1 :
既にその名前は使われています:
増長した屑共に鉄槌を!
2 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 20:32:40.76 ID:KoJkbeB7
2
脳筋乙
3 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 20:42:58.33 ID:iR3lEBkH
以下、脳筋の青芝妄想大会^^START!!
↓
4 :
墨樽 ◆taru..9DAA :2006/02/09(木) 20:53:47.81 ID:GqyQRiOi
END ^^
5 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 21:08:03.27 ID:/8sdCRey
ジョブ板の黒スレ覗いてきたけど、コピペ煽りが全部スルーされてんじゃねーかw
マジで1個たりともレスないぞ?もうちょっと工夫してがんばれよw
6 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 21:24:09.01 ID:rEXblyvT
最強厨の火消しも必死さがにじみ出てきたなw
スレ立っただけで粘着がこれだけ沸いてくるとはw
バグジョブの弱体はみんなの望むところなのに最強厨だけは諦めずに必死に火消しか、ご苦労なこったw
7 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 21:56:57.71 ID:ceznBpoY
1乙!
早く弱体来ないかなあ
黒魔の暴虐に耐えられず辞めて散って行った前衛達が戻ってくると言うのに・・・
8 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 22:00:54.16 ID:RwPWXnJ5
>>1 GJ
黒再漂白キボンヌ!
糞魔はケアルだけやってろwww
前スレも結局、荒されてしまいましたけど、黒の中の人への
侮蔑的な表現は避けて、ジョブを憎んでプレイヤーを憎まずの精神で行きましょう。
黒を適正化して、彼らを正しい道に導きましょう。
そして、本当のジョブバランスを取り戻し、ヴァナを浄化しちゃいましょう。
誰でも好きなジョブで常にいて、それで居場所を見つけられるように。
歪みきっていて、救いようがない悪質な賢者様がヴァナを去り、少しでも
ヴァナがいい世界に、住み易い世界になるように。
私たちの大好きなFFが黒という最悪の癌によって衰退してしまわないように
黒の適正化は何としても必要なのです!
下げずに上げ進行で行こう!
全ジョブを否定する可能性を持つジョブを適正に
他人と協力して初めて強いジョブに
PT強制ゲームなのだから!
少なくともこのスレで下劣なアホどもが叫んでいる限り、黒弱体は無さそうな気がする
どこまでも身勝手な言い分と、まともな根拠皆無の被害妄想
もし■がここを見ることがあっても、間違いなく弱体厨が病んでいると思うだけだろうな
12 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 22:41:02.62 ID:ceznBpoY
あの開発だからな
狩人のような神パッチが来てくれるかも試練よ
どちらかと言うと黒の腹黒さの方が滲み出ているから、そちらを粛清しにかかるかも試練
13 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 23:11:09.30 ID:rEXblyvT
精霊も距離補正で決まりだろw
14 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 23:13:04.93 ID:ceznBpoY
それが一番最高の神パッチだな
遠くから攻撃させろと言うなら、それなりのリスクは背負って貰わないとな
威力を取りたければ近くで撃て
至極当然の話さ
狩人はそれに従っているし、彼らは正しい選択をしている
一部の気違いが未だ騒いでいるけどな
15 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 23:39:04.83 ID:oaFjQJP0
精霊魔法スキル以外は いらない。
前衛に守ってもらわないと、即タゲ取って即死。
これでいいじゃん・・・あんまり苛めるなよ;;
16 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 23:42:55.14 ID:ceznBpoY
今あるスキルが無くなるなんて事は無いからな
>精霊魔法スキル以外は いらない。
これは無理な話だ
そしてTPの柵が無い為、いくらでも硬い装備や土杖なんか装備出来るから下手な前衛より頑丈
それ以前に足止め魔法多数な為盾も必要としない
よって
>前衛に守ってもらわないと、即タゲ取って即死。
>これでいいじゃん・・・あんまり苛めるなよ;;
どっちも無理な話です。
3点
17 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 00:09:27.35 ID:5u1eN1po
18 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 00:11:21.47 ID:5u1eN1po
いきなり一気に修正するときついので、第一弾修正はこれくらいかな
1.精霊魔法の与TPを大幅増加
2.短間隔で精霊着弾時のレジスト大幅アップ
3.精霊魔法に対するカウンターを敵に実装
何度もどこかに書いたが、魔法ジョブが足止め魔法を持つこと
それ自体は何もおかしくない。
FFでおかしいのは肉弾ジョブが肉弾戦に耐えられないこと。こっちが
おかしいのであって、魔法ジョブがおかしいんじゃない
>>11 弱体厨のレスには具体的な論拠が付加されている
レスがほとんどないからな。
決めつけと煽りに終始してる情緒的なレスばっかり。
2chで品性は期待しないがせめて知性は見せろと
21 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 00:35:47.63 ID:2Q1KDUz7
>>20 と、自分の論も無く煽る無能なID:krnsCrAJでした
解決策も自分の論も無く、ただ無意味な煽りを言っても意味ありませんよっと
減点ですね
22 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 00:39:35.13 ID:0GQNS8LV
自分が誘われない = バランスが狂ってる
まんま釣りなんだろうが
>>9なんかがいい例だよな
適正化、正しい道、本当のジョブバランスすべてが痛々しい
23 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 00:42:09.37 ID:2Q1KDUz7
ところで、情緒的なレスばっかりって何か日本語おかしくないか?
〔慣用読みで「じょうちょ」とも〕
(1)人にある感慨をもよおさせる、その物独特の味わい。また、物事に触れて起こるさまざまな感慨。
「―のある風景」「江戸―」「―豊かに描写する」
(2)〔心理〕「情動(じようどう)」に同じ。
「―不安定」
・・・感情的の方が伝わり易いと思うがな
どうでもいいか
24 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 00:55:11.96 ID:LCYS1ki1
範囲食らわないケアル足止めできる、とかの利点考慮にいれると
前衛は黒の三倍以上のダメ出せないと黒の代わりにPT入ることはできないだろうね。
今は黒が前衛の三倍のダメ出してる状況だからねぇ。
つまりバランス取るためには前衛を六倍強化しないといけない分けだ。
いかに黒が異常かがよくわかる。
25 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 00:56:03.10 ID:T4d5aJQf
26 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 01:08:39.62 ID:NU3QeTTG
>>24 黒の1/3を黒の3倍に強化するためには、9倍の強化が必要なわけだが……
27 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 01:10:13.00 ID:2Q1KDUz7
>>24 前衛を強化とか有りえない事するより、異常な物を修正する方が工数も減って現実的だな
28 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 01:16:37.53 ID:d3zNJA5m
HNMではそんなにちがうん?
俺がやってるFFのレベリングやメリポでは前衛のほうが黒より総ダメだしてるんだが。
HNMとか裏とかは無縁だからシラネ。
29 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 01:21:14.52 ID:2Q1KDUz7
>>28 HNMでは前衛ウンコ
無駄にダメージを喰らうだけのゴミジョブ
30 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 01:28:47.12 ID:d3zNJA5m
じゃぁ、HNMの仕様をかえてもらったほうがよくね?
黒弱体してもHNMLSでの前衛の席が増えるとは思えんのだが。
31 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 01:35:04.61 ID:Z+XGlMZb
>>28 HNMっていっても、本当に前衛が無力になるのは、せいぜい4神麒麟にファブ亀くらいのもんだ。
無論普通に殴って倒せる敵も多い。
マラソンで倒す麒麟はともかく、上で書いたHNMを普通にガチでやる場合、皆で近接殴りをすると
敵は固いから殴りダメージは中々通らない>しかし敵のTPはガンガンたまる>強烈な範囲技連打でウボァー
というのがあるわけだな。
そういうごく一部のHNM戦をさも全てのように大げさに「HNMで前衛が殴れないのに黒が云々」と
必死に叫ぶのが弱体厨。OK?
正確に言うと、HNMでは前衛ウンコな戦法を取るLSがほとんど。
前衛ウンコでない戦法もある。
いっっっっっっっっっっっっっっつも言われてるこったけど、HNMを基準にするのやめようや。
極極一部にしか意味ねーし。
もっとLv上げ、ミッション、クエストが重要だろ。
34 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 01:51:03.55 ID:2Q1KDUz7
>>33 75になってHNMやらないなんて負け組みだし、さっさとFF辞め給え
やるだけ無駄だよ
それにLV上げなんて優遇ジョブ1つ上げておけば問題無い
今レベル上げしてる奴自体が負け組みさ
ミッション、クエストはそうだな。
HNMと状況は変わらない内容が殆どだから同一に考えて貰って結構だと思うぞ
35 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 01:57:46.19 ID:0GQNS8LV
黒やってる奴が他ジョブのアイテム取るか手伝い以外にHNMやる意味なんてないんだがな
それに本当にいわゆる勝ち組の人は勝ち組とか負け組みとかこだわらんよ
こだわる人はコンプレックスの裏返しだろうね
クエミッションがHNMと同じってどこがだよ
共通してるのは連戦しないから2Hも意味が有るとかそういう面だけだろ。
敵の格も人数も全然違うじゃないか
37 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 02:02:40.69 ID:2Q1KDUz7
敵の格も人数も全然違うが、結局やる事は一緒さ
優遇ジョブを集めて効率良く短期間に倒す
必要なジョブと不要なジョブを切り分け、切り捨てる
何が違う?
×優遇されている
○優遇されていると思い込まれている
プレーヤーの態度と仕様にはズレが有る。仕様について
検討する時に態度を根拠にする事は間違っている。
40 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 02:14:01.24 ID:2Q1KDUz7
>>39 優遇されていると思い込まれていると言うのは間違いだと思うが?
repや色々と、ジョブの能力を把握するには十分なツールが存在する
人数制限がある以上、どれを切り捨てるか考えるのは当たり前
最も優秀な物を集める所が「優遇されているジョブ」な訳だが
41 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 02:18:13.23 ID:d3zNJA5m
普通は、HNM用に有利なジョブをあげて、
レベリングはすきなジョブをすきなだけあげるもんだと思うけどなw
33以降クエミッションの話だと思ったがRepなどの情報が
関係有るのか?
43 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 02:22:35.11 ID:2Q1KDUz7
>>42 あるさ
クエ、ミッションでもrep等で切り捨てるジョブの選別は可能
まあ結局忍赤黒に収まる訳だけどな
それ以外は寄生でFA
44 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 02:24:53.46 ID:d3zNJA5m
さっきから、レベル75になってHNMやらないやつは辞めろとか、
レベルあげは優遇ジョブだけとか、えらい偏ったやっちゃなw
45 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 02:28:26.12 ID:5uzaKtUL
多分、黒が強すぎるんじゃなくて、他が弱すぎるんだと思うのよ…。
相対的に黒の頭が出るから頭叩いてやれ!っていう、ネガティブな思考の人達が多いが、実際はそれじゃ「浄化」なんてできやしねぇよ。
単に、全ての人が「辛くてプレイ出来ない環境」になるだけじゃん。
そんな破壊的な修正、誰が望むよ?
敵の種類や戦い方によっては、少人数でも強い敵に挑めたり、強い敵も楽に倒せたりっていうのは、むしろ「ゲームの攻略」という意味では正しい姿だよ。
むしろ、殴ることや殴られる事がデメリットでしかない前衛の仕様や、弱い敵にあっさり倒されてしまう仕様が問題なんだよ。
もう一つは、たとえばレベル上げやBCで黒PTが優遇されているとしたら、そこで優遇されていない別ジョブが、どこか別の場面で優遇されていれば良い話。
各々に「得意なこと」が用意されれば、それぞれ役割があるんだから、なにも自分が不得意なことを無理してやる必要もないだろうし、ジョブ格差が致命的な勝ち負けにつながり難くなるだろ。
削除するより、追加する事。
絶対こっちの方が、ゲームとしては未来があるわな・・・
>>44 たぶん脳がバグってんだろなw
まぁ、必死に黒魔の評判を落とそうとしてるのは分かるが、それならこう言えば十分。
■<想定外に増えすぎたジョブは弱体します
減りすぎたジョブは若干強化します
コレ、実際にやってるしな。
47 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 02:32:46.55 ID:nC1xl2Cw
■の運営方法が弱体房の考え方と似てるからな
両者とも糞すぎる
こいつらが全てを改悪していく
48 :
獣使い:2006/02/10(金) 02:33:06.39 ID:oGRfEEF5
・・・
>>43 ここから先は水掛け論だな。俺の周りでクエミッションENM等で
そんな選別してるやつはいない、いうそつけ皆してるだろ 等々。
全鯖アンケートでもやらない限り結論はでない。
50 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 02:35:02.63 ID:2Q1KDUz7
強化で全てが解決できると思ってるなら、もう少し知恵を付けた方が良い
今や格差を埋める手段としては弱体以外は無い
プレイヤーの強化の為に、どれだけのテストをして敵の強化をしないといけないかとか考えて無いだろう
プレイヤーだけ強化したらバランスの崩壊は目に見えるからな・・・
51 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 02:39:08.23 ID:d3zNJA5m
通常レベリングとかメリポに関しては黒はあんなもんだと思うけどな。
総合ダメでは前衛アタッカーに劣るけど、
その代わり回復やら弱体やらの補助、任意の大ダメが与えられる。
ただ、サポのケアルはともかくとして、黒魔法に足止め系が集中しすぎてるのが問題かねぇ。
暗黒魔法にもちっと振って、暗黒専用にしたらも少し暗黒の立場もあがるだろうにね。
52 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 02:40:11.85 ID:2Q1KDUz7
黒の暗黒魔法スキルはAじゃなかった?
結局黒が更にやばくなるだけさ
>>46 ■は人数とかの数字だけは割と見てるっぽい。
ジョブへの人数の偏りも嫌いらしい。
これも既出だが、新規がこれだけ少なければ黒のスペックが並で
あったとしても黒が増えるのは必然。理由は簡単。
DD(ダメージディーラー)はやっぱり好かれる。
物理DDはもう上げ終わった。魔法DDは黒しかいない。
スペックをカスにしない限り黒は増える。
54 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 02:44:44.58 ID:d3zNJA5m
55 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 02:46:36.49 ID:5uzaKtUL
>>50 そういう意味で言えば、黒が弱体されたことで、今まで“黒がいるからこそ”楽だったBCやNM戦が、さらにキツいバランスになるわけで…
(変な話、黒が3人いれば後は寄生で良いよっていう敵には、今まで寄生してた連中は行くことすら出来なくなるわけだろ?)
そうすると、よりいっそう選民主義に拍車がかかるだけ。
また始まるよ。
今度は誰だろな?赤赤ファンタジー?暗暗ファンタジー?
そうすると、なぜか「黒を弱対することでバランスが取れた」はずの世界で、ジョブ格差が生まれるんだよ。
で、学習能力のないお前らが取る行動は、「弱体運動」だろ?
たんなる弱体スパイラルじゃん。
それこそ、崩壊は目に見えてるがな。
結局どっちに転ぼうが、敵の強さは見直さざるを得なくなるし、弱体で今出来ていたことが出来なくなることでプレイヤーが感じる「不快感」を考えれば、強化した方がいいに決まってるだろ。
56 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 02:46:39.50 ID:c0B0rzYs
>>51 「暗黒魔法」とか言い出すなら、足止め系はスタン以外全て「弱体魔法」。
「黒魔法」は競売のカテゴリだが、スキル値には関係ない。
58 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 02:50:43.31 ID:d3zNJA5m
ん?ミスってないと思うけど?
暗黒「専用」の足止め系増えたらいいのにねって話に、
>>52で黒がやばくなるだけって言ってるから、52へのアンカーつけたんだけど?
59 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 02:57:38.20 ID:UqT2MC3R
ガ系黒魔法は基本的に黒にって方針(例外はあるが)に
こだわるのはやめた方がいいかもね>■
足止めが黒に集ってしまったのはこの縛りにこだわったせいだろう。
61 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 03:03:25.03 ID:UqT2MC3R
>>55 そんなこと充分分かってるけど、彼らの言い分は、
「今のままだと黒だけえこひいきなんで、先ずは平等のところまで降りて来い、
そこでもし色々苦しくなったらそのときまた新しい手を考えるし、本当に無理なら
そときこそ■はまた強化を考えてくれる『だろう』」
という、■を散々否定しておいて最後には希望を託すという意味の無いことを言い続けてるから、無理。('A`)
62 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 03:18:21.05 ID:HGRZshxp
age
63 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 03:18:55.74 ID:d3zNJA5m
スリプル四種にスタンはもらいすぎだよな。
ぶっちゃけ、黒やってる自分でもそう思う。
バインドは格上には意味無いけど、サポでグラビデも食えるし。
精霊はあんなもんだということにしてくれw
あっこまで持っていって、レベリングでは実用レベルなんだからさ。
HNMはHNMのほうをいじる方向でよろしく(´ω`)
64 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 03:21:09.74 ID:nC1xl2Cw
もう赤に4系とスタン解放して精霊スキルAにするしかないな
65 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 03:23:23.97 ID:d3zNJA5m
足止めを妨害と捉えるなら、
シフが有効な足止め系アビをもっと持っててもいいような気がする。
スリプガ実装前の範囲足止めが吟のみの仕様はそれはそれで
問題あったしなぁ 黒に持たせないなら何に?赤に持たせても
持ち過ぎって言われてただろうし どうすれば
67 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 03:31:08.99 ID:nC1xl2Cw
スリプガは暗黒、赤に解放で
>>65 シーフが有ったか。シーフの神アビ・隠れる、こっちの系統で
PTで生きるモノを持たせるのはいい案だな
69 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 03:35:09.09 ID:d3zNJA5m
各種ジョブ特性の○○キラーに準じて、
○○相手の足止めあっても状況かわらんかなw
ナなら不死用の足止め、侍なら悪魔系用の足止め。
竜族のHNMではキャーリューサンに。
70 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 03:36:18.24 ID:ZjMgEmh3
>>66 暗黒とかどうよ?まぁ黒も暗黒もレベル上げじゃ微妙だがw
71 :
既にその名前は使われています :2006/02/10(金) 03:36:35.34 ID:3hmi4V7T
シーフに「とんずラ:パーティメンバー全員にとんずら」実装すれば良いじゃまいか。
72 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 03:40:52.68 ID:nC1xl2Cw
黒弱体しないで赤白詩召強化で奴隷ファンタジーに終演を打て。
足止めの数は確かに黒/赤が最多だが、
数の問題よりも、組み合わせとか戦闘スタイルの問題なんだよね。
暗黒だって現状スリ2まで使えるし、弱体は黒C+で暗黒Cだし、
暗/赤でスリプル2種+バインド+スタン+グラビデってのは
黒ソロが単体の敵で使ってるのとほとんど同じ数なんだけど、
こうしたところで暗ソロが黒ソロみたいに強くならないのは容易に想像できると思う。
攻撃手段との噛み合わせが悪いからね。
どうやらこのスレの住人は垢が多いらしいなw
タゲそらしお疲れw
オートアタックで削るスタイルで、殴ったら解ける足止め持ってても
強くはないわな。便利では有るけど。
擾乱を生かせる前衛って隠れ騙とか遠隔弱体でのはめくらいしかないな
76 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 04:38:48.95 ID:UqT2MC3R
持久力の無いジョブに「足止め卑怯」とはこれいかにw
まあ言いたいことは分かるけどな。そもそもこのゲームのジョブ、両極のバランスを取るの
下手だと思うよ。弱体のスペシャリストである赤が強化使えるとか殴りがアタッカー並みなのに
ノーダメでやり過ごせる可能性のある忍とかさ。言い出したらキリがないが。
>>9 >誰でも好きなジョブで常にいて、それで居場所を見つけられるように。
こういっておいて、
>悪質な賢者様がヴァナを去り、
こうつなげる。
黒は「誰でも」に入らないらしい。
アフォくさ。
黒から足止めを削除して〜云々(多分具体的にはスルプル4種)
で、ほかのJOBにつけたとして、結局そのJOBが必須になってバランスが適正になることはない。
2ヶ月ごとのVerUPでスリ4種を全JOB ローテーションにでもする気か?
79 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 09:31:46.17 ID:CpEuQOOc
スリプガは持ってて良いから
精霊をゴミに戻せってスレだ。
糞魔はケアルと弱体だけやってろ。
80 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 09:42:42.10 ID:CRu5ea+z
奴隷化したジョブを喜々としてやる奴なんてもういないよ
81 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 09:44:27.59 ID:lqROJrKR
白と詩人と赤は前衛の奴隷としてしっかり働いてる。
RMTでギル買った奴BANされたら元脳筋達消えてくれるね^^
83 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 11:18:29.66 ID:CRu5ea+z
前衛が弱体されてもボンクラと言われようがアタッカーはアタッカー
盾は盾
後衛が弱体されりゃただの奴隷化
84 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 11:57:54.62 ID:d/2S1W//
FFはmelee、nuker、healer、buffer、debuffer等の区分けがあいまいだからな。
meleeがnuker超える瞬間火力もつレベル帯あったり、
debufferとして最高峰なのにbuffer(healer?)としても無二の能力あったり、
nukerがdebuffを最大数持ってたり。
最強のtankはmeleeとしても最高ランクだしな。
サポとか考えると最初からそういう設計なんだろう。
そう考えるとmeleeが攻撃力にこだわりすぎるきらいがあるから、
そこは考え直す方がいいかもね。
debuffするとnukeできなくなるからとか言ってるから複合能力を生かせないんだと思うよ。
85 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 12:25:32.09 ID:KgwLEv4P
狩人みたいなギル捨てしてヴァナの経済に貢献していた良ジョブが弱体
されたのに、黒みたいな金使わないザコがダメ最強なんてありえない。
サンダー4ダメージ600くらいが妥当。
だって狩人よりギルつかわないジョブだから。
黒はMPあるんだから、ケアルでPTやLSに貢献すべき。
あとサポ白でテレポも使えるんだから、テレポで貢献すべき。
ケアルが使えてサンダーのダメージが高いなんて、ずるいと思う。
だってそれって最強っていう事じゃん。
赤はもっと強化すべき。精霊が弱すぎで、ありえない。
スリプルとかグラビデの弱体は、PTの戦闘のバランスを大きく崩壊するからNG。
赤は物理攻撃も強くすべき。ジュワユースを持っていて、赤AF2胴を
もっている人は、ジュワユース2をゲット出切るようにすべき。
(片手剣。時々4回攻撃、D50 赤侍)
あと赤に精霊4系開放とオートリフレかなー。
そして垢弱体スレが立つ訳で
サポ使えというか頭使え
87 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 13:43:18.77 ID:owM5rZyg
レジ率って5%キャップなのかな。
狩人も遠隔命中キャップ導入されたし
20%キャップくらいにして5回に1回は1/8レジでいんじゃない
88 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 13:50:22.72 ID:eef59jAT
黒魔の罪
多段修正・狩人弱体・黒帯アイテム他ボッタクリ商売・全部一人でできるのでお手伝いしません、たのみません。前衛殴るな・アタッカーなのでケアル、状態回復しません。
黒魔が嫌いな理由をざっとあげてみた。思い出せばこの他にもあると思う。
クズエニの開発の次に黒魔導士が嫌い。
89 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 14:11:54.71 ID:ZjMgEmh3
狩人が弱体化されて一番喜んだのは他の前衛だろw
90 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 14:36:56.14 ID:CpEuQOOc
>>83 前衛アタッカーが弱体されたら、おはらい箱。
黒が弱体されても
回復や弱体が出来る。
よって精霊をゴミ化するのは当然の事。
91 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 14:40:47.74 ID:7/Ba+htU
今はバラバラリフレがあるしMPの最大値にほとんど意味がない現状
前衛もMP装備をしてサポ白にすれば十分ヒーラーもできますよ
席があってよかったですね^^
92 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 14:41:58.26 ID:WQQ+Gt6Y
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆アトルガンの秘宝も黒黒ファンタジー◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
新エリアでレベル上げいきませんか? 黒さん@5名募集です^^
新リンバス行きま〜す、黒さんtell下さい 黒PTでアレクサンダー行きますー^^
アトルガンM行きます! 黒さんのお手伝い募集中でーす^^ 【いたわる】10万^^
神威行きたい黒さん17名募集してますー♪ 秘宝探しいきます、黒さんtellを;;
裏タブナジア行きます、黒さん募集^^ 神印章行きます、黒さんtell下さい^^
ちょっとソロでウルガランの牛王倒してきます♪ ソロでとてとてメリポしてきます♪
黒の精霊で倒します、前衛さんは殴ると敵のTP溜まるから離れてて^^;
そんなに黒が気に入らないなら黒にジョブチェンしたら?^^;
コルセア? 青魔?^^;; そんなジョブやるなら黒魔やったほうが活躍できますよ^^;;
93 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 14:43:07.80 ID:WQQ+Gt6Y
【アトルガン・秘宝ミッション攻略法】
@寝る敵
スリプルの順番はきちんと決めましょう
後は簡単です
精霊→寝かせ→精霊でハメ殺しましょう
A寝ない敵
サポ暗の赤がいれば楽ですが必須なのはごく一部です
スタングラビデバインドでハメつつ精霊でやりましょう
敵は何も出来ずに沈みます
や っ た ー ( ^ - ^ ) v
94 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 14:44:07.40 ID:WQQ+Gt6Y
ア ト ル ガ ン の 秘 宝 以 降 も 引 き 続 き …
「 黒 黒 フ ァ ン タ ジ ー 」
を お 楽 し み く だ さ い !
脳 筋 前 衛 ど も は 引 っ 込 ん で ろ ^ ^
>>88 黒帯アイテムぼったくりって黒関係なくないか?w
狩人弱体と多段弱体については明確は情報を持ってきてくれ
そこまで言い切れるなら出せるだろ?
全部一人で出来るってミッションどうするんだ?w
制限エリアでもソロクリア出来ると思ってる?
96 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 14:51:22.99 ID:VFIDxPht
>>88 これ本当に全部そう思ってたらかなり重症の精神異常者だなw
97 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 15:16:28.14 ID:7/Ba+htU
弱体厨って韓国や中国といっしょに見えてくるね
金策のために他ジョブに支配された
アイテムなら各種魔法が筆頭じゃねーか
>>85 >サンダー4ダメージ600くらいが妥当。
>赤に精霊4系開放
両方実現したら解放の意味がないわな
>>81 見る角度の問題だな。白詩赤鵜飼い前衛鵜とも言える
101 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 16:53:11.42 ID:1iaEpi6R
黒PT・・・鵜:黒ま、鵜匠:詩人
102 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 17:44:30.25 ID:Hxr0ix4e
匿名の掲示板に明確な証拠もって来いって、、、クソ墨様、頭大丈夫ですか?
俺と知り合いの黒だけど狩と多段弱体しろって叫んで、メール送りまくったよ
うそだと言うなら明確な証拠だしてね^^V
103 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 17:51:46.75 ID:X+1V/7I0
はいはいループループ
104 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 17:52:57.93 ID:G80eJYlP
>>102 証拠が出せないのがわかって言ってるんだがな、匿名だとか匿名じゃないとかは関係ない
あと中にはそういう糞もいるだろうね 黒ってひとくくりにしたって中の人は千差万別だ
だから出したって証拠を出せって言われてるんだが?
出せないなら出したかどうかなんてわからないよな
105 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 17:56:48.58 ID:Hxr0ix4e
んじゃ出してない証拠だしてよクソ黒様w
106 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 18:04:19.99 ID:0VW92jaZ
基地外が湧いているなプ
107 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 18:09:07.52 ID:UqT2MC3R
そのクソ弱体房黒も他ジョブをやってる件(=他ジョブもクソ)
煽ってる香具師も黒やってるか恩恵に授かってる件(=そいつもクソ)
クソクソ弱体ファンタジーへようこそ!(^-^)v
108 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 18:17:11.94 ID:iSeQlWPD
BCやHNMに寄生させてやるから他ジョブはおとなしくしてろ。
あ、ドロップ品は黒優先で(^-^)
109 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 18:18:50.85 ID:i9ZaZu/w
>>102 知り合いがメール出したのを監視できるのか。
自己申告なんてあてになりませんよ?
黒魔はFFシリーズの看板ジョブ。狩人とは別格。
ファイア・ブリザド・サンダー・フレアが出てこないFFがありましたか?
黒魔弱体=FFXIを「FFシリーズ」のひとつでは無くする行為なのです
ヒーラーが足りないからって黒を漂白する■eだからなぁ
次は何をやってくるのやら
112 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 18:30:41.62 ID:lqROJrKR
>俺と知り合いの黒だけど狩と多段弱体しろって叫んで、メール送りまくったよ
お前が弱体メール出したのか!
113 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 18:48:05.55 ID:UqT2MC3R
>>108 黒は4神や裏で奴隷させてやるからおとなしくしてろ。
あ、ドロップ品は前衛のもので(^-^)v
114 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 18:56:07.57 ID:iOH72plg
別に黒を擁護するつもりはないし、弱体もアリだと思うが
ID:Hxr0ix4e とかもう完全に頭逝っちゃってるなw被害妄想というかFF脳というかゆとり脳というか…
お前の脳は異常、ただ黒を妬むだけならチラシにでも書いとけやボケ
115 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 20:01:40.25 ID:d3zNJA5m
まぁ、メールだした黒もいるんでない?
でも、■が本当にメール一つで動くんなら、とっくに黒も弱体されてるだろうに。
■が修正必要と判断するのを待つしかないのだよ(´ω`)
メールがその判断材料になってるとは思えん。
本当になってるなら、黒PTとかカムイとかHNM,裏の黒有利仕様は即刻修正されるだろ。
こんだけ長期に放置されているってことは、「いまんとこ」■に問題視されてないってことさね。
人口多いの黒から新ジョブに移行してもらいたいだろうから、新ディスクのときに何かしらやってくる気はするけどねー。
ちなみに、黒が弱体要望しているとか前衛能力に反発していると■に言われたことはないが、
「前衛の反発があるので黒は強化できない」といわれた事はある。
その後強化されたけどなー。
116 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 20:08:05.49 ID:Hxr0ix4e
そりゃ今まで狩がいたからなw
狩が弱体された以上次の最強厨をつぶすのが当然の流れだしw
117 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 21:09:36.38 ID:4iIJdLJM
新ジョブに敵TPを減少させることが可能になるなら、黒弱体もあるだろうな。
現状だと敵を殴ると3倍返しが来るからね。近距離でやりあうと話にならない。
118 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 21:23:41.55 ID:sOGiWTtG
>>115 オマイは■の仕事が異常に遅いという事実を忘れている。
例の7月パッチやバインド弱体レジ導入等の
早い例もあることはある。が遅い例が大半だな。
バラバラ弱体、漂白黒正常化、横騙削除、狩弱体、蝉微調整
どれも今頃かって頃に来てる
120 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 22:27:24.66 ID:d3zNJA5m
多段は結構早かったなw
そうだっけ? 多段TPが減ったのは裏実装よりも後、
一律10獲得から隔依存になったのってすごい昔じゃ無かったか?
デュナミス実装が2004年2月、多段修正が2004年4月だから、
レリック夢想の修正と考えると、■eにしては素早い。
食らいTPが2になったのが2002年11月、ここから両手武器実用化だな。
ただ60キャップ時代は比較的連携MBが重視されてた気がするので、
65キャップのつよとて戦は2003年4月から。
ギロやペンタが高回転で強かったのは1年〜1年半くらいか?
2月になって人がやたら減ってないか?
アトルガン迄FFもつのか
目に見えて過疎化している時に来るのは 飴
かつての黒にきた飴が不遇とされてるジョブらにくるといいね
FFの寿命も残り少ないんだからみんな仲良くやれや
年度のどの辺りかという季節要因もあるから。
名目でなく実質で減っているかどうかだ
125 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 01:08:57.71 ID:RvY+9DBo
要するに仲良くする必要なんてどこにも無いと言う事だな
これは前衛がヴァナデイールで生きる為に必要な戦いだ
決して相容れない存在なのだから
126 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 01:26:28.34 ID:PXA8PqaK
戦いとか言い出すとキモイなw
127 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 02:49:45.15 ID:hSC5dXRS
今までは他に最強房が流れるジョブが存在したからなあ。
居場所を失うとこの過疎化の時期に解約続出だよな。
黒が弱体来たら確実に何か代替ジョブが生まれると思うな、
ある日突然リューサンウルトラサイキョとかな。
128 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 03:38:50.47 ID:TYEttinz
>>126 いまだにFFやってるって時点で十分にキモイけどなw
129 :
既にその名前は使われています :2006/02/11(土) 05:25:59.45 ID:FRulug3t
てか黒は弱体できないだろうな〜。
タルタルっていう魔法特化型の種族がいる以上、黒弱体したら洒落にならん数の解約者出るだろ。
狩人はいわばジョブの弱体だけど、黒弱体は間接的に樽の弱体に繋がるからなあ。
タル前衛いるじゃねーかって言うアフォが絶対出てくるだろうけど、
比率の問題。樽全体で見りゃ黒はけっこう多い。
それで、多種族でいう脳筋ヒャッホイジョブみたいな爽快感が味わえるのは、
樽にとっちゃ黒しかないわけよ。
てか、HNMとかならいざしらず、Lv上げじゃあんまり黒は…。
後衛が黒赤詩とかなら魔法使い放題だが、毎回そんな編成になるとは限らないしな〜。
高位魔法って強いけどさ、消費MPが一発200とか300とか半端ないわけよ。
4発打てばガス欠。樽でも5〜6発でMP干上がる。MP無けりゃ黒なんて木偶の坊。役立たず。
弱体叫んでる人達はそれわかってるのかね?
130 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 05:32:04.67 ID:8IredHjt
>>129 なんだその電波理論は?
赤魔でもやればいいだろう。ん?黒さま曰くすごいジョブらしからな。
実際には違うってことなのか?赤にタゲが移せなくなったら電波炸裂だなw
131 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 05:32:35.60 ID:/q9vp+j4
糞樽は別種族で1からやり直せば?w
って煽りがつくだけだろ
マゾしかいないから、このMMO
132 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 05:36:03.52 ID:/q9vp+j4
133 :
既にその名前は使われています :2006/02/11(土) 05:41:43.49 ID:FRulug3t
赤にタゲ移す?なんで?てかあんたの赤は絶対Lv41以下だな。
みんなLv75になってからのHNMとか神印章BCとかを基準にしてるみたいだけど、
その基準で修正すると、それ以下のLvのバランスがメチャクチャになるんよ。
つーかあんた赤やったことある?Lv上げじゃ完全に奴隷だよ?
やってんのはリフレリフレリフレヘイストヘイストヘイストケアルケアルケアル…
カンストしてからはそら強いよ。75になってソロで丁度とかおなつよ狩れるのなんて
赤忍くらいか?あとは廃装備のシか。忍は60手前で止まってるから知らないけど、
Lv上げであんだけ奴隷なんだから赤はもうあれで良いと思うぞ。ご褒美みたいなもんじゃねーの?
てか電波って…■eが真っ先に考えるのはユーザーへのサービスじゃなくて利益率ってのは
もう十二分にわかりきってるでしょ。
狩人弱体と黒弱体とじゃ解約するであろう人数が桁が違うんじゃないか?って話。
何でもそうだが100%と言い切れるケースは少ない
赤の場合、連続魔精霊を独占している
100%味わえないというのは言い過ぎ
135 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 05:46:31.59 ID:8IredHjt
>>133 >狩人弱体と黒弱体とじゃ解約するであろう人数が桁が違うんじゃないか?って話。
断言してもいい。黒弱体しても人は減らない。
もう今残ってる人はなにがあろうとFFを止めない人達だからね。
136 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 05:47:48.44 ID:/q9vp+j4
>>134 なっなによ!
>>134のくせに生意気よっ!
…わ、悪かったわね
べっ別に間違った事いったなんて思ってないんだからね…100%は言いすぎたわよ!
137 :
既にその名前は使われています :2006/02/11(土) 05:52:55.25 ID:FRulug3t
>>134 【えーっと…】あ、釣り?これ釣りだよな?
連続魔ってどんなアビかわかってる?
それじゃ赤やったことないみたいだから、丁寧に解説するね^^
まず、連続魔は、明鏡止水みたいに、発動と同時にMP全快したりしないんだよ〜?^^
で、2hアビを使う状況ってのはたいてパーティ全体のMPが尽きかけてて、
盾役が瀕死でパーティが壊滅しそう状況だよね?^^
ボクぅ、ここまではわかるかな〜?^^;
それで、コンバ+連続魔したとして、そのMPを精霊に使うと思うんだ?^^
へ〜、精霊スキルもジョブ特性も黒に負けてる赤の精霊を、
ちょこっと連射しただけでパーティ半壊させるような敵を殺せると思うんだ〜?^^
へ〜すごいね〜^^
おいカス、オマエ頭大丈夫か?^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
138 :
既にその名前は使われています :2006/02/11(土) 05:56:53.34 ID:FRulug3t
連続魔精霊で殺せる敵の強さなんてたかが知れてるよ。
バタの赤鳥にそれやって「爽快〜!(*´д`*)」
なんてやってるバカいると思うか?
とてとて相手でもガンガン削ります四桁ダメ出せます、ってのが爽快感じゃないの?
んで、黒はそれと引き換えにMP縛りと紙装甲なんだから良いんじゃないの?
ただ、135の言ってる事が正しそうで怖いな…
139 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 06:00:18.72 ID:/q9vp+j4
一部BC、ENMでは連続魔精霊有効だし、その時ばかりは爽快感もある
その時だけは
140 :
既にその名前は使われています :2006/02/11(土) 06:01:05.96 ID:FRulug3t
てかやった事も無いくせに知ったかぶりしてる奴多すぎ。
これ以降は自分の持ちジョブを書けよ。
赤黒竜シ75 忍白獣60代 狩詩50代 サポLv戦暗
141 :
既にその名前は使われています :2006/02/11(土) 06:07:34.01 ID:FRulug3t
連続カキコすまんが、正直私も黒は多少の弱体は良いとは思う。
確かにバランス崩してるとも思う。
ただ、上にも書いたように樽にとっちゃ最後の砦だろうから弱体は難しいだろうと思う。
黒の本業の精霊弱体しちゃ不味いだろうから、
補助能力とか足止め能力の弱体及び多ジョブへの開放移動あたりが無難だと思う。
これ以上過疎ったり、ミッションBCENMの難易度上がるのは勘弁してほしいよまったく…。
ジラとか三国ならともかく、Lv制限あるプロやらBC、ENMは何回やってもIミスで軽く死ねるからなあ。
>>133 ボヤのS蟹ぐらいなら全ジョブ倒せるんじゃないか?
後、シ75は回避A+とジョブ特性のおかげで、裸の状態で回避装備の忍者と同じぐらいの回避あるぞ。
忍シ赤はとて一歩手前のつよぐらいまではいけるな。
ってシ75あるならわかるだろ・・
143 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 07:12:06.70 ID:Wy5jO2kd
いや、だから赤忍シくらいなんでは?って書いてるでしょ。
144 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 07:13:46.56 ID:Wy5jO2kd
シが廃装備って言ってんのは、攻撃力の話なんじゃない?
145 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 07:17:02.49 ID:5Ai8eshs
今やってる奴は辞めない、黒が弱体されても他のジョブに移るだけ。
そして黒弱体厨も辞めない、ただひたすら妬み続けるだけ
弱体されたら黒は解約する、このままでは前衛たちが大量に解約してしまう
この2つは両方とも妄想でしかない
忍赤もしくは廃装備のシで「丁度もしくはおなつよ」ってところに突っ込んでるわけだが。
147 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 10:12:20.13 ID:5kdv3MsW
だが仮に黒が再び漂泊化されてもケアル要員として生きる事はない
ジラ前に黒と樽が異常に減ってた事実がある
148 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 10:15:32.91 ID:1ReMY9w2
>>142 世の中には戦75サポ黒17で古墳のF骨が倒せないから不遇とネガるツワモノがいるから侮れないよ。
まぁ黒の修正は同時着弾不可が一番いいよな
150 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 10:50:28.32 ID:ewvYRbg0
そんなに同時着弾付加にしたければすればいい といってもそんな権限はありえないがw
カムイが消えるくらいで黒にとってそんなに損失はない、他は寝かすタイミングが変わるだけだしなw
そのたケアルシャワーができなくなるほうがよっぽど痛い気がするが、そんなとこまで考えてたらこんな弱体案なんてでないわなw
151 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 11:03:54.70 ID:lJpBHUZh
黒修正→狩人並に役に立たなく→麒麟1戦約1時間から約2時間へ。
他のHNMも時間かかりまくりんぐ。
→ボトル必須。
同時着弾不可とかHNM基準とかさあ
弱体厨の弱体案見てると、何を妬んでるのかが丸分かりなんだよな。
同時着弾不可になるならMBも不要になっちゃうだろ
レベリング⇒黒イラネ^^HNM⇒物理アタッカーイラネ^^っていうのが
ますます加速するだけじゃん。バランス取るとかいってこの有様だ。
いい加減、妬みとか僻みとかを根拠にした弱体案を出すのは止めた方がいい。
とりあえずさ
あまりにも知恵が足りてないことに気付きもせずに、延々と弱体弱体連呼してるカスはやめれば?
それがすべての人(■e除く)の為だよ
与TPとレベル補正の与ダメ低下さえなんとかなりゃ近接もHNMで出番がなくはないんだけどな。
あとは範囲WSで一定以上離れるとダメージくらうようなのも使ってくるとか。
黒そのものの弱体なんかよりのHNMにおけるアドバンテージを緩和すれば
弱体弱体騒いでる負け組み準廃人も黙るだろ。
俺は後衛興味ないからどうでもいい。
155 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 16:41:04.57 ID:2FuTJMk1
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黒の精霊で倒します、前衛さんは殴ると敵のTP溜まるから離れてて^^;
そんなに黒が気に入らないなら黒にジョブチェンしたら?^^;
コルセア? 青魔?^^;; そんなジョブやるなら黒魔やったほうが活躍できますよ^^;;
156 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 16:41:23.73 ID:2FuTJMk1
【アトルガン・秘宝ミッション攻略法】
@寝る敵
スリプルの順番はきちんと決めましょう
後は簡単です
精霊→寝かせ→精霊でハメ殺しましょう
A寝ない敵
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スタングラビデバインドでハメつつ精霊でやりましょう
敵は何も出来ずに沈みます
や っ た ー ( ^ - ^ ) v
157 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 16:41:51.46 ID:2FuTJMk1
ア ト ル ガ ン の 秘 宝 以 降 も 引 き 続 き …
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158 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 16:50:50.54 ID:icCWwmMf
精霊に距離補正追加か同時着弾弱体、足止め寝かせ大幅弱体でしょ
異常と言われる蝉すらいらない、最強厨ご用達のバグジョブ状態だし
159 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 17:03:00.08 ID:ewvYRbg0
もうちょっとない頭を捻れ散々既出な上に散々意味ないことも言われてるだろ
距離補正なんて元々自由に距離が取れるんだから関係ない
同時着弾不可?そんなの順番決めて寝かすなりなんなりすれば問題なし
弊害のほうが多い
足止め寝かせの大幅弱体ってなにするの?
160 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 17:04:05.00 ID:5Ai8eshs
>神威行きたい黒さん17名募集してますー♪
本当にサンダガを同時詠唱するだけで勝てそうなのが笑える。
まぁ、かてたりするような屑戦闘バランスの訳ないだろうが・・・
162 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 18:41:30.76 ID:5kdv3MsW
今の黒は殆んどが荷物にしかならん
いらんね
お決まりのように開幕ガぶっぱなす
ヘイトコントロール出来ない
チェーンの追い込み時にMPあるのにさっさと座る とかありえないのばっかりいるよ
163 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 18:43:32.40 ID:n9kdS/pn
で?
黒削除汁!か?
>>156 寝ない敵が複数&狭い場所での戦闘の場合は?
麒麟のようにTPリジェネ付きで範囲ダメージ状態異常WS+
足速い+黒タイプで風耐性付きとか潰しようはいくらでもあるんだが。
>>164 想定しているパターンは自分達が戦う(戦いたい)相手のみです。
これが弱体厨クオリティ。
166 :
既にその名前は使われています :2006/02/11(土) 22:08:04.23 ID:BQK407Eh
確かにLv上げじゃあんまりいらないな。
一発のだめはデカイけど、MPっつー有限リソース消費して行使する以上、
効率は悪くなるな。
167 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 22:09:19.94 ID:8IredHjt
このスレ、黒さまのほうが多いじゃないのか?テラワラスw
弱体に賛同しない意見はすべて黒のものだという決め付けって、恐ろしく頭が悪く見えるなwww
足止めについては
>>19な。
メレーは足止め能力を持たない、なぜかというと体力があるから。
ところがFFでは体力なさ過ぎ、敵の攻撃一発で減らされる
HP%がデカ過ぎ。これがおかしいのであって、
魔法使いが足止め能力を持つことがおかしいんじゃない
>>164 つーかNMではグラマラソンは既につぶされてるじゃん。
マラソンを好まない自己中達の希望に沿って耐性が導入されて
頭のいいやつはそもそも弱体と騒がない。
172 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 23:57:22.35 ID:3SzTEoOB
>>169 いやおかしいでしょ。
おかしくないと言うならその根拠を言え。
どうせEQでそうだから、とかしか言えないんだろうけどさw
173 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 00:10:16.71 ID:hLOJ2gNu
つーか、よっぽどじゃない限り、一度覚えさせたものを削除はできないでしょ。
スキル値をいじるのは時々やってるんで、
もし■が黒の足止めを問題視してるのなら、黒の弱体スキルを落としてくるかもね。
後はスリプガ系の仕様変更かねぇ。
>>172 敵と魔法使い、敵と蝉あり前衛、敵と蝉無し前衛、
どれがバランス悪いと思う?3番目だけバランスがおかしいんだよ
敵とのバランス上、足止めを持つか、体力があるかどちらかは必要、
蝉という擬似体力を持ったからかろうじて2番目も許容範囲
3番目は許容範囲外
175 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 00:56:44.00 ID:Qu9Tzxw1
>>172 じゃあおかしいと思う根拠は?
持ってる者と持ってない者を比較して持ってるのはずるい、持ってないほうに合わせろ不公平だ。ってか?
俺にも持たせろ、と言うほうが数倍建設的で精神衛生上いいだろ。
ゆとり教育で育った妬みって恐ろしいなw
>>174 ペットありジョブが抜けたな。加えても172の
3番目だけがバランス悪いという点はかわらない。
弱体厨は1番目も2番目も弱体して3番目並にしろって
いうんだろう?マゾ過ぎるよ
>>172 おまえ相当なバカだろwww
>>19を見てまだ理解できないのであれば、すでに根拠とかって次元じゃない
おまえの理解力と想像力が大きく欠落してるだけ
逆におまえがおかしいと思う根拠は?
どうせ自分ができないことを他の奴ができるのが気に入らないってだけなんだろ?w
178 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 01:49:11.22 ID:uJ8bHv9w
今Uchino鯖レベル75が850人程度でうち黒が150人
これは■に目つけられてるでしょ弱体くるこないは別にして
179 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 02:10:29.09 ID:LMc0hY65
なんで?
180 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 02:12:48.15 ID:Qu9Tzxw1
もっと笑える弱体案、弱体理由だしてこいよw
181 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 02:13:40.17 ID:tLBrfZfR
弱体厨ってのはバランスがころころ変るネトゲがお好みなんだよ。
俺も変る方が楽しいと思うけどな…。
横騙が消されたのも、狩がボンクラにされたのも
人数が目に余る状態になってからだったと思う。
スペックがその仕様になっても、誰も強さに気付かずに
利用されてない間はずっと放置
赤だけかな数が目に余るほどでも弱体来なかったのは。
タイミング的に他に作業が多いと放置になるのかもね。
183 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 02:40:50.82 ID:DmpkJx/t
強化でバランス取るなら今まで弱体されたジョブなんてなかったってのに
今回は黒にあわせて周りを強化しろとは、最強厨様笑わせてくれますねw
184 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 02:42:58.96 ID:H4GKTNYc
お前ほどは笑わせてくれないけどなプゲラ
今まで弱体に次ぐ弱体で悲惨なことになって来てるんだから
いくら開発が無能でもいい加減気が付くだろう
弱体虫のアホはあれか? PCに強くなられると困る獣人か何かか?wwww
黒の増加は横騙シーフの増加や狩の増加と事情が
やや違うから変更は入れにくいだろうね。
シや狩は物理アタッカーの枠内での偏りだったが、黒増が
魔法アタッカーの中での集中かっていうとそうじゃない。
魔法使いの中での流動ですらない。赤白は減ってないしね。
黒の攻撃を弱体したらジョブの弱体に留まらず、
魔法での攻撃そのものを否定する事につながってしまう。
187 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 03:10:54.32 ID:IJYS46kk
遠距離攻撃の否定はよくて魔法攻撃はいいのか?
FFシリーズは常に物理でカタが着いてきたと思っただが・・・
シーフ弱体のときに■Eがいったことが、
戦いが単調になるから調整しました。
と言っていた。狩人弱体もその理屈に当てはまる。そして、現状の黒もな。
188 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 03:20:18.81 ID:Qu9Tzxw1
>>187 お前の言ってる戦いがHNMだけならなプゲラw
弱体厨は勝手に裸ソロでもしてりゃいいじゃん。
それで難易度UP。な、みんな満足だ。
他人に迷惑掛けるなと。
単調になるのを避ける為の修正だったのなら
なぜ狩の修正はあんなに安直なものだったんだろうな
もしや開発はアホの弱体虫と同レベルなのか・・・
精霊が単調で、近接のダダッコパンチ合戦が単調でない?
どうもよくわからんが
全員ガ系で瞬殺が単調ってのならわかる
192 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 03:26:06.30 ID:Qu9Tzxw1
単調がNGというが物理のみで戦うのは単調の極みじゃんw
連携もMBもしない、殴ってるだけのメリポなんて究極の単調w
弱体厨理論だと修正必至ですね
■は日本語不自由だったな。 単調っつーより、その戦法一択で
それ以外が無意味になる状況はダメってことだろう。
194 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 03:28:03.59 ID:Qu9Tzxw1
この後のレス
タゲ逸らしキター
的外れなこと言い出した弱体厨の意見はなかったことにされます
195 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 03:29:40.86 ID:KylTBpGv
寝かせ(足止め)>精霊>寝かせ・・・
の繰り返しがヤバイんでしょ。
FFってかパクリ元のEQはヘイトシステムが基本なのに
精霊の繰り返しだとヘイト関係ないからなー。
プレーヤーはハメ手を考えるものだし
それでゲームが成り立つなら良いが。
現状だと黒以外のジョブがスポイルされるだけの
結果になってしまっている。
他にも問題山積みだが
今一番バランス壊してるのが黒なのは間違いない。
■の単調忌避ってのは単なる屁理屈だろ。
NMはマラソンでもガチでも戦えた>耐性つけてガチでしか戦えなくした
多様性を真向から否定してるじゃないか。
■の方針は単に、もっとダメージ受けろ、苦しんで戦え、これに尽きる
197 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 03:36:58.81 ID:tLBrfZfR
一番バランス壊しているのは空蝉で間違いない。
空蝉前提の調整で敵の攻撃力↑>前衛のHPが無意味化>ソロ不可能域まで追い詰められる。
黒が強いのは攻撃を喰らってはダメなバランスになったせいで、寝かし>精霊が有効な手段になったから。
順番が違いますよ。
>>195 黒以外のジョブがスポイル?
まぁそれはともかく、それを一つの戦法として認められないのは何故なのかと
寝ない敵には通用しない、レジられると危険、などのデメリットだってあるだろうに
モンクが骨に強いのには納得して、魔法での足止めを否定する意味が分からん
バランスが壊れてると感じるのは、単に自分の好みでない戦法が気に入らないだけだろ?
>>195 やばかったのはバインドが100%解けなくて
しかも全魔法レベル差関係なく通ってた事。
足止め>>攻撃魔法なんてほかのゲームならざらじゃん。
FFのそれが駄目だったのは全く調整できてなかったから。
200 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 03:44:58.04 ID:KylTBpGv
>>197 空蝉がなかった初期のマウラ時代からあった問題だから
空蝉とは無関係だな。
・足止めや寝かせが有効すぎる。
・格上に対して有効な攻撃が限られすぎている。
・接近しての攻撃が
この辺りが問題点。
>>198 モンクが骨のみに強いなら許容範囲だろう
(骨骨ファンタジーになると問題だが。)
それに対して黒PTはほとんどの敵に有効で
他のジョブを必要としない。
そこがゲームを崩壊させる要因。
201 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 03:47:17.86 ID:KylTBpGv
>>199 >FFのそれが駄目だったのは全く調整できてなかったから
この点に対してはほぼ全員同意だろうな。
望む方向性は真逆だが。
はい『崩壊』きましたwwww
いつもながら脈絡も無く飛躍しすぎ
他のジョブを必要としない戦法“も”可能というだけで崩壊ですかw
挙げられてる問題点もいかにも偏った目線な上に、それを理由に弱体求めるって
本気で頭の病気としか思えませんわww
203 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 03:53:52.08 ID:tLBrfZfR
空蝉が無関係?
では、敵の攻撃力が空蝉を必須としないレベルだった場合どうなるか考えてみればいい。
黒なんていらんよ?
前衛が殴って倒せばいいだけ。
ついでに、初期のマウラはバインドがおかしかっただけ。
その後は70キャップ開放まで黒強過ぎなんて時代はありませんでしたよ。
時代が7.2パッチ以前で止まってないかい?
FFの足止め寝かせなんて弱体食らってゴミみたいだし。
(おなつよ一匹殺しきれないのってFFぐらいじゃ)
大体黒だけでレレル上げできたらバランス崩壊って無茶苦茶だよw
205 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 03:56:00.83 ID:RQQ+BB53
>>200 赤PT、獣PT、召喚PTも、それぞれ得意範囲はあれ、他のジョブを必要としませんが?
黒PT(アラ)なんて、各個撃破される前に瞬殺出来る敵か、
寝かせ・マラソンで持久戦出来るやつ以外は全然有効でないんですが。
206 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 03:58:39.62 ID:tLBrfZfR
黒の利点てのは、強過ぎる敵の攻撃を喰らわずに大ダメージを出せることだ。
強過ぎる敵の攻撃って前提がなくなれば、黒でも可能だが、前衛でも勿論可能。
それだけだよ。
>>195 繰り返しになるけど、バランスがおかしいのは
足止めも蝉もペットもないジョブと敵とのバランスであって、
どれかをもつジョブと敵とのバランスはおかしくないと思うのだが
208 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 04:00:38.94 ID:KylTBpGv
>>202 >他のジョブを必要としない戦法“も”可能というだけで崩壊ですかw
実際にほとんど「ソレ」ばっかりじゃんw
贔屓の引き倒しで現実が見えてないのは貴方の方ですね。
>>203 別に私は敵の攻撃力を下げるのには反対ではないですよ。
それはどうぞご勝手に。
>ついでに、初期のマウラはバインドがおかしかっただけ。
初期のマウラと現在の状況と何か違いがあるのか?
「脳筋は前に出ないで!
何もしないで!
役に立たないからロットもしないで!」
全く同じですね。
>その後は70キャップ開放まで黒強過ぎなんて時代はありませんでしたよ。
既に黒マンセー時代の方が圧倒的に長いですよ。
209 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 04:03:02.62 ID:9l6Ge63A
本当に黒の中の人って糞だな。
「黒以外イラネw
さっさとジョブチェンジしろ!」
と傲慢不遜な振る舞い。
そして「黒は強くて当たり前
嫌なら解約しろ!」
おいおい
ここは黒弱体スレですよ?w
お前らの方がスレ違いだから
さっさと出て行けよw
>>205 そこに他ジョブが混ざると邪魔になるだけって点も
黒PTと共通してる
211 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 04:04:09.82 ID:tLBrfZfR
>>208 君が空蝉とは無関係などと言うから出しただけだよ。
他ジョブ不遇の原因は明らかに空蝉前提の調整による、敵の攻撃力の増大が原因なのだよ。
HNMで前衛イラネって何故そうなるか理解出来てる?
与ダメ/与TPに対して敵のWSが痛すぎるからって言われてるけどさ。
その敵の攻撃が痛すぎるのが真の問題なのだよ。
212 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 04:05:13.32 ID:Qu9Tzxw1
>>210 他ジョブじゃなくて近接脳筋ジョブというべきだなw
213 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 04:06:07.12 ID:cTgpx0Pj
つかEQのことを引き合いに出すんだったら、
べつに黒PTだろうが何だろうが全く異常でも何でもないじゃん。
あれなんてWIZが30人ぐらい集まってマナバーン(MP全てを消費する攻撃魔法)かまして
HNM狩りとかやってたんだぞ。あれは凄かったわ。
>実際にほとんど「ソレ」ばっかりじゃんw
今のFFは黒PTばっかりって事?なわけないじゃ〜んw
>実際にほとんど「ソレ」ばっかりじゃんw
これ、青芝にしか聞こえない。
>初期のマウラと現在の状況と何か違いがあるのか?
これも既に言ったが、プレーヤーの行動と仕様には
ズレがあるから、行動だけを根拠に仕様を云々するのは危うい
215 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 04:11:36.85 ID:KylTBpGv
>>206 >強過ぎる敵の攻撃って前提がなくなれば、黒でも可能だが、前衛でも勿論可能。
雑魚に対して勝てるのは当たり前で
強敵と戦うのが主眼のゲームなんだから
強敵相手に意味がないなら何も役に立つ部分がないでしょうよ。
>>211 HNMはナ/戦の盾が固定してやるのが一般的。
空蝉とは関係なさそうですね。
あとアンタの話は黒魔弱体スレをスレ違いだから
これ以上のご高説は別スレでやってくれたまへw
216 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 04:16:15.61 ID:KylTBpGv
>>214 現在のヴァナの惨状を
もっと直視したまえ。
実際に脳筋エースジョブは壊滅寸前だ。
バランス調整放棄の仕様の結果が
プレーの幅を大幅に狭めたのだよ。
とりあえずアンタもスレ違いだから
まぁどうしても黒魔擁護が続けたいなら
黒魔擁護スレでも立てたらどうかね?
シカトかよーw
218 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 04:17:54.91 ID:RQQ+BB53
>>215 >HNMはナ/戦の盾が固定してやるのが一般的。
これはまたずいぶん古い頭だなw
ナ/戦、忍/戦、ナ/忍、戦/忍、シ盾、赤盾、白盾、召喚獣盾、果ては黒盾と
今は色々あるんですよwww
219 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 04:20:21.03 ID:tLBrfZfR
うわー…とことん人の話が理解出来ない脳筋だな…。
>雑魚に対して勝てるのは当たり前で
>強敵と戦うのが主眼のゲームなんだから
>強敵相手に意味がないなら何も役に立つ部分がないでしょうよ。
痛すぎる敵の攻撃力が修正されれば、前衛でも今強敵と言われている敵を倒せるようになるよ。って言ってるんだが。
そして、それが黒に追いつくことと同義だと分からんか?
HNMでの盾の話をしているんじゃない。あほか?
前衛が殴って貯める敵のTPから撃たれるWSが現状全滅しかねない威力だから、前衛がいらないってなっていると言っている。
前衛がせっせと敵のTP貯めても飛んでくるWSが弱いなら、前衛が殴って倒せばいいんだよ?
相対的弱体になるんだよ、空蝉を弱体してそれに付随して敵の攻撃力下げれば。
この理屈も分からんか?
220 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 04:22:41.10 ID:KylTBpGv
>>218 あくまで一般的な例を挙げただけだが?
それともHNMで最もポピュラーなのが
ナ/戦だという事を否定するのかね?
まぁカブト虫レベルをHNMと強弁するならそうかもしれんがな(プゲラ
・バインドがいまだに最強で
・とてつよ相手でもバンバン魔法が通って
・黒PTばっかりでそれ以外まず見なくて
・前衛はゴミだから100%死亡してて
・ナ/戦がいまだに固定してHNM狩りをやっている
FF11。ねーーーよwwwwwwww
>>216 近接アタッカー75を持っている人は他ジョブに浮気していて
潜伏中なだけで壊滅とかしてないから
今黒が多い理由で忘れてならないのは、新人の少なさ。
プレーヤーはアタッカー志向が強い、魔法アタッカーは
黒しかいない、後回しになってたが黒もやってみようか、という流れ。
この理由を考慮せずに、黒の増加はスペックによるものと
決めつけて、数を減らす弱体をしたら、バランスの取れた
落とし所へは絶対にいかない
>>216 黒の仕様を何も変えるなと言いたいわけじゃないよ。
適切な変更ならいいんじゃないか。ただ、狩みたいな
行き過ぎた変更は願い下げだからレスしてる。
224 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 04:31:37.60 ID:KylTBpGv
>>219 スレ違いもいい加減甚だしいな。
続きは別スレで好きなだけやってくれや。
敵の範囲攻撃のダメージが仮に半分になったとしても
範囲攻撃にノーダメージな黒以外必要ないのは同じ事。
敵の攻撃力を下げるのは構わんが
このスレは黒PTの異常性を論じるスレですよっと。
とりあえず
・足止め(寝かせ)魔法の使用可能な状況を制限。
・格上に対する不自然なパネルティーの撤廃。
・近接攻撃にデメリットに見合うメリットを付ける。
これぐらいは必須だな。
225 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 04:31:41.18 ID:tLBrfZfR
ついでに言うと、黒が弱体されてもHNMでは前衛の席は増えない。(削りは召喚だけになる)
だが、空蝉と敵の攻撃力を修正すれば、前衛の席は生まれる。
どちらが、いいんだ?
あぁ、別に空蝉を弱体しなくても敵の攻撃力だけ下げても構わないんだけどね。(間接的な空蝉弱体だから)
226 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 04:34:31.63 ID:KylTBpGv
>>222 >近接アタッカー75を持っている人は他ジョブに浮気していて
>潜伏中なだけで壊滅とかしてないから
どう見ても脳筋壊滅です
本当にありがとうございました。
>>223 だから黒擁護は勝手にスレ立ててそっちでやってくれよ
弱体スレに来られても迷惑なだけ。
227 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 04:36:44.47 ID:tLBrfZfR
27まで来たこのスレは弱体厨vs反対派の煽り合いでここまできたんですよ。
ケンカの相手居ないのに盛り上がれるのか?お前w
>>226 脳筋壊滅って言うけど、エース装備は結構な値が維持されてないか?
70開け前の黒装備よりよっぽど需要が継続してる気がするが。
230 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 04:40:27.01 ID:eNmAiiFr
>>228 需要と供給のバランスで値段が決まるからな
需要の絶対数は関係ないよ
231 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 04:41:07.22 ID:KylTBpGv
>>225 アンタ言ってる事スレ違いなのが理解できねーの?w
敵の攻撃力下げたいなら専用スレ立ててそっちでやってくれや。
俺は反対しねーぞ。
黒PTは殴られずに他ジョブの必要なしに倒すのが問題。
とりあえずそこの修正は必須。
・足止め(寝かせ)魔法の使用可能な状況を制限。
・格上に対する不自然なパネルティーの撤廃。
・近接攻撃にデメリットに見合うメリットを付ける。
232 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 04:43:50.17 ID:KylTBpGv
>>227 別にこっちは煽り厨なんか呼んでませんよ。
最強厨は専用スレ立ててそっちで盛り上がって下さいな。
私は煽り合いになんかに興味はありません。
粛々と黒弱体の方向性を議論しただけです。
233 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 04:44:21.95 ID:RQQ+BB53
パネルティーって一体何だよw 人間にわかる言葉使ってくれwww
234 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 04:46:00.49 ID:9l6Ge63A
糞魔は【かえれ。】
235 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 04:49:07.19 ID:tLBrfZfR
別に放置しても構わないんだが、煽りが入らないとこのスレ1日も持たずに落ちると思うぞw
>・近接攻撃にデメリットに見合うメリットを付ける。
これは、デメリットを減らしても見合う状態は実現される。
敵の攻撃力の話が出るのは自然な流れではないの?
237 :
既にその名前は使われています :2006/02/12(日) 04:54:02.70 ID:XMje6mAQ
なんか弱体厨の方の言い分ってさ、ワンパターンでしかも論理破談してるな。
黒魔弱体スレってタイトルだから来たのになんだよこれ。
もうちっとマトモな案だせよ。
全部理由が僻みで、弱体案は逆にバランス崩すようなのばっかりじゃんか。
そんなことばっかやってるから俺ら前衛ジョブ全部を1括りにされて
「脳筋」なんてバカにされちまうんだろ。
238 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 04:54:36.08 ID:KylTBpGv
>>235 以外に落ちないから27スレまで存続してるんでしょうね。
試しにレスしてみなければどうですか?
むしろ黒擁護はスレ違いなのでお引取り願います^^;
>>236 遠隔魔法のデメリットがゼロであるなら
多少近接攻撃のデメリットを減らしても状況は変わらない。
ここはそういう前提のスレですよ?
貴方の話の持って行き方の方が不自然すぎます。
スレ違いなのでお引取りをw
とりあえず、黒PTでBC攻略不可となるような修正がきたら嬉しいな
240 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 04:59:17.49 ID:tLBrfZfR
反対意見が一つも出ない議論はただの馴れ合いでしかないよ。
ついでに言えば、俺は黒弱体反対って訳でもないよ。漂白されなきゃ賛成なほどだ。
で、だ。
お前みたいな弱体厨も適正なバランスが欲しいわけだろう?否とは言わんよな?
だったら、何故、全体のバランスを考えずたった1ジョブを潰そうとするのか。
俺の言う敵の攻撃力下げるって修正は黒以外の全ジョブに恩恵が出て、かつ黒の異常性が相対的になくなる案なのだが。
>>236 の指摘したとおり君の言うこととそんなに方向性が違うわけでもないしね。
敵の攻撃力が異常に高い→ナイト死亡、前衛アタッカー死亡
結局これなんだよね・・・。敵の攻撃、防御、HPはオフゲー並みに強いのに
PCは回復もしょぼ、防御もしょぼ、攻撃もしょぼ
唯一攻撃でダメージ与えてるのが黒の精霊
ってことで脳筋の攻撃がさらにひどくなってんのかな
忍者と黒と後衛がいればほとんどこと足りるってのがね〜
黒や空蝉弱体されても敵弱体されなければ糞ゲームになるだけだかんね・・・
これからどんすんでしょw
242 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 05:01:04.70 ID:YSPVRlUB
>>237 煽り厨の言い分の方がワンパターンですね
「僻みだろw」これしかない。
黒がバランス壊してるの事実ぐらい自覚したらどう?
ところで論理破談とはどんな破談ですか?www
243 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 05:05:58.92 ID:1Va4hWEG
全ジョブ、とはいかなくてもほとんどのジョブで
ウルガランの聖牛ENMクリアできるように調整すればいいんじゃねぇの?
俺はそれでいいや。今ソロクリアできんの黒と赤だよな。
弱対するのがいやなら全員強化で。それで糞ゲーになろうとも
みんなで万歳アタックできれるならみんなたのしい。
244 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 05:06:13.38 ID:YSPVRlUB
>>240 結局、空蝉弱体したいだけだろ。
巣に帰れよキチガイ。
空蝉弱体されたら
ますます黒マンセーになるだけなのは目に見えてるなw
245 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 05:07:20.40 ID:RQQ+BB53
実際このへんの議論って、かなり現状から取り残されてると思うんだが。
最近実装されてる強敵の多くの特徴って、
・精霊の距離より広い壊滅級範囲攻撃
・空蝉貫通即死級攻撃
・本来のバランスを恣意的に上下させる物理カット・精霊カット
・物理・遠隔・精霊、あるいは物理の各属性(打斬突)の各種有効無効変化
こんなんばっかのような気がするんだが。
ナ盾・忍盾・近接物理・狩人・黒・召喚と、かなり幅広く対応できる集団でないとつらいぜ。
246 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 05:08:46.46 ID:KylTBpGv
>>243 リンバスソロもできるようにして欲しいね(´・ω・`)
全ジョブ神威、裏闇王、同ジョブでクリアもできないとなー。
それぐらいサービスしてくれねーとな。
247 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 05:10:20.18 ID:tLBrfZfR
>>244 キチガイはお前だろう?
空蝉弱体だけを言ってるのはお前だ。
俺は敵の攻撃力を下げろと言っている。
ちょっと文が長くなると活字が読めない子供は本当に怖いな。
248 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 05:10:48.32 ID:KylTBpGv
>>245 海NMはDropが糞だから誰もやってないし。
リンバスは黒ソロウマーの舞台ですな。
>>245 >精霊の距離より広い壊滅級範囲攻撃
これだね、一番の問題は、最近だと後衛にまでとどくアホ仕様になってきてる
作ってる奴、これプレイしてるユーザーが楽しいっておもってんのかなw
250 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 05:12:21.95 ID:YSPVRlUB
>>247 それなら敵の攻撃力「だけ」を下げればいい話だし。
無理やりここでする話でもないな。
わざわざ黒弱体スレで粘着するオマエがキチガイでFA
251 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 05:13:52.43 ID:RYmGKCdt
>>246 リンバスソロでできるようになったら、待ち時間の大行列でほとんど
はいれなくなるんじゃないか?
252 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 05:14:13.50 ID:1JBo+HpM
いいか
バ ラ ン ス を 崩 し て い る の は 蝉 と 精 霊 だ
253 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 05:14:39.23 ID:KylTBpGv
黒黒ファンタジーの修正は必須!
・足止め(寝かせ)魔法の使用可能な状況を制限。
・格上に対する不自然なペナルティーの撤廃。
・近接攻撃にデメリットに見合うメリットを付ける。
PCとNPCの一番大きな差は攻撃力云々よりもHP量の問題だと思う
まぁどうでもいい話だがな
255 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 05:16:03.56 ID:KylTBpGv
>>251 実際、今でも空気読めない
ゴールデンタイムに入る黒ソロとか問題になってるな。
黒だけだと不公平だから全ジョブ可能にしてもいいじゃない。
256 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 05:17:08.69 ID:tLBrfZfR
黒を弱体すれば丸く収まると思ってる奴にキチガイ呼ばわりされちまった…(´・ω・`)
257 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 05:17:52.40 ID:YSPVRlUB
>>252 蝉キチガイは巣に帰れよ。
バランス崩壊したのは糞魔のハメ殺しのせいだろ。
>>254 HPも差が異常だけどやっぱ攻撃だろ、裏の敵の雑魚モンクが一撃300で間隔も恐ろしく早い
HP2000あってもPCのモンクなんて10秒ももたないよ
260 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 05:19:06.93 ID:9l6Ge63A
糞魔のタゲ逸らしウゼー。
精霊弱体すりゃ済む簡単な話だ。
261 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 05:20:02.20 ID:KylTBpGv
>>259 全ジョブが神威同ジョブでクリアできるようにして
何の問題があるの?
とりあえずモンクは神威クリアできてる現実
263 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 05:22:23.55 ID:9l6Ge63A
ミンミン言ってりゃ
異常精霊からタゲ切れると思ってるキチガイ多杉^^;
264 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 05:23:07.55 ID:KylTBpGv
>>262 良いじゃない
全ジョブで可能にしてもいいじゃない。
265 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 05:23:45.28 ID:1JBo+HpM
>>257 片手武器の優秀さとサポ蝉の超便利さ
範囲も食らわない。タゲとっても心配ないので高火力も出せる
前衛職やる奴ならサポ忍ないなど考えられないFFで
蝉 は バ ラ ン ス 崩 し て な い な い だ と ?
266 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 05:25:25.91 ID:RjbHSdpp
バランスなんかこのスレには関係ない。黒が弱体されれば(実現しそうかつ一番ひどい形で)それだけで満足だから。
黒弱体反対の奴は帰れよ。
>>261 他のバランス壊れないならいいと思うけど?
貴方たちは今できてるのを潰そうとしてるだけでしょ?
268 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 05:25:50.09 ID:9l6Ge63A
>>265 ミンミン気違いは巣に帰れよ。
黒の異常さを放置しすぎたのが
最大の失敗だったな。
269 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 05:26:00.74 ID:KylTBpGv
黒黒ファンタジーの修正は必須!
・足止め(寝かせ)魔法の使用可能な状況を制限。
・格上に対する不自然なペナルティーの撤廃。
・近接攻撃にデメリットに見合うメリットを付ける。
270 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 05:26:41.64 ID:1JBo+HpM
蝉蝉ファンタジーを肯定する奴がバランスうんぬんを語るな
271 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 05:26:43.83 ID:tLBrfZfR
黒を弱体しても忍と赤白詩+召喚になるだけじゃん。
こっちの方が健全ですか。
黒弱体すればリンバスもHNMも神威も正常になるわけがないだろ。
削り手段が一つ減るだけだ。
前衛が参加出来るようにするには敵の攻撃力下げる方が早いよ。
>>254 いやそれ重要。でHPに差があるから一撃被弾のHP%が天と地だと。
HP格差是正でもいいんだけど、それだとケアル、リジェネとか
あらゆる修正が必要だろうから、敵の攻撃力下げるのが楽じゃないか
って話し
273 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 05:30:07.73 ID:YSPVRlUB
ミンミンミンミン騒ぐのは夏だけにしろよw
糞魔はさっさと帰れ。
前衛は弱過ぎるのがわかってるんだから
蝉はそのままで敵の攻撃力を下げて
更にエースジョブを強化。黒は弱体。
これぐらいしないとバランスは取れないな。
274 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 05:30:28.44 ID:a3AtskvZ
いやー、まだ続いてたか。
>黒PTは殴られずに他ジョブの必要なしに倒すのが問題。
レベル上げの話してるなら大体は殴られるよ。
1人スリプル待機させたってレジられたら終わりだし、
数人スリプル待機させてれば通常PT(メリポPTじゃないよ)より稼げない。
印使えば骨じゃなければ寝るけどリキャスト間に合わない。
あー、限界ギリギリまで離れてれば殴られないかもね、他の敵にからまれるけどね。
ブリストってなが〜い詠唱魔法2つ使って初めて殴られても死なない。
前衛には詠唱短い蝉あるじゃん?1でさえストンスキンより詠唱短いよ。
伝聞だけで話してるっぽいんだよなぁ。
>・足止め(寝かせ)魔法の使用可能な状況を制限。
これはしてもかまわないと思うけど、
足止め修正って言ったらスタン・フラッシュ・スリプル&ガ・グラビデ・バインドあたりがだろうけど、
一斉にネタ魔法になったら(限定ジョブが使う場合だけ修正されないため)、
もうHNMも裏も何もかも完全ガチするしかなくなるし前衛は蝉ジョブ+ヘイト管理する人しか呼ばれないよ。
もしくは遠距離から戦える狩獣召あたりかな。
レベル上げだとリンク時は後衛と盾が真っ先に死ぬし。
275 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 05:31:03.04 ID:a3AtskvZ
>・格上に対する不自然なパネルティーの撤廃。
パネルティーって何?あんまり聞かない用語だけど。
精霊がガッチリ通る?って意味なら、HNMなら弱点属性の魔法撃ちこんでもレベル上げの3分の1〜半分以下程度しかフル(レジじゃなくてダメージ)でも入らないし、
レベル上げで格上ってほど格上の敵やるなら装備かなーり金かけないとレジレジですよ。
>・近接攻撃にデメリットに見合うメリットを付ける。
近接っていうか物理攻撃のメリットは死なない限り永続攻撃って事だろうね。
魔法攻撃は死んでも死ななくても回数制限付き。
不意打ち使えば4系精霊よりダメージでてるじゃん?
連携なら連携ダメージまでつくし。
なんかレベル上げの話なのかHNM等の話なのかごっちゃりなんだよなぁ。
NMなら盾に補助してて精一杯って前提で、
近接ジョブが多いと範囲攻撃連発される上にダメージまで食らうと手が回らないからでしょ。
ヘイト管理してくれる前衛は今でも大事だし、遠距離からパスパス撃ってる狩人とかも全然現役じゃん。
竜とかがサポ戦でHNMやりたいん?
別にやってやれなくはないよ?赤がグラビデいれて、後は黒の代わりに大量に白いれればいいだけ。
でもそれだと時間かかって白が嫌がる上に事故も多いから、やる前からやりたくないって言ってるだけでしょ?
おわり、っていうか書いてる間に40もレス進むとはw
276 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 05:31:34.14 ID:1JBo+HpM
前衛が殴ればTPためる現実は変わらない
HNMなんかを気にしてる奴ら
弱体後も殴るなは変わりませんよ?
戦 闘 時 間 が 伸 び る だ け
277 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 05:31:49.28 ID:KylTBpGv
だなー
ただでさえ前衛は弱いんだから
蝉弱体なんか必要ないよなー。
エースジョブは強化でいいじゃん。
で黒と敵の攻撃力は弱体。
これでバランスとれそうだなw
278 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 05:35:34.42 ID:9l6Ge63A
>>276 糞魔の本音が出たなw
ナンダカンダ言ってもエースの強化には反対なんだろ?
黒と敵の攻撃力を弱体
エースは強化
これで良いよ。
279 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 05:36:10.13 ID:1JBo+HpM
>>273 >前衛は弱過ぎるのがわかってるんだから
蝉はそのままで敵の攻撃力を下げて
更にエースジョブを強化
高火力で叩き潰しながら蝉で超回避、被ダメを0にして
さらに万が一被弾しても受けるダメージを減らす事で前衛を無敵ジョブにした
後衛など白赤いれば十分。
す ご い バ ラ ン ス で す ね
280 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 05:36:57.88 ID:1bpJHRYQ
>>243 黒で聖牛って二重衰弱のない頃じゃない?
その後は勝てないと思うが
282 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 05:37:45.74 ID:KylTBpGv
>>274>>275 低スキルのユニ黒の話なんかタゲ逸らしにもならんね(´_ゝ`)
黒と敵の攻撃力を弱体
もうこれでいいっしょ
283 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 05:38:35.76 ID:1JBo+HpM
バランスがとれる=俺様が無敵になる
ガチで基地外ですね^^;
284 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 05:39:05.13 ID:KylTBpGv
>>281 黒や赤ならタウロスソロで勝てる。
牛は知らんが。
285 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 05:39:18.35 ID:RYmGKCdt
まあ、敵の弱体なんか■がするともおもえんからどうせまたどうでもいいような
修正しておわりでしょ。もちろん裏ではPCを若干弱体、敵若干強化で
286 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 05:41:27.57 ID:KylTBpGv
>>283 自分だけ勇者になれればいいやってのが今の黒。
黒に比べて前衛が理不尽に弱いのは事実だから
多少の強化をしても今更しても遅すぎるぐらいだ。
287 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 05:42:34.18 ID:9l6Ge63A
黒と敵の攻撃力弱体マダー?(´Д`)
エースが不遇なのはわかるけど、なんでそこで黒弱体汁になるのかわからん。
289 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 05:43:25.89 ID:KylTBpGv
290 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 05:44:03.51 ID:1JBo+HpM
>>286 黒弱体、敵の攻撃力ダウン、エースの強化、
無論蝉はそのまま
新しい勇者、爆誕ですか?
如何に黒魔がオカシイかを説いて弱体を正当化しようとしてるようだが、そんなもん無意味
そんな細かいことを■eが見てるワケがない
過去、特に狩人弱体を見れば分かる
■e的に
想定外に増えたので弱体します
って言えばイイ
理由は “増えすぎ” だけで十分
それだけで■eの弱体対象になり得る
292 :
既にその名前は使われています :2006/02/12(日) 05:44:24.67 ID:XMje6mAQ
>>242 ああ、破談じゃなくて破綻ね。濁点いらなかったわ。
黒がバランス崩すくらい強いのは知ってるよ。てか別に黒弱体に反対してるわけでもないし。
ただ、同時着弾不可とか黒以外にもデメリットでかくないか?
弱体魔法とかが被って無効になったりすると、蝉回すのかなりキツくなるんだが。
それに、何の調整もなくただ精霊弱くしたら確実に難易度跳ね上がるミッションとかあるだろ。
皆が皆、ジラプロ三国の全ミッションコンプで、毎日毎日HNMとかENMばっかり行ってるわけじゃないんだからさ。
あと、
>>246>>248>>266みたいな馬鹿のせいで、勘違いされるっつってんの。
293 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 05:45:15.30 ID:KylTBpGv
>>290 それだけやっても
HNMで前衛不遇は変わらないだろうな。
で、その修正の何が問題なんだ?
294 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 05:45:18.27 ID:1JBo+HpM
サポ蝉弱体まだー?(´Д`)
295 :
なんかな・・:2006/02/12(日) 05:45:26.41 ID:7x+Z8KKG
後衛がいるから前衛は安心して敵に集中出来るし
前衛がいるから後衛は安心して魔法の詠唱出来るような気が。
もちつもたれつだと思うけど・・?
PTありきのゲームなんだからソロの時はむしろどーでもいいような。
でも、最近の後衛は弱体入れない黒とか自分にだけリフレする赤さんとか
何か変な人多いきもするw
MBの時しか立たない黒はまじいらね。
296 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 05:47:52.21 ID:1JBo+HpM
>>293 自ジョブを勇者にしたい奴が顔真っ赤にしてバランス語るのが可笑しくてなw
297 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 05:48:05.32 ID:YSPVRlUB
>>292 精霊だけ同時着弾でダメージカットすればいいじゃない。
黒弱体した上で敵の攻撃力弱体、エース強化をすれば
ミッションの難易度も下がるから無問題。
298 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 05:48:43.27 ID:a3AtskvZ
>>282 ユニ黒の話じゃないってww
何処までスキルステータスメリポしても装備HQでそろえてもレジは必ず出る。
前衛でも武器スキルメリポして命中限りなく最大までブーストしてもHITが100%にはならないでしょ。
それと別にどんな修正であろうと嫌だって言ってるんじゃなくて、
何で全体の首絞めるような修正望むんだ?って言いたいわけよ。
他ジョブ強化とか敵修正とかレベル補正見直しとかならいいけど、
台頭ジョブ(忍とか黒とか赤とか)修正して相対的に他ジョブ強化したところで、
余計マゾゲームになるだけじゃん。
300 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 05:50:21.13 ID:KylTBpGv
>>295 黒PTが一番そのモチツモタレツを否定してるんじゃね?
ってのがこのスレの趣旨だと思うがな。
>>296 必死な最強厨はオマエだろ。
301 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 05:52:13.88 ID:9l6Ge63A
糞魔ウゼー
煽り厨の糞魔は巣に帰れよ。
302 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 05:52:55.98 ID:1JBo+HpM
>>300 新勇者様乙www
黒が弱体された際には戦忍75で暴れるよ^^
303 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 05:56:44.91 ID:YSPVRlUB
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆アトルガンの秘宝も黒黒ファンタジー◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
新エリアでレベル上げいきませんか? 黒さん@5名募集です^^
新リンバス行きま〜す、黒さんtell下さい 黒PTでアレクサンダー行きますー^^
アトルガンM行きます! 黒さんのお手伝い募集中でーす^^ 【いたわる】10万^^
神威行きたい黒さん17名募集してますー♪ 秘宝探しいきます、黒さんtellを;;
裏タブナジア行きます、黒さん募集^^ 神印章行きます、黒さんtell下さい^^
ちょっとソロでウルガランの牛王倒してきます♪ ソロでとてとてメリポしてきます♪
黒の精霊で倒します、前衛さんは殴ると敵のTP溜まるから離れてて^^;
そんなに黒が気に入らないなら黒にジョブチェンしたら?^^;
コルセア? 青魔?^^;; そんなジョブやるなら黒魔やったほうが活躍できますよ^^;;
304 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 05:57:34.87 ID:YSPVRlUB
【アトルガン・秘宝ミッション攻略法】
@寝る敵
スリプルの順番はきちんと決めましょう
後は簡単です
精霊→寝かせ→精霊でハメ殺しましょう
A寝ない敵
サポ暗の赤がいれば楽ですが必須なのはごく一部です
スタングラビデバインドでハメつつ精霊でやりましょう
敵は何も出来ずに沈みます
や っ た ー ( ^ - ^ ) v
305 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 05:58:31.89 ID:YSPVRlUB
ア ト ル ガ ン の 秘 宝 以 降 も 引 き 続 き …
「 黒 黒 フ ァ ン タ ジ ー 」
を お 楽 し み く だ さ い !
脳 筋 前 衛 ど も は 引 っ 込 ん で ろ ^ ^
306 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 05:59:54.92 ID:KylTBpGv
黒黒ファンタジーの修正は必須!
・足止め(寝かせ)魔法の使用可能な状況を制限。
・格上に対する不自然なペナルティーの撤廃。
・精霊同時着弾時にダメージカット。
・近接攻撃にデメリットに見合うメリットを付ける。
307 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 06:01:10.47 ID:1JBo+HpM
はいはい
蝉蝉ファンタジーも修正してね〜
308 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 06:04:27.64 ID:RYmGKCdt
青黒白赤召を樽専用ジョブ
シ忍狩を猫専用ジョブ
戦モ暗侍をガルか専用ジョブ
獣詩竜を首専用ジョブ
コナをヒュム専用ジョブ
にしたらいいんじゃないか?
309 :
既にその名前は使われています :2006/02/12(日) 06:06:58.60 ID:XMje6mAQ
>>297 うん、だからそれ全部採用されりゃ話は早いんだけどね。
■eは足止めして寿命延ばすのに必死だから、
精霊同時着弾でダメカットって修正「だけ」くる可能性が高いでしょ。
エース強化はいいかげんあっても良いと思うけど、まず敵の弱体なんてしないから…。
>>298の意見に概ね賛成。これ以上戦闘が辛くなるの嫌だよ。
なんでゲームでまで苦労しなきゃいけないの?
現仕様で強いジョブ潰したって、全然楽にならないじゃん。
310 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 06:11:30.88 ID:1JBo+HpM
一番強いの叩かなきゃニ番目じゃ必要とされないからじゃない?
75が溢れる世界では、勇者いがいはいらね
そんなMMOだから
311 :
既にその名前は使われています :2006/02/12(日) 06:13:34.44 ID:9Zweqq61
>>300 勘違いも良いとこだな。
黒パーティの発端は、余り物で集まったらそこそこ稼げました、だ。
みんな薄々感づいてるだろ?
高Lv帯になると、黒は帰りのD2タクシーくらいしか役に立たなくなるんだよ。
いくら瞬間的に高ダメ出そうが、MP縛りでヒーリングする必要があるから
移動狩りも、とて乱獲にも全然向かない。
だから高Lvの黒は玉出してジュノに放置されてるだろうが。
てかね、あんた黒パーティやったことある?あれの時給なんてタカが知れてるよ?
戦3で山とか、モ3で墓とか経験したらもう二度とやりたくなくなるぞ。
疑うんならRepスレ見てこいやヴォケ。
312 :
既にその名前は使われています :2006/02/12(日) 06:16:28.28 ID:vXpql8Z2
それは普通は延命に必死な開発側の考え方じゃないか?
何で楽してヒャッホイしたいはずのユーザーサイドが、
「二番以下を一番並に強くしろ」じゃなくて「一番を最低のゴミ屑にしろ」って発想するんだ?
そこんとこが理解できん。
313 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 06:18:58.49 ID:1JBo+HpM
■は強化を渋るが弱体ならホイホイしてくれそうだからじゃね?
そもそも殴りジョブと魔法使いじゃリソースも役割りも違うから、
一番だとか二番だとか無理がありすぎる
315 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 06:27:55.58 ID:a3AtskvZ
タゲそらしとかではなくて前衛強化考えてみたんだけど、
キラーって普通に考えてひるみじゃないでしょ。ダメージ強化とか想像しない?
キラーにレベル補正軽減効果とかいれるといいんじゃね?
サークル修正で効果時間延ばしてサークル持ちが1人いれば!みたいな。
NMも多種におよんで色んな種族いるわけだし、
アタッカー枠がいくつか空くでしょ。
ただ敵弱体と合わせないとヘイト管理枠のシーフがサポシ前衛にジョブチェンジしまくるだけになるかもしれないが・・・。
メリポだとウルガランが侍、墓だとナあたりが入れるようになる・・・かも。
316 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 06:28:15.88 ID:Xawm52Jk
足止めできない時点で前衛はクソ。
ピンチに陥ったら戦うか、ヒーヒーいいながら走って逃げるの二択のみwwwwwww
317 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 06:29:34.05 ID:1JBo+HpM
1PT6人までだし、人数増やしてもいい事ないし
限られた枠に入るために必死なんじゃね?
318 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 06:33:07.11 ID:1JBo+HpM
319 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 06:44:37.40 ID:RQQ+BB53
>>315 ナイト:アンデッドキラー
暗黒:アルカナキラー
侍:デーモンキラー
竜:ドラゴンキラー
獣:ヴァーミンキラー・バードキラー・アモルフキラー
リザードキラー・アクアンキラー・プラントイドキラー・ビーストキラー
侍のデーモンキラーと獣の2行目に書いた4つはサポ食い不可な。
メリポ帯以外では獣超絶強化ですね^^^^
320 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 06:44:56.19 ID:kUj+5f3N
>>312 黒の精霊は強すぎなこと位解るだろう?
30分制限のBCを1分そこそこで終わらせたり6人制限を1人でクリアしたり。
これを基準に他ジョブを引き上げろってのは無謀だとは思わないのか?
こんな何でもかんでも楽にすれば良い思考だと最後には
敵を1匹倒せばLv1→Lv75、全てのアイテムはNPCからタダで受取可なんてゲームになる。
・黒の精霊
・メイン、サポ問わずの空蝉
これだけは弱体するしか方法がないだろう
強すぎって何にとってだよwwwww
お前モンスターかwwwwwwwwwww
322 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 07:02:27.56 ID:RQQ+BB53
>>320 神印章初期に流行った壺BCでは、黒は役立たずで、例の黒壺AAが生まれた。
印章BCに関しては「偏った構成で偏った敵を」なのが明らかで、
現在でも黒が役立たずだったり、他ジョブが単一構成で有利なものもあったりする以上、
お前の話は単なる経済的妬みにしかすぎん。
323 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 07:22:56.58 ID:uJ8bHv9w
スレ違いだと思うけど何でここで黒と蝉が関連性を持って語られてるの?
語るのは黒の事じゃないの?w
ぶっちゃけ蝉無くして盾役がナイトだけになったらあんたらどうすんの?
何やるにしてもナイト探すの?今からナイト志望者たくさん育つの待つの?
俺はそんなの勘弁だわ
敵や狩場によってナ盾と忍盾のすみわけできてきてて
なおかつナイトの強化が最優先課題って■も公言してるの知らないわけじゃないよね?
適正なバランス模索してるって言うんだからとりあえず■が何するか見てればいいじゃん
黒の問題とはまったく別問題ここで引き合いに出す必要はまったくない
そんな俺は詩人でもう完全に自ジョブの事は諦めてます lol
弱体厨は羨ましいものは何でも弱体したがるのですよ
>>320 ペット持ちv.s.敵、黒v.s.敵、蝉前衛v.s.敵、蝉無し前衛v.s.敵
4番目が弱すぎると思うが、1〜3番目が強過ぎとは思わない
326 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 07:32:42.54 ID:8mFhxpVM
30分を1分で
見方の問題だ。”勝った”結果を見ればそりゃはやいよ
少しでも長引いたら負けるような編成なんだから
6人のBCを一人でってのはあまりバランス良くないかもね。
ぁぁでも黒じゃどうしょうもなくて、いくつかのジョブが
ソロでなんとかなる例もあるな。フェイン骨ミッション等。
なぜこれらはスルーなの?
329 :
既にその名前は使われています :2006/02/12(日) 07:54:10.02 ID:06wqSJ3U
黒の魔法アタッカーとしての攻撃力は間違ってるとは思わない。
絶大な攻撃力の代償に紙装甲っていう設計なんだから。
足止めに関しては、黒が持ちすぎだってのは同意。
でも今まで持ってた物を完全に削除ってのは難しいだろう。
しかし、足止め手段その物を弱体したら他ジョブも迷惑。ちょっとリンクしたくらいで毎回死んでちゃLv上がらん。
これは足止め魔法のスキル依存度を強くして、黒のスキルを調整すれば良いと思う。
続く
330 :
既にその名前は使われています :2006/02/12(日) 07:54:38.62 ID:06wqSJ3U
続き
それよりも問題なのは、アタッカーとして設計されてるはずのジョブの攻撃力の低さだと思う。
与TP・披ダメの割りに、与ダメが低すぎるんだよ。
ドラゴンボール化とまでは行かなくとも、もう少し攻撃能力上げないと。それか敵のHP総量か防御力を減らすか。
モンスのHP総量の弱体だと、今度は黒の攻撃力が相対的に強くなりすぎるから、
敵の近接攻撃に対する防御力を減らすのが良いと私は思うんだがどうだろうか。
何より言っておきたいのは、「ほどほどに」ってのが重要。
通常殴りで三桁ダメ、wsでダメ9999とかにしろって言ってるわけじゃない。
■がモンス弱体してくれたらいいけどね。
追加ディスク売るためにジラエリアの敵を強化しそうなキガス
332 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 08:08:46.94 ID:TjzP4wzF
当然スルーだよ。
サポ蝉3〜4赤詩で時給一万も当たり前だし、
不意騙WSでヘイトなすりつけつつ精霊並みのダメだすのも、
雑魚を休みなく狩り続けられるのも、
HNM装備が前衛のものばかりなのも、
総ダメでは前衛が黒にまず負けないのも当たり前。
でも瞬間火力が黒に負けるのは異常だから黒弱体しなきゃバランスとれませんw
これがここの基地外共の基本スタンス。
333 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 08:50:28.82 ID:uJ8bHv9w
>332
それよく言われるけど、同じパーティでの話ならそもそも黒が総ダメ一番でタゲとったら
成り立たないからちょっと違うんじゃないですか?
別のパーティでの話なら敵のHP÷3が単純に前衛3後衛3での与ダメとして
黒パーティなら敵のHP÷6か
総ダメはそりゃ負けてますよねアタッカー3と6だし
雑魚を休みなく狩り続けられるのは後衛の手柄であって前衛の手柄じゃないと思う
その後衛の中に黒がいる場合ももちろんあるし
それが基本スタンスって何を基準に言い切ってるのかが謎
見てると一番の問題は寝かせ足止め等の汎用性じゃ?
334 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 09:33:30.30 ID:RQQ+BB53
>>333 >そもそも黒が総ダメ一番でタゲとったら成り立たない
頭悪いね。
ひょっとして、「黒は盾以上に攻撃与えられない」とか思ってますか?
ある種のHNMで、ほとんど攻撃を与えてない盾がちゃんとタゲを維持しながら、
前衛アタッカーより黒が総ダメで上回るのはどういうことか、考えてみましょうね。
レベリングではなぜそれが逆になるのか、ということも。
>>333 黒と前衛とでは敵対心装備に差があるから、
タゲ取る限界ダメ(累積)は前衛の方が低い
336 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 09:54:14.37 ID:TjzP4wzF
>>333 前衛アタッカーは総ダメ一番になっても騙したり蝉で無効にしたりで問題なくていいですねw
って煽りはともかく、
現状で攻撃力のバランスはとれてるってこった。
足止めにしても持ってて当たり前(遠隔型のMOBでさえ近接攻撃力がアホ程高いため)で、
足止め手段のないジョブが耐える事ができない方が異常。
まぁスリプガは黒にある必要はなかったが。
それとも君もソロできないのはおかしい、
ジラートでソロできない問題を回避したって何いってんのこいつて思いつつ、
ソロできるジョブは異常だから弱体しろと言っちゃうクチ?
337 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 10:06:40.92 ID:S3bMeIp4
なにを持って前衛の攻撃力が低いって言ってるのかわからんが
通常レベル上げPTだと全然問題ないだろ
HNMは別物だって散々言われてるんだが LVでいうとPCとは段違いだろ
そんなのに通常攻撃が通じるわけねぇ
元々そういう設計なんだよ?
通常レベル上げと同等のダメージを出したいってこと?
だいたい弱体さわぐやつぁ
なんでHNM前提なんだ?
廃人や準廃人がわめいてるだけにみえるぞ
339 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 10:20:14.83 ID:TjzP4wzF
俺にはHMNやれないのは黒のせいだと思い込んでる自称一般人にみえる。
340 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 11:29:32.03 ID:tR7JzY26
やっぱ精霊同時着弾不可にして前衛の攻撃力上げる、これが一番いいな。
341 :
既にその名前は使われています :2006/02/12(日) 11:34:07.22 ID:06wqSJ3U
前衛の攻撃力上げるんだったら、精霊弱体する必要ないじゃん。
このスレはやっぱ自称一般人の準廃の僻みなのか?
HNM、HNMってうるせーな。
プレイヤー全員が毎日HNM戦やってるとでも思ってるのかこいつら。
342 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 11:38:06.43 ID:tR7JzY26
いや前衛の強化だけじゃ黒だけで裏ザルカクリアできちゃったりする問題が解決しないでしょ。
バランス直すためには両方とも必要。
343 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 11:38:28.58 ID:YoI06K5a
344 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 11:39:04.79 ID:KROM6Z0q
あいかわらずHNM・リンバス等都合が悪い話に触れられると貴違いがポップするな
そろそろ煽りはスルーして建設的に弱体案、弱体実行への手段を前向きに進めていきませんか?
345 :
既にその名前は使われています :2006/02/12(日) 11:53:54.91 ID:06wqSJ3U
HNM、リンバスが都合悪いってどういう意味?
黒はみんなそれに入り浸ってるから、修正されちゃ困ると言い出すとでも?
全員が全員そんな廃人プレイやってるわけじゃないんだが。
HNM・リンバススルーしても
結局黒PTはジョブ性能生かした戦い方だとしか言えないんだが。
とてとて相手なんて印使わないと
確実にスリプル効かせる保障なんてないしな
有限リソースであるMP使って出した魔法が弱い方が問題だろ。
使い切ればしばらく戦闘不可になるのに。
俺の嫌いな奴がウルで王牛やってたけど4系四発で1200ダメくらいしか出てなかったけど
もう黒弱体されたんですね
348 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 12:16:44.42 ID:2ADvpKSF
>334
ごめんやっぱここは文盲多いって事忘れてた。総ダメ一番で、「黒がタゲとったら」黒にタゲいってもいくらくらっても
精霊うちまくりですかそうですか。あなたはレベル上げに参加しないでください邪魔です^^
「別のパーティでの話なら」黒無しパーティと黒ありパーティで同じHPの敵倒すのに、アタッカー3人と6人でそれぞれ
削らなきゃいけないノルマの話ね。同じパーティでやるならアタッカー+黒で計算するけど
あくまで332の、総ダメうんぬんは見方かえればまったく普通に起こりうる事だよって
ただそれだけ、まあ俺の書き方もわかりにくかった、そこは正直すまんかった
でもまあ同じパーティでの黒と前衛のダメ比較は状況でまったく意味ないからしてないけどね
どっちかが必ず大きいなんて事はない、TPってものがあるんだから
>336
つまりここの多くの人はダメージうんぬんより汎用性について色々言ってる人のが多いのに
なんでそんな事をここにいる人たちの基本スタンスって言えるの?
って言ってるわけであなた的はずれすぎ、OK?
俺は弱体しろうんぬんは一言も言ってない、
そういうのを全体の基本スタンスって言い切るそのアホさに言ってるわけで
前衛アタッカー〜うんぬんの煽りにはまったく反応してませんが
それとも彼の言うスタンスがほんとにここの大多数の意見だと思って俺につっこんでるの?
だったら何も言う事ないやwごめん黒様俺が悪かったw
349 :
既にその名前は使われています :2006/02/12(日) 12:19:23.28 ID:KbtW4OIX
>>348 見にくい。3点。とりあえず日本語勉強して出直せ。
てかアンカーすら打てないのか?
350 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 12:21:50.96 ID:2ADvpKSF
うんアンカーうてないごめんw
日本語はなんとか解読してw
どっちの肩ももてないし、ただああいうわけのわからない決め付けがうざかっただけなのでw
351 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 12:24:20.11 ID:2ADvpKSF
ちなみに俺は詩人なのでどんなジョブでも強いのは歓迎!
どちらかというと全ジョブ強くして欲しい派。
でも■がそんな事してくれるわけないよねorz
>>342 黒64でもクリア可、オーソドックスな64でもクリア可:問題なし
黒64でのみ圧倒的に楽にクリア:問題あり
黒64でのみクリア可:問題あり
ザルカを理由に”精霊”を弱体するのは馬鹿げてる。
正直、神威や飛竜はバランス悪いと思うよ。しかし、その調整は
BCを変えればいい話(初期配置をガの範囲より広げる等)で、
ジョブスペックをいじる話じゃない。
353 :
既にその名前は使われています :2006/02/12(日) 12:27:22.25 ID:KbtW4OIX
>>350 いや煽りとかじゃなくて、普通にあんたのレスは読みにくい。
もっと簡略化したり句読点ちゃんと使ったりしろよ。
354 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 12:28:34.29 ID:2ADvpKSF
>353
ごめん行数足りなくて無理やりつめこんだのよorz
355 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 12:28:45.80 ID:Q+uWFakr
苦労するのが普通か?
お前ら■eに洗脳されすぎwwwwww
356 :
既にその名前は使われています :2006/02/12(日) 12:29:51.56 ID:KbtW4OIX
行数足りなかったら分けりゃ良いでしょ。
357 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 12:32:29.14 ID:2ADvpKSF
連続も失礼かなって思ってorz
まあこういう返事はスレの主旨と違うからやめときます
とりあえず言いたい事だけなんとか解読してやってください
多人数前提のミッションクエソロ報告:(既出でなければ)歓迎される
金にならない同ジョブ戦闘報告:歓迎される
金・レアアイテムにつながる戦闘のソロ報告や同ジョブ報告:ジョブ叩きトリガー
これじゃ弱体を主張する側に説得力がないのは当たり前だよ
359 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 12:41:22.39 ID:uPrT+mYi
スレの流れ的に
・弱体を叫ぶのはおかしい
・でも黒の能力を他者に分配する気は無い
・ましてや前衛が能力を持つなんて論外
・やっぱ黒以外必要無いね^^
やはり前衛って解約以外道は残されてなさそうですね
360 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 12:43:53.49 ID:S0jTSyte
アイテム収集ゲームなんだからそれはしかたないだろ?
>>359 全部読んだか? 前衛強化に反対とか
黒しか持ってないものを他に追加する事に反対の
レスなんてないと思うが。
あからさまに無意味な煽りはそりゃ定期的にわくけど見分けはつくだろう
362 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 12:52:56.47 ID:KylTBpGv
>>355 黒弱体と前衛強化セットで
ようやくバランス取れるって事でしょ。
>>359とか前衛は「解約しろ」って言うぐらいだし。
363 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 12:54:11.30 ID:YSPVRlUB
黒黒ファンタジーの修正は必須!
・足止め(寝かせ)魔法の使用可能な状況を制限。
・格上に対する不自然なペナルティーの撤廃。
・精霊同時着弾時にダメージカット。
・近接攻撃にデメリットに見合うメリットを付ける。
364 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 12:54:58.41 ID:uPrT+mYi
>>361 んー、雑魚敵に強くていいんじゃない?みたいなのは少なくとも強化には一切繋がらないし
後、敵の攻撃力はHP下げればいいんじゃないとかは、有りえないから。
連携MB前提、大量に集めた黒前提の敵の攻撃力にHPなんだからね。
そりゃ前衛は紙くずのように死ぬ罠
それを今更攻撃力下げるなんて■eのプライドが許す訳も無いし、ただ殴っていれば沈むチョンゲになる
まあ前衛関連をいじるのは「不可能」なのは間違い無い
そして敵の調整も■eのプライドが許さないから「不可能」
よって前衛は解約しかありませんと言う結論です。
365 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 13:00:43.38 ID:uPrT+mYi
今モンク18人神威を見たけど、無駄の極みだね
死人出てるじゃん
それに時間かかりすぎ
366 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 13:06:24.99 ID:KylTBpGv
>>364 >まあ前衛関連をいじるのは「不可能」なのは間違い無い
脳内開発者乙
現状のゲームがこれ以上なくグダグダで
いじらざるをえないし
アトルガンで更に新ジョブ、新サポ、新アビ追加
バトル関連がこれから激変するのは目に見えてる。
どう見てもバランスはチョンゲ以下です
本当にありがとうございました
367 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 13:07:39.07 ID:uPrT+mYi
>>352 最初に誰かが(hpブーストしたガル黒/忍か黒/赤辺り)が敵陣に突っ込んで集めた所で
他の奴が一斉発射で終わるんじゃねえの?
配置変えても意味無し
前衛は解約して下さいね
368 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 13:11:05.66 ID:uPrT+mYi
>>366 「今ジョブバランスは良い所まで来ていると思います」
と田中大先生は仰ってましたが
どう見てもグダグダなんだけどね
それに調整能力を期待するのも、バトル関連激変も期待するだけ無駄でしょ
なので、一生前衛はいりません
黒を上げるか解約をお勧め致します
369 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 13:16:32.31 ID:9l6Ge63A
糞魔弱体汁!
黒を弱体ってのは確かに馬鹿げてる。
つまりAAやザルカの敵は常時精霊カット80%。
アーリマンは常時マジックバリアでどうよ。
>>367 ガルカだろうと黒は黒、豆腐が大きい豆腐になるだけだ。
敵を集める役割は勤まらない。
初期配置は例としてあげただけで、アイデアはいくらでも出せるだろう。
マメットや蜘蛛BCみたいに時間差でわくようにしてもいいし。
>>370 既存を変更はあまりないが、新規追加はダメカット等の敵の
割合はかなり高い。いつ頃からかな
373 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 13:59:12.92 ID:TjzP4wzF
>>348 なら何でレジ率あげろやらダメカット増やせやら言ってる奴いるんだろうな。
与ダメじゃなくて万能性に粘着されてるんだよな?
その割にもっとも万能な赤はスルーだよな。
何で強化って言うとドラゴンボール化って言うんだろうな。
足止めができるジョブが増えるのがドラゴンボール化なのか?
全ジョブがソロでおなつよたおせるのがドラゴンボール化なのか?
火力を下げずにテクニカルなジョブにする公式が認めたもっともすばらしい方法
距離補正で威力と命中補正。
これなら誰も文句あるまいて。
375 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 15:16:58.04 ID:9l6Ge63A
糞魔氏ねお^^;
魔法に距離補正とかおかしいだろwww
近距離で撃ってダメージ上がるならいいけどなw
377 :
既にその名前は使われています :2006/02/12(日) 15:37:33.76 ID:z7lD9NI7
>>359 ・弱体を叫ぶのはおかしい
ちと抜けてるな。黒の弱体"だけ"したら戦闘辛くなるからキツイって話。
・でも黒の能力を他者に分配する気は無い
足止め系は多ジョブへの開放とかスキル依存にして調整とか色々な案が出てるでしょ。
黒の存在意義である精霊まで削ったら逆におかしくなると思うんだが。
・ましてや前衛が能力を持つなんて論外
前衛の攻撃力上げた方が良いとか、敵とのHP比率・攻防比を調整した方が良いって
カキコがそこそこあるように見えるが。
・やっぱ黒以外必要無いね^^
そんな事は煽り厨のコピペにしか書いてない。
何か反論あるかい?
普通はなれれば命中率は下がるだろ。
遠隔と一緒で、移動もできない硬直付きで近づけば火力うpで範囲WS食らって下さいね
っていうなら前衛も納得するだろ。
狩人の銃は近づくほど威力が下がる謎の開発脳内ルールなんだから。
379 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 15:54:48.36 ID:S3bMeIp4
いいなぁ お前らw
>>近接攻撃にデメリットに見合ったメリットをつける
オートアタックで殴れば殴るだけダメージを与えることができ、たまにクリティカル等で倍撃、
同時に一発殴るごとにTPが貯まり、100%以上になればWSが打てる
WSのタイミングをつなげれば連携になりダメージボーナス
どう見てもメリットしかなく、デメリットなんて対HNMそれもファヴとかにしかないんだが
敵への与TPにまるで興味がないやつは
基本的に盾ジョブをやったことがないのはガチ。
そういう発言はアタッカーよりも盾ジョブに嫌われる。
後ろで座ってるだけでいいなんて楽だよな、と嫌味の1つも言いたくなる。
381 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 16:02:35.57 ID:5yoJEoFa
ここは妬みが酷いインターネットですね
382 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 16:26:40.67 ID:9wvf2uL8
近接攻撃することの数少ないデメリット(ファブとかの限られたHNM等の特殊な戦闘)がさも
全てのように騒ぎ立てるのが弱体厨。
HNMで前衛が殴れないのに黒が大ダメージ出すのはおかしい、と叫んでいても、
じゃあヴァナ全体にHNMが何種類あって、前衛が殴れないHNMが幾つあるのか、
その時の戦術はどうするとかいう内容のレスには、沈黙するか的外れな煽りのみ。
万能性に優れる赤に対して何も言わないのは、単にそういう特殊戦闘でダメージソースには
なっているわけではないし、経験値稼ぎPTでも奴隷役になっているということで
タゲ向けないだけの話。
要するに、一部でも自分より目立っているのが気に入らないのさ、弱体厨は。
どんな場面でも俺より目立つな!俺よりダメージ出すな!引っ込んでろ!というのが本音。
ジョブのバランスがどうのとか、チャンチャラおかしい。
>>382 それこそいまさらだろう・・・
弱体を叫ぶ時点で知能は低い。
384 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 16:30:33.43 ID:TjzP4wzF
>>380 まずHNMの事なのかレベル上げの事なのかはっきりしてほしい。
HNMなら範囲食らわない位置から攻撃できない方が多いと思う。
あくまで自分がやったことがある範囲でだが。
レベル上げならその通りだが、
与TPのデメリットを上回るメリットがあるからこそ近接攻撃中心でやってるんじゃないのかと。
385 :
既にその名前は使われています :2006/02/12(日) 16:33:53.21 ID:z7lD9NI7
>>378 現状の遠隔攻撃の仕様は糞だが、あれは多少現実に即してるとオモタ。
銃ってのは火薬の爆発で発生した圧力を使って弾飛ばしてるんだから、
離れれば威力は落ちる。現実の銃はスピードの桁が違うから、その差は微々たる物だけどね。
逆に弓(それも特に和弓)は、速度が十分に乗り切らないってのと軌道が不安定になるってので、
威力は多少落ちる。ただこれも速度が桁違いだから、人ひとりくらいなら軽く貫通はする。
・・・こんなんどうでも良いなw
黒PTはずるいとか言うけど
ルフェーゼの巨大羊や巨大鳥・山脈の牛は 黒専用
トンボ・鳥は 竜専用
骨・幽霊は ナ専用
ドール・マジックポットは 暗専用
だから問題無し
387 :
既にその名前は使われています :2006/02/12(日) 16:39:49.03 ID:z7lD9NI7
逆に弓はの後に、「標的から近すぎると」っての脳内追加してくれw
>>380 レベリングはまだそれほどでもないけど、
少人数でのNMとかは顕著だね。
ソロでやってると自分のTPが110くらいで敵のWSくる感覚だけど、
シフ2人とか追加したら恐ろしい間隔でWS撃ってくるし。
まぁそいつらにサポ忍ヘイスト装備は辞めろといえばいいだけだが・・・。
>>385 どうだろう。
離れるほど命中下がるのはまだ納得できるが、
近づくと威力さがるのは正直微妙だろう・・・
その命中ですら装備や特性適用後の命中率をさらに距離でカットしてるから
装備で飛命+100000000とかしても適正距離で87%程度で切られるから無意味だし。
389 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 16:59:14.60 ID:tR7JzY26
いやはっきり言ってさ範囲食らう近接より遠隔の方がダメ高いってのはやっぱりおかしいって。
しかも黒にはケアルと足止めまであるんだし。
普通の敵と戦う場合は近接の方が総ダメは全然上になるぞ。
391 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 17:10:42.04 ID:tR7JzY26
だからどんな敵でもそうならないとダメなんだって。
そんな低脳なゲームじゃ戦略もなにもないじゃないか。
393 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 17:19:40.58 ID:TjzP4wzF
>>333見てるかー?
これでも同じこと言えるかー?
394 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 17:20:56.94 ID:tR7JzY26
いまは黒以外どのジョブもいらないって状況じゃねぇか。
そっちの方が遙かに問題だと思うが。
黒だけでも出来る場所ってのは確かに思いつくが、
黒以外いらない状況ってそんなにあるか?
あんまり思いつかないんだけど・・・。
396 :
既にその名前は使われています :2006/02/12(日) 17:29:05.48 ID:eFrlTVvq
397 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 17:33:36.36 ID:9l6Ge63A
確かに黒と赤しかイラネって状況ばかりだな。
黒は弱体やケアルで満足するべき。
殴るしか出来ないジョブが沢山余ってるんだから
精霊は早急にゴミに戻さねばならない。
クズエニはやる事が何時も遅すぎる。
398 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 17:35:27.28 ID:TzZf08kA
>>394 盾と後衛以外のジョブは役割り被ってるくせに人口多いからそう感じるだけ
399 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 17:36:23.17 ID:tR7JzY26
いやこのままどんどん黒が増え続ければ必ずそうなる。
だからその前に手を打たなければヴァナは崩壊する。
400 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 17:39:24.18 ID:9l6Ge63A
>>398 前衛は何も役割が無い。
ジョブだけ作って後は放置が■のやり方。
で、最強厨は黒に集まって
ますます黒だけで何でも出来る世界になる。
ここで必死に弱体反対してるのは黒75持ってる最強厨ばかり。
401 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 17:43:53.07 ID:uPrT+mYi
敵に無駄なTPを与えるだけ
そして無駄に攻撃を受けるだけの前衛は解約して下さいね
このゲームのキモである、強敵を倒す上で邪魔な事この上無いですから
>>397 ゴミジョブなんか一つも無い方がいいだろうに
403 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 17:45:53.39 ID:9l6Ge63A
>>399 既にゲームバランスは崩壊している。
格ゲー言うと
一部強キャラの小パンチから始まるコンボで即死ばかりの状況。
それでも一部の最強厨が
「即死コンボは高度な戦術ですよw」
とか喚いて
対戦台でドンドンハメまくって
呆れた初心者が誰もいなくなったような状況。
バ開発のやる気がなさすぎた。
>>394 全黒PT、アラの方がオーソドックスな編成より有利な
場面を具体的に数え上げてくれないと、
言い切るだけでは水掛け論だ
405 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 17:47:59.68 ID:uPrT+mYi
ゴミジョブは必要ですよ?
ゴミジョブがあるからこそ、強ジョブが目立つ
そう、えたひにんの関係です
下があるから安心出来る
前衛は、常に下でいて下さい
それだけで後衛は満足出来ますから
406 :
既にその名前は使われています :2006/02/12(日) 17:49:35.13 ID:eFrlTVvq
>>397 ・HNMでの事なら、さんざん既出でもうウンザリするけど、
黒潰したところで近接アタッカーの席は増えないよ。
何度も言われてるけど、代わりにその席に召喚士が座るだけ。
んでコレもいいかげん耳タコだけど、黒が強いんじゃなくて、
こっちの与TPと敵のTP技の痛さが原因だって何度も言ってるでしょ。
消去法であの戦法なんだよ。弄るなら精霊云々よりそっちのが先だろ。
でもそれも全てのHNMってわけじゃないでしょ。
・ミッション系の話なら、一部は黒パーティ"でも"クリアできるけど、
黒パーティ"でなきゃ"クリアできないわけじゃない。
・Lv上げ(特に高Lv帯、メリポ含む)じゃご存知イラナイ子。
居場所?d2タクシーが関の山ですが何か?
とりあえず・・・・・・・・・
ID:uPrT+mYi は黒ではなく弱体を狙う他のジョブであることは分かった。
>>404 だな。
実際に黒でしか攻略できない場所と、
黒6or12の方が楽になる場所を一通りあげてみてくれ。
とりあえずレベリングとメリポに関しては黒しかできないわけでも、
全レベル帯で黒PTの方が楽に稼げるわけでもないな。
上の黒12じゃなくて18ネ
409 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 17:55:29.89 ID:uPrT+mYi
あら、別に黒も上げてますよ?
他にもジョブはあるけどね
事実を書いてるだけじゃない
前衛なんて腐るほどいるんだから、いくらでも見捨てる事は出来る
前衛の価値なんて別に必要でも無いし、後衛側の胸先三寸で生かされてるだけのカスだと解っていればそれでいいさ
気に入らなかったら殺すけどね
>>403 隣の台に移れよ。(;´Д`)
全部の台がそれで埋まってるわけじゃなかろうに。
さらにいうなら、その例えが通用するのはバリスタだけじゃね?
いつからFF11は通信対人ゲームになったんだ。その例えを無理やり使うなら、
協力プレイで進んでいくゲームがありました。
ほとんどの台が黒一色です。
でも自分は黒が持ちキャラじゃないので他のキャラでいきました。クリアーはしたけど難しかったです。
黒は楽にクリアーできるから「ずるい」
黒を使ってる人はいいました「たしかに君のキャラは辛いね?VerUPで強くしてもらえば?」
うるさい!隣で楽にクリアーされるのが「むかつく」んだ! 黒は削除しろ!もしくはまともに遊べないように弱体しろ!
黒使いの人が台を独占してるならそういう言葉も通じるかもね。
でもHNMならいざしらず、BC、ミッション、ENM、は独占できない仕様になっているんですが・・ね。
ちなみに、HNM台は黒使いだけじゃなくていろんなキャラ使いの人が参加してますけどね。
411 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 18:28:06.62 ID:/BRPvrEj
TjzP4wzFは精霊ダメ下げたら黒PTできなくなるって
ここの人間が低脳だってどうしても言いたいのか?
問題にされてるのは精霊いれてもさらに足止め等で連打できるとこだろ
お前ずれすぎだよ333見てるかとか見てて痛い
与TPと範囲被弾の問題は、敵弱体手段と味方強化手段の強化で
なんとかするのがいいだろう。FFはここが手抜き過ぎだし
今ある強化弱体も敵の攻撃の強さに比べたら効果が薄すぎる。
もう一つは防御。現状、非盾前衛の防御はとくに格上に対しては
意味なしだが、もっと意味を持たせて装備がまともなら
範囲wsのしっぺ返し食らっても殴りかかった方がいい、となるように
413 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 18:49:16.41 ID:uPrT+mYi
する必要なんて無いね
誰がその減ったHP回復すると思っているんだよ
それに現実で被弾して何かメリットをって有りえない話だろう?
喰らった者は死ぬだけさ
そういった所にゲーム的な物を持ち出しても仕方が無い
防御も上げて貰っても困るな。また65キャップの様になるだけだ
誰がそんなチョンゲやるんだ?
>>413 レスするなら、意図を読み取ってからレスしようよ。
でないとすれ違うだけでぶつかり合いすら起こらないよ
415 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 19:12:54.41 ID:tR7JzY26
>>410 どこに「むかつく」とか「ずるい」から弱体しろなんて言ってる奴がいるん?
どう見ても「おかしい」から修正しろって言ってるんだが。
それも黒以外の全ジョブの意見が一致して。
416 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 19:15:45.26 ID:9wvf2uL8
>それも黒以外の全ジョブの意見が一致して。
それおまえら弱体厨だけですから!ざんn(以下略)
言葉は汚いけども
>>413は
現状の物理前衛全てに言える問題点を的確に指摘していると思うぜ。
結局は与TPと与ダメージの価値比率の問題なんだよ。
与TP<与ダメの状況ならば前衛>黒。これが現状のレベル上げ・メリポクラスの話。
与TP>与ダメの状況ならば前衛<黒。これが現状の一部高レベルなHNM群の話。
HNMで活躍出来ないのが嫌ならここをどうにかして貰う他にない。
でないと、1分置きにノーヘイトの攻撃が出来て且つ準ヒーラーとしても戦える
現状の召喚士には到底勝てまい。そこで召喚士を弱体したとしても、与TP>与ダメの問題は消えない。
418 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 19:27:10.77 ID:a3AtskvZ
レベル上げなら元々黒はいてもいいけどいなくてもいい子だし、
メリポレベルになると完全に見捨てられてるから弱体されようが黒同士でレベル上げいく現状は変わらん。
時給落ちるだろうけど、そこは赤なり詩人なり混ぜて安全性あげていくだけ。
特定印章BCは黒のみでもいけるが、全ジョブ何があろうとそのBCだけ行くわけじゃないし。
箱の中身の旨みも各BCで前後してる。
何もそのBCが1番旨い!数M単位の装備しかでないしゴロゴロ出る!とかじゃ〜ない。
HNMだと、仮に暗黒超強化!!!!とかなって「暗黒出来ます^^HNM誘って下さい!」って言ったところで、
今現在HNMLSに所属してる奴が暗黒上げだすだけなので誘われない。
身内意識だってあるんだし人数が揃ってるところばっかりだし、
そんなとこは新しくロット希望者いれないよ。
暗黒レベル上げ必死になられるだけで、
「暗黒上げきるまでメインアタッカーは召で対応しましょう。弱体されてもサブアタッカーとして黒の数増やして、後は狩人に遠隔で頑張ってもらいます。」ってなるだけ。
んでHNMLS所属なら黒に限らず全ジョブから「弱体叫ぶ奴うざすぎ;;かなりキツクなったよ;;」とかヴァナの全土でチラホラ文句言われるだけだ。
419 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 19:28:53.30 ID:zuN5yqrY
黒は足止めが豊富で汎用性が〜っていうのは
メリポを全部弱体スキルに突っ込んでるような黒が基準にされてる。
多分、黒スレとかの牛王ソロで時給5000が〜とか
とてとてアーンを〜とかの話から持ってきてるんだろうけど
そういう連中の弱体スキルって280付近あるのが常識だからなぁ。
どんなに装備を突き詰めて並んでも、スキル差だけはどうしようもない。
前衛やってるならよく分かるだろ?スキルが16も違ったらどうなるか。
ましてスシのような魔法命中UP食事なんてありゃしないんだから。
メイン赤で弱体スキルフルメリポな人とかのお遊びだよ、あれは。
>>417 おまいさんも
>>412を読みとってくれないということは
書き方が悪かったか。
どうにかする方法として、味方強化、敵弱体を強化したらって事なんだが。
例えば、PCに悪疫効果の敵弱体手段を与えるとか
421 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 19:34:35.54 ID:a3AtskvZ
>>417 どっちも活躍したいんだろうなー。
黒は片方あきらめてるのにな。
NMなら白虎みたいなタイプを増やせばいいんじゃないかな。
黒が白赤召にジョブチェンジするだけで新規は入れないがね。
物理アタッカーはサポシ数名と狩人だけしかいらないのは変わらないし、
それはすでに枠埋まってますから。
422 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 19:35:36.44 ID:uPrT+mYi
>>420 だからやる必要なんて無いんだって
味方の強化も、敵の弱体もいらない
別に前衛が弱くても後衛は文句言わないだろ?
何故なら下には下がいると安心出来る存在だから
ちょっとケアル手を抜くだけで死んでくれる存在だからな
実に可愛い物だよ
これからも前衛には劣等感を抱いて生きて欲しいと思っている
423 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 19:37:01.70 ID:zuN5yqrY
>>420 言いたい事は分かるよ。
ただ、何が何でも弱体弱体と騒いでる人には
>>413が言うような冷酷な現実を認識する事も必要なんじゃないかと思っただけ。
だからこそ仕様を弄った方がいい、というのは理解してるよ。
424 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 19:49:03.15 ID:zuN5yqrY
ちなみに
>>419で挙げたような黒魔は
HNM戦でのダメージソースとしてはどうしても見劣りする。
弱体に振り込んでる分、精霊スキルが低くなってしまうからな。
例えば精霊スキル320・INT123の黒魔が麒麟相手に精霊を撃つと
それでも大体5割はレジられるんだよな。約半分はまともに通らないって事だ。
計算してみれば分かるけど、上の両条件を満たすのはかなり敷居が高いのさ。
少なくとも弱体スキルフルメリポな黒魔には不可能な世界。まさに一長一短ってな。
よく言われる「HNMでは一流ダメソース、しかもソロでもとて2狩りまくり」っていうのは
黒魔と魔法について、よく理解出来てない人の妄想っていう事。
メリポの仕様上、両立は出来ないから、な…。
>>419 前にも来たよな、この「寝かせ足止め出来る黒はメイン赤」って必死に主張する奴。
金で買える装備の弱体267程度でも、普通にソロもできるし、
裏での寝かせもある程度まで実用的にできるんだが。
よっぽどソロへたくそで、死んでばっかりいるんだろうな……
黒ソロはある程度まで装備揃ったら、あとは腕の問題なんだけどねw
426 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 20:00:23.89 ID:YH3om1FN
>>425 よく読んでからレスしような。
>>419はとて〜とてとてを寝かすと言っているんだ。
スキルCの武器がつよやおなつよにスッカスカなんてことはなかろう?
他前衛はともかくナイトの防御性能はあがってもいいと思う・・・
上げるほど効果がなくなる今の仕様じゃなくて・・・
>>423 >>417 の内容が深刻なのはわかる。放置でいいとも思ってない。
でも、麒麟ですらガチで倒すLSもあるという事も忘れないで欲しい。
普及してる知識と仕様は必ずしも一致していない
>>426 とてとては知らんが、とては平気で寝かしてるぞ?弱体267で。
とてで300行っちゃう以上、とてとてをソロでやる理由もないな。
牛王で時給5000は知らんが4000は行く。指輪なしでね。
弱体スキルをこれ以上上げたところで時給が上がる理由もないよなー。
(大体牛王なんて、一発グラビデ入ればそれほど寝かしに頼らん)
フ・ゾイの300とてアーンもさんざん殺って帯コンプしたよ?
もちろんそれが出来るまでに、さんざん死にながら練習したがな。
お前さんはそれをせずにスキルのせいにしてるだけ。
>>429からは
>4000は行く だけが抜き出されて流布され
>さんざん死にながら練習した は絶対併記されないんだよな・・・
431 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 20:19:19.05 ID:uPrT+mYi
>>428 麒麟ガチでやってる所もあるのか
前衛の攻撃がゴミ同然なのにガチでやるとは随分酔狂な所だな
432 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 20:19:34.50 ID:tR7JzY26
死にながら練習したからなんだと?
それくらいの努力はだれだってやる。
ソロの話まで含めるなら。
HNM必須、レベリング必須、メリポ必須、かつソロで玄武も倒すようなジョブがいるわけで。
ぶっちゃけ弱体スキルフルで
精霊スキル一切上げてない黒はHNMLSにはいらない
435 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 20:26:17.59 ID:uPrT+mYi
>>433 赤の事だろうが、キャスターなら当然の能力だな
まだまだFFのキャスターは弱い
前衛が後衛の場までのしあがろうなんて恐れ多い事だと知るべきだな
436 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 20:30:07.79 ID:tR7JzY26
出たよEQ厨がw
437 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 20:46:15.05 ID:uPrT+mYi
だが真実
前衛の能力の低さも、踏まえての事だろうな
問題は後衛の能力が低い事だが・・・
前衛は後ろで見ているだけで良いのだよ
438 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 20:56:08.52 ID:tR7JzY26
続編で大コケしたゲームがよく言うよw
439 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 20:56:16.25 ID:hLOJ2gNu
uPrT+mYi は揉めさせたいんだろうが、
ほんとど相手されてないのが笑える。
空蝉の時を考えると電撃本でも言ってるように精霊弱体はほぼなしで、
対魔法WSや特性をわんさか持ってるような敵が追加されてきそうだな。
それならウソは言ってないし。
インタビューでウソ付く会社ですよ
わすれてませんか?
442 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 21:22:25.15 ID:uPrT+mYi
揉めさせるも何も、当たり前の事を書いてるだけだからな
揉める原因にもならないだろう
その程度理解できていない前衛なんていないはずだからな
443 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 21:22:30.62 ID:tR7JzY26
まぁ実装されたばかりのバハBCも普通に黒以外イラネだったわけだが
ぶっちゃけそんな一部の人間しかやらないようなのじゃなく
普通のミッションNMやBCが黒以外じゃクリアできないように
なっていないなら個人的にはなんら問題ない。
445 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 21:35:30.83 ID:tR7JzY26
バハBCはプロマミッションの続きだが?
続きつーかおまけじゃん・・・
447 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 21:41:04.69 ID:uPrT+mYi
別に前衛はやる必要無いじゃん
選ばれたジョブだけが参加すれば良い
それだけの事
448 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 21:42:11.48 ID:R5YK7wiv
とはいえ黒募集しか聞かなかった、精霊及びスタン支配だったのは事実。
問題と思わないほうがおかしい。
あのさ、高LVのNMとかミッションは誰もができるものでないといけないなんて決まりはないんだよ?
こなすのに難易度は高いのは当たりまえでその過程で黒を育てないといけないってのもありだろ?
450 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 23:14:55.41 ID:hLOJ2gNu
ミッションはもうちっと敷居低くてもいいと思う。
まぁ別にミッションは黒以外イラネになんてなってないけどな。
451 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 23:27:07.56 ID:uPrT+mYi
>>449 激しく同意
自分で役に立たないジョブを選んだんだ
その責務は果たすべき
452 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 23:33:16.62 ID:kruIkI4M
だれがどうかんがえてもあきらかにおかしい
アタッカー黒しかいらねってBCがあってもいいと思うけど
それなら暗黒しかイラネ竜しかイラネ侍しかイラネってBCも作れってことですよ
454 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 23:48:47.19 ID:uPrT+mYi
人権は無いのだからおかしくは無いな
人権を語るならば、まずは人間になる努力をすると良い
忍黒赤をやるだけで人間に格上げだ
簡単な事だろう?
犬畜生に人権など無いのだよ
>>449 お前はほんとにいい社員だ。
>>451 ID変えてまでお疲れさん。
そんな難易度設定は社員以外普通みとめねぇだろwwwwwww
逆に社員って明確な状況じゃそんなこと口が裂けても
言えねぇだろうけどなwwwwwwwwww
456 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 23:53:14.10 ID:uPrT+mYi
>>455 俺のIDが何個あると思っている
既得権と言う物があってな
それが守れればそれで良い
それとも何か?
虫けらが人様に楯突こうと・・・そういう事かね
黒以外イラネな状況はミッションでも特に見当たらないが。
カンストジョブはナ忍だけだが別に困らなかったぞ。
458 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 23:55:51.25 ID:hLOJ2gNu
>>455 uPrT+mYi は、黒を騙った煽り屋だ。
ID変えるほど手の込んだことはしない。
コピペ荒らしと同じだと思えばいい。
459 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 23:57:19.43 ID:uPrT+mYi
>>458 そう思いたければそう思えば良い
俺のジョブは赤黒詩75だ
無能な前衛と一緒にされても困る所だがな
460 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 23:59:05.55 ID:hLOJ2gNu
>>457 その二つあればそりゃ困らんわなw
ここは黒弱体スレだから「黒以外イラネ→黒優遇されすぎヽ(`Д´)ノ」にされてるけど、
現実でどのミッションでも引っ張りだこだったのは、
盾ジョブ(その中でも忍)だしな。
盾は全15ジョブ中2ジョブ、状況によっては実質1ジョブ化してるのに対して
アタッカーはやったらと多いからなぁ・・・
しかも明確な違いもないような感じだしその辺も問題あるわな。
462 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 00:38:04.14 ID:UlctgYn0
あげ
463 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 00:54:06.62 ID:f2ntY0ol
つまり、龍氏に盾になれと言うのでござるな。龍氏ならば快く引受けるであろうが、それには三つの条件が・・・あとは考えろでござる
464 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 01:03:35.19 ID:wKdDMGBK
>>429 金で揃えられる弱体装備整えるってもな
裏辺りはそこまでブーストしなくても寝てくれるし
普通に黒やってる分で弱体スキルが多少低くとも困らんのが現実だしな
その「困らない」部分にどれだけ時間や金を割けるかって事じゃないか
ン百万する装備揃えてカバンに詰め込んで、移籍して腕輪取って場合によっちゃまた移籍して…
正直精霊スキルとINTブースト装備持つだけで鞄パンパン
複数ジョブやると金庫にも入りきらんし…
465 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 01:17:33.81 ID:UlctgYn0
>>464 その程度当たり前なんだが・・・
複数ジョブやるって言っても、黒あれば一つで十分だろうに
ジョブチェンジとか使う機会あるか?
466 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 01:20:50.58 ID:zQWOLrLr
それがどうかしましたか?
どれだけ装備揃えても黒の足元にも及ばないジョブなんていっぱいいますが?
その程度のことだれだってやってんだよ。どうも黒はこういう温室育ちが多くて困る。
467 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 01:21:46.69 ID:I+UJL8WU
忍とかやってるとアイテム欄60/60なんて普通の事だけどな。
469 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 01:47:44.10 ID:wKdDMGBK
>>465 あるある、普通に着替えるよ。
黒じゃ役に立たんor効率悪いなって場面は普通にある。
その辺のNM狩りとかまさにソレ。
たかが抽選相手に消耗しすぎだわ、時間はかかるわ、釣りは弱いわでどうしようもない。
他にもメリポとか、獣人印章BCとか、実際に自分でやってみないと分からんだろうけどね。
後ね、君ら
>>465>>466 「その程度の事誰でもやってる」って勘違いも甚だしいよ。
どうも「黒は温室育ち」って偏見に満ちてるようだけど、例えば上にもある
精霊スキル320+INT120以上って条件を満たせる状況がどんなものか
ちょっと調べてみた方がいいよ。俺はメイン前衛だからアレだけども、調べてみて
初めてどれだけ敷居の高い事なのか理解出来た。
装備揃えても足元にも及ばない、っていうのは
どうせ黒の土俵で考えちゃってるって事じゃあないのかな。
それじゃあ勝てなくて当然だし、考え方としても負けてしまってると思うよ。
>>453 別に色んなジョブでクリアできるけど、
暗黒が一番楽な印章BCならあるぞ
471 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 01:56:59.83 ID:wKdDMGBK
>>468 そうそう。結局あれもこれも…って揃えても
鞄や金庫、メリポの限界だけはどうにも越えられないんだよね。
黒で精霊スキルが低いままなんてのはあるまじき行為だし
(例えるなら前衛75でメインスキルが真っ白のようなもの)
メイン黒が精霊スキルをおろそかにしてまで弱体スキルに拘る事に
どれほどの意味があるんだろうかと思ってしまう。
殆どの黒にとって精霊スキル>弱体スキルなのは事実だろうし、
精霊関係が充実したから今度は弱体を…って段になったところで
ミッションやOPなど一切放棄してまで弱体に拘るかな?…ってね。
もし、そこまでやるヘビープレイヤーを基準にしているんなら
「他のジョブ育てろよ」って言われても何も言えないんじゃないかな。
それこそそういう人達の感覚からすれば「それくらい誰でもやってる」って言われると思う。
472 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 01:58:38.75 ID:UlctgYn0
>>469 前衛が糞の役にも立たないから、わざわざ2垢でタル黒作ったんだけどな
それ以来前衛キャラを使ってはいない
毎日ファブ、亀、ベヒ、四神なら前衛キャラなんて必要も無いし。
それに、精霊スキル320+INT120以上というのは確かに大変だが
それは何か確証があって出た数値か?
そこまでカツカツブーストしなくても、なんとか入る訳だが
少なくとも無能な前衛に比べたら遥かに強大なダメージを与える訳で。
473 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 02:07:19.47 ID:wKdDMGBK
>>472 確かにね。
高レベルのHNM等が相手ならば、前衛と比べれると
与TPと与ダメのバランスは頗る良い。
それが、全ての状況でそうなるのなら
確かに黒だけ育てれば何も問題はないと思う。でもそうじゃないでしょう?
ある一定のレベル差を境にして、物理勢と黒で立場が逆転している筈。
だったら、「黒はあらゆる場面で最強アタッカー」なんじゃなく
「レベル差がある相手にも安定している」ってだけなんじゃないかな。
あなたのようにHNMだけを見据えているのなら、それで何か問題があるとも思えないしね。
ちなみに精霊スキルとINTブーストは、以前黒スレで麒麟相手に検証して
最もレジ率が低かったという報告に基づいてます。所謂「器と中身」ね。
474 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 02:20:41.63 ID:+X3pMS1u
>所謂「器と中身」ね
最近の知ったか黒はよくこういうが実際は違うんだがw
敵との相対INT>スキルの順にクリアしなけれればなら
ないだけで自身のINTやスキルに対して相手方のキャップ
が決まるわけではない。
キャップといえば魔法命中キャップなんて馬鹿表現する黒も
多いな。
ほんと最近の脳筋上がり黒はわかってねえなwww
475 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 02:23:21.02 ID:+X3pMS1u
つまり、格上とやるなら何よりも先ずINTが大事ってことだwww
馬鹿3龍は頭悪いからINT130もあればいいけど、麒麟なら
INT160以上はないと幾らスキルが高くても意味ねえんだよw
476 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 02:29:23.29 ID:wKdDMGBK
意味ないっていう根拠はなんなのでしょう。
Uchino鯖でかつて最高峰だったHNMLSのメンバーは
「魔法命中率UPが一番コンスタントに結果が出てる」とも言いますし
また他の古参黒の話ではスキルが最重要だったりもします。
つまり、言うだけならタダかと。
477 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 02:42:08.99 ID:f2ntY0ol
魔法命中率はINT、スキルよりも検証データがない。そして実際は何に影響するのか公式コメントが一つもないパラメータだ。スキルは相対INT差をクリアすれば意味がある。嘘だと思うなら3龍にスキルブーストした首黒当ててみれ。面白いようにレジストされるぞ
478 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 02:46:09.18 ID:0b9de21Z
そこらへんはやってく中で自分なりに見つけていけばいいだろ。
スキル320 INT120はただの一つの指標だ。
つまりは黒弱体を言ってるのはHNMがうらやましい自称一般人って事か・・・
>毎日ファブ、亀、ベヒ、四神なら前衛キャラなんて必要も無いし。
本当の一般人からはそもそもこんな台詞出てこない。
中級HNM粘着を前提にしたらそりゃぁ黒様だわな。
揚げ足とるならナも忍もなしでやれるのか?って感じだけどどうでもいいな。
480 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 07:04:35.31 ID:fqZIpxXH
実際のところ、むしろ黒側に聞きたいんだが
ジョブ人口の偏りを調整するための微妙な弱体どういうのがくると思う?
481 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 07:18:49.70 ID:+X3pMS1u
アトルガン新エリアで魔法耐性有りの敵ばかり実装。
赤白青に強力な敵耐性ダウンアビor魔法をメリポ項目
で開放。黒は一人で無用。必ず他の後衛と組まなけれ
ばならなくなる。こんな弱体だろう・・・
但し、メリポ特化したした黒は打破する方法があるが、
メイン黒でもない奴がわざわざやるには激しく面倒。
一部のメイン黒は今までどおりだが、黒全体のイメージ
は(死)ジョブへ・・・
482 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 07:28:47.26 ID:+X3pMS1u
■e「あまりにも黒魔道士が強すぎるという意見が出ていましたので
強さはそのままに若干の調整を行いました。これからは他ジョブ
との協力プレイをお楽しみください。」
プレイヤー「協力プレイなんて面倒。一ジョブに協力するくらいなら
前衛入れて前4後2の方がいい。黒は死んだね」
となる。
483 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 07:53:21.60 ID:A70bNi8a
そして、黒は黒PTで既存エリアでレベル上げをせざるをおえない状況に追い込まれるが、
その黒PTすらも弱体厨には許されず、なんらかの弱体が入り、黒は死に絶える。
>>480 黒の特技があんま生かせない戦闘ばっかり追加
ほんっとうにバカだな。何でユーザーが弱体案を考えるわけ?
自分のやってるジョブの強化を考えればいいじゃない。
狩人の二の舞になるのは明らかだよ。
「自慢うざいから弱くしろ!!」
弱体されたら
「弱くなったざまーミロ!」
何の解決になってるのよ。BCやミッションで困る場面が増えるだけ。
心の狭い奴多すぎ。
■eのいいお客さん多すぎ。
486 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 08:31:59.26 ID:fqZIpxXH
>>485 ■がユーザーの希望ちゃんと聞いて強化いっぱいしてくれる会社ならみんなそうしていると思う
俺は黒やってないので強化とか弱体とかよくわからないけど・・
487 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 09:08:20.08 ID:+2ZzU/D7
黒弱体きたとしてそれが与ダメ減少だったら、
今度は黒が全前衛アタッカーの弱体叫ぶだろうね。
今でもレベル上げではトータルで負けてるのに、
瞬間でも負けるんじゃ話にならないし。
HNM?前スレか前々スレに暗黒がニーズで与ダメトップだったrepがあるって言ってた人いましたよ。
488 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 09:29:30.88 ID:t/x6/Ozb
瞬間ダメは逆に上げてもいいくらい。
問題なのはスリプル、バインド、スタン。
489 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 09:43:05.38 ID:UlctgYn0
>>485 狩人は適正だっただろ
ヴァナで実際聞いてみると良い
否定しているのは、ただの最強厨ぐらいだから
銀玉1S40000ギルのご時世のrepで暗黒以下の今の狩人が適正とか笑える意見だ
>>488 敵の攻撃を無効化する手段で、いままでレベリングとか、AF取りとかでも
散々助けてもらってきただろうに。
自分がメリポレベルに到達して、その恩恵にあずかる必要性が薄くなってきたらって
「強いから弱体しろ」とか、自分勝手過ぎるだろう。
ここで弱体叫んでるやつって、「今の自分さえ良ければいい」だけの
オナニー野郎ばかりっていう事が良く分かった。
かつてダボイとかオズ、ベドー、イフ釜、オンゾゾ、色々な所に出張って
色んな人を後ろから支えてきたけど、そういう人達が実はこんな糞みたいな
スレ立てて、こんな糞みたいな考え方してたんだと思うとね。
べっこり凹むね正直。
492 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 10:46:57.42 ID:zQWOLrLr
漂白時代ケアルしかできないお前等を誘ってやったのはだれだと思ってんの?リーダーも出来ない癖にw
あの頃以下にまで弱体してやっからよぉー楽しみにしてろやw
そんな修正が来たらいろいろな意味でこのゲームを見限る人が大量にいると思う。
黒に限らずね。
494 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 11:03:51.55 ID:f2ntY0ol
まあ、リーダーする奴は糞ジョブだろうが関係ない。例え、獣リーダーが5人だけでやれるPTメンバー集めて実質寄生でも責められない。PTリーダーはそれだけ優遇されてる。その代わり私怨もたくさん買う。
495 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 11:06:54.69 ID:KKeRduAt
タルタルファンタジー
496 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 11:27:23.66 ID:6fW9Phpd
>>491 はっきり言って私は黒が妬ましい。
だって、ヌーカーの黒が範囲睡眠の上位持ってるんだよ?
支援特化の詩人が下位範囲睡眠だけなのに。おかしいだろ。
ムカつく、ヌーカーのくせに上位範囲睡眠がある黒も、
ソロ最強の赤に、リフレシュディスペルあるのもむかつく。
別に詩人に黒並のダメージ源、赤並のソロくれとは言わない。
けど、支援特化の詩人と遜色ない足止め、支援があるのがムカつく。
(足止めでは完全に負けてるがな
嫉妬だよ、はっきり言って。ムカつく
497 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 11:28:46.90 ID:KKeRduAt
>>496 赤にプロテアないよね
FFはジョブイメージ>バランスなんだよ
もうあきらめたらいいよ
498 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 11:36:22.75 ID:A70bNi8a
1系のみと言っても、
骨骨ファンタジーが結構幅利かせてるFFで、
闇耐性ある敵も寝かせれるのはかなりのメリットだと思うけどな。>詩人
新エリアも骨骨が結構あるみたいだし。
まぁ、飴として二系欲しいところだけど。詩人はとにかく飴がタリン。
499 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 11:42:15.02 ID:6fW9Phpd
>>498 骨とか一部の敵言われてもねぇ。
はっきり言って、デフォで印使える時点で負けてるけどね、
上位範囲睡眠なくても。
HNMとかごく一部の事持ち出されてもねぇ・・・・・
と散々言われてる訳ですが
501 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 11:57:50.36 ID:A70bNi8a
>>499 文章全体をみてくんないかなー(´ω`)
むやみやたらに噛み付かないでよ。
スリプガにないメリットはあるけど、詩人にはまだ足りないって趣旨じゃん。
別に闇耐性ある敵寝かせれるからこれ以上必要ないって書いてないでしょうが。
502 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 12:00:22.51 ID:6fW9Phpd
>>500 まぁ、オレは言ってないけどね、HNMのことは。
ダメージに関しては黒はもっと強くても良いって思ってるし。
っつか、さっさとララ2とヘイトリセット歌ヨコセコンチクショー
ついでに印は弱体魔法に聞かないようにしろ。
そのかわり印で精霊のダメージ二倍にでもしとけ。
黒や赤がどうこうっていうよりも
詩人が圧倒的に能力が足りてないでしょ。
強化できるからいいじゃんという流れでスルーされてるけど、
強化能力も弱体されて其の他能力はララで骨を寝かせるのが関の山だしな・・・
エレジーが弱体されたらやる人もいなくなりそう。
504 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 12:03:22.30 ID:46kNYYQa
精霊ダメ、消費MP、リキャスト・詠唱時間、全部半分。
これで解決。
スリプルのレジ率上昇、但し前衛が居たときは挑発取って死んでください仕様。
これで解決。
505 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 12:04:28.04 ID:6fW9Phpd
>>501 あースマン。
けど、今の仕様でララ2実装されても、
印と効果時間で闇耐性以外の敵には、今まで通り
スリ2の方が有効なのも覚えておいてくれ。
赤でも始めるかなぁ・・・。
506 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 12:05:17.40 ID:aOzo64BV
>>502 最初から分かってた事だろう?
それとも詩人がどんなジョブかも知らないで上げちゃったの?
な ん で 詩 人 上 げ た の さ ?
507 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 12:06:29.18 ID:A70bNi8a
現にやる人少ないからなー>詩人
さらにコルセアに食われそうだし、本当に絶滅するかもしれん。
足早歌だけは羨ましいけど、もうちっと爽快感欲しいな。
508 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 12:09:39.47 ID:6fW9Phpd
>>504 それ、黒がヌーカーじゃ無くなるじゃん。
後半部分はララバイに影響しないなら賛成。
ララまでレジられるようになったら、マジでふぁびょるぞ?
509 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 12:09:43.91 ID:dpLdf8WS
詩は味方の支援ジョブ
って設定なんだろうね
ララバイの効果時間の延長か、リキャストの短縮か
有効な敵歌の追加の方が俺は嬉しい
黒弱体よりも
510 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 12:11:10.78 ID:wl94vqy4
墨だけで、何でもOKな現状が異常じゃないと思ってる知障は死ね
511 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 12:11:45.88 ID:A70bNi8a
現状でも協力な支援ジョブであることには変わりなく、
だからこそあの誘われ度なわけだけど、いかんせん楽しみにかけるんだよな。
レベル上げに爽快感薄いのは支援だから仕方ない面もあるし、支援することに楽しみを見出すべきなんだろうけどさ。
利便性とかソロ性能とかにテコ入れあったらなぁ。
512 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 12:13:17.24 ID:6fW9Phpd
>>506 レベル30位の時にフィナーレ見て、
うはwwwまじ゙スゲェwwwwwww
って思ってそのままずるずると・・・。
何で赤やらなかったんだろorz
513 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 12:14:28.25 ID:G0YurPEG
>>492 漂白時代に黒PTの道を模索したら叩かれたけどな。
薬箱が居ないと俺達のレベル上げに支障をきたすって。
まあ今頃そのツケが回ってきてるんだろw
514 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 12:16:35.26 ID:aOzo64BV
>>511 ソロ性能求めるなら赤でもやれば?詩人でソロもしたいなんて
ちょっと進路間違えちゃったね、としか思えないが?
ってゆーか上げる前から分かってたろ?
>>512 イ`
515 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 12:19:39.39 ID:A70bNi8a
まぁ赤に弱体の印をつけて、精霊印は精霊のみに作用ってのは妥当だと思うけどな。
結局サポで食えるんだけど、白印&各種状態異常回復&テレポか、弱体印&グラビデか、
どっちかしか選べなくはなる。今はグラビデ以外はどっちもいけるからなー。
印導入のときに、なんで弱体印、歌印も入れなかったのか、不思議でたまらん。
516 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 12:23:15.67 ID:6fW9Phpd
>>510 別に、狩人の時みたいに前衛の枠がなくなるとか
じゃないから別に良いと思うけど。
昔は盾狩狩後衛で他前衛は入りにくかったけど、
今は黒PTと普通PTで行ってるじゃん。
まぁ、難易度の差はあると思うけど。
>>511 んー、確にこれ以上支援能力上げるのは賛成できないけど
やっぱ足止め系が欲しいなぁ。時給上げるわけじゃないし、
安全に狩りができるってのを伸ばして欲しい。
517 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 12:24:12.37 ID:7DkdeBg0
黒弱体なんて、敵がリフレク実装すりゃ解決だろ。
518 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 12:29:21.83 ID:aOzo64BV
>>517 弱体も入らないしリンク処理もできない敵でレベラゲしたいのか?
519 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 12:30:06.72 ID:FCenzSCI
上げる前から云々とか
なんでそのジョブ上げたの?とかふざけてんのか?
黒のスリプガなんか超絶後付能力じゃねえか。
スリプガは召喚実装当時から召喚用の履行だし
範囲睡眠は詩人のBCでの見せ場だった。
後からなぜか召喚、詩人よりより圧倒的広範囲かつ上位魔法使えるようになった
糞のくせに「やる前から」?「なんで上げた」だと?
黒やってる奴が糞しかいないってほんとなんだな。
520 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 12:36:41.43 ID:7DkdeBg0
>>518 詩人にコルセア、後は獣や召喚もいる。問題ない
521 :
墨樽 ◆taru..9DAA :2006/02/13(月) 12:36:48.40 ID:OW21bozZ
>519 私は糞でいっこうにかまわんッ!
522 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 12:37:29.58 ID:aOzo64BV
>>519 寝かしのためだけに詩人あげたんだね〜
削除された訳でもなけりゃララバイ普通に有効だし
そこまで切れる内容かね?
523 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 12:39:04.05 ID:aOzo64BV
>>520 そこで歌や履行もリフレクで跳ね返すのが■流
524 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 12:40:15.18 ID:A70bNi8a
エリア逃げMPK対策のために獣を殺す会社だからなw
525 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 12:43:42.58 ID:BGdecFqX
>>518 イモカニがリフレク使って来るのか?
獣人、HNMぐらいだろ、やって来そうなのは
526 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 12:54:56.17 ID:7DkdeBg0
>>523 そんなに黒弱体嫌か。
ただ、黒さえ居ればなんとかなるという万能ぶりを消すしかないと思ったのだが。
>>525 そう、黒イラネって場合を作り前衛アタッカーの活躍増やすのは別に悪くないと思うのだが。
>範囲睡眠は詩人のBCでの見せ場だった。
これだから詩人様は……初期BCでの極端な詩人依存はおかしいと思わなかったのか?
しかも、赤のリフレ、白のレイズIIと重要な魔法が、詩人依存のBCでドロップだったよな?
(もちろんリフレは獣6での兎BC、レイズIIはハイプリと他の入手手段もあったが、
兎は獣40を集めなきゃ話にならんし、ハイプリは連日取り合い)
俺は当時から黒だったから、古代とか黒ばかり集まって取りに行けたが、
あの力関係ははっきり言って変だと思ってた。
528 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 13:24:29.59 ID:aJgcRGLM
リフレクなんてHNMどころかアーリマンとかデーモンとか魔法生物だけだろうな
突っ込んで悪いが詩人は支援系といいながら敵に睡眠ってのは支援なのか?
その代わり見方への支援系の歌は、全ジョブ中一番の性能だと思うがな
529 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 13:26:55.35 ID:aJgcRGLM
>>526 前衛の見せ場を増やすのはいいが黒弱体して見せ場をってのが根本的におかしい
黒弱体しても前衛に利点はまったくといっていいほどない、大抵その座に召喚が座るだけ
530 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 13:34:16.00 ID:f2ntY0ol
メリポだと黒イラね。60以降のレベル上げも前衛4が美味い。既に活躍の場あるじゃん
531 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 13:34:54.22 ID:7DkdeBg0
リフレクとリフレク効果のアビを敵に実装!
既存の敵には優位変わらず、苦手な敵を増やす。黒潰す事にはなあない気がするがどうか。
532 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 14:01:28.60 ID:GwA46Boa
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆アトルガンの秘宝も黒黒ファンタジー◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
新エリアでレベル上げいきませんか? 黒さん@5名募集です^^
新リンバス行きま〜す、黒さんtell下さい 黒PTでアレクサンダー行きますー^^
アトルガンM行きます! 黒さんのお手伝い募集中でーす^^ 【いたわる】10万^^
神威行きたい黒さん17名募集してますー♪ 秘宝探しいきます、黒さんtellを;;
裏タブナジア行きます、黒さん募集^^ 神印章行きます、黒さんtell下さい^^
ちょっとソロでウルガランの牛王倒してきます♪ ソロでとてとてメリポしてきます♪
黒の精霊で倒します、前衛さんは殴ると敵のTP溜まるから離れてて^^;
そんなに黒が気に入らないなら黒にジョブチェンしたら?^^;
コルセア? 青魔?^^;; そんなジョブやるなら黒魔やったほうが活躍できますよ^^;;
533 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 14:01:47.13 ID:GwA46Boa
【アトルガン・秘宝ミッション攻略法】
@寝る敵
スリプルの順番はきちんと決めましょう
後は簡単です
精霊→寝かせ→精霊でハメ殺しましょう
A寝ない敵
サポ暗の赤がいれば楽ですが必須なのはごく一部です
スタングラビデバインドでハメつつ精霊でやりましょう
敵は何も出来ずに沈みます
や っ た ー ( ^ - ^ ) v
534 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 14:02:04.22 ID:GwA46Boa
ア ト ル ガ ン の 秘 宝 以 降 も 引 き 続 き …
「 黒 黒 フ ァ ン タ ジ ー 」
を お 楽 し み く だ さ い !
脳 筋 前 衛 ど も は 引 っ 込 ん で ろ ^ ^
535 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 14:07:24.38 ID:+2ZzU/D7
UO出身の俺には詩人がソロ弱いのがありえないバランスなんだが。
ヴィルレーだっけ?何に使わせるつもりだったのか聞いてみたいよ。
536 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 14:10:21.66 ID:yX+/SLlt
うおの詩人は、視線チェックが入った時点で死んだのだよ。
537 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 14:16:17.82 ID:6fW9Phpd
>>527 別に範囲睡眠独占させろって言ってるわけじゃないよ。
何でヌーカーの黒が上位範囲睡眠を印付きで独占してんの?
ってことだよ。
リフレレイズ2に関しては他に入手する方法が増えただろ。
詩人だってメヌ4あったし。
538 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 14:26:45.70 ID:6fW9Phpd
>>528 確かに味方の支援は一番だな。っつか、敵の足止めも立派なPTへの支援だと思うが。
まぁ、その詩人の支援能力と遜色ない支援ができて、
あらゆる足止め能力があり、ソロまで強い赤様や
全ジョブ一番のヌーカー能力と、上位範囲睡眠を独り占めして、更に豊富な足止め能力を同時に持ってる黒様が居るわけだけどね。
539 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 14:29:46.55 ID:FCenzSCI
この後の展開予想
糞<黒の弱体スキルは低いから独占してない
●<詩人の楽器スキルも低い
糞<黒はスリプル無いとソロできない
●<他ジョブはすでにできない
#ここらで糞発狂する
糞<羨ましければ黒をやるニダ!この(暴言略
>>533 このコピペにいつも思うんだが、
寝ない+足はやい+サポ無効+風耐性+精霊○○%カット+TPリジェネ付きみたいなBCだったらどうするんだろう
>>537 >何でヌーカーの黒が上位範囲睡眠を印付きで独占してんの?
ヌーカーヌーカー言えば他の能力全部奪っていいと思ってんのか。
敵の終盤ルーチンがWS即撃ちくらいしかないゲームで、ヌーカーの意味がどれだけあると?
このゲームの黒はな、魔法攻撃の他に、ある程度の弱体、吸収、緊急脱出を
持ってるって設計なんだよ。最初から。
大体お前、
>>528の「詩人は支援系といいながら敵に睡眠ってのは支援なのか?」
って質問に答えられるのか?
詩人も支援系と言いながら、足止めだのスロウだのスリップだの、
どっちかと言えば「弱体」に類する能力持ってんのは何でだよ?そういう設計なんだよ。
>リフレレイズ2に関しては他に入手する方法が増えただろ。
詩人様依存の状態が改善されたわけだ。
で、黒へのプガ実装もその一環。何がおかしいと?
542 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 14:42:19.52 ID:YEMt0zWz
糞魔の言い訳のネタも尽きたみたいだなw
543 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 14:46:12.66 ID:15h1spiJ
スリプガとか無くなるのは問題ないだろうけど
精霊ダメージが減るのは問題だろ
本来の特徴といえる箇所だからな。
こんなこというと
ぼくよりダメージだせるくろはじゃくたいしろ;; とか言ってきそうだが
狩人んときみたいに
■<増えすぎたんで減らしますね
いつも通りテストはしていません
っつって台無しパッチ当ててくるんだろ。
どんな弱体かってのは■eだから想像できんがな。
ここで想像するどんなことも裏切るクソっぷりを見れるはず。
あとプガIIだがな、確かに黒独占で上書き上位だが、
寝かせは全部プガIIが独占化?違う。ララでしか寝ない敵がたくさんいる。
スリプル系で寝る敵は全部プガIIか?それも違う。
術者が体力脆弱な黒、詠唱は比較的長く中断つき。
複数の敵が起きて全部術者に向かってきたらもうどうしようもない。
上手な赤/黒なら、プガ1からはじめて時間差で単体スリ入れていって、
プガIIなんかよりよっぽど安全に多数を捌く。
要するに条件の限定された魔法だ。
詩人様の達ララが初期BCで範囲睡眠独占だったのとは、全然事情が違うんだよ。
546 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 14:53:40.72 ID:6fW9Phpd
>>541 敵の足止め、弱体で被ダメ減らしたり、リンク処理は支援だろーが。
黒の足止め系は持ちすぎてるから言ってるんだよ。
スリプガは実装して正解だと思ってるよ。スリプガ2の事言ってんの。
547 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 14:54:12.47 ID:QiZNfQWD
>>544 >どんな弱体かってのは■eだから想像できんがな。
狩人救済策として、狩場で矢を作り易くするためにストックを99に
ただし木材はそのままとかやるからな。しかし、狩人が絶滅したのは矢のせいなのか?違うと思うだの
黒の調整も何やるか想像も付かないのは同意。
548 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 14:57:16.14 ID:6fW9Phpd
>>545 はぁ?ララでしか寝ない敵ってそんなに居ると思ってんの?
プガ2は印と併用できるのと効果時間の長さも入れろよ。
>>539 ソロできないジョブは、案外少ないぞ。
白75ですらつよに勝てるんだよ?
550 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 15:02:47.79 ID:f2ntY0ol
寝かせが使えないなら黒イラね。大砲能力?一つの事しか能がないジョブもイラね。こうなる。
>黒さえ居ればなんとかなる
場所によってはだろう。まさかあらゆる場面でとは言わないだろうな?
そりゃ過大評価しすぎだって
552 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 15:04:58.70 ID:A70bNi8a
俺も黒だが、さすがにスリプガ2はもらいすぎだと思ってるよ。
あるもんは使ってるがw
553 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 15:08:15.46 ID:5YhL7Va2
つーか、ゴミジョブごときが何で黒様に意見してるの?w
今となっては、達ララIIは追加するのが妥当だろうな。
■が追加を渋ってる理由は多分、歌には中断がないから。
中断がない&上書き可能 の二重の安全はリスクが低すぎると
考えてるんだろう、バトルチームは。俺じゃないぞ?
HNMで席がないのが我慢ならないから
>>548 >はぁ?ララでしか寝ない敵ってそんなに居ると思ってんの?
メリポの主要敵の一つである骨が寝ない、
裏での寝かせ重要な敵の一つであるヘクトアイズが寝ない。
>プガ2は印と併用できるのと効果時間の長さも入れろよ。
印?サポ黒なら詩人でも食えますが?ってのは煽りすぎだが、
上よく読んでみろ。1分半の間に寝かした敵を他のPTメンバーが
どうにかしてくれることが前提で、それがなかったら単なる自殺魔法。
Uchino裏LSは慢性的に白不足>赤も少なくてヒーラー的に動いて、
黒は多いから達ララ>プガIIと繋ぐ場合が多いけど、
赤が寝かせ主体で動ける裏LSでは、黒に寝かしやれせてないとこも多いはず。
Uchiの裏LSは黒は寝かせ全くやってない。
裏サンドでペットがわさわさ来る所は詩人少ないと壊滅するね
558 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 15:37:03.36 ID:QiZNfQWD
UCHIの裏LSの詩人さまは前衛アタッカーのように敵を殴るのに夢中で
ララどころかバラですらよく忘れてるよ。もちろん、サポ忍ですw
559 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 15:37:56.22 ID:6fW9Phpd
>>556 二つだけ?
骨コウモリ後お化けか、以外のレベル上げではスリ2、
骨以外のBCだと結局スリ2じゃん。
単一でスリプガ→スリプガ2に出来るのもなぁ。
逹ララ→スリプガ2?w逹ララよりスリプガの方が
効果時間二倍なのに逹ララから入るんだ?www
560 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 15:41:45.43 ID:6fW9Phpd
あ、ついでにオレ詩人獣ぐらいしか高レベルないから
裏行ってないなぁ。あんなゴミ装備イラネ
561 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 16:03:45.43 ID:FCenzSCI
ララは光属性で
スリプルは闇属性ってだけで
とうぜんスリプルの方がよく効く敵もいるのに
ララの方だけ効く敵が多いかのよう書く。それが糞クォリティ。
>>559 その二つ(と骨BCか)だけでも詩人は「必須」で、
骨メリポも裏も(お前さんは参加してないかもしれんが)盛んに行われてる活動だよな。
プガIIはいくつかの局面で「あると便利」だが、
実はほとんどの場合、達ララもしくはサポ黒プガ1・単体スリプル系で代用可能。
裏行ってない奴に説明してもしょうがないかも知れんが、
Uchino裏LSで達ララ>プガ2になってるのは、
釣り役が釣った直後は、黒はまず石像処理をするからだ。石像が複数の場合もある。
その間に獣人は黒を追い越して本体に向かうから、
まず詩人が達ララしてしまうのが早いわけだ。
先に言ったとおりうちでは赤があんまり寝かしに動けず、サポ黒も少ない。
563 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 16:05:19.61 ID:AnMF9dWU
ララの方が普通に通る敵多くない?
光エレくらいしかレジってくる敵思いつかねーんだけど。
564 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 16:08:21.47 ID:TuN9u4sO
あと海系の敵も光属性ぽいな
565 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 16:09:24.32 ID:AnMF9dWU
そうなのか、海いけないから知らなかったw
566 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 16:09:50.29 ID:FCenzSCI
>>563 それは属性を気にしてないだけだわ。
ふつうに飛竜とか闇弱点だし。
まあスリプルは印と合わせて使うことが多いせいで気づかないってのもあるかもしれんね?
567 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 16:12:07.50 ID:A70bNi8a
いや、ララのほうが通る敵多いだろ。
でも、2系と印がある分スリプガの価値も高いよ。
凄い助かってるもん。
つーか、詩人VS黒の構図にしたいみたいだが、詩人と争うつもりなんてねー。
カーディアンとかトンベリが光耐性かな。
ややレジる傾向が強いだけで寝るけど。
多いのは両方効く敵。片方しか効かない敵は少ない
569 :
既にその名前は使われています :2006/02/13(月) 16:14:46.28 ID:UxfuhdwI
赤のAF2取って赤も上げれば?ソロ楽だよ。
570 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 16:19:24.15 ID:A70bNi8a
レベルあげとかメリポで戦う敵で光耐性の敵ってそんなにいたっけ?
黒:不死(骨骨ファンタジー)は寝かせれない。
詩人:骨骨ファンタジーでも寝かせれるけど2系がない。印がない。
白・ナ:不死系を寝かせれる が出ると、
詩人が捕まらないときの骨骨でも寝かせができて助かるんだけどな。
571 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 16:20:44.91 ID:AnMF9dWU
超高倍率競争率の赤がメインでもない奴にAF2をロットさせるとは思えないがw
てゆか、話が違うだろ、別に560の人は裏行きたいって言ってるわけじゃないしな。
572 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 16:21:06.19 ID:qkxjrmxu
573 :
赤魔:2006/02/13(月) 16:29:04.14 ID:l5Wti9T9
流れ違うかもなんだけど
今、レベル上げで後衛と言うと白 黒 赤 詩 召の5ジョブのことをさすよね?
白、詩は設計自体がアタッカーじゃないし、召は今は大地、鎧、わんこ吼え、
ヒーラーが仕事となっている。赤の精霊は黒より効果薄いよね。
黒弱体希望と言うことは、アタッカージョブは前衛だけにしろってことを指
すということなの?それが前衛さんの望みなの?
そんな風になったらつまらないと思うのは私だけ?
574 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 16:34:56.93 ID:A70bNi8a
召喚がレベル上げでも魔法アタッカー枠に座れたらいいんだけどね。
FFはレベル上げでの魔法アタッカーが現実黒だけなのが問題。
魔法アタッカーすきからしたら詰まんないですよ。
せっかくジョブチェンジシステムあっても、現実黒しかできないんだもの
>>573 頭悪いなw
弱体の仕方によって、如何様にも変わるだろうがw
576 :
赤魔:2006/02/13(月) 16:43:00.79 ID:l5Wti9T9
私頭悪いのかなー (教えて <<573 さん
黒の精霊が常に半レジになったとして・・・(もちろん私たちは8分の一)
他にどのジョブが後衛アタッカーやるの? 今の仕様ままで召さんがアタッカー化?
青魔さんが入ってくるの?想像できません。
狩人みたいに弱体しろってことは、そういうことよね?
>>574 アタッカーが特徴もないのに無駄に半数以上いるのが癌だろ
特徴付けて強化していけないのは蝉のせい
サポ蝉が完全死亡しないと与TP変わろうが黒弱体されようが
肉盾でも耐えれるように敵の攻撃能力下げる調整が出来ないんじゃ
強敵に前衛ゴメンナサイの構図は何も変わりません。
他にも指摘あるように黒の代わりに召が座るだけで黒だけ叩くのは頭弱いようにしか見えん
578 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 16:55:45.73 ID:AnMF9dWU
黒弱体しても黒がいらない子になるだけなのは同意。
狩人弱体してもなにも解決出来てないのを見れば…もうね。
579 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 17:04:41.01 ID:ivnnDFTt
>>573 うん、あなただけ。
前衛に守られてる後衛が攻撃するとかがそもそもおかしい。
まあ、特徴として少しくらい攻撃できてもいいけど、基本的には弱い。
後衛アタッカーとかがそもそも間違いだから黒は弱体、じゃなかった適正化すべき。
前衛は攻撃、後衛は支援が本来あるべき姿。それに戻すべきと言ってるだけ。
・・・とかって主張をする奴もいるわな、アホくさ。
まあ、和製RPGゲームに使った勇者思考の連中はこんな・・・
いや、幾ら何でもここまでアホは居ないかw
580 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 17:14:28.48 ID:TuN9u4sO
元々物理攻撃に長けない黒魔に足止め魔法が多数あるのは普通のことだと思うんだが
短期決戦ヤラレル前にヤレってのが基本だと思うんだがな
上でも誰かが言ってるようにヌーカーって言ったって黒魔法には弱体移動魔法も含まれるし、
サポレベルならどんな魔法でも食えるんだしな
582 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 17:38:59.50 ID:QiZNfQWD
>>573 >黒弱体希望と言うことは、アタッカージョブは前衛だけにしろってことを指
すということなの?それが前衛さんの望みなの?
単に役割分担でそれぞれのジョブが必要になることが望みだろう。
前衛ってよんでるが実際に後衛の倍のジョブがあるがそれぞれ特徴があるか?
ないだよ。ただもう手遅れかもしれないがね。
そして追加ディスクでまたいらない子を増やす■Eがすごいねw
583 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 17:39:05.66 ID:TuN9u4sO
584 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 17:41:10.01 ID:f2ntY0ol
ぶっちゃけ、一番理想に近い位置にいる黒が憎らしい。変に弱体されれ。これが本音。
585 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 17:44:19.04 ID:TuN9u4sO
前衛って呼ばれるジョブの中で特色を出すのは賛成
墓といえばモみたいなのがもっとあればいい
やっぱ不遇なのはナイトだよな標準でAF2胴の効果のアビなんかがあってもいいと思うんだが・・・
586 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 17:44:58.09 ID:QiZNfQWD
>>580 バイオ毒などの時間ダメージ魔法、移動魔法、スタンスリプバインドの足止め魔法、
アスピルなどの吸収魔法とあるだけど、これがヌーカーなのか?
サポシステムで黒ほど有効活用してるジョブはない。
587 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 17:46:04.94 ID:mlFk4oeC
裏に詩人で行ってないやつあんま裏でのララバイの事言わないでくれ
通常レベル上げ等や裏の雑魚獣人なら確かにレベル的に普通にララは通る
が、ザルカのデーモン等やNMクラスには
レジレジレジレジレジレジレジレジレジレジレジレジレジレジ
まじストレスたまる
一方黒のプガは印なくてもある程度普通に入る
これは詩人の歌関係がスキルCなのもあるけど、結局はスリプル>>ララバイ
例外はヘクトアイズのみ、そこでしかぶっちゃけ必要ないんだからさorz
588 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 17:46:52.86 ID:Yrsw2XnR
このスレを一行でまとめれば
おれさまがかつやくできないのはずるい;;
ってことだろw
589 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 17:48:32.34 ID:QiZNfQWD
>>588 >おれさまがかつやくできないのはずるい;;
その通りだ。 シャウトで エースさま募集です と言われたいね。
590 :
坊ちゃん ◆Z8fDHrcTmk :2006/02/13(月) 17:50:31.25 ID:bp6pngLA
活躍の場を分散させればいいんだけどね
>>587 黒は安価な装備で弱体スキルを上げやすいってのもある。
AFとイギラの安い部位だけで+30だからな
592 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 17:59:14.70 ID:TuN9u4sO
調べなおしてみたら、
mobへdamageを与えることを主な役割とするclassのうち、主にspellを主体として使用する後衛職の総称。
FF用に言い直してみると、
モンスターへダメージを与えるのを主な役割とするジョブのうち、主に魔法を主体として使用する後衛職の総称
ま、これはEQ2のヌーカーの定義だからFFは違うってんだったら知らないが
魔法でダメージを出すのがヌーカーって定義だから別に足止め魔法が合ったらいけないとは書いてないな
>>590 そちらの方向へ向ってはいる。いつ終点かは知らない。
寝ない敵も精霊カットの敵も増え続けている。
594 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 18:10:27.34 ID:AnMF9dWU
>>593 弱体派には、糞ドロップの敵だからどうでもいいと言われるけどなーw
俺が思うにリディルとかも凄い糞ドロップだと思うのだが。
595 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 18:11:36.30 ID:ivnnDFTt
>>587 裏に黒で行って無い奴があまり裏でのスリプガの事言わないでくれ。
通常レベル上げ等では存外寝にくいのを相手にする(コウモリ、アンデッド、蟻、ナイト系)、
NMやザルカデーモンにはこっちだって必死にスキルブーストしてやってんだ。
適当な装備でやってる奴は、スマン蹴り倒してくれ。
詩人の歌スキルがCなら黒の弱体スキルもC。
唯一利点があるとすれば、常時闇天候な事か。
(裏ではね。効果があるのかどうかは賛否両論だが)
お互いの利点を活かせばいいのに、ネガネガうざい死人。
レジでストレスためてんのは、テメーが手抜きで下手くそなせいだろ。
さすが詩人様ですね、装備は無くても誘われるから。
>>586 ヌーカーってのは、ヘイトシステム上での役割として、
「敵が戦闘終盤にヤバい行動(強力な技、仲間を呼ぶ、逃げる等)をするため、
トドメにごっそり削るためのジョブ。ヘイトシステムで最初からは撃てない、
防御薄い、等の縛り付き」
のクラスのことだ。
このゲームでは、実はそんなものの必要性はごく薄い。連携もあるしな。
戦闘終盤の敵WS即撃ち時とチェーン追い込み、あとはごく特殊な敵で必要とされるだけ。
都合のいい時だけ黒をヌーカーと呼んで限定するな。
nuke=核兵器。つまり、
「死にかけのジャップがカミカゼしてきてヤバイからゲンバク落としてトドメ刺そうぜ」
というイヤな発想に基づいている。多分w。
現実の第2次大戦後の戦略では、核兵器は真っ先にぶちこむ……いやぶちこめなくてにらみ合う、
核じゃなくても最初に戦略爆撃……と、ヘイトシステムとは逆の方向になるな。
ヘイトシステムすり抜けると、「ヌーカーたくさんでドカンで終わり」が出てくるのは必然になる。
「ヘイト」って不自然なシステムの元からの問題だな。
597 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 18:30:00.83 ID:mlFk4oeC
>>595 何過剰反応してるの何か詩人に馬鹿にされたの?
裏の詩人は常に寝かせ用にCHRスキル最大ブースト、
それでも闇x2の天候のせいもあってほとんど寝ない
俺の発言は君みたいな頑張ってる人に対して言ってるわけ?
裏でララを持ち上げてる人に言ってるのよ?むしろ君達を持ち上げてるのよ?
まあ装備でブーストすれば体感できるジョブにはわかんねーだろうよ
こっちはいくら限界近くまで上げても役にたってない寄生虫なんだよ
>>595の言い方はどうかと思うが、書いている内容自体には俺も同意だな。
スキル上げていない黒だと、4国雑魚獣人にもスリプルレジられることはザラ。
ザルカのデーモンあたりになると、相当弱体スキル上げていないと寝かせなど出来はしない。
ブラクロ着たままスリプガ打ち、レジられて殴り殺されている糞樽とか見ると、アホかって思う。
詩人のララバイは、黒が寝かせに手取れないケース(石像が何体も来る時とかヘクトアイズ寝かす時)では神。
まあ、詩人にララバイの上位歌は付けるべきだとは思うけど、ID:mlFk4oeC はつまらないネガネガすんなよ。
ついでに言っとくけど、ザルカのNMデーモンはまず寝ないぞ。
下手にスリプルだのララバイなどせず、忍者がキープしつつ一体ずつ倒していく方がよい。
599 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 18:37:56.10 ID:QiZNfQWD
>>596 この非国民め、核兵器は使ったらダメなんだよ。
600 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 18:38:38.48 ID:mlFk4oeC
>>598 ああ、NMデーモンは完全な記憶違いだったすまんかったorz
あれは誰もほぼねかせられてなかった
ちなみに↑状態でソウルボイスで寝かせようとしても
雑魚獣人8割はレジなのよ もうね なんつーか まじ詩人イラネorz
601 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 18:43:06.56 ID:tZKFyACD
>>600 だからさ、雑魚獣人寝かすなら赤や「弱体ブーストしてる」黒にやらせりゃええやん。
詩人は黒PTに居るならバラ×2、前衛アタッカーPTにいるならメヌ×2とかで神なんだから。
詩人が居るか居ないかで全然違うっていうのは誰も否定しやしないから。
おまいさん、何もかも自分でやろうとしていないか?
602 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 18:46:41.83 ID:mlFk4oeC
>>601 違う違う上の方で、ララをえらい持ち上げてる奴がいた事に対して
実際は4国雑魚とかくらいだけって言ってるだけよ上からつながってる話
603 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 19:44:51.47 ID:0b9de21Z
>>591 安いのは頭だけだ。
脚300万、トルク500万
604 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 19:53:54.89 ID:f2ntY0ol
弱体スキルをメリポで上げてるなら黒でも墨でもない。ただの後衛厨
605 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 19:54:54.73 ID:f2ntY0ol
目指すは賢者の奴ばかり
606 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 20:09:24.27 ID:zQWOLrLr
こりゃやっぱ同時着弾不可しかないねぇ・・・
>>603 脚300って買った時と桁が違う。 知識が古かったようだ・・・
>>607 明日物価がどうなるかわからん現状で、値段をどうこういうのもどうかと思うけどねw
609 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 21:13:12.83 ID:UlctgYn0
実際は核を最後の手段にするより最初の手段にしちまった方が手っ取り早いって感じだけどな
黒複数をやると、そう思える
そりゃ前衛いらん罠・・・相手は反撃の余地も無く散るんだからな
>>607 すまん、俺も知識が古かった
両方600だった・・・
>>608 確かにそうだが、物価が下がったとしても「安価」な装備にはならんだろ。
弱体トルクと脚…ぐっと値下がりすれば買うんだがなぁ。
イベントなんかで、ここ一番の時にスリプルレジられて糸冬みたいなのは
避けたい。しかし一個600は高いんだよな。他のアクセサリーもクソ高いし
優先順位考えるとどうしても後回しになっちまう…
612 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 22:12:19.33 ID:6fW9Phpd
それは、お前等が金策下手だからだろ。
まぁ、持ってるヤツには持ってないヤツの気持なんて解らないだろーよ。
613 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 22:20:46.91 ID:UlctgYn0
ちょっと合成すれば600なんて軽く入るからな
素材狩りとか言ってる様だとダメだけどな
614 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 22:25:09.31 ID:zQWOLrLr
黒なんてペット狩りですぐ印章貯まるんだから一億くらい楽に稼げるだろ。
615 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 23:37:05.92 ID:UlctgYn0
一億は遠い話だが、別に難しい話でも無いな
合成と印章とを組み合わせれば現実的な範囲
616 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 01:13:37.90 ID:GdFvyGvr
ペット狩りなんてどのジョブでも可能なんだが。
そういうこと以前にBCは当たり外れがでかいから金策としてはあまり当てになる方じゃないよ。
617 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 01:33:08.10 ID:VUbRPYAh
弱体厨の言う金策
BC、HNM、NM
>>616みたいな言い分が出ると空のエレで塊がどうのとか言い出す
クリスタルは金策扱いするが素材狩りは金策には絶対に含まれないw
618 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 01:34:56.46 ID:mv2FsoPg
数が増えすぎたせいで、痛い黒が目立つようになったんだろうけど
間引く時期が来ていると思う。
ジョブ性能に胡座かいて他ジョブをけなしまくる黒には正直潰れて欲しい。
619 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 01:42:23.90 ID:VUbRPYAh
増えて問題があれば間引くだろう。
全ての近接を超えてる上にHNMでも頂点に君臨にしてた狩と違って
黒が増えることに問題あると思えないがw
数が絶対的効力を持つのなら赤白が弱体されてないことに理由がつかない
メリポ、雑魚戦含むあらゆる点で頂点になってから狩人を例にだしてくれw
620 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 01:42:30.02 ID:hqjjQkol
>>ジョブ性能に胡座かいて他ジョブをけなしまくる黒には正直潰れて欲しい。
そんな奴は何のジョブやろうと同じ事。
メリポで戦士やモンクやって、「メリポに戦士とモンク以外のアタッカーイラネ」といい、
忍者やって、「ないとw?何それプッ( ´,_ゝ`)」といい、
赤やって、「ソロで○○倒せないジョブなんかゴミw」とか言うに決まっている。
どっちみちヘタレは役にたたないから問題ない。
替えはいくらでも居る。
>>619 レベリングですら数万という金がかかり、
ソロが絶望的に弱い狩人の何に問題があったと?
623 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 01:45:54.86 ID:dNaBCPE7
黒がバランス崩してるとはいわんが、このスレ読むと
確かに他ジョブをけなす黒が多くていらつくな
>ソロが絶望的に弱い狩人
ダウト。バリスタで猛威をふるえるジョブ、少なくとも
対おなつよ以下では弱かったなんてウソ。
狩ソロはPTよりもさらに金がかかることは確かだが
625 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 01:54:51.46 ID:KffIg0Qa
>>623 そりゃー「黒以外イラネw」とか「エース乙」とか煽る馬鹿黒はアレだが、
ごく一部のHNM戦やBC戦を全てのように「黒有利杉!」とか言いつつ、
レベルアゲやメリポでは「黒なんかイラネ」と言い、ソロにさえ噛み付く
弱体厨もどうかとは思うがのう。
>>624 おなつよ以下でどう弱くないんだ・・・
Dの低いスリプルボルトで延々と銭を投げ続ける戦闘で
狩人強いじゃんwとかいうならつよにも勝てる詩人も鬼強だな。
627 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 02:05:57.11 ID:GdFvyGvr
弱体厨より、黒側の人間の出す修正案の方がバランスが取れそうな不具合。
なにこのスレw
>>626 おいおい、乱れやwsはどこにいったんだ。
スリプル矢弾でTP貯まるってのは、黒でいうと
ストーン撃ち込んだらMP回復するみたいなものなんだが
あと弱いを否定したが強いとは言ってないってば。並だろってこと
630 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 02:30:06.79 ID:nO2HNwAX
みんな安心してくれ。
アルトガンで黒魔以上の後衛ジョブ来るから!
今度はみんなでそれやろうぜ!
後衛かよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
631 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 03:13:25.64 ID:y0Wc6Ixb
大丈夫、黒弱体必要なし。
これだけはガチ。
632 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 03:13:58.98 ID:VxpDBlRS
INT120、精霊スキル320をクリアしてる黒以外は役に立たない。
こいつら基準で黒調整するといい。ユニクロ死んでウマーwww
633 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 03:20:55.02 ID:G8H0Y64X
>>623 黒を名乗る奴が黒を上げているとは限らない
暗黒75<つか前衛とか糞すぎだろwwwww
存在する意味わかんねww文句あるなら黒あげればいいじゃないwww
634 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 03:25:42.68 ID:7bSsOEgZ
言っちゃったよ、当時の狩人を同じ言葉を
今から転落に怯え不遇に恐怖しておけ
635 :
既にその名前は使われています :2006/02/14(火) 03:25:52.87 ID:u3KyqQLi
パーティ強制仕様のこのゲームじゃ
どんなやり方だろうと、どんなジョブだろうと、
弱体したら回りまわって結局皆が辛くなるのは周知の事実。
自分の持ちジョブが弱い・使えないってのに不満があるなら強化叫べ。
636 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 03:40:23.44 ID:y0Wc6Ixb
弱体房>いやいや、と反論房>結局皆損するからお前も強化してもらえ房>以下ループ
意見のバランスがとれている。
よって黒弄る必要なし。これだけはガチ。
■eなら
■<黒魔が想定外に増えすぎたんで弱体しますね
つってやってくるはず
そういうメーカーだし、狩人で前歴あるし
638 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 03:51:18.44 ID:oCLxEzJp
結局ケアル役減らしたくない状態で弱体化なんて来るわけなかったのよ。
開発が精霊弱体化は無いと断言し続けてきたのはケアル役を増やし、維持したかったから。
アトルガンで後衛増えるし、新ジョブの出番創出に絡んで調整来るのを期待すればいいんじゃないの?
639 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 03:51:28.18 ID:hXuXZ4W3
>>606 >こりゃやっぱ同時着弾不可しかないねぇ・・・
■「同時着弾を不可にしました」
弱体「ぎゃはははは!ついに黒大弱体!!ざまあみろ!!!!」
黒「とほほ……しょうがない、順番決めてログみながら撃つか」
肉1「おい……なんか俺の攻撃が無効になったってログ出るんだけど?」
肉2「あれ?WSかぶったら無効に(r」
白「ちょwwwケアル無効になっt(r」
詩「俺のメヌがあああああああ(r」
盾「ちょwww蝉の邪魔しないでwww(r」
■「修正内容が好評でなによりです」
640 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 03:51:59.91 ID:GdFvyGvr
■e<ユーザーの苦痛が我々開発陣の原動力です。
641 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 04:13:26.92 ID:BuSv4iv0
ジョジョオォォォ俺は詩人を辞めるぞ
そして、シャイル一式とその他装備を売って赤黒をやる。
一応、50前後だから頑張れば両方75に出来るかな・・・。
現在所持金7000万−4000万=3000万
取り合えず、弱体精霊暗黒ピアスと属性HQ揃えてみた。
っと言うわけで、お前等黒弱体叫ぶのヤメロwww
>>626 スリプルボルトではめるのが前提なのに
乱れやWS撃ったら起きるわけだが。
それにいつでも乱れや縫いが使えるFFをやってるのか?
そもそも与TPもっさりたまってるから起こした瞬間にWSは飛んでくるし、
遠隔のキャンセル不可+硬直は蝉と大変相性悪いぞ。
スリプルボルトでWSは弱すぎ、ダークボルト使えばいくら投げるんですか?って話だしな。
以前の仕様でも黒に比べれば利点は総与ダメと
メリポで席があったことくらいだな。
瞬間ダメはアビとWS便りだったし。
だからといって黒の弱体は望んでない。
別に黒やってないしどうでもいいんだが最強厨が他のジョブに来られるのは困る。
以前の狩人は、文句なしのトップアタッカーではあったけど、
全ての面で最優秀だったか?
メリポで狩がダントツというのはちょっと同意しかねる
70以降〜メリポになるにしたがって、忍戦モの3ジョブが総ダメでも
肉迫してきて、装備やメリポブースト次第では逆転現象もありえた。
現に狩人失墜の後、メリポPTの構成はどうなった?
結局、忍戦モでも変わらない高自給出せちゃってるのが現実。
>>642 普通にボヤの蜘蛛を狩り続けてるの見た事あるし
ソロでも他のジョブより飛びぬけて弱いって事はなかったと思うよ。
事の発端は「ソロが絶望的に弱い」なんていう勘違い発言から出てるんだし。
しかしなぁ。銭投げるのは事実だし、いくら綱が高くても蜘蛛狩って金策ってのは
流石にどうかとは思ったがw
>>643 それらのジョブ群でサポ忍にしても火力が落ちないのって
戦士だけなんだよな。勿論忍者は除外して、な。
以前の狩人のままだったら、モンクの席に狩人が座ってただろうと思うよ。
実際モンクが墓から出てくるのがメジャーになったのって、狩人弱体後からだしな。
それか、メリポ四天王の最強アタッカーとして君臨していたかのどちらかだろう。
ま、HNMでも最強アタッカー、メリポでも最強アタッカーってんじゃあ
脳筋弱体厨のヘイトも上がりまくるだろうよそりゃ。
646 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 07:03:39.75 ID:VUbRPYAh
>>643 要約すると戦モ忍を弱体するべし、と言ってるようにみえるw
メリポスレとか戦術板、リンバスや裏みると弱体厨のほうが黒の実際の性能をわかってそうだw
HNMなんてなければ、いや、免罪符とリディルがなけりゃ黒もここまで粘着されることも無かっただろうに
647 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 07:38:41.72 ID:VxpDBlRS
■弱体厨が語る黒の性能 : 賢者(精霊、弱体、強化、回復をサポ前提で使いこなす)
■擁護厨が守りたがる黒の性能 : 賢者(精霊、弱体、強化、回復をサポ前提で使いこなす)
■漂白時代からやってる奴が守りたい黒の性能 : 精霊のみ、サポ廃止でよい。精霊以外
のスキルは無くてよい。(暗黒も含む)
賢者を求める奴が黒の癌。
648 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 07:42:08.63 ID:g0nR+zLB
_ _ __
|主 | 、ノ | --|- ヽ/// ,フ_ |ニ|ヽヽ.ノ ┌┼┐ノ十ノヶ┐斤_.斤 「!
. llll亅|/ヽ l, 丿 フヾ.ヽ c_,ノ ノ 亅|.メ | | ,人亅.ー|‐ノノ亅 |三| つ ・・・・・・・・・ o
 ̄ ’ ̄ ̄  ̄ ´ `
_../\ _ ./ヽ
ダディクール……! / : u \ タンヤオ……!
/: u ⌒''ヽ゛ u : uヽ
ハリウッド進出……! { (●) u ⌒:::} 抱かれたい男No.1……!
,r( { uノ(、_, )ヽ(●)/
r'⌒`ー-' ヽ l u ´, トェェェ` .::::::::ノ 〜 〜 〜 、
) キキキ ) _ \ ,ヽr-r-| .:::::/ ククク… )
( ……!( イ ヾ`ニニ´::/゙ ` ー-〜ー--‐'
` ー-' ⌒ ー- ' : :| '; \_____ノ.| ヽ i来期こそはAinekainを潰す……!
649 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 09:34:24.06 ID:8TM1O1mb
しょせん狩人はアタッカーという枠の中で一番強いってだけだったからねぇ。
他ジョブの支援無しには生きられなかった。
でも黒の場合盾もヒーラーも支援も全部イラネって異常性能だからねぇ。
狩人なんか比較にならんよ。
650 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 09:48:32.06 ID:eT02qSdo
まあ、最強厨ご用達ジョブって事で過去の狩人みたいに隔離されてればいいんじゃないかね
黒=最強厨って思えば胸糞悪い事も無くなるでしょ
実際間違いじゃ無いしね
651 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 10:44:34.53 ID:qWeZ+s/p
まぁ黒やってる以上最高ダメは目指すしね、それが最強厨って言うんなら別に最強厨でかまわない
自己記録を更新したり、黒いっぱいの中で勝ってたら一人ニヤニヤする程度だがな
もちろん、スキルやステータスのバランスも忘れないし、弱体、回復補助も忘れないがね
652 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 10:52:33.91 ID:WhGZJOW3
ジョブ構成上
アタッカーは余ってて
寝かしや弱体は足りないんだから
糞魔はオトナシク寝かしと回復だけやってろって。
もう精霊はゴミにするのが1番簡単でバランスも取れる。
653 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 10:59:48.09 ID:eSHwYspp
特定の白魔法と特定の黒魔法に反属性をつける。
同時に使用できる状態になった場合に魔法欄から消滅する。
俺様
>>652を見て閃いた
攻撃しか能がないアタッカージョブばかりで釣り合いがとれないなら
アタッカージョブをゴミ化して人口減らせば
釣り合い取れるんじゃね?
寝かしや弱体足りないんだろ^−^
>>649 >盾もヒーラーも支援も全部イラネ
黒といえどソロはたかが知れてるから、
黒PTの事を指してると思うんだが、
”支援不要”って言い方はちょっとニュアンスが違うんじゃないか?
それらの支援の代替を黒が出来てしまう と捉えた方がわかりやすい
代替手段、選択の余地がなさ過ぎるのはつまらん
持たないジョブに色々追加する方がいいじゃん
黒と白ってどっちが人気ジョブなの?
>>656 若干黒のが人気じゃないかね
大体ピークタイムに75をサーチすると3色同じくらいなんだが
白黒両方出来ると移動用に普段白という人多いだろうしな
uchino鯖じゃ赤≧黒>白
658 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 11:17:45.15 ID:8TM1O1mb
黒ソロがたかが知れてるってたかが知れてるどころかはっきり言って最強だろ。
獣ソロなんてせいぜい時給2000だぞ。
659 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 11:27:09.07 ID:qWeZ+s/p
黒ソロが最強っていうかLV1からソロが可能な獣と違って
黒がソロできるのは限られたLV、限られた敵なんだがな
660 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 11:30:05.74 ID:8TM1O1mb
獣がどんな敵でもあやつれると思ってる馬鹿発見w
本当黒って脳天気だよなw
661 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 11:33:39.29 ID:qWeZ+s/p
一言も「どんな敵も操れる」って書いてはいないが、これが文盲って奴か
662 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 11:34:13.15 ID:8TM1O1mb
ああ親切で教えといてやるけどあやつれない敵って寝ないモンスより遙かに多いから。
黒メインでサポ白をそこそこ上げれば、ソロでも強い敵で稼げますか?
どうもPTを組むのが苦手で
664 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 11:46:31.24 ID:qWeZ+s/p
あのさ、別に操れる敵が少なかろうと75までソロでいけるだろ?
獣は敵を選べないのか?
寝る敵がどうとかじゃなく、できないことはないだろうが激しく効率が悪いLVが大半なんだ
黒ソロが有益になるのはHMP装備が充実して、MP効率がよくなる70代からだって言ってる
>>663 属性杖以降は同つよ〜つよをコンスタントにやれるようになるが、途方もない時間がかかる。
正直あまりお勧めはできないな。
ちなみに60位が経験値の折り返し地点になる。
それでもやるなら、サポ赤の方が楽なんじゃね。
666 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 11:50:04.99 ID:qWeZ+s/p
3年前は30までは上げれた、それ以上は半歩進んでは3歩下がるの繰り返しだったから諦めた
黒は75だから当時のことは話せるが、今のことはシラネ
667 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 11:52:05.91 ID:gw9WCjj4
黒を賢者として叩く弱体厨は本音に黒が精霊以外能がないジョブになったら納得するんだろうか?いや、ないw
低中Lvでソロ時給いくつ出せるか、そういう話は見たことないな。
低中LvはhMPも弱体スキルも昔と大差ないから
大きな変化はないかと
669 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 11:52:45.32 ID:8TM1O1mb
限られた敵とか言い出したのはそっちだろw
黒が言う「限られた敵」なんて他ジョブから見ればお笑いでしかないってこと。
分かった?温室育ちさんw
黒は割とけもりん率高いはずなんだが、、特に古参黒はね。
何も知らないと思ってるのかw 馬鹿だなあ。。。
671 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 11:56:04.66 ID:gw9WCjj4
古参黒が獣率高いのではなく、古参ソロ厨が獣率高いが正解
672 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 11:58:57.72 ID:xPqWfbQw
>>664 黒も丁度から、同強ぐらいならどのLV帯でもソロ可能なんだが
こっちは、ほとんど限らない敵でやれるな
673 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 12:04:38.81 ID:nM+eRh42
670
674 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 12:11:00.32 ID:M8XpucJ6
このスレでがいしゅつ(なぜか変換できない)な
黒弱体しても前衛出番ないとかBC、HNMきつくなるとか吼えている池沼がいるが
少なくとも黒弱体でHNM,BCきつくなる→前衛がその枠に入り同等でクリア可脳に
そのためにはステップ踏まなければならない
一瞬きつくはなるが、次に来るのは各ジョブの調整で前衛アタッカー強化になるだろ?
>>672 >>658 がさ、あたかも黒はLv1からずっと通して
Lv75と同じ時給が出せるかのような言い方をしてる。
焦点は倒せるかどうかではなく、75に比べて同等にすごいのか
しょぼいのか、だと思うんだけど。で、低中Lvの自給実績の話って
とんと聞いた事が無いなと
676 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 12:37:11.98 ID:ZJ5ECjl4
ん?黒ソロ?
4系使えないレベルは丁度までじゃないとつらいかな。
サポでファラつかえるならおなつよもなんとか。
それ以前なら楽やってヒーリング含めて1匹5〜6分以上かかるからやりたいとは思わない。
つよやれると思ってるなら勘違いだよ。
弱体スキルのブーストが貧弱だし強化も低いから簡単にブリスト剥がれる。
ここ見てたらメイン前衛やってる奴が糞で協力したくなくなってくるよな
>>671 ダウト。黒でのソロ傾向と関係なく、古参黒に獣兼任は多い。
65キャップ時期に、黒と白から大量に流れた。
一応戦士系であるにも関わらず、妙にタル獣が多いのはそのせいもある。
メイン黒にとっては、サポ白のみでソロ上げ出来て、
黒が弱い素材狩り乱獲を補完できる、良セカンドジョブ。
低中レベルソロ、というのとはちょっとずれるが、
リヴェBで鱗取りをソロでやって、ワート取りに行く黒は見かけるな。
俺は赤といっしょにやったことしかないが、フリーズ4発で落ちる。タルでも途中ヒール必須。
ただ、サポ赤グラビデはあるが、サポ白赤ともにスキンはない。よくやるもんだと思うが。
>>674 なりません。
与ダメが同じくらいでも与TPがバカみたいに増える
⇒強力WS連発⇒MP消耗率上昇・ヒーラー負担が著しく増加⇒苦戦or敗北の可能性増加
効率よくHNMやろうかって連中なら躊躇いなく召喚士選びますよ( ´_ゝ`)
「攻撃ヘイト0・サブヒーラーとしても動ける・手が掛からない」これで比較になる訳ない。
黒の性能についてもだが、もうちょっとデータ分析する力をつけたらどうだ?
一つの結果だけ見てるんじゃ、何が問題なのかろくに理解出来ないのも頷ける。
テレビや雑誌に振りまわされてる奴と何も変わらんよ。そこで強化が来ると思うなら何故最初から強化を叫ばない?
680 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 12:55:19.14 ID:gw9WCjj4
でも、古参なら黒に限った話じゃないだろ?wPT疲れたら獣やる後衛ジョブは多い
>>678 サポ忍のがいいのかもしれんが、被弾した時が怖いのがな。
なんにせよ良くやると俺も思う。
>>680 黒は楽クラスを乱獲するのが苦手だからか、
獣やリューサン上げてる奴が多い。特にタルとかな。
自分のジョブで出来ない事や楽しめない事があれば、出来るジョブを上げる。
普通はそういうもんだと思うが。
682 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 13:14:50.20 ID:zgn5XO3z
>>679 むしろ既に黒の席を召喚に奪われている状態だからな。黒がどうなろうと前衛の席などないね。
683 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 13:17:12.23 ID:YqWUIPCr
強化無理だし結局ジョブバランス取るには弱体叫ぶしかないよな
出る杭は打たれる
684 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 13:19:03.56 ID:WhGZJOW3
どうせバ開発に微妙な調整とか無理だから
精霊ダメ一律50%ダウンで良いよ。
685 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 13:26:03.92 ID:YqWUIPCr
>>679 召喚は人数少ないし前衛と席の取り合いが無いからどうでもいいやw
686 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 13:31:24.01 ID:qWeZ+s/p
言いたかったのは昼飯に言ってる間に
>>675が代弁してくれたが
獣:1〜75までソロ可能(獣PTか、ソロが一般的)
黒:できないことはない(今となっては上げ直すのも面倒だから知らんが)
実際ソロでレベル上げができるのは4系のMP効率がよくなり、弱体装備ともに充実する後半
ついでにオレは初期黒だが獣は上げてない、操れない敵ってNMと骨とお化けと他ってなんだっけ?
>席の取り合いが無いからどうでもいいや
結局これかw
黒弱体したとこでHNM戦の席なんて召喚で埋まるんだが、って話なのにな。
要するに「俺らも昔の狩人みたいにしろ!無論金は使わない方向で!」って事なんだろう?
だから最初からそう言えばいいじゃんって言ってんのに。
688 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 13:38:14.57 ID:IGj+b4xh
ゴミジョブ粘着乙^^;
>>686 獣人、シャドウ、敵のペット、大型モンスター(一部除く)、魔法生物(エレ含む)。
操れない敵のが多いのは本当。比率が違うんだから当然だけどな。
アル・タユのモンスも確か操れないよな?
690 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 13:41:56.75 ID:YuA3uooX
>>868 操れないのは、獣人、アンデッド、大型モンス(ハゲタカとかデカ羊、マンチ等)、
魔法生物(壷やエビ等)、ドラゴン系、ルモリアの全モンス、プロミヴォンの全モンス。
まあ、寝ない敵より操れない敵の方が多いのは事実だが、だから黒のほうが獣より
ソロやりやすいと言うことにはならんなw
別にソロ性能に噛み付くつもりはないが。
691 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 13:42:16.03 ID:qWeZ+s/p
>席の取り合いが無いからどうでもいいや
席の取り合いなんてないわな、黒の後に召喚が座るだけなんだから
元々ない前衛の席の取り合いなんて起こるわけない
席があるとすれば盾以外に、戦狩侍位だろうな
692 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 13:59:14.10 ID:+99yjr7z
席に関してだけなら
うちの鯖じゃジョブ選びなぞしてらんない有り様
693 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 14:06:15.03 ID:7oMpfHko
75でもサポ白だったら2000も怪しいな。
75成り立てのユニ黒だったらまず無理。
サポ赤(or忍)で、動き回れるだけのスペースがある場所で、
魔法全般(特にスリプル)が通りにくいこともなく、
HPが特段多いこともなく、強さは強以上とてとて未満の敵。
これが黒ソロ「稼ぎ」の条件。
これをクリアして・・・それでもユニ黒では2000もアヤシイな。
装備を調えて3000。メリポをつぎ込んで4000。
さらに限定状況下(吹雪の牛王とか)で5000。
こんなもんかねえ。
694 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 14:09:43.15 ID:qWeZ+s/p
>>692 まぁ効率とか考えなければ問題はないよな
問題は一部NMの占有限界時間の設定(1時間〜の強化)かな
ウチは例えばガルカ前衛も全員白黒赤召を上げてる、もちろん前衛職もな
そのせいかメイン黒魔のオレはもっぱら白魔でしか参加できず寂しい思いをしてる
695 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 14:10:09.27 ID:7oMpfHko
>>689 アル・タユと言えば、あの金魚くらいは操れても良さそうだよなあ。人なつっこいし。
696 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 14:13:47.44 ID:qWeZ+s/p
>>589-690 結構いるな、でもアンデット系は操れなくても蝙蝠もいるし、
全レベル帯でレベル上げは可能なんだよな
オレも一から黒やり直す気なんてないし、一々調べるのも面倒だからもう知らないが
少なくても黒ソロよりはやりやすいだろうな
697 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 14:14:28.36 ID:qWeZ+s/p
698 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 14:42:34.29 ID:wYH6JIdZ
黒ソロなんて装備もだが、ブリストと、スリプルかグラビデ揃わないとダメっぽ。
スリプルは黒で覚えるけど他の魔法はサポ依存だよん。
最終的につよクラスならソロ出来るジョブは多いけど(こっちは無休憩連戦可能なジョブも)、
レジに悩み易いがとてとてをMP全て使っても倒せないだろうけど休憩挟みつつなら倒せるのは黒赤くらいかね。
どっちも2hアビ使用薬品アビリティ全開WS連打ー!!とかいう状況は抜いて、ね。
699 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 14:55:55.06 ID:7oMpfHko
継続的に見ると、黒は下がるよね。
ただ1匹だけを倒すことに関しては黒は強いと思うけど。
倒すために必要な手数は少ないだろうから。
ま、EQ他のNukerジョブの瞬間火力はこんなもんじゃないと聞くが。
700 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 15:06:41.51 ID:zgn5XO3z
>>699 このゲームの黒は色々できるから瞬間火力が控え目なのよ
701 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 15:36:14.42 ID:YqWUIPCr
結局弱体されるべきなのはメリポつぎ込んで廃装備の黒タルだよな
タルタルのint、MPを下げて属性杖他の効果を1割くらいまでさげないとせっかく75にしてもやる気なくす
702 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 15:37:57.29 ID:KxtyM8aB
そんな自分のモチベーションなんぞ知らんがな。
703 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 15:39:34.31 ID:NjFXr8eS
704 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 15:52:53.98 ID:7oMpfHko
つかさ、黒やる上でタルタルが有利なんて最初っからわかってるだろ?
わかった上でタルタルじゃなくて黒やってて、なに妬んでんの?
俺? バス出身人黒。不利は承知で始めましたわ・・・やってみたら大したこと無かったけど。
705 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 16:01:49.24 ID:xPqWfbQw
706 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 16:06:40.52 ID:G8H0Y64X
黒も召喚も前衛も弱体して
アトルガンジョブ上げさそうってんだろ?
>>699 他のMMOのヌーカーはMP回復する間に洗濯が出来るほど時間かかるから比較するのはなんだな。
カカッと上げ
709 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 18:33:05.05 ID:1k9wvV8J
無限ループを楽しんでる所すまんが、俺からも一言。
こりゃ、黒の弱体ねーなー。
710 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 18:38:22.08 ID:y0Wc6Ixb
「バランス」のために弱対する=黒だけセコイ!
『こっちは銭投げてるのに黒は金もかからず何処でも居場所があって楽チンでズルイ!』
じゃあ普通に黒上げろよwwwwwwwww
それとも何、黒も金かかるし上げるに値しないほど万能ではないとか認めちゃうの?
いつも言ってるみたいに一回「全部黒で」やってみろよ、出来るもんならな。
普段殴って爽快ヒャッホイしてるくせに支援役の貧乏くじは引きたくないって傲慢の方が
墨の傲慢なんかより遥かに醜いけどな。サポ白と赤くらいやれよ、低レベル帯人居ないんだからさ。
そういうこと言ってる奴って幹事を人に押し付けて飲み会で店が気に入らないとか
高いとか文句言う奴と同じ人種だぞ。いいから黙って黒上げて来い。
711 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 18:42:44.07 ID:8TM1O1mb
黒ならすでに75ですがなにか?
>>698 とてとては休憩挟んでもきつい俺ガイル。
弱体スキル低いせいだろうけどな、間違いなく。
ウリ部屋のゴーレムとかソロれる自信はないなぁ。
>>710 既に黒の集うサロン的スレでそんな事言われてもなぁ。
713 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 18:56:38.29 ID:w+wSJPFh
A:獣でさえ時給2kなのに黒ソロって最強でしょ!
B:いや、獣って1〜75までソロできるでしょ?黒で稼げるのは限られてるんだが?
A:獣はどんな敵でも操れるって思ってる馬鹿発見!
B:いや、そんな事一言も言ってないし・・・
A:親切で教えてやるが、寝かせれる敵より遥かに操れない敵が多いんだよw
B:獣って1〜75までソロでやれるんだよね
A:黒が言う限られた敵なんて他ジョブから見たらわらっちゃうんだよw
C:黒の低レベルでの報告ってないよな
あぁ・・・おもしろいの沸いてると思って書き出してたが面倒になってきた
勝手に判断してくれw
さて、頭に変なの沸いてるのはどれだw
714 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 18:57:30.96 ID:f1ZYnNbi
●召喚獣たちをめぐるクエスト
これまでにも召喚獣たちとバトルフィールドで戦闘を行なうクエストはありましたが、
次回のバージョンアップでは、さらに強大な力を持った彼らと戦うクエストが追加されます。
このクエストは、従来の召喚獣たちとの戦闘と異なり、
挑戦時のメンバーが最大18人で挑戦可能になっています。
これも黒18人で30秒でクリアWWWWWWWWWWWWWWWWW
701 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2006/02/14(火) 15:36:14.42 ID:YqWUIPCr
結局弱体されるべきなのはメリポつぎ込んで廃装備の黒タルだよな
タルタルのint、MPを下げて属性杖他の効果を1割くらいまでさげないとせっかく75にしてもやる気なくす
久しぶりにワロタ。
716 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 19:04:42.34 ID:8TM1O1mb
>>713 どう見てもBとCだとおもうんだけど・・・あとお前。
717 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 19:27:53.38 ID:zgn5XO3z
>A:獣はどんな敵でも操れるって思ってる馬鹿発見!
ここがすごすぎるw話を逸らすとかそういうレベルじゃないな
718 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 19:30:08.25 ID:IGj+b4xh
くろしかできないことがおおすぎてずるい
719 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 19:54:07.62 ID:f1ZYnNbi
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆アトルガンの秘宝も黒黒ファンタジー◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
新エリアでレベル上げいきませんか? 黒さん@5名募集です^^
新リンバス行きま〜す、黒さんtell下さい 黒PTでアレクサンダー行きますー^^
アトルガンM行きます! 黒さんのお手伝い募集中でーす^^ 【いたわる】10万^^
神威行きたい黒さん17名募集してますー♪ 秘宝探しいきます、黒さんtellを;;
裏タブナジア行きます、黒さん募集^^ 神印章行きます、黒さんtell下さい^^
ちょっとソロでウルガランの牛王倒してきます♪ ソロでとてとてメリポしてきます♪
黒の精霊で倒します、前衛さんは殴ると敵のTP溜まるから離れてて^^;
そんなに黒が気に入らないなら黒にジョブチェンしたら?^^;
コルセア? 青魔?^^;; そんなジョブやるなら黒魔やったほうが活躍できますよ^^;;
720 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 19:54:26.00 ID:f1ZYnNbi
【アトルガン・秘宝ミッション攻略法】
@寝る敵
スリプルの順番はきちんと決めましょう
後は簡単です
精霊→寝かせ→精霊でハメ殺しましょう
A寝ない敵
サポ暗の赤がいれば楽ですが必須なのはごく一部です
スタングラビデバインドでハメつつ精霊でやりましょう
敵は何も出来ずに沈みます
や っ た ー ( ^ - ^ ) v
721 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 19:56:35.38 ID:TU1cWzyx
黒弱体は必須
弱体がいやならそれ相応の大きなリスクは必要
弱体精霊ハメ殺しは飽きた
722 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 19:56:41.29 ID:xPqWfbQw
>>713 黒の方が面白いな
他ジョブの事全く理解していない所とか
723 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 20:00:48.00 ID:rX0bICPx
火病るとコピペw
724 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 20:04:00.30 ID:f1ZYnNbi
ここでウダウダ愚痴たらしてるなら
今すぐ黒魔上げて来いWWWWWWWWWWWWWWWW
725 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 21:25:13.36 ID:eT02qSdo
>>723 これ黒が張ってるんじゃ無いの?
弱体厨を装った偽装工作と見たのだが
726 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 22:01:58.77 ID:eT02qSdo
今回追加されるバハムートBCの後の召喚獣勢ぞろいBCはまた前衛イラネなバランスなのかな
暫くは黒安泰と見て良いのか悩む所だな
727 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 22:25:14.01 ID:y0Wc6Ixb
黒はこのままでおk
弱体必要なし、以上。
728 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 22:26:56.91 ID:iadojNxD
631 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2006/02/14(火) 03:13:25.64 ID:y0Wc6Ixb
大丈夫、黒弱体必要なし。
これだけはガチ。
636 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2006/02/14(火) 03:40:23.44 ID:y0Wc6Ixb
弱体房>いやいや、と反論房>結局皆損するからお前も強化してもらえ房>以下ループ
意見のバランスがとれている。
よって黒弄る必要なし。これだけはガチ。
727 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2006/02/14(火) 22:25:14.01 ID:y0Wc6Ixb
黒はこのままでおk
弱体必要なし、以上。
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
729 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 22:29:46.38 ID:eT02qSdo
ID:y0Wc6Ixb必死すぎて見てる方が恥ずかしくなるな
>>726 バハBCの後のクエと、召喚獣勢揃いBC?は別だ。公式よく嫁。
それと、召喚獣が8属性9匹でるのか6属性6匹か不明だが、
6属性召喚獣にはそれぞれの弱点属性精霊でないと通りにくいだろうから、
神威みたいなガ系瞬殺はとりあえず不可能だ。安心しろ。
それと、6属性召喚獣には、取得BCやPCの召喚獣では未使用の履行(非アスフロ)があって、
テメナス中央塔2Fのやつはこれを使ってくる。
全て見たわけじゃないが、空蝉貫通で忍者が即死するやつ(単体)もある。
「さらに強大な力を持った」とか書いてあるから、このへんは使ってくる公算大。
盾もどうなることやら……
とりあえず弱点属性以外通らず、
弱点でも他の召喚獣の力により50%カットwww
とか普通にありそうだな。
732 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 00:26:52.77 ID:LEC9i1Hb
>>730 精霊が通って一瞬で終わるだけなら良いが、あまつさえ通常打撃が通らなかった場合は絆クラッシャー極まるな
バハムート戦等、今では前衛はどこにも役に立てない状態
ヘイト稼ぎ過ぎな気がする
733 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 00:34:19.48 ID:Xexb5G8o
前衛が■のヘイト稼ぎすぎたのかも。
結局、修正も追加もするのは■だからね。
734 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 00:48:14.33 ID:ypk7N1Y3
>>674 今更どうでもいいけど
ガイシュツ じゃなく キシュツ で変換しれ
2ch用語のまま変換するなw
弱体されるにしろされないにしろ75ジョブ死ぬ気で2つ目上げ終わったから
次は黒でも上げようかなぁ
735 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 01:15:09.97 ID:JYWjArAT
>>728 拾ってくれて有難う、そして弱体必要なし。おk?
736 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 01:16:20.32 ID:LEC9i1Hb
>>735 おkかどうかは■eが決める事だからなあ
そういう風におk?ってかかれても誰も答えられんよ
プレイヤーの認識だと十分弱体対象だとは思われているけどな
737 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 01:17:04.78 ID:9AAK5xuW
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆追加クエストも黒黒ファンタジー◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
追加クエストの召喚獣6匹同時BCいきまーす! @黒17人募集♪
「日輪を担いて」の続編クエスト参加者募集! 黒様以外〆きりました。
「作戦伝えておきますね。 ヴァナ時間20:00に一斉サンダガIII詠唱で^^ これで終わりです^^」
「30秒もかからず終わるので薬品等いりませんよ^^」
「えっ? 盾ですか? 前衛なんて必要ないですから^^v」
「あっ 赤さんはサポ暗なら数名必要ですけどね^^;」
738 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 01:20:58.34 ID:LEC9i1Hb
739 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 01:24:42.62 ID:qUWoCyUy
PT内に同一JOBは入れません修正
740 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 01:47:06.95 ID:nweBlOjs
裏世界がクリア無理ぽくならんか?
741 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 01:51:39.92 ID:IDORHor+
黒は精霊以外に色々持ちすぎというのは正論だが、
じゃあ、何処を弱対するよ?といったら必ず精霊に絞
られる。
これの意味するところは、精霊撃たない劣化赤なら奴隷
として使えるから。。。
何故黒はサポ不可にして弱体、強化魔法を取り上げろと
言わないのか?実現無理だから?違うね。実現無理なの
は同時着弾禁止なんてのも同じ。それなのに精霊潰しばか
り訴え。その理由が万能性や黒PTの存在なのになw
可笑しな叩き方ばかりだ。これじゃあ弱体案が実現なんてす
るわけ無い。ちなみに狩のときはシンプルイズベストな叩きだ
った。しかし、だからこそ■eも動いた。黒のケースとは本質が
違う。
742 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 01:56:04.68 ID:IDORHor+
もしも、黒の精霊そのものに直接修正がくるなら
精霊は全ての敵に有効で、レジなんてのは仕様上から無く、
ヘイトも稼がない連射可能魔法であった時の場合だろう・・・
743 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 01:57:56.86 ID:bPUj/U7n
狩人同様、精霊魔法にも距離補正で全て解決^^v
出る杭は打たれる^^
744 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 02:08:35.99 ID:IDORHor+
>>743 精霊自体は強すぎないから弱体はない。
黒の問題は、精霊以外にある。
狩は強過ぎる明確な力を抑えれば済む問題だった。
黒は強過ぎる明確な力なんてのは持ってない。どれも
パッとしないが複合することで強くなる。
ならば、精霊しか存在意味が無いように調整すれば良い。
これがまっとうな弱体案だろう・・・
745 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 02:09:05.38 ID:ndZdFa5A
■が精霊のみになんて修正出来ると思えない。
術者から魔法の矢が飛んでいくと言う訳でもなく、全ての魔法が敵か味方か、直接そいつに着弾しているからな。
スロウ 遠すぎてレジスト。
ケアル 遠すぎてレジスト。
スタン 遠すぎてレジスト。
サンダー とおすぎt(ry
このゲームに魔法は存在しません^^
746 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 02:11:49.75 ID:+eBXw9V0
しかしこんだけわめき散らして、今度のパッチで追加される召喚獣BCが
黒PTで瞬殺とかだったら大笑いだな。
そして弱体厨が恒例の葬式モード突入、と。
今までさんざん繰り返して来たことだから、今更どうということも無いが。
もし神威みたいに一度に複数の召喚獣を相手にするようなら、
各召喚獣の属性があるから、ガ3一斉射撃で終るとは思えんがな。
747 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 02:11:59.76 ID:IUR/hQQi
距離補正なんてしても、どうせスリプル→精霊の繰り返しだろ。
748 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 02:16:02.37 ID:IDORHor+
>>745 言い方が悪かったか・・・
黒は精霊魔法しか使えないようにすれば良いって事だ。
弱体、強化、暗黒は削除して他ジョブに分散。サポ禁止。
精霊自体は今まで通り。しかし、当然ソロ死亡、黒PTも
死ぬ回数アップで誰もやんないw
再三言われてるが、弱体弱体って言ってる奴は
相対的に自分も弱体になるって分かってるのかね?
ずっとスレ読んでても他のジョブの僻みにしか見えないんだが。
羨ましかったら黒やりゃいいじゃん…。自分も今上げてるが。
750 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 02:21:42.14 ID:IDORHor+
>>748 普通は極論として真っ当なハズなのにスルーw
なぜなら、飛びぬけた黒の存在は困るが、ユニクロの
存在は良い仕事してくれそうで完全に消すのは勿体無
いからだ。だから、全ユニクロ化までしか求めない。
正に誇りが無いチタマジンらしい。
751 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 02:32:44.87 ID:h0slfgLr
>>749 それは今更な事。
ここで黒に粘着してるのは暗とシというのが多いと言われているが実は戦もかなり居ると俺は見るね。
プレミアサイトでも戦メインの奴がしつこく粘着していたし、俺の居る空LSでもそういう奴が居る。
ウリ部屋や水取りでトリガー兼メリポする時に、メリポPTの話題が出ることも多いんだけど、
そういう時は「メリポで黒いらないよねw」とか「忍モ戦がメリポでは最強、あとイラネw」と
言っておきながら麒麟やる時には「戦士弱すぎ、黒強すぎじゃん」とネガネガする。
それでいて白虎やる時には「黒は精霊撃たずにスタンパラナに集中しろ」だからな。
役に立たないクセにロット権利は一人前に主張するテメーが一番邪魔なんだよ、糞戦死が。
752 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 02:34:48.22 ID:kM7e2BV9
次のパッチはどうかわからんが
アトルガンで大変動が起こるのは確定なんだがな。
糞の屁理屈
糞は後衛だから弱体されない>弱体されないのは支援ジョブ。アタッカーは弱体対象。
糞は弱いから弱体されない>糞糞Fantasyの現実を直視しましょう。
糞上げリャ良いだろw>今から上げても弱体されるので無意味。それにウンコは嫌いです^^;
753 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 02:38:20.32 ID:ndZdFa5A
>>748 よく言われる狩人の修正はサポ蝉を潰せばよかったのに。と同じ理論だよね?
あなたの言ってること。
俺もそれでいいと思うよ。サポ白、サポ赤を潰せば良い。
その場合、狩人も昔の仕様に戻してサポ蝉を潰してくれりゃいいと思うがね。
754 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 02:39:12.64 ID:ndZdFa5A
あ、違ったスマン。
755 :
既にその名前は使われています :2006/02/15(水) 02:40:39.33 ID:8aDblQjf
修正して欲しいのは黒の弱体じゃなくて、前衛のTPのシステムの方だろ。
HNM等においては敵1:PC多数で殴りあうのにPCの与TPのがデカイってダメだろ。
しかも、敵のTP技は強烈凶悪極悪即死級の範囲が揃い踏み。そりゃ前衛イラネってなるわな。
また全ての戦闘において、披ダメ>>>>>ウルガラン山脈>>>>>>与ダメってのも問題。
せめて被ダメ>>>与ダメくらいにはしないと。
黒の精霊が強いって、そりゃヌーカージョブなんだから当たり前だろうよ。
弱体とか足止め削除したら、ソロメリポ以前にソロじゃ全く戦闘できなくなるでしょ。
それはいくらなんでもやりすぎだと思う。
てかソロなら最強は忍赤シだ。黒は「倒せる」けど楽じゃないし、連戦できず時間効率も激しく悪い。
上記3ジョブのどれか持ってる奴なら、同じモンス狩るなら黒なんぞ絶対使わん。
ジョブの問題と中の人の問題を区別できないやつはFFやめろ
757 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 02:43:53.02 ID:JieeKQnP
どうせジョブ増えたら全ジョブ色々変わるんだから、今はまったり金策やメリポでもしていろよw
フレに赤と黒持ってる人いるがソロ時はだんぜん黒だぞっと。
759 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 02:45:46.32 ID:/zgfu7It
強い敵に対しては断然ソロ赤、乱獲なら断然ソロ黒
狩弱体って、■はテクニカルにしたかったとか言ってるが、
そんなの建前で、高時給とHNM短時間撃破を潰したかったのが
見え見え。
テクニカルに、というなら遠隔と蝉の両立を潰せばいいだけ。
だいいち、変更後、最適な配置から攻撃しても変更前より
命中もダメも低いってんだから、テクニカルがどうとかいう問題じゃない。
761 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 02:54:16.28 ID:IDORHor+
>>760 >高時給とHNM短時間撃破を潰したかったのが
そんな高等な理由なんて無いと思うぞ。
「遠隔攻撃が強すぎた。最早反則と言ってもいいほどに。だから弱くした」
単にこれだけだろう。
まぁ落ち着け。
狩人は元々攻撃能力はトップの変わりにゴミのような防御能力なわけだ。
それがサポ蝉で防御力も他前衛と遜色ないレベルだったのが問題だったわけだ。
実際回避スキルは黒と同じE、ステータスも全ジョブ中最低で
遠隔そのものの性能とと命中特性のおかげでバランス取られてたわけだ。
となると修正は簡単。
遠隔したら蝉が消えるようになどのサポ蝉をつぶすようにすればいい。
だが現実はメイン能力の火力をゴミに、
特性でもあった命中を全ジョブ最低にして終了。
そして一番の問題だったサポ蝉の防御だけはそのままw
こんな意味不明な修正を入れる会社にまっとうな修正なんて期待できない。