1 :
既にその名前は使われています :
2006/01/20(金) 18:06:37.67 ID:GLFMRmfK どうぶつ…動物を呼んで攻撃 遠隔攻撃…通常の3倍の距離の投擲でも威力を損なわず戦闘可能 虎バサミ…バインドの効果
2 :
既にその名前は使われています :2006/01/20(金) 18:07:01.99 ID:sjEPGzGS
2だったらルドラの秘宝がPS3でリメイク
3 :
既にその名前は使われています :2006/01/20(金) 18:07:42.42 ID:2hJRJbQN
3だったらスーパースパルタン]発売!
4 :
既にその名前は使われています :2006/01/20(金) 18:09:04.98 ID:taIY+b5M
今更えんかくwだってよw プークスクス あたりもしないんだから止めてくださいね^^;
5 :
既にその名前は使われています :2006/01/20(金) 18:11:21.25 ID:KQJsr8Fv
延髄蹴り・・・延髄にヒットさせると必ずクリティカル+ボーナスダメージ
6 :
既にその名前は使われています :2006/01/20(金) 18:12:28.15 ID:dNKZy7j4
フローズンシューター D50 追加効果:100%凍結
普通に遠隔攻撃を遠隔攻撃に戻してください。おねがいします。
8 :
既にその名前は使われています :2006/01/20(金) 18:35:00.05 ID:8LcUMENW
漏れのイメージ通りの狩人にするなら 物理命中率アップを撤廃もしくは弱体、代わりに敵対心マイナスアビ実装 ダメージを最強時代の7〜8割くらいで命中率は最強時代くらいに戻す 魔法詠唱中・使用中(not忍術)のPTメンが攻撃されてる時、10%くらいの確立でオート援護射撃アビ追加 物理命中アップが弱体しちゃったら敵対心マイナスもいらない感じかもなw 一般のナイト盾だったらタゲが狩人に行かないぐらいの敵対心マイナスが欲しい 敵のすぐ横にいるのはヤダ('A`) まあ、MP使う代わりに金を消費する黒魔みたいな感覚かな。 妄想って楽しいね^^^^^
9 :
既にその名前は使われています :2006/01/20(金) 18:38:03.53 ID:dNKZy7j4
リンバスのオメガ戦いったらスラッグ4回ミスしたんだけど ここんとこなんとかしてくれおおおおおおおおおお!!!!!!!!1
10 :
既にその名前は使われています :2006/01/20(金) 18:49:40.59 ID:1zufjdkT
タルバリン D67 隔700 潜在:PT内に居るタルタルのHP分のダメージボーナス。 タルタルシェル D変動(タルタルのHP10%分) タルタルシェル 土クリ ブラスインゴット×3 発火薬×3 オークカジェル タルタル
・石つぶてでイーグル ・石つぶて99個スタック可能に ・スカベンジのハズレをなくし、その分で石つぶてとれるように ・石つぶて専用WS、アビ
12 :
既にその名前は使われています :2006/01/20(金) 18:53:55.66 ID:/ws2dAje
あずさ2号…ヴァナ時間8時丁度に素晴らしいハーモニーでモンスを魅了
13 :
既にその名前は使われています :2006/01/20(金) 18:54:48.80 ID:zpgBBFKc
>>12 こういう一見下らない遊び要素がユーザの心を魅了する
今の狩人はボンクラーズに片足入りそうだけど 昔の狩人に戻すのはアレだよなぁ・・・ 矢弾をまとめて半額にすればいいんじゃないかなぁ?
15 :
既にその名前は使われています :2006/01/20(金) 21:52:08.96 ID:OJ337gmm
コンクエ矢よりD値が高く、飛命+50等ついてる矢弾を実装してくれりゃいい。 勿論、そんなにバンバン撃てたらバランス崩壊するから… 矢尻の材料はベヒ角、オリハルコン、とかでw ふと思ったが、裏で出るウーツ鉱とかを材料にした矢とか出無いかなあ。 レリック武器強化にしか使い道が無いのも悲しいし、他の物も再利用汁。
16 :
既にその名前は使われています :2006/01/20(金) 22:02:07.70 ID:VQCPAVE4
WSだけ以前の命中 威力に戻してくれれば充分うれしいなぁ
17 :
既にその名前は使われています :2006/01/20(金) 22:38:13.78 ID:Ke2CiNPi
銭投げで命中下がるのだけは勘弁してほしいな ていうか物理命中アップのジョブ特性なんて 殆ど恩恵ないのに回り騒ぎ杉 そんなに効果あるならサポ狩流行ってるだろ… 距離補正撤廃して ジョブ特性にリサイクル え?昔に戻すと強すぎ? 他のジョブも強化されれば相対的に 変わらない訳だし、みんなで幸せになろうよ 他ジョブ強化を応援します
18 :
既にその名前は使われています :2006/01/20(金) 22:38:53.83 ID:g/V1HWpU
矢弾安価店売り、これでいいだろ?
>>17 >他のジョブも強化されれば相対的に変わらない訳だし、みんなで幸せになろうよ
なわけねえ、敵との強さの距離が縮まる。
Lv上げでも敵を狩るペースが上昇して時給が上がるかもしれないが
敵のpopが遅いFFじゃあ明らかに敵が足らなくなる。
全ジョブの能力向上をさせ、敵のRepop間隔を短くするのより
一部の強ジョブを弱体しゴミジョブ化させ、他の雑魚ジョブ一つを調整し強ジョブにする。
この方がやることが少なくて調整が楽だし、なにより最強厨が雑魚ジョブ上げはじめるから延命になる。
という社員レスが予測される。そして■eの実際の行動は
■e<強ジョブ弱体だけしました。
20 :
既にその名前は使われています :2006/01/21(土) 00:47:05.56 ID:MyX6Rddq
まだまだ強すぎだろ、かりうどwはさらに弱体されるのは明らか
とりあえず命中キャップを戻してくれ 後距離による命中も撤廃してくれ ダメージは現状のままでいいや
22 :
既にその名前は使われています :2006/01/21(土) 00:51:10.07 ID:MyX6Rddq
まぁ実際は当分放置だろうな
23 :
既にその名前は使われています :2006/01/21(土) 00:53:08.52 ID:6jZHMK5Q
投擲wsを実装してくれれば全て解決
24 :
既にその名前は使われています :2006/01/21(土) 00:55:08.28 ID:6KlKOrLx
25 :
既にその名前は使われています :2006/01/21(土) 01:50:20.92 ID:5cH/So6y
ちゃんとテストしたの?て思うほど酷い修正を一度しただけで その後完全放置だもんな・・・ 今、銭投げしてまで狩がんばってる人は関心するよ
がりうどwは現状のまま最底辺にいてくださいw
27 :
既にその名前は使われています :2006/01/21(土) 10:04:18.82 ID:zYBwxgx4
とりあえず弓背負い実装汁! 矢筒も背負わせろ! 実装するなら75まで育てる
命中だけは元に戻してあげても良いと思う。
29 :
既にその名前は使われています :2006/01/21(土) 10:13:13.59 ID:T7cGRXO2
>>27 ハゲドー
あとさっさと全種類の矢弾用に箙実装汁!
余裕があれば
神99BCドロップに弓追加したり、
神30BCドロップの潜在武器短弓「エクスバンジャー」を長弓に変更したり、
WSは距離補正無効に変更したりしてくださいおながいします。
絶対途中で終わるだろうけど、レリックボウ鍛え始めちゃったよ。
だって未だに55装備のエウボウなんだもの(´ω`)
30 :
既にその名前は使われています :2006/01/21(土) 10:14:24.60 ID:8rhVMGAC
どう見てもクラクラ持ってスラッグ連発すれば相変わらず最強ジョブです。 本当にありがとうございました。
31 :
既にその名前は使われています :2006/01/21(土) 10:21:32.91 ID:T7cGRXO2
>>30 強いけどTP貯めてウザイだけ。
持ってる俺が言うんだから間違い無い。
他のメンツが全員クラクラ持ちなら別だが…後衛からウザがられる事間違い無し!
つかそこまでするなら別ジョブでメリポイキマス。
赤で行ってるが墓を除いてかなり楽だぞ。楽しさなら狩の方が遥かに上だけどな。
32 :
既にその名前は使われています :2006/01/21(土) 10:25:45.87 ID:8rhVMGAC
( ´,_ゝ`)プッ
33 :
既にその名前は使われています :2006/01/21(土) 10:36:03.76 ID:T7cGRXO2
>>32 やってみりゃ分かるよ。そこまでして廃戦にも負けるしさ…。
第一さあ・・離れて撃ちたいじゃん?
狩人なんだし、折角修正されたんだから。
と狩スレが盛り上がって無いので釣られてみる。
34 :
既にその名前は使われています :2006/01/21(土) 10:53:00.49 ID:tmgagAXK
しかし、弓や銃グラを実装するとしてどこに表示できるんだろ んで話しは変わるが 長弓は…残念ながら与一の弓や藤弓見る限り侍のもんだよな そこで射撃スキルを銃術スキルと機械弓スキルに分けるのはどうだろう? やはりボウガンと銃は違うものだと思うが
35 :
既にその名前は使われています :2006/01/21(土) 11:14:07.00 ID:V0a8joxw
射撃スキルを細分化させるのはいいんだけど、相手は■eだぞ。 ・射撃スキルに加えて銃術スキルを追加しました →銃メインで使ってきたのに銃スキル0、射撃スキルはそのまま ・スキルの細分化により、攻撃のバリエーションが増えました →何故か射撃・銃ともに0 こんな風にスキル上げで延命を狙うに決まってる。
36 :
既にその名前は使われています :2006/01/21(土) 11:56:12.50 ID:tmgagAXK
でも、レベルキャップが停滞している今しかチャンスはないと思うんだけどな それに新しいスキルのWSが増えて新鮮味が…まぁ新しい事してくれと
37 :
既にその名前は使われています :2006/01/21(土) 12:36:21.51 ID:V0a8joxw
もちろん射撃スキル200のキャラの場合、銃スキルを追加して 射撃200/銃200 になれば大賛成です。
38 :
既にその名前は使われています :2006/01/21(土) 12:43:45.52 ID:H9fxYD8f
いいかげん狩人には意味のない短弓をなんとかして欲しい。
39 :
既にその名前は使われています :2006/01/21(土) 13:06:23.31 ID:T7cGRXO2
>>37-38 イイネ
あとはエンピリアルアロー・デトネーター強化来ないかな。
サイド並の威力になって命中率はこのまま、とかさ。
良く撃つWSが変わるだけでも、気分的にマンネリしなくない?
40 :
既にその名前は使われています :2006/01/21(土) 16:12:02.39 ID:zEd55Qea
命中の距離補正とWSの距離補正撤廃。 マジこれだけでいい
41 :
既にその名前は使われています :2006/01/21(土) 16:13:37.25 ID:flTlems2
>>40 ■は一度作ったものが失敗だとしても意地でも使うから。
緩和 くらいじゃなかろうか。
42 :
既にその名前は使われています :2006/01/21(土) 16:21:29.49 ID:zEd55Qea
不具合を棚に上げて修正してもらうのが一番現実的だろう。 [不具合] ■ブラストアロー/ショットが距離補正で使い物になりません! ■長弓の適正距離からWSが撃てません! →WSの距離補正撤廃を期待。 ■長弓が他の遠隔武器に比べ命中が悪くなって理不尽だ! →命中補正の撤廃を期待。 ただの要望だと放置されるが、こういった要望の仕方なら希望はありそうじゃないか?
かりうどwのボンクラーズ脱出はもはやありえんな。 とにかく命中特性が距離補正で「ないも同じこと」になってるのが 開発の頭おかしいとしか思えん。 近接捨ててるんだから遠隔だけ確実に当てさせろよ。
距離補正の仕様変更で、命中率ではなく命中値に補正とかに するだけでも結構変わりそうなもんだがなぁ。 撤廃したほうが早いとは思うんだが、■は絶対に己の非を認めない。
45 :
既にその名前は使われています :2006/01/21(土) 18:35:37.49 ID:V0a8joxw
「遠くから矢を射れるように」っていうのは確かに大事なんだけどね。 システムが整ってない所に、無理矢理ぶち込んでるから問題だよ。 とりあえず距離補正・命中補正は撤廃した上で ・影縫いをダメージではなく時間で解けるようにする ・近接攻撃の範囲内ではダメージ減少、後衛位置で攻撃力+になるように。 (現状だと近接でマイナス、適正で+-0だったような気がするので) ・抜刀せずに遠隔WS使用可能・WS範囲拡大 ・カモフラージュでヘイトリセット これくらいやらないと「遠くから矢を射る」という戦い方は定着しないと思う。
とりあえずブラストアローなんとかしろって 近接届く位置じゃないと打てない近接WSなのに、距離補正はしっかり受けるって・・・
47 :
既にその名前は使われています :2006/01/21(土) 23:51:49.65 ID:zEd55Qea
もう見放された感はあるが粘って行こうぜage
48 :
既にその名前は使われています :2006/01/21(土) 23:57:15.13 ID:RaRjiU8e
すまんが、フレがそろそろFF復帰するとか言ってる。 そのフレだが、もともとメイン狩人で、 遠隔弱体前にFF一時休止したんだ。 なので、遠隔修正後ははじめてになるんだが、 俺は狩人やったことないからわからないんだが、 どうなの? かなり慣れるまで時間かかる?
49 :
既にその名前は使われています :2006/01/22(日) 00:02:15.75 ID:r90bQgpI
えんかくwの命中率に衝撃を覚え黒にでも転職すると思われw 狩人<サイドみす><
50 :
既にその名前は使われています :2006/01/22(日) 00:04:36.51 ID:bRua5WN+
■eのことだから距離補正は絶対に無くさないだろうね。 ブラストアローは仕様自体変更しそう。 ■e<ブラストアローは距離補正が適応されないwsとなります。が、サイドワインダーより弱いです。 とかね。 不具合を斜め修正するのが■eのやりかた
51 :
既にその名前は使われています :2006/01/22(日) 00:19:03.70 ID:GzYSYsU7
詩:寿司おごるよ 暗:マジで〜!? 侍:俺トロ! 白:あたしはイクラ〜♪ 詩:竜さんは? 竜:アワビ 詩:狩人さんは?
狩:スイカバー
54 :
既にその名前は使われています :2006/01/22(日) 10:51:56.52 ID:Qz5meAVC
>>48 高レベルジョブが狩人しか無いなら心配しないでもすぐにまた居なくなるよ。
あの時期の様ジョブだった狩人と今の狩人じゃまったく別ジョブ。
,, -‐''" ̄ ̄`゙ ヽ、 / \ / i ノ 狩w ___ノ (____,,--‐‐'''"⌒:::::l.川 . |(●), 、(●)、.:|川 <ガリで | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|リリ . | mj |=‐ァ' .::::|((( 彡\,〈__ノニニ´ .:::/ミミ /ノ ノ -‐‐一´\
57 :
既にその名前は使われています :2006/01/22(日) 20:47:40.36 ID:wFBofUFU
あげ
58 :
既にその名前は使われています :2006/01/22(日) 21:03:09.96 ID:T1bajObU
アーチャーだし、ジョブ特性に投影追加(矢弾はMP消費) 2時間アビは固有結界でいいじゃない
59 :
既にその名前は使われています :2006/01/23(月) 03:33:40.52 ID:uzIojyS3
age
60 :
既にその名前は使われています :2006/01/23(月) 09:53:54.02 ID:7EOOnRsv
弓救済を願いつつage
61 :
既にその名前は使われています :2006/01/23(月) 10:08:17.94 ID:v2g+uzfL
とりあえず さそり矢 ボギドン矢 デーモン矢 銃弾をまとめられるようにしてほしい
>>48 他ジョブからみればまだ強いと思われる部分もあるかもしれんが
実際に自分でやると、とてつもなくストレスが貯まるジョブになっている
いいときのイメージに追いすがって、続けている人もいるが
やればやるほど損するだけなので、アタマのいい人は皆封印している
以前の仕様に戻さないとランニングコストで考えても合わない
それを承知で、それでも狩が好きというなら止めはしないが
そういう意地張った事言う香具師に限って
いつのまにかシーフとかやってるwww
63 :
既にその名前は使われています :2006/01/23(月) 10:17:34.41 ID:USw/H4oI
スイカバージョブ・・・・・かりうどw
64 :
既にその名前は使われています :2006/01/23(月) 10:28:08.75 ID:DK3vvYA+
銀弾99が3万だったり Dボルトが5万だったり ホリボルですら1万だったり 弱体されたわりにギル投げも加速しててやってられん罠
65 :
既にその名前は使われています :2006/01/23(月) 12:08:02.39 ID:bibpjCNQ
保守
66 :
既にその名前は使われています :2006/01/23(月) 12:56:31.42 ID:tK16Kxlw
・レベル差補正を元に戻す ・纏めれる矢弾を増やす
特性に倍撃。遠隔版DAみたいなもん
狩人やったことないが「スナイパー」っでアビ作って必中クルティカルとWSに乗せれる。 そしてカモフラージュも使うとノーヘイトで・・つーのは既出?
69 :
既にその名前は使われています :2006/01/23(月) 17:13:21.31 ID:d9lGCj5/
結局ギリギリで近接しながら銃ってのが一番マシな戦い方 本当に無能調整だな■バ開発
70 :
既にその名前は使われています :2006/01/23(月) 17:18:31.66 ID:4KBMJDzX
■<アシッドボルトがあれば十分だろ?近接は命中大幅アップつけてやってるんだし
71 :
既にその名前は使われています :2006/01/23(月) 18:19:20.12 ID:7EOOnRsv
接近しながら、という戦闘スタイルが嫌だったのなら… ・ジョブ特性:物理命中率アップを遠隔命中率アップに ・距離補正の命中を撤廃。 散々既出だが、これだけでいいんで本当お願いしますよ■eさんや。 余談だが「どうぶつ」に憧れて狩/獣で遊んでみた。 狩人といえばタカとか犬だよな? という訳でタカ・・・いないしw高Lvになると鳥ですら空しかいねえww ならば犬・・・・ゾンビ犬のみ?しかも操れないし…。 仕方ないのでキャーフェンリルさ・・間違ってるよなあorz
72 :
既にその名前は使われています :2006/01/23(月) 18:27:26.24 ID:e67KAkEY
★精神統一 Lv25 次の行動が必中になる 多段WS、乱れ撃ちにも乗り、狙い撃ちとは上書きしあう これすれば、サポ狩の選択も増えるだろうし1撃重いの入れたいとき安心して撃てるし。 ★遠隔攻撃版バーサク 防御も下がり、殴りつつ遠隔でもダメが適正ダメ位
73 :
既にその名前は使われています :2006/01/23(月) 18:28:21.96 ID:4KBMJDzX
遠距離攻撃のダメージをそのまま3割り増しでいいよ。
74 :
既にその名前は使われています :2006/01/23(月) 22:45:49.11 ID:nFn2kJyM
ぜになげに値するつよさに
強化というか、まずは去年7月の遠隔弱体前に戻す。 それでも高レベル帯では微妙になってたのでラピッドショットの特性を常時発動型にして、更にMAみたいに段階強化。 15>45>75で一段階で連射マクロのwait 1短縮出来る感じで(オティがwait6位だっけ?これを75狩だとwait3で撃てるように。マシン対策で最低Wait数の縛りは設定)
76 :
既にその名前は使われています :2006/01/24(火) 11:04:19.07 ID:jix3B3NP
あげ
77 :
既にその名前は使われています :2006/01/24(火) 11:09:32.07 ID:jix3B3NP
あげ
78 :
既にその名前は使われています :2006/01/24(火) 13:53:44.21 ID:I/fO/5FW
また狩人一択時代にしろとは言わない。 せめて命中距離補正を外してくれ! そして矢弾の素材を適性価格で店売り販売開始、これをマジで頼む! それか一束10〜20万超えの超高額矢弾実装、それで鬼強くしてくれ! あとは箙とか面倒だから、忍具も含めて999スタックにしてください!
79 :
既にその名前は使われています :2006/01/24(火) 13:59:48.91 ID:lGNjaL+t
開発連中が試した上で導入云々ってのはオプチ青龍ダスクドラゴンでも 装備してテストしたんだろうよ。四神ない狩人なんてホリボル追加ダメも レジレジで2桁行くかどうか怪しいし、、飛命も果てしなく低いわでカス 戦士で言う所のリディルみたいな物なのにそれを勝手に全体化して 追加ダメ弱体・レベル・距離補正導入しやがって頭腐ってるわw 今の仕様のままなら命中+1段階・近接武器/回避スキル2ランクUPしても ソロ性能ですら戦士に追いつかんわ
遠隔修正後マート倒せたやついんの?
81 :
既にその名前は使われています :2006/01/24(火) 14:01:52.17 ID:sZQrG1Ta
FF3みたいに白魔法追加でいいよ。^^
おい、かりうどw スイカバー買って来い! ダッシュでwww
83 :
既にその名前は使われています :2006/01/24(火) 14:04:13.98 ID:I/fO/5FW
狩人はいまやよあよあジョブだけど、それでも四神、キリンやるときに風をあてるという役目がある・・・! 軽視できん!!!!!!!!!!
85 :
既にその名前は使われています :2006/01/24(火) 14:14:47.52 ID:2nhWxdq8
30-40BCだとまだ前衛最強じゃね?
86 :
既にその名前は使われています :2006/01/24(火) 14:20:15.78 ID:cT1QLvCU
>>84 風当てて影縫い撃ったら抜けて待機しててくださいね^^
87 :
既にその名前は使われています :2006/01/24(火) 18:27:32.09 ID:nnQBxEa/
これ以上歪な変更入れられると最悪の結果もあり得る 前に戻すのが一番無難だとは思うけど、まぁやらないだろな どんな状況でも最強だったって・・・ それこそ一部の思い上がり発言の鵜呑み 全く検証してませんって言い切ってるも同然だしなw 戦モ侍あたりは遠隔仕様の変更前から状況によっては狩以上だった つまり、狩がどんな状況でも最強だったなんて事は無い ■eの本音は増えすぎた狩を減らす事だけだから 不自然だろうが、銭投げだろうが知ったこっちゃない 離れ戦って欲しいなんてのはその場しのぎの建前論だから 結果的に近接ギリギリで銃使うのがベストでも当分放置 なんか変更するとしたら、こないだの使えない矢弾の実装とかみたいに 当分狩をからかうような変更しかしないと思うけどw
88 :
既にその名前は使われています :2006/01/24(火) 18:29:04.48 ID:ME+vLvYQ
>>80 修正前にやった事ないから分からんけど
乱れとイーグルとスラッグが全部命中すれば楽勝
レベル30とかだと命中で他ジョブを引き離すから普通に強いよな。 メリポ付近まで来ると、大抵の前衛ジョブが命中率キャップ付近 で95%近く当てるのに、適正距離から遠隔撃つと距離補正で90%とか 85%程度でキャップされると言うアホな状況だけどな
91 :
既にその名前は使われています :2006/01/25(水) 04:12:57.78 ID:TEaW46aj
遠隔クソ仕様age
92 :
既にその名前は使われています :2006/01/25(水) 04:29:03.45 ID:FizpFbCY
魔法には遠隔修正が存在しないので、魔銃と各種ソイルの実装で解決。 新時代の狩人は銃から魔法を放つことによって距離修正を回避。
弓を使えるようにして欲しい レベリング等ではアシッドホーリーが有用すぎて一部のレベル帯以外ボウガン優勢 瞬間ダメ稼ぐならD値の高い銃優勢で弓の出番がない 回避ダウンの矢追加とかどうですかダメですかそうですか
94 :
既にその名前は使われています :2006/01/25(水) 11:17:17.08 ID:iLpoVp+C
95 :
既にその名前は使われています :2006/01/25(水) 11:18:23.21 ID:cPFs4+tz
狩人が熱望してる仕様は全部コルセアに持っていかれるだろうが まぁガンガレ
96 :
既にその名前は使われています :2006/01/25(水) 13:39:05.77 ID:PifhS+U/
狩人のメリポアビ覚え終わったら、 コルセア上げるかな・・ハア、ナンカ違うんな。 狩/コとかで狩人に幅広がるといいんだが。
97 :
既にその名前は使われています :2006/01/25(水) 13:49:32.56 ID:ZeEhcpMo
コルセアはネタ。
マジなら狩人完全死亡。
>>96 ■eに飼いならされすぎ。
舐められてるのに気がつかないでヘラヘラしてんじゃねえよ!
マジでメイン狩人は解約しようぜ
98 :
既にその名前は使われています :2006/01/25(水) 14:01:59.77 ID:PifhS+U/
>>97 飼いならされたというかさ。
金弾実装で諦めた。ナニアレ。
そんな俺が要求する事と言ったら
・命中距離補正の撤廃
・エンピリアルアロー&デトネーターの強化&属性変更
・矢弾の素材の店売り販売開始、又は値段に見合った威力の一束10〜20万の高額矢段実装
そこまで期待してないが、2月下旬のパッチで何か来ないかな・・。
ソボロが実装されちゃった今、 遠隔を前の仕様に戻しても惨めじゃね?
100 :
既にその名前は使われています :2006/01/25(水) 14:06:16.74 ID:ZeEhcpMo
コルセアスレから ・コルセアのメイン武器は拳銃 ・銃のグラ表示もあり、腰のホルスターから引き抜く動作もあるらしい。 ・AFはガンマン風 ・基本は補助・強化タイプ? 狩人解約決定。
101 :
既にその名前は使われています :2006/01/25(水) 14:09:10.94 ID:PifhS+U/
>>100 まだだ、まだ終わらんよ!
コルセアの人気っぷりに、遠隔がついでに修正されるかもしれないじゃないか!
せめてセミラフィーナみたく弓背負わせてくれええええええorz
102 :
既にその名前は使われています :2006/01/25(水) 14:44:57.99 ID:B5//xhCP
コルセアって何?教えて凄い人
103 :
既にその名前は使われています :2006/01/25(水) 14:48:44.75 ID:6zMXjXY6
アトルガンの新ジョブ 海賊みたいなギャンブラーみたいな 短銃で戦うがアタッカーではなく支援役らしい
104 :
既にその名前は使われています :2006/01/25(水) 14:50:27.24 ID:B5//xhCP
>>103 マジデー。
それなら、コルセア習得条件を狩人カテのメリポにコルセアって欄を増やせば
狩人上級職って事で狩人はしなないはz
不可能か
105 :
既にその名前は使われています :2006/01/25(水) 15:07:47.11 ID:OdBtHsVy
>>104 ホルスターから銃を取り出したり
短銃を2丁持って構えたりするらしいよ
ほう、ガンマン風か・・・ して、そのコルセア情報のソースは?
ゲーム雑誌のフラゲ。 信頼できる固定トリップからの情報。
108 :
既にその名前は使われています :2006/01/25(水) 15:19:16.46 ID:bR13smkl
新ジョブ「コルセア」・・見た目は海賊そのまんま。エルとミスラがAFを着ている 帽子は黒、服は茶色でちょっと地味 武器は銃。副銃身の「ヘキサガン」を使用しているSS。銃弾で味方を支援する ジョブアビリティはギャンブルテクニックを使用 新エリア アトルガン皇国・・サンドっぽい雰囲気の街 新モンスター・・「クトウルブ」ミイラ男、「マーリド」マンモス、「チゴー」死を呼ぶ小さな寄生虫
109 :
既にその名前は使われています :2006/01/25(水) 15:21:45.58 ID:bR13smkl
小川インタビュー Q まさか「コルセア(Corsair)」とは・・ A ギャンブラーを入れようと思ったが海外では「ギャンブラー」の印象が悪くコルセアにした。見た目は海賊だがギャンブラーっぽい要素が基本 Q 短銃がメイン武器? A 狩人が使う威力の高い武器ではなくPT補助や強化ができるような銃 Q アタッカーではない!? A ジョブコンセプトは補助や強化が基本 Q ギャンブルテクニックも補助的要素? A そういう要素もある。ギャンブルなので使う人によっては「あのコルセアは運が悪い!」とか Q 新ジョブはほかにもある? A どうでしょうね(笑)
まじかよ、ちょっと期待するぞ! 習得条件にはぜひ、狩人のlv関係にしてもらいたい
111 :
既にその名前は使われています :2006/01/25(水) 15:22:40.01 ID:bR13smkl
Q アトルガン以外にも新地方は追加される? A する Q アトルガンと交戦状態の極東の国がひんがし? A 想像に任せる Q 皇都アルザビは広そう A アトルガンにおけるジュノ。競売、レンタルハウス、ガードもいる。チョコボも入れたい Q 人民街区の中にモンスターとかでる? A お楽しみに Q 辺民区の港で船に乗れる? A その港で行き来することになる。どこから乗れるかは「ジラ」「プロマ」がなくても行ける、というのがヒント 皇都アルザビ 「皇民街区」・・貴族層が住む。エルがおおい。最初のうちはプレイヤーは入れない 「辺民街区」・・いろんな種族がいる。商人や職人でにぎわう 「人民街区」・・ヒュムが多い。市民権のない住人、剥奪された元皇民がくらす。獣人の脅威にさらされている
112 :
既にその名前は使われています :2006/01/25(水) 15:24:00.28 ID:bR13smkl
コルセア AFらしいSSでは腰にホルスターに収められた銃グラが表示されていた。 銃を構えたSSではホルスターのみが表示されていたので 銃をここから引き抜くモーションがあるらしい。 ぉぃww
じゃあ、侍にも鞘が・・・・。 Q 辺民区の港で船に乗れる? A その港で行き来することになる。どこから乗れるかは「ジラ」「プロマ」がなくても行ける、というのがヒント これはきっとセルピナの汽船が新進路をとるはz
まぁ、コルセアで話がソレたけど とりあえず狩人を元に戻してくれれば何もいりません
納金1:命中攻撃ヘイスト弾よろ 納金2;闇^^; ないと:ケアル弾はやく! 後衛:リフレ弾切れてます^^;; 俺狩人でいいや… つか遠隔のエキスパートが短銃使えないわけないだろう 狩人間接強化キター?
コルセア導入で、遠隔をもう一回調整してくれるといいな。 せめて、今と以前の中間くらいに・・・。
117 :
既にその名前は使われています :2006/01/25(水) 17:39:24.76 ID:03VSZ5ra
118 :
既にその名前は使われています :2006/01/25(水) 17:41:23.61 ID:ATpJap4X
じゃあ狩/コかコ/狩でメインに短銃で遠隔も銃だ
119 :
既にその名前は使われています :2006/01/25(水) 17:47:47.78 ID:03VSZ5ra
近接武器扱いで短銃が出るとしたら、当然新武器コルセア専用と思われ。 なので狩/コじゃ、メインに短銃で遠隔も銃は無理かと。 まあコ/狩で遠隔に銃が装備できるかも微妙だが。
サポ忍で2丁拳銃ができたら、コルセアずるいな。
121 :
既にその名前は使われています :2006/01/25(水) 18:01:45.31 ID:03VSZ5ra
>>120 サポ忍でで2丁拳銃ができたら、コ/忍だらけになるだろうなw
例え他に有用なサポがあったとしても2丁拳銃のためだけにサポ忍にするやつ続出しそうw
エルヴァーンなんて、手を交差させそうだしなぁ。
個人的に大胆予想 ・狩人を修正前並に戻す。ただし射撃スキルがA-くらいまで下がり、コルセアに射撃スキルAが継がれる。 ・一応短銃は狩人も装備可(遠隔武器) しかしコルセアに比べ【運】に見放され、肝心な時にショボい場合多数 まぁこんな所でしょう。狩/コもそれなりに使えるし。 ちなみにハズレは ミシディアうさぎ だろうかなぁ・・・
コ/忍はガン=カタの使い手に違いない
125 :
既にその名前は使われています :2006/01/25(水) 20:02:36.37 ID:FizpFbCY
>>113 とうとうサンドリア港の封鎖されているポートが解放だな。
>>123 狩人は元々射撃スキルA-じゃなかった?
127 :
既にその名前は使われています :2006/01/25(水) 21:19:11.88 ID:rTFKAW6/
蓋を開けてみたら魔法弾で大ダメージ与えるアタッカーだったりな そして狩人死亡
128 :
既にその名前は使われています :2006/01/25(水) 21:20:33.71 ID:bNNSFFUm
>>127 だから、今でも狩人死亡してると何度言えば・・・
129 :
既にその名前は使われています :2006/01/25(水) 22:26:16.90 ID:ZeEhcpMo
>>128 今は半死半生
個人的には全身複雑骨折の内臓破裂くらいだと思ってる。
130 :
既にその名前は使われています :2006/01/25(水) 22:46:05.00 ID:XJ6/mK91
せめてさ、 背中に弓や銃背負ったりさせてくれない?
>>131 マネキンの装備可能部位を思い出せ
夢が叶う日はきっと近いに違いない
と思いつづけて1年半経ちます
133 :
既にその名前は使われています :2006/01/26(木) 00:23:26.91 ID:TADrHhS3
片手斧スキルをAにしてくれればもうそれでいいや
>>133 片手斧Aはコルセアだろ。海賊って言うとやっぱす斧、短剣・レイピアだとおもうし。
ってわけで短剣B+くらいもつくんだろうな。コルセアナイフがすでにあるし
変なスキルにはできないだろ。あと片手剣はC-ってとこか?
そんで短銃は弾薬の関係でどうしても遠隔スロットだべ。以前シーフに短剣以外の
選択肢を・・・っていってたからシーフ、コルセアが装備できるタイプになるんだべ。
そして特殊弾頭弾はコルセア限定でシーフの短銃の扱いはやっぱりゴミです。
もちろん狩人も特殊弾は使えません。
本当にありがとうございました。
短銃は狩人も装備可能、ただし弾は通常ダメージのみ(お話にならないほど威力低)とか予想。
>>136 むしろ、背景にあるマンモスみたいなのが気になる・・・。
138 :
既にその名前は使われています :2006/01/26(木) 10:33:24.00 ID:ZRxYHyQk
>>136 右下
「写真は既存の銃のようだが、コルセア専用として新グラフィックの
短銃が追加されるかも?」
開発中にとりあえず装備させてみただけなのか、
それとも既存の銃まで装備できるのか……。
139 :
既にその名前は使われています :2006/01/26(木) 10:36:06.90 ID:bnPPq+73
>>136 すでにいんたぶーで新ジョブは4つと言っている
右下WSってデトネだよな 強化&連携属性変更こねーかなー
141 :
既にその名前は使われています :2006/01/26(木) 11:16:06.52 ID:FSSR5yZm
ただ、コルセア、短銃を主装備(武器?)として 狩人のように飛命ブーストしてもスカスカなのに、短銃=もともと命中率は低いもので 敵に”弱体弾”とか入れる場合、どのような命中力をもたせるつもりなのか? まさか、コルセアは飛命ブースト0でよく当り、狩人は+80ブーストしてもスカスカとかはないよな?
コルセアがメイン武器に銃装備ってガセじゃない? 今のところ短剣装備の写真しか出てないようなんだが。
うん、腰にあるのは短剣だな。 弱体弾を切り替えたりするから、普通に遠隔武器扱いだと思うが。 ・・・2丁拳銃の夢がorz
コルセア実装が狩人にとって吉と出るか凶と出るか・・・
146 :
既にその名前は使われています :2006/01/26(木) 23:36:45.82 ID:UoGLyXSf
なあ、なあ! 思ったんだがよ!思ったんだがよ!!!!! コルセア、デトネーター使ってるじゃネ絵か嗚呼嗚呼あああああああああああ!!!!! 頼む、狩人にも飴を!飴㋾尾大おおおおおおおおおおおおおおおお!!!
147 :
既にその名前は使われています :2006/01/27(金) 00:27:52.05 ID:LQn32EjA
ヒント プロMのテンゼン戦ではテンゼンは弓モードでは弓を構えたまま戦う。
148 :
既にその名前は使われています :2006/01/27(金) 00:40:25.88 ID:LQn32EjA
つまり技術的には弓をメイン武器としてなおかつ表示させる事も可能ってこった。 なら何故■eはそうしないのか? 誰か教えれ!
149 :
既にその名前は使われています :2006/01/27(金) 00:47:11.35 ID:5NnT+Cz1
150 :
既にその名前は使われています :2006/01/27(金) 00:47:33.42 ID:hEEQe4Ig
本来1ジョブで済む事を複数ジョブに分け延命する■e EQのレンジャー = FFの狩人 + FFの赤魔道士 + FFのコルセア EQのレンジャーは段階的に攻撃力が上がる特性の他に PTの攻撃力や命中率を上げるなどの支援魔法も得意 もちろん早足のスキルもある
151 :
既にその名前は使われています :2006/01/27(金) 00:49:13.48 ID:5NnT+Cz1
>>150 FFの黒 = バッファー+ヌーカー+ヒーラー
と他のMMOだと複数なジョブを一ジョブで済ましてるのもある。
黒にバフあったか?デバフならあるけど。
153 :
既にその名前は使われています :2006/01/27(金) 06:44:31.39 ID:61EeYmmq
距離補正無くせ。 遠隔弱体抗議スレ落ちたが、ここあればいいか・・・。
金払えば手軽に最強になれるお手軽ジョブなんだから文句言うな。
156 :
既にその名前は使われています :2006/01/27(金) 06:49:17.41 ID:JqZCwBmw
コルセアが四神装備を装備できるかが狩人の生き死にを決める上で重要になってくる。 装備できるなら狩人の上級アタッカー。 装備できないならスキマ産業。
157 :
既にその名前は使われています :2006/01/27(金) 12:41:14.88 ID:hEEQe4Ig
距離補正のせいで装備なんか機能してねーし
158 :
既にその名前は使われています :2006/01/27(金) 12:49:49.50 ID:aAJBamF7
だから、コルセアはアタッカーじゃねぇと何度いったr 侍にエンピリアルアロー使えないかなー('A`) レリック装備できるくせに弓術スキルC+なのが意味不明
159 :
既にその名前は使われています :2006/01/27(金) 12:57:36.14 ID:h1I0KAxW
>>156 新ジョブの五神装備にあたるものは
今度実装されるリンバス新エリアのパーフェクトアルテマのドロップ
160 :
既にその名前は使われています :2006/01/27(金) 13:00:11.78 ID:w7gK3dAk
>>158 ■e<忍者はアタッカーです
●<糞アタッカーじゃん、盾でもしてろ
■e<その使い方は想定外
●<空蝉盾ウマー
■e<コルセアは支援役です
●<何この糞支援ジョブ。STR高くて銃使えるんだからアタッカーしてろ。
■e<その使い方は想定外
●<やべえ、つよすぐるw
有り得なくは・・無いから恐いんだよ
プロマシアの事前装備公開にしろ、■eは信用出来ない・・
ブラストアロー、ショットが中間距離以上から発動可能になります。 尚、それに伴い近距離範囲外からの発射では、威力が矢弾のみの威力(半減)になります。
>>160 ありえなくは無いどころか、そういう未来しか予想できん、、、
で、コルセアつよすぎってことで弱体-->狩人も巻き添えで弱体。うはw
163 :
既にその名前は使われています :2006/01/27(金) 20:30:34.74 ID:w7gK3dAk
ルフェーゼ野に行った時のrep。時間は2時間半 使用矢は鏑矢 与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ 狩人_____________ 130196 __3426[_114/_215] _62379[_343/_398] _58953[__50/__65] ______[____] 与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ 狩人_____________ __3426 __30.1[__86/___5] _53.0%[_114/_215] 与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ 狩人_____________ _62379 _181.9[_435/__72]_86.2%[_343/_398] 与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ 狩人___________ イーグルアイ______ ___713 _713.0[_713/_713] 100.0%[___1/___1] ________________ エンピリアルアロー __1398 _699.0[_763/_635] 100.0%[___2/___2] ________________ サイドワインダー__ _49595 1417.0[2369/_853] _74.5%[__35/__47] ________________ 乱れ撃ち____________ __12681 _603.9[1327/_335] _80.0%[__12/__15] 結構廃装備で頑張ったけどサイド当たらないな。 マジで命中補正何とか汁。Pスキル無いとかそういう突っ込みは勘弁してくれ。
164 :
既にその名前は使われています :2006/01/27(金) 20:31:51.81 ID:OORGROqr
165 :
既にその名前は使われています :2006/01/27(金) 23:01:29.55 ID:fSzN4Dx5
4/20に発売だっけ? コルセアが拳銃使うみたいだが、今のクソ遠隔仕様じゃ使い物にならんだろうし、同時に修正入る可能性ありか。 逆に言えばそれまで修正される望みはかなり薄くなった訳だな・・・。
>164 詩人の楽器スキルは判定時には歌唱スキルと合わせて計算するから特殊だろ
167 :
既にその名前は使われています :2006/01/28(土) 00:13:21.99 ID:TiPi8bhR
>>165 ________________ 乱れ撃ち____________ __12681 _603.9[1327/_335] _80.0%[__12/__15]
捏造rep乙w
しかしその他は、悲しい事に大体合ってるんだよな…。
168 :
既にその名前は使われています :2006/01/28(土) 00:13:41.81 ID:TiPi8bhR
169 :
既にその名前は使われています :2006/01/28(土) 03:26:49.63 ID:vuwoqpOO
メリポでクァールサンド食べて TP100〜150でスラッグ撃っても 結構命中するのに(ミスは一時間に2〜3回程度 さっきサンド護衛いって、クァールサンドたべて 練習相手にもならない敵にスラッグ撃ってたら 8発うって5発ミス。nanikorew ほかにもフレの手伝いいったときに Toramaとかトンベリとかの楽〜丁度くらいの敵にも こんなかんじ。 メリポ時プレもらってたわけじゃないのに… 敵が弱いほどスラッグ当たらない仕様ですか^^;?
ラテーヌの敵(羊、蜂)でも1〜3割程度でサイドはミスるぞ。しかもrepみてると命中装備とか関係ないな。 極端に弱い相手には回避装備で食事なしが一番効率良いな。乱れも2割くらいは初段ミスする。 ちなみに被ダメは13平均 ちょっとザコにゲタ履かせ過ぎだろ、これ。
171 :
既にその名前は使われています :2006/01/28(土) 16:56:08.95 ID:TiPi8bhR
次の狩人救済は何が来るかな。 今度は オリハルコンブレット D70 隔240 飛命+5 Lv75〜 狩 ※シルバーブレット D81 隔240 Lv50〜 狩 とか ベヒモスアローD35 隔120 飛命+5 Lv73〜 戦赤シナ暗獣狩侍忍 ※鏑矢 D38 隔90 飛命+3 追加効果:静寂 Lv70〜 戦赤シナ暗獣狩侍忍 こういうのが来るに違いないorz
172 :
既にその名前は使われています :2006/01/29(日) 01:55:53.00 ID:pghJ+NZM
落ちそうだぜage
173 :
既にその名前は使われています :2006/01/29(日) 01:58:55.43 ID:qVFOw7r+
コルセアのヘキサガン銀玉強杉^^^;;
174 :
既にその名前は使われています :2006/01/29(日) 05:55:40.00 ID:3h9wYxf9
通常で8割当たる敵に乱れ撃ちをすると2割程度しか当たらない 明らかに乱れ撃ちの命中率を落としてるのに何の発表もしねーのかよ無能開発 あと、 狙 い 撃 ち を 使 用 す る と 逆 に 命 中 率 が 落 ち る バ グ いつまで放置する気だ??
>>174 既にTP300のサイスラもですが何か?
176 :
既にその名前は使われています :2006/01/29(日) 17:32:01.49 ID:Ck0v8b47
もう距離補正無くなれば、それだけでいい・・・。
177 :
既にその名前は使われています :2006/01/29(日) 23:42:55.22 ID:pghJ+NZM
殆どの狩が絶望して諦めちまったのかな。 弓の命中以外は割と満足してる俺が一応age。
そういや、遠隔攻撃に猛烈に抗議するスレなくなってる? もう抗議する気力もなくなってみんな辞めちまったのかもな。
正直、人数減って嬉しい俺 あとは弓グラ実装と矢束ねミスラ強化だけでいいよ
180 :
既にその名前は使われています :2006/01/30(月) 07:05:45.08 ID:72F1X2D3
弱くなったのはともかく、 あまりにも杜撰な設計になってる距離補正だけは無くして欲しい。
181 :
既にその名前は使われています :2006/01/30(月) 07:16:43.05 ID:DWqQC3YI
距離補正は命中だけでよかったよな
最初からこの仕様ならまだ納得もいくけど 3年たっていきなりこれはなあ・・
>>181 いや、補正するなら攻撃力の方だったのでは。
最初は、距離による威力の微調整が可能になって
ヘイトの調整が可能になったと思ったんだけどねぇ。
新ジョブに遠隔使いが追加されるから最後の望みで遠隔仕様の再修正あるかもな。 流石に今の仕様で、しかもギャンブラーって元々がギャンブル要素あるジョブやる奴いないだろ・・・w
185 :
既にその名前は使われています :2006/01/30(月) 09:47:02.77 ID:3McZtJkX
短銃は新スキルで、味方への射撃だろうから ケアル等みても味方へはなにも計算行うことなく適応と予想、だって面倒なことをしないかと。 敵の遠距離も変化なかったようにね。
186 :
既にその名前は使われています :2006/01/30(月) 10:03:17.73 ID:/Dovdxdq
シロッコNMに手伝いで行って スラッグ、乱れが1発も当たらなかった自分がきましたよっと Lv75スシ食って装備は飛命+40ほど メリポで射撃スキルも上げてます ナニコレ><;
187 :
既にその名前は使われています :2006/01/30(月) 10:16:06.25 ID:UMrF60Py
しっかしエウボウって性能いいよね あれ装備してたらかりうどwから狩人になれると思う、うん。
>>187 釣りor売りたい人なんだろうが
どんな良装備でも距離感のないやつはかりうどw
ユニクロ装備だったらがんばっても狩うどwくらいか・・・
189 :
既にその名前は使われています :2006/01/30(月) 10:54:11.87 ID:DWqQC3YI
飛命40って足りなくねえか?
190 :
既にその名前は使われています :2006/01/30(月) 11:27:58.76 ID:/Dovdxdq
装備のほとんどが収納か倉庫だったし シーフが盾で連携するためでダメ出す必要もなかったからな スシ食えば当たるだろと思ったら当たらなかったw
>182 最初からやってるならこの程度でくじけないだろ、この最強厨めw
192 :
既にその名前は使われています :2006/01/30(月) 11:48:35.06 ID:z/lQ6JBT
>>187 エウボウって呼び名だからピンとこないが
あれはヘラクレスの使っていた弓だから強いのはあたりまえ。
わざと解らないような名前をつけて俺カッコイイとか思ってるのが■eクオリティwww
ロクスリーボウ(ロクスリー卿=ロビンフット)
エウリュウトスボウ(エウリュウトス=ヘラクレスに弓で射殺された巨人族の名前)
サルンガ(破壊神シヴァの持つ弓。小さな太陽とも表される)
ちなみにヘラクレスは色んな国や神話の英雄でも数少ないメイン弓使いだ。
>>191 最初に比べたら、今のほうが優遇されてるよなw
あくまで「最初」との比較だが・・・。
194 :
既にその名前は使われています :2006/01/30(月) 11:54:52.11 ID:nG3DYTir
>>171 これならどうだ!?
ベヒモスアローD45 隔120 飛命+5 Lv73〜 戦赤シナ暗獣狩侍忍
ドラゴンアローD50 隔120 飛命+5 Lv73〜 戦赤シナ暗獣狩侍忍
なんてったってベヒモスですよ?これくらいないとおかしい。
ドラゴンアローってのは竜の爪ね。一本30万くらいかな。こんなのでも出れば俺は狩人に光が差したって思うんだけどな。
>>194 そのまえにゴールドとプラチナを適正と思われるD値に・・・。
196 :
既にその名前は使われています :2006/01/30(月) 12:02:08.38 ID:rr3YfGkp
距離補正の狂っている所は、マイナス補正しかない所 適正距離だと命中率が上がるとか、そういう部分は一切無い 単なる遠隔潰し 近 適正 遠 命中率 −10% −20% −80% ダメージ −60% −30% −20% しかも、命中の適正と攻撃の適正距離まで違うという完全なやっつけ仕事 弓にいたっては、適正距離からだとWSが届かないというバグ仕様 バトル担当は病院行った方がいいんじゃね?
197 :
既にその名前は使われています :2006/01/30(月) 12:09:29.87 ID:WudHSU8Q
なぁ、オティヌスって100%ドロップじゃないんだね… 六時間もはってて、沸いたと思ったらはずれ… もう、何というか…■e氏ね
199 :
既にその名前は使われています :2006/01/30(月) 14:00:12.94 ID:H6/jZrpR
もう狩人はお終いです 狩をやらない事が唯一の抗議 あの仕様変更は、いくらなんでも詐欺じゃね? こんなに大きなユーザーの不利益をもたらす変更するなら もっと長期に渡って事前告知するとか必要じゃないか 具体的な仕様変更が理解できて そこから狩上げ始めて75に出来るくらいの期間の猶予は必要 規約だどうだいう前にサービス業として当然の倫理の問題だとおもうが ま、この仕様が分った時点でよほどのマゾ以外 誰も狩上げんだろうけどw
200 :
既にその名前は使われています :2006/01/30(月) 14:04:17.29 ID:+4VuqR8J
>>192 与一の弓も忘れるなよん
/p 南無八幡大菩薩 願わくばこの矢外させ給うな
>>199 強ジョブを作る
→廃人がレベル上げがんばる
→強ジョブ弱体
→廃人が他の強ジョブのレベル上げがんばる
このループだから問題無し。
つか、弱体しないと延命にならないと思ってるんじゃないかな?
おまえらがサイスラヒャッホイしてる間、2年近く強化されないまま 蔑まされてきたジョブがいることを忘れるな。 しばらく あたらない;; とか言いながら頭冷やしてろw ,, -‐''" ̄ ̄`゙ ヽ、 / \ / i ノ 狩w ___ノ (____,,--‐‐'''"⌒:::::l.川 . |(●), 、(●)、.:|川 <ガリで | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|リリ . | mj |=‐ァ' .::::|((( 彡\,〈__ノニニ´ .:::/ミミ /ノ ノ -‐‐一´\
203 :
既にその名前は使われています :2006/01/30(月) 14:08:40.73 ID:pUQWjwPT
>194 竜の爪30万てどこの田舎鯖だよ
204 :
既にその名前は使われています :2006/01/30(月) 14:17:01.28 ID:6sAsovLO
1回の合成で1本しかできないってどこのFFだよ
爪 → 矢尻6 矢尻6 → 矢2束 だとして、1束500万くらいだなw
普通に考えて銃やら弓とか構えてるとき殴られたらまともに命中するはずないんだから 殴られたら魔法みたいに中断する、で良いじゃん。 ただそれだとソロとかきついから構えてから撃つまでの時間をスキルによって変えるとか。 そのレベルの青字近づくにつれて構える〜撃つの間隔が短くなるとか。 後は移動射撃とかのジョブアビついたらすげーアクティブなジョブに化けるな。
>206 ただ間隔が短くなるだけだとスキル上げると総ダメージがかなりやばそうだが 構え 撃つ 硬直が解ける |--------------|------| ↓ |------|--------------| こんな感じなら良さそうだな。 てかラピッドショッt
208 :
既にその名前は使われています :2006/01/30(月) 14:51:23.25 ID:mULZPshR
>202 放置された他ジョブとなんの関係が?
209 :
既にその名前は使われています :2006/01/30(月) 15:04:36.07 ID:z/lQ6JBT
210 :
既にその名前は使われています :2006/01/30(月) 15:05:01.33 ID:cRFoeaNN
211 :
既にその名前は使われています :2006/01/30(月) 17:35:35.32 ID:2y2eVjga
>>208 幾ら受け流し・回避スキルが最低なジョブだからって構っちゃ駄目w
銃・ボウガンは満足してるが弓強化してくれよー、■eさんよ。
つか、■eの意図の「離れて撃つ」ってのと全然違う戦闘形式が出来上がってるのは仕様ですかそうですか…・
離れれば離れるほど命中が死ぬクソ仕様で、離れて打てって言う方が間違い 真面目に離れて攻撃させたいと考えてこの仕様を出してきたなら、バ開発は頭膿んでる
213 :
既にその名前は使われています :2006/01/30(月) 23:20:07.42 ID:rr3YfGkp
しかも、命中マイナスではなく、命中率マイナスってのが最悪 何を装備してようが関係なく%でダメも命中率も引かれてしまう
>>213 これがほんと問題だと思う
命中値、飛攻値マイナスならもうちょっとマシだと思うんだが
215 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 05:59:35.38 ID:5tO4a7gi
距離補正完全撤廃しないと、 誰もコルセアなんてやらねーぞw いかにFF11の仕様と合っていないかくらい、 いくらなんでももう分かってるだろうに・・・。
>>212 離れて攻撃させたいと考えて現在の仕様にしたんじゃなくて、
多分、弱体の方法として距離補正採用したんだよネ。
もう過去のこととはいえ狩が防御面じゃなくて攻撃面で弱体
されたのはカワイソス
あれだ、召喚と一緒。どんなにジョブ性能が糞でもやってる奴が少ないから 開発側がアホ過ぎて何が悪いんだかわかんない。 今の狩人も召喚と一緒。弱すぎてやってる奴が少なくて問題を把握してる奴が少ない。 よって苦情が少ない。無能開発の脳味噌では苦情の量=ジョブの格を決める物なので それら苦情の少ないジョブは強くもなく弱くもないバランスの取れた状態だと思ってやがる。 旧仕様狩人が良い例。 本当にやばいのはサポ忍による空蝉での攻防両立なのにそれ以上に狩人の攻撃力が目立ちすぎて アホ脳筋共が「狩人異常過ぎ、弱体しる」と叫び続けた。 勘違いしたバ開発がサポ忍空蝉を修正すればどうにでもなった問題を遠隔修正とは名ばかりの狩人弱体で回避。 結果的に狩人が糞ジョブになったという問題が新たに出来上がり、サポ忍空蝉の問題は解決されず。 メリポPTを見れば火を見るよりも明らか。どうにかするなら遠隔の攻撃力や命中ではなく異常な攻防両立だろう。 バ開発的には最強厨が狩人やめて黒忍やり初めて延命になったから嬉しい誤算だろうけどなーw
少々追記。 サポ忍空蝉が異常とは書いたがそうせざる得ない状況になる敵の攻撃力も異常。 また、空蝉弱体すると劣化モンクでしかない召喚クラスの謎ジョブになる忍者っていうジョブ設計もアホ。 これらが相まって開発運営側のデメリットが少ない(もしかしたらメリットも含まれてる?) 狩人最強状態の回避策が件の"遠隔修正"。 空蝉に手を着けたら今度はそれ前提に調整をし続けてきた敵が強すぎて色々と弊害が出てくるのと 忍者に新たな忍術やアビリティを追加して謎ジョブ状態になるのを回避しなければならないからね。 謎ジョブのまま放置されてる青カビ生えたAFの後衛ジョブもいるけどなーw
220 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 10:05:59.69 ID:AvqNM5Gd
>219 誰も「メイン忍の空蝉」を弱体しろとは言ってないがな
221 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 10:42:17.78 ID:/2ITd1KG
■>プレイヤーが新パッチに慣れていないだけ
今やモンクとか両手武器メインのジョブすら空蝉なんだが。 狩人最強って言うけど、レベル上げで最強だったのはホリボル解禁の30台。 確かに30台でのあの追加ダメはヤバかったと思う。 だが、75のレベルキャップに近付くにつれて現御三家の忍戦モに追い付かれ、追い抜かれてたのは狩やってた奴なら分かるだろ。 少なくとも75の時点ではそれ程抜きに出た性能はなかった。 こう言うと「つクラ狩」とか言われそうだが、クラ狩なんか狩人全体の数%・・・リディル戦士みたいなもんだろ。 あと有利だったのは麒麟戦みたいなマラソン戦。 だが、こういう特殊戦闘なら黒だって有利だったし、三竜には狩人イラネだった。 黒なんかどんなHNMやBCでも対応出来るんだからあの時期の狩人がヤバイってなら黒はどうなんだろうな?w 単純にホリボルの追加を属性矢並にすれば問題解決だったと思うんだが。
>>222 正解
そこに気がつかなかったバ開発は本当に頭悪い
224 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 14:48:36.79 ID:DlWUbST6
そうかな? 開発側の本音は、狩人の数減らせりゃ何でも良かったんじゃないかな? 最初からそれが目的ならこの弱体は大成功 仕様変更の理不尽さに適当にこじつけできる理由が 「離れて戦ってくれ」 だからその仕様変更の結果として 近接ギリギリで殴りながら銃という戦法が確立されても関係なし 「あらゆる状況で最強というのは許されない」 といいつつ黒がそうなっても関係なし 気がつかないんじゃなくて、最初から知っててやってる確信犯 こじつけの理由で間引きしたんだよ
225 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 14:54:23.90 ID:xNCLrtYg
>>224 >開発側の本音は、狩人の数減らせりゃ何でも良かったんじゃないかな?
数もあるが戦闘のワンパターン化を避けることも大きい、商売の延命としていい選択だろう。
過去、白、詩人、シーフそして狩人と弱体されてきたがこのパターンだと。
現状、これに当てはまるのは黒だろうな。
226 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 15:03:14.30 ID:7Q1Z1hb2
新ジョブ:コルセアをやってもらうために同じ遠隔使いの狩人を弱体してみた こんな感じだろ?w 低レベルで飽きられないように 狩人をコルセアより弱くしといた
227 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 15:19:10.79 ID:UEz4S0Wc
>>226 少なくとも今の遠隔仕様でコルセア奴やるなんて
メイン狩の気晴らしかお遊びで新ジョブ手付ける奴位じゃね?
まだ内容も分から無いから何とも言え無いけどさ。
228 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 15:51:53.75 ID:TpBg9/h4
ていうか、■よりも、お前ら後続最強厨バ狩人が増えすぎたのがダメだろ。 てめらシーフと赤とモンクだけやってりゃ良かったんだよ、なんで狩人来たんだよ。 まぁJP狩人減ったから良修正wだとは思ってるけどな。 やっとanonしないで素材狩り出来るよ。 あーあー、後続うざす さっさと新ジョブいけやカス
229 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 17:02:01.62 ID:UEz4S0Wc
>>228 初期狩だが・・
弓を、弓をおおおお!
弓の命中を何とかしてくれええ!!
俺は弓使いたくて狩人やってるんだああああ!!!
弓の適性命中距離、もう少し遠めでお願いしますマジデorz
ついでにボウガンもか。
つうか、威力適正位置=命中適正位置にしなかった理由がわからない どこまでバカなのバ開発
231 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 17:34:48.52 ID:TpBg9/h4
>>229 「後続」ってのは伝統の釣り文句なんであまり気にスンナ。
命中はアレだよな、レベルあげはともかくー50とかLv下のザコにも反映されてて、かつ従来以上になる距離は無いってのがおかしいよな。場所によるが狩75より忍66の方が素材集め効率いいよ、金かからんしw
俺だったら命中、威力ともに↓##%〜↑従来比120%、最もてきした距離で威力、命中共に従来比100% にするんだが・・・
威力が高ければ命中は-、距離が変ればその逆もしかり、威力落として命中重視か、多少外しても威力で押すか、シンプルに100%の距離でちくちくやるか、そういう状況で使い分ける要素がないと、遠隔の距離による特性変化は意味無いよな。
なぜ-方向の修正だけなんだろう。
これじゃただの弱体じゃねえかyp
232 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 18:02:46.91 ID:9U3u2VLx
>>「後続」ってのは伝統の釣り文句なんであまり気にスンナ。 なら書くな、無意味だから しかし、近接届かない位置なら威力、命中ともに最大ででるようにしてくんないかね シビアにしたってストレスためるだけだろーに・・・
■<レリック矢弾を実装しました。
234 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 18:34:28.41 ID:dSG3t7Wh
命中弄くるとどれだけストレスたまるか、初期のVupで分かってるだろうに・・・ あ、これが分からないからバ開発なのね
>>228 プロマシアミッションが原因。
「これからプロミヴォン行きます。狩さん募集です^^」
「これから水道行きます。狩さん募集です^^」
「これからオウリュウ行きます。狩さん募集です^^」
「これから礼拝堂行きます。狩さん募集です^^」
「これから三つの道行きます。狩さん募集です^^」
・・・
・・
・
断言する。プロマシアが無かったらここまで狩人は増えなかった。
プロマシア攻略関連のスレ見ても「・狩狩・・・で楽勝w」「勝てないなら狩人上げろw」とかこんなのばっかだったからな。
こうやって必須ジョブ上げさせられといて大幅弱体。キレた奴は多いだろう。
236 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 20:52:51.74 ID:UEz4S0Wc
>>235 ハゲドウ。
狩人が増えたのは・・
・難易度の糞高いプロMの追加
・安くてお手軽、しかもかなり強いホリボルの追加。(サソリ矢も含む
・サポ忍で最高級の攻撃力と防御力。お前を撃って俺も死ぬ?何それ。
この3つだよなあ…
いっそアシッドとかを戦シ暗のみとかにして欲しかったよ・・。
シの射撃をB+にして、銃装備出来なくして…とかでも良かっただろうに。
237 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 21:55:23.95 ID:siYGaSYf
>>236 サポ戦・侍の方がダメ叩きだせたから
その表現は適切じゃないな
蝉切れたら黒並のHPに紙装甲だし
「リスク減らして高火力維持」ならわかる
最高級火力に最高級防御はむしろモ/忍
あれマジヤバイ。集中回避に
蝉切れても最大級のHPにチャクラあるから
238 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 21:56:16.88 ID:9kfAO/FL
とりあえず修正前にもどしてくれたらいいや
239 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 22:06:08.88 ID:ru15XSB3
コルセアの複銃身のヘキサガンとやらはリボルバー式の拳銃の事なのかな? もしそれで二丁拳銃☆なんてできたらハァハァ言いながらコルセアしちゃうかもしれない…
240 :
既にその名前は使われています :2006/01/31(火) 22:52:09.10 ID:YKLUPgJf
ラピッドショットの発動率もかなり落とされてる ここ3ヶ月の間1回も発動してない
241 :
既にその名前は使われています :2006/02/01(水) 02:48:31.89 ID:2riKUey9
俺、まだやってないんだけどメリポパーティでさ、マシンボウってどう? ハイダテ装備できるんだし、マシンボウ+ハイダテ及び四神装備+スウィフトベルト+フラン・クリークってかなり強いと思うんだが。 四神装備の代わりにスカウトシリーズでもいいかも。 今日、リピボウ持ったユ二狩の俺がメリポで試してきたが、もちろん戦忍には及ばずも山の坂の一歩手前エリアで10ちぇまで出してきた。 ユニ狩の俺で10ちぇだから廃狩なら無限もいけるんじゃないかと推測。 あ、もちろん釣りは詩人。狩人がやってもいいけど、殲滅速度落ちるからお進めしない。
242 :
既にその名前は使われています :2006/02/01(水) 02:50:09.57 ID:2riKUey9
まぁ、コルセアが連発系のジョブだと仮定するとマシン狩人はコルセアに近い感じだな。 ちなみにctrl+dを連発しまくるので手がかなり疲れる。あとギルの消費速度も並じゃない。 廃戦がいるならやってもいいな、マシン狩人。
243 :
既にその名前は使われています :2006/02/01(水) 02:53:30.89 ID:2riKUey9
斜め上の強化で遠隔もヘイストの効果受けるようにしてほしいな。 そうすれば・・・/grin
マシンボウ激しく使えん。購入して即売った。 最初の一発目だけは鬼のように早いけど、 あとの間隔はオティよりちょい早い感じだけど、 硬直あるから大差なし。ダメもWSもしょぼ過ぎw リピとマシンも大差なし。 以上
245 :
既にその名前は使われています :2006/02/01(水) 03:11:29.43 ID:aVTN7UWh
マシンはメリポでは使いにくい。 少人数で戦うNM戦が一番恩恵ある。 ホリボルもMND120越えれば中位HNM相手にもレジ減るし追加ダメ50〜60はいく。 70はちとこのクラスだときついかな、エチュあればいく。 メリポだとタゲ取るくらいでないといけないのにやっぱ一撃が微妙。 あと肝心のTP貯まりも実は遅いから微妙。更にwsも弱い。 あ、裏も有効、あの人数で一体タコ殴りするから瞬殺される分マシンは他より有利。 マシンは寝るNM等のソロ戦、ヘイトシビアなNM戦、裏がやっぱ有効。 まあ寝ない敵でもウリもソロできるよ、雑魚狩るのがやっぱり大変だけど結構やれる。
246 :
既にその名前は使われています :2006/02/01(水) 03:16:25.44 ID:Wn41fKq1
めりぽで廃狩装備クラクラと組んだけどかなり強かったよ?クラクラあればだいぶ違うんだろうか…
247 :
既にその名前は使われています :2006/02/01(水) 03:42:13.97 ID:2riKUey9
rep取って確かめてみるか。個人的にはリピボウ(マシン)いいと思うんだがな。 あと、書き忘れたけど、ヘイスト装備でクリーク/フランで殴ることも頭に入れるんだぞ。 そりゃ、戦忍には及ばないかもしれないが、殴りダメ+リピorマシンの連射に加えて、 〆前に次の獲物の方に向かってはなれてスラッグ打てば、そこそこのダメは出ると思うが。 ちなみにユニ狩の俺でダークボルトスラッグが400〜500程度。 マシン使ってスカウト足クリムゾン腕アメマン+1なんかで飛攻撃ブーストすれば600〜700位はでそうだがどうだろう。
248 :
既にその名前は使われています :2006/02/01(水) 05:11:43.08 ID:3BooXvgO
アシッド撃ってランペしろよ
249 :
既にその名前は使われています :2006/02/01(水) 05:12:22.34 ID:QmEK4WEt
さっさと元の仕様にもどせよ屑開発w そしたら狩あげてやるよw
クラクラマジ迷惑(´・ω・`) 盾してない人はいいけど盾の身にもなってちょー モンスのWSがハンパ無く増える ポンならまだ許せるけど他はヤメテー
251 :
既にその名前は使われています :2006/02/01(水) 05:53:25.94 ID:ZW4olPqi
>>250 今残ってる狩人は自己ダメしかみてない房しかいない。
昔、漂白期でも墨は精霊を撃ち続けた。
今の狩人がそんなだろう。自分の望むことをするために他のPTメンのことをいっさい考慮してない。
もっと弱体していいと思うよ、狩人はね
コルセアは、狩人と忍者をLV50まで上げてないと取得できない。 青魔道士は、ナイトと白魔をLV50まで上げてないと取得できない。 こんな風にしたら、レベル上げ人工が少ないレベル帯も少しはましにならないかなぁ? 狩人弱体は新ジョブに魅力を持たせる為の弱体って気がしてきた。 コルセアの支援性能って、アシッドの人気にあやかっているような気もするし。 盾ジョブが追加されると思っていた俺の予想は外れそうだなぁw
>>250 この期に及んで、まだ与TPがどーとかこーとか・・・
敵のWSの回数云々言うなら、盾以外全員黒でやってろつの
勿論、盾も抜刀すんなよ
与TP増やすわけだからな
ここでクラクラ持ち出して狩たたく奴のFFって クラクラの装備可能ジョブが狩だけなんだろうな 粘着うぜぇ さっさと他ジョブにタゲ移してください
255 :
既にその名前は使われています :2006/02/01(水) 15:39:55.18 ID:3BooXvgO
いやクラクラは普通に迷惑だな
>>250 みたいなやつは他のメンバーのこととか考えないで、自分勝手にやってるんだろうな。
256 :
既にその名前は使われています :2006/02/01(水) 15:44:57.67 ID:KtKUwvzl
リディルは?
257 :
既にその名前は使われています :2006/02/01(水) 15:54:46.46 ID:g0bcc/eI
メルクリ&二所藤の弓ゲットキネンパピコ 手持ちが4000ギルしか無いよママン・・・! 折角鍛えたのにろくな矢が撃て無いよママン・・・!! しかもメルクリ、弓と相性悪いよパパン・・・!!orz
258 :
255 :2006/02/01(水) 16:21:13.05 ID:3BooXvgO
>256 クラクラとリディルそれぞれのD値を言ってみてごらん?
260 :
既にその名前は使われています :2006/02/01(水) 17:43:04.17 ID:84D+lGlc
>>255 お前のジョブ何?
クラが迷惑言うなら、それって狩だけじゃないよな?
あぁ、クラ欲しくても持てない僻みですか・・・気付かなくてゴメンなぁ
で、age
ここが狩スレだから狩の話が出てるだけで、赤でエンクラクラでも迷惑言われるやん。 他のジョブはそもそもクラクラ持っててもレベル上げで使う奴なんて見たことないし。
>>181 逆逆!威力だけ距離補正して近接当たる位置からは
打たない方がいいような設計にするべき。
遠隔専門ジョブなのにがんばってもろくに当たらない設計は
脳みそ腐ってるとしか。
おい雑魚共 さっさと黒弱体スレ立ててくれ やることやってから妄想語れよ屑
264 :
既にその名前は使われています :2006/02/01(水) 23:46:48.09 ID:wLNL6S6C
今日 アーチャージュポン取ったんだけどさ、沸かせかたガイシュツ?まだだったらさらすけど、希望者いる?
265 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 01:27:40.26 ID:jewyk8Qu
教えてー!
>>265 現場いくのたるいから場所の詳細は何ともいえないんだが
E-7あたりにある袋小路にわく1匹が抽選対象。
狩り続けるうちにその袋小路にわかなくなる。そうしたら袋小路方面から
西〜北西のどっかにNMがわいてる。75だと絡まれないからこの辺かなー
ってとこでヒーリングするとからんでくる。
いじょ。シーフ、忍者、赤あたりならソロで勝てる。2〜3人でスキル上げがてら
遊びに行くと簡単にとれますよ。
でもグラフィック最低ですよ。っと。
袋小路E8かも。現場行けばすぐわかるんだけど。 ティアマットのいる南西から中の広場に行く通路から北にはみ出た こじんまりした部屋みたいなとこ。霧で行き止まりとかならないで いける。 でもNMはその小部屋の行く手前の通路にある霧よりちょっと北に 沸いたりすることがあるらしい。
あー、わかると思うけどアントリオンだから始めは潜ってるから。
補足w スニしてるとヒールしても出てこない。 【気をつけてください】
270 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 05:20:03.68 ID:7rrqLjSN
コルセアにも当然距離補正は影響するよな? 距離補正だけは完全撤廃しないと、お話にならない。 まさかとは思うが、コルセアだけ距離補正の対象から除外されたりしてw
271 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 05:24:50.49 ID:Ce+6jIDo
でも、マジでコルセアは距離補正適応外でもないと実装前からお葬式ムードだぞ。 産まれる前から死んでる・・・。あのコルセアのグラだけでがんばれってか?
272 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 05:26:34.62 ID:7rrqLjSN
うん、コルセアに距離補正かかったら狩人同様ゴミなのは明白だ。 コルセア実装と同時に狩人も復活を期待してるが、 コルセアだけ特別扱いされそう
273 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 05:33:44.85 ID:Ce+6jIDo
自分達のミスは絶対に認めない、むしろ自分たちがやってる事は絶対に正しいと思い込んでるやつらだ で、そういう対応にも関わらず、その場その場のご都合主義的に実装するから、 とんでもなく矛盾、いってる事とやってる事が滅茶苦茶でコルセア特別扱いされそうだな。
274 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 06:01:46.43 ID:guB6r9/q
アーチャージュポンそういうやつなのか。 だけど狩人の装備って■から狩人嫌われてるとしか考えられないクソっぷりだよな。 なんか免罪符系のとか実装しろよ。 せっかく作った免罪の価値が落ちるからか知らんが開発のオナニーに付き合ってられないんだよ
お前らコルセアの仕様を良く読め。 名前こそコルセアだが実際はギャンブラーで、小川のインタビューでも「「あのコルセアは運が悪いw」と言うこともありますねw」と言ってる。 ここでの「運」とは遠隔が当たるか当たらないかって意味なんだよ。 だから遠隔の仕様戻って命中キャップ95%に戻ったらヤバイ訳。 NinjaのHP残り36 Koruseawwwのケアル弾→ミスwww Tekiの攻撃→Ninjaに100のダメージ Ninjaは倒された。。。 Ninja「コルセアさん運が悪いですね^^;;;;;;」 Koruseawww「当たれば全快するんですけどね;;」 PTメンバー「ギャンブラーですしね^^;」 開発はこういうのを望んでるんだよw だから今の遠隔が当たるか当たらないか運任せの糞仕様でこそコルセアはコルセアらしくなるんだよ。
276 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 06:23:28.13 ID:muuxifdZ
■<矢弾切り替えでTPリセットします。 ●<ふざけるな! ■<じゃあ元に戻します。 ってのが過去にあるからメール送ればまた元どうりに(ry んなわけないか。
277 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 08:30:04.99 ID:UixDCoGW
至近距離:威力↑命中↑ 近距離:威力↑命中↓ 中距離:変化なし 遠距離:威力↓命中↑ 超遠距離:威力↓命中↓
278 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 09:10:40.58 ID:9qdL4L/+
・距離を測るレーダーが抜刀すると見えなくなる ・抜刀しないと遠隔WSが撃てない ・抜刀すると、〜は遠くにいるためコマンドが実行できない、が延々垂れ流される ・近接しないと撃てないWSがある ・遠隔射程よりWS射程が短い ・正確に距離を測る手段がないにもかかわらず、異様に細かい補正 ・さらに敵の大きさによって補正距離が変化 ・適正距離は威力のみで命中は距離が離れるごとに落ちる ・適正が遠距離の弓死亡 ・適正距離は大半の敵範囲攻撃の効果内 ・最大射程ではほぼ当たらない ・近接命中キャップより低い飛命キャップ ・率で補正がかかるため装備品の価値が薄くなる ・足止め手段のないゲームなのでソロは絶望的 ・サポ狩の無価値化 距離補正がいかにやっつけ仕事なのか分かるだろ。 この杜撰さはTPリセットの比じゃない。
279 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 09:38:13.24 ID:JRBpiqqc
コルセア用に新しく短銃作るから問題なし 近接状態が命中威力共に最高w 運がどうこういうのは アビのギャンブル要素だけだな
イェーガーマント取ればいい。飛命距離補正なくなるよ。マントに飛攻-10ついてるけど肉食えば問題なし。
アーチャージュボンNM 俺も晒しとく 抽選対象はE8-F8の丁度境界、南北は北側1/3くらい。 コース丘から北西へ進むのが分かりやすい。よく言われる袋小路入り口。 地中に潜ってる黒いアントリTrench Antlion。5分pop。こいつは75でも普通に絡む。 ↑がわかなくなったらNMがわいてる。 俺のときは少し西の亀裂だらけの場所。 NMは75だと絡まないので、座りまくる。 出現時に500ダメほど食らうので注意。 夜だと周りに骨がいるかもしれないので、それも注意。 強さはCave Antlionと同等か、やや上くらい。獣/白で撃破。 今はマネキンが着てまs
282 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 12:39:47.71 ID:9qdL4L/+
イェーガーはネタだろ。 装備品で仕様をいじるとは思えないしな。 少なくとも、ちゃんとした検証データを見たことはない。
イェーガー、ネタと思うなら検証載るまで取らなければいい。実際持ってるけどマジだよ。
狩スレで相手にされなかったからってこっちにくんな
285 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 13:10:28.35 ID:LiKh2zMl
イェーガー、実際持ってるけど飛命+20あるからまあマシだな。 しかし距離補正は直って無い所か緩和すら無いでFA。
286 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 13:16:47.35 ID:psJVHBth
>>278 ・距離を測るレーダーが抜刀すると見えなくなる
・正確に距離を測る手段がないにもかかわらず、異様に細かい補正
・さらに敵の大きさによって補正距離が変化
外部ツールを使う。
命中力に補正がかかるならまだしも、命中率にかかってるってのを直さないとやってら んねーよな。 つか、距離補正なんぞに処理使うのが無駄な気がする。 計算はシンプルに、計算量(O(t)だっけ?)は少なくってのがプログラマの基本じゃねーの? その考えは古いのか?
288 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 18:09:40.89 ID:iSsJG3Qn
コルセアの撃つ遠隔は支援系の機能主体みたいだから 距離補正あっても近接して撃てるんじゃないかな? そもそも攻撃力で死亡してしまった遠隔攻撃に 支援機能を持たせて、ゲームとしての遠隔攻撃の意味持たせるつもりじゃないかな 実装直後から、当たれば凄い支援性能発揮 FFの遠隔攻撃といえば支援!というくらいに浸透させてから・・・ ああ、なんかもう・・・・・FFツマンネw
289 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 18:17:51.09 ID:skCLB2Jy
板違いかもしれんが、 20までの武器って何使ってる? 俺いま狩18なんだけど、ビースティンガーだけでまだ平気かな?
290 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 18:26:51.95 ID:LiKh2zMl
プラスサイフォスでレタ撃ってたなあ。 22からカイザーソード使ってた。 ああ、遠隔WSすら無かった頃の話だから参考にしなくていいよ(´_ゝ`)
そのころは剣持ってサポ戦でレタス撃ってた 今は知らん
アーチャーナイフまでは手ごろな斧を使っていいんじゃないかな? 狩人21だけど
293 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 18:33:30.64 ID:skCLB2Jy
>>290-291 そか、アイアンソードなら倉庫に合ったはずだから、とりあえず今日からそれ使ってみる。
二刀流が使えるようになったらアーチャーナイフ×2は基本らしいから・・・
294 :
既にその名前は使われています :2006/02/02(木) 18:36:56.06 ID:skCLB2Jy
>>292 斧か、その発想は無かった。
ありがとうw
メリクリ一刀流はどうよ? ヘイスト装備+魔法ヘイストで間隔140前後くらいまでいかね? 攻撃回数は劣化クラクラとは言うものの、クラクラより間隔短いし、 命中+40だぜ?
296 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 02:02:58.27 ID:PBLqJA95
agetoku
297 :
sage :2006/02/03(金) 11:01:11.26 ID:upOi2Lfy
狩32だけど、アーチャーナイフ×2でも近接武器装備無しでも 飛命変わらない気がする。 遠隔はグレートボウ+1、その他の装備はノクト+1のみ
/sea all rng 0計画に参加してくれよ。 ジョブチェンジ汁
299 :
既にその名前は使われています :2006/02/03(金) 11:07:56.06 ID:9b1/lwS4
エウもオティもオプチ取って、 ベヒリングもウォー+1も買って、 サチコメに書いて、テカワクでPTのお誘い待ってたら、 戦 士 ・ モ ン ク の 方 が 先 に 誘 わ れ た 。 それだけならまだしも、 侍 ・ 暗 黒 の 方 が 先 に 誘 わ れ た 。 もう解約してやる><
300 :
既にその名前は使われています :
2006/02/03(金) 11:17:21.29 ID:gf/fSkV1