□■□ファンタジーアース FANTASY EARTH vol.144

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1既にその名前は使われています
『Fantsy Earth THE Ring of DoMinion 』
Closed β2は終了しました。
2006.02.23に製品発売開始予定です。 (3次は1月27日から2月20日までの模様→真偽不明)
■重要サイト  Play○nline http://www.playonline.com/
┣ 公式 ttp://www.playonline.com/fe/
┣ メルマガ登録ページ http://www.square-enix.com/jp/online/index.html
┣ Wiki ttp://fe.game-wiki.org/
┣ あぷろだ ttp://white-stork.net/upload/
┣ 外部板(yyかきこ) ttp://yy12.kakiko.com/ferd/
┣ FantasyEarthMania ttp://fe-mania.boo.jp/
┣ アイテム取引板 ttp://x7net.com/~fetrade/
┗ 避難所 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1126956538/

質問スレ FANTASY EARTH vol.1
→ http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1130406872/
前スレ
□■□ファンタジーアース FANTASY EARTH vol.143
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1137057264/
2既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 01:53:22.47 ID:NyqzJAkl
3既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 01:54:16.05 ID:DBkAuqIe
>>1
4既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 01:54:59.45 ID:b60vGpfs
>>1
5いちごぷりん:2006/01/15(日) 01:55:09.42 ID:T93kHzSj
>>1

6既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 01:55:17.57 ID:DBkAuqIe
テンプレその2

FEブログ集
http://a.hatena.ne.jp/FEblog/simple

予約の注意。
アマゾン予約するとロクな事無いぞ
まず発売日に届かない

7既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 01:55:45.73 ID:DBkAuqIe

  /  ̄ \    今の君たちに足りないものは
 lニニニニコ  .i           |
  \___/   |    |    i     i
    | ||               i     i      
   | ̄|   i        i         i
   |_|    i   i  ______/   i
    | |   i      | ..``‐-、._    \
    | |   !     i       `..`‐-、._ \  
    | |     i  . ∧∧    ../   ..`‐-、\i    優しさだ
    | |   i.   |  (*´・ω・)  /  ∧∧     i
  _| |_      /    o〆  (・ω・ )
  |___|      しー-J      uu_)〜

81:2006/01/15(日) 01:56:39.18 ID:NyqzJAkl
                _           ニ / l l
             /´´,ィ〕           /       気が付けば……
  ニ / l l   ,_   /  'ーっ          /ニ7
   /   /777/  /  ./ ̄             /         2ゲットっ…!
  /ニ7 {   し'7/ ゙̄7/    ,. ''´ ̄`ヽr:z   :
   /   ヽ.  ノ { /〈/   /    _,、 ゝ       _ f'h、 >>1
    :   |ー-|  X ,.へ    !   r'7/,ゞ7レリ       (.くノ ' 'ヽ  自ら立てたスレで
  ,rf'?   !   !// V   \_l   y/__ヽ,        .〉   ノ   2ゲットっ…!
 〈  レフ .!    ̄/ ̄ ̄/ /   ,.イ | r'::   、    /   /´
  ヽ  く  `‐! !-l__/ /イ / / ̄`<:: _ ヽヽ.  /ー-v'   やって
.   V⌒ヽ_, l l-‐ヽ /  ´ l/ レ'      ,ゝ、  ̄7 i‐-'  / } }  しまったっ……!
   ヽ    ! !   ∨   /       /   \/l. !   ./  ノノ
     \__,,.ゝヽ''7    ./ ニ / l l   、   /ソ ,'─‐'   r‐ 、  さすがの>>1
         /    /   /     ,イ ヽ./ / /、_ __/  ´ヾ、 自立てスレで
.        /    ノ   /ニ7   /;'|___ゝ'/   }   __,.へ)  2ゲットは
       <、   ./     /   /;' | '´イ ` ー─‐'-‐'''´       猛省…!
     /:::`::::ー- 、      :  /;'  !   L_    ノ丿
9既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 01:57:38.22 ID:DBkAuqIe
▼推奨NGワード&NGコテ
バッタ
脳筋
ワルキューレ
FE信者
10既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 01:57:58.47 ID:DBkAuqIe
次スレは>>950が立てること。無理なら未来アンカーで指定。

新規の心得
1、初めて国を選ぶ際は、人数の少ない国に積極的に入るようにすること
2、2ちゃんねるで国叩きがあっても、それに流されないように。
3、キャラを消して移民する場合でも、出来る限り人数が少ない国に行く事
4、楽しい戦争は、敵あっての戦争であることを忘れない事。
5、戦争はとにかく参加し、早めに雰囲気を知ることが、キャラ育成に重要です。

11既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 02:01:23.39 ID:lUUQgXGV
質問なんだが、このゲームって面白い?
12既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 02:02:16.53 ID:Y7o3yak4
うん、すごく。
13既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 02:05:44.46 ID:xovwoL4y
14ワルキューレ ◆rpe....lLk :2006/01/15(日) 02:07:32.67 ID:cupJOmtC
私と一緒に死にマニア(ギルド)しませんか?^^
戦地に行って常に死にランク上位に食い込むのが目的です^^
セカンド、サードキャラでの参加大歓迎です^^
気が弱い方や晒され抵抗の無い方はご遠慮願います^^

@@@ギルド規約@@@

ハラスメントを受けた場合は速やかにGMに通報する事。
15既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 02:16:04.68 ID:jeZeQSCl
>>11
FEは手強いぞ、いろいろ。
16既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 02:28:28.09 ID:z772YOVK
FantasyEarthManiaの管理人がテンプレ差し替えてそのままなので
次スレではちゃんと戻すようにお願いします
17既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 02:33:08.16 ID:I9P1zoTJ
>>14
お願いですから、MoEスレにお帰りください。
むしろ、VIPから出てこないでください。
18既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 02:37:59.40 ID:xovwoL4y
>>17
何で構うの?馬鹿?お前馬鹿?
19暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/01/15(日) 02:45:09.34 ID:oRG+DMAv
>>6
さすがに俺のブログは無いな
まぁ、落ちてるからなぁ〜
情報載せられないよ
20既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 03:02:15.01 ID:ySGTN92J
皿のスキルが3系統あるんだし
ヲリとスカにももう1系統くらいスキルふえねーかな
対人地雷、建物破壊爆弾のトラップスカとか・・
21既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 03:28:58.69 ID:gYGec7lE
三次募集でようやく当たって
久しぶりにスレを見てみたら偽ワルとか暇人とか
当時のコテが残っていて感慨深い。

でも、今って評判悪いのか?浦島太郎なんで良くは知らんけど、
当時の皆の目は輝いてた。
22既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 03:32:16.95 ID:jeZeQSCl
β1のカクカクオンラインはひどかった
23既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 03:35:41.40 ID:ffwQsx34
>>221
当時がいつを指すのかわからんけど、今はβ経験者ならどんよりと曇った目をしているだろうな。
わずかに残された良ゲーになる可能性を半ば諦めながら望んでる感じ
24既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 03:36:34.24 ID:vcY/by8K
俺はβ3を早くやりたくて仕方ないぞ
2523:2006/01/15(日) 03:36:36.78 ID:ffwQsx34
>>21だった
26既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 03:38:01.45 ID:gYGec7lE
>>23
よかったら浦島な漏れに、腐っていた点を軽く
教えてくれないか。

あの希望に満ちた奴らが落ちてしまう程の恐怖・・・
27既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 03:38:34.97 ID:ffwQsx34
>>24
やりたいことはやりたいんだが、当時思い描いていた神ゲーになるとは最早思ってない
だから目は輝いていないという事を言いたかった
28暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/01/15(日) 03:39:17.52 ID:oRG+DMAv
>>21
俺も製品版に備えて、最近情報集めに来たから
詳しくは知らないけれど

1、前線ラグ
2、Lv格差が大きい
3、お金貯めるのにmob狩りを強制させられる
4、スキルが使える物と使えないものが分かれている
5、戦争とmob狩り以外する事無いから、あきやすい・そこが浅い
なのが問題らしい

とりあえずスレ見た感想だと
初期のJM路線まっしぐらって感じでしょうか

バランス調整とおもしろシステムの追加で
まだまだ、化ける可能性がある感じ

根本的な問題が無いし
29既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 03:41:15.34 ID:6R0+HaVd
取り敢えず、開発者のアクションの無さが不信感を募らせているな
これはテスターの我侭なのだろうか・・・

>>26
ブログサイトやβサイトの掲示板も参考になるよ
30既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 03:42:41.99 ID:gYGec7lE
>>28
なるほど

暇人thx。喪前の戦術スレには当時、良く書き込んだぞ。
31既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 03:48:04.22 ID:ffwQsx34
>>26
おまいさんがどういうゲームをFEに望んでたのか分からんので少し見当はずれなこと言うかもしれんが・・・

当時(β2)の俺はFEに高いアクション性と奥深いRTS要素、手軽な対人を求めていた
しかし、蓋を開けてみたらまず待っていたのはwaitingオンライン
waitingを抜けてようやく戦争をしたがいいが今度はLvゲー
戦争自体も大味で、建築物のもたらす効果も微妙なのであまりRTS要素は無かった
そして、少なすぎる戦争報酬
要領が分かってきて活躍できるようになると今度はMob狩りルーチンワーク

感覚的には、目移りするような豪華な定食を注文したら並盛り牛丼が出てきた感じ
まぁ、戦争自体は中々面白いしやらないとやりたくなる
まさに牛丼
32既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 03:52:19.55 ID:WHCw47y1
まとめると、不満はあるけどとりあえずさっさと続きやらせろ


って事でいいですか?
33既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 03:52:20.62 ID:gYGec7lE
>>29>>31
なるほど

バランスが全然なってなかったって感じだな。
なら、まだ奇跡の大逆転がある可能性があると淡い期待を抱いておく。
34既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 03:53:24.77 ID:i9Dvk7rF
正直言って叩いてる奴の方が圧倒的に少なくなった。
β1の方が好きだが俺にはとっくに神。頑張ったかいがあった。
他の奴も中毒者大勢。
>>28
1、×改善された。なる奴は糞パソコンを変えろ。
2、×他のよりマシ。十分殺せる。24時間になったら知らん。
3、○これはだけは物凄く認めよう
4、×どんなネトゲでも同じだ
5、△結構飽きるが何かすぐにやりたくなる。

50:50はとてもとてもおもしろいですね^^
35既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 03:59:28.36 ID:ffwQsx34
なんか後半は書いてるうちにおかしくなってるな
あと牛丼食べたくなった

>>33
ゲームの根幹である戦争自体は過大な期待をしていなければ普通に楽しめる
バランスがおかしーとかよく言われるが、決して絶望的ではないし改善の可能性もあるしな
なってないのは種類というかボリュームだね
34の言うとおり戦争と狩り以外することないし、狩り単調だし
追加修正に希望をもっとこう

忘れてたが、開発者の頭は腐ってるかもしれない
36既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 04:02:14.53 ID:UxNJa9JV
叩いてた奴は
とっくに見捨てて何所かに行っただけだと思う

だからこそ過疎化しちゃって
3次ベータ募集したんだろうし・・・・orz
37既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 04:09:44.47 ID:Bo3ilzF3
やっと当選したんですが、いつから始められるの?
38既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 04:09:44.73 ID:L85Rutz+
どんなおっぱいゲーかと思ってこのスレを見に来たんだけど
FFのほうが面白そうに思えてきたぞ・・・
39既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 04:09:47.95 ID:4MNRtdNr
しかしこの放置っぷりは何とかして欲しいな・・・
業者枠待たないで期間長くすりゃ沢山テストできるだろうに
さっさと開始しる
40既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 04:14:26.12 ID:vcY/by8K
■のゲームの中では、
FF11やFMOのように絆強制やジョブ制限が無いからかなり神ゲー

41既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 04:18:10.31 ID:12uHLH9k
>>35
ほんとモンス狩はほぼ必須な仕様になるんだろうに、完全な作業になりそうな悪寒だよな。
FF11の狩と金策の分離をFEでは戦争と狩の分離として活用するんだろうな、延命策として。
そのうちダンジョンとか設置されるとは思うが・・・・思いたいがかなり怪しい。
そんなでかい追加ができそうなウデを期待できないんだよなぁ、あれ作った連中には。
42暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/01/15(日) 04:29:15.47 ID:oRG+DMAv
>>38
FFはもう終わったゲーム
英語の勉強する分にはいいかもしれないけど
今からやって楽しめる物ではないよ
時間かかるし
43既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 04:31:31.86 ID:4MNRtdNr
FFは日本の市場じゃ赤字だな
44既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 04:35:41.14 ID:+NgUGGYd
前スレで課金額を予想してたけど、FEも月額1280円(税別)なんだろうな。
他の課金ものも全部一緒だし。
45既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 04:38:53.24 ID:vvMo4VZy
現状、漏れのFEの月額許容料金は500円だな。
β3で化けてたら2000円ぐらいは出しても構わんと思っているのだが。
46既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 04:40:27.45 ID:uK8UkEhb
POLのゲーム全て併せて1280円になれば最高なんだがなぁw
まあ1280円なら普通にやるよ。
最初のパッケージ含みの期間(さすがにあるだろ)に満足して終われれば一番だが
47既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 04:42:10.21 ID:WHCw47y1
POLのゲーム全部で月1280円だったらFFとFMOとFEが出来るんで1280でも安く感じる。
48既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 04:46:52.57 ID:vcY/by8K
POLゲーも増えてきたし、別のゲーム課金していたら多少の割引をしてくれとは思う

49既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 04:47:05.85 ID:82qEcOgq
DCFF7みたいなオフのおまけのチンケなもんでさえも780円取るんだから
オン専用のFEが1000円切るわけなかろう
50既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 04:47:25.70 ID:rJjlaNYp
ソフト自体あの値段なのに月額2000超えるとかありえんね
β3で神になってれば考えるけど、今の状況なら500円でも払う気しないなぁ
というかβ2とほとんど変わってなかったら
絶対購入しないなw
51既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 04:49:24.17 ID:VwNK54YO
βはやってないので聞きたいのだけどモンス狩は
韓国系MMOのクリックゲーのような感じかな?
戦争がそこそこ楽しめるのならモンス狩はBotで
すまそうかと思ってるのだけど。
52既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 04:54:19.77 ID:iDGnWUGx
>51
botゲーにお帰り下さい

FEPの座談会出るか悩むなぁ
知った顔でも居れば良いんだが
53既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 04:54:31.18 ID:ffwQsx34
>>51
巣に帰れ
54既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 04:56:53.33 ID:uK8UkEhb
BOTで解決するほど単純な物ではない気がするな
FFみたいに有る程度のレベル差以降は敵からのダメージ有る程度保証されるみたいだし
カンスト最強防具セットでも、レベル一桁の雑魚からそれなりに喰らう
瀕死狩りなら何とかなりそうだが、そんなのいくらでもつぶせるしな。
まあまだβだから今後どうなるかわかんね。少なくともβ2ではAIに種類が無く単調だった
55既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 04:57:32.16 ID:vvMo4VZy
>>51
ぜひBOTのプログラムを組んでみてくれ。
ただし、おまいはこのゲームのことを本当にわかっているのか?
BOTでmob狩りしようと思ったら、かなりのプログラマーでも難しいと思うぞ。
56既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 05:01:43.53 ID:VwNK54YO
>>54
情報ありがとう。どうもクリックゲーのMMOってやってても
すぐに飽きてきて1時間も持たないのでモンス狩りもそんな
感じだったらBotしかないかなぁと思ってた。あくまでメインが
戦争の部分って考えでね。
57既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 05:04:04.21 ID:VwNK54YO
>>55
>ただし、おまいはこのゲームのことを本当にわかっているのか?

βも参加してないのでまったくわからないから聞いてるんだけど…。
もうちょっと落ち着こうな。
58既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 05:09:11.07 ID:uK8UkEhb
>>57
多分お前に言葉は通じないんだろうなと思った
59既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 05:09:16.81 ID:iDGnWUGx
>57
巣にお帰り下さい
60既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 05:11:52.69 ID:vcY/by8K
mob狩は30分もしたら飽きるが、その日戦闘で消費する分位の金は何とか調達できる。
前線でリジェネがぶ飲みが必要ならもっとmob狩している必要がありそうだが・・・

61既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 05:16:12.13 ID:g03A+w2u
レベルあがってくると武器の修理代がばかにならないよ
耐久100減っただけで1000Gも取られるし
62既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 05:18:49.16 ID:wkq8Y7Wm
PTでmob狩りすると金稼げるらしいけど
そうなると要らない職ってやっぱありますかね?
63既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 05:21:41.07 ID:4MNRtdNr
ちゃんと稼ぎ方を知ってれば
1000Gなんて痛くも痒くも無い
64既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 05:22:10.65 ID:g03A+w2u
>>62
特に無いと思う
65既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 05:23:16.07 ID:ixQhA0t6
そこまで考えなくてもいいかも。
なんせパーティでとった金はプールされないからw

後でわけるのも面倒だから好きなとればいいんじゃね?状態だし
厳密な稼ぎが要求されるわけじゃないんでイラネはないよ。



ただ、ソロで楽に稼げるクラスは・・・ある。
66既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 05:27:22.38 ID:g03A+w2u
>>63
ちゃんと文章読めよ
67既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 05:28:52.85 ID:fb2Yz6eC
戦争報酬で金が貰えればなぁ・・・正直Mob狩りマンドクセ('A`)
68既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 05:33:20.55 ID:4MNRtdNr
>>66
え?wwww
69既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 05:39:02.18 ID:rJjlaNYp
まあ実際金はあまるなw
70既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 05:50:58.40 ID:g03A+w2u
>>67
そうだね、なんで戦争するのにmbo狩りしなきゃならないのかと・・・

どうも単純にみたところ武器のレベルが10違うと修理費が10倍違うんだよね
Lv1で6g Lv13で600g Lv21で5000g
オークを一時間狩って30000g、近接は1回の戦闘で4000g消費するんでかなりきつい
なのにMobはレベル10上がっても10倍も金落とさない
装備のレベルがあがると余計にmobに時間かけなければならなくなるかも
71FE信者:2006/01/15(日) 05:52:00.94 ID:bu/NK+G1
金が余った事がない。
たまにこのスレで銀行に30万とか10万↑持ち歩いて戦争行くとかみてビビル。
1万ぐらい溜まったら飽きる。戦争に旅立つ。どれだけ狩り好きやねん。
1番貯めたお金カセでレベルを一気に上げた時の5万ぐらいが最高。
最後辺りは防具は直さなかった。直す金も無かった。

凄いな狩人。是非俺に頂戴^^
72既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 05:55:53.52 ID:fb2Yz6eC
>>70
終盤になると1回の戦場でPOT50ぐらい+修理費で5000Gぐらいとぶからねぇ。
30分Mob狩ればいいだけなんだがLVカンストしてるとやる気さえ起こらない・・・
73既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 05:56:50.82 ID:QbOrATbZ
>>70
出費がきついのは近接に限ったことじゃないだろ
火皿だけは突出してるがそれ以外のクラスの条件は似たようなもんなんだから
くだらない話題ループさせてグチるな、チラシの裏にでも書いてクソして寝ろ
74既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 06:10:02.30 ID:rJjlaNYp
実際mob狩りとか2時間とかやってたぞ俺は
だってお金ないと困るし、LVも上がってないと自軍に不利だし
で、最終的には5万は余ってた、POT買って配ったよ、同じ所属国の人に
戦争参加してお金もらえれば全て解決しそうなんだけどね
それするとmob狩り誰もしなくならから嫌なんじゃない?□e的に
75既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 06:11:58.05 ID:Xbrlh/8c
10万単位で金余らせてる奴は、potとか装備とか買って同胞に配ってやれ。
金貯めてもレア取引とか無いんで大口の使い道ないし、
自分の消耗品でも10万は使い切れないしな。
76既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 06:12:45.20 ID:CyK7lP7b
スキルはランダムで上がるようにすれば良いんだよ
そしたらこのスキルキタ━━(゚∀゚)━━ってできる
みんな同じスキルになる事も無い
ギャンブル要素が強くて素晴らしいと思う
糞キャラと神キャラの差が物凄い事になってとても楽しい
77既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 06:15:43.93 ID:g03A+w2u
>>74
余らせるって言っても、それってどのくらい狩をしてどのくらい戦争するかによって違うんだから
そりゃ余らせようとすれば幾らでも余らせる事はできると思うよ
78既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 06:19:04.15 ID:sBgsXEKO
正直後方支援やるなら狩りなんてそうやらなくてもいいし
たまに召喚すればスコアもそこそこだから問題ないんだよね
79暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/01/15(日) 06:22:41.63 ID:oRG+DMAv
>>76
RMTが大活躍しそうだな

>>70の見ると
一時間で3万、一回の戦争で5000なら
そんなに酷くは無いような気がする
mob狩り以外にもクエストなんかで
戦争中に報酬入るようにすればそんなに気にならないだろうし
80既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 06:23:03.10 ID:rJjlaNYp
一応両手ウォリやってたんだけど
毎回修理代は結構かかってたよ、常に前線いたしPOTもがぶ飲み
81既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 06:30:53.71 ID:Xbrlh/8c
爺国氷皿だった俺のサイクル。
最初30〜60分ぐらいオーク狩りして5000〜8000ぐらい稼いで、あとは一日中戦争してました。
かなりアグレッシブに動いてたので皿にしては被ダメが多くて、毎戦リジェネ10〜20ぐらい。

正直mob狩りだるい。
オーク一時間で30000とかって、クラスやスキル構成で差が出すぎじゃね?
82既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 06:33:31.06 ID:CyK7lP7b
20両手ウォリと18片手ウォリ
使ってたけど1時間ではどんなに頑張っても1万6千ぐらいだった
こつあるのかな?
83既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 06:37:21.81 ID:km/ZKEqL
mob狩は安定したアカウント収入源である業者枠獲得の為のRMT保護策だな
いやまぁ業者に限らずとにかく時間と手間を無駄に増やして長引かせなきゃだしなw
84既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 06:37:32.45 ID:QbOrATbZ
>>81
パワポちゃんと使ってるか?
85既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 06:38:42.91 ID:dEI3Grv9
POT99個買ってSP20ぐらい買って戦争
多い時は50-60個ぐらいspPOTは全然減らなかった
2-3戦で30分-1時間程狩に出てPOTと修理費

始めは良いけど凄く辛い作業だよこれは
86既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 06:41:00.04 ID:sBgsXEKO
スカだと高レベルのボス格を2匹も倒せばしばらくもったな。
ヲリより効率が良いとは思えんかったがジェム手に入れやすいし
POT代も修理費もかからないプレイが出来るから気にならん。
87既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 06:55:35.77 ID:4MNRtdNr
宝石ドロップする敵を倒せる職はいいね
あっと言う間に金溜まったなぁ
1時間で3万はその辺りかもね
88既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 07:16:47.25 ID:GCT9TYaO
(゚д゚) SPッテ ナンスカ
89既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 07:17:50.42 ID:QbOrATbZ
スペシャルパールライス
90既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 07:23:40.09 ID:g03A+w2u
超ツマンネ
91既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 07:33:18.40 ID:NyqzJAkl
>>暇人
なんか誤解しているようだが前線でラグるのはただ
PCがヘボイだけで推奨スペック満たしていれば大体ぬるぬる動く。
β2でラグって言われてたのは周りに誰もいなくてもマップの座標境界で
起こる強制ラグ。これは昔のUOでエリアサーバーまたぐ時に一瞬ラグってた
感じに近い。
レーダー機能の読み込みなんかを座標単位でやってるっぽく
その読み込みで一瞬ラグるんだろうというのがβ2時のスレの予想。
92既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 07:36:51.25 ID:Y+k2QkvD
どっちにしてもβも後半であんな状態ってのは凄まじいの一言だったけどな…ありえねー
■の技術力は伊達じゃねぇぜ?
93既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 07:53:05.54 ID:GCT9TYaO
後半はモチベ下がる要素満載だから仕方ない
つかクリックゲーしかやったこと無い人はわからんだろうが
特別人が少ないとは思わない。五つ国有る上にマップ選択時はカウントされないから少なく見えるが

MOB狩りは最低限残すだろうな。MOBそのマップの財産として存在させ
領地を広げる事で間接的に資金の底上げを促す感じか
狩場のキャパ少な過ぎるからな
でも狩り自体に何らかの修正は要るかもしれん
個人的にはLevel30位までスキルポイント貰え、Level50まで上がるがLevel補正はMOBのみ
もちろん装備は性能上がらない
94既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 08:51:12.24 ID:Np95lLta
まぁ女キャラの装備にエロエロ満載なら問題無い。
その代わり、男キャラもちゃんと女キャラ同様に
専用装備あげろよ・・・これじゃー、♂キャラ使ってるやつ
モチベ保てないんじゃないか?
なんの風潮か知らないけど、最近のオンゲーは
♀キャラ専用装備が多すぎで、♂は不遇すぎる。
そんなに、ネカマキャラを増やしたいのかね、経営者達は。
95既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 09:02:15.83 ID:NyqzJAkl
男キャラもイケメンばっかでなー・・・一個ブサ顔もあったけど
それでも渋い系だし。ハゲとか爺顔とか欲しいわけなんだが。
特に皿志望のやつは渋い爺顔欲しいだろう俺は欲しい。
96既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 09:08:09.94 ID:0atErs48
爺が華麗にステップで敵の攻撃を避けまくるわけだな?
97既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 09:08:48.65 ID:NyqzJAkl
いわゆるマッチョ系老人
98既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 09:38:52.05 ID:q3SiHJ75
♀メイド系装備に対抗する♂装備は
レイザーラモンHG系装備しか思いつかん
99既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 09:42:41.96 ID:M9aJ2+8Y
遅レスだが、>>55の書き込みワロス
かなりのプログラマーっておまいの周りのプログラマはどんだけ低脳なんですかwww
キーボードの依存性が高いゲームなんだから
チョンゲーよりもむしろ作りやすいっちゅーねん。
RMTにはならないだろうから作る意味ないけどな。
100既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 09:45:57.99 ID:gauUU7SU

          ┌┬┬┬┐
    ―――┴┴┴┴┴―――――、
   /.  ̄ ̄ ̄//. ̄ ̄| || ̄ ̄ ̄||| ̄ ||     __________
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 ||_. *  _|_| ̄ ̄ ∪|.|.       |ヽ. _||  \__________
 lO|o―o|O゜.|二二 東|.|京 精神病院 ||
 | ∈口∋ ̄_l__l⌒l_|_____|_l⌒l_||
   ̄ ̄`ー' ̄   `ー'  `ー'   `ー'
101既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 09:52:00.80 ID:yGxs1k7+
>99
俺からみればどっちもどっちだな
キーボード依存性が高いからチョンゲーより作りやすいとかアホカト
102既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 09:57:43.62 ID:0atErs48
キーボードに依存してれば作りやすいってw

偏差撃ちのプログラムってめんどくさそうなんだが、どうなんだろな?
クリックゲーと違ってロックオンすれば自動ヒットとかじゃないし…
103既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 10:12:53.91 ID:I9P1zoTJ
だな。クリゲーはターゲット放置でいいが、一応は敵キャラ見てないといけないからな。
ターゲットした香具師を自動追尾できるような操作も無い。
意外とBOT作成は難しいと見える。
104既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 10:17:18.61 ID:q3SiHJ75
βに参加もしていない基地外を相手に反応する奴も基地外。
105既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 10:18:39.36 ID:Xbrlh/8c
1ヒットで雑魚狩りまくるBOTとかチート駆使のBOTなら作れるかもしれんけど、
正攻法で偏差射撃とか遮蔽物回避とかやるBOTはかなり手間だと思う。
106既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 10:19:53.17 ID:+NQflPAi
>>99はチョンゲーしかやったこと無い小学生なんだよ許して上げて
107既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 10:26:34.83 ID:Xbrlh/8c
つーかマジでBOT駆使したくなるほど退屈だよな。あのmob狩り。

戦争もシステムはまだ良いとは言えない出来だけど、
まあ対人戦ってだけでそれなりに面白いし。
PvPとPvEでの落差が激しすぎ。
108既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 10:38:09.15 ID:Ml7s1sbg
>>107
確かに気持ちは分かる。
時間とGOLDがなくて狩しかできない日は本当に苦痛だったな・・・

しかし公式では、戦争オンリーの香具師が
Mob狩で稼いだお金でリング(装備)を買ってた香具師を
叩いてるのが何とも・・・
どう見てもアリとキリギリスです。本当にありがとうございました。
109既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 10:40:22.39 ID:M9aJ2+8Y
作ったことない人に細かい説明してもわかんないだろうし面倒だから略すけど
FFや信長やMOEのBOT作るより
マビノギやROのBOTを1から作るのって難しいのよ。
ROは情報溢れてるから調べれば楽かもしれないけど。
>>102
敵のXYZDと弾速から方向求めるだけでしょ。
もちろん手動で撃つのと同じように敵が方向転換したらはずすだろうけど。

>>103
クリ放置ってそれただのマクロじゃん。
自動追尾ってのは相手の座標と自分の座標だけわかればできるの。
クリックだと操作がキーボードより(プログラム的に)面倒だからそういう意味でもキーボードのがいいの。
アルゴリズムはフロッキングで検索すればでてくるから。たぶん。

>>106
ゴブ狩り程度だったら偏差射撃なんて考えなくてもすぐだろうね。密着して撃てばあたるし。
110既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 10:43:33.59 ID:I9P1zoTJ
>>107
だな。もっと目標持って狩れるのなら分かるが、チョンゲの狩と一緒で完全な作業。
狩を必須とするのならクエストの十分な拡充や他要素追加は必須。
それから、Mob狩は人が混み合ってる時は戦場の一部独占防止に一役買ってる
かもしれんが過疎時は逆に戦場への集まりを悪くする癌。
過疎時だけでもMob狩不要の方法って何か無いだろうか。
後、過密時の戦場独占防止にしてもあそこまで長い狩を必須作業にする必要無いと思う。
今までのように銀行に金預けを必須にすれば結構独占防止には効果的。
β1なんか文化レベル差が付くまではリソース依存はそこまで無かった。
今ほど作業に苦痛が無かったと思う。
111既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 10:46:02.99 ID:sBgsXEKO
>>109
ゴブ相手でも無敵チート使わんとそのうち死ぬ様な気がする
112既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 10:47:25.99 ID:rDZmQPKd
作業狩り俺つええ層と、対人やりたいだけ層のどっちを顧客にしたいのか判らんな。
113既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 10:48:14.78 ID:I9P1zoTJ
>>109
敵の方向変わりまくりんぐ、
お前の理論だとまともに狩れるのは序盤の蜘蛛くらいだぞ。
後、方向とは別に高さの概念考慮する必要あるぞ
落ちたら上がれなくなる崖は結構あるから。
それに敵の攻撃避けないとすぐ死ぬ。
FFやらROやら敵見つけたら突撃でいいけどな。
114既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 10:55:12.02 ID:M9aJ2+8Y
>>111
Lv1武器とリジェネをFとGにいれとけば地味に削られても当分もつべ。
HP300以下になったら宿屋いくようにしてもいいし。
でも偏差射撃必要な場面って逃げ始めてからだから、密着してもダメージくらわないと思うけど。
ぼーっと立って狩りするわけじゃないし。

>>113
もー馬鹿じゃないんだから、そこらへん察してよ。マクロで同じ動作繰り返すなら兎も角
仮にもBOTっていうんだからその程度できるでしょ。
方向かわりまくりんぐって、人間が移動してるゴブ倒すときに考えてしてる行動とやることおなじだっつの。
崖おちたり倒せないようだったらターゲット変えるだろ。XYZDって書いたろ。Zって高さだよ。DはDirectionな。
敵の攻撃なんてうごきまわってりゃ馬鹿すか当たらないって。漫画よみながらクランブルしてる奴じゃあるまいし。
ハーピーとか倒すBOTにしたいんだったらそれように対策するっつの。
なんでBOT作るの難しいっていう雰囲気にしたいの?
密かにBOT作ろうとおもってて馬鹿演じてるの?
115既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 10:55:30.12 ID:UQgMx2FB
読む限りここはニートどもが多いようだが、接続時間取れない社会人としては
RMTは魅力的に感じてしまうな。BOTや中華を肯定するわけじゃないが。
つーかリアルマネーでもPOTや装備買えるようにしてくれスクエニ。あとLv格差もなんとかしてくれ。
ニートどもに合わせた仕様にしてもカネは取れんぞ。

基本無料にして同時接続人数を稼ぎつつ、趣味装備やPOT類をリアルマネー販売で
取れるとこから毟り取るという某ゴルフゲーのシステムが適してると思うんだ今更だけど。
116既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 10:58:20.43 ID:Xbrlh/8c
mob狩りが好きでやってる奴は、戦争回避しようと思ったら参加しなきゃいいだけだし、
戦争報酬のみのリングもトレード可能なんで金で買おうと思えば買えちゃう。
中の人が退屈だと思わなきゃ全く問題ないよな。

一方戦争したくてやってる奴は、
戦争したいのに回避できない退屈なmob狩りで時間を取られる事になる。

戦争を売りにしてるのに戦争したい人がストレス感じるMMOって、
これ■eお得意の延命戦略?
117既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 10:59:43.08 ID:I9P1zoTJ
>>114
逃げ始めな時点で敵のPOP地帯に行くわけで。
てか、BOT作るの難しい雰囲気にはしたいよな。
お前みたいな空気読めない馬鹿がBOT作るおかげで
ゲーム終了なんて泣けてくる。
118既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 11:01:31.27 ID:DAsFUFiK
Boterは巣にお帰りください
119既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 11:03:33.77 ID:0NhRG37T
>>115
子供おおそうだし、アイテム課金はどうかな〜。
>>114
高さと言うのは射撃武器を撃つとき手前に地面があると消えてしまうからね。
それに宿屋に行くというのも敵はかなり追いかけてくるけど大丈夫?
つかBOTなんて作って欲しくないね。
1201:2006/01/15(日) 11:04:11.94 ID:NyqzJAkl
悪いな>>109、このスレID:M9aJ2+8Yは禁止なんだ。
121既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 11:05:49.75 ID:DAsFUFiK
M9aJ2+8YはROにお帰りください
MOB狩りすら機械に頼らなければならないヘタレなあなたはFEには要らない子ですんで
122既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 11:10:10.73 ID:2TTdwHsE
なんつーか、すでに話題が場末のMMOの正式サービス終焉時と似た匂いがしてるぞ
どんだけ話題無いんだよ
123既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 11:10:40.31 ID:I9P1zoTJ
>>115
というか、個人的には装備やPOT買うために大量の金が必要となり、
それが必須となるのが問題だと思うのだが。
初期装備で十分戦え、着せ替えが好きな香具師だけが他の装備を
高い金出して買うでいいじゃないか。
後、属性みたいな概念作ってエンチャントでカスタマイズできれば、廃も満足できると思うぞ。
特化装備でもせいぜい、デフォのと比べて1割程度変わるとかその程度で十分。
戦場では着せ替え禁止なら2〜3割くらい変わってもいい。
満足できないのはBOTerや俺TUEEEEEEEEEEEEしたい厨房だけ。
124既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 11:11:16.26 ID:Np95lLta
>>119
子供多いと思うか?
ただでさえパッケ販売のPC専用ゲームなのに
子供が興味を示すか?
しかも、微妙にPC要求スペック高いし、子供が手を出すとは思えない。
125既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 11:11:27.46 ID:NyqzJAkl
>>122
既出だから話題が無い原因については過去スレ見ろ。
126既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 11:15:30.84 ID:NyqzJAkl
子供はあんまりやらんだろーなぁ。つかやれないだろ。
親がゲーマーでそれなりに良いPCがあって子供がネトゲするのに
理解があれば可能だが、かなり条件が限定されるから切り捨てても良い部類。
高校生くらいで必死でバイトして金ためてPC買ってまでやるってならまぁ
ガンバレ。
127既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 11:18:02.64 ID:I9P1zoTJ
>>124
そんなに要求スペック高いか?
俺の2年前に組んだPCで動いてるんだぞ。
ノートではかなり厳しいかもしれんが
デスクトップならグラボに注意してれば大抵動くかと。
128既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 11:22:25.32 ID:0NhRG37T
>>123
成長期待しているMMO出身も満足できないかも、成長曲線は緩やかがいいけど。
まぁ防具は着せ替え程度がいいね。属性ありも好きだなぁ。
>>124
■eのゲームってそんな感じがするだけ。月額方式だけのチョンゲーのほうが多いのかもしれんか。
FFとか子供多いの?
129既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 11:22:37.47 ID:NyqzJAkl
>>127
まず子供にとってという前提条件を確認。
子供=高校生程度までと仮定し俺個人の人生経験を加算すると
子供で自作PC作ってまでネトゲするやつは少数にとどまる。
130既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 11:25:02.04 ID:NyqzJAkl
>>129
FFはニートと主婦と大学生と中華とNAが多い。
3年やってて一回だけ小学生がい程度。
高校レベルでやってるヤツはあんまイネー。つか高校の片手間にできる
ゲームじゃねぇw廃プレイ要求しすぎ。
131既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 11:25:35.70 ID:NyqzJAkl
>>128の間違い。
132既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 11:56:08.59 ID:0NhRG37T
最近なら自作しないでも完成品売ってる所いくらでもありそうだけど。
リネ1.2ではそれなりに高校生がいたように思うけど、あれもかなりな廃プレイ
要求ゲームだけどね。まぁ大学生とか主婦、中華の方がおおいのはデフォだが。
133既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 12:03:09.41 ID:+NgUGGYd
子どもが多いから、要求スペックも満たせずに
「カクカクオンラインなんてやってられねー!」
とか言ってるんじゃないのか?
134既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 12:05:01.33 ID:YTTPwg+2
ところで同じ対戦ゲームのFMOの事で聞きたいんだが
あれはサーバはいくつ用意されてたんだ?
135既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 12:08:47.75 ID:I9P1zoTJ
>>128
成長と言うか自分がやった痕跡ってのは、
あんな形で無くても付けられると思う。
例えば、スコア量で建てられる建物が増えるとか。
LVで召喚できるものが増えるとかな。
スキルについてもそうだが、上位のもの=強いと言うバランスを無くせば
廃有利仕様は無いし、成長期待してる香具師にも自分がやってきたことによる利益はある。
その他にも店で買える着せ替え装備もスコア辺りでも増えてくるとか、
銀行に預けられるアイテム量が増えるとか。
クリ銀行やってる人だと1人で持てる量が増えるとか(20個以下時でしか採掘できないのは固定)
そういう形でなら、上級者は戦争での仕事のスタイルは増えるが、初心者の歩兵としての性能が
相対的に劣化する訳じゃないから無問題だろ?
136ワルキューレ ◆rpe....lLk :2006/01/15(日) 12:12:57.79 ID:PJ4ltxkC
私と一緒に死にマニア(ギルド)しませんか?^^
戦地に行って常に死にランク上位に食い込むのが目的です^^
セカンド、サードキャラでの参加大歓迎です^^
気が弱い方や晒され抵抗の無い方はご遠慮願います^^

@@@ギルド規約@@@

ハラスメントを受けた場合は速やかにGMに通報する事。
137既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 12:14:10.29 ID:I9P1zoTJ
それでも満足できないのは俺TUEEEEEEEEEEEEしたい香具師としか思えない。
だって、PvEにおける成長を対人で導入するのなんて最初から無理なんだしな。
PvEはこちらの成長にあわせて敵も上位のものに変える事ができる。
俺が成長要らないと言っているのは、直線的な成長。
MMORPGにある成長ってのは直線的なものと同時に、こういった
横に幅が広がるような成長もあるだろう?
要はそれだけを残せば成長要素を残しつつも対人戦に悪影響は無くなるはずなんだ。
138既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 12:27:09.90 ID:0DYrtbT1

戦争したい人のために、PvPモード作ればいいじゃん。
ギルドウォーズみたいに。

最初からレベル最高、勝てば金やスキルも手に入ると。
Mob狩り大好きのクリッカーは、レベル1からクリックさせときゃいいんだし。
139既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 12:29:59.16 ID:I9P1zoTJ
>>138
月額無料のGWならまだしも、
月額でPvPオンリーで金取れんだろ。
俺は払わないぞ。
140ワルキューレ ◆rpe....lLk :2006/01/15(日) 12:33:50.49 ID:idYkpa4s
ミカンを食べたら、普段俺のことキモイとか言って避けてる女が寄ってきて
「私にもミカンちょうだい」って言ってきやがった。かなりむかついたんで、女の首根っこ掴
んで口移しで自分の食べてるミカンをやるフリをしてやった。殴られるか、悲鳴をあげられ
るか、どうでもいいが二度と近寄るなと思った。ところが、驚いたことにその女は目を閉じ
て唇を少し開いたんだ。俺の方がビビッて、あわててちょっと離れた。しばらくの間があった
後、その女は、「マジでするのかと思った」と小声で言って、ミカンを奪って走り去った。
それから何日か後、その女がミカンを食ってたので今度は俺の方からひとつくれ
と言ってやった。そしたら俺をからかうように、なめてたやつを唇にはさんで口をとがらせた。
俺はその女の唇ごとミカンをほおばってやったよ。
今ではその女も俺の彼女。その時なめてたミカンはもちろんサマーニート。
なぜなら彼女もまた、特別な存在だからです。
本当にありがとうございました。
141既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 12:34:50.05 ID:YTTPwg+2
救急車二台お願いします。
142既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 12:41:28.98 ID:Y7o3yak4
お金は戦場で敵をやっつけたらドロップすると面白いと思うぞ。
でも、殺された人からはお金のマイナスなしね。
そうしないと、みんなお金戦場に持ってこないから。
殺されるとクリスタル3個減るじゃん。
それが、殺した人に行くのではなくて、お金の形でドロップするといいと思う(1クリ=100gぐらい)。
それを取りにいって殺されるやついたりして。
前線でキルとってるウォリさんは余るぐらいクリあったりするでしょ。
143既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 12:44:03.38 ID:I9P1zoTJ
>>142
どうみてもスカは拾いにいけません。
本当にありがとうございました。
クリドロップならともかく、金ドロップはどろどろになるからヤメレ。
クリドロップならハイドスカがクリ回収班として生きていけるかもしれんがな。
144既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 12:46:36.44 ID:2TTdwHsE
>>141
もう手遅れです
放置しましょうか
145既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 12:58:25.81 ID:q3SiHJ75
>>142
どうみてもβ未参加者の御意見です。
本当にありがとうございました。
146既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 13:07:42.24 ID:gYGec7lE
偽ワルって荒らしになっちゃったのか、
昔は、まだ普通だったのに、月日というのは恐ろしいなぁ

しかし、流れを見てると戦争前の準備(MOB叩いて金集め)が
相当不評みたいだねぇ。国が強くなることにメリットが
大きければMOB狩りで金を貯める事も頑張れそうだけど、
戦争で勝つ事に意味が薄いとすると辛そうだなぁ。

勝った時の国が受けるメリットって結構高い?
147既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 13:09:55.94 ID:I9P1zoTJ
>>146
そのメリットが高すぎて一旦付いた差が巻き返せなくなる問題がβ1に発生しました
とりあえず、勝ちのメリットを戦力に結びつけたら一気に終焉へと向かいます。
それこそ1週間くらいでリセットするんならいいけど、それじゃMOでよくね?
148既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 13:20:24.82 ID:YTTPwg+2
トレントの動画ぜんぜんぜんおりて来ない(´・ω・`)ショボボ〜ン
149既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 13:22:42.78 ID:I9P1zoTJ
>>148
トレントは日本では共有が活発じゃないからな。
一時期を過ぎたら一気に過疎るってのが現実。
Webサイトで公開してるのなんかは公開元がトレント起動してるから
全然落ちてこないってのは無いんだけど。
150既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 13:24:37.42 ID:q3SiHJ75
1)防御側にも基本的にはリングを出す。
2)1回の戦争で両軍総合スコアを算出。
 スコアが高い程激戦、低いほど玉入れに近い事になる。
 総合スコアが高い戦争では両軍にリング数を多く出す(勝利側最高3個位)。
 少ない戦争では最悪両軍リングなしにする。
3)首都に近いマップは総合スコアに防御側だけボーナス支給。
4)リング装備入手に対する必要リング数の引き上げ。

こんなのどうでしょ?
151既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 13:26:34.75 ID:YTTPwg+2
文化レベルが高いほど、もらえるリングの量が増えればいい
152既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 13:29:53.19 ID:I9P1zoTJ
>>151
β1と同じ末路じゃ?
もち、装備品が戦力に影響しないってんならありかと思うけど。
153既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 13:31:23.64 ID:H/Fzp1Wt
戦線の拡大や侵攻距離により負担が増すようにすれば良い。
154既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 13:32:21.75 ID:9OaWofZv
リングは勝利側1個でいいと思うんだ
やっぱ参加だけで貰えると何もしない奴出てくるだろうし
リングで貰える趣味装備をたくさん作れば延命できるだろう
155既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 13:34:20.86 ID:YTTPwg+2
なんのモチベーションもいらないならそれでいいんじゃないの?
レベル差もなにも絶対いらないとか言ってる奴はふつうにFPS行けば良い
なんでFEに拘るのかわからない
156既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 13:36:43.36 ID:I9P1zoTJ
>>155
んじゃあ、LVで全て決まるような仕様がいいの?
おまいらのようなLVを認めるってのはそういうことだよ。
それこそRFに行けよとお返ししたいな。
157既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 13:37:49.79 ID:5TU4KnHu
>>156
FEはレベル制だよ
158既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 13:38:56.11 ID:YTTPwg+2
>>156
だから救急車にでも乗って他のFPSに行けよこの池沼
お前がダラダラ書き込んでるのは自分好みのゲームにしたいだけの我侭だろ
159既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 13:41:25.84 ID:I9P1zoTJ
市川氏: レベルによる力の差は小さめにする予定です。
レベルアップによって極端にキャラクターが強くなることはありません。
さらに,ハンティングよりも戦争に出たほうが経験値を多く獲得できるようになります。

4Gamer: 戦争に出たほうが得をするシステムにして,どんどん対人戦をやってもらおうということですね。

渡辺氏: レベルが上がると強くなるというよりは,レベルが上がると,よりその職業の特徴が際立ったり,
あるシチュエーションに対して特化したスキルが手に入っていくような,バランスを目指しています。
160既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 13:41:37.36 ID:yJVUADuR
なぁ、なんでいつの間にテンプレがFantasyEarthManiaになってるんだ?w
FantasyEarthPortalじゃなかったか・・・?
Maniaの方のホムペの管理人って絶対Portalの真似してサイト作っただろ
今はトップページ変わったけど、初期はかなり似てたぞ
161既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 13:42:56.91 ID:YTTPwg+2
>>160
前スレあたりですりかえられたらしい
162既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 13:51:53.42 ID:IE38Cm4f
公式の理想はあくまでレベル制を極力すくなるする方針だ、だからレベル制をすくなくする意見を言うのはあってるとおもう
現在の仕様がレベル制に強く依存してるからといってFEがレベル制なんだよなんてやつはRFにいってください。レベル馬鹿
が多いリネージュでもOK
163既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 13:53:48.30 ID:RCZPqLJe
レベル制やめればいいのに
164既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 13:54:08.39 ID:yJVUADuR
>161
そうなのか、Maniaの方もそれなりに情報いいし追加ならまだしも
なんで初期から総合サイトでがんばってたPortal抜いたんだろ、、

プロモーションムービーで使われたフィールドだけど
あれって全部β仕様だよな、、製品版でもフィールドいまのままなのか、、?
戦争可能なフィールド数は現状維持で構わないんだが
首都隣接の他国が攻めれない2フィールドにダンジョン入り口とか設置して欲しいよな
MMO的要素もどんどん費やして欲しい
165既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 13:55:01.99 ID:I9P1zoTJ
>>158
これは随分前に開発者が言ってた発言だが>>135での俺の意見と比べてどう違う?
俺は成長要素を完全否定はしてないぞ。
時間のみがものを言う対人はゲームとして終わってると言ってる。
レベルで単純な直線的な成長のみで行けばどう言う調整をしよういつかはRFだ。
そういった成長を導入するのならそのキャップを低めに設定するか、
どんなに成長してもある一定以上の性能にはなりえない頭打ちな成長にしないといけない。
調整としては前者が楽だろうが、前者の設定なら他の要素を重視しないと底の浅いゲームになる。
あまりにキャップを上げるとサービス開始後の初心者には敷居の高すぎる仕様になる。
166既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 13:58:45.47 ID:YTTPwg+2
>>164
削っても入れたいって奴が居る限り同じ事繰り返すだろうし
PortalもManiaも入れとくのが無難かもな
もしもっとサイトが増えたら、どっちも削っちゃえばいいし
167既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 14:05:31.23 ID:p4aqYn7Z
こんなこといいな できたらいいな
あんな夢 こんな夢 いっぱいあるけど
みんな みんな みんな かなえてくれる
不思議な開発がかなえてくれる
空を自由に飛びたいな
■e<「はい 実装しました♪」
無理 無理 無理 召喚大好き ■e 
168既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 14:06:48.09 ID:4O4UfqOE
169既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 14:24:49.08 ID:GCT9TYaO
レベルによる対人の影響は途中、低レベルで無くす
そこからキャップまでは完全にMOBのみの影響でいいだろ
MOBへも、対人の影響も全くないのに某ゲームでレベル上げに勤しむ奴も少なくなかったしな
レベル馬鹿には十二分だろ
170既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 14:29:46.56 ID:fiG6qhzN
>>155
50vs50の大人数でできるFPSは見当たらない。(あるのかもしれんが)
サバの設定以外でナイフバトルできるようなFPSはない。
近接と遠距離戦が混ざってる対戦ゲームはそうないぞ。
クリックゲー以外で。
171既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 14:31:42.38 ID:H/Fzp1Wt
savageみたいなものにしてほしかった・・・・・・。
172既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 14:31:46.20 ID:0DYrtbT1
173既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 14:32:25.77 ID:EA6iXzg6
>>164
初期は両方とも入ってたしな
ただ、いじってる奴はPortal消して晒しサイトに変えたり
アドレスいじって飛ばないようにしたりしてるから
Maniaを入れたいんじゃなくてPortalを消したいんじゃないか?
174既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 14:33:44.02 ID:0DYrtbT1
あとバトルフィールド2
ttp://www.4gamer.net/patch/demo/battlefield2/battlefield2.shtml
は、32vs32だけど内容の濃さはFEの非じゃない。
175既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 14:33:49.59 ID:fiG6qhzN
>>172
それは導入するまでが大変すぎるよ・・・
やってみたいんだけどね。
176既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 14:34:51.07 ID:5TU4KnHu
FFのインタビューで「〜になる予定です」と言った事は
まず予定どうりにならない

それが■eクオリティ!

あとバランス調整失敗しても2ヶ月後くらいにしか
バージョンアップがこないうえに、間違った調整をしてくる

それが■eクオリティ!
177既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 14:35:50.05 ID:fiG6qhzN
>>174
BF2とかETとかの大人数サバはもちろんやってるよ。
でも50vs50と32vs32じゃ全然違うと思う。
178既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 14:36:26.02 ID:c75x2f0L
β板には、時間がない人でも先行や廃に追いつけなきゃヤダヤダヤダ(AA略
という香具師が沸いてたの思い出した。それじゃ長時間でなく短時間でも長期
やる意味なくなるのになw

強さは20程度でキャップすれば、その時点で後続や時間ない人も追いつけるし
やり込み要素としては(性能強くない)おしゃれ装備や宝石関係で自己満足
レベルにとどめるのがいいと思う
179既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 14:38:16.84 ID:5TU4KnHu
でカンストした人がどんどん辞めていくと
180既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 14:38:27.70 ID:0DYrtbT1
>>177
FEβはやってないのかな?
あまり期待し過ぎると、製品版買ったとき落胆が大きすぎてショックも凄いと思うよ。

FEはほんとマップデザインが糞なので、32vs32でも100vs100でやっても対して変わらん。
181既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 14:39:18.46 ID:pSI25pAv
BF2なぁ。
やってみたけど、ビークルオンラインなんで個人的にはきつかった。
182既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 14:39:54.88 ID:I9P1zoTJ
それよりも、アクション苦手な人のためにレベル制の成長格差はあるべきと言う
変わった論調の方がいたのには驚きよりも呆れを感じた。
普通逆だろ・・・その論調ならレベル上がる程に能力落とす必要がある
183既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 14:41:07.99 ID:H/Fzp1Wt
キープからレベル制限無しの強い装備とPOT系アイテムを得ることができ、装備やPOTを貯蔵することが可能な建物を実装し、全体的に火力を上げて、みんな強い装備とPOT漬けでバシバシ戦いながら死にまくるようになれば良いと思う。
184既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 14:41:28.50 ID:WPkLm8C7
前スレ立てたのがManiaの管理にんなんだよ

前スレ立てる前の前々スレの>>980辺りの
テンプレ貼り付けまではPortalだったのに
突如前スレの1でportalが削除でManiaに変わってる

しかも、Maniaの情報がちゃんとしたものだったら文句ないけど
スキルが一次βの時の数値のままだったりと
更新が遅いみたいだしテンプレには向かないだろ
Wikiだけでいい気もする
185既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 14:43:11.21 ID:yGxs1k7+
>181
歩兵は歩兵の戦場で戦えよ

俺なんかスナイパーでヘリ落とすぞ
186既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 14:45:52.57 ID:0NhRG37T
βボードでも何でも曲解して理解する香具師が多くて困るね。人それぞれに望みがあるのに
他人がそれを望んでないから極論で否定しちゃう奴。反論するのも面倒になる。
187既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 14:48:23.35 ID:yRqaM9jF
>>172の上のHP見てみたけど、すっごい面白そう・・
管理人デビュー戦映像が笑えたよ
188既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 14:52:31.87 ID:8GabFvyp
はいは〜い!質問質問〜!

1/ このゲーム面白い?
2/ もしかしてプレイオンライン使う?
189既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 14:53:44.96 ID:1CBvzt02
>>188

1/面白い。けど、これより面白いゲームはあると思う。個人的には一番好き。
2/使う
190既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 14:54:15.72 ID:YTTPwg+2
>>178
ああ、いるねそういうのw
レベルも成長要素も無ければ自分も俺TUEEEEできる!とか思ってんだろうな。
自分が負けたのはLvと装備の所為ニダ!ってのも多そう
191既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 14:54:58.99 ID:GCT9TYaO
>>188
1 過去ログ嫁
2 過去ログ嫁
192既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 14:55:09.21 ID:I9P1zoTJ
>>188
現状だと、たまーに短期間やるなら面白い。でもすぐ飽きる。
ただ、初心者には厳しい仕様なので製品化してからはたまーにじゃ
面白さを感じる前に萎えると思う。
193既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 14:55:42.03 ID:E/x6eynw
休日の午後って暇なやつ多いのね
しかも公式みたら判りそうな頭の悪そうな質問ばっか
194既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 14:55:46.63 ID:sBgsXEKO
リング装備はエンチャントの効果変えるだけでいいんじゃね。
ステータスアップとダウンをセットにして防御上がったら攻撃下がるとか
装備やPCキャラ自体の見た目変更できるとかもっとバリエーションが欲しい。
195既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 14:55:50.85 ID:IvNp1fX+
>>172
アシモのデビュー戦、声だしてワロタ
196既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 14:58:21.04 ID:I9P1zoTJ
>>190
LVも成長要素も無くなったら俺TUEEEEEEEEEEEEできないからそんなに必死に否定してる厨房なのか?
それとも、RMT的価値がなくなるから必死に否定してる業者なのか?
別に、多くは無双したいから否定してるんじゃないんだけどな。
β1初期のように、レベル差も何も無ければかなり熱い戦いができる。
俺は下手糞だからレベル差無くなってもランク入りなんてできないだろう。
でも、β1時代は戦争に貢献できてるって実感があった。
β2はそれが無い。
197既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 15:02:17.27 ID:8GabFvyp
>>189
どうもありがとう!
そっか、PO使うんだ orz
あのインターフェースあまり好きじゃないんだけどなぁ

>>191
すみませんすみません

>>192
なるほど・・・大人しく他のゲームでるまで待ちます
みなさんどうもありがとう
198既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 15:05:04.36 ID:0NhRG37T
頼むわ、初心者でもある程度戦争に貢献できるぐらいの力がなければ面白さを
感じる前に萎える。。それぐらいで萎える奴は用がないといえるほど日本でこの辺りの
ジャンルは流行っているのか?自分を中心ではなく周りのことも考えて欲しいな。
199みるくぷりん:2006/01/15(日) 15:09:36.34 ID:T93kHzSj
LVがなくなったらプリンは雑魚だぉLVがあるから俺tueeeeできるんだ^^
β3でも3日でLV20くらいにするつもりなんでよろしくぅ
200既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 15:13:21.88 ID:YTTPwg+2
>>196
つまり俺の言った事が図星だから君は反応してるわけか
ふーん
201既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 15:14:05.30 ID:HhQ2KqOX
もういいよ、お互い否定しあって過疎っちまえ。
202既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 15:15:21.78 ID:I9P1zoTJ
>>190
とりあえず、お前の意見に同意してるID数えてみよう。
それで、FEに対する願望の2chの創意ってのは大抵分かるだろ?
ぷりんはどう見ても釣りコテだから数に含めるなよ。
というか、ここまで頑なにチョンゲ式縦式成長に拘る理由って・・・
203既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 15:17:07.07 ID:Ficg5t2X
れれ?片手ヲリって俺tueeeeできるの?
204既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 15:17:39.39 ID:Q/2MtxoA
そもそもパッケだから その時点で新規には優しくない
ぶっちゃけどんな事しても辞める人は辞める、残る人は残る、始める人は始める

ユーザーが「こうした、ああした方が良い」なんていう要望の99%は
救済とうい名の薄いフィルタに包まれた自己中なわがままだから
反映が多いゲームも逆に危険
205既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 15:17:45.10 ID:yGxs1k7+
キムチ工作員なんじゃないの?
206既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 15:18:19.36 ID:YTTPwg+2
>>202
だからさっきから何1人で悦にはいってるの?
207既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 15:19:19.91 ID:0DYrtbT1
実質MOなのに、パッケ+月額課金ってのが優しくないよ。
208既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 15:20:37.09 ID:VcDjwxTF
>>203
俺TSUEEEEは無理だが
味方にいると頼もしく、敵にいるとやっかい
この辺はアムブレ短スカも同じかな
209既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 15:21:53.68 ID:GCT9TYaO
しかしアレだな、JMは低レベルでも十分戦えたとはいえ
甘っちょろい考えが有ったり、狩場にウザい味方が居る→なら殺せば?
合わない奴は他当たれ、な感じが過疎とは関係ない所や時期からあったが
これがゲームデザインというかクリックゲー風味の外見の弊害というか


なんつーかハニートーストにフルトッピングするより甘い
210既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 15:22:41.41 ID:I9P1zoTJ
>>204
それでβ1→β2では失敗したしな。
蜘蛛と氷の弱体、相対的なウォリの強化、他職の弱体ってのはあってるんだが、
ボードでorで導入した方がいいものをandでひっくるめちゃったから極端になって糸冬
今のレベル差もあいまって廃ウォリ最強になった
最も、意見を鵜呑みにしちゃまずいのは、片一方の意見となりやすい職間のバランス論みたいの
211既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 15:23:56.93 ID:yGxs1k7+
>甘っちょろい考えが有ったり、狩場にウザい味方が居る→なら殺せば?
いいよなこういうの、殺したり殺されたり
UOとか昔は良かった
212既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 15:24:27.11 ID:Ficg5t2X
>>203
いや片手ヲリが俺tueeeeできるって発言してたから気になっただけだよ。
213212:2006/01/15(日) 15:25:55.82 ID:Ficg5t2X
>>208だったすまん。
214既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 15:33:29.94 ID:DTD1A3WS
>>190
いや、短時間プレイでも長時間プレイに追いつけて俺TUEEEEEEできないとイヤってことらしい
そもそもレベル格差や装備格差を無くしたら俺TUEEEEEEが出来ないと思われw

長時間プレイへのメリットはおしゃれ装備やエンチャントなんかでの微妙強化でいいと思うんだよな
あとは首都以外に隣接エリアがないため戦争の起こらないマップにダンジョン設置とかね
基本はユーザーが戦争に参加して楽しめてなんぼだと思う

Mob狩り(゚Д゚)イラネ
215既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 15:39:57.21 ID:ThOxLe6K
つーか、口論してる2人共いいかげんうぜーけど?
ここはβ当選できなくて、情報収集にきてる香具師とかも
いるんだぞ?

>だから救急車にでも乗って他のFPSに行けよこの池沼

最悪だなこういう暴言

子供?
216既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 15:40:05.89 ID:I9P1zoTJ
>>214
残念ながら>>190は俺以外の反対意見を脳内フィルタリングしているようなのだよ
217既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 15:42:43.83 ID:If3KpQxi
まぁmob狩りはいらないよな
β2最後のイベントが珍mob登場だっただけに、この手のイベントばかりありそうで不安だよ。

β2では戦争で得られる経験値がβ1と比べて減ったって聞いたんだけど、
実際β1ではどれくらい貰えてたの?
218既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 15:44:19.91 ID:KoPKJKt/
1戦につき3万〜5万
219既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 15:44:33.79 ID:I9P1zoTJ
>>217
ソロ狩で下手糞な俺でも2000程度
PT組めば上手いのだと3万越え行ってた
トップとか5万くらいなかったっけ?
220既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 15:45:30.03 ID:DUDTMw2h
>>217
最大で12万くらいだったかな。
大体3万から5万くらい。
221既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 15:48:43.75 ID:If3KpQxi
何その数字、ふざけてんのかと
Lvキャップ上げておいて取得経験値減らすとかわけわかんね、どれだけmob狩らせたいんだよ
こりゃβ3も覚悟決めておかないとな…
222既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 15:51:53.66 ID:YTTPwg+2
>>216
最初からお話にならないから無視してるだけ
見当違いの反論しかしてこないんだもの
223既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 16:01:39.60 ID:0DYrtbT1
・Mob狩りが嫌い
・アクション多めの対人戦が好き
・レベルの概念は嫌、己の力で勝ちたい

↑これに該当する人は、さっさとFPSした方が幸せになれるよ。萌はあまり無いけど。
224既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 16:02:28.44 ID:gTXceHsQ
               トンファーリフレ〜ッシュ

             η       ∧_∧
            //  ___(´Д` )_____
          ._// /___     _____, )__
         〃 /.//    /    /     / /    〃⌒i
         | // /     /    ./     / /    .i:::::::::::!
   ____| / .し⊃ /⌒\./   /⌒i     / | ____|;;;;;;;;;;;!
  [__]___|ι   / /-、 ヽ  / , |   Uし'[_]    |
   | ||     |    / /  ヽ      |  |        .| ||      |
   | ||____|____/ /_____ヽ、_,ノ|  |______.| ||      |
   |(_____ノ /______|  |________.| ||      |
   | LLLLLL./ __)LLLLLLLLLL(_  iLLLLLLL| ||_____」
   | ||    (_/             ヽ__)     | ||    | ||

225既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 16:03:17.60 ID:5TU4KnHu
>>223
それ言うやつって、結局FEを否定してるワケだしな
226既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 16:04:05.15 ID:sW/Vy2gm
I9P1zoTJは最初からキャップへの到達しやすさとか無視して話してるから論外
227既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 16:04:41.97 ID:wSOn4OEf
まぁ普通にレベル上げたり金策したり買い物したり出来るのが楽しいと感じる人もいる
それが無ければFPSで十分な気もするけどね
228既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 16:05:15.07 ID:5TU4KnHu
>>226
みんな相手にしてないんだから。さわっちゃダメだよw
229既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 16:05:25.37 ID:sl089ivf
萌えキャラでFPS出せば良いんだよ
230既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 16:06:09.62 ID:0DYrtbT1
否定というか、求める物がそこにないのに
なぜかFEにそれを求め続けてる人かな。

ネットゲームはMMORPGしかプレイした事無い人に多い気が。
231既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 16:06:31.63 ID:9OaWofZv
むしろFEが純FPSみたいになったらやらない
232既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 16:07:05.20 ID:I9P1zoTJ
>>226
>>165
話半分で決め付けるのやめような
233既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 16:07:48.43 ID:yGxs1k7+
>230
FPSのような戦闘+MMOのような生活観がほしいんだろ
234既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 16:08:12.21 ID:wSOn4OEf
ずっと同じ人が最近と言うか結構前から張り付いてるね
235既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 16:09:23.89 ID:sBgsXEKO
>>225
>>159にあるように開発者がそう言ってるんだし
それをFEに期待してる奴の方が多いだろ
236既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 16:09:53.80 ID:gTXceHsQ
いきなり明日開始とか粋なことをしてくれないかねぇ
237既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 16:10:19.25 ID:0DYrtbT1
>>229
一応……奴らが作ってるみたいだけどね。内容はクソらしいけど。
開発はラグナロクオンラインで有名なgravity。

http://www.4gamer.net/news/image/2005.11/20051111002629_24big.jpg
http://www.4gamer.net/news/image/2005.11/20051111002629_3big.jpg
http://www.4gamer.net/news/history/2005.11/20051111002629detail.html
238既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 16:11:10.35 ID:wSOn4OEf
>>233
それだろうね
別にMob狩りも悪くないと思うけどな
ダンジョンとかあって戦争以外にも遊べれば一番いいよ
戦争と連結させようとするとツマラナクなるが、MoEみたいに完全に別物にしてしまえば
戦争したい人は戦争だけすればいいし、どっちもやりたい人はどっちもやればいい
戦争だけでもやっていけるようにできてれば、ここの人達は問題なさそうだし
239既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 16:12:53.17 ID:sl089ivf
>>237
・・・なんか違う・・・
240既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 16:13:50.73 ID:sW/Vy2gm
みんな共産主義っぽいのが好きなのかね
241既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 16:14:34.02 ID:gTXceHsQ
ちょwwwNHKwwwww
242既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 16:14:44.07 ID:Np95lLta
任天堂が早くMMORPG出せばいいと思わんかね。
243既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 16:15:00.74 ID:yJVUADuR
1枚目のSS見て、このキャラでFPSとかおもしろそとか思ったんだが
2枚目、見て、、、紙切れ?っておもったよ

エアダッチとかでさ、箱のプリントだけ萌えキャラ使ってて
実際膨らませると萌え要素がまったく無い品物と同類じゃねーかw
244既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 16:15:21.45 ID:I9P1zoTJ
>>240
そういうあなたはできレースが好きなの?
態々ID変えてまで出てきてるみたいだけど。
245既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 16:15:56.67 ID:uK8UkEhb
全く流れを無視した要望
顔グラは目を閉じたテクスチャだけで良いから用意してくれ。それ以上はいらん
目をかっぴらいたまま前のめりに倒れるとかホラーだからw
瞬きにも使えるだろうし・・・
246既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 16:16:46.43 ID:CAhm9u38
要望

早くβはじめろ
247みるくぷりん:2006/01/15(日) 16:16:49.98 ID:T93kHzSj
普通のダンジョンとPKダンジョン作って広間みたいな所があってそこで他の国の人とPT組んだりして
その後ダンジョンの中に入って冒険してみたいな〜PKダンジョンはPT以外自国民でも攻撃可能にして
248既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 16:17:31.05 ID:sl089ivf
任天堂はMMOに否定的だからねぇ
DSのwifiだかなんだかみたいな流れになるんじゃないの?
ネットゲー。
249既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 16:18:55.65 ID:sl089ivf
つかチョンの萌えFPSってレベル制じゃん・・・('A`)
250既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 16:19:01.37 ID:5TU4KnHu
wifiでスマブラやりたい
251既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 16:20:17.60 ID:wSOn4OEf
ゼルダのMMOを作ったら世界市場狙えるね
252既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 16:20:27.76 ID:wSOn4OEf
ゼルダのMMOを作ったら世界市場狙えるね
253既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 16:20:52.39 ID:0DYrtbT1
>>249
チョンはとにかくレベルだの階級だのが大好きらしい。
GunzもWarRockもとにかくレベル導入してるし、
なぜかネット掲示板にすらレベルの概念があるw

よほど上下関係をハッキリさせないと落ち着かない国民性らしい。
254既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 16:21:05.40 ID:wSOn4OEf
うお、ふかわったスマソ
255既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 16:21:06.78 ID:kSqQ7Mkk
ファイアーエムブレムonlineマジオススメ
256みるくぷりん:2006/01/15(日) 16:21:26.48 ID:T93kHzSj
>>252
もちろんねらえるぜ(ゝω・)
257既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 16:21:46.68 ID:0atErs48
別にレベル制がどうとかはいいけど
掲示板にまでレベル制があるのはちょっとどうかしてる気がw
258既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 16:21:53.44 ID:uK8UkEhb
>>255
フォルセティもちヤバス
259既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 16:22:02.23 ID:QZERn/yn
このスレって共産主義って言われるとものすごい反応する奴がいるよね
やっぱ在日か中華なのかな
260既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 16:22:54.93 ID:AwrMooos
つーかFEがなにからなにまで中途半端だからダメなんだろ。
開発の目指すところ、ターゲット層もいまいちわかりにくいしな。
本来ならFPSのようなアクション性、
RTSのような戦争時の戦略性。
MMORPGのもつ確立した世界。
こういった要素をハイレベルで融合できれば神ゲーなんだが、
FEの場合どれをとっても中途半端ゆえに、それぞれの要素を求めるユーザー同士で
意見の相違が生じてる。
■eには、というか国産メーカーには10年早いタイトルだったという事だよ。
261既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 16:23:05.08 ID:Q/2MtxoA
>>250
全米が同意
262既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 16:24:24.64 ID:I9P1zoTJ
>>259
そうそう、お前とかな。共産主義ってレス自体ほとんど無いのに
ずっとROMっててその言葉を聴いて突然カキコ。
263既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 16:24:43.14 ID:sl089ivf
俺もファイヤーエムブレムオンラインやりてぇー
斧戦士ばっかりになったりしてな・・・
264既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 16:24:56.92 ID:0DYrtbT1
>>260
正に 「二兎を追う者は一兎をも得ず」 状態。
二兎どころか4匹くらいのウサギさんを追っかけてるけど。
265みるくぷりん:2006/01/15(日) 16:25:41.66 ID:T93kHzSj
>>259
反応なんかしてないよ、俺を反応させたら大したもんだよ。
266既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 16:26:40.17 ID:5TU4KnHu
オフゲで続編RPGつくるしか能のない会社に何をwww
267既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 16:26:58.75 ID:sBgsXEKO
>>238
その辺の余計な部分は戦争関係充実させてからでいいよ
そもそも、開発者はFEは100人で対戦するゲームで
日に1、2時間のプレイで満足するような物にするって言ってたじゃん
268既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 16:29:34.32 ID:AwrMooos
>>267
開発者の言葉どおりに事が運ばないのが国産タイトルの現実。
俺の予想では発売後1年くらいで生産とRaid要素入れた追加パッケ売り出す。
269既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 16:29:40.23 ID:0DYrtbT1
>>267

■e < 嘘を嘘と見抜けないと、(FEをプレイするのは)難しい。

270既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 16:29:44.71 ID:CAhm9u38
GWのように不要な部分を完全に取り払ってもいい希ガス<1〜2時間のプレイ
271みるくぷりん:2006/01/15(日) 16:30:39.78 ID:T93kHzSj
今はLV制なんでーLV制嫌いな人は残念って感じ4年後くらいに君達の希望するゲームもしかして出るんじゃないのー
だからFPSでもやってろ豚■eに何期待してんだよどうせ製品版はもっとマゾイよ
272既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 16:30:46.30 ID:wSOn4OEf
>>267
やっぱりそうなのね、それだけで客がつかめると思ってるとこが大きな間違いだよな
273既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 16:31:05.22 ID:5TU4KnHu
本音と建前

建前:ライトユーザーでも楽しめます!
本音:金をもうけるにはああしてこうして・・・
274既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 16:31:43.51 ID:omLA0bX0
>>237
キャラがペラペラだから横向けば薄くなって
正面からの弾当たんねーwwwってシステムに惹かれた
275既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 16:35:08.40 ID:sBgsXEKO
まあ、レベルに意味の無かったJMはしばらくやって無くても復帰が簡単だったせいで
パッチでバランス崩れたら即課金停止で様子見する奴が多くて過疎って終了したしなあ
276既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 16:36:37.02 ID:I9P1zoTJ
>>275
レベルに意味があっても新人が入らなく死亡だけどな
277既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 16:37:55.52 ID:pujsh4v8
とうとう片言になってまいりました
278既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 16:40:11.81 ID:5TU4KnHu
インタビューでライトユーザーも楽しめると言っておけば
中身知らない人でもパッケ買ってくれるし
で、中身を廃要素満載にしとけば月額でもうけまくりんぐ
そしてライトユーザーを新たな廃人へと育て上げる

うまいねぇw
279既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 16:42:26.40 ID:QbOrATbZ
内容糞でも■eってブランドだけで売れるしね
280既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 16:44:47.87 ID:CgUoNhyQ
バランス等の修正しても廃仕様はかわらなそうなん?
281既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 16:46:36.06 ID:I9P1zoTJ
>>280
廃仕様と職間のバランスは別問題と思われ
282既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 16:50:36.30 ID:M6vG4l0v
廃使用と言っても全然殺せるしな
RFとか10万HPがあって1しか与えられない酷さは無い
レベル3、15vsレベル20なら十分殺せる
1人じゃ勿論無理だけど
283既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 16:51:27.58 ID:p4aqYn7Z
>>280
そんなに廃要素はない。
長時間やってる廃人がレベル上がるの早くて有利なのはどれも一緒。

βボードでFPS厨が「成長要素をなくせ。これはみんなの総意だ」
みたいな事ほざいてる奴いるけど、自分の意見=テスター総意の正しい意見と
勘違いしてる奴ウザスwww
284既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 16:55:23.75 ID:I9P1zoTJ
>>283
β期間の仕様だけで断定してる時点でな。
しかも、あの短いβ期間じゃレベルキャップ到達して、高レベルエンチャ装備で
固めてたのなんて廃以外の何者でもないだろ。
大体、β時代ならRFだってあそこまでひどい仕様じゃなかった。
どの道、あんな形で成長要素つけてるんなら先はRFだって何故分からんかな?
285既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 16:56:10.24 ID:kN7+nUBg
>>282
その状況なら余裕で殺せるな
でもまぁ職種の組み合わせにによるけどな
286既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 16:56:32.76 ID:GCT9TYaO
βが二週間しかなかったから問題が更に大きくなってるのは否めない
先行と戦えるようになるまで三十秒、しかしキャップは一ヶ月
これが判ってないレベル崇拝者が多い
287既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 16:59:43.73 ID:21LPjlH3
廃と一般プレイヤーの住み分けができりゃ良いんだよ。
廃と一般を同じ土俵で扱うから駄目なの。
FEで実現するなら、
普通に到達できるレベルキャップで廃ほど強いようにはしない。
で、廃には廃で、特殊なイベント的なものを起こせる権限が与えられたり、
ある種類の武器や防具のコストを下げたり何なりと
ゲーム全体にちょっとした影響を及ぼせるようにする。
これで、廃満足、一般人も満足。これでいいだろ。
288214:2006/01/15(日) 17:01:49.20 ID:mFYe9TNR
>>222
あなた(>>190)がレスしてる>>178は漏れの発言だったりする(゚д゚)
289既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 17:04:03.70 ID:gYEdB7/e
>>287
FFみてればわかるけど
間違いなく新規のことは無視された廃人のことしか考えないマゾ仕様になると思うよ

だいたい今まで■のネトゲは
「βはぬるいが製品版になるとガチガチに絞ってきつくなる」
になってる(FF,FMO)
FEβできついと感じるなら製品版ではついていけないともわれ。
290既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 17:05:46.17 ID:PhYhtLMH
それならそれで良いんじゃない?
そこまで酷くはならないだろうけどね
低レベルで徒党組んだら十分殺しまくれるし
ネガティプすぎて気持ち悪いな
291既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 17:05:53.88 ID:I9P1zoTJ
と言うか、RFを否定してるレベル崇拝者って何を持ってレベル肯定してるの?
レベルキャップを低く抑えるとか、俺も言ってることだし。

>>289
まあ、β3で変わらないなら製品版買わねって香具師は多いだろ
292既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 17:07:10.06 ID:mFYe9TNR
>>235
そうそう、それでβ板でレス書いてる途中で馬鹿らしくなって止めた
ここみたいに煽り煽られみたいな流れは避けたいしね

開発陣が>>159のコンセプトであればいいだけだが、βやった感じでは…
293既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 17:07:58.05 ID:gYEdB7/e
徒党ってどこの誤爆だw
294既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 17:09:25.28 ID:UG6kr+WL
普通に戦争してるだけでたった二週間くらいでlv20ちかくいったからら
廃仕様でもなんでもないとおもう、騒いでるのは一部の負け組みでしょ
295既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 17:12:40.62 ID:gYEdB7/e
戦争してるだけで2週間でレベル20近く
というのは、正直DoACなどのほかの戦争可能なMMOと比べると遅いんだけど
アンチがわざと廃仕様に見せようと書いてるんだよな?
296既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 17:14:08.11 ID:mFYe9TNR
>>267
FFもそう言ってたんだよな…
ヒゲから田中になったのが大きかったんだろうけど
297既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 17:15:03.64 ID:sBgsXEKO
玉入れが無ければもうちょっとレベル上がった気がする
298既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 17:15:12.31 ID:0atErs48
MHもFFも、
田中という名前のやつが担当するとロクなことにならんようだ。
299既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 17:15:26.66 ID:I9P1zoTJ
>>294
レベルが上がりやすかったら問題無いとか考えてる時点でな・・・
重要なのはキャップ到達までどれくらいかかるのか?
加えて、それからキャップが伸びる可能性があるのかってこと。
仮に、キャップを低く抑えるとか言う案なら俺が言ってる。
それを否定するってことはRFのようにレベル差が開き続けてマゾゲーになるだけ。
300みるくぷりん:2006/01/15(日) 17:15:35.49 ID:T93kHzSj
RFとFEを比べるのは全然筋違い
RFはLV上げもマゾイしレアアクセも廃人独占して一般人はどうしよもなかった
それに比べFEはLV制でもましだよLV25相手でもLV17二人いれば倒せたし装備でもそこまで差が出てないし
まだ製品版出てないのにRFと同じになるとかは言いすぎ
301ワルキューレ ◆rpe....lLk :2006/01/15(日) 17:16:50.42 ID:ZVN7KjpC
       _     -―-    _
      , ', -、ヽ'´       `'´, -、ヽ
      ! {  /             ゙   } i
        ヽ`ー,'   ●  _  ●  ゙ー'ノ   おっきした
         ` !     , '´ ▼ ヽ   l"
         / `ヽ   i   人   i   ノ ヽ
        ヽ./  `==ァ'⌒ヽ==' ヽ/
          ヽ,     {(^)   }    〈
          !     ヽ!l__,ノ     ゙
            l                i
302既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 17:17:50.81 ID:gYEdB7/e
製品版がマゾいってかいたけど、ちょっと上で
みるくぷりんさんが既に書いていたね
スンマセン
303既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 17:19:29.67 ID:AwrMooos
「○○よりはまし」とか言われる時点でおわっとるよ。
304既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 17:19:54.46 ID:pSI25pAv
まぁRFやってきた奴なら、FEが廃マンセーゲームだとは思わんだろうなぁ
305既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 17:21:53.34 ID:1TCUhYvG
ROから流れて来た奴ってマジで痛杉
306みるくぷりん:2006/01/15(日) 17:22:02.51 ID:T93kHzSj
>>303
じゃあ君はおわってるゲームのスレから去りたまえ
β期間のキャップならプリンは全然マゾイとは思わなかった金貯めだけはダルかったけど
307既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 17:24:28.90 ID:p4aqYn7Z
FE嫌なら去れよ
なんでグダグダ言って残ってるんだよ。自分に合う好きなゲームやればいいだろ。
無理してFEやってくれなんて誰も言わないからwww
308既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 17:26:03.58 ID:GCT9TYaO
レベル崇拝者はレベルによる影響がないと廃にウケない、と言うが
廃要素を無くせとは言ってない。廃要素が対人に直接絡むのは駄目だと言っている
対人に影響する部分としては有る程度はスキルのみの成長、一定レベルからの影響は無し
一定レベルからは装備の影響、また一貫してMOBのみのレベル補正
これならキャップが上がろうがスキルポイントキャップのみ調整すれば問題無い
309既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 17:26:03.64 ID:I9P1zoTJ
>>306
その程度のキャップであればいいけどね。
どの道、その程度のキャップならなんらかの追加要素無いと終わるでしょ。
以降、何を持って成長とするのかな。
そういう案としてあげてるのが俺の意見なんだけどね。
310既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 17:27:11.01 ID:Np95lLta
ファイアーエムブレムやりたくなってきた。
聖戦プレイしてくる。
カップリングを考えるの楽しいぜ。
311既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 17:27:35.53 ID:vNzJwDMH
なんか1人だけ自分の意見に自信たっぷりの人がいるんですが、凄いですよね
俺の意見がとか、俺がもう言ってるとか

こんな所でオナニー披露してないでβボードにでも書き込んでりゃいいのに
312既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 17:27:36.28 ID:HhQ2KqOX
どんなに神バランスになっても
おまえらとても対人戦が成立する精神年齢じゃないよ。
313既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 17:27:58.63 ID:KoPKJKt/
▼推奨NGワード&NGコテ
バッタ
脳筋
ワルキューレ
FE信者
みるくぷりん

次スレテンプレ追加よろ
314既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 17:27:58.99 ID:b60vGpfs
中央大陸はlv制限なし
周辺大陸はどんなLVでもlv20以下に矯正されるがスキルは減らない

こんなもんでどう?
315みるくぷりん:2006/01/15(日) 17:30:32.42 ID:T93kHzSj
>>309
戦争参加しまくる例えば戦争で自分のしてきたことで呼称がもらえる
建物建てまくると姉歯建築士とか死にまくるとスペランカーとか
316既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 17:31:41.25 ID:XGsefcjK
要望案

レベルによって増えるのはスキルポイントのみにする。
リング装備は名声によって装備できるものを制限する。
スキルを全般的に各職2倍以上に増やす。
レベルでは攻撃力を上げない変わりに、攻撃力を上げたい場合は、強い武器を使うようにして、
今は強めの武器の修理費が高すぎるので、武器の修理費をちょっと下げて、防具の修理費をちょっと上げる。
装備品の防御力の耐性が6単位で変わってるが、3単位ぐらいにする。
レベルを上げることによる攻撃力アップがなくなる為、対モブでのダメージ率を変更。

どうだろうか?
317みるくぷりん:2006/01/15(日) 17:31:51.52 ID:T93kHzSj
みるくぷりんNGワードにすると損しますよ^^
分かってる玄人はしないと思うけど^^:
318既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 17:32:16.42 ID:zPIyr7eX
規制はいらない、lv制限なんて人少ないFEにはとんでもない
戦場分けれるほど人があふれかえってしょうがない時に、御取り置きしていて
下さい。
319既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 17:33:12.49 ID:0DYrtbT1
要望とか言ってる人いるけどさ、






もうCDマスターアップしてるから。
320既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 17:34:20.27 ID:KoPKJKt/
>>317
お前狙いすぎててうざい
321既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 17:34:32.56 ID:AwrMooos
要望 ×
妄想 ○
322既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 17:34:38.21 ID:b60vGpfs
>>319
オンラインだものパッチか鯖側いじれば良いだけでは?
323既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 17:36:35.09 ID:rWz/n6JG
製品版になってからのうpデートの仕方によってはうまくいくべ

■eがまともなら。
324既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 17:36:48.14 ID:21LPjlH3
>>319
ヒント:パッチ
325既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 17:36:51.18 ID:AD0vnQXf
信者の方がまだマシ
ぷりんはFEの話するだけワルキューレよりはマシ狙いすぎてきもいが
326既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 17:37:51.22 ID:ds9Lg/o5
つか、修理費って何で必要なんだろうね。よく分からん。
生産があるUOとかは武器が壊れない限り必要にされないから壊れてもいいだろうけどさ。
FEで生産って存在しないんだろうし、ワールド内のお金吸い上げるためだけに存在してるのか?

基本的に装備もアイテムもほぼ全て店売りなんだし、インフレになることはないと思うんだが…
327既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 17:38:03.36 ID:5TU4KnHu
■eのネトゲはバージョンアップが2ヶ月に一回
328みるくぷりん:2006/01/15(日) 17:38:14.00 ID:T93kHzSj
狙いすぎって何がだよwww
329既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 17:38:16.12 ID:0DYrtbT1
確かにバトルフィールド2なんかでは、
ユーザーの意見取り入れてヘリの弱体化やらピョンピョン野郎撲滅パッチやら作ってるけど。

とてもじゃないけど、■eがユーザーの要望聞き入れるとは思えないんだよね。
330既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 17:40:34.75 ID:5TU4KnHu
>>326
時間かけさせるためだろうね

ワールドからお金吸い上げるんじゃなくて
ユーザーからお金吸い上げるためw
331既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 17:41:20.63 ID:sBgsXEKO
修理すると最大耐久減るのが不評で修正したんだよ
332既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 17:41:34.26 ID:AwrMooos
>>329
テスターボードも置いてあるだけだしな。
普通βテストの掲示板は開発側からいろんな提案や質問があるもんだけどな。
333既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 17:41:42.21 ID:I9P1zoTJ
>>316
装備がどの程度のレベルまであるのかによるな
上位のが際限なく出てくるのなら結局は同じ末路だし
逆にキャップがすぐに到達できるものであり、装備も
それなりに安値で手に入るなら今のままでも構わない
重要なのはレベルインフレはどっかでせき止めないといけないってこと
個人的には全く無いでもいいし、無いとダメってのもいるだろう
でも、これを際限なくしちゃったら行き着く先はRF
334既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 17:44:11.77 ID:oOSq7uVS
ちょっとFE興味があるんだけど、UOの派閥WARと似た感じなのかな

昔アレにかなりハマったんだけど、UOやった事ある人どう?まだまだ出来は程遠い?
335既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 17:45:40.29 ID:9V3z/Udt
>>334
別物と考えたほうがいい
派閥のような指揮はないし各自で考えて動いてるだけ
本体戦じゃない派閥で人数制限があるようなもの
336既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 17:47:24.87 ID:zPIyr7eX
修理に戻らせるためじゃないかな、ずっと狩り続けられない
装備換えたりしないといけないし、悪さ対策とかもあるんじゃないかな
そんな気になる金額でもないからいいんじゃないかな、
修理代無料でもいいんだけど、それじゃ愛想ないからぐらいかな。
337既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 17:48:59.84 ID:L85Rutz+
ところでこれ鯖1つ?
338既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 17:49:23.23 ID:KoPKJKt/
>>328
>β期間のキャップならプリンは全然マゾイとは思わなかった
打ってて痛いなと思わないことから、かなりの重症だなwww
339既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 17:49:58.68 ID:I9P1zoTJ
>>336
狩り続けさせないというか、戦場が過密状態のときに
戦場を一部に独占させないための処置だと思う
Mob狩りにしてもそうだが過疎ってるときくらい修理費無料というか、
どんどん戦争起こせる仕様にして欲しい
340既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 17:50:37.92 ID:ds9Lg/o5
>>334
別だね〜、あれとは。
FEの1回の戦争はそれほど意味を成さない場合が多い。10回負けても11回別の場所で勝っていれば
プラスになったりするけど、UOの派閥WARは大規模戦闘で負けると奪還がかなりきつかったしね。

負けに意味がない戦争ってただの趣味だよな〜とか思う。
341既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 17:50:58.36 ID:ulzTaHaU
>>337
鯖1つでも過疎りまくってたわけだが・・・
342既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 17:53:21.18 ID:L85Rutz+
>>341
いや製品版でも1つなのかなぁと
国5もあるから1つでいいのかな
343みるくぷりん:2006/01/15(日) 17:54:23.25 ID:T93kHzSj
( ´-`)=3
344既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 17:56:48.68 ID:sBgsXEKO
>>339
パンとかくれるより無料修理チケットとかが欲しいよな
345既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 17:56:52.66 ID:I9P1zoTJ
>>342
1つの鯖で許容できる人数がでかいというだけで人数次第では1つじゃまずいだろ
目安は1万人くらいかな?それより多いとログイン数が多い時間がやばい。
戦場には限りがあるから、あんまり多いとそれはそれで問題。
346既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 17:57:56.32 ID:rWz/n6JG
MOB狩りがもっと楽しければいいのになぁ
具体的なのは思いつかないけど。
楽しければ狩りやる人もいるわけだし、■e的には狩りもさせたいなら
よく考えるべきだと思うんだが。

あと■e社員さん、
戦争の報酬はお金だよな、■eの社員は自分が頑張って作ったゲームの
支払い物がベーコン一枚だったら嫌でしょう?^^;
347既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 17:59:10.66 ID:vNzJwDMH
すごいな言い切っちゃってるよw
348既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 18:00:40.23 ID:oOSq7uVS
>>335、340
thx。やっぱり別物なのか

UOは引退したけど、アレと同じシステムのゲームがあったらやりたいと思ってたんだよね
なかなか類似したゲームが出て来ないもんなんだな。
良いシステムだと思ってたのに
349既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 18:04:44.50 ID:I9P1zoTJ
確かにな、お金くらいは戦場でも自給自足できるようにしてほしいよな
修理とPOT補充のための街へサイクルは戦場独占防止のためにもあってもいい
そのための、街でも出るのに時間かかるのもまあ、ありだと思う
国によって街の使い勝手が大きく違うのはどうにかしてほしいがね
クエスト等のオマケ要素の必須項目として戦争参加があるのは構わないんだが
他の要素が戦争の必須条件になるのは辛い
Mob狩は戦争からの補給帰りで戻ってみたら入るところ無いから仕方なしに
Mob狩やクエストするって程度でいいと思うんだが
ついでに、その時に戦争予約みたいなことができて、次に戦争起こしたり起こされた場合
優先的に入れるような仕組みがあるとGJ
それで貯めた金は着せ替え装備に費やすと
350既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 18:05:14.55 ID:ulzTaHaU
>>345
β2次までの出来で、Oβも無くてパッケ販売して、同時接続1万人とかありえそうにないけどなぁ。

3次で化けなきゃ鯖一つでいいと思うよ。

下手に鯖が多くて、ただでさえ少ない人数が分散したら目も当てられん(´;ω;`)ウッ…
351既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 18:06:24.66 ID:KoPKJKt/
>>343
みるくぷりんNGワードにすると損しますよ^^
分かってる玄人はしないと思うけど^^:

wwwwwwwwwwwおまいをかばうレスが1個もないが?wwwwwww
良いコテほど批判された時周りがかばうものだが・・・・
ん〜wたぶん玄人は全員あぼ〜んしてんじゃないかな?w
さておれもNG登録っと・・・・
352既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 18:07:50.81 ID:I9P1zoTJ
>>350
まあね、だから人数次第だと言ってる
>>337の言ってるのはそういう意味じゃないのか?
どんなに人数着ても鯖一つでできるもんなのかと?
複数鯖立てるのなら数ヶ月に1度人数調査して
鯖組みなおしして領土リセットくらいしないとダメかも
353既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 18:09:23.93 ID:wkq8Y7Wm
糞コテにレスしない
これは常識
354既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 18:09:48.93 ID:I9P1zoTJ
>>349
さらに追記すると、Mob狩中の装備消耗無し、回復はクリ前で座れば回復できるようにして
Mob狩からもスムーズに戦場に行けるようになればな。
355既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 18:10:19.15 ID:9LU3ksO8
なにこのゲームクリエーター
356既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 18:17:18.41 ID:CAhm9u38
ベーコン一枚で命を懸ける兵士達

どんだけ食糧難なんだ?w
357既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 18:17:22.51 ID:BXxuCrC/
窓化する方法ってない?
FFwindowerのソース見たけど俺にはサパーリだった
誰か窓化ツール作ってくれんかなぁ
358暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/01/15(日) 18:18:03.25 ID:CRLp3nWi
>>351
ここに良コテはいるのか?

>>354
装備の消耗無しにすると廃人とかがレアmobと占領しない?
359既にその名前は使われています :2006/01/15(日) 18:20:05.20 ID:yJVUADuR
窓化ツールはやめとけ、FF経験者?
途中パッチで外部ツール規制厳しくなってFFwindower使用者で
垢停止されたやついる
360既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 18:23:48.64 ID:RBtx0KlG
まあこれは、FFみたいに非空挺だのなんだの
いちいち待ち時間とかないから全画面でも問題ない
361既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 18:25:40.15 ID:Oxs4olp3
窓化は別にどっちでもいいけどせめて最小化くらいはさせてほしいな
362既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 18:26:28.33 ID:QbOrATbZ
まぁ無理だな
363既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 18:30:57.46 ID:CAhm9u38
試してないけど、デュアルディスプレーだとどうなんだろ?
メイン画面を占領するだろうけど、あらかじめサブにブラウザを表示させておけば
大丈夫なのかな?

β3で試してみるかなぁ
364既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 18:30:57.73 ID:BXxuCrC/
>>359
それは窓化以外の外部ツール使ったからだろ?
俺はFFでもずっと窓化してるし、FFのblog見てればわかるけど窓化してる奴はかなり居る
そもそもWindowsで窓化を制限するって事が間違い
俺的には大きいSS撮ったりしたいわけよ
著作権表示も入らないし
365既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 18:34:09.97 ID:A49Dvoln
>>363
デュアルでやってみたけどMMOゲーでフルスクリーンにすると隣のディスプレイにカーソルもっていけない
俺のやり方が悪いのか知らないけど多分開いておいてもカーソルとか持っていけないから窓移動させられないと思う
366既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 18:35:40.65 ID:/HQHHg5v
著作権表示はFrapsで撮影すれば解決するよ
まあそれとは別に、窓化したいなら3d-analyze使え
367既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 18:36:06.62 ID:CAhm9u38
>>365
なんだー。残念
368既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 18:36:44.57 ID:uK8UkEhb
著作権表示は規約以前の問題として入れるもんじゃないのかw
369既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 18:39:17.84 ID:BXxuCrC/
>>368
FEの規約は知らないけど
FFなら開いてるページのどこかに著作権表示をしてれば
全てのSSに著作権表示を入れる必要はない
370既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 18:39:49.72 ID:/HQHHg5v
あ、いい忘れてたけど、最新のverじゃできないから
V1.6以下のやつを探して使用しましょうね
371既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 18:42:11.50 ID:BXxuCrC/
>>370
3d-analyze使ってみたけど窓化できなかったんだよ
V1.6以下ならできるのか、トンクス
372既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 18:42:36.76 ID:QbOrATbZ
デフォルトで2台使ってると窓化なんて至極どうでもいい話だな
373既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 18:43:17.15 ID:0NhRG37T
frapsはお金払わないとbmpしか撮影できないんだよね。uoscの方がいいかな。
374既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 18:44:16.28 ID:mFYe9TNR
>>349,354
概ね同意
375既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 18:47:09.39 ID:I9P1zoTJ
>>358
レア=高性能で無ければ問題無いかと。
376既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 18:47:14.95 ID:1TCUhYvG
>>373
ヒント ペイント
377既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 18:47:50.29 ID:I9P1zoTJ
と言うか、それ以前に最高級品はリングで無いと手に入らない仕様
じゃないと、問題だろ?
378既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 18:48:48.04 ID:malalGf1
ID:I9P1zoTJ
こいつってさぁ・・・
379既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 18:49:29.77 ID:x8L6dfBB
ID:BXxuCrC/は氏ね
窓化助長する行為教えるとか何考えてるんだボケ
一人でやって細く微笑んどけば、■も対応せず
俺みたいにパケット眺めてヤニヤしながらずっと使えるのに
380既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 18:51:44.52 ID:wSOn4OEf
ずっと同じヤツが張り付いてるなぁ
FEのイメージダウンはこいつのおかげと言っても過言ではない
381既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 18:52:36.56 ID:R0ghITdO
ID:BXxuCrC/は無害だろ?
ただ単に窓化したいだけで、知識とかも無さそうだし、
ID:/HQHHg5vみたいに、平然と教えてるやつの方が問題。

黙って個人で使ってる分には問題ないのにね。
382既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 18:52:52.93 ID:BXxuCrC/
>>379
FF見ればわかるが■に窓化の対策なんてできないよ
窓化というwindowsでできて当然の機能を制限するほうが間違いだし
383既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 18:53:55.03 ID:0NhRG37T
>>376
最初からbmpだと画像が荒いかなっと思って、対して変わんないか。
384既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 18:55:25.39 ID:+vCmd55x
高性能じゃないレアってレアの意味ないんじゃ?
固有グラで目立つくらいじゃつまらんし。
385既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 18:56:21.95 ID:KzKsFhfd
RMTに垢先渡しあるんだけど明らかにアレだよね・・・
386既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 18:57:10.09 ID:I9P1zoTJ
>>384
レアゲーしたいなら他所へどうぞ
FEは戦争を楽しむゲームです
レアのために延々とMob狩するゲームではありません
387既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 18:58:25.19 ID:B3j8R7x7
強制窓化でしかも最小化すらできないから
ノートンが反応したりWindowsアップデートの通知が来ると落ちるのが致命的すぎる
388既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 18:58:28.83 ID:malalGf1
>>384
そんな事いうとまた沸きますよ
389既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 18:58:51.74 ID:malalGf1
遅かったorz
390既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 19:00:29.29 ID:UquJZ/Hx
768 既にその名前は使われています sage 2006/01/14(土) 17:37:56.00 ID:p+2pLeK+

たしかにMMORPGにも終わりないのがほとんどだけど、「○○の洞窟攻略する」
とか「○○を手にいれる」とか何かしらの自分の設定した目標を立てやすいと思う
わけさ
FEだと、それに変わる何があるのか自問自答・・

772 既にその名前は使われています sage 2006/01/14(土) 17:42:35.99 ID:TDWAhuvj

FEの出来、不出来以前にそういう目標を欲してる時点で
>>768はFFとかそっちのMMOなゲームやるべきだよ
FEはそういうのとは目指してる方向性が違うんじゃないかな?



前スレで似たような議論でこのような結論がでておりました
391既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 19:02:57.26 ID:+vCmd55x
>>388
遅かったなw
レスしなければよかったよ。
こういう偏った考えの馬鹿は放置に限るね
392既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 19:05:14.71 ID:KzKsFhfd
>>390
パーティー最大人数増やすっていう奴の結論はでてますか?
393既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 19:05:58.56 ID:kfRCZn91
ここまで読み飛ばした
一体何が起こってるんだ(´д`;)
394既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 19:06:30.45 ID:I9P1zoTJ
>>391
と言うか、意味分からんよ。
上で散々性能格差は軽減すべきとか議論があって
装備は見た目のみの差異で十分じゃんって言われた中で
レアは高性能であるべきってさ
395既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 19:08:53.12 ID:malalGf1
>>393
自分の考えこそ唯一正しいという考えをもった方が降臨されています。
396既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 19:10:02.38 ID:wSOn4OEf
ログあさって見るといつ寝てるかわかるぐらい粘着してるヤツがいる
397既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 19:10:04.63 ID:CgUoNhyQ
>>384
古い話だが、UOではレアアイテムって家の内装に使うだけとか、特殊な色の装備だったりした。
そして、そんなレアに超高額な値段がついてた。

そもそもレアって希少価値の事だから、必ずしも皆が欲しがる物でなくて良いはずだと思う。

最上級の激レアだが、固有グラなだけってのも、それはそれで面白いと思う俺ガイル。
398既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 19:14:29.64 ID:E+6+7B0B
>>396
自己紹介してるんですか?
399既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 19:15:15.92 ID:UquJZ/Hx
グラが違うだけでも廃とか欲しがる奴はアホみたいに湧くだろ
俺も個人的にはレアと店売りで能力の差まで出す必要は無いと思ってる
グラ違うだけで目立つから狙われる可能性も上がると思うしな

FFのHNM装備とか四神・免罪装備みたいになると目も当てられない
400既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 19:15:37.88 ID:71OihmSp
みんな、きちがいを論破しようって考えるのは無駄だっていい加減気づけよ(´д`;)
401既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 19:16:00.23 ID:iDGnWUGx
レアかつ、性能でも他の追随を許さない高性能

ってアイテムを用意するとRMTとかギスギス晒しあいの温床になるのは
FFを見る感じでは明らかかなぁ。

単に珍しいだけのレアとかだと良いアクセントだと思う。
402既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 19:17:02.83 ID:kfRCZn91
ふむ
403既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 19:17:04.07 ID:ve+RSf4X
>>396
お前イタイよ
404既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 19:17:44.03 ID:B3j8R7x7
グラは重要。
クリムゾン装備みてスカやろうと決めたからな。
あとは同じ見た目が回りに大量に居ないことが大事。
FFのスコハとか四神とかAFとかマジで萎える
405既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 19:18:42.15 ID:wSOn4OEf
誰の事を言ったのかわかったようでよかったです^^
406既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 19:21:23.71 ID:0DYrtbT1
>>373
普通にクリップボード拡張ソフトのフリーウェア使えば。
407既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 19:22:14.00 ID:vcY/by8K
角付きのヘルメットがレアであったら欲しがる香具師は沢山いるだろwww
408既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 19:23:26.83 ID:0NhRG37T
レアが強い装備とは限らないのはいい案だと思うけど。ソサラーイーターとかで
皿にのみダメージ1.2倍とか特殊能力の付いた剣とか面白いなぁ。その代わり
召喚中にはダメージ減るとか
409既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 19:24:03.70 ID:0DYrtbT1
ちなみに、ギルドウォーズも最初の頃はRPG(狩り)でスキルアンロック、PvPで使用というものだった。
けどユーザーが「PvPだけしてぇんじゃボケ!」という声が多くて、PvPモードだけでもアンロックとか出来るようになった。

洋ゲーの開発者はユーザーの意見聞く耳持ってんのに、なんで■eは持たないんだ。
410既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 19:26:19.69 ID:CRLp3nWi
なんでGWに行かないんだろう?
411既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 19:27:10.81 ID:QbOrATbZ
>>404
>あとは同じ見た目が回りに大量に居ないことが大事。
同意だが性能が良いもの、見た目が良いものが流行るのがしょうがない
本当に人と被りたくなければ自分から違うものを選ぶべき
412既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 19:28:12.82 ID:4MNRtdNr
開始日発表マダー?
そろそろイライラを通り越して冷めちゃうよ
413既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 19:29:20.26 ID:n5P6Q8mZ
レア出すならメイド服とかナース服とかチャイナとかをアクセサリー的(鎧位置とかじゃない)なので用意して
見た目だけ変わって能力は装備してる鎧とかに順守とかで良いと思うけどね
414既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 19:30:23.99 ID:UquJZ/Hx
ウォーリア死ね矢でも作って攻撃力1.2倍のスカ登場も仕方ないね
そういう1.2倍とかの攻撃倍率が上がる特殊能力武器が登場すると
どの職にも無いと不満が爆発するから、全職に似たようなのが登場するのが
通例になってる昨今
HPの上限が1000の中で群れて遠距離から攻撃できる奴6名とかが
全員1.2倍攻撃になるとウォリは接近することが更に厳しくなる訳ですが・・・

自滅を望んでると思っていいのかな?
415既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 19:31:49.93 ID:rWz/n6JG
雑誌のハイプレイヤー?だかに男ウォリの装備で
FEのOPむーびーに出てくる敵兵Aとかっぽいヘルメット装備なら
載ってたw
416既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 19:31:50.85 ID:yGxs1k7+
つ みな死ね矢
417既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 19:34:10.79 ID:v8VdWZBG
>>412
俺なんかとっくに冷めた。
イライラする時間ももったいない。
久しぶりにこのスレ来たけど、まだ期待してる人いるのかね。
418既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 19:35:00.13 ID:iDGnWUGx
>>414
例え話に過剰反応しすぎ。
419既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 19:36:07.25 ID:ff9GUWFH
カブキモノ・オンラインの開始ですか?
それいい!!!!
420既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 19:37:27.89 ID:0NhRG37T
>>414
倍率はもっと低めでも問題なし。キャラのバリエーションが少ないからそういう変化も
良いかなって、プラスとマイナスでバランスが取れれば、一方的に強くならないし。
421既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 19:40:54.62 ID:0NhRG37T
>>417
多分、更新は火曜日、あとはメールマガジンに期待。
422既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 19:41:47.09 ID:I9P1zoTJ
>>411
属性とかパラメータ割り振りが違ってどれが一番か分からないような
場合での性能差ならまだしも、
誰から見ても性能が高いレアなんて不要
そんなのになるくらいなら見た目だけレアで十分
423既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 19:42:33.51 ID:wSOn4OEf
そう言うアイテムがある前提でバランスを取っていかないとダメなわけで
そう考えるとさらにバランスが悪化しかねないし、逆にアイテムで調整できちゃうから
■eに与えると危険だと思います…
装備の見ためは、標準の装備にアクセサリーのように付け足せるようなもの
例えば兜に立物とかがつけれるとか、色が変えれるとか
戦場で会っても人目であの人だとわかるような装備の違いがだせるぐらいのモノが欲しいですね
424既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 19:42:47.50 ID:2TTdwHsE
なんか仕事もゲームも中途半端なグチリーマンの巣窟になってるなw
俺は別にLv制は全然構わんのだが。
FEがRFのレベルまで達するのは正直バランスおかしいっていうのは全く同意だが、
Lv上がるごとに強くなったり育ってる実感はMMOの主要な魅力だと思う。
それがなけりゃ劣化突然変異BF2に為るわけで。
自分より強い=廃だとかNEETだとか言って自慰したがるヘタレカウパーは
とっととお家でポケモンでもやってろよヴォケナス!
425既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 19:43:06.04 ID:CRLp3nWi
このスレもう何言ってるかわからん奴ばかりだな
ID赤くなってる奴なんて、病気かかったみたいに同じ事ばかり書いてるし

他のゲームは良い、■eは駄目、他のゲームは・・・他のゲームは・・・ 他ゲー厨
粘着が・・・粘着が・・・粘着が・・・ ずーっと脳内の敵と戦ってる奴
それは違う、それは違う、それは違う、 相手の意見に否定ばかりの奴


もうどこか行ってくれ!

426既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 19:43:55.53 ID:0DYrtbT1
>>425
それは違う
427既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 19:45:03.83 ID:yGxs1k7+
みんなFEを愛してるんだよ
後一歩でいいゲームになりそうなのにmob狩りで金とレベルをあげなきゃだめとか
アホ運営ですべて台無しになりそうだからあせってるのさ
428既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 19:48:48.56 ID:5TU4KnHu
β3は一生懸命やる
だが製品版は買わない

甘やかさない。それは愛ゆえに
429既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 19:57:54.76 ID:UquJZ/Hx
別名:タダゲー厨

でもFEはこのバランスで製品なら仕方ないとも思える
430既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 20:08:43.86 ID:kjm+St+b
早くやりたいからピリピリしてるんだよな、みんな
あー発表はまだかwww戦争時の国のあの連帯感をまた味わいたいよw
431既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 20:10:49.88 ID:p4aqYn7Z
FEは麻薬みたいな中毒性があるよなw
みんな禁断症状出過ぎwwwww
432既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 20:15:33.76 ID:kjm+St+b
ネタ無いからサブキャラ(2nd)アンケートでもやらないか?

俺はたぶんゲブで短剣スカだ
433既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 20:15:49.99 ID:YE1U6ojz
>>427
大丈夫、■eなんだし
君の予想の常に斜め下だよ
434既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 20:18:15.13 ID:rWz/n6JG
とりあえずはバランス云々は語りつくしたし
β3がいいものになるように祈るだけだぉ(^ω^ )
435既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 20:19:20.04 ID:WiDg5C0P
予想の斜め上を予想してるのにその斜め下の更に下行くからな・・・
436既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 20:19:45.04 ID:4MNRtdNr
βボードより
>このゲームに期待されているのは、爽快感です。
>ストラテジーも、FPSも、爽快感を重視したゲームです。
>逆にMMOは、非常にしんどいゲームです。
>正直な話、ファンタジーアースは、
>MMO要素(レベルが上がって、どんどん強くなっていく)
>を入れたために爽快感が台無しになっていると思います。
>こういうゲームは、みんながうんざりしています。

どうして自分の意見をあたかも皆の意見の様に述べるんだろうね
少なくとも俺はうんざりの仕方が違うぜwww
437既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 20:25:17.95 ID:rWz/n6JG
よく考えてないからだよね
438既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 20:25:48.00 ID:VlmWx+xG
うんざりしてるMMO要素はレベル上げの部分じゃなくて金稼ぎ作業の方じゃないのかな。
439既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 20:28:06.98 ID:yGxs1k7+
レベルで差がつくのはスキルぐらいだしな
440既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 20:28:10.12 ID:p4aqYn7Z
半世紀前から戦争で金が貰えればFAってなってるのにな
441FE信者:2006/01/15(日) 20:29:20.46 ID:VIF9dBAl
FE最高。とても面白い。
何でこんなに文句が出てくるかわからん。
アンチとリーマンが凄く必死なのはとても伝わった^^
442既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 20:33:56.55 ID:8J/qiUwa
>>436
いまだにMMO=Lv上げ&レア集めって脳内変換されてるやついるんだな
誰かそいつに突っ込んで来てよ。それはMMORPGのRPG要素だって
MMOとは Massive Multi-player Online(大規模多人数オンライン)ゲームの略だぞと
443既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 20:35:20.05 ID:P+BiuLrX
装備品の色RGBでいじれたらいいのに。
せめて色だけでも差別化したいわぁ。
444既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 20:36:37.20 ID:4MNRtdNr
10万人で1つのボールを追いかけるサッカーオンラインゲーム
これもMMOwwwwwwww
445既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 20:37:26.04 ID:cDhyWket
3次でようやく当選メールきたぽ
DCも3次であたってせいぜい2週間くらいしか遊べなかったんだな・・・

PS:これ面白いですか?元気ですか?>
446既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 20:37:31.04 ID:p4aqYn7Z
>>442
すでに>>436がベータボードでツッコミ入れてるみたいw
447既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 20:37:39.51 ID:iDGnWUGx
サッカーコートに10万に立てるのかなー?
と全然関係なくのってみるww
448既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 20:38:50.33 ID:4MNRtdNr
>>447
ちょwwwwwww
449既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 20:39:45.56 ID:HRC6hZvl
β板もここもそうだけど、MMOは“Massive Multi-player Online”の略だから
大規模多人数オンラインって意味であって、育成要素はRPGの方じゃないのか?(・ω・)
450449:2006/01/15(日) 20:41:36.24 ID:HRC6hZvl
りろーd orz

すでに>>442で書かれてたよママン
451既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 20:43:03.48 ID:8J/qiUwa
>>449
イ`

たまに出るけど、エンチャントをステータス関係じゃなくて染色関連にすればいいのにな
452既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 20:47:46.24 ID:Oxs4olp3
もうどうでもいいから早く開始しろおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
453既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 20:48:20.86 ID:p4aqYn7Z
>>451
装備の色は変えたいよな
獣の赤揃え隊とかやりてえw
454暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/01/15(日) 20:50:16.88 ID:CRLp3nWi
RPG=なりきって遊ぶゲームだから
育成要素とは関係ない
初期のRPGがそう言う要素をもっていたから誤解されやすいけど
あくまでうんざりしてるのはシステムと言う名の作業

>>444
一つのボールにみんな群がり
ゲームにならない罠
455既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 20:54:39.40 ID:YE1U6ojz
>>454
その作業をいかに面白く「騙して」作業させるかが
企画の腕のみせどころなんだろうが

騙すなんて考えてなくてただ苦痛を与えて面白がってるに等しいからな
しかもそれが「ユーザーの望んだこと」と本気で考えてるから
いつまでたっても「無能」の域を出ない
456 ◆4MZpjAJQcc :2006/01/15(日) 20:57:54.56 ID:OIugM6/O
トリップつけたり外したりしてるけどワルキューレに続く偽者さん?
457既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 20:58:02.20 ID:RCZPqLJe
おまえら、こんなとこで愚痴ってないで戦争行こうZE!
458既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 20:59:16.46 ID:NyqzJAkl
まぁ大丈夫、レベル上げとか作業とか嫌いな人でも
ハマっちゃえば黙々と作業でもなんでもできちゃうから。
でもそんな自分が嫌でネ実に不満ぶちまけてにくるんだよね。
不満はよくわかるけど改善なんてされないから安心して作業して良いと思うよ。
これキャラ育成が一日で終わるUOからFF11移って3年ほど■eゲームに
付き合ってきた者の意見。
459既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 21:05:53.97 ID:+is/vC9Q
>>456

/.:.://:.:/.:.:.:.:.:.://.:/:/  //  !|-‐',--、:.:.:.:.:ヽ:.:.:ヽ:.:/
  !:.::i:/:./:.:.:.:.:/,,.:',,_.:'.:/   〃   ',',:.:.:l',:.:.:.`丶、:.:ヽ:.:.Y ごめんね
. !:.:.|:!:/_,.ィ"イr'´ir::r゙'ヽ、  〃    ヾ、:.',ヽ:.:.:.:ヽ:.\:ヽ:| 
 |:.:.:!|/:.:!:.:|:.| ヾ |!ヽァ='}  |i     彡ニ7=ヽ、ヽ:.:.:.:.:! さっき私が暇人のPCを
 |:.:.||i:.:.:!:.,':.:! "''ゞ==-''   `         /:::::r'''ヽヾ、:.:.:.| 
 |:.:||:!:./:/:.:.| ..::::::::....          、 {`ヽニ=く::トミニ:.! リモートコントロールしたんだ
 !:.||:l:/:/:.:.:.:', :::::::::   ,         `丶、,,,,,,ノノ'"`|:ノ 
./:/'/':./:.:.:.:./',     '、      ...::::::::::::... ````   !:l 
'./:/:.:/:.:.:.:./:.|ヽ             :::::::::::::::      ノ!:',    
//:.:/:.:.:.:./:.:.:!:.:|\   ,- 、                /:∧ヽ、  
/:.:/:.:.:.:./!:.:.:.!:.:!:.:.:.lヽ , '  /               //:./:/ヽ    
:.:/:.:.:.:,:':.,':.:.:.|:.,':.:.:.:| /  /          ,. '" /:./:./‐'´
:/:.:.:, ':.:,':.:.:.:.:.,':.:.:.://  /丶、    _ .. -‐'"   /://
':.:, 'i:.:.:,':.:.:.:.:.,':.:.:./ i  _,..!‐'''''ヽ´ ̄  ヽ       〃/
, ':.:|:.:.,':.:.:.:.:.,':.:.:/ |    ,.-‐''''ヽ    ',    〃/
460既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 21:06:32.16 ID:sKLLOCRH
というか、MMO要素の定義がめちゃくちゃすぐるwwww

でもmob狩りにはうんざりだぜ
461既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 21:06:48.73 ID:p/nN9gaq
>>458
長い間FFやってて分かったことは
ここで愚痴っても■eにメールしても公式ボードに意見書こうが効果ない

両手剣ヲリを弱体させたいなら全員両手剣ヲリをやればいい
氷皿強化させたいなら氷皿誰もやらなければいい
462既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 21:07:59.55 ID:0NhRG37T
肌の色も変えれたほうがいいね。昔、浅黒い肌のキャラやりたいって言う人いたし。
463既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 21:11:39.68 ID:YE1U6ojz
ようはクズエニのゲームを楽しみたければ
「甘やかすな」ってことだ
464既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 21:17:43.33 ID:NyqzJAkl
大体ユーザーボード作っておいて
「ここは議論する場ではない」とか言っちゃう会社だしなー。

■eのアホ対応はもう伝説だぜ。
465暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/01/15(日) 21:21:49.27 ID:CRLp3nWi
>>456>>459
別に偽者じゃないけど、専用ブラウザ入れてないので
ネ実に書くとき一回一回名前入れないといけないから
めんどくさかったり、同でもいい時は書き込むときに名無しにしてる
あと、リモートコントロールはされてないよ
466既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 21:22:50.99 ID:0NhRG37T
>>454
4545個のボールで遊べばム問題
467既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 21:29:51.44 ID:OIugM6/O
>>465
あ、大した意味はないんですよ暇人さんしか困らないしね
じゃあ言うなってね…すみませんした
あと、いろんな意味で専ブラはオススメしときます。
468カイジスレから拝借:2006/01/15(日) 21:33:48.91 ID:NyqzJAkl
>>461
       __________
.     /  ヾ;_ |.|.| |.|.| 川 ノリ
     lミミ;シ′ `ヾ、.l」L,リベ〃'/
     │ X、、,__       u `く,,、   要らぬ…
     |三L_` ‐-¨ニユ!  iヒ'ニ¨イ  理想形のクラスバランスなど
     |_r,=i'「::==。=:Tニf:=。==:|    要らぬ…!
     F{に|.ト、:::三ヲ′ ヾ:三:::イ
.    /|ミ`ァlj ┐   r __ \ !    突き進む…!
   ,/ |ミ/ ヽ u ⊂ニ==-- ´ l    暴挙承知の
ニニ7  |/   ヽ.    ‐一   l---   Lv5クランブルハメへ…!
.  l   |\     ヽ_____l l ̄
  │  |:::::::\       /|.  |
.  |    |:::::::::::: \   /::::::|  │
469既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 21:41:09.13 ID:LQEVyuQg
つーか誰か公式でアホみたいな勘違いしてる
馬鹿を諭してきて、もう完全に勘違いしちゃってるリア厨だと思うから
指摘するとファビョって色々言われそうだから
俺には無理

訂正希望箇所

MMO=Massively Multiplayer Online
数百人から数千人規模のプレーヤーが同時に1つのサーバに接続してプレイする
ネットワークゲームの事
470既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 21:50:16.70 ID:DeVSpsfK
MMOの要素って言いたい事はわかるが、普通はそれって他者とのコミュニケーションや
コミュニティの確立、ひいては協力プレイ等に結びつくものなんだよねぃ。
成長要素とかそっちの方ばっかに意識が行っちゃうのはやっぱりFF11の弊害なのかも。
471既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 21:50:56.58 ID:0NhRG37T
>>469
言葉の揚げ足取りしても仕方がない。この論点はmob狩りが必要かどうか。
またはこのままの仕様でならmob狩りをどのような位置づけにするか、が問題。
意見は割れているし、纏まる気配もないね
472既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 21:52:54.30 ID:OIugM6/O
一般的にはゲームとして使われてるけど厳密にはMMOはゲームと言う定義はないよね?
ま、もうどうでもいいか


装備の色変えれるようにと、立物などの個性をだせるアイテムってのはいいですね
473既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 21:54:16.12 ID:OIugM6/O
でもゲームか。忘れてくだせえ
474既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 21:55:44.90 ID:I9P1zoTJ
>>470
というか、MMOと言えば、チョンのMMORPGが多すぎるからじゃ?
欧米のアクション系のネトゲはMMOにする必要性があまり無いからな。
どうしても、MMOとなるとRPG系が多い。其れ故の弊害かもな。
475既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 21:55:53.20 ID:+vCmd55x
MoEは髪伸びてきたら、切ったりできるのは
いいけど肝心のグラがひどす・・・
FF11クラスだったら結構なユーザー確保できたかもしれんのにな。
まぁ今のFFみたくなったら終わりだけど・・・
あのゲームはもう・・廃人様しかおらん・・・・
476既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 21:57:09.26 ID:qjijqFhS
>>470
だよなー
MMOの醍醐味はむしろ他者とのコミュニケーションだよな
育成要素なんぞ2の次3の次だ
・・・まぁ俺は大抵どのゲーム行ってもソロですがね
477既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 21:58:40.36 ID:I9P1zoTJ
>>475
グラが酷いと言うか、ネタに走りすぎと言うか
とりあえず、一般人向けでは無いな
まあ、ネトゲ自体一般人向けでないと言われればそれまでだが
ニートなんたらとか言う技とか、スク水着て歩いてるのとか目も当てられない><
ローポリで低スペックでも動くってのはいいと思うけどな
478既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 22:06:58.22 ID:Q/2MtxoA
なんとかの法則で
利益の8割はたくさん金を使う2割の客から得られるらしい
つまり商売として廃人仕様なのは基本
479暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/01/15(日) 22:09:05.63 ID:CRLp3nWi
>>478
それはアイテム課金の話のような気がする
480既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 22:09:34.23 ID:2TTdwHsE
MMOの語源が云々言い出したら、RPGもそれこそ同じ事な訳で。
ある特定のキャラになってプレイすることがRPだからBF2だってってな事になってくる。
だとすると厳密には今出てるMMOの殆どがRPGになる訳だが。
対象外なのは麻雀とかカードゲームとかそこら辺になってくる。
481既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 22:18:24.95 ID:I9P1zoTJ
>>480
現実にもMMOのほとんどはRPGだよ
MMOでRPGでないのはPS等かなり限られたものばかり
482既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 22:18:25.29 ID:OC7Et8yZ
とりあえず糞固定は自分で立てた隔離スレ使ってくれ
483暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/01/15(日) 22:22:36.05 ID:CRLp3nWi
>>482
人居ないから寂しいし
受かってないから書く事無い

それに気になるんだったらアボーンしてくれ
484既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 22:25:15.93 ID:OIugM6/O
せっかくコテつけてくれてるんだからね
本当にウザいのはID変えまくりのヤツ
485クソコテ:2006/01/15(日) 22:26:09.68 ID:brKsf/3i
awesome!
486既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 22:31:01.96 ID:rWz/n6JG
FEポータルにあるhead01のヘルムβ3で実装しないかなーまだかなー
487既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 22:32:12.84 ID:ymZ7MTlB
まぢでこの禁断症状どうにかしてくれ・・・

戦争やるとアドレナリン出まくってるんじゃね?
488既にその名前は使われています :2006/01/15(日) 22:33:21.91 ID:T2Ttg1n7
3次が終わって、今後このゲームはPS3で出すまでの有料B版に・・・・・
そんな気がしてならないが面白いからやるだろうな・・・・・
489既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 22:35:24.24 ID:NyqzJAkl
広い意味で言えばスーパーマリオブラザーズだってマリオになりきってプレイ
するわけだからロールプレイングゲーム。
490既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 22:55:41.02 ID:sBsn19Ln
言葉の厳密な使い方が間違ってっても
日本人なら、だいたい意味分かるだろ。
揚げ足とっても何も意味ない。
491既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 22:56:06.12 ID:2TTdwHsE
>>487
05mとか聴きながらネットサーフしてると泣きたくなってくる
この気持ちはなんだろう
この気持ちはなんだろう
492既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 22:58:29.66 ID:Xbrlh/8c
日本でRPGって言ったらLv上げゲーのことだよな。
493既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 23:02:26.28 ID:ymZ7MTlB
>>491
mobガリか・・・orz
494既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 23:03:22.72 ID:VcDjwxTF
>>491
そういう際は08〜10(数回繰り返し)〜11〜12オヌヌメ
495既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 23:04:25.81 ID:sBsn19Ln
なんかこの流れって
「課金じゃねぇよ、納金だよ(pu」
っていって大喜びみたいな・・・
496既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 23:04:26.28 ID:Xbrlh/8c
MMOとMOも相互融合で境界が曖昧になってるし、
ジャンル分けによるイメージ戦略に乗らないで、面白いか面白くないかで判断しようぜ。

FEなんてMMO+MO+RPG+RTS+FPSだろw
497既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 23:05:03.93 ID:axY+9nVt
モブ狩りが面倒なのはわかるが
完全になくせ!派の人間は基本的にRPGに向かないと思うよ
MMORPGなんだからモブ狩りないのはおかしい
完全に対人メインでそれだけならRPGといわないのが今の日本のゲーム市場
498既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 23:07:46.89 ID:sBsn19Ln
別にRPGにこだわる必要もあるまい。
面白ければいいと思うけど。
499既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 23:08:53.48 ID:I9P1zoTJ
>>497
誰も完全に無くせとは言ってないのに勝手に決め付けてこの極論
必須仕様にするのやめろって言ってるだけじゃないか
Mob狩は必須ではなく、戦場が満席時の待ち時間を潰す為に
あればいいんだよ
500既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 23:10:11.22 ID:0DYrtbT1
>>496
ファンタジーアースは、MMO+MO+RPG+RTS+FPSの全てになり損ねた物体です。
501既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 23:13:03.38 ID:sBsn19Ln
>>499
だよなぁ。Mob狩必須はウザかったよね。
戦争ばっかりしてたらレベルは上がるけど、金が追いつかないから
武器だけ適正レベルよりも低いの使ってたよ。
502既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 23:17:21.87 ID:FfZhh/tk
FEって各ジャンルの面白そうな所を繋ぎ合わせて
見事に繋ぎ方を失敗しているる感じがするが。

結局、このゲームは何がやりたいの?
とやってて思う。
503既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 23:17:43.73 ID:2TTdwHsE
Mob狩りは嫌いだけど曲は好き。
なんか切なくなってきて、狂おしいほど愛おしい?
やべ、俺も禁断症状だわw
皆は何番が好きなのかな
504既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 23:17:56.56 ID:qjijqFhS
>>497
それRPGなんだからMob狩りしろって言ってるのか?
今までの流れ読んだ上での発言?
いやむしろ釣られたのか俺
505既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 23:20:17.88 ID:/hSbMH5a
理想は戦争だけやってても楽しいし、mob狩りだけでも楽しい、だよな。
FEのテスト段階では戦争は一応見所あり、mob狩りうんこ。にも関わらず
戦争を楽しむ為にはmob狩りが必須に近いバランスにされていたのが問題。

変な奴が沸くまでは、この分離を如何に実現させるかという話で盛り上がってた訳だが。
506既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 23:22:22.69 ID:NyqzJAkl
                 mob狩りもせずFEすることが そもそも論外なのだ・・・・・・
  開発            戦争報酬で金をなんてそんな話はもうやめろ・・・・・・
     _______   それが無意味なことはもう話した・・・・
    (ll 〃〃〃r=≡=ヨ   これ以上は泣き言に等しい・・・泣き言で金がかせげるか・・・・・?
.    /`'-‐'''''''"""ミ ミ ミ.|   そうじゃない・・・おまえらが今することはそうじゃないだろ・・・・!
    /ニ ー-‐ ニ  ミ ミ ミ|   βボードに書き込んでどうする・・・?いくら書いたって状況は何も変わらない・・
.   /ヘヽ  ̄r‐''ニゝ/ミ ミ |   今おまえらが成すべきことは・・・・・・
  〈==ソ  ==ァ  .|fう)ミ|   ただmob狩りすること・・・ することだ・・・・・・!
.   |`プ  ニ゚-   リソl ミ|       / /        _..、-―_=-
   |`l   、 ヽ、 ├〈 ミ.|\      / /  -= '' " ̄`´     `ヽ
.   | し--"―‐、 l  | ヾミ|  \.__ / / /                 ヽ
  _|!└――‐′l_. '  ヾ|   |_ / / ./イ               ヽ
 ̄ _/ ''-、"___. -''´    /|    / /   .|   ,, l゙"l  ト,  i、     l
 ̄  l   |ヽ     /  |   / /    | .| /」 |  ヽ .l ヽ Lゝ     |
   |   |. ヽ   /   |   / /     |.l r‐v、`li  ゝ'´,、r 'ヽ、   |
   |   .|  ヽ/      |.  / /        ゙|r|=。=、  `= 。=- | |ゔi .|
   |    |  /\     | / /        .| | l`‐-/ |j ` ‐-‐´ .| |コ.|  .|
   \ / .| /ヽ_/\    / /          | l |u/  _ 、    U リ-′  |
    /   |′| |  \ ./ /          |  `l `r―――,u / |  ト, |
507既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 23:22:58.78 ID:Oxs4olp3
mob狩りが面白くなれば全て解決
508既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 23:24:08.45 ID:fzp/Nc/X
βに参加してない俺に
面白いか面白くないかをおまいらの主観でいいから
端的に教えろ
509既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 23:25:45.76 ID:2TTdwHsE
過去ログ嫁
話はそれからだ
510既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 23:28:58.82 ID:I9P1zoTJ
>>507
現実問題Mob狩が面白くなるってのは無理。
まあ、今より目標持って狩れる様にはしてほしいけどな。
FFみたいに役割分担も不可能だし結局作業。
と言うか、FFでも延々と同じもの狩ってて作業だったし。
必須なら必須でもいいけど、せめてβ1程度の必須レベルに抑えて欲しい。
10分くらいの狩で1戦分を越える程度の費用は稼げたし
装備も安かったから買い替えもそう苦痛では無かった。
それでも苦情は多かったがな。今のマゾっぷりと言ったらそれを更に拍車をかけやがった。
ボードでは「修理費を下げて耐久度を下がらなくして、金策をやりやすくしました」としかなかったけどなw
511既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 23:31:05.50 ID:Ficg5t2X
>>508
まず友達に製品版買わせて課金させてやらせてもらうといいよ。
どう友達をその気にさせるのかは、おまいの腕次第。
512既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 23:31:33.43 ID:A9rfrXYs
理想と現実ダイブ違うから夢から覚めなサーイ
ってどこかの偉い外国人講師がいってました
513みるくぷりん:2006/01/15(日) 23:32:26.85 ID:T93kHzSj
MOBの落とす金を10倍にすればいいじゃないか(*´∀`*)
514既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 23:36:12.81 ID:RBtx0KlG
つかもう武器とかただにしろ
515既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 23:38:13.89 ID:D83sZyTk
そんなことよりはやくmobを狩る作業に戻るんだ
516いちごぷりん:2006/01/15(日) 23:39:15.13 ID:T93kHzSj
ついでにポーション類もただにすれば戦争だけですむねw
517既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 23:42:09.37 ID:U5pX5/ue
HPが下がったら攻撃力も下がるって言う風にしたらどうだろうな
これならレベル差あっても、状況しだいでいくらでも良い勝負出来るだろ。
まぁ、逆に状況しだいでは、もっとハンデ付いちゃうけどなw
でも、瀕死の奴がHP満タンの奴と同等の攻撃力を
死ぬまで発揮し続けてるって、おかしいと思うんだよなー
518既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 23:45:15.56 ID:+vCmd55x
つか、♀キャラ裸デフォにしろ。
519既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 23:48:19.56 ID:I9P1zoTJ
>>518
マジレスするとローポリの裸はキモイ
520既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 23:49:43.85 ID:vcY/by8K
m8〜m12の音楽を聴いたら久しぶりに俺の脳内FEが起動した。

今日の始まり熱すぎ!!
あそこから逆転できるとは思わなかったぜ
521既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 23:50:53.45 ID:OIugM6/O
>>520
お薬だしておきますね^^


う、…う、これは伝染病か?

522既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 23:55:16.94 ID:4MNRtdNr
火曜日の業者枠発表で火がつくと良いんだがな・・・
オンラインゲームで面白いのは始まる直前と
始まった時の大人数でワイワイしてる時なんだよな

でも何かダルくなってきたオレガイル
523既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 23:59:47.71 ID:WhkC6q9g
>>522
もう三回目だからなぁ…。
今回はもうちょっと戦争を楽しみたい。
524既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 00:04:37.82 ID:aRp3zomo
・戦争での経験値取得を大幅に上方修正する
(中堅LVまでの成長加速によるLV格差の消極的解消・選抜PT化の消極的解消)
・戦争でのスコア計算を支援/建設/破壊にもっと有利な計算に変更する
・スコアのLv%を戦争終了後に報奨金として支給(Lv15なら15%)
・装備による防御力の上がり幅を2/3程度に抑える
・エンチャントの種類を多くし、効果は抑える(HP+20とか毒時間5%短縮とか建物特攻+10ダメとか)
・スキル数を2倍以上に増やして、かつ多少のペナルティで再スキル配分可能にする(10kGとか)
・スキルバランスに関してはΒ3中に「アナウンスの上」ガンガン変更して様子を見る
・国王の応援メッセ復活、Waitingは廃止
・宣戦布告から3分間の準備期間は乱入可能とする
これぐらい修正でΒ3開始なら神ゲームへの道が・・・
525既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 00:06:47.93 ID:O5MnoVQn
てかβ1じゃ装備の耐久が修理する毎に上限が減ってって
定期的な買い替えが必須で、現状ほど文句は無かったのに
β2になって金稼ぎが辛いとか言い出したのは修理費が辛いのか
それともβ2になって我侭な子が増えたのか
526既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 00:11:56.22 ID:tUsbktTb
β3はやく始まれ
527既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 00:14:02.19 ID:8CJuv1HO
>>525
なんか知らんが変なのが沸いてるからだと思うよ
528既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 00:15:23.09 ID:RubPxvY4
>>525
お前本当にβテストやってたのか?それともβ2からかね?
修理費が下がったとかいいつつ、耐久度が半減して
今まで2回に1度修理してたのが毎回修理になった
修理費も値段半減だから値段半分かと言うとそうでも無く、実質1.5倍?
更に装備の買い替えコストが最初の装備でほぼ倍以上
高レベル装備になるほど値段のインフレがひどくなる
529既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 00:16:10.35 ID:YmgxQztP
>>525わがままな子が増えた。
530既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 00:24:00.52 ID:7CPocwfo
ああ、神様仏様

どうか羽オンラインを回避してくださいますように(-∧-;)
どうかクリスタルの配置をランダムにしてくださいますように(-∧-;) 
どうか勝鬨をあげるくらいのアクションを入れてくださいますように(-∧-;)

とりわけ出だしのWaitingオンラインだけは是が非でも回避して欲しい…
531既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 00:24:07.31 ID:YmgxQztP
>>528みたいなのが我侭な子w
装備買い替えのことは除外してるしなw
β1仕様の方が高レベル装備の買い替えがきつくなるに決まってる。
β1仕様はエンチャント装備だろうが最大耐久減る。
倍以上払おうが一度装備整えたら修理だけのβ2仕様の方がぬるい。

532既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 00:25:41.57 ID:8CJuv1HO
>>531
たぶんソイツ当たりだから
533既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 00:27:16.11 ID:tmoxNUWU
>>530
だが現実はいつも残酷な物で
534既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 00:27:28.66 ID:O5MnoVQn
>>528
やってたよ?
修理費は実際減少してたが、買い替える必要が無くなった分
装備自体の値段は上がってたが
消耗する量は気に成る程差は無かったで?
ちゃっちゃと1時間稼いどけばその日の分の1万〜2万程度の戦争費は稼げたし
535既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 00:37:05.77 ID:wZ5Oj00E
>>528
FEでもお得意の斜め上修正か…

あそこの開発者は無能ばかりか?
536既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 00:42:19.15 ID:4wqm82Eb
まったく・・・n・・・うぅ・・・

ったく、今日はついてない。
どの戦でも負け続きだったよ、修理代も馬鹿にならんなぁ
537既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 00:42:48.55 ID:HRKmxmmD
なんでこのゲームはリネ2の悪いところばかり採用したのだろう。
武器のインフレとか、ありえない。
538既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 00:47:50.52 ID:JT5dBUDk
つーか何言っちゃてんの?武器の修理費なんてPOT代の半分もかからないぞ
539既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 00:48:15.06 ID:YmgxQztP
>>530
■e<β3開始直後に一斉にログインする負荷テストを行います。
これ暗黙の了解ねw
540既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 00:49:51.37 ID:tmoxNUWU
一度買っちまえば後は修理しても最大耐久減らんし、さほど修理費も気にならんが
買うまでがしんどいって気持ちはあったな
つまり金の貯めにくい序盤がしんどいとオモッタ
541既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 00:54:52.29 ID:YmgxQztP
>>540
高レベル装備を買い替える方がキツイよ。
エンチャントしたリング装備の最大耐久減ること考えたらβ2の修正はヌルぽ。
β1仕様のままだったらメチャクチャ文句出てたに決まってる。
542既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 01:00:16.65 ID:UnBkJRiW
後半はさして金策苦しくは無かった希ガス
武器耐久とPOT代にさえ気をつけていれば、全く問題なかった
上位リング装備揃えるリング集めが結構時間掛かったにょ
543既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 01:00:41.79 ID:HRKmxmmD
MMOで盛り上がった戦争をしようと思ったら、敷居が低いことが重要。
廃神様だけが強いと、
「一般人が萎える→mob狩でもやってよ→過疎」
この流れで終了。

あと、平等ってのが最重要。
UOの派閥戦争をやってたんだけど、
スキルの合計が700で1スキルの最大値が100までの時は、戦争が盛り上がっていた。

その後のパッチで、スキル合計が700を越えるアイテムが出てきて
スキル最大値も100を超えるアイテムが出現。金持ちと廃神が有利に。
さらに死んでも武器を失わなくなり、レア武器を戦場に投入するやつ出現。
一般人おことわりの雰囲気が流れる。
ここで、UOの派閥戦争は完全に終了した。

FEには、こういうふうになってほしくない。
544既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 01:04:13.28 ID:6qwX5dTv
少しぐらい
俺様Tueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeewwwwwwwwww
したいだろ
545既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 01:05:47.16 ID:JT5dBUDk
武器ってさ店売りのでも2400しかかからんし安いと思うんだが
MOB狩るの嫌いな人には大変なんだろうか高レベルの時の時給しか覚えてないけど
時給4〜5万出てたから金にはほとんど困らなかったわ
546既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 01:09:50.03 ID:HRKmxmmD
俺様Tueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeewwwwwwwwww
ができる戦争ゲームで
盛り上がっているゲームってあるの?
547既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 01:10:26.07 ID:tmoxNUWU
>>545
高LVになるとMobザクザク狩れるから装備買い換えても余裕で金余るんだよな
548既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 01:10:31.44 ID:O5MnoVQn
公式更新キ・・・・・・・・・・・・・・タライイネ
549既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 01:12:09.60 ID:zFQcEmdi
このスレってみんなFE体験済みなんだよな?
βで買おうか決めようと思ってたのに当選せず・・・
結構疑問な点も多いみたいだから正直このまま正式化されると地雷踏みそうでなんとなく怖い俺がいますorz
すでにゲームとしての完成度は高めなんだろうか?
駄レススマン
550既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 01:13:27.35 ID:tmoxNUWU
ぶちゃけ低いよ
551既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 01:14:02.82 ID:EWPYLpL+
>>546
RF

盛り上がってるのか?あれは・・w
552既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 01:14:13.34 ID:JT5dBUDk
>>549
β3で戦争に逆転要素がちゃんとあるなら買うな
今の戦争は最初が肝心すぎて負けてたら逆転できないのがあまり好きじゃない
553暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/01/16(月) 01:15:06.48 ID:/TEj/mH4
>>549
俺は未体験

JMの初期ぐらいの完成度なら買う
554既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 01:15:08.93 ID:HRKmxmmD
>>549
1日3時間程度なら、1ヶ月楽しめるよ。
その辺ぐらいから、たいして目標もないし飽きるかもね。

とりあえず、国の滅亡ぐらい実装してないと、モチベーションが続かないな。
555既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 01:16:11.09 ID:6qwX5dTv
数多あるチョンゲに較べれば完成度高いと言えるかもなw
556既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 01:18:18.44 ID:wZ5Oj00E
うーん、50対50の戦争は面白いよ。
製品版でおもしろそーなアイテムや装備品がいぱーい投入されれば
少しは目標見えるやも。
557既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 01:18:58.15 ID:nY06T6w7
まずは玉入れ対策さえされてば良いんだが。
β3までの暇つぶしにギルドウォーズやってるけどFEももっとスキル数増やして個性がでるようにすればいいのにな。
558既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 01:19:30.81 ID:HRKmxmmD
基本無料のチョンゲよりは、完成度高いよね。

最初は、すごくすごくおもしろい。
いきなり面白さの頂点にきて、後は下がるのみ。
そういう感じのゲーム。底が浅いのが原因かも。
559既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 01:20:14.23 ID:JT5dBUDk
>>555
流石にチョンゲと比べるのは可哀想
今まで出てきたチョンゲと比べても断然FEのが面白かったです
560既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 01:20:43.24 ID:a5i4GIW4
>>549
ぶっちゃけ全然完成度低いが、
wktk通り越して禁断症状が出始めている奴らを見れば分かるように
やってないと落ち着かないゲーム。

俺は買うぜ!
製品版出た後みんなやってるのに俺だけやってないなんて辛すぎるwww
561既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 01:20:47.27 ID:zFQcEmdi
プレイしてる人たちが具体的にココが悪いって指摘してるレスの頻度も多いしやはり現状ではあまり期待しない方がいいのか・・・

過去レスにリネージュ2並みの装備インフレ発生との指摘があったが・・・それだけでも普通の人には厳しそうだね
なかなか改善にはいたらなそうだけどもう少し流れを見て考えてみるよ
レスありがとう
562既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 01:24:26.62 ID:JT5dBUDk
>>561
インフレは嘘だから心配するなチョンゲに比べたら全然金貯まるの早い
563既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 01:25:45.60 ID:O5MnoVQn
金稼ぐのは差ほど辛くないな、楽でもないが
564暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/01/16(月) 01:26:32.37 ID:/TEj/mH4
>>561
リネII並みのインフレだったら
ここでもっと文句出るでしょ

それに、出ている不満が少しの変更で直るような事ばかりだから
問題は大きくは無いよ
一番の問題は、それを運営が直してくれるかどうか
565既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 01:27:43.75 ID:EWPYLpL+
>>561
インフレは無いよー。
なぜなら装備は店売りしかないからね。
宝石っていう強化システム用アイテムがMobドロップだけど
β2ではぼろぼろ落とすしてたしね。

何かと各部の練りこみの甘さとか、不要要素っぽいのに足とられるとかあるから
β3の結果見るまではお勧めはできかねるけど。
566既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 01:29:20.64 ID:lhv8Hob5
モブ狩りが楽しくなれば金稼ぎも楽なゲームと言われるだろうな。
難しいとか時間が超かかるとかじゃなくて単純にだるいだけだから。
567既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 01:29:38.79 ID:HRKmxmmD
金稼ぎ楽って、乱獲してるヲリ様じゃないの?

俺は、雷皿やってて、本当にMob狩だるいと思った。
568既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 01:30:14.93 ID:0fuFaZ5S
Mobはあさっての方向に駆け出すからな…足も速いし、登坂能力も高いし…
569既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 01:30:23.97 ID:nY06T6w7
>>561
装備はチョンゲみたいな漠然とした能力差があるわけじゃないから安心しる。
β1の時は修理すると耐久減る仕様だったから安い初期武器ずっと使ってる人もいたし。
とりえず戦争自体は楽しいからやってみることお勧めする。FEプレイすると他のMMOのLV上げオンラインが糞つらまらない('A`)
570既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 01:32:39.32 ID:kZ7BKrJ6
その辺りもβ3の仕様次第だしなぁ。β2の仕様で話しても詮無き事。
まぁ製品版では嫌でもmob狩りして資産つくろうとするだろうね。
ワイプないんだしずっと残るものなら、案外頑張るもんだ。
571既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 01:33:39.97 ID:a5i4GIW4
>>570
まさに藻前さんの言ったことが真実なような気がする
572既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 01:34:14.62 ID:JT5dBUDk
>>567
俺はヘルファイア持ちの炎皿だけど楽だべ
パワポ飲んで敵にヘルファイアをぶち込んで逃げてるだけですほい
573既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 01:35:29.77 ID:zFQcEmdi
多分参加は正式からになると思うけどちょっと希望が出てきますた
ムービーからの映像でこのスレの情報を脳内変換するのは難しいと思うけどがんばって想像してみる(`・ω・´)

俺の分までテストを頑張ってクレ
574既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 01:39:14.07 ID:a5i4GIW4
>>573
お前さんと一緒により良いFEで遊ぶために毎日でも要望出すお

期待して待っててくれ
575既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 01:39:28.23 ID:HRKmxmmD
あのムービー、うまくごまかしてたけど
やっぱり黒子が気になったな。
あれはやっぱり修正されないのか。
576既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 01:40:36.52 ID:O5MnoVQn
しかしβ3は短スカ増えそうな予感だな
衣装がかっこよすぎ
577既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 01:41:29.02 ID:6qwX5dTv
FF11だってβは酷かったが
後に闇王までは神、と言われるほどまともになってた
チョコボに乗っててもおそわr(ryとかはそのままだったがw
FEも製品版までにはそこそこ仕上げてくるだろう
と希望的観測
578既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 01:44:22.21 ID:LVotVDvG
最近は糞ゲー糞ゲー言う奴少なくなったなぁ。
なんだったんだあいつらはw
579既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 01:45:41.96 ID:JT5dBUDk
>>578
どうみてもGWの工作員でしたありがとうございます
580既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 01:47:38.83 ID:C1nebeA6
いきなりだが装備の見た目を気にする人で皿やる人は♂はお勧めしない
♂Lv21ring装備を入手して装備したらやる気がなくなった人より
581既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 01:49:44.19 ID:HRKmxmmD
>>578
糞ゲーと思ってるやつが、いつまでもいるわけないじゃない。
β2終わって、何日たってると思ってるんだ?
逆に、今ここにいる人間がある意味、信者なんだよ。
582既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 01:50:18.49 ID:HjYxbCVt
今ゲブ命の人のムービー見てて気づいたんだけど
ゲブの片手オリの人のムービーとまったく同じ戦場なんだなw
南西あたりで戦ってるところで二人とも写ってる

既出だったらすまん
583既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 01:50:41.18 ID:ru3ziXo3
はいはい糞げー糞ゲー
584既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 01:55:44.13 ID:Ir7fB4ro
Lvカンストしたらその後は、
鉄拳やVFみたいな趣味アクセサリが大量にあるだけでも良いかも
585既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 01:59:57.99 ID:OSpb6ax7
明日はきてkづあさい
明日はきてgだくさいざい;;
明日はきてxくだsざい;;
586既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 02:01:19.24 ID:2+mlDtS6
動きがあるのが月曜と金曜だっけ
587既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 02:02:00.40 ID:18e2bkDL
今後の予定

17日火曜日にニュースサイト枠の当選発表
20日金曜日に3次βテスト日程発表
24日火曜日にプロモムービー第二弾発表
27日金曜日から3次β開始
588既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 02:02:34.62 ID:wJzgLcAC
インタビューでレベルカンストしてから本番みたいな事を言ってなかったか
589既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 02:03:01.31 ID:v80zg2kI
発売日の延期の告知はどこに入れようかw
590既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 02:06:29.83 ID:yYtU/65s
>>582
ホントだ
最初のクリ周辺での動きで確認出来たw
591既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 02:08:32.19 ID:OSpb6ax7
>>13
その新しい動画今井メロの動画に似てますね^^

YO!!
1.1.2.2.3.3.4.4.
ガンガン.スンズン.グイグイ.上昇!
夢に描いたショータイ!デカイ理想は夢じゃない!

スタート前ーの深呼吸ー夢に向かってフルパワー!!!
592既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 02:09:33.65 ID:O5MnoVQn
>>589
27日に発売日の延期と3次βテスト延期のお知らせ
593既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 02:20:25.42 ID:wZ5Oj00E
戦争でどんな役割を演じるかで、Mob狩りが非常にダルィィィィィィキャラが出来る希ガス。
同じ炎皿でも脳筋型だとヘルファイアとってMob狩りも楽だろうけど
支援目的の炎皿だと中級をメインにするからMob狩りはマンドクセーになる。
とりあえず、遠距離クラスだとアフォのように逃げるMobに当てるのすらマンドクセーだろうなぁ。
接近型の短スカはどうだかわからないけど、大変かもしれないね。
594既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 02:27:00.51 ID:lhv8Hob5
>>593
一人でモブ狩りするときバッシュがどの程度有効なのかわからんのではっきりとは言えんが
ファストの威力は両方34だし多分片手と短スカは同程度なんじゃないかな。
攻撃力面からきっと一番狩りがだるいのは弓かと。
595既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 02:27:47.21 ID:O5MnoVQn
ファストショットが復活すればダントツで1位に伸し上がるんだがなぁ
596既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 02:31:11.12 ID:tmoxNUWU
短スカは割りと楽よMob狩り
射程ギリギリでザクザク斬ってれば余裕
597既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 02:36:41.72 ID:RubPxvY4
>>595
ファストは今のままでもMob狩限定ならかなり強いよ
射程距離がある分偏差がうまくないと当たらない弓において
ファストは偏差無しにも当たるから、他Mobの攻撃避けながら
当てるのも十分可能。
後半では通常攻撃の射程延びたから、遠くから通常で削って
逃げ出したらファストって形で楽に狩れる。
もっとも、戦争では死にスキル確定だから、俺みたいに勘違いで
取ってでも居ない限りファストはLV3だから微妙だろうけどなorz
598既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 02:40:23.84 ID:O5MnoVQn
ファストショットがβ1で使い勝手良すぎてβ2で爆弾踏んだ奴多かったな
599既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 02:51:03.14 ID:ibP9kOsm
Philippos (Lv75 赤魔道士 / Lv37 戦士):
□eに抗議するため自殺する
テルしても答える中身はもういないよ
悪しからず

1/14からこのままだったが1/15の深夜ネ実でスレ立て→本人監獄へ強制移動
そしてその後、強制か自らの意志かは分からないが回線が落ちてから音沙汰なし…

サチコ
http://www.pinky-gem.com/main/cgi/gbbs/gup/img/img20060116021656.jpg

POLサーチ監獄証拠SS
http://www.pinky-gem.com/main/cgi/gbbs/gup/img/img20060116021708.jpg

LSホームページより
http://www.pinky-gem.com/main/cgi/gbbs/gup/img/img20060116022806.jpg

600既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 03:00:28.31 ID:4wqm82Eb
β3まだかな、まだかな?
601既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 03:06:49.28 ID:wJzgLcAC
>>593
クリ銀行やクリ運搬、召喚メインで前線にあまり立たないなら金自体そんなに必要ない。
一日中戦争やってても1000位しか金使わないし、狩りは数日に一回って感じだった。
602既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 03:07:23.94 ID:RubPxvY4
>>598
使い勝手よかったというか、蜘蛛との相性がよかったのは事実だな。
蜘蛛が死にスキルとなったいまファストをあそこまで弱体する
必要性あったのか?と今でも思う。
蜘蛛を攻撃力ほぼ無くしたのはまあ、あんだけ強力なディレイあるから
妥当だろうと思うがファストの場合ダメージしか無い点で
ダメージ死亡させたら何も残らないだろうに。
ふっとびとかも無いし、速さや射程にしてもダメージあってのこと。
603既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 03:19:07.60 ID:JEiJMST/
んじゃ早さと射程を弱体しますね
604既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 03:31:29.32 ID:wJzgLcAC
>>602
ファストは瞬間的に全力射撃出来るのが強みだったな。
ハイドで潜伏してスキ見せた瞬間に6割削るとか出来た。

β2の性能よりチョイマシにして瞬間的に三割程度削れたら性能的には不満はないな。
ただ、メインのダメージソースにするには扱いにくいし初級スキルにするのは止めて欲しいね。
605既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 03:42:13.42 ID:q5mE+Iim
俺はファストを連続でペチペチ当てて相手の頭上にポコポコ数字を出すのが大好きだった。
他のスキルには無い爽快感がある。 だが殺せないw
606既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 03:44:37.26 ID:wZ5Oj00E
まぁ、それはどの遠距離でも言えることじゃない?
相手は死にそうになったら範囲から逃げるしサー
607既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 03:57:40.35 ID:RubPxvY4
>>606
まあ、遠隔に決定力付きすぎるとどうなるかはβ1で実証済みだしな。
とりあえず、3割くらい削れるのならまあ問題無いだろ。
上位レベル相手になると単発ダメージが1桁になるってのはスカに限らず
問題になってることだしこの辺も修正入ればな。
ただ、問題なのはスコアか。
現状火力が無い弓(火矢除く)はスコア判定で圧倒的に不利。
608既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 04:03:33.76 ID:wJzgLcAC
状態異常中の奴に与えたダメージ分のスコアの何割かは
支援した奴に入るようにすればいいんじゃね。
609既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 06:13:10.62 ID:zb8OpBOH
名前に漢字とか使えないのは我慢するけど
後から使える様にとかならないよな?
610既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 06:15:32.47 ID:JEiJMST/
それをここで聞いて答えがでるとでも?
611既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 08:04:19.72 ID:lsNKC/6c
Real Time Strategyの要素つったってよ
アレはプレイヤーが司令官視点でPlayするからRTSなんじゃないのか?
現状の誰でもバッチコイな指示を聞かないPlayerもいる50vs50だとRTSってのは違うだろう。
612既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 08:16:06.16 ID:3KajF3v2
さあ今週こそは開始告知あるだろうな

、、開始月末とか予想通りの待たせ方するだろうが
613既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 08:25:37.92 ID:pSCSFqIR
1/26日発売のDCFF7・新鬼武者の影響で2次以上の過疎っぷりになる に500おっぱい
614既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 08:53:03.68 ID:oqaanrH2
明日当選メール来なかったらβ垢買うかな。
ヤレヤレ
615既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 08:53:03.88 ID:zb8OpBOH
>>610
カタカナが使えたら確実に買うんだけどなぁ
616既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 08:57:06.61 ID:IViNoiuR
>>611
だからなんだ。
617既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 09:01:37.80 ID:IViNoiuR
>>615
アルファベットとかな漢字のキャラが同居する世界は萎える。
かな漢字使えるようにするならアルファベット全部禁止にしてくれないと
ダメだな個人的には。
618既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 09:05:18.57 ID:l51kt0pA
大文字と小文字区別するのってややこしくないか?
KuraudoとkuraudoとKURAUDOが居たら訳わかんないんだけど
いちいち大文字小文字に注意して名前呼ぶのも鬱陶しい
619既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 09:13:04.82 ID:l+nG3xA2
10文字ってのもいくらなんでも少なすぎだろ
GoblinShamanて名前にしようかと思ったのにw
たったの10文字じゃ単語2つな名前ほぼ無理じゃん
620既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 09:15:47.02 ID:SGV7+QEF
俺も♂皿装備に萎えた
次は♀皿にします
621既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 09:19:35.19 ID:IViNoiuR
10文字はとてもリーズナブル……
良心的文字制限でございます。

とまぁカイジネタはおいといてだな、やっぱ100人入り乱れての
戦争って仕様となんか関係あるのかね。他のPOLゲーと比べても少ないしな10文字は。
622既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 09:19:59.52 ID:i1pJjyY4
MMOでは男なら男キャラ使うのが普通だと思っていたが
このゲームでは男でも女キャラ使わない方が変だと思ってしまう自分がいるorz
623既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 09:24:56.79 ID:IViNoiuR
>>618
区別無いゲームだとそれはそれで不満が出るんだけどな。
俺の付けたい名前とられた!なんて感じで。
どっかのネトゲーで主人が複数のキャラを操作するとかいう設定で
主人の名前ーキャラの名前の組み合わせで重複問題を解決しているゲームが
あったがあれはなかなか良いシステムだと思った。
例えばaaaって主人のcccってキャラとbbbって主人のcccってキャラは同名だが
主人の名前が違うので同時に存在できるって感じ。
624既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 09:27:04.80 ID:jOBBWJiF
>>622
ゲーム内の性別意識しすぎなのはイタイ
625既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 09:30:30.48 ID:i1pJjyY4
50vs50の大人数で全く同じ名前居たらおもっきし混乱する
626既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 09:30:34.25 ID:O1mVrf69
男ソサのグラは最高にダメだなw
627既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 09:31:21.18 ID:IViNoiuR
>>622
女キャラも使わずMMOすることがそもそも論外なのだ…
ネカマキモイなんてそんな話はもうやめろ…
それが無意味な事は今話した…
これ以上は泣き言に等しい…泣き言で萌えが得られるか?
そうじゃない…お前が今する事はそうじゃないだろ…!
男キャラを作ってどうする?いくら渋い系目指しても何も萌えられない…
今お前が成すべき事は…
ただ女キャラを作る事…作る事だ…
628既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 09:33:19.84 ID:IViNoiuR
>>626
IDがエロイな。
629既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 09:36:39.98 ID:wJzgLcAC
>>618
職と性別と名前が同じ人が一緒な国にいたんだけど
クリの受け渡しでたまに混乱することあったよ。
630既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 09:38:09.83 ID:73sfZyQV
弓スカが何で弱いと言われるのかまだ分からない弓&片手
スナイプ能力高いし射程も長いし初級中級スキルも高性能
遠距離の中で瞬間火力は決して低くないし蜘蛛も超優良スキル
良く言われる弓の弱い理由って更に酷くなって片手や短剣に適応出来るし
いや、正直β1の印象が強いから弱く感じるのは分かるがネガり過ぎ
両手のみと比較してるなら阿呆過ぎ。高レベルヲリ相手なんて弓はダメージ出せた方だろ
631既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 09:39:13.14 ID:LzwNV8Fp
ところで片手剣と片手槌と片手斧の違いって何かあるの?
632既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 09:43:35.30 ID:IViNoiuR
>>630
片手ヲリとして正直な感想を言わせてもらうと
弓スカってのは空気みたいなもんで別に攻撃されようがどーでもいいってゆーか。
まったく気にならん。ああ、なんか攻撃したけりゃすれば?みたいな感じだ。

>>631
ない
633既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 09:48:13.36 ID:LzwNV8Fp
>>632
やっぱないのか。なんか微妙だな・・・
634既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 09:51:13.73 ID:73sfZyQV
>>632
弓から見たら片手は石だよ
蜘蛛当ててリアル石、つか蜘蛛の効果が惜しみなく利くから
知り合いとかと連携したら一番やりやすかった
635既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 09:52:58.96 ID:HFO+p/SA
片手鞭を追加してくれたらもう他には何も要らないっ!
636既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 09:53:59.49 ID:IViNoiuR
石とか言われてもイマイチ文脈から意味が読み取れないのだが。
鈍足効果だけなら氷ソサのほうがイヤだったな。
なんか弓の蜘蛛って効果時間短くねぇ?
637既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 09:55:04.88 ID:wJzgLcAC
>>630
弓は低レベルの時が問題なの。
火矢5とか蜘蛛5あればどうにでもなる。
そこまでいくのがしんどいだけ。
仮に片手と短剣のファスト5が威力15の消費15で
超連射出来るとかだったらと考えてみてくれ。


硬いヲリは皿に70当たるのが40とかしかあたらんから
火矢一発撃ち込んで放置だったな。
638既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 09:58:34.25 ID:IViNoiuR
読み返してみると>>630もなんか文章が破綻してるよーな気がするんだが

>良く言われる弓の弱い理由って更に酷くなって片手や短剣に適応出来るし

とか、意味わからん。ブロンティストですか?
639既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 10:06:19.29 ID:73sfZyQV
意味を汲み取ってくれると有り難い
片手ヲリは弓が風に感じるのと同じでその辺りに転がってる石っころと同じ
後半は蜘蛛当てて十字砲火で瞬殺した覚えしかない
俺はダメージ取れないが取る役目じゃないし氷程度の鈍足だったらまだ回避行動取れる
640既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 10:13:47.29 ID:IViNoiuR
まぁドラゴンでも実装されりゃ弓も活躍できんじゃねー?
β2の仕様だといらない子だったのは弓スカ本人ですら否定できないと
思うんだが。
641既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 10:29:13.20 ID:jOBBWJiF
餌が付いてない、針だけの釣りに対しても
余程空腹なのかぱっくり食いつく魚が多いですね
642既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 10:33:20.58 ID:LVotVDvG
んまぁ片手ほど真っ正直に飛びもしない消えもしないで突っ込んでくる職も無いからなw
後衛職からしたらかっこうの獲物だと思う。
エンダーで攻撃されているの気付かない奴多いしね。
643既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 10:36:40.55 ID:IViNoiuR
○○からしたらかっこうの獲物って例えもどーかと思うんだよね。
片手ヲリから見たらアムブレ短剣以外全部カモなわけだし。
644既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 10:37:27.07 ID:73sfZyQV
>>637
確かに低レベルはかなりキツイが
他のファストは通常攻撃の変わりとして使うが弓は違うし
通常攻撃も強いから納得してる
645既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 10:42:28.58 ID:LVotVDvG
俺からしたら片手はシールドバッシュの付いたスパノビなんだがなぁ。
スタンも耐性付いちゃうし、近くに寄らなきゃいいわけだし。
646既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 10:47:33.02 ID:IViNoiuR
>>645
スパノビって何だかしらんが初期クラスって感じの意味なのか?
それなら両手ヲリはスマッシュのついた〜とか皿は遠隔攻撃のついた〜だろ。

近くに寄らなければいいと思うのと同様に片手ヲリは近くに寄ればいいと
思っているものだ。
647既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 10:47:34.42 ID:JT5dBUDk
俺も弓は弱くないと思う
弓で攻撃力弱いと言う人はやっぱβ1で味を占めた人なんだろうな
648既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 10:52:23.36 ID:wJzgLcAC
それか、たまにいる弓は命中させにくいとかって言ってる類の人かと。
命中精度って点じゃ一次より断然に二次の方が上ですからね。
あとはファストの壁に阻まれて中級スキルまで到達しなかった人かな。
649既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 10:54:45.95 ID:LVotVDvG
>>646
いや片手はスタン攻撃を無くしたらとりえが無いって事。
しかもスタンしたからといって片手単体でkill狙えるわけでも無いだろ?
スパノビ=スーパーノービス
つまり超凡人クラスって事だね。
まぁ良くてサポート職じゃないかなぁ。
650既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 10:55:18.78 ID:73sfZyQV
近寄らなければ戦えないが近寄れないのと
近寄らなくても戦えるとでは違う
また近寄らせない様に戦えたり近寄れる戦い方が出来るのも加味してほしい



っての位は分かってると思った
651既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 11:01:40.54 ID:IViNoiuR
スタン無くしたらとりえが無いとか無意味な話だと思うんだが。
実際スタンはあるし。
あと単体でキル狙えるクラスなんて両手ヲリだけっしょ。
単体でキル狙うとなったらそれこそ弓スカなんて最下位なわけだし。
652既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 11:02:46.74 ID:4SEJ+LRN
これってさ、製品版でたらレベル上限っていくつになるんだろうね
653既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 11:03:47.19 ID:IViNoiuR
>>650
弓スカは近寄らなくても戦えるじゃないだろ。
近寄ったら戦えない。だろ?
654既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 11:06:22.76 ID:kru+82sz
β3でキャップ30になるんじゃないかって言われてるが、実際の発表は無いし製品版は想像がつかん。

キャップ30なら近づけばバッシュ離れればフォースな片手ウォリができるんだがなぁ。
655既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 11:07:45.92 ID:i71RzC8J
製品だとキャップは50ってところかね
まあFFみたいに順次キャップを外していくとかいうゲームじゃないし
656既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 11:10:56.36 ID:JT5dBUDk
>>654
そうなったら両手ヲリもおしまいですな
遠くから高ダメージなこうげき出され近くに行けばスタン
スタンが切れそうな時にフォースでストライク使えないから逃げ切れずに死亡とか出来るかも
657既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 11:14:20.28 ID:IViNoiuR
キャップ50はないだろー・・・
ヲリだと片手と両手両方できる万能型が量産されそうだし。
658既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 11:14:35.69 ID:73sfZyQV
食いついていいのか分からなくなった
弓は近寄らせない術も離れる術も有る。視野も広く持てるし、その瞬間瞬間で差し込む術も有る

タイマンの話は全く無意味だが一番殺せないのは片手だと思うがどうか。両手除けば弓は最強レベルだと思うよ
659既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 11:15:06.12 ID:LVotVDvG
だからスタン耐性付いた敵からしたらスパノビなんだよね。

つまりファストスラッシュマンな。
660既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 11:15:07.13 ID:n+rGQPT0
弓は魔法よりは当てやすいが別に必中という訳でもないと言う話しだったと思うが。
それに乱戦になれば火の当たり判定のでかさが生きる。近中距離の命中は弓に迫るようになる。
ケースバイケースの話だから誤解しないでおくれ。
661既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 11:16:57.73 ID:JT5dBUDk
>>659
全然違うじゃんフォースインパクト8割当てれるくらい上手くなれば最強の前衛じゃね?
662既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 11:17:03.43 ID:LVotVDvG
フォースも出が遅いし当らないだろあれ。
663既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 11:18:37.45 ID:JT5dBUDk
>>662
グランブルもLV1じゃアホほど出が遅いけどLV5ならそれなりに早くなる
フォースもLV5まで上がれば早くなるんじゃない?
664既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 11:18:50.77 ID:wJzgLcAC
>>653
確かに弓は近寄られないように立ち回らないと話にならない。
でも、絶対に近寄らせないなんて無理なんで俺は毒霧取ったよ。
665既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 11:20:42.35 ID:IViNoiuR
>>658
あのなー片手ヲリの仕事は近くにいる敵をスタンさせてみんなでボコる事なんだよ。
だから近くに来た時点で片手ヲリにとっては全部カモなの。ok?
だから弓スカは遠くから攻撃できるとかなんとかって話は意味がないわけよ。
遠くから攻撃できようが片手の近くにきちゃうことはあるだろ?移動ミスったとかさ。色々理由はあるけど。
666既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 11:20:42.83 ID:YmgxQztP
>>656
どうせストライクは逃走に使えないように弱体パッチ来る。
667既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 11:21:28.62 ID:i71RzC8J
>>657
50にならないって根拠は?SSには50近くのものもあるし
それ以上に中央大陸のmobのLv帯みれば50ってのも十分考えられるとおもうけど

あとキャップが上がって強くなるのはウォリだけじゃないよ


>>658
最初にクモが弱いとか弓が弱いとか騒ぎすぎた所為で弓選ぶ奴少なくなったのも原因だろうな
実際クモlv5は恐ろしいんだけど知らない奴多いんだよな。
668既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 11:21:38.65 ID:LxlYNxtH
赤タゲじゃないとストライク出来ないとかね
669既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 11:23:03.33 ID:LVotVDvG
片手は欲張りだなw
つか使えないフォースを5まで取ったら他のまだ使えるスキル削る事になるんだぞ
β2で取った奴なんかいるのかよw
670既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 11:25:16.71 ID:4kksTgtD
ソニックブームは牽制用にそれなりに使える
671既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 11:25:37.27 ID:i71RzC8J
>>663
フォースも早くなる

>>666
もともと上手い人は逃走にストライク使ったりしないから、
上手い人にはあんまり意味無いだろな
672既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 11:25:48.63 ID:JT5dBUDk
>>669
お前何言ってんだLV30キャプでの話をしてたんだがレスちゃんと見てよorz
673既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 11:25:59.52 ID:wJzgLcAC
>>658
いや、弓は燃費悪いし弓の距離だと簡単に逃げられるから殺すのは厳しい。
火矢で射程外から後方の皿を牽制するとかがメインの仕事だよ。
674既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 11:28:15.83 ID:IViNoiuR
>>667
根拠なんて無いよ。考えなくてもてきとーな発言だってわかるだろ。

まぁ前例に学ぶことはできるな。POLゲーのFF11を見てみると
レベルキャップは75だがmobのレベルは100近いのがいるな。
開発中のSSはまったく根拠にならないな。FFは最初レベル255までやれると言ってたわけだし。
大体イベントで出てきた60とかの敵を25キャップで倒せただろ?
倒せないmobが出てくるようなら問題だけどな。
675既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 11:28:54.69 ID:73sfZyQV
確かに他に集中して一時的に視野が狭くなったり、実際に気付かなくて近寄られることは有る
それは立ち回り牽制が甘かったりもするよ

から何だろ、何を言いたいのか分からないよ
たまに近付けるから片手は最強?そりゃ上手く接近できて自分の間合い保持出来たら強いよ
つか殆ど近寄られないから弓最強じゃね
676既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 11:28:55.74 ID:3debRfCB
β3で遊びたおすから、製品版は買わんww

それでなくてもケルベロスとMH2、PSUが待ってるからなwwww
677既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 11:29:08.94 ID:wJzgLcAC
>>667
蜘蛛はレベル5まで上げるのがめんどいからしょうがないべ
678既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 11:29:18.95 ID:LVotVDvG
>>672
レベル30でも、ファストスラッシュ5、エンダー5、シールドバッシュ5で残りスキルポイント2じゃね?
679既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 11:30:06.55 ID:YmgxQztP
DOTがある限りどんなMobでも倒せるわな。
キンググリフォンも一人で余裕で倒せるし。
680既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 11:31:40.65 ID:wJzgLcAC
>>675
その理屈だと近寄っても離れても戦える火皿最強じゃね?
681既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 11:32:14.30 ID:IViNoiuR
>>675
元々の話題は弓スカが強いという意見に俺が弓スカは弱いだろって言ったわけだが
それから弓スカの超有利な状況だけを並べ立てて必死に弓強いとか言い出したから
俺も片手ヲリの有利な状況だけを並べて不毛だろ?と諭したかったわけだ。
682既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 11:32:40.87 ID:JT5dBUDk
>>678
エンダー2でいいよ自軍の前線でうろうろしてサポートするだけなら
俺kateeeeeして敵の軍に突撃するなら5はいるけど職人なら2で十分
683既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 11:33:11.48 ID:YmgxQztP
>>678エンダー5にするのはSP8で済むから余り4だな
684既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 11:35:20.44 ID:JT5dBUDk
炎皿>>弓スカ=短スカ=雷皿=氷皿=片手ヲリ
685既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 11:37:15.69 ID:IViNoiuR
まぁ火皿は強いなうん。
686既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 11:37:41.44 ID:73sfZyQV
>>680
実際最強クラスだと思う

>>681
強い、弱いとは自分が相手よりどれだけ優位に立てる状態が多いかだと思う
例えば10の状況の内、9が6:4弓有利だとして、1が7:3片手有利とする
これを見て片手の方が強いと感じるなら何も言えないよ
687既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 11:38:03.27 ID:LVotVDvG
エンダーを削るならフォース取らない方がいいと思うが?
killに貢献できないのなら死なない事も大事だぞこのゲーム。

まぁ柔らかいほど好都合だけどなw
688既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 11:40:35.53 ID:i71RzC8J
>>680
その理屈じゃなくても最強クラスだと思われ
しかも対人対mobでも最強
689既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 11:41:19.86 ID:O1mVrf69
>>675
なに最強論とかしてんの
縦読み場所がどこかわかんないぜ
690既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 11:42:27.21 ID:YmgxQztP
火皿も弱体必至だろうな。
ヘルファイアは氷・雷の上級スキルに比べて強すぎる。
691既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 11:42:57.27 ID:IViNoiuR
>>686の頭沸いてる無根拠なアホ理論で確信した。

ブロント様がFEに来ていることを!もしくは高度なブロンティストと見た。
692既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 11:42:58.93 ID:/3jqMXF5
クリ3つくらいで小さめの壁とか塹壕作りたいなぁ。
前線構築の壁にタワーだけってのはちょっと寂しい。
693既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 11:44:22.62 ID:JT5dBUDk
>>687
なんつうか考え方違うぽいから最後にするさ
エンダー削ったくらいじゃそう変わらない
後わざわざ自軍の前線でうろうろと書いたのはすぐ自軍の中に戻れるようだってことを言いたかった
よほど動きが悪い人以外は死にません君はエンダー5ないと全然ダメな子なんだね
694既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 11:44:53.07 ID:BcPbBrU4
Mob狩りしたい・したくない、必要・不必要は別として、
製品版で人増えたらあのMob数と増減する狩場数でやって
いけるのか心配…
■eのことだから、FF11よろしくMobを取り合いさせて延命とか
考えてたりしてなw・・・・・・ヽ(;´д`)ノ
695既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 11:46:06.26 ID:utW2cbY4
まあ火皿の上級が強いんじゃなくて
他の皿の中級上級があまりにも弱いからだと思うけどw

でも確かに火皿の魔法はどれも使えるレベルだよな。
火上級は、元々火力が売りのタイプなんだから
接近時くらいあの能力があってもいいと思うが。
ま、ちっとくらいなら弱体化してもいいかな。
696既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 11:47:11.13 ID:IViNoiuR
エンダー4か5にして後悔したヤツは結構いると思う。
あんまかわんねーからな・・・まぁ効果時間延びて楽ではあるんだが。
697既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 11:50:08.57 ID:wJzgLcAC
>>692
いいね壁。
防衛側は始めから要所に壁立ってるか
コスト低めで建築可能とかなら尚良い。
698既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 11:51:01.40 ID:i71RzC8J
>>692
魔法で一時的に壁をつくれればいいと思うけど
MPK禁止するために味方はすどおりできるようにしてさ
699既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 11:51:53.88 ID:/3jqMXF5
もちろん、壊せる壁でないとやばいけどねw
あると無いじゃ、ゲームの展開がかなり変わって面白いんじゃないかなぁ。
700既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 11:52:49.96 ID:IViNoiuR
エンダーペイン発動エフェクトに壁効果つかねーかな。
701既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 11:54:46.65 ID:LVotVDvG
>>693
いやそれでもエンダーの方が効率良いって言ってんだけどね。
仮にフォース5を取ったとして遠くにいる弓スカや皿たちの脅威になれば話は別だけど
届かないだろ?中途半端なんだよ。
自軍の近くにいてうろうろしてるって事はスタンメインでオマケにフォース使うんだろ?
消費Powみてみろよ連続で使うならパワーポットも必要になるし
その分ジェネレートも使い辛くなるし、硬いってだけで意味はあると言っているだけ。

あと自称で職人って言うのはちょっと恥ずかしいなぁ。
702既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 11:55:47.46 ID:YmgxQztP
>>698そんなのできたら皿無敵だろ
皿乙wwww 
703既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 11:57:49.41 ID:/3jqMXF5
あとは、建築サイドは塔に登りやすいようになるとかないかなw
実はあの塔、乗れるんだけど建築時か崖際とかでないと乗れないんだよね。
704既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 11:58:28.12 ID:utW2cbY4
うむ、壁つくれるにしても誰も通れないようにしないとバランス悪すぎだろ。

mobには全く効果がなく、
一人一人の効果範囲は狭いけど皆で同時に使うと結構嫌らしい、
程度がいいな。
705既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 11:58:46.35 ID:i71RzC8J
>>702
なんだこいつは
706既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 11:59:45.68 ID:wJzgLcAC
つか、一次のオベは前線のタマ避けとして使われてたよね
707既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 12:00:09.14 ID:IViNoiuR
>>701
効率良いとか言ってるけど根拠がないからお前は。
ちゃんとエンダー5とフォース5のキャラ作って数千回戦場でデータでも
とったのか?してないだろ当たり前だが。
俺はエンダー5とフォース5の片手両方作るまではやったが
どっちもどっちだな。20回程度の戦争の結果だとキル数はほぼ同じ。
デス数はなんとフォース5のほうが少ない。これは両手ヲリとかが
突撃してきた時武器飛ばして逃げられたケースが多いためだ。
708既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 12:00:43.83 ID:i71RzC8J
>>704
じゃあもともと壁はないほうがいいかな、意図的に味方の退路を断つこともできるからな
709既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 12:01:13.74 ID:/3jqMXF5
個人的には
・クリで作れる。
・小さめだがジャンプでは超えられない。
・壊せる
・作った側からは上に乗れる足場がある
・複数作ると隙間が出来る

こんな感じかなぁ
710既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 12:02:13.07 ID:utW2cbY4
>>708
そんな…敵国スパイ(でなくても厨とか)がいる前提の話なら
そもそも話すことなんてないと思うんだが…
711既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 12:03:34.90 ID:i71RzC8J
>>710
わかりやすく問題点を言ったまでだけど?
悪用する奴がでるだけで駄目になるなら、そんなアイデア最初から駄目ってことだろ
712既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 12:04:29.25 ID:YmgxQztP
遠隔合戦になるだけだから止めてほしいね。
皿から生まれた案としか思えん。
ヲリはどうすんだよw
713既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 12:05:40.12 ID:/3jqMXF5
>>712
壁に張り付いて壁を壊すんだよw
魔法も弓も真下には撃てんしね。
714既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 12:07:04.95 ID:hV3EUXrE
>>712
カタパルトで飛ばs
715既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 12:07:16.74 ID:APCQv1As
3個とかで作れて乱立できる場合、あきらかに遠距離職は死亡じゃん
敵が向かってくる場合は当然、クリ使用して遮蔽物作りながら
突っ込んでくるから、遮蔽物で全部攻撃遮られる訳だし

オリが敵に近づく為の即席盾よこせって事?
716既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 12:07:48.17 ID:/3jqMXF5
あと、ヲリの場合敵を分断して各個撃破するのにも使える。
即撃能力が高いヲリにしても分断を計れるってのはメリットでしょw
717既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 12:07:51.63 ID:LVotVDvG
>>707
え?何々、β2でフォース5ヲリとエンダー5片手ヲリ作ったのかよwマジで?ww
今計算してみたんだがフォース5到達Lvいくつだった?
死ぬ確立述べてるんだったら両方とも同じレベルだったんだろうなぁ。
あとβ1とβ2のエンダーー違うからな。
718既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 12:08:06.78 ID:utW2cbY4
>>711
自分が言い出したことなのに
なんでそんなに卑屈なの?っていうか噛み付くの…?

>>712
壁がどちらの攻撃も通さなければいいとは思うけど
確かに遠隔有利な仕様になってしまうとは思うな。

それにジャンプでも通れない完全封鎖だと
キャッスル(キープ)の周りに張り巡らすことによって
相手国が全く自陣に攻撃が出来なくなってしまうからな。
やっぱ無理な案か。
719既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 12:09:11.84 ID:YmgxQztP
>>713
壊してる最中に左右から遠隔の集中砲火受けるだけ。
遠隔撃ち合いの膠着状態を作る要素はない方がいい。
720既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 12:10:41.07 ID:/3jqMXF5
>>718
並べて作ると隙間が出来るデザインにすれば問題なし。


あと壁のサイズをみんなどんなのを想定してるんだろw
わたし的には横にキャラ4個分の急な階段の見たいなものを想定してるんだけど・・・
721既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 12:10:55.30 ID:utW2cbY4
と思ったけど
ジャイアンの砲撃は放物線描きながら飛んでいくから問題なしか。
とはいえ、鬱陶しそうだ。
722既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 12:11:50.66 ID:i71RzC8J
>>718
よく読みなよ、俺は他と全然違う事言ってるんだけど?

それになんで攻撃が貫通する事になってんの?
出てもいない事を勝手に想像して反論してるからわけわからんことに成ってるんでしょ、

723既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 12:11:58.63 ID:vkxMNh3m
オベみたいに戦況に影響するなら兎も角
壊しても意味無い遮蔽物を何故壊すんだよw
遮蔽物を壁にしてオリは突き進むだろうに
724既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 12:12:05.66 ID:IViNoiuR
>>717
何をどう計算したのか言ってみろよ。なんだそのだらしない文は。
もしかしてキャップ付近のキャラ作るのが難しいとでも思ってるのか?
ひたすらmob狩りしてりゃ数日だぞあんなもん。
725既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 12:12:07.42 ID:/3jqMXF5
>>719
むしろ膠着打破の手段として使えると思ったんだけどね。
今のままだと両手ヲリの突撃以外、無いんじゃないの?
726既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 12:13:28.25 ID:50f0oG/T
もうヲリと短スカはGUNZみたいな動きにすればいいよ
727既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 12:13:59.75 ID:i71RzC8J
>>720
UOのWoS見たいのだな、数秒で消える奴、
魔法が有利になるというなら壁が出ている、間魔法使えなくすればいい
728既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 12:15:00.74 ID:utW2cbY4
一方的になるって言ってるのはアレだよ。

例えば崖上に攻め込むときに階段を完全封鎖されたりしたら
階段を上ってくる奴らを脇から攻撃できるってやつじゃないかな。
729既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 12:15:14.13 ID:/3jqMXF5
いまで出る「壁」についての意見って
魔法で作るってのと、クリで構築するってのの2つだよね?
730既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 12:18:07.98 ID:CyCFyfEC
もうスカは
固有結界と剣とか槍を矢の替わりに射出できるようにしてくれれば
それでいいよ
731既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 12:20:15.82 ID:/3jqMXF5
まとめるとこんな感じ?
クリで壁が作れる案
・小さめだがジャンプでは超えられない。
・壊せる
・作った側からは上に乗れる足場がある
・複数作ると隙間が出来る
・オベなどより建築場所にやや制限がある


魔法で壁が作れる案
・小さめだがジャンプでは超えられない。
・壊せない
・乗れない
・一定時間で消える
・作った本人は制限を受ける
732既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 12:20:21.06 ID:1a/Bqaet
もし壁実装するなら、
各所に点在する土台の上にしか立てられないとか、
今ある壊れた壁を補強する形でしか設置できないとか、
厳密にバランス考えた建築制限が必要になるな。

自由に立てられるんじゃ、ハメに近いヤバめな攻撃が出来てしまう。
733既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 12:20:49.36 ID:LVotVDvG
>>IViNoiuR
うわぁ言えないよこの人w
もういいよお前のおかげで片手ヲリがそんなのばっかりだと解ったし。

計算はちゃんとクエスト分のポイント入れないとだめだぞぉ。
734既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 12:23:35.10 ID:i71RzC8J
魔法で壁が作れる案
・小さめだがジャンプでは超えられる
・壊せない
・乗れる(ちょっと厚みがあるので乗れる、高い崖を超える時にも便利かもしれん)
・一定時間で消える
・作った本人は制限を受ける

味方が素通りできると駄目って意見があるんで
ジャンプで超えられないと味方殺しに使えるしMPKもできちゃうから
ジャンプできたほうがいいかもな・・・

まあ妄想だからw
735既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 12:24:04.68 ID:F1GV+bWB
例えば、速攻でクリスタルの受け渡しをして
敵のクリスタル採集場所に、嫌がらせで壁を配置

壁無視してクリ集める奴も居るだろうが
絶対に壁壊そうとする馬鹿も居るから
結果、戦線が維持できずに後退したり

人数少ないと、下手すればクリスタルを敵の壁で囲まれて
採取不可能みたいな悲惨な事になる場合も考えられるね
736既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 12:26:29.43 ID:utW2cbY4
グラフィック的にも壁を乱立させるとポリゴン数割いちゃうから
結構重くなるかもな。

あと、人の居る場所には建てられないようにしないと
壁の中に閉じ込められる人とか出そうだなw
737既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 12:26:38.35 ID:i71RzC8J
>>733
だからクラス全体がそうであるかのように言うなや orz

>>735
クリで作れると、ぜったいムダにクリを消費する原因になると思うんだけどな。
738既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 12:26:52.16 ID:/3jqMXF5
>>735
嫌がらせの壁配置は戦術としてはありなんじゃない?

クリ採取不能ってのはまずないと思うけど。
739既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 12:27:26.30 ID:IViNoiuR
なんかもうID:LVotVDvGもダメダメだな・・計算ってなんの事かと思ったら
スキルポイントの事かよ・・・そんなの計算しないとわからないのか。
ファスト5までとって育てたから最終的に5にしたのは24だが?
740既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 12:28:28.42 ID:73sfZyQV
壁っていうとバリケードみたいなのを想像した
高さは背丈程度、横幅は三人分程度、上には乗れなくて固さはプレイヤー程度とか
741既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 12:29:15.18 ID:iZ2aR/bb
お前ら妄想好きだな
742既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 12:29:55.59 ID:/3jqMXF5
この時期に妄想どうせいとw
743既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 12:30:06.70 ID:F1GV+bWB
aocの資源柵パックみたいなのできるんじゃないかと
妄想してました
744既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 12:30:10.29 ID:50f0oG/T
戦場にたまに置いてある
丸太削ってクロスさせたアレを想像した
745既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 12:30:27.08 ID:/3jqMXF5
うわ、変換飛んだw

この時期に妄想以外どうせいとw
746既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 12:32:47.43 ID:TDSF7BbX
消えていったジョブを考えるとLvは結構上まであるのかと思うけどどーなんだろ。

mob狩りに関しては、もっと狩り場が増えれば…
狩り必須なら誰がいつmob狩りに行っても狩り場が空いてないとまずいだろ。
ついでにジャイアンはオベをつかんでゆすって引っこ抜いて振り回せたり、
仲間ヲリ数名を掴んで敵陣に投げれたり、肩に弓スカ乗せて歩けたらいいのに。

妄想乙
747既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 12:33:31.69 ID:iyBI7+1N
とりあえず、β3までは付き合うけど
俺は製品は見送る

2月23日、初日に何人居るかの報告聞いて
参加するか決めるわw
748既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 12:35:29.35 ID:f/DSzaAk
>>746
ヒント 当り判定
749既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 12:36:52.18 ID:LVotVDvG
>>IViNoiuR
なんかお前可愛いなw
文章から察するにお前中級スキルしか取った事無いだろ?
でももういいよお前はそれほど片手ヲリを愛してるんだろ?
それでいいじゃないか。
750既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 12:38:17.33 ID:yOQmMgBR
壁が作れるなら落とし穴もありにしてくれ
751既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 12:38:17.87 ID:IViNoiuR
>>749
いやもういいからお前ID変わるまで書き込むな。そんなに恥さらしてどーする。
煽ればカッコイイとか思ってるんだったら改善したほうがいいぞマジで。
752既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 12:40:16.04 ID:iyBI7+1N
↓のID二つを賢い奴ならどうするか判るよな?
それでは引き続きFEスレでお楽しみください

ID:LVotVDvG
ID:IViNoiuR
753既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 12:41:17.37 ID:IViNoiuR
>>752
俺はわりと全力で釣られる人なんで不愉快ならあぼんしてくれ。
754既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 12:41:59.52 ID:50f0oG/T
ヲリ「おおッッッツ、これは弓スカ仕込みのパンジステーク!」
755既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 12:43:22.60 ID:wJzgLcAC
ポイズンブロウを短剣のヴァイパーに吸収させて
罠設置するスキルにしてくんないかなあ。
ダウンとかルートとかランダムで状態異常の効果出るのでさ。
756既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 12:44:48.01 ID:IViNoiuR
ところでそろそろ昼を過ぎたわけだが公式ページに動きが無い。
これがまたイライラを加速させる。
757既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 12:45:17.73 ID:utW2cbY4
牛乳飲め
758既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 12:46:52.59 ID:lWUKo+FC
>>692
ここで言わずにβボードに書いてきて〜
759既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 12:47:43.13 ID:8+gCeqNi
>>752

「絞り込んで馬鹿さ加減を楽しむ」

こうですか?わかりません
760既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 12:49:40.71 ID:IViNoiuR
>>759
我ながら見事な釣られっぷりだと感心するな。
761既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 12:51:20.54 ID:/3jqMXF5
>>758
まとめたら折を見て書くけど、ここにも燃料がいるでしょw
国やクラスの罵り合いとかばかりだと腹がもたれる・・・。
762既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 12:55:37.31 ID:wJzgLcAC
要望スレに壁欲しいって書き込みはあったと思うし
書くなら仕様とかも詳しく考えてからにすれば
763既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 12:59:09.34 ID:Q/L2mYty
両手オリが居なくなればバランスは改善するよ
764既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 12:59:25.17 ID:/3jqMXF5
>>762
それは当然の事だと思うよw
だからあくまでも妄想の段階で話をしてるわけで・・・。


ただ、仕様を考えに入れずに話してるわけじゃないけどね。
765既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 13:11:40.62 ID:YmgxQztP
もし壁が実装されたら、
はじまりの大地の戦争だと、橋の両側に壁を作りまくって両軍睨み合い。
突撃するバカが集中砲火浴びてシボン。
軍茶で「突撃するな」という声が飛び交い近接職種死亡。
766既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 13:14:34.33 ID:yOQmMgBR
壁は段差の上側に作られたらジャンプで登るのに苦労しそうだな
弓や皿なら下から壊せるが
767既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 13:16:35.11 ID:L/N9Lxf8
多分始まりだと、橋付近の主戦場がそのまま下の池に移動。
遮蔽物を作りながらの面取りの陣地戦かな。

南部は戦士が段差と壁を利用して迂回しつつ進むのを、
遠隔系が同じく壁で阻止しつつ援軍を待つ。
こんな感じかな?
768既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 13:28:36.47 ID:KWM8dOke
壁作るなら索敵要素が必須だろうな。
勿論そんな事できる訳ないから無理だろう。
769既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 13:29:30.76 ID:wJzgLcAC
一次の時は橋の上にオベ建てれなかったっけ?
そんでオベ建てながらじりじり進んでいった記憶がある。
770既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 13:35:55.04 ID:L/N9Lxf8
>>768
壁がレーダーに出ないからそこに索敵要素が生まれるんじゃないの?
771既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 13:39:49.69 ID:KWM8dOke
>>770
索敵要素というからにはレーダー削除して天候時刻による視界状況の変化等が必要になる。
そのくらいしないとFEでは完全な膠着状態が形成されるだけになるなと思ったのよ。
元々がノーガードでの乱闘を主軸に発案されてるっぽいし、やはり戦況が停滞する
要素は似合わんのじゃないかな。
772既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 13:40:50.81 ID:yFDb/7fh
壁っつっても、UOの壁とAOEの壁じゃ、ぜんぜん違うやん。
UOの壁は、相手の後ろに建てるのが基本。(退路遮断)
AOEの壁は、自分の前に建てるのが基本。(防御)

どっちの妄想をしてるんだ?
773既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 13:43:50.24 ID:L/N9Lxf8
>>771
そうかな?
むしろ壁による戦術制が加わると、膠着打破につながると思うんだけど。
ノーガードの撃ち合いこそ、逆に膠着を生見やすい気がするけどなぁ。

ちなみにベータ1のオベ壁って膠着を生んでた?
774既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 13:46:04.15 ID:LL9G//3y
お前らすげえな
2回もβやってまだ期待してんのか・・
どう考えても限界見えただろ?
え?俺だけ?
あっそう頑張ってね
775既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 13:49:20.93 ID:feguyeox
なぁ、おまいら

β1終了以降、全くやってなかったこの俺に
β2はどうだったのか、そしてβ3はどうなりそうなのか
教えてくれないか
776既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 13:49:56.16 ID:eTzvhk5c
>>775
過去ログ嫁ば?
777既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 13:53:41.98 ID:feguyeox
>>776
OK
時間かけて過去ログ読むほど、知りたくはないから
別にいいや
778既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 13:54:15.18 ID:L/N9Lxf8
>>775
両手ヲリは強襲部隊兵に
片手ヲリはマーカーに
片手スカは特殊部隊兵に
皿・弓スカは銃兵に

そこに砲兵(巨人)と軽騎兵(騎士)が追加。
779既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 13:56:02.31 ID:4lySBEeQ
>>775
β3がどうなりそうかなんて、開発やってる連中しか知るわけないだろ?w

強いて言えば両手ウォリの立場が変わるかもしれないが、これも憶測だしな。
780既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 13:56:57.54 ID:LuN4u6+Q
>>775
β1の重さは改善された感じかな。
んでもまだ修正して欲しいところってくらい。
職業については>778氏参照で。

β3はどうなるか判らんw
781既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 13:57:02.74 ID:JCtJIrZh
>>773
オベが有ろうが無かろうが、遠距離の打ち合いがメインだから膠着してた
どうしても通らなければならない所を挟んでにらみ合いが基本
782既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 13:57:25.48 ID:KWM8dOke
>>773
ベータ1はやってないからわからんなぁ。
ただ、戦場での障害が増える程膠着が起き易いのは確かだと思うぞ。
むしろノーガードでのやり合いがどういう風に膠着状態を生むのかがわからない。
元々更に多種あったクラスを現在のシンプルな3種に絞ったのだって複雑な戦術性
よりもアグレッシヴでスピーディな戦闘を実現したかったからじゃないのかな。
783既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 14:01:43.65 ID:L/N9Lxf8
>>781-782
そんなものかねぇ・・・

現状だとシンプルさよりも飛び込んだ者勝ちになりやすい戦線が生まれやすくて
戦場によってはマンネリが極度に進行してたのが気になってねぇ。
(ガチマップほどその傾向があった)
784既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 14:03:17.54 ID:JIHI7exb
3種7系統の職業でも、イランコが出てるのに
当初構想していたあの職業数だと
ほんとに必要ない居るだけで邪魔な職があった予感・・・
785既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 14:06:24.68 ID:i71RzC8J
>>782
β1よりもβ2の方がより膠着する傾向があったよ

β1ではオベが敵範囲内にも建てれたんで、オベ破壊に回る人員とかでたり
敵陣深く入り込んで追いかけっこしてたりしたし
786既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 14:07:31.64 ID:wJzgLcAC
両手ヲリが異常性能だったβ2を基準に考えても意味無いっしょ
β3じゃ両手弱体で別のゲームになると思う。
787既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 14:09:54.61 ID:KWM8dOke
>>783
まぁ、そこが今後の課題なんじゃないのかねぇ。
拠点攻略や野戦とも少し違う、ある種スポーツ的な戦闘の楽しさを演出したいというのが
FEの狙いじゃないかなと俺は思ってるのでオブジェクトよりも戦場自体のデザインとか
クラス間のバランス調整でとりあえずは頑張って欲しいと思ってたりする。
そういう根元がしっかりしてるもの程奥深く楽しめるもんだし、マンネリというのも
回避できるんじゃないかなと。

>>785
それはわかるんだが、この状態で更に障害物を追加するのは膠着に拍車をかけるだけ
なんじゃないかと思うのよ。
788既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 14:10:46.02 ID:feguyeox
>>778
概ね、イメージ通りの役割になってる気はするな

マーカーってのが気になるが

>>779
β1→β2の改善具合とかからの予想で、
β3は期待できる/出来ないとかの、その辺の適当な答えでよかった

>>780
一応改善はされてるようね
789既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 14:16:14.48 ID:i71RzC8J
>>786
β1知ってれば異常性能とは言えないな

>>787
障害物?あんなもん導入されないから大丈夫だよ
790既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 14:26:53.66 ID:RubPxvY4
>>789
異常性能だよ。
β1では天敵のスパイダーがあったけどあれが無力化しちゃったからな。
β1と個体の性能自体は大差無いけど相対的には異常に性能アップ。
791既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 14:27:44.58 ID:oqaanrH2
そいk
792既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 14:28:06.25 ID:JIHI7exb
β1からやってるけど
スカはβ2で過剰に弱体しすぎだし
ウォリはグランブルとスマッシュの性能が明らかにおかしかった

β1の弓は明らかに強かったけど
β2でPowもATK両方下げると過剰修正しすぎだと思うよ
ファストはβ2のATK維持で他職と同じ消費pow
蜘蛛はATK1ならPOWの見直し
POW消費が現状維持ならせめて通常攻撃ぐらいのATK付与

ウォリは
グランブルのATKをヘビーと同じ威力に、POWは現状維持
ストライクスマッシュはATKと消費POWは現状維持で飛ぶ距離をLv5でLv3程度に
エンダーの防御力upを廃止して、盾の防御力をUP
793既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 14:36:04.42 ID:ODNNe6Bs
両手ヲリはヘビーも糞強かったわけだが
794既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 14:36:13.23 ID:LuN4u6+Q
>>788
あ、もしかしたらオベ建て可能な数が減ったからかもしれない・・・。
β2では各軍オベ25個他11個までだった。

β1のときは50個だっけ?上限。
マップが見やすくなるくらいな数しかなかったから、
それが理由だったら(ry
795既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 14:37:47.87 ID:i71RzC8J
>>790
無力化?Lv5スパイダーはβ1と同じくらいの鈍足効果でしょ
まさかあれに攻撃力無きゃダメだなんて言わないよね。

ついでにいうとクランブルなんてのは最初から問題外でしょ
796既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 14:43:10.16 ID:YmgxQztP
>>793
ヘビーが強いのは当然だろ
797既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 14:46:44.09 ID:m1EtTVki
敵兵が0で、尚且つオベリスクが上限まで建設されてる時に限り
城に与えるダメージが2倍になる
とかって、プログラムの付け足しって難しいのかな?
798既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 14:52:57.29 ID:i71RzC8J
>>797
全然難しくないと思う
799既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 14:53:17.62 ID:YmgxQztP
>>797
その意見は散々既出。
玉入れは24時間営業になった時の対策だと思うけどな。
廃人が平日の早朝とかに次々と領土広げたりしたら最悪だし。
800既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 15:03:55.99 ID:RubPxvY4
>>795
攻撃力もだが、それよりも問題なのは上がった消費Pow
連射能力が極端に落ちてる上に攻撃力無し。
まともに動いてる香具師に対してクイックショット以外では必中なんてまず無理。
偏差撃ちでもそうそう当たらない上に、3発撃てば弾切れ。
オマケにスマッシュの飛距離伸びてるから鈍足当てても意味無し。
β1の飛距離なら蜘蛛の長鈍足のお陰で逃げられた。
実際に蜘蛛使ってみた香具師ならこれが如何に難しいか分かると思うけど。
もちろん、対両手以外ならそれも妥当と思うぞ。ちょっとLV5までがきつすぎる気はするが。
とりあえず、スマッシュは赤タゲ時にしか使えないようにしてもらわないとな。
集団時の逃げバッタ、それと少人数戦での逃げの選択肢を他者にもあげないと。
確かに、近づかれたら確実死亡のバランスはいいけど、せめて、一定範囲外なら逃げに回れば
まず逃げ切れる仕様が必須。
他に対して優遇されすぎなのはそこだし。
801既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 15:10:20.87 ID:n+rGQPT0
時間のリスクだけでリング貰えるんだからこのままでいいんじゃないかな。つまらない仕様と思うけど。
早ければまた玉入れオンラインになる。
ウォール系は皿の上級スキルに残しておくのがいいな。アイスウォールで三秒くらい、炎で五秒くらいで。
PWはいっぱい要ると。
802既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 15:10:40.76 ID:i71RzC8J
なんで事あるごとに弓の弱体と絡めたがるのかわからない
803既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 15:11:14.90 ID:73sfZyQV
例えば、バッシュやアムブレに攻撃力が無いから弱い、消費効率が悪いから弱い
なんて声があっただろうか。しかしそれらがβ1で攻撃力が有ったり消費効率がファスト並だった場合に
β2で今の弓と同様の声があがったと思う
両手以外は問題無いと言うのは同意だが、そもそも両手を問題として上げたら
火皿以外、弓と同じ状況で有る事を忘れている
804既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 15:12:41.86 ID:m1EtTVki
β1-β2までの間に散々、ウォリがネガキャンして
弓の過剰弱体を求めたからだろ

ウォリスレとスカスレを1から読んでみれば
どれだけ凄いか判る

今は全く逆の状態で
β2-β3間でスカがネガキャン
ウォリの過剰弱体を求めてる
805既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 15:17:57.65 ID:yI1bgDry
3 いつ 始
806既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 15:19:21.11 ID:i71RzC8J
>>804
どこ読んでも弓の弱体なんか求めてないが、求めてるのは鈍足じゃないのか?
β2ではウォリをβ1より弱くしろって意見ばかりだな
807既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 15:21:27.52 ID:SaH9Niq1
文句上がってるのは、スカのスキルツリーに問題があるからだろ

短剣・片手はファストLv5が使えるスキルって前提がある

対して弓スカの蜘蛛は、これをLv5にするのは大変なのに
上げたあとも、通常攻撃が最強となるからだろ
ファストLv5が消費pow・ダメージともに糞だから
蜘蛛Lv5にしちゃうとそこで積み状態なんだよ
808775:2006/01/16(月) 15:23:23.02 ID:feguyeox
この流れを見る限り、まんまと弱体化スパイラルに陥ってるっぽいな

だから、β1の時に、弱体化要望はやめとけって言ったのに
809既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 15:25:58.90 ID:n+rGQPT0
雲矢が弱くなれば使えないスキルが増えるだけだな。片手ヲリのスタン、短剣のあむぶれ、みたいな存在だからな。
810既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 15:28:11.89 ID:yI1bgDry
もうちょっとPC間の取引ってえものがやりやすくならねえかな。
いちいち銀行前で叫んでるのもなんというかにんにん
中古装備とかめんどいからそのまま売っちゃってるし
811既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 15:30:42.56 ID:wtXAaVJY
せっかくβテストで毎日鯖を閉じるんだから、
バランス調整くらいやればいいのに、やらないからねぇ。
812既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 15:31:47.29 ID:73sfZyQV
弓ファストが他のファストの様に通常攻撃の上位互換でない全く違う系統だから他のものと較べ弱く感じると思う
そもそも弓の通常は他ファスト並の強さだと思う
他ファストの様に安定した攻撃力を高速且遠距離で、しかも蜘蛛が有るのに保持したらどれだけヤバいか
813既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 15:34:37.50 ID:i71RzC8J
ともあれβ3でどういう調整をするか楽しみではあるね。
β3で弱体化されすぎれば結局製品版で強化されるだろうし

一日目にはlv7〜8しか上がらないから当分は報告待ちかな
814既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 15:35:11.12 ID:mnbh7sJc
■eの伝統みたいなものだからな
一度弱体化した職業が二度と日の目をみないってのは・・・

狩人然り
ナイト然り
シーフ然り
815既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 15:36:35.97 ID:YmgxQztP
>>813
レベル1のATKと消費POW見た時点で分かると思うぞ。
816既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 15:38:41.26 ID:BcPbBrU4
>>814
黒魔は初期に弱体されて漂白期間長かったしね
いまじゃ徒党を組んで大暴れしてるのに弱体される気配すらありませんが…
817既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 15:40:35.32 ID:hV3EUXrE
やりすぎ(強すぎ)たなら下方修正による適正化は仕方ないけれど、
■eの場合は加減を知らないから 弱 体 になるんだよね(;´д`)
818既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 15:43:47.37 ID:f/DSzaAk
テスト鯖でテストしないからな。
そら最初の実装も修正もバランス取れないわな。
819既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 15:44:50.85 ID:DGRSkZSK
>>816
初期   中期   現在
黒 10    5     5
ナ 8    8     3
狩 8    8     3
シ 8    8     3

こうして弱体化が進んだ結果
何故か黒魔が強くみえるようになった訳ですよ
820既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 15:44:58.94 ID:i71RzC8J
>>815
それはちゃうな、それでわかるのは大まかな攻撃力と消費パワーのみだ
lv5の範囲、射程、効果時間、ディレイ、追加効果、などいろいろあるぞ

普通に戦ってるとlv18になるのにめいっぱい戦争して5日かかるからな
まあ普通にやらなきゃ3日で・・・
821FE信者:2006/01/16(月) 15:45:51.85 ID:gCoPB5Ql
はよしてくれ。ここに来る回数も減ってきた。
エサくれ。燃料くれ。はよしろ。はよしろ。はよしろ。
妄想はもう腹一杯。ご馳走様でした。
ギルドウォーズでもしてくるぜ!

あばよ!またあおう。
822既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 15:49:14.22 ID:YmgxQztP
>>820
β2でファストショットレベル1をATK4 消費POW21とかにする■eだぞ?w
両手ヲリと炎皿は皆が唖然とするようなスーパー弱体になるだろw
823既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 15:50:35.60 ID:LexKHprf
和鯖のオープンまでまだ時間先だぞ?

英語版購入してて、EN鯖でやってるなら判るけど

信者がやってる訳ないしなwwwwwwwwwwwww
824FE信者:2006/01/16(月) 15:53:32.93 ID:gCoPB5Ql
えっできないんか。
そうか。それじゃあ寝るわ。ありがとう823
825既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 15:57:35.79 ID:i71RzC8J
もうおとなしく動画でもみてようぜ
826既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 16:01:21.91 ID:qpC3wpjy
動画クレクレ
827既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 16:06:19.43 ID:BcPbBrU4
Fraps導入したのがβ2最終日で、終了イベントしか撮れなかったのが悔やまれる(つД`)





まぁ、最終日の戦争はクリ銀行やってたから前線に全く出てないんだけどね
828既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 16:08:32.63 ID:OwKu/9Wl
『Fantsy Earth THE Ring of DoMinion 』
Closed β2は終了しました。
2006.02.23に製品発売開始予定です。 (3次は1月27日から2月20日までの模様→真偽不明)
■重要サイト  Play○nline http://www.playonline.com/
┣ 公式 ttp://www.playonline.com/fe/
┣ メルマガ登録ページ http://www.square-enix.com/jp/online/index.html
┣ Wiki ttp://fe.game-wiki.org/
┣ あぷろだ ttp://white-stork.net/upload/
┣ 外部板(yyかきこ) ttp://yy12.kakiko.com/ferd/
┣ アイテム取引板 ttp://x7net.com/~fetrade/
┗ 避難所 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1126956538/

質問スレ FANTASY EARTH vol.1
→ http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1130406872/
前スレ
□■□ファンタジーアース FANTASY EARTH vol.144
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1137257551/

次スレテンプレ。一応不評だったManiaだけ削ったよ
829既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 16:19:15.82 ID:UnBkJRiW
前に誰か予言してたような気がするけど
ひょっとすると正式版で最強なのは片手になるかもよ?
どうせ両手系は軒並み下降修正食らうと思うから

キャップ上がってファストLv5エンダーLv5バッシュLv5ソニックLv5
加えて上級装備フルエンチャとかで揃えたら
無双オンラインになる悪寒
大器晩成型?
830既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 16:22:22.41 ID:HFO+p/SA
>>674
>まぁ前例に学ぶことはできるな。POLゲーのFF11を見てみると
>レベルキャップは75だがmobのレベルは100近いのがいるな。
それなんてFF?
雑魚モンスの一番高いのでLv86
レアHNMでやっとLv90。麒麟で92ですよ?
それにLv50キャップ時代だってせいぜいLv60くらいの敵までしか配置されてなかった
831既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 16:22:56.32 ID:hjQeDWnu
>テスト鯖でテストしないからな。
feはベータテスト鯖じゃね?
832既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 16:23:05.37 ID:q5mE+Iim
そんなの蜘蛛→火矢→ファスト連射のコンボで一瞬で沈めてやるぜ!!
                                       やるぜ…
833既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 16:25:34.31 ID:JCtJIrZh
>>828
ご苦労
でも不評なのはManiaを入れたことじゃなく
わざわざPortalと入れ替えた事だろ?
まあ、戻してもまたどこかと入れ替えるだろうけど

あと避難所は小規模のスレだから下に入れたほうが良くないか?
834既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 16:27:08.52 ID:YmgxQztP
>>829
ソニックは見てからでも余裕で避けられるからなぁ
フォースの方がまだマシだろうな・・・
835既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 16:28:18.37 ID:OwKu/9Wl
『Fantsy Earth THE Ring of DoMinion 』
Closed β2は終了しました。
2006.02.23に製品発売開始予定です。 (3次は1月27日から2月20日までの模様→真偽不明)
■重要サイト  Play○nline http://www.playonline.com/
┣ 公式 ttp://www.playonline.com/fe/
┣ メルマガ登録ページ http://www.square-enix.com/jp/online/index.html
┣ Wiki ttp://fe.game-wiki.org/
┣ あぷろだ ttp://white-stork.net/upload/
┣ 外部板(yyかきこ) ttp://yy12.kakiko.com/ferd/
┗ アイテム取引板 ttp://x7net.com/~fetrade/

質問スレ FANTASY EARTH vol.1
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1130406872/
前スレ
□■□ファンタジーアース FANTASY EARTH vol.144
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1137257551/
避難所
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1126956538/

じゃあこれで
836既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 16:41:21.18 ID:11F0O/v+
>>819
黒:↑ガ系調整、属性杖、ブラクロ、イギラ、モルダバ
ナ:↓↓空蝉 ↑フラッシュ

ナは空蝉により相対的に弱体されてるが、黒は初期以降徐々に強化されてるだろ
あと初期の狩人の糞っぷりを知らないだろ?
遠隔の命中率がすごく悪くて、それが修正されて命中が上がり黄金時代の幕開けとなった。
シーフ弱体って横だま修正くらいじゃね?
あんなんバグだしもともとの強さは変わってないだろ
837既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 16:43:45.35 ID:RubPxvY4
両手はグランブルは再使用に少し間を設ければいいし
バッタは赤タゲ時以外不可にすればいい。
射程も威力も落とす必要は無い。
これならバッタ逃げやグランブルハメやってる馬鹿以外はあまり影響も無いだろ。
少数戦での追撃能力は下がるけど、あれは明らかに優遇されすぎた。
この仕様でもスマッシュの射程に入ればこれまで通り逃げられなくなるけど、
そもそもそこまで近づかれる遠隔職の方がダメだしな。
838既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 16:46:57.04 ID:PpbdPZmC
DCの最後2週間ほどβに参加したけど
荒野の拠点位置変更したり、ランダムチーム導入したり
とユーザーの意見をちゃんと採り入れてるまともな開発だ と思ったのは漏れだけ?
ここ見てると■e=FF開発=FE開発って全部一緒にしてるように見えるんだけど
839既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 16:50:14.26 ID:BcPbBrU4
>>838
思うも何も、DCやってないから答えようがない
840既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 16:53:37.41 ID:oqaanrH2
明日の1000名枠にどうか入っていますように・。・・・
うgysssssssssssssssssssssssssss
841既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 16:54:05.36 ID:JT5dBUDk
>>837
うんにゃそれでもLV5のバッタは飛びすぎ少し距離抑えたほうがいい
842既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 16:58:16.97 ID:gBQVM93u
バッタは跳ぶ前に1秒くらいタメがあればいいとおもう。

ん〜〜〜〜〜〜〜、おりゃあっ!

って感じがちょうどいいんでね?
843既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 16:59:18.57 ID:Wg1L42fp
一人でkillできないのはわかってる短スカだが、
PT皆、短スカにしてハイドで忍び寄って、
瞬殺できたら楽しいだろうな。

その後はすぐ"散っ!"って感じでまたハイド、新たなる敵をさがしにいくw
844既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 17:00:06.68 ID:JT5dBUDk
>>842
上級技みたいに声出てくれれば避けれなくもないね
845既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 17:00:20.22 ID:EDvfHM3P
ゲームサイト枠の4つ全て同じメルアドで応募したけどまずかったかね・・・?
846既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 17:02:34.35 ID:oqaanrH2
>>845
俺もだから気にスンナ。
というか、4つも5つもブロバメール持ってねぇっつの
847既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 17:05:25.50 ID:EDvfHM3P
>>846
そうか・・・ちょっと安心したよ
これ全部外れてたら自分の運の無さを呪う
848既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 17:20:56.33 ID:hkBAGa31
隣の部屋から「ケツの穴見えてるよ絶対!」
という女の声が聞こえてきた件について
849既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 17:22:24.27 ID:UnBkJRiW
そいつはへんたいだ!
と叫んで壁をぶち破って助けに行こうか」」
850既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 17:24:22.98 ID:+tX93x2o
なにを助けるんだよwwww
851既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 17:25:58.12 ID:LuN4u6+Q
まだあわわわわわわわ
852既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 17:30:11.39 ID:jBCaF5xU
FE197067
853既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 17:34:51.43 ID:v5ktggyy
プロモ見て思った
FE=Fellatio Earth
854既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 18:03:19.26 ID:hV3EUXrE
>>852
その人相手にすると疲れるw
855既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 18:15:17.97 ID:idPi5LsQ
β2の時点で職の人数比率どんな感じでした?
全体を20として…
両手ヲリ
片手ヲリ
短剣スカ
弓師スカ
ソーサラ

どの職やろうか迷ってるんだ、製品版からの参加になるだろうけど…
アンケートっぽいけど、どなたか教えてちょんだらい
856既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 18:22:27.28 ID:0t34J+gO
だいたい同じようなもんだから好きなのやれよ
気に入らなかったら作り直せばいいだけだし
857既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 18:23:41.85 ID:wtXAaVJY
858既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 18:26:06.88 ID:wtXAaVJY
ミス

>>855
人数比率だけで決めても仕方ないと思うぞ。
好きな職をやるのが一番だが、迷うならまだβだし、作り直しもきくので自分にあうものを試すのがいい。
βは2キャラまで作れるしね。
859既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 18:31:24.22 ID:UnBkJRiW
国にって違うし、そんなに意識してやってたわけじゃないので不確かだけど
大体こんな感じ?

両手6
片手3
短剣3
弓2
皿6

全体からしたらこんくらいじゃないかな?
全く自信無いけどさ
860既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 18:43:07.49 ID:wtXAaVJY
>>855
あぁ、まだβ3参戦かわからんのね。
正直なところ、クラスごとのバランスで人数は増減するだろうから、
β2での人数はあてにしないほうがいいよ。
強いクラスに流れる人が多いから。
861既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 18:44:11.36 ID:pX9Jxvdz
PvPメインで他にmob狩りしかやることないから
コンシューマでも発売して幅広くユーザ獲得しないとすぐに過疎りそうな予感。
PS2じゃ無理あるだろうから妥当なのはXBOX360だけど
βやる必要あるから発売は少なくともFF11以降になるから手遅れか。
でもFF11みたいに新規不利なゲームでもそれなりに入ってくるからなんとかなるのかな
862既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 18:54:56.10 ID:+wVAM8VM
ほりえもん・・・
863既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 19:12:20.99 ID:avjTGbT3
強制捜査ご愁傷様です
明日の株価がどうなるか非常に楽しみ

次は楽天だねwwwwwwww
864既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 19:30:30.44 ID:ADpfSmzI
あまり惑わされるなよ。

同じ強制捜査でも先月のヒューザーとか木村建設の時は
事前に日程が発表されて余裕があったのに
今回だけ突然強制捜査

建築偽装には一切、国は関わった事がなかったのに
ヒューザーの耐震構造偽装だけは税金で補償

明日には、ヒューザー、小嶋氏の国会証人喚問がある

この事から、ヒューザーの国会証人喚問が大きく取り上げられると
非常に不味い事になる政党がタゲ逸らしの為に行った行為
という事が判ると思う

お前は明日大きく、取り上げられる筈だったライブドアの記事より
ヒューザー国会証人喚問の記事の注目、及び国会の録画をするべき
865既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 19:33:38.14 ID:p/Eg0xla
風説の流布って罰金刑だけらしいね

明日は阪神大震災の日でもあるし、それの生贄だろうね
866既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 19:39:32.29 ID:18e2bkDL
ホリエモン騒動誤報だってさ
867既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 19:47:30.27 ID:+9EaDZir
別にホリエもヒューザーもここには関係ない
868既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 19:48:08.79 ID:kybIV1X5
ホリエモン在日だし、死んだほうがいいよ
869既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 19:49:59.08 ID:UnBkJRiW
おまいらスレ違いでゲス

   パーン _, ,_    _, ,_パーン
パーン_, ,_( ・д・) (・д・ ) _, ,_パーン
  ( ・д・)⊂彡☆☆ミ⊃(・д・ )
    ⊂彡☆))Д´((☆ミ⊃ パパパ…
     , ,∩彡☆ ☆ミ∩, ,    パパパーン
   (    )   ↑  (   )
   パーン  >>862-866 868-869  パーン

>>866
まじじぇ?!
MSN消されてる!
870既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 20:12:18.56 ID:tx4oLjlq
♪捜索捜索捜索捜索ライブドア本社〜
871既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 20:21:37.71 ID:JEiJMST/
しかし進展無いなー
17まにβ再開しないのなら、発表ずらす意味なんて無いだろうに・・・
872既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 20:24:21.65 ID:dgfJ9UDx
多分今週の金曜に発表だな
873既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 20:29:54.67 ID:gMjt9aeW
嗚呼
明日、仕事から帰ってきた後4連続外れてorzってなる自分の姿が見えた
874既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 20:30:22.90 ID:O5MnoVQn
それだけ大掛かりな修正をしてると思いたいけどな・・・
奴らの開発の傾向を考えると両手ヲリ弱体しすぎになり
最弱になる事は間違い無し
875既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 20:31:15.72 ID:sH216Uhe
俺の予定
1/24 DCFF7購入
1/26 DCFF7オンプレイ開始
3/14 FF12購入

FEβ3もFEもやってる暇ないな^^;
頼むから20日から3次β開始してくれ
876既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 20:36:01.75 ID:JT5dBUDk
>>875
やらないなら垢くださいよTT
世の中にはやりたくても出来ない人がいるのにあんたは贅沢者だよ・・・
877既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 20:37:28.29 ID:gMjt9aeW
>>876
売るために垢ゲトしまくり人間がそこら中に多数いるんだから、今更どーしよーもあるまい
878既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 20:39:46.87 ID:hqh6EtK4
メールキタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!
何で?明日じゃないのかよw
でも良いやったこれでできる!!!!!!
879既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 20:44:01.37 ID:cvRTN0Xe
>>878
そんな餌に釣られるわけが無いだろうがっ!!



・・・メール来てない(・θ・)
880既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 20:45:02.76 ID:kZ7BKrJ6
メールが来ない〜。送ってないから仕方ない。
881既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 20:45:55.09 ID:qq/ehs3R
全然関係ないけど注文していたPCが着てた

Athlon64 3700
Mem 2G
VGA Gefoce 6800GSx2
HDD 160G

ウホホホホ これから月々7000円の24回払いのローン地獄が待ってるぜ・・・

まあ2年前に注文したPCのローンが払い終わったから買った訳だけどナー
882既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 20:47:21.57 ID:KMoD9hcx
ウラヤマシス
でもSLIよか7800GT(X)一枚のほうがよかったんじゃまいか
883既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 20:47:30.59 ID:O5MnoVQn
>>881
そしてFEの出来に君は失望する
884既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 20:52:13.08 ID:UnBkJRiW
>>881
割高っすね
自作すれば15万で性能がそれより1.5倍相当のPC作れますよ
とかいう突っ込みはとりあえずおいといて、
おめ^^

うん、でも正直SLIはオヌヌメできない
6800GT二枚挿すぐらいなら
7800GTX一枚積んだほうがコストパフォーマンスは遥かに上
885既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 20:53:04.27 ID:O5MnoVQn
あと2年ローンが続く奴に優しくないレスが続いております
886既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 20:55:01.36 ID:cyuOpULy
Athlonって時点でもうね
887既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 20:59:32.92 ID:cvRTN0Xe
>>886
バカ!アスロンのケースは食えるんだぞ!
888既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 21:00:11.49 ID:7fwvon5L
俺もペンM760とメモリ1G2枚刺しに変えてFEに備えますよっと。
889既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 21:00:31.22 ID:HRKmxmmD
>>887
ああ、モナカみたいなやつか、ジャムつけて食ったよ。美味しかったです。
890既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 21:04:17.96 ID:UnBkJRiW
>>887
ウソォ
こないだ自作した時に他のゴミと纏めて捨ててしまったでわないか
そういう事は早くに言って貰わないと熊ー!
891既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 21:07:42.11 ID:hkBAGa31
あ、俺RADEON9600なんだけど大丈夫だよな?
892既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 21:09:20.15 ID:cvRTN0Xe
>>890
sempronのパッケージの中のケースは食える
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1136975186/
893既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 21:10:22.50 ID:cyuOpULy
>>891
密集地の弾幕合戦だと若干重いかもしれんが
通常のプレイには支障はないと思われ
894既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 21:11:11.33 ID:ZtKMwimm
とりあえずペン4 3Gとラデオン9800PROでβ体験
体感次第でソケット775とPCI-Eにパワーうp
895既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 21:12:27.32 ID:oqaanrH2
>>881
うほ、その性能でその値段ってたけぇな・・・・
どこで買ったの・・?
896既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 21:14:17.74 ID:/aoSSvog
>>881
高くないか?
まぁ人の買う物にあーだこーだ言うもんじゃないし
ってか早く始まらないかなぁ やることねー
897既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 21:14:45.87 ID:hkBAGa31
>>893
サックス
よかったぁ。後は職と名前を考えるだけだぜ
898既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 21:15:42.47 ID:Q8NiNLBu
β2では弓スカだったが、辛いと感じたのは低レベル時の燃費の悪さと
通常攻撃の射程の短さかな。
PWがガンガン減るので仕方なく射程が短い通常攻撃に頼ることになる。
んでもって前に出た途端バッタが飛んできて死亡w
バッタと通常攻撃の射程に殆ど差がないから・・・辛すぎた。
通常攻撃の射程はパッチで少しだけ伸びたけど、まだ短すぎる。
もう少し射程距離を伸ばしてくれれば満足なんだけどな。
899既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 21:17:35.06 ID:bgvZ6Wdg
環境 Athron3000+ メモリ1G Geforce6600GT
特に不満は感じなかった。密集地はカクカクするけど。
ただ、ナイトで敵の前線を攪乱させるのは重くて本領発揮出来ない。
召還条件が変更されたら、なりたかったが、ナイトになるのは自粛した…。
900既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 21:17:43.45 ID:kZ7BKrJ6
激戦区ならペン4 3.0Ghz Men3G VGA 6600GTでもカクカクの紙芝居。
その辺りは相当なスペックでないと無理っぽい。後は快適だね。
901既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 21:19:08.48 ID:46o8/c65
おいらもPC買おうと思ってるんだけど、
Athlon64 4000+
GeForce 7800GTX
PC3200 DDR 2GB
HDD 160G
17インチ液晶モニター付き

で20万前後って高い?安い?普通?
902既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 21:20:01.23 ID:dgfJ9UDx
athlon64 3200+とRADEON9800pro(128bit128Mの安物)でmem1G
これでもいったん前線出てbuffdebuff読み込んだらそうそうガクガクならんかったけどな
903既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 21:20:43.17 ID:PG3VcBVN
一見高くみえる881のスペックだけど

静穏系かつ電源容量大目の余裕もったいいケースに加えて
安定性抜群・廃熱設計もばっちりのブランド物メモリー(OC耐性もあり)
にSATA2のフル規格ものHDDで転送速度ばっちり
CPUクーラーも熱廃棄ばっちりかつ静穏設計のファン搭載。

とかのスペックには見えにくい高級仕様かもしれない。

SLIは使うアプリによっては相性今一だったりするから
ドライバーからSLI適用をアプリごとにカットできるようにしとくといいかもねー。
904既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 21:21:01.16 ID:ckF2O22y
>>901
普通。
ついでにバトルフィールド2のパッケージも買っとけ。
905既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 21:24:28.02 ID:PG3VcBVN
>>901
DOS/Vパラダイス・FAITHとかの総合的にPCパーツを扱ってる
ショップのサイト見に行って詳細に値段比較とかしてみないと
なんともいえないと思います。

あと液晶モニターとかモニター関連はその手の専門サイトにいって
じっくりと情報集めないと単に安いだけの粗悪な液晶モニターをつかまされる場合もある。
液晶モニターについてはできれば店頭で直接画面みて
画面の色彩構成とかが自分に合うかどうかとか検討するのが賢明だと思います。
(映画をPCで見たりする人なら色の切り替え速度とか、色のメリハリが合うかどうか
とかありますしね。ゲームでも早い動きがある場合は色の切り替え速度が
気になるかもしれない)
906既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 21:25:24.71 ID:8HDGbAkJ
ペン42,6 メモリ1022 Radeon9800pro でβ2での感じは
前線はキツイ面も少々、急な画面反転みたいなの(どっち向いてるか分からなくなる)
がなければ、もう少しましに感じたかも。
設定しだいで出来ないってほどのこともないけど、快適な最前線は無理に感じた
最前線以外でも画面反転みたいなのたまになるみたいだけど、それ以外は比較的快適

PCいじったことないので、何をいじればいいか良く分からないけど、もう少しPC能力あれば
結構快適なのかなと思いました。
907既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 21:27:19.27 ID:YmgxQztP
激戦区で少々カクカクするのはサーバーの問題でFA出てるよ。
神スペックPCでも無理。座標の切れ目でラグるのもサーバーの問題。
PCのスペックは延々とループしてるから過去スレ嫁よな。
908既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 21:28:57.65 ID:UnBkJRiW
>>892
読んでて吹いた

>>901
マザボ電源ケース他全部セットでってこと?
であれば高くは無いと思う
Memが2GでALL込み20万以下ならまあまあ安い方かと
ちなみに自分はMemが1Gなだけで後一緒ですね
全部込みで16万でした
自作?
909既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 21:29:31.32 ID:tmoxNUWU
>>906
とりあえずメモリ増やしてみればいいんじゃね?
急にどこ向いてるのか分からなくなるのは堪らんね。
β3で何とかならんかな
910既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 21:32:30.10 ID:CMM+DNEE
>>898
通常攻撃はもういいからスキルの威力をもうちょっとどうにかして欲しい感じ。
低級スキルに他職のファストに相当するものができて現ファストと選択できればいいんだけど。
威力34消費10のスキルがないとモブ狩りがだるくて。
911既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 21:34:07.06 ID:PG3VcBVN
>>906
メモリーを2Gまで増やすと結構変わるかも。
最近はPCゲームを快適に楽しむためには2Gくらいのメモリー搭載が
割と常識かもしれない。
(WinXPがそもそもメモリー食うので多めにして損はないですよー)

AGPのビデオカード増設とかはもう将来性ない規格なので
あまりお勧めできないですし、CPUもおそらくSocket478のNorthWoodだろうから
CPU交換も今一将来性にかける感じがしますし・・・。
912既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 21:39:01.89 ID:UnBkJRiW
>>906
メモリは1Gでもいまんところ全く支障無いよ
ゲームプレイはCPU>VGA>Memの順に直結して関わってくるから
先ずはCPU見直すことをオヌヌメする
とりあえずOCでもして様子見てみたら?
913既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 21:41:37.48 ID:kZ7BKrJ6
>>907
ああ、そうだね。でもβ3の人は気になるんじゃまいか。
>>898
ほぼ同じ感想。通常攻撃の射程のちょっと内側に敵が来ると踏みとどまっては
いけないラインだから通常攻撃してて前線に穴が開くとENDするんだよね。
でもまぁ射程が伸びたお陰で近づいては氏に離れては何も出来ないという状態からは
脱した。どちらかと言うとpw値下げて手数増えればいうことないな。
914既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 21:43:06.11 ID:46o8/c65
>>908
フェイスで見積もりしてみた感じです。
OSも含めて一式セットで21万。
ゲーム専用機と割り切って細かいところまで削れば19万8千円。
915881:2006/01/16(月) 21:47:28.33 ID:qq/ehs3R
あ、19型の液晶ディスプレイ混みっす
916既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 21:49:20.24 ID:8CJuv1HO
>>914
それと同じような構成+DVDマルチを去年の秋頃買ってモニター無しで23万ぐらいだった
今でもあんまり安くなってみたいね
FEはβ3からなので使用感はわかりません
917既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 21:50:29.88 ID:UOSCCOj3
フェイスって評判悪くて買う気がしないんだが・・・
918既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 21:51:31.49 ID:JEiJMST/
フェイスは納品が死ぬほど遅いね
919既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 21:54:50.61 ID:VGmfY/K4
>>914
現状なら+4000で十分だと思うけど
少し先を視野にいれて

x2 4400をOCで2.2G→2.4Ghにして+4000の代用ってのもいいかもしれない
つーか俺が+3200→X2 4400でそうしてるw

グラボは未だに5950ultraで7800の下位でるのじっと我慢してる
マジで貧乏性な俺・・・・
920既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 21:56:55.79 ID:cyuOpULy
まぁDELLよりいいんじゃねーの
俺は去年ここで1台購入
ttp://www.vspec-bto.com/

自分で組んでもいいんだけど面倒だから出来合いでいいやって感じ
921既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 21:58:07.22 ID:8CJuv1HO
7800の下位か…6800Ultraのマイナーチェンジなんだけどな…
動画とるならX2、撮らないなら4000+がコストパフォーマンス含めていいと思う
922既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 22:02:02.33 ID:PG3VcBVN
DELLはDELLでなかなか面白いけどなぁ。

4年使ってきたDELLのモニターが壊れたからためしに
問い合わせてみたらなんと「PCパーツの不良」扱いで
モニターの取替えが出来たりw

ええー、それパーツカウントですか!?と大層驚いたものです。
923既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 22:02:26.41 ID:UnBkJRiW
>>914
自作する根気あるなら
http://www.parts-price.com/
で下調べして一つづつお取り寄せするといいよ
その日限りの超特価とか、定価の5.5掛けぐらいで落とせるものもあるから

>>919
裏でエンコや動画撮りとかしなければ4000+のが

>>892
のせいで腹痛い
ヤフオク出品してる猛者とかバロスwwww
924既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 22:05:14.15 ID:JT5dBUDk
β2で狩場先に一人いて美味しい狩場だから俺もそこで狩りすることにしたんだが
俺は後から来たから横殴りとかしないように気をつけてたんだけどその人は何度も横殴りして来たから
そういうの気にしない人なのかと思って俺もその人が叩いてるのも殴ったりしてたんだけど
途中でチャットで文句言われたんだが、狩場は先にいた人に譲らないといけないの?
925既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 22:06:46.15 ID:IFrXdfDR
厨多いROでもそんなことするのBOTくらいだぞw
926既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 22:07:53.62 ID:JEiJMST/
>>923
せっかくだから動画撮り勧めろよw
β3終わったらまた飢える奴がでるんだから

まあ1台目なら無難にショップブランドを勧めるな。相性とか気にならない上に動作確認有るし
初めてなのに最初から組み立てたけど動きませんでしたでは原因特定も骨だろう。

927既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 22:09:57.38 ID:O5MnoVQn
こんだけβ3引っ張ってたら
テスト終了と同時に製品発売だろ
928既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 22:16:58.84 ID:tmoxNUWU
俺、動画撮ってもハイドでウロウロしてる所しか写ってない予感
929既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 22:21:26.67 ID:18e2bkDL
β3も2週間くらいだろうから、
予想で1月27日(金)17時〜2月13日(月)3時、という感じの悪寒

24時間鯖稼動はやっておいた方がいい気もするが・・・
930既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 22:21:33.43 ID:+9EaDZir
SLIにFEが対応していない点について・・・
931既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 22:21:38.93 ID:PG3VcBVN
そうだ!FEのパッケージは食べられるパッケージにしよう!
932既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 22:22:50.84 ID:8CJuv1HO
SLIなんてソフトウェアは関係ない点について・・・
933既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 22:24:35.56 ID:Nc9/SYxP
>>931
流通考えると腐らない素材が要るな・・・乾物か?
となると・・・スルメやクサヤあたりか。
934既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 22:27:22.11 ID:PG3VcBVN
>>933
とうもろこしの成分利用した生分解系素材とかあるから、そういう感じでw
935既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 22:28:48.05 ID:riVZO67O
月額いくらかまだわかんねぇの?
936既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 22:29:49.35 ID:8CJuv1HO
エコマーク付きパッケージ最高
937既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 22:30:39.69 ID:8CJuv1HO
>>935
たぶん他のと一緒
かなりの確率でそうなると思う。
938既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 22:38:58.45 ID:Q/L2mYty
動画保管の為に、ファイルバンクに垢作ってみたんだけど
必要ないぽ?

ttp://www.filebank.co.jp/guest/fe3321456
PASS:fedouga
939既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 22:39:43.51 ID:0t34J+gO
重杉
940既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 22:44:05.84 ID:i71RzC8J
俺、他人の動画しか持ってないしなぁ
941既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 22:59:50.99 ID:O5MnoVQn
でβ3の開始はいつだよ■eさんよ
942既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 23:01:20.96 ID:i71RzC8J
ぶっちゃけ27日
943既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 23:02:52.41 ID:1DF4jf3p
『Fantsy Earth THE Ring of DoMinion 』
Closed β2は終了しました。
2006.02.23に製品発売開始予定です。 (3次は1月27日から2月20日までの模様→真偽不明)
■重要サイト  Play○nline http://www.playonline.com/
┣ 公式 ttp://www.playonline.com/fe/
┣ メルマガ登録ページ http://www.square-enix.com/jp/online/index.html
┣ Wiki ttp://fe.game-wiki.org/
┣ あぷろだ ttp://white-stork.net/upload/
┣ 外部板(yyかきこ) ttp://yy12.kakiko.com/ferd/
┗ アイテム取引板 ttp://x7net.com/~fetrade/

質問スレ FANTASY EARTH vol.1
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1130406872/
前スレ
□■□ファンタジーアース FANTASY EARTH vol.144
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1137257551/
避難所
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1126956538/
944既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 23:11:04.77 ID:kZ7BKrJ6
24時間鯖なら動画見なくなるだろうな。
945既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 23:13:39.98 ID:+J5ujgFM
>>938
お世話になるかも。ty
946既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 23:14:57.49 ID:+J5ujgFM
>>939
それでもhamekoよりはマシそうだし・・
947既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 23:16:26.80 ID:UnBkJRiW
>>938 テンプレ採用
『Fantsy Earth THE Ring of DoMinion 』
Closed β2は終了しました。
2006.02.23に製品発売開始予定です。 (3次は1月27日から2月20日までの模様→真偽不明)
■重要サイト  Play○nline http://www.playonline.com/
┣ 公式 ttp://www.playonline.com/fe/
┣ メルマガ登録ページ http://www.square-enix.com/jp/online/index.html
┣ Wiki ttp://fe.game-wiki.org/
┣ 動画保管庫 ttp://www.filebank.co.jp/guest/fe3321456  PASS:fedouga
┣ あぷろだ ttp://white-stork.net/upload/
┣ 外部板(yyかきこ) ttp://yy12.kakiko.com/ferd/
┗ アイテム取引板 ttp://x7net.com/~fetrade/

質問スレ FANTASY EARTH vol.1
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避難所
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1126956538/
948既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 23:17:00.71 ID:O5MnoVQn
>>947
ブログいれないのけ?
949既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 23:23:30.28 ID:kZ7BKrJ6
Fantsy Earth THE Ring of DoMinion 』
Closed β2は終了しました。
2006.02.23に製品発売開始予定です。 (3次は1月27日から2月20日までの模様→真偽不明)
■重要サイト  Play○nline http://www.playonline.com/
┣ 公式 ttp://www.playonline.com/fe/
┣ メルマガ登録ページ http://www.square-enix.com/jp/online/index.html
┣ Wiki ttp://fe.game-wiki.org/
┣ FantasyEarthPortal ttp://fe.kuina.org/
┣ 動画保管庫 ttp://www.filebank.co.jp/guest/fe3321456  PASS:fedouga
┣ あぷろだ ttp://white-stork.net/upload/
┣ 外部板(yyかきこ) ttp://yy12.kakiko.com/ferd/
┗ アイテム取引板 ttp://x7net.com/~fetrade/

質問スレ FANTASY EARTH vol.1
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避難所
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1126956538/
950既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 23:24:33.60 ID:UnBkJRiW
もう限界だろw
951既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 23:27:00.51 ID:/thxoTTO
>>950
スレ立て乙〜
952既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 23:27:42.36 ID:UnBkJRiW
し、しまったぁああああぁぁあlprz
いってくる・・・
953既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 23:28:06.84 ID:/thxoTTO
FEブログ集
http://a.hatena.ne.jp/FEblog/simple

これをいれれ
954既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 23:31:50.42 ID:Ir7fB4ro
>>928
ウロウロでも良いから一度ハイドスカの動きは見てみたい。
955950:2006/01/16(月) 23:35:23.65 ID:UnBkJRiW
>>953
入れたいのは山々だが改行多しで弾かれる
どれか削りたいんだが、実質稼動してない取引版とか、
メルマガ登録とか外しちゃってよさげ?
956既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 23:35:45.93 ID:kZ7BKrJ6
ハイドスカ 崖の辺りで こっそりと
957既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 23:39:56.89 ID:TkWpwihc
てか生産無いのが痛すぎるよなぁ。
958既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 23:40:29.47 ID:/thxoTTO
メルマガ登録って、、、w いらんヴぇ
959既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 23:40:39.54 ID:1DF4jf3p
メルマガもう必要ない気がする
960既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 23:41:34.36 ID:TkWpwihc
>>957
ハゲドウ。ちょっとな。。。
961既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 23:41:49.83 ID:kZ7BKrJ6
メールマガジンはテンプレその2でいいんじゃない?
962450:2006/01/16(月) 23:42:41.71 ID:UnBkJRiW
ほいよ
でわメルマガは外しますわ
963既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 23:43:49.25 ID:JT5dBUDk
TkWpwihcさん生産とか作る意味無いような気が^^:
964既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 23:44:24.34 ID:yYtU/65s
そういえば今日辺り来てもいい日にちなのに
メルマガこね〜
965既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 23:44:57.17 ID:8CJuv1HO
自演晒しageカワイソスw
966既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 23:45:36.29 ID:TkWpwihc
釣れた釣れた^^v
967既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 23:47:04.56 ID:JT5dBUDk
あいやー釣られたアル
968既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 23:47:40.02 ID:8CJuv1HO
>>966
くやしいいいいい おめでとう
969450:2006/01/16(月) 23:52:46.71 ID:UnBkJRiW
『FANTSY EARTH The Ring of Dominion』
Closed β2は終了しました。
2006.02.23に製品発売開始予定です。 (3次は1月27日から2月20日までの模様→真偽不明)
■重要サイト  Play○nline http://www.playonline.com/
┣ 公式 ttp://www.playonline.com/fe/
┣ Wiki ttp://fe.game-wiki.org/
┣ FantasyEarthPortal ttp://fe.kuina.org/
┣ FEブログ集 ttp://a.hatena.ne.jp/FEblog/simple
┣ 動画保管庫 ttp://www.filebank.co.jp/guest/fe3321456  PASS:fedouga
┣ あぷろだ ttp://white-stork.net/upload/
┣ 外部板(yyかきこ) ttp://yy12.kakiko.com/ferd/
┗ アイテム取引板 ttp://x7net.com/~fetrade/

質問スレ FANTASY EARTH vol.1
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1130406872/
前スレ
□■□ファンタジーアース FANTASY EARTH vol.144
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1137257551/
避難所
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1126956538/
970既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 23:52:53.33 ID:utW2cbY4
くやしーおめでとー
971既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 23:53:50.68 ID:gMjt9aeW
くやしぃぃぃぃぃぃぃ
見事な釣りだったな! おめでとー
おめでとー
おめでとー
972450:2006/01/16(月) 23:54:36.40 ID:UnBkJRiW
スマン、規制掛かってて立てられなかった
色々手をかけた割にこのザマはorz
>>480氏お願いします
テンプレは上のそっくりつかっちゃってください

□■□ファンタジーアース FANTASY EARTH vol.145
973既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 23:55:36.23 ID:8CJuv1HO
>>972
980でいいのかな?
テンプレGJで御座います
974既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 23:56:02.15 ID:yYtU/65s
>>480氏指名されてますよw
975450:2006/01/16(月) 23:57:59.27 ID:UnBkJRiW
ごめww
もう動転しすぎ俺w
>>980氏で
976既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 23:58:10.88 ID:8CJuv1HO
たぶん立てれるから行って来ましょうか?
と思ったけど980とって行くわ
977既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 23:58:14.05 ID:8CJuv1HO
たぶん立てれるから行って来ましょうか?
と思ったけど980とって行くわ
978既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 23:58:16.71 ID:8CJuv1HO
たぶん立てれるから行って来ましょうか?
と思ったけど980とって行くわ
979既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 23:58:22.09 ID:8CJuv1HO
たぶん立てれるから行って来ましょうか?
と思ったけど980とって行くわ
980既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 23:58:26.39 ID:8CJuv1HO
たぶん立てれるから行って来ましょうか?
と思ったけど980とって行くわ
981既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 23:59:28.99 ID:8CJuv1HO
□■□ファンタジーアース FANTASY EARTH vol.145
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1137423557/
982既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 00:01:11.57 ID:q3JPuZKl
GJJ
983既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 00:02:41.95 ID:Ir7fB4ro
乙産め
984既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 00:07:01.61 ID:Ir7fB4ro
膿め
985既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 00:10:22.90 ID:WD3hOk09
埋める
986既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 00:10:29.66 ID:WD3hOk09
パンダにいさん
987既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 00:10:32.61 ID:WD3hOk09
パンダにいさん
988既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 00:10:35.41 ID:WD3hOk09
パンダにいさん
989既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 00:10:38.76 ID:WD3hOk09
パンダにいさん
990既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 00:10:41.54 ID:7bYqQx4A
PC新調する人は検討してみてはどうだろうか?

ttp://jpstore.dell.com/store/newstore/dhs/dhs_catalog_336.asp
大容量メモリ搭載20インチワイド液晶モニタ付スペシャルパッケージ
にクーポン使って13万で買える
後からメモリとグラボ追加してやればかなり快適に遊べると思うよ

参考
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/pc/1137351282/l50
991既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 00:10:57.72 ID:WD3hOk09
パンダにいさん
992既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 00:11:00.75 ID:WD3hOk09
パンダにいさん
993既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 00:11:23.93 ID:WD3hOk09
>>990
うお、すまんかった
994既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 00:13:13.22 ID:WD3hOk09
>>990
って糞PCすすめんなw
995既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 00:13:19.08 ID:7bYqQx4A
>>993
もうすぐ終わりそうなキャンペーンだし梅でいいよ
996既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 00:14:33.19 ID:WD3hOk09
おk埋めとく
997既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 00:14:39.53 ID:WD3hOk09

998既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 00:14:49.37 ID:WD3hOk09
999既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 00:14:55.84 ID:WD3hOk09
1000既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 00:15:05.39 ID:q3JPuZKl
もらったああ
10011001
  === Area: Live Networkgames@2ch http://live19.2ch.net/ogame/ ===

      //
    / .人      あ、ぽこたんインできないお!
    /  (__) パカ
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