【空蝉】忍者弱体要望掲示板【弱体】

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1既にその名前は使われています
忍者の空蝉の術は明らかにおかしい。
弐を38からにしてサポで使えなくして、ブリンク化するべき。
これにより、できないミッション、BCができるというやつはただのバカ。
2既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 13:29:35.97 ID:irp3pzN9
2ガッツ
3既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 13:29:42.14 ID:fJyhgJ38
2サマ
4既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 13:30:29.48 ID:8i1vCV52
3だぜ!
5既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 13:30:55.13 ID:efEMfiUH
弱体スレたててるの社員だろ
いざ弱体された時に
「ああ、しょうがないよね」
と思われるような、そういう世論作りをネ実でしてる。

そんな気がしてきた
6既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 13:33:28.84 ID:E2s5YPq4
ナイトいい加減にしろ
7既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 14:36:06.76 ID:r9sL0c3O
蝉が高性能で困るのはナイトのみ。
自分の為にナイト以外の全ジョブを困らせるのは止めましょう。と、思って来てみりゃ
>>1
サポの話なのか?
サポ忍の蝉は確かに弱体でもいいと思う、戦士とかシーフは困るだろうけど。
8既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 14:47:40.91 ID:nFgKioYR
空蝉最強っていつ終わるんだろうね
1 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/01/12(木) 17:22:52.54 ID:M7jzvrOi
骨狩りファンタジー
ペンタヒャッホイ
よこだまバイパー
狩人最強

想定外の戦闘が大嫌いの開発が
蝉盾を許すはずはないんだけど
9既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 16:29:28.07 ID:W9950+cR
弱体不要

ていうか、ナイトはレジストスリープの替わりに
物理ダメカット特性の要望でもだせ
最大で今の30%カット程度
今の防御力に加えて素で被ダメ30%減れば盾性能はほぼ同等になるだろ

強化案なら賛成してやる
ナ盾でもPT組めるようになってみんな幸せになれるから
10既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 16:32:17.74 ID:8zY4zM2d
雑魚の遠吠え
11既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 16:42:58.29 ID:Ng5OqKSF
空蝉弱体されたら悲惨なことになる
他を強化して結果的に弱体になるならありだけど
何かを弱体して強化することしかしねぇからな
12既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 17:59:02.35 ID:VORhlR/T
強化なんか■がするはずがないだろ?
どうみても前衛ジョブサポ忍マンセーはおかしいって!
さっさと弱体してくださいね^^^^^^^
13既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 18:01:58.60 ID:hLzh/iA0
空蝉弱体火消し君(一部忍者)の台詞(テンプレ推奨)
1.俺たちが弱体されたらクリアできなくなるもん多いだろ!
2.空蝉弱体して得をするのはナイト「だけ」、騒いでるのナイト「だけ」だろ!
3.空蝉弱体したら盾できなくなる。二刀流弱体されたら盾できなくなる(極端な話に持ってく)
4.銭投げなんだから強くて当然!
5.二刀流や空蝉弱体じゃなく他ジョブ強化でバランス取れよ!
6.空蝉弱体したら解約者続出だろ!(これ言う奴でも糞ゲー、辞める と連呼してるのにw)
14既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 18:04:47.21 ID:U1N7SJ5a
忍が純粋アタッカーになってくれたら忍をやる
忍者が盾ってwwwヴぁかでぃすくぁ?wwwww
寧ろナに矛能力つけて侍も盾出来る様にしろよな
忍んでるヤツが盾やって戦侍が盾出来ない現状おかしいって
15既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 18:06:56.65 ID:aOF9syHZ
蝉にはサポで恩恵うけてるけど、消え去った後のヴァナをみてみたいきもする。
横だまも狩人もいまや昔の話しだ。
16既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 18:09:14.97 ID:hLzh/iA0
>>7
蝉弱体はみんな困るとか言っておいてサポはいいだ?
忍者様は超が付くほどのワガママだな〜。
17既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 18:09:51.18 ID:a8dJeEp0
>>1は内藤
18既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 18:12:02.51 ID:f4Lcd5X9
だから、空蝉を弱体するならしてもいいよ。
でもアタッカーとしてはエース以下だぞ? まともにアタッカーができる修正なら大歓迎
19既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 18:12:20.43 ID:aOF9syHZ
>>14
メリポ導入された日に蝉盾であけだ忍とフレのナイトと侍でメリポいったんだけど、そんときはじめてアタッカー忍者やれてすごい楽しかったぞw
メリポてそんな感じで遊べるもんだとおもってたんだけどな。
20既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 18:14:26.60 ID:HRkSKyxZ
みんなエースになればいいじゃない、それでいいじゃない
21既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 18:16:14.56 ID:VORhlR/T
>>18
エース以下とかいってるけど、忍者さまはつねに上位にいないときにくわないんですね^^;
すこしはエースのみになって反省したら?
22既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 18:19:25.33 ID:U1N7SJ5a
そのメリポでだけど忍ナ侍なら
侍がサポシでナサポ忍でメイン盾忍にした方がいいだろw
メリポの話なら盾こなしながらの忍でも総ダメは
モ戦>忍>>エース>>墨w
「盾もこなすアタッカー」じゃなくて「アタッカー」って事
23既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 18:21:43.21 ID:EXg37UDW
またナイトかwwwwww
24既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 18:22:43.53 ID:hBZ8G5E+
神ジョブの赤魔のソロ性能が落ちるからダメだ。
25既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 18:26:05.87 ID:ybqYu1qe
ないとwも
にんじやwも
黙ってPS磨いてろ
26既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 18:26:10.64 ID:49u82EbI
>>21
アタッカー能力がエース以下で、さらにアビが2hアビの微塵がくれのみだぞ。
エースの身になって考えてもこれはひどすぎるだろw
27既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 18:28:19.49 ID:DOPnSrt6
だから、空蝉に攻撃したらTP貯まるようにすりゃいいんだってば。
多少危険が増える。これで十分。
28既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 18:30:24.53 ID:VORhlR/T
>>26
蝉という最高の道具をもっていて、
さらにアタッカー能力をエースなみにしてくれと?
アタッカーになりたいんだったら、蝉が全く使えないくらいにしないとだめじゃないのか?
29既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 18:34:50.00 ID:EXg37UDW
タゲ取りどうすんだよwww
30既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 18:42:38.46 ID:9cTPMfkZ
みんなヤバいと思ってるが、美味しい思いをしてるからどうでもいいとおもわれ


それにサービス開始からいい加減皆いいレベルだし、どのジョブメインだからどうしてもなんとかしてくれってのも薄いしな

流れに乗ってウマーして弱体化されて次の流れに乗る。この繰り返しじゃんw
31既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 18:54:11.46 ID:kTXffXAe
忍盾弱体してクリア出来なくなるBCやミッションは確かにないだろう。
ただ超絶に難易度は上がるわな。結果的には全体の損失に繋がる。
そして満たされるのは自称一般人で不遇ジョブしか上げてない奴のちっぽけな自尊心だけ。
どっちが重いかなんて考えるまでもない。
目先のことしか考えられない視野の狭い狭い弱体厨なんかヴァナから消えて無くなればいいのに。
32既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 19:00:31.33 ID:hLzh/iA0
空蝉でバランス狂ってるのは承知で、それは直さない方が
得だから、バランス狂っててもそのままがいい。
この発想も所詮目先の事しか考えてないねw
33既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 19:03:49.04 ID:EXg37UDW
>>32
ふぐうじょぶwの人ですか?wwwwww
34既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 19:04:54.25 ID:EXg37UDW
バランス云々言うけど単にエースがついてこれてないだけだからなwwww
35既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 19:11:37.16 ID:hLzh/iA0
お前ら、空蝉は家族や友人よりも大事そうだなw
36既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 19:11:48.34 ID:+2gTp4yR
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これを見た人は確実に【合格】です。これをコピペでどこかに1回貼れば合格できます。
これは本当です。やらないと一生負け犬になります
37既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 19:13:00.72 ID:28BR4emu
メンバーにナイトがいて超絶ガッカリはよくある話だが
忍がいてガッカリしたって話は聞かない。ってことは
蝉弱体じゃなくてナイト強化を望むのが健康な発想ってもんじゃないか?
まぁようするに弱体厨うぜぇ〜って話だ
38既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 19:15:25.87 ID:Rxrg2PyU
1もいってるけどブリンクと同じでいいじゃん、1は1回 2は2回攻撃無効で、たまに本体にあたる。
39既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 19:15:27.18 ID:FJ1QNKhs
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40既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 19:16:17.09 ID:EXg37UDW
モンク→空蝉?あぁ避けるやつねw俺も結構世話になってるよHAHAHAHAHA
戦士→空蝉?最高ですwwwwwwウマーーーwwww
シーフ→空蝉?ソロで大変助かっております^^あ、ダマ入れていい?w
狩人→空蝉?もうそんなタゲこねーよwでも来た時助かるしいいサポだよねw
赤魔道士→空蝉?あれを本当に使いこなしてるのは俺だろ?w
詩人→空蝉?山でやるくらいかなぁ、でも稼ぎ良くなるし前衛には必須サポだよねw
白魔導士→空蝉?フェロー育てる時に使うかなwつーかケアルだりぃw
黒魔道士→空蝉?あぁ、あれのおかげで精霊に集中できるよ、ヘボ忍者だと不安だけど^^;
召喚士→空蝉?なんでもいいので誘ってください

ナイト<空蝉がFFを狂わせた元凶
暗黒騎士<ケアルめんどくさいという風潮こそFFの癌
侍<両手武器強化汁二刀流弱体汁盾も出来るように汁

竜騎士<ガリで
獣使い<アジャパー
41既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 19:17:49.40 ID:XWTCPWVt
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42既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 19:19:50.82 ID:2c9KMhCv
弱体いいんじゃない?いままでそうしてきて
これからもそうすればいいじゃないずっと同じことの繰り返しw
43既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 19:21:24.28 ID:KYN+Wex2
弱体は くるw
蝉だけはないってか
狩人もそういってたなあ
44既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 19:22:15.31 ID:hLzh/iA0
■eの傲慢経営とFF11の糞仕様。
弱体して解約者増えるなら、それが今後のユーザーのためであり
MMOの未来のためでもある気がするんだけどw
洗脳されちゃった信者には何も効かんか^^;
45既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 19:23:51.12 ID:s90gOBv4
ナイトワロスww
46既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 19:24:30.38 ID:f4Lcd5X9
参系追加するなら空蝉弱体でいいよ
でも、実際空蝉がブリンクになったらどうなるか見てみたい気もするな

今必死に忍者上げてる奴、とりあえず来月のバージョンアップの内容と新ジョブ確定するまでは金策しといたほうがいいよ?
47既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 19:26:29.56 ID:vF35PdDd
じゃあ僕は金策する(^O^)v
48既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 19:27:24.78 ID:KYN+Wex2
いやおれがするよ
49既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 19:28:00.59 ID:hLzh/iA0
投資間隔で契機みるなら
アトルガン出るまで待つのが得策じゃね?
50既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 20:31:37.07 ID:VORhlR/T
>>35
ワロスwwwwwwwwwwwwwww
51既にその名前は使われています:2006/02/01(水) 07:04:20.77 ID:jZlwIV10
>>46
蝉がブリンク化→忍者弱体→ナイト増加→帰ってきた厨房→帰ってきた両手剣&槍ないとw→皆が迷惑する。
52既にその名前は使われています:2006/02/01(水) 07:17:10.35 ID:hAAvhc/i
→課金停止する人が増える→害人ファンタジー
53既にその名前は使われています:2006/02/01(水) 10:08:52.69 ID:B6rl5Aex
攻撃空振った場合もTP溜まるようにすりゃいいだけじゃん
54既にその名前は使われています:2006/02/01(水) 10:16:23.71 ID:TPQSuzp0
ナイトも弱体されりゃ、誰も彼も文句は言わないだろ。
蝉で銭投げなきゃ使えない忍者でも弱体されるんだから。狩も弱体されたしな。
「またナイトかよ!」
って言われたくなきゃ、ナイトも弱体されるべき。
55既にその名前は使われています:2006/02/01(水) 10:19:50.36 ID:15ueL8i6
でもまぁ実際問題、ナイト弱対しても大して弱くならないんだよなコレが。
56既にその名前は使われています:2006/02/01(水) 10:20:49.08 ID:15ueL8i6
元が弱いって事なんだろなw
あと弱体って漢字間違えた
57既にその名前は使われています:2006/02/01(水) 10:23:21.76 ID:tPDlMw+4
サポ蝉は一枚これでいい
58既にその名前は使われています:2006/02/01(水) 10:26:38.89 ID:TPQSuzp0
蝉弱体に見あうような弱体なら良いんじゃね?

蝉ブリンク化するなら、ナイトのケアルも発動しない場合があるように、とか。
中断されてもMP消費するとかね。
59既にその名前は使われています:2006/02/01(水) 10:28:38.01 ID:tPDlMw+4
メイン蝉より問題なのはサポ蝉
60既にその名前は使われています:2006/02/01(水) 10:33:01.27 ID:tPDlMw+4
おい、サポ忍脳筋ども!!
サポ蝉弱体どっちがいいんだ?
蝉はブリンク、通常蝉仕様だけど一枚
61既にその名前は使われています:2006/02/01(水) 10:33:58.05 ID:VBpAj3RQ
空蝉2をサポで食えるようにしちゃったのは不味かったよな。
62既にその名前は使われています:2006/02/01(水) 10:35:45.11 ID:tPDlMw+4
たとえ食えなかったとしてもサポ蝉は弱体すべき
ってかサポ忍者は二刀流だけでも十分有能なサポなんだよ
63既にその名前は使われています:2006/02/01(水) 10:36:52.66 ID:9NAKrBN2
メインもサポも問題。
「とてとて+」からの攻撃でも必ず避けるなんて異常すぎ。
ブリンク化して「丁度」以下ならだいたい避けるが、
「とてとて」は滅多に避けない様にすべき。
サポに関してはサポのレベルで判断する。
(実質、サポ空蝉は無力化)
64既にその名前は使われています:2006/02/01(水) 10:38:21.81 ID:VBpAj3RQ
あーゴメン。
「忍者弱体」板だったナ
65既にその名前は使われています:2006/02/01(水) 10:41:56.19 ID:tPDlMw+4
>>63
賛成、その代わり遠隔の距離修正は無くす。
これでバランス取れるしね。狩人もサポ戦士で来るから
ヌーカー狩人復活そして、連発できない仕様完璧
サポ蝉はマジでガン
66既にその名前は使われています:2006/02/01(水) 10:47:08.24 ID:Sn1JzSAY
仕様は今のままのがありがたいので、弱体はカンベン・・・・。
今やってる合成あげきったらやるつもりなので、そのままでいてくれ。


しっかし、空蝉の術って変な術だよな。

よくある忍者映画や漫画なんかでは、空蝉の術ってのは危機的状況で予測し、
その場で発動するもんなのに、FF XI では事前に3、4枚分身つくってんだからな。
事前につくっとるんだから、本体いれて、4,5体なわけだろ?
どうかんがえても、稀に本体にダメージ当たることあると思うんだがな。

ブリンク的扱いにするのが正しいあり方だったとおもうんだがなぁ。
67既にその名前は使われています:2006/02/01(水) 11:48:35.34 ID:wCuhB/Kn
ナイト削除。これで皆が幸せになる。
68既にその名前は使われています:2006/02/01(水) 12:52:05.92 ID:VK5ZZ53w
なんぼ正しくても、ゲームやってる身としては楽しくないわな。
69既にその名前は使われています:2006/02/01(水) 12:55:35.35 ID:icdlMPy+
今更ブリンク化するくらいなら
2回もややこしい弱体なんかきてねーよw
■e的には空蝉の調整はほぼ終了という認識だ
70既にその名前は使われています:2006/02/01(水) 13:04:26.51 ID:l9j6EkBy
>>40は結構当たってんじゃね?
71既にその名前は使われています:2006/02/01(水) 13:11:28.67 ID:FmreVszq
サポ忍はヘタレの証
72既にその名前は使われています:2006/02/01(水) 13:51:16.50 ID:Ch+yN44x
一回で作れる紙兵の数を今の三分の一にすればいい。
73既にその名前は使われています:2006/02/01(水) 16:20:54.07 ID:OTxjySaJ
>>70
まて、侍は盾させろとは言ってないだろw
一部の連中は知らんが
74既にその名前は使われています:2006/02/01(水) 16:42:59.47 ID:tGIBh/HS




       「大  好  評  !   空  蝉  フ  ァ  ン  タ  ジ  ー  」


             〜  ア  ト  ル  ガ  ン  の  秘  宝  〜


75既にその名前は使われています:2006/02/01(水) 16:47:26.17 ID:J/DJNGin
空蝉は壱は幻影1体、弐は2体でいいじゃん、わかりやすいし。
使う紙兵も壱は1枚、弐は2枚でいいじゃん、わかりやすいし。
76既にその名前は使われています:2006/02/01(水) 16:52:40.19 ID:VBpAj3RQ
>>69がソースも出さずに適当なこと言ってるが、仮に■が
そういう認識だとしたら、いつか二刀流の方に梃入れされて
忍ジョブごとあぼーんされそうじゃん?某ジョブみたいに。
77既にその名前は使われています:2006/02/01(水) 20:22:42.03 ID:Rrbm29ri
信者< どうせお前ら解約しないんだろwww
弱体派< じゃあ空蝉弱体で
信者< そんなことしたら解約者続出するだろ!

ホント、飽きないなw 少しFFやめてすっきりしてこい。
78既にその名前は使われています:2006/02/01(水) 20:33:40.36 ID:TE2jO3Gf
なんで弱体しか要望しないんかねぇ
今更空蝉弱体してどーするんだよ

先に敵の攻撃をなんとかしろよ

サポ忍育てるのがメンドイ奴が、こんなスレ立ててるのか?
それか二刀流の恩恵を受けられない両手武器持ちか?
今はナイトだって、空蝉の恩恵受けてるっつーのに。
79既にその名前は使われています:2006/02/01(水) 20:57:43.72 ID:U0Nz/N5W
>40
獣も空蝉には世話になってるよ
ルオンのエレゾーンとかは空蝉超有効
加えてルーン二刀流にもね
80既にその名前は使われています:2006/02/02(木) 03:13:55.63 ID:Z8AoAB0D
■eが蝉を想定外に使われて、むきになって敵強くしたんだな。
そんで敵のバランスを元に戻すのが面倒だから、蝉修正を放棄してるっていうのが現状だと思う。
81既にその名前は使われています:2006/02/02(木) 10:28:17.00 ID:rA3A29tI
最強スグルな
82既にその名前は使われています:2006/02/02(木) 10:39:15.16 ID:fJXfZFMv
とりあえず サポ蝉をなくす方向で でもよーそうしたら
最強厨の方々 みんな忍に流れてくるぞwwww禿げしくUzeeeeeee!!
蝉の張り替えも満足にできないやつが偉そうに 忍やってます^^って顔
してんじゃあねぇーw おかげでダルい時とか 別ジョブでいけるから
結構、いいかもしれんがwwwwwww

一番手っ取り早いのは 超絶脳筋ジョブを追加して、サポ暗とかにしたら
すげぇーとかにすればいいんじゃあね?w
そしたら 忍の異常性も誤摩化せるだろ?w
あたまよぐねぇ?w
83既にその名前は使われています:2006/02/02(木) 16:29:28.18 ID:zo3xWn1M
ナイト盾でプロトオメガがやれるのかね?
84既にその名前は使われています:2006/02/02(木) 19:48:53.81 ID:5vg3ewt+
皆さん必死ですね、忍者は弱体されませんよw
85既にその名前は使われています:2006/02/02(木) 19:49:57.97 ID:5vg3ewt+
少しくらい頭使おうよ^^;
一度弱体された蝉がまた弱体される訳ないじゃん^^;;
86既にその名前は使われています:2006/02/02(木) 19:49:58.37 ID:JVgCe5Sr
ま た ナ イ ト か
87既にその名前は使われています:2006/02/02(木) 21:08:58.91 ID:klGpA13W
ナイトはほんとにいらない。

廃止でいいとおもう

座れよ 自己ケアルしろよってかんじ
88既にその名前は使われています:2006/02/02(木) 21:21:49.47 ID:3cDXx5mk
>>83
オメガはやれる。
うちのLSメンで、ナイト盾でプロM全部クリアした。
>>1はいいことを言ったと思う。
89既にその名前は使われています:2006/02/02(木) 21:27:58.24 ID:HHk5Chyu
ジョブチェンジできるシステムなのに
なんで他ジョブ弱体を望むのか4年やってて未だにわからんのだが
誰か、判りやすく説明してくれ?
90既にその名前は使われています:2006/02/02(木) 21:35:45.79 ID:3cDXx5mk
>>89
空蝉を弱体すればみんなが幸せになるから
91既にその名前は使われています:2006/02/02(木) 21:48:58.02 ID:Qb7EbEZx
弱体されたほうがみんな嬉しいのは同意。
嫌がってるのは効率厨だけ。
92既にその名前は使われています:2006/02/02(木) 21:51:16.99 ID:NmYxc+6D
空蝉弱体反対クンががんばって流布してる
「空蝉弱体したら解約者増えるだろ」が真ならば
俺は喜んで弱体派になるよw
93既にその名前は使われています:2006/02/02(木) 22:18:15.22 ID:ZrFR5g9T
はいはい
94既にその名前は使われています:2006/02/02(木) 22:20:36.12 ID:Qb7EbEZx
空蝉弱体ごときで、解約者がでるわけがない。
空蝉盾は無かったんだ。そう思うえ。
95既にその名前は使われています:2006/02/02(木) 23:01:02.89 ID:ePbghTKe
いや、俺は辞めるわw
モンスの攻撃力落とさないだろうしやってられないわw
96既にその名前は使われています:2006/02/02(木) 23:47:13.75 ID:8yNw6tq/
>>95
早く辞めろよw
97既にその名前は使われています:2006/02/03(金) 01:01:50.29 ID:JBpCLsnF
>>91
空蝉弱体して欲しいのはナイトだけ
98既にその名前は使われています:2006/02/03(金) 01:03:10.34 ID:ZhkWrW3m
ギル投げして強いんだから良いだろ

召喚士のようにギルも投げない上にローヘイトでやり放題のジョブこそ超絶弱体すべき
99既にその名前は使われています:2006/02/03(金) 01:06:33.42 ID:z/ogC7bH
>>1-98
ナイトにはよくあること
100既にその名前は使われています:2006/02/03(金) 01:12:41.63 ID:F1FNX9lX
効率厨、最強厨が辞めてくれるなら、弱体して欲しいね
101既にその名前は使われています:2006/02/03(金) 03:46:25.78 ID:fMD4CTB5
本体の回避判定の後に忍術スキル値とモンスとのレベル差で分身への被弾判定するようにしてはどうだろうか
敵が強かったり忍術スキルが低いと本体が回避しても分身に被弾する可能性をつくる
102既にその名前は使われています:2006/02/03(金) 03:49:08.30 ID:CWk8fVus
ま た ナ イ ト か
103既にその名前は使われています:2006/02/03(金) 03:53:09.39 ID:bpfd1+Py
>>98みたいに思ってたけど、狩弱体見てガクブルですよ。
104既にその名前は使われています:2006/02/03(金) 04:43:21.30 ID:xF/aoNIp
■が空蝉放置して
猫も杓子も忍者忍者、メインもサポも忍者忍者
最強厨も効率厨も忍者忍者
開発もプレイヤーも忍者忍者
空蝉あればパーティーなんて単なる効率作業
パーティー会話【いりません】
いつでもVana'dielは俺様中心
自分が楽して稼げりゃバランスなんて糞くらえ?
サポ忍不適ジョブはやめちまえ?
皆で空蝉のぬるま湯にどっぷりつかってりゃあ
弱体も批判もされたくないわなぁ
だけど弱体ちと怖い
今日もはりつき火消しに必死
105既にその名前は使われています:2006/02/03(金) 04:47:05.44 ID:OR1Q7by7
空蝉の術って、敵が攻撃したらそれが消えて上から本物が振ってくる感じの術だろ?

つまり、蝉張ってるとき忍者と認識されているものは空蝉の術なわけだからそれが攻撃するのはおかしい
つまり、空蝉中は一切のオートアタック不可能で敵の攻撃を回避したらジャンプのような攻撃を食らわせるように
すればいい。
106既にその名前は使われています:2006/02/03(金) 05:29:14.75 ID:fMD4CTB5
■は分身の術と空蝉の術の違いを理解してないのか…
確かに敵と思って切り付けたらそれが丸太で上から不意打ちをくらわすのが空蝉のはず
なら分身の術なのかといえばそうでもない
分身と言っておきながら先に本体に攻撃が当たる可能性すらないし
先に本体の回避判定がくるって事は敵が複数のの中から本体を見破って攻撃を仕掛けてる事になるな
100%見破られるのなら分身する意味がない
説明もできない術者に都合のよいインチキ忍術なんだが…
本体と一体化したバリアなのかよw
グラディウスのフォースシールドみたいだな
107既にその名前は使われています:2006/02/03(金) 06:54:55.41 ID:WTOXLUgD
狩人の時と内容同じだね。
けど伸びないんだよねレスが。
だってみんな忍者やってるから。
これも狩人の時と同じ。
今やナイトしてた人もみんな忍者やってるから、狩人の時より伸びないね。
108既にその名前は使われています:2006/02/03(金) 12:22:00.95 ID:UiDp+paa
LSでナモ戦上げてる奴に空蝉弱体したほうがいい?って聞いたら

・空蝉弱体されても困る
・ナの盾スキル・防御力ステータス強化の方が嬉しい
・手数多い&空蝉貫通アビ持ち、だけど狩りやすい敵を追加したほうがいい
と言っていた

結果→空蝉弱体を叫ぶのはナしか上げてない香具師だけ
109既にその名前は使われています:2006/02/03(金) 12:27:48.41 ID:byEGdNtV
ナイトにも2種類あるんだろうな
空蝉を食える環境にあるナイトとそれ以外
75になって活躍できる場面がナイトには少ないかもな

一番厄介なのはナイトメインです^^とか言って他の優遇ジョブを上げてないやつだろうな
ナイトは敷居の高いジョブだからファーストジョブには最不適格だと思う
110既にその名前は使われています:2006/02/03(金) 12:29:24.32 ID:9BKzRPZa
狩弱体の時とはまた違うからねえ、やりすぎだとは思うが
同じと言われそうだが現状で空蝉使い物にならなくされたら
難易度が飛躍的に上がるからなあ

でも弱体されてもいいやw
111既にその名前は使われています:2006/02/03(金) 12:36:19.69 ID:MJtRPxRN
ナイトに新アビ実装

コンバーター(Lv60〜):効果時間中、被ダメージの20%をMPに変換
効果時間1分、再使用3分
112てか:2006/02/03(金) 12:39:48.62 ID:IClaS4wc
空蝉はあってもいい…盾がナイトだけってのもおかしいし…弱体なら空蝉の効果中はディフェンダーと同じにすればいい。これで両手武器不遇もなくなることになるしナイトみたいに忍も攻撃力ダウンすればいい感じにバランスとれる。攻撃も防御も弱体もできるジョブはありえん。
113既にその名前は使われています:2006/02/03(金) 12:41:54.15 ID:xYQs+eyV
>>109
とはいえ、セカンドでナイト上げた奴なんて中途半端で使い物にならない
なんだよ、「黒も持ってるので敵対心にメリポ振るのはちょっと^^;」ってw
舐めてるだろw
114既にその名前は使われています:2006/02/03(金) 12:44:32.40 ID:qnc8fazv
>>112
そだね。あんまり興味ないスレだったんだけど
攻撃も防御も弱体も出来るなんてすごすぎたんだね。
盾なのにバーサクしまくりとか、確かに優遇すぎ。

同系列だと赤もあるけど、赤とか削り弱いし
年中魔法詠唱してるから戦闘遅いもんな〜
まあ、エンかけるけど。
115既にその名前は使われています:2006/02/03(金) 12:51:07.15 ID:MJtRPxRN
Lv37にしてサポで食えた方がおもしろいな
116既にその名前は使われています:2006/02/03(金) 12:56:25.70 ID:tz4p+pYI
どっちでもいいかな。ブリンクになろうと蝉がなくなろうと。
また別の方法を考えるさ。それが楽しい。
117既にその名前は使われています:2006/02/03(金) 14:32:03.00 ID:Scrq1AKD
おまいら頭いいな
118既にその名前は使われています:2006/02/03(金) 14:37:36.65 ID:Q7uYHs+g
セミ2を40レベルにして詠唱そのままで枚数3枚
もうこれで良いよ

119既にその名前は使われています:2006/02/03(金) 15:12:47.28 ID:fMD4CTB5
よく考えると楽しむ為のゲームでお互いの弱体を叫んだり煽るのは望ましくないと思う
俺自身散々他ジョブに煽られて腹が立ったが
他ジョブの人がゲームを楽しむ権利を奪うのは新たな憎しみを生むだけだ…
モンスの異常に強く、しっかりとしたジョブ構成でないと稼げない仕様がパーティーを組み難くジョブを選ぶ原因になっていると思う
かといってモンスの異常な強さを調整するなど■がするわけないし今更無理だろう
俺は弱体無しの方向で空蝉をサポとして前衛皆で共有できるように調整するのが最良だと思う
全ての前衛ジョブに挑発つけて
狩人を弱体前に戻して
シーフのヨコダマ復活、攻撃力をアップさせるアビか特性の追加
ナイトのMP回復手段に先のコンバータかSPWSかウィズインのダメの30%位MP吸収するとかのジョブ特性、戦・ナの物理防御アップ一段階を5%程度ののダメカットに変換
両手持ちジョブに物理命中率アップ、バーサク代替アビ追加等のテコ入れ
思いつきで申し訳ないが強化でバランスとってほしい
120既にその名前は使われています:2006/02/03(金) 15:13:18.71 ID:5LgOtTVU
■が蝉弱体決定したらしいね。
121既にその名前は使われています:2006/02/03(金) 16:15:17.06 ID:jTKSW+Eu
アトルガンと同時にサポ蝉潰せば
忍者増えるから新ジョブ上げやすくなってウマー
122既にその名前は使われています:2006/02/03(金) 17:37:32.41 ID:byEGdNtV
蝉弱体も結構だが、現状の忍はほんのわずかでも弱体されると盾として機能しない性能なんだよなぁ
俺は基本的に格ジョブ平等である必要はないと思っているので、盾ジョブである忍とナは高性能である
方が望ましいと思ってる。
ナイトの強化が一番の対策だとは誰もが思ってるだろ。
サポ忍については蝉弐の習得レベル引き上げがベストだと思う。
123既にその名前は使われています:2006/02/03(金) 19:34:07.83 ID:E1JQSwjf
空蝉・二刀流そのままなら
ナイトに挑発、エースに片手武器A 開放でいいよ、みんなサポ忍。

っつーと噛み付いてくる奴いるんだよなあ。弱体じゃなく強化しろとうるさいくせにw
124既にその名前は使われています:2006/02/03(金) 19:41:20.52 ID:ueVBMYZG
これが普通のゲームだという前提だが

こういうゲームの盾とヒーラーは優遇される

狩なんかとはわけがちがう
あるとしたら二刀流弱体だな
125既にその名前は使われています:2006/02/03(金) 19:42:23.84 ID:JBpCLsnF
白に挑発つけようw
126既にその名前は使われています:2006/02/03(金) 19:48:28.53 ID:docC8rYm
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   '|, v,,,,,,,,,,."'《、  ゚r|,、ヽ.'l,ト  ゙L   .リ.゚'lダ!l°  ,√.'・"'廴~’  廴.,li,r゙゙_ill,
   ゚L.,,,,_ .,ァ.‐.゙レ,、 .゚゙[゚''゙'″ 丶 ゙'lq,、 │  : .〔  ,iケ   ..ll,   .,,l”゚゙/゙!ll゙_,ll
    .'トミllll】-'.,r~}.゙ヘ,,,, ‖ : _   ! . , ll     :゚t,..,l°    ゙lト  ,,l″ .゙l
   ,ぃ,,,,,,,。∪'"./:    .゙|'”゙゚'[`|   ゙' r, i : .    .'lll,      .,ll,,,rぐ  .,,,ll゙
  .゚k--ry   .|  .,iil,“゚'か'",l          ゙'ln; .゙п@  .,,rlll゙°   ,l
   _,vー゚`   'l,  .'l,,,゙N┘.,l.,    ___      ゙l| .,,r・".,√   .,ll / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  . lu--コ    ゙k 'l,"゚゙l゜,,lヴi  ./    \      『,,√ : ″  ..,ll | これが180%のわたしだ
   .,,r'',,r| .,,   ゙゚ti,゙゙|,,,i,´    | ^   ^ |     |,l°      .,√ | 忠告はしたはずだ
   .'ur“: .lyl廴   `゚'!c.廴    | .>ノ(、_, )ヽ、.|    l°      ,,,l  < わたしを怒らせるなと
: ._    .'!l,,l,,,,,_   ゙|l      ! ! -=ニ=- ノ!_   l|   .,,i*jlilllタw,,、 .,r-=-r____
'゙~``:''ヽ,,,,√   .~゚'、, .l,,gllc/ ̄\`ニニ´/ ̄\i、 ,,r"     ,レ'″   .li
、    .'《゙N,,,、    .゚'ll゙゙mr----   ̄ ̄ =`゙ニ-r/"     ,r'°     'l
゙l,、    l  `'私            ゙゙゚''l*゙^            ,rl゙゙゙゙≒,,,,,,,,,,,wll'
127既にその名前は使われています:2006/02/04(土) 00:40:58.65 ID:fY0ZqQYc
>>120
■【よくやった】
空蝉弱体が楽しみだな
128既にその名前は使われています:2006/02/04(土) 14:35:41.87 ID:dtkzDc6M

 バ  開  発  は  こ  の  ス  レ  ッ  ド  を  >>1  か  ら  よ  く  読  め  !

129既にその名前は使われています:2006/02/04(土) 15:11:36.09 ID:fY0ZqQYc
これだけ多くの人が空蝉弱体を願ってるわけだ。
130既にその名前は使われています:2006/02/04(土) 15:14:34.13 ID:tpEOAg6i
蝉の弱体の前に、まずは防御力の効果を上げないと色々キツイぞ。
それと回復も。

あとはナ盾一拓をどう回避するかだが・・・・
131既にその名前は使われています:2006/02/04(土) 15:18:42.13 ID:5I+Zy2tF
空蝉2は38からに修正しろ!!!!!!!!
132既にその名前は使われています:2006/02/04(土) 15:20:55.96 ID:DuX5wnn1
ってか、上にもでてたが、蝉中は攻撃力ディフェンダー扱いで、全て解決する思うんだがな。
無敵だがヘイトがぐらつく忍者と、喰らうがPTが全力だせるナイトという住み分けで、時給を平等化する。
そうすりゃ、アタッカーのサポ蝉しばりも解決して、攻撃サポで全力だせるようになる。
133既にその名前は使われています:2006/02/04(土) 16:00:22.04 ID:jI+bDvnq
盾問題を本当に解決するなら

 ・ヘイト稼ぎ手段と回復手段の増加
 ・回復力の強化
 ・防御力をもっと顕著な効果にする
 ・攻撃を避けないことにメリットを持たせる

こんぐらいは要るね。
特に回復手段が乏しすぎるのは致命的。
リジェネ系も貧弱だし、対MP効果も低い。
この辺を直さないと、蝉弱体の余波がデカ過ぎる。

まぁ、■eがそこまで考えるとは思えんが。
134既にその名前は使われています:2006/02/04(土) 17:18:43.84 ID:nS/LIkIt
蝉盾が前提のBCもあるしな。
もう蝉弱体の調整はできないから、するとしたらナ盾強化になるだろう。
レベル上げで 忍≧ナ くらいの強化がこれば、HNM戦などでは ナ>>>>忍 になってナは大喜び。
これで満足しろ。
135既にその名前は使われています:2006/02/04(土) 17:25:01.64 ID:1R7p7zpL
戦士あたりの盾化と一緒にやってほしいね
136既にその名前は使われています:2006/02/04(土) 17:58:31.42 ID:LBbAXmtf
忍者から空蝉消して空蝉士追加
137既にその名前は使われています:2006/02/04(土) 18:32:54.77 ID:bR1vTLAL
定期的に>>1みたいなアホが湧くね。
138既にその名前は使われています:2006/02/04(土) 18:44:49.74 ID:IWbKV9ok
定期的に>>137みたいなアホも湧くね。
139既にその名前は使われています:2006/02/04(土) 18:48:26.33 ID:jI+bDvnq
ジョブ数から考えると、盾役になり得るジョブは3ジョブは欲しい。
蝉弱体が来たとして、盾が出来るのがナだけになるから、同程度の価値のある盾ジョブが
必須。
候補は重装甲になれる戦士、瞬間防御力最高の赤魔ぐらいか。

盾、受け流し、ガード、カウンターの発動率がもっと高く、Lv差補正を受け難くならない
と厳しいか。
カウンター率が高けりゃ、モンクも盾足り得るかも。
140既にその名前は使われています:2006/02/04(土) 19:47:25.58 ID:P8+G4D66
盾不足に関しては盾の効果をもっと上げればいいんじゃないか?
回避+30%、ダメカット50%くらいはあってもいいと思うんだが
141既にその名前は使われています:2006/02/04(土) 21:22:16.32 ID:DuX5wnn1
盾の仕様、こないだいじったばっかだからなぁ。
あれって、不発だったけど、しばらくないとおもわれ。
142既にその名前は使われています:2006/02/04(土) 21:29:30.32 ID:vwafijmt
       ,;r''"~ ̄^'ヽ,
      ./       ;ヽ    
      l  _,,,,,,,,_,;;;;i
      l l''|~___;;、_y__ lミ;l    ホント ヴァナは地獄だぜ!
      ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |
     ,r''i ヽ, '~rーj`c=/          ぶはははは!!
   ,/  ヽ  ヽ`ー"/:: `ヽ
  /     ゙ヽ   ̄、:::::  ゙l,
 |;/"⌒ヽ,  \  ヽ:   _l_        ri                   ri
 l l    ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| |                   / |
 ゙l゙l,     l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
 | ヽ     ヽ   _|_  _       "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
 /"ヽ     'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄  [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/  ヽ    ー──''''''""(;;)   `゙,j"  |  | |
  _,,,,,,,,,ヽ、        ,,,,,r-'''''ーー'''|   |  | |
''"    ヽ,,___,,,r‐''''''二__    |__|  | |
          \'''"   /     ノ    | |
143既にその名前は使われています:2006/02/04(土) 21:38:37.18 ID:gVe+/7T0
盾の効果を>>140くらいにして、何発かで壊れるようにすりゃいいんじゃねえか?
144既にその名前は使われています:2006/02/04(土) 21:46:48.39 ID:DuX5wnn1
>>143
ラグナロクのやりすぎ。
どうして強化の話してるのに、斜め下弱体に持っていきたがるかね。
145既にその名前は使われています:2006/02/04(土) 22:04:56.50 ID:b16VlUR0
>>139
重鎧ジョブがちゃんとあるわけだし、盾役は蝉弱体前提なら
戦ナ暗にしてほしいがな。
146既にその名前は使われています:2006/02/04(土) 22:09:45.03 ID:tB+Z6phn
暗 黒 は あ り え な い
147既にその名前は使われています:2006/02/04(土) 22:15:31.64 ID:On3ll4Gi
ブリンクを空蝉化(詠唱時間短縮も含)&ストスキも使い勝手良くしりゃいんじゃね?
けど、そうなると戦士の盾としての性能がナを超えるw
148既にその名前は使われています:2006/02/05(日) 02:25:50.65 ID:KxaT/HE/

 バ  開  発  は  こ  の  ス  レ  ッ  ド  を  >>1  か  ら  よ  く  読  め  !

149既にその名前は使われています:2006/02/05(日) 02:41:01.25 ID:Z+vNIRG6
最近、メリポでぶいぶい言わせてるのが腹立たしい。
蝉はそのままで、攻撃力うんこにしてやってくれ。
150既にその名前は使われています:2006/02/05(日) 04:39:36.25 ID:9Q98eVg6
暗黒はダメ厨多くてウザイから、紙装甲のヌーカーにしちゃったほうがイイんだけどなぁ。
未だに公式の紹介文持ち出して云々言ってるしなw

まぁ、盾は3ジョブぐらいは欲しいね。
ナ盾が防御・魔法盾だから、防御・アビ盾の戦士と、防御・回避・スキル盾のモンクぐらいでイイんじゃね?
他ゲでもモンクでタンク出来るんだし、変じゃないだろ。
151既にその名前は使われています:2006/02/05(日) 08:50:53.64 ID:Jxb6VRGz
なんの為のジョブチェンジシステムがあるんだよ。
>>1は池沼。w
152既にその名前は使われています:2006/02/05(日) 13:28:40.93 ID:HubMgkm4
>>149
そんなことしてもナイトはめりぽに誘いませんからw
153既にその名前は使われています:2006/02/05(日) 14:55:45.22 ID:x+AcM/yn
>>151
>なんの為のジョブチェンジシステムがあるんだよ

どうみても延命です。本当にありがとうございました。
というわけでこれ以上増加し続けたらまた何かされそうだ・・・。
154既にその名前は使われています:2006/02/05(日) 14:59:57.46 ID:2+LG8ljq
時給まずくすれば延命になるんじゃね?
俺天才。
って事で忍盾、リフレ、精霊、ws弱体でよろしく。
155既にその名前は使われています:2006/02/05(日) 15:29:33.23 ID:B3MSj5Ok
色々と弱対した結果が砂丘の過疎化なんじゃね?
もうね1ジョブ75にするのでお腹いっぱい。
レベリングPTではジメジメ地味地味ストレスばっかの作業になって
うはっ、漏れたちツヨスwwっていう開放感まるで無し。
空蝉といっても防御面で優れているだけで、基本ストレス解消にならない
狩人が、一時期攻撃面で脳汁出るような感じだったけど、もうそれもなし。

結局、だれもLv1から別ジョブを上げようとしないで、Lv75のPCが
ジュノにどんどん溜まるだけになってるね。
156既にその名前は使われています:2006/02/05(日) 17:27:35.99 ID:74NrZRXN
空蝉弱体は同意。
嫌がる奴は馬鹿だな。
157既にその名前は使われています:2006/02/05(日) 20:15:41.43 ID:6mk1zySG
いろいろ出ているが

2刀流効果アップ、モクシャを削除。
空蝉2のLV引き上げ(他の術と同じLV40くらい)。
空蝉効果をブリンクと同じ仕様に。
空蝉効果中は攻撃力30%減。
空蝉を任意で切れなくする。

これくらいは必要だろう。

だれもサポ忍にしなくなるなw
158既にその名前は使われています:2006/02/05(日) 20:20:19.93 ID:vjRhaxUL
よこだま流行れば、よこだま修正させて・・・
空蝉が流行りだせば、よこだまと似たような流れで弱体を叫び・・・

馬鹿かと。
戦術の固定化は、どうジョブバランスを調整したって発生するんだよ。

ゲームがつまらなくなるとか、そんな偽善意見ばかり聞き飽きた。
結局、「“自分だけ”が他人を出し抜きたい」っていうのが見え見えじゃん。
159既にその名前は使われています:2006/02/05(日) 20:34:16.90 ID:0HzQgh55
こんど弱体あったら流石にアトルガンまで人がもたないだろうな
160既にその名前は使われています:2006/02/05(日) 21:01:29.22 ID:vjRhaxUL
>>159
サポ蝉2は特に、多くのジョブのソロや少人数プレイの頚動脈だからな。
ここに大きな弱体入ったりしたら、それこそ崩壊するよ。

また、楽な敵に楽に倒される世界に逆戻りだ。

それこそ、潜在MPでも復活させてもらって、サポ白とか有効にせんと。
そうすると、サポ白弱体叫ぶんだろうケドナw
161既にその名前は使われています:2006/02/05(日) 22:38:14.13 ID:x+AcM/yn
空蝉弱体して、プレイヤーの阿鼻叫喚な姿を見てみたいよ。
空蝉擁護する奴らは、この要素に限ってはこの糞ゲーを何故か守りたがってるしな。
ぶっ壊した方が本当の意味でのユーザーの利益かもよw
162既にその名前は使われています:2006/02/05(日) 22:44:36.07 ID:pc4C4DLO
確かになw
俺は弱体反対派だが弱体された後の世界を見てみたいよw
163既にその名前は使われています:2006/02/05(日) 23:35:34.74 ID:74NrZRXN
みんな空蝉にうんざりしてるのがよくわかるな。
164既にその名前は使われています:2006/02/05(日) 23:59:46.39 ID:Z8cjlm78
弱体弱体言ってる不遇ジョブは忍者やってみれ
165既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 00:32:16.86 ID:ZcV9Y7tb
>163
そこで空蝉の弱体を叫ぶのが馬鹿な考えなんだろうな。
普通、ゲームをもっと楽しみたいと思ったら、他の要素の強化を叫ぶ。
166既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 01:06:36.44 ID:eciqUMsG
忍者が盾できなくなる程の弱体はこないだろうが
万一狩人の時みたいな事があれば多くの人の楽しみを奪う事になるだろう
忍者が弱体されるなら競合ジョブの強化の幅は小さくなるだろう
長い間放置され、煽られ続けてきてやり場のない怒りや気持ちは自分自身そうだったしよくわかる
だが自ジョブの強化より他ジョブの弱体を叫ぶのは前向きの考えではないと思う
しかし優遇された立場にありながら散々不遇ジョブを煽ったりしてきた者にそのことを非難する権利はない
167既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 01:07:50.15 ID:39CueBas
>>163
空蝉にうんざりしている理由が、多くの人が空蝉の恩恵を受けることで、行動範囲が広がり「俺以外の人が利益を得る機会が増えていること」だもんな。
結局は、他人が何かをして利益を得ている姿が妬ましいだけで、それを屁理屈で「ヴァナの崩壊を守るためだ」なんて偽善ぶってるにすぎないから…
168既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 01:58:23.63 ID:xEZw2G1M
空蝉弱体阻止、他ジョブ強化でって言ってる奴も
どうせ自分のジョブが窮地に立たされるような変更されたら
一斉に噛み付くだけだろw
169既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 02:00:31.30 ID:9kb2Hr+S
■e調整班にはそのVerup内容にかかわらず
Verup時に必ず守らなければならない項目が
2つあります。
@「PCの効率を上げてはいけない」
A「必ず延命要素を入れること」

ど素人が5秒で対策思いつく改善が何年たっても
出来なかったり、イベントが無駄に煩雑で時間
ばかりかかる様な内容なのはこれらの条件に縛ら
れるからです。

当然ジョブバランスの調整も↑の条件下で実施される
のは言うまでもありません。
170既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 02:04:54.12 ID:39CueBas
>>169
当然だろう?
お前らが言う様なオフゲー感覚のゲームバランスにしたら、どんな大作でも100時間も遊べば遊びつくされちゃうからなw
171既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 05:14:52.74 ID:W1XXCa8W
突然不人気ジョブに空蝉ごっそり移して
定期的に他ジョブに譲っていけば延命になるんじゃね?
172既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 05:35:19.87 ID:JKfimbC9
age
173既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 05:42:31.55 ID:po6DUrTh
ドMな奴らが集うスレですね。
174既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 05:55:13.60 ID:C2g5rjdd
紙兵並にお手頃に作れる消費アイテムで、エンチャント:ストスキでも作れば?
「PCの効率を上げてはいけない」は分かるが。
メリポで優劣差がクッキリと浮き彫りにされているのに、そんな糞みたいな事言えてるのがおかしい。
「必ず延命要素を入れること」 も、やり過ぎで辞める奴多くて赤字になってるんだろ。
長期的な目で見た上での、会社自体の利益搾取の延命考えてないだろ?
175既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 07:16:07.78 ID:exUILYNj
紙兵のストック12個で、いいじゃん
176既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 07:20:43.32 ID:B77B9B82
雑談板見ればわかるが、愚痴スレは最も安定してレスが途切れない。
元々MMOで重要なのは
チャット相手が豊富な事>ゲーム的出来の良さ
ゲーム内容は酒の肴、チャットの材料でしかない。
メーカー自身が愚痴の対象になったり、愚痴の対象になるような
厨が育ちやすいゲームバランスが
丁度いい具合に最大延命を可能とする
177既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 12:08:14.28 ID:8LRcYkZY
要は空蝉弱体すれば丸く納まるんだな。
178既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 13:08:17.36 ID:HUP8WY4e
時既に遅し、だがなw
とっとと弱体しときゃよかったのに、何で放置するかねぇ。

ま、蝉弱体するなら 『被ダメに対するLv差補正の緩和』 は必須だな。
じゃないとキツ過ぎる。
あとは、ナ盾と対等になれる盾ジョブの存在が不可欠。

戦士じゃヘイト稼ぎがキツイし、他ジョブで盾になれそうなのは居ないしなぁ。
179既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 13:49:56.04 ID:8LRcYkZY
まだ余裕で間に合うと思うが。
蝉愛好家のうんち以外はな。
180既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 14:21:58.94 ID:yNDCut1O
蝉無くして、ナイト無くして、被ダメ緩和すれば、すべて丸く収まるな。
脳筋ファンタジー、此処に極まる。
181既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 18:47:03.69 ID:HUP8WY4e
あ、蝉無くすなら最大の問題

 ・ヒ ー ラ ー 不 足
 ・回 復 量 貧 弱

を解決せんことにゃ厳しすぎるな。
メインでヒーラー足り得るのは白赤のみ。
赤は他の仕事が忙しいからヒーラーとしては貧弱だし、白もMP燃費が悪過ぎる。

こんな抜本的な修正なんざ■eにゃ出来るワケが無いから、放置するわなw
182既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 20:45:57.86 ID:8LRcYkZY
やれやれ。引きこもりは脳みそ腐ってるんだな。
183既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 20:53:26.71 ID:ZcV9Y7tb
ここで弱体叫んでる奴らにとっては、もう、ジョブいらないんじゃないのか?
アビリティも魔法もWSも特性もなにもなし。
武器も装備もなし。全員初期装備&素手で。
弱体叫んでる奴らは、そこまでしないと満足できないんでしょ、結局。
少なくとも忍者の空蝉は弱体するべきじゃない。(サポは弱体してもいいと思うが)

ナイトに、ケアル詠唱のファストキャストと、TPをMPに変換するアビリティ(3分)。
被弾毎のTPが20とかになる特性、挑発。弓・射撃スキルB+(射撃の距離補正撤廃)。
こんだけ付ければ、忍者を遥かに上回る勇者ジョブできるでしょ。
しかも楽しそうだ。w

もうね、幾ら弱体してもバランスは取れないわけよ。(強化してもだけど)
しかも、弱体による延命は、かなーり限界まで来てる。
好んでレベル上げ行くひと少ないっしょ?あーだりぃ。と言いながらレベル上げして無いか?
もう、結局末期なんだから、これまでの弱体歴史をひっくり返して見てはいかが?
184既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 20:57:28.36 ID:6cswnHI6
>>183
そんだけナイト強化しても忍者に劣るな
185既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 21:12:13.32 ID:ZcV9Y7tb
>184
どの辺りが?w
186既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 21:57:04.74 ID:kCdkluDw
>>183
忍者の空蝉弱対するべきじゃないってのが、根本的に間違ってるな。
187既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 22:01:42.94 ID:Q2wQR7t3
ケアル系消費MP半分、全ジョブにMPを導入。自分の面倒は自分で見てください。
これでOK?
188既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 22:08:12.80 ID:kCdkluDw
ケアルしたくないのに、白やってるバカの気持ちがまるでわからない。
嫌なら別ジョブやればいいのにな。
189既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 22:09:42.30 ID:3NvMsiYj
空蝉に三回目の弱体が来ようとも四回弱体されようと
この手のスレは立ち続けるよ
ナイトがメリポでもHNMでもミッションでもソロでも忍者を超える日までね
サービス終わるその日まで弱体叫び続けてなw
190既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 22:09:42.28 ID:6cswnHI6
>>185
攻撃面全般
191既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 22:39:50.10 ID:8LRcYkZY
忍者攻撃力うんこじゃん。
192既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 22:52:19.33 ID:aDnqUSnJ
忍者と同じになりたいなら忍者やったほうが早いぞw

ま〜、やるには遅すぎな感があるが、盾の選択肢が増えるならアリだやな
せめて3ジョブは欲しいところ

現状でナ盾が 防御兼回復盾 だから、他に追加すんなら 回避兼反撃盾 とかかねえ
回避してディフェ張ったモンクが盾ってのはオモロイかもな

ま〜、まずは “防御力が被ダメにキチンと反映される” ことと “回避やカウンター
受け流し、盾などの発動率が上がる” ってのが要るなぁ。
193既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 22:55:42.39 ID:XlHqMD1a
191 ばかかおまえ?
194既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 22:56:32.21 ID:aDnqUSnJ
やっぱ ↓ が秀逸だよな〜

http://www.4gamer.net/news.php?url=/weekly/eq2/004/eq2_004.shtml

こういう “選択肢” ってのがFFには少なすぎる
195既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 23:27:12.07 ID:ZcV9Y7tb
>190
ナイトに弱体前の射撃を与えれば超えるんじゃない?w
剣も盾も弓も持てるスーパージョブ。

>186
なんでもいいから弱体しろって言う態度が既に間違ってる。w
196こびとのパン ◆KC.84qBros :2006/02/06(月) 23:44:14.52 ID:QOzH2csi
パンは蝉弱体じゃなくて他強化したらいいと思う派。

例えば、他ジョブも各能力を上げて、盾すればいいわけですよ。

・モンクの/ja回避を実用レベルに回避効果アップするように修正
・赤魔に/maウォールを追加する。
・シーフの高いAGI、回避段階アップを活かし、盾化できるよう修正
・ナイトの盾発動率
・暗黒騎士のアブゾバイトで盾化できるよう修正。
・操ったモンスターが強力ヘイトを稼いで盾化できるように修正。
・侍の心眼効果見直し、受け流しスキルAを活かし、発動率修正。
・竜騎士のジャンプ
197既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 00:57:48.91 ID:TWS2O/51
忍者の攻撃能力はエースをはるかに超えてる
忍の攻撃力ウンコってやつは忍知らないか自分がカスなだけw
盾可ジョブ(戦・侍あたり?)追加と蝉のブリンク化は必須だろ
とりあえず侍が忍者の後ろに隠れてダマ入れてる現状はおかしすぎる
198既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 01:11:49.22 ID:1JHefxs8
>>195
ようわからんがお前が剣と盾持った状態でどれだけ弱いかを知らないって事はわかった
199既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 01:12:05.46 ID:Hg8Th14a
>>189
HNMは忍者イラネwwwwwww
ナ盾でがっちり固定して精霊が一番楽wwwww
200既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 01:12:45.61 ID:EoeghIWl
テーマは絆だろ…
何故プレイヤーどうし足を引っ張り合わなければならないんだ
今までが不遇な上に煽られてきた…だかって優遇されたジョブを潰したところで何が残る
虚しさと自分達への敵対心だけではないか
楽しむ為のゲームで他人の楽しみを奪ってはならない
そのような状況に追い込んだのは■の異常なマゾ仕様が原因だ
糞強い敵は爽快感を失わせ、型にはまったジョブ編成やサポを制限してしまう自由度の低さ、ジョブ格差の調整の怠慢、ユーザの意見を聞き入れない
このような状況で弱体してジョブ間調整しても更なるマゾ仕様になるだけだ
弱体した分不遇ジョブの強化幅が小さくなるのも明白だ
不遇ジョブを大幅強化して 敵を弱体するくらいの調整がいいと思う
201既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 01:15:20.98 ID:Jetaw0Gl
空蝉の術の調整をすると、ゲームバランスが大きく変る。崩れるほど変る。
なにこの空蝉ファンタジー^^;
202既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 02:38:13.32 ID:+49LwHwt
今のまま蝉弱体したら、ナ盾が優秀になりすぎるな
防御力最高、ヘイト稼ぎ手段最多、自己回復可能・・・・これに対抗できるだけの盾ジ
ョブが必須
でも、どのジョブを盾にするにしても、必ずシステム的な変更が必須なんだよな

戦/モ:装備・反撃盾 盾発動率やサポカウンターなどの発生率が低い
モ/戦:回避・反撃盾 カウンター率や回避率が低い
赤/戦:無効化・回復盾 時間リソースが難しい
侍/戦:受流し盾 受流し率が低い

全部が元の発動率の低いのに、Lv差補正も加わって台無しになる
あと、盾で一番重要な “ヘイト稼ぎ手段” がカス過ぎるのが問題だな
こんなん■eが出来るんか?w
203既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 03:30:24.27 ID:+49LwHwt
空蝉なくなると、ナ盾の性能が異常だな〜
肉盾に必要な 防御力 と ヘイト稼ぎ の両方がダントツだからなぁ

戦士を盾にするなら
 ・ディフェをサポで食えなくする
 ・防御スキルの見直し
 ・ヘイト稼ぎ手段の増加
これが必須か

モを盾にするなら
 ・回避の効果の見直し
 ・防御スキルの見直し
 ・ヘイト稼ぎ手段の増加
が必須かね
204既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 03:37:15.88 ID:0Dv7b3bG
既存のジョブを盾ジョブにするのは難しいだろうな
メリポのような乱獲では戦士やモンクも十分な盾役ではあるのだが。
盾ジョブはアトルガンで追加するしかないってのが現状。

それと空蝉の弱体はかなり危険だな。
忍が盾として全く機能しない恐れがあるし、現状でも対強敵でのナ盾の強さってのも光ってる気がする。
空蝉時に矛能力を10%カット程度が現実的なところか・・・

空蝉については、弱体が続いてるからとりあえず放置でもいいような気もするがなー
205既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 04:23:55.08 ID:TWS2O/51
>>204
>>空蝉の弱体はかなり危険だな。

盾として機能する蝉が邪魔なわけだけど?w
んで、全体の何%が忍盾無理なHNMやっててその内ナイトはどれだけいるんだ?

メリポは墓を除けば蝉のある忍戦モ以外前衛イラネ状態。
AFカッコイイし、忍やりたいが盾するイメージじゃないのでサポレベル以上やる気になれん。
盾しなかったら晒されるしなw

蝉弱体にあたって盾可ジョブ追加が必須なのは言うまでもないが
固定についてはそれこそ不意玉でいいし、サポ玉ない時期は回しでもいい。
元々の与ダメヘイトもあるしタゲ固定能力を強化する必要性はあまり感じない。
まぁなんだ、忍者をジョブでなく言葉から連想してみろ。盾とかアリエナイからw
206既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 04:30:29.55 ID:0Dv7b3bG
>>205
忍が盾ジョブってのはスクエニの公式発表ありだから、お前は忍できないな

>全体の何%が忍盾無理なHNMやっててその内ナイトはどれだけいるんだ?
俺に聞いても知るわけねぇだろ
207既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 05:06:25.06 ID:mo4AUlyV
仮に少数だとしても、だから無視するってのは違うだろ
208既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 05:30:10.06 ID:TWS2O/51
>>207
別にどこにも無視するとは書いてないだろう。
少ないから無視っていうのは>>207の言う通りおかしい。でも比重は考慮するべき。
何かって言ったら特定のHNMでは有利だとか持ち出すのも同等におかしいだろ
レベル上げ・ミッション・クエスト・メリポ・NM・HNM・ソロ
総じてどうなのよ?まぁ寝る
209既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 09:01:29.37 ID:h4CYp7rM
>198
だから、剣と盾を持った状態でも強くなるように強化しようって話ししてんでしょ。w
ここで弱体叫んでる奴らは、幾ら強化案出しても現状のナイトが弱いから空蝉弱体って
連呼するだけで、全然強化案を聞こうとしない。
まるで、ユーザーの声に耳を全く傾けようとしない■のようだ。w

それでも弱いって言うなら、盾の発動率を上げるとかどうだろうね。
それ+高い発動率で盾でも攻撃。(盾で押さえつける効果(スタン)付き)
凄い勇者ジョブになるけど、楽しそうだ。w
210既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 09:13:01.44 ID:SKHij+HU
いくらナイト強化したところで根本覆すような強化やらんと土台無理な話なんだよな
被弾するから結局は防御を上げるために防御食、ディフェ張ってMP回復手段が追加されてもケアルケアル
211既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 09:30:37.19 ID:lp/VWRT3
反対意見てのは、少人数でもしつこいし発言多く感じちゃって
なんとかしようと思って修正しようと試みる、
そしてグダグダになるってのは日本社会の特長て感じ。
212既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 09:32:07.94 ID:u5EXGbGL
>>209
ナイトを忍者みたいにするより、忍者やったほうが早いですよ ^^;
213既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 09:53:24.99 ID:Sr5oNzQj
174 :既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 01:35:01.18 ID:y6Zi+eF/
エルム原木をBCドロップのみにする。
当然、原木・靭皮紙・紙兵の店売りなし。
214既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 12:57:52.71 ID:4Qp4In/q
レス読んでいたが、忍者の弱体なんてありえんよ。
今の現状が適正でないとは思うけど。今更、忍者がいくらか
被弾してナイトとのバランスがある程度取れたとしても、
空蝉ファンタジー、効率重視の風潮を捨てれると思いますか?
山登りで自分の足で登るしかすべがないときから、車でらくらく登れる
ときになったら、よほどのことがない限り車を使うでしょ?
逆に、車を廃止にしますっていわれれば怒るでしょ?
空蝉の影響は確かにすさまじいものがありますが、ヴァナのなかで、
プレイヤーの思考システムに前提で組み込まれている現状を打破しない
かぎり難しいと思います。
レス違いで申し訳ない。
215既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 15:17:15.83 ID:vvZ+6h8R
忍者が弱体されたところで、レベル上げにいく人は減ったりしない。
お情けで誘われてる忍者は気付け!
216既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 15:20:01.09 ID:2K9OIbFz
>>214
そんなの関係ないのがスクウェア。
そして空蝉マンセーなバランスに洗脳されてるお前も狂ってるだけだろ。
通常ダメージほぼ100%回避のゲームバランスなんてMMORPGで罷り通るのが可笑しい。
217既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 15:22:06.90 ID:jFZxJnOy
普段の>>214  ■e糞すぎ、潰れろ、消えろ、氏ね
空蝉の>>214  ■eさんはすばらしい、空蝉を弱体するはずなんてない!
218既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 15:37:53.93 ID:u5EXGbGL
>>169に書いてあるヤツで思ったんだが、

>@「PCの効率を上げてはいけない」
>A「必ず延命要素を入れること」

これが成り立つとしたら、消耗品のための金策時間 + Lv上げ時間 の忍盾の方が、実は
時間稼ぎに向いてたりしてな。
他にも
  前衛はサポ戦必須
    → サポサポ忍必須 → 前衛のLv上げ速度減少

  後衛少なくてOK
    → 後衛不足解消 → 後衛のLv上げの速度低下

って考えてるとか。他にも、ナ盾に太刀打ちできる盾が不在ってのあるか。
まぁ、一番の理由は

 現状維持の手間 >>>>>> 空蝉弱体してほかを調整する手間

なんだろーがw
219既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 23:14:53.11 ID:vvZ+6h8R
空蝉の性能をブリンクにするくらい楽だろ。
蝉好きは偉大なるバカの証
220既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 11:06:27.38 ID:AXumfN18
ま、蝉弱体を今まで放置した以上、これからもお粗末な弱体を入れつつ放置だろうな。
弱体すると要調整個所が大量に出てくるし。
221既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 11:09:33.66 ID:ye2e+T7x
根本的な考え方の違いがあるかもしれんが、全ジョブ平等ってのは必要ないと思ってる。
基本的に盾ジョブってのは他前衛より高スペックで問題ない。
現状の忍が他前衛と比較し頭一つ飛び抜けた性能である現状に問題はない。
ナ盾強化で事足りると思う。

と俺は思う。
222既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 11:25:20.17 ID:9ksNzCP9
じゃあ暗竜侍も矛能力そのままに、盾能力を忍者なみに強化して盾もできるようにしようか
223既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 11:29:25.23 ID:ye2e+T7x
矛能力そのままじゃ、誘われないじゃん
224既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 11:31:54.03 ID:0Mj5QXIF
ただ盾不足は解消できるんだよなぁ。全レベル帯の。
225既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 11:32:10.93 ID:maO+XFXb
モや戦以外なら暗闇釣りして後挑発しなくてもタゲ取れるよ、マジで。
226既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 11:51:12.91 ID:/CpHQb0A
サポ忍弱体したら単純に3割近くのユーザーやめるだろうし
いいんじゃねえの?wwついでにサービス終了wwww
227既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 12:09:35.59 ID:M3HDzK58
FFで最も重要なのは「ケアルさん」
蝉を弱体できないのは「ケアルさん」を増やさなくてはならなくなるから。
赤魔をあれだけ強化して、調整できないのも「ケアルさん」を減らすわけにはいかないから。
さて、ナイト強化くるかな。勿論ケアルさんとしてね^^
228坊ちゃん ◆Z8fDHrcTmk :2006/02/08(水) 12:10:58.31 ID:5QGbnTEw
潜在MP復活でイイと思うでありますよ。
現状から+500ぐらい。
229既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 12:13:37.00 ID:U43LE790
>>227
エースが絶滅し、シ狩は激減、残る前衛は戦モ忍くらい
ケアルさんの相対的な人数は既に余り過ぎの領域だ
230既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 12:23:21.33 ID:vf/52Df8
ケアルしない臼は、忍者と同じくらいゴミ。
白は回復しなければ存在価値はない。
231既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 12:41:29.26 ID:ROdDRu4C
盾は余ってる。後衛も余ってる。足りないのは一番多いはずのアタッカー
232既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 13:02:19.27 ID:qtn/x2UU
蝉弱体より両手武器ジョブの強化だろ
盾より削れないエース救済が先
233既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 13:10:57.58 ID:ye2e+T7x
>>232
忍以外の前衛は盾の忍より削るのが当然だよな
一方で、盾のヘイトを越える場合にはサポ忍必須ってのが癌だな
234既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 14:03:10.79 ID:GZa/Mdoo
>>203
 ・ディフェをサポで食えなくする
 現状ではナイトでもディフェなんかしない
 ・防御スキルの見直し
 防御スキルみなおししてディフェサポで食えないとなると戦士はナイト以上の防御になるが?
 よって上記2案同時は_

・ヘイト稼ぎ手段の増加
 バーサクとディフェンダーを高ヘイトにすればよい
235既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 15:56:12.10 ID:AXumfN18
>>234
ないとw乙。

自己回復が無い分、戦士を硬くしようとしてんだろ。
ナ盾は防御とヘイト稼ぎを兼ねる回復。
戦士は防御とヘイトアビ。
そういう棲み分けなんだろ。

どう見ても、EQ2のパクリだけどな。
236既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 18:56:41.62 ID:V/c/1hW7
ナイトはナ/忍で活躍してても忍者の弱体要求ばかり。
いまや空蝉の恩恵を受けてないジョブなんて無いのに・・。
237既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 18:57:04.41 ID:vf/52Df8
やれやれ、忍者愛好家にはあきれて物もいえないな。
238既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 23:01:53.74 ID:/TnODZPF
ナイト愛好家にも呆れてますし蔑視してますが・・・
どうしてそんなに弱体好きなのさ?
いつもの言い訳はジョブバランスとかだしね。どのジョブが望んでるんだかw
239既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 23:16:40.15 ID:h8WCbK3R
弱体派も弱体反対派も醜すぎるなw ココ見てると
240既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 23:30:37.66 ID:srUW32vb
自己中なやつを愛好家とは言わん そういう輩の形容は偏執、偏愛等々
241既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 10:32:43.18 ID:xFusBaMu
空蝉はブリンク性能にしてほしいと忍者75のオレが言ってみる。
242既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 10:41:15.67 ID:tOqNTGjh
>>241は確かに忍者75だが、メインはないとw75であると言ってみる。
243既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 10:49:14.77 ID:xw9hMKuF
でもナイトが鬼強化でもされたら忍者は文句言うんだろうな
そんな強化どうせねーだろうけど
244既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 10:53:39.48 ID:/doHwvFz
空蝉弱体言ってないでブリンクを空蝉並にしたら良いじゃない。
ないとwはブリンクバンド使いまくりで盾出来る。
忍と同じ銭投げで、ほぼ同性能。(蝉2のかわりに回復・防御性能)
ないとwは、銭投げしないで最強目指すから困るな。
245既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 10:55:03.72 ID:BivfNfhQ
その強化がリスク(銭投げとか)を伴っていれば
そんなに文句は出ないかも。ノーリスクだと出そうだが
246既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 10:56:30.75 ID:tOqNTGjh
>>243
ナイトが強化されてキレるのはせんしwだろwwwww
忍者は現時点で、ジョブ性能が完成の域に達してるから、
他ジョブが強くなろうと、なんら問題ない。
むしろこれ以上粘着されなくなるなら望むところだw
■e様へ ナイト超絶強化してやってください。マジで迷惑してますwww
247既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 10:58:47.55 ID:kkklQMOL
空蝉 4枚、3枚を3枚、2枚にしてそのかわり最詠唱時間短縮
詠唱回数を今より増やすことによって時間あたりの攻撃回数減少
(詠唱中もオートアタックは発動するんだっけ?)



忍術は全て構え解かないと詠唱不可にするとかはどうだろう?
248既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 11:03:40.98 ID:RwPWXnJ5
「戦士同様、近接戦闘の技に秀でている上
厳しい精神修行により『白魔法』をも習得する、高貴な騎士。」

どう見てもケアルが使える戦士です
盾ジョブではありません
本当にありがとうございました。
249既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 11:44:40.88 ID:4gOXvSLm
忍者が盾としてトップであることに問題はないが、アタッカーとしても一流だからな。
二刀流の攻撃間隔減少を、サポと同じ2段階までにすれば良いんじゃないか。
250既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 11:48:29.32 ID:RBYiuFYe
>>248
「戦士同様、様々な武器に精通している上、
純粋に戦闘能力を極めるため『黒魔法』をも習得する、アウトローの騎士。」

どう見てもアタッカーのはずです
でも赤/忍にすら劣るただのあんこくw魔法使い(しかも赤/暗にも劣る)です
本当にありがとうございました

つか公式のジョブ紹介は現状に即してない
251既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 12:16:41.55 ID:i+obcLYP
触媒ごときを銭投げという奴がまだいたのか
忍者とナイトの金策能力を比べればそんなこと言えないはず
忍者の狂った性能なら投げた分の銭よりはるかに多い額回収できるよ
金の面で苦労するのは忍者よりナイトのほうだと思う
252既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 12:19:01.24 ID:363LLHlk
最近はナイトAFも苦労するのか、人いないもんな
253既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 12:22:46.32 ID:R21qjfwe
まったくだな、あんなので銭投げとか言ってネガりやがって、忍者調子のりすぎ
最強の防御と高い攻撃力を両方もってるのにさ、強欲にも程がある
超絶弱体すべきだな
254既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 12:52:24.75 ID:tOqNTGjh
ハイポやエーテルスタック出来るようになるらしいじゃん。
ガンガン使いまくればタゲもばっちりMPもばっちり。
たかがハイポで銭投げとかいわせねーぞwww
スパ盾は華麗にスルーされてるがなwwwww
255既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 13:07:00.18 ID:/doHwvFz
今時銭投げでネガる忍者とかいないだろう。
むしろ銭投げすれば結構強いのに銭投げ以外で忍者より強くなりたい、ないとwばかりだろ?
スパ盾、ブリンクバンド、ヘイストベルト。これ使えばかなり強いのに銭投げ嫌いな為に、忍者弱体ばかり叫ぶしな。
弱体叫ぶ前にこの装備群をないとw装備必須にするようにしたら世間の目も変わると思うがね。
エンチャント装備が競売に出てないような鯖も、ないとw装備必須になったら、競売に多数出品されるだろう。
256既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 13:13:28.47 ID:cmRoe4gX
てか忍者もメリポじゃいなくても問題無いし。
257既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 13:13:44.33 ID:RBYiuFYe
>>254
スパ盾は銭投げよりも使い勝手の悪さで使われないんじゃないか?
「単価が上がってでも回数を多く」「単価が上がってでも効果時間延ばし」「単価上がってでも競売に出しやすいレシピで」
「一瞬でキャストでき」「効果を強力にし」「リキャストを短く」「防値も上げて」「なぜかスタック可に」すれば
使うんだろうがな・・・・・
258既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 13:16:34.61 ID:42DEMbY9
忍者の攻撃性能落としたらいいんだよ
武器スキルをナイト並にして
STRをナイト並にして
武器性能をナイトの片手剣並にして
WS倍率をナイトの片手剣WS並にすれば
・・・・アレ?
259既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 13:21:17.12 ID:UqE/Jvgz
ネガってるナイトさんへ
例え忍者が弱体されようと、ナイトなどいりませんからw
260既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 13:21:58.18 ID:4gOXvSLm
盾としては銭投げで1番でもいいが、アタッカーとしは銭なげ無しでもモ戦に次ぐ
3番目のアタッカーだよな。攻撃能力はナイト並でも十分なんだよ。
261既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 13:24:41.21 ID:BivfNfhQ
忍者の攻撃を支えているのは二刀とバーサクだからな。
両者攻撃モードならナイトより一刀流忍者の方が弱い
262既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 13:27:13.59 ID:x2kSfXPW
弱体でバランス取るのはウンザリだ
強化しれ
263既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 13:36:45.10 ID:y87MirWt
弱体弱体って…


 そんなに弱体して自分のジョブがNo.1にならないと気が済まないバカばかりなのか、ここは…


 その前にどうすればもっと自分のキャラが強くなれるかを考えろよ


 弱体厨って馬開発と同じじゃんw


 もうゲームやめろよ、バカどもww


264既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 13:42:55.25 ID:HEG3oLdr
弱体ばかり叫ぶバカどもってどうしようもねえな。
狩が弱体されて面白くなったか?

叫ぶのなら強化にしろよ。
足の引っ張り合いしか知らないクズどもが
265既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 13:44:04.14 ID:UU2YLBdf
あるものを削れ、というなら誰でも言えるからな
それに、強化案出してても妄想乙wでかたづいちゃうしな
266既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 13:45:13.61 ID:mpEHuMFU
みんな強化したらドラゴンボール状態じゃん
追加される敵は更に強く。破綻するだけ。
馬鹿ですか?
267既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 13:49:09.33 ID:p/G+O7po
>255
スパ盾やブリバン、ハイポなんかを触媒使う感覚で使わせてくれよ。
したらいくらでも使ってやんよ

ナ忍あとその他いくつか75なんだが、やはり空蝉はガンだとおもう。
実際おれも忍者で手伝いなど行く事のほうが多いのだが・・はっきりいってつまらん。ジラ前のあの戦闘の楽しさ。
みんなが頭つかっていっぱい考えて協力して得た経験値や達成感。すべて空蝉でだいなしになったきがする。
確かに空蝉は楽だが「らく」と「たのしい」は別だと個人的には思ってる。

おれはやはり空蝉がなかったあのころのFFに戻ってほしい。
268既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 13:50:10.69 ID:OP/DdmrX
弱体が続いても同じことですが、馬鹿か?
269既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 13:51:05.47 ID:K//eiKX3
忍者は今のままでいいんでない? むしろ住み分けが
できないのが問題なのであって。

例えばナイトにもちっと防御力あげて、複数のヘイト
アップ手段を与えてみる。で、ムバにいるモブトレイン
みたいな「やや格下を複数同時に相手する盾」として
調整してやる。こうすれば黒のガ系とかも活きるし、

忍盾PTとは違う方向性のPTができて、空蝉弱体とか騒がれ
なくて済むと思うのだがどうか。

というか、スレ違いか。
270既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 13:53:47.74 ID:Zz0EOcA9
ナ・モ・戦あたりは普通に盾できる仕様にした方がいいと思う。
もっと言えば、前衛系でサポ戦なら大差ないくらいが理想。
本来なら、サポジョブって選択肢を増やすものでなければならなかった。
現状のバランスだとサポは選択肢を狭める要因にしかなっていない。
271既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 13:53:49.23 ID:UU2YLBdf
まぁ、防御力というものがもっと意味のある形になればいいんだろうな
今ってどれだけ防御力上げても、バリスタくらいでしか意味なしてない気ガス
防御300が100ダメ食らう所を、防御500が30ダメくらいに抑えられるなら、
ここまで空蝉マンセーにならないんじゃね?
272既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 14:17:42.99 ID:/YBGnLOJ
蝉弱体を謳うなら、その後のフォローも考えたほうがいいね
ナ盾一拓も面白くねーし

DA廃止 ⇒ 敵のDAがなくなるうえに、エースと戦士の差が縮まる
敵にも武器特性を ⇒ 短剣なのに異常なダメ、両手剣なのに片手剣なみの速度ってのを修正
防御力を適切に反映 ⇒ 防御力によるダメージ減衰をもっと顕著に
新たな盾役 ⇒ ナ盾と棲み分けが可能な盾が必須

こんぐらいは要るな
273既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 14:27:35.04 ID:K//eiKX3
>>272
今いるジョブでもナ戦忍侍、おまけしてモあたりは
盾になってもよさげかな。

ナ:硬い盾。HPの多い敵や複数を同時に相手にするPT。
戦:普通の盾w。サポジョブで方向性が変わるかんじ。
忍:よける盾。弱めの敵を数で稼ぐPT。
侍:受け流す盾。HPの多い敵を連携で倒すPT。
モ:カウンター盾w

こんな感じ。まぁ最後のは半分冗談だが。
274既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 14:50:10.20 ID:Ly7j2Olr
全部読まずに投下。
 空蝉の枚数ってスキル依存じゃだめなのかな?

壱:スキル0〜30で1枚、〜60で2枚、〜90で3枚
弐:スキル〜120で1枚、〜150で2枚、〜180で3枚、〜210で4枚
ただし、スキル低くてもランダムに+α枚(最大枚数超えない)
(上の数値は思いつきなので適当、こんな感じ程度に)

 これだけだと、PTが不味くなるだけなので、被弾分を考慮して貰える経験値を
上げる必要あり。

 って駄目かな?
275既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 15:06:31.44 ID:DI5+kebX
侍とモを盾にするのは悪くないと思われ。
侍の受け流し、モのガード・カウンター。
侍やモ系のモンスが鬼強くなりそうだがなー。
そういうのは遠隔や精霊中心のPTで仕留めるのも一興だが。

忍の固定盾は飽きた。
ナ戦モ侍のジョブ盾性能強化。忍盾一択はツマンネ。

つまりは他の強化を「きちんと」してくれれば空蝉弱体賛成。

思い切ったことをやってほしいなー天下の□eさんよー
276既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 15:33:01.97 ID:EDgW77u4
敵の全WSと魔法は空蝉を破がして、貫通するようにすべきだな。
つまり、通常攻撃のみしか避けないようにする。
古代魔法、シックル等、蝉なしジョブなら大ダメ受けてしまうようなモノも
必ず避けるなんて異常なんだよ!
277既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 15:34:52.58 ID:WALESom8
モはデスト修正したら盾やってもいいぞ
278既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 15:59:15.86 ID:/doHwvFz
>>267
確かに使いにくさはある。
しかし、効果が高いのもわかってると思う。
使いやすいように要望したらどうかね?
そっちのほうが、弱体叫ぶより建設的と思うがね。
空蝉弱体は基本的に無理というか、開発がバランス取りめんどくさがってやらないだろう。
空蝉前提の敵が少なからず存在するからね。(紅蓮の翼とか)
ナイト前提の敵(ファウストとか)もいるから、○○前提はしょうがないけど。
279既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 16:10:23.39 ID:Wlx6c4RL
敵の攻撃力を大幅に弱体したらいいんでないか?
空蝉でよけないと被ダメが凄すぎて回復がつらいのが問題なんだろーし

現状、Lv75戦士が100喰らうとこを30まで落とし
かつ、ナイトなら10くらい
そんでもって忍ならば空蝉で0に出来るというくらいにする
この程度なら回復役の人も今よりくたびれないし

で、あんまし楽すぎるのもどーよって人の意見も加味して
被クリティカルん時はもうスゲーダメ喰らっちゃうのさ
一撃で500〜700くらいのやつ(WS並みだけどさw)
280既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 16:12:43.66 ID:RBYiuFYe
>>279
例え1でも食らってMPを消費させるなら忍>ナだがなー
被ダメが減ればそれだけ固定力が落ちるし、ナ潰しにしかならないぽ
281既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 16:13:01.78 ID:RwPWXnJ5
>>279
ケアル使えるナイトの方が被ダメ少ないとバランス取れないだろ。
昔の糞バランスよりは今の方がマシ。
本当にナイトは馬鹿だなww
282既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 16:25:08.30 ID:SYOUbL+v
漏れのLSに忍と戦がセットで一ヶ月ほどでLV15→75になった奴らがいる。
一ヶ月でレベルキャップになってしまうMMOと言うのもなんだかなぁ・・・
時給が不味くなるから蝉弱体を反対してる人が多いけれど、
デフォ・ナ盾だった時くらいの方が好きだなー。
誰もが楽々キャップに到達してしまうのはちょっと・・・。
283既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 16:29:09.45 ID:RwPWXnJ5
内の鯖には竜さんを2週間でカンストした廃人いるぞ。
廃人のやる事なんか参考にならん。
だいたいナ盾一択でPT組めないケアルファンタジーの何処がいいの?w
ナイトがオナニーしただけじゃんwww
284既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 16:30:09.38 ID:RBYiuFYe
>>283
ヒント:必要経験値÷時給
285既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 16:32:30.26 ID:xFusBaMu
おまいらが空蝉にうんざりしているのはよくわかった。
286既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 16:34:10.22 ID:RwPWXnJ5
だいたいEQのパクリゲーなのに
一番硬いクラスがデフォで回復魔法使えたら
戦闘バランス取れないでしょ?
その辺りの矛盾が理解できてないから
ナイトwは駄目なんだよな・・・
287既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 16:35:34.10 ID:RBYiuFYe
>>286
そもそもEQで一番硬いのはダントツでWARなんだがな
288既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 16:37:14.06 ID:t1NBqWEY
ダントツで硬い分攻撃うんこだがなー
289既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 16:41:45.90 ID:1HEBjh91
ところで、そんなに時給・効率を求め、早くカンストして何がしたいわけ?
そんなに裏や空LS、HNMLS、アポリオン等が魅力的なわけ?
レベリング時の時給なんてどうでもいいから、
もっとレベリング自体を楽しめるようにして欲しい。
空蝉で避けまくってて他のメンバーは見てるだけの楽々なんてつまらない。
なんか戦ってるって感じしないからねぇ。
290既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 16:42:31.76 ID:Zz0EOcA9
普通はそうだろ。
オフゲじゃないんだから攻防ともに最強クラスの勇者様とかバランス的にありえん。
最強の盾性能と最高クラスの矛性能を同時に両立できる時点で……

別にそういうジョブがいても良いんだけど、同時に両立ってところがマズイ。
できるなら装備もしくはモグでモードチェンジとかで、スタイルを変えることで
盾にも矛にもなれるというなら話は別。
291既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 17:00:21.85 ID:RBYiuFYe
>>288
EQのWARならDPSも比較的高いぞ
292既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 17:01:42.09 ID:t1NBqWEY
>>290
最強の盾でありながら最強に近しい矛なジョブと、
他よりはましな盾でありつつ矛は並み以下、でもヒーラー能力ちょっとあるよってジョブ、
どっちがよりおかしいかって言ったら・・・。
293既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 17:05:00.44 ID:6mg3T/d7
レベリング、メリポ、ミッション、BC、NM等々、最優遇ジョブであり、
しかも最強レベルのソロ性能。。。
294既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 17:08:16.46 ID:stsxTM/u
いいこと思いついた!ナイトに大盾装備させればいいんだ。

大盾:ナイト専用 盾発動率100パーセント 防御力100

これ、素敵なsomethingだと思わない?
295既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 17:08:54.13 ID:oer0EOqb
空蝉弱体より全てのジョブが片手武器二刀流できるようになれば話が早いと思うお
296既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 17:11:48.01 ID:stsxTM/u
>>295

キャハ!じゃあ忍者は三頭流だなw
297既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 17:14:47.44 ID:WALESom8
狩弱体した後は忍者か・・
狩>忍に行った奴もさすがに引退だろうな

ギル捨ててレベル上げしてんのに弱体されるなんてたまらん
298既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 17:16:36.39 ID:x6GxC8Os
空蝉はブリンクと同じ効果
二刀流はサブの分が攻撃力半減

これでいい
299既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 17:23:44.80 ID:stsxTM/u
>>298

うはw忍者の存在意義わかんねw
300既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 17:28:20.79 ID:OWwtIfPk
>>299
それでもナ盾より上のMP効率、且つ矛性能も上じゃないの?
301既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 17:29:38.37 ID:G+F6lrBV
多分タゲ取れないだろうな
302既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 17:30:03.94 ID:UU2YLBdf
なんで忍者ってナイトと比べられるんだろうな
ナイトがどうかしたの?って感じなんだが

上の方で侍だのモだのが盾できるようにしたらいいんじゃねってのはスルーで、
また忍者を弱くしてナ盾一択の弱体案かよ、馬鹿じゃね一生ネガってろ
303既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 17:34:33.31 ID:x6GxC8Os
>>299
一旦存在意義わからないところまで落とすのが■eバ開発調整だから初手はこんなもん
狩だって一気にゴミジョブまで落とされたろ
304既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 17:37:18.48 ID:cmRoe4gX
ナイトが生きる道は、サポ空蝉無くして狩弱体せずに、
ガッチリキープか、かばうリキャ短縮でうまくいったろうにな。

忍で手加減orサポシか
ナで狩黒とか住み分けできたろうに。
305既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 17:45:55.70 ID:CkrVGVCS
いずれにしても盾矛ともに最強クラスというのはスーパーすぎるし、
調整する必要ありでしょ!
306既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 17:48:13.63 ID:3aSgaaAc
>>281
ナイトの攻撃力を若干あげてヘイトアビ追加すれば問題なし
307既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 17:49:50.91 ID:cmRoe4gX
最強クラスって分類するなら
戦モもだけど、そこらはどうすんだろw
308既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 17:53:16.76 ID:CkrVGVCS
>>307
盾出来ないでしょ?
忍は両方兼ねてるから問題なわけ。
しかもソロまで最強クラス。
あと、戦の矛性能云々はメリポ限定だし。
309既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 17:53:50.29 ID:K//eiKX3
今全部で15ジョブある訳だよね。そのうちいわゆる
前衛職が「戦モシナ暗狩獣竜忍侍」と10ジョブ。
これで現状盾が出来るのが一応「ナ忍」の2ジョブ。

現在は効率的な面から忍盾が大勢を占めている訳だが
全ては空蝉の高性能があるためだ。

ここで空蝉を弱体したらどうなるか。単純に盾がナイト
一択になってよりPTが組みにくくなるだけだ。

ホントに必要なのは空蝉の弱体ではなくて盾可能ジョブを
増やし、それぞれのPTに特徴づけをしてやることなんだが
な。

例えばヒーラーが少ないから忍盾PTにして数を稼ごうとか、
黒が多いからナ盾にしてマナバーンPTにしようとか、連携の
組みにくいアタッカーしかいないから侍盾にして連携の
トス役を頼むPTにしようとかさ。
310既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 18:07:26.15 ID:SYOUbL+v
>>309
基本的に盾は1PTに一人だから、
あまり増やすのも考えもの。
ナ、侍も忍みたいに盾しながら
バーサクして矛も出来るなら
盾、アタッカーどちらの枠にも入れていいけれど。
311既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 18:16:27.00 ID:E+C0h+pv
まぁFF11やった事ある人だったら誰でも
忍者と赤と黒がおかしいって事わかってるだろう。
ぶっちゃけ忍者・赤・黒以外のジョブいらねー仕様だし。
そんな漏れはモンク(´・ω・`)ダメポ
312既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 18:22:22.50 ID:0FP1sJgP
>>311
メリポで居場所があるだけいい、エースのみの奴なんてマジ悲惨
313既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 18:23:25.72 ID:i+obcLYP
弱体でバランスとるのは反対とかそういう問題じゃないんだよな
敵とのバランス考えるとナイトくらいがちょうどいいんだよ
空蝉という名の無敵バリヤーが存在するせいで弱く見えるだけで
空蝉、MA、二刀流を弱体すれば前衛はそれなりにバランス良くなる
空蝉は詠唱1秒の、分身1枚でいい、壱が効果10秒、弐が効果20秒
再詠唱はどっちも1分で、代わりに遁術3系と投擲wsを実装
戦侍が盾として機能してないから矛盾両立できるように調整すりゃいい
盾特化のナイト、矛盾両立の戦侍、矛特化のモ狩、矛+αの暗竜忍
314既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 18:24:32.86 ID:/YBGnLOJ
>>311
FF厨の考えだとそうなるね
ちょっと考えればソレは変だと分かるんだが、ソレ以上考えられないんだろう
もうそういう人しか残ってないんだろうけど

全てのジョブ評価の基準は敵
『敵に対して有効か否か』で強弱、良悪が決まってる
315既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 18:24:47.90 ID:0FP1sJgP
>>313
弱体するならまず敵の弱体してね
ミッション、BCも含めて全部ね
316既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 18:30:37.27 ID:4/YsNu4B
ナイトでジラMまでのBCやMやるのは丁度いい。
適度に難易度あるし面白い。
70制限のときナイトで嘉村とかな。


いまの忍者って75にしてから嘉村にいって
「うはww超雑魚www、俺と赤だけで勝てるんじゃねえかwww」
とLS会話でぶちまけるからな。
317既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 18:46:47.46 ID:nxnngeD4
>>311
それは違うな。
まともな神経でFF11やった事ある人なら忍とか赤とか黒とか以前にFF11がおかしいって事がわかるだろう。
318既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 18:52:56.53 ID:i+obcLYP
>>314
敵を基準にして考えた場合忍者が異常すぎるから空蝉を弱体する
これが普通、弱体でバランスとって欲しくないってのは違うな
空蝉の無敵バリヤー前提の攻撃力もった敵もいくつかいるが
これはこれで攻撃力落とせば問題ないだろう、最近追加された奴だけだしな
319既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 18:56:26.53 ID:IHTjYD2+
だから、精子ビームとオマンコ汁実装で解決だろw
320既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 18:57:58.00 ID:kCMhB9eu
内藤火病スレウザス
321既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 18:59:15.90 ID:IHTjYD2+
ナ♀はアビでおっぱいビーム
ナ♂はアビで精子ビーム
322既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 19:06:14.72 ID:/YBGnLOJ
>>318
FF厨の考えだとそうなるね
ちょっと考えればソレは変だと分かるんだが、ソレ以上考えられないんだろう
もうそういう人しか残ってないんだろうけど
323既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 19:23:42.93 ID:i+obcLYP
>>322
バカには理解できないんだろうね
ちょっと考えれば強化でバランスとるとどうなるかってのは考えられないんだろう
もうこういう人しか残ってないんだろうけど

以前にこういうことがあった、たしかタイだと思うけどうろ覚え
会社の経営状況のせいで給料を下げざるを得なくなった
それに激怒した社員は会社を潰した、しかしそのせいで無職になった
ヒステリックに弱体に反対する奴はこれに通ずるものがあると思うんだがどうか
324既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 19:24:40.77 ID:hTgzL0j7
>>323
FF厨の考えだとそうなるね
ちょっと考えればソレは変だと分かるんだが、ソレ以上考えられないんだろう
もうそういう人しか残ってないんだろうけど
325既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 19:24:57.71 ID:i+obcLYP
>>323の2行目おかしいけど気にするなw
326既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 19:25:31.35 ID:i+obcLYP
>>324
お前ちょっと反応早すぎじゃね?
327既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 19:29:47.77 ID:aWCm35W2
不思議と優遇ジョブの席に座ると不遇ジョブが叫ぶ普通の考え方とやらが
出来なくなる。で、一旦不遇ジョブに転げ落ちると何を叫んでも無駄になる。

なんだかんだいって一番楽しんでいるのは優遇ジョブを渡り歩いているやつなのかもな。
328既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 19:31:43.46 ID:i+obcLYP
>>327
確かにそうだな
ナイトを強化することでバランスとれと言ってる忍者も
実際にナイトが忍者なみになったらおもしろくなくなるだろ
おもしろいのは他ジョブよりも圧倒的に強いからだからな
329既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 19:32:49.56 ID:hTgzL0j7
>>328
FF厨の考えだとそうなるね
ちょっと考えればソレは変だと分かるんだが、ソレ以上考えられないんだろう
もうそういう人しか残ってないんだろうけど
330既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 20:51:46.34 ID:y87MirWt
 お前等はまだ、『弱体しろ弱体しろ』ばかし言ってんだな〜


 発売して何年経ってんだ!?
 文句あるならやめろよ、いい加減に!!
 他にやることあるだろw


 自分のジョブが弱いなら少しでも強くするように考えろよ!!


 FFが理想じゃなかったら早くやめれ!!

331既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 20:53:36.12 ID:xFusBaMu
まったくだ
332既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 21:01:38.88 ID:kDibealZ
空蝉弱体については概ね賛成ではあるかな。
不遇扱いされるエース強化してもサポ忍ヒャッホイな事態になるのが目に見えてる。

二刀流は現状維持、d術はスキル・INTの影響を受けやすいようにして高レベルでも使える=強化でもいい
空蝉無視での矛能力を落とすと狩人の比じゃなく絶滅するので×、投郷スキルとか微塵も超絶強化

んで本題の空蝉なんだけども・・・
壱:現状維持
弐:詠唱時間を5〜6秒にする(殴る時間を減らすことで空蝉=総ダメ減少をさせる)
こうすると忍者50代がかなり厳しいので
空蝉:参をLv.52くらいに実装(7枚・詠唱6〜8秒・リキャ1分・ほぼ戦闘前1回)

とにかくメレーとタンクの能力を「空蝉を使うか使わないか」で分ける
そういう意味ではシーフ強化もいいね。回避特化な盾希望の忍者が容易にタゲ固定できる環境も確保できる。

>>279 の敵の攻撃力を下げるってのもいいよね。
333既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 21:15:33.44 ID:BivfNfhQ
既出のように蝉不利にするなら、軽い攻撃を百烈のように繰り出す
敵を美味しい敵として追加するような方向もある。

しかし。■が何をやったかというと、一例はマメット片手剣。攻撃は
バカみたいにはやく、一撃の攻撃力は強いまま。攻撃力が
強いままでは、たとえ蝉が回せない攻撃間隔であったとしても
蝉が有利。もうね・・・
334既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 21:18:36.87 ID:3aSgaaAc
>>332
>空蝉:参をLv.52くらいに実装(7枚・詠唱6〜8秒・リキャ1分・ほぼ戦闘前1回)
7枚って・・・。敵の攻撃4秒としたら28秒空蝉状態なんですが
335既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 21:22:19.27 ID:kDibealZ
>>334
あーそだね。参→参→参で回りかねないわぁ
枚数は適当に書いただけだからスルーしてくれ〜
336既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 00:18:23.16 ID:S4TyebgF
蟹のバブルシャワーとか範囲攻撃全て蝉はげるようにして、次元殺とかの倍撃系も多段扱いにするといいかもな。
要するに、蝉盾弱体がいいな。忍者にこれ以上の価値を保たせる必要はない。
337既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 00:26:10.05 ID:krnsCrAJ
ゴブラッシュが3枚はげに変更されたのは結構効いた
338既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 00:58:55.52 ID:nOjsCFW3
そもそも敵が強すぎるんだよなぁ。
ソコが全ての元凶。

でも、昔はとて狩がイヤだってんで、つよ狩にして反感かったんだっけか。
せっかくLv差補正ってのがあるんだから、それをもっと上手く使えばまだ違ったろうになぁ。
339既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 01:47:16.87 ID:bpZ84qIP
>>336
2ジョブしかない盾ジョブと余りまくりのメレーとじゃ存在意義が違うから
ナ忍>他前衛 という図式でも全く問題ないと思うけど
全ジョブ平等とかいう考え方でも持ってるのかい?
340既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 03:12:28.20 ID:LAVl7HBg
>>339
結構同意。
ナ>他前衛 ってのを敢えて忘れてる奴多すぎだよな。
比較はすべて 忍vsナにしてる。
平等はいいことばかりじゃないだろうにね〜。
341既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 09:01:14.90 ID:11eo0jWK
PTにおいてヒーラーと盾は必須なんだから、その両ジョブの数を増やさんことにゃ
解決にはならんよな
せめて三択ぐらいは出来るようにせんと
342既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 09:09:01.52 ID:5U59icas
>>339
お前解約して長いだろ
今アタッカーの方が少ないぞ
343既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 09:24:14.95 ID:BusXjOUp
>>1
D1 隔120 追加効果:敵の命中率を短時間著しく下げる。
L10〜コ

蝉弱体必要なし
ナイトは更に必要なし
344既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 09:25:02.36 ID:4HcMCA+h
>>341
その多いはずのメレーが(黒を除いて)実際は余っていない・・・
最近のレベル上げは忍黒赤召ばかりだよ。
忍二人の時も多々ある。何故だか分かるか?

345既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 11:51:37.91 ID:B/1QiowS
FFは物理アタッカーの価値が低いんだから
人口が少なくなるのは当然だと思うが
Lv上げ切った先に何もないし
346既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 11:54:16.25 ID:O5dxuPYu
おし、という事はまずアタッカーがLv上げきった先に飴を用意するところから
始めよう。
347既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 13:47:41.36 ID:UiJTeQgR
忍はもちろんナにしても空LSやHNM等で需要があるんだよな。
だから上げる奴も多い。
前衛アタッカーはたとえ二刀流戦士でもメリポ位しか需要ないし、
しかもソロ能力は最弱で上げても何の楽しみもない。
さらに、両手持ちアタッカーはメリポですら敬遠される始末。
348既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 13:53:04.00 ID:Pro8Clbc
アタッカーのジョブ数が多すぎなんだから
もしアタッカー優遇にしたらヒーラーいなくてPT組めない修正しろ
っと過去に叫びまくって今の状態になったんだけどな
当時名前の色も変わらなかったから白なんてAnonにしてないと1分で5件ぐらいTellがくるとか普通だった
349既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 14:02:32.15 ID:jGzG82Qr
今では、全エースジョブの合計数よりも
白、黒、あるいは赤の単体数の方が多かったりするからな!
350既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 17:54:00.22 ID:GqVVvvqZ
まぁ開発へのアンケートで忍盾自体はつぶさないって言ってるし、
今忍盾がなくなるとレベリング自体不可能っつーくらいナイトなんて存在してないしな。
351既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 17:54:24.64 ID:GqVVvvqZ
アンケートってなんだ・・・インタビューか
352既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 20:51:03.94 ID:ojZtGwYY
>340>342>344
のレスから見えてくることは、盾よりアタッカーにこそ強化が必要ということか。
或いは「やってみたい」という魅力がない現状の打破。

そこに>348のレスをミックスすると、サポ白でも攻撃力を維持or益々サポ忍弱体はありえナス・・・まぁ旧アタッカーはいじりにくいな。
てなわけで青窓牛かな。コイツは赤以上に攻撃的なポジションだと思う。
盾問題はこの際置いとこうや。
353既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 20:57:48.23 ID:S4TyebgF
おまいらすごいな
354既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 21:30:10.42 ID:XcVWnQiZ
要するに、忍者誘う奴はバカでFAなんだな
355既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 00:12:00.49 ID:Y+6EFPj+
戦士がソロ最弱…?
詩人様のお株を戦士ごときが奪えるわけねーだろ!
356既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 02:51:29.40 ID:OJk2Q/Cc
要するに空蝉弱体が全てなんだな
357既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 08:05:41.58 ID:FedsACiF
)ヽ、_,,,..._    ヽ、_,   げえッ───────!!!
   iー-、::_: `、ゝ_,,-  ノ  (    ) 、     )
   ノ::`ー_-_ノ ノ ノ_,-"イ /    ` 、ノ  `i  (   l
,-、 |::::.ヽ _。ヽ:: /_。フ' |ノ   ヽ、      i、   ノ
|6`i/:::. ,,-.―'' /i|.ー-、. |
ヽ ::: i ::    ⌒  : |  <弱体ばかり望むプレイヤーの言う事を開発陣が間に受けるMMO?!
ヽ`l | ::    /ニ`i   /     
 `|:. ヽ、   i_,,,、/  /     ,へ___

358既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 09:27:31.15 ID:LU0jiRcN
>>355
いや、詩人の方が足かせ出来る分強い。
戦士なんて全く避けないし、
回復手段ないし(ボルトじゃ間に合わない)。
359既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 09:29:15.87 ID:TQ7e4Im+
詩人75ってソロムグコカでも危ういと聞いたんだが実際どうなのよ
360既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 09:39:19.29 ID:3DlhcTk6
詩人70で裸・武器のみだとソロムグコカと死闘を演じられる。
さすがに75で普通の装備してれば問題なく倒せる。
ただ乱獲の回転率で言えば戦士60に遠く及ばないと思われ。
361既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 09:39:59.06 ID:lfF2rXvf
>>359
そんなわけないだろ。
やろうと思えば、サポシでボヤ蜘蛛だって狩れるし。
戦/シでボヤ蜘蛛やるのは自殺行為だけどなw
362既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 09:49:04.41 ID:hLd4rswc
まあ、詩人はサポ忍にして蝉切れた時に寝かせせれば、
延々と狩り続けられるけど。
経験値貰えないような雑魚相手なら倒す速度で戦士有利かな。
でも、ヒーリング時間で負けるかもw
363既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 11:27:41.95 ID:WaVYr3VR
詩人はララバイ聞く相手だと、とてくらいなら倒せる。30分かかるけどw
364既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 11:31:00.11 ID:U+3synP7
誰か、インビジ、スニークはゲーム性を損なう魔法として
リキャスト時間を2分程にしてほしいみたいなスレ立てお願い^^^^^^^^^^^^^^^
365既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 11:35:59.66 ID:yo/0lDyH
蝉盾修正すると盾役がいなくなる。現状でも盾役不足。
黒の精霊は弱くするとアタッカーとしての役割を果たせない。
物理アタッカーはレベルあげきっても飴がない。

…というわけで。
黒の精霊は強化する代わりに、魔法は触媒+MP消費にする。
→黒の強さを維持したまま人口比を物理アタッカーに移動させる。
一時期潰された潜在MP導入(あるいは最初から全ジョブにMPを付ける)
→物理アタッカーのソロ強化。ヒーラー不足にも多少は対応可能。

蝉は現状維持でOK。それよりもナイトの強化が必要。
366既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 11:40:44.35 ID:7b4blk+g
おまいら、狩人スレに
「忍者は蝉が無くなっても、(現状のままで)アタッカーとして生きていける」
って奴が湧いてるんだけど、実際はどうなんだ?そうなのか?
367既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 11:43:17.85 ID:UDQkfZ27
>>364
同意
あの魔法のせいでミッションがクソつまらなくなった。
やっぱ敵を倒しながら進むのが(・∀・)イイ!!
368既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 11:51:03.72 ID:tlTwNcOU
空蝉弱体に反対してる奴って頭悪い奴ばっかだよな
プロ野球では今年から、ピッチャーの投球モーションを厳しく取り締まる
これに反対する人間もいるが、ただの屁理屈ばかりなんだよな
ちょっと考えれば今までがおかしかったんだと理解できるだろうに

空蝉がおかしいのなんてバカでもわかる、FFはバカのさらに下が多いわけだが
弱体をせずに済む方法なんて簡単、ジョブ名を空蝉士か紙兵使いに変更して
××の無敵バリヤーの術:壱が発動→××に無敵バリヤーの効果
○○の攻撃→××の無敵バリヤーが攻撃を受け止めた、無敵バリヤーにひびが入った
○○の攻撃→××の無敵バリヤーが攻撃を受け止めた、無敵バリヤーが破られた
こうすればいいだけ、現状では敵が間違えて幻影を攻撃するという仕様でないのは確か
FFには、弱体は悪いことだ、弱体には断固反対しないといけない
こういう頭のおかしい奴しか残ってないんだろうな
369既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 11:57:16.21 ID:nr5HQmCT
>>368
空蝉がおかしいのが馬鹿にでもわかるなら、空蝉を弱体したら忍者ってジョブが消える事くらい大馬鹿にでもわかる。
370既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 12:04:21.88 ID:tlTwNcOU
>>369
攻撃に特化しきっていない装備でまだまだ余力あるのに
エースを上回る総ダメージを叩き出すジョブが終わるの?
中レベルは遁術2系もINTブーストで撃てば総ダメすごいよ?
メリポは遁系の威力upだから遁術3系もそのうち来ると思うよ?
371既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 12:12:50.70 ID:nr5HQmCT
>>370
空蝉なしで考えた場合
1〜39は最弱アタッカー、弱体術も詠唱速度・レジ率からゴミ。
40〜50は遁弐回しで最強アタッカーの一つ。
50〜72は遁弐も通用しなく、アタッカー装備も無い為に最弱アタッカー。
72〜ようやくアタッカー装備が出始めて、エースの仲間入り。
75で白虎装備してようやく、アタッカーの仲間入り。

空蝉弱体で、ウルガラン・ルフェは死亡。
遁参なんて、実装されるか自体不明。
372既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 12:24:56.76 ID:tyZa6ec4
>>368


 馬鹿でも分かる理不尽なゲームなら早く引退しろ!!

 他にやることないのか?



 弱体厨は馬開発と同レベルっていい加減気付けよ!!



 
373既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 12:30:03.99 ID:3Bt3ZOEE
>366
メリポレベルでは忍者は戦士と並ぶ一流アタッカーです
暗黒・侍・竜・シ等のゴミジョブでは勝ち目はありません
374既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 12:31:11.50 ID:JRzpd2Rw
敵とのバランスを考えたら、弱体を主張するのはマゾ過ぎだろ。

強いといわれてるジョブは敵に比べて強すぎるか?
全然そうは思えない。確かに一部ジョブはソロでとてに”勝てる”
勝てるが、一体倒すのにどれだけ時間がかかることか。
時間ほど貴重なリソ−スはない。あんだけ時間かかるなら
全ジョブがソロでとてに勝てても何も問題ないって
375既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 14:54:10.62 ID:OJk2Q/Cc
必死な忍者がいるな
376既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 15:19:59.83 ID:4X/XCRB/
>>374
とてはともかく丁度には勝てて欲しいな
377既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 16:42:18.78 ID:fl0rI81n
とりあえず皆が禿同なこと
・空蝉が異常
・その上忍者のメレー能力が高い(ここをいじると忍者切腹)
・敵の攻撃が強すぎる(バ開発が空蝉前提の考えってのも)、加えて防御力・VITが死にステ

後は・・・なんだ
・エースの矛能力強化しても結局サポ忍
・HP回復要因の不足
378既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 16:53:39.92 ID:8VApR7jZ
開発がまともな脳の持ち主なら、蝉弱体に合わせてモンスの攻撃力を落とし、
忍者の地位保護のための強化や調整をするだろうから、蝉や精霊弱体の話題も
こんなに荒れないんだろうけどな。
開発はクレームが多い要素をピンポイントで弱体寄りに調整するだけだからなぁ。

とりあえず、蝉をブリンク化するなら敵の与ダメ力半減、蝉壱の詠唱時間大幅短縮、
この2点を平行して行うのは必須。
敵の攻撃力を直接落とすと今度は獣があぼんするから、ダメージを下げるにしても
攻撃力をいじるんじゃなくて、ダメージテーブルそのものををいじる必要があるな。
………豚のためにこんなめんどいことやりませんよね、開発様はw
379既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 18:54:04.94 ID:4VjpyWVu
>>377
・開発にFFを“より良くしよう”という姿勢が無い

これも追加で。
■eは企画とか立案とかは、新人に任せた方がイイんじゃねーか?
今やってるヤツは明らかにクソ過ぎる。
380既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 22:22:56.32 ID:OJk2Q/Cc
>>468が一番クソ
381既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 22:57:16.98 ID:4VjpyWVu
>>368よりも>>468の方が遥かにクソ
382既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 23:44:46.63 ID:xDOXJXg8
もう別に空蝉の性能はそのままでもいいから

分身の数に応じて紙兵を消費すればいいんじゃね?
分身3で紙兵3枚とか。
これなら性能のコスト的にも比例するんじゃないかなと。
383既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 23:49:30.27 ID:eNJhrF4c
■eに空蝉弱体なんかさせたら
ナ盾一択になって自給も大幅DOWN
100%こうなる訳だが…
>>1は相当のマゾ奴隷だなあ

まずは敵の攻撃力ダウンから求めるべき。
384既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 00:00:48.89 ID:Mqu85rm7
忍もナも1の俺だけど
空蝉異常だとおもうが敵の強さも異常だし
かといって装備や触媒代が大してかからないナが忍と同じ強さになるのもなんだかな

385既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 00:03:02.95 ID:PNVUP2NS
いずれにしても、蝉弱体はメインであれサポのであれ、現状得策じゃないってのは確定だよな。
蝉は異常なゲーム要素だが弱体は出来ない。
バランスを語るなら、忍vsナだけに限定する必要ないし盾とヒーラーに限定するのも作為的。
まずは敵との対比、それと物理アタッカーの存在価値増大。

蝉弱体とか言う前に、他に問題あるってのは馬鹿でも判るだろ。マゾには判らんだろうが、それほどマゾならFF止めて一人悶々としてりゃいいのさ。
386既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 00:04:00.92 ID:TQ7e4Im+
どこ見ても忍者や腰に二つ刀下げてる奴らばっか。
もう秋田
387既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 00:11:48.48 ID:VOBqxMgR
スレ読まずにレスすると

サポ蝉1を3枚から2枚に弱体するだけで十分
388既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 00:16:22.98 ID:E50wAdqI
じゃあ現在盾ジョブと言われてる忍とナ両方強化したらいいだろ

忍者は触媒廃止
ナイトは盾発動率80%+盾発動時ダメージ0(魔法にも判定あり)+物理防御70%カット

これで盾としては同じくらいだろ
アタッカも兼ねる忍者には大きく劣るけどな
389既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 00:25:51.54 ID:4xH1UMQj
空蝉、敵の視界に入ってると発動しないってのはどうさ?
390既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 00:57:15.93 ID:4iPMjO7r
空蝉3を開放しよう。紙兵2つで5枚。Lv60辺りに。
で、空蝉1・2・3は、残りの枚数で避ける確率が変わると。
残り5枚の時は5/6で避け、4枚だと4/5、3枚で3/4・・・。って感じ

そして同時に、【ここから目茶目茶重要ね】敵の攻撃を大幅に弱体する。
ギル投げてるんだから、忍者の方が有利になるのは当たり前として
ナイトとの差を少し縮めた方がいいし、あと何より敵とPCのバランスが
崩れまくっている今、それを是正するのは当たり前だと思う。
391既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 02:24:20.85 ID:VSc9amWS
>390
上3行の意味が判らん。
1掛けて、1枚はげたら2を掛けて、1枚はげたら3掛けて・・・ってするの?
銭投げないときの忍者の盾適正を上げんことにはどうしようもないんじゃないかな。
392既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 02:27:36.30 ID:Eyl///4o
忍者視点からすると、銭投げだから忍者の方が強くあるべきなんて思ってない。
レベル上げにおいてナイトでも忍並みの時給が出せるような修正があって欲しいと思う。
ただ気を付けて欲しいのがナイトの盾としての性能は既に優秀なのであって、ことレベル上げ
においてMP回復手段が乏しいことによりナイトが不利であるという現状を正しく理解しておいて欲しい。
393既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 02:35:04.90 ID:n9/v2zdX
ぶっちゃけ空蝉はそのまんまでいいでしょ。
忍者の攻撃力がありすぎることのほうが問題。

タゲ取れる→ナイト
タゲ取れない→忍者

っつう住み分けの方がしっくりすると思うけどな。
ナと忍を同じにしようというのがまずいかと。
二刀流は正直つよすぐる。
394既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 02:45:29.61 ID:4iPMjO7r
タゲ取れなかったら、盾出来ないじゃん。
結局、ナ盾のみにしたいってこと?

ちなみに、390の上3行は下のようにしたいってことね。
一枚はがれると、当然避ける確率は減るからって言いたかった。
説明が不味くてスマン。
でも下のような修正にするのは、敵の弱体が必須だと思うけどね。

現在
忍空空空空 ← 敵

修正


忍 ← 敵

395既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 02:48:16.29 ID:n9/v2zdX
つ不意ダマ
つタゲ回し

396既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 03:24:07.99 ID:cTgpx0Pj
>>395
それは過去に■eとユーザーが切り捨てて来た筈。
397既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 03:32:32.14 ID:4iPMjO7r
うーん、そう言う戦法なら忍者が盾をやる必要性がない気がする。
結局忍盾PTの時給が減る可能性が高いってことだしね。
まあ、394のでも時給は減りそうだけど、ヒーラーなどの立ち回りによって変わると思う。

あと394の方法だと、シックルなんかの事故のある敵は、忍盾に不向きになるだろうし、
敵の手数を多くするとかはせずに、ナイトと住み分けが出来ると思う。
敵の攻撃を弱くしてナイトの防御でかなり防げるなら、MP管理もましになるだろうし。
あとは、防御が高いと敵対心アップとか隠れた効果でも付けるとなおいいかも。
398既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 03:58:27.66 ID:n9/v2zdX
>>397
うーん、そうかなあ。
忍盾の方が自給に幅が出るって仕様でいいと思うんだけど。
ヒーラー薄めで攻撃にまわして弱め多めに狩るのはナイトじゃ出来んと思うがね。
ヒーラーの立ち回りで自給が変わるのはむしろナ盾の場合で、
忍盾のときはアタッカーの立ち回りで変わるようにすればいいんじゃない?

それよりなにより敵の攻撃力を大幅に下げちゃうと、
盾 が い ら な く な る w w w
(サポ白で十分になっちゃうかもしれんし。。。)
399既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 05:54:03.70 ID:q0ZlMDb8
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400既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 05:54:19.79 ID:q0ZlMDb8
)ヽ、_,,,..._    ヽ、_,   げえッ───────!!!
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401既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 05:54:38.80 ID:q0ZlMDb8
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402既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 05:54:55.15 ID:q0ZlMDb8
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403既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 05:57:40.48 ID:qnqVtQ72
忍術をMP消費にすればいいだろ。そうすれば、少なくとも前衛総サポ忍からは脱却
できるし、シーフや両手武器アタッカーのだましも生きてくる。稼ぎは確実に下がるが、
異常な敵の攻撃力にも対抗し得る。ナイトと忍者の稼ぎの差は、MPによる縛りがあるか
どうかが最大の原因だしな。
404既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 06:17:30.63 ID:IJ8XpN2t
日本語としては ×間にうける ○真にうける

■なら×じゃないかもしれないが
405既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 06:23:36.01 ID:q0ZlMDb8
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406既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 06:24:09.37 ID:q0ZlMDb8
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407既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 06:24:28.43 ID:q0ZlMDb8
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408既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 12:48:51.68 ID:TKl4uGzT
いま>>389がいいこといった
409既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 15:35:21.64 ID:tLBrfZfR
なんというか、仮にも盾役と呼ばれるジョブがさ。
シックル一発喰らったらそれだけで死んでしまうようなバランス。もちろん、他ジョブでは即死です。
これがおかしくないわけがないだろう。
明らかに敵の攻撃力高すぎ。
410既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 16:20:53.92 ID:6rLSxei7
空蝉なんとかしないと、今後も敵の攻撃力は高いままだろうね
411既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 16:26:39.22 ID:FByb3khm
敵の攻撃力は空蝉云々って問題じゃない、異常に高すぎる
敵の攻撃力を落とすことで解決される問題は多い

ここで言っても無駄だろうが
412既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 18:10:05.87 ID:Yb0e52xg
蝉の性能を落とすと神ジョブである赤魔のソロ能力が落ちるから
弱体するなら忍者の攻撃力を大幅に落とすべき。
413既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 18:12:24.68 ID:I3QJ6qnW
敵の攻撃が痛いのは高位ケアルの為だろwww
敵がしょぼかったらケアル4とか出番ねーwwww
414既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 18:12:44.78 ID:U3/XsSqK
忍者の攻撃力落とすと忍者がタゲ取れなくなるので
タゲ取りアビ追加
ナイト同様一発も殴ることなくHNM連れ回せるくらいのタゲ取りアビよろw
415既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 18:50:50.73 ID:BhbKWU3I
攻撃力落とすって言ってもさ
武器スキルも武器D/隔もSTRもWS倍率もナイトの方が上なんだから
具体的には二刀流ボーナス弱体だろ
コレの弱体でHNMでマラソン戦術出来るくらいのタゲ取りもらえるなら
喜んで弱体されるんだがw
416既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 19:46:55.27 ID:alDFEt2L
銭投げだから云々はとっくの昔に通用しなくなってるがなw
空蝉弱体でアタッカー寄りで行くか、
2刀流弱体でシーフ、サポシ入れての盾で行くか。
どっちかしかないだろw

まー必死な忍者が喚くだろうけどw
417既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 20:27:17.82 ID:hoZkswLz
そんなことより、盾役増やしてくれ
ただでさえ人が少ないのに、盾が出来るジョブが少な過ぎる

あ、あとヒーラーも
回復専門ジョブが1ジョブって何よ?
1PTに1人は必要なんだから、盾と同じジョブ数要るだろーに
418既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 20:40:33.04 ID:o5PtPLCS
>>417
戦士がナと忍の間ぐらいの盾になれればいいのにな
忍盾の時はヘイトコントロールうまくやればサポ白だけで何とかなる仕様にすりゃ解決。
ヒーラーって白しかいないし、バリエーション増やすのもムリじゃね?w
419既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 20:49:20.78 ID:qRxK4Qst
>>418
勇者ナイトが不遇になるからだめらしい
420既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 23:35:35.48 ID:mKWrOj0p
>>416
それそれw
狩人が大幅弱体の憂き目にあってんのに、同情するでもなく、根拠無く同じ銭投げジョブだからと忍者にそういう言い草する奴が大嫌いだww
銭投げ云々は通用しなけりゃコンセプトが活きんだろう。MPと差別化しなけりゃならないのが銭投げなんだから。
コレ以降もし忍者を弄るとしたなら、正しく>>415の方向しかない。
421既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 00:28:33.50 ID:6Bq/nIjz
俺の軌跡
黒をあげ始める→14であの漂白時代に→悲しみにくれながらとりあえずあげ続ける
狩をあげ始める→19であの遠隔弱体が→とりあえずあげ続ける
竜をあげ始める→8で2hアビが竜剣に→ジャンプを覚えて中断
獣をあげ始める→33でこの間のMPK対策
忍をあげ始める→今11
そろそろ弱体かもしれんね
422既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 00:30:26.73 ID:JVL7ZEGD
どーせ、弱体されたら
お前らは忍者弱すぎ糞すぎって後悔して騒ぐんだから、
このままでいいよ。
423既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 00:38:21.15 ID:4irvj5JI
>>420
この人バカなのかしらw
狩人弱体したのは■なんですが?w

>銭投げ云々は通用しなけりゃコンセプトが活きんだろう

製作元がそうじゃないって結論を出したんだってのw
いい加減気付きなさいよ。
このゲームのしくみは「出る杭は打たれる」なんだってw
これはお前が何言ったって覆せない事実。

アトルガン発売の暁には、
「忍、黒、赤、モは程度の差こそあれ弱体。新ジョブ2つ位を優遇してLvあげ延命」

こんなとこでしょw
424既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 01:00:19.22 ID:L7dqledA
>>418
■eがやってるそのクソ下らん「回復は白魔のみ」縛りが無ければねぇ

回復手段が無ければ勝てない敵だらけなのに、メイン回復役足り得るのは赤白のみ
でも、被ダメと回復量、回復の燃費がクソってる
ケアル系なんて、全て消費MP半分でもいい
リジェネが1/3で肉盾が多少は機能するようになる

あと、盾に対してのHP維持手段が二種しかないのがクソ
しかも味方にかけるBufがほとんど無いってどうよ?
425既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 01:26:54.14 ID:M+sVYRmw
>>423

気をつけなきゃいけないのは、新ジョブはずべて

実装当初は使い物にならない

ことだなw
最初は珍しいもの人気でかなり多くなるが、
使えないジョブである事が分かるや希少ジョブに。
その後しばらくして超強化、だな。
つまり忍赤黒はあとだいたい1年くらいは安泰。
426既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 01:34:27.92 ID:NLYvnXVc
>>425
どっこいそこは■もジラで経験済み。
当初から優遇と読んでいる。
427既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 01:54:55.46 ID:M+sVYRmw
>>426
これに関しては、ジラの反省を生かすメリットは
■にはないと思うけど?w

延命にならないジャマイカ
428既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 02:02:02.31 ID:kcGBJNjf
>>423

狩人が弱体されても同情もしないでまだ弱体叫んでる奴が大嫌い、って書いてあるんだろ。
弱体ジョブに同情できなきゃ、それ以降の話はそりゃもう読めないだろうさ。
■が決めたことだと言うなら、今の忍ナの立場も■が決めたこと。2度の蝉弱体でも今の状態なんだし、未だに弱体に期待してる方が流れが読めてない馬鹿ってことだろ。
429既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 02:16:52.71 ID:M+sVYRmw
>>428
でも現状はユーザーが高望みしすぎだと思うよ。
前は時給3000でウマーって言ってたのに、
必要経験値が大幅に少なくなってミラテテとか多く実装されたのに
時給1万!とか言ってるんだからさ。
PCの強さにインフレかかってるだろう

まあこれ以上弱体するとプロマシアや一部BCが成り立たなくなるんで
これらの緩和が前提だから難しいんだけどなww
ようするに河豚はじめバトルチーム全員退社してシンプル2000でも作ってろと。
430既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 03:56:18.04 ID:NLYvnXVc
>>428
忍者必死だなw
431既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 04:10:31.35 ID:PSJ4w1Xb
忍は放置でかまわん。
ナイトを強化してくれ。
神聖スキルとか黒にやるから。
432既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 04:25:18.16 ID:7cy0rAPg
ナイトを忍クラスにするなら、強化は強化でもめちゃ強化よ?
無敵盾+矛最強クラスの忍者とレベリング+メリポで同じにしようと思ったら、

常時バーサク、攻撃食をたべられて、攻撃力はアタッカー以上になること。
さらに状態異常ももらわず、連戦でも、自己ケアルでほぼ完全に被ダメ相殺できなきゃならん。
こんな修正を、他の不遇ジョブ差し置いて、やって良いとはとても思わん。
433既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 04:31:04.21 ID:WDV3oipz
>>432
なんか大げさな奴だなお前は
434既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 04:39:40.29 ID:7cy0rAPg
いや、だってそうじゃん?w
無敵盾+矛能力を兼ね備えなきゃ、忍者並みの時給にはなれんわけで。
これだと、エースも怒るわな。
最近は、アタッカー連合も忍者に対してもキレはじめてるみたいだけど、わからんでもない。
435既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 05:20:04.92 ID:B3DEf9hz
                         /⌒/   へ    \|\
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    /////   ヘ_/       ) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧
    /////              (  | ii  | |LL|_|_LLL// |    )( ∨| ∨)
   ・・・・・                ) )| || | |||||||||||||||||||||||| | |   ( ヘ | ヘ ) (
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            (          ( /..|  | |_____/ | |  iii  ( )( // /
            \         ) )..|  |ヘL|_|_L/ / /  ,,,,--(/Vヘ)(/
436既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 05:20:20.50 ID:B3DEf9hz
            /           /  /   /( ∧  ) ヘ ヘ
           く           // ( /| | V )ノ( ( (  ヘ\   お  て
    ┘/^|    \         (  | |ヘ| レ   _ヘ|ヘ ) _ヘ    し  め
    /|   .|              |  )) )/⌒""〜⌒""   iii\    え |
     .|  α  _          ヘ レレ  "⌒""ヘ〜⌒"  ||||>   て  ら
          _∠_       イ |  |  /⌒ソi   |/⌒ヘ  <    や に
     _     (_        ) ヘ  | ‖ () ||  || () ||  _\   ん は
     /               (  ) ヘ |i,ヘゝ=彳  入ゝ=彳,i|\    ね
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          |          ( ヘ|||||iiii∠;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;     フ   ""'
    /////   ヘ_/       ) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧
    /////              (  | ii  | |LL|_|_LLL// |    )( ∨| ∨)
   ・・・・・                ) )| || | |||||||||||||||||||||||| | |   ( ヘ | ヘ ) (
          ___        | | /| .| |||/⌒/⌒ヘ | | |  iiiiヘ ( | ( | /
            /         / (|.| | |       | | |  iii  ) | ヘ )( )
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            \         ) )..|  |ヘL|_|_L/ / /  ,,,,--(/Vヘ)(/
437既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 05:20:38.97 ID:B3DEf9hz
            /           /  /   /( ∧  ) ヘ ヘ
           く           // ( /| | V )ノ( ( (  ヘ\   お  て
    ┘/^|    \         (  | |ヘ| レ   _ヘ|ヘ ) _ヘ    し  め
    /|   .|              |  )) )/⌒""〜⌒""   iii\    え |
     .|  α  _          ヘ レレ  "⌒""ヘ〜⌒"  ||||>   て  ら
          _∠_       イ |  |  /⌒ソi   |/⌒ヘ  <    や に
     _     (_        ) ヘ  | ‖ () ||  || () ||  _\   ん は
     /               (  ) ヘ |i,ヘゝ=彳  入ゝ=彳,i|\    ね
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      _)   |          ヘ(||ii    ii|||iiii_/iii)ノヘ|||iiiii<    |||||
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    /////   ヘ_/       ) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧
    /////              (  | ii  | |LL|_|_LLL// |    )( ∨| ∨)
   ・・・・・                ) )| || | |||||||||||||||||||||||| | |   ( ヘ | ヘ ) (
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            /         / (|.| | |       | | |  iii  ) | ヘ )( )
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            \         ) )..|  |ヘL|_|_L/ / /  ,,,,--(/Vヘ)(/
438既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 05:20:57.20 ID:B3DEf9hz
            /           /  /   /( ∧  ) ヘ ヘ
           く           // ( /| | V )ノ( ( (  ヘ\   お  て
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    /|   .|              |  )) )/⌒""〜⌒""   iii\    え |
     .|  α  _          ヘ レレ  "⌒""ヘ〜⌒"  ||||>   て  ら
          _∠_       イ |  |  /⌒ソi   |/⌒ヘ  <    や に
     _     (_        ) ヘ  | ‖ () ||  || () ||  _\   ん は
     /               (  ) ヘ |i,ヘゝ=彳  入ゝ=彳,i|\    ね
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          |          ( ヘ|||||iiii∠;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;     フ   ""'
    /////   ヘ_/       ) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧
    /////              (  | ii  | |LL|_|_LLL// |    )( ∨| ∨)
   ・・・・・                ) )| || | |||||||||||||||||||||||| | |   ( ヘ | ヘ ) (
          ___        | | /| .| |||/⌒/⌒ヘ | | |  iiiiヘ ( | ( | /
            /         / (|.| | |       | | |  iii  ) | ヘ )( )
            (          ( /..|  | |_____/ | |  iii  ( )( // /
            \         ) )..|  |ヘL|_|_L/ / /  ,,,,--(/Vヘ)(/
439既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 05:21:13.86 ID:B3DEf9hz
            /           /  /   /( ∧  ) ヘ ヘ
           く           // ( /| | V )ノ( ( (  ヘ\   お  て
    ┘/^|    \         (  | |ヘ| レ   _ヘ|ヘ ) _ヘ    し  め
    /|   .|              |  )) )/⌒""〜⌒""   iii\    え |
     .|  α  _          ヘ レレ  "⌒""ヘ〜⌒"  ||||>   て  ら
          _∠_       イ |  |  /⌒ソi   |/⌒ヘ  <    や に
     _     (_        ) ヘ  | ‖ () ||  || () ||  _\   ん は
     /               (  ) ヘ |i,ヘゝ=彳  入ゝ=彳,i|\    ね
    /ー               ( /  """/   ー""""   >   |
      _)   |          ヘ(||ii    ii|||iiii_/iii)ノヘ|||iiiii<    |||||
          |          ( ヘ|||||iiii∠;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;     フ   ""'
    /////   ヘ_/       ) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧
    /////              (  | ii  | |LL|_|_LLL// |    )( ∨| ∨)
   ・・・・・                ) )| || | |||||||||||||||||||||||| | |   ( ヘ | ヘ ) (
          ___        | | /| .| |||/⌒/⌒ヘ | | |  iiiiヘ ( | ( | /
            /         / (|.| | |       | | |  iii  ) | ヘ )( )
            (          ( /..|  | |_____/ | |  iii  ( )( // /
            \         ) )..|  |ヘL|_|_L/ / /  ,,,,--(/Vヘ)(/
440既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 05:24:37.70 ID:B3DEf9hz
            /           /  /   /( ∧  ) ヘ ヘ
           く           // ( /| | V )ノ( ( (  ヘ\   お  て
    ┘/^|    \         (  | |ヘ| レ   _ヘ|ヘ ) _ヘ    し  め
    /|   .|              |  )) )/⌒""〜⌒""   iii\    え |
     .|  α  _          ヘ レレ  "⌒""ヘ〜⌒"  ||||>   て  ら
          _∠_       イ |  |  /⌒ソi   |/⌒ヘ  <    や に
     _     (_        ) ヘ  | ‖ () ||  || () ||  _\   ん は
     /               (  ) ヘ |i,ヘゝ=彳  入ゝ=彳,i|\    ね
    /ー               ( /  """/   ー""""   >   |
      _)   |          ヘ(||ii    ii|||iiii_/iii)ノヘ|||iiiii<    |||||
          |          ( ヘ|||||iiii∠;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;     フ   ""'
    /////   ヘ_/       ) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧
    /////              (  | ii  | |LL|_|_LLL// |    )( ∨| ∨)
   ・・・・・                ) )| || | |||||||||||||||||||||||| | |   ( ヘ | ヘ ) (
          ___        | | /| .| |||/⌒/⌒ヘ | | |  iiiiヘ ( | ( | /
            /         / (|.| | |       | | |  iii  ) | ヘ )( )
            (          ( /..|  | |_____/ | |  iii  ( )( // /
            \         ) )..|  |ヘL|_|_L/ / /  ,,,,--(/Vヘ)(/
441既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 05:24:53.92 ID:B3DEf9hz
            /           /  /   /( ∧  ) ヘ ヘ
           く           // ( /| | V )ノ( ( (  ヘ\   お  て
    ┘/^|    \         (  | |ヘ| レ   _ヘ|ヘ ) _ヘ    し  め
    /|   .|              |  )) )/⌒""〜⌒""   iii\    え |
     .|  α  _          ヘ レレ  "⌒""ヘ〜⌒"  ||||>   て  ら
          _∠_       イ |  |  /⌒ソi   |/⌒ヘ  <    や に
     _     (_        ) ヘ  | ‖ () ||  || () ||  _\   ん は
     /               (  ) ヘ |i,ヘゝ=彳  入ゝ=彳,i|\    ね
    /ー               ( /  """/   ー""""   >   |
      _)   |          ヘ(||ii    ii|||iiii_/iii)ノヘ|||iiiii<    |||||
          |          ( ヘ|||||iiii∠;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;     フ   ""'
    /////   ヘ_/       ) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧
    /////              (  | ii  | |LL|_|_LLL// |    )( ∨| ∨)
   ・・・・・                ) )| || | |||||||||||||||||||||||| | |   ( ヘ | ヘ ) (
          ___        | | /| .| |||/⌒/⌒ヘ | | |  iiiiヘ ( | ( | /
            /         / (|.| | |       | | |  iii  ) | ヘ )( )
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            \         ) )..|  |ヘL|_|_L/ / /  ,,,,--(/Vヘ)(/
442既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 05:25:09.91 ID:B3DEf9hz
            /           /  /   /( ∧  ) ヘ ヘ
           く           // ( /| | V )ノ( ( (  ヘ\   お  て
    ┘/^|    \         (  | |ヘ| レ   _ヘ|ヘ ) _ヘ    し  め
    /|   .|              |  )) )/⌒""〜⌒""   iii\    え |
     .|  α  _          ヘ レレ  "⌒""ヘ〜⌒"  ||||>   て  ら
          _∠_       イ |  |  /⌒ソi   |/⌒ヘ  <    や に
     _     (_        ) ヘ  | ‖ () ||  || () ||  _\   ん は
     /               (  ) ヘ |i,ヘゝ=彳  入ゝ=彳,i|\    ね
    /ー               ( /  """/   ー""""   >   |
      _)   |          ヘ(||ii    ii|||iiii_/iii)ノヘ|||iiiii<    |||||
          |          ( ヘ|||||iiii∠;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;     フ   ""'
    /////   ヘ_/       ) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧
    /////              (  | ii  | |LL|_|_LLL// |    )( ∨| ∨)
   ・・・・・                ) )| || | |||||||||||||||||||||||| | |   ( ヘ | ヘ ) (
          ___        | | /| .| |||/⌒/⌒ヘ | | |  iiiiヘ ( | ( | /
            /         / (|.| | |       | | |  iii  ) | ヘ )( )
            (          ( /..|  | |_____/ | |  iii  ( )( // /
            \         ) )..|  |ヘL|_|_L/ / /  ,,,,--(/Vヘ)(/
443既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 05:25:26.03 ID:B3DEf9hz
            /           /  /   /( ∧  ) ヘ ヘ
           く           // ( /| | V )ノ( ( (  ヘ\   お  て
    ┘/^|    \         (  | |ヘ| レ   _ヘ|ヘ ) _ヘ    し  め
    /|   .|              |  )) )/⌒""〜⌒""   iii\    え |
     .|  α  _          ヘ レレ  "⌒""ヘ〜⌒"  ||||>   て  ら
          _∠_       イ |  |  /⌒ソi   |/⌒ヘ  <    や に
     _     (_        ) ヘ  | ‖ () ||  || () ||  _\   ん は
     /               (  ) ヘ |i,ヘゝ=彳  入ゝ=彳,i|\    ね
    /ー               ( /  """/   ー""""   >   |
      _)   |          ヘ(||ii    ii|||iiii_/iii)ノヘ|||iiiii<    |||||
          |          ( ヘ|||||iiii∠;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;     フ   ""'
    /////   ヘ_/       ) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧
    /////              (  | ii  | |LL|_|_LLL// |    )( ∨| ∨)
   ・・・・・                ) )| || | |||||||||||||||||||||||| | |   ( ヘ | ヘ ) (
          ___        | | /| .| |||/⌒/⌒ヘ | | |  iiiiヘ ( | ( | /
            /         / (|.| | |       | | |  iii  ) | ヘ )( )
            (          ( /..|  | |_____/ | |  iii  ( )( // /
            \         ) )..|  |ヘL|_|_L/ / /  ,,,,--(/Vヘ)(/
444既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 05:33:35.65 ID:B3DEf9hz
            /           /  /   /( ∧  ) ヘ ヘ
           く           // ( /| | V )ノ( ( (  ヘ\   お  て
    ┘/^|    \         (  | |ヘ| レ   _ヘ|ヘ ) _ヘ    し  め
    /|   .|              |  )) )/⌒""〜⌒""   iii\    え |
     .|  α  _          ヘ レレ  "⌒""ヘ〜⌒"  ||||>   て  ら
          _∠_       イ |  |  /⌒ソi   |/⌒ヘ  <    や に
     _     (_        ) ヘ  | ‖ () ||  || () ||  _\   ん は
     /               (  ) ヘ |i,ヘゝ=彳  入ゝ=彳,i|\    ね
    /ー               ( /  """/   ー""""   >   |
      _)   |          ヘ(||ii    ii|||iiii_/iii)ノヘ|||iiiii<    |||||
          |          ( ヘ|||||iiii∠;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;     フ   ""'
    /////   ヘ_/       ) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧
    /////              (  | ii  | |LL|_|_LLL// |    )( ∨| ∨)
   ・・・・・                ) )| || | |||||||||||||||||||||||| | |   ( ヘ | ヘ ) (
          ___        | | /| .| |||/⌒/⌒ヘ | | |  iiiiヘ ( | ( | /
            /         / (|.| | |       | | |  iii  ) | ヘ )( )
            (          ( /..|  | |_____/ | |  iii  ( )( // /
            \         ) )..|  |ヘL|_|_L/ / /  ,,,,--(/Vヘ)(/
445既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 05:33:51.18 ID:B3DEf9hz
            /           /  /   /( ∧  ) ヘ ヘ
           く           // ( /| | V )ノ( ( (  ヘ\   お  て
    ┘/^|    \         (  | |ヘ| レ   _ヘ|ヘ ) _ヘ    し  め
    /|   .|              |  )) )/⌒""〜⌒""   iii\    え |
     .|  α  _          ヘ レレ  "⌒""ヘ〜⌒"  ||||>   て  ら
          _∠_       イ |  |  /⌒ソi   |/⌒ヘ  <    や に
     _     (_        ) ヘ  | ‖ () ||  || () ||  _\   ん は
     /               (  ) ヘ |i,ヘゝ=彳  入ゝ=彳,i|\    ね
    /ー               ( /  """/   ー""""   >   |
      _)   |          ヘ(||ii    ii|||iiii_/iii)ノヘ|||iiiii<    |||||
          |          ( ヘ|||||iiii∠;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;     フ   ""'
    /////   ヘ_/       ) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧
    /////              (  | ii  | |LL|_|_LLL// |    )( ∨| ∨)
   ・・・・・                ) )| || | |||||||||||||||||||||||| | |   ( ヘ | ヘ ) (
          ___        | | /| .| |||/⌒/⌒ヘ | | |  iiiiヘ ( | ( | /
            /         / (|.| | |       | | |  iii  ) | ヘ )( )
            (          ( /..|  | |_____/ | |  iii  ( )( // /
            \         ) )..|  |ヘL|_|_L/ / /  ,,,,--(/Vヘ)(/
446既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 05:34:08.18 ID:B3DEf9hz
            /           /  /   /( ∧  ) ヘ ヘ
           く           // ( /| | V )ノ( ( (  ヘ\   お  て
    ┘/^|    \         (  | |ヘ| レ   _ヘ|ヘ ) _ヘ    し  め
    /|   .|              |  )) )/⌒""〜⌒""   iii\    え |
     .|  α  _          ヘ レレ  "⌒""ヘ〜⌒"  ||||>   て  ら
          _∠_       イ |  |  /⌒ソi   |/⌒ヘ  <    や に
     _     (_        ) ヘ  | ‖ () ||  || () ||  _\   ん は
     /               (  ) ヘ |i,ヘゝ=彳  入ゝ=彳,i|\    ね
    /ー               ( /  """/   ー""""   >   |
      _)   |          ヘ(||ii    ii|||iiii_/iii)ノヘ|||iiiii<    |||||
          |          ( ヘ|||||iiii∠;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;     フ   ""'
    /////   ヘ_/       ) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧
    /////              (  | ii  | |LL|_|_LLL// |    )( ∨| ∨)
   ・・・・・                ) )| || | |||||||||||||||||||||||| | |   ( ヘ | ヘ ) (
          ___        | | /| .| |||/⌒/⌒ヘ | | |  iiiiヘ ( | ( | /
            /         / (|.| | |       | | |  iii  ) | ヘ )( )
            (          ( /..|  | |_____/ | |  iii  ( )( // /
            \         ) )..|  |ヘL|_|_L/ / /  ,,,,--(/Vヘ)(/
447既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 05:38:15.37 ID:B3DEf9hz
            /           /  /   /( ∧  ) ヘ ヘ
           く           // ( /| | V )ノ( ( (  ヘ\   お  て
    ┘/^|    \         (  | |ヘ| レ   _ヘ|ヘ ) _ヘ    し  め
    /|   .|              |  )) )/⌒""〜⌒""   iii\    え |
     .|  α  _          ヘ レレ  "⌒""ヘ〜⌒"  ||||>   て  ら
          _∠_       イ |  |  /⌒ソi   |/⌒ヘ  <    や に
     _     (_        ) ヘ  | ‖ () ||  || () ||  _\   ん は
     /               (  ) ヘ |i,ヘゝ=彳  入ゝ=彳,i|\    ね
    /ー               ( /  """/   ー""""   >   |
      _)   |          ヘ(||ii    ii|||iiii_/iii)ノヘ|||iiiii<    |||||
          |          ( ヘ|||||iiii∠;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;     フ   ""'
    /////   ヘ_/       ) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧
    /////              (  | ii  | |LL|_|_LLL// |    )( ∨| ∨)
   ・・・・・                ) )| || | |||||||||||||||||||||||| | |   ( ヘ | ヘ ) (
          ___        | | /| .| |||/⌒/⌒ヘ | | |  iiiiヘ ( | ( | /
            /         / (|.| | |       | | |  iii  ) | ヘ )( )
            (          ( /..|  | |_____/ | |  iii  ( )( // /
            \         ) )..|  |ヘL|_|_L/ / /  ,,,,--(/Vヘ)(/
448既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 05:39:53.43 ID:VKlgeMkT
他スレでもずっとコピペ連投してる馬鹿いるけど、同一人物?
449既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 05:40:17.87 ID:B3DEf9hz
            /           /  /   /( ∧  ) ヘ ヘ
           く           // ( /| | V )ノ( ( (  ヘ\   お  て
    ┘/^|    \         (  | |ヘ| レ   _ヘ|ヘ ) _ヘ    し  め
    /|   .|              |  )) )/⌒""〜⌒""   iii\    え |
     .|  α  _          ヘ レレ  "⌒""ヘ〜⌒"  ||||>   て  ら
          _∠_       イ |  |  /⌒ソi   |/⌒ヘ  <    や に
     _     (_        ) ヘ  | ‖ () ||  || () ||  _\   ん は
     /               (  ) ヘ |i,ヘゝ=彳  入ゝ=彳,i|\    ね
    /ー               ( /  """/   ー""""   >   |
      _)   |          ヘ(||ii    ii|||iiii_/iii)ノヘ|||iiiii<    |||||
          |          ( ヘ|||||iiii∠;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;     フ   ""'
    /////   ヘ_/       ) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧
    /////              (  | ii  | |LL|_|_LLL// |    )( ∨| ∨)
   ・・・・・                ) )| || | |||||||||||||||||||||||| | |   ( ヘ | ヘ ) (
          ___        | | /| .| |||/⌒/⌒ヘ | | |  iiiiヘ ( | ( | /
            /         / (|.| | |       | | |  iii  ) | ヘ )( )
            (          ( /..|  | |_____/ | |  iii  ( )( // /
            \         ) )..|  |ヘL|_|_L/ / /  ,,,,--(/Vヘ)(/
450既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 05:40:22.84 ID:wvjTekRP
空蝉イメージ

      ○○●○○
フハハ!どれが本物かわかるまい!!
         ↑ 
         敵

FFの空蝉

●○○○○  ← 敵
フハハ!ココまで攻撃は届くまい!
451既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 05:40:41.32 ID:B3DEf9hz
            /           /  /   /( ∧  ) ヘ ヘ
           く           // ( /| | V )ノ( ( (  ヘ\   お  て
    ┘/^|    \         (  | |ヘ| レ   _ヘ|ヘ ) _ヘ    し  め
    /|   .|              |  )) )/⌒""〜⌒""   iii\    え |
     .|  α  _          ヘ レレ  "⌒""ヘ〜⌒"  ||||>   て  ら
          _∠_       イ |  |  /⌒ソi   |/⌒ヘ  <    や に
     _     (_        ) ヘ  | ‖ () ||  || () ||  _\   ん は
     /               (  ) ヘ |i,ヘゝ=彳  入ゝ=彳,i|\    ね
    /ー               ( /  """/   ー""""   >   |
      _)   |          ヘ(||ii    ii|||iiii_/iii)ノヘ|||iiiii<    |||||
          |          ( ヘ|||||iiii∠;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;     フ   ""'
    /////   ヘ_/       ) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧
    /////              (  | ii  | |LL|_|_LLL// |    )( ∨| ∨)
   ・・・・・                ) )| || | |||||||||||||||||||||||| | |   ( ヘ | ヘ ) (
          ___        | | /| .| |||/⌒/⌒ヘ | | |  iiiiヘ ( | ( | /
            /         / (|.| | |       | | |  iii  ) | ヘ )( )
            (          ( /..|  | |_____/ | |  iii  ( )( // /
            \         ) )..|  |ヘL|_|_L/ / /  ,,,,--(/Vヘ)(/
452既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 05:41:13.64 ID:B3DEf9hz
            /           /  /   /( ∧  ) ヘ ヘ
           く           // ( /| | V )ノ( ( (  ヘ\   お  て
    ┘/^|    \         (  | |ヘ| レ   _ヘ|ヘ ) _ヘ    し  め
    /|   .|              |  )) )/⌒""〜⌒""   iii\    え |
     .|  α  _          ヘ レレ  "⌒""ヘ〜⌒"  ||||>   て  ら
          _∠_       イ |  |  /⌒ソi   |/⌒ヘ  <    や に
     _     (_        ) ヘ  | ‖ () ||  || () ||  _\   ん は
     /               (  ) ヘ |i,ヘゝ=彳  入ゝ=彳,i|\    ね
    /ー               ( /  """/   ー""""   >   |
      _)   |          ヘ(||ii    ii|||iiii_/iii)ノヘ|||iiiii<    |||||
          |          ( ヘ|||||iiii∠;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;     フ   ""'
    /////   ヘ_/       ) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧
    /////              (  | ii  | |LL|_|_LLL// |    )( ∨| ∨)
   ・・・・・                ) )| || | |||||||||||||||||||||||| | |   ( ヘ | ヘ ) (
          ___        | | /| .| |||/⌒/⌒ヘ | | |  iiiiヘ ( | ( | /
            /         / (|.| | |       | | |  iii  ) | ヘ )( )
            (          ( /..|  | |_____/ | |  iii  ( )( // /
            \         ) )..|  |ヘL|_|_L/ / /  ,,,,--(/Vヘ)(/
453既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 05:41:34.39 ID:B3DEf9hz
            /           /  /   /( ∧  ) ヘ ヘ
           く           // ( /| | V )ノ( ( (  ヘ\   お  て
    ┘/^|    \         (  | |ヘ| レ   _ヘ|ヘ ) _ヘ    し  め
    /|   .|              |  )) )/⌒""〜⌒""   iii\    え |
     .|  α  _          ヘ レレ  "⌒""ヘ〜⌒"  ||||>   て  ら
          _∠_       イ |  |  /⌒ソi   |/⌒ヘ  <    や に
     _     (_        ) ヘ  | ‖ () ||  || () ||  _\   ん は
     /               (  ) ヘ |i,ヘゝ=彳  入ゝ=彳,i|\    ね
    /ー               ( /  """/   ー""""   >   |
      _)   |          ヘ(||ii    ii|||iiii_/iii)ノヘ|||iiiii<    |||||
          |          ( ヘ|||||iiii∠;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;     フ   ""'
    /////   ヘ_/       ) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧
    /////              (  | ii  | |LL|_|_LLL// |    )( ∨| ∨)
   ・・・・・                ) )| || | |||||||||||||||||||||||| | |   ( ヘ | ヘ ) (
          ___        | | /| .| |||/⌒/⌒ヘ | | |  iiiiヘ ( | ( | /
            /         / (|.| | |       | | |  iii  ) | ヘ )( )
            (          ( /..|  | |_____/ | |  iii  ( )( // /
            \         ) )..|  |ヘL|_|_L/ / /  ,,,,--(/Vヘ)(/
454既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 05:45:06.77 ID:nVdTuyL4
今こそ被ダメ時TP増加を昔のそれにするとかどうだ
最初期は5だったっけ?10だったっけ?どっちにしろソロも楽になるしいいと思う
(敵に関してはは据え置きで)
ただナイトの盾としての能力はあんまり変わらないなー
455既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 05:47:25.75 ID:B3DEf9hz
            /           /  /   /( ∧  ) ヘ ヘ
           く           // ( /| | V )ノ( ( (  ヘ\   お  て
    ┘/^|    \         (  | |ヘ| レ   _ヘ|ヘ ) _ヘ    し  め
    /|   .|              |  )) )/⌒""〜⌒""   iii\    え |
     .|  α  _          ヘ レレ  "⌒""ヘ〜⌒"  ||||>   て  ら
          _∠_       イ |  |  /⌒ソi   |/⌒ヘ  <    や に
     _     (_        ) ヘ  | ‖ () ||  || () ||  _\   ん は
     /               (  ) ヘ |i,ヘゝ=彳  入ゝ=彳,i|\    ね
    /ー               ( /  """/   ー""""   >   |
      _)   |          ヘ(||ii    ii|||iiii_/iii)ノヘ|||iiiii<    |||||
          |          ( ヘ|||||iiii∠;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;     フ   ""'
    /////   ヘ_/       ) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧
    /////              (  | ii  | |LL|_|_LLL// |    )( ∨| ∨)
   ・・・・・                ) )| || | |||||||||||||||||||||||| | |   ( ヘ | ヘ ) (
          ___        | | /| .| |||/⌒/⌒ヘ | | |  iiiiヘ ( | ( | /
            /         / (|.| | |       | | |  iii  ) | ヘ )( )
            (          ( /..|  | |_____/ | |  iii  ( )( // /
            \         ) )..|  |ヘL|_|_L/ / /  ,,,,--(/Vヘ)(/
456既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 05:47:41.78 ID:B3DEf9hz
            /           /  /   /( ∧  ) ヘ ヘ
           く           // ( /| | V )ノ( ( (  ヘ\   お  て
    ┘/^|    \         (  | |ヘ| レ   _ヘ|ヘ ) _ヘ    し  め
    /|   .|              |  )) )/⌒""〜⌒""   iii\    え |
     .|  α  _          ヘ レレ  "⌒""ヘ〜⌒"  ||||>   て  ら
          _∠_       イ |  |  /⌒ソi   |/⌒ヘ  <    や に
     _     (_        ) ヘ  | ‖ () ||  || () ||  _\   ん は
     /               (  ) ヘ |i,ヘゝ=彳  入ゝ=彳,i|\    ね
    /ー               ( /  """/   ー""""   >   |
      _)   |          ヘ(||ii    ii|||iiii_/iii)ノヘ|||iiiii<    |||||
          |          ( ヘ|||||iiii∠;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;     フ   ""'
    /////   ヘ_/       ) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧
    /////              (  | ii  | |LL|_|_LLL// |    )( ∨| ∨)
   ・・・・・                ) )| || | |||||||||||||||||||||||| | |   ( ヘ | ヘ ) (
          ___        | | /| .| |||/⌒/⌒ヘ | | |  iiiiヘ ( | ( | /
            /         / (|.| | |       | | |  iii  ) | ヘ )( )
            (          ( /..|  | |_____/ | |  iii  ( )( // /
            \         ) )..|  |ヘL|_|_L/ / /  ,,,,--(/Vヘ)(/
457既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 05:47:57.81 ID:B3DEf9hz
            /           /  /   /( ∧  ) ヘ ヘ
           く           // ( /| | V )ノ( ( (  ヘ\   お  て
    ┘/^|    \         (  | |ヘ| レ   _ヘ|ヘ ) _ヘ    し  め
    /|   .|              |  )) )/⌒""〜⌒""   iii\    え |
     .|  α  _          ヘ レレ  "⌒""ヘ〜⌒"  ||||>   て  ら
          _∠_       イ |  |  /⌒ソi   |/⌒ヘ  <    や に
     _     (_        ) ヘ  | ‖ () ||  || () ||  _\   ん は
     /               (  ) ヘ |i,ヘゝ=彳  入ゝ=彳,i|\    ね
    /ー               ( /  """/   ー""""   >   |
      _)   |          ヘ(||ii    ii|||iiii_/iii)ノヘ|||iiiii<    |||||
          |          ( ヘ|||||iiii∠;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;     フ   ""'
    /////   ヘ_/       ) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧
    /////              (  | ii  | |LL|_|_LLL// |    )( ∨| ∨)
   ・・・・・                ) )| || | |||||||||||||||||||||||| | |   ( ヘ | ヘ ) (
          ___        | | /| .| |||/⌒/⌒ヘ | | |  iiiiヘ ( | ( | /
            /         / (|.| | |       | | |  iii  ) | ヘ )( )
            (          ( /..|  | |_____/ | |  iii  ( )( // /
            \         ) )..|  |ヘL|_|_L/ / /  ,,,,--(/Vヘ)(/
458既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 05:48:13.97 ID:B3DEf9hz
            /           /  /   /( ∧  ) ヘ ヘ
           く           // ( /| | V )ノ( ( (  ヘ\   お  て
    ┘/^|    \         (  | |ヘ| レ   _ヘ|ヘ ) _ヘ    し  め
    /|   .|              |  )) )/⌒""〜⌒""   iii\    え |
     .|  α  _          ヘ レレ  "⌒""ヘ〜⌒"  ||||>   て  ら
          _∠_       イ |  |  /⌒ソi   |/⌒ヘ  <    や に
     _     (_        ) ヘ  | ‖ () ||  || () ||  _\   ん は
     /               (  ) ヘ |i,ヘゝ=彳  入ゝ=彳,i|\    ね
    /ー               ( /  """/   ー""""   >   |
      _)   |          ヘ(||ii    ii|||iiii_/iii)ノヘ|||iiiii<    |||||
          |          ( ヘ|||||iiii∠;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;     フ   ""'
    /////   ヘ_/       ) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧
    /////              (  | ii  | |LL|_|_LLL// |    )( ∨| ∨)
   ・・・・・                ) )| || | |||||||||||||||||||||||| | |   ( ヘ | ヘ ) (
          ___        | | /| .| |||/⌒/⌒ヘ | | |  iiiiヘ ( | ( | /
            /         / (|.| | |       | | |  iii  ) | ヘ )( )
            (          ( /..|  | |_____/ | |  iii  ( )( // /
            \         ) )..|  |ヘL|_|_L/ / /  ,,,,--(/Vヘ)(/
459既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 05:48:43.08 ID:B3DEf9hz
            /           /  /   /( ∧  ) ヘ ヘ
           く           // ( /| | V )ノ( ( (  ヘ\   お  て
    ┘/^|    \         (  | |ヘ| レ   _ヘ|ヘ ) _ヘ    し  め
    /|   .|              |  )) )/⌒""〜⌒""   iii\    え |
     .|  α  _          ヘ レレ  "⌒""ヘ〜⌒"  ||||>   て  ら
          _∠_       イ |  |  /⌒ソi   |/⌒ヘ  <    や に
     _     (_        ) ヘ  | ‖ () ||  || () ||  _\   ん は
     /               (  ) ヘ |i,ヘゝ=彳  入ゝ=彳,i|\    ね
    /ー               ( /  """/   ー""""   >   |
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    /////   ヘ_/       ) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧
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460既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 05:54:10.13 ID:B3DEf9hz
            /           /  /   /( ∧  ) ヘ ヘ
           く           // ( /| | V )ノ( ( (  ヘ\   お  て
    ┘/^|    \         (  | |ヘ| レ   _ヘ|ヘ ) _ヘ    し  め
    /|   .|              |  )) )/⌒""〜⌒""   iii\    え |
     .|  α  _          ヘ レレ  "⌒""ヘ〜⌒"  ||||>   て  ら
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     _     (_        ) ヘ  | ‖ () ||  || () ||  _\   ん は
     /               (  ) ヘ |i,ヘゝ=彳  入ゝ=彳,i|\    ね
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461既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 06:31:22.09 ID:u8+G+bA4
>>450
それ「分身の術」

空蝉は変わり身の術。
よくあるっしょ。
手裏剣命中したら丸太が服着てるやつ。
462既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 06:42:41.58 ID:ru9gvOg3
>>461
後ろから手裏剣刺さった忍者が出てくるやつだな
463既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 07:37:19.13 ID:M+sVYRmw
>>432
それもよく言われることだが・・・
それって、忍者の異常性をことさら強調してるだけのような気がする

他のエース差し置いて、現状実際にそんな性能持ってるジョブが
数年放置されてるとしたら、やっぱり弱体対象になるんじゃ・・・?

メリポだとrep上でアタッカーさしおいて
トップダメージたたき出したりするからな。
盾能力は据え置きなら、このへんはどーなるんだ
464既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 07:40:15.43 ID:ru9gvOg3
>>463
忍者理論:アタッカーよりも総ダメ出てないとタゲ取れないから当たり前だろヴァカですか?
465既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 08:01:04.45 ID:B3DEf9hz
            /           /  /   /( ∧  ) ヘ ヘ
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     _     (_        ) ヘ  | ‖ () ||  || () ||  _\   ん は
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466既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 08:01:20.63 ID:B3DEf9hz
            /           /  /   /( ∧  ) ヘ ヘ
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     /               (  ) ヘ |i,ヘゝ=彳  入ゝ=彳,i|\    ね
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467既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 08:01:43.67 ID:B3DEf9hz
            /           /  /   /( ∧  ) ヘ ヘ
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468既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 08:02:00.72 ID:B3DEf9hz
            /           /  /   /( ∧  ) ヘ ヘ
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469既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 08:02:22.05 ID:B3DEf9hz
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470既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 08:06:41.17 ID:B3DEf9hz
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471既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 10:46:26.85 ID:PSJ4w1Xb
忍がそんなアタッカー性能を発揮するのはメリポ付近で攻撃装備揃えたらだろ・・・・
50、60台の殴りが本当に与ダメトップだとか思ってる奴っているんだな
472既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 11:05:49.05 ID:Kz/9+JPU
ま、忍者のようになりたいなら、忍者やったほうがイイね。
そっちのが早い。


つか、原因は“敵が異常な強い”にも関わらず“HP維持能力が少ない”なんだけどな。
ケアルもリジェネも燃費悪過ぎるし。
せめて、EQのリアクティブヒールぐらいは欲しいもんだ。
473既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 11:11:41.86 ID:B3DEf9hz
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474既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 11:12:25.27 ID:B3DEf9hz
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475既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 11:12:42.16 ID:B3DEf9hz
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476既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 12:36:47.57 ID:NMyKZjs6
>>471
スコハー、サバイバル、ドッジ、トルク等々を攻撃特化装備に変えたらどうか?
遁術も詠唱時間、威力を見直して、黒の精霊のような配置にしたら良くなりそう
メリポでも遁術威力UPだし、遁術3系がくると考えるとアタッカーとしてやっていける

忍者は銭投げだから、ナイトも銭投げしたら、って意見はそもそもおかしい
レイズ3の入手手段がなぜ緩和されたか理由を考えると当然わかるはず
盾ジョブや支援ジョブはそういう方向での優遇で飴が与えられるべきだからだ
ナイトや白が装備や魔法で金かからないのは当たり前のことなんだよ
人数を増やすためにアタッカーなみの攻撃力を持たせるという方法は間違い
それならば全ジョブ、盾矛支援すべてできるジョブにすればいいだけだからな
忍者は空蝉を心眼なみの性能にしてアタッカーに転身しかないと思う
477既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 13:24:03.15 ID:B3DEf9hz
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478既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 13:24:11.25 ID:B3DEf9hz
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479既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 13:24:23.78 ID:B3DEf9hz
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480既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 13:24:45.77 ID:B3DEf9hz
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481既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 13:30:30.48 ID:27bbo3xA
↑それで、誰が盾やるんだ?盾を減らしてどうするよ。
忍アタッカー論に反して悪いが、忍は盾でありアタッカー側に出しゃばらせないことが納金アタッカーズの策でもあると思う。

もちろん魔法による能力が金を使わない方向で優遇されても当たり前、ってのもわかる。
んじゃ金を使う忍盾とはどう差別化していくのがいいだろう?
その結果が現状じゃないのかな。これ以降何かするなら、アタッカー能力を落としてタゲ取りアビ追加とかしかないと思う。
それこそ盾らしい姿だからだ。
482既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 13:38:56.84 ID:NMyKZjs6
>>481
最強物理矛のモンクですら、高HP、高防御、高回避、カウンター、チャクラ、気孔弾もってる
物理攻撃のみのジョブなんてのはFFには存在する必要はないわけだ
戦士、侍はAFに敵対心+がついている、デフォで挑発もってたり、おにぎりで攻防同時に上げれたりする
この2ジョブが攻防両立の盾としても動けるようになれば盾不足は余裕で解消だろ
忍者は二刀流(現状ではやばいので弱体して)での削り+遁術での魔法属性攻撃
弱体忍術での補助、タゲとった場合は空蝉(心眼なみに弱体して)で回避
これでアタッカーとして問題なく立ち回れると思うんだが
483既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 13:50:15.31 ID:B3DEf9hz
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484既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 13:50:24.12 ID:B3DEf9hz
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487既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 13:51:08.66 ID:B3DEf9hz
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488既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 14:01:05.58 ID:27bbo3xA
>>482
戦士、侍に盾適性を持たせるよう強化するとして、攻撃力はそのまま?
ならそれでいいと思う。もし攻撃力落とすんであればどこまでナイトに迫れるかが重要。
魔法を持つナイトに対抗できる盾とするには、それこそ純物理アタッカーでは銭投げでもしなきゃキツイと思いはするけれど。
ナイト並みに自分のHPを管理できなきゃ、その分PTとしてどこで旨みを出すかだね。無理じゃないかな・・・
489既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 14:01:44.47 ID:B3DEf9hz
            /           /  /   /( ∧  ) ヘ ヘ
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490既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 14:02:00.11 ID:B3DEf9hz
            /           /  /   /( ∧  ) ヘ ヘ
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491既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 14:02:07.36 ID:B3DEf9hz
            /           /  /   /( ∧  ) ヘ ヘ
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     _     (_        ) ヘ  | ‖ () ||  || () ||  _\   ん は
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492既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 14:02:23.31 ID:B3DEf9hz
            /           /  /   /( ∧  ) ヘ ヘ
           く           // ( /| | V )ノ( ( (  ヘ\   お  て
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     /               (  ) ヘ |i,ヘゝ=彳  入ゝ=彳,i|\    ね
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      _)   |          ヘ(||ii    ii|||iiii_/iii)ノヘ|||iiiii<    |||||
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   ・・・・・                ) )| || | |||||||||||||||||||||||| | |   ( ヘ | ヘ ) (
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493既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 14:22:41.11 ID:6N7ZGiNG
盾問題をどうするにしても
忍者を盾として存続させる事を認めてるなら、アタッカー能力は削れと

いつまでも想定外とかいってアタッカー仕様で作ったジョブに
盾機能まで保障するな!
とLSのナイトさんが言ってた
494既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 14:24:07.26 ID:B3DEf9hz
            /           /  /   /( ∧  ) ヘ ヘ
           く           // ( /| | V )ノ( ( (  ヘ\   お  て
    ┘/^|    \         (  | |ヘ| レ   _ヘ|ヘ ) _ヘ    し  め
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     .|  α  _          ヘ レレ  "⌒""ヘ〜⌒"  ||||>   て  ら
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     _     (_        ) ヘ  | ‖ () ||  || () ||  _\   ん は
     /               (  ) ヘ |i,ヘゝ=彳  入ゝ=彳,i|\    ね
    /ー               ( /  """/   ー""""   >   |
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495既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 14:24:13.98 ID:B3DEf9hz
            /           /  /   /( ∧  ) ヘ ヘ
           く           // ( /| | V )ノ( ( (  ヘ\   お  て
    ┘/^|    \         (  | |ヘ| レ   _ヘ|ヘ ) _ヘ    し  め
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     /               (  ) ヘ |i,ヘゝ=彳  入ゝ=彳,i|\    ね
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    /////   ヘ_/       ) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧
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   ・・・・・                ) )| || | |||||||||||||||||||||||| | |   ( ヘ | ヘ ) (
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496既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 14:24:20.60 ID:B3DEf9hz
            /           /  /   /( ∧  ) ヘ ヘ
           く           // ( /| | V )ノ( ( (  ヘ\   お  て
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    /|   .|              |  )) )/⌒""〜⌒""   iii\    え |
     .|  α  _          ヘ レレ  "⌒""ヘ〜⌒"  ||||>   て  ら
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     _     (_        ) ヘ  | ‖ () ||  || () ||  _\   ん は
     /               (  ) ヘ |i,ヘゝ=彳  入ゝ=彳,i|\    ね
    /ー               ( /  """/   ー""""   >   |
      _)   |          ヘ(||ii    ii|||iiii_/iii)ノヘ|||iiiii<    |||||
          |          ( ヘ|||||iiii∠;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;     フ   ""'
    /////   ヘ_/       ) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧
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   ・・・・・                ) )| || | |||||||||||||||||||||||| | |   ( ヘ | ヘ ) (
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            (          ( /..|  | |_____/ | |  iii  ( )( // /
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497既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 14:24:32.71 ID:B3DEf9hz
            /           /  /   /( ∧  ) ヘ ヘ
           く           // ( /| | V )ノ( ( (  ヘ\   お  て
    ┘/^|    \         (  | |ヘ| レ   _ヘ|ヘ ) _ヘ    し  め
    /|   .|              |  )) )/⌒""〜⌒""   iii\    え |
     .|  α  _          ヘ レレ  "⌒""ヘ〜⌒"  ||||>   て  ら
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     /               (  ) ヘ |i,ヘゝ=彳  入ゝ=彳,i|\    ね
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      _)   |          ヘ(||ii    ii|||iiii_/iii)ノヘ|||iiiii<    |||||
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    /////   ヘ_/       ) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧
    /////              (  | ii  | |LL|_|_LLL// |    )( ∨| ∨)
   ・・・・・                ) )| || | |||||||||||||||||||||||| | |   ( ヘ | ヘ ) (
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            (          ( /..|  | |_____/ | |  iii  ( )( // /
            \         ) )..|  |ヘL|_|_L/ / /  ,,,,--(/Vヘ)(/

498既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 14:28:10.03 ID:Kz/9+JPU
>>482
その辺はEQからあんまり考えんとパクってるだけだからなー。
ジラジョブ以外はEQと似たようなのがあったはず。

>>491
そのためには、各種ヘイトUP手段が要るな。
忍ぶべき忍者にヘイト増強手段ってのもアレだがw
499既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 14:37:14.71 ID:ru9gvOg3
攻撃能力下げてヘイトうpじゃ忍優遇のままだな
ヘイトはそのままで。
500既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 15:13:42.21 ID:B3DEf9hz
            /           /  /   /( ∧  ) ヘ ヘ
           く           // ( /| | V )ノ( ( (  ヘ\   お  て
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          ___        | | /| .| |||/⌒/⌒ヘ | | |  iiiiヘ ( | ( | /
            /         / (|.| | |       | | |  iii  ) | ヘ )( )
            (          ( /..|  | |_____/ | |  iii  ( )( // /
            \         ) )..|  |ヘL|_|_L/ / /  ,,,,--(/Vヘ)(/

501既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 15:13:50.28 ID:B3DEf9hz
            /           /  /   /( ∧  ) ヘ ヘ
           く           // ( /| | V )ノ( ( (  ヘ\   お  て
    ┘/^|    \         (  | |ヘ| レ   _ヘ|ヘ ) _ヘ    し  め
    /|   .|              |  )) )/⌒""〜⌒""   iii\    え |
     .|  α  _          ヘ レレ  "⌒""ヘ〜⌒"  ||||>   て  ら
          _∠_       イ |  |  /⌒ソi   |/⌒ヘ  <    や に
     _     (_        ) ヘ  | ‖ () ||  || () ||  _\   ん は
     /               (  ) ヘ |i,ヘゝ=彳  入ゝ=彳,i|\    ね
    /ー               ( /  """/   ー""""   >   |
      _)   |          ヘ(||ii    ii|||iiii_/iii)ノヘ|||iiiii<    |||||
          |          ( ヘ|||||iiii∠;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;     フ   ""'
    /////   ヘ_/       ) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧
    /////              (  | ii  | |LL|_|_LLL// |    )( ∨| ∨)
   ・・・・・                ) )| || | |||||||||||||||||||||||| | |   ( ヘ | ヘ ) (
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            /         / (|.| | |       | | |  iii  ) | ヘ )( )
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            \         ) )..|  |ヘL|_|_L/ / /  ,,,,--(/Vヘ)(/

502既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 15:13:57.34 ID:B3DEf9hz
            /           /  /   /( ∧  ) ヘ ヘ
           く           // ( /| | V )ノ( ( (  ヘ\   お  て
    ┘/^|    \         (  | |ヘ| レ   _ヘ|ヘ ) _ヘ    し  め
    /|   .|              |  )) )/⌒""〜⌒""   iii\    え |
     .|  α  _          ヘ レレ  "⌒""ヘ〜⌒"  ||||>   て  ら
          _∠_       イ |  |  /⌒ソi   |/⌒ヘ  <    や に
     _     (_        ) ヘ  | ‖ () ||  || () ||  _\   ん は
     /               (  ) ヘ |i,ヘゝ=彳  入ゝ=彳,i|\    ね
    /ー               ( /  """/   ー""""   >   |
      _)   |          ヘ(||ii    ii|||iiii_/iii)ノヘ|||iiiii<    |||||
          |          ( ヘ|||||iiii∠;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;     フ   ""'
    /////   ヘ_/       ) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧
    /////              (  | ii  | |LL|_|_LLL// |    )( ∨| ∨)
   ・・・・・                ) )| || | |||||||||||||||||||||||| | |   ( ヘ | ヘ ) (
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            /         / (|.| | |       | | |  iii  ) | ヘ )( )
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            \         ) )..|  |ヘL|_|_L/ / /  ,,,,--(/Vヘ)(/

503既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 15:14:04.74 ID:B3DEf9hz
            /           /  /   /( ∧  ) ヘ ヘ
           く           // ( /| | V )ノ( ( (  ヘ\   お  て
    ┘/^|    \         (  | |ヘ| レ   _ヘ|ヘ ) _ヘ    し  め
    /|   .|              |  )) )/⌒""〜⌒""   iii\    え |
     .|  α  _          ヘ レレ  "⌒""ヘ〜⌒"  ||||>   て  ら
          _∠_       イ |  |  /⌒ソi   |/⌒ヘ  <    や に
     _     (_        ) ヘ  | ‖ () ||  || () ||  _\   ん は
     /               (  ) ヘ |i,ヘゝ=彳  入ゝ=彳,i|\    ね
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          |          ( ヘ|||||iiii∠;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;     フ   ""'
    /////   ヘ_/       ) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧
    /////              (  | ii  | |LL|_|_LLL// |    )( ∨| ∨)
   ・・・・・                ) )| || | |||||||||||||||||||||||| | |   ( ヘ | ヘ ) (
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504既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 15:57:05.91 ID:AnMF9dWU
黒弱体スレでもこんなコピペ荒らしは出てこないってのに、よほど忍者は皆から愛されてるんですね^^;
銭投げジョブは強くていいじゃんって俺も最初は思ってたけど、それにあわせて敵強化されて
非銭投げジョブが不遇になるってのは本末転倒だよな。
505既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 16:09:02.04 ID:n6HwIA3u
今日は暖かいからな基地外が沸いてもおかしくないだろ
506既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 16:10:17.80 ID:nkorLoU1
武器スキルも武器D/隔もSTRもWS倍率もナイト並にしたらいいんだよw
507既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 16:13:07.05 ID:1TvcSYPx
508既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 16:13:29.46 ID:B3DEf9hz
            /           /  /   /( ∧  ) ヘ ヘ
           く           // ( /| | V )ノ( ( (  ヘ\   お  て
    ┘/^|    \         (  | |ヘ| レ   _ヘ|ヘ ) _ヘ    し  め
    /|   .|              |  )) )/⌒""〜⌒""   iii\    え |
     .|  α  _          ヘ レレ  "⌒""ヘ〜⌒"  ||||>   て  ら
          _∠_       イ |  |  /⌒ソi   |/⌒ヘ  <    や に
     _     (_        ) ヘ  | ‖ () ||  || () ||  _\   ん は
     /               (  ) ヘ |i,ヘゝ=彳  入ゝ=彳,i|\    ね
    /ー               ( /  """/   ー""""   >   |
      _)   |          ヘ(||ii    ii|||iiii_/iii)ノヘ|||iiiii<    |||||
          |          ( ヘ|||||iiii∠;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;     フ   ""'
    /////   ヘ_/       ) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧
    /////              (  | ii  | |LL|_|_LLL// |    )( ∨| ∨)
   ・・・・・                ) )| || | |||||||||||||||||||||||| | |   ( ヘ | ヘ ) (
          ___        | | /| .| |||/⌒/⌒ヘ | | |  iiiiヘ ( | ( | /
            /         / (|.| | |       | | |  iii  ) | ヘ )( )
            (          ( /..|  | |_____/ | |  iii  ( )( // /
            \         ) )..|  |ヘL|_|_L/ / /  ,,,,--(/Vヘ)(/

509既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 16:13:37.00 ID:B3DEf9hz
            /           /  /   /( ∧  ) ヘ ヘ
           く           // ( /| | V )ノ( ( (  ヘ\   お  て
    ┘/^|    \         (  | |ヘ| レ   _ヘ|ヘ ) _ヘ    し  め
    /|   .|              |  )) )/⌒""〜⌒""   iii\    え |
     .|  α  _          ヘ レレ  "⌒""ヘ〜⌒"  ||||>   て  ら
          _∠_       イ |  |  /⌒ソi   |/⌒ヘ  <    や に
     _     (_        ) ヘ  | ‖ () ||  || () ||  _\   ん は
     /               (  ) ヘ |i,ヘゝ=彳  入ゝ=彳,i|\    ね
    /ー               ( /  """/   ー""""   >   |
      _)   |          ヘ(||ii    ii|||iiii_/iii)ノヘ|||iiiii<    |||||
          |          ( ヘ|||||iiii∠;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;     フ   ""'
    /////   ヘ_/       ) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧
    /////              (  | ii  | |LL|_|_LLL// |    )( ∨| ∨)
   ・・・・・                ) )| || | |||||||||||||||||||||||| | |   ( ヘ | ヘ ) (
          ___        | | /| .| |||/⌒/⌒ヘ | | |  iiiiヘ ( | ( | /
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            \         ) )..|  |ヘL|_|_L/ / /  ,,,,--(/Vヘ)(/

510既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 16:13:44.71 ID:B3DEf9hz
            /           /  /   /( ∧  ) ヘ ヘ
           く           // ( /| | V )ノ( ( (  ヘ\   お  て
    ┘/^|    \         (  | |ヘ| レ   _ヘ|ヘ ) _ヘ    し  め
    /|   .|              |  )) )/⌒""〜⌒""   iii\    え |
     .|  α  _          ヘ レレ  "⌒""ヘ〜⌒"  ||||>   て  ら
          _∠_       イ |  |  /⌒ソi   |/⌒ヘ  <    や に
     _     (_        ) ヘ  | ‖ () ||  || () ||  _\   ん は
     /               (  ) ヘ |i,ヘゝ=彳  入ゝ=彳,i|\    ね
    /ー               ( /  """/   ー""""   >   |
      _)   |          ヘ(||ii    ii|||iiii_/iii)ノヘ|||iiiii<    |||||
          |          ( ヘ|||||iiii∠;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;     フ   ""'
    /////   ヘ_/       ) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧
    /////              (  | ii  | |LL|_|_LLL// |    )( ∨| ∨)
   ・・・・・                ) )| || | |||||||||||||||||||||||| | |   ( ヘ | ヘ ) (
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511既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 16:13:50.54 ID:B3DEf9hz
            /           /  /   /( ∧  ) ヘ ヘ
           く           // ( /| | V )ノ( ( (  ヘ\   お  て
    ┘/^|    \         (  | |ヘ| レ   _ヘ|ヘ ) _ヘ    し  め
    /|   .|              |  )) )/⌒""〜⌒""   iii\    え |
     .|  α  _          ヘ レレ  "⌒""ヘ〜⌒"  ||||>   て  ら
          _∠_       イ |  |  /⌒ソi   |/⌒ヘ  <    や に
     _     (_        ) ヘ  | ‖ () ||  || () ||  _\   ん は
     /               (  ) ヘ |i,ヘゝ=彳  入ゝ=彳,i|\    ね
    /ー               ( /  """/   ー""""   >   |
      _)   |          ヘ(||ii    ii|||iiii_/iii)ノヘ|||iiiii<    |||||
          |          ( ヘ|||||iiii∠;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;     フ   ""'
    /////   ヘ_/       ) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧
    /////              (  | ii  | |LL|_|_LLL// |    )( ∨| ∨)
   ・・・・・                ) )| || | |||||||||||||||||||||||| | |   ( ヘ | ヘ ) (
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            (          ( /..|  | |_____/ | |  iii  ( )( // /
            \         ) )..|  |ヘL|_|_L/ / /  ,,,,--(/Vヘ)(/

512既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 16:18:18.37 ID:UQcTva4y
.
513既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 16:41:36.79 ID:27bbo3xA
つーか、荒らしてんのは忍者だろ?w
忍者弱体スレだもんな。
514既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 16:45:06.52 ID:AnMF9dWU
黒よりたちが悪いって自分で証明したいのか?w
515既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 16:47:35.06 ID:WDV3oipz
ジョブの特定なんてできないだろw
神かお前等はw
516既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 16:50:27.35 ID:AnMF9dWU
いや、ただなー、黒弱体スレでも黒はコピペ荒らしなんて最下等の手段は使わないのになってこと。

今出てきてるキチガイは一体なんなんだろうって不思議に思っただけだw
517既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 16:51:25.06 ID:B3DEf9hz
            /           /  /   /( ∧  ) ヘ ヘ
           く           // ( /| | V )ノ( ( (  ヘ\   お  て
    ┘/^|    \         (  | |ヘ| レ   _ヘ|ヘ ) _ヘ    し  め
    /|   .|              |  )) )/⌒""〜⌒""   iii\    え |
     .|  α  _          ヘ レレ  "⌒""ヘ〜⌒"  ||||>   て  ら
          _∠_       イ |  |  /⌒ソi   |/⌒ヘ  <    や に
     _     (_        ) ヘ  | ‖ () ||  || () ||  _\   ん は
     /               (  ) ヘ |i,ヘゝ=彳  入ゝ=彳,i|\    ね
    /ー               ( /  """/   ー""""   >   |
      _)   |          ヘ(||ii    ii|||iiii_/iii)ノヘ|||iiiii<    |||||
          |          ( ヘ|||||iiii∠;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;     フ   ""'
    /////   ヘ_/       ) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧
    /////              (  | ii  | |LL|_|_LLL// |    )( ∨| ∨)
   ・・・・・                ) )| || | |||||||||||||||||||||||| | |   ( ヘ | ヘ ) (
          ___        | | /| .| |||/⌒/⌒ヘ | | |  iiiiヘ ( | ( | /
            /         / (|.| | |       | | |  iii  ) | ヘ )( )
            (          ( /..|  | |_____/ | |  iii  ( )( // /
            \         ) )..|  |ヘL|_|_L/ / /  ,,,,--(/Vヘ)(/
518既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 16:51:31.58 ID:B3DEf9hz
            /           /  /   /( ∧  ) ヘ ヘ
           く           // ( /| | V )ノ( ( (  ヘ\   お  て
    ┘/^|    \         (  | |ヘ| レ   _ヘ|ヘ ) _ヘ    し  め
    /|   .|              |  )) )/⌒""〜⌒""   iii\    え |
     .|  α  _          ヘ レレ  "⌒""ヘ〜⌒"  ||||>   て  ら
          _∠_       イ |  |  /⌒ソi   |/⌒ヘ  <    や に
     _     (_        ) ヘ  | ‖ () ||  || () ||  _\   ん は
     /               (  ) ヘ |i,ヘゝ=彳  入ゝ=彳,i|\    ね
    /ー               ( /  """/   ー""""   >   |
      _)   |          ヘ(||ii    ii|||iiii_/iii)ノヘ|||iiiii<    |||||
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    /////   ヘ_/       ) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧
    /////              (  | ii  | |LL|_|_LLL// |    )( ∨| ∨)
   ・・・・・                ) )| || | |||||||||||||||||||||||| | |   ( ヘ | ヘ ) (
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            \         ) )..|  |ヘL|_|_L/ / /  ,,,,--(/Vヘ)(/
519既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 16:51:38.10 ID:B3DEf9hz
            /           /  /   /( ∧  ) ヘ ヘ
           く           // ( /| | V )ノ( ( (  ヘ\   お  て
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    /|   .|              |  )) )/⌒""〜⌒""   iii\    え |
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520既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 16:51:56.46 ID:B3DEf9hz
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521既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 16:53:19.08 ID:B3DEf9hz
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522既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 16:57:37.00 ID:t1Xs2lOn
荒遁の術やな
523既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 17:11:47.09 ID:B3DEf9hz
            /           /  /   /( ∧  ) ヘ ヘ
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524既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 17:12:09.11 ID:B3DEf9hz
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525既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 17:12:15.78 ID:B3DEf9hz
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526既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 20:03:57.09 ID:pu0qq5Hb
アタッカー特化はありえないでしょw
暗竜侍狩シを削除するならありえるかもしれんけどな

空蝉はすごい発明だっつうのw
大蛇丸様もいってたろ
忍術を使うのが忍者だってw
しょぼいダメ、妨害WS、空蝉盾ってのが忍者本来の在るべき姿。
527既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 20:18:01.95 ID:tfNvPtQD BE:115579182-
全てのオートアタックの隔を3倍早く。被ダメージを1/4にしよう。
大体FFはおそすぐるからな。

めでたしめでたし
528既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 20:19:12.66 ID:1TvcSYPx
>>526
あえてボンクラだけを並べるあたり臭いな
盾じゃなくて前で動ける忍術による弱体要員ってならわかる
こうだと弱体忍術と弱体魔法が被らないようにすりゃいい
529既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 20:33:20.90 ID:pu0qq5Hb
>>528
忍者様は盾枠に収まってくれないと、
戦モ以外の前衛ボンクラーズは行き場所ないんだよwww
盾、後衛以外の席に座るのは勘弁してください。
マジでw
530既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 21:10:27.80 ID:4m+DThsQ
つーかさ、初期の設計だとジョブコンセプトが今より狂ってるんだよな

盾:戦ナ
矛:モシ黒暗獣狩忍侍竜
回復:白
支:詩
半端:赤召

なにこのクソバランスw
このバランス考えたヤツ、絶対にアホ
531既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 21:28:00.73 ID:M+sVYRmw
このスレ見てると専ブラ使ってない人多くて驚くな
532既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 21:56:38.60 ID:V0u0js5c
>>526
じゃー早急に2刀流を弱体しないとなw
533既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 22:01:46.78 ID:1TvcSYPx
単純に前衛と後衛で分けてみる

前:戦モシナ暗狩竜侍忍
後:白黒赤詩召
番外:獣

こっからさらに分けてみる
レベル上げとかミッションとか考えて

盾:忍
矛:戦モシ黒暗狩竜侍忍召
回:白召
支:白赤詩
番外:獣

存在する意味がわからない:ナ


何このトンデモバランス
534既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 22:28:56.09 ID:pu0qq5Hb
>>532
いやまじでさっさと二刀流弱体しろっつうの。
二刀流段階うpはなしにするべきだろ。
ただでさえ攻撃+の武器とか二つ装備できるんだし。
盾はショボダメでいいんだよwww
535既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 22:43:28.72 ID:4MCvJVDX
空蝉中はさ、回避率下げたらいいんじゃね?
536既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 23:50:51.18 ID:qWpfZbLv
むしろ空蝉中は攻撃力下げたらいいやん。
3枚残ってたら攻撃力1/4。
2枚残ってたら攻撃力1/3。
1枚残ってたら攻撃力1/2。
無くなったら元に戻るみたいな。

これでエース以上な攻撃性能は弱体出来るじゃん。
でも空蝉によるダメージ回避能力はそのままと。
タゲ取り云々はシーフかサポシでも入れてやればよい。
537既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 00:37:21.47 ID:Y3IyWs2V
>>536
空蝉だけどうにかしても、ちょっと頑張ってる赤以上の弱体魔法の使い手で
尚且つ超強力アッタカーってのが・・・・
538既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 01:07:36.62 ID:GdFvyGvr
高レベルになると敵対忍術が死んで物理が上がってくる。
物理あがらないで良いから、忍術使える状況を続けろよ…。
539既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 01:07:50.31 ID:ATUZDCMe
>>536
ちゃんと嫁w
540既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 01:19:15.69 ID:XGN5McA6
やっぱ敵を変更した方がイイって
Mobがクソってるから、他ジョブも煽り受けてるし

・隔を20%短縮(240→200)
  → 蝉張替えが難しくなる

・DAのLv差による発生率強化と二発目は攻撃力半分に
  → 蝉張替えが難しくなり、肉盾のリスク低減

・DAはTP蓄積無し
  → MobのTP技を減らし、エースと戦忍の差を埋める

・攻撃力を50%減少
  → 肉盾救済

・敵味方ともに被ダメTPを一律5%に変更
  → 被ダメに若干のメリット

・モクシャ効果をストアTP以下に減少
  → 多撃にもっとデメリットを付ける
541既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 01:29:25.67 ID:uEFYTNY8
この前、メリポでREP取ったら、忍者が3時間で総ダメ37万ほど。
この数字はエースから見ればぶっちぎりの総ダメなわけだ。
忍者としてもかなり強い人。廃忍者と言っていいレベルだな。

んで、アダマン+リディルの廃戦士が総ダメ45万でさらにぶっちぎり。
まあこれはある意味究極のアタッカーだからね。
リディルなんてそうそう手に入るものでもないわけだし。
そりゃさすがに凄いもんだ。

ところがな、もう一人の前衛。
廃装備のサポ忍デストモンクが総ダメ47万でトップ。
デストなんて誰にでも手に入れられる武器なのにな。

ちなみにウルガラン山頂を独占で最大46チェーンwww

二刀流を弱体すれば廃忍者と廃戦士の総ダメは落ちるかもね。
でもまあ、廃モンクに二刀流は関係ないわなw
542既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 01:40:00.33 ID:WX8bsdol
>>537
>>536案だと超強力アタッカーてのはきつくなると思うぞ。
蝉無しでアタッカーしてタゲ来たら困るし。
タゲ来た時だけ蝉弐詠唱して使っても、その間は攻撃力落ちるわけだし。

で、盾時は>>536のようにやればいいわけだから、
結構バランスいいっぽい。
イラネイラネ言われてるシーフにも居場所できるしw
543既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 01:42:09.88 ID:WX8bsdol
>>541
モンクへのタゲ逸らしはイランよ
544既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 01:46:55.45 ID:uEFYTNY8
なんだ、結局バランスを考えてるわけじゃなく、忍者に粘着してるだけのスレかwww
545既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 01:51:53.33 ID:WX8bsdol
>>544
スレタイも読めんのかwww
モンクの話しはモンク弱体スレでやれやカスwww
546既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 02:14:25.29 ID:Gk+2ae+W
二刀流はどう考えてもおかしいだろ
なんでサブ武器の攻撃力がメインに装備したときとかわらんのだ?

空蝉もおかしい
どうして空蝉判定の前に回避判定がくるんだ
幻影も回避すんのかよ

この辺調整して、かわりに手裏剣・忍術強化してバランスとるのがいいんじゃないのか
547既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 02:32:11.07 ID:6yYBxFsY
受け流しを鬼の様に強化、蝉なしでバーサクしても
今のサポ蝉並の被ダメになるように。
蝉は放置でも弱体でも関係なくなる

これで両手武器でも二刀流と同様に
デメリットなしでバーサクを使えるようになる
548既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 02:49:09.53 ID:WX8bsdol
>>547
それじゃエースが戦/忍、忍/戦に及ばないことに何ら変わりないけどな。
549既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 05:04:30.18 ID:fCQGIRJ/
・空蝉で回避すると数キャラぶん後退しちゃう
・空蝉判定を回避・受け流しより前にもってくる
・空蝉弐の詠唱時間を以前通り長くする(8秒だっけ?)
 その場合リキャストは多少縮めてもいいかもしれない
・各ジョブに「二刀流スキル」を追加
 忍者Aを始めとして他ジョブにもB〜Eをまばらに
・紙兵の最大スタック数を12に

うん、弱体案はすらすら出てくる。
550既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 05:32:15.71 ID:9Xl5jVcH
ナイトに蹴撃のようなジョブ特性つけるのはどうだろう?
・ジョブ特性シールドストライク:時々盾で攻撃
盾のD値は盾の防御力×10、すべての敵に対して攻防比3で計算されたダメージを与える。
発動率は盾スキル依存(スキル÷10=発動率、スキル300なら発動率30%、レベル補正はうけない)。
これなら防御に撤しながらも攻撃できる。
551既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 06:36:52.61 ID:TZRRrHf/
>>550
これ以上ナイトに強化とか要らないから
552既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 06:58:20.05 ID:Y3IyWs2V
ナ強化不可なら忍弱体なんだがお前それでいいわけ?
553既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 07:01:22.84 ID:cp/F9wxz
ナイトに必要なのは連戦するためのMP回復力の強化だよなぁ
盾能力については、タゲ取り能力は優れてると思うしなぁ
554既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 07:50:36.25 ID:l12fzGOI
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     _     (_        ) ヘ  | ‖ () ||  || () ||  _\   ん は
     /               (  ) ヘ |i,ヘゝ=彳  入ゝ=彳,i|\    ね
    /ー               ( /  """/   ー""""   >   |
      _)   |          ヘ(||ii    ii|||iiii_/iii)ノヘ|||iiiii<    |||||
          |          ( ヘ|||||iiii∠;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;     フ   ""'
    /////   ヘ_/       ) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧
    /////              (  | ii  | |LL|_|_LLL// |    )( ∨| ∨)
   ・・・・・                ) )| || | |||||||||||||||||||||||| | |   ( ヘ | ヘ ) (
          ___        | | /| .| |||/⌒/⌒ヘ | | |  iiiiヘ ( | ( | /
            /         / (|.| | |       | | |  iii  ) | ヘ )( )
            (          ( /..|  | |_____/ | |  iii  ( )( // /
            \         ) )..|  |ヘL|_|_L/ / /  ,,,,--(/Vヘ)(/
555既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 07:50:42.88 ID:l12fzGOI
            /           /  /   /( ∧  ) ヘ ヘ
           く           // ( /| | V )ノ( ( (  ヘ\   お  て
    ┘/^|    \         (  | |ヘ| レ   _ヘ|ヘ ) _ヘ    し  め
    /|   .|              |  )) )/⌒""〜⌒""   iii\    え |
     .|  α  _          ヘ レレ  "⌒""ヘ〜⌒"  ||||>   て  ら
          _∠_       イ |  |  /⌒ソi   |/⌒ヘ  <    や に
     _     (_        ) ヘ  | ‖ () ||  || () ||  _\   ん は
     /               (  ) ヘ |i,ヘゝ=彳  入ゝ=彳,i|\    ね
    /ー               ( /  """/   ー""""   >   |
      _)   |          ヘ(||ii    ii|||iiii_/iii)ノヘ|||iiiii<    |||||
          |          ( ヘ|||||iiii∠;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;     フ   ""'
    /////   ヘ_/       ) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧
    /////              (  | ii  | |LL|_|_LLL// |    )( ∨| ∨)
   ・・・・・                ) )| || | |||||||||||||||||||||||| | |   ( ヘ | ヘ ) (
          ___        | | /| .| |||/⌒/⌒ヘ | | |  iiiiヘ ( | ( | /
            /         / (|.| | |       | | |  iii  ) | ヘ )( )
            (          ( /..|  | |_____/ | |  iii  ( )( // /
            \         ) )..|  |ヘL|_|_L/ / /  ,,,,--(/Vヘ)(/
556既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 07:50:49.38 ID:l12fzGOI
            /           /  /   /( ∧  ) ヘ ヘ
           く           // ( /| | V )ノ( ( (  ヘ\   お  て
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    /|   .|              |  )) )/⌒""〜⌒""   iii\    え |
     .|  α  _          ヘ レレ  "⌒""ヘ〜⌒"  ||||>   て  ら
          _∠_       イ |  |  /⌒ソi   |/⌒ヘ  <    や に
     _     (_        ) ヘ  | ‖ () ||  || () ||  _\   ん は
     /               (  ) ヘ |i,ヘゝ=彳  入ゝ=彳,i|\    ね
    /ー               ( /  """/   ー""""   >   |
      _)   |          ヘ(||ii    ii|||iiii_/iii)ノヘ|||iiiii<    |||||
          |          ( ヘ|||||iiii∠;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;     フ   ""'
    /////   ヘ_/       ) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧
    /////              (  | ii  | |LL|_|_LLL// |    )( ∨| ∨)
   ・・・・・                ) )| || | |||||||||||||||||||||||| | |   ( ヘ | ヘ ) (
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            /         / (|.| | |       | | |  iii  ) | ヘ )( )
            (          ( /..|  | |_____/ | |  iii  ( )( // /
            \         ) )..|  |ヘL|_|_L/ / /  ,,,,--(/Vヘ)(/
557既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 07:50:57.28 ID:l12fzGOI
            /           /  /   /( ∧  ) ヘ ヘ
           く           // ( /| | V )ノ( ( (  ヘ\   お  て
    ┘/^|    \         (  | |ヘ| レ   _ヘ|ヘ ) _ヘ    し  め
    /|   .|              |  )) )/⌒""〜⌒""   iii\    え |
     .|  α  _          ヘ レレ  "⌒""ヘ〜⌒"  ||||>   て  ら
          _∠_       イ |  |  /⌒ソi   |/⌒ヘ  <    や に
     _     (_        ) ヘ  | ‖ () ||  || () ||  _\   ん は
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      _)   |          ヘ(||ii    ii|||iiii_/iii)ノヘ|||iiiii<    |||||
          |          ( ヘ|||||iiii∠;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;     フ   ""'
    /////   ヘ_/       ) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧
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   ・・・・・                ) )| || | |||||||||||||||||||||||| | |   ( ヘ | ヘ ) (
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            \         ) )..|  |ヘL|_|_L/ / /  ,,,,--(/Vヘ)(/
558既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 07:51:08.97 ID:l12fzGOI
            /           /  /   /( ∧  ) ヘ ヘ
           く           // ( /| | V )ノ( ( (  ヘ\   お  て
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     .|  α  _          ヘ レレ  "⌒""ヘ〜⌒"  ||||>   て  ら
          _∠_       イ |  |  /⌒ソi   |/⌒ヘ  <    や に
     _     (_        ) ヘ  | ‖ () ||  || () ||  _\   ん は
     /               (  ) ヘ |i,ヘゝ=彳  入ゝ=彳,i|\    ね
    /ー               ( /  """/   ー""""   >   |
      _)   |          ヘ(||ii    ii|||iiii_/iii)ノヘ|||iiiii<    |||||
          |          ( ヘ|||||iiii∠;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;     フ   ""'
    /////   ヘ_/       ) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧
    /////              (  | ii  | |LL|_|_LLL// |    )( ∨| ∨)
   ・・・・・                ) )| || | |||||||||||||||||||||||| | |   ( ヘ | ヘ ) (
          ___        | | /| .| |||/⌒/⌒ヘ | | |  iiiiヘ ( | ( | /
            /         / (|.| | |       | | |  iii  ) | ヘ )( )
            (          ( /..|  | |_____/ | |  iii  ( )( // /
            \         ) )..|  |ヘL|_|_L/ / /  ,,,,--(/Vヘ)(/
559既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 07:51:16.63 ID:l12fzGOI
            /           /  /   /( ∧  ) ヘ ヘ
           く           // ( /| | V )ノ( ( (  ヘ\   お  て
    ┘/^|    \         (  | |ヘ| レ   _ヘ|ヘ ) _ヘ    し  め
    /|   .|              |  )) )/⌒""〜⌒""   iii\    え |
     .|  α  _          ヘ レレ  "⌒""ヘ〜⌒"  ||||>   て  ら
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     _     (_        ) ヘ  | ‖ () ||  || () ||  _\   ん は
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    /////   ヘ_/       ) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧
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560既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 07:51:43.60 ID:l12fzGOI
            /           /  /   /( ∧  ) ヘ ヘ
           く           // ( /| | V )ノ( ( (  ヘ\   お  て
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    /|   .|              |  )) )/⌒""〜⌒""   iii\    え |
     .|  α  _          ヘ レレ  "⌒""ヘ〜⌒"  ||||>   て  ら
          _∠_       イ |  |  /⌒ソi   |/⌒ヘ  <    や に
     _     (_        ) ヘ  | ‖ () ||  || () ||  _\   ん は
     /               (  ) ヘ |i,ヘゝ=彳  入ゝ=彳,i|\    ね
    /ー               ( /  """/   ー""""   >   |
      _)   |          ヘ(||ii    ii|||iiii_/iii)ノヘ|||iiiii<    |||||
          |          ( ヘ|||||iiii∠;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;     フ   ""'
    /////   ヘ_/       ) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧
    /////              (  | ii  | |LL|_|_LLL// |    )( ∨| ∨)
   ・・・・・                ) )| || | |||||||||||||||||||||||| | |   ( ヘ | ヘ ) (
          ___        | | /| .| |||/⌒/⌒ヘ | | |  iiiiヘ ( | ( | /
            /         / (|.| | |       | | |  iii  ) | ヘ )( )
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            \         ) )..|  |ヘL|_|_L/ / /  ,,,,--(/Vヘ)(/
561既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 07:53:29.32 ID:l12fzGOI
   )ヽ、_,,,..._    ヽ、_,   げえッ───────!!!
   iー-、::_: `、ゝ_,,-  ノ  (    ) 、     )
   ノ::`ー_-_ノ ノ ノ_,-"イ /    ` 、ノ  `i  (   l
,-、 |::::.ヽ _。ヽ:: /_。フ' |ノ   ヽ、      i、   ノ
|6`i/:::. ,,-.―'' /i|.ー-、. |
ヽ ::: i ::    ⌒  : |  < 弱体ばかり望むマゾプレイヤー?!
ヽ`l | ::    /ニ`i   /     
 `|:. ヽ、   i_,,,、/  /     ,へ___
  ,|:::._ヽ___/   _//`ー--、ニ=--―,
562既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 07:53:43.09 ID:l12fzGOI
   )ヽ、_,,,..._    ヽ、_,   げえッ───────!!!
   iー-、::_: `、ゝ_,,-  ノ  (    ) 、     )
   ノ::`ー_-_ノ ノ ノ_,-"イ /    ` 、ノ  `i  (   l
,-、 |::::.ヽ _。ヽ:: /_。フ' |ノ   ヽ、      i、   ノ
|6`i/:::. ,,-.―'' /i|.ー-、. |
ヽ ::: i ::    ⌒  : |  < 死ぬと経験した事を忘れる上にレベルまで下がるネトゲ!?
ヽ`l | ::    /ニ`i   /     
 `|:. ヽ、   i_,,,、/  /     ,へ___
  ,|:::._ヽ___/   _//`ー--、ニ=--―,
563既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 07:54:06.47 ID:l12fzGOI
            /           /  /   /( ∧  ) ヘ ヘ
           く           // ( /| | V )ノ( ( (  ヘ\   お  て
    ┘/^|    \         (  | |ヘ| レ   _ヘ|ヘ ) _ヘ    し  め
    /|   .|              |  )) )/⌒""〜⌒""   iii\    え |
     .|  α  _          ヘ レレ  "⌒""ヘ〜⌒"  ||||>   て  ら
          _∠_       イ |  |  /⌒ソi   |/⌒ヘ  <    や に
     _     (_        ) ヘ  | ‖ () ||  || () ||  _\   ん は
     /               (  ) ヘ |i,ヘゝ=彳  入ゝ=彳,i|\    ね
    /ー               ( /  """/   ー""""   >   |
      _)   |          ヘ(||ii    ii|||iiii_/iii)ノヘ|||iiiii<    |||||
          |          ( ヘ|||||iiii∠;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;     フ   ""'
    /////   ヘ_/       ) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧
    /////              (  | ii  | |LL|_|_LLL// |    )( ∨| ∨)
   ・・・・・                ) )| || | |||||||||||||||||||||||| | |   ( ヘ | ヘ ) (
          ___        | | /| .| |||/⌒/⌒ヘ | | |  iiiiヘ ( | ( | /
            /         / (|.| | |       | | |  iii  ) | ヘ )( )
            (          ( /..|  | |_____/ | |  iii  ( )( // /
            \         ) )..|  |ヘL|_|_L/ / /  ,,,,--(/Vヘ)(/
564既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 07:54:17.25 ID:l12fzGOI
            /           /  /   /( ∧  ) ヘ ヘ
           く           // ( /| | V )ノ( ( (  ヘ\   お  て
    ┘/^|    \         (  | |ヘ| レ   _ヘ|ヘ ) _ヘ    し  め
    /|   .|              |  )) )/⌒""〜⌒""   iii\    え |
     .|  α  _          ヘ レレ  "⌒""ヘ〜⌒"  ||||>   て  ら
          _∠_       イ |  |  /⌒ソi   |/⌒ヘ  <    や に
     _     (_        ) ヘ  | ‖ () ||  || () ||  _\   ん は
     /               (  ) ヘ |i,ヘゝ=彳  入ゝ=彳,i|\    ね
    /ー               ( /  """/   ー""""   >   |
      _)   |          ヘ(||ii    ii|||iiii_/iii)ノヘ|||iiiii<    |||||
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    /////   ヘ_/       ) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧
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   ・・・・・                ) )| || | |||||||||||||||||||||||| | |   ( ヘ | ヘ ) (
          ___        | | /| .| |||/⌒/⌒ヘ | | |  iiiiヘ ( | ( | /
            /         / (|.| | |       | | |  iii  ) | ヘ )( )
            (          ( /..|  | |_____/ | |  iii  ( )( // /
            \         ) )..|  |ヘL|_|_L/ / /  ,,,,--(/Vヘ)(/
565既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 09:22:18.30 ID:6iHlYvTx
もっと攻防関数(だっけ?)での防御力のウェイトを上げてくれれば、他のジョブ
も恩恵を受けるんだがなぁ。
566既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 10:42:27.33 ID:cp/F9wxz
>>565
それって敵が強くなったりしないの?
567既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 11:02:40.40 ID:9829OJMS
以前どこかで言ったけど、被ダメージ量で経験値ボーナス付ければいいんじゃないだろうか。
レベル毎にある一定のボーナス指標を決めてさ(例えば1戦で総被ダメが500を超えたらボーナス対象になる)。
いちいち被ダメを計算するの面倒だから、ボーナス対象になったら「ボーナスゲット」みたいな文字が頭上にピコンと出る。
ボーナスは経験値1.2倍+ドロップ率3%増加とか。
これで、狩り続ける事が出来てケアル等も少なくて済むがボーナス無しな 蝉盾
と、MPヒーリングが必要になるしケアル等も必要になるがボーナス有りな 肉盾
で住み分け出来るかなと。どうだろう?なかなかいい考えじゃないか?
568既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 11:13:16.24 ID:6yYBxFsY
>>567
HP減にボーナス付与、これすなわち、MP供給力にボーナス付与。
赤詩必須がますます酷くなるのはちょっとどうかと思う
569既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 11:49:06.35 ID:6iHlYvTx
>>566
敵とPCとで違うんじゃなかったっけか。
うる覚え(何故ry)だけど。

>>567
戦闘終了時にどの程度HPが減ってるかってのを対象にするならイイかもね。
つか、チェーンを逆にした方が早い気もするが。
時間がかかるほどにボーナスとか。
570既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 12:40:12.77 ID:oATqTb1n
被ダメージ論は少し嫌だなぁ・・・
あまりにもマゾ仕様すぎないかな?
チェーン受付時間ギリギリまで食らってシトメルとかになりそうでさ、、

チェーンを逆ってのはいい案かもね。
つよ・とて中心の高回転PT:チェーンなしだが数でカバー
とて2++中心の低回転PT:単価+チェーン狙い
571既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 12:40:53.12 ID:1zR1GwJd
このスレの奴らはLv1〜忍は攻撃性能が高いと思ってるのがよく分かった。

あと>>506
STRもスキルもナイトの方が全然上。
片手武器を唯一A+で振れて全ジョブ中2番目にSTRが高かったような。
豆腐とか白滝とか言われてるのは上げても
意味のない防御力の意味不明な計算式のせい。
572既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 12:42:53.38 ID:1zR1GwJd
ついでに、回避判定の前に蝉判定がきたら
ヴァナに盾はナイトだけになる。
573既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 12:46:44.82 ID:3CW45rho
>>571
忍者が近接攻撃力高くなるのは66〜だよな
アタッカーとして他と肩ならべられるようになるのは、カンストレベル。
まあその頃には廃戦士のほうが強いわけだけど。

弐の詠唱が早くなってからずっと思ってたけど、
忍者はひたすら耐えるジョブですね。
574既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 12:48:15.34 ID:A8VRSKJj
>>572
だから、そうしろよと言ってるんだってば。
575既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 12:53:06.08 ID:oATqTb1n
盾ジョブ少なくしてどーするんだと。
蝉に関しては、ナイトの被ダメとMP関係調整すれば十分LV上げできる。

問題は忍者の高LVでのアタッカー性能とサポ忍での蝉と二刀流
576既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 12:53:44.42 ID:3CW45rho
めんどくせえからアトルガンで上位盾ジョブ実装しねえかなあ。
踊りでヘイト稼いで、高い回避スキルと踊りで敵の攻撃避ける踊り子とかさ。
具体的にはナ+忍+詩人。
踊り子さんには触れないでください。
577既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 13:01:33.33 ID:1zR1GwJd
ナイトが絶滅してる今、
盾がナイトだけになったらどうなるとおもってるんだよw
578既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 13:08:30.53 ID:Y3IyWs2V
>>571
武器スキルとSTRで攻撃能力が決まるなら暗が最強になるはずなんだが
579既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 13:11:49.80 ID:3CW45rho
実際暗黒強いけどな
生かす機会がないね
580既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 13:52:37.37 ID:TZRRrHf/
>>578
ナイトはそれに加えヴァナ最高クラスのD/隔効率武器を
スキルA+で振れる訳だ
ナイトの攻防に関する強化案出してる奴は確信犯かただの馬鹿か
ナイトに足りないのはジューススタック化とかリフレ追加とかそういうの
581既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 14:36:21.43 ID:Om7LX20E
忍者の一生。

Lv01 - Lv09:二刀流も空蝉もない、ただのゴミ。片手刀もゴミ。まあソロだし・・・
Lv10 - Lv23:二刀流・空蝉独占期間。第1期黄金時代。短いけどね。片手刀はゴミ。
Lv24 - Lv36:空蝉壱サポで食われ時代。片手刀はゴミ。
 戦/忍のほうがはるかに強いが戦/忍と同様に「挑発と蝉の両立」で生きていける。
Lv37 - Lv49:空蝉弐独占時代開始。Lv40で強力な弐系トン術を習得。
 名刀:溶刀改が登場し片手刀もようやくまともに。第2期黄金時代。
Lv50 - Lv64:他ジョブが急激に能力開花させていくなか、片手刀が伸び悩む。
 「挑発と蝉の両立」で生きていけるけど、忍者本人にとってはちょっとツラい時期。
Lv65 - Lv69:二刀流4段目習得。強力なユニクロ刀、コロリ刀(HQ)登場。
 まだ他アタッカーには及ばないが、徐々に殴り能力が開花しはじめる。
Lv70 - Lv73:最強ユニクロ刀、不動・千手登場。スッパ・レリック脚などの高性能装備が使用可能に。
 装備を揃えられれば殴り能力が急激に上昇。揃えられない人はそれほどでもない。
Lv74 - Lv75:空蝉弐独占時代終了。いきなり固定盾が否定される時代。
 忍者も攻撃装備を揃えてアタッカーへ転身。揃えられない人はそれほどでもない
582既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 14:40:19.55 ID:3CW45rho
>>580
コンバートというとHP減りすぎだから
チャクラ程度の回復量のHP→MP変換アビとかはあってもいいかもね。
PTメンバー数で回復量変わるとかさ
前衛はヒールできないって現状の戦闘事情があるんだから、
ナ暗あたりはPT6人ならMPリジェネつくみたいな特性くらいはあってもいいと思うんだけど、
まあ頭固いっつーか臭い開発じゃ難しいやね。
583既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 14:46:13.44 ID:3CW45rho
>>581
溶刀改はいい刀って言われてるけど、アシッドボルト撃たれると
ただのナマクラなんだよね。
いや、いい刀なんだけどさ
584既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 16:10:19.93 ID:tbCvBRkZ
>>580
>ナイトはそれに加えヴァナ最高クラスのD/隔効率武器を
>スキルA+で振れる訳だ

こういう奴はナイトでいっぺん片手剣振ってこい
片手剣がどんだけ弱いと思ってんだ
585既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 16:18:03.14 ID:3CW45rho
は?片手剣は強いだろ
防御食事防御装備で殴った数字でも見てんのか?
586既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 16:19:09.52 ID:6iHlYvTx
>>570
スレタイから少しズレるけど、チェーンが逆だと■e的に美味いかもな。
時間稼ぎになるし。
そのまんまじゃただのメリポ潰しにしかならんから、倍率を異常にしてみるとか。

現状:1.2 → 1.25 → 1.3 → 1.4 → 1.5

変更:2 → 1.5 → 1.4 → 1.3 → 1.2

とか。
チェーンを切った方が時給がイイ場合が出てくるから、まともに計算できない効率
厨は減るかも。
587既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 16:20:36.57 ID:tbCvBRkZ
>>585
肉食って攻撃装備でナイトのSTRと片手剣A+でやってみるといい
サポ戦だろうがサポ忍だろうが微妙なんだよ
588既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 16:21:04.79 ID:3CW45rho
とにかく敵を多く倒せばいいってのから離れるってのは
いろいろな面でいいかもなー
589既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 16:23:42.20 ID:3CW45rho
>>587
肉?いつの時代の人間だよ
590既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 16:28:04.83 ID:WIkbhtVK
アシッドより溶刀のが防御ダウン高いよ
591既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 16:30:53.73 ID:l12fzGOI
   )ヽ、_,,,..._    ヽ、_,   げえッ───────!!!
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592既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 16:31:00.36 ID:l12fzGOI
   )ヽ、_,,,..._    ヽ、_,   げえッ───────!!!
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593既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 16:31:06.50 ID:l12fzGOI
   )ヽ、_,,,..._    ヽ、_,   げえッ───────!!!
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594既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 16:31:14.88 ID:l12fzGOI
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595既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 16:31:48.19 ID:l12fzGOI
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596既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 16:31:56.50 ID:l12fzGOI
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597既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 16:32:02.76 ID:l12fzGOI
   )ヽ、_,,,..._    ヽ、_,   げえッ───────!!!
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598既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 16:33:05.45 ID:l12fzGOI
   )ヽ、_,,,..._    ヽ、_,   げえッ───────!!!
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599既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 16:33:12.00 ID:l12fzGOI
   )ヽ、_,,,..._    ヽ、_,   げえッ───────!!!
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ヽ ::: i ::    ⌒  : |  < 弱体ばかり望むマゾプレイヤー?!
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600既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 16:51:50.78 ID:xzJbG/Af
>>588
確かに、倒す敵の数とか戦い方で経験値が変われば、もうちょい頭使う戦闘が出来そうなんだよな

 チェーンを繋ぐか切るか
 倍率を取るか、倒す敵を増やすか
 休憩無しで狩るか、全力で戦って数分休むか

盾問題もそーだけど “ほぼ等価のどちらか(何か)を選べる” ってのの方が良いね
現状じゃ一拓なことが多すぎ
601既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 20:19:44.31 ID:k025bxuz
糞スレたてまくったり
忍>>>>越えられない壁>>>>ナ
とか白い豆腐だとか散々吠えまくってた奴が
弱体の危機にさらされると掌かえしたように内藤強いだ? 笑わせてくれるぜ最強厨がwww
お前ら最強厨は尻尾巻いて他の優遇ジョブに流れろよ
602既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 20:22:53.52 ID:f1ZYnNbi

バ  開  発  は  こ  の  ス  レ  ッ  ド  を  >>1  か  ら  よ  く  読  め  !

603既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 21:14:49.73 ID:6KkA6r7x
>>581
それで?
37までなんてあっという間に過ぎるし、
それ以降誘われないことなんてないんですがwww
BCミッション含めてな。
忍2枚PTとナ2枚PTどっちが強いか考えてみろ豆腐頭がwww

604既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 21:31:02.79 ID:V+8jeZTJ
蝉はゲームのバランス的にどうかと思うんだけど、
FFのバランスが腐ってるから蝉のお陰でどうにか楽しめてる自分がいる。
サポも含めて蝉弱体したら75だろうとソロや少人数でやれることの幅が狭くなりすぎる。

605既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 21:38:31.20 ID:6KkA6r7x

少なくとも空蝉残ってる間は、二刀流効果うp無効にすべきだよな。
606既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 22:01:12.09 ID:l12fzGOI
   )ヽ、_,,,..._    ヽ、_,   げえッ───────!!!
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607既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 22:01:18.44 ID:l12fzGOI
   )ヽ、_,,,..._    ヽ、_,   げえッ───────!!!
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608既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 22:01:25.16 ID:l12fzGOI
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609既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 22:01:32.19 ID:l12fzGOI
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610既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 22:01:38.49 ID:l12fzGOI
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611既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 22:01:49.82 ID:l12fzGOI
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612既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 22:03:27.57 ID:o2poOrRh
ま、最大の原因はPCとMobの格差なんだけどな。
不遇ジョブが存在するほとんどの原因になってる。
たぶん↓な感じ。

 1.PCとMobのステータス差
 2.  〃  仕様差
 3.Lv差補正

まずはこれ直さないと。
613既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 22:10:43.11 ID:yvvCYw3q
蝉か二刀流どっちとる?
って聞かれたら迷わず二刀流を選ぶ俺
614既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 22:21:39.47 ID:iadojNxD
ID:l12fzGOI コピペ連投してるとアク禁されるぞWWWWWWW
615既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 23:49:25.62 ID:P/vGLjit
>>603
誘われる誘われないで言ったら、詩人さんも弱体対象になってしまうがな・・・
616既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 23:59:04.39 ID:spSCxf1K
蝉弱体して喜ぶジョブって何?弱体厨は自分に不利益にならないから叫ぶんだよね?
617既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 00:28:47.36 ID:BCEDxzvP
さてと、また優遇ジョブでも上げるかな
あーめんどくせーめんどくせー
618既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 01:07:49.19 ID:nbQSsF9l
>>615
おまいはアフォですか?
忍者も不遇な時代があるって奴がいるからそんなこたぁねえといったまで。
誘われるやつを弱体白なんて誰がいってんの?
よく嫁ビチグソが。

>>616
わかっててきくなw
619既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 01:36:15.70 ID:vot7UWC+
620既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 01:36:50.29 ID:vot7UWC+
まちがえたw

>>618 >>603 ねw
621既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 02:06:51.76 ID:UvX8NDWi
ナイトと忍者を両方育ててるヤツどう思うよ。
俺、やってみたけど、いくらなんでも差がありすぎだな。

忍は銭投げてるからいいだろって言ってるヤツいるけど、なんにも知らないで適当に言ってるな。
明らかにナイトの方が銭投げないとレベリングにならないよ。

いまの銭投げ盾はナイトだ。あらゆる消費アイテムを駆使してやらないと継続してPTに誘われない。
622既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 02:15:41.79 ID:f4mUZNa9
ナイトやる時俺が持ってく物っつったら
ヤグドリの材料、オイルパウダ、やまびこ、万能薬、ハイポ
着替え考慮しないならこんくらい
ヤグドリまじヤバス
623既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 02:31:29.73 ID:aLEO/aQQ
LV上げの盾というポジションなら、そりゃ忍者のほうが強いだろ
ナイトはHNM・盾・アタッカー・ヒーラー能力をある程度備えた勇者ジョブだから
なんでも出来るのが長所で、逆に突出したものがないのが短所
ヒーラー能力ゼロの忍者に対して、ナイトはケアル使えるんだから
「誘われない」じゃなくてテメェでサポ戦外してリーダーやって忍盾にケアルしろ
それで普通に稼げるから、やることやってからにしろ
ヒーラーできるジョブがLV上げの盾能力も忍者と同等の能力よこせってアホかw
ナイトは結局全てにおいて1番にならなきゃグチり続けるんだよな、さっさとナイト削除よろww
624既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 02:38:32.65 ID:x564uEME
ナイトも忍者も75だが、
確かに防御性能も攻撃性能も忍のが高い。
麒麟マラソンやファウスト、応龍なんかの一部の敵は忍だと面倒だが
適当なNMや少人数なら圧倒的に忍だな。

ただナイトが矛性能弱いとか言ってる奴は阿呆。
メリポでも時給1万の基準である10万ダメ/hはいける。
カンパジュワに素破・ジョン・ダスク手脚足・オプチ・アメミHQ・ヘイストベルト(スピベ)・STRリング
とれあえずこの辺の定番装備を揃えてサポ忍でメリポやってみるといい。

ま、同じ装備の忍には勝てないんだけどな。
625既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 02:48:23.50 ID:f4mUZNa9

ユニクロナイト→糞
廃装備ナイト→忍以下


ユニクロナイト→糞
廃神イージスAF2ナイト→神

ヒーラー
こればっかりはどうあがいてもダメ


ナイトっていうジョブは現実世界を捨てて完全にヴァナで生きろってか?
問題ありすぎだろ
626既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 02:51:18.63 ID:x564uEME
ナイトとはいえどもいくらなんでもそれなりに装備揃えたら
メリポでスコハネとか羅刹手とか装備してる勘違い忍よりは強いぞw
627既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 02:57:14.46 ID:f4mUZNa9
>>626
自分で同装備と比べたらとかいいながらそれかい
628既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 03:28:10.51 ID:x564uEME
ナ/忍でメリポするときは自分の忍とは直接比べられないからな。
repの上の与ダメでは、ってはなし。

そもそも忍のが金かけてるからナイトでメリポはあんまりやらんしな。
アポリオンのSEなんかだとモルステ・クラクラが神だが。
629既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 08:46:04.47 ID:UKb14OjK
盾としては無敵の空蝉バリヤーの枚数とスキル値・持ち前の回避の高さで他ジョブを追随を許さず
矛としても二刀流と短い攻撃間隔でバーサク等で強化しタゲ受けながらでもエースジョブ以上の性能
強力な弱体も使える
装備品にも恵まれてる
布製なのに金属装備並の守備力を誇るし
スコハ・バーニーの他にも回避率大幅アップ・被ダメ大幅カット・敵対心アップ・詠唱中断率ダウン・ダスク・四神装備・AF2胴等高性能な各種装備がこれでもかとばかりに追加され選択できる
そんな優遇されたスーパージョブの忍者様がいままで弱体されずに放置されてるのは■の職務怠慢
630既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 08:48:13.84 ID:BCEDxzvP
うん
631既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 08:54:14.21 ID:T9kI0VLZ
蝉じゃないとマトモに戦えないしな〜。

大体、15ジョブあって回復専門が1ジョブってのがオカシイって。
しかも1PTに1ヒーラーだとイッパイイッパイだし。
632既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 10:01:08.33 ID:bYu6fJO3
ナイトの高い防御力に意味がなさすぎるからな
その辺いじると今度はヒーラー不要になって
タダでさえ赤に喰われまくってる白魔のヒーラーとしての
地位が更にヤヴァくなるし。
633既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 10:02:32.91 ID:x564uEME
いつ蝉が無敵の盾になったのかが気になる。
634既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 10:09:36.15 ID:T9kI0VLZ
>>632
その辺は回復魔法スキルの依存度を増やせば、ある程度解決するんだけどな。
それやっちゃうと召喚がマジで誘われなくなるが。

>>633
いつかは知らんが、ココ見れば分かるかも。
ttp://ff11wiki.rdy.jp/index.php?%C7%AF%C9%BD

確か、謎アタッカーだった忍者にいつものごとく「何もテストせずにパッチを当てた」こと
が直接の原因。
で、その後の試行錯誤で生まれたんじゃなかったっけか。
定着したのはかなり後のはず。
635既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 10:17:50.80 ID:pTrf1E2A
まぁ空蝉はレベル補正まったく受けないからな。
636既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 10:18:03.09 ID:x564uEME
いやいや、そうじゃなくて。
他のジョブからはアレが無敵に見えるんだなぁ、とw
637既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 10:22:30.24 ID:HfOOkS2B
3時間のPT中、10回も被弾しないんだから無敵に見えなくも無い。
ナイトが常時50−100とか食らってる中、忍者は9割以上は避けるからな。
638既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 10:23:32.35 ID:pTrf1E2A
昨日もリンバスで事故死したりしたけど
無敵ってどこまでを指すか難しいな

でもオフゲで攻撃を7割8割は無効化できるよって状況を
大抵は無敵だよねっていうな
639既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 10:38:12.04 ID:T9kI0VLZ
>>638
オンゲだが、EQ2のブロウラー系(FFでいうモンク)ならそれに近かったはず。
普通に回避だけで50%超えるたんじゃなかったっけか。
もちろんタンクね。


他ゲやってて思うけど、やっぱモンスが強すぎるのが痛いよなぁ。
HPだけで3倍とか普通だし。
ダメキャップもPCより高いしなぁ。
モンスとPCの仕様を同じにして初めて、Lv差補正に意味が出ると思うんだが・・・。
640既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 13:03:32.58 ID:BCEDxzvP
まぁ無敵じゃないよな
空蝉がモリモリ剥がれるような状況も少なくないし
蝉がないと死にやすいし
641既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 13:58:28.43 ID:Ld1QWehY
蝉はメイン忍ならヘイストもらって約37秒に7回避ける(手動切りした場合は6回)
サポ忍の場合はさらに一回ずつ少ない
37秒の間に敵の攻撃はWアタック含め12〜14回くらい
範囲WSも考えたら全回避なんてとてもじゃないが有り得ないぞ
物理範囲やWアタック持ってないカニカブトなら攻撃10回
カニカブト限定なら後衛支援もらえばメイン忍で9割避けるかもな
サポなら6割ってとこか、いずれにしても状況が限定されるがな
642既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 14:02:15.53 ID:IiXzQLsD
それがないジョブは全部被弾するわけだが
643既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 14:07:24.83 ID:UKb14OjK
盾やってる状況で被ダメ与ダメ統計とって比較してみろよw
644既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 14:07:56.56 ID:YALjIpCw
忍者に弱体はいらない。ナイトに強化もいらない。ただ紙兵を戦績アイテムにしろ
これで丸く治まる
本来ならば最初からこうするべきだったと思う。
645既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 14:16:56.75 ID:Ld1QWehY
被ダメをナイトと比べるとして
ナイトは被ダメを自己ケアルで無かった事に出来るからな
ナイトのダメカット率もかなり高い
646既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 14:20:36.45 ID:YALjIpCw
そして アトルガンでさっさと 第 2 の 盾 ジ ョ ブ を 発 表 し ろ wwwww
647既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 14:29:14.64 ID:4i9ZT6eQ
回復にかかるMP、後衛にかかる負担はどうなるんだ?
エース以上のアタッカー能力を発揮しながら蝉たった一枚で物理も魔法も被ダメなかった事にできるんだろ
座ってTP減らさずにすむし防御食事もせずになw
648既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 14:30:08.91 ID:2tVY4f1Q
ナイトを40までやってみた
フラッシュ発動中ってほぼ全回避なのな
MP問題がキツいが盾性能に不満は無かった
649既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 14:32:15.87 ID:ZXA0Kne5
>>645
MP50回復のアイテムが99*12スタックで1セット15000ギルくらいなら同意してもいい
650既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 14:42:29.67 ID:2tVY4f1Q
>>649
どうせなら100ギルくらいにしとけw
651既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 14:43:39.19 ID:T9kI0VLZ
ナイトは、むしろヘイト稼ぎとPTへのアビに特化して欲しいけどなぁ。
忍者と同じになるとツマンネ。

例えば、ストンスキンガとか。
自分中心に短時間ストンスキン。

 ・範囲攻撃に強く、アタッカーの全力攻撃でもタゲを渡さないナイト。
 ・単体攻撃に強く、タゲ取りと攻撃を同時に出来る忍者。

こんな選択が出来りゃねぇ。
652既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 14:59:03.61 ID:4i9ZT6eQ
■が空蝉放置して
猫も杓子も忍者忍者、メインもサポも忍者忍者
最強厨も効率厨も忍者忍者
開発もプレイヤーも忍者忍者
不遇ジョブは【いりません】?
自分が楽して稼げりゃバランスなんて糞くらえ?
皆で空蝉のぬるま湯にどっぷりつかってりゃあ
弱体も批判もされたくないわなぁ
どうみても優遇ジョブ筆頭だな
653既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 15:20:37.67 ID:RoLRyEox
>>652
おまえホントにFFが好きなんだな。
654既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 15:31:54.46 ID:vOpxgRET
敵の攻撃力がインフレすぎなんだよな。
一発300とか400とか。
一発50程度だけど百烈並とかナイト向けのも出してくれないと。
655既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 15:58:13.76 ID:ZXA0Kne5
>>654
ナイト有利で思い浮かぶのはフゾイの百烈アーンNMだけだが、99%の人には関係ないなw
古代どーもくんやジュワタコは、ひょっとしてナイト盾向けのつもりで設計したんだろうか。
656既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 16:05:32.83 ID:rtJTXZPt
>古代どーもくんやジュワタコ

ここらへん逆にナイトじゃ無理だよな。普通に死ぬ。
敵の調整メインでナイトに有利な場面作る場合、
・一発弱いが攻撃間隔の短い敵を作る。
・その上でナイトにケアル詠唱時詠唱中断無しの特性追加。

こうしないとナイトもケアル中断であぼんする。
657既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 16:24:18.05 ID:ttlvjEqR
被弾判定を
蝉>盾>ガード>受け流し>回避>カウンター
にして、発動率で調整すれば全て解決

それでも格差が出れば、ダメカット率の高い盾でも出せばOK
658既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 16:39:05.79 ID:ttlvjEqR
↑書いてみてから思ったけど、盾だけダメ0じゃ無いんだね。
盾は昔みたいにダメ0にしないと、攻防比の調整が難しそうだ。

モンクがスーパーモンクになりそうだしww
659既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 16:42:41.00 ID:M/3o4oQY
>>651
忍・ナ・戦・モ・暗(サポ白)・詩で最強だな
気に入ったぜw

660既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 16:44:58.54 ID:DYM5dLRc
ないとwが ファビョってきたし、このスレもいよいよクライマックスに向かい始めた感じだねwww
661既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 16:52:15.10 ID:bEm05uHJ
それで、忍者にどうやって盾させる気だ?
メリポあたりの戦/忍2枚盾とかも。

盾を減らすなといってるのが判らんのかよ。
662既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 17:38:23.63 ID:6p4iztO1
もう弱体でも他ジョブ強化でもいいから
他ジョブ煽ったりネ実に糞スレたてたり荒らしたり
優越感を脳内で処理できない最強厨は他ジョブいってくれよ。。
程度低すぎ
ヘイト稼ぐのはモンス相手にしてくれ
663既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 17:39:26.00 ID:LdIgaDA7
空蝉の前に回避判定があるのを廃止
攻撃1回につき1個蝉消費しろ
664既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 19:01:18.58 ID:V51W+Hfi
>>663
それサポ忍シーフとかゴミになるなww
665既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 19:14:00.71 ID:ZsL6zZzH
蝉弱体よりも他ジョブの強化がいい
俺の中で騎士はもっと硬く、強いイメージがある。
なので暗黒、竜、ナイトの防御力強化!!これで盾ジョブが増えるわけだ。
ついでに2時間アビでミカンたんの巨大化(召喚獣くらいに)上にまたがって攻撃!
ってなればいいなぁ(巨大すぎて邪魔とか言わないで(;´д⊂)
666既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 19:15:23.52 ID:z0/5rHTx
>>658
ガードも0ダメじゃないわけだが…
667既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 19:22:37.73 ID:lePEXUXN
たぶん、今の盾はガードと同じ処理してるぞ
ガードが盾と同じなのかもしれんが

盾の優位性が無いってのは同意
WS用意してもイイと思う
この場合はシールドスキルになるんかな?
668既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 19:24:27.84 ID:ckxa3/uO
■eのなんたらいう製作担当者が蝉は予想外の強さになってしまったので
なんらかの調整を取るとコメントしてるぞ〜
669既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 19:27:29.21 ID:86HAzL+S
ソースは?
あといつの発言かもよろw
670既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 20:05:52.53 ID:NnAHvC/o
>>623
>>「誘われない」じゃなくてテメェでサポ戦外してリーダーやって忍盾にケアルしろ
>>それで普通に稼げるから、やることやってからにしろ

アホだ。そういうことは他のスレで散々書かれてることだが・・・(ry
蝉を問題としてるこのスレで、この発言はなんともいえんな。
671既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 20:20:38.48 ID:/ScrA4Kw
1日考えて思いついた反論がこれですか?
顔真っ赤にしながら亀レスして、よっぽど悔しかったのかな?
アホ丸出しですね、ナイトは糞して寝たまえ
672既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 20:33:07.38 ID:5RwBxxoh
張替えの下手な忍者がブリンク化を叫んでいるスレはここですか?
673既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 22:18:20.51 ID:BufDGHKD
荒らされて当然な糞スレ。
674既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 23:14:57.37 ID:FWfL9jLf
まー荒らしてるのは忍者だけどなwww
675既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 23:56:46.29 ID:BufDGHKD
>>674
凄いなお前、中の人が何物か解る超能力者なんだな(プゲラw
676既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 00:05:40.09 ID:phd3/ls/
>>651
ストンスキンガ、、、セミといっしょじゃんwww

>>655
マンドラから範囲睡眠なくしゃいいんじゃまいか?
677既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 00:51:05.76 ID:XQl0Hy72
盾構えるアビぐらいは欲しいやな
発動率UP、ヘイトUP、自間隔延長ぐらいで
イメージは盾を構えて、ガードに注力って感じ

バックラー系で95%、タワー系で60%ぐらいの発動率で
実質ファランクスみたいなもんだし、悪くないべ
678既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 01:00:02.49 ID:Jx6IIjUs
忍が優遇ジョブといってる奴は詩が優遇ジョブといってるのと大差ない。
679既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 01:29:40.37 ID:1wezkfFk
忍者とナイト両方やってみてゲーム的にバランス悪いって思ってるんだけどナー
なんで忍者はそんなにつっかかるんだろうw
と、言う俺はいま黒をそだててる。
680既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 01:32:37.11 ID:8PI/2ohh
>679
ナイト乙w
681既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 01:36:39.53 ID:1wezkfFk
>680
忍者乙w
682既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 01:37:58.15 ID:v0h0HJrb
忍者の方が確かに出番は多いかもしれない。
でもその時その時の最強の敵にはやっぱりナイト。
山の大半は忍者のものなんだけど、山頂だけナイトのものみたいな。
683既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 01:47:57.20 ID:2zY6L+GW
>>682
だよな。帝龍BCや鷹龍BCなんかじゃ忍者出番ないし
ナイト上げててよかった^^次の召喚BCもナイトの独壇場でしょう
684既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 01:53:53.29 ID:/seL083C
忍者とナイト(もしくは他の前衛を盾化したとして)の差を縮めるには
・常時インビン(絶対回避)特性をつける。(インビンにせよ絶対回避にせよ欠点がある)
※魔法や、遠隔でダメ食らうのはそのままで
分縛りのアビでは、無意味。あくまで常時発動でないと忍者の防御性能には追いつかない。
盾以外(アタッカー)前衛が、今のナイトぐらいの被ダメになると尚良い。

忍者とエースの攻撃性能
・最低条件として、盾である忍者よりもアタッカーのエースが総合ダメで勝らなくてはならない。
エース&狩人&モンク>忍者

理想は戦士を盾役化するならこの限りではないが
攻撃力
アタッカー>>>戦士>盾役(忍とかナとか盾役)

防御力
盾役>>>戦士>アタッカー
※戦士は前衛の基本として目安に(攻撃はアタッカーより弱く、防御は盾より弱い)
 
忍者は、盾も矛も同時にこなす勇者だから叩かれるわけだけど弱体は嫌いなので他ジョブ強化で
考えよう(^ω^)
685既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 01:54:57.23 ID:v855sXwk
ここって釣りスレですよね?にしては、すごい数のレスついてますが

だいたい蝉を弱体とか望むキチガイいないですよね??

百歩ゆずっていたとします では蝉を弱体しろとか言うのは誰ですか?

蝉を弱体し忍者が盾をできなくなった場合の事を考えると
代わりに盾として誘われそうなのはナイトですが
誰がそんな状態を望むのでしょうか?
設計上では防御に特化しているそうなので盾役を頼ませそうですが
実質、レベル上げで盾として機能はしません

誰もナイト盾を歓迎しないどころかナイト本人が申し訳なくて断るでしょう

ですから蝉を弱体するという事は誰も望むはずがない
あるとすれば変体的なマゾのみ
こんな事を議論するのは時間の無駄です
明らかにあなた方は釣られている!
686既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 01:57:54.66 ID:1qCjOvNT
んで強化望むとキチガイって言われる
687既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 02:04:28.07 ID:Jx6IIjUs
ナイトとしてサポ忍はそのままがいい。

忍は単体性能としてみた場合決して上位ジョブではない。

アビが終ってるし、タゲ鳥能力もさほどなく、
トン術も2系でとめられている為に高レベルではそれほどでもない。
触媒だって安いわけじゃないしね。

お得意の二刀流も結局サポで食われまくってるし、
メインにしても武器が貧相なせいで66でコロリが出るまでは対して強くない。
メリポで強いってのも結局廃装備が前提だし・・・・

とかくだらない講釈はおいといて、
ナイトを強化してくれ。
PC弱体しても敵は弱体しないんだから何するにしてもやりづらくなるだけだ
688強化を望んだキチガイ:2006/02/16(木) 02:09:50.29 ID:/seL083C
>>686
強化望むとキチガイってことは・・・
つまり 勇者忍者の地位は安泰にしてほしい!! という人が居るって事

そういう俺も、忍者だから弱体されたくないわけでw
弱体されるくらいなら、ナイトやエースも一緒に勇者プレイしようぜw

>>684で書いた強化実行しても、FFは敵が圧倒的に強すぎるからバランスなんて崩れやしないさw
※敵が強すぎるからソロ出来ないんだし。
689既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 02:11:32.71 ID:MCDq65fG
687 いまのままでいいわけないだろボケ。シネよ?
690既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 02:34:58.67 ID:Jx6IIjUs
今ヴァナから空蝉がなくなってどれだけ勝てなくなるBCやNMがいると思ってるんだね。
今あるものを削ってバランスを取るなんて事が間違ってる。
追加要素でバランスを取ってもらいたいものだと常々思ってるんだけど。

追加されたものが距離補正とかは正直後ろ向きに感動したが・・・

>>689
今のままで言い分けないならどうしたらいいのさ、
単に蝉弱体しました→勝てないMNとかBCたくさんできましたね。黒PTでお楽しみ下さい。
忍の火力をさらに下げました→タゲとれません、本当に(ry

少なくともナイトが盾として忍と同等になるのに必要なのはナイトの強化であって
忍の弱体じゃない。
691既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 02:39:40.28 ID:1qCjOvNT
ナイトをいじらないとして忍と並ばせるってなら忍弱体になるんだろうな
何故かナ強化叫ぶとふざけんなって声ばっか上がるし
692既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 02:42:52.97 ID:VoB4dERy
つーか何で弱体させようとしてるの?
めんどくさくなるだけじゃねーかw
おまえらドMじゃねーの?w
693既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 02:43:19.79 ID:/ElBm+Ip
ナイトにジョブ特性で「被ケアル回復量アップ」をつけたらいいよ。
ケアルもらった時に回復量がアップする特性。

最初は+30%くらいからはじまって、70台では+100%、つまり2倍になると。
忍者だとケアル3必要なところが、ナイトだとケアル2で済む。
もちろん自己ケアルでもOK。
パーティでのMPワークが楽になるし、白や赤の立場を奪うこともない。

いい強化だべ?
694既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 02:51:15.20 ID:GDVkN/M1

   ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆アトルガンの秘宝も空蝉ファンタジー◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆

     新エリアにレベル上げにいきます^^ 忍者さん1名と空蝉使える前衛さん2名募集^^

             アレクサンダー戦行きます♪ 忍者さん2名募集中!

        ラミアNM行きませんか? 竪琴所持してる忍者さんtellくださーい!

 新エリアでメリポしながら新アビリティゲットしませんか? 盾ジョブ(忍居ない場合ナ可)募集

          コルセアと青魔ジョブ取得にいきます。 忍さん【助けて!】

           /sh 【忍者】【募集中です】 5/6 【いたわる】 100k :)

 /sh 盾ジョブ募集です! /tell ごめんなさい^^; ナイトさんは募集締め切っちゃいました^^;

      エースジョブ?w アタッカー装備の忍者の方がRep凄いんだけどwww
 
695既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 03:01:05.42 ID:TkuPtR8O
ナ>忍になったら今度はナイト弱体スレが乱立されるだけ
本当に弱体させたい訳じゃなくて
論争したいだけ、議題は何でも良い
696既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 03:28:25.54 ID:Jx6IIjUs
論争っつーか単に煽りたいだけだろうね。
論争するほどの知能があったら弱体スレなんてもの立てない。
697既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 03:56:31.06 ID:PLSBcMaG
ナイトと忍者は忍者のがかなり優勢だが、それでもナイト有利環境は存在する。
プロMオウリュウとかスノールとかがいい例。
少なからず過去全ての要素で他アタッカーをイラネにしていた狩人のバランスや
黒黒黒黒ryのお手軽編成、楽勝クリアの黒PTよりはマシ。
698既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 03:58:51.26 ID:pYp6Up0y
>>693
ナイトにケアルしたくないです^^;
699既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 04:04:40.96 ID:2zY6L+GW
なんか強化でバランス取るとみんなスーパーサイヤ人になって
ゲームの寿命が縮むらしいよ?
だから弱体でバランスとるんだってよ。レアアイテムを開放しないのも同じ理由らしい^^;
700既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 04:05:19.66 ID:XQl0Hy72
個性が際立ってることを良しとするなら、忍者は今のままのほうがイイ
モンクも黒もそう
他ジョブもそんな感じで突拍子も無いほうが楽しい

ナ:防御バカ 殴られるほどに硬くなってダメカット
竜:ジャンプバカ ジャンプアビだけで10種類ぐらい
侍:TPバカ TP貯める→WS以外やることなし

とか
もっとアメ公みたいに、そこまでやらんでもってぐらい飛び抜けようや

良いアメ公の例)
 ・車の速さを競いたい → 直線だけで勝負しようぜ! → ドラッグレース
 ・もっと速い車を見たい → ロケットエンジン積んでみました

悪いアメ公の例)
 ・便器で競争って面白くね? → 便器レース開催(マジ)
701既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 04:17:03.97 ID:XQl0Hy72
もいっちょ良いアメ公の例

ttp://www.bikez.com/bike/index.php?bike=20204#GENERAL

↑はヘリに積んでるガスタービンエンジン搭載のバイク
彼らの脳内では
 ・速いバイク作りたい → 既存エンジンじゃ無理 → じゃ、ヘリのエンジンで
となってる
ちなみに、動画見たら分かるがエンジン音はヘリの音


忍者はある意味、彼らの領域に達してるんだから、他ジョブもそうなるべき
つか、戦闘バランス調整をNAに任せた方がイイ
702既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 04:24:06.72 ID:2zY6L+GW
JACKASS見るといいよ。
703既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 04:43:13.57 ID:SeJSf/V3
戦モ以上の強さで盾が出来るのが問題なんだよ
どっちか弱体しないとだめぽ
704既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 04:59:11.22 ID:5AOuVpzo
>>701
NAの頭のネジはデフォで2〜3本飛んでるからなw

確かグランツーリスモだったと思うが、Viperって車種の紹介に 「ボンネットを低
くするために、OHVを採用した」 ってのがあったな〜。
それを補うために、さらに排気量UP。
力を入れるべきはソコじゃねーだろって笑った記憶がある。
705既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 05:00:17.23 ID:v0h0HJrb
>>700
FFが遊びじゃなくなってて実用性を論じ合ってるのは
おかしいっちゃおかしいよね。 俺も人の事は言えないが
706既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 05:02:28.26 ID:v0h0HJrb
枠内で限界まで極めようとばっかりしてて
枠なんか取っ払えって方へ行かないのかな、日本人は
707既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 05:06:32.28 ID:5AOuVpzo
>>706
確かにそうだなぁ。
もっとアホな方が楽しいし、NA受けもイイのに。
マイケルの翻訳とか見てて分かんねーのかねぇ。


ま、やるなら戦闘設計からやり直すぐらいのブッ飛びをして欲しいもんだ。
708既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 09:35:38.47 ID:Jx6IIjUs
>>703
いつから戦モ以上の攻撃力になったんだ?
装備が同程度なら戦士、ユニクロでもモの方が強いが?
709既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 09:48:58.08 ID:m9yWrjyg
忍者の攻撃力だと戦モには勝てないな。もちろん同程度の装備を基準としてだが。
更に詩人なしだと戦との差は開く一方。
基本的には戦>モ>忍だと思うな。
710既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 10:32:47.75 ID:+SohqM3D
ナ<盾役としての格差開きすぎだろ。どっか諦めろよ
忍<やなこったwwwwww

エース<お前ら盾じゃなかったっけ?何その攻撃性能。どっか削れよ
忍<やなこったwwwwww


なにこれ
711既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 10:34:51.81 ID:IqI9i8sh
>>710
なんで・・・って
いやにきまってるじゃないですか^^;
羨ましかったら
忍者やってください
712既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 10:38:18.09 ID:BCbxoeS2
鬱蝉は食えるからいいけど
二刀流は食えないから弱体化希望
713既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 10:40:26.03 ID:+SohqM3D
>>711
同じことを言ってた狩の惨状を見たほうがいい^^
714既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 10:44:59.20 ID:m9yWrjyg
忍者弱体要望が出るのは当然かもな
ただ今現在忍者が保有する能力って盾役として必要な最小限の能力だとも思うんだよな。
何か一つ欠けても盾役として機能しない程の脆さもある。

一方で弱体要望を唱える者の多くはアタッカー役と呼ばれる連中なのかもしれんが、すでに
アタッカー役として機能してないんだよな。

しねよやー^^
715既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 11:02:21.01 ID:uDiZgZ7B
両手武器に攻撃間隔減少が無いのが謎。
物理盾が死滅するほど敵の攻撃力を上げたのも謎。
狩人をあそこまで弱体したのも謎。

バランスを取ることよりも何か別の意図があるとしか……
716既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 11:03:19.76 ID:5XlKgCzA
まぁ、全てはアホ開発部次第だけどな
717既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 11:09:22.20 ID:95O9mtgL
ここまで敵の攻撃力を上げなければここまで空蝉頼りの状況にならなかったのにな
ここで更に空蝉弱体をもってくるのがバ開発と弱体厨
その際敵の攻撃力は間違いなく放置だろうなw
718既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 11:37:53.76 ID:5AOuVpzo
だよな〜
一撃で100とか200喰らってちゃLv上げにならねぇって分かりそうなもんだ
あ、Lv上げさせたくなかったのか


つか、ちゃんとした方向性を決めてないない上に公表してないからこうなるんだよな
納得できる理由と目的を知らせれば多少は違っただろうに
719既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 12:09:50.59 ID:Jx6IIjUs
これで蝉だけ弱体されたら
盾がいない!どうにか汁!とか騒ぎ出すのが弱体厨。

その後のことを考えような。
忍から今以上に火力を削れば固定できなくてPTの火力↓。
蝉の仕様を変更すれば盾にならなくてナ盾オンリー。

蝉で盾が成立するのはあくまで忍の回避Aと回避判定後の蝉判定と
蝉2の詠唱時間が1.5秒だから成り立っている微妙なバランスって知らずに
無敵だの常時インビンだの表面しか見ない低脳が多すぎる。

ま、厨房がナイトをこき下ろしてるせいでナイトやるやつなんて居ないから
フェローとミラテテで上げてくださいね状態になるだけだな。

そもそもメリポ基準で語るのも悪いとは思わないが
全レベル帯でエースよりも強いとか言う妄言も控えておけ。
720既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 12:13:40.17 ID:+SohqM3D
>>719
必死な葱乙
他ジョブの強化認めないんだから忍弱体でバランス取るしかないしwwwwww
721既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 12:51:44.57 ID:gLw+i0/Q
>>720
お前の頭強化するのが先決じゃね?w
722既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 12:53:36.60 ID:ZCDwkWjC
>>657 に同意、盾の発動率とダメカット次第だが戦士が盾持つ意味が有りそうだ
前衛総サポ忍なんて現状バランス狂ってるとしか思えん
あくまでも、判定順序変更と盾&ガード&受け流しの発動「強化」で「弱体」は無しの方向で
と斜め下に強化要望してみる
723既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 12:57:53.49 ID:9pZ/sUNG
だからさー敵の攻撃力が高くなければ、高位ケアルいらねーだろw
問題は敵の攻撃力ではなく、空蝉の方だって気づけよ

>>719
それからな、空蝉が弱体すれば、忍*2構成が主流になるだけだ

お前らも文句ばっかで、全然バランス感覚ねーなw
724既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 13:04:23.70 ID:mmA6d7FO
忍者盾でしか勝てなくて
ナイト盾では絶対かてない
そんなNMとbcとミッションはどれだっけ?
725既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 13:10:01.87 ID:5jdqTFwF
攻撃喰らっちゃいけない前提のゲームバランスはなんとかしてほしい。

せめてブリンクと一緒の性能にすべきだと思う。
726既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 13:17:16.99 ID:Jx6IIjUs
>>723
忍2枚って火力はどうすんだよ。
メリポの廃HNM装備前提で考えるなって。


>>724
ジュワ蛸、古代ドーモあたりはそうだな。
その他適当なNMはやれなくはないレベルだが人数三倍とか必要になりそうだな。

BuneやAmikiriあたりはナ盾1枚じゃとてもじゃないが持たないだろうなぁ。

神BCだと一番美味い四季悪日はムリだろうな・・・

なんだ、意外といけるな。
ちょっと人数が2〜3倍増しになる程度で解決するなら問題ないか。

HNMクラスだとナイトのが断然いいが大抵のHNMLSにはもう席はないな。
三龍クラスだとナ/忍がベターだからサポ忍弱体されるとここも厳しくなるか。
727既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 13:26:04.72 ID:+SohqM3D
○<忍は火力高い
●<メリポ限定で廃装備必須           ←今ここ
○<でもほぼ全てのLv帯確実にナよりは高い
●<でもエースより弱い
○<極一部だけじゃん。二刀流ダメでも遁弐とかで軽く追い越せるLv帯もあるし
●<デモエースより弱い
○<っていうかメリポでもエース超えちゃマズイと思うんだけど
●<でもエースより弱い
○<盾なのかアタッカーなのかはっきりしたら?
●<でもエースより弱い
728既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 14:07:38.82 ID:Jx6IIjUs
>>727
それ明らかにエースの強化が先だろwwwww
729既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 14:14:39.42 ID:+SohqM3D
>>728
でもエース強化の話になると
エース強化しなきゃ→両手武器強化でいいじゃん→両手武器が二刀流に勝つのはおかしい
→暗は魔法追加、侍はsTP強化、竜は子竜強化でいいじゃん→いやそれ解決にならないんだけど
→エースって我侭だな^^;んじゃ強化必要ないじゃん

って流れになる
理由はわからない。わかりたくもないしわかるつもりもない
730既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 14:16:59.51 ID:uDiZgZ7B
ジョブ特性で両手武器の間隔を最大30%くいらい高めたとして、
アタッカーとしてモ並に誘われやすくなるかな程度なんだから、さっさとやれば良いのにな。
731既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 14:59:34.68 ID:GLIu6Utn
>>729
>両手武器が二刀流に勝つのはおかしい

ここ、無理があるんじゃ?w
732既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 15:04:15.54 ID:yLg9BDuy
それ以前に、両手武器は今でも最強だから調整しなくていい、というアフォが両手武器スレに居る。
733既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 17:44:08.00 ID:t8xKg5Vw
例えば、チェーン倍率を以下のようにする

2.0 → 1.6 → 1.2 → 0.9 → 0.8

こうすれば、チェーンを切る必要が出るから、忍盾の優位性は消える。
また、メリポPTが出来なくなって延命ウマーでもある。
734既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 17:46:22.46 ID:yLg9BDuy
>>733
それはナ忍関わらず、全プレイヤが反対すると思うww
735既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 18:15:37.17 ID:t8xKg5Vw
>>734
だね。
でも■eにとっちゃメリットが多い。

まず、チェーンがある程度切れ易く、アビリティがそこそこに揃うLv30〜50が一番効率が
良くなる。
よってLv制限エリアが生きる。

その場合、Lv制限エリアであるため、対象Lvが非常に広くなる。
つまり、PTを組み易くなる。
また、スキルがまるで上がらないので、スキルを上げるためのツアーが組まれることになり
後衛と前衛のスキル差が減る。


他にも色々利点があるし、これでイイんじゃね?
736既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 21:23:03.97 ID:2uPZZs3S
>735 無理やりすぎじゃないかな?
737既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 21:27:00.18 ID:gMAIpkfc
>>735
経験値が入らないようにすれば■e的メリット大爆発じゃね?
738既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 23:49:05.73 ID:6faFz45D
そこまで■eの立場に立って考えなくてもいいだろw
これ以上の締め付けは流石にやばいと思うんだが・・・
それに見合うだけの面白さを提供してくれれば別だけど無理だしw
739既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 03:15:10.92 ID:TNxMrXNz
むしろもっと極端なほうがいい

1チェ 2チェ 3チェ 4チェ 5チェ 6チェ以降
2.0 1.5 0.9 0.8 0.7 1.5

こうだな
これならメリポPTもなくならない
6チェ以上できない構成なら、チェーンを繋げる必要は無い
740既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 03:25:28.08 ID:5xQxE+v1
挑発を2、3種類に増やすのがいいんじゃないかねえ。
個人的にEQ2(引き合いに出してゴメン)の単体挑発・範囲挑発とか
挑発にヘイトレベルがあったりとかでそれだけでも盾としての幅が広がってると思ったよ。

プログラム的にも技術的にも、■eには無理なのかもしれないけどね〜


そして個人的にナイトは好き。白の時のリジェネしがいがあるぜ(´ー`)
料理だって食べてくれるほど嬉しいもんだ
741既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 09:07:35.75 ID:TpHJpHx6
なに言ってんの?
742既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 10:00:32.53 ID:cCp/H2DL
EQの戦士ってFFのナイトや忍者の10倍は盾能力があるって聞いたがマジか?
様々なアビを駆使して圧倒的なヘイトで敵を引き付けつつ、
圧倒的な装甲でPTの壁になれるらしいが……
しかも、やろうと思えばモンクやシーフだって問題なく盾ができるって聞いたぞ。
743既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 10:28:47.28 ID:HDoulSbA
   ( ゚д゚) なになに…EQの戦士はFFの忍者の10倍は盾能力があるって…?
 _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
   \/     /
     ̄ ̄ ̄ ̄

   ( ゚д゚ )
 _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
   \/     /
    
744既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 10:46:31.06 ID:rl4PD57Z
こっち見んなよw
745既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 10:48:38.95 ID:hvfPR8sM
Ruki
Buront
Edajima

そして今ここに新たなる伝説を作る冒険者が・・・

http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1140007608/l50
746既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 10:48:53.14 ID:zKYzgzKr
忍者弱体されたら時給まずくなるし、PC側にメリットは何も無い。
弱体よりは他ジョブの強化でバランスをとらなきゃ意味ないだろ。


という忍者がこれまでに5人は出てきている予感!
747既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 10:58:56.98 ID:HDoulSbA
>>746
そしてナイト強化スレには
・ナイトは超絶優遇ジョブなので強化は必要ない。
・ナイトより先にエース強化だろ。
という忍者が10人は出てくる予感。
748既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 11:06:01.91 ID:M08WUND4
ナイトの問題はジョブ性能いじるよりも、活躍の場を
増やす方向がいいと思うけどな。今でも、やっぱりナイトだねって
敵は居るわけで、だけどそんな敵に縁がない人が大多数、
それなら縁のある所にやっぱりナイトだねって敵を増やせと
749既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 11:09:42.21 ID:HfyVpBp+
そうやって話を忍者弱体からそらそうとする奴ほど具体案は何も出さないんだよね。
750既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 11:17:22.77 ID:M08WUND4
>>749
俺か?俺なら蝉なし前衛をあらゆる角度から検討して直接、間接
相対的に強くと思ってるんだが。精霊も蝉もペットも弱体する必要無し、
これらのないジョブを強化しろと
751既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 11:20:22.71 ID:HDoulSbA
>>748
>ナイトの問題はジョブ性能いじるよりも、活躍の場を増やす方向がいいと思うけどな。

>>749
>精霊も蝉もペットも弱体する必要無し、これらのないジョブを強化しろと

ちょwwww言ってることチガス
752既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 11:26:21.89 ID:M08WUND4
>>751
間接的に、相対的にって言ってるじゃん
753既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 11:47:12.50 ID:yWt34+cc
誰か「最不遇ジョブ決定戦」みたいなスレをたててくれ

ナイトw
狩人w
暗黒w
召喚w

ここら辺が有力候補だろうなあ。

リューサンは唯一神なので、除外の方向で。
中身の人もネタというかわかっててやってるし。
754既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 11:52:05.86 ID:HfyVpBp+
まあ>>750は具体案でもなんでもないけどな。
755既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 12:14:52.54 ID:RTMKJuV7
まぁ今仮に忍者と空蝉だけ弱体したら、今出来の後衛の半数はネを上げて
やめるよ。この手のスレやジョブ苛めスレで沸いてる「俺は○○だが〜」
とかの自称後衛が現状肯定する台詞を読んできた俺の感想。

ケアル偏重の仕事から他のことが出来るようになったという意味で忍盾は
福音でもあった。防御の意味と、盾の意味が薄すぎるのが大本の問題
なんだけどな。盾に銭捨てという要素入れたばっかりにバランスが
とり辛くなってしまってるのも事実。

この辺、小手先じゃなく根本から変えないと駄目だよもう。ゲームとして
なんだがおかし過ぎ。
756既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 13:50:42.16 ID:ng3vdsC1
ナイトの具体的な強化案
ジューススタック化、リフレ開放した上でジュースリフレの別枠化
これだけよろ、ぶっちゃけ性能の方に不満は無い
757既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 14:28:56.42 ID:sWRXejoL

   ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆アトルガンの秘宝も空蝉ファンタジー◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆

     新エリアにレベル上げにいきます^^ 忍者さん1名と空蝉使える前衛さん2名募集^^

             アレクサンダー戦行きます♪ 忍者さん2名募集中!

        ラミアNM行きませんか? 竪琴所持してる忍者さんtellくださーい!

 新エリアでメリポしながら新アビリティゲットしませんか? 盾ジョブ(忍居ない場合ナ可)募集

          コルセアと青魔ジョブ取得にいきます。 忍さん【助けて!】

           /sh 【忍者】【募集中です】 5/6 【いたわる】 100k :)

 /sh 盾ジョブ募集です! /tell ごめんなさい^^; ナイトさんは募集締め切っちゃいました^^;

      エースジョブ?w アタッカー装備の忍者の方がRep凄いんだけどwww
 
758既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 15:36:13.85 ID:KOCWGiA4
うちのLSのないとwがウザい
次のVUで空蝉弱体くるw 忍乙^^;とか 毎日言ってるんだが…
空蝉弱体=ブリンク化だと 忍盾死亡な予感するがw
忍の防御とかHPとか少ないし 
バ開発ならやりかねないから怖いw
759既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 17:10:37.62 ID:uXXCUB2Q
敵のWSで蝉全禿げ、魔法は単体含めて全て貫通 ぐらいにはするかもしれん。
760既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 21:51:48.65 ID:nTUyVzNH
ないとwとか書いてるおまえらも散々コケにしてきたんだろw
まぁ一部の厨が言ってるのかもしれないが
気持ちはわかるが該当ジョブの聞こえるとこでいうべきではない
761既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 22:16:43.89 ID:3SnvySuR
>>758
確かに馬鹿いはつだからなw
狩の行きすぎな弱体見ると
やりそうだよw
忍者は本来アタッカーです
とか言い張りそうw
今フレ忍俺赤で上げてる所だから@1年は弱体待ってwwww
もし狩並の弱体が赤忍に来たら
いい加減付き合ってられないので辞めますw
ば開発はマジ氏ね!
762既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 23:40:59.48 ID:58RyHklS
忍や赤は弱体しても、日の目を見たり喜ぶ立場のジョブが少ないんだよね
所詮1PTに1人、多くても2人いれば十分なジョブだし
盾ジョブって忍ナと精々が戦位だから。

だからこの場合蝉に頼れないナイトを強化の方向でもバランスは取れるんだよ。
たった1ジョブなんだから。
メリポアタッカー問題とか、黒PT問題は弱体無しじゃ_
763既にその名前は使われています:2006/02/18(土) 00:10:44.29 ID:3j3g9Zop
弱体しねーで、個性を持たせつつ強化できねーのか?

打撃有効・突半減、みたいにXXサークルの効果を強化して、
効果時間3分・リキャスト3分、にして狩る獲物で棲み分けするとかさー。
764既にその名前は使われています:2006/02/18(土) 00:37:43.47 ID:beejgzx+
冷酷無比の暗殺者 age
765既にその名前は使われています:2006/02/18(土) 00:46:42.29 ID:XOQrfW1w
なんかスレ違いの連中が多いな。
>>1は、忍者の弱体を願っているのではなくて、
サポ忍の忍者以外のジョブの弱体を願ってんだろ?
766既にその名前は使われています:2006/02/18(土) 00:52:25.76 ID:beejgzx+
そもそも>1の時点でスレタイとズレてるだけ
空蝉忍者弱体しる
767既にその名前は使われています:2006/02/18(土) 01:07:02.85 ID:aiaAonHX
敵の攻撃力によっては一発で2枚消費とかにすればいいんだよ。
忍盾が機能するには防御食喰うか常時ディフェで。
768既にその名前は使われています:2006/02/18(土) 01:16:10.91 ID:GnpUAFfG
忍者弱体しなくてもいいけど、低レベルから高レベル、ソロからHNMまで
ほとんど忍者支配、盾どころか複数でも大活躍状態はいい加減何とかして欲しいね。
さすがにここまで1ジョブ支配状態だと、過去の修正傾向から見て
さらに弱体してきそうだけどね・・・。
769既にその名前は使われています:2006/02/18(土) 01:20:43.94 ID:0OJTGG31
新ジョブも増える事だし、遠隔戦術も潰したことだし
いい加減精霊、空蝉戦術もつぶして
新しいバランスでゲームを作ってくってのも新鮮だと思うがなw
770既にその名前は使われています:2006/02/18(土) 01:34:49.28 ID:0rDHdiHs
今は無駄にアイテム追加しすぎて、身動き取れなくなってっからな
戦闘だけ完全に作り直すのもアリかも

つかさ、何かを変更したらどっかに影響出るの当たり前なんだからさ、もっとガンガン
にVUしてけばイイのにな
今じゃFA出てることが多すぎてツマラン
771既にその名前は使われています:2006/02/18(土) 01:48:43.07 ID:6AbMbBc/
>770
ちょっとでも変化を与えると18ジョブ全て調整しなくちゃならないから
開発も少しずつしか出来ないんだよ。
772既にその名前は使われています:2006/02/18(土) 01:53:02.44 ID:0rDHdiHs
>>771
それ、ほとんどのMMOで普通じゃん
ま、調整に時間がかかる → 人件費増大 → 無理 ってなってるんだろうな


つか、FF11って予算ムチャクチャ少なそうだよなw
773既にその名前は使われています:2006/02/18(土) 02:08:46.36 ID:6AbMbBc/
>>769
新しく作り直すほど予算が無いからゴーサインがでない。
もしやるんだったら時期MMOに人員回すよな。

774既にその名前は使われています:2006/02/18(土) 02:34:32.08 ID:gH7dv6VB
>>636
そりゃ他のジョブからみりゃ無敵も同然だろw
775sage:2006/02/18(土) 02:44:14.87 ID:4J9PiFbQ
強くもなく 弱くもない
よく考えないと大変なことになりますよ。
サポ蝉使えれば、他ジョブにも良い支援になるよね?
忍者独り占めはどうかと思うが・・・・・
弱体=解約はありえそうだね。現状その方向になってるし
776既にその名前は使われています:2006/02/18(土) 02:44:55.97 ID:0rDHdiHs
赤<忍者さんって無敵も同然ですね ^^;
777既にその名前は使われています:2006/02/18(土) 02:52:50.49 ID:KZU76mPm
>>774
足止め魔法使える暗黒も無敵だな。詩人も無敵。
778既にその名前は使われています:2006/02/18(土) 04:51:50.39 ID:gH7dv6VB
>>777
暗黒と詩人が、モンスの敵じゃないってことじゃないのかそれw
779既にその名前は使われています:2006/02/18(土) 11:12:40.94 ID:ga0uZKHV
>>761みたいなのにはぜひ解約してもらいたい
最近の忍者って態度でかすぎてうざいんだよな
「忍者がすごいんじゃなくて俺がすごいんだよwww」
とか思ってる奴多すぎる
弱体はイヤとかいう問題じゃなくてゲームとしておかしいんだよ
780既にその名前は使われています:2006/02/18(土) 11:23:20.30 ID:14TWGmCP
狼はマジでいい鯖ですよ。観光にきてください^^
狼鯖WP
「1727963659」
「8774692831」
「2687208185」です^^♪
あくまで観光用ですから、
Kuresたんに魔法屋のちらし送りつけたりしちゃだめですよ^^♪

WP使えなかったらこちらまで♪
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1140007608/l50
781既にその名前は使われています:2006/02/18(土) 11:29:09.64 ID:e92Gv+31
みんなで頑張ってトップ3入りくらいはさせようぜ

ttp://mmoinfo.net/ranking/votec01.cgi
782既にその名前は使われています:2006/02/18(土) 14:43:32.29 ID:0Yss4Zrp
>>733
イイんじゃね?
もっと1〜2チェーンだけ高くしたほうが楽しげかも。

2.0 → 1.5 → 0.5 → 0.75 → 0.8 → 0.9 → 1.2 → 1.5

こうすればメリポも死なん。
783既にその名前は使われています:2006/02/18(土) 15:09:35.92 ID:MnBjN94W

   ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆アトルガンの秘宝も空蝉ファンタジー◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆

     新エリアにレベル上げにいきます^^ 忍者さん1名と空蝉使える前衛さん2名募集^^

             アレクサンダー戦行きます♪ 忍者さん2名募集中!

        ラミアNM行きませんか? 竪琴所持してる忍者さんtellくださーい!

 新エリアでメリポしながら新アビリティゲットしませんか? 盾ジョブ(忍居ない場合ナ可)募集

          コルセアと青魔ジョブ取得にいきます。 忍さん【助けて!】

           /sh 【忍者】【募集中です】 5/6 【いたわる】 100k :)

 /sh 盾ジョブ募集です! /tell ごめんなさい^^; ナイトさんは募集締め切っちゃいました^^;

      エースジョブ?w アタッカー装備の忍者の方がRep凄いんだけどwww
784既にその名前は使われています:2006/02/18(土) 19:13:50.24 ID:yB7T9gQ+
>>779
>>761みたいなのには解約して欲しいのは同意。
しかし忍者の態度がでかく感じるのはオマエが劣等感を持ってるからw
785既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 03:57:17.26 ID:RoL0Ym6W
要するに忍者弱体すればいいんだよな
786既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 03:58:15.76 ID:N6sFj/NB
忍者弱体
787既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 04:01:28.97 ID:N6sFj/NB
空蝉最強っていつ終わるんだろうね
1 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/01/12(木) 17:22:52.54 ID:M7jzvrOi
骨狩りファンタジー
ペンタヒャッホイ
よこだまバイパー
狩人最強

想定外の戦闘が大嫌いの開発が
蝉盾を許すはずはない
788既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 04:07:14.88 ID:N6sFj/NB
2刀流効果アップ、モクシャを削除。
空蝉2のLV引き上げ(他の術と同じLV40くらい)。
空蝉効果をブリンクと同じ仕様に。
空蝉効果中は攻撃力30%減。
空蝉を任意で切れなくする。

これくらいは必要だろう。
789既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 04:09:23.67 ID:N6sFj/NB
忍者の攻撃力落とすと忍者がタゲ取れなくなるので
タゲ取りアビ追加
790既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 04:11:56.63 ID:s0cDxpip
タゲ取りアビ追加
で攻撃弱体いいね
791既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 04:13:41.33 ID:N6sFj/NB
・空蝉で回避すると数キャラぶん後退しちゃう
・空蝉判定を回避・受け流しより前にもってくる
・空蝉弐の詠唱時間を以前通り長くする(8秒だっけ?)
 その場合リキャストは多少縮めてもいいかもしれない
・各ジョブに「二刀流スキル」を追加
 忍者Aを始めとして他ジョブにもB〜Eをまばらに
・紙兵の最大スタック数を12に
792既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 04:25:46.41 ID:N6sFj/NB
新ジョブも増える事だし、遠隔戦術も潰したことだし
いい加減精霊、空蝉戦術もつぶして
新しいバランスでゲームを作ってくってのも新鮮
793既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 04:27:17.70 ID:Q0dmcvIp
空蝉を任意で切れなくするだけで、かなり違ってくる気がする。
794既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 04:28:06.16 ID:N6sFj/NB
空蝉でバランス狂ってるのは承知で、それは直さない方が
得だから、バランス狂っててもそのままがいい。
この発想も所詮目先の事しか考えてないね
795既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 04:30:50.52 ID:N6sFj/NB
「とてとて+」からの攻撃でも必ず避けるなんて異常すぎ。
ブリンク化して「丁度」以下ならだいたい避けるが、
「とてとて」は滅多に避けない様にすべき。
796既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 04:31:45.14 ID:N6sFj/NB
その代わり遠隔の距離修正は無くす。
これでバランス取れるしね。狩人もサポ戦士で来るから
ヌーカー狩人復活そして、連発できない仕様完璧
797既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 04:33:10.86 ID:N6sFj/NB
空蝉は壱は幻影1体、弐は2体でいいじゃん、わかりやすいし。
使う紙兵も壱は1枚、弐は2枚でいいじゃん、わかりやすいし。
798既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 04:36:00.77 ID:z5XJzLg2
>>1はバカだな
蝉2がどうして中途半端な37で習得なのかをよおおおく考えろ

明らかに75キャップ中にサポで取得可能を狙っての事だろWWWっうぇうぇっうぇWっうぇ
一度与えた飴を取り上げることは■eはやらないWWっうぇW
いや、正確に言うとやれないWWWWWWWっうぇうぇWっうぇW
799既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 04:43:41.56 ID:N6sFj/NB
盾矛ともに最強クラスというのはスーパーすぎるし、
調整する必要ありでしょ!
800既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 04:45:03.01 ID:N6sFj/NB
2刀流効果アップ、モクシャを削除。
空蝉2のLV引き上げ(他の術と同じLV40くらい)。
空蝉効果をブリンクと同じ仕様に。
空蝉効果中は攻撃力30%減。
空蝉を任意で切れなくする。

これくらいは必要だろう。

801既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 04:45:28.88 ID:N6sFj/NB
忍者の攻撃力落とすと忍者がタゲ取れなくなるので
タゲ取りアビ追加



802既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 04:45:57.91 ID:N6sFj/NB
・空蝉で回避すると数キャラぶん後退しちゃう
・空蝉判定を回避・受け流しより前にもってくる
・空蝉弐の詠唱時間を以前通り長くする(8秒だっけ?)
 その場合リキャストは多少縮めてもいいかもしれない
・各ジョブに「二刀流スキル」を追加
 忍者Aを始めとして他ジョブにもB〜Eをまばらに
・紙兵の最大スタック数を12に



803既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 04:46:18.74 ID:N6sFj/NB
新ジョブも増える事だし、遠隔戦術も潰したことだし
いい加減精霊、空蝉戦術もつぶして
新しいバランスでゲームを作ってくってのも新鮮


804既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 04:46:47.29 ID:N6sFj/NB
空蝉を任意で切れなくするだけで、かなり違ってくる気がする。


805既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 04:48:58.23 ID:N6sFj/NB
「とてとて+」からの攻撃でも必ず避けるなんて異常すぎ。
ブリンク化して「丁度」以下ならだいたい避けるが、
「とてとて」は滅多に避けない様にすべき。



806既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 04:49:27.05 ID:N6sFj/NB
その代わり遠隔の距離修正は無くす。
これでバランス取れるしね。狩人もサポ戦士で来るから
ヌーカー狩人復活そして、連発できない仕様完璧


807既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 04:49:52.92 ID:N6sFj/NB
空蝉は壱は幻影1体、弐は2体でいいじゃん、わかりやすいし。
使う紙兵も壱は1枚、弐は2枚でいいじゃん、わかりやすいし。



808既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 04:50:40.39 ID:N6sFj/NB
盾矛ともに最強クラスというのはスーパーすぎるし、
調整する必要ありでしょ!



809マリ汚:2006/02/19(日) 04:51:06.09 ID:zGDIDMsY
ナイトが盾ジョブ設定であり、忍者はアタッカー寄りの設定だったはずが、ナイトよりも盾として成り立ってるのがおかしいかと。そもそも攻撃を受けないっておかしすぎね?LV12の忍者でもLV80の敵であろうが物理攻撃なら蝉で避けれるって…オ カ シ イ ヨ^^;
810既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 05:00:43.34 ID:z5XJzLg2
ID:N6sFj/NB
キモッシング
811既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 05:10:04.75 ID:BfObGaq9
ちょwww ID:N6sFj/NB 必死すぎだろwwwwwww
それ何て連投?www
812既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 05:19:53.66 ID:N6sFj/NB
ID:z5XJzLg2
ID:BfObGaq9
ウハwwww忍者必死スgキモスwwww黙ってろピザデブ( ´^ิu^ิ)
813既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 05:29:24.48 ID:VyvL4Hjr
攻撃をカスにして、忍術にヘイト付けるだけで十分。
そうすりゃナイトも忍者にせまれるだら。
パラ忍もできるかも知れないくらいにさ。

まぁ、ナと忍しか考えてないんだけどw
結局空蝉ファンタジー。
814既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 05:40:05.14 ID:N6sFj/NB
これから忍者に向けられる仕様変更(弱体ではない)。
・攻撃力大幅低下。
・ヘイト上昇手段の充実。
815既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 05:46:36.98 ID:aom6Boih
俺は忍狩侍75だけど弱体ばっちこいだな、またジョブかえりゃいいだけな話し。後衛でもやるかな。
816既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 05:58:18.83 ID:BiLiCNp1
空蝉弐は38からにしろ
他のジョブで弐を使えたら忍者の価値が無くなる
817既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 06:04:35.30 ID:1Y2N6nNB
なんか物凄い必死な奴がいたんだなw
818既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 06:04:47.33 ID:qPoRNQQN
根本的には
空蝉による盾が問題なんだから、弱体というよりナイトを強化しろ。

忍が被ダメ200、戦が被ダメ150の敵に対してナは3〜40くらいにすりゃいいじゃん。
ていうかナがファランクス使えるようになったらそれで十分かw
819既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 06:07:26.42 ID:N6sFj/NB
ファランクスの仕様しらないバカポップ
820既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 06:09:09.24 ID:bX5EvTYc
ID:N6sFj/NB
は黒弱体スレでもがんばってますw
821既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 06:10:40.24 ID:BfObGaq9

つーか忍者と黒の弱体を願うジョブって?

俺にはエース以外思いつかんw
822既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 06:11:50.41 ID:1Y2N6nNB
本当に弱体が好きなんだなw
823既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 06:17:35.04 ID:N6sFj/NB
これから忍者に向けられる仕様変更(弱体ではない)。
・攻撃力大幅低下。
・ヘイト上昇手段の充実。
824既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 06:19:39.66 ID:N6sFj/NB
ちなみに俺はエースじゃない。モンクだ。
825既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 06:20:29.24 ID:1Y2N6nNB
ナと赤もあるかもw
826既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 06:21:12.67 ID:JHfF9w27
中途半端に強い奴が、弱体を願うんだとおもう
827既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 06:21:19.87 ID:N6sFj/NB
忍者に「釣りに行けよ」
って言われてカチンと来た。
それ以来、世の中の全ての忍者に痛い目あわせてやると誓った。
828既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 06:22:20.49 ID:N6sFj/NB
忍者はその性能故に中の人も調子こいてる。
829既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 06:23:03.93 ID:N6sFj/NB
俺の復讐心はともかく。どうでもいいだろ。俺がどのジョブだろうが。
830既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 06:23:14.15 ID:F/72THFb
釣り行けよバカ
831既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 06:23:31.32 ID:Q0dmcvIp
案外戦士かもしれねえぞ。
自分は二刀流と空蝉食えてウマーなのは変わらないんだから。
832既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 06:24:19.74 ID:N6sFj/NB
>>830
お前のジョブを言ってみろ。
833既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 06:25:12.34 ID:N6sFj/NB
>>831
俺の事はいいって。やめろよ。モンクだっていってるだろ。
834既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 06:26:10.03 ID:MKmK+SGk
ファランクスを赤からナに移動するか、
赤は自分に掛けられないファランクスに変更しろ。
あまりにもソロ強すぎてボヤとかウザイ>赤
忍は、トン術3系増やしてやってほしいな。
空蝉3・・・もちろん1と2超絶弱体でwww
835既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 06:30:04.36 ID:N6sFj/NB
空蝉1=2回よける(上書き不可能)
空蝉2=2回よける(空蝉2、空蝉1に上書き可能)
空蝉3=2回よける(空蝉3、空蝉2、空蝉1に上書き可能)
この仕様なら攻撃回数減るしいいね。
836既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 06:30:31.17 ID:Q0dmcvIp
ファランクスじゃなくリフレが最大の要因だけどな。
837既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 06:31:01.76 ID:7c9CDsEt
ハットリ君みたいに蝉に着弾したら木の胴体になるエフェクトつけて
暫くしてから現れるようにすればいいじゃん。
木になるエフェクト面倒ならスーパージャンプのエフェクト
まんまパクリでいいから。ついでにヘイトリセットもつけちゃえば良い。
838既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 06:33:42.02 ID:N6sFj/NB
早い話、空蝉にながーい硬直時間いれるってかんじだな
839既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 06:35:09.02 ID:ctT0+P9w
>>13
まさにその通りだと思うんだがw
840既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 06:37:50.85 ID:N6sFj/NB
忍者はアタッカー仕様(攻撃力高・盾性能低い)と
盾ジョブ仕様(攻撃力低・盾性能高い)、
二択せまられるとどっちがいいっていうんだろうな。
841既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 06:38:50.61 ID:ctT0+P9w
>>31
はげどう
842既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 06:38:57.57 ID:N6sFj/NB
少なくともID:ctT0+P9wみたいな事無かれ主義のオッサンは
ドッチーモ^^
とかほざくんだろうな。
843既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 06:39:54.18 ID:Hvr42SnN
ファランクス
物理・被物理に関係なくダメージを「(強化魔法スキル/10)- 2」だけ軽減
ナイトの強化スキルはD=Lv75で210。すなわち一発19軽減。

……ナイトに欲しいですかこれ?
844既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 06:41:41.42 ID:N6sFj/NB
だから忍者やってるやつは自分のジョブに溺れすぎて他のジョブ、魔法の仕様には
疎いんだよ。
845既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 06:42:29.85 ID:N6sFj/NB
これから忍者に向けられる仕様変更(弱体ではない)。
・攻撃力大幅低下。
・ヘイト上昇手段の充実。
846既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 06:43:22.35 ID:N6sFj/NB
これから忍者に向けられる仕様変更(弱体ではない)。
・攻撃力大幅低下。
・ヘイト上昇手段の充実。

ミッション。BC。NM。これなら別にこまることないぞ。
847既にその名前は使われています :2006/02/19(日) 06:44:01.34 ID:K6o8TxRG
>>840
開発側はもともとアタッカーにするつもりだったみたいだけどね。
忍弱体してもただ難易度上がるだけってのは同意。

>>843
無いよりはマシだけど、それじゃあんまり役には立たないね。
ナイトは防御が得意って設定らしいから、
もう少し強化スキル上げるとかできそうなのにな。Dって酷いなw
848既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 06:44:07.20 ID:N6sFj/NB
これから忍者に向けられる仕様変更(弱体ではない)。
・攻撃力大幅低下。
・ヘイト上昇手段の充実。

これでもヤダヤダ言うバカ忍者がおおすぎる。
849既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 06:45:37.82 ID:3GoupU0z
もう弱体はやめてくれ
どうしても弱体するなら、赤黒と一緒に弱体してくれ
850既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 06:45:50.30 ID:N6sFj/NB
これから忍者に向けられる仕様変更(弱体ではない)。
・攻撃力大幅低下。
・ヘイト上昇手段の充実。

黒魔道士なんて被じゃないほどの断トツ性能ジョブじゃん。
851既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 06:46:44.89 ID:N6sFj/NB
これから忍者に向けられる仕様変更(弱体ではない)。
・攻撃力大幅低下。
・ヘイト上昇手段の充実。

なにが「もう」だよバカ。いままで殆ど弱体化されてねーじゃねーか。
852既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 06:47:34.19 ID:JHfF9w27
喪糞は癒して貰って当然ってな奴が多いから大嫌いだ
忍者は何だかんだ言って、紙兵代とかログ追い等で苦労してる分だけ
あんまり変な人はいない
調子こいてタゲとってケアルスポンジになるのは大抵喪糞
853既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 06:47:39.47 ID:FkKtzRUz
竜メインでメリポ用に忍上げてるから弱体やめてくれよw
854既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 06:47:46.15 ID:N6sFj/NB
これから忍者に向けられる仕様変更(弱体ではない)。
・攻撃力大幅低下。
・ヘイト上昇手段の充実。

今更アタッカー特化なんてするよりも盾特化のほうがありがたいだろ?
これで充分じゃん。
855既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 06:48:45.74 ID:N6sFj/NB
これから忍者に向けられる仕様変更(弱体ではない)。
・攻撃力大幅低下。
・ヘイト上昇手段の充実。

竜ならサポ白だろ。哀れみでも受けたいのかバカが。
856既にその名前は使われています :2006/02/19(日) 06:49:31.55 ID:K6o8TxRG
ジョブじゃ中の人まで判断しちゃまずいよw
そんなこと言ったら大多数のマトモなモンクに失礼だ。
弱体弱体言ってるどこぞのバカみたいなのばかりじゃないよ、きっと。
857既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 06:50:17.25 ID:N6sFj/NB
これから忍者に向けられる仕様変更(弱体ではない)。
・攻撃力大幅低下。
・ヘイト上昇手段の充実。

大体これでもナイトは死に続けるな。ナはナで強化しなきゃ。
858既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 06:51:21.55 ID:3GoupU0z
被じゃないか、字間違えてんぞ
859既にその名前は使われています :2006/02/19(日) 06:52:40.49 ID:K6o8TxRG
突っ込まなくて良いんじゃない?
皆もスルーしてるし。荒らし厨は相手するだけ時間の無駄だよ。
860既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 06:53:11.20 ID:N6sFj/NB
これから忍者に向けられる仕様変更(弱体ではない)。
・攻撃力大幅低下。
・ヘイト上昇手段の充実。

忍者メインの奴は二言目には「金かかってるから」
狩人見ろよ。ゲームのバランスが一番大事。ゲームにはリアルの金かかってるからなw
861既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 06:55:22.14 ID:N6sFj/NB
これから忍者に向けられる仕様変更(弱体ではない)。
・攻撃力大幅低下。
・ヘイト上昇手段の充実。

誰かと思えばID:K6o8TxRGって黒弱体スレにもいたな。
粘着乙。大恥晒された復讐かい?
あまり喋るな?バカがばれるぜ。
862既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 06:56:05.56 ID:DYw9cyXM
蝉潰されてモグラ叩きケアルさせられる方の身になって考えれば
今の状態が悪くないことは確定的に明らか
863既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 06:56:13.17 ID:f3jKEaq6
ご安心を。アトルガンでは新ジョブ追加でそのジョブが現状の
ナイトへの強化&第三の盾にもなれるような仕様にしております。
ユーザーの皆さんご期待ください!
864既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 06:59:06.23 ID:N6sFj/NB
これから忍者に向けられる仕様変更(弱体ではない)。
・攻撃力大幅低下。
・ヘイト上昇手段の充実。

書くことなくなってきた。
865既にその名前は使われています :2006/02/19(日) 06:59:34.62 ID:K6o8TxRG
でも白やってる時暇すぎて眠くならない?w
リジェネヘイスト回してもMP余るから適当に神聖スキル上げできるのは良いな。
蝉前はスキル上げツアーとかでどさくさに紛れて打ってたからなあ。
866既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 06:59:52.50 ID:N6sFj/NB
これから忍者に向けられる仕様変更(弱体ではない)。
・攻撃力大幅低下。
・ヘイト上昇手段の充実。

この3行の完成度が高すぎるからだな。
867既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 07:02:17.92 ID:N6sFj/NB
>>865そういうアナタにはこういう忍者弱体化がオススメ。

空蝉1=2回よける(上書き不可能)
空蝉2=2回よける(空蝉2、空蝉1に上書き可能)
空蝉3=2回よける(空蝉3、空蝉2、空蝉1に上書き可能)

フラッシュで大活躍ですよ。
868既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 07:03:25.00 ID:N6sFj/NB
これから忍者に向けられる仕様変更(弱体ではない)。
・攻撃力大幅低下。
・ヘイト上昇手段の充実。

この案って譲歩案なんだよね。でも忍者って図々しいから(泣)
869既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 07:05:34.22 ID:N6sFj/NB
これから忍者に向けられる仕様変更(弱体ではない)。
・攻撃力大幅低下。
・ヘイト上昇手段の充実。

スクエニにも容易い仕様変更内容だろな。
870既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 07:06:18.39 ID:N6sFj/NB
これから忍者に向けられる仕様変更(弱体ではない)。
・攻撃力大幅低下。
・ヘイト上昇手段の充実。

これならタル忍とエル忍の格差も解消だぜ。
871既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 07:06:40.72 ID:N6sFj/NB
これから忍者に向けられる仕様変更(弱体ではない)。
・攻撃力大幅低下。
・ヘイト上昇手段の充実。

ゴメン、解消は言い過ぎたw
872既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 07:07:54.92 ID:N6sFj/NB
これから忍者に向けられる仕様変更(弱体ではない)。
・攻撃力大幅低下。
・ヘイト上昇手段の充実。

あー早く黒弱体スレ立たないかな〜。
次スレはID変えて参加するから当ててみてくれw
873既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 07:21:38.56 ID:N6sFj/NB
やっとスレ下がったな。
実を言うと俺、忍者も黒も弱体化は反対なんだよ。
今夜ちょっと手伝いでインするんだけどさ。
しばらくログイン出来ないんだ。だから次ログインしたとき
あんまり仕様変更が激しいのはイヤなんだよね…。
バランスとるなら強化がいいよね。
ホント言うとマジでこういう弱体スレ大嫌いなんだよ。
今日のこの大暴れは僕の置き土産。
ま、ハッキリ言ってムダなんだろうけどさ^^;
それでもやっぱ頑張っちゃう。
だってさ…


  俺 、 F F 1 1 大 好 き だ か ら 。

じゃ、またな。
874既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 07:23:36.40 ID:N6sFj/NB
あ、あと、俺が辛くあたった人たち。
ごめんなさい…。
875既にその名前は使われています :2006/02/19(日) 07:23:50.44 ID:K6o8TxRG
さて、バカも消えたし続けるかね。
876既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 07:26:00.55 ID:v2GdN/WR
この程度の連投で大暴れ・・・?
一度カウパの暴れっぷりでも見てきたらどうだ?
877既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 07:26:40.44 ID:N6sFj/NB
ID:K6o8TxRGはもともと黒弱体板に張り付いていたんだけど
僕がイジメたおかげでテンパってるの。
ちょっと頭わるいけど寂しがりやだから相手してあげてね。
878既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 07:27:51.61 ID:N6sFj/NB
>>876
あら、足りなかった?じゃあこの板もレスストップまで頑張ろうかしら。
879既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 07:29:06.04 ID:FgODZaFl
忍者に並ばせるためにナイトを強化となると、攻撃食でもダメージが自己ケアルで8割方カバーできるくらいの
被ダメにしなきゃならん。盾持つ前提として、これでも二刀流攻撃にはかなわないだろうが銭投げ・固定能力で
考えれば妥当。
とは言えこれだけでも無茶な強化とわかるから、ナの強化はここまでされる事はないだろう。74未満では解決に
ならないが、ナもサポ忍を基準にバランスを取るのもありだろう。挑発をつけるのはまずいだろうから
シールドバッシュを30〜60秒程度のアビとして、これによりタゲを取る。ケアル+空蝉で強すぎに感じるが
盾を持たねばならず、攻撃面は忍・戦/忍に劣るのは変わりない。問題は、この改良を加えたところで
74未満では忍マンセーは変わらず、75でのナが活躍できるHNMで余計格差が開くだけで終わる可能性がある。
(つづく)
880既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 07:29:18.00 ID:v2GdN/WR
>>878
たかが1レスに1分もの間隔があるお前じゃ埋めにしかならんね
881既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 07:29:26.61 ID:FgODZaFl
(つづき)
そこでサポ忍を見直してみる。現状の壱術は詠唱時間が長く使い勝手が悪い。74未満ではサポ忍つけても
サブ盾しかできないのはこれのせいもある。ここは壱術と弐術の詠唱時間を入れ替えて
空蝉壱:4枚:詠唱従来の弐術:リキャスト30秒  習得レベル12 ヘイト低
空蝉弐:3枚:詠唱従来の壱術:リキャスト45秒 *習得レベル40 ヘイト高

とする。サポ忍では空蝉弐は使えないが以前より壱が使いやすくなることで確実に被ダメを減らせる。
ナは先に述べたようにSバッシュを擬似挑発としてケアル+フラッシュ+Sバッシュ+空蝉壱で固定盾をし
暗黒騎士には挑発に近いような魔法を、竜騎士にも挑発を というように役割がイマイチなジョブを
現在の戦/忍のように位置づけて、タゲ回しでうまく蝉をまわして戦うようにすれば盾不足もエース不遇も
改善する。忍者は以前にくらべ空蝉弐が使いにくくなるが、サポ忍と差別化され、攻撃能力・防御能力とも
優れている事には変わりないので問題ない。

固定盾    忍(攻撃やや高+固定中+被ダメ減高)、ナ(攻撃やや低+固定高+被ダメ減やや高)
タゲ回し盾  戦暗竜(攻撃高+固定やや低+被ダメ減中)
純アタッカ  モシ侍狩(攻撃特高+固定低+被ダメ減やや低)
882既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 07:30:30.49 ID:N6sFj/NB
来たな。弱体厨。
883既にその名前は使われています :2006/02/19(日) 07:30:32.72 ID:K6o8TxRG
頭悪いのはどっちだか…。
弱体スレなんてバ開発は参考にしてないんだから、
荒らして下げても何も変わらないよ。
こういうのは「もしも」って話をして時間潰すスレだよ。

弱体板じゃなくて弱体スレね。
884既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 07:31:28.95 ID:N6sFj/NB
来たな。粘着厨。
まったく敵が多いぜ。
885既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 07:33:17.56 ID:N6sFj/NB
ID:K6o8TxRG、お前なんか四方山話で時間つぶしってよりも
俺に粘着してるだけだろうが。
だいたいなんで黒魔弱体スレからわざわざついてきたんだよホモ野郎。
886既にその名前は使われています :2006/02/19(日) 07:34:13.67 ID:K6o8TxRG
急にageたとこ見るとsageでレスした部分は嘘かな。
お前荒らすの上手いな〜。
放置されたらつまらないもんなあ?w
ただ、カウパーに比べりゃまだ遅いな。
やれるもんならスレストップまで荒らしてみ?
887既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 07:35:09.85 ID:N6sFj/NB
粘着君の遊び道具になるのはな
888既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 07:36:18.67 ID:N6sFj/NB
さげたところであがる。
俺がサゲきったところ見てみろ。あげ更新でサゲきってただろ。
889既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 07:37:23.95 ID:N6sFj/NB
むやみにサゲサゲ入れても効果ないんだよ。
2ちゃんねる一ヵ月しか経験してない俺でも分かるぜ。
890既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 07:37:56.39 ID:N6sFj/NB
つかカウパーって?
891既にその名前は使われています :2006/02/19(日) 07:39:00.07 ID:K6o8TxRG
ちょこちょこ覗いてるスレでも暴れてるって言うから見に来たのさ。
まあ、結局は時間つぶしかな〜。
必死に荒らして誤魔化して逃げようとするバカを突っつき回すのも
そこそこ面白いしね。
892既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 07:39:04.75 ID:N6sFj/NB
だいたいなんでID:K6o8TxRGは
黒魔弱体スレからわざわざついてきたんだよホモ野郎粘着デブ。
893既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 07:40:47.65 ID:N6sFj/NB
黒魔弱体スレ29できてるぞ。巣にかえれ。
894既にその名前は使われています :2006/02/19(日) 07:41:53.24 ID:K6o8TxRG
だから、バカを突っつき回すとそこそこ面白いからだって。
あと、どっちかって言うとヤセ方だw
太ったりするほど自己管理甘くないよ。
895既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 07:43:44.59 ID:N6sFj/NB
> 名前:最後尾の名無しさん@3日目 :2006/02/18(土) 19:49:59 ID:K6o8TxRG
>ティルトウェイターの格好をしている幼女って萌えるよね!

検索かけたぞ。キモすぎるよ;;
896既にその名前は使われています :2006/02/19(日) 07:44:29.73 ID:K6o8TxRG
そんなもん書いた覚えは無いが。
どこの板のなんてスレ?
897既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 07:45:30.86 ID:N6sFj/NB
>105 名前:最後尾の名無しさん@3日目 :2006/02/01(水) 22:40:23 ID:K6o8TxRG
>ルナマリア本が減ってるのが悲しい・・・
>bolze.とか型自慰とかポン引きとか赤Marltとかさ、
>もっかいルナマリアのエロ本出してくれよヽ(`Д´)ノ

検索かけたぞ。キモすぎるよ;;
898既にその名前は使われています :2006/02/19(日) 07:48:54.61 ID:fGsXEBW8
新手の荒らし方か?最近はいろんなのあるな〜。
そっち系の板は見ないから知らなかったw
こんな風にIDなんていくらでも変えれるんだが。
899既にその名前は使われています :2006/02/19(日) 07:50:06.64 ID:fGsXEBW8
つかお前失速しすぎだよ。
やれるもんならさっさと暴れてみせろよ。
900既にその名前は使われています :2006/02/19(日) 07:52:44.14 ID:gc8iZMtF
バカID:N6sFj/NB晒し上げ
901既にその名前は使われています :2006/02/19(日) 08:00:38.96 ID:kM3y4Co5
age
902既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 09:11:09.37 ID:C04H1DIe
2刀流時は、蝉効果なし。もしくは詠唱不可ってな感じはどう?

アタッカー志向は2刀流でモクシャ・係数の恩恵あり
盾志向は1刀もしくは両手刀で蝉重視なんて。
903既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 09:15:05.84 ID:rv8DsMjd
蝉の上書き不可
ブリンクと同じで本体にも1/○で当たる
こんだけ弱体して
蝉参・蝉四追加(メイン忍のみ。分身の数が多くリキャスト長い)
くらいでやればメイン忍は文句言わないんじゃねえ?
戦は猛烈に文句言いそうだがwww
904既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 09:27:41.08 ID:f3jKEaq6
>>902
それなんて糞ゲー?^^
釣りとしか思えないから釣られてやるよ。■eのバ開発ですら失笑ですよ。
本気でいってにないよね?wwwww
905既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 09:31:22.94 ID:p/XMjvSU
必死に弱体案書き込んでも採用されないし
仮に弱体されても今度はナイト弱体スレが乱立されて
採用されない弱体案が書き連ねられるだけ
この手のスレは永遠に消える事は無い
906既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 12:46:43.81 ID:MrA4aDDf
>>902
二刀と蝉の両立を潰すなら、忍具を左手装備にして
両手武器の時忍具可能にすればいい
907既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 16:35:06.62 ID:ZcNqjHt/
メイン武器で忍術使えなくな(ry
908既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 16:41:36.29 ID:U6yMdZFj
いかに蝉弱体が必要かよりもよ、蝉が弱体されたあとのこと考えようぜ
909既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 16:41:54.86 ID:tE4Tx7fb

   ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆アトルガンの秘宝も空蝉ファンタジー◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆

     新エリアにレベル上げにいきます^^ 忍者さん1名と空蝉使える前衛さん2名募集^^

             アレクサンダー戦行きます♪ 忍者さん2名募集中!

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 新エリアでメリポしながら新アビリティゲットしませんか? 盾ジョブ(忍居ない場合ナ可)募集

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           /sh 【忍者】【募集中です】 5/6 【いたわる】 100k :)

 /sh 盾ジョブ募集です! /tell ごめんなさい^^; ナイトさんは募集締め切っちゃいました^^;

      エースジョブ?w アタッカー装備の忍者の方がRep凄いんだけどwww
910既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 20:53:53.83 ID:JtmwQodL
皆様の力が必要です。

ttp://mmoinfo.net/ranking/votec01.cgi
911既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 22:10:07.49 ID:RoL0Ym6W
チタンで1糞で有名なのはFomogue
912既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 01:22:46.24 ID:POiBSzbS
オマエラ文句言うならサポ忍やめてから言えよ!

つーか文句言ってんのナイトだけだろ?

まぢレス忍者みたいに散財しながらレレリングすれば時給上がるぞ

ハイポとか薬品もってレレリング池
913既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 01:53:46.76 ID:bxmVk6Rx
>>912

ナで忍以上の散在しても忍並みに経験値は稼げないぞ。
914既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 01:55:11.51 ID:HIIWImDP
>>912みたいに、ホントテンプレどおりの馬鹿がやってくるよな。
915既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 02:20:50.63 ID:J/vyHi9E
あいかわらずナイトがファビョってるなwww
916既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 04:07:47.47 ID:/HIAtAF6
>>913
散財しなくても盾できるんだから当然
917既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 06:04:12.40 ID:JdEGvPzq
ナマズ
918既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 06:12:55.15 ID:JZelSAmC
蝉弱体されたら、逆に前衛は蝉・挑発持ち以外イラネになる気がする
蝉盾1からサブ蝉3でタゲまわしする時代になるよ。
戦忍以外がつけこむ隙0

919既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 06:33:47.14 ID:EsGg74rU
空蝉ファンタジーは正直つまらない
920既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:25:02.03 ID:MMoWu62Q
空蝉弱体は賛成の立場だけど、それはエース強化しても空蝉ファンタジーになるからだと何度いえb

ってか忍者は盾矛をきっちり分ければいいんだって
・空蝉:参実装
・微塵ダメ数倍、自動でリレイズ、衰弱無し。つうか2Hアビ変更でいいじゃん
・d術が高レベルでも使えるように(INT依存大きく)エルガルは近付いて殴り・タルは遠くで回すとかさ
・氷柱以外の値段も半分以下でいい
・投てきの根本的な見直し、風魔手裏剣とかアフォですか

んで空蝉の詠唱を 壱:4秒 弐:5秒 参:6秒 とかにすればいいんじゃないんかな?これは方法によりけりだけど
921既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:28:05.59 ID:6SARlILB
まぁ確かにトン回しでタゲ取りは結構面白かった。制限エリアでしか
やったことはないが。
922既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:31:07.33 ID:litCoHvf
空蝉弱体だけををしたら盾がナイト1択になる
まぁ、空蝉2人でタゲ回し盾ならできるだろうがなぁ(←サポ忍2人でいまでも出来るが)

忍者の攻撃力をさげたらタゲ維持できないだろう
あとサポ忍二刀流の攻撃力はそのままって・・・本末転倒だろ
二刀流効果UPがあるだろって?・・・ハァ?

忍者弱体するなら対価として遁参もしくはタゲ取り強化をよこせ
(薬丸を素材に自己回復忍術なんてくれ・・・るわけないね)
923既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:54:07.74 ID:roerT4Xh
オレはナイトではないが空蝉弱体派だ
レベル上げでは忍盾でウマーさせてもらってるが、まずくなるのを承知で弱体賛成
強化でバランスをとるってことは敵も強化してバランスをとるってこと
空蝉前提の敵が追加されたのを見ればそれは明らか
結果的にはまったく同じになるだろう、朝三暮四の意味を調べろ、お前らにピッタリだ
敵はそのままでという意見もあるだろうが、ドラゴンボールオンラインじゃないんだから
忍or戦×3赤白詩のメリポPTなんか猿の遊びとしか思えない
痛みを伴う構造改革が必要なんだということ、正直小泉は嫌いだけどな
924既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:59:13.76 ID:RQ/5kXAu
>>923
結局なにが言いたいのか伝わってこないんですけど
弱体したいの?強化したいの?
それじゃ面接落とされちゃうよ〜^^v
925既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 14:02:03.18 ID:roerT4Xh
>>924
眠すぎてわかりにくい文章になったが、相当のバカじゃなければ意図は読めるはず
926既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 14:03:01.70 ID:WaynpeXg
ここで弱体叫んでたやつ

ほんとに弱体されたらおれの空鳴拳くらわせるからな
927既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 14:06:11.93 ID:6SARlILB
いやさ、まずは敵を弱体してよ。そうすれば敵が強すぎとか難易度向上とかの
反対意見もねじ伏せられるでしょ? 順番順番。
928既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 14:46:08.43 ID:DBVWCZ66
蝉大幅弱体は反対かなぁ。サポでの蝉1の枚数を2枚へするあたりが限度
ナ/忍で盾してるNM関係はこれだけでもかなりの痛手になるかもだけどね
ありふれてる物理アタッカーよりも貴重な盾を守るべき

二刀流に関しては弱体すべきかと思う
低LVの忍者にはきついが、二刀流効果アップをLV10>LV40>LV70へ変更

上記2点行って且つ両手武器の仕様を強化修正かシフのトリプルアタック習得LVを25へ引き下げ

929既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 14:56:11.97 ID:Sfh2bjYl
>>922
じゃあ忍者1択はおkなの?
ほとんど現状忍者1択かと。
930既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 15:22:34.38 ID:dr5I+OSL
蝉2削除でいいよ。
空蝉盾は蝉持ち(忍か戦)が二人以上いて成り立つモノにすべし。
931既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 15:28:50.70 ID:DzALdt0k

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 /sh 盾ジョブ募集です! /tell ごめんなさい^^; ナイトさんは募集締め切っちゃいました^^;

      エースジョブ?w アタッカー装備の忍者の方がRep凄いんだけどwww
932既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 15:30:38.14 ID:b51vdB3s
サポジョブシステムのせいもあるけど、特定ジョブが何でも持ち過ぎだな。忍赤黒はその最たる物
忍者は最高クラスの盾能力と矛能力を両方持ってる、故事の喩えとか無視しまくり
黒は魔法攻撃力だけでなくほぼ全ての足止め要素と強化・回復魔法まで行使出来るのが凄過ぎる
赤は行使出来る魔法の種類が圧倒的に多いのに専用のMP回復魔法、全ジョブ唯一のMP回復アビまで使えて
連続魔スタンでスタン効く相手を一定時間完全に無力化出来ちゃう
逆に竜さん何て矛能力しかないのにその唯一の矛能力すら他ジョブに負けるとかヤバ過ぎる

933既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 15:31:16.42 ID:b51vdB3s
ここは俺が、ここも俺のジョブが有効、ちょっそこ前出てこないで、
ここも俺がやるから、ここもここも、ここも。てか寄生すんじゃね〜

そういうゲームバランス、どんなにジョブが増えようと忍赤黒あれば良いゲーム

不遇ジョブはLV上げでもミッションでもBCでもいらない子
優遇ジョブは殆ど全ての場面で有効or必須

忍赤黒をまず75にして楽しんでください、不遇ジョブは暇つぶしで
と、公式に田中が言うべきだ



934既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 15:35:31.51 ID:JZelSAmC
蝉弱体されて、空蝉タゲ回しPTとナ盾PTどっちに入りたいっていったら
大半は前者選ぶけどな
935既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 15:52:55.11 ID:xx1Fri3O
ナイトって凄く沢山いるんだね。このスレ見てわかった。
936既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 15:53:51.25 ID:fzCTwQlh
後衛的には盾固定PTの方が楽。
937既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 15:56:19.85 ID:qNN8E7TX
>>932
持ちすぎといえばナイトも色々持ちすぎだおw
938既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 16:18:02.38 ID:2iwjzAsI
両手一杯のゴミをね
939既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 16:34:41.49 ID:9Ptsdfcl
空蝉はサポのみ弱体でいい
問題は二刀流。
隔減った分Dも下げろよ。両手武器アタッカー否定すんな。
タゲ取れない?単体で機能する盾とか自己厨もいいとこじゃねーか。
ナはMPを回復する手段(=赤のリフレ)がほぼ必須なんだから、
忍だってヘイトを外部に依存しろよ。
940既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 17:25:35.95 ID:kuvHWj/P
前にも有ったが

被弾判定を
蝉>盾>ガード>受け流し>回避>カウンター
にしてくれ
941既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 17:25:40.01 ID:7p9bhIT4
ナイトみたいに一発も殴ることなくHNMを連れまわせるくらいの
タゲ取りアビくれるなら二刀流弱体でいいおw
むしろそっちの方がウマー
942既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 17:33:21.61 ID:D9RAQSB+
>>941
その場合、当然空蝉も弱体な。
943既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 18:01:55.05 ID:7p9bhIT4
つーことでHNM戦からもナイトを追い出そう!
みんなで協力しあえばきっとできるはず!
944既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 01:17:17.75 ID:4VdTmn6z
よースルに、HNMでも忍ができるように
レベリング・メリポでも忍並みにナができるようにバージョンアップしてくれたら
なんの問題もないんだよな。

と、言って見た。あとはエロイ人どぞ
945既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 01:18:57.45 ID:sB0iv33m
その前に、忍盾できないHNMを挙げてみてくれ
946既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 01:21:01.71 ID:4VdTmn6z
実質、忍が複数いたらできないHNMないよな〜
947既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 01:38:40.27 ID:doz2vN9X
HNMなんかナ盾2人位ででがっちり固定して黒10位で一気に削ったほうが楽だよ

とマジレスしてみる

これでバハムートBC6分弱で終わった
948既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 01:57:54.20 ID:wAQAFyq/
>>945
その質問はナ盾でできないメリポの敵を挙げてみてくれ
と同義
949既にその名前は使われています
スレも終焉を迎えそうなタイミングで、テンプレナイトのためのテンプレ。

・自分は赤ですが、空蝉ファンタジーはつまらないと思います。(赤でも白でも詩人でもあり。とにかく後衛を騙る)
・ナイトが忍者以上に銭投げても忍者と同じ程度に経験値を稼げない。(だから銭使わない)
・被弾判定を 蝉>盾>ガード>受け流し>回避>カウンター にしろ。
・防御最高でエース以上の攻撃力はズルイ。(・・・それ誰だよ?w)
・挑発+バーサク+DA+二刀流+空蝉の両立はズルイ。(それがサポシステム。FFXIである限り文句言っても仕方ないだろ)