□■□ファンタジーアース FANTASY EARTH vol.142

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1既にその名前は使われています
Fantsy Earth THE Ring of DoMinion 』
Closed β2は終了しました。
2006.02.23に製品発売開始予定です。 (3次は1月27日から2月20日までの模様→真偽不明)
■重要サイト  Play○nline http://www.playonline.com/
┣ 公式 ttp://www.playonline.com/fe/
┣ メルマガ登録ページ http://www.square-enix.com/jp/online/index.html
┣ Wiki ttp://fe.game-wiki.org/
┣ あぷろだ ttp://white-stork.net/upload/
┣ 外部板(yyかきこ) ttp://yy12.kakiko.com/ferd/
┣ FantasyEarthPortal ttp://fe.kuina.org/
┣ アイテム取引板 ttp://x7net.com/~fetrade/
┗ 避難所 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1126956538/

質問スレ FANTASY EARTH vol.1
→ http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1130406872/
前スレ
□■□ファンタジーアース FANTASY EARTH vol.141
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1136737127/
2既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 23:27:50.95 ID:pLNHcOpN
2だったら妹がFF11始める
3既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 23:27:56.59 ID:ZH2qQOhT
テンプレその2

FEブログ集
http://a.hatena.ne.jp/FEblog/simple

予約の注意。
アマゾン予約するとロクな事無いぞ
まず発売日に届かない
4既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 23:28:12.11 ID:ZH2qQOhT

  /  ̄ \    今の君たちに足りないものは
 lニニニニコ  .i           |
  \___/   |    |    i     i
    | ||               i     i      
   | ̄|   i        i         i
   |_|    i   i  ______/   i
    | |   i      | ..``‐-、._    \
    | |   !     i       `..`‐-、._ \  
    | |     i  . ∧∧    ../   ..`‐-、\i    優しさだ
    | |   i.   |  (*´・ω・)  /  ∧∧     i
  _| |_      /    o〆  (・ω・ )
  |___|      しー-J      uu_)〜
5既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 23:28:21.60 ID:EPGwthsO
5だったら2の妹とセックス
6既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 23:28:50.07 ID:H57N4CCN
          /   /         /      __
          /     /           /  ,. ' ´     `  、
        /     /        / /   ,.  _     ヽ
.       /     /          ./ i / ///   ヽ      ヽ      _
      /    ,!           / ノ |/、 ヘ      }   _,.-、l/ヽ   i´ } ,.-、 <1乙
      ノ    l          /.く /| /.|       /,イ (r'⌒))/|    l | ノ ノ-,
     ヽ、   _!           /   `i  `'    __⌒'´ ノノ(r'⌒) )'´ ,. _,ノ ´ 〈_ノ,.、
    _,.‐ト-r '´         /  .  l       ノ。`ゝ'´! `!⌒ ´{  ( _,. 、    〉-‐'
    {   `´ `)           /     ヽ. ヽ-   `´__ノ ヽノ    ヾ⌒ヽ } ー-r' 
   〈    (          /      へ __,-、‐、_,.ゝ、/       \ ヽーvi´     
    ヽ、 __,. 、`ヽ、,、__,.、  /    /   \ヽ,\ヽ、 |          \ } ト、    _,,..、
.  _,.-'^ー〈   \ / /::/`7´`ヽ‐く        \ヽ_〉_} !            iヽ|ノ     )ノ
.  i    ヽ   /  'ー'  /   ヽ、\       \,.-、 !             }  |ー‐‐ァ (_)
  }    /   .!  ,-、  /       `ー\       \ヽ\           ノ ノ (二ニニ,!|
  |    /   !  !:::!  |           ヽ、_      ヽ、} ゝ、         /´ ヽ  /___ノノ
7既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 23:29:10.23 ID:20evPBRQ
7だったら5を阻止
8既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 23:29:29.09 ID:Y2AFnyKL
▼推奨NGワード&NGコテ
バッタ
脳筋
ワルキューレ
FE信者
9既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 23:29:38.41 ID:PrYbSNkp
>>1
10既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 23:30:43.26 ID:4Bdi8K39
>>1
危うく難民化するところだったな。
まあ、避難所なんて乱立してるんだが。
11既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 23:33:46.12 ID:H57N4CCN
次スレは>>950が立てること。無理なら未来アンカーで指定。

新規の心得
1、初めて国を選ぶ際は、人数の少ない国に積極的に入るようにすること
2、2ちゃんねるで国叩きがあっても、それに流されないように。
3、キャラを消して移民する場合でも、出来る限り人数が少ない国に行く事
4、楽しい戦争は、敵あっての戦争であることを忘れない事。
5、戦争はとにかく参加し、早めに雰囲気を知ることが、キャラ育成に重要です。
12既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 23:35:06.36 ID:xxTG9EWq
>>前スレ980
スレたてチャレンジ乙
winXPで「スタート→ファイル名を指定して実行→dxdiag」
そこのディスプレイタグのデバイス欄みればグラボ分かるとおもうよ
それ晒せば有力な判断材料になるかと・・
13既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 23:36:09.94 ID:WnFNvCnF
人少ないところにいったらつまらんよこのゲーム。
初めて遊ぶなら無難に人のいる国のほうがいいよ。
慣れてる奴等が勝手に少ない国行くのはそりゃかまわん。
14既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 23:36:15.20 ID:9mhPDhx8
スペック厨うざいよ
PC板逝け
15既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 23:38:36.13 ID:G+j3kE9z
おっぱいの由来→お腹いっぱい
16既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 23:39:05.04 ID:/qonSPTQ
>>15
今それ書こうとしたw
17既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 23:42:12.72 ID:yiQnAEIw
>>14
FE動くか聞くのにいってどうするんだ
そんなこというならFEスペック質問スレ立ててくれ
18ワルキューレ ◆rpe....lLk :2006/01/10(火) 23:42:20.28 ID:sfjJzqF7
PCぐらい自作しろよ
19既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 23:42:31.23 ID:2NNc5e3S
今気づいた・・・外れてたorz
ネット雑誌の所に送って送信後飛ばされた公式見てがっくりorz

24時まで後2つ送っとくか・・・
20既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 23:44:38.71 ID:Y2AFnyKL
>>13
人が多い国は新規所属できなくなるから問題ない
21既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 23:45:25.08 ID:sJpUMRKg
>>19
雑誌のところは今日の24時締め切りだから、発表まだなんじゃないかな。
22既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 23:46:02.86 ID:6IQ90VOF
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1134041626/

誰か↑のとこにプレゼントしてみてくれよwwwww
俺は1垢しかないから、そんな善意できねーけどwwww
23既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 23:46:26.94 ID:S8qCsvkX
質問スレでスペック聞いてくれたら答えるけどね。とこれだけだとなんなんで。

自分で使ってたAGPだけしか助言できんが

CPU Pen4-3.0HHz
メモリ 512*2
HDD空き120Gぐらい
1280*1024


安くて静かでオススメ↓
ELSA GLADIAC 544 AGP 128MB (AGP 128MB)
ttp://www.kakaku.com/prdsearch/detail.asp?PrdKey=05502213126

6600GTの中では最安値で高評価↓
ttp://www.kakaku.com/prdsearch/detail.asp?PrdKey=05503512543

どっちもけっこうぬるぬるでしたよ。
24既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 23:49:15.92 ID:4upmjeA+
>>12
デバイス
チップの種類:SiS 651 Rev 00
DACの種類:Internal
メモリ合計:32.0MB
ディスプレイのモード:1024×768(32bit)(60Hz)
モニタ:NEC F15T71
これで分かるかな?

>>14
スマン スレ違いだった。今後気をつけます orz
25既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 23:49:17.62 ID:az+AYpVj
いつ3次始まるんだろうか
放置気味だから気長に待とうとは思うが…
やっぱ開始日だけでも教えて欲しいorz
26既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 23:49:31.99 ID:sJpUMRKg
動作に関しては、エフェクトなどよりファークリップを下げるだけでかなり改善します
余り遠くの地形は特に見える必要はないと思いますので、初期値の半分ぐらいまで下げると人混みでもかなり楽になりました
27既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 23:50:19.08 ID:sJpUMRKg
>>24
それは内蔵グラフィック・・・なのかな?VRAM32Mみたいです
そのままだとおそらく無理・・・と思われます
28既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 23:54:01.67 ID:Y2AFnyKL
>>25
大方の予想では20日、27日ってのが有力
2924:2006/01/10(火) 23:55:26.81 ID:4upmjeA+
>>27
ガ――――(゚д゚;)――――ン

どうすれば良いんだろう(´;ω;`)
PC板逝ってくるわ!!!1
30既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 23:55:36.92 ID:2NNc5e3S
>>21
公式に送った分ね
雑誌のは17日だったはず
31既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 23:57:11.58 ID:a0WlXOUC
どうして動かないようなPCの奴に当たって、動かせる自信がある俺みたいな
人間にあたらないんだ!
PCを自作も出来ない連中が申し込むな!
3224:2006/01/10(火) 23:58:34.83 ID:4upmjeA+
お礼言い忘れた。
助言くれた人ありがとう

おれガンバルヨ
33既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 23:58:42.47 ID:FFw66Y5X
>>29
氏ね
34既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 00:00:41.83 ID:t7M19QE/
■eの厳選な審査って何だろうねwwwwwwww
ちゃんと書いてあったよwwww
プレイできない奴に問当選メール送って
過疎らせるのが目的化wwwwwwww
35既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 00:01:01.37 ID:bigsG9DM
βボードに開始告知キテターーーー!
20日からだってよ!
週末からできるぜーーー!!!
36既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 00:01:08.97 ID:k6laMP+V
>>31
正直当たらずにワクテカしてるほうが幸せです
β1当選者からのうざいレスだと思われるかもしれませんがマジレスです
惨状を見たら萎えますので・・β1からβ2の流れを見た感じ
β3になって神修正が来る可能性は絶望的な確率なので俺はもう諦めてます
FSUが発売延期して発狂しそうなので、仕方なくβ3やりますけどね
37既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 00:01:15.11 ID:2PW13or4
>>32
いや、頑張っても無駄だから。
機械買い替えなければ無理よ、それ。
38FE信者:2006/01/11(水) 00:01:46.80 ID:+CGf256K
わはは。まけいぬーーーーーーーーーーーーーー

お前らのその心の狭さが駄目なんだよ。
とてもβ3が楽しみです^^
39既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 00:02:59.10 ID:oC1Tsj2Z
とりあえず大急ぎで4通出してきた・・・

ペンD 3G
メモリ 2G
グラボ ゲフォ6800
HDD 400G

で今まで全部外れて来ましたよっと
どうせ細かいの書けないんだけどさ・・・アンケに
40FE信者:2006/01/11(水) 00:03:28.47 ID:5aYdFbpp
>>36
やるな。
きもい。
ネガティブ野郎。
結局するんだろ。俺なら糞と思ったら近づかない。
41既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 00:04:12.84 ID:PQoi2G0v
>>39
7800GTXだと項目さえ無かったよ…
それでも今回当たったから関係ないと思われ
42既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 00:04:20.08 ID:t7M19QE/
4亀とか応募できなくなってるなw
43既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 00:05:45.45 ID:oC1Tsj2Z
とりあえず23時57分までは最後ファミ通で送ったんで送れたよ
44既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 00:06:00.22 ID:GkLvbjKx
締め切りtime
45既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 00:06:17.07 ID:bigsG9DM
お前ら当たるといいな^^
46既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 00:06:27.72 ID:GJ61wEwc
0時きっかりに応募が締め切られたな。追加枠。
5秒遅れで送信押したけど間に合わなかったよ。ちぇっ。
47既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 00:06:32.29 ID:HiIRiYvC
自分の使ってるPCのスペックがわからん奴は
これ使えばいいと思うんだ

ttp://61.195.57.11/pol/PolSystemInfo.zip
48既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 00:06:53.00 ID:L6PnNLmA
>>32
メーカー品なら機種名出せば助言はできるかもしれません。前スレにあるのかな?

スペックに関しては、見たことがある人は同じ物ばっかりくどくてすみませんが
ttp://www.hameko.net/uploader/upload.php?page=2
の3898番のムービーが
Pen4:2.6G
mem:1.5G
Geforce6800 VRAM256M
解像度1024*768
で録画しながらプレイしてあります。
スペックが気になる人は参考に・・・なるかな?
49既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 00:08:28.23 ID:TIn29ajw
>>32
一応申し込みの時にそれ記入してOKだったなら大丈夫だと思う。
「わからない」にして受かったなら運がわるかった。
調べるためのQ&Aはあったと思うからもっと良く見てればね。

スペック記入して受かったのに動作しなかったら
■eがちゃんと厳正な審査をしたのかが問題。
50既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 00:10:21.37 ID:kNeNcUVV
GWのoβ初日参加してみた。いいかも。
FEより楽しい気がする。
あのグラと操作性は・・・最初戸惑ったが・・楽しくなってきた・・。
不自由だったFEより・・・もしかすると断然いいような気がする・・・。
短時間でも楽しめたし・・・FEには戻らないかもしれない・・・
さようなら・・・みんな・・・
51既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 00:11:31.99 ID:oC1Tsj2Z
>>45
当たって欲しいけどな・・・
センター目前にしてどうしようって話もあるw
52既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 00:11:38.85 ID:bigsG9DM
でもな〜。
GWって8対8だしな〜。
どうだろうな〜。
53既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 00:12:21.46 ID:a+aP3p5a
GW意外とおもろいな
ただ問題はもっさり感とクリゲー風味とキャラの濃さ
54既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 00:13:11.31 ID:bigsG9DM
>>51
ま、マジレスするとそんなことで悩むな。
センター頑張ったほうがいいに決まってるだろ。
しかし息抜きは必要だぞ。
度を越えるとやばいが。
55既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 00:14:43.05 ID:XlsiyPyW
今メール来て当たった。
56既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 00:15:30.86 ID:bigsG9DM
>>55
おめっとさん
57既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 00:16:29.20 ID:t7M19QE/
>>55
新手の釣りwwww
58既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 00:17:42.08 ID:T3iyOhpv
>>50
おれは逆に駄目だった
人それぞれだから俺にはFEの方があってたんだろうな
気が向いたらまた来てくれよ
59既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 00:17:43.60 ID:XlsiyPyW
いや、ほんとだってw
60既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 00:18:25.66 ID:opXYQqZ+
GWopenβそこそこおもりろかった。
ジャンプできないのが、クリゲー感を引き出してしまってるな・・・
漏れは両方やると思うw
61既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 00:19:25.77 ID:Xf7YTH2V
GWのoβ初日参加してみた。ダメかも。
FEよりつまらない気がする。
あのグラと操作性は・・・最初からすぐ慣れたが・・Lv5でつまらなくなってきた・・。
不自由だったFEより・・・もしかするとさらにすぐ飽きる気がする・・・。
短時間ですぐ飽きてきたし・・・GWには課金すらしないかもしれない・・・
改めてFEよろしく・・・みんな・・・
62既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 00:25:32.52 ID:t7M19QE/
GWはパッケ買えば月額永久無料なんだけどな。
ちなみにパッケはFEより安い。
63既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 00:25:33.38 ID:X0N+Hpsd
やべえ予想以上にGWがおもろい
FEに戻ってこれないかも・・・
すまぬ・・・・

64既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 00:26:03.85 ID:LqM/MX+m
ごめん、両方買うよ
65既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 00:27:36.26 ID:PDJyR9sJ
モンハン2とPSUも予約してるしチョンゲーの入り込む余地はなし
66既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 00:27:46.72 ID:PQoi2G0v
GWは案外受けてるね
実際どうなのかなと思ったけど、思った以上に受け入れられてる感じがある

自分はPvPよりRvRの方が好きなんでFEやる予定ですけどね
67既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 00:29:23.25 ID:t7M19QE/
しかし、GWも最初やっただけだけど
システムがかなりおかしいとこあった。
PT組んでると、PTメンが一人でもエリア移動したら
全員強制的にエリア移動になった気がすう。
68既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 00:29:23.28 ID:PQoi2G0v
>>65
GWはチョンゲーでは無い
洋ゲーグラでクリック移動でも無いし、開発もチョンでは無い
運営はNCJだけどなー
69既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 00:30:22.34 ID:MXnBQPdy
カンコックに金払うのは嫌って事じゃないでしょうか
70既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 00:32:05.89 ID:cpjpFDoE
GWって、GWの面白とかそういうんじゃなくて、
すくなくとも■eな人が好き好んで遊ぶゲームには思えないなー
FE合わない人はPSU逝くべきだ。

よってFE以外のネタは他所でやっておくんなさい
71既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 00:35:04.33 ID:t7M19QE/
いやFEのネタこそ他所でやれよ
72既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 00:35:54.93 ID:YgTLMSnx
ですよねぇ
73既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 00:42:31.77 ID:RkYYmn5X
まぁGWもFEも長時間廃プレイするタイプのゲームじゃないから
GWとFEのパッケ代とFEの月額出し続ける財力があるなら
両方やるのもいいかもね
74既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 00:44:07.93 ID:THNvXlZg
GWなかなか面白いな
ブリザードのゲームスタッフが作っただけある
8VS8で満足できるならお勧め
75既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 00:44:28.14 ID:QQzbkR3v
GWは拡張パックのようなものがすでに海外では予約受付中になってる
多分それで今後の運営費や大幅アップデートは対応するんじゃないかと思う
76既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 00:45:23.78 ID:RwmIXRK6
FEの必要なスペックってFFより下だから
FF出来てる奴は大丈夫だよ
77既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 00:48:03.03 ID:Rif5LIsN
このスレはGWスレの植民地となりました。
78既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 00:51:55.48 ID:uh4TQtkJ
>>52
FEのCβ1でも、最後のほうではわざわざ申し合わせて少人数戦やったことあるよ。
はっきり言ってめちゃめちゃ楽しかった。
少人数だとアクションや連携が生きるのな。
逆に50vs50だと、アクションや連携が埋もれて死に要素になる。

GWは少人数で連携取りやすい状態でのPvPに特化してるんじゃないかね。
それは方向性としてアリだと思う。

逆にFEはもっと大人数をアピールして、大人数での戦いをサポートするシステムを入れないと
どっちつかずになる気がする。
79既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 00:54:20.32 ID:teOluCvD
GWのRPGモードはつまらなかったね
あれだったらオフゲでいいし
あとは8vs8がどうなのか
期待外れかな
80既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 00:56:56.79 ID:5WLYv06o
100v100くらいはしてーな
81既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 00:57:53.16 ID:T3iyOhpv
>>78
なんか3on3でやっていたのは見たことあるな
端から見てただけだけど、確かに楽しそうだった
FEも一応PT組めるんだから、遊び要素で5on5できる場所を
首都機能の一部に持たせても面白そうかも
82既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 00:58:07.31 ID:HiIRiYvC
>>80
つ「DAoC エミュ鯖」
83既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 00:59:50.06 ID:hQWjoDQ3
GWのRPGモードは俺には全然駄目だった
今んとこはFEβ3参加の方向

だがGWはスキルや職の多彩さで対人には期待大
バランスいいらしいし
84既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 01:01:55.43 ID:CRyzUCga
遅レスだけど、前スレでFX5200とか言ってた奴は
地雷品かどうかだけ検索して確認汁
地雷なら良い機会だから買い換えておけ
地雷じゃなかったらいける。
85既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 01:02:17.21 ID:WqWk1+H4
>>81
都市も施設を追加するように出来てるし、集団戦の闘技場とかも将来的には十分考えられるかと
俺的には闘技場じゃなくて訓練所が欲しいんだがな

ランダムに動く的を狙う射撃訓練施設とか
複数の敵NPCを連携で倒す訓練ができるとか、そういう施設がほしい
86既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 01:03:03.83 ID:uh4TQtkJ
なんかGW、今でもアリーナという場所でPvPできるらしい。
戦績が付かないスキルテスト場みたいな場所なのかね。
スレ見てるとそれが凄く楽しいという書き込みがあった。
87既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 01:03:11.40 ID:YgTLMSnx
 GWは400個以上のスキルがある上に、
いらないスキルなんて無いって言われてるね。
(組み合わせ次第だけど)

 FFみたいにサポジョブもあるけど、使えない
組み合わせも無いらしい。



一方、FF、FEと来たら・・・
88既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 01:05:10.79 ID:bQY3fy3G
要はFEはライトユーザー向けでGWはコアユーザー向けの対人ゲーってことじゃねえの?
89既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 01:07:07.23 ID:uh4TQtkJ
FEはライトユーザー向け、、になるといいな。
Cβ3で劇的な調整を望む
90既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 01:09:35.69 ID:UWv/fqzv
β1−3まで落選した俺がきましたよ。
たのしそす…

β3で地雷判定がこようが購入して自分の目で確かめずにはいられない。
願わくばバランスがよくなってますように。
スクエニはユーザーの斜め上の調整いれるのが得意だから不安だが。
91既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 01:11:02.41 ID:ju9V6iQY
3次でようやく当選した漏れが来ましたよ。

>>64
俺漏れも両方買うよ。
92既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 01:13:26.66 ID:K8QQMUbm
FEは課金が痛いな
課金ならせめてダウンロードだろ
93既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 01:14:00.55 ID:kumvEC0d
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『ファンタジーアースのスレを開いたと思ったら
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        GWのスレだった』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何を言われたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    スレ違いだとかGW房の暴走だとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチな突っ込みじゃあ 語り切れねぇ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ 
94既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 01:14:40.13 ID:MoacO4P3
3次にして初当選を迎えた俺が来ましたよ
今回外れた香具師いるのか?って疑問を抱いてきたんだが居たみたいだな
95既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 01:14:48.80 ID:QxkoxCHz
GWはアクションゲームじゃないのでFEと完全に分かれます。
クリック移動、十字移動、WASD移動できるけど3Dのくせに
マップが2D扱い(ジャンプ・落下などの高低差移動ができない)なので
ラグナ等と変わりません。
戦闘部分は敵を選んでクリックするだけ。スキルを使うときはクリックした後にキーボードを押すだけ。
遠距離職を選んでみたけど、遠距離の意味があまり無い・・・。
アイテム拾うのがちょっとやぼったい。レベルは上がりやすい。
アクションするならFEのほうがはるかにマシ。
FEはそんなにアクションの意味無いじゃんッてところ多いけど、それが優秀に見えてくるぐらいマシ。
96既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 01:16:20.75 ID:qWj/Vaca
>>87
GWの宣伝はもういいってw
そんなの信じる人は誰もいないから^^;
97既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 01:17:25.50 ID:MM58kuXd
ttp://guildwars.gameamp.com/modules/video/video_downloads/enfuego.wmv

小規模に貼ってあったけど、こういうノリなのか
98既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 01:18:55.01 ID:ju9V6iQY
ここでGWから流れを変える質問。
らいおん丸の国に所属しようと思ってるんだけど、過疎ってる?それとも人大杉?
人居なかろうが、大杉て所属できなかろうが、あらかじめ覚悟しとこうと思ってね。

荒れるから国名出さないようにしてるのならスルーでヨロ。
99既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 01:20:48.74 ID:XeGJaWKG
>>92
FEっていうか、Play Online全体で課金してくれればかなりいいんだけどねぇ

FFXI FMO FE DoC 他今後増えるのかは知らんが
どれか一つでも月額払えば他も全部プレイ出来るって言うなら、FFやってる奴は気軽に移行や平行出来るしなぁ
FMOとかDoCとかそういう方式でFFやFEやってる奴が時々やるとかなら人増えそうなもんだけどな

SoEはEQ EQ2 PSでどれか払うと後は無料らしいし真似すればいいのに
100既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 01:21:29.80 ID:L6PnNLmA
>>98
どちらかというと多い方です
101既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 01:21:31.68 ID:7d/IzgRp
>>98
マジレスすると未来のことなどわからん。
β2ではどの国もあっという間に過疎った。
102既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 01:23:35.22 ID:2KryHMNG
>>98
β2では多いほうだった
β3では多すぎず少なすぎずってどこじゃないかな?
あくまで予想だけど
103既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 01:23:46.02 ID:a+aP3p5a
>>98
両手ウォリ弱体化で過疎る
104既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 01:24:15.45 ID:MM58kuXd
>>98
全体的な過疎を別とするなら、マシなほうじゃなかったかな
3次でどうなるかはわからんが
105既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 01:25:21.82 ID:qWj/Vaca
>>98
俺も3次は獣でやる。よろしくな
106既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 01:26:10.70 ID:PQoi2G0v
国によって職業の優遇があるのか?
単にイメージで言ってるだけ?
107既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 01:26:37.40 ID:Zrevpo8a
>>98
獣はらいよん王が好きという人が結構いて前回の人は残りそうな気がします。
その国は過疎る事はないと思うし、隣の国が過疎られても困る。
108既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 01:27:43.87 ID:ju9V6iQY
>>100-104
ありがd。
なんとなく状況はつかめました。
少々の過疎ならYGやってる漏れからしたらなんともないぜ!

>>105
同士よ、よろしく。
109既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 01:29:31.86 ID:QQzbkR3v
国によって職の優遇などの偏りは無い、今のところ・・・
国王の設定やイメージだと思う
でもそれで普通に偏ったからなあ
110既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 01:30:11.14 ID:5WLYv06o
爺の皿、獣のウォリの数は凄まじいものがあったな
111既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 01:31:21.12 ID:bigsG9DM
おっぱいあきたんでゲブいくぜ。
もっと男くさく命令口調で話してくるのかと思ったら枕だもんな・・・。
やる気なくなるぜ。
112既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 01:31:21.67 ID:PQoi2G0v
あんまり偏ると職業の不満が出そうなので
できるだけそう言うイメージで職業、国を決めるのはやめたほうがよさそうね
113既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 01:32:02.96 ID:7O+LGX24
2次は爺でヲリしてたが3次はカセかゲブ行こうかしら
この二つの国とほとんど戦争しなかったからちょと興味があったりね
114既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 01:32:34.93 ID:MM58kuXd
以前の4亀の記事では
国によって手に入るアイテムとかを微妙に変えていきます。
と言っていたが、どう差があったのかはわからんかった…
115既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 01:33:35.08 ID:QxkoxCHz
β2で過疎った大体の理由って最初のWaitオンラインが一番でかくて
次がワイプ告知と期間短すぎただけだったと思う。>スレ134〜136あたりに書いてあったような
ゲーム内容自体は特に理由は無かったけどな。職業・国叩きはあっても理由にはなるまい。
116既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 01:34:03.65 ID:Zrevpo8a
獣のヲリ、7人くらいが一斉に突撃してきたときは、こちらも萌えたなぁ
117既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 01:34:23.44 ID:XeGJaWKG
微妙に違うといえば、直営ショップとか?
118既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 01:36:48.51 ID:Zrevpo8a
>>114
目標達成した時のアイテムが違うのかもね。
119既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 01:39:39.88 ID:MM58kuXd
>>117 >>118
連続5回達成で並ぶアレか
あれって国ごとにちがったのか、戦場で見ていても気がつかなかった
120既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 01:39:45.54 ID:uv4R1QDI
>>108
お、同士発見
フル宵で獣両手ヲリなんでよろしく
121既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 01:40:27.07 ID:WqWk1+H4
>>103
弱い奴は弱くなる
強い奴は変わらない、これマジ
122既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 01:42:12.77 ID:ju9V6iQY
>>120
鯖は違うね。こちらはカスエス。
獣はヲリ過多みたいなんで皿やってみますよ。
123既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 01:45:13.62 ID:qWj/Vaca
>>120
俺は獣で短剣スカやる。頑張ろうぜ!
124既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 01:48:12.14 ID:d1F4lzF2
>>97
超面白いなw
125既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 01:50:50.09 ID:QQzbkR3v
直営ショップの品ってリング10必要だったんで流石に買えなかった
趣味装備っぽいしね
126既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 01:53:38.55 ID:XXRIyt3a
3次も変わらず獣で短剣スカ

   ○○○  
  ○ ・ω・ ○ がおー  
   ○○○ 
  .c(,_uuノ

ちょっと吼えてみた
127既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 01:54:57.99 ID:PQoi2G0v
自分も短剣嫌がらせスカやろうと思うのだが
これってキル数で得られる報酬が違うんだよね?
嫌がらせばっかりやっててゲームになるんだろうか…
128既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 01:58:59.43 ID:cF8egmAT
Pen4/2.4CGHz
メモリ256MBx2
RADEON9600XT VRAM128MB

なんすけどちょっときついかな?
ゲームやるならそろそろ買い換え時とは思ってるんだけど・・・。
129既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 01:59:25.49 ID:L6PnNLmA
報酬は回復アイテムもしくはメガネの中から最大2個もらえるだけだったので
気にするような差はなかったと思います。
130はてなの中の人:2006/01/11(水) 02:00:13.97 ID:CRyzUCga
ちょっと失礼。
3次で国変える人は、ホントは直すのダルダルなんだけど仕方ないので
頑張って直しますので所属国変わったぜーとかメールくれると助かります。
後、新規でblog始める人も出来ればメールくれると嬉しいです。
後は手伝いの人でも居ると助かるけど、まぁその内はてなの日記の方にでもこの内容と一緒に又書きます。
じゃ 話の腰折って失礼

>127
変わらない かなりランダム
>128
余裕だがメモリは足すと幸せになれる 特にXPだとメモリそのままは厳しい
131既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 02:01:12.51 ID:qWj/Vaca
『PCスペックは過去スレ嫁』これもスレタイ入りだな
>>128
多分いけるだろ
132既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 02:01:43.14 ID:XeGJaWKG
キルキルうるさいよ(*´・ω・`)ネェー
ソートで最初に表示されるのがキルなのが問題な気がする
スコアの方が表示されるべきでしょ、建築とかのスコア修正もやっといて
133既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 02:02:22.85 ID:PQoi2G0v
>>129
>>130
そうなんですね、サポートキャラとしてもやれるんですね
ありがとうございました。
134既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 02:02:53.01 ID:cF8egmAT
>>130-131
>『PCスペックは過去スレ嫁』これもスレタイ入りだな

懸念していたが散々既出だったか。申し訳ない。
やってみてダメだったら買い換える事にする。ありがとう。
135既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 02:08:14.96 ID:jt+kZgG2
ぬぉ、ちょっと書き込みが続くだけでモチベが湧くねぇ
β1の古巣のゲブに戻ろうか迷ったけど私もけもりんでいくよ!
両手ウォリでがおーっ♪
136既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 02:19:49.83 ID:kumvEC0d
俺は再びホルへ降り立つ。
圧倒的に強くはならないかもしれないが過疎ることは無い国だ。
137既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 02:20:46.85 ID:7O+LGX24
各地から兵がどんどん来るカセに行きますかね
138既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 02:25:53.82 ID:kumvEC0d
>>132
スコアだ建築だうるさいよ(゜Д゜)ガオー
俺様はキル数しか眼中ねーんだよスコアだ建築だ言ってる女子供はスッコンデロ!
キル数以外は表示しないべきでしょ、建築とかは即刻削除よろ

って人もいるかもしれない。
139既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 02:28:56.44 ID:jt+kZgG2
むしろキルとらないとスコア加算されないのにスコアだけでいい言ってるのがよくわからないw
140既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 02:31:12.73 ID:kumvEC0d
結局みんなキル数が気になるのサ。って感じするなぁ。
141既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 02:31:14.95 ID:2KryHMNG
20日から開始って言ってる人いるけどネタ?
どこに書いてあるのか見当たらないorz
142既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 02:31:47.55 ID:ncT63Oan
β2の時ってオベ破壊はどんな感じでスコア入っていたのでしょうか?
143既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 02:32:19.14 ID:/TJoKueC
>>141
そんな予感がするだけ。
他にも24、26あたりから開始!とか言う人もいる
144既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 02:32:25.57 ID:0ZzgvjS0
まあキルの表示がなくなってスコアがTOPになれば
いま両手叩いてるデスランカーたちが
火皿を叩くようになるだけなんだけどな
145既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 02:32:30.27 ID:CFTLW4CN
けもりん、爺、カセ、ゲブは
両手ヲリ、皿、弓、短剣
が多くなる傾向にあった。国の強さはこれらの職の格差が如実に表れたといえる。
おっぱいが一番無難といえば無難かもしれんな。

厨多いけど。
146既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 02:33:07.32 ID:kumvEC0d
>>141かわいいよ>>141

ただの予想だハゲ!
147既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 02:33:52.59 ID:2KryHMNG
>>146
(´;ω;`)
148既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 02:34:36.60 ID:kumvEC0d
>>147
ボクが言い過ぎたヨ(;゜ロ゜)
149既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 02:34:41.55 ID:cF8egmAT
>>132,138
FFのバリスタに似てるね。チームの勝利か単なる虐殺か。
双方の隔たりは大きい。バリスタにおいて虐殺する事は必ずしもチームを勝利へと導く行為ではないからね。

で、FEもそんな感じなのか(´・ω・`)
150既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 02:36:21.49 ID:F+gYl0K0
戦争報酬の改善はあるんだろうか・・・眼鏡一個手に入れてからは一度も取りにいかなかったぜ('A`)
151既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 02:36:25.35 ID:PQoi2G0v
ちょwなんか自分がキル数って言ったのがまずかったのかな
自分はキル数で報酬が得られるシステムだとサポートばかりしてるとサポートも出来ないような
そんな状態にならないか聞いただけですよ。
152既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 02:36:36.16 ID:WqWk1+H4
>>141
ネタ

>>143
さっきβボードに開始日時きたとか言ってた奴がいたんだよ


でも開始日時は20日か27日が有力候補なのは変わらないだろう
153既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 02:36:49.20 ID:XeGJaWKG
別にキルがあってもいいお、でもキルが最前面だと最強厨が職論争でうるさいお
キルとりにくい氷皿とかスカとか片手ヲリとかがカワイソスになるお
キルだけが重要な訳じゃないので総合で貢献した人が表彰されるのが当然だとおもうお( ^ω^)
154既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 02:36:57.70 ID:EziHgREF
三次でもまたカセで弓。
本番では戦争報酬ももっと増えると信じたい。
155既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 02:37:10.51 ID:kumvEC0d
>>149
バリスタよりサクサク殺せてサクサク死ぬよ。
装備変更ペナルティとかふざけた仕様も無いしな。別の意味の玉入れはあるけどw
156既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 02:37:36.72 ID:/TJoKueC
最後の方は、メガネばかり溜まったなぁ。
なんとかならんのか?w
157既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 02:38:32.74 ID:/TJoKueC
各クラスごとのランキングを作らせればいいじゃまいか
158既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 02:40:40.30 ID:WqWk1+H4
>>149
だれかが殺さなきゃその場所でずーっと膠着するだけでしょ。
結局キル取れない奴が取れる奴を妬んでるだけって感じだな。
159孤高の渡り鳥:2006/01/11(水) 02:40:43.72 ID:5+X/QU0Z
3次βではkokounowataridoriにするんだ、どうだ?カッコイイだろ。















文字数足りないヨカン
160既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 02:41:55.27 ID:kumvEC0d
>>145
いや率直な所ホルが一番房少なかった感じするぜ?
ネタキャラは集結してたけどな。
161既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 02:41:57.66 ID:PQoi2G0v
>>158
これは釣りなの?

自分は毒まいたりアムブレとかばっかりしようと思うだけど
これってこのゲームだと役に立たないぽい?
162既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 02:42:11.15 ID:7O+LGX24
killにこだわれば両手ヲリなら毎回TOPを余裕で取れるそれが国全体に貢献してるのかは、分からないけど
前線支える両手ヲリのが貢献してるかもしれないその場合はTOPどころかランキングに入らないこともあるけど
KILLのみで評価するんじゃなくて相手の動きで評価して欲しいよね
163既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 02:44:04.28 ID:0ZzgvjS0
>>159
略してkonowataでいいんでね?
164既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 02:46:24.67 ID:0ZzgvjS0
>>161
158は別に釣りじゃないよ
でもそのスタイルで充分役に立つよ
165既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 02:46:46.49 ID:2KryHMNG
>>158の意見も一理あるけど瀕死の敵がいたら間違いなく誰かが狙いにいくから
むしろ>>161のような短剣スカや片手ヲリのほうが役に立つ
166既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 02:47:07.02 ID:WqWk1+H4
>>161
これって釣りなの?

誰も支援が役に立たないとか言ってないし
167既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 02:47:08.63 ID:kumvEC0d
>>161
いきなり釣りなの?とか感じ悪いな君。

バリスタとFEじゃまずルールが違うだろ。バリスタはペトラをキープに
沢山入れたほうが勝つだろ?FEは敵陣のHPを0にしたほうが勝つんだぞ(防衛は時間切れでも勝つけど)
で敵陣にダメージを与えるには敵を倒すとかオベリスク建てるとか敵陣を攻撃するとかなわけだが
敵を殺せるなら殺せるほうが良い。味方を守れるなら守ったほうが良い。
毒まいたりアムブレしたりすりゃ味方守れるし敵にダメージだって入る。
役に立たないわけないでしょ?
168孤高の渡り鳥:2006/01/11(水) 02:47:09.16 ID:5+X/QU0Z
>>163

おにいさん頭いいな、ソウスルヨ!
169既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 02:47:18.78 ID:jt+kZgG2
ウォリでkillとるのと前線支えるのはほぼ同等じゃないかなぁ ハイドスカだけ別だけどねー
瀕死で逃げる相手に止めとるのと体力もりもりな連中を燃やしてスコア稼ぐのとどっちが大変かなんて比べるまでも・・・
自分の存在意義を主張するにしても他を貶めるようなやり方は感心できないなぁ
170既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 02:49:30.23 ID:Qw4NxPiv
>>161
味方の近くで嫌がらせスキル使って弱体支援使えば、
弱った敵を味方が殺しやすくなって戦果につながるけど、
有効な策も無しに単独で敵陣に突っ込んで嫌がらせしても、
それはただの戦力外で役立たず。
171既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 02:49:34.44 ID:kumvEC0d
>>168
分かってると思うけどコノワタって確かナマコの内臓の事だぞ。
美味いらしいけど。
172既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 02:50:25.73 ID:XXRIyt3a
自分はKillカウントに拘ってないんで
アムブレ・毒で前線かく乱して楽しんでた
自分のサポートで誰かが止め刺せればいいやって
同国・PT組んでくれた皆さん我侭でごめんなさい・・・

以上 短スカの戯言でした

173既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 02:53:03.60 ID:PQoi2G0v
ちょっと感じ悪かったね、すみませんでした

>結局キル取れない奴が取れる奴を妬んでるだけって感じだな。
って書いてあったので妬んでみた

今は反省してます、以後気をつけます。
174既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 02:54:50.96 ID:XeGJaWKG
>>169
その文から見ると、つまりは全員前線で戦闘し続けてキルやスコア伸ばすのが最善で普通みたいに見えるお
戦闘だけじゃないですお

後方で工作員やってる奴は全く評価されないのが現在システムじゃないですかお(;^ω^)
175既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 02:57:17.48 ID:7O+LGX24
短剣とか工作した後が大変なんだよなストライクスマッシュみたいなスキルは短剣にこそ欲しいです
176孤高の渡り鳥:2006/01/11(水) 02:57:56.73 ID:5+X/QU0Z
>>168

ガビーン(゜A゜;)・・・まぁいいか(?)
177既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 02:58:45.31 ID:/TJoKueC
スマッシュなんてどのクラスにも不要
178既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 02:59:09.03 ID:WqWk1+H4
クラスごとの得意分野があるのにそれを生かさずに、ウォリが取るキルばかり気にしてるんだよな
何時も「ウォリは誰でもキルが簡単に取れる、キルなんて全体には全く貢献してない」って言うやつ居るけど
嫉妬かデスランカーとしか思えないよ、もうちょっと全体の動きとか連携とか考えて戦えないのかな
キルなんか取れなくても動きのいい奴やいやらしい連携してくる奴は自然と名前覚えるし
まともな味方はそういう奴の活躍みてるぞ、それに自分は裏方は積極的にパーティー誘ってるし

スコアを評価しろっていうならそれもいいが、それだとスコア稼げそうな奴ばかりパーティーに誘う奴が出てくるぞ

179既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 02:59:48.11 ID:kumvEC0d
>>174
何をもって最善とするかが問題だが全員前線で戦闘してたほうが
戦争早く終わるしサクサク勝った負けたできる事は確かだが。
180孤高の渡り鳥:2006/01/11(水) 03:00:58.61 ID:5+X/QU0Z
>>171でしたね、てかそろそろ名無しに戻ります失礼シマシタ
181既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 03:03:31.11 ID:XeGJaWKG
>>178

>スコアを評価しろっていうならそれもいいが、それだとスコア稼げそうな奴ばかりパーティーに誘う奴が出てくるぞ


ここに疑問点を持つべきだお!
つまり、スコアばっかり稼ぐ効率がいい方法(今ならキル)なんてものが存在してるのがそもそもおかしいわけだお!

普通に得意分野をやってれば(戦闘・工作・補助・支援等)誰でもスコアが同等程度になるように調整されればいいと思わないかお?( ^ω^)

それが難しいなら、いっそ分野別に分けてしまってもいいと思うお( ^ω^)
182既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 03:04:23.84 ID:kNeNcUVV
いまはβだからみんなスコア(経験値)に優しいところがある。
「クリ銀・低レベル・建築班の人も積極的にPTに誘ってあげよう」って感じで。
でも、課金始まって経験値が重要になってくると変わると思う。
β2と同じとすれば、削りの少ない氷皿・片手はPTに入れなくなるとか。

「5人目どうしよう?氷皿・片手は美味しくないから止めときますね^^;」
「う〜ん、弓スカでいいですか?短剣スカよりは稼げそうですし^^;」
「火皿いないなら仕方ないので、おkwwwww」
「あ、でも○×△さんはクリ堀専門だし他当たりますね^^;」
「おkwwwwwwwwww」
とか
183既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 03:04:45.41 ID:0ZzgvjS0
>>176
あっ、このわた知らなかったのか
ごめんね
184既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 03:05:54.64 ID:pwHW2Qvo
てか、スコア計算は見直し必須だぞ。
ダメージディーラーのウォリと皿が圧倒的に有利だからな。
弓スカウトを初めとした瞬間ダメージが低い職はスコアが貯まらないから戦争がまずい。
スコア貯まらないからスカウト誘わないって香具師も出てくる始末。
オマケにMob狩は弓師にとって、Mob狩はかなり楽だから
経験値、金銭面(こっちは当たり前だが)において利点が何も無くなる。
185既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 03:06:36.06 ID:UHoWLllg
>>181
スコアに正しい評価をって、確かにそれは正論なんだが
■eにそれを期待するのは無理なんじゃね?
186既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 03:06:44.72 ID:QxkoxCHz
ジャイアントで敵集団とか建築物に砲撃してるだけでもスコア結構入るけどね。
オベ破壊専門で動いてたけどそういや破壊したときのスコア増加見てなかったなぁ。

PT組んでればスコア10k↑は普通に出せてましたよ。
187既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 03:07:11.35 ID:7O+LGX24
>>181
ついでに言っとくけどおまいさんが言う工作のハイドスカで毒をばらまいて
相手のHPがあと1発まで減った所でヲリがそいつ殺してもおまいの方にスコアが沢山入ってヲリは少しだぞ
スコア稼ぐなら炎皿が一番いい次は火矢覚えた弓スカ
188既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 03:08:00.94 ID:QQzbkR3v
>>184
×皿
○炎皿
189既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 03:09:28.44 ID:qWj/Vaca
炎や毒、鈍足のサポートがなければ両手ヲリだってそんなにキル稼げない。
キル数稼ぐだけが全てじゃないさ。PT組めばスコアも問題ない。
オベ建設しなけりゃ絶対負けるし裏方もかなり重要だぜ。
190既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 03:10:08.47 ID:kumvEC0d
>>181>>185
■eつーか現代の人間に工作活動を正しく評価できてサクサク動く
ゲーム作れって無理だろ。特に>>181よ、お前それらを完璧に解決できる
案出せるか?
191既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 03:11:46.25 ID:7O+LGX24
>>184
後半になれば分かると思うけどグランブルヲリ以外はダメダメだったよ
皿やスカのLVが上がると中々敵の前線まで行けない
HP低いのならバッタで殺すだけなら出来きたけどなダメージディーラーとしては微妙でした
192既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 03:11:47.85 ID:Dbq2qgD6
ところでBurontoってもういる?
193既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 03:12:58.71 ID:kPATw97I
>145
ホルは何気に他の国より片手ウォリが多い国だったと思うぞ
それと厨率はどこの国もそれほどかわらんよ、ただ人が一番多い国だったから
厨が多いと感じただけじゃないか?
194既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 03:14:07.85 ID:kumvEC0d
>>192
ヒント:このゲームはまだ稼動してない。
195既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 03:14:35.41 ID:CWpaJZ7+
一番稼げるのは巨人PTなわけだが、それはどうする?
196既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 03:15:15.62 ID:pwHW2Qvo
>>190
無能な君には無理かもしれませんな
完璧には無理でも改善はできる
まず、建築にもスコアが入るようにする
(てか、これなんで入れなかったんだろ?)
スコア分配をダメージ比率では無く、攻撃回数の比率でカウント
197既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 03:16:12.80 ID:kNeNcUVV
「う、片手ヲリと氷皿からPT入れてくれと。。。」
「戦場では大事なんだけどね〜、でもパスかな〜」
「おkwwwwwwww両手誘いますwwwwwww」
「あ、○×△さんは、よくクリ銀とかやってるしパスかな〜ww」
「ですね、短剣の■○さんはオベ立て数いつも多いから誘ってみます」
「おkwwwwwwwwwwwでも炎皿いたら即釣でwwwwwww」
198既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 03:16:16.59 ID:kumvEC0d
>>195
やっててイマイチツマンネーってリスクあるからいーんじゃね。
早くレベル上げたい人はやれば?程度だろ。
199既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 03:16:55.39 ID:jt+kZgG2
ホルこそ由緒ある片手ウォリの国だし・・・
両手がダメージディーラーってたまにみかけるけどβ1からそんなことは一度もないわけで
何を根拠にいってるのかさっぱりわからないかも
200既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 03:18:42.23 ID:WqWk1+H4
>>196
建設でスコア入ると、重複してるのにオベ建てる奴とか出てくるだろ
っていうかなんでそんな事も思いつかずに

>無能な君には無理かもしれませんな

こんな煽り文句いれてるんだ・・
201既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 03:19:50.74 ID:XeGJaWKG
>>187
( ^ω^)は工作は建築やクリスタル配布や破壊のつもりで言ってるお
毒まきとかはなんだかんだで戦闘面での方法だお、これは別分野だと思ってるお

建築なんか重要な仕事なのに現在はスコア0だお(;^ω^)
クリスタル渡すのも召喚するには人から貰うのがほぼ必須なのに上げた人には利益が何一つないお(;^ω^)

>>190
確かに完璧は不可能だお、人間が作る以上そんなものは存在しないお
それでも、少なくとも目に見えて不平等な部分は修正可能なはずだお

最悪、クラス別にするとか 建築は建築スコアが入って殺傷支援は殺傷支援スコアが入ってキルはキルスコアが入るとかに分けてしまう手もあるお
その場合は、特定の一つが注目されにくいようにデフォのソートをランダムにしてみるとかするといいと思うお( ^ω^)
202既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 03:22:47.82 ID:kumvEC0d
>>196
200が突っ込んでるけど他には攻撃回数ってヒット数か?
なら依然火皿と巨人が有利だわなぁ。ああ雷皿でジャッジあると雷は
多少改善されるかもね。空振りでもいいなら隅っこで素振りしてるヤツが最強だろうし。
203既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 03:27:00.15 ID:WqWk1+H4
>建築なんか重要な仕事なのに現在はスコア0だお(;^ω^)

重要な役割だからこそ損得勘定無しになってんだろ、たぶん



>クリスタル渡すのも召喚するには人から貰うのがほぼ必須なのに上げた人には利益が何一つないお(;^ω^)

クリスタルの受け渡してスコアもらえたら、トレードしあうだけの奴出てきちゃうだろ
それにクリスタル採掘時にスコアがすこし入ってくるぞ
あとクリスタルの所得数はカウントされてるし、あとで報酬とかに影響するような仕組みにでもなるんだろ
204既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 03:27:38.35 ID:pwHW2Qvo
>>200
拠点ダメージが入ってるだろ。
オベ建てに関しては拠点ダメージ量で換算すればよい。
それに重複だって全く無価値じゃない。
205既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 03:27:44.32 ID:7O+LGX24
>>201
なるほどなクリスタルトレードでスコアはそれ繰り返すとウマーになっちまうし
建築関係も変な場所に建てる奴も出るから難しいよな
俺の頭じゃ最良の方法は浮かばなさす><
206既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 03:29:37.52 ID:QQzbkR3v
βテスターボードに書き込むんだ!
207既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 03:30:38.92 ID:kNeNcUVV
8x5 :既にその名前は使われています :2006/05/12(水) 03:25:42.15 ID:wwwwwww
昨日20時ごろ組んだPTは最悪。片手ヲリが2人いて「これは稼げないな〜」と
   諦めてはいたんだけど。
   バッシュに前線に出て行くならまだ解る。
   でもな、開始後スグにクリ堀、、、しかもHP満タンで。痛すぎ。
   その後もクリ銀往復とオベ立てばっかでもう最悪。
   「そんなの低レベルに任せろよ、スコア稼ごうよ」って言っても聞かない。
   あんまり痛すぎるので晒す。
208既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 03:30:58.15 ID:fe9ir2vV
はいはい今回も落ちましたよ
209既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 03:31:19.67 ID:kumvEC0d
>>204
なんだβ未経験かぁ・・・重複なんて無価値どころが害なんだがな。
210既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 03:31:44.38 ID:ju9V6iQY
>>206が一番建設的な意見を出した
211既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 03:33:10.49 ID:kumvEC0d
>>210
メールで送るというのも捨てがたい。
212既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 03:34:45.77 ID:WCWEvyHe
>>210
2chで工作するというのも捨てがたい
213既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 03:34:46.88 ID:W0Plcfb+
いくつかのネトゲを経験して気付いた、ネトゲを楽しむための真理。

 2chを見ない

俺には無理だけどな……('A`)
214既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 03:37:05.87 ID:PQoi2G0v
中にはネトゲの2chスレ見ても楽しめるのはあるよ
MoEとか信onとかは本スレの雰囲気はよかった
職スレ、スキルスレとかはお察しだが
215既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 03:40:28.70 ID:CWpaJZ7+
スコアは国民全員の合計点のみ表示。
kill数とかクリトレード数とかは自分のしか見れない。
そうすれば戦場の印象で上手い下手とかPSで判断するようになると思うんだが。
216既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 03:40:30.86 ID:0ZzgvjS0
オベ重複は勘弁
キープ側のクリの周りにオベ乱立したりするかもな

でもオベ建てでもスコア入った方がいいとは思うので
こういうのはどうだろう
オベ建てた時に広がるレーダーみたいなやつの
広がった面積に応じてスコアが入る
これなら役に立った分だけスコアが入ると思うのだが
217既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 03:41:11.36 ID:Kx+mLKx4
公式くせぇ。こっちの方が1000倍良い議論ができる^^
218既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 03:42:07.30 ID:zmw1roC2
>213
FEは特に見ないほうが楽しめると思う。
けどゲーム内のコミュニティがあまりにも希薄だからつい見ちゃう。
219既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 03:42:29.55 ID:WCWEvyHe
最前線の激戦区だったらオベ二本立ってるのがいくらか有用な場合もある
220既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 03:43:15.87 ID:9SVfJrQJ
3次に当たったはいいけどPlayOnlineで
カード情報とかいれるのが面倒になって止めたわ

221既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 03:43:34.29 ID:ToISIv+r
まとまった場所に3個固まってたりするのは絶対違うけどな。
保険にもならん。
222既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 03:43:38.79 ID:pwHW2Qvo
あ、後、戦争中5分以上動かなかったら戦争から強制離脱も必須だな。
寄生虫防止のためにも。
それから、戦争途中抜けの香具師は経験値大幅カット。
人数余ってるから他所に行く香具師には痛いが、LV上がったからって
さっさと出て行く香具師に経験値を与える必要は無い。
223既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 03:45:28.31 ID:PQoi2G0v
戦争途中抜けはリアル事情もあるんだから勘弁してくれ
224既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 03:47:05.04 ID:QQzbkR3v
>>220
ウェブマネーにしておけば問題ないよ
あとカードにしたらウェブマネーに戻せないらしい、注意
225既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 03:47:38.76 ID:PQoi2G0v
>>224
逆はどうなの?あとからカードにも変更できるのかな?
226既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 03:48:23.31 ID:QQzbkR3v
>>225
変更できるよ
227既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 03:48:26.53 ID:kumvEC0d
>>225
できるよ片道切符だけど。
228既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 03:48:44.29 ID:kNeNcUVV
xxx鯖
【組んだら最悪厨】
 oooo:片手:コメントにいつも「バッシュ命」。守護神気取りの無能。稼げない筆頭。
 xoxo:弓ス:蜘蛛職人で名を売るが、実態は寄生ばかりの最悪厨。
 oooxxx:短ス:自称「オベ立て名人」馬鹿丸出し。ランキングに乗る事しか考えない自己厨。
 xxxoxx:両手:戦士の癖に前線に行かず、クリ銀やる糞。少しは稼げ!
 ozozo:弓ス:ランキング命でオベ立てに奔走。「B-5にオベ立てていいですか?」いちいち聞くな馬鹿。
229既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 03:50:53.74 ID:pwHW2Qvo
>>223
リアル事情だろうとどうであろうと最後まで参加と途中退場には何らかの
差別化しないと、自分のレベルしか見てないMMOからの移住者の一部が
途中抜けする。
どの道、特に混雑時は自分が参加してる間他の香具師が入れないってこと
もあるんだからそこら辺理解した上で入ってもらわんと。
例えば、PT参加で途中抜けはPTメンバ獲得分はカットとか。
まあ、報酬がもうちっとマシになれば状況も変わってくるだろうけど。
現状、報酬は終戦までいないともらえないし。
230既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 03:52:30.16 ID:kumvEC0d
てゆかID:pwHW2Qvoって荒しとか煽りとかの部類だよな?
拠点ダメージってオベリスクじゃなくて支配地域で入るダメージだから
重複は無意味かつ害だとか知らないっぽいし。
オベリスクに建築数上限があるとかも知らないんじゃないか?
231既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 03:53:57.81 ID:PQoi2G0v
>>229
そうか、じゃあ最後までの人に+報酬にして途中抜けはペナルティではなく
相対的に減らす方向で駄目かな?
232既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 04:01:09.73 ID:WqWk1+H4
>>216
それ良いアイデアかもしれん、でも功を焦って意図的じゃないのにオベ乱立って事もあるかもしれないな
233既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 04:01:25.54 ID:kNeNcUVV
【PTでキック】工作班・クリ堀班・スタン&禁足係に愛をPart67【不遇同士でPT】
これで>>950次スレヨロ
234既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 04:02:40.01 ID:QxkoxCHz
戦争終わらないと報酬(と戦勝時はリング)もらえないしPTの経験値が減るわけでもないから
あとは個人がどう思うかじゃない。PT抜けたあとに新しくあぶれた人をいれてその人が稼いでくれれば
変わらんでしょ。そこまでスコア気にするんならもうPT固定面子探すしかないよ。β2の仕様だとね。
途中抜けが回線・エラー落ちのときもあるから単純にこちらの事情だけで文句言えないわ。
回線落ちで戻ってきた相手のこと考えるとカワイソすぎる。
235既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 04:04:34.83 ID:kNeNcUVV
>>232
最初から1vs50の玉入れで、玉入れすら参加せず
黙々とタワーを作る奴とかいるのも何とかしてくれ。
236既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 04:06:05.16 ID:pwHW2Qvo
>>234
回線落ちはどの道、現状でもスコアリセットだぞ。
237既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 04:06:30.22 ID:QxkoxCHz
>>235
支配領域増やせば拠点に行くダメージ量増えるからじゃない?
238既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 04:07:13.45 ID:pwHW2Qvo
>>237
それ1KILLしたときのダメージだろ?
単に拠点攻撃するだけならオベ数関係無い
239既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 04:08:29.26 ID:WqWk1+H4
なんだっけほら、あの左上と右下が広い崖下になってて、右上から左下にかけて細い道でつながってるマップ

あの左下にへんな盲腸みたいな部分があるでしょ、
あそこがレーダー範囲になってない時があるとあそこの先っぽに隠れてじっとしてる奴がいるんだよな。



240既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 04:08:29.61 ID:kumvEC0d
>>237
タワーじゃ増えない。
241既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 04:09:04.54 ID:QQzbkR3v
>>238
 ●勝敗条件が以下の通り変更されました。
  ・先に敵の拠点(城、キープ)のHPを0にした国が勝利となります。
  ・拠点にダメージを与える方法は以下の通りです。
   @オベリスクを建築して支配領域を拡大することによって間接的にダメージを与えます。
    支配領域によるダメージは一定間隔で継続して与えられ、支配領域が広いほうが一回に
    与えるダメージが大きくなります。
   A敵PCを倒す。
   B拠点を直接攻撃する。
242既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 04:09:11.32 ID:kNeNcUVV
>>237
いや・・既にクリそばにオベが立っている、
そのそばにタワーを黙々と並べて作る奴がよくいるんよ。
玉入れしてる最中にふと見るとオベ+クリそばに・・4〜5個のタワー
しかも隅っことか。。。。
243既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 04:10:27.23 ID:QQzbkR3v
建築数ランキングに載りたいから、とか・・・意味無いけど
244既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 04:11:21.68 ID:jt+kZgG2
拠点を直接攻撃する。 の意味があまりに少ないのがな・・・
直接的で最も効果的のようでかなりそうでもないってとこがなんとも
逆転要素には全くならんし
245既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 04:13:40.13 ID:WqWk1+H4
・拠点を直接攻撃
・キル数
・支配範囲

この三つをすべて切り離して勝利条件にすりゃいいんじゃなかろか

拠点はいまよりもっともっと壊れやすくして一発逆転要素
キル数はβ1のシーソーゲージ
支配範囲は思いつかない・・・もう一つのシーソーゲージ?

246既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 04:14:21.70 ID:pwHW2Qvo
>>244
てか、ゲージ増減ルールだけをβ2のままで
ゲージそのものはβ1のように押しつ押されつでいいと思うんだけどな。
そして、優勢一定時間維持で玉入れ終了。
逆転要素よりも、圧倒的な大差が付いたらさっさと終わって欲しい。
これなら空布告する馬鹿もいなくなるだろ?すぐ終わるから空布告意味無いし。
後は、玉入れ対策だな。
247既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 04:15:18.61 ID:kNeNcUVV
支配領域だかオベ数だかのグラフはちっちゃく出てる気がした。
248既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 04:16:29.53 ID:5+X/QU0Z
どうにか玉入れなくしてぇなぁ、ホントつまんなすぎる
249既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 04:16:52.01 ID:tbAbBHqz
スレが伸びてると思ったら当選してワクテカなタダゲ厨が来てるだけか
250既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 04:17:30.61 ID:jt+kZgG2
>>245
確かにね。勝利条件を一元化する必要はないって ちょっと感心w
β板にGO!
251既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 04:20:24.58 ID:pwHW2Qvo
βボードにあった案では、
玉入れ(一定人数差付いた状態)での勝利では1回じゃ領土取れない
って言うのだったんだがな。
玉入れで勝ちたい場合は連続で何回か勝つ必要がある。
加えて、1回でも防戦されたら連続記録はリセット。
また、玉入れで勝っても領土取れない場合はリングはお預け。
252既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 04:21:16.47 ID:kNeNcUVV
玉入れはリング欲しさに誘導する馬鹿が多いわけで
その対策をすれば自ずと解決策は出そうな気がする。

ほぼ無血占領の場合(自軍与ダメ:自軍被害が一定割合以下)では、リング無しとか。
その場合、時間だけやたらかかるので、戦略的重要地点以外への玉入れはなくなる。
253既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 04:26:23.77 ID:CWpaJZ7+
戦争の逆転案としてCTFいれるのはどうでしょうか?
開始20分後にくらいに旗が出てきてそれ持ち帰ると勝ち。
問題は拮抗してて楽しい〜!って時に空気読まないで勝負がついちゃうこと。
254既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 04:27:43.83 ID:jt+kZgG2
おいおいおい 防衛側が放棄するのに問題があるのに
>>251 の提案をしたら防衛放棄に拍車を掛けるだけのは明白だろう?
むしろ、防衛側にどうにか参加させる要因をつけることが大事なだけ
255既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 04:27:46.00 ID:Qw4NxPiv
>>252
総kill数に応じて勝利側も敗北側もリングもらえるようにしたらいいと思う。
256既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 04:28:08.99 ID:pwHW2Qvo
>>253
というか、下手に逆転要素なんて作っちゃうと
どうせ後から逆転できるからってならないか?
クイズ番組で最後だけ異様に得点高いのと一緒で。
257既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 04:31:10.85 ID:pwHW2Qvo
>>254
防衛放棄したらしたで、何回か戦争しかけられて領土取られる。
β1仕様なら玉入れは速攻で終わるから、相対的には
通常の玉入れと同じ時間で領土が取れるって寸法になる。
加えて、玉入れ1回終わった後、次で防衛側も集まれるし。
まあ、最初から人数差付いたら速攻で離れて次にって流れにはなるかもな。
ただし、人数カウントについてはその戦争中で最も集まった時をカウントするから
不利になったから逃げるってのは出来ない仕様。
こんな感じなんだが。
258既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 04:35:51.37 ID:CWpaJZ7+
>>256
押されてる状態で旗を取るのはかなり難しいと思うので、
どうせ?って考えは起き難いと思います。
逆に自分としては旗取るの難しすぎて意味無いかもとも思ってます。
259既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 04:40:17.23 ID:QQzbkR3v
旗を取るのは簡単でも、持ち帰るのは至難の業にすればいいね
優勢のはずが警告音がなったりして
260既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 04:41:11.66 ID:pwHW2Qvo
ただし、>>257の手法は人数が要れば成立するけど、
過疎ってる時には根本的な解決にはならないんだよな。
過疎時間帯はそれこそ、例え、領土取られたく無いから
集まらないって戦法を使えるようにしてでも、
玉入れでは領土取れないようにしないと玉入れは無くならない。
261既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 04:41:14.81 ID:jt+kZgG2
妄想ネタとしてはいいけど、旗はまずありえないでしょ・・・
深夜の閑散時間の勝利条件とか? まさか、、ねぇ
262既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 04:43:47.94 ID:QQzbkR3v
誰かが旗に触れた瞬間に警告音、
みんな旗を守るために旗を所持している敵を集中攻撃
その敵を倒せば自動的に旗は元の位置へ

人が少なくて玉入れになっている場合は、旗を持ち帰るのは楽
自軍に持ち帰り一定時間所持したら終了

そういう第4のルールがあってもいいかも知れない
263既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 04:44:57.24 ID:QQzbkR3v
あー、深夜帯は厳しいかもね
旗ルールでの勝利はリングなしって事で
264既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 04:55:46.41 ID:0ZzgvjS0
玉入れ複数回っていうのも駄目だと思う
まず守備側は最後の一回守ればいいのでそれまでは玉入れ必須になるだろう、
で攻撃側はリング目当てで最後の一回だけ入ろうとする奴もでるくるだろうし
あんまいいことなさげ
265既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 04:59:45.54 ID:GJ61wEwc
旗は、足止め用の氷皿数人と一緒に突撃したら簡単に奪取できちゃいそうだけどな。
旗の防衛に人数割くにしても、そんな暇な役は誰もやりたがらないだろうし。
266既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 05:00:42.01 ID:pwHW2Qvo
>>264
最後の1回まで粘ろうと、今行われている玉入れの後に集まろうと一緒だろ?
それ以前に、リングもらえないのにそんなに集まらないだろう。
で、ガチンコ勝負になっちゃえば、それまでの玉入れはその時点でパー。
だから、玉入れしたり先制で布告かける意味無いから
戦争したい場合は敵味方双方が集まるまで布告を待つってならないかね?
267既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 05:07:33.23 ID:jt+kZgG2
爺はお国柄で本がどうこう言われてるだけあって、
blogの数は一番多いのな・・・ >>3
ってか、カセが一人だけってのが泣かせる
268既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 05:13:38.32 ID:QQzbkR3v
50vs0を早く終わらせるルールではなく
やっぱ、50vs0を防ぐための何らかのシステムが必要だね
β3ではなにかしらの修正がありますように・・・
269既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 05:30:49.32 ID:0ZzgvjS0
>>266

>最後の1回まで粘ろうと、今行われている玉入れの後に集まろうと一緒だろ?

うん、一緒だから最後の一回行けばいいよね
それまでmob狩りしてる方が得


>それ以前に、リングもらえないのにそんなに集まらないだろう。

人集めたいのに、人が集まらないような仕様じゃ意味なくね?


>で、ガチンコ勝負になっちゃえば、それまでの玉入れはその時点でパー。

うん、激しく無駄
270既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 05:33:10.45 ID:0ZzgvjS0
>だから、玉入れしたり先制で布告かける意味無いから
>戦争したい場合は敵味方双方が集まるまで布告を待つってならないかね?

現状でも戦争したい場合待ってるじゃん
271既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 05:42:03.18 ID:zdisa6Et
俺のβ3予想

β3開始30分前に両手のみ弱体発表 → 行き場に困った最強厨がスコア最強の炎皿へ
さらに戦争経験地、報酬がもっと良いものに → PTメンバーを選別するようになる → PT大人気、報酬ウマーで炎皿最強

短期間で現状の与ダメでスコア決定のシステムは変更不可だと思う


β3最強は炎皿&爺国最強でFA

272既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 05:42:28.73 ID:pwHW2Qvo
>>269
なんか揚げ足取りたいみたいだが、お前勘違いしてないか?
玉入れ戦場で更に玉入れ側の人数集めてどうするんだ?
大体お前、既に玉入れが起きていると言う前提の下でしか話してない。
これの最大の目的は玉入れと言う行為を徹底的に無意味化して
玉入れを起こさせないってことだぞ。
人数差が起きてしまった戦場に、少ない側の人間を呼び寄せるってのは限りなく不可能。
設定次第ではできなくも無いが、それは下手するとゲームバランスを壊す。
だから、玉入れ側のメリットも排除して、玉入れが起きる要因を無くす。
大体、人数差起きてるのに布告する馬鹿がいるから玉入れが起きるんだからな。
273既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 05:44:18.46 ID:ToISIv+r
>>271
その予想すら外れる斜め上パッチが来ると予想。
274既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 05:53:03.73 ID:pwHW2Qvo
>>270
じゃあ、何故玉入れが起きるんだ?
大体、ワイプ後の戦争しかやることないβ2末期の
集まりが全てと思ってるのが素晴らしい勘違い。
275既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 05:56:09.99 ID:pwHW2Qvo
ワイプが確定し、リングを取ること、勝利することに意味がなくなったから
楽しみが戦争しかなくなり、まともな戦争するために人数待ちしてる。
それがβ2初期だと、一部の馬鹿がリング欲しさに
人数貯まる前に布告して玉入れ開始となる。
でも、玉入れにメリットが無くなればそうやって布告する馬鹿は激減するはず。
それでも、勘違い布告はあるだろうけど現状の放置状態よりは
ずっとマシになると思うぞ。
276既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 06:15:16.98 ID:WqWk1+H4
8番目の曲でも聴くかな
277既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 06:21:54.25 ID:0ZzgvjS0
うーん、揚げ足とりというか
270で問題点あげたけど汲み取ってくれなかったので
分かりやすくしたつもりだったんだが、ごめんな

俺の意見としては
玉入れ問題に関しては攻撃側の布告ではなく防御側の対応の方
この案だと防御側に、玉入れをさせるメリットがあるから玉入れは無くならないとおもった
で自分の話は玉入れ前提の話になった
あと互いに待つというのも
攻撃側は防御側が必要最低限集まった時点で布告できるので
人数格差の問題の解決にはならないと思った
278既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 06:23:45.03 ID:WqWk1+H4
まあ、人が多いとおのずと人数差は生まれないよ
β1の初期がそんな感じだった、どこの戦場も埋まってて、戦争いけねー!!って状態だったし
279既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 06:27:23.23 ID:3GfFS+i3
いいからはやくやらせろ
280既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 06:29:00.68 ID:0tfB49yU
うむ。FEが気に入った。予約した。買った。良いゲーム。さすがに□e。スゴイ。








早くやらせろ。
281既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 06:33:10.01 ID:sXK3jlIb
何この女飢えた囚人みたいな奴ら
282既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 06:34:48.66 ID:0tfB49yU
ぶっちゃけ夜8時までと夜中の12時からが暇なのよ><
283既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 06:54:34.55 ID:x+KGdfRb
禿しく同意
284既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 07:18:08.76 ID:0skS1axH
β3にきてやっと当たったー
今GWのβやってるんだけどあっちよりアクション要素高めなのかな?
285既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 07:19:05.00 ID:V6+vuEO9
凄く久々にみたんだけどさ。
ttp://www.playonline.com/fe/movie.html


動きが全然違う件について。
つか、このムビのゲームすげえ面白そうなんだけど、
コレなんてエロゲ?
286既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 07:21:15.11 ID:kumvEC0d
>>277
俺としてはID:pwHW2Qvoは激しくスルーお勧め。
突然人を無能呼ばわり、間違いだらけの発言、指摘されても無視
明らかにガキ、もしくは意図的な荒しだ。
287既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 07:23:06.98 ID:kDkHxcts
GWは二つのチームの人数がきっちり揃ってる少人数の綱引き

FEはどっちかのチームの人数が少なくても始まっちゃう
大人数の玉入れ
288既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 08:05:09.40 ID:jt+kZgG2
玉入れをなくすには守備側が参加しやすい土壌を作らないとならんのだけど
攻守の人数差に応じてクリスタル周辺でしゃがんだ時の取得スピードを変えるとかもいいかな?
或いは建築物のクリスタルの必要数を人数差に応じて減らすとか

それとID:pwHW2Qvo は玉入れになる原因を攻撃側にあるとしてる時点でほぼ論点が反対
攻撃側が全て守備が集まってから攻めないと意味がなくなるようにして玉入れを無くさせるってのは
かなり逆転の発想といえばそうなんだけど、それが当然みたいな論法はどうだろう?
例えば棚卸の目標値が互いの領土にあった場合、守備より目標地を攻め落とすのを優先するわけで
当然その場合は互いにつまらない玉入れを優先することを意味するよな?
それに下手に守備に回って負けたら容易に落とされる仕様を更に加速させてどうするんだか・・・
まずβ2末期を前提としてる時点で自分がズレてるってことに気付こうな
289既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 08:07:37.95 ID:f0wtIIBM
過度の人数差があるにも関わらず戦争を強行すると布告を仕掛けた方に
一定のペナルティーが課せられるとかだとどうかなぁ?
290既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 08:09:52.62 ID:ixItFfer
βは楽しみたいから人数集まるまで布告を待つことがおおかったが
正式になれば、またこの考えも変わるかも

領土が広がれば 商品は増える・物価も下がる・狩場が広がる 
5ヵ国みんなが楽しめるゲームになることは・・・
291既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 08:13:40.68 ID:jt+kZgG2
土地取りゲームとして単純に考えるとわざわざ不利な守備に出向いて負けたら領土-1だけど
守備を放棄して他を攻めれば±0にできちゃうってのが厳然たる事実なんだよね
やはり守備側の経験値のが美味しいとか褒賞が美味しいとかがないと、
棚卸の目標値以外は特に気合をいれて守る意味もないっていうのが・・・
292既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 08:46:38.58 ID:xkOXeNhi
3次落ちた連中がすねてGWに行ったが糞過ぎてやっぱりFEがプレイしたい件
293既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 08:50:41.48 ID:bcHxLgzc
面白いのか面白くないのか手短に教えろ
294既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 08:57:34.18 ID:XiO8lRmI
3次開始までGWもやると宣言してた様な気がするが・・
295既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 09:04:38.77 ID:QxkoxCHz
多分もう大まかな修正は不可な感じの段階だろうけど、

布告の制限じゃなくて
戦争がはじまるまでの待ち時間を一分とかの時間制にプラスして±10人差という制限を加えてはどうだろうか。
加えて戦争はじまってからも±10人で入場制限を付け加えておけば
一方的な玉入れは難しいんじゃないかな。待ち時間を5分〜10分にするって案も考えたけど
人がおらん時は本当に集まらないし。10人差にすれば時間内に玉入れで陥落は難しいし。

>>293
実はアクションゲームじゃないのでポストFEだと思って行ったら期待はずれだった。
という人が多いらしいです。
296既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 09:21:35.31 ID:jk18D67m
GWは流石ブリのチームだと思わせるギミック&スキルツリーの戦闘
FEは流石■eと思わせるキャラデザがいい
297既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 09:24:24.44 ID:83IdI43q
■E的には玉入れで過疎時間に廃人が一気に領土広げるの防ぐつもりなんじゃね。
だから別の過疎時間対策が出来るまで玉入れはそのままかと思う。
298既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 09:26:17.40 ID:bhdsHDq9
GWは外人向けの本格ゲーだったねー
日本の女、子供にはFEがお勧め
299既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 09:39:43.15 ID:jt+kZgG2
>>293
なんだかんだで、既存のチョンゲーやクリゲーなMMOをしてる人にはFEの50v50は神ゲーなんでない?
それと同期が素晴らしくよくできてるね。JunkMetalの糞っぷりからするとやっぱ神
あとは細かい調整次第かなー ハマり度と飽きやすさは同じくらい高いと思われ
300既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 09:48:49.59 ID:oSOubtqe
よし、お前らの為に今夜GWの動画を撮ってみるけど
見たい奴いるか?
ちなみに、閲覧者の為に♀キャラにしとくぜ(´∀`)
301既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 09:50:31.41 ID:qHICCIxG
FFはスクエア
FEはエニックス

って感じがする
302既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 09:51:50.70 ID:oSOubtqe
そういえば、スクエニなんよね
お前ら全員スクエアがメイン製作してると思ってるよなw
303既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 09:51:51.29 ID:2HcnUJoG
JMと大して同期やズレは変わらないな
弓やったりすりゃ分かるが、各種判定の大胆さ、移動スピードから見りゃ同期に関してはまんまJM
近接は光の弾が勝手に補正掛かるから射程以外大して狙わなくて済む
あとズレの見せ方は上手いとか有るかもしれん

β3で一番恐いのが旧両手、所謂適正化のはずが、別格から普通に落とされたにも関わらず
戦い方を変えずにツカエネー叫ぶタイプ。そう、かつての弓と同じに
304既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 09:58:07.90 ID:83IdI43q
弓は火矢さえ5まで上げればつかえん事はないけど
ファストの超弱体で低レベルの使えなさは洒落にならんよ。

ヲリはスマッシュ弱体されてもヘビーまではされんだろうから心配ないっしょ。
305既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 09:58:10.48 ID:xqNK+nkX
最近職叩きが多くてスレが伸びてるなぁ
職に関してはβ2段階ではいらない職など無い。
これが真実。
どの職であろうが戦場では必要だし、一番地雷と呼ばれた弓も
召喚という活路があるから決して役に立たないわけではない。
要はどれだけ自分の性格にあったキャラで挑むかということだ
スコアで評価されてなくても職人は評価されてるんですよ
306既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 10:00:30.23 ID:WqWk1+H4
>>303
両手がどれだけ弱くなっても、もっと修正しろ!って声が聞こえてきそう
デスランカーはどこまでいってもデスランカーだと思われ
307既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 10:07:10.85 ID:jt+kZgG2
近接最強ってスタンスさえしっかり守られた適正化ならいいでないかし
でもやっぱタイマン最強でなくなるなら転職を考えるけどねー
308既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 10:12:42.54 ID:83IdI43q
>>307
元は両手って攻撃力が最強なだけで防御最弱なはずじゃなかったか?
統合によって防御最高なはずの片手のメリット喰っちゃっただけでさ。
309既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 10:19:04.43 ID:WqWk1+H4
>>308
盾持つだけで防御力は他のクラスの115%にはなる
低レベル装備帯で盾の防御力差は低いとおもうが
高レベルになればその差はかなり広がると思うんだが、
310既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 10:19:31.52 ID:jt+kZgG2
>>308
なぜか信奉する人がちらほらいるみたいだけどとっても都市伝説としか思えないけどね
片手と両手を防御力で大きく差別化しようと思えば盾の数値次第でいくらでも差をつけられるよと
311既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 10:20:15.00 ID:2HcnUJoG
>>307
タイマン最強な方向性は両手じゃないんじゃね?
範囲技揃いに揃ってるし、むしろタイマンには向かない小回りが効かない系のキャラな希ガス
射程を生かして戦えば強い的な・・・、ヘビーの振りを遅くしても片手ヲリ以外はどーにでもなりそうだな
312既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 10:27:31.27 ID:WqWk1+H4
両手とその他のクラスの決定的な、違いは相手を無力化するスキルがないって事
(ベヒモステイルのスロー効果は小さすぎて役にたってないようだし)
これはかなり決定的な違いだよ。
両手は異常状態が無い代わりに直接的なダメージに特化したクラスってことでデザインされたんだとおもう


313既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 10:27:59.06 ID:GJ61wEwc
>>305
召還だけなら弓スカは要らない職ってことじゃないかw
314既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 10:30:04.06 ID:8s1sF3ac
>>300
撮影頑張ってくれ
FEはβ2の参加組で火弓スカながら楽しませて頂いた俺
食わず嫌いもどうかと思い、噂のGW、昨晩覗いてきた

●グラに関して
言われるほどキツクはないと感じる
以前海外のダンスムービーとか見てたってのもあってか、これ位のバタ臭さは許容範囲内
エモーションは多彩で面白い。風景の描写も結構綺麗だが重さは感じない

●町の様子
ロビーとしての町には人が溢れている訳だが、一歩外に出たら完全な個人・PT専用ゾーンが生成される為、寂しさ満点
その為クエストをガンガンこなしてさっさと町に戻りたくなる

●戦闘
クエスト的に必要なMob狩とかもあるんだが、金策の為アホなMobを延々と狩る、という作業が無いのは好印象
ただ・・・クリック>オート戦闘>任意でスキル発動な為、操作してる感が薄いのも確かなんだな
まぁ良く言われてるようにスキルUnlockしてからの対人戦をしてみない事には判断できない所
とりあえず今夜は海外組のアリーナGvG観戦中心で行ってみる
315既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 10:36:53.64 ID:jt+kZgG2
スマッシュがある限り生殺与奪の権利はたいがい両手が有するからタイマンの場合、片手自体は脅威じゃないよ
バッシュ&ファストで4割削られようが逃げれば追いつかれないからね
逆に片手が両手から逃げる術はないし、β2の両手はまんま食物連鎖の頂点だったと思う
仮にスマッシュの飛距離がβ1程度に減らされたとしてもたいして両手の優位は削がれないよ
snareがnerfされたままなら全く無問題だと思われ
316既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 10:40:01.07 ID:83IdI43q
>>312
いや、昔の情報だと両手にも敵を鈍足にするスキルあったみたいだぞ。
バーサークは攻撃↑スピード↑防御↓って効果だったみたいだし
防具も紙なのしかは装備できないって話もあったから
かなりプレーヤーのスキル次第で強さかわる職だったんじゃないかな。
317既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 10:40:59.15 ID:2HcnUJoG
無力化するスキルは無いが、両手には他にはない追撃出来るスキルが有るよ
まあタイマンの追撃自体は弓でも出来るが
まあ、どういった方向に采配を取るか見物
318既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 10:42:21.51 ID:2NW9KNyv
>>316
なんかそれって今の両手よりも強そうに思えるんですけどw
319既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 10:43:44.29 ID:WqWk1+H4
無効化と追撃はぜんぜん違うでしょ
320既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 10:45:58.96 ID:2HcnUJoG
両手に無い物と両手にしか無い物だと思うんだが
特色の話してるんじゃなく、無力化の話だけしたいならスマン
321既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 10:46:54.08 ID:jt+kZgG2
弓が追撃なら氷皿も追撃になるな。あれは追撃とは言わない。
snareっていうやつな。β1のスマッシュでも逃げる相手に追いつくことはできた。
とは言え、ほんの少ししか距離が縮まなかったから何発も重ねないと無理だったけど・・・
逃げれば等速で追いつかれないゲームで後ろから追いついてバッサリなとこが両手の醍醐味。
流石にβ2は飛びすぎだろ、、、と思いつつも楽しませてもらったよ。
322既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 10:47:47.72 ID:dQqu73/w
3次始まるのおせーーーー。来週でいいだろうが
323既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 10:51:53.51 ID:2HcnUJoG
氷は撤退中なら見てから楽々避けれるから肝心のスネアが当たらないよ
追撃にスネアは有効だと思うが
自分が足早く無ければ追撃と言えないのか
相手との距離を詰められるのが追撃というのか、そこの定義はどうでもいいが、つまりソウイウコト
324既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 10:52:32.85 ID:WqWk1+H4
>>320
たとえばスマッシュはかけた本人が直接ダメージを与えるスキルであって
異常状態攻撃のように周りの仲間と連携をとるようなスキルじゃないでそ
異常状態に陥ったキャラは能力が低下し、敵に一斉に襲われる危険性が生まれるんだよ
その性質は180度違うスキルだよ


325既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 10:57:41.91 ID:2HcnUJoG
いや、だから特色の話してるのと違うのか
無力化と追撃可能は性質こそちがえど、どちらも特色で
両手に関しては唯一無比の能力であることを言いたかったんだけど
326既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 10:58:13.78 ID:FWEzKZSn
1次から3次まですべて外れた俺が来ましたよ
1年前から楽しみにしてたのにこの扱い
興奮するぜorz
327既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 10:59:32.68 ID:YgRsuRQ6
で、このゲームは面白いのかね?
328既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 11:00:15.90 ID:jt+kZgG2
β1の蜘蛛のあのイカれた仕様にも関わらずタイマン最強といわれるだけあって
両手のスマッシュという仕様自体がかなり強力だとは思う。唯一、等速の呪縛から逃れられるっていう意味で。
常識的な範囲の修正を考えるならβ1の飛距離と、snare時の飛距離の低下、root時には不可とか・・・
その程度なんじゃないかな?弓は間接で長射程ってだけで優位性を保ってるけど
両手はスマッシュが糞だと本当に終わるような気がしてならない。片手のバッシュを糞化させるようなもんだし。
329既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 11:01:38.76 ID:jt+kZgG2
330既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 11:03:24.82 ID:WqWk1+H4
>>328
>常識的な範囲の修正を考えるならβ1の飛距離と、snare時の飛距離の低下、root時には不可とか・・・

これはβ1以下の能力にするって事だと思うけど
331既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 11:06:07.13 ID:FCXCCehc
>326
オマエは俺か PCまで買い換えちゃった俺よりマシかもだが

発売前なんだからさっさとベンチマークソフトくらい用意して欲しい
んだがFF11も結構ギリギリに公開だったしなぁ・・・
332既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 11:06:19.45 ID:jt+kZgG2
>>330
この程度ならまだ余裕でkill一位を狙えるなと、それだけの判断
エンダーペインがある以上、それでもβ1以下ってことはないと思うよ
333既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 11:08:07.07 ID:83IdI43q
>>318
ちなみにエンダーは防御アップだけじゃなくて攻撃とスピードのダウンもあった。
片手は完璧な壁役だったんかもな。
334既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 11:09:36.40 ID:7O+LGX24
でもさでもさβ2で一番やばいスキルは間違いなくクランブルLV5だよな
これ修正されてなきゃゲーム終わるぞ
335既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 11:11:08.17 ID:WqWk1+H4
>>334
あれは連続使用してた奴が問題外なので、バランス論争にも入らない
廃止でも良い
336既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 11:15:23.35 ID:2NW9KNyv
>>333
うわw片手カワイソス
これって統合で強くなったのって両手じゃなくて片手なんじゃね?

>>334
>>335
うん、廃止でいいな
残すなら範囲狭くして攻撃力1とかでよさそう
337既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 11:16:01.19 ID:VSem+7zx
連続使用できるから問題であって・・・
パワーポット廃止してしまえばいいだけじゃないかと思うんだが
338既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 11:16:51.99 ID:jt+kZgG2
β1の蜘蛛もβ2のクランブルと同じくらいやばい仕様だったんだがなぁ・・・
弱体するとスパイラルするからと一部(?)の最強厨がかなり必死だったわ
彼らの主戦場は公式β掲示板に移ってるっぽいが
339既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 11:18:39.91 ID:WqWk1+H4
>>337
うーん、どうだろう、それでも二回は使えるぞ
たぶん500近く削られるとおもうからヤバイんじゃないかな

威力は低くて転ぶだけとか、あとは相手のパワーにダメージ与えるとかそいう特殊攻撃とかいれると面白いかもな
340既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 11:19:44.74 ID:jt+kZgG2
クランブルはとにかく当たり判定をエフェクトの竜巻の範囲内だけにしてくれ
・・・ってとこだな。横や後ろから蛸殴りできれば特に問題ナシ
341既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 11:19:58.09 ID:83IdI43q
FEの開発は無駄に思い切りが良いから本気で廃止するとこが恐ろしい。
不満が多かったとはいえガードレイン削除や勝利条件変更やっちゃうとは思わんかった。
342既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 11:27:02.75 ID:bigsG9DM
そして時代は再び弓スカへ・・・
343既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 11:40:27.91 ID:6N/RMOkT
>>341
FFの田中様御一行は思い切りが良いのか悪いのかわからんが
チキンなので、びみょうな調製しかしてこない

それに比べるとスパッ!と変えてくれるのは開発陣にやるきがあるってことかな?
と言うかそう思いたい
344既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 11:40:41.70 ID:V9ZhN0oZ
戦争時以外も敵PCと戦闘できたらすげー面白くなると思うんだ。
当然MAPには常時Keepがある事が前提だけど。
345既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 11:42:00.02 ID:AaaJj2sO
アスカロンを突破できずに4時間を終えた俺がきましたよ
FEのwaitingとGWのDLはいい勝負してるわ・・・

つーか、まだ両手ヲリの話してるのな
クランブルはLv5でLv3の仕様に、スマッシュもLv5でLv3の仕様にすればバランスは取れる
クランブルはアムブレスタンしたら発動停止と後方の射程削除もしてもいいか

>>343
ズバっと4職切り落としたのはやる気があるってことか?
ただ単に調整マンドクセーで怠けてるようにしか思えないんだが
346既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 11:47:09.23 ID:83IdI43q
β1からβ2への変更点はほぼβボードで好評だった変更案を採用してたはず。
ただ、余計な変更ややり過ぎな修正が多かったけどね。
347既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 11:55:08.85 ID:GKKoKrLb
プリースト外したのは、かなりの英断
348既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 11:57:29.58 ID:bigsG9DM
まぁ、なんだかんだいいながらいい感じのバランスにもっていってくれそうな気がする。
ちまちま修正するより、まず思い切った修正してもらってそれから微調整してくれればおk。
349既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 11:59:03.67 ID:bikyTnlK
またバランス厨か
350既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 12:01:25.18 ID:gDOoQx+C
FEまた外れたんですが、1β最終日には200人もいなかったとか聞いたりしたのですが
2βでは人数的にはどうですか?あと1β時にカクツキが酷かったらしいですが今はどうでしょうか?
3βは当たるだろうと思ってたのにやはり試さずに買うの怖い、、、オープンβ用意してほしかった。
351既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 12:08:41.50 ID:X91iDzA0
2βも最終日は200人くらいだったなorz

俺はβ1やってないから分からないけど、β2はカクツキをほとんど気にせず遊べたお
352既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 12:13:45.59 ID:33aGcIG1
βテストだから人数はあんま関係ないと思うがな。
首都に集まっての2次β負荷テストは150人強の同時移動で
waiting...で2分くらい止まってた。
同時チャットもひどいもんだったよ。ログがつまってた。
戦争はカクツキがあっても十分遊べるくらいの動きしてたよ。
でもそのあたりは3次βでまた調整してくるだろう。
353既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 12:15:27.53 ID:GKKoKrLb
β2は一番人数が居た時期で、800人位は見た希ガス
ワイプ決定した瞬間一気に人数は減ったがナー
354既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 12:17:23.28 ID:gDOoQx+C
>>351
レスありがとう
2βでも200人程度ですか、、1β当選者も入ってるのに何故に・・・
カクツキ無くなってるのはうれしいですね〜
オープンβ3日くらいでいいのでplayさせてほしいですな。
スレ見てると購入するのが怖い6980円+課金ですしあ、そうだFEのplay動画ってどこかに落ちてたりしませんか?
355既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 12:17:23.26 ID:uh4TQtkJ
>>345
GWのDLは1回だけだがなー。
HDDにデータがあれば次回はHDDから読むから一瞬。
356既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 12:34:21.57 ID:L6PnNLmA
>>354
>48
前スレまだ落ちていないので、あさればもっとでてくるかもしれません

最終日はもうちょっと居たと思います。
ゲプ以外の最終異常イベントフィールドに50人ずつ(50*4)。始まりに100人(50*2)
後どこかしらで小競り合いがあったので350ぐらい?大差はないですか・・・

個人的にはオープンβはいらないかなーと思います。
動作チェックが可能なデモ版もしくはベンチマークはほしいですけどね。
357既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 12:38:35.65 ID:gDOoQx+C
>>356
ありがとう〜
早速見てみます。
358既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 12:39:17.69 ID:83IdI43q
>>354
ttp://zax.fuyu.gs/fe/
ここは一次の時のもあったぞ
359既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 12:40:32.38 ID:BB1z5fUB
>>354
動画は時々ここにアップされてるよ。
ttp://www.hameko.net/uploader/upload.php

あと「ファンタジーアース 動画」で検索かけると個人サイトの動画がヒットするからググれ。
360ゲブ命 ◆RyX.kD8Liw :2006/01/11(水) 12:43:32.17 ID:uxCwmf5u
前スレで動画の話してなかったっけ?
>>356
チェックしてみるといいかもしれん
361既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 12:45:47.71 ID:L6PnNLmA
前スレというか、毎スレごとに動画の話をして
同じ動画を紹介し続けている気がするw
元の動画整理でほとんど消しちゃったからなぁ。
362既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 12:52:01.19 ID:k3GZvSSk
3次でようやく当選したわけだが
このゲームってネタプレイの類はできる?
たとえばパンツ一丁で敵陣乗り込んでダンスするとか。
ガチで戦争するしかないですかね?
363既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 12:53:39.12 ID:tlRMzrYJ
ネタプレイするともれなく必死な人から晒し板に晒されます、たぶんw
364既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 12:58:09.78 ID:bigsG9DM
ネタプレイしようにも、ネタになるような装備やアクションがない。
365既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 13:00:44.40 ID:/+EyTXQW
ここは平和でいいわ〜
GWスレ・・・リネ2からの厨で溢れ返ってまふ、、、
366既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 13:02:36.65 ID:zmw1roC2
国叩きや職叩きのような荒らしが来る事があるから油断は禁物だぜ。
367既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 13:03:24.47 ID:BB1z5fUB
玉入れ会場に半ネタで特攻してきた勇者なら見かけたな。
「死にたい奴からかかって来い!」みたいな熱い台詞を吐きながら、玉砕を繰り返してたよw
368既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 13:04:41.41 ID:L6PnNLmA
やれないことはないと思いますが、敵味方併せて100人もいるため、普通に行けばたどり着く前にふくろになると思うし
ダンス(エモーション組み合わせ?)ではまず目立たない気がします。
戦争目的でやってる人も多いので、余りやりすぎると疎まれるかもしれません。

ネタプレイはホルの人がハイドで敵陣に潜り込んで、受け渡しをしている敵からクリスタルをトレードで受け取ったり
全体チャットで現状をそれっぽく報告して、大佐(不特定)に指示を仰いだりと楽しかったです
369既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 13:22:28.42 ID:P1M9GkQJ
>>368
奴の任務で一番笑ったのは「玉入れ会場に潜入して巨人にパンをトレード」In爺国
370既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 13:33:37.28 ID:qWj/Vaca
下記日時におきまして、「ファンタジーアース ザ リング オブ ドミニオン」β版のバージョンアップを実施いたしました。

             記

日 時: 2006年1月11日(水) 13:25頃

対 象: 「ファンタジーアース ザ リング オブ ドミニオン」
β版をご利用の皆様

【主な変更内容】
■全ての防具の耐性を下げました。盾の耐性のみ大幅に上昇しました。
■ストライクスマッシュの飛距離を修正しました。
  また、射程外では使用できないようになりました。
  鈍足時の飛距離を修正しました。ルート状態では使用できません。 
■クランブルストームを連続で使用できないよう修正しました。
■ヘルファイアーの攻撃力を修正しました。

371既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 13:35:22.10 ID:WqWk1+H4
なんかここで紹介された、ほとんどの動画に映ってたわ俺w
372既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 13:37:42.78 ID:mbuaf5JN
動画か〜。
Fraps使ってるけど15秒限定なので、お金払うかどうしようか悩み中。
373既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 13:41:49.71 ID:URYX4QT4
>>370
忘れてるぞ
っ■シールドバッシュの成功率が最大30%になりました
374既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 13:43:59.02 ID:oSOubtqe
片手オリも両手オリも微妙になったな・・・
3次は短剣スカでいってみっか
375既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 13:53:53.03 ID:bigsG9DM
やっべ、見事に釣られた。
376既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 14:05:36.54 ID:fsB+hVhf
よし、FEをまったくやった事の無い俺がwikiだけ呼んで改善案を出してみる



弓使いにショットガン射ちさせれ、これなら命中率も大丈夫
377既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 14:06:58.85 ID:URYX4QT4
では私はスパークショットを使いますね
378既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 14:10:43.96 ID:qWj/Vaca
>>375釣れたぜw

俺の修正案は神パッチっぽいだろ?w
全体的に耐性下げれば、弓はそのままでもいいだろうし。
379既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 14:12:42.82 ID:NkhJtQRn
弓はそのままでもいいが両手は攻撃力下げないとやばいかもな
初期装備の奴相手だとダメージ200超えるぞ
380既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 14:13:28.24 ID:2HcnUJoG
バッシュを弱体とかは別にいいが、つか要らないと思うが
弱体するにしても〜%とか辞めてほしい
システム側の確率依存が一切無いのも良い所なのに
381既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 14:15:15.73 ID:mbuaf5JN
>>378
とりあえずキメラ情報も追加しとかないと
382既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 14:22:03.78 ID:+B6ed9+Q
>>378
耐性下げたら1vs1で簡単に決着がつくようになるだけ。
あくまでも集団戦が基本なのにそんな糞仕様はありえんな。
むしろ耐性下げるくらいなら、バニ以外のスキルの攻撃力を100以下にして欲しいくらいだ。
383既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 14:24:51.88 ID:WqWk1+H4
>>378
>俺の修正案は神パッチっぽいだろ?w

全然、なんだこの弱体厨の妄想丸出し案は・・としか思わなかった
384既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 14:26:22.67 ID:URYX4QT4
合体技作ろうぜ
パーティーメンバー全員が範囲内にいる時しか使えないやつ
385既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 14:27:15.17 ID:vOPfpyPm
よし、それなら漏れは「カレー大好きイエロー」だ!
386既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 14:28:08.27 ID:L6PnNLmA
合体技そのものを作るより
システムとして連携とりやすくしてほしい・・・
387既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 14:50:07.77 ID:FCXCCehc
>384
ミナデイン?
388既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 14:54:28.45 ID:ToISIv+r
合体技は俺もちょっと疑問。
>>386に同意。

まあ連携を強制されるようなシステムだと
まためんどくさくなるかもしれんが、、、
389既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 14:58:08.42 ID:AaaJj2sO
■Lvキャップを30に修正しました。
■LvUPに伴うステータスの上昇を廃止しました。
■スキルのLvUPに必要なスキルポイントを初級1、中級2、上級3に修正しました。
■オベリスクを敵支配範囲内にも建築可能にしました。ただし、敵支配範囲内のオベリスクのHPは2分の1になります。
また、オベリスク以外の建築物は以前と同じように味方陣地内にのみ建築可能となっております。
■戦争終了後にGoldが支給されるようになりました。支給額は名声と出陣回数により算出されます。
■モンスターがGoldを落とさなくなりました。変わりに材料を落とすようになります。
■毛皮骨肉店が実装されました。Goldを支払う事により材料から装備を作成する事が可能です。
■アルケミーラボを実装しました。召還獣「キマイラ」を召還することができます。
■ストライクスマッシュの飛距離を修正しました。
  また、射程外では使用できないようになりました。
  鈍足時の飛距離を修正しました。ルート状態では使用できません。 
■クランブルストームの消費Pow、範囲を修正しました。
また、スキル発動中にアームブレイク、スタン状態になった場合はスキル失敗となります。
■ヘルファイアーの攻撃力を修正しました。

これくらいやってくれれば製品版買うかもしれない
390既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 14:59:47.04 ID:ToISIv+r
>>389
まだだ。

■各国の王の根性を叩き直しました。

これを入れてもらわねば。
391既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 15:02:52.56 ID:NfZRguKS
魔法の修正はやっぱりヘルファイアだけだよな
392既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 15:05:32.75 ID:AaaJj2sO
ついでに

■田中を追放しました
■開発チームを増員しました

これで神認定

あと、毛皮骨肉店だが自分で言うのもなんだがいい案だと思うんだ。
現状だとMAPを制圧する利点がほとんど無い。
そこで特定MAPにそのMAPにしか生息しないモンスターを配置する。
そのドロップから作れる装備はレア装備になるから戦争目的が発生する。

前に出たダンジョンとかもいいけど、その場合戦争が発生すると処理が大変そうだし。
393既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 15:06:10.07 ID:L6PnNLmA
>>388
FFみたいに連携することによってボーナスとかではなく
PT内で見える物に対してターゲットマークが出せれば、自然とPT内で連携攻撃ができるようになると思うのです
たとえばスタンで星マークつくとみんなそっちを一斉にたたき出しますし、
視覚的にターゲットを指示できるようになれば、弓とかも攻撃を合わせられて良い感じになると思うのですが・・・
394既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 15:07:25.78 ID:NfZRguKS
>>392
中華の餌食になりそうだな
395既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 15:12:41.29 ID:xqNK+nkX
>>394
ネタだけど
・中華のみの国を追加しました
とかやったら今までの恨みを晴らせるいい機会かもと思った


あくまでネタだけどねw
396既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 15:20:16.89 ID:SjTNOPm6
決算次期に実験的に極少量のアイテム課金実装
397既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 15:21:10.85 ID:TFjUrCPN
・田中国を追加しました。
398既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 15:22:13.46 ID:SjTNOPm6
うは、ゴバクった上にageてしまった
申し訳ない…
399既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 15:26:06.17 ID:S8E6DyY+
PS2・Fate 年末発売 PSP・街 4/27発売! かまいたち2・5/25発売!
ゲーム速板からです、06n9jvvCqU氏サンクス!

街・・シナリオ2本追加
かま2・・・ドラマCDのHなかま夜を新シナリオとして追加
ミステリート(DCで発売中止になったらしいアレ)

MH2・・新武器「狩猟笛」
ACE2・・GP01.02,デンドロ、ノイエジール、戦艦ナデシコ
スキージャンプペアリローデッド・・アレがゲームになっとる
PSU・・新モンスター数種
ときめも・・PSPにあわせた4つの画面モード
PS2・Fate・・・演出を一から作り直す、シナリオ担当インタビュー等

ttp://blog.livedoor.jp/od3/
400■は利益しか考えてないよ:2006/01/11(水) 15:28:45.88 ID:Fam66/Aa
●=ユーザー
■=スクウェアエニックス


■遊び方はお前らで考えろ→●独創的な戦術を作る→■その遊び方は想定していない

■イベントやるから集まれ→●集まる→■集まりすぎて重いので中止

■レベル上げばかりをするな→■レベルを最大にしてからが本当の冒険だ

■レベル3連携あるから探せ→●探す→■本当は実装していない

■辺境へ行くな→●辺境へ行かない→■辺境へ行け

■開発情報に掲示板作ったから語れ→●語る→■ここは議論する場ではない

■倉庫作れ→●作る→■作るな
401既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 15:31:46.04 ID:w8ehBX03
毛皮骨肉店って日記に書いてた奴居たな
自賛うぜえしどこが良い案なんだ
RIBIOもいい加減うぜえ
402既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 15:35:38.53 ID:r0fc/1kb
やっぱりcβ後期にハイパー化を思い付きでいきなり導入して
メタクソに叩かれるのかな?
403既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 15:50:15.70 ID:aU8MfYwd
生産テライラナスwwwwwww

やりたきゃMoEいけよwwww
404既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 15:55:28.84 ID:v7aRT3GX
発売直前のβテストだから宣伝や客寄せもかねて絶対当たると思ったのになぁ、結構外れてる人多いね
色んなMMOがあふれてる中まったくやりもせずにいきなり購入はちょっと無理っすww 
405既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 16:07:53.08 ID:Njkkotc4
・Cβ1の時のように、戦争中に王様から褒められたいです!><
406既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 16:09:37.21 ID:7O+LGX24
FE信者みてぇに上手くなりてぇ
407既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 16:16:39.87 ID:bigsG9DM
今日は告知なしか〜。
早く決めてくれ〜。
408既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 16:23:03.42 ID:zq2eAUMs
さんかいともめーるをおくりましたが、
いっかいもとうせんしませんでした。
ぼくはうんがわるいのですね。
409既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 16:25:50.55 ID:PXzDIl6j
2次βは告知1週間後に開始だったっけ?
410既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 16:32:23.49 ID:rVr0oOOV
4亀とかの枠の発表が17日だし、早くてそれの1週間後じゃね
411既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 16:33:23.65 ID:qWj/Vaca
>>406
どうみても信者本人です。乙w
412既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 16:38:50.27 ID:2HcnUJoG
開始日は17の可能性もあるな。一日内でクラ・パチDLを多少なりともズラせるし
413既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 16:45:34.50 ID:rM+E0EEa
で、このゲームおもしろいの?
買いなの?
414既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 16:51:49.77 ID:MAzdx/HC
>>409
2週間
415既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 17:00:15.65 ID:qHICCIxG
やっぱこのゲームも窓化できないの?
416既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 17:07:19.53 ID:PXzDIl6j
ふむ、でも発売日考えるともう時間が無いと思うんだが
β終わって調整してくれると希望的観測をするとして、製造から販売までも時間かかるだろうし…
417既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 17:08:01.60 ID:AaaJj2sO
>>415
POLは窓化できる
FEはできない
418既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 17:08:07.51 ID:SjTNOPm6
>>416
別にパッチで当てればいいんだから問題無いでしょ
パケのクライアントなんて飾りですよ
419既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 17:10:52.88 ID:pwHW2Qvo
>>394
レア装備が見た目だけの差異であればいいと思うけどな。
人気装備の素材が取り合いになっても、必須装備じゃないから
興味無い香具師には関係無いし、中華もあんまり飛びつかないだろ。
そもそも上級装備=高性能、レア装備=高性能なんて図が出来上がってるから
中華の標的になりやすいし、バランスぶっ壊れるわけで。
420既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 17:12:17.02 ID:oA9TXx5L
β3は製品版に近い状態
   ↓
■e<β3から製品版にかけてはほとんど調整しない!フハハ!
421既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 17:14:12.83 ID:SjTNOPm6
24時間鯖空けて過疎の時間帯のテストもして欲しいな
422既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 17:20:08.64 ID:w8ehBX03
5時〜3時以外で戦争頻繁に起こるとは思えないし、24時間にしたら
廃が一層有利になるだけ
423既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 17:21:48.07 ID:SjTNOPm6
>>422
それをテストしなくていいのかなと
424既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 17:23:18.12 ID:PXzDIl6j
新規が辛いってのはどうするんだろう
2ndならクリ銀行なり召還なりやってればいいけど、何も知らん新規が戦争行ったら悲惨なことになりそう
β開始から1週間でもう低Lvはただの両手ヲリの餌になっちゃってのに、サービス開始1ヶ月とかではじめた新規はどうなるんだろう…
425既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 17:23:38.68 ID:5WLYv06o
FMOと同じ流れだからβ3は24時間運営になると予想
426既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 17:24:39.33 ID:5WLYv06o
>>424
■e<そのためのmobオンラインです
427既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 17:26:01.10 ID:pwHW2Qvo
>>426
本当にそんなこと考えてるんならFEもRFと同じ末路だな
428既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 17:26:40.65 ID:PXzDIl6j
>>426
じゃぁちゃんと製品版には
5人の王が覇権を争う大陸で、あなたはmobと戦う理由を見つける
って表記してくださいね
429既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 17:30:54.37 ID:SjTNOPm6
RFはダメ計算が糞杉なのがダメだった
10レベル違うだけで10人よってたかっても倒せない
あれが無ければそれなりにやっている人は今でもいたんじゃないかな
430既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 17:30:56.44 ID:ujC45N+W
Lv9+1装備そろえるのなんかすぐじゃん。
途中から遅れて始めてもそこまで行けばそんな見劣りしない。
431既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 17:35:28.04 ID:pwHW2Qvo
>>429
FEも似たようなものだ。
弓スカLV1が最高レベルのオリエンダーに攻撃するとダメージ10台か一桁。
まあ、今ならスタート時期が一緒だし、キャップも小さいから
上記のような事例は稀だろう。
でも、製品化したら・・・
ダメージ計算と言うか成長のあり方そのものを考え直してもらわないと。
432既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 17:37:38.99 ID:NfZRguKS
>>429
今ではそれは解消されたが
あまりにも遅すぎた
433既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 17:38:13.34 ID:SjTNOPm6
>>431
レベル1と最高レベル比べるのは違うでしょ
RFは30レベルの人が100人集まってもレベル40↑を倒せなくなかった?
FEはあれぐらい酷くは無いだろ
434既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 17:40:32.04 ID:pwHW2Qvo
>>430
βの状況見て楽観視するのは危険すぎる。
RFだって最初はレベル差の戦力はあまりで
過ぎないようにするってな感じでβやってた。
実際、当時は比較的初心者でも対人に参加できたって聞いてる。
でも、今はどうだ。ちょい前の4亀情報だとLV30(最近は40無いときついらしい)
以降でないと対人参加できない有様。
今のような成長システムを導入してる以上、必須レベルインフレは
ゲームが長く続けば続くほど進行していく。
435既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 17:41:48.73 ID:jt+kZgG2
FEなら基本攻撃の上位skillが5になるLv8以上なら動き次第でそこそこなんでないの?
436既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 17:42:50.84 ID:baZC94Yh
>>433
Lv40が1人にたいしてLv36が10人くらいいても倒せない
437既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 17:43:05.79 ID:SjTNOPm6
これからレベルキキャップがどんどん上がるような事があれば
レベル帯で戦場わけるとかしたりとか、何かしら対策はいるだろうけど
30キャップぐらいまでなら問題無いでしょ
438既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 17:43:18.67 ID:pwHW2Qvo
要するに、RFとFEは必須レベルのインフレが緩やかであるか、
急であるかの違いだけでFEがインフレしないってことな無いんだよ。
今のままならな。
適当なところでレベルアップによるステータスの向上、装備の向上を
ストップさせるか、縦方向な成長そのものを無くさないと
遅かれ早かれRFと同じ末路をたどる。
439既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 17:44:30.44 ID:baZC94Yh
>>434
ベータの時のlv34キャップは神バランスだったかもしれない・・
440既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 17:45:53.95 ID:pwHW2Qvo
>>437
レベル30でも十分きついぞ。
LV25のウォリにLV10スカウト何人かかって倒すか分かるか?
それこそ、RFと一緒だ。
それにあの面白くも無いMob狩を必須レベルまで延々とやるのか?
戦争を前面に出し、低レベルからでも参戦できるとか謳ってるのに
あのMob狩みたら初心者総出で引退するぞ。
■eパッケはふんだくってウマーかもしれんがw
441既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 17:46:47.17 ID:MAzdx/HC
とりあえずβ3楽しめればいいや俺は
MH2とPSUやるし
442既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 17:46:50.95 ID:jt+kZgG2
Lv上げとその格差自体に極端に否定的な人からそうかもしれないけど
FPSからの人ならともかく、大半の既存MMO(一部の洋ゲー除く)から来た人にとっては現状でも神ゲーだと思うよ?
そういった層からすればLv上げするのも自然だしそれをあまりに問題視するのは一部のFPS上がりな人たちのような
RFのキチガイLv格差と比較するのもLv1弓スカの例をあげるのもあまりに極端だしね
443既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 17:47:13.37 ID:SjTNOPm6
>>438
いいたい事はわかるが、現状のシステムでは問題無いと思う
レベル制だとインフレと言うが、レベル制だからキャップを上げなきゃいけない事もないだろ
スキル制みたいにキャップを低めに作ってそのなかで楽しむゲームにはならないのかな?
444既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 17:47:28.50 ID:2HcnUJoG
今はレベル偏重が無くなるようにスキルポイントのみ増加やキャップにすぐ届くやら
能力の変わらないアイテムを装備出来る数が増えるだけとかの方向が有るからなんとも言えないな
だがβ3でこれらが改善に向かわない場合は期待出来なさそう
445既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 17:47:44.91 ID:LUNXeQra
■e<文句ばかりいうな。黙って納金だけしてろ。
446既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 17:48:54.66 ID:rVr0oOOV
>>435
Lvで基本攻撃力と防御力うpしてるし装備依存も高いしβ2までのままだったら
使える初期スキルLv5でも高Lv相手に無理ぽ
447既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 17:51:06.06 ID:SjTNOPm6
>>446
そりゃ互角に渡り合えなくても周りと連携でなんとかなる範囲じゃないか?
人数制限あるから低レベルは戦場来るなと言われればそれまでだが
その辺はプレイヤー間で解決できるレベルなんでシステムで強要するのはどうかと思うしね
448既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 17:52:16.18 ID:jt+kZgG2
むしろ、防御自体のインフレとLv格差を混同してるような気がする
高Lv帯同士だと互いに攻撃がしょぼい&リジェネ&ジャンプダウンで決着が極端につきにくいから
それをすぐにLv格差に結びつけるのは危険。防御のあがりかたを総じて緩和する必要はあるだろうね
449既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 17:54:09.07 ID:pwHW2Qvo
>>448
高レベルグランブルの異常な攻撃力も装備格差でしょうか?
450既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 17:55:45.56 ID:rVr0oOOV
周りと連携以前にLvによるステータスうpと装備依存直すだけで済む話なんだが
しかも最初の4亀とかのインタビューには装備依存とかLv依存はほぼなくすって話だったんだがなー
451既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 17:57:54.36 ID:jt+kZgG2
極端な例えしかもってこれないやつは、そもそも議論というものをするに値しないと思う。
自覚もしてないんだろうな・・・ こういうのがβ掲示板でくだらない揚げ足取りをするのだろう。
452既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 17:59:08.26 ID:SjTNOPm6
ま、それを望む人ばかりでは無いでしょ
ある程度レベルによる格差は残して欲しい
スキルだけをレベル依存にすると言う方法もあるが
ある程度レベルが上がればステなども増えて欲しいと思う
確かに防御や攻撃力は見直しが必要なのかもしれないけどね
453既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 18:00:17.31 ID:pwHW2Qvo
>>443
MMORPG派の連中はキャップにたどり着くと途端に萎えるぞ。
まあ、キャップを低くく設定するんなら成長要素もあってもいいとは思う。
しかし、他に繋ぐ要素を考えておかないとどの道終わる。
454既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 18:02:42.42 ID:pwHW2Qvo
>>451
極端でもなんでもないだろ。
事実、今のスカウトLV10でウォリアーLV25を倒そうとしたら
それこそ10人近く集まらないと蹂躙されるか逃げられる。
もちろん、バッタとジャンプダウンを使わなくてもだ。
今のままでキャップが50くらいなれば絶対にそれよりひどい事態が起こる。
もちろん、職業間によるバランスもあるだろうけどな。
455既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 18:02:56.30 ID:wbRrcbWV
一ついいかばFEでの攻撃力と防御力って何さ?
456既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 18:07:30.03 ID:Rif5LIsN
a nice hippopotamus
457既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 18:10:19.02 ID:2HcnUJoG
5とは言わないが高蜘蛛持ちが居てアムブレ当てれれば蜘蛛以外はLevel10スカ2、3人居れば楽々倒せる
エンダー掛かってるのが条件だが
458既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 18:11:30.35 ID:L6PnNLmA
なんだか最初は+10程度の話だったのに+15に増えたり
決して相性のいい職業同士ではない組み合わせだったり(と言うか単色である必要もなさそうな)
比較が極端になっていって居るような・・・
459既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 18:15:35.85 ID:pwHW2Qvo
>>458
職間の相性で上記のような事例が起きるのもまた問題だと思うけどな。
どの道、その程度のレベル差でもそういう事象が起こりえるんだ。
キャップが伸びたらどうなるかは歴然じゃないか。
言っておくが、製品化されたらゲーム開始時は人によってバラバラになるんだぞ。
課金1年後プレイヤーの多くがLV50以上って状態で新規が入る。
結局LV20くらいまではMob狩やってろとか言われるのが関の山。
成長要素を全く無くさないのなら無いでいいから、LVキャップを低く抑えておくとか対策は必須。
460既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 18:16:20.62 ID:jt+kZgG2
いきなりクランブル持ち出してる時点でお察し、、、でしょ 相手にしないが吉
揚げ足だろうが何だろうが闇雲に議論で優位を保ちたいだけっていうかねぇ
461既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 18:16:54.63 ID:7O+LGX24
LV格差は正直でかいよな
LV10じゃ5人いてもLV25には殺されるだけLV17なら職によるけど3人居れば勝てなくもないと思ったり
キャプ次第だけどあまりlv差つかないようにして欲しいとおもす
462既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 18:17:10.61 ID:pwHW2Qvo
>>460
クランブルが今以上の性能差となったときの敵の攻撃とは考えられないの?
463既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 18:19:06.98 ID:L6PnNLmA
元々ストラテジー要素を加味してあるわけですよね
そうなると混職にすることが基本であり、単色で人数居れば相性無しに何でもOKとかはどうかと思うのですが。
β2の職バランスが決して万全だとは思いませんが、例えで出される極端な例についてそれは違うようなと思いました。
464既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 18:19:18.67 ID:SjTNOPm6
まあまあ、みなさん落ち着きましょう
彼にもいいところはある、IDを変えてないんだから気に入らない人はNGにして相手にしなければいい
465既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 18:22:23.16 ID:jt+kZgG2
Lv1〜10なら召喚 慣れてればLv10までなら一日でも十分にあげられる範囲だろ
言うほどそんなに厳しいものでもないとおも
むしろ序盤はじゃいあんとの砲撃はスコアにも美味しいし、
かなり劣勢な戦場でもなければ薬代もさして掛からないでいいことずくめ
んでもって、じゃいあんとの不要な戦場はないわけで、
個人の立ち回りの上手さ次第でそれなりにカヴァーできるでしょ
466既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 18:23:06.78 ID:w8ehBX03
lv10が10人いないと勝てないとかバッタ・弓前提で話してる時点で問題
短剣なら二人でも勝てるかは兎も角腕がある程度あれば余裕で捌ける
弓でもバッタ無かったら問題なく何とでも料理できる
下手な奴基準に考えすぎ
467既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 18:23:50.93 ID:7O+LGX24
>>462
クランブルは攻撃力は問題じゃないんだ
問題なのは範囲とダウン
範囲さえ前方のみにしてくれればもう少し攻撃力上げてもいいとさえ思う
だって当たらないんだもんw
468既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 18:24:05.40 ID:pwHW2Qvo
>>463
その極端な例が今以上のレベル差(攻撃力や防御力の差)によって
起こる事象では無いでしょうか?
グランブルが修正されても、今のまま攻撃力と防御力が際限無く
インフレすればこうなるのは容易に予想できるのではないでしょうか?
例えば、火皿の範囲がグランブルみたいな攻撃力になったらどうするの?
>>465
だから、それはβ時のキャップ、同時スタートだからでしょう。
最初から周りにぞろぞろ高レベルがいてもそう言えますか?
加えて、召喚も現行システムではレベルで性能が変わりますよ。
469既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 18:25:51.70 ID:2HcnUJoG
しかし良く考えると蜘蛛スカが居ても短剣スカが居なけりゃ片手ヲリだろうが
何人居ても勝てないな。だが少人数に於いて両手ヲリと同じLevelの弓スカだろうが
皿だろうが何人居てもそうそう殺せない


つか全職に共通するバランスにおいて両手ヲリを持ち出す意味は全くない
逆にLevel10ヲリが上手く立ち回ればLevel25の他職に負けないのを見れば
レベル格差はないに等しいとも取れる
レベル格差は有るし、無くなるか少なくなるかを望むが
470既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 18:28:29.76 ID:jt+kZgG2
ここではクランブル、ヘルファイアのnerfは規定路線じゃないのか?
そんなのをまともな議題に載せたとこで詭弁か揚げ足にしかみえないよ

やはりそこは個人の立ち回りの上手さがものをいうわけで
弓スカであれば自分よりLvの高いウォリを狙ってるって時点でお察し状態
自分の立ち位置やら効率を第一に考えるやつならまずアウトレンジから皿を狙う事を覚えるだろう
デスランカーや下手なやつに話をあわせてたらきりがありませんよと
471既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 18:30:25.87 ID:pwHW2Qvo
>>470
だからな、今のままでキャップ上げちゃったら
ゲームサービス1年くらいして入ると自分LV1で
周りはみんなLV50越えとかも十分ありえるわけだ。
FFなんかはジョブチェンジするとレベル1からやりなおしだけどな。
周り全員LV50の戦場でLV1が何できる?
まあ、最初はレベル上げるからLV10くらいからかな?
それともLV30くらいまで1回も戦争行かずにMob狩するのか?
472既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 18:30:54.94 ID:VlEEd44M
>>470
ごめん、nerfってどういう意味かな?
473既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 18:32:27.00 ID:w8ehBX03
FF厨のID:pwHW2Qvoはもう放置で良いと思うが。
危機感抱くのは判るが、人を説得するの手段が下手すぎて
スレが荒れている
474既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 18:33:12.55 ID:31N2Tw1t
>>472
弱体化仕様変更
475既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 18:33:14.42 ID:buKcIDVa
どれでも同じに様な強さにしていくと、実は非常につまらないものになりかねないよね
強いジョブや弱いジョブがいて、そこでそれをどううまく使うかで面白みが出てくると思うんだけど
どうでしょう?
476既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 18:33:53.46 ID:IJv59/Fh
クランブルやヘルファイアは範囲の方向性を調整するだけでかなり違うな。
477既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 18:34:20.70 ID:bigsG9DM
職の話になるとスレの進みが早いな。
478既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 18:36:01.81 ID:7O+LGX24
俺tueeeしたいなら火皿でヘルファイア使いな
悠々と脳筋が皿を蹂躙しにきてもこれ当てるだけで逃げてく
馬鹿なのは普通に殴り合おうとするから鴨
ハイパワーpotは必須だよ^^
479既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 18:36:02.42 ID:VlEEd44M
>>474
サンクス、記憶した。
480既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 18:36:32.58 ID:u4Ss2e0j
>>470
>弓スカであれば自分よりLvの高いウォリを狙ってるって時点でお察し状態
>自分の立ち位置やら効率を第一に考えるやつならまずアウトレンジから皿を狙う事を覚えるだろう

レベル格差職業格差の話なんだから、それは解決じゃないし話をそらしてるようにしか見えない。
481既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 18:36:42.71 ID:06/mG2qZ
つ ■eのバランス取りに期待するだけ無駄
482既にその名前は使われています :2006/01/11(水) 18:38:37.58 ID:GMBL4yWU
おいらは高レベルの強さにあこがれて頑張ったから
極端に弱体してほしくないな〜
ある程度のバランス調整は必要だとは思うけどね。
LV差で言うなら高レベルが死んだら、
そのLVに応じて大幅に本陣のHPダウンとかにして、
低レベル(LV8ぐらいまで)ゾンビしてもHP減らないとかどうかな。
それか戦争の時は武器の持ち替え禁止で耐久は100まで下がるのみにして、
高レベルほど減りが早いとかだとどうだろ?
483既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 18:39:42.04 ID:GJ61wEwc
限定的でもいいからスキルポイント再配分ができるようにするのと、
root、snare系の妨害行動でもスコアが稼げるようになれば、ある程度のレベル差も気にならなくなると思うけどな。
今まで日の当たらなかった職の救済にもなるし。
攻撃力やpowの上げ下げだけに注目してると、レベル差や職の格差を無くすのはめちゃくちゃ困難だと思うよ。
484既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 18:40:06.03 ID:K8QQMUbm
連ジみたいにするのか
485既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 18:40:12.09 ID:PSyCIWVl
場違いな話だがw

メインの陣地取りじゃない所に(ここ取らないと進めないみたいな場所じゃない所)
レベル制限で高レベル用とか低レベル用みたいな場所つくってほすぃとまだやった事のない俺が言ってみる
486既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 18:40:37.74 ID:jt+kZgG2
>>471
killしたプレイヤーのLvに応じてスコアが増える仕組みはご存知?
PT前提だけど戦場の平均Lvが高ければ相応に経験値も入りやすいよ
Lv格差の是正もいいけど、差を容易に詰めやすい仕組み、召喚もあるし
現状の守備力のインフレも含めスクエニのさじ加減でまだどうにでもなる範囲だと思う
指摘は真っ当だけどちょっと大げさすぎはしませんかと、そんな感想
487既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 18:41:30.42 ID:qWj/Vaca
>>476
クランブルの一番の問題はハメるって事だろうな。
クランブルとヘルファイアは他の上級スキルと比べて強すぎるから
弱体されるか、他の上級スキルの底上げがあると思うよ。

レベル差うんぬん言う奴はFEやらない方がいいかもな。
ソーコムとかやってて下さい。
488既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 18:41:56.64 ID:PSyCIWVl
もう1つ場違いなのを・・・

低レベルには召還の必要クリスタル少しだけ減らしてあげるとかは駄目なんかな
489既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 18:42:45.45 ID:2HcnUJoG
一人を除いて誰もキャップが50になった場合を想定して書いてないのに
キャップ50と言うIFを決定事項として同じ言葉で噛み付くから余りに非生産的
危機を訴えるなら分かるが皆状況を理解してるし
皆このスレのあの台詞を忘れてる
つ『FF厨はカエr
490既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 18:44:34.12 ID:h2UYC/Bw
しかーし、動作するかどうかの
キャラクリだけの体験版だけでも出せばええものを・・・
購買意欲が沸くっつうのに
491既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 18:44:36.05 ID:7O+LGX24
FF房とデスランカーとキルランカーはカエレ
492既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 18:44:51.76 ID:pwHW2Qvo
ID:jt+kZgG2
のレス見直してみた方がいいと思うよ
493既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 18:47:21.92 ID:L1xDcDPa
>>490 ■e<キャラクリしょぼいのバレちゃうからダメですwwww
494既にその名前は使われています :2006/01/11(水) 18:54:03.59 ID:GMBL4yWU
>>低レベルには召還の必要クリスタル少しだけ減らしてあげるとかは駄目なんかな
いいかもw
あと召還した時に職業別に特化したスキルをつけるとか。
495既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 18:54:09.56 ID:jt+kZgG2
>>491
そして、おまいはスコアランカーかw まぁ、みんな仲良くな(今更
496既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 18:55:27.74 ID:V9ZhN0oZ
スペランカーのスレがここだと聞いて飛んできました
497既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 18:58:04.48 ID:jt+kZgG2
デスランカーを今度から貧弱ってことでスペランカーとも呼んでみようか
498既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 18:58:16.07 ID:y5CxpBZh
( ^ω^)がこのスレに興味を持ったようです
499既にその名前は使われています :2006/01/11(水) 19:02:54.35 ID:GMBL4yWU
そんなこと言ってると最強スキルに修正されそうな悪寒
500既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 19:04:01.39 ID:qWj/Vaca
>>496
ちょっとした段差で死ぬのでキツイゲームだったなw
カセットに赤いランプがついてるのは当時超画期的だったw
501既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 19:06:45.21 ID:jt+kZgG2
4gamer枠とかの当選発表も加味すると27開始もそれなりにありそうだなぁ・・・
って、その辺どうなんですかっ
502既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 19:11:28.82 ID:lxOv653Y
思うのだけど、キャップが仮にLV50まで行くとして、武器や防具は売ってるのかな。
なんか文化度なり5連続の目標達成のでないと、有る程度以上は無い気がするけれど。

1次の時も初期状態で売ってるのは限られてたし、2次の時はLV21の装備までだったし。
503既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 19:18:26.33 ID:2HcnUJoG
有ると思うよ。β2でも(俺は見た事無いが)殆ど明るみには出てない
フルフェイスの装備とか色違いとか考えれば十分考えられる
504既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 19:35:13.11 ID:lgD5v4lj
ふむ、Lv25ウォリをLv10スカウト何人で対処できるかか・・・。
その命題に答える前にこの議題も同時に考えてみないか?
「Lv25スカウトに対処するのにLv10ウォリが何人必要か?」
・・・・・・2人でも充分な気がするのは気のせいでしょうか?
結局はLv格差の話をしてる時に、現在の職間の悪バランスていう誰もが認めてる別の問題を混同させてるだけのような気がする。
これ、詭弁の一つの技法でもある。
もう一つついでに言うと、サービス開始後一年もFEが人気を保てれば、Lv格差による末期感を解消するための方策はその時考えるでしょ。
ぶっちゃけ参加Lv限定の戦場でも作ればそれだけで済む話でもある。

・・・「一年ちゃんと人気を保てれば」
FEに限らず、ほぼ全てのネトゲにとってまずこれが最重要にして最も難しいこと。
FEの場合、「今」切実に問題になってる点。
職バランス、玉いれ、防御力インフレ。
上記と比べればLv格差問題はまだ後回しにできる問題だと思う。
いつかは解決しなきゃいけないけど、「今」最優先でやるべきこととは違う。




505既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 19:36:12.20 ID:oA9TXx5L
妄想おつ
よくがんばったね^^
506既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 19:39:10.07 ID:7O+LGX24
キルランカーとデスランカーとff房とスペランカーとスコアランカーと煽る奴はカエレ
507既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 19:40:27.40 ID:baZC94Yh
ここで建物ランカーなおれがきましたよww
508既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 19:41:21.04 ID:Idif7AIj
戦争中に限り、装備品を支給してくれればいいのに。
レベル制限無しで強力な奴を。
509既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 19:50:44.09 ID:1oTys1z9
8時になったんで、GWのエレメンタンでハァハァしてくる。

さすがノミネートされるのすら難しい、ゲームオブザイヤーでRPG最優秀賞取っただけあるわw
RPGはあんま面白くないけど、PvPは死ぬほどおもろい。
FEも2006年度のゲームオブザイヤーにノミネートされないかなぁ。(無理か)
510既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 20:01:10.85 ID:kNeNcUVV
β3開始→俺TUEEEEE!!厨、廃プレイ→Lv上げ・金策→戦争で低レベル虐殺
→「うひゃひゃwww俺TUEEEEEE!!」→「FEもたいしたことないね、ちょっと飽きたかな」
→Lvキャップ・上限装備→戦争以外やる事なくなる→「FEツマンネ、糞ゲ」
→Lv差・装備差消失→「○○強すぎ!FEバランス最悪、やってられね」
→2chで大暴れ
511既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 20:01:23.74 ID:w8ehBX03
バッタ・エンダー修正があれば
lv25ヲリを対処するのにlv10スカ2人
lv25スカを対応するのにlv10ヲリ2人
だと思うしその2スキルと弓弱体化が問題になってるのであってlvによる格差とは
別問題だよな

lvによる差は完全無くす事自体■は考えないと思う。
薄くしていく事は大事だが一定も保たないと過疎が更に進む
512既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 20:09:27.00 ID:5NvIv2BR
スキルにもよるけど、LV25短剣スカ相手にLv10ヲリ*2は池沼過ぎる
ブロウLv5とアムブレLv3ファストLv5取ってれば5人は食う自身あるぞ
弓スカは・・・ノックバックあるから2人で凹られればきっついかもな
でもLv5蜘蛛とLv5火矢あれば3〜4人はいけるっしょ
513既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 20:16:51.99 ID:7O+LGX24
短剣スカlv25相手ならlv17のヲリで勝つ自信あり
俺が使えば短スカでもlv17ヲリで勝つ自信アリ
514既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 20:17:58.22 ID:7O+LGX24
×俺が使えば短スカでもlv17ヲリで勝つ自信アリ
○俺が使えば短スカでもlv17ヲリに勝つ自信アリ
515既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 20:20:08.43 ID:5NvIv2BR
タイマンなら21ヲリにも負けんだろ普通は
516既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 20:22:50.58 ID:7O+LGX24
>>515
そうか?俺はlv17の両手でlv25短スカには負けるきしない
相手が逃げたら勝てる気もしないけど
517既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 20:23:29.86 ID:jt+kZgG2
ブロウLv5があれば短剣スカでもそれなりに戦えるだろうけど
パニッシングやアムブレ重視のが多いから実際のとこどうだろね?
ブロウがなければ一方的に好き勝手に攻撃されて殺されるかやばくなったら逃げられるかの二択しかないよ
518既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 20:23:38.84 ID:w8ehBX03
まぁやり方次第で何とでもなるって事で。
519既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 20:26:00.68 ID:MAzdx/HC
タイマンでヲリが他職業に負けるようじゃ仕舞だろ
520既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 20:27:40.59 ID:u4Ss2e0j
>>519
×タイマンでヲリが他職業に負けるようじゃ仕舞だろ
○近距離タイマンでヲリが他職業に負けるようじゃ仕舞だろ
521既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 20:28:20.53 ID:5NvIv2BR
同レベならな
522既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 20:30:42.65 ID:jt+kZgG2
アムブレ当てるのに自信があるのはいいけど実際はブロウ食らったほうがきつい場合のが多い
何しろ毒と炎のdotが重なると回復がおっつかないし鈍足時間は糞長いしでもう最悪
両手からしたら アムブレ<<<<ブロウ 実際はアムブレ人口のが多いからぬるぽ
地味で話題にあがってないだけでスカで一番強いスキルといっても過言じゃないような
523既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 20:31:54.98 ID:uh4TQtkJ
結局、レベル差によって攻撃力が違い、
装備の差で防御力が違い、スキルの強さも違うという現実。
これは動かないでしょ。

クラスバランスも問題だけど、レベル差は大問題。

上でRTS要素云々いう人がいるけど、
オベが経ってたら優勢劣勢には影響するけど、戦闘自体には影響しない。
他の建物も、個々の戦闘に全く影響しない。
普通のRTSだと、あれを建てると周囲の一定範囲のユニットに影響与えるとかあるが
FEにはそんなものないんで、RTS要素と戦闘バランスは全く切り離して考えていい。
524既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 20:33:07.75 ID:5NvIv2BR
スキル次第によっては化ける職だよな
両手は誰が何とって何やっても大概強いんですよww
別にいいけどね
腕次第で勝てるから
525既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 20:36:07.18 ID:WSwaG4Hs
ブロウ5にするスカが増えたら
「ブロウの毒ダメ長すぎ、付加もいらねえだろ修正汁!」とか言われたりして…
526既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 20:39:02.45 ID:jt+kZgG2
>>525
その可能性は十分あると思う。dotだけで43x8の合計344ダメージ
効果時間はやたら長いし鈍足効果も馬鹿にならないひどさだし。
527既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 20:39:12.26 ID:MAzdx/HC
とりあえず下方修正の嵐で生き残るβ3の最教職は何になるだろうな
528既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 20:39:16.33 ID:5NvIv2BR
最近ふと思ったことなんだが
盾ヲリはエンチャ次第では化ける職かもしれん
頭体手腿足盾にエンチャ+5とか着けれるようになったら、勝てる気がせん
・・・ことはないか
いや、でも大器晩成型かもよ?
529既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 20:40:21.85 ID:jt+kZgG2
アムブレ職人とかもてはやし過ぎたんじゃないかな?
初期スキルでPOW60使ってこの性能ってどうよ?って感じはするけどねぇ
ヴォイドダークネスの位置にあってもあまり驚かない性能
530既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 20:40:33.13 ID:5NvIv2BR
確か武器にも付けれたっけ
531既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 20:42:09.68 ID:iZ2jSo1h
ん?このゲーム時間帯制限されてんの?
532既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 20:43:47.78 ID:lxOv653Y
タイマンって、短剣スカの場合ハイドによる奇襲が出来ない以上、
その設定がすでに無茶な気が。
双方居場所がわからない状況での戦いならまた違うのだろうけど。

普通に戦うと、エンダーで仰け反り無効に出来る分、両手ウォリの方が
有利だし。
(敵の目の前で使っても問題のないエンダーと、問題有り過ぎなハイドで)
533既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 20:44:26.53 ID:jt+kZgG2
>>512
短剣のオールラウンダー目指すならそのskill構成だろうね
パニッシングがないと派手さに欠けるってのはあるけど
ブロウって割と範囲も広そうだし 近接サポ的には片手バッシュ以上の性能かも
534既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 20:46:30.50 ID:feu2fiV2
ソーサラーが一番アンパイ
ウォリとスカはギャンブル
535既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 20:48:56.90 ID:jt+kZgG2
スマッシュ>ヘビーくらった時点でブロウかましてからアムブレ
あとは張り付いてファストなんてシミュレーションするものの戦場でこんなスカと遭ったことが無い
536既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 20:56:16.26 ID:pN+L06J3
Lv差が全く意味なかったらLv上げる意味ねーし
Lvが存在する意味もないし、PvPに飽きたらみんなやめちまうだろ
537既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 20:56:56.83 ID:8enaXL27
スマッシュ>ヘビーと来てブロウの発生前に大抵ヘビーでもう一発殴られるぞ
アムブレかまして退避するのが現実的だよ
スマッシュ+ヘビー食らった時点でかなり危険な状態だし
538既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 20:58:20.59 ID:b1bp0Fk4
>>532
自分はブロウ使わない場合、対両手は理論値はショット3蜘蛛5スティング3ブレイク2が最強だと思う
両手はヘビー3発当てるとブレイクが確定するが2発で後退すれば食らわないが
蜘蛛があればブレイクが確定する。ハイパワポ+ヲリ側エンダー前提ならダウンしないし勝てる・・と思う
ブロウの判定がどれくらい広いか分からないけどブロウ中心に立ち回ればヨリ楽に勝てそうだ
むしろタイマンの場合でブレイク持っててブロウなり蜘蛛なり鈍足持ってたら
短スカが一番強いんじゃねーかなと思われ
539既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 20:59:55.34 ID:b1bp0Fk4
つか擬似タイマン状態で短スカ相手にスマッシュ>ヘビーやる両手は居ないと思うぞ
ヘビー後にブレイクが確定するんだから後退様子見後ヘビー安定
540既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 21:01:01.83 ID:jt+kZgG2
てか、キャップ30だとファスト、ブロウ、アムブレが5になるわけで
ソロで歩く棺桶よろしく無力化できるってのとその効果時間の長さとかも考えると物凄い凶悪じゃない?
ブロウがnerfされないのが前提だけど今考えても鈍足は余計のような・・・
こんなんが前線でうろうろしてるよりハイドでちまちまパニッシュしてくれてるほうが助かりますなぁ
541既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 21:04:08.46 ID:jt+kZgG2
>>539
それもそうだな。β1だとスマッシュ逃げでアムブレ食らわなかったのになぁ
ある意味、地味にnerfされてますね 当然っちゃ当然だけど

なんだかんだで見つけるとスマッシュで飛び掛かっちゃうなー自分の場合
一発アムブレ食らったらその後はひたすら警戒してヘビーでちまちま殴りますわ
542既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 21:04:11.64 ID:8enaXL27
>>539
そう
アムブレとヘビーがお互いギリギリ届くかどうかの間合いに下がられると
ブロウ撒いても余裕でスルーされるし、下手にアムブレで反撃しようとすると殴られる。
ちなみにブロウの間合いは大して広くないぞ、発生もハッと声出して構えてから少し間があるし。
543既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 21:05:32.23 ID:B9HmOkay
そのうちFeベンチは出てくると思われ
FFベンチでいくつ以上なら〜ってのはありうるかも

FFベンチってPCFF出る前にあったっけ?
544既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 21:06:42.97 ID:PQoi2G0v
FEベンチは出ないんじゃないですかね…
545既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 21:06:56.24 ID:b1bp0Fk4
>>542
ブロウはそんなに広くないのか
判定が残る時間によるが 両手 ブロウ 短剣 と立ち回れば勝てs


ブロウが短かったら、どう考えても発生時にヘビーで削られて勝てませんね
546既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 21:07:38.50 ID:jt+kZgG2
>>542
まーな。ブロウのこの性能で両手のヘビー並に範囲があったら恐ろしすぎる
547既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 21:07:57.34 ID:lxOv653Y
>>538
とりあえずLV25どうしなら、両手ウォリのスマッシュしては距離を取ってというのを
防ぐのは、短剣スカにとっては非常に困難。
スマッシュ・ヘビーコンボにはスマッシュ後にアムブレ入るけど、アムブレ喰らわない
ように距離を取られると、平坦な地形で戦う場合はどうにもならない。
ブロウも当たればいいけど外したら、そのPow消費量を考えると後がきつい。

ていうか両手ウォリがヘビーの射程ギリギリで攻撃してくると、短剣スカは手詰まりだし。
(短剣スカの攻撃はヘビーより短いし、攻撃喰らえば仰け反るし)

短剣スカはアムブレを使った後逃げるって面ではよいけれど、相手を倒すとなると
火力面とかでちょっと厳しいです。ましてやタイマンだとハイドして隠れるというのも
無理でしょうから。

548既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 21:08:15.71 ID:Zrevpo8a
FEは通常時と負荷痔が異常に違うからなぁ
549既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 21:08:23.55 ID:7O+LGX24
獣の本当に上手い奴はカセにくるから3次はカセがお勧め
かせーかせをよろしくお願いします
550既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 21:09:44.31 ID:jt+kZgG2
スマッシュ後にブロウを確実に当てられるなら、それだけでかなりの保険にはなるよな
ブロウ当たれば鈍足だからアムブレもほど確定だし ほぼ完全無力化
エンダーあるとジャンプダウンもできないで最強の両手アンチの出来上がりだなw
551既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 21:10:37.94 ID:5NvIv2BR
ブロウはホントはハイドで敵クリ密集地に侵入して
ピンポンダッシュするのが一番楽しい罠
経験上みなぎって近づいてきたやつにアムブレかますと
コンマ数秒ポケーってすることが多いから、そこが狙い時
乱闘時に無理に使おうとすると逆にもみくちゃスクラップにされるから
素人にはおススメできない諸刃の剣
552既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 21:11:15.76 ID:u4Ss2e0j
けどまあハイド>ブロウ>ブレイクのコンボで敵を大幅弱体できるのはおいしいな。
大概その後ボコられて終了だろうけど、ホンマ短スカは職人芸やわぁ。
553既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 21:12:18.54 ID:7O+LGX24
本当に上手い人は短剣スカとカセでこそ光ってことですね^^
554既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 21:13:29.98 ID:PQoi2G0v
普通に短剣でカセ行こうと思ってる人が躊躇するわ
む、孔明の罠か!
555既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 21:14:27.37 ID:uh4TQtkJ
FEベンチではビジュアルデモにはならないからなぁ。

FFベンチを一々だしてるのは、
ベンチさせることでFFのグラフィックをアピールするためだし。
FEの軽量グラではちょっとアピールするのは厳しい
556既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 21:14:28.04 ID:u4Ss2e0j
ここで信者乙だ!
557既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 21:15:16.82 ID:xXKMcHsr
弱体化の矛先が全部両手ヲリに向いてるから
両手ヲリを除いた場合の最強職がβ3での最強だとおもいますよ^^
558既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 21:16:50.74 ID:jt+kZgG2
スマッシュ後にヘビーを当てる前に食らう攻撃を紹介しておくよ
アムブレとサンダーボルト
スマッシュしてすぐ距離を離せばアムブレを食らわない場合もあるけどかなり稀

>>549
某blogのコメントによると獣の人たちは残留が多め 一部だけどね
559既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 21:17:14.35 ID:xXKMcHsr
まあ、獣で本当に上手い人はずっと獣だったしwwww
信者とかの雑魚がいきがって移住してただけ
560既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 21:17:36.52 ID:7O+LGX24
カセは来る奴はまともあのFE信者などの英雄も多数在籍
561既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 21:18:35.40 ID:PQoi2G0v
おk、だいたい把握した
562既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 21:19:05.97 ID:jt+kZgG2
FE信者は獣からすると上の下ってイメージ カセでは上の上っぽいけど・・・(?
563既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 21:19:09.56 ID:w8ehBX03
普通に見てカセとゲブは更に過疎だろ
564既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 21:19:15.16 ID:8enaXL27
>>545
相手が手出してくれば攻撃喰らいながら引っ掛ける事もできるけど
タイマンの状況でブロウとアムブレ両方喰らってくれる奴なんてそうそう居ないべ。
>>547や俺もさっきも書いたけどヘビーの間合いで様子見ながらブンブン振り回されるだけでかなり厳しい
スマッシュ→ヘビー後にアムブレで相打ち取っても総ダメージ量で圧倒的に負けてる上に
向こうは効果時間切れるまで付かず離れずで逃げ回って、その後襲い掛かって来るからジリ貧だよ
565既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 21:21:27.68 ID:qWj/Vaca
>>538の理論値ってどこから算出してるんだ?
アムブレ2なんてゴミで使えないよ。

ハイドでスカ側から奇襲しない限りヲリとタイマンなんてしないし、
ハイドなしでヲリとタイマンできるならスカ最強になっちまうだろ。
ブロウ当ててDOTで削るよりヘビーで削られる方が大きいし、
まともなタイマンはPSに差がなければヲリ>>スカ
やっぱりスカはハイドしてこそでしょ。
566既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 21:22:05.21 ID:jt+kZgG2
>>564
スマッシュの後にブロウかますしかなくない?上手い人同士ならそれなりにいい勝負になりそうだけどなぁ
567既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 21:24:42.15 ID:jt+kZgG2
ハイドからブロウでもいいけど、ブロウとアムブレLv5の効果時間を考えるとかなり鬼だと思うよ?
ちょっと、かいかぶりすぎなのかしら
568既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 21:29:32.10 ID:MAzdx/HC
もういいから、さっさと開始するように■eを煽ろうぜ
569既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 21:32:36.23 ID:7O+LGX24
煽り厳禁
570既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 21:35:50.15 ID:83IdI43q
ブロウは弓スカでも重宝するぞ。
カモ発見とまっしぐらで向かってくるヲリとか油断しまくりなんでモロに喰らってくれる。
571既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 21:38:21.36 ID:b1bp0Fk4
>>558
スマッシュ後は両手側が先に動けるからヘビーが立ち状態で確定するよ
遅れると当然ダメだが相当めり込まない限り即後退すればブレイクは食らわない
572既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 21:39:40.42 ID:rpKcvkFC
強国から弱小国、移住して活躍するのは無理
レベルが追いつかない、リングも手には入らない弾幕薄い高レベル居ないで辛い

KILL狙い、戦線維持共に試したが辛い、強国の時は無双できたが絶対できない

最強目指すなら勝ちまくりで装備もすぐ充実する強い国が本当にオススメ
やる気がある人とマゾなら弱小国本当にオススメ
573既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 21:39:58.95 ID:qWj/Vaca
>>566ブロウで毒撒いてる時間にボコボコにされる事が完全に抜けてる。
ブロウは硬直時間長いぞ。アムブレが最優先。
574既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 21:40:02.34 ID:2MKa/lQf
色々重なるとうっとおしいけど
ブロウだけなら気にしてないんだ
575既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 21:41:40.09 ID:PXzDIl6j
そういや短剣の毒撃ち込む技にも鈍足ってあったっけ?
あの毒霧設置するやつには鈍足あるよね?
576既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 21:47:08.36 ID:83IdI43q
>>566
スマッシュのタイミング読んでにブロウ重ねるのがベスト。
577既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 21:48:08.70 ID:teOluCvD
一応β2でポイズンブロウ下方修正されてるから
クリでHP回復できるようになったし、そっとしておいてね
578既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 21:52:33.82 ID:qWj/Vaca
>>575
ブロウの鈍足はレベル5だけ
579既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 21:59:23.39 ID:PXzDIl6j
>>578
そうなのか
効果のほどは?
580既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 22:21:39.30 ID:5WLYv06o
鈍足効果は蜘蛛5や氷初級5に比べて低いけど
継続時間がやたら長いし崖などもジャンプで上れなくなるから
起伏の激しい地形だと非常にウザイ
581既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 23:02:19.72 ID:Fas98p5b
cβ3で炎皿最強は間違いないね。
両手ヲリに非難が集中し弱体、弓スカは→かやや強化、
片手ヲリ・短剣スカは強化があってもたかが知れてる。
皿は手を付けないだろうから、3次炎皿やらない香具師は馬鹿。
MOB狩り金稼ぎもそこそこいいし、
Lv5ヘルファイアまで育てりゃ3次のスコアランク上位独占は炎皿で間違いない。
でも、ある程度の密集放火が必要だから、3次で地雷踏みたくなければ
初心者含めて爺国に集まれ。一緒に獣と乳のヲリを焼き払おう。
今までのβみてもβ中に最強職への弱体はない。

間違いなく炎皿が最強になるからみんな選択誤るなよ。
とにかく爺国に来い。負け組みにはなるなよwwwwwwwww
582既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 23:04:05.46 ID:qWj/Vaca
>>581
ヘルファイアは確実に弱体されるけどな。
583既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 23:07:15.18 ID:YmfcAqM0
だから言っていただろっ
FEはパリスタだって!!!!!!!!!!!!!!!
584既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 23:08:38.13 ID:PQoi2G0v
これはアレか?■eでネ実だからこんなのなのか?
585既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 23:09:35.45 ID:8enaXL27
どこもこんな感じでない?
586既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 23:11:01.32 ID:pwHW2Qvo
MoEスレは普段荒れてないが、空気の読めないFF厨のお陰で久々の大荒れ模様です。
587既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 23:12:21.77 ID:uwXCFZ4B
荒らしはヌルー
588既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 23:17:42.25 ID:+GXcBslY
つーかお前らブロウを神格化しすぎですよ。

334ダメっつったって一分半かけてようやく334ダメなんだよ?
しかももう一発ブロウ当てても重複するわけでもない。
硬直長いし敵が二人いたら確実にそれ以上のダメージをご馳走してもらえる。
かと言ってよっぽど余裕がある時(か死亡確定の時)でなきゃ敵一体に対して使うスキルでもない。
Lv5でも連続で二発撃てないし。

使いどころを弁えれば有効なスキルなのは間違いないが…
敵味方の密集地域で使ってようやくとんとんになるスキルであって、単体で語るようなもんじゃないよ。
589既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 23:19:44.59 ID:+GXcBslY
334じゃないや。48*8だから384ダメだな。

そういやこのスキルもβ1→β2で全くアナウンスなく仕様変更されてたなあ。
β3ではどんな潜水艦パッチが当たってるのやら。
590既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 23:20:03.80 ID:teOluCvD
頼むから弱体化は勘弁
591既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 23:21:28.52 ID:B2KKH5P/
正直とんがってるぐらいがちょうどいい
592既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 23:23:04.43 ID:qWj/Vaca
>>589
アナウンスのないのにかなり変わってるしな。

>>590
スマッシュ、クランブル、ヘルファイアは確実に弱体だろうな。
593既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 23:25:04.11 ID:h2UYC/Bw
相変わらず、短剣スカと氷スカはめだたんな
594既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 23:31:03.77 ID:Fas98p5b
ヘルファイア弱体なんて願望だろ?
実際戦争では、
 炎皿部隊が中核でダメを稼ぐ
 中核を守る肉壁ヲリ(両手ヲリだけでいいや)、
 ダメを現金化(スコア化)してくれるシモベ(前線は両手、逃げたのはハイドスカ)
が最も大事。
弓スカや片手ヲリは、クリ銀行か召喚か土建屋なんかの裏方に轍してくれるといいかな。
雷皿や氷皿が群れても戦力的にはマイナスなだけだから、
脳筋ヲリの多い乳か獣で重宝されればいいんだよ。
595既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 23:31:19.74 ID:7O+LGX24
ヘルファイアは全然使える奴が少なかったから
案外目立たたず修正されない可能性があるβボードでも弱体案は両手ヲリばっかだしな
596既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 23:38:09.33 ID:Fas98p5b
>>595
だなwwwwww
ヘルファイアを1箇所に集中砲火浴びせれば突破してきたヲリがいても
片手ヲリレベルでも倒せるんじゃない?片手ヲリは要らないけどw
むしろアムブレが撃てる短剣スカの方が有用だよw
597既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 23:40:49.09 ID:w8ehBX03
爺は悪くは無いんだがG様・E様・l様をちゃんと放出出来ているかどうかが
非常に大事。そいつら居なかったら悪くはない選択肢
獣のM様とはかなり違う

598既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 23:43:50.33 ID:Fas98p5b
あ、”始まり”では雷皿がいてもいいかな。2−3人で十分だけどw
なんにしても炎皿が、ある程度の数まとまって育てば無敵。
よって最終的に最強になるのは爺国。
弱体されてもKILL稼ぎたい両手オリも爺国なら満足できるよ。
Kill数稼ぎで喜んでくれるなら、ダメを現金化してくれるんだし許すよ。
599既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 23:43:53.45 ID:rNloosMm
>>594
ヘルファイアLv5喰らった事ないだろ?
扇状に結構広い範囲と大ダメージ&高DOT
1撃喰らうとDOT込みでダメージは軽く400オーバー

氷と雷の上級なんて完全に死亡だったのに、
ヘルファイアは攻撃力一番高いのにDOTまであった。
氷と雷を底上げしたら近接職が完全に死ぬから、
ヘルファイアーは弱体されると思うね。
600既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 23:44:36.32 ID:MAzdx/HC
めてむにつづけー
601既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 23:45:58.34 ID:7O+LGX24
めてむこそ正義!
602既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 23:46:16.39 ID:Fas98p5b
>>599
×・・・と思うね。
○・・・事を心から願うね。
603既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 23:52:10.61 ID:baZC94Yh
>>597
Gは俺のことかwww
半端さらしヤメイ
604既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 23:56:05.79 ID:rNloosMm
ID:Fas98p5b=炎皿の最強厨
やはり爺でしたか^^;

581 :既にその名前は使われています :2006/01/11(水) 23:02:19.72 ID:Fas98p5b
cβ3で炎皿最強は間違いないね。
両手ヲリに非難が集中し弱体、弓スカは→かやや強化、
片手ヲリ・短剣スカは強化があってもたかが知れてる。
皿は手を付けないだろうから、3次炎皿やらない香具師は馬鹿。
MOB狩り金稼ぎもそこそこいいし、
Lv5ヘルファイアまで育てりゃ3次のスコアランク上位独占は炎皿で間違いない。
でも、ある程度の密集放火が必要だから、3次で地雷踏みたくなければ
初心者含めて爺国に集まれ。一緒に獣と乳のヲリを焼き払おう。
今までのβみてもβ中に最強職への弱体はない。

間違いなく炎皿が最強になるからみんな選択誤るなよ。
とにかく爺国に来い。負け組みにはなるなよwwwwwwwww
605既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 23:56:58.18 ID:Fam66/Aa
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
超萌え萌えMMO!1月12日よりオープンβ開始!!!

公式
http://www.deco-online.jp/

SS
http://www.4gamer.net/news/image/2005.11/20051125164243_12big.jpg

本スレ
【剣】デコオンライン DECO Onlineその2【魔法】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1135699918/l50
606既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 23:58:42.30 ID:B2KKH5P/
>605
また捏造と妄想とコピペのチョンゲーか
冗談は存在だけにしろよな
607既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 00:01:02.87 ID:X+sNiQoC
>>605
RFで懲りたから2度とやらねw
608既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 00:02:19.47 ID:TjP00JiM
短スカのヴァイパーについて誰も語らない件について。
609既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 00:03:05.80 ID:oyl2Bmin
>>605
カルノフとかチェルノブとか居るのか?
610既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 00:03:26.70 ID:eqkMy+Dz
ヴァイパーは何もかも中途半端なんだよな
DoTダメージならポイズンブロウのが強力だし攻撃距離は火矢に劣る
何より同じ2次スキルならアームブレイクの方が使い勝手がいい
611既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 00:05:19.87 ID:TjP00JiM
>610
だよね。
スキルの位置的には、ブロウとヴァイパー、逆だろっていつもおもってる。
ただ、Lv5とかで大化けするってことはない?
ヴァイパーのLv5とった人いる?
612既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 00:06:54.04 ID:N0oup96h
>609
みんなでジェネラルをたおします
613既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 00:09:00.65 ID:OPm9Uf39
>>593の「氷スカ」に誰も突っ込まない件に手を取り合って
614既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 00:10:16.34 ID:pVs6BWut
ウォリアーは単体じゃなくて大勢だと何倍にも強くなる
どうもβ2で弓が弱すぎたためと、序盤にウォリ強いとか風潮したやつらがいたので
数集まってつよくみえたんだとおもうがね
後半ソーサラーが強くなってくると、前線に飛び込むようなやつはクランブル使い以外居なくなってたし
615既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 00:10:38.13 ID:PTl0y64h
強いもんには全て杭が打たれて
誰も死なないファンタジーアースが出来ましたとさ
616既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 00:13:35.69 ID:pVs6BWut
>>599
メールで要望だしとけ、おれはもうヘルファイアの改善要望は出したから
お前も送れ
617既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 00:15:13.12 ID:ykYHygEI
脳筋がそれほどまでに恐れるヘルファイアとは!!
618既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 00:16:00.44 ID:bu6S/5F3
一撃で5割削る神スキル
619既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 00:17:04.64 ID:PTl0y64h
前衛はヘルファイアを恐れ
後衛は両手ヲリを恐れ

ある意味、前衛後衛にkill要素がある時点でバランスあると思うけど
いつも皆やられる立場でしか見ないのがイクナイ
620既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 00:19:25.30 ID:pVs6BWut
>>619
文句言うのは大抵デスランカーだからなじゃいか?
クランブルとかヘルファイアは問題外の要修正スキル
修正してもらいたくないとかいってるのはバカ
621既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 00:19:30.06 ID:QjHKAqDQ
>>619
その二職を恐れる片手オリ、スカ、雷氷皿・・・
622既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 00:22:37.78 ID:Cz4n28u2
>>621それ2職以外全部って言った方が早いよwww
623既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 00:24:13.01 ID:P+EwigkY
前線でガンガン行く奴が居ると攻めやすい
Kuraudoとか信者とかああいうイノシシは必要だと思う

ヘルファイアがそこまで騒がれてないのは5がほとんどいないからじゃない?
序盤に取れるスキルなら間違いなく叩かれまくり強い
624既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 00:24:56.43 ID:XYxhHxwZ
>>616
今更wwwwww遅いよwwwwww
既に少数意見なのは時期的にも間違いないねwwwwww
β2終了直後に、炎皿叩き始めたヲリが出た時は冷や冷やしていたが
この時期まで来ればもう大丈夫wwwwwww
短期間の少数意見に対応する■eではない。
騒ぐのが遅すぎでみっともないよwwwwwwww
625既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 00:26:28.68 ID:ykYHygEI
へぇ〜。漏れ炎皿だけど
範囲しか眼中にないから、ヘルファイアは修正してくれてもいいや。
だって、範囲まで修正しかねないからな!あいつら無能開発者は…
626既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 00:28:43.81 ID:cOxK+gVg
まともなゲームにならないと、自分が活躍する場すら
なくなるのにおめでたいな。
627既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 00:29:43.94 ID:Cz4n28u2
ID:XYxhHxwZ=ID:Fas98p5b
こいつはNGワードか完全ヌルーで。
628既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 00:34:18.36 ID:KXjpcCnX
氷皿は目立たないけど
叩かれるくらいなら今のままで十分だな。

初級のみしか使えないけどな。
629既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 00:38:01.40 ID:QjHKAqDQ
ただでさえスキルが少ないのに、魔法を統合する意味なんてあったのだろうか・・・
エレクトリックウェイブ、ヒートウェイブ、アイシクルフォームの復活を希望
630既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 00:38:44.26 ID:ykYHygEI
エレクトリックウェイブ

どこぞの格ゲーキャラが使いそうな技だなw
631既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 00:40:55.65 ID:Cz4n28u2
>>628カレスはさすがに強化あるんじゃない?
ジャッジ・カレスLv5 攻撃力22  
ヘルファイア  Lv5 攻撃力169 DOT54×5
炎だけ異常に強くした理由が全く分からん。 
632既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 00:42:19.54 ID:QU2XSFYx
>>631
■e<だって炎って強そうなイメージじゃ〜ん?
633既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 00:43:34.14 ID:KXjpcCnX
>>631
攻撃力の強化はいらんから
フリージングウェイブの代わりに別の魔法入れて欲しい(´・ω・`)

今の攻撃力は高すぎとは思うが
炎が総合火力が一番がある、というバランスはいいと思う。
634既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 00:45:11.10 ID:pVs6BWut
>>629
その考えおかしいでしょ、ソーサラーは一番スキルが多いクラスだよ
本来、氷火雷とかそういうわけ方事態存在しないと思う、キャップがあがればなおさら
武器を変えずにそれぞれの系統の魔法を使えるんだし


ちなみにヘルファイアに関しては仲間内で半月以上まえにメール出してる
いまからでも追加になるから遅くないぞ
635既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 00:50:53.51 ID:XYxhHxwZ
β2終盤に2nd短剣スカで乳で遊んでたんだけど、Lv24氷皿が主戦場でクリ抗夫〜運搬してるのな。
「氷皿は貢献できないから」とか言ってて哀れを感じたね。
氷皿は片手ヲリでもいいから2−3人連れて僻地にでも赴けば良いだけなのにな。

どうせβなんだし苦難の道なんてアホ。
β3の爺国は皿は炎皿が9割でいいな。
ヘルファイアまで我慢して、それ以降は最強を楽しもう。そのためにも炎皿の数が必要。
炎皿5人集団>>炎皿2人+その他皿3人>>氷+雷皿5人だ。
分散せずに1箇所(爺国がいいよ)で最強を謳歌すべし。

β3からの新規参入者よ、爺国で炎皿を育てよう。
636既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 00:51:41.07 ID:QjHKAqDQ
>>634
まあ判るけど、炎と氷を両方取るとかそういうのは大抵中途半端になりがちで、
ひとつのことに特化したいと思うんだ
上級にするための中級スキルが一種類しかないのが不満なんだよなぁ・・・
637既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 01:03:20.30 ID:+1nrYV0V
スマッシュって見てからかわすことできる?
638既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 01:05:21.63 ID:Cz4n28u2
>>637無理ぽ
639既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 01:07:50.25 ID:/+xXA7q+
>>637
必ずできるとか言う奴が沸くけど、追求すると後付けでいろいろと条件つけてきて、
最終的にほぼ非現実的なシチュエーションになるので、
実戦では不可能と思っていい。
640既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 01:14:33.19 ID:zP/XfgSX
>637
かわせたとしてもサイドステップ使わないとほぼ不可能(自分は出来ない)
しかしステップでかわせても硬直中にヘビーが100%あたる
641既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 01:15:07.98 ID:r5/7z5fO
新たなジョブ発表きたな。
642既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 01:18:54.00 ID:4FaCRzi2
>>641
釣られてみるか
kwsk
643既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 01:21:05.96 ID:hsrTpEjW
持ちつけ、FEはジョブじゃなくてクラスだぜ
644既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 01:21:45.77 ID:bu6S/5F3
>>640
何度か勘に頼ってサイドステップでかわしたけどバッタ後の硬直のが長いみたいで
逃げればヘビーは受けなかったべまあまたバッタで飛んで来るんだが
645既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 01:31:44.97 ID:Cz4n28u2
>>641
いくらなんでもこの時間にそれはないよw

今日は爺に痛い炎皿がいくのが分かったのが収穫だった。
俺はβ2爺だったけど他行くわ。
爺で一緒だったみんな、今度は戦場で会おう。
646既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 01:32:49.27 ID:sMRVJMl4
β3から始めるんだけど、短剣スカでやろうと思ってます。
先人達、アドバイスくださいませ。
647既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 01:33:34.59 ID:KXjpcCnX
明らかに釣りじゃん
648既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 01:33:57.38 ID:AqD+Fer4
噂のGWをやってみた
とりあえずアリーナで他国の戦いを見ることに

・・・もっさりしてるなコレ
とりあえずスキルが多いのはいいんだ
戦略に幅があるのもわかる
だけどもっさり

安心汁
FEの方が単純で面白い
GWはどっちかっていうとカードゲームテイストだ。あれはアクションじゃねえ
649既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 01:34:03.05 ID:QU2XSFYx
>>646
敵にこっそり近づけ。
650既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 01:35:16.51 ID:+1nrYV0V
>>646
短剣スカはやめとけ、とか
651既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 01:36:08.16 ID:OPm9Uf39
>>646
どの職業をやるのも同じだが、他と比べるな。
他の職、他の人、他のスキル構成、他の国etcetc...

そういうのさえ気にしなければ良い。
どうせここで説明したことを即戦場で実践出来るわけもないし、β3の仕様も誰も知らないから。
652既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 01:36:41.48 ID:1z1sC84u
>>648
いや、FEも十分もっさりだが・・・
653既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 01:37:51.25 ID:oTp9RCch
>>646
他職のダメをうらやましがらないで、自分のスカ像にあったスキルで頑張れー
654既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 01:38:42.95 ID:SaN6wNL2
>>648
やいたい奴がやればいいだけだ。
ちなみに俺は両方やる。
655既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 01:40:04.69 ID:/5LHBG/k
キメラが来て召喚全体的に弱体化しろ!という書き込みで埋まらないことを説に願う私は異端。
656既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 01:41:05.25 ID:uVODKafR
>645
明らかに爺貶めてる奴だろwww
あれが爺に見えるなら騙され易過ぎ
爺に粘着している獣多いから気をつけれ

しかし国ポジ変わらなかったら爺が強くならないとカセ・ゲブ双方が
また攻められまくりで衰退ぽいな
657既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 01:41:26.62 ID:AqD+Fer4
>>652
もっさり差加減が違う
なんていうかガントレットUが頭に浮かんだ
ボイスチャット必須らしいしな

FE早くやりたいよFE
658既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 01:41:28.10 ID:QU2XSFYx
召喚はいまんとこいい感じだからな〜。
追加でまたおかしいことにならんことを祈る。
659既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 01:41:37.15 ID:QjHKAqDQ
残りの2つの召喚追加を残して正式サービスってのは不安だなぁ
660既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 01:42:34.19 ID:DkLoIIeq
キマイラはともかく、ドラみたいに飛べる奴が出ると
戦術が根本から変わるんだよな。
661既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 01:43:42.68 ID:KXjpcCnX
>>656
おまいさんも
○○に粘着してる××とか
○○は衰退っぽいな、とか言わない。
662既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 01:43:45.15 ID:9uKs7k7E
>>656
もうネガキャンやめれ
相手国だけでなく自国民からもうざがられるだけだぞ
663既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 01:44:19.33 ID:Cz4n28u2
>>656
なるほどね
ただいま爺w また爺でスカやるよ。
664既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 01:46:59.90 ID:QU2XSFYx
β2開始前はあんだけおっぱいおっぱいうるさかったのに今回は静かだな。
やはりあの枕やらが不評だったんだろうか。
まぁ俺もいやで別んとこ行くんだが。
665既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 01:47:25.28 ID:pVs6BWut
ネガキャンじゃなくて
β3ではβ2と違う国と戦いたいわけだが、どうしようかね
β2ではカセvsネツ ゲブvsホル エルvsネツ って感じだったからな

β3では
宿敵のカセvsゲブ戦
ネツvsエルvsホルとかやりたけどな
666既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 01:50:01.32 ID:IIBrxXl6
隣国としか対戦できないってのをやめればいいのに
667既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 01:50:28.54 ID:M53HUYws
>>665
>β3では
>宿敵のカセvsゲブ戦
>ネツvsエルvsホルとかやりたけどな

途中そんな流れじゃなかったっけか?
668既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 01:50:59.11 ID:OPm9Uf39
                 .。・ 。・゚・・゚・ .。・       
               。・         シャドウ         
             。・            。.・。・゚・    
           アクション              。・゚・     
           。・               。・.゚・。・゚・   
          。・                。・ハンタ・゚・  
         。・             ウォリ・゚・ 。・゚・。・゚・  
面白いゲーム作るよ!!     。・゚・。・゚・。・゚・ プリ・。・゚・  
  ∨    。・        。・゚・。・゚・ 。・回復魔法゚・. 。・゚・ 
  ∧■∧   。・   RTS。・゚・。・ソーサ゚・。・゚・ルンブレ・.゚・。・゚。・゚・ 
 (;`・ω・) 。・゚・。・゚・。・゚バーサーカ゚・。・゚・。・゚・FPS.. 。・゚・。・゚ ・。・  
 /   o━ヽニニニニニニニニニニニニニニニニニニフ)) 
 しー-J                               
                    
669既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 01:51:25.48 ID:OPm9Uf39
                               。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・.. 。 
                           。・・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・。・アクション ・。・
                         。・゚・ ゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚シャドウ・。・゚・。。・゚・。・゚  
  アッ!                。・゚・。・゚・。・゚・ 。・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。ハンタ。・゚・。・゚ ・。・  
  ∨            。・゚・。・゚・ 。・゚・。・゚・・゚・. 。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・回復魔法゚・プリ・ウォリ・゚・ 。。・゚ ・。・
  ∧■∧て      。・゚・。。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・゚ ・.。・.゚・。RTS゚ 。・゚・。・ソーサ゚・。・゚・ルンブレ・.. 。・゚・。・゚ ・。・
 (; ´゚ω゚)て 。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・.. 。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・.. 。・゚。・゚バーサーカ゚・。・゚・。・゚・FPS・。・゚ ・。・
 /   o━ヽニニニニニニニニニニニニニニニニニニフ))   
 しー-J      
670既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 01:51:32.87 ID:Xmczaep0
>>665
カセゲブが宿敵だったなんて今は昔だな。
β2ではほぼ没交渉と言うべきだったし。
671既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 01:51:41.22 ID:DkLoIIeq
>>666
だよな。
遠国同盟組めて、同盟同士は隣接してなくても援軍が送れれば
国同士の人数格差もさほど気にならなくなるんだが・・・
672既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 01:52:07.45 ID:OPm9Uf39

    ∧■∧  …もう材料も時間も無いよ…
   ( ´・ω・)
  c(,_U_U                               ・ 。・・ 。・シャ
     ━ヽニニニニニニニニニニニニニニニニニニフ   ・ 。・RT゚・ハン




            いや、バレてない
       クルッ ∧■∧
         ミ(・ω・´ )つ サッサ
         c( U・ ゚U。彡・ 。・RT゚・ハン
673既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 01:52:42.53 ID:OPm9Uf39
           できたよ〜

 ∧■∧   ソーサ・。゚ウォリ。スカ 
( `・ω・)つ\MMRTアクPS・゚・・/
674既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 01:52:52.71 ID:SaN6wNL2
β2での必要最低PS度

両手ヲリ<火皿<氷皿<雷皿<片手ヲリ=弓スカ<短剣スカ

両手ヲリ:対していらん。のでPSのある両手ヲリは手がつけられない。
火皿:これもそんなにいらない。PSがあれば戦線のキーマンになれる。
氷皿:いろいろできるのでそこそこ必要。周りに併せていればそこそこ活躍でる。
雷皿:ふっとばしがテクニカル。範囲攻撃もコッソリやったりすると結構いい。
片手ヲリ:スタンがテクニカル。接近職なのでいちどりも必要。
弓スカ:威力を考えた攻撃、デバフへの切り替え。俺TUEEEEはまったく役に立たない職
短剣スカ:やることなすこと効果的だがすべて難しい。シロートにはオススメできない職。下手がやるとマイナスにしかならない。

俺的にはこんな感じに思う。
β3では皿がおすすめ、特に火皿かと。
675既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 01:58:36.50 ID:9uKs7k7E
現在のMAPだと5+1の大陸があって、首都が固定されているけど、
首都固定しない方がいくない?
三国志みたいな1大陸のMAPにして、5カ国入り乱れ。
首都取られたらランダムで残った陣地で首都決定。
これならかなり陣地が流動的になって色々な国と戦えるし、妄想も
膨らむような気がするんだが
676既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 02:00:05.19 ID:DkLoIIeq
首都で攻城戦とかしたいなぁ・・・
677既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 02:00:42.65 ID:T9vI7/jb
>>675
滅亡が無い仕様だと速攻詰む気がするなそれ
678既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 02:01:29.89 ID:QjHKAqDQ
首都は無理だから、国境に関所か砦があればいいんだけどなぁ
679FE信者:2006/01/12(木) 02:02:37.53 ID:52C0KU+L
もう我慢できない。
カセで始めのMOB狩り混み込みの時見かけたらPTくれ。
俺も適当に出しまくる。
680既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 02:02:46.59 ID:VHIVRRqs
そもそも大陸って感じしねーんだよなあのマップ
どうみてもただの島
681既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 02:03:19.15 ID:KXjpcCnX
>>678
あぁ、それいいかも…。
ここは死守せねばー!!みたいなのはいいなぁ。

バランス取が難しくなるだろうが
各中継地点までラインが通ってないと補給が出来ないとかあったらなぁ。
682既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 02:03:35.25 ID:/+xXA7q+
俺TUEEEEしたい → 両手ヲリ、火皿
仲間と連携、支援したい → 氷皿、片手ヲリ
自分のテクニックで形勢逆転させたい → 雷皿、短剣スカ
マゾい → 弓スカ
683既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 02:03:54.38 ID:DkLoIIeq
一部半島みたいになっててつながってても良かったね
あと、海峡みたいなのがあったり。
684既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 02:04:52.30 ID:Nhqwg/1X
β2で、カセで短剣スカ・氷皿・火皿・片手ウォリを18まで上げた俺様が来ましたよ。

短剣はよく死ぬ。ダークネスあてにくい。ハイド1を上げたくなった。でも一番楽しかった。
片手はバッシュでの連携が重要だったが、1人で特攻気味だったのでいまいち役に立てず。
氷皿は苦労してルート与えてたら、カセに多い後衛の弓であっさり解除。挫けた。
火皿はスパークフレア5で炎上させてた。突っ込みすぎてよく死んでた。

デスランクにギリギリ乗らない感じに死んでて影が薄かった。
β3でカセで氷は取る皿ってだけは決めてる。
氷初級5火スパーク5で行くか、挫けるの覚悟でカレス5にするか悩む。
685既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 02:06:29.92 ID:mCmxvH2X
>>682
いや、■eは弱体の仕事がなかなか速い
β1の最強弓スカ&ガードレインソサをみれば判る

弓スカ=β2最弱
ガードレイン=削除

弱くなるのは間違いない。どれだけ弱くなるか・・・だな
686既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 02:09:14.17 ID:KXjpcCnX
ヲリは攻城兵器を複数人で動かせる。
皿は氷の壁とか地形に影響を及ぼせる(一人一人の範囲はすごく狭いけど複数でやることで効果的)
弓は建物に登れる(w

とかあったらなぁ(´・ω・`)と妄想
687既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 02:09:36.48 ID:AqD+Fer4
火皿と両手ウォリは弱体化されるよ
氷皿が最強になる予感
688既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 02:11:06.17 ID:kYHtp3q9
時間が経って人が減ってからいいゲームになってももう駄目
人がいっぱいいる最初にいいゲームじゃないと
689既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 02:11:34.81 ID:auaG4Nft
β3で両手をやる奴こそ真の両手使いだと思っている
690既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 02:15:47.22 ID:mCmxvH2X
最強房はまず両手に来るだろう
弱体食らって騒ぐのは高確率だろうけど

>>689
なので、「使い続けたら」に変更な
691既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 02:17:10.32 ID:9uKs7k7E
β1の弱っちい両手オリ時代から使用しているけど、
ただ斧振り回したかっただけで強さなんてどうでも
良い感じだった。
β2ではご存知のようなハイパー化
俺TUEEEE→両手オリ、とかあんまり虐めんといてくださいorz
多分、β3では弱体化されるだろうけど関係なし、また両手やるさ
692既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 02:21:52.40 ID:/5LHBG/k
チラシの裏>妄想です。

サマナークラスができたらいいのになぁ。
先頭に関しては召喚を通じてしか出来ない。クリスタル要求が半分で済む。
サマナーじゃないと召喚できない物があるとか。
693既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 02:24:18.26 ID:iDdUaPMn
wktkしすぎて知識も無いのにグラボ買い換えちゃって
案の定映らなくてションボリしてる俺に何か一言
694既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 02:25:07.15 ID:TdeNQhtg
具体的に何をどうしたのかをw
695既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 02:26:04.94 ID:QaTH/5+A
ジャンプこけも対処法がいくらでもあって弱いし
火皿も言われてるほど強くないですから弱体化なんてありませんよ^^
696既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 02:26:06.42 ID:t1AX67OM
>>690
なんと言われようが両手が極端に弱体食らったら他職に乗り換えるおwwwww

ここからマジレスだが、最強房でいて何が悪いんだろうか。
697既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 02:26:42.63 ID:pVs6BWut
β1から両手だったしな、べつに弱体化されようが関係ないな
β1時代、両手でも短剣でもランカーだったし

両手が俺TUEEEEとか言ってる奴は
ああまた弱い奴の遠吠えか・・・としか思わない
698既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 02:30:30.93 ID:+1nrYV0V
>>696
ウザイやつが多いのが問題じゃね?
弱い職を馬鹿にした発言が目立ったりとか。
ゲームだもの、楽しんでやる分にはいいと思うよ。
強いと気持ちいいもんな!
699既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 02:31:16.19 ID:iDdUaPMn
>>694
俺へのレス?

実際は何の知識も無いのに今挿してるグラボの名前を店員に言って

「これより性能の良い奴下さいな」
「はい、タケコプター」
「あんあんあん、とっても大好きありがとう」

で、家帰って挿してみたらなんか電源コネクタみたいなの必要みたいだし
ドライバインスコしても画面真っ暗だしで、しょうがないから元に戻した。
700既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 02:37:24.69 ID:TdeNQhtg
>>699
電源コネクタはHDDなどに刺してあるものと同じ物をを刺せばいいです。
どこかしら余ってるのがあるはず。無ければ分岐ケーブル買うしかないですね
刺さないと正常に認識しなかったり、パフォーマンスが極端に落ちます
701既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 02:41:59.86 ID:Ww9mPsNG
なぁ俺FEはβ外れてまったく分からんのだが
公式みるとFFのバリスタみたいに見えるんだけど
バリスタよりおもしろいんかね?
買う価値あるのか?
702既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 02:42:44.86 ID:t1AX67OM
>>698
なるほど、把握したw

ただ両手ウォリが他職のコトをカモ扱いするのは仕方ないんだよな。
スマッシュで飛び込んでヘビーで、エンダーペイン無い皿スカの体力を相当持っていけてしまったし。

もちろんβ3だと勝手が違うだろうけどね
703既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 02:43:08.33 ID:pVs6BWut
>>701
バリスタってよく比較対象としてあげられるけど
それ自体知らないからな
704既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 02:43:45.72 ID:K3bBDCp5
ここはネ実であっても、FFをプレイしてない人も多いので説明してください
705既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 02:45:12.08 ID:pVs6BWut
>>698
馬鹿にされてるのは弱い職じゃなくて弱い奴だけどな
両手以外のクラスを馬鹿にする発言なんか見たことないぜ
勘違いもいいところじゃねーの
706既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 02:47:36.29 ID:+1nrYV0V
>>705
それはお前が見てないだけですー
707既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 02:47:38.33 ID:OPm9Uf39
>>705
そう思うなら今までの君は良い環境に置かれてたか、耳が悪かったかって事ですよ。
708既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 02:50:08.71 ID:8MkW0xOl
>>701
>FFのバリスタみたいに見える
全然違う

>バリスタよりおもしろいんかね?
人それぞれ

>買う価値あるのか?
ない。安心してFFとバリスタ頑張れ。
俺はFE買うしβも楽しむ。
709既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 02:51:18.90 ID:OPm9Uf39
と思ったが、pVs6BWutで抽出したら環境が良いわけでも耳が悪いわけでもなさそうだった。
悪いのは別の部分だな。
710既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 02:51:51.73 ID:pVs6BWut
>>705-706
お前らみたいなやつが馬鹿にされてるだけであって
クラス事態はだれも馬鹿にしてない
711既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 02:51:52.51 ID:WjHtvDk0
いつ始まるんだよォ
712既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 02:53:20.57 ID:E4C3orHn
>>705
あっここにいた
713既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 02:53:33.51 ID:pVs6BWut
ID:OPm9Uf39  ID:+1nrYV0V
お前らみたいなやつが馬鹿にされてるだけであって
クラス事態はだれも馬鹿にしてない

煽りしかいれれないのが証拠だろ
714既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 02:54:12.98 ID:iDdUaPMn
>>700
おおう、こんな所に神降臨。画面真っ暗なのもそのせいなのかなー。
HDDに挿してあるやつってピンが4つある白いのだよね?
内臓HDD2個つけてるから余ってないっぽいや。
もしそれが原因っぽいなら明日分岐ケーブルとやらを買ってみるよ、ありがとう。
715既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 02:55:10.35 ID:t1AX67OM
>>710
言いたいことは分かるんだが荒れる発言は控えとけよwww

人の神経逆撫でするようなレスには誰も耳貸さないからさ
716既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 02:55:50.17 ID:TdeNQhtg
>>701
このスレの最初の方に動画のアドレスがあるので見てみると良いかと
バリスタみたいか?といわれると、全然違う感じだとは思います
根本的な違いとして、FFはターゲットした相手にしか攻撃はできませんが(範囲攻撃にしても、必ずターゲット下相手に発動する必要がある)
FEは行った攻撃の有効範囲内の相手には狙っても狙わなくても当たると言うことです

買う価値あるかは好みしだいでしょ
717既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 02:56:56.45 ID:Cub2a/or
>>705
ばーカ^^
718既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 02:58:35.64 ID:HG5amevl
>>696
705みたいなやつがいるから最強房が嫌われるんだよな
719既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 02:58:42.56 ID:OPm9Uf39
しかし誤字誤用だらけで汚い日本語だなあ…
まあ、せっかくあと21時間継続するIDで言ってくれてるんだからNG放り込んでおこうよ。
720既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 02:59:49.64 ID:+1nrYV0V
>pVs6BWut
煽り口調だったのは謝る。だがしかし。
普通に火皿以外やるやつはバカとか氷皿や弓スカはカモとか言ってる人いるじゃないのよ。
言われた人はいい気しませんよ?

721既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 02:59:57.50 ID:Nhqwg/1X
   ∧__
   「r==ミ
  くi イノノハ)))ヘ
   | l|| ゚ヮ゚ノl| ‖  カセドリアが3時をお知らせします。
   j,「`iつ<<=#==>
   i__ノ○!l\リ
    /_/\\
722既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 03:00:23.69 ID:NCONqR7Z
バリスタほどバランスを求める事が馬鹿な世界もないよな
723既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 03:00:31.95 ID:KXjpcCnX
>>721
惜しい。3秒早い
724既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 03:01:08.60 ID:HG5amevl
>>721
>    /_/\\
これは足なのかスカートなのか
725既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 03:01:11.89 ID:t1AX67OM
>>718
そうなのか?w
IDがHGフォォォゥ

>>719
スルー汁
726既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 03:01:32.86 ID:HG5amevl
>>725
マジだフォォオォォォゥ
727既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 03:01:52.92 ID:OPm9Uf39
>>721
その腹の○は一体なんなのか、差し障りが無かったら聞いても良いかな。
728既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 03:03:27.24 ID:YEpGV7DY
>>715
しょうがないだろ、根本的に
幼稚な奴なんだからさw
気に入らん奴には皆デスランカーだの弱い奴だの言って
自分の立場は棚に上げまくりな発言ばっかだしな
729既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 03:03:49.00 ID:uLmJi1BI
掲示板くらいスペランカー同士、仲良くやってろよwww
730既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 03:05:55.48 ID:KXjpcCnX
そこまで
そこまでです
731既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 03:06:28.88 ID:t1AX67OM
>>728
よくわからんが、そんなに人を蔑みたかったら俺を罵倒しろ

Mな俺をな。さぁ!さぁ!
732既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 03:06:51.36 ID:+1nrYV0V
なんだこの展開
733既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 03:07:43.70 ID:Cub2a/or
>>731
β3のキャラ名教えて^^
期待に添えると思う
734既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 03:08:34.25 ID:TdeNQhtg
>>714
追加
ボードに電源コネクタがあるというので有れば、そのコネクタを見比べてください。HDDと同じ物で有ればHDDのものを分岐すればいいです
違うので有れば電源BOXから
ttp://support.intel.com/support/motherboards/desktop/sb/img/x16plus.jpg
の右側みたいなコネクタがある(はず)なのでそれを刺してください。

上記の書き込みからではどちらか特定できないので、せめて型番わかると良いのですが・・・
735既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 03:08:56.74 ID:LSLfBIZz
ありががとうございました
736既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 03:12:25.84 ID:t1AX67OM
>>733
多分カセでSUKOORUやるかな
737既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 03:16:39.95 ID:XQAYx9KO
>>734
良い人ですね

>>736
スコールゲブにおいで♪ゲブ強くなるよ!
738既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 03:21:49.06 ID:t1AX67OM
>>737
ゲブには短剣スカ送り込む予定だおwww
739 既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 03:24:20.77 ID:p5RL3JTq
両手ハンマー振り回したいから両手ヲリになるぜ・・・
β3にしてやっとの参戦だけどよろしくお願いします。
740既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 03:26:27.05 ID:Xmczaep0
>>736
二代目? 同じ人?
741既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 03:30:52.45 ID:t1AX67OM
>>740
一応同じですよ。どーでもいい事だけどww

β3でカセの強さを証明するお
742既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 03:33:03.74 ID:t1AX67OM
>>739
当選おめ。よろしく
743既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 03:34:00.56 ID:/5LHBG/k
戦場で見かけたときから素で疑問だったんだが
SQUALLじゃなくてSUKOORUなのは何故?FF8の主人公名というわけではないのか。
CLOUDをKURAUDOとか。
元ネタがあるとか、ツッコんじゃいけなかったのなら謝る。ごめんなさい。
744既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 03:34:34.44 ID:uVODKafR
>743
おまえってやつは・・・
745既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 03:35:05.91 ID:BZkMVX9Z
>>743
どうも■公式キャラの名前はつかえないみたい
746既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 03:37:54.98 ID:VHIVRRqs
その系統の名前の奴とパーティになったときに
「名前間違ってますよ」って言って反応をうかがうのが
ささやかな楽しみです
747既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 03:38:44.51 ID:KXjpcCnX
ソリッドスネークは元気にしてるだろうか?
748既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 03:43:06.69 ID:yIW88bVb
最近はわざと間違ってるネタキャラもいるからなw
749既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 03:43:13.54 ID:t1AX67OM
>>743
他のローマ字やってる連中は知らないけど、なんというか…バカっぽいだろ?


>>745
初めて知ったお
750743:2006/01/12(木) 03:43:38.94 ID:/5LHBG/k
>>745
そうだったのか・・・詰まらんことを聞いてしまった。教えていただいて感謝。
そして重ねて謝ります。ごめんなさい。
751既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 03:44:39.77 ID:KXjpcCnX
昔はKURAUDOとかの名前は
まさに厨の代名詞って感じだったが
最近はネタキャラと割り切って使う人も多いな。
752既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 03:46:50.24 ID:XQAYx9KO
まけちゃられねぇ
12の主人公何?
クラウド争奪戦今回もあるかな?
753既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 03:47:32.18 ID:6sioKVdh
DCでNokum-akkkumとか居たのに笑ってしまった
漏れのフェロータンがあああああああ
754既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 03:50:16.21 ID:t1AX67OM
>>750
特に大した理由ないから、「こいつバカやってるんだ」って思ってくれればOKwww

>>752
ヴァンだったっけなw
VANとかBANとかインパクトが小さい気がするwやっぱKURAUDOか
755既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 03:51:07.03 ID:K3bBDCp5
†癒しの聖天使猫姫†

これが日本語名使える時の主流で

kuraudo

これがローマ字のみの時の主流かな?
756既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 03:51:17.97 ID:KXjpcCnX
やっぱKURAUDO、SUKOORUはインパクトがあるな。
757既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 03:53:26.67 ID:uVODKafR
SUKOORUは正直インパクトナスww
758既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 03:54:51.58 ID:XQAYx9KO
>>754
インパクトやっぱKURAUDOだな主人公って感じだ
12はBANか。。。そうかありがとう
759既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 03:55:37.92 ID:OPm9Uf39
>>754
U”ANN

記号使えない上にちょっと格好良い気もするが。
760既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 03:56:49.01 ID:HG5amevl
>>753
うはwwwww漏れも同じ名前のフェローだぜwwwwwwwwwwwww
761既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 03:57:17.51 ID:yRRcF/WV
UNA  ユウナ
Tda   ティーダ
762既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 03:57:43.37 ID:i+a7fzj3
俺は、KAINでプレイするか
763既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 03:57:59.88 ID:t1AX67OM
>>755
日本語の主流?
コンバット越前とかお薦めしたいんだが

>>757
まぁ俺のは二番煎じだしさwwwwっうぇ
764既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 03:58:20.32 ID:+1nrYV0V
じゃオレは宣言どおりKUJINSHIIで
765既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 04:00:05.56 ID:HG5amevl
β3ではMasamuneで行くからな!絶対真似するなよ!
766既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 04:00:43.96 ID:WTBQsq/L

・・・デスランカーじゃないなら反応しなきゃいいのにw (ボソ
767既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 04:01:52.53 ID:t1AX67OM
>>765
Masamuneβ2で既にいたよwww
768既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 04:11:20.91 ID:WjHtvDk0
KURAUDOとかネタっぽいキャラ名でやると、
周りに面白いキャラを期待されてそうで、妙なプレッシャーかからない?
769既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 04:15:01.68 ID:yRRcF/WV
ネタっぽいキャラ名なのに、本気で知らずにその名前を付けたヤバイ奴のRPしてみるとかいいんじゃない?
770既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 04:16:17.65 ID:kYHtp3q9
興味はあるけどβ全部はずれた自分のために
ピアキャスでも動画アップでもいいから
始まったらβ3の様子をアップしてちょ
771既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 04:17:59.41 ID:t1AX67OM
>>768
KURAUDO(シリーズ)に求められてるのは戦闘力だった気がするおwww
プレッシャーかかるとしたらそこなんじゃない?
772既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 04:20:36.10 ID:yRRcF/WV
KURAUDOシリーズ……完成していたの……?
773既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 04:20:57.53 ID:WTBQsq/L
結局のところ、お調子者の目立ちたがり屋がやってるだけさ
774 既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 04:21:43.44 ID:p5RL3JTq
UNAがUMAに見えた・・・
775既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 04:22:25.97 ID:HG5amevl
>>767
・・・orz
じゃARUTEMA
776既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 04:24:54.13 ID:t1AX67OM
>>770
動画は撮りたいが環境がないw
何を買い揃えばいいか見当もつかないw

>>773
まぁそういうこったwww
777既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 04:25:42.56 ID:BZkMVX9Z
弱いクラウドがいてもいいじゃないか
778 既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 04:26:35.34 ID:p5RL3JTq
>>776
Frapsとか駄目なん?
779既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 04:31:41.78 ID:t1AX67OM
>>778
それが何をする為のソフトかすら分からないorz

他にもハードディスクの容量食うとか、撮ってる時はカクカクするとかでなにがなにやらwww
簡単に言えば情報不足
780既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 04:33:39.91 ID:yRRcF/WV
781既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 04:39:36.24 ID:t1AX67OM
>>780
thx
今携帯だからあとで必ず目を通すお
782既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 04:41:07.36 ID:6sioKVdh
シェアウェアだけどなー
783既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 04:44:14.32 ID:TdeNQhtg
でも性能はお金払っても遜色ないとは思いますね。
ドルだけどw
784既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 04:48:40.66 ID:t1AX67OM
>>783


>ドルだけど

これは酷い
785既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 04:49:24.15 ID:yRRcF/WV
>>784
そこのURLは体験版だからタダで落とせるけど…
786既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 04:54:01.17 ID:TdeNQhtg
>>784
制限有るにしろ体験版はあるので、試しに他のゲームをちょっと録画してみたりすると良いと思います。
価値があると思ったので払ったけど、カードと思い切りがないと無理ですね
787既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 04:54:52.69 ID:t1AX67OM
>>785
把握したw

とにかく一回落として試してみるw
788既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 05:06:02.36 ID:6sioKVdh
体験版は15秒までしかキャプチャできないって書いてあるしw
789既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 05:10:40.59 ID:yRRcF/WV
>>788
実際は30秒出来る

録画キー設定してF10かなんか押す→30秒後また押す→30秒後また押す→って繰り返せば多少途切れるけど
後で結合すりゃいいよ
790既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 05:55:26.30 ID:WTBQsq/L
動画アップしても、普通の人だと下手だのツマンネだの(余計なお世話だ)
上手い人だとキル狙ってるだの(パワーゲージすらみてねーのかよ)もっと弱体化必要だとか
全く筋違いの感想もでるから気をつけろよ
791既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 05:58:49.68 ID:5vDo61AU
Fraps 2.7.2 Retail
ttp://www.philka.ru/print.php?news.1310

どうかね
792既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 06:01:36.90 ID:WTBQsq/L
ワレズ・・
793既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 06:22:29.16 ID:5vDo61AU
まあ一々批評する奴はでてくるだろうな。んで荒れる
794m9(^Д^)プギャー@通りますよ:2006/01/12(木) 06:26:56.49 ID:fhjAg3sm
m9。゚(゚^Д^゚)゚。プギャーッ
795既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 06:50:10.29 ID:dk3FwAYj
三次βも斧と斧のMMO アクションRPG×ストラテジー

5人の王が覇権を争う大陸で、あなたは斧でスカを虐殺する理由をみつける。

796既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 06:51:26.41 ID:WTBQsq/L
スカもウォリも使う奴次第で化けるんだがな
797既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 08:44:54.61 ID:t8u0WJP4
テンプレで
「動画観て悪口言う人は動画の中で殺されて吠えてる負け犬」って追加しておけばいいんでね?

動画楽しみにしてるので誰か追加うpしてくださいよ。
798既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 08:52:25.87 ID:Lk4zKLgd
>>793
お前、そんなスカした勘違いレスしてる暇あったら削除依頼でもしてこいや。
799既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 08:55:29.06 ID:Lk4zKLgd
>>797
真面目に下手糞な動画があるために批判は必要。動画アップする人も
当然批判は承知の上だろう。
ちなみに真面目に下手な動画って前スレのフォース連発チキンヲリとかの
事だけどな。
800既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 09:01:06.87 ID:8ygB6Hai
よく考えたらFEはかな漢字で名前つけれないよなぁ?
洋ゲーでも日本語対応してるというのに・・・
801既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 09:06:31.09 ID:Lk4zKLgd
>>800
POLゲーは国産なのに名前がアルファベットオンリーという保護すべき花園。
メリットであってデメリットにはならんと個人的には思っている。
802既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 09:08:49.59 ID:OiKLD5wP
あー、たしかにソニックばっかりしてる、♀片手ヲリの動画は
見ていて激しくツマラナカッタな。40分ちょい延々オナニー見せられてる気分だった。
良い点なんか「♀キャラ」の1点だけだったし。
803既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 09:08:51.27 ID:8ygB6Hai
そんなつまらない拘りがデメリットだと個人的に思っている。
804既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 09:09:47.44 ID:8sIG9N3C
クランブル・スマッシュはともかくヘルファイアLv5つかえた火皿が何人いるのかと・・・
ヘルファイアで焼き払われたヲリが弱体!弱体!言ってるとしか思えん
805既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 09:13:41.83 ID:KsV6cqC9
なんでそれ保護する必要があるんだ。
つかいたくない奴はアルファベットにこだわってりゃいいだけで
かな漢字も使えるようにするってのは特段悪くはないと思うが。
806既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 09:16:02.30 ID:Lk4zKLgd
つうかかな漢字で名前つけられる洋ゲーって有名どころであったっけ?
というかちょっと個人的な価値観を確認しておきたいんだが
洋ゲーとチェンゲーって別だよな?
807既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 09:18:35.27 ID:Lk4zKLgd
>>805
俺はアルファベットオンリーのほうが世界感が統一されてる感じがして
好きだな。
が、別にお前がかな漢字使いたいという意見を否定はしない。
808既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 09:22:05.98 ID:KsV6cqC9
だろ?選択肢を増やすのはなんも問題ないよな。

FEってNPCにアンダーバー使ってるし一方で会話はもろ日本語で、
そもそも統一感あるのか?って気は個人的にするが。
809既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 09:25:16.93 ID:Lk4zKLgd
■e<外人混合鯖やる気なんで外人様に分かりやすいようにアルファベットにしてます(笑

という可能性もあるな。
810既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 09:26:16.36 ID:Lk4zKLgd
>>808
選択肢を増やすと俺みたいなのがイヤがるという問題があるな。
811既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 09:33:42.19 ID:JNzVIbYm
JMは付けかえ自由なロボの名前にだけ日本語使えたっけ。
βの時にラブリーエンジェルが大暴れしてたのも良い思い出。
812既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 09:41:21.07 ID:/+xXA7q+
>>806
DAoCはかな漢字ok。
813既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 09:48:11.87 ID:KrAzeffZ
日本語名つけれるゲームでアルファベット名つけると中華扱い
814既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 09:49:55.92 ID:/5LHBG/k
GWのアリーナ観戦してて英語と読み方判らないハングルが同居してるの見ると
英語で統一してあったほうが自分も相手も見やすいだろうな、とは思いますよ。
相手に認識されないと少し寂しいですし。

それにしても変な流れになってほんまにすまんかった。反省。
815既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 09:52:16.44 ID:WTBQsq/L
>>799
おまえ酷い奴だな
816既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 09:55:31.58 ID:/+xXA7q+
俺はアルファベットオンリーでいいと思うけどな、
でもNPC名のアンダースコアは萎える。
スペース、ハイフン、センタードットぐらいは使えてもいいんじゃないか?

2バイトコード化にすると、妙な名前の奴にtellするが面倒。
あと個人的に同名の氾濫が嫌。KURAUDOシリーズはいいけどw
817既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 09:57:32.43 ID:Lk4zKLgd
>>815
あれが片手ヲリだと誤解されるとヤバイだろ流石に。
818既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 10:02:18.98 ID:NHwQ93l9
>>815

>>799は釣りwwwww
819既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 10:02:26.00 ID:MhHritHU
つまりFEユーザーは全員中華www
820既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 10:03:06.44 ID:NHwQ93l9
>>819

あるあ・・・・あるあるwwwww
821既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 10:58:01.35 ID:PWtnq6Dk
>>802
まあどうでいいけど、ソニックじゃなくてフォースインパクトじゃね。
822既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 10:58:37.65 ID:/Djb67DP
今アマゾンで注文したは、、23日にくるんだろうな、、、、
823既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 11:14:27.27 ID:yxY8RuqI
>>822
konozamaをバカにするな
届くわけないじゃん
824既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 11:21:01.28 ID:DYyTurIh
>>504
> ぶっちゃけ参加Lv限定の戦場でも作ればそれだけで済む話でもある。

遅レスで申し訳ないけれど、■eだけにFF11のレベル制限エリアの二の舞になりそうなので反対

825既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 11:50:13.74 ID:TUmpiioE
戦争がメインなのに、レベル制限で戦場分けるとかって発想は
アホですか?としか言いようがない
826既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 11:58:09.10 ID:Yu2znEia
レベル制はあまり感心しないが、人数のバリエーションはほしいな。
50人集まらなくても楽しめるmapを作ってくれないかなあ。
827既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 11:59:16.69 ID:p5RL3JTq
町の中で戦争できるの?
828既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 12:07:48.44 ID:t1AX67OM
>>827
ないないwww
829既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 12:09:36.97 ID:0IIGW2ee
>>827
あれば面白そうだな月2くらいのイベントでやってくれないだろうか
830既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 12:48:45.64 ID:p5RL3JTq
そうか出来ないのか。
β3から参加で情報集めてるところなんだけど
俺はてっきりキープの中に入れて
入ったら相手の城下町に攻め込めるのかと思ってた・・・スマソ
831既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 13:07:34.41 ID:g0yKqA2P
>>829
イベントと言うか、普通にマップ上に配置してくれんか?
そこにある店の品物は一部もの好きにはたまらないレアアイテムが
たくさんある感じで、買いたいなら占領汁ってな感じでな。
他にも、首都ではもらえないレアアイテムがもらえるクエストとか。
あ、レアってのはコスプレアイテムとかみたいな自己満足アイテムな。
断じて、俺TUEEEEEEEEEできるような無双アイテム置いたら
β1の二の舞だから。

まあ、何だ、とりあえずマップのバリエーションはもっと欲しい
832既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 13:08:17.45 ID:Yu2znEia
>>830
過去ログ読んだら、同じ質問が山のように見つかるわけだが?
833既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 13:18:19.71 ID:0IIGW2ee
>>831
なるほど新たに中立マップの町を作るならいいかもね。
だが、目当てが店売りアイテム等であるからにはそうコロコロと支配権が交代するのもダルくないか?
中立マップであっても、やっぱ週1くらいでイベント起こして支配権争奪戦みたいなのがいいかなぁ…週1ならやる気ある人も集まると思うし


と、書いた俺はβ外れた妄想組なんだけど
834既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 13:28:32.84 ID:jqHXuE3G
そこで支配率制度ですよ
支配している時間や戦死者、Kill数等で左右させ中立市街の近くのマップの支配率の平均で
その市街の支配率とする。これならコロコロ変わらないし難関不落のマップにしなくて済む
Mobを資源と考えるならMobも支配率にほんの少し影響させてもいい


あれ、これなんてJM
JM支配率もバランスがイカレ過ぎて無ければGOODだったんだがなぁ
835既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 13:34:20.13 ID:JNzVIbYm
JMは企業実装する前の誰が敵か分からない混沌とした時期が一番面白かった。
836既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 13:40:50.18 ID:g0yKqA2P
>>834
いや、市街戦がやりたいと言う話ですよ。
もしくは、大きな砦を舞台とした攻城戦。
他にももっと木が多い茂った森林での戦いとか。
視覚がかなり遮られる分今の荒野オンラインとは違った緊張感が味わえるかと。
まあ、問題は建物や召喚の扱いか。
攻城戦では簡易オベのみで召喚建物無しで戦うってのもありかな。
今のFEは玉入れ問題と、将来像がどうみてもRFの劣化追従です。
と言う以外に根本的にボリュームがしょぼすぎる。
837既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 13:49:14.76 ID:Kl5sheuI
戦闘の勝利条件は今の所固定っぽいけど、FPSの多種多様のモードの用に
色々増えたらいいなーと思ったり。
838既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 13:52:29.05 ID:Yu2znEia
以前から言われているが、どう考えても中央大陸がしょぼすぎるな。
せめて2倍から3倍の大きさはほしい。
で経路をもっと複雑にして、5ヶ国入り乱れての戦争にならないと5ヶ国の意味がない。
839既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 13:53:03.23 ID:qWjhgllE
いつの間にか3次β当選してた

あひゃ
840既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 13:58:49.19 ID:OvjOt1r6
JMは出待ちとお使いで乙
FMOはハイパーモード導入で乙だったな

このゲームは課金までいけるかな
841既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 14:07:38.93 ID:eqkMy+Dz
中央大陸でもっと対角線の国と戦争したいよな
隣の2国だけじゃやっぱり飽きるし普段やったことのない相手ともやりたいよ
842既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 14:12:07.85 ID:i9sbOoUP
なんか3次テストに当選したみたいなんだが、正直このゲームってどう?
クランやらギルドやら、そういうのの影響が強いとどうも萎えるタイプなんだが。
ソロでも色んな仕事が出来るJMは面白かったが、ファクトリーが実装された所で辞めた。
一人でコツコツと全体の為に・・・みたいなのが好きなんだよな。
843既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 14:12:27.27 ID:g18DH7xY
中央大陸の地域を増やして、隣国とかち合わなくても
対角線上の国と戦えるルートを増やす…とか
あとは各国の本土にはお国柄を反映したマップや砦があったらいいな
844既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 14:13:50.14 ID:VD5u7W2X
>>842
ギルドもクランも無い。
実装してないだけかもしれんが、無くても困らないw
国が巨大なギルドとでも理解してくれ。
845既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 14:15:33.76 ID:XOb5wtFs
β3でまた大幅にゲーム内容変わると思うのでなんとも言えない

β2はソロで金とレベル上げて、戦争時は即席PTだった
846既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 14:16:14.26 ID:WTBQsq/L
最初に発表された中央大陸マップのほうが良かったな
847既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 14:16:53.43 ID:hrzkCoMW
>>817
同じ片手ヲリだからちょっと期待してたんだけど、
最初にいきなりクリ集めだしてタワー建てたときには泣きそうになった
んなの後衛に任せろと
装備が中途半端なのには別の意味で泣けた
848既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 14:21:29.54 ID:/5LHBG/k
軍チャットで結構しゃべってましたが、関係が深くなる前にサーバー終了時間が来てしまって交流機会があまりありませんでしたね。
固定でPT組んでいた方もいらっしゃったようですが極少数でした。

中央大陸がもっと複雑になったら・・・山手線以外に中央線とかいろいろ言われるようになるに違いない。
849既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 14:22:58.49 ID:i9sbOoUP
>>844
あー、その感じ良いかも。試しにやってみようかな。
ありがとう。
850既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 14:42:41.29 ID:7DqgseSd
すげえやりたがってた友達が今回も落ちた。
んで、試しにやってみようかな、なんて言ってる奴が当たってる。
なんだかなぁ。
851既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 14:55:00.48 ID:iDdUaPMn
>>714です。
今日分岐ケーブル買ってつけてみた。依然真っ暗、映らない。
ドライブ一つ外してみた。映った。やったぜ。

FFベンチ起動。以前より300落ちた。俺は泣いた。
852既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 14:59:30.70 ID:JvDdMbBS
何片手ごときが後衛とかぬかしてんの
片手も後衛じゃねーかwww
正直中途半端で地味、前衛両手だけで十分だしスタン以外に取柄ないのに
前に突進して両手と皿の餌だって気づけよwwww
853既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 15:01:58.81 ID:DYyTurIh
>>851
(´;ω;`)ヾ(´Д`;) イ`
854既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 15:05:43.44 ID:8sIG9N3C
>>851
型番わからねーとなんとも言えんな・・・
前のVGAドライバはちゃんと消したか?
新しいVGAのドライバは最新のにしたか?
855既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 15:13:09.81 ID:TdeNQhtg
もしかしたら電源の出力が足りてない恐れがありますね・・・
PCについて(組み込んだPCの型番および買った物)がわかればなにかしら・・・
856既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 15:16:59.50 ID:iDdUaPMn
>>854
以前のはRD96XTで今回はアルバトロンのGeForce6600です。
流れは>>699な感じで店員がコレが良いですよ^^って。
前のドライバも消したし最新のも入れた。

そして今気付いた。なぜかデバイスがGeForce6200ってなってる罠。

ナニコレ。+゚(つω`)゚+。
857既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 15:18:27.98 ID:iDdUaPMn
追記:PCはイーマのJ2950・・・なんか電源もネックっぽい?
858既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 15:19:01.89 ID:n6D5Ozrv
ラデのドライバーのこってんな
http://www.altech-ads.com/product/10002124.htm
これつかえ
859既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 15:19:36.90 ID:haYEA4aq
騙されたのか、南無
860既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 15:21:44.49 ID:W8zAc/zt
スタンだけ?上等じゃねーか。
片手が前にいないと(少なくともβ2では)両手が全く止まらんのだが
そのへんはどう思ってるんだろう。
861既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 15:22:17.80 ID:fma0/ZdL
片手ほど頼りになる奴は居ない
短スカも頼りになる

両方敵にしたら凄く邪魔、邪魔、邪魔

Jさんの動画みろ片手はああいう感じが一番貢献してると思う
862既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 15:23:06.75 ID:haYEA4aq
>>861
どこにあるの?
863既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 15:24:30.83 ID:8sIG9N3C
>>856
ちょwwwwwwwwwGF6600と6200じゃ全然ちがうぞ!
>>858氏が言ってるようにドライバクリーナー使わないと必ず何かしら残っているので
ソフトつかってきちんと消しましょう。
それでもだめなら買ったお店でゴルァ!してきてください。
864既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 15:27:24.50 ID:Cz4n28u2
>>861この人も片手のバッシュ職人。
片手のバッシュはどの職種から見ても脅威だよな。
http://zax.fuyu.gs/fe/
865既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 15:28:52.49 ID:g0yKqA2P
脅威だが、β1の蜘蛛、2の両手のような不条理さも感じられない。
ああいうバランスがいいんだけどな。
866既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 15:29:20.38 ID:TdeNQhtg
>>856
ラデは良く知らないので、グラボの比較用にFFベンチの所から持ってきてみたけど
6800 > 6600GT > FX5950Ultra > 9800np ≒ 9700Pro > FX5900Ultra >FX5800Ultra > 9700np > 6600> 9700np > 6600> FX5900 >
 FX5900XT > FX5800 > 9800SE ≧ 9600XT > 9500Pro> FX5700Ultra > Volari Duo > *X600pro ≒ 9600Pro ≒ *6200 >
余り差がないような気がしないでも。せめてGT勧めてくれれば・・・

そもそもそれは本当に6600なんでしょうか?w
6200だと元々以下っぽく・・・

867既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 15:31:34.47 ID:/5LHBG/k
ラデの9600XTとゲフォの6600無印だとどっこいどっこいな感じで体感で変わったって感じはしないかも・・・。
ゴルァついでに6600GTにしてくるよろし。AGPもPCI-Eも手頃価格。AGPはあと少しで高値を呼ぶようになるらしい。
868既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 15:31:39.55 ID:WTBQsq/L
職人って言っても、編集してある動画だと実際どういう働きをしてるか不明だ
いくらでもいいとこ取りできるし、周りの動きがさっぱりわからんし
ぜひとも編集してない一戦を見たい
869既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 15:31:43.62 ID:m5EZSD7E
クラス関係なくレベル上がってきたら
バッシュくらってボコられない限り普通死なんだろ
870既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 15:35:46.93 ID:bu6S/5F3
確かに高レベルはバッシュしないと殺せないな
でもFE信者クラスになるとバシュすら当てれん><
871既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 15:38:56.75 ID:QG5+Alcg
正式サービスはいつからですか?
βが終わったらキャラはワイプされますか?
エロイヒトオシエテ
872既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 15:39:44.21 ID:TdeNQhtg
>>871
発売日
クローズなのでもちろんワイプ
873既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 15:41:13.12 ID:sk8wiJug
FEはさくっとやってさくっと終わりたいソロプレイヤー向き
PT・ギルドとかを気にする必要も無く、1戦がそこそこ短く
自分がちゃんとクラスごとの仕事をこなせれば役に立てる。

GWは固定PTとかギルドとか組みたい人向き
1戦で軽く100分とかかかるし、8vs8だから自分が死んだ時の影響も大きい
それをやりがいがあると見るかどうか。
連携が重要だから、固定PT+ボイスチャットが必須になってくる
アクション性はないに等しいが、その分戦略を考えないと勝てない

ただ、正直日本人はGWには向いてないと思うね
874既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 15:41:41.52 ID:QG5+Alcg
どうもです
2月23日に正式開始なんですね。
875既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 15:42:20.54 ID:iDdUaPMn
皆さんありがとう。
ドライバクリーナも使って以前のも消し、更にもう一度ドライバを入れなおしたんですが
やはり変わらず・・・

知識ないまま手を出した自分が馬鹿だったという事で諦めます・・・(´・ω・`)
876既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 15:43:10.31 ID:7PmDR7d+
デカロンやろうぜ、みんな。
あと15分でオープンβ開始。
877既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 15:43:25.87 ID:fma0/ZdL
高レベルでも先陣切って特攻かましてくる奴は良く死ぬぞ?
それに続いてくる奴はまず死なないけど
878既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 15:43:52.50 ID:8sIG9N3C
>>866
>>867
おそらくAGPだと思うのでGF6600GT(AGP)は地雷級ゆえおすすめできない・・・
879既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 15:45:42.30 ID:/9sWwoTj
やっぱβ3もキャラワイプされるのかな
レベルは仕方ないとして、名前くらいは引き継がせて欲しい
880既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 15:46:12.44 ID:TdeNQhtg
さすがに買ったばかりでそれはいくないので、
一度店に持っていき、動作確認をしてもらう、可能で有れば6600GTを差額でどうにかするをやってみるとよいと思い
881既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 15:46:54.01 ID:bu6S/5F3
>>877
LV22以上でそんな死にまくる奴ほとんどみたことないんだが
882既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 15:47:08.43 ID:PWtnq6Dk
片手は餌だったのか、しらんかったよ。

なんとなく、片手やってて影薄いような感じはあったんだけどな
まあそれでも、前線の盾になれるならとおもってたんだけど

餌までいわれちゃー、片手は廃業する。
883既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 15:48:58.42 ID:7PmDR7d+
>>879
クローズドβだから無理だって・・・・
884既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 15:49:34.55 ID:m5EZSD7E
>>877
そりゃ下手なだけだって
先陣きっても引き際知ってればバッシュ喰らわない限り死なない
もし皿か弓スカなら先陣きるのが間違い
885既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 15:49:50.42 ID:/5LHBG/k
>>875
南無・・・じゃなくて、そのグラボでも設定変更なしで充分すぎるぐらい出来ますから。
CPUはどんなもんなんかね。3Dmarkとかゆめりあの数字も聞きたいですわ。
886既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 15:50:17.71 ID:TdeNQhtg
>>878
PC(ttp://www.tsukumo.co.jp/emachines/j2950.html)を調べたらAGPみたいです。
AGPの66GTは地雷ですか・・・でも6600無印よりは良いのではないかなぁ。
GTも地雷ならクロック違いの無印も地雷っぽい?し

可能で有れば6800なんでしょうが・・・たしか設計はAGP用でしたよね
887既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 15:50:51.64 ID:haYEA4aq
名前は引き継げるんじゃなかったっけ?
888既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 15:52:36.96 ID:o4SiPlSi
>875
まてこら
まずファイル名を指定して実行>dxdiag>ディスプレイを見て
Ge6200だったらぶちきれてこい。
6200と6600じゃ天地の差がある。価格にして6/7kは違う

んでそこが6600だったら素直に電源買え。
889既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 15:53:54.87 ID:7PmDR7d+
ブチキレかこいい
890既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 15:55:01.56 ID:iDdUaPMn
皆さん、すいません!orz

今気になって刺さってるカードを手鏡で覗いた所


AGP6200

・・・
・・・・
・・・・・

明日交換してきます('A`)
891既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 15:55:11.52 ID:pXv0cqOB
>>873
そうか?何人関係なくTCGとか好きな奴には面白いんじゃないかな
スキルの組み合わせとかデッキ組むようなもんだろ

俺はそれが嫌いだし、高度な役割分担も嫌いだから
玉に群がる体育サッカーなFEをやるが
892既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 15:56:16.69 ID:7PmDR7d+
デコオンフライングできねぇのかよ!!!
893既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 15:57:28.51 ID:n6D5Ozrv
どっちにしてもAGPの6000系はすすめない
6800ならネイティブでAGPだからいいけど
電源が微妙か。
894既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 15:58:07.26 ID:7PmDR7d+
デコの公式イキナリ重くなったww
895既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 15:58:27.52 ID:8sIG9N3C
>>890
ゴルァ!してきなさいw
896既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 16:00:24.81 ID:fma0/ZdL
弱小国なら戻ってもみんなその分引くから死ぬぞ?間に入ってカバーしてくれる奴が少ない
先陣切ってソサや弓の砲撃全部そいつに向く、ヘルファイアーとかまとめてきたらそれも死ぬ
後ろからの奴は前が全部タゲ被ってくれるのでボッコボコにできるこれが一番楽だ
897既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 16:00:39.00 ID:sk8wiJug
>>891
TCGっぽいよな
でも一番の違いはTCGは一人でデッキを組むが
GWは8人でバランスの取れたデッキを組まないといけないこと
つまり、8人全員が信用できる仲間であることが求められるわけで・・・
そう考えるとGWやってwktkしてたのが馬鹿馬鹿しくなった。

俺も気楽に突っ込めるFEがいいわ
898既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 16:04:46.74 ID:EOw9uM8i
ところでおまいら製品版どうするよ?
cβ2の様子見てると人数の面ですごく心配なんだが…
899既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 16:05:42.16 ID:TPi23+HB
>>898
買う予定。
一応いまんとこお手軽対人な感じだしね。
そしてこっそり宣伝。
動画うpしますた。トレントで配布開始してまs
900既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 16:06:02.66 ID:haYEA4aq
>>898
一応買うよ。
でもやるのは週末だけになりそうだ。
901既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 16:08:11.67 ID:JvDdMbBS
片手が前線に突出してもスタン耐性付けるだけ。
おまいらは視点動かしまくって見えてないかもしれんが
頭のいい両手がわざとスタン食らってるの見えてねーだろw
悪い事は言わないから逆に突出して来た猪だけ狙ってろ。
ってその猪が片手が多かったってだけだけどなww
でもたまに助けてくれる片手には感謝しとるよ。
902既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 16:08:34.15 ID:JMDTqKK4
>>842
いまんところ、人間関係のしがらみには縛られないシステムになっている。
というかパーティぐらいしか実装されていない。

全員所属国の傭兵って感じなので、参加した時点で妙な一体感がある。
パーティもその場しのぎで、終われば即解散。サクサク遊べる。
ギルドなんかに入るのが嫌で野良プレイが肌に合うならかなりオススメ。

将来的にギルドが実装されたとしても、
ソロでも気軽に遊べるという基本的な部分は変わらんと思う。
903既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 16:09:11.58 ID:/5LHBG/k
>>890
今数が出てる6600-256MBと6600GT-128MBだと後者の方が各種ベンチマークの数値が高いので相性(と電源)合うなら
6600GT128をお勧めしたいです。6800は場所によってはもう扱っていないかも。
さっきAGPが高くなると書いたのはPCI-Eに本格的に世代交代されるから。
知り合いの店長がAGP買うならここ一・二週間が山場と申されとりました。

あとHDD2個と光学ドライブ、で、ある程度のパワーを持つVPUをつなげる場合は400Wは電源がほしいです。
もし少ないようでしたら電源も。
904既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 16:12:01.44 ID:TdeNQhtg
>890
うわぁw
箱も6200だったら店員は元より性能を低いのを勧めていたことになるのでしょうか・・・

>>903
6800XTはどうなんでしょう?
値段もAGPの6600とは極端な差はなく、6800系ですし。6600GTより安いっぽいので
PC買ったところと同じ店だと2万円しない模様

まあどっちにしても電源ですかね
905既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 16:12:42.86 ID:Wm3uGxxz
PTって5人まで?
50人vs50人対戦でPT組む利点は?
ソロのデメリットは?
906既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 16:15:09.15 ID:haYEA4aq
>>905
PTは5人まで
スコアを共有できる。(つまり経験値かせげる)
経験値稼ぎにくい
907既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 16:15:38.19 ID:TdeNQhtg
>>905
5人までです
現状ではPTを組むメリットは
・スコアが合算されるので終了時の経験値が増える
・PTチャットではなせる
のみです。PT間の意志疎通手段増やしてほしいところ

ソロは上記によりスコアが一人分なので、経験値の量が単純計算で1/5になります
実際は行動次第ですが、基本的にダメージ=スコアなので援護系だと悲惨になります
908既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 16:16:50.32 ID:Wm3uGxxz
>>906
なるほど。PTで連携を取るからとかそういう訳じゃないんだ
909既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 16:16:53.49 ID:W8zAc/zt
誰も片手ヲリは敵陣に突出しろとか誰も書いてない気がするが
前線に立たないと意味がないといってるだけで
910既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 16:17:16.08 ID:mOe9ZL7D
お前らやさいいな。
そんなことwikiに堂々と書いてあるのに
911既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 16:18:57.26 ID:Wm3uGxxz
そうするとダメージ稼げない職は誘われにくいってことかな・・・
短剣スカやろうかと思ってるけど
912既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 16:21:48.79 ID:m5EZSD7E
>>896
これからはちゃんと周り見てHP気にしてプレイした方がいいぞ

>>901
それ秘密にしてたのにw
わざとバッシュのレベルが低い片手見つけたらわざともらった後
高レベルバッシュ使いを殴りに行ってたよ
多分バッシュもらいに行ってた片手の目には物凄い下手な両手に見えてたと思うw
913既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 16:22:04.01 ID:QjHKAqDQ
3次になったらまたスコア計算が変わるかもしれないから一概に言えない
アップデートの詳細が出たら考えるがよし
914既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 16:23:19.83 ID:g0yKqA2P
>>902
ギルドの規模にもよるな。
ギルド実装するならするでいいけど、最大人数は少なめにしてもらわないと
一部厨ギルドが戦場、狩場を占有するなんて馬鹿げたことやり出す。
それから、今はそういったコミュニティができてないから野良PT作りやすいけど、
大規模ギルドが出来てくると固定PTが主流になり、新参が入りにくい仕様となりかねない。
ギルドはあくまで暇つぶしのチャットルームと言う域を超えないレベルでお願いしたいな。
いっそ、個人でチャットルームを作れてFLを招いて談話できるってレベルでもいいと思う。
915既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 16:23:22.25 ID:TdeNQhtg
>>911
そうならないためにも、PT内で標的を絞る手段ができたりなどすると、援護職も援護しやすくなるんでしょうけどね
実際は選ぶような余裕もあまりないので、居る人を適当に誘ってましたがw
連携取れないからこそ余り構成は意識しない(何より5人居ることが大事)だった気がします。狙う人も居たのでしょうけど
β3で援護系スキルにもスコアが入るようになればいいのですが・・・
916既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 16:23:42.23 ID:haYEA4aq
>>911
短剣スカは大丈夫。
弓スカや氷ソサよりはダメ稼げるから
917既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 16:26:57.79 ID:jqHXuE3G
んなこたぁーない
が一部で根強く有るのも事実。だが自分から誘いまくれば問題無い、PTMが更に誘えるしな
ポイント稼ぎやすい職と稼ぎにくい職との差が出ないような形にしたかったんだろうが
製品版になって必死な人増えたら今のシステムじゃ殺伐としそうだな
918既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 16:28:11.97 ID:o4SiPlSi
まぁFF厨RO厨お断りはテンプレ行きそうだな
919既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 16:28:47.42 ID:oLo6EwCB
定数戦争はやっぱ戦争にはならんよなぁ。
競技性は高められるかもしれんが
FEのもっさり&クラス、レベルのアンバランスさではそこもスポイルされてしまうし。
920既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 16:30:37.91 ID:3DYgQJCM
>>918
足りないぞ

つ 「UO厨 EQ厨 WoW厨 リネ厨 BF厨 GW信者」
921既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 16:30:40.07 ID:JvDdMbBS
>>912
良く見えてたよw
だっていきなり目の前で止まる両手とかいたし、それに飛びつく片手。
しかも片手はスタンした後スラッシュ2〜3発で逃げ帰ってくるしなぁ。
んで両手のお食事タイムですよ。
見てて萎えたのは耐性の付いた両手に3回も追いかけてスタンしてるのw
922既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 16:31:42.57 ID:KRWIUpka
FF厨とRO厨で人口の8割超える
923既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 16:33:29.82 ID:jqHXuE3G
短剣て同じ腕なら攻撃可能な状況が郡を抜いて低いから
弓や氷と比べるのもアレだとおも
そもそも氷はアレだが弓って前戦なら火皿除いてダメージ期待値結構高いし
924既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 16:36:59.05 ID:W8zAc/zt
>>921
俺は爺だからさっぱりわからんのだが、援護が全くない状態で両手にバッシュする片手がいるの?
後衛無駄に危険に晒すだけじゃん。そりゃ自業自得としかいえんのだが。
925既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 16:44:50.70 ID:YqUic7cI
>>924
低Lvでクラスの勝手が分からない人はやってしまうのでは
特に初期は使えるスキルが少ないし
ちなみに爺でもそういう片手は何人かいたぞ
926既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 16:48:32.10 ID:JvDdMbBS
>>924
結構いる。
俺とか耐性ついたの確認すると逃げる心の準備する癖付いたし。

予断だが耐性付いた奴に短剣×2がハイド&アムブレハメして助かった事があったがあれは良いなww
武器無いと両手もバッタできないし。
927既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 16:51:28.21 ID:bu6S/5F3
短剣と片手ヲリが手を組めば最強ってことですね?
928既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 16:59:08.71 ID:m5EZSD7E
>>925
低レベルじゃなくてもバッシュあげてない片手でそういう人いたよ
たぶんそういう人が
バッシュあんなに食らわしる下手な両手がキルランク載ってるよ
両手下手くそが使っても強すぎとか思ってるんだろうな
929既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 17:00:39.45 ID:haYEA4aq
いや、短剣と片手が組んでも意味無いっしょ。
アムブレは逃げるのを支援する、バッシュは攻撃するのを支援するのに有効だから。
930既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 17:01:49.16 ID:YqUic7cI
>>927
足止めとしてはな
決定力も射程(片手のスキルは見てからよけれる)も無いから追い討ちも難い
どちらか+両手or火皿ならいいと思う
931既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 17:02:34.25 ID:o4SiPlSi
短剣と片手は良い組み合わせだと思うよ
火力優先ならもっと他の組み合わせもあると思うが
応用性は高いと思う
932既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 17:03:12.08 ID:bu6S/5F3
>>929
バッシュしてHP減った所をバッタで逃がさないためのアムブレじゃないの?
933既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 17:04:45.33 ID:3DYgQJCM
バッシュ→毒Lv5まき(鈍足)→アムブレ

これで敵は逃亡出来ません!
934既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 17:06:59.85 ID:+mccOumb
このやろう!スタン攻撃のあるスーパーノービスをなめんな!!
935既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 17:10:28.77 ID:W8zAc/zt
>>925
いたのか
爺で弾幕の外に行っちゃう片手と言うのは死ににいくというのとほぼ同義なのに…
936既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 17:13:53.70 ID:Fl2wRoBY
そこまで氷皿は要りませんか、そうですか。
937既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 17:14:26.81 ID:QG5+Alcg
製品版買わないと正式サービスはできないんですか?
938既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 17:16:04.71 ID:3DYgQJCM
>>937
クライアントと認証コードをどこかから入手すればできますよ
939既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 17:18:45.56 ID:QG5+Alcg
製品版を買わないと正式サービスできないんですか?
940既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 17:21:09.38 ID:sajO/nQr
>>939
クライアントと認証コードをどこかから入手すればできますよ
941既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 17:22:29.92 ID:QG5+Alcg
製品版を買わないと正式サービスできないんですか?
942既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 17:24:26.43 ID:t1AX67OM
遅レスだが、確かに気軽に遊べるってのがFEの利点かもね

戦略も大雑把でいいし、スキルも絞れるし。欠点は底が浅くなるってことか
943既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 17:27:51.90 ID:8sIG9N3C
>>920
FE信者わすれてるお!w
944既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 17:28:25.15 ID:xYbpptDT
月額とられて気軽に遊んでると、なんかもったいない気ガス
945既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 17:30:53.71 ID:t1AX67OM
>>944
ネトゲにのめり込むのもヤバいし、気軽なくらいがちょうどいいんじゃね?www
946既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 17:37:37.55 ID:3DYgQJCM
最近狩りゲーがツマランと感じるようになったからPvPゲーじゃないとやる気がしない
+FEは手軽だからかなりぴったり

ギルドとかも所属するのがめんどくさくなってきたからソロで出来るのはかなりありがたい
947既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 17:38:17.12 ID:uLmJi1BI
あれ、月額のアナウンスってある?パケ代だけならなー
948既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 17:48:23.93 ID:WwuWYlWJ
パケ高いんだし、月額無料か少額だといいんだけどね
949既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 17:49:01.80 ID:A6lLu4AG
誰も950踏みたくないんだな?
950既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 17:49:16.80 ID:A6lLu4AG
踏み台
951既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 17:49:50.87 ID:A6lLu4AG

         ナ ゝ   ナ ゝ /    十_"    ー;=‐         |! |!
          cト    cト /^、_ノ  | 、.__ つ  (.__    ̄ ̄ ̄ ̄   ・ ・
ミ::::;/   ゙̄`ー-.、     u  ;,,;   j   ヾk'! ' l / 'レ ^ヽヘ\   ,r゙ゞ゙-"、ノ / l! !ヽ 、、 |
ミ/    J   ゙`ー、   " ;, ;;; ,;; ゙  u ヾi    ,,./ , ,、ヾヾ   | '-- 、..,,ヽ  j  ! | Nヾ|
'"       _,,.. -─ゝ.、   ;, " ;;   _,,..._ゞイ__//〃 i.! ilヾゞヽ  | 、  .r. ヾ-、;;ノ,.:-一'"i
  j    /   ,.- 、  ヾヽ、 ;; ;; _,-<  //_,,\' "' !| :l ゙i !_,,ヽ.l `ー─--  エィ' (. 7 /
      :    ' ・丿   ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ ,.-´、  i     u  ヾ``ー' イ____
       \_    _,,......::   ´゙i、 `¨ / i ヽ.__,,... '  u ゙l´.i・j.冫,イ゙l  / ``-、..- ノ :u l ,− ,−\ / ̄ ̄ ̄ ̄\
   u      ̄ ̄  彡"   、ヾ ̄``ミ::.l  u   j  i、`ー' .i / /、._    `'y   /, |  ・|・ | ヽ_____ヽ
              u      `ヽ  ゙:l   ,.::- 、,, ,. ノ ゙ u ! /_   ̄ ー/ u /  `−●-' \ヽ , ─ 、 , ─ |
           _,,..,,_    ,.ィ、  /   |  /__   ``- 、_    l l  ``ーt、_ /  / ──  | ──ヽ|   ・|・   |
  ゙   u  ,./´ "  ``- 、_J r'´  u 丿 .l,... `ー一''/   ノ  ト 、,,_____ ゙/ /..  ── | ── .|`─ 'っ - ´|
        ./__        ー7    /、 l   '゙ ヽ/  ,. '"  \`ー--- ",.::く、 |    ── | ── |.____) /
       /;;;''"  ̄ ̄ ───/  ゙  ,::'  \ヾニ==='"/ `- 、   ゙ー┬ '´ / \.____|__) / ___/
、      .i:⌒`─-、_,....    l   /     `ー┬一'      ヽ    :l  /  , ' `ソヽ      /l \/\| \
ヾヽ     l      `  `ヽ、 l  ./  ヽ      l         )  ,; /   ,'    '^i━(t)━━l |      | |
952既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 17:50:50.78 ID:A6lLu4AG
立ててきますorz
953既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 17:54:24.15 ID:YqUic7cI
βボード書き込み増えてないな
いい加減新情報がないと寂れきるぞ
954既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 17:54:49.19 ID:A6lLu4AG
error orz
スレタイ □■□ファンタジーアース FANTASY EARTH vol.143
Fantsy Earth THE Ring of DoMinion 』
Closed β2は終了しました。
2006.02.23に製品発売開始予定です。 (3次は1月27日から2月20日までの模様→真偽不明)
■重要サイト  Play○nline http://www.playonline.com/
┣ 公式 ttp://www.playonline.com/fe/
┣ メルマガ登録ページ http://www.square-enix.com/jp/online/index.html
┣ Wiki ttp://fe.game-wiki.org/
┣ あぷろだ ttp://white-stork.net/upload/
┣ 外部板(yyかきこ) ttp://yy12.kakiko.com/ferd/
┣ FantasyEarthPortal ttp://fe.kuina.org/
┣ アイテム取引板 ttp://x7net.com/~fetrade/
┗ 避難所 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1126956538/

質問スレ FANTASY EARTH vol.1
→ http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1130406872/
前スレ
□■□ファンタジーアース FANTASY EARTH vol.142
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1136903235/
955既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 17:55:14.47 ID:A6lLu4AG
>>960
よろ
956既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 18:00:10.52 ID:kOPae87Q
ksk
957既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 18:20:56.36 ID:mXMjXuHL
□■□ファンタジーアース FANTASY EARTH vol.143
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1137057264/

詰まったので立ててきた
フライングとか言わない
後はもうやっちゃってくれ
958既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 18:23:08.40 ID:sk8wiJug
>>957
勝手なことしてるなよ
その間に960が立てたら重複するんだぞ?
せめて宣言してから立てれ

・・・まぁ乙
959既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 18:50:12.22 ID:/9sWwoTj
957乙梅
960既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 18:51:42.32 ID:g0yKqA2P
乙梅宮辰夫
961既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 18:52:01.52 ID:tvUTCJHb
>>864に出てるような動画いっぱいあるサイトが
増えるとうれしいな。β3にも期待。
962既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 18:52:51.37 ID:g0yKqA2P
>>961
一杯増えると、流石の■eも動くかもしれん。
細々と逝こうぜぃ。
963既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 18:55:24.86 ID:7PmDR7d+
いまんとこ動画あげても■e的には
口ではダメと言いながら、かなり容認してる。
というか、自分らが宣伝しなくてもいいから助かってる。
964既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 19:00:43.07 ID:YqUic7cI
なんかテンプレに加えるべき事があったような・・・梅
965既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 19:00:54.30 ID:haYEA4aq
動画撮りたいけど、スペックきつい
966既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 19:01:56.99 ID:g0yKqA2P
>>963
今のところはね。
でも、規模が大きくなると別の問題が発生する。
4亀なんかのメディアはそういうダークなことができないからな。
そういう所でもそういった動画使えるのなら使いたい訳だ。
でも、禁止されてるから不平等ってことでクレームが来ると、
流石に■eも動かざるおえなくなる。
967既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 19:25:40.14 ID:sajO/nQr
2匹ともブサイク過ぎるw
968既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 19:26:33.59 ID:sajO/nQr
テレ朝実況スレと間違えた
969既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 19:33:06.24 ID:mP3kJ7jg
ワロス
970既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 20:51:11.19 ID:Kl5sheuI
人いなくなっちゃった、埋め埋め。
971既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 20:52:09.08 ID:/9sWwoTj
age-ume
972既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 20:54:04.19 ID:7PmDR7d+
デカロンやってんじゃね。
973既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 21:15:09.47 ID:X+sNiQoC
埋めちゃっていいよね
974既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 21:24:12.05 ID:QU2XSFYx
明日告知なかったら発狂するうめ。
975既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 21:33:31.29 ID:M+1QpwfF
             ∩
             | |
             | |
             | |
           _,,..,,_ | |
        / ,' 3 `| |ーっ
        l   ⊃ ⌒_つ
         `'ー---‐'''''
976FE信者:2006/01/12(木) 21:37:47.86 ID:lYho58r9
ウメェー埋め
豆乳花(トールーファ)
ゆずれもん
堅あげポテト

俺の中のコンビニ最強コンビ
FE始まったらは大人買いして引き篭もる^^
977既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 21:47:30.37 ID:Cz4n28u2
堅あげポテトのこしょう味は好きだ
978既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 21:59:37.31 ID:I8D+0muj
ベータ落ちたのでとりあえずモンハンじゃ〜〜
979既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 22:06:27.46 ID:BZkMVX9Z
やっと録画できる環境になった〜次は簡単にUPできるところがあれば教えてほしい。
β3が始まってからだけどね。
980既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 22:07:47.15 ID:ZOTxzyt/
>>979
つレン鯖

まあそうそう都合のいいサーバーなんてねーよ
981既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 22:13:02.99 ID:tLO/FR3O
早く始まらないかな〜埋め
982既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 22:19:05.00 ID:gFJR/6vC
なかなか埋まらんな埋め
983既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 22:20:07.92 ID:g6LVnJ1c
戦争して〜うめ
984既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 22:23:22.08 ID:JvDdMbBS
動画つっても良い所だけ集めて編集するの無しなwオナニーすぎ特にスタンとかw
かといって超下手糞戦争永遠に流されるのもカンベンww
つか片手以外でお願いwww
985既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 22:23:31.02 ID:BZkMVX9Z
>>980
お金がかかるのか、うちのHPでは一戦争分にも満たないからなぁ。
気長に捜してみます。遅かったけどファイルバンクが候補かな。
986既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 22:24:00.23 ID:g6LVnJ1c
ageてみる
987既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 22:24:28.05 ID:pXv0cqOB
速くて20日、まあ27日って所か
10日は無いだろうけど、3日の線も捨てきれない所がイライラするな
988既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 22:26:27.58 ID:PQa1RABn
わはー
989てんぷら:2006/01/12(木) 22:28:08.82 ID:QjHKAqDQ
『 Fantsy Earth THE Ring of DoMinion 』
Closed β2は終了しました。
2006.02.23に製品発売開始予定です。 (3次は1月27日から2月20日までの模様→真偽不明)
■重要サイト  Play○nline http://www.playonline.com/
┣ 公式 ttp://www.playonline.com/fe/
┣ メルマガ登録ページ http://www.square-enix.com/jp/online/index.html
┣ Wiki ttp://fe.game-wiki.org/
┣ あぷろだ ttp://white-stork.net/upload/
┣ 外部板(yyかきこ) ttp://yy12.kakiko.com/ferd/
┣ FantasyEarthPortal ttp://fe.kuina.org/
┣ アイテム取引板 ttp://x7net.com/~fetrade/
┣ FEブログ集 http://a.hatena.ne.jp/FEblog/simple
┗ 避難所 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1126956538/

質問スレ FANTASY EARTH vol.1
→ http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1130406872/
前スレ
□■□ファンタジーアース FANTASY EARTH vol.142
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1136903235/
990既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 22:29:09.06 ID:QjHKAqDQ
と思ったらもうたってるのか・・・ごめん



□■□ファンタジーアース FANTASY EARTH vol.143
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1137057264/
991既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 22:35:32.59 ID:ZOTxzyt/
>>984
そういう事言うと動画うpする人減るんだからやめれ糞ガキ
992既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 22:36:05.00 ID:BZkMVX9Z
またお金ないだろうから、氏にまくりという可能性もある。
下手な奴見てみるのもいいもんだよ、
993既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 22:37:07.91 ID:Cz4n28u2
>>984氏ね
994既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 22:38:33.20 ID:JvDdMbBS
>>991
俺何か悪い事言ったか?動画の人?
995既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 22:39:46.25 ID:DsEzJJ+J
    _  ∩
  ( ゚∀゚)彡 ホルディン!ホルディン!
  (  ⊂彡
   |   | 
   し ⌒J
996既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 22:40:58.29 ID:ZOTxzyt/
>>994
自分で気付けないならさっさと氏ねばそれでいいよ
埋め埋め
997既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 22:41:39.71 ID:BZkMVX9Z
ケチ付けるだけが掲示板ではないんだよ、いろんな人がUPし易い環境つくりを
目指そうぜということだね〜
998既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 22:42:07.63 ID:JvDdMbBS
なるほど気付いた動画の人乙wwwwwwwww

うめww
999既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 22:42:18.29 ID:SBlS+eQ7
       ∩  _, ,_ ∩
     ⊂⌒(  ゚∀゚) 彡 <おっぱい!おっぱい!
       `ヽ_つ ⊂彡
1000既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 22:42:39.20 ID:Cz4n28u2
ID:JvDdMbBS
片手ヲリ全てを否定するなボケ
動画うpしてくれてる人に文句言うなアホ
お前が上手いプレイしてる動画うpしてから物言えや
10011001
  === Area: Live Networkgames@2ch http://live19.2ch.net/ogame/ ===

      //
    / .人      あ、ぽこたんインできないお!
    /  (__) パカ
   / ∩(____)       このスレッドは1000を超えたお。。。
   / .|( ・∀・)_       もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
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