1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 14:42:42.87 ID:pGedoU/P
2
3 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 14:43:01.74 ID:BqqKvJul
2222222222222222222222222222222222222222222
っていっぱい書くと目がおかしくなる
4 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 14:43:08.74 ID:PQ+4EVGV
空蝉参
5 :
(´・ω・`):2006/01/13(金) 14:46:02.22 ID:rvzZR3ra
忍者29から上げてませんヽ(´ー`)ノ
6 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 15:16:11.47 ID:pkrtCS3S
フレと固定で67まできたけど、解散の危機ですヽ(´ー`)ノ
7 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 15:16:46.33 ID:PQ+4EVGV
メインを固定でやるものではない
8 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 15:19:25.29 ID:aauwIAVL
はじめたばかりのひと
メリポ付近
意味わかんね
9 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 15:20:06.36 ID:PQ+4EVGV
考えるな 感じるんだ
10 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 15:24:31.57 ID:kBUAGppx
>>8 世の中には1ヶ月もかからず1ジョブかんすt
ついこの間から上げ始めました。
1日目LV5
2日目LV9
3日目LV12
4日目LV13
5日目LV15ぐらい
現在LV17?
もう飽きてきました。
40までソロで上げた人はどこに入るん?
13 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 16:33:08.09 ID:6qc5LCRt
14 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 17:14:52.22 ID:T8/G5JB8
やっと54〜♪
未だに忍者の盾に違和感が(;´Д`)
敵の攻撃力が異常なのと
盾・カウンター、見切りなどでの盾が出来ない性能が問題か・・・
シーフのほうが忍者らしい動きをするのに
長くFFを続けてるとそう思わなくなってくるのが怖い。
ヤドカリをカニと思ってしまうようにw
前スレで片手刀WSの蟹に負けたって奴いるんだが
実話なのか?
17 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 01:35:28.71 ID:Lzdnlpnx
69から空の壷割りっていけるのか?
18 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 01:52:53.74 ID:lM4Q+iIg
余りにもくだらない事を思いついたのだが、
ソロでの印章稼ぎなら忍/モってどうなのかな?
Lv70以上ならチャクラも使えるし、戦忍着と組み合わせれば
ヒールいらなそうなんだけど。
カウンター、チャクラ、集中、回避と特性、アビも
かなり優秀だと思うのだがどうだろう?
俺はまだ60にもなってない駆け出し忍者だから
試しようが無いんだけどさ(´・ω・`)
人気があってもここまでネ実でジョブ初心者用のスレが続くのも珍しいね・・。
やっぱ装備の幅が広かったり戦い方が独特だったりするからかしら(´・ω・`)
>>19 まぁ話題のほとんどがカンスト付近だったりするけどなw
ノ まだ、還暦
22 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 02:28:05.45 ID:2gY7J18/
>1 オツカレー
23 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 02:54:12.99 ID:wE9qSgpC
サバイバルベルトとクジャクって性能ほぼ変わらないのに値段の差が違いすぎるな。
まあ、両方装備するのがベストみたいだが。
>>18 カウンター
→蝉張ってると発動しない。
チャクラ
→状態異常回復できない。
MA
→格闘時しか効果でない。
モクシャ
→忍者もモクシャ持ってる為重複しない。
集中、回避、MAXHPUP、HP小回復と確かにいいモンは揃ってるんだけど
基本的に印章乱獲程度の敵なら戦忍着だけで回復間に合うし
命中も回避もキャップに近い状態。
悪くは無いけど・・・使い勝手が微妙かなぁ・・・。
25 :
23:2006/01/14(土) 02:57:49.61 ID:wE9qSgpC
違った…ライフベルトだわ。クジャクは低レベルから装備出来るのがメリットなのか…
26 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 03:16:45.77 ID:lM4Q+iIg
>>24 Σ(゚Д゚||)
一番期待してたカウンターが使い物にならないのか・・・
残念です。
>>25 飛命も上がるから、制限エリアのミッションなんかじゃ
手裏剣投げるとき便利だしなー。
本職モンクは45の「かまえる」で蝉の張替え楽になるらしいけどな
29 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 07:20:28.63 ID:+aAgFXoq
かまえるはそんな使い勝手のいいアビでもないぞw
俺もそう思ってたんだが、蝉の張りなおし程度の間なら防御力減っても
カウンター発動による詠唱中断減の効果の方が嬉しいらしい。
裏で、かまえる中蝉切れた瞬間にイーグルアイ貰って2400ダメ貰って即死してたモンクいた
32 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 07:40:02.43 ID:7hjIcTkA
お早うございます。質問でございます。
頭羽虫であと全身AFってやばいですか?
やばかったら落人風魔以外で何か良い装備とかありますか?
なかったら忍者諦めた方がいいですか?
質問は終われいです。貧乏忍者でした(*^ー^*)
33 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 07:59:41.15 ID:y/R9k1mj
レベル上げならAFでも問題なし
手は命中+のやつがいいんじゃね
あと弱目の狩場(単品130くらいのがいいと思う)を選んで
数で勝負するのがいい。
結局は、レベル上げもメリポスタイルに極力近付けるのが一番早いんだよな。
35 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 08:25:02.10 ID:NpifHnIN
トラマばっかしと戦って急にカニと戦うと
拍子抜けして被弾しまくった。多分PTメンバーに
なんでカニで被弾してんだよ!って思われてるんだろうなぁ・・。
36 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 08:41:18.10 ID:7hjIcTkA
>>33-34 有難うございます。AFと手命中+でがんばってみます。
でも落人風魔あった方がいいですよね。当方タルタルだし。
37 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 08:49:07.14 ID:6YTbgZjp
カニ相手に普通に被弾しますが(・ω・)
つか、イージーすぎて退屈なんだよね、忍者。
気がつくと数えるの忘れてる俺がいる
目を開けたまま寝てるのか俺!
38 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 08:57:20.18 ID:NpifHnIN
>>37 ログとの睨めっこだもんな。前衛なのに後衛みたいだ。忍者。
大航海などのMMOで良く言われてる脳が溶けるとかいう状態だな。
忍者に限らずFFなどのMMOをやってると良くある事だ。
特にレベル上げPTで何時間とか、金策を延々とやっていたりするとなる。
確かに長時間Lv上げしてるとそういう状態になるな
漏れの場合
開始〜三十分:体を温めてるような状況でちょいちょい被弾
三十分〜二時間半:一番いい状態、たまにネ申キタカツル
二時間半〜それ以降:お腹一杯もう喰えません。一度食らい始めるとボロボロに
どう見ても三時間以上のPTは無理です。
あるがとうございました
>>31 あー、一つ教えておこう。
裏敵のイーグルアイは 「蝉抜けてくる」
風魔も落人も別に無くても良いよ。
回せるお金があるなら無いよりはあってもいいかな程度かと。
ほぼ見栄で持つアイテムと思われます。
63位まではAFや王国シリーズを使ってもいいし、
部分的に種族もいいんじゃないですかね。
そっから羅漢装備を買うのもいいかと。
ただ羅漢も最近上がり気味なので買うならお早めに。
44 :
43:2006/01/14(土) 18:40:36.63 ID:Oe6fkLxO
45 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 22:52:14.26 ID:LmO0jYiN
とてて相手にそうそう避ける事もないと思って
完全命中攻撃+重視に変えてみたけど、
回避重視にしてた頃よりも殲滅速度速くなって
結果的にグッドですた。
lvは64。
羅漢(胴以外)で一応、敵対+はしてますがね。。。
>>42 残念ながらマヂだ。
表の世界のイーグルは蝉回避可能。
んで裏も最初は蝉回避可だったが
蝉ヘイト減少パッチあたりから裏のイーグルのみ蝉抜けてくるようになった。
ところで今度プロMヴァズで忍盾をやることになりそうなのだが装備について何かアドバイスがあればと聞いてみる。
50制限で忍者はじめてだからちょっと緊張。
武器:溶刀改*2
遠隔:バイラソーン
頭:皇帝
首:スピリットトルク
胴:忍上衣
手:落人
脚:忍袴
足:風魔
耳:ドッジ、キャシー(メリポMP5段階)
指:スナイパ*2
背:ノマド
腰:ライフorサバイバル
他にいいのがあるなら知りたいところ
買い換えるにしても1部位上限10万ほどで。
>>47 落ち着け、とりあえずバイラソーンは50じゃ無理だ。
卍手裏剣でも持ってけ。
盾するなら手も落人wじゃなくて命中と飛命が上がる奴の
方が無難じゃね?
49 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 04:28:31.88 ID:vk48n0fX
よォし、燃料でも投下しますかっとっ。
今忍者60レベなんですが、タルタルというのもあるのかは分からないけど、攻撃力がかなり弱い。。。
装備
頭 皇帝
武器 溶刀改
遠隔 バイラソーン
胴 スコハ
手 命中3のやつ
耳 ドローン
指 スナリン
腰 ライフベルト
背 ノマドまんちょ^^
脚 af
靴 af
回避はよく避ける、しかしこれから不安ですっと。。
50 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 04:29:09.07 ID:vk48n0fX
つづき
61で瓦割りNQにするつもり、66でコロリ改
スシをブリームからソールにしたら結構かわるのかな?
あと思ったんだけど忍者はカニよりもラプトルのが好きだよね?
61になれば多少はマシになるよ
あめまんNQでいいから買いんしゃい
53 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 04:34:10.63 ID:Z7qlohBw
カニのが好き。
そのレベル抜けりゃ攻撃不足に悩まされる所か
エースヨワスwwwってなってくよ
66で覚醒だ
思えばその頃暗黒とかD84の武器振り回してんだよな
こっちはD26なのに
54 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 04:45:33.60 ID:vk48n0fX
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!
マジか〜。。。。
ラプトルはHP少ない感じがするし、柔らかい。。
じゃん!!?
カニは堅くていらいらするじゃん?
66かーーまじ楽しみじゃん……
アメミNQはあるから61からつけますぜィv
55 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 04:52:07.18 ID:2pb6tTMf
まあとりあえず、装備は特に問題ないですね。
素避けが見られるLV上げは何も気にする事無い。
56 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 04:53:25.01 ID:Z7qlohBw
腐る程キシュツだけど狩る相手は強めのとて〜とてとて無印ぐらいが一番いい
それならカニもそんなに硬くないとおもう
あとタルっての気にしてると思うけど
タルで蝉回しうまいと他種族より巧く見えるぞ!
俺の主観だがな!樽ですみません;;とか言わないで黙々と蝉を回せば渋いぜ
死んだら、ところで俺のプリケツを見てくれ。こいつをどう思う?とでも言っとけ
誰か一人は、すごく…挿れたいです…と返してくれて雰囲気も良くなる
57 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 04:55:08.61 ID:9CTLz+Ja BE:252829875-
共和国サブリガ+2を55まではいてないのはザツギョ
ザツギョにえさを与えないでください!!!
58 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 06:19:32.39 ID:km/ZKEqL
貧乏人が忍者やるとさらに貧乏になるね(ToT)紙幣が1Dが17000もします。忍者面白かったのですが、しばらく凍結します(>_<)さらば忍者〜!
59 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 06:21:27.39 ID:ULdRaLlt
kp@p@
60 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 11:30:24.06 ID:2FYRCVkL
やっと50になったからAFクエやってるんですけど
AF3のクフタルの箱開けは忍者じゃないとダメなんでしょうか?それともどのジョブでも可?
知ってる方いましたら教えてもらえませんか?
61 :
47:2006/01/15(日) 11:38:41.75 ID:i3zm/R/F
>>48 バイラソーンって50じゃ_だったか・・・
あとでもう一度倉庫と競売ながめてくるヽ(;´д`)ノ
>>60 オファーリストに乗るタイプは
基本的にクエスト受ける時以外ジョブ不問。
(例外、黒や竜さんみたいにクエスト内で2Hやアビ使う必要があるもの)
ジョブが該当ジョブでないといけないのは
クエストリストに載らない直接宝箱からAF出る物。
どーゅーあんだすたん?
>>60 AF箱開けは小手のみ他ジョブで可能。
忍小手はイフ釜。つまりクフ箱は他ジョブじゃ無理。
66 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 12:18:02.40 ID:30I7DUlu
60代忍。
墨がガ系連発→死亡。(jap)
リーダーから「連投は危険ですよ^^;」といわれるが、聞き入れずガ連発後また死亡。
沸騰したのか以下のようにおっしゃってました。
「ナイトさんの時いつもやってるから。」
こんなのもいますので注意しましょう。
普通に考えてナ盾でも固定不可能だろ。
黒や適正レベル・狩場で前衛ジョブが本気だしたら盾ジョブのヘイトじゃどうにもならん。
今時NAでもヒャホーイ墨・前衛は淘汰されつつある。
というか確実に死ぬからニワトリ並みの知能の連中でもさすがに自らヒャホーイしなくなるという感じだが。
68 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 12:37:46.37 ID:jURBqInG
>47
ヴァズで忍盾なら回避装備一択で遁回してるだけでも十分役立てるお
むしろ余計な装備持っていかずにその分ハイポでも持って行ったほうが安全
BFにしたって、アニマ無くても楽勝なくらい忍盾優勢
1体目→2体目や2体目→3体目のつなぎで後衛のMPなくなったとしてもマラソンすればいーし
マラソンしながら適当に遁回していればMP回復するころには一人で1,2割削っちゃっているし
その前の応竜が忍盾カスだった分、ヒャホーィできるお。楽しんでくるといいさ
69 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 12:42:59.82 ID:30I7DUlu
>>67 マジか…
この前現実にいたんよ。
>>66のヒュム♀常時バミのネカマが。
話の内容から「忍さんが悪い!」みたいな雰囲気かもし出してたよ。
70 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 12:51:05.19 ID:kSLg/ZOr
>>60 >>66 最近やり始めた人があつまるすれだぞ。でてけ!1日で50なったなら
いいけど。
71 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 12:53:21.58 ID:30I7DUlu
>>70 蝉のシステム変更前に60まで上げてて、最近復活したのもダメですか?ww
めっちゃ初心者っぽいぞw
>>62-63 忍者 : イフリートの釜(小手) 海蛇の洞窟(両足) ボヤーダ(頭)
が、本来のコッファーから出るAFなんですよね。
で、クフタルはAF3のクエ内で指示されて開けに行くモノで
出るのはだいじなものだから他ジョブでもいけそうかな・・
73 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 13:09:48.53 ID:qRETS8EX
>>46 昨日サンドでイーグル来たけど、蝉避けしたよ。
3回くらって3回ともそうだったから間違い無いデス。
氷河以降はシラネ
ツールでAF3の箱開けた俺がきましたよっと、他ジョブでもいけるみたいね。
75 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 13:51:48.55 ID:4uTXtW7P
>>67 淘汰されつつあるだけで、絶滅した訳ではない
ある意味、希少種に会ってしまったのかも知れんしな
76 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 14:37:13.66 ID:/ynE9ZLb
武器:溶刀改×2
遠隔:バイラー
頭:絹のヘッドバンド+1
首:スパイク
胴:AF
手:王国騎士+1
脚:AF
足:AF
耳:スパイク×2
指:アサイライトリング、ベネラーリング
背:ノマド
腰:ライフ
せめて首辺りを孔雀にしたいものですが、60↑用に既に
装備は回避トルクやらアメマHQ等を揃えているので買い
控えているのですが、他に変更したほうがいいところは有り
ますかね?投擲はボムの塊に変えようと思ってますが。
頭のほうも同じくオプチに変更するので買い控えています。
77 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 14:43:33.05 ID:thMUT9m1
アサイライト>スナ
AF足>風魔
皇帝もいけるなら。そしたら手は落人がいい。
後人脈あるなら着替え用にスウィフトベルトかな
78 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 14:45:01.29 ID:/ynE9ZLb
背はバッドケープです。
コピペ改変を使用したのでミスしてましたorz
とてて戦の時にあまり避けてなかったのでいっその事と
思い、耳はスパイクにして攻撃を上げてみたのですが、
結果的に殲滅速度速くなるのならいいのかもと思い、
攻撃と命中を自分ができる範囲で上げてみました。
耳での回避のマイナス分は他装備で補ってみたのですが
どうでしょうか?
何か御助言あればヨロシクお願いいたします。
79 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 14:46:04.43 ID:/ynE9ZLb
>>77 すばやいレス感謝。
早速検討してみますね。
80 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 14:48:41.90 ID:XN/nx8Ws
>>76 孔雀入手できなかったら首はサンド戦績
回避トルクはいりません
うって触媒にでもあてましょう
むかーしサポレベルまで上げてて、最近忍者を上げ始めたのですが、
40くらいでも落人って装備したほうがいいのでしょうか?
あと、クィックベルトって安いけど、どうなんでしょう?
ヘイスト+2%なら、回避装備とかのほうがいいのかな?
普通に落人でおk
クイックはいらない。
83 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 15:00:22.28 ID:/ynE9ZLb
>>80 なるほど、近衛カラーは確かに命中と攻撃上がって
私の性に合ってるかもしれませんねw
ありがとうございました。早速入手してきます。
84 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 15:59:12.21 ID:Gt/vjJqI
漏れの60装備
メリポ:片剣x7 クリx2
武器:サメソ+1x2
投擲:バイラ
頭:ワルキュレ
首:スパイク
耳:スパイクx2・メロピア
胴:ジョン・AF
手:落人
指:スナリンx2
背:ジャガマン
腰:ライフ
脚:王国55
足:風魔
61なったら背をアメ+1にして、66までこれでいこうと思ってるが問題はないよね?
85 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 17:17:38.30 ID:BmlYlx1m
メリポ振ってるような奴は好きにしろ
>>84 Lv63なったらボム魂にした方がいいんじゃね?
折角そこまで攻撃特化させてるんだしさ
それと通常時の首はスパイクよか近衛のが良いと思う。
WS時はスパイクでもなんでも好きに汁。
88 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 18:01:30.37 ID:E6Y+IbYn
>>87 ボム魂かくの忘れてた。これはもっているんだ。
あと通常もスパイクのほういいかと思ってたけど近衛のほうが無難かー。早速買っておこう
89 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 18:18:10.30 ID:47CBYlrW
メロピアってなんだろうなWWWWWWっうぇえうぇうぇうぇうぇうぇっうぇうぇWW
遅レスでスマンが、クフタルの箱は
他ジョブでok。忍者始めたばかりの
オレが最近他ジョブで開けた。
63になったら落人風魔から羅漢にしても回避体感できないのかなぁ・・
投てきはなくすやつは絶対投げそうなのでこれにしてみた
准銃士投輪+2 D25 隔285 飛命+5 飛攻+5 他国支配地域:STR+3 Lv43
他国支配じゃないと意味無いけどw
今までナイトだったので、忍者の戦い方を全くしっておらず質問させていただきます(´Д`;)ヾ
今忍者は35なのですが35〜のレベル上げにあたって
必要な忍具、術、あったらよい装備などを教えて下さい
40〜は遁回しで脳汁出るから全種2セットずつ常にもてるくらいの金
>>92 蝉弐、捕縄&暗闇弐、属性遁弐
触媒沢山
割と安価であったら嬉しい装備
→ライフ、命中+指輪、近衛、王国手、パイラゾーン等の命中UP品
→スピリットトルク、サバイバルベルト、王国脚、アメマン、溶刀改
高級装備は財布と相談して買ってくれ。
EXレア物の装備も必要だと感じたなら頑張って取るもよし諦めるもよし。
大事なのはリーダーしてPT構成にあった狩場へ行く事。
96 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 00:29:37.56 ID:VVllO4Cw
装備よりも詩人がいるいないの差の方がでかい。
>>95 裁縫上げで夢中で遅くなった(´Д`;)ヾ
術は必須なのでよーくわかってます。
ウチの鯖は鈎縄とか99で10万以上するから自作のため頑張っておりやす。
武器防具もまったく分からんので、色々調べて加えていきます。
狩場選びもちゃんとしなきゃね(´Д`;)ヾありがとう。
98 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 02:49:18.50 ID:UkRCrIW/
鉤縄10万ってひどいなUchino鯖では
紙兵:15000
卵 :15000
鉤縄:50000
呪札:50000ってところだなぁ
99 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 03:30:12.28 ID:u91u+X0g
ウチの鯖はバイラーソンだっけ?あれはもう安価じゃなくなっちまった・・・
最終履歴8万が出品数0になった直後に50万になったとかアフォかww
装備できるレベルになったら買おうと思ってたのに・・・・orz
欲しいと思った装備はもう買っておいた方がいいよ。
今は何の値段が上がるか分からんwサバイバルベルトとかも200万だしww
100 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 03:43:56.72 ID:JPVCTIhW
100ゲッツ(*'-')σ
>>99 あれ複数出るから
2-3人で取り行くといいぞ。
PMクリアしたんでラジャス取ったんだけど
スナリンx2からラジャス+スナリンにしたら駄目なのかな?
LVは54ね
103 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 06:30:47.57 ID:UgomgFR0
>>102 命中1 = DEX2
この兼合いを見極めてどうぞ。
104 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 06:55:12.37 ID:K/RSr2Gl
おれ60で手に入れて即装備したな。まだ54だと+3だっけ?
迅もないしスナリンでいいんじゃね?
105 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 07:34:44.06 ID:H5NU0tsE
おはようございますだ。
はじめたばかり〜 のスレでこんな事聞くのは難だが
千手が出るサソリBCの攻略法を教えてくれまいか。
前衛3 後衛3(全て寝かし役)で行く予定。(己は忍)
しかしサソリBC未経験の為立ち回りがよー分からん。・゚・(ノ∀`)・゚・。
よろしくお願いします。
106 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 07:37:42.23 ID:gqR1wCQE
サソリ6リンクの処理と思えばいい。
構成がわからんが寝かし役は二人でいいお
107 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 07:54:57.78 ID:UgomgFR0
気前の良い人なら、千手でても忍育ててないからって譲ってくれる人いるよな。
そういう時にロット券として100万渡したが、他のみんなはどうよ?
やっぱり、忍育ててない人が引き当てたときに聞いてみると結構譲ってくれる?
108 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 08:01:23.45 ID:vxykfMYt
109 :
105:2006/01/16(月) 08:23:46.64 ID:CVoLnDOn
出先からゴメソ。
>>106 レスサンクス。
編成は忍暗狩黒黒。
後一人は当日シャウトで募る予定。
110 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 08:26:32.71 ID:v0TBQ0Mk
>>107 サソリBCよく行くけど、忍はサポLVで止めたままだから千手は
欲しい人に無償で譲ったりしてるよ。
使わない人からしたら、店売り数千ギル程度のアイテムだしね。
100万も出したら逆に相手の方が引いてなかった?
111 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 08:39:31.78 ID:tUsbktTb
千手なんて無償か〜5万で譲ってもらえるだろ
112 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 10:19:23.12 ID:aOm2rznM
ここ見てると触媒買ってる人が結構いるんだね。
自分は忍者上げる前に木工60、彫金30、鍛冶24、裁縫50まで上げて、
その過程で触媒タスキにして残していたけど。
木工は60までのレシピで紙兵、水鉄砲、打竹、蝙蝠扇と4種類の触媒があるから
これから忍上げようとしてるやつは上げとけ。
30万あれば0からはじめても2週間で60まで上がるだろ。
113 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 11:07:25.04 ID:pVbzovuR
自作する時間で安くなるギル分よりも
自作する時間で素材狩の金策して得るギルの方が多いから、自作ももう駄目かなと思った
木工80他60くらいの人
合成上げておけば、品薄で暴騰した時とかに自作できるのはいいけど
金のことよりも、無駄にスタック数増やさずに33個単位で補充出来るので自作してる
材料競売買いしても、悪くてもddくらいで済むし
質問ですいませんが教えてください。
装備(腰)着替えなのですが
/nin 空蝉の術:弐 <me> <st>
/equip【腰】スピードベルト
/wait 2
/equip 【腰】ライフベルト
で、ヘイスト+の恩恵って受けれるのでしょうか?
>>115 /wait 2じゃ早すぎ。弐の詠唱が2秒だからな。3にしとくといい。
今63の忍者です。
60まで回避装備でやってきて被弾7〜8%だったんですけど、
みんなどんくらいすか?
総回避が90%越えていればいいと思ってる、かなりルーズな漏れ(・ω・)
平均すると被弾率7〜8%だなぁ…95%以上をキープしている人は凄いと思う
回避90%って凄いなw俺なんてボコボコ食らってたよw
さすがにカニ、カブト、マンティ相手じゃ殆ど食らわなかったけど。
ウルガランのラプ、赤ポン、タウルス相手だと回避80%位だったろうなw
ボコボコにされているようでも、85%は越えている。
80%切る場合、戦/忍がいないと後衛が死んでる
>>121 そうなのか、狩りにならない程食らう事は無かったし85%は超えてたんだろうか。
てか、どうやって7〜8%とか細かい率が出せるのか不思議(´・ω・`)
つ rep
>>116 ありがとー^^
>>117 これからヘイスト装備買おうと思っていて
参考にしたかったので・・・スマソ
>>123 repて外部ツール使ってるんだべ?ダイジョブなのかね・・・。
虎パンゲッツ記念パピコ!
空通い続けて5ヵ月!やったぜええ
127 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 14:03:35.51 ID:LGHa14QJ
>>126 4ヶ月目も俺はもうすぐゲットできるんだよな?な?
128 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 14:29:43.88 ID:f/SX7TI5
赤ポンはマジ最悪だったな。
どれくらい最悪かって言うとロメの2回のベランダからケツ出して
下にいるゴーレムにウンチムリムリやりたくなるくらいだ。
弐とか中断させられまくったら自信なくなってくるよなw
129 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 14:50:04.37 ID:dOHbOh6i
72の後期ぬんじゃです。
70代になってからレベリングのみで回避青字キープするのが難しくなってきたので
ボヤのSteelshellに殴られてスキル上げようと思ってます。
その場合暗闇の術でカニの命中下がった状態で回避した場合、
スキルが上がる判定あるかどうかわからないのですが暗闇入れてもいいんでしょうか?
>>131 大丈夫、75になるまでにはレベリングだけで青になるよ。うん。
133 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 15:27:18.56 ID:3R6kY1zd
忍者はメリポも誘われるし焦って無駄な回避スキル上げに時間を割く事は無いんじゃない?
受け流しスキルは青字になるものですか?
いま、Lv57で受け流し180…。
Lv75まで上げると、通常のレベル上げのみで、
どのくらいまで上がるんだろう。
>>134 受け流しはまず青は無理。ナイト75>忍者75とやってきてもやっと240。
青にするには、別途篭らないとダメですね…。
>>135 thx
参考になりました。
結構重要なスキルなんで、気長に上げようかな。
137 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 17:42:50.66 ID:YxnUXwQI
>>136 戦ナ75で忍58の漏れですが、受け流しは192しかない。
つっても、戦士はブレイク世代で68まであげてるし、ナイトに至ってはパラニンだから
普通にやってる人ならこの2ジョブで225にはなってそうだが。
138 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 17:48:22.45 ID:UgomgFR0
めりぽに参加するのもいいかもね。
139 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 18:07:39.72 ID:5Cxsrtth
忍者75なのに受け流し158だからお前らがうらやましい。
受け流しまじで上がらないな。
ナ忍75で200ちょいだったと思う。
ソロでやるときは、夜叉手と受け流しトルクとか付けて発動しやすくしてるが・・・
ほとんど意味なさそうだな。
Uchino鯖も鈎縄5万だから自作しようと思ったのよ。
鍛冶20、裁縫52あるからサポつけて緑リボンで気合いれるかと思ったら絹布D30万ってなんですか。゜(゚´Д`゚)゜。ウァァァン
絹糸みたらD3万とかで、どう考えても裁縫60は無理です。
ほんとうにありがとうございました。
142 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 19:06:57.72 ID:l9lF06K7
143 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 19:27:29.27 ID:UgomgFR0
うちはD10万だが…
裁縫52ありゃ十分のような
どうせ複合だからHQそんなに出ないし
光る目でクジャクでた後続忍者51です
売って57〜のスコハネ買うか迷ってます
アドバイスお願いします!
装備
頭 皇帝
武器 溶刀改*2
首 スピリットトルク
胴 ファッションチェックでももらえるの
足 王国騎士
手 王国騎士
脚 王国兵+2
耳:ドッジ*2
指:スナイパ*2
背:ノマド
腰:サバイバル
146 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 20:00:28.85 ID:3IFoxlop
蝉2の入手方法のうち
印章120枚で一番期待値が高いのはどれ?
(戦利品の売却益での購入・難易度も考慮)
1.20こうもり6戦でリング狙い
2.40マンドラ×3
3.光る眼×3
4.50箱×2
5.トンベリかサハギン×2
ちなみに、野良なので、箱以外の勝利確率も考慮に入れるとどんなもんでしょ。
その他おすすめがあったらよろしくです。
ケモあるならソレで。なけりゃか0BC
148 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 20:06:21.25 ID:yd82tk8E
2、120枚で250
3、120枚で300
4、100枚で200
5、120枚で600
俺はこんなもんだった。孔雀は出たこと無い
149 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 20:24:17.60 ID:K/RSr2Gl
光る眼四回行ってクジャク二回イレース二回蝉一回。
クジャクとイレースは毎回セットだった。
よく雲雲がいいって聞くので両手とも雲雀にしたら弱くなりました。
どうしたらいいでしょう。
151 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 23:21:58.82 ID:hFiJui0H
>>146 6.20カニ6戦
1日1回しか行けないと思うがハズレ無しで上げてる途中の忍20で行けるからマジオススメ
152 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 23:38:52.15 ID:hf68LXuW
>>150 もう一度競売を見るんだ。
「雲」の文字が頭にある、べらぼうに高い片手刀が2本あるはずだ
154 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 00:33:36.85 ID:wbZqy0gI
>150
雲雀改にすればいいと思うよ
156 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 01:14:10.55 ID:6lZBGoO4
>145
おいィ?クジャクはどうしたwwww
売ったのか?w売ったんだな?
まぁいらないって言えばいらないかも知れんが・・・
売ってスコハとスペクタクルズでも買ったらいいんじゃない
売って スコハ・近衛・風魔 でもいんじゃね
159 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 03:15:02.08 ID:wbZqy0gI
>>157 Uchino鯖
スコハネ 1700万
スペクタクルズ 1300万
孔雀 2500万
どうみても買えません
小学生でもわかる足し算と引き算です
本当にありがとうございました
160 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 03:17:49.48 ID:wYRiHVsL
せんななひゃくまん たす せんさんびゃくまんは
えーっと
たくさんにゃー わかったにゃー
161 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 03:17:51.62 ID:dcgCSGTr
Uchino鯖 競売最終履歴だと
スコハ1500万 スペクタ1500万
孔雀3800万 お釣りで風魔も買えるお^^
162 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 03:20:28.13 ID:0TOHBCBD
俺超貧乏忍者だけど、クジャク当てたらとしたら
売らないなぁ
163 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 03:31:38.97 ID:AFOJS46B
クジャクだけつけてて他の部位ショボショボってのもねえ
見えないオシャレ!
忍者で釣り役と盾役をする場合に
釣るときは遠隔攻撃、暗闇の術等で釣りか
挑発で釣るのとどちらが良いんでしょうか?
射程が長いからレーダー見ながら投擲で釣ってるよ
弐が使えるようになったら暗闇or捕縄も使えるから好きな方で
挑発は射程が短いのと連れて帰るまでにヘイトが揮発してしまうから、
混みあってて取り合いの時以外は使わない
ヘタレ忍な俺は釣りして盾もして遁もしたら
頭がパンクしてしまってまいっちんぐ。
クジャクは優先して装備するほどのものでも無いから、売ってスコハ買った方が良いような…
169 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 07:54:28.58 ID:yAoiditF
ボム魂買おうかと思ってるんだがバイラソーン
3回投げた事があるので怖い。攻+12って体感できる?
タル忍60です。
久々に忍者やるので助言あればお願いします。
装備
頭 姫帝
武器 溶刀改*2
首 スパイク
胴 AF
足 風魔
手 落人
脚 共和軍団+2
耳:ドローン*2
指:天秤*2
背:ノマド
腰:ライフ
171 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 08:26:08.61 ID:e+YX92ig
種族変えた方がいいんじゃないかな?
テラヒドス
>>170 王国の脚なんてどう?
タルなら共和軍団でもまだ許せるがヒュムな俺は…
173 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 08:30:46.98 ID:e+YX92ig
>>169 昔さ、攻撃+って単純に敵に与えるダメージの最低値にそのまま+されると
思い込んでたんだよ。攻撃+40とかは最低40↑ダメ与えられるのかなってね。
+12はまぁまぁ体感できるよ。
今の時代、肉食えないから攻撃あげるのは良い事だと思う。
174 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 08:54:03.78 ID:bCWuy/nZ
>>170 首と脚はLv55〜の王国騎士がいいんじゃないかな?
耳は余裕あればエルシヴ、もしくはドッジ
指はスナイパーx2が良いのではないかと思う。
スナイパー買う余裕ないのであればベネラーとかイェーガー、
あるいはサンリングorフローライト2本もありかと。
胴は理想はスコハだが、AFでも問題ないかなぁ・・
安く済ませるなら王国騎士制式鎖帷子なんかも良いかも。
175 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 09:06:09.81 ID:D67nsfOn
55ネコ忍者です。
最近、暗黒や侍などにもタゲを取られる事が多く
装備に不安が出てきたので諸先輩方にアドバイス頂けたらと思い
カキコさせて頂きますた。
武器:サイ(←金叉 って書くやつ)、溶刀改
投擲:プラトーンディスク
頭:皇帝 or ワルキューレ
首:近衛カラー
耳:ドッジイヤリング×2
胴:55王国鎧
手:落人
指:スナイパー、ベネラー
背:ジャガーマント
腰:ライフベルト
脚:55王国脚
足:傭兵脚絆+2
回避重視でもないのに付けてる皇帝とドッジ×2が悩みの種。
ワルキューレと、エリス×2にした方がいいのかな?などと思ったり。
サイは間隔長すぎない?
タゲ鳥は刀買えないなら諦めても。
>>176 レスありがとー。
いままでリューサンやってたので
どうもメインにはD値を優先してしまう傾向があるようですw
忍者は間隔短くしてナンボなんでしょーか?
>>177 忍者は手数で勝負だからねぇ。どっかのrepで攻撃重視より
命中&手数重視の方が総合ダメージ量は多かった。
>>170 Lv60付近は、ウルガランのラプでレベル上げすることが多いので
回避に重点をおいた方が、気持ち楽になるぞ
>>175 構成にもよるけど、挑発2回目を入れると「タゲがこっちに向かない;;」
なんていうアタッカーもいたりするからヘイトって難しいね。
そのレベルなら、遁2もまだ有効だと思うから活用してみたらどうかな?
前にも似たようなこと言ったけど、
狩場によっては50台の前衛が本気出すとナでもタゲ取れない場合が多い。
序盤からガッチリタゲ取られるんじゃ問題だけど、ある程度は仕方ないかと。
軽く回避あげてても素回避20%とかあるから、回避は全部捨てないほうといいとおもうけどな。
通常攻撃がヘイトのメインだから風魔がおすすめ
183 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 09:28:17.66 ID:D67nsfOn
>>178 なるほど〜。
そうなると現状 鎬、仏法僧 辺りを装備するのが理想なのかな。
どちらか一本なら買えない事ないですが、スコハネの夢が遠のいてしまうw
>>179 遁2はまだ使っていますが、タゲ取られてから慌てて回し始める感じです・・・
開幕からガンガン使った方がいいのかな?
あと、例えば侍と組んだ場合、連携に入れられる事が多く
遁2回ししてるとTPたまらないので、控え目になってます。
燕飛>烈 で〆をやった方が固定しやすいかな、と思ったりして。
>>183 ココみながら忍上げたので、参考にした先人様のカキコをコピペしときます
351 :既にその名前は使われています :2005/11/20(日) 09:40:32 ID:iI0WzY+d
>>350 40まで小太刀改×2
40だけAF武器
41〜45墨刀改×2
46〜60溶刀改×2
61〜65兜割改×2
66〜69コロリ刀改×2
70〜75不動×2
72〜75不動+千手
103 :既にその名前は使われています :2005/11/17(木) 11:55:22 ID:XmV564No
>>97 LV01-LV09 サポがあるシーフ時代
LV10-LV36 劣化戦士時代
LV37-LV39 空蝉弐練習時代
LV40-LV54 固定盾遁術アタッカー時代
LV55-LV62 武器無しWS無しタゲ取り苦痛スコハ固定盾時代
LV63-LV65 羅漢装備タゲ取り楽時代
LV66-LV69 回避無意味に開眼惰性盾時代
LV70-LV74 不動装備アタッカー固定盾時代
LV75- メリポいらない子時代
装備により個人差があります
>>175 オレは、羅漢レベルまではエリスX2でドラド寿司食ってたな
187 :
170:2006/01/17(火) 09:41:04.76 ID:QJj3fvMT
首と脚王国いいですねー。それでいってみます
指輪も余裕ないけど検討してみます。
どうもでした(*^¬^*)
>>179 序盤っから
侍のクリティカル!カブトに100ダメージ で、タゲ取られたりしてますorz
ほんとこのレベル帯の与ダメの差には泣かされます・・
>>181 となると胴は達人着や柔術着のがいいのかな。
風魔は値落ちしそうなので、落ちたら狙うつもりですー。
スウィフトやスピベルはまだ無理そうなので・・・着替えで
クィック+風魔なんかも有効そう、って思ってます
>>184 おお、ありがとうございます!!なんか今は溶刀改のが良さそうですね。
しかも今丁度「苦痛時代」・・・w 激しく実感中です、はいorz
>>167 俺テリガンマンティで釣り盾連携こなしたことあるぞ。
(ファーストッタッチが云々言って狩人が釣りしなかった)
天で闇連携の締めだったけどさすがに頭がイーッ!ってなったな。
すみません、クレクレで大変申し訳ないのですが‥
読んでて大変参考になったのでスレパート1から
読み返したいのですが、過去ログどなたか保存さ
れてる方いらっしゃいましたらどうかうpしていた
だけませんでしょうか?;どうかお願いしますm(__)m
似たような境遇の人がいるw
俺は昨日サポ戦モンクの洗礼を受けてきましたよ
モンクの攻撃→42,48 俺の攻撃→クリティカル38,クリティカル44・・・
どうしようもなかったっす・・
後、とてとてカブト相手に回避ダウン食らうとまったく避けないっすね・・
被弾率がかなり高くなって何度もHP真っ赤になっちゃったw
モンクって脅威だよね・・・・w
オレも昨日LV58ぐらいでクロカン、スコハHQ、落人、孔雀とか持ってる外人モンクと一緒になったんだけど
相手が乱撃撃ったらもうタゲ返ってきやしませんよ(´・ω・‘)
忍者にとってこのレベルは殴りも遁も微妙な時期だからツライいねえ・・・・早く迅覚えて兜割とか装備したい・・
>>189 AF履いてると、夜間は特にね。
俺(忍)が釣りに出て戻ってくると、キャンプ地で佇んでるシーフがいたことがある。
挙句に、戻ってきてから騙しを発動させるシーフだったから、張り倒してひkfじょえjっごf
>>169 背中のアメマン外して殴って見れ。
>>175 取れるならフニョキとかとってもいいかもしれん。
まぁ、装備は問題無いと思うので後は立ち回り次第。
暗闇、捕縄はしっかりいれているか
MB時2発遁いれているか、連携担当になっていないか等。
侍と組むと2*2で連携担当させられる事あるが
結構TP待ちの時間あったりで単発WS連打より固定し難い事もあるしなー。
後は極力バーサク状態で殴り続けること
装備いいモンクと組んだ場合は釣りに行って少しでもヘイト上げておくと楽。
195 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 12:32:24.44 ID:xl4Y23fj
>>192 59になると戦暗侍も脅威だけどな
ジョンテラコワス
ふにょきてw
197 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 12:44:27.86 ID:64nprdMj
ふじょき でいいよな?
マジレスプリーズ
50台中盤から60台前半は、唯一敵対心装備してたなぁ
まあ、捕縛と暗闇開幕に入れて、被弾まったくしなければタゲとられる事はそうそうないけど、
例外として60台前半で空ミンゴは竜にタゲとられっぱなしだったOrz
>>197 ホトトギス
199 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 12:45:51.91 ID:yt1CNGXf
ほととぎす=不如帰
200 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 12:49:23.23 ID:64nprdMj
ありがとうこれでもう恥かかないよ!
最近忍術高いからってケチるんじゃねーぞ
一緒に組んだ忍者が忍術ケチってたら鯖板に晒します
202 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 13:43:11.35 ID:e+YX92ig
ふにょき^-^
ふにょきNM戦何回もやったけど、0/12です><
ヴァナじゃホトトギスとか言ってる方が恥ずかしいような…
このスレでは「フニョキ」が慣例だと思ってた
不如帰=ふにょき
啄木鳥=たくぼく
このほうが通りがよい。
普通に赤さんスロウよろって言ってるがw
むしろ赤からすると弐で上書きすんなと思うね、MNDブーストしまくって弐なんかより
効果高いんだから。敵の攻撃遅すぎて慣れない?それはお前がヘタレなだけだくそgvbkdgふsじ;あ
209 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 15:52:14.29 ID:e+YX92ig
今までMNDをブーストしてる赤に出会ったことが無い。
210 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 16:12:19.07 ID:r988o/MH
きつつきのがかわいいぢゃん
(・> { @}
≡ ) { }
| {@ }
フニョキとタクボウチョウは慣例だろw
212 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 16:20:24.27 ID:dEc4UXOV
MNDブーストの白はだめ?
213 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 16:21:49.13 ID:oeOMsh+q
60以上とてとてに弱体入るならがんがん撃ってくれ給え
214 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 16:22:10.69 ID:Fel/6DVo
にんじゃはんくび
赤のときは効果無しむかつくし捕縄レジのときだけ入れるのもめんどいな。
rep見ると 赤>黒≧忍≧白 くらいで入るぽいけど黒と白の差は杖HQ率の差なのかね
半首とってすらいないすw
216 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 16:25:13.30 ID:1IQfk5vt
赤上げ終わって忍がもうすぐ72なんですが、
この時代はロメしか狩場ないのでしょうか?
スタンやフラッシュを上手く使ってくれる黒や白って少なく、
ロメでは蝉回らなくなる事があったりもするので怯えてます…
217 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 16:31:14.21 ID:SHEBhgLu
しかもサポ赤できないやつ多いから、赤ぽん強化かかりまくりなんだよねぇ。
ビビキー最奥のゴブ乱獲が結構よかった記憶が。
レベル72くらいじゃないかもしれんから間違ってたらスマン
赤72の時、どこでやってたか思い出せ
墓骨オンリーと言うのなら、オマエはモンクと何1つ変わらんだろうがな…
>>216 空ビビキークフテリガン、一番空いてるとこいってらっしゃい。
忍者もう一人いれとくとよろし。
220 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 17:19:24.89 ID:h0xlRXgf
骨避ける人多いみたいだが、ロメより遥かに楽だと思うぞ
221 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 17:21:39.68 ID:VP1r7OwL
222 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 17:23:37.91 ID:Fel/6DVo
赤で墓はきついだろw
223 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 17:38:48.07 ID:h0xlRXgf
>>220 俺忍者だってw
ポンのスタンうざいし、DA無しやブラクラとかの長い硬直がイイ
224 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 17:39:15.44 ID:Q52NZNst
忍者トッテキタオ!
225 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 17:40:28.62 ID:Up5uWC7Y
忍者の空蝉2が200万って、・・・・
ちと誰かスレッド立ててくれよ。
イレースの時みたいに抗議して、BFで出やすくしてくれ。。
226 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 17:41:57.08 ID:Fel/6DVo
227 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 17:42:41.30 ID:oeOMsh+q
つーか、
>>1にメリポ付近は他でやれって書いてあるのにメリポの話する馬鹿が多いな
228 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 17:44:01.93 ID:oeOMsh+q
>>227 忍はすぐLv上がるからメリポ付近の話もしないと話題が無くなる。
って、うちのママが言ってたよ。
230 :
既にその名前は釣られています :2006/01/17(火) 17:49:07.58 ID:oeOMsh+q
231 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 17:59:40.82 ID:bFOyg+uE
メルクリウスクリスって有りだと思う?(´・ω・`)
とりあえず勢いで買ったんだけど…与TP多いし普通のがいいんかな
TPたまる速度は蝉回しつつ、射撃当たるシフより早いってくらいかな
233 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 18:28:15.79 ID:bFOyg+uE
やっぱりそうだよね(´・ω・`)
外人に60Mで売りつけてくる( ^ω^)
>>231 君があんこくwなら使い道あるだろうけどね(´・ω・`)
せめて赤が装備可能ならまだ救われたんだけどなぁ・・・。
まだ忍者24なんだけど、回避装備にしてそれなりに避けるんかな…、
念のため皇帝とビートル+1全部と、ミスリルピアス+1揃えてるから
回避+20位になってると思うんだけど、
昨日LV上げ終わった後に試しにつよこうもり相手に戦ってみたら
相手のHP半分減らせずにこっちのHP30まで減ったから
あわてて微塵した。
236 :
145:2006/01/17(火) 19:50:27.81 ID:EcL8kt25
色々アドバイスありがとうございます!
Uchino鯖クジャク4000万で売れるので売って
スコハネ1200万
スペクタクルズ1400万
買いたいと思います!
237 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 20:02:58.20 ID:Hk7TNIY/
238 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 20:15:03.37 ID:pdC5cuGu
サポLV37で忍者上げるのやめてたんだけど、切りよく40まで上げたくなった。
で、装備なんだけど戦士の流用でシルバー装備でいいかな?
239 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 20:26:27.05 ID:AVT/x5lF
40まではそれぐらいしかねえ。
タルだから種族着てたら怒られたw
241 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 20:48:57.96 ID:e+YX92ig
40からは柔術着きてたなぁ〜
フレに達人着にしてもらって55からも愛用してたんだが、
柔術が200万で達人が1700万て有り得ないwwwwww
242 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 20:52:14.29 ID:Hk7TNIY/
>>241 マジ?
Uchino鯖、柔術300万、達人100万
243 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 20:54:20.81 ID:Fel/6DVo
HQじゃね?
244 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 20:54:40.84 ID:e+YX92ig
書き込んだ後に気付いた。
達人売ってスコハ買えるじゃん…
ハゲガルに達人に落人持たせて眼鏡かけさせると
テイルズシリーズの武闘派学者っぽくて格好良いと思うのだが…
傭兵+1 シリーズも性能いいね。 25〜くらい
75忍者の漏れが質問なんだけど
「迅」撃つときに、腰は何に着替えたほうが良い?
今、通常ライフ 迅の時、ソード+1に着替えてるんだけど
ウォーウルフの方がいいのかな?攻撃+12ってかなりでかいと思うけど「迅」の時はそれよりも
ウォーウルフの方が有効なの?
もしそうなら、他の部位も攻撃+よりも、弱めと感じてもSTRDEX↑を目的としたほうがいいのかなぁ
ライフベルトで命中あげるってのも・・・ううん 悩んでいます HELP!
247 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 21:20:27.22 ID:Hk7TNIY/
>>246 メリポだろうから気にするな
俺は着替えない
他2人の連携でほぼ沈む
248 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 21:23:08.54 ID:oeOMsh+q
249 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 21:26:10.42 ID:dEc4UXOV
南蛮着てるよ、今37
足と手は傭兵+2
足は攻上がるサブリガ
>>246 漏れは命中確保のため、ずっとライフベルト。指輪をスナイパーからスピネルにするだけ
デコポンの時だけライフベルト外してヲーウルフ。
漏れのメリポはLSの固定で、しかも毎回詩人がいるためソードの選択肢はない。
251 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 21:55:55.93 ID:v3jK0BVg
AF胴の二刀流効果アップって効果どのくらい?
もし、さらしと同じ程度だったら…orz
252 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 21:57:43.21 ID:oeOMsh+q
5パー
253 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 22:04:17.49 ID:v3jK0BVg
254 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 22:07:18.76 ID:e+YX92ig
>>242,243
書き忘れてた…HQだすorz
>>253 スッパとレリック持ってなければオナニー以下ですな。
AFなんだからもっと効果上げろよと言いたくなりますが。
>>253 二刀流UPは独自の係数が用いられていますので
レベル25/45/65でそれぞれ0.85、0.75、0.7となります。
各装備で、この値から-0.05になります。
ヘイストに換算すると、+8%相当になります。
例えば、間隔227の片手刀を二刀流した場合には
227+227=基本間隔454になり、この値に係数を×事により実際の間隔を計算する事が出来ます。
Lv65で
454*0.70=317となり隔317になります。
AF胴のみなら、係数0.70-0.05=0.65になりますので
454*0.65=295
AF胴+素破+AF2脚の3点セットをそろえると、係数0.55になり
454*0.55=249となります。
256 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 22:15:34.56 ID:e+YX92ig
>>255 やっぱりスッパレリックないとオナニー以下か…orz
ヘイスト装備と空蝉のリキャスト
[ % ] [壱] [弐]
+ 0% 30秒 45秒
+ 1% 29秒 44秒
+ 2% 29秒 44秒
+ 3% 29秒 43秒
+ 4% 28秒 43秒
+ 5% 28秒 42秒
+ 6% 28秒 42秒
+ 7% 27秒 41秒
+ 8% 27秒 41秒
+ 9% 27秒 41秒
+10% 27秒 40秒
+11% 26秒 40秒
+12% 26秒 39秒
+13% 26秒 39秒
+14% 25秒 38秒
+15% 25秒 38秒
+20% 24秒 36秒
二刀流係数0.7ヴァージョン
武器隔227を二刀流(不+千など)
[%] 間隔 [%] 間隔
+ 0% 319 +11% 283
+ 1% 315 +12% 280
+ 2% 311 +13% 276
+ 3% 308 +14% 273
+ 4% 305 +15% 270
+ 5% 302 +16% 267
+ 6% 299 +17% 264
+ 7% 296 +18% 261
+ 8% 292 +19% 257
+ 9% 289 +20% 254
+10% 286 +21% 251
二刀流係数0.65(UP装備1品など)
武器隔227を二刀流(不+千など)295
[%] 間隔 [%] 間隔
+0% 295 +11% 263
+1% 292 +12% 260
+2% 289 +13% 257
+3% 286 +14% 254
+4% 283 +15% 251
+5% 280 +16% 248
+6% 277 +17% 245
+7% 274 +18% 242
+8% 271 +19% 239
+9% 268 +20% 236
+10% 266 +21% 233
二刀流係数0.60(UP装備2品)
武器隔227を二刀流(不+千など)
[%] 間隔 [%] 間隔
+0% 272 +11% 242
+1% 269 +12% 239
+2% 267 +13% 237
+3% 264 +14% 234
+4% 261 +15% 231
+5% 258 +16% 228
+6% 256 +17% 226
+7% 253 +18% 223
+8% 250 +19% 220
+9% 248 +20% 218
+10% 245 +21% 215
現状はヘイストを優先するとこの二刀流系数0.60+ヘイスト+15%〜17%or21%が最高です。
二刀流係数0.55(UP装備3品)
武器隔227を二刀流(不+千など)250
[%] 間隔 [%] 間隔
+0% 250 +11% 223
+1% 248 +12% 220
+2% 245 +13% 218
+3% 242 +14% 215
+4% 240 +15% 213
+5% 238 +16% 210
+6% 235 +17% 208
+7% 233 +18% 205
+8% 230 +19% 203
+9% 228 +20% 200
+10% 225 +21% 198
二刀流装備を優先した場合は、ヘイスト+16%が最高です。
262 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 22:24:34.81 ID:oeOMsh+q
通常 317,8
AF 295,1 差=22.7
AF素破AF2脚 249,7 差=68,1
つまり、1個に付き22,7の間隔が短くなる。
これは積み重ね関係なく確実に出る効果なのでオナニー以下とか書いてるお前はアホ
263 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 22:39:51.61 ID:e+YX92ig
正直感覚差22程度って秒数で現すと何秒差なのよ?
一体当たりの手数はどれだけ増えるの?
間隔だけ書かれても実際ピンと来ないし、5%アップで2,3秒変わるなら
凄いと思うが1秒未満の誤差みたいな数値なら重複して上げる環境が
整ってないのなら命中装備や回避攻撃を無視してまでムキになる程の
ものじゃないと思うのだが?
>>263 FF11の間隔表記はフレームですので、秒に置き換えるなら間隔/60したものが秒数です。
係数0.70時の227の片手刀を二刀流した場合は
454*0.70/60=5.29秒に1回攻撃
係数0.55時の場合は
454*0.55/60=4.16秒に1回攻撃
この差は5.29-4.16=1.13秒になります。
それぞれ、5.3秒と4.16秒になりますので1分間に殴れる総数は
11.3回と、14.4回になり。3攻撃差が生まれます。
265 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 22:45:43.94 ID:e+YX92ig
俺が言いたいのは仮に単品で誤差みたいな程度だとしたら重複させて効果を
上げられる環境を整えるまでは大人しくステアップにしといた方がいいのじゃ
無いのか?って、こと。
>>265 その通りですね。
実際のレベリング、メリポ等では、まず命中ありきだと私は思います。
命中が不足しているのに、AF胴を装備したりするのはあまり好ましくないです。
267 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 22:52:43.31 ID:e+YX92ig
>>264 ノー装備と三種揃いの差は確かに凄いと思うよ。体感できるし。
しかし、質問者は一種しか装備できない環境で答えを仰いでいるんだよ。
後は
>>265に書いた通り。
一種しか装備できない環境ならステアップ図った方が効果的じゃないの?
268 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 22:54:18.63 ID:e+YX92ig
>>266 伝わってよかった。
俺も字足らずでスマソ
>>265 もろに何秒?手数は?って聞いてると思うんだけど
270 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 22:56:15.95 ID:oeOMsh+q
通常 5,297
AFのみ若しくは素破のみまたはAF2脚のみ 4,918
上記三つ 4,161
1つ装備する事につき約0,379、26秒に攻撃1回分の差が確実に出る。
ID:e+YX92ig はその数値がオナニー以下にしか見えないようで^^
>>270 命中キャップになっている人が、二刀流UP装備を1点でも装備していれば効果は大きいです。
逆に命中がとてもキャップには及ばない人が命中装備を捨ててまで、二刀流効果UPの装備を
するのは、好ましくないと思いますが?
ID:e+YX92ig氏はその事を追及しているのであって、純粋に両者が同じステ具合命中具合なら
二刀流効果UPは凄いと仰っていると思いますよ。
272 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 23:02:17.82 ID:oeOMsh+q
>>254 と
>>255見た限りでは何処にも命中とか他装備とかは俺のログには何も無いな。
後から付け足したことについては霧が濃くて画面が見えない。
ID:e+YX92igの心が読めるわけではないからな
274 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 23:07:24.00 ID:v3jK0BVg
話が複雑になってきて分かりづらいのですが、
つまり、AFや素破、AF2脚を装備した
二刀流オナニーの方が早いという事ですか?
275 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 23:07:41.20 ID:oeOMsh+q
>>273 手数やAFなどの二刀流うp効果だけの話をしているのに、命中や他ステの話になるのは筋違い。
276 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 23:10:01.17 ID:oeOMsh+q
>>274 さらしはAF胴、素破、AF2脚の効果の1/5と考えて良い。ついでにサポ忍じゃないと(ry
277 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 23:12:09.14 ID:9H3DxCcB
シ持ってない忍者でイベイジョントルクってバカすぐるw
スキル200以上はスキル1=0.9ってしらないのかね
回避6.3=350マン 回避5=20マン
あとイベイジョンピアス。スキル3に何百万だしてんだよwそれ回避3と=ですからw
あほ多すぎだろw
素破、AF1胴、AF2脚を装備してメリポをする場合、命中装備をしっかりしないと
空振りも増えるので注意が必要。
つーか、メリポ片手刀の投入なしではクジャクやトリーダー、スナリンHQ等を要求されるから
かなり難しいよ
>>277 エルシブくそ安いなー、Uchino鯖はイベトルク300〜350万、エルシブ200〜250万
279 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 23:17:54.88 ID:oeOMsh+q
俺が思うに回避5の首装備では無いのか?
ランクE<AF胴の二刀流アップ効果ってどのくらい?
ランク10<26秒に攻撃1回分の差
ランクE<産休
ランク10<それほどでもない
ランクI<AF胴とかだとメリポでは命中が足りなくなるからまずは命中を(ry
ランクE<メリポの話なんかしてないのにうぜー
ミストラルアクス
dでダメージ与えても敵のTPって増えないっけ?
283 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 23:37:26.36 ID:DhwCZF8f
私はとあるネットワークゲームを姉妹でプレイしているのですが、最近私がプレイしているとき姉が胸をさわってきたり、無理矢理スカートを脱がして、白サブリガみたいだしいいじゃんとかいいながら写メールで撮影したりします。
284 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 23:43:31.34 ID:DhwCZF8f
ごめんなさい、ミスです
>>278 うちの鯖からすると278の鯖もエルシブクソ安いなー
うちの鯖500万だし・・・・よしオバケBC行って来る!
>283
ちょwまってww続きをwwww
288 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 00:01:13.11 ID:e+YX92ig
ごめん、全部俺の妄想。
脳内姉妹だから気にするな
>288
黙ってろw
>283
お願い、なんでもするからw
ごめんなさい、本気のミスだったので、これ以上追求しないでください…
すごいはずかしぃ
291 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 00:25:14.48 ID:b1h36kMH
皆で探そうぜヽ(゚∀゚)ノ
292 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 00:26:10.11 ID:uXj2GnkY
全スレ探したが見つからなかった。ネ実ではないらしい
>>283 たまに兄がそれ、やってくるなあ。
ムカついたので急所を思いっ切り蹴飛ばしてやった。
それからなぜか回数が増えた。
やはり兄弟でそうゆうことするのって結構あるんですね
うちの場合は、逆らうなんてとんでもなく、されるがままです
だんだんエスカレートしてきて、悩んでます。
295 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 01:58:23.20 ID:GQqfwX1I
どうみても、二刀流UPするよりヘイスト装備を優先につけたほうがいいのが分からない奴ばかりか?
どうみてもAF2脚よりも白虎はいてるが・・・
>294
うーん。たまには反撃してみるといいんじゃないかな?
姉のほうもそれを期待してるかもしれないよ。
兄と弟
姉は美人でスポーツやってて背も高くて、正直反抗するのはこわいかな。
普段は服をかってくれたり、すごくやさしいんですけど。
でも、このままだと流されてどんどんエスカレートしてしまいそうだし、一度はっきりやめるようにお願いしてみます
スレ違いごめんなさいでした
300 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 02:21:31.40 ID:/97XRv6w
301 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 03:07:36.60 ID:L6TIwp1Q
狩やモにタゲ取られ放題のヒュム葱63ですorz
食事はソールで開幕から挑発→暗闇→捕縄→挑発→挑発・・・とやっているのですが、エリスや羅漢に変えたほうがいいのでしょうかorz
また、とてて相手に弱体入れてもリキャストが間に合いませんorz
何か問題があるか先輩方、ご指導ご鞭撻のほどよろしくお願いしますorz
武器:兜割x2
遠隔:ボム魂
頭:皇帝
首:近衛騎士制式カラー
胴:スコハ
手:落人
脚:AF
足:風魔
耳:ドッジx2
指:スナリンx2
背:アミメ
腰:ライフ
攻撃 +46 / 命中 +34
回避 昼間+26 夜間+36
ヘイスト +3% / 敵対心 +0
302 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 03:10:09.51 ID:5cHjllfz
>>301 まずドラドにしてみるってのは。
それでもダメならエリス、マーメイド等も付けてみる
基本的に持ち歩くのが吉だとおもうが
ドラドで大体タゲ取れるような。
何気に手は羅漢の方を愛用してます
>>301 脚を55の王国のやつにしてみるとか
これならコスト的にも良いかと
304 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 03:26:54.67 ID:GQqfwX1I
>>301 その二人にはタゲとられちゃうから気にしなくてもいい
むしろタゲとってくれると蝉も回るからお得じゃないか
どっちにしろ
連携で騙しいれてもらえば大丈夫だからそう気にするな
>>302が書いてるけど、ソールよりドラド喰う
あと、暗闇はこっちによってくる時に撃つ
こっちよってきて撃てないようなら挑発して殴れ
捕縄は余裕があるときに
あとはひたすら殴れ
殴ってダメージ与えろ
とてとては誰がやっても無理(敵にもよるけどね)
よく言われている、とて2ととてつよが交じるとこへいくのがベスト
忍盾は数こなしてナンボの世界
305 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 03:31:12.00 ID:v1gX9zq3
ドラドの敵対心+効果って+いくつぐらいなの?
306 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 03:32:48.44 ID:5cHjllfz
えーとたしか調理ギルドスレ的には
さん?
が、まぁ体感だとそれ以上ある気もする。
レベリングだとソールのstr+以上に大事なのは確か。
307 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 03:33:05.01 ID:uXj2GnkY
調べようが無い
308 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 03:35:02.03 ID:uXj2GnkY
敵対無し寿司と敵対心+2の人と同時に挑発。
〃 と敵対心+4の人と 〃
〃 と敵対心+6の人と 〃
で試してみてくれ
>>304 >あと、暗闇はこっちによってくる時に撃つ
これって挑発しないで暗闇入れるってことか?
それはありえないと思うが
人それぞれでいい
311 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 03:41:49.28 ID:v1gX9zq3
ふむふむ
今日、自分忍54戦56暗55でエリス*2マーメイドサプリガ胴で
敵対心+7で挑んだんだけど結構タゲ持ってかれて凹んだんだけど
ドラドすし食って敵対心装備装備外せればいいかな〜って思って・・・・
312 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 03:44:36.35 ID:5cHjllfz
>>309 暗闇〜敵よってくる〜殴る〜挑発の流れってことじゃないの?
距離あるうちに暗闇撃っとけってことかも。
がまぁ忍者なんて避けるのが売りで高ヘイトでタゲガッチリってわけにはいかんからなぁ
313 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 03:52:10.52 ID:OabqW8hW
釣ってくる>挑発届くぎりぎりで挑発>即暗闇
じゃ、ないのか?
314 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 03:53:05.78 ID:5cHjllfz
早い話が暗闇で釣れって話だ。
41ガル忍です、装備が自分から見てもあれなので色々と指摘お願いします
武器:お歯黒、墨刀改
頭:皇帝
胴:傭兵+2
背:ノマド
首:スパイク
腕:落人
腰:ダッシュサッシュ(敵対心のため
耳:ドローン
指:スナリン、命中+3のやつ
脚:共和国+2
足:リーピン
実はかなり借り物多くて本来必要な?ォ術全部買ってない状態です;
あと中途半端に回避ブーストしてるのでそこで悩んでます…
胴とか…柔術着とか必須でしょうか?今、金が無くて迷ってるんですが
>>315 DEX/AGI/回避とブースト方向が微妙だけどまぁまだ装備適当でいいんじゃないかな。
耳をドッジ、61でアメマン、足を風魔(あればいい程度)、46まで武器、48まで腰は適当。
ここにいたるまでは適当でいいと思うよ。柔道着もあればいい程度だし。
そんなことより今はd術全種かって回すことが大切
317 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 07:23:56.51 ID:DJQgQskE
>>315 いいか。この先忍者はずーっと金かかる。
今の忍者ってのは数百、数千万単位で金が余ってるやつがやるジョブなんだ。
40代なら6遁弐連発でぶっ飛んだダメージ出せるというか、それが普通なわけなんだが、
当然忍術だから触媒代は相応にかかる。
50代では攻撃不足に悩む時期。なめた装備じゃアタッカーにも盾にもならん。
今や8割9割の忍者が持ってるような勝負服、スコハもここ。軽く1000万コースだな。
60代ではまた繁忙期迎えるわけだが、Nextが増えるからレベル上げにかかる時間も長くなる。
紙兵に加えて、鉤縄、催涙卵の使用量も増える。
当然習得直後から使ってたよな?効果高、ヘイト高のあの神忍術。
70代ではもっと長い。そろそろ完全矛用の装備も必要になる。
ここでいい装備なら守ってよし攻めてよしのスーパージョブ完成なんだけど、
そうでもないとただの落ちこぼれに留まる。
あ、忍者優遇ってことはあんまりないから、75にすれば金が湧き出てくるわけでもない。
41ならまだ引き返せるぞ?
>>317 41なら鉤縄も催涙卵もまだ必須じゃないんじゃまいか?
>>315 1000万レベルの装備揃えろとは言わないが、術と忍具だけはケチっちゃいけない。
>318
暗闇はともかく捕縄は覚えたらすぐに使うだろう。
スロウはレジられるとリキャスト長いんだし。
暗闇だってブラインのヘイト高いからあんまり黒に唱えさせたくない。
何よりスロウブライン入ってなくて一番困るのは自分だろう。
>>319 41だとまだ暗闇も捕縄も壱しかないと思うんだが。
>320
それでもスロウのリキャストを考えると捕縄は被り上等で入れるけどなあ。
スコハーまで柔術着って着てていいのかな?
49〜戦忍着にしたほうがいい?
>>324 突っ込むまでもないと思うが...
忍上衣改 防34 回避+3 Lv49〜 モ侍忍
軒猿忍着 防31 AGI+4 敵対心+1 Lv50〜 忍
戦忍着 防43 STR-2 AGI+2 投てきスキル+10 リジェネ Lv70〜 忍
柔術着でも○。ぶっちゃけるとブリガンでもよいと思う。
>>325 ありがとー
激しく間違ってたな・・・忍上衣の事だったョ
>>324 回避+3より命中+4の恩恵の方が大きいと思う
40からの胴遍歴。
レベリング
40〜55:柔術着
55〜57:王国胴
57〜75:スコハネ
命中十分確保出来るような狩場
58〜AF胴
前衛でタゲ回し
58〜ホーバージョン
50〜に向けて蝉回らなくなった時のディフェ用に防御装備もあるといい。
ディフェマクロにブリガンとファラリン仕込んどけばいいんじゃないかな。
ピンチの時ほど点滅しない方がよいって目線もあるね。
ディフェのアイコンと、バ系のアイコンを違うものにして欲しいと思う今日この頃。
かなりどうでもいいけど、戦忍着って「せんにんぎ」と「いくさしのびぎ」どっちなんだ?
どっちでも変換できるから分からん
>>331 英語表記だと、戦忍着は「War Shinobi Gi」
せんしのびぎ or いくさしのびぎ で正解なのかも。
335 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 12:25:53.44 ID:OyvOn6cx
おれも「せんにんぎ」って読んでる
「いくさしのびぎ」ってのは斬新です。
war shinobi gi ってことは war をいくさとしたほうがしっくりくるね。
337 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 14:46:35.23 ID:KaaDV55H
ブリジットのファッションチェック2ってフルAFじゃ無くて良いの・・・?
338 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 14:58:15.22 ID:SytL9JdM
>337
よいの
339 :
315:2006/01/18(水) 14:58:56.55 ID:665mlAck
レスありがとうございますm(_ _)m
あと少し装備間違えてました、耳:ドッジでしたorz
?ォ術が重要ですか…ちと競売のモノ売れたら速攻全種類買ってきます
暗闇と捕縛てヘイト高かったんですか…初めて知りました(汗
たしかに暗闇と捕縛はたまに入れてましたが壱でも一回の戦闘で
両方入れるべきですかね?
あと今ゲソズシ食ってるんですがそろそろ限界だと思うので
食事ドラドにしようかと思ってるんですが良いですかね?
弱体壱は詠唱長いから殴ったほうがいいんじゃないかなって思う
341 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 15:12:01.21 ID:Y12rAc9D
赤様いれれば全部入れといてくれるしな
342 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 15:13:43.34 ID:PXTdoMSS
壱で弱体なんか時間の無駄
弱体が1しか使えないレベル帯は、釣りしてるのなら、暗闇釣りか捕縄釣り
戦闘中は、唱えず殴ってたほうがベスト。
2を覚えてからは戦闘中にも、惜しまずガンガン唱えましょう。
リキャ毎にバシバシ唱えましょう。弱体のヘイトはバカになりません。
暗闇壱ならソロ中リンクした相手に入れる位には使ってるな。
壱は詠唱永井んだよなー
釣りもまんどくさいからチャクラム投げてt
346 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 15:18:48.08 ID:Y12rAc9D
俺、思うんだよ。
50以降の前衛って忍戦モが一番削れるのかな?
場合によっては侍入れて、後衛は60迄は赤黒詩。
それ以降は赤白詩。
みんなの構成する時の編成順位教えてくれぃ
戦士がランペ覚えた頃は
忍盾より戦x4赤(or白)詩でピンポンした方がいい
348 :
315:2006/01/18(水) 15:26:22.70 ID:665mlAck
即レスありがとうですm(_ _)m
弱体壱は釣る時or釣ってきてくる時くらいにしろって事ですね
それよりか?ォ回ししたほうが良いと…
もう一つ質問なんですが?ォ回し用のINT装備着替えは必要でしょうか?
349 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 15:28:35.30 ID:Y12rAc9D
>>347 お前はなんで忍者のスレにいるんだ?
PTに忍者入ってなければ意味がない。
まぁ、釣りということを願うよw
余りにも馬鹿すぎる。
>>348 カバンの空きが100あるなら着替え持ってってもいいかな、って感じw
>>346 基本的に希望だしてる人だから編成順位はなかったな。
Lv72だけは、湾曲連携になりそうなモンク+シーフとかがお薦め
353 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 15:49:30.12 ID:eG35iw7e
いくさしのびぎって辞典に書いてあった
レスサンクスです〜ここって返事早いのね…w
この前組んだPTで?ォ術回すなら(ガルカだから)INT装備必要ですかね?
って聞いたらどの種族でもある程度必要かもねーwって言ってたので(´・ω・`)
いらないか…その分の空きを触媒に当ててみますー
>>337 受けるだけな52から(AFを一箇所でも装備)受けれる
ただ58装備を着て来いと言われることもあるので
60ジョブを持っている場合はそっちで受けたほうがいい
ザブリカは装備する必要はないのでジョブは銅装備と一緒でなくて平気
356 :
301:2006/01/18(水) 15:57:33.42 ID:L6TIwp1Q
357 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 15:58:26.16 ID:wpaUcQW8
75にしてみたはいいものの、なるべく忍者では行動したくないw
スシ、薬品、忍具も高騰して金かかるし
赤や黒のほうが断然いいわ
26辺りの食事はにがいいかしらねぇ。
359 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 16:06:01.58 ID:19SyrWd5
Lv60台後半のエル忍です。
装備の方向性に悩んで相談したいと思います。
武器:虎狼痢刀改 ×2
頭:皇帝
首:近衛騎士
耳:ドッジ・エルシヴ
胴:スコハ
腕:羅漢NQ
指:ベネラー・サンリング
腰:ライフ
背:アメミNQ
脚:AF or 王国騎士
足:羅漢NQ
遠隔:バイラーソン
差し替え装備で、ボムの塊とシカリーリング(命中+2)等があります。
指の装備をシカリーに変えようか検討しているのですが、このLV帯だと命中ブーストの方が良いんでしょうか?
他に変更するべき装備箇所はあれば指摘下さい。揃えられるかは、わかりませんが参考にしたいと思います。
>>346 基本的に希望だしてる人だから編成順位はなかったな。
Lv72だけは、湾曲連携になりそうなモンク+シーフとかがお薦め
スナリン買う余裕あるなら2コ
バランス取れてていいんじゃない、攻撃がちょっと抜けてるけど
>>360 60後半で王国騎士脚はいかがなものかと・・・羅漢にしとけ。
うわ、IEバグって繰り返し投稿になってもうた。ごめんなさい。
>>360 レベル上げで支障を感じてないのであれば、それだけの装備があれば十分かと。
70になればオプチもあるから、倹約するのも一手じゃないかな。
365 :
360:2006/01/18(水) 16:21:54.17 ID:sTuzvfw0
レスが早くて驚きです。
LV上げで特に支障に感じたことはないのですが、あまりにも他の方の装備を気にしすぎたのかも
しれませんね。当分はこれで頑張ってみようと思います。
>363
夜間はAFで、昼間は王国騎士で少しでも攻撃ブーストをしてるのですが
羅漢の方が有効ですかね。
>>365 ちょっと攻+する位なら敵対心+したほうがタゲ安定する。
体感だけどね( ^ω^)
せんしのびきに
368 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 17:32:09.98 ID:bz+/2rtR
>>365 余裕あれば羅漢脚改なんか安めでいいよ。
それに手と足も羅漢なら尚更かも。
ところで、
ソボロ侍って何気にきついね・・・
モクシャ無いのに手数多いから、
ビビキーのゴブとかやってると、ゴブラッシュの連発とかきて蝉マワラナスw
369 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 17:40:15.06 ID:19SyrWd5
>>368 ソボロ侍ってカスダメ連発で与TP凄いしマジ要らないw
自慢したいのは分かるけどLv上げじゃ普通の刀持って欲しい。
370 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 17:49:15.03 ID:ertodBSw
>>368 ビビキーゴブクラスでソボロとかありえんw
与TPに関してはサポ忍シ−フと小竜もかなりきつい
両方モクシャはついてるんだがな…
んで、ソボロって何レベルまで有効なのよ
REPスレでソボロ使ってる奴いたが、そこそこいい性能に見えたが
372 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 17:53:11.88 ID:8m7t4g+G
ゴブにソボロはねー
キリンならバーサク期待でいいよ
>>371 そのrepは見た事無いけど、俺が今まで会ったソボロ侍はロクなの居なかった。
WS誘発させる上に無駄にTP貯めて、TPの速さ自慢する奴ばっかだったよ。
ソボロが有効なのって前衛4後衛2のPTでサポ戦でトス役する時位じゃね?
よく考えたら3人にトスは流石に無理だな・・・。
375 :
238:2006/01/18(水) 18:54:33.08 ID:h9j+ctgp
ほんとに忍者Lv37あたりはシルバー装備でいいのかなあ・・
なんか戦士30後半で組んだ忍者はみんな釣り装備みたいなの着てたけど。
376 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 18:56:39.75 ID:uXj2GnkY
フィッシャーチュニカだから気にしないでいいですよ^^
377 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 18:59:34.39 ID:L/gAj89c
だからそれ南蛮胴だってば
うちの鯖15万くらいかな
まぁ、シルバーでいいと思うよ
俺なんか40まで25で着れる傭兵+とかいうのでごましたような…
で40からずっと柔術着で58のAFまで逝きましたよ母さん
>238
気になるなら南蛮胴を自分で取りに行くってもありかと。
トリガーNMで、トリガーになるパママで安いから行きやすいかと。
NMの戦闘はLv37じゃキツイだろうから、お手伝いが少し必要だけど。
シルバーで十分だと思うけどね。
>>379 あれって店で買えるパママじゃ駄目なんじゃなかったっけ?
電撃のLittelejohnだか誰かが、パママを何ダースもトレードしたのに
一向にわかなくって、近くのオポオポ倒してゲッツしたワイルドパママ(?)を
トレードしたらわいたって話をしていたような
381 :
380:2006/01/18(水) 21:04:33.49 ID:ARN8OZFD
もしそのトリガー用のパママが安い、って意味なんだったら
俺の勘違いだ。スマソ
382 :
379:2006/01/18(水) 21:25:32.25 ID:sTuzvfw0
>380
自分はカザムで買ったパママで沸いたよ。
あのNMは、トレードすると100%POPするわけじゃないので、何度かトレードする必要があるよ。
(人によっては10Dで沸かなかったという話も聞いたが。真意はわからない)
ワイルドパママの方が出現率が良いという話を聞いたことあるけど、パママ安いんだから
数D買ってトレードしても大した額にならないから良いかなと。
電撃のLittelejohn?に関してはたまたま運が、無かったんじゃないかな。
パママは数パーセントぐらいの確立でしかポップしない。1/60
そこらへんのオポオポが落とすワイルドパママだと俺がやった限りでは2/2
384 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 22:46:24.67 ID:Y12rAc9D
>>378 俺はそこから達人着で70まで行って運よくスッパ取れたので
AF気だしたんだけど、達人のグラの方が気が引き締まって好き。
中高ずっと柔道部員でしたので若がえった気分に…
ええ。
385 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 22:48:11.09 ID:PObItrUQ
こないだ初、谷マンティ行ってきたぜ。
釣役に連携2番目、さらに不意だま持ち前衛入りと
まさに今までの忍者上達ぶりをテストされるようなPTだったぜ(;・з・)
まぁ詩人様入りだったから特に問題なかったがw
あ、でも熱い抱擁で一回死んだwwwごめんみんなwwwww
386 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 22:53:16.02 ID:3jLCabQp
マンティはカニの次に楽な獲物だったと思うが。しかも詩人入りじゃぬるぬる
じゃないか。それに慣れると別の狩り場の時ヤバイ。
最初は空蝉2の状態でさ、戦闘開幕のときに
蝉4枚ある間に暗闇、スロウ、麻痺の3種を一気にやってるわけなんだけど
これってダメなのかねえ?
赤居るのに捕縄弐で上書きする忍者は下忍。
>>387 俺も基本的には同じだけど挑発入れてたり、敵のダブアタきたりで出来ん時があるからなぁ。
あと呪縛入れるぐらいなら殴ったほうがヘイト稼げると思うが。
>>386 あまりのぬるさに蝉剥げてから適当に弐唱えればいいやw
なんて余裕ぶっこいてると蝉剥げ後にデッドリー飛んできて死んだwww
なんて事は、詩人入りマンティ行ったら結構な人が体験すると思うw
>>388 明らかに着替えしてなさそうな赤なら余裕の上書き
つか、ディスペorグラ>パラ>スロって流れの赤ばっかりだから
挑発>闇>捕縄の流れの漏れでもスロウ飛ぶ前に捕縄弐入ってる事が多いな
391 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 23:47:32.23 ID:ddPiYtL9
>>378
同じくw
>>388 それはレベル上げで狩るような敵に対してどれくらいmndブーストすれば
下限の15%から20%(だいたい捕縄弐)以上まで効果上げれるか分かった上で言ってるんだよな?
俺は知らんけども。
>>392 そんくらい調べろ。
魔法のスロウの遅延率は(100+0.2xMND差+13.68)/100 だ。
捕縄壱が15%で弐が20%
普通にブーストしてれば弐と同等かそれ以上出る。
ブーストしてない垢はシラネ
394 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 00:01:02.53 ID:ddPiYtL9
>>393 なんかその式間違えてないか?
括弧の位置とか、なんで100と13.68をばらばらに表記してるのか意味判らんよ
20%の遅延率出そうと思うとMND差がとんでもない値になるんだが…
興味あるので正解をよろしく
396 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 00:08:52.17 ID:BYZcxr8i
>>395 例えば自分のレベル60のMNDを60+30だとしようか
敵のレベルがとてとてでレベルを68だとしよう。
敵のMNDは戦士タイプだと大体レベル×0,8ぐらいになるので(魔道士やナイトだと高い)
敵のMND55、MND差35だとしよう。
(100+55×0,2+13,68)/100=(100+24,38)/100で約24%敵の攻撃が遅くなるわけだ。
MND差40くらいで20%?
敵のMNDどのくらいかしらんがPCより高いとすると+40でもたらんな
ウルガランラプLv62の回避
__平均[最大/最小] __命中___________
_212.5[_340/_152] __1.8%[__11/_613]
回避+24しかないけどとて相手にフラシュスタンエレジーしてくれる後衛がいると
ここまでいけるもんね〜
399 :
395:2006/01/19(木) 00:33:35.94 ID:8Cgaa6rk
>>397 理解した ありがとう
遅延の係数だったのね… 遅延率って話だったから20を代入してたよ…orz
もう立派なゲーム脳だなぁ
13,68ってのは、MND差が無い若しくは相手の方がMNDが高い場合の
最低遅延率だったような気がする。
しかしLv60の時点でMND+30に出来る装備ってあるのか?
というか樽と首のMND+30じゃ重みが違うしな
まーブースト分でMND+5=1%位で覚えてもいいかな
彼我MND差75でようやく遅延率キャップの30%
指+6(54の指輪NQ)
首+5(約束バッジ)
腰+5(ペニテント)
耳+1(ガイストピアス)
背+3(レッドケープ+1)
脚+3(AForヒュム種族)
手+5(デボティーミトン)
食事+10(ゴブ鍋)
俺はこれで+38、武器を属性杖からシャモジに変えればさらに上げる事が出来る
マヌカンパンプス Rare Ex 防6 MP+12 INT+1 MND+2 Lv35〜 All Jobs
明朗の指輪 MND+4 耐水+8 Lv54〜 All Jobs
旅人の帽子 防3 MND+1 Lv6〜 モ白黒赤シ暗吟狩召
エボニーワンド+1 D18 隔210 INT+7 MND+7 Lv60〜 白黒赤召
トータスシールド Rare Ex INT+1 MND+1 自国支配地域:15HPをMPに変換 Lv30〜 白黒赤ナ暗召
デボティーミトン+1 防6 MP+9 INT-3 MND+6 Lv27〜 モ白黒赤ナ吟狩召
ジュストコール+1 防37 HP+15 STR-1 DEX-1 VIT-1 AGI-1 INT+3 MND+3 CHR+3 Lv58〜 モ白黒赤シ暗吟狩召
この辺揃えて撃って入ればレベル60で+55(124,68)まで出来るな
ってか
>>397の計算敵のMND代入してるな・・35差で120,68で20,68%遅延だな。
405 :
Mana公 ◆iyvtchdp5o :2006/01/19(木) 02:32:55.17 ID:fKFUnH1U
なんか、暗闇の術:弐ってヘイトかなり少なそうなんだが。アタッカーが射撃で
釣ってきて術撃ったんだがタゲ来なかった事が多かった。もちろんレジは無い状態で。
406 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 08:25:15.79 ID:i35Z46bl
もうメリポずっとやってんのに今更なんだけどさ
この間迅撃ったらTP16になったんだよね。
もちろん攻撃食らってない。ダメも異常な数値だったけど
どうなって16になったのかサッパリ分からない。
4つDA乗ったってことじゃないのか?
俺は16になったことは一度もないがなー
>>405 実際はそんなもん
あたかも挑発級のヘイトを稼ぐような言い方をされるけど、意外と低ヘイト
だからと言って、卵を投げないのも問題だけどな
単に通常攻撃と被っただけじゃないか?
タイミングずらすとWS撃ってる間に、モーションは出ないが通常攻撃が出せる
なんとなくWS撃った後の硬直が無い気がして俺はよくやってるよ。たぶん気のせいだが
410 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 09:11:21.59 ID:i35Z46bl
迅って基本12の3ヒットDA3で最高15じゃないっけ?
デコポンに1500近くダメ出て何だこれと自分のダメが理解できなかった。
もう二度と出ないだろうな。
411 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 09:17:43.71 ID:TEA7UqQA
>>405 ファーストセクシーがヘイトたけーからだよ
忍者なら自分で釣りにいけ
406
ラジャスリング着けてたりして。んなことないよなぁ。
413 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 09:25:42.50 ID:i35Z46bl
あ、それだ。
んじゃDA全部乗ると16になんのか。
DAクリが全段乗る事ももうなさそうだ。
俺の場合スロウは遅延率つーより、
壱を張替られればいいやって感じだなぁ。
MP節約になっていいんでない?
415 :
Mana公 ◆iyvtchdp5o :2006/01/19(木) 10:16:55.83 ID:fKFUnH1U
>>408 言われなくても俺は撃つ。ボフボフさせるのが面白いからな。
>>411 ファーストアタックはヘイト高いのか。初耳だ。釣りは状況に応じて行ってる。
狩場や編成に依ってな。
>>397 なんでMND差35なのに55代入してるの?
35で計算すると20%で捕縄弐と大差ないんだが。
攻撃特化してみたがダメージに変化なし。
コツコツお金貯めて買った落人がしょぼく見えます。
>>419 Lvとどんな攻撃特化装備なのか分からないけど
数字でハッキリ分かるんだから変化無してあり得ないだろw
攻撃力+(特に落人など)装備は…
装備レベルだと「うん、ちょっと俺強くなった」だが。
LV60くらいで装備すると「…通常ダメが4くらい上がったような気がする」って感じなので気にするな。
忍者が高レベルになると「攻撃力装備」を集める理由は、
オプチ、ライフベルト、スコハ、などがそろうと命中はほぼ足りるようになって「あまった所で攻撃上げてみるか」くらいのもんです、はい。
攻撃+20って、装備レベルだと劣化バーサク並だしな。
ラスリゾより効果高いんじゃないか?知らんけど。
423 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 16:46:49.56 ID:9hzaYj/2
最近じゃないけど愚痴言わせてw
70手前にもなって被弾しまくりな奴
弱体1つも入れない奴
敵わいても離れない奴
張替えもまったく出来ない奴
頼むから忍やめてくれw
最近↑見たいな奴おおすぎ
金かかるから弱体いれないのなら忍者やるな!w
424 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 16:49:20.44 ID:TKNxqAGb
>>423 3つ目はともかく、
適正狩場じゃ無いって言う可能性もあるが・・どうなん?
425 :
sage:2006/01/19(木) 16:52:52.32 ID:9hzaYj/2
適正でしたよ
いつもそのレベル同じとこでやってますし
自分も忍者でその狩場でやってましたからわかります
張替えも出来ないのはまじでやばいw
見てたら数えてなかったw
てかsageはメール欄に入れるのかw orz・・・
427 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 16:55:48.80 ID:Fp3tMI7D
>>420 lv66で攻撃特化装備は落人とワルキューレと近衛兵と
アメマHQとソードベルトHQで69ぐらい攻撃力アップしてます。
晒しスレでもいけよ
>>423 狩場や構成も書いてくれないと言い難いが
適正狩場だとしたら
弱体は入れる必要が無いことが多い(その分殴れ)
近くに沸いても動く必要がないことが多い(移動するより殴れ)
ビビキーか?
書くとわかるので書いてないです
腹立つけど晒しまでしようとは思わないから・・・
(流石にそこまでするとかわいそうなので)
ビビキーじゃないとだけいっておきます
ぬるめのキリンですらDA→DA→蝉弐→DA→DA→壱→ストンピングの構え、
とかありうるし。
スタンフラッシュ無しでロメポンとか、スタンあっても座ってる黒だけだったりとか。
カニカニファンタジーからいきなりシビアな戦場に来るから
盾も後衛もグダグダな場合はよくあると思われ。
70手前だと…
ボヤで芋とかだろう
で、芋虫で我慢しときゃ良いのに経験値欲張ってトンボ殴ったら大リンクして壊滅解散してしまって愚痴愚痴?
知らんがな
もしくは
ビビキーでダルメルに挑戦!
リンクしたので寝かせよう、墨はスリプガを唱えた!
ダルメルたんは寝た!ウサギAも寝た!ウサギBも寝た!
ウヒャヤバスwww
とかそんなんだろう?
>>431 フラッシュ状態でもそれなりに被弾可能性あり、も一応追加しておこう
>>420 攻+69だと
山串食って攻+60なんで殆ど同じ位上がる感じだな。
トテ2++相手とかよっぽどの雑魚相手にしてたりするっつーオチはないよな?
後Lv上げならソードよりボム魂つけて腰ライフとかのが
良いと思うぞ。
ん〜
まだあるな、ボヤでグーブーやったら事故でアパ食らって盾のHPがズギャアアアンってなくなって「アレ?」
で、壊滅とか?
はじめたばかりの人があつまるすれ
だけど、中身は普通の忍者スレだな。
438 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 18:55:07.71 ID:onJMt2Bm
俺は始めたばっかりだぞ。
最近のインフレのおかげで、転売投資で500万程出来たんで上げてる。LV15で空蝉覚えて楽しくソロってるし。
射撃ってやはり上げないとならんかねぇ?あと何か必要なスキルは?
範囲静寂一緒に喰らって全員やまびこ持ってきてなくてヤバスwとか
蝉貫通wsでHP減ってるだけなのにダメ喰らいまくりと脳内変換されてたり
普段減らないHPバーが一気に減るだけで喰らいまくりと勘違いしたり
蝉中断から壱張替えする場合2発は確実貰う訳だがそれですら被弾しまくりと思われたり
まぁやってみないとわからんことって多いと思うぞ
>最近のインフレのおかげで、転売投資で500万程出来たんで上げてる。
プッw
俺は元金250万から2億まで転がしましたよw
>>438 射撃か弓スキル上げておくとソロENMで使えるよ。
Lv上げじゃ要らないけどなー
442 :
Mana公 ◆iyvtchdp5o :2006/01/19(木) 20:36:20.57 ID:fKFUnH1U
>>417 鼻にダート突き刺して間違えてbackして冷めた。良く出来てるとは思うがw
444 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 00:31:31.44 ID:TtkqGYQz
先日書き込みゴバクしたものです。
姉に、これ以上はやだ、とお願いしました。
結局聞き入れてもらえませんでしたが。
ただ、前より少しやさしくさわってくれるようになったのでよかったのかもしれません。
スレ違いのこばくに優しく答えてくれた方、ありがとうございました。
スレ違いのままではなんなので一つ質問させてください。いまレベル30なのですが烈風の使い心地はどうなんでしょうか。コダチと、どっちがいいかまよってます。
445 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 00:52:26.77 ID:s+qbV8Pv
>>444 ニヤニヤしながら書きこんでんじゃねえよ。失せろ。
447 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 01:57:30.79 ID:rb5iD1vG
>>445 貴様がうせろ!!!!
>>444 キロファンを調達できるなら烈風はかなりおすすめ
安いならHQのほうが発動率も削り性能もいいからそっちのがなおいいかもね
ところで、お姉さんとのことkwsk
>448
お前が吹き飛べ!
450 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 02:08:15.56 ID:rb5iD1vG
キモイんだよ・・・
452 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 02:22:47.11 ID:rb5iD1vG
453 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 02:32:59.34 ID:JYlMmb+y
これだけ言わせてくれ!
高レベルになるにつれ、忍は弱体しないよ。
メリポでもしない。するのはソロくらい。
何故かはわかるな。
454 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 02:43:14.56 ID:8xxdx+yf
メリポでも挑発使えないときや最初の一発で暗闇普通に使う。
455 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 02:59:03.25 ID:SWPYAavn
メリポで鈎縄使うのはアホらしい
456 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 03:10:07.71 ID:rb5iD1vG
とりあえず忍者上げるときは美人のねえちゃんにセクハラされながらあげることにするよ
おれまだ30台だし、37以降アゲルキナイケド
457 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 03:28:38.09 ID:esEZH6Ot
美人の姉ちゃんについてkwsk
458 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 03:34:24.56 ID:rb5iD1vG
459 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 03:43:08.66 ID:esEZH6Ot
もっと美人の姉ちゃんとのパヤパヤについてkwsk
460 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 03:44:50.34 ID:rb5iD1vG
33 :既にその名前は使われています :2006/01/20(金) 02:55:03.28 ID:rb5iD1vG
>1
おれは見事にエースしかあげてないが、ヴァナ彼女はいるし
ジラMプロMもコンプしてるぜ
てかさ、むしろ♀はエース好きな奴多いのよ
ナイトとか暗黒とか、かなりモテルぞ
リューサンは・・・しらないけど・・・
74 :既にその名前は使われています :2006/01/20(金) 03:21:49.58 ID:rb5iD1vG
いや、ナイトはなんだかんだいってモテモテだぞ
ミッションやらなんやら
かばうは♀のハートを刺激するらしいしな
暗黒やってるときとか、かばわれると男のオレでもキュンとするw
なんかキモいやつがいるなーと思ったら、エーススレでこんなこと言ってた。
「ちょwwwおまwwwkwsk」なんてのはその場の空気とかノリで言うもので
本気で言ってるわけじゃねぇんだよwwどうしてもやりたいならVIPでやれ。
ヴァナ彼女とエロチャでもしてろピザw
あと、これだけは言っとく。
ナ イ ト は エ ー ス じ ゃ ね ぇ w
ケ、ケロロ軍曹はエースでよかったよね?
昨日LV72でロメポンいったけど、被弾率11%いっちまった。
なんか避けない、ヘイスト、DA連発、ディアガ、旋風と攻撃がいやらしいヨ('A`)
repもとったんだが、暗黒がTP貯めるのが遅くて戦闘長引いて、きつかったけどこんなもんなのかね?(LV同じサポ戦だった)
スパヘル使いたいって駄々こねる香具師だったけど、クロスより弱かった希ガス。
与ダメ___ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
暗________ _29618 _21399[_208/_331] ______[____/____] __6897[__28/__29] __1322[__11]
黒________ _32627 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] _32627[__80]
赤________ __3871 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] __3871[__44]
シ________ _28840 _14602[_560/_728] __1706[__66/_156] _12532[__26/__27] ______[____]
赤________ __7888 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] __7888[__23]
忍________ _46995 _36457[_827/1063] ______[____/____] _10538[__40/__41] ______[____]
技連携____ __1650 ______[____/____] ______[____/____] __1650[__10/__10] ______[____]
与ダメ・通常_ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
暗_____________ _21399 _102.9[_233/___0] _62.8%[_208/_331]
シ_____________ _14602 __26.1[_399/___0] _76.9%[_560/_728]
忍_____________ _36457 __44.1[_112/___0] _77.8%[_827/1063]
ロメポンは忍忍暗戦詩白で最近いったけど回転凄く良かったぞよ、たまたま上手く逝かなかっただけでは?
いくらなんでも命中率60%ちょいってのは低すぎないか?その暗黒。
命中低すぎる→TP遅い→スタンより殴り優先
ってのが目に浮かぶんだが。
後、多少独占気味で赤ポンが常に強化の塊だったりすると
ディスペルがヘイストに当たるか否かでも大分変わると思う。
467 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 10:25:24.81 ID:kTBvUWWy
びゃっこはいだて
にゅうしゅきねんぱぴこだにゃー
468 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 10:35:02.04 ID:S1vjTJiz
>>462 いまやナイトはエース以下な立場になりつつあるわけだが
0ダメージを1ダメージに変換するとストスキで命中の計算下がってるのが
直るかな。
repとってるならスタンの回数を見てみるとか。
スパヘルはTP300ためないとねー
クロスリーパー 2.00/2.25/2.50 ×2 STR_30/MND_30
スパイラルヘル 1.375/1.875/3.625 ×1 STR_50/INT_50
470 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 11:50:44.58 ID:rb5iD1vG
>>462 消えろチンカスがぁ!!!
大事なのはそんなことじゃねえ!
ありがとうございました。烈風改かってみます。
あと、姉との事をくわしくと言われても、こういった場では書けないです、恥ずかしくて。
ごめんなさいでした
473 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 12:49:29.02 ID:Ux9duZ7r
もうすぐ74でメリポなんだけどこの装備で突入可能ですかね?
教えてください!変えた方がいいところとかありますか?
四神とかはむりっぽ
装備
頭 オプチ
武器 不動X2
遠隔 ライトニング+1
胴 スコハ
手 落人
耳 メヌエット or ドッジX2
指 スナリンX2 WS時:DEX上がる指輪X2
腰 ライフベルト
背 プシロスマント
脚 夜間:AF 昼間:王国騎士制式下衣
靴 風魔の脛当
どおでしょうか><
474 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 12:51:01.09 ID:rb5iD1vG
恥ずかしがらずゴーwww
>>474のレスいいなw
>>473 それでも問題は無いけど、廃忍モ戦に当たると結構ヘコムぞw
少しずつメリポ強化と装備も揃えて行けばいいさ。
スッパ頑張って取りなYO
>>473 可能なら、ジョンがあるといいかもね。
スコハ売っぱらってまで買うモノではないだろうけど。
@は、DEXリングの他にSTRリングを用意してみるとか・・・。
まあ、一言言わせてもらうと、
メリポは希望出して誘われていくものではなく、友達(フレやLSメン)とまったりやった方がたのしいよ。
と、思う。
477 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 13:05:00.08 ID:Ux9duZ7r
>>474 はい(ノД`)恥ずかしがらず行ってみますw
>>475 廃忍の方に出会ってみたいです!
自分のジョブがどんくらい強くなるのかちょっと見てみたいw
スッパ欲しいです><!
>>476 お金貯めてのちジョン買おうかなって思ってました。
当たり宝箱引けば一発なんですがね・・・
STRも用意してます。
メリポを知り合いだけで行けたら楽しいだろうな><
LSメンとも行ってみたいと思います。
478 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 13:10:11.67 ID:rb5iD1vG
>>477 (おれのレスが472あてだったとは言い出せない雰囲気に・・・
でも、ほんとにメリポなんて自己満足の世界だし、まずは楽しむことが大事だよ
ついでに、武器は千手にかえるといいかも、あれメインでもつと迅のダメージが
跳ね上がるらしい、とフレの廃忍からの受け売り
479 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 14:03:23.09 ID:WyUO6PWh
廃忍と組むと本当ヘコむぜぇぇぇぇぇ
なまじ同じジョブなだけに、
「こんなにSagaあるんかYO!Orz」
ってトラウマになるw
廃戦と組む方がまだ良かったりw
メリポデビュー前はソロでウルガラン行って、
敦煌かけつつ廃忍探して、装備や動きを見に行ったりしたよ。
不安なら一回見に行ってみよう。
かなり参考になるよ。
480 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 14:03:29.24 ID:Ek5fufl0
ふにょきデネー
目下10連敗・・・ほんとに出るのか・・
481 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 14:19:54.41 ID:HYIPSuR5
廃忍の装備ってどんな感じ?
>>481 特にNAに多かったんだけど、
ハイダテ・スピベル・オオソデとかかな。
オプチ・ラジャス・ダスク・AF2なんかは
ほぼ皆付けてたからなぁ。
483 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 14:50:40.49 ID:yeL4Ot40
回避と回避スキルの違いって何でしょうか?
競売見ていて気になったもので…
回避スキルはそのものズバリ回避スキルに足される。ステータス欄でも分かる。
回避は回避スキルなどから導かれる回避値に加えられる。ステータス確認不可。
485 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 15:15:38.42 ID:1p60Tyrg
スキル200以下 回避=回避スキル
スキル201以上 回避9=回避スキル10
486 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 15:17:22.02 ID:prVNd6/y
>>483 スキル200以下 回避スキル=回避
スキル200以上 回避スキル1=回避0.9
らしい。
リロードしてなかった・・・Orz
489 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 15:33:05.70 ID:ZTzeTCVe
>>487 それって回避スキル200だと回避200で、回避スキル210だと回避210×0.9=189ってこと?
それとも回避200+10×0.9=209?多分後者だと思うが一応聞いてみる
あと回避スキル199で回避ブースト+50の場合は回避は249?それとも199+1+(50-1)×0.9?
490 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 17:07:54.90 ID:zj8LLrGd
今忍者59なんですが
WS時は落人かエンケラドスだとエンケラドスの方がいいんでしょうか
WSにSTR DEXがボーナスがのるっていうのは聞いたことはあるんですが
あまり知らないもので・・
エンケラドスのDEX-4であまり意味がないのかなぁ思ってしまいます
>>490 59じゃ迅も使えないジャン。点滅させてまで着替える必要無いよ。
微量のブーストじゃ意味無いし。
ちなみに迅はSTRとDEXで補正かかるから巨人腕輪だと微妙なのは同意。
ヒュムなら種族手が優秀だったりする。
レベル上げの忍者は着替えないでいいよ
他前衛と比較してもまだまだ弱いし
それでも着替えるならジョンも着て欲しい
それでも大した意味ないと思うけど
493 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 18:05:06.76 ID:zj8LLrGd
>>491 >>492 出来る限りの範囲でSTRとDEXの補強はしてたんですが
確かにいまやってるLVで着替えても全然変わってないという実感はありました・・w
着替えめんどくさかったのでやめることにしますw
ありがとうございました
>>480 大丈夫だ。
28連敗中の私がいる。
まだ慌てるような数じゃない。
>>481 こういう感じなのかねぇ。
千手不動 ボム魂
オプチorパンサ+1 孔雀(属性ゴルケ) AF2or大袖orAF1改orジョン スナリン+1orラジャスorフレイム
素破orブルタル(メヌピ) フォーレジー スピベル 白虎 ダスク手+1orAF2orAF1改 風魔(STR足)
>>464 赤赤黒暗ということはディスペル、サイレス、スタン要因がすべて2人以上いたのに
強化はがしきれてないとか、魔法や旋風くらいまくってるとかありえない。
暗シ黒で連携頼りなのに連携が遅いPTってのも最悪。
構成のまずさと赤黒暗のヘボさが原因です。
>>494 廃忍胴に異議アリ。最強は神木胴じゃね?攻+20 命中+10と、バーニーとスコハのいいとこだけを取った胴じゃまいか?
ぐあw
改行しようとしたら間違えて書き込んでしまった・・・・
498 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 19:22:08.23 ID:rb5iD1vG
>>494 それよりジョン+1のほうが上よ
攻撃、命中、STR,DEXが一番バランスよくあがる
白虎と千手あるならDEXブーストでクリ率あげるのも大事
むう、STRとDEXうpも大事なのか
そのへんは神木胴はダメなのかね〜
修羅胴と比べるならAF2胴でしょ。
修羅胴 防40 HP-50 攻+20 命中+10
AF2胴 防46 攻+16 命中+12 飛攻+8 飛命+8
お互い置き換え比べると
修羅胴 防-6 HP-50 攻+4 命中-2
AF2胴 防+6 HP+50 攻-4 命中+2
501 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 19:33:27.57 ID:BxPEjZuZ
30になったので思い切って青江買ったんだけど中断率体感出来ませんでした
あれってレベル上げだと気持ちの問題?
ジョブ板のいつかの忍スレにSTR100超えブーストした方が攻フルブーストよりも強いというデータがあった
D値が低めの片手刀だからこそSTRでD値底上げが生きる
>>501 とて2相手に中断率ダウンの効果期待しないほうがいいよ。
ws時は着替えて通常時はTP貯めに特化、回転上げて1秒でも早い迅を目指すのが廃忍者胴AFの使い方じゃないの?
>>504 だね。ただAF胴を使いこなすのに、険しい道のりがあるから大変だけれども。
WS時はジョンHQ=大袖>修羅=AF2
あたりじゃないかな?
なるほど、神木胴イラネなのか〜
道理でLS忍者が神木胴あんまり欲しがらないわけだ・・・
>>506 神木胴欲しがるのってモンク位じゃね?
しかも麒麟のドロップだから袖欲しがる人の方が多いだろうしね。
攻+20 命+10と素人目から見ればスゲー!だったんだけど
実はそれ以上に強い装備があったってことなんだなあ。
納得したおw
ここ最近始めた人が集まるスレ
メリポ関連の装備話はスレ違いと何度いわs(ry
510 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 19:49:20.66 ID:E3TBBfpG
いまさらなんですがrepのとり方教えてください
511 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 19:51:13.54 ID:rb5iD1vG
>>510 メモ帳と筆記用具と電卓を用意して、戦闘終わるたびに過去ログをメモ帳に
移していけばおk
512 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 19:52:00.27 ID:E3TBBfpG
みんなそういう風にやってるんですか?大変ですね・・
教えてくれてありがとうございました
>>511 だよな。常識じゃん。
このやり方を知らない下忍がまだ存在したとはな。
514 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 20:04:29.33 ID:g1xeXuRY
はじめたばかりの人が集まるような話題もあるよなw
忍者って1回(3時間として)のレベルあげで
どれくらいの忍具を消費するんですか?
>>515 Lvと敵の強さ、タゲ取ってくれる
サブ盾or強アタッカーがいるかによって大分違うけど
蝉1時代→タゲ回しメインなので2時間位で一束
蝉2時代〜70位まで
単一固定→1時間一束
タゲ回し→1時間半位で一束
暗闇と捕縄は・・・敵倒す速度にもよるが
弐系術覚えてLv72-3位までだと
2時間〜2時間半位で各一束づつかな。
40-55位の遁回し期でガンガン投げまくる人だと
2時間半〜3時間で属性遁が各一束消費する位かな。
なるほど、財布だけでなくかばんも大変ですね。
519 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 21:31:59.23 ID:Yu3f2qEs
Lv60でバーニーとホーバージョンなら、どちらがよいんでしょうか?
520 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 21:40:23.14 ID:H48x1aBz
>>519 詩人有りorサブ盾いるならホーバージョン
521 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 22:24:47.99 ID:LWtzucPi
>501
アレ見所は詠唱中断率じゃなくてD値の高さ。
522 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 22:49:31.67 ID:s+qbV8Pv
カブト終わって44,5-50までが死ぬほど辛い。
白いないわ黒溢れかえってるわ、狩場微妙だわで。
後衛黒3とか気持ち死ねる
523 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 23:51:09.29 ID:Yu3f2qEs
>>519 漏れならジョン。
バーニーはカコイイけど
後々命中装備との兼ね合いで使いにくくなるのが難点か。
525 :
既にその名前は使われています:2006/01/21(土) 01:14:37.97 ID:AR2wcn8M
なんで忍者はじめたばかりの人のスレで廃忍の装備かたってんだ?
>>525 忍者40超えたし光る眼行こう→キタコレ!→コレ売ったお金で何買おうかなフフフ(*´д`*)
って所なんだろう。
ジョンは回避-20がテラ痛くない?
素で回避できなくなりそうだが・・・
サブ盾あれば問題ないというけど
野良でそんなスムーズにいけるのか?
528 :
既にその名前は使われています:2006/01/21(土) 06:04:47.32 ID:MR42/fk/
>>522 ソロでアルテパOP周辺のゴブでもやっとけ
忍具の飛び方がPT以上に激しいけど、レイズすらないPT組むよりはマシだろ
>>501 武器の詠唱中断率○%ダウンは敵の詠唱を止める確率が○%ダウンするなんだよ
だってこっちの詠唱止まりすぎじゃん?いや、知らないけどきっとそう
詠唱中断率は謎だよな。
メリポにも項目があるが上げる気になれん。
ちなみに、フル夜叉で詠唱が中断しにくくなるのかな?と思って
白虎相手に試してみたけど中断されまくりでサンドバッグだった。
白AF1の詠唱中断はかなり効果あるんだけどな〜
3回ぐらい殴られたんだが、リレイズ成功したことがある
532 :
既にその名前は使われています:2006/01/21(土) 07:31:43.17 ID:cRaCcc4T
>>527 ジョンは前衛が蝉弐でタゲ回しするようになるメリポ用だな。
つまりこのスレで出てくるときはちょっとスレ違いの流れになっていることになる。
533 :
既にその名前は使われています:2006/01/21(土) 07:42:20.87 ID:3vajCIxv
lv上げじゃスコハだろうな
そんな俺もやっと58。兜割の61までマジつらすぎる
シいないと連携後、ロクに固定できないし
後衛ジョブなら適当な装備かき集めて詠唱中断率90%くらいにできるけど
はっきりいって意味ないっすよ
楽くらいなら体感できるんだろうけど、そもそも楽とかだと別に上げてなくても止まらない事多いしな
白が殴られてって・・・アクアベール掛けてたとかそう言うオチなんだろうよ
アクアベール掛かったビビキーの赤白ゴブなんか見てみろよ・・
536 :
既にその名前は使われています:2006/01/21(土) 08:09:20.50 ID:p2Y8rPni
奴らから見ればもれらは楽〜丁度だろw
538 :
既にその名前は使われています:2006/01/21(土) 10:09:09.65 ID:7H0+EzUU
最近始めた、って訳じゃないの忍72ですけど
今、不動×2なんだけどコレってWS迅のときとか2本分クリティカル率影響してるのですかね?
あくまで右手左手独立?
もし独立してるなら片方をスタン刀(名前忘れた)にしてみようか悩んでるのですが。
詠唱中断率はレベル上げの敵だとボトムってるから上げても無駄とか言われてるよな。
実際のデータは知らんが。
昨日忍4人同じレベル72〜73という状態でビビキーダルメル乱獲PTにいったんだけど、
やっぱ装備で結構差がでるんだなぁと思った。以下rep
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
忍1_______________ _54178 __47.9[_118/___0] _79.4%[1131/1424]
忍2_______________ _38512 __38.4[_126/___7] _83.6%[1002/1199]
俺_________________ _44604 __44.6[_123/___0] _89.6%[1000/1116]
忍3_______________ _36303 __35.8[_112/___0] _81.2%[1015/1250]
忍1がパンサーNQ、アサルトジャーキン、母衣、ダスクトラウザ、フウマ、
ボム魂、スナリン×2、ライフ、アメマ+1、メヌピ、スッパ、近衛首
忍2がオプチ、スコハ、羅刹腕、羅漢脚、パイラソーン、
スナイパー、ラジャス、ライフ、プシロスマント、スッパ、ドッジ、イベイジョン首
忍3がオプチ、AF胴、羅刹腕、AF脚、羅刹足、パイラソーン
イエィガーリング、サンリング、ライフ、アメマNQ、ドッジ×2、近衛首
俺が オプチ、ジョン、落人、王国脚、フウマ、ボム魂、ベネラー、シカリー、
ライフ、プシロスマント、スッパ、ドッジ、近衛首
武器は
忍1と俺が不動×2
忍2が千手、蝮改
忍3が千手、NQ蝮
こっちが総計ダメージ
与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
忍1_____________ _69338 _54178[1131/1424] ______[____/____] _15112[__49/__49] ____48[___1]
忍2_____________ _52273 _38512[1002/1199] ______[____/____] _13761[__38/__38] ______[____]
俺_______________ _60879 _44604[1000/1116] ______[____/____] _16275[__45/__45] ______[____]
忍_______________ _48166 _36303[1015/1250] ______[____/____] _11425[__41/__41] ___438[___7]
終わり20分前に俺一人だけ72のまま取り残されて、全員あがったので若干制度がアレかもしれない
>>527 思ってる通り素回避率はガッツリ落ちる。
忍タゲ固定時にはちょっと厳しいね。
メリポクラスだと回避装備重視では殆どタゲ取れない為回避装備が無駄になるのと、
そのLv位だとよっぽどの手抜きアタッカーで無い限りはWSやらでタゲ回せるので
問題となる事は少ないからジョンもアリな流れになってきている。
後、詩人がいてエレジー貰える場合が多いってのも要因の一つだろうな。
59-72位まででジョン使うとしたら忍忍とか忍戦戦詩、忍モモ詩ってPTだと
運用しやすいかもしれない。
>>539 武器のクリティカル+●%は持ってる武器にのみ効果あり
左手のクリ+が右手のにも重複はしない。
蝮改はソロとかでも重宝するから買ってみて試してみたら如何だろうか。
漏れは経験値稼ぎ時の場合は通常攻撃のクリもウマーなので両方クリ武器でやってる。
蝮改はいい刀だよな、買って損したって話聞かないし。
ちょくちょく質問させてもらいましたが、
どう見ても俺の財力ではやっていけません。
本当にありがとうございました。
というか、メリポは千手不動だけど、それ以外の全ては蝮改×2で足りるな
548 :
既にその名前は使われています:2006/01/21(土) 16:57:03.04 ID:p+eXLJ+R
>>545 いい刀だけど、蝉2から蝉1のときに発動中だったりすると微妙なとこでスタンからとけて失敗したりね
返事遅くなりましたが、なかなか良さげなので蝮刀改を一個買ってみるっぺさ。
ありがとう貴様ら。
二本買いなさい
551 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 00:39:31.20 ID:Q6j6wVTJ
蝮くらい2本hq買えよw
千住/蝮とかもうみてらんないw
>>548 ないないw
蝮改ならスタン見てから壱唱えても余裕で間に合うだろ
発動率だけならそんな馬鹿高い訳じゃないから、あの効果時間が神すぐる
>>548 本当に使ったことあるのか?
ここで、そんな嘘情報やめてくれ
555 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 08:17:50.19 ID:nVxixHVL
蝮改は、サポシでスタン発動見てから
うしろに回って、不意打ちが出来るくらい
硬直時間が長い良装備ですよね。
556 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 09:00:52.45 ID:89pFq33t
不動や千手の真価が発揮されるのはメリポでクリに振ってから。
俺他ジョブでクリや他の部分先振ってたから結構楽だった。
自分で釣ってくれば後殴りだけでタゲ維持できる。
70以降忍強くなり、安定感兼ねて忍2でよくやってたけど相手挑発してタゲ取るくらい。
装備の差もあるだろうけど殴りダメでタゲ回しは不可能。
クリティカルメリポ上げておくと最初から10%とか越えちゃうわけ。
クリクリクリとか連打で出ると脳汁出る。
557 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 09:02:13.03 ID:89pFq33t
不動や千手の真価が発揮されるのはメリポでクリに振ってから。
俺他ジョブでクリや他の部分先振ってたから結構楽だった。
自分で釣ってくれば後殴りだけでタゲ維持できる。
70以降忍強くなり、安定感兼ねて忍2でよくやってたけど相手挑発してタゲ取るくらい。
装備の差もあるだろうけど殴りダメでタゲ回しは不可能。
クリティカルメリポ上げておくと最初から10%とか越えちゃうわけ。
クリクリクリとか連打で出ると脳汁出る。
はいはいダブルアタックダブルアタック
559 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 09:35:38.06 ID:Ls84YPXk
エルヴァーンは忍者やらないほうがいい。
560 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 09:46:38.68 ID:nADioHqp
エルヴァーンに生まれて短剣忍術召喚を使ったことの無い奴は負け組み
蝉1を取るためには亜鉛鉱何個くらい必要ですか
563 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 09:57:35.64 ID:nADioHqp
>>561 ほんと明らかにバランスがおかしいよな・・・
誰か「これおかしくね?」って気づく奴はいなかったのか開発には・・・
エル♂は他のモーションがかっこつけすぎだからある意味バランス取れてるww
エル♂の召喚モーション初めて見た時は息が止まったw
566 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 10:04:45.08 ID:9YFrquvW
>>542 忍全員、謎装備とおもうのは、俺だけか?
>>566 忍1は予ダメには自信がありますから忍
忍2は回避忍
忍3はユニクロ忍
>>542はジョンでも装備するか忍
568 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 10:20:24.53 ID:9YFrquvW
569 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 11:39:06.49 ID:T6p6TpDx
乱獲狩りなら攻撃特化二人と回避特化を一人に絞った方が稼げないか?
それ以前に忍者は攻撃命中特化かヘイスト命中特化に仕上た方がレベリングでも
全然マシ(他二人もある程度装備頑張ってれば戦闘時間も断然早くなる)だと
思うんだが。
一番最悪なのは中途半端な奴だろ。
攻撃特化につき常時ジョンにしろとか変な事は言わないが。
中途半端忍者の代表的な組み合わせ。
常時ウングル
ジョン+羅刹手
スコハネ+坂東武者
背中は常にコースケープ
パンサー+ライフ
571 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 12:21:50.38 ID:PYTtmRFn
忍者始めたばかりの人が集まるというスレだからBC等に
通ったりして戦利品など手に入れたり売ったりして何とか
揃えられる範疇で60までの攻撃特化の装備考えてみた。
頭:ワルキューレマスク
首:近衛騎士制式カラーorスパイクネックレス(WS着替え)
胴:スコピオハーネスor達人着(趣味or命中不安)or王国騎士制式鎖帷子(金無しor着替え)
腕:落人の篭手or王国騎士制式鎖手袋
脚:王国騎士制式下衣
足:風魔orAFor王国騎士制式鎖靴
指:スナイパーリング×2orフローライトリング×2(WS着替えとしても有)
耳:スパイクイヤリング×2
背:ジャガーマント
腰:ライフベルト
60ということなので迅用にDEX重視の着替え(命中確保)も入れておいた。
ジョン着ると回避盾として回らなくなるので除外。スコハーに。
存外に稼いでジョンも揃えられるならWS用の着替えにいいかもしれない。
ただ、通常PTでの点滅着替えは余りオススメできない様な気もする。
指は財布と相談しだいでDEX指輪HQでもいいかもしんない。スナ優先で。
572 :
571:2006/01/22(日) 12:26:28.11 ID:PYTtmRFn
取り合えす、60までで自分が使っていて使い心地がよかったという
装備も含めてlv上げPTを前提に装備作ってみました。
以下、コンセプトはBCで当ててなんとか手に届きそうな金額(2500万前後)
での攻撃命中盾のツッコミ&改善案よろしく。
下限は下げて行っても良いかと思うけど、PT内でまともに回らそうと思うと
多分1000万前後にはなると思う。
573 :
571:2006/01/22(日) 12:31:14.43 ID:PYTtmRFn
投擲:バイラソーン
を追加考慮でおながいします。。。
とてとて++相手ならジョンでもいいけどな、素で普通に避けない。
まあそんな狩場いかされる自体がやばいけど。
だいたいスパイク装備してる段階で回避もクソもねーだろ。スコハの回避+10も意味消えてるぜ
あとさスナリンなくてもベネラー+シカリーでもあまり問題ないけどネ
575 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 12:35:19.61 ID:PYTtmRFn
576 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 12:38:26.97 ID:PYTtmRFn
>>574 ベネラーの存在忘れてたYO!クエで入手できる命中3は高性能ですね。
シカリーは。。。一日中こもって永遠スライム駆り続けないと出ない
記憶が。完全に運か。
スコハは回避じゃなくて命中確保のための装備ですYO.
スパイクの回避−打消しはオマケみたいなものですな。
577 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 12:42:48.56 ID:pW5DVOa3
ベネラーはクエが果てしなくめんどい。サハギンドロップの奴が全然でねえよ(∩Д`)゚。
>>577 競売で買えば?俺たしか一個5000くらいで買って揃えたよ
579 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 12:46:38.25 ID:Vxi3jcPV
今3、40万するよ
俺もかって揃えたけど売却用にとりたい
580 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 12:46:45.56 ID:T6p6TpDx
>>578 俺はおでんで昨日クリアしてきたが一個1000だったなー
3、40万てwwww
レモラ鯖だっけ、競売イカれてる鯖。
ひょっとしてそこの住人?
582 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 12:50:20.25 ID:hkwucV3r
583 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 12:54:20.31 ID:GpzOmO1h
>>581 おちけつ
1000とか5000とか言ってるのは東方の玉壁
>>579が言ってるのはリングの値段だ。
あぁなんだリングの値段か・・・・すまね(´・ω・`)
585 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 13:25:49.61 ID:RbuELxJz
>>569 よくわからんが3人忍者か?
どっちにしろ複数忍者がいるときは、全員攻撃特化でいい
3人だとすると、二人はサポ戦一人はサポシかな
どっちにしろ蝉回しで余裕で回る
一人だけ回避特化なんていらん
それこそ中途半端
586 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 14:00:05.36 ID:JtV6TwBm
>>585 耳が、ドッチ仕様の回避特化になる時点で資金が攻撃特化まで回らんて事じゃね?
まぁ 察してやれや
あぁ 勘違いしてた
すまね
ぶっちゃけ新規が30・40あたりで忍者にジョブチェンジしても、まともに育てられないよな。
いつもユニクロの僕ですが、
無理して南蛮瑠璃狩衣を買い装備しました
どうみてもフィッシャチュニカです
本当にありがとうございました。
貧乏人は忍者やるな
捕縄も催涙卵もケチってる忍者は片っ端から鯖板に晒すぞ
>>590 高レベルなんかだと、赤のスロウ入ったのみたら捕縄控えるけどね。
あっちのが遅延率高いし
貧乏人は忍者をやるな×
毎日レベル上げは無理だけど自分なりにコツコツお金稼いでやる○
と突っ込んでおく。
592 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 16:22:13.41 ID:dIoK5ChV
>>591 いや、突っ込みどころはそもそも鯖板に書けってとこじゃにゃーの?
593 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 16:26:11.83 ID:DdZwlDOL
>>542 これって、4人ともレベル73だったわけでもないんダベ?
1違うだけで大分違うと思うんだが。
>592
鯖板晒しなんか自分特定されるのに書けるもんかねぇ?と思ったんで
突っ込まんでおいた。
>593
そのrep主は俺だけど
72だったのは俺だけな。他全員は終了20分前にNEXTが殆ど同じで一気に上がったのさ。
595 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 16:31:47.92 ID:ZjVGoeR7
>>591 元手が無いとキツイから貧乏人はやめとけ、ってのは間違いじゃない
ましてや30,40がメインの貧乏人となると合成無い、金策良く知らないじゃストレスになるだけだぞ
Lv上げ>金策金策金策きんs・・・
>>594 丁度イイヤw
てか、忍1だけ手数やたら多いんだが、4人だからヘイスト漏れ気味とか
忍1はタゲとらず1張替えなしとかだったンかな?
回避数とか見ないとそこんとこもわからんちん。
>高レベルなんかだと、赤のスロウ入ったのみたら捕縄控えるけどね。
>あっちのが遅延率高いし
へ?赤のスロウは15%、忍者のスロウは20%じゃなかったか?
被弾率はちょっと恥ずかしいくらい俺が被弾してるけど。・゚・(ノд`)・゚・。
被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
忍1_______________ __1343 _149.2[_228/_108] __7.3%[___9/_123]
忍2_______________ __1387 _173.4[_223/_131] __5.1%[___8/_156]
俺_________________ __4471 _172.0[_300/__98] _11.0%[__26/_237]
忍3_______________ ___104 _104.0[_104/_104] __1.9%[___1/__53]
俺に普通にタゲがきまくる感じだった。
一発当たってもいいかーのノリでセミ張ってたんで被弾が高い。
>>597 連投になるが、
赤スレいって検証見て来い。MNDフルブースコすると25%遅延だ。
糞垢樽はMNDブーストしてる奴がいない
てか今の赤でMND重視装備してる奴なんかいるのか?
同じLSの赤ネコにきいてみた
MND普通にフルブースコするけど、今の赤は少ないかもと( ´Д`)
俺たち忍者は手を抜くことすら許されんのになぁ・・・
603 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 17:21:21.48 ID:+fKc2wpN
垢さ INTブーストしてるやつばっかじゃね?w
つか忍/シでptいきてぇな・・・迅強そうだ
なんで?
>>605 なんで?って・・・だって不意天強いじゃん・・・( ・ω・)
607 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 17:39:10.50 ID:f80rcfCF
不意乗せるなら天のほうがいいな
迅は普通に撃ってるのと変わらん
というかバーサク迅の方が強い
あれか、月光みたいなもんかwつか空と勘違いしてたしw
空はいらないでFAですね^^
>>608 不意打ちをWSに絡める時は、できるだけヒット数が少ないWSがよい。
・・・ぐらいに覚えておけばいいかも。
不意打ちは、初段のみではなく、2発目にも必中が乗る・・・だったと思う。
楽相手にサポ戦以外で迅平均何ダメージ出てるんだろ?
自分はサポ白で平均500前後で最大ダメージ1100出た事あるけど、こんなもんだろうか?
611 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 18:01:36.59 ID:T6p6TpDx
元手3000万以下は忍者やるなと言ってもあながち間違いじゃなさそうだな。
攻撃も命中も低い、ただ回避と蝉だけの忍者はぶっちゃけ被ダメの無いナ盾。
忍者の価値は盾と矛を兼ねている状態に価値があるわけだしな。
にんじゃ、めしなにかたのむ
手持ちが常に10〜100を行ったり来たりの俺でも忍者カンストできたから
>>611みたいな馬鹿はスルーして後続忍者諸君がんばってくれ
>611
俺はお金300万以上持ったことないんだけどネ
でも木工高弟、連金印可で日々の触媒代にはコマランくらいか・・・。
まあ、今のインフレの中忍者やるのはきついのは分かる。
615 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 18:16:32.91 ID:T6p6TpDx
>>614 だろ?
>>613は一ヶ月半前からのハイパーインフレを全くわかっていない。
装備以前に合成やってない限り触媒代で自滅していくのがオチ。
馬鹿はどっちだ?
まぁ、経験値だけ永遠と長時間かけて稼ぎたいなら良いんじゃないのー?w
>>615 は?
1月になってやっとカンストしたばっかりですが何か?
どーせアンタはスコハネ皇帝必須とか言うクチだろ?w
617 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 18:26:19.18 ID:T6p6TpDx
>>616 そうですよ^^
安くなってきてるんだからRMTでもして買ってください^^^^^^^^^^
あ、オプチあるんだから皇帝は別にいいですよwwwwww
あ、孔雀必須ですから殺してでも奪ってこいよwwwwwww
618 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 18:28:41.39 ID:T6p6TpDx
あ、千手不動以外認めませんから^^^^^^^^
ユニクロ?
あ、負け惜しみの慰めあいならPT以外でやってくださいねwwww
619 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 18:29:45.65 ID:T6p6TpDx
あ、このスレには自称初心者忍者しかいませんからwww
620 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 18:34:19.03 ID:89pFq33t
俺が100万で買った風魔今600万50万て買った皇帝今500万。
低レベルから忍者はこれなわけだ。
装備を一から揃えて、となると数千万ないと普通に無理。
装備買わなくても問題ないけど忍者やって楽しいと思えないけどね。
高レベルになったら当然更に装備で金かかるわけだ、
1000万単位で装備金かかったりする。
はっきり言ってとてもじゃないがおすすめできない。
不動すらかつては捨て値だったのが鯖によっては700万とか不可解な価格だ。
まあここは金ない奴は蝮改でもいいって選択肢もある。
最初上げるなら絶対後衛のが楽。前衛はボンクラジョブでも何かと金かかる。
必須とも言えるスナリンが一つ500万、
後衛上げてBCででかいの当てたらでいいって。飯も後衛は安いぞ。
後衛興味ないって奴は気持ちは分かるがか本当に過酷だぞ?
ごめん…俺の言い方が悪かった;:
忍者やっと蝉使えるようになってこれからなんだけど、
最近パーティ自体組んでなかったから何食っていいかわからん…
スシって聞いた事あるんだけど、種類結構あるよね?
スキッドスシ、ドラドスシ、ゲソスシ、トゥーナスシ…etc
どれ食えばいいですか?
>>621 30位までならゲソ、カボチャ、粽あたりがお勧め。次点でナヴァラン。
>>620 風魔必須じゃないし、皇帝なんかヘッドバンド系でいいじゃん。
スナリンじゃなくてシカリーとベネラーでもいいじゃん。
お前のFFでは風魔が無いと蝉回らなくて皇帝が無いと避けないのか?
スナリンじゃないと攻撃当たらないのか?
FFに毒されすぎて固定観念でしか物を考えられないのはどうかと思うがな。
>>621 一番安い寿司でいいんでない?
ドラドスシ食ったから敵対心+で固定がすげー楽ってのは無い。
624 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 18:39:44.57 ID:Fo/cHVyl
625 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 18:40:43.90 ID:+fKc2wpN
>>619 まぁ落ち着けよ。顔がにやついててきもいし、文体もちょっと意味わかんないw
3000万もLV上げするのに必要ないから。狩場工夫すればスコハも皇帝も必須にはならない
そういう点では、お前不器用なんじゃない?
あとから「メリポですけど」とかいうなよ。
>>1 話をする時は、話の対象レベルを書きましょう
626 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 18:42:05.42 ID:Fo/cHVyl
>>622>>624 【ありがとう!】
では、ランタン食います。
さて、ひさびっさのパーティがんがろ〜っと^ー^
629 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 18:46:10.48 ID:89pFq33t
>>623 だから前衛でクソ装備で遊んで楽しいかって話ね。
忍者は避けて攻撃も当てていかないといけないのにサンドバックでスカスカなんてクソだよ。
後24で皇帝すれば回避別物になるよ。
630 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 18:55:57.77 ID:+fKc2wpN
>>629 あ、とて2+以上の狩場行けば回避上げても体感効果皆無なわけで
あ、とて乱獲狩場行けば命中そこまで必要ないからユニクロでいいわけで
あ、言うの2回目だけど、お前も不器用なんだろ?
あ、釣られた・・・><;
>>629 数百万する`必須`装備軍集めて、合成スキルを上げて、更に手持ちの金を数百万用意して
それから忍者しろってか?
楽しいかどうかは個人差だろ、そんなとこまで強要するのか、おまいは?
とてとて相手に頭で回避+10しただけで別物って言ってる時点で忍者上げたこと無いのが丸わかりだがなー
632 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 18:59:23.89 ID:0B89Z0pw
24で皇帝つけても別物にならない
マンドラたんにサンドバック
633 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 18:59:28.97 ID:+fKc2wpN
>>631 そんだけのHyTPと300万あればいけるだろ
>>610 着替えとブルタル、食事の有無と元の敵防御力があるんでなんともいえない。
>>621 ゲソは固定値
他は%UP
40位から%UP系の寿司でいいかも。
後は財布と相談して決める事。
ドラドもコレ単体だけだと微妙だが敵対心+モノと組み合わせたり
遁みたいな一撃が高いものん時だといい感じ。
>>629 横槍スマソ
>だから前衛でクソ装備で遊んで楽しいかって話ね。
コレは人それぞれ。
プレイ時間やプレイスタイルによって入手できない、又はしにくいものもあるんだし
今あるもので精一杯やるのが楽しいって人もいるだろう。
635 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 19:05:09.06 ID:T6p6TpDx
>>629 そういう意見は俺が言って叩かれるはずだんたんだが?
ひどいなお前は。俺の意見をことごとく奪っていく。
そんなに俺の遊び相手を奪いたいか!
636 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 19:06:29.40 ID:HyTp+3Mr
>>633 それほどでもない。
俺迅で普通に100とか出すし。
オマイ必死杉
見てて痛々しいから
分かったから、もう来るな
今LVagePT誘われたんだが、3時間くらいでよろしいですか?
長時間希望の人がいるのでごめんなさい。って返答キタwwwww
あれだな、忍への負担ってのをまったく考えてない一面が見えちまった。
3時間もやりゃ十分長時間だろうがよwwwwwwwwwwwwww
639 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 19:16:33.55 ID:T6p6TpDx
>>636 高い水準の忍者は自然と高値の高性能な装備が必要になってくる。
50レベの地でとてとて相手に普通に380とか出すからな。
ぶっちゃけ、シフダメ並のショボ攻撃なんざ敵にTP与えるだけの生ゴミ。
忍者の本懐は守りながらダメを叩き込んでいくかなんだよ!
640 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 19:19:20.46 ID:T6p6TpDx
>>638 お前忍者やる資格ないわ。
長時間は5時間から先のことをいうんだよwww
あ、しょぼ装備だからスカスカ与ダメ通らないウンコかwww
そりゃ三時間以下しかもたない罠wつまんねぇよなー^^wwwww
うぜーのいるな、アボーン指定しとくか。
まあ、俺の装備みたいならこのスレにかいてあるからミレバ?
642 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 19:23:43.48 ID:T6p6TpDx
痛風並みのダメしか与えられない忍者はお断りだよ!
お前等みたいな糞盾が時給を下げていくんですから。
ナイト?
あぁ、生ゴミ以下のどうしようもないカウパーは捨てちゃっよ^^;
644 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 19:27:16.77 ID:T6p6TpDx
>>641 このスレに貼ってある装備なんざどれも中途半端で目も当てられないんだがw
ウザイ、あっそwごめんねぇ〜図星しか言えなくてwwwあぼんして逃げてれば^^^^^^^
第一声は『(あぼんで)見えないレスばかりだなwww』
T6p6TpDx
あぼーんしますたw
646 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 19:32:54.34 ID:SgVqhsK3
>>636 たしかに100出すのは勝手だがそれなりのWSをチョイスすべきでしょう?
647 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 19:35:13.80 ID:HdPwN6MU
ネタニマジレスカコイイ
サポ用に忍を上げてるのだが、忍術はナニあればよいのかな
今22だが蝉しか持っていない
d1なんかいらんだろうが、毒とか遁の1はあった方がいいの?
650 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 19:39:17.61 ID:SaBSOXo9
>>644 忍者さんプロミオメガ来るのに片剣メリポ5段階以上ふってないとかありえないんですけど^^;
溶刀改で60制限くるようなゴミは氏ねよ^^
>>649 暗闇1とトンコウ(インビシになるヤツ)1があれば十分だったと思う。
d1は基本的に詠唱長すぎて使いづらいからね。
>>649 >651の追加、メインでもしやってくつもりがでてきたら、
氷遁がちまちまスキルあげするのに必要くらいだね。
なんかユニクロマンセーなアホが沸いてるな。
いまの時代、もはやユニクロ忍者はいらないんだっつうの。
ただでさえ忍者氾濫してるし。
たいだい素材も高騰してるから500万なんざすぐに貯められるだろ。
甘えてるんじゃねーよ。
好きな前衛をやるからこそ、金をかけろよ。
654 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 19:49:21.81 ID:PYTtmRFn
>>650 煽りだと思うが、60制限で溶刀改使ってる奴って普通いるのか?
60付近のlv上げでも見たことないのだが。。。
ユニクロマンセーとはいわん。
確かに俺はノウキンなので攻+装備ばかりだけど
少しずつ整えていったが強くなったのは実感したしな。
でも強要するもんじゃねーと思うぞ。
命令される事ではないと思うしな。
>>654 60制限こそ溶刀改以外ありえないと思うのだが。
アシッドより強力な防御ダウンは魅力的だし、
溶刀改以外の50〜60の有用な片手刀は軒並み数百万orレアドロップで
制限エリアのためにそれらを用意してらんねーって希ガス。
657 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 19:56:54.96 ID:+fKc2wpN
迅100ダメにマジレスしてるバカがいるwwwwwwwwwwwww
確かに強要はできないが
60制限サメソ+1とボーバルはつえぇょ
659 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 19:58:24.43 ID:PYTtmRFn
>>651-652 即レスサンクス
忍には一発でかくてタゲ取ったら空蝉で回避してタゲ返すみたいのなを想像しててね・・・
サポ忍シフでもあげようかなとw
661 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 20:08:19.09 ID:Vxi3jcPV
なんでわざわざ片手剣にメリポふらなならんのだ
662 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 20:14:08.58 ID:PYTtmRFn
改めて読み返しながら過去を振り返って行くと、確かに
廃装備や高額品を強要することはできないが、だからと
言って、ユニクロすぎる装備をマンセーしても忍は駄目
かもしれないな。
確かに蝉盾としてナ盾よりかはマシかもしれないがマシ
なだけで攻撃力や与ダメがシーフ並みだったりすると、
ナ盾と全然変わらなくなってくるし盾と矛を両立させる
事で自給を上げる忍者本来の「稼ぎ方」がしずらい事に
なると思う。
確かに頑張って金策すれば1千万前後くらいは貯められる時代に
なっているから、少しくらいは奮発して命中なり攻撃なり上げた
方がいいのかもしれないなぁー
663 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 20:15:43.17 ID:PYTtmRFn
ID:+fKc2wpNの冒頭連発書式が移っちまったじゃないかw
俺メリポなんて振って無いけど61まで
釵とサメソ+1使ってたけどなぁ
溶刀だとタゲとれきれん
>>662 確かにその通りだが
きばって良装備揃えても他者の協力がなければ機能しないわけで
たがらと言って適当でいいかというとまた違うけどね
>662
タラスクミトンとか安いと思うし
最高級は無理でも、
準級品を装備できるようにあつめていくべきではあるかもね
まあ好きなら必死になって装備集めるさw
667 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 21:01:31.35 ID:ZjVGoeR7
装備品にいつのまにか話が変わってるけど、75まで上げれば媒介だけで数百万飛ぶって話
装備以前に忍者やってくために必要な媒介で金がかかるから貧乏人は辛いって話じゃまいか
カウパーワロスw
金作しながらじゃ無理だな
ドカっと貯めてガガガって上げちまわないと時間いくらあってもタリネ
しかし本当金作嫌いな奴多いよね
なんでレベル上げとめられんのかね
千手より不動の方が強い
>>598 回避レpドンモ
やっぱ回避だけじゃあかんなぁ。
俺も攻撃+装備揃えるか・・。
餓鬼武者BCででるようになるって既出だっけ?いやそうでもないよな?
>>582 もう40こくらい貢いだけどもまだクエ発生しないヽ(`Д´)ノ
そろそろ財布がピンチ
ギデ篭って数珠貢ぎすれば?
675 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 22:36:12.20 ID:f80rcfCF
おかしな話が続いてたな
まぁ、ユニクロ忍で75まで上げるのは勝手だが
ユニクロ装備で間違ってもNM、ENM、メリポなんかに参加しようと思うなよ
そこさえ弁えておきゃ装備なんて勝手にしろ。触媒さえケチらなきゃいい
676 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 22:44:47.30 ID:wbd2guu1
675は働けよ
>675みたいな煽るバカがいるから、
話がおかしくなるんだろ。
678 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 23:11:00.44 ID:XYY8HJ+C
どの程度の装備を押さえとけばENM行っていいの?
679 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 23:20:19.76 ID:Wutxghwr
とりあえず白虎と修羅一式とスコハと大袖とオプチとAF改と
680 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 23:59:17.10 ID:F23viiBi
センスないね(笑)
681 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 00:04:23.68 ID:Wutxghwr
素破とパンサHQとスピベルとAF2脚とダスク手とAF胴と
682 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 00:06:03.71 ID:89pFq33t
まあ今その辺持ってるの結構多いんじゃないかね?
修羅手俺持ってないけどw
空蝉マクロってこれでいい?
/nin 【空蝉の術】:壱 <me>
/recast 【空蝉の術】:壱<me>
こうですか?わかりません(´・4ω・4`)
リキャに<me>いらんよ。
>>683 えーと、とりあえず/recast xxxxxの後には<me>要らないのと
そのままだと壱唱えられない時に「唱えられなかった(0:xx)」ってのと
リキャストの表示2つでちゃうので意味ないから、
/recast 【空蝉の術】:壱
/nin 【空蝉の術】:壱 <me> <st> ←この場合サブタゲ出るので決定すると詠唱開始。
もしくはマクロ分けて
1./nin 【空蝉の術】:壱 <me>
2.
/recast 【空蝉の術】:弐
/recast 【空蝉の術】:壱
/recast 挑発
とかで使い分けるといいかも。
>>685 アビはマクロで発動しようとして使えなかったらリキャ出るけど
魔法は出なくないっけ?
>>683 術は/maでもおk。
俺が使ってるのはこんなマクロ
/recast 空蝉の術:壱
/ma 空蝉の術:壱 <me>
/recast 空蝉の術:弐
/recast 挑発
蝉唱えながら見たいリキャ見るって感じでやってる。
忍者まだ30だから蝉弐ないけど後々使うときに面倒だから、付けてるw
688 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 01:40:23.78 ID:OMRegxtO
忍者が二刀流だと言うこともわかってる。わかってはいるが…
しかし、それでもあえて、「両手刀」の可能性について考えてみないか。
いや、忍者が持つとカッコいいのよ、両手刀。マジ。
話の流れぶった切ってスマソ。
スキルがB+以上になったら考える
当方ミスラは、両手刀を持つともれなくホームランといわれるので
持たないニャー
692 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 02:16:21.24 ID:BfNwhO0m
普通の忍者と侍を考えれば忍者は片手A+両手A-で
侍は片手A-両手A+であるのが妥当だとおもうぞ。
忍者って普通は背負い刀一刀流も使いこなすしな。
侍も逆に同じ。修正きてくれないかなぁ…
693 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 02:20:08.67 ID:BfNwhO0m
D値なんて侍専用、忍専用の武器で幾らでも調整きくしな。
侍なんて二刀流で武蔵プレイとか出来るし、忍者も背負い刀で
より忍びっぽくなるし、かなり面白いと思うのだが。
NAの多くは、自分が個性的であることを好む人が多いからね。
逆に日本人の場合、定番や常識から外れたことを他人がすると馬鹿にする。
装備も戦闘もこれでなきゃ駄目だって人が多いな。
目茶苦茶な時もあるけど外国人のプレイスタイルの方がうらやましく思うこともある。
695 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 02:32:19.21 ID:BfNwhO0m
武器スキルと装備幅の狭さも戦闘スタイルのオリジナルティーの欠落に
結びついてるよな。せめて最低3種位は遠隔以外でPTで使えるスキルを
備え付けて欲しいな。
敵の回避率も異常過ぎるのも要因か。
現段階での忍者が装備できる両手刀で一番性能いいのってなんだ
祐定とかかな
>>694 NAPTで堪能してくればいいじゃないか。
もっともNAも全員そういう思考じゃないからキックされる時はされるぞw
逆に日本人PTでも
自由を認めてくれることあるしな
やる前にコミュニケート撮れば問題ないでしょ
個性っても、なにかコンセプトがあってやってるんなら良いんだけど、
手抜き装備を個性とか言ってごまかす奴いるしな。
701 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 04:08:59.44 ID:eozsfuKI
話を両手刀でぶったぎって申し訳ないのですが、当方Lv26で傭兵+2を一式装備しているのですが40まで問題ないですかね?他は頭→皇帝・首→スバイク・耳→29でドッジ・指→DEX+2のやつ(30で片方アーチャ)
少し、攻撃力が足りないきがするんです(´・ω・`)食事はナヴァラン食べてます。
>>698 NAリダに誘われたとしても全員がNAとは限らないし、
>>698が言うようにNA全員がそういう思考じゃないのも確か。
現状ではスキル上げPTかソロしか無さそうだ。
せめて忍者が両手刀使っても周りを納得させられる武器スキル
を持っていれば良いのだが、スキルC-ではつらい…せめてB欲しかった。
いや、A-でいい。つーか、A+よこせこのやろう。
703 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 06:42:26.28 ID:KfEXVM7x
>>701 忍が攻撃不足なのはしょうがない。後々固定もつらくなるぞ
ぶっちゃけLv26〜40くらいじゃ、そんな装備拘る必要ないから安心しる。傭兵装備で充分
溶刀なんてLv46から60まで使うんだぞwかなりつらいからw
2刀流UP最終の65くらいから強くなるんでないか?66からコロリもあるしね
まぁLv37時点で落人つけるのとつけないと、じゃ大分違うから
頑張って買ってみてはどうだろうか。金ないならさらに貯めてスコハのがお勧めだけど
どっちも買えなきゃ狩場を弱めにするなり工夫すれば 問題なし。
まぁどっちも別に無くてもいいw別に致命的でもないしな。その分d術頑張れ
それと食事は40くらいまでは、肉でも大丈夫っちゃ大丈夫
まあ忍者は刀背負わないけどな。
やっとLV66になって、とてとて相手にも一回30〜40のダメ与える
ようになってきたがPTにモンクいるとタゲフラフラになるね。
タルモンでも一回40〜60くらい与えてたよ。そんなもん?
Lv66の覚えたて天で不意のせると、どんくらいダメいくんだ?
実用Lvかそうでないかも教えてクレクレカッコイイ人
>>705 それくらいで丁度いんじゃねーの
>>706 点は安定してる印象だね。不意のせると雑魚なら
700ぐらいは安定して出る。レベル上げでは闇連携
しないなら使う必要は無い。
と知ったかしてみる。
708 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 07:33:57.43 ID:KfEXVM7x
>>707 そうですか。不意スフィストすごいですね
709 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 07:37:11.03 ID:dthjBFJ/
それほどでもない
天は1回攻撃なのが…ちょっと怖い。まぁそうそう外すもんでもないが、保険効かないのはなぁ。
まぁ、不意使えば必中だが…それ実用するってどういう状況だろw
スコハネ、オプチが無いとダメですか?
パンピーでも買える代替品とか無いでしょうか?
712 :
あんこくw:2006/01/23(月) 09:12:55.07 ID:+l2CyMVs
>>711 ユニクロでも十分だって。装備なんて所詮はオナニー自己満足なのが
偉い人にはわからんのです。装備より詩人誘ったほうがいい。
と知ったかしてみる。
713 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 09:21:40.45 ID:KfEXVM7x
>>711 「ダメ」ではない
だけど手抜きでいいという訳でもないので、ユニクロでもコンセプトとか考えてつけたほうがいいよ
あとLv書いてないから代替品とか書きづらいけど、回避ならバンド系あるし、lv72くらいからカーディナル、ナラシンハ
着れるからそれもいいかと。
ただメリポを忍で行くなら、オプチはないとキツイよ
714 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 09:23:47.10 ID:Gc1m6aqv
メリポに忍者いらねーしw
廃装備で微妙なものをユニクロでメリポ入れると思うか?w
715 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 09:27:11.82 ID:DQRRzUfC
ダスクマスクがあるじゃない。
HP+30がなかなかいい
716 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 09:37:56.59 ID:KfEXVM7x
>>714 2行目が文法的に理解不能だが、お前モだろw
一概にメリポで忍いらないとは言えない。Dポンでスコハ着てるのとかいらないって
いうのはわかるけど
717 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 09:41:52.54 ID:6WTuhFvz
というかメリポでスコハ自体がどうかと
718 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 09:44:15.78 ID:TaDlLRQV
>>714 リディル戦士に勝てる忍者もいらないですか
そうですか
ぶっちゃけユニクロ戦士よりは忍者使える
モンクはサポ忍しないからいらない^^^;;
719 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 09:47:33.40 ID:KfEXVM7x
>>718 いやむしろサポ忍までして一般メリポにいらないwサポ忍のユニクロモとかもう
目も当てられないし
一生墓篭ってろw
720 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 09:50:15.72 ID:Gc1m6aqv
>>718 お前がリディル戦士を見たことがないのはわかった
ジョン程度の雑魚忍者の二倍は出せる
721 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 09:50:29.01 ID:9dk1SZF0
おまいら、他ジョブ騙った新手の叩きにいつまでもかまうなよw
それよりも投てきWSと手裏剣の入手経路増加と新忍術について語らないか?
722 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 10:06:28.88 ID:6WTuhFvz
手裏剣WS欲しいねぇ
スキルAなのに死にスキルになってるもんね
通常は片手刀で削って、WSは投てきになるのかな
もちろん迅より強いのを希望ねw
723 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 10:10:51.10 ID:0XRNAVSp
片手剣スキル振ってあるかによるかもしれんが
以前はリディルアダホ白虎戦士とかどってことなかったなぁ。2割り増し位だし
やっと特化アタッカーに並ぶって感じだったけどな
最近はしらね
軒猿手裏剣がほしいぃぜ・・・まぁ、俺には無理なんだが
インフレな世の中で、300万でバザーしているのを見かけた
つまりまぁ、イラネー系武器であると簡単に予測できるなww
あれな…投げても無くならないってのはあまり知られてないな…
728 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 11:45:47.69 ID:tD20GDRe
LV60なったので、サメソ忍者REPうp。途中であがったから20分くらいしかとれてない
狩場:アットワトカゲ・トンボ 構成:忍詩白60 侍狩59 シ61
装備:
ttp://tune.ache-bang.com/~vg/modules/up/img/1405.jpg 狩はバス銃+2
倒した数:18 平均獲得経験値:103.8 (+29.2) 総獲得経験値:2394 平均戦闘時間/間隔:51.1 / 13.9
時給:7366.2 狩り時間:0.3 総獲得ギル:0
与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
シ/戦____________ _15908 __9127[_183/_214] ___411[___9/__21] __6370[__10/__10] ______[____]
狩/忍_______ _17425 ___727[__48/__88] __6827[__44/__45] __9871[__12/__14] ______[____]
忍/戦___________ _19836 _14149[_273/_288] ______[____/____] __5687[__14/__14] ______[____]
侍/戦____________ _15336 __8337[__87/__98] ______[____/____] __6999[__21/__21] ______[____]
技連携__________ __1816 ______[____/____] ______[____/____] __1816[__13/__13] ______[____]
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
シ/戦____________ __9127 __49.9[_375/__16] _85.5%[_183/_214]
狩/忍_______ ___727 __15.1[__31/___8] _54.5%[__48/__88]
忍/戦___________ _14149 __51.8[_105/__27] _94.8%[_273/_288]
侍/戦____________ __8337 __95.8[_165/__38] _88.8%[__87/__98]
729 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 11:46:58.09 ID:tD20GDRe
与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
シ/戦____________ ___411 __45.7[__63/__32]_42.9%[___9/__21]
狩/忍_______ __6827 _155.2[_265/__99]_97.8%[__44/__45]
与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
シ/戦____________ ダンシングエッジ____ __6370 _637.0[1010/_233] 100.0%[__10/__10]
狩/忍_______ スラッグショット____ __8561 _951.2[1161/_821] _90.0%[___9/__10]
________________ 乱れ撃ち____________ __1310 _436.7[_600/_332] _75.0%[___3/___4]
忍/戦___________ ボーパルブレード____ __5687 _406.2[_597/_254] 100.0%[__14/__14]
侍/戦____________ 五之太刀・陣風______ __6999 _333.3[_665/_103] 100.0%[__21/__21]
技連携__________ 衝撃________________ ___141 __70.5[_104/__37] 100.0%[___2/___2]
________________ 振動________________ ___486 _243.0[_253/_233] 100.0%[___2/___2]
________________ 切断________________ ___247 _123.5[_206/__41] 100.0%[___2/___2]
________________ 湾曲________________ ____30 __30.0[__30/__30] 100.0%[___1/___1]
________________ 炸裂________________ ___912 _152.0[_444/__24] 100.0%[___6/___6]
食事は 忍・ソール 侍・トゥーナ シ・スキッド 狩・クアールパン
730 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 11:48:06.34 ID:tD20GDRe
被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
白/黒_______ ___110 ______[____/____] ______[____/____] ___110[___1/___3] ______[____]
シ/戦____________ __1412 ___440[___3/___5] ______[____/____] ___972[___9/___9] ______[____]
狩/忍_______ __1851 ___513[___4/__18] ______[____/____] __1338[___8/___8] ______[____]
詩/白__________ ___772 ______[____/____] ______[____/____] ___772[___7/___7] ______[____]
忍/戦___________ __4605 __3200[__25/_136] ______[____/____] __1405[__12/__12] ______[____]
侍/戦____________ __2503 __1015[___9/__14] ______[____/____] __1488[___8/___8] ______[____]
被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
シ/戦____________ ___440 _146.7[_193/__95] _60.0%[___3/___5]
狩/忍_______ ___513 _128.3[_148/_108] _22.2%[___4/__18]
忍/戦___________ __3200 _128.0[_207/__82] _18.4%[__25/_136]
侍/戦____________ __1015 _112.8[_144/__71] _64.3%[___9/__14]
HP回復系________ __累計 __平均 ___数_
白/黒_______ __2530 __93.7 [__27]
詩/白__________ __4510 _121.9 [__37]
被弾数多すぎ何この葱者・・・と思われていたのは確定的に明らか
完全身内ptだから全く気にもしないし反省もしていない
731 :
ドロロ:2006/01/23(月) 11:54:32.74 ID:usNW5u5X
それは否だよぅ
被弾で下手だと思われるのは10%超えてくるあたりかな
>>728 命中キャップしてるから腰をソードかスイフトあたりがよかったかも
ちょwww
すまない、誤爆なんだ
このスレは、忍者を始めようとする人に諦めさせるスレですか?
737 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 17:41:50.44 ID:Q6U6ArKO
738 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 18:03:19.76 ID:jFitoW5z
あのさ、今LV72なのね
今、潜在外し(空)やってるんだけど
メ ン ド ク サ イ
空要求される事もあまり無いみたいだし、先にLV75にしちゃっていいかな母さん
739 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 18:05:50.97 ID:pznI3ZiS
潜在WSってモ侍くらいしかいらないんじゃね?
千手の潜在外したほうがよっぽど有効だなw
いいわよ。あなたの好きなようになさい。
741 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 18:06:16.04 ID:2vG0QcnX
好きにしたらいいじゃない。
メンドクサイって言ってる奴は何言われようとめんどくさがって覚えないのは明らかで確定的。
>>738 俺は75まで空覚えないで上げちゃったよ。
連携に入るときは天で闇できたしな。
貴様らとは気が合いそうニダ
これからもヨロシコ☆
Lv上げではずしてしまえ
745 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 18:11:06.97 ID:Q6U6ArKO
>>739 言われてみれば確かにクエWSで必須なのって夢想、花車くらいだなw
次点で優秀な光トスのデシメ位か。
スチサイも威力的にはいいけどレベリングで両手斧使わないもんなぁ・・・。
>>738 空はかなり命中高くないととてもレベリングで安定した威力出せないからなぁ。
安定して攻撃あたるような敵なら迅のほうが期待値高いし。
連携属性的にも天で十分だし。
748 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 18:19:28.40 ID:cE8kB9sU
空はモーションだけ
これは何だ
WSの蟹をソロで倒せませんって事か?
>>749の超能力とも言えるほどの超絶な読解力に嫉妬
あれだろ
レベル上げに必死な最強坊( ^ω^)
>>697 遅レスだけど、
道芝の露 D65 隔420 潜在能力:D78 クリティカルヒット+6% Lv72〜 侍忍
辺りじゃないかな。
千住と試練の二つの潜在はずすのがめんどいってことじゃない?
754 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 09:11:13.01 ID:OZQ5eUvs
>>706 亀レスだが天や空は光連携の初弾としても使えるよ。
例:天(空)→双竜脚→デシメとかね。
まぁ、単発で迅撃ってたほうが良いことのほうが多いけどねw
755 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 09:22:25.43 ID:q/EYU85o
保守age
念願のベヒ皮を手に入れた!
さぁ、オマイラなら何を作る!?
756 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 09:22:55.36 ID:brUQk1hj
デーモンハーネス
ダスク手だろ。
ヘイスト極めたいなら必須。
売ればいいんじゃないかな?
759 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 10:15:56.96 ID:wuhtBPhO
ベヒモスマント
760 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 10:43:26.19 ID:dTT+vrii
メインで盾やるときにホーバーなんて蝉まわらなくなるしWS以外で着ないよな?
昨日組んだ忍者がホーバー、落人、スパイクイヤリングつけてたんだが、蝉回らない
とか泣き事いってて思った。通常レベリングで全然避けてねぇ。
70手前で一番ベストな攻撃重視の忍者装備ってなんだろな?
761 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 10:44:59.34 ID:kN3HhZpm
ベヒモスセスタスでFA
それはホーバーが悪いんじゃなく、攻撃重視装備する場面を間違えてるだけだ。
763 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 10:48:30.36 ID:DoeX4l+T
スコハにすればいいんちゃう。
764 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 10:48:57.03 ID:eXWZPjPk
>>760 まるっきり漏れの装備だけどそれは漏れじゃないな・・・・
漏れは20%くらいまでの被弾なら全く気にしてないからそんなことは言わない
敵が カブトやカニで詩人あり、もしくは普通の敵ならサブ盾がいるなら
攻撃装備で固めるのがいいだろうな。あとはものすごい格上の狩場に
つれてかれたときとか・・・この場合はもう回避装備でもほとんど無理だろうし
二王って DA1%UPなんですが 体感できません!
もしかして メインに持たないとだめなんですか?
1%を体感するのは難しいと思う
1%を実感できたらすごいな。
でも仁王のレベルだとサポダブアタもないし、体感って言っても出るか出ないかの話だからなぁ。
俺はインドラのTA+1%を体感出来るぜ!敬え。
>>769 忍者をやめてシーフやることを薦めますよ。
メリポで1上げるごとにTAが1%アップなので、上げるたびに脳汁出まくるでしょう。
>>760 武器:コロリ改x2
遠隔:ボム
頭:皇帝
首:クジャク
胴:スコハ
手:落人
脚:王国
足:風魔
耳:アキュレート・メヌピ
指:スナイパx2
背:アメミHQ
腰:スウィフト
オレはこんな感じでやってるけど腰をスピベルにしたりスナイパをHQかトリーダーに
するのがベストといえばベストなんだろうが。
でも、これだとやっぱり避けても良くて3回に1回避けるくらいだな、敵にもよるだろうけど。
ビビキーのダルメルくらいならなんとかなるが蝉複数剥げのWS使ってくる相手だときつい。
ピアスをエルシブx2にして夜間はAF脚を徹底するくらいが丁度いいのかねえ。
>>771 70手前でトテ〜トテ2-なら腰ライフ
詩人いてメヌマド貰えるなら別だが
常時スウィフトよか命上げた方が固定楽よ。
>>771の装備でも命中90%はいかないし
ベストを求めるなら詩人無しの時は漏れもライフでいいとおもうがなぁ
最近勘違いしてる人多いが
命中確保した上でヘイスト装備すると%分伸びるけど
命中がしっかり確保されてない状態だとミスも増えるので得になる分が薄れる為
素直に命中上げた方がよかったりもする
775 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 13:43:12.62 ID:CguWqCf0
>>774 命中10と命中3、ヘイスト+4でどのぐらい違うかだよな
ヘイスト4で命中7差をどのぐらいまで補えるか
俺は腰のヘイスト装備もってないからわからんが
ライフをすすめとく。
そのレベルでつよ連戦でもない限り命中がCapすることはない。
スウィフト使いたいのはわかるけど、
あれは72以降で素破ダスク他命中装備も用意できる人が使うものだ。
考えてみると確かにライフの方がいいのかもしれない。
詩人無しだと命中80%前後ってところだったな。一応メリポでクリに4振っているので
当てられる確率が高い方がその恩恵もでかいのかも。
スウィフトには攻-5もあるし70になるまではライフにしてみようかな。
あと一応最初は回避の話から始まってるので補足しておくと回避にメリポ4振って
回避は上で書いたようなもん。タゲ固定は特に苦ではなかった。
忍者でWS撃つ際に着替えてる人って大抵ジョンのようだけど、バーニーの名前が出てこないのは
バーニーと比べて攻撃+20、STR+3、DEX-3より攻撃+10、STR&DEXを+5のが威力が上がるから?
ジョンは回避ー20があるからWSの間だけとはいえ躊躇うんだよねぇ。WS中に蝉1枚剥がされたりすると
回避ー20のせいと思い込む気がして。杞憂なのかな。実際のとこバーニーはダメダメ?
バーニーが有りなら別ジョブで使ってたからジョン買わないで済むなってのもあるんだけどw
忍者でWS撃つ際に着替えてる人って大抵ジョンのようだけど、バーニーの名前が出てこないのは
バーニーと比べて攻撃+20、STR+3、DEX-3より攻撃+10、STR&DEXを+5のが威力が上がるから?
ジョンは回避ー20があるからWSの間だけとはいえ躊躇うんだよねぇ。WS中に蝉1枚剥がされたりすると
回避ー20のせいと思い込む気がして。杞憂なのかな。実際のとこバーニーはダメダメ?
バーニーが有りなら別ジョブで使ってたからジョン買わないで済むなってのもあるんだけどw
2重書き[許してください]orz
>>778 いまだかつてバーニーで着替えWS撃つ忍者を見たことが無いので
是非君にやって欲しい。検討を祈る。
俺はジョンでやるから。
命中率+3.5%かヘイスト4%
あんまり変わらん気もするので50からは常時スイフトWSライフにしてます。
風魔はいてるならスイフトでいいんじゃないのかな〜
>>778 迅打つと仮定して、ステータス補正がSTRとDEXで
バーニーは差し引き±0、ジョンは+10付くわけだ。
で、DEX-3による命中-1.5に対して命中+10とDEX+5の計+12.5でその差は14
攻撃はバーニーのほうが10上回ってる。
ああ、バーニーにはAGI-3も付いてるから回避-1.5もつくな
対比だと バーニー:攻撃+10、ジョン:STR+5、DEX+5、命中+14、回避-18.5
とまぁ、机上の計算ではこんな感じ。
>783
初段はバークだろ
786 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 16:34:14.21 ID:ei7E7zxw
>>778 前提条件をメリポだとするね。
んで、胴と指以外は同じオプチ孔雀だと仮定して
例
パターン1→通常時:AF1胴、スナ*2(命+10) WS時ジョン+フレイム*2(命+10 攻+10 STR+15 DEX+5 回避-20)
パターン2→通常時:AF1胴、スナ*2(命+10) WS時バニ+フレイム*2(命-10 攻+20 STR+13 DEX-3)
パターン3→通常時:AF1胴、スナ*2(命+10) WS時バニ+スナ*2(命+10 攻+20 STR+3 DEX-3)
パターン2→通常時:AF1胴、スナ*2(命+10) WS時バニ+フレイム*2(命-10 攻+20 STR+13 DEX-3)
パターン4→通常時:AF1胴、スナ*2(命+10) WS時ジョン+フレイム*2+ボイジャーサリット+スパイクネックレス
(命-10 攻+10 STR+22 DEX+12 回避-20)
※迅は STR_30 DEX_30のボーナスがつく
後、詩人アリだとメヌメヌとかで攻+100以上される為攻+20(ジョンとの差なら攻+10)の効果が薄くなる。
今25なんですが
装備って防御と回避どちらが良いんっふっふっふでしょうか?
すいません古畑スレの残りカスがorz
Lv上げだとタゲ回しが多いからどちらでもいいとおもいまっふっふっふよ。
漏れは30〜50制限エリア行く時、ウィンコンクエ打ち直しの回避装備愛用中。
防は低いけど取り立てて困った事も無い感じ。
40くらいまで傭兵打ち直しが優秀んっふっふっふだねえ
次スレは
忍者はじめたばかりの人があつまるっふっふっふすれ十一
古畑よりも大石刑事が浮かんだおれはもうだめだ
793 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 17:46:54.82 ID:JVRnpC5j
>>787 それよりもしっかりタゲ回しを依頼するほうが大切んっふっふですよ
794 :
778:2006/01/24(火) 17:48:18.96 ID:RFrPiBTl
にゃるほど。やはし着替えるとしたらバーニーはナンセンスっぽいですねぇ。
最終的には多分WS時にAF1>ジョン、スナリンX2>フレイム+ラジャスを目指してみます。
孔雀は無くてスペクタクルズですが腰と頭と首は命中のままでも良いかなとか思ってまする。
腰と首をスパイクとウォーウルフとかにしたらさすがに命中足りないですよね?
回答もらいありがとうです。
**** 忍者の適正種族 ****************
* *
* ジョブ特有の重要なステータス *
* *
* HP: 自爆 *
* DEX: WS(臨・烈・迅・天・空) *
* AGI: 空蝉消滅時、手裏剣など投擲 *
* INT: WS(滴・凍・地) 忍術全般 *
* CHR: 敵対心+ *
* *
* その他評価事項 *
* *
* WSモーション: *
* 戦闘モーション: 片手刀他、一/二刀流 *
* AFの着こなし *
* 忍術詠唱モーション: *
* 投擲モーション: *
* NPCとクエスト: *
*************************************
796 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 19:44:48.05 ID:Kk1NfvBX
装備ヘイストの効果で蝉のリキャストが短くなっている場合、
WS等の着替えで装備をはずしたときに、本来のリキャスト時間
の差分だけリキャストは長くなってしまうのでしょうか?
例えば残り10秒で蝉リキャのことろを装備はずしてリキャ14秒に
なってしまうような事態になってしまうのでしょうか?
lv上げでは腰などはスウィフトよりもライフベルトなどの方が
いいので、蝉用のマクロにヘイスト装備の切り替えマクロも一緒
に入れておこうと思ったのですが、気になって書き込みました。
797 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 19:51:22.62 ID:NYZHHyLP
>>796 蝉張った瞬間(詠唱80%)でのヘイスト値(orスロウ値)でリキャストタイムが決まる。
それ以外でいつどのように着替えようとリキャストには関与しない。
だからヘイスト装備を蝉専用にして通常は他の装備を使用したいなら
/equip waist スピードベルト
/equip hand ダスクグローブ
/ma 空蝉の術:弐 <me>
/wait 3
/equip waist ライフベルト
/equip hand 乱波手甲+1
とかでおk
この例だと手装備変更で点滅するけど、腰とかだけなら安心して使える
798 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 20:05:18.79 ID:u31mZvYO
最近忍者を始めてようやくレベル25
始めたばかりの人たちが集まってると思いきてみたが
どうみても廃人忍者どもが自慢しあってるレスばかりです^^;
本当にありがとうございました
799 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 20:06:43.92 ID:JVRnpC5j
>>798 なんでも質問してみたまえ。
優しく答えてあげようじゃないか。
800 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 20:15:37.60 ID:dTT+vrii
ハゲガル忍者がめっさカッコよく見える装備教えてチョンマゲ。
801 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 20:27:56.30 ID:dTT+vrii
全然教えてくんないじゃんか!
賠償金払え!
まぁそんなにいきりたつなよ
禿ガルだと彫金か骨のグラサンと
羅漢か羅刹辺りってのも面白い。
あるなら木刀もな
803 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 22:46:01.97 ID:dTT+vrii
おぉ〜、ありがとー
早速チョウギンあげてくるわ
804 :
既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 00:04:03.11 ID:cc/QEWdK
805 :
既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 00:04:49.79 ID:ZseRF8wA
>>787 ワロスwww
ぶっちゃけタゲまわし基本なんっふっふっふでどっちでもいい。
俺も彫金あげよ
>>794 ウォーウルフはラジャスと同じSTR&DEX+5だからスパイクはいらないとして、腰はウォーウルフで良いと思う。
首はブリーズorサンダーゴルゲットにすればスパイク並の威力と孔雀並の命中力を確保できる。
809 :
既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 00:49:16.68 ID:oYyaz+zU
メリポを詠唱中断率ダウンに費やしているのですが、
空蝉詠唱中断率を下げるには有効でしょうか?
装備に付いてる詠唱中断率の効果でさえ体感できないので
いまいちよくわからんのですよ。
810 :
既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 00:51:58.80 ID:cc/QEWdK
なんでそんなどうでもいいもの上げる気になるのかね
811 :
既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 00:56:25.70 ID:oYyaz+zU
衝撃的な即レス有り難う御座います。
812 :
既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 00:59:59.58 ID:EOeZD888
そーいや鬼哭取った人も中断率ダウンに+5振ってたなw
813 :
既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 01:08:26.36 ID:ku3v1QeN
もしかしたら、メリポの詠唱中断率ダウンは装備と違うのかもな
やる人がすくないから実際はわからんけど
>>809 アレも積み重ね系
他ジョブの話だがアクアベールと詠唱中断率ダウン装備組み合わせると
オナツヨ位までなら体感出来る。
でもそこまでやる価値があるのかどうかといったら正直なやむな。
所詮トテ〜トテ2とかじゃ効果でるの稀だし。
>>807 なんと、確かに属性ゴルゲの能力にWSの命中と威力UPってありますね。
ちょっと見たら全部同じ性能っぽいのですが。これは迅の属性に合ってないと発動しないということかな?
その辺は後で自分で調べるとして、とりあえずクエストを進めてみます。
アドバイス大感謝です。
保守age
817 :
既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 14:32:41.73 ID:+P5yeLIL
orz
注:日記
もうだめだ、LV69になってしまった。
いつかあるだろう、いつかあるだろう。とLV上げしながら待っていたハクタクsh、結局無かったな・・・
まずい。これはまずいぞ。グラとして見えてしまう装備なだけに、PTメンをガッカリさせる可能性がwww
正直クジャクあるからオプチ無くても良いとは思うんだけどね・・・メリポはともかくLV上げでは。
ここで一発RMTうぇうぇ厨氏が「ぷ、ぷぎゃぁぁぁぁああああああぁぁぁぁWWWWWWWWW」
とかレス返してくれれば主催する気が起きるかも知れん。
俺もハクタクないまま72まで上げてパンサーで誤魔化してる
820 :
既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 17:19:20.86 ID:+jPnIwEF
70になったらオプチ持ってくるの忘れましたって言って
72のパンサーまでENMとソロであげればいんじゃね?
最近はピニアルハットという物があるらしい
822 :
既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 17:22:03.58 ID:5TW6xxae
俺は羽虫でごまかしてる
823 :
既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 17:24:24.45 ID:Z30BdPaT
>>821 何それ。シュビビンハットなら知ってまっふっふっふ。
俺はオプチも素破も75になってから取ったな
両方主催して行った
甲賀脚だけは71の時に即取れて運が良かった
なんだおまいら。なんで今日に限ってやさしんだこのやろう(・з・)
忍スレ乱立しすぎて白けたか・・・?俺は白けたぞ。
826 :
既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 18:14:29.01 ID:UOQD4ZRq
質問いいですか?
まだ始めたばっかりなんだが、
パーティで空蝉唱えた後は即挑発すればいいの?
もしくは空蝉リキャスト10秒ぐらいで挑発すればいいの?
というかずっとタゲとってればいいの?
828 :
既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 18:22:21.36 ID:VH/wcsuW
初心者じゃないかもだけど質問。
胴なんだけど
AF1の二刀流アップ
AF2の攻命アップ
大袖のSTRDEX+10
ジョン+1
以上の中でWS時と通常削り一番良いのどれ?
他はオプチ・クジャク・手AF1+1・白虎orAF2・風魔・アメミ+1
スピベ・ブルタル・素破・スナイパ・ラジャスっす
他の箇所でもコッチのが良いとかあったら教えてほっすぃ
AF2脚スッパがあるなら迷わずAF1だ。
WS時はジョンか袖の方が良いが。
着替え無しって条件つけるなら、多少WSが弱くてもAF1の方が結局は総合ダメ上ってのはrepで実証済み。
>>827 書くの忘れてたお
lv16ですお(´ω`)
831 :
既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 18:32:02.03 ID:lL1IV43M
AF胴の二刀流効果アップってどんな効果?命中率上がるってこと?エロイ人教えて。
ナイトから忍者に転向しようと思うんだけど現役忍者サンに忍具について質問。
37〜必要な忍具ってのは何がある?
紙兵、鈎縄、催涙卵、呪札は持っていくようにするつもりだけど
・他には何が必要か
・一回のレベリング(狩開始から2時間程度)で忍具はそれぞれ何束くらい持っておけば大体おkなのか
・殴りより遁術連発のがいい時期があると軽く耳にしたのでその時期を具体的に。
とりあえず今はコレを聞きたいのでお願いします<(_ _)>
>830
ちょ・・・おま・・・
>>832 遁甲用に足袋も持っとけ。
2時間なら弱体忍具は1束、紙兵は4束ぐらい見とけ。
紙兵は常にダースにしとくぐらいのつもりのほうが、いざというとき困らなくてすむが。
遁術連発はだいたい40〜60。相手や構成次第の部分もあるが。
60以降でも氷、火、雷あたりは持ち歩いておいた方が良い。
>>832 鈎縄・催涙卵は弐系覚えてから、呪札はいらね
壱系唱えるぐらいなら殴っとけ
>>834 すばやいレスありがとう。
足袋忘れてたぜ。持ち歩くようにしておきます。
弱体1束、紙兵4束以上持ち歩けるようにして置きますわ。
遁術連発のLv40〜60って結構長いのね(´Д`;)ヾ
鈎縄、呪札が両方とも1束10万とか15万とかしてるんだが、皆さんは忍具自作できるのはしてます?
>>835も答えてくれてたのにレスせんでスマヌ。
呪札いらないって事は、挑発、暗闇、捕縄の術&殴り(弐系遁術?)でタゲ維持は出来るって事?
838 :
既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 18:55:09.30 ID:v+YUtz2L
>>831 二刀流係数が5短くなる。
70なら65(7.7%↑)に、65なら60(8.3%↑)に。
つまり、確実に手数とWS回数が増えるわけ。
>>836 赤吟必ず誘うか暗闇だけは持って行くとかするしかないねぇ
HQできるぐらいのスキルがあって素敵しても時間がかかる
レベル上げ一回止めて馬鹿みたいに金作したほうが良い
>>839 赤はフレが忍者上げるなら一緒に上げたいってので何とかなるかと
合成スキルは調理75、木工60、鍛冶20、裁縫30、錬金60だから紙兵、鈎縄&卵を自作してレベリング行って見ます
それでダメだったらまた相談来ます。皆さんどもでした('◇')ゞ
赤誘ってもパライズレジられたらそのままって垢も多いから、弐がないとは言え呪札も一応もっとけよ。
壱でも結構麻痺ってくれる。
>>837 がっつりタゲ維持は無理
前衛は少々放置しても死なない
後衛にいって挑発リキャまだのときのために予備の挑発持ちが一人欲しい
全体の非ダメが減らせりゃいいさ 程度でやらなイーッヽ(`皿´)ノってなるよ
>>841 壱の詠唱時間にゃ耐えれん 釣りで使えばとかゆうがmob止まってるわけじゃないシナ
バスの中で携帯でこのスレ読んでたら、
古畑ふっふっふのあたりで声出して笑ってしまったorz
844 :
既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 19:17:09.31 ID:v+YUtz2L
パライズは赤に任せるか連携担当してない時だけWSで代用した方がマシんっふっふだな
845 :
既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 19:21:39.90 ID:n+Egqjap
>>826 前衛ジョブ初めて?
普通にタゲ回しで良いよ
空蝉張れたら挑発、だれかがタゲ取ってくれたら空蝉詠唱
で、回していくだけ
>>842 やっぱりガッチリムッチリ固定は無理なのか(´Д`;)ヾ
ナイトの固定力に慣れてしまっているからそこらへんは心変えないとダメね;
とりあえず、弐系弱体と蝉張りしっかり出来るよう精進しますわ
847 :
828:2006/01/25(水) 19:49:55.64 ID:VH/wcsuW
ありがとう!特に829様w
手数増やして最速目指しますm(._.)m
848 :
既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 20:02:00.89 ID:ouVu7f8U
普通のPTで呪縛はさすがに使わなくない?
HNM戦くらいでしか使わないや
ソロで使う
普通のPTの場合は、寝かせた敵に使う。
使わなくてもいいんだが、一応タゲ取り頑張ってますというポーズとして使う
850 :
既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 20:08:51.79 ID:cc/QEWdK
>>838 知ったかぶってるがそれ計算間違ってるから
851 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 01:20:29.71 ID:RVKPOa5x
40付近てみんな背中何装備してんのかな
ルサンチマンとバットとジャガーあるんだけど
バット売るか迷うな
852 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 01:22:15.53 ID:ITW/oycT
AF2脚って白虎持ってない雑魚が着るもんでしょ?
853 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 01:25:02.89 ID:ITW/oycT
>>848 稀に使う
オレサマみたいな上忍だと
リンクしたとき一匹片付けた後に
眠った状態のモンスに呪縛を使うぞ
854 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 06:06:54.45 ID:jo7SrwGJ
リンクしたら戦ってる相手タゲ取りつつ寝かした相手挑発や弱体いれるでしょ
853は弱体入れてるように見えるんだがww
つか、揮発するから今やってる相手が2秒で終わるんでもない限り寝かしたほうに挑発は入れないね。
ナなら自分をヘイトリストに載せた後にケアルするために挑発入れたりするけど。
856 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 06:17:54.25 ID:x+Z7wuj0
俺も854派だな。853でも別に不味くはないがヒールが必要な場合じゃない限り
リンクしたときは呪縛は使わず1匹目とやりあいながら2匹目に卵と縄と挑発入れて
終わったらすぐ2匹目に取り掛かる。まぁ、スタイルの違いか。
ああ、853は一匹目終わった後に呪縛って言ってるのか。
リンクした時点の処理は俺も856と一緒だな。
終わった後に待つかどうかはチェーンとかMP次第。
大抵誰かが殴って起こすけどw
>>855 俺もリンクしたら1匹目と戦闘中は寝かせてる方に極力手出さないな
起きてきて2匹コッチ来たらもう蝉回し所じゃなくなるし、それで被弾して後衛のヘイト上げてたら意味が無い
ほかに挑発持ちが居なきゃ入れるけど、ギリギリまで手出さないな
リンクした敵に忍が挑発入れとく必要ないべ
寝かせたら、その間に後衛がブリスキなりやって後衛だけで対処してくれるし
忍に2匹来たらサンドバッグだしな
860 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 12:20:31.18 ID:CRafJXzn
寝かせた敵に挑発しないのはあかんだろ
後衛がうまいと分かってる時ならいいが
起きて殴られ続けてるのに無視してる前衛おおいぞ
862 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 12:42:05.47 ID:sKwLPogI
空蝉無視の範囲魔法扱いWS持ってる敵なら余計挑発するべきじゃないな。
PTの盾となる忍者がリンク時に無理して死んだら全滅コースだな
864 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 12:49:33.79 ID:WP+OzuPE
寝せてる敵に挑発入れるのはサブ盾の仕事だとおもうぞ。弱体入れとくのは○だとおもうけどね
865 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 12:52:16.46 ID:0gVRLjsY
>>849 後衛がサンドバックになるだけ
ブリストなんてあっというまに剥がされる
相手してんのとて2やとてつよだろ?
867 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 12:59:58.32 ID:PLE+PerM
>>865 つまりいまのタゲ敵を維持したままリンクした敵のタゲもとって、サンドバックになって死ねばいいんだな?
トテやトテ2を2匹もキープして生き残れるなんて神忍者ですね
868 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 13:15:23.86 ID:F0Ix6nKd
>>865 ここは忍スレだ
サブ盾、盾ジョブにかぎらず挑発もちのアタッカーに挑発してもらえ
忍以外に挑発をもってるのがいなくて、スリプルがつらいならエスケしなさい
>>865 白や召喚だとキツイかもしれないが
赤黒詩なら問題ない。
よっぽど下手とか物凄い格上相手とかでなければ
大体の人は寝かせキープできると思うけどなぁ。
870 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 13:34:24.63 ID:jo7SrwGJ
>>867 リンクした時そんくらいできない?
とりあえず寝たら寝た相手タゲ取っておきその間に一体と戦い、
起きる時に蝉の張り替えしつつ後衛にまた寝かせてもらい暗闇等またいれておく。
リンクした相手暗闇捕縄挑発しておいて起きた時タゲこっちでも
スリプルのヘイトでレジったらあっちにタゲが移るし
数秒あっちが耐えてくれればその後タゲいってるの挑発すれば二体相手も可能でしょ。
3リンクとかそんくらいは慣れておいた方がいいぞ。
871 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 13:40:28.86 ID:YgG96/R0
ナイトだと、1匹ぐらいならリンクした敵のタゲも引き受けるな。
忍だと蝉剥がれ過ぎると致命傷になるから赤か黒に寝かせは任せる。
グラバインスリ1・2ある赤がリンク処理が得意なのは言うまでもない。
逆に忍がタゲ取ると遠くに持っていってバインドが使えなかったりする(低レベル時の処理)
なんか変なの沸いてるな
イベントで取ったダッシュサッシュがあるんだけど使える?
>>870 タゲ取る時間にもよる
寝かせしっかりしてくれるならそれこそタゲ取る必要無い
タゲ取らないと寝かせれないなら寝る頃には忍者が寝てます
リンクして盾が死んだらグダグダだろ?無理する意味が無い
ちなみに弐かかってても2匹相手だと10秒もすりゃ蝉なんて残ってませんから
>>873 それだけつけても体感出来ないと思われ。
他にも敵対心装備一杯装備してるなら違ってくるけど
Lv上げの話ならライフとか他の物装備した方が固定しやすいと思うよ。
876 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 13:52:49.54 ID:YgG96/R0
>>873 ライフベルトまでは使っても良いかもしれない。
回避+のベルトの方が実用性はあるが、固定盾で他前衛の攻撃が強くてタゲ取れないと思ったら使えるかな程度。
877 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 14:36:24.66 ID:x+Z7wuj0
>>874 勘違いしてないか?リンクした敵は後衛が寝かせてから忍者がタゲ取るんだぞ?
んで戦闘中に起きてきたらもう一回寝かせる間だけ2匹相手に耐えろって言ってるんだと思うぞ。
細かく言えば寝かしをレジられたらサブ盾が挑発、レジられなければ忍者が弱体トン入れて交戦中の
敵を倒す直前に2匹目に挑発だ。寝かせがしっかりしてても挑発しないと起きた瞬間に後衛に突っ込むぞ。
怖いのは寝かすときじゃなく2匹目をやるために起こしたときだ。手を抜くと後衛に張り付いて死ぬで。
可能ならウォークライかWSの為のTPも温存しといたほうが良い。
>>877 だからそれを忍者がやる必要がどこにあるのか、と
他の挑発持ちが挑発入れて寝かすまでの一瞬耐えるだけなら忍者が入れる意味無いだろ?
ブリストまではがれちゃうような寝かせ方だったら尚更だろ?
2匹目のタゲ維持も1匹目終わってから挑発、弱体入れてから殴り始めればいい
戦闘中に入れる意味が無い、馬鹿がたまに即殴りかかるがそれは言えば済む話
879 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 15:18:41.54 ID:OUSELaQs
>>870 できない。というより、そもそもしない
リンクした敵のタゲ鳥なんかサブ盾に任せればいいこと。自分の死期を早めることする必要なし
それに暗闇捕縛挑発いれたあとにプル1回でタゲ移動するほどプルのヘイトは高くない
880 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 15:30:25.15 ID:FjqB4Ie6
ナイトなら挑発入れた後ケアルでヘイトあがってくけど。
忍者がヘイトリスト乗ったら後衛がケアルするたびにリンクした奴に対するヘイトがあがるの分かってる?
とてて狩り中リンクしてカンペキに蝉回せると?
ナイトじゃないんだから忍は目の前のにだけ集中しろ
>>880 いや、リンクした奴に挑発しろって言ってるの忍者じゃないから^^;;;;
882 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 15:55:12.62 ID:x+Z7wuj0
>>878 いや、だから寝てからタゲ取ったって起きるまで相手は殴ってこないんだから問題ないでしょ?
少なくとも874で言ってるように10秒も殴られることなんてない。
意味がないと言うが挑発のタイミングが1匹目を「倒す間際」と「倒した後」でどう違ってくるんだ?
1匹目倒す間際に挑発を入れたら直後に寝かしたモンスが起きてガスガスと蝉剥がされて殴られるってこと?
そんな長い時間を間際と書くつもりはないんだが。
>882
忍者が挑発入れても良いけど、他の前衛が入れてもいいんじゃね?なぜ忍者指定なん?
まあ、余裕があるほうが入れればいいと思うけど。
蝉はがれてからの寿命は短いしなあ
どれだけ短時間だろうがサブ盾に挑発やってもらう以上の利点は見られない
他に挑発もちいない時だろ
忍狩シだったら、戦闘中のは殴りとWSで固定して、リンクした奴に挑発は使ってる
そんな条件限定あったか?
とゆか挑発持ちいなくても挑発しないぞおれは。
殴ってる最中の敵がすぐ死にそうならやるかもだが、
それ以外は後衛が殴られ出したら考える。
>>882 漏れに粘着してないで他のレスもよく嫁、挑発は発揮性ヘイトな
即起こさないなら1匹目倒す前に入れるより2匹目殴る直前のがいいのは確定的に明らか
つか、そんな長い時間ってオメー忍者やってりゃ1秒2秒、1枚の蝉がどれだけ重要か分かるだろ
888 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 16:14:20.78 ID:ktiLXfho
リンク時に「忍者が挑発しなくていい」なんて理論は
忍者(経験者含む)の理論であって。
ヴァナの多くの後衛・前衛は、「(挑発入れろよこのボケ)」
と内心思ってたりします。
話は変わるが、事故死して衰弱中なので後ろで座っていたら、
「忍者さん、座っていても衰弱早く治るわけじゃないですから」
とメリポで範囲攻撃もある相手にゾンビアタックを要求されたぞw
まぁ揮発ってことでw
挑発しないでいいって言ってる奴は、後衛(主に赤黒)やったことないんじゃない?
レベリングで狩るとてとての敵に殴られながら、きっちりスリプル入れるってのがどれ位難しいかわかってないと思われ
まぁ、野良の後衛が死ぬのなんて知ったこっちゃーねーよ、ってんなら何も言わんがね
自分は、サブが挑発しようがしまいが、今狩ってる敵のタゲは殴りで取れてるし、挑発はリンクした奴に使うよ
忍と後衛経験あれば、殴られながらスリプルくらいできるけどな
>>891 挑発しないで良いと言ってる奴がそんなにいるように見えるのか?
相当な池沼だな。
忍者やってる奴でも無駄に挑発するやついるんだから
後衛が挑発することによる弊害をわかってなくても・・・
ルフェでデカ羊やってるとこに大鳥ADD、
詩がララで寝かせた所へとりあえず挑発入れといたら
デカ羊の大咆哮&大鳥目覚め即DAでイレとララの詠唱聞きながら死体になったな…
896 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 16:29:42.62 ID:x+Z7wuj0
>>883 885がフォローしてくれてるけど要はそういうこと。居る場合と居ない場合とか分けて書いたら2,3行文が
増えるからと横着しちゃったな。それは謝る。ただ、それだけって訳じゃない。
人によるだろうけど俺は誰かがやるのが当たり前とかっていうのは都合良い考えと思うタイプなんで
信用してないわけじゃないけど「何で汲み取ってくれない?」とか思うくらいなら自分で出来る範囲で動いちゃう。
寝かして速やかにサブ盾が動いてくれれば当然任せるけど数秒動きがないともう自分が動いちゃうな。
>>887 そうだな。せめて自分の前のレスくらい補足に付けておけば良かったな。
あれを前もって読んどけとはさすがに言えんが856のID見ればわかるが俺はすぐ2匹目にかかるんだ。
挑発の性質は知ってるから倒す間際に挑発入れて間を置かずに2匹目を叩く。ヒールが必要じゃなければな。
てか逆に言うが忍者やってるなら倒す間際に挑発入れたせいで蝉が剥がれるか剥がれないか分かれるなんて
どれだけ刹那のタイミングか解るだろ。
>>891 詩人だが、別にレジられて殴られても気にならんぞ。リンク処理ってそんなもんだと思ってたが。
というか殴られ出したら誰かが挑発してくれるから、それから回復すれば平気。
ルフェーゼだけは行きたくないな
やっててつまんないし、大抵はシーフのオナニーだし
>896
それまでの話の流れでなんで他に挑発がいないとき限定になるんだよww
最初に言っとけボケw
つか877でサブ盾が挑発言ってるやん
つまり話が噛み合ってねーんだよ。
落ち着いて読めば誰がアホかはすぐ解る話だが。
>>897 歌には詠唱中断ないけど、黒魔法にはあるんだよ
スリプルは殴られた瞬間に唱えたら中断なしに打てるよ。
蝉1のがよっぽどむずい。
スリプルIIで詠唱3秒だからよっぽど攻撃速い敵じゃなければ殴られて中断するのはマヌケだけどな。
あれ!?歌にも中断あるよね???
ない
908 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 16:58:17.26 ID:x+Z7wuj0
>>899 あのね。。。限定じゃないっつーの。それだけじゃないって書いてんじゃん。
お前さんが見たとこのすぐ後だぞ?(笑)
909 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 17:00:27.93 ID:9PBN7qA7
挑発したくないチキンが噛み付いてきすぎ
>908
じゃあどれがサブ盾いるときの話でどれがいないときの話なのか教えてくれ。
さっぱり分からん。
あ、やっぱりいいや。
いや、だから、忍者は挑発しないでいいよ
後衛が勝手に対処するよ
対処できない後衛だったら死ぬ覚悟で挑発すりゃいい
>9PBN7qA7
寝かせてる間にストブリ張ればいいじゃん。
サブ盾がタゲ維持してくれるのが楽だけどね、なくてもなんとかなる。
忍盾1枚で無理にタゲ取ってアボンの方がよっぽど危険。
補助がなくても捌けるように努力するのが後衛の務めだ。
>>902 殴られても挑発してもらえない場合の話か?
挑発もらえないなら詩人でも結構死ねるだろ。リキャストやら何やらあるし
レス読み返したが
サブ盾云々もわからんが挑発入れるタイミングが倒す直前なのか寝かせた直後なのかもあやふやでワカラン
リンクしたらブリスキしてもサンドバックで死ぬからタゲ取れ→2匹相手は忍者がサンドバックだから無理→2匹も相手できないの?→タゲ取る時間にもよるが無理(漏れ)
まぁ何だ、どんどん条件変わってるなwww
915 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 17:10:49.04 ID:x+Z7wuj0
>>910 ふむ、自己解決出来たようで何よりだな。
>>914 いや、寝かせた直後だけは意味無いから。
最低でも15秒は待て。
スリプルIIだったらもっと。
ループしてたorz
・サブ盾いる → まかせる
・スーパーヌンジャor後衛ピンチ → タゲ取り
・信頼できる後衛 → 終わるまで放置、起こす直前に弱体
状況に応じて各自臨機応変にできればそれでいいじゃん。
頭のなかでテンプレ作ってその通りにしか動かない奴の方がツカエネ
タイミングにもよるが俺は挑発せずに弱体だけ入れてるな
サブ盾居ない場合に俺が2匹以上のタゲ取ってるときなんか
常に微塵マクロに手が行ってるよ、使った事も何度かある
・挑発のタイミング
寝かせた直後に挑発入れても支障がないのは
自分で任意にヘイトを急上昇させる手段のあるジョブ。
(例、ナイト(アビ魔法)、モ(構える)、暗(アビ、スタン)戦(ウォークライ))
忍もサポ戦でウォークライがつかえる70以上なら可ではあるが
それ以下だと通常状態で殴らずにヘイトを急激に高めるアビが無い為
起きた瞬間か直前に入れるのが望ましい。
勿論寝てる間に割とヘイトのある暗闇弐等をいれておくのは○
ただ再詠唱時間が長い為ちょっと使いにくいかもしれない。
通常挑発は30秒で揮発する。
対してスリプルはノンレジで60秒、スリプル2は90秒寝る為
寝かせ直後に挑発しても起きる頃には揮発しきってしまう。
ララバイならば効果時間が30秒程度なので少し遅らせて挑発しても多少効果はあるが
それならば起きる直前、または起きてすぐに挑発した方が効果的である。
(割と味方詩やケアル等でリンクしたモンスには詩人のヘイトがのってたりする)
まぁPTったって一人でやる訳じゃないんだからスーパーヌンジャ君も
もうちょっと後衛信用してもいいんじゃなかろうか。
920 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 18:01:31.90 ID:F0Ix6nKd
寝かせがきついってあんた
前衛と後衛がLv差2とかならしょうがないけど(それでも黒なら印がある)
寝かせで死ぬような狩場じゃ明らかにオーバーLvの敵だ
狩場の選択が間違っているのは確定的に明らかです
忍者が蝉マシーンであって盾ではないと痛感するのは
タゲ取りより蝉が優先っていうこの部分だよな。
それとサポ忍でない前衛よりも後衛ははるかに持久力があるし、
2匹同時とかでない限り詠唱中断とかありえないし。
結局、前衛、特にメレーが非力すぎなんだよな。
忍者もタゲを積極的に取るだけのメレーに過ぎん。
922 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 18:10:25.75 ID:F0Ix6nKd
・サブ盾いる → まかせる
・スーパーヌンジャor後衛ピンチ → タゲ取り
・信頼できる後衛 → 終わるまで放置、起こす直前に弱体
・上記のどれにも当てはまらないならエスケプしろ!
923 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 18:17:19.55 ID:F0Ix6nKd
・サブ盾・挑発もちアタッカーがいる → まかせる
てかBCなり裏なりでスリプガとかする状況だったら、
忍でも寝てる敵に挑発をするとかならわかるけど
Lv上げじゃきても2〜3がいいとこだろ?
2なら1匹寝かせればいいことだし、3ならさっさとエスケするなりで逃げろよ
924 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 18:31:49.40 ID:awuv6y6W
オレは、リンクした敵にすかさず挑発して二匹同時に蝉回して相手しちゃうけどね。
925 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 19:32:32.25 ID:rZ0i2PE/
黒の意見を書くと、泉使ってでも寝かすから前衛どもはさっさと数へらせ
BCで多数範囲で寝かせてる時に
考えなしに挑発するとスリプガの範囲外に出て後衛の負担が増えるよ。
>>922の言うとおりでケースバイケースだな
「リンクしたらとりあえず前衛は挑発すべき」というのは
3年ぐらい前のかなり古い考え方。今の後衛はヘタな前衛よりよっぽど耐えるよ。
927 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 20:24:21.04 ID:jKNeNyZM
後衛が殴られスリプルもできないようならタゲとってやれw
問題なさそうなら一匹目終わりそうな頃からヘイトため始めれば良いさ。
人に合わせたプレイをする。これがPスキルさ
928 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 21:29:34.53 ID:YgG96/R0
Pスキル≠プレイスキル
Pスキル=パーティスキル
なのだな!!!111!!fに;ええ、dぇぇぇええ
929 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 21:32:34.95 ID:L8dvNR16
とりあえず後衛はタゲとったら前衛のトコまでこいや
俺も挑発するのやめた
回避できるとでも思ってるのかね
スリプル打ちゃしねぇwww
>>926 世の中の下手な後衛はホント下手だぞ・・
>930
そりゃおまえ・・・大ハズレ後衛だw
忍盾だろうがナ盾だろうがエース盾だろうがとりあえず寝かせようとはするだろ
白スリプルでもHQ闇杖持てば大体は入っていた・・・と思う。NQ闇はわからんw
敵がコウモリの場合は・・・がんばれw
>>932 うそだー
サポ黒でレベル37のスキルしか持ってないんだぞ?
HQ杖でも寝ないっつーの。印+スリプルだったんじゃねーの?
それだったらHQはおろかNQなくても確実に寝る。
あーすまん。印入れます。ハイ
白、一年くらい前に75にしたきりだから・・・
そーかNQでも余裕か・・・まぁHQ闇杖も昔のそんなに高くない頃に買ったやつだからいいけどっ
>>933 白やった事ある?素で弱体スキル持ってるよ?
936 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 01:13:25.63 ID:iLGEa1GI
とりあえず白でクフタル地下で寝かしまくったことはあるな
HQ杖だったが
937 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 01:23:53.38 ID:WfFcB3uz
PTが白白とか白召とかでもない限り
寝かせは、赤詩>黒が汁、どうしようもないときだけ白が汁
暗黒も弱体スキル(たしか白と一緒)を持ってるんだけど寝かせをする暗黒みたことねw
こうもりは詩人がいない場合、さっさとエスケプしたほうがいい
938 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 01:28:38.17 ID:xj1V/aGC
>>935 プルは暗黒スキルだとか思ってるんじゃね?
939 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 01:35:29.85 ID:VUh/4ept
マジレスするとだな
とてつよ相手の狩場ならどうにでもなる
赤や黒でちゃんと寝るから(耐性あるのは別な)
それで忍盾なら余裕で回る
つか忍盾はとてつよ乱獲が基本だろ
とて2がいる狩場ははっきりいって想定外
>937
暗黒がスリプル入れると何故か怒るバカいるんだよな。
そりゃ暗黒は暗黒スキル系の魔法は大好きだが
弱体スキル系の魔法なんか滅多に撃たないからな。
いきなりスキル真っ白のスリプルなんかしてもどうせレジだから
最初から撃たないんじゃない。
リンクした敵に忍者が挑発してたら、どっちのタゲもグダグダになるよ。
詩とか赤で余裕で対処できるんだから、逆に1匹に専念して欲しいくらいだ。
術も1匹終わってからでいいよ、と最近詩人やってて思う。
LV74でとても初心者とは言えないのだが
武器 不動&力王
投 ボム塊
頭 オプテ
首 近衛
耳 エロシヴ
胴 ツコハ
手 羅刹
指 スナ×2(WS時、STR指輪に着替え)
腰 オーウルフかライフ
背 アメミHQ
脚 とりあえず王国
足 羅刹
で、●背 フォーレージマント STR+3 攻+15 ●背 コースケープ 防9 回避+7
これのどっちかだけ買えるのだがどっちにしようか悩み中…、ソロなら回避なんだろうけど…、最近モンクとかと組むと簡単にタゲ取られるので攻撃特化させたほうが良いのな…
流れぶったぎりますけど、投擲スキル241で
ボムの塊をウガレピのTemple Guardianに投げたら
遠隔攻撃→Tempie Guardianに、80ダメージ、追加効果302ってでました^^v
投げた事に気づいてるならまだいいよ…
自分なんか知らない間に投げてなくなってた(涙)
946 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 07:01:08.11 ID:qPc2RlnY
>>943 メリポとかレベル上げPTにはいるなら攻撃や命中の上がる装備もう少しそろえた方がよくないか?
なんかボム魂が浮いてる
>>946 えと、命中上がる装備ってクジャクとかですか?
それは持ってないでゴザル…
回避マイナスしないで攻撃とか命中上がる装備って忍者だとないような希ガス…
とりあえず手を落人にしては
正直回避気にするレベルじゃないと思う
>947
コンセプトが意味不明。攻命+なのか、回避+なのかどっちかに絞れ。
スコハとかあるから金はあるんだろ。
おまいの装備の仕方だとユニクト攻命装備のがつええ結果出すぞ。
>>1のテンプレにあるメリポ付近の人用のスレ見てきましたが…
クジャクにスナリンHQ×2装備しなきゃ命中足らないとか、ちょっと敷居が高い(汗
とりあえず落人を手に入れてみます。
>>949 まぁ…、なるべく避けて攻撃も確保しようとしたら半端になったとは最近自覚してます(ションボリ
>951
積み重ねしないと体感できないので、
中途半端な感じにすると恩恵が少ないからなぁ。
臨機応変で攻命装備、回避装備とシフトできるのが理想(高額装備入れなくても)
俺はノウキン葱者なので攻命装備ばっかりだけどね。
>>947 そこで母衣ですよ^^
命中欲しいなら教経がお勧めです^^
ナラシンハやらヴィシュヌなんかもデメリット無くステータス上がるよな
忍者で着てる奴見たことないけど
デメリットが無いと言っても、メリットが小さければ結局はただの中途半端装備。
能力が下がることを無闇に嫌がる奴も多いが、それは単に下がって良い能力とそうでない能力の見極めが出来ていないだけ。
956 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 10:34:50.61 ID:UXlgnC+E
だが闇マイナスごめんだ。
俺の中ではアレは下げてはならないと思ってる。バ系の闇耐性魔法ないしな。他はあるのに。
そういうのは己の信念やスタイルだし好きにすればいいと思うがね。
ただユニ装備だろうと、高額装備だろうと中途半端なコンセプトの装備は微妙だ。
>>943 何がしたいかによるがLv上げ〜メリポならアメHQでも充分。
ソロとか少人数多いならコースケもいいだろう。
Uchino鯖フォレジが800万するのでコレを予算としてタゲ取られの対処法考えるとすると
手→王国orタラスクor種族により種族手2
耳→メヌピorディアボロスピアス
足→種族により種族足orヒロイック
胴→アサルトジャーキン
王国、メヌピ、アサルトにしたとして命+9攻+18STR+1DEX+1かな。
タラスクなら命+6攻+28S+1D+1
種族手とか足は他にいいものが手に入った時もWS時着替えとしてつかえたりもする。
まぁ、無駄に高い落人一個だけ買うより複数の場所を装備交換した方がいいと思う。
74以降のサポ忍での空蝉回しって、弐が3枚だけど、メイン忍と同じように
2-2-1-2の流れでいいんでしょうか?
959 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 12:59:41.81 ID:j/MH1yzk
スナイパーリングは好きになれないなぁ
二個で命中10は大きいが、その代償が精神衛生上よろしくない。
なのでイェーガーとベネラー使ってる。
ウッズマンはどうなんだろう
スナイパー好きになれないなぁ、とか言ってる奴は頭何装備してるんだ?
まさか防御+付いてない装備じゃないよな?
とて〜とて2相手じゃ漏れらが楽相手に殴るのと一緒で20違ったところで攻防比切ってるっつーのw
>>958 そこまでたくさん回す状況がよくわからんけど
リキャあるなら2優先、戦闘直前で残り1枚とかなら1使っとくかな。
まぁ使えるもん使う感じ。
>>959 ウッズマン2つもってたけど、回避-10になるのはアレだったから、スナリン一つ買った
基本はスナリン+ベネラーで、忍2とかだとベネラーをウッズに変えてる
962 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 14:59:06.67 ID:zN0F9TX9
>>959 もしかして無理に200近い敵を相手してる人ですか?^^;
忍盾ならとてつよ乱獲が一番効率がいいんですが
そもそも蝉が回らないと忍盾の意味ないんですがね
そんなの防御が気になるならナイトした方がいいですよw
スナリンのデメリットが浮くのは蝉が無い時のみ
ウッズマンのデメリットが浮くのは常時
基本的に蝉を張ってる状態なので
ウッズマンの方がデメリットが大きいと思う。
964 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 15:32:24.58 ID:8xbk+/ll
捕縄の術のクエでヨアトルの???探すのだが全然POPしねぇぇ!誰か助けて!
探すもなにも、奴はずっとそこにあるわけだが。
行く場所が違うんでない?
ごめん、勘違い。
がんばって探してネ♪
967 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 17:15:36.62 ID:NI3UKqtm
>>964 ワインか
確か6ヶ所位に???沸く場所あって
誰かが取ると即移動する奴だったと思うぞ。
968 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 18:02:31.17 ID:QsrfxExj
昨日の晩から頭にきて全然さめないからもう晒す。
俺は忍者53でクフ蟹PTに誘われたので入った。
忍(53)侍(50)シ(51)召(51)赤(50)黒(52)。
リーダーは侍。侍と黒はタルタルでシーフは
ミスラだった。遁弱体は殆ど通らず、赤に何度も
スロウ、パライズ、ディア頼んでもヘイストと
バイオしかしなかった。黒は開幕にフリーズ。
タゲは外れるわ、蝉回らないわでイライラして
いる時の馬鹿猫の一言、「NIN killing ours :/」
俺は心底嫌になって「@30min ok?」と、聞いたら
キックされて終わった。。。
969 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 18:03:35.29 ID:QsrfxExj
こいつ等の名前全部晒してマルチポストでいろんな場所に
書き込んでやりたい・・・普通に殺意がこみ上げてきたorz
970 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 18:04:45.95 ID:mH8+txor
赤50の弱体がクフ蟹に入ると思ってるお前がDQNでFA
971 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 18:06:38.75 ID:PC1V34FF
はいはい、作り話乙w
これがマジ話ならLV差10以下のカニ相手で
ヘイストもらっても蝉まわらないお前が晒され級、葱でFA
972 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 18:09:05.05 ID:QsrfxExj
素のランク5(移籍無し)の外人PTって本当に地雷だな。
蝉に頼りっきりで何もしない上に、リキャスト足りないって
言ったら、君の張替えが遅いだけだよとか意味不明な事と言
ってくる。。。。おまけに忍いるからと普通に火力足りない
のに格上の場所に連れて行き、自分たちでめちゃくちゃにし
といてから全部張替えの遅い(リキャ終わってなくて張れない)
忍者のせいにするんだよ。
今回ばかりは絶対に中lv帯の外人となんか組みたくないと思った。。。
973 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 18:10:42.36 ID:QsrfxExj
>>970-971 俺は火力が足りないから別の場所に行こうと言ったのだが?
通風が侍にSATA入れても俺からタゲ剥がれない位ひどかった
からな。
QsrfxExjはブロント
975 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 18:13:51.75 ID:QsrfxExj
>>974 は?
ブロントとは決定的に鯖が違うからそれれは絶対に有り得ない。
976 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 18:14:39.87 ID:mH8+txor
ID:QsrfxExj お前がヘタレということに気付け。
蟹相手に53レベルで蝉回らない?ヘイスト貰ってて・・・?www
その編成レベルでは時給低いのは仕方ないが、被弾しまくりなのは君がヘタレなのだよ。
ブロンとさんw
突破したのは昔のことだから覚えてないが51、52は鬼門でいい稼ぎ場所が
無いからベストPT組んで背伸びしてカニか乱獲PTかだったな。
火力足らんだろうな、確かに。
>>968 これは単純にlv構成が悪かっただけだ
てかお前だか53かよ
あとlv50の赤じゃクフ蟹に弱体入る分けない
素のスキルは赤よりお前の方が高い訳だが
3lvのスキル差もあるしな
lv51からなら入るかな?って位よ?
基本的に赤のlvは白と違って低すぎると弱体ハーフレジとかになるから
なるべく盾かアタッカーと同lvをチョイスすべき
お前は誘われて入った身だからこんなこといっても無駄だが
単純に構成と中の人が悪かっただけ
言いたいのは属性杖装備できるlvは51ですよってこと
979 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 18:16:14.21 ID:QsrfxExj
忍者はナイトに比べて防御力が低いから常に弱体がちゃんと入り、
なるべく負担のかかりにくい状況下で力を発揮して自給を上げる。
格上に対しても忍盾よりは少し自給は劣るものの安定して防御陣
を張り、どこでも安定的な自給を提供できるナイトとはコンセプト
自体が違うんだよ。
>>979 おいィ?
グラットンでバラバラに切り裂かれたいのか?()笑
981 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 18:18:04.46 ID:iuNzBMTg
いくらカニでもスロウ無しじゃまわらんだろ。
忍者上げてりゃ何回かそんな事あるよ。
あんま引きずるとつまらなくなるよ。
自分が忍者以外のジョブでやる時に、その経験活かして忍者を補助してやってくれ
982 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 18:18:48.42 ID:YbePuL81
クフ蟹でLv50なんていたらPT抜けるわ
蝉回らんというか回しているうちに長引いてジリ貧ってのは結構ある。
日本人PTなら詳しい状況を説明して狩場移動も出来るんだろうが・・。
984 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 18:21:05.76 ID:QsrfxExj
>>978 スキルは青だったがとてて+には全然弱体入らなかったぞ。
大体、被弾しまくりってお前らは俺をたたくがな、リキャスト
終わってない魔法をどうやって唱えればいいんだ?w
それ以前に、回避は頭と耳で16程補ってはいたが、とてて+相手に
全然避けるわけがないだろ。焼け石に水なんだよ。
985 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 18:21:06.18 ID:mH8+txor
忍(53)侍(50)シ(51)召(51)赤(50)黒(52)
この編成レベルでスロウがまともに入れられるのは忍だけ。
53でDA無いクフ蟹相手ならヘイスト貰ってれば被弾率10%程度に抑えられる。
ID:QsrfxExj は武論斗w
986 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 18:23:05.11 ID:QsrfxExj
状況としては
>>983なんだよ!
ドンドン戦闘長引いて蝉回らなくなってくる。
一匹に3〜5分近くかかっるときあったからな。
黒は開幕フリーズにタゲきてからは次の戦闘まで座ってるし。
>>984 あんまカリカリしなさんな。ID見ればそれほど叩かれてないって分かるって。
988 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 18:24:28.05 ID:3/NF3c15
だから、赤50じゃスロウ入らんて・・・
989 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 18:24:53.19 ID:j22qjY/F
>>一匹に3〜5分近くかかっるときあったからな。
来た!ブロンと来た!これで勝tる!
990 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 18:25:00.08 ID:QsrfxExj
>>981-983だけなんだろうな。実際に忍者やったことあるのは。
煽ってる奴らは無視しといて、お前等には感謝を寄せるぞ。
ありがとう。
991 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 18:25:51.87 ID:YbePuL81
キックされた事に怒ってるの?
992 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 18:26:38.17 ID:QsrfxExj
>>988 だから俺の忍術スキルは青だが、蟹相手に遁弱体が
全然とおらなかったって言ってるだろうが
もし日本人なら
「スロパラお願いできますか?」
「ごめんなさい50なんで無理です。まだ杖もてないし」
「狩り場変えてカブト乱獲にします?」
で済む事(一部経験談)なんだけどねぇ。これも言葉の壁か。
995 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 18:28:10.34 ID:3/NF3c15
NAPTなんだからグダグダになるのは覚悟の上入らないとな
996 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 18:29:01.48 ID:QsrfxExj
>>991 昨夜のPT自体、全てに対して俺は全身全霊の怒りをぶつけている。
確かに俺はナイトを上げてはいたが、忍者とはどういうものか体験
したくて上げたのだが、忍者というものはPTスキルがメン全員に
伝わっていないことには何も始まらないということが分かった。
997 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 18:30:02.21 ID:mH8+txor
おぃい?武論斗さん、次スレ立ててくれ
998 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 18:30:17.48 ID:QsrfxExj
>>993 カタコトだが俺はリーダーにそう伝えた。
しかし、経験池が150切るから嫌だといわれた
999 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 18:30:18.37 ID:3/NF3c15
1000 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 18:30:33.94 ID:wCfIb+p9
1000
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://live19.2ch.net/ogame/ ===
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