1 :
既にその名前は使われています :
2006/01/30(月) 21:24:02.87 ID:EutKUKHr Noukin (Lv57 モンク / Lv28戦士) @2000 サポ[戦士][シーフ] ○クロカン○スコハネ○茶帯 がんばりまーす(*^_^*) 「殴ってるだけでタゲとっちゃう;」 ・・・はいはい。そうですね、確かにモンクは強いです。 回避(笑)忍者とかじゃどう頑張ってもタゲ取れない。 ・・・んでさ、脳みそが筋肉な方々は、どんなに強くても殴られて後ろ向いてたら 結局盾のヘイトを超えるダメージは出せないってことは理解できませんか? 何で狩人がサポ忍つけてる(つけてた)と思う?・・・そういうことですよ。 ぶっちゃけあんたらTP100速撃ちしたら全盛期の狩人より強いじゃん。 騙しなんて言語道断。あんなのは忍者を蝉回し苦しめるだけ。 自ら蝉を使ってヘイトをシェアし、美味いレベル上げしようとか思わんのかな。 サポシなんて1〜75まで一切いらんよ。 サポは戦士と忍者を準備しろ。忍者と組んだらサポは忍つけるようにな。 わかったら、サポ忍あげてから希望だしてくださいね^^;
3 :
既にその名前は使われています :2006/01/30(月) 21:27:14.74 ID:qHzF3YIt
がんばりまーす(*^_^*)
4 :
既にその名前は使われています :2006/01/30(月) 21:27:48.71 ID:weZY0hpZ
ちょっと空蝉買い占めてくる
5 :
既にその名前は使われています :2006/01/30(月) 21:27:58.30 ID:LNP2Ku9R
空にも来なくていい 墓から出てくるな
サポは好きにしろ 所詮モンクされど文句
7 :
既にその名前は使われています :2006/01/30(月) 21:30:26.51 ID:uHn7mshj
わかんないのでサポ忍やりませーん♪
8 :
既にその名前は使われています :2006/01/30(月) 21:32:27.67 ID:EutKUKHr
>>2 は、モンクの火力は寿司登場以降狩人を超えていることを理解していない素人。
モンクはそんなに強くない、誘われない!ってか?
当たり前だろ、スポンジとしてしか見なされてないんだから。
もっと弱いけど、蝉使える戦士を見てみろ、モンクよりずっと誘われてる。
狩人もどうだったか思い返してみろ。
高火力と蝉を両立できるのは恐ろしいほどヤバイ。
がしかし自らその能力を封印してサポ戦シの殻に閉じこもってるのもモンク自身。
41で乱撃覚えた瞬間から、君のサポ忍ファンタジーは始まってるよ?
9 :
既にその名前は使われています :2006/01/30(月) 21:33:17.46 ID:V7XfMgnH
自分がリーダーしてるなら誘わなければいいだけだし 誘われて入ったゴミがリーダー様が誘ったジョブに文句言うのは筋違いで嫌なら抜ければいいだけだし まぁもと適当に気楽に遊べばいいお^^v そんな急いでレベル上げしてもしょうがないじゃない
10 :
既にその名前は使われています :2006/01/30(月) 21:34:55.57 ID:1+SEEPmT
50代の落人風魔茶帯のクロカンモンクはやべーな。でも入れればとてとてでもすごい削るぜ 要塞地下で骨を試しにやってみたら経験値300連発して脳汁出た!! あれを見たらもうタゲ取るのがどうとか超越して笑ってしまうことは確定的! かなり盛り上がるからマジオススメw他のLV帯のモンクについてはシラネw
11 :
既にその名前は使われています :2006/01/30(月) 21:35:07.98 ID:FoK93YuS
>>1はバーサクしてる時のモンクしか見てない予感。
じゃあ最初から誘わないか、うする様にリーダーに言っとけよ。その程度の発言もデキねえなら黙ってウンザリしてろ。あと、該当する脳筋どもはちゃんとサチコでアピールしとけ。堂々とな。
13 :
既にその名前は使われています :2006/01/30(月) 21:43:16.98 ID:EutKUKHr
>>11 もしかして、バーサクしてないモンクも大して変わらんってことをご存知無いお方?
バーサクしたらそれこそWS撃たずにタゲとって後ろ向くことになるな。
せっかくのバーサクを生かしきれてないどころか、スポンジ。
サポ戦はモンクと相性が悪い、強すぎるが故狩/戦が淘汰されたのと一緒。
14 :
既にその名前は使われています :2006/01/30(月) 21:45:03.81 ID:iIpNr5Km
メリポにサポ戦で来るモンク入ると後衛のMPスポンジでマジ迷惑。
15 :
既にその名前は使われています :2006/01/30(月) 21:46:06.87 ID:ZoJTDT0Z
モンク削除で
16 :
既にその名前は使われています :2006/01/30(月) 22:26:51.95 ID:uk+TdDsd
>>10 たいていそういう奴は着替えなし
指輪がSTRリングだから命中率悪い
戦死の方が強いとかざらだな
またカウパーがスレたてたのか
18 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 01:21:53.46 ID:LlS1af0c
>>17 いつも思うんだが、どこら辺がカウパーなんだ?w
何でもカウパー言っとけば済むと思ってないかw
19 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 01:29:16.59 ID:qUHcSFaG
モ戦はまだHP多いのとなんとかこっちも頑張れば取り返せる。 だけど狩戦は元々防御が皆無に等しい上に弱体された今でも余りにも強すぎる。 モ戦よか狩戦のが全ての意味で危険。ナイトで本気のガチ固定でも無理だもん。
20 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 01:31:43.79 ID:GCt+LhKy
>>18 >>15 のレス内容が激しくカウパー臭いw
1レスしかしてないから15はカウパーの真似したネタレスだとわかるけど
21 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 01:38:10.85 ID:r7r24LuH
空蝉高い
22 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 01:40:23.13 ID:4EskvRMA
>ぶっちゃけあんたらTP100速撃ちしたら全盛期の狩人より強いじゃん。 モ/忍lv57でそれはまず有り得ないw EXP300クラスのカニを狩人3人で強引にぬっころしてた時代が懐かしいな あの頃の狩人はマジ強すぎだった
23 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 01:51:50.66 ID:jvHwsRih
いいかオマイラ モンクっていうのはなぁ 常にこう思ってるんだ モ:『一発でも多く殴らせろ!』 したがってサポ戦がデフォ^^v
24 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 01:53:20.63 ID:LlS1af0c
>>22 お前はモンクの強さを知らない。
狩人がとてとて+++に強くても、そんなのはレベル上げじゃどうでもいいこと。
とて〜とてとて-になったら普通にモンクの方が強かったよ。昔もな。
25 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 01:55:16.06 ID:GCt+LhKy
昔の狩人はすごかったな。あの時弱体せずにエース強化しなかったのは開発の失敗だと思う
26 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 01:57:16.12 ID:ffsTdd2+
>>22 75でメリポのモンスなら、狩弱体前からモンクのが強かったな。
27 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 01:58:49.96 ID:lwCEz/D+
57なら頭と脚をクロウにするだけで タゲの向き方が全然違うぞ
28 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 01:59:41.79 ID:4EskvRMA
>>24 モンクがとて〜とてとて狩ってる時間と同じ時間かむしろ早く
狩人はサポ忍で300のモンス狩れたんだが・・w
狩複数PTやったこと無いとあの凄さはわからんだろうなぁ
まあPTする場所にもよるわな、その辺の骨相手でもいい、サポ忍で殴ってみれ、虚しいくらいの勢いで範囲くらって蝉剥がされる。 墓にサポ忍でくるモンクは相当なDQNだなー。 山や空は確かにサポ忍がいい、サポ戦の強力な削りなんてタゲ取って回復に使わせるMPで相殺、自己満足のオナニーでしかない。 チェーン伸ばすにはやっぱりサポ忍。
30 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 02:03:30.72 ID:LlS1af0c
>>28 てかね、過去を美化しすぎだぞ?w
>>26 の言うとおりとて〜とてとて-をモンクでやるのが一番稼げてたんだよ。
鳥相手じゃない限り狩人で300クラス狩っても不味いだけなのに、
それに気づけず300ウマー言ってただけ。
美味いと感じても、経験値はとて狩りの方が美味かった昔から。
寿司前はマジで完全狩人支配、モンクがとて狩る間に狩人がとてとて狩れてたが
寿司登場以降はすでにモンクの方が狩人より経験値稼ぎ能力は上だった。
いまだになぜ狩人が弱体されたのかわけがわからないね。
31 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 02:08:09.75 ID:LlS1af0c
>>29 墓だから、とかいう言い方もおかしいね。
墓でもモモモモ赤詩で時給10000行けるけど、これはモ/忍だからいける。
モ/戦でやったらあっという間に赤のMP尽きて稼ぎは6500まで落ちる。
モモモや盾モモ赤白詩の形ならサポ戦以外はありえないが。
骨って意外と範囲WSしてこないぞ?ポンの旋風と同じ頻度なんだが。
だから忍盾で骨は実は楽なんだよな、イメージでは忍は骨×って思われてるが。
32 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 02:08:35.98 ID:GCt+LhKy
とてをそんなに連続で狩りまくれるほど充実した狩場が全LV帯にないし モンクは防御能力が乏しいからサポ忍でも超火力だった狩とはまた違うんだよなあ 本当に他前衛を狩並みにしたらきっと楽しいことになってただろうね
33 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 02:11:48.20 ID:b7WlwpVS
>>31 普通に連発してくるだろ・・・もってるWSの半分が蝉潰れる奴じゃねえか、
ま、ナイトで骨狩ったら旨いかどうかは別だけどナ。
34 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 02:12:05.88 ID:MxIR76ZZ
モクソサポ戦士が強いかもしれないが バーサク・かまえるでMPスポンジのモクソPTに入る後衛なんていねーよ あんこくwにJA暗黒使わせて殴らせる以上にMP効率悪いwwwwwwwwwwwww サポ忍できないエース・シーフ・モンクはメリポにくんなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
35 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 02:14:08.26 ID:3OKGOGwN
>>31 墓はサポ戦だろう
4人もいたらすぐ終わるよ
全員かまえさせとけ
忍者云々のくだりは同意
36 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 02:16:30.10 ID:LlS1af0c
>>32 とてを連続で狩りまくれる狩場は探せばいっぱいあるよ。
ただ妄信的にとてとて+を狩ろうという傾向が強すぎて、リーダーがとて狩場を選ばない。
とてとて+じゃかなり敵を選ぶがとてならモルボル混ざってようが狩れるし、そこに気づいて無い奴が多い。
サポ忍でも超火力なのがモンク。そこに気づいて無いやつも多いね、お前さんみたく。
昔から狩より強かったジョブ >> 忍戦モ
今のメリポの現状見てみろ?こいつらしかいないだろ。
他前衛を狩並みにしたらみんながメリポできるようになるだけ。
レベル上げはレベル上げやすくなるだけ。楽しいことになってたな。本当に。
37 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 02:16:48.14 ID:5EcgDxX9
メリポトーク多いが、それ以外のレベル帯でもモンクはサポ忍がいいんだろうか? 落人風魔茶帯クジャクを取得したんでサポレベル止まりのモンクを少しやってみようと 思うんだが。
38 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 02:17:53.89 ID:gO2YE1Wn
殴られても殴る。むしろかまえろ。 それでこそ本当のモンクだ。 俺は黒魔道士だが、タゲ来たら普通に追い込みに切り替える。 白さんご苦労様wだが、それが良い。
最終的に必要だからあった方がいいんじゃない? まあレベル上げでの需要なんかたかが知れてるが戦はあった方がいい。
40 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 02:18:19.58 ID:LlS1af0c
>>33 だから、それを言ったらポンも旋風連発してくるんだよ。
ゴブも蝉3枚剥がしを連発してくるんだよ。
持ってるWSの半分が蝉剥がしってのは↑と同じこと。
ゴブのは単体だがな。
では聞くが、
モモモモ赤詩 これで墓パーティ。モンクのベストサポは何だ?
41 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 02:19:44.78 ID:gO2YE1Wn
42 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 02:20:11.93 ID:b7WlwpVS
>>40 ポンは物理だから絶対くらうことはない(くらったあとのスタンは痛いが)
ゴブも3枚なら蝉張ってりゃ威力軽減できる、
>モモモモ赤詩 これで墓パーティ。モンクのベストサポは何だ?
サポ忍でお願いします。
43 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 02:21:48.99 ID:3OKGOGwN
>>33 >>31 が言いたいのは蝉はがしのWSが1/2の確率だってことだろ
まあポンと比べたら旋風は必ず全部剥がすわけじゃないからアレだが
ただDA無いし、忍視点だと狩りやすい部類
ナ盾?お呼びでないですよ
44 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 02:22:31.22 ID:MxIR76ZZ
ナイト以上の被ダメジョブの後衛泣かせの脳筋オナニージョブサポ戦士モクソ サポ戦士でメリポに参加してオナニーして喜んでるモクソを メリポPTから追い出そうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 後衛でメリポ参加してる香具師は 樽前衛・ナイト・エース・シーフ・モクソサポ戦士とは絶対に組むな
45 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 02:23:40.79 ID:LlS1af0c
>>35 墓はサポ戦、これがバカの一つ覚えって奴だな。
赤が一人でケアルIV、ディアII、サイレスディスペルしながら
全員にヘイスト回せると思ってんのか?w
赤のMPは無限じゃない。
ノウキンにとって赤のMPが無限機関に感じるのは詩赤のほかにもう一人白(赤)がいるからに他ならない。
ヘイスト回らず、ケアルケアルに追われて、パラナも4人、下手するとモンク3よりも火力落ちるかも知れんね。
白が抜けた分、ダメージを「空蝉で回復する」という行為が必要になるんだよ、モンク4パーティだとな。
>>37 41〜73までサポ忍イッタクでいい。
そのくらいサポ忍がベスト。
装備が整ってるならなおさらサポ忍しか選択肢はない。
46 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 02:25:10.14 ID:b5bG+LWX
バニシュ3ないとお化けでチェーン切れるときでてこないか?
47 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 02:25:42.42 ID:b7WlwpVS
>>43 戦士骨DAしてくるぞ、まあでもナイト連れて行くなら待ちがいなく忍者連れて行くナw
48 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 02:27:02.42 ID:fN4K+5kK
>>44 リディルあり廃樽戦>>>>>>>>>>>ユニクロガル戦
空気読まなくたっていいじゃない
くそすれだもの
49 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 02:28:00.29 ID:b7WlwpVS
50 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 02:29:32.10 ID:LlS1af0c
>>46 赤もバニシュII使えて、メヌメヌ前衛が4人いる分
「お化けで切れる」ってことは少ないが、
赤一人に回復から何から何までまかせっきり。
詩人もメインヒーラー張りにケアルしなきゃならなくて釣りどころじゃない。
赤のコンバ8:20、モンクが全員メリポフルでもコンバの間に1回チェーン切れて休憩って感じだな。
モモモ赤白詩なら赤がコンバ10分でも多少ヘタレが1人混ざってても休みなくやれるが。
51 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 02:30:44.77 ID:GCt+LhKy
>>36 >昔から狩より強かったジョブ >> 忍戦モ
これ本当かよ?LV75とかメリポ基準で話してないだろうな?
少なくとも修正前の狩人は全LV帯で超アタッカーだっただろ?弱体する必要はなかったと思うけどさ。
あとサポはPT入って相談したら1番いいと思うよ。構成によっては挑発もう1枚欲しかったりするかも知れないし
52 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 02:33:37.38 ID:SFxzNYMO
俺は忍者連れてくより 装備がしっかりしたサポシナイト連れてく
53 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 02:41:13.35 ID:3OKGOGwN
>>45 すまんwwまだモ73で墓メリポとか想像で語ってたwwww
つか俺自身は格闘メリポ振ってるんで40からほぼサポ忍で育ててきてるんだよね
黒は誘わず即撃ちPTな
忍あがりなもんでサポ戦で被弾するとストレスたまるしなー
ただサポ戦のあの手数と威力は脳汁モノなのも分かる
が、やっぱサポ忍のが良いと思うよ
ちょうど良い感じでタゲ回せるし
54 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 02:44:34.19 ID:LlS1af0c
>>51 本当だよ、昔からとて〜とてて-を狩るならモンクの方が強かった。
と言っても、
寿司実装後 とて〜とてて- 寿司実装前 とて〜とてて-
詩人あり モ>狩 詩人あり 狩≧モ
詩人なし モ≒狩 詩人なし 狩>モ
寿司実装後 とてとて++ 寿司実装前 とてとて++
詩人あり 狩>モ 詩人あり 狩>>モ
詩人なし 狩>>モ 詩人なし 狩>レベル上げ不可能の壁>モ
こんな感じだったがな。確かに30代とかの狩人はやばかったが41以降はこんな関係だった。
狩弱体前でもウルガランに忍狩狩でいくよりも、忍モモで行ったほうが美味かったのは記憶に新しい。
「サポ忍単発がレベル上げではベスト効率」 狩狩パーティはいち早くこれに気づいてたんだよな。
何でいまどきも連携MBやるパーティが多いのか、俺にとってはそれがヴァナの七不思議のひとつだ。
55 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 02:45:49.26 ID:3OKGOGwN
>>52 不意打ちテーカーよりケアルガのが良くないか?
ナイトのMPじゃ素のテーカーで充分じゃね?
俺がモ上げた時は 双竜覚えてから74まで戦モでサポシ〆ばっかだったけど やっぱあの頃からサポ忍WS即撃ちのが良かったのかなな。やっぱ一時期を除いて黒のオナニーの為に連携してるよなぁ 連携するの前提ならサポ戦のモンクとサポシの侍って相性良いよね
57 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 02:54:19.02 ID:MxIR76ZZ
サポ戦士しかできないモクソの言い訳 モクソサポ戦士<墓ならサポ戦士が当たり前 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww サポ忍と後衛ジョブ上げてから出直して来い脳筋オナニー野郎wwwwwwwwwwwwwww サポ忍とサポ戦士の時給なんて誤差程度だ それより後衛に負担かけてんじゃねーーーよ脳筋モクソ サポ戦士のモクソはナイト以下の存在wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
58 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 02:56:55.14 ID:k+jQkTGA
サポ戦士は墓以外に使った事滅多にないなー、ほとんどサポ忍だな 正直サポ戦は最強すぎて封印せざるを得ない、俺強すぎるから
59 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 02:58:56.45 ID:LlS1af0c
>>56 率直に答えを言うと、YES。
あの頃からサポ忍WS即撃ちのが良かった。
オナニーに付き合ってると、二人合わせてTP100近く無駄にするし、弱いWS撃つしであまりに非効率すぎる。
黒がケアルしないパーティ、ケアルが足りてる狩場なら
黒の変わりにモ/忍を入れれば倍近いダメージ叩き出すからな。
そしてサポシ〆は忍盾、ナ盾両方にとって非効率。
忍盾はモンクに1回でも2回でもタゲを取ってもらえるだけで蝉回しがぐんと楽になり被弾がかぎりなく0に近く。
逆にだましでガッチリ固定されると、完全に運任せで、麻痺やミスが無いとすぐ被弾してグダグだに。
ナ盾はもともとタゲ取らないほうが良い盾。
モンクや戦士、狩人がタゲ取ってるのが理想的。
必死になって大否定してるナイトもいたが、いまやこれは周知の事実。
まぁ、連携するならモンクと侍は相思相愛なのは同意。
60 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 02:59:40.20 ID:k+jQkTGA
そう言えば裏に来るユニクロショボ装備のモンク共は皆サポ戦なんだよなー バーサクで攻撃力誤魔化してるんだろうけど、後衛に負担かけてるのわかれよバカ サポ忍上げて来いカス
サポ戦サイキョーで、後衛のためにサポ忍にしたのが狩人 サポ戦サイキョーで、「防御も強いから^^;」とサポ戦のままなのがモンク 中の人も最悪です
62 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 03:03:02.62 ID:3OKGOGwN
>>56 レベル60くらいから既に、忍+サポ忍の前衛4人で即撃ちが一番美味い
弱めのとてで10チェーン越えもいけるし
レベリングなのにナ盾で時給6000、忍盾で9000とかもあった
63 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 03:03:23.27 ID:qf2/913h
パラニンスレ、杏仁スレときて今度はモまでサポ忍スレかよ お前ら少しはリューさんやイ寺のことも考えてやれwwwwwwww
>>60 裏だけじゃないがああいうとでサポ戦来るモンクは困るな・・・
ホントにただのMPスポンジだしな。
65 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 03:07:24.31 ID:LlS1af0c
>>60 それが唯一のサポ戦の使い道だと思うがなー。
サポ忍でタゲ取れないようなモンクはサポ戦でいい、勝手にして欲しい。
いまどきモンク上げてる奴の殆どが、風魔に落人、茶帯を装備。
敷居が少し高くなるがクロカン、スコハネもなんだかんだでかなりの確率で持ってるからな。
そう言う奴らがサポ戦シしてると「もったいないな」と思わざるを得ない。
逆に装備ヘボイ奴はどんどんサポ戦でダメージ出して欲しい。
山メリポパーティに73や74で寄生する場合もサポ戦でいいと思われる。
廃装備廃メリポ済みの忍戦モからはいくらモンクと言えど
サポ戦したところでレベル下&空装備不可じゃ殆どタゲ取れないから。
66 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 03:10:37.50 ID:3OKGOGwN
>>63 とて連戦のリューサンのサポ忍もなかなか良いよ
こうなりゃ侍もサポ忍でいいよ
この流れでホントにヤバいのは黒様wwww
67 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 03:12:28.63 ID:MxIR76ZZ
>>66 ナイトと召喚のこともたまには思い出して下さい^^
68 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 03:15:53.45 ID:LlS1af0c
>>62 お前さん、わかってるな。
忍+モ/忍3+赤詩なんて理想構成組めたらとて〜とてて-を狩ると
60付近でも実際に二桁チェーンいくよな。
具体的に言うと、50代スタートでカニ、テリガンと慟哭のラプトル
ウルガランのラプトル、オンゾゾトラマ
空の鳥、ビビキー鳥&ゴブ、ビビキーダルメル
怨念のトカゲ、怨念の魚&カエル、テリガンマンティ
ここら辺の空いてるところを選んで突撃すれば時給8000も難しくない。
でも多くのリーダーは忍モ戦赤詩ときたら ほ ぼ 必 ず 黒 を 誘 っ て 連携MBの糞パーティを組むがw
メリポ前もとて狩り最強でFAだよな。
69 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 03:27:53.73 ID:3OKGOGwN
>>68 しかも忍者がタゲ取られたからって、ムキに取り返さない人なら最高
迅を開幕に温存出来る人とか、何気に少ない
敵HP残り一割とかで挑発とか平気でする忍者だとキツいね
ぶっちゃけ前半タゲ持ってくれたらあとは放置で良いよね
そのためのサポ忍だ
70 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 03:33:37.83 ID:JETW2HXy
まぁ前からぼちぼち言われてるけど もう黒が普通のPT入っていいのは20台までだなー 黒よりエースだろうとサポ忍の前衛入れたほうが効率的にも絶対良いし 黒もモンクも上げたけど何気にモンク以上に漫画読めちゃうぐらいだったな これもっと広まらんかな でもミッションやBCは手伝ってね^^v
71 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 04:41:23.04 ID:GjkX9rk9
>>68 とて狩りが自給いいのはみんな知ってるだろ。問題は獲物不足。
だから単品経験値の高い相手のところに行くんだろうが。倒すのに時間がかかるから
1PTあたり4匹も敵がいれば5チェーンつながる。
単品経験値の低い敵で枯れ枯れの状態でどうやって稼ぐんだ。定番の狩場ばっかりだし
72 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 05:18:48.93 ID:LlS1af0c
>>71 とて狩り場がどんなに余ってても殆どのリーダーはとてとて+を選ぶがな。
敵を大量に余らせながらキャンプ狩り、何度も見る光景だ。
例を挙げただけ、他にもいっぱい狩場はある。空いてる狩場に行くのは当然。
挙げた中でキツイのは怨念トカゲくらいだ。
テリガンのカニも バ カ みたく、洞窟キャンプでやらなければ大量に居る
ラプのADD上等でやれるのも、とて狩りならでは。
白入れてテリガンの大量に余ってるトカゲゴブやるのも悪くない。
慟哭なんてもともと許容2パーティだろ、3パーティ目に来るヤツがアホ。
トラマも同じ、許容2パーティ。自分は3パーティ目で行かないし行って2パーティ居たらさっさ移動する。
空の鳥なんて狙ってパーティ作らないと選べないからライバルなんてほぼいないし、
ビビキーも手前全ての敵を乱獲できる状態で行けば獲物に困ることなんて無い。
奥でダルメルだけやって取り合いしてる人らを見てると哀れになってくる。
どんなに狩場が空いてる時間帯、乱獲できる構成でも黒入れて連携MB始めるバカが多すぎる。
これは紛れも無い真実なんだが。
ちなみに上の狩場は全部空いてる時を狙ってゴールデンで時給8000コース出せた狩場だからね。
忍詩の固定ってのもあるが毎回とて狩りで時給6000切った事が無い。獲物が居ないなんて体のいい言い訳。狩場を知らないバカなだけ。
73 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 05:28:23.18 ID:VjyLfEMB
だからよぉ モンクがそんなに強いのなら誘ってくれよ
74 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 05:34:01.12 ID:GjkX9rk9
75 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 05:36:14.65 ID:GCt+LhKy
>>72 ところが現実のヴァナではご存知の通り混んでいても来るんですよ
許容1PTだと思っていても2PT目が来てしまうことが多々あるわけですよ
とて狩りは単品安いから枯れ枯れになるとゲロマズになるもんで
リーダー心理から言えば良構成でとて狩りうまいとは思っても
無難にとてとて狩りを選択するってことも多々あるわけです
さらに言えば現実のヴァナではとて狩りがそれほど認知されてるわけではないんですよ
初戦で単品98とか出したら狩場変えた方が・・・とかなったりするわけなんです
時給いいから!って言っても小さい数字ばっかりでテンション下がられたら困るっしょ
とて狩り忙しくて会話なくなっちゃってヤベエ俺つまんないPT作っちゃったかなとか
すぐに【眠くなりました】とか困るっしょ
そんなわけで現実のヴァナでは時給良いとは言ってもとて狩り優勢ではないわけです
>>73 ここでモンクの強さを分かってる日本人はもう中レベル帯ジョブ上げてないと思う。
今、中レベルを上げてる奴・・・特に外人は圧倒的に黒様崇拝主義。
ちょっとチラシになるが、外人の黒好きは異常だね。
53位でクフカニやって黒2人のPT作ってフリーズMBさせてたぞw
結果、MB失敗したりシェルかかってるのにフリーズしてレジで微妙なダメとかで全然稼げず。
あいつらは日本人以上に瞬間ダメしか見てないなw
話は脱線したが、モンクの真のライバルは黒だろうな。
黒がいると「連携の順番はどうしましょうか?^^」で連携必須に。
で、湾曲ファンタジーの今、連携相性悪いモンクの優先順位は下位になる。
77 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 05:41:50.41 ID:GjkX9rk9
何回か上手くいったPTを毎回出来るって感じで言う人いるよねw
78 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 06:01:03.76 ID:+lgEeAe5
テリコカ忍狩狩狩詩白トップ59で経験値400とか凄かったな。 自給も7000は軽く超えてたな。 サイド>サイドの連携でダメージもインフレ起してたしな。 あのころは狩のスーパー命中率、乱れ、サイド、高速TPと防御無視のピンポン蝉回しが出来たからな。 時代は変わって忍+モ/忍orモ/戦×3+赤白詩から2人で とて8割とてとて2割程度の強さをTP即スイッチで乱獲。 蝉蝉ファンタジーにかわりね
79 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 06:06:39.00 ID:k+jQkTGA
裏に来るショボ装備の奴のサポ戦モンク共がホントにムカツク 総ダメなら廃装備サポ忍の俺が勝ってるだろうけど、夢想の瞬間ダメが負けてるとムカツクので 俺もサポ戦で出撃しますね 後衛の事考えてサポ忍や後衛で参加してるのがアホらしいや、俺もサポ戦で殴りまくりますね
スコハネ<<<<クロウ装備 のほうが敵対心ーがあるぶん多く削れると思うのだが。 せめて頭脚くらいはクロウ装備してこいと言いたい(´・ω・`)
81 :
80 :2006/01/31(火) 06:12:00.71 ID:EXErkPYJ
ちなみに50代ね(´・ω・`)
こういうスレ見てていつも思うんだけどさ、1位だったジョブが弱体されると 2位だったジョブが(強化はされていないけど)相対的に強くなる、そして 事実上繰上げで1位になると、また1位になったジョブが叩かれる。 結局、相対的な順位は変動していくが、特に何かのジョブが強化されて 上位になっていくわけでは無いから、総合的にはどんどん弱体化されていく。 なんかホント■eに飼い慣らされてるねw
83 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 07:14:46.23 ID:LlS1af0c
>>75 混んでる狩場でとて狩りととてとて+狩りのパーティがいた場合、
圧倒的に有利になるのはとて狩りのパーティだぞ?
キープ釣り、キープ釣り、時には2匹赤ネームキープとか
そう言うことが出来るのはとて狩りならでは。
とてとて狩りパーティなんてただでさえ不味いのに獲物の確保も一苦労でまったく稼げなくなる。
クフ地下やDポンなんかやってたらメリポパーティが来ちゃったとか経験無いか?
60代でとてとて+狩ってるようなパーティは移動「せざるを得ない」状況に追い込まれる。
後から大量のパーティが・・・ってそんなのはとて狩ってようがとてとて狩ってようが起こるんだよ。
とてて-狩れば稼げるのにわざわざ黒を入れて稼げないパーティを作るリーダーが多いのが現状。
ついでに200クラスのとてとて+狩ってようが忍赤詩といたら黒入れるよりはモ/忍入れたほうがうまい。
必死にとて狩り否定してるのは狩場知らないだけのバカ。
アットワや、ウルガラン、ムバ、テリガンの穴場
探せば知られてない狩場は腐るほどある。
忍と蝉前衛そろえてとて狩ればどこも時給8000狙える狩場なのにスッカスカだ。
84 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 07:18:42.40 ID:GjkX9rk9
普通の神経してたら混んでる狩場で乱獲しかもキープなんて見苦しい真似はしませんよw 何でそんなに必死なんですかw
85 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 07:24:09.51 ID:LlS1af0c
>>84 混んでる狩場に「行って」キープ乱獲するわけではなく、
とて乱獲してたら許容オーバーの狩場に乗り込んでくる バ カ
が居るからキープ釣りせざるを得なくなる。
別にライバルが居ようが居まいがチェーンつなげるためにキープ釣りするけどな。
結局内容に反論できなくなると、「必死ですね」を言い始める典型的能無しですか。
86 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 07:32:18.44 ID:JhkKDkDZ
サポニンだと永昌時間でダメすくなくなる(肉)
87 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 07:38:35.35 ID:UrmOdAy3
>>83 ところが後からとて狩りPTが来ることだってあるんですよね〜
サーチしたら他は混んでるけどここは1PTしかいないから行くか〜なんてよくある話で
それに移動せざるを得ないと思っても実際には移動しないでこのまままったり狩りますか
な〜んてことはよくあるわけで、とてとて狩りが獲物いなくて困ってたら
とて狩りPTはもっと困ってるっしょ。片方のPTだけが獲物取り続けるなんてことはないわけで
穴場って簡単に言うけど穴場になるにはそれなりの理由があるんですよ
穴場を提案したからと言って受け入れられるかはわからないわけで中の人が違うから以前成功してても
仮に今回失敗したら責任はリーダーになってしまうのがヴァナの現実なわけだ
だから無難に行っとくかっていう選択も現実的にはあり得るわけです
レベル上げとメリポはまた違った話になって来るんですよ、それはメリポを積極的にやるユーザー層と
レベル上げをしてる層がまた違うわけだから感覚が違っても何ら違和感はないと思うわけです
88 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 07:41:51.42 ID:GjkX9rk9
先にいたほうが優先ってw どこの小学生ですかw ほんとお前みたいなやつがFFダメにしたともうよ
89 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 07:52:10.58 ID:GjkX9rk9
そいややけに、 バ カ って使ってるけどなんかトラウマあるの?w
90 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 07:58:40.60 ID:vrTnOHqm
しかし狩人弱体されてもう半年かぁ・・・ もう忘れちまったってのは悲しいねぇ それとも8月以降に始めた奴か? 古いREP引っ張って来てみろ 戦モ忍などお呼びじゃぇからw
91 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 08:00:03.56 ID:LlS1af0c
>>87 後から〜が着たら たら たら れば れば
だからごくごくまれな反例を取り上げて最も効率の良いとて狩りを否定するのはやめにしないか?
楽をパーティで狩っても稼げない、とてとて+++を狩っても稼げない。
もっとも稼げる点が存在するわけね。
それがとて〜とてて−狩りであることは明白だろうに。
とてて−〜とててでもいいよ。
だがとてとて+を狩ろうとするリーダーが余りにも多いだろ。
忍詩赤以外のジョブがリーダーすると十中八九とてとて+狩場を選ぼうとする。こちらが何も言わないとな。
70パーティでとてとて++の空ポンやってました。
メリポパーティが来ました。
メリポパーティは軍隊蟻のように獲物を枯らしつくして
70パーティはレベル上げ不可能な状況に追い込まれるわけね。
何度も言うがとて狩りパーティととてとて+狩りパーティが取り合いしたらどう頑張ってもとて狩り乱獲パーティが有利。
キャンプ狩りパーティより移動狩り寝かせキープのとて乱獲が広い範囲で、多くの獲物をキープしつつ取れるんだから。
穴場狩場が穴場な理由?「テンプレに載ってないから」ですよ(笑
モ/忍が浸透してない理由?「テンプレにモンクのサポは戦とシって載ってるから」ですよ(笑
92 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 08:05:49.65 ID:LlS1af0c
>>88 後から来たほうが、先に居た人に譲る。
こんなの世間一般的「常識」だろ
バ カ な
>>89 はそんなことも知らないのか^^;
探せばいくらでも代わりはあるんだからな。
映画館、店に先に並んでる人がいても「先に並んでる人優先って誰が決めたの?」って言って割り込むか?
公衆トイレで並んでる人がいても「取り合い当然でしょ^^;」ですか?
ゲーム で す ら 常識を守れない人ってホントカワイソスだな。
>>90 何度も言われてるが、弱体前からメリポじゃ 忍戦モ>狩シ だったよ。過去を美化しすぎ。
93 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 08:09:10.40 ID:GjkX9rk9
>>91 >>だがとてとて+を狩ろうとするリーダーが余りにも多いだろ。
忍詩赤以外のジョブがリーダーすると十中八九とてとて+狩場を選ぼうとする。こちらが何も言わないとな。
この理由を「狩場を知らない」としか言えないから突っ込まれてることに気づこうねw
具体的なポイントも挙げないで、まるでテンプレのようにそう答えてるからバカに見えるんですよ。
そろそろPOSで示してもらえますか?その穴場とやらを。
あ、教えたら穴場じゃなくなるってのはなしね。それだけ稼げるなら、ひとつの狩場にそんなに
滞在しないでしょ?自分の意見に説得力持たせたほうがいいよ。バカバカ言っててもちっともかし
こそうには見えないからw
94 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 08:13:16.79 ID:LlS1af0c
>>93 はぁ?具体的な狩場をPOS付きで教えてくれなきゃ信じられないよう>< ってかw
テンプレに載ってないことは出来ない。いい加減これ直した方がいいよ。
・盾1アタッカー2後衛3
・キャンプ狩場テンプレ
・モンクのサポは戦とシ
こんな糞古いテンプレは忘れてしまえ。いい加減自分で物を考えられるようになろうぜ。
ゲームなんだから少しは冒険してみろって、タイトルも一応ファンタジーだろw
95 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 08:13:41.62 ID:GjkX9rk9
>>92 残念だ。俺の世間一般常識じゃ仲良く分け合うんだよ。ゲームの経験値稼ぎぐらいじゃな。
「そっちの3匹のPOP分どうぞ」ってな。
俺 が 先 だ か ら お 前 ら は 遠 慮 し ろ
すごいねw学校はちゃんと行ったほうがいいよw
96 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 08:16:49.04 ID:UrmOdAy3
>>91 とて狩りが稼げる場合があるなんて最初からわかってるんだって。だが理想と現実は必ずしも一致しないだろ
何故とてとてを狩るリーダーが多いのかは考えないわけですか?
答えはリーダーがバカだから、ですか?とて狩りすれば必ず稼げるとは限らないし構成や狩場状況次第で
まずい狩りになるリスクがとてとて狩りより高いわけよ。それが現実には極稀な例でもないわけ
それに1番の問題はメリポと違ってレベル上げPTは稼げればいいってわけにもいかないっしょ
無言PTとかなったらリーダーとしては気まずいし、そんなに忙しい狩りを好む人ばかりでもないっしょ
リーダーする人にも色んな人いるから窮屈なのが嫌いな人だっているわけ、最低限の稼ぎあれば良い人もいるのさ
メリポとは根本的に違うわけなのよ。あとメリポパーティが…のくだりはメリポと被るLV帯の話だからまた別な話
だから稼げるからと言ってレベル上げのとて狩りはそこまで普及しないんじゃないの?
普通に考えりゃリーダーがバカばっかりだからなわけないってわかるっしょ。
自分だけ正常で周りがみんなバカとかそれって実は俺だけ異常なんじゃ?ってことになるし困るっしょ。
だからリーダーとかバカじゃない、話のわかる奴だ。
97 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 08:17:49.58 ID:k+jQkTGA
それはそうとサポ忍上げもちゃんとよろ
98 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 08:18:53.30 ID:JhkKDkDZ
そもそも世間一般人はこんな廃人ゲームをPOP分けあうレベルまでやらない罠w
99 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 08:19:21.08 ID:LlS1af0c
>>95 いくらでも狩場はある、わざわざ許容オーバーの狩場に乗り込む必要性が無い。
>>93 でも書いたが少しは冒険してみろ、テンプレから外れてさ。
仮に許容オーバーの狩場に乗り込んだとしても、そこにある現実は
とて狩りパーティに獲物を枯らしつくされキープされまったく稼げないとてとて++狩りパーティ。
それなら空にウルガランにムバル、アットワ、海蛇と腐るほどある混雑回避狩場でとて狩りしろって。
稼げる編成組めるならなおさらだ。
50〜69で↑の狩場で理想編成組めれば時給8000以上は冗談抜きで出せる。
しかもほぼ完全独占状態なわけだが。
狩場を知らない、無知なことを棚に上げて
とてとて++狩りを推奨して何がしたいんだ?
100 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 08:26:07.76 ID:LlS1af0c
>>96 > 何故とてとてを狩るリーダーが多いのかは考えないわけですか?
> 答えはリーダーがバカだから、ですか?
はい9割方の答えはこれだね。
チェーン抜きで経験値が130もらえてるのに「移動しましょうか」「そこはもう不味い」
そこが0パーティだとしても最初から狩場の候補にすらいれてないリーダーが殆ど。
200超えてる方が「稼げているように感じられる」からな。
実際1時間たって経験値を見るととて狩りしてた方が遥かに稼げるのにね。
> とて狩りすれば必ず稼げるとは限らないし構成や狩場状況次第で
> まずい狩りになるリスクがとてとて狩りより高いわけよ。
とてとて+狩ることがリスク低減になるとでも?
いま時盾は忍盾以外ないだろ、忍者なら経験値多い方がお得^^v
とか思ってる典型的バカだな。忍者はとてとて+なんて相手にしたく無いんだよ。
狩に無理やりとてとて+狩るとしてもタゲ回し前提だ、騙しで固定なんてありえない。
なおさらモンクはサポ忍にするべき状況になるって分かるよな?
101 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 08:28:02.01 ID:qUHcSFaG
確かにあの頃とて〜狩るなんてまずかったよな。 忍狩3詩白or赤とてとて++狩りは最高だった。 忍も蝉回す必要などなく回らなくなる時には狩人が勝手にタゲ取るか 敵は沈み、結局蝉が回ったもんだ。MB等スラッグが重なった時のみ。 そしてビビキーキリンは熱かった、狩4白詩の究極。 ホイッスルのAGIアップ等意味を為さず、風がきても無駄。 バーサクが開幕きたら狂喜の嵐、10秒で沈む程。 64からキリンやりまだ鳥をチマチマやってる連中が哀れだった。 そしてメリポになりやっと他の連中と差がなくなってくるが、カルバリンクラ狩が揃うと異常事態発生。 旋風が増えるとか安すぎ、スラッグ四発でもう相手は虫の息。 あの本当の黄金時代を体験できたのは狩詩白赤のみ。 体験したことないがモンクの墓場みたいなもんだろうな。 戦士は今メリポ最強でもあのレベルに到達することは不可能と言っていい。
102 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 08:28:33.34 ID:GjkX9rk9
とて狩りしたほうが自給がいいのも、前衛4サポ忍がうまいのも、そこそこな穴場も知ってるんだよ。 基本的にお前の言ってることは間違ってない。冒険してみろ、って言葉も俺は嫌いじゃないさ。 ただお前はリアルとゲームの境をもう少し持ったほうがいい(´・ω・`)
103 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 08:32:30.40 ID:UrmOdAy3
>>100 だからレベル上げはメリポと違って稼げればいいってわけじゃないっしょ
時給が出ればそれでいいとも限らないわけ、そういうリーダーも実際いるわけよ
メリポじゃないんだから実際にはとてを連続で狩り続けられる構成になるとも限らないっしょ
今時忍盾以外ないっていうリーダーもいればナイト盾が好きとかナイト盾でもいいから
さっさと狩りに行きたいリーダーだっているっしょ。メリポと違ってそういったPTとも競合するわけ
だからとて狩りが稼ぎ程普及しない、話のわかる奴だ。
104 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 08:34:53.71 ID:LlS1af0c
>>96 とてとて++を無理やり狩って、忍者が死亡または頻繁に瀕死。
これで一人経験値を減らす、忍者が和気藹々できるか?
忙しい狩りを好まないってどのジョブの台詞だよ、忍者は敵が強くなれば強くなるほど忙しくなる。
逆にとて乱獲になればなるほど楽になる。
レベル下で誘われることが多い赤白詩も弱体が入るとてとて-以下の方が楽、ケアルも少ないしな。
漫画ジョブ以外はとてとて++狩りが忙しくないなんて口が裂けても言えないだろ。
経験値稼ぎたくないならリーダーするなって。
ソロでしょぼい経験値でも何千時間でもかけて75にすりゃええやん。
「経験値は欲しい、でもソロはいやだ、忍赤白詩は超絶忙しいだろうけどとてとて++を狩る。
自分は忙しくないからいいや、最低限時給2500はでる、文句無いだろ?嫌ならリーダーやれ。」
あんまりだろ、これは。
普通に考えてとてとて++を狩りに行こうとするリーダーはほぼバカばっか。
黒パーティでとてとて++5チェとか稼ぐためのコンセプトあってとてとて++選んでるやつなんて1割以下だ。
280ウマー300ウマー、でも忍赤白詩は忙しいだけでさっぱり稼げないのがとてとて++狩り。割に合わんのよ。
105 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 08:38:47.79 ID:UrmOdAy3
>>104 今時300クラス出るとてとて狩るPTなんてまずいないだろ?狩全盛期じゃねえんだし
あと経験値稼ぎたくないなら〜のくだりは文章を読み違えてるぜ
106 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 08:41:13.69 ID:LlS1af0c
>>102 はい、結局何も言い返せなくなってゲームとリアルは違うんだよ><が貴方の最後の言葉ですね。さようなら。
>>103 わかったわかった。時給出したくない、マッタリやりたいなら忍モ戦赤白詩以外のマッタリ構成やソロで
マッタリと時給2000でやっててくれよ。経験値稼ぎ希望してる野良を巻き込むな。
忍盾が居るのにナイトを誘うのも自由、だけどそういうのはマゾっ気ある人だけを集めてやれって。
> 今時忍盾以外ないっていうリーダーもいればナイト盾が好きとかナイト盾でもいいから
> さっさと狩りに行きたいリーダーだっているっしょ。メリポと違ってそういったPTとも競合するわけ
> だからとて狩りが稼ぎ程普及しない、話のわかる奴だ。
はっきり言う、とてとて++狩りの悪い風潮は今はメリポを経験してやっと「間違っていた」と気づける。
それまではみんながみんなとてとて+を狩ってきたんだから急に言われても、
または急に今までの自分を否定されても嫌な気分になるだろう。
でもとてとて++狩りは皆にとってマイナスにしかならんのですよ、
黒パーティと昔の狩人パーティは話は別な。
107 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 08:43:52.30 ID:LlS1af0c
>>105 何が言いたいの?とて〜とてとて-狩りでも5チェーン以降で150〜235程度行くのは俺のFFだけか?
とてとて+狩ってもそんなもんなの?やらないからしらないけど。
それとも君の中のとてとて+狩りパーティは実はとて〜とてとて-でしたって話か?
108 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 08:45:55.40 ID:UXZBODpo
こういった連中が今の画一的な、つまらんヴァナを作り出した。 サポは好きにしる!
109 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 08:48:05.66 ID:LlS1af0c
>>108 召/黒 ナ/黒 忍/黒 < 当然誘ってくれる、一緒にレベル上げしてくれるよな?
110 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 08:50:02.71 ID:GjkX9rk9
はいはいw ゲームのことじゃ誰にも負けないぞって感じ?w
111 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 08:51:12.65 ID:b7WlwpVS
この二人こんなネタスレでつまらんことで必死に言い争えるな、誰とは言わんが。
112 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 08:51:53.81 ID:wuE2K5pQ
決められた狩場、定番のサポ、定番の連携、別にいいじゃない だからといって、お前の考えを押し付けるのは良くないだろ そんなツンケンと煽って、とて、とてて狩りは絶対にサポ忍でTP100即打ちだ〜 言いたい事はわかるけど、ひとまず落ち着けよ。 ハイスピードな狩についていけない人なんて沢山いるし、経験地稼ぎたい でも糞忙しいPTだとできても2時間しか持たない、なんてよくある話じゃない 俺的にはお前の言いたい事は理解できる、さっさとレベル上げたいしなw
113 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 08:51:58.18 ID:Gbnb9ZCX
とて〜とてとて ならモンクはサポ戦でがりがり削ってたほうがよくね? タゲ少々とったって死なねーし、忍盾で後衛が赤白詩とかならMPあまりまくりだし。
114 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 08:52:04.04 ID:hOFl0MYV
>>110 きみはここで煽っることしかストレス発散の場はないの?と感じた
115 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 08:52:28.78 ID:/Uo2jjrl
消えてなくなれー!
116 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 08:53:23.50 ID:LlS1af0c
>>110 ここの板の名前を読んで、書き込んでみようか。
言葉に詰まってやっとでたのが
「リアルじゃお前なんかより俺の方が上なんだよ><」
・・・カワイソス(´;ω;`)ブワ
117 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 08:54:59.64 ID:hOFl0MYV
まあ、とてて++だけしか狩らないとか 6人PTしかしないとか、その辺りで凝り固まってる人がきつい 状況次第で、2〜4人の少人数でつよ〜とて狩りとか色々柔軟に出来る人がいい で、それをするならサポは色々あるといいなと思うくらい
118 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 08:56:53.28 ID:WKe2V9t5
確かに、とて狩りの方が安全で自給も良い事が多いのは確か。前衛4人 拾えるし。でもなぁ、爽快感がないんだよなぁ。ザコ乱獲してる時と同 じ感覚。連携+MBでHPドカーンと減るのがやっぱり気持ち良いんだよな。 ちょいレベル下ぎみで慟哭でラプやりながら大鳥混じると、大鳥の時は エキサイトだよw MP激減するけど、PTメンが全力尽くすから、それは それで楽しいよ。
119 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 08:58:37.93 ID:GjkX9rk9
たまにまじめに意見してるんだけどね。しかも否定もしてない。つーか、そんなこと今更って感じの話だし。 メインモンクだしな。もちサポ忍するし、だからこのスレ見に来たわけだしね。面白いのいたからつついただけだよw
>>47 戦士だろうが鎌だろうが、DAしてくる骨は基本的にはいないぞ
例外はアットワの骨くらい
121 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 09:00:21.14 ID:Sax7FRon
モンクにスッパ付けても意味ない?
122 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 09:03:18.85 ID:GjkX9rk9
ネトゲ実況@2ch掲示板 お前ほんとにバカなんだな。お前がリアルじゃエースジョブなのはみんな気づいてるから大丈夫だよ。
123 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 09:18:09.89 ID:/Uo2jjrl
二刀流じゃないですしね
124 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 09:21:44.24 ID:UXZBODpo
>109 もちろんだ。 つか、謎生物PTは楽しいぞ
125 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 09:23:56.26 ID:Sopc2qtc
ところで
126 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 09:24:07.54 ID:qzOiDBL3
さすがに全盛期の狩人よりは強くないな。 特に銃、弓狩よりは強くない。
127 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 09:26:09.49 ID:qJ9+bARW
一昔前はとてつよ連戦は認知されていたものの、 モンスの数を浪費するから普通の倫理観じゃ出来なかったんだよな。 今だと人が少ないから、やっても誰にも迷惑はかからないしな。 蝉でタゲ回してとてつよ連戦、連携も何も無し、ってのが一番効率が良い訳だが ■:とてとて狩るな とてとて狩らなかったら連携MB全否定、 どう見ても設計ミスです、本当にありがとうございました。
また開幕6回君沸いてるのね
129 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 10:06:19.51 ID:k+jQkTGA
サポ忍上げてないモンクは氏ねスレだろ?何長文書いてるわけ?
130 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 10:53:09.18 ID:/AClkrVq
赤の他人に自分の考えを押し付けるなよwwwww 僕の考えはこうだからみんなもこう動かなきゃダメなんだ!なに勝手に動いてるんだよ! 僕の決めたことなんだからおとなしくしたがってろよ!だからおまえは バ カ なんだ!! といってるようにしか見えないよなーID:LlS1af0cは・・・ ゲームで必死になるなよwwもっと広い視野でいろんな物見たほうがいいぞwww 統一理論もいいけど日本人だけでやってるわけじゃないんだから不確定要素もあわせて楽しめやwwww お前の考えてる理想のPTが毎回組めるはずもないんだから 文句があるなら現場で言えば? リーダーが集めた6人に向かって モンクさんはサポ忍しかダメなので持ってなかったら抜けてください^^;ってか?w おめでたい頭の構造してますねwwwwwwww
131 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 11:02:44.23 ID:k+jQkTGA
FFは効率ゲームですよwwww 非効率な奴は即キックwwwwwこれ定説wwwww 常にサポ戦オンリーの奴は氏ねwwwwwwwwww 誰かがケアルしてくれるだろうと毒薬持って来ない奴と一緒でウザイからそんな奴居なくて結構ですwwwww
>>1 のLv帯だとWSや武器、二刀流特性が育ってないので忍者弱いし
モ/戦じゃ手加減しないと張り付きがちになるから
50〜66の忍盾ならモ/忍のがストレスたまらないかもしらん。
なんでLv上げじゃナイトがダメで忍がもてはやされてるか
その辺考えたら・・・なぁ?
133 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 11:13:42.59 ID:/Lex6mHw
忍がやっと37なった サポ上げ完了したらもうやらんとこと思ってたが蝉回しがなかなか楽しいな
134 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 11:25:00.82 ID:jPje8HA+
空蝉なんて弱体くるし上げるだけバカ サポ戦ありゃ十分だ
サポ忍にしてこない奴って紙兵代ケチってるのが本音だろ モクソってマジでケチな奴多いし メリポでサポ戦士で来るモクソは淘汰するべきだな
136 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 14:12:55.08 ID:/vYumnIt
>>95 そ ん な や つ 見 た こ と な い
落人スコハネクロカン孔雀まででて
風魔がなぜ出てこない
137 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 14:25:08.59 ID:EXg37UDW
でも落人クロカン柔術クジャク風魔とかそろえてるモンク強すぎてヤバス サポ忍なのにタゲが回せない、マジで
138 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 14:26:34.36 ID:VjyLfEMB
クロカンは最終装備じゃないから別にいいとして 落人茶帯クジャク風魔あたりはそろえてほしいな
139 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 14:46:07.81 ID:y+CPJFMk
2月復帰なんだけど、 今ってサポシなくても大丈夫? モ61、忍戦割れないシ30上げる気なし。
>>138 クロカンはカウンター+5有るから最終にもなり得る。
まぁクロカン以外にメイン持ってるのが前提では有るけどな。
>>139 サポシなんぞ1〜75までいらん
戦と忍あればおk
142 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 14:54:14.47 ID:bLl4h4X0
サポ忍できてもそれが選択肢に入ってないモンクも多いぞ。 モ/戦なんて75になったら墓メリポとトーテンタンツと裏王のときぐらいしか使わんっつーの。 サポシもいらね。モ/忍で来い。
143 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 15:04:33.47 ID:y+CPJFMk
ありがとう、全身AFで乱撃連発してエースをあざ笑うよ
144 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 15:16:43.65 ID:F3y299s0
アンチモンクくたばれ!
145 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 15:18:47.15 ID:WN8LEtnf
ここでサポ云々って言ってる人って パーティ組み終えたら「モンクさんサポ○でお願いします」とか ちゃんと伝えてるんですか? 「何でサポ○何ですか?」→「××なんでサポ○が良いと思います」 ぐらいの会話をしてるんだよな? 最初ジョブ確認して「モ/戦」で「うはwこいつサポ戦だよww」って笑って そのまま放置してるわけじゃないよな? 今モンク74まできたけど、あきらかに自分がタゲとるなって言う時 (自分だけ他のパーティメンバーよりLv+1とか)なんかは 「サポ忍でいきましょうか〜?」と自分から言っても 「モンクさんはダメージ稼いでほしいのでサポ戦で^^」とか言われるんだけど 唯一サポ忍で言ったのはソロで遊んでて外人から誘われて、サポ変えるの忘れて そのまま行った時だけだな。
146 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 15:24:06.91 ID:5EcgDxX9
実際サポ忍で行ってるモンクはタゲどの程度来てる? メリポじゃなくて色んなレベル帯の話を聞いてみたい。 こういうのって盾の頑張り具合にもよるから一概には言えないだろうけど、 サポ忍でもWS撃てばタゲもぎ取れるくらい強いのかなと思って。
147 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 15:26:20.82 ID:Sopc2qtc
頭、脚にクロウ装備すればタゲはりつかねwww サポ戦でもなww わざわざ非ダメ減らす為に削り落としてどうすんだwww サポ戦常時バサかま。敵対ー装備で微調整。常識だろwwwww
148 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 15:27:46.87 ID:bLl4h4X0
>>145 野良PTだとそんなもんだよ。
カンストしてるモンクでさえ状況に合わせてサポを選べるやつのほうが少ないほどだしな。
基本的に墓メリポ以外のあらゆるPT活動はサポ忍で行っとけ。
裏ならトレハンでサポシ、トーテンならサポ戦でバーサク百烈とか色々あるが、そういうのはちゃんとサポの指示がくるから問題ない。
どうしようもねーのがサポ戦しか嫌がるユニクロモンクだな。
サポ忍じゃタゲこねーからってサポ戦でタゲ取って俺つえーとか言っちゃってるクソ。
モ/戦ってのはタゲが来て当たり前ですから。
149 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 15:30:23.85 ID:U+TOGOtz
わかってるオレサマは60台のレベルアゲで頭と脚をAFとクロウ装備をヘイトに合わせて使ってる 気配り出来ない脳筋じゃないところをさりげなくアピールして酔ってるよw
150 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 15:30:30.09 ID:bLl4h4X0
>>147 だから、「タゲを取らないように殴る」んじゃなくて、「ときどきでもタゲを取る」ことが大事なの。
このときどきタゲを取ることによって忍者は蝉リキャに余裕ができて被ダメが減るんだよ。
古参モンクとか自分は上手いとか勘違いしてるやつほど、
タゲを取らないように敵対心をコントロールして殴るだの、こういう間違ったところから抜け出せないんだよな。
重ねて言うがタゲは回すのが理想的なの。
蝉持ちには敵対心を下げる必要などない。
未だ忍者もGETできないlvl30代の新米モンク。 どうせそのうち空蝉弱体で、ここで語ってる事なんてひっくり返るんだ・・・ と半ば諦めムードで今日もソロでこそこそ狩ります。えぇ皆様の邪魔はいたしません。
152 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 15:38:06.88 ID:5EcgDxX9
新米モンクなら装備ユニクロだろうしサポ戦でいいんじゃないか? どうせ迷惑になるほどタゲ取らないよ。盾の固定力は結構なものだし。 ヤバイ!と思ったときに挑発でタゲ取ってあげればおk。 気にするのは乱撃覚えたあたりからかな。
サポ忍で前衛4人は稼ぎはでかいが事故も多い。 戦士のサポ忍と違い、モンクのサポ忍は挑発が無い。 50台とかで忍者+モンクサポ忍×3なんかで100%即撃ちだと ・乱撃は言うほど強くない。 50台だとカニなことも多いはず。 ・1人だけ乱撃を使うと確実に固定。 全員が貯まるのを待つ方が良い。乱撃でタゲ回せ。 ・装備やメリポが統一されていないとタゲが偏る。 メリポでクリティカル+4%してるだけでも、してない人との差は大きい。 お世辞にもおいしいとは言えんな。 そもそも、サポ忍ならケアルいらんっていう発想自体がおかしい。 赤あげたいけどケアル嫌っていう脳筋さん、サポ忍スレ乱発やめてくださいね。 どうも、エース廃業?して赤やってるようなのが最近多く、勇者なのが多い。 ちなみに、墓メリポでも、白さえ確保できるならサポ戦のモ×3+白赤詩の方が 安定する。サポ忍×4はハイスコアを狙うような感じ。
154 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 15:49:17.58 ID:06yZsixS
山メリポとNMやる時の回避盾の時だけモンクはサポ忍になる必要がある。 前衛アタッカー(竜騎士、モンク、暗黒)の役割はヘイト管理だよ。 タゲを取るから空蝉ってヘタクソの証拠。上手い奴はタゲ取らない。 狩人がサポ忍なのは飛命UP武器を二刀流で付けるため。 シーフのサポ忍は意味不明だが、たぶん釣りの時に蝉が必要だから。
155 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 15:53:11.31 ID:bLl4h4X0
>>154 >上手い奴はタゲ取らない。
ダウトw
上手いやつほどタゲを取るのがメリポだ。
タゲ取らないアタッカーなんてメリポじゃ要りませんよ。
156 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 15:59:58.38 ID:f33cesJI
>>154 飛命のためにサポ忍って、LV30の狩人ですか^^;
157 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 16:14:48.00 ID:VjyLfEMB
40台の乱撃ある時にサポ忍提案したら却下された^^ 案の定フリーで乱撃撃つとタゲがくるくるw
じゃあ俺サポナでいくよ。 森の詩もよろしく
159 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 16:54:21.92 ID:hOFl0MYV
160 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 17:18:55.42 ID:3OKGOGwN
>>146 40からサポ忍もサポ戦もしてるけど、忍でも充分タゲくるし、repでトップも取れる
サポ戦だとぶっちぎりのトップになるけど、被ダメもぶっちぎる
忍視点からでも、後衛視点でも、モ視点でもサポ忍がオススメ
161 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 17:37:22.92 ID:9lzUSMjV
バサもDAもないサポ忍のモンクが空蝉が必要な状況 つまりはモ/忍ごときにタゲが向くって 他前衛サボりすぎじゃねーのか? モンクにとってサポ忍って、攻撃性能の向上は皆無なわけで 理論上はサポ白やサポ黒、極端に言えばサポ無しでも火力は足りてるって事なのかね? タゲとるからサポ忍で蝉張れってのは、そういう事だぞ サポ忍にしたら、それだけで普通はタゲなんか来ないハズだろ 前衛がモ/忍だけってんなら話は別だけどな 前衛全員モンクって時以外、モ/忍なんぞに価値はないと思うがなぁ そんなん呼ぶなら普通にユニクロでも戦/忍を入れた方がマシだろ サポ忍なんぞにするなら、サポ赤で魔法拳+米粒ケアルとかでもしたほうが よっぽどマシな戦力になるんじゃね? サポ忍とサポ無しには蝉数枚の差しかないわけだからな タゲの来ない蝉になんの価値もないしな
162 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 17:38:17.10 ID:q8DHYN1+
サポ忍のいい所はピンポンで蝉が回せる所がありがたい。 開幕にデカ気孔も行ける。 シがPTにいる、後衛が白赤詩→サポ戦 とか、使い分ければいいじゃん。 ナ盾でMPがヤバリそうな時は戦とプチ蝉回ししたり工夫するのが楽しいと思う。
163 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 17:50:31.28 ID:r3w2Hmuj
>>161 タゲくるから勧めてるんだよ
とてーとてとて-狩り、WS即撃ち、騙し無しの蝉でのタゲ回し、被ダメ軽減
どれも自給伸ばすには必要なこと
サポ戦だとハッキリ言って火力を持て余して発揮しきれない
上記の4つのうち3つが出来なくなる
それにモ/忍でもバーサクのある戦/忍と同じだけの総ダメ出すのはそう難しくない
タゲ取れないモンクならお前の言ってることは間違いじゃないけどなー
164 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 17:54:48.77 ID:VjyLfEMB
50台で、サポ忍、クロウで敵対心-20でもタゲきたぞw
165 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 18:06:45.77 ID:ja4dZAjc
盾とのレベル差だな モの方が高い-サポ忍 モと同じ-サポ忍 モの方が1低い-サポ忍者モの方が2低い-サポ戦士 だけどモンクの時にシーフがいるから迎え挑発してって言われると困る まあディフェンダー使えるからいっか
デストと茶帯を装備して、さらに命中を+30くらいブースト。 基本的にはたったこれだけでいいのがユニクロモンクのスゴイところ。 暗黒あたりはよほど廃装備しないとこれに並ぶことすら難しい
167 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 18:56:11.35 ID:SrT5I4/u
忍者あげてる者だがモンクなんぞにタゲとられたのは 詩人いてメヌメヌかかってるときと 単発乱撃する糞モと組んだときだけだぞもちろんサポ戦 こっちは廃装備ドラドだたがね メリポじゃとてもタゲ取れないけどレベル上げならサポ戦だろ 攻撃力たりないとモンクの削りは明らかに落ちてる
168 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 19:52:03.13 ID:r3w2Hmuj
>>167 そうゆうタゲ固定オナニーは要らないんだけど
タゲ取れないから単発乱撃はしないで下さいってか
>>69 でも実践して、装備だけじゃなくて動きも自慢できるようになると良いね
169 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 20:23:26.68 ID:y+CPJFMk
ダメージ出して被ダメ抑えてるし。 クソどころか神と言っていいじゃん。 サポ忍ならだけどさ。
170 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 20:38:34.99 ID:foTe7fyg
まあ、何というかLVPTでのモンクのサポはPTメンバーと相談した方がいいと思うよ メリポとは違うから構成とか狩場次第で変わるもんで○○一択とは言えないさ。 実際に聞いてみるとサポ忍要求されることの方が少ないんだよね。てか1回もなかったかもw 大抵挑発盾さんだけになっちゃうからサポ戦でお願いしますみたいな流れになるんだ これはモンクがLVPTで他のサポ戦アタッカーとか戦士と組むことが少ないからじゃないかな 少なくとも俺の75までのLVPTでは少なかった。サポシアタッカーとかシーフと組むことが多いんだ 戦士と組んだ時にサポシ要求されたりすることも少なくないよ。サポ忍の有効性も知ってるけどさ。 まあ毎回最高時給狙える理想構成を組んだ場合の話を前提にしてるなら別な話だけど サポ戦モンクがLVPTに多いのはそういうところじゃないかな?サポはいろいろ出来たほうがいいけどまずはPTで話し合おうぜ
171 :
既にその名前は使われています :2006/02/01(水) 00:24:57.65 ID:QmEK4WEt
>>166 茶帯1500くらいするから紫帯でいい?
172 :
既にその名前は使われています :2006/02/01(水) 00:28:25.35 ID:QmEK4WEt
強すぎて迷惑ってすごいよな 狩は強すぎて危険だから、そこでナイトが活きてたのに 弱体して狩・ナの有用性0.つくづく開発って頭悪いと思う
173 :
既にその名前は使われています :2006/02/01(水) 01:05:23.33 ID:Vp5ilG8B
孔雀落人風魔茶帯が揃ってるモンクは乱撃覚えた後の4−50台はサポ忍にした方がいいね クロカンが来る50台は忍のタゲ取り能力が一番きつい時期なので特にサポ忍必須
174 :
既にその名前は使われています :2006/02/01(水) 01:07:18.13 ID:Vp5ilG8B
ファーストとかで装備がへちょいモンクはサポ戦のみで問題なしね
175 :
既にその名前は使われています :2006/02/01(水) 01:11:48.42 ID:HW0vC9yn
サポ忍は一応必要だが モがサポシでWSを全部不意だまにして 盾・サブ盾にだまし夢想入れたら普通は、タゲ取られる忍は今時いないだろw
176 :
既にその名前は使われています :2006/02/01(水) 01:19:27.48 ID:Vp5ilG8B
>>175 40-50台でモンクは不意だま使えるのか?
このスレはレベルは特に絞ってないはずだぞ
177 :
既にその名前は使われています :2006/02/01(水) 01:24:12.41 ID:/fBvgSmv
構成と狩場によるからサポはPTメンバーと相談しろ メリポと違って忍戦モ赤白詩みたいなそのLV帯の理想構成なんてまず無理なんだから
178 :
既にその名前は使われています :2006/02/01(水) 01:46:51.00 ID:brqSOB2i
>>175 あまり意味がわからんが日本語が不自由な方ですか?
サポシなんて冗談スよね?
WSを1分縛りにした上に、タゲ固定なんて良い迷惑ですよ
あと相談しろって言ってる人もいるけど、
そもそも相談するPTメンがモのサポは戦かシって固定概念にとらわれてるから
結局、サポ忍なんて求められた事ねーよってなっちゃうっしょ
サポ忍の有用性を広める為のスレだと思うんだが
実際、サポ忍サポ戦してる人からサポ忍勧める意見も出てきてるし
てか反対する人はサポ戦ヒャッホイ俺つええなモなのか?
他の人が反対する意味わからん
179 :
既にその名前は使われています :2006/02/01(水) 01:53:00.21 ID:/fBvgSmv
サポ忍の有効性は知ってるよ。蝉蝉ファンタジーのこの時代に 今や知らない人のが少ないんじゃないか?でも構成によっちゃサポ戦てか挑発か それが求められたりすることもあるという話じゃないの? サポ何にします?って言って挑発欲しいんで戦士でって言われて ダメ受けちゃうんでサポ忍にしますっていうやり取り意味不明じゃね?w
180 :
既にその名前は使われています :2006/02/01(水) 02:02:29.53 ID:brqSOB2i
挑発を免罪符がわりにされてもねぇ 求められる機会なんて有るか? シが不意玉セットで使う60以前は貫通ないし それ以降はアサ玉があるし もちろん30代での肉壁レベルならサポ戦勧めるけどね
181 :
既にその名前は使われています :2006/02/01(水) 02:07:52.18 ID:dPZ8KfkU
いまどきサポ忍も無いモンクは確かにいらねぇな
182 :
既にその名前は使われています :2006/02/01(水) 08:16:20.09 ID:GR6bX3Q5
モンクの仕事は通常削り その時点でサポ忍はアウト! PTのためを思うなら一番最初に「私のサポは何にしましょうか?」と聞けばおkw 大抵 「サポ戦でお願いします」という答えが返ってくるからww まぁ 選択肢の一つとして 戦シ侍忍 はもっといたほうがいいとは思うけどなw
183 :
既にその名前は使われています :2006/02/01(水) 08:20:08.13 ID:zgY5tRu2
>>1 の人はサポ書いてるからサポ忍モンク欲しかったら誘わなければいいんだけどね
ていうか何でも暗黙の了解にしたがるけどそんなに他のPCと会話するの嫌なん?
タダでさえ会話少なめなFF11のPTなんだから何でもいいから話題にしていけw
184 :
既にその名前は使われています :2006/02/01(水) 09:26:32.69 ID:pXAetp4E
>>178 クソ激しく同意。
既成概念、イメージにとらわれてるヤツが多すぎるからモンクのサポは戦かシかでしか考えられない。
明らかにベストであるサポ忍は考慮にすら入れられない奴らが余りに多い。
そんなのと相談したところで「戦で^^;」「シで忍に騙し入れてください^^」になるだけ。
サポ戦でスポンジなんてありえないし、騙しなんて忍を苦しめるだけ。
忍盾でもっとも理想的な状況は他のアタッカーがたまにタゲ取る状況。
だまされるのと、タゲ回しじゃ蝉回しのしやすさが天と地ほどの差になる。
レベル上げでモンクが常時タゲとっていいのはサポ忍時のみなのは誰が見ても明らか。
そして、モンクはサポ忍でタゲ取れるスペックを持つ。
↑これを理解できずにギャーギャー喚きたてる厨が多すぎる。
50代のモンクがサポ忍でタゲ「とれるわけない」とかバカみたいな間違った認識をしてることに気づいて無いw
モンクは41〜73までサポ忍のみあれば良い。次がサポ戦。なくていいのがシだ。
185 :
既にその名前は使われています :2006/02/01(水) 09:34:40.33 ID:pXAetp4E
「構成によって」サポ戦が求められる場合もあるとか抜かしてるヤツがいるけど、
墓メリポ以外でそのサポ戦が求められる構成とやらは、
レベル上げじゃとてモ赤白詩って構成くらい。
その時もサポ忍の方が後衛は楽で、時給は同じ程度になる。
サポ戦じゃいくら赤白詩でも開幕乱撃夢想するわけには行かないからな。
TP100撃ちできるのはそれだけでかい。
>>182 > モンクの仕事は通常削り その時点でサポ忍はアウト!
で?サポ戦で後ろ向いたりして何やってんの?アホじゃない
>>183 誘わなければ良いとか関係ないね。
お前さんだってナイト、忍者にはサポ戦もってて欲しいんだろ?
戦士にはサポ忍もってて欲しいし、赤はサポ白もってて欲しいだろ?
同様にモンクも一番先に準備すべきサポが忍ってだけ。
サポ戦やシは押し付けられていないのに、忍だけ押し付けられてるとかいう意見も意味不明。
186 :
既にその名前は使われています :2006/02/01(水) 09:37:12.86 ID:efKuPYjs
ほんと反論してる奴って頭悪いのばっかだな。 こういうのが後になってサポ忍普及してきた時に 「あの時代はサポ忍なんて常識なかった」とか言っちゃうんだろうな。 常識とかじゃなくて考えればわかることでしょ。与えられた材料で最も効率がいいのを 常に模索してそれに内容が伴ってれば次のスタンダードになるんだろ。 昔はモ/赤 モ/白なんてうじゃうじゃいたし。ここで反論してるようなのは そういうのが許された。って表現をするんだろけどさ。 ここでサポ忍者を推奨してる人達は昔からサポ戦にして攻撃力を上げるべきって 自分で気づいて実践してんだよね。 昔 モ謎サポ ちょっと前 モサポ戦でタゲを取らない 今 サポ忍で全快で攻撃してタゲを取って空蝉回し 今ここでサポ戦擁護してんのだって、今じゃサポ白モンクの有用性なんてないってわかってるだろ それと同じ事だよ。 同じようにサポ忍肯定派はサポ戦の有用性を疑問視してるってことだよ
187 :
既にその名前は使われています :2006/02/01(水) 09:51:15.63 ID:pXAetp4E
>>186 だよな99%同意。
だが、サポ白はサポ戦の前に欲しく無いか?
ソロや少人数でスキル上げその他何かやる時とかの移動ケアルインスニ用に。
メインモなら 忍→白→戦→シくらいの優先度で上げて欲しいな。
レベル上げに限れば、忍→戦→白→シかね。
騙しなんてレベル上げじゃ邪魔にしかならない、マジで。
HNMでタゲ取れない盾役のために存在してるようなものだ。
モンクスレみたいなのが見当たらないので ここで聞いてみます 最近あげ始めたモ28歳。 自分なりに考えて装備してる武器が 未だに15〜の共和軍団兵鉄拳+2 攻+や命+がついてるのでこれが良い と思って装備しているのですが もっと良い武器とかあるのでしょうか? あとws時着替えるとしたらSTRと攻+ どちらを優先すべきでしょうか?
189 :
既にその名前は使われています :2006/02/01(水) 09:58:33.39 ID:efKuPYjs
>>187 いやまぁレベル上げに限った話だからな。
それに昔結構多かったサポつうことで白にした。
ある程度同意してくれて嬉しい。
あと俺が言いたいのはこういうスレで時々「サポ決め付けとかすんなよw」とか
反論してくる奴いるんだけどもうそういうのやめようよ。
このスレはサポ戦よりサポ忍のがいいですよ、サポ戦が一番役に立ってると思ってても
実はサポ忍の方がいい場面が多々ありますよ。っていうスレだろ。
もう好きにやりたいワガママ小僧はともかくとして大抵の人はベストサポだと思って
サポ戦選んでるからそういう人に「努力の方向性を間違えてますよ」と言いたい
190 :
既にその名前は使われています :2006/02/01(水) 10:08:04.53 ID:aVTN7UWh
気孔弾ってバーサクするとダメ上がるの? 俺の空LSモンク今までいなかったんだけどついに加わってさ、 んでモンク加わって初の麒麟戦で気孔弾どこまで出せるかと少し楽しみだったんだけどさ そいつサポ戦だったのよ、今までサポ白でMND上げるもんかと思ってたけど バーサクすると気孔弾のダメが変わるって言っててさ。 その辺どうなのよ?基本攻撃力に依存のボーナスでMND依存って事?
191 :
既にその名前は使われています :2006/02/01(水) 10:10:14.85 ID:efKuPYjs
>>188 もうレベル28になってしまったのが残念だが俺個人的にはリンクスバグナウを
オススメしたい。初めて装備したとき余りの強さにびっくりした。
武器の選び方は基本的にD値の高いものを選んで間隔の短さもある程度考慮
攻+とかはD値の大きさには敵わないから(算出方法は忘れました)
D値が大きいのを買っていけばいいと思うよ。
リンクスバグナウ→クロー+1→ミスリルナックル+1→ミスリルクロー+1→
アダーガ+1→クロカン
とかだったかな。よく覚えてないです。とくに30台
192 :
既にその名前は使われています :2006/02/01(水) 11:08:45.09 ID:9Hhlu7Uc
>>188 >>191 とは意見が多少異なるけど
MAの育ちきってない低レベル帯はひたすらD値を求めても問題ない。
間隔はLv50以降でクロカンや指揮棒+2が装備できるように成ってからで良いと思う。
クローorボレアース→ボレアースorインパクトナックル→トーニィパタ→(アダーガ)指揮棒orクロカン
こんな感じで良いんじゃないかな。
193 :
既にその名前は使われています :2006/02/01(水) 11:14:40.53 ID:Oyboci5H
Lv55ユニクロモでも集中バーサクでタゲとりまくりんぐw 脳汁でまくりwwwwww サポ忍^^;あるけどヒャッホイ度下がるんで
194 :
既にその名前は使われています :2006/02/01(水) 11:32:22.61 ID:9Hhlu7Uc
>>193 俺はサポ忍推奨派だけど、それもわかるよw
両手DAの蹴撃で、擬似乱撃。
その上、タゲ来てもかまえるでカウンターなんて意識飛ぶほど脳汁出るわw
それとは別方向でサポ忍はWS即撃ちの爽快感あるけどなー。
サポ戦はフラストレーション溜まる。
やっぱサポ忍が一番良いと思うよ。
物理範囲を避けれるのも地味に嬉しい。
モモモ白赤歌で墓メリポは常時バーサクでいいんでしょ? というか後衛にそういわれたんだが
196 :
既にその名前は使われています :2006/02/01(水) 12:02:52.17 ID:9Hhlu7Uc
197 :
既にその名前は使われています :2006/02/01(水) 12:40:42.94 ID:dtKm2pOL
188 俺はリンクス→インパクト→トーニィ→指揮棒(クロカン)だった
198 :
既にその名前は使われています :2006/02/01(水) 12:47:23.61 ID:ro3OmaYe
俺はリンクス>インパクト>トーニィ>パタ+1>指揮棒+2 ボレアースはまだなかった。
俺はリンクス>ミスリルクロー+1>パタ+1>指揮棒>
俺は リンクス>インパクト>ハイドロ+>クロカンだった
俺は リンクス>トーニィ>パタ+1>ボーンパタ+1>フェラル>ワーグ>(デスト)だな 趣味でヴィシュヌは持ってる。
>>195 バーサクしたときはかまえるもやっとけ
バーサクした時点でもはや防御は紙だ
カウンター狙った方が被ダメが抑えられる・・・
メレーゲートルがあるとモアベター(かまえる発動したら風魔に着替え
203 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 00:28:19.05 ID:dLunK4KR
サポ竜を持ってるから問題無し
墓モ<パラナよろw
蟹天国あたりで忍者からタゲ取る文句なんて見た事ないんだが。 そんな装備充実してる奴ほんとに稀なのにそれが当たり前の様に話してるなw
206 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 00:55:18.53 ID:/ekonRos
>>190 気孔弾のダメージはMND依存で、バーサクはまったく関係ないはず。
首モが、HNMLSや空で活躍出来るというのは、元のMNDが高いため。
MND+装備と食事、AF1手でためるを繰り返す以外に、
気孔弾のダメを増やす手段はなかったと思う。
207 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 01:07:42.90 ID:O7cYK+2a
ボレアースセスタスは、インパクトナックルより弱い。 面白い武器ではあるのだけれど、結局エクレアなので倉庫、収納家具圧迫。 具体的に、ほぼ常時エンエアロ発動ではあるものの、 レベル上げでのとてとて相手では0〜2ばかり。 30台では命中装備がとぼしいので、インパクトナックルの方が良い。 ボレアース取ったけど、30〜32の間しか使わなかった。 ちなみに、ハイドロクロー+1はマジ弱い。 ポンプが発動しなさすぎだ。 ポンプ、バッテリー、ファン、全て発動率を修正するだけで神武器になるのもだけども。
208 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 01:09:22.67 ID:JVTGazoE
>>207 3国ヴォンで大活躍。
…スライムとかでもちょっと得した気分になれるよ。実際ダメージ計算すると損してる事多いがw
209 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 01:13:00.84 ID:S4XIS9oV
>>205 別に忍がタゲ緩めれば良いだけでしょ?少しでもタゲ預ければ蝉回しは格段にし易くなるんだから
忍とモが互いに、俺が何が何でもタゲ取ってやるって争う姿しか想像出来ないの?
君が独りよがりなプレイしてきた弊害じゃね?
210 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 01:30:53.13 ID:O7cYK+2a
実際にモ/忍でレベル上げてた限りでは、
モ/忍の価値については
>>1 の通りかな。
サポ忍アタッカーの価値は「盾のヘイトを超えて攻撃できる」ってところ。
竜騎士は”ジャンプでヘイトを下げつつ”盾のヘイトを超える削りを出すジョブでしょ。
サポ忍アタッカーは”空蝉でヘイト下げ+蝉回し補助しつつ”盾のヘイトを超える削り出すわけ。
この時点で、
タゲをとる空蝉アタッカー>タゲ取るギリギリで削る竜騎士>タゲ取らないアタッカー
になっていることはすぐにわかる。
最近だとクロウ装備あるから少し微妙なのかもしれないけどね。
自分は攻撃装備+サポ空蝉のアタッカーの方が好きだ。
忍者もやってるから蝉回し楽になるの知ってるし。
しかし、空蝉マジ最悪。クソ要素なのは確定だな。
空蝉、サポ忍空蝉の強さわかってると、忍忍+戦/忍+モ/忍+白詩なんてPTばかり組んでしまう。
ジョブ差別加速させるだけだからあまり・・・ねぇ。
211 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 01:40:12.79 ID:Pe7M2HY6
>>209 忍がタゲ緩めたら途端に黒にすっ飛んでいくぞ
または黒のMPが満タン維持になるかどっちか
黒はPTに誘いませんって人には関係ない話かw
今のモって一昔前の狩がサポ戦からサポ忍に変わっていった時の状況と似てるな〜
212 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 01:41:54.64 ID:CwUV2/38
ていうかこのスレはそもそも常にメリポ並みの最適構成を前提として語ってるとこだしw
213 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 01:49:13.76 ID:O7cYK+2a
別に、最適構成じゃなくてもモ/忍有効かなぁ。 限定状況、忍者の攻撃力が弱い時期の話だけども、 51レベル前後でクロ巣のカブトが忍者、モ/忍、シ/忍で普通に狩れるかな。 かまえる、ためる、集中、回避あたりで不意だま入れるまでのタゲ維持なんとかなるし、 気孔弾やタスラムあたりでモンクが釣るようにすれば釣りヘイトあるから大丈夫。 41以降有効ってのはガチ。 でも、戦/忍のが普通に強いね。60過ぎたあたりから強さ並んでくるかな。 戦/忍は武器が変わらないし、モ/忍はMA、蹴撃段階アップつくから。
214 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 01:49:16.18 ID:S4XIS9oV
>>211 そこで黒/忍の出番ですよ!
え?誘われない?リーd
まぁ、有用だけどここまで来るとゲームとしては最悪だなww
なんとか蝉以外の強化でバランス取れないだろうか
まあ蝉より有用なのが出来れば、それ一択になるだけか
215 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 02:01:17.45 ID:FS8BPiIb
考えうる限り最悪の構成、 ただしまだしも型にはまってるようなのだと ナ(戦)モシ侍白黒 あたりか。 さすがにこれだとPT単位で蝉回すにはかなりの工夫がいるなぁ。 ただ、モ単体としては忍安定かと思う。
216 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 02:06:48.25 ID:S4XIS9oV
>>215 この日の美味いレベリングは諦めて、
サポ戦ヒャッホイで俺様つええええしそうな構成だなw
217 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 02:15:04.35 ID:S4XIS9oV
とは言え、前衛が全てサポ忍ならフラッシュ2枚にスタン、 不意打ちに騙し討ち、かばうで工夫の余地はいっぱいあるな あ、開幕の弱体は少し間を置いて下さいね 挑発ないんでwwww ナシ白黒が神スキルなら面白そう
218 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 02:16:39.53 ID:x7JUBfzR
盾がショボすぎるんだよな wsまだ撃ってないのにタゲふらつくて……シフがいないと盾すらできないのか…
忍がタゲ緩めなきゃ取れないんじゃ意味ないじゃんw
220 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 02:23:12.20 ID:x7JUBfzR
サポ忍にすると30〜の黄金シーフPTに入れない
221 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 02:23:46.69 ID:FS8BPiIb
だからタゲを回せと。 上であんな構成書いたが、 考えれば考えるほど夢が広がる、 ゲームとしては素晴らしい構成なんだよな。 固定であれ組んだら、それはそれで脳汁ものだと思う。 野良なら2時間以内急用コース確定だが。
222 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 02:25:54.19 ID:S4XIS9oV
>>219 なんの意味がないの?
頭悪いでしょ?w
223 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 02:28:13.29 ID:CwUV2/38
そもそもお前らってナ盾の存在を記憶から消し去った上で語るよなw
224 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 02:29:13.95 ID:x7JUBfzR
>>221 モンクがリダじゃなければ
モをはずして変わりに後衛入れるだろ
そのほうが安定して狩れる
>>222 頭悪そうなレスしないで気持ち悪い^^;
226 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 02:31:14.35 ID:x7JUBfzR
227 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 02:33:29.68 ID:ffNLBVry
墓メリポでモモモモ赤詩ならモはサポ忍ってのはわかるけどさ そもそもモx4なんて構成組むか? だいたいメリポ希望だしてるモってなかなか4人もいないぞ(inリヴァ鯖)
228 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 02:35:22.16 ID:CwUV2/38
>>227 メリポ語るときなんて人は無限に存在することが前提だよw
229 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 02:36:32.15 ID:S4XIS9oV
ナはナでパラニンの道を模索してるし 74未満でパラニンがメイン盾の報告も結構あるしな そんなパラニン盾にもモ/忍は有用 つうか忍とかナじゃなくて蝉盾だな 忍が居なけりゃみんなで蝉盾やれば良いじゃない 忍が居ても一人に押し付ける事ないじゃない 頭のカタい奴が大杉る
230 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 02:45:07.17 ID:S4XIS9oV
つうか70でナ/戦と戦/忍*2とモ/忍に白赤って構成組んだけど ほとんどナはタゲ持って無かったよ 一生懸命アビとか使ってたけどね 誰かしらのWSが飛んできて蝉持ちの間をピンポン 2時間の狩りで防御食のナは、戦やモの一割の与ダメでした
墓より山の方が安定して稼げるし、やってて楽 って事にみんな気がついてきたからな。 メリポだとサポ忍で山○って書いてる文句増えたし。 まぁメリポ以外でも弱体前の狩より強かったとか ほざいてる馬鹿文句は冷静になった方がいいぞ。 狩はタゲをとってから一気に沈めることができた。 蝉2ないレベルのヌーカーの狩とメレーメレーのモンクじゃ アタッカーの性質自体異なってたわけ。
232 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 02:47:29.06 ID:x7JUBfzR
>>229 たしかに既存の理想構成でしかうまうまptはない
と思ってる奴は多すぎだな
工夫次第でそれ以上稼ぐことも出来るのに…
まあみんなの協力とスキルがないと無理だが
233 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 02:53:32.10 ID:CwUV2/38
理想を語れば蝉蝉ファンタジーなのは誰もが同意するところじゃないかな でも実際にはその時組んだPTの構成とか狩場によって稼げるサポは変わるんじゃね? 全員蝉にすると常にMP余るんだったら後半アタッカーがタゲ持っていくくらい削って さっさと沈めた方が良い場合もないとはいえないんじゃないかな。モンクに限ったことじゃないけどね
234 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 02:59:53.96 ID:FS8BPiIb
>>224 ここがモスレってこと以前に、
ナシ侍白黒赤は悪夢だろ。何年前の流行だ。
俺が白でも、敵のランク落として前述の構成にする。
黒は赤にしそうだが。
235 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 03:06:46.99 ID:x7JUBfzR
236 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 03:07:49.69 ID:x7JUBfzR
゚・*:.。. Mintan@BLOG .。.:*・゜ FF11-レベアゲ。 構成はナシ侍白黒赤69−71。 狩場はクフ地下。この場所が定着しつつあります。 Pたろがテレポすると… Pタロ 5万ギルになります みんたろ ツケで。 な会話がほぼ あるのですが、最近言わなくなったので みんたろ 5万ギルはどうしたんだ? ... mintan.blog4.fc2.com/blog-category-10.html - 35k - キャッシュ - 関連ページ Ifrit@Vivaud 構成はナシ侍白黒赤 タゲとれるだろうとサポシで行ったんですが 普通にとれました(´・ω・`) いつも通り開幕に連携する形になったので 不意花車>シャークの連携で問題なく回って 時給5000ほど 2時間ちょいやったとこでLv72ヽ(`Д´)ノ ... vivaud.exblog.jp/m2005-09-01/ - 41k - キャッシュ - 関連ページ
237 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 03:15:03.98 ID:zEfgHXIl
サポ戦バーサクでおk
暗とモなら 暗の方が防御有る?
239 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 07:07:18.89 ID:2OeCLdQH
240 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 08:48:04.28 ID:2iTkTjRX
サポ忍必須の時代かあ。 そりゃサポ戦もサポ忍もあったほうがいいけど、そうすると黒とか以上にシーフとか侍の場所っていよいよ無くなって来たな。 どうすんだあいつら。 そしてモンクの次に侍を70まで上げた俺はどうすんだ。
241 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 09:22:13.23 ID:UixDCoGW
242 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 09:56:26.97 ID:zZkwe4Qc
カザムLVでもモンクはサポ忍がいいですか?
243 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 09:59:10.11 ID:UixDCoGW
>>242 ぶっちゃけそのレベルじゃサポなんでも変わらない
244 :
だれかたてろ :2006/02/02(木) 10:04:00.87 ID:XErEBDVr
スレタイ LS時に無意味に殴るサポ白赤ないゴミ脳筋死ねよ LSの皆で鍵取りやクエ、ミッション、アイテム取りに行っても必ず自己インスニできないアホがいるのはなぜか? しかもこいつらの口癖は「薬品高いし^^;」ばかかお前お前がサポ白赤出来るならインスニで金いらずなんだがな レベル上げPTと少数PTを一緒にするなよ ケアルはHPが減ったら無条件で飛んでくるものと思っているし、せめて武器スキルあげたくて 必要最低限の魔法をかけ放置しておくと、MPが余ってると勘違いし調子にのって無意味にダメを出しタゲ取ってHP減らすな迷惑なんだよ 本来食らわなくてもいいダメを自分から受けるやつマジでウゼエ 蝉あるやつはまだマシだとしても、サポシで不意WSしてオナニーしてんじゃねえよ死ねよ 冗談抜きに暗黒次点で侍に多いぶっちゃけレベル上げでもLS行動時でも寄生のゴミクズだから自覚して下さいね 蝉と後衛がいれば後はいらないから 1.サポ白赤自己インスニできないクズ ←両方 2.無意味にダメ出してタゲとるクズ ←死ねよ
245 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 11:17:23.19 ID:ZF7DcXsV
お金は無いけどPT好きなモンク75です。 サポは 忍、戦、シ、白、黒できます。 できれば、スタン要員として、あんこくwを上げたいと思っています。 サポ侍のWS連発も楽しそうです。
247 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 12:20:17.82 ID:MzUQ8Wv2
裏にサポ戦士で来るモンク共は淘汰するべき 後衛の負担をわかっちゃいない
248 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 12:42:59.59 ID:IttDEBmj
このスレは下げさせない
249 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 12:55:26.27 ID:e6kHL4tp
>>242 蝉が1人増えるだけでかなり楽になったりする。
前衛×4で全員サポ忍がいいくらい。
むしろ後衛もサポ忍。
白ケアルガ→蝉5回避けする方が納金がタゲ取るよりいいよ。
マンドラはアレだぞ
250 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 13:09:21.42 ID:iyJ2+2cX
なんやかんやいってもさ 漏れ:サポ忍ありますがどうします? リダ:サポ戦でお願いします^^ こうなるのよな。 自分でリダしたときはひゃっほいしたいからサポ戦www
251 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 13:30:09.37 ID:T4Aa/0ZB
つーかサポ忍でタゲ取れないモンクがゴミクズ、全レベル帯で取れとは言わないけどね サポ戦なんてやったら終始タゲきっぱなしで自分が死ぬ、普通のモンクはな バサもかけずタゲ取りそうなら後ろ向くアホモンクはなおさらいらねぇwww
252 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 16:24:53.15 ID:jW9uXSr9
>>251 全レベルでとれとは言わないが、
41以降なら75までサポ忍でタゲ取り捲れるよ。
落人風魔茶帯の3点セットだけで。
253 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 17:57:25.17 ID:wda3Mt68
250 あんたの言うとおり。 普通にサポ戦を求められる。 忍をやってほしかったら言えばいいだろ? それで無いって言われたらキックでもなんでもしろよ意気地なし。 こんな所で口論してないで言え!
254 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 18:03:20.46 ID:jW9uXSr9
>>253 持ってるなら言えば替えられるが、
サポ忍持って無いやつに言って変えてくれるとおもうか?
なに、そいつが忍上げるの待つの?バカじゃない?
255 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 18:05:27.90 ID:tMaRtZu3
モンクのサポシってLVいくつぐらいまで有効なの?
256 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 18:07:59.67 ID:V+Q6cu1l
ていうか使うとしても60からじゃね? コンボ乱撃にサポ不意乗せても微妙なきがする。
257 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 18:08:25.26 ID:Ihe9CI8H
乱撃〆の連携だとどうしてもタゲ取ってしまうので 俺はサポ戦士でブリンクバンド使いまくってた 使用後の硬直が長めなのと効果時間が短めなのが欠点だがな
258 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 18:09:20.09 ID:tMaRtZu3
>>256 あぁすまん。
漏れがモンクなんじゃないんだけど、夢想覚えた後ぐらいからは
サポシよりサポ戦の方がいいのかなーってちょっと思ったんで聞いてみた
双龍や空鳴主体のLVだとサポシの方がいいのかな?
259 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 18:09:54.91 ID:jW9uXSr9
>>255-256 有効なレベルは・・・ ない 。
レベル上げでは「ない」と言い切れる。
タゲ固定するくらいなら自分がタゲとって蝉使うべき。
260 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 18:10:39.00 ID:V+Q6cu1l
>>258 そのレベルだと忍者も火力まともになってるんだから不意してまで固定する必要ないだろ。
261 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 18:11:53.34 ID:phozEUn8
他のゲームじゃタゲとられる盾がわるいってなるのに FFの盾様は贅沢だなぁ
262 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 18:13:03.17 ID:BEV5GDhD
落人風魔茶帯でモンクやってたけどサポ戦バーサクでもたげ来ないPTじゃ来ないよw 構成によるからサポ戦でよさげな時はサポ戦で削れよ。たげ取れないPTで空蝉は飾りにしかならん。 マジな話たげ来るかどうかは盾の能力の影響がでかい。 でも50代前半は俺のときはクロウ装備なかったから忍盾でシーフなしPT組んだら まずたげ張り付いてたからそこはサポ忍推奨でおながいします。 サポシは65以降に戦士と組んでミスト>不意玉双竜で光お願いしますって リーダーに要求されることがある。不意玉なしだと忍者が固定出来なくて不安なんだとおもわれ
263 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 18:15:39.61 ID:XExZhVNy
はい6人あつまりました 忍戦戦モ赤詩になりました 空がどうやら空いているようです 「各自チョコボで空へ」って言われました なのになぜサポ戦なんだ モンクよ 本当に脳味噌の代わりにウンコでも詰まってるんじゃないかと思った瞬間でした
264 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 18:16:03.21 ID:01m5EW8c
モンクのサポシは60~73で不意玉〆するときだけじゃないかな。 71で夢想覚えて、74くらいからはもう連携しないだろ。構成によるが。 サポ戦は連携のトスする時くらいで、ほとんどサポ忍。
265 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 18:16:08.55 ID:tMaRtZu3
>>260 忍者の火力が本当にマトモになるのは70過ぎかな?
装備や中の人にもよるけど大体そんなもん
漏れ自体はメイン忍だけどサポ戦モンクはあんま好きじゃなかった(´・ω・`)
266 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 18:23:05.26 ID:Q/1YHEn/
>>250 禿同
パーティーメンに聞くと毎回サポ戦と言われる
シフいない時は勝手に忍者にするよ
もちろん盾とレベル差あったらサポ戦だけど
267 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 18:23:36.25 ID:7NDCHJIw
もう今や連携なんてせずに即撃ちした方が良い 黒やだまし要員をPTに居れるのがそもそもの間違い モンクにサポ忍やらせると同時にこの風潮ももっと広めないと意味無い
>>265 忍がアタッカーとして目覚め始めるのは66からだ。
66〜のコロリ改辺りから急にD値が伸びるからな。
逆に言えば、ランペが出てくる55〜や、他前衛でも
WSが協力になってくる60〜辺り。
この辺が忍にとって一番厳しい時代になる。
269 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 21:34:31.66 ID:jW9uXSr9
>>268 半分あってるけど、半分外れてる。
60までははっきり言って忍者は弱い、それでもエース並み。
61の兜割で完全アタッカーに徹した忍者は戦士に完全に並ぶ、だがモンクには及ばない。
66で二刀流UPところりを得て盾をしながらでも戦士を越えるダメージを出すようになる、
全ジョブ中2位の火力。
エースとはもう比較にならないほどの差ができてる。だがモンクには及ばない。
70代の不動、スッパで一時的にモンクに並ぶほどの最強アタッカーになる。
75ではモンクにデストとMPが備わりサポ忍のモンクと同程度
リディル、ジュワ無しの戦士には大差をつけて忍モが圧勝する。
リディル廃戦>廃モ>廃忍>リディル無し廃戦>ユニモ>>ユニ忍>ユニ戦>>>>>回避忍者
270 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 21:37:50.06 ID:BEV5GDhD
忍者は40代から遁術連打で神アタッカーじゃまいか
271 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 23:39:19.50 ID:wda3Mt68
254 バカはテメーだクズが。 誰が忍上げるの待てなんて言ったよ。 どうしても忍がいいんなら他のヤツを探せって言ってるんだよ!
272 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 23:47:43.93 ID:T4Aa/0ZB
66で忍者はほんと化けるな 二刀流最終とコロリ改で一気にトップアタッカーへと昇華する
273 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 23:49:16.57 ID:4L+VqAmp
正直忍者、モンク、戦士はみんな強いよ
忍モ戦>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>3 エースwガリうどwかめむしw
274 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 00:50:43.78 ID:siKXHX+q
>>273 それは正確じゃない
忍モ戦は忍/戦、戦/忍、モ/忍であってモ/戦は頭二つ抜けてる
275 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 00:53:04.10 ID:kH/dkaUp
かまえるをうまく使うモンクはよい ただ、ヘイトや構成も考えずに無闇にかまえるするモンクはいらない
WS即撃ちが通用するのはこっちが強くなってからだろう。 低〜中LVはやっぱ連携MBのが強いと思うよ。 とて〜とて2相手に戦士55のランペでどれくらい出るのよ。
277 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 01:10:36.24 ID:pzHgcBHY
>>274 それもおかしいよ。
モ/戦はスポンジ度も最悪、
戦/忍の廃リディルはモ/戦を上回る攻撃力でさらに蝉使えるスーパージョブ。
だが黒帯やらリディルやらは廃忍の1/10程度しか存在しない。
だからお手軽に強い忍者とモ/忍が扱いやすい。
リディルもジュワもないような戦士ははっきり言ってエースと同じようなもの。
278 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 02:05:20.10 ID:zHDqZ4oj
>>276 想像での反論はもういいよ
やってみりゃわかる
279 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 02:18:33.03 ID:edkgl8k7
それはどうかな、俺の経験では低中LVは戦シシシ白白か戦戦(竜)シシ白白が強い。 WS即撃ちよりも連携MBよりも不意玉WSが最強。戦士に槍持たせてTP次第で湾曲連携すりゃ更に強い。 低中LVは突弱点多いしボロ切れのように敵が死ぬ。よーーーく見てみるとこれも蝉蝉ファンタジーw これよりサポ忍、TP100即撃ちって強いのか??
メリポと同じように考えてる馬鹿が多すぎる
281 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 02:26:00.74 ID:siKXHX+q
>>277 リディル戦と廃モ/戦で戦が勝ってるのは見たことないな
282 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 02:37:29.44 ID:SwtFvKoO
>>276 今rep見たらレベル58〜59でクフタル地下でランペ平均481だった
utinoLSのモンクに聞いてみたら 「サポ忍すると蝉回さなきゃならないからめんどいし殴る回数や攻撃力が下がるからやらない」 だそうだ ソッスネとしか言えんかった
裏 に サ ポ 戦 で 来 る モ は 消 え ろ
285 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 02:49:15.67 ID:zHDqZ4oj
>>279 狩る敵が強めならそれも良いけど、弱め連戦は即撃ちは強いよ
>>280 同じように考えてるんじゃなくて、経験してrepで結果も出てんだよね
286 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 02:52:27.11 ID:pgvaEhh5
たいして強くないモンクはサポ戦でいいよ 廃モがサポ戦にするとタゲ剥がれなくて余裕で死ぬ
287 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 02:54:59.22 ID:Ga1tCqBY
裏とリンバスはサポ戦 メリポはサポ忍かな俺は
288 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 02:56:15.61 ID:pgvaEhh5
289 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 02:56:16.88 ID:q2/lg70X
廃モのサポ戦はリディル戦士の比じゃねーぞ 与ダメのみならマジでそこらの忍者やら戦士の2倍削る 被ダメは4倍な
290 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 02:57:04.56 ID:pgvaEhh5
291 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 03:00:47.17 ID:zHDqZ4oj
っとスマン。話してるレベル帯がかみ合ってないかも 上で低〜中レベルでランペとか言ってたから 俺の意見はランペレベル基準で話してた ただモンクは連携入らないしサポ忍乱撃単発で良いと思う ってかそれが良かった
292 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 03:07:29.76 ID:edkgl8k7
>>291 俺の中で低中LVは50以下のつもりだった。
〜25が低LVで25〜50が中LVで50〜7-が高LVで7-〜75がメリポって感じ。単純に3当分しただけだけど。
repとりゃわかるけど全盛期のシーフは通常アタッカーの2〜3倍近い総ダメ出てるよw
293 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 03:34:13.40 ID:pgvaEhh5
70くらいまではサポ戦士でいいよ 自分よりもレベルが低い忍盾がPTにいるなら サポ忍もありだけど
294 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 03:56:27.70 ID:jTKSW+Eu
そのシの総ダメが2〜3倍ってのが他前衛がオナニーに付き合わされてる結果なんだけどな 確に〜40ぐらいまではシーフ強いし不意とだま分けて勝手にチョロチョロやるなら居てくれていいけど 連携だのMBだのはカザムか、良くて蝉2前まででいいよ その位のレベルだとナ盾でもパラニンさせて前衛みんなサポ忍のが良い
295 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 04:26:41.45 ID:BmVaIo77
DAブーストにリディル持って数十秒でWS乱射する戦士や超絶間隔で擬似ストアTP全開の忍者モンクに 慣れすぎてないか?あんな事出来るのはメリポだからであって、ヘイストやっと覚えたばかりの レベルなんてヘイスト回しに必要なMPだってメチャクチャ負担でかいし、前衛はもっぱら チンタラ殴ってるだけだよ。ああいう場面では時間縛り型攻撃が相対的に大きな比重を占める。 特に1分に1回必ず大ダメージをぶち込む不意だまは強烈。 メリポじゃ1分どころか3、40秒でTP100貯める鬼神どもがWS乱射するから 不意だま^^なんか糞カスだけどな。 命中率100%前提で1分でやっとTP100貯めて、しかも何とか撃つWSも不意だま単発より 劣るようなものしかないこの頃の諸前衛なんてシーフの敵じゃないよ。 オナニーとかじゃなく、それが最も効率が良い。やってみりゃ分かる。
296 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 04:46:06.21 ID:edkgl8k7
>>294 DAもないLVでカスダメの片手武器振り回すの?二刀流アップもないのに?
低中LV帯の片手武器と両手武器の強さの違いを理解してるか?
強いWSだってないんだぜ?騙されたと思って低中LVで片手武器と両手武器振り回して来いw
マジな話低LVから片手斧と片手剣振り回してる戦士が強いと思えるか?
297 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 04:48:51.06 ID:edkgl8k7
>>294 アサシンないLVで不意と玉分けてやれって言ってる時点で相手にないことは(ry
たまには低LV上げでもしてみようぜw
298 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 04:51:18.70 ID:SujFgffD
とりあえずサポ忍モンクやらWS即撃ちのREPみせてくれない? 見た事無いから分からん。 低〜中LVでね。
だれもrep出さないのワロスw
300 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 14:44:02.42 ID:+dckRPSc
ついでにage
301 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 15:34:02.86 ID:pzHgcBHY
いきなり「出せ」とかいって・・・アホか? 中レベルでRepとってわざわざ保管してる奴なんざいねぇだろ。 100人に一人も居ないと思うぞ、 「そのジョブのLv40のRepみせて」って言われて持ってこれるやつは。 今からでも取れるメリポならともかくな。
302 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 15:34:27.04 ID:pzHgcBHY
倒した数:62 平均獲得経験値:149.1 (+39.1) 総獲得経験値:11667 平均戦闘時間/間隔:99.2 / 11.1 時給:6144.1 狩り時間:1.9 総獲得ギル:0 与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ タル忍者58______ _46960 _30443[1222/1616] ______[____/____] __8168[__53/__53] __8349[_117] ガル詩/白57_____ __2680 __2289[_180/_474] ______[____/____] ___391[___9/___9] ______[____] ヒュム♀白58____ ___122 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___122[__46] ネコモ/忍58____ _96358 _70828[1496/1664] ______[____/____] _25530[__96/__96] ______[____] ネコ黒/白58_____ _28015 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] _28015[_158] タル忍者57______ _54248 _38144[1417/1839] ______[____/____] __6850[__52/__52] __9254[_138] 技連携__________ __2158 ______[____/____] ______[____/____] __2158[__55/__55] ______[____] 被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ タル忍者58______ _11796 __2098[__16/_607] ______[____/____] __9698[__74/__74] ______[____] ガル詩人57______ __5006 ______[____/____] ______[____/____] __5006[__43/__45] ______[____] ヒュム♀白姫58__ ____97 ______[____/____] ______[____/____] ____97[___1/___1] ______[____] ネコモ/忍58_____ _13004 __4177[__30/_372] ______[____/____] __8827[__70/__70] ______[____] ネコ黒/白58_____ ___987 ___692[___5/___8] ______[____/____] ___295[___1/___1] ______[____] タル忍者57______ __6809 ___343[___2/__43] ______[____/____] __6466[__46/__46] ______[____]
303 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 15:36:35.71 ID:pzHgcBHY
今日もレベル上げ行ってきたのでrepはる。 構成は忍忍モ白黒詩。当然モンクはモ/忍。 狩場はアットワのBCへ行く前で、狩り対象はトンボとトカゲ。 途中で一度PCがフリーズしたから、後半のrepになる。 装備は以下の通り クロスカウンター タスラム 皇帝羽虫の髪飾り クジャクの護符 スパイクネックレス×2 スコハ+1 落人の篭手 スナイパーリング ラジャスリング ジャガーマント 茶帯 共和国腰衣+2 クンフーシューズ ちなみに、歌は終始 剣豪マドリガル+メヌエット3だった。ガル詩人も短剣で殴ってた。 乱撃は連携前に入れる場合と、連携後に入れる場合。 後は忍者が空蝉張替え失敗時などに単発でタゲ取り用に撃った。場合によっては「ためる」抜きで。 モ/忍の強さと、忍者の相性の良さが大分表れているrepのはず。 なんにせよ、廃装備のモンクだと、サポ戦じゃ忍者と組めるわけがない。
304 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 15:39:38.49 ID:pzHgcBHY
わかるか? サ ポ 忍 で も こ こ ま で ぶ っ ち ぎ る も の す ご い 戦 闘 能 力 を持ってるのがモンクなのよ・・・。 忍者から後半殆どタゲ奪って蝉壱使いまくり、それでも 一切タゲとってない忍者にダブルスコアをつけるほどの火力。 いい加減 「バーサクないと弱い;」「モンクのサポは戦とシでOK^^」 ↑こんなクソ既成概念は投げ捨てろ。
305 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 15:41:40.40 ID:uvWoe0w8
>>304 そりゃそうだろ。そのLVの忍者弱いし(・ω・)
蝉のかけ直しやりながらなのにアタッカーと同じ視点で言ってもしょうがないんじゃない?
306 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 15:51:01.13 ID:APVKSzct
50台でクロカン持ってるような廃モならサポ忍にすればいいけど ほとんどの奴は落人とかで精一杯なわけよ そういうモならサポ忍にしてもタゲ取れないから、並の忍なら。
307 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 15:52:42.81 ID:FlrPjuNY
クロカン、落人、風魔、茶帯もってるが、クロウ装備したらはりつかんが?・・・ そらWS撃ったらタゲくるが、60台までってトス役だから1撃くらいなのよな、くらうの。 サポ戦アンチしてる香具師は他AFとか敵対+装備しまくってね?? それこそ納金様なわけだが。。
308 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 15:53:06.73 ID:pzHgcBHY
>>305 忍者は弱い、モンクも弱い、戦士も弱いね。
エースなんてもっと弱い。
そんな忍忍モでも時給6000↑
一人忍者を同じモンクに置き換えたら8000近かったのは間違いないだろ?
いい加減認めようぜ、モンクが第一に準備すべきなのはサポ忍なんだって。
強すぎるの。
309 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 15:55:26.83 ID:KUPGL/h+
クロウって どこつけてる? 足だけ?
310 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 15:56:33.83 ID:FlrPjuNY
頭、脚だ。風魔してたら足は×だし。
311 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 15:57:20.40 ID:APVKSzct
>>308 お前はただモンク強いって流れにして弱体して欲しいだけだろ
弱いって
>>305 が言ってる理由は中忍は61まで40台の武器使わなきゃならないからだ
戦士もモンクもエースもレベル相応の武器あるのにな
312 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 15:57:30.78 ID:pzHgcBHY
>>306 クロカンなかったとしても数パーセントダメージが変わるだけ、
数パーセントはでかいが君は大局をまったく見れて無いな。
このRepをみてそれが感想か?なっさけない。
>>307 タゲをとらないことは良いことじゃないって い い 加 減 気 づ け
忍者からタゲを取ることが蝉回しをどれだけ助けるか、
騙しがどれだけ忍者を苦しめるか、 い い 加 減 気 づ け
タゲを取れないカスはしねばいいよ。
313 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 15:59:21.80 ID:FlrPjuNY
痛そうなのがいるなぁ・・ せみ2=>1の張替えができない葱か? せみがまわらんくらい高レベルの敵を狩りにいく糞リダか?
314 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 16:01:01.09 ID:uvWoe0w8
>>311 うん、そういうことを言いたかった
別にサポ忍を否定したつもりはないんだが、状況としては忍者視点から微妙
>>308 勘違いしてるのかもしれないんで言っておくと
そのLVの忍者は戦士やモンクなんかのアタッカーから平気でタゲ取られる期間
あと別に騙しもらっても全然困らない
315 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 16:02:12.49 ID:atdslbdF
わかったから! モンク誘ってやれ!
316 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 16:06:22.23 ID:pzHgcBHY
>>311 強いんだからサポ忍つけろ、いつまでもサポ戦シしてるんじゃねぇ。寄生虫の雑魚モンクが。
この意見が弱体してほしいとかに取れる君の頭の弱さに驚愕。
317 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 16:09:51.20 ID:pzHgcBHY
>>313 はぁ?モンクもタゲとってさらに美味い狩りを楽しみましょうと言ってるだけだろう。
「タゲは盾一人にガチ固定」
この腐りきった既成概念も投げ捨ててしまえと言っている。
>>314 忍者から見たら微妙?^^;
忍者はタゲ取ってくれるサポ忍ジョブが大好きですよ。
既成概念にとらわれすぎるとこうなってしまうのか・・・コワスコワス
318 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 16:12:46.84 ID:APVKSzct
ID:pzHgcBHY こいつには何言っても無駄だなw俺は消えるわ
319 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 16:14:24.79 ID:pzHgcBHY
>>318 はぁ?
モンク強いね、だからサポ忍するともっと良いね。
この意見を「弱体してほしいだけだろ」ととる基地外が何を言いますか(笑
物理攻撃UP・バーサク・DAを捨てて、せみを手に入れた所で 狩り時間の延長以外の何者でもないのですが。 物理攻撃UP・バーサク・DAを保持しつつ敵対ーで「なるべく」タゲを取らないようにして 総ダメを稼ぐ。 これがメレーの仕事だとそう考える次第です。 BHYが言ってることは、 忍で張り替えまんどくせーし触媒高いからオマイラも負担しれ。 白でケアルまんどくせーし、セミで回避してやがれ。ずっと座っとくし。 これにしかキコエナイ。
321 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 16:21:58.97 ID:uvWoe0w8
>>317 タゲ取ってくれるサポ忍アタッカーは好きだけど、LV帯が微妙だと言っているだけなんだが?
サポ忍自体を否定してるわけじゃないとずっと書いてるだろ
忍者最弱のLV帯にサポ忍のRep貼られてもソッスネぐらいしか思えん
Repの白黒詩での忍盾でMP余りまくる構成ならサポ戦でさっさと落として欲しいけどな
あくまでLV60手前の話ね
モンクにタゲが張り付く事なんて稀だし そんな廃装備してる奴もまずいない。 というか忍盾の場合敵によるけど白はまじで暇なんですが ケアルは何の為にあるの? モンク誘うんならタゲ取るくらいガンガン削ってもらわんと意味無いわ。 回復嫌な赤さんがさぽ忍さぽ忍うっさいのかね
323 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 16:32:48.41 ID:APVKSzct
消えると言ったのについ来てしまった・・ まともな意見をお持ちの方々、もうこのスレには来ないほうがいいよ ID:pzHgcBHYと議論しても疲れるだけ
324 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 16:35:12.33 ID:q2/lg70X
つーかサポ忍とサポ戦使い分けるだけなのに何を言っているの??
サポ戦にしても結局本気だせてない気がするwwwww バーサク乱撃即撃ちしたら張り付くからタゲ向いたら手加減・・ サポ忍で即撃ち乱撃も悪くない気するな 空蝉1の詠唱長いし、ダブルアタックないから通常攻撃は2回攻撃+稀に蹴りしかないけどなw
326 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 16:36:11.96 ID:FlrPjuNY
逆にこういうのはどうだろう? サポ忍だと有効に機能しそうなケースを考える。 と、いうことで考えてみた。 空メリポでのデコポンの時 山でのナチュラルタゲ回し。(メイン盾不在時用か?) どちらにせよ70以下では関係なさげ。
327 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 16:38:05.31 ID:uvWoe0w8
サポ忍で即撃ち乱撃しても、毎回全てフルヒットってわけじゃないだろ? それならサポ戦のダブルアタック+バーサクでゴスゴス削ってた方が強そうなのよ サポ戦ならある程度手数で誤魔化せるw サポ忍だと乱撃ショボかったらマジやべぇwwwwwTP貯まるの忍者より遅いしww
329 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 16:45:03.00 ID:FlrPjuNY
サポ忍。サポシだと忍はおろかシにすらTPおいてかれるよな・・ そんな中即うち乱撃したところで知れてるきがす。 それはおいといて、低レベル時のサポ忍の有用性・・・ ソロで楽乱獲はレベル問わずサポ白赤だし。。 サソリBCでタイマンだとサポ忍なのか?
330 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 16:57:55.39 ID:2EXUPi4t
結局このスレって、楽したいだけの後衛が煽ってるだけ? 楽したいだけならガリでもやってろピザデブ と、忍者75が書いてみる 後衛だからって調子に乗るなよ?w
331 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 17:31:06.88 ID:nWOBbyzP
メリポはともかくレベリングだと狩りを中断させる要素は殲滅速度が 遅いとか、獲物が枯れたとかでなく大抵はMP待ちなんだよね。 いくらサポ戦の火力が高くても白のがMP0だったら獲物と戦えない →火力を生かせないわけで。 少なくともLv40〜60でモンク誘うならサポ忍優先だな。 ナ盾なら火力が上がる→戦闘時間が短くなる→被ダメが減る。 となってサポ戦お願いするが。
332 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 17:40:17.03 ID:pzHgcBHY
○<モンクは強いんだから41以降サポ忍しろ ■<そんなに強いなら中レベルのRepを張れ ○<そんなものなかなか無いから張れない ■<Repも出せないのかwww ○<Repを張る(ダブルスコアで忍をぶっちぎり) ■<忍者が弱い中レベルのRepなんていみねぇぇぇぇ おいおいおいwwww 狩/戦が生き残れなかったのは覚えてるだろ? モ/戦ももうだめなのさ、モ/忍がここまで優れてるんだから。 何度も言うが、 タ ゲ と ら な い こ と は 重 要 で は な い タ ゲ を と っ て タ ゲ を 回 す の が 最 良 クソ後衛とかクソ葱とか関係ない、こんなのも分からないお前が脳菌なだけwww
333 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 17:41:27.55 ID:S/A2yRT0
メリポ完遂したモンクが語ろう。モンクが真に華咲くのは75なった時。サポ忍の必要性が問われるのはその時でもある。 レベル上げの時はサポ戦シあれば問題ない。タゲ取り続ける事はあんまりないし、ちょっと我慢すれば盾がちゃんと取り返してくれるはず。被ダメでHP減ったって回復してくれる後衛が居るんだから、もっと仲間を信頼しろって事だ。 最終的にはサポ忍はサポ戦と同じくらい重要になるけどね。
334 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 17:52:23.13 ID:2EXUPi4t
その糞後衛は前衛を全然信用してないけどなw 後衛<ケアルマンドクセ(´A` ) 何を信用しろとw
335 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 17:55:29.06 ID:cM8uiYu5
ナ盾の時こそ戦/忍と蝉をフル活用して連戦できるようにしようぜ
>>333 >被ダメでHP減ったって回復してくれる後衛が居るんだから、
だからサポ忍で減らすな、って話だろ?オマエみたいなモ/戦がいると、前4後2の高回転PTできないわけよ。
MPたりなくなるから。メリポの話じゃないからな。60台前半でもそうなんだよ。サポ忍でこい、カス。
337 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 17:58:27.90 ID:FlrPjuNY
サポ忍できて5c目終了後 「おしかったね^^」 「次5cがんばろー^^」 こうしろということですね^^^^
338 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 18:06:23.82 ID:2qR+bvVU
モンク75のオレサマがFAしてやろう。 ・モンクのサポ60までは戦、60以降74まではサポシとサポ戦有れば十分。 ・60以降でサポシないモンクは誘われない。 ・75以降で空山メリポしたいならサポ忍用意汁。墓ならイラネ。 ・サポ戦のほうが強い。 ・リンク時挑発のこと考えると連携で絶対必要でない限りサポ戦にすべき。 ・タゲ取ってもバーサクしっぱなしのアホはキックおk
52モなんだが、しょぼい装備でもサポ忍にするべきなんだろうか? 落人、茶帯、風魔なんて勿論無し。 上の3点は買おうにも絶賛値上がり中で手が出ないんで、AFと現在装備している 物中心にこれから組み立てていくつもり。 サポ忍は出来るんで、いつでもばっちこーいなんだが現在装備のしょぼさと共に悩み中。
340 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 18:07:52.65 ID:53D2KbH+
装備次第でモンク最強になれる50代のrep貼られて全LV帯語るのが間違ってるんじゃね? そのrepのPTじゃモンクはサポ忍で合ってるな。ていうか50代忍者がアレだから他前衛が忍者2じゃ 盾が機能しなくなるからな。つーか50以上のrepは高LV帯じゃないのん? それ以下の低中LV帯ならモンクあんまり強くねえよwとりあえずLV上げで不意玉あるPTならサポ戦で来い 大して強くもないLV帯もサポ戦で来い。既出だが50代で装備揃ってる奴はサポ忍で来い。以上
341 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 18:11:16.17 ID:2qR+bvVU
>>339 オートリダ全開でAFで75まで上げれ。
モンクが花咲くのは75からだ。
ぶっちゃけそこまでは単に75まで到達する為の通り道で、過ぎてしまえば二度と戻ることはない
342 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 18:11:26.52 ID:QbgnKPW/
というかスポンジスポンジって・・・MP使う=悪な風潮なんとかならんのかね。 FFってこれ、マリオみたいなアクションゲームか何かなの? 何の為に回復魔法が有るの?何の為に回復魔法覚えたの? どうせ煽られて終わりなんだろうが、あと何回この疑問繰り返せばFFは「RPG」になるんだ。
343 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 18:19:46.44 ID:pzHgcBHY
○<モンクは強いんだから41以降サポ忍しろ ■<そんなに強いなら中レベルのRepを張れ ○<そんなものなかなか無いから張れない ■<Repも出せないのかwww ○<Repを張る(ダブルスコアで忍をぶっちぎり) ■<忍者が弱い中レベルのRepなんていみねぇぇぇぇ おいおいおいwwww 狩/戦が生き残れなかったのは覚えてるだろ? モ/戦ももうだめなのさ、モ/忍がここまで優れてるんだから。 何度も言わせるな タ ゲ と ら な い こ と は 重 要 で は な い タ ゲ を と っ て タ ゲ を 回 す の が 最 良 クソ後衛とかクソ葱とか関係ない、こんなのも分からないお前が脳菌なだけwww
344 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 18:20:19.65 ID:cM8uiYu5
>>338 時代は代わって60以降のクウメイ〆や双竜〆はなくなりつつあるよ。
モンクはサポ戦で削り担当ってのが今のヴァナ。
レタス>アマブレ>双竜〆とかやってた時代あったね。
メリポでサポ忍がすげー有効だったから、LVでもサポ忍が有効かも!?ってのを探すのがスレじゃね?
前衛4人PTはサポ忍、前衛3人PTはサポ戦がいいんじゃないかと思う。
345 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 18:27:23.58 ID:LBv4G0RN
>>339 とて狩りならかなり有効
しかし^^;な反応されるのが現実w
346 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 18:28:01.28 ID:Y2iHXLLq
モンクのサポシって戦士や狩人と組んで双竜〆やりだす65〜でしょ その頃だとわざわざ騙さずに連携後一時的にタゲ持ったほうが良いよ 連携しない即撃ちPTなら言うまでも無くサポ忍 前半はよくわからんが、高レベルでモンクがサポ戦つけていいのは サポシのエースと組むときと墓メリポ
347 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 18:33:37.06 ID:2EXUPi4t
>>342 ケアル面倒な後衛様が言い訳にしてるだけだろ
MP減らしたくない=面倒な事はしたくない
蝉弱体されたらファビョった後衛の姿が見れそうだな
余りガタガタ五月蝿い後衛いたら、目の前で適当に死んでやれ
そして責任なすくりつけて、反論して来る様なら鯖板にでも祭り上げろ
ケアルしない糞ってな
348 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 18:36:07.56 ID:M+Gkix5y
サポ云々って言うかモンクはウザイから組みたくない
349 :
赤モ狩75 :2006/02/03(金) 18:39:55.32 ID:z0Duu1Fh
ぶっちゃけモ/忍の有効度にケチ付けているのはバカモンクとしか思えない。 空蝉壱弐が高いからって理由だろ、ぶっちゃけw サポ戦とサポ忍で削りが変わるのは分かるんだがバーサク使えば即タゲ来るしDA付く50以降なんざマジで後ろ向きまくりだったよ。 武器、装備弱いのにわざと変えたりもしたな。 それ考えると蝉張りつつ即打ちも有りだと思う。ダメしかREP取ってない脳筋にいっても分からないかもだが被ダメも含めて全部取ってみろ。 如何にMP無駄にしてるか分かるから。 逆に墓でサポ忍とかはバカだな。 蝉貫通範囲ばかりだし被弾率も素で75%程度、メレー足着替えかまえるで50%切るし蝉の利点より攻撃減のデメリットが多すぎる。 ちなみにかまえる使う場合と使わない場合の平均被ダメ差は20程度w 墓でサポ忍とか言ってるのは逆に空蝉がどんな場面でも有効だと思っているバカ。
めんどい馬鹿ジョブだな 大人しく漫画読んでろ
351 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 18:55:00.09 ID:432ZQ6ra
>>pzHgcBHY 忍61ageてる最中の盛れからいわせてもらうと 正直応援してる。 モンクサーチしても サポ:戦シ よろしく^^ ばっか。なんでサポ忍ないのよ?とて連戦なら普通にタゲとれるだろうが クロウ?こっちはタゲとって蝉補助してほしーのよ。 ガチ固定なんかしてたら攻撃装備つけられない・事故のリスクも増えるしいい事無し
352 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 18:57:27.88 ID:2VGwAC8U
モンクってバーサクDAないと忍者に負けるんじゃね?
353 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 19:11:25.57 ID:rzP4Xr8J
今日メリポでホントにサポ忍ないモクソとあたった まさか今時ホントにいるとは思わなかった。しかも糞樽 お前メリポやる前に他にやることあるだろ
どっちも廃ならモンクの勝ち
355 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 19:12:34.36 ID:hJX83P8I
希望出すなよ
356 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 19:43:57.30 ID:QFILWbFI
後衛がMP使うこと自体は当然だが、後衛のMPが狩りの速度を決める ほどにMPを使わせるのはまずい。 後衛のMPが足りなくならない限界まで火力を上げるのは大いに結構。
357 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 19:44:26.03 ID:sB8DnyZ0
358 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 20:36:21.46 ID:EyOL+coW
忍者以上に被ダメ喰らってるのに 「サポ忍は有効」 と言われても説得力無いな。その分回復にMP使うことには変わりない。 とりあえず、ID:pzHgcBHYは見てて気持ち悪い。
359 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 20:39:37.07 ID:wrrBgQqp
今度はモンクもサポ強要かw どんどん自由がなくなっていくなw もう効率厨以外はやめるかソロだけしといたほうがいいぞ、マジで
360 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 21:33:58.59 ID:o7y98hix
バーサクもDAも無いモンクなんてゴミだな サポ忍で空蝉使えて、素でバーサクやDA持ってる戦士がサイキョー リディルあれば余裕でモンクこえるしな
361 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 21:39:52.28 ID:cM8uiYu5
サポ強要なんか昔からあるじゃん
362 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 21:44:13.04 ID:xmWP0cnv
なにを抜かすか。↑
363 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 21:52:04.14 ID:MSs5CMev
いまどき何がしかの前衛ジョブあげて忍37持ってない奴なんかいないだろ。 あとはリーダーに聞けばいいだろ。リーダーはそこまで考えて誘ってるんだし。 糞リーダーの意見なんか聞きたくないって奴はリーダーするか抜けたらいいだけ
364 :
他力本願寺 :2006/02/03(金) 21:57:25.99 ID:W2y6SEKV
ここはいかにリーダーをせずに最効率PTを作るかを考えるスレとなっております
ってか、モ/忍って明らかに劣化戦/忍なんだが・・・ モ/忍なんか誘うんなら、普通に戦士誘うわ もちろん、モ/戦と戦/忍ならモ/戦の方が火力は上なんで 火力が欲しいときは優先的にモ/戦を誘うけどな
366 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 23:23:14.43 ID:MYa/dmY3
>>155 >
>>154 >>上手い奴はタゲ取らない。
>
>ダウトw
>上手いやつほどタゲを取るのがメリポだ。
タゲを取るからサポ忍というレベル上げでのヘイト管理の話があって、
これに「そもそもタゲ取る奴はヘタクソ」という異論を唱えたのであって、
誰もメリポの話など最初からしていないっつーの。
メリポはバーサクかまえるが普通だからサポ忍などアリエナイわっ!
367 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 23:27:01.62 ID:MYa/dmY3
モンクは75になった途端にプレイスタイルが急変するジョブ。 lv74までのモンクは石つぶてを持ち歩く。石で釣ってキャンプに帰る。 ナイトからタゲを取らないようにヘイト調節。レタス空鳴ふいだま双竜脚で光。 lv75のモンクは石など持たない。挑発釣りが基本。詩人もいるし。 サポ戦モンク3人でバーサクかまえるでタゲ奪い合う。俺のが強いぜー!てな。
368 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 23:28:07.53 ID:wrrBgQqp
ようはあれだろ? サポ忍ない奴はPT組むな、って言ってるわけだから、 みんなでフェロー使ってソロしろ、ってことだ、 PT組まないんだから晒しとか気にせず狩りまくれ
369 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 23:30:46.88 ID:MYa/dmY3
はっきり言うけどサポ忍じゃあサポ戦のモンクからタゲ取れないよ?
370 :
既にその名前は使われています :2006/02/04(土) 00:34:18.74 ID:MlqS7dRP
よし、サポ忍が優れてることはわかった。 ならばモ28知り合いなしの俺はどこまであげれば忍者ジョブゲットできるんだ?
371 :
既にその名前は使われています :2006/02/04(土) 00:41:01.61 ID:HXRcT/KV
>>369 じゃあサポ戦のモンクをサポ忍にすればいいじゃない
はぁ?何がサポ忍だよふざけんな。 金かかるじゃねーかw しかも漫画読めないしw
373 :
既にその名前は使われています :2006/02/04(土) 01:25:02.91 ID:Znqs/3aX
このスレは下げさせない
374 :
既にその名前は使われています :2006/02/04(土) 01:48:45.49 ID:9bFmzy5p
まだ反論してくる馬鹿いんのかよ どうせ妄想で弱そうとか言ってるだけだろ やってもねえくせに語ってる奴うぜえ 劣化戦/忍? モ/忍でrep負けたことありませんが? 雑魚モの反論飽きたよ
375 :
廃人隔離病棟 :2006/02/04(土) 01:51:30.25 ID:3aGHK2w5
ここは考えうる最強の装備の所持を前提として語る場所となっております。
>>374 俺戦/忍だけどモ/忍にrep負けた事ないよ^^
モ/忍はシーフにすら負けてたw
シーフが強いレベル帯で誘われないモンクが居場所作ろうとしてるようにしか見えん。 貫通あればサポ戦で削りまくりつつWSでタゲ張り付いてもバイハですぐ剥がして貰えたのにね^^; あ、BHB>バイハで流行りの切断連携やってれば?w
378 :
既にその名前は使われています :2006/02/04(土) 03:31:27.79 ID:9bFmzy5p
あー、みんな意見言うときに どんなジョブからの視点で言ってるのか教えてクレクレ それが知りたい モの中の人はサポも教えてクレクレ
379 :
既にその名前は使われています :2006/02/04(土) 03:38:49.96 ID:OxwKN0JY
モ75視点 モ75にしたあと黒75にした。 どっちも積極的にリーダーをした。 黒をレベル上げてたときモンクはほとんど誘わなかった。 60くらいまではシーフのが好きだ。 モンク上げてたときはいつも思ってた。 「なんでこんなに強いのに誘われないんだろう。おかしいなぁ」 黒上げてたとき感じたけど連携ベースで考えるとどうしてもモンクは外れる。 モンク時代は衝撃連携とか提案してたんだけどなぁ。 今はそんなジョブ選びしてるほど人いないのが現実だけどww
380 :
既にその名前は使われています :2006/02/04(土) 03:39:24.48 ID:Nvh4qxBo
バ イ ハ
381 :
既にその名前は使われています :2006/02/04(土) 03:58:13.81 ID:ZUJJ2j7F
50忍者 サポ戦は手に負えん、バーサクしてタゲ取って後ろ向いてるぐらいならサポ忍でタゲ取ってくれ。 侍様と核熱やらせとくのが吉。でも、爆竹高いからやっぱ連携なしPTでいいや。 モンク75、メリポ 墓:サポ戦、装備やメリポがしょぼいやつが開幕挑発しろ。廃装備が開幕挑発するとタゲ張り付いてすぐ死ぬ。 山:サポ忍、デーモンの攻撃痛すぎ。サポ戦だと一瞬で死ねると思った。とりあえず夢想撃ったらこっちむくしサポ忍で問題ない。
382 :
既にその名前は使われています :2006/02/04(土) 17:17:36.03 ID:q3UDZXmy
モ/忍でも山トップダメ出せる。 リディル戦士とかと組んだらアレだけど。
383 :
既にその名前は使われています :2006/02/04(土) 18:25:00.48 ID:GQ6Rw/xx
忍者が中レベルじゃ弱いって言ってる奴バカか。 普通に包丁、サイ+1 仏法僧 鎬といい武器揃ってるんですけど? クロカンよりこれらの装備は全然安いわけで。 仮にこれらの装備が上忍としてもモンクからはタゲ取れねーよ。雑魚モンクなら わかるけどな。 そしてメリポでサポ忍のモンクがシーフに負けてたとかバカか。 サポ忍でもリディル戦と張れるのがモンクですよ。 墓だったら尚更ぶっちぎる。 そしてサポ戦モンクからは誰からもタゲ取れない。 故に全員サポ忍にする、とそういうわけだ。
384 :
既にその名前は使われています :2006/02/04(土) 19:24:19.04 ID:NzftSIzi
当方LV75のモンク (戦士37、シ−フ34、白27、忍者18メリポ経験なし) 正直に言うが、強いか、弱いかは別にして、サポ忍者てのはモンクらしくない。 一応忍者上げてる最中だが、実際にやる気はあんましない。 個人的に連携なしPTの方が好きだ。 墓でやってたときだが、 そしてサポ戦モンクからは誰からもタゲ取れない。 故に全員サポ戦にする、とそういうわけだ。 という選択肢なら見たことある。
385 :
既にその名前は使われています :2006/02/04(土) 20:34:51.98 ID:HXRcT/KV
>>383 クロカンより包丁のほうが安い鯖があるのか
Uchino鯖2000万だな。調理忍が握っちゃうから 金もっててもまず手に入らない
忍者がモンクから余裕でタゲ取れるってのは 格上も格上で200以上のを連戦する場合だな 通常ダメもそれならそんなに差は広がらないはず 敵対心と挑発してたら、これならモンクはタゲ取るのは結構面倒だと思う でも、とて〜とかになると、60超えたら確実だし、超えなくても クロカンLVだと、忍者の両手=モンクの片手くらいの差がつくので 20ダメ20ダメが忍者だとすると、モンクは40〜50×2+蹴り出てる事も多いはず 被弾なしで攻撃力なり敵対心+なりと固定力高い忍者なら問題ないけど 葱だと、確実にモンクがタゲ取る事になる
387 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 00:34:37.63 ID:3FQSRpOC
倒した数:118 平均獲得経験値:0.0 (+0.0) 総獲得経験値:0 平均戦闘時間/間隔:56.3 / 9.7 時給:0.0 狩り時間:2.2 総獲得ギル:1130 与ダメ________ _全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ 白/召_________ ___125 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___125[__59] 赤/白_________ __1639 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] __1639[__43] モ/忍_________ 223134 147410[1987/2257] ______[____/____] _75724[_115/_115] ______[____] 忍/戦_________ 199999 132825[2408/2759] ______[____/____] _67174[_118/_118] ______[____] 詩/白_________ ___464 ___135[___5/__16] ______[____/____] ___329[___2/___2] ______[____] 戦/忍_________ 188481 120712[1730/1884] ______[____/____] _67769[_107/_107] ______[____] 技連携________ __5837 ______[____/____] ______[____/____] __5837[__63/__63] ______[____] 与ダメ・通常_ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ モ/忍_________ 147410 __74.2[_168/___0] _88.0%[1987/2257] 忍/戦_________ 132825 __55.2[_144/___0] _87.3%[2408/2759] 詩/白_________ ___135 __27.0[__36/___6] _31.3%[___5/__16] 戦/忍_________ 120712 __69.8[_156/___0] _91.8%[1730/1884]
388 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 00:38:25.28 ID:3FQSRpOC
被ダメ________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ 白/召_________ __3448 __3257[__17/__18] ______[____/____] ___191[___2/___2] ______[____] 赤/白_________ __2625 __2044[__10/__12] ______[____/____] ____35[___2/___4] ___546[___2] モ/忍_________ _14905 __5709[__39/_310] ______[____/____] __8644[_272/_273] ___552[___1] 忍/戦_________ _25287 _12491[__56/_703] ______[____/____] _11219[_330/_332] __1577[___3] 詩/白_________ _11146 __9740[__61/_103] ______[____/____] ______[____/____] __1406[___6] 戦/忍_________ _11957 __5702[__24/_176] ______[____/____] __4728[_217/_217] __1527[___3] 被ダメ・通常__ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ 白/召_________ __3257 _191.6[_306/__80] _94.4%[__17/__18] 赤/白_________ __2044 _204.4[_378/___0] _83.3%[__10/__12] モ/忍_________ __5709 _146.4[_299/__71] _12.6%[__39/_310] 忍/戦_________ _12491 _223.1[_437/__62] __8.0%[__56/_703] 詩/白_________ __9740 _159.7[_411/___0] _59.2%[__61/_103] 戦/忍_________ __5702 _237.6[_364/_108] _13.6%[__24/_176] 最近取ってきたやつです。装備は忍戦モとも一般的メリポでよくみる装備。 競売、AF2、空装備織り交ぜって感じ。忍者さんが最初にタゲ取りその後はWSタゲ回し。 ダメより被ダメに注目、モがサポ戦だったら…
389 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 00:43:51.01 ID:3FQSRpOC
追記:狩場はウルガラン山頂付近です。
390 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 01:02:33.65 ID:3BOC2Gpi
エースより弱いって言ってたの誰よ? モンク強すぎ修正汁。
>>387 何を言いたいのかがよく分からない
山メリポならサポ忍でFA。これはさすがに誰も反対してないと思うが?
このスレで話題にしてるのは
「どんなレベル帯でもどんな状況でもサポ戦<サポ忍」
って言い張ってる奴がいるがそれはどうかな?ってところでしょ
392 :
339 :2006/02/05(日) 03:14:50.58 ID:4oOkkGpi
スレみるの忘れてて亀レスになって申し訳ありません。 このままいって問題なさそうなレスを頂いたんで、希望出してパーティにいってきました。 丁度、サポ忍(サポ自由だったので試した)とサポ戦の両方でいけたのですが、 サポ戦だとユニクロでも盾をとわずにかなりタゲ取ってしまいます。 50ぐらいになると被ダメもかなりありましたし、ケアルヘイトで結構タゲがぐらつく場面が多ったです。 サポ忍は多少与ダメは下がりますが、ほとんど被ダメが出さずにTP100%即うちしても ダメージ無しでタゲを返せる事がかなりありました。 どんな状況でもサポ戦<サポ忍とは思いませんが、選択肢の一つとしてモ/忍という選択肢 は有効だと感じました。 機会があればリプも取ってこようと思います(今回は取り忘れた)。
393 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 03:29:48.64 ID:3BOC2Gpi
>>376 とか
>>365 とかに反論代わりに貼ったんじゃね?
ていうか被ダメ考えればサポ戦有効な場面のが少ない希ガス。
394 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 03:55:03.72 ID:V9qU6S8W
サポ戦はオナニー サポ忍はセックス 俺はレベル50の頃には童貞卒業しました それからはオナニーしたりセックスしたりですが レベル60超えてからはセックスばかりです サポシはED
395 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 04:07:21.31 ID:V9qU6S8W
>>391 どんなレベル帯でもどんな状況でもサポ忍が優れるとは言わないけど
ある程度ジョブの個性が出て来る中レベル帯以上での
美味い狩り方はメリポ狩りのスタイル
そしてメリポ狩りに最適なのはサポ忍なのは間違いない
この点に反論してくる奴は、大抵脳内だけで
中レベル帯ではメリポ狩りが機能しないと思い込んでる人
396 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 04:13:12.64 ID:iQhzjOd7
そもそも低中高LV帯が具体的にどのLVを指すのか言わないと話にならないと思う 25〜50を中LVって言ってた人もいれば50代を中LVって言ってた人もいるし
397 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 04:30:41.61 ID:V9qU6S8W
だよね 書いた後に思った 俺的には 40以下はサポレベル 65の光闇連携レベル以上が高レベル だからその間くらいのつもりですた
398 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 04:50:20.79 ID:JkcokIGS
>>184 おれもサポ忍はよくやるけど、
>明らかにベストであるサポ忍
それも(やや新しめの)既成概念に囚われているのでわ?w
399 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 06:53:46.35 ID:Sbp3wgYG
>>398 確かにそうかもしれないな、で、それが何?
既成概念が「間違っているから」問題なのであって
正しい既成概念なら何も問題は無い。
モ/戦はポケベル
モ/忍は携帯電話
これだけの話。
携帯電話の方がほぼ全ての状況で優れている
といっているのにポケベル派が必死になってる。
淘汰される寸前、必死すぎる。
>>339 =
>>392 よくやった。
自分で試せばどっちが優れてるかなんて 一 目 瞭 然 だよな。
400 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 07:34:23.07 ID:35Hftxon
オナニーよりセックスの方が気持ちいいとは限らんぞ!
お前ら途中で装備変えないのか? 今はクロウ装備というのがあってだね 回避と敵対心−が大幅に増えるそうびがあるんだよ? タゲとってるなと思ったら頭と胴と脚を替えるだけで普通に剥がれて盾のほうに歩いてくwwww たまには競売でアイテムの効果研究しろwwwww この装備がある限りバーサク集中かけてタゲが張り付くのは盾がサボってるでFAだ!wwwwwww
402 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 07:51:14.31 ID:02dOmRFD
HQ脚ぐらいは買おうかと思っている、でもNQ預けてあるし… モンクで装備沢山持ち歩きたくない><
403 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 07:59:08.60 ID:TO+f3wnp
>>402 それはわがままじゃね?
そんなに高い装備ではないし競売で品切れって言うわけでもないじゃん
削るためにPT入ってるのにそれができないんじゃ意味ないっていうのよ
PT構成でサポ戦が最高って言うわけではないけど モンク的に最高の仕事ができるのはサポ戦なんだから
いろいろ研究した方が良いんじゃね?wwww
404 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 08:44:27.83 ID:U2n1EEVD
実際のところサポ戦でもクロウ装備ならタゲ取らずに済むのか? 後衛がケアル使えば使うだけ狩りのスピードは落ちる。 理想を言えば後衛のMPは全て攻撃(+攻撃補助)にあてて、敵の攻撃は 全て空蝉など(といっても他に方法はないが)で無効化するべき。
405 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 09:30:31.43 ID:TO+f3wnp
回復が仕事のジョブが一つあるだろう? 忍者が被弾しはじめたら モンクが挑発 クロウに着替え ja回避 で蝉1が展開するまでは持ちこたえられるだろ? 白が進んでフラッシュなんて高ヘイトの魔法使うより そっちの方が累積ヘイトも抑えられて前衛間のタゲ回しで終わるじゃん 緊急時の挑発があるなしだけで仕事のしやすさが違う まぁ PT組んだときに「サポどうしましょう 戦と忍がありますけど?」って言えばいいだけだからな どっちが優れてるとは特にはないんじゃない?
406 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 09:36:05.29 ID:I24gjWW3
色々めんどいけど セックスのが気持ちいいし 空蝉最強時代にサポ忍ないってオナニーしかしらない童貞じゃん
>>405 わざわざ着替えなくていい。
モンクより回避スキルの高くて受け流しも持ってる忍者がある程度の回避装備をしても食らいまくってるのに
とてとて相手にモンクが回避装備しても付け焼き刃。
後、フラッシュに対する認識が甘すぎ。
蝉なしの前衛間でタゲが回っても結局そいつへのケアルヘイトがあるんだが。
不意玉持ちがいるならサポ戦、いないならサポ忍で行ってたなぁ。
たまにサポシで双竜〆とか頼まれてやってたけど威力弱いから微妙なんだよな。
黒のMBを抑えられるだけのダメージ出ることなんて滅多に出ないし・・
408 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 10:29:04.61 ID:Sbp3wgYG
つーか、 何 度 も 言 わ せ る な タ ゲ を と ら な い こ と ≠ 良 い こ と タ ゲ を と っ て 忍 者 の 蝉 回 し を 助 け る = 良 い こ と
409 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 10:29:16.70 ID:Sbp3wgYG
タゲをとってない(取れない、とるべきではない)サポ戦よりも タゲを取れてるサポ忍の方がダメージ出せてるのは当たり前。 しかもダメージを出した上に、忍者の蝉回しを後衛のヘイスト並みに助けるというおまけつき。 クロウでタゲとらないなんてむしろ迷惑なんですよ。 これだけ説明してるのに、せっかくタゲ取れる力、強さをもってるのに クロウなんて糞装備を使って自分自身を弱くしてタゲをとらないようにしてまでサポ戦しますか? もう一度言う、モンクがタゲをとるのととらないで忍がガチ固定するのとでは、 忍者にとってはヘイスト有り、無しくらい蝉回しの楽さに差が出る。
410 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 10:37:38.91 ID:Sbp3wgYG
>>405 ケース1忍者が被弾し始めたら 挑発でタゲを取る モンクはスポンジ
ケース2忍者が被弾する前に 単発WSでタゲを取る モンクも蝉
どっちがいいと思うよ?前者は二人とも被弾、後者は二人とも蝉。
ついでに言うと、フラッシュなんてしたところでタゲなんてとるわけが無い。
誰も被弾していなければ、忍者の開幕挑発以降
ど の タ イ ミ ン グ で フラッシュ使ってもタゲなんてこない。
フラッシュも基本的に被弾してから使う魔法ではなく、「被弾する前に」使う魔法な。
まともな白は忍者が開幕挑発したらそれに重ねてフラッシュするわけだが。
ようするに
>>405 はどう見てもサポ戦シのみのゴミモです
ほんとうにありがとうございました。
411 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 10:42:32.53 ID:JZh/IHfQ
412 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 10:44:25.43 ID:l2agAYZ/
まあ簡単にまとめるとだ ユニクロモンクはサポ戦でこい 廃装備モンクはサポ忍でこい 以上
まー忍もやってる立場からすると ちょっと前まで楽だったのは忍狩狩。 これは「ある程度の火力があって」「タゲがある程度任意に取れて忍の負担が減る」「蝉でダメージを食らわない」 んでモ/忍だと上記3つの条件を満たしやすい訳だ。 例えるならナイト複数+召喚の真空タゲ回しみたいな状態。 コレだと一人3回避けられるだけでも後衛のMP負担考慮したらかなりでかい。 クロウ装備の話もでてるが、Lv上げやメリポならタゲ取らない努力して貰うより サポ忍でタゲ取ってでも早く沈めてくれた方が楽だしウマイ。
414 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 11:11:42.98 ID:Sbp3wgYG
>>412 ちがう
糞装備、雑魚モンクはサポ戦でこい
ユニクロ装備モンクはサポ忍でこい
廃装備モンク?サポ戦できたらキック
これ。
中レベルでもメリポ狩りの方が時給が高くて、そういうスタイルならサポ忍>>>サポ戦って言うけど NEXTが1万もないようなレベル帯だと1時間〜2時間くらいでトップのレベルが2上がっちゃって つよ連戦になってさすがにマズーな状況になるってのはさんざん既出だと思うのだが あとさサポ忍が良い場合が多いのは認めてるが、 挑発が忍者しかいないって状況で忍モ以外のPTメンバー(特に後衛)の同意が得られるのか?
416 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 11:18:54.94 ID:HCeQqLyX
>>415 そんなものは昔の忍シ狩でも忍狩狩でもやってきたこと。
挑発なくたって別に大した問題はないな。
後衛間だけでリンク処理は出来る。
突発的な対処だけなら挑発なくてもどうとでもなるな。
417 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 11:25:21.38 ID:3BOC2Gpi
今赤育ててるがサポ戦の数なんて気にしたことないな。 普通に盾役が固定頑張ってくれちゃうしリンクとかで挑発なんてしてもらわないでも普通に寝かすんで。 タゲ来てもサポ戦前衛なんかより固いんで問題なし。 寝かしてるのに挑発→殴って叩き起こすバカはよく見るね。 前衛上がりだからこういう思考なのかもしれないけどね。
418 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 11:31:41.43 ID:JkcokIGS
レベルと敵にもよるんじゃね? もうひとりの前衛アタッカーが狩や槍なんかで鳥をやるときなんて モがサポ忍にしたところでタゲなんてこないだろ。 相方のアタッカーがモよりレベルがひとつ高い場合だってあるだろーし。 「サポ忍マンセー」てのも、画一的で視野が狭そーだというのが感想。
419 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 11:35:07.72 ID:Bd0gn4sG
ただ現状の盾役不足でナ盾PTも結構あるからサポ戦も当然必要。 赤みたいにサポ何種類も要求されるジョブがあるのに、サポ戦 だけで済まそうとしてるモクソが多いのが問題。サポシ用意する 時間あるならサポ忍用意しろと。
420 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 11:41:50.45 ID:MFQpQG+9
ID:Sbp3wgYGみたいに「自分の考え以外は認めない」って姿勢の馬鹿は要らん。 「サポ戦忍用意しとけ」ってだけでいいんじゃないの? 「絶対サポ忍じゃないとだめ」ってアホか、お前は。 まともな白がフラッシュ云々とか語る前に自分の頭をまともにしろ。
421 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 13:04:23.14 ID:XNVpPREi
>>408 つーか何度も言わせるな。モンクの相棒はナイト。
忍者?はぁ?そんなカスジョブ誘わねえよwwww
蝉回しを助けるって、どのlv帯の話してるんだよwww
1人で蝉が回らないような低lvなら遁弐回しで忍者の固定力は世界一だなwww
真面目に言うと、連携に参加できないモンクが連携時にタゲ取るためには、
挑発を持っていなければならない。
盾が貫通トスして、そのトスが強力なものだった場合、
モンクの素のアビヘイトだけではタゲを向かせられない場合が多い。
すると、盾の後ろに張り付いているシーフが困ってしまうワケだよ。
カス忍者の臨とかなら剥がせる自信があるが、
ナイト様の伝説の突き技パワースラッシュが炸裂したら、
モンクはサポ戦で挑発しなければならないのは確定的に明らか。
422 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 13:14:38.49 ID:XNVpPREi
>>419 だからモ/忍なんて少人数でNM狩る時とウルガラン行く時しか使わねえよ。
ウルガランなんて現地まで遠いからメンドクサイ。そもそも墓行くからイラネ。
NM狩るにしてもシーフか忍者がいればそいつが盾兼アタッカーやりゃいから、
わざわざモンクで出勤することも少ない。誰もいない時だけ有効だ。
サポ忍は「まず使う機会がない」から「上げるだけ無駄」でFA。
423 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 13:17:57.01 ID:Sbp3wgYG
>>418 狩で鳥が相手でも今の狩はやっとモンクに並べる程度
開幕付近だけじゃなく、終盤でも乱撃撃ったらタゲくるっつの。
戦士がサポ忍マンセー、狩人がサポ忍マンセーだったのと同じ状況だと言っている。
狩人だってシーフと組んだらサポ戦した方が良かったが
それでも90%はサポ忍求められてたしサポ戦なんて殆ど居なかっただろ?
それがもっとも効率がいいからみんなそうしてた。
だが、モンクはどうだ?サポ忍が90%の状況でもっとも効率が良いにもかかわらず
殆どのモンクがサポ戦シとしか書いていない、空蝉のマクロなんて無いじゃないか。
それがおかしいから、サポ忍 も 準備しておけ、9割の状況で使えるんだから。
と、言っている。
424 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 13:18:03.52 ID:XNVpPREi
そもそもウルガランでサポ忍が要求されるのだって、 戦士や忍者がモンク並みにダメージを出すメリポジョブだからだ。 戦士と忍者を弱体して「メリポの前衛はモンク以外イラネ」になれば、 ウルガランだろうがモモモ赤白詩で全員サポ戦が基本になるはず。 つまり、戦士と忍者を弱体しろ。
425 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 13:22:19.22 ID:Sbp3wgYG
>>419 同意。
> ただ現状の盾役不足でナ盾PTも結構あるからサポ戦も当然必要。
だが、これだけちがうね。
前衛の3割強が忍者、どこ見ても忍者忍者忍者で
74以下37以上の人口、全ジョブ中ダントツトップ
忍者もアタッカー枠狩りだされるほどあまりまくりだがな。おでん鯖。
>>420 最低でもサポ忍だけは準備しろって言ってるだけだろ
お前さんはナイトにサポ戦準備して欲しいと思わんのか?
お前さんは忍者にサポ戦準備して欲しいと思わんのか?
426 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 13:23:07.06 ID:XNVpPREi
>>423 戦士のサポ忍は二刀流効果と武器スキル上げのため。
肉盾やるならサポモの方がよいが、今時、戦士盾は少ないからな。
狩人のサポ忍はアーチャー二刀流とかのため。
挑発なくても強力な貫通トスWSで連携時にタゲ取れるしな。
427 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 13:23:51.08 ID:Sbp3wgYG
ID:XNVpPREi はキチガイ確定か・・・。何もわかって無いうえに > そもそもウルガランでサポ忍が要求されるのだって、 > 戦士や忍者がモンク並みにダメージを出すメリポジョブだからだ。 > 戦士と忍者を弱体して「メリポの前衛はモンク以外イラネ」になれば、 > ウルガランだろうがモモモ赤白詩で全員サポ戦が基本になるはず。 > > つまり、戦士と忍者を弱体しろ。 これが言いたいだけでサポ忍いらないと言い張るとは。 さすが脳菌
428 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 13:25:38.31 ID:Sbp3wgYG
>>426 バカじゃない?戦士は両手斧もっても両手槍もってもサポ忍なんだよ
それだけサポ忍というか、空蝉が優れている、優れすぎている。
狩人もバーサク捨ててまでアーチャーなんて装備する価値は0
ダメージ軽減とタゲ回しのためにサポ忍つけてんだよ。
お前はまったく何も分かってない。
429 :
坊ちゃん ◆Z8fDHrcTmk :2006/02/05(日) 13:27:22.47 ID:CJOLi97E
\ 、 m'''',ヾミ、、 / \、_,r Y Y ' 、 /';,'' 、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'', \、\::::::::::/, /,, ;;, ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, 丿 [ \|:::|/ ] >"''''' < サポ龍できない臼が多くて困る >、.> U <,.< ノ ! ! -=- ノ! ト-、 ..''"L \\.".//_ | ゙` ]
430 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 13:34:24.90 ID:/zf9mPkk
>>428 に同意。
戦/忍は二刀流も勿論あるが、蝉を張っているおかげで一時的にタゲを
取れるという点が大きい。
モンクはサポ戦も使う場面は多いが、なんでサポシ用意できる奴が
サポ忍になると用意できなくなるんだか…。
>>423 鳥相手にモンクと同程度しかダメージ出せないのは狩人がヘボ過ぎなだけ(メリポ大鳥は除く)
鳥は回避高い相手だから、超廃装備のモンク以外なら
スカスカになるか命中装備にしてしょぼいダメになるかのどちらか
戦士がサポ忍にするのは防御面のこともあるが、サポ忍にするのが一番火力が上がるから
PTの構成と敵の種類によってはサポシ侍竜なんかも普通に有効
狩人がサポ忍にするのは、タゲ取った瞬間に運悪くDA+WSなんかが来ると
MPスポンジどころか一瞬で死ねるから、モンクとはHPが違いすぎる
昔もうまい狩人はサポ戦でレベル上げ行ってたりした
サポ忍が有効なのは認めてるけど、もう少し考えてから書き込んだ方がいいぞ
432 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 14:16:57.40 ID:Sbp3wgYG
>>431 狩人弱体以降と以前をごっちゃにするな。
今の狩人は空の鳥を相手にしても、モンクとトントン程度のダメージしか出せない。
手数の差があまりにでかすぎる、WSも相変わらずスッカスカ。
鳥は回避高い、モンクじゃスカスカって、またとてとて++の話してんのか?
いい加減Lv60ちょいとかで空の鳥に挑もうとするのはやめろ バーカw
鳥もとてとて-以下になってから狩った方が美味いの。いい加減わかれ
戦士がサポ忍にするのは防御面が8割、火力が上がるのはおまけだ。
サポシとか頭狂ってるとしか思えない、騙すくらいならお前がタゲとれと。
狩人がやらわかいってw そんな古い認識は投げ捨てろ
とてとて++相手にしてるからやわらかく感じるだけだ。
狩人も戦死も、竜も暗黒も侍もモンクも一発の被弾ダメージは殆どかわらねぇっつの。
とて〜とてとて-相手なら狩人がダメージもらったところで即死なんてしない。
サポ忍が有効なのさっぱり認められて無いじゃないか。
攻撃のためにサポ忍つけてんじゃないの、防御のためなんだ。
防御を上げることが、タゲとり可能ということにつながり、それが攻撃力アップになるわけだが。
433 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 14:22:10.46 ID:smCEWkN3
>>415 つよーとて連戦でも美味いよ。むしろサポ忍が活きてくる。
60台で最高で18チェーンとか出来たし。そんなに敵いねーよ!とかは無しね。
こっちはそのつもりで編成したし狩場も選んだって状況だから。
これはただ、つよで単品70とかになっても殲滅速度とMP節約がかみ合えば美味いってなだけな話。
434 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 14:23:22.48 ID:smCEWkN3
>>431 おまいの言うのは状況は鳥相手で前衛が忍狩モな時だけで逆に自分の首しめてね?
それこそ不意だまのための挑発もいらないし。
その構成だって序盤にws持ってくれば十分一時的にタゲとれるだろ。
というか、実際トラゴパンでもフラミンゴでも終盤乱撃で十分取れた。
考えてるだけじゃなくて、もう少し実践してから反論した方がいいぞ
>>431 正直君の馬鹿さ加減にはいい加減あきれるほか無いが
空の鳥なら狩人弱体されたいまでも忍狩狩狩赤詩とかでLV60〜65くらいまで
ずうっと時給8000程度は出来るよ
やったこと無いけど、忍モモモ赤詩だと60〜62じゃまともな稼ぎは出来ないだろうね
436 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 14:29:33.86 ID:smCEWkN3
>>432 おまいの書き込みだと思われるのを毎日みかけるけどホントご苦労様w
実践さえすればすぐに解る事を、脳内反論する奴が後を立たなくて大変だな。
おまいの言ってることは毎回完全に同意だよw
そして反論してる奴はなぜかsageが多いな、どうでもいいけど。
上の431は432の間違いな 自分の馬鹿さ加減にあきれたのでこの辺で消えます
438 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 14:34:01.71 ID:smCEWkN3
>>435 だからー、忍狩狩狩赤詩の狩枠にモ/戦が入ってタゲ取ってMPスポンジを望むのか?
そこの狩枠に入るとしたらモ/忍一択だろう。
鳥に対して狩>モをアピールすることに夢中になりすぎて論点ずれてきてるぞ。
対鳥での総ダメージはモ/戦>狩/忍>モ/忍
だがモ/忍でもタゲ回しには参加できる。
LVあげで組んだ狩人、多少離れた距離からのサイドなんかでも400とかだったぜ? 銀弾スラッグならまだしも昔みたいにピンポンは無理だと思うし、鉄砲じゃ間隔長い 命中装備ない前衛も結構いるからモ/忍に期待しすぎるのも問題だけど どっちもいい勝負だと思うね 命中攻撃しっかりしてれば乱撃強いし、命中足りないなら空鳴でも打たせたほうがいいしな 悪いが今の狩人は、昔のスシなしの頃の狩人となんら変わらんよ いいところでミス出してくれるんだよな、だめな日は終始ミスなんて奴もいて あいつ狩人やめただろうなと思うwサポ忍でスラッグ打って250とかしか出てないのはワラタ なんのためのサポ忍ですかw
440 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 16:08:59.77 ID:+iMQmzPG
なんかスレタイと論旨がずれてるよね。サポ戦の価値は否定してないよ。 サポ戦(シ)しかないカスモクソを叩くためのスレでしょ、元々。 サポ忍だけあって戦を上げなくていいとは誰も言ってない。
441 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 18:29:24.95 ID:JkcokIGS
去年の暮れの話だけど、72〜73の忍戦モ白黒詩で空Dポン(正面移動狩り)を乱獲したとき、 時給9000ぐらいでたぞ。 忍/戦、戦/忍、モ/忍、詩/忍と蝉はそろってて、白だったオレはすごく楽だった。 最初にリーダーがモンクにサポ忍頼んでた時点で抜けようかと思ったけど、あれ以来モ/忍 以外のモンクが来ると苦痛。
443 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 19:15:09.18 ID:x6SM8auR
狩もサポ忍が当たり前になるまでは サポ戦派がサポ戦のほうがイイって言い張ってたな モンクも昔の狩と同じ感じだな
444 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 19:50:37.20 ID:smCEWkN3
既に殴らない時点で銃狩人以外には二刀流UPの恩恵はなくなってるしな。 その点はモと一緒。 たかが知れてる左手分のステブーストよりサポ戦バーサクのが攻撃面でよほど効果があるのに 今でも狩人はサポ忍のまま。 それは防御面での蝉が有効だから。 てゆーかサポ戦やサポシが有効な場面ってどんな時だっけ? アンチサポ忍でその辺ハッキリ言えた人って居るっけ?
445 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 19:59:02.40 ID:smCEWkN3
モンク60〜74までサーチ(75までだと多すぎるから) 26人中 サポ戦18 サポシ5 サポ忍2 サポ黒1 ('A`)・・・ ノ(ヘωヘ
446 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 20:41:54.44 ID:zB/GRgv1
モ/忍なんざただの劣化戦/忍だろ タゲ回したいのにモンク入れる時点で大間違い 普通に戦士入れるわ。戦士だって余るほどいるわけだし モンク入れたいときってのは、単純に火力が欲しいとき だからこそのモンクのサポ戦士だろうに メイン盾を張ってる忍者と同程度にしか削れないモ/忍なんぞ入れるなら それこそ忍/戦を追加したほうがまだマシ。普通は戦/忍を追加だな モ/忍なんぞ勧めてる阿呆は、モンクの何に期待してるんだ? 「中途半端な削り能力+少々の蝉回し」なんてのを求めてる? バカか? 削り能力を弱めたモンクなんぞに使い道なんざねぇよ
447 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 20:42:37.52 ID:MFQpQG+9
ID:Sbp3wgYG 上からずっと読んできたが、 お前の論調のどこが「最低でもサポ忍用意しろ」なのかね? 墓以外ではサポ忍以外認めないってのが「最低限」か? 後衛やってるときのこと考えても、一時的にタゲ取った奴の回復ぐらい屁でもない訳だが。 ナイトや忍者がサポ戦用意して欲しいと思わんのか?って それこそ盾役なんだから「最低限」だろ、モのサポ忍と同列で語るなよ。 頭悪いのは分かったからお前が黙ってろ。
448 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 20:44:03.18 ID:NL/Py+O9
449 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 21:19:15.85 ID:8ObZAf6s
モ/戦の火力から忍者がタゲ維持することは可能? ケアル3の方がヘイストより消費MP大きいから蝉で攻撃一発でも 無効化すればその分盾以外の脳筋にヘイスト回すMPが確保できる ことを考えるとモ/戦でタゲ取らずに済むならモ/戦、そうでないなら モ/忍が優秀に見える。
450 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 21:46:48.72 ID:XNVpPREi
>>428 バカはお前。両手武器でサポ忍てwwwぷっwwww
サポ白で印ケアルガした方が遥かに役に立つなwww
かりうどwがバーサクってwwそんなに弱体されたのか?
バーサクなんてアビはモンクがかまえるとセットで使う専用アビだよww
451 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 21:47:56.92 ID:XNVpPREi
>>444 >てゆーかサポ戦やサポシが有効な場面ってどんな時だっけ?
サポ戦士: 挑発
サポシ: ふいだま
チミはFF始めたばかりのやつデスカ???
452 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 21:59:44.23 ID:JkcokIGS
>>449 タゲ取りっぱなしになりそなら、ちょっと後ろ向いてギリギリのヘイトに調節すれば、
ギリギリ最大の削りになるんじゃね?
453 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 22:02:42.37 ID:smCEWkN3
>>451 小学生は黙ってろよ
次元が低すぎて討論する気にもならんのですがw
454 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 22:04:35.26 ID:smCEWkN3
>>452 結果、盾のヘイト超えれないサポ戦より、それを超えていけるサポ忍のほうが
火力が上って事になりますね。
455 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 22:06:48.85 ID:JkcokIGS
>>454 あんで?
サポ忍の方がサポ戦より攻撃力上なの?
まさかw
456 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 22:07:39.98 ID:JkcokIGS
ああ、意味わかったw ガンガンタゲとっていけるとゆーことかw
457 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 22:08:06.05 ID:smCEWkN3
>>455 おまえ面白いなw
だよな、いっぱい殴れる方が上だよなw
458 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 22:09:38.84 ID:nLbSYkWg
いいじゃん。ガンガン殴ってガンガン行けば! 力いっぱい殴るんだ!
459 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 22:10:13.01 ID:smCEWkN3
>>456 なんだわかっちゃったのかよw
マジレスしちゃうと
忍者が500ダメージ分のヘイト稼いでるとして
サポ戦で後ろ向いて調節だとタゲ取らないように499ダメージまでしか稼げないところを
サポ忍でタゲ取っても無傷でいけるから600や700ってどんどん取っていけるって事だな
460 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 22:11:45.82 ID:nLbSYkWg
サポ戦でもタゲ取ればいいじゃない。
461 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 22:15:48.20 ID:FzkbKOkF
お前ら、クロウ装備があるのを知らないのか? 盾の性能に合わせて敵対心減らせばいいじゃん これならバーサクで殴っていてもタゲは来ない
462 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 22:15:56.11 ID:mBl5f8YY
ふざけんなよ。 サポ忍なんてしたら漫画読めないだろ?
463 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 22:17:26.67 ID:JkcokIGS
>>459 モンクやってないからイマイチ感触としてわからんが、
結局タゲを盾に戻すんだから、そんなに差がつくもんでもないと思うんだが?
殴られた分のダメージで抜けるヘイトより蝉消費によるヘイトの方が少ないだろ?
結局タゲを盾に戻すのなら、総累積ヘイトは同じのはず。
減少するヘイトが蝉消化より被ダメによるものの方が大きいのならば、
削りはサポ戦の方が大きいのでは?
それともサポ忍は一度タゲとったら最後までとりっぱなしなのかね?
464 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 22:19:21.57 ID:nLbSYkWg
>>463 あくまでも多分だけど、その隙に忍者が張り替えて、
挑発してタゲ持ってくといいたいのでは無いかと。
そんなことはキニシナイ。サポ戦だ。バーサクで殴るのだ!
465 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 22:20:02.38 ID:smCEWkN3
>>461 サポ忍でもタゲを取っていけるモが居ると
忍者の蝉回しがグンと楽になるってお話です。
てゆーかクロウ着るだけでバーサクで殴ってタゲ来ないって
どんだけ弱い武器使ってるんだよ。
466 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 22:20:27.41 ID:JkcokIGS
あ、蝉詠唱することによるヘイトもあるから、ますますサポ忍の方が削り以外でのヘイトがあるよな。
467 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 22:24:05.02 ID:JkcokIGS
>>465 ん?
>>454 と
>>459 ではサポ忍の方が「火力が上」っつうてなかった?
まあ、アタッカーが蝉持っていれば盾の忍は楽だわな、そりゃ。
その意味で言えばモよりも戦士の方が上っぽいけど。バーサクありのウォークラありの挑発ありの、
削りも期待できるしなっと。
468 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 22:26:05.97 ID:smCEWkN3
>>463 >>464 の言ってることと
>>465 で言ってることが結構大きな意味を占めてます。
そして蝉回しに必死になってる忍者もより攻撃的な装備に出来るし、
忍者自身もより多くの手数で攻撃できます。
ナ盾と忍盾で争ってた時期に、ナ盾で他アタッカーが全快よりも
忍盾で他が手加減した方が美味いって論争があったのだが
それの規模が小さくなった話だね。
個人が多くのダメージを稼ぐより、PT全体で被弾をなくしつつ、より多くのダメージを稼ぐって事。
ここでサポ戦推してるやつはナ盾、忍盾論争のときにナ盾推してたやつと同じ事。
469 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 22:27:38.71 ID:smCEWkN3
>>467 戦/忍よりモ/忍のがrepは出てるんだけどな。
まぁそれはジョブ格差のお話なんで、モのサポについてとはまた別のお話。
470 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 22:29:45.32 ID:nLbSYkWg
正直、ナ盾でも忍盾でもかまわないけどな。 レベル上げさえできれば。 つーか、モンクに変なこと期待してるw 殴ってるだけで幸せ人種なんだから。そこのところは察して欲しいなぁ。
471 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 22:29:59.23 ID:smCEWkN3
>>467 サポ戦ならモチロンサポ忍より火力は上だよ。
サポ戦でタゲとらずに後ろ向くなんて事をするならサポ忍のが上って言っただけ。
472 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 22:31:18.86 ID:smCEWkN3
さっきからnLbSYkWgの言ってることはモンクとしては大正解w
473 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 22:33:02.38 ID:JkcokIGS
>>469 うん、まあ戦士はおいておくとして、モのサポ忍とサポ戦は、やっぱりサポ戦の方が「実際の削ってる量」は
大きいと思うだけど(
>>463 )
一時的にタゲとれば忍が楽になるのはそのとおりだけど、サポ戦だって一時的にタゲとれるんじゃ?と。
むしろ
>>463 の意味でタゲとるくらいの勢いで殴ればよさそうな気が。必要ならディフェもあるし、そのくらい
の回復で後衛は泣かないだろう。
タゲをとらないように後ろを向くのではなく、タゲとったら後ろ向いた状態で1、2発殴られてヘイトを抜け、
と言ってるんだけど。
474 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 22:36:48.57 ID:nLbSYkWg
>>473 あくまでも多分だが、こういうことではないかと。
後ろ向くくらいなら、蝉で回避。
でも、それはサポ忍でタゲ取れる程の装備であって、
えーと、よくわかんないけど、タゲとっても殴ってればいいよ!
475 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 22:37:27.90 ID:JkcokIGS
476 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 22:39:45.54 ID:JkcokIGS
むしろ、忍を助けるという意味では、やっぱり挑発の存在は大きいと思う。 好きなときに発動してタゲとれるんだから。 まあサポ忍を否定する気もさらさらないけどね。 双方をうまく使えばよい。 サポ戦のみ、またはサポ忍のみ、というのは戦闘の幅を狭めてしまう。
477 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 22:39:46.48 ID:smCEWkN3
>>473 モは一撃でケアル3 1回分ほどのダメージを食らう
バーサク中ならもっとくらうしWSなんて来たらもう500も600も食らってしまう
ケアル3でMP46の消費ね それを3回分以上も温存できるのがPTにとって何よりデカイ
478 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 22:40:22.95 ID:nLbSYkWg
ん。ちょっと考えたらわかったかもしれない。 サポ忍なら、蝉で回避してる間も殴ってるから、ダメージがコンスタントに行く。 サポ戦で通常削りはすごいけど後ろを向くと、その間殴れないし、後衛も回復しないといけないお。 これでどうだ!
479 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 22:42:03.69 ID:JkcokIGS
>>477 おれは黒白赤詩忍をカンストして戦は69、モは20なんだけど、
後衛ばかりやってた身からしては、そのくらいのMPは大したことないよ。
ちなみに、メリポではなく、70くらいまでのレベル上げを想定してるけど。
480 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 22:45:43.19 ID:nLbSYkWg
あと、オプションがあった。 サポ戦:挑発、バーサク、ディフェンダー、ダブルアタック サポ忍:蝉 で、通常はサポ戦が有利と思われている。が、しかし、ココに驚愕の事実が! すんごい装備をしていれば、通常の殴りでタゲをとる。だから、蝉が有るとすごく便利だお! ココまで理解した。 そしてすごい装備がないおいらにはあまり関係がないような木がするので、おやすみなさい。
481 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 22:46:21.75 ID:s4eTk2qC
サポ忍だと、蝉を唱えてる間は殴れないし、DA バーサクがないからつまらない。 サポ戦でかまえるしてればカウンターするし、後衛のMPは・・・(´・ω・`)よん?。
482 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 22:47:06.61 ID:smCEWkN3
>>478 よくやった!けど君は気付いちゃいけない!モンクの道をそのまままっすぐ歩むんだ!
483 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 22:50:40.73 ID:JkcokIGS
>>480 サポ戦には 物理攻撃力UPと物理防御力UPのジョブ特性もあるお!
484 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 22:51:03.05 ID:smCEWkN3
>>479 うーん これがたいしたことないと思うのは個人差なんでなんとも言えないけどね。
俺はモンクに限れば50の頃から75まで前衛4の後衛2の黒なし連携なしMP休憩なしで
とてーとてとて連戦のレベラゲしてきたんでとても大きく感じる
485 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 22:58:30.03 ID:JkcokIGS
>>484 後衛にしてみればモが一時的にタゲとったときの回復より、むしろ忍の被弾が痛い。
忍のピンチのときにすかさず挑発いれることができることは結構大きい。
メリポのような二桁チェーンとかの話でなければ、時給に差がつくのは1戦にかかる時間と、
チェーンの切れ目時間少なさが問題になるだろ。
火力はサポ戦の方があるのだから1戦にかかる時間は少しだけ少なくなることが期待できる。
問題はチェーンの切れ目の時間だけど、忍が蝉張替え失敗とかしなければ、モが1回くらい
HPが赤字になってもならなくてもほとんど変わらないよ。
ただこれはあまりに机上に過ぎるけどね。狩場の混み具合や釣りのタイミングのよさの方が
大きく大きく関係するのだからw
486 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 23:05:35.47 ID:BwOgYBxf
現在lv45ですけど、このスレみてサポ忍でptしてみました。 正直いってかなりイイ! 今まではタゲがきたら後ろ向いたりしてたんですけど、 そういうことする必要がなくなったし乱撃をうった後も6発は耐えられるし 思ったほど与ダメも落ちた気がしませんでした。 釣りするときに気孔弾が使えないときに氷遁で釣れるのも良かったですw (石つぶてとちがってスタックしやすくて助かった)
487 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 23:12:25.44 ID:JkcokIGS
敵にもよるだろうね ねぐらでトンボ蜘蛛やるときなんかは全員サポ忍にしろと思うしね(もちろん蜘蛛なw)
488 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 23:17:39.60 ID:8ObZAf6s
サポ戦でタゲを取ってしまった時の被弾をどう捉えるかだけど レベリング(メリポ)PTで狩が中断してしまう要素として 1.狩り対象のモンスが枯れてしまった 2.火力不足でチェーンの有効時間を過ぎてしまった 3.後衛のMPがなくなってしまった この3つのどれかに当てはまった場合。 で、1のパターンはメリポでよくあるが、これはモンクと関係ないので 置いておく。2のパターンなら後衛のMPはまだ余っている訳だから、 後衛にケアル負担が掛かってもさらに火力を上げれば時給は伸びる =サポ戦が有効。逆に3のパターンでは火力を多少落としてでもMPを 温存すれば狩りが中断しない=サポ忍が有効ということになる。
489 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 23:21:18.75 ID:JkcokIGS
>>488 そこのバランスなんだよね。
MPは使わなければいいというものでもなく、きちんと使うこと。
使いすぎず、使わなすぎずというのが理想。
490 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 23:25:32.43 ID:ZXVXdYMO
レリックが弱体される前ならモ/侍が無茶だったよ。 5秒に一度夢想拳打つような状態だったし。
491 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 23:35:55.76 ID:JkcokIGS
結局、忍の能力(削り能力と回避能力の高次元なバランスと、張替え失敗しないこと)の違いの前には モのサポが戦だろうと忍だろうと、んなもんはどうでもいいくらいの些事のような気がしてきたw
492 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 23:36:37.54 ID:smCEWkN3
>>488 そうだね。でも2のパターンはとてとて++を狙ったりとかじゃないのかな?
それかナ盾で前衛も削りが弱いとしてもモ/戦はナからも余裕でタゲ奪うスペックがある
ナに加えてモまで被弾してMP使うと今度は3のパターンになるしね。
そこで敵のランク落とすと一層モがタゲ取るし、とてーとてとてならWS即撃ちでナからもタゲ奪えるので
蝉が活きてくる。
ほんとうにみんな
>>486 のように騙されたと思って試してみてくれ。
モ以外の人はモにサポ忍頼んでみてくれ。
493 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 23:39:56.17 ID:smCEWkN3
>>491 些細じゃないんだって わかってくれよw
じゃなければ俺もココまで勧めないってw
モ/忍派はもちろんモ/戦だって経験してきてる。
モ/戦派は「だと思う」とか「じゃないの?」とか机上が多い。
これだけでも大きな事だと思わないか?w
>>449 忍とモ/戦同じ位の装備だとしても
WS撃たれたらモ/戦にべったり張り付く。
トテ相手だとしてメヌメヌ、ディアIIありだと
忍が片手60〜70 WS700位でも
モ/戦だと片手80〜90 WS800〜900とかいくし
TP速度も似たようなもんだから正直忍としてはモ/戦は怖いねぇ。
山とかだと一時的なタゲ取りだとしても
一発が痛い上にWSなんかきたらごっそりもってかれる。
後衛のMP節約しつつガンガン狩るメリポだとちょっときついかなって思うよ。
モ/戦でブリンクバンドでよくない? どれくらいでタゲが来るかなんて判るしさ。
496 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 23:47:55.02 ID:JkcokIGS
>>493 だっておれはモ20だしなw
ただ、忍はやってたし戦もやってる。戦は最初にやったジョブで、サポモで盾、サポシでヨコダマひゃっほい
サポ侍でシルブレマンセー、サポ忍でぺちぺち(←今ココ)やってきたから、モのサポだってある程度は判るよ。
ある程度つうても、ほとんどかわらんだろw
別におれはサポ忍を否定しやしてねーけどな。俺が忍で盾してるときにサポ忍のモがいたことだってあるし。
逆にこのスレの最初の方から、サポ忍派はサポ戦を否定している者が多すぎなわけだよw
いくらなんでもそら違うだろとw
497 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 23:48:22.64 ID:x6SM8auR
>>473 まだ狩人が強かった頃サポ戦派の狩人も君と似たようなことを主張してた。
・絶対火力はサポ戦が上
・タゲ取るなら手加減すればいい
・タゲ取って被弾しても後衛のMPは平気、早く敵を倒した方がいい
こんな感じの事を言ってた
で最終的に狩のサポは何になった?
498 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 23:50:37.82 ID:JkcokIGS
499 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 23:51:28.28 ID:pyaZQ5Oi
多少タゲ取ってもチャクラで回復すっからキニスンナ('Д')
500 :
既にその名前は使われています :2006/02/05(日) 23:57:57.66 ID:smCEWkN3
>>496 このスレの最初の方から読んできてみて、なぜサポ戦否定が多いか分からないなら、
これ以上はやってみろとしか言えないな。
>>498 おいィ?ホントにそれでいいのか?
モンク→大袖、白虎、デューン、AF2手、オプチ(修羅)
狩人 →大袖、白虎、朱雀、青龍、オプチ
アクセとかは多少変化あるものの殆ど装備してるものの防御変わりないんだが。
502 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 00:00:06.15 ID:ESmzDtYJ
>>500 サポ戦派の書き込みの多くはヒステリックなレスだなあというのが感想w
まあ、君との対話は結構勉強になったのは事実。
んでわヴァナにいってきまー 指定品を納めねば。
503 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 00:00:06.72 ID:8ObZAf6s
最大HPは違えど狩とモの被弾時のHP減少は大差ないでしょ。
それなら後衛のMP負担も同じ。
>>499 の主張は正論で、チャクラで回復できる範囲の被弾なら
全く問題ない。むしろその範囲内(といっても僅かだが)ならば
火力を伸ばすのが正解だな。
504 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 00:00:37.95 ID:ESmzDtYJ
505 :
502 :2006/02/06(月) 00:04:26.16 ID:JkcokIGS
サポ戦否定派の多くは の間違いw IDかわったけど、JkcokIGS ね。
ぅぉ ID戻ったw
507 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 00:08:23.77 ID:gLNTC0w+
結局のところ
>>1 の主張
"サポは戦士と忍者を準備しろ。"
に意義のある人はいないのかな?
>>503 修正前の狩/忍がサイド900ダメ→敵の攻撃6回蝉回避→次の攻撃で一発喰らう(250ダメ)
→後衛がケアル3で210回復→ケアルで30回復→狩/忍HPマンタン
モ/戦が阿修羅900ダメ→敵の攻撃*4(250*4=1000ダメ)→後ろ向いてチャクラ(350回復)→後衛のケアル4*2(330*2)
モ/忍が阿修羅800ダメ→敵の攻撃*6→次の攻撃で一発喰らう(250ダメ)→後衛がケアル3で210回復→ケアルで30回復→モ/忍マンタン
モ/忍が阿修羅800ダメ→敵の攻撃*6→次の攻撃で一発喰らう(250ダメ)→チャクラ(350回復)→後衛MP使わないで済む。
509 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 00:11:12.52 ID:S3Hpu4is
>>505 もちつけw
逆にサポ忍否定派は想像で語ってるって印象だけどな。
サポ忍派からみると、想像でサポ忍を頭ごなしに否定されてる感があってヒスになりやすいんだろうw
俺もおまいさんとの対話は楽しかったよw
510 :
486 :2006/02/06(月) 00:11:56.06 ID:x8QQiIcY
>>486 を書いたものですが、
私もやっぱり「モンクはサポ戦だろ」派でした。
白と戦が75で、
「サポ忍が生きるのはバーサク・ダブルアタックができる戦が一番で
モンクはサポ忍にしたらすごく弱くなる」とずっと思ってました。
サポ忍試してから思うのは
サポ戦はバーサクひゃっほい確かに楽しいけど、
盾が忍者のときは一人で後衛のMPを食ってる感じで
後ろ向いたりしてる分、少し無駄になってる部分もあります。
盾がナなら迷わずサポ戦オススメだと思います。
メリポ以外でモ/忍って普通のlv上げでは見たことない人が多いと思いから
まだ認識薄いと思いますけど、自分みたいに実際体験して目から鱗がおちたものも
いるので、モ/忍、もっと広まるといいなと思います。
どっちだっていいじゃん
512 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 00:19:24.15 ID:QQ8/wjI/
装備、レベルと相談しろってことだろ。
513 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 00:20:22.80 ID:Jd+DF0oK
それ以上に組んだPTの構成によるって激しく既出
514 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 00:23:48.69 ID:BJzVmlzV
サポ戦派の俺が教えてやろう 必要だから両方上げておけ
515 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 00:24:00.63 ID:QQ8/wjI/
戦/忍がいれば必要ないしなー
516 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 00:28:17.53 ID:Jd+DF0oK
>>508 つーか阿修羅でそんなダメ出るの格下だけじゃね?w
前4後2スレとも関係ある話で、少しでも多く稼ごうと思うなら サポ忍前衛で弱めの敵乱獲が最も稼げるのがほぼ確定なんだけど 現状では多くの人間が黒に流れてるから、どうしても連携主体の編成になりがちなんだわ ということで、Lv上げではサポ忍求められることは少ないだろうけど のちのち必ず必要になるから上げといて間違いは無い
518 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 00:38:03.97 ID:S3Hpu4is
>>510 サポ忍推してた身からすると、君みたいな人が現れてくれて嬉しいよ。
上で構成によってとか、君自身もナ盾の時はサポ戦と言ってるけど
いくつくらいだろう、60後半にもなるとナ盾でもWSで余裕でタゲ取れるようになるよ。
つかそれ以前はナ盾と組んでなかったから分からないだけだなんだけどw
そうなると、ほぼすべての状況でサポ忍のが良くなる。
45でサポ忍経験してしまうと、もうサポ戦で後ろ向いたり敵が沈む寸前までWS待ったり
被弾しまくってケアルシャワー浴びるって事がストレスになってナ盾でもサポ忍の出番になりますよw
519 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 01:31:29.11 ID:PO1Lz+SZ
>>486 =
>>510 > 現在lv45ですけど、このスレみてサポ忍でptしてみました。
> まだ認識薄いと思いますけど、自分みたいに実際体験して目から鱗がおちたものも
> いるので、モ/忍、もっと広まるといいなと思います。
うれしいこと言ってくれるじゃないの。
つ ー か 、 実 際 や れ ば 一 瞬 で 理 解 で き る よ な w
よほど頭の悪い人じゃない限りモ/忍が最良だってのは瞬間的に察知できると思う。
君がそうだったように。
既成概念にとらわれて、モのサポは戦とシ!
でサポ戦スポンジしてるやつの多いこと多いこと。
このスレじゃ机上の空論振りかざしては暴れまくり、
そしてヴァナの現実も
>>445 が書いている通りなんだよな。
既成概念&テンプレって、、、オソロシス。
520 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 01:33:28.05 ID:+ktC5R3n
HP回復・異常回復めんどくさいんだよね(・ω・)
>>516 判り易い例えみたいなモンだからな。
Repスレ辺りいけば真偽は不明だが結構落ちてるもんだ。
どちらもウルガランメリポらしー
439 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2006/01/18(水) 08:25:12.48 ID:8xWcbVVs BE:288948285-
>>438 モ/忍___________ 気孔弾______________ ___413 __51.6[__62/__47] 100.0%[___8/___8]
________________ 双竜脚______________ __2054 _513.5[_591/_450] 100.0%[___4/___4]
________________ 夢想阿修羅拳________ _72077 _953.8[_951/_226] 100.0%[_115/_115]
476 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2006/01/19(木) 02:26:52.70 ID:GAdWQKut
モ/忍___________ カウンター__________ ___144 _144.0[_144/_144] 100.0%[___1/___1]
________________ コンボ______________ ___467 _467.0[_467/_467] 100.0%[___1/___1]
________________ 気孔弾______________ ___560 __50.9[__62/__40] 100.0%[__11/__11]
________________ 空鳴拳______________ ___601 _601.0[_601/_601] 100.0%[___1/___1]
________________ 双竜脚______________ ___474 _474.0[_474/_474] 100.0%[___1/___1]
________________ 追加ダメージ________ ____13 ___3.3[__10/___0] 100.0%[___4/___4]
________________ 夢想阿修羅拳________ _82802 _811.8[1116/_160] 100.0%[_102/_102]
522 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 01:37:49.62 ID:PO1Lz+SZ
>>518 俺(
>>1 )が居ない間一人頑張ってくれててありがとうなwww
俺と君の意見は完全に一致している。
ついでに言うと「ナイトと組んだらサポ戦」
これもイメージから発生している誤認だよな。
適正なランクの敵を買ってる場合、今や
忍の固定力>>ナの固定力
ナイトなんて忍よりもさらにタゲ固定力ないのが現実。
とてとて++やHNM相手の固定力は素晴らしいが、
レベル上げのとて〜とてとて−相手じゃ忍にすらかなわない。
そんなナイトと組んでサポ戦なんてしてたらクッソ不味いだけ
ただでさえスポンジが居てMPきついんだからモはサポ忍でメインでタゲとるくらいの気持ちでやるべき。
ナ入りパーティの本当の理想は ナ/忍 モ/忍 戦/忍 でナイトが開幕フラッシュ
後はモと戦士でタゲを回し、ナイトはフラッシュケアルでサポートしつつ、蝉切れたところでかばう。
これが最高なんだが、
これまた「固定概念、テンプレ」に支配されたサポ戦防御食事のアホばっか。
みんなサポ忍つけて、ナイトもジョンスナリン装備して寿司食えば忍盾よりちょっと悪い程度の時給出せるのにな。
523 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 01:40:43.61 ID:PO1Lz+SZ
>>517 > 現状では多くの人間が黒に流れてるから、どうしても連携主体の編成になりがちなんだわ
黒が多い、これには同意だが、前衛も相変わらず多い。
足りないのは赤白詩の3ジョブ。
黒をどうしても誘わなきゃいけない状況なんて無いんだから
エースやシーフ、召喚が玉出し放置されてるのと同様に誘わなきゃいいだけ。
せっかく美味いレベル上げできるのにわざわざ連携主体なんて糞不味いことやる必要ないっしょ。
524 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 01:45:22.76 ID:PO1Lz+SZ
>>521 >________________ 夢想阿修羅拳________ _72077 _953.8[_951/_226] 100.0%[_115/_115]
素朴な疑問だけど953.8の部分って平均ダメージだよね、何で最大ダメージより平均ダメージのが大きいんだろ?
reoの読み方違ったらこのレスなかったことにしてwwww
今日レベル58のPTでゴブ狩りやってきた リーダがモ/忍で後は忍戦白黒赤だったかな。 モの装備覗いたら、クロカンクジャクスコハ+1とか廃装備。 どうなるのかと思いきや、ゴブラッシュとかで一気に蝉剥がれた所に モ/忍が乱撃を挑発代わりのように上手く使って、一時的にタゲとって 蝉の張りなおしを助ける場面が多々あった。 モ/忍てなんだかなぁと思ってたが、廃装備と組み合わせて 盾からタゲ奪い取る火力があるなら戦より全然いい気がしてきた。 もちろん盾からタゲも奪い取れないようなサポ忍モンクは存在価値無しだと思うが。
527 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 02:15:01.40 ID:W1XXCa8W
モがサポ忍だと後ろ向かずにいい分削れるのはもちろん あと見落とされがちだけど盾の削りも上がる 60後半ぐらいからサポ忍でも 同じ程度の装備なら総ダメは戦士より頭1つ2つ離して多い
528 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 02:15:49.08 ID:S3Hpu4is
>>522 来るのオセーよwww
前にもクソ激しく同意された俺ですが、おまいとはホント意見が合う。
だが、
>>445 でも書いたとおりまだまだなんだよな。
サポ戦でレベル上げしてる人みると、ホント勿体無く思うよw
529 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 02:17:18.23 ID:S3Hpu4is
530 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 02:18:55.39 ID:PO1Lz+SZ
>>526 まったく持ってその通り。
だが、いかにもサポ忍するためにはクロカン、スコハネ+1、孔雀が必要みたいな書き方はやめような。
スパセス(指揮棒)、スコハNQ、スペクタクルズ(スパイク)
この程度のそこそこ手に入りやすい装備でも↑で書いてあるような装備のモンクと
数%でしか変わらない、殆ど同じような総ダメになるんだから。
落人、風魔、茶帯の3点セットとスナリンくらいは今時モンク上げてるやつなら持ってるだろうし。
531 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 02:23:58.83 ID:yOC6bMXo
物凄い捏造repを見た!
532 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 02:24:09.10 ID:S3Hpu4is
533 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 02:43:03.15 ID:sTdB/r77
サポ忍割れてないがサポ戦orシで活動するオレ(モ75)が来ましたよ サポ忍にしない理由 @空蝉の詠唱時間が鬱陶しい(その間に殴らせろ) Aサポ戦ならダブルや蹴撃の機会も増える(より多く殴り蹴らせろ) B小細工(忍術)なしの勝負にこそ漢のロマンがある(殴り合いさせろ) 以上
534 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 02:48:18.18 ID:+okI+24n
なんか知らんけどこのスレワロタwwww このスレの面白いところはさ サポ戦士以外あり得ねえっていうレスでスタート →サポ忍しかあり得ねえだろっていう奴が現われる →サポ忍も大事だがサポ戦士使う場面もあるだろって奴が現われる ていう流れで主に→の両者が対決してるんだけど、定期的に サポ忍しかねえって言ってる人に対して 「お前はずっとこのスレで頑張ってるな」「お前を応援してるよ」みたいな応援レスとか 「このスレのおかげでサポ忍の有効性に気付きました」とか この記憶術のおかげで大学受かりました!みたいな感じのレスがつくところだな。そこがおもろいw とりあえずおまいらサポ忍も上げとけよ。後はPTメンバーとどのサポがいいか話し合っとけ
>>534 ちょっと違う 俺の考えではID変えての自演が4人分がんばってる って所でしょう
だいたい これだけ長い時間たってるスレで モンク独自の理論
「サポと武器は好きに汁!」が出ないだけで 自演野郎がいるのは 確定的に明らかw
このスレでPTメンバーに「サポどうしましょう?」って聞けって言ってるのは 高レベルモンク経験者
サポ忍で来ない奴はキックとか言ってるのはタゲがモンクから取れない 糞忍者か糞ナイト
モンクのサポはPTメンからのお願いがなければ サポ戦でいいでしょう 戦士だって高レベルならモンクと同じくらい強いし
忍者も真剣に挑発つかえばモンクと同等のダメは出せる 重要なのは忍者が被弾したときの緊急タゲ取りの場面だけ
そのときに挑発が使えない以上 サポ忍は微妙なんだよなー
まぁ 今で言うと サポは戦忍(余裕があればシ侍) そろえておけば問題なし
墓で最高効率出せるのは サポ暗 だけど後衛のヘイトが上がるから自己責任で使用することwwww
536 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 08:19:58.60 ID:ifjkP5HV
自分が白やってるときはPTのモがサポ戦でも忍でもいい。 フラッシュとリジェネでどうにでもなるしね。 「絶対サポ忍!」の自演君にはそんな技術も無いんだろうが・・・ タゲふらつかせて後衛に範囲ばら撒くクソモンクがいるから立ち位置だけは気をつけろ。
537 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 09:52:53.73 ID:oLZWqs3Q
>>535 長文ご苦労様
ご立派ご立派
大体どれも既出の意見で全く建設的な意見がないね
しかも忍者が被弾したときの緊急タゲ取りでモンクが挑発?
それ以降モンクが被弾しっぱなしだろう
この人馬鹿すぎる(笑)
君達の言う緊急時ってそんな頻発するの?
かまえるって知ってる?
538 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 10:02:07.80 ID:oLZWqs3Q
「サポはどうしましょう?」って聞けって言ってるのは、 自らの経験を元に具体例をあげる事も出来ない挙げ句、 どれが有用かさえ分からない優柔不断な高レベルモンク経験者(笑)
>>537 お前が組んだことのある忍者は戦闘開始に挑発したら もう挑発しないのかね?
何のために装備で敵対心調整してると思ってるんだ?
コイツ馬鹿すぎww
既出の意見だから多くのプレイヤーがそう思ってるんだろう?新しい考え方でサポ忍もいいとは思うが
サポ戦は攻防バランスが取れてるの 盾が死にそうなんだから他前衛が一時的にタゲを引き受けるって言うだけだろ?
「サポと武器は好きに汁!」PTメンに聞いてみて特に希望がなければ緊急時に効果を発揮するから サポ戦で問題ないじゃん
緊急時に「かまえる」してタゲ取れなくて悲しい思いしたくないから 挑発持ちたいんだろ?
それともおまいの考える「かまえる」は30秒ごとに使えるものなのか?wwww
もうちょっと考えてから 書き込んだ方がいいですよ?余計な恥かいちゃいますからねwwww
540 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 10:40:39.01 ID:VYP2f+f0
昨日エルモ レベル66でサポ忍でレベル上げ行ってみた。 クロカン、スコハネNQ、アメミHQ、茶帯、落人、風魔orクンフー、スナイパNQ*2 孔雀やスコハHQはないけどそれなりの装備だと思うのだけど 忍者からタゲ取ることほとんど出来ませんでしたよ?
541 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 11:17:38.29 ID:oLZWqs3Q
>>539 あはは文盲って面白い(笑)
>>540 マジで?敵は?
俺が66の頃は忍者にはダブルスコアでrep出してたけど
装備はほぼ一緒
542 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 11:22:13.89 ID:R1ngN/XL
どの辺が面白いのか言ってみ? 具体例出さなきゃ赤ちゃんがグズってるのと一緒でちゅよーwwwww
543 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 11:46:40.96 ID:mGtJ4JOB
忍/戦とモ/忍 忍/戦とモ/戦 int4+鳥の卵 で考えてみた。 忍/戦が500ダメ与えているとき、モ/忍だと600ダメくらい 忍/戦が500ダメ与えているとき、モ/戦だと800ダメくらい モ/忍とモ/戦が同じ装備前提だとスポンジ分モ/戦がよろしくないのか。 モ/戦が敵対ー装備している場合、ws以外ではタゲがこず、WS時も臼フラッシュ入れてくれれば 攻撃ミスる。 PTへの貢献度を考えたらどっちがいいのだろうか。
544 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 11:53:11.54 ID:R1ngN/XL
「サポと武器は好きに汁」 あえて言うならモンクは生粋のアタッカー ダメージ与えるのがモンクの仕事 白は回復が仕事
545 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 12:29:22.49 ID:S3Hpu4is
>>542 散々具体例でてるだろw 探せない赤ちゃんですかw
もう少し考えてから書き込んだ方がいいぞって前も言ってたよな。
自分の馬鹿さ加減に呆れて消えるんじゃなかったのか?
546 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 12:36:36.60 ID:CmqxaXpg
結局のところ
>>488 が正解。
後衛のMP不足で狩が止まってるのにサポ戦でスポンジしてる
馬鹿を駆逐できればそれでよし。
547 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 12:38:40.24 ID:Ebzq8EAB
探せないの?とかいっても そんなもの無いのに探せるわけないな 上で具体例出せって書いてあるのにアンカーもつけれないのかよ おまえの方が文盲だなwwww
548 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 12:39:22.83 ID:S3Hpu4is
>>544 そこまで簡単な役割分担にしないと動けない馬鹿だったのかw
あと、サポ忍の敷居を低くするためにあえて細かには言ってなかったけど
戦闘中盤くらいからWSでタゲ取ったらあとは忍者が挑発しようがタゲは忍者に戻らない。
6発も耐えて殴ってる間に、他の蝉前衛などのWSで沈んでいく。
その辺は
>>69 で書いたとおり。
>>539 の
>お前が組んだことのある忍者は戦闘開始に挑発したら もう挑発しないのかね?
こんなことしたら逆に挑発して次の開幕に発動しない挑発マクロ垂れ流す葱。
549 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 12:47:03.96 ID:ZjOsr4UV
なんか色々理由つけてサポ戦使いたがるモンク多いよなw こういうのたいていユニクロ糞装備のモンクなんだけどさ。 サポ忍じゃタゲ来ないからってサポ戦でバーサクしてタゲ取って「俺つえー」とか言っちゃってる典型的なザコ。 墓メリポはいいよな、カス装備のサポ戦でチェーン繋がるし。 ユニクロがウルガランにサポ忍で行くと忍者さえ負けるしな。 ユニクロなりにもプライドが許さんのだろうなw まあザコは墓にこもっててくれ。
550 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 12:47:18.18 ID:5BujHLWb
俺1年半位前にモ75になったのね、その当時はスシも無く装備も今ほど揃ってなくて、 サポといえば戦とシがあれば良いと言われてた時代なのさ。 んで、モやってる人ならわかると思うけど、強めのとて2にはかなりしょぼかったのよ。 それこそ乱撃や夢想撃ってもフルヒットなんてまれだったし、ダメも凄いって程じゃなかった。 自分も9割がたサポ戦で75まで上げたけど、上手くて装備いい忍者さんはほとんどタゲ維持してたよ。 まぁ、あの頃は蝉回避でヘイト増える仕様だったしね、ナイトさんはもちろんがっちりだったし。 ただ、今のヴァナの蝉回避=ヘイト減、スシにより命中率増加を考えると、サポ忍あったほうが いい場面ってのは確かにあるよ。 メリポのサポ忍は一度つかうとやめられなくなるよw TP100で即撃ち夢想ヒャホーーーイの楽しさといったら、ヘイト計算してバーサクしたり 装備変えたり後ろ向いたりするより単純明快で楽しい。 ただ、しょぼい忍者と組むとWS撃ってもタゲこっち向きっぱなしでストレスたまるw
551 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 13:14:54.72 ID:ifjkP5HV
>>548 > 戦闘中盤くらいからWSでタゲ取ったらあとは忍者が挑発しようがタゲは忍者に戻らない。
> 6発も耐えて殴ってる間に、他の蝉前衛などのWSで沈んでいく。
> その辺は
>>69 で書いたとおり。
@忍者が迅覚えてからのレベル帯だけの想定ですか?
A忍・モ・その他前衛合わせて2人しか前衛いれないPTですか?
Bモンクがタゲ取ったら他のやつがWS撃ってタゲ取ればいいんじゃないの?
Cフラッシュ入れればそんなに回復コスト掛からないの分かってますか?
DWS後にタゲ戻るか戻らないかなんてそのときの忍モ次第なんですが分かってますか?
どこから見ても70〜メリポのことしか頭にない脳筋さんですね、お疲れ様です。
>
>>539 の
> >お前が組んだことのある忍者は戦闘開始に挑発したら もう挑発しないのかね?
> こんなことしたら逆に挑発して次の開幕に発動しない挑発マクロ垂れ流す葱。
開幕以外挑発しなきゃ中盤以前に普通にタゲ剥がれるんじゃないですか?
開幕以外は敵のHP1割になるまでWS撃てないほどTPたまらない雑魚忍ですか?
552 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 13:29:42.82 ID:twHQL/Vr
メインモンクとして言うとだ サポ戦:ラオウ サポシ:トキ サポ忍:ジャギ ジャギにはなりたくないな
553 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 13:36:36.63 ID:mVzqxePp
サポ戦:羅漢仁王拳使う奴 サポシ:ジャギ サポ忍:トキ
554 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 13:44:46.29 ID:ESmzDtYJ
555 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 13:48:27.59 ID:S3Hpu4is
>>551 1、忍者が迅覚えるなんて経験地でいうと折り返し地点だよ。半分もあれば十分でしょ。
2、意味がわかりません。常に前衛4人でやってます。
3、その通りです。忍者が挑発する必要ありません。
4、わかってますよ。蝉あれば回復コスト掛からないの分かってますか?
5、分かってますよ。だから忍者がタゲを取り返す必要ないって言ってるんですが。
どこから見ても60〜で既にメリポスタイルの方が稼げるんですが、連携キャンプ狩りwお疲れ様です。
次の戦闘で開幕挑発と迅が有れば中盤まで忍者のタゲ維持が楽になるでしょう。
ココまで言われないと意味が汲み取れない、固定概念ガチガチの頭の固い人ですか?
556 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 13:54:19.35 ID:QQ8/wjI/
じゃ、前衛全員忍者にすればいいじゃん モはアタッカー。削るのが仕事。ってのを否定するならさ。 忍黒ファンタジーでも楽しんでなよ
557 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 13:57:01.12 ID:TqBsXUff
558 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 13:59:31.46 ID:S3Hpu4is
>>556 んん?モが削るのなんて全く否定してないぞ。
モは削るのが仕事。ただしサポ戦は強すぎる。
高スペックのメレー性能を存分に発揮するにはサポ忍が一番良いって話。
559 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 14:05:08.98 ID:mGtJ4JOB
強すぎとか一番いいとかどうでもいいからさ ケースバイケース。以上。 何が何でもサポ忍が一番とかいう言い方さえなければおおむね賛成できなくないかもしれないような気がするのは気のせい。
560 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 14:08:49.20 ID:QQ8/wjI/
回避に重点をおくんじゃないの? つうかさ、モ忍よか戦忍の方があなたがたの目的に合致してると思う。 挑発もあるし、蝉もある。 なにも、モに忍つけろとか言う必要ないんじゃないかな。 とられたタゲ奪い返すのも盾の役目だし、どうしても不安ならシーフいれればいい。 モンクのサポは好きにしる!だよ
561 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 14:14:04.87 ID:ESmzDtYJ
>>560 モがサポシで盾に騙しつつWS撃てばいいでわないか。
っと、これはループネタ?
562 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 14:18:57.80 ID:rtDPGvQm
>>561 盾にがっちり固定したいわけではないラシ。
適度にタゲをまわしたいという主張のようだ。
・・・なおさらモ/忍より戦/忍誘うよなぁ。普通。
563 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 14:27:03.83 ID:ifjkP5HV
>>558 「強すぎるから火力減らせ」って本末転倒ですね。
他が補助してモンクに全力で削らせればいいだろうに。
メリポカンスト+廃装備でもない限りは他前衛がWS撃っても
モンクからタゲ剥がせないってことは無いんですが。
いわゆる「脳筋」じゃなければモンク自身もその辺考えて削ってくれるんだがね。
忍者被弾したらいつもフラッシュ・スタンがあるわけじゃなし。
WS撃てば確実にタゲ剥がせるという確証もなし。
他の人も言ってるようにタゲ回し目的なら戦/忍じゃないかね?
絶対サポ忍の方がいいって言ってるようにしか読めないし、
忍が迅覚える以前のことは無視してる時点でお話になりません。
>>559 そうだね、そういう姿勢なら概ね賛成なんだけど、
必死で「絶対サポ忍」って言ってるのがいるから釘さしておいた方がいいかなと思ってね。
564 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 14:31:14.97 ID:S3Hpu4is
>>560 うん、戦/忍の性能は素晴らしい。ただココはモのサポ忍について語るスレ。
そして、今までに何度も出てきてる話だけど
モ/忍がタゲと取るのは悪いことじゃない。忍の蝉回しがグンと楽になるから。
楽になったぶん、忍にもより多くの削りを期待できる。
とられたタゲを盾が無理に奪い返す必要はない。モが蝉でかわしてる間はモが盾なのだから。
シーフを入れてのタゲ固定なんかもマイナス要素。逆にシーフには不意WSでタゲ回しに参加して欲しい。
>>561 モのサポシはサポ戦以上に要らない。あまり不等号で表すのは好きじゃないけどあえて言うなら
忍>戦>>>>>>>>>シくらいだと思ってる。
盾にガチ固定は盾を苦しめるだけ。その辺の理由は今までにいろいろ出てる。
>>562 まぁ普通に考えたらその通り。ただしここは(略
ただ同程度の装備なら総与ダメージはモ/忍の方が上。
モ10、戦9、忍7くらいかな。
戦/忍の方が使い勝手良いって事には異論は無いです。
565 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 14:35:11.31 ID:lU4qlyKv
ヘイスト装備も豊富だし、モ/忍はイイと思う。
566 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 14:36:40.88 ID:ZjOsr4UV
サポ忍タゲ回しと言っても、メリポでやるようにがんがん即撃ちでタゲ取ってくれる戦士やモンクなんてほとんどいないけどな。 メリポでさえタゲ取れない戦モが多いわけで、レベリングなんて紙兵ほとんど持ってきてない戦士とかしょっちゅういるぞw エレジーあるのに蝉1だけじゃ無理^^;とか言うやつも多いし。
567 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 14:36:47.17 ID:4a1UoULd
銭投げ嫌がる最強厨もんくwが居るスレは ここですか?
568 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 14:43:10.10 ID:S3Hpu4is
>>563 忍盾で蝉回避してるのにモ/戦がタゲとってMPスポンジになるのは本末転倒じゃないの?
なんのための忍盾なんだ?蝉で回避してケアルコスト減らすためだろう?
迅覚えてないなら地でもいいよ。重要なのはそんな事じゃないし。
逆に絶対サポ戦じゃないとダメなときってどんな時?ほぼすべての状況でサポ忍の方が
トータルで優れてると思うんだけど。
>そうだね、そういう姿勢なら概ね賛成なんだけど、
>必死で「絶対サポ忍」って言ってるのがいるから釘さしておいた方がいいかなと思ってね。
こんな事言われると萎えるよ。
建設的な話が出来ると思ってレスしてるのに、ただの天邪鬼的な要素で煽ってるだけですか。
569 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 15:02:53.39 ID:ifjkP5HV
>>568 > 忍盾で蝉回避してるのにモ/戦がタゲとってMPスポンジになるのは本末転倒じゃないの?
> なんのための忍盾なんだ?蝉で回避してケアルコスト減らすためだろう?
何で他がタゲ取ると「絶対被弾する」のかが分かりません。
だまし連携でトス役が一旦タゲ取るのと差がないと思うから、
そこは「フラッシュ・スタン・他前衛がWS」で回ると言っているだけ。
> 迅覚えてないなら地でもいいよ。重要なのはそんな事じゃないし。
> 逆に絶対サポ戦じゃないとダメなときってどんな時?ほぼすべての状況でサポ忍の方が
> トータルで優れてると思うんだけど。
絶対サポ戦なんて一言も言ってないわけですが・・・。
タゲ回しだけなら他の前衛がサポ忍にするなり、後衛が補助するなりで普通に回る。
> こんな事言われると萎えるよ。
> 建設的な話が出来ると思ってレスしてるのに、ただの天邪鬼的な要素で煽ってるだけですか。
天邪鬼的な要素で煽ってるだけにしか見えないならもう少し考えたら?
「蝉使える全レベル帯でどんな構成でも絶対サポ忍」って言ってるようにしか見えないから
そういう認識が広まると迷惑と言ってるだけ。
570 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 15:10:17.22 ID:ifjkP5HV
ちなみに何度も言ってるけど「サポ忍否定」ではないよ。 「絶対〜」って言うやつの方が固定観念ガチガチで ちょっと構成・他人の装備が変わると途端にグダグダになるから 「PTメンの装備・スキルに合わせて選べばいいじゃない」ってだけ。 野良で相手の装備とかスキル分からないこともあるだろうから そういうときはPTで相談すればいいんじゃないの? 自分で判断した結果がPTメンにとってはマイナスになることがあるのもお忘れなく。
571 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 15:12:38.63 ID:twHQL/Vr
だからさ サボ忍の効能は解ってるわけ その上でサポ戦にこだわるのはスタイルの問題 ジャギは「ようは勝てばいいのよ〜!!!」と言って 南斗聖拳や銃を使ったろ? でも、それは邪道なわけ かっこよくないわけ だからサポ忍にはしない 忍術は忍術のプロである忍者に任せておくべき
572 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 15:35:55.83 ID:WTWmfaEj
サポ忍にしてダメを受けないようにしろって主張はまだ分かるんだけど サポシがダメって言う理由が理解できない 蝉2が使える74以降ならともかく、73以下なら忍者が蝉1使うかモンクが使うかの差でしかなく 忍者の中の人が楽になる以外にメリットは無いと思うのだが? S3Hpu4isがいうにはメリポスタイルの連戦をやるって言ってるんだから 忍者が蝉を回しきれないってこともないだろうに
573 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 15:49:21.05 ID:S3Hpu4is
>>569 スタン・フラッシュ過信しすぎてないか?フラッシュの性能分かってる?
絶対回避できるとおもってる?
効果が切れるまで一定時間固定で命中ダウンじゃないよ?徐々に効果は薄れる。
スロウもしくはエレジーで遅延してる敵の攻撃じゃ、
徐々に効果薄れるのはフラッシュで2−3回のとこが1−2回になるかもしれないんだよ。
そして蝉張ってても、フラッシュは効果あるんだよ。
6回避けれるのが8回9回避けれるようになる。
フラッシュ1回のコストでこれだけの回避差が出て来るんだよ。
>他の前衛がサポ忍にするなり、
なぜ他にはサポ忍で、モのサポ忍は否定するかな?
>もう少し考えたら?
あなたの常套句のこの台詞ですけど、あなたは考えてるらしいね。
で、実践はしてるわけ?私は脳内だけじゃなくて実践してきてるんですけど。
モがサポ忍って認識が広まって誰が迷惑するの?
574 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 15:54:23.82 ID:rLyJcYXk
今のヴァナではそれ逆な気がするんだが。 バーサク・ダブルアタックがしたければ専門の戦士に任せておくべき とも言い換えれる。まぁ、ただの揚げ足取りだけど。 今、忍者60でやってるときにモンクと組んで思ったこと 40代:遁回してりゃどうにかなるから好きにして。 50代:バーサク使ってんじゃねぇ!そのまま詩ね!なにが「乱撃単発で^^」だ!頼むからサポ忍できてくれ。 この観点から、サポ戦にはヘイストかけたくない、サポ忍ならヘイストかける。
575 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 15:57:37.59 ID:QQ8/wjI/
モンクのサポ忍を考察したいんだよな? で、戦忍誘えばいいというと、外的要因は外すという。 ならば、蝉回しの話もお門違いだ。 単体性能ならモ戦が上だから、はなす必要はない。 どうしても蝉回しの話したいなら、戦忍いれろと返すよ。
576 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 15:58:22.43 ID:S3Hpu4is
>>572 サポシがよろしくないのはまずWS1分縛り。
忍者の中の人が楽になるってのも、これだけでも十分なメリット。
そしてメリポスタイルの連戦で忍者は蝉を回しきれてもタゲを取りきれない。
騙しでヘイトあずけるのは、上記のとおり1分縛りじゃ厳しい。
577 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 15:59:34.74 ID:S3Hpu4is
サポ忍ができるようになったと自慢げに語り LSで北国にメリポにいくことになった 紙兵33個しか持ってきてない生粋のモンクでした…
579 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 16:05:27.43 ID:S3Hpu4is
>>574 あー、それもあるね。
サポ戦で行ってた時はヘイストは自分から断ってた。
どうしても被弾するようになるからね。MPスポンジすぎて申し訳なかったよ。
凄く雑に考えてバーサク・DAのサポ戦と常時ヘイストでTP回転あがってWS即撃ちのサポ忍
火力は同等としても回避性能が雲泥の差になるね。
580 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 16:09:21.30 ID:OBBALPGY
メリポスタイルでレベル上げしてるPTがどれだけいるんだよ。 メリポと被るLV帯の話は既にメリポの話だからレベル上げとは関係ない。 普通の狩りするPTばっかりなんだからサポ忍はサポ戦ほど使う機会は少ない。 大抵不意玉アタッカーが一緒にPTにいるだろ。ケアルシャワーってくらい 被弾することないから別にサポ戦でいいよ。チャクラで補えるくらいしか被弾しないじゃん。 サポ忍は50代のクロカン装備したてのモンクが不意玉ない忍盾PT入った時くらいでいいよ 後はどんな狩りをするのかによるからやっぱりPTと相談しろ。 モンクを全LV帯で最強と思ってるのか知らんけどそいつは思い上がりだ。
581 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 16:33:16.42 ID:S3Hpu4is
うーん、なぜモにはサポ戦で、狩にはサポ戦を求めないんだろう。バーサク強いじゃん。 銃もって、斧DAだしながら殴るとすごく強いんじゃない? シーフだってサポ戦で良いじゃん。擬似ストアTP?どうせWSは1分縛りだろう。 DATAこれは凄い! 不意だまアタッカーが必要で、前衛の狩やモがサポ戦なら戦/シって選択肢もあるね。 昔みたいで面白いねー。
お前らが言うほどモンク強くない。 サポ戦じゃないとはっきり行って戦士以下。 しかし、サポ戦だとタゲとってMPスポンジ。 つまりね、モンクってジョブは不完全なんですよ。
サポ忍にしてもタゲ取れるように超絶強化が必須だな
584 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 16:39:02.70 ID:m8Azyr15
いつの時代の狩だよ
>>581 ヒーリング時間長くなって稼ぎが頭打ちになるから
面白いのは最大ダメージみて喜んでる脳筋だけ。
>>571 まあいいんじゃない
一生墓に篭って出てくるなよ
乱撃以後はサポ忍単発がいいだろ 連携とかめんどくせぇし
588 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 16:46:00.44 ID:ifjkP5HV
>>573 >
>>569 フラッシュの性能なんぞ分かってますが?
そもそもモがタゲ取ってる間に他前衛がWS撃てばタゲ回ると言うのなら、避けるのは別に1〜2回でいいんですが?
暗黒でさえフラッシュ入れたら1〜2回は普通に避けるが、それがモンクにはできないのかね?
> >他の前衛がサポ忍にするなり、
> なぜ他にはサポ忍で、モのサポ忍は否定するかな?
忍者のタゲ回し補助役がモである必要はないんだが、なんでモンクがサポ忍にしないといけないのかな?
> >もう少し考えたら?
> あなたの常套句のこの台詞ですけど、あなたは考えてるらしいね。
> で、実践はしてるわけ?私は脳内だけじゃなくて実践してきてるんですけど。
実践した上で他前衛がサポ忍、あとはフラッシュ・スタンで回るって言ってるんですが?
> モがサポ忍って認識が広まって誰が迷惑するの?
低レベル帯・構成によりで削り遅くなるからたいそう迷惑。
一部のことしか考えずに絶対サポ忍って言ってるから鬱陶しいって言ってるんですが分かりませんか?
ここだけ見ても君が脳内でしか実践してないのがよく分かる。
589 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 17:05:30.69 ID:S3Hpu4is
>>588 君の言ってるのは被弾しながらのタゲ回し。俺が言ってるのはPTでの蝉回し。
1〜2回タゲ取ってる間にWSで他の前衛からWS撃てなかったらあとは被弾しろと?
8〜9回も避けてれば他からWSは飛んでくるだろうけどね。
モはサポ忍でタゲを持っていけるスペックが有るんだから補助役としては上位の部類だろう。
実践したというのは、サポ忍を?貴方がサポ戦で他がサポ忍でケアルもらったけど
普通に狩りできたよー!ってレベルじゃないよね?
削りが遅くなる?低レベルってどの辺よ?サポ戦でバーサクが無いレベル?
サポ戦でDAが無いレベル?
目先の小事にとらわれて大局が見えてないのでは?
あと局地的な構成での質問だけど忍モ前前詩赤 とかだったらサポ忍にします?
590 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 17:07:52.08 ID:ifjkP5HV
中盤まで忍者に固定させておいて、「盾にガチ固定は盾を苦しめるだけ」って意味分からんな。
>>548 で
戦闘中盤くらいからWSでタゲ取ったらあとは忍者が挑発しようがタゲは忍者に戻らない。
6発も耐えて殴ってる間に、他の蝉前衛などのWSで沈んでいく。
って言ってるけど、6回避けて沈む程度ならそもそも忍者やってても苦しくないけどな。
加えて言えば、お得意のタゲ回しで他前衛にWS撃ってタゲ取ってもらえばモはサポ戦のままでいいんですが?
あと、蝉でMP節約って言うけどねぇ・・・1〜2戦やって大体の被ダメ分かるよね?
メインタゲ取り役以外はある程度安全圏のHP確保しつつリジェネで放置するわけで
そういう管理もできない、それが分からないってなら君は後衛やったことすら無いんだろうね。
後衛やれよ、そうすれば言ってる意味分かるだろうから。
591 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 17:10:29.35 ID:0lIUdH+G
>>588 つら〜とてならフラッシュもある程度通用するけど
とてとてクラスなら暗黒でもモでも食らう
592 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 17:11:43.14 ID:0lIUdH+G
とりあえず三行にまとめろ
593 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 17:16:38.63 ID:ESmzDtYJ
594 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 17:17:22.55 ID:/VF0Faln
595 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 17:26:19.76 ID:ifjkP5HV
>>589 >
>>588 フラッシュ関係:
フラッシュで避けてる間にタゲ取り返さない・取り返せないならそれでいいんじゃないの?
それこそタゲ固定具合なんて組んでみないと分からん。
で、その間の被弾しまくって他は何も補助しないんですか?
> モはサポ忍でタゲを持っていけるスペックが有るんだから補助役としては上位の部類だろう。
上位だろうけど戦士がいれば要りません。
> 実践したというのは、サポ忍を?貴方がサポ戦で他がサポ忍でケアルもらったけど
> 普通に狩りできたよー!ってレベルじゃないよね?
どう思ってもいいが、下らん妄想ばっかり大変な人ですね。
PT作ってモンクにサポ忍お願いするくらい普通にできない人ですか?
> 目先の小事にとらわれて大局が見えてないのでは?
大局って何ですか?言葉だけはご立派ですね。
> あと局地的な構成での質問だけど忍モ前前詩赤 とかだったらサポ忍にします?
他前衛のジョブ・サポと敵による。
>>595 文章ながいよ
うぜぇぇええええええええええええ
597 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 17:28:53.16 ID:ifjkP5HV
>>591 弱めのとてとてならそうでもない。
「絶対サポ忍」君は「とて〜とてとてー連戦のメリポスタイル」って言ってるんだから
フラッシュであまり避けないってことはない。
598 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 17:30:04.66 ID:rLyJcYXk
低レベル帯なんて挑発もってるやつが全員盾だ。固定盾なんて忍者40〜、ナイト50〜の戦術。 で他前衛がサポ忍て言うけど、れべらげでサポ忍の蝉が機能してるのなんて戦士ぐらい。 釣りやってるシ、狩は機能してるけど戦闘中にダメージでタゲ持ってくのなんてきついだろ。 パラニンならそこそこいけるかもしらんが、それこそ超希少種だしなぁ。 50代はモンクが強いっていうより、忍者が弱い。
599 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 17:30:24.23 ID:mGtJ4JOB
まだやってんのか。。
600 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 17:30:57.36 ID:ifjkP5HV
>>596 ごめんね、文章長くてごめんね。
ケースバイケースって言ってるのに理解できないみたいだから
説明してるんです。(3行におさめてみる。)
601 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 17:32:47.24 ID:QQ8/wjI/
狩は遠隔が強いのであって、DAで殴るのが強いわけではない。 狩はサポ戦のメリットは薄い。
602 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 17:32:51.25 ID:S3Hpu4is
し、しつけええええええええ もうifjkP5HVにレスしなくていいですか?(;´Д`)
603 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 17:33:34.42 ID:ifjkP5HV
>>602 > し、しつけええええええええ
> もうifjkP5HVにレスしなくていいですか?(;´Д`)
レスしなくていいですよ、君が言っても分からん馬鹿だというのはよく分かったから。
604 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 17:34:10.00 ID:VlXiB7li
サポ戦で被弾するダメージ量が チャクラで回復できる範囲内…サポ戦>サポ忍 チャクラ+ケアルV1発分…サポ戦=サポ忍 (サポ忍ではヘイストを回すため、その分のMPがケアルVに使用可能) それ以上…サポ戦<サポ忍 メリポ除いたレベリングで後ろを向かずに殴り続けて、 1戦で3発被弾するようならサポ忍が有効だなぁ。
605 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 17:35:19.73 ID:rLyJcYXk
ケースバイケースっつって結局サポ戦にしたいだけにしか見えんのよなぁ。
606 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 17:37:30.68 ID:VlXiB7li
忍モ前前詩赤の構成だったら 忍/戦、モ/忍、前/忍、前/忍、詩/白、赤/黒を選ぶかな。
607 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 17:42:49.51 ID:mGtJ4JOB
忍モ前前詩赤の構成だったら 忍/戦、モ/シ、前/忍、前/シ、詩/白、赤/白を選ぶかな。 ふいだま×2 ひゃほーい あと、赤/黒なんて飾りです。偉いひとにはw(ry
608 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 17:42:55.50 ID:S3Hpu4is
>>606 だよねぇ。サポ忍も有りみたいな事言ってたから
かなり限定してサポ忍一択だと思われる構成だしたのにそれでも頑なにサポ忍選択しないしね。
暗やナが居なかったら大好きなスタンやフラッシュの望めない構成なのに。
ケースバイケースってこれでダメなら他にどんなケースがあるんだか。
609 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 17:44:47.05 ID:S3Hpu4is
>>607 せっかくの前衛4でWS1分縛りは勿体無いぞっと。
ネタにマジレス俺カコイイ
610 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 17:46:05.63 ID:rLyJcYXk
30台の忍忍シシ後衛2はありだと思うぞ!
611 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 17:46:17.11 ID:ifjkP5HV
大まかに言って(抜けてるところもあるだろうけど) @だまし入りPTでトス時の被弾を回復するのがウザイって人もいるし その程度後衛で賄うからサポ戦で来いってのもいる。 AだましなしPTならそれぞれの装備を外見で見て (@)タゲ取れなさそうだなと思ったらサポ戦 (A)タゲ取っちゃいそうならサポ忍 B蝉消し範囲ダメWS持ちはサポ忍 と個人的には思ってる。それだけ。 それを他人に押し付ける気はない。 ID:S3Hpu4is 掲示板に書き込んで異論唱えられたら「しつこい」って言うなら書き込まないことをすすめる。
612 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 17:46:46.54 ID:e8K1cBfU
サポ忍は確かに正しいもしくはシだ 本当は痛風とセットがベストなんだがね60までは 後衛から言わせれば大ダメージ食らっても俺ってTUEEEEEEEE って言ってる脳筋は100回死ねば良いよ つーかマジで見殺すんで。後衛のMP減りまくってるって事に気づけ お前がダメージ出すほど効率が悪くなるのに何故気づかない?
613 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 17:49:33.20 ID:ifjkP5HV
>>608 > かなり限定してサポ忍一択だと思われる構成だしたのにそれでも頑なにサポ忍選択しないしね。
敵もレベルも書かずに構成だけ書く時点で答える気も失せる。
614 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 17:50:19.68 ID:mGtJ4JOB
>609 ふむ、確かにそうかもしれない。 ただ一つだけ分かって欲しい。 ナチュラルタゲまわしは忍も含めてみなの協力が必要だと。 サポ忍で行って仮にモがタゲとったとしよう。 忍はどうするか?d術連打しまくって殴りやがらん奴もいる。一発でも多く殴れと。 あと、74以下でセミ1の詠唱時間4秒が長い。74以下でのサポ忍一択的思考は betterかもしれんがbestではない。
ってかサポ忍でいいじゃん サポシの意味がわからん
616 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 17:53:42.11 ID:WTWmfaEj
忍+(前/忍)×3だと前×3が忍者のヘイトを越えて攻撃できるのは 蝉で交わせる間だけで、その間に敵を倒せるとてクラスしか相手に出来ない 忍+(前/戦)×2+騙し役だと前×2は、前/戦が騙し分忍者のヘイトを越えて攻撃できる (前/戦)×2の本気分のダメージが(前/忍−騙し役)を越えていればこっちの方が効率が良いことになる 更にこっちはとてクラスだけでなく、とてとて+にも対応できる 前衛を忍/戦or戦/忍で固めればいちいちこんなこと考える必要もないがな
617 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 17:53:57.86 ID:e8K1cBfU
>>615 紙兵買う金がないです><っていうボンクラも
世の中には沢山いらっしゃいますから
サポ忍で希望出してたら5時間放置された。
619 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 17:57:54.02 ID:n/AMYgdd
乱撃はとてとてに滅多にフルヒットしない バーサク削って乱撃もショボイと泣けそうだな とりあえず 裏にサポ戦で来るモンク共は氏ね
620 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 17:58:13.65 ID:WTWmfaEj
不意玉の1分縛りがイヤなら騙し役を二人にするとか考えろ 少しは足りない脳みそを使え
621 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 17:59:17.68 ID:GXNsWorL
これだめだ包茎(ワラ)
いや、だからダマシなんていらないって 蝉の枚数を越えて被弾した分は諦めるのが正解 ダマシ入れてタゲ固定する意味がない
623 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 18:01:07.93 ID:rLyJcYXk
つーかモンクって不意玉つけて強いWSてないんだよなぁ。
>>620 結局自分にとっては1分縛りってことに代わりはないんだが。
624 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 18:04:36.14 ID:n/AMYgdd
サポシは不意だま双竜脚で光連携提案された時にしか意味ないな 固定の連携しないんならサポ忍もいいと思う しかしな、乱撃フルヒットなかなかしないんだよな・・・ メリポで格闘+16にした俺ならサポ忍でも十分だろうけど
625 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 18:06:17.76 ID:WTWmfaEj
>>623 双竜脚を覚えてないモンクの方ですか?
モンクAが不意玉双竜脚or空鳴拳or騙し夢想、その後モンクBが夢想or乱撃
40秒後TPが貯まったらモンクBが不意玉双竜脚or空鳴拳、その後モンクAが夢想or乱撃
この程度のことをいちいち説明しなきゃダメですか?
狩もあるモンクだけど狩/戦バーサクだと今でも空ゴレとかエビに一撃350スラ2000とか出るよ。 LV上げ途中でもサポ戦にすれば昔と変わらない「ダメだけ」は出せるだろうね。 でも求められない。 モより堅いナですらサポ忍を模索するこの御時世、 いくらアタッカーだからうんぬん言ってもスポンジとしか見られないんだよ。 如何にMPを枯らさない様にするかに腐心してるのに「白は回復が仕事w」なんて MPの無駄遣いさせられる方の身にもなってみろよ。 回復が嫌なんじゃなくて無駄な回復が嫌なんだよ。
627 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 18:09:10.83 ID:mGtJ4JOB
混沌としてきた中で。 サポ忍推奨したけりゃヴァナで叫んでおいでやす。 「モンクさんはダメージ稼いでほしいのでサポ戦で^^」と言うリーダを減らせば解決じゃね? ぶっちゃけ全員サポ忍になったら白は暇すぎてねるwww
628 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 18:09:44.20 ID:rLyJcYXk
>>625 いや、モンク75だけどさ。不意双竜って500ぐらいしか出ないやん?
不意スピンや不意月光みたいにコンスタントに1000近く行くわけでもないし。
んでそんな難しいことできるぐらいならサポ忍で蝉回しも余裕でできると思うんだ。
>>623 ウダウダ五月蝿いなぁ
もっと簡単に考えろよ
フイダマジョブがいて美味いLv上げなんて低レベル帯のシフだけだ
他はどれも美味くない
基本的にLv上げでフイダマは不要
631 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 18:12:30.66 ID:MKJ/OweI
>>598 50代でも魔攻、INT、属性杖HQを忍術時に着替えて打てば忍者かなりやばいよ。
後片手刀のユニクロが弱いだけで武器を含めた装備に金かけてれば普通に忍者でも
強い。
モンクでサポ忍にする必要が有るのは50代だとクロカン、落人、フウマ、
茶帯、命中5以上の指輪、柔術着or達人着途中からスコハ
みたいなある程度良装備で固めてるモンクの場合と
詩人がいる場合
それと忍者が回避しかブーストしてない場合かな
632 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 18:14:52.70 ID:UT2e4fbm
素朴な疑問なんだがサポ用の戦やシが可能ということはサポサポ用の 忍が少なくとも18まではあるわけでしょ。18→37なら必要経験値も 少なくて大した労力じゃないしさっさと上げてしまった方が楽だと思うが…。 忍37まで上げておけばモンク以外やる時にも便利だし。
633 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 18:19:59.35 ID:WR5/VubK
モンクを含めサポ忍でタゲを回すPTだと忍者が回避装備を 攻、命装備に回せるってメリットが大きいんだよね。 低〜中LVでも 普通のガチ固定PTなら落人とかちょっと悩んじゃうけど タゲ回しなら間違いなく落人 腰や耳、首などを回避ではなく攻、命に振れるのは大きいよ。 ただ問題はモがサポ忍を用意してないように忍もタゲ回し用の 装備を用意してない事が多いこと。 ま、自分の与ダメを落として忍者の与ダメを上げるなんてノウキン思考 が許さないモンクさんも多そうですが。 それとゴミ装備のモンクの場合、本当にサポ忍は無意味。
634 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 18:23:00.58 ID:rLyJcYXk
>>631 今までで一番ありえない案だしてきたなw
635 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 18:26:10.99 ID:QQ8/wjI/
>631 がFAだろ
636 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 18:32:33.18 ID:ff58eIjS
>>634 >>631 >>633 書いた者ですが
装備は全部なきゃサポ戦の方がいいって意味では無く
例として上げただけね。
>>633 でも書いたけどモがサポ忍にしても忍とかの準備が出来てなければ
効果は小さくなるし
またそれなりの装備をモがしてなければ普通に忍者でも頑張れる。
今はモも敵対心-装備があるしね。
637 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 18:38:23.84 ID:S3Hpu4is
>>612 >>622 >>626 >>628 >>629 >>633 そして番外だけど
>>631 君達は良く分かってるね。
モ/忍の模索はナ盾から忍盾主体に、狩/戦から狩/忍に移行してきたのと同じ流れ。
もちろん反対派も沢山居た。
現状のモ/戦でも十分狩れる事は、狩れる。今までそれでやってきたのだから。
でも、まだまだ改善の余地がある。
少しの意識改革でPT全体にとって大きな恩恵をもたらすのに。
638 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 18:39:01.78 ID:WR5/VubK
なんかID変わりまくる... メリポだと戦術も毎回同じだし 装備も最終装備になるから妥協しない。 人も多いから良装備やジョブ選びが容易だが 普通のLV上げだと妥協しないと行けない事が多々あるからね。 普通に良装備の人ばかりで好きなジョブ選び放題だったら モはサポ忍壱択になるかもですが。 好きなジョブから〜だったら55からは前衛は戦、忍しかさそわなそだけれどw
639 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 18:43:59.73 ID:ydYrMu0d
総与ダメと被ダメ減少、両方を求めるならクロウ着てサポ戦常時バーサクがベスト。 サポ忍が強いのはマーシャルアーツとデスト、空蝉2の3つが揃ったメリポだけですよ。 もうひとつ、モンクに限らず前衛は少しぐらいタゲ取っても構わん。 忍盾マンセーなこのご時世、後衛のMPなんて余りまくってる。忍白赤と揃ってるのに前衛全員サポ忍とか糞つまらん。 モ/戦とか暗/竜あたり、後衛としては守り甲斐があるんだがな。
640 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 18:52:17.28 ID:trCV/g8H
低レベルはどうでもいいとして モンクでサポ戦のが良いかなーって思うのは モPTの墓メリポと騙しアタッカーが居るときだけだと思う 騙しが弱いと普通にタゲ来るから、一番サポ戦でヒャッホイ出来るのは侍と組んだときだなー サポ戦のが良いって人は、騙しアタッカーwぐらいしかやった事無いんじゃないか と思うぐらいサポ忍の性能良すぎる モンク視点で言うと、サポ戦より気兼ねなくWS撃ちまくれるサポ忍のがヒャッホイ出来るよ
641 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 18:53:31.61 ID:UT2e4fbm
MP余ってるなら無駄なケアルしてないでさらに狩りのスピード 上げるべきだな。それにMP余るというのはメリポのような無限 チェーン状態のみ。5チェーン後にMP待ちしてる状態ならさらに 消費MPを減らす工夫をすべき。
642 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 18:56:45.09 ID:UsgU5P+v
>>639 >>633 >>688 ですがサポ忍だと開幕でもWSを即撃ち出きるのが大きいんだよね。
たしかに氏が言うようにメリポクラスの壊れた強さはまだ無いんだけど
それでも普通にタゲとって行ってしまう事も有るし
またモ/忍のメリットとして631や633で書き忘れたけど
前衛4で容易に出きる事。
また相方も忍以外のサポ忍が優秀でしょう。
戦、モ、忍あたりが有力候補でついでダマ無しシ、朧侍あたりが入ってくるかな。
後衛2の休まないPTで
>>639 がサポ戦が守り甲斐が有るってならいいけどね。
ただタゲを回すにはある程度タゲを取る能力が必要になるから
装備やジョブなどが限定されるんだよね。
モ/忍は最高のPTで最高の時給を低めの難易度で狙えるサポってとこかな。
他の構成の場合はケース次第だね。
643 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 18:57:45.48 ID:zoYPNMsE
メリポの話ね。 蝉を駆使して、蝉2だけでタゲ分散して被ダメをいかに防ぐのが 効率良い(墓は別)といわれてるよね。 サポ忍でお金かかったり、バーサクDAヒャッホイ出来ないのが嫌なんだろうな。
644 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 18:58:12.72 ID:GXNsWorL
こんなの見つけたにゃー!報告にゃー!レベル上げでメリポ狩りは不可能に近いにゃー! 狩場にいる全種類のモンスを倒せるほどレベル上げPTは強くないにゃー!だからメリポ狩りは無理にゃー! きょうてきにからまれて死ぬにゃー!にゃーが最強にゃー! 1:忍モ竜暗赤召 2:忍モ戦暗赤白 3:モモ狩侍赤白 まず狩りの様子がどんなだったかと言うと、1と2は最初に忍者が挑発して 勝手に剥がれるまで忍者がタゲ維持でエースは適当に背後に立ってる人に不意玉 連携はアドリブでやっていました。3番目のPTはモンクの1人が最初に挑発して あとは適当にタゲ回ししてました。時給はどのPTもほぼ同じで5000強。 どのPTもMPが切れることはなかったのでMP休憩っていうものはなしでした。 時給が変わらない理由を考えるに、どうもキャンプ狩りでは限界があるように思います。 かと言っていずれの場合もビビキーは混んでいたので移動狩りなんてやろうにも出来ませんでしたが。 3のPTに誘われて入ってちょっと面白かったので固定盾のないPTを続けてやってみたんですが リーダー的にどうにも後衛、特に赤さんからの無言の圧力みたいなのを感じてもうこの狩りは辞めました。
645 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 19:05:13.97 ID:tdTAWd3p
>>644 の報告だとそもそもサポ戦だよね。
後衛から見れば蝉無しがタゲとってそのあと
狩あたりがタゲを取っていく形だと思うんだけど
むしろサポ戦の後衛への負担の例に近いんじゃないかな。
3の構成で戦なり忍なり空蝉持ちが開幕挑発してその後
蝉持ちだけで回す形なら後衛への負担はもっと小さくなるわけだし。
逆にモ/戦は知らず知らずに開幕挑発してるモ同様にタゲを取って
後衛に負担をかけてる訳だ。
タゲを回すからといって忍が必要無いわけではないよ?
646 :
髭 :2006/02/06(月) 19:09:39.58 ID:tdTAWd3p
それと普通にLV上げでメリポ風な狩りは出きるよ。 昔の狩や今は戦、忍、モ、戦、詩、白の固定でやってるけどね。 最高は狩弱体前、ボヤ滝下LV67だか68で30チェーン超えて獲物 いなくなった。 メリポLVよりキープし辛い感じはするけどね。 釣りが大変な感じ。
647 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 19:10:01.81 ID:GXNsWorL
648 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 19:15:16.38 ID:tdTAWd3p
ウザイなお前喧嘩売ってるのか? そこじゃないとか勿体つけてる段階で相手にならない事は照明されたな おれならにゃー!とか言う前に要点をいうだろうしな おれ重要ポイントわからないにゃー!
649 :
髭 :2006/02/06(月) 19:17:48.74 ID:tdTAWd3p
ついでにキャンプ狩りでももっと時給でるだにゃー! あえて重要ポイントを言うなら【ビビキーは混んでたので】 のため時給がかわらなかったんじゃね?
650 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 19:20:19.57 ID:OniF330P
後衛をダシにサポ忍タゲ回し否定するもんくが多いけど全然嫌でも何でもないんだけどw 黒だけかな。 盾に固定してなくても蝉持ちで回してくれれば普通にケアル以外の動きが出来て楽しい。 まぁメリポを知ってるからかもだけどね。 サポ忍なら余ったMPヘイスト回したり躊躇なくできるね。 サポ戦なんかに配る気なんて起きない。 スポンジがタゲ取って一人脳汁出されても…w スポンジにケアルするという事はケアルする手間だけじゃなくてヒーリングする時間も余計に取られる二重苦な訳。 敵を早く倒せたからといって後衛のMPが早く回復する訳じゃないでしょう。
651 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 19:21:38.23 ID:GXNsWorL
>>649 まだわかってないにゃー!そんな難しい話はしてないにゃー!
むずかしいこと言われてもにゃーはよん?にゃー!
652 :
髭 :2006/02/06(月) 19:22:05.91 ID:tdTAWd3p
>>650 だよな〜
むしろアタッカー以外の視点から見てこそ
サポ忍は価値が出るのに...
653 :
髭 :2006/02/06(月) 19:24:46.23 ID:tdTAWd3p
>>651 いやさ
分かったのはよっぽどサポ戦がすきなんだな〜ってことだけ。
多分誰も言いたい事わからないとおもうよ?
654 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 19:29:46.43 ID:4a1UoULd
あれこれ言い訳するのはサポ忍で 銭投げしたくないだけでしょ
655 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 19:31:02.48 ID:GXNsWorL
>>653 もうしょうがないから言うにゃー!これがツンデレという奴にゃー!
ここで語られてる理想と現実のヴァナとの間には大きな隔たりがあるってことにゃー!
ただそれだけのことにゃー!個人的な意見を言わせてもらうとにゃーはサポ忍も好きだにゃー!
でもにゃーが白やる時はケアルしたいからサポ忍で来るな。あ、にゃー!
とりあえずにゃーは外人としか白では遊ばないからやっぱりどうでもいいにゃー!
これ以上は不毛な煽り合いに発展しそうだから潮時だにゃー!喧嘩わいくないにゃー!
656 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 19:31:54.46 ID:S3Hpu4is
>>650 だよねー。
後衛の負担減らす事なんかは考えないで、被弾するけど自分がダメ叩き出すよ。
けど被弾したらケアル リジェネはもちろんスタン フラッシュって補助もやるのが当たり前。
って意見の人とか居るしねぇ。
そんな人に後衛あげてないの?とか言われちゃったよw
詩人と白は75と70だっつの(;´Д`)
657 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 19:32:51.57 ID:QQ8/wjI/
じゃ、オレのオススメを聞いてくれ サポ白。これ。 サポ白はケアルガでたげとれる。その上回復までできる。 だが、敵のマークが厳しくなる、両刃の剣
658 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 19:38:58.20 ID:ifjkP5HV
白やってるとき前衛総蝉だと無駄にMP余ることが多かった。
サポ戦いても余ることもあった。全てはそのときのPTメン次第。
>>644 見た限り、周りの補助次第で別にサポ戦でもMP枯れないらしいしね。
サポ忍否定すると「金が〜」って言うけど金使いたかったら使ってください。
たまに蝉張ってもタゲ取れないのに「金使ってるから」って偉そうにしてる脳筋がいるからウザイんですよ。
後衛視点で見てね。
ちなみに後衛全部75、モンク1。
659 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 19:39:28.26 ID:ifjkP5HV
660 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 19:43:09.39 ID:ifjkP5HV
後衛の負担が〜っていうなら前衛3にしたらいいんじゃないの? どんなに理屈こねても前衛4な時点で後衛には必要以上の負担掛かるよ。
661 :
髭 :2006/02/06(月) 19:48:22.57 ID:tdTAWd3p
>>660 時給が上がる上で後衛2でも負担が大きくないから。
当然オレは白上げた上でいってるわけだし。
前衛3でサポ戦スポンジにケアルしまくって疲れるPTより
前衛4でMP頑張ってやりくりして時給いい方がいいにきまってんだろ?
662 :
髭 :2006/02/06(月) 19:52:42.07 ID:tdTAWd3p
それとMPあまるとか言う意見が出るけど MPが余るって事は突き詰めれるって事。 例えばもうすぐ敵が死にそうな時に詩人なり 赤なり、場合によっては白でも釣りにいけるわけだし。 ゆったりと枯れかけてる狩場で戦闘終わってから 1チェ目はちょっと間をおいて〜なんてPTでMPが余ったからといって そこが限界な訳ではない。
663 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 19:56:10.42 ID:QQ8/wjI/
回復が負担とはとんだ様ジョブだな。 回復がいやなら白やめちまえ。 それこそモンクでもやればいい。座らなくて済むしな。
664 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 19:56:12.18 ID:S3Hpu4is
665 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 19:57:54.95 ID:ifjkP5HV
「サポ戦スポンジにケアルしまくる」ってのを経験したことないんでね。 それなりに補助すればそれなりに被弾減らしてMPは回る。 毎度PTのモンクがタゲ取れるならいいけどそうじゃないのがいるんだよね、実際は。 後衛2で負担が云々は敵選んだときの場合はそうだろうね。 いつでも敵選んで狩れるわけじゃないけど。
666 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 19:59:35.29 ID:ifjkP5HV
>>664 >
>>658 > ちょwwwモンク1だったの?www
レスしないって言っといて揚げ足取りのためにはレスするわけか。
モンク1で何か問題あるかね?
後衛上げてりゃ何度もモンクと組むことはあるわけで、その経験に基づいて言ってるんだが?
667 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 20:02:21.70 ID:ifjkP5HV
>>662 > それとMPあまるとか言う意見が出るけど
釣りに行ってもMP余ることもある。余ることもあるだけでいつもではない。
前衛総蝉でもMP枯れることもある。枯れることはあるけどいつもではない。
そもそもPTメンバー全員がやれること全部やりきって時給上がるのが最善。
「無駄なケアル」だの「ケアルしまくって疲れる」だのって
モンクに手加減させて自分が楽してるだけだろ、それは。
668 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 20:04:07.31 ID:R1ngN/XL
というか 何でサポ忍にこだわるのかわからん サポ忍の最大のメリットは蝉が使えることと両手に武器が持てること はじめから両手で攻撃してるモンクには必要ないだろ 確かに サポ忍の方がPT的にいい場面もあるが 圧倒的にサポ戦の方がいい場面の方が多いじゃん お前は ナモ侍白黒詩 でもサポ忍にしろとか言ってくるPTりーだー?
669 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 20:05:02.06 ID:S3Hpu4is
>>666 そりゃするよ。こっちは何度も組むんじゃなくて毎回モンクなんですが?
君は後衛あげてないんじゃないの?って俺を煽ったよねw
まーいいや。ウケルw
670 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 20:06:36.73 ID:S3Hpu4is
>>661 レスするだけ無駄だよ。
この人は大局見ないで個人の感情で語ってるから。
671 :
髭 :2006/02/06(月) 20:06:42.41 ID:b9/JIL+L
>>665 >>631 ,633,636
あたりでも書いたけど
毎回サポ忍にしろってわけじゃないよ。
PTがサポ忍に適したジョブ又はサポ忍で劣化しても十分なジョブで
装備差が小さくタゲが回る場合。
トテメインや詩人が居てタゲを取りやすい時。
ないしは自分の装備が優秀だったりLV差が盾とある場合、
回避重視の忍者で攻、命、敵対などのブーストが乏しく
タゲを取ってしまう場合。
忍者が攻撃重視装備が有りタゲを取ってやった方が効率的な場合。
逆に命中をブーストしても回らない敵の時に適度にタゲを取りたい時。
のどれかに該当するならサポ忍の方が優秀な事が多い。
672 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 20:07:38.00 ID:ifjkP5HV
>>669 前衛で誰がどれくらいタゲ取ってるかどうかなんて後ろから見てれば普通に分かるんだが。
あぁ、白70まで来てケアルしたくない臼か。ソロでやってろよ、クズ。
673 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 20:11:12.73 ID:rLyJcYXk
ID:ifjkP5HV
ついでに忍者いくつだ?
白赤を上げたのはいつ?ナ盾主流?忍盾主流?
>>668 ナ盾でサポ忍はありえないだろ。
674 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 20:12:23.81 ID:b9/JIL+L
だが
>>665 の意見は現状MPが枯れないからいいや。
(そのMP分どこかにまわせませんか?
また釣り師がMP見てゆっくり釣って来たり調整してるだけじゃありませんか?
狩場が混んでただけってことはないですよね?)
ノウキンが金使って偉そうにしてるとウザイ
(貴方は自分を後衛様だとおもってませんか?)
後衛を上げた経験上
(モンク1ならどれ位モンクと組みましたか?
またその最、モ/忍はどれ位いましたか?)
と突っ込み所がいっぱい。
後、ナ盾時に固定を緩めにしてもらって適度にタゲを取るのも
かなりいい感じ。
675 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 20:12:51.14 ID:ifjkP5HV
>>671 >
>>631 ,633,636
あぁ、その辺のレス書いた人だったのね、そのレスには同意してるよ。
自分の言ってることは
編成・各々の装備と場所考えて適宜サポ選択しろって言ってるのに
ID:S3Hpu4isみたいな「いつでもサポ忍」って奴がいるから
そういうのを無駄に広めるなってだけです。
676 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 20:15:00.95 ID:YdFP0Fdt
正直いつもサポ戦よりはいつもサポ忍の方が困る場面が少ない。 認識が広まると〜って書いてあるけど全員サポ忍になってから サポ戦じゃないと困る人がサポ戦頼む状況のがよっぽど楽だよ。
677 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 20:15:05.03 ID:b9/JIL+L
ナ盾の場合はナと蝉持ちでタゲを回すなら限定だがね。 防御食、防御装備のガッチリ固定のナイトならサポは 戦士壱択
678 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 20:18:43.75 ID:+wCzsi9j
とりあえずナイト・シフがいるときはサポ戦士でFA?
679 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 20:22:29.15 ID:R1ngN/XL
FAというか サポは好きにしろよ 誰もこまんねーからww
680 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 20:24:08.30 ID:b9/JIL+L
>>675 ちょっと煽り口調になってしまってすまんね。
両方準備しておいて装備、LV差、構成によって使い分けましょう。
最初は野良だとやり辛いかもなので固定や身内PT時にためしてみましょう。
サポ忍1択にはこの先も間違いなくならないでしょうが
黒がいない場合サポシより役に立つ場面も多いので上げて損は無いでしょう。
逆にサポ戦の方が有用な場面も多いわけですし(そっちの方が多いかな)
また野良でモ/忍は頼み辛いのもネックですね。
PTの前衛の装備やLVの把握。当然サポの把握が必要になってきますので
誘うときにサポ忍でお願いしたらAF+フック船長+ノーマルSTRリングのみ!
とかだと目もあてられないですから。
ただ可能性はかなり有るサポですので発掘していければ良いとはおもいます。
681 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 20:26:15.35 ID:ifjkP5HV
>>674 狩場云々については、前衛4のときも同じことが言える。
MP・釣り云々については、自分で釣りに行ってMP余ってることもあった。
> ノウキンが金使って偉そうにしてるとウザイ
> (貴方は自分を後衛様だとおもってませんか?)
範囲もない敵でタゲも取れないのに蝉張って金使ってるからっていうのを表に出すのがウザイ。
赤でリフレしてやってるんだから後は好きに動くってのもウザイから前衛後衛関係ない。
「〜してやってるから」って考えがそもそも勘違いじゃないのかね?
> 後衛を上げた経験上
> (モンク1ならどれ位モンクと組みましたか?またその最、モ/忍はどれ位いましたか?)
どれくらいって一々数数えないといけないのかね?その数知って何したいの?
普通にレベル上げしてたら相当数組むんじゃないかね、普通は。
> 後、ナ盾時に固定を緩めにしてもらって適度にタゲを取るのも
> かなりいい感じ。
それは結構いいかもね。常時被弾してるのを蝉で被弾減らすわけだからね。
682 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 20:31:40.60 ID:S3Hpu4is
>>674 >>677 >>678 ナ盾でもグレーゾーン
俺が経験してきたのは60台のとて-とてとて戦だとナ盾の固定力は弱い。
忍/戦が与ダメヘイト稼げるから、防御食のナは忍より固定弱く感じたよ。
モ/忍でも容易にタゲ取れてきた。
683 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 20:32:45.93 ID:ifjkP5HV
>>680 こちらも申し訳ない。
上からずっとサポ忍の有効性自体は否定してないんですけどね。
ただ「サポ戦だとこれが問題だ、だから絶対サポ忍」って言ってるのがいたので
自分の経験上そうでないこともあったからケースで選択すればいいって言ってるだけです。
そうすると「金使いたくない」とか「サポ戦したいだけ」ってレスしてくるのがいますけどね。
組んだことあってある程度装備とか把握できてる相手ならサポ忍頼みやすいけど
実際は色んなレベル帯・色々な装備の人がいますからね。
「こういうときはこっちの方がいいかも?」ってくらいの気持ちで可能性を見出すくらいでいいかなと思います。
684 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 20:34:38.55 ID:R1ngN/XL
>>682 どんなダメナイトだよwwwww
ナイトAFの代わりにバーニーでも着てたのかそいつwwwww
685 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 20:34:48.89 ID:QQ8/wjI/
忍以外の前衛全てサポ忍にしたいわけだ。
686 :
髭 :2006/02/06(月) 20:38:55.90 ID:b9/JIL+L
>>681 現状メリポ以前にモ/忍がいるPTは少数だと思います。
そのため少ない経験の中から結論を出すのは危険だと思ったため
書き込ませてもらいました。
私自身も白は半固定で後半はそれなりの良装備のモ/忍としか
組んでないため人の事はいえませんが。
またノウキンが.......
のくだりはそれは貴方がおっしゃるようにノウキン、後衛、盾にかかわらず
中身の問題ですからそのような方ばかりでは無いと思ったので書かせてもらいました。
そもそも大した金額じゃないし。
MPに関して言えばそれなりの構成、技術、があっても完全乱獲時は余裕が
出るという事は殆ど無く(WS等の削りとヘイスト回し、若干の被弾の回復と
キープ時のレジによる被弾等や釣る為の自己強化等、当方サポ+胴+ジュース
ヤグorメロン30+念のための薬品有る状況でです)
また前衛4なのは被弾を減らす為ではなく(前衛3サポ忍でも十分回る)
被弾を減らしつつ与ダメを増やすのに一番適してると思われるためです。
687 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 20:40:36.31 ID:ifjkP5HV
>>673 > ID:ifjkP5HV
> ついでに忍者いくつだ?
> 白赤を上げたのはいつ?ナ盾主流?忍盾主流?
レス見落としてた、ごめんね。
忍者は72で停止中。
白赤上げたのは、去年の夏辺りかな、確か。
アレな人の部類なので、2ジョブで2〜3ヶ月。
688 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 20:51:12.19 ID:b9/JIL+L
>>685 サポ忍の有効なのは
1、サポ忍にする事で火力が上がる場合
2、サポ忍でも火力が十分な場合
忍を除くと1は暗、ナ(補助能力込み)戦、シ、狩、獣
2はモ
が当てはまるわけです
狩は2ともいえますが。
でナは後衛2PTなら攻、命、ヘイスト上げてあるなら役に立ちます。
用MP用着替えと釣り道具
暗黒は片手剣、片手斧で獣も劣化戦士。
ですが命中が8割以上ならある程度はタゲ回るはず。
勿論タゲを強く取る方はWs時などは考えが必要。
侍は50代ソボロ持ちのみサポ忍可
竜不可。
装備差やLV差メリポ差等で不可になる条件多数。
戦、忍のみ挑発があるので弱めでも対応しやすい。
といった感じ
689 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 20:52:43.17 ID:ifjkP5HV
>>686 >
>>681 > 現状メリポ以前にモ/忍がいるPTは少数だと思います。
そですね、なので「タゲ取れる人も取れない人もいるから状況次第」で。
> またノウキンが....... のくだりは
> そもそも大した金額じゃないし。
サポ戦でもそこそこいけるって言うと「金使いたくないのか」って書き込むのがいたので
金使うどうこうの問題じゃないって意味です。
> MPに関して言えば〜
これはMP余ることもあるし枯れることもある。良くも悪くも自分含めたPTメンバー・狩場・敵次第かな。
絶対余るとは言えないし、突き詰めれば絶対カツカツとも言えないと思います。
カツカツじゃないなら突き詰めてないということもないかなと。
自分の経験上の話なのでどれが正しい・間違っているとかは言えません。(この辺は異論は多々あるでしょう。)
> また前衛4なのは〜
前衛4PT入ったことも結構あるのでそれは分かります。前衛4嫌いなわけじゃないですしね。
でもまぁ、それが疲れる後衛さんもいるわけで、サポ忍前衛3で回しつつチェーン繋がるなら
後衛3にして後衛の負担を分散してあげるのも配慮かなと思います。
690 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 20:53:08.97 ID:S3Hpu4is
>>684 がっちりAFで固めてますた。
残りが戦/忍 モ/忍 狩/忍で序盤から早々にWS乱打の蝉回しで
結局自給は6000ちょいで収まったので問題なかったけど
ナ/忍でスシ喰って与ダメ稼ぎつつ開幕はフラッシュ+アビで多少タゲ取り回避して
蝉有りのかばうや張替えのフラッシュなどで動いてくれたら
もうちょい自給は伸びたかなぁって印象ですた。
691 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 20:54:28.63 ID:b9/JIL+L
例えば戦士装備優良、モ、ショボ装備だったり 前衛同士のLv差が大きいPTだと効果は小さくなります
692 :
髭 :2006/02/06(月) 20:59:16.68 ID:b9/JIL+L
>>689 そうですね。
自分はカツカツで生きるか死ぬか!
みたいな緊張がある狩が好きですが
逆に疲れるから嫌いな人も当然居るわけで
どうすれば時給が良くなるか等はある程度考えれても
楽しみ方が人により違う(感じ方が違う)以上
負担と感じる方がいればその方の意思も汲み取らなければいけないですね。
693 :
髭 :2006/02/06(月) 21:06:08.28 ID:b9/JIL+L
>>684 その戦い方は忍でもナでもタゲ取れませんね。
空蝉持ちで回す事を前提に開幕からWS等ヘイトを考えずに撃ってる訳ですし。
当然装備等有るならばナ/忍の方が時給は出たと思いますが。
モ/忍で来てる以上タゲを回す気プンプンなのですから
その構成なら固定するか回すのかPTを作った段階で言うべきだったのでしょう。
ただナイトさんはタゲ固定に生きがいを感じている人もおおいしね。
694 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 21:26:23.47 ID:S3Hpu4is
>>689 一つ良いかな?長くなりそうだけど。
俺も散々煽り口調だったから君とはまともな議論になったとは思ってないんだけど
俺が言ってたことはそんなに間違ってたかな?
言葉尻をとらえるようで悪いんだけど、絶対サポ忍!とも言ってない。
多分、君と同じで俺と言い争ってるうちにお互いを認めない、みたいになってたから
相手を否定ばっかりしてたんだろうけど。
ケースバイケースってのは同意だし、けどそれでもレベル上げでは41の乱撃付近から
サポ忍の有用性は見えてくる。46のMA、51の蹴撃が来ればより有用になる。
そして実体験からくる意見を言えば8割9割はサポ忍の方が有用だと思った。
もちろん何度もサポ戦でレベル上げも行ってどっちも試した上でね。
色んな構成を経験してサポ戦は前衛レベルを揃えた時にはオーバースペックと感じたのよ。
忍者75なんで比較的モに装備流用しやすかったし、メリポでクリ率+4%や格闘+4もしてたから
ファーストジョブのモよりは容易にタゲ取れたのも事実だと思う。
最近はメリポスタイルも徐々にレベル上げにも浸透してきてるし、
PTメンが各自軽い負担で、よりよい自給を望める余地があるなら、伸ばしたいと思うじゃない。
まぁ、それは俺が効率厨なんだけどさ。
ヴァナはまだまだ サポ戦7 サポシ2 サポ忍1 なわけ。
実際に経験してきて、良い結果が伴ったサポ忍の認識を広めようと思ったのね。
固定概念でモのサポは戦かシって思ってて、経験さえした事ない人も多いだろうし。
695 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 21:36:49.09 ID:S3Hpu4is
>>693 >>690 へのレスだよね。
そうだね、その時は分かってなかった。
ここでも結構意見が出てきたけど「ナ盾は固定は凄い」ってイメージがあったからね。
狩場について、いざ狩り開始してみたら実際は結構楽にタゲが動いたから驚いたの覚えてるよ。
もちろんナの人は固定するつもりだったろうし、俺も深く考えないでサポ忍でいってただけなんだけど。
とてーとてとてだと被ダメによるケアルヘイトとかも効果薄れるし、
アタッカー陣の与ダメもデカイからより効果が薄くなるんだろうね。
ナは昔31まであげただけで、ジョブ性能を把握してるとは言いがたいけど
イメージは固定ならナ盾って思ってたから。
696 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 22:26:37.24 ID:2kFT1MkG
装備が揃ってる奴はほぼサポ忍派なんだよな サポ戦だとちょっと強すぎちゃうのが身にしみてる サポ戦派は装備がちょっとへちょい人なんだと思う 自分がやってての体感がぜんぜん違うから話が合わないんじゃないかな 装備がへちょくてサポ戦でもタゲ来ない人はサポ戦でOKだと思う
697 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 22:37:41.86 ID:QQ8/wjI/
へちょいっていうなー タルモだし、ファーストジョブだし、装備はすごくないけど、、 ああ、そうさ。まだAFもとってないさ! あ、やっぱへちょいかも…
698 :
1 :2006/02/06(月) 22:51:46.12 ID:PO1Lz+SZ
あのさ、
>>1 なんだけど・・・。
>ID:S3Hpu4is
お前は・・・俺か?俺が夢遊病の様に意識が無いうちにカキコ自作自演してたのか?
そのくらい言っていること、主張していることが俺の思っていることとピタリと一致してるんだ。
ホント恐ろしいくらいに。
つーか、火力を上げるためのサポ忍って言ってるのに理解しないバカが多いよな。
サポ戦はどう頑張っても盾のヘイトを超えられない、開幕WS即撃ちもできない
サポ戦は盾のヘイトを超えると、むしろ盾を助けられる、開幕WS即撃ちもできる。
モがサポ戦有効な状況なんてほとんどねぇよ、ホントに侍と組んだ時くらいかね。
シーフと組んだとしてもシーフにはふいとだまを使い分けて総ダメを稼いでもらった方が良いよな。
シーフだって開幕不意ダンスすれば間違いなくタゲとれるし、タゲ回しに参加可能。
それこそモンクに張り付いた時に忍者に戻したりもできるしな。
騙しで盾にガッチリ固定ってのは忍盾にしろ、ナ盾にしろ糞不味いだけ。
699 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 22:52:28.43 ID:ifjkP5HV
>>694 言い争いも何もお前が一方的に「サポ戦じゃ被弾多すぎて無理」って言ってただけだろ。
まぁ敵・レベルの条件がよければ
>>696 が言ってることが概ね自分の考えと一致する。
「タゲ取れる奴もいれば取れない奴もいる、構成・敵によってはサポ忍有効」と最初から言ってるんだが
お互いを認めてないってのは何のことですか?
サポ戦でも周りが補助すればそれほど負担にならないとも言ったが
「一人だけヒャッホイで他は補助しなきゃいけないのか」「金使いたくないのか」と見当違いなレスつける始末。
「自分がタゲ取れたから他のやつもサポ忍であるべき、それが全て」
としか読み取れないからサポ戦でもその時々によっては回るって言ってただけ、最初からずっとね。
全員が必ずサポ忍あり、金もあり、装備も揃ってるとかでない限りはそういうのを強制するのは好きではない。
「場合によってはサポ忍のほうがいい」って認識を広めるのはいいけどね。
700 :
1 :2006/02/06(月) 22:57:15.94 ID:PO1Lz+SZ
ナ盾だからサポ戦なんてのはNGにもほどがあるよ。
>>522 にも書いたが、ナ盾ならなおさらモ/忍でタゲをとってスポンジがタゲとるのを阻止するべき
分かってるナイトならナ/忍でジョン着て寿司くってかばってくれるだろうが
9割のナイトはいまだに固定概念に囚われてサポ戦防御食してっからな。
そしてサポ戦ディフェ防御食のナイトは相手がとて〜とてて−になると
忍よりも固定力が下がるということも理解してほしいな。
それで詩人が入ったりしたら、
忍の固定力>>ウルガラン山脈>>アットワ地溝>>ナの固定力
このくらいになる。ナイト=固定力が高いのイメージもとてとて++を相手にしていたころのイメージ
今となっては悪い既成概念にすぎない。
701 :
1 :2006/02/06(月) 23:03:48.96 ID:PO1Lz+SZ
>>699 よく読んでないが、モンクは装備がある程度整っているのなら、レベル上げに限れば
85%の状況でサポ忍が有効
15%の状況でサポ戦が有効 (侍と組んだ場合と墓メリポ)
0%の状況でサポシが有効
分かるか?これが真実なのよ。
でも現実のヴァナはどうだろうか。サポ忍でレベル上げしてるモンクが居るか?
まぁ、居ればそいつは「分かってる」良モンクだってのは確定的なんだが
殆どのモンクが「サポ戦シ」でレベル上げしてんのが現状だろ?
な ん で 85% も の 状 況 で 最 良 で あ る サ ポ 忍 を 上 げ ず に 、
ま っ た く 役 に 立 た な い サ ポ シ を 自 慢 げ に 可 能 サ ポ に 書 い て ん だ ?
サ ポ シ な ん て い ら ね ぇ か ら サ ポ 忍 準 備 し ろ
これが俺の主張な、ヴァナにサポ忍のモンクが増えたらレベル上げがすんごい楽になる。
忍者並みの有用度だからな、モ/忍ってのは。
702 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 23:10:52.98 ID:PKHpmD96
S3Hpu4isが議論をしていたつもりだったとは驚いた PO1Lz+SZが次のIDですか、残り300レス弱サポ戦完全否定がんばってくださいねw
703 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 23:11:08.00 ID:D6Do5B9W
火力:サポ忍>サポ戦ってのはさ サポ戦でタゲ取ったときに手加減するのが前提だろ? (後ろ向く・ディフェ張る・装備変更するなど) タゲ取り結構そのままぶっ飛ばせばいいじゃんか 回復するのがイヤならモのいるPTに入らなきゃいいじゃない 何?早く倒してもその分ヒーリングに時間とられる? サポ戦で早く倒して浮いた時間 ≧ サポ戦の為ヒーリングで余計に掛かった時間 この場合は同じでしょう
704 :
1 :2006/02/06(月) 23:18:52.27 ID:PO1Lz+SZ
>>703 > サポ戦で早く倒して浮いた時間 ≧ サポ戦の為ヒーリングで余計に掛かった時間
開幕からモ/戦がWS即撃ちバーサク全開したとして・・・
モ/忍より良くて7〜10秒早く倒せるかもってくらいだな。
殴られてる間も殴り続けてWS打ち続けたら当然6〜7発の被弾は避けられないわけで
180×6〜7発。ケアルIII6回分くらいはMP使わないといけない。
46×6って、276MPですよ?これ回復するのに何秒かかるのか分かる?8〜10秒で回復すると思う?
モ/忍だったら↑のMP使わない分、前衛全員にヘイスト回すこともできちゃうわけだが・・・。
705 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 23:28:22.79 ID:QQ8/wjI/
85%の根拠がないな だからよ、回復したくねぇなら白やめろよ。
706 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 23:32:42.81 ID:Q2wQR7t3
85lの根拠は微妙だが
>>704 については正論だと思うよ。
707 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 23:34:35.59 ID:D6Do5B9W
MP回復手段が多岐にわたる昨今 サポ戦のためにMPが枯れることがそれほど多いか? ホントにMP枯れるころには休憩したらいいんじゃねーの? 7〜10秒って言ってるが一戦に5分掛かるときと1分掛かるときじゃ違くね? 戦闘が短くなれば7〜10秒ってのは大きな差だわな 同時に戦闘が長引けば10秒で収まるかい?空蝉詠唱時間だけで悠に超えそうだが (モンクは短い戦闘を数多くこなしてトータルで稼ぐスタイルだと思うけどね)
708 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 23:35:13.67 ID:ifjkP5HV
>>704 > 開幕からモ/戦がWS即撃ちバーサク全開したとして・・・
お前のFFでは毎回モンクだけ開幕にTPたまってるのか?
他の前衛のTPはたまってないのか?
忍者が開幕WS&挑発で中盤までタゲ維持っていう前提はどこ行った?
709 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 23:36:24.33 ID:S3Hpu4is
>>699 構成・敵によってサポ忍有効が分かっててなぜ俺の言ってることが理解できない?
あ、モ1で経験したことないからかw
やっぱお前つかえねーわw
710 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 23:39:21.47 ID:ifjkP5HV
>>709 他人の意見を全く考慮しないゴミはレスしなくていいですよ。
711 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 23:40:50.48 ID:S3Hpu4is
712 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 23:42:40.64 ID:EnGJNsn8
まあメリポレベル以下でモ/忍のカス削りに期待するくらいなら戦/忍誘うわなw
713 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 23:42:53.74 ID:ifjkP5HV
>>711 > 揚げ足とってねーでさぁ。大事なのはそんな事じゃないことくらいわかるだろ?
揚げ足取りしかしてない奴が言うセリフとはとても思えません。
714 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 23:43:24.99 ID:QQ8/wjI/
>706 どこが正論かわからん。 シチュもレベルもPT編成も不明。 モだけがWSぶっ放して、他のメンバはそれを放置。 モ戦だけが物凄い威力の超必殺技とスーパー兵器をもってると? その上タゲきてもディフェンダーしないと? 回避も無視?
715 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 23:49:17.30 ID:/cD7iOHc
モ戦の攻撃能力を自ら否定する上に、ぶっ飛ばす作戦を唱えておきながら タゲ来たらディフェするんじゃサポ戦やっぱりダメダメじゃないか? そんな事なら白にヘイスト貰ってタゲ取り上等で総ダメアップしたサポ忍のが優秀だと思うぞ。
716 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 23:55:25.78 ID:S3Hpu4is
サポ戦派はPT構成によってだろ。って意見だろ。 サポ忍派は美味い狩りをしたければ。って意見なわけだ。 そしてサポ忍派はPT構成がどんな状況であれ、ほぼサポ忍が良いとも言ってるわけだ。 そして、サポ戦派は美味い狩りについては触れずに ケアルすればいいじゃん、補助すればいいじゃん。 とファビョってくる始末。 サポ忍よりサポ戦が優れてるってどんな場面よ?マジこれ聞きたい。 そりゃ後衛が白白赤とかならサポ戦にするよ。
717 :
髭 :2006/02/06(月) 23:56:57.38 ID:cQLou/z5
>>1 まぁとりあえずタゲを取ろうと思っても中々取れないモンクもいる。
サポ戦にしろ。
タゲ取りたくないのに勝手に来てしまうモンクもいる。
サポ忍にしろ。
でFAだろ。
それと構成(装備、LV含む)次第だ。
85パーなんて数字は適当にも程がある。
君が雑魚忍だったり
ヘイト考えないモンクなら仕方が無いが。
例えばLV63の廃忍が盾なのに61の並モが一部の意見を鵜呑み
にしてサポ忍できてもタゲとれねぇよ。
718 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 00:03:55.28 ID:XFCctxVP
>>716 > サポ戦派はPT構成によってだろ。って意見だろ。
> サポ忍派は美味い狩りをしたければ。って意見なわけだ。
あぁ、良構成しか頭にない奴でしたか。
> そしてサポ忍派はPT構成がどんな状況であれ、ほぼサポ忍が良いとも言ってるわけだ。
PT構成によって柔軟にサポ変更できないならソロやってろよ。
> そして、サポ戦派は美味い狩りについては触れずに
> ケアルすればいいじゃん、補助すればいいじゃん。
> とファビョってくる始末。
美味い狩りでもケアル・補助は必要なわけだが?
白70まで上げてケアルガ無駄だの言うアホには分かりませんかね。
> サポ忍よりサポ戦が優れてるってどんな場面よ?マジこれ聞きたい。
> そりゃ後衛が白白赤とかならサポ戦にするよ。
何で?タゲ取って蝉回ればいいんだからサポ忍で行けよ。
お前の理屈で言えばタゲ取ったやつにケアルするの無駄なんだろ?
フラッシュ補助だけじゃ被弾多くてダメなんじゃないの?
719 :
髭 :2006/02/07(火) 00:04:45.49 ID:jS+ppAst
>>1 ついでに忍者並の有用ってのも適当こきすぎ。
メリポならって限定条件つきなら分かるが
LV上げなら忍者どころか戦/忍の方が優秀な事が多い。
ま、モ/戦、モ/忍問わずだが。
720 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 00:05:59.93 ID:GXNsWorL
たまにで良いのでチャクラさんのことも思い出してあげてください…
721 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 00:07:46.54 ID:kFylyB/d
722 :
1 :2006/02/07(火) 00:07:53.74 ID:d7+sNHtA
>>705 >>707 大体60〜90秒以内で終わる敵を想定しての話ね、
そのくらいの敵じゃないと糞不味くてやってられん。
5分もかかるようなとてとて+++にサポ戦スポンジなんてなおさら考えられんっしょ。
その前にそんな敵をレベル上げ対象に選んで、
忠告しても変えられない場合はパーティ抜けて希望出しなおすがな。
MP回復手段が多岐にわたる?はて、プロエやバイルをレベル上げで飲むお方ですか?
ヒーリングMPが2やら3やら増えたところでMP300を一瞬で回復できるようにはなりませんよ?
そういう君だって赤詩が居なきゃパーティ組まないし、赤も詩もいないパーティなんていやだろ?
ちなみに戦闘が長引けば長引くほど蝉が有効になると思うがね。
723 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 00:09:09.76 ID:iDpam8Fx
「まぁ」じゃねーだろw 基本的にはサポ戦でよい サポ忍が特に有効なのは ・一撃即死級の技を持つ敵とやる時 ・後衛2人PTの時 くらいじゃん
724 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 00:09:29.62 ID:XFCctxVP
>>721 >
>>718 > 無茶すぎるだろ 見苦しいよw
極端な例出してきてる奴には極端な例で返せばいいでしょ。
どうせ何言っても聞いてないんだし。
725 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 00:09:36.97 ID:kFylyB/d
726 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 00:15:28.24 ID:jS+ppAst
>>1 の言う事はある程度理解出きるのだが
理想的な構成が組めるならサポ忍の方が優秀だが
現実はまったく違う。
タゲ取れないモ/忍がいても邪魔。
当然それならサポ忍より戦の方がいい。
同等に近い攻撃力(というか総ダメ)がなければサポ忍は機能しない。
なんかサポ忍派だったわけだが段段サポ戦派の方がマトモな奴が
多い気がしてきたは....
といっても自分を含めた少人数が連カキコしてるだけなんだろうけどね
727 :
1 :2006/02/07(火) 00:17:07.55 ID:d7+sNHtA
>>714 タゲきて、ディフェンダーして後ろ向いてたら
その時点でサポ忍以下のダメージしかだせない。間違いなくな。
回避?ってアホかタゲが来たら回避装備に着替えてJA回避とか使うつもりか?
回避が回避装備の忍者に並んだとしても20%程度しか避けない、8割貫通なわけだが。
>>717 忍63でモ61、誰がこんなゲロマズパーティ作るの?
前衛なんて腐るほどいるのに、モンクを誘わないといけないのは何故ですか?
そう言う状況があったとしてもそれは15%の中に入るだけ。
>>719 忍者よりも与ダメ能力にとてもとても優れ、防御力もそこそこ
忍がいなくても、戦士一人と他モ/忍あつめてパーティ組めば普通に忍盾超える時給になるんだが。
戦/忍なんかよりモ/忍の方がまだタゲ取れるんだがな、挑発抜きで話せばな。
戦/忍はこれまた「イメージ、既成概念」で強いと認識されてるが、
攻撃に徹した忍者に負ける程度のダメージしか出せんよ。特に70以下
それ以降もリディルもジュワも無しじゃ忍者に負けっぱなしです。
728 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 00:18:09.55 ID:ycckq23R
サポ戦が優位に立つためには サポ戦時の戦闘時間+被弾分のMP回復時間<サポ忍時の戦闘時間 になればいいわけだが、クッキー込みでもレベル40台だと ケアル2一回分/10秒、70台だとケアル3一回分/10秒程度のhMP。 つまりサポ戦が一撃被弾するごとに約10秒の戦闘時間短縮が 必要になる。 厳密にはバラード/リフレ及び戦闘中のヒーリングの分があるから この分で賄えるならケアルに回してもいい事になるが、前衛4人 にヘイスト回したら他に使えるMPは極僅かだろう。
729 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 00:18:16.97 ID:XFCctxVP
>>722 >
>>705 >>707 > 大体60〜90秒以内で終わる敵を想定しての話ね、
あぁ、そういう前提ならいいんじゃないの。
自分の理想とする状態で組まれたPTにしか入らないってのならご自由に。
730 :
1 :2006/02/07(火) 00:19:59.45 ID:d7+sNHtA
>>723 頭いかれてんのか?
基本的にはサポ忍でいい
サポ戦が特に有効なのは
・侍/シと組んで連携を強いられる時
・忍盾で後衛が赤白詩
・モモモ墓メリポ
の3点だけ。
後衛二人のパーティって、それ普通に多いし黒入れるよりは遥かに美味い。
731 :
1 :2006/02/07(火) 00:22:22.06 ID:d7+sNHtA
>>726 理想的な構成を組めるのにもかかわらず、
わざわざ黒誘ったり騙しアタッカーを誘ったりして
糞不味いパーティを作るやつが多いのは確かだな。
タゲ取れないモ/忍なんて殆どいないって。
比較するならモも忍も戦も同じような装備で比較しろよ?
モンクはそれだけ基本性能がぶっちぎってんだよ。
732 :
1 :2006/02/07(火) 00:23:49.91 ID:d7+sNHtA
>>729 3分も4分も戦って220expもらうような
くそまずーーーーいパーティ編成、狩場は
ど う み て も 想 定 外 で す 。
733 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 00:26:41.68 ID:XFCctxVP
>>727 > 忍63でモ61、誰がこんなゲロマズパーティ作るの?
> 前衛なんて腐るほどいるのに、モンクを誘わないといけないのは何故ですか?
> そう言う状況があったとしてもそれは15%の中に入るだけ。
君ならそうするんだろうね。それはそれで
絶対サポ忍君はそれでもサポ忍で行くわけだがね。
> 忍がいなくても、戦士一人と他モ/忍あつめてパーティ組めば普通に忍盾超える時給になるんだが。
ここはまぁそういう経験もある。アレな奴が混じってるとそうならないこともあるけど。
> 戦/忍なんかよりモ/忍の方がまだタゲ取れるんだがな、挑発抜きで話せばな。
> 戦/忍はこれまた「イメージ、既成概念」で強いと認識されてるが、
> 攻撃に徹した忍者に負ける程度のダメージしか出せんよ。特に70以下
> それ以降もリディルもジュワも無しじゃ忍者に負けっぱなしです。
この辺はそれぞれの装備次第だから何とも言えんね。
734 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 00:27:14.06 ID:jS+ppAst
>>723 上の方でサポ忍の方が優秀だと思われる場面は複数かいてあるんだが?
>>631 〜なので見てみて反論あるなら意見クレ。
>>1 オレのFFでは19〜22時位に組まないと普通に人いないんだが?
ついでにジュワとかいっても斧メリポ振り戦士ウッド、ジャガorマンタと
片手剣振りジュワ戦士なら殆ど変わらないんだが?
知ったかおつ。
ついでに戦士がタゲ回しで優秀なのは挑発ありきなのに挑発抜きならってwww
むしろ忍者こそ不動前だとキツイのにwww
ついでにモ/戦と忍、戦は高撃力に差があるが
モ/忍だと少しといったところだな。
デスト、マーシャル最終、白虎、黒帯、修羅胴や麒麟、命中用のオプチ
がないLV帯まで夢見すぎ。さすがに
>>1 は格がちがった
大体、サポ忍の蝉1くらいで被弾がそんなに減るか? タゲくるのいやなら60〜はサポシでいいし シ系の相方と連携だと挑発あったほうがいい場面すらあるわけだが?
736 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 00:32:00.92 ID:XFCctxVP
>>731 > 理想的な構成を組めるのにもかかわらず、 わざわざ黒誘ったり騙しアタッカーを誘ったりして
> 糞不味いパーティを作るやつが多いのは確かだな。
うん、多いね。でもそういうPTに入ったときの事は無視してサポ忍サポ忍って言ってる奴がいるからね。
> タゲ取れないモ/忍なんて殆どいないって。
> 比較するならモも忍も戦も同じような装備で比較しろよ?
> モンクはそれだけ基本性能がぶっちぎってんだよ。
基本性能がどうだろうと、プレイヤー個々の装備差はあるんでね。
737 :
髭 :2006/02/07(火) 00:32:49.76 ID:jS+ppAst
大体サチコだけで装備やメリポの振り具合までわかるわけねぇだろ? それで毎回予定通りになるわけないのになぁw
738 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 00:33:19.96 ID:kFylyB/d
>>734 >>725 に答えてくれないか?
ちなみに俺はケアルが無駄とか補助が要らないとは一言も言ってません。
省けるケアルがある、その分をヘイスト等にまわせる。って事は言ったけどね。
739 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 00:33:23.22 ID:XFCctxVP
>>735 >>1 としてはそういうPTは想定外らしいから議論の余地すらないらしい。
んじゃ最初からこういう構成でこのレベル帯でって明示してスレ立ててね。
まあ紙兵代をケチりたいのが本音のモクソさん達だけど、 遠からず狩人見たくサポ忍標準の時が来るよ
741 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 00:37:27.28 ID:ycckq23R
毎回サポ忍というのはともかく、 サポ忍ないモンクは糞 というのは確定したんだからこのスレはしっかり役目を果たしたよな。
742 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 00:39:25.25 ID:ycckq23R
>>740 忍者のようにずっとタゲ取り続けてるわけじゃないんだし、
紙兵代ケチるとかはさすがにないだろう。それは穿った見方だよw。
743 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 00:40:46.45 ID:jS+ppAst
>>725 う〜ん言ってる事は分かるんだけど。
というかオレは元々サポ忍推奨派だったわけよ。
だが今となっては
>>1 を白い目でしか見れないから
中立として意見を出せないかな。
>>1 にムカツキ始めてる俺としてはむしろ
>>1 にくらべ正しい意見に思えちゃう。
というかオレはアンチ
>>1 のサポ忍推奨派としてやっていくよ。
744 :
1 :2006/02/07(火) 00:41:10.11 ID:d7+sNHtA
>>734 知ったかはお前さんだよ。
別に19〜22時にパーティ組むからどうでも良いが
そうじゃない時間でも糞余りまくってるじゃないか前衛なんて。
赤募集、詩人募集、忍募集は聞いたことあるがモンク募集なんて一回も聞いたこと無いな。
それだけ前衛枠は「どうにでもなる」枠。
ついでにジュワの話も斧/ジュワと斧/斧なら前者の方がRep上、上になることは度重なる検証から明らか。
ここでサポ忍ないモンクが必死こいてサポ戦バンザイしちゃってるのと同じで、
ジュワもってない戦士が必死こいて斧バンザイしちゃってるんだよね。
戦士でジュワとるのって相当きついだろうからな・・・いろんな意味でな。
あとね、タゲは「忍者が被弾した時にとる」必要はないんだよ。ここ、良く理解してな。
忍者が被弾する前に、一回でも二回でもタゲとればそれで蝉回しはまったく問題なくなる。
そして、モンクにはその一回でも二回でもタゲをとる性能はユニクロでも十分にあり、
廃になると張り付くくらいとってしまうって言うのが真実。
不動前の忍者がきついなんてのも妄想すぎる。
兜割で戦士に並び(盾を放棄してアタッカーに徹するなら)
コロリ改で盾をしながら戦士をぶっちぎるダメージを出せるのが忍のスペック。 まずは自分の無知を認めような。
前衛でサポ忍無しって時点で大概クソなんだけどw モ限定なあたり1の妬みが痛々しいな
746 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 00:41:35.02 ID:kFylyB/d
>>735 実際にはかなり減る。タゲ来るのはイヤじゃない。
被弾するのがマイナス要素なわけ。
蝉持ってる状況でタゲ来るのはプラス要素。
サポシはWSを1分縛りにしがち。(先に騙しWSでそのあと普通にってことも出来るが)
シにはアサシンあるし、無理に不意だまセットにする必要がない。
むしろ不意WSでシもタゲ取りを薦める。
で、上記したように各自がタゲと取ることによってケアルコストが軽減できてその分ヘイストに回せる。
忍者も固定されてたまに被弾してる以上にPT全体で被弾がなくせる。
忍者も回避専念じゃなくてより攻撃的になれる。
>>739 想定外じゃないよ。>>1も散々このへんは提言してる。
747 :
髭 :2006/02/07(火) 00:41:59.25 ID:jS+ppAst
なんか変な日本語になっちゃったよ いつもだが.......
748 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 00:42:21.75 ID:XFCctxVP
>>738 >
>>734 >
>>725 に答えてくれないか?
> ちなみに俺はケアルが無駄とか補助が要らないとは一言も言ってません。
> 省けるケアルがある、その分をヘイスト等にまわせる。って事は言ったけどね。
ヘイスト等(等って何のことか知らんが)なんてケアルしてもMP足りるわけだが、臼70には無理な相談ですか。
「スタン・フラッシュ補助しろってやつに後衛やってないとか言われた」ってのは補助不要ってのと同義だろ。
自分の言ったことさえ覚えてないのか。
749 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 00:45:39.59 ID:XFCctxVP
>>746 >
>>739 > 想定外じゃないよ。>>1も散々このへんは提言してる。
「まずい構成には入らない、言っても狩場等変わらないなら抜ける」
って言ってるんだからそういうケースは議論する気もないってのと同義。
750 :
1 :2006/02/07(火) 00:46:35.07 ID:d7+sNHtA
>>736 他前衛よりも2つも三つも下のレベルで誘われるのは想定外
この意見に何故絡んでくるのか分からないな、君はいつもそんなパーティを組むのか?
俺は今までかつてそんなパーティつくったことないし、誘われて入ったらそうだったならサポ戦つければ良いと思うよ。
それが15%にはいるんだがね。
>>737 どんなゴミがいるか分からないからなおさらサポ忍なんじゃないか。
昔の狩人も同じだっただろ?盾が神ならサポ戦できる。
でも殆どそんなこと無いから、どんな盾でも大丈夫なサポ忍でいってた。
モンクもおなじなんだがな。
>>739 誰かが君に揚げ足取りしか出来ないって言った理由が俺にも分かったよ。
かわいそうなやつだな。
751 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 00:48:08.83 ID:kFylyB/d
>>743 そうか。まぁ件の彼もアンチ俺なだけで、PT構成によってはサポ忍派なんだろうけどな。
俺の意見じゃ歪曲してしか捉えられなくなっちゃったみたいで。
まぁアレだ、君が言ってる
>なんかサポ忍派だったわけだが段段サポ戦派の方がマトモな奴が
>多い気がしてきたは....
これは分かるw
俺も
>>1 も性格や言動がアレなのは認めるw
ただ、中の人がアレでもサポ/忍 サポ/戦のスペックにはなんら関係がないんで
その辺は見誤らないようにしてくれw
>>746 そんな挑発も無しにメリポみたいにタゲがホイホイ動くレベリングしたことねーよw
753 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 00:50:30.08 ID:jS+ppAst
>>1 はは
まずまずジュワもってる場合
ブルタル、メリポ分のダブルが乗らないわけだ。
その場合バーサクに振るのとダブルにふるのの有効度は変わってくるわけだし
また与TPにかんするデメリットも有る。
ついでに忍、戦75だがスカスカで禄にタゲ取ってかないモとなんて
当然何度も組んでるわけだが?
ついでにオレはリディル持ちだから当然片手剣にふってるがな
754 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 00:50:40.43 ID:XFCctxVP
>>750 >
>>736 > 他前衛よりも2つも三つも下のレベルで誘われるのは想定外
> この意見に何故絡んでくるのか分からないな、君はいつもそんなパーティを組むのか?
> 俺は今までかつてそんなパーティつくったことないし、誘われて入ったらそうだったならサポ戦つければ良いと思うよ。
> それが15%にはいるんだがね。
別に絡んでるわけじゃないけどね、そういうこともありますよと言ってるだけ。
そういう状況でさえサポ忍って言ってるのが君じゃない奴でいるもんでね。
>
>>739 > 誰かが君に揚げ足取りしか出来ないって言った理由が俺にも分かったよ。
何が揚げ足取りなのか分からんが、誰かが「サポシで〜」って話題振ってたから
君がサポシの有効性0%って言ってる以上は、君との間でサポシの話はしなくてもいいでしょって言っただけ。
755 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 00:53:38.40 ID:kFylyB/d
>>750 無理だよ。大局ってなに?とか言ってた人だよw
この人の妄信的なのは病的。
都合の悪い事は聞こえない。もしくは揚げ足取りのために歪曲して取る。
これの繰り返し。
マジ無理www
756 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 00:54:25.31 ID:kFylyB/d
>>752 だったら是非してみることを薦めるよw
誰かもいってたけど目から鱗もんだw
757 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 00:56:21.08 ID:XFCctxVP
>>751 >
>>743 > そうか。まぁ件の彼もアンチ俺なだけで、PT構成によってはサポ忍派なんだろうけどな。
> 俺の意見じゃ歪曲してしか捉えられなくなっちゃったみたいで。
装備整っててだましなしなら概ねサポ忍でいいんじゃないのって散々言ってますが。
(忍者がそれ以上に整ってて君がタゲ取れない可能性もないとはいえないから「概ね」ね。)
> ただ、中の人がアレでもサポ/忍 サポ/戦のスペックにはなんら関係がないんで
> その辺は見誤らないようにしてくれw
中の人がアレでも性能が変わらないのはそうだろね。(まぁアレの方向性にもよるけど)
758 :
1 :2006/02/07(火) 00:56:50.12 ID:d7+sNHtA
>>746-749 わざわざありえない状況を無理やり例に挙げての詭弁
まさに詭弁のガイドラインに抵触してると思うんだがな。
「Lv59モンクやってました、Lv61topのナ竜白召黒に誘われました。狩場は空の鳥」
君なら行くのか?俺なら断って赤詩ポップを待ってリーダー狙いながら玉出し続けるがな。
こんな無理やりな条件を持ち出してまで何でサポ忍つけることを大否定するんだ?
俺はサポ戦はいらないなんて言っていないよ
>>1 を読んでくれよ。
ただ、
レベル上げの大部分でサポ忍が最良なのにもかかわらず、
多くのモンクがサポ忍なしで無意味なサポシで玉出し放置されてるのに疑問を感じるだけ。
759 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 00:56:58.49 ID:XFCctxVP
>>755 >
>>750 > 無理だよ。大局ってなに?とか言ってた人だよw
> この人の妄信的なのは病的。
> 都合の悪い事は聞こえない。もしくは揚げ足取りのために歪曲して取る。
> これの繰り返し。
> マジ無理www
そっくりそのまま返す。
760 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 01:01:48.50 ID:kFylyB/d
>>758 あーなにかモヤモヤしてたんだけどソレだw
まさに該当しまくりw
761 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 01:02:42.73 ID:jeEh8QjE
>>756 詩人と赤いりゃ忍者の被弾数なんてたかが知れてる
仮にタゲをモがとったところで、効率に反映されるほどMP枯渇の要素になると思えない
忍盾でヘイスト飛ばせないほどケアルするような想定だしなぁ
白の神聖スキル上げPTでもやってんのか?
762 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 01:02:59.40 ID:jS+ppAst
>>752 ま、良好性、良装備、LV差無しで組んでたわけだけど
(上で上げてるが固定PTで忍、白カンストさせてて
その際はタゲ回し)
結構タゲは動きやすいね。
だが装備の質、ジョブの差、LV差、中の人、メリポ
食事、等等色々な事が絡み合っているから必ずしも
思ったとおりにはならないとおもうよ。
メリポでも似たような構成で時給7000程度〜14000クラス
まであるようにだ。
763 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 01:05:53.01 ID:kFylyB/d
>>761 そう、忍者の被弾なんてたかがしれる。
けど、モ/戦が頻繁にタゲとってたらそうも行かなくなるだろ?
後ろ向けば良い、って意見も良く出る。
それはそこでダメージ稼ぐことをやめてるって事だ。
一定以上ダメージ稼げないならサポ戦能力を持て余す。
ってことで、盾ヘイトを上回ってもダメージ稼げるサポ忍に脚光をあててみよう、って事。
764 :
髭 :2006/02/07(火) 01:06:22.98 ID:jS+ppAst
>>758 玉出してる以上行く人も多いと思うよ。
内心はどうかしらんがね。
君ようにDQNぶりをヴァナでもいかんなく発揮出切るのは
極少数派だとおもったほうがいい。
765 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 01:06:55.12 ID:XFCctxVP
>>758 > 「Lv59モンクやってました、Lv61topのナ竜白召黒に誘われました。狩場は空の鳥」
> 君なら行くのか?俺なら断って赤詩ポップを待ってリーダー狙いながら玉出し続けるがな。
> こんな無理やりな条件を持ち出してまで何でサポ忍つけることを大否定するんだ?
そんな条件は出してないが、そういう場面に遭遇する人もいるでしょってこと。
そこで断れない人もいるわけで、そういう人がサポ忍妄信するのは困るでしょ?
ってことを言ってるだけなんだけどね。
> 俺はサポ戦はいらないなんて言っていないよ
>>1 を読んでくれよ。
サポ戦については君は有用性をちゃんと考えてるのは分かってる。
自分がさっき指摘したのは「モ/シ」の話ね。
「タゲ取りたくないならサポシで〜」って話題振ってる人がいたから
それは君が「言語道断・有効性0%、盾を苦しめるだけ」って言ってるから話してもしょうがないって言ったの。
> レベル上げの大部分でサポ忍が最良なのにもかかわらず、
> 多くのモンクがサポ忍なしで無意味なサポシで玉出し放置されてるのに疑問を感じるだけ。
サポ忍が有効かどうか以前の問題として、サポ忍持っておいたほうが良いというのは同意。
766 :
1 :2006/02/07(火) 01:06:57.10 ID:d7+sNHtA
>>753 はいはい、バカ丸出しだね。
ジュワでも1回攻撃の場合にDA20%が適応されるし
そもそも戦士はメリポをDAに振るよりもバーサクアグレに全フリするのが最良では?と最近話題になっているくらい。
バーサクバーサク騒ぐのに何故なのかアグレッサーはまったく考慮されないのがこういう人の意見だね。
でましたw与TPとか言い出しちゃうバカ。
与TP増えるのが困るなら、モンクは殴るなよ?戦士も殴るなよ?
二刀流アップやヘイスト装備で手数増やすなんてもってのほか。だよな?違う?
ためため気孔弾と、おぽ昏不意スチサイで削れってかw笑えるな。
分かったからさっさと脳内リディル振り回してなさい。
767 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 01:09:15.72 ID:kFylyB/d
>>761 ああ、枯渇要素になると思えないって言ってるのか。スマン。
そうでもないと思うぞ。サポ戦で食らってもそのまま殴り続けてたらずっとタゲ取ることになる。
タゲを奪い返してもらうには後ろ向くことになるしね。
768 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 01:11:49.43 ID:8nkvAJZ1
「タゲが来たから後ろを向く」 「タゲが来たからディフェする」 「タゲが来たからバーサクを控える」 「タゲが来たからヘイストを遠慮する」 こういう事をやる状況ならサポ忍にしたほうがいいと思う サポ戦で全力で戦っててもタゲがこない 又はタゲを取っても攻撃を緩める必要がない位MPが余ってる って状況ならサポ戦がいいと思う
769 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 01:12:46.36 ID:4jJB9Vap
オーバーキルを知らんのか
770 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 01:13:22.64 ID:XFCctxVP
>>761 ID:kFylyB/dにレスしても無駄だって。
「自分のときはそんなことはない。それが全て。」って奴だから。
次の開幕のために開幕以外は挑発温存、WSも温存って考えだからね、こいつ。
>>763 概ねわかったけど、それでもTP100%即撃ちは、さすがに無理ある気がすんだが
772 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 01:14:13.01 ID:jS+ppAst
>>763 のような意見は賛成してくれる人も多いでしょう。
オレも同じような意見だし。
忍者がその際ジョンや落人など回避を捨てた装備攻、命装備
でくるならまだしも、スコハ、回避アクセだった日にはサポ戦じゃ
目もあてられないからね。
いっぽう
>>1 はどんな状況でもサポ忍しか言わないし
なにかあるとそんなPTには入らない。抜ける。想定外しか言わないしな
実際黒が居ない方が美味いってわかっても黒がいるPTに誘われても
抜ける奴なんて殆どいないのに
>>1 理論だと当然ぬけるんだよな?
そんな奴の意見は中々賛成したくなくなっちゃう。
773 :
1 :2006/02/07(火) 01:15:13.99 ID:d7+sNHtA
>>761 赤詩と揃ったら忍の被弾なんてマジでたかが知れてるよな。
ぬっるい狩場ならそこで前衛4赤詩で狩りするわけだが
ここで時給8000や9000以上を目指すとかなりMP節約しながらやらなきゃいけなくなる。
サポ戦ジョブがスポンジしてたらたちまち時給は落ちるだろうよ。
レベル上げで忍赤白詩になったらそれこそモ/戦の出番だと思うよ。
思う存分タゲ取り巻くってスポンジしてくださいな。何も言わんよ。
白のMPを有効に活用できてるじゃないか。
だが忍赤白詩なんて誘われジョブを片っ端から集めたような構成は15%以内に収まるってのは君にも分かるだろう?
2レベル下のモンクが誘われたり、忍赤白詩前提だったり、おかしな条件を出すお方だ。
774 :
1 :2006/02/07(火) 01:17:08.90 ID:d7+sNHtA
>>764 > 「Lv59モンクやってました、Lv61topのナ竜白召黒に誘われました。狩場は空の鳥」
>
> 君なら行くのか?俺なら断って赤詩ポップを待ってリーダー狙いながら玉出し続けるがな。
これを断ったらDQN、厨ですか・・・。
良かったら私の虫の羽を400万くらいで買っていただけませんか?
買ってくれないなんてお前はDQN>< 厨房だ><
775 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 01:17:43.44 ID:CA+cN78B
モンクが生きる戦闘っつーからには短時間戦闘なんだろ
>>1 がいうには60〜90秒程度を想定してるわけだ
で、サポ戦だとサポ忍に比べて7〜10秒短縮できるという想定だそうな
これってすごくね?10%も戦闘時間を短縮してるわけさ
でさ、モンクが生きる狩場としてはLv68〜70のグスタフ骨あるよね?
モンクは空蝉壱しか使えないじゃん?
敵の骨は空蝉消し飛ばす範囲技をばんばん使ってくるわけよ
棍棒骨にいたってはダブルアタックも結構やってくる
分身残り一枚で空蝉壱を再詠唱すれば7秒近くロスするわけ
その間殴ってりゃ少なくとも片腕80程度の与ダメは期待できるのに
モンクが確実にタゲと取るであろうとて骨戦を考えてみてもこうなる
これがカニやイモでとてとてだった日にはどうする?
参考までにだがボヤのアクエリ付近はLv60台中盤の狩場だった気がするが
カニがシザーガードした日には与ダメ片腕一桁だぞ
(クソ装備なんだろ?wつー煽りは置いといてだ)
つーわけでサポ忍絶対優位とは到底思えねー
776 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 01:18:45.32 ID:H0YUsgUC
モンクがもっとぶっ壊れてれば文句なくサポ蝉なんだけど
777 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 01:20:46.95 ID:lFV8QlJn
<^m^>
778 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 01:21:42.81 ID:8nkvAJZ1
>>775 PTにとってどっちが有効かだろ
サポ戦でタゲや被弾を気にせず最大火力を出すのがいいか
火力は落ちるけどサポ忍で被弾を減らすのがいいか
良装備を揃えてるならサポ忍優勢
装備がヘボイならサポ戦優勢
ってとこだと俺は思ってる
779 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 01:22:10.73 ID:jS+ppAst
>>766 デメリットが有るっていっただけだろ?
斧で殴るダメあたりのTPと
ジュワで殴る一発あたりのTPの
与TPの差はジュワの方が確実に高くなるわけだ。
Lv上げでクラクラもってても使う奴なんて殆どいないだろ?
それはデメリットがあるからなわけ。
大体アグレってアダフォバ、オプチ、孔雀、白虎で命中すでに+42なんだが^^;
君の装備なら選択肢にあってもいいかもしれんね。
ついでにダブルアタックが一回攻撃に適用される程度はしってますが
その上で適用されない場面もあるわけでしょう?
大体戦士は二刀流上げてもヘイストつけても与TP変わらない気がするんだが
オレの気のせいかな^^;
780 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 01:22:14.63 ID:XFCctxVP
>>774 > これを断ったらDQN、厨ですか・・・。
断ること自体は別にいいと思うが、そういう可能性を考慮せずに
自分の理想の状態だけで語ってて違う状況出したら「詭弁だ」っていうのは
ただのアホとしか思えんが。
781 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 01:22:31.32 ID:udkA2/a2
だからクロウ装備でサポ戦バーサクしろと何度言ったら・・・
782 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 01:24:41.12 ID:aBBBt/VJ
裏にサポ戦士で来るモクソは氏ね
783 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 01:24:41.28 ID:kFylyB/d
>>771 それを可能にするのがサポ忍なの。
TP補正がダメージ修正でも100%で回数撃つのが一番効率良いのは分かるよね?
ミスるかもしれないスラッグや300%までためた方が倍率でかくなるカラミティ等の一部の例は除いてね。
どうしても開幕即撃ちには不安が残るなら何戦もしてる中で、1戦だけ終盤に持ってくるなり、
他の前衛陣のWSにタイミング合わせてみるだけで良い。
>>773 真性のほうはレスせんで、よろしいw
>君なら行くのか?俺なら断って赤詩ポップを待ってリーダー狙いながら玉出し続けるがな。
赤詩捕まえる時点で忍も確定だろwバカかw
サポ戦だとスポンジだけど開幕500とかWSで出しても蝉1のみでノーダメのタゲ回しできる
スーパープレイヤーのいるスレはここですかw
おまえが6人全員操作してんのかよw
時給8kクラスの狩りとかになると、モのスキルのみで左右される素因なんてほとんどありませんw
サポ戦だと常時挑発でもしてるアホ設定級のタゲ固定ぶりワロスw
785 :
1 :2006/02/07(火) 01:25:28.28 ID:d7+sNHtA
>>772 君と同じ派閥っぽい
>>765 ですら俺はサポ戦を理解してると言ってくれてるんだがw
忍赤白詩とか侍と組んで連携を強いられるとか、自分だけレベル2下とかならサポ戦つけろとずっと言っているが?
だがそんなのは15%の状況に過ぎない、他の一般的な8割以上のパーティではサポ忍が大いに有効。
それなのに殆どのモンクはサポ戦シだけ。なぜ?それはテンプレにサポは戦シとかいてあるから。
おかしいよね?本当にいいものが理解されていない。
おかしいから、「おかしい」と主張しているが、
やはりそのテンプレを鵜呑みにしている、してきた方々が必死に暴れてくれまして。
そしてまたお決まりの極論、お前は黒が居るから抜けるのか?ときますか。
黒が居ても抜けません、サポ忍つけてやれるだけのことはやって高時給目指しますよ。
君の言っていた4分も5分も戦うようなレベル上げじゃ時給2000代になるのは確定的に明らか。
そんなパーティは断るってだけね。
たとえば、
> 「Lv59モンクやってました、Lv61topのナ竜白召黒に誘われました。狩場は空の鳥」
こんなパーティは俺なら断るっつーはなしね。
786 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 01:26:22.62 ID:jS+ppAst
というか
>>1 は上で散々黒や他ジョブの動き
等で色々いってるからね。
ナがガチ固定したらまず抜けるとおもわれる。
自分の思う用なサポ、動き、狩場じゃなかったらぬけるんだよね?
確か?
787 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 01:28:41.17 ID:ZsjSQXkt
>>781 クロウ装備でサポ戦は悪くないけどバーサクはするな。
788 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 01:29:18.34 ID:kFylyB/d
>>775 骨はDAしないよ。アットワ以外はね。
10%時間短縮して、使用するはずだったMPの10%以上のMP使う事になったらダメじゃね?
カニやるのにディスペもフィナーレもアシッドも無いのは酷すぎるだろうw
789 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 01:31:53.79 ID:8nkvAJZ1
>>784 時給5kクラスまでならサポは何でもいいが
8k以上ならモはサポ忍にしないとだめだろ〜
例外はモモモで骨ね
790 :
1 :2006/02/07(火) 01:31:54.70 ID:d7+sNHtA
>>775 今考え直すと、モンク一人の5分に3分のバーサクとDA10%で早く倒せる時間は
4〜5秒がいいところかもしれないね、訂正しておきますね。
グスタフの骨?不味いよあれは。
モンクが居ても不味い。
特にナイトなんて入れてナモモ白黒赤とかになると即効時給3500割れるくらい不味い。
行くとしても忍赤白詩じゃないとろくなことにならない。
忍モモ赤白詩、当然モンクはサポ戦、これでもキャンプ狩りせざるを得ないと時給6000程度かな。
普通にボヤのカニやら芋やら、ダルメルやらトカゲに魚狩って時給8000ウマーした方がいい。
あと・・・カニがシザーガードして消せないパーティって何年前のパーティですか^^;
赤なし、詩人なし、サポ赤なし、アシッドボルトなし。すごい難しいパーティですね。
791 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 01:35:42.65 ID:kFylyB/d
792 :
1 :2006/02/07(火) 01:36:18.71 ID:d7+sNHtA
>>779 なんか相当な廃人みたいねw
それだけFFやっててこんな簡単なことが理解できないのか^^;
さらによほどの、「ド」がつくほどのアホらしい。
それじゃ、斧で殴った方がいいのでリディル使わないで下さいね。
ヘイスト装備するとTP早く溜まるので、全部はずしてください。
寿司食べると与TP増えるのでレッドカレーにしてください。
と、煽りはここまでにして、廃人なら何で何とかトルク持ってないの?孔雀なんて命中キャップしてるのにもったいないね^^;
戦士にも二刀流装備やヘイスト装備は効果ありますよ^^
793 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 01:36:26.28 ID:kFylyB/d
794 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 01:38:31.19 ID:kFylyB/d
>>784 >おまえが6人全員操作してんのかよw
ごめwww
俺が6人居たら美味いだろうなって思ったことは何度もあるwww
795 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 01:38:48.33 ID:XFCctxVP
>>791 >
>>780 を見てもわかる通り人の詭弁には気付くらしいw
下らない煽りしかできんのか?さすが途中から自分の意見曲げるだけのことはありますね。
796 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 01:40:55.97 ID:jS+ppAst
とまぁ煽るのはココらへんにしておいて本題にいきましょう。
>>1 の言ってることの半分は正解なわけだけど
(で上で書いてあるようにオレはサポ忍派でサポ戦、シのみ派は叩いて
たんだけど)
かと言って全ての場合に当てはまるわけじゃないよね。
オレ自身は相当廃だとは思ってるけど
それと同等以上の装備を強要は出来ないでしょ。
>>1 がどれだけ凄い装備でモ/忍だったのかは知らない。
けれどすべてのモに自分と同じ境遇が当てはまるとは限らないと言う事。
だから散々タゲをとるならサポ忍ってでてきてるわけでしょ?
例えば自分がタゲ回し前提の装備をもっていたのと同じ装備で
前衛忍3なら50〜70まで普通に美味しく狩れると思う。
でも野良で攻、命、ノーブーストな忍ばっかり集まったら同じ構成でどうなるとおもう?
同じ事がモにもいえるでしょう?
だからケース事にサポはかえていけばいいじゃない?
797 :
1 :2006/02/07(火) 01:44:42.36 ID:d7+sNHtA
>>784 赤詩待つってのは赤+詩両方を待つんじゃなく、赤or詩を待つってことな。
忍盾なのは常識だが。余りまくりだしな。
サポ戦だとスポンジだね。
サポ忍だと開幕500とかWSで出しても蝉1のみで耐えてる間に
他の人が削りまくってWS撃ってタゲはそっち向くか敵が沈むね。
サポ戦で同じことしたら6〜7発もらってケアルスポンジ、276MPの損失だっけか。
あんたが組んでるPCだって中には人間が入ってんだよ(笑)
数戦やればタゲまわしのコツがわかってくるし、ウマく行くようになる。
8kクラスの狩りになるとモのスキルじゃ何も左右されんね。
モ の サ ポ に は 激 し く 左 右 さ れ ま す が
798 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 01:45:40.55 ID:EsE+V0wb
要はサポ戦もサポ忍も用意してればいいだけの話であって、 サポ忍持ってるにも拘らず紙兵が勿体無いとかいうケチ臭い理由で サポ忍には絶対にしないなんて人はいないだろうし、サポ戦持ってるのに サポ戦はどんな状況だろうと絶対嫌ですなんて人もいないだろう。 で、サポ忍育てる人なら当然ながらサポ戦無いと話にならないし、 昔からモンクはサポ戦シだと言われてきた事もあってサポ忍あるのに サポ戦無い人ってそうそういないと思うんだよね。 でも忍者はお金かかるからサポ忍ないモンクってのはいると思うんだよ。 両方ある人は自分で勝手に付け替えればいい話だし、所詮タゲ取った時に ちょっと空蝉張りかえる程度じゃ銭投げの程度も知れてるからそんな事で サポ忍持ってるのにサポ忍付けるのを渋る人はいないわけなんだよね。 と、ここまで推論すると、何かここでサポ戦がいいんだと頑強に主張してる 人ってサポ忍育てるのが嫌な人なんじゃないかなぁ・・・などと意地悪な妄想を してしまわずにはいられないんだよね。 で、もし俺の邪推が当たってて本当にサポ忍育てるのが嫌だからカリカリして 張り付いている人がいたとしたら、そのヒマあったらサポ忍上げておくと ほぼ全ジョブで恩恵あるから便利だよ・・・とだけ言っておく。 サポ忍上げてる人はこんな所で時間潰ししなくても状況によって付け替えればいいだけ なんて事は皆分かってる事なんだからもういいんじゃない、と言いたい。
799 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 01:46:29.67 ID:jS+ppAst
>>792 ヘイスト装備でTPってはやくたまるの?
TP戦士じゃ5切らないのに。知らなかったよ。
ついでにトルク、ゴルゲももってますよ。
山で+32でキャップいくとおもってんのかね。
800 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 01:49:07.74 ID:kFylyB/d
>>796 サポ忍じゃタゲ取れない、けどサポ戦ではタゲを取ってしまう。
そんな微妙な位置だとどうすれば良いかな。
それでも俺個人としては、サポ忍を勧めたい。
これは忍者上がりだから、人より被弾に対して耐性が無いのかもしれないだけかも知れんが。
そしてタスラムじゃなくていいからペレットベルトくらいは買えと言いたい。
サポ忍でさえファーストタッチはしたくないんだけどね。
801 :
1 :2006/02/07(火) 01:49:49.18 ID:d7+sNHtA
>>786 すごい妄想だな、まぁモ/忍が居て適正な敵狩るなら
ナイトがガチ固定を試みようと無理やりモ盾にするだろうね。
ナ盾でレベル差あり、黒入り?とてとて+++MPヒーラーなし?
ああ、断るよ。断って悪い?自由じゃないかそんなの。
誘われたら拷問に数時間付き合うことが確定なんて怖いゲームはやりたくないね。
>>794 お前はホントに俺か・・・。
俺が6人居たら6人で神威クリアできる自信はある。
802 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 01:52:51.36 ID:4jJB9Vap
ヘタレほど自分が一番うまいと思ってる
803 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 01:53:10.59 ID:kFylyB/d
>>801 さすがに神威は_wwww
ただお前とはじっくり二人で語ってみたいと思うよw
805 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 01:55:11.92 ID:kFylyB/d
806 :
1 :2006/02/07(火) 01:56:54.09 ID:d7+sNHtA
>>798 大正解、反論の余地がありません。申し訳なく思うね、君みたいな人に意見されると。
>>799 > ヘイスト装備でTPってはやくたまるの?
> TP戦士じゃ5切らないのに。知らなかったよ。
^^^^^^; 知れてよかったですね ^^;
トルク持ってるなら孔雀はずしてトルクの方がいいですよ。
廃人装備もってても色々無駄にしてそうだねぇ、俺にくれよもっとうまく使えるからさ。
807 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 01:57:23.50 ID:jS+ppAst
構成、敵次第ってのも大きいと思う。 1撃死系、空蝉でよけれる範囲持ち(例だとポンやウサギ) などは間違いなくサポ忍がお勧め。 特にポンはモンクが本当に強いと言われるLV帯でよく狩られるからね。 またWSが連携か(サポシ〆か)単発かも大きい。 単発ならサポ忍お勧め。 LV50代〜60または65まで単発が多くなるから。 ただその場合サポ忍でタゲを取ってくれる盾以外の前衛がいない場合 サポ忍でもタイミングを見てWSを打つ事が重要。 構成等考えない場合 バーサク時稀に取るや忍被弾時時々取る程度ならサポ戦でいいと思うけど。 それ以上ならサポ忍をお勧めします
808 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 01:59:42.41 ID:jS+ppAst
>>806 あー武器スキルトルクは持ってないわ
まさか回避トルクじゃないよね?
809 :
1 :2006/02/07(火) 02:03:44.62 ID:d7+sNHtA
>>802 ごめんね。あなたから見たら真性のヘタレの可能性があります。
>>803 詳しくは語らないが、以前高スキル6人と希望者で突入したことがある。
タル、ミスラ、ペット、ガル、ペット
ここまでは倒して、一人がコンバで事故って死亡。
なし崩しに倒されたが、時間的にも不可能とは思えない感じだった。
赤黒のみね。
810 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 02:05:56.86 ID:kFylyB/d
>>807 今思うと普通なら敬遠されがちな敵も狩ってきたなぁ。
簡単に言うと範囲もってる敵ね。
テリガンで移動狩りならウサギもつまむし、ビビキーでキリン湧き待ちしてるPTを尻目に
エフト乱獲とかもした。
エフトなんて範囲あるわスタンあるわディスペルあるわ複数回攻撃あるわ毒は痛いわで
おかげで獲物には困らなかったな。
811 :
1 :2006/02/07(火) 02:07:02.06 ID:d7+sNHtA
>>807 いやさ、そこまで分かってサポ忍を持ってるんだろ?
俺としては君がモンクなら理想的なモンクにしか思えないんだが
>>1 が嫌い、ムカつくからいじって遊んでるんだったっけ?
俺はそこまで分かってる人を叩く気にはなれないし、スレチガイだからもう君と話すのはやめておくよ。
812 :
髭 :2006/02/07(火) 02:09:11.31 ID:jS+ppAst
813 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 02:14:27.30 ID:kFylyB/d
>>809 それは凄いな。作戦を考えてるだけでも楽しそうだ。
サポでも戦術でもそうだけど、テンプレ通りの動きしか出来ない人が多いからね。
最初に決められた役割以外はしない人とかね。
数ある選択肢の中から瞬時に最適なのを見出せない人が多い。
間違ってても良い。失敗したら糧になるし。
おかげでよりよい選択肢を発見することも有るし経験にもなる。
先人が残したテンプレも偉大だけど、それも最初は異端だったかもしれないのに。
たかがゲームに馬鹿みたい
815 :
1 :2006/02/07(火) 02:41:21.00 ID:d7+sNHtA
>>812 お休み、俺も寝るよ。
>>813 パウダーブーツ、バイル、バイル+1、プロエーテル(2本)
薬パワーと、ジョブ性能に任せた作戦だけどな。
ほんと君とは意見があうよ、今日はなにぶん眠いので煽るのはここまでにして寝るよ。
ここまで煽り立てればモ/忍の有用性も十分理解してくれた人が多い
ことを祈りつつ・・・zz
816 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 02:42:45.83 ID:CA+cN78B
レスが進んでから言うのもなんだがね、さっきボヤのカニシザーの例出したのは
別に消す人がいないとは書いてないわけさ、モンクってのは硬い相手は不得意だって言いたいだけ
最初から人の話を聞く気のない人ってのは大概そうなんだが
勝手に決め付けて、その自分で決め付けた内容を否定して得意になるわけ
それにだオレがグスタフの例を挙げたのは
少なくともモンクが活躍できる狩場としての例なわけさ
>>1 は85%以上の場合(大概の場合)モはサポ忍が有効と言ってるやね?
でもホントにそうですか?と具体例で問いかけてるわけ(ダブルアタックは間違いだったけど)
それに対し「ああ、そんなマズイとこはオレやらねーよw」ではね
さらに都合よく7〜10秒という仮定を4〜5秒に変えてるでしょう
戦闘中の空蝉壱張替え詠唱時間を考えれば4〜5秒じゃすまないっしょ?
空蝉壱しか使えないLvでは
>>1 が言うような85%の場合(大概の場合)において
サポ忍が万能とはとても思えないってのが趣旨
817 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 02:43:04.46 ID:aBBBt/VJ
サポ忍持ってないモンクは長文読んでない罠
818 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 02:51:28.55 ID:FIwcPI2+
空蝉1しか使えないレベルだと微妙とか言っちゃう奴って何考えてんだろうね。 フラッシュ使えるレベルからサポ忍者が有効と言われてるパラニンスレも否定しちゃう 人なのかな
819 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 03:09:14.70 ID:CA+cN78B
だってさ
>>1 の意見ってのはモンクが基本最強でがんがんタゲ取っちゃうのが前提条件でしょ
するとモンクが活躍ってば相手が骨のとき多いっしょ?
しかし空蝉消し飛ばす範囲技いっぱい来るでしょ
それでも有効なわけ?って聞いたわけさ
でも「オレそんなマズいとこいかねーよw」とか言っちゃうわけでしょ
さらにイモカニのが良いっていうわけさ
モンクと行く必要すら疑問な狩場を堂々と言ってのけちゃうわけ
>>1 はきっと言うだろうさ
説明のつかない異論は15%のうちに入るとね
けどモンクの対骨レベリングであるグスタフを例外と切り捨ててしまっては
>>1 の持論は通らねーんじゃねーのと言えば伝わるか?
>>819 頭膿んでるのか?
骨なんてサポ戦で殴り殺せばいいだろが。
これは数少ない肉壁が有効なケースってのは既に証明されてるだろ。
あとグスタフ骨は詩人いないと稼ぎが伸びないから混雑回避狩場ってのが基本だろ。
68なんかで行っても美味いはずがない。
それとな、カニでモンクがダメ出せないなら忍者だってダメでねぇよ。
普通にモにタゲ行く事も多いだろが。
サポ忍が有効だよ。
素直にサポ忍認められない人が何故これほど多いのか不思議 サポ戦の人達って屁理屈ばっかり
822 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 03:54:09.29 ID:CA+cN78B
>骨なんてサポ戦で殴り殺せばいいだろが。
あのさ
>>1 はメリポ以外認めてなくねーか?
次に
>それとな、カニでモンクがダメ出せないなら忍者だってダメでねぇよ。
>>1 が言うモンクは多くの場合以前の狩人より強いらしいしタゲも取り捲りって前提さ
しかし実際には必ずしもそうじゃねーだろっつてるわけ
また、モは与ダメでヘイト稼ぐわけだが、その与ダメが稼げないときに
この忍者がダメ稼げなくともしっかり挑発してりゃタゲ維持出来るんじゃね?
忍者がタゲ維持出来るならモはサポ戦でもいいんじゃねーの?
823 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 03:58:55.24 ID:H0YUsgUC
モンクそんなに強くないってw
824 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 04:00:54.60 ID:0Dv7b3bG
825 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 04:02:39.46 ID:aBBBt/VJ
サポ忍も良さそうだけど、 後衛やってる時は挑発出来るの忍者だけになるの不安wwwww
826 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 04:08:21.71 ID:CA+cN78B
それにだオレはここまでサポ戦派として書き込んできたが サポ忍はダメだとは言ってねーわけ(今更だが) モンクのサポは85%の場合でサポ忍であるべき とか言ってるやつがいるから反証してるだけ モンクなら周りがどう言おうが自分の好きにしたらいい ○○にするべきとかいうヤツはクソ
827 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 04:13:31.32 ID:sINQUKfM
よし分かった それをかりうどに言ってこい
828 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 04:19:53.87 ID:0Dv7b3bG
>>826 ほんと頭悪いな
メリポ経験者も増えて、稼げるPTと稼げないPTの違いに気付いてる人間も多いだろ。
通常のレベラゲでも最早連携など不要。
TP100即撃ちが一番効率がいいんだ。
どんな敵でも乱撃以後モンクにタゲが来ないはずがない。
サポ忍の有効性は戦闘システムに変化が無い限り広く浸透していく。
サポ戦など論外になってくるぞ。
829 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 04:36:46.07 ID:CA+cN78B
ホント脳内設定多いな
>どんな敵でも乱撃以後モンクにタゲが来ないはずがない。
>どんな敵でも乱撃以後モンクにタゲが来ないはずがない。
決め付けるヤツはウンコな
>メリポ経験者も増えて、稼げるPTと稼げないPTの違いに気付いてる人間も多いだろ。
>サポ忍の有効性は戦闘システムに変化が無い限り広く浸透していく。
要はとて連戦だろーに
戦闘が短くなるほどサポ戦でも被ダメ機会の減少が期待されるんじゃねーのか
だからこそ墓メリポは
>>1 ですら認めてるんじゃねーのか
しかし
>>828 を読んだかぎりにおいては
メリポ経験によってサポ戦は淘汰されると言い切っているとしか思えんね
いずれにしろ「○○じゃないとダメだ」と匂わせる意見を言うやつはクソ
830 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 04:44:18.63 ID:gjAQY5Mz
1から全部読んできた…疲れた… 読んで思ったことは、クロウ系ほんとよく知られてないなと。 乱撃まではモ/戦でもモ/忍でもWS撃った一瞬しかタゲ来ないからサポ忍だと悲しい… 乱撃覚えてからはモ/忍がいいね、むしろモ/忍以外迷惑。 そして50でクロウ系が登場するんだけど、これが神。 一式装備してればモ/戦でも固定なんてまずない。 開幕乱撃で400とか、途中で500とか出しながら挑発1枚でタゲはがされたよ… いいことなんだが、悲しくなった。 モ/戦はタゲとりすぎで被弾しすぎというけど、クロウ系装備してればそれは当てはまらない。 火力下げずに後衛に負担かけないでいられるわけだ。 問題はクロウ系すら用意していないモ/戦だと思う。 サポ忍用意するよりはるかに楽なんだから、もっと広まってほしいなと思う。
「○○と匂わせる意見を言うやつはクソ」と決め付けるヤツはウンコな なんちゃって(^ω^)
あれ?この論調どっかでみたぞw 引用好きとか決めつけはママ許しませんよとかw
833 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 05:09:48.82 ID:aBBBt/VJ
裏にサポ戦で来るモンクがクソなのはガチ 範囲貰いすぎ、バーサク夢想してタゲ取って瀕死になってバカじゃねーの? 開幕気孔弾やる奴も居るし、迷惑 サポ忍で来い
834 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 05:16:11.96 ID:iz/mB80E
結論からして モンクって普通に忍よりナイトよりタゲを取れてしまうwww 強い証拠www肉壁でいいでしょうwwww
835 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 05:32:12.54 ID:iGYClVpW
サポ忍しようがモンクなんて誘いませんから。 骨?墓?モ6で行けば?
もういいじゃんおまいらwwww いつまで争ってんのwwwこんなにスレ延ばしちゃってwwww オレらサイキョーwwww そしてこんなオレらが、サポ戦で全力出せない盾が悪いってことでwwwwwwwww 盾が抑えきれないから、サポ忍なんて選択がでてきちゃうんでしょwwwww これでいいでしょwwwwwww
サポ戦でいいじゃん 構成で忍も必要 大体連携重視PTだったら戦の挑発でタゲ一時的に取らなきゃいけないし メリポだけがPT作るわけじゃないでしょ?トーテン行ってモ/忍がいたら普通に晒すぞ俺は? おまいらはほんとに一つのことしか考えられない奴ばっかりだな
クロー装備してりゃ、バーサクしても タゲこないのが一般的なモンクじゃね?
839 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 08:46:09.04 ID:8EvEMwKf
常時バーサクでもタゲなんかこねーよ。核熱乱撃〆の時はたまにくるが、MBですぐ沈むしな。 そんな状況でもサポ忍にしろってわけだ。 ばっかじゃねーの? それより、後衛にタゲ向いたときに挑発できる方が有益だろ
840 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 08:51:42.09 ID:o6WETkpq
脳筋丸出しですね^^
被弾する被弾する言う割にはチャクラという単語がほとんど出てこないこのスレはおかしい チャクラはいいアビだよ。他ジョブの人達にももっと認知されるといいと思いまーす!
842 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 08:57:09.19 ID:IJ9K2GEd
後衛にタゲが行っても殴るしかないサポ忍の方が脳筋だろ?
843 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 08:58:51.21 ID:8u0p6cei
TPでシや竜にすらまけるサポ忍・・・命中90%あってもだぞ? DAがないのがどれほどでかいか。。 サポ忍にするくらいならサポ黒にして自分でMBするわww
844 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 09:01:37.43 ID:8EvEMwKf
脳筋に誇りを持っている
845 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 09:04:45.41 ID:+QK7hOhj
>>832 > あれ?この論調どっかでみたぞw
> 引用好きとか決めつけはママ許しませんよとかw
下らん煽りしかできない奴もどこかで見たな。
反論できなくなったら「狩人に言ってこい」って言う辺りもソックリ。
毎回装備整ってるモンクがいるならまだしもそうじゃない場合もある。
装備整ってる忍者と装備整ってないモンクのこともある。そういうときまでサポ忍か?
逆の場合ならサポ忍でいいだろうがね、タゲも取れないのにサポ忍で来ても蝉消費しないだろ。
「一般的モンク」がタゲ取れるかどうかなんてそのときのPTメンバー次第なのに
「サポ戦モンクにタゲ来ないはずがない」って決め付けてるほうがよほど屁理屈に見える。
846 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 09:04:56.85 ID:nDhZbPWw
モンクとは・・・ 寝落ちと戦うジョブ
847 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 11:14:45.96 ID:Els5Uoqm
メリポ主体で考えて煽り口調でレス
>>843 リューサンとシは装備しっかりしてればTPメチャクチャ早いのなんかアビリティや特性みればわかるだろ。
それで負けたくないからサポ戦ってのがアホすぎんだよ、予ダメ1番被ダメ1番じゃなきゃ嫌な人ですか?
メリポでも装備きっちりそろえれば戦士や忍者にそう簡単にTPまけねーよ。
>>845 よほどの廃忍、ユニモでない限りサポ戦だとタゲとるっつーの。
たとえタゲとらなくても物理範囲攻撃(旋風やモウ)回避できるんだから効果は大きい。
まぁ、俺もサポ戦大好きだけどね、うん。
あのヒャッホイ感は他ジョブでは味わえん、でもほとんどの場合はサポ忍の方が有効なわけで・・・。
一部BCとか墓PT以外でサポ戦使えないのは辛いです・・・orz
848 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 11:37:32.46 ID:+QK7hOhj
>>847 煽り口調でレスって書いてるから煽ってるわけじゃないと考えてレス。
メリポ主体で考えたらまぁ殆どサポ忍だろうね。
旋風・モウのいずれかがある狩り場が殆どだし。(散々書いてるから敢えて書かなかっただけ。)
蝉消し判定ありの範囲ダメWS持ちの敵ならサポ忍って何度も言ってるんだがね。
で、よほどの廃忍・ユニモじゃなければモ/戦がタゲ取るってのもメリポに限ればそれはそうだろう。
ただ、「レベル上げ」で乱撃・夢想でショボダメ出してるモンクなんぞ結構いるわけで。
仮にWSでタゲ取ってもフラッシュなりスタンなりしてれば忍その他がタゲもっていく場合もある。
それを言うと、何故か6発くらい被弾するまで誰も補助しない・他前衛がWS撃たない・挑発しない前提で話してるから
そうじゃない場合もあると言ってるだけ。
「常に前衛4赤詩」の脳内設定でしか語ってないなら知らんがね、そうそう毎回その編成でいけるわけじゃない。
殆どの場合サポ忍が有効ってのは何も否定してない。
サポ忍絶対君の中には否定してるって設定したい奴が数人いるみたいだがね。
849 :
ガルモ :2006/02/07(火) 11:56:15.94 ID:AXcMbQ4L
ムズカシイ ハナシ ワカラナイ サポ ハ モンクデ ニク クウ
850 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 11:58:01.60 ID:Els5Uoqm
うん、まぁ煽ったわけじゃなくメリポでの意見として書いてみた。 書かなくてもわかってる事をあえて書いただけなのよ。 俺もサポ戦大好きと言いたかっただけw それだけ書くとお前もサポ忍否定派かと思われるからちっとレスしてみたw 通常LV上げだととて2+とかも狩るからなぁ。 とて2+クラスになると、モンクは結構きついよな。 クフカニなんか相手にするときはサポ戦じゃないと役にたたんしね。 遁回す忍者だとバーサクしても剥がれないし。 サポは色々用意して、編成と狩場でベストなサポをチョイスしようということで。 俺も95%サポ戦(残り5%はサポシ)で75まで上げたし、メリポ行くようになってから忍者あげたしねw
851 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 11:58:05.28 ID:+QK7hOhj
「こういう場合は絶対サポ忍」に対して「サポ戦でも回る場合あるよ」って指摘してるんだが そうすると「そんなのは滅多にない」というのはどうにかならんのかね。 メリポスタイル前提・サポ戦ならタゲ取るの前提・タゲ取ったら5〜6発の被弾前提 ↑の脳内前提で話せばそりゃ「絶対サポ忍」になるだろ。
852 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 12:02:40.38 ID:+QK7hOhj
>>850 うん、そだね。
「単純にヒャッホイしたいだけでどこでもサポ戦」な奴はオカシイと思ってるし。
6人いて1人だけ勝手に動くのはどのジョブであれおかしいんじゃないかと思う。
全員でそのときの構成で補助しあえる範囲で最良のサポ選択しろと言ってるだけなんだけど
>>851 みないな前提でしか話せないので無駄に煽ってるのがいたのでね。
(
>>851 は
>>850 当てではないです、念のため。)
853 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 12:04:02.30 ID:P2tcGNVO
アトルガン以降、絶対空蝉弱体くるから忍者をあげる気がしません
854 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 12:06:29.20 ID:8EvEMwKf
大豆サポ忍とか言って場を和ませてみる
855 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 12:23:29.71 ID:WyXpzHv5
853>>> 新盾登場ですか?w
>>830 モンク使ってる奴はが頭悪いのは仕様だが
モンクがクロウ装備なんて着る訳ないw
>>775 >分身残り一枚で空蝉壱を再詠唱すれば7秒近くロスするわけ
>その間殴ってりゃ少なくとも片腕80程度の与ダメは期待できるのに
どうみても自分の与ダメのみしか考えてない脳筋モクソの鏡です、
本当にありg
蝉1の詠唱時間は約4秒
それとモンク一人で削ってる状態ならまだしもPTでやってんだからさ
・連戦用のMPが残せる
こっちのメリットって考えられないモンかな?
後さ、サポ戦の
・サポ戦でタゲ取り過ぎたら後ろ向く
・ディフェンダーする
なんかの削り落とす要因は考慮しない訳?
858 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 12:51:57.87 ID:8EvEMwKf
だからサポ戦でたげとれないっつーの。 実体験で。
859 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 13:01:48.75 ID:ZsjSQXkt
何レベルでどんだけしょぼ装備?
50代なら落茶装備しててもクロウ手脚装備してればバーサク乱撃してもタゲこないよ。それでもきちやうなら柔術→クロウにすればまずタゲはこない。クロカン?もってないんでシラネw
861 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 13:37:22.11 ID:nDhZbPWw
モ/忍というと盗賊ナイフ取りのイメージがある トレパンなしでやるなモクソwwww
862 :
860 :2006/02/07(火) 13:41:57.81 ID:6UVxo0YE
ごめww頭だ。にかわの角に頭ぶつけて逝ってきます
863 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 14:31:21.32 ID:iDpam8Fx
俺的ジャッジ 7対3 で サボ戦派優位
IDくらい変えてからジャッジしろよw
865 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 14:44:12.21 ID:QUsHbF9n
>>859 LV50 タルモ戦
皇帝、柔術、落人、タル種族足、紫帯、連邦指揮棒
勇気指輪+2×2 ファングネックレス、ビートル+
866 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 14:56:31.55 ID:hM3BtLg3
それでガルモだったら来てる罠
867 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 15:05:16.55 ID:MZRUUKBw
その装備だと命中足りてないと思う。
868 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 15:07:50.11 ID:QUsHbF9n
なのですしを食っているわけだ。 D9万とかなんてこったい
869 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 15:20:26.89 ID:MZRUUKBw
いや、スシは勿論こみで考えてるよ。 とりあえずは指をベネラーとDEX指輪に変えてみたらどうかな。 お金があるならDEX指輪じゃなくて命中+指輪ね。 腰も命中足りない時用にティルトぐらい持っててもいいかもしれん。 ティルトなんて捨て値で売ってるから、とりあえずででも持ってていい。 後、最大のつっこみ所がファングネックレス。 たいして値変わらないんだからスパイクネックレス買えよw ちなみにスシはD3万以下で買えるブリームなんて代物もあるから、そっちでええと思うよ。
>>845 俺にまで噛みついてきたww
さすがにキモいwwwやっぱ本人だったのかww
ポンとか狩る時までサポ戦で行くの?マジ使えねーw氏んでwww
戦/忍誘うから帰って良いよwww
でもって、お前は煽られ耐性なさすぎwwwちゃんと半年ROMった?
モ/忍派の揚げ足取りが生きがいですか?
以前に絶対サポ忍君が使った単語使うだけで噛みついてくるしwwww
いい加減粘着してないでアンチスレ立てれば?
よほど頭に血がのほっちゃったのかな?wwww
871 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 15:39:39.11 ID:kmk6ggWf
盾からのお願い。 羅漢を着るならサポ忍お願いします。
872 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 15:40:37.90 ID:sINQUKfM
>>865 何より優先しなきゃいけないのは命中
そして寿司の効果は過信しすぎないことだな
寿司食べても装備で少なくとも+30くらいはあった方がイイ
腰も命中85%切るようなら紫よりライフベルト
873 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 16:00:29.71 ID:ZsjSQXkt
たるもんくw って言えばいいのか? どのジョブでも必要なのが命中装備、STR装備なんて最後の最後でいいよ。 紫帯ぐらいならライフベルトに替えた方がいい。
874 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 16:05:58.42 ID:OlCB6VJ1
サポ戦でもMP回るよ←よくて時給6000程度までを想定。 サポ忍←更に上を想定。 わかりあえっこないよね。
875 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 16:11:10.44 ID:lR9CTn7M
>>868 それでも命中が足りないだろ。
紫なんて外してライフつけろ、指も命中つけろwsで付け替えりゃいいだろ
削ってなんぼのモンクがスカスカじゃ話にならん
876 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 16:31:00.07 ID:OlCB6VJ1
クロウ装備してればタゲ来ない←攻撃装備その部位は出来ない訳だから火力落ちるよね。 頭脚だけ←それでタゲ来ないなら装備してなくても大してタゲ来ないよ。 タゲ来ないならサポ忍の意味ない←モンクの性能でタゲ来ないなら装備がアレか盾、敵のLV等の外的要因が殆どかと。そしてタゲが来ないならばサポ戦にでもすればいい。 まぁいつでも稼げるPTが組める訳ないからね。 そんなアタッカーと組んだ他メンバカワイソスなだけ。
てか50ちょっとのモの脚と頭の装備アイテムしってるのかな?頭脚で火力落ちるほどいいもんあるのかw?それにクロウ付けたことある?あるならそんなこと言わないハズ
878 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 17:01:00.67 ID:iDpam8Fx
>>870 やっば本人だったかw
じゃねーよw
真の本人である俺が言ってるんだから間違いない
帰宅後に自宅PCからカキコすりゃ
ID変わってないだろうから証明出来るんじゃね?
ま、なんにしても
自分の目が節穴だと解ってよかったなw
879 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 17:04:46.48 ID:lR9CTn7M
皇帝と攻撃上がるサブリガくらいしかないよなw 敵対ー10超えるのにwwwwwww 開幕挑発してもクロウならタゲすら来ないっての
880 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 17:08:07.06 ID:QUsHbF9n
うわぁ、、、みんなのアドバイス参考になるナリぃ・・・ なるほどなるほど、ベネラー、DEX指輪、ティルトね。 で、首はスパイクだった。訂正してお詫びいたします。 お金はまだ120万もあるから、多分買えると思う。 今晩、競売に行って来るよ!みんなさんきゅ! なんか、すっげー楽しみになってきたよ
881 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 17:24:26.79 ID:sINQUKfM
>>880 レベル40ならティルトで良いが、50ならライフベルトの方が良いぞw
882 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 17:27:32.39 ID:OlCB6VJ1
>>877 文盲w
クロウ装備なんか75モじゃ使う場面ないけどメイン後衛なものでメリポ敵対心マイナス四段階ですが山や墓でREP見てもタゲ回しできてますが。
クロウ装備は私にとってケアルガ女神用w
883 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 17:30:27.55 ID:8u0p6cei
>>882 どっちが文盲かは確定的に明らか。 意味わかんねーよ日本語でお願いします。
882さんは最初の860(自分)にたいしてレスしたんでしょ?自分は最初から50ちょっとと書いてますがw
885 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 17:37:58.32 ID:MZRUUKBw
そんなにお金あるとは想定外。
ちなみに俺も君と一緒ぐらいのレベルだけど、20万ぐらいしかないよw
お金あるならライフ買っておいた方がいいよ。
安いから40制限用に買っておくのもいいけど、いらないと思う。
>>882 俺も君が言いたい事が分からない。
すまないが、君の主張をもう一度簡潔に言ってくれないか?
886 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 17:43:03.07 ID:kFylyB/d
敵対心-なんてそこまで優れてないよ!って事かな。 たしかに70とかじゃ微妙だとおもう。50付近じゃ良装備。
カウパ?
>50ちょっとのモ頭脚装備 補足程度だけど 頭 ボイジャーサリット Rare Ex STR+3 DEX+4 Lv41 シニスターマスク Rare Ex 防12 STR+2 VIT-2 INT+2 MND-2 Lv39 傭兵隊長面具+1 防11 STR+1 DEX+1 自国支配地域:MP+10 Lv34 皇帝羽虫の髪飾り Rare HP-15 DEX+3 AGI+3 回避+10 Lv24 姫帝羽虫の髪飾り Rare Ex HP-15 DEX+3 AGI+3 回避+10 Lv24 脚 柔術下ばき 防18 DEX+1 VIT+1 Lv37 共和軍団兵腰衣+1 防12 VIT+1 攻+3 飛攻+3 Lv25 ガリスンホーズ 防9 STR+1 DEX+1 Lv21 連邦魔戦士下衣+1 防18 回避+5 自国支配地域:MP+14 Lv43 クロウベレー 防15 回避+4 敵対心-7 Lv50 クロウホーズ 防20 回避+5 敵対心-5 Lv50 頭は割といいもんあるけどNM品多め、脚はロクなモンがないやな。
889 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 17:57:42.28 ID:EsE+V0wb
ボイジャーサリット欲しいけど制限エリアって事もあって人数も必要だしなかなか・・・。 脚は共和国軍団兵腰衣+2がいいよ。攻+5でLv25から長く使える。 モンクは素の攻撃力アップないから何気に攻撃アップって重要なんだよな。 適当な装備してたらシーフと攻撃力同じになってしまう。
890 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 18:04:02.40 ID:lR9CTn7M
エルだとさ腰布と柔術、風魔つけると萎えてくるんだよなw ふともも全快でパンチ連打見てらんない><
891 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 18:14:38.80 ID:kFylyB/d
>>890 腰布ってなにかと思った。なぜかレッドサッシュ思い浮かべたよw
腰衣なw
892 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 18:18:54.25 ID:MZRUUKBw
>>886 別の人ようだけれども、簡単に言ってくれて助かる。
ただ、クロウ装備のように敵対心を下げる装備をすると、
タゲ取りたいと思う時に思うようにいかないのがきつい気がする。
後衛なら取らなければいいだけど、前衛だとそうもいかないからね。
>>890 それは俺に対する挑戦状と見ていいか?
風魔持ってないとか気にするな。
だが、その格好が好きなんだ!
893 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 18:39:01.18 ID:EsE+V0wb
Lv40時点で柔術着と共和国+2装備してる♀モンクは才色兼備。 ♂はまぁガンバレや。
>>878 た
て
よ
み
まさか自分で言う事になるとはwwww
895 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 23:07:24.04 ID:7foax7Gi
ほとんどすべての状況でサポ忍>>サポ戦、サポシは論外って人にちょっと質問 あなたはレベル66あがりたてのモンクで、PTのお誘いがかかりました 「こちら忍竜白黒詩all66です。ボヤのどーもくん倒しに行きませんか?」 サーチしてみるとボヤは空いてそうですが他の考え得る限りの狩り場は空いてなさそうです (ここはちと無理があるが許せ) あなたならどうする? 1 A 時給6000が限界だと思って断る B とりあえず入る→2へつづく
携帯で見ると縦読みなんてわかんねw
897 :
895 :2006/02/07(火) 23:08:36.24 ID:7foax7Gi
2 リーダーが「モンクさんサポシで大車輪>不意玉双竜の光連携でいきましょう」と言ってきました さてどうする? A PTを抜ける B 素直にサポシにする C 「モ/シとかあり得ないから、おれはサポ戦で行くから竜さんサポシにして」と言う D 「モ竜ともサポ忍にして芋やった方がうまいよ」という→3へ 3 あなたの提案は受け入れられませんでした。どうする? A PTを抜ける B しょうがなくサポシにする C リーダーの指示を無視してサポ戦or忍で行く その他の答えがあるならそれでも良いので回答よろしく
898 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 23:08:57.11 ID:kFylyB/d
899 :
895 :2006/02/07(火) 23:10:19.84 ID:7foax7Gi
900 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 23:17:55.50 ID:kFylyB/d
>>899 ん、よく言われる。
E、狩るのはドーモ君だけですか?
つか色々会話するからそんな単純じゃない。
901 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 23:21:46.81 ID:VwEl6VQW
>>900 リーダー「そうですよ」or「○○もやりますよ」続いて
2 リーダーが「モンクさんサポシで大車輪>不意玉双竜の光連携でいきましょう」と言ってきました
さてどうする?
A PTを抜ける
B 素直にサポシにする
C 「モ/シとかあり得ないから、おれはサポ戦で行くから竜さんサポシにして」と言う
D 「モ竜ともサポ忍にして芋やった方がうまいよ」という→3へ
3 あなたの提案は受け入れられませんでした。どうする?
A PTを抜ける
B しょうがなくサポシにする
C リーダーの指示を無視してサポ戦or忍で行く
この後どうするの?結局のところこの質問は避けられないYO!
902 :
895 :2006/02/07(火) 23:22:58.36 ID:7foax7Gi
じゃあ少し会話しようか 狩り場はボヤの芋坂の一番奥、基本はどーもくんのみですが 枯れた時とかキャンプ地に湧いた時は芋を狩ります
903 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 23:28:05.95 ID:kFylyB/d
>>901 ほいほい、了解した。
E、エリアサーチしてみてカニや芋も余ってる様なら、乱獲提案してみる。
PTに提案受け入れられる→サポ忍
ガンとして光連携→はーい サポシ
最初の段階でガツンと稼ぎたい時はリーダーしちゃうので
誘われで入るときは別に拘りなし
904 :
1 :2006/02/07(火) 23:29:26.63 ID:d7+sNHtA
>>895 あほじゃね?
1
B 入る
2
D リーダー、サポ忍だともっと美味いのでサポ忍で行っていいですか?
忍さんも私がたまにタゲとった方が、かなりやりやすいと思うので。
ね?
忍者 「はい^^」 (NOと言うわけが無い)
リーダー (しかたないな・・・)
905 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 23:30:42.04 ID:kFylyB/d
906 :
1 :2006/02/07(火) 23:31:38.73 ID:d7+sNHtA
無理やりサポ忍でいくよ。 忍者にタゲこていなんておっかなくてやってらんね。 しかもせっかく詩人がいるのに連携MBなんてやってたら、不味くてしょうがない。 モ/忍で行った上に 「敵が足りないので、少し移動しながらやった方がよさそうですね」 移動狩りに持ち込む。時給6000↑確定 (゚д゚)ウマー
907 :
895 :2006/02/07(火) 23:32:47.10 ID:7foax7Gi
>>904 リーダーは私です。サポ忍で良いですよとは言いません
それでも無視するなら2Dではなく3Cという回答でお願いします
908 :
1 :2006/02/07(火) 23:36:21.49 ID:d7+sNHtA
でも、これだけ言って、忍者も同意してるのに リーダーが頑なにサポシにこだわる アホ バカ 変人 マゾ 障害をお持ちの方 でどうしてもサポシって言うならサポシつけるがな。 そこまでこだわる必要もないし。 ま、忍者がYESと言ってる時点でこれ以上強行するリーダーいないがね。 そして、狩りが始まれば「モ/忍きた!」「神光臨!」「これで勝つる!」 一発でサポ忍モンクのとりこになることは分かりきっている。
909 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 23:36:49.56 ID:kFylyB/d
あーでもリーダーの言うとおりにして ドーモ君でガチ固定は多少怖さが有るなー。 ヌルい相手だけど事故がないとも言えないしね。 それを言ってもまだリーダーは否定する? まぁ白も居るし、どうでもいいけどさ。
910 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 23:40:37.07 ID:8EvEMwKf
>>885 他のみんな
帰ってきたよー! 早速ジュノでお買い物
べネラーリング一個 50万
ライフベルト 27万
他の買えなかったよ。
でもこれでタゲきちゃうかもなーわくわくするなー
あれ、?、、誘われ、、、
・・・そういやほとんどソロで来たんだっけ。
楽相手だから命中落ちても気にならなかったのかー
何とかPTにもぐりこんで試してみる。ノシ
911 :
1 :2006/02/07(火) 23:45:15.09 ID:d7+sNHtA
>>910 がんばれ。
だが、リーダーすればいいじゃないか?何でいやなの?
多くのアホや詩忍赤以外の不遇ジョブリーダーは無駄にとてとて++狩りたがるよ?
そんなときにサポ忍で行っても俺様強すぎひゃっほい出来ないよ、
まぁ、そう言うときはサポ忍で行ってもサポ戦で行っても不味いんだけどね。
>>895 でな、
「忍に騙す」これってさ強力プレイじゃなくてある種のMPKなんだよね。
MPKってやられるのもやるのも気分悪いっしょ?
俺は悪いのね。
だから、協力プレイであるサポ忍を選びたいって感じなんですよ。
それでもMPKをモンクに命じますか?
912 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 23:45:32.88 ID:kFylyB/d
簡単に言うと リーダー→する→ウマーPT作る │ └→しない→乱獲提案→受諾→サポ忍そこそこウマー │ └→拒否→有用性・経験を少し説明→受諾→サポ忍そこそこウマー │ └→拒否→サポ何でも自給キニシナイ(・3・) 俺はこんな感じかなー
913 :
859 :2006/02/07(火) 23:46:19.58 ID:7foax7Gi
サポ忍くんのお二人回答どうもありがとうでした どーもくん狩るときに騙しがなかったら、MBするしないにかかわらず黒が全く本気出せないと 思うんだけどその辺はどう考えてるのか出来れば教えていただきたい 事故が怖いって言うなら忍モよりも黒の方が怖いと私は思うんだけどね
914 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 23:48:47.40 ID:kFylyB/d
>>910 おお、買ってきたか!おめでとう!
お金ないならシカリーリング Ex 命中+2 飛命+2 Lv30〜 All Jobs
ってのもあるぞ。
俗に言われてるのはDEX2で命中+1
命中+2で命中率+1%
小さくても積み重ねが大切だ。
がんばれ!
915 :
895 :2006/02/07(火) 23:49:42.28 ID:7foax7Gi
>>911 私はほとんどオートリーダで、3ジョブそこでレベル上げをしました。
ほとんど場合忍盾に騙しで固定してましたが一度も忍者が死んだことは有りません
私はたまたま運が良かったってことなんでしょうかね?
916 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 23:55:22.68 ID:8EvEMwKf
>>911 うん。がんがる。
でもでも、忍とったばっかりだから、まだぜんぜんレベル上げてないの。
だから、先ず忍上げるところからやらないといけないっぽ。
サポ戦じゃだめ?25しかないけど。
そのほかのジョブって、白しかないの(これも25)。
なんかさ、おいら、FF向いてないんじゃないかなーと思うときがある。
非常にしばしば。
917 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 23:55:42.25 ID:kFylyB/d
>>913 黒もモ/戦も単純に火力全開にすれば、ただそれで狩りが美味くなると言う訳ではない。
どうしてもそのレベルの最高魔法でMBして、しかも自分にタゲこないようにしたい。
(どうしてもサポ戦バーサクで、自分にタゲきたらケアル・フラッシュしろ。に似てるなw)
とするには色々制約がついてくる。(サポシ連携オーバーキル等)
それをどうしても実践したければ黒がリーダーしてその旨をPTに伝えれば良いと思う。
もちろんこっちは最初に言ったとおり乱獲を提案するし、必要なら理由も説明する。
918 :
既にその名前は使われています :2006/02/07(火) 23:57:46.05 ID:4u+/3ZBU
>>1 どんなLVでいかなる狩場でも連携無しならサポ忍が85%有効とか頭悪い条件しか出ないのかw
PTに戦忍赤白詩以外が介入できそうも無い編成で誘われると思うのが凄い
まあ、効率基地外でPT組むのすら危ういゲームになってる現状でこんなアホなことしか並べられないなら
チラシの裏にでも書けよw
時給の計算時に玉出し放置時間と詩人沸き待ち時間も計上しとこうなw
このDQNが
919 :
既にその名前は使われています :2006/02/08(水) 00:03:49.13 ID:kFylyB/d
>>918 サポ忍派はまず大前提に乱獲ってのがあるんだよね。
そして、乱獲には別にそんなにジョブを選ばないよ。
もちろん忍戦赤白詩はとても優れてるけど、それで固める必要は全く無い。
それこそ連携PTやどうしてもサポ戦が必要ならそれにするよ。
920 :
既にその名前は使われています :2006/02/08(水) 00:12:54.45 ID:d10TLbZB
>>914 サンクス!ジュノの競売にはなかったけど、
またギデアスに篭ってお金稼いでべネラーかうよ!
モンクのみんな、ありがとーでした!
921 :
既にその名前は使われています :2006/02/08(水) 00:16:22.74 ID:r21riBcH
>>920 ちょっとまて!ベネラーは1つしか持てないぞw
そしてシカリーリングは売ってないぞ!
オルデール鍾乳洞のStroper Chymeってスライムからのドロップだ!
922 :
既にその名前は使われています :2006/02/08(水) 00:19:03.80 ID:5KnwGh8Z
>>919 あのさー。乱獲しようにも敵がいなかったりいくらでも構築要素が欠損する可能性あるのに
根拠のわからん85%とか意味不明な数字出してる事を叩いてるんだが
大体、乱獲前提のPTじゃなかったら乱獲PTにするように説得とか
どういう思考回路でやってんだよw
あと忍がタゲ固定するのが信用できないとか言ってるのもいたが
忍がタゲ固定する以上にモ/忍の安定性のほうが遥かに疑わしいのは放置かよw
923 :
既にその名前は使われています :2006/02/08(水) 00:24:43.74 ID:d10TLbZB
>>921 (;^ω^) ・・・あらやだ。はずかすぃー
(⊃⊂) スライム殴ってくるお
924 :
既にその名前は使われています :2006/02/08(水) 00:26:48.99 ID:r21riBcH
>>922 そんな不確定要素を持ち出されたら、レベル上げしようにも敵が居なかったらとかになっちゃうんだけどw
乱獲PTって敷居高くないよ?そりゃあ上を望めば切り無いけどね。
基本的なレベル上げPTで敵のランク落とすだけ。
もし、君がPT組んだ時にそう提案してくる奴が居れば、同じように反論すれば良いんじゃない?
モ/忍についてもPTの意見が総じて反対なら無理に押し通すつもりも無いよ。
925 :
既にその名前は使われています :2006/02/08(水) 00:31:38.64 ID:WIFa23m0
>>924 リーダーが最初に乱獲PTを提案しなかったのは
乱獲PTが出来るような状態じゃないからだろ?狩場混んでるとかさ
いつでも最良の狩りが出来るとは限らないんだよ
大概のリーダーがそのくらい理解した上で提案してるよ、高LVともなれば特にね
926 :
既にその名前は使われています :2006/02/08(水) 00:33:11.95 ID:r21riBcH
>>923 がんばっておくれ。
サポ戦しか無いのも問題じゃないお。
ただ時間的にも余裕があるなら忍は育てておいても損はないぞー。
白も25あれば文句は言われないお!
927 :
既にその名前は使われています :2006/02/08(水) 00:36:58.58 ID:r21riBcH
>>925 そんな後付け設定を出してくるのかよw
実際はそんなリーダー多くないと思うけどねぇ。
ところで君は最良の狩りが出来るとは限らないって事は乱獲が最良とは認めてるのかな?
だとしたら君は俺にどんな意見を求めてるんだろう?
928 :
既にその名前は使われています :2006/02/08(水) 00:38:11.60 ID:MyibXBFE
モンクと忍者はもっと柔らかくするように修正
攻撃が当たりにくいだけでやわいぞ。
乱獲については
>>924 のような場合とそもそも乱獲を知らない人がいるので、
ケースバイケースとしか言えないと思う。
自分で狩場サーチして許容分かる人なら、サーチしてみて乱獲出来そうなら
提案してみてもいいんじゃないかな?
高レベルでも忍盾だからという理由で格上に連れてかれる場合は勿論あるだろうし、
一概にはいえないと思うよ。
>>923 ちなみにシカリー落とすスライムはモンクにとっては大敵なので注意。
52モ/シで箱空けついでに挑んだら、2h使ってぎりぎりだった事がある。
ついでにドロップも糞な確立なので、落とさなくても泣かないでね。
俺は全敗中 orz
931 :
既にその名前は使われています :2006/02/08(水) 00:54:34.87 ID:uIVEs0AF
【ちょっといいですか?】 サポ忍の有用性はよく分かる。構えると併用してサブ盾ができるし、 後衛の負担もぐっと減る。分かるんだが… サポ白はダメですか? 前衛4でまわすなら通常のレベリングでもモ/白ってアリだと思うんだよね。 サポ白ならタゲ取り過ぎないし、取ってもブリンクである程度受け流せる。 常に暇なモンクだからこそ、パラナ、ブライナ、サイレナも迅速に詠唱できる。 オンゾゾのトラマとか、ウルガランのラプとか、ボヤのカニとか、ビビキーのダルメルとか… このへんは是非サポ白で来て欲しい。
932 :
1 :2006/02/08(水) 00:56:39.67 ID:hkBTTZHV
>>859 現実、真実としてね、これがある。
「詩人有りサポ忍モンクは黒の2倍のダメージをたたき出す」
黒がどんなに暴れようと、モンクよりダメージ出せない黒はタゲ取ることなんてほぼ無いと言っていい。
開幕からガIII詠唱とか想定外の話持ち出すのはやめてくれよ?(笑
で、そんな感じで黒はダメージ効率が悪いから、詩人入りで乱獲するなら
メリポ同様にスタンとケアルに徹してもらいたいんだよね、稼ぎたいならさ。
連携MBなんてあまりに効率が悪すぎるんだよ。
もう一度言う、
仮に連携MBしてもメヌありのモンクが〆たら騙しなかろうが黒にタゲ行くことはない。
933 :
既にその名前は使われています :2006/02/08(水) 00:56:52.59 ID:r21riBcH
>>930 そりゃそうだよね。
でも俺は
>>903 でもエリアサーチして敵が余ってそうなら提案するって言ってるのに
リーダーは既に確認してたり、敵が居ないかもしれないとか言い出されちゃうと
なんだかなーって思う。
説明すればするほど、より悪い状況持ち出されて、じゃあこうだったらどうするのよ?ばっか。
説明した部分については全く触れもしないで、納得したのかしてないかもわからない始末。
ただ煽りたいだけなのかな?
うーん、愚痴ってスマンね。
乱獲知らないって事を言ってくる人にはちゃんと説明もするよ。
知ったかや黙ってる奴にはわざわざ口うるさく言うつもりはないけどね。
934 :
既にその名前は使われています :2006/02/08(水) 01:08:09.50 ID:r21riBcH
>>931 それこそ後衛の負担減るどころか寝ちゃうんじゃないか?w
ブリンクもなぁ。サポ戦ではブリンクバンド使ってたけどいまいち信用できなかったしなぁ。
まずMPのある暗やナが模索したり、赤が攻撃装備そろえて前衛枠に入れるか、とか。
モのサポ白はその次じゃないかな。素でMPない時点できついだろう。
実践はしたことないけどね。
墓にテイカーで自分でMP回復しながらケアルガでのナ/白はもうあるけどね。
935 :
1 :2006/02/08(水) 01:10:31.31 ID:hkBTTZHV
>>915 すごく運がいいと思うよ。
>>918 ID変えすぎであんまり話したくないタイプだな。
乱獲は君が大好きなとてとて++戦よりも遥かに敷居が低い。
とて相手でタゲ回しなら、モルボルが混ざってても、
凶悪なオポオポが混ざってても何とかなったりする。
要するに、狩場の選択肢が増える。
同じ狩場でも他のパーティがカニ芋ダルメル追っかけてる間に
不味そうな敵を狩れる。
自らジョブ縛りをしてるのはとてとて+狩りが好きな君たちだよ。
936 :
既にその名前は使われています :2006/02/08(水) 01:11:23.73 ID:r21riBcH
>>932 >開幕からガIII詠唱とか想定外の話持ち出すのはやめてくれよ?(笑
はじめに言っておかないと平気で言ってくるからなw
937 :
1 :2006/02/08(水) 01:14:33.48 ID:hkBTTZHV
>>922 またID変わってるのか・・・
乱獲しようにも敵が居ないなんてことは、ほぼない。
なぜなら乱獲パーティなら狩り対象の敵が狩らされても不味めの敵に手を出せるから。
ついでにどこも混みこみなら、色々問題ありで最初からあんまり人気の無い狩場にも行ける。
85%が余りにも現実味がありすぎて叩きたくなったんだろ?w
実際8割以上の状況でサポ忍が有効だからなw
昔の狩人がサポ忍つけてたような状況ではモンクもサポ忍つけるべき(そして”だった”)なのよ。
忍が騙されてガチ固定よりも、モ/忍とタゲを分散した方が遥かにリスクが小さいってだけね。
忍者は弐のみで回せるようになったり、モンクがタゲ取ってる間は攻撃に徹することができる。
938 :
1 :2006/02/08(水) 01:16:53.10 ID:hkBTTZHV
>>925 「狩場混んでる」
これはとてとて+を狩ろうとした時に起こりやすい状況。
なぜなら狩れる敵が非常に弱い敵に限られるから。
ちょっとでも他の敵を狩ろうとすると糞不味くなる。
逆にとてを狩ろうとした場合は、狩場の選択肢が増える。
空いてる狩場を選びやすくなるってことだ。
自分で自分の首絞めてるぞ?
そもそもとてとて+相手に忍盾ガチ固定なんてさらに糞不味い。
それこそモンクがタゲとって、忍者を助けるべき状況だといっている。
モンクが長文読むわけ無いんだから そろそろわかり易くまとめてあげたら?
940 :
既にその名前は使われています :2006/02/08(水) 01:23:17.91 ID:r21riBcH
んでもって新スレはどうすんの? もし立てるなら、もうモのサポに付いてじゃなくて パラニンや杏仁の様にサポ忍についての模索がメインのスレで良いと思うんだけど。 パラニンあたりのテンプレ改変でいけるかね。
941 :
1 :2006/02/08(水) 01:54:07.59 ID:hkBTTZHV
まとめ ・モンクはサポ忍戦を必ず準備するべし ・サポシはいかなる状況でもいらない (サチコにも書くな。サポ白赤召黒とか書かないだろ?) ・基本的に忍者と組んだらサポ忍つけるべし ・基本的にナイト、戦士など忍以外の盾と組んだらサポ忍つけてメインでタゲ取るつもりでやる ・基本的に連携MBは避けるべし、乱撃、夢想TP100撃ちのアドリブ連携が理想 ・サポ忍ならタゲは「取るべき」、これは断言する ・そして逆にサポ忍でタゲを取らないこと、これは悪 ・ヘイストや攻撃命中を捨てて敵対心−とかは愚の骨頂 ・サポ戦でタゲを取らないよりも、サポ忍でタゲを取った方が与ダメは上 ・モンクに限らないが、とてとて+〜++を相手に選ばない サポ戦が必要な状況 ・墓メリポの赤白詩パーティ ・忍○モ赤白詩でとて〜乱獲となったら、WS、攻撃力が凶悪な敵でないならサポ戦をつける(白のMP有効活用) 例:ボヤのSカニ、芋を68の忍戦モ赤白詩で乱獲 例:ランペ骨を73の忍モモ赤白詩で乱獲 ・騙しジョブとの連携を強要され、トスしなければいけない場合 ・他前衛よりレベル2つも3つも下で誘われ、サポ忍じゃ役に立てなさそうな場合
サポ忍、認知度をもっと上げるために立てるべきだな
943 :
既にその名前は使われています :2006/02/08(水) 01:58:05.34 ID:DQ2QuoCl
>>938 通りすがりなんだけどw、
何故、とてとて+ の狩場が混み混みになりやすく、
とて の狩場は混みにくいの?
恐ろしく対象レベル帯を限定した話?
944 :
1 :2006/02/08(水) 02:00:31.19 ID:hkBTTZHV
75になったら・・・ メリポ→サポ忍 墓のみサポ戦 ソロ→サポ忍お奨め、サポシ白黒も十分あり 裏→サポ忍で決まり、LSによってはサポシでトレハン リンバス→サポ忍1択 ミッション→基本的にサポ忍 BC→基本的にサポ忍 ENM→トーテン以外は基本的にサポ忍 少人数パーティ→サポ忍イッタク 低レベルさんのお手伝い→サポ忍白 スキル上げ→サポ白
火病のサポ戦の人とかが詭弁振りかざすのもウザいから サポ忍について語るスレで良いんじゃね
946 :
既にその名前は使われています :2006/02/08(水) 02:07:46.62 ID:NBasK9w/
【全ジョブ】青/忍 コ/忍【サポ忍必須】
947 :
1 :2006/02/08(水) 02:11:56.38 ID:hkBTTZHV
>>943 とてとて+を相手に選んだ場合そのキャンプに同じ敵を狩るライバルが現れたら終了
とてを狩る場合、ライバルが現れても場所を安全ではないところに移動して敵のど真ん中で狩れる
また、付近に居る同レベルの、余り狩り対象とならない敵を無理やり狩ることができる
狩場を選ぶ時点で選択肢が多くて、狩場を選んだ後も選択肢が多い。
ここまで言っても分からないか?
948 :
既にその名前は使われています :2006/02/08(水) 02:15:53.01 ID:r21riBcH
>>943 同じレベルのカニとウサギが居ました。
とてとて++のウサギなんて、とてもじゃないけど狩る気になれません。
ここで選択肢はカニだけ。
とて狩りPTはウサギもカニもどっちでも狩れます。もちろんカニのが楽に狩れるだろうけど。
ここで選択肢は二つになります。
混雑回避の狩場の選択肢が増えるって事は混み難いって事。
949 :
既にその名前は使われています :2006/02/08(水) 02:20:59.55 ID:DQ2QuoCl
>>948 なるほど。
狩りずらいタイプの敵はとてとて+ではキツいが、とてならなんとかなるという場合が多いということか。
>>947 君はいいや。ヒステリックな余計な一言がついてくるから相手にしたくないやw
950 :
1 :2006/02/08(水) 02:23:22.78 ID:hkBTTZHV
>>949 こんなに簡単なことも理解できないお子様とお話しするのはこちらからお断りさせていただきます。
951 :
既にその名前は使われています :2006/02/08(水) 02:25:45.07 ID:DQ2QuoCl
むしろ子供じゃないから、ゲーム内のことに詳しくないわけだが、っと、すまん、相手にしないはずだった。 まあ、情報ありがとう。
952 :
既にその名前は使われています :2006/02/08(水) 02:28:08.50 ID:NBasK9w/
そしてID:DQ2QuoClとID:hkBTTZHVは微妙に仲良くなったのであった。めでたし。
953 :
既にその名前は使われています :2006/02/08(水) 02:29:50.04 ID:r21riBcH
>>951 この人は、口は悪いけど言ってることは正論だから疑問に思うことがあれば
また聞いてみると良いよ
荒い口調で、またきっと答えてくれるさw
>>949 割とそういう状態になる狩場ってあるからねぇ。
テリガンでコカは取り合いだけどあまり気味なツヨラプがんがん食って繋ぐとか
怨念地下で弱めのサル狩ったり(正直トテ2じゃ辛い)
ビビキーでダルメル食いつつゴブやエフト摘むとか
モンクにはサポ忍育てる力もお金もありませんからーーーーーーーーーーーーーー!
>>948 ビビキーのウサギの範囲攻撃食らってこい。
おなつよでも普通にヤバいダメージ出るわ。
>>956 お前さ普段から人と会話してる?
話かみ合わねーなって言われない?w
958 :
既にその名前は使われています :2006/02/08(水) 07:48:32.66 ID:E3sAHLEK
他人のサポに文句付けたいならリーダーする。 リーダーしてサポ変更要請しても聞かないならキックする。 今までの話聞いてる限りこれでいいんじゃなかろうか? 広く普及させたいなら「乱獲PT前提」で話すのやめてくれんかね。
959 :
既にその名前は使われています :2006/02/08(水) 08:30:52.69 ID:65O5nFJb
乱獲でLV上げられるLV帯は限られてると思うよ。まず乱獲可能な狩場が存在しないといけないし そういった狩場がいっぱいあるわけじゃないからどこかのPTがキャンプ狩りしないといけない メリポみたいに狩場にいる全種類のモンス倒せるほどレベル上げPTは強くはないから モンスの配置とか狩場の混雑度合いに恵まれてないとなかなかメリポ的な狩りは難しいよ 全部のモンス狩れる強さあってもレベル上げの狩場は敵のレベルが散らばってるから 格下の敵がおなつよとか丁度とかになってしまってマズイとか普通にあり得るよ その逆で格上が強すぎるとかね。これはメリポじゃあり得ない現象かも知れないけど だから乱獲可能な狩場が決して多いとは言えない。だから他PTが乱獲してたら そのLV帯の別PTは通常のキャンプ狩りにならざるを得ないということもお忘れなく 乱獲してもキャンプ狩りである以上時給は頭打ちになるってのは既出だろ。乱獲出来ればウマイけどなー つまり結局のところPTで相談しろ。リーダーも考えて誘ってるんだろうし聞いてみろ
960 :
既にその名前は使われています :2006/02/08(水) 08:34:52.54 ID:ihRMGLYo
>>955 マンガジョブだから金は余りまくってるだろ
銭投げ嫌いな最強厨=もんくw
961 :
既にその名前は使われています :2006/02/08(水) 08:45:58.51 ID:a0jEjEwA
>>1 まとめなげーんだよwww
狩場、編成に合わせてベストなサポをチョイスする。
これでいいだろ。
962 :
既にその名前は使われています :2006/02/08(水) 08:49:27.38 ID:tXGJ1tCL
まとめ モンクはナイトと組めばいいよ^^
963 :
既にその名前は使われています :2006/02/08(水) 09:44:28.17 ID:HNRa9Dz1
サポ忍派の意見っーのは破綻してるよな ポイントを外しフォーカスもぶれている 初めはサポ忍なら時給8000超と言っておきながら すぐ上のレスあたりではマズ目のとてあたりを枯れるのがうんぬん、、、 気違い理論も大概にしてほしいものだ 忍術使う触媒が惜しいからサポ戦なんだろ?wなんて煽りだけは首尾一貫してるのな しかもサポ戦派が具体例で反論すると言い返せないからか 論拠をすり替える始末、話にならんね
964 :
既にその名前は使われています :2006/02/08(水) 09:56:47.28 ID:BIyqRWjb
サポ忍推奨派の意見がばらばらでこまる。 当初:忍固定による忍の負担を考えたら??固定概念やめれ 現在:サポ戦じゃ強すぎるからサポ忍にして与ダメ減ってもいいから被ダメ減らせ とて連戦うまーもいいが、詩人ありが前提だろ。そんなに都合よく詩人がいるかww あと、サポ忍推奨派は一度クロウ装備をつけて50台モンクやってこい。
965 :
既にその名前は使われています :2006/02/08(水) 10:09:19.23 ID:E3sAHLEK
サポ忍派は忍に騙し入れるとMPKらしいからねぇ。 へたれ忍者しか組んだことないんじゃないの? もしくは自分がへたれ忍者本人か。
サポ詩でメヌ歌えばいいんじゃね?
967 :
既にその名前は使われています :2006/02/08(水) 10:34:30.72 ID:BIyqRWjb
そうか!サポ竜でジャンプしてヘイト減少すればタゲこないんじゃね? オレって天災すぎww
968 :
既にその名前は使われています :2006/02/08(水) 10:38:25.55 ID:ye2e+T7x
969 :
既にその名前は使われています :2006/02/08(水) 10:51:20.83 ID:E3sAHLEK
>>968 頭悪いな。
忍者に固定するのがMPKって言ってるから、
固定されても別に問題ないって言ってるんだが。
970 :
既にその名前は使われています :2006/02/08(水) 10:55:06.90 ID:ye2e+T7x
>>969 だからさぁ〜固定は問題あるんだよ
ウルガランで忍戦にダマシいれるシーフがいい例だよ
なぜそれに気付けない
まじでMPKみたいなもんじゃん
メリポやったことある?
レベル上げもその延長線上にあるんだよ
971 :
既にその名前は使われています :2006/02/08(水) 10:59:02.63 ID:E3sAHLEK
>>970 脳内設定お疲れ様。誰がメリポの話してるんだ?
お前の頭の中にはメリポしかないのか?
普通にレベル上げPT組めば騙し入りPTもあるだろうが。
そういうPTがある現状を無視して騙し入れるのはMPKって言ってるから
別に固定されても困らんといっているだけなんだが。
972 :
既にその名前は使われています :2006/02/08(水) 11:01:21.52 ID:ye2e+T7x
>>971 今更ダマシ入りのPTなんてやるきせんよ
何故上を目指さないんかね?
それとも上が見えないのか?
973 :
既にその名前は使われています :2006/02/08(水) 11:02:13.39 ID:E3sAHLEK
>>972 はい、お決まりのレスですね。
言い返せなくなったら論点すり替えか。
974 :
既にその名前は使われています :2006/02/08(水) 11:07:59.47 ID:BIyqRWjb
>レベル上げもその延長線上にあるんだよ メリポMAX前提でとてつよ乱獲。 これと同じくらいの敵の強さをレベル上げPTに求めると、おな〜つよくらいだ。 75つーのはMAは完成してるわ装備も充実するわで、次元が違う。 おな〜つよを乱獲して「うまー^^^^」って言えるか? あ、ID:ye2e+T7xは、「うまー^^」って言える人でしたか。失礼。
975 :
既にその名前は使われています :2006/02/08(水) 11:40:22.99 ID:I/dQMOI5
メリポとレベル上げを同列に語れない奴は下手糞だな。
メリポは容易に移動狩り出来るつうだけでレベル上げも基本は変わらない。
加えていうとサポ戦派のモンクは頭悪い奴が多いってのは事実だったな。
そんなんだから脳筋っていうんだよ。
サポは好きにしる?
寛容さ見せてんじゃねぇよ。効率を話してる時にそんなこと言われたら誰だって
萎えるに決まってんだろ
>>964 頭膿んでんじゃね?
976 :
既にその名前は使われています :2006/02/08(水) 11:42:27.82 ID:p+utLU0a
サポ戦モンクってほんとに頭悪いよな。 サポ戦クロウ装備でタゲ取らないように殴るとかもう頭悪すぎ。 サポ忍で適度にタゲを取ることがどれだけ忍者の蝉回しの助けになるかわかってない。
977 :
既にその名前は使われています :2006/02/08(水) 11:45:14.13 ID:BXhVggsv
ほとんどのモンクがサポ忍使える状況で、サポ忍推奨派が痛すぎる
978 :
既にその名前は使われています :2006/02/08(水) 11:49:23.60 ID:BIyqRWjb
サポ忍推奨派はここで愚痴愚痴いうよりも 【メリポも】移動狩り汁【レベラげも】のスレ建ててそっちいけば? メリポでサポ忍=>十分理解できる。モが完成されてることがあるだろうからな レベらげでサポ忍=>ケースバイケースだと何回いえばw(ry 全てのケースでサポ忍が一番!!というのが糞
979 :
既にその名前は使われています :2006/02/08(水) 11:52:50.46 ID:E3sAHLEK
敵対心ーしてれば普通にタゲ取らずに殴れるって言ってるのに 理解できないほど脳筋が痛すぎる。 全レベル帯でメリポと同様に移動狩りできると思ってる脳筋が痛過ぎる。 サポ忍で来て蝉補助してもらわなくても回せる忍者がいるって言ってるのに 聞いてない脳筋が痛すぎる。
980 :
既にその名前は使われています :2006/02/08(水) 11:55:05.77 ID:E3sAHLEK
>>978 そう何度も言われてるのにごく一部が愚痴愚痴言ってるんだよね。
そういうあほなサポ忍推奨派のせいでまともなサポ忍推奨派まで
馬鹿に見えてくるからやめて欲しいわ、ほんと。
981 :
既にその名前は使われています :2006/02/08(水) 11:57:36.22 ID:1/jYVwl3
50台ならクロウで敵対心10くらい下げとけばクロカンで暴れてもタゲこねぇよ ただ 白とかにタゲいったとき挑発してもタゲがこねぇ サポ忍者でスシ食うと攻撃力が低くてダメージが出ない時があるから そういう時はサポ戦クロウでいいんじゃねぇか?
982 :
既にその名前は使われています :2006/02/08(水) 11:58:08.03 ID:E3sAHLEK
あぁ、あと「レベル上げだとサポ戦かシしか誘われないから書いてない」 って人もいるから、そういう人にサポ忍も書いていこうって広めるのはいいかも。
983 :
既にその名前は使われています :2006/02/08(水) 11:58:17.23 ID:BXhVggsv
984 :
既にその名前は使われています :2006/02/08(水) 12:01:48.53 ID:I/dQMOI5
>>979 1、忍者が基本空蝉2で回す。それをサポ忍モンクが間で埋める
2、忍者が固定。蝉1を駆使してなんとかする
これは前者のが蝉2をフル活用してるから効率がいいんだが。
加えていうと普通に殴ってるだけでタゲを取ってしまうのが忍者には
助かる。というか効率的にいいんです。
いいですか。心情とかどうでもいいです。突き詰めるとこうなりますよ。って
話です。
サポ戦派って50台クロウ装備しか持ち出してこない気がするんだが。
あと俺は移動狩りは余程慣れた奴らじゃないと成立しないと思ってるから
野良で移動狩りは否定的です。サポ忍はいいと思うけどな
985 :
既にその名前は使われています :2006/02/08(水) 12:11:18.99 ID:aWGEpyhi
サポ戦派のモンクだけど別にバナ内で負け組だろうとどうでもいい。 リアルじゃ勝ち組だから。 せいぜい喚いててくれ負け組諸君
986 :
既にその名前は使われています :2006/02/08(水) 12:11:28.60 ID:E3sAHLEK
>>984 うん、忍者が楽になるのは分かってるんだけどね。
何かと言うと蝉補助としか言わないから「別に補助してもらわなくても大丈夫」と説明しただけ。
効率という面で言えば、君の言うとおりだろうね。
クロウ装備の話が出るのは50台で部位によってはまともな攻撃装備ないから
そこをクロウにして敵対心減らせばサポ戦で殴れますよって言いたいんだと思うよ。
で、実際どうなるかはそのときの忍者(ナイト)とモンク次第。
サポ戦クロウでタゲ取る人もいるだろうし、タゲ取らない人もいる。
サポ忍で任意にタゲ取れる人もいるだろうし取れない人もいる。
そういう前提を無視して「クロウはダメ」「サポ忍がいい」って言ってるから
それに対する異論が挟まれているんじゃないかと思う。
987 :
既にその名前は使われています :2006/02/08(水) 12:18:37.78 ID:I/dQMOI5
まぁ、どっちもどっちなんだが極端な意見が多いよな。
あとサポ忍をある程度試した人ってサポ戦を否定するのは容易なんだよ。
逆にサポ戦派ってのはサポ忍をやったことない人が多いからツッコミやすいというか
釣りなのか?っていうのが多いからそれを見てサポ忍派が怒って極端な事言い出しちゃうと
思うんだよな。
85%の場面で有効とか、断じてしまうと反発が多いだろうな。
逆に断じられたものを否定する時に断じるのはやりやすいから、
>>1 以外のサポ忍派が
それを見てまた釣られる、とそういうスレだな、これは。
あと仮にレベル上げではサポ戦とサポ忍が同じぐらい有効活用出来るのであれば、
実際のヴァナじゃ9割サポ戦なわけだ(メリポ除く)
そういう意識ズレは直していきたいと俺は思うな
988 :
既にその名前は使われています :2006/02/08(水) 12:18:47.06 ID:p+utLU0a
>サポ忍で来て蝉補助してもらわなくても回せる忍者がいる 回避忍者乙w それとも75までカニとカブトでレベル上げできるFFですかw
989 :
既にその名前は使われています :2006/02/08(水) 12:18:50.57 ID:BXhVggsv
>>984 おっしゃってることはほんと理解できます。でもね
タゲとって蝉補助はサポ戦でもできますよってことなんですよ。
そして、サポ戦の他にもあるメリットは必要ないですか?
忍詩入りがほぼ前提でMP足りないと思いますか?
モンクは一撃で死んでしまうほどHP少ないですか?
990 :
既にその名前は使われています :2006/02/08(水) 12:21:56.01 ID:E3sAHLEK
>>988 よくいるよね、自分ができないと他人もできないと思い込む人。
991 :
既にその名前は使われています :2006/02/08(水) 12:25:32.55 ID:E3sAHLEK
>>987 モンク上げきっちゃってる人が多いから
「クロウ装備の効果分からない」「サポ忍でレベル上げの機会がない」
ってのが大半なんじゃないかな。
で、ごく一部「それが全て」みたいな言い方するのがいるから
話がかみ合ってないんだと思う。
992 :
既にその名前は使われています :2006/02/08(水) 12:31:38.45 ID:ye2e+T7x
>>989 死ぬ死なないの問題ではなく、現状のヴァナで効率を高める事を考えると
被弾する前衛はいらないんだよ。
とにかく被弾せずに速やかに敵を倒すこと。それが継続的に戦闘をこなし
高時給を生み出すメリポPTに近づくってことだ。
まさにナイトと忍者の違いがそれに当たると思うんだがな。
993 :
既にその名前は使われています :2006/02/08(水) 12:34:20.55 ID:65O5nFJb
994 :
既にその名前は使われています :2006/02/08(水) 12:34:47.08 ID:+6hfl0ZS
FFのバランスブレイカーサポ忍wwwwまんせw
995 :
既にその名前は使われています :2006/02/08(水) 12:35:23.42 ID:I/dQMOI5
>>989 忍詩前提ならほぼ前衛4だろうからMPは余らないと思います。
余るのなら余力があるんだから釣りのペースはもっと突き詰められると思います。
そこでも尚MPが余るならやっとサポ戦という選択肢が出てきます。
赤白詩とかなら
>>1 が上でも書いてあるし黒赤詩だというなら黒を外して
ほとんど玉出し放置されてる前衛を誘うでしょう。
黒白詩についても同様で俺は前衛4にするでしょう。
そこらへんは
>>1 が書いてますね。
効率を突き詰めるスレで前提が効率求めてない質問に答えるのはどうかなと思うけど
誘われてそういうのに入ったらサポ戦がいいんじゃないでしょうかね。
MPが余るって時点で余力を持て余してるとしか俺は感じませんけど
996 :
坊ちゃん ◆Z8fDHrcTmk :2006/02/08(水) 12:35:36.64 ID:5QGbnTEw
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,, /三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,, /三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,, ,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/ //三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ∪ ∪ ( ) ( ) ( ) ) ,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
997 :
既にその名前は使われています :2006/02/08(水) 12:36:11.88 ID:ELof4fPd
△ ┃ ┃ )\__ ┃ ≧δ `∋ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン ┃ ( ヽノ ┃ ノ>ノ ┃三 レレ スーパークライム
998 :
既にその名前は使われています :2006/02/08(水) 12:36:15.04 ID:t0pDAIQf
|_∧∧_∧ ∧_∧ | お邪魔するニダ |`∀´> `∀´>丶`∀´>... | | ∧_∧ /⌒ ヽ∧⊥∧ |<丶`∀´>/| ∧_∧<丶`∀´> |⌒ ∧_∧<丶`∀´>.∧_∧ |> <丶`∀´>∧_∧<丶`∀´> | /⌒ ヽ<丶`∀´> ヽ | /| | | |/⌒ ヽ | | |ノ \\ /|/| | | |\./| | | \\ ノ \\./| |\\ | |. |/⌒\し'/ .\\ | |ヽ し'(ノ. | >/ /⌒\し'(ノ > )
999 :
既にその名前は使われています :2006/02/08(水) 12:36:32.07 ID:ExMpwx5R BE:520107089-
jhf
1000だったらモンク弱体
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread === Area: Live Networkgames@2ch
http://live19.2ch.net/ogame/ ===
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪