両手武器改革案

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1既にその名前は使われています
武器・防具のトータル値が概ね「両手武器≒片手武器二刀流≒片手武器+盾」になるようにしてほしいものです。
現状、D/隔の比がほぼ両手武器=片手武器となっており、大型武器を両手で持っている=サブウェポン欄装備不能
な意味がありません。

以前にも同様のスレがありましたが、結局ジョブ叩きに堕してしまいました。
冷静な議論をお願いします。
2既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 12:01:55.23 ID:6WTuhFvz
2
3既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 12:02:02.21 ID:Gc1m6aqv
ホマムそろえて出直して来いお前らが弱いのは装備が手抜きだからだ。
4既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 12:16:04.11 ID:JmYlo3IX
ゴキフリホイホイスレだなあ
5既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 14:39:37.58 ID:Pvm8K5W0
手数系アビが片手武器に集中し過ぎているのも問題。
DA系のアビ持ちを物理アタッカー全般に分配、暗侍竜(既得:戦モシ狩)

 暗はバッシュをTP溜まるようにしてリキャスト調整
 竜はジャンプのリキャスト調整
 侍は残心のDA化、攻撃時命中しても発動の可能性を
6既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 14:52:35.10 ID:nAh6aOtO
発想がダメージとTPしかねぇのかよ
さすが脳筋
7既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 14:52:41.82 ID:NBq5MlgX
両手武器は持たない
両手武器は持たせない
両手武器は持ち込ませない
8既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 14:56:34.32 ID:Pvm8K5W0
>>6
TPと削りが片手武器と同等になって初めてそれぞれのジョブの特徴に意味が出る。
そうでないなら赤詩の弱体や強化並の効果の特殊能力が必要。
9既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 14:59:57.51 ID:3ZMfShvb
黒強すぎ弱体汁
10既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 15:04:11.95 ID:dbo/2qlz
そもそも多段で貯まるTP前提で調整されていたペンタ、ギロが未調整なのがおかしい。ランペ>迅=ギロ>ペンタ なにこれ。ふざけてるの?
11既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 18:28:08.30 ID:asvMBGWb
好きな武器(両手武器)が持てないのがツライ。
12既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 20:20:45.88 ID:Ufjt68+1
俺がマジレスしてやろう

■側としてはこれ以上PCに強くなられても困るらしいから、
まず両手強化ではなく、片手を思いっきり弱体。
これは敵との兼ね合いなんだからしょうがない。
で、盾の防値を、他部位の合計と同等くらいにまで軒並み引き上げる。
そして更に二刀流の性能も相当に引き上げる。
まぁ、片手武器の弱体と相殺されて、二刀流使い自体の性能は両手使いと同水準になるわけだが。

が、しかし。
そうすると、ナイトの与ダメはカスになってしまう(今でもだけど)。
かといって防御が大幅強化されると自己ケアルでヘイトが稼げない。
つまり史上空前のゴミジョブと化してしまうのだ。

すると、盾は忍者一択になる。
盾装備した戦士も与ダメは落ちるし、自己ケアルがないから厳しいだろう。
あれ?今一番弱体されなきゃいけないはずのジョブがますます引っ張りだこに?
13既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 20:45:33.17 ID:5enSqpUL
な、なんだってー
14既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 23:08:46.76 ID:asvMBGWb
そこでナイトの強化ですよ。
15既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 23:11:02.55 ID:2xybOEfB
モンスターのサイズによってダメージの減少率を変える。
Sサイズ→片手武器は120% 両手武器は80%
Mサイズ→変わらず
Lサイズ→片手武器は80% 両手武器は120%
16既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 23:12:44.08 ID:lsnwyKTV
>冷静な議論をお願いします。

ネ実ならこんな餌も役に立ちそうだなw
17既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 11:15:13.25 ID:iWq7N9Mb
浮上
18既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 11:16:50.85 ID:9CNYLena
WSのTPを元に戻せばいいんじゃないの?
19既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 14:06:05.27 ID:ksgJzO48
竜はWSの威力を落とし削りを上げて(攻防比0.75保証)総合ダメージ上位だがWSは本当にゴミにする
暗はWSの威力を不意無しでも不意と同等に上げて鎌の全WSを属性WSにする(不意だま不可の必中)
侍は方向関係なしボーナス無しの不意を付ける。

これで暗侍がサポ戦できるようになり削り向上、サポ戦が増えればだましはシーフという色も強くなる
竜も本当の意味で削り特化ジョブ(瞬間は出せないが強敵も削れるジョブ)として特徴が出る。

削り特化では存在価値が薄いので、多くのHNMのWSの発動ににウェイトを付ける等して
スーパージャンプでWSをいなせる等の要素も面白いかもしれない。
20既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 14:08:17.92 ID:doMC53Nf
だがことわる
21既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 20:10:12.86 ID:QzQdKhgy
>>19
ペンタは既に0.75
2219:2006/01/24(火) 21:33:54.72 ID:FW5abh0Z
>>21
ぬるい。削り特化ならWSは捨てるほどであるべき。
そうでないなら竜はいつまでたっても中途半端で存在意義のないジョブに終わるだろう。

   削:WS     .削:WS
 戦 5:5    モ 7:3
 シ 3:7    暗 4:6
 侍 4:6    竜 9:1

19やった上で、上記にのようにして削りは4割増で計算が総ダメが丁度良い。

 戦 7.0:5.0 = 12.0(WS最大500)
 モ 9.8:3.0 = 12.8(WS最大450)
 シ 4.2:7.0 = 11.2(WS最大1050で頻度やや高め)
 暗 5.6:6.0 = 11.6(WS最大1000で頻度低い)
 侍 5.6:6.0 = 11.6(WS最大700で頻度高い)
 竜 12.6:1 = 13.6(WS最大150)
23既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 21:42:57.56 ID:eXWZPjPk
普通に両手武器と片手持ちの時だけ多段TP解放でよくね?
24既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 21:49:30.01 ID:aNjH+ECx
両手武器は

DA発動率25%アップ。
クリティカル率アップでいいやん。
25既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 21:54:57.12 ID:jix3B3NP
まず武器として片手武器=両手武器がよくわからん

盾を持ち片手で武器を振るうのと両手で武器を持ち武器を振るうのが同じという事


両手武器を今の2倍にしろ!とは言わないが
最低でも今の1.3倍ぐらいの性能かそれ相当の特性が必要

26既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 21:57:02.89 ID:aNjH+ECx
いまこそ両手持ちの実装か!?
27既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 22:01:36.34 ID:HfajPfzs
つか、

両手武器を使う利点
片手武器で二刀流をする利点
片手武器と盾を持つ利点

が明確でないのが問題だと思う。

そして現行、両手武器を持つ利点がわからん。
28既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 22:05:05.81 ID:1NEufG1D
両手武器はもっと硬い相手にアドバンテージあって当然だと思うんだがなぁ
29既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 22:06:18.01 ID:aNjH+ECx
あえて両手武器使おうって場面がないもんね。
30既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 22:10:46.47 ID:MXEHZ/Oq
両手武器のSTR修正を2倍にするとか?
31既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 22:17:39.09 ID:ldZQobnq
いっそ遠隔と同じ計算式にしちゃおうぜ、HNMもガリガリ削る、
32既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 22:34:15.24 ID:jix3B3NP
>>27
盾を持つ利点はある。装備品の防御や付加ステータスアップ。
盾スキルを持ちをもって盾を装備すれば確実にダメージは減らせる。これは明らか。

片手武器二刀流は75現在ではメイン間隔ー35%減少。サポだとー15%減少。
利点はないとは言いがたい。というか利点ありまくり。

両手武器。利点なし
33既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 23:54:59.67 ID:HfajPfzs
ようするに有効な場面が出てくれば問題無いはずなんだよな…
34既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 00:43:10.68 ID:JXqmkfyH
二刀流もMAも70ぐらいまではそこまで強いってわけでもないんだよな
60台で最近組んだ侍/シはランペ戦士よりrepよかったし
とにかく74での蝉弐の解放とともに差が一気に広がる感じ
75でもいいから両手武器特性をつけてくれればバランス良くなるよ
ついでに狩も元の仕様で全く問題ないな
35既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 00:57:38.28 ID:OUosYHv7
大事なのは通常レベル上げでのバランスを残した状態で
カンスト付近での両手武器と片手武器のバランスを直す事。

つーかぶっちゃけ両手武器にもそれぞれ
段階特性付けちゃえばいいだけの話なんだよな。
36既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 01:01:38.31 ID:LkhmfKyn
>>30
>>31
ぶっちゃけいまの両手武器はそれくらいの修正がないと死んだままだね
37既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 01:05:20.84 ID:Wb2lxwzm
今回、戦闘バランス調整するらしいから楽しみだ。
でも□eの事だから斜め下だろうけど。
38既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 01:31:40.98 ID:qOxZXWrr
戦闘の調整をするとかいって詩人の歌一個だけってVUなかったっけ?
39猫@昭和62年 ◆NeKoS62xAs :2006/01/25(水) 01:47:43.02 ID:8cflFaFl
両手武器改革案ではないけど
暗黒の攻撃うp特性を5%のダメうpにしてあげたい
ナイトの防御うp特性をー5%被ダメにしてあげたい

現実的な両手武器強化といったら、予TPあげるとかかな
侍がさらに強くなってしまうがw
40既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 01:52:33.27 ID:LkhmfKyn
>>39
そうゆう案は前から暗黒スレでもでてるな
ぶっちゃけ両手武器のTPがいまより+5くらいされても、侍は丁度いいくらいかもしれないw
41既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 01:53:50.06 ID:z0LCdCOa
特徴出すぎくらいが、ゲームとしては面白いよな。
バランス調節はむずいかもしれんが。
スクエニは放棄しましたけどね。
42既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 01:56:36.50 ID:pmHFtzoy
両手武器全部D値2倍にしてWS倍率下げりゃいいよ
43既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 01:58:26.66 ID:oThhQTjC
両手武器≒片手武器二刀流>>片手武器+盾 こうだろw
44既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 02:02:22.99 ID:LkhmfKyn
>>43
そうなるのが理想だよな
45既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 02:04:18.43 ID:pmHFtzoy
で 防御面で
両手武器≒片手武器二刀流<<片手武器+盾
こうならないとな
46既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 02:06:36.92 ID:LkhmfKyn
だよな
いまじゃ
二刀流+空蝉>>その他
だからな、矛も盾も
唯一矛で二刀流でなく対抗できる格闘も盾方面で空蝉に頼ってる始末だしな
47既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 02:10:28.33 ID:pmHFtzoy
いっそのこと忍者と侍の二刀流とストアTPを交換したほうがいいバランスな気がしてきたよ
48既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 02:14:55.40 ID:OdBtHsVy
>>24でFA
HNMとかでも両手武器が活躍できるようになれば文句なし
49既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 02:15:46.70 ID:OdBtHsVy
■eの事だからメリポアビで両手武器を救済します とか言いそう
50既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 03:15:19.46 ID:qr4CjQzx
そもそもモクシャってなんででてきちゃったんだろう。
登場以前は両手武器は間隔長いけど相手にTP貯めさせなくて済む特徴があったのに
登場以後は片手二刀流のデメリット部分が無くなってしまった様な気がする。
51既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 03:17:04.98 ID:FdIeBfN5
>>50
つバリスタ
52既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 03:52:13.56 ID:GRr1w9en
与TPは同一で良いと思うんだけどな
それにモクシャを加える感じで攻撃回数が増える事での
与TPの抑制ってのが理想なんじゃない?
2刀流効果変更は2本そのままのD値じゃなく
右手の1.25倍での攻撃力に変更
で、それを50%ずつ右手左手に割り当てる
これは忍75の場合で2刀流効果の低い場合は
0.85>1.00>1.10>1.25 となる
2本持つ事のメリットは武器のステ補正・追加効果とTP速度上昇



53既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 05:15:06.90 ID:rB6NfDcy
このスレは正論が多くて良い感じだな
他の暗黒スレ等は変なのが湧いてて議論にならん
■eは本当にこの問題に手を入れないと
パラニンや二刀流殴り赤にも負けてしまうぞ
54既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 05:19:43.80 ID:TPXWibTH
二刀流って、常時バーサクくらいのダメアップだもんな。

そうだ、両手武器ジョブ特性:バーサーカーってのどうだろう。
両手武器は常に攻撃力1.25倍。
実際、このくらいしないとかわらんだろー。
55既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 05:36:23.83 ID:3a+1pgYa
盾発動率をとてとてでも50%以上発動するように調整。
盾発動時のダメージカットは50%以上は欲しいだろう。
ナイトに盾発動時、与敵対心が大幅発生する特性をつける。
盾発動によるダメージカット量の4倍の与敵対心が発生するくらい。
mp消費が減り固定力も上がりナ盾復活だ。

ただし視界内以外からの攻撃では盾は発動しないと言うことで。

盾発動時、被ダメージを20%MPに変換して吸収。みたいな盾も実装する。
これだとソロナイトがうざそうだから、
レベル差が3以内に揃った6人ptでのみ発動みたいな条件付でw

ナイトのことはよく分からないから、逆に弱体案になってたらすまぬ。
5655:2006/01/25(水) 05:37:45.60 ID:3a+1pgYa
両手武器のスレか・・・
ごめんスルーして;;
57既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 05:38:29.09 ID:thNA7lN6
バンデージ サブウェポン 時々二〜三回攻撃 Lv30〜 モ
これ実装汁!
58既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 05:42:20.42 ID:TPXWibTH
盾は、発動率upに加えて、追加スタンくらいでいいと思う。
盾に防がれて、手が痺れてる感じ。
59既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 05:53:57.45 ID:3a+1pgYa
ナイトの盾発動率と侍の受け流し発動率はガッツリ上げていいと思う。
滅多に盾で敵の攻撃を防がない盾装備のナイトってちょっと想像できない。
バ開発は「スパルタカス」でも見て来いとw これはナイトじゃないかw

両方とも同じアクセサリ装備だとして
とての敵に両手武器で100ダメ。二刀流で50+50ダメ与えるとして
とてとてに両手は95ダメ、二刀流は45+45ダメで相対的に強い敵には両手武器が有効とかあっても言いと思う。
ただし命中率はとてに両手95%、片手95%が
とてとてだと両手89%、片手92%になるとか。

使用武器次第で食事やアクセサリが住み分けできるようにならないかな〜
60:2006/01/25(水) 09:33:54.73 ID:hopfi4BC
>>56
ちょくちょくナナシで書き込んでた1です。
両手武器改革案として立てたスレとはいえ、両手武器のメリットは片手武器との相対的なバランスで
考えないと行けませんし、当然盾の性能・スキル内容等にも絡んでくる話です。55の書き込みは非常に
いいアイデアだと思いますし、スルーされるような内容では無いでしょう。
こういう案と、両手武器の性能がどうあるべきかという点について主にそれぞれの武器・盾を装備するであろう
ジョブの方々の意見をすりあわせることを議論するのが楽しいのです。これからもそういう書き込みをお願いします。
61既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 09:34:48.97 ID:agIACjV5
ちなみに

次のような武器が有る場合
A・Dが90間隔が500の武器
B・Dが45間隔が250の武器

基本ダメージは 武器のD+Sとなるので
  *S = f(自STR-敵VIT) f(x)の上限はint(武器のD/9)で0より低くならない
間隔500の間のダメージは

Aの武器は 90+S
Bの武器は (45+S)*2=90+S*2
となる。
62既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 09:37:59.99 ID:d3legvBS
両手武器の間隔を若干短くすれば解決
63既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 09:42:49.61 ID:VvCio+2w
両手武器なんかより短剣の方が余程問題なわけだがw


■、さっさと短剣強化しろやヴォケ!
64既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 09:46:21.87 ID:hopfi4BC
>>44-46

攻撃力に関して、両手武器≧片手武器二刀流>>片手武器+盾
防御力に関して、片手武器+盾>>片手武器二刀流≧両手武器

でもいいかと思います。
44さんとの考え方の違いは、サブウェポンに装備した片手武器は、どちらかというと防御目的に使われるイメージという観点からな
わけですが、ヴァナでの具体的な手法としては
・ 忍者のジョブ特性に、受け流しアップ(仮称) : サブウェポンに短剣・短刀を装備時、回避○○% という特性を段階的に実装
・ 「サブウェポン欄装備時:受け流しスキル+(数字)」というステータスを一部の片手武器に実装

なんていうのはどんなもんですかね。パーセンテージに具体的な数字を入れてないのは、バランスの取れた数字がどの程度な
ものか、それも議論のネタとして悪くないと思ったからです。
6564:2006/01/25(水) 09:47:40.99 ID:hopfi4BC
一つ書き忘れ。
二刀流の防御に関して一つ書き忘れ。
サブウェポンとして装備した武器の攻撃力をは20%程度マイナスするというのが前提です。
66既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 10:03:08.00 ID:hopfi4BC
いささか厨な話で恐縮ではあるんですが、その昔「るろうに剣心」という漫画が少年ジャンプに連載されていた
ことがありまして、その中で敵として(ジャンプ漫画のお約束で後で仲間になるけど)忍者が出てくるんですよ。
で、こいつが小太刀(ヴァナ語じゃ片手刀だろう)主人公サイドのキャラ曰く「小太刀二刀流で防御に徹したら
鉄壁だ」(うろ覚えにつき大意)。
このイメージが強いんですよねえ。しかも多段WS使うしw
67既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 10:07:49.07 ID:rB6NfDcy
>>62
全ての両手武器の間隔全部見直すってのはかなり大変な作業だから
まず100%やらないだろうねぇ

両手武器の場合にのみ装備可能なサブウエポン覧に
LV10 攻撃速度+5 STR+1(間隔5%減少)
LV25 攻撃速度+10 STR+2(間隔10%減少)
LV40 攻撃速度+15 STR+3(間隔15%減少)
LV55 攻撃速度+20 STR+4(間隔20%減少)
LV70 攻撃速度+25 STR+5(間隔25%減少)

こういう新装備を追加するだけで化けるのでないかな?
ジョブ毎の調整をいちち時間かけてやるより
新アイテム少し追加するだけだ、工数もかかるまい。

これで、暗竜侍は生きるし、戦士も両手斧の選択肢も出てくる
地味に両手棍使いのナ白召黒にも受けるはずw
68既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 10:15:03.86 ID:hopfi4BC
思いつきを大して考えもせず書き込んでみる。

ジョブ特性「両手持ち」を、レベルによる段階的実装だけでなくSTR補正も加味する(だって重い武器を素早く振る
特性なわけだから腕力が物をいいそうでしょ)ってのはいかがなもんだろう? 例えば、アブゾが生きる手(恩恵を
受けるのが暗黒のみっつー非難は横においておいて、現状死に魔法と共通認識が出来てるアブゾ系を活かす一つ
のアイデアとして)。あるいは、現状レベル差補正が厳しくてステータス補正装備やステータスアップの食事が
事実上死んでることに対する解法の一つとして。
69既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 12:20:15.32 ID:9oz1LUAs
両手武器に追加はもう要らん。
現状もうすでに十分強いしな〜。
両手武器のメリットはWS時の片手武器とのダメ格差ですでに十分。
攻撃間隔だのいってるやつは本当に両手武器装備してるのか…?
その為の間隔によるTPたまりの差があるんだが。
70既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 12:24:01.68 ID:LkhmfKyn
>>69
一回メリポやってみw
WS威力も片手武器が上だからw
71既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 12:25:15.23 ID:+1GC9wKy
>>69
お前FF11やってないでしょ?(笑)
72既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 12:26:25.05 ID:9oz1LUAs
そもそも両手武器は重さに比重をおいてるんだしな〜。
俺はあの重さ(間隔)を楽しんでる。
あれは軽々しく振れる武器でないこそ装備可能ジョブも制限かけられてるわけだしな。
アレをすばやく振りたいと思う奴はベルセルクでもよんで解約手続きして来い。
73既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 12:30:01.53 ID:9oz1LUAs
FF11もメリポもやってるし、変な煽りは要らんから解約手続きして来い。
間隔速いのが好きなら忍者かモンクでもやってろ。
両手武器自体には何の問題もない。
74既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 12:32:28.78 ID:LkhmfKyn
>>73
間隔はおいといてさ、総ダメージと被ダメージの問題であきらかに、片手武器のほうが
優位にいるのよ、いまのメリポでは
repってのをつかうとよくわかるよw
75既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 12:32:39.73 ID:+1GC9wKy


暗黒の攻撃 → 敵に166のダメージ!


-----この間に忍者やモンクは-----

忍者(モンク)の攻撃 → 敵に58のダメージ!
忍者(モンク)の攻撃 → クリティカル! 敵に101のダメージ!
忍者(モンク)の攻撃 → 敵に52のダメージ!
忍者(モンク)の攻撃 → クリティカル! 敵に98のダメージ!


こんなに与ダメージ与えてますw なんだこれwww


これについてどうなんですか? ID:9oz1LUAsさん(笑)
76既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 12:34:48.31 ID:/wyXLJhl
>>72
じゃ一撃が重い(ダメ大)のならいいわけだ?
装備可能ジョブの制限なんて
片手刀は忍者限定で、その上連中は両手刀も装備できるのにな。
77既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 12:35:05.95 ID:+1GC9wKy
あ、もしかしてID:9oz1LUAsさんは両手武器使いの振りをしているだけの
メイン武器片手使いのジョブの方でしたか^^;

ぶんどる実装されるといいですね^^v
78既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 12:36:44.67 ID:E2wqjJR7
詩人はすっこんでろ
79既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 12:43:25.63 ID:9oz1LUAs
変な粘着連中と会話を交えてしまったか…鬱。
>>74
言ってる意味がよくわからん。
>>75
で?その時のログを見せてくれよ。相手忍者(モンク)とその暗黒とやらの装備もな。
ちなみに暗黒にはスタンと言う神魔法がありますのであしからず。
あと両手武器にはダメージが通らない敵がほぼ居ない、と言うのもメリットだな。これが重い攻撃。
>>76 だからもし不満なら忍者やれよ。馬鹿か。
80既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 12:44:44.04 ID:qOxZXWrr
最強厨も一皮向けば他ジョブ強化の足を引っ張る弱体厨

という好例だな。
81既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 12:46:13.00 ID:h+2Z7VbP
>>79
片手武器でダメージ通らないような敵は両手武器でもとおらねぇよ
両手武器に攻撃力ブーストなんざ付いてませんよ?
82既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 12:51:06.76 ID:ftBbF6Cz
>>73
おまえこそ即刻解約しろ!メリポもやってるって、両手武器でメリポこられたらほかのPTメンがどんだけ迷惑してると思ってるんだよ。
おまえみたいなアホがFFをだめにしてることに早く気がつけ!あ、脳ミソないから無理かw
83既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 12:51:14.27 ID:9oz1LUAs
もういいって。
84既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 12:51:41.70 ID:+1GC9wKy
>>79
いやいや、重い攻撃?って言うわりに全然一撃が重くない現状なんですけどw

あんこくwが(重いw)一振りしている間に
二刀流や格闘は4回攻撃出来て
しかも追加効果やクリティカルもその分発生する確率が高いわけですよ

仮にD97のデスサイズ(笑)を使っていたとしても
D38の蝮刀改で普通に攻撃してたほうがスタンの確率も高いし
何よりダメージ多く与えられます(笑)

あとスタンの話題出してきてるけど、ここは「両手武器改革案」ってスレッドねw
何でいきなり魔法が出てくるのかわかりませーん♪
たまたま例にあんこくwを出したけど
これは竜や侍、両手斧を使った場合の戦士にも言えることですけど^^;;

はやくぶんどる実装されるといいですね^^v
85既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 12:52:47.49 ID:pkH7FfcX
釣られすぎ・・・w
86既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 12:56:21.29 ID:G01pcfQ2
痛いあんこくが沸いてるな…
87既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 13:00:17.62 ID:nfQ4v+CT
79氏がやっているFF11では敵のVITが500とか有って、SV差の
D値変化が-50とかついてるんだろうか?
うちで動いてるFF11にはそんなVITの高い敵はいないし、ダメージ0
になるときは敵の防御力高すぎな場合が殆どで、D値は殆ど影響して
ないけどな
88既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 13:08:47.39 ID:4C8TLfFI
これアレだろwあんこくの名を騙る第三者によるイメージダウン作戦だな
あ、もともとイメージが良くな(ry
89既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 13:12:49.59 ID:L+aeU5UX
与TPも間隔に応じて変化させてる今より1撃一定のがいいんでないかい?
忍・モはモクシャがキッチリ効いてるにしても
片手2回殴る場合よりでかいの1発殴るほうがあきらかに与TP少なくすればいい
与TPに関してだけね、こっちのTPはまた別問題で
90既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 13:19:43.76 ID:HM53WzLC
あんこくwの攻撃→198ダメージ

戦士の攻撃→117ダメージ
戦士の攻撃→100ダメージ
戦士の攻撃→クリティカル110ダメージ
戦士の攻撃→75ダメージ
戦士の攻撃→クリティカル112ダメージ

ってのもあるしな
91既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 13:19:57.53 ID:rJjR9CC+
ID:9oz1LUAsだがちょっと落したので先に言っておく。
>>84
>二刀流や格闘は4回攻撃出来て
>しかも追加効果やクリティカルもその分発生する確率が高いわけですよ
は?クリティカルって片手武器や二刀流にしかでないいんだっけ?(笑)
両手武器がクリティカルでたら片手武器換算4連続クリティカルってことだな。強すぎるなw
まぁ弱体自体は提案しないが今の両手武器に何の不満もない。
不満ならお前らが大好きな忍、モにでもなれよ。何度も言ってる様に不満があるならさっさと解約手続きしろ。誰も頼んで両手武器持ってもらってるわけじゃないんだぜ?
92既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 13:27:16.18 ID:G9IL/cc7
両手武器メインのジョブを上げてれば、二刀流&格闘と両手武器の火力の差なんて分か
り切ってる事なんだがなぁ

結局…9oz1LUAs(rJjR9CC+)は両手武器が有効だと声高に主張する事によって両手武器の
強化を阻みたい輩って事かw
93既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 13:39:58.26 ID:h+2Z7VbP
>>91
実際には両手武器のクリティカルは片手武器クリティカルの2倍くらいしかでない。
片手武器は両手武器の4倍の回数クリティカル発生してて、ダメでは両手武器の2倍分増えてる
94既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 13:41:59.24 ID:rJjR9CC+
だからさぁ、そういう自分の意にそぐわないからって、人を勝手に他ジョブにしないでくれるか?
俺は両手武器の強さはこのままで十分だといってるだけだぞ?
弱体とか望んでるわけではない。ただお前ら結局なにがしたいの?と。
俺は両手武器持ちたいから両手武器メインなジョブやってるんだがね〜。
片手武器のが良いと思うなら片手武器装備すれば?装備出来るんだし、誰も止めてないぞい?
それならサポ忍でお前らの大評価してる大好きな二刀流も使えるぞ?
95既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 13:44:04.28 ID:ulsBvF0C
両手武器がそんなに強いのならちゃんとメリポでも誘われているしな


つうか揚げ足取りじゃなくて両手武器を使う利点を教えてくれよ
96既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 13:51:34.51 ID:G9IL/cc7
>94
片手武器の方が良いなら片手武器を使えって…スレの趣旨も理解出来ないお馬鹿さんか?
ここは、現状で両手武器が片手武器(主に二刀流)と比較して見劣りするから強化しよう
ってスレだぞ?
つまり、両手武器を使いたい連中が両手武器の強化について議論してる訳なんだが?
97既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 13:52:25.96 ID:LkeT/1cK
>>94は両手棍が得意な召喚士
98既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 13:53:25.23 ID:OdBtHsVy
両手武器は HNM用
片手武器二刀流は PT用

にして欲しい。
99既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 13:53:52.58 ID:rJjR9CC+
それを補うほどWSに力があるっつってんだろうが。
両手武器を超えてるWSはモンクだけだろ?
モンク・黒はさすがにそろそろ手を加えられるはずだから黙ってみてろ。
それよりも自分達が最強じゃないといけないと言う事を頭から外せ。
十分に両手武器は強い。
100既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 13:54:20.04 ID:0gBL4P3a
>>94は、どうみても社員だろ・・・
101既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 13:55:04.38 ID:G9IL/cc7
>99
お前、メリポへいってランペとか迅のダメージ見て来いよ…
それとも両手武器は常に不意WS前提か?
102既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 13:56:05.84 ID:H2O9k/y3
>不満ならお前らが大好きな忍、モにでもなれよ。
何かというと「他ジョブ上げろ」と言い出す人がいるけど、これは問題意識の放棄に
他ならないんだよね。■としては、延命のためにそれをやらせたいんだろうけどw

自分が両手武器ジョブでなくても、親しいフレ・LSメンがそうである場合があるだろ?
一緒にメリポ行こう、とか誘っても「時給落とすから…」とか返されたらどう思うよ?

でも、複数ジョブカンストの周りには、同じく複数ジョブカンストが多いだろうから、
こういう悩みもないんだろうねぇ…w
103既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 13:57:34.36 ID:4C8TLfFI
それこそメリポ前提だしな
通常のとてとて戦なら両手武器の高D値不意WSの足元にも及ばん
104既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 14:01:03.76 ID:Kx0FLwi0
不意WS前提か…
105既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 14:02:55.41 ID:h+2Z7VbP
>>103
不意ランペ、不意迅、不意空鳴、不意コンボ、不意乱撃、不意阿修羅

普通に覚えるLv帯で両手武器WS上回るわけだが。
ランペなんかメリポレベルまでずっと上回るぞ
106既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 14:07:16.18 ID:72/KD/y/
94<ランペやボーパルや迅が強いのはメリポ前提で話してるからニダ
94<とてとて戦になったら両手武器【不意】WSの足元にも及ばないニダ
94<だから両手武器は不遇じゃないニダ


【北】【国】【あっち】【池】
107既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 14:07:32.78 ID:PifhS+U/
あんこくwさん
二刀流で片手斧よろw

がりうどwさん
銃撃ちつつ二刀流で片手斧よろw


って言われる時代だからな。
遠隔、両手武器に攻防比の最低値を1,0にしたらどうだ?
それだけで随分変わると思うんだがね。
108既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 14:08:50.25 ID:72/KD/y/
なんで94って書いたんだろう・・・>>103だな
109既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 14:12:38.33 ID:5xEbz7fg
TP5保障による擬似ストアTPが起こらない間隔150以上でも
長ければ長い程TP損してるのも格差を作る要因のひとつだよな

150で5貯まるなら450なら15なはずだが
一般的な両手槍の492で12ちょいだしな
110既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 14:12:56.58 ID:a/pwWFTx
不意ランペは二刀流無理だケドナー


あ、両手武器強化には賛成で〜す。
111既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 14:13:10.45 ID:4C8TLfFI
不意ランペはともかく迅は不意よりサポ戦バーサクの方が現実的
格闘はまた別だしな
とある状況を前提に話すのはフェアじゃないと言うことは分かってもらえて嬉しい
112既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 14:13:15.06 ID:h+2Z7VbP
>>107
もしくは両手武器はD値分攻撃力ブースト補正がかかるのでも良いな
常時バーサクの攻撃力補正を受ける感じで

それに加えて
暗黒に攻撃間隔減らして代わりに防御が減る魔法やら
侍に一定時間クリティカルアップ&WS時のみ必ずクリティカル発生するアビ
STPの率をもっと強化
竜に遠隔攻撃でジャンプ&ジャンプ系アビ追加&物理特性の攻撃&命中2段階目の追加
113既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 14:16:28.55 ID:Kx0FLwi0
強化議論してると必ず嫌ならジョブチェンジしろとか言いだすやつぽpするな。
あと不意大車輪してもただのランペに遠く及ばないんですけど。
114既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 14:17:27.47 ID:rJjR9CC+
>>95
それはジョブ性能にあぐらを掻いてお前が手を抜いてるだけだろ(笑)。
その証拠に俺は普通に誘われてるんだがね〜。ま、別に良いけど。
だからさ、片手武器が良いなら片手武器装備すれば良いだろ?
両手武器は遅いからいやだ(実際はTP溜の方面から見ても何ら問題無し)だったら片手武器しろと。
装備できないわけでも無い、そのジョブを上げる気もないって言うのはただの我侭。
何度も言ってるが頼んで両手武器なジョブ上げてくれと言ってるわけじゃないんだぜ?
楽しめないんだったら他ジョブやるなり解約するなりしろよと何度も言わすな、愚図が。
115既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 14:19:10.13 ID:hopfi4BC
>>113
そういう手合いはスルーするにかぎりますな。
116既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 14:19:25.77 ID:H2O9k/y3
>通常のとてとて戦なら両手武器の高D値不意WSの足元にも及ばん
暗黒は不意スピン(TP遅い)、侍は不意月光(破軍前提・通常ウンコ)、
戦士は両手斧が有効な場面が結構あるけど、WSの威力云々ではなく、
シルブレ・アマブレがあるからだしなー。

あれ…?リューサンは??

というか、片手武器でも、それほど遜色ないダメ出るし…。
117既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 14:22:08.25 ID:RXP4w4Rg
なんでバカ相手にしてるの?
118既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 14:25:10.26 ID:G9IL/cc7
>117
そこに馬鹿が居るからさw
119既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 14:27:21.42 ID:hopfi4BC
例えば、の話をしてみよう。
ある国ではウィスキーと焼酎とで税率が違う。ウィスキーの税率は焼酎の倍ほどもあって、そのため
値の張るウィスキーの売れ行きは焼酎に比べて激しく苦戦を強いられていた。
で、ウィスキー業者は声を上げた。
「不公正な税率を是正して、ウィスキーの酒税率を下げてくれ」
そうしたら、政府はこう答えた。
「別に頼んでウィスキーを作ってもらってるわけじゃない。売れる蒸留酒を造りたいなら焼酎を造ればいいだろう、愚図め」

ナンセンスなのはウィスキー業者だろうか、政府だろうか。はて?
120既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 14:29:23.01 ID:rJjR9CC+
でた、負けそうになるとすぐ逃げるな。ま、別に良いが。
別に他ジョブに言い負かされたわけじゃ無いんだから、そう顔真っ赤にするな。
痛いとこ突かれて、はぐらかそうとする気持ちはわかるが逃げられないよ。
何故って俺も両手武器なジョブだから。
最強厨が騒ぎ立ててるが何ら両手武器には片手武器に劣るところなどない。
むしろどんな敵にもダメージが通って片手武器よりも一歩進んだ武器だと俺は思っている。
121既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 14:31:07.96 ID:a/pwWFTx
rJjR9CC+は裸の王様。
122既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 14:32:19.54 ID:iLpoVp+C
ID:rJjR9CC+はライブドアに投資したニート
123既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 14:33:40.20 ID:G9IL/cc7
>むしろどんな敵にもダメージが通って片手武器よりも一歩進んだ武器だと俺は思っている。
思うのは自由だけど…事実は事実として認めないといかんのだが┐(´ー`)┌
124既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 14:33:57.40 ID:OdBtHsVy
1/25 勝利!とか言い出しそうだw
125既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 14:38:53.87 ID:h+2Z7VbP
>>120
>むしろどんな敵にもダメージが通って片手武器よりも一歩進んだ武器だと俺は思っている。
PCのSTRが200位あればそうなるんじゃね?w
126既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 14:40:38.59 ID:PUbozjF2
句読点が少なすぐるお
127既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 14:42:09.74 ID:GRr1w9en
片手武器1本と両手武器1本という話なら
劣ってるとは言いづらいが
今話しているのは2刀流によって格差ができてしまった
事による改善案の話をしてる
装備強化やヘイストもらって2刀流に追いつくのではなく
素で並ぶ性能であるべき

128既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 14:45:00.39 ID:iLpoVp+C
>>127
突き詰めて話すと
>片手武器1本と両手武器1本という話なら
>劣ってるとは言いづらいが

片手武器が劣っていない時点で既におかしい。
なんのための両手武器なのだろうか?
129既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 14:45:46.96 ID:hopfi4BC
横レスだけど、「片手武器一本盾無しと、両手武器1本という話」じゃないかいな。
130既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 14:46:43.79 ID:rJjR9CC+
多勢で1人を袋にして楽しいのかね〜?
周りのやつらは飽きれてただ何も言わないだけだぞ?
手ェ抜く装備するくらいだったらアタック能力のジョブしてんじゃねーと。
努力もしないで他を妬んでたって何も起きんぞい?
両手武器ジョブ自体は、アタック能力ピカイチなんだから気合入れてやれよ。
それが嫌ならケアル係の後衛か、もしくはさっさと解約してしまえ。おにいさんとの約束だぞ?
131既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 14:50:07.87 ID:AUZB15xJ
>>周りのやつらは飽きれてただ何も言わないだけだぞ?

解ってんじゃん。


当然お前に呆れてる訳だが
132既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 14:52:32.92 ID:G9IL/cc7
忍暗共に75でどっちの装備もまあ、へぼいとは言われない程度に揃えてるが
はっきり言って、削り能力が忍>暗ってのは揺るがないんだよね…

並装備の片手武器ジョブ相手に暗で両手武器振って比較してもまあ、削り負け
はしないけど、同程度の装備を揃えた戦/忍や忍/戦相手だと絶対に削り負ける
133既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 14:56:37.53 ID:rJjR9CC+
残念、お前らの考えは根本的に間違ってるぞ?
両手武器アタッカーはサポ忍でなくとも他の二刀流前衛とタメ張れるダメージをだせる。
例えそれがサポ白でも、攻撃能力自体はトップクラスなのだからね〜。
さらに白魔法が使えると言うわけ。これが忍以外の前衛ならどうだろうね?
攻撃能力がた落ちでサポ白とるか、両手武器に近い攻撃能力有するサポ忍にするか。
両手ジョブは自由で強い、それを認めておこうよ?「  ま  ず  は ・ ・ ・ !」
134既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 14:59:10.11 ID:OdBtHsVy
レベル30代ならそうだろね
135既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 14:59:30.87 ID:JvaCrzq2
133 どんな脳内FFだ?
136既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 15:01:17.45 ID:hopfi4BC
片手武器のD/隔と、両手武器のそれがほぼ同じ現状というのが共通認識だと思ってたんだがなぁ
137既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 15:02:39.52 ID:hopfi4BC
>>135
彼の脳内FFでは、片手武器の攻撃力は二刀流を前提にして始めて両手武器並の削り能力に達するらしい。
138既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 15:10:07.23 ID:rJjR9CC+
はいはいワロスワロス(笑)
お前らが最強になりたくて必死だと言うのは伝わったw
両手武器は武器の中で【最強】というわけではないがとてもとても弱いとは思えないんだがね〜。
ま、俺は現時点でも両手武器は相当優遇されてる強い部類だと思ってるから今更両手武器に
特別なにかを加えると言う事は不要だと言う■側の意見には賛成かな。ま、どーでもいいけど。
139既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 15:12:17.78 ID:GaKuhiZ/
いいスレ立ってると思ってずっと見てたけど。
ID:rJjR9CC+は馬鹿ですか?
140既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 15:13:18.69 ID:RXP4w4Rg
いいなぁ 自分の思える思えないだけで現実を歪曲できる能力
141既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 15:14:40.25 ID:GaKuhiZ/
どこがどう優遇されてるのか詳しく説明してクレクレ。
不意打ちでwsが強くなるとか、馬鹿みたいな事は言わないでくれよ
142既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 15:16:06.29 ID:M9rkbrp/
多分ね、武器を見たときのダメージの値しか見ていないんだよこの人は。
間隔と命中率とクリ率その他もろもろは存在してないのね。




もしくはそうゆう設定の釣り
143既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 15:18:50.53 ID:rJjR9CC+
ま、実際には、強い両手武器の強化はどうでもいいからサメの話しようぜ?(ワロスw
と、この程度の話だよ。両手武器強化は、実際的に強いので有り得ないから。
サメの話して、釣りでサメの強化図るという話の方が、余程有意義な時間。

結論 両手武器は強い(強化は不要でFA)

じゃサメの話ね。サメのキバって何回も生えてくるらしい。
あとサメは血の臭いに反応してくるから、大量のサメに襲われた場合
一匹何とか傷つければ共食いを始めると言う説も有る。海は良いよ〜、不思議でいっぱいだ(藁
144既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 15:19:41.01 ID:J37KA7cr
いいスレだと思ったらとんでもない馬鹿が1人いるな
145既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 15:22:02.91 ID:GaKuhiZ/
何をどう議論して結論だしてるの?
オレの質問に答えてよID:rJjR9CC+さん
説明出来ないから話題変えようとしてるの?
ねえねえ、はやく答えてよ。
146既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 15:22:46.15 ID:rJjR9CC+
>>141
不意打ちでWSが強くなると言うな?別にそんな事は言わないが
それを否定するお前の真意が分からん。
それはサポ忍で片手武器が両手に持てて間隔速くなるから強いとか言うなよ?と言ってるのと変わらんと思うがw
147既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 15:23:24.35 ID:fIgN2WrB
武器の比較なら>>129にあるように片手武器一本と 両手武器一本の話だよね?
一応、確認だけど。
148既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 15:25:05.82 ID:obtOpR75
D93*1/隔390 D/隔0.23 :オリハルランスHQ・フルホマム・スウィフト・ブリッツリング 竜
D98*1/隔424 D/隔0.23 :デスサイズHQ・フルホマム・スウィフト・ブリッツリング 暗
D38*2/隔217 D/隔0.35 :蝮HQ・AF胴・AF2脚・素破・スウィフト・風魔 忍
D50*2/隔397 D/隔0.25 :タバルHQ・素破・白虎・スウィフト 戦
D55*2/隔339 D/隔0.32 :カイザー・茶帯・風魔 モ

らしい
149既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 15:25:14.48 ID:rJjR9CC+
>>145
ズバっと答えましたがw
あなたには堪えましたか?(わろす
150既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 15:26:36.33 ID:GaKuhiZ/
僕はどこが優遇されてるのか聞いてるの
質問の意味解る? 
151既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 15:27:53.14 ID:Hyqe7GZ+
40cmぐらいのサメなら釣った事ある。あんま大きく無いくせに割りと引きが強かった、あれ以上強化されると困る


両手武器なんとかしてくれ
152既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 15:29:22.90 ID:YXewFPao
>>ID:rJjR9CC+

お前が本当に両手武器使いなら
サチコに「両手武器使います。サポ忍の戦や忍等の片手使いと同等のダメだせます」って書いて希望だしとけ。
HNMLSや野良メリポリーダーはもちろん、ENMやBCにだってひっぱりだこだ。よかったな
153既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 15:30:06.54 ID:RXP4w4Rg
ブロント様やギャロップぐらい面白けりゃいいんだけど
こりゃだめだな
154既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 15:30:17.37 ID:GaKuhiZ/
不意打ち
155既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 15:31:07.81 ID:rJjR9CC+
今まで書いてるの見て分らん様じゃ幾ら説明しても無駄だと思われw
いいじゃん?もう強化案は?
よわけりゃそのうち強化されるだろうし、つよけりゃ弱体食うだろうし?
俺は凄い絶妙なバランスだと思ってるがナー。
■の開発悪く言う奴いるが、何だかんだでこいつらやっぱ優秀だよ。
すくなくともバランスのバの字も分らないようなお前らよりはね。その辺を俺は認めてる。
156既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 15:31:44.48 ID:OdBtHsVy
あぁこりゃ釣りだw
157既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 15:34:26.67 ID:YXewFPao
アポカリ・スピベ・ホマム胴以外・アダホバ・エースヘルム暗黒より
イタジャガ・スウィフト・白虎・素破・ダスク手・ユニ足戦士の方が強い事実はどうなるID:rJjR9CC+
158既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 15:35:23.30 ID:GaKuhiZ/
じゃあ、不意打ちws強いのは認めるから
他に良い所教えてくだざいよ〜
159既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 15:37:02.69 ID:rJjR9CC+
ハイハイクマークマー(棒読み)
何でも手痛い反撃食らうと「釣りだ」の一言にワロスワロス。
お前、何様?>>156
ま、>>155で言ったようにいいじゃん?
よわけりゃ強化されるだろうし、つよけりゃ弱体されるだろうし。
俺はいまの武器はすごい良いバランスだと思ってるから言ってるだけだしな〜。
160既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 15:37:51.45 ID:hopfi4BC
さて、そろそろスルーすることを提案したいところなんだが賛同頂けないだろうか?
161既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 15:37:58.21 ID:PUbozjF2
両手武器使いジョブが総じて、
「メリポでいらない子」と、言われている現状をしらんわけではあるまいw
162既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 15:38:01.26 ID:LkeT/1cK
てゆか両手武器に不満がある人が意見交換するスレで、
なんで満足してる人が強化阻むの?
強化されたら満足いってる攻撃力がさらに伸びるって言うのに。
もしかして他ジョブ叩くのにネガれなくなると困る「エース一同」君?
163既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 15:38:10.11 ID:h+2Z7VbP
武器はかw

じゃぁ両手武器使うジョブの性能を上げても問題ないわけだ
164既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 15:39:13.94 ID:fIgN2WrB
結局武器としての性能のみでの論議とジョブ特性、アビリティ込みでの
論議で食い違っていると思われる。
165既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 15:40:12.71 ID:U/ccB0kA
このスレのカキコに釣りと煽り以外あるのか?
166既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 15:40:33.62 ID:rJjR9CC+
>>157
いや、対決した動画見せてくれよ?それ見て判断するし。
ただ単に下手だったんじゃないのかな〜?
>>158
サポ不意にボーナスは乗らない。それが答え。
すなわち、それだけの火力を有していると言う事。あんだすたーん?(わろす
167既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 15:40:49.23 ID:hopfi4BC
>>164
そりゃなかろう。だって、議論のはじめの段階で、片手+盾、片手二刀流、両手武器の比較からスタートしてるんだから、
いくらなんでもそれを踏まえず語るほど馬鹿じゃあるまいよ。
168既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 15:41:54.73 ID:hopfi4BC
クリティカルは勘定にはいらないらしい。
169既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 15:42:07.19 ID:h+2Z7VbP
>>166
サポ不意にボーナスが乗らなくなったのは不意乱撃の所為
170既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 15:43:38.07 ID:PUbozjF2
両手武器改善系のスレって、スレ立つたびに
あーゆーのわくんだよねー。

そして、定期的に立つわりには次スレは立たないw
171既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 15:45:20.85 ID:G9IL/cc7
不意WSの瞬間ダメに眼を奪われてる馬鹿がまだ生息してたのか…
1戦当たりのトータルでの与ダメを比較すれば一目瞭然なんだがな
172既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 15:46:26.85 ID:rJjR9CC+
>>161
それ両手武器でネガってる人らの自作自演だぞい?
まさか、真に受けてたのか?理解したならおうちにお帰り〜。
>>162
いや、別にどうでも良いよ?ただ不必要に、ネガネガしてるやつらがいるから。
お前らは何がしたいんだと。最強の手数になりたけりゃ忍者なりモンクなりやれといってるだけ。
両手武器が両手武器たる所以の攻撃の重みを楽しめない奴はさっさと別ジョブに行けと。
173既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 15:46:34.19 ID:YXewFPao
>>166
対決って庭バリでもしたと思ってんの?
両手武器レリック最終vs競売片手武器のメリポの話ですよ
1h/1万以上差つけられて負けてるからwいくつかのブログにrepが転がってるから見てこいよ
お前がほぼ最強に近いと信じてる両手武器の危機がそこにありますよ?さあ行け必死に捜してこい
174既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 15:47:28.11 ID:bLyvVEvc
まさか本物のキチガイ?
初めてリアルタイムで見れたよ
両手武器の削りが優れてることをもう一回説明してほしいな
175既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 15:48:31.68 ID:GaKuhiZ/
それだけの火力有してる?
じゃあ、不意打ち無しでも強いって事だよね?
お前の自慢の両手武器で、その辺のユニクロ戦士のランペとダメ比べて来いよwww

そろそろ飽きてきた
176既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 15:50:01.11 ID:fIgN2WrB
>>167
だったらジョブ特性の乖離はジョブ特性でカバーするのが一番だろうな。
両手武器使いジョブの中で一番防御性能が低いジョブに両手武器の
性能を生かせる特性持たせるのが一番だろう。
177既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 15:51:40.26 ID:PUbozjF2
>>172
自作自演ってw
rep見れば一目瞭然じゃねーかw

おまえの目は節穴か?
178既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 15:52:42.76 ID:hopfi4BC
さて、ここで一つ意見を募りたいんだが、スレ内で何度か提唱されているジョブ特性「両手持ち」、
パターンが2つあるわけだけども a案間隔ボーナス、b案D値ボーナスとどっちがいいだろう?
aだとTP周りの修正を伴わなければ、TP的にbよりも有利にはなる。
179既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 15:53:37.67 ID:Q65PO26D
おお、なんか伸びてると思ったら香ばしいのが・・・・


これって・・・・
ワザとスレ伸ばしてくれてんじゃねえの?
二刀流、格闘では文句が出てないのに両手武器ではこんなに文句が出るんだぞって・・・


社員の認識とプレイヤーの認識をはっきり示してくれてるのかと思った
180既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 15:56:10.92 ID:G9IL/cc7
>178
俺はb案かな
両手武器がTP面で不利になるのは良いんじゃないかと思ってる。
但し、それを補える程の通常削りが有るのが前提だけどね
181既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 15:56:19.24 ID:rJjR9CC+
>>173
で?それは単にとどめを相手方にあらかた持って行かれた事による差だと言う可能性は?
というかその可能性は高い。何故ならそれが攻撃間隔だもんな。
極端な話、HPが6の敵を二刀流で1+1削って、両手武器で2削って、
最後の2を二刀流で1+1で削られればそれだけで倍の差になってしまう。
そんなもんですよ。それでもアレだと言うのなら戦わせた動画見せてくれ。出来ないなら俺の勝ちな。
>>174 煽りなら間に合ってます(わろす
>>175 勝って来ました。
182既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 16:01:30.17 ID:rJjR9CC+
いや、両手武器に不満なんてありませんから。
良い様に解釈するのは流石だと思うがw
両手武器これ以上強くなったら様々な事が簡単に終わってしまうだろうなw
ま、どうでもいいけど。両手武器の強化はいらないはずなんだがね〜。
最強厨の考えは露骨過ぎて萎えるわ〜。
183既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 16:01:58.31 ID:YXewFPao
>>181
「そんなもん」があると仮定して
「そんなもん」のせいでレリック最終が弱くなっているとしたら
「そんなもん」を修正する必要があるんじゃない?
お前の言うことが事実だとして
「そんなもん」が本当にあればな
184既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 16:04:15.05 ID:aE53/tiD
>>157
アポカリそこまで弱くないぞ。まあ、リディル戦士には負けるかもしれないが・・・
185既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 16:04:32.13 ID:PUbozjF2
どうでもいいわりには、すごい粘着w
186既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 16:04:33.35 ID:N0Ia/vhE
普通にメリポ行ったりするだけで両手武器がどれだけ惨めか分かるものなんだが
それを問題無いと言い切ってしまうということは単純に

自分のダメログしか見ていない、もしくは他人のダメログはフィルターかかってるか
いや、そもそもエースで誰にも誘われませんでしたか^^^

一回メリポでも行って、たった1〜3戦でもいいから、電卓でダメージ計算してみれば
忍戦モに足元にも及ばんことがあっさり分かるんだが

rJjR9CC+って両手武器が強いとか思い込みを言ってるだけで、討論できる実体験とか全く出していないからな
レスの速さも半端じゃねーし、やっぱ暇つぶしの釣りなんだろうかw
187既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 16:05:49.58 ID:YXewFPao
181が言ってることは、レリック最終という最強の両手武器においても
正しくその力が発揮されない仕様がFにはあると。そういうことらしいので

ID:rJjR9CC+はアレだ、好きな子には素直になれずいじわるしちゃうタイプだな。
188既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 16:06:31.66 ID:fIgN2WrB
つか一番のキモはその特性をどのジョブに持たせるか、だろうな。
特にFFにはサポシステムがあるわけだし。

本当言うと両手武器特有のジョブ特性持たせると今度は不遇な武器使いから
文句が上がって俺たちにも特性寄越せのいたちごっこになるから
計算式を変えて欲しいんだけどな。遠隔みたいな感じに。
189既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 16:08:51.10 ID:YXewFPao
>>184
repは残酷なもので
リディル戦士とか引き合いに出すと、「かも」なんて言ってられないほど勝負になりません。いやまじで
アポカリ取った暗黒が、暗黒のカンパorイタリディル2刀流の方が強いことに気付く悲劇なんてそこらじゅうにある
190既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 16:15:52.73 ID:rJjR9CC+
もういいから、ムリしなくて良いから。
認めちゃおうよ?ね?両手武器は強いって。
その方が断然気が楽になるぞ?
無駄な案の出し合いは、その例の動画というのを見せた後でしてくれよw
頼むから。もう苦しいよ、同じ両手武器ジョブとして。
ウソまでついて最強になりたいのか?最強になりたかったら忍、モ、黒してくれ。
俺は今の中途半端ながら結構上位に君臨してるくらいで良いんだよ。最強じゃなくて良い。
むしろ最強じゃないから良い。最強厨が集まらないからな。たのむ、盾として組める忍をしてくれ!頼む!

追伸〜両手武器の強化は0%です。何故なら単純に強いから。
191既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 16:19:34.09 ID:Kr8lCNBT
67の案が実装されたら両手武器持ちの俺は文句ないよ。
ダメ等がそこそこなら、グラフィックで両手武器を持ちたい奴だから(笑)
192既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 16:21:03.12 ID:LkeT/1cK
最強のなかに黒が入ってる時点で瞬間しか見てない事がわかるな。
193既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 16:21:12.93 ID:G9IL/cc7
苦しくなってきたのか「両手武器は強い」の連呼モードになってきたな
ま、今までも具体的に両手武器が強いって証拠は何一つ提示してなかったんだがw
194既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 16:23:35.68 ID:LSbgvmTH
さすがにレリックは別格だろ。
ラグナロクとかすさまじかったぞ
195既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 16:23:45.09 ID:fIgN2WrB
ただ現実問題として一番可能性が高いのは
追加なしなのも事実なんだよなぁ。インタビューとか見るに。

他の要素での変化はあるんだろうけど。
196既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 16:24:55.74 ID:lX0TY1M4
つか、偽ブロントだろw
197既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 16:26:09.75 ID:aE53/tiD
>>189
まじかよ・・・、アポカリってレリックの中じゃかなり強い方だよな?
だとすると、戦士がマンイジャガより弱いブラビューラ取る意味も全然ないってことか。
狂ってる、最強であるはずのレリック最終が競売で買える装備より弱いなんて・・・。
198既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 16:27:25.23 ID:fIgN2WrB
つかそれ以前にそこらじゅうにいるってのも凄い話だな・・
199既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 16:35:28.47 ID:H2O9k/y3
開発は、特定の武器があるから戦士は強化しにくい、みたいなことを言ってたけど、
これってリディルだよね…?それなら、両手武器を強化して、両手斧という選択肢を
もたせればいいだけなのにな。両手斧とリディルは両立できないんだから、リディル
を持っていない大半の戦士の救済にもなると思うんだけど。
200既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 16:38:56.16 ID:LSbgvmTH
>>197
つられんなよ、レリックと何度か組んだがあれは別格だよ。
ただ、あれを基準にされると困るけどな
201既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 16:40:53.30 ID:G9IL/cc7
最近追加された複数回攻撃武器並のD値とバランスが取れる程度にリディルのD値を
修正すれば済む話なんだけどなw

入手難度も含めてバハムートザグナルとリディルを比較した場合、リディルのD値が
狂ってるのは一目瞭然だろ(バハムートザグナルの方がおかしいとも言えるけどw)
202既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 16:41:26.96 ID:rJjR9CC+
はいはいわろすわろす。
とりあえず両手武器は優秀だぞ?お前らちゃんとした学校でてるか?
■の開発を責めれないだろ、素人なんだから。
俺から見ると結構■優秀だぞ?一流って感じだな。
そいつらがこのバランスこそと言う形で実装されてるんだから問題はない。
また武器はそれ以前のデータなどもあるのだから、不確定な部分の開発とは違った信憑性がある。
また俺もそれを体感で感じてる一人に過ぎないのだが、たしかにこの両手武器のバランスは素晴らしいとしか言えないな。
何の問題もない、完璧。
203既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 16:43:55.30 ID:G9IL/cc7
バ開発が優秀に見える様な曇った目玉の持ち主なら、そりゃ両手武器も優秀に見えるだろうなw
204既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 16:44:05.91 ID:h+2Z7VbP
>>202
学校出てないお前が■が優秀とは判定できない
205既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 16:46:08.38 ID:/pd3vffN
■e社員が来てるって聞いたんだけど
206既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 16:46:45.06 ID:bYtU1/jz
武器だけを見れば、片手武器と比較して両手武器に何ら遜色は無い。

だが二刀流 二刀流効果アップ この2つが加わることにより(ry
207既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 16:46:51.99 ID:QNYVTlx9
散々言われてきたことだが、
片手剣の攻撃力を1、両手剣を2、盾の防御を1とした時に、
片手剣+盾=攻1、防1
 両手剣  =攻2、防0
片手剣二刀=攻2、防0
っと、なってればバランスとしては問題なかったのに、
DAや二刀流効果UP装備で、攻撃面が両手剣を超えてしまう場合が多いのに加え、
二刀流=サポ忍者なので、盾を不要にする空蝉まで手に入れて、
防御面でも、二刀流(=サポ忍)が盾を上回ってしまっているところ。

攻撃強化の二刀流と防御強化の空蝉を
一つのサポジョブで手に入るようにした■がバカスギ。
208既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 16:50:10.05 ID:rJjR9CC+
もういいから。両手武器は強化不要だというのはお前らもわかってるんだろ?
両手武器は相当優秀だぞ?WSも倍率の高い技の目白押しだしな〜。
開発が無能に見えるお前はよほど高学歴なんだろうな。
頼むから学歴教えてくれよ。それにそった計算質問もぶつけてみたいし。
ま、両手武器は強いよな〜。WSとか半端ないしな〜。
209既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 16:54:02.98 ID:MU+fMFPA
もういい・・・お前はよくがんばった・゚・(ノД`)・゚・。
ちなみにsageでも下がらないからね
210既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 16:54:24.79 ID:OUosYHv7
メリポではどう見ても
片手武器ws>両手武器ws
しかも倍の量余裕で撃って来ます。ほんとうにありがとうございました

現状のTP加速量とws威力を照らし合わせるなら
阿修羅、ランペがメヌメヌ込みで200〜300位になるか
ペンタ、ギロ等が2000ダメは出ないと話にならん
211既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 16:57:32.20 ID:rJjR9CC+
単純に強い両手武器を、これ以上強化する事はない。
加えるならオリグラがいいな〜。これだけで大半は満足だろう。
ま、有り得ないからsagesage
212既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 16:57:48.17 ID:FdIeBfN5
単純な間隔とD値の計算も出来ない人がいるのか…

茶帯のデストモンク(メリポ格闘MAX) D値53×2 間隔320
アポカリプス D103 隔513

裏ザルカのNMデーモンだと両手斧でも格闘でも0ダメの時は出る位ね
213既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 17:00:07.04 ID:lX0TY1M4
片手の利点。
サブウェポンのボーナス
二刀流(間隔短縮とWS+1)or盾の防御UP、回避
追加効果の発生回数
TP速度(間隔が150以下で無くても短い方が溜まりやすい)

暗竜侍が持ってる物<<<<空蝉
なんだから個性以前の問題。
蝉と二刀流持ってるジョブが有るんだからせめて二刀流分ぐらいは貰って良いだろ…
214既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 17:00:08.08 ID:LkeT/1cK
1発1000のWSを3回撃つのと、
1発700のWSを5回撃つのでどっちが強いかと聞かれて、
前者と答える算数の出来ない子がいるな。
215既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 17:01:30.10 ID:JXqmkfyH
真昼間から絶え間なくレスしてくれてるrJjR9CC+さんに感謝しろよおまえら
216既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 17:02:35.96 ID:rJjR9CC+
ふぁ〜…ねむ…有り得ない話はここまで、お開きお開き

おやすみ〜ZZZ(-ι-)両手武器つえ〜…何も加える必要はないです■eさん
217既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 17:04:59.12 ID:QNYVTlx9
rJjR9CC+を抽出して読んでみたけどすごいねw

今から寝るって辺りも、すごいです!
がんばれ!
明日は外でてみような!^^
218既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 17:05:58.80 ID:YXewFPao
>>200
釣りじゃNEEEEEEEEEEE
>>210
現状、山でランペのほぼ最高値の平均が900(フルメリポ
同じく山でギロの平均が850~900(サポ戦フルメリポアポカリ

ほんとにID:rJjR9CC+の言うとおり、両手武器は優秀だなぁ^^^^^;;
219既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 17:13:35.69 ID:LSbgvmTH
>>218
キチガイを養護するわけではないがお前のギロは弱いぞ。サポ戦士でなら、ギロ平均1000行く。
デスサイズNQでな。
最大1500くらいだしてる。
220既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 17:13:45.17 ID:qOxZXWrr
あからさまにスレ潰しにかかられてるのになんでひっかかってるんだ君らw
221既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 17:15:46.83 ID:lX0TY1M4
>>220
なんつーか、問題点が明らかだし、
解決する為にはこうすれば良いだろうって結論が直ぐ出るため、
100ぐらいで真面目に話す事が無くなるのが問題かと…
222既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 17:18:12.31 ID:YXewFPao
>>219
暗黒未使用で?
223既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 17:18:35.49 ID:G9IL/cc7
てか、アポカリ持っててなんでギロ撃つんだよw
超絶ヘイスト目当てでカタストロフィー撃つだろ、HP吸収だからJA暗黒も乗せやすいし
224既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 17:18:55.64 ID:h+2Z7VbP
>>219
すげぇーーーーーーー最低1000ダメ出すのにギロだとSTR160MND160必要なのにwwwww

もしかして暗黒使ってる?
225既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 17:19:43.54 ID:G9IL/cc7
>222
サポ戦ギロならウルガランのデーモン相手に1400〜1500は出る事が有る
当然JA暗黒無しで、俺はデスサイズ+1だけどNQでも大差無いだろ
226既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 17:20:44.26 ID:T01P9R7+
>>208
いい加減ウザイ
つ【両手槍】
なんか反論ある?
227既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 17:21:38.62 ID:h+2Z7VbP
>>225
防具教えてくれ、あと食事も
228既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 17:23:30.57 ID:/QsRUfSO
香ばしい奴が一人湧いてたがシーフあたりか?

両手武器が強化されると不利になるジョブなのは間違えないw

229既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 17:25:23.55 ID:zNKqql5F
エースジョブは上げきると、すぐに優遇ジョブ上げだすのに
横玉修正以降シーフやってる奴って、もう他ジョブ上げない奴多いからな。
230既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 17:25:29.97 ID:YXewFPao
出ることがあるってならDA2、3回乗って1700でも出ることはある。もちランペもだが
ギロ撃ってたのはランペとギロの比較検証の為で(俺は戦士)どっちもほぼ最高のWS装備でどの程度の平均いくかーって試してたのよ
暗黒未使用でな。
231既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 17:27:48.23 ID:G9IL/cc7
>227
WS時だと
メイン:デスサイズ+1
投擲:ボムの魂
頭:CSバーゴネット+1
首:約束バッジ
胴:ホーバーク+1
手:ダスクグローブ
脚:ダスクトラウザ
足:シックソルレット+1
指:ラジャス、アクア
耳;凱旋のピアス、ブルタルピアス
背:アメマン+1
腰:ウォーウルフ

食事はソール+1ね…手はCSガントレット+1、足はラターサバトン辺りに変えたい所
232既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 17:28:01.84 ID:h+2Z7VbP
>>230
DAは2回まで
233既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 17:29:03.64 ID:LSbgvmTH
普通にでるぞ。
俺じゃなくてフレなんだけどな。
だから細かいとこ違ったらすまん。
もちWS装備な。
頭 AF+1
首 アルタユの属性トルク
胴 ヘカトン
小手 パラース
腰 ウォーウルフ
脚 ブラック
足 ヘカトン+1
耳 ブルタル、暗黒
指 ラジャスとSTR指輪のHQ
234既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 17:29:27.38 ID:lX0TY1M4
デスサイズ+1だろうが、STR,MNDをブーストしまくって無い限り攻撃力いくら上げても、
一撃300〜350ぐらいか?初段のみ1.25倍だっけ?でも1500行くのは相当厳しいぞ。

DA出て1500行く事が有るってならランペだって一緒だしなぁ…
235既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 17:29:40.97 ID:G9IL/cc7
まあ、>>230氏も言ってる様に、DAとかクリの乗り方次第でダメージはかなり
変わってくるからねぇ平均すると結局800〜900辺りに落ち着くかな
236既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 17:30:09.11 ID:c09ax5tm
どんなに頑張っても両手武器は二刀流に比べると劣ってると思うのぅ。
237既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 17:32:41.74 ID:h+2Z7VbP
>>234
ギロは初段のみ0.875倍
238既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 17:33:48.68 ID:rOUD8SjJ
両手武器改善したいのなら
まずはエル♂削除からハジメヨウカ
239既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 17:34:28.19 ID:LSbgvmTH
悪い、背中はふぉれーじで遠隔はボム、食事はソール。メリポじゃないが1800だしてるのは見たな。
暗黒使ってたかもしれないけど
240既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 17:35:56.94 ID:QNYVTlx9
暗黒のレベル12とかなんで、ギロ云々は全く解らないけど、
片手二刀と両手武器の平均が同じじゃおかしいんじゃないの?

片手のほうは空蝉使えてるわけでしょ?
241既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 17:35:59.13 ID:3a+1pgYa
俺が戦士を上げていた時、サポ忍者だったが武器は両手斧を使っていた。
忍者さんは俺から全くタゲを取ることができず、
俺はブッラディボルトを撃ったりして与ダメ調整していたよ。

俺強し! 戦士強し!! 両手斧強し!!! 百人隊長斧強し!!!!
両手武器は強い! 弱体汁!! rJjR9CC+殿のおっしゃる事ごもっともでR♪

戦士40で一年くらい止まってる。
ランペを覚えるレベルまでは両手斧でもいける?
242既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 17:37:15.04 ID:QNYVTlx9
あ、ごめん、↑は、サポ戦の暗黒のダメ平均と、
サポ忍者の戦士の平均が同じじゃおかしくね?ってことね。
243既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 17:38:31.74 ID:OdBtHsVy
rJjR9CC
rOUD8SjJ

IDに r J j が入る奴はバカな法則
244既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 17:38:56.62 ID:lX0TY1M4
>>237
ありゃ、虚覚えでスマン

装備晒してるけど、それと同程度の装備でランペ撃ったら、
やっぱり平均は殆ど変わらないんじゃないか?
ランペ平均900ぐらいの装備だと、ギロでも900ぐらい。そんなもんでしょ。
245既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 17:40:10.46 ID:XOJskXEn
>>241
サポ忍の戦士が両手斧使ってて強いなんて、他前衛が余程手抜きじゃないと
思えない話だぞ。タゲ取れるわけがない。レベル上げなんて特にな。
タゲ取らなくてもいいけどさ、取れるくらいの火力だしてほしいのに。
素直に片手斧振っとけ。周りが迷惑する。

ま、実際こういう話に到達してしまう仕様なのが悪いんだけどさ。
246既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 17:40:38.57 ID:c09ax5tm
>>241
おっちゃんの経験だとね。
ランペまで片手斧求められることがない。
両手斧で不意シュトかシルブレが良く求められた。

両手槍はあんまり求められたことがない・・・
片手斧のスキル上げサボってると55になった時焦るから注意。
次のレベル上げだとランペ前提で誘いが来る模様。
247既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 17:41:38.52 ID:FdIeBfN5
>>245
 >>241のレベル見て見れって。30台なら両手斧強いのは間違いなかったでしょ?
248既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 17:43:53.91 ID:LSbgvmTH
だよね、今は二刀流と空蝉が万能すぎる。
そこんとこの調整なんとかしてほしいね
249既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 17:45:23.61 ID:G9IL/cc7
>244
戦士が同程度の装備したら変わらんと思うけど、暗黒の場合だと片手斧スキルの
低さが響いてそこまで伸びるかは疑問があるね
250既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 17:45:52.36 ID:/QsRUfSO
736 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2006/01/25(水) 06:45:40.69 ID:3a+1pgYa
俺が開発なら、追加ディスクで既存の高騰アイテムの代替品を出す。
もちろんミッションを進めた者だけが受けられるクエストBC報酬だ。
勝てそうで勝てない絶妙なさじ加減で何度も何度もBCに突入させ経験値をロストさせるのが目的さ。
バハムート戦みたいなスタイルがいいな。
BC自体は75制限だが敗退BC排出、さてレイズをしようとしたら、そこは50制限地帯でレイズ1のみ。
しかしクエストな為に連戦可能、
次は勝てそうと思わせる仕様なためプレイヤーたちは躊躇いもなくレイズ1蘇生で再びBCに突入するだろう。
クエスト報酬は「鍵」。
プレイヤーごとにランダムでどこかのダンジョンの「鍵」がクエスト報酬として与えられる。
その鍵を使って箱を空けたらクエスト報酬「リフレシュローブ(仮)効果:リフレシュ1/3sec」をゲットという寸法さ。
そしてこのクエスト、装備を捨てることにより再オファー可能なのだ、何故か?

実は、ここから先に罠がある。
稀に箱から「リフレシュローブ+1(仮)効果:リフレシュ2/3sec」が出るのさ。
しかもこの+1は、あるクエストを終了することにより、EXレアのEXを外すことができる。

アロハ分かるな? みす;; あとは分かるな?

2006/01/25(水) 06:45:40.69 ID:3a+1pgYa ←やっぱこいつ頭わりーwwww
251既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 17:46:31.89 ID:XOJskXEn
>>247
いや、サポ忍の両手斧、だぞ?サポシで不意シュトは確かに強かったが、
サポ忍のシュトなんて大したダメージでない。150行けば良い方だ。
蝉しかメリットないし、かといってタゲ取れないし、挑発すりゃとれるかもだが。
素直に片手斧でレイジングとか撃ってる方が強い。まだ片手剣だって通用する。
252既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 17:47:45.11 ID:LSbgvmTH
暗黒サポ忍のランペはそんなに出ないよ。
バーサクとDAないからね。
253既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 17:50:33.42 ID:n6jgIKyR
つかあまりその頃の忍者を絶対視しないでくれ・・。片手刀のD値なんてアレだぞ。
コロリまでの忍者、知らないわけじゃないだろ?
254既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 17:52:11.77 ID:c09ax5tm
>>251
実際サポ忍で両手斧求められるときがあるんよ(´Д`;)ヾ
あなたの言うとおりダメは悲しいことに・・・

1回だけ30ってこともありましたよorz
二刀流でスマッシュ求められたこともあるけど平均100以上だしてたねぇ。
戦士サポ忍×2のスマッシュ→スマッシュの分解連携はおもろかった。
1回の戦闘で1連携できましたよ。

やっぱ回転率が全然違う。
255既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 17:52:15.33 ID:HM53WzLC
ちょっと見ない間にカンパ沸いてたのねテラワロス
256既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 17:52:18.23 ID:3a+1pgYa
今は寿司があるからシルブレってあんまり見ない気がして両手斧はどうなのかな〜と思いました。
ランペ覚えるまでは両方用意するのがいいって事ですね。
片手剣・片手斧は別ジョブで上げられるので用意できます。
グスタフコウモリで頼まれてもいいように、両手槍も上げてたんですが挫折しましたw
両手斧メインで片手斧も用意をして、ランペレベルまで上げてみようかな^^
ランペを覚えたらレイグラレベルまでは両手斧って殆ど要求されないですよね?
257既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 17:54:21.19 ID:MU+fMFPA
LV40までは忍戦でタゲ回し基本だろ?
挑発いれてタゲは取らないといかんだろ
シルブレ+アシッド(&ホーリー連打)もあるし
十分選択肢に入る強さと思うんだがね
戦士だけDAもあるしな
258既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 17:54:48.05 ID:FdIeBfN5
>>251
逆を言えばバランス取れてたとも言えると思う。
サポ忍で片手斧二刀流しても間隔的に通常が辛いんじゃないかな?
それこそ硬い敵には確かに片手武器よりは通るってレベル帯でもあったわけだし。例としてプロミ3国とかね。
まぁ私自身は戦士上げてたときはサポモしかしてなかったが、プロミ3国でサポ忍両手斧の戦士も普通に強いしなぁと。
259既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 17:56:10.69 ID:LSbgvmTH
むしろランペまで片手斧イラナイ
260既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 17:57:54.76 ID:lX0TY1M4
>>249
そーか、バーサクもDAも無いしな…暫く暗黒やって無いから数字にピンと来ないわ…
暗黒なんて最後にジョブチェンジしたの何時だろうな…
確かデスト取りに模倣魔行った時か、余裕で半年以上前だな…
261既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 17:58:34.30 ID:XOJskXEn
>>258
いや…どんな装備してるかしらんが通常も泣けるほど弱いぞ。
LV30程度じゃまだ装備も充実してないから余計だ。
シルブレしないんであれば、低レベルでサポ忍で両手斧持つ意味なんぞない。
サポシか、シルブレのみに両手斧の存在意義があると言いきれる。
ちゃんとダメージ見てみろって、片手通常20×2くらいだけど、両手は通常40前後、
で、回転率が圧倒的に片手二本の方が高い。wsが大きく差が出せるサポシ以外に、
両手斧が有効な場面なんてありはしない。
262既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 18:02:15.22 ID:k6GbkExv
なんで両手斧の攻防比が1割り込んでるときに、二刀流だとダメがでるんだよ?
263既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 18:03:32.23 ID:LSbgvmTH
そのレベルのサポ忍二刀流は遅いから、両手武器の方が攻撃早いくらいだよ。
低レベルは無理に片手斧にこだわらんほうがいい。
暗黒サポ忍はもってのほかね。バーサクないからさらに弱い
264既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 18:05:24.37 ID:FdIeBfN5
>>261
私自身書いてるのでわかると思うがプロミとかしか見かけないからだが…ミッションBCだと片手武器は泣きたくなる通常ダメージだったんでorz
マジにそうなら、両手武器はそこらからすでに強化必須か…
265既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 18:08:23.92 ID:LSbgvmTH
二刀流がマジでやばくなるのはスッパあたりじゃない?
それまではそう変わらない。モンクもね
266既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 18:10:04.33 ID:BGk4O/Fl
忍者じゃなくてサポ忍者を弱体すればいいんだよ

サポの蝉は全部一枚、これでバランスが取れる。
シーフはどうだかしらんが戦士はサポ戦士の選択肢が戻ってきて

二刀流だけで十分サポ忍のメリットとして優秀だから
これで良い。
サポ忍がいよいよ減ってきて良い。

悪魔は二刀流ではなくて蝉
267既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 18:10:08.54 ID:c09ax5tm
両手武器にも段階的にアップするマーシャルアーツ的な特性を実装希望っす。
268既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 18:10:08.56 ID:/QsRUfSO
Lv65から顕著になってくるな
269既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 18:12:56.33 ID:HM53WzLC
それが二刀流マジックさベイベー
270既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 18:15:37.10 ID:BGk4O/Fl
前衛は全部弱体でバランスとっていい

黒様パラダイス
271既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 18:17:19.91 ID:LSbgvmTH
低レベル二刀流の戦士の攻撃面はエース以下だったりするんだよね。なのに意気がって単発いきます^^
とか言うんだよね。
お前は素直にタゲ回ししとけと、槍と両手斧つかえと
272既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 18:18:08.62 ID:CSHP7jya
>>267
二刀流と空蝉、攻撃と防御二つの面で差を付けられてるから、マーシャルアーツ的な
特性を追加して、それをサポで食ったとしても追いつけんだろう。
例えば侍がその特性を持ったとして、空蝉分だけ格差が埋まらない訳で。

両手武器そのものの仕様を強化する方が良いと思う。
俺が推すのは
・STRの固定ダメージボーナス2倍、ボーナス上限2倍。
・攻防倍率ボーナス+0.2。
って所かな、よく見かける案だが。
273既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 18:19:41.66 ID:obtOpR75
>>265
忍とモは速度面ではLV50で十分速いね
戦士は素破までは、正直両手斧とTP速度はかわらん
ただ
忍は武器が弱いので66ぐらいまでは、早いけど弱い
モはデストまで、Dと間隔が比例で上がるから、デストほど目立たない
戦は、ランペ厨以外は両手斧のがいいんでね?
274既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 18:19:44.00 ID:JJY6Czfg
なんか根本的に間違えてるのがいるな。

「両手武器強化はなぜ必要なの?」

ここがまるで論じられてないじゃん。
まぁプレミアあんこくwがオナってるんだろうけどさ
275既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 18:21:33.72 ID:BK9wgc0V
両手武器は1発当てる度に敵のTP吸収
片手武器は1発当てる度に敵のTP2増加
魔法は1発当てる度に敵のTP10増加

これでエースもモテモテじゃね?
276既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 18:21:57.00 ID:HM53WzLC
両手武器はなぜ
現在のレベル上げ及びメリポで否定されるのかね?
277既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 18:22:52.68 ID:/QsRUfSO
★現在のカウパニートのID報告★

→→  ID:JJY6Czfg  ←←

NGワードにぶっこみ推奨
278既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 18:24:48.83 ID:JJY6Czfg
>>276
それを君が考察してみなさい。
ジョブが問題なのか、武器が問題なのか
そこを履き違えていないか、よーく考えて書いてね^^
279既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 18:25:52.43 ID:M9rkbrp/
通常レベラゲで、挑発一回で一瞬こっち向く程度のダメを与えていたい。
これは行きすぎか。
280既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 18:26:04.90 ID:obtOpR75
>>278
武器の問題
281既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 18:26:25.11 ID:QiTD7uTF
削りWS共大差ない
大差ないなら蝉が有った方がいい
蝉を生かすには挑発があった方が良い
これが全て。
282既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 18:27:06.95 ID:JJY6Czfg
フムフム。
つまり侍や竜騎士は
TPの速度や、子竜によった攻撃で味を出すジョブではなく
武器のD/間隔によって個性を見出すジョブであるということですね^^


うはwwサヨクキタwwwwwwwwwwwwwwwwwww
283既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 18:28:12.22 ID:h+2Z7VbP
>>282
忍術=TPの速度=子竜
284既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 18:28:46.86 ID:OsRbnzkv
なぜ強化が必要かって?
現在の2刀流マンセーな状況はゲームとして装備やジョブの選択肢が
非常に狭くつまらんからだよ。
285既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 18:29:33.82 ID:FdIeBfN5
>>281
高レベル帯だけだが削りも二刀流のが上になるんじゃないっけ?

>>282
侍のTP速度とモンクや忍のTP速度がそこまで差があるならよかったんだけどね〜
竜騎士はその子竜が問題点だったりするし。
286既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 18:30:40.66 ID:JJY6Czfg
そこまで差がないなら
そこまで差をつければいいだろう。

武器D/間隔を同じにして
TP速度も同じにして・・・

個性はどこでだすのさ。ん?サヨクがいいの?
287既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 18:31:32.04 ID:h+2Z7VbP
>>286
じゃ忍者の個性は二刀流で速度マンセーだから忍術完全削除で良いねw
288既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 18:31:57.57 ID:n6jgIKyR
まぁそのうち一段階目で遅く、二段階目で通常通りの早さになるパッチくるんじゃない?
289既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 18:32:31.45 ID:6BCPjmKa
すごいの沸いてるな・・・
とりあえずrJjR9CC+は
本気で言ってるんなら一度病院行け。
誰も喪前の擁護に回ってない時点で
気づけ。釣りならはよ宣言して。
290既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 18:33:02.57 ID:JJY6Czfg
>>287
それじゃモンクじゃん。
二刀流なくして参系忍術追加ってのが忍者を忍者たらしめるベストな方法だろ。
お前社員だろ?
あまりにも無能すぐるし
291既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 18:34:20.65 ID:LSbgvmTH
カンパニってもてないよね?なんで?
292既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 18:34:58.12 ID:JJY6Czfg
「両手武器持ちジョブ」に問題がないとは言わないよ。ただ

サヨク改め没個性こそが正義!をスローガンに
侍が侍じゃなくなったり竜騎士が竜騎士じゃなくなったりする
そんなパッチは認めるわけにはいきませんね^^;
293既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 18:35:10.73 ID:h+2Z7VbP
>>290
二刀流無くしたらエース組とD/間同じになっちゃうよ?
>>286
>武器D/間隔を同じにして
>TP速度も同じにして・・・
>個性はどこでだすのさ。ん?サヨクがいいの?

って言ったのはお前だろ
294既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 18:35:18.55 ID:3ZuNAON4
>>276
主にメリポ帯で防御面で空蝉を選んだときに結果として削りが増えるか増えないかじゃない?
削りだけなら、戦士やエースもサポ竜両手武器とかかなり強い。
295既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 18:36:18.67 ID:JJY6Czfg
エースとD/間隔同じでいいじゃん。
忍術使えばいいんだし。

侍は黙想を使えばいいし
竜は子竜を使えばよかろう?

俺は没個性化することが幸福なことだとは断じて認めないからな。
そういう教育受けてないんで^^
296既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 18:37:31.66 ID:HM53WzLC
じゃあよー
tp云々は問題ないならよー

せめて両手武器ジョブには
ダメージ保障値つけてやれよ段階的によ。75で+60くらいの保障でよ。
297既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 18:38:09.41 ID:h+2Z7VbP
>>295
じゃぁ両手武器強化しても問題ないな。
強化されることによって忍者と同じD/間隔になっても侍には黙想が在るし竜には飛竜居るから
298既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 18:38:58.88 ID:JJY6Czfg
なぜダメージ保障をする必要があるのさ。

侍は他ジョブが1発WS打つ間に
3発打てるジョブであるべきだと思うし

竜さんは他ジョブにはマネできないブレスなり
ジャンプなりがあるだろう?

ダメージを保障して欲しけりゃ属性杖かって黒にでも転向しとけや。
悪いことはいわんから
299既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 18:40:11.77 ID:JJY6Czfg
>>297
そしたらモンクはどうするの?w
君って視野が狭いよね^^;

異常だからいけないといいながら
その異常なジョブになりたがる。
そうやって踏みにじる立場になりたいんだろう?w
300既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 18:40:36.44 ID:h+2Z7VbP
>>298
サポ縛りはマネできないね。
忍術使うには後衛サポじゃないと使えないようにすればいいんじゃね?
301既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 18:41:13.27 ID:h+2Z7VbP
>>299
モンクにはちゃんと豊富なアビ付いてるから問題ないよね。
302既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 18:42:29.65 ID:FdIeBfN5
一応メインモンクだけど
>>297で良いと思う。
モンクは格闘で最高(×アタッカー最強)なら良いからね。
303既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 18:42:35.64 ID:QiTD7uTF
>>292
現状D/間隔優秀なジョブにもD/間隔以外の特徴はあるんだから、それ以外のジョブの
D上げたり間隔速めたりで攻撃性能での平均化を出してそのうえでその特徴が
プラスアルファになって考え方じゃ駄目なの?

駄目なのなら駄目と思った理由が聞きたいな。
別に特徴を延ばす方も良いと思うけどそれ以外の物を拒絶するからにはよっぽどしっかりとした
理由があるんだと思うんで興味本位で聞いてみる。
304既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 18:43:30.76 ID:DMh3HS+5
エースエースとバカにされてるジョブだって、攻撃力単体を見れば
忍者戦士と大差ない。モンクは流石に格が違うが
一番の問題はタゲ取るとスポンジだから全力で攻撃できないって点だ

攻撃力だけ増やしちまうと今より一層イラネジョブ化する事は間違いない
305既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 18:44:27.79 ID:HM53WzLC
侍がtp 3倍の速度でたまるようになったとして

竜のブレスが他にないような効果がもてるとして

っていう調整するんなら
他ジョブ強化の案をだせ。
306既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 18:45:03.90 ID:h+2Z7VbP
>>304
そりゃ空蝉張らない二刀流戦士も一緒だろ。
その為の回避策にサポシやサポ竜、ナイト盾が在るんだと思うんだが
307既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 18:45:32.27 ID:PifhS+U/
文章は見えないがカウパーさん、連レスみっともないですよ^^;
ああ言えばこう言う奴だから、玩具にしたい奴以外は放置汁
308既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 18:46:02.37 ID:h+2Z7VbP
あ、空蝉単体が弱体されて空蝉張れない二刀流戦士だった。間違い
309既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 18:46:18.80 ID:JJY6Czfg
>>301
お前はちょっと病気だな^^;
自分のことしか見えてないオナニー中毒っぽい^^
310既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 18:47:00.18 ID:OsRbnzkv
>>295
>俺は没個性化することが幸福なことだとは断じて認めないからな。
>そういう教育受けてないんで^^

現在の2刀流マンセーが没個性化を招いていることに気が付かないとは
ほんと素晴らしい教育を受けたようですな。
311既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 18:48:05.00 ID:JJY6Czfg
>>304
そういうこと言うなら
最初からよこだま修正しなけりゃよかったじゃんw
いまさらソレを言うのがキチガイってもんだ。
あれほど固定手伝ってたよこだまを
散々ファビョって弱体してくれたのは
どこのゴキブリ色のAFを装備して鎌を持ったジョブだっけ?wwwwwwwwwwwwwwwww
312既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 18:49:01.97 ID:HM53WzLC
とりあえず
二刀流以外ヴァナの前衛として認めないような
現在の没個性には断固反対する。
313既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 18:49:20.34 ID:h+2Z7VbP
>>311
ゴキブリ色の鎌を持ったジョブは横騙リーパーで当時大活躍でしたが
314既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 18:50:04.33 ID:h+2Z7VbP
あと多段マンセーだったから横騙ギロもやってたね
315既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 18:50:39.99 ID:JJY6Czfg
リーパーは当時チンカスWSだったわけだが。

うはwwwFF11解約してる人はすごすぐるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
316既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 18:51:15.93 ID:LSbgvmTH
>>302
キミは素敵なモンクだね。
いい言葉だよ
317既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 18:51:29.09 ID:JJY6Czfg
※ 警 告 ※

ID:h+2Z7VbP さんはジラート以前にFF11を解約しているあんこくwさんです。

エサを上げるとなつくので禁止です!!!
318既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 18:52:42.91 ID:h+2Z7VbP
闇連携するのに当時リーパーしかなかっただろw
まさかフルブレしてたのかw
319既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 18:53:56.11 ID:lX0TY1M4
横ダマシックルで切断〆で湾曲〆を巡りシーフと対峙していた時代だっけ?
まぁ横ダマを暗黒が潰した言うのはお門違い。
320既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 18:54:33.49 ID:HM53WzLC
やっぱあれか
他ジョブ馬鹿にしてるところをみると
エース及び不遇ジョブ強化案否定してるいつもの人じゃんw
321既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 18:55:40.28 ID:FdIeBfN5
モンクだと戦士・暗黒・侍とは特に連携相性も良いからよけいかもね、竜騎士は大車輪位だけど…両手武器強けりゃ相棒として嬉しいから。
322既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 19:06:16.09 ID:3a+1pgYa
忍者のジョブ特性を二刀流効果UPじゃなくて、攻撃間隔が短くなるってことにしたらどうでしょう?
サポの不意打ちにもDEXが乗るようにして、シーフの不意打ちには更にINTかSTR辺りが乗るって事で。

上の方にチラッと出ていたけど、両手武器のサブ欄に補助アイテムを装備できるようにして、
サブ欄で命中補助やヘイスト+などできたら装備選びの幅が出来て楽しいかも。
両手武器ジョブの特性自体をいじられるよりは、敵に合わせて装備で個性を出せる方がいいなぁ。
323既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 19:07:42.65 ID:/QsRUfSO

タル戦士はサポ白で回復補助しながら両手斧

これでいいよな^^
324既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 19:10:20.21 ID:G9IL/cc7
>323
ついでに、チンカス臭いモニターの消臭も忘れちゃいかんw
325既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 19:14:41.10 ID:JJY6Czfg
>>318
当時はやみw連携なんて誰もしてないよ。
ボヤーダで湾曲マンセーですたけど?w

FF11やってないなら最初からメール欄に書けってwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
326既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 19:15:01.97 ID:OqSGzwKq
現状のD値って攻+の効果はあったっけ?
327既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 19:16:02.48 ID:JJY6Czfg
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
w>92 >96 >101 >118 >123       w
w>132 >171 >180 >193 >201     w
w>203 >223 >225 >231 >235 >249 w
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
328既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 19:16:33.48 ID:JJY6Czfg
両手武器改善するまえに
現実世界でなにかを改善すべき人がいるぽwwwwwwwwwwwwwwwwww
うはww
329既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 19:17:22.41 ID:/QsRUfSO

タル戦士はサポ白で回復補助しながら両手斧


これでいいじゃん^^
330既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 19:18:28.81 ID:JJY6Czfg
サブドゥア君はキャラ名を晒し上げでいいじゃん^^

できないチキンがコケコケ吠えてんじゃねーよw
331既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 19:23:40.74 ID:LSbgvmTH
闇連携やってたよ。〆はナイトか忍だったけどね。
湾曲にあわせてた。
332既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 19:31:45.53 ID:h+2Z7VbP
ナor忍トスの不意リーパー〆だろ
333既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 19:40:16.85 ID:LSbgvmTH
初期のクロスは〆できるような威力なかったの。
暗黒のせて600とかだったのに。
しかも当時ギロでTP48たまってたんだぞ。
シックルかギロくらいだったよ。
スピンは通常攻撃なみだった
334既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 19:44:54.87 ID:JJY6Czfg
〆できる威力がなかった事実を言っちゃらめぇっ
335既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 19:50:51.06 ID:LSbgvmTH
ギロうってたら当時の暗黒は鬼つよだったけどな。
よくかばったもんだ
336既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 19:50:59.74 ID:h+2Z7VbP
>>333
暗黒乗っけて600で、乗っけないで500
闇連携追加で7.800出てたから。
スピンは200〜250だったね。
337既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 19:52:25.57 ID:XvC8SEWT
ID:JJY6Czfgってカウパッポクね?
無視したほうが良さ気だよ
338既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 19:54:00.50 ID:LSbgvmTH
そうしましょう
339既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 19:54:51.25 ID:obtOpR75
>>332
オマイサンはこんなところでも恥を晒しているのか(´_ゝ`)

親切なオジサンが教えてあげよう
 大鳥は打撃体制はあるらしいが、格闘耐性は無いんだよ
 LV65キャップ時代は、+14なんて最高編成でも6人じゃまともに倒せなかったんだよ
 横だま修正と同じパッチで、225WSは強化され、それまでは既存の2HITWSと威力では同等程度
340既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 19:55:32.83 ID:efhMLcmW
あぼーん推奨
カウパニートにエサ(レス)を与えないでください
レスが返って来なければ消えます
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓


           ID:JJY6Czfg


↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

詳細はこちら
【ホスト】カウパニートマン 10200時間突破【規制】
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1137738198/l50

◇煽り・荒らしは徹底放置!
◇煽り・荒らしを放置できない人も同類!
341既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 19:57:47.11 ID:W5Sx56mV
多段修正前はあんこくwが輝いてたよなー
素材狩り最強だったし。ギロ+ドレインだけで後衛ジョブの2倍くらいの
スピードで狩っていってたし。
342既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 20:00:38.68 ID:obtOpR75
>>336
クロスリーパーは2HITな
343既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 20:02:32.66 ID:n7sS4EWj
暗黒の話すきやね、きみら。
344既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 20:07:57.28 ID:h+2Z7VbP
>>339
その後で無って書き忘れたって書いただろ

LV65キャップ時代は、周りのコカでTP貯めて連携でマンティ倒してた

2HITWSと同程度って、暗黒乗っけなくても500位行ってたのに
345既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 20:15:29.07 ID:LSbgvmTH
65キャップのときってマドかシルブレないとあたらない時代じゃん。ボヤとグスタフくらいしか記憶ないなあ
346既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 20:19:11.79 ID:h+2Z7VbP
>>345
それ70キャップ
347既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 20:21:22.86 ID:G9IL/cc7
65キャップ時代はフレと戦暗狩赤白吟で固定組んでグスタフで乱獲して駆け抜けたなぁ…
蟹のポップ場所の真上にキャンプして湧いたのは片っ端から寝かせキープして、連携は
レイグラ→ギロ→サイドでつよとて乱獲、獲物が足りなくなったら詩人が釣りに行って
最大で14チェーンまでは行ったか…なんか今のメリポと同じ様な事やってたのねw
348既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 20:22:22.77 ID:G9IL/cc7
>347
あ、70キャップ時代だったかもしれず(^_^;
349既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 20:23:44.75 ID:LSbgvmTH
ごめ、素でまちがってたよ。コリガン乱獲時代か。
すぐつぶされたけど。
あのころはナイトも大変だった
350既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 20:27:25.93 ID:h+2Z7VbP
65キャップつったら、敵の調べた時の強さとLv差の開きが異常になってとてとてがとてに表示されるくらい経験値に制限かけられて、とてとてでもロクな経験値もらえず、PT補正じゃなくて個人補正になったもんだから65の前衛3人と61の後衛3人で前衛マズー、後衛ウマーの時代
351既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 23:38:00.28 ID:c1ecvC2R
だ〜か〜ら〜、
両手武器ジョブの調整は単純に両手武器の調整である必要性も無いが、
別に、しても個性が損なわれるわけではないから調整しても良いのであって、
このスレにおいてはカウパのほうが
「両手武器の調整が必要ない、調整して個性が損なわれる、
 ということを証明せねばならない」
なのだって。
352既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 01:26:08.09 ID:C9T3ogsI
とりあえず両手武器の攻防ボーナスつけて、STR二倍計算で、
武器のD自体を10%ずつくらいあげて、WS倍率も若干上方修正
コレデ
353既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 01:47:18.21 ID:NVGGTaqX
そうか! 両手武器は両手で一つの武器を振るわけだから、そこにボーナスがあってもいいね。
片手武器は武器D値+STR値が片手分の攻撃力になっているとしたら、
両手武器は武器D値+(STR×2)が両手で一本の攻撃力になるべきだね。
なんか日本語が変だけどw
354既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 02:04:45.81 ID:xWs3Y9jO
>>313
アレにファビョってたのは、貫通を持たない某ジョブだけだよなw
Lv60から暫くは多段ヒャッホイだったから、全アタッカーが嬉々として横玉WS。

〜Lv70キャップの最後の部分で最強突天国のボヤトンボが来て、
シ狩コンビのサイド1800→横玉ダンス1500+湾曲ダメの印象ばっか残ってるけどさ。

同時期・同Lv帯の骨狩りでモ/シが暴れまわってた事実は知られてないが。
骨はあるけど、突のトンボ狩りに優先的に参加できないから不遇って、凄い理由を見た記憶がありますw

両手武器改善の第一歩には、イメージ的にもお手軽さ的にもSTR*2倍で判定ってのは良いんじゃね?
355既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 02:35:01.48 ID:NMfydEiE
とりあえず、キチガイが沸いたらスルーの方向でお願いします。
356既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 03:50:50.42 ID:z2sKIGCq
このスレ全部スルー?
357既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 08:53:32.75 ID:tjmh3CB9
そうしてくれ
一人スルーするやつが減る
358351ですがあらためて:2006/01/26(木) 09:08:12.40 ID:iMzMaxCv
我ら両手武器持ちが二刀流に対してもつ不利は、改善されるべきである。
(本当に不利かどうかはまた別問題で、しっかりとデータにて出すべし)
しかし、両手武器の調整によってそれが成されなければならない理由は
残念ながら持たないのだ。
それぞれのジョブの特徴の強化によって二刀流ジョブに対し同等になれば
確かにバランスは取れたということになる。
ただしそういう道も有るというだけで、両手武器の強化でも一向に構わないのだ。
なによりこのスレは両手武器のスレなのであるから、両手武器の強化が要らないと言うなら
逆にそう言う側がそれなりの理由を示さねばならないのである。

それを考えず、我らが不利だからということを理由に延々と述べたって反対派は理解すまいし、
見てるこちらとしても滑稽である。
というわけで反対派に対しては、両手武器強化ではいけない理由を問い詰めるべし。
ただしカウパニートはスルーで。
359既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 10:21:28.55 ID:dpnQVjZ3
俺は両手武器の強化はいらんとおもうな〜。
片手武器が好きなやつらはさっさと片手ジョブになれって。
両手武器が強いから両手ジョブやってるんだろ?
両手武器に強化する必要は全く無し。
実際、与TP面など鑑みると断然優位に立ってるしな。素で擬似モクシャついてる。
360既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 10:26:41.54 ID:V4y4zJfd
竜騎士
>ジャンプを30秒リキャスト、ハイジャンプを1分リキャスト、Sジャンプを3分リキャストに段階で短縮されるジャンプリキャスト短縮特性追加

暗黒騎士
>アブゾでステだけでなく攻、防、命、避、魔攻、魔防も吸えるように
>ラスリゾを魔法にして、バーサクと同効果同アイコンにする(かさねがけ不可)


>STPの効果アップ、今の2倍に
>1分に一回のアビでWSがTP50%分のボーナスを受ける(破軍の半分の効果、マーシャル系との組合わせでTP+150%ボーナス)
361既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 10:35:03.65 ID:V4y4zJfd
>>359
疑似モクシャなんか付いてないじゃん。
こっちが貯まる分+2のTPは与TPとして存在している
362既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 10:39:42.84 ID:dpnQVjZ3
>>流騎士
すでにツヨス。本人達の、ネガなのかネタなのか分らん対応に、
どう反応して良いのか分らんが実際は強い。
>>暗黒騎士
神魔法スタン、ドレインなどみると十分にバランスは取れている。
あとは防御力をやや上げてくれると文句ない。
>>侍
これ前衛の中でモンクと並んで完全に攻撃に特化してるジョブ。
瞬間的な攻撃力は最強。ピンチ時の殲滅能力やBCでは圧倒的に優遇ジョブ。
363既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 10:53:42.44 ID:dpnQVjZ3
ん?両手武器前提で話てるんじゃないのか?ってか+3じゃなかったか?
2だとしても、例えば短剣×2だとして
ダメこそ低いが確実に(5+2)×2の+4(+6)が基盤にある。
364既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 11:19:17.11 ID:V4y4zJfd
>>362
実際は強いって、防御全て捨ててHPコスト払って強い=防御完璧で強いの時点でコストに見合わない強さなんですが。

防御力をやや上げてって、防御力ってのはダメカットの事?暗黒の防御力に防御力+50程度したところでダメ10も減らないぞ?
強化スキル付けてファランクス付ける?

破軍を使った場合のみWS特化なだけでそれ以外の武器が総じて糞って状況はどうにかしたほうが良いと思うが

つ〜か
365既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 11:25:26.79 ID:8jCjZO/F
>>363
片手武器:擬似ストアTP&擬似ヘイスト

両手武器:擬似モクシャ
じゃつりあい取れないっぽ、両手武器にも擬似ヘイストをつければつりあい取れるんじゃないかな?(*^-^*)
366既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 11:35:00.33 ID:ohLPkaGT
発想の転換を提案してみる。

ジョブ特性として、次の3つを実装。「盾装備」「両手持ち」「二刀流」

現在武器カテゴリ名として「片手○○」「両手○○」となっているものについて、「片手」は削除(例:「片手剣」→「剣」、
「片手斧」→「斧」)、「両手」は「大」に変更(例:「両手斧」→「大斧」、「両手剣」→「大剣」)

全ての武器の基本性能(D、隔)は現行のまま。

「大○○」は現行「両手」シリーズとは違い、片手で装備する。
メインウェポン欄に「大○○」を装備した場合、「両手持ち」特性をメイン又はサポートで持っている場合、サブウェポン欄に
メインに装備した武器を再度装備させることで始めて「両手持ち」となる。

以降議論の題材・論点として、
・盾の性能、サブウェポンとして装備した武器の変更・てこ入れ・強化弱体等について
・上記3つの特性をもつジョブについても以降の議論にて。
・「両手持ち」特性の内容について(Dボーナス? 隔ボーナス? あるいはそれ以外のメリット?)

以上ネタ振りでした。
367既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 11:38:03.10 ID:BmCvBf4B
流れぶったぎって、両手武器に関して

剣・斧=斬・打両性、 刀・鎌=斬・斬重性
両手棍=打・打重性、 両手槍=突・打両性
式は、DMGを今現在の表出ダメージだとすると
両手剣新ダメージ = DMG x (敵斬防係数) + DMG x (敵打防係数)
で実際2回攻撃くらいで。FFVの「りょうてもち」って確かそのくらい
いい加減にダメージ増えてたと思う。

これで両手武器は計算上、モンクと同等になる。
368367:2006/01/26(木) 11:39:25.83 ID:BmCvBf4B
モンクはマーシャルアーツの間隔短縮がアイデンティティ。

あと通常のMobもあれだけ種類わけしたんだから、
斬・突・打・魔法八性に固有防御値作成していいと思うんだ。

格闘耐性は破棄、その代わり、武器によって物理3系統に振り分け。
で、バニシュは不死以外の防御特性も消すことができる、なんてどうだろうか。
369既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 11:44:14.33 ID:V4y4zJfd
というかPC側の防具にも色々ダメ軽減付けて欲しいねぇ。
あとジャーキン系ハーネス系には今の能力に+して一式装備すると攻撃や命中、回避それぞれに固有のボーナスがかかるとかすれば死に装備とか少なくなるのにね。
370既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 11:53:37.44 ID:dpnQVjZ3
>>364
防御完璧で強いってどのジョブのこと指してるんだ?
また全てを捨ててってことは魔法削除されてでも攻撃力の強化を求めてると言う事?
それとも単純に文面通り防御のみ捨てるってこと?ちなみに暗黒は騎士の中ではちとやわいが
実際には、それほど無茶苦茶な低さではない。破軍を使えばWSの威力、回転率ともに非常に高くなるだけで
破軍なくともWSの回転率は飛び抜けてる。武器の糞さ云々は特定武具以外全ジョブに言える事だぞ?
さらにその中でも上下関係があるが。破軍の効果は最上級。
シーフは短剣間隔180以下の物を装備し最低保障を利用することによって、攻撃能力こそ落ちるがTP速度を上げれる。
が、これを下回れないジョブはその恩恵を受ける事はないので、結果、間隔が長い武器を装備してる方が、その恩恵は大きく受け取る事になる。
擬似モクシャと擬似ヘイストで釣り合いは取れてるっぽい。
まぁ使用者的には目に見える擬似ヘイストの方が目に見えない擬似モクシャより魅力を感じるのはわかるが。
371既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 12:09:57.42 ID:V4y4zJfd
>>370
防御完璧で強い=忍者だろ
暗黒はHPコスト払ってやっと忍者に追いつくくらいで。
侍はWS回転率飛び抜けてても通常捨てて回転率を上げてるだけだろ。
ジョブ特性で何も捨てないで通常削り上がってる二刀流やMAとは違う。
黙想はアビ一個使って発動するものだしな。
間隔180下回らなくても間隔が短いほうがTP速度は早い、計算式上そうなるんだからしょうがない。
二刀流には間隔減少に加えて疑似STPが付いてるよ。
そもそも疑似モクシャってどこからくるの?
得TP+2=与TPで何も変わってないぞ?
372既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 12:33:11.17 ID:pAPu1E+S
>>370
>防御完璧で強いってどのジョブのこと指してるんだ?
忍者の事じゃねーの?
実際うんざりして忍者上げたけど、実際何もかも上位ジョブだしな
エースは打撃力にしても防御力にしても、支援力にしても何一つとっても忍者に対して勝る部分が無い
バグジョブだからってのは、まあ置いておいてもせめて両手武器はどうにかして欲しいところ
373既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 12:33:29.06 ID:V4y4zJfd
参考に
隔288の片手斧、得TPは7.5、隔38.4につきTP1をえられる訳だ
これがサポ忍の二刀流によって間隔減少すると
隔245の得TPは6.5、隔37.6につきTP1を得られる。

つまり隔が43短くなることでSTP+2の効果が発生している。

ちなみに忍者の場合
隔227の片手刀、得TPは6.1、隔37.2につきTP1
これが二刀流によって×0.7に間隔減少すると
隔159の得TPは5、隔31.8につきTP1

STP効果は+16wwwwwww
374既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 12:45:37.10 ID:8jCjZO/F
>>371
二刀流では両手武器より早くTP貯まるから与TPもおおいお

って事では?
375既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 13:11:56.65 ID:5PZwHpDN
dpnQVjZ3
はい今日のんgだよ〜
376既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 13:57:43.03 ID:dpnQVjZ3
忍者が完璧だと思うのなら何故忍者をやらないんだ?
両手武器ジョブは総じてネガばかりするからウンザリするんだよな〜。
暗黒使って忍と同じってよほど手を抜いてるのか?
それともユニクロで廃忍に勝とうとしてるのか?
支援含めて全てで勝てないって?暗黒はスタンがありますが?それこそ私怨混じってんじゃないのか?
侍は通常捨てて回転率取ってるだけって?通常捨てるも何も黙想で即溜まりだから。
通常も弱くはないしな。破軍はあくまで、さらにWSの性能を良くするだけで
侍のWSの性能はもともと悪くないぞ?ま、さんざネガ君たちを叩いたが忍者が1人で何でも出来ると言うのは同意だ。
だがそれと両手武器の更なる強化は全く別問題。すでに両手系ジョブには様々な能力つけたしてしまってるしな。特に竜。恐らくこれが一番のネック。
377既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 14:18:32.06 ID:fC88Buex
昨日のキチガイ臭いなw
もう少しでDQNだったのに。惜しい。
378既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 14:22:43.95 ID:ohLPkaGT
サイレントマジョリティが自分の味方だと思える精神構造は実に幸せだと思う。
そうありたくはないが。
379既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 15:16:38.65 ID:BmCvBf4B
>>369
死に装備が多いのは同意。
両手武器ってのはその最たるものじゃないか?
使わないと生きてけないジョブいるだけでw
380既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 15:50:17.89 ID:dpnQVjZ3
生きていけてるってことは使えてるってことじゃないか。
381既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 16:06:17.68 ID:8jCjZO/F
忍者が忍術無し・両手刀のみでも生きていけるぞ


382既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 16:58:23.97 ID:V4y4zJfd
>>376
両手武器ジョブに付いた様々な能力とやらを忍者の能力と照らし合わせて、同価値と認められて釣り合いが取れてるのか解説出来たら納得するよ。
383既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 16:59:26.41 ID:C1KHsDZV
なんで両手武器強化スレに現状満足してるひとがいるんすかね
アポカリ暗黒が現状考えられる最強装備して
そこそこの良装備程度の戦士にrepでちぎられる現実を知らない幸せな方なんでしょうか
まぁ結局動画だせなきゃぼくちゃんの勝ちとかまたいえちゃうめでたい人なのでしょうが
戦士の殆どが片手斧を選択している現状、やはり片手武器のほうがつよいためではないか?
アポカリ持ちの暗黒が結局メリポにはイーター*リディルでくるのはそいつが下手だからなのか?
上手い両手武器使いと下手な両手武器使いを分ける要素は何のなのか?
ID:dpnQVjZ3には以上三点に納得のいくおもしろい回答を期待

ちなみに自分は両手斧をPTで使いたい戦士75っす。
384既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 17:06:00.66 ID:8jCjZO/F
>>383
リディル・ウッド・アダマンバーク・白虎・スピベルは
そこそこの良装備とは言わないと思う
385既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 17:12:43.39 ID:V4y4zJfd
>>384
持ってるのは暗黒だろ。
386既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 17:17:12.77 ID:8jCjZO/F
>>385
上回っているrepの戦士のことですが
387既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 17:40:45.03 ID:dpnQVjZ3
ま、わかってるなら話は早いな。さっさと動画を出せ。あと双方の詳しい装備もな。
出せないならその話をふる必要はない。
戦士のほとんどが片手斧を選択しているからなんだ?
シーフのほとんどが短剣装備していますが短剣はよほど強いのか?
アポカリ持ちの暗黒がイーター・リディル持ってくるのはってそいつがリディルと言う狂い過ぎた物を持っているからだろ?
リディルを引き合いに出すとは、いよいよもって追い詰められてきたらしいなw
両手武器使いを上手い下手にわけるのは、信念を持ってやってる奴らは大抵上手いな。
なぜなら自分に妥協しないから。逆に信念持ってない奴は
「ま、いいだろwそんなかわんねーしw」と全てにおいて手を抜く、そして弱い弱いとうそぶく。
さ、全て返答終わりwんじゃ寝るわw
388既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 17:45:31.73 ID:1tcx95Ld
すべて
きのうの
ループ

みんな
ばかだなぁ
389既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 17:50:58.54 ID:TpoWhANR
360
なんでアビの話ししてるの?
両手武器について話し合う場じゃない?ここは。
390既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 18:09:29.38 ID:pNwZCy18
みんなよく聞け。
昔とある村でのこと、病気になった母を死んだ父の代わりに看病している青年がいたんだ。
だが彼には学がなかった。薬なら何でも効くと思い、毎日水虫の薬を母に飲ませていたんだ。
それに気が付いた母は男に言ったんだ「おまえ、気持ちはうれしいけど効果は無いんだよ」
だが男は聞かない。「何言ってんだ、同じ薬。聞かない証拠でも?」
困った母は見舞いにきた村の人に相談したんだ。その人が説明しても聞かず、村のいたる人が説得を試みたが全く聞き入れない。
男はあまりにも馬鹿な故に、自分が馬鹿だとは気が付かないのだ。そして村人たちに言い放った。
「おまえらみんな間違ってる。みんな馬鹿」

村人たちは諦めてみんなで金を出しあい、ちゃんとした薬を母に渡して飲まさせた。
母は無事に回復した。男は余計自分が正しかったと確信した。今でもそう信じている。
391既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 18:24:07.50 ID:8jCjZO/F
>>387
とりあえず、信念持っている両手武器使いってのがどんなのか知りたいな

まぁ、メリポで二刀流のが強いってのは良いんだが
その差分が時給と言う形で露骨に出ている上に大きすぎるのが問題だな

空いているウルガランで、時給10000近くを竜侍入れて出せるか?
10000は無理でも、9000前後出せるぐらいにならんと
格下ジョブって扱いは変わらんだろうな
392既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 18:28:55.23 ID:Wq9fOAgK
つーかさ、両手武器ってイマイチ片手武器に比べて魅力が無いこと無い?
どれもステータス修正が微妙で総じてケチくさい。
そりゃ、戦士もDがちょっとだけ高いだけの両手斧より、ステータス修正が強いマンタやジャガー振りたいわなww

つーわけで、両手武器のステータス修正を一律倍にすれば少しは魅力的になるんじゃね?
・バルムンク D80 HP-5% 命中+10 攻撃+26 追加効果:ディスペル
・ラグナロク D86 命中+40 クリティカルup スカージ
・ルーンチョッパー D88 潜在:命中+10 ヘイスト+18%
・バーバリアンサイズ D76 命中-5 攻撃+50

うはww夢がひろがりんぐww
393既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 18:31:50.10 ID:R3WJ9v99
Dも上がらないとさほど変わらない現実
394既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 18:37:46.07 ID:8jCjZO/F
まぁ、攻防比で1.0以下が出ないとかそういう方面での強化でも良いんだろうけど
狩人のそれが潰されたからな
395既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 18:48:21.43 ID:tjmh3CB9
狩人は適正距離なら修正前よりも強くするべきだったね
ま その適正距離自体にも問題があるけどさ
396既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 19:41:30.64 ID:BmCvBf4B
WSの物理+魔法ダメージみたいに、内部2回計算にすればよろし。
実質、ダメ2倍+モクシャ50%の効果だ。

TPは据え置きだが、基本ダメージは跳ね上がる。
397既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 00:55:53.88 ID:doDHjQYI
>>383
そもそも20秒ヘイスト+10%するだけのカタストロフィごときでアポカリ最強とかアリエナス
時代はグングニルとラグナロクだろ
398既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 03:47:59.26 ID:540HdeZr
ラグナロクはグラがカッコイイ
ちょっとロトの剣風
アポカリプスは一見普通のユクロ鎌かとおもいましたy
399既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 06:15:29.28 ID:/KRdwX/Y
両手武器装備時に、ダブルアタックのアビがつくだけいい
って思うが高望みか・・・・
400既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 09:37:14.01 ID:es3/8WpP
>>399
戦士にDA、モンクに蹴り、シーフにTAと基本アタッカージョブについてるんだから別についても問題ない。
特性で

・回撃…両手槍装備時のみ発動、槍を回転させ石突きと先端部で2度攻撃する。0.6倍撃x2
・霞み二段…両手刀装備時のみ発動、一撃目を囮に致命傷をあたえる。残心が必中クリティカル化する
・アサルト…両手鎌装備時のみ発動、タックル0.3倍→斬撃1倍の連続技。1発目ヒット時2発目クリティカル
・鉄壁…盾発同時50%でダメージが0になり、TPが5溜まる。

上記全てTPが溜まる。
さらに

・よろめきのサンダルに斬心発動率30%上昇効果追加
・ショルダーに刺のある防具でアサルトのタックル部分が0.6倍撃に

とかw
401既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 09:39:09.40 ID:JqZCwBmw
ホマムの実装で両手武器問題は解決した。
えっ?もってないって?w
402既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 09:43:58.74 ID:ThDUP9Gj
ホマム揃えたところで何も変わらないのが現実だ。
403既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 09:46:17.77 ID:ssu0VChX
忍者の攻撃→50のダメージ!
忍者の攻撃→62のダメージ!

一方、その間にリューサンは・・・

リューサンのジャンプ→101のダメージ!
リューサンのハイジャンプ→71のダメージ!
リューサンの攻撃→98のダメージ!
404既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 09:48:20.34 ID:SxSywaci
俺含めて両手武器でたらたら言ってるやつって
だいたい手を抜いてるよなw武器自体はつよいが振るのおせえしw
振りおせえとかネガりながら待ってりゃ、その内音速の両手武器くるかもしれないからなw
メリクリでそれも出た感あるがwこれおもっしぇ〜wwwwww
405既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 09:49:45.09 ID:ssu0VChX
もういっそのことアクションゲームにすれば全て解決
406既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 09:53:11.19 ID:w5JRSo6e
>>405
ゲームのベルセルク並に両手剣振れるなら歓迎
407既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 09:53:44.83 ID:ThDUP9Gj
403 メリポならばリューサンがハイジャンプした辺りで次の殴りが始まってるぞ。その後は迅1300、ペンタ996とかになる。
408既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 09:55:54.30 ID:ssu0VChX
メリポは知らん
竜は72までしか上げてないが、
これからニンニンとかと差がついていくのかね〜w
409既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 10:01:15.86 ID:ThDUP9Gj
つか攻撃装備の忍者と組んだらもうそのLvじゃ、負けるぞ。つーか61辺りで忍者ツヨス!
410既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 10:01:38.60 ID:SxSywaci
いや、メリポで竜は単純に強いっしょ。
ただモ・忍がつええだけで、竜は最近ネガり過ぎじゃね?
何で同じ不遇ヅラしてここで語ってるわけ?イヤマジで
411既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 10:08:35.26 ID:9skSBQsQ
>>410
何自己矛盾してるわけ?
412既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 10:08:46.24 ID:JqZCwBmw
ホマムシリーズ 
合計数値:防146 HP+127 MP+127 命中+32 魔法命中+4 トリプルアタック効果アップ ファストキャスト効果アップ 敵対心+3 飛命+6 ヘイスト+12% 飛竜:HP+50

命中+32 ヘイスト+12% トリプルアタック効果アップ

竜騎士がこれだけ強化されてしまうとモンクなんか屁なんだが。
413既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 10:10:40.71 ID:LcxlgrXI
黒帯 Rare Ex 防7 STR+7 ヘイスト+12% モクシャ+5 被物理ダメージ-5% Lv70〜 モ
414既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 10:14:28.85 ID:ThDUP9Gj
屁だと思うのなら一度比べてみるといい。誰かが言ってたが、両手武器でモンクと同等の強さになるにはD150隔480必要だそうだ。
415既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 10:16:39.87 ID:GxwpLoYa
両手剣なら、斬り上げ、斬り降ろしで、常時ダブルアタック希望
416既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 10:26:30.76 ID:Fm9cT4Py
モンクのコマンド必殺技案のように、

二刀流は、タイミング良くボタンを連射することによって2回攻撃できるってのはどうかな。
417既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 10:41:40.35 ID:T8230zza
ためてオートアタックに合わせて開放。すると攻撃力増加みたいなシステムがあったもいいですよね。
攻撃間隔が長いほど有利なシステムがあってもいいかと。釣りの格闘も導入されたことですし。
418既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 11:20:29.45 ID:9/9PNvPv
竜本体
ホマム・スウィフトベルト・トリトンランス
D93/隔399(476*0.84)
飛竜
D35/隔350

二刀流や格闘方式で計算させると
D128/隔374 D/隔0.342

モンク
デスト・茶帯・風魔・白虎
D53*2 隔/292(348*0.84) D/隔0.352

おお、互角??
419既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 11:27:24.35 ID:96dNS73o
モンクの装備が最高級品じゃない件についてwww
情報操作テラオソロシス( ´,_ゝ`)
420既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 11:32:20.58 ID:LcxlgrXI
サポ戦であっても飛竜はバーサクできないのがミソ
どうあがいても竜は比肩に足らんゴミ
421既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 11:35:34.72 ID:9skSBQsQ
>>418
計算間違ってんぞ、モンクは0.363だ。
なにより竜本体と飛竜そのまま足してるところが誤魔化し。
本体0.233+飛竜0.100=0.333だ。
というか本体だけだとこんなに差ついてたのか。
422既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 11:35:59.97 ID:JqZCwBmw
オリハルコンランスのペンタで阿修羅を超えるダメージが出せる事なぜか知られてないよなw
おまけにブレスもつくんだぜw
423既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 11:44:20.85 ID:9/9PNvPv
>>419
ホマムの難易度(ライバルとか別にしてな)と黒帯だと
黒帯のが上じゃねぇ?

まぁ、最高級品同士だと
茶帯→黒帯 スウィフト→スピベル ホマム→ダスクHQかな
ヘイストでは1%しか差が付かないんじゃないかな?

攻撃やSTRの値から、ダメージ性能ではいわずもがな だがな
424既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 11:47:39.88 ID:96dNS73o
>>423
ホマム全種コンプと比べると黒帯の方が楽。
425既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 11:52:05.94 ID:5XOIBwQF
片手武器、TP蓄まり早いのはしょうがないから
両手武器はTP蓄まり遅くても
一撃を強くすればいいんじゃね?
竜は2.5倍、暗黒は3倍、侍は1.5倍。
弱体でバランス取るのはもうマジでやめてほしい。
426既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 11:53:58.17 ID:l9vcZ/Um
いや、竜すげーとおもった、これ弱体対象じゃない?
モンクと張り合えてるだけで異常だぞ・・・。
427既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 11:54:55.93 ID:LcxlgrXI
rep出して物言えカス
428既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 11:59:59.13 ID:U7E4dEZk
張りあえてるわけネーwwww
D93だと寿司食いでフルホマムでダメ100前後。飛竜は30〜20
D128相当になるわけが無いwwwww

D128相当も合ったら寿司食ってても150〜200いくぞw
429既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 12:03:45.16 ID:JqZCwBmw
ホマムの凄いところはとてとて戦でスシ食わなくても当たる命中を確保できる点。
とてとて相手に攻撃食事ができるのはフルホマム前衛だけ。
430既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 12:04:23.82 ID:U7E4dEZk
あとトリトンの間隔は478だから間隔401ね
431既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 12:04:54.80 ID:U7E4dEZk
>>429
確保できねぇよ
432既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 12:06:58.19 ID:U7E4dEZk
あ、ゴメン確保できるw

でも
攻撃装備+寿司>>命中装備+攻撃食事wwwwwww
433既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 12:07:58.58 ID:l9vcZ/Um
竜には命中特性もついてるしな。
寿司食う必要は確かになさそう…
まぁ竜がやたらと強くなりそうだとは思ってたけどね…。
434既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 12:13:01.13 ID:U7E4dEZk
514 :名も無き軍師:06/01/23 12:54:37 ID:laEyxo5s
ヘイストと命中を両立させようと計算してみた。

エル竜サポ戦で裸のDEXは62、メリポは槍に全振りだとして以下の装備+ドラゴンスープで命中391、攻撃力428、ヘイスト+16%

オリハルコンランス、チフィアスティング、ホマムツッケット、クジャクの護符 、アサルトピアス、ブルタルピアス、ホマムコラッツァ、ホマムマノポラ、ラジャスリング、 スナイパーリング、セトラーケープ、スウィフトベルト、ホマムコッシャレ、ホマムガンビエラ

命中がやっぱ低いってのと、攻撃力が思ったほどには高くない。
(ヘイスト装備のせいだけど。オプチとブレー+1に変えれば命中403になが、ヘイストが6%も減る;;)

竜スレからのコピペ

>>433
命中特性で命中+10ですごく強いならホーバー装備で当りまくり、セトラー装備で当りまくりですねwwwwwww

脳味噌腐ってるんじゃないの?
435既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 12:15:52.51 ID:ThDUP9Gj
元々脳に蛆がわいてるモンクになにいっても無駄。
436既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 12:15:54.46 ID:2KLz7fmT
433は例の人だから相手にするだけ無駄。
437既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 12:19:08.58 ID:ZayIvbZD
何せ槍メリポ青でも素の命中って320〜328程しか無いんだよな
ウルガランでキャップさせるには命420欲しいわけで
攻食事なら、大体+95はしないと行けない。

まあ少なからず
廃命+功食事と、功装備+スシじゃ性能は大差ない
出来て功10〜20の差だな。
438既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 12:24:25.18 ID:l9vcZ/Um
モンクでも例の人でもねーよ。
>>418の意見見て言ってるだけじゃねーか(;´ω`)
>>434が竜だから必死なのはわかるけど俺に噛み付かないでくれ…
439既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 12:29:45.18 ID:U7E4dEZk
>>438
本当のモンクの性能

デスト・パンサー頭・黒帯・風魔・白虎
D53*2 隔/271(348*0.78) D/隔0.392

番外でサポ竜+ピアス含め
D53*2 隔/254(348*0.73) D/隔0.417


>>418見てなんで
>竜には命中特性もついてるしな。
>寿司食う必要は確かになさそう…

こんな理屈になるのか説明してみろよw

命中特性4段階でもあるとでも思ったのか?w
それとも命中+10%特性でもあるとでも?w
そんな神ジョブだったらネガする馬鹿いねぇーだろ
440既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 12:31:32.72 ID:/8GRw0gv
両手武器はWS強いから然るべき所では二刀流アタッカーよりダメージ出せる。わかってるんだろ?メリポでしか物事考えられないの?メリポでダメージ出したかったら二刀流アタッカーやれよ。ジョブ毎に得意不得意があるのは当たり前。そんな横並びがお好きですか^^
441既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 12:36:10.84 ID:U7E4dEZk
>>440
具体的に
・出せる敵
・出せる条件(武器、食事、サポ含む)
を言って説明してみろ。
442既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 12:37:52.76 ID:9skSBQsQ
>>438
だからあれはこうであると。

竜本体
ホマム・スウィフトベルト・トリトンランス
D93/隔401(478*0.84)   D/隔0.232
飛竜
D35/隔350        D/隔0.100

 0.232+0.100=     D/隔0.332

モンク
デスト・茶帯・風魔・白虎
D53*2/隔292(348*0.84) D/隔0.363

ちなみに同等にしようと思えばD105相当の槍が必要。
443既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 12:39:07.26 ID:fTS3X3KQ
サムライミはHNM戦では最強なんだろ?
444既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 12:40:22.70 ID:qcF0a1gU
サポシとかにすればWSは強いけど、通常削り弱いから総ダメ負けるしなぁ。
両手武器のが強いとこって、WSだけ撃てばいいHNMとかかな?でも、HNMは黒いれば
前衛アタッカーイラネだから、活躍できるのって、3竜ぐらいかな。
445既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 12:42:32.57 ID:U7E4dEZk
>>443
なんだろ?って言われても、どうして最強なのか説明が無い。

>>444
敵の防御力高すぎるから、同じくらいステブーストしてれば片手武器の不意WSでも両手武器不意WS並に出るのが真実
446既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 12:52:34.21 ID:2KLz7fmT
>>440は「二刀流で横並びしてる前衛」が好きな例の人。
447既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 12:58:57.12 ID:hEYtWKgz
ランペ、夢想の与ダメ半分にしろ
448既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 13:01:00.98 ID:nPY8q2OD
HNMで不意打ちアタッカーは侍がブッチギリだからな
他のジョブは微妙いなっちゃうわ
449既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 13:04:18.84 ID:R0twwp4v
侍は殴らせてもらえる不意打ちアタッカー
その他は殴らせてもらえずオポ昏不意打ちアタッカー

せつねぇぇw
450既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 13:10:07.06 ID:9/9PNvPv
>>424
ふむ
いや、俺ホマム@胴でコンプなんだけど
(古銭放棄で最初からホマムオンリーでリンバスLS所属だから出れば最初は俺のもの)
BC99で黒帯アイテム1/3ぐらいも出ないから、中々揃わん気もしたが

確かに、3つと5つだとどっちもどっちかもな
451既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 13:15:52.92 ID:ZayIvbZD
>>440
少なからず雑魚相手のws:夢想>ペンタ
HNM相手のws:不意双竜=不意大車輪
ついでにws回転率:モ>竜(サポは同じとする)
更に言えば通常削り:モ>竜(同上)

>>450
黒帯はインフレ前だったら運がよければ
HNMLSが1つ300-400万で売ってくれるしねえ…
ホマムフルだと週1だと毎回1個取れても30週位かかる。
週2でやって15週(しかも実際週2でやっても、毎回ロット勝ちできるとも思えない)
15週毎日どっかしらのHNMに張り込んでサチコ書いていれば流石に揃う悪寒

まあ、どっちもどっち。確実性ならホマムのが高いだろうな。
452既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 13:16:44.23 ID:j/u8Pd91
忍者もしてるんだが二刀流装備揃えるとD38〜39の武器を隔100ちょいで振れるんだ
TP速度もかなりのもので両手武器とは比にならん回数撃てる
だがこれはメリポの話で70までならそれほど差があるわけじゃ無いんだよね
だから60LVくらいから得意両手武器の特性を付けるのがいいと思う
5LV上がるごとにDA+3%(暗)とかヘイスト+3%(竜)とかクリ+3%(侍)とか
453既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 13:17:23.92 ID:ZayIvbZD
あ、ちなみに戦士バージョン
雑魚相手のws:ランペ>ペンタ
HNM相手のws:不意スチール=不意大車輪
ws回転:ランペ>ペンタ
通常削り:モ>竜

戦士はHNM相手なら両手斧持てばいいだけ。
454既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 13:21:49.28 ID:j/u8Pd91
>>422
どう見てもブレスレジられまくりです
本当にありがとうございました
つーかモンクに最高発動率22%くらいある蹴撃あるの忘れてないよな?w
455既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 13:31:57.83 ID:iJ0eBhus
>>449
侍は殴らなくてためれるから殴らせてもらえない。
暗黒はなぐりで削るから殴らせてもらえる。
456既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 13:38:39.44 ID:/ij9sonT
不意大車輪なんか無制限応竜で400出れば良いくらいだろw
スチサイじゃ800とか出るのに。竜は邪魔なだけ。
457既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 13:40:28.09 ID:w7gK3dAk
>>456はPTを一瞬で壊滅させる最高級のDQN
458既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 13:42:43.82 ID:/ij9sonT
>>457
馬鹿かw
見境無く不意WS撃ってスパイク発動させるヘタレ不意アタッカー乙w
459既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 13:48:13.55 ID:J8dBlTsF
両手武器改革案の話しよーぜ
460既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 14:27:19.45 ID:j/u8Pd91
多段TPを戻すのと侍のSTP効果を1.2倍に引き上げるのと
遠隔の距離補正を無くせばそれなりにはなると思うけど
■eが一度弱体したものを戻すことはしないだろうからなー
461既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 14:53:38.77 ID:ThDUP9Gj
まあモンクはバカばかりでFA
462既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 15:09:38.73 ID:U7E4dEZk
>>450
99bcで自分の印章使ったらキツイが、BCやってる奴のところへ直接行ってアイテム売ってもらうのが凄い楽。
神99BCで黒帯アイテムはゴミ屑だから、多少安くても買い取ってくれるならマジで在りがたい品。なのでベヒ&真竜は比較的簡単。まぁ問題は亀だなw
463既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 15:44:10.31 ID:ZLBUB1E8



           ア ト ル ガ ン も 引 き 続 き…



 「   二   刀   流   フ   ァ   ン   タ   ジ   ー   」



            を お 楽 し み く だ さ い !

464既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 15:46:11.65 ID:R0twwp4v
いや・・・次に来るのは・・・

サムライガンマン!!!

これしかない!!
465既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 17:07:29.29 ID:MSv5Pfmn
>>457
ヒント:タッチダウン
466既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 17:30:28.47 ID:U7E4dEZk
>>465
そりゃ応竜とティア、ヨルムンだけじゃ・・・
467既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 17:31:47.00 ID:tUU1NeI3
>>455
あんこくwは参加すらできない
468既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 17:41:33.44 ID:iJ0eBhus
>>467
おまえのとこがボンクラなだけ
469既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 18:28:40.43 ID:U7E4dEZk
暗黒なんかが殴れるような枠が在るのは人数の少ない弱小LSだけだろ
470既にその名前は使われています:2006/01/28(土) 02:24:36.30 ID:n62ez4aP
a
471既にその名前は使われています:2006/01/28(土) 02:44:47.44 ID:RWzGOOlG


           ア ト ル ガ ン も 引 き 続 き…



 「   二   刀   流   フ   ァ   ン   タ   ジ   ー   」



            を お 楽 し み く だ さ い !

472既にその名前は使われています:2006/01/28(土) 02:50:33.05 ID:8qZzVh15
三龍で黒が役に立つとか思ってるカスがいるな。
ほかのHNMでも黒よりサポシ前衛のほうが普通に削るのもしらんようだな
473既にその名前は使われています:2006/01/28(土) 02:51:51.18 ID:YDrNF9Gc
そしたら黒強化しないとダメだな
474既にその名前は使われています:2006/01/28(土) 02:53:18.74 ID:8qZzVh15
三龍に関してはそうかもなw
475既にその名前は使われています:2006/01/28(土) 07:43:22.52 ID:XrAV2MK/
エースに比べりゃ黒は現状で十分だろw
476既にその名前は使われています:2006/01/28(土) 12:50:57.78 ID:o41b/zUQ
ダメージupさせるとして、メリポだとユニクロ戦忍モでも10万/h行くらしいけど
これぐらいが強化案の目標になるのだろうか?


477既にその名前は使われています:2006/01/28(土) 17:00:54.04 ID:JU/gZOxv
支援age
478既にその名前は使われています:2006/01/29(日) 04:44:42.08 ID:XehPgeQL
スッパに対抗してさ。
剣聖の証
耳装備 STR+3
攻撃力+5 両手剣スキル+5
両手武器5%ダメージアップ
みたいな装備実装したらどうかな
479既にその名前は使われています:2006/01/29(日) 10:57:01.17 ID:OQoJNbrn
おいおい サポ忍+素破でどれだけダメージ効率上がってると思ってんだ

耳装備 STR+5
攻撃力+20 両手武器スキル+10
両手武器10%ダメージアップ

これで追いつくかどうかだ
480既にその名前は使われています:2006/01/29(日) 10:59:28.26 ID:aj2JixvQ
どうせ妄想ならヘイスト10%もつけとけw
481既にその名前は使われています:2006/01/29(日) 11:38:02.28 ID:ps8yOxd6
両手武器はSTR2倍でいいじゃーん?
482既にその名前は使われています:2006/01/29(日) 11:39:49.29 ID:uotX+FgI
チョ勘弁してwwwwwwww
両手武器はせめて短剣のあとにしてwwwwww
短剣テラヤバスwwwwwwwwOl⌒wwwwwwwwww
483既にその名前は使われています:2006/01/29(日) 12:03:11.50 ID:OQoJNbrn
不意打ちだまし討ちのボーナス撤廃されれば短剣強化されるだろ
484既にその名前は使われています:2006/01/29(日) 12:23:42.86 ID:pghJ+NZM
短剣はSTR&DEX補正にするべき。
両手武器はSTR×2補正にするべき。
遠隔はAGI×2補正にするべき。
木製の杖系はSTR&MND補正にすべき。

何でもかんでもSTRとかテラオカシス
銃とか何か?銃身抑えるのは分かるが、力一杯引き金引くんですか^^;
485既にその名前は使われています:2006/01/29(日) 12:27:25.16 ID:Zd/ABvtt
♀キャラの力は♂の70%にするべきだな。
なんでもかんでも男女平等なんてテラオカシス
486既にその名前は使われています:2006/01/29(日) 12:29:46.14 ID:uotX+FgI
両手武器がやや弱いのは分かるwwwwww
けど短剣は絶弱いのよwwwwwwwwww
補正入れてもテラヨワスwwwwwww削りが無いヌーカーなのに
WSでも負けててテラカナシスwwwwwww
487既にその名前は使われています:2006/01/29(日) 12:30:13.15 ID:pghJ+NZM
>>485
そうだなw
ついでに男は馬鹿ばっかだからINTを70%にするべきだ。
488既にその名前は使われています:2006/01/29(日) 12:31:43.19 ID:uotX+FgI
すまねえageちまったorz
489既にその名前は使われています:2006/01/29(日) 12:36:33.84 ID:Zd/ABvtt
実は同旨の記事を高校時代に、やはりイギリスの科学雑誌ネイチャーで読んだことがあるのですが、
陸上100メートルの記録は、やがて女子の記録の方が男子よりも早くなると予想されるそうです(Yahoo!ニュース - 社会 - 時事通信)。

オックスフォード大などの研究グループが、オリンピックの記録を分析したところ、
早ければ2064年、遅くとも2788年のオリンピックには、女子の記録が男子の記録を上回るとか。
(2788年までオリンピックがあるのか、、、という突っ込みはとりあえずおいておくこととして)
いずれにしても、我々の生きているうちに見られる可能性は、極々低そうです。

つまり男に現時点で戦闘力が同等などというのはおかしい。
男に勝てるはずありません。
490既にその名前は使われています:2006/01/29(日) 12:38:57.66 ID:uotX+FgI
いや男の方が頭は良いぞ。やっぱ大昔から男には狩りをする為の
生きて行く為の頭のキレがあるらしい。力と頭は男にやるので器用さと素早さを。
あと女には性別能力:ヘイスト30%くらいは必要w
攻撃能力30%カットするならヘイストでその70%を100%に出来るだけ近づける様に努力しましょ。
491既にその名前は使われています:2006/01/29(日) 14:18:55.93 ID:ZnFdcJIC
女のほうが足も遅いし不器用だったりするけどね
けど、根性なら女も負けてないw
で、ここなにスレ?
492既にその名前は使われています:2006/01/29(日) 14:57:20.67 ID:uotX+FgI
>>491
熱く語るほどの事も無いんだけど
足の速さと素早さは違うからねw
間接何かは柔軟に出来てる女の方が有利なので
様々な武器を柔らかく使える女にイッピョーを!
493既にその名前は使われています:2006/01/29(日) 15:19:29.14 ID:Zd/ABvtt
種族の体格違うとのに武器の殺傷能力であるD値が同じというのもおかしな話だ。
ヒュム基準で糞タルの武器D値は8割にしよう。
494既にその名前は使われています:2006/01/29(日) 15:20:39.86 ID:bTfX4G8K




        ア ト ル ガ ン の 秘 宝 も 引 き 続 き…



 「   二   刀   流   フ   ァ   ン   タ   ジ   ー   」



            を お 楽 し み く だ さ い !

495既にその名前は使われています:2006/01/29(日) 15:38:24.59 ID:uotX+FgI
つーか、種族専用武器として用意したら良かったのにな。
両手武器全部おk:ガルカ・エル
両手剣+槍のみ:ヒュム・ミスラ
鎌+棍のみ:糞・樽(魔法使いっぽいので)
で、かつ、今の装備可能ジョブ制を稀に導入することで
さらに武器の限定能力とか引き出せるとかね(潜在みたく)。
と妄想を綴ってみるテスツ
496既にその名前は使われています:2006/01/29(日) 17:48:37.16 ID:loCFPK9q
お前らがsage過ぎるせいで定期的に重複スレ立つからこっちageとくよ
497既にその名前は使われています:2006/01/29(日) 21:59:02.02 ID:Zd/ABvtt
まほー
498既にその名前は使われています:2006/01/29(日) 22:15:57.24 ID:SY9Un54R
392 名前:既にその名前は使われています 投稿日:02/08/20 02:28 ID:PlQTBGR/

両手剣とは実際は弱い武器だ。
まず、重いし、突けないし、重心と握りの位置関係が悪すぎる。
中世ヨーロッパでも一時期流行ったのだけれども、弱いから一瞬で廃れたのだ。
FFのような人外な敵と戦うのならば少しは光明が見えてきそうな物だが、
強靱な筋肉、皮膚を断ち切る破壊力を求めるのなら両手斧の方が断然いい。
遠心力で重さも生かせるし、握りも広いから両手剣よりも素早く動けるだろう。

まあそんなことよりミスラとまんこしたい
499既にその名前は使われています:2006/01/29(日) 22:28:27.25 ID:Zd/ABvtt
スイスで中世の古城にはいったことあるけど
目に入るのは三角木馬とか拷問道具
あと甲冑とトゲトゲ棍棒と短めの剣だけだったよ
でかい両手剣も戦斧もなかったな。
500既にその名前は使われています:2006/01/29(日) 22:38:38.52 ID:XehPgeQL
両手剣は今でも使われてるんだけどな。
バチカンとか。
501既にその名前は使われています:2006/01/30(月) 01:10:42.84 ID:njkQYEtp
よく考えたら、両手武器ってSTR補正の効果も薄いよな。同じSTRブーストしても
片手武器と同じD値しか上がらないから、間隔の長い武器ほど不利。
STR補正がマイナスになる時は有利だけど、マイナスになるのってHNMと戦う時だけだし。
武器の性能はD/間隔なんだから、STR補正も間隔に比例させるか、両手武器は2倍にするべき。
502既にその名前は使われています:2006/01/30(月) 03:05:35.21 ID:wJ8uLmCA
>>501
そうなんだよね
そこらへんの問題なんとかならないのかな
やっぱSTR2倍計算が一番しっくりるかな
503既にその名前は使われています:2006/01/30(月) 03:12:09.34 ID:bdPKzTKb
しかしSTR2倍計算にするとタルエル差が激しくなりすぎるな
エル黒は全てハーフレジ タル黒はいつもフルで通るとかじゃダメなわけだし
常時Lv数分STRボーナスとか全種族一定なら差は今ぐらいを保てるか?
504既にその名前は使われています:2006/01/30(月) 03:15:03.66 ID:4c/grsH1
2刀流を何とかすればいいんじゃない?両手武器は決して弱くないと思うけど
505既にその名前は使われています:2006/01/30(月) 03:16:40.00 ID:wJ8uLmCA
よくわからんけど、遠隔はいまでもSTR2倍計算だよ
差が広がるのも事実だけど、FF11ってステータス差そんなにないし
装備で何とかなるレベルなんじゃないかな?
少なくとも、エルがつかってもタルがつかっても、両手武器が強くなるのは
間違いないわけだし
506既にその名前は使われています:2006/01/30(月) 03:22:46.12 ID:bdPKzTKb
>>504
今更弱体受け入れるつもりかね

シックルムーンを何とかすればいいんじゃない?ハードスラッシュは決して弱くないと思うけど
これを納得するならそれでいいが
507既にその名前は使われています:2006/01/30(月) 03:23:18.03 ID:AAKFU5Jl
もうLv50くらいからジョブ特性かなんか追加で両手武器片手装備可能でいいよ
二刀流も可能にしてしまえ。
素破や二刀流効果のは%短縮だっけ?
%なら両手武器はおおいに恩恵受けるっしょ。
508既にその名前は使われています:2006/01/30(月) 03:23:47.94 ID:byaUGMzT
月光とか不意ナシだと平均500とかそんあんだぞww

TP100大車輪よりよわいぞw
いや。それはないかもしれん
509既にその名前は使われています:2006/01/30(月) 03:26:19.00 ID:byaUGMzT
>>504
だからそれを弱いって言ってるっつのwww
510既にその名前は使われています:2006/01/30(月) 03:31:48.71 ID:wJ8uLmCA
TP100だと、月光と大車輪の倍率は同じ。ステータスボーナス分、月光が強いかな
あと、ハードスラッシュは、けして強くないよ。
初期WSのなかでも中間くらいで、しかもそれより強いWSがシックルムーンまでないから
使わざるを得ないけど(クレセントムーンはTPためるとつよいんだっけ?
低レベルはハードスラッシュ、スライス辺りの威力を引き上げ、
中レベルもクレセント、シックル、ナイトメアサイズ、ボーパルサイス、轟天
辺りの威力をもっと上げれば低レベルの両手武器も強くなりそう
高レベルも、迅とランページとおなじくらいの威力が不意なしでもでるようになるといいね
もちろん、攻撃力やステータスブーストするのを前提でね
511既にその名前は使われています:2006/01/30(月) 03:36:48.59 ID:5QwPCl2T
二刀流の弱体で考えるなら、
右手武器は右指輪・右耳のアイテムの恩恵しか受けれない、とかか?その他部位は半分切り捨て。

弱体思想は嫌いなのと空蝉をどうするか考えなきゃいけないんで両手武器強化の方がいいと思うがなー。

>>503
IV系と古代のINT系統倍率は2倍な訳だが?
512既にその名前は使われています
うんうん、弱体よりも強化でバランスとってほしいね
でも、空蝉はなんとかしないとダメなきもする今日この頃