1 :
既にその名前は使われています:
ジョブ別強化スレ 赤魔道士編です
【案】
■エン魔法がかかっている時、追加効果が発動しない仕様の修正
■強化魔法を一度だけ範囲魔法にする"強化の印"実装
■弱体魔法を一度だけ範囲魔法にする"弱体の印"実装
■片手剣EXWSの開放
■攻撃・命中upの魔法として、過去FFから取り"セイバー"実装
2種の印はメリポ取得で、どちらか一つの選択式がいいかもしんない。
ふーん
3 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 00:55:31.08 ID:AJLs2AyU
マント欲しいね
赤立ったか・・・
どうせバカ共が煽りに煽って、
赤の騙りまで出てきて強化の空気じゃなくなるぞ。
要りもしないリフレガとか書かれ始めたりなw
5 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 01:02:36.43 ID:ZgBYkpM3
したくもないリフレ配りしてやってんだから当然超絶強化されるべき
6 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 01:08:36.80 ID:OQZxRAun
DAYONE
8 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 01:14:16.05 ID:NhfPgsGv
リフレエンファラあたりを他ジョブに開放で、
その相対的弱体の代わりに赤の強化。
レベリングの苦労は低減しつつ、しっかりと強化。
これが赤の中の人が最も望むシナリオだろ。
9 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 01:26:54.41 ID:db30I+xE
もうギガデインあげるよ
10 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 01:28:19.72 ID:r4zfWvwe
赤は氏ねよ
11 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 01:38:22.21 ID:9qKU4+4i
氏んだら、おまえらが、生きられんぞw
12 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 01:50:17.05 ID:mxhzgTWN
赤も死ねるように微塵がくれ付けようか
>>8リフレ解放はどうでもいいが、エンファラはだめだろw
14 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 01:57:31.89 ID:rcvTdVzz
1
ファラは食われているだろ(強化依存だけど)
サポ赤がやりやすいような強化も良いかも
・デジョン追加
・テレポ追加
・リレイズ追加
・挑発追加
・命中アップ魔法追加(自分用+習得Lv37)
・攻撃力アップ魔法追加(自分用+習得Lv37)
・リフレ習得Lvを37に
1つ着けるとEXが、2つ着けるとSPが使えるようになる
指輪かイヤリングほすぃ。
TPとMP同時消費の魔法剣WSかな。
赤にしかできないことで、赤っぽいこと。
デジョソ追加とかはいらね
19 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 02:07:21.05 ID:db30I+xE
テレポジュノでいいよ
20 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 02:08:45.98 ID:2KDjCnEd
>>1 他ジョブとしちゃあ強化の印は追加してもいいんじゃね?とは思う。
エンかけてくれwヘイストでもいいけどw
ただ10分に1度じゃ物足りねえな。エンかけるなら5分アビにしてくれ。
ナ盾の時はファランクスでもしてやれやw
21 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 02:10:10.91 ID:mxhzgTWN
/ja クワトロ
AFが金色になって赤魔だとバレなくなる
22 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 02:13:24.51 ID:rhW78ciG
>>1-1000 いーから
うしろで
リフレッシュ
よろw
いやなら
死ぬまで
ソロやってなよwwww
おめーらには
うしろでリフレ奴隷化
孤独なソロか二つの選択肢しかない
23 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 02:14:12.16 ID:GcwW3JAu
それ強化なのか?ww
リフレガ追加でいいじゃん。
/ma リフレガ <stpc>
どう見ても魔を法反射するバリアを貼っています
本当にありがとうございました。
27 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 02:19:38.86 ID:db30I+xE
強化得意だしリフレクありかもね
28 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 02:37:14.01 ID:FKIx+qVt
戦モ赤黒、立ってるのになんで白ないの?
スレ違いすんません
白?
ケアルだけしてろ。
30 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 02:51:16.08 ID:UyC9Vhfz
強化はして欲しいが、他ジョブ考えると多くは望めんな。
漏れはスキルBで両手剣くれればあとは何もいらない。
弓術、片手棍、神聖魔法スキル削除でかわまないからw
弓、片手棍スキル削除は止めてくれ、困る
赤が両手剣っつーのも微妙だな。
まあ、片刃の武器なんて後は片手刀と斧くらいしかないが・・・
レッドマスター(サポ忍)
短剣でプレイすることはソロで生き残るためではなくおのれの名を売り、経験値を吊り上げるため。
間隔の短い武器を両手に装備することで二刀流となり魔法剣ダメージがアップ。
そのうえ空蝉も行使可能。
レッドウォリアー(サポ戦)
様々なWSやアビを実戦で体得した流浪の剣士。どんな局面に対しても汎用的に投入できる。
片手剣に盾を装備することでバランス型となり総合戦闘力がアップ。
そのうえ魔法も行使可能。
レッドナイト(サポ暗)
魔力の強い者なら、この『紅の騎士』の周囲に無数の弱体魔法や強化魔法を見ることができるはず。
スタンをまち散らし、周囲3パネル以内の敵の行動を封じるという特殊能力を持つ。
どっちかっていうと両手棍かな。
属性杖全盛になってPTではかなりの時間で両手棍装備なのに
スキルが無いっていうのはねえ。
別に使用に耐えうる必要があるとはいわない。
黒の鎌やナの槍のように、スキルEとかでいいんだ。
個人的にはイラネ
騎士ならともかく、剣士が棍使うなんてありえん。
35 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 06:29:22.69 ID:5sK+iAUz
■eへの要望メール 新装備一式案
名前未定 明確な数値未定
頭 MP+○ 敵対心+○ ファストキャスト効果アップ
体 MP+○ 敵対心+○ ファランクス効果アップ
腕 MP+○ 敵対心+○ 魔法剣+○魔法剣効果時間+○
足 MP+○ 敵対心+○ 強化魔法スキル+○
脚 MP+○ 敵対心+○ 魔法命中+○ 命中+○
これぞ魔法剣士赤魔道士のための前衛装備。
こんなんあったら、絶対手に入れる!!
魔法とWSの合成剣(MPとTPを同時消費)。
魔法と剣の連続攻撃(FC進化系)。
魔法剣を用いた、WS(魔法のかかった、もしくは属性のついたWS)
突剣スキル(SPWSファイナルレター)
36 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 06:34:14.69 ID:5yZ9AyLC
リフレラ実装でよくね?
両手棍・・属性杖を理由にしても、その実は猿棍パママテーカー狙い
例えEでもメリポ5段階サポ黒潜在ベルトで+5して無限機関なのは明らか
38 :
33:2006/01/18(水) 07:46:04.48 ID:X5dYA/D4
>>37 猿棍装備できないし。
元より既に無限機関と言われてしまう現状。
またテーカーを加えないと無限機関が維持できない相手なら、
逆にスキルの低さと武器性能から両手棍では力不足であると考える。
私はスキルの無い装備群である属性杖の出現から
それがユニクロになっていく過程を見ていて少々気に障ったので言っているだけ。
だから別にスキルFでもいいんだ。
・・・これでも215が実現できるのかな?
39 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 07:56:14.34 ID:PKS5UfED
突剣WSは欲しいよね〜
あとは別にいいや。欲張りすぎちゃいかんw
40 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 08:06:02.68 ID:K4boof7g
突剣WSってかスキルは細分化はしてほしい。片手剣は種類多すぎなのにスキルは一つ。
湾刀が得意な青魔道士も追加されるしね
長剣スキル、突剣スキル、小剣スキル、湾刀スキルの四つに分けてもいいかなと
後、関係ないけど銃と機械弓をスキル分けてくれと。
ボウガンと銃はやはり違うものだよ
アトガルンでは弓、機械弓の背負いは是非実装してほしい
41 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 08:07:53.25 ID:74ufihIK
別に細分化なんてしなくて良いよ。
片手剣スキルA+でEx&Sp開放 コレで十分。
スロウII、パライズII,、ブラインII、後ディアIIIとポイズンIII辺り欲しいな。
性能は今の倍程度で。リフレの回復量を強化スキル依存で、
強化スキル300あれば5MP/3sec程度回復するようになる。
リジェネII、IIIも使えるようにしてこれも回復量を強化スキル依存にする。
赤の新ジョブ特性に魔法命中率アップ(20,40,60,75)を実装。4段階で命中率+32%に。
片手剣をA、盾をB、回避と受け流しと弓をCくらいにしてもらいたい。
エン系も、エンライト、エンダークは基本として、更に
エンアスピル、エンドレイン、エンTPドレイン、エンアシッド、エンブレイク、エンカーズ
辺りも実装してもらいたい。
効果時間中かけられた全ての魔法の効果時間が2倍になる強化魔法のスペルエンハンス
とかあると色々考えられていいなぁ。
読み返していてあまりにも夢物語だったのでsage
43 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 08:14:05.18 ID:K4boof7g
44 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 08:44:38.69 ID:wvPv5IAf
二刀流追加しろよ
>>41ナイトと一緒では意味がないし、
やはり幅の広い剣はナイトによく似合う。
だからナイトのものでいいんだよ。
赤は突剣が似合うからこそ、突剣スキルは昔から望まれてた。
威力は低いけど、高回転で振れる武器には、赤のエンが最適だからね。
>>42スペルエンハンスってアビか特性の名前っぽいなw
JA スペルエンハンス 赤50
効果時間中にかけられた魔法の効果時間を二倍にする。
まあ夢物語だけどなw
46 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 09:07:56.59 ID:5uWEkGhH
他ジョブ強化
リフレ:LV40で白黒召に実装(召はリフレガ)
ファランクス:LV30でナイトに実装
赤強化
オートリフレシュの実装
リジェネ2,3の実装
レイズ&リレイズを実装、リレイズは自己強化の赤らしくLV25,56,70で覚える
投擲スキルの削除
片手剣スキルA,EXWSの実装、ナが持てる片手剣は赤にも開放
両手棍スキルBの実装
片手棍スキルBの実装
47 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 09:19:40.76 ID:3qfIGaZL
白黒詩より武器スキル低いのは絶対におかしい
片手棍、両手棍はスキルA+
片手剣、短剣もスキルA−が妥当
当然EXSP使えるように
やって当たり前の強化を放置しつづける糞開発は氏んでいいよ
本気で考えてるのなら何も言わんが
ただの騙りならカエレ。
49 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 09:25:27.84 ID:H0W6Njz5
白黒赤をそれぞれ
ナ暗戦と合体
50 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 09:26:47.72 ID:H0W6Njz5
あと詩と召も合体させよう
履行のリキャの間に歌う感じで
51 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 09:44:22.08 ID:ft8lPKHz
52 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 10:17:17.49 ID:J7XetB0i
> ■エン魔法がかかっている時、追加効果が発動しない仕様の修正
仕様っつーか、もはや不具合だろ・・・早くなおせと
53 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 10:24:07.46 ID:eG35iw7e
戦士強化スレ→ジョブバランス議論→結論:多くは臨めない
モンク強化スレ→弱体怖れてネタ化→結論:破ける服やモーションの追加を望む
黒魔強化スレ→前半クレクレ後半モンクスレの様に弱体怖れてネタ化→結論:現状維持でいいから弱体だけはカンベン
赤魔強化スレ→普通にクレクレwしやがるwwwwwwww
54 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 10:33:09.94 ID:tCsANOr2
SPWSにファイナルレター
専用魔法にエンローズ、ナイススパイク
これだけで5年はいける
やっぱ赤は貴族剣士だよなw
56 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 10:48:56.26 ID:Tz0JDl6w
開発者がゾロの映画に感化されて
ファイナルレターを思わず実装してくれんかね
57 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 10:55:16.04 ID:nvlBNnw9
ほんとにキチガイだな・・・これ以上何を望むのかと
何でも完璧がやりたい奴はMMOから消えて欲しい
この期に及んでまだ欲しがるのか?そんなに殴りたいなら前衛やれよ
魔法で削りたいなら黒やれよ、強化したいなら詩人やれよ
万能が特化を超えてはいけない、これMMOの常識
58 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 11:02:12.68 ID:3qfIGaZL
妄想スレにすら本気で噛み付くのがネ実流w
これ以上の強化はまずないことをわかった上での妄想スレだろw
(まあ、中には本気で強化要望してる奴もいるだろうが)
メリポアビ(?)か何かで、魔法剣士寄りか魔導師寄りかの
選択をするようなアビ、魔法の追加とかあると面白いかもな。
60 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 12:13:37.39 ID:2Darc+bt
スタン・フラッシュの妨害魔法が羨ましかったので、こんなのを。
リフレク(強化・水属性)
対象に10秒間、魔法を反射する能力を与える。詠唱0.5秒
ストップ(弱体・土属性)
敵の動きを3秒間止める。魔法やTP技はキャンセルされず、発動が遅れる。詠唱0.5秒
61 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 12:18:28.32 ID:PKS5UfED
>>54 エンローズよりエンLOVEがいい。
ハートが飛び散るだけで追加ダメは無しw
62 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 12:21:36.35 ID:J3YB9PIZ
エン・ファラ・ヘイスト・スパイクの効果を30分にしてくれれば俺は満足
スキル
両手棍:A 神聖魔法:S※ 強化魔法:A+ 弱体魔法:B+
全スキル唯一のSランク (LV − 1)×3.3+10、 (LV−50) × 5.5+161、(LV−60)×5.5+216、(LV−70)×6+271
ジョブアビリティ
女神の楯:LV10 ※SP 効果時間15秒/再使用間隔20分 効果時間内無敵。但し外部からの魔法も遮断
瞑想:LV38 再使用間隔5分 MP回復量=LV*3
女神の慈悲をアビ扱い、取得LV40に変更。再使用間隔2分
女神の仲裁:メリットポイント1P>2P>3P 再使用間隔3分
現時点でのパーティ及びアライアンスの総ダメージを全員に均等に分散
但し、1・2段階だと若干のペナルティとして総ダメージに上乗せ
ジョブ特性
女神の福音:LV10/30/50/70 ※SP 白魔法のMP消費が少なくなる
メリットポイント:バニシュ効果アップを光属性攻撃力アップに変更
アンデッドキラー:LV5(ナイトよりも効果大)
デーモンキラー:LV45(護摩の守護円よりも効果大)
神聖魔法
エンライト:LV16 消費MP12 命中:神聖魔法スキル/10、追加ダメージ:神聖魔法スキル/20+6点
フィアー:LV20 消費MP18 敵をひるませる
フォーグ:LV38 消費MP25 敵の特殊技を忘れさせる
バニシュガIII:LV72 消費MP210 D440
バニシュIV:LV74 消費MP170 D365
バニシュに悪魔系・闇エレ特効追加、悪魔系の魔法ダメージカット無視
強化魔法
リジェネII:12HP/3秒・効果時間60秒→15HP/3秒・効果時間75秒
リジェネIII:20HP/3秒・効果時間60秒→30HP/3秒・効果時間75秒に変更
プロテス・プロテア〜IV:HP増加10/15/20/22.5%、プロテア系のMPを2倍に変更
リジェネガ:LV26 消費MP40 範囲リジェネ
リジェネガII:LV49 消費MP90 範囲リジェネII
リジェネガIII:LV71 消費MP160 範囲リジェネIII
白は15ジョブ中最冷遇されてるからコレくらいじゃあダメダメだけどな。
65 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 12:24:31.49 ID:j6Wnqack
赤は完成している上に弱体されるのは考えられないから、素直にクレクレできるんだよw
赤をこれ以上強化必要かどうかは
別にして(まぁ無いだろうけど)
クレクレスレで、素直にクレクレできる
健全性は見習いたいなw
他ジョブがクレクレすると何故か叩かれるんだよな('д`)
69 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 15:32:40.65 ID:eG35iw7e
反応とかも含めて昔の狩人を彷佛とさせるなw
70 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 15:50:23.14 ID:a7Sw+mWn
戦士ですがクレクレしていいですか
71 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 15:57:44.99 ID:BWWD6ovI
単に片手剣Aをくれればモーマンタイ。
72 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 15:58:40.88 ID:Zyb4k/fk
73 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 16:03:42.58 ID:eG35iw7e
妬まれジョブである事は間違い無いからな。
明らかにおかしいと思うような理不尽な思いもしてるだろうし、不満も色々あるだろうが、
それは全ジョブに言える事で、もし他ジョブから優遇されていると思われているジョブが、
ちょっとでも不満を漏らすと他ジョブからのヘイトをかっさらう事になる。
サバイバルでは目立たない奴が生き残る。
そんな俺は元狩人ですw
強化スレで純粋に強化をクレクレしてる奴を見るとアフォに見えて仕方ないw
とりあえず強化魔法の効果時間を30分にしてくればそれでいい。
76 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 16:11:07.19 ID:U2bsfvcE
>>75 EQ1のGroup Haste68%(以下略)は42分
77 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 16:29:41.22 ID:zoOK951q
>>63-64 どうでもいいがここは赤スレだぞw白スレでやってこいw
でも白の強化案としちゃ結構いいね。それが実装されても俺は赤をやるが(´ー`)
ただスキルSはまずいと思う。それなら全ジョブスキルS実装しなきゃならんべ。
最後にひとつだけ。上位リジェネ赤にも使わせてくれw
79 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 16:51:28.33 ID:zoOK951q
ネタ云々はともかく突剣スキルは素で欲しいな。赤EXSPスキルA、ナ竜EXスキルBくらいで。
■的にも0からスキル上げしなきゃならないから多少の延命にも繋がるし。
後は赤と暗に魔銃スキル、ナと白に魔弓スキル実装してくれりゃ文句ない。
魔銃赤A暗B、魔弓白AナC。D値はLV依存で最大70。弾はMP注入型、矢はMP消費型。
マクロ行数を20行くらいに拡張
鞄の容量を200くらいに拡張
きぼん
81 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 18:07:41.86 ID:SpdVx1Bl
>>80 それやってほしいね。
でも鞄の場合、何回ゴブクエやらねばならんのだ?w
82 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 22:46:20.35 ID:DA5KU1EL
ageちゃうぜ
84 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 23:04:48.89 ID:kefEleMM
そのうち要求アイテムがモリブデインゴットやらカシミヤ布になる悪寒
ロマサガで出てきた細剣の技を全部追加しろ。
86 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 00:22:28.67 ID:wN/xpd5L
突剣スキルはマジ希望。
後、盾役不足だから、敵対心、アップの装備品とかも欲しくね?
敵対心をそうさできる魔法とかね。
フィアー ひるませる、そして自分の敵対心ダウン。
スタン フラッシュ 開放
>>86 >敵対心をそうさできる魔法とかね。
それこそエンローズでよくね?
リフレのキャストとリキャストが忙しい要因なんだよな
インスニみたいな詠唱速度とリキャストだったらどんなに楽か
後は弱体のスペシャリストらしくもっと抱負にほしいとこだね。
専用のグラビデもサポでくわれてるわけだし、その辺の強化はほしいとこ
89 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 02:28:54.02 ID:xgrulZbp
サイレガとパライガ クレ
敵対心操作は白や詩人に任せよう。
中衛赤的には、相手の状況がどうであろうと渡り合えるのが理想。
他人の助けを必要とするのは後衛だけでいい。
ジャジブルくらいのレベル帯&価格で新装備ください、リフレシュ付きでね
ユニクロで買えるジュワユースみたいな長剣ください
どちらも4000万しますか、ありがとうございました。
エンハンスソードと宝珠の合成で属性杖ならぬ属性剣作ろうか
スキル無い両手棍使わなくて済むようになる
93 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 03:11:11.73 ID:wN/xpd5L
赤盾サイト早く完成しないかな〜。
赤盾志向的には
盾役不足だし、自分の敵対心アップ魔法歓迎。
>>90 自分自身の敵対心操作できればより中衛っぽいんだけどなぁ。
漏れの鯖、今エンハ5000万超えてるw
95 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 03:37:13.06 ID:SFJWraRj
確かに俺メイン赤だけど別に現状で満足してるw
メリポの各ジョブアビ見てみろよ。
俺赤黒75だけどマジで赤黒は優遇されてる。
コンバート最大1分40秒短縮してくれただけでスクエニはよくやった思う。
現状維持とか弱体関連はスレ違い
97 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 05:21:45.50 ID:dkF6mwRK
そんな事より
エンナイスをクレ
切るたびに、「ナイスですねぇー」マタは「ナイスでぇ〜っす」ってどっからともなく聞こえる仕様
98 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 06:32:29.93 ID:Lge4qc+2
そんな事より
エンソゥセクシーをクレ
斬る度に「So Sexy」とどっからともなく聞こえる(ボイスで)仕様
99 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 06:42:02.69 ID:wN/xpd5L
ファランクス2の内部データがなくなったってことは
赤にファランクス2の実装予定がなくなったってことか?
忍術参系も同じくなくなったってことは、空蝉の術3も実装されることはないってことか?
100 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 06:42:58.09 ID:wN/xpd5L
101 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 06:46:30.18 ID:RDsWvMjK
そんな事より
エンパイパイをクレ
使用中はIカップ。
なにか行動する度「ブルルン!ブルルン!ブルルンルン!!」
102 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 07:07:16.50 ID:Tj8NO3y/
エンウハ
殴るとうはwって聞こえてうはwが飛びちる
103 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 07:09:33.34 ID:ePtfOoKj
・エンラク
・エンジョイ
・えんか
・えんどうまめ
・えんじぇる
104 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 07:10:15.35 ID:87gsrzHW
・エンタの神様
105 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 07:18:21.34 ID:Cj+7oIcz
・逆にコンバート
一瞬でMPをHPに変換
>>106 お前コンバートの仕様わかってないだろw
108 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 08:03:35.11 ID:o1lkRjYU
>>106 コンバート後、瀕死の不具合についてwww
実際に、MPをHPに変換して危地を乗り切ったという話も聞いたことあるな。
110 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 09:13:24.19 ID:zOLMp/pI
低レベルでも活躍出来るようにリフレ習得レベルをLv15くらいにするのはどうだろう。
他ジョブもサポで使いやすくなるし、リフレ奴隷から開放されると思う。
>>109 ロメを走り抜ける最中にスニ即切れ、ウェポンのトレインを引きずりつつ
空を目指すが瀕死、コンバートで一命を取り留めた
112 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 09:30:20.84 ID:u3rMxHd4
早足魔法が欲しい
>>111 原因の方はアレだが、
まあ【よくやった!】
コンバートの使い方を間違ってないか?
116 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 10:15:09.95 ID:zBkynllU
リフレ2、ヘイスト2が欲しい。
性能はそのままで良いから効果時間を倍にしてくれ。
リフレヘイスト回し 面倒なんだよ〜
117 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 10:19:26.59 ID:zOLMp/pI
他ジョブに開放すれば解決
時魔導師にリフレガでもつければいいんじゃね?
119 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 10:30:12.12 ID:o1lkRjYU
リフレに2系実装は無いだろ〜、つけたら、ポイズン→ポイズン2並みの進化だしな。
ヘイスト2は、時魔導士が追加されれば、そのときだろなー。
時魔導士がくれば、ヘイスガも実装されそうだ。
赤にガは来ないとおもうな。
※ディアガがあるのが、意味不明だがw
120 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 10:39:46.51 ID:uJhMynmF
みみずBCで使ったような。<逆コンバ
正直今の性能で満足しちまってるんだがな
蝉も本職より使いこなせっし
ブリストファランクス蝉でソロもつええしなw
赤しかソロで倒せない敵もいぱ−い居るし
・・・一応強化スレだから要望書いておくかマンドイからMP減らないようにしてくだs
122 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 10:57:12.34 ID:LJahI6NA
ブレイク:弱体魔法、単体を石化状態にする
グラビガ:弱体魔法、範囲でヘビィ状態にする
リフレク:強化魔法、1度だけ全ての魔法を反射する
クイック:強化魔法、攻撃が時々2回攻撃になる
レビテト:強化魔法、5秒ほど体が宙に浮き段差を越える事ができる
この中から1個だけならどれが欲しい?
123 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 11:07:49.57 ID:o1lkRjYU
>122
>ブレイク:弱体魔法、単体を石化状態にする
だな。
ソロで一番使える魔法になりそうだ。
グラビガは微妙。
リフレクはサイレスすれば終わりだし、ファランクス、スキンでなんとかなる。
#サポ忍なら、単発は防げるしな。
クイックは有用そうだが、実現されんだろうし(涙)。
レビテトは地震系しか防げないから、対ミミズくらいしか効果が無い。
#クエイクはサイレスで防いでおけばいいしな。
エンガ&リフレガ希望
白召ナ暗に単体リフレはあげやう
詩人さんにゃ詩印とララ2と達ララ2、ソウルボイスを20分アビに、
2Hは一人に6人分の詩を書けるアビを。
バリスターな俺はブレイクガ、グラビガ、バインガ、スロウガが欲しい
126 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 11:33:47.02 ID:LJahI6NA
>123
クイックは現状でもジャスティスのような武器が出てるから現実的かと思ったんだけど
エン系魔法と同じベクトルでエンとクイックは重ならないなら有じゃないかな
レビテトは攻撃を避けるとかな使い方じゃなくて、
例えば要塞通らなくてもロックの場所まで飛べるとか、バタリアから氷河に行けるとか
移動魔法の一種みたいな感じがいいな〜っと
ブレイクはせっかく石化魔法耐性ついてるんだから是非欲しいな
でも、一番欲しい魔法はグラビガな私はバリスタ狂ですwww
グラビガなんか追加されたらバリスタ追放になりそうだけどw
127 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 11:41:01.78 ID:6kYMRcmy
>>119 強化云々じゃなくFF1好きな俺としては赤が範囲魔法使えない方が違和感あるけどな。
精霊範囲、状態回復、範囲寝かせもできてた。範囲回復とエスナは不可だったかな。
よく強化案で出るフィアーとかは白の魔法だった。
ぶっちゃけ弱体特化精霊特化云々言うならスリプガは黒じゃなくて
赤が覚えるべきだった気もするがスレ違いになるのでやめておこう。
128 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 11:45:54.22 ID:PXQsMKCT
>>122 グラビガだな。
ブレイクは詠唱長そう、レジ多そう、燃費悪そうのガッカリ筆頭。
129 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 11:50:43.00 ID:o1lkRjYU
>>126 ヘイストがあるので、異論がありそうだが、
クイックが、
>>122 の実装内容となると、結構バランス崩れるから可能性が薄い。
とおもってな。
現状いくつかある2回以上攻撃ができる武器と、その効果が重なれば問題ないだろうが、
クイックが違うのは、効果1〜2分(おそらく2分)の間、2回攻撃できちまうわけだからな〜。
レビテトは、ソロムグのある1部分の崖が登れるという不具合を潰したくらいだから、
そういう実装にはならんと思う。
グラビガは、バリスタだと追放だなwwww
130 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 11:51:41.30 ID:wN/xpd5L
このスレで今のヴァナで現実的な、赤的要望新魔法
ブレイク:弱体魔法、単体を石化状態にする
グラビガ:弱体魔法、範囲でヘビィ状態にする
リフレク:神聖魔法、1度だけ全ての魔法を反射する
クイック:強化魔法、攻撃が時々2回攻撃になる
レビテト:強化魔法、5秒ほど体が宙に浮き段差を越える事ができる
オーラーorセイバー:強化魔法、強化魔法スキル依存物理攻撃力アップ
ストライ:強化魔法、強化魔法スキル依存物理命中率アップ
フィアー:暗黒魔法、敵単体をひるませる。その際魔法使用者に対しての敵対心ダウン。
ヴォーグ:暗黒魔法、敵の攻撃対象を変更させる。現在のタゲの2番目にヘイトが高い奴がタゲになる。
う〜ん、ヴォーグは強力すぎて現実的じゃないか・・・・。
>>122の提案者はレビテトについては確かに
>>126のような方向で言っているね。
ただ、一番に思いつくのはバタリア→氷河だけど、
それ以外にもヴァナのダンジョンの出口専用口は
段差によって仕切られてる所がかなりあり
それを逆行できるということはマップ攻略に大きく関わってしまう為、
5つの選択肢で一番考えにくいものと思われる。
ところで「どうせグラビガだよな」という諦めの文句を知る者って居るのかしら?
132 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 11:54:23.05 ID:u3rMxHd4
リフレクで跳ね返った魔法ヘイトが対象のジョブに乗るなら面白い魔法になりそう
133 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 11:55:03.63 ID:o1lkRjYU
>>127 過去どうだったかってのもあるだろうが、FF XI中の赤は、
ディアガを除いて、範囲魔法なしなわけだし、ガ系を今更入れるとかいわれてもなぁ。
スリプガは、サポ詠唱できるわけだし。
範囲魔法を得意とする黒が詠唱可能でよかったと思うな。
範囲はソロでは邪魔なだけだし。
ソロやってるやつで、危機的リンクつくるような釣りするやつもいないだろ?
レビテトがあればショートカットし放題ですよ。
古墳のリボンクエの所にソロで後ろから行けたり
要塞で門を開けずに先に進めたり
ウルガランのENMトリガーを下から進んで取ったり
アットワの山頂に上方向に直接登っていったり
ぶっちゃけチートツールでそういうものがあるんですがねwww
135 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 12:09:39.64 ID:LJahI6NA
>131
サービス開始から今まで常に赤魔をメインにしてたからその言葉よく知ってるww
追加されたばかりのグラビデは回避マイナスのような効果はなくて、
単に移動速度が遅くなるだけの魔法だった、使えないからどうにかしろって事で
回避マイナスが後々付いたんだが、今となっては移動速度下げる魔法がこんなに便利になるとは・・・
まだあの頃はレベル上げだけが全てで、HNMのような強敵を一人で倒すとか、マラソン戦法なんて
だれも考えてなかったから使えない魔法としてグラビデはよく叩かれてたなw
で、「どうせグラビガだろうw」って言われてた頃に追加されたのはリフレとコンバで
今の状態になったんだよなw
136 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 12:15:05.03 ID:wN/xpd5L
みんなで赤魔の新魔法強化案信じてさぁ言おうぜ!!
どうせ、アトルガンで
追加されてもグラビガだろうな。
>>135 いた〜(*´Д`*)
解説までありがとうw
リフレクが実装されたら魔法反射じゃなくて魔法の威力軽減になりそう。
139 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 12:21:15.27 ID:5msP14As
それシェルですから
140 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 12:29:25.03 ID:JW+sEFRz
まあお前らが言ってるグラビガもエンガもスロウガも、
>>1の強化の印・弱体の印で可能なんだけどな
141 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 12:33:08.01 ID:i51RGonV
赤の俺がマジレス
赤はもう完成されたジョブだからもう弱体も強化もイラネ
他のジョブを強化したほうがいいと思う
ナ、シ、あたり
>>141 スレチガイ、
ナ、シ、両方とも強化スレ有るんだから
そっちでよろしく。
143 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 12:39:34.51 ID:Lkl+qwyZ
エンライトとエンダーク解放してくれ
144 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 12:40:49.98 ID:i51RGonV
スレ違いだが・・下手にいじって強すぎる>>弱体!のコンボが怖いんだよww
だからいじらずそっとしておいて欲しいw
145 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 12:40:52.39 ID:ukcOxMBQ
>>143 エンライトは神聖魔法で白専用が望ましい。
146 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 12:41:26.87 ID:hAgNsngI
ここに書かれてる強化案全部実装して、ジョブ名勇者に変更でいいじゃん。
147 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 13:15:38.48 ID:zOLMp/pI
狩人は弾丸まとめられるように要望しただけでも叩かれたしな。
他ジョブから優遇と思われているジョブは滅多な事言えないよな。
エンチョコボ:移動速度アップ
もしくは
ジョブ特性 ファストステップ:ヘイストがかかった状態で移動が早くなる
実装きぼんぬ
>>135 マラソン戦法が有効になったのは、
黒の精霊の高効率化、遠隔攻撃の強化の影響も大きいな。
グラビデ実装当時なんて精霊II系はへぼいし、矢玉は12個スタックでナイフ10だし。
弱体特化と叫んで、赤を今の方向性に向けた初期組は正しい。
βや製品版初期なんてサイレスすら覚えられなかったしな。
スキルやMNDで効果かわるから調整は難しいだろうが
スロウIIやパライズIIといった弱体II系を実装してほしい。
150 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 14:44:48.34 ID:LFdo827T
>>1の強化の印・弱体の印で色々考えてみた。
強化の印+リフレシュ → リフレガ
強化の印+ファランクス → ファランクスラ
強化の印+ヘイスト → ヘイスガ
強化の印+ストンスキン → スキンガ
弱体の印+スリプル → 擬似スリプガ
弱体の印+グラビデ → グラビガ
弱体の印+サイレス → サイレガ
弱体の印+バインド → バインガ
スゴスwwwwwwwwwwww
151 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 14:50:26.45 ID:DzV7BbPq
>>145 エンという名称の時点で赤用だしw
臼必死だなw
152 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 15:01:56.33 ID:9GsFmxGP
エンパライズとか、エンショックとか、エンサイレスとかあったら赤っぽいな
153 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 15:10:18.24 ID:J8/Hwwq5
ウィルス 効果悪疫
154 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 15:15:28.25 ID:4BqzcNu7
ウィルスは暗黒のメリポ魔法として実装決定してるだろ?
レビテト:移動速度アップ
とかきたら嬉しい。
155 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 15:18:21.92 ID:6kYMRcmy
>>151 お前の方が必死すぎw別にエンライトなんかいらねーだろ白にやれよw
あ、待てよ?エンライトは赤でいいか。んで白にはエンホーリーか。
そのかわりエンローズとナイススパイクを何卒ひとつwww(個人的にはエンウハが欲しいw
156 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 15:35:11.89 ID:6kYMRcmy
>>133 まぁ確かにねぇ。個人的に違和感があるってだけだから気にしないでくれ。
ただ60制限以下だとサポ黒プガ使えないのが痛いなぁと。
そーゆー制限下で寝かし管理失敗しちゃう別ジョブとかいると赤にプガがあればなぁとね…
まぁどうでもいいか!強化案はエンウハクレクレ!
157 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 15:48:26.94 ID:QWNiyIAW
♀赤AFの赤パンツをハイレグパンティに変えてくれ。
そしたら、例えリフレコンバ削除しても痛くも痒くもない。
158 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 16:03:20.26 ID:FJfV9HdY
痛いし痒い
う〜〜んと、精霊のコストが高い気がするから
(黒でオートアタックに追いつくには今の4倍撃たないと追いつかない)
ので精霊コストを今の1/4に希望
>>159 それ希望するなら、ストーンとかの
低レベル精霊のダメキャップ解除
してもらった方が嬉しいかもw
・弱体2系はエン弱体系で実装。
かけると次の一撃にのみ効果が付与される。殴って弱体効果を擦り込ませる。
当てると既存弱体よりも高い効果。どちらかと言うと効果アップ、持続短。
・上位精霊は上位属性エン系で実装。
弱体エン系同様、かけると次の一撃にのみ効果が付与される。FF9の魔法剣の
イメージ。魔法判定で必中、レジ有り、MB可。MP消費大。
・属性エン系と弱体エン系は別枠で同時がけ可能。
弱対エン系はさらに同時に2つまで併存可能。魔法剣は合計3枠になる。
これで殴らない赤は垢と呼ばれるようになる。
漏れの脳内FFではこうなってるはずだったw
162 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 22:20:47.33 ID:JW+sEFRz
ageるよ
164 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 23:14:13.04 ID:OnVvCGUu
エンライトやエンダーク エンサイレスとか現状エンチャントであるのに実装されてないのは
きっとアトルガンで魔剣士が実装されてそっち専用になるからだよ(´・ω・`)
165 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 23:39:17.29 ID:QWNiyIAW
バイオ3解放求む。
毒とバイオで雑魚を嬲り殺す俺ならではの希望。
166 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 23:40:35.78 ID:OnVvCGUu
バイオ3 ディア3 は欲しいとこだね。
まぁどうせそれと同時に敵がバイオ4ディア4使い出すんだろうケドw
167 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 23:53:24.73 ID:wN/xpd5L
あれだよな。後衛よりじゃなくて、中衛ができればイイと思う。つーかやりたい。
普段は中衛にいて魔法でいろいろやってるけど、
いざ敵のタゲが後衛の黒とかにきたら、武器もって立ちはだかって阻止するとか。
>>155いるとかいらないとかの問題じゃねんだ。「つけられない」んだよ、わかるよな。
白は魔法剣士か?違うだろ?
魔法剣は赤の専売特許。どうしても使いたきゃサポで食え、強化スキルあるんだから。
170 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 03:24:03.35 ID:Zu0OBCQi
エンとか強化して「もっと中衛っぽく!」って感じの方針で定まってきたな。
古い話だがワールドリポートでも「殴れるように〜」って話してたし、
そうしてくれることを望みたいが…今までがなぁ…。
中衛っぽくっていうのはさ、殴りつつ魔法使いつつで戦うっていうんでしょ?
MP回復の為に座るとTP減るとか、前に出ると範囲(ダメや静寂)に巻き込まれるとか、
また魔法唱えていると攻撃はできないとか。
こういったシステム的な面によって阻害されているのであって、
ならばそれを乗り越えられるような事を考えるべきなのではないの?
ただ数値的攻撃力を上げて欲しいみたいのは受け入れられようもないと思うのだけど。
楽な考えだし魅力的なのは分かるけどね。
172 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 04:09:57.52 ID:FCvklbus
俺はブレイク待ってますから!
エンブレイクもずっと待ってますから!!
173 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 04:43:02.56 ID:RinKXiT6
エン系弱体たしかに良いね。
エンサイレスもすでにエンチャント武器で実装されてるし、
エン系弱体なら、赤も殴れるようになるかもな。
しかもこれがきっかけで、赤の殴りもみんなから見直されて、偏見がなくなるかもしれない。
そうすれば赤の理想になるな。
誤解をされやすいが、赤は強くない
生き延びやすいだけ
それで時間をかけることで
強引に色々なことを実行に移せるってだけ
それが強いっていうんじゃまいか?w
忍者しかそろ出来んようなアクエリとか連続魔で即死させっとか楽しかったが
今じゃドロップ糞だしなあ
その"可能である"ということを以ってして強いと言われるのに対して、
うちらは直接的ダメージは大して強くないとか言うからすれ違いが生じる…
誤解ではなく観点の違いに過ぎん。
しかも事実であり十分に叩かれる原因になり得るが、
強化という視点にたてばそれはうちらではなく可能でないジョブの問題だ。
と言うことが既に書かれている事が判明したがそのまま書くw
>>171それの一部が「ファストキャスト」であり、「ファストリキャスト」であり、「コンバート」だったりする。
ここまでやってもダメだったらどうするべきだと思う?
インパクトだよ。
これは攻撃しなきゃ損、っていうのをつけなきゃならないわけ。
中衛も出来るが、後衛の動きをしたほうが時給が上がる
といった感じだな、今の赤。
中衛するにも半端な装備じゃ無理だしな。
殴り装備さえ集めれば殴り可能ってだけでも、マシだ
179 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 08:04:10.84 ID:RinKXiT6
まぁ、
例の魔法剣士スレとここのスレ一通りみたけど、
やっぱ赤魔道士の魔法剣士部分強化は、
メイン赤魔の理想だな。
魔法剣士部分強化するか新ジョブ魔剣士実装してくれれば何も言うまい…
181 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 08:22:32.12 ID:LIyTgkxI
あんこくWだろ
やれ
バカジャネ?
>>179 魔法.剣士でなく魔法剣.士に凝り固まったおまいが言うな。
赤の殴りは、現状だと弱体強化回復魔法の仕事のおまけ程度の
価値しかない。殴る必然性がそもそもほとんどない。
ただやはりスキルもない両手棍を担いで後衛に徹するのが、
他メンバーの期待する仕事に最も適正が高いのはおかしい。
片手剣スキルAやEXSPWS追加、突剣スキル等、別に悪くは無いが、
はっきり言って「その程度」では、何も変わらない。
既存能力+単純に殴りの攻撃力を上げるだけでは、前衛ジョブの
価値がなくなるし、明らかにオーバースペック。
しかも結局は魔法をひっきりなしに唱えるジョブであり、
殴れる回数自体が絶対的に少ないため、ソロ強化程度。
つまり「殴れるようになる」では全く足りない。
「殴らなければならない」にまでならないと、何も変わらない。
それで
>>161の妄想に行き着いた。少ない手数で他メンバーが
赤に仕事として期待できるような最大限の効果を発揮するには、
瞬間効果のエン系追加しかない。
そもそも魔法剣士とは何なのか。
殴りも魔法も一流の勇者ジョブ? 否。
殴りも魔法も二流の中途半端ジョブ? 否。
殴ることで魔法能力を発揮する剣士であり魔道士でなくてはならない。
剣と魔法の融合。それこそが魔法剣士ではないかと言うチラシの裏。
186 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 11:55:23.91 ID:RinKXiT6
187 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 12:20:11.74 ID:f/duHw8u
お前らがヘタレでFA。俺は60からずっと赤/暗の使い手なんだが
類い稀なる攻撃装備で物理+エンで一撃40〜60ダメ出しつつ連携MBしてたら
PT面が「赤さん凄い!」「これで勝つる!」「私も赤/暗やってみようかな…」と騒ぎ立てるので
煩い気が散る一瞬の油断が命取りと言うと「ブロントキター!」と一層騒がしくなった。
何が言いたいかと言うと今でも十分『殴らないと勿体ない性能』を持っているのは確定的に明らか。
ただお前らが装備とサポに手を抜くから殴るなと言われるだけなのもそう。
仮に弱体エン系などが実装されても後ろで弱体1かけてろと言われるのは容易に想像が可能。
そんなヘボイ装備で殴られるくらいなら弱体1でいいと俺でも言う。
とりあえずしゃもじで殴る垢は氏ね。狩場はとて〜とて2混じる所で乱獲な。
クイック(DA)&セイバー(攻&命↑)をくれ。
188 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 12:30:49.71 ID:f/duHw8u
そもそも赤は『魔法剣士』ではない。『赤魔道士』だ。
それ以上でも以下でもないのは確定的に明らか。
魔法剣は赤の持つ能力の一端でしかない。
魔道士としては異端的な魔法剣の能力を有しているだけ。
魔法剣士では前衛になってしまう。赤は前衛ではなく中衛であるべきだろう。
と言う事でクイックとセイバーを早急に実装すべきなのは確定申告。
189 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 12:39:30.18 ID:vv0vk4Oh
あかまって頭おかしいんじゃない?
190 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 12:41:45.42 ID:RKb/dRsa
191 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 12:44:39.35 ID:vv0vk4Oh
やっぱ赤魔って頭膿んでるじゃん
192 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 12:48:08.21 ID:z5oEG++D
危険思想だな公表するのははやすぐる
弱体して誰もが深い悲しみにつつまれた後に発言権を有する
194 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 12:58:19.29 ID:RinKXiT6
>>190 あ!?
なんか言ったか?
あんまチョーシコイテルと
IP抜くぞ?
195 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 13:49:35.92 ID:f/duHw8u
>>194がスパーハカーなのは確定的に明らかなのは間違いない事実であるのは明らか。
お前スリプルハメでボコるは。。。
196 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 14:03:07.93 ID:f/duHw8u
ja「魔封剣」
アビ使用後に対敵用魔法を詠唱すると、その魔法は発動せず、
その効果を一時的に武器に封印する。その後抜刀して殴ることで、
直接その魔法をかけるよりも若干効果の高い魔法効果を発揮できる。
これで後衛に徹したい奴は後で普通に魔法撃てばいいし、
殴ることに意味を持たせたい奴は前に出て魔法剣で殴ればいい。
198 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 14:10:51.02 ID:0c+Z8Au5
魔法命中率と弱体魔法スキルの関係がよくわからん。
レジスト率が前者で効果時間に影響するのが後者なのか?
INT,MNDもからんでくると(むむむ・・)
199 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 14:18:17.87 ID:G0l16MWm
通常のエンダメみたく、常時追加効果が発動されるエン弱体が実装されたら
エンスタンが競売で1000万くらいで取引されそうな気がする
魔法命中率:精霊魔法や暗黒魔法のレジ率にも影響
弱体魔法スキル:弱体魔法のレジ率、ポイズン等、一部効果に影響
MND:パライズ、スロウの麻痺率、遅延率に影響
INT:精霊魔法のダメージに影響
実用レベルではこんなもんか。
魔法命中+1≒魔法スキル+1だっけ?
201 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 14:28:10.40 ID:Sd0Ic4eU
202 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 14:30:58.05 ID:RKb/dRsa
>>194 抜いて抜いてー
頭の弱い人wwwwwwwwwwwwwwww
203 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 15:42:22.20 ID:NPqpEqVe
>199
スタン効果のある武器(スタンナイフ等)やスパルタン(弾)なんかは
連続でスタン状態にならないように修正されている
これは、バリスタでスパルタンを撃ってれば相手が死ぬまで硬直させる事ができたため、
ユーザーからの要望で修正された、ついでに武器も同じく修正された
魔法スタンだけがこの影響を受けていない
もし仮にエンスタンが追加されようとも、上記の事からスパルタンと同じ内容になるだろう
ソロなら通常のエンのがましだろうし、いつ発動するか分からないエンスタンを期待する
パ^ティメンバーもいないだろうし、かなり微妙な魔法になるだろうね
204 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 16:00:24.40 ID:dSNE1m4/
もうナイトに聖剣技、暗黒に暗黒剣、赤に魔法剣実装でいいじゃんか。
全部FFTのね。
魔法剣発動中に詠唱開始すると魔法剣解除とかでいいんじゃね?
>>188赤でもあるが魔法剣士でもある。
戦士はバーサーカーの能力を兼ね備えてる。
それと一緒
まあ、赤と競合したが故に前衛ではなく、中衛化したのも事実だけどな
207 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 17:14:34.17 ID:UYkYwCuQ
>>199 そんなの来たらお兄さんジュワホネニ素破で殴っちゃうぞ^^
208 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 17:18:51.94 ID:mvi9Nn1k
一番必要なのは剣がエン使用時に対応した色のオーラをだすこと
これいがいいらん
209 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 17:32:09.32 ID:MJCgrRr/
とりあえず黒い羽帽子の実装と
バルキリーマスクと帽子を同時に装備できるようにしてくれればオレは満足。
漏れの脳内FFの赤の魔法剣以外の要素
・ja「ダブルキャスト」(Lv60)
元祖連続魔。アビ使用後に撃つ魔法1発が(リ)キャストが大幅に短縮されて、
詠唱完了するが効果は発動せず一時保留される。その後2発目の魔法を普通に
詠唱する時に1発目に保留されていた魔法効果も同時に発動する。
・メルトン(LV70):強力なスリップダメージ+防御大幅ダウン
・ブレイク(Lv37);フラッシュスタン系即時妨害魔法
オーラ、オールド、ストップ、セイバー、ストライ、レビテト、リターン、
ヘイスガ、スロウガ、グラビガ、最高位リジェネとかは、漏れの脳内FFでは
強化魔法Aの時魔様の魔法になってるw
赤的にはもうこれ以上ソロ時に戦闘前にかける強化魔法を増やしたくないw
ソロの時毎回強化複数かけるのだるいから
マイティガード実装してくれ
一回でプロ4シェル4ストファラヘイストの効果 時間30分 MP150
プロテス、シェルのMPが糞過ぎ
今の1/6位にするべき
1/6は言い過ぎと思うが、今の半分位にはしてほしい。
後、リフレのリキャ短縮希望。上にも書かれてるが、ほんとインスニ位で。
自己ヘイストにDタバード、Wシャポー、各種ヘイスト装備でもストレス感じる。
赤はPTじゃ(ソロもだが)忙しいんだから、負担軽くしてくれ。マジデ。
215 :
既にその名前は使われています:2006/01/21(土) 08:28:53.64 ID:rWXPiqBK
敵のtpを下げれるエン魔法が追加されたら殴れそうだけど・・・
>>214 プロテアで6人かけれるからプロテスで1/6なのは当然MPも1/6でいいだろ、手間かかるんだしさ
プロテアはガ精霊みたいに威力も分散されないしな
そしたらプロテアの意義が薄れるだろw
プロテスと同じMPで全員にかけられるからこそ
他者強化に長けてる白の意義がでるわけじゃん?
逆に赤のプロテスなんて自分のみくらいでちょうどいいよ
手間が違うだろ
あと精霊のMPコストとか強化効果時間とか理不尽に高かったり短かったりするよな
219 :
既にその名前は使われています:2006/01/21(土) 17:37:10.00 ID:kji4Y+GT
>>218 論点が違うw
>>217 は、プロテアの存在価値について述べているのであって、
手間はとりあえず問題にしていない。
プロテアは、「白魔法に長けた魔導士である、白魔導士」が使うから、
プロテスを範囲魔法にできていると考えるべきだろう。
魔法はそれぞれが別枠扱いになってるが、要するに「長けた魔導士の使う魔法」として
存在していると考えるべきとおもう。
まぁ、細かく言うと分けるな!で終わりだけどな。
白は白魔法を対象範囲に影響させることができる。
とすれば、こんな議論も起きなかっただろうに。
220 :
既にその名前は使われています:2006/01/21(土) 17:41:33.56 ID:vbVa1pOe
プロは赤の中途半端さが出てるから今のままでもいいと思う。
まぁプロシェルの効果を強化魔法スキル依存にしてくれれば今のままのコスト
でも文句は言わんよ
222 :
既にその名前は使われています:2006/01/21(土) 17:49:55.60 ID:8kPUC1ms
大体回復関係(他者強化)に長けてしまうと
また奴隷度が深まるだけ。リフレでさえ疎まれてるっつのに。
逆に、赤の場合自己強化関係や物理面での強化くらいしか求めるもんがないよ
赤としては、後衛能力強すぎ、前衛能力しょぼすぎ、って状態なんだから。
224 :
既にその名前は使われています:2006/01/21(土) 19:18:28.76 ID:RaRjiU8e
225 :
既にその名前は使われています:2006/01/21(土) 19:38:19.87 ID:KiUdrs1C
とりあえずエンとファラとスパイクがせめて10分持つようにしてくれ
あとは別にいいわ
226 :
既にその名前は使われています:2006/01/21(土) 20:54:32.10 ID:gFdkeHQE
リフレのキャストを2秒で、リキャスト2秒、んでコストMP8くらい。
これだけで超絶強化だと思うメイン赤。
227 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 00:25:29.72 ID:GzYSYsU7
228 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 01:24:26.87 ID:Qz5meAVC
229 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 01:33:26.52 ID:MK4qEHXd
>>226 ■e<ご期待に沿いましてリフレを強化しました
コスト:MP8
キャスト:2秒
リキャ:2秒
効果:3秒
230 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 02:06:20.09 ID:q9wRGL5t
リフレシュSP
コスト:MP600
キャスト:60sec
リキャ:1h
効果:2250sec
これでいいよもう
231 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 04:18:23.12 ID:Qz5meAVC
232 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 06:08:48.08 ID:PLbwNfoI
強化スレ支援age
234 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 10:06:48.10 ID:Qz5meAVC
お約束どおり、あげますねw
235 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 12:36:26.35 ID:Qz5meAVC
236 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 15:40:49.69 ID:Qz5meAVC
イージス最強!
これだけはガチ
2hの劣化ver
垢
JA 生米
次に唱える魔法の詠唱時間と再詠唱時間が0になる。
臼
JA つぼ
次に唱える状態回復の対象になったPCのHPを全回復する。
墨
JA 弁慶
次に唱える精霊・暗黒魔法の詠唱中断と消費MPが0になる。
こんなんキヴォンヌ
after
垢:ごめw舌かんで失敗^^;
臼:ごめwヤバい秘孔ついた^^;
墨:ごめwデジョン^^;
デジョンは強化スキルな罠
ごめw精霊暗黒に制限してたの忘れてた^^;
240 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 19:46:12.48 ID:PLbwNfoI
241 :
sage:2006/01/22(日) 22:35:09.92 ID:l5X0dXBo
個人的にはこんなキボン!
ja[ダブルマジック] 2種類の魔法を1つにして使える。
ファイア+ファイア= ファイア2
ファイア+ブリザド= ○○○ ダメージ+防御ダウンとかw
242 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 23:15:28.61 ID:PLbwNfoI
スリプガ
スタン
デジョン
この三つを赤にデフォで入れてくれればあとはどうでもいい。
244 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 00:31:55.28 ID:kRSQdq+W
245 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 01:39:13.51 ID:IZegis3X
>>243-244 ■e<ご期待に沿いまして以下の魔法を追加しました。
スリプガ、スタン、デジョン、ドレイン、アスピル
■e<変わりにどうでもいいとの事なので、他の魔法を全て削除しました。良い旅を
便利さだけでモノ考えてるとロクなことにならんぞ
そんなの白とか暗黒なのにエンを欲しがるとか、
ナイトなのにファランクスを欲しがるやつらとかわらん
赤は赤らしく魔法と剣の合成手段でいこうじゃまいか
というわけでカムラの神剣だな
247 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 02:23:39.90 ID:9HzdTay5
>>241 似たようなモノなら考えたことがある。
ジョブ特性「ダブルキャスト」
・一つの魔法を詠唱中であっても、もう一つだけ魔法を同時に詠唱できる特性。
・キャスト完了のタイミングは遅い方の魔法に合わせられ、二つの魔法は同時に発動する。
例えば、レイズ詠唱開始直後にスタンを詠唱してもスタンは本来の速さで発動せず、
レイズ発動と同時にスタンが発動する。
・また、ダブルキャスト中に攻撃を受けた場合は必ず詠唱が中断される。
かっちょよく「デュアルキャスト」にしよう
249 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 02:59:21.19 ID:uzIojyS3
250 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 04:32:01.64 ID:hqu6tgRn
デュエルアーマーにあわせてデュエルキャストにしようか
251 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 08:34:32.66 ID:mHL1fCmI
前衛能力特に盾役能力強化希望!!!!!!!!
赤は、前衛でも誘われるようにすべき!
252 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 08:36:30.53 ID:T8B5rdR1
さすが赤、キチガイ多いな
253 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 10:17:05.93 ID:2vUvZY4s
したくもないリフレ配りしてやってんだから当然超絶強化されるべき
したくもない空蝉してやってんだから当然超絶強化されるべき
したくもない回復してやってんだから当然超絶強化されるべき
したくもない歌い手やってんだから当然超絶強化されるべき
したくもない挑発してやってんだから当然超絶強化されるべき
したくもない古代してやってんだから当然超絶強化されるべき
したくもないあくこくしてやってんだから当然超絶強化されるべき
したくもないジャンプしてやってんだから当然超絶強化されるべき
したくもない妄想してやってんだから当然超絶強化されるべき
したくもないかばうしてやってんだから当然超絶強化されるべき
それは侍カワイソス
物理と回復と強化には満足してるから
精霊スキルC+→B+ 暗黒スキルE→Cにしてくれれば嬉しい
特に精霊は黒一極でバランスが悪い
使用に足る3系があるのにスキルのせいで結局使える場面がかなり限定されてもどかしい
B+ならメリポ属性魔法命中に入れればその属性だけでも黒の3系レベルにすることも不可能ではないからなぁ
盾としてより、アタッカーとしての能力がもっと欲しい。
PT構成次第、サポ次第、気分次第で前衛、後衛どちらもそこそこ(中途半端でカマワナイ)出来る存在になりたい。
原因は恵まれすぎてる後衛能力と低すぎる攻撃力だと思うので、具体的には
・リフレ廃止、もしくは他ジョブへの譲渡
・エン系の強化、もしくはUなどの導入
…だけで随分かわるんではないだろうか?
TPの問題はコンバでどうにかなるだろうし、「強化魔法をかければナイトくらいの攻撃力」くらいが丁度いい。
257 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 12:07:52.48 ID:bibpjCNQ
保守
258 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 12:11:36.48 ID:5tTbuYE3
あげ
259 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 12:19:05.12 ID:mHL1fCmI
>>255 後衛能力はもうカンベンしてくれ。
これ以上後衛能力はいらないよ。
260 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 12:20:57.22 ID:mHL1fCmI
>>256 完全同意。
過去ログにもでてるけど、
弱体エン系とかの案かなり良いと思う。
261 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 12:22:05.92 ID:mHL1fCmI
>>256 つ〜か^^;
攻撃力はいまでもエンダメージ入れればほとんど同じかそれ以上なんだけどね。
問題は命中。
262 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 12:24:55.08 ID:S1797cUp
>>256 それでもまだ強すぎ。
コンバとケアルも削除するべき。
>>247 ややこしすぎる
1回こっきりの連続魔と同じでいいよ
再使用3分とかで詠唱時間0リキャスト0
続けて同じ魔法使いたいときとかにリキャなしになるから
うまくやればいろいろ使い勝手があるとみた
264 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 12:47:31.07 ID:2vUvZY4s
>>262 赤魔道士をまるでわかってない
とりあえずお前は過去のFFシリーズで
赤魔道士が出てるの全てプレイしなおせ
265 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 12:49:43.12 ID:tK16Kxlw
・自分専用早足魔法『クイック』Lv37以下で導入、
・自他にかけれる早足魔法『クイックII』Lv70前後で導入
・エン弱体系導入
>>256 前段は分からないでもないけどさ、
それ"だけ"の案では路頭に迷うと思うよ。
中途半端過ぎてはジラ前への回帰にしかならないんだよ。
だったら今の後衛寄りでなく前衛並みになればいいかと言えば、
リフレ削るだけではまだ引出し持ちすぎなんだよね。
引出しの少ない現前衛に並んだら、
それは即ちその連中の強化が考慮されるべき事態になるし、
ならこちらの引出し削るかとなると、
赤魔道士ではなくなってしまう、と言う赤魔道士らしいジレンマ。
あ〜っと、強化スレだし強化を否定はしない。
その強化の影響をもう少しよく考えて、と。
268 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 14:23:03.43 ID:kruUeJQD
>>263 そのキャストリキャストを1度だけ0にするっていうアビ案、いままでに何度も見たけど
一体どういう場面で使うんだ?
アビ発動時のエフェクト硬直がある為、レイズやエスケ等の詠唱がかなり長い魔法にしか
キャスト0の利点は無く、またグラビデやバインド等のリキャストが長い魔法にしか
リキャスト0の利点が無い
まさかレジられるのを想定してグラやバインドの前に使っておくとかいう事?
どんな使用例を考えているのか知りたいところ
スロウの前でもサイレスの前でもいいけど
あれば便利なのは間違い無い
サイレスじゃねー
イレースだw
271 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 14:33:25.65 ID:mHL1fCmI
>>266 とりあえず、おまえがおもっているほど、PTでの赤魔は強くない。
ソロが強いだけ、
引き出し多いのはそういうジョブだから問題ない。
リフレがなくなれば、誘われんくなるよw
つ〜かリジェネもリフレも削除でいいじゃん。
272 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 14:36:28.77 ID:ipdrqjtd
リフレ削除して他の要素取り入れて強化になると
本気で思っているのか・・
恐ろしい
273 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 14:38:28.60 ID:kruUeJQD
>>269-270 スロウのリキャストなんて他の弱体撃ってるうちに回復するかと
レジられるのを想定してアビ使ってるのもどうかと思うけど
イレースについてもリキャは長いが白に女神の慈悲があるし、
後衛3人が使えれば十分回るんじゃないだろうか
>>268 3系MB2発とかリフレするMPすらないときにアスピル2発とか
ソロでストスキや蝉の張り直しとかちょっとした使い道はあるんでね?
スタンも連続魔スタンみたいな使い方でなくても頻回に使いたいときなら有用かもしれん
エスケにしても緊急避難が2時間あけなくても使えるのはメリットだと思う
使い方はアイディア次第だと思うが
これだけで不足ならさらに消費MP1になるとかでどうよ?
別にオレが実装できるわけじゃないけどw
魔法版エンドレスショットみたいになってきた
276 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 14:52:04.96 ID:lF0c9Lea
麒麟大袖、白虎ハイダテの開放
もう空LSにいても貰える物無いんです。
277 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 14:52:07.11 ID:mHL1fCmI
>>272 おまえそんなにリフレ奴隷がすきなのか?
このリフレ地獄から開放されてるのなら、
誘われんくても良いよ。
これからアトルガンも追加されれば、ジョブ数はさらに増える。
さそわれずらいジョブなんて現状でも結構いるのに、これからもっと増えるよ。
それらのジョブに比べたら、赤はリフレなくなってもジュース飲めば、十分ソロは強いからな。
278 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 15:06:01.16 ID:S1797cUp
>>264 過去のFFシリーズってバカじゃネーノ?w
過去のFFは過去のFF、FFXIはFFXI。
今のFFXIの赤魔道士に
>・エン系の強化、もしくはUなどの導入
なんて修正入れたらひとりで攻撃・弱体・防御・回復を兼ね備える
スーパージョブをさらに超えたウルトラジョブが出来上がる。
例え
>・リフレ廃止、もしくは他ジョブへの譲渡
をしたとしても、コンバもあるしまだ強すぎ。
それに、もしリフレを他ジョブへ譲渡した場合、
自分自身はその恩恵を受けられることになる。
279 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 15:07:07.89 ID:ipdrqjtd
>>277 奴隷は好きでは無いけどリフレを回すことが
赤に求められるPTでの役割ですよ。
リフレを回すことによってPTの戦闘が楽になる。
リフレ無くなってもジュース飲めば って^^;;;;
280 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 15:11:26.89 ID:kruUeJQD
>>274 再使用を
>>263の3分と仮定するとして、どれも3分に1回だけ微妙な効果を得られる…
としか感じられないんだよねぇ
アスピル2連はMP持ち相手にしか効果ないし、スタン2連も1発目はすぐに撃てない
エスケで脱出も緊急時専用で、スリプガとかで動き封じてからエスケする手もある
スキンや蝉張りなおしも3分に1回楽できるだけ
そしてどれもスキンと精霊以外他ジョブの魔法ばかりというのが…
使えるのは3系MB2発くらい?300以上のMP消費するだけの余裕ある時限定だけど
ちなみに消費MP1のアビは赤ではなくコンサーブや泉のある黒向きなんじゃないかと
ちょっとまて〜、
>>277>>279 両方ともリフレに関する考えが真っ向から違うんだから、
これ以上言い合っても寄り合わないって。
>277
リフレが嫌でソロ強い盾ジョブが好きなら忍者でもやれば?
283 :
280:2006/01/23(月) 15:18:58.42 ID:kruUeJQD
訂正
3系2発で消費するMPは200位だった
よく考えたら2発目は間に合わない気がするけど
侍の明鏡止水みたいに連続魔つかったらMP全快してほしい。
手段が増えるから今まで倒せなかった敵が倒せるようになりそうだ。
285 :
266:2006/01/23(月) 15:28:22.35 ID:s5CJbVJy
>>271 そうさね、引出し多いのはジョブ的に変じゃない。
で、あんたの望む前衛方向でより引出しの少ないジョブより強くなっても
いや、並んですらいいのかと。
あんたがいいと思うかじゃない。他が認めるかと。
リジェネリフレ無くなったってまだ前衛(特にエース)に比べると引出し多いぞ?
それとPTでの赤は強くないとか、赤の強さって何よ?
別にそんな意思は述べてないし。
286 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 16:04:43.86 ID:S1797cUp
287 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 16:06:13.82 ID:S1797cUp
つーか、
>連続魔つかったらMP全快してほしい。
こんなふうになったら、黒の魔力の泉以上になっちまう。
288 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 16:11:44.81 ID:mfPT8XjE
泉には詠唱中断されないって言う立派な特徴があります(><
289 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 16:14:17.98 ID:S1797cUp
290 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 16:16:41.37 ID:mfPT8XjE
詠唱がないのが連続魔なのでその議論は成り立ちません(><
291 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 16:19:48.41 ID:S1797cUp
>>290 中断されないんだな。
じゃあ、連続魔に対して魔力の泉の
>>288はメリットにも何にもならんな。
292 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 16:22:29.51 ID:M65W8pMz
中衛寄りな動きがしたいって奴多いんだし
後衛能力弱体、前衛能力強化 でいいと思うけどなー
魔法スキル引き下げ
コンバの変換率を5分の3ぐらいに
武器スキル引き上げ
エン系強化・エン効果UPの装備追加
なんか前衛っぽいアビ追加
これは一応前衛能力弱体になるけど
個人的にファストキャストは忍術に効かなくした方が良いと思う
294 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 16:26:22.90 ID:kruUeJQD
>>290 一応詠唱はあるはず。ただ極端に短いだけかと
連続魔中に走りながら魔法唱えると中断されるのは、
一瞬だけ詠唱時間があるからと思われる
テレポホームポイント:戦闘不能と引き換えにホームポイントに瞬間移動
>280
オレのは
>>247への意見なのであまり食いつかないでくれよw
個人的にはコンバが神なんだから追加アビがあるとしても微妙でいいと思うけどな
ある使い方が特定の状況でしか役に立たないと言われれば確かにそうだと思うけど
状況に合わせてうまく立ち回るのが赤の面白さだと思うんだけどね
3系MB2発は同じ魔法なら無理だが
光連携>雷3>アビ発動>火3とかならいけるんでね?
消費MPはコスト(詠唱時間+MP)1回分で効果2回分という意味で思いついたので
アビ発動後2回続けて同じ魔法を使ったときだけ2回目は消費MP0
とかの方がそれっぽいかもね
これなら再使用ごとにリフレで使うだけでコンバごとにMP120節約できる
黒はコンサーブと泉があるからこそこんなアビは不要
297 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 17:17:24.74 ID:kruUeJQD
>>296 >>247のは
>>263のとは全く別のモノじゃない?
前者は2種類の魔法を同時に詠唱できる特性
後者は1つの魔法のキャストリキャストを0にするアビリティ
>光連携>雷3>アビ発動>火3とかならいけるんでね?
アビ発動時の硬直時間があるけど、雷3を出来るだけ最速でMBさせれば…
間に合わないかと思ったけど、ギリギリ間に合いそうなのか
>アビ発動後2回続けて同じ魔法を使ったときだけ2回目は消費MP0
こういう効果を加えるならいっそ、次に唱える魔法が2度発動する、というアビにして
1回分の詠唱時間と消費MPで2回発動させる方がわかりやすい気がする
ただ、MB位にしか使い道なくなるけど
いや、弱体魔法で使うと2系の効果になるとかにすれば精霊以外にも使えるのか
再使用は5分か、それか印と同じ10分とかで
>これなら再使用ごとにリフレで使うだけでコンバごとにMP120節約できる
PT時はリフレ配ってるとキツそうな気が
そりゃ同じじゃないさ
ダブルキャストっていうアビや特性は赤らしくていいと思ったけど
>>247のはちと複雑なのでオレなりの意見をいってみただけ
1回の詠唱で2回発動でいいんだけど
それをオンゲー上で実現するとなると面倒だよね
そのときだけサブターゲットを2回セットできるってだけでもいいっちゃいいけど
根本的な問題は「戦闘中に魔法詠唱に割く時間が大きすぎる」ことにある。
PTではリフレ配りや弱体、回復などひっきりなしに唱えるため、ほとんど殴れない。
ソロでも同様だが、これは単純にスキル上げたりして前衛能力上げれば解決できる
問題ではない。現状の殴り回数で有意な性能にしたらまさにスーパージョブになる。
だから方針としては2つ出てくる。
1:弱対エン系等で殴る必然性をつくる。
攻撃力を上げるのではなく、今まで魔法詠唱で行ってきた弱体の仕事を殴ることで
こなす。これで「殴れるようになる」と言うより「殴らなければならなくなる」。
これは現状の少ない殴り回数の価値を高める狙い。
2:ダブルキャストなどで魔法詠唱時間を短縮する。
FCを持ってしても現状の魔法詠唱の拘束時間は白や黒より遥かに多いのが現状。
それを緩和し、殴れる回数を多くすることで殴る価値を高めるのが狙い。
もちろんリフレ配りの拘束時間緩和の狙いもある。またソロ時の強化弱体も楽に。
個人的には、1と2のどっちか、できれば両方改善されることを望むが、いい加減
スキルも無い両手棍担いで後衛に徹するのが安定なのはどうにかして欲しい。
そりゃ現状でも殴ろうと思えば殴れるけど、そこまでする価値があんまないし。
ああ、あと赤盾に関しては興味無いw 1,2あればやりやすくはなるんじゃね?w
ごめん
途中で書きこんじまったorz
サブターゲット2回セットだとシステム的に面倒な細工が必要になりそうな気がするから
既存のアビからの流用で擬似的に同じような効果ってことで
キャスト・リキャスト0はどうかなって話
>>299 本職前衛が命中装備とスシでやっと当ててる現状を考えると
命中アップの魔法が実装されないと
PTで殴って貢献するってのは難しいんじゃないかな?
PTで殴りたきゃ別ジョブやってろよ。
>>301 命中アップの魔法なんて実装したら、ますます魔法拘束時間が増えるな。
だから弱対エン系かけると魔法扱いになって必中とか。効果は殴り1発分だけで。
とにかくこれ以上魔法による手数を増やさないことには殴れないし、
リフレ奴隷から解放されることも絶対にない。
304 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 19:39:29.48 ID:BNGvO7+k
リフレ回すのも赤の仕事だと思うが。嫌なら赤やめろと。
マジで最強厨うぜぇよ。頼むから他ジョブやってくれやw
それとリフレコンバ削除して前衛能力追加〜とか言ってる日本語不自由な諸君。
それ強化じゃないから。在日だか日本人だかシランが小学生からやりなおしてこい。
まぁそんな事言ってるのはどうせ別ジョブだろうがな。スレ違いウザス。
どれだけリフレが赤の地位に貢献しているかを分かってない奴が多いな
リフレがなくなるだけで一気に召喚並みの序列に落ちるわけだが
まずナ盾から忍盾にシフトした分 リフレを唱える時間は確実に以前より減っているだろうが
306 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 22:15:39.95 ID:W6dBwSXf
そりゃそうだ。リフレ無きゃ赤なんてPTにゃイレネーよ
307 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 22:20:31.05 ID:dcYVjibV
リフレ削除とか言ってるヤツがいるが、
今までに魔法が削除された事なんてないんだよな。
アビや特性やアイテム等も削除された例はない。
とりあえず、一度実装されたものは二度と元に戻らないゲームだ。
別にリフレ配りの仕事自体を否定しているわけじゃないだろ。
地位とか序列とか、それこそ何様のつもりだよ。
リフレ配りの負担が大きくて自由度が低い状態になっているのは事実。
それを不満に思っている奴が多いのも事実。
その改善案を「強化スレ」で挙げてるだけだろ。
不満持ってる奴が多いって統計取ってから言ってんのか、この脳筋
310 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 22:32:22.90 ID:W6dBwSXf
自分の考え=世論
なんですよこの方は。
「普通〜〜だろ?」とか何の疑問も無く言ってそうだよな。おめでてーなw
311 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 22:37:34.44 ID:dcYVjibV
不満持ってるヤツより、満足してるヤツの方が多いと思うけどな。
312 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 22:42:32.44 ID:nFn2kJyM
赤は殴れるようにしろ!
赤はなにを強化していいか、わかんないなぁ、、ある意味完成?
314 :
256:2006/01/23(月) 23:38:39.40 ID:ERpQoFEK
たしかにリフレ削除は強化じゃないね。
でも自分の理想の姿に近付けてほしいってのを強化スレに書いちゃダメかい?
俺は元来の赤魔道士のイメージ(よく言えば万能、悪く言えば中途半端)にしてほしいという意味で書いたんだわ。
今のFF11だと赤って「MP管理まで出来る、最高の後衛」でしょ?
リフレ回しがどんだけPTの役に立ってるかは知ってる。
それが現状のFF11の赤の仕事なのも知ってる。
でもそれ以前の問題。
そんなんじゃ設定通りの赤魔道士じゃないじゃん。わかる?
それぞれのプレイヤーが好きなジョブを自由に楽しむために、地位なんて全ジョブ同じであるべきだ(コレは理想論でしかないが)。
俺はメイン赤だが様ジョブなんて呼ばれて疎まれるのは嫌だね。
殴りも精霊も撃ちたいです。でもサポート嫌ですっていう勇者様どうにかなんないかね。
両手武器と暗黒の精霊習得レベルが修正されたらそっち行ってくれるかな。
お前にはナ/赤がお似合い。
非現実的で現在の赤を壊す案は強化スレではなく、チラシの裏が調度いい。
エン薔薇とかナイススパイクのがまだマシだ。
317 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 00:58:58.32 ID:vst/HTyN
以後、削除系の話はスルーで
ふー…話が通じない…
「殴りも精霊もサポートも回復もしたいです。どれも中途半端でかまわないから。」
…勇者様とやらは中途半端でなんですかい?
そもそもそれ以前にだね、赤魔道士が大好きなの。
でもその赤魔道士が本来の姿ではないから嘆いているわけ。
「他ジョブに行け」で解決するものではないの。わかる?
設定通りの能力にする事が非現実的ですか、そうですか。
まぁスレ違いは悪かったよ、スマン。
…この優遇されてるジョブで強化案のみを出して行く方がよっぽど非げ(ry
319 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 01:19:31.09 ID:WG80OCuW
赤にジョブ特性で「PT不可」「PK対象」
これ追加してくれたら強化されても文句言わないよ
いいから消えろ、カス
>>307 赤のケアル5
まぁ解析時代のだけどなー。
322 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 01:56:38.11 ID:C4dtK7Gj
あれだ。
他ネトゲに赤魔実装
コレが一番いいと思う。
323 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 01:58:45.32 ID:mVdXkktr
召喚士がヘイスガ出来るんだから赤魔も出来て然るべき
324 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 02:12:57.49 ID:vst/HTyN
あれは召喚士が使えるのではなく召喚獣の力
あれかね、メリポかクエストかなんかでスタイルを細分化出来るようになると良いのかもね。
魔法剣士がやりたい子はそのクエストで前衛スタイルを選ぶとリフレやら何やらがなくなって代わりに片手剣A+になるとかさ。
白も回復スタイルと強化スタイルに分かれて、回復スタイルは低レベルから30秒アビで状態治癒全体化できて、強化スタイルは
リフレラ追加とか。
326 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 04:59:40.14 ID:6An7cLZj
>>279 だからそれが結果的にリフレ奴隷なんだよ。
だから、イヤなんだよ。
多少誘われなくても良いじゃん。
リフレなくなっても常時ヤグドリジュース飲めばいいだけだしな。
忍者に比べれば安いもんだろ。
327 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 05:02:26.27 ID:6An7cLZj
>>282 おまえにいちいち指図される筋合いはない。
俺は白魔法 黒魔法を多少つかえて、魔法剣もできるジョブをやりたいんだよ。
で、盾役として立ち回れれば理想なだけ。
忍者が白魔法黒魔法 魔法剣使えますか?
馬鹿ですか?おまえ。
328 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 05:04:09.75 ID:CcUtnIVj
リフレの無い赤なんて白黒がいない場合のみ誘われるようになるだけじゃなく
ソロ能力も激減、ただのボンクラジョブじゃないか
329 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 05:08:26.84 ID:6An7cLZj
>>285 持久力を伴ったリフレが求められているだけで、
PTでは強くない。
ソロでは、その持久力が効果でて強いんだ。
精霊魔法で黒に勝てますか?
回復役 白に勝てますか?(いや勝てるかも知れんなwこれは)
盾役で 忍者に勝てますか?
物理アタッカーで、他前衛に勝てますか?
支援役で詩人に勝てますか?
どれも無理だろw
引き出しの少ないジョブにならんで良いのかといってるが、
だから、その文後衛能力を弱体すればいいんだといっているんだ。
>>329 サポ忍攻撃装備でエース以上、サポ忍ヘイスト+FC装備で忍以上になれるジョブが何言っても・・・
331 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 05:40:26.36 ID:6An7cLZj
>>330アリエナス
まぁとりあえず、
リフレ削除、で前衛能力追加で。
エン系弱体でもかまわん。
今更そんなこと書いてどうすんのよ。
だいたい、PTで強いとか強くないとか書いてない。
だから、強さって何言ってるのよ?って言ってるんだ。
何に噛み付いているんだ?
じゃあ引出しの最も少ない前衛に並んでもいいほどに後衛能力を削ったら、
その時そのジョブは赤魔道士といえるのだろうか?
それがジレンマだと言ってるんだよ。
あとシステム上、魔法は削りにくいんだ。
アビやステータスと違ってスクロールの消費によって修得するため、
全員の入手手段を保障できないから。
まぁだから装備での強化って方向が続いてるんだろうな。
もし弱体があるとしたら
黒弱体の余波で、精霊は勿論グラバインドあたりも使い辛くなるとかじゃね?
なんか気持ち悪い展開になってますね(*'-')
335 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 05:58:02.54 ID:+krsbVaH
ID:6An7cLZj
赤を辞めたほうがいい奴が多いなここは
どのジョブだってサポ赤すりゃ白黒魔法を多少使えて魔法剣も幾らでも出来る訳だが
>327
ナ/赤お勧め。リフレも無いしな。
多少誘われにくいかもしれないが、まあせいぜい頑張れ。
>336
>赤を辞めたほうがいい奴が多いなここは
いや、どう見ても他ジョブの煽りですからwww
339 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 06:32:00.95 ID:tqhd906p
一般的なPTは、盾+前衛アタッカー2+後衛3だよな?
物理強化を望んでる人達って、前衛アタッカー枠に入りたいのか?
>>330が言ってるように、サポ前衛・攻撃命中装備・寿司・エンがあれば、
現状でも標準クラスのアタッカーになれるぞ。
「標準程度じゃ気が済まないから最強にしてくれ」じゃ話にならんが。
そうじゃなくて、もっと「殴れる後衛」にしてくれ、って話なら分からんでもない。
魔法用の装備(属性杖数種)と物理用の装備の着替えを駆使して、
詠唱の合間に少しでも殴る、ってスタイルは今でも可能だが、
1戦につき片手剣数発分のダメージしか稼げないので全く注目されてないだけ。
340 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 07:05:32.73 ID:MTL2nEUZ
赤"魔道士"なのに、赤"魔剣士"と勘違いしている奴多いな。
夢見がちな年頃か?
途中まで見たが、特に>34 >86 >168あたりは、ネタじゃなくて
本気そうでおもろい。
赤は殴れてナンボの魔法剣士派と、赤はあくまで後衛の魔道士派が、
同じ強化スレで赤の方向性について喧嘩している感じか。
個人的には、やはりスキル無い両手棍背負って後衛に徹しているのは、
「赤魔道士」ではない気はするな。赤はあくまで魔道士だって言うなら
片手剣スキルなんていらないし、魔法剣だっておかしい。
別に前衛並みのアタッカー能力なんてイランが、せめて殴ることに
もう少し意味を持たせて欲しい。
>別に前衛並みのアタッカー能力なんてイランが、せめて殴ることに
>もう少し意味を持たせて欲しい。
ソロやれソロ。殴ることに意味有るぞ。
って、煽りはおいとくにしても、前衛並みのアタッカー能力無ければ与TP増やすだけだから殴るな
って言われると思うが。
ダメージ以外の付加価値っても、スタンとかつけて発動率低けりゃイラネだし高けりゃ神過ぎるし。
てか、むしろそういうのはシーフにやってくれって感じだ。
今だって殴れるだろ。
とてとては無理だけど、とてならいける。
>>343 いやそれは極論だと思うよ。
TP100%なったらシーフは敵のTP溜めるだけだから後ろ向いてろなんて煽り見るけど、
現実はそうなってないし。連中はうちらより一発軽いのに。
あと小竜が・・・
何度か出てる弱体エンなどが、うまく調整すればものになりそうだとは思う。
青魔道士実装されたら、またPOPするんだろうな
347 :
342:2006/01/24(火) 08:50:28.57 ID:6G+kAhu7
348 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 09:16:37.90 ID:6An7cLZj
>>340 名前にこだわりすぎてる馬鹿ぽっぷw
おまえこそ。
赤魔道士のジョブコンセプトを勘違いするな、馬鹿ww
青魔道士も伝説の魔法剣士と言われているだろ?
おまえの理論じゃ、これ説明できないなw
>>347 その通り、しかし同一人物でもそれがどうした?
魔法剣士スレみてみろ。
たくさん赤の魔法剣士派がいるのが良くわかるぞ。
349 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 09:17:57.80 ID:6An7cLZj
350 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 09:20:54.07 ID:6An7cLZj
>その時そのジョブは赤魔道士といえるのだろうか
リフレ削除でも十分後衛能力弱体。
ソロでも後衛でもかなり苦労するようになるだろう。
リフレがどれだけすごい魔法なのかおまえわからんのか?
だから、その分前衛能力強化なんだよ。
コンバ削除とかふざけんな。
それこそ、ジラ前に逆戻りだ。
352 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 09:37:03.48 ID:6An7cLZj
>>351 >>256には異論ないけど?そんな感じで良いんでない。
何言ってんのお前こそwwwwwwwwwwwww
>>352 そうだよなあ、言葉だけの議論には限界あるな。
だからおまえさんとは話がずれる。
説明足りずすまんかった。
>>256だけじゃない、そこからの流れを読み返して来い。
354 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 09:51:27.29 ID:WKlRGooq
エンバラ、ナイスパイク追加。
戦闘不能になる際にスポットライトが当たり薔薇が散るように変更。
これだけであと8ヶ月くらい頑張れる。
355 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 10:14:05.94 ID:/Xat/vwb
俺は、エンタメとダンススパイクがいいな
これまでの流れを斜め読みして、
PTで最高効率のリフレを削除し
エン等の強化を願うのは、ジョブの方向を
変える意味では有りだとは思う。
でもPTの役割での効率が落ちる修正案が、
強化案なのだろうか?
>>356 効率よりもイメージに近づけたいんだってさ。
全く理解できないわけでもないんだけどね。
ところで6An7cLZjへ。
君の望む位の前衛方面強化を欲するならば、
リフレ・リジェネ程度削っただけでは足りないと言っているのだよ。
暗黒騎士は、あの魔法群ですら魔法持ちだからと強化が難しいのに、赤魔道士はどうなんだと。
今ですらそこそこアタッカーもできるなんてレスも見受けられるのにね。
とりあえずここまで、じゃ。
358 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 10:48:51.13 ID:YHfVZyNs
次の拡張で登場するであろうメリポアビ(魔法)だけど、選択型が良さそうね
各メリポ10必要で2個までしか選べれない条件
ブレイク:弱体魔法、単体を石化状態にする(詠唱長め、効果命中バインド並)
グラビガ:弱体魔法、範囲でヘビィ状態にする
リフレク:強化魔法、1度だけ全ての魔法を術者に反射する
クイック:強化魔法、攻撃が時々2回攻撃になる(エン魔法と同じ扱い)
セイバー:強化魔法、物理攻撃力アップ
ストライ:強化魔法、物理命中率アップ
弱体の印:次に唱える弱体魔法が全体化される
強化の印:次に唱える強化魔法が全体化される
魔封剣 :1度だけ全ての魔法を吸収しMPを回復する(片手剣装備時のみ可能)
片手剣Ex:レッドロータス、セラフブレード、ボーパルブレードが使用可能となる
これなら魔法剣士型と魔法支援型に分かれるようになるんじゃないかな?
ちなみにオレならグラビガと弱体の印かな、完全バリスタ仕様でwwww
サポ黒で精霊の印>スリプガ>弱体の印>バインド>グラビガなんて凶悪なコンボだなぁ
クイックと強化の印なら前衛ジョブが喜びそうだww
359 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 11:21:54.96 ID:3zqgCwrZ
DoT&Slowに長け、Heal・DD・GroupBuff・MeleeもそこそこのSHM
GroupBuff&Mezの達人ENC
なんか赤魔道士ってSHMとENCの超劣化ハイブリッドだよな
360 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 11:22:58.46 ID:tqhd906p
>> 6G+kAhu7
リフレ削除とかは本気で言ってるのか?
「今までに魔法が削除された例なんて無いから絶対にあり得ないだろw」
とか考えてる訳じゃなくて、本当に削除されても構わないと思ってるのか?
それで、戦モシ暗狩竜侍と同じ前衛アタッカー枠に入りたいのか?
「アタッカー枠・後衛枠、どっちにも入れるようになりたい」とは言わせないぞ。
現状、戦モ以外はボンクラと呼ばれている中で、
標準クラスの前衛能力を持ったとして、それで満足できるのか?
>>359 「超劣化ハイブリッド」
意味わからんw
362 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 11:27:34.24 ID:3zqgCwrZ
>>361 超劣化SHM+超劣化ENC=FFの赤魔道士
363 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 12:02:42.46 ID:5VLvhwGT
流れを読まずに
すべての強化魔法を威力、効果時間ともに強化魔法スキル依存に変更
テレポ、デジョンはそれぞれ神聖、暗黒に変更
FCはカテゴリごとの魔法スキル依存という形で全ジョブに開放
新たに赤に魔法命中率の段階特性を追加
赤ってなんかちまちましてるやん。
べつに赤がちまちましてへんでもええとおもうし
もっとドカーンみたいなヤツ追加してくれよ
突剣版サイスラでいいやすぐ実装してくれ。
次のVerUPくらいで。
いいやん赤が4桁だしても、名前も考えた。
無双稲妻突 かっこよさげ。すぐ実装してくれ。
次のVerUPくらいで。
365 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 12:16:36.61 ID:8Y/MEyOq
弱体エンが実装された場合
エンサイレス→殴り→エンディスペル→殴り→エングラビデ→殴り
→エンスロウ→殴り→エンブライン→殴り→エンパライズ→殴り
→エンディア→殴り→エンポイズン→殴り→エンファイア→殴り
静寂切れ→エンサイレス→アイスパ使われる→殴り
→エンディスペル→殴り→エンファイア→麻痺切れ→エンパライズ
→静寂切れ→殴り→アイスパ使われる→エンサイレス
→スロウ切れる→殴り→エンディスペr…
サポ狩しとけ
367 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 12:23:45.40 ID:/Xat/vwb
>>365 普通にエンしながら弱体唱えるだろ( ゚Д゚)y─┛~~
それよりも、武器、防具の追加効果を常時引き出せる魔法がほしい
魔法によって武具の能力を引き出すってのは、なんか赤っぽい気がする。
368 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 12:32:18.22 ID:8Y/MEyOq
エンサイレス→ディスペル→殴りミス→グラビデ→スロウ→パライズ→
→アイスパ使われる→ディスペル→殴りで静寂→ブライン→エンファイア
→殴り→麻痺切れ→静寂切れ→エンサイレス→アイスパ使われる
→殴りミス→パライズ→殴って麻痺→ディスペル…麻痺→パラナ…麻痺
→パラナ→ディスペル→エンファイア→暗闇切れ→ブライン→殴り
→静寂切れ→エンサイレス→アイスパ使われる→殴って麻痺
「赤さんエンサイレスしてないで普通にサイレス撃って!!」
強化
エン強化=エン弱体、エン2系、カムラのエン(神剣)
武器スキル=突剣スキル(曲剣なども踏まえた、スキルの細分化。それぞれWSアリ)
WS関係=片手剣WSEX、TPとMPを同時消費するWS、突剣WSファイナルレター
ダブルキャスト=デュアルキャスト?まあどっちでもいいけど
武器の追加効果を引き出す=確かに赤っぽい。
後衛能力の強化=ねーよw別ジョブ乙w
強化に伴う弱体
リフレ解放=リフレシュを解放。対象=ナイト、白、召喚士、青
コンバ解放=ねーよw召喚士乙w
ディスペル解放=ディスペルを他ジョブに使わせる。対象=黒、青
ファランクス解放=ねーよwナイト乙w
エン解放=ねーよw白暗乙w
スキルによる、効果量の低減=ありえる
他ジョブ強化による相対弱体=一番ありえる
370 :
白魔法:2006/01/24(火) 12:36:36.40 ID:rWvNZT3w
弱体魔法
フォーグ:白35赤39 消費MP25 敵の特殊技を忘れさせる
ディアIII:白59赤51 消費MP75 防御力25%低下、DoT(10dmg/3sec)、効果時間5分
仕様変更
強化魔法
ストンスキンのダメージ吸収量を最大600へ変更
ダメージカット量=(強化魔法スキル/3+MND)×4.5
弱体魔法
スロウ間隔増加式
(100+0.2xMND差+13.68)/100、キャップ30%を
(100+0.5xMND差+30.85)/100、キャップ65%へ変更
371 :
黒魔法:2006/01/24(火) 12:38:30.94 ID:rWvNZT3w
暗黒魔法
バイオIII:黒62赤65暗70 消費MP80
攻撃力25%低下、DoT(30dmg/3sec)、効果時間5分
弱体魔法
ディスペジャ:赤50 消費MP56
魔法無効化アビ含む敵の魔法効果を全部消し去る
ロック 赤51 消費MP66
土属性DoT(50dmg/3sec)を敵に与える、魔命中+20
「スパーク」を打ち消し「ストーム」に打ち消される
べノム 赤53 消費MP66
水属性DoT(50dmg/3sec)を敵に与える、魔命中+20
「ブレイズ」を打ち消し「スパーク」に打ち消される
ストーム 赤55 消費MP66
風属性DoT(50dmg/3sec)を敵に与える、魔命中+20
「ロック」を打ち消し「コールド」に打ち消される
372 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 12:38:33.18 ID:2RNEtiAC
とりあえず、全ジョブ共通でプレイヤーごとに違う能力持たせてバラエティ豊富にしろよなー、■。
つーか、いつだかメリポでアビや魔法を覚えるとかどうたらこうたら言ってたのは何なんだよ。
373 :
黒魔法もづき:2006/01/24(火) 12:40:15.55 ID:rWvNZT3w
ブレイズ 赤57 消費MP66
火属性DoT(50dmg/3sec)を敵に与える、魔命中+20
「コールド」を打ち消し「ベノム」に打ち消される
コールド 赤59 消費MP66
氷属性DoT(50dmg/3sec)を敵に与える、魔命中+20
「ストーム」を打ち消し「ブレイズ」に打ち消される
スパーク 赤61 消費MP66
雷属性DoT(50dmg/3sec)を敵に与える、魔命中+20
「ベノム」を打ち消し「ロック」に打ち消される
これでスリップアタッカーになれるな
強化
装備による強化=オーガのような、攻撃特化装備。もしくは盾装備。個人的にはこんなんで解決してほしくないが
アビリティ関係=ダブルキャストとか、魔封剣(カムラの神剣)
攻撃系の強化魔法=エン(エン強化カテゴリ)、ブレイク、クイック、セイバー、ストライなど
武器関係=ジュワが既に最強だからなー・・・赤用の多段武器なんかあればいいが
強化に伴う弱体
別ジョブが必死こいてスレ立てて願ってる強化案で相対弱体
どの道赤は魔法つよすぐるから、ほっといても弱体されるだろうけどな
375 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 14:46:54.61 ID:CqKnphP7
リフレ無くてもいい
強化くるなら魔法剣士としての強化が欲しかった
やめた今となってはどうでもいいことなはずだが
>367
それ系はシーフにやってくれ。
「戦術のエキスパート」に騙されたシーフが可哀想で。
ってか、俺がそのうちシーフもやりたいからなんだけど。
377 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 14:55:52.84 ID:ePSX7bky
>>376 赤は魔法で能力を引き出す→自分専用(バ系みたいなもん)
シーフはアイテムで能力を引き出す→ドーピングでPTメンにも可能(あくまで単体だけどヘイストみたくPTメンにできるみたいな)
このほうがそれっぽい
378 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 15:19:47.58 ID:6An7cLZj
>>352 おまえとは違い、理解しているので必要ない。
379 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 15:20:23.54 ID:6An7cLZj
380 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 15:25:23.00 ID:6An7cLZj
魔法剣士派優勢とみたw
>377
いや、シーフの説明に敵の妨害うんぬんあるやん。
なんで妨害系アビ欲しいなあってね。味方強化よりシーフっぽいし。
>>381別に妨害じゃないだろw武器の追加効果100%出せる、ってだけだぞ?
何か勘違いしてないか
>>380そらそうだ。今までの抑圧を考えればな。
まあ、どう見ても妄想です。本当にありがとうございました
383 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 18:03:21.28 ID:6An7cLZj
>>382 前衛能力強化はげしく希望!!!!!!!
あ!?
リフレ?
ジュース飲んでください。
何で俺に言うんだよw
まーコミュ編見ても適当なことしか書かれてないし
もうだめかもわからんね
385 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 18:21:46.26 ID:6An7cLZj
おまww魔法剣士スレの奴じゃねーかw
387 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 18:35:23.01 ID:6An7cLZj
>>386 おお〜ほんとだ、やっぱ俺達似たもの同志だな。
がんばるぜぇ。
388 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 18:59:31.36 ID:Ykp7i3Re
>>370-371 昔から言われてることだが、DoT魔法がクソ杉なのがFFのでかい欠点だよな。
マジ何とかして欲しい、って今さら言ってもどうにもならんだろうが。
389 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 19:12:02.33 ID:6An7cLZj
ID:Ykp7i3Re
なに言ってるかわかりません。
エバークエスト厨は消えてください。
EQとFFは違うゲームですよおん。
レベル上げは短期決戦だから、長時間持続することで効果が出てくる系の
DoT魔法は使いにくいんだよな。ポイズン2とか性能は悪くないけど、
効果が発揮し切る前に余裕で終わってる。
50dmg/3secで持続30sec(合計500dmg)とかの短時間強力DoT魔法
とかあるといいね。弱体魔法なら精霊と違ってレジ率も低くなるし。
391 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 19:39:11.05 ID:6An7cLZj
DoT魔法
なんでつか><?
意味わかりません。
EQ厨カエレ
DoT入れるとしても暗黒のほうがいいな
赤は精霊スキルの方を上げて欲しい
こら
>>360間違えるな。
6G+kAhu7じゃない、6An7cLZjだ。
一応述べておきましょう、6An7cLZjのスタンス。
"全ての"赤魔道士は魔法を使いつつ前で殴る魔法剣士を志してジョブを選んだので、
今の後衛に押し込められている姿は間違っている。
であるから、魔法剣を主とする前衛的強化によって前に出られるようにしたい。
そのためならばリフレを中心として後衛的要素は削除されても構わない。
コンバートは殴りながらのMP回復に必要だから対象外。
それに対し私6G+kAhu7は、
殴ることに意義を出すことを与ダメージに求めると前提するならば、
まずは少なくとも最低ランクの現前衛並みであることが必要である。
それはバランスを考えれば6An7cLZjと同様に後衛要素を削らねばならないと考える。
しかし現前衛と並ぼうとするならば、我らはあまりにモノを持ちすぎていて、
6An7cLZjの言うようなリフレリジェネ程度の削除では足りないというのだ。
当然である。前衛に並ぼうとするならば前衛以外のものを持つわけにいかない。
果たしてそうなった時、それは赤魔道士の姿か。
加えておけば、赤魔道士が並んだらその時改めて前衛強化すればよいと言うなら、
元の木阿弥になるだけである。
つまるところ今我らが殴りにくいのは、
殴りながらの詠唱が不可能なこと(詠唱の時間が長くその分殴りが減ることにも)
前に出ることによって余計な範囲を貰うこと。武器変更、ヒーリングによってTPが減ること。
等々、こういった外部の要素で妨害されているのであって、
与ダメが伸びてないからと、ただそれを増やそうとするだけなのは愚である。
強化スレだからある程度ダメ強化を叫ぶのも良いでしょう。
ただ、殴りたいならば上記を乗り越える案をださねばならないのでは?と言うのです。
長々と失礼。
まあ殴りの価値を上げるなら、弱対エン系が無難だな。
弱体と殴りを同時にこなすことで殴りの絶対数も増えることが期待できる。
あと赤に限らず、与ダメだけではない追加効果重視の後衛ならではの
魔法以外の攻撃をもっと充実させて欲しい。
例えば現状完全にブーストアイテム化してしまっている投擲武器。
忍者以外スキルが死んでて普通に投げても当たらないから、
後衛用のマジックタスラムみたいなので射出装置を装備して、
MP消費で魔法判定の必中レジ有りの遠隔攻撃が出来るとか。
同種の矢弾がMPのマジックアローや魔銃とかあってもいいし。
素で弱体が得意なのに弱体エン系希望するのもよく分からんな
何が何でも殴る理由をこじつけるって感じで必死だね
399 :
既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 00:39:13.77 ID:woys0ADN
既存の弱体がショッパ過ぎるしな
本気で言ってるのか?
401 :
既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 01:05:09.07 ID:LWhYbtHY
弱体エンが本気で良いとか思ってるやつって頭おかしいだろ
そんなもの実装されたところであまりに使いにくすぎて封印するわ
エンスタンとかエンブレイクなら性能によっては使う。
エンパライズとか使うぐらいなら普通にパライズ入れるが。
なんだかここもまともな強化スレじゃなくなってきてるな。
どうせ意見を拾うのはスクウェアだというのに。
404 :
既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 01:40:37.14 ID:LWhYbtHY
>>402 エンスタンとかブレイクなら確かに使える…というか強すぎるからありえない
エンで殴る為ならこんな感じの片手剣が欲しいわ
デュエルフルーレ Rare Ex
D35 隔221 魔法剣ダメージ+10 潜在能力:D0 隔202 ファストキャスト効果アップ
Lv71〜 赤
潜在発動条件:魔法剣効果中
隠し性能:弱点属性の魔法剣ダメージ3倍
入手方法はデュナミス-タブナジアとかで
405 :
既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 01:50:25.97 ID:4d0livhl
>>404 あまりに強すぎwwww
てかもうデュナミスとかはいいって。廃人うぜーよ。
普通に店売りにしろ。1000万くらいで。
>404
その性能は壊れすぎだろうwww
レリッククラス以上の入手難度だな
407 :
既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 01:59:27.38 ID:LWhYbtHY
正直ちょっとやりすぎたとは思っていたw
>隠し性能:弱点属性の魔法剣ダメージ3倍
この3倍を2倍とかでどうかね
あとファスキャス効果アップは5%程度で
ちなみに装備レベルは適当につけただけ
408 :
既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 02:01:23.59 ID:bYtU1/jz
現状赤にやるものはこれ以上無い
普通の赤はそう思ってる、そう思ってないのは異常。
>>358 ドン亀レスだがリフレクはリキャをかなり長くするか
ダメ反射の上限を決めておかないと凶悪な魔法になりそうジャマイカ?
メテオを反射出来たりしたらさすがにおかしいだろ
まあ、実際欲しいのは>404みたいなのより遊び系装備とかアビだな。エン薔薇とか。
411 :
既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 02:19:29.81 ID:kNEy4EEJ
なんでブッチギリの優遇ジョブを強化する必要があるのか・・・・
全くわからん
412 :
既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 02:32:50.75 ID:4d0livhl
>>411 ネタスレにマジレスかますお前の脳みそも全くわからn
413 :
既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 02:42:27.40 ID:L3YJADfo
強化じゃなくて不具合っぽい仕様の修正、といっても赤だとあんまりないか。
エンの追加ダメが時々表示されない、くらい?これも内部的にはちゃんと当たってるらしいけど。
414 :
既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 02:48:53.78 ID:eoKJCYCt
つ〜か、
普通に赤は強化されるよ。
どういう風に強化されるかは、ここの案が少し採用されるかもな。
どーしても納得できないのは、忍者さんがいて、
弱体入れられると、することがなくなったりすること。
これがまた普通に通るんだよ。
忍者叩く気ないし、
隣の芝はとか言われるかもしれんが、他の強い要素全部捨てても、
弱体だけはいろいろ増やして欲しい。
416 :
既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 03:04:15.43 ID:+O2T/1PZ
移動速度アップ魔法追加してくれるんなら、片手剣スキルDになってもいい。
なんなら削除されてもいい。
417 :
既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 04:25:08.05 ID:eoKJCYCt
418 :
既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 04:30:21.61 ID:gnPAtC+1
メリポで詩人がメヌメヌバラバラかけて釣りいってるのに
白の横に並んで前衛が倒すの眺めてる赤は池沼
殴りながられでもケアルできるだろ
釣りしないなら殴って少しは貢献しろやwwwwwwwwwwwwww
赤強化スレ終わったなw
粘着に張り付かれてるw
420 :
既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 10:29:06.13 ID:QGCX4qyO
殴るとスキンファラブリンクの分レスポンス遅れるのは無視かよ!
おまけにメリポのレベルかよ!どう考えても釣りです。
421 :
既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 10:37:23.45 ID:fcnsatIt
サポレベルの赤にパーティで貢献できる何かをくれと思う赤18
>420
他ジョブの強化スレ見てくると良いと思うよ。
特にシーフ召喚あたり。
>421
お前はリフレ以外ではパーティに貢献できないとでも思ってるのか?
ケアルもパライズもスロウもブラインもサイレスもあるのに「パーティで貢献できる何かをくれ」か。
師ね。
はいはいスレ違いスレ違い
426 :
既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 10:51:19.19 ID:iLpoVp+C
カムラ剣ってよく言われているがどんな効果?
エン+自分に属性付いて強属性に弱くなって同属性吸収するやつかな
428 :
既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 10:58:20.59 ID:eoKJCYCt
大丈夫です、こっちは囮です。
429 :
既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 11:08:45.06 ID:dcifUMA/
>>421 >サポレベル赤
シアー装備が装備可能になったらかなり嬉しいと思った俺
30BC・プロミヴォン用とかで使えるし
種族まででクソ高いバロン装備しかいいのないってどうよ
俺のレベル制限エリア装備
旅人の帽子 防3 MND+1 Lv6〜 モ白黒赤シ暗吟狩召
プリーストローブ 防14 MND+1 耐闇+2 Lv19〜 モ白黒赤シ暗吟狩召
ジーロットミトン 防3 MP+5 INT-2 MND+3 Lv11〜 モ白黒赤ナ吟狩召
ガリスングローブ 防4 VIT+1 INT+1 Lv20〜 All Jobs
メイジズボン(ブラックズボンHQ) 防11 INT+1 Lv20〜 モ白黒赤ナ吟狩召
ガリスンブーツ 防4 INT+1 MND+1 Lv18〜 All Jobs
>>423 ディスぺまで赤ならではってのはないな
弱体は白黒でちゃんと入るしケアル・精霊は本職の方が上
そのレベルでリダするとき白黒で3人そろえられるなら赤は誘わないw
432 :
既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 12:37:09.98 ID:m7C6qnec
>>430に無いもので赤が使えそうなLv30までの頭胴手脚足装備。
バロンシャポー 【頭】 防8 INT+2 敵対心+2 Lv20〜
銀の髪飾り 【頭】 HP-6 MP+15 Lv20〜
バロンサイオ 【胴】 防15 INT+1 MND+1 Lv20〜
バロンカフス 【両手】 防6 MP+4 MND+1 Lv20〜
デボティーミトン 【両手】 防5 MP+8 INT-4 MND+5 Lv27〜
バロンスロップス 【両脚】 防11 ヒーリングMP+1 Lv20〜
メイジサンダル 【両足】 防5 MP+3 AGI+1 Lv20〜
王国兵靴+1 【両足】 防6 HP+3 MP+3 AGI+1 Lv25〜
トランプクラウンとか異常なモノと種族装備は除く。
>>429 バロンはBCとか制限エリアで赤以外に白や黒でも使えるから持っておくと良いと思う。
手が出せないような狂った価格…とまでは行ってないはずだし。
シャポーは敵対心+付いてるから使いにくいかもしれんが。
あとシャポーとサイオはリヴェでボムENMソロする時にも使える。
433 :
既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 12:41:59.74 ID:znRKPOJA
赤は攻撃力しょぼいので攻撃の強化が必要だな
メリポでジョブ特性:毎回2〜8回攻撃、魔法エン系2、アルテマくらい覚えるべきだ
434 :
既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 12:56:39.25 ID:MkQcimdI
バロンは手が出せない価格ではないがちょっと狂ってる気もする。
うちの鯖メイジサンダル5万でバロンピガッシュ35万。買うやつアホかとw
俺もクラスターENMでは敵対心気にしなくていいからバロンシャポーかぶってるけど
胴はメイジローブ着てるな。
バロンサイオに50万は出す気にならん。
>>433 はげ胴
ついでに盾&盾スキルいらんから
受け流しA+ ファランクス2 ファランクス3 ファランクス4 実装してくれ
赤が殴り強化されたらリフレを白にあげたりとか弱体を他ジョブも使えるようになったりとかするんだろうね。
まあモンクな俺はどうでもいいけど
>>437 弱体は現状他ジョブでも使えるしなぁ(グラもディスペもサポで食える)
リフレは上げても構わないけど他ジョブだとソロ強化っていうか自分に掛けるのが精一杯になると思うぞ。
なんだかんだでFC無ければ詠唱も最詠唱時間もかなり長い。
30制限でシアー欲しがるとは何事だ!
我々には百人隊長装備があるだろが!
440 :
既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 18:43:27.47 ID:eoKJCYCt
>>438 モンクって何が楽しくでモンクなんてやってんだろな。
ただ殴って、wsうってるだけじゃんwwwww
PSいらないのに最強ってふざけてるよな。
弱体食えるのは弱体スキルがあるジョブだけだけどな。
>440
モンクやらなきゃ面白さはわからんよリフレ奴隷よかましだと思うが(´゚c_,゚` )
まあスレ違い
控えめに強化をお願いするとしたら
さぽに関係なくボーパルブレード使いたいな
あと光臨剣使わせろ
443 :
既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 20:16:19.03 ID:eoKJCYCt
>>443 煽り荒らし他ジョブの妨害などと言ってるおまえが、それを実行してんじゃないよ。
い〜から向こうに帰ってろ。
445 :
既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 21:06:06.03 ID:eoKJCYCt
>>444 なんのこと?
別人じゃないの?wwwwwwwwwwww
446 :
既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 21:24:28.61 ID:eoKJCYCt
赤魔道士強化案、
弱体エン系
命中率アップ魔法追加。
リフレ削除
コンバ削除
連続魔法効果時間ダウン
それに伴い、連続魔法使用後MP全回復
ついでに黒の、
魔力の泉の効果時間強化する。
これでOK
このスレ終了。以上。
リフレまわしてるだけのほうが楽チンなんで
殴り強化なんて勘弁してくださいよw
アタッカーやタンクやりたかったらジョブチェンジすればいい。
赤でやらなきゃならない理由なんてありゃしませんw
448 :
既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 22:01:34.06 ID:eoKJCYCt
449 :
既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 23:28:16.86 ID:c1ecvC2R
片手剣スキルは絶対に必要。ナイトとかと対決して互角なのがいい
回避と受け流しもいる。強くなりすぎるとか言う奴はあほ
Ptでどうせ殴るか魔法かかたほうしかしないし、
強くなっても俺とかはきとと後衛としてるね、いざとなったら剣にぎって戦う。
あと、赤がふえすぐるのは世界感がおかしいので、あまり増えないほうがいい
経験値をほかのジョブよりも半分にするばいいとおもう(すでに75はメリポは普通にもらえる)
赤は長い訓練が必須なのだからいいとおもう。
451 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 00:43:27.05 ID:2v5nwgyN
>>447 別ジョブ育てるのまんど臭いんだろな〜
ハイ神社あるまいし
452 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 01:29:15.13 ID:ltmussB3
ファランクスがどんなに強化されても盾発動が無かったら披ダメウンコなのを知ってていってるのかアホ…。
丁度からの被弾が7とかあるんだぞ?ファランクス時で盾発動は…
453 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 01:53:27.71 ID:SNdlcl9w
前衛思考の勘違い赤共は、、ここで散々説得されたのに、
また別スレで妄想を膨らませ始めてるな。。。
物事の本質を理解出来ない奴が多いってことか?
タマスリングとかいい装備あるんだから、
あまり夢を見ずに
着実に後衛の仕事をこなして欲しいものだけどな。
454 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 02:13:04.48 ID:8Ob7i9lm
微妙な強化だけど、いい加減に光と闇のエンとバ系を…
まぁ、耐光のバ系は闇属性魔法になるから範囲版を白が使えるのはおかしくなるんだけど、
強化スキルなら黒も持ってるわけだから、耐光範囲バ系だけ黒に与えるって事で
>>453 それは違うな。
向こうの結論が、前衛もできるとなったならば
ここで述べる事はありはしない、あってはならないが、
とてもムリ、全然及ばないということになったなら、
まだ前衛方向の強化を論ずるのは、限度を伴って許されるはずだ。
なによりここは強化スレであり、そして赤魔道士は純後衛とは言い切れないからだ。
後衛側の仕事をこなすかどうかは別問題である。
フェンスゲーデンの打ち直し
D40 隔200 魔法命中率+15 魔法攻撃力+15 INT+10 MND+10 エンダメ+5
これくれくれ
457 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 03:43:44.61 ID:z2sKIGCq
>>456 うち直しの素材がとんでもない取得難易度になりそうな悪寒
>>455 エース+シが危機感を感じるほどの強さなのにこれ以上の強化がきた場合
しょぼいメレーは立つ瀬無しだな
サポでスタンまで奪われたあんこくwなんかはヘイト激増だろうな
459 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 03:50:36.08 ID:R3WJ9v99
昔の連続魔みたく、魔法二つを同時に発動させるアビとかどうよ。
サポで食えるレベルで
460 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 04:11:50.30 ID:z2sKIGCq
>>458 >>453が逆方向への一方的な事を言ったから反論したまで。
そして書いてるでしょう?
もし向こうのスレの連中が足りないと結論付けるならば強化は許されるのであって、
そもそも他ジョブの危機感は単純に間違ってただけということ。
とはいえ向こうでも相応の強さはあるとも書いてあったし、
私もそうであると思うから、単純な強化で言えば、
せいぜいが
>>454のような強化に現時点では止まらざるをえないでしょう。
まあ、これは私の感覚からよるものに過ぎないので、どんどん強化語れw
462 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 04:29:33.58 ID:uNYO073z
>>461 向こうのスレってのがどのスレなのかはわからんが、エースの存在自体を否定するのなら
その先に何があるかくらいは予想がつくだろう
464 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 04:43:07.48 ID:z2sKIGCq
エース+シが危機感、感じるってネタにしか思えないんだが?
465 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 04:44:11.53 ID:uNYO073z
少なくともここに一人暗侍竜75で赤/忍が脅威だと感じている人間がいる
466 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 04:46:41.27 ID:z2sKIGCq
>>465 それって攻撃とかじゃなく蝉やらソロ方面での話では?
467 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 04:49:57.95 ID:uNYO073z
>>466 サポ戦鬼丸で一回斬って120とか出してる隣で60+15+40+15+40+15とか出されてみ
本気で泣きたくなるからさ
468 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 04:53:00.28 ID:z2sKIGCq
>>467 命中率とかWSダメやら色々あるんじゃないの?
ついでにエンにはレジもあるし
469 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 04:55:39.16 ID:uNYO073z
>>468 超脳筋だからエン系について詳しく知らないが、組む赤みんな15くらい出してるぞ
そんなもんじゃないのか?
あとな、総ダメの為にサポ戦にすると月光がマジでしょっぱい・・・orz
470 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 05:04:07.38 ID:z2sKIGCq
>>469 弱点属性でも格上だとちょくちょくレジされる
ついでに、エンダメの計算式は 強化÷20+5
ん〜随分と話が進んじゃったようだけど、
そういうことをいわゆる「向こうのスレ」に任せよう、と言った。
強化を止めるには脅威、危機感を感じるでは足りず、
赤が前衛のお株を奪う可能性があるという証拠が必要であるし、
一方で
>>464のように、その脅威をネタであると断じる根拠にも乏しい。
なによりあなた、赤をはっきりとよく分かってないじゃないの・・・。
472 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 05:09:47.28 ID:z2sKIGCq
>>471 赤やってて
赤矛なんて需要ない
ってのが実感だけどな
それこそ、普通なら
戦/忍なりモとか誘うだろうし
473 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 05:14:30.62 ID:z2sKIGCq
エースやらシが誘われないってのは
赤がどうこう以前に
戦モ忍がぶっちぎってるから
そっちが原因だと思うしねぇ
>>472 それはそうだ。
後衛と違って前衛は、被ダメとかアビとか諸々の要素はあれど、
基本的には与ダメを見られて、劣るものはイラネな今がある以上、
剣技がそこそこというデザインの赤の出番なんて「PTには」無い。
むしろうちらの剣技は今はソロ時に輝くものであって、
それの強化を望むのは全然間違っちゃいなくな〜い?
475 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 05:24:22.10 ID:z2sKIGCq
>>474 まぁ正直変化が欲しい
って感じかと
現状だと極論言えばLv41〜PTだと基本的に変わらないし
(他はLv48のヘイストくらいか?)
ソロ時に限るなら今で十分だろ
477 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 05:29:00.91 ID:z2sKIGCq
>>476 ソロでフェロー上げやら潜在消しやるのには悪くないね
>>476 そう思う人もいるしそう思わない人もいるってこと。
別に私だって今のままでもいいのさ。
でも今まで述べた範囲での強化をしちゃいけない理由は
私には思いつかないし、なによりここは強化スレである。
スレ違いかもですが、マイティタワールかマーシャルアネラスかおうと思うのですが、どっちがいいのでしょうか?教えて下さい、お願いします
481 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 08:50:29.84 ID:PQVu2yxM
チンポ剣買うなら、金貯めてエンハ買え。
ボパが打てれば、サベッジいらね。
482 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 09:59:21.93 ID:ltmussB3
下手したら連邦のほうがボーパルのダメージ出るので「100マンにしては強くなった気がしない」と最初は思うだろうが、
使い方の汎用性、レタスの威力、ウィズインの使いやすさからマネラス。
マイティはもったこと無い。ウチの鯖では安いのと曲刀使いたいならどうぞとしか。
483 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 10:08:22.41 ID:HZmQDHpp
ここは、前衛能力強化案ももちろんだしていいんでしょ?
俺は前衛的行動好きだけどな。たしかに赤魔の本気殴り装備は
エース・シに匹敵するな・・・。
それは、前衛やってて実感した。
逆に後衛として赤やってるやつにはわからないと思う。
484 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 10:08:24.25 ID:ltmussB3
あと、ついでに短剣も迷わずマーシャルをお勧めする。
485 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 11:48:18.74 ID:ltmussB3
>>483素の命中攻撃がウンコ過ぎる。攻撃はエンで賄えるが、命中はそのエース以上に確保しないとだめ。
486 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 12:20:27.24 ID:HZmQDHpp
>>485 うんこではないだろw
その分手数多いからな。
エースは両手武器前提の話だと
両手武器は、不遇すぎるしな。
エースが片手武器つかったらそれこそスキル面で赤有利になるし。
シは、与ダメが論外。
487 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 12:20:54.57 ID:HZmQDHpp
ぶっちゃけ、シは、不意玉以外後ろ向いててくれ。
488 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 12:23:55.82 ID:oAGKQm0j
赤?
リフレだけしてろ。
赤猫は殴っていいですよ^^
489 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 12:40:54.40 ID:HZmQDHpp
>>488 挑発!!おつ
そういや俺のミスラのフレの挑発のメッセージ
「肉球さわっていいからこっちにきなよ〜」
むしろ俺が挑発されたよw
490 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 12:43:12.77 ID:PQVu2yxM
486は前衛やった事無さそうだな
491 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 12:46:44.33 ID:yhBMTXg1
リフレ削除して前衛能力欲しければ欲しければ各種レア装備で強化。
メリポも全て前衛系に特化して強化。
そして前衛といえばHPが大事なので種族も樽や猫人なら削除して首か岩にしろ。
そしてリフレは覚えるな。
覚えてしまったならマクロから外し魔法パレットの一番使いにくい場所に移動しておけ。
492 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 12:52:11.72 ID:CKxHH58D
>481
エンハ買うぐらいならジュワ取った方が数百倍いい
残ったギルで孔雀かスコハ買え
はっきし言ってエンハは性能も見た目もゴミww
493 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 13:36:21.50 ID:HZmQDHpp
>>490 白1黒20
シ暗モナ赤 75ですが何か?
494 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 13:39:05.14 ID:HZmQDHpp
リフレいらねぇよあんなの。
削除すりゃいいだろ?
いや、別にリフレそのままで、前衛能力強化されてもいいけどな。
■eは早急に
片手剣A
エン系弱体を
追加すべき
それが赤の総意。
総意じゃないとかいうやつは、偽赤だと思われる。
495 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 13:40:59.33 ID:R3WJ9v99
496 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 14:26:49.35 ID:HZmQDHpp
>>495 いやだね。
おまえこそ人生やり直した方がいい
498 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 14:46:00.73 ID:HZmQDHpp
499 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 14:49:43.60 ID:RE5Q6IsL
その際には弱体、強化スキルはBにしてほしい
あれもこれももってて一流が存在するのはおかしいしな
赤はバッファーなのかデバッファーなのかそれらのハイブリッドなのかはっきりして欲しい
FFの最大の欠点であり、最大の短所は
ジョブごとの役割を明確に記さなかった事だ
イメージだけで設定してうまく行くわけないだろ
500 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 15:07:14.88 ID:HZmQDHpp
>FFの最大の欠点であり、最大の短所は
>ジョブごとの役割を明確に記さなかった事だ
>イメージだけで設定してうまく行くわけないだろ
いや、それがFFの良さでもある。
すべてがEQのようなMMOであるわけがない。
ゲームによってちがうのは当たり前。
バッファーとか意味不明だしw
501 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 15:14:19.00 ID:WDgtufZ5
新ジョブがマァムだと聞いて来ました
502 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 15:16:43.29 ID:HZmQDHpp
ああ、たしかにAFwミスラの胸がエロいなw
503 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 15:18:15.02 ID:WDgtufZ5
>>499 暗黒サンがサポ白で補助しつつ殴ったりできるのがいいと思う
ただユーザーがジョブごとの役割や「らしさ」を求めるから困る
一番の癌はマニュアルのジョブの説明かなw
504 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 15:27:36.16 ID:HZmQDHpp
>>503 ああ。それは同意。
赤なんて、あきらかにマニュアルの説明ちがうしw
今回コルセアが追加されることで、赤がマニュアルどおりに
前衛後衛どちらにも対応したジョブコンセプトどおりに修正されることを
願うまでだ。
505 :
479:2006/01/26(木) 16:09:07.16 ID:Rpjr5alp
レスしてくれた方々、ありがとうございました!仕事終わったので今から、マネラス買ってきます!
赤が前衛に勝つっつーのはないだろね
廃人赤とユニクロエースを比べてるようなのなら別だがw
まあ、仮に危機感を覚えてたとしても・・・
別に赤が物理強化を望むのは当たり前のこと、殴るジョブでもあるわけだから
前衛は前衛で、別に自分自身の強化を望めば良い。
いずれにせよ、赤が前衛に勝つようには設計されないだろう
つまり、ここに来てわめいてもしょうがない。
暗黒あたりなんか強化されるらしいし、シフはいつでも強化されそうな気配を持ってるしなー
507 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 21:24:44.87 ID:ZjSQzULZ
508 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 21:58:50.82 ID:bF0mMonP
ID:HZmQDHppみたいなゴミに赤語られるのは虫唾が走るな
509 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 22:59:50.05 ID:oAGKQm0j
前衛強化した分後衛能力減らせよww
ソロ最強に拍車がかかるだろwwwwwwwwwwww
510 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 00:58:51.37 ID:doDHjQYI
あんこくwがB-の片手剣を普通に当ててるのに片手剣Bの赤が当たらないとかありえるのか?
511 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 01:04:39.03 ID:WN0L1EZO
廃命中装備とメリポ使えばいいじゃない
>>赤が前衛に勝つっつーのはないだろね
>>廃人赤とユニクロエースを比べてるようなのなら別だがw
赤が廃装備すりゃ物理のスペシャリストであるエースに勝ててしまうのが
おかしいと言ってるのでしょうね。
仮にそれがまかり通るなら、エースが廃装備すると
赤の弱体や強化に勝てないとおかしいと言う事になってしまう。
比較対照がおかしい。
頭悪い変換した。比較する対象。
516 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 07:10:15.25 ID:FvA4i8Nv
赤が廃物理命中攻撃装備
エースも廃物理命中攻撃装備
でも、赤がエース超えるよ。
ところで 赤がエースを超える というのは
どういう状況のことなのかはっきりさせてもらいたい
それと証明のリプな
518 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 08:14:26.10 ID:FvA4i8Nv
>>517 別に必要ないよ。
信じないものは信じなくて良い
たしかに必要無さそうに思えるが、
じゃあ何が言いたいんだ?
520 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 09:12:48.52 ID:FvA4i8Nv
赤が廃物理命中攻撃装備
エースも廃物理命中攻撃装備
でも、赤がエース超えるよ。
別に信じなくて良い。
信じる人は、事実を知ることができるだけ。
エース乙
深みを持たせようとして必死だなw
実際、装備やWSの関係で勝ち目は薄い。
>>513赤も純正後衛というなら別だけど、一応
アタックもこなす中衛という設計だからね
廃装備したらユニクロくらい超えられないと立場がない。
522 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 11:39:06.30 ID:rb+WhLba
ID:HZmQDHpp = ID:FvA4i8Nv だろ
おまいら妄想馬鹿に爆釣されすぎ、いいかげんスルー汁
523 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 12:10:38.57 ID:FvA4i8Nv
>>521 実際その装備のおかげで、赤もエースに匹敵するようになるんだよ。
おまえ暗 侍 竜 やったことないなw
何もしらないんだな。
実際、俺が一撃120与える横で、30+15 45+14 37+10
とか普通に赤はやってくる。
俺が一回スカっても「くそがww」っておもってても、
おまえら赤や片手武器どもは、俺が一回くらいミスっても全然平気。
どう考えても、本気削りの赤忍ナに、俺達暗侍竜に勝ち目はありません。
消えろ!!!!!!!!!!!!!!
最強厨どもめ。
赤じゃないのかw
525 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 12:41:04.84 ID:qXWzdZgi
>>523は戦士と見た。
>どう考えても、本気削りの赤忍ナに、俺達暗侍竜に勝ち目はありません。
ここに何故戦士が入ってないんだ?
526 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 12:52:39.23 ID:hEYtWKgz
前衛やったことの無い妄想馬鹿垢多すぎ
527 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 12:53:04.34 ID:WN0L1EZO
戦士は二刀流とDAとジュワもしくは強力な斧ふたつもってバーサク出来るのでエースには勝ち目ない。
529 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 13:02:45.41 ID:WN0L1EZO
モも入って無いんですが…。
530 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 13:15:49.80 ID:FvA4i8Nv
>>528 装備が同等でも同じ。
ナ忍赤のが削る。
エースに勝ち目はない。
俺が一回スカっても、おまえら赤忍ナモ戦どもは、複数回攻撃できるだろ〜がw
531 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 13:16:15.87 ID:FvA4i8Nv
戦 モ 忍>ナ赤>>>>>>>>>>エース
532 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 13:18:33.54 ID:FvA4i8Nv
とりあえず、エン削除な。
リフレもコンバも削除。
弱体魔法C
強化魔法E
片手剣スキルG
に修正汁!
533 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 13:23:07.99 ID:S6oMcyRO
リディル:戦シ暗獣狩侍
ジュワノユース:戦赤ナ詩竜
忍ナモ戦ならともかく、赤はスキルが低いから命中低いの。
だからあなたが10回振って1回スカるなら、
20回振って5回スカるとかいう話。サポ忍で二刀流しようと割合は同じ。
総与ダメとかのデータあたりがないと意味がない。
なによりあなたの不満は片手武器と両手武器の対比であって、
ここに来るのはお門違い。【かえれ】
535 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 13:25:40.61 ID:yKhkdi2d
どうみても内藤だろ(笑)
536 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 13:26:25.51 ID:yKhkdi2d
ああ、違うな、あんこっくwだな(笑)
537 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 13:32:28.16 ID:FvA4i8Nv
ジュワノユースw
538 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 13:34:35.84 ID:FvA4i8Nv
>>534 それでも一緒。
エンダメージや片手武器のその性能で、補うどころか超えちまうんだよな。
だから
エン系削除は必須。
忍ナモ戦と赤の命中など大差ない。
539 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 13:35:01.73 ID:FvA4i8Nv
誤差程度、装備が同じならな。
540 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 13:35:15.22 ID:S6oMcyRO
541 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 13:35:52.92 ID:FvA4i8Nv
>>537 おもしろかったからゆるすwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まだ来るか、ここは強化スレだ。
強化案に対して、データで以ってそれはおかしいと殴りこんでくるならともかく、
今強いから弱体しろなどというのはスレ違いも甚だしい。
自ジョブが弱いと感じ、そのデータを持っているならば、
そのジョブの関連強化スレで然るべき強化案を講じ対抗しなさい。
543 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 13:39:14.30 ID:S6oMcyRO
>>538 暗って攻撃4特性やら片手武器BやらB-のスキル持ってて
赤より攻撃命中装備充実してたりするし
どう考えても、赤より強いだろ
544 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 13:41:50.32 ID:FvA4i8Nv
>>542 いやだね。徹底的に粘着してやるよ。
覚悟しとけ。
最強厨糞垢どもめ。
>>538 スカスカだからいみねぇ。
545 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 13:42:21.99 ID:FvA4i8Nv
垢w
546 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 13:43:16.97 ID:yKhkdi2d
あんこっくwでFAぽいな
ところで、コイツいつまでかまってやるの?
あぼ〜ん設定して放置しときゃ、さすがに一人で連カキはしないと思うがw
547 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 13:44:51.31 ID:S6oMcyRO
>>544 >>543へのタゲミスだと思ったのでレス
それなら赤だってスカスカって事になるわけだがwww
548 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 13:45:36.25 ID:FvA4i8Nv
>>546 垢w
>>543 スカスカだからいみねぇ〜。
まず、ここのスレつぶしてから、次は魔法剣士スレだな。
549 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 13:46:43.97 ID:S6oMcyRO
550 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 13:46:44.30 ID:FvA4i8Nv
おまえら繁殖率高い過ぎるのもうぜぇ〜
ヴァナから消えてくれよ。
たのむから。
>>547 そゆこと。データも持ってないし認識も甘い。
自分で荒らしと自覚したようです。
以下スルーで。
かまった私がバカでした。すみません。
552 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 13:48:33.51 ID:FvA4i8Nv
>>547 スカスカでもなんでも良いよ。
とりあえず、赤を弱体してくれたらそれで良い。
赤の殴りは強すぎる。
後衛のくせしやがって。
素直に暗黒にリフレしとけ。
そしたらゆるしてやる。
553 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 13:49:02.93 ID:S6oMcyRO
ところで昼飯どうしたもんだか?
1.お好み焼き
2.マクド
3.焼肉
4.その他
5.食べない
554 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 13:49:53.49 ID:FvA4i8Nv
>>551 まぁ、赤のがスキル高いから、暗黒よりあたるけどな。
暗黒がスキルAの武器つかったら、そのスキルAは両手武器。
だから片手武器のが有利でどっちにしても
赤の削りはすこし弱体すべき。
これはガチ
555 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 13:50:42.93 ID:FvA4i8Nv
どう条件の装備
赤>>>>>>>>>>>>>暗黒
以上のことから勇者赤は弱体すべき。
556 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 13:51:18.83 ID:FvA4i8Nv
ただし、暗黒を一番優先的に、リフレをまわすようにすれば、
ゆるしてやる。
557 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 13:51:27.43 ID:yKhkdi2d
>>553 う〜ん、2にしとくか
んじゃ、買ってくる^^v
558 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 13:51:56.74 ID:FvA4i8Nv
暗黒を一番優先的に、リフレをまわすようにすれば、
ゆるしてやる。
559 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 13:52:34.69 ID:S6oMcyRO
>>554 暗黒にはボパやらランペが素で付いてるわけだが
560 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 13:53:34.79 ID:S6oMcyRO
リフレやるくらいならヘイストよろとか言われたりするわけだが
561 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 13:53:42.68 ID:FvA4i8Nv
>>559 サポ戦士にすりゃかわらんし、
ウィズインとか、サベッジとかふざけてる。
おまえら何よりスタンを捨てろ!!!
なんでおまえらがスタンつかったほうが有効なんだよ
ふざけんな!
563 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 13:54:02.48 ID:S6oMcyRO
564 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 13:54:33.57 ID:FvA4i8Nv
>>560 はぁ?
ヘイストは当然だろ?
ヘイストは当たり前、それをかけた上で、リフレも暗黒優先なんだよ。
これが時給あげるコツだな。
565 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 13:55:30.14 ID:FvA4i8Nv
>>562 しらじらしくおつw
あぼーん もっと増やしてやるよw
566 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 13:56:45.19 ID:FvA4i8Nv
わかったかおまえら?
まぁマジレスしても、赤の削りはつよすぎ。
弱体すべき。これだけはマジレス
大丈夫毎日一日一回赤の弱体メール送ってるから
そのうち必ず弱体されるはず。
567 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 13:57:33.09 ID:S6oMcyRO
>>561 おいおいw
赤/忍はどこいった?w
赤/忍じゃWSウンコだしスタンもありませんよ
暗/忍だとWS強くて、スタンもできる
まさに理想的ですね
568 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 13:57:37.36 ID:F5aRlCgB
初期から赤やってる俺としては現状満足なんだが
昔はナよりMPなかったしな・・・
赤誘う理由なんて今の召還と同じだったし
569 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 13:59:06.95 ID:FvA4i8Nv
>>567 赤忍と
暗忍か?
それでも一緒。
暗黒の片手武器のスキルスカスカ
赤のエンダメージは二刀流との相性が良いから、
やっぱりそれでも暗黒のほうが負け。
そもそもボバ使えなくても
ボバより、サベッジ、ウィズインのが強いしな。
570 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 13:59:34.57 ID:S6oMcyRO
>>564 リフレやるだけの価値がある魔法って何?
スタンドレアスだけでは?
リキャ何秒だっけ?
571 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 14:00:10.27 ID:FvA4i8Nv
以上の事から、赤は弱体すべき。
まず
エン系削除
リフレコンバ削除。
ただし、リフレを暗黒優先にかけるようにすれば、ゆるしてやる。
>>569 > ボバより、サベッジ、ウィズインのが強いしな。
TP300%ならね・・・ってか、爽快感がないのよね〜
573 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 14:01:49.61 ID:FvA4i8Nv
>>570 スタン、アブゾ系、精霊魔法
ドレアス、ポイズン。
とりあえず、赤がスタン使えることがゆるせん。
即刻スタンの暗黒の習得レベル40以上にすべき。
574 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 14:01:59.05 ID:S6oMcyRO
>>569 お前の理屈だと赤でもスカスカになるわけだがw
ところで暗もサベッジ覚えれたよね?w
575 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 14:02:29.75 ID:FvA4i8Nv
>>572 とりあえず、赤を弱体すれば、文句はない。
このスレをつぶす。それだけ。
まぁまぁ、落ち着けよ
オレはちゃんと暗黒にはリフレあげてるぞ。召喚士にかけてやったコトはないが。
赤を後衛と思ってるのならそら間違いだ。赤は中衛。
確かに鎌一回当ててる間に赤に5、6回殴られると言うのはありうる話だが、
赤がその攻撃力、間隔を維持するには沢山強化魔法かけなくちゃならないのよ?
当然詠唱中は殴れないしな。
それに赤のWSはショボイぞ。喪前にはスピンとかギロとかあるじゃないか
577 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 14:04:00.28 ID:S6oMcyRO
>>571 無駄なMP消費させたり
MP溢れさせても意味ないのよね
とりあえず
>>570に答えてくれよ
>>574 ヘイ、ボブ、どうして君は何もない空間に向かって話しかけてるんだい?
579 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 14:04:08.38 ID:FvA4i8Nv
>>572 暗黒の片手武器スキルは赤より低い。
だから暗黒のがスカスカ
暗黒がスキルAの武器をもてば、それは両手武器、だから不遇。
サベッジは暗黒もおぼえれるから同条件、↑の差で、赤の勝ち。
だから勇者赤は弱体すべき。
580 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 14:05:17.16 ID:FvA4i8Nv
>>570 スタン、アブゾ系、精霊魔法
ドレアス、ポイズン。
581 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 14:06:13.18 ID:FvA4i8Nv
ちょwボパとサベッジでサベッジのが強いって、どんなFF?
583 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 14:06:45.26 ID:FvA4i8Nv
そもそも中衛なんものが存在すること自体間違い。
消えろ!!!!
最強厨どもめ。
584 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 14:07:28.34 ID:FvA4i8Nv
>>582 どうやら、おまえはTP300でもボバをうつ馬鹿みたいだなw
カエレw最強厨。
585 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 14:07:56.08 ID:FvA4i8Nv
ボンバヘット
586 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 14:08:15.76 ID:FvA4i8Nv
そろそろあきたわw
落ちるわ
おつかれ、
587 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 14:08:38.30 ID:FvA4i8Nv
暗黒に優先的にリフレ・ヘイスト
よろしくな〜。
588 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 14:09:03.22 ID:S6oMcyRO
>>573 残念ながら
詠唱長め、消費高め、効果微妙のアブゾ系
魔攻なし、2系までの精霊やら
スキル上げor釣り魔法は
無駄使いと言わざるおえない
まぁなんだスタンについてはメールやれば?
589 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 14:10:22.76 ID:FvA4i8Nv
>>588 あ?なんだ?おまえ?
あんま文句いってっと
リアルでつぶすぞ?
590 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 14:10:27.16 ID:6EaEBisz
新参の赤は暗黒の相手なんかするのか
591 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 14:11:01.51 ID:SFV02C9y
なぜ赤がエクスカリバーを持てるのかについて
592 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 14:11:24.71 ID:FvA4i8Nv
効果大のアブゾ系
装備で魔攻有り
2系でもMBすれば問題なし。
おまえらリフレ奴隷とちがって神魔法ばかりじゃんw
593 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 14:11:43.58 ID:S6oMcyRO
無駄使いかどうかの判断が判らないなら
自分でジュース飲んでまで使うべき魔法かどうか
って考えてほしい
594 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 14:11:56.52 ID:FvA4i8Nv
>>591 激しく同意!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
595 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 14:12:56.39 ID:FvA4i8Nv
>>593 あ?無駄じゃないっつってんだろ?
奴隷の癖してえらそうなこといってっと
ぶっとばすぞ!?
596 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 14:13:38.19 ID:FvA4i8Nv
ってことで落ちるわ。
暗黒にリフレとヘイスト優先よろぴくね。
598 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 14:14:43.77 ID:S6oMcyRO
>>592 暗でMBやるくらいなら殴って
次の連携の為にTP貯めてくれよ
って思ったりする
599 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 14:15:38.21 ID:S6oMcyRO
>>596 んじゃジュース飲んで自分でMP管理よろしく
TP300でもサベッジなんか糞WSだな・・・タルには
暗黒の相手くらいならいくらでもするさ。サポ上げで結構面白かったしな。
何の役にも立たない癖に手間ばかり増やして態度はデカイ召還に較べればカワイイ
じゃまいヵw
JA暗黒、サポでも同じ仕様にしてくんねーかな・・・
601 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 14:16:38.95 ID:S6oMcyRO
602 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 14:17:24.87 ID:FvA4i8Nv
>>599 あ?奴隷のくせしてそんなこといってっと、おまえの顔外歩けなくしてやろうか?
ボコボコされたくなかったら、リフレとヘイストを暗黒優先にしろ!!
>>598 それは暗黒の自由、おまえらに指図される筋合いはない。
603 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 14:17:57.04 ID:S6oMcyRO
604 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 14:18:36.58 ID:S6oMcyRO
まぁなんだ本気で魔法使いたいなら
属性杖背負うところからはじめたら?
605 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 14:18:49.72 ID:FvA4i8Nv
タルで前衛やるやつは害虫。
606 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 14:19:22.61 ID:FvA4i8Nv
ってことで、落ちるわ。
わかったか?おまえら、暗黒にリフレとヘイストちゃんとまわせよ。
607 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 14:19:45.58 ID:S6oMcyRO
>>602 リフレヘイストやるのも赤の自由
お前に指図されるいわれはない
608 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 14:20:19.23 ID:YG/pcyxT
敵のWSをちゃんとスタンで止める暗黒にはリフレ回すのは当然だが
ヘイストは回さないだろw
609 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 14:20:25.36 ID:S6oMcyRO
610 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 14:20:30.18 ID:FvA4i8Nv
>>607 ちがうな。おまえらは奴隷。
だから暗黒にまわさなきゃダメなんだよw
義務なんだ、わかったか?奴隷どもめ。
ボブ、君の召喚魔法はスゴイな。
でもMP使いすぎるからほどほどにな
>>603 普通はボパ、物理耐性持ちにはレタスだね。炎エレとかならセラフにするが・・・
サベは白さんと二人で遊んでるときに光WMBする時に使うくらい・・・
613 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 14:21:40.72 ID:FvA4i8Nv
>>608 あ?奴隷のくせして、しゃべるんじゃねぇよ。
だまって暗黒にリフレとヘイストまわしてりゃ良いんだよ!!!
614 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 14:21:47.96 ID:YG/pcyxT
違うな赤は召使い的存在、主人を選ぶ権利くらいはあるw
615 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 14:21:57.03 ID:jUXobeqK
限界5の難易度を下げてくれorz
616 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 14:22:01.87 ID:S6oMcyRO
ここまでシーフの暗騙りだったわけだがw
>>608 スタンのリキャ短くなるからなぁ・・・
・・・かける価値は微妙だけどね・・・
618 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 14:23:01.73 ID:yKhkdi2d
>>616 な、なんだってーーーーーーーーーーーー
619 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 14:23:25.33 ID:FvA4i8Nv
>>614 それはないから心配するな。
赤は リ フ レ 奴 隷
620 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 14:23:58.92 ID:S6oMcyRO
>>612 なるほどねぇ
自分はフェローと連携やる場合だと
ボパ撃つ事が多いな
621 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 14:24:07.59 ID:T93GWuRf
あからさまな騙りに丁寧に対応する
心の広いスレはここですか?
622 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 14:24:19.47 ID:FvA4i8Nv
>>617 かける価値は絶大
わかったら、暗黒へリフレとヘイストね。
623 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 14:24:59.59 ID:FvA4i8Nv
>>621 あ?凹られたくなかったら、ここにはくるなよな。
624 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 14:25:08.63 ID:YG/pcyxT
まぁPTが巧く機能しててMPが余裕あって暇ならかけるかな?程度だな
大抵の赤は暇とMPあったら精霊撃ってるけどw
625 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 14:25:37.97 ID:FvA4i8Nv
おまえら、デスサイズでぼこるわ。
626 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 14:25:52.18 ID:yKhkdi2d
ま、うんこくwだのかめむしwだのとは組まないからOK^^v
627 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 14:26:17.14 ID:S6oMcyRO
んじゃ飯行ってくる
628 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 14:26:18.71 ID:FvA4i8Nv
>>624 だから、それを暗黒ヘイストリフレを優先にすれば
ゆるしてやるっつってんの・。
629 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 14:27:09.14 ID:FvA4i8Nv
>>626 ゆるさん・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。
630 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 14:28:05.00 ID:FvA4i8Nv
こんどこそ落ちるわ、
じゃな、暗黒にリフレとヘイストは義務だぞ!?
わかったか?
じゃな。
>>615 これ以上下げる必要ないだろ・・・
かなり楽になってるゾ・・・
>>620 フェローに槍持たせとくとボパと相性いいねぇ
>>621 ここにいる赤はみんなカンスト済み、サポ選び放題だから余裕あって心が広いんだよ
632 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 14:29:42.17 ID:FvA4i8Nv
よし、口答えないな、これにて落ちる
おつかれ。
633 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 14:33:33.43 ID:SH2Zk705
黒や白にもムシせずリフレとヘイストをかけて下さい
635 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 14:38:49.60 ID:w5JRSo6e
リフレかける優先度で言えば、いればだけど
自分>ナ>白または召>黒>詩
ヘイストは白の有無にもよるけど
盾>自分>アタッカ(これはTPの溜まり具合見て調整)
くらいかねぇ
てかここ強化スレじゃないのか?
636 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 15:31:09.07 ID:kI5wb0XT
○○ウォール実装希望。
詠唱時間0,5秒効果時間15秒くらいで属性に対応した魔法の無効化、
反属性の魔法のダメージ2倍で。
637 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 15:43:43.80 ID:dx1K+Z2f
ポイズン3とかディア3とかバイオ3とか欲しい。
スロウ2ヤパライズ2も希望。
殴ったりでダメ稼ぎたいならモンクやってるし。
638 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 15:44:22.51 ID:iJ0eBhus
きちがいがわいてたみたいだけど、ほんとの暗黒はあんなんじゃないからよろしくたのむわ。
リフレは回してくれなくていい。
たまにくれたらうれしいくらい。
ヘイストはおねがいします
639 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 15:45:25.75 ID:dx1K+Z2f
ヘイストは白か召喚士に言ってください
640 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 15:55:49.55 ID:FvA4i8Nv
ただいま。
裏切り偽暗黒がわいてたみたいだがきにするな。
いま、ぼこぼこにしといたから。
641 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 16:22:45.29 ID:FvA4i8Nv
よしよし、その調子でだまっていてくれ。
これで赤強化スレつぶれたぜ。
642 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 16:24:49.81 ID:dx1K+Z2f
あんこくw 阿呆ですね^^
643 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 16:35:50.41 ID:FvA4i8Nv
>>642 おまえよりは頭良いから心配するな、池沼
/nominate このスレッドの住人 どっちが頭が悪いと思うか ID:dx1K+Z2f ID:FvA4i8Nv
/vote 2
あっけなく、自分がうんこっくwだと認めるアタリが萌えポイントかね
暗黒いじりたい偽あんこくだと思うが。
こういう奴のせいで竜さんのイメージが悪くなったりしたのかと思うと悲しいね。
647 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 18:09:04.60 ID:FvA4i8Nv
>>645 >>646 おいおまえら二人のIP抜いてハッキングしようとおもったらw
自爆してウィルス感染したwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なのでしばらくこのスレ妨害できなくなった。
じゃぁな
すまんなみんな。
暗黒のことよろしく。
マジやばいwwww
648 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 19:32:32.49 ID:y88NcM5I
どっちにしろシーフは絶対誘わないから。
山田ウィルスの件といい
あんこくwさんは大変ですねぇ・・・
650 :
既にその名前は使われています:2006/01/28(土) 02:23:37.31 ID:9IrnE0xe
エンにエンダメと同じ計算式で命中UPをつけたら赤も前でて殴る選択肢産まれるんじゃね?
現状、自分にヘイストかけて殴るならそれこそ暗黒やシーフにかけてやったほうが喜ばれるし…。
どう考えても赤の前衛能力(盾能力は悪くはないほうだが)<<<赤が後衛に回って殴る暇がありゃ20秒でも座って後衛リフレヘイスト管理&弱体強化状態回復だし…。
あとエンダメ程度の命中(75で20くらいか)ならエース超えることもない(はず)。
エース程度は軽く越えないとエースとしての価値がなくなるだろw
後衛の赤魔より削りも弱いあんこくwとかエースとしての貫禄十分ではないか。
意外と赤盾のrepとかあるのに、赤アタッカーrepって無いよね。
後衛4で、赤2なら全然おkだと思うんだが
もちろん装備は揃えろよ
653 :
既にその名前は使われています:2006/01/28(土) 05:38:09.01 ID:ZwDY4Qsa
655 :
既にその名前は使われています:2006/01/28(土) 05:52:46.09 ID:ZwDY4Qsa
>>654 どういうこと?
馬鹿な俺に教えてちょんまげ
自分も勘違いしてるような気がしてきた。
後衛4に赤2が含まれるか、後衛4+赤2なのか。
まあどちらにしても赤が前後どちら的に動いても流れそうな気もするし、
あの構成だけみて赤が前衛になると決めちゃうのは早計で。
しかしそもそも
>>652は赤前衛を想定しているから
>>653のレスは変かなぁ、と。
んで、自分を卑下するなって、私も変だったさ〜(´・ω・`)
なにこの雨降って地固まる的流れw
658 :
既にその名前は使われています:2006/01/28(土) 06:37:08.41 ID:ZwDY4Qsa
>>656 なるほど、そうだな。
決め付けてすまなったな。
659 :
既にその名前は使われています:2006/01/28(土) 07:28:04.20 ID:9IrnE0xe
>>652サポ侍で前衛超えたRepならあった。当然ながら赤としての仕事してないとすんげぇ叩かれたが。
あと有望なのはサポ竜?大穴で「ためる」と命中UPの「集中」とHPUPあるサポモ???
どっちにせよ赤よりダントツにスキルで優勢なはずのパラニンスレの方々が、
むちゃくちゃストイックに高性能な命中、攻撃装備を追及していることを考えると、
赤は矛より盾のほうが有望だと思う。
660 :
既にその名前は使われています:2006/01/28(土) 08:57:49.49 ID:ZwDY4Qsa
むしろ、ナイトのが
中衛っぽいのかもしれんな。
殴って、かばって魔法つかって、回復して。
赤は、ナイトに矛能力勝てない分、盾能力高いのかもしれんな。
潜在的な能力は、赤とナ逆っぽい気がする。
661 :
既にその名前は使われています:2006/01/28(土) 09:17:01.72 ID:9IrnE0xe
ナイトに挑発みたいな技があったらねぇ…。あそこまでレベル上げで冷遇されないだろうに。
あるいは60代までのバランスを維持してたらなぁ…ナもかなり固いんだよねぇ。このレベルなら攻撃力もWSも優秀だし武器選択や狩場で恵まれてるし、
他ジョブが一気にブレイクしだすので忍だとタゲ維持がキツメで意外と伸び悩む。
四0台でグスタフトンボをナ盾でやってみたら驚くほど受け流し発動するし、
後衛がキッチリ仕事してりゃスロウパラブライン発動で言うほどやわくない。
ディフェンダー前だからMP切れてもヘイストかけてやれば余裕でタゲ取り返す。
彼らに直接ダメージカットアビあってそれに挑発並のヘイトがあれば…。
…強力(他ジョブから見れば。本人からすればかなり微妙)なソロジョブが増えるだけか。昔の赤みたく。
ナイトが忍者に勝とうと思ったら耐魔法関係の能力を強化すれば良いんじゃないかな…。
殴られてMP回復だとスロウパラブライン微妙だが、「まふうけん」なんか実装されたらかなりイケテルと思う。
とはいえここは赤スレなので、エンに命中UP効果クレと書いておく。
後衛としての赤はもう完成されてると思う。コレ以上弄られると余計弱くなりそう。
エン時命中UPなら前衛に回るとき以外つかわんから良いと思う…。
竜/赤マンセーになるかもしれんがそこは愛嬌でw
662 :
既にその名前は使われています:2006/01/28(土) 09:52:51.50 ID:ZwDY4Qsa
>>661 魔封剣はつくとしたら、赤。
ナにつくことはない。
663 :
既にその名前は使われています:2006/01/28(土) 09:59:46.61 ID:IjdWD0Fu
ナにはギガデインとミナデインを与えよう
664 :
既にその名前は使われています:2006/01/28(土) 10:47:31.96 ID:ZwDY4Qsa
このスレ死んだかw
昨日の荒しの思うつぼじゃん。。。。。
今の赤にそんな強化来るわけないし、妄想ネタもほぼ出尽くしてるしw
つーか、魔法剣士君とか荒らし君が来てくれたから活性化してただけだしw
666 :
既にその名前は使われています:2006/01/28(土) 11:14:03.21 ID:988DTCah
暗/忍>>>>>廃垢/忍>暗/戦シ侍白>>ウルガラン山脈>>ユニクロ赤
と蒸し返してみる
>>661 >ナイトに挑発みたいな技
そのためのフラッシュだったと思うが・・・
後、挑発がデフォでついたらナ/忍マンセー時代に突入しそう。
668 :
既にその名前は使われています:2006/01/28(土) 13:36:16.34 ID:ZwDY4Qsa
考えてみると、開発はしっかり、ユーザーの要望に答えてるんだよな・・・・・。
特にナイトの要望にな。
スパ盾にしてもフラッシュにしても、レイズにしても、盾発動にしても・・・・。
なのに、赤の要望には答えてくれない。
リフレ奴隷なんてだれも望んでなかったのに・・・・・・。
669 :
既にその名前は使われています:2006/01/28(土) 14:01:10.52 ID:9IrnE0xe
普通にMP足りない、クリマンないから欲しいと言えば欲しい修正だったし満足してるが?
ただ、赤が自己リフレして殴り参加するより、皆に配って座ったほうが効率が良いとわかって皆後衛に転向した。結果論だろ。
>668
なんだお前664みたいなこと言ってるから赤魔道士かと思ってたら魔法剣士君だったのかww
671 :
既にその名前は使われています:2006/01/28(土) 17:39:12.37 ID:ZwDY4Qsa
>>670 なにその?魔法剣士君って?
おまえは、垢魔道士君?
リフレ配ると殴れないってここはドヘタの吹き溜まりかw
673 :
既にその名前は使われています:2006/01/28(土) 17:40:22.19 ID:LX0i6R+b
素直にエン薔薇クレクレしとけよ
674 :
既にその名前は使われています:2006/01/28(土) 18:30:23.72 ID:ZwDY4Qsa
ID:ANRVP8Xhの垢魔道士く〜〜〜〜ん
はやくでてきてリフレまわしてよ〜〜〜〜。
リフレ回しすきなんでしょ?
675 :
既にその名前は使われています:2006/01/28(土) 18:47:50.36 ID:9IrnE0xe
うーん。俺のFFでは殴れる。ただ、自己リフレしたり、
ブリスキで被弾減らしたり、エンとなえたり、ケアルしたり、ショックスパとなえる間はリフレヘイストできないし、
俺にヘイストしたら暗にヘイストするよゆうなくなるし、
コンバ待ちで30秒程度待つのにはたえてクレや。
…ふつうに1秒でも座って暗黒にヘイストしてたほうがマシ。
676 :
既にその名前は使われています:2006/01/28(土) 18:56:55.32 ID:9IrnE0xe
じゃ暗黒にいつもヘイストしてあげてるのか?
・・・1秒でも多く座ってケアルかリジェネだ。
そう言うわけで上の暗黒氏にはごめんなさいwとしか。
677 :
既にその名前は使われています:2006/01/28(土) 19:08:36.61 ID:PuSPoNrG
エンドレイン、エンアスピル…。
あったらいーなという夢ですが。
バランス崩壊必死なのは解ってますよ。(・ε・)
678 :
既にその名前は使われています:2006/01/28(土) 19:32:05.48 ID:9IrnE0xe
暗黒は魔法で強化は諦めてくれ。全てアビシステムにしてくれ。
エンドレインエンアスピルとかは魔法では無くアビでクレクレしてくれ。
といって上げ。
679 :
既にその名前は使われています:2006/01/28(土) 20:06:37.93 ID:ys6gfWcj
毎回サポ暗で殴ってるが、リフレ弱体補助ケアルしても
ヘイストにMP回す余裕あるけどなぁ。必要あればMBもしてるし。
下手すりゃ忍ヘイストだけ白に頼んで戦暗自の3ヘイスト回してた
時もあったし。コンバまでギリで持つっしょ。
>>672が言うように垢ばっかなの?きっちりコンバ使えてない人多いもんね。
エンウハ&スポットライトの実装を是非。
>>671 反応しなければいいのに。
別にANRVP8Xhはおまいさんの方向性に否定的とも肯定的とも分からないのに、
>>668に続いて
>>674のように語るって、自分が余程リフレが嫌いだと。
そしてそこまでの極論語るのはそうそう居ないしな。
なによりまた魔法剣士スレを空あげしてる。
681 :
既にその名前は使われています:2006/01/28(土) 21:13:51.40 ID:N/9Tq3sv
>>679 サポ暗でHPとMPが1000以上あるならできるだろうな。
683 :
既にその名前は使われています:2006/01/29(日) 02:38:55.04 ID:ZEA3kJYl
>>678 ブラッドウェポンの事、時々でいいから思い出してあげてください
684 :
既にその名前は使われています:2006/01/29(日) 11:30:16.86 ID:2OBO2QyP
685 :
既にその名前は使われています:2006/01/29(日) 14:53:48.79 ID:1fi16Q49
>>683使いにくいじゃん…それにアレの吸収量は100とかだろ?
自分が言ってるのはエン並の吸収をするアビ。
686 :
既にその名前は使われています:2006/01/30(月) 01:53:15.52 ID:A+38pKSN
>>685 いくら微妙な性能とはいえ、2hアビと同種かつ超える性能のアビを求めるとは
687 :
既にその名前は使われています:2006/01/30(月) 01:55:40.42 ID:kqjFPUVa
そろそろ、スパイク系に属性が不足している不具合を直して欲しい
つーかなんでこのスレで暗黒の強化案やってんだよww
689 :
既にその名前は使われています:2006/01/30(月) 03:08:50.80 ID:Ckz1Mfyb
赤で強化すべきなのはせいぜい前でて殴るとき命中が足りない以外それほど困る事態はあんまないから…では?
忍赤強化案より暗ナ強化案のネタのほうが面白いもん…。
>>688 暗黒にlv37以下で有用なアビ、魔法を追加する・・・
それすなわち赤の強化^^
691 :
既にその名前は使われています:2006/01/30(月) 07:14:54.00 ID:daMs5vYC
692 :
既にその名前は使われています:2006/01/30(月) 10:22:12.85 ID:daMs5vYC
>>1から垂れ流して読んだが、
まぁ、リフレ削除が、赤魔の総意というわけだな。
それだけはわかった。
赤黒にMP吸収スパイクとかどうだろう・・・。
あんこくwさんはHP吸収スパイクでも使っててください。
分かりやすいなあw
エーススパイク来るのか
696 :
既にその名前は使われています:2006/01/30(月) 17:27:21.85 ID:qYBmkW/v
最近赤魔少なくて困るので強化して人口増やして欲しい
697 :
既にその名前は使われています:2006/01/30(月) 19:30:26.54 ID:daMs5vYC
>>693 それはナイトが黙っていませんw
おそらくそれはナイトにくるだろうな。
そこで召喚に来るのが■e流
>>696 赤/黒いっぱいいるよ・・・・
75だけどね。。。orz
中途半端はレベルではいないいよね。たしかに。
最近はじめたけど最初から赤だからストレスたまるよ。
さぽわれのことも気にしなくちゃいけないしサポサポの
こともかんがえなくちゃいけないし。最初からパンダにすれば
よかったかと後悔しつつも事実ハイレベルでは赤多いので
まぁいいかなぁと。でもアンチ赤のサイトとかみてると自分のレベルでは
クソカス扱いのようなのでしょんぼり。リフレタンクとか来月あたりは
いわれてるのだろうか。
700 :
既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 01:46:28.80 ID:7f5T+ToL
>>699俺のLSの赤は2年かけて41、半年経っても41のまま。
それでもLSイベントになれば無制限ENMウルガランを登頂し、
アットワの山を登り、サポ取りや手伝いがあればかけつけるタフな奴だ。
リフレも大事だが、赤の本質は敵の無力化だぞ。リフレへイストはその力の一端に過ぎない。
おまいさんはまだ伸びるんだから回りの動きを良く見る。
サポ上げをやってるときは本職と思って楽しむ。そして大いに学んで偉大な大赤魔道士を目指してくれ。
701 :
既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 02:02:10.01 ID:GhTsKo+E
>>700 本質見えてないのはおまえさんだと思うんだが。
LV41で無制限とかアットワとかどうでもいい話だろ。
それこそそんなLVの赤がそんな場所の敵を無力化なんかできるわけもなく。
どう見てもリフレマシーンで付いてきてるだけです。ほんとうn
そもそもレベリングでも敵の無力化なんて出来ませんがw
EQ(だっけ?)じゃなくてFFですよこれw
リフレヘイスト>>>越えられない壁>>>弱体魔法だろ。
無力化ってスリプルバインドの事か?
それはレベリングじゃなくてBCとかソロの話だしな。
レベリングで重要なのはリフレヘイストケアルディスペだ。
だから弱体2系よこせ。という話し。
702 :
既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 02:32:18.48 ID:MxIR76ZZ
赤でメリポ参加してる香具師の緊急報告
オナニージョブ モクソ サポ戦士 でメリポに参加してる馬鹿と組んだ場合
バーサク 防御25パーセントダウンのMPスポンジ
かまえる 防御数字二ケタにまで落ちるMPアビ
上記のアビ使いオナニーしてる モクソ サポ戦士 と組んだ場合は
ナイト盾と組む以上に忙しく負担がかかるために即、回線抜きよろ^^
703 :
既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 02:41:34.18 ID:rMta+p2K
>>701 MND馬鹿ブーストしたスロパラはあなどれないぞ
麻痺ログ連打で出る時が至高の喜び
PTメンに麻痺すごいですね^^
つわれたら、もう往っちゃう
704 :
既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 02:42:25.97 ID:7f5T+ToL
だから、赤は自分とPTメンの総合的な動きで敵の無力化を行うって事だよ。
味方の凹んだMPやHPを治す。弱体で「被弾すら減らす」強化で被弾を減らす。
リフレヘイストケアルディスペもその動きの一部でしかないだろ?
場合によっては剣持って盾もするだろ?
41香具師の場合は弱体はアレでもポイゾナで被弾を減らす、ケアルする、リフレするとやって敵の無力化に貢献している。
>>702…狩場による。ウルガランで一人だけサポ戦だと迷惑。墓でモモモ赤詩白だと○
赤も75にしたけどもう強化とかなしで現状維持でいいっしょ
赤もう定員オーバーなんよ
まじ赤やる機会無い
赤でPT揃うの待ってる奴とかほんとイラナイw
まあ強化するならソロ方面かね
706 :
既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 02:51:10.59 ID:MxIR76ZZ
>>704 おまえは赤のフリしてるが赤してねーだろ?wwwwwwwwwwwwwwww
墓であろうとモクソサポ忍×4と組んだ場合
赤がするケアルは遥かに減ってヘイスト回しててもMPあまる
ブラクラで空蝉剥がされようとサポ戦士で参加してオナニーしてんじゃねーーーよ
この糞オナニージョブモクソサポ戦士野郎wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
墓ならサポ戦士でもいいだろってwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オナニーしたいだけだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
707 :
既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 02:52:55.25 ID:7f5T+ToL
ヘイスト<蝉回るようになって被弾大幅ダウン。
スロウパラブライン=再詠唱の長い遁の手間を省きもっと蝉が回るように。
リフレ=後衛の座る手間がかなり減る。
ディスペ=敵。かなり無力化
ケアル=敵から食らったダメージが回復。
プロシェル=こっちの被弾が減る。
バ系=レジ率増加。ガきても迎えバで相当減点可能。
番外。サポ白状態異常回復=敵のステータス攻撃を無効に。
…701よ…EQは俺も知らんが、コレを敵の無力化といわんのか?
708 :
既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 02:58:51.85 ID:7f5T+ToL
>>706IDが面白いんだから少し落ちつけ。お前こそMXでモンクじゃねぇか。
モクソ忍*4赤詩は組んだことは無いが、ソレは確かに辛そうだなw
というか先に構成かけよ。普通白無しでいくか?
白ありならサポ戦でこいと俺は思うから赤詩白モモモと書いたのだが…?
709 :
既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 03:04:01.24 ID:MxIR76ZZ
>>708 白いるならなおさらモクソにはサポ忍にしてもらって楽したほうがいいだろ
お前の書き込みは脳筋から見た書き込み
お前は赤はしてないかモクソサポ戦士でメリポいって喜んでるオナニー野郎
>>707 無力化ってのはちょっと当てはまらないと思う。
うちらの弱体は無力ってほど絶大じゃないし、
それこそ
>>701が言うようなスリプルバインドの方がまだ適当かと。
それにヘイストプロ等のこちらの強化回復までを無力化に含めるにはちょっと。
あなたの言うのは効率化?違うな、う〜ん一言で表し難いな。
まあ
>>701も
>>700をよく読めてないけどね。
711 :
既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 03:08:26.45 ID:FbX081uG
>>707 スロウ入れたら攻撃間隔長すぎて蝉いらない
蝉があったらスロウいらない
って勢いの話じゃねーの?>無力化
マンチ以外はスロウor捕縄+エレジー前提とかダメすぐる
あとパライズ通ったら詠唱麻痺ってサイレスあんまりいらね とか
712 :
既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 03:14:26.02 ID:7f5T+ToL
>>709・・・お前詩人スレにまでコピペでマルチして何がしたいんだ?モなんてサポサポで21しかないんだが…
アレはリーチBCでハンズ取る為のサポだろに。
>>710うーん。自分は味方の動きも視野にいれてるから赤の動きはPTの支援、
他メンバーと協力することも視野に入れて統合して赤の動きとして捕らえている。
赤と忍のヘイストと蝉、弱体とケアルは総合して敵の行う経験値稼ぎを阻害する行動への無力化として捕らえてやってる。
MxIR76ZZ
どんなに正しいこと言っていようと書き方が酷すぎて話にならん。
腹立ちを紛らそうとに書き込んでるのかと思うと分からないでもないが、
落ち着いてからまた来い。
714 :
既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 03:17:58.68 ID:FbX081uG
結局現状じゃ蝉の補助どまりで無力になんぞなってねー ってお話
それこそ支援だわな
弱体超えて無力に至るのは現状じゃサイレスくらいだべ
それでも片手剣より早い間隔で内部レベルに物言わせて両手棍振ってたりするが
715 :
既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 03:19:53.68 ID:MxIR76ZZ
>>712 つ 召喚スレ 白スレ 黒スレ^^
脳筋から奴隷扱いされてる後衛を
ナイト以上の脳筋オナニージョブモクソサポ戦士から開放してあげたいから^^
716 :
既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 03:20:35.53 ID:rMta+p2K
赤/暗で連続魔スタンなら無力化といえるかな
普段は「弱体」
>>712 いや、行動云々じゃなくて、言葉として「無力」というのがカチッとはまらないのよ。
718 :
既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 12:19:37.24 ID:4ZBGO3TQ
>>707 やっぱりそれは「無力化」じゃないなぁ。
プロシェルなんか効果があるのかさえ微妙なのに。バ系も1回無効とかならねえ。
結局は「支援」止まりで「無力化」には程遠いて事。
極端な話ナ盾赤ありPTで忍盾赤なしPTと同等の経験値が稼げるくらい
妨害できれば百歩譲って無力化と言ってもいいかってくらい。
(強すぎるからそんな強化は不可能だけどね)
まぁ自分が「無力化」てコトバを文字通りに捉えすぎなのかもしれんが
無力て限りなく存在を零に近付ける事でしょ?現状の能力じゃ無力化には程遠いて事。
だからと言って無力化できるくらいの強化は望まないけどね。
そこまでしちゃったら強すぎてつまらないと思うし。
719 :
既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 12:19:41.17 ID:PBKgSWFA
パライズの麻痺、ブラインのミス、スタン、どれも一時的に無力化させる
スロウは受ける攻撃を少なくする事による部分的な無力化
サイレスは魔法に限っての無力化
バインドも砂の呪縛直後に撃つ等の使い方をすると後衛が殴られないのでこれも無力化
状態異常回復魔法は敵から受けた異常を無力化
ケアルは敵から受けたダメージを回復させることで±0にするという意味での無力化
こじつけるとこんな感じか
それ無力っつーか弱体じゃん
ってレスが何個ついてるのやら
721 :
既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 12:30:16.41 ID:4ZBGO3TQ
>>703 それはわかるけどそんな赤がどれだけいるのかとも。
自分もステで効果かわるものはステブーで入れてるけど、馬鹿ブーには到らないしなぁ。
話変わるけどサポ暗でアブゾマインで吸い取るのもいいよw
敵と術者間のMND差で効果決まるから本職に吸ってもらうより効果が増すよ。
>>687 火ブレイズスパイク
氷アイススパイク
水アクアベール
雷ショックスパイク
風ブリンク
土ストンスキン
>>722 アイスパとショックスパイクの反撃ダメージいらねーから、
もっと麻痺率とスタン率増やせって思うのは俺だけでしょうか
724 :
既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 13:10:40.22 ID:PBKgSWFA
>>722 光ファランクス
闇
闇に無いから付けるなら闇か
闇の霧で回避率アップとか、闇の壁で魔法防御アップとか
725 :
既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 14:30:24.86 ID:4ZBGO3TQ
>>723 アイスパは結構世話になってるけどなぁ。強化されるんなら素直に嬉しいけど。
ショックのスタンは同意。でも麻痺の方が優秀だからショック使う事はないがw
>>724 その二つなら回避が欲しいかなぁ。まぁでもあまり意味ないかねぇ。
現状シ60>赤70だしね、回避スキル。
それなら逆に更に闇の力で物理ダメカットの方がいいかなw
ファラと違って魔法ダメはカットできないとかでw
>>723 アイスパ、めっちゃ麻痺るように修正されたぞ?
修正きてから、アイスパしか使わなくなったな。
ソロだと便利すぎる。
蝉と相性悪いのが難点だが・・・。
727 :
既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 15:15:32.95 ID:PBKgSWFA
>>725 物理ダメカットはすでにスキンやファランクスがあるからこれ以上増えてもなぁ
今思いついたのは、全ての魔力・魔法攻撃を無効化する闇の衣を張る、とか
キャスト0.5秒、効果時間5秒とかでスタン防御版みたいな感じ
用途としては、たとえば蝉で防げないガ系魔法とか発動の遅い魔力系攻撃に対して、
構えを見てから唱えて防ぐって感じの使い方で
アブゾウォール:闇スパイク 攻撃を受けると稀に全ステータス HP,MPを吸収、吸収量は強化スキルに依存 最低値1最高値20
パライズ入れるからアイスパは使わないなあ。
ショックスパもそれなりに発動してるけどな。
当然魔法のパライズもかけるから、両方発動でウマー
まあ、アイスパがうるさくて嫌いなだけだがw
ブラッディスパイク(暗33):自身が受けるダメージの一定量を吸収。
エンと同じ計算で「暗黒魔法スキル/20+5」とか。
731 :
既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 22:59:26.57 ID:z/jz+NXw
スパイク系ならスキルじゃなくINT基準じゃね?
732 :
既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 23:24:40.06 ID:a9expezi
>>722 じゃあ、エン系が追加ショボダメ一辺倒でバリエーション不足な不具合を修正してくれ
火追加効果ダメUP
氷追加効果麻痺
水追加効果詠中断率アップ
雷追加効果スタン
風追加効果回避率ダウン
土追加効果防御力ダウン
これでスパイク系とつりあうなw
精霊魔法もレンジ差があればいいのに。
風は長距離低威力、火は短距離高威力みたいな。
…タコ殴り戦闘だと鬱陶しいだけか。
バリスタでしてくれないかな。
エン系の追加がショボダメってww
LV70でフェンサー使って最高28ダメって見たな。
曜日と天候が合わさってた気もするが。
強化スキルブーストは手抜きなんで通常18、フェンサで22か。
ショボいか?十分だと思うが・・・。
物理で30+エン20で計50って考えたらそこそこだと思うけど。
ショックスパイクって殴られてからスタンするから意味ねー。
アイススパイクは殴られた後でも、麻痺が継続するから優秀。
ブレイズスパイクは全然使ってない。ダメだけならいらね。
雑魚敵とか暇つぶしにたくさん狩ってる時、アイスパは超優秀。
攻撃してくる敵全部に微妙なパライズかけてるとおんなじ。
738 :
既にその名前は使われています:2006/02/01(水) 10:25:46.49 ID:xuff6Lxl
バリスタで百列してきたモンクに対して
連続魔>ストスキ>ファラ>バイオII>ブレスパ>ストスキ>ストスキ・・・
で相手が瀕死なってたwww
739 :
既にその名前は使われています:2006/02/01(水) 10:36:24.32 ID:AMy7lkvy
あげ
741 :
既にその名前は使われています:2006/02/01(水) 22:10:47.02 ID:F0E8E3lb
>>738 最初のブレスパやってれば、多分死んでたなw
赤スレ落ちた?
743 :
既にその名前は使われています:2006/02/02(木) 02:53:27.39 ID:gUn9q+kY
おちた。
>>740俺の知ってるモはウィンミッションのカーディアンNM戦で、
ナがインビンしてても殴りつづけていた。
面倒なので敵にスリプルいれて思う存分殴らせておいてやったが。
744 :
既にその名前は使われています:2006/02/02(木) 04:22:12.81 ID:gUn9q+kY
俺的赤の前衛能力強化はコレで充分。
エンに追加ダメ計算式と同等の命中ボーナスつける。
スパイク系に与ダメ分の回避つける(黒が強くなるが問題なし。)
現在生き残っている強化スレは、元からあった詩人強化スレを除くと
シナ赤暗召白狩ポル
その全てがLv上げで時給を下げ居場所のない、いわゆる不遇ジョブである。
エースジョブとして名高い侍竜は、残心・竜剣という強力な新要素が好評でこれ以上の強化は必要としていない模様である。
今後強化スレが最も早く埋められた最不遇ジョブに侍竜をうならせた効果的な強化パッチがあてられることを予言しよう。
746 :
既にその名前は使われています:2006/02/02(木) 10:16:28.95 ID:n3BZAE9T
てことで、支援あげw
747 :
既にその名前は使われています:2006/02/02(木) 10:25:20.38 ID:gUn9q+kY
シ…弱体ボルト、回避特性、トレハン、回避Aブラボルで自己回復でそれなりにソロ優遇
ナ…サポ白でケアル、サポ詩で支援、サポ忍で蝉張り支援と通常削り。サポ赤や獣でソロ。盾以外はぶっちゃけなんでもあり。
赤・・・「一応」ソロ最強ジョブ。削りはどうしようもなく弱いので隣で忍ソロがチェーンしているのを見るとうんざり。取りあえず倒せない敵は少ない。
暗…メリポ、ソロともにイマイチではあるが、スリプル、黒いないときにトラクタなど気の効いた小技が効く。一応サポ白でヒーラーも可能。
召…ソロ。BC戦で群れると強い。
白…彼がいないとウルガランメリポは有得ない
狩…弱体はされたが総ダメはまだまだ一級アタッカー
獣…あやつるかえれコンボで戦闘そのものをなかったことに
戦,モ…メリポジョブ
竜…ソロで楽敵延々と狩れる
・・・侍が一番微妙だろ。ソロ弱いしPTでも削り弱いし残心は必中じゃないし。
748 :
既にその名前は使われています:2006/02/02(木) 11:39:00.34 ID:n3BZAE9T
赤ってさぁ、別にPTで優遇されなくても良いと思うんだよね。
徹底的にソロ最強ジョブになってさ〜(獣はペット有りで、ソロ最強、赤はソロ単体で最強ですみわけ。)
PT的に誘われる能力は、多少すててもいいから、万能っぽくしてほしいんだよね。
いまじゃあきらかに後衛ジョブ・・・・。
749 :
既にその名前は使われています:2006/02/02(木) 11:47:15.89 ID:n2qiQdti
それは既に75にした奴の考えだろう?
まだ赤のレベル上げしてる奴もいるのに勝手な意見過ぎるぞ
そんな事いってると本当にパーティ能力全て失って
HNMLSでも裏でもメリポでもBCでも使えないジョブとなって
バリスタとソロしかできないカスジョブになってしまうぞww
しかも次のアビ・魔法はメリポで取得と公言されてるのに変な提案はやめようぜ
750 :
既にその名前は使われています:2006/02/02(木) 12:20:27.18 ID:nMS2IvvE
>>747 ナイトの「サポ白でケアル」って【何ですか?】
751 :
既にその名前は使われています:2006/02/02(木) 12:25:25.13 ID:nEzfByUA
シ:ソロしかできないカスジョブだと?
752 :
既にその名前は使われています:2006/02/02(木) 14:02:22.54 ID:gUn9q+kY
>>751 お前は貝塚で黒と並ぶエースだろうが!!!
弱体エン系の話があったけど、何もエンパライズとか追加しなくても
エンブリザドの追加効果に麻痺をつければいいと思う
弱体魔法の属性との関係も覚えやすくなるし
後はエンダメにMB効果、敵の耐性・弱点属性をはっきりさせて、エンダメ±5くらいにして欲しい
殴ってもリフレしても、貢献してる与ダメは一緒だから周囲にも分かるような変化が必要
それとエン・ファラ・リフレの効果時間を30分に
もしくはFCの効果を跳ね上げて25%とかで詠唱完了させて欲しい
754 :
既にその名前は使われています:2006/02/02(木) 14:43:53.21 ID:nMS2IvvE
>>753 Lv16 エンサンダー:スタン
Lv18 エンストーン :スロウ、石化
Lv20 エンエアロ :静寂、ヘヴィ
Lv22 エンファイア :病気(悪疫)
Lv24 エンブリザド :麻痺、バインド
Lv27 エンウォータ :毒
一部が強すぎてありえない
756 :
754:2006/02/02(木) 14:47:06.51 ID:nMS2IvvE
訂正
エンブリザドとエンファイアの習得レベルが逆だった
757 :
既にその名前は使われています:2006/02/02(木) 14:50:11.78 ID:nMS2IvvE
>>755 時々しか発動しないならあっても意味が無い
そもそも弱体切れたらエンに期待しないで普通に魔法で入れるし
758 :
既にその名前は使われています:2006/02/02(木) 14:57:29.83 ID:vhpC7fSo
>>756 習得レベルでその効果が出るようにはしなければいい
石化などの追加効果の有効時間を短くすればいい
それでもエンサンダーとストーン強すぎだけど
759 :
既にその名前は使われています:2006/02/02(木) 14:57:30.42 ID:nMS2IvvE
書き忘れてたけど、エンサンダーでスタン狙いがあるというならそれもイマイチ
使うエンがエンサンダー一択になって、使い分けの楽しみが無くなってしまう
それに、追加効果がスタンの武器はほとんどが高レベルなのに、
レベル16から追加効果スタンが使えるなんて早すぎるし
その後のエンもゴミになって悲しすぎる
リフレ。リジェネみたいに白の回復魔法にして、プロテアを赤に。とかは?
赤ば、強化弱体のプロだけどリフレは回復っぽいイメージあるしさ。
白にヘキサがあって赤に何もないのもおかしな話だよな。
761 :
既にその名前は使われています:2006/02/02(木) 15:06:31.89 ID:nMS2IvvE
>>760 リジェネも強化魔法。回復魔法ではない
リフレもリジェネも、あれは回復力とか治癒力を強化して自然回復するというイメージかと
あとプロテアは欲しくないなぁ
使えれば確かに便利だけど、あれは白魔専用の魔法という感じだし
WSについては、エンに絡んだモノが欲しいね
エン時のみ使えるWS追加とか、ファストブレードがエン使ってると属性付いて変化するとか
762 :
既にその名前は使われています:2006/02/02(木) 15:08:48.69 ID:RZGDPIJH
実際、リフレを他ジョブに移管するのだったら、各弱体魔法を強化しないと赤に居場所なくなるな。
スロウ遅延率を現在の1.1〜1.3 から1.1〜1.4にするだけでもかなり違う
まあ片手剣スキルAくれればモーマンタイだけどw
ハナからそういう強化だったら良かったんだよな・・・
サポによって性能がガラっと変わる子竜のような修正とかは?
サポ前衛だと戦闘スキルが上昇するけど、魔法スキルは下がるとか
使える魔法が変わるとか
アビだって増やしてサポで制限すればいい
そうすれば殴りたい赤も後衛したい赤も思ったようになれるし
>>743 後ろ向いたり抜刀解除する必要もないけどな
766 :
既にその名前は使われています:2006/02/02(木) 15:59:35.31 ID:n3BZAE9T
だから、赤別にPTの居場所なくなって良いとおもうけどな。
ソロつよんだから、PT組むときくらいリーダーすりゃいいしさ。
俺、まだカンストしてないけど、現状誘われすぎだとおもうしさ。
どうせ、またジョブ増えたりして、カスジョブいっぱい増えるんだからさ。
多少、居場所を他のジョブにあげてもいいんじゃない。
おそらくコルセアもカスジョブだろうしさ
767 :
既にその名前は使われています:2006/02/02(木) 16:07:59.83 ID:n2qiQdti
オマエが良くてもオレはイヤダwww
パーティにも需要があって、裏、HNM、BCでも需要があって
ソロ、バリスタでも強い現状なんだから、
このまま攻撃面の強化だけ望めばいい
なんで強化希望スレでわざわざ弱体提案してんだ?
交換条件なんかいらない強化だけすればいい
768 :
既にその名前は使われています:2006/02/02(木) 16:53:01.33 ID:klnJt0o5
>>754の件はエンサンダーUとか用意してそっちに付加効果
付ければいいよ。さすがに低レベルから追加スタンはやり過ぎ。
769 :
既にその名前は使われています:2006/02/02(木) 17:39:29.58 ID:OQBuaVdT
>>766は赤やってない基地外ジョブだからまともに耳を貸すな。
とは言えこんな末期な糞ゲーにマジになっても仕方ねーし以下の強化案実装でいいよ。
ナ白にリフレ解放、ナにファラ解放、白に片手両手棍スキルA解放、格闘スキルC解放
赤にデジョンスタンフラッシュドレインアスピル片手剣スキルAEXSP解放、両手棍スキルB解放精霊B暗黒B解放
暗にディスペファスキャ解放ドレインアスピル2実装精霊3系解放、狩から距離補正撤廃
竜戦の各特性を3段階までUP、シに片手剣B格闘B射撃B解放、黒の鎌スキルをCでEX解放、獣に鎌BEXSP解放
吟に片手短剣AEXSP解放バラピーニャンの仕様を昔のものに、
召のカー君に範囲プロシェル施行リフレガ施行の追加、ざっとこんなもんか。
末期なんだしこれくらいやってわいわいやろうぜ。
竜はこれくらいやらないと変わらないお
竜の各特性を3段階までUP、バーサクダブルアタック追加ミカン各種攻撃ブレス2追加
771 :
既にその名前は使われています:2006/02/02(木) 17:44:59.77 ID:OQBuaVdT
大事な事わすれた。強化魔法は一律効果1時間で。
んで、バサラスリゾサークル系などのアビの類は効果時間と再使用時間を同じに。
以上。
772 :
既にその名前は使われています:2006/02/02(木) 17:49:00.72 ID:RZGDPIJH
赤装備可能なD値の高い片手剣の追加もな。
シーロバーカジェル持った白の殴りがつえーぜ、今w
「○○なんかソロでやれるでしょ」とか言う赤がマジうざい
「ミッション○○は赤がいれば楽勝かな」とか万能にしすぎたせいで中の人がまじちょーしこいてるし
774 :
既にその名前は使われています:2006/02/02(木) 18:09:42.58 ID:y/M0mn4x
メリポアビは既出だけどプチ連続魔が欲しいな
次の1発だけ連続魔状態になるってアビ
リキャは3分ぐらいでよろしく
775 :
ID変わったが・・・:2006/02/02(木) 19:16:19.78 ID:s+NsX4u0
>>771 それをやるなら全前衛ジョブにバサ、全ジョブにDAつけないとダメだろ。
そして両手武器MA実装だ!これでどうだ!勿論両手剣斧鎌刀棍の全部に反映だぜ!
>>772 おお、それも忘れてたな。幅広片手剣の装備可能ジョブに赤追加。
白の装備可能格闘武器はモと同様で暗殺系は装備不可がイメージ的に妥当だな。
>>773 クマー。
>>774 それ見て思ったんだが「印」系のリキャも短縮するべきだな。
挑発並だと早すぎるから不意並の1分リキャでいい。精霊と女神な。
女神のリキャ1分ってのは慈悲と相まっていいと思うし、黒は元より
サポ黒な赤には精霊の印1分ってのは嬉しいと思う。
40BCなどでのスタン役暗/黒なんかにも喜ばれるだろう。
だいぶいい感じになってきたじゃないか。
>>775 \ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"'''''
>、.> U <,.< <・・・・・・
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
777 :
既にその名前は使われています:2006/02/03(金) 03:06:11.50 ID:EEzKcHhe
>>776お前にはヒルブレ発動条件に味方の魔法を追加。ついでに大車輪ダメが1000突破。
ついでに竜剣時ジャンプリキャスト復活、多段TP復活、ペンタに貫通復活を与えよう。
>777
ヒルブレ発動条件には味方の魔法よりも味方のHP75%以下とか……と考えてサポ詩の竜さんが神すぐることに気づいた。
AFつけて味方のHP50%以下とかでも十分神か。一撃怖い敵はきついけど。
779 :
既にその名前は使われています:2006/02/03(金) 04:31:33.14 ID:cItNqn2/
>>776 RMTしてバローネ胴買え
キャーー!リューサァァァァン と人気者になること受けあいだ
780 :
既にその名前は使われています:2006/02/03(金) 10:27:24.14 ID:+2CUpvnU
>>766 に同感。
>>769は、間違いなく赤やったことないか偽垢
それか内藤だな。
真のメイン赤なら、
ナイトにファランクス開放などと絶対に叫ばない。
781 :
775:2006/02/03(金) 10:31:21.70 ID:afgSdXQw
>>776 すまんw両手MAのトコで槍書き忘れたなw
勿論槍も入ってるよw
強化とかは別にどうでもいい
それよりもエンライトとエンダークだ!!!
マジでください、お願いします!!!!!
783 :
既にその名前は使われています:
ナにリフレ開放しても発動遅いし中断されて結局赤にリフレよろとか
言いそうだよな。