1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 18:30:16.00 ID:nY8Ywq4D
2
3 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 18:57:32.43 ID:5NQ8eB6N
おまえ・・・自分で2取って恥かしくないのかw
4 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 20:06:14.00 ID:uLcRWbCt
ははは、かわいいやつめw
5 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 20:51:50.91 ID:Kpjvmlcm
6 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 20:54:34.78 ID:sayq6dIu
ほんとだ自分で2とってる。
7 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 21:11:41.82 ID:d88xIcFp
携帯から7つる!
2をとる楽しみが…(笑)
9 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 02:45:23.45 ID:0JNbtZez
ろ
10 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 03:33:04.29 ID:3Rl6dgbp
age
11 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 08:10:52.59 ID:3Rl6dgbp
おまいらバリスタ飽きたのかい?w
なんだいこのレスの少なさは!
12 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 12:23:06.81 ID:M5NNljpi
寒くてバリスタどころじゃねぇええええ
ぶっちゃけ手が冷たくてコントローラーさばきに支障がでるorz
13 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 15:18:04.78 ID:MAt0teyA
仕事中だよwwwwwwバーローwwwwww
つかここ住人は何鯖が一番多いんだろか。
シルフ鯖だぜぃ
14 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 15:33:42.85 ID:tNnyeIrX
楽
remoraって何気にバリスタけっこう盛んじゃないかね?他鯖は知らんが
30制限も人おおいよな〜
青いサンタ帽かぶった外人様6名ほどが参戦、でバトル開始前にチームがばらけてさ、
みんな/cryとかしてるんだわ。
全員で一緒のチームでやりたかったのだろうけど仕様を理解していなさすぎだろw
17 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 19:11:23.38 ID:OmoBwU4A
無制限の侍って強いな
モンク並じゃまいか
夕方からの無制限出てきて思った
uchino鯖 上手い回復役が極端に少ないや
味方がプガで眠っても気にせず殴ってるヘキサ狙いの臼とか
アスピル打ち出す赤とか…MPまだ十分あるじゃまいか?
赤白どっちか上げてみようかな
アスピルは自分のMP回復するより、相手のMPを減らすことが目的だからなー
別に悪い事とは思わないけど。
20 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 20:14:23.82 ID:ZgdkjgtT
>>17 月光は誰に撃っても安定してるね
夢想⇔月光の闇連携がツヨス
>>18 赤や白やれば感想も変わると思われ
21 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 20:29:10.86 ID:NkYaH39Q
どんなに必死に回復しても、一人突撃厨がいると全部無駄になるからねw
赤はともかく、白はMP切れたら殴るか掘るかしかないしなw
22 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 20:38:33.37 ID:WzMtRyga
uchino鯖は古参がVIPPERくずれのガキばっかだからもう行くの辞めた
序盤に大差つけられただけで試合放棄&暴言嵐とかもうね…
23 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 20:46:02.44 ID:uyV0U0Oi
>>18は後衛上げても、プガで味方眠った場合「毒飲んでから行けよ・・・」
と言い出すに決まってるw
>>19 アスピルですえるMPのが良しとするのか…
ログ確認で吸ってる量は60程度 試合中敵味方あわせ2度だけ90程度
味方が寝て(起きるまでの間)人数的に不利な状況より優先すべきとは思えないのはオカシイのかな?
もうちょっとで倒せる敵が目の前に居る、とか以外は、味方を起こすのを最優先するなあ。
>>21 や 味方だからMP十分に残ってるの判るのってか
ヘキサ臼はそいつが突撃厨だからどうにもこうにも
敵になったときは良いGBプレゼンターなんだが…バランスくずしまくり
>>23 ソッスネー
>>22 機嫌いいときはブーンとかうざいほどシャウトするのに
なんか思い通りにいかないと無口になったりまだ勝てる望み十分あるのに試合放棄したりな
お子さま=VIPという方程式にも納得してしまう
uchino鯖に無制限でナ/赤で来る奴うざい
ディスペ連打ディアガ連打、ディアガは時と場合によってはありがたいが、マーシャルウィズインもうざい
こいつに戯れてる仲間前衛は馬鹿みたいに黒のガ食らってるし
なによりファランクスで被ダメ一桁ってアホか
何が言いたいかというと、
ナイトばっかりで来て面白いか?
堅さばっかり気にしてて面白いか?
29 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 22:07:59.75 ID:in9wXsJF
ナイト殴りはTPために便利
バイオでもかけとけば安牌な上、MPも吸い放題とお得キャラ
30 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 22:09:00.64 ID:UpYLuPWl
>>28 ん?別にいいんじゃね?
1ジョブしか無い人は参加するな、って言いたいのなら、
同意する人は少ないと思うぞ。
マーシャルウィズインが強いと言っても、他ジョブのWSと比べてどれだけ強いんだ?
そもそも敵ナイトに群がってたクセに、ガ系喰らってナイトにヤツ当たりかよw
近くに敵の黒がいるならソッチに群がれよ。
攻撃力が高くて防御力が低いジョブと、
攻撃力が低くて防御力が高いジョブがいた場合、
どっちを優先して狙うべきか、それくらいは理解できるだろ?
スレ名変えたほうが略
32 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 22:16:27.59 ID:3AjBOxpS
>>28 無制限で参加できるジョブなんて一つしか持ってないのが常人だと思うが・・
33 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 22:17:45.48 ID:rXOQ2QFf
>>14 うほ、俺も楽。よく出てる?(´・ω・`)
34 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 22:20:45.78 ID:M5NNljpi
日テレでバリスタ
35 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 22:22:10.33 ID:OmoBwU4A
ナイトに集まった敵にガは、基本的すぎると思う
37 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 23:08:57.89 ID:h+pcAwIK
>>28 どこをどう読んでも、おまえがいつもやられててくやしいから愚痴ってるようにしか聞こえません。
大体ナイトサポ赤なんてのをみんなで殴ってる時点で馬鹿確定。
38 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 23:14:39.59 ID:oFE+oBak
俺もたまにナ/赤ででることあるけど、クラクラサポ忍のなんか足早装備の廃ナイトにくらべると
役に立ってる気がしないなwww
>>24 プガで眠ってるのにケアルしないで、アスピル打ってるって事か。
よく意味がわからんかった。
まぁそれなら普通は先にケアルで起こすかな
40 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 01:37:19.40 ID:GWiHO0bX
敵の囮ペットを狙ってGB取るのがナウい
ケアルかけられないからあっという間に倒せるぜ
41 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 01:58:05.00 ID:tvmWTcF7
「たたかえ」してあるペットを見つけたら即フラッシュして味方の奥に引き込んで殴る
相手に獣使いがいるときはかなり嫌がらせになってると思う。
前線に獣が出てきたらまずペットを殴る、半分くらい削ったら本体探して挑発
かえれ出来なくなるからその間に殺してGB取ってさっさと逃げる、これw
>>41 気をつけろ、その獣は咆哮を狙っているかもしれんw
俺もやるんだが、TP溜まってるペットをとりあえず手近な敵に突っ込ませて、
敵陣でもまれてちょっと食い込んだところでほんきだせ→かえれで敵みんなマヒ
43 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 10:24:51.29 ID:8Le0RQpp
>>28 おまえみたいな脳筋のダメを1桁に抑えるのがすごく楽しいですw
44 :
Guar・・:2006/02/08(水) 11:32:16.55 ID:I5RFc/HU
どうして二月に入って60制限以外不成立よくて10人程度なのはなぜ?
学生はそろそろテストの時期
社会人はそろそろ忙しくなる時期
てか飽きるよねいい加減
それほどでもない
飽きたと思ったなら、別のジョブで行ってみるよろし
娯楽である以上、飽きるのは仕方ないけどね
49 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 18:53:45.05 ID:NO335rAX
あげるぞ
50 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 18:59:45.94 ID:wTEgddEd
とんずらって名称なのに、まったく逃げずに高速で後衛を追い掛け回すのは何ですか!?
とんずら発動中は戦闘態勢とれなくしてください!
スプリントは抜刀可能でもいいので!
51 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 19:08:35.25 ID:LsgJxmbV
風呂入っててまた受付に遅れた(´・ω・`)
53 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 19:48:23.34 ID:NddEjuHE
うちの鯖もペトラまったくほらないで、スプリントヒャッホイしかしない脳筋増えてきたなぁ。
そのくせケアルだけはクレクレと五月蝿いし、無視してたらtelで言うてくる始末。
うちの鯖だけかもしれないが、今の所シュートする人は10人中3,4人しかいないから
これをシュート数×5の経験値を貰えるようにするとかになれば
もっとシュートしてくれる人増えて、負け試合とかでも白熱すると思うんだが。
あるある。ブリーチ取ってからでいいから2,3個でも掘って入れろよと
>>53 その逆もしかりだ
敵との牽制しつつ前線維持するのはGB持ってない椰子ガンガレ
後ろで掘ってばかりで肝心のGB持ちが掘る余裕もないって状況が多々ある
関係して 味方GBペトラ報告 敵GBペトラ数チェックで
戦場状況を把握しようとする意思を持ってるのが少ないねー
2ルーク時に攻めるべきか溜めるべきなのか考えるのも楽しいはずなのに
56 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 20:36:27.20 ID:gWqIFBhR
WSの射程とスプリントと劣勢時のアイテムとスリプルとかの修正を求む
57 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 20:43:51.82 ID:7o+dlPlr
経験値よりもスキルあげなきゃいけない
ENMやらバリスタやらしかやってないからレベルだけが上がってく
こういう状況でレベル上がっても問題ないのは白くらいか・・・?
58 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 20:54:10.50 ID:H2UAAd35
>>56 通常攻撃とWSの射程は、ラグがあるPvPではあれが最低限度
現状でも、攻撃側からはピッタリ後ろに付かないと当たらない
あれ以上縮めるなら、敵の前を走らないとならなくなる
方向を変えられるだけで付いていけなくなる、つまり近接死亡
59 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 21:41:58.37 ID:Qjf1BKhS
>>44 Masatero○さんって人引退したの?w
去年の夏くらいからいないけども(´・ω・`)
60 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 22:47:18.56 ID:LEBtxdwH
詩人が来ると敵でも味方でも萎える(´・ω・`)
嫌がせしに来たとしか思えないwwww
61 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 22:54:22.40 ID:tvmWTcF7
うちの鯖には詩人でしかでてこない歌姫がいる。
ものすごいサンドバックぶりだがどんだけ粘着されても
前に後ろに歌い続ける。
ちょっと萌える。
62 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 22:58:29.91 ID:t2y5xgFv
バリスタポイント×10くらいの経験値もらえるといいのにな
200とったら2000もらえるとか
63 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 23:28:37.00 ID:I5RFc/HU
>>59 そういえばそんな人いたね。
最近見ないけど引退しちゃったんだろうか・・
64 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 00:51:04.33 ID:1sSvefBQ
65 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 03:51:36.45 ID:l1gfAmaq
サンドバック状態で敵チームから林間されてる歌姫萌え
66 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 08:23:42.63 ID:r5/66j45
どんなジョブで来ようとソイツの自由。
〜いると萎えるとか、言ってバリスタ人口減らすヤツは氏ね
67 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 08:53:12.44 ID:gylPY3ov
来ようが来るまいが常に全力でやるが、それでも沼の赤/詩だけは萎える
68 :
既にその名前は使われています :2006/02/09(木) 15:52:58.80 ID:q0D8PLga
抜刀納刀の硬直何とかしてくんねーかな、いーかげん。
69 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 16:04:58.63 ID:l1gfAmaq
硬直はもう治ってる
攻撃と攻撃解除自体は硬直ありだろ
直ったのはエフェクトかけられてる最中でも剣が抜けるようになっただけ
走りながら抜刀とかカコイイかもな
黙れよ納金w
byモンク一筋75
72 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 19:13:07.11 ID:i83aCMoP
あげ
ルークが自分達の後ろに何回湧くかで勝負が決まる それがバリスタ
74 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 21:34:07.68 ID:z3KLTSHV
メリファトで毎回西側(ヘラルド前)に沸かれると萎える
76 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 23:13:06.42 ID:6VCgCE3n
メリファトは西にキャンプのあるほうが勝率9割だなww
外人飽きたらしく60は日本人だけになったw
78 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 23:31:04.04 ID:1sSvefBQ
東にしかルーク沸かなくて虐殺されたwww
79 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 23:32:24.36 ID:1sSvefBQ
80 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 23:51:10.05 ID:wV+AjTa8
メリファトいい加減にしてくれwww
せめてキャンプ地を近付けるとかしてくれよwwww
81 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 00:41:10.49 ID:XLk0Qi3R
今日の60 メリファト総勢40人くらいでもう何がなんだか分からない状態だった
全部で12〜20人くらいが一番好きなんだが みんなは何人くらいが一番いい?
82 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 00:55:34.01 ID:XgRdJsFe
何人でも好きだが、あえて一番をあげるなら3−3でジョブ差が無い試合が熱い
できれば、いろんな人数の試合をまんべんなくできたらいいんだが・・
バリスタとかワロスwwまだあったんだwwww
ガリスンみたいな扱いはよせw
それぞれが2パーティいくかいかないかくらいが好きー^^
全員で14〜24人くらいかな。
86 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 01:14:33.79 ID:44ycUWRo
たまにバリスタワショーイしたくなるが、40,50っていらなくね?
87 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 01:23:55.11 ID:D90cd97h
俺も12vs12くらいがベストかな
フルアラになると範囲がキツス
>>86 たまにしか来ないヤツが、自分の好みで要る要らないとか言うわけか?
「60しかイラネ」とか言うヤツいるが、それ普通に飽きるから
範囲対策なんだろうけどアラ切るのやめてくんねーかな。いちいちスキャンとマップと
別にして確認しないと駄目だからメンドーなんだが。回復もそれだけ遅れるし。
89 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 01:29:27.88 ID:aTC0isgW
90 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 01:31:44.57 ID:rTG6paRr
部外者レーダーに映るのやめて欲しい
91 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 01:32:15.31 ID:JAkgru50
クフィムガリスンで塔前を地獄絵図にしてくるwww
新スレになって失速だなw方向も変だw
メリファトのルークに
まて!これは孔明の罠だ!
ってのがあるんですけどwww
スキャンってバリスタ中ならジョブ関係なく出来る?
95 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 14:17:38.73 ID:mvTYZvoN
アレはある意味おもしろい。
がけ上にたむろってる黒を横から殴り殺したりできるしw
可能だけどスキャンだとPTメンが何処にいるかわからんので二度手間。
一瞬の脇見が命取りなバリスタにおいてこれはキツイ。
98 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 15:07:33.21 ID:XLk0Qi3R
命取りになる場所で脇見しちゃうお前がヘタレ
99 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 16:32:36.74 ID:+dUos1nS
そりゃあキツイつっこみだwwwwww
クラクラ、マーシャルナイフ+スシがあれば、どの前衛にも勝てるな
ディアガ>グラビデ>エンで殴って逃げたりでTP溜めてサイクロンwwwww
でもシ/忍にグラビデとバインド効かない時あるのはむかつくww
効かなくても恐くはないですけどwww
uchino鯖は無制限の過疎化が進んでます
廃人はクラクラで殴り合っててくださいw
クラクラ=廃人=糞とは言わんが
負けない勝負やって面白がってるのはただの恥だから
オフゲだけにしとけ
103 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 19:14:46.79 ID:axjVR2Ag
>>100 赤の高防御特性に加えて高攻撃力もそなわり、なおかつ足止め完全武装だしな。それが最強かな。
104 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 19:25:49.83 ID:Ud/GIYxl
105 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 19:46:59.16 ID:XgRdJsFe
>>104 どうみてもバス式です(ry
コンセプトはとても評価できるね
ただそのコンセプトでバリスタも修正してくれよと思う
■<バリスタで得られた教訓をもとにブレンナーを作ったので、もうバリスタは切り捨てた
くれぐれも、こうならないようにしてくれ
106 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 19:48:55.78 ID:D90cd97h
スレ立ってるけど、バリもやった事無い連中の書き込みばっかで話にならんわ
こっちで話して良いか?
なかなか面白そうだと思うんだが、やっぱネックはバリとの競合かな
107 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 19:51:45.50 ID:XgRdJsFe
●公式戦はバリスタと1秒たりとも重なってはならない
これはもう誰が見ても明らかに満たされるべき最低条件だが
具体的には
バリスタ→ブレンナー→バリスタ→ブレンナー
のように交互に開催されたらいいな
108 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 19:52:14.15 ID:HlCs+bw3
オレのスターズキャップがゴミにならない事を願う・・・
ぶっ殺しでなんらかの権利が得られてなんかするって言うのはかわんないのかな
あと公式戦は当然3国からブレンナーテレポでよろしく
111 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 20:00:04.48 ID:XgRdJsFe
対人バトルがある以上は、バリスタ常連のスキルはそのまま通用するだろう
気になる点は、ゲートブリーチが無い→常にブリーチ状態てことだから
ディアガ合戦にならないか心配
112 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 20:09:03.95 ID:fXzjav4W
攻守のメリハリつけ自然と対人戦になるように〜
って有るからGBに似た、「倒した状態で可能な行動」
が有るって感じかねぇ
何にしてもバリスタの方がおもろそう・・・
バリスタ開催のローテーションが間延びしてそのあいだにブレンナーがはいってくるんだろうね多分
114 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 20:16:17.03 ID:Ud/GIYxl
バリスタの特徴としてGBを与えてしまう死が重大だったことが無くなるから
気楽に突撃して常に殺しあいを楽しめるようになるのかな
しかしライセンス不要なのはいいことだが分かってるならバリスタも緩和しろってーの
115 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 20:18:11.71 ID:XgRdJsFe
ブリーチシステムが無いことの利点はある
・子竜出し放題
・召喚獣出し放題
・ペット出し放題
・もし出せるならフェロー出し放題
117 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 20:20:19.93 ID:XgRdJsFe
>>116 倒す必要が無いとなると、確かに睡眠やばいな
118 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 20:22:06.51 ID:9v/9fnTl
ウィンダス式は是非是非フロントミッション鯖で魔道兵器搭乗させてください!
マシンのグラはドールの使いまわしで良いから!同じPOLコンテンツなんだから融通きくでしょ!!
バリスタやってる連中と、フロントミッションやったら盛り上がる事間違いなし
プルゴノルゴ…忘れ去られた獣人兵器…あとは(ry
オーク戦車のことかーー!
121 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 20:26:39.44 ID:9v/9fnTl
>また「バリスタ」では、参加条件にバリスタライセンスの取得を必須にしましたが、それが参加への
>壁となっていたことも事実です。そこで「ブレンナー」への参加は、所属国・ランクに関係なく、事
>前クエストも設けないようにします。
よし!これでもうバ開発から卒業だ!いままでがあまりにも・・・過ぎたんだ!!これからはがんばってくれよ!!
Tab変換に【ストーブ】が追加されます
いやまあコンフリクトチーム(?)は他のチームにくらべてがんばってるよ
ストーブの横に丸い鉄球が浮いてるんだけど、あれに炎入れて運ぶのかなあ?
バリスタみたく野良でも気軽に参加できるかな・・。
数少ないフレははPvP嫌いで、
バリスタにはいつも野良で参加してるから(´;ω;`)ウッ…
126 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 20:37:12.28 ID:9v/9fnTl
>>105 ようするに、人数さえ集まればジョブ格差は薄まるんだよバリスタも。一桁vs一桁では少なすぎだ。
そのうえでバリスタライセンスなんか設けるもんだから、予備に別鯖につくったキャラが参加できやしないwバカすぐるw
今回のてこ入れで、対人戦そのものの面白さが知れ渡って、より多くの人が集まりますように。
127 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 20:38:28.32 ID:9v/9fnTl
けつのほうのLS対抗云々がパール無しの俺には心配だお( ;^ω^)
129 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 20:41:32.98 ID:XgRdJsFe
>>123 コンフリクトチーム(?)は■eの中の「唯一の良心」だよな
ユーザーの声を真摯に受け止めることができるのはこのチームだけ
他のチームはプライドが強くて、「絶対ユーザーの言いなりにはならない。特にネ実」とか思ってるみたいだし
130 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 20:43:13.97 ID:XgRdJsFe
三国からも受付できるようにして欲しい(´・ω・`)テレポチケットでルルデは無いだろうなあ
134 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 21:02:28.94 ID:ZMNTANGp
またE3バリスタ祭りみたいなことがおきないかwktk
ゲーム内容はUOの派閥システムに似てる感じだね
前スレに予想述べてた奴がいたが、開発グループの人間か?w
136 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 23:34:12.07 ID:mvTYZvoN
LSつーのはきびしいだろ
公式戦も検討してるってことだから、野良化でやれると思う
野良化、是非お願いしまう(。´Д⊂)
野良化というか、野良可で。
どっちもそんな変わらないか・・・(。´Д⊂)
普段集まってる野良バリスターでLS対戦やるのも微妙だなw
手動で分ける事になるしw
1./random 奇数偶数で分ける
2.偏ったら人数が多いほうで/random数が少ない人で再度/random
均等になるまで繰り返す。
一人余る場合は/randomが最大値の人を奇数偶数の代表にして
/random。で数が大きいほうがもっていける。
これでどうよ?ちょっと時間かかるけど。
おまかせ忘れてたw
キャンプなさそうな感じだな
バリスタのその場復活オンリーのような気がする。
そうじゃないと黒のスリプガ連打で勝てそうだしw
燃焼装置攻撃してる奴からタゲ奪うためにもサポ忍の代わりにサポ戦が流行りそうだ。
ていうかLS戦ってようするに所属チームを自分達で決めれる程度のことじゃないの?
現在のバリスタだと所属国の問題と暫定分は振り分けで
知り合いといっても同じチームで出来るとは限らないのを回避くらいのことだと思った
146 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 02:31:26.97 ID:V9tl6URv
また2年かけて俺らがβテスターとしてゲームとして完成させるのかな('A`)
147 :
:既にその名前は使われています :2006/02/11(土) 08:05:43.22 ID:0opoTqLv
どうせなら島中に解き放った黒マンドラを倒す=捕獲してその数を競う、とかがいーなー。
当然黒マンドラも抵抗してくるの。近くの黒マンドラもリンクするから場合によっては返り討ちとか。
で、敵が捕獲した黒マンドラは相手チームを倒したら倒した数だけまた自由になったりとか
捕獲してる黒マンドラ直接タゲって奪ったりとか。
黒マンゲッチュ!!
ガッカリしたな
あれが南の島でストーブ争奪戦じゃなく
サンドリアでお宝争奪戦なら燃えたかも知れんが・・・
149 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 12:19:28.99 ID:6aCiL0Xe
かなり前に落ちたけど、新コンフリクト妄想スレにあった
宝箱争奪戦に近いルールだな。
俺が気になってる点としては、
仮に「自軍ストーブ10個・敵ストーブ10個・炎10個」だとして、
・1対9になった所からの大逆転は可能なのか。
・開始からほんの数分とかで勝負が付いたら、その後はどうするのか。
・1時間以上経っても勝負が付かなかったら判定になるのか。
あたりかな。
>>144の言うとおり、キャンプ無しのその場復帰のみって可能性は高そうだね。
150 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 13:17:58.57 ID:rutwkCll
きっとルークの攻防戦みたいな感じじゃない?
ルーク(?)守ってるやつら全部倒してからじゃないと火が取りにくいとか
毒は必須、微塵はクソアビ、それくらいで丁度いいんだよザマーミロ
151 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 13:54:59.52 ID:aVx6r/HW
新参増やそうとしてるから
多分ルールも小学生に理解できるレベルと思うw
別にバリスタのルールも小学生は簡単に理解できると思うが…
153 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 15:07:27.20 ID:5lKd9wmG
>>149 >・1対9になった所からの大逆転は可能なのか。
9個の炎持ってるほうは守るべきストーブが増えるから戦力が分散する可能性が高くなるから逆転可能だろね。
>・開始からほんの数分とかで勝負が付いたら、その後はどうするのか。
公式戦は普通に時間内勝負じゃね?
>・1時間以上経っても勝負が付かなかったら判定になるのか。
設定時間内で引き分けじゃね?
154 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 15:13:04.11 ID:aVx6r/HW
バリスタのルールは小学生に理解できないとは言ってないw
155 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 15:14:38.48 ID:mkf/Ulho
炎の数6−3から3−6あたりをいったりきたり1時間もうろうろするダルイ試合にならなきゃいいけど
30分くらいで良くね
あ、それをテストするための箱庭βなのか
156 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 15:15:14.77 ID:mkf/Ulho
6−4から4−6だったw
157 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 18:11:06.12 ID:6aCiL0Xe
つーか、1対9にされてからでも踏ん張れる仕様だとしたら、
マジで試合が終わらない可能性が高いな。
かと言って、1対9になった時点で絶望的だとしたら、
それはそれでイマイチ燃えないしなぁ。
まぁ、メリハリのある展開にできる何らかの仕様は用意されるんだろうけど。
つーか島全体なら広範囲なんだし戦力が分散する事必至
PTも6人をいくつも作るんじゃなくて、
少人数PTで1つのストーブ担当とかにもなりかねないし
6−4とか4−6とかで行ったり来たりはないだろw
少なくてもストーブにHPがあって壊されると終わりってなら、
馬鹿じゃないんだから、1つ1つ全員で攻めないでしょ
複数あるなら分散して攻撃したりスプリントで削って逃げて繰り返すやつもいるだろうし
一気に数個単位で変動すると思うね
取れちゃったら、壊されるまで安泰なんだから、ストーブ守る赤とかを1人残して、
あとは他のストーブ攻めに加わったらすぐ勝負つくんじゃね?
159 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 20:44:03.49 ID:5lKd9wmG
160 :
既にその名前は使われています :2006/02/11(土) 21:39:04.58 ID:P0pkrmtY
質問 当方:前衛
ルークも守り方 ルークを守るためにルークの近くで固まり過ぎないように自陣を張るか
ルークから少し前に出て(その分ルークそのもののへの守備力は減るが)、少しでもルークから敵を
遠ざけた方が良いか。他にいい方法があったらレスを求む
前線の維持の必要性 ルーク守ってるときに敵が突っ込んでくると、ディアガなんかでよく蝉が剥がれる
何人かは蝉張るために後ろに下がるが、仮に全員が下がると敵はどんどん攻めてきてルークが取られる
で、やはり前衛の何人かはどうにかして前に留まる必要があるのか。そうだとすれば特に、敵にタゲられずに維持できるのが
あれば一番良いのだがいい方法は無いか?
読むのマンドクセ
あんまグダグダ考えず気楽にやれや
162 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 22:20:55.32 ID:JlMXjgfP
>>160 そんなの状況や敵にどんなジョブがいるかによる。
マニュアルなんかないけど、単純にルークを守るってことなら、
ルークより前に出て前線保つほうがいいんじゃねえの?
そういう状況なら大抵は遠隔使い、魔法や射撃持ちが前にでてくるから
モグラたたきじゃないけど、前出てきたのを前衛が牽制なり殺すなりすると。
特に黒は注意して、前に出てきそうな気配なら先に手を出して退かせるとか。
もし捕まってぬっころされても、ルークに近づかせなきゃいい訳だし。
まあどの道、個人レベルじゃきついかと。おまえが一人で躍起になっても
意味ないし。指示出す器量があるなら別だが。
>>160 前衛ってだけじゃ条件が…
サポ白なら反対に出てきたのを同じくディアガで牽制できるし遠隔でもおk
攻めての黒としては前線いながら掘ってる椰子はねらい目w
掘り時間の硬直で一歩遅れるからガ系当てて そこから一気に雪崩込みはよくある
ヴァナ時間で9:00くらいまでに
大体の流れで勝敗が判るから、防衛とか考えてない
勝ってたらわざと死んだり掘りまくり
負けてたらマジめにやる
これだけ
基本的な事だと思うが、
そこで戦ってGBをとっても得点にならない場所では戦うべきじゃない。
逆にGBを取られたら即失点するという場所も避ける
そこを考えればルークより少し前に自陣が張るってのがベターだろ、もちろん状況次第だが。
ルークより少し前に自陣を張るってことはそこで死んでも即失点につながるってことじゃないしね。
だから多少タゲられても下がって前線くずすよりは、ハッタリで前に出続けて死んでくれた方が助かる。
ルークが二つでも基本は同じ
両軍が対峙して、相手の後ろにルークがある場合、
そこでGBをとっても得点するためには相手をそのまま押しこみルークを奪い取るか、遠くの無人のルークまでいくか、ルーク移動を待つかの3択しかないし。
守る側がする事は自軍後ろのルークを意地でも守りきるしかないわけだから、下がられると非常に迷惑。
相手が下がって無人のルークに向かうようなら儲けもの
大抵、2,3人は捕まえてGB取る事ができるわけだし。
自軍後ろにルークがあればGBは即得点、逆にGB取られても失点にはしばらくつながらない。
自軍後ろにルークがあるって凄い有利なわけだから、ルーク移動時は即移動なはずなのに結構みんなその辺りいい加減だよね
166 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 08:45:12.76 ID:qWwrXatQ
ブレンナーはゲートブリーチ状態がない分死んでも数十秒待つだけで
ペナルティー終わりそうだから、守りももちろんだけどメインは攻めになるって
中にはプレイヤーよりストーブだけ狙う奴もでるだろうし・・・。
そうなるとブレンナーはやっぱ アタッカーマンセー なんかねぇ?
赤もバリスタ程じゃないが白なんか特に終わってるなwww絶対回復間に合わずMP枯れるだろなwww
例えば60クラスなら暗黒や黒や戦士だらけなブレンナーになりそう('A`)
赤、ナ、白、シ、狩あたりは存在意義バリスタより薄くなりそ。召喚、獣、竜は存在意義うpかなぁ
167 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 08:51:57.36 ID:uJ8bHv9w
今のバリは結構赤の有無や数で決まったりするしその点ではいい事かもですねぇ
168 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 09:18:36.37 ID:qWwrXatQ
相手へ突撃する以上間合いをつめてのヒット&ウェイ方法する赤や狩人は厳しそうw
火力も黒程あれば話はまた変わるけど・・・。
反対に突撃される側は赤やナは多少増しかもしれないけど。
陣地とりてきなMMOを過去やってきたけどやっぱ近接アタッカーがなんだかんだで最強だったね〜。
赤はまぁーブレンナーでもまだまだ強そうだから、ナイト、白あたりはバリ以上にMP回復アイテムでやすいとか調整して欲しい罠
シーフはどうなるんだろなwwww特にぬすむとかwwwww
垢の有無より黒の有無な希ガス
逆に垢がたくさんいても攻撃力引くくなっていまいち。
ザケンナー:南の島でストーブ争奪戦
人来るのか?
171 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 09:43:25.32 ID:gksIC/s0
フルアラ対戦でもストーブの数は3-3くらいなんじゃね?
172 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 10:11:33.51 ID:qWwrXatQ
>>170 まぁー確かに沼や森より場所わるいなwww
公式では公式戦もそのうち用意するって言ってるからテレポチケット用意するっしょw
問題はバリスタとかぶらないように・・・って言っているが無理あるだろなぁ
もう俺の鯖判断だけど人気ないバリスタ50制限と40制限カットしてそこに組み込んでもいいぜwww
ストーブは60制限と無制限だけでwwww
173 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 10:27:43.49 ID:wEgJ/LCg
ストーブにプロやケアル出来るとかあったりして。
174 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 10:45:32.94 ID:3Myx2dmI
昨日60山で暗黒ギロで900以上くらってちんだナイトなのに(;д;)
175 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 12:37:26.65 ID:KUf5HxOC
バリスタやる人はバリスター。
ブレンナーやる人はブレンナラー?
白なんかは、攻撃チームの援護に参加するのが有効っぽいかもなぁ。
一緒にいる前衛がストーブを狙い、その前衛が殺されないようにケアルとか。
逆に黒は守備向きかも。
ガラ空きストーブ見付けても、MP次第じゃ何もできない上に、
前衛と違って、敵に殴られながらじゃストーブに傷一つ付けられず死ぬ。
176 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 12:44:12.24 ID:VhCkpIpS
脳筋<白さん!ストーブにケアルお願いします!」
白<ストーブさんに薪くべまーす」
177 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 14:17:08.95 ID:fpkrrT8T
>>175 多分バリスタよりPVPが頻繁になるから被ダメでかくて、ぶっちゃけ赤みたいにMP効率よくない白はすぐガス欠になるよ
バリスタみたいに下がったらまーたりホリホリ出来なさそうだし。
ゾンビアタック上等がこの新大戦の常識になる予感
■はその辺の対応をどーするかが気になるな。死んだらバリスタの2〜3倍待たされるか
あとは強制的にキャンプに戻らされるとか死んでも完全回復まではしないとかしないと。
ストーブ耐久力もある程度ないと迅速ストーブだけ破壊ゲームになるしな
あとシーフのぬすむはテンポラリアイテムをぬすむでいいんじゃね?w
178 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 14:22:20.04 ID:nYc8VpwI
179 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 14:47:34.55 ID:vytEoHjB
元々のバリスタ好きはそのまま通常バリスタでいいしなあ
ひやかしでやってみても大味なのはすぐ飽きるしやっぱ過疎確定か
180 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 15:24:16.91 ID:VhCkpIpS
新コンフリクトよりも、ヘラルドのところにノマドモーグリが先だろ
バリスタと被らないようにって良く考えるとかなり無理がありそうだよな・・・。
開催地以外からもエントリー出きる様にしてくれるとたすかるんだが
バリスタ開発チームはFFのほかの開発チームよりは頑張ってるので
バリスタでの経験生かしたものを作ってくれると勝手に期待。
>>180 ギリギリまでぼくのせんじゅつはあかさないぞー!
ってやつが現れて、ジョブチェンジ間に合わなかった;;
とかいって変なサポ付けられたり、60制限に低レベル謎サポで参加されたりする可能性あるので
要らない
183 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 22:47:56.62 ID:VhCkpIpS
>>182 いや、装備問題の対策
別にジョブチェンジできないノマドでもいい
>>183 装備だけか〜って預かり所あるじゃん?
自分は、気軽にやりたい人はNQ預けて武器は準備(武器に関しても預けられるのは欲しいかも)
誰よりも強くーな人は、HQ防具なりを金庫に持っててやればいいって思うからいいと思うけどな〜
装備とか財力とか昔からやってたりHNMやってて装備いい人と一般人が
同じように装備預けられて気軽にやられたら、初心者って参加しにくくなるだけだと思うから
今のバランスは個人的には好きだ
185 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 23:00:57.94 ID:VhCkpIpS
>>184 おいィ!バリスタに限らずLv制限関係は装備と金庫と倉庫の問題への不満が圧倒的なのにお前そのレスでいいのか?
急いで飛んだら忘れ物するから
ノマドは少しほしい。
>>184 おまえ・・・・モグ金庫最大拡張でぼこるわ・・・
188 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 23:24:48.86 ID:crvAMx8Z
試合地でユニクロ装備をレンタルで借りれれば結構参加者も増えるとおもうだけどなあ
60と無制限しか人イネ
装備は確かに対策欲しいな…収納家具で装備品のみ10個収納可のヤツとかほしい。
>>188 とりあえず、初めて5回目までユニクロ装備が貸し出されるシステム欲しい。
初心者も安心して参加できるべ
>>188 それが理想だけど、さすがにきついだろうな。レンタルってのは。
いまの預かりシステムは装備が統一してないと無理ってのが問題。
バリスタ専用の装備預かりシステムがほしい。
もちろんなんでも預けれるようにね。ただし、バリスタ以外では使えないように
する。そうすれば拡張クエへの問題もないし。バリスタ開催地にNPCを置けば
やらない奴が倉庫として利用することもないだろう。もしいたとしたら、何らかの
制約をつけてバリスタをやらない人は利用できないようにすればいい。
たとえばポイント消費しないと利用できないとか。
なんで素直に倉庫増やせないの?
192 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 00:42:00.98 ID:k4NXQ3Z6
193 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 01:10:35.41 ID:PgblOesj
ノマドいても家具からだせねーからいらない、保管NPCのほうが数段使える
武器預けられるようにはして欲しいけどな、ってかバリスタリングとかバリスタダガーとか貸し出せ
194 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 01:37:34.63 ID:D1HVTJUb
レンタルは散々要望したあげく、無理って事で公式FA出てる
195 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 01:40:14.28 ID:xT9IPwkB
倉庫許容数増加はPS2のスペックで
現状限界だから増やせないって
開発がインタビューで言い切ってるから
ポンプ系使う武器の発動率を100%にしてくれ
197 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 01:42:55.88 ID:D1HVTJUb
198 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 01:43:47.96 ID:hyn74GIX
無理っていっておけばFF脳が擁護してくれるしなw
199 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 02:35:01.03 ID:qtJKK5wB
「バリスタ」強化期間という名目で経験値追加されたわけだけど、
新コンフリクトの方は経験値貰えるんだろうか。
200 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 04:43:53.63 ID:TL8mUZis
>>199 それあると無いとで人気がかなりかわりそうですねw
ファランクス弱体汁!
202 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 08:40:05.56 ID:7u64kHAD
レベル50の赤です。
今までジンジャークッキーを食べていました
しかしPT中弱体しつつリフレ回し・ヘイストなどなどを回していたら
ほとんど座れなくなってしまいました。
座ったとしても最初の1回復まででコレではジンジャークッキーの意味がないかとおもい
他の食事を考えているのですが何を食べたらいいか分かりません。
ナニを食べればいいのでしょうか?
あれ?誤爆ですごめんないさ。初心者スレにいってきます!
>>202 レーテーぶっかけようとしても
赤が動いて使えず or 別のが消える
いつもこんな感じ
使えると言えば使えるんだけど、あのウェイトがきつい
>>204 [+]<バリスタなのか野良PTなのか釣りなのか判りません
207 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 12:14:08.31 ID:Knx8kuF9
■よ。ストーブ開催はバリスタと反対にしてくれ
つまりバリスタの低レベは60なんかと比べて現状でさえ開催しにくい
だからバリスタが無制限やっている時にストーブは30制限、バリスタが60制限のときはストーブ40制限、
んな感じでレベルを反対にして開催してくれ
そうすればゴールデンタイムにバリスタが40制限とかで萎えないでストーブの60制限の方にいけるからさ。
こうすれば両方の60と無制限は過疎らないですむだろ
40と50制限つまんないから賛成だお
209 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 13:28:03.66 ID:PgblOesj
むしろゴールデン60制限のほうが萎える俺だが賛成
好きな制限だけ出れるしな、開催されるかは別として
210 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 13:31:12.70 ID:pIY8ByJs
■<レベル制限でグチグチ文句が出たので種族制限にした
211 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 14:43:40.04 ID:18J3lfzB
俺に言わせると
バリスタ60>無>ブレンナー60>無>がどこかにあればいいかなぁ。
それかバリスタが朝8時〜だったらブレンナーは夜8時〜で同じ制限ならいいかな。
212 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 19:17:03.02 ID:TuejtE4F
40と50はつまらないとか以前に人が集まらないからなあ・・
213 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 20:28:48.57 ID:iEZBF/8I
Uchino鯖、深夜の40制限でも12人vs12人ぐらいは集まる事あるな〜
50制限は少し減るけど、それでも50制限好きな奴も結構いるから無くすのは反対だな
下手糞外人マジうぜー!!
ブレンナは言語制限追加しろよ!!
別に下手とか気にならないけど
エントリーしたまま、レベ上げやミッションなんか行くのは【許してください】
娯楽だと判ってても、一人の差が躊躇に現れるバリスタじゃきついぽ
バリスタ初期組の感想言わせて〜
40、50制限がつまらなければどの制限でもツマランと思うよ。
Jobの差が一番安定してるってのは40かな、
Job+装備でいえば50が一番やっていて楽しいと思えるはず。
30、無制限は参加人数によるけど、60は多人数戦で楽しめる。
装備といっても全てユニクロ前提ネ。
217 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 23:50:17.59 ID:kCzCYR9z
裸バリスタが実装されるらしい
つーか時間反対にしたら、余計装備問題に拍車がかかるだけだろ
上にもあるように、バリスタ60のあとに60の新コンフリクトやる感じのが
装備返したりせずに続けたり、メリファトからはじめて新コンフリクトって流れも出来るからいいと思う
常に60と無制限がどっちかで開催されてるようなのじゃ、
人がいるからそっちにって感じでただ過疎るだけなので、意味がない
新コンフリクトでは、黒と射撃が意味なくて、30制限が熱いとかのがまだいいなw
ウィンダス式コンフリクトは、マテリアシステムやってほしいなー
メイン+サポジョブ+好きなアビリティを付けれるとかだったら、これが一番人気だろうねw
219 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 00:34:54.39 ID:YH7JoOYW
40と50はバランスが悪いから人集まらないんだよなあ・・
やっぱ気軽に出来る30と多人数の60と弱虫は参加できない無制限だけでいいねorz
220 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 00:50:01.01 ID:rSbG0Swe
バランスだけならブラボルが脅威すぎる30の方がやばいような。
221 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 01:19:10.07 ID:Etmwv+d2
30シーフも40、50モンクもそれなりにやってるけど、
50モンクのクロカン乱撃に比べたらブラッディなんて可愛いもんだ
40.50は装備の問題でね?
30はホントに着てればおk的な乗りでも差はそんなにない
60はAF 無制限はいわずもがな
どの制限も色々楽しいと思えるのは黒だからだろうか?
>どの制限も色々楽しいと思えるのは黒だからだろうか?
その通り
>30はホントに着てればおk的な乗りでも差はそんなにない
これは後衛じゃなきゃアリエネ
てかブラッディって今徐々に凄い弱体されてるし。
>>218 >つーか時間反対にしたら、余計装備問題に拍車がかかるだけだろ
Why?
ちょい質問だがバリスタで召喚で出てる奴いる?
使い勝手はどう?
>>227 フロウで一瞬の煌き、あとはカモ
出るなら技能をもらっていけ
>>223 そなんだw
制限で使用可能な魔法が変わるからサポの違いやそれに伴う立ち回りも違いでどの制限もそれぞれに楽しい
黒限定というよりは魔法有りのジョブならそうなんじゃないかなーと思う
装備はNPC預けれる競売でも普通に出ててそんな高価でもない百人一式でもそれなりじゃない?
そりゃ突き詰めれば後衛でも(のが?)詠唱中断ダウン揃えてるかどうかで変わる等あるけどw
230 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 14:08:16.44 ID:rSbG0Swe
>>227 慣れたやつは魔法履行は回避しまくるのできつい。
魔法履行にこだわらず物理履行も使うようにするといいかもな。
召喚獣との連携とか結構馬鹿に出来ないダメージ出るよ。
まあ部分部分はいいところもあるが一分縛りとか打たれ弱さとかが致命的。
231 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 14:15:24.77 ID:dOqnoWlj
>>216 40、50はバランスがぶっ壊れてる
特に50は一番つまらないとやったことあれば思うはず
232 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 14:29:19.15 ID:z67TGiNQ
>>231 俺もそう思う
50をバランス良いって言ってるのは一部の前衛のみだな
戦士もシーフも乱撃使ってくるし後衛は属性杖使えない微妙な年齢だしな
233 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 14:39:48.54 ID:YH7JoOYW
40と50は一部前衛の強WSと忍者の蝉1・2がズバ抜けててその他前衛や後衛は土杖もスキンも無かったりだからなあ
まだ無制限の方がバランス的には整ってるし理想はやはり60がバランス・人気共に最高峰
234 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 15:09:08.24 ID:noydDvL1
50制限は無制限に次いで廃人有利の制限だからな〜
メリクリ、クロカン、ソボロ、スウィフトベルト、クロウHQ、ブリジット胴、メリポ槍等
50制限ならではの装備やメリポがあるので、熱を入れてる人入れてない人の差がでるね
メリポ、装備に自信がなければ、黒・白・赤・忍・竜がお勧め
メリポ、装備に自信があれば、戦・モ・シ・侍がお勧め
侍はソボロ振り回すよりメリポで槍を上げてペンタ連打する方が強い
ユニクロで参加するなら赤がお勧め、リフレ・コンバ・サイクロン・ケアル4と
攻守のバランスがとても良いので装備やメリポなくてもかなり強い
あと竜騎士が一番輝ける制限がこの50制限だwwペンタ>ジャンプ>ジャンプは楽しいぞw
無制限に比べて、ユニクロで対応できるジョブが揃ってるし結構好きなんだがな〜
235 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 15:20:54.43 ID:noydDvL1
>232
乱撃撃ってくるサポモ戦士、たまにいるけど・・・
ブラインかブラインボルト入れたらカスリもしなくなるぞ?あれってネタでしょ?
侍ペンタはサポ忍でもペンタが撃てて、しかも黙想で撃ちまくりだから怖いのであって
乱撃戦士・シーフが脅威ってwwwwまさかフルシアーかノクトで50出てるのか?
>>232-234 60がてのは否定しないがw
40-50でそのキツイ前衛て具体的に何?ナくらいしか思い浮かばない
多段WSないジョブてアビでいいのが揃ってるのが殆んどだしね
後衛も白赤はスキンあるし黒はサポ忍でおkだし 召さんは…ゴメn(ry
237 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 15:27:02.51 ID:DTciygzt
ユニクロ後衛だけど50が一番バランスいいよ俺にとっては
でも一般的には厳しいと思う
50がバランス良く思えるようになるには80試合くらいこなさないとだめだろう
238 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 15:28:35.99 ID:NjFXr8eS
239 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 15:33:40.49 ID:DTciygzt
>>238 慣れるしかない
もちろん放置が基本
600試合くらいこなすと、暴言くらい日常茶飯事だぜと笑っていられるようになる
240 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 15:40:20.69 ID:kz7vUfXf
>>236 ナイト50は、連邦軍師二刀流で普通に強くないか?ファストも言うほど弱くないし。
50はモ竜侍以外の前衛は雑魚
っつーかスシ食ったこいつら最強
シのクロウ装備の回避?忍者の蝉?知るかw当たりまくり一撃死しまくり
50制限はぶっ壊れてます
>>235 戦モの乱撃がブラインでカスリもしなくなるとかはいいずぎ。
でも普通にサポ忍で連邦2刀のが強い。
50のバランスがぶっ壊れてるとかいってる人は、ろくに50出てない人。
竜モが抜けてるのは事実だけど、どの制限でも抜けてるジョブはいる。
30は戦シ暗以外の前衛は雑魚
スシ食ったこいつらのブラボル最強。即死さえ防げばモリモリ回復&削り
どの制限も壊れていますんで・・・
244 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 18:38:37.94 ID:9hUuEV9N
>>242 「自ジョブが最強じゃない制限はバランスが悪いw」ということではなかろうか。
そもそも、ジョブバランスが完全に崩壊してるFFで、バランスのいい制限ってw
245 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 18:51:12.78 ID:kDy3adMw
>>240 ぶっちゃけナイト最強
>>241 ほんとにやった事あるのかよ
クロスカウンター D値38 間隔436 D/隔17.44 (回避-10、カウンター+5)
ソボロ助広 D値40 間隔450 時々2-3回攻撃 D/隔17.77
軍師帯剣二刀流 D値38 間隔436 D/隔17.44 (攻撃+24)
モンクなんて雑魚です
せいぜい乱撃を柔々装備の黒に打ち込んで脳汁出すくらいです
トータル性能は戦ナ暗には勝てません
246 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 18:51:14.65 ID:dOqnoWlj
>>242 壊れてる。
おまけに少人数だからデスアタックか虐殺しかない。
てか、30と違って50って参加ジョブが限定されるから辛い罠
30はジョブバランスはぶっ壊れてるが、それなら上げろよってことで済むが
>>244 いがいとジョブバランスは崩れてない気がするけどな。
ジョブ間の相性は凄いが…
ナイトなんてシカトですw硬いだけのマゾwなんか攻撃されてニヤついてそうだしw
相手するのもアホらし、放置でおk
っつーかナイトが強いって感じた事無い
そんなに強いのならナだらけになってもいいのでは?
暗黒の方が強いからなぁ
バリスタでは
ナイトにレーテー水ぶっ掛けたらモンクよりやわい
自軍にナイト居たら萎える
ケアル使える弱戦士って感じだから少人数だとちょっと足引っ張るかもな。
人数増えてくるとケアルの援護がかなりイイ。
HPは多く堅く、無視してると地味に強い片手剣とケアルがウザい。
251 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 20:00:05.77 ID:noydDvL1
劣化赤だな
252 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 20:15:31.26 ID:8adT9mhf
まじナイト雑魚杉なので強化必須は確定的
253 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 20:18:52.57 ID:Kqbja+nC
50ナイトの味はスプリント温存で後衛粘着じゃないの?
でも死ぬほどうざいからやめろ
254 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 20:39:19.57 ID:kDy3adMw
>>249 ハァ?w
防御特性と装備だけで60以上防御違うが?
プロ込みなら100違う
ちなみに攻撃力もナイトが上です(帯剣二刀+バルキリー)
モンクとナイトが殴りあうと
モンクの攻撃、30,40
ナイトの攻撃、50、60
って感じ、マジ雑魚
まぁ50だけの話なんで、もんくwさんはムキにならないでね^^;
>>250 勿論戦暗も強いが、ケアルが使えると死ににくい、戦線復帰が早い
死んだ後もプロがある、実際この差はでかい
戦暗には出せない味があると思う
255 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 20:51:01.81 ID:rSbG0Swe
>>254 サポ忍でも2刀より盾持った方がいい気もするがどうだろ。
分身貫通詠唱100%中断のバッシュ捨てるの勿体なくないか?1刀の方が詠唱させにくいしな。
まあ戦士の挑発や暗黒の魔法に比べるとやっぱり地味だw
256 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 21:01:54.27 ID:kDy3adMw
>>255 勿論試したが、ファストの威力が大分変わる
一度の攻撃機会で、1,2、ファスト(3ヒット)と1、ファスト(2ヒット)だと
やはり後者は仕留めるのが難しい
しかも使用間隔5分だからな、せめて3分ならと思う
援護重視で、サポ白、赤の一刀流もアリだとは思う
257 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 21:03:37.02 ID:noydDvL1
劣化赤だな
258 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 21:08:30.86 ID:kDy3adMw
>>257 50の赤は確かに強いが、身を守るには海串食わないとならん
殲滅スピードでは前衛には勝てんだろ
259 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 21:19:50.19 ID:dOqnoWlj
>>255 2刀持った方がいい
てか、バリスタで1:1でずっと殴りあう事なんて稀だしな。
このないとwさん必死杉でキモイです
モンクはサポ戦でダブルアタック等ついてるんですよ
攻撃面でも勝てるとか言ってるし
ナイトは雑魚、TP貯めのカモ、つーか絡んで来んなウザイ
バーサク乱撃で後衛前衛一撃死w最高!クロカン最強!
50はバランス取れてて最高です^^v
ジョブでの差もあるがもっと大きなのは中の人の差
ナイトもケアルを他人に飛ばす人とそうでない人で大きくかわる等
バリスタがタイマン勝負でない全体を意識してる人が集まると多少のジョブ性能差は簡単にひっくりかえせるしね
GB持ってて敵グラ入ってる時にも味方別PTにGB譲れないのがいたりすると
戦況的には押してるのに負けてたり勝ってても伸びなかったり(勝ち側だとペトラ掘れにくいといのはあるが)てのはよくある
俺クロカンモンクだけど、正直モンクは50じゃ強いと思う。
指揮棒でも十分つよいよ。60制限だと50と大して強さがかわらんがw
ナイトは連邦もとうがさぽ忍じゃしょぼいよ攻撃は。バサもDAも遠隔もないし。MPもすぐ尽きる。
ディフェもないから、そんな硬くもないし。
連邦2刀の戦忍は強いってのはわかるけどね。バサディフェDA遠隔あるしな。んで神アビ挑発。
侍はソボロよりペンタのが強いし相手しててもそっちのが脅威。
忍も普通に強いとおもうけどね。呪縛入ったらタイマンじゃ勝てないんじゃないかな。
リューサンはペンタ強いけど、はっきり言うとクロカン乱撃と同じくらいだから、
総合的にモンクのが上だと思う。別に俺最強君ではないよ。60だとモンク微妙だし。
>>246 人数少ないから壊れてるように見えるのはわかるけど。それは論点が違うでしょ。
少なくとも、戦竜モ侍(ペンタ)あたりはそんなに変わらん性能だから、これで壊れてるなら、どの制限も壊れてる。
263 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 01:27:02.92 ID:0lqGW4n1
>モンクはサポ戦でダブルアタック
どう見ても美味い獲物です。
本当にありがとうございました。
264 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 01:37:08.14 ID:s/wfBWll
なんでモンクってサポ戦で来るんだろうな
その癖弱体入れられると粘着してくるし
やっぱ頭悪いの?
どーせディアガしてくるんだろ?w
スプリント>ボコボコボコボコ>ちょい逃げ>また向かってボコボコボコでTP溜め
ダブルアタックうまー、バーサク乱撃でゴッソリ減らしてうまーなんだよww
ディフェンダーで攻撃耐えれて、挑発でルークにシュートする奴の邪魔できるしw
50制限だとサポ戦だな、脳筋しかいなかったらサポ白でもいいけどな
266 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 01:47:26.92 ID:Xf2CXMDY
たまにサポ忍で来るモンクのせいで混乱してしまうから困る
267 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 01:52:20.07 ID:s/wfBWll
>>264 俺良く赤で出るけど、もろにカモなタイプだな
こういう脳筋にバインドスリプルグラビデパライズ入れてると激しく粘着してくるのがワロス
バサ乱撃なんてせいぜい300だしな
詠唱中断させられる事も無いし楽なもんだ
どうせディアガとか言うが、その一手が要るかどうかが重要だってのが分かって無い
だからさ、赤とかナなんて狙わねーよw固い奴に付き合ってたら試合に負けるw
雑魚でTP溜めて柔らかそうな奴に乱撃で一撃死wこれ最高
赤がグラビデしてくるけどそれだけで赤自体は攻撃してこないし全然恐くない
パライズはサポ赤wの黒や忍にでも入れた方が有効ですよ、知ってるかw
何度も言うけど50にクロカンモンクで出てる時の感想な
バランス取れてて最高なのに人集まらないですね
269 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 02:18:58.24 ID:s/wfBWll
>>268 なんでクロカンだけで、ここまで俺最強w気分になれるのか分からんな
やっぱモンクバカって事でFA
常時弱体に耐えられる神経は、モ/戦以外には無い
270 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 02:24:53.54 ID:cxFdcNP1
50制限がバランス取れてるって何のジョブやってる人なんだろ
60のほうが前衛後衛ともに圧倒的にバランス取れてると思うぞ。
60より50のほうがバランス取れてる理由ってなに?
271 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 02:26:09.28 ID:K//IS/Za
>>270 常連しか来ないからハイレベルな試合になる
272 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 02:26:31.70 ID:5XwsMgT5
なんでモ/戦なんかにすんの?
モ/侍とかモ/忍とかモ/白 とかあるだろうにモ/戦ってw
お前、遠隔よく食らう奴だろ?乱れうちとか決まって飛んでくるだろ?
>>雑魚でTP溜めて柔らかそうな奴に乱撃で一撃死wこれ最高
お前でTP貯めて柔らかそうな奴にWS、このコンボで仲間殺されてるの気づいてないのかな^^;
273 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 02:34:42.98 ID:50vz3Ehy
>>268 たぶん、周囲は自分が思ってるほど脅威には感じてないと思うぞw
まともな後衛が揃えば、サポ戦モンクなんてかなり無力化できるしな。
と思ったが、鯖によって、50制限だと後衛なしとか普通にありそうだw
おいおい、ここは神スキル同士で話合われる所だろ?
>>267みたいなチキンジョブで参加して俺様硬いぜサイキョ-してる奴と
薬を巧みに使いつつ位置取りも完璧なクロカンヒャッホイしてる俺とどう違うの?
なんで50制限のクロカンモンクにここまで噛み付くんだろw実際強いのにw
>>273 たしかにストンスキンあるジョブは一発食らっても平気だからちょい余裕あるよな
俺も後衛で出る時はあんまり恐くない、グラビデなくて常時粘着されるときついけどww
276 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 03:49:17.21 ID:5XwsMgT5
ペンタ侍>>>>【越えられない壁】>>クロカンモンク
ーーーーーーー 糸冬 −−−−−−−−−−
277 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 04:35:27.03 ID:ewJEaPHY
硬いだけで。。。いったい誰が倒せるっていうんだぁ!
278 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 06:25:48.83 ID:PbIB4fJq
50制限はバランス以前に人が集まらないからどんなものかやった事がないのよねw
年に1回くらい間違って3vs3で成立するけどwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
279 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 06:27:53.28 ID:fq6O6jtx
いつも大人数の60と比べようが無いよな
280 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 06:31:18.89 ID:VU++l+IF
最近なんか最低限のチームの動き把握してない人増えたみたいで。
全員がはぐれないようにするのは良いのだけど、攻めよう、守ろうって気概が萎えて、
攻め込まれるまでずっと掘ってるようなシーンよくみます。
声かけても、反応鈍いし。
ジョブ批判だけ禁止のコンフリクトスレ需要あるかなあ?
281 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 08:52:10.89 ID:KtJy5RKk
周りの戦シナ黒あたりがサポ忍でくるんだったらモンクがサポ忍して何の意味があるんだ
ガ系でまとめて吹っ飛ばされて、あとチマチマ殴るだけ、それじゃサポ忍の意味ねえよw
下がって空蝉張りなおし?そんなことやってるヒマがあったら殴れヴォケ!!!
282 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 09:01:13.24 ID:FiseoLek
>>274 スレタイ3回音読しておいで。どんなスレかわかる
無敵ジョブ赤様のお陰で50以降は全部つまらん
284 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 10:12:29.01 ID:V7Xlq6F2
オレも50制限は赤でよく参加するけど、赤はつよいよ
で、50制限のモンクも強いよ、サポは上にも出てるけど戦士か忍者だね
サポ戦士は確かに弱体入れやすいが、それでも尚且つ突っ込んで殴る殴る殴る・・・
バインド、グラビデ入れてもお構いなしに近くの奴ぶん殴る
ブライン>チャクラ、パライズ>万能薬、バインド>カトリコン、殴れ殴れ!!
TP貯まったら黒にタゲ移してバサ乱撃・・・一撃アボーンww
死にそうなったら、スプリントで戦線から離脱、
それを見方が追いかけて行き隅で殺すと、また全快になって大暴れwww
もうね、なんか止まんない機関車みたいで怖いよ・・・
サポ忍も確かに良いけど、上手く暴れれる人はサポ戦のが強いよチーム的に
サポ戦モンクが見方に居たらめちゃめちゃサポートしまくってGB一杯頂いてますw
バインドなんかされてたら自分のカトリコン使う勢いでサポートしてるよw
285 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 10:22:34.13 ID:8KIs4D7t
>>271 どちらかというと、
60制限の方が常連が多くてハイレベルな試合になる。
50制限はバランス悪くはないけど、人が絶望的に少ない。
バランスは
50>40、60>無制限>30
人の多さは
60>30>40>無制限>50
286 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 10:29:51.50 ID:KtJy5RKk
サポ戦のモンクは、百にバインドかぶせられたときに
異様なほど見事にタゲ変更して近くの敵を殴るやつが多いw
288 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 10:39:59.70 ID:V7Xlq6F2
>285
オレは全制限でてるけど、試合のレベルが低く感じるのはやっぱ60制限かな〜
60制限って確かに人多いんだけど、その分新規の人も多いし、
60制限しか出ない(もしくは60と無制限)って人が多いんだよね〜
で、一番レベルが高く感じるのはやっぱ50制限かな〜
50制限って皆が言うように一番人が集まらないのよw
そんな50制限に出てるバリスタ野郎は全制限で出てる奴が多いんだよなオレもそうだしw
ようは一番コアなバリスタファンなのかも?
装備や食事に手を抜いてる人少ないし、少人数ならではなんだけど作戦が重要になってくる
誰を攻撃して、誰の動きを止めるか。
「××がペトラ○個持ってる、集中して狙って!」
「敵を引きつけるから、その内にシュートを」
「敵GB状態の奴多いから、ゾンビでアタック」
こんな会話が頻繁に流れるのも50制限ぐらいかな?Uchino鯖だけかもしれんが
289 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 10:43:50.66 ID:KtJy5RKk
40と50はバランスを粉微塵に破壊するような謎兵器が多いんだよ…
40はメリポ乱撃と遁蝉弐、50はクロカンとペンタ、見たことないがソボロもか?
このへんのジョブだけでやるなら楽しいと思うけど、紛れ込んだ他ジョブは悲惨
290 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 11:21:50.60 ID:MewG8gmj
大人数でガヤガヤやりたければ60と無制限ってことね
291 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 12:49:59.75 ID:DTjErzJU
モンクサポ戦がアホ言ってる奴がいかにも後衛しかやったことない感じで笑える。ガが飛び交うバリスタでサポ忍がどんだけ有効なんだよ。そもそも蝉1なんか、最初だけで、殴り合いになったら張り替えすら大変。バサディフDA特性防御のがはるかにいいっの
つか そんなの個人の好き好きでいいんじゃねーの
サポ戦・忍ともにメリット・デメリットともにあるのは皆判ってるべ?
とりあえず次回VUではエントリー後の回線落ちorエリアチェンジ対策やって欲しい
サーチで奇数だ途中参加!とテレポで飛んでチョコでダッシュしたのに
ヘラルドに同人数無理って言われた時の空しさったらありゃしない…⊃д`)
■e<ヘラルドが/comfortしてくれるようになりました
294 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 14:14:07.82 ID:PbIB4fJq
アメちゃんて基本的にヘタレだからちょっと2〜3回頃しただけでやる気無くして落ちちゃうからね〜
295 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 14:21:01.08 ID:KtJy5RKk
「サポ忍飽きた」ってパターンが大半だと思う…w
まあでもモ/戦は強いよな、バリスタでメレー性能が云々言うのも微妙かもしれんが、
敵味方入り乱れて消耗戦になったときなんか、モ/戦が敵にいるとあっという間に削られる
あとバリスタではバーサクがかなり効果でかいしね…集中バーサク乱撃痛すぎ
296 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 14:33:16.99 ID:vckvI9Fg
回線落ちの問題はどうにかして欲しいよなぁ
この前開会式前に落ちたやつがいて、6vs8とかいう試合があったし。
あと試合中でもテレポ使えるようにして欲しいわ
途中参加できる時も、テレポさせてほしい。
22時過ぎて、サーチしたら25人。
おお、途中参加できる。サーチしながら、チョコボでダッシュ!
ジャグナー着いて再びサーチ、まだ25人。
おし、間に合った!
ヘラルド目指してダッシュ、再びサーチ、26人・・・('A`) !!!
ちょっと切なくなった。
何人でも途中参加できるようにして受け付け時間10分くらいで空白の時間を減らしてほしい
インターバル長すぎ
299 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 16:21:26.71 ID:9rTnbCc5
正直3本制とか訳のわからないことするぐらいなら
試合30分、前後の雑用10分、受付20分ぐらいでヴァナ1時間に合わせた方が良いと思うなアレ
300 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 16:53:57.71 ID:2ZINw9Am
3本制は、当時メリファトは、あまりのバランスの悪さで100点差とかざらだったことへの対策だった
序盤で100点差も付いたらもうやる気なんてでない
なら3本制にすれば序盤酷くても残り2本で挽回する気力が沸くというわけだ
でも今はそこまでバランスは酷くなく
虐殺試合は稀
でも3本制は昔の名残で今も残っているのです
当時は3本制導入は歓迎されたんだけどね
301 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 17:45:56.12 ID:8KIs4D7t
ルーク位置の修正は改悪だった気がするのだが・・・。
302 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 17:48:07.33 ID:2ZINw9Am
>>301 どう見ても改悪w
昔以上にランダムに勝敗が決まるようになった
東に2個とか西に2個とか同じ側に2個沸くとかまじアリエナス
303 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 18:46:49.58 ID:V7Xlq6F2
正方形のエリアのど真ん中にルークが1個で、HPは左下隅と右上隅
そんなBCエリアみたいな所でバリスタやってみたいな
模擬戦じゃなく、真の競技として発展して欲しい
その時は是非、バリ専用サバを作って色んな大会を開いて欲しいな
そんな夢のようなVerUpがあるなら倍課金しても良いよオレ
当然現状のバリスタは残しつつね
304 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 19:16:30.38 ID:pqrb/sWG
>>285 >60制限の方が常連が多くてハイレベルな試合になる。
こういう馬鹿なことを書き込んじゃう奴がいるってのは
今でも新規参加者がそれなりにいるからで、ある意味喜ばしい
ことなんだべかw?
遅レスですまん・・
305 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 19:22:12.36 ID:c4+4c9Tq
メリファトは完全に運勝負になったなあ
とっとと直せ
306 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 19:28:01.05 ID:NNlOoi0M
試合前:やばい・・・相手黒詩揃ってる。ルーク1だしきつそうだ。
試合後:4−0。ルーク全部こっち側だったなwお疲れ様w
こういうことが起きるのがメリファトだな。
メリファトはキャンプ位置を逆に両陣営中央に持っていくとかどうよ。
ゾンビ推奨になってしまうが短い間にどれだけシュート出来るか、妨害出来るかが重要。
結構面白そうじゃない?
307 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 19:43:27.70 ID:V7Xlq6F2
今更だけど、キャンプが2つあるのが問題じゃいないか?
どうせ国別って意識も薄いし、同じキャンプに復帰するようにすれば良くない?
黒:「くぅ、ころされた〜、MP全快するためキャンプもどろw」
キャンプに移動
黒:「お♪目の前に敵国の戦士さんが♪」
黒のスリプガ・・・
戦:「ぐあ、復帰直に寝かされた〜〜TT」
黒のサンダガIII>スタン>(r 戦士は黒に倒された・・・
黒:「やったーGBゲッツ!」
赤のスリプガ・・・
黒:「ぐあ、寝かされたwwww」
赤のサイレス>パライズ>グラビデ
赤:「黒捕獲^^」
戦:「さっきはよくも〜〜><」
黒は戦士に倒された・・・
赤And戦:「やったーGBゲッツ」
黒のスリプガ・・・
他みんな:「はよ戻って来い!!!」
308 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 19:45:33.60 ID:2ZINw9Am
>>307 キャンプでゾンビ合戦になるからダメw
キャンプ廃止で良いよもう
その場復帰1分固定で
娘:ねぇ、お父さん見て見て!茶柱が立ってるの珍しいでしょ♪^-^
父:わははw今日は良いこと有りそうだな?妹よwww
妹:うん♪お父さんも機嫌が良いね、どうしたの?^-^
父:わかる?wちょw画面を見てごらんwww
妹:う〜ん?ホームレスみたいな人が写ってる?・-・
父:そうだよwホームレス見たいな人は「召喚士」って言うんだよwww
父:召喚士は滅多にバリスタに出てこないからwなかなか拝めないんだwww
妹:ふ〜ん、わたしの「茶柱が立つ」みたいだね〜。今日は二人とも良いこと有りそう♪^-^
父:そうだなw良い事有りそうwww
父&妹:あ、沈んじゃった!!(父: www & 妹: ;-;)
途中から娘→妹になってしまった。脳内修正ヨロorz
311 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 20:18:04.87 ID:2ZINw9Am
312 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 20:21:06.40 ID:Oe68wcxT
クラクラゲットしたんだが
これバリスタで使ったら晒されると思うか?
垢エン掛けて脳筋どもを殴りたいんだが
おまいらどう思うよ?
クラクラごときで晒してたら無制限はなりたたんw
逆にスパイク持ち殴って炎上しないようにな
314 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 20:48:09.01 ID:V7Xlq6F2
クラクラもな〜、赤が使っても大した事ないんだよな〜
メインマーシャルナイフ、サブクラクラに夢見た事ありましたw
TP100即撃サイクロンで強いと感じる時もありましたw
でもね・・・・サポ黒で土杖背負ってストンガ撃ってる方が効率良いんだよね
しかもスリプガも撃てるし、精霊の印あるし、ドレイン、アスピル・・・etc
サイロンじゃ空蝉消えないし(貫通だけど空蝉は消えない)、サポ忍だとMP減るし
せめて玄武盾でも持たないと防御きついし・・・
色々試したけど、サポは黒に落ち着いてるな・・・
せっかくのクラクラ・・・バリスタで使いたいけど、弱くなるんだよな・・・orz
315 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 20:51:48.89 ID:Xexb5G8o
30制限から無制限まで召喚で参加するタルタルのあだ名は死神!
おいおい、いくらなんでもそんなカブキモノがいる鯖は無いだろ
うちの鯖にはフロウまでのスピードが尋常じゃないNA召喚がいるから
召喚も中の人次第でかなり違うと思う
好きこそものの上手なれってやつか
召喚粘着したら問題ないと思うが、そんな試合もつまらないので(特に低レベルで人少ない時)
多少ケアル補助や召喚獣に注意しつつやってるけど、
フロウ2,3試合に1回はいいところで壊滅させてくれて敵でも味方でもうまいなーと関心する
いかに影を薄く出来るかがかぎだな召喚はきっとw
先輩方、最近というか今更ながらにバリスタハマってるんですが、暫定での振り分けって法則あるんでしょうか?
ほとんど決まった常連が、いつも同じ敵チームにいるのでどうなのかなと。
ヴァナ時間で18時前にエントリーしちゃうともう決まっちゃうんじゃなかったっけ?
書き込み不足ですみません
18時以降というか、ギリギリに常連の一部が来るのですが、人数多い時も少ない時の時も同じチームになってまして。
たまに違うチームになってますが、8割方そのメンバーはほぼ同じなので、何かあるのかなぁと。
たまたまでしたらすみません
>319で正解
18時以降のエントリーで
>ほとんど決まった常連が、いつも同じ敵チームにいるのでどうなのかなと。
ってなったら運だと思って諦めるか、逆に燃えるかw
俺なら燃え燃えですよw
>>272 後衛様妄想乙。50制限に限っていえば、モのサポ戦は常識。他にもサポシやサポ白赤
なんかも有効だけど、50でサポ忍なんか見たことねえよ。
理由は上に散々でてるけどな。サポ忍なんかモにとっちゃ空蝉のみじゃん。
2とうりゅう関係ないし。蝉1なんか最初の3発無効にするだけの気休めだし、
よっぽど馬鹿じゃなきゃディアガ入れてからバインドグラビデ入れるのも常識。
つかサポ忍相手にいきなりバインドとか入れるのなんか外人くらいだろ。
それでも50以下じゃ、他にろくなサポがないから有効ではあるけどな。
323 :
既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 00:39:09.74 ID:4dakZTjr
>>314 抜刀して殴りかかったらもう蝉なんか剥がれてるだろw
クラクラの前じゃ蝉なんて無意味だよなw
でも確かに赤が使ってもそんなに怖くは無かった、スカスカだし
赤/狩でクラクラ→サイドとかやられたらちっと怖いかもしれんw
325 :
既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 01:29:34.41 ID:6yB44tRj
無制限オモスレー( ^ω^)
326 :
既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 01:31:35.50 ID:XEidkPHw
>>320 18時以降のエントリーでも、自分の国に振り分けられる事が多いような気はするねぇ
あと同じジョブで来る人は、必然的に敵同士になり易い
328 :
既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 01:35:57.18 ID:ykEvRPCw
クラクラ、赤が使っても前衛に当たるかどうか疑問だなww
使うならシーフや白でWSひゃっほいした方が楽しいんじゃなかろうか
329 :
既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 01:45:23.96 ID:wZCpjcaU
>>322 50はサポ忍もありじゃ?
人も少ないから大してガを被弾しない訳だし。
3回も無効化する間に何回攻撃できるのかとw
330 :
既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 01:46:47.82 ID:wZCpjcaU
>>300 当時から歓迎されてないぞ
当時からかなり不評だった。沼のアイテム制限も同じ。
多分全部ジャグナーと同じルールでもまったく問題なかったろうね
332 :
既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 01:51:18.68 ID:XEidkPHw
>>322 人数少ないほどスリプルが神なので、50でディアガなんて使いません
333 :
既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 01:53:21.47 ID:JqP8Zz/u
>>330 半々くらいだったよ
今は歓迎派1%くらいだが当時は50〜40%くらいは歓迎されてた
実際にメリファトの試合成立率も上がったしな
334 :
既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 01:58:36.95 ID:wZCpjcaU
アイテム制限とか睡眠(斜堤無限のスリ矢)ガ強くて毒がほれない&テンポラリがなかったため
毒持参で金かかりすぎとの意見を入れてアイテム持参禁止になった。
ついでのその時テンポラリ導入。
遠隔が死ぬほど弱体されて毒とやまびこがすぐほれる現在において
アイテム制限とかもはや不要となってるのにシステムだけが残った。
3本制はまったく意図がわからん。たしか、公式に3本制って意見が出て2,3人が賛成したら成立したんじゃないかな
そのころ虐殺試合が多かったから30分くらいで殆ど勝敗が見えてた
>>324 短弓で今の弱体されたサイド撃つぐらいなら、サポ忍者でマーシャルサイクロン撃った方が断然強い。
WS射程も同じかつ必中範囲で400ぐらい削るからな。蝉とレジストバインドも地味に聞く
336 :
既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 02:00:22.89 ID:wZCpjcaU
>>333 うちの鯖は導入と同時に過疎ったぞw
でも、3本制実装当時は休憩時間にTPためれたため開幕でWSうてたし、
後衛はMP満タンで派手で人気があるとこもあったのかな?
337 :
既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 02:14:48.69 ID:ykEvRPCw
ルールだけ変えるから人気無いんだよなぁ。
システム変えれば良いのに。
例えば沼だとテンポラリアイテムが全部HQとか
338 :
既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 02:25:46.30 ID:ksU7FWd5
そういや、最初の頃ってTP貯めて試合開始だったよな…
今考えるとヤベーな、つーかホント修正してなかったらヤバイことだったな
んで、3本制は俺の鯖でもアリって意見だったな。ジリ貧になって20-40→40-80→90-140
とかになるより1回1回区切って嫌な流れを止めれるからアリ ってことだった
森>>山>>沼 くらいかな 俺的に好きなのは。山は「これで勝つる!」って時に限って
時間切れになるからイラツク(´・ω・`)
339 :
既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 02:28:03.73 ID:wZCpjcaU
沼はとにかく、雨がうざいPSだとしねる><
毎回得点王になる俺ばっかり狙う奴が居てイラツク
別の奴狙えよ
uchino鯖は沼は結構人気あるっていうか人集まってるが特殊なのか?
エントリー話がでたので乗っかって
12:00 優先エントリー 対戦所属国かつ前試合未出場
16:00 ゲストエントリー 対戦所属国前試合出場+人数差あれば対戦所属国以外
18:00 暫定エントリー 誰でも
だがジョブの振り分けが暫定エントリーのみでされてるらしいので所属国の時でも
18:00以降にエントリーするようにしている
しかし国対抗てのが何にも意味もたない現在
優先・ゲスト・暫定の区分けは百害あって一利なしだと思うのだが…
342 :
既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 05:29:53.47 ID:XEidkPHw
>>340 釣りか?
まぁいいプレイヤーが結果得点王になる事は当然あるが
得点王って事を自慢する奴は、大抵ヘタレチキンだからな
嫌われるのも自然な希ガス
>>342 意味わかんね
俺がいつも得点王になる奴だからってムキになって粘着すんじゃねーよ
なんで わ ざ わ ざ 体力全快の俺狙うんだよwwって事さ
俺にとっては敵全員カボチャにしか見えねーんだから変な恨みとか持つんじゃねーよ
ほっといてよwwwwそして今日も一度も死なずに得点王でポイントトップwwwww
俺高スキルすぎる・・・やべー・・・
赤はキチガイばっかだな
>>343もどうせ赤だろ?
バランスなんて、人数が多ければ勘違いする物です
エロイ人にはそれが判らんのです。
どの制限も少人数だと糞扱いになるだけです
エロイ人はそれに気づかんのです。
60も無制限も人数が多いから、ある程度見える試合になるだけです
エロイ人は自分が好きな制限だけマンセーして、他制限を糞扱いしかしないのです。
超遅レス
メリファトでルークが西だけにしかPOPしないのと、
ランキング1位になってたらその自分のポイント超えないと何も表彰されないのやめてくれ
60制限で240点 無制限で226点とかだったら無制限の時表彰されねーよ!
その時のバリスタではトップの順位なのによ
勲章集めてるんだからジョブ一位の勲章だけでもクレ
347 :
既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 10:10:14.99 ID:3k/QEyxb
バリスタで一試合150点以上稼げないヘタレ低スキルゴミクズアキバピザメガネリュックは今すぐこのスレから出て行け
↓
↓ ↑ /. : : : : : : : : : \ お
↓ ↑ /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
↓ ↑ ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :', 前
↓ ↑ {::: : : :i '⌒' '⌒' i: : : : :}
└─┘ {:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :} の
. , 、 { : : : :| ,.、 |:: : : :;!
. ヽ ヽ. _ .ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ 事
} >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′
| −! \` ー一'´丿 \ だ
ノ ,二!\ \___/ /`丶、
/\ / \ /~ト、 / l \
349 :
318:2006/02/16(木) 11:54:10.33 ID:HTmU3BSX
なるほど、多少はジョブや国の要素があるかもですがやはり運なのですね。
自分がチームの足を引っ張ってる感じなので、そこを改善しつつ、敵になれば打倒その常連達目指して頑張ります
>>329 50は人少ない分防御力も重要になってくるからサポ戦派だなー俺は
狙われたときにファランクすリングとディフェあればホントに堅くなれていい
まあそれ以前に50と無制限はモンクが強すぎるから飽きちゃったけどね
351 :
既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 13:02:53.58 ID:ykEvRPCw
>>343 そいつ馬鹿なんだろ。
俺ならかすめとってから逃げるしね。
>>346の>勲章集めてるんだから が微笑ましくていいじゃまいか
uchino鯖じゃ今ではわざわざ4時過ぎまで残って勲章貰ってるのはNAくらいww
353 :
既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 14:30:04.93 ID:Qyb0NbXi
オレ、ランキング実相時から今まで、表彰されるなら4:12までいつも残ってるよw
その待ち時間にするバリスタ談義が最高のお楽しみww
ゲームの内容、あ〜すれば良かった、こ〜すれば良かった
バリスタ用に新調した装備の話、バリスタ用に上げてるジョブの話などなど
気が付いたら次のエントリー時間来てるよってぐらい盛り上がる事もしばしば
ただ、待つだけじゃなくてSayでポロっと喋ってみなw
結構みんな乗って来るぞw
354 :
既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 15:10:51.68 ID:m6wRrmkw
無理にポイント稼ぐ事はないが表彰されるなら残るな。
カトリコン交換出来るのも嬉しいし。
バリ談義も楽しいね。
355 :
既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 15:52:38.63 ID:XyRF+aHK
俺は沼→山→森の順番で好きだな
沼はアイテムが使えないから食事している奴も一度死ねば弱体するし
は魔法のサイレスやパライズがいきてくるしな。
高級食事や毒大量持参で常に毒やジュースやオレがぶのみにブルジュア様がでなくてすむ
貧乏人の嫉みだがなw
山は山で仕切りなおしがありある意味新鮮で楽しいし。森は特になし。
オレは赤やナイトや白で参加するが、ひゃっほいしすぎな馬鹿とか得点取得に必死で個人技に走る奴には
前戦からダメ受けて帰ってきてもケアルやバフは一切しないなwwwwww
いらないからさっさとプレゼンターにでもなってくれと。こういう奴は自分が死ぬのが一番悔しがるからなぁw
>>354 >カトリコン交換出来るのも嬉しいし
勲章関係ないんじゃ?
>>355 まぁ個人の好きに汁レベルだが
>前戦からダメ受けて帰ってきてもケアルやバフは一切しないなwwwww
こんな白は他PTメンバーからどう見られてるかは紙一重だわな
そいつがツール使いでもない限り自分のこなせる仕事はこなし
味方の動きに要望があればその場で提案 愚痴と妬みはその後だ
ってそこまでしてれば意外と負けても
やるべき事はやりきった充実感で不満は溜まらないけどなw
358 :
既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 20:29:24.18 ID:WwsaDCLe
>>352 一位のときじゃなくても自分のポイントを更新しないと表彰されないよ。
あ、更新じゃなくても同じポイントでも表彰された。
ところで1位1回 2位7回 3位0回 でジョブ1位が3回しかないっておかしすぎw
不人気ジョブなら10位以内はいっていなくてもジョブ一位ってとれるもんなのかね?
現在10以内に暫定してます。って言葉は聞くんだが、10位入らないでジョブ1位該当ってみたことないから、
どんなセリフ喋ってくれるか教えてクレ
359 :
既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 20:31:54.18 ID:JqP8Zz/u
>>358 現在あなたは○○の○人中一位です(ry
と言われる
不人気ジョブだと1人中1位狙える
360 :
既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 20:46:16.18 ID:HrhrMnmm
おかげで獣の俺はいつも勲章もらえる
361 :
既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 20:56:47.09 ID:i3npOg8X
勲章あるとパナケイヤとカトリコン両方交換できていいお
362 :
既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 22:14:16.47 ID:ykEvRPCw
召喚とか、130くらいでも貰えるからな
>>357 うっほw 勲章関係してるなんて知らなかった【ありがとう】
ってカトリコンをポイント使って交換してるとは思いもよらなかった
タル黒メインな漏れは参加人数見ながら体力か魔力
テンション高いときに技能くらいの3拓のみww
私白で全制限でてるけど50制限はプロ3はいってれば
黒召以外は一番死ににくい制限だと思う
守りやすい制限であるあと防御装備すれば白硬いのでいい
あとナイトは狙われにくいことと自己回復があるから
前線で休みなしに黒とか暗とかを攻撃されるとはげしくうざい
あとルーク防衛線とかでも地味に活躍できる
ただ一人で突っ込んで来るやつはたいした事はない
バリ初心者の後衛の目からなんだけど
バリスタでの戦士って輝いてるな、
攻守共に優れててデフォで挑発付いてるの。
その横で空蝉唱えてるナイト見るとスッゲー萎える・・・。
これって何がしたいのかな?分かりやすいように説明プリーズ。
なんだか偏見の目で見てしまう自分が嫌なので、利点をしって偏見を取り除きたいです。
結構まじめに聞いてたりします、宜しくお願いします。
>>365 パラニンは硬い上に蝉で被弾を減らす。自己回復する。
敵を引き付けて正面の敵の数を減らしたりとか色々やりようがある。
殴りも侮れない。前線を張るにも良し。仲間を助けるフラッシュやケアルが光る。
と、ほぼ60制限にしか参加しない戦が言ってみる。
バリスタにはヘイトって概念が存在しないからな
タゲを取るためにサポ戦にする、ってことがさほど重要じゃないんでサポ忍にしてるわけだ
片手剣スキルとの相性もいいし、サポ戦の挑発は成功率が低すぎてイマイチ使えない
とはいえ通常レベリングとは違ったヘイトが確かに存在してるのもバリスタだけどなw
バリスタ最強の挑発アビはぬすむかすめとるとケアルガw
368 :
既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 05:08:03.74 ID:TaPPZmj5
ディアガが一番うざい
納金だらけの少人数バリスタで
一人サポ白で来る空気読めない奴が居ると萎える
370 :
既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 06:24:24.97 ID:X+14DTLl
プルたんが258ポイントでゴールドバリスター(σ・∀・)σゲッツ!!
371 :
既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 07:26:50.25 ID:QrM1xDkX
>>365 挑発きたら俺はそんな弱体ほしいのかぁーwと
思って弱体一式プレゼントするお^^
運がいいとそのまま身動きとれなくなってくれて仲間にボコられてくれる
挑発の使い方が下手なヤツ多すぎかなぁー後衛の俺から言えばw
いつでもどこでもやればいいってわけじゃないお
373 :
既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 09:34:57.36 ID:/hN5bGLI
>>369 サポ白一人くらいいてもいいだろw
パラスロもそれなりに入るしディアガもある
第一相手がセミ持ちだった場合エースの場合は死活問題だろ
リューサンサポ戦で空振りしまくって欲しいんですか^^:
どうせディアガが怖い忍者様でしょw
セミなくなったら逃げ出すヘタレばっかww
まぁ強いのはハンパ無いけどな
だめだ、外人得点全然しやがらねぇ
こいつらマジカスだな、何のためのゲートブリーチかと
375 :
既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 09:49:23.91 ID:uWazQ2Lp
369みたいのが、サポ白かよ、空気よめよなー。俺様の蝉が消されて優位に戦えないじゃん。とかいってそう。
メンバーA「サポ白ウザイですね」
メンバーB「俺サポ白に変えてきましょうか?サポ割れてますけどw」
一同無言、でもやはり試合が不利なのでサポ変えに戻るB
こんな感じで二度手間になるんだよwwww
出来れば少人数の脳筋戦ではサポ白居ない方が楽しいなw
377 :
既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 11:53:28.52 ID:uWazQ2Lp
>>376 はぁ?いちいち変えに帰るほどさぽ白の糞MPがあてになると思ってるのか?脳筋のサポ白なんかディアガの為にするようなもんなのに。結局うだうだ言ってるのは忍とサポ忍のヘタレだろが。
378 :
既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 11:54:32.38 ID:hvfPR8sM
>>377 わかったわかった
んじゃ俺もサポ白にしてディアガ合戦するわ
それでフェアだからね
>>379 初めからそうすればいいのにww
前衛サポ白でくるってのはあるいみサポ忍納筋より
チーム全体での勝利を意識してるってことだよね 個人的にヒャッホイしか考えてないのじゃなく
殴りたいだけならモンスでじゅうぶ(ry
381 :
既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 12:06:03.88 ID:uWazQ2Lp
つかお前さ、脳筋のサポ白が少人数だと有利とか思ってる時点でめでたいよ。それこそ相手に忍が多数いるときだけ有利なだけ。サポ忍の蝉1なんかはべつに脅威じゃないしな。脳筋だらけの少人数戦ならサポ戦とかのが有利だろ
で共に蝉剥がしがある状態での最初の衝突
ディアガ相打ち覚悟で ここでしっかり狙いをチームで確認してる側は強いよね
まず一人をすばやく落とす GBげともだが人数差での有利をいかに早くつくるか
逆に狙われるであろうタル後衛特に黒は
どれだけ耐えれるか 引きつけれるか
ペトラ0のままスプリント逃げが良さげだが 数人が追いかけてきてくれたらおkだけど
すぐにタゲ変えられると逆に自分が離脱したことで戦前での人数差をつくってしまう
そこら辺りの見極めがなかなか楽しい
>>381 はぁ?女神の印ケアル3とか知らないの?結構きついんだよ
忍/白の奴がひたすらディアガばら撒いてたのがいやらしかったなw
脳筋だらけならサポ白居る方が有利だっつーの
俺は回復魔法無しで脳筋同士で殴り合いながらヒャッホイしたいって思ってるだけなんだよwww
そこにお前みたいなディアガマシーンが来ると(ry
>>365 60制限までだったらサポ戦とかにしてもそれなりに戦えるんだけどね
無制限とかナ/戦なんかカモ以外の何者でもない。(レリックとかフルケーニヒくらいあれば違うのかもしれないけど)
それとそれなりに攻撃装備してるナ/忍はバリスタだとそこそこ攻撃力高いからだと思う。
385 :
既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 12:46:07.51 ID:Od04Rc8A
サポ白前衛のMPだと常時ブリンクはキツイ。
ディアガですぐ消されて張り直し続けられん。
足止め魔法対策が疎かになるデメリットもある。
一概にサポ白マンセ-でもないだろう。
有効だが扱いはサポ忍よりデリケートだ
386 :
既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 12:47:15.54 ID:uWazQ2Lp
ケアル3って事は50制限の話か?だったらケアル3なんか2回できるくらいだぞ?まして印ケアなんか、10分に一回だし。つか俺のレスみれば俺がサポ白なんかで出てない事くらいわかりそうなもんだが?お前は殴り合いながら常時ケア3できる神なのか?
>>386 お前はエーテル等掘れる事知らないのか?
っつーか、サポ白の奴はガチでサポ戦の奴とタイマンしないだろ
ディアガ>ディアガで仲間のフォローうざす
>>387 なんだタイマンしたいだけなら箱庭い(ry
389 :
既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 13:15:36.69 ID:Od04Rc8A
>>387 いつもエーテル掘れわけじゃないから、MPのやりくり
下手くそだと辛い
常時掘れるツーラ-はシラネ
タイマンしたけれ(r
外人がシュートしないのは何故なんだぜ?
【集まってください。】【ルーク】って連呼するけどよー
お前等全然ぺトラ入れてねーだろが!シュートしてくれよ!!!
俺はGBだからちょっと離れてぺトラ掘ってるっつーの!
ルーク2つで敵日本人ばっかだったら、
戦力こっち有利でも、きっちりもう一つのルークにシュートされて負けちゃうぜ
391 :
既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 13:22:57.29 ID:ZSpmq+hy
低レベル制限少人数戦で忍や黒/忍がいないことは無いから空蝉消しに結構役立つのは確か。
挑発より確実に味方を延命出来るしな。
報告者の場合のようにサポ白程度でも一方にのみ回復役がいるのは大きい。
ブリンクは当てにならない上にMP痛いから防御面は弱くなるな。
392 :
既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 13:23:21.20 ID:uWazQ2Lp
エーテルで糞MP回復して上位ケアルすればすぐ尽きるMP。上位エーテル掘れるまでケアル1でチマチマ回復。そんな事してる間に殺されるのがオチ。ケアル持ちなんか真っ先に狙われる。サポ白なんざ脅威じゃないしサポ変えてくるとかバカ?って感じ。一部の禅もちが騒いでるだけ
エルヴァ-ンとかガルカの前衛はEASY MODEの癖に
殺した相手に/laughとか多すぎ、そんなバカにする事はねーだろ・・
大人数戦と少人数戦の戦い方は違うよな。
50制限もそこまでバランスは良いとは思えぬ。
他よりはマシという程度。
とにかく、人が少なくて、良い試合が皆無という印象。
40制限の方が適度に人が集まっていい試合が多い。
60制限も結構バランスがよく、常連のみの接戦試合は燃える。
無制限はドラゴンボール、30制限はシーフ・ゾンビ黒天国
>>392 お前、ディアガされてもサポ白で来てもガチで倒せますwって感じのモ/戦か?w
ディアガと回復でのフォローがうざいんだよな、って言ってるのに脅威じゃないとか知るかよw
タイマン前提の考えやめよーぜwwww
まぁ、サポ白無しのメンツでお前とサポ戦同士で殴り合いたい
>>393 タル使い乙
かく言う俺はタル前衛だが
タル弱い>弱いけど楽しい。タルでトップランカー目指すぞ!
>上位種族に勝てる場合の構造上の限界が見えてくる・・・?
全員がバランスの取れたキャラで争わないのがバリスタの短所と同時に長所でもあるんだし
嫌なら大人数戦だけ出るとか
397 :
既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 14:21:46.84 ID:Ixw2n5bB
ん?要するに俺様ヒャッホイの邪魔するなって事?
398 :
既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 14:26:17.64 ID:FvtwkDib
>>395 願望だけなら、チラシの裏に書いてろよ
ローカルルールでやりたいなら、
箱庭があるんだし、そっちでやりな。
野良バリスタでのサポは自由。
おまえは自分にとって邪魔なのを晒してるだけだろ?
ほんとバリスタだけは
○○は○○しかダメっての勘弁してほしいね。
レベラゲやミッションはほとんどそんな状態なんだから
せめてバリスタではね。
以下チラシの裏
「○○嫌いだからケアルしないでね」
とか裏tellしてくるんじゃねぇヴォケガ
400 :
既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 15:45:17.86 ID:Ixw2n5bB
>>393 そんな事いうと、
「タルの方がムカツクエモする奴多い」
「いやいやヒュムの方が多い」
「ばっか、ミスラはガチだって」
とか、水掛け論になるから止めとけ。
どんな種族だって糞な奴はいる。
401 :
既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 15:46:53.22 ID:/hN5bGLI
途中から見ててよくわからなくなったんだが・・・
3極くらいにに分かれてるのか?
ちなみに俺はサポ白応援するぞ、使える魔法もケアルだけじゃないだろうに
3極もなにも
ID:OcQCLf+1 と ID:uWazQ2Lp が自分の納筋具合晒してるだけだろ?
種族差は言ってもどうにもならんが
タル前衛のHPの少なさはバリスタでは大きなハンデなのは誰も否定しないだろう
ただそれを中の人具合でカバーできるのも事実
uchino鯖では混戦時ガの的としてタル前衛狙うとしっかりログみて離れる人は多い
反対にガル前衛だと喰らっても死なないからか気にせず殴ってるの多いので
ガルで廻りも巻き込みを狙うw
403 :
既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 16:41:30.41 ID:hhfuFpRc
>>400 水掛け論????
したいから、ネ実に来てるんでしょwwwww君もwwwww
60制限で、侍/狩と狩/侍のスプリントWSキモコンビをどうにかしてえええええ。
こいつらウザすぐる。
チーム一丸となって試合そっちのけで虐殺できりゃ楽しいんだけど
野良バリスタでそういうわけにもいかんからのー。
どうすりゃいいんだ!
405 :
既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 16:58:24.29 ID:lCMx9pOp
タルはちっさくて見えにくいから、意外と乱戦時に強いと思うのだが
406 :
既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 17:33:49.92 ID:YF+cbOQx
すまん質問なんだが
空蝉ってバインドとかの弱体や弱体歌や弱体忍術も回避しちゃうんすか?
即魔法ではがすにはディアかバイオかポイズンしかないんですかね?
あとはストーンなどの単体魔法では一枚しかはがせないのでしょうか?
次の質問なんですが詩人のララは耐性はつくものかならず眠るみたいですが
他の属性ダウン歌や弱体歌もサポでも確実にはいるのでしょうか?
最後にバリスタ中装備変更はよくないと聞きますが何かペナルティーがあるのでしょうか?
初心質問ばかりですんませぬ
知っての通り、FFは装備を変更するとターゲットが切れる糞仕様であり、開発にはそれを修正する能力がないため
装備を変更すると10秒程度のスタンがかかるようになっています。
これは見た目が変わらない物でもかかるペナルティです
例外として矢弾のみ変更が許されます。遠隔武器はダメ
サポ白のタル暗黒とかうまい人がやると恐ろしい働きするねぇ。
豊富なMPとジョブ特性生かして攻撃、弱体、足止め、回復と
オールマイティにチョコチョコ動くタルタル見てると抱きしめたくなるもれガルカ。
409 :
既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 17:46:04.09 ID:FvtwkDib
>>406 単発魔法は防がれる。
ディアガやポイゾガ、ストンガで全部空蝉剥がしてから料理する。
バイオ、ポイズン、ディアのような単発魔法じゃ3-4回撃たないと剥がせない。
ディアガやストンガなどの全体魔法だと、1回ですべてはがせてダメも入る。
歌は詳しくないからシラネ
けど、ララは耐性付く、寝なくなるというより、寝るけど、寝てる時間が極端に短くなる耐性。
装備変更はその場でバインド状態になり動けなくなる。
例外としては、矢弾の変更のみペナ無しで許される。
ペナで止まってる時間は15秒くらい。
一瞬の油断が命取り!
俺はオマエに教えなくても良かったわけだが?
トカゲの皮9枚でいい
ペナルティ中ペトラ堀は出来るね
ディアガより白範囲はバニシュガのほうが厄介
バリスタ中にエモを飛ばす香具師は鬱陶しいよな。
最初はそういう香具師には粘着返ししていたが、最近は考えも変わり
エモ飛ばす香具師は、それでしか自分を保つことができないんだと思って
生暖かく見守ることにした。
そしてエモを飛ばす側は粘着されるのは覚悟しておけよ?
自分で相手に喧嘩を売って噛み付かれても、周りに泣きつくな。
たまにいるんだよな、自分の性悪を棚上げして被害者ヅラする香具師。
そういうエモ飛ばすのは外人しかいないな。
オレはめんどいからフィルター切ってるけど
414 :
既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 18:00:12.38 ID:X+14DTLl
外人はただの冗談でエモ飛ばしているんだが(仲良くなると分かる)、日本人にはいい印象ではないな
見つめられると火病る人種だし
フィルターを切ったら見えるんじゃないかと思った
ああ、ごめん
フィルターするって意味ね
417 :
既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 18:09:56.98 ID:ZSpmq+hy
虐殺試合で/laughやられたら確かにイラっとするが。
俺は
>>412みたいな奴の方が怖い・・・自分でルール設定するのはいいけど他人が破っても怒るなよ。
見つめる問題といい、己の他者に対する悪意が映った鏡を見て一人でブチ切れてるのは怖すぎる。
バリスタは好戦的なのが多いから特に
>>412みたいなのが多いのかね。
418 :
既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 18:16:16.16 ID:X+14DTLl
常連になると、もはやエモ程度では何も感じないな
慣れたというか麻痺したのかもしれんが
エモで挑発する奴でも、話してみるといい奴だったりするし(これは外人に多い)
ツーラーを除けば、それほど悪い奴はいねぇ
別にエモを飛ばすなとは書いてないけどなー。
ただ相手にいやな思いをさせてるのは間違いないから
それが自分に返ってきてもグダグダパーティチャットで文句言うんじゃないよっていいたいだけさ。
何事も自己責任でってな。
漏れもたいがい麻痺したから、エモがウザイとは思うがキレたりとかはもうしねーよ。
好戦的なのは否定性ないけどなー。
まあ、何人かも言っているがフィルターすればいいんだよなw
今度からかけるようにするよ。
読解力が足りんのか、
>>417のいいたいことがよくわかってないかもしれない。
返事になってなかったら許してくれ。
420 :
既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 19:25:28.59 ID:ZSpmq+hy
相手に嫌な思いをさせてしまうらしいエモを嫌っているのに
粘着返しとかしてたら意味がないように思っただけ。その粘着で相手も嫌になるんじゃないの。
相手はエモ悪意をこめて使ってるとは限らないのに自分から悪意を飛ばすのはどうか、っていうか。
と
>>413をよく読んだらもうその段階は卒業してたみたいだな。言ってること俺と同じだ。
すまん、目薬掘ってくるわ。
421 :
既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 19:26:57.72 ID:Djoru77y
なに仲直りしてんだよ・・・
もっと罵りあえよ!!!
>ただ相手にいやな思いをさせてるのは間違いないから
漏れ平気 むしろ良いタイミングでやられると燃えるので/welcome
まぁ自分はしてる余裕がないがww
423 :
既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 19:34:58.72 ID:1ixy6Qsc
嫌な思いさせてるのは間違い無いから相手倒すのはやめましょう^^
みんなもやられると嫌でしょ^^
424 :
既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 19:41:43.73 ID:ZSpmq+hy
>>421 糞カスが・・・。いっぺん暗黒バーサクふいだまスキュアーくらってみるか?
>>422 俺も結構やる派なんだよな。
剛体でws防いで/grin、連携して敵殺して仲間と/hurray、影縫いされて敵陣真ん中で/panic。
かなり楽しい。
425 :
既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 19:44:31.29 ID:FmrzAr/B
どこが初心者にやさしいの?と初心者が聞いてみる。
426 :
365:2006/02/17(金) 19:45:52.86 ID:KLY/TPdV
亀ですみません。
>>366 様
レベル上げとは仕様が違い、攻めも出来る前線の「要塞」的な位置付けなんですね。
牽制効果で実は守られていたのか、感謝!
>>367 様
「サポ戦の挑発は成功率が低すぎてイマイチ使えない 」
JAの仕様も碌に知らないで、冷ややかな目で見ていた自分が恥ずかしいです。
>>372 様
「いつでもどこでもやればいいってわけじゃないお 」
臨機応変な挑発頼りにしてます^^
>>384 様
お恥ずかしながらLvが足りず75は未経験なんです。
それにしても「無制限とかナ/戦なんかカモ以外の何者でもない。」、
ナイトでカモって・・・、後衛は生きていく手段はあるのでしょうか?後衛も蝉前提の世界?(´・ω・`)
マジレスくれた皆様感謝、幾分か偏見は拭えそうです。
拭えなかった部分は自分のナイトに関する「在り方」が
潜在的に納得出来ていない自分が有るからだと思ってます。
何度か場数を踏んで、自分の目で見て、拭って行ける様精進いたします。本当に感謝。
427 :
既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 19:46:44.53 ID:ZSpmq+hy
>>425 初心者が来るとあっというまにレスが飛んできてバリスタをやらせようとするところ。
さあ参加ジョブとほしいアドバイスを言え!!!
428 :
421:2006/02/17(金) 19:49:24.87 ID:Djoru77y
>>427 暗黒バーサクふいだまスキュアー喰らって即死して改心しました
そんなすごいWS撃てるようにがんばります!
429 :
既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 19:49:28.50 ID:X+14DTLl
>>425 初心者に優しく自分ルールを刷り込もうとするところ
うちの鯖には倒したらsayで「練習相手になりません」とか言ってくる奴がいるからなぁ
さすがにこれは敵意もっても仕方ないよね?
431 :
既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 20:35:32.82 ID:X+14DTLl
>>430 その程度で敵意持つのは素人
そいつが外人なら結構気さくな可能性が高い
432 :
既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 20:38:51.59 ID:Y/KWf31L
>>430 それがja挑発ってもんだろ
敵意燃やして突っ込んでいったらお前の脳みそ獣人なみと言われてもしかたないぞ
挑発・ささやき・三味線なんでもありもけっこう面白いよ
まああまりロコツに貶すのはさすがにどうかと思うけどね
433 :
既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 20:40:09.88 ID:X+14DTLl
そういや、リアルでも「ピッチャーびびってるーm9(^Д^)プギャー」って平気で言い合うよな
これぐらいはアリなのか?
ただ、初心者がいきなりこんなこと言われたら
よっぽど強気の奴じゃないと次から来なくなると思うぞ。
ちなみに、そいつ日本人。他にも[タルタル][いりません]とか言ってくるし。
sayでのja挑発は俺は好きじゃないな。
em程度ならまだ許せるけど、タブでこんなこといってるのは
挑発なんかじゃなくてたんなる相手を馬鹿にした罵倒にしか見えないんだが
435 :
既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 20:52:21.53 ID:X+14DTLl
挑発行為は、自分が他人にするのは許せないが
他人が自分にするのは全然許せる
他人が他人にするのはスルーする
436 :
既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 21:01:22.41 ID:gL7Gt7i/
挑発外人とか居た方が面白いがな(*´ω`*)
離れたところでスリプル放置>暫くたったらスリプル2放置、とか気兼ねなく出来るしw
437 :
既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 21:12:31.31 ID:fuRfcJ1v
前に、5人くらいに追われて逃げ回っていたときに、
外人から英語で「このチキン野郎、逃げてばかりでなく戦えや、コラ」(おおよそ訳)
とのようなこと言われたなw
そないいわれても1:5じゃ勝ち目ありませんwww
438 :
既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 21:27:05.63 ID:NCfCC3cV
低レベルジョブ育ってきたから、40バリスタ参加したんだが
参加者が忍/赤とモンクばっか。
100ダメ連発の遁術に凄まじい威力の乱撃。
バランスはよく分からんが、もの凄く大味に感じたな〜。
50はもうちょっとましなんだろうか。
439 :
既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 21:27:54.32 ID:YF+cbOQx
>>407 >>409 とかげの皮はマジ無理^;
わざわざ回答ありがとう。装備変えは痛いペナですな。あとディアやバイオは全部空蝉はがれないんですね。ガ系だけかぁー
じゃあ歌も単体がけは空蝉に消されちゃいそうですね。残念。
なんか空蝉っていまさらだけど強すぎる気がしてきましたよ。
単体魔法や歌ではがせればいいのにさw
ちなみにディアガはともかくポイゾガってわざわざ相手に毒あげてもったいなくないですか?
詠唱が一番はやいからなんかな?
440 :
既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 21:51:28.34 ID:fuRfcJ1v
>>439 ポイゾガは敵が毒薬飲んでたときの毒を上書きできるから、早く毒を消せるという利点がある。
とはいっても、毒薬は掘ればすぐでてくるし受ける側としてはあまり痛くないのも事実。
>>438 シやってる人から言わせると、50はクロウ装備で避けまくりヒャッホイできるから楽しい。
が、攻撃力が今ひとつなので赤とかいると手も足もでないw
個人的には50は好きだがね。
441 :
既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 21:54:33.44 ID:ZSpmq+hy
>>439 歌は達ララのあとに使えば問題なし。エレジーもフィナーレも効果が凄い。
ディアガはMP消費が一番少ないガ系なので使いやすい。シュート妨害にも使える。
ポイゾガは毒を上書きしてしまうので相手の毒を30秒で消せる。消費はちょっとある。
442 :
既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 22:09:59.71 ID:fuRfcJ1v
フィナーレは体力の薬とかも消せるからいいよな。
ところで、絶対回避中にフィナーレだかディスペルだか貰った経験あるんだが、効果消されなかった気がするのよ。
SPってでてくる2時間アビは消されないのかな?
443 :
既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 22:14:31.19 ID:Ev57fn6E
2Hアビはそりゃ消せないでしょ
消せたらみんなレーテで消してる罠w
ポイゾガはきちんと相手の毒薬ログみて撃ってる人は効果的
で30秒計ってプガ詠唱したら味方がディアガ撃つてのはよくある話w
だから面白いんだろ
チームプレイ>>>>ソロ思考
>>437 逃げるな!っていうくせに自分が逆の立場になると逃げる奴多いよな、外人ってw
447 :
既にその名前は使われています:2006/02/18(土) 10:15:35.95 ID:lOBTvwlq
ピッチャーの頭を越してやれ コシテヤレ コシテヤレ
センターの頭もついでに越してやれ コシテヤレ コシテヤレ
448 :
既にその名前は使われています:2006/02/18(土) 11:55:06.86 ID:CPhxlH5M
>>426 ナイトのあり方ってか、それは仕様の問題だからしょうがねーじゃん。
PTみたいに盾として振舞うのがバリスタでは困難なんだから。
サポ挑発の成功率は3割程度だしな。あとかばうもバリスタでは使いにくいし。
サポ挑発がメイン戦と同等になればナイトサポ戦は増えるとおもうよ。
ナ戦がカモってのは魔法や遠隔のってことだ。アスピルでMPウマー、ブラボルでHPウマー
モンクみたいに突っ込んできても火力は低いから脅威でもないし。
後衛は遠くからアクション起こせるんだから、そうゆうのは回避できるけど、
ナイトはそうは行かないわけだ。
449 :
既にその名前は使われています:2006/02/18(土) 13:03:43.62 ID:TAbT6XTv
素朴な疑問なんだが後衛でブレスパとかかけていて反撃効果でているんだが
あれは空蝉は一枚ずつはがれているんか?
あと暗黒スキルが50くらいしかないはなくそなオレではアスピルやスタンやっても無駄なんかな?
前者はモンスターには全然ききませんw
450 :
既にその名前は使われています:2006/02/18(土) 13:15:16.39 ID:4dOe+vho
>>449 ブレスパの反撃では空蝉は剥げない。好きなだけ殴れ。或いは殴られろ。
バリスタではおなつよ相手だし低くても無駄ではないが、アスピル・ドレインはスキル依存だからスキル上げ推奨。
俺はコロロカカニで暗黒スキル上げとかしたよ。50だとまずクフィムカニかな。
451 :
既にその名前は使われています:2006/02/18(土) 13:16:45.39 ID:7+z/3vII
はがれませんよっと
やっぱ暗黒スキルはあった方がいいと思うけど
サポレベルの魔法が通るとこをみるとなんとも
452 :
既にその名前は使われています:2006/02/18(土) 13:50:49.12 ID:eTYi2oM/
>>449 スタンはバリバリ有効。スキルがマジで関係ない魔法だからな〜。
シ/暗が四神に撃ってもレジなしで入る不思議魔法だ。
一応、効果時間が変わるみたいだが、その差もせいぜい1秒程度。
ただしドレイン・アスピルはスキルに比例して強くなる。
とりあえず適当なモンスにバイオ連発して来い。
40制限の白でバニシュガUが強いということで神聖魔法スキルあげたいが
バニシュ連打ツラスww42レベルだからフラッシュもできねぇww
レベルあげでフラッシュ使えばいいじゃん
ナイトだってLV上がるまでに青くなるし
打たない白が多すぎるだけ
40〜50なんて忍の遁術使いいるならフラッシュリキャ毎に打たない意味がわからない
455 :
既にその名前は使われています:2006/02/18(土) 16:23:16.60 ID:ku9tvlxD
ヒント:白のフラッシュ習得はLV45
60狩でよくやってるんだが、最近ボルトが面白くなってきた。
アシッド入ると土杖持ちでもかなり脆くなるね
パナケイアの効果って何すか?
458 :
既にその名前は使われています:2006/02/18(土) 18:48:39.66 ID:Wtf98F4a
>>452 スタンはスキル無くても入るけど、何秒止められるかはスキル依存だと思うが
本職のスタンを喰らうと3秒以上止められるが
雑魚のスタンは2秒くらいだ
459 :
既にその名前は使われています:2006/02/18(土) 19:28:52.69 ID:5euQTeoG
>>457 弱体効果全部消すイレースじゃなかったけか
要はカトリコン+1を強くした感じ
460 :
既にその名前は使われています:2006/02/18(土) 19:56:52.56 ID:TAbT6XTv
ぶれすぱやスタン疑問に答えて頂き感謝です。
パナケイアとかもらっても次々試合とかには持ち越せないからあんまり意味ないんじゃないんですか?
462 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 01:03:17.04 ID:IfzdU1jJ
パナケイアはカトリコンと違って自分にしか使えないけどね
俺たまに黒で参加するんだけどさ、ガル後衛見つけて嬉々としてアスピル食らわすと
スキル青なのに15とかしか吸えないことがザラにあってすげえ腹立つ
ガル黒とか前線出てきてガ系2発も撃ったらもうMP空っぽなのなwお前もう使いきったのかよとw
464 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 04:48:54.24 ID:CMmya6cj
うまい黒タルは嫌だな
常時スプリント保持しててGBになったときだけ下がって掘るタイプ
タルタルちっちゃいから見えにくい
/ta 名前 とかされちゃうと隙つかれて瞬殺されるけども
465 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 05:46:51.49 ID:I95phD/0
サポ挑発だと成功率悪いけどサポスタンは100%成功するのはおかしい。
>>465 確かにおかしいけど、それ言っちゃうと他に影響するからな。
サポ詩ララバイは潰されても、バリスタ外で影響ないけど、
サポ暗潰れると赤/暗で連続魔スタンとかも潰れることをバリスタ外でやばいからな、裏王とかで
467 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 06:30:31.78 ID:SXJ1/O1w
いや、赤は一応暗黒スキルあるし
それ言うならメリポの白/暗とかだな
パナケイアの最大の利点は毒を消さないこと。
>>467 おっとそうなのか勘違いしてた。
でも、そういうの突き詰めていったら、
回復スキルが無いのにケアルが〜とかはじまっちゃうしな
470 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 06:39:16.76 ID:ozRf8YzO
50不成立キター
471 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 08:07:39.23 ID:vHHjv8tT
>>462 な、なんだってー
むしろカトリコンが味方にも使えるということに驚きを隠せない。
知らなかったorz
472 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 08:27:18.65 ID:VKeW4NRN
>>471 バインドで逃げられない仲間を逃がすのに良く使う
>>468 パナケイア使ったこと無いけどそれ超有用だなw
>>472 でバインド消えずに毒が消えて、さらに寝かされて放置されるのな
>>474 毒は消えにくくなってない? 感覚的なものだけど、バインドやグラビデが先に消える気がする。
最優先で消えるのはディア。
477 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 18:58:57.91 ID:kMuyGSz/
あげ
478 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 00:11:31.77 ID:+AUmaRKs
30また流れた。あーあ。
毒消しが他人に使えるならそうするんだが…
GB取って逃げる途中に味方が一人つかまった!とかいうときに
助けようとすると毒が消えるw
480 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 08:48:00.33 ID:/II4Oz7l
装備預かり所往復に8分
準備に10分かかった
OPできなかったら+10分
ま、荷物問題やね。バリスタチームはよくやってるとしよう。
でもバリスタ人口少ないから、発言力も低いんだろうな。
荷物問題の悪影響モロかぶりなだけに、かわいそうに。
バリスタ用に戦士を上げようかと思うだけど
60制限の片手斧は何がオススメ?
一応、タンギは持ってます。
482 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 16:41:14.56 ID:6GuAe0P7
俺もバリスタ用にエースジョブ上げて遊びたいんだけど、上げるのが凄まじく面倒くさい(´・ω・)
>>481 メイン:ダークアクスHQ
サブ:タンギ
HQが高ければNQでもいいかも。
バリスタのために召喚30まで上げた・・・ぜ・・・
485 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 17:34:12.28 ID:DAqbiDtr
召喚つよいよ召喚
ノクトシールドとストンスキンかかった状態で突っ込んでこられる、
それだけでかなり不利に。最初のガチで崩される。アラ全体にかかったらヤバイだろうな
無制限でのナイトメアがきつかったな・・・
毒飲んでるのに起きやしねぇ・・
487 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 17:45:15.99 ID:MJApttOz
ほとんど赤で参加するんだけど、パーティーメンバーから離れてる
侍と竜さんにバインドかけてぶっ殺すのが凄く面白い。
ゴメンね侍と竜さん。
俺は暗黒に粘着しまくりだな、サイレスバイオグラビデパライズ
今まで気にもしてなかったけどポイゾガ>スタン>スプリントギロティンで殺されまくったからな
もうこれからずっと粘着してやる
489 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 17:57:44.45 ID:HC7GYvTS
赤は無駄に敵を殺すよりも、見方をサポートしたり、妨害したりする方が全体の戦力は向上する
ケアル、リフレ、足止め、ストンガ、フル強化での囮、短剣一刀流でのシュート妨害・詠唱妨害etc
その辺が分かってない片手剣二刀流赤は、はっきし言ってGBを素早く取れる侍や竜以下の戦力ww
まぁ、たまたま見つけた孤立したやつを魔法で羽交い絞めにするのは興奮するなwwww
侍なんかだと明鏡で返り討ちにされることあるけどww
侍/狩の雪風>サイドで炸裂だっけ?一人連携やられた時は速攻で死んだwww
侍のダイダロスは一人連携用だよな
>>481 うちの鯖の戦士はダークアクスHQ ×2が多いかな
493 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 20:57:30.55 ID:JyaxT/Yh
ダークアクス+1 サブはブラッドソードが多い。
494 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 00:39:30.28 ID:9M0t1ZNA
タンギはいい斧だ、俺も取ってきた
バリスタ用に
攻+目的でサブ軍師帯剣にしてる
さて、ブレンナーの導入でバリスタにどう影響するか
共倒れにならなきゃいいけどなー
497 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 02:05:09.36 ID:1xIygIlO
コンフリクトの試合において、PCが受ける(与える)近接・遠隔攻撃や魔法攻撃のダメージは、モンスターとの戦闘に比べ緩和されるよう調整されていますが、複数回の連続攻撃(※)に関しても同様の調整が行われました。
※ジョブ特性やウェポンスキルによって発動する複数回の連続攻撃
例 ダブルアタック、トリプルアタック、ランページなど
498 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 02:10:08.36 ID:1xIygIlO
サブメルクリ暗黒ランペで瞬殺するのが楽しみだったのに(´・ω・`)
499 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 02:16:19.17 ID:L7b9MV9D
>>497 これどういうことだ。
無制限でヘキサストライクでヒャッホイするのがスキだったんだけど、もうそれもできないってことなのか・・・?
500 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 02:17:52.76 ID:YTR6lIzV
無制限出るんじゃねーよバーカって事だろ
501 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 02:18:43.64 ID:vzULlzs4
ファブとニーズが寝なくなるっぽいなwww
弱小LSが排除されて良い感じだ。
あのスリプルキープとかダルイからな
502 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 02:18:52.07 ID:IrdHgjvi
多段超絶弱体きたな
ブレンナーの方はtmpアイテムの扱いやスプリントについて全く触れられてない。
インしてNPCから説明聞けってことか・・・。
503 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 02:19:22.44 ID:Lh9oEm8B
多段ws弱体キターw
リディル・クラクラ・ジュワ死んだ?
・・・ジュワ・・俺唯一の無制限での希望 orz
505 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 02:21:04.11 ID:C25sGSbZ
ペンタとか乱撃も威力おちるってことか?
モンクはともかくリューさんのペンタは一つの生命線みたいなもんじゃ
ペンタはただでさえ一発ずつが弱めに設定されてるのに
506 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 02:22:20.87 ID:1xIygIlO
>>504 ※ジョブ特性やウェポンスキルによって発動する複数回の連続攻撃
としか書いてないけど、武器も変わったのかな?
あーそうだな・・ペンタもか
Uchino鯖リューサン増えてきたのにカワイソス・・・
508 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 02:24:10.66 ID:IrdHgjvi
バグで二刀流や格闘の片手までダメ落ちる不具合
多段が今までつよすぎたんだよなwwwwwww
40制限が忍者の遁除いて、良バランスに近づいた
50制限はリューさん侍のピンチ
60制限は多段とかワロスワロス
無制限はVUしてもうんこ
511 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 02:33:22.77 ID:Lh9oEm8B
多段wsで即死ダメージはある意味異常。フルヒットで500くらいが適当だと思ってた。これで黒のガがさらに脅威になるのか。
512 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 02:33:44.39 ID:Xq/XQwek
しかし意外なところの修正が来たな、確かにサイドやガ3などが極端に
弱くなるのに近接WSは普通にダメ出てたから理不尽といえばそうだが
513 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 02:34:13.64 ID:zPwxYMuq
多段が弱くなった・・ってことは武器攻撃で相手を殺しにくくなった
これ・・黒ひゃっほうパッチ?
黒に限らず魔道士・・・
>>511 と言っても黒も前線出たら即死級だがなー
516 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 02:36:20.28 ID:fAnHtkY4
まあ、サイド、スラッグより
ランペのほうが強いって言うこと自体が間違ってたからなぁ
正直前衛の力の差が縮まっていいと思う
517 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 02:38:15.30 ID:5tYqBFKr
ナイトやサポ白の地位向上にもなるかな。
即死が少なくなればケアルがより生きる。
518 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 02:39:39.36 ID:cce6BEf2
WS弱体じゃ無くて射程調整すればいいだけじゃないかwww
動いてる敵には発動せず、みたいなので良かったのにw
空鳴拳に光が!?
ねーよ
521 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 02:42:26.85 ID:IrdHgjvi
>>513 漏れも無理だった。
しかしWSどの程度弱くなるんだろうな。
黒のガが今後光りそうだが
黒は多段で今までオーバーキルされてたくらいだから
この調整でも相当痛手だなwwwwつかすぐ死ねない=ゾンビMP回復できないにもつながるなw
MPない黒はゲート★欲しいとき意外放置とかwwwww
とりあえずPVPがバリスタより熱くなりそうなブレンナー実装前でこの調整は(*^ー゚)b グッジョブ!!
523 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 02:43:02.19 ID:Lh9oEm8B
戦士が一番弱体くらってるな。。ダブルアタックとランペなんて生命線じゃ。
戦士は挑発あればいいじゃね?www
525 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 02:45:00.25 ID:fAnHtkY4
>>523 いままでが相対的に強すぎたんだよ
60や無制限は戦士多かったからなぁ
526 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 02:45:11.67 ID:cce6BEf2
>>520 それはねーよww
スプリントでも使わない限り動いてても仕留めれるw
戦士サポ白両手斧使ってる俺には無問題
挑発の実質的強化?で挑発扱いやすくなったし
528 :
504:2006/02/21(火) 02:45:58.59 ID:As2NbLPX
>>523 俺戦士orz Uchino鯖ただでさえ戦士少ないのに拍車がかかるよ
挑発の調整も気になる・・
>>526 走ってる人間にWS打っても射程範囲外なんですが
こっちが走ってても同上
530 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 02:47:24.75 ID:f8Edv9dT
遠くから挑発を繰り返すのが、最強の妨害かもねw
防ぐ手段も、治す手段もないわけだし。
自分も527と同じくサポ白で両手斧ぶん回してたからあまりきつくないが
DAの発動率とか弄られてるとTPとか威力がチト不安(´・ω・`)
DAクリティカルの脳汁モノのダメージが良かったんだがw
サポ侍上げるかねぇ・・・
>>530 下手に連打しても意味ないかと。どーでもいいときしても自分に弱体とんでくるだけかとw
下手すりゃ足止めされて敵に強姦されて終了になんぞw
533 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 02:50:24.96 ID:cce6BEf2
ランペ・乱撃・ペンタ・迅あたりに代わって出てきそうなWSを想像しようか
・・・って結局多段が一番強いんだろ!w
ラグがあるからタゲってる奴とかさなるくらいで打つか少し追い越した位置で打つと
あてれるよ。タゲロックしながら追いかけてると不発しやすいかもな
536 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 02:56:19.58 ID:Lh9oEm8B
マーシャルサイクロンが台頭してくるのかのう。。
wsダメージが上限600くらいになると相当きついね。
537 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 02:58:51.39 ID:IrdHgjvi
不意ジャンプを戦闘の主軸に置いてる俺様が文字通りエースになる日も近いな
>>537 ペンタ弱体されましたよ^^;;;;;;
539 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 03:00:13.37 ID:C25sGSbZ
普通にサイスラじゃねーの?
既に緩和されてて多段並みの威力だし
540 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 03:00:22.93 ID:fAnHtkY4
サポシで不意打ちWSが増えるのかな?
541 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 03:01:07.59 ID:fAnHtkY4
そういや乱れうちはどうなの?
542 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 03:02:55.25 ID:IrdHgjvi
>>538 問題ねーよwwwwwwwww
俺不意ジャンプで普通に200とか出すしwwwwwwwwwww
脳筋はメルクリウスとかクラクラとか無いと遊べなくなったって本当ですか?
ヒント:必中 蝉貫通 追い討ち
>>543 そのような眼差しを持つ者が俺に会った時そいつは早死にする
547 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 03:07:20.40 ID:5tYqBFKr
なんだかんだでverupの度にバリスタスレは盛り上がるな。
お前ら普段どこに潜んでたんだよw
まぁ弱体の程度もまだ分からんし、火遊びのルールも分からんし、メンテ明け待って寝るかw
549 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 03:08:24.43 ID:C25sGSbZ
確かにwメンテに入って公式でてから一気に加速だなw
ブレンナーの公式戦スケジュールがよくわからん。
1日に2試合しかね〜の?
暗黒のギロティンで即死しないようになってますように…
552 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 04:41:37.32 ID:1xIygIlO
ギロティンポなんて最初から弱いだろw
サポ侍のうんこくなんて普通に対処するの楽でそ
553 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 05:18:58.49 ID:/7UPdsU7
無制限の夢想阿修羅拳を狙った修正じゃねぇのw
>>553 夢想が嫌で無制限出なかった俺にとっちゃ/welcome
555 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 05:57:16.73 ID:IrdHgjvi
無制限モンクの強さは、WSよりも圧倒的な間隔の速さと
異常なHP、廃装備の性能の良さにあると思うんだけどな。
556 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 08:43:55.82 ID:p40Oc7qL
ぶっちゃけ、この修正で赤無敵化
557 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 08:44:10.33 ID:p40Oc7qL
で、バランス大崩壊じゃね?w
558 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 08:44:39.87 ID:3KRwMHOU
黒の全制限独壇場キタコレ
やっぱりFF11は魔導師ファンタジーと言うことで
560 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 08:49:47.40 ID:p40Oc7qL
バリスタ終了の悪寒
561 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 08:54:05.54 ID:NowFvNYL
ところでおまいら、ブレンナーのOPムービー?コンクエ評議会に2パターンあるのは知ってるかね?
アジドの兄貴が出席してるパターンと出てないパターン。
>561 kwsk
oregamitanoniwadetekitazo-
563 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 09:06:02.82 ID:NowFvNYL
>>562 上層の詩人に10ギル払って見て来るといい。
ナイトのボーパルまでしょぼダメになったら泣くぞ( ;^ω^)
565 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 09:53:04.12 ID:xwwsnwZ3
ブレンのレポと多段レポを仕事で携帯でしか見れない漏れに報告を頼むw
今回のバージョンアップで赤(さらなる硬さ)や黒&召(即死緩和)や白(高位ケアル重要性&さらなる硬さ)を
後衛は獲得しそうだけど…とりあえず赤と黒が増えそうだよな(◎-◎;)
レーテー+1がもっとでやすくなれば赤も恐くなくなるんだけどなぁ
>>564 ボーパルも多段だから修正されてるだろうね
問題はどの程度下がってるかだけど。
567 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 11:40:19.00 ID:GBPI3Mqf
黒だけどこりゃ萎えるわ(;^ω^)
568 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 12:08:20.50 ID:rlv7EN13
どういう風にダメの補正が入るんだろうな
通常攻撃のDAも対象になるわけだから
ヒット数が進む毎に補正が強くなって行くのかな
ランペなら一発毎に100、90、80、70、60みたいな
569 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 12:12:05.66 ID:NixQSGet
例によって100-1-1-1-…じゃね?
初段外すと・・・
570 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 16:37:42.04 ID:nrONS0t/
多段ws全部が弱体じゃなくて WSにダブルアタック、トリプルアタックが乗った際の威力が減るだけ
ってことはない??w
571 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 18:11:35.03 ID:mq+M8ndj
VU森いけねえ。誰か多段の威力どんくらい弱くなってるか報告よろ
60森で暗黒のランペ食らったら668ダメだった。
ラスリゾ暗黒は使ったかわからない。
挑発すると狙い撃ちみたいなグラでるんだけど変わったのかな?
573 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 19:33:30.67 ID:qsRjPm4W
60制限森に戦士で行ってきました。
正直そんなに気にするほどでもないかな?って感じ
バーサクランペで450〜550(修正前は650〜750くらい)
バーサク無しでランペ400ちょい。
DAもどこが弱体されたかよくわからんかった。結構発動してたし
それより戦士は挑発がかなり神アビになってた。
574 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 19:36:09.09 ID:YPQHmh1g
575 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 19:38:28.79 ID:fAnHtkY4
>>574 いままで相対的に優遇されてただけなのに何を言ってるんだか
@殴ってるときにカモフラージュか着替えたのか知らないが
タゲ失ったのだけれどもこれも仕様?
着替えのときはもともと切れたかと、
タゲれないだけで殴れるけどね
578 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 20:03:10.16 ID:p40Oc7qL
挑発の効果をあげるとかアホとしか思えんし
WSの威力を下降修正ってイカレてるとしかおもえん
今まで神パッチが多かったが、もう神とはいえんな。
クソだろ
579 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 20:04:13.63 ID:zPwxYMuq
テレポチケットつかっちゃったじゃまいか!!
580 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 20:06:08.76 ID:p40Oc7qL
ガルカ最強が加速したんじゃね?
多段修正の前にガルカのHPを修正しろよ
581 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 20:11:06.19 ID:cvH2tLps
>>578 多段WS強すぎ修正汁!WS一撃死多すぎ修正汁!
とのた打ち回ったのはプレイヤーの方だけど?どこが下降修正なの?
遂に60制限が過疎りだしました
バリスタで殺戮したいだけのやつが予約とってブレンナー開催してそっちに脳筋がいっちゃった
バリとブレでただでさえ少ないPvP面子が二分されました
584 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 20:41:29.66 ID:+1eHQsel
多段弱体やっときたな〜。GJ。
40過疎ってた原因が一個潰れたし、60の多段マンセーも緩和されるし良いこと
のが多いだろ。
まあ、ヘタレは消えてくだろなw
あとはガと遁回しだな。
んで、バリスタの余波でLVあげでも多段弱体されてるなんて報告はいつ出るわけ?
586 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 20:48:24.98 ID:p40Oc7qL
587 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 20:53:34.00 ID:xUG3VFaP
■e<ゴメン、テストせずに実装したからバリスタ以外でも多段弱体したままでした^^
修正パッチ当てときますね(テストしてないけどw
588 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 20:56:25.06 ID:p40Oc7qL
>>584 40過疎ってた理由は、倉庫の移動と忍術
バリスタそのものが過疎ったら意味無いと思うのだが
589 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 20:59:39.54 ID:rlv7EN13
多段弱体は、後衛マンセーに拍車をかけるだけだと思う
590 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 21:01:22.98 ID:kwQbanEv
どうみても黒ファンタジーです。本当にあr(ry
591 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 21:02:01.95 ID:p0iI+jvc
ヒールパウダーきたよ
592 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 21:02:09.80 ID:zPwxYMuq
TPたまったら多段ヒャホーイなんて後衛どうしようもないじゃん!
>まず装備を見直しましょう、40、50制限に30装備はダメだと思います、そりゃ狙われますし即死ですよ
バインド、グラビデ、ララバイ、スリプルうざすぎ、何もせずに殺されたり放置されたりでつまんね
>アイテム持っておくなり単独でアイテムもないのに突っ込まなきゃ問題なし
バリスタじゃ単独行動したら死に安いですよ、耐性あげたりそんなに嫌ならサポ忍スプリントでもしてろ
まぁ、多段にしろ弱体にしろ一緒なんだけどなw
弱体じゃ死なないだけ
耐性も赤とかだと関係ないし、もっと効果時間延ばしてアイテムほれ易く
とか効果時間短いけど入るとか、メリハリが欲しい所
594 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 21:09:44.84 ID:zPwxYMuq
ってか野良の得点とこ箱庭使用になってたな。
595 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 21:12:04.62 ID:+1eHQsel
>>588 倉庫と忍術と乱撃、だろ?乱撃潰れただけでもいいと思うが。
Uchino鯖は、なぜか40に忍者があんまこないんよね。これから増えるかもな。
>>589 いままで後衛マンセーなんかじゃなかったべ?前衛のみの試合はちょくちょく
あったが後衛のみの試合なんか見たこと無い。
>>590 同意。
いや、暇なんよ。緊急メンテで。
ブレンナーなら無理にパーティ組む必要もなさそうだから黒ファンタジーってわけじゃないな
597 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 21:15:35.82 ID:qsRjPm4W
60沼もやってきたけど、多段修正されてもそれなりにダメは出るよ。
マイティランペで800ちょいだった
まぁ4ケタとかはもう無理そうだけど
598 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 21:20:25.76 ID:mq+M8ndj
沼の途中で放りだされた俺がきましたよ。
WSは若干落ちてるような気はしたけど、絶望的なかんじではないな。
つか途中で放りだされたけど、戻ったらチケットもらえないんかな?
それが気になる。
WS修正は思ったより良い感じだったな
即死ダメージは出なくなったが、使い物にならないほど威力が落ちたわけでもない
600 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 21:22:20.97 ID:rlv7EN13
>>595 uchino鯖は前衛より後衛の方が多い気ガス
40だけは前衛が多いかな
d忍者を前衛扱いしていいのか分からんが
d忍者の天敵としての乱モはいても良かった
>>597 ガルカで暗黒マイティランペならいくんじゃね?w
40乱撃は健在だろ、即死しなくなったくらいならね
逆にいえば、忍者が遁術連打でもしなきゃモンクは落ちにくくなったとも言える
モvsモでHP削りあいしてくれてたのに、削り弱くなったら余計他に余波が及ぶ気がする
無制限以外じゃどの制限でもバインド、グラビデスリプルあたりで放置しとくのが一番だが
やれる後衛は少ない
603 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 22:03:45.79 ID:zPwxYMuq
経験値もらえたw
>>602 やれる後衛よりも 速攻で殴って解いてくれる味方前衛が多スグル
605 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 22:08:49.37 ID:qslCkzw6
多段弱体、挑発強化でバリスタ終了
606 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 22:14:03.46 ID:g5mX2J0i
戦士は多段弱体、DA弱体と挑発強化で±0って感じだな
むしろプラスかも知れん。挑発が神すぎる
607 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 22:18:33.28 ID:qslCkzw6
挑発強化はかなりの問題があると思うのだが
正直挑発されてもむかつくだけだしな
ある程度はなれたら挑発効果切れるようにしないとだめじゃないか?これ
609 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 23:22:09.17 ID:28BX++J0
挑発強すぎるぞおい・・・・・
610 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 23:52:25.11 ID:YPQHmh1g
うーん。。戦士やってた人ってバーサクランペひゃほいが好きな人がおおかったんじゃないかな。。むしろ挑発は付録程度だったわけで。
611 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 01:04:19.29 ID:feofit/F
戦士が好きなWSはスマッシュだお
612 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 01:05:44.62 ID:HZHLWwSU
通はアバランチアクスらしいぞ
おいwwwwww挑発はどう神になったんだ?
かかったぷれいやーに的ができる?いみわからんぽw
>>613 挑発が当たった相手プレイヤーは
前回まで射程圏外でも攻撃は届いたけど、今回から射程圏外だと攻撃が届かなくなる
つまりモなんかに挑発すると、殴れずただの木偶の棒になるってわけ
615 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 02:02:00.02 ID:8LapZdw9
後、挑発にかかるとケアル不能になる
616 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 02:03:32.95 ID:sw+xj3F0
せっかく説明してくれたが意味わからんorz
挑発されたらその戦死か攻撃変更できないのはまえのままっしょ?
挑発されたら、挑発したやつにタゲが強制固定されるだろ?
でも、挑発した相手とはどれほど距離があっても当たっていた攻撃が
今回のupで距離を離されると「遠すぎて攻撃できない」といわれる
これによって、挑発→逃げるということをするだけで相手の行動をかなり制限できる
・・解り難いかなっヽ(;´Д`)ノ
要するに挑発決められて遠くへ逃げられたら何もできんということだ
619 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 02:16:49.90 ID:feofit/F
戦士も何もできんが
ちょww挑発ってVU前は>どれほど距離があっても当たっていた のかよww
622 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 02:22:11.74 ID:feofit/F
遠くへ逃げたところに都合よく敵がいるのか
挑発って効果15秒程度じゃね?
623 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 02:25:15.72 ID:/iLX9Eal
乱戦時なんかに、殴りながら、他の離れた敵に挑発入れたり、中の人が上手いと神アビ。
殴ってるだけで、周りを見てない脳筋には使いこなせないだろうけどw
624 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 02:28:11.70 ID:qY7CKA5a
リキャストも30秒だけどな
成功率もメイン9割程度
サポ5割程度
にあがったっぽい。
625 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 02:30:48.68 ID:xI31/wzE
だから百烈してるモに挑発すれば
な、わかるだろ?
626 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 02:38:07.16 ID:ADpk2KrC
>>621 当たってた。不可能だけど、OPで挑発されて挑発した奴がダボイ入り口にいても
挑発された奴が近くの敵殴れば挑発した奴に攻撃が当たる。こんな仕様だった
乱戦時に適当に誰かに挑発すればされた奴無効化できるな。これは流石にやりすぎだろ
ただ上手い相手は挑発成功した瞬間に
タゲ外すか切り替えて挑発した人間を攻める
まぁ神アビと言いつつ、実は慣れてしまえば諸刃の剣
相手が対応でき無そうなのは乱戦時くらい
一週間もすりゃ、常連も挑発に対応や順応してくるべ
628 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 03:19:12.66 ID:l6r0orvv
サポでもちっとつかえればナ/戦も有効になるかね?
挑発って決まりやすい位置とかあるんかな?
後ろからやると(偶然かもしれんが)成功率が低い
密着してやってるんだが、距離とかも関係あるのかな
630 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 05:17:18.38 ID:8LapZdw9
631 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 05:19:22.07 ID:8LapZdw9
距離だったとおもうが、今回のパッチで関係なくきまりまくるようになったのでは
632 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 05:24:36.61 ID:VblTKgLW
一般的に距離は近いほうが成功しやすいって言われてるね。
しかし今日はなんかミス多かった気が・・・
ちなみに俺のオススメ挑発タイミング 暗黒が暗黒WSを味方叩き込もうとした直前。
マクロでアビ>WSの流れに行く奴が多いから届かないぎりぎりぐらいのトコからやれば運よければTP0にさせることができる。
成功さえすれば暗黒アビを無駄に使わせることになる。
でもちゃんとWS届かない距離でやらないと死ぬから気をつけろ。
最初から戦士ボコればいいじゃん
かばうを修正しないで挑発の強化とな!
さすが■eシビレルゼ!
挑発が本当にナイトのかばうみたいだねw
挑発のエフェクトもかわってたね。
挑発した本人にもエフェクトがつく、これで誰が挑発したが
わかるようにしたかったのかな?w
637 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 13:02:18.98 ID:b1Fy9Rsp
うは・・・なにこのパッチ・・・
詩人メインでバリスタ出てるんだが
挑発アビで詩人、白これきつすぎないか?
ブレンナーもPT組まないから
詩人、白地位低いし・・・なんじゃ これw
うまい白がいるとそれだけで勝敗決まっちゃうくらいだから、挑発有効なのはちょうどいいんじゃないの。
白に挑発ひたすらいれておけばケアルできなくなるんだし。
戦士必須ですね^^
今気づいたんだけど、ケアル中に挑発すると魔法発動しないよな。
ファイアとかは挑発したら自動的にこっち撃たれるような気がしたんだけど、
ケアルはこっちに向かってこないのは何故だろう。
ケアルだって敵に使えるのにw
641 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 14:49:44.42 ID:lj6gTbYq
ケアルは敵に使えないよ
オマエが骨なら使えるかもなww
642 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 14:51:41.68 ID:bOcNFpyu
俺白だが挑発はちゃんとみてやる人はすくないよ
ディアガとか弱体となえているのに挑発くるからな
相手は白だからひきながらとりあえず挑発かましとけーみたいに思っているだろうな
そーういう戦死は個人的にはそのままいけそなら捕獲魔法オンパレードコースだな
全部おわったあとはかけつけてきたPTがぼこってくれる
とりあえず挑発うざーと思うような挑発してくる戦死とかは数えるくらいしかいないよ
うざいくらい挑発いれてきた人には弱体フルコースをご馳走します。
これが挑発へのささやかな抵抗ヽ(`Д´)ノウワァァァン!
644 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 14:58:19.10 ID:Yd7BIaBt
物理攻撃に対して挑発する意味が大きくなったから
その分白がくらう挑発が少なくなるかな?とほのかに期待する白。
距離関係なく挑発が決まるようになったのが本当なら強化しすぎだと思うが。
645 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 14:58:30.80 ID:UBYkYBUZ
ケアル使えなかったっけ?
効果なしってでてくるが・・・
ちなみにバグで敵からケアルもらったことあるぞw
半漁人相手に、相手がケアル唱えてるタイミングでペットが魅了からとけて
殺されるかとおもったところにケアル・・
GM呼んだけど、その後のバージョンupで修正したとか聞いたこと無いけどさ。
これかいてて、我ながらウソ臭く感じるな・・・
646 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 14:59:02.90 ID:lj6gTbYq
仮にケアル・レイズなんかが敵にかけれるなら・・・
殺した敵が復帰する前にレイズ・・・
その場復帰だと衰弱状態になるため強制的にキャンプ送りできる
敵前衛の耐性リセット&TP0を狙うためとか
明らかにMP0の敵黒が死にに来たら・・・ケアルで回復してやるとか
上手く使えば結構いいかも?
647 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 15:08:36.71 ID:lj6gTbYq
挑発されて魔法が届く範囲なら即ガ>バインド>グラビデ
魔法が届かない範囲に逃げていたら、
ペトラ堀りorシュートorアイテム使用(エーテルやエリクサー等硬直が長い奴)してる
挑発されててもこの3つは可能なので何かやってる
挑発粘着やサイレス粘着なんか散々されてるから慣れちゃったよwww
648 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 15:12:42.99 ID:cUU3S6Ds
昨日戦士で出てきたけど、
距離関係なく挑発決まるようになったってのは無いと思う。
そしたら公式にも書くはずだし。
ただ多段WSとDA弱体したから、挑発強化で戦士のバランス取ろうとする■eも安易すぎる・・・
元々距離関係無く挑発決まってたろ?
メインかサポの差しか無かったと思うんだが
650 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 15:21:52.62 ID:cUU3S6Ds
距離は関係あるっしょ
射程ギリギリだとメイン戦でも結構外したりするし。
距離と敵対心が関係してるとか言われてたけど
公式に発表あったわけじゃないし、絶対とは言えないけどね
元々距離は関係無いに一票だけどなー
外す時は外すし
652 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 15:39:08.62 ID:vZlUCGPo
戦士は多段弱体でも全体的にバリスタ、
ブレンナーでは強ジョブに。
ブレンナーやってみたけどバリスタの方が面白い
ブレンナーの今の現状じゃ
必要性無し>シーフ、詩人
居ても居なくても>白、黒
うえぇ〜ん、修正よろぉ〜;
653 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 15:46:51.58 ID:fcL40xEm
>>645 スレ違いだけどサハギンはサイレスかけて静寂中なのに自分にサイレナ使って治したりもするぞ。
654 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 15:52:35.65 ID:UBYkYBUZ
まー、一応ストーブにも不意打ち効くけどねw
丸いのが出っ張っている方が前っぽ。
まー、アビリティがとんずら位しか使い道ないが。
655 :
既にその名前は使われています :2006/02/22(水) 16:38:50.79 ID:60duTdfb
イベント見た感じブレンナーの「次」のコンフリもあるみたいね。
実装は来年ですか?
656 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 16:41:41.59 ID:IgWFM+dx
次のコンフリクトはカーディアンのカードを使ったテトラマスターでよろ
>>640 詠唱中に挑発でタゲ変えられたら精霊でも中断だろ?
658 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 17:43:09.12 ID:FLR2Tnpd
>>657 中断しないぞw
普通に挑発先にどっかーん
659 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 18:34:55.56 ID:6YLEkTSz
>>656 次のコンフリは生半可な腕じゃ生き残れない、ってシャントット様がいってたからカードじゃないだろw
660 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 18:35:55.59 ID:Vdknxkwm
とりあえずuchino鯖の日本人はブレンナーからバリスタに戻ってきたな。
ゾンビとバインドとグラビデしかない遊びなんてイラネ。
661 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 20:27:09.40 ID:/rp2hZba
多段修正まじショックだね、これwww
今まで暗黒ランペでガルモでも即死に近かったんだが…【残念です】
662 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 20:40:47.21 ID:uWULv0gX
昨日の60制限で食らった者としてはそれほど弱体された感じはせずに今までどおり強力だったが。
663 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 20:40:49.17 ID:0MX2/UNO
バリスタもバランス的に微妙になったなぁ。
多段修正じゃなくて、制限のあるクラスはメリポ適用外にすればいいものを
664 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 20:41:57.65 ID:0MX2/UNO
強力って、数値を出さないと意味無いんじゃ
665 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 20:47:46.79 ID:uWULv0gX
>>664 それいっちゃあ弱くなったって言ってる方も数値出さないとwwwwwww
666 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 20:51:22.31 ID:qY7CKA5a
2〜3割減かな
攻撃回数多いものほどダメージダウンのような気がするんだが、実際どんな修正入ってんだろうね
ランペならダメージが
100>90>80>70>60なのか
80>80>80>80>80なのか
まぁ撃つ相手によってダメージも違うし検証のしようがないか
668 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 21:37:01.98 ID:0MX2/UNO
>>665 800以上出てたのが500以下しか出なかったな。ランペ
500でも十分強いと思ったオレガイル
WSなんざほとんど後衛狙いでしか使いどころ無いし
前衛に撃った所で、ゾンビされるのがオチダシナー
670 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 22:10:55.30 ID:0MX2/UNO
671 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 02:20:53.68 ID:qRU1h7tg
>>659 遊戯王みたいに、負けると本体にダメーj
672 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 09:35:52.75 ID:V+3MSl0r
どうも1回のWSで出せるダメージに制限かけてるみたいだな
通常のランペのダメージは今回のVerUp後も大して変わらない
それに比べて、マイティランペは半分近く(通常と変わらないダメージ)と激減してる
各制限毎に最高ダメージを設定してるのかも?
暗黒ランペや暗黒ギロなんかも同じ扱いだと・・・暗黒カワイソだなww
>>671 闇のゲーム!経験値は通常通りロストする!
674 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 11:46:00.83 ID:dPFQpf0I
確かにランペは確実にダメージ落ちてるね。
もう勝敗なんてどうでもいいや、スプリントヒャッホイマンセー
ランキングとか糞意味なさ過ぎる
676 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 13:50:00.10 ID:txpLxjLp
ブレンナーのLv無制限でギロ使ってきたけど、思ったほど弱くなってなかった。
こっちは食事無し・アビ無しの状況で、
恐らく強化何もかかってないモンク(ゾンビしてた)相手に600〜700ぐらいのダメージ。
ちなみに修正前は同じ状況なら、750〜850ぐらいのダメージだったと思う。
ランペとか夢想の威力の落ち方と比べると全然ましだから、
2発目以降段々威力が落ちていく感じになったのかも。
あと、暗黒乗せたギロはストーブにしか試してないんだけど
HP全快で使っても最高780しか出なかった。(全段ヒット確認)
暗黒無しだと大体500前後だったから多分何らかの補正受けてるっぽい。
全部体感だから断言はできないけど、
多段は2発目以降威力減で、回数の多いものほど不利
ダメージは700ぐらいから強烈なキャップがかかる
って感じに修正されたんじゃないかな。
と思ったけど、60制限で使った迅は全然弱くなってる感じがしなかった・・・
クラクラサイクロンは健在そうで何より
678 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 17:47:50.30 ID:UAsLmJpI
>>676 ストーブは多少物理カットあるんじゃなかったっけ?
どっちにしても、もう4ケタは無理そうだよなぁ
679 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 01:07:05.46 ID:qASDlKG1
さがっちゃらめぇ
681 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 02:04:26.59 ID:LWJUF6SD
60の話だが、650あたりで強烈なキャップがかかってる気がする。
ガルカ殺せません><
682 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 11:07:51.14 ID:MQ1664uZ
夢想ダメ落ちたな!
多段WSダメ600超えないな
夢想も600程度で頭打ちの気がする
もともと600以下で安定してたWSはあまり影響を受けてない気がする
684 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 12:09:11.49 ID:K34i59hU
【暗黒】終了。赤最強パッチでした。
以上
ヒールパウダー出るようになったか?
686 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 13:46:40.03 ID:z7a9CeEV
ヲィイー、コンプリート時間が1分になってるぞw
気づいた時には、もう負けぽ。終わるの早スギ。
まぁ、でもあれだ。最後のセットに限っては、早く終わっていいな。
1,2戦目だと間があいちゃって暇だけど。
メリポウマー
687 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 13:47:32.37 ID:z7a9CeEV
ゴバクスマソ
赤にとっては唯一の驚異が排除されてさらに最強になったな
689 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 14:53:48.53 ID:z7a9CeEV
赤は硬すぎ。
シーフからすれば絶対といっていいほど倒せない。
不意打ち→ストンスキンで防がれる。
通常攻撃→ファランクスで防がれる。
おまけにスパイクで麻痺する。
3:3とかで相手に回すと萎える。
690 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 15:07:26.30 ID:RnTQXd2p
シーフが戦闘で活躍しようなどと言う方が間違い
アタッカー気取りですか?
シーフはハイエナしてればいいんだよ
>>683 エル、ガルの夢想800〜900
俺(ヒュム)の夢想500〜600だったから助かるw
692 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 17:01:49.70 ID:ZOtdpckj
693 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 18:43:42.97 ID:vcG9dzHi
つまりユニクロモンクのオレでも楽しめるという事か!!
ザマーミロ廃人どもひゃはははははhhhwhwww
694 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 19:44:38.72 ID:Dq0n1qV9
シーフが単体で倒せるジョブなんか一部の後衛くらいのもんだろ
ごめんおれシーフ大嫌いなんだよねw
あんなのやってて何が楽しいんだか本気でわからない。
シーフで死んでる奴みただけで、こいつ下手だと思っちゃうし。
695 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 19:56:36.68 ID:pklFU4jQ
シーフはたしかに嫌われてるわなw
よくバリスタで誘ってくれるリーダーが5人になってNAかJのシーフいたけどNA優先してたしw
まぁー盗賊なんだしハイエナって言葉は誉め言葉だなw
消えてこっそり後衛にでもよってぺトラ盗んでとんずらしてGBきたらシュート。シーフらしいじゃまいかw
696 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 20:02:27.68 ID:xXQmY+gw
念の為。
40以下ならシーフは普通にアタッカーな。30なら最強クラス。
697 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 20:07:00.87 ID:enNInvII
ボルト使わなかったらまじ雑魚
シーフを焼き殺すために30制限は黒しか使わない
699 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 20:24:37.61 ID:Z3wbqsyX
30:不意打ちだけで鬼アタッカー、
しかもブラッディボルトでもりもり回復
40:短剣メリポでサイクロン可能、
空蝉張ってる敵に 不意打ち攻撃>サイクロン が気持ちイイ
50:メリクリ、ストライダー、孔雀など、廃人さまなら最強です
60:土杖開放、サポ白でストスキ、ブリンク開放、
ダンスなんか痛くありませんw
75:リディル、クラクラ持ってても微妙
得点すのが仕事と割り切るなら○
700 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 20:35:48.39 ID:K9D9QYYa
今日バリスタ無制限でようとしたんだよ、俺暗40
で、エントリーしに行ったら「Lv61以上が参加可能です」
GM呼んで「制限があるじゃねぇか!」って言ったら
GM「POLメールで報告してください」だってよ。
ものすごい腹たったよ、以上チラ裏
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
702 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 21:05:53.13 ID:Z3wbqsyX
703 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 21:53:57.87 ID:ZOtdpckj
>>700みたいなバカ相手にしなきゃいけないGMも大変だな
704 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 22:01:11.15 ID:lR5uE9fc
無制限シーフは回避が鬼、不意打ちで空蝉貫通と再び強くなる
705 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 22:06:15.43 ID:lR5uE9fc
不意打ちをきっちり決めてくるシーフほど恐ろしいものはない。
両手合計で大体400かな。
先日の修正前は不意ダンスは800〜1500だった
シーフは不意打ち決めれたらアタッカーとしてそれなりに優秀だけど
不意打ち決められないとただの雑魚
30制限で戦vsシとかで戦ってみ
相手がヘタレじゃなきゃ余裕でシーフ負けるよ
そりゃ百人剣二本持ち戦士相手に正面から勝てるのほぼいねえだろ
30なら暗/竜で出て糞樽と黒シ即殺がマイトレンド
暗黒使って斧で殴ってジャンプしてドレイン
>>704 格闘スキルに全振りしてたら普通に当たるお
スキルA+マンセー
寿司食わなくても普通にやれて夢想で一気に沈みました
710 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 23:49:19.06 ID:LWJUF6SD
ブレンナーが経験、1時間1500もらえるなら、バリスタも1500もらえていいと思うのだが
711 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 00:03:19.18 ID:tWgWMUmg
712 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 00:10:38.42 ID:Im6yrAJH
50のシフは廃人様でもラプトル・スチール着てる赤に勝てねえなw
713 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 00:28:26.57 ID:Ar9u67T5
20分で500じゃないのか
初ブレンナーやってきた
なんつうか攻防が大雑把過ぎだな、
やっぱバリスタのが面白いと思った。
経験値は勝った方に若干増量してくれると嬉しいな、燃えるしw
715 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 01:10:34.96 ID:YcMeyrT1
>>696 シーフ40以下なら最強ってよく言うけど、最強なんて思ったことは一度もないな。
ああおれ別ジョブね。不意打ちなんか食らってくれる馬鹿には最強なんだろうけど。
遠隔使えるジョブでもっと強いのいっぱいいるし。シーフ最強とかまじ妄想。
たま〜に、乱戦中とかにドサクサ不意打ち決まって俺最強wとかいってる人です?
716 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 01:14:17.30 ID:YcMeyrT1
699> >50:メリクリ、ストライダー、孔雀など、廃人さまなら最強です
それ逃げるのが最強なだけだろwww
つかメリクリとか侍のソボロ並にたいしたことないし。
シーフの糞だめが時々2,3回増えたって一緒wwwww
717 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 01:19:49.58 ID:XlQUFBNg
>>714 > 経験値は勝った方に若干増量してくれると嬉しいな、燃えるしw
■<負けた方を若干減量しておきますね^^
718 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 01:49:31.90 ID:B+Nkyo55
719 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 02:05:05.84 ID:YcMeyrT1
>>718 おまえはエスパーか。
ああそうさ!おりゃあ超能筋モクソ様だよ!
でも言ってることは大体あってるだろ?
シーフなんざそもそも相手にしねえし。どうせトンズラで終了だからな。
なぐられても放置で他ジョブ殴ってる。不意打ち発動ログのときだけ注意して回避。
「不意打ちきっちり決めるうまい奴」とかマジいねーってwwwww
どうやってきめんだよwログ見たらてきとーに後ろ取らせなきゃいいだけじゃん。
こんな簡単な事も出来ない人っているんですか?
回避困難なときもそりゃああるけど、それはそれで食らったところで致命傷でもないし。
そんなケース1試合で1回あるかないか。
人数少ないときにあとからきたのがシーフだと超萎える。
ふむ
>>719 なんでそんなにシーフを毛嫌いしてるんだ?
むかついてるポイントが全く理解出来ないwwwwww
むしろぬすむとかすめとるに殺意沸くwwwwww
ペトライーターで盗む掠め取るを回避するとニヤニヤ出来る
頼むから暫定エントリーしてくれ〜。
後衛の数 0vs3とかもうやる気なくす。
724 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 03:23:06.54 ID:7TgmlTx1
後衛がいない場合はマンツーマンで全員分担当を決める
案外勝てそうな気がしてこないか?
725 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 03:35:50.45 ID:YcMeyrT1
>>719 なんつーか立ち回りが生理的に受け付けない。別に超私的な事だけどな。
でもそんな俺だけど、味方のシーフが稀に不意ダマチャンスな状況な時には
動きたいけど動かず騙されてあげてるんだぞ。
726 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 05:42:35.14 ID:Q+cTSmCB
>>719 攻撃対象に明らかに見えるトコで不意打ち発動するシーフなんているのか?w
>>726 空蝉1とか相手が唱えているときとか、見えてても不意打ちするよ。
そのまま食らってくれればよし、動いて空蝉中断してくれてもよし。
50以上なら、かくれる併用でWSもいい。
なにげに60からはだまし討ちが強い。乱戦なってても結構決まる。
かすめとるのヘイトが高いのはよくわかる、
ブリーチ時に石もっててシが近づいてきて調べるをしてきて、とんずら発動されるとミスることをあとは願うだけ。
こっちもとんずら残ってれば逃げるけど。
728 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 08:58:41.51 ID:/Z4TDnP2
両手刀の一撃系wsがいきてくるのかねぇ
729 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 09:00:06.20 ID:6eAA3shJ
いい加減暫定エントリーの開始時間を早めて欲しいな!
730 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 14:01:39.73 ID:zF4vZy24
試合間の待ち時間が長すぐる、
731 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 14:11:44.36 ID:tWgWMUmg
休日の昼間だっていうのに無制限バリスタより
プライベートブレンナーの方が人集まってるって・・・orzヽ
732 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 15:24:59.21 ID:zB+Uur1R
733 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 18:15:37.26 ID:upBgzSaC
俺もバリ馬鹿だが、無制限バリスタ行くくらいなら、ブレンナーいきますよ。
734 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 21:20:27.75 ID:pq5AuCYT
田舎鯖も大変だなあ・・
うちとこはさっきの無制限40人超えてたがw
735 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 07:48:51.41 ID:C/rJ7mpb
age
737 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 16:27:02.24 ID:AySkqYWj
ブレンナーの影響か初心者が増えたんだけど、ルールくらい読んでこような^^;
738 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 16:31:23.58 ID:GU08620J
もう下手な外人増えすぎてつまらなくなったな・・・
外人が何人いるかで勝負が決まってる感じだ
バリスタもLS同士で戦えるといいのにな
739 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 16:31:59.00 ID:wATysLzH
次の60山出ると6時からのブレンナー出られなくなるな。
バリスタなんざ途中抜けてブレンナー
741 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 18:45:54.69 ID:BgcMzJdo
山で3本目だけジョブチェンジ
黒→黒→シ
いやぁ房プレイって最高ですね
742 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 19:10:16.94 ID:nTPaD6At
山の得点王のポイント加算は、1時間のトータルで算出。
そんなことも知らんのか・・・
743 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 19:18:18.95 ID:BgcMzJdo
ポイント房ですか?w
744 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 19:21:41.70 ID:gGbz6KNJ
何時の間にか山は3つ目になったね
745 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 20:09:53.07 ID:seZrX3ob
○○房って言う奴馬鹿厨だよなw
746 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 20:14:59.82 ID:iWImM4Ee
>>741 3本目始まる前に戻ってこれる?
やたらめんどくさそうな感じがする。
747 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 20:17:47.30 ID:BgcMzJdo
748 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 21:09:01.88 ID:nTPaD6At
山、3つ目に変わった?
変わってない気がするんだが。
749 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 21:10:43.71 ID:nTPaD6At
>>745 あ、一応。
シフも使うから金だけでも30は有るよ。
750 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 21:12:21.33 ID:nTPaD6At
751 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 00:03:50.49 ID:Ndni1reV
まえから3つ目のみじゃね?
752 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 00:18:13.43 ID:B/hS2wat
バリスタ初期の70履行はヒュム位のHPなら1撃で倒せたのに、徐々に弱体化されて
今じゃ500出れば良い方。
それはともかくアスフロ中くらい召喚獣寝ないように出来ませんか・・・。
一度で良いからガルモを倒したいんです 2hアビで。
前から山の得点王は3本目のみの得点だと思う
>>736 ってそれuchino鯖だww
数名常連さんの名前発見
しかしNAのログって文字多いな
755 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 01:47:07.98 ID:SHGafQs6
756 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 02:06:07.96 ID:i2W1ulef
ルーク横の黒かなぬっころす所がハイライトだなw
>>752 この前のパッチ前だがエル忍にフレイムクラッシュで1400ダメ出た時は脳汁出た。
クリティカル+のサマナー胴と相手BQリングだったかもしれないから偶然の産物だろうが(´・ω・`)
しかし召喚士はバリスタとブレンナーじゃ楽しさに天と地の差があるな・・・バリスタやる気にならない。
758 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 04:22:27.48 ID:5VQXtAy3
759 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 04:33:44.57 ID:++OhV54b
>>752 プレイヤーに付いた魔法耐性が召喚獣にも付与されればなァ、
あと、ガルモはアストラル使っても無理じゃね?(苦笑
>>757 話しかけて良いものか分からんが、現状は俺にはバリスタの方が面白いな。
死ぬ事に対するペナルティが、自陣に戻されるだけって言うのがどうにも俺には・・・。
まぁ、現状でもヒャホーイ出来る楽しみは有ると思うけど、
もう少しテコ入れして頂ければもっと面白くなると思うんだけどなァ。
761 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 05:32:06.11 ID:UCHIE8BO
ブレンナーはコンセプト自体は面白い、歴史が浅いんで作りが粗いだけ
実際ルール改正されてもうちょっとアツい戦いが出来るようになったら、
俺はブレンナーのほう優先して行くと思うな、まあもうちょっと様子見てみよう
しかし実装するにしてももうちょい練ってから実装しろよ、とw
俺らにルール改正案まで出させるなよなw
>>760 他ジョブで参加すれば漏れも勿論バリスタのが面白いよ、現状は。
ただペットジョブの視点ではブレンナーのが圧倒的に面白いってだけ。
ネガネガうぜーと思われるだろうがバリスタじゃ何も出来ないんだよな、実際。
簡単に眠らされるペット・GBルールがあるため粘着されまくる最弱な本体・簡単に避けれる履行。
散々既出だけど挙げたらキリがないよ、ほんと。
その点ブレンナーは死ぬリスクがない事や、ストーブに群がる敵・・・
色々な点で召喚士的に動きやすいんだよね。
逆にPT組む必要無いから、白詩とかから叩かれてるようだけど
漏れから言わせて貰えば、お前らバリスタで優遇されてるんだからいいだろって感じ。
召喚士もブレンナーで優遇されてるから(ryになるんだけどね。
FFのジョブデザインじゃやっぱ完璧なルールのPvPってのは難しいのかも分からんね。
まぁ、スレ違いなんでこの辺にしとく長々とゴメソ(´・ω・`)
763 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 07:52:20.22 ID:Ndni1reV
>>762 それは単にオマエが下手なだけじゃ・・・
764 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 08:03:59.45 ID:lDNLO+gn
下手上手いの次元じゃないからな、召喚なんて
765 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 08:21:52.54 ID:yZ5MhuSp
相当下手くそな奴じゃなきゃ履行なんか楽にかわせるからな
正に 履行見てから回避余裕でした^^v
こんな感じ
766 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 08:31:07.63 ID:++OhV54b
>>763 このスレで召喚の話題出すとよくお前が下手なだけって煽る奴いるけどさ。
実際に召喚でやってみてから言ってるのか毎回疑問なんだが・・・
767 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 08:58:30.70 ID:Ndni1reV
かわせる状態の敵に履行するって考えがおかしい
Uchino鯖に来てる召喚なんか「ケアルは任せて!」とか言ってるぜ、
バリスタでもケアルマシーンやって楽しいのかね…
769 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 09:08:39.06 ID:lDNLO+gn
ポイント狙ってるんじゃねーの?
770 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 09:53:53.69 ID:ghH0wfyn
>>764 いやいやそういう次元だろ?
召喚じゃなくて敵の方のだけど(´・ω・`)
771 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 10:35:17.70 ID:9VJbVM/s
>>762 白がバリスタで優遇?wwww
本気で言ってるんですか?w
バリスタでも劣化赤ですよ?味方チームに2人いたら存在価値半減な上、
アラ組まない少数だとガやアも対して意味なし。
赤のサポ白の高速詠唱、コンバ&リフレ&ファラで白こえてますが?w
772 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 10:57:12.61 ID:i2W1ulef
>>771 お前がバリスタやった事無いのはよくわかるよw
773 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 12:11:31.91 ID:++OhV54b
>>767 そんなの大前提だって('A`)
プガやバインド中、乱戦状態の時じゃないとほぼ当たらんからな。
神獣呼び出して、本体ごと接近して履行動作入るのにどんだけ時間かかると思ってんだ。
しかも神獣って移動時変なルート通るから、早漏で履行命令早く出しすぎると対象が遠くにいるため(ry
更に弱体を使えるのはこっちだけじゃないだろ、向こうに上手いスペルユーザーがいたら
即効ペット寝かされて終わり、毒切れて本体まで寝かされた暁には精霊二発で沈む神獣と本体で
相手PT二組はGB二度おいしい^^こんなはぐれメタルジョブ他にいませんよwwwwww
履行の距離云々も問題だが、GBというルールが召喚士には絶対的に不利。
自衛手段が皆無、その上近付かないと履行撃てないのに加えて、弱点以外の属性で爆睡するアフォ神獣。
スメリングソルトには失望したが、ディアボロス実装で多少マシになったといえばなったがな。
これでもまだジョブのせいじゃなくて下手なだけとか言うなら、お前が召喚士で神な動きしてる動画でも見せてくれよ。
それともやっぱりやった事すら無いのに、脳内理論で反論してきたのかな?
お前如きが漏れを論破しようとしたのが間違いだったな、漏れ召喚士でバリスタポイント220とか普通に出すし。
2/27 完全勝利
774 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 12:15:16.50 ID:b5quSnXX
775 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 12:17:17.22 ID:++OhV54b
>>771 だから召喚士と比べてるんだよ。
召から見たら白はバリスタでは十分優遇されてる、ブレンナーでは逆もまた然り。
まあ漏れも超絶ネガってるからお前がネガるのは止めないけどさ、劣化赤とかマジで言ってるわけ?
総合面では赤には流石に勝てないと思うが、勝ってる部分も十二分にあると思うがな、60制限では微妙だがw
チームに二人居たら存在価値半減って召喚に喧嘩売ってるんですか?
こっちはチームに二人居たら存在価値半減どころかどう見ても戦力激減です。本当にありがとうございました。
大体劣化云々なんて言ったら召喚士なんて白様の代用品にすらならない、ただのゴミですが何か?
召喚士vs白魔なんてスライムがブーメランを武器にしてバラモスに喧嘩売るのと何ら変わらないんだが?
776 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 12:31:42.66 ID:vvC96m2h
履行を一瞬で出せるようにすればいいんだよ
とりあえずアスフロはWS並みの発動速度でいいとおもう
777 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 13:11:14.56 ID:Ndni1reV
>>773 そんなに不満あるなら召喚ででなきゃいいじゃん( ´△`)
778 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 13:30:44.47 ID:9VJbVM/s
>>772 774
お前等頭悪いな^;
>>775 まぁーバリスタでの召喚と白を比べたら、白ぜんぜんマシじゃんってのはわかるよ
ただバリスタでも白は優遇ジョブではないぞ?w
優遇って言葉の意味わかってるか?
優遇がいればパンピーな平凡もいれば劣化もいるわけだよ?比較されている中で
特に優れているものが優遇的なんだからさ
とりあえずバリスタでも召喚がアタッカーでもバッファーでも劣化なのは同意だよ
ぶっちゃけ俺鯖は過疎で60か無制限しか開催しないので2つの部門しかでれないが
白はどう見ても劣化赤(赤白)だぞ・・・・君も>総合面では赤には流石に勝てないと思うが
と言ってるように総合的に負けてるんでは永遠の二番手で劣化ってことだよwwwwww
弱体豊富さ勝てません、単体回復は高速詠唱ある勝てません、サポにくわれて白魔ほとんど使われます
赤にはりフレありコンバでMP効率いいし硬いし・・・。
779 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 13:34:59.80 ID:guSUPerb
召喚は嫌ならでるな
とか言うレベルにすら至ってない
来ると迷惑だから来るなくらいの設定
780 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 13:43:30.03 ID:ghH0wfyn
裏の召喚なみの射程があればいいんだがなぁ、アスフロ。
裏同様寝かされてMP吸われて殺されるだけかもしれんが。
781 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 13:47:19.20 ID:YXV8wywB
40、50の少数戦の場合だったら白がいるかいないかで持久力が大分変わるよなー
60は最近出てないからしらんなーい
でもサポ白の赤なんてほとんど見なかったと思うけど
782 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 13:48:01.22 ID:f34aVS6K
サポ白の赤なんているわけない
783 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 14:23:12.73 ID:GYt1Onzg
白が優遇ってお前らの鯖ではどれだけの白がいるんだよ
白なんて一人もいないバリスタのほうが多いっつーの
戦況を大きく左右するのはわかるが白というジョブが優遇なわけではない
味方に白がいてくれればうれしいが自分ではやりたくないジョブだろ?
うちの鯖は意外と白いるな。どちらかのチーム、あるいは両方に一人はいることが多い。
後衛だから試合に大きな影響を与えるのは当然といえば当然だし、
召喚と比べて優遇とか馬鹿かと。召喚がカスすぎるだけだろうが。
履行の射程を延ばすとか味方履行をアラにも適用とか改善策がバリスタ内外で常に叫ばれている
半人前ジョブが何を愚痴っているんだか。
ブレンナーでもGBが無いから狙われないだけで実際は半人前の活躍だろうに。
まずは一人前になれるようジョブ調整をしてもらえよ。
785 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 17:30:49.03 ID:SHGafQs6
>>783 そりゃ個人の考え方の問題だ
支援が楽しい人だっていくらでもいる
786 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 19:33:47.94 ID:23ZfNVnQ
30制限
白 ケアル3、ケアルガ、ブリンク、ストンスキン
赤 ケアル3、ブリンク、グラビデ、スリプル、バインド
40制限
白 ケアルガ2
赤 ストンスキン、ファランクス、アイススパイク、ディスペル
50制限
白 ケアル4、フラッシュ、ホーリー
赤 ケアル4、リフレシュ、スリプル2
60制限
白 ケアルガ3
無制限
白 ケアル5、ケアルガ4
787 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 20:06:29.38 ID:YXV8wywB
印ケアルガ決まればやばすぐる
788 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 20:21:08.57 ID:RIrJWEwW
というか、漏れの明鏡サイクロンをm9(^Д^)プギャーする
女神がやばすぐる
789 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 21:07:34.63 ID:GYt1Onzg
そんなに白が優遇だと思ってるなら白でこいよ
大体白が多い鯖ってあるの?
790 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 22:23:23.49 ID:73IfN87z
Uchino鯖は白しかいませんよ?
791 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 22:35:25.58 ID:NQ+yaL+w
とういうかバリスタ不成立連発なんだが・・・
>>789 確信つきすぎwwwwwwwwwww
みんな俺つえぇぇぇぇしたいからなwwwwwブレンナーが何よりのもいい証拠wwwwwww
ブレンナーでさえ毎回白で来ているのは真の白魔かもしれんなw
793 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 02:13:46.93 ID:qQTHqN/g
794 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 02:32:22.38 ID:VA8wZWyf
40の白は強いぞ。ホリブレ、ケアルガ2あるし。
モにはサポ黒アイスパ、忍にはディアガサイレスとか出来るしなー。
MP無駄に使うけど、バニシュガ2でトドメも出来て個人的に快感。
ちなみにuchino鯖には60制限で1位何度もかっさらう白いるから、
60も普通に強い部類かもね。
といってもダメ出すとかいう部類の強さじゃあないけどな。
795 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 02:56:11.68 ID:zB+XUCBR
1位は黒とかの100%死亡するジョブじゃなければ大抵なれるから当てにはならないが。
人数多くなる分範囲魔法が生きるし、体力巨人で大ケアルや祝福が使いやすいので
60制限が最もジョブ性能が生かせる制限かもな。
赤からリフレさえ貰えれば回復ひゃっほいしまくりだぜ。
796 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 06:07:42.12 ID:4mpZyaIp
何が優遇なのかよくわからんwが上手い反応速い白がいると全軍の士気に影響する
がっつり回復してくれるヒーラーがいると脳筋ノリノリになって押せ押せでワンサイドな展開に
うちの鯖にも自慢したいくらいの神猫樽白がいる
>>794 つ 赤のファラと白より早いケアル&ディアガ&サイレス、とどめはサポ黒なら印黒魔やコンバ
完全に負けていますwwwwww
>60も普通に強い部類かもね
あぼがどw白のメインの回復弱体能力見たら赤白の方が弱体回復能力総合的に高いですよ?w
>>795 言ってる事は大体間違ってないけど結局はPTもアラまで組まないしな。
下手な奴やよく狙われる奴にプロするが正直毎回呼びかけてアしても毎回ア死ぬ奴しか集まらない訳で
結局アでも自分抜かして単体がけが多いwww範囲補助魔法はそこまで押せないぞw
ただケアルガは使い方うまければそこそこいけるけどね。
796が言っているようにこれの何が優遇かはわからないしねw
ただPTに白がいると士気あがるだろな・・・赤でも上がるけどw
あと同PTに赤と白がいる上リフレ毎回かけてくれる赤と当たることは滅多になーしw
798 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 09:27:52.34 ID:Oezaf58y
>>797 サポは一つしか選べないだろ
高位プロシェルだけで赤を凌駕しそう
2人入らないが一人は欲しいジョブ
>あと同PTに赤と白がいる上リフレ毎回かけてくれる赤と当たることは滅多になーしw
リフレはアラにかけれるだろ
799 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 09:44:27.68 ID:VA8wZWyf
>>797 まー赤にはほとんどの面で確かに負けるな。
でも乱戦時のごちゃごちゃした中での印ケアルガ系や、祝福とかの一発芸を
見事なタイミングで決める白とか見ると、つえーなぁとかすげぇなぁと。
結構そういう場面で勝負決まることとかあるし…。
赤は総合力では上だけど、白はなんつーか場面をひっくり返す力があると思うから、
自分としては強いとおもってるのかもなー。
800 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 09:51:07.23 ID:/Jt4Z9Sl
召喚もそうだが、詩人も全然見かけなくなった
801 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 09:57:47.71 ID:cjFkkcMy
>>784 実装から二年も経ってるのに、同じ土俵に立てるような調整が全く来ないから愚痴が出ているのでは?
ここで散々言われていたのは強化履行をアラに適用、履行の準備動作無くして即発動に、履行距離延長、
ペットに対して強力すぎる睡眠への対策などがあったと思うけど、ほとんど改善されてないよな、実際。
漏れもLv30制限に召喚士で出たことあるけど、召喚獣なんてスリボルのTPタンクでしか無かったよ。
そのジョブが嫌なら来るなとかは、メイン召の人には問題の解決になってないしね。
赤白に関してはどうだろうな、漏れは納金メインだけど白さんのケアルにはいつも助けられてます(´・ω・`)
802 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 10:16:16.42 ID:odjJsS1f
白で上手いな〜って思うのはケアルが上手い人
オレ、赤で出てるけどケアルリフレを中心に動いてるから
なんとなく誰にどのタイミングでケアルすれば良いか分かってるつもり
それが同じタイミングでできる白と一緒になると
その試合は圧勝ペースなるね〜、なんせ死人を出させないんでww
殴りや弱体や止めばっかり狙ってる白は、サポート中心の白と比べて
やっぱ戦力が下がってる気がする。
サポ忍白でヘキサ狙う人もいるけど、弱いねww
同じくサポ忍赤でサイクロン連発してる人も大した事ないww
サポ黒でストンガ撃ってる方が100倍は有効だなw
まぁ、好きにしろでFAなんだろうけど、
試合に勝ちたいなら赤も白もサポート中心に動くのが良いみたい
803 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 10:37:18.55 ID:pnAi0/Uk
>>798 >リフレはアラにかけれるだろ
そうなんだけど、アラだとMPが見えないから、誰がMP持ちで
誰にリフレが必要かどうかなんて判断するのがめんどくさい・・・
後ろに下がって掘り掘りしてる後衛見つけたらかけてあげるくらい。
804 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 11:08:46.05 ID:O/2jbxkN
上手い赤>>上手い白>赤>下手な赤>白>下手な白>>>>召喚
805 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 11:26:15.84 ID:odjJsS1f
>804
それ大体合ってるかも
上手い白と上手い赤がチーム分かれた時、
赤は白をサイレスやパライズやスリプルで抑える事ができるけど
白から赤へのサイレスはバエアロしてたら殆ど効かないし、
弱体スキル低いし、MP回復手段ないから有利にはなかなか立てないね
赤には白を抑えながら更にサポートも出来るだけの
MPとスキルと詠唱スピードが備わってるからね
でもこの差は、サポ詩人にする事で埋っちゃうんだよなwww
赤でサポ詩人は怖くて出来ないけど(晒しや他の意味で怖い)、白でサポ詩人なら有かな?
806 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 13:13:23.16 ID:pnAi0/Uk
>>805 赤詩でもララバイしなけりゃいいんじゃない? と思ってみたり。
リフレ+バラでMP高速回転w
でもやっぱりレジストサイレスが一番恩恵あるのかなぁ?
>>800 散々叩いたからなw
むしろ今の常連達には望ましいことだろ
得意気に戦術語ってる割に自由が足止め食らうとぶち切れる
前衛と赤が活躍できないと「バランスが壊れてる」だからな。
サポ忍やコンバ、沸いてくるTPで無限に活動できるお前らと違って、キャストリキャスト、Mpで大幅な制限が掛かってるっていうのに。
809 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 14:50:03.58 ID:o1abNVPA
810 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 15:25:17.42 ID:tmg/+Tcw
バリスタスレ的には詩人ってどうなの?
沼で詩人とかマジ空気読めねえなとか思ったりするんだけど。
811 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 15:30:32.20 ID:i1N+2LRe
>>810 常連しかいない試合なら無問題だけど、
そうじゃないときは戦力差ができるからそのへん考えて適度に加減して欲しいって感じ
812 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 15:40:24.86 ID:tmg/+Tcw
>>811 なるほど
毎度毎度、詩人でしか来ない奴がいて大変なんだよね
毒薬もダース七万ぐらいで高いし
何というか、自分達は最効率を求めてるのに相手に非効率を求めるのはどうかと思う
814 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 15:45:15.24 ID:tmg/+Tcw
具体的に言ってくれ
自分は手加減するわけでも無いのに、相性が悪い相手にだけ一方的に手加減を求めるなってこった。
816 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 15:47:34.98 ID:47PC9euj
>>812 猛毒薬ならもう少しコスト下げれると思う。
817 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 15:47:38.81 ID:cjFkkcMy
沼に詩人で来ただけで空気読めないときたか・・・
818 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 15:48:41.17 ID:i1N+2LRe
単純な話だが、人というのはみんな
「俺がこんなに頑張ってるのにつまらないのは世の中のバランスが悪いからだ」
という思考だな
実際にバランスが悪いせいか、頑張りが足りないせいかは置いといてw
819 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 15:53:16.71 ID:tmg/+Tcw
>>817 実際そうじゃないのか?
沼じゃ毒薬が掘れるのは運任せな上に効果が切れたら
少人数ならば完全にイニシアチブを握れる
820 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 15:55:23.38 ID:47PC9euj
821 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 15:56:30.96 ID:tmg/+Tcw
>>820 黒魔にはどうしようもない打たれ弱さがあるだろ
822 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 15:57:36.26 ID:cjFkkcMy
むしろ少人数だったら詩人居ると不利だと思うのは俺だけ?w
823 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 15:57:56.41 ID:i1N+2LRe
>>819 常連なら沼だろうがどこだろうが詩人くらいどうってことないからそれはない
ただし非常連相手にララバイ連射はちょっとえげつないから適度に手加減すればよし
「詩人で来ただけで空気読めない」ってのは自己中発言だから控えなさい
824 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 15:58:17.44 ID:i1N+2LRe
825 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 15:59:41.39 ID:G4LtEjVV
人が多かろうが少なかろうがララバイ連発してますが
826 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 16:00:05.79 ID:tmg/+Tcw
うーんwそういうもんなのかw
ララバイ連射されると結構困るんだけどなw
827 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 16:01:47.84 ID:i1N+2LRe
828 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 16:02:01.31 ID:47PC9euj
でも今って結構レジ率高くなってない?
3〜4発喰らったらもう殆ど効かないよ。
そもそも勝ちを狙うのが前提なのに、特定の手段だけ制限するってのはどうなんだ。
困るのは有効な手段だから当たり前だ。
830 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 16:04:24.76 ID:tmg/+Tcw
>>829 別に誰もララバイ使うな、なんて言ってないから安心してくれ
831 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 16:07:25.73 ID:47PC9euj
>>830 あれ? そうなの?w
じゃぁ何に対して空気読めと?
832 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 16:09:45.74 ID:cjFkkcMy
まあ確かにララバイうぜーってのは分かるけどね。
でも実際詩人って、味方歌かけるのは前提として、ララやエレジーしかやる事ないのよね。
後は風スレグラビデコンボと申し訳程度にケアルとか。
人数とお互いの構成にもよるが、少人数戦だと自分が全くダメージソースになれないから火力著しく落ちるし。
きっと沼の気候が喉か楽器に悪いんだろう。
834 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 16:12:21.33 ID:tmg/+Tcw
>>831 >>沼で詩人とかマジ空気読めねえなとか思ったりするんだけど。
俺のこの発言が特定の行為を制限する発言に思える?
思えるならもう何も言わないよ
空気読めない=自分に不利だから気に食わない、としか読み取れん
836 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 16:18:41.02 ID:tmg/+Tcw
>>835 そうだよ、だけど俺は「空気読め」とは言っていない
ただ気に食わないだけで他の人の意見を聞きに来ただけ
だから制限するな云々言われてもどうしようもないです
詩人で着てる奴は空気が読めないって言ってるのに、それは都合が良すぎるだろう
普通の感覚なら空気を読むのがデフォルトだからな
自分は正しいジョブなのに、詩人で来てる奴は道を外してるとしか受け取れない表現だ
838 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 16:23:21.59 ID:i1N+2LRe
>>836 まあ確かにお前は思ってるだけで言ってないが、書き込んでいる
ネットでは書き込む=言う とみなされるから注意して書き込め
ルーク一つの時の達ララはそこそこ厄介だな。
まあ沼詩人うざいとか言ってるやつは2重に馬鹿だ。
一つに沼以外でも毒薬持込とかしねーよ馬鹿、ってのと
もう一つはララバイはそれほど脅威でもなく大体足止めが嫌なら馬鹿モンスと殴り合いしてろ馬鹿ってこと。
840 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 16:25:19.06 ID:tmg/+Tcw
ただ、そう思ってるだけなんだけどね
>>838の言う通りだな、気を悪くした人ごめん
841 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 16:26:51.06 ID:cjFkkcMy
ID:tmg/+Tcwに萌えてしまったんだがどうすればいい?
842 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 16:27:44.58 ID:i1N+2LRe
843 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 16:28:34.25 ID:tmg/+Tcw
>>841 __
,.-''";;;;;;;;;;``'ヽ、
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、
/;;;;、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、
,!;;;!゙`''〜^〜ァrr-'゙`'´''ラヘ;;;!
|;;;| ノリ ミ;;;|
_ゞ;! r─-- 、 ,rェ--- 、ミ;リ
!ヘl;|. ぐ世!゙`` ,ィ '"世ン 「ヽ
!(,ヘ!  ̄'" |:::.`  ̄ ,ドリ
ヾ、! !; ,レソ
`| ^'='^ ム'′
,rト、 ー- ─-: /|
_../ i| \ === ,イ.:ト、
/ i| ゙、\ ; /リ.:;!:::\、_
゙! ゙、 `ー─''゙:::;:'::::|::::::::::\
゙、 :::/::::::|::::::
`ヽ、 ゙、 ./ .| ,-、、
バッドピアス2つ装備でマンボマンボした詩人が厄介
後衛の癖にそこそこ避けやがる
845 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 16:30:34.22 ID:47PC9euj
あ、暗闇薬持ち込みで服毒ナ
847 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 16:32:13.45 ID:cjFkkcMy
>>843 、 ヽ
|ヽ ト、 ト、 ト、 、.`、
/|l. l. | |l l | | l |l.| |l. l
/' j/ ノ|ル'/レ〃j/l |
-‐7" ヾー---┐|_.j
 ̄ ./゙ニ,ニF、'' l _ヽ
:: ,.,. |ヽ 」9L.` K }.|
l' """ l ) /
h、,.ヘ. レ'/
レ′
r.二二.) /
≡≡ ,イ
. / !
\ / ├、
::::::` ̄´ / !ハ.
848 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 16:33:34.92 ID:i1N+2LRe
マンボ踊りながら逃げる様子を想像してワロタ
849 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 16:34:35.78 ID:cjFkkcMy
>>846 むしろ無制限の五神装備ガル詩をどうにかして下さい
チェビオット+ジェリー+守り+テラ杖+ジョブピアスで難攻不落の常連が漏れの鯖にいる
850 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 16:36:24.37 ID:tmg/+Tcw
>>846 レイブン装備でガチガチに回避ブーストして
ペトラ掘らずにスプリントとララバイしまくりんぐな詩人もいるなw
851 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 16:46:58.39 ID:w7Ra3gd2
詩人ってタフだよね、ガル・エル詩とかw
852 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 17:53:02.27 ID:VA8wZWyf
>>832 フィナーレをお忘れなく。やっているのといないとじゃ詩人と死人の差が出る。
体力とか結構消えてくれるからいいし、ディスと違って打っても無駄にならんしな。
つーか毒薬って毒薬を持っていない状態か、毒状態じゃないときは
静寂状態のやまびこ並に出たような気がする。体感だけどな。
853 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 17:56:28.60 ID:i1N+2LRe
>>852 > 静寂状態のやまびこ並に出たような気がする。
それは言いすぎだけど、やまびこの次に出やすいよね
854 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 18:10:48.86 ID:Oezaf58y
>>852 まあ、でない時はでない
静寂の時でも、5,6回掘って山彦でない時あるし
855 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 18:11:36.29 ID:Oezaf58y
つか、沼でアイテム制限をする理由がいまだにわからん
しかし、バリスタはアホ外人多いと嫌になるね。
ソロで特攻→惨殺のくりかえし。
頼むから言語別でやらせてほしい。
外人にもウマイのいるんだけどね、ハズレ率高すぎ。
857 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 18:39:04.69 ID:cjFkkcMy
>>852 そういやフィナーレもあったな。
漏れたまに詩人で出るのに神歌の存在を忘れてたとは情けないorz
858 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 19:13:07.41 ID:odjJsS1f
沼で片側チームだけに詩人が居る場合・・・
「あぁ、ララバイばかりで寝かされまくるんだろうな〜ウザー」
は初心者の反応
「あぁ、オーバードされて寝かせれないのかよ〜キツイな〜」
は常連の反応
沼で片側詩人が居る場合は、ララなんかよりオーバード、オペレッタ等の
レジ率UPの歌の方が優秀
これ等含めて、支援歌を歌いつつ逃げてる敵、追ってる敵に要所で達ララをかますのが上級詩人
支援歌なんかそっちのけ、インビジしては一人で達ララ、戻ってインビジしてまた達ララ・・・
こればっかりしてる詩人は完全に足手まといですからwww
とりあえず、誰よりも真っ先に突っ込んで達ララするのは意味ないから止めようね
モンクや戦士が突っ込んで、暴れだした時に後ろから達ララするのが有効ですから
黒や赤も同じ、スリプルや精霊を撃つなら前衛が突っ込んだ後にヨロシク
859 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 19:17:32.66 ID:OJdyZqnv
860 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 19:21:20.42 ID:i1N+2LRe
「あぁ、ミンネされて固くなっちゃううう><」かな俺は
861 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 19:29:15.39 ID:w7Ra3gd2
次からスレタイは「常連の多いバリスタスレ」でいいんじゃまいか?w
862 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 19:31:14.64 ID:i1N+2LRe
「初心者に優しいツンデレスレ」でいいよもう
863 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 19:33:50.27 ID:0pEnZ0J+
つーか、このスレ初心者にやさしくないよな。
864 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 19:34:49.60 ID:HfN8lLUF
このスレの半分は優しさでできてます。
865 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 19:36:38.88 ID:i1N+2LRe
>>863 言い方が厳しいだけで、喰らいつきっぷりはなかなかのもんだ
初心者が何か質問しないと盛り上がらないしw
ツンデレのすくつ
866 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 19:42:46.98 ID:0pEnZ0J+
まー、確かに初心者さん大歓迎なんだけどね。
初試合が一方的試合だと、初試合=最終試合となりかねんからなー。
俺、バリスタやって5試合目で初めて勝ったしな。
やってて割りと無言な試合も多めだと思うけど、いろいろその場で聞いてくれれば教えてあげるしね。
初めてのバリスターは、あまり人が多くても味気ないし、少ないと厳しいしで12〜24人位が一番かね?
無制限だけは初試合ではやっちゃいけないよな。
最近新人さんが増えた。ブレンナーから流れてくるんだろうか。よいことだ。
ずっと常連率90l超だったけど、相対的に割合が低下中だからいまなら新規のひとも始めやすいんじゃないかな。
どんどん来てください。おながいします。
まあ初心者に対してよく言われてることだが、
自分は最強などではなく、ただの一般兵だと思って戦え。
869 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 19:59:46.54 ID:XayIOYiC
初心者だ。レクチャーしてくれ。
使えるジョブは吟遊詩人75、赤魔道士65、白魔道士42、忍者37。
870 :
:既にその名前は使われています :2006/02/28(火) 20:02:34.47 ID:C/IFW6oz
歌っていればいい。
諮ったなシャア!!
872 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 20:04:02.38 ID:0pEnZ0J+
んだなー。
ちなみに初めてやったときは、いつゲートブリーチなったのか分からなかった。
ログの流れが早く、ゲートブリーチのログすら見逃してた。
ペトラの横の☆は現時点でのジョブ一位だと思ってた。
ほら、称号に☆ついているしさ。
ペトラは遠くからシュートすると何個かは外れることもあると思ってた。
(そもそも遠くからはできないが)
音楽は結構いいと思った。
勝っているときと負けている時で音楽違うなんて知らなかった。
(最初から最後まで勝ち越し0)
実に足手まといだっと思うw
873 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 20:11:18.67 ID:FHiR0F7O
連続魔ァァァァァッ!!!!!!!!!!
バインドバインドバインドバインドバインドバインドバインドバインドバインドバインドバインドバインドバインドバインドバインドバインドバインドバインドバインドバインドバインドバインド
狩人うざいな
874 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 20:13:22.87 ID:zB+XUCBR
>>869 まず何が知りたいのか分からないとレクチャーしようもないだろw
それぞれのジョブでのお奨め制限でも言っておくか。
詩人は無制限でジョブピアス装備してガチガチ堅いひゃっほい。低Lvだと毒飲まれてボコボコ。
赤は全制限でオールマイティなので使いやすい。
白は40制限がイレース・バニシュガ2等もありお奨め。
忍者は30制限だと微妙なので40まで上げて遁術2を覚えて40制限にいくといい。
875 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 20:14:59.36 ID:w7Ra3gd2
876 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 20:30:47.03 ID:5Pg1Kd2b
877 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 20:43:41.50 ID:47PC9euj
>>869 とりあえず赤で60ジャグナーを出てみることをオススメ。
AF着れるし一通りの魔法も使えるようになってるから、簡単にできるはず。詩人よりは動きやすいと思うよ。
60はジョブの特徴が出やすくなる頃だから、始めは後ろで掘りながら自チームの支援に専念しながら動き方を観察するといいと思う。
始めはとにかく試合の流れを覚えること。
ルークの攻防やゲートブリーチの取り方、集団の中で孤立しないような動きとか覚えることは色々ある。
それが掴めたら、要領は他も基本的に変わらないから、好きなジョブで好きな制限にでるといいよ。
あと、試合に参加する前にしておくことは、バリスタ用のマクロを作っておくこと。
PT感覚で着替えマクロとか使っちゃうと、ペナルティ喰らって動けなくなるから。
もし熱意があれば、試合に参加せずに見学するのもいい勉強になるよ。
始めのうちは勝てなかったりやられまくるかもしれないけど、めげずに上達するよう頑張ってみよう。
878 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 20:43:58.67 ID:qzCK4TY8
ガボットって地味に良いよな、最近たまに使ってみてる
879 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 21:11:31.78 ID:4mpZyaIp
オーバードなんかいらんけどなあ毒簡単に掘れるし
ララしても向かって来るの見てビビって逃げる詩人に粘着するの大好きw
880 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 21:20:34.59 ID:qzCK4TY8
向かってきたら漏れ両手棍で殴ってるぞ、来なくても殴ってるけどwwwww
修羅エレとかフィナーレで体力消されると粘着してくる奴マジ多い。
まぁ、無制限でしか出来ない芸当だけどさ(´・ω・`)
わかった、赤/詩で私怨重視だな。
楽しんでくる。
初心者って詩人で来る奴多いよな。
でララバイ連打で活躍した気になっちゃってバリスタ良く来るようになるけど
いい加減目つけられてボコられるともう来なくなる。これの繰り返し。
今日もまた新人詩人がやってくる。
883 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 22:10:21.73 ID:4mpZyaIp
詩人でも脳筋でも黒でも何でもだがちょっとつつかれただけでまっすぐ逃げていく奴は基本的に舐められて狙われるw
その辺の押し引きが上手い奴が多いチームが有利になるな〜
884 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 00:05:24.52 ID:FHiR0F7O
思ったより30ブレンナー集まってたな
なんで■は経験値450が好きなんだ?
885 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 00:07:43.64 ID:0qzZsqTd
>>884 経験値450はお前のLvが60〜74だからだよ
つつかれたら味方陣地まで誘い込みスタンバインドララスリプルグラビデ影縫い挑発で逃げられないようにして全員でそいつをつつくのが基本。
887 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 00:09:31.17 ID:/XRNjNMn
経験地が、制限でもらえるわけでなく、
自ジョブがそのレベルにあるとき、ブレンナー(バリスタ)に参加するともらえる。
自ジョブが
39以下 40-49 50-59 60-74 75で
300 350 400 450 500 と貰える数値が違う。
888 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 00:11:27.79 ID:R3jCP7Gb
詩人ボコって活躍した気になっちゃってバリスタに良く来る納金がいるけど
深追いしすぎて殺されるとネ実で詩人叩く。これの繰り返し。
今日もまた自称常連がやってくる。
赤/詩でメイン詩人に粘着が至高
各鯖に絶対いるだろw
赤/戦で俺様最強にかてええええwwww
調子に乗りすぎて一人逃げ遅れブリーチプレゼントw
891 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 00:40:39.37 ID:41+jKggB
勘違い赤を狩るのは脳汁でるよなW
絶対自分は死なないとか過信してる鼻をへし折る快感
892 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 01:27:25.62 ID:YtWQ8HzD
赤はピンキリの差が凄まじいからなあw
上手い奴は2・3人分くらい働くが殴りたくて仕方が無いあふぉは前出てサイレス喰らって逃げ帰る所をレーテーWSで虐殺
893 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 01:31:14.39 ID:+qPGi9hI
2アカあれば、片方に勝たせることできそうだな。
894 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 01:33:51.96 ID:/enhTeAg
まあ1アカでも敵に勝たせるのは簡単だからな
895 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 01:44:33.22 ID:aDRznmfb
バリスタの経験値1500に汁!!
>>895 ゴミはこなくていいので無問題
LVあげてるジョブで400程度もらえるので十分
1500ももらえると、経験値>>>試合を楽しむ
になりそうなので、ブレンナーのようにゾンビ野郎増殖するので嫌いだ
>>896 ブレンナーが復帰にリスク少なすぎ仕様なだけで
ゾンビと経験値とは関係ない
ブレンナーは金払うだけで勝っても戻って来ないんだよな
>>898 でれでも3試合やってもバリスタより参加費安いし、なにより経験値がウマイ。
900 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 16:30:03.34 ID:+xZg6mvh
カカッと保守
901 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 17:36:46.68 ID:6ljnVeZ+
>>896 どうせこない奴はこないから1000にはしてもいいんじゃね。
てか、アメないとFFは人が集まらないんだから、アメを投入しないとw
902 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 17:40:13.42 ID:0qzZsqTd
>>899 バリスタより高いぞ
バリスタの期待値は0ギルだからな
長くやればやるほどブレンナーの方が高くつく
どっちもたかが知れてる
904 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 21:20:20.88 ID:d//5o/HR
すべてを知る者登場
ま、ぶっちゃけ、対人戦より
超絶強い3国の有名人なんかが出てきて
プレイヤー倒しまくる箱庭とかのが人は集まると思うw
意味なく粘着して殺し続けペトラ掘らない奴とかチームプレイせずただ殺しに
来てるような奴もそういうのなら、ベクトルは一緒なので楽しめると思う
>>905 Shantottoのメテオが発動。
→Aに、9999ダメージ。
→Bに、9999ダメージ。
→Cに、9999ダメージ。
→Dに、9999ダメージ。
→Eに、9999ダメージ。
→Fに、9999ダメージ。
Aは、Shantottoに倒された………。
Bは、Shantottoに倒され(ry
やってみたいかもw
907 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 00:36:50.20 ID:Eo4jr0Kb
シャントットなんか俺の夢想ペンタペンタで瞬殺ザイドの方がこえぇよ
そうだな、所詮タルだもんな
とはいえ近付くことすらままならないかも知れんぞ 博士だし 普通のタルタルとは比べ物にならないHP持っていそう
ストンスキンで10万くらい吸収されて、ファランクスで1000くらい引かれそうだなw
サポ赤のスキルでw
911 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 01:04:16.71 ID:9LSBs9Om
メテオなんか俺のスマッシュで無効だな
自分で言い出したが、マジ実装して欲しいw
イベントみたいに無制限にひとこないし、いいと思えてきたw
アジド&シャントットコンビなんて、計り知れなく倒せないwww
歩きながらスタンしてくるwwww
913 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 01:13:15.52 ID:PAP2zLr3
くだらね
>>913さんは空気読んだほうがいいと思うなの〜
ブレンナー導入で見事に共倒れっぽいから妄想でもしてないとww
915 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 01:18:34.82 ID:n7QnVJCk
アジドは連続魔フレア撃ってくるなw
シャントット
連邦最強のモンスター
バインガブレクガメテオデス
スタンガなんかもあるかもしれない
毛先ほどの傷ひとつでもつけたら【よくやった】
トリオン
王国最強の脳筋
レッドロータスでもPCは即死
AAEV以上の威力の範囲シールドバッシュとかしてくるかもしれない
傷はつけられるが強力なオートリジェネでうはww減らないww
バスは…フォルカー地味スだからザイドに代打?ww
917 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 02:29:05.18 ID:Eo4jr0Kb
トリオンは突っ込んできた所をスリプガで寝かされて1時間キープされて終わりそう
トリオン「寝かしうぜー、空気読めよ」
919 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 02:50:41.55 ID:ffugCuvt
920 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 03:10:06.25 ID:iv+JRgna
最近、新人さんが60に多く来るようになったのでアドバイス。
後衛は土杖+防御装備じゃないと瞬殺される。
硬い硬いと言われてる赤も片手剣なんて装備してたら柔いからな!
初心者に優しいスレだから一応書いてみた
921 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 04:05:54.92 ID:adHTpjxH
「ずっと狙われてる;;」とか言ってる奴ワロスw何で狙われるか頭で考えろw
挑発で守って貰える環境にあるなのなら光杖も悪くないね、
限られたMPの中で回復+10%は大きい、何気に闇耐性+15(HQ20)も魅力的。
耐性といえば、孔雀、スナリン、スコハ等、−耐性の装備を使用する方は注意、
−耐性の魔法に対して「ほぼ」ハーフレジスト以上のレジストが出来なくなるぞ。
逆に言えば装備等で相手の耐性を見極めれば、サポレベル程度の魔法でも十分大きな効果を得られる。
語ってみたけどこのスレに初心者がいません
本当にありがとうございました
924 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 04:30:02.69 ID:adHTpjxH
はよにぽ
925 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 04:30:27.31 ID:adHTpjxH
誤爆したww
926 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 04:43:52.85 ID:n7QnVJCk
レジスト○○が耐性関係なしに発動するから、
忍者やシ/忍がスコハネ装備するってのはある意味理にかなってるよな
まあレジりにくくなるのは事実だけどさ
927 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 05:14:07.85 ID:PAP2zLr3
メインでスキル持ちの弱体は多少耐性上げたって、どうせレジ出来ないからな
60でサポ赤で来る奴なんてまずいないし
「スコハ着てバリスタはアホ」的な論調があるが、実際はそうでもないな
あと闇耐性マイナスでも、睡眠耐性でレジはする
次スレから「初心者に優しい」は要らないんじゃない?
929 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 06:29:21.68 ID:3kHttcSB
忍者なんて蝉除けば、防御面は回避くらいしか期待できないからな、
スコハはバーニーと比べても悪くないと思う
930 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 06:35:40.21 ID:+SQ3CNDB
>>927 スコハ着た忍者にはバインドがはいる
スコハ着てない忍者にはレジストバインドで高確率でレジるんだが
お願いですからコンフリクトの開発を止めてください。
932 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 06:42:40.66 ID:PAP2zLr3
>>930 思い込み
レジストバインドと耐性は関係ない
933 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 07:11:18.13 ID:MBe1c/JI
>>932 スコハ着た忍者を見たとき→耐性−だからバインド一応打とう
スコハ着てない忍者を見たとき→レジストバインドあるから意味ねーや
この違いじゃね?
934 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 08:34:35.43 ID:h245rWQi
スコハで来るなとかジョンで来るなとか言うバカまだいたのかw体感できるほど変わるなら、具体的数値たせよ。ちなみにおれは、バーニーとジョン、スコハとモAFで戦とモやってみたが違いなんかわからない。
Uchino鯖に敵見かけたらバイオ2とブライン打ち込んでくる黒が居る。
白無しで何時の間にか味方前衛全員バイオ2食らってるとか勘弁。
地味に、いやかなり攻撃力ダウンとスリップが痛い
ムカつくから殺そうとするとバインドスタンスプリント薬駆使して逃げまくり
気が付くと何時の間にか味方の脳筋ズが一人ずつ死んでて('A`)
で、殺せる時に殺すと丁度MP無くなってた様で復活してガどっかん('A`)
【どうすればいいですか?】【助けて!】wwww
こうやって自分を囮にしながら弱体、キッチリ精霊決めて来る黒とかマジ上手いと思う
936 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 10:51:18.74 ID:VU2xTz6w
こうまで自画自賛っぽいレスみるとついつい釣られてしまう
本人乙wwwwww
937 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 11:18:51.73 ID:b0Kaz0ni
ブライン、バイオ撃つ暇あるならガ精霊撃ってくれ
精霊撃つMPないならヒールしてくれ
黒に期待してるのは弱体や足止めじゃない、精霊だ!!
足止めは自分の身を守る時だけで十分です。
バリスタでヒールってwwww
納筋仕様ここに極まり
ストンガしかしない黒がいるんだけど、全然役に立ってない気がする
インビジしてガ系かまして死んでくれる外人黒の方がマシ
>>940 それがキッチリ着弾してるなら試合全体での影響は大きいんだが
GB与えてる黒のほうがマシって…
あれだろ削ってくれた黒しんで後自分が止めさせば
たとえ負けても自分は活躍できたしってなれるもんなwww
そうだぜ?
後は前衛達に任せてガ系撃ちまくって死んでくれ
あれだろ、位置取りが下手糞でガ系止められちゃうのが恐いんだろ?w
/ta <黒魔>マクロ使ってる俺みたいなのにスプリント粘着されて詠唱止められちゃうもんなwwww
流れと無関係ですみませんが質問です。
シーフAFとかの「ぬすむ+1」って、バリスタで装備してると
かすめとるの成功率も上がりますか?
944 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 14:30:24.49 ID:HdYtq8vC
>>920 > 後衛は土杖+防御装備じゃないと瞬殺される。
常連なら全くそんなことないけど、初心者ならそうかもね
945 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 14:49:54.21 ID:cjCmGFyt
何かと言えば常連かよwwwwwww
946 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 14:56:31.03 ID:I+w1nm7c
スレ読むのしんどいから聞くけど
バリスタのウィンとバスの国旗違くない?
ブレンナーとか箱庭の奴になってる希ガス
そういう仕様になったの?(´・ω・`)
947 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 15:00:57.77 ID:cjCmGFyt
ワイバーンとグリフィンだったか
気のせいだと思ってたけどやっぱ変わってたんだなー
だってオレ達上手いしwwwww
って本気で思ってるからな
949 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 15:07:30.62 ID:43qReAPz
500と1500の間を取って
1000とかでお願いします。
バリスタポイントで、ミラテテ交換可能でもいい。
950 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 15:09:00.03 ID:w/8gu4lR
盗む+の影響は不明。
箱庭借りきって検証したって報告はないです
>>942 ソデスネー
バリスタ装備は動きとセットで
黒なら
土杖で硬くしてタゲ集めて味方側へ引き込むのもあり
氷杖でヒャッホイ スプリント離脱の掻き回しもあり
952 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 15:13:05.91 ID:cjCmGFyt
まあ、土杖だけでそう簡単には硬くならんがなw
953 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 15:19:48.91 ID:b0Kaz0ni
土杖装備するだけで物理ダメージ20%カットは
とても簡単に効率よく硬くなってる気がするんだけど?
954 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 15:23:46.81 ID:HdYtq8vC
常連後衛だと裸に土杖でも普通にやれる
それくらい土杖は神装備
だからあえて土杖は装備しないで難易度上げてる常連も多い
955 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 15:26:25.81 ID:cjCmGFyt
また常連か
956 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 15:35:11.37 ID:ICgfvzI/
常連が狙ってくる・・・明らかに、今俺を攻撃するより
すること有るのに追ってくる・・これってやっぱり・・
嫌われてる!?
957 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 15:38:12.44 ID:HdYtq8vC
>>956 将棋で言うと、序盤の歩みたいなもんで、初心者には理解できない終盤を想定した時の優先度が「お前を倒すこと」だっただけだろ
958 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 15:40:21.88 ID:cjCmGFyt
>>956 追ってくる、ってことは逃げる場所が悪いんじゃないのか?
味方がいるところに逃げれば追ってこないと思うぜえええ
959 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 15:43:01.88 ID:43qReAPz
何が何でも点が欲しいときは
倒しやすいヤツを倒す。
前に出過ぎている下手なヤツは確実に狙われる。
初心者にその傾向が強い感じ。
魔法が届く距離感や影縫いの間合いは特に重要。
960 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 15:55:28.37 ID:0i2lnsQ6
ガルに土杖は異常
樽だとオーバーキルがただのキルになるだけだな
961 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 16:00:34.21 ID:cjCmGFyt
てかガルは硬すぎじゃないか
962 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 16:08:39.04 ID:ICgfvzI/
俺も常連だから、逃げる方向間違っては無い
相手も常連なのに、ブリーチでペトラ3持ってて
俺は無しで攻防で負け気味だから下がろうとスプリントしたら
そいつがイーター使って追ってきた
自軍の真ん中に下がっても、突っ込んでくる
なぜだ!シュートしに行けるだろ!なぜに・・
俺を殺したとしても、お前も確実に死ぬのになぜだ!
わからないよ!!キライなんだろ俺のこと?
962を追っているヤシは言葉で好きな気持ちが伝えられない不器用な子
なんか「俺も常連だけど」とか「常連から言わせてもらうと」とか
こんなやつ多すぎるな。
本当に上手いやつは自分の事いちいち常連とか言わねぇだろw
966 :
943:2006/03/02(木) 17:10:01.36 ID:+6xRDW31
>>950 検証出てないんですね、残念。
ぬすむ+装備しないで失敗したら悔しいので、一応着ておきます。
968 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 17:11:43.07 ID:tC+dLOZY
ウマイかどうかはおいといて、頻繁にやってれば常連でいいんじゃね?
自分ひとりの活躍で勝ちに導けるなんてことはそうないしなー。
自称ウマイは勘違いな可能性があって怖いな。
一人で得点稼ぎまくって、半分以上自分の得点だったときとかあるけど、
あれは敵を倒してくれている味方、回復してくれる味方あってだからな。
得点王がルークバスターとして反映されるなら、
奮闘王とか殺戮王とか回復王とかあってもいいんじゃないかねぇ
次スレは「常連が集まるバリスタ相談所」に決定。
971 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 17:14:05.37 ID:TvzPxgdG
>>966 不意打ちして、背後から盗むすれば100%盗めるぞ。
不意打ちアイコン消えるけどな。
>>971 ノーキンにケアルしたらリンクしないで釣れるなwwww
974 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 18:43:22.10 ID:HdYtq8vC
>>970 過去何度かスレタイが変わったがすぐに廃れた
なぜか?
このスレは、「スレタイで初心者を釣って常連が優越感にひたるスレ」だからだ
つまり常連しかいないのではつまらないのである
975 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 19:20:59.57 ID:8FYzT/5H
だからあえて土杖は装備しないで難易度上げてる常連も多い
だからあえて土杖は装備しないで難易度上げてる常連も多い
これどこのさば?www
976 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 20:10:46.54 ID:7QqeRqYs
スレタイ改変が
>>974のように悪意たっぷりだから人がよりつかないんだろう。
>>975 脳内だろ。そっとしておいてあげなさい。
977 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 20:15:30.70 ID:MBe1c/JI
>>939 クッキー食って闇杖背負って座ってごらん。
優勢の時とかは掘ってもいいMP回復アイテムでにくいから、ヒールも選択肢の一つ。
>>975 土杖以外の氷や風や闇のメリット知らないだけだろ、ソイツ。
978 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 20:35:03.80 ID:/Vv+yN+L
>>975 自分もたまに赤サポ黒やめてサポ白で難易度上げてたりする。
979 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 20:44:13.59 ID:+SQ3CNDB
( ´△`)
980 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 20:44:24.38 ID:HdYtq8vC
最近流行ってたのは、チャームステッキ二刀流+カボチャ
土杖無いと瞬殺とかありえん
981 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 21:09:09.74 ID:ykD9SSOk
常連のプライドが他の追随を許さない
それが常連クオリティ
982 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 00:03:45.05 ID:C7z2mkJW
>>977 クッキー!?
や別に土杖マンセーなわけじゃないが通常アイテム有り(森・山)なら海串くってるからなぁw
984 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 00:34:05.10 ID:5jTY1BOI
次スレたったし、埋めちゃうか
985 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 00:54:39.13 ID:Rf06x2Ra
あ
986 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 00:58:02.74 ID:Rf06x2Ra
ああ
987 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 00:58:33.58 ID:Rf06x2Ra
あああ
988 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 00:59:48.57 ID:1QzlBwyX
ああああ
989 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 01:00:34.29 ID:Rf06x2Ra
ああああ
990 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 01:01:03.16 ID:1QzlBwyX
/grin
991 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 01:03:49.39 ID:Rf06x2Ra
1000がっと
992 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 01:05:47.99 ID:1QzlBwyX
1000ぎっと
993 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 01:06:44.51 ID:1QzlBwyX
1000ぐっと
994 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 01:09:28.69 ID:1QzlBwyX
今だ!1000げっとぉぉおお!!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∩ ∩
〜| ∪ | (´´
ヘノ ノ (´⌒(´
((つ ノ⊃≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ ̄(´⌒(´⌒;;
ズズズズズ
995 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 01:09:29.81 ID:Rf06x2Ra
100げttttttttttttttttttttttttっとお
996 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 01:10:52.23 ID:1QzlBwyX
1000マダー? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
997 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 01:11:18.62 ID:Rf06x2Ra
1000げっとおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおっしゅ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
998 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 01:11:18.93 ID:0EnYyV9x
1000は俺のものだよwww
999 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 01:11:39.44 ID:1QzlBwyX
おぃぃい!1000げっとおおおおおおおお
1000 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 01:11:45.98 ID:0EnYyV9x
1000
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://live19.2ch.net/ogame/ ===
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
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/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
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