□■□ファンタジーアース FANTASY EARTH vol.144
1 :
既にその名前は使われています :
2006/01/15(日) 01:52:31.04 ID:NyqzJAkl
2 :
既にその名前は使われています :2006/01/15(日) 01:53:22.47 ID:NyqzJAkl
2
5 :
いちごぷりん :2006/01/15(日) 01:55:09.42 ID:T93kHzSj
/  ̄ \ 今の君たちに足りないものは lニニニニコ .i | \___/ | | i i | || i i | ̄| i i i |_| i i ______/ i | | i | ..``‐-、._ \ | | ! i `..`‐-、._ \ | | i . ∧∧ ../ ..`‐-、\i 優しさだ | | i. | (*´・ω・) / ∧∧ i _| |_ / o〆 (・ω・ ) |___| しー-J uu_)〜
8 :
1 :2006/01/15(日) 01:56:39.18 ID:NyqzJAkl
_ ニ / l l
/´´,ィ〕 / 気が付けば……
ニ / l l ,_ / 'ーっ /ニ7
/ /777/ / ./ ̄ / 2ゲットっ…!
/ニ7 { し'7/ ゙̄7/ ,. ''´ ̄`ヽr:z :
/ ヽ. ノ { /〈/ / _,、 ゝ _ f'h、
>>1 : |ー-| X ,.へ ! r'7/,ゞ7レリ (.くノ ' 'ヽ 自ら立てたスレで
,rf'? ! !// V \_l y/__ヽ, .〉 ノ 2ゲットっ…!
〈 レフ .!  ̄/ ̄ ̄/ / ,.イ | r':: 、 / /´
ヽ く `‐! !-l__/ /イ / / ̄`<:: _ ヽヽ. /ー-v' やって
. V⌒ヽ_, l l-‐ヽ / ´ l/ レ' ,ゝ、  ̄7 i‐-' / } } しまったっ……!
ヽ ! ! ∨ / / \/l. ! ./ ノノ
\__,,.ゝヽ''7 ./ ニ / l l 、 /ソ ,'─‐' r‐ 、 さすがの
>>1 も
/ / / ,イ ヽ./ / /、_ __/ ´ヾ、 自立てスレで
. / ノ /ニ7 /;'|___ゝ'/ } __,.へ) 2ゲットは
<、 ./ / /;' | '´イ ` ー─‐'-‐'''´ 猛省…!
/:::`::::ー- 、 : /;' ! L_ ノ丿
▼推奨NGワード&NGコテ バッタ 脳筋 ワルキューレ FE信者
次スレは
>>950 が立てること。無理なら未来アンカーで指定。
新規の心得
1、初めて国を選ぶ際は、人数の少ない国に積極的に入るようにすること
2、2ちゃんねるで国叩きがあっても、それに流されないように。
3、キャラを消して移民する場合でも、出来る限り人数が少ない国に行く事
4、楽しい戦争は、敵あっての戦争であることを忘れない事。
5、戦争はとにかく参加し、早めに雰囲気を知ることが、キャラ育成に重要です。
11 :
既にその名前は使われています :2006/01/15(日) 02:01:23.39 ID:lUUQgXGV
質問なんだが、このゲームって面白い?
うん、すごく。
13 :
既にその名前は使われています :2006/01/15(日) 02:05:44.46 ID:xovwoL4y
私と一緒に死にマニア(ギルド)しませんか?^^ 戦地に行って常に死にランク上位に食い込むのが目的です^^ セカンド、サードキャラでの参加大歓迎です^^ 気が弱い方や晒され抵抗の無い方はご遠慮願います^^ @@@ギルド規約@@@ ハラスメントを受けた場合は速やかにGMに通報する事。
15 :
既にその名前は使われています :2006/01/15(日) 02:16:04.68 ID:jeZeQSCl
FantasyEarthManiaの管理人がテンプレ差し替えてそのままなので 次スレではちゃんと戻すようにお願いします
>>14 お願いですから、MoEスレにお帰りください。
むしろ、VIPから出てこないでください。
18 :
既にその名前は使われています :2006/01/15(日) 02:37:59.40 ID:xovwoL4y
>>6 さすがに俺のブログは無いな
まぁ、落ちてるからなぁ〜
情報載せられないよ
皿のスキルが3系統あるんだし ヲリとスカにももう1系統くらいスキルふえねーかな 対人地雷、建物破壊爆弾のトラップスカとか・・
三次募集でようやく当たって 久しぶりにスレを見てみたら偽ワルとか暇人とか 当時のコテが残っていて感慨深い。 でも、今って評判悪いのか?浦島太郎なんで良くは知らんけど、 当時の皆の目は輝いてた。
22 :
既にその名前は使われています :2006/01/15(日) 03:32:16.95 ID:jeZeQSCl
β1のカクカクオンラインはひどかった
>>221 当時がいつを指すのかわからんけど、今はβ経験者ならどんよりと曇った目をしているだろうな。
わずかに残された良ゲーになる可能性を半ば諦めながら望んでる感じ
24 :
既にその名前は使われています :2006/01/15(日) 03:36:34.24 ID:vcY/by8K
俺はβ3を早くやりたくて仕方ないぞ
25 :
23 :2006/01/15(日) 03:36:36.78 ID:ffwQsx34
>>23 よかったら浦島な漏れに、腐っていた点を軽く
教えてくれないか。
あの希望に満ちた奴らが落ちてしまう程の恐怖・・・
>>24 やりたいことはやりたいんだが、当時思い描いていた神ゲーになるとは最早思ってない
だから目は輝いていないという事を言いたかった
>>21 俺も製品版に備えて、最近情報集めに来たから
詳しくは知らないけれど
1、前線ラグ
2、Lv格差が大きい
3、お金貯めるのにmob狩りを強制させられる
4、スキルが使える物と使えないものが分かれている
5、戦争とmob狩り以外する事無いから、あきやすい・そこが浅い
なのが問題らしい
とりあえずスレ見た感想だと
初期のJM路線まっしぐらって感じでしょうか
バランス調整とおもしろシステムの追加で
まだまだ、化ける可能性がある感じ
根本的な問題が無いし
取り敢えず、開発者のアクションの無さが不信感を募らせているな
これはテスターの我侭なのだろうか・・・
>>26 ブログサイトやβサイトの掲示板も参考になるよ
>>28 なるほど
暇人thx。喪前の戦術スレには当時、良く書き込んだぞ。
>>26 おまいさんがどういうゲームをFEに望んでたのか分からんので少し見当はずれなこと言うかもしれんが・・・
当時(β2)の俺はFEに高いアクション性と奥深いRTS要素、手軽な対人を求めていた
しかし、蓋を開けてみたらまず待っていたのはwaitingオンライン
waitingを抜けてようやく戦争をしたがいいが今度はLvゲー
戦争自体も大味で、建築物のもたらす効果も微妙なのであまりRTS要素は無かった
そして、少なすぎる戦争報酬
要領が分かってきて活躍できるようになると今度はMob狩りルーチンワーク
感覚的には、目移りするような豪華な定食を注文したら並盛り牛丼が出てきた感じ
まぁ、戦争自体は中々面白いしやらないとやりたくなる
まさに牛丼
まとめると、不満はあるけどとりあえずさっさと続きやらせろ って事でいいですか?
>>29 、
>>31 なるほど
バランスが全然なってなかったって感じだな。
なら、まだ奇跡の大逆転がある可能性があると淡い期待を抱いておく。
34 :
既にその名前は使われています :2006/01/15(日) 03:53:24.77 ID:i9Dvk7rF
正直言って叩いてる奴の方が圧倒的に少なくなった。
β1の方が好きだが俺にはとっくに神。頑張ったかいがあった。
他の奴も中毒者大勢。
>>28 1、×改善された。なる奴は糞パソコンを変えろ。
2、×他のよりマシ。十分殺せる。24時間になったら知らん。
3、○これはだけは物凄く認めよう
4、×どんなネトゲでも同じだ
5、△結構飽きるが何かすぐにやりたくなる。
50:50はとてもとてもおもしろいですね^^
なんか後半は書いてるうちにおかしくなってるな
あと牛丼食べたくなった
>>33 ゲームの根幹である戦争自体は過大な期待をしていなければ普通に楽しめる
バランスがおかしーとかよく言われるが、決して絶望的ではないし改善の可能性もあるしな
なってないのは種類というかボリュームだね
34の言うとおり戦争と狩り以外することないし、狩り単調だし
追加修正に希望をもっとこう
忘れてたが、開発者の頭は腐ってるかもしれない
叩いてた奴は とっくに見捨てて何所かに行っただけだと思う だからこそ過疎化しちゃって 3次ベータ募集したんだろうし・・・・orz
やっと当選したんですが、いつから始められるの?
どんなおっぱいゲーかと思ってこのスレを見に来たんだけど FFのほうが面白そうに思えてきたぞ・・・
しかしこの放置っぷりは何とかして欲しいな・・・ 業者枠待たないで期間長くすりゃ沢山テストできるだろうに さっさと開始しる
■のゲームの中では、 FF11やFMOのように絆強制やジョブ制限が無いからかなり神ゲー
>>35 ほんとモンス狩はほぼ必須な仕様になるんだろうに、完全な作業になりそうな悪寒だよな。
FF11の狩と金策の分離をFEでは戦争と狩の分離として活用するんだろうな、延命策として。
そのうちダンジョンとか設置されるとは思うが・・・・思いたいがかなり怪しい。
そんなでかい追加ができそうなウデを期待できないんだよなぁ、あれ作った連中には。
>>38 FFはもう終わったゲーム
英語の勉強する分にはいいかもしれないけど
今からやって楽しめる物ではないよ
時間かかるし
FFは日本の市場じゃ赤字だな
前スレで課金額を予想してたけど、FEも月額1280円(税別)なんだろうな。 他の課金ものも全部一緒だし。
現状、漏れのFEの月額許容料金は500円だな。 β3で化けてたら2000円ぐらいは出しても構わんと思っているのだが。
POLのゲーム全て併せて1280円になれば最高なんだがなぁw まあ1280円なら普通にやるよ。 最初のパッケージ含みの期間(さすがにあるだろ)に満足して終われれば一番だが
POLのゲーム全部で月1280円だったらFFとFMOとFEが出来るんで1280でも安く感じる。
POLゲーも増えてきたし、別のゲーム課金していたら多少の割引をしてくれとは思う
DCFF7みたいなオフのおまけのチンケなもんでさえも780円取るんだから オン専用のFEが1000円切るわけなかろう
ソフト自体あの値段なのに月額2000超えるとかありえんね β3で神になってれば考えるけど、今の状況なら500円でも払う気しないなぁ というかβ2とほとんど変わってなかったら 絶対購入しないなw
βはやってないので聞きたいのだけどモンス狩は 韓国系MMOのクリックゲーのような感じかな? 戦争がそこそこ楽しめるのならモンス狩はBotで すまそうかと思ってるのだけど。
>51 botゲーにお帰り下さい FEPの座談会出るか悩むなぁ 知った顔でも居れば良いんだが
BOTで解決するほど単純な物ではない気がするな FFみたいに有る程度のレベル差以降は敵からのダメージ有る程度保証されるみたいだし カンスト最強防具セットでも、レベル一桁の雑魚からそれなりに喰らう 瀕死狩りなら何とかなりそうだが、そんなのいくらでもつぶせるしな。 まあまだβだから今後どうなるかわかんね。少なくともβ2ではAIに種類が無く単調だった
>>51 ぜひBOTのプログラムを組んでみてくれ。
ただし、おまいはこのゲームのことを本当にわかっているのか?
BOTでmob狩りしようと思ったら、かなりのプログラマーでも難しいと思うぞ。
>>54 情報ありがとう。どうもクリックゲーのMMOってやってても
すぐに飽きてきて1時間も持たないのでモンス狩りもそんな
感じだったらBotしかないかなぁと思ってた。あくまでメインが
戦争の部分って考えでね。
>>55 >ただし、おまいはこのゲームのことを本当にわかっているのか?
βも参加してないのでまったくわからないから聞いてるんだけど…。
もうちょっと落ち着こうな。
>>57 多分お前に言葉は通じないんだろうなと思った
>57 巣にお帰り下さい
mob狩は30分もしたら飽きるが、その日戦闘で消費する分位の金は何とか調達できる。 前線でリジェネがぶ飲みが必要ならもっとmob狩している必要がありそうだが・・・
レベルあがってくると武器の修理代がばかにならないよ 耐久100減っただけで1000Gも取られるし
PTでmob狩りすると金稼げるらしいけど そうなると要らない職ってやっぱありますかね?
ちゃんと稼ぎ方を知ってれば 1000Gなんて痛くも痒くも無い
そこまで考えなくてもいいかも。 なんせパーティでとった金はプールされないからw 後でわけるのも面倒だから好きなとればいいんじゃね?状態だし 厳密な稼ぎが要求されるわけじゃないんでイラネはないよ。 ただ、ソロで楽に稼げるクラスは・・・ある。
戦争報酬で金が貰えればなぁ・・・正直Mob狩りマンドクセ('A`)
まあ実際金はあまるなw
>>67 そうだね、なんで戦争するのにmbo狩りしなきゃならないのかと・・・
どうも単純にみたところ武器のレベルが10違うと修理費が10倍違うんだよね
Lv1で6g Lv13で600g Lv21で5000g
オークを一時間狩って30000g、近接は1回の戦闘で4000g消費するんでかなりきつい
なのにMobはレベル10上がっても10倍も金落とさない
装備のレベルがあがると余計にmobに時間かけなければならなくなるかも
71 :
FE信者 :2006/01/15(日) 05:52:00.94 ID:bu/NK+G1
金が余った事がない。 たまにこのスレで銀行に30万とか10万↑持ち歩いて戦争行くとかみてビビル。 1万ぐらい溜まったら飽きる。戦争に旅立つ。どれだけ狩り好きやねん。 1番貯めたお金カセでレベルを一気に上げた時の5万ぐらいが最高。 最後辺りは防具は直さなかった。直す金も無かった。 凄いな狩人。是非俺に頂戴^^
>>70 終盤になると1回の戦場でPOT50ぐらい+修理費で5000Gぐらいとぶからねぇ。
30分Mob狩ればいいだけなんだがLVカンストしてるとやる気さえ起こらない・・・
>>70 出費がきついのは近接に限ったことじゃないだろ
火皿だけは突出してるがそれ以外のクラスの条件は似たようなもんなんだから
くだらない話題ループさせてグチるな、チラシの裏にでも書いてクソして寝ろ
実際mob狩りとか2時間とかやってたぞ俺は だってお金ないと困るし、LVも上がってないと自軍に不利だし で、最終的には5万は余ってた、POT買って配ったよ、同じ所属国の人に 戦争参加してお金もらえれば全て解決しそうなんだけどね それするとmob狩り誰もしなくならから嫌なんじゃない?□e的に
10万単位で金余らせてる奴は、potとか装備とか買って同胞に配ってやれ。 金貯めてもレア取引とか無いんで大口の使い道ないし、 自分の消耗品でも10万は使い切れないしな。
スキルはランダムで上がるようにすれば良いんだよ そしたらこのスキルキタ━━(゚∀゚)━━ってできる みんな同じスキルになる事も無い ギャンブル要素が強くて素晴らしいと思う 糞キャラと神キャラの差が物凄い事になってとても楽しい
>>74 余らせるって言っても、それってどのくらい狩をしてどのくらい戦争するかによって違うんだから
そりゃ余らせようとすれば幾らでも余らせる事はできると思うよ
正直後方支援やるなら狩りなんてそうやらなくてもいいし たまに召喚すればスコアもそこそこだから問題ないんだよね
>>76 RMTが大活躍しそうだな
>>70 の見ると
一時間で3万、一回の戦争で5000なら
そんなに酷くは無いような気がする
mob狩り以外にもクエストなんかで
戦争中に報酬入るようにすればそんなに気にならないだろうし
一応両手ウォリやってたんだけど 毎回修理代は結構かかってたよ、常に前線いたしPOTもがぶ飲み
爺国氷皿だった俺のサイクル。 最初30〜60分ぐらいオーク狩りして5000〜8000ぐらい稼いで、あとは一日中戦争してました。 かなりアグレッシブに動いてたので皿にしては被ダメが多くて、毎戦リジェネ10〜20ぐらい。 正直mob狩りだるい。 オーク一時間で30000とかって、クラスやスキル構成で差が出すぎじゃね?
20両手ウォリと18片手ウォリ 使ってたけど1時間ではどんなに頑張っても1万6千ぐらいだった こつあるのかな?
mob狩は安定したアカウント収入源である業者枠獲得の為のRMT保護策だな いやまぁ業者に限らずとにかく時間と手間を無駄に増やして長引かせなきゃだしなw
POT99個買ってSP20ぐらい買って戦争 多い時は50-60個ぐらいspPOTは全然減らなかった 2-3戦で30分-1時間程狩に出てPOTと修理費 始めは良いけど凄く辛い作業だよこれは
スカだと高レベルのボス格を2匹も倒せばしばらくもったな。 ヲリより効率が良いとは思えんかったがジェム手に入れやすいし POT代も修理費もかからないプレイが出来るから気にならん。
宝石ドロップする敵を倒せる職はいいね あっと言う間に金溜まったなぁ 1時間で3万はその辺りかもね
(゚д゚) SPッテ ナンスカ
スペシャルパールライス
超ツマンネ
>>暇人 なんか誤解しているようだが前線でラグるのはただ PCがヘボイだけで推奨スペック満たしていれば大体ぬるぬる動く。 β2でラグって言われてたのは周りに誰もいなくてもマップの座標境界で 起こる強制ラグ。これは昔のUOでエリアサーバーまたぐ時に一瞬ラグってた 感じに近い。 レーダー機能の読み込みなんかを座標単位でやってるっぽく その読み込みで一瞬ラグるんだろうというのがβ2時のスレの予想。
92 :
既にその名前は使われています :2006/01/15(日) 07:36:51.25 ID:Y+k2QkvD
どっちにしてもβも後半であんな状態ってのは凄まじいの一言だったけどな…ありえねー ■の技術力は伊達じゃねぇぜ?
後半はモチベ下がる要素満載だから仕方ない つかクリックゲーしかやったこと無い人はわからんだろうが 特別人が少ないとは思わない。五つ国有る上にマップ選択時はカウントされないから少なく見えるが MOB狩りは最低限残すだろうな。MOBそのマップの財産として存在させ 領地を広げる事で間接的に資金の底上げを促す感じか 狩場のキャパ少な過ぎるからな でも狩り自体に何らかの修正は要るかもしれん 個人的にはLevel30位までスキルポイント貰え、Level50まで上がるがLevel補正はMOBのみ もちろん装備は性能上がらない
まぁ女キャラの装備にエロエロ満載なら問題無い。 その代わり、男キャラもちゃんと女キャラ同様に 専用装備あげろよ・・・これじゃー、♂キャラ使ってるやつ モチベ保てないんじゃないか? なんの風潮か知らないけど、最近のオンゲーは ♀キャラ専用装備が多すぎで、♂は不遇すぎる。 そんなに、ネカマキャラを増やしたいのかね、経営者達は。
男キャラもイケメンばっかでなー・・・一個ブサ顔もあったけど それでも渋い系だし。ハゲとか爺顔とか欲しいわけなんだが。 特に皿志望のやつは渋い爺顔欲しいだろう俺は欲しい。
96 :
既にその名前は使われています :2006/01/15(日) 09:08:09.94 ID:0atErs48
爺が華麗にステップで敵の攻撃を避けまくるわけだな?
いわゆるマッチョ系老人
♀メイド系装備に対抗する♂装備は レイザーラモンHG系装備しか思いつかん
遅レスだが、
>>55 の書き込みワロス
かなりのプログラマーっておまいの周りのプログラマはどんだけ低脳なんですかwww
キーボードの依存性が高いゲームなんだから
チョンゲーよりもむしろ作りやすいっちゅーねん。
RMTにはならないだろうから作る意味ないけどな。
┌┬┬┬┐
―――┴┴┴┴┴―――――、
/.  ̄ ̄ ̄//. ̄ ̄| || ̄ ̄ ̄||| ̄ || __________
/. ∧// ∧ ∧| || ||| || /
[/____(゚_//[ ].゚Д゚,,) ||___||| || < 遅くなりましたが
>>73 と99を迎えに来ました。
||_. * _|_| ̄ ̄ ∪|.|. |ヽ. _|| \__________
lO|o―o|O゜.|二二 東|.|京 精神病院 ||
| ∈口∋ ̄_l__l⌒l_|_____|_l⌒l_||
 ̄ ̄`ー' ̄ `ー' `ー' `ー'
>99 俺からみればどっちもどっちだな キーボード依存性が高いからチョンゲーより作りやすいとかアホカト
キーボードに依存してれば作りやすいってw 偏差撃ちのプログラムってめんどくさそうなんだが、どうなんだろな? クリックゲーと違ってロックオンすれば自動ヒットとかじゃないし…
だな。クリゲーはターゲット放置でいいが、一応は敵キャラ見てないといけないからな。 ターゲットした香具師を自動追尾できるような操作も無い。 意外とBOT作成は難しいと見える。
βに参加もしていない基地外を相手に反応する奴も基地外。
1ヒットで雑魚狩りまくるBOTとかチート駆使のBOTなら作れるかもしれんけど、 正攻法で偏差射撃とか遮蔽物回避とかやるBOTはかなり手間だと思う。
>>99 はチョンゲーしかやったこと無い小学生なんだよ許して上げて
つーかマジでBOT駆使したくなるほど退屈だよな。あのmob狩り。 戦争もシステムはまだ良いとは言えない出来だけど、 まあ対人戦ってだけでそれなりに面白いし。 PvPとPvEでの落差が激しすぎ。
>>107 確かに気持ちは分かる。
時間とGOLDがなくて狩しかできない日は本当に苦痛だったな・・・
しかし公式では、戦争オンリーの香具師が
Mob狩で稼いだお金でリング(装備)を買ってた香具師を
叩いてるのが何とも・・・
どう見てもアリとキリギリスです。本当にありがとうございました。
作ったことない人に細かい説明してもわかんないだろうし面倒だから略すけど
FFや信長やMOEのBOT作るより
マビノギやROのBOTを1から作るのって難しいのよ。
ROは情報溢れてるから調べれば楽かもしれないけど。
>>102 敵のXYZDと弾速から方向求めるだけでしょ。
もちろん手動で撃つのと同じように敵が方向転換したらはずすだろうけど。
>>103 クリ放置ってそれただのマクロじゃん。
自動追尾ってのは相手の座標と自分の座標だけわかればできるの。
クリックだと操作がキーボードより(プログラム的に)面倒だからそういう意味でもキーボードのがいいの。
アルゴリズムはフロッキングで検索すればでてくるから。たぶん。
>>106 ゴブ狩り程度だったら偏差射撃なんて考えなくてもすぐだろうね。密着して撃てばあたるし。
>>107 だな。もっと目標持って狩れるのなら分かるが、チョンゲの狩と一緒で完全な作業。
狩を必須とするのならクエストの十分な拡充や他要素追加は必須。
それから、Mob狩は人が混み合ってる時は戦場の一部独占防止に一役買ってる
かもしれんが過疎時は逆に戦場への集まりを悪くする癌。
過疎時だけでもMob狩不要の方法って何か無いだろうか。
後、過密時の戦場独占防止にしてもあそこまで長い狩を必須作業にする必要無いと思う。
今までのように銀行に金預けを必須にすれば結構独占防止には効果的。
β1なんか文化レベル差が付くまではリソース依存はそこまで無かった。
今ほど作業に苦痛が無かったと思う。
>>109 ゴブ相手でも無敵チート使わんとそのうち死ぬ様な気がする
作業狩り俺つええ層と、対人やりたいだけ層のどっちを顧客にしたいのか判らんな。
>>109 敵の方向変わりまくりんぐ、
お前の理論だとまともに狩れるのは序盤の蜘蛛くらいだぞ。
後、方向とは別に高さの概念考慮する必要あるぞ
落ちたら上がれなくなる崖は結構あるから。
それに敵の攻撃避けないとすぐ死ぬ。
FFやらROやら敵見つけたら突撃でいいけどな。
>>111 Lv1武器とリジェネをFとGにいれとけば地味に削られても当分もつべ。
HP300以下になったら宿屋いくようにしてもいいし。
でも偏差射撃必要な場面って逃げ始めてからだから、密着してもダメージくらわないと思うけど。
ぼーっと立って狩りするわけじゃないし。
>>113 もー馬鹿じゃないんだから、そこらへん察してよ。マクロで同じ動作繰り返すなら兎も角
仮にもBOTっていうんだからその程度できるでしょ。
方向かわりまくりんぐって、人間が移動してるゴブ倒すときに考えてしてる行動とやることおなじだっつの。
崖おちたり倒せないようだったらターゲット変えるだろ。XYZDって書いたろ。Zって高さだよ。DはDirectionな。
敵の攻撃なんてうごきまわってりゃ馬鹿すか当たらないって。漫画よみながらクランブルしてる奴じゃあるまいし。
ハーピーとか倒すBOTにしたいんだったらそれように対策するっつの。
なんでBOT作るの難しいっていう雰囲気にしたいの?
密かにBOT作ろうとおもってて馬鹿演じてるの?
読む限りここはニートどもが多いようだが、接続時間取れない社会人としては RMTは魅力的に感じてしまうな。BOTや中華を肯定するわけじゃないが。 つーかリアルマネーでもPOTや装備買えるようにしてくれスクエニ。あとLv格差もなんとかしてくれ。 ニートどもに合わせた仕様にしてもカネは取れんぞ。 基本無料にして同時接続人数を稼ぎつつ、趣味装備やPOT類をリアルマネー販売で 取れるとこから毟り取るという某ゴルフゲーのシステムが適してると思うんだ今更だけど。
mob狩りが好きでやってる奴は、戦争回避しようと思ったら参加しなきゃいいだけだし、 戦争報酬のみのリングもトレード可能なんで金で買おうと思えば買えちゃう。 中の人が退屈だと思わなきゃ全く問題ないよな。 一方戦争したくてやってる奴は、 戦争したいのに回避できない退屈なmob狩りで時間を取られる事になる。 戦争を売りにしてるのに戦争したい人がストレス感じるMMOって、 これ■eお得意の延命戦略?
>>114 逃げ始めな時点で敵のPOP地帯に行くわけで。
てか、BOT作るの難しい雰囲気にはしたいよな。
お前みたいな空気読めない馬鹿がBOT作るおかげで
ゲーム終了なんて泣けてくる。
Boterは巣にお帰りください
>>115 子供おおそうだし、アイテム課金はどうかな〜。
>>114 高さと言うのは射撃武器を撃つとき手前に地面があると消えてしまうからね。
それに宿屋に行くというのも敵はかなり追いかけてくるけど大丈夫?
つかBOTなんて作って欲しくないね。
120 :
1 :2006/01/15(日) 11:04:11.94 ID:NyqzJAkl
悪いな
>>109 、このスレID:M9aJ2+8Yは禁止なんだ。
M9aJ2+8YはROにお帰りください MOB狩りすら機械に頼らなければならないヘタレなあなたはFEには要らない子ですんで
122 :
既にその名前は使われています :2006/01/15(日) 11:10:10.73 ID:2TTdwHsE
なんつーか、すでに話題が場末のMMOの正式サービス終焉時と似た匂いがしてるぞ どんだけ話題無いんだよ
>>115 というか、個人的には装備やPOT買うために大量の金が必要となり、
それが必須となるのが問題だと思うのだが。
初期装備で十分戦え、着せ替えが好きな香具師だけが他の装備を
高い金出して買うでいいじゃないか。
後、属性みたいな概念作ってエンチャントでカスタマイズできれば、廃も満足できると思うぞ。
特化装備でもせいぜい、デフォのと比べて1割程度変わるとかその程度で十分。
戦場では着せ替え禁止なら2〜3割くらい変わってもいい。
満足できないのはBOTerや俺TUEEEEEEEEEEEEしたい厨房だけ。
>>119 子供多いと思うか?
ただでさえパッケ販売のPC専用ゲームなのに
子供が興味を示すか?
しかも、微妙にPC要求スペック高いし、子供が手を出すとは思えない。
>>122 既出だから話題が無い原因については過去スレ見ろ。
子供はあんまりやらんだろーなぁ。つかやれないだろ。 親がゲーマーでそれなりに良いPCがあって子供がネトゲするのに 理解があれば可能だが、かなり条件が限定されるから切り捨てても良い部類。 高校生くらいで必死でバイトして金ためてPC買ってまでやるってならまぁ ガンバレ。
>>124 そんなに要求スペック高いか?
俺の2年前に組んだPCで動いてるんだぞ。
ノートではかなり厳しいかもしれんが
デスクトップならグラボに注意してれば大抵動くかと。
>>123 成長期待しているMMO出身も満足できないかも、成長曲線は緩やかがいいけど。
まぁ防具は着せ替え程度がいいね。属性ありも好きだなぁ。
>>124 ■eのゲームってそんな感じがするだけ。月額方式だけのチョンゲーのほうが多いのかもしれんか。
FFとか子供多いの?
>>127 まず子供にとってという前提条件を確認。
子供=高校生程度までと仮定し俺個人の人生経験を加算すると
子供で自作PC作ってまでネトゲするやつは少数にとどまる。
>>129 FFはニートと主婦と大学生と中華とNAが多い。
3年やってて一回だけ小学生がい程度。
高校レベルでやってるヤツはあんまイネー。つか高校の片手間にできる
ゲームじゃねぇw廃プレイ要求しすぎ。
最近なら自作しないでも完成品売ってる所いくらでもありそうだけど。 リネ1.2ではそれなりに高校生がいたように思うけど、あれもかなりな廃プレイ 要求ゲームだけどね。まぁ大学生とか主婦、中華の方がおおいのはデフォだが。
子どもが多いから、要求スペックも満たせずに 「カクカクオンラインなんてやってられねー!」 とか言ってるんじゃないのか?
ところで同じ対戦ゲームのFMOの事で聞きたいんだが あれはサーバはいくつ用意されてたんだ?
>>128 成長と言うか自分がやった痕跡ってのは、
あんな形で無くても付けられると思う。
例えば、スコア量で建てられる建物が増えるとか。
LVで召喚できるものが増えるとかな。
スキルについてもそうだが、上位のもの=強いと言うバランスを無くせば
廃有利仕様は無いし、成長期待してる香具師にも自分がやってきたことによる利益はある。
その他にも店で買える着せ替え装備もスコア辺りでも増えてくるとか、
銀行に預けられるアイテム量が増えるとか。
クリ銀行やってる人だと1人で持てる量が増えるとか(20個以下時でしか採掘できないのは固定)
そういう形でなら、上級者は戦争での仕事のスタイルは増えるが、初心者の歩兵としての性能が
相対的に劣化する訳じゃないから無問題だろ?
私と一緒に死にマニア(ギルド)しませんか?^^ 戦地に行って常に死にランク上位に食い込むのが目的です^^ セカンド、サードキャラでの参加大歓迎です^^ 気が弱い方や晒され抵抗の無い方はご遠慮願います^^ @@@ギルド規約@@@ ハラスメントを受けた場合は速やかにGMに通報する事。
それでも満足できないのは俺TUEEEEEEEEEEEEしたい香具師としか思えない。 だって、PvEにおける成長を対人で導入するのなんて最初から無理なんだしな。 PvEはこちらの成長にあわせて敵も上位のものに変える事ができる。 俺が成長要らないと言っているのは、直線的な成長。 MMORPGにある成長ってのは直線的なものと同時に、こういった 横に幅が広がるような成長もあるだろう? 要はそれだけを残せば成長要素を残しつつも対人戦に悪影響は無くなるはずなんだ。
戦争したい人のために、PvPモード作ればいいじゃん。 ギルドウォーズみたいに。 最初からレベル最高、勝てば金やスキルも手に入ると。 Mob狩り大好きのクリッカーは、レベル1からクリックさせときゃいいんだし。
>>138 月額無料のGWならまだしも、
月額でPvPオンリーで金取れんだろ。
俺は払わないぞ。
ミカンを食べたら、普段俺のことキモイとか言って避けてる女が寄ってきて 「私にもミカンちょうだい」って言ってきやがった。かなりむかついたんで、女の首根っこ掴 んで口移しで自分の食べてるミカンをやるフリをしてやった。殴られるか、悲鳴をあげられ るか、どうでもいいが二度と近寄るなと思った。ところが、驚いたことにその女は目を閉じ て唇を少し開いたんだ。俺の方がビビッて、あわててちょっと離れた。しばらくの間があった 後、その女は、「マジでするのかと思った」と小声で言って、ミカンを奪って走り去った。 それから何日か後、その女がミカンを食ってたので今度は俺の方からひとつくれ と言ってやった。そしたら俺をからかうように、なめてたやつを唇にはさんで口をとがらせた。 俺はその女の唇ごとミカンをほおばってやったよ。 今ではその女も俺の彼女。その時なめてたミカンはもちろんサマーニート。 なぜなら彼女もまた、特別な存在だからです。 本当にありがとうございました。
救急車二台お願いします。
お金は戦場で敵をやっつけたらドロップすると面白いと思うぞ。 でも、殺された人からはお金のマイナスなしね。 そうしないと、みんなお金戦場に持ってこないから。 殺されるとクリスタル3個減るじゃん。 それが、殺した人に行くのではなくて、お金の形でドロップするといいと思う(1クリ=100gぐらい)。 それを取りにいって殺されるやついたりして。 前線でキルとってるウォリさんは余るぐらいクリあったりするでしょ。
>>142 どうみてもスカは拾いにいけません。
本当にありがとうございました。
クリドロップならともかく、金ドロップはどろどろになるからヤメレ。
クリドロップならハイドスカがクリ回収班として生きていけるかもしれんがな。
144 :
既にその名前は使われています :2006/01/15(日) 12:46:36.44 ID:2TTdwHsE
>>142 どうみてもβ未参加者の御意見です。
本当にありがとうございました。
偽ワルって荒らしになっちゃったのか、 昔は、まだ普通だったのに、月日というのは恐ろしいなぁ しかし、流れを見てると戦争前の準備(MOB叩いて金集め)が 相当不評みたいだねぇ。国が強くなることにメリットが 大きければMOB狩りで金を貯める事も頑張れそうだけど、 戦争で勝つ事に意味が薄いとすると辛そうだなぁ。 勝った時の国が受けるメリットって結構高い?
>>146 そのメリットが高すぎて一旦付いた差が巻き返せなくなる問題がβ1に発生しました
とりあえず、勝ちのメリットを戦力に結びつけたら一気に終焉へと向かいます。
それこそ1週間くらいでリセットするんならいいけど、それじゃMOでよくね?
トレントの動画ぜんぜんぜんおりて来ない(´・ω・`)ショボボ〜ン
>>148 トレントは日本では共有が活発じゃないからな。
一時期を過ぎたら一気に過疎るってのが現実。
Webサイトで公開してるのなんかは公開元がトレント起動してるから
全然落ちてこないってのは無いんだけど。
1)防御側にも基本的にはリングを出す。 2)1回の戦争で両軍総合スコアを算出。 スコアが高い程激戦、低いほど玉入れに近い事になる。 総合スコアが高い戦争では両軍にリング数を多く出す(勝利側最高3個位)。 少ない戦争では最悪両軍リングなしにする。 3)首都に近いマップは総合スコアに防御側だけボーナス支給。 4)リング装備入手に対する必要リング数の引き上げ。 こんなのどうでしょ?
文化レベルが高いほど、もらえるリングの量が増えればいい
>>151 β1と同じ末路じゃ?
もち、装備品が戦力に影響しないってんならありかと思うけど。
戦線の拡大や侵攻距離により負担が増すようにすれば良い。
リングは勝利側1個でいいと思うんだ やっぱ参加だけで貰えると何もしない奴出てくるだろうし リングで貰える趣味装備をたくさん作れば延命できるだろう
なんのモチベーションもいらないならそれでいいんじゃないの? レベル差もなにも絶対いらないとか言ってる奴はふつうにFPS行けば良い なんでFEに拘るのかわからない
>>155 んじゃあ、LVで全て決まるような仕様がいいの?
おまいらのようなLVを認めるってのはそういうことだよ。
それこそRFに行けよとお返ししたいな。
>>156 だから救急車にでも乗って他のFPSに行けよこの池沼
お前がダラダラ書き込んでるのは自分好みのゲームにしたいだけの我侭だろ
市川氏: レベルによる力の差は小さめにする予定です。 レベルアップによって極端にキャラクターが強くなることはありません。 さらに,ハンティングよりも戦争に出たほうが経験値を多く獲得できるようになります。 4Gamer: 戦争に出たほうが得をするシステムにして,どんどん対人戦をやってもらおうということですね。 渡辺氏: レベルが上がると強くなるというよりは,レベルが上がると,よりその職業の特徴が際立ったり, あるシチュエーションに対して特化したスキルが手に入っていくような,バランスを目指しています。
なぁ、なんでいつの間にテンプレがFantasyEarthManiaになってるんだ?w FantasyEarthPortalじゃなかったか・・・? Maniaの方のホムペの管理人って絶対Portalの真似してサイト作っただろ 今はトップページ変わったけど、初期はかなり似てたぞ
162 :
既にその名前は使われています :2006/01/15(日) 13:51:53.42 ID:IE38Cm4f
公式の理想はあくまでレベル制を極力すくなるする方針だ、だからレベル制をすくなくする意見を言うのはあってるとおもう 現在の仕様がレベル制に強く依存してるからといってFEがレベル制なんだよなんてやつはRFにいってください。レベル馬鹿 が多いリネージュでもOK
163 :
既にその名前は使われています :2006/01/15(日) 13:53:48.30 ID:RCZPqLJe
レベル制やめればいいのに
>161 そうなのか、Maniaの方もそれなりに情報いいし追加ならまだしも なんで初期から総合サイトでがんばってたPortal抜いたんだろ、、 プロモーションムービーで使われたフィールドだけど あれって全部β仕様だよな、、製品版でもフィールドいまのままなのか、、? 戦争可能なフィールド数は現状維持で構わないんだが 首都隣接の他国が攻めれない2フィールドにダンジョン入り口とか設置して欲しいよな MMO的要素もどんどん費やして欲しい
>>158 これは随分前に開発者が言ってた発言だが
>>135 での俺の意見と比べてどう違う?
俺は成長要素を完全否定はしてないぞ。
時間のみがものを言う対人はゲームとして終わってると言ってる。
レベルで単純な直線的な成長のみで行けばどう言う調整をしよういつかはRFだ。
そういった成長を導入するのならそのキャップを低めに設定するか、
どんなに成長してもある一定以上の性能にはなりえない頭打ちな成長にしないといけない。
調整としては前者が楽だろうが、前者の設定なら他の要素を重視しないと底の浅いゲームになる。
あまりにキャップを上げるとサービス開始後の初心者には敷居の高すぎる仕様になる。
>>164 削っても入れたいって奴が居る限り同じ事繰り返すだろうし
PortalもManiaも入れとくのが無難かもな
もしもっとサイトが増えたら、どっちも削っちゃえばいいし
167 :
既にその名前は使われています :2006/01/15(日) 14:05:31.23 ID:p4aqYn7Z
こんなこといいな できたらいいな あんな夢 こんな夢 いっぱいあるけど みんな みんな みんな かなえてくれる 不思議な開発がかなえてくれる 空を自由に飛びたいな ■e<「はい 実装しました♪」 無理 無理 無理 召喚大好き ■e
レベルによる対人の影響は途中、低レベルで無くす そこからキャップまでは完全にMOBのみの影響でいいだろ MOBへも、対人の影響も全くないのに某ゲームでレベル上げに勤しむ奴も少なくなかったしな レベル馬鹿には十二分だろ
>>155 50vs50の大人数でできるFPSは見当たらない。(あるのかもしれんが)
サバの設定以外でナイフバトルできるようなFPSはない。
近接と遠距離戦が混ざってる対戦ゲームはそうないぞ。
クリックゲー以外で。
savageみたいなものにしてほしかった・・・・・・。
173 :
既にその名前は使われています :2006/01/15(日) 14:32:25.77 ID:EA6iXzg6
>>164 初期は両方とも入ってたしな
ただ、いじってる奴はPortal消して晒しサイトに変えたり
アドレスいじって飛ばないようにしたりしてるから
Maniaを入れたいんじゃなくてPortalを消したいんじゃないか?
>>172 それは導入するまでが大変すぎるよ・・・
やってみたいんだけどね。
FFのインタビューで「〜になる予定です」と言った事は まず予定どうりにならない それが■eクオリティ! あとバランス調整失敗しても2ヶ月後くらいにしか バージョンアップがこないうえに、間違った調整をしてくる それが■eクオリティ!
>>174 BF2とかETとかの大人数サバはもちろんやってるよ。
でも50vs50と32vs32じゃ全然違うと思う。
β板には、時間がない人でも先行や廃に追いつけなきゃヤダヤダヤダ(AA略 という香具師が沸いてたの思い出した。それじゃ長時間でなく短時間でも長期 やる意味なくなるのになw 強さは20程度でキャップすれば、その時点で後続や時間ない人も追いつけるし やり込み要素としては(性能強くない)おしゃれ装備や宝石関係で自己満足 レベルにとどめるのがいいと思う
でカンストした人がどんどん辞めていくと
>>177 FEβはやってないのかな?
あまり期待し過ぎると、製品版買ったとき落胆が大きすぎてショックも凄いと思うよ。
FEはほんとマップデザインが糞なので、32vs32でも100vs100でやっても対して変わらん。
BF2なぁ。 やってみたけど、ビークルオンラインなんで個人的にはきつかった。
それよりも、アクション苦手な人のためにレベル制の成長格差はあるべきと言う 変わった論調の方がいたのには驚きよりも呆れを感じた。 普通逆だろ・・・その論調ならレベル上がる程に能力落とす必要がある
キープからレベル制限無しの強い装備とPOT系アイテムを得ることができ、装備やPOTを貯蔵することが可能な建物を実装し、全体的に火力を上げて、みんな強い装備とPOT漬けでバシバシ戦いながら死にまくるようになれば良いと思う。
前スレ立てたのがManiaの管理にんなんだよ
前スレ立てる前の前々スレの
>>980 辺りの
テンプレ貼り付けまではPortalだったのに
突如前スレの1でportalが削除でManiaに変わってる
しかも、Maniaの情報がちゃんとしたものだったら文句ないけど
スキルが一次βの時の数値のままだったりと
更新が遅いみたいだしテンプレには向かないだろ
Wikiだけでいい気もする
>181 歩兵は歩兵の戦場で戦えよ 俺なんかスナイパーでヘリ落とすぞ
βボードでも何でも曲解して理解する香具師が多くて困るね。人それぞれに望みがあるのに 他人がそれを望んでないから極論で否定しちゃう奴。反論するのも面倒になる。
>>172 の上のHP見てみたけど、すっごい面白そう・・
管理人デビュー戦映像が笑えたよ
188 :
既にその名前は使われています :2006/01/15(日) 14:52:31.87 ID:8GabFvyp
はいは〜い!質問質問〜! 1/ このゲーム面白い? 2/ もしかしてプレイオンライン使う?
189 :
既にその名前は使われています :2006/01/15(日) 14:53:44.96 ID:1CBvzt02
>>188 1/面白い。けど、これより面白いゲームはあると思う。個人的には一番好き。
2/使う
>>178 ああ、いるねそういうのw
レベルも成長要素も無ければ自分も俺TUEEEEできる!とか思ってんだろうな。
自分が負けたのはLvと装備の所為ニダ!ってのも多そう
>>188 現状だと、たまーに短期間やるなら面白い。でもすぐ飽きる。
ただ、初心者には厳しい仕様なので製品化してからはたまーにじゃ
面白さを感じる前に萎えると思う。
休日の午後って暇なやつ多いのね しかも公式みたら判りそうな頭の悪そうな質問ばっか
リング装備はエンチャントの効果変えるだけでいいんじゃね。 ステータスアップとダウンをセットにして防御上がったら攻撃下がるとか 装備やPCキャラ自体の見た目変更できるとかもっとバリエーションが欲しい。
>>190 LVも成長要素も無くなったら俺TUEEEEEEEEEEEEできないからそんなに必死に否定してる厨房なのか?
それとも、RMT的価値がなくなるから必死に否定してる業者なのか?
別に、多くは無双したいから否定してるんじゃないんだけどな。
β1初期のように、レベル差も何も無ければかなり熱い戦いができる。
俺は下手糞だからレベル差無くなってもランク入りなんてできないだろう。
でも、β1時代は戦争に貢献できてるって実感があった。
β2はそれが無い。
>>189 どうもありがとう!
そっか、PO使うんだ orz
あのインターフェースあまり好きじゃないんだけどなぁ
>>191 すみませんすみません
>>192 なるほど・・・大人しく他のゲームでるまで待ちます
みなさんどうもありがとう
頼むわ、初心者でもある程度戦争に貢献できるぐらいの力がなければ面白さを 感じる前に萎える。。それぐらいで萎える奴は用がないといえるほど日本でこの辺りの ジャンルは流行っているのか?自分を中心ではなく周りのことも考えて欲しいな。
199 :
みるくぷりん :2006/01/15(日) 15:09:36.34 ID:T93kHzSj
LVがなくなったらプリンは雑魚だぉLVがあるから俺tueeeeできるんだ^^ β3でも3日でLV20くらいにするつもりなんでよろしくぅ
>>196 つまり俺の言った事が図星だから君は反応してるわけか
ふーん
もういいよ、お互い否定しあって過疎っちまえ。
>>190 とりあえず、お前の意見に同意してるID数えてみよう。
それで、FEに対する願望の2chの創意ってのは大抵分かるだろ?
ぷりんはどう見ても釣りコテだから数に含めるなよ。
というか、ここまで頑なにチョンゲ式縦式成長に拘る理由って・・・
れれ?片手ヲリって俺tueeeeできるの?
そもそもパッケだから その時点で新規には優しくない ぶっちゃけどんな事しても辞める人は辞める、残る人は残る、始める人は始める ユーザーが「こうした、ああした方が良い」なんていう要望の99%は 救済とうい名の薄いフィルタに包まれた自己中なわがままだから 反映が多いゲームも逆に危険
キムチ工作員なんじゃないの?
>>202 だからさっきから何1人で悦にはいってるの?
実質MOなのに、パッケ+月額課金ってのが優しくないよ。
>>203 俺TSUEEEEは無理だが
味方にいると頼もしく、敵にいるとやっかい
この辺はアムブレ短スカも同じかな
しかしアレだな、JMは低レベルでも十分戦えたとはいえ 甘っちょろい考えが有ったり、狩場にウザい味方が居る→なら殺せば? 合わない奴は他当たれ、な感じが過疎とは関係ない所や時期からあったが これがゲームデザインというかクリックゲー風味の外見の弊害というか なんつーかハニートーストにフルトッピングするより甘い
>>204 それでβ1→β2では失敗したしな。
蜘蛛と氷の弱体、相対的なウォリの強化、他職の弱体ってのはあってるんだが、
ボードでorで導入した方がいいものをandでひっくるめちゃったから極端になって糸冬
今のレベル差もあいまって廃ウォリ最強になった
最も、意見を鵜呑みにしちゃまずいのは、片一方の意見となりやすい職間のバランス論みたいの
>甘っちょろい考えが有ったり、狩場にウザい味方が居る→なら殺せば? いいよなこういうの、殺したり殺されたり UOとか昔は良かった
>>203 いや片手ヲリが俺tueeeeできるって発言してたから気になっただけだよ。
213 :
212 :2006/01/15(日) 15:25:55.82 ID:Ficg5t2X
>>190 いや、短時間プレイでも長時間プレイに追いつけて俺TUEEEEEEできないとイヤってことらしい
そもそもレベル格差や装備格差を無くしたら俺TUEEEEEEが出来ないと思われw
長時間プレイへのメリットはおしゃれ装備やエンチャントなんかでの微妙強化でいいと思うんだよな
あとは首都以外に隣接エリアがないため戦争の起こらないマップにダンジョン設置とかね
基本はユーザーが戦争に参加して楽しめてなんぼだと思う
Mob狩り(゚Д゚)イラネ
つーか、口論してる2人共いいかげんうぜーけど? ここはβ当選できなくて、情報収集にきてる香具師とかも いるんだぞ? >だから救急車にでも乗って他のFPSに行けよこの池沼 最悪だなこういう暴言 子供?
まぁmob狩りはいらないよな β2最後のイベントが珍mob登場だっただけに、この手のイベントばかりありそうで不安だよ。 β2では戦争で得られる経験値がβ1と比べて減ったって聞いたんだけど、 実際β1ではどれくらい貰えてたの?
218 :
既にその名前は使われています :2006/01/15(日) 15:44:19.91 ID:KoPKJKt/
1戦につき3万〜5万
>>217 ソロ狩で下手糞な俺でも2000程度
PT組めば上手いのだと3万越え行ってた
トップとか5万くらいなかったっけ?
>>217 最大で12万くらいだったかな。
大体3万から5万くらい。
何その数字、ふざけてんのかと Lvキャップ上げておいて取得経験値減らすとかわけわかんね、どれだけmob狩らせたいんだよ こりゃβ3も覚悟決めておかないとな…
>>216 最初からお話にならないから無視してるだけ
見当違いの反論しかしてこないんだもの
・Mob狩りが嫌い ・アクション多めの対人戦が好き ・レベルの概念は嫌、己の力で勝ちたい ↑これに該当する人は、さっさとFPSした方が幸せになれるよ。萌はあまり無いけど。
トンファーリフレ〜ッシュ η ∧_∧ // ___(´Д` )_____ ._// /___ _____, )__ 〃 /.// / / / / 〃⌒i | // / / ./ / / .i:::::::::::! ____| / .し⊃ /⌒\./ /⌒i / | ____|;;;;;;;;;;;! [__]___|ι / /-、 ヽ / , | Uし'[_] | | || | / / ヽ | | .| || | | ||____|____/ /_____ヽ、_,ノ| |______.| || | |(_____ノ /______| |________.| || | | LLLLLL./ __)LLLLLLLLLL(_ iLLLLLLL| ||_____」 | || (_/ ヽ__) | || | ||
>>223 それ言うやつって、結局FEを否定してるワケだしな
I9P1zoTJは最初からキャップへの到達しやすさとか無視して話してるから論外
まぁ普通にレベル上げたり金策したり買い物したり出来るのが楽しいと感じる人もいる それが無ければFPSで十分な気もするけどね
>>226 みんな相手にしてないんだから。さわっちゃダメだよw
萌えキャラでFPS出せば良いんだよ
否定というか、求める物がそこにないのに なぜかFEにそれを求め続けてる人かな。 ネットゲームはMMORPGしかプレイした事無い人に多い気が。
むしろFEが純FPSみたいになったらやらない
>230 FPSのような戦闘+MMOのような生活観がほしいんだろ
ずっと同じ人が最近と言うか結構前から張り付いてるね
>>225 >>159 にあるように開発者がそう言ってるんだし
それをFEに期待してる奴の方が多いだろ
いきなり明日開始とか粋なことをしてくれないかねぇ
>>233 それだろうね
別にMob狩りも悪くないと思うけどな
ダンジョンとかあって戦争以外にも遊べれば一番いいよ
戦争と連結させようとするとツマラナクなるが、MoEみたいに完全に別物にしてしまえば
戦争したい人は戦争だけすればいいし、どっちもやりたい人はどっちもやればいい
戦争だけでもやっていけるようにできてれば、ここの人達は問題なさそうだし
みんな共産主義っぽいのが好きなのかね
ちょwwwNHKwwwww
任天堂が早くMMORPG出せばいいと思わんかね。
1枚目のSS見て、このキャラでFPSとかおもしろそとか思ったんだが 2枚目、見て、、、紙切れ?っておもったよ エアダッチとかでさ、箱のプリントだけ萌えキャラ使ってて 実際膨らませると萌え要素がまったく無い品物と同類じゃねーかw
>>240 そういうあなたはできレースが好きなの?
態々ID変えてまで出てきてるみたいだけど。
全く流れを無視した要望 顔グラは目を閉じたテクスチャだけで良いから用意してくれ。それ以上はいらん 目をかっぴらいたまま前のめりに倒れるとかホラーだからw 瞬きにも使えるだろうし・・・
246 :
既にその名前は使われています :2006/01/15(日) 16:16:46.43 ID:CAhm9u38
要望 早くβはじめろ
247 :
みるくぷりん :2006/01/15(日) 16:16:49.98 ID:T93kHzSj
普通のダンジョンとPKダンジョン作って広間みたいな所があってそこで他の国の人とPT組んだりして その後ダンジョンの中に入って冒険してみたいな〜PKダンジョンはPT以外自国民でも攻撃可能にして
任天堂はMMOに否定的だからねぇ DSのwifiだかなんだかみたいな流れになるんじゃないの? ネットゲー。
つかチョンの萌えFPSってレベル制じゃん・・・('A`)
wifiでスマブラやりたい
ゼルダのMMOを作ったら世界市場狙えるね
ゼルダのMMOを作ったら世界市場狙えるね
>>249 チョンはとにかくレベルだの階級だのが大好きらしい。
GunzもWarRockもとにかくレベル導入してるし、
なぜかネット掲示板にすらレベルの概念があるw
よほど上下関係をハッキリさせないと落ち着かない国民性らしい。
うお、ふかわったスマソ
ファイアーエムブレムonlineマジオススメ
256 :
みるくぷりん :2006/01/15(日) 16:21:26.48 ID:T93kHzSj
別にレベル制がどうとかはいいけど 掲示板にまでレベル制があるのはちょっとどうかしてる気がw
このスレって共産主義って言われるとものすごい反応する奴がいるよね やっぱ在日か中華なのかな
つーかFEがなにからなにまで中途半端だからダメなんだろ。 開発の目指すところ、ターゲット層もいまいちわかりにくいしな。 本来ならFPSのようなアクション性、 RTSのような戦争時の戦略性。 MMORPGのもつ確立した世界。 こういった要素をハイレベルで融合できれば神ゲーなんだが、 FEの場合どれをとっても中途半端ゆえに、それぞれの要素を求めるユーザー同士で 意見の相違が生じてる。 ■eには、というか国産メーカーには10年早いタイトルだったという事だよ。
>>259 そうそう、お前とかな。共産主義ってレス自体ほとんど無いのに
ずっとROMっててその言葉を聴いて突然カキコ。
俺もファイヤーエムブレムオンラインやりてぇー 斧戦士ばっかりになったりしてな・・・
>>260 正に 「二兎を追う者は一兎をも得ず」 状態。
二兎どころか4匹くらいのウサギさんを追っかけてるけど。
265 :
みるくぷりん :2006/01/15(日) 16:25:41.66 ID:T93kHzSj
>>259 反応なんかしてないよ、俺を反応させたら大したもんだよ。
オフゲで続編RPGつくるしか能のない会社に何をwww
>>238 その辺の余計な部分は戦争関係充実させてからでいいよ
そもそも、開発者はFEは100人で対戦するゲームで
日に1、2時間のプレイで満足するような物にするって言ってたじゃん
>>267 開発者の言葉どおりに事が運ばないのが国産タイトルの現実。
俺の予想では発売後1年くらいで生産とRaid要素入れた追加パッケ売り出す。
>>267 ■e < 嘘を嘘と見抜けないと、(FEをプレイするのは)難しい。
GWのように不要な部分を完全に取り払ってもいい希ガス<1〜2時間のプレイ
271 :
みるくぷりん :2006/01/15(日) 16:30:39.78 ID:T93kHzSj
今はLV制なんでーLV制嫌いな人は残念って感じ4年後くらいに君達の希望するゲームもしかして出るんじゃないのー だからFPSでもやってろ豚■eに何期待してんだよどうせ製品版はもっとマゾイよ
>>267 やっぱりそうなのね、それだけで客がつかめると思ってるとこが大きな間違いだよな
本音と建前 建前:ライトユーザーでも楽しめます! 本音:金をもうけるにはああしてこうして・・・
>>237 キャラがペラペラだから横向けば薄くなって
正面からの弾当たんねーwwwってシステムに惹かれた
まあ、レベルに意味の無かったJMはしばらくやって無くても復帰が簡単だったせいで パッチでバランス崩れたら即課金停止で様子見する奴が多くて過疎って終了したしなあ
>>275 レベルに意味があっても新人が入らなく死亡だけどな
とうとう片言になってまいりました
インタビューでライトユーザーも楽しめると言っておけば 中身知らない人でもパッケ買ってくれるし で、中身を廃要素満載にしとけば月額でもうけまくりんぐ そしてライトユーザーを新たな廃人へと育て上げる うまいねぇw
内容糞でも■eってブランドだけで売れるしね
バランス等の修正しても廃仕様はかわらなそうなん?
>>280 廃仕様と職間のバランスは別問題と思われ
廃使用と言っても全然殺せるしな RFとか10万HPがあって1しか与えられない酷さは無い レベル3、15vsレベル20なら十分殺せる 1人じゃ勿論無理だけど
283 :
既にその名前は使われています :2006/01/15(日) 16:51:27.58 ID:p4aqYn7Z
>>280 そんなに廃要素はない。
長時間やってる廃人がレベル上がるの早くて有利なのはどれも一緒。
βボードでFPS厨が「成長要素をなくせ。これはみんなの総意だ」
みたいな事ほざいてる奴いるけど、自分の意見=テスター総意の正しい意見と
勘違いしてる奴ウザスwww
>>283 β期間の仕様だけで断定してる時点でな。
しかも、あの短いβ期間じゃレベルキャップ到達して、高レベルエンチャ装備で
固めてたのなんて廃以外の何者でもないだろ。
大体、β時代ならRFだってあそこまでひどい仕様じゃなかった。
どの道、あんな形で成長要素つけてるんなら先はRFだって何故分からんかな?
>>282 その状況なら余裕で殺せるな
でもまぁ職種の組み合わせにによるけどな
βが二週間しかなかったから問題が更に大きくなってるのは否めない 先行と戦えるようになるまで三十秒、しかしキャップは一ヶ月 これが判ってないレベル崇拝者が多い
廃と一般プレイヤーの住み分けができりゃ良いんだよ。 廃と一般を同じ土俵で扱うから駄目なの。 FEで実現するなら、 普通に到達できるレベルキャップで廃ほど強いようにはしない。 で、廃には廃で、特殊なイベント的なものを起こせる権限が与えられたり、 ある種類の武器や防具のコストを下げたり何なりと ゲーム全体にちょっとした影響を及ぼせるようにする。 これで、廃満足、一般人も満足。これでいいだろ。
288 :
214 :2006/01/15(日) 17:01:49.20 ID:mFYe9TNR
>>287 FFみてればわかるけど
間違いなく新規のことは無視された廃人のことしか考えないマゾ仕様になると思うよ
だいたい今まで■のネトゲは
「βはぬるいが製品版になるとガチガチに絞ってきつくなる」
になってる(FF,FMO)
FEβできついと感じるなら製品版ではついていけないともわれ。
290 :
既にその名前は使われています :2006/01/15(日) 17:05:46.17 ID:PhYhtLMH
それならそれで良いんじゃない? そこまで酷くはならないだろうけどね 低レベルで徒党組んだら十分殺しまくれるし ネガティプすぎて気持ち悪いな
と言うか、RFを否定してるレベル崇拝者って何を持ってレベル肯定してるの?
レベルキャップを低く抑えるとか、俺も言ってることだし。
>>289 まあ、β3で変わらないなら製品版買わねって香具師は多いだろ
>>235 そうそう、それでβ板でレス書いてる途中で馬鹿らしくなって止めた
ここみたいに煽り煽られみたいな流れは避けたいしね
開発陣が
>>159 のコンセプトであればいいだけだが、βやった感じでは…
徒党ってどこの誤爆だw
普通に戦争してるだけでたった二週間くらいでlv20ちかくいったからら 廃仕様でもなんでもないとおもう、騒いでるのは一部の負け組みでしょ
戦争してるだけで2週間でレベル20近く というのは、正直DoACなどのほかの戦争可能なMMOと比べると遅いんだけど アンチがわざと廃仕様に見せようと書いてるんだよな?
>>267 FFもそう言ってたんだよな…
ヒゲから田中になったのが大きかったんだろうけど
玉入れが無ければもうちょっとレベル上がった気がする
MHもFFも、 田中という名前のやつが担当するとロクなことにならんようだ。
>>294 レベルが上がりやすかったら問題無いとか考えてる時点でな・・・
重要なのはキャップ到達までどれくらいかかるのか?
加えて、それからキャップが伸びる可能性があるのかってこと。
仮に、キャップを低く抑えるとか言う案なら俺が言ってる。
それを否定するってことはRFのようにレベル差が開き続けてマゾゲーになるだけ。
300 :
みるくぷりん :2006/01/15(日) 17:15:35.49 ID:T93kHzSj
RFとFEを比べるのは全然筋違い RFはLV上げもマゾイしレアアクセも廃人独占して一般人はどうしよもなかった それに比べFEはLV制でもましだよLV25相手でもLV17二人いれば倒せたし装備でもそこまで差が出てないし まだ製品版出てないのにRFと同じになるとかは言いすぎ
_ -―- _ , ', -、ヽ'´ `'´, -、ヽ ! { / ゙ } i ヽ`ー,' ● _ ● ゙ー'ノ おっきした ` ! , '´ ▼ ヽ l" / `ヽ i 人 i ノ ヽ ヽ./ `==ァ'⌒ヽ==' ヽ/ ヽ, {(^) } 〈 ! ヽ!l__,ノ ゙ l i
製品版がマゾいってかいたけど、ちょっと上で みるくぷりんさんが既に書いていたね スンマセン
「○○よりはまし」とか言われる時点でおわっとるよ。
まぁRFやってきた奴なら、FEが廃マンセーゲームだとは思わんだろうなぁ
ROから流れて来た奴ってマジで痛杉
306 :
みるくぷりん :2006/01/15(日) 17:22:02.51 ID:T93kHzSj
>>303 じゃあ君はおわってるゲームのスレから去りたまえ
β期間のキャップならプリンは全然マゾイとは思わなかった金貯めだけはダルかったけど
307 :
既にその名前は使われています :2006/01/15(日) 17:24:28.90 ID:p4aqYn7Z
FE嫌なら去れよ なんでグダグダ言って残ってるんだよ。自分に合う好きなゲームやればいいだろ。 無理してFEやってくれなんて誰も言わないからwww
レベル崇拝者はレベルによる影響がないと廃にウケない、と言うが 廃要素を無くせとは言ってない。廃要素が対人に直接絡むのは駄目だと言っている 対人に影響する部分としては有る程度はスキルのみの成長、一定レベルからの影響は無し 一定レベルからは装備の影響、また一貫してMOBのみのレベル補正 これならキャップが上がろうがスキルポイントキャップのみ調整すれば問題無い
>>306 その程度のキャップであればいいけどね。
どの道、その程度のキャップならなんらかの追加要素無いと終わるでしょ。
以降、何を持って成長とするのかな。
そういう案としてあげてるのが俺の意見なんだけどね。
ファイアーエムブレムやりたくなってきた。 聖戦プレイしてくる。 カップリングを考えるの楽しいぜ。
なんか1人だけ自分の意見に自信たっぷりの人がいるんですが、凄いですよね 俺の意見がとか、俺がもう言ってるとか こんな所でオナニー披露してないでβボードにでも書き込んでりゃいいのに
どんなに神バランスになっても おまえらとても対人戦が成立する精神年齢じゃないよ。
▼推奨NGワード&NGコテ バッタ 脳筋 ワルキューレ FE信者 みるくぷりん 次スレテンプレ追加よろ
中央大陸はlv制限なし 周辺大陸はどんなLVでもlv20以下に矯正されるがスキルは減らない こんなもんでどう?
315 :
みるくぷりん :2006/01/15(日) 17:30:32.42 ID:T93kHzSj
>>309 戦争参加しまくる例えば戦争で自分のしてきたことで呼称がもらえる
建物建てまくると姉歯建築士とか死にまくるとスペランカーとか
要望案 レベルによって増えるのはスキルポイントのみにする。 リング装備は名声によって装備できるものを制限する。 スキルを全般的に各職2倍以上に増やす。 レベルでは攻撃力を上げない変わりに、攻撃力を上げたい場合は、強い武器を使うようにして、 今は強めの武器の修理費が高すぎるので、武器の修理費をちょっと下げて、防具の修理費をちょっと上げる。 装備品の防御力の耐性が6単位で変わってるが、3単位ぐらいにする。 レベルを上げることによる攻撃力アップがなくなる為、対モブでのダメージ率を変更。 どうだろうか?
317 :
みるくぷりん :2006/01/15(日) 17:31:51.52 ID:T93kHzSj
みるくぷりんNGワードにすると損しますよ^^ 分かってる玄人はしないと思うけど^^:
規制はいらない、lv制限なんて人少ないFEにはとんでもない 戦場分けれるほど人があふれかえってしょうがない時に、御取り置きしていて 下さい。
要望とか言ってる人いるけどさ、 もうCDマスターアップしてるから。
要望 × 妄想 ○
>>319 オンラインだものパッチか鯖側いじれば良いだけでは?
323 :
既にその名前は使われています :2006/01/15(日) 17:36:35.09 ID:rWz/n6JG
製品版になってからのうpデートの仕方によってはうまくいくべ ■eがまともなら。
信者の方がまだマシ ぷりんはFEの話するだけワルキューレよりはマシ狙いすぎてきもいが
つか、修理費って何で必要なんだろうね。よく分からん。 生産があるUOとかは武器が壊れない限り必要にされないから壊れてもいいだろうけどさ。 FEで生産って存在しないんだろうし、ワールド内のお金吸い上げるためだけに存在してるのか? 基本的に装備もアイテムもほぼ全て店売りなんだし、インフレになることはないと思うんだが…
■eのネトゲはバージョンアップが2ヶ月に一回
328 :
みるくぷりん :2006/01/15(日) 17:38:14.00 ID:T93kHzSj
狙いすぎって何がだよwww
確かにバトルフィールド2なんかでは、 ユーザーの意見取り入れてヘリの弱体化やらピョンピョン野郎撲滅パッチやら作ってるけど。 とてもじゃないけど、■eがユーザーの要望聞き入れるとは思えないんだよね。
>>326 時間かけさせるためだろうね
ワールドからお金吸い上げるんじゃなくて
ユーザーからお金吸い上げるためw
修理すると最大耐久減るのが不評で修正したんだよ
>>329 テスターボードも置いてあるだけだしな。
普通βテストの掲示板は開発側からいろんな提案や質問があるもんだけどな。
>>316 装備がどの程度のレベルまであるのかによるな
上位のが際限なく出てくるのなら結局は同じ末路だし
逆にキャップがすぐに到達できるものであり、装備も
それなりに安値で手に入るなら今のままでも構わない
重要なのはレベルインフレはどっかでせき止めないといけないってこと
個人的には全く無いでもいいし、無いとダメってのもいるだろう
でも、これを際限なくしちゃったら行き着く先はRF
ちょっとFE興味があるんだけど、UOの派閥WARと似た感じなのかな 昔アレにかなりハマったんだけど、UOやった事ある人どう?まだまだ出来は程遠い?
>>334 別物と考えたほうがいい
派閥のような指揮はないし各自で考えて動いてるだけ
本体戦じゃない派閥で人数制限があるようなもの
修理に戻らせるためじゃないかな、ずっと狩り続けられない 装備換えたりしないといけないし、悪さ対策とかもあるんじゃないかな そんな気になる金額でもないからいいんじゃないかな、 修理代無料でもいいんだけど、それじゃ愛想ないからぐらいかな。
ところでこれ鯖1つ?
>>328 >β期間のキャップならプリンは全然マゾイとは思わなかった
打ってて痛いなと思わないことから、かなりの重症だなwww
>>336 狩り続けさせないというか、戦場が過密状態のときに
戦場を一部に独占させないための処置だと思う
Mob狩りにしてもそうだが過疎ってるときくらい修理費無料というか、
どんどん戦争起こせる仕様にして欲しい
>>334 別だね〜、あれとは。
FEの1回の戦争はそれほど意味を成さない場合が多い。10回負けても11回別の場所で勝っていれば
プラスになったりするけど、UOの派閥WARは大規模戦闘で負けると奪還がかなりきつかったしね。
負けに意味がない戦争ってただの趣味だよな〜とか思う。
>>337 鯖1つでも過疎りまくってたわけだが・・・
>>341 いや製品版でも1つなのかなぁと
国5もあるから1つでいいのかな
343 :
みるくぷりん :2006/01/15(日) 17:54:23.25 ID:T93kHzSj
( ´-`)=3
>>339 パンとかくれるより無料修理チケットとかが欲しいよな
>>342 1つの鯖で許容できる人数がでかいというだけで人数次第では1つじゃまずいだろ
目安は1万人くらいかな?それより多いとログイン数が多い時間がやばい。
戦場には限りがあるから、あんまり多いとそれはそれで問題。
346 :
既にその名前は使われています :2006/01/15(日) 17:57:56.32 ID:rWz/n6JG
MOB狩りがもっと楽しければいいのになぁ 具体的なのは思いつかないけど。 楽しければ狩りやる人もいるわけだし、■e的には狩りもさせたいなら よく考えるべきだと思うんだが。 あと■e社員さん、 戦争の報酬はお金だよな、■eの社員は自分が頑張って作ったゲームの 支払い物がベーコン一枚だったら嫌でしょう?^^;
すごいな言い切っちゃってるよw
>>335 、340
thx。やっぱり別物なのか
UOは引退したけど、アレと同じシステムのゲームがあったらやりたいと思ってたんだよね
なかなか類似したゲームが出て来ないもんなんだな。
良いシステムだと思ってたのに
確かにな、お金くらいは戦場でも自給自足できるようにしてほしいよな 修理とPOT補充のための街へサイクルは戦場独占防止のためにもあってもいい そのための、街でも出るのに時間かかるのもまあ、ありだと思う 国によって街の使い勝手が大きく違うのはどうにかしてほしいがね クエスト等のオマケ要素の必須項目として戦争参加があるのは構わないんだが 他の要素が戦争の必須条件になるのは辛い Mob狩は戦争からの補給帰りで戻ってみたら入るところ無いから仕方なしに Mob狩やクエストするって程度でいいと思うんだが ついでに、その時に戦争予約みたいなことができて、次に戦争起こしたり起こされた場合 優先的に入れるような仕組みがあるとGJ それで貯めた金は着せ替え装備に費やすと
>>345 β2次までの出来で、Oβも無くてパッケ販売して、同時接続1万人とかありえそうにないけどなぁ。
3次で化けなきゃ鯖一つでいいと思うよ。
下手に鯖が多くて、ただでさえ少ない人数が分散したら目も当てられん(´;ω;`)ウッ…
>>343 みるくぷりんNGワードにすると損しますよ^^
分かってる玄人はしないと思うけど^^:
wwwwwwwwwwwおまいをかばうレスが1個もないが?wwwwwww
良いコテほど批判された時周りがかばうものだが・・・・
ん〜wたぶん玄人は全員あぼ〜んしてんじゃないかな?w
さておれもNG登録っと・・・・
>>350 まあね、だから人数次第だと言ってる
>>337 の言ってるのはそういう意味じゃないのか?
どんなに人数着ても鯖一つでできるもんなのかと?
複数鯖立てるのなら数ヶ月に1度人数調査して
鯖組みなおしして領土リセットくらいしないとダメかも
糞コテにレスしない これは常識
>>349 さらに追記すると、Mob狩中の装備消耗無し、回復はクリ前で座れば回復できるようにして
Mob狩からもスムーズに戦場に行けるようになればな。
なにこのゲームクリエーター
ベーコン一枚で命を懸ける兵士達 どんだけ食糧難なんだ?w
窓化する方法ってない? FFwindowerのソース見たけど俺にはサパーリだった 誰か窓化ツール作ってくれんかなぁ
>>351 ここに良コテはいるのか?
>>354 装備の消耗無しにすると廃人とかがレアmobと占領しない?
窓化ツールはやめとけ、FF経験者? 途中パッチで外部ツール規制厳しくなってFFwindower使用者で 垢停止されたやついる
まあこれは、FFみたいに非空挺だのなんだの いちいち待ち時間とかないから全画面でも問題ない
窓化は別にどっちでもいいけどせめて最小化くらいはさせてほしいな
まぁ無理だな
試してないけど、デュアルディスプレーだとどうなんだろ? メイン画面を占領するだろうけど、あらかじめサブにブラウザを表示させておけば 大丈夫なのかな? β3で試してみるかなぁ
>>359 それは窓化以外の外部ツール使ったからだろ?
俺はFFでもずっと窓化してるし、FFのblog見てればわかるけど窓化してる奴はかなり居る
そもそもWindowsで窓化を制限するって事が間違い
俺的には大きいSS撮ったりしたいわけよ
著作権表示も入らないし
>>363 デュアルでやってみたけどMMOゲーでフルスクリーンにすると隣のディスプレイにカーソルもっていけない
俺のやり方が悪いのか知らないけど多分開いておいてもカーソルとか持っていけないから窓移動させられないと思う
著作権表示はFrapsで撮影すれば解決するよ まあそれとは別に、窓化したいなら3d-analyze使え
著作権表示は規約以前の問題として入れるもんじゃないのかw
>>368 FEの規約は知らないけど
FFなら開いてるページのどこかに著作権表示をしてれば
全てのSSに著作権表示を入れる必要はない
あ、いい忘れてたけど、最新のverじゃできないから V1.6以下のやつを探して使用しましょうね
>>370 3d-analyze使ってみたけど窓化できなかったんだよ
V1.6以下ならできるのか、トンクス
デフォルトで2台使ってると窓化なんて至極どうでもいい話だな
frapsはお金払わないとbmpしか撮影できないんだよね。uoscの方がいいかな。
と言うか、それ以前に最高級品はリングで無いと手に入らない仕様 じゃないと、問題だろ?
ID:I9P1zoTJ こいつってさぁ・・・
ID:BXxuCrC/は氏ね 窓化助長する行為教えるとか何考えてるんだボケ 一人でやって細く微笑んどけば、■も対応せず 俺みたいにパケット眺めてヤニヤしながらずっと使えるのに
ずっと同じヤツが張り付いてるなぁ FEのイメージダウンはこいつのおかげと言っても過言ではない
ID:BXxuCrC/は無害だろ? ただ単に窓化したいだけで、知識とかも無さそうだし、 ID:/HQHHg5vみたいに、平然と教えてるやつの方が問題。 黙って個人で使ってる分には問題ないのにね。
>>379 FF見ればわかるが■に窓化の対策なんてできないよ
窓化というwindowsでできて当然の機能を制限するほうが間違いだし
>>376 最初からbmpだと画像が荒いかなっと思って、対して変わんないか。
高性能じゃないレアってレアの意味ないんじゃ? 固有グラで目立つくらいじゃつまらんし。
RMTに垢先渡しあるんだけど明らかにアレだよね・・・
>>384 レアゲーしたいなら他所へどうぞ
FEは戦争を楽しむゲームです
レアのために延々とMob狩するゲームではありません
強制窓化でしかも最小化すらできないから ノートンが反応したりWindowsアップデートの通知が来ると落ちるのが致命的すぎる
遅かったorz
768 既にその名前は使われています sage 2006/01/14(土) 17:37:56.00 ID:p+2pLeK+
たしかにMMORPGにも終わりないのがほとんどだけど、「○○の洞窟攻略する」
とか「○○を手にいれる」とか何かしらの自分の設定した目標を立てやすいと思う
わけさ
FEだと、それに変わる何があるのか自問自答・・
772 既にその名前は使われています sage 2006/01/14(土) 17:42:35.99 ID:TDWAhuvj
FEの出来、不出来以前にそういう目標を欲してる時点で
>>768 はFFとかそっちのMMOなゲームやるべきだよ
FEはそういうのとは目指してる方向性が違うんじゃないかな?
前スレで似たような議論でこのような結論がでておりました
>>388 遅かったなw
レスしなければよかったよ。
こういう偏った考えの馬鹿は放置に限るね
>>390 パーティー最大人数増やすっていう奴の結論はでてますか?
ここまで読み飛ばした 一体何が起こってるんだ(´д`;)
>>391 と言うか、意味分からんよ。
上で散々性能格差は軽減すべきとか議論があって
装備は見た目のみの差異で十分じゃんって言われた中で
レアは高性能であるべきってさ
>>393 自分の考えこそ唯一正しいという考えをもった方が降臨されています。
ログあさって見るといつ寝てるかわかるぐらい粘着してるヤツがいる
>>384 古い話だが、UOではレアアイテムって家の内装に使うだけとか、特殊な色の装備だったりした。
そして、そんなレアに超高額な値段がついてた。
そもそもレアって希少価値の事だから、必ずしも皆が欲しがる物でなくて良いはずだと思う。
最上級の激レアだが、固有グラなだけってのも、それはそれで面白いと思う俺ガイル。
グラが違うだけでも廃とか欲しがる奴はアホみたいに湧くだろ 俺も個人的にはレアと店売りで能力の差まで出す必要は無いと思ってる グラ違うだけで目立つから狙われる可能性も上がると思うしな FFのHNM装備とか四神・免罪装備みたいになると目も当てられない
みんな、きちがいを論破しようって考えるのは無駄だっていい加減気づけよ(´д`;)
401 :
既にその名前は使われています :2006/01/15(日) 19:16:00.23 ID:iDGnWUGx
レアかつ、性能でも他の追随を許さない高性能 ってアイテムを用意するとRMTとかギスギス晒しあいの温床になるのは FFを見る感じでは明らかかなぁ。 単に珍しいだけのレアとかだと良いアクセントだと思う。
ふむ
グラは重要。 クリムゾン装備みてスカやろうと決めたからな。 あとは同じ見た目が回りに大量に居ないことが大事。 FFのスコハとか四神とかAFとかマジで萎える
誰の事を言ったのかわかったようでよかったです^^
>>373 普通にクリップボード拡張ソフトのフリーウェア使えば。
角付きのヘルメットがレアであったら欲しがる香具師は沢山いるだろwww
レアが強い装備とは限らないのはいい案だと思うけど。ソサラーイーターとかで 皿にのみダメージ1.2倍とか特殊能力の付いた剣とか面白いなぁ。その代わり 召喚中にはダメージ減るとか
ちなみに、ギルドウォーズも最初の頃はRPG(狩り)でスキルアンロック、PvPで使用というものだった。 けどユーザーが「PvPだけしてぇんじゃボケ!」という声が多くて、PvPモードだけでもアンロックとか出来るようになった。 洋ゲーの開発者はユーザーの意見聞く耳持ってんのに、なんで■eは持たないんだ。
なんでGWに行かないんだろう?
>>404 >あとは同じ見た目が回りに大量に居ないことが大事。
同意だが性能が良いもの、見た目が良いものが流行るのがしょうがない
本当に人と被りたくなければ自分から違うものを選ぶべき
開始日発表マダー? そろそろイライラを通り越して冷めちゃうよ
レア出すならメイド服とかナース服とかチャイナとかをアクセサリー的(鎧位置とかじゃない)なので用意して 見た目だけ変わって能力は装備してる鎧とかに順守とかで良いと思うけどね
ウォーリア死ね矢でも作って攻撃力1.2倍のスカ登場も仕方ないね そういう1.2倍とかの攻撃倍率が上がる特殊能力武器が登場すると どの職にも無いと不満が爆発するから、全職に似たようなのが登場するのが 通例になってる昨今 HPの上限が1000の中で群れて遠距離から攻撃できる奴6名とかが 全員1.2倍攻撃になるとウォリは接近することが更に厳しくなる訳ですが・・・ 自滅を望んでると思っていいのかな?
415 :
既にその名前は使われています :2006/01/15(日) 19:31:49.93 ID:rWz/n6JG
雑誌のハイプレイヤー?だかに男ウォリの装備で FEのOPむーびーに出てくる敵兵Aとかっぽいヘルメット装備なら 載ってたw
つ みな死ね矢
>>412 俺なんかとっくに冷めた。
イライラする時間ももったいない。
久しぶりにこのスレ来たけど、まだ期待してる人いるのかね。
カブキモノ・オンラインの開始ですか? それいい!!!!
>>414 倍率はもっと低めでも問題なし。キャラのバリエーションが少ないからそういう変化も
良いかなって、プラスとマイナスでバランスが取れれば、一方的に強くならないし。
>>417 多分、更新は火曜日、あとはメールマガジンに期待。
>>411 属性とかパラメータ割り振りが違ってどれが一番か分からないような
場合での性能差ならまだしも、
誰から見ても性能が高いレアなんて不要
そんなのになるくらいなら見た目だけレアで十分
そう言うアイテムがある前提でバランスを取っていかないとダメなわけで そう考えるとさらにバランスが悪化しかねないし、逆にアイテムで調整できちゃうから ■eに与えると危険だと思います… 装備の見ためは、標準の装備にアクセサリーのように付け足せるようなもの 例えば兜に立物とかがつけれるとか、色が変えれるとか 戦場で会っても人目であの人だとわかるような装備の違いがだせるぐらいのモノが欲しいですね
424 :
既にその名前は使われています :2006/01/15(日) 19:42:47.50 ID:2TTdwHsE
なんか仕事もゲームも中途半端なグチリーマンの巣窟になってるなw 俺は別にLv制は全然構わんのだが。 FEがRFのレベルまで達するのは正直バランスおかしいっていうのは全く同意だが、 Lv上がるごとに強くなったり育ってる実感はMMOの主要な魅力だと思う。 それがなけりゃ劣化突然変異BF2に為るわけで。 自分より強い=廃だとかNEETだとか言って自慰したがるヘタレカウパーは とっととお家でポケモンでもやってろよヴォケナス!
このスレもう何言ってるかわからん奴ばかりだな ID赤くなってる奴なんて、病気かかったみたいに同じ事ばかり書いてるし 他のゲームは良い、■eは駄目、他のゲームは・・・他のゲームは・・・ 他ゲー厨 粘着が・・・粘着が・・・粘着が・・・ ずーっと脳内の敵と戦ってる奴 それは違う、それは違う、それは違う、 相手の意見に否定ばかりの奴 もうどこか行ってくれ!
みんなFEを愛してるんだよ 後一歩でいいゲームになりそうなのにmob狩りで金とレベルをあげなきゃだめとか アホ運営ですべて台無しになりそうだからあせってるのさ
β3は一生懸命やる だが製品版は買わない 甘やかさない。それは愛ゆえに
別名:タダゲー厨 でもFEはこのバランスで製品なら仕方ないとも思える
早くやりたいからピリピリしてるんだよな、みんな あー発表はまだかwww戦争時の国のあの連帯感をまた味わいたいよw
431 :
既にその名前は使われています :2006/01/15(日) 20:10:49.88 ID:p4aqYn7Z
FEは麻薬みたいな中毒性があるよなw みんな禁断症状出過ぎwwwww
ネタ無いからサブキャラ(2nd)アンケートでもやらないか? 俺はたぶんゲブで短剣スカだ
433 :
既にその名前は使われています :2006/01/15(日) 20:15:49.99 ID:YE1U6ojz
>>427 大丈夫、■eなんだし
君の予想の常に斜め下だよ
434 :
既にその名前は使われています :2006/01/15(日) 20:18:15.13 ID:rWz/n6JG
とりあえずはバランス云々は語りつくしたし β3がいいものになるように祈るだけだぉ(^ω^ )
予想の斜め上を予想してるのにその斜め下の更に下行くからな・・・
βボードより >このゲームに期待されているのは、爽快感です。 >ストラテジーも、FPSも、爽快感を重視したゲームです。 >逆にMMOは、非常にしんどいゲームです。 >正直な話、ファンタジーアースは、 >MMO要素(レベルが上がって、どんどん強くなっていく) >を入れたために爽快感が台無しになっていると思います。 >こういうゲームは、みんながうんざりしています。 どうして自分の意見をあたかも皆の意見の様に述べるんだろうね 少なくとも俺はうんざりの仕方が違うぜwww
437 :
既にその名前は使われています :2006/01/15(日) 20:25:17.95 ID:rWz/n6JG
よく考えてないからだよね
うんざりしてるMMO要素はレベル上げの部分じゃなくて金稼ぎ作業の方じゃないのかな。
レベルで差がつくのはスキルぐらいだしな
440 :
既にその名前は使われています :2006/01/15(日) 20:28:10.12 ID:p4aqYn7Z
半世紀前から戦争で金が貰えればFAってなってるのにな
441 :
FE信者 :2006/01/15(日) 20:29:20.46 ID:VIF9dBAl
FE最高。とても面白い。 何でこんなに文句が出てくるかわからん。 アンチとリーマンが凄く必死なのはとても伝わった^^
>>436 いまだにMMO=Lv上げ&レア集めって脳内変換されてるやついるんだな
誰かそいつに突っ込んで来てよ。それはMMORPGのRPG要素だって
MMOとは Massive Multi-player Online(大規模多人数オンライン)ゲームの略だぞと
装備品の色RGBでいじれたらいいのに。 せめて色だけでも差別化したいわぁ。
10万人で1つのボールを追いかけるサッカーオンラインゲーム これもMMOwwwwwwww
445 :
既にその名前は使われています :2006/01/15(日) 20:37:26.04 ID:cDhyWket
3次でようやく当選メールきたぽ DCも3次であたってせいぜい2週間くらいしか遊べなかったんだな・・・ PS:これ面白いですか?元気ですか?>
446 :
既にその名前は使われています :2006/01/15(日) 20:37:31.04 ID:p4aqYn7Z
サッカーコートに10万に立てるのかなー? と全然関係なくのってみるww
β板もここもそうだけど、MMOは“Massive Multi-player Online”の略だから 大規模多人数オンラインって意味であって、育成要素はRPGの方じゃないのか?(・ω・)
450 :
449 :2006/01/15(日) 20:41:36.24 ID:HRC6hZvl
りろーd orz
すでに
>>442 で書かれてたよママン
>>449 イ`
たまに出るけど、エンチャントをステータス関係じゃなくて染色関連にすればいいのにな
もうどうでもいいから早く開始しろおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
453 :
既にその名前は使われています :2006/01/15(日) 20:48:20.86 ID:p4aqYn7Z
>>451 装備の色は変えたいよな
獣の赤揃え隊とかやりてえw
RPG=なりきって遊ぶゲームだから
育成要素とは関係ない
初期のRPGがそう言う要素をもっていたから誤解されやすいけど
あくまでうんざりしてるのはシステムと言う名の作業
>>444 一つのボールにみんな群がり
ゲームにならない罠
455 :
既にその名前は使われています :2006/01/15(日) 20:54:39.40 ID:YE1U6ojz
>>454 その作業をいかに面白く「騙して」作業させるかが
企画の腕のみせどころなんだろうが
騙すなんて考えてなくてただ苦痛を与えて面白がってるに等しいからな
しかもそれが「ユーザーの望んだこと」と本気で考えてるから
いつまでたっても「無能」の域を出ない
トリップつけたり外したりしてるけどワルキューレに続く偽者さん?
457 :
既にその名前は使われています :2006/01/15(日) 20:58:02.20 ID:RCZPqLJe
おまえら、こんなとこで愚痴ってないで戦争行こうZE!
まぁ大丈夫、レベル上げとか作業とか嫌いな人でも ハマっちゃえば黙々と作業でもなんでもできちゃうから。 でもそんな自分が嫌でネ実に不満ぶちまけてにくるんだよね。 不満はよくわかるけど改善なんてされないから安心して作業して良いと思うよ。 これキャラ育成が一日で終わるUOからFF11移って3年ほど■eゲームに 付き合ってきた者の意見。
>>456 /.:.://:.:/.:.:.:.:.:.://.:/:/ // !|-‐',--、:.:.:.:.:ヽ:.:.:ヽ:.:/
!:.::i:/:./:.:.:.:.:/,,.:',,_.:'.:/ 〃 ',',:.:.:l',:.:.:.`丶、:.:ヽ:.:.Y ごめんね
. !:.:.|:!:/_,.ィ"イr'´ir::r゙'ヽ、 〃 ヾ、:.',ヽ:.:.:.:ヽ:.\:ヽ:|
|:.:.:!|/:.:!:.:|:.| ヾ |!ヽァ='} |i 彡ニ7=ヽ、ヽ:.:.:.:.:! さっき私が暇人のPCを
|:.:.||i:.:.:!:.,':.:! "''ゞ==-'' ` /:::::r'''ヽヾ、:.:.:.|
|:.:||:!:./:/:.:.| ..::::::::.... 、 {`ヽニ=く::トミニ:.! リモートコントロールしたんだ
!:.||:l:/:/:.:.:.:', ::::::::: , `丶、,,,,,,ノノ'"`|:ノ
./:/'/':./:.:.:.:./', '、 ...::::::::::::... ```` !:l
'./:/:.:/:.:.:.:./:.|ヽ ::::::::::::::: ノ!:',
//:.:/:.:.:.:./:.:.:!:.:|\ ,- 、 /:∧ヽ、
/:.:/:.:.:.:./!:.:.:.!:.:!:.:.:.lヽ , ' / //:./:/ヽ
:.:/:.:.:.:,:':.,':.:.:.|:.,':.:.:.:| / / ,. '" /:./:./‐'´
:/:.:.:, ':.:,':.:.:.:.:.,':.:.:.:// /丶、 _ .. -‐'" /://
':.:, 'i:.:.:,':.:.:.:.:.,':.:.:./ i _,..!‐'''''ヽ´ ̄ ヽ 〃/
, ':.:|:.:.,':.:.:.:.:.,':.:.:/ | ,.-‐''''ヽ ', 〃/
というか、MMO要素の定義がめちゃくちゃすぐるwwww でもmob狩りにはうんざりだぜ
>>458 長い間FFやってて分かったことは
ここで愚痴っても■eにメールしても公式ボードに意見書こうが効果ない
両手剣ヲリを弱体させたいなら全員両手剣ヲリをやればいい
氷皿強化させたいなら氷皿誰もやらなければいい
肌の色も変えれたほうがいいね。昔、浅黒い肌のキャラやりたいって言う人いたし。
463 :
既にその名前は使われています :2006/01/15(日) 21:11:39.68 ID:YE1U6ojz
ようはクズエニのゲームを楽しみたければ 「甘やかすな」ってことだ
大体ユーザーボード作っておいて 「ここは議論する場ではない」とか言っちゃう会社だしなー。 ■eのアホ対応はもう伝説だぜ。
>>456 、
>>459 別に偽者じゃないけど、専用ブラウザ入れてないので
ネ実に書くとき一回一回名前入れないといけないから
めんどくさかったり、同でもいい時は書き込むときに名無しにしてる
あと、リモートコントロールはされてないよ
>>465 あ、大した意味はないんですよ暇人さんしか困らないしね
じゃあ言うなってね…すみませんした
あと、いろんな意味で専ブラはオススメしときます。
>>461 __________
. / ヾ;_ |.|.| |.|.| 川 ノリ
lミミ;シ′ `ヾ、.l」L,リベ〃'/
│ X、、,__ u `く,,、 要らぬ…
|三L_` ‐-¨ニユ! iヒ'ニ¨イ 理想形のクラスバランスなど
|_r,=i'「::==。=:Tニf:=。==:| 要らぬ…!
F{に|.ト、:::三ヲ′ ヾ:三:::イ
. /|ミ`ァlj ┐ r __ \ ! 突き進む…!
,/ |ミ/ ヽ u ⊂ニ==-- ´ l 暴挙承知の
ニニ7 |/ ヽ. ‐一 l--- Lv5クランブルハメへ…!
. l |\ ヽ_____l l ̄
│ |:::::::\ /|. |
. | |:::::::::::: \ /::::::| │
つーか誰か公式でアホみたいな勘違いしてる 馬鹿を諭してきて、もう完全に勘違いしちゃってるリア厨だと思うから 指摘するとファビョって色々言われそうだから 俺には無理 訂正希望箇所 MMO=Massively Multiplayer Online 数百人から数千人規模のプレーヤーが同時に1つのサーバに接続してプレイする ネットワークゲームの事
MMOの要素って言いたい事はわかるが、普通はそれって他者とのコミュニケーションや コミュニティの確立、ひいては協力プレイ等に結びつくものなんだよねぃ。 成長要素とかそっちの方ばっかに意識が行っちゃうのはやっぱりFF11の弊害なのかも。
>>469 言葉の揚げ足取りしても仕方がない。この論点はmob狩りが必要かどうか。
またはこのままの仕様でならmob狩りをどのような位置づけにするか、が問題。
意見は割れているし、纏まる気配もないね
一般的にはゲームとして使われてるけど厳密にはMMOはゲームと言う定義はないよね? ま、もうどうでもいいか 装備の色変えれるようにと、立物などの個性をだせるアイテムってのはいいですね
でもゲームか。忘れてくだせえ
>>470 というか、MMOと言えば、チョンのMMORPGが多すぎるからじゃ?
欧米のアクション系のネトゲはMMOにする必要性があまり無いからな。
どうしても、MMOとなるとRPG系が多い。其れ故の弊害かもな。
MoEは髪伸びてきたら、切ったりできるのは いいけど肝心のグラがひどす・・・ FF11クラスだったら結構なユーザー確保できたかもしれんのにな。 まぁ今のFFみたくなったら終わりだけど・・・ あのゲームはもう・・廃人様しかおらん・・・・
>>470 だよなー
MMOの醍醐味はむしろ他者とのコミュニケーションだよな
育成要素なんぞ2の次3の次だ
・・・まぁ俺は大抵どのゲーム行ってもソロですがね
>>475 グラが酷いと言うか、ネタに走りすぎと言うか
とりあえず、一般人向けでは無いな
まあ、ネトゲ自体一般人向けでないと言われればそれまでだが
ニートなんたらとか言う技とか、スク水着て歩いてるのとか目も当てられない><
ローポリで低スペックでも動くってのはいいと思うけどな
なんとかの法則で 利益の8割はたくさん金を使う2割の客から得られるらしい つまり商売として廃人仕様なのは基本
>>478 それはアイテム課金の話のような気がする
480 :
既にその名前は使われています :2006/01/15(日) 22:09:34.23 ID:2TTdwHsE
MMOの語源が云々言い出したら、RPGもそれこそ同じ事な訳で。 ある特定のキャラになってプレイすることがRPだからBF2だってってな事になってくる。 だとすると厳密には今出てるMMOの殆どがRPGになる訳だが。 対象外なのは麻雀とかカードゲームとかそこら辺になってくる。
>>480 現実にもMMOのほとんどはRPGだよ
MMOでRPGでないのはPS等かなり限られたものばかり
とりあえず糞固定は自分で立てた隔離スレ使ってくれ
>>482 人居ないから寂しいし
受かってないから書く事無い
それに気になるんだったらアボーンしてくれ
せっかくコテつけてくれてるんだからね 本当にウザいのはID変えまくりのヤツ
485 :
クソコテ :2006/01/15(日) 22:26:09.68 ID:brKsf/3i
awesome!
486 :
既にその名前は使われています :2006/01/15(日) 22:31:01.96 ID:rWz/n6JG
FEポータルにあるhead01のヘルムβ3で実装しないかなーまだかなー
まぢでこの禁断症状どうにかしてくれ・・・ 戦争やるとアドレナリン出まくってるんじゃね?
3次が終わって、今後このゲームはPS3で出すまでの有料B版に・・・・・ そんな気がしてならないが面白いからやるだろうな・・・・・
広い意味で言えばスーパーマリオブラザーズだってマリオになりきってプレイ するわけだからロールプレイングゲーム。
言葉の厳密な使い方が間違ってっても 日本人なら、だいたい意味分かるだろ。 揚げ足とっても何も意味ない。
491 :
既にその名前は使われています :2006/01/15(日) 22:56:06.12 ID:2TTdwHsE
>>487 05mとか聴きながらネットサーフしてると泣きたくなってくる
この気持ちはなんだろう
この気持ちはなんだろう
日本でRPGって言ったらLv上げゲーのことだよな。
>>491 そういう際は08〜10(数回繰り返し)〜11〜12オヌヌメ
なんかこの流れって 「課金じゃねぇよ、納金だよ(pu」 っていって大喜びみたいな・・・
MMOとMOも相互融合で境界が曖昧になってるし、 ジャンル分けによるイメージ戦略に乗らないで、面白いか面白くないかで判断しようぜ。 FEなんてMMO+MO+RPG+RTS+FPSだろw
モブ狩りが面倒なのはわかるが 完全になくせ!派の人間は基本的にRPGに向かないと思うよ MMORPGなんだからモブ狩りないのはおかしい 完全に対人メインでそれだけならRPGといわないのが今の日本のゲーム市場
別にRPGにこだわる必要もあるまい。 面白ければいいと思うけど。
>>497 誰も完全に無くせとは言ってないのに勝手に決め付けてこの極論
必須仕様にするのやめろって言ってるだけじゃないか
Mob狩は必須ではなく、戦場が満席時の待ち時間を潰す為に
あればいいんだよ
>>496 ファンタジーアースは、MMO+MO+RPG+RTS+FPSの全てになり損ねた物体です。
>>499 だよなぁ。Mob狩必須はウザかったよね。
戦争ばっかりしてたらレベルは上がるけど、金が追いつかないから
武器だけ適正レベルよりも低いの使ってたよ。
FEって各ジャンルの面白そうな所を繋ぎ合わせて 見事に繋ぎ方を失敗しているる感じがするが。 結局、このゲームは何がやりたいの? とやってて思う。
503 :
既にその名前は使われています :2006/01/15(日) 23:17:43.73 ID:2TTdwHsE
Mob狩りは嫌いだけど曲は好き。 なんか切なくなってきて、狂おしいほど愛おしい? やべ、俺も禁断症状だわw 皆は何番が好きなのかな
>>497 それRPGなんだからMob狩りしろって言ってるのか?
今までの流れ読んだ上での発言?
いやむしろ釣られたのか俺
理想は戦争だけやってても楽しいし、mob狩りだけでも楽しい、だよな。 FEのテスト段階では戦争は一応見所あり、mob狩りうんこ。にも関わらず 戦争を楽しむ為にはmob狩りが必須に近いバランスにされていたのが問題。 変な奴が沸くまでは、この分離を如何に実現させるかという話で盛り上がってた訳だが。
mob狩りもせずFEすることが そもそも論外なのだ・・・・・・ 開発 戦争報酬で金をなんてそんな話はもうやめろ・・・・・・ _______ それが無意味なことはもう話した・・・・ (ll 〃〃〃r=≡=ヨ これ以上は泣き言に等しい・・・泣き言で金がかせげるか・・・・・? . /`'-‐'''''''"""ミ ミ ミ.| そうじゃない・・・おまえらが今することはそうじゃないだろ・・・・! /ニ ー-‐ ニ ミ ミ ミ| βボードに書き込んでどうする・・・?いくら書いたって状況は何も変わらない・・ . /ヘヽ  ̄r‐''ニゝ/ミ ミ | 今おまえらが成すべきことは・・・・・・ 〈==ソ ==ァ .|fう)ミ| ただmob狩りすること・・・ することだ・・・・・・! . |`プ ニ゚- リソl ミ| / / _..、-―_=- |`l 、 ヽ、 ├〈 ミ.|\ / / -= '' " ̄`´ `ヽ . | し--"―‐、 l | ヾミ| \.__ / / / ヽ _|!└――‐′l_. ' ヾ| |_ / / ./イ ヽ  ̄ _/ ''-、"___. -''´ /| / / .| ,, l゙"l ト, i、 l  ̄ l |ヽ / | / / | .| /」 | ヽ .l ヽ Lゝ | | |. ヽ / | / / |.l r‐v、`li ゝ'´,、r 'ヽ、 | | .| ヽ/ |. / / ゙|r|=。=、 `= 。=- | |ゔi .| | | /\ | / / .| | l`‐-/ |j ` ‐-‐´ .| |コ.| .| \ / .| /ヽ_/\ / / | l |u/ _ 、 U リ-′ | / |′| | \ ./ / | `l `r―――,u / | ト, |
mob狩りが面白くなれば全て解決
βに参加してない俺に 面白いか面白くないかをおまいらの主観でいいから 端的に教えろ
過去ログ嫁 話はそれからだ
>>507 現実問題Mob狩が面白くなるってのは無理。
まあ、今より目標持って狩れる様にはしてほしいけどな。
FFみたいに役割分担も不可能だし結局作業。
と言うか、FFでも延々と同じもの狩ってて作業だったし。
必須なら必須でもいいけど、せめてβ1程度の必須レベルに抑えて欲しい。
10分くらいの狩で1戦分を越える程度の費用は稼げたし
装備も安かったから買い替えもそう苦痛では無かった。
それでも苦情は多かったがな。今のマゾっぷりと言ったらそれを更に拍車をかけやがった。
ボードでは「修理費を下げて耐久度を下がらなくして、金策をやりやすくしました」としかなかったけどなw
>>508 まず友達に製品版買わせて課金させてやらせてもらうといいよ。
どう友達をその気にさせるのかは、おまいの腕次第。
理想と現実ダイブ違うから夢から覚めなサーイ ってどこかの偉い外国人講師がいってました
513 :
みるくぷりん :2006/01/15(日) 23:32:26.85 ID:T93kHzSj
MOBの落とす金を10倍にすればいいじゃないか(*´∀`*)
つかもう武器とかただにしろ
そんなことよりはやくmobを狩る作業に戻るんだ
516 :
いちごぷりん :2006/01/15(日) 23:39:15.13 ID:T93kHzSj
ついでにポーション類もただにすれば戦争だけですむねw
HPが下がったら攻撃力も下がるって言う風にしたらどうだろうな これならレベル差あっても、状況しだいでいくらでも良い勝負出来るだろ。 まぁ、逆に状況しだいでは、もっとハンデ付いちゃうけどなw でも、瀕死の奴がHP満タンの奴と同等の攻撃力を 死ぬまで発揮し続けてるって、おかしいと思うんだよなー
つか、♀キャラ裸デフォにしろ。
m8〜m12の音楽を聴いたら久しぶりに俺の脳内FEが起動した。 今日の始まり熱すぎ!! あそこから逆転できるとは思わなかったぜ
>>520 お薬だしておきますね^^
う、…う、これは伝染病か?
火曜日の業者枠発表で火がつくと良いんだがな・・・ オンラインゲームで面白いのは始まる直前と 始まった時の大人数でワイワイしてる時なんだよな でも何かダルくなってきたオレガイル
>>522 もう三回目だからなぁ…。
今回はもうちょっと戦争を楽しみたい。
・戦争での経験値取得を大幅に上方修正する (中堅LVまでの成長加速によるLV格差の消極的解消・選抜PT化の消極的解消) ・戦争でのスコア計算を支援/建設/破壊にもっと有利な計算に変更する ・スコアのLv%を戦争終了後に報奨金として支給(Lv15なら15%) ・装備による防御力の上がり幅を2/3程度に抑える ・エンチャントの種類を多くし、効果は抑える(HP+20とか毒時間5%短縮とか建物特攻+10ダメとか) ・スキル数を2倍以上に増やして、かつ多少のペナルティで再スキル配分可能にする(10kGとか) ・スキルバランスに関してはΒ3中に「アナウンスの上」ガンガン変更して様子を見る ・国王の応援メッセ復活、Waitingは廃止 ・宣戦布告から3分間の準備期間は乱入可能とする これぐらい修正でΒ3開始なら神ゲームへの道が・・・
てかβ1じゃ装備の耐久が修理する毎に上限が減ってって 定期的な買い替えが必須で、現状ほど文句は無かったのに β2になって金稼ぎが辛いとか言い出したのは修理費が辛いのか それともβ2になって我侭な子が増えたのか
β3はやく始まれ
>>525 なんか知らんが変なのが沸いてるからだと思うよ
>>525 お前本当にβテストやってたのか?それともβ2からかね?
修理費が下がったとかいいつつ、耐久度が半減して
今まで2回に1度修理してたのが毎回修理になった
修理費も値段半減だから値段半分かと言うとそうでも無く、実質1.5倍?
更に装備の買い替えコストが最初の装備でほぼ倍以上
高レベル装備になるほど値段のインフレがひどくなる
529 :
既にその名前は使われています :2006/01/16(月) 00:16:10.35 ID:YmgxQztP
ああ、神様仏様 どうか羽オンラインを回避してくださいますように(-∧-;) どうかクリスタルの配置をランダムにしてくださいますように(-∧-;) どうか勝鬨をあげるくらいのアクションを入れてくださいますように(-∧-;) とりわけ出だしのWaitingオンラインだけは是が非でも回避して欲しい…
531 :
既にその名前は使われています :2006/01/16(月) 00:24:07.31 ID:YmgxQztP
>>528 みたいなのが我侭な子w
装備買い替えのことは除外してるしなw
β1仕様の方が高レベル装備の買い替えがきつくなるに決まってる。
β1仕様はエンチャント装備だろうが最大耐久減る。
倍以上払おうが一度装備整えたら修理だけのβ2仕様の方がぬるい。
>>528 やってたよ?
修理費は実際減少してたが、買い替える必要が無くなった分
装備自体の値段は上がってたが
消耗する量は気に成る程差は無かったで?
ちゃっちゃと1時間稼いどけばその日の分の1万〜2万程度の戦争費は稼げたし
>>528 FEでもお得意の斜め上修正か…
あそこの開発者は無能ばかりか?
536 :
既にその名前は使われています :2006/01/16(月) 00:42:19.15 ID:4wqm82Eb
まったく・・・n・・・うぅ・・・ ったく、今日はついてない。 どの戦でも負け続きだったよ、修理代も馬鹿にならんなぁ
なんでこのゲームはリネ2の悪いところばかり採用したのだろう。 武器のインフレとか、ありえない。
つーか何言っちゃてんの?武器の修理費なんてPOT代の半分もかからないぞ
539 :
既にその名前は使われています :2006/01/16(月) 00:48:15.06 ID:YmgxQztP
>>530 ■e<β3開始直後に一斉にログインする負荷テストを行います。
これ暗黙の了解ねw
一度買っちまえば後は修理しても最大耐久減らんし、さほど修理費も気にならんが 買うまでがしんどいって気持ちはあったな つまり金の貯めにくい序盤がしんどいとオモッタ
541 :
既にその名前は使われています :2006/01/16(月) 00:54:52.29 ID:YmgxQztP
>>540 高レベル装備を買い替える方がキツイよ。
エンチャントしたリング装備の最大耐久減ること考えたらβ2の修正はヌルぽ。
β1仕様のままだったらメチャクチャ文句出てたに決まってる。
後半はさして金策苦しくは無かった希ガス 武器耐久とPOT代にさえ気をつけていれば、全く問題なかった 上位リング装備揃えるリング集めが結構時間掛かったにょ
MMOで盛り上がった戦争をしようと思ったら、敷居が低いことが重要。 廃神様だけが強いと、 「一般人が萎える→mob狩でもやってよ→過疎」 この流れで終了。 あと、平等ってのが最重要。 UOの派閥戦争をやってたんだけど、 スキルの合計が700で1スキルの最大値が100までの時は、戦争が盛り上がっていた。 その後のパッチで、スキル合計が700を越えるアイテムが出てきて スキル最大値も100を超えるアイテムが出現。金持ちと廃神が有利に。 さらに死んでも武器を失わなくなり、レア武器を戦場に投入するやつ出現。 一般人おことわりの雰囲気が流れる。 ここで、UOの派閥戦争は完全に終了した。 FEには、こういうふうになってほしくない。
少しぐらい 俺様Tueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeewwwwwwwwww したいだろ
武器ってさ店売りのでも2400しかかからんし安いと思うんだが MOB狩るの嫌いな人には大変なんだろうか高レベルの時の時給しか覚えてないけど 時給4〜5万出てたから金にはほとんど困らなかったわ
俺様Tueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeewwwwwwwwww ができる戦争ゲームで 盛り上がっているゲームってあるの?
>>545 高LVになるとMobザクザク狩れるから装備買い換えても余裕で金余るんだよな
公式更新キ・・・・・・・・・・・・・・タライイネ
このスレってみんなFE体験済みなんだよな? βで買おうか決めようと思ってたのに当選せず・・・ 結構疑問な点も多いみたいだから正直このまま正式化されると地雷踏みそうでなんとなく怖い俺がいますorz すでにゲームとしての完成度は高めなんだろうか? 駄レススマン
ぶちゃけ低いよ
551 :
既にその名前は使われています :2006/01/16(月) 01:14:02.82 ID:EWPYLpL+
>>546 RF
盛り上がってるのか?あれは・・w
>>549 β3で戦争に逆転要素がちゃんとあるなら買うな
今の戦争は最初が肝心すぎて負けてたら逆転できないのがあまり好きじゃない
>>549 俺は未体験
JMの初期ぐらいの完成度なら買う
>>549 1日3時間程度なら、1ヶ月楽しめるよ。
その辺ぐらいから、たいして目標もないし飽きるかもね。
とりあえず、国の滅亡ぐらい実装してないと、モチベーションが続かないな。
数多あるチョンゲに較べれば完成度高いと言えるかもなw
うーん、50対50の戦争は面白いよ。 製品版でおもしろそーなアイテムや装備品がいぱーい投入されれば 少しは目標見えるやも。
まずは玉入れ対策さえされてば良いんだが。 β3までの暇つぶしにギルドウォーズやってるけどFEももっとスキル数増やして個性がでるようにすればいいのにな。
基本無料のチョンゲよりは、完成度高いよね。 最初は、すごくすごくおもしろい。 いきなり面白さの頂点にきて、後は下がるのみ。 そういう感じのゲーム。底が浅いのが原因かも。
>>555 流石にチョンゲと比べるのは可哀想
今まで出てきたチョンゲと比べても断然FEのが面白かったです
>>549 ぶっちゃけ全然完成度低いが、
wktk通り越して禁断症状が出始めている奴らを見れば分かるように
やってないと落ち着かないゲーム。
俺は買うぜ!
製品版出た後みんなやってるのに俺だけやってないなんて辛すぎるwww
561 :
既にその名前は使われています :2006/01/16(月) 01:20:47.27 ID:zFQcEmdi
プレイしてる人たちが具体的にココが悪いって指摘してるレスの頻度も多いしやはり現状ではあまり期待しない方がいいのか・・・ 過去レスにリネージュ2並みの装備インフレ発生との指摘があったが・・・それだけでも普通の人には厳しそうだね なかなか改善にはいたらなそうだけどもう少し流れを見て考えてみるよ レスありがとう
>>561 インフレは嘘だから心配するなチョンゲに比べたら全然金貯まるの早い
金稼ぐのは差ほど辛くないな、楽でもないが
>>561 リネII並みのインフレだったら
ここでもっと文句出るでしょ
それに、出ている不満が少しの変更で直るような事ばかりだから
問題は大きくは無いよ
一番の問題は、それを運営が直してくれるかどうか
>>561 インフレは無いよー。
なぜなら装備は店売りしかないからね。
宝石っていう強化システム用アイテムがMobドロップだけど
β2ではぼろぼろ落とすしてたしね。
何かと各部の練りこみの甘さとか、不要要素っぽいのに足とられるとかあるから
β3の結果見るまではお勧めはできかねるけど。
モブ狩りが楽しくなれば金稼ぎも楽なゲームと言われるだろうな。 難しいとか時間が超かかるとかじゃなくて単純にだるいだけだから。
金稼ぎ楽って、乱獲してるヲリ様じゃないの? 俺は、雷皿やってて、本当にMob狩だるいと思った。
Mobはあさっての方向に駆け出すからな…足も速いし、登坂能力も高いし…
>>561 装備はチョンゲみたいな漠然とした能力差があるわけじゃないから安心しる。
β1の時は修理すると耐久減る仕様だったから安い初期武器ずっと使ってる人もいたし。
とりえず戦争自体は楽しいからやってみることお勧めする。FEプレイすると他のMMOのLV上げオンラインが糞つらまらない('A`)
その辺りもβ3の仕様次第だしなぁ。β2の仕様で話しても詮無き事。 まぁ製品版では嫌でもmob狩りして資産つくろうとするだろうね。 ワイプないんだしずっと残るものなら、案外頑張るもんだ。
>>570 まさに藻前さんの言ったことが真実なような気がする
>>567 俺はヘルファイア持ちの炎皿だけど楽だべ
パワポ飲んで敵にヘルファイアをぶち込んで逃げてるだけですほい
多分参加は正式からになると思うけどちょっと希望が出てきますた ムービーからの映像でこのスレの情報を脳内変換するのは難しいと思うけどがんばって想像してみる(`・ω・´) 俺の分までテストを頑張ってクレ
>>573 お前さんと一緒により良いFEで遊ぶために毎日でも要望出すお
期待して待っててくれ
あのムービー、うまくごまかしてたけど やっぱり黒子が気になったな。 あれはやっぱり修正されないのか。
しかしβ3は短スカ増えそうな予感だな 衣装がかっこよすぎ
FF11だってβは酷かったが 後に闇王までは神、と言われるほどまともになってた チョコボに乗っててもおそわr(ryとかはそのままだったがw FEも製品版までにはそこそこ仕上げてくるだろう と希望的観測
最近は糞ゲー糞ゲー言う奴少なくなったなぁ。 なんだったんだあいつらはw
>>578 どうみてもGWの工作員でしたありがとうございます
いきなりだが装備の見た目を気にする人で皿やる人は♂はお勧めしない ♂Lv21ring装備を入手して装備したらやる気がなくなった人より
>>578 糞ゲーと思ってるやつが、いつまでもいるわけないじゃない。
β2終わって、何日たってると思ってるんだ?
逆に、今ここにいる人間がある意味、信者なんだよ。
今ゲブ命の人のムービー見てて気づいたんだけど ゲブの片手オリの人のムービーとまったく同じ戦場なんだなw 南西あたりで戦ってるところで二人とも写ってる 既出だったらすまん
はいはい糞げー糞ゲー
Lvカンストしたらその後は、 鉄拳やVFみたいな趣味アクセサリが大量にあるだけでも良いかも
585 :
既にその名前は使われています :2006/01/16(月) 01:59:57.99 ID:OSpb6ax7
明日はきてkづあさい 明日はきてgだくさいざい;; 明日はきてxくだsざい;;
動きがあるのが月曜と金曜だっけ
今後の予定 17日火曜日にニュースサイト枠の当選発表 20日金曜日に3次βテスト日程発表 24日火曜日にプロモムービー第二弾発表 27日金曜日から3次β開始
インタビューでレベルカンストしてから本番みたいな事を言ってなかったか
発売日の延期の告知はどこに入れようかw
>>582 ホントだ
最初のクリ周辺での動きで確認出来たw
591 :
既にその名前は使われています :2006/01/16(月) 02:08:32.19 ID:OSpb6ax7
>>13 その新しい動画今井メロの動画に似てますね^^
YO!!
1.1.2.2.3.3.4.4.
ガンガン.スンズン.グイグイ.上昇!
夢に描いたショータイ!デカイ理想は夢じゃない!
スタート前ーの深呼吸ー夢に向かってフルパワー!!!
>>589 27日に発売日の延期と3次βテスト延期のお知らせ
戦争でどんな役割を演じるかで、Mob狩りが非常にダルィィィィィィキャラが出来る希ガス。 同じ炎皿でも脳筋型だとヘルファイアとってMob狩りも楽だろうけど 支援目的の炎皿だと中級をメインにするからMob狩りはマンドクセーになる。 とりあえず、遠距離クラスだとアフォのように逃げるMobに当てるのすらマンドクセーだろうなぁ。 接近型の短スカはどうだかわからないけど、大変かもしれないね。
>>593 一人でモブ狩りするときバッシュがどの程度有効なのかわからんのではっきりとは言えんが
ファストの威力は両方34だし多分片手と短スカは同程度なんじゃないかな。
攻撃力面からきっと一番狩りがだるいのは弓かと。
ファストショットが復活すればダントツで1位に伸し上がるんだがなぁ
短スカは割りと楽よMob狩り 射程ギリギリでザクザク斬ってれば余裕
>>595 ファストは今のままでもMob狩限定ならかなり強いよ
射程距離がある分偏差がうまくないと当たらない弓において
ファストは偏差無しにも当たるから、他Mobの攻撃避けながら
当てるのも十分可能。
後半では通常攻撃の射程延びたから、遠くから通常で削って
逃げ出したらファストって形で楽に狩れる。
もっとも、戦争では死にスキル確定だから、俺みたいに勘違いで
取ってでも居ない限りファストはLV3だから微妙だろうけどなorz
ファストショットがβ1で使い勝手良すぎてβ2で爆弾踏んだ奴多かったな
599 :
既にその名前は使われています :2006/01/16(月) 02:51:03.14 ID:ibP9kOsm
600 :
既にその名前は使われています :2006/01/16(月) 03:00:28.31 ID:4wqm82Eb
β3まだかな、まだかな?
>>593 クリ銀行やクリ運搬、召喚メインで前線にあまり立たないなら金自体そんなに必要ない。
一日中戦争やってても1000位しか金使わないし、狩りは数日に一回って感じだった。
>>598 使い勝手よかったというか、蜘蛛との相性がよかったのは事実だな。
蜘蛛が死にスキルとなったいまファストをあそこまで弱体する
必要性あったのか?と今でも思う。
蜘蛛を攻撃力ほぼ無くしたのはまあ、あんだけ強力なディレイあるから
妥当だろうと思うがファストの場合ダメージしか無い点で
ダメージ死亡させたら何も残らないだろうに。
ふっとびとかも無いし、速さや射程にしてもダメージあってのこと。
んじゃ早さと射程を弱体しますね
>>602 ファストは瞬間的に全力射撃出来るのが強みだったな。
ハイドで潜伏してスキ見せた瞬間に6割削るとか出来た。
β2の性能よりチョイマシにして瞬間的に三割程度削れたら性能的には不満はないな。
ただ、メインのダメージソースにするには扱いにくいし初級スキルにするのは止めて欲しいね。
俺はファストを連続でペチペチ当てて相手の頭上にポコポコ数字を出すのが大好きだった。 他のスキルには無い爽快感がある。 だが殺せないw
まぁ、それはどの遠距離でも言えることじゃない? 相手は死にそうになったら範囲から逃げるしサー
>>606 まあ、遠隔に決定力付きすぎるとどうなるかはβ1で実証済みだしな。
とりあえず、3割くらい削れるのならまあ問題無いだろ。
上位レベル相手になると単発ダメージが1桁になるってのはスカに限らず
問題になってることだしこの辺も修正入ればな。
ただ、問題なのはスコアか。
現状火力が無い弓(火矢除く)はスコア判定で圧倒的に不利。
状態異常中の奴に与えたダメージ分のスコアの何割かは 支援した奴に入るようにすればいいんじゃね。
名前に漢字とか使えないのは我慢するけど 後から使える様にとかならないよな?
それをここで聞いて答えがでるとでも?
Real Time Strategyの要素つったってよ アレはプレイヤーが司令官視点でPlayするからRTSなんじゃないのか? 現状の誰でもバッチコイな指示を聞かないPlayerもいる50vs50だとRTSってのは違うだろう。
612 :
既にその名前は使われています :2006/01/16(月) 08:16:06.16 ID:3KajF3v2
さあ今週こそは開始告知あるだろうな 、、開始月末とか予想通りの待たせ方するだろうが
1/26日発売のDCFF7・新鬼武者の影響で2次以上の過疎っぷりになる に500おっぱい
明日当選メール来なかったらβ垢買うかな。 ヤレヤレ
>>610 カタカナが使えたら確実に買うんだけどなぁ
>>615 アルファベットとかな漢字のキャラが同居する世界は萎える。
かな漢字使えるようにするならアルファベット全部禁止にしてくれないと
ダメだな個人的には。
大文字と小文字区別するのってややこしくないか? KuraudoとkuraudoとKURAUDOが居たら訳わかんないんだけど いちいち大文字小文字に注意して名前呼ぶのも鬱陶しい
10文字ってのもいくらなんでも少なすぎだろ GoblinShamanて名前にしようかと思ったのにw たったの10文字じゃ単語2つな名前ほぼ無理じゃん
俺も♂皿装備に萎えた 次は♀皿にします
10文字はとてもリーズナブル…… 良心的文字制限でございます。 とまぁカイジネタはおいといてだな、やっぱ100人入り乱れての 戦争って仕様となんか関係あるのかね。他のPOLゲーと比べても少ないしな10文字は。
MMOでは男なら男キャラ使うのが普通だと思っていたが このゲームでは男でも女キャラ使わない方が変だと思ってしまう自分がいるorz
>>618 区別無いゲームだとそれはそれで不満が出るんだけどな。
俺の付けたい名前とられた!なんて感じで。
どっかのネトゲーで主人が複数のキャラを操作するとかいう設定で
主人の名前ーキャラの名前の組み合わせで重複問題を解決しているゲームが
あったがあれはなかなか良いシステムだと思った。
例えばaaaって主人のcccってキャラとbbbって主人のcccってキャラは同名だが
主人の名前が違うので同時に存在できるって感じ。
50vs50の大人数で全く同じ名前居たらおもっきし混乱する
男ソサのグラは最高にダメだなw
>>622 女キャラも使わずMMOすることがそもそも論外なのだ…
ネカマキモイなんてそんな話はもうやめろ…
それが無意味な事は今話した…
これ以上は泣き言に等しい…泣き言で萌えが得られるか?
そうじゃない…お前が今する事はそうじゃないだろ…!
男キャラを作ってどうする?いくら渋い系目指しても何も萌えられない…
今お前が成すべき事は…
ただ女キャラを作る事…作る事だ…
>>618 職と性別と名前が同じ人が一緒な国にいたんだけど
クリの受け渡しでたまに混乱することあったよ。
弓スカが何で弱いと言われるのかまだ分からない弓&片手 スナイプ能力高いし射程も長いし初級中級スキルも高性能 遠距離の中で瞬間火力は決して低くないし蜘蛛も超優良スキル 良く言われる弓の弱い理由って更に酷くなって片手や短剣に適応出来るし いや、正直β1の印象が強いから弱く感じるのは分かるがネガり過ぎ 両手のみと比較してるなら阿呆過ぎ。高レベルヲリ相手なんて弓はダメージ出せた方だろ
ところで片手剣と片手槌と片手斧の違いって何かあるの?
>>630 片手ヲリとして正直な感想を言わせてもらうと
弓スカってのは空気みたいなもんで別に攻撃されようがどーでもいいってゆーか。
まったく気にならん。ああ、なんか攻撃したけりゃすれば?みたいな感じだ。
>>631 ない
>>632 弓から見たら片手は石だよ
蜘蛛当ててリアル石、つか蜘蛛の効果が惜しみなく利くから
知り合いとかと連携したら一番やりやすかった
片手鞭を追加してくれたらもう他には何も要らないっ!
石とか言われてもイマイチ文脈から意味が読み取れないのだが。 鈍足効果だけなら氷ソサのほうがイヤだったな。 なんか弓の蜘蛛って効果時間短くねぇ?
>>630 弓は低レベルの時が問題なの。
火矢5とか蜘蛛5あればどうにでもなる。
そこまでいくのがしんどいだけ。
仮に片手と短剣のファスト5が威力15の消費15で
超連射出来るとかだったらと考えてみてくれ。
硬いヲリは皿に70当たるのが40とかしかあたらんから
火矢一発撃ち込んで放置だったな。
読み返してみると
>>630 もなんか文章が破綻してるよーな気がするんだが
>良く言われる弓の弱い理由って更に酷くなって片手や短剣に適応出来るし
とか、意味わからん。ブロンティストですか?
意味を汲み取ってくれると有り難い 片手ヲリは弓が風に感じるのと同じでその辺りに転がってる石っころと同じ 後半は蜘蛛当てて十字砲火で瞬殺した覚えしかない 俺はダメージ取れないが取る役目じゃないし氷程度の鈍足だったらまだ回避行動取れる
まぁドラゴンでも実装されりゃ弓も活躍できんじゃねー? β2の仕様だといらない子だったのは弓スカ本人ですら否定できないと 思うんだが。
餌が付いてない、針だけの釣りに対しても 余程空腹なのかぱっくり食いつく魚が多いですね
んまぁ片手ほど真っ正直に飛びもしない消えもしないで突っ込んでくる職も無いからなw 後衛職からしたらかっこうの獲物だと思う。 エンダーで攻撃されているの気付かない奴多いしね。
○○からしたらかっこうの獲物って例えもどーかと思うんだよね。 片手ヲリから見たらアムブレ短剣以外全部カモなわけだし。
>>637 確かに低レベルはかなりキツイが
他のファストは通常攻撃の変わりとして使うが弓は違うし
通常攻撃も強いから納得してる
俺からしたら片手はシールドバッシュの付いたスパノビなんだがなぁ。 スタンも耐性付いちゃうし、近くに寄らなきゃいいわけだし。
>>645 スパノビって何だかしらんが初期クラスって感じの意味なのか?
それなら両手ヲリはスマッシュのついた〜とか皿は遠隔攻撃のついた〜だろ。
近くに寄らなければいいと思うのと同様に片手ヲリは近くに寄ればいいと
思っているものだ。
647 :
既にその名前は使われています :2006/01/16(月) 10:47:34.42 ID:JT5dBUDk
俺も弓は弱くないと思う 弓で攻撃力弱いと言う人はやっぱβ1で味を占めた人なんだろうな
それか、たまにいる弓は命中させにくいとかって言ってる類の人かと。 命中精度って点じゃ一次より断然に二次の方が上ですからね。 あとはファストの壁に阻まれて中級スキルまで到達しなかった人かな。
>>646 いや片手はスタン攻撃を無くしたらとりえが無いって事。
しかもスタンしたからといって片手単体でkill狙えるわけでも無いだろ?
スパノビ=スーパーノービス
つまり超凡人クラスって事だね。
まぁ良くてサポート職じゃないかなぁ。
近寄らなければ戦えないが近寄れないのと 近寄らなくても戦えるとでは違う また近寄らせない様に戦えたり近寄れる戦い方が出来るのも加味してほしい っての位は分かってると思った
スタン無くしたらとりえが無いとか無意味な話だと思うんだが。 実際スタンはあるし。 あと単体でキル狙えるクラスなんて両手ヲリだけっしょ。 単体でキル狙うとなったらそれこそ弓スカなんて最下位なわけだし。
これってさ、製品版でたらレベル上限っていくつになるんだろうね
>>650 弓スカは近寄らなくても戦えるじゃないだろ。
近寄ったら戦えない。だろ?
β3でキャップ30になるんじゃないかって言われてるが、実際の発表は無いし製品版は想像がつかん。 キャップ30なら近づけばバッシュ離れればフォースな片手ウォリができるんだがなぁ。
製品だとキャップは50ってところかね まあFFみたいに順次キャップを外していくとかいうゲームじゃないし
>>654 そうなったら両手ヲリもおしまいですな
遠くから高ダメージなこうげき出され近くに行けばスタン
スタンが切れそうな時にフォースでストライク使えないから逃げ切れずに死亡とか出来るかも
キャップ50はないだろー・・・ ヲリだと片手と両手両方できる万能型が量産されそうだし。
食いついていいのか分からなくなった 弓は近寄らせない術も離れる術も有る。視野も広く持てるし、その瞬間瞬間で差し込む術も有る タイマンの話は全く無意味だが一番殺せないのは片手だと思うがどうか。両手除けば弓は最強レベルだと思うよ
だからスタン耐性付いた敵からしたらスパノビなんだよね。 つまりファストスラッシュマンな。
弓は魔法よりは当てやすいが別に必中という訳でもないと言う話しだったと思うが。 それに乱戦になれば火の当たり判定のでかさが生きる。近中距離の命中は弓に迫るようになる。 ケースバイケースの話だから誤解しないでおくれ。
>>659 全然違うじゃんフォースインパクト8割当てれるくらい上手くなれば最強の前衛じゃね?
フォースも出が遅いし当らないだろあれ。
>>662 グランブルもLV1じゃアホほど出が遅いけどLV5ならそれなりに早くなる
フォースもLV5まで上がれば早くなるんじゃない?
>>653 確かに弓は近寄られないように立ち回らないと話にならない。
でも、絶対に近寄らせないなんて無理なんで俺は毒霧取ったよ。
>>658 あのなー片手ヲリの仕事は近くにいる敵をスタンさせてみんなでボコる事なんだよ。
だから近くに来た時点で片手ヲリにとっては全部カモなの。ok?
だから弓スカは遠くから攻撃できるとかなんとかって話は意味がないわけよ。
遠くから攻撃できようが片手の近くにきちゃうことはあるだろ?移動ミスったとかさ。色々理由はあるけど。
666 :
既にその名前は使われています :2006/01/16(月) 11:20:42.83 ID:YmgxQztP
>>656 どうせストライクは逃走に使えないように弱体パッチ来る。
>>657 50にならないって根拠は?SSには50近くのものもあるし
それ以上に中央大陸のmobのLv帯みれば50ってのも十分考えられるとおもうけど
あとキャップが上がって強くなるのはウォリだけじゃないよ
>>658 最初にクモが弱いとか弓が弱いとか騒ぎすぎた所為で弓選ぶ奴少なくなったのも原因だろうな
実際クモlv5は恐ろしいんだけど知らない奴多いんだよな。
赤タゲじゃないとストライク出来ないとかね
片手は欲張りだなw つか使えないフォースを5まで取ったら他のまだ使えるスキル削る事になるんだぞ β2で取った奴なんかいるのかよw
670 :
既にその名前は使われています :2006/01/16(月) 11:25:16.71 ID:4kksTgtD
ソニックブームは牽制用にそれなりに使える
>>663 フォースも早くなる
>>666 もともと上手い人は逃走にストライク使ったりしないから、
上手い人にはあんまり意味無いだろな
>>669 お前何言ってんだLV30キャプでの話をしてたんだがレスちゃんと見てよorz
>>658 いや、弓は燃費悪いし弓の距離だと簡単に逃げられるから殺すのは厳しい。
火矢で射程外から後方の皿を牽制するとかがメインの仕事だよ。
>>667 根拠なんて無いよ。考えなくてもてきとーな発言だってわかるだろ。
まぁ前例に学ぶことはできるな。POLゲーのFF11を見てみると
レベルキャップは75だがmobのレベルは100近いのがいるな。
開発中のSSはまったく根拠にならないな。FFは最初レベル255までやれると言ってたわけだし。
大体イベントで出てきた60とかの敵を25キャップで倒せただろ?
倒せないmobが出てくるようなら問題だけどな。
確かに他に集中して一時的に視野が狭くなったり、実際に気付かなくて近寄られることは有る それは立ち回り牽制が甘かったりもするよ から何だろ、何を言いたいのか分からないよ たまに近付けるから片手は最強?そりゃ上手く接近できて自分の間合い保持出来たら強いよ つか殆ど近寄られないから弓最強じゃね
676 :
既にその名前は使われています :2006/01/16(月) 11:28:55.74 ID:3debRfCB
β3で遊びたおすから、製品版は買わんww それでなくてもケルベロスとMH2、PSUが待ってるからなwwww
>>667 蜘蛛はレベル5まで上げるのがめんどいからしょうがないべ
>>672 レベル30でも、ファストスラッシュ5、エンダー5、シールドバッシュ5で残りスキルポイント2じゃね?
679 :
既にその名前は使われています :2006/01/16(月) 11:30:06.55 ID:YmgxQztP
DOTがある限りどんなMobでも倒せるわな。 キンググリフォンも一人で余裕で倒せるし。
>>675 その理屈だと近寄っても離れても戦える火皿最強じゃね?
>>675 元々の話題は弓スカが強いという意見に俺が弓スカは弱いだろって言ったわけだが
それから弓スカの超有利な状況だけを並べ立てて必死に弓強いとか言い出したから
俺も片手ヲリの有利な状況だけを並べて不毛だろ?と諭したかったわけだ。
>>678 エンダー2でいいよ自軍の前線でうろうろしてサポートするだけなら
俺kateeeeeして敵の軍に突撃するなら5はいるけど職人なら2で十分
683 :
既にその名前は使われています :2006/01/16(月) 11:33:11.48 ID:YmgxQztP
>>678 エンダー5にするのはSP8で済むから余り4だな
炎皿>>弓スカ=短スカ=雷皿=氷皿=片手ヲリ
まぁ火皿は強いなうん。
>>680 実際最強クラスだと思う
>>681 強い、弱いとは自分が相手よりどれだけ優位に立てる状態が多いかだと思う
例えば10の状況の内、9が6:4弓有利だとして、1が7:3片手有利とする
これを見て片手の方が強いと感じるなら何も言えないよ
エンダーを削るならフォース取らない方がいいと思うが? killに貢献できないのなら死なない事も大事だぞこのゲーム。 まぁ柔らかいほど好都合だけどなw
>>680 その理屈じゃなくても最強クラスだと思われ
しかも対人対mobでも最強
>>675 なに最強論とかしてんの
縦読み場所がどこかわかんないぜ
690 :
既にその名前は使われています :2006/01/16(月) 11:42:27.21 ID:YmgxQztP
火皿も弱体必至だろうな。 ヘルファイアは氷・雷の上級スキルに比べて強すぎる。
>>686 の頭沸いてる無根拠なアホ理論で確信した。
ブロント様がFEに来ていることを!もしくは高度なブロンティストと見た。
クリ3つくらいで小さめの壁とか塹壕作りたいなぁ。 前線構築の壁にタワーだけってのはちょっと寂しい。
>>687 なんつうか考え方違うぽいから最後にするさ
エンダー削ったくらいじゃそう変わらない
後わざわざ自軍の前線でうろうろと書いたのはすぐ自軍の中に戻れるようだってことを言いたかった
よほど動きが悪い人以外は死にません君はエンダー5ないと全然ダメな子なんだね
Mob狩りしたい・したくない、必要・不必要は別として、 製品版で人増えたらあのMob数と増減する狩場数でやって いけるのか心配… ■eのことだから、FF11よろしくMobを取り合いさせて延命とか 考えてたりしてなw・・・・・・ヽ(;´д`)ノ
まあ火皿の上級が強いんじゃなくて 他の皿の中級上級があまりにも弱いからだと思うけどw でも確かに火皿の魔法はどれも使えるレベルだよな。 火上級は、元々火力が売りのタイプなんだから 接近時くらいあの能力があってもいいと思うが。 ま、ちっとくらいなら弱体化してもいいかな。
エンダー4か5にして後悔したヤツは結構いると思う。 あんまかわんねーからな・・・まぁ効果時間延びて楽ではあるんだが。
>>692 いいね壁。
防衛側は始めから要所に壁立ってるか
コスト低めで建築可能とかなら尚良い。
>>692 魔法で一時的に壁をつくれればいいと思うけど
MPK禁止するために味方はすどおりできるようにしてさ
もちろん、壊せる壁でないとやばいけどねw あると無いじゃ、ゲームの展開がかなり変わって面白いんじゃないかなぁ。
700 :
既にその名前は使われています :2006/01/16(月) 11:52:49.96 ID:IViNoiuR
エンダーペイン発動エフェクトに壁効果つかねーかな。
>>693 いやそれでもエンダーの方が効率良いって言ってんだけどね。
仮にフォース5を取ったとして遠くにいる弓スカや皿たちの脅威になれば話は別だけど
届かないだろ?中途半端なんだよ。
自軍の近くにいてうろうろしてるって事はスタンメインでオマケにフォース使うんだろ?
消費Powみてみろよ連続で使うならパワーポットも必要になるし
その分ジェネレートも使い辛くなるし、硬いってだけで意味はあると言っているだけ。
あと自称で職人って言うのはちょっと恥ずかしいなぁ。
702 :
既にその名前は使われています :2006/01/16(月) 11:55:47.46 ID:YmgxQztP
>>698 そんなのできたら皿無敵だろ
皿乙wwww
あとは、建築サイドは塔に登りやすいようになるとかないかなw 実はあの塔、乗れるんだけど建築時か崖際とかでないと乗れないんだよね。
うむ、壁つくれるにしても誰も通れないようにしないとバランス悪すぎだろ。 mobには全く効果がなく、 一人一人の効果範囲は狭いけど皆で同時に使うと結構嫌らしい、 程度がいいな。
つか、一次のオベは前線のタマ避けとして使われてたよね
>>701 効率良いとか言ってるけど根拠がないからお前は。
ちゃんとエンダー5とフォース5のキャラ作って数千回戦場でデータでも
とったのか?してないだろ当たり前だが。
俺はエンダー5とフォース5の片手両方作るまではやったが
どっちもどっちだな。20回程度の戦争の結果だとキル数はほぼ同じ。
デス数はなんとフォース5のほうが少ない。これは両手ヲリとかが
突撃してきた時武器飛ばして逃げられたケースが多いためだ。
>>704 じゃあもともと壁はないほうがいいかな、意図的に味方の退路を断つこともできるからな
個人的には ・クリで作れる。 ・小さめだがジャンプでは超えられない。 ・壊せる ・作った側からは上に乗れる足場がある ・複数作ると隙間が出来る こんな感じかなぁ
>>708 そんな…敵国スパイ(でなくても厨とか)がいる前提の話なら
そもそも話すことなんてないと思うんだが…
>>710 わかりやすく問題点を言ったまでだけど?
悪用する奴がでるだけで駄目になるなら、そんなアイデア最初から駄目ってことだろ
712 :
既にその名前は使われています :2006/01/16(月) 12:04:29.25 ID:YmgxQztP
遠隔合戦になるだけだから止めてほしいね。 皿から生まれた案としか思えん。 ヲリはどうすんだよw
>>712 壁に張り付いて壁を壊すんだよw
魔法も弓も真下には撃てんしね。
3個とかで作れて乱立できる場合、あきらかに遠距離職は死亡じゃん 敵が向かってくる場合は当然、クリ使用して遮蔽物作りながら 突っ込んでくるから、遮蔽物で全部攻撃遮られる訳だし オリが敵に近づく為の即席盾よこせって事?
あと、ヲリの場合敵を分断して各個撃破するのにも使える。 即撃能力が高いヲリにしても分断を計れるってのはメリットでしょw
>>707 え?何々、β2でフォース5ヲリとエンダー5片手ヲリ作ったのかよwマジで?ww
今計算してみたんだがフォース5到達Lvいくつだった?
死ぬ確立述べてるんだったら両方とも同じレベルだったんだろうなぁ。
あとβ1とβ2のエンダーー違うからな。
>>711 自分が言い出したことなのに
なんでそんなに卑屈なの?っていうか噛み付くの…?
>>712 壁がどちらの攻撃も通さなければいいとは思うけど
確かに遠隔有利な仕様になってしまうとは思うな。
それにジャンプでも通れない完全封鎖だと
キャッスル(キープ)の周りに張り巡らすことによって
相手国が全く自陣に攻撃が出来なくなってしまうからな。
やっぱ無理な案か。
719 :
既にその名前は使われています :2006/01/16(月) 12:09:11.84 ID:YmgxQztP
>>713 壊してる最中に左右から遠隔の集中砲火受けるだけ。
遠隔撃ち合いの膠着状態を作る要素はない方がいい。
>>718 並べて作ると隙間が出来るデザインにすれば問題なし。
あと壁のサイズをみんなどんなのを想定してるんだろw
わたし的には横にキャラ4個分の急な階段の見たいなものを想定してるんだけど・・・
と思ったけど ジャイアンの砲撃は放物線描きながら飛んでいくから問題なしか。 とはいえ、鬱陶しそうだ。
>>718 よく読みなよ、俺は他と全然違う事言ってるんだけど?
それになんで攻撃が貫通する事になってんの?
出てもいない事を勝手に想像して反論してるからわけわからんことに成ってるんでしょ、
オベみたいに戦況に影響するなら兎も角 壊しても意味無い遮蔽物を何故壊すんだよw 遮蔽物を壁にしてオリは突き進むだろうに
>>717 何をどう計算したのか言ってみろよ。なんだそのだらしない文は。
もしかしてキャップ付近のキャラ作るのが難しいとでも思ってるのか?
ひたすらmob狩りしてりゃ数日だぞあんなもん。
>>719 むしろ膠着打破の手段として使えると思ったんだけどね。
今のままだと両手ヲリの突撃以外、無いんじゃないの?
もうヲリと短スカはGUNZみたいな動きにすればいいよ
>>720 UOのWoS見たいのだな、数秒で消える奴、
魔法が有利になるというなら壁が出ている、間魔法使えなくすればいい
一方的になるって言ってるのはアレだよ。 例えば崖上に攻め込むときに階段を完全封鎖されたりしたら 階段を上ってくる奴らを脇から攻撃できるってやつじゃないかな。
いまで出る「壁」についての意見って 魔法で作るってのと、クリで構築するってのの2つだよね?
もうスカは 固有結界と剣とか槍を矢の替わりに射出できるようにしてくれれば それでいいよ
まとめるとこんな感じ? クリで壁が作れる案 ・小さめだがジャンプでは超えられない。 ・壊せる ・作った側からは上に乗れる足場がある ・複数作ると隙間が出来る ・オベなどより建築場所にやや制限がある 魔法で壁が作れる案 ・小さめだがジャンプでは超えられない。 ・壊せない ・乗れない ・一定時間で消える ・作った本人は制限を受ける
もし壁実装するなら、 各所に点在する土台の上にしか立てられないとか、 今ある壊れた壁を補強する形でしか設置できないとか、 厳密にバランス考えた建築制限が必要になるな。 自由に立てられるんじゃ、ハメに近いヤバめな攻撃が出来てしまう。
>>IViNoiuR うわぁ言えないよこの人w もういいよお前のおかげで片手ヲリがそんなのばっかりだと解ったし。 計算はちゃんとクエスト分のポイント入れないとだめだぞぉ。
魔法で壁が作れる案 ・小さめだがジャンプでは超えられる ・壊せない ・乗れる(ちょっと厚みがあるので乗れる、高い崖を超える時にも便利かもしれん) ・一定時間で消える ・作った本人は制限を受ける 味方が素通りできると駄目って意見があるんで ジャンプで超えられないと味方殺しに使えるしMPKもできちゃうから ジャンプできたほうがいいかもな・・・ まあ妄想だからw
例えば、速攻でクリスタルの受け渡しをして 敵のクリスタル採集場所に、嫌がらせで壁を配置 壁無視してクリ集める奴も居るだろうが 絶対に壁壊そうとする馬鹿も居るから 結果、戦線が維持できずに後退したり 人数少ないと、下手すればクリスタルを敵の壁で囲まれて 採取不可能みたいな悲惨な事になる場合も考えられるね
グラフィック的にも壁を乱立させるとポリゴン数割いちゃうから 結構重くなるかもな。 あと、人の居る場所には建てられないようにしないと 壁の中に閉じ込められる人とか出そうだなw
>>733 だからクラス全体がそうであるかのように言うなや orz
>>735 クリで作れると、ぜったいムダにクリを消費する原因になると思うんだけどな。
>>735 嫌がらせの壁配置は戦術としてはありなんじゃない?
クリ採取不能ってのはまずないと思うけど。
なんかもうID:LVotVDvGもダメダメだな・・計算ってなんの事かと思ったら スキルポイントの事かよ・・・そんなの計算しないとわからないのか。 ファスト5までとって育てたから最終的に5にしたのは24だが?
壁っていうとバリケードみたいなのを想像した 高さは背丈程度、横幅は三人分程度、上には乗れなくて固さはプレイヤー程度とか
お前ら妄想好きだな
この時期に妄想どうせいとw
aocの資源柵パックみたいなのできるんじゃないかと 妄想してました
戦場にたまに置いてある 丸太削ってクロスさせたアレを想像した
うわ、変換飛んだw この時期に妄想以外どうせいとw
消えていったジョブを考えるとLvは結構上まであるのかと思うけどどーなんだろ。 mob狩りに関しては、もっと狩り場が増えれば… 狩り必須なら誰がいつmob狩りに行っても狩り場が空いてないとまずいだろ。 ついでにジャイアンはオベをつかんでゆすって引っこ抜いて振り回せたり、 仲間ヲリ数名を掴んで敵陣に投げれたり、肩に弓スカ乗せて歩けたらいいのに。 妄想乙
とりあえず、β3までは付き合うけど 俺は製品は見送る 2月23日、初日に何人居るかの報告聞いて 参加するか決めるわw
>>IViNoiuR なんかお前可愛いなw 文章から察するにお前中級スキルしか取った事無いだろ? でももういいよお前はそれほど片手ヲリを愛してるんだろ? それでいいじゃないか。
壁が作れるなら落とし穴もありにしてくれ
>>749 いやもういいからお前ID変わるまで書き込むな。そんなに恥さらしてどーする。
煽ればカッコイイとか思ってるんだったら改善したほうがいいぞマジで。
↓のID二つを賢い奴ならどうするか判るよな? それでは引き続きFEスレでお楽しみください ID:LVotVDvG ID:IViNoiuR
>>752 俺はわりと全力で釣られる人なんで不愉快ならあぼんしてくれ。
ヲリ「おおッッッツ、これは弓スカ仕込みのパンジステーク!」
ポイズンブロウを短剣のヴァイパーに吸収させて 罠設置するスキルにしてくんないかなあ。 ダウンとかルートとかランダムで状態異常の効果出るのでさ。
ところでそろそろ昼を過ぎたわけだが公式ページに動きが無い。 これがまたイライラを加速させる。
牛乳飲め
>>752 「絞り込んで馬鹿さ加減を楽しむ」
こうですか?わかりません
>>759 我ながら見事な釣られっぷりだと感心するな。
>>758 まとめたら折を見て書くけど、ここにも燃料がいるでしょw
国やクラスの罵り合いとかばかりだと腹がもたれる・・・。
要望スレに壁欲しいって書き込みはあったと思うし 書くなら仕様とかも詳しく考えてからにすれば
両手オリが居なくなればバランスは改善するよ
>>762 それは当然の事だと思うよw
だからあくまでも妄想の段階で話をしてるわけで・・・。
ただ、仕様を考えに入れずに話してるわけじゃないけどね。
765 :
既にその名前は使われています :2006/01/16(月) 13:11:40.62 ID:YmgxQztP
もし壁が実装されたら、 はじまりの大地の戦争だと、橋の両側に壁を作りまくって両軍睨み合い。 突撃するバカが集中砲火浴びてシボン。 軍茶で「突撃するな」という声が飛び交い近接職種死亡。
壁は段差の上側に作られたらジャンプで登るのに苦労しそうだな 弓や皿なら下から壊せるが
多分始まりだと、橋付近の主戦場がそのまま下の池に移動。 遮蔽物を作りながらの面取りの陣地戦かな。 南部は戦士が段差と壁を利用して迂回しつつ進むのを、 遠隔系が同じく壁で阻止しつつ援軍を待つ。 こんな感じかな?
壁作るなら索敵要素が必須だろうな。 勿論そんな事できる訳ないから無理だろう。
一次の時は橋の上にオベ建てれなかったっけ? そんでオベ建てながらじりじり進んでいった記憶がある。
>>768 壁がレーダーに出ないからそこに索敵要素が生まれるんじゃないの?
>>770 索敵要素というからにはレーダー削除して天候時刻による視界状況の変化等が必要になる。
そのくらいしないとFEでは完全な膠着状態が形成されるだけになるなと思ったのよ。
元々がノーガードでの乱闘を主軸に発案されてるっぽいし、やはり戦況が停滞する
要素は似合わんのじゃないかな。
壁っつっても、UOの壁とAOEの壁じゃ、ぜんぜん違うやん。 UOの壁は、相手の後ろに建てるのが基本。(退路遮断) AOEの壁は、自分の前に建てるのが基本。(防御) どっちの妄想をしてるんだ?
>>771 そうかな?
むしろ壁による戦術制が加わると、膠着打破につながると思うんだけど。
ノーガードの撃ち合いこそ、逆に膠着を生見やすい気がするけどなぁ。
ちなみにベータ1のオベ壁って膠着を生んでた?
お前らすげえな 2回もβやってまだ期待してんのか・・ どう考えても限界見えただろ? え?俺だけ? あっそう頑張ってね
なぁ、おまいら β1終了以降、全くやってなかったこの俺に β2はどうだったのか、そしてβ3はどうなりそうなのか 教えてくれないか
>>776 OK
時間かけて過去ログ読むほど、知りたくはないから
別にいいや
>>775 両手ヲリは強襲部隊兵に
片手ヲリはマーカーに
片手スカは特殊部隊兵に
皿・弓スカは銃兵に
そこに砲兵(巨人)と軽騎兵(騎士)が追加。
>>775 β3がどうなりそうかなんて、開発やってる連中しか知るわけないだろ?w
強いて言えば両手ウォリの立場が変わるかもしれないが、これも憶測だしな。
>>775 β1の重さは改善された感じかな。
んでもまだ修正して欲しいところってくらい。
職業については>778氏参照で。
β3はどうなるか判らんw
>>773 オベが有ろうが無かろうが、遠距離の打ち合いがメインだから膠着してた
どうしても通らなければならない所を挟んでにらみ合いが基本
>>773 ベータ1はやってないからわからんなぁ。
ただ、戦場での障害が増える程膠着が起き易いのは確かだと思うぞ。
むしろノーガードでのやり合いがどういう風に膠着状態を生むのかがわからない。
元々更に多種あったクラスを現在のシンプルな3種に絞ったのだって複雑な戦術性
よりもアグレッシヴでスピーディな戦闘を実現したかったからじゃないのかな。
>>781-782 そんなものかねぇ・・・
現状だとシンプルさよりも飛び込んだ者勝ちになりやすい戦線が生まれやすくて
戦場によってはマンネリが極度に進行してたのが気になってねぇ。
(ガチマップほどその傾向があった)
3種7系統の職業でも、イランコが出てるのに 当初構想していたあの職業数だと ほんとに必要ない居るだけで邪魔な職があった予感・・・
>>782 β1よりもβ2の方がより膠着する傾向があったよ
β1ではオベが敵範囲内にも建てれたんで、オベ破壊に回る人員とかでたり
敵陣深く入り込んで追いかけっこしてたりしたし
両手ヲリが異常性能だったβ2を基準に考えても意味無いっしょ β3じゃ両手弱体で別のゲームになると思う。
>>783 まぁ、そこが今後の課題なんじゃないのかねぇ。
拠点攻略や野戦とも少し違う、ある種スポーツ的な戦闘の楽しさを演出したいというのが
FEの狙いじゃないかなと俺は思ってるのでオブジェクトよりも戦場自体のデザインとか
クラス間のバランス調整でとりあえずは頑張って欲しいと思ってたりする。
そういう根元がしっかりしてるもの程奥深く楽しめるもんだし、マンネリというのも
回避できるんじゃないかなと。
>>785 それはわかるんだが、この状態で更に障害物を追加するのは膠着に拍車をかけるだけ
なんじゃないかと思うのよ。
>>778 概ね、イメージ通りの役割になってる気はするな
マーカーってのが気になるが
>>779 β1→β2の改善具合とかからの予想で、
β3は期待できる/出来ないとかの、その辺の適当な答えでよかった
>>780 一応改善はされてるようね
>>786 β1知ってれば異常性能とは言えないな
>>787 障害物?あんなもん導入されないから大丈夫だよ
>>789 異常性能だよ。
β1では天敵のスパイダーがあったけどあれが無力化しちゃったからな。
β1と個体の性能自体は大差無いけど相対的には異常に性能アップ。
そいk
β1からやってるけど スカはβ2で過剰に弱体しすぎだし ウォリはグランブルとスマッシュの性能が明らかにおかしかった β1の弓は明らかに強かったけど β2でPowもATK両方下げると過剰修正しすぎだと思うよ ファストはβ2のATK維持で他職と同じ消費pow 蜘蛛はATK1ならPOWの見直し POW消費が現状維持ならせめて通常攻撃ぐらいのATK付与 ウォリは グランブルのATKをヘビーと同じ威力に、POWは現状維持 ストライクスマッシュはATKと消費POWは現状維持で飛ぶ距離をLv5でLv3程度に エンダーの防御力upを廃止して、盾の防御力をUP
両手ヲリはヘビーも糞強かったわけだが
>>788 あ、もしかしたらオベ建て可能な数が減ったからかもしれない・・・。
β2では各軍オベ25個他11個までだった。
β1のときは50個だっけ?上限。
マップが見やすくなるくらいな数しかなかったから、
それが理由だったら(ry
>>790 無力化?Lv5スパイダーはβ1と同じくらいの鈍足効果でしょ
まさかあれに攻撃力無きゃダメだなんて言わないよね。
ついでにいうとクランブルなんてのは最初から問題外でしょ
796 :
既にその名前は使われています :2006/01/16(月) 14:43:10.16 ID:YmgxQztP
敵兵が0で、尚且つオベリスクが上限まで建設されてる時に限り 城に与えるダメージが2倍になる とかって、プログラムの付け足しって難しいのかな?
799 :
既にその名前は使われています :2006/01/16(月) 14:53:17.62 ID:YmgxQztP
>>797 その意見は散々既出。
玉入れは24時間営業になった時の対策だと思うけどな。
廃人が平日の早朝とかに次々と領土広げたりしたら最悪だし。
>>795 攻撃力もだが、それよりも問題なのは上がった消費Pow
連射能力が極端に落ちてる上に攻撃力無し。
まともに動いてる香具師に対してクイックショット以外では必中なんてまず無理。
偏差撃ちでもそうそう当たらない上に、3発撃てば弾切れ。
オマケにスマッシュの飛距離伸びてるから鈍足当てても意味無し。
β1の飛距離なら蜘蛛の長鈍足のお陰で逃げられた。
実際に蜘蛛使ってみた香具師ならこれが如何に難しいか分かると思うけど。
もちろん、対両手以外ならそれも妥当と思うぞ。ちょっとLV5までがきつすぎる気はするが。
とりあえず、スマッシュは赤タゲ時にしか使えないようにしてもらわないとな。
集団時の逃げバッタ、それと少人数戦での逃げの選択肢を他者にもあげないと。
確かに、近づかれたら確実死亡のバランスはいいけど、せめて、一定範囲外なら逃げに回れば
まず逃げ切れる仕様が必須。
他に対して優遇されすぎなのはそこだし。
801 :
既にその名前は使われています :2006/01/16(月) 15:10:20.87 ID:n+rGQPT0
時間のリスクだけでリング貰えるんだからこのままでいいんじゃないかな。つまらない仕様と思うけど。 早ければまた玉入れオンラインになる。 ウォール系は皿の上級スキルに残しておくのがいいな。アイスウォールで三秒くらい、炎で五秒くらいで。 PWはいっぱい要ると。
なんで事あるごとに弓の弱体と絡めたがるのかわからない
例えば、バッシュやアムブレに攻撃力が無いから弱い、消費効率が悪いから弱い なんて声があっただろうか。しかしそれらがβ1で攻撃力が有ったり消費効率がファスト並だった場合に β2で今の弓と同様の声があがったと思う 両手以外は問題無いと言うのは同意だが、そもそも両手を問題として上げたら 火皿以外、弓と同じ状況で有る事を忘れている
β1-β2までの間に散々、ウォリがネガキャンして 弓の過剰弱体を求めたからだろ ウォリスレとスカスレを1から読んでみれば どれだけ凄いか判る 今は全く逆の状態で β2-β3間でスカがネガキャン ウォリの過剰弱体を求めてる
805 :
既にその名前は使われています :2006/01/16(月) 15:17:57.65 ID:yI1bgDry
3 いつ 始
>>804 どこ読んでも弓の弱体なんか求めてないが、求めてるのは鈍足じゃないのか?
β2ではウォリをβ1より弱くしろって意見ばかりだな
文句上がってるのは、スカのスキルツリーに問題があるからだろ 短剣・片手はファストLv5が使えるスキルって前提がある 対して弓スカの蜘蛛は、これをLv5にするのは大変なのに 上げたあとも、通常攻撃が最強となるからだろ ファストLv5が消費pow・ダメージともに糞だから 蜘蛛Lv5にしちゃうとそこで積み状態なんだよ
808 :
775 :2006/01/16(月) 15:23:23.02 ID:feguyeox
この流れを見る限り、まんまと弱体化スパイラルに陥ってるっぽいな だから、β1の時に、弱体化要望はやめとけって言ったのに
809 :
既にその名前は使われています :2006/01/16(月) 15:25:58.90 ID:n+rGQPT0
雲矢が弱くなれば使えないスキルが増えるだけだな。片手ヲリのスタン、短剣のあむぶれ、みたいな存在だからな。
もうちょっとPC間の取引ってえものがやりやすくならねえかな。 いちいち銀行前で叫んでるのもなんというかにんにん 中古装備とかめんどいからそのまま売っちゃってるし
せっかくβテストで毎日鯖を閉じるんだから、 バランス調整くらいやればいいのに、やらないからねぇ。
弓ファストが他のファストの様に通常攻撃の上位互換でない全く違う系統だから他のものと較べ弱く感じると思う そもそも弓の通常は他ファスト並の強さだと思う 他ファストの様に安定した攻撃力を高速且遠距離で、しかも蜘蛛が有るのに保持したらどれだけヤバいか
ともあれβ3でどういう調整をするか楽しみではあるね。 β3で弱体化されすぎれば結局製品版で強化されるだろうし 一日目にはlv7〜8しか上がらないから当分は報告待ちかな
■eの伝統みたいなものだからな 一度弱体化した職業が二度と日の目をみないってのは・・・ 狩人然り ナイト然り シーフ然り
815 :
既にその名前は使われています :2006/01/16(月) 15:36:35.97 ID:YmgxQztP
>>813 レベル1のATKと消費POW見た時点で分かると思うぞ。
>>814 黒魔は初期に弱体されて漂白期間長かったしね
いまじゃ徒党を組んで大暴れしてるのに弱体される気配すらありませんが…
やりすぎ(強すぎ)たなら下方修正による適正化は仕方ないけれど、 ■eの場合は加減を知らないから 弱 体 になるんだよね(;´д`)
テスト鯖でテストしないからな。 そら最初の実装も修正もバランス取れないわな。
>>816 初期 中期 現在
黒 10 5 5
ナ 8 8 3
狩 8 8 3
シ 8 8 3
こうして弱体化が進んだ結果
何故か黒魔が強くみえるようになった訳ですよ
>>815 それはちゃうな、それでわかるのは大まかな攻撃力と消費パワーのみだ
lv5の範囲、射程、効果時間、ディレイ、追加効果、などいろいろあるぞ
普通に戦ってるとlv18になるのにめいっぱい戦争して5日かかるからな
まあ普通にやらなきゃ3日で・・・
821 :
FE信者 :2006/01/16(月) 15:45:51.85 ID:gCoPB5Ql
はよしてくれ。ここに来る回数も減ってきた。 エサくれ。燃料くれ。はよしろ。はよしろ。はよしろ。 妄想はもう腹一杯。ご馳走様でした。 ギルドウォーズでもしてくるぜ! あばよ!またあおう。
822 :
既にその名前は使われています :2006/01/16(月) 15:49:14.22 ID:YmgxQztP
>>820 β2でファストショットレベル1をATK4 消費POW21とかにする■eだぞ?w
両手ヲリと炎皿は皆が唖然とするようなスーパー弱体になるだろw
和鯖のオープンまでまだ時間先だぞ? 英語版購入してて、EN鯖でやってるなら判るけど 信者がやってる訳ないしなwwwwwwwwwwwww
824 :
FE信者 :2006/01/16(月) 15:53:32.93 ID:gCoPB5Ql
えっできないんか。 そうか。それじゃあ寝るわ。ありがとう823
もうおとなしく動画でもみてようぜ
動画クレクレ
Fraps導入したのがβ2最終日で、終了イベントしか撮れなかったのが悔やまれる(つД`) まぁ、最終日の戦争はクリ銀行やってたから前線に全く出てないんだけどね
829 :
既にその名前は使われています :2006/01/16(月) 16:19:15.82 ID:UnBkJRiW
前に誰か予言してたような気がするけど ひょっとすると正式版で最強なのは片手になるかもよ? どうせ両手系は軒並み下降修正食らうと思うから キャップ上がってファストLv5エンダーLv5バッシュLv5ソニックLv5 加えて上級装備フルエンチャとかで揃えたら 無双オンラインになる悪寒 大器晩成型?
830 :
既にその名前は使われています :2006/01/16(月) 16:22:22.41 ID:HFO+p/SA
>>674 >まぁ前例に学ぶことはできるな。POLゲーのFF11を見てみると
>レベルキャップは75だがmobのレベルは100近いのがいるな。
それなんてFF?
雑魚モンスの一番高いのでLv86
レアHNMでやっとLv90。麒麟で92ですよ?
それにLv50キャップ時代だってせいぜいLv60くらいの敵までしか配置されてなかった
>テスト鯖でテストしないからな。 feはベータテスト鯖じゃね?
そんなの蜘蛛→火矢→ファスト連射のコンボで一瞬で沈めてやるぜ!! やるぜ…
>>828 ご苦労
でも不評なのはManiaを入れたことじゃなく
わざわざPortalと入れ替えた事だろ?
まあ、戻してもまたどこかと入れ替えるだろうけど
あと避難所は小規模のスレだから下に入れたほうが良くないか?
834 :
既にその名前は使われています :2006/01/16(月) 16:27:08.52 ID:YmgxQztP
>>829 ソニックは見てからでも余裕で避けられるからなぁ
フォースの方がまだマシだろうな・・・
>>819 黒:↑ガ系調整、属性杖、ブラクロ、イギラ、モルダバ
ナ:↓↓空蝉 ↑フラッシュ
ナは空蝉により相対的に弱体されてるが、黒は初期以降徐々に強化されてるだろ
あと初期の狩人の糞っぷりを知らないだろ?
遠隔の命中率がすごく悪くて、それが修正されて命中が上がり黄金時代の幕開けとなった。
シーフ弱体って横だま修正くらいじゃね?
あんなんバグだしもともとの強さは変わってないだろ
両手はグランブルは再使用に少し間を設ければいいし バッタは赤タゲ時以外不可にすればいい。 射程も威力も落とす必要は無い。 これならバッタ逃げやグランブルハメやってる馬鹿以外はあまり影響も無いだろ。 少数戦での追撃能力は下がるけど、あれは明らかに優遇されすぎた。 この仕様でもスマッシュの射程に入ればこれまで通り逃げられなくなるけど、 そもそもそこまで近づかれる遠隔職の方がダメだしな。
DCの最後2週間ほどβに参加したけど 荒野の拠点位置変更したり、ランダムチーム導入したり とユーザーの意見をちゃんと採り入れてるまともな開発だ と思ったのは漏れだけ? ここ見てると■e=FF開発=FE開発って全部一緒にしてるように見えるんだけど
>>838 思うも何も、DCやってないから答えようがない
明日の1000名枠にどうか入っていますように・。・・・ うgysssssssssssssssssssssssssss
841 :
既にその名前は使われています :2006/01/16(月) 16:54:05.36 ID:JT5dBUDk
>>837 うんにゃそれでもLV5のバッタは飛びすぎ少し距離抑えたほうがいい
バッタは跳ぶ前に1秒くらいタメがあればいいとおもう。 ん〜〜〜〜〜〜〜、おりゃあっ! って感じがちょうどいいんでね?
一人でkillできないのはわかってる短スカだが、 PT皆、短スカにしてハイドで忍び寄って、 瞬殺できたら楽しいだろうな。 その後はすぐ"散っ!"って感じでまたハイド、新たなる敵をさがしにいくw
>>842 上級技みたいに声出てくれれば避けれなくもないね
ゲームサイト枠の4つ全て同じメルアドで応募したけどまずかったかね・・・?
>>845 俺もだから気にスンナ。
というか、4つも5つもブロバメール持ってねぇっつの
>>846 そうか・・・ちょっと安心したよ
これ全部外れてたら自分の運の無さを呪う
隣の部屋から「ケツの穴見えてるよ絶対!」 という女の声が聞こえてきた件について
849 :
既にその名前は使われています :2006/01/16(月) 17:22:24.27 ID:UnBkJRiW
そいつはへんたいだ! と叫んで壁をぶち破って助けに行こうか」」
850 :
既にその名前は使われています :2006/01/16(月) 17:24:22.98 ID:+tX93x2o
なにを助けるんだよwwww
まだあわわわわわわわ
852 :
既にその名前は使われています :2006/01/16(月) 17:30:11.39 ID:jBCaF5xU
FE197067
853 :
既にその名前は使われています :2006/01/16(月) 17:34:51.43 ID:v5ktggyy
プロモ見て思った FE=Fellatio Earth
β2の時点で職の人数比率どんな感じでした? 全体を20として… 両手ヲリ 片手ヲリ 短剣スカ 弓師スカ ソーサラ どの職やろうか迷ってるんだ、製品版からの参加になるだろうけど… アンケートっぽいけど、どなたか教えてちょんだらい
だいたい同じようなもんだから好きなのやれよ 気に入らなかったら作り直せばいいだけだし
ミス
>>855 人数比率だけで決めても仕方ないと思うぞ。
好きな職をやるのが一番だが、迷うならまだβだし、作り直しもきくので自分にあうものを試すのがいい。
βは2キャラまで作れるしね。
859 :
既にその名前は使われています :2006/01/16(月) 18:31:24.22 ID:UnBkJRiW
国にって違うし、そんなに意識してやってたわけじゃないので不確かだけど 大体こんな感じ? 両手6 片手3 短剣3 弓2 皿6 全体からしたらこんくらいじゃないかな? 全く自信無いけどさ
>>855 あぁ、まだβ3参戦かわからんのね。
正直なところ、クラスごとのバランスで人数は増減するだろうから、
β2での人数はあてにしないほうがいいよ。
強いクラスに流れる人が多いから。
PvPメインで他にmob狩りしかやることないから コンシューマでも発売して幅広くユーザ獲得しないとすぐに過疎りそうな予感。 PS2じゃ無理あるだろうから妥当なのはXBOX360だけど βやる必要あるから発売は少なくともFF11以降になるから手遅れか。 でもFF11みたいに新規不利なゲームでもそれなりに入ってくるからなんとかなるのかな
ほりえもん・・・
強制捜査ご愁傷様です 明日の株価がどうなるか非常に楽しみ 次は楽天だねwwwwwwww
あまり惑わされるなよ。 同じ強制捜査でも先月のヒューザーとか木村建設の時は 事前に日程が発表されて余裕があったのに 今回だけ突然強制捜査 建築偽装には一切、国は関わった事がなかったのに ヒューザーの耐震構造偽装だけは税金で補償 明日には、ヒューザー、小嶋氏の国会証人喚問がある この事から、ヒューザーの国会証人喚問が大きく取り上げられると 非常に不味い事になる政党がタゲ逸らしの為に行った行為 という事が判ると思う お前は明日大きく、取り上げられる筈だったライブドアの記事より ヒューザー国会証人喚問の記事の注目、及び国会の録画をするべき
風説の流布って罰金刑だけらしいね 明日は阪神大震災の日でもあるし、それの生贄だろうね
ホリエモン騒動誤報だってさ
別にホリエもヒューザーもここには関係ない
ホリエモン在日だし、死んだほうがいいよ
おまいらスレ違いでゲス
パーン _, ,_ _, ,_パーン
パーン_, ,_( ・д・) (・д・ ) _, ,_パーン
( ・д・)⊂彡☆☆ミ⊃(・д・ )
⊂彡☆))Д´((☆ミ⊃ パパパ…
, ,∩彡☆ ☆ミ∩, , パパパーン
( ) ↑ ( )
パーン
>>862-866 868-869 パーン
>>866 まじじぇ?!
MSN消されてる!
♪捜索捜索捜索捜索ライブドア本社〜
しかし進展無いなー 17まにβ再開しないのなら、発表ずらす意味なんて無いだろうに・・・
多分今週の金曜に発表だな
嗚呼 明日、仕事から帰ってきた後4連続外れてorzってなる自分の姿が見えた
それだけ大掛かりな修正をしてると思いたいけどな・・・ 奴らの開発の傾向を考えると両手ヲリ弱体しすぎになり 最弱になる事は間違い無し
俺の予定 1/24 DCFF7購入 1/26 DCFF7オンプレイ開始 3/14 FF12購入 FEβ3もFEもやってる暇ないな^^; 頼むから20日から3次β開始してくれ
>>875 やらないなら垢くださいよTT
世の中にはやりたくても出来ない人がいるのにあんたは贅沢者だよ・・・
>>876 売るために垢ゲトしまくり人間がそこら中に多数いるんだから、今更どーしよーもあるまい
メールキタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!! 何で?明日じゃないのかよw でも良いやったこれでできる!!!!!!
879 :
既にその名前は使われています :2006/01/16(月) 20:44:01.37 ID:cvRTN0Xe
>>878 そんな餌に釣られるわけが無いだろうがっ!!
・・・メール来てない(・θ・)
メールが来ない〜。送ってないから仕方ない。
全然関係ないけど注文していたPCが着てた Athlon64 3700 Mem 2G VGA Gefoce 6800GSx2 HDD 160G ウホホホホ これから月々7000円の24回払いのローン地獄が待ってるぜ・・・ まあ2年前に注文したPCのローンが払い終わったから買った訳だけどナー
ウラヤマシス でもSLIよか7800GT(X)一枚のほうがよかったんじゃまいか
884 :
既にその名前は使われています :2006/01/16(月) 20:52:13.08 ID:UnBkJRiW
>>881 割高っすね
自作すれば15万で性能がそれより1.5倍相当のPC作れますよ
とかいう突っ込みはとりあえずおいといて、
おめ^^
うん、でも正直SLIはオヌヌメできない
6800GT二枚挿すぐらいなら
7800GTX一枚積んだほうがコストパフォーマンスは遥かに上
あと2年ローンが続く奴に優しくないレスが続いております
Athlonって時点でもうね
887 :
既にその名前は使われています :2006/01/16(月) 20:59:32.92 ID:cvRTN0Xe
>>886 バカ!アスロンのケースは食えるんだぞ!
俺もペンM760とメモリ1G2枚刺しに変えてFEに備えますよっと。
>>887 ああ、モナカみたいなやつか、ジャムつけて食ったよ。美味しかったです。
890 :
既にその名前は使われています :2006/01/16(月) 21:04:17.96 ID:UnBkJRiW
>>887 ウソォ
こないだ自作した時に他のゴミと纏めて捨ててしまったでわないか
そういう事は早くに言って貰わないと熊ー!
あ、俺RADEON9600なんだけど大丈夫だよな?
892 :
既にその名前は使われています :2006/01/16(月) 21:09:20.15 ID:cvRTN0Xe
>>891 密集地の弾幕合戦だと若干重いかもしれんが
通常のプレイには支障はないと思われ
とりあえずペン4 3Gとラデオン9800PROでβ体験 体感次第でソケット775とPCI-Eにパワーうp
>>881 うほ、その性能でその値段ってたけぇな・・・・
どこで買ったの・・?
>>881 高くないか?
まぁ人の買う物にあーだこーだ言うもんじゃないし
ってか早く始まらないかなぁ やることねー
>>893 サックス
よかったぁ。後は職と名前を考えるだけだぜ
β2では弓スカだったが、辛いと感じたのは低レベル時の燃費の悪さと 通常攻撃の射程の短さかな。 PWがガンガン減るので仕方なく射程が短い通常攻撃に頼ることになる。 んでもって前に出た途端バッタが飛んできて死亡w バッタと通常攻撃の射程に殆ど差がないから・・・辛すぎた。 通常攻撃の射程はパッチで少しだけ伸びたけど、まだ短すぎる。 もう少し射程距離を伸ばしてくれれば満足なんだけどな。
環境 Athron3000+ メモリ1G Geforce6600GT 特に不満は感じなかった。密集地はカクカクするけど。 ただ、ナイトで敵の前線を攪乱させるのは重くて本領発揮出来ない。 召還条件が変更されたら、なりたかったが、ナイトになるのは自粛した…。
激戦区ならペン4 3.0Ghz Men3G VGA 6600GTでもカクカクの紙芝居。 その辺りは相当なスペックでないと無理っぽい。後は快適だね。
おいらもPC買おうと思ってるんだけど、 Athlon64 4000+ GeForce 7800GTX PC3200 DDR 2GB HDD 160G 17インチ液晶モニター付き で20万前後って高い?安い?普通?
athlon64 3200+とRADEON9800pro(128bit128Mの安物)でmem1G これでもいったん前線出てbuffdebuff読み込んだらそうそうガクガクならんかったけどな
一見高くみえる881のスペックだけど 静穏系かつ電源容量大目の余裕もったいいケースに加えて 安定性抜群・廃熱設計もばっちりのブランド物メモリー(OC耐性もあり) にSATA2のフル規格ものHDDで転送速度ばっちり CPUクーラーも熱廃棄ばっちりかつ静穏設計のファン搭載。 とかのスペックには見えにくい高級仕様かもしれない。 SLIは使うアプリによっては相性今一だったりするから ドライバーからSLI適用をアプリごとにカットできるようにしとくといいかもねー。
>>901 普通。
ついでにバトルフィールド2のパッケージも買っとけ。
905 :
既にその名前は使われています :2006/01/16(月) 21:24:28.02 ID:PG3VcBVN
>>901 DOS/Vパラダイス・FAITHとかの総合的にPCパーツを扱ってる
ショップのサイト見に行って詳細に値段比較とかしてみないと
なんともいえないと思います。
あと液晶モニターとかモニター関連はその手の専門サイトにいって
じっくりと情報集めないと単に安いだけの粗悪な液晶モニターをつかまされる場合もある。
液晶モニターについてはできれば店頭で直接画面みて
画面の色彩構成とかが自分に合うかどうかとか検討するのが賢明だと思います。
(映画をPCで見たりする人なら色の切り替え速度とか、色のメリハリが合うかどうか
とかありますしね。ゲームでも早い動きがある場合は色の切り替え速度が
気になるかもしれない)
ペン42,6 メモリ1022 Radeon9800pro でβ2での感じは 前線はキツイ面も少々、急な画面反転みたいなの(どっち向いてるか分からなくなる) がなければ、もう少しましに感じたかも。 設定しだいで出来ないってほどのこともないけど、快適な最前線は無理に感じた 最前線以外でも画面反転みたいなのたまになるみたいだけど、それ以外は比較的快適 PCいじったことないので、何をいじればいいか良く分からないけど、もう少しPC能力あれば 結構快適なのかなと思いました。
907 :
既にその名前は使われています :2006/01/16(月) 21:27:19.27 ID:YmgxQztP
激戦区で少々カクカクするのはサーバーの問題でFA出てるよ。 神スペックPCでも無理。座標の切れ目でラグるのもサーバーの問題。 PCのスペックは延々とループしてるから過去スレ嫁よな。
908 :
既にその名前は使われています :2006/01/16(月) 21:28:57.65 ID:UnBkJRiW
>>892 読んでて吹いた
>>901 マザボ電源ケース他全部セットでってこと?
であれば高くは無いと思う
Memが2GでALL込み20万以下ならまあまあ安い方かと
ちなみに自分はMemが1Gなだけで後一緒ですね
全部込みで16万でした
自作?
>>906 とりあえずメモリ増やしてみればいいんじゃね?
急にどこ向いてるのか分からなくなるのは堪らんね。
β3で何とかならんかな
>>898 通常攻撃はもういいからスキルの威力をもうちょっとどうにかして欲しい感じ。
低級スキルに他職のファストに相当するものができて現ファストと選択できればいいんだけど。
威力34消費10のスキルがないとモブ狩りがだるくて。
>>906 メモリーを2Gまで増やすと結構変わるかも。
最近はPCゲームを快適に楽しむためには2Gくらいのメモリー搭載が
割と常識かもしれない。
(WinXPがそもそもメモリー食うので多めにして損はないですよー)
AGPのビデオカード増設とかはもう将来性ない規格なので
あまりお勧めできないですし、CPUもおそらくSocket478のNorthWoodだろうから
CPU交換も今一将来性にかける感じがしますし・・・。
912 :
既にその名前は使われています :2006/01/16(月) 21:39:01.89 ID:UnBkJRiW
>>906 メモリは1Gでもいまんところ全く支障無いよ
ゲームプレイはCPU>VGA>Memの順に直結して関わってくるから
先ずはCPU見直すことをオヌヌメする
とりあえずOCでもして様子見てみたら?
>>907 ああ、そうだね。でもβ3の人は気になるんじゃまいか。
>>898 ほぼ同じ感想。通常攻撃の射程のちょっと内側に敵が来ると踏みとどまっては
いけないラインだから通常攻撃してて前線に穴が開くとENDするんだよね。
でもまぁ射程が伸びたお陰で近づいては氏に離れては何も出来ないという状態からは
脱した。どちらかと言うとpw値下げて手数増えればいうことないな。
>>908 フェイスで見積もりしてみた感じです。
OSも含めて一式セットで21万。
ゲーム専用機と割り切って細かいところまで削れば19万8千円。
915 :
881 :2006/01/16(月) 21:47:28.33 ID:qq/ehs3R
あ、19型の液晶ディスプレイ混みっす
>>914 それと同じような構成+DVDマルチを去年の秋頃買ってモニター無しで23万ぐらいだった
今でもあんまり安くなってみたいね
FEはβ3からなので使用感はわかりません
フェイスって評判悪くて買う気がしないんだが・・・
フェイスは納品が死ぬほど遅いね
>>914 現状なら+4000で十分だと思うけど
少し先を視野にいれて
x2 4400をOCで2.2G→2.4Ghにして+4000の代用ってのもいいかもしれない
つーか俺が+3200→X2 4400でそうしてるw
グラボは未だに5950ultraで7800の下位でるのじっと我慢してる
マジで貧乏性な俺・・・・
7800の下位か…6800Ultraのマイナーチェンジなんだけどな… 動画とるならX2、撮らないなら4000+がコストパフォーマンス含めていいと思う
DELLはDELLでなかなか面白いけどなぁ。 4年使ってきたDELLのモニターが壊れたからためしに 問い合わせてみたらなんと「PCパーツの不良」扱いで モニターの取替えが出来たりw ええー、それパーツカウントですか!?と大層驚いたものです。
923 :
既にその名前は使われています :2006/01/16(月) 22:02:26.41 ID:UnBkJRiW
β2で狩場先に一人いて美味しい狩場だから俺もそこで狩りすることにしたんだが 俺は後から来たから横殴りとかしないように気をつけてたんだけどその人は何度も横殴りして来たから そういうの気にしない人なのかと思って俺もその人が叩いてるのも殴ったりしてたんだけど 途中でチャットで文句言われたんだが、狩場は先にいた人に譲らないといけないの?
厨多いROでもそんなことするのBOTくらいだぞw
>>923 せっかくだから動画撮り勧めろよw
β3終わったらまた飢える奴がでるんだから
まあ1台目なら無難にショップブランドを勧めるな。相性とか気にならない上に動作確認有るし
初めてなのに最初から組み立てたけど動きませんでしたでは原因特定も骨だろう。
こんだけβ3引っ張ってたら テスト終了と同時に製品発売だろ
俺、動画撮ってもハイドでウロウロしてる所しか写ってない予感
β3も2週間くらいだろうから、 予想で1月27日(金)17時〜2月13日(月)3時、という感じの悪寒 24時間鯖稼動はやっておいた方がいい気もするが・・・
SLIにFEが対応していない点について・・・
そうだ!FEのパッケージは食べられるパッケージにしよう!
SLIなんてソフトウェアは関係ない点について・・・
>>931 流通考えると腐らない素材が要るな・・・乾物か?
となると・・・スルメやクサヤあたりか。
>>933 とうもろこしの成分利用した生分解系素材とかあるから、そういう感じでw
月額いくらかまだわかんねぇの?
エコマーク付きパッケージ最高
>>935 たぶん他のと一緒
かなりの確率でそうなると思う。
重杉
俺、他人の動画しか持ってないしなぁ
でβ3の開始はいつだよ■eさんよ
ぶっちゃけ27日
24時間鯖なら動画見なくなるだろうな。
>>939 それでもhamekoよりはマシそうだし・・
947 :
既にその名前は使われています :2006/01/16(月) 23:16:26.80 ID:UnBkJRiW
950 :
既にその名前は使われています :2006/01/16(月) 23:24:33.60 ID:UnBkJRiW
もう限界だろw
952 :
既にその名前は使われています :2006/01/16(月) 23:27:42.36 ID:UnBkJRiW
し、しまったぁああああぁぁあlprz いってくる・・・
>>928 ウロウロでも良いから一度ハイドスカの動きは見てみたい。
955 :
950 :2006/01/16(月) 23:35:23.65 ID:UnBkJRiW
>>953 入れたいのは山々だが改行多しで弾かれる
どれか削りたいんだが、実質稼動してない取引版とか、
メルマガ登録とか外しちゃってよさげ?
ハイドスカ 崖の辺りで こっそりと
957 :
既にその名前は使われています :2006/01/16(月) 23:39:56.89 ID:TkWpwihc
てか生産無いのが痛すぎるよなぁ。
メルマガ登録って、、、w いらんヴぇ
メルマガもう必要ない気がする
960 :
既にその名前は使われています :2006/01/16(月) 23:41:34.36 ID:TkWpwihc
961 :
既にその名前は使われています :2006/01/16(月) 23:41:49.83 ID:kZ7BKrJ6
メールマガジンはテンプレその2でいいんじゃない?
962 :
450 :2006/01/16(月) 23:42:41.71 ID:UnBkJRiW
ほいよ でわメルマガは外しますわ
TkWpwihcさん生産とか作る意味無いような気が^^:
そういえば今日辺り来てもいい日にちなのに メルマガこね〜
自演晒しageカワイソスw
釣れた釣れた^^v
あいやー釣られたアル
969 :
450 :2006/01/16(月) 23:52:46.71 ID:UnBkJRiW
くやしーおめでとー
くやしぃぃぃぃぃぃぃ 見事な釣りだったな! おめでとー おめでとー おめでとー
972 :
450 :2006/01/16(月) 23:54:36.40 ID:UnBkJRiW
スマン、規制掛かってて立てられなかった
色々手をかけた割にこのザマはorz
>>480 氏お願いします
テンプレは上のそっくりつかっちゃってください
□■□ファンタジーアース FANTASY EARTH vol.145
>>972 980でいいのかな?
テンプレGJで御座います
975 :
450 :2006/01/16(月) 23:57:59.27 ID:UnBkJRiW
たぶん立てれるから行って来ましょうか? と思ったけど980とって行くわ
たぶん立てれるから行って来ましょうか? と思ったけど980とって行くわ
たぶん立てれるから行って来ましょうか? と思ったけど980とって行くわ
たぶん立てれるから行って来ましょうか? と思ったけど980とって行くわ
たぶん立てれるから行って来ましょうか? と思ったけど980とって行くわ
982 :
既にその名前は使われています :2006/01/17(火) 00:01:11.57 ID:q3JPuZKl
GJJ
乙産め
膿め
埋める
パンダにいさん
パンダにいさん
パンダにいさん
パンダにいさん
パンダにいさん
パンダにいさん
>>993 もうすぐ終わりそうなキャンペーンだし梅でいいよ
おk埋めとく
梅
梅
梅
1000 :
既にその名前は使われています :2006/01/17(火) 00:15:05.39 ID:q3JPuZKl
もらったああ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread === Area: Live Networkgames@2ch
http://live19.2ch.net/ogame/ ===
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
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