□■□ファンタジーアース FANTASY EARTH vol.142
2 :
既にその名前は使われています :2006/01/10(火) 23:27:50.95 ID:pLNHcOpN
2だったら妹がFF11始める
/  ̄ \ 今の君たちに足りないものは lニニニニコ .i | \___/ | | i i | || i i | ̄| i i i |_| i i ______/ i | | i | ..``‐-、._ \ | | ! i `..`‐-、._ \ | | i . ∧∧ ../ ..`‐-、\i 優しさだ | | i. | (*´・ω・) / ∧∧ i _| |_ / o〆 (・ω・ ) |___| しー-J uu_)〜
5だったら2の妹とセックス
/ / / __ / / / ,. ' ´ ` 、 / / / / ,. _ ヽ . / / ./ i / /// ヽ ヽ _ / ,! / ノ |/、 ヘ } _,.-、l/ヽ i´ } ,.-、 <1乙 ノ l /.く /| /.| /,イ (r'⌒))/| l | ノ ノ-, ヽ、 _! / `i `' __⌒'´ ノノ(r'⌒) )'´ ,. _,ノ ´ 〈_ノ,.、 _,.‐ト-r '´ / . l ノ。`ゝ'´! `!⌒ ´{ ( _,. 、 〉-‐' { `´ `) / ヽ. ヽ- `´__ノ ヽノ ヾ⌒ヽ } ー-r' 〈 ( / へ __,-、‐、_,.ゝ、/ \ ヽーvi´ ヽ、 __,. 、`ヽ、,、__,.、 / / \ヽ,\ヽ、 | \ } ト、 _,,..、 . _,.-'^ー〈 \ / /::/`7´`ヽ‐く \ヽ_〉_} ! iヽ|ノ )ノ . i ヽ / 'ー' / ヽ、\ \,.-、 ! } |ー‐‐ァ (_) } / .! ,-、 / `ー\ \ヽ\ ノ ノ (二ニニ,!| | / ! !:::! | ヽ、_ ヽ、} ゝ、 /´ ヽ /___ノノ
7だったら5を阻止
▼推奨NGワード&NGコテ バッタ 脳筋 ワルキューレ FE信者
9 :
既にその名前は使われています :2006/01/10(火) 23:29:38.41 ID:PrYbSNkp
>>1 乙
危うく難民化するところだったな。
まあ、避難所なんて乱立してるんだが。
次スレは
>>950 が立てること。無理なら未来アンカーで指定。
新規の心得
1、初めて国を選ぶ際は、人数の少ない国に積極的に入るようにすること
2、2ちゃんねるで国叩きがあっても、それに流されないように。
3、キャラを消して移民する場合でも、出来る限り人数が少ない国に行く事
4、楽しい戦争は、敵あっての戦争であることを忘れない事。
5、戦争はとにかく参加し、早めに雰囲気を知ることが、キャラ育成に重要です。
>>前スレ980 スレたてチャレンジ乙 winXPで「スタート→ファイル名を指定して実行→dxdiag」 そこのディスプレイタグのデバイス欄みればグラボ分かるとおもうよ それ晒せば有力な判断材料になるかと・・
人少ないところにいったらつまらんよこのゲーム。 初めて遊ぶなら無難に人のいる国のほうがいいよ。 慣れてる奴等が勝手に少ない国行くのはそりゃかまわん。
14 :
既にその名前は使われています :2006/01/10(火) 23:36:15.20 ID:9mhPDhx8
スペック厨うざいよ PC板逝け
おっぱいの由来→お腹いっぱい
>>14 FE動くか聞くのにいってどうするんだ
そんなこというならFEスペック質問スレ立ててくれ
PCぐらい自作しろよ
今気づいた・・・外れてたorz ネット雑誌の所に送って送信後飛ばされた公式見てがっくりorz 24時まで後2つ送っとくか・・・
>>13 人が多い国は新規所属できなくなるから問題ない
>>19 雑誌のところは今日の24時締め切りだから、発表まだなんじゃないかな。
>>12 デバイス
チップの種類:SiS 651 Rev 00
DACの種類:Internal
メモリ合計:32.0MB
ディスプレイのモード:1024×768(32bit)(60Hz)
モニタ:NEC F15T71
これで分かるかな?
>>14 スマン スレ違いだった。今後気をつけます orz
いつ3次始まるんだろうか 放置気味だから気長に待とうとは思うが… やっぱ開始日だけでも教えて欲しいorz
動作に関しては、エフェクトなどよりファークリップを下げるだけでかなり改善します 余り遠くの地形は特に見える必要はないと思いますので、初期値の半分ぐらいまで下げると人混みでもかなり楽になりました
>>24 それは内蔵グラフィック・・・なのかな?VRAM32Mみたいです
そのままだとおそらく無理・・・と思われます
>>25 大方の予想では20日、27日ってのが有力
29 :
24 :2006/01/10(火) 23:55:26.81 ID:4upmjeA+
>>27 ガ――――(゚д゚;)――――ン
どうすれば良いんだろう(´;ω;`)
PC板逝ってくるわ!!!1
>>21 公式に送った分ね
雑誌のは17日だったはず
31 :
既にその名前は使われています :2006/01/10(火) 23:57:11.58 ID:a0WlXOUC
どうして動かないようなPCの奴に当たって、動かせる自信がある俺みたいな 人間にあたらないんだ! PCを自作も出来ない連中が申し込むな!
32 :
24 :2006/01/10(火) 23:58:34.83 ID:4upmjeA+
お礼言い忘れた。 助言くれた人ありがとう おれガンバルヨ
■eの厳選な審査って何だろうねwwwwwwww ちゃんと書いてあったよwwww プレイできない奴に問当選メール送って 過疎らせるのが目的化wwwwwwww
βボードに開始告知キテターーーー! 20日からだってよ! 週末からできるぜーーー!!!
>>31 正直当たらずにワクテカしてるほうが幸せです
β1当選者からのうざいレスだと思われるかもしれませんがマジレスです
惨状を見たら萎えますので・・β1からβ2の流れを見た感じ
β3になって神修正が来る可能性は絶望的な確率なので俺はもう諦めてます
FSUが発売延期して発狂しそうなので、仕方なくβ3やりますけどね
37 :
既にその名前は使われています :2006/01/11(水) 00:01:15.11 ID:2PW13or4
>>32 いや、頑張っても無駄だから。
機械買い替えなければ無理よ、それ。
38 :
FE信者 :2006/01/11(水) 00:01:46.80 ID:+CGf256K
わはは。まけいぬーーーーーーーーーーーーーー お前らのその心の狭さが駄目なんだよ。 とてもβ3が楽しみです^^
とりあえず大急ぎで4通出してきた・・・ ペンD 3G メモリ 2G グラボ ゲフォ6800 HDD 400G で今まで全部外れて来ましたよっと どうせ細かいの書けないんだけどさ・・・アンケに
40 :
FE信者 :2006/01/11(水) 00:03:28.47 ID:5aYdFbpp
>>36 やるな。
きもい。
ネガティブ野郎。
結局するんだろ。俺なら糞と思ったら近づかない。
>>39 7800GTXだと項目さえ無かったよ…
それでも今回当たったから関係ないと思われ
4亀とか応募できなくなってるなw
とりあえず23時57分までは最後ファミ通で送ったんで送れたよ
締め切りtime
お前ら当たるといいな^^
0時きっかりに応募が締め切られたな。追加枠。 5秒遅れで送信押したけど間に合わなかったよ。ちぇっ。
>>32 一応申し込みの時にそれ記入してOKだったなら大丈夫だと思う。
「わからない」にして受かったなら運がわるかった。
調べるためのQ&Aはあったと思うからもっと良く見てればね。
スペック記入して受かったのに動作しなかったら
■eがちゃんと厳正な審査をしたのかが問題。
GWのoβ初日参加してみた。いいかも。 FEより楽しい気がする。 あのグラと操作性は・・・最初戸惑ったが・・楽しくなってきた・・。 不自由だったFEより・・・もしかすると断然いいような気がする・・・。 短時間でも楽しめたし・・・FEには戻らないかもしれない・・・ さようなら・・・みんな・・・
>>45 当たって欲しいけどな・・・
センター目前にしてどうしようって話もあるw
でもな〜。 GWって8対8だしな〜。 どうだろうな〜。
GW意外とおもろいな ただ問題はもっさり感とクリゲー風味とキャラの濃さ
>>51 ま、マジレスするとそんなことで悩むな。
センター頑張ったほうがいいに決まってるだろ。
しかし息抜きは必要だぞ。
度を越えるとやばいが。
今メール来て当たった。
>>50 おれは逆に駄目だった
人それぞれだから俺にはFEの方があってたんだろうな
気が向いたらまた来てくれよ
いや、ほんとだってw
GWopenβそこそこおもりろかった。 ジャンプできないのが、クリゲー感を引き出してしまってるな・・・ 漏れは両方やると思うw
GWのoβ初日参加してみた。ダメかも。 FEよりつまらない気がする。 あのグラと操作性は・・・最初からすぐ慣れたが・・Lv5でつまらなくなってきた・・。 不自由だったFEより・・・もしかするとさらにすぐ飽きる気がする・・・。 短時間ですぐ飽きてきたし・・・GWには課金すらしないかもしれない・・・ 改めてFEよろしく・・・みんな・・・
GWはパッケ買えば月額永久無料なんだけどな。 ちなみにパッケはFEより安い。
やべえ予想以上にGWがおもろい FEに戻ってこれないかも・・・ すまぬ・・・・
ごめん、両方買うよ
モンハン2とPSUも予約してるしチョンゲーの入り込む余地はなし
GWは案外受けてるね 実際どうなのかなと思ったけど、思った以上に受け入れられてる感じがある 自分はPvPよりRvRの方が好きなんでFEやる予定ですけどね
しかし、GWも最初やっただけだけど システムがかなりおかしいとこあった。 PT組んでると、PTメンが一人でもエリア移動したら 全員強制的にエリア移動になった気がすう。
>>65 GWはチョンゲーでは無い
洋ゲーグラでクリック移動でも無いし、開発もチョンでは無い
運営はNCJだけどなー
カンコックに金払うのは嫌って事じゃないでしょうか
GWって、GWの面白とかそういうんじゃなくて、 すくなくとも■eな人が好き好んで遊ぶゲームには思えないなー FE合わない人はPSU逝くべきだ。 よってFE以外のネタは他所でやっておくんなさい
いやFEのネタこそ他所でやれよ
ですよねぇ
まぁGWもFEも長時間廃プレイするタイプのゲームじゃないから GWとFEのパッケ代とFEの月額出し続ける財力があるなら 両方やるのもいいかもね
GWなかなか面白いな ブリザードのゲームスタッフが作っただけある 8VS8で満足できるならお勧め
GWは拡張パックのようなものがすでに海外では予約受付中になってる 多分それで今後の運営費や大幅アップデートは対応するんじゃないかと思う
76 :
既にその名前は使われています :2006/01/11(水) 00:45:23.78 ID:RwmIXRK6
FEの必要なスペックってFFより下だから FF出来てる奴は大丈夫だよ
このスレはGWスレの植民地となりました。
>>52 FEのCβ1でも、最後のほうではわざわざ申し合わせて少人数戦やったことあるよ。
はっきり言ってめちゃめちゃ楽しかった。
少人数だとアクションや連携が生きるのな。
逆に50vs50だと、アクションや連携が埋もれて死に要素になる。
GWは少人数で連携取りやすい状態でのPvPに特化してるんじゃないかね。
それは方向性としてアリだと思う。
逆にFEはもっと大人数をアピールして、大人数での戦いをサポートするシステムを入れないと
どっちつかずになる気がする。
GWのRPGモードはつまらなかったね あれだったらオフゲでいいし あとは8vs8がどうなのか 期待外れかな
100v100くらいはしてーな
>>78 なんか3on3でやっていたのは見たことあるな
端から見てただけだけど、確かに楽しそうだった
FEも一応PT組めるんだから、遊び要素で5on5できる場所を
首都機能の一部に持たせても面白そうかも
GWのRPGモードは俺には全然駄目だった 今んとこはFEβ3参加の方向 だがGWはスキルや職の多彩さで対人には期待大 バランスいいらしいし
遅レスだけど、前スレでFX5200とか言ってた奴は 地雷品かどうかだけ検索して確認汁 地雷なら良い機会だから買い換えておけ 地雷じゃなかったらいける。
>>81 都市も施設を追加するように出来てるし、集団戦の闘技場とかも将来的には十分考えられるかと
俺的には闘技場じゃなくて訓練所が欲しいんだがな
ランダムに動く的を狙う射撃訓練施設とか
複数の敵NPCを連携で倒す訓練ができるとか、そういう施設がほしい
なんかGW、今でもアリーナという場所でPvPできるらしい。 戦績が付かないスキルテスト場みたいな場所なのかね。 スレ見てるとそれが凄く楽しいという書き込みがあった。
GWは400個以上のスキルがある上に、 いらないスキルなんて無いって言われてるね。 (組み合わせ次第だけど) FFみたいにサポジョブもあるけど、使えない 組み合わせも無いらしい。 一方、FF、FEと来たら・・・
要はFEはライトユーザー向けでGWはコアユーザー向けの対人ゲーってことじゃねえの?
FEはライトユーザー向け、、になるといいな。 Cβ3で劇的な調整を望む
β1−3まで落選した俺がきましたよ。 たのしそす… β3で地雷判定がこようが購入して自分の目で確かめずにはいられない。 願わくばバランスがよくなってますように。 スクエニはユーザーの斜め上の調整いれるのが得意だから不安だが。
3次でようやく当選した漏れが来ましたよ。
>>64 俺漏れも両方買うよ。
FEは課金が痛いな 課金ならせめてダウンロードだろ
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『ファンタジーアースのスレを開いたと思ったら i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ GWのスレだった』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何を言われたのかわからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ スレ違いだとかGW房の暴走だとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチな突っ込みじゃあ 語り切れねぇ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ
3次にして初当選を迎えた俺が来ましたよ 今回外れた香具師いるのか?って疑問を抱いてきたんだが居たみたいだな
GWはアクションゲームじゃないのでFEと完全に分かれます。 クリック移動、十字移動、WASD移動できるけど3Dのくせに マップが2D扱い(ジャンプ・落下などの高低差移動ができない)なので ラグナ等と変わりません。 戦闘部分は敵を選んでクリックするだけ。スキルを使うときはクリックした後にキーボードを押すだけ。 遠距離職を選んでみたけど、遠距離の意味があまり無い・・・。 アイテム拾うのがちょっとやぼったい。レベルは上がりやすい。 アクションするならFEのほうがはるかにマシ。 FEはそんなにアクションの意味無いじゃんッてところ多いけど、それが優秀に見えてくるぐらいマシ。
96 :
既にその名前は使われています :2006/01/11(水) 01:16:20.75 ID:qWj/Vaca
>>87 GWの宣伝はもういいってw
そんなの信じる人は誰もいないから^^;
ここでGWから流れを変える質問。 らいおん丸の国に所属しようと思ってるんだけど、過疎ってる?それとも人大杉? 人居なかろうが、大杉て所属できなかろうが、あらかじめ覚悟しとこうと思ってね。 荒れるから国名出さないようにしてるのならスルーでヨロ。
>>92 FEっていうか、Play Online全体で課金してくれればかなりいいんだけどねぇ
FFXI FMO FE DoC 他今後増えるのかは知らんが
どれか一つでも月額払えば他も全部プレイ出来るって言うなら、FFやってる奴は気軽に移行や平行出来るしなぁ
FMOとかDoCとかそういう方式でFFやFEやってる奴が時々やるとかなら人増えそうなもんだけどな
SoEはEQ EQ2 PSでどれか払うと後は無料らしいし真似すればいいのに
>>98 マジレスすると未来のことなどわからん。
β2ではどの国もあっという間に過疎った。
>>98 β2では多いほうだった
β3では多すぎず少なすぎずってどこじゃないかな?
あくまで予想だけど
>>98 全体的な過疎を別とするなら、マシなほうじゃなかったかな
3次でどうなるかはわからんが
105 :
既にその名前は使われています :2006/01/11(水) 01:25:21.82 ID:qWj/Vaca
国によって職業の優遇があるのか? 単にイメージで言ってるだけ?
>>98 獣はらいよん王が好きという人が結構いて前回の人は残りそうな気がします。
その国は過疎る事はないと思うし、隣の国が過疎られても困る。
>>100-104 ありがd。
なんとなく状況はつかめました。
少々の過疎ならYGやってる漏れからしたらなんともないぜ!
>>105 同士よ、よろしく。
国によって職の優遇などの偏りは無い、今のところ・・・ 国王の設定やイメージだと思う でもそれで普通に偏ったからなあ
爺の皿、獣のウォリの数は凄まじいものがあったな
おっぱいあきたんでゲブいくぜ。 もっと男くさく命令口調で話してくるのかと思ったら枕だもんな・・・。 やる気なくなるぜ。
あんまり偏ると職業の不満が出そうなので できるだけそう言うイメージで職業、国を決めるのはやめたほうがよさそうね
2次は爺でヲリしてたが3次はカセかゲブ行こうかしら この二つの国とほとんど戦争しなかったからちょと興味があったりね
以前の4亀の記事では 国によって手に入るアイテムとかを微妙に変えていきます。 と言っていたが、どう差があったのかはわからんかった…
β2で過疎った大体の理由って最初のWaitオンラインが一番でかくて 次がワイプ告知と期間短すぎただけだったと思う。>スレ134〜136あたりに書いてあったような ゲーム内容自体は特に理由は無かったけどな。職業・国叩きはあっても理由にはなるまい。
獣のヲリ、7人くらいが一斉に突撃してきたときは、こちらも萌えたなぁ
微妙に違うといえば、直営ショップとか?
>>114 目標達成した時のアイテムが違うのかもね。
>>117 >>118 連続5回達成で並ぶアレか
あれって国ごとにちがったのか、戦場で見ていても気がつかなかった
>>108 お、同士発見
フル宵で獣両手ヲリなんでよろしく
>>103 弱い奴は弱くなる
強い奴は変わらない、これマジ
>>120 鯖は違うね。こちらはカスエス。
獣はヲリ過多みたいなんで皿やってみますよ。
123 :
既にその名前は使われています :2006/01/11(水) 01:45:13.62 ID:qWj/Vaca
直営ショップの品ってリング10必要だったんで流石に買えなかった 趣味装備っぽいしね
3次も変わらず獣で短剣スカ ○○○ ○ ・ω・ ○ がおー ○○○ .c(,_uuノ ちょっと吼えてみた
自分も短剣嫌がらせスカやろうと思うのだが これってキル数で得られる報酬が違うんだよね? 嫌がらせばっかりやっててゲームになるんだろうか…
Pen4/2.4CGHz メモリ256MBx2 RADEON9600XT VRAM128MB なんすけどちょっときついかな? ゲームやるならそろそろ買い換え時とは思ってるんだけど・・・。
報酬は回復アイテムもしくはメガネの中から最大2個もらえるだけだったので 気にするような差はなかったと思います。
130 :
はてなの中の人 :2006/01/11(水) 02:00:13.97 ID:CRyzUCga
ちょっと失礼。 3次で国変える人は、ホントは直すのダルダルなんだけど仕方ないので 頑張って直しますので所属国変わったぜーとかメールくれると助かります。 後、新規でblog始める人も出来ればメールくれると嬉しいです。 後は手伝いの人でも居ると助かるけど、まぁその内はてなの日記の方にでもこの内容と一緒に又書きます。 じゃ 話の腰折って失礼 >127 変わらない かなりランダム >128 余裕だがメモリは足すと幸せになれる 特にXPだとメモリそのままは厳しい
131 :
既にその名前は使われています :2006/01/11(水) 02:01:12.51 ID:qWj/Vaca
『PCスペックは過去スレ嫁』これもスレタイ入りだな
>>128 多分いけるだろ
キルキルうるさいよ(*´・ω・`)ネェー ソートで最初に表示されるのがキルなのが問題な気がする スコアの方が表示されるべきでしょ、建築とかのスコア修正もやっといて
>>129 >>130 そうなんですね、サポートキャラとしてもやれるんですね
ありがとうございました。
>>130-131 >『PCスペックは過去スレ嫁』これもスレタイ入りだな
懸念していたが散々既出だったか。申し訳ない。
やってみてダメだったら買い換える事にする。ありがとう。
ぬぉ、ちょっと書き込みが続くだけでモチベが湧くねぇ β1の古巣のゲブに戻ろうか迷ったけど私もけもりんでいくよ! 両手ウォリでがおーっ♪
俺は再びホルへ降り立つ。 圧倒的に強くはならないかもしれないが過疎ることは無い国だ。
各地から兵がどんどん来るカセに行きますかね
>>132 スコアだ建築だうるさいよ(゜Д゜)ガオー
俺様はキル数しか眼中ねーんだよスコアだ建築だ言ってる女子供はスッコンデロ!
キル数以外は表示しないべきでしょ、建築とかは即刻削除よろ
って人もいるかもしれない。
むしろキルとらないとスコア加算されないのにスコアだけでいい言ってるのがよくわからないw
結局みんなキル数が気になるのサ。って感じするなぁ。
20日から開始って言ってる人いるけどネタ? どこに書いてあるのか見当たらないorz
β2の時ってオベ破壊はどんな感じでスコア入っていたのでしょうか?
143 :
既にその名前は使われています :2006/01/11(水) 02:32:19.14 ID:/TJoKueC
>>141 そんな予感がするだけ。
他にも24、26あたりから開始!とか言う人もいる
まあキルの表示がなくなってスコアがTOPになれば いま両手叩いてるデスランカーたちが 火皿を叩くようになるだけなんだけどな
けもりん、爺、カセ、ゲブは 両手ヲリ、皿、弓、短剣 が多くなる傾向にあった。国の強さはこれらの職の格差が如実に表れたといえる。 おっぱいが一番無難といえば無難かもしれんな。 厨多いけど。
>>132 ,138
FFのバリスタに似てるね。チームの勝利か単なる虐殺か。
双方の隔たりは大きい。バリスタにおいて虐殺する事は必ずしもチームを勝利へと導く行為ではないからね。
で、FEもそんな感じなのか(´・ω・`)
戦争報酬の改善はあるんだろうか・・・眼鏡一個手に入れてからは一度も取りにいかなかったぜ('A`)
ちょwなんか自分がキル数って言ったのがまずかったのかな 自分はキル数で報酬が得られるシステムだとサポートばかりしてるとサポートも出来ないような そんな状態にならないか聞いただけですよ。
>>141 ネタ
>>143 さっきβボードに開始日時きたとか言ってた奴がいたんだよ
でも開始日時は20日か27日が有力候補なのは変わらないだろう
別にキルがあってもいいお、でもキルが最前面だと最強厨が職論争でうるさいお キルとりにくい氷皿とかスカとか片手ヲリとかがカワイソスになるお キルだけが重要な訳じゃないので総合で貢献した人が表彰されるのが当然だとおもうお( ^ω^)
三次でもまたカセで弓。 本番では戦争報酬ももっと増えると信じたい。
>>149 バリスタよりサクサク殺せてサクサク死ぬよ。
装備変更ペナルティとかふざけた仕様も無いしな。別の意味の玉入れはあるけどw
最後の方は、メガネばかり溜まったなぁ。 なんとかならんのか?w
各クラスごとのランキングを作らせればいいじゃまいか
>>149 だれかが殺さなきゃその場所でずーっと膠着するだけでしょ。
結局キル取れない奴が取れる奴を妬んでるだけって感じだな。
159 :
孤高の渡り鳥 :2006/01/11(水) 02:40:43.72 ID:5+X/QU0Z
3次βではkokounowataridoriにするんだ、どうだ?カッコイイだろ。 文字数足りないヨカン
>>145 いや率直な所ホルが一番房少なかった感じするぜ?
ネタキャラは集結してたけどな。
>>158 これは釣りなの?
自分は毒まいたりアムブレとかばっかりしようと思うだけど
これってこのゲームだと役に立たないぽい?
killにこだわれば両手ヲリなら毎回TOPを余裕で取れるそれが国全体に貢献してるのかは、分からないけど 前線支える両手ヲリのが貢献してるかもしれないその場合はTOPどころかランキングに入らないこともあるけど KILLのみで評価するんじゃなくて相手の動きで評価して欲しいよね
>>161 158は別に釣りじゃないよ
でもそのスタイルで充分役に立つよ
>>158 の意見も一理あるけど瀕死の敵がいたら間違いなく誰かが狙いにいくから
むしろ
>>161 のような短剣スカや片手ヲリのほうが役に立つ
>>161 これって釣りなの?
誰も支援が役に立たないとか言ってないし
>>161 いきなり釣りなの?とか感じ悪いな君。
バリスタとFEじゃまずルールが違うだろ。バリスタはペトラをキープに
沢山入れたほうが勝つだろ?FEは敵陣のHPを0にしたほうが勝つんだぞ(防衛は時間切れでも勝つけど)
で敵陣にダメージを与えるには敵を倒すとかオベリスク建てるとか敵陣を攻撃するとかなわけだが
敵を殺せるなら殺せるほうが良い。味方を守れるなら守ったほうが良い。
毒まいたりアムブレしたりすりゃ味方守れるし敵にダメージだって入る。
役に立たないわけないでしょ?
168 :
孤高の渡り鳥 :2006/01/11(水) 02:47:09.16 ID:5+X/QU0Z
ウォリでkillとるのと前線支えるのはほぼ同等じゃないかなぁ ハイドスカだけ別だけどねー 瀕死で逃げる相手に止めとるのと体力もりもりな連中を燃やしてスコア稼ぐのとどっちが大変かなんて比べるまでも・・・ 自分の存在意義を主張するにしても他を貶めるようなやり方は感心できないなぁ
>>161 味方の近くで嫌がらせスキル使って弱体支援使えば、
弱った敵を味方が殺しやすくなって戦果につながるけど、
有効な策も無しに単独で敵陣に突っ込んで嫌がらせしても、
それはただの戦力外で役立たず。
>>168 分かってると思うけどコノワタって確かナマコの内臓の事だぞ。
美味いらしいけど。
自分はKillカウントに拘ってないんで アムブレ・毒で前線かく乱して楽しんでた 自分のサポートで誰かが止め刺せればいいやって 同国・PT組んでくれた皆さん我侭でごめんなさい・・・ 以上 短スカの戯言でした
ちょっと感じ悪かったね、すみませんでした >結局キル取れない奴が取れる奴を妬んでるだけって感じだな。 って書いてあったので妬んでみた 今は反省してます、以後気をつけます。
>>169 その文から見ると、つまりは全員前線で戦闘し続けてキルやスコア伸ばすのが最善で普通みたいに見えるお
戦闘だけじゃないですお
後方で工作員やってる奴は全く評価されないのが現在システムじゃないですかお(;^ω^)
短剣とか工作した後が大変なんだよなストライクスマッシュみたいなスキルは短剣にこそ欲しいです
176 :
孤高の渡り鳥 :2006/01/11(水) 02:57:56.73 ID:5+X/QU0Z
>>168 ガビーン(゜A゜;)・・・まぁいいか(?)
スマッシュなんてどのクラスにも不要
クラスごとの得意分野があるのにそれを生かさずに、ウォリが取るキルばかり気にしてるんだよな 何時も「ウォリは誰でもキルが簡単に取れる、キルなんて全体には全く貢献してない」って言うやつ居るけど 嫉妬かデスランカーとしか思えないよ、もうちょっと全体の動きとか連携とか考えて戦えないのかな キルなんか取れなくても動きのいい奴やいやらしい連携してくる奴は自然と名前覚えるし まともな味方はそういう奴の活躍みてるぞ、それに自分は裏方は積極的にパーティー誘ってるし スコアを評価しろっていうならそれもいいが、それだとスコア稼げそうな奴ばかりパーティーに誘う奴が出てくるぞ
>>174 何をもって最善とするかが問題だが全員前線で戦闘してたほうが
戦争早く終わるしサクサク勝った負けたできる事は確かだが。
180 :
孤高の渡り鳥 :2006/01/11(水) 03:00:58.61 ID:5+X/QU0Z
>>171 でしたね、てかそろそろ名無しに戻ります失礼シマシタ
>>178 >スコアを評価しろっていうならそれもいいが、それだとスコア稼げそうな奴ばかりパーティーに誘う奴が出てくるぞ
ここに疑問点を持つべきだお!
つまり、スコアばっかり稼ぐ効率がいい方法(今ならキル)なんてものが存在してるのがそもそもおかしいわけだお!
普通に得意分野をやってれば(戦闘・工作・補助・支援等)誰でもスコアが同等程度になるように調整されればいいと思わないかお?( ^ω^)
それが難しいなら、いっそ分野別に分けてしまってもいいと思うお( ^ω^)
いまはβだからみんなスコア(経験値)に優しいところがある。 「クリ銀・低レベル・建築班の人も積極的にPTに誘ってあげよう」って感じで。 でも、課金始まって経験値が重要になってくると変わると思う。 β2と同じとすれば、削りの少ない氷皿・片手はPTに入れなくなるとか。 「5人目どうしよう?氷皿・片手は美味しくないから止めときますね^^;」 「う〜ん、弓スカでいいですか?短剣スカよりは稼げそうですし^^;」 「火皿いないなら仕方ないので、おkwwwww」 「あ、でも○×△さんはクリ堀専門だし他当たりますね^^;」 「おkwwwwwwwwww」 とか
>>176 あっ、このわた知らなかったのか
ごめんね
てか、スコア計算は見直し必須だぞ。 ダメージディーラーのウォリと皿が圧倒的に有利だからな。 弓スカウトを初めとした瞬間ダメージが低い職はスコアが貯まらないから戦争がまずい。 スコア貯まらないからスカウト誘わないって香具師も出てくる始末。 オマケにMob狩は弓師にとって、Mob狩はかなり楽だから 経験値、金銭面(こっちは当たり前だが)において利点が何も無くなる。
>>181 スコアに正しい評価をって、確かにそれは正論なんだが
■eにそれを期待するのは無理なんじゃね?
ジャイアントで敵集団とか建築物に砲撃してるだけでもスコア結構入るけどね。 オベ破壊専門で動いてたけどそういや破壊したときのスコア増加見てなかったなぁ。 PT組んでればスコア10k↑は普通に出せてましたよ。
>>181 ついでに言っとくけどおまいさんが言う工作のハイドスカで毒をばらまいて
相手のHPがあと1発まで減った所でヲリがそいつ殺してもおまいの方にスコアが沢山入ってヲリは少しだぞ
スコア稼ぐなら炎皿が一番いい次は火矢覚えた弓スカ
189 :
既にその名前は使われています :2006/01/11(水) 03:09:28.44 ID:qWj/Vaca
炎や毒、鈍足のサポートがなければ両手ヲリだってそんなにキル稼げない。 キル数稼ぐだけが全てじゃないさ。PT組めばスコアも問題ない。 オベ建設しなけりゃ絶対負けるし裏方もかなり重要だぜ。
>>181 >>185 ■eつーか現代の人間に工作活動を正しく評価できてサクサク動く
ゲーム作れって無理だろ。特に
>>181 よ、お前それらを完璧に解決できる
案出せるか?
>>184 後半になれば分かると思うけどグランブルヲリ以外はダメダメだったよ
皿やスカのLVが上がると中々敵の前線まで行けない
HP低いのならバッタで殺すだけなら出来きたけどなダメージディーラーとしては微妙でした
ところでBurontoってもういる?
>145 ホルは何気に他の国より片手ウォリが多い国だったと思うぞ それと厨率はどこの国もそれほどかわらんよ、ただ人が一番多い国だったから 厨が多いと感じただけじゃないか?
>>192 ヒント:このゲームはまだ稼動してない。
一番稼げるのは巨人PTなわけだが、それはどうする?
>>190 無能な君には無理かもしれませんな
完璧には無理でも改善はできる
まず、建築にもスコアが入るようにする
(てか、これなんで入れなかったんだろ?)
スコア分配をダメージ比率では無く、攻撃回数の比率でカウント
「う、片手ヲリと氷皿からPT入れてくれと。。。」 「戦場では大事なんだけどね〜、でもパスかな〜」 「おkwwwwwwww両手誘いますwwwwwww」 「あ、○×△さんは、よくクリ銀とかやってるしパスかな〜ww」 「ですね、短剣の■○さんはオベ立て数いつも多いから誘ってみます」 「おkwwwwwwwwwwwでも炎皿いたら即釣でwwwwwww」
>>195 やっててイマイチツマンネーってリスクあるからいーんじゃね。
早くレベル上げたい人はやれば?程度だろ。
ホルこそ由緒ある片手ウォリの国だし・・・ 両手がダメージディーラーってたまにみかけるけどβ1からそんなことは一度もないわけで 何を根拠にいってるのかさっぱりわからないかも
>>196 建設でスコア入ると、重複してるのにオベ建てる奴とか出てくるだろ
っていうかなんでそんな事も思いつかずに
>無能な君には無理かもしれませんな
こんな煽り文句いれてるんだ・・
>>187 ( ^ω^)は工作は建築やクリスタル配布や破壊のつもりで言ってるお
毒まきとかはなんだかんだで戦闘面での方法だお、これは別分野だと思ってるお
建築なんか重要な仕事なのに現在はスコア0だお(;^ω^)
クリスタル渡すのも召喚するには人から貰うのがほぼ必須なのに上げた人には利益が何一つないお(;^ω^)
>>190 確かに完璧は不可能だお、人間が作る以上そんなものは存在しないお
それでも、少なくとも目に見えて不平等な部分は修正可能なはずだお
最悪、クラス別にするとか 建築は建築スコアが入って殺傷支援は殺傷支援スコアが入ってキルはキルスコアが入るとかに分けてしまう手もあるお
その場合は、特定の一つが注目されにくいようにデフォのソートをランダムにしてみるとかするといいと思うお( ^ω^)
>>196 200が突っ込んでるけど他には攻撃回数ってヒット数か?
なら依然火皿と巨人が有利だわなぁ。ああ雷皿でジャッジあると雷は
多少改善されるかもね。空振りでもいいなら隅っこで素振りしてるヤツが最強だろうし。
>建築なんか重要な仕事なのに現在はスコア0だお(;^ω^) 重要な役割だからこそ損得勘定無しになってんだろ、たぶん >クリスタル渡すのも召喚するには人から貰うのがほぼ必須なのに上げた人には利益が何一つないお(;^ω^) クリスタルの受け渡してスコアもらえたら、トレードしあうだけの奴出てきちゃうだろ それにクリスタル採掘時にスコアがすこし入ってくるぞ あとクリスタルの所得数はカウントされてるし、あとで報酬とかに影響するような仕組みにでもなるんだろ
>>200 拠点ダメージが入ってるだろ。
オベ建てに関しては拠点ダメージ量で換算すればよい。
それに重複だって全く無価値じゃない。
>>201 なるほどなクリスタルトレードでスコアはそれ繰り返すとウマーになっちまうし
建築関係も変な場所に建てる奴も出るから難しいよな
俺の頭じゃ最良の方法は浮かばなさす><
βテスターボードに書き込むんだ!
8x5 :既にその名前は使われています :2006/05/12(水) 03:25:42.15 ID:wwwwwww 昨日20時ごろ組んだPTは最悪。片手ヲリが2人いて「これは稼げないな〜」と 諦めてはいたんだけど。 バッシュに前線に出て行くならまだ解る。 でもな、開始後スグにクリ堀、、、しかもHP満タンで。痛すぎ。 その後もクリ銀往復とオベ立てばっかでもう最悪。 「そんなの低レベルに任せろよ、スコア稼ごうよ」って言っても聞かない。 あんまり痛すぎるので晒す。
はいはい今回も落ちましたよ
>>204 なんだβ未経験かぁ・・・重複なんて無価値どころが害なんだがな。
いくつかのネトゲを経験して気付いた、ネトゲを楽しむための真理。 2chを見ない 俺には無理だけどな……('A`)
中にはネトゲの2chスレ見ても楽しめるのはあるよ MoEとか信onとかは本スレの雰囲気はよかった 職スレ、スキルスレとかはお察しだが
スコアは国民全員の合計点のみ表示。 kill数とかクリトレード数とかは自分のしか見れない。 そうすれば戦場の印象で上手い下手とかPSで判断するようになると思うんだが。
オベ重複は勘弁 キープ側のクリの周りにオベ乱立したりするかもな でもオベ建てでもスコア入った方がいいとは思うので こういうのはどうだろう オベ建てた時に広がるレーダーみたいなやつの 広がった面積に応じてスコアが入る これなら役に立った分だけスコアが入ると思うのだが
217 :
既にその名前は使われています :2006/01/11(水) 03:41:11.36 ID:Kx+mLKx4
公式くせぇ。こっちの方が1000倍良い議論ができる^^
>213 FEは特に見ないほうが楽しめると思う。 けどゲーム内のコミュニティがあまりにも希薄だからつい見ちゃう。
最前線の激戦区だったらオベ二本立ってるのがいくらか有用な場合もある
220 :
既にその名前は使われています :2006/01/11(水) 03:43:15.87 ID:9SVfJrQJ
3次に当たったはいいけどPlayOnlineで カード情報とかいれるのが面倒になって止めたわ
まとまった場所に3個固まってたりするのは絶対違うけどな。 保険にもならん。
あ、後、戦争中5分以上動かなかったら戦争から強制離脱も必須だな。 寄生虫防止のためにも。 それから、戦争途中抜けの香具師は経験値大幅カット。 人数余ってるから他所に行く香具師には痛いが、LV上がったからって さっさと出て行く香具師に経験値を与える必要は無い。
戦争途中抜けはリアル事情もあるんだから勘弁してくれ
>>220 ウェブマネーにしておけば問題ないよ
あとカードにしたらウェブマネーに戻せないらしい、注意
>>224 逆はどうなの?あとからカードにも変更できるのかな?
xxx鯖 【組んだら最悪厨】 oooo:片手:コメントにいつも「バッシュ命」。守護神気取りの無能。稼げない筆頭。 xoxo:弓ス:蜘蛛職人で名を売るが、実態は寄生ばかりの最悪厨。 oooxxx:短ス:自称「オベ立て名人」馬鹿丸出し。ランキングに乗る事しか考えない自己厨。 xxxoxx:両手:戦士の癖に前線に行かず、クリ銀やる糞。少しは稼げ! ozozo:弓ス:ランキング命でオベ立てに奔走。「B-5にオベ立てていいですか?」いちいち聞くな馬鹿。
>>223 リアル事情だろうとどうであろうと最後まで参加と途中退場には何らかの
差別化しないと、自分のレベルしか見てないMMOからの移住者の一部が
途中抜けする。
どの道、特に混雑時は自分が参加してる間他の香具師が入れないってこと
もあるんだからそこら辺理解した上で入ってもらわんと。
例えば、PT参加で途中抜けはPTメンバ獲得分はカットとか。
まあ、報酬がもうちっとマシになれば状況も変わってくるだろうけど。
現状、報酬は終戦までいないともらえないし。
てゆかID:pwHW2Qvoって荒しとか煽りとかの部類だよな? 拠点ダメージってオベリスクじゃなくて支配地域で入るダメージだから 重複は無意味かつ害だとか知らないっぽいし。 オベリスクに建築数上限があるとかも知らないんじゃないか?
>>229 そうか、じゃあ最後までの人に+報酬にして途中抜けはペナルティではなく
相対的に減らす方向で駄目かな?
>>216 それ良いアイデアかもしれん、でも功を焦って意図的じゃないのにオベ乱立って事もあるかもしれないな
【PTでキック】工作班・クリ堀班・スタン&禁足係に愛をPart67【不遇同士でPT】
これで
>>950 次スレヨロ
戦争終わらないと報酬(と戦勝時はリング)もらえないしPTの経験値が減るわけでもないから あとは個人がどう思うかじゃない。PT抜けたあとに新しくあぶれた人をいれてその人が稼いでくれれば 変わらんでしょ。そこまでスコア気にするんならもうPT固定面子探すしかないよ。β2の仕様だとね。 途中抜けが回線・エラー落ちのときもあるから単純にこちらの事情だけで文句言えないわ。 回線落ちで戻ってきた相手のこと考えるとカワイソすぎる。
>>232 最初から1vs50の玉入れで、玉入れすら参加せず
黙々とタワーを作る奴とかいるのも何とかしてくれ。
>>234 回線落ちはどの道、現状でもスコアリセットだぞ。
>>235 支配領域増やせば拠点に行くダメージ量増えるからじゃない?
>>237 それ1KILLしたときのダメージだろ?
単に拠点攻撃するだけならオベ数関係無い
なんだっけほら、あの左上と右下が広い崖下になってて、右上から左下にかけて細い道でつながってるマップ あの左下にへんな盲腸みたいな部分があるでしょ、 あそこがレーダー範囲になってない時があるとあそこの先っぽに隠れてじっとしてる奴がいるんだよな。
>>238 ●勝敗条件が以下の通り変更されました。
・先に敵の拠点(城、キープ)のHPを0にした国が勝利となります。
・拠点にダメージを与える方法は以下の通りです。
@オベリスクを建築して支配領域を拡大することによって間接的にダメージを与えます。
支配領域によるダメージは一定間隔で継続して与えられ、支配領域が広いほうが一回に
与えるダメージが大きくなります。
A敵PCを倒す。
B拠点を直接攻撃する。
>>237 いや・・既にクリそばにオベが立っている、
そのそばにタワーを黙々と並べて作る奴がよくいるんよ。
玉入れしてる最中にふと見るとオベ+クリそばに・・4〜5個のタワー
しかも隅っことか。。。。
建築数ランキングに載りたいから、とか・・・意味無いけど
拠点を直接攻撃する。 の意味があまりに少ないのがな・・・ 直接的で最も効果的のようでかなりそうでもないってとこがなんとも 逆転要素には全くならんし
・拠点を直接攻撃 ・キル数 ・支配範囲 この三つをすべて切り離して勝利条件にすりゃいいんじゃなかろか 拠点はいまよりもっともっと壊れやすくして一発逆転要素 キル数はβ1のシーソーゲージ 支配範囲は思いつかない・・・もう一つのシーソーゲージ?
>>244 てか、ゲージ増減ルールだけをβ2のままで
ゲージそのものはβ1のように押しつ押されつでいいと思うんだけどな。
そして、優勢一定時間維持で玉入れ終了。
逆転要素よりも、圧倒的な大差が付いたらさっさと終わって欲しい。
これなら空布告する馬鹿もいなくなるだろ?すぐ終わるから空布告意味無いし。
後は、玉入れ対策だな。
支配領域だかオベ数だかのグラフはちっちゃく出てる気がした。
248 :
既にその名前は使われています :2006/01/11(水) 04:16:29.53 ID:5+X/QU0Z
どうにか玉入れなくしてぇなぁ、ホントつまんなすぎる
スレが伸びてると思ったら当選してワクテカなタダゲ厨が来てるだけか
>>245 確かにね。勝利条件を一元化する必要はないって ちょっと感心w
β板にGO!
βボードにあった案では、 玉入れ(一定人数差付いた状態)での勝利では1回じゃ領土取れない って言うのだったんだがな。 玉入れで勝ちたい場合は連続で何回か勝つ必要がある。 加えて、1回でも防戦されたら連続記録はリセット。 また、玉入れで勝っても領土取れない場合はリングはお預け。
玉入れはリング欲しさに誘導する馬鹿が多いわけで その対策をすれば自ずと解決策は出そうな気がする。 ほぼ無血占領の場合(自軍与ダメ:自軍被害が一定割合以下)では、リング無しとか。 その場合、時間だけやたらかかるので、戦略的重要地点以外への玉入れはなくなる。
戦争の逆転案としてCTFいれるのはどうでしょうか? 開始20分後にくらいに旗が出てきてそれ持ち帰ると勝ち。 問題は拮抗してて楽しい〜!って時に空気読まないで勝負がついちゃうこと。
おいおいおい 防衛側が放棄するのに問題があるのに
>>251 の提案をしたら防衛放棄に拍車を掛けるだけのは明白だろう?
むしろ、防衛側にどうにか参加させる要因をつけることが大事なだけ
>>252 総kill数に応じて勝利側も敗北側もリングもらえるようにしたらいいと思う。
>>253 というか、下手に逆転要素なんて作っちゃうと
どうせ後から逆転できるからってならないか?
クイズ番組で最後だけ異様に得点高いのと一緒で。
>>254 防衛放棄したらしたで、何回か戦争しかけられて領土取られる。
β1仕様なら玉入れは速攻で終わるから、相対的には
通常の玉入れと同じ時間で領土が取れるって寸法になる。
加えて、玉入れ1回終わった後、次で防衛側も集まれるし。
まあ、最初から人数差付いたら速攻で離れて次にって流れにはなるかもな。
ただし、人数カウントについてはその戦争中で最も集まった時をカウントするから
不利になったから逃げるってのは出来ない仕様。
こんな感じなんだが。
258 :
既にその名前は使われています :2006/01/11(水) 04:35:51.37 ID:CWpaJZ7+
>>256 押されてる状態で旗を取るのはかなり難しいと思うので、
どうせ?って考えは起き難いと思います。
逆に自分としては旗取るの難しすぎて意味無いかもとも思ってます。
旗を取るのは簡単でも、持ち帰るのは至難の業にすればいいね 優勢のはずが警告音がなったりして
ただし、
>>257 の手法は人数が要れば成立するけど、
過疎ってる時には根本的な解決にはならないんだよな。
過疎時間帯はそれこそ、例え、領土取られたく無いから
集まらないって戦法を使えるようにしてでも、
玉入れでは領土取れないようにしないと玉入れは無くならない。
妄想ネタとしてはいいけど、旗はまずありえないでしょ・・・ 深夜の閑散時間の勝利条件とか? まさか、、ねぇ
誰かが旗に触れた瞬間に警告音、 みんな旗を守るために旗を所持している敵を集中攻撃 その敵を倒せば自動的に旗は元の位置へ 人が少なくて玉入れになっている場合は、旗を持ち帰るのは楽 自軍に持ち帰り一定時間所持したら終了 そういう第4のルールがあってもいいかも知れない
あー、深夜帯は厳しいかもね 旗ルールでの勝利はリングなしって事で
玉入れ複数回っていうのも駄目だと思う まず守備側は最後の一回守ればいいのでそれまでは玉入れ必須になるだろう、 で攻撃側はリング目当てで最後の一回だけ入ろうとする奴もでるくるだろうし あんまいいことなさげ
旗は、足止め用の氷皿数人と一緒に突撃したら簡単に奪取できちゃいそうだけどな。 旗の防衛に人数割くにしても、そんな暇な役は誰もやりたがらないだろうし。
>>264 最後の1回まで粘ろうと、今行われている玉入れの後に集まろうと一緒だろ?
それ以前に、リングもらえないのにそんなに集まらないだろう。
で、ガチンコ勝負になっちゃえば、それまでの玉入れはその時点でパー。
だから、玉入れしたり先制で布告かける意味無いから
戦争したい場合は敵味方双方が集まるまで布告を待つってならないかね?
爺はお国柄で本がどうこう言われてるだけあって、
blogの数は一番多いのな・・・
>>3 ってか、カセが一人だけってのが泣かせる
50vs0を早く終わらせるルールではなく やっぱ、50vs0を防ぐための何らかのシステムが必要だね β3ではなにかしらの修正がありますように・・・
>>266 >最後の1回まで粘ろうと、今行われている玉入れの後に集まろうと一緒だろ?
うん、一緒だから最後の一回行けばいいよね
それまでmob狩りしてる方が得
>それ以前に、リングもらえないのにそんなに集まらないだろう。
人集めたいのに、人が集まらないような仕様じゃ意味なくね?
>で、ガチンコ勝負になっちゃえば、それまでの玉入れはその時点でパー。
うん、激しく無駄
>だから、玉入れしたり先制で布告かける意味無いから >戦争したい場合は敵味方双方が集まるまで布告を待つってならないかね? 現状でも戦争したい場合待ってるじゃん
俺のβ3予想 β3開始30分前に両手のみ弱体発表 → 行き場に困った最強厨がスコア最強の炎皿へ さらに戦争経験地、報酬がもっと良いものに → PTメンバーを選別するようになる → PT大人気、報酬ウマーで炎皿最強 短期間で現状の与ダメでスコア決定のシステムは変更不可だと思う β3最強は炎皿&爺国最強でFA
>>269 なんか揚げ足取りたいみたいだが、お前勘違いしてないか?
玉入れ戦場で更に玉入れ側の人数集めてどうするんだ?
大体お前、既に玉入れが起きていると言う前提の下でしか話してない。
これの最大の目的は玉入れと言う行為を徹底的に無意味化して
玉入れを起こさせないってことだぞ。
人数差が起きてしまった戦場に、少ない側の人間を呼び寄せるってのは限りなく不可能。
設定次第ではできなくも無いが、それは下手するとゲームバランスを壊す。
だから、玉入れ側のメリットも排除して、玉入れが起きる要因を無くす。
大体、人数差起きてるのに布告する馬鹿がいるから玉入れが起きるんだからな。
>>271 その予想すら外れる斜め上パッチが来ると予想。
>>270 じゃあ、何故玉入れが起きるんだ?
大体、ワイプ後の戦争しかやることないβ2末期の
集まりが全てと思ってるのが素晴らしい勘違い。
ワイプが確定し、リングを取ること、勝利することに意味がなくなったから 楽しみが戦争しかなくなり、まともな戦争するために人数待ちしてる。 それがβ2初期だと、一部の馬鹿がリング欲しさに 人数貯まる前に布告して玉入れ開始となる。 でも、玉入れにメリットが無くなればそうやって布告する馬鹿は激減するはず。 それでも、勘違い布告はあるだろうけど現状の放置状態よりは ずっとマシになると思うぞ。
8番目の曲でも聴くかな
うーん、揚げ足とりというか 270で問題点あげたけど汲み取ってくれなかったので 分かりやすくしたつもりだったんだが、ごめんな 俺の意見としては 玉入れ問題に関しては攻撃側の布告ではなく防御側の対応の方 この案だと防御側に、玉入れをさせるメリットがあるから玉入れは無くならないとおもった で自分の話は玉入れ前提の話になった あと互いに待つというのも 攻撃側は防御側が必要最低限集まった時点で布告できるので 人数格差の問題の解決にはならないと思った
まあ、人が多いとおのずと人数差は生まれないよ β1の初期がそんな感じだった、どこの戦場も埋まってて、戦争いけねー!!って状態だったし
いいからはやくやらせろ
280 :
既にその名前は使われています :2006/01/11(水) 06:29:00.68 ID:0tfB49yU
うむ。FEが気に入った。予約した。買った。良いゲーム。さすがに□e。スゴイ。 早くやらせろ。
何この女飢えた囚人みたいな奴ら
282 :
既にその名前は使われています :2006/01/11(水) 06:34:48.66 ID:0tfB49yU
ぶっちゃけ夜8時までと夜中の12時からが暇なのよ><
禿しく同意
β3にきてやっと当たったー 今GWのβやってるんだけどあっちよりアクション要素高めなのかな?
286 :
既にその名前は使われています :2006/01/11(水) 07:21:15.11 ID:kumvEC0d
>>277 俺としてはID:pwHW2Qvoは激しくスルーお勧め。
突然人を無能呼ばわり、間違いだらけの発言、指摘されても無視
明らかにガキ、もしくは意図的な荒しだ。
GWは二つのチームの人数がきっちり揃ってる少人数の綱引き FEはどっちかのチームの人数が少なくても始まっちゃう 大人数の玉入れ
玉入れをなくすには守備側が参加しやすい土壌を作らないとならんのだけど 攻守の人数差に応じてクリスタル周辺でしゃがんだ時の取得スピードを変えるとかもいいかな? 或いは建築物のクリスタルの必要数を人数差に応じて減らすとか それとID:pwHW2Qvo は玉入れになる原因を攻撃側にあるとしてる時点でほぼ論点が反対 攻撃側が全て守備が集まってから攻めないと意味がなくなるようにして玉入れを無くさせるってのは かなり逆転の発想といえばそうなんだけど、それが当然みたいな論法はどうだろう? 例えば棚卸の目標値が互いの領土にあった場合、守備より目標地を攻め落とすのを優先するわけで 当然その場合は互いにつまらない玉入れを優先することを意味するよな? それに下手に守備に回って負けたら容易に落とされる仕様を更に加速させてどうするんだか・・・ まずβ2末期を前提としてる時点で自分がズレてるってことに気付こうな
過度の人数差があるにも関わらず戦争を強行すると布告を仕掛けた方に 一定のペナルティーが課せられるとかだとどうかなぁ?
290 :
既にその名前は使われています :2006/01/11(水) 08:09:52.62 ID:ixItFfer
βは楽しみたいから人数集まるまで布告を待つことがおおかったが 正式になれば、またこの考えも変わるかも 領土が広がれば 商品は増える・物価も下がる・狩場が広がる 5ヵ国みんなが楽しめるゲームになることは・・・
土地取りゲームとして単純に考えるとわざわざ不利な守備に出向いて負けたら領土-1だけど 守備を放棄して他を攻めれば±0にできちゃうってのが厳然たる事実なんだよね やはり守備側の経験値のが美味しいとか褒賞が美味しいとかがないと、 棚卸の目標値以外は特に気合をいれて守る意味もないっていうのが・・・
292 :
既にその名前は使われています :2006/01/11(水) 08:46:38.58 ID:xkOXeNhi
3次落ちた連中がすねてGWに行ったが糞過ぎてやっぱりFEがプレイしたい件
293 :
既にその名前は使われています :2006/01/11(水) 08:50:41.48 ID:bcHxLgzc
面白いのか面白くないのか手短に教えろ
3次開始までGWもやると宣言してた様な気がするが・・
多分もう大まかな修正は不可な感じの段階だろうけど、
布告の制限じゃなくて
戦争がはじまるまでの待ち時間を一分とかの時間制にプラスして±10人差という制限を加えてはどうだろうか。
加えて戦争はじまってからも±10人で入場制限を付け加えておけば
一方的な玉入れは難しいんじゃないかな。待ち時間を5分〜10分にするって案も考えたけど
人がおらん時は本当に集まらないし。10人差にすれば時間内に玉入れで陥落は難しいし。
>>293 実はアクションゲームじゃないのでポストFEだと思って行ったら期待はずれだった。
という人が多いらしいです。
GWは流石ブリのチームだと思わせるギミック&スキルツリーの戦闘 FEは流石■eと思わせるキャラデザがいい
■E的には玉入れで過疎時間に廃人が一気に領土広げるの防ぐつもりなんじゃね。 だから別の過疎時間対策が出来るまで玉入れはそのままかと思う。
GWは外人向けの本格ゲーだったねー 日本の女、子供にはFEがお勧め
>>293 なんだかんだで、既存のチョンゲーやクリゲーなMMOをしてる人にはFEの50v50は神ゲーなんでない?
それと同期が素晴らしくよくできてるね。JunkMetalの糞っぷりからするとやっぱ神
あとは細かい調整次第かなー ハマり度と飽きやすさは同じくらい高いと思われ
よし、お前らの為に今夜GWの動画を撮ってみるけど 見たい奴いるか? ちなみに、閲覧者の為に♀キャラにしとくぜ(´∀`)
FFはスクエア FEはエニックス って感じがする
そういえば、スクエニなんよね お前ら全員スクエアがメイン製作してると思ってるよなw
JMと大して同期やズレは変わらないな 弓やったりすりゃ分かるが、各種判定の大胆さ、移動スピードから見りゃ同期に関してはまんまJM 近接は光の弾が勝手に補正掛かるから射程以外大して狙わなくて済む あとズレの見せ方は上手いとか有るかもしれん β3で一番恐いのが旧両手、所謂適正化のはずが、別格から普通に落とされたにも関わらず 戦い方を変えずにツカエネー叫ぶタイプ。そう、かつての弓と同じに
弓は火矢さえ5まで上げればつかえん事はないけど ファストの超弱体で低レベルの使えなさは洒落にならんよ。 ヲリはスマッシュ弱体されてもヘビーまではされんだろうから心配ないっしょ。
最近職叩きが多くてスレが伸びてるなぁ 職に関してはβ2段階ではいらない職など無い。 これが真実。 どの職であろうが戦場では必要だし、一番地雷と呼ばれた弓も 召喚という活路があるから決して役に立たないわけではない。 要はどれだけ自分の性格にあったキャラで挑むかということだ スコアで評価されてなくても職人は評価されてるんですよ
>>303 両手がどれだけ弱くなっても、もっと修正しろ!って声が聞こえてきそう
デスランカーはどこまでいってもデスランカーだと思われ
近接最強ってスタンスさえしっかり守られた適正化ならいいでないかし でもやっぱタイマン最強でなくなるなら転職を考えるけどねー
>>307 元は両手って攻撃力が最強なだけで防御最弱なはずじゃなかったか?
統合によって防御最高なはずの片手のメリット喰っちゃっただけでさ。
>>308 盾持つだけで防御力は他のクラスの115%にはなる
低レベル装備帯で盾の防御力差は低いとおもうが
高レベルになればその差はかなり広がると思うんだが、
>>308 なぜか信奉する人がちらほらいるみたいだけどとっても都市伝説としか思えないけどね
片手と両手を防御力で大きく差別化しようと思えば盾の数値次第でいくらでも差をつけられるよと
>>307 タイマン最強な方向性は両手じゃないんじゃね?
範囲技揃いに揃ってるし、むしろタイマンには向かない小回りが効かない系のキャラな希ガス
射程を生かして戦えば強い的な・・・、ヘビーの振りを遅くしても片手ヲリ以外はどーにでもなりそうだな
両手とその他のクラスの決定的な、違いは相手を無力化するスキルがないって事 (ベヒモステイルのスロー効果は小さすぎて役にたってないようだし) これはかなり決定的な違いだよ。 両手は異常状態が無い代わりに直接的なダメージに特化したクラスってことでデザインされたんだとおもう
>>305 召還だけなら弓スカは要らない職ってことじゃないかw
>>300 撮影頑張ってくれ
FEはβ2の参加組で火弓スカながら楽しませて頂いた俺
食わず嫌いもどうかと思い、噂のGW、昨晩覗いてきた
●グラに関して
言われるほどキツクはないと感じる
以前海外のダンスムービーとか見てたってのもあってか、これ位のバタ臭さは許容範囲内
エモーションは多彩で面白い。風景の描写も結構綺麗だが重さは感じない
●町の様子
ロビーとしての町には人が溢れている訳だが、一歩外に出たら完全な個人・PT専用ゾーンが生成される為、寂しさ満点
その為クエストをガンガンこなしてさっさと町に戻りたくなる
●戦闘
クエスト的に必要なMob狩とかもあるんだが、金策の為アホなMobを延々と狩る、という作業が無いのは好印象
ただ・・・クリック>オート戦闘>任意でスキル発動な為、操作してる感が薄いのも確かなんだな
まぁ良く言われてるようにスキルUnlockしてからの対人戦をしてみない事には判断できない所
とりあえず今夜は海外組のアリーナGvG観戦中心で行ってみる
スマッシュがある限り生殺与奪の権利はたいがい両手が有するからタイマンの場合、片手自体は脅威じゃないよ バッシュ&ファストで4割削られようが逃げれば追いつかれないからね 逆に片手が両手から逃げる術はないし、β2の両手はまんま食物連鎖の頂点だったと思う 仮にスマッシュの飛距離がβ1程度に減らされたとしてもたいして両手の優位は削がれないよ snareがnerfされたままなら全く無問題だと思われ
>>312 いや、昔の情報だと両手にも敵を鈍足にするスキルあったみたいだぞ。
バーサークは攻撃↑スピード↑防御↓って効果だったみたいだし
防具も紙なのしかは装備できないって話もあったから
かなりプレーヤーのスキル次第で強さかわる職だったんじゃないかな。
無力化するスキルは無いが、両手には他にはない追撃出来るスキルが有るよ まあタイマンの追撃自体は弓でも出来るが まあ、どういった方向に采配を取るか見物
>>316 なんかそれって今の両手よりも強そうに思えるんですけどw
無効化と追撃はぜんぜん違うでしょ
両手に無い物と両手にしか無い物だと思うんだが 特色の話してるんじゃなく、無力化の話だけしたいならスマン
弓が追撃なら氷皿も追撃になるな。あれは追撃とは言わない。 snareっていうやつな。β1のスマッシュでも逃げる相手に追いつくことはできた。 とは言え、ほんの少ししか距離が縮まなかったから何発も重ねないと無理だったけど・・・ 逃げれば等速で追いつかれないゲームで後ろから追いついてバッサリなとこが両手の醍醐味。 流石にβ2は飛びすぎだろ、、、と思いつつも楽しませてもらったよ。
3次始まるのおせーーーー。来週でいいだろうが
氷は撤退中なら見てから楽々避けれるから肝心のスネアが当たらないよ 追撃にスネアは有効だと思うが 自分が足早く無ければ追撃と言えないのか 相手との距離を詰められるのが追撃というのか、そこの定義はどうでもいいが、つまりソウイウコト
>>320 たとえばスマッシュはかけた本人が直接ダメージを与えるスキルであって
異常状態攻撃のように周りの仲間と連携をとるようなスキルじゃないでそ
異常状態に陥ったキャラは能力が低下し、敵に一斉に襲われる危険性が生まれるんだよ
その性質は180度違うスキルだよ
いや、だから特色の話してるのと違うのか 無力化と追撃可能は性質こそちがえど、どちらも特色で 両手に関しては唯一無比の能力であることを言いたかったんだけど
326 :
既にその名前は使われています :2006/01/11(水) 10:58:13.78 ID:FWEzKZSn
1次から3次まですべて外れた俺が来ましたよ 1年前から楽しみにしてたのにこの扱い 興奮するぜorz
327 :
既にその名前は使われています :2006/01/11(水) 10:59:32.68 ID:YgRsuRQ6
で、このゲームは面白いのかね?
β1の蜘蛛のあのイカれた仕様にも関わらずタイマン最強といわれるだけあって 両手のスマッシュという仕様自体がかなり強力だとは思う。唯一、等速の呪縛から逃れられるっていう意味で。 常識的な範囲の修正を考えるならβ1の飛距離と、snare時の飛距離の低下、root時には不可とか・・・ その程度なんじゃないかな?弓は間接で長射程ってだけで優位性を保ってるけど 両手はスマッシュが糞だと本当に終わるような気がしてならない。片手のバッシュを糞化させるようなもんだし。
>>328 >常識的な範囲の修正を考えるならβ1の飛距離と、snare時の飛距離の低下、root時には不可とか・・・
これはβ1以下の能力にするって事だと思うけど
>326 オマエは俺か PCまで買い換えちゃった俺よりマシかもだが 発売前なんだからさっさとベンチマークソフトくらい用意して欲しい んだがFF11も結構ギリギリに公開だったしなぁ・・・
>>330 この程度ならまだ余裕でkill一位を狙えるなと、それだけの判断
エンダーペインがある以上、それでもβ1以下ってことはないと思うよ
>>318 ちなみにエンダーは防御アップだけじゃなくて攻撃とスピードのダウンもあった。
片手は完璧な壁役だったんかもな。
でもさでもさβ2で一番やばいスキルは間違いなくクランブルLV5だよな これ修正されてなきゃゲーム終わるぞ
>>334 あれは連続使用してた奴が問題外なので、バランス論争にも入らない
廃止でも良い
>>333 うわw片手カワイソス
これって統合で強くなったのって両手じゃなくて片手なんじゃね?
>>334 >>335 うん、廃止でいいな
残すなら範囲狭くして攻撃力1とかでよさそう
連続使用できるから問題であって・・・ パワーポット廃止してしまえばいいだけじゃないかと思うんだが
β1の蜘蛛もβ2のクランブルと同じくらいやばい仕様だったんだがなぁ・・・ 弱体するとスパイラルするからと一部(?)の最強厨がかなり必死だったわ 彼らの主戦場は公式β掲示板に移ってるっぽいが
>>337 うーん、どうだろう、それでも二回は使えるぞ
たぶん500近く削られるとおもうからヤバイんじゃないかな
威力は低くて転ぶだけとか、あとは相手のパワーにダメージ与えるとかそいう特殊攻撃とかいれると面白いかもな
クランブルはとにかく当たり判定をエフェクトの竜巻の範囲内だけにしてくれ ・・・ってとこだな。横や後ろから蛸殴りできれば特に問題ナシ
FEの開発は無駄に思い切りが良いから本気で廃止するとこが恐ろしい。 不満が多かったとはいえガードレイン削除や勝利条件変更やっちゃうとは思わんかった。
そして時代は再び弓スカへ・・・
>>341 FFの田中様御一行は思い切りが良いのか悪いのかわからんが
チキンなので、びみょうな調製しかしてこない
それに比べるとスパッ!と変えてくれるのは開発陣にやるきがあるってことかな?
と言うかそう思いたい
戦争時以外も敵PCと戦闘できたらすげー面白くなると思うんだ。 当然MAPには常時Keepがある事が前提だけど。
アスカロンを突破できずに4時間を終えた俺がきましたよ
FEのwaitingとGWのDLはいい勝負してるわ・・・
つーか、まだ両手ヲリの話してるのな
クランブルはLv5でLv3の仕様に、スマッシュもLv5でLv3の仕様にすればバランスは取れる
クランブルはアムブレスタンしたら発動停止と後方の射程削除もしてもいいか
>>343 ズバっと4職切り落としたのはやる気があるってことか?
ただ単に調整マンドクセーで怠けてるようにしか思えないんだが
β1からβ2への変更点はほぼβボードで好評だった変更案を採用してたはず。 ただ、余計な変更ややり過ぎな修正が多かったけどね。
プリースト外したのは、かなりの英断
まぁ、なんだかんだいいながらいい感じのバランスにもっていってくれそうな気がする。 ちまちま修正するより、まず思い切った修正してもらってそれから微調整してくれればおk。
またバランス厨か
FEまた外れたんですが、1β最終日には200人もいなかったとか聞いたりしたのですが 2βでは人数的にはどうですか?あと1β時にカクツキが酷かったらしいですが今はどうでしょうか? 3βは当たるだろうと思ってたのにやはり試さずに買うの怖い、、、オープンβ用意してほしかった。
351 :
既にその名前は使われています :2006/01/11(水) 12:08:41.50 ID:X91iDzA0
2βも最終日は200人くらいだったなorz 俺はβ1やってないから分からないけど、β2はカクツキをほとんど気にせず遊べたお
βテストだから人数はあんま関係ないと思うがな。 首都に集まっての2次β負荷テストは150人強の同時移動で waiting...で2分くらい止まってた。 同時チャットもひどいもんだったよ。ログがつまってた。 戦争はカクツキがあっても十分遊べるくらいの動きしてたよ。 でもそのあたりは3次βでまた調整してくるだろう。
β2は一番人数が居た時期で、800人位は見た希ガス ワイプ決定した瞬間一気に人数は減ったがナー
>>351 レスありがとう
2βでも200人程度ですか、、1β当選者も入ってるのに何故に・・・
カクツキ無くなってるのはうれしいですね〜
オープンβ3日くらいでいいのでplayさせてほしいですな。
スレ見てると購入するのが怖い6980円+課金ですしあ、そうだFEのplay動画ってどこかに落ちてたりしませんか?
>>345 GWのDLは1回だけだがなー。
HDDにデータがあれば次回はHDDから読むから一瞬。
>>354 >48
前スレまだ落ちていないので、あさればもっとでてくるかもしれません
最終日はもうちょっと居たと思います。
ゲプ以外の最終異常イベントフィールドに50人ずつ(50*4)。始まりに100人(50*2)
後どこかしらで小競り合いがあったので350ぐらい?大差はないですか・・・
個人的にはオープンβはいらないかなーと思います。
動作チェックが可能なデモ版もしくはベンチマークはほしいですけどね。
前スレで動画の話してなかったっけ?
>>356 チェックしてみるといいかもしれん
前スレというか、毎スレごとに動画の話をして 同じ動画を紹介し続けている気がするw 元の動画整理でほとんど消しちゃったからなぁ。
3次でようやく当選したわけだが このゲームってネタプレイの類はできる? たとえばパンツ一丁で敵陣乗り込んでダンスするとか。 ガチで戦争するしかないですかね?
ネタプレイするともれなく必死な人から晒し板に晒されます、たぶんw
ネタプレイしようにも、ネタになるような装備やアクションがない。
ここは平和でいいわ〜 GWスレ・・・リネ2からの厨で溢れ返ってまふ、、、
国叩きや職叩きのような荒らしが来る事があるから油断は禁物だぜ。
玉入れ会場に半ネタで特攻してきた勇者なら見かけたな。 「死にたい奴からかかって来い!」みたいな熱い台詞を吐きながら、玉砕を繰り返してたよw
やれないことはないと思いますが、敵味方併せて100人もいるため、普通に行けばたどり着く前にふくろになると思うし ダンス(エモーション組み合わせ?)ではまず目立たない気がします。 戦争目的でやってる人も多いので、余りやりすぎると疎まれるかもしれません。 ネタプレイはホルの人がハイドで敵陣に潜り込んで、受け渡しをしている敵からクリスタルをトレードで受け取ったり 全体チャットで現状をそれっぽく報告して、大佐(不特定)に指示を仰いだりと楽しかったです
>>368 奴の任務で一番笑ったのは「玉入れ会場に潜入して巨人にパンをトレード」In爺国
370 :
既にその名前は使われています :2006/01/11(水) 13:33:37.28 ID:qWj/Vaca
下記日時におきまして、「ファンタジーアース ザ リング オブ ドミニオン」β版のバージョンアップを実施いたしました。 記 日 時: 2006年1月11日(水) 13:25頃 対 象: 「ファンタジーアース ザ リング オブ ドミニオン」 β版をご利用の皆様 【主な変更内容】 ■全ての防具の耐性を下げました。盾の耐性のみ大幅に上昇しました。 ■ストライクスマッシュの飛距離を修正しました。 また、射程外では使用できないようになりました。 鈍足時の飛距離を修正しました。ルート状態では使用できません。 ■クランブルストームを連続で使用できないよう修正しました。 ■ヘルファイアーの攻撃力を修正しました。
なんかここで紹介された、ほとんどの動画に映ってたわ俺w
動画か〜。 Fraps使ってるけど15秒限定なので、お金払うかどうしようか悩み中。
>>370 忘れてるぞ
っ■シールドバッシュの成功率が最大30%になりました
片手オリも両手オリも微妙になったな・・・ 3次は短剣スカでいってみっか
やっべ、見事に釣られた。
よし、FEをまったくやった事の無い俺がwikiだけ呼んで改善案を出してみる 弓使いにショットガン射ちさせれ、これなら命中率も大丈夫
では私はスパークショットを使いますね
378 :
既にその名前は使われています :2006/01/11(水) 14:10:43.96 ID:qWj/Vaca
>>375 釣れたぜw
俺の修正案は神パッチっぽいだろ?w
全体的に耐性下げれば、弓はそのままでもいいだろうし。
弓はそのままでもいいが両手は攻撃力下げないとやばいかもな 初期装備の奴相手だとダメージ200超えるぞ
バッシュを弱体とかは別にいいが、つか要らないと思うが 弱体するにしても〜%とか辞めてほしい システム側の確率依存が一切無いのも良い所なのに
>>378 とりあえずキメラ情報も追加しとかないと
>>378 耐性下げたら1vs1で簡単に決着がつくようになるだけ。
あくまでも集団戦が基本なのにそんな糞仕様はありえんな。
むしろ耐性下げるくらいなら、バニ以外のスキルの攻撃力を100以下にして欲しいくらいだ。
>>378 >俺の修正案は神パッチっぽいだろ?w
全然、なんだこの弱体厨の妄想丸出し案は・・としか思わなかった
合体技作ろうぜ パーティーメンバー全員が範囲内にいる時しか使えないやつ
よし、それなら漏れは「カレー大好きイエロー」だ!
合体技そのものを作るより システムとして連携とりやすくしてほしい・・・
>384 ミナデイン?
合体技は俺もちょっと疑問。
>>386 に同意。
まあ連携を強制されるようなシステムだと
まためんどくさくなるかもしれんが、、、
■Lvキャップを30に修正しました。 ■LvUPに伴うステータスの上昇を廃止しました。 ■スキルのLvUPに必要なスキルポイントを初級1、中級2、上級3に修正しました。 ■オベリスクを敵支配範囲内にも建築可能にしました。ただし、敵支配範囲内のオベリスクのHPは2分の1になります。 また、オベリスク以外の建築物は以前と同じように味方陣地内にのみ建築可能となっております。 ■戦争終了後にGoldが支給されるようになりました。支給額は名声と出陣回数により算出されます。 ■モンスターがGoldを落とさなくなりました。変わりに材料を落とすようになります。 ■毛皮骨肉店が実装されました。Goldを支払う事により材料から装備を作成する事が可能です。 ■アルケミーラボを実装しました。召還獣「キマイラ」を召還することができます。 ■ストライクスマッシュの飛距離を修正しました。 また、射程外では使用できないようになりました。 鈍足時の飛距離を修正しました。ルート状態では使用できません。 ■クランブルストームの消費Pow、範囲を修正しました。 また、スキル発動中にアームブレイク、スタン状態になった場合はスキル失敗となります。 ■ヘルファイアーの攻撃力を修正しました。 これくらいやってくれれば製品版買うかもしれない
>>389 まだだ。
■各国の王の根性を叩き直しました。
これを入れてもらわねば。
魔法の修正はやっぱりヘルファイアだけだよな
ついでに ■田中を追放しました ■開発チームを増員しました これで神認定 あと、毛皮骨肉店だが自分で言うのもなんだがいい案だと思うんだ。 現状だとMAPを制圧する利点がほとんど無い。 そこで特定MAPにそのMAPにしか生息しないモンスターを配置する。 そのドロップから作れる装備はレア装備になるから戦争目的が発生する。 前に出たダンジョンとかもいいけど、その場合戦争が発生すると処理が大変そうだし。
>>388 FFみたいに連携することによってボーナスとかではなく
PT内で見える物に対してターゲットマークが出せれば、自然とPT内で連携攻撃ができるようになると思うのです
たとえばスタンで星マークつくとみんなそっちを一斉にたたき出しますし、
視覚的にターゲットを指示できるようになれば、弓とかも攻撃を合わせられて良い感じになると思うのですが・・・
>>394 ネタだけど
・中華のみの国を追加しました
とかやったら今までの恨みを晴らせるいい機会かもと思った
あくまでネタだけどねw
396 :
既にその名前は使われています :2006/01/11(水) 15:20:16.89 ID:SjTNOPm6
決算次期に実験的に極少量のアイテム課金実装
397 :
既にその名前は使われています :2006/01/11(水) 15:21:10.85 ID:TFjUrCPN
・田中国を追加しました。
うは、ゴバクった上にageてしまった 申し訳ない…
PS2・Fate 年末発売 PSP・街 4/27発売! かまいたち2・5/25発売!
ゲーム速板からです、06n9jvvCqU氏サンクス!
街・・シナリオ2本追加
かま2・・・ドラマCDのHなかま夜を新シナリオとして追加
ミステリート(DCで発売中止になったらしいアレ)
MH2・・新武器「狩猟笛」
ACE2・・GP01.02,デンドロ、ノイエジール、戦艦ナデシコ
スキージャンプペアリローデッド・・アレがゲームになっとる
PSU・・新モンスター数種
ときめも・・PSPにあわせた4つの画面モード
PS2・Fate・・・演出を一から作り直す、シナリオ担当インタビュー等
ttp://blog.livedoor.jp/od3/
●=ユーザー ■=スクウェアエニックス ■遊び方はお前らで考えろ→●独創的な戦術を作る→■その遊び方は想定していない ■イベントやるから集まれ→●集まる→■集まりすぎて重いので中止 ■レベル上げばかりをするな→■レベルを最大にしてからが本当の冒険だ ■レベル3連携あるから探せ→●探す→■本当は実装していない ■辺境へ行くな→●辺境へ行かない→■辺境へ行け ■開発情報に掲示板作ったから語れ→●語る→■ここは議論する場ではない ■倉庫作れ→●作る→■作るな
毛皮骨肉店って日記に書いてた奴居たな 自賛うぜえしどこが良い案なんだ RIBIOもいい加減うぜえ
やっぱりcβ後期にハイパー化を思い付きでいきなり導入して メタクソに叩かれるのかな?
生産テライラナスwwwwwww やりたきゃMoEいけよwwww
発売直前のβテストだから宣伝や客寄せもかねて絶対当たると思ったのになぁ、結構外れてる人多いね 色んなMMOがあふれてる中まったくやりもせずにいきなり購入はちょっと無理っすww
・Cβ1の時のように、戦争中に王様から褒められたいです!><
FE信者みてぇに上手くなりてぇ
今日は告知なしか〜。 早く決めてくれ〜。
さんかいともめーるをおくりましたが、 いっかいもとうせんしませんでした。 ぼくはうんがわるいのですね。
2次βは告知1週間後に開始だったっけ?
4亀とかの枠の発表が17日だし、早くてそれの1週間後じゃね
411 :
既にその名前は使われています :2006/01/11(水) 16:33:23.65 ID:qWj/Vaca
開始日は17の可能性もあるな。一日内でクラ・パチDLを多少なりともズラせるし
413 :
既にその名前は使われています :2006/01/11(水) 16:45:34.50 ID:rM+E0EEa
で、このゲームおもしろいの? 買いなの?
やっぱこのゲームも窓化できないの?
ふむ、でも発売日考えるともう時間が無いと思うんだが β終わって調整してくれると希望的観測をするとして、製造から販売までも時間かかるだろうし…
>>416 別にパッチで当てればいいんだから問題無いでしょ
パケのクライアントなんて飾りですよ
>>394 レア装備が見た目だけの差異であればいいと思うけどな。
人気装備の素材が取り合いになっても、必須装備じゃないから
興味無い香具師には関係無いし、中華もあんまり飛びつかないだろ。
そもそも上級装備=高性能、レア装備=高性能なんて図が出来上がってるから
中華の標的になりやすいし、バランスぶっ壊れるわけで。
β3は製品版に近い状態 ↓ ■e<β3から製品版にかけてはほとんど調整しない!フハハ!
24時間鯖空けて過疎の時間帯のテストもして欲しいな
5時〜3時以外で戦争頻繁に起こるとは思えないし、24時間にしたら 廃が一層有利になるだけ
新規が辛いってのはどうするんだろう 2ndならクリ銀行なり召還なりやってればいいけど、何も知らん新規が戦争行ったら悲惨なことになりそう β開始から1週間でもう低Lvはただの両手ヲリの餌になっちゃってのに、サービス開始1ヶ月とかではじめた新規はどうなるんだろう…
FMOと同じ流れだからβ3は24時間運営になると予想
>>426 本当にそんなこと考えてるんならFEもRFと同じ末路だな
>>426 じゃぁちゃんと製品版には
5人の王が覇権を争う大陸で、あなたはmobと戦う理由を見つける
って表記してくださいね
RFはダメ計算が糞杉なのがダメだった 10レベル違うだけで10人よってたかっても倒せない あれが無ければそれなりにやっている人は今でもいたんじゃないかな
Lv9+1装備そろえるのなんかすぐじゃん。 途中から遅れて始めてもそこまで行けばそんな見劣りしない。
>>429 FEも似たようなものだ。
弓スカLV1が最高レベルのオリエンダーに攻撃するとダメージ10台か一桁。
まあ、今ならスタート時期が一緒だし、キャップも小さいから
上記のような事例は稀だろう。
でも、製品化したら・・・
ダメージ計算と言うか成長のあり方そのものを考え直してもらわないと。
>>429 今ではそれは解消されたが
あまりにも遅すぎた
>>431 レベル1と最高レベル比べるのは違うでしょ
RFは30レベルの人が100人集まってもレベル40↑を倒せなくなかった?
FEはあれぐらい酷くは無いだろ
>>430 βの状況見て楽観視するのは危険すぎる。
RFだって最初はレベル差の戦力はあまりで
過ぎないようにするってな感じでβやってた。
実際、当時は比較的初心者でも対人に参加できたって聞いてる。
でも、今はどうだ。ちょい前の4亀情報だとLV30(最近は40無いときついらしい)
以降でないと対人参加できない有様。
今のような成長システムを導入してる以上、必須レベルインフレは
ゲームが長く続けば続くほど進行していく。
FEなら基本攻撃の上位skillが5になるLv8以上なら動き次第でそこそこなんでないの?
>>433 Lv40が1人にたいしてLv36が10人くらいいても倒せない
これからレベルキキャップがどんどん上がるような事があれば レベル帯で戦場わけるとかしたりとか、何かしら対策はいるだろうけど 30キャップぐらいまでなら問題無いでしょ
要するに、RFとFEは必須レベルのインフレが緩やかであるか、 急であるかの違いだけでFEがインフレしないってことな無いんだよ。 今のままならな。 適当なところでレベルアップによるステータスの向上、装備の向上を ストップさせるか、縦方向な成長そのものを無くさないと 遅かれ早かれRFと同じ末路をたどる。
>>434 ベータの時のlv34キャップは神バランスだったかもしれない・・
>>437 レベル30でも十分きついぞ。
LV25のウォリにLV10スカウト何人かかって倒すか分かるか?
それこそ、RFと一緒だ。
それにあの面白くも無いMob狩を必須レベルまで延々とやるのか?
戦争を前面に出し、低レベルからでも参戦できるとか謳ってるのに
あのMob狩みたら初心者総出で引退するぞ。
■eパッケはふんだくってウマーかもしれんがw
とりあえずβ3楽しめればいいや俺は MH2とPSUやるし
Lv上げとその格差自体に極端に否定的な人からそうかもしれないけど FPSからの人ならともかく、大半の既存MMO(一部の洋ゲー除く)から来た人にとっては現状でも神ゲーだと思うよ? そういった層からすればLv上げするのも自然だしそれをあまりに問題視するのは一部のFPS上がりな人たちのような RFのキチガイLv格差と比較するのもLv1弓スカの例をあげるのもあまりに極端だしね
>>438 いいたい事はわかるが、現状のシステムでは問題無いと思う
レベル制だとインフレと言うが、レベル制だからキャップを上げなきゃいけない事もないだろ
スキル制みたいにキャップを低めに作ってそのなかで楽しむゲームにはならないのかな?
今はレベル偏重が無くなるようにスキルポイントのみ増加やキャップにすぐ届くやら 能力の変わらないアイテムを装備出来る数が増えるだけとかの方向が有るからなんとも言えないな だがβ3でこれらが改善に向かわない場合は期待出来なさそう
■e<文句ばかりいうな。黙って納金だけしてろ。
>>435 Lvで基本攻撃力と防御力うpしてるし装備依存も高いしβ2までのままだったら
使える初期スキルLv5でも高Lv相手に無理ぽ
>>446 そりゃ互角に渡り合えなくても周りと連携でなんとかなる範囲じゃないか?
人数制限あるから低レベルは戦場来るなと言われればそれまでだが
その辺はプレイヤー間で解決できるレベルなんでシステムで強要するのはどうかと思うしね
むしろ、防御自体のインフレとLv格差を混同してるような気がする 高Lv帯同士だと互いに攻撃がしょぼい&リジェネ&ジャンプダウンで決着が極端につきにくいから それをすぐにLv格差に結びつけるのは危険。防御のあがりかたを総じて緩和する必要はあるだろうね
>>448 高レベルグランブルの異常な攻撃力も装備格差でしょうか?
周りと連携以前にLvによるステータスうpと装備依存直すだけで済む話なんだが しかも最初の4亀とかのインタビューには装備依存とかLv依存はほぼなくすって話だったんだがなー
極端な例えしかもってこれないやつは、そもそも議論というものをするに値しないと思う。 自覚もしてないんだろうな・・・ こういうのがβ掲示板でくだらない揚げ足取りをするのだろう。
ま、それを望む人ばかりでは無いでしょ ある程度レベルによる格差は残して欲しい スキルだけをレベル依存にすると言う方法もあるが ある程度レベルが上がればステなども増えて欲しいと思う 確かに防御や攻撃力は見直しが必要なのかもしれないけどね
>>443 MMORPG派の連中はキャップにたどり着くと途端に萎えるぞ。
まあ、キャップを低くく設定するんなら成長要素もあってもいいとは思う。
しかし、他に繋ぐ要素を考えておかないとどの道終わる。
>>451 極端でもなんでもないだろ。
事実、今のスカウトLV10でウォリアーLV25を倒そうとしたら
それこそ10人近く集まらないと蹂躙されるか逃げられる。
もちろん、バッタとジャンプダウンを使わなくてもだ。
今のままでキャップが50くらいなれば絶対にそれよりひどい事態が起こる。
もちろん、職業間によるバランスもあるだろうけどな。
一ついいかばFEでの攻撃力と防御力って何さ?
a nice hippopotamus
5とは言わないが高蜘蛛持ちが居てアムブレ当てれれば蜘蛛以外はLevel10スカ2、3人居れば楽々倒せる エンダー掛かってるのが条件だが
なんだか最初は+10程度の話だったのに+15に増えたり 決して相性のいい職業同士ではない組み合わせだったり(と言うか単色である必要もなさそうな) 比較が極端になっていって居るような・・・
>>458 職間の相性で上記のような事例が起きるのもまた問題だと思うけどな。
どの道、その程度のレベル差でもそういう事象が起こりえるんだ。
キャップが伸びたらどうなるかは歴然じゃないか。
言っておくが、製品化されたらゲーム開始時は人によってバラバラになるんだぞ。
課金1年後プレイヤーの多くがLV50以上って状態で新規が入る。
結局LV20くらいまではMob狩やってろとか言われるのが関の山。
成長要素を全く無くさないのなら無いでいいから、LVキャップを低く抑えておくとか対策は必須。
いきなりクランブル持ち出してる時点でお察し、、、でしょ 相手にしないが吉 揚げ足だろうが何だろうが闇雲に議論で優位を保ちたいだけっていうかねぇ
LV格差は正直でかいよな LV10じゃ5人いてもLV25には殺されるだけLV17なら職によるけど3人居れば勝てなくもないと思ったり キャプ次第だけどあまりlv差つかないようにして欲しいとおもす
>>460 クランブルが今以上の性能差となったときの敵の攻撃とは考えられないの?
元々ストラテジー要素を加味してあるわけですよね そうなると混職にすることが基本であり、単色で人数居れば相性無しに何でもOKとかはどうかと思うのですが。 β2の職バランスが決して万全だとは思いませんが、例えで出される極端な例についてそれは違うようなと思いました。
まあまあ、みなさん落ち着きましょう 彼にもいいところはある、IDを変えてないんだから気に入らない人はNGにして相手にしなければいい
Lv1〜10なら召喚 慣れてればLv10までなら一日でも十分にあげられる範囲だろ 言うほどそんなに厳しいものでもないとおも むしろ序盤はじゃいあんとの砲撃はスコアにも美味しいし、 かなり劣勢な戦場でもなければ薬代もさして掛からないでいいことずくめ んでもって、じゃいあんとの不要な戦場はないわけで、 個人の立ち回りの上手さ次第でそれなりにカヴァーできるでしょ
lv10が10人いないと勝てないとかバッタ・弓前提で話してる時点で問題 短剣なら二人でも勝てるかは兎も角腕がある程度あれば余裕で捌ける 弓でもバッタ無かったら問題なく何とでも料理できる 下手な奴基準に考えすぎ
467 :
既にその名前は使われています :2006/01/11(水) 18:23:50.93 ID:7O+LGX24
>>462 クランブルは攻撃力は問題じゃないんだ
問題なのは範囲とダウン
範囲さえ前方のみにしてくれればもう少し攻撃力上げてもいいとさえ思う
だって当たらないんだもんw
>>463 その極端な例が今以上のレベル差(攻撃力や防御力の差)によって
起こる事象では無いでしょうか?
グランブルが修正されても、今のまま攻撃力と防御力が際限無く
インフレすればこうなるのは容易に予想できるのではないでしょうか?
例えば、火皿の範囲がグランブルみたいな攻撃力になったらどうするの?
>>465 だから、それはβ時のキャップ、同時スタートだからでしょう。
最初から周りにぞろぞろ高レベルがいてもそう言えますか?
加えて、召喚も現行システムではレベルで性能が変わりますよ。
しかし良く考えると蜘蛛スカが居ても短剣スカが居なけりゃ片手ヲリだろうが 何人居ても勝てないな。だが少人数に於いて両手ヲリと同じLevelの弓スカだろうが 皿だろうが何人居てもそうそう殺せない つか全職に共通するバランスにおいて両手ヲリを持ち出す意味は全くない 逆にLevel10ヲリが上手く立ち回ればLevel25の他職に負けないのを見れば レベル格差はないに等しいとも取れる レベル格差は有るし、無くなるか少なくなるかを望むが
ここではクランブル、ヘルファイアのnerfは規定路線じゃないのか? そんなのをまともな議題に載せたとこで詭弁か揚げ足にしかみえないよ やはりそこは個人の立ち回りの上手さがものをいうわけで 弓スカであれば自分よりLvの高いウォリを狙ってるって時点でお察し状態 自分の立ち位置やら効率を第一に考えるやつならまずアウトレンジから皿を狙う事を覚えるだろう デスランカーや下手なやつに話をあわせてたらきりがありませんよと
>>470 だからな、今のままでキャップ上げちゃったら
ゲームサービス1年くらいして入ると自分LV1で
周りはみんなLV50越えとかも十分ありえるわけだ。
FFなんかはジョブチェンジするとレベル1からやりなおしだけどな。
周り全員LV50の戦場でLV1が何できる?
まあ、最初はレベル上げるからLV10くらいからかな?
それともLV30くらいまで1回も戦争行かずにMob狩するのか?
>>470 ごめん、nerfってどういう意味かな?
FF厨のID:pwHW2Qvoはもう放置で良いと思うが。 危機感抱くのは判るが、人を説得するの手段が下手すぎて スレが荒れている
どれでも同じに様な強さにしていくと、実は非常につまらないものになりかねないよね 強いジョブや弱いジョブがいて、そこでそれをどううまく使うかで面白みが出てくると思うんだけど どうでしょう?
クランブルやヘルファイアは範囲の方向性を調整するだけでかなり違うな。
職の話になるとスレの進みが早いな。
俺tueeeしたいなら火皿でヘルファイア使いな 悠々と脳筋が皿を蹂躙しにきてもこれ当てるだけで逃げてく 馬鹿なのは普通に殴り合おうとするから鴨 ハイパワーpotは必須だよ^^
>>470 >弓スカであれば自分よりLvの高いウォリを狙ってるって時点でお察し状態
>自分の立ち位置やら効率を第一に考えるやつならまずアウトレンジから皿を狙う事を覚えるだろう
レベル格差職業格差の話なんだから、それは解決じゃないし話をそらしてるようにしか見えない。
つ ■eのバランス取りに期待するだけ無駄
おいらは高レベルの強さにあこがれて頑張ったから 極端に弱体してほしくないな〜 ある程度のバランス調整は必要だとは思うけどね。 LV差で言うなら高レベルが死んだら、 そのLVに応じて大幅に本陣のHPダウンとかにして、 低レベル(LV8ぐらいまで)ゾンビしてもHP減らないとかどうかな。 それか戦争の時は武器の持ち替え禁止で耐久は100まで下がるのみにして、 高レベルほど減りが早いとかだとどうだろ?
限定的でもいいからスキルポイント再配分ができるようにするのと、 root、snare系の妨害行動でもスコアが稼げるようになれば、ある程度のレベル差も気にならなくなると思うけどな。 今まで日の当たらなかった職の救済にもなるし。 攻撃力やpowの上げ下げだけに注目してると、レベル差や職の格差を無くすのはめちゃくちゃ困難だと思うよ。
連ジみたいにするのか
場違いな話だがw メインの陣地取りじゃない所に(ここ取らないと進めないみたいな場所じゃない所) レベル制限で高レベル用とか低レベル用みたいな場所つくってほすぃとまだやった事のない俺が言ってみる
>>471 killしたプレイヤーのLvに応じてスコアが増える仕組みはご存知?
PT前提だけど戦場の平均Lvが高ければ相応に経験値も入りやすいよ
Lv格差の是正もいいけど、差を容易に詰めやすい仕組み、召喚もあるし
現状の守備力のインフレも含めスクエニのさじ加減でまだどうにでもなる範囲だと思う
指摘は真っ当だけどちょっと大げさすぎはしませんかと、そんな感想
487 :
既にその名前は使われています :2006/01/11(水) 18:41:30.42 ID:qWj/Vaca
>>476 クランブルの一番の問題はハメるって事だろうな。
クランブルとヘルファイアは他の上級スキルと比べて強すぎるから
弱体されるか、他の上級スキルの底上げがあると思うよ。
レベル差うんぬん言う奴はFEやらない方がいいかもな。
ソーコムとかやってて下さい。
もう1つ場違いなのを・・・ 低レベルには召還の必要クリスタル少しだけ減らしてあげるとかは駄目なんかな
一人を除いて誰もキャップが50になった場合を想定して書いてないのに キャップ50と言うIFを決定事項として同じ言葉で噛み付くから余りに非生産的 危機を訴えるなら分かるが皆状況を理解してるし 皆このスレのあの台詞を忘れてる つ『FF厨はカエr
しかーし、動作するかどうかの キャラクリだけの体験版だけでも出せばええものを・・・ 購買意欲が沸くっつうのに
491 :
既にその名前は使われています :2006/01/11(水) 18:44:36.05 ID:7O+LGX24
FF房とデスランカーとキルランカーはカエレ
ID:jt+kZgG2 のレス見直してみた方がいいと思うよ
>>490 ■e<キャラクリしょぼいのバレちゃうからダメですwwww
>>低レベルには召還の必要クリスタル少しだけ減らしてあげるとかは駄目なんかな いいかもw あと召還した時に職業別に特化したスキルをつけるとか。
>>491 そして、おまいはスコアランカーかw まぁ、みんな仲良くな(今更
スペランカーのスレがここだと聞いて飛んできました
デスランカーを今度から貧弱ってことでスペランカーとも呼んでみようか
( ^ω^)がこのスレに興味を持ったようです
そんなこと言ってると最強スキルに修正されそうな悪寒
500 :
既にその名前は使われています :2006/01/11(水) 19:04:01.39 ID:qWj/Vaca
>>496 ちょっとした段差で死ぬのでキツイゲームだったなw
カセットに赤いランプがついてるのは当時超画期的だったw
4gamer枠とかの当選発表も加味すると27開始もそれなりにありそうだなぁ・・・ って、その辺どうなんですかっ
思うのだけど、キャップが仮にLV50まで行くとして、武器や防具は売ってるのかな。 なんか文化度なり5連続の目標達成のでないと、有る程度以上は無い気がするけれど。 1次の時も初期状態で売ってるのは限られてたし、2次の時はLV21の装備までだったし。
有ると思うよ。β2でも(俺は見た事無いが)殆ど明るみには出てない フルフェイスの装備とか色違いとか考えれば十分考えられる
ふむ、Lv25ウォリをLv10スカウト何人で対処できるかか・・・。 その命題に答える前にこの議題も同時に考えてみないか? 「Lv25スカウトに対処するのにLv10ウォリが何人必要か?」 ・・・・・・2人でも充分な気がするのは気のせいでしょうか? 結局はLv格差の話をしてる時に、現在の職間の悪バランスていう誰もが認めてる別の問題を混同させてるだけのような気がする。 これ、詭弁の一つの技法でもある。 もう一つついでに言うと、サービス開始後一年もFEが人気を保てれば、Lv格差による末期感を解消するための方策はその時考えるでしょ。 ぶっちゃけ参加Lv限定の戦場でも作ればそれだけで済む話でもある。 ・・・「一年ちゃんと人気を保てれば」 FEに限らず、ほぼ全てのネトゲにとってまずこれが最重要にして最も難しいこと。 FEの場合、「今」切実に問題になってる点。 職バランス、玉いれ、防御力インフレ。 上記と比べればLv格差問題はまだ後回しにできる問題だと思う。 いつかは解決しなきゃいけないけど、「今」最優先でやるべきこととは違う。
妄想おつ よくがんばったね^^
506 :
既にその名前は使われています :2006/01/11(水) 19:39:10.07 ID:7O+LGX24
キルランカーとデスランカーとff房とスペランカーとスコアランカーと煽る奴はカエレ
ここで建物ランカーなおれがきましたよww
戦争中に限り、装備品を支給してくれればいいのに。 レベル制限無しで強力な奴を。
8時になったんで、GWのエレメンタンでハァハァしてくる。 さすがノミネートされるのすら難しい、ゲームオブザイヤーでRPG最優秀賞取っただけあるわw RPGはあんま面白くないけど、PvPは死ぬほどおもろい。 FEも2006年度のゲームオブザイヤーにノミネートされないかなぁ。(無理か)
β3開始→俺TUEEEEE!!厨、廃プレイ→Lv上げ・金策→戦争で低レベル虐殺 →「うひゃひゃwww俺TUEEEEEE!!」→「FEもたいしたことないね、ちょっと飽きたかな」 →Lvキャップ・上限装備→戦争以外やる事なくなる→「FEツマンネ、糞ゲ」 →Lv差・装備差消失→「○○強すぎ!FEバランス最悪、やってられね」 →2chで大暴れ
バッタ・エンダー修正があれば lv25ヲリを対処するのにlv10スカ2人 lv25スカを対応するのにlv10ヲリ2人 だと思うしその2スキルと弓弱体化が問題になってるのであってlvによる格差とは 別問題だよな lvによる差は完全無くす事自体■は考えないと思う。 薄くしていく事は大事だが一定も保たないと過疎が更に進む
512 :
既にその名前は使われています :2006/01/11(水) 20:09:27.00 ID:5NvIv2BR
スキルにもよるけど、LV25短剣スカ相手にLv10ヲリ*2は池沼過ぎる ブロウLv5とアムブレLv3ファストLv5取ってれば5人は食う自身あるぞ 弓スカは・・・ノックバックあるから2人で凹られればきっついかもな でもLv5蜘蛛とLv5火矢あれば3〜4人はいけるっしょ
短剣スカlv25相手ならlv17のヲリで勝つ自信あり 俺が使えば短スカでもlv17ヲリで勝つ自信アリ
×俺が使えば短スカでもlv17ヲリで勝つ自信アリ ○俺が使えば短スカでもlv17ヲリに勝つ自信アリ
515 :
既にその名前は使われています :2006/01/11(水) 20:20:08.43 ID:5NvIv2BR
タイマンなら21ヲリにも負けんだろ普通は
>>515 そうか?俺はlv17の両手でlv25短スカには負けるきしない
相手が逃げたら勝てる気もしないけど
ブロウLv5があれば短剣スカでもそれなりに戦えるだろうけど パニッシングやアムブレ重視のが多いから実際のとこどうだろね? ブロウがなければ一方的に好き勝手に攻撃されて殺されるかやばくなったら逃げられるかの二択しかないよ
まぁやり方次第で何とでもなるって事で。
タイマンでヲリが他職業に負けるようじゃ仕舞だろ
>>519 ×タイマンでヲリが他職業に負けるようじゃ仕舞だろ
○近距離タイマンでヲリが他職業に負けるようじゃ仕舞だろ
521 :
既にその名前は使われています :2006/01/11(水) 20:28:20.53 ID:5NvIv2BR
同レベならな
アムブレ当てるのに自信があるのはいいけど実際はブロウ食らったほうがきつい場合のが多い 何しろ毒と炎のdotが重なると回復がおっつかないし鈍足時間は糞長いしでもう最悪 両手からしたら アムブレ<<<<ブロウ 実際はアムブレ人口のが多いからぬるぽ 地味で話題にあがってないだけでスカで一番強いスキルといっても過言じゃないような
結局、レベル差によって攻撃力が違い、 装備の差で防御力が違い、スキルの強さも違うという現実。 これは動かないでしょ。 クラスバランスも問題だけど、レベル差は大問題。 上でRTS要素云々いう人がいるけど、 オベが経ってたら優勢劣勢には影響するけど、戦闘自体には影響しない。 他の建物も、個々の戦闘に全く影響しない。 普通のRTSだと、あれを建てると周囲の一定範囲のユニットに影響与えるとかあるが FEにはそんなものないんで、RTS要素と戦闘バランスは全く切り離して考えていい。
524 :
既にその名前は使われています :2006/01/11(水) 20:33:07.75 ID:5NvIv2BR
スキル次第によっては化ける職だよな 両手は誰が何とって何やっても大概強いんですよww 別にいいけどね 腕次第で勝てるから
ブロウ5にするスカが増えたら 「ブロウの毒ダメ長すぎ、付加もいらねえだろ修正汁!」とか言われたりして…
>>525 その可能性は十分あると思う。dotだけで43x8の合計344ダメージ
効果時間はやたら長いし鈍足効果も馬鹿にならないひどさだし。
とりあえず下方修正の嵐で生き残るβ3の最教職は何になるだろうな
528 :
既にその名前は使われています :2006/01/11(水) 20:39:16.33 ID:5NvIv2BR
最近ふと思ったことなんだが 盾ヲリはエンチャ次第では化ける職かもしれん 頭体手腿足盾にエンチャ+5とか着けれるようになったら、勝てる気がせん ・・・ことはないか いや、でも大器晩成型かもよ?
アムブレ職人とかもてはやし過ぎたんじゃないかな? 初期スキルでPOW60使ってこの性能ってどうよ?って感じはするけどねぇ ヴォイドダークネスの位置にあってもあまり驚かない性能
530 :
既にその名前は使われています :2006/01/11(水) 20:40:33.13 ID:5NvIv2BR
確か武器にも付けれたっけ
ん?このゲーム時間帯制限されてんの?
タイマンって、短剣スカの場合ハイドによる奇襲が出来ない以上、 その設定がすでに無茶な気が。 双方居場所がわからない状況での戦いならまた違うのだろうけど。 普通に戦うと、エンダーで仰け反り無効に出来る分、両手ウォリの方が 有利だし。 (敵の目の前で使っても問題のないエンダーと、問題有り過ぎなハイドで)
>>512 短剣のオールラウンダー目指すならそのskill構成だろうね
パニッシングがないと派手さに欠けるってのはあるけど
ブロウって割と範囲も広そうだし 近接サポ的には片手バッシュ以上の性能かも
534 :
既にその名前は使われています :2006/01/11(水) 20:46:30.50 ID:feu2fiV2
ソーサラーが一番アンパイ ウォリとスカはギャンブル
スマッシュ>ヘビーくらった時点でブロウかましてからアムブレ あとは張り付いてファストなんてシミュレーションするものの戦場でこんなスカと遭ったことが無い
Lv差が全く意味なかったらLv上げる意味ねーし Lvが存在する意味もないし、PvPに飽きたらみんなやめちまうだろ
スマッシュ>ヘビーと来てブロウの発生前に大抵ヘビーでもう一発殴られるぞ アムブレかまして退避するのが現実的だよ スマッシュ+ヘビー食らった時点でかなり危険な状態だし
>>532 自分はブロウ使わない場合、対両手は理論値はショット3蜘蛛5スティング3ブレイク2が最強だと思う
両手はヘビー3発当てるとブレイクが確定するが2発で後退すれば食らわないが
蜘蛛があればブレイクが確定する。ハイパワポ+ヲリ側エンダー前提ならダウンしないし勝てる・・と思う
ブロウの判定がどれくらい広いか分からないけどブロウ中心に立ち回ればヨリ楽に勝てそうだ
むしろタイマンの場合でブレイク持っててブロウなり蜘蛛なり鈍足持ってたら
短スカが一番強いんじゃねーかなと思われ
つか擬似タイマン状態で短スカ相手にスマッシュ>ヘビーやる両手は居ないと思うぞ ヘビー後にブレイクが確定するんだから後退様子見後ヘビー安定
てか、キャップ30だとファスト、ブロウ、アムブレが5になるわけで ソロで歩く棺桶よろしく無力化できるってのとその効果時間の長さとかも考えると物凄い凶悪じゃない? ブロウがnerfされないのが前提だけど今考えても鈍足は余計のような・・・ こんなんが前線でうろうろしてるよりハイドでちまちまパニッシュしてくれてるほうが助かりますなぁ
>>539 それもそうだな。β1だとスマッシュ逃げでアムブレ食らわなかったのになぁ
ある意味、地味にnerfされてますね 当然っちゃ当然だけど
なんだかんだで見つけるとスマッシュで飛び掛かっちゃうなー自分の場合
一発アムブレ食らったらその後はひたすら警戒してヘビーでちまちま殴りますわ
>>539 そう
アムブレとヘビーがお互いギリギリ届くかどうかの間合いに下がられると
ブロウ撒いても余裕でスルーされるし、下手にアムブレで反撃しようとすると殴られる。
ちなみにブロウの間合いは大して広くないぞ、発生もハッと声出して構えてから少し間があるし。
そのうちFeベンチは出てくると思われ FFベンチでいくつ以上なら〜ってのはありうるかも FFベンチってPCFF出る前にあったっけ?
FEベンチは出ないんじゃないですかね…
>>542 ブロウはそんなに広くないのか
判定が残る時間によるが 両手 ブロウ 短剣 と立ち回れば勝てs
ブロウが短かったら、どう考えても発生時にヘビーで削られて勝てませんね
>>542 まーな。ブロウのこの性能で両手のヘビー並に範囲があったら恐ろしすぎる
>>538 とりあえずLV25どうしなら、両手ウォリのスマッシュしては距離を取ってというのを
防ぐのは、短剣スカにとっては非常に困難。
スマッシュ・ヘビーコンボにはスマッシュ後にアムブレ入るけど、アムブレ喰らわない
ように距離を取られると、平坦な地形で戦う場合はどうにもならない。
ブロウも当たればいいけど外したら、そのPow消費量を考えると後がきつい。
ていうか両手ウォリがヘビーの射程ギリギリで攻撃してくると、短剣スカは手詰まりだし。
(短剣スカの攻撃はヘビーより短いし、攻撃喰らえば仰け反るし)
短剣スカはアムブレを使った後逃げるって面ではよいけれど、相手を倒すとなると
火力面とかでちょっと厳しいです。ましてやタイマンだとハイドして隠れるというのも
無理でしょうから。
FEは通常時と負荷痔が異常に違うからなぁ
獣の本当に上手い奴はカセにくるから3次はカセがお勧め かせーかせをよろしくお願いします
スマッシュ後にブロウを確実に当てられるなら、それだけでかなりの保険にはなるよな ブロウ当たれば鈍足だからアムブレもほど確定だし ほぼ完全無力化 エンダーあるとジャンプダウンもできないで最強の両手アンチの出来上がりだなw
551 :
既にその名前は使われています :2006/01/11(水) 21:10:37.94 ID:5NvIv2BR
ブロウはホントはハイドで敵クリ密集地に侵入して ピンポンダッシュするのが一番楽しい罠 経験上みなぎって近づいてきたやつにアムブレかますと コンマ数秒ポケーってすることが多いから、そこが狙い時 乱闘時に無理に使おうとすると逆にもみくちゃスクラップにされるから 素人にはおススメできない諸刃の剣
けどまあハイド>ブロウ>ブレイクのコンボで敵を大幅弱体できるのはおいしいな。 大概その後ボコられて終了だろうけど、ホンマ短スカは職人芸やわぁ。
本当に上手い人は短剣スカとカセでこそ光ってことですね^^
普通に短剣でカセ行こうと思ってる人が躊躇するわ む、孔明の罠か!
FEベンチではビジュアルデモにはならないからなぁ。 FFベンチを一々だしてるのは、 ベンチさせることでFFのグラフィックをアピールするためだし。 FEの軽量グラではちょっとアピールするのは厳しい
ここで信者乙だ!
弱体化の矛先が全部両手ヲリに向いてるから 両手ヲリを除いた場合の最強職がβ3での最強だとおもいますよ^^
スマッシュ後にヘビーを当てる前に食らう攻撃を紹介しておくよ
アムブレとサンダーボルト
スマッシュしてすぐ距離を離せばアムブレを食らわない場合もあるけどかなり稀
>>549 某blogのコメントによると獣の人たちは残留が多め 一部だけどね
まあ、獣で本当に上手い人はずっと獣だったしwwww 信者とかの雑魚がいきがって移住してただけ
カセは来る奴はまともあのFE信者などの英雄も多数在籍
おk、だいたい把握した
FE信者は獣からすると上の下ってイメージ カセでは上の上っぽいけど・・・(?
普通に見てカセとゲブは更に過疎だろ
>>545 相手が手出してくれば攻撃喰らいながら引っ掛ける事もできるけど
タイマンの状況でブロウとアムブレ両方喰らってくれる奴なんてそうそう居ないべ。
>>547 や俺もさっきも書いたけどヘビーの間合いで様子見ながらブンブン振り回されるだけでかなり厳しい
スマッシュ→ヘビー後にアムブレで相打ち取っても総ダメージ量で圧倒的に負けてる上に
向こうは効果時間切れるまで付かず離れずで逃げ回って、その後襲い掛かって来るからジリ貧だよ
565 :
既にその名前は使われています :2006/01/11(水) 21:21:27.68 ID:qWj/Vaca
>>538 の理論値ってどこから算出してるんだ?
アムブレ2なんてゴミで使えないよ。
ハイドでスカ側から奇襲しない限りヲリとタイマンなんてしないし、
ハイドなしでヲリとタイマンできるならスカ最強になっちまうだろ。
ブロウ当ててDOTで削るよりヘビーで削られる方が大きいし、
まともなタイマンはPSに差がなければヲリ>>スカ
やっぱりスカはハイドしてこそでしょ。
>>564 スマッシュの後にブロウかますしかなくない?上手い人同士ならそれなりにいい勝負になりそうだけどなぁ
ハイドからブロウでもいいけど、ブロウとアムブレLv5の効果時間を考えるとかなり鬼だと思うよ? ちょっと、かいかぶりすぎなのかしら
もういいから、さっさと開始するように■eを煽ろうぜ
569 :
既にその名前は使われています :2006/01/11(水) 21:32:36.23 ID:7O+LGX24
煽り厳禁
ブロウは弓スカでも重宝するぞ。 カモ発見とまっしぐらで向かってくるヲリとか油断しまくりなんでモロに喰らってくれる。
>>558 スマッシュ後は両手側が先に動けるからヘビーが立ち状態で確定するよ
遅れると当然ダメだが相当めり込まない限り即後退すればブレイクは食らわない
強国から弱小国、移住して活躍するのは無理 レベルが追いつかない、リングも手には入らない弾幕薄い高レベル居ないで辛い KILL狙い、戦線維持共に試したが辛い、強国の時は無双できたが絶対できない 最強目指すなら勝ちまくりで装備もすぐ充実する強い国が本当にオススメ やる気がある人とマゾなら弱小国本当にオススメ
573 :
既にその名前は使われています :2006/01/11(水) 21:39:58.95 ID:qWj/Vaca
>>566 ブロウで毒撒いてる時間にボコボコにされる事が完全に抜けてる。
ブロウは硬直時間長いぞ。アムブレが最優先。
色々重なるとうっとおしいけど ブロウだけなら気にしてないんだ
そういや短剣の毒撃ち込む技にも鈍足ってあったっけ? あの毒霧設置するやつには鈍足あるよね?
>>566 スマッシュのタイミング読んでにブロウ重ねるのがベスト。
一応β2でポイズンブロウ下方修正されてるから クリでHP回復できるようになったし、そっとしておいてね
578 :
既にその名前は使われています :2006/01/11(水) 21:52:33.82 ID:qWj/Vaca
鈍足効果は蜘蛛5や氷初級5に比べて低いけど 継続時間がやたら長いし崖などもジャンプで上れなくなるから 起伏の激しい地形だと非常にウザイ
cβ3で炎皿最強は間違いないね。 両手ヲリに非難が集中し弱体、弓スカは→かやや強化、 片手ヲリ・短剣スカは強化があってもたかが知れてる。 皿は手を付けないだろうから、3次炎皿やらない香具師は馬鹿。 MOB狩り金稼ぎもそこそこいいし、 Lv5ヘルファイアまで育てりゃ3次のスコアランク上位独占は炎皿で間違いない。 でも、ある程度の密集放火が必要だから、3次で地雷踏みたくなければ 初心者含めて爺国に集まれ。一緒に獣と乳のヲリを焼き払おう。 今までのβみてもβ中に最強職への弱体はない。 間違いなく炎皿が最強になるからみんな選択誤るなよ。 とにかく爺国に来い。負け組みにはなるなよwwwwwwwww
582 :
既にその名前は使われています :2006/01/11(水) 23:04:05.46 ID:qWj/Vaca
>>581 ヘルファイアは確実に弱体されるけどな。
583 :
既にその名前は使われています :2006/01/11(水) 23:07:15.18 ID:YmfcAqM0
だから言っていただろっ FEはパリスタだって!!!!!!!!!!!!!!!
これはアレか?■eでネ実だからこんなのなのか?
どこもこんな感じでない?
MoEスレは普段荒れてないが、空気の読めないFF厨のお陰で久々の大荒れ模様です。
荒らしはヌルー
つーかお前らブロウを神格化しすぎですよ。 334ダメっつったって一分半かけてようやく334ダメなんだよ? しかももう一発ブロウ当てても重複するわけでもない。 硬直長いし敵が二人いたら確実にそれ以上のダメージをご馳走してもらえる。 かと言ってよっぽど余裕がある時(か死亡確定の時)でなきゃ敵一体に対して使うスキルでもない。 Lv5でも連続で二発撃てないし。 使いどころを弁えれば有効なスキルなのは間違いないが… 敵味方の密集地域で使ってようやくとんとんになるスキルであって、単体で語るようなもんじゃないよ。
334じゃないや。48*8だから384ダメだな。 そういやこのスキルもβ1→β2で全くアナウンスなく仕様変更されてたなあ。 β3ではどんな潜水艦パッチが当たってるのやら。
頼むから弱体化は勘弁
正直とんがってるぐらいがちょうどいい
592 :
既にその名前は使われています :2006/01/11(水) 23:23:04.43 ID:qWj/Vaca
>>589 アナウンスのないのにかなり変わってるしな。
>>590 スマッシュ、クランブル、ヘルファイアは確実に弱体だろうな。
相変わらず、短剣スカと氷スカはめだたんな
ヘルファイア弱体なんて願望だろ? 実際戦争では、 炎皿部隊が中核でダメを稼ぐ 中核を守る肉壁ヲリ(両手ヲリだけでいいや)、 ダメを現金化(スコア化)してくれるシモベ(前線は両手、逃げたのはハイドスカ) が最も大事。 弓スカや片手ヲリは、クリ銀行か召喚か土建屋なんかの裏方に轍してくれるといいかな。 雷皿や氷皿が群れても戦力的にはマイナスなだけだから、 脳筋ヲリの多い乳か獣で重宝されればいいんだよ。
595 :
既にその名前は使われています :2006/01/11(水) 23:31:19.74 ID:7O+LGX24
ヘルファイアは全然使える奴が少なかったから 案外目立たたず修正されない可能性があるβボードでも弱体案は両手ヲリばっかだしな
>>595 だなwwwwww
ヘルファイアを1箇所に集中砲火浴びせれば突破してきたヲリがいても
片手ヲリレベルでも倒せるんじゃない?片手ヲリは要らないけどw
むしろアムブレが撃てる短剣スカの方が有用だよw
爺は悪くは無いんだがG様・E様・l様をちゃんと放出出来ているかどうかが 非常に大事。そいつら居なかったら悪くはない選択肢 獣のM様とはかなり違う
あ、”始まり”では雷皿がいてもいいかな。2−3人で十分だけどw なんにしても炎皿が、ある程度の数まとまって育てば無敵。 よって最終的に最強になるのは爺国。 弱体されてもKILL稼ぎたい両手オリも爺国なら満足できるよ。 Kill数稼ぎで喜んでくれるなら、ダメを現金化してくれるんだし許すよ。
599 :
既にその名前は使われています :2006/01/11(水) 23:43:53.45 ID:rNloosMm
>>594 ヘルファイアLv5喰らった事ないだろ?
扇状に結構広い範囲と大ダメージ&高DOT
1撃喰らうとDOT込みでダメージは軽く400オーバー
氷と雷の上級なんて完全に死亡だったのに、
ヘルファイアは攻撃力一番高いのにDOTまであった。
氷と雷を底上げしたら近接職が完全に死ぬから、
ヘルファイアーは弱体されると思うね。
めてむにつづけー
601 :
既にその名前は使われています :2006/01/11(水) 23:45:58.34 ID:7O+LGX24
めてむこそ正義!
>>599 ×・・・と思うね。
○・・・事を心から願うね。
>>597 Gは俺のことかwww
半端さらしヤメイ
604 :
既にその名前は使われています :2006/01/11(水) 23:56:05.79 ID:rNloosMm
ID:Fas98p5b=炎皿の最強厨 やはり爺でしたか^^; 581 :既にその名前は使われています :2006/01/11(水) 23:02:19.72 ID:Fas98p5b cβ3で炎皿最強は間違いないね。 両手ヲリに非難が集中し弱体、弓スカは→かやや強化、 片手ヲリ・短剣スカは強化があってもたかが知れてる。 皿は手を付けないだろうから、3次炎皿やらない香具師は馬鹿。 MOB狩り金稼ぎもそこそこいいし、 Lv5ヘルファイアまで育てりゃ3次のスコアランク上位独占は炎皿で間違いない。 でも、ある程度の密集放火が必要だから、3次で地雷踏みたくなければ 初心者含めて爺国に集まれ。一緒に獣と乳のヲリを焼き払おう。 今までのβみてもβ中に最強職への弱体はない。 間違いなく炎皿が最強になるからみんな選択誤るなよ。 とにかく爺国に来い。負け組みにはなるなよwwwwwwwww
>605 また捏造と妄想とコピペのチョンゲーか 冗談は存在だけにしろよな
短スカのヴァイパーについて誰も語らない件について。
ヴァイパーは何もかも中途半端なんだよな DoTダメージならポイズンブロウのが強力だし攻撃距離は火矢に劣る 何より同じ2次スキルならアームブレイクの方が使い勝手がいい
>610 だよね。 スキルの位置的には、ブロウとヴァイパー、逆だろっていつもおもってる。 ただ、Lv5とかで大化けするってことはない? ヴァイパーのLv5とった人いる?
>609 みんなでジェネラルをたおします
>>593 の「氷スカ」に誰も突っ込まない件に手を取り合って
ウォリアーは単体じゃなくて大勢だと何倍にも強くなる どうもβ2で弓が弱すぎたためと、序盤にウォリ強いとか風潮したやつらがいたので 数集まってつよくみえたんだとおもうがね 後半ソーサラーが強くなってくると、前線に飛び込むようなやつはクランブル使い以外居なくなってたし
強いもんには全て杭が打たれて 誰も死なないファンタジーアースが出来ましたとさ
>>599 メールで要望だしとけ、おれはもうヘルファイアの改善要望は出したから
お前も送れ
脳筋がそれほどまでに恐れるヘルファイアとは!!
618 :
既にその名前は使われています :2006/01/12(木) 00:16:00.44 ID:bu6S/5F3
一撃で5割削る神スキル
前衛はヘルファイアを恐れ 後衛は両手ヲリを恐れ ある意味、前衛後衛にkill要素がある時点でバランスあると思うけど いつも皆やられる立場でしか見ないのがイクナイ
>>619 文句言うのは大抵デスランカーだからなじゃいか?
クランブルとかヘルファイアは問題外の要修正スキル
修正してもらいたくないとかいってるのはバカ
>>619 その二職を恐れる片手オリ、スカ、雷氷皿・・・
622 :
既にその名前は使われています :2006/01/12(木) 00:22:37.78 ID:Cz4n28u2
>>621 それ2職以外全部って言った方が早いよwww
前線でガンガン行く奴が居ると攻めやすい Kuraudoとか信者とかああいうイノシシは必要だと思う ヘルファイアがそこまで騒がれてないのは5がほとんどいないからじゃない? 序盤に取れるスキルなら間違いなく叩かれまくり強い
>>616 今更wwwwww遅いよwwwwww
既に少数意見なのは時期的にも間違いないねwwwwww
β2終了直後に、炎皿叩き始めたヲリが出た時は冷や冷やしていたが
この時期まで来ればもう大丈夫wwwwwww
短期間の少数意見に対応する■eではない。
騒ぐのが遅すぎでみっともないよwwwwwwww
へぇ〜。漏れ炎皿だけど 範囲しか眼中にないから、ヘルファイアは修正してくれてもいいや。 だって、範囲まで修正しかねないからな!あいつら無能開発者は…
まともなゲームにならないと、自分が活躍する場すら なくなるのにおめでたいな。
627 :
既にその名前は使われています :2006/01/12(木) 00:29:43.94 ID:Cz4n28u2
ID:XYxhHxwZ=ID:Fas98p5b こいつはNGワードか完全ヌルーで。
氷皿は目立たないけど 叩かれるくらいなら今のままで十分だな。 初級のみしか使えないけどな。
ただでさえスキルが少ないのに、魔法を統合する意味なんてあったのだろうか・・・ エレクトリックウェイブ、ヒートウェイブ、アイシクルフォームの復活を希望
エレクトリックウェイブ どこぞの格ゲーキャラが使いそうな技だなw
631 :
既にその名前は使われています :2006/01/12(木) 00:40:55.65 ID:Cz4n28u2
>>628 カレスはさすがに強化あるんじゃない?
ジャッジ・カレスLv5 攻撃力22
ヘルファイア Lv5 攻撃力169 DOT54×5
炎だけ異常に強くした理由が全く分からん。
>>631 ■e<だって炎って強そうなイメージじゃ〜ん?
>>631 攻撃力の強化はいらんから
フリージングウェイブの代わりに別の魔法入れて欲しい(´・ω・`)
今の攻撃力は高すぎとは思うが
炎が総合火力が一番がある、というバランスはいいと思う。
>>629 その考えおかしいでしょ、ソーサラーは一番スキルが多いクラスだよ
本来、氷火雷とかそういうわけ方事態存在しないと思う、キャップがあがればなおさら
武器を変えずにそれぞれの系統の魔法を使えるんだし
ちなみにヘルファイアに関しては仲間内で半月以上まえにメール出してる
いまからでも追加になるから遅くないぞ
β2終盤に2nd短剣スカで乳で遊んでたんだけど、Lv24氷皿が主戦場でクリ抗夫〜運搬してるのな。 「氷皿は貢献できないから」とか言ってて哀れを感じたね。 氷皿は片手ヲリでもいいから2−3人連れて僻地にでも赴けば良いだけなのにな。 どうせβなんだし苦難の道なんてアホ。 β3の爺国は皿は炎皿が9割でいいな。 ヘルファイアまで我慢して、それ以降は最強を楽しもう。そのためにも炎皿の数が必要。 炎皿5人集団>>炎皿2人+その他皿3人>>氷+雷皿5人だ。 分散せずに1箇所(爺国がいいよ)で最強を謳歌すべし。 β3からの新規参入者よ、爺国で炎皿を育てよう。
>>634 まあ判るけど、炎と氷を両方取るとかそういうのは大抵中途半端になりがちで、
ひとつのことに特化したいと思うんだ
上級にするための中級スキルが一種類しかないのが不満なんだよなぁ・・・
スマッシュって見てからかわすことできる?
638 :
既にその名前は使われています :2006/01/12(木) 01:05:21.63 ID:Cz4n28u2
>>637 必ずできるとか言う奴が沸くけど、追求すると後付けでいろいろと条件つけてきて、
最終的にほぼ非現実的なシチュエーションになるので、
実戦では不可能と思っていい。
>637 かわせたとしてもサイドステップ使わないとほぼ不可能(自分は出来ない) しかしステップでかわせても硬直中にヘビーが100%あたる
新たなジョブ発表きたな。
持ちつけ、FEはジョブじゃなくてクラスだぜ
644 :
既にその名前は使われています :2006/01/12(木) 01:21:45.77 ID:bu6S/5F3
>>640 何度か勘に頼ってサイドステップでかわしたけどバッタ後の硬直のが長いみたいで
逃げればヘビーは受けなかったべまあまたバッタで飛んで来るんだが
645 :
既にその名前は使われています :2006/01/12(木) 01:31:44.97 ID:Cz4n28u2
>>641 いくらなんでもこの時間にそれはないよw
今日は爺に痛い炎皿がいくのが分かったのが収穫だった。
俺はβ2爺だったけど他行くわ。
爺で一緒だったみんな、今度は戦場で会おう。
β3から始めるんだけど、短剣スカでやろうと思ってます。 先人達、アドバイスくださいませ。
明らかに釣りじゃん
噂のGWをやってみた とりあえずアリーナで他国の戦いを見ることに ・・・もっさりしてるなコレ とりあえずスキルが多いのはいいんだ 戦略に幅があるのもわかる だけどもっさり 安心汁 FEの方が単純で面白い GWはどっちかっていうとカードゲームテイストだ。あれはアクションじゃねえ
>>646 どの職業をやるのも同じだが、他と比べるな。
他の職、他の人、他のスキル構成、他の国etcetc...
そういうのさえ気にしなければ良い。
どうせここで説明したことを即戦場で実践出来るわけもないし、β3の仕様も誰も知らないから。
>>646 他職のダメをうらやましがらないで、自分のスカ像にあったスキルで頑張れー
>>648 やいたい奴がやればいいだけだ。
ちなみに俺は両方やる。
キメラが来て召喚全体的に弱体化しろ!という書き込みで埋まらないことを説に願う私は異端。
>645 明らかに爺貶めてる奴だろwww あれが爺に見えるなら騙され易過ぎ 爺に粘着している獣多いから気をつけれ しかし国ポジ変わらなかったら爺が強くならないとカセ・ゲブ双方が また攻められまくりで衰退ぽいな
>>652 もっさり差加減が違う
なんていうかガントレットUが頭に浮かんだ
ボイスチャット必須らしいしな
FE早くやりたいよFE
召喚はいまんとこいい感じだからな〜。 追加でまたおかしいことにならんことを祈る。
残りの2つの召喚追加を残して正式サービスってのは不安だなぁ
キマイラはともかく、ドラみたいに飛べる奴が出ると 戦術が根本から変わるんだよな。
>>656 おまいさんも
○○に粘着してる××とか
○○は衰退っぽいな、とか言わない。
>>656 もうネガキャンやめれ
相手国だけでなく自国民からもうざがられるだけだぞ
663 :
既にその名前は使われています :2006/01/12(木) 01:44:19.33 ID:Cz4n28u2
>>656 なるほどね
ただいま爺w また爺でスカやるよ。
β2開始前はあんだけおっぱいおっぱいうるさかったのに今回は静かだな。 やはりあの枕やらが不評だったんだろうか。 まぁ俺もいやで別んとこ行くんだが。
ネガキャンじゃなくて β3ではβ2と違う国と戦いたいわけだが、どうしようかね β2ではカセvsネツ ゲブvsホル エルvsネツ って感じだったからな β3では 宿敵のカセvsゲブ戦 ネツvsエルvsホルとかやりたけどな
隣国としか対戦できないってのをやめればいいのに
>>665 >β3では
>宿敵のカセvsゲブ戦
>ネツvsエルvsホルとかやりたけどな
途中そんな流れじゃなかったっけか?
.。・ 。・゚・・゚・ .。・ 。・ シャドウ 。・ 。.・。・゚・ アクション 。・゚・ 。・ 。・.゚・。・゚・ 。・ 。・ハンタ・゚・ 。・ ウォリ・゚・ 。・゚・。・゚・ 面白いゲーム作るよ!! 。・゚・。・゚・。・゚・ プリ・。・゚・ ∨ 。・ 。・゚・。・゚・ 。・回復魔法゚・. 。・゚・ ∧■∧ 。・ RTS。・゚・。・ソーサ゚・。・゚・ルンブレ・.゚・。・゚。・゚・ (;`・ω・) 。・゚・。・゚・。・゚バーサーカ゚・。・゚・。・゚・FPS.. 。・゚・。・゚ ・。・ / o━ヽニニニニニニニニニニニニニニニニニニフ)) しー-J
。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・.. 。 。・・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・。・アクション ・。・ 。・゚・ ゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚シャドウ・。・゚・。。・゚・。・゚ アッ! 。・゚・。・゚・。・゚・ 。・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。ハンタ。・゚・。・゚ ・。・ ∨ 。・゚・。・゚・ 。・゚・。・゚・・゚・. 。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・回復魔法゚・プリ・ウォリ・゚・ 。。・゚ ・。・ ∧■∧て 。・゚・。。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・゚ ・.。・.゚・。RTS゚ 。・゚・。・ソーサ゚・。・゚・ルンブレ・.. 。・゚・。・゚ ・。・ (; ´゚ω゚)て 。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・.. 。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・.. 。・゚。・゚バーサーカ゚・。・゚・。・゚・FPS・。・゚ ・。・ / o━ヽニニニニニニニニニニニニニニニニニニフ)) しー-J
>>665 カセゲブが宿敵だったなんて今は昔だな。
β2ではほぼ没交渉と言うべきだったし。
>>666 だよな。
遠国同盟組めて、同盟同士は隣接してなくても援軍が送れれば
国同士の人数格差もさほど気にならなくなるんだが・・・
∧■∧ …もう材料も時間も無いよ… ( ´・ω・) c(,_U_U ・ 。・・ 。・シャ ━ヽニニニニニニニニニニニニニニニニニニフ ・ 。・RT゚・ハン いや、バレてない クルッ ∧■∧ ミ(・ω・´ )つ サッサ c( U・ ゚U。彡・ 。・RT゚・ハン
できたよ〜 ∧■∧ ソーサ・。゚ウォリ。スカ ( `・ω・)つ\MMRTアクPS・゚・・/
β2での必要最低PS度 両手ヲリ<火皿<氷皿<雷皿<片手ヲリ=弓スカ<短剣スカ 両手ヲリ:対していらん。のでPSのある両手ヲリは手がつけられない。 火皿:これもそんなにいらない。PSがあれば戦線のキーマンになれる。 氷皿:いろいろできるのでそこそこ必要。周りに併せていればそこそこ活躍でる。 雷皿:ふっとばしがテクニカル。範囲攻撃もコッソリやったりすると結構いい。 片手ヲリ:スタンがテクニカル。接近職なのでいちどりも必要。 弓スカ:威力を考えた攻撃、デバフへの切り替え。俺TUEEEEはまったく役に立たない職 短剣スカ:やることなすこと効果的だがすべて難しい。シロートにはオススメできない職。下手がやるとマイナスにしかならない。 俺的にはこんな感じに思う。 β3では皿がおすすめ、特に火皿かと。
現在のMAPだと5+1の大陸があって、首都が固定されているけど、 首都固定しない方がいくない? 三国志みたいな1大陸のMAPにして、5カ国入り乱れ。 首都取られたらランダムで残った陣地で首都決定。 これならかなり陣地が流動的になって色々な国と戦えるし、妄想も 膨らむような気がするんだが
首都で攻城戦とかしたいなぁ・・・
>>675 滅亡が無い仕様だと速攻詰む気がするなそれ
首都は無理だから、国境に関所か砦があればいいんだけどなぁ
679 :
FE信者 :2006/01/12(木) 02:02:37.53 ID:52C0KU+L
もう我慢できない。 カセで始めのMOB狩り混み込みの時見かけたらPTくれ。 俺も適当に出しまくる。
そもそも大陸って感じしねーんだよなあのマップ どうみてもただの島
>>678 あぁ、それいいかも…。
ここは死守せねばー!!みたいなのはいいなぁ。
バランス取が難しくなるだろうが
各中継地点までラインが通ってないと補給が出来ないとかあったらなぁ。
俺TUEEEEしたい → 両手ヲリ、火皿 仲間と連携、支援したい → 氷皿、片手ヲリ 自分のテクニックで形勢逆転させたい → 雷皿、短剣スカ マゾい → 弓スカ
一部半島みたいになっててつながってても良かったね あと、海峡みたいなのがあったり。
β2で、カセで短剣スカ・氷皿・火皿・片手ウォリを18まで上げた俺様が来ましたよ。 短剣はよく死ぬ。ダークネスあてにくい。ハイド1を上げたくなった。でも一番楽しかった。 片手はバッシュでの連携が重要だったが、1人で特攻気味だったのでいまいち役に立てず。 氷皿は苦労してルート与えてたら、カセに多い後衛の弓であっさり解除。挫けた。 火皿はスパークフレア5で炎上させてた。突っ込みすぎてよく死んでた。 デスランクにギリギリ乗らない感じに死んでて影が薄かった。 β3でカセで氷は取る皿ってだけは決めてる。 氷初級5火スパーク5で行くか、挫けるの覚悟でカレス5にするか悩む。
685 :
既にその名前は使われています :2006/01/12(木) 02:06:29.92 ID:mCmxvH2X
>>682 いや、■eは弱体の仕事がなかなか速い
β1の最強弓スカ&ガードレインソサをみれば判る
弓スカ=β2最弱
ガードレイン=削除
弱くなるのは間違いない。どれだけ弱くなるか・・・だな
ヲリは攻城兵器を複数人で動かせる。 皿は氷の壁とか地形に影響を及ぼせる(一人一人の範囲はすごく狭いけど複数でやることで効果的) 弓は建物に登れる(w とかあったらなぁ(´・ω・`)と妄想
火皿と両手ウォリは弱体化されるよ 氷皿が最強になる予感
時間が経って人が減ってからいいゲームになってももう駄目 人がいっぱいいる最初にいいゲームじゃないと
β3で両手をやる奴こそ真の両手使いだと思っている
最強房はまず両手に来るだろう
弱体食らって騒ぐのは高確率だろうけど
>>689 なので、「使い続けたら」に変更な
β1の弱っちい両手オリ時代から使用しているけど、 ただ斧振り回したかっただけで強さなんてどうでも 良い感じだった。 β2ではご存知のようなハイパー化 俺TUEEEE→両手オリ、とかあんまり虐めんといてくださいorz 多分、β3では弱体化されるだろうけど関係なし、また両手やるさ
チラシの裏>妄想です。 サマナークラスができたらいいのになぁ。 先頭に関しては召喚を通じてしか出来ない。クリスタル要求が半分で済む。 サマナーじゃないと召喚できない物があるとか。
693 :
既にその名前は使われています :2006/01/12(木) 02:24:18.26 ID:iDdUaPMn
wktkしすぎて知識も無いのにグラボ買い換えちゃって 案の定映らなくてションボリしてる俺に何か一言
具体的に何をどうしたのかをw
ジャンプこけも対処法がいくらでもあって弱いし 火皿も言われてるほど強くないですから弱体化なんてありませんよ^^
>>690 なんと言われようが両手が極端に弱体食らったら他職に乗り換えるおwwwww
ここからマジレスだが、最強房でいて何が悪いんだろうか。
β1から両手だったしな、べつに弱体化されようが関係ないな β1時代、両手でも短剣でもランカーだったし 両手が俺TUEEEEとか言ってる奴は ああまた弱い奴の遠吠えか・・・としか思わない
>>696 ウザイやつが多いのが問題じゃね?
弱い職を馬鹿にした発言が目立ったりとか。
ゲームだもの、楽しんでやる分にはいいと思うよ。
強いと気持ちいいもんな!
699 :
既にその名前は使われています :2006/01/12(木) 02:31:16.19 ID:iDdUaPMn
>>694 俺へのレス?
実際は何の知識も無いのに今挿してるグラボの名前を店員に言って
「これより性能の良い奴下さいな」
「はい、タケコプター」
「あんあんあん、とっても大好きありがとう」
で、家帰って挿してみたらなんか電源コネクタみたいなの必要みたいだし
ドライバインスコしても画面真っ暗だしで、しょうがないから元に戻した。
>>699 電源コネクタはHDDなどに刺してあるものと同じ物をを刺せばいいです。
どこかしら余ってるのがあるはず。無ければ分岐ケーブル買うしかないですね
刺さないと正常に認識しなかったり、パフォーマンスが極端に落ちます
701 :
既にその名前は使われています :2006/01/12(木) 02:41:59.86 ID:Ww9mPsNG
なぁ俺FEはβ外れてまったく分からんのだが 公式みるとFFのバリスタみたいに見えるんだけど バリスタよりおもしろいんかね? 買う価値あるのか?
>>698 なるほど、把握したw
ただ両手ウォリが他職のコトをカモ扱いするのは仕方ないんだよな。
スマッシュで飛び込んでヘビーで、エンダーペイン無い皿スカの体力を相当持っていけてしまったし。
もちろんβ3だと勝手が違うだろうけどね
>>701 バリスタってよく比較対象としてあげられるけど
それ自体知らないからな
ここはネ実であっても、FFをプレイしてない人も多いので説明してください
>>698 馬鹿にされてるのは弱い職じゃなくて弱い奴だけどな
両手以外のクラスを馬鹿にする発言なんか見たことないぜ
勘違いもいいところじゃねーの
>>705 そう思うなら今までの君は良い環境に置かれてたか、耳が悪かったかって事ですよ。
>>701 >FFのバリスタみたいに見える
全然違う
>バリスタよりおもしろいんかね?
人それぞれ
>買う価値あるのか?
ない。安心してFFとバリスタ頑張れ。
俺はFE買うしβも楽しむ。
と思ったが、pVs6BWutで抽出したら環境が良いわけでも耳が悪いわけでもなさそうだった。 悪いのは別の部分だな。
>>705-706 お前らみたいなやつが馬鹿にされてるだけであって
クラス事態はだれも馬鹿にしてない
いつ始まるんだよォ
712 :
既にその名前は使われています :2006/01/12(木) 02:53:20.57 ID:E4C3orHn
ID:OPm9Uf39 ID:+1nrYV0V お前らみたいなやつが馬鹿にされてるだけであって クラス事態はだれも馬鹿にしてない 煽りしかいれれないのが証拠だろ
714 :
既にその名前は使われています :2006/01/12(木) 02:54:12.98 ID:iDdUaPMn
>>700 おおう、こんな所に神降臨。画面真っ暗なのもそのせいなのかなー。
HDDに挿してあるやつってピンが4つある白いのだよね?
内臓HDD2個つけてるから余ってないっぽいや。
もしそれが原因っぽいなら明日分岐ケーブルとやらを買ってみるよ、ありがとう。
>>710 言いたいことは分かるんだが荒れる発言は控えとけよwww
人の神経逆撫でするようなレスには誰も耳貸さないからさ
>>701 このスレの最初の方に動画のアドレスがあるので見てみると良いかと
バリスタみたいか?といわれると、全然違う感じだとは思います
根本的な違いとして、FFはターゲットした相手にしか攻撃はできませんが(範囲攻撃にしても、必ずターゲット下相手に発動する必要がある)
FEは行った攻撃の有効範囲内の相手には狙っても狙わなくても当たると言うことです
買う価値あるかは好みしだいでしょ
717 :
既にその名前は使われています :2006/01/12(木) 02:56:56.45 ID:Cub2a/or
>>696 705みたいなやつがいるから最強房が嫌われるんだよな
しかし誤字誤用だらけで汚い日本語だなあ… まあ、せっかくあと21時間継続するIDで言ってくれてるんだからNG放り込んでおこうよ。
>pVs6BWut 煽り口調だったのは謝る。だがしかし。 普通に火皿以外やるやつはバカとか氷皿や弓スカはカモとか言ってる人いるじゃないのよ。 言われた人はいい気しませんよ?
∧__ 「r==ミ くi イノノハ)))ヘ | l|| ゚ヮ゚ノl| ‖ カセドリアが3時をお知らせします。 j,「`iつ<<=#==> i__ノ○!l\リ /_/\\
バリスタほどバランスを求める事が馬鹿な世界もないよな
>>721 > /_/\\
これは足なのかスカートなのか
>>721 その腹の○は一体なんなのか、差し障りが無かったら聞いても良いかな。
>>715 しょうがないだろ、根本的に
幼稚な奴なんだからさw
気に入らん奴には皆デスランカーだの弱い奴だの言って
自分の立場は棚に上げまくりな発言ばっかだしな
掲示板くらいスペランカー同士、仲良くやってろよwww
そこまで そこまでです
>>728 よくわからんが、そんなに人を蔑みたかったら俺を罵倒しろ
Mな俺をな。さぁ!さぁ!
なんだこの展開
733 :
既にその名前は使われています :2006/01/12(木) 03:07:43.70 ID:Cub2a/or
>>731 β3のキャラ名教えて^^
期待に添えると思う
735 :
既にその名前は使われています :2006/01/12(木) 03:08:56.74 ID:LSLfBIZz
ありががとうございました
>>737 ゲブには短剣スカ送り込む予定だおwww
両手ハンマー振り回したいから両手ヲリになるぜ・・・ β3にしてやっとの参戦だけどよろしくお願いします。
>>740 一応同じですよ。どーでもいい事だけどww
β3でカセの強さを証明するお
戦場で見かけたときから素で疑問だったんだが SQUALLじゃなくてSUKOORUなのは何故?FF8の主人公名というわけではないのか。 CLOUDをKURAUDOとか。 元ネタがあるとか、ツッコんじゃいけなかったのなら謝る。ごめんなさい。
>743 おまえってやつは・・・
>>743 どうも■公式キャラの名前はつかえないみたい
その系統の名前の奴とパーティになったときに 「名前間違ってますよ」って言って反応をうかがうのが ささやかな楽しみです
ソリッドスネークは元気にしてるだろうか?
最近はわざと間違ってるネタキャラもいるからなw
>>743 他のローマ字やってる連中は知らないけど、なんというか…バカっぽいだろ?
>>745 初めて知ったお
750 :
743 :2006/01/12(木) 03:43:38.94 ID:/5LHBG/k
>>745 そうだったのか・・・詰まらんことを聞いてしまった。教えていただいて感謝。
そして重ねて謝ります。ごめんなさい。
昔はKURAUDOとかの名前は まさに厨の代名詞って感じだったが 最近はネタキャラと割り切って使う人も多いな。
まけちゃられねぇ 12の主人公何? クラウド争奪戦今回もあるかな?
DCでNokum-akkkumとか居たのに笑ってしまった 漏れのフェロータンがあああああああ
>>750 特に大した理由ないから、「こいつバカやってるんだ」って思ってくれればOKwww
>>752 ヴァンだったっけなw
VANとかBANとかインパクトが小さい気がするwやっぱKURAUDOか
†癒しの聖天使猫姫† これが日本語名使える時の主流で kuraudo これがローマ字のみの時の主流かな?
やっぱKURAUDO、SUKOORUはインパクトがあるな。
SUKOORUは正直インパクトナスww
>>754 インパクトやっぱKURAUDOだな主人公って感じだ
12はBANか。。。そうかありがとう
>>754 U”ANN
記号使えない上にちょっと格好良い気もするが。
>>753 うはwwwww漏れも同じ名前のフェローだぜwwwwwwwwwwwww
UNA ユウナ Tda ティーダ
俺は、KAINでプレイするか
>>755 日本語の主流?
コンバット越前とかお薦めしたいんだが
>>757 まぁ俺のは二番煎じだしさwwwwっうぇ
じゃオレは宣言どおりKUJINSHIIで
β3ではMasamuneで行くからな!絶対真似するなよ!
・・・デスランカーじゃないなら反応しなきゃいいのにw (ボソ
>>765 Masamuneβ2で既にいたよwww
KURAUDOとかネタっぽいキャラ名でやると、 周りに面白いキャラを期待されてそうで、妙なプレッシャーかからない?
ネタっぽいキャラ名なのに、本気で知らずにその名前を付けたヤバイ奴のRPしてみるとかいいんじゃない?
興味はあるけどβ全部はずれた自分のために ピアキャスでも動画アップでもいいから 始まったらβ3の様子をアップしてちょ
>>768 KURAUDO(シリーズ)に求められてるのは戦闘力だった気がするおwww
プレッシャーかかるとしたらそこなんじゃない?
KURAUDOシリーズ……完成していたの……?
結局のところ、お調子者の目立ちたがり屋がやってるだけさ
UNAがUMAに見えた・・・
>>770 動画は撮りたいが環境がないw
何を買い揃えばいいか見当もつかないw
>>773 まぁそういうこったwww
弱いクラウドがいてもいいじゃないか
>>778 それが何をする為のソフトかすら分からないorz
他にもハードディスクの容量食うとか、撮ってる時はカクカクするとかでなにがなにやらwww
簡単に言えば情報不足
>>780 thx
今携帯だからあとで必ず目を通すお
シェアウェアだけどなー
でも性能はお金払っても遜色ないとは思いますね。 ドルだけどw
>>784 そこのURLは体験版だからタダで落とせるけど…
>>784 制限有るにしろ体験版はあるので、試しに他のゲームをちょっと録画してみたりすると良いと思います。
価値があると思ったので払ったけど、カードと思い切りがないと無理ですね
>>785 把握したw
とにかく一回落として試してみるw
体験版は15秒までしかキャプチャできないって書いてあるしw
>>788 実際は30秒出来る
録画キー設定してF10かなんか押す→30秒後また押す→30秒後また押す→って繰り返せば多少途切れるけど
後で結合すりゃいいよ
動画アップしても、普通の人だと下手だのツマンネだの(余計なお世話だ) 上手い人だとキル狙ってるだの(パワーゲージすらみてねーのかよ)もっと弱体化必要だとか 全く筋違いの感想もでるから気をつけろよ
ワレズ・・
まあ一々批評する奴はでてくるだろうな。んで荒れる
m9。゚(゚^Д^゚)゚。プギャーッ
三次βも斧と斧のMMO アクションRPG×ストラテジー 5人の王が覇権を争う大陸で、あなたは斧でスカを虐殺する理由をみつける。 「
スカもウォリも使う奴次第で化けるんだがな
テンプレで 「動画観て悪口言う人は動画の中で殺されて吠えてる負け犬」って追加しておけばいいんでね? 動画楽しみにしてるので誰か追加うpしてくださいよ。
>>793 お前、そんなスカした勘違いレスしてる暇あったら削除依頼でもしてこいや。
>>797 真面目に下手糞な動画があるために批判は必要。動画アップする人も
当然批判は承知の上だろう。
ちなみに真面目に下手な動画って前スレのフォース連発チキンヲリとかの
事だけどな。
よく考えたらFEはかな漢字で名前つけれないよなぁ? 洋ゲーでも日本語対応してるというのに・・・
>>800 POLゲーは国産なのに名前がアルファベットオンリーという保護すべき花園。
メリットであってデメリットにはならんと個人的には思っている。
あー、たしかにソニックばっかりしてる、♀片手ヲリの動画は 見ていて激しくツマラナカッタな。40分ちょい延々オナニー見せられてる気分だった。 良い点なんか「♀キャラ」の1点だけだったし。
そんなつまらない拘りがデメリットだと個人的に思っている。
クランブル・スマッシュはともかくヘルファイアLv5つかえた火皿が何人いるのかと・・・ ヘルファイアで焼き払われたヲリが弱体!弱体!言ってるとしか思えん
なんでそれ保護する必要があるんだ。 つかいたくない奴はアルファベットにこだわってりゃいいだけで かな漢字も使えるようにするってのは特段悪くはないと思うが。
つうかかな漢字で名前つけられる洋ゲーって有名どころであったっけ? というかちょっと個人的な価値観を確認しておきたいんだが 洋ゲーとチェンゲーって別だよな?
>>805 俺はアルファベットオンリーのほうが世界感が統一されてる感じがして
好きだな。
が、別にお前がかな漢字使いたいという意見を否定はしない。
だろ?選択肢を増やすのはなんも問題ないよな。 FEってNPCにアンダーバー使ってるし一方で会話はもろ日本語で、 そもそも統一感あるのか?って気は個人的にするが。
809 :
既にその名前は使われています :2006/01/12(木) 09:25:16.93 ID:Lk4zKLgd
■e<外人混合鯖やる気なんで外人様に分かりやすいようにアルファベットにしてます(笑 という可能性もあるな。
>>808 選択肢を増やすと俺みたいなのがイヤがるという問題があるな。
JMは付けかえ自由なロボの名前にだけ日本語使えたっけ。 βの時にラブリーエンジェルが大暴れしてたのも良い思い出。
日本語名つけれるゲームでアルファベット名つけると中華扱い
GWのアリーナ観戦してて英語と読み方判らないハングルが同居してるの見ると 英語で統一してあったほうが自分も相手も見やすいだろうな、とは思いますよ。 相手に認識されないと少し寂しいですし。 それにしても変な流れになってほんまにすまんかった。反省。
俺はアルファベットオンリーでいいと思うけどな、 でもNPC名のアンダースコアは萎える。 スペース、ハイフン、センタードットぐらいは使えてもいいんじゃないか? 2バイトコード化にすると、妙な名前の奴にtellするが面倒。 あと個人的に同名の氾濫が嫌。KURAUDOシリーズはいいけどw
>>815 あれが片手ヲリだと誤解されるとヤバイだろ流石に。
つまりFEユーザーは全員中華www
>>802 まあどうでいいけど、ソニックじゃなくてフォースインパクトじゃね。
822 :
既にその名前は使われています :2006/01/12(木) 10:58:37.65 ID:/Djb67DP
今アマゾンで注文したは、、23日にくるんだろうな、、、、
>>822 konozamaをバカにするな
届くわけないじゃん
>>504 > ぶっちゃけ参加Lv限定の戦場でも作ればそれだけで済む話でもある。
遅レスで申し訳ないけれど、■eだけにFF11のレベル制限エリアの二の舞になりそうなので反対
戦争がメインなのに、レベル制限で戦場分けるとかって発想は アホですか?としか言いようがない
レベル制はあまり感心しないが、人数のバリエーションはほしいな。 50人集まらなくても楽しめるmapを作ってくれないかなあ。
町の中で戦争できるの?
829 :
既にその名前は使われています :2006/01/12(木) 12:09:36.97 ID:0IIGW2ee
>>827 あれば面白そうだな月2くらいのイベントでやってくれないだろうか
そうか出来ないのか。 β3から参加で情報集めてるところなんだけど 俺はてっきりキープの中に入れて 入ったら相手の城下町に攻め込めるのかと思ってた・・・スマソ
>>829 イベントと言うか、普通にマップ上に配置してくれんか?
そこにある店の品物は一部もの好きにはたまらないレアアイテムが
たくさんある感じで、買いたいなら占領汁ってな感じでな。
他にも、首都ではもらえないレアアイテムがもらえるクエストとか。
あ、レアってのはコスプレアイテムとかみたいな自己満足アイテムな。
断じて、俺TUEEEEEEEEEできるような無双アイテム置いたら
β1の二の舞だから。
まあ、何だ、とりあえずマップのバリエーションはもっと欲しい
>>830 過去ログ読んだら、同じ質問が山のように見つかるわけだが?
>>831 なるほど新たに中立マップの町を作るならいいかもね。
だが、目当てが店売りアイテム等であるからにはそうコロコロと支配権が交代するのもダルくないか?
中立マップであっても、やっぱ週1くらいでイベント起こして支配権争奪戦みたいなのがいいかなぁ…週1ならやる気ある人も集まると思うし
と、書いた俺はβ外れた妄想組なんだけど
そこで支配率制度ですよ 支配している時間や戦死者、Kill数等で左右させ中立市街の近くのマップの支配率の平均で その市街の支配率とする。これならコロコロ変わらないし難関不落のマップにしなくて済む Mobを資源と考えるならMobも支配率にほんの少し影響させてもいい あれ、これなんてJM JM支配率もバランスがイカレ過ぎて無ければGOODだったんだがなぁ
JMは企業実装する前の誰が敵か分からない混沌とした時期が一番面白かった。
>>834 いや、市街戦がやりたいと言う話ですよ。
もしくは、大きな砦を舞台とした攻城戦。
他にももっと木が多い茂った森林での戦いとか。
視覚がかなり遮られる分今の荒野オンラインとは違った緊張感が味わえるかと。
まあ、問題は建物や召喚の扱いか。
攻城戦では簡易オベのみで召喚建物無しで戦うってのもありかな。
今のFEは玉入れ問題と、将来像がどうみてもRFの劣化追従です。
と言う以外に根本的にボリュームがしょぼすぎる。
戦闘の勝利条件は今の所固定っぽいけど、FPSの多種多様のモードの用に 色々増えたらいいなーと思ったり。
以前から言われているが、どう考えても中央大陸がしょぼすぎるな。 せめて2倍から3倍の大きさはほしい。 で経路をもっと複雑にして、5ヶ国入り乱れての戦争にならないと5ヶ国の意味がない。
いつの間にか3次β当選してた あひゃ
JMは出待ちとお使いで乙 FMOはハイパーモード導入で乙だったな このゲームは課金までいけるかな
中央大陸でもっと対角線の国と戦争したいよな 隣の2国だけじゃやっぱり飽きるし普段やったことのない相手ともやりたいよ
なんか3次テストに当選したみたいなんだが、正直このゲームってどう? クランやらギルドやら、そういうのの影響が強いとどうも萎えるタイプなんだが。 ソロでも色んな仕事が出来るJMは面白かったが、ファクトリーが実装された所で辞めた。 一人でコツコツと全体の為に・・・みたいなのが好きなんだよな。
中央大陸の地域を増やして、隣国とかち合わなくても 対角線上の国と戦えるルートを増やす…とか あとは各国の本土にはお国柄を反映したマップや砦があったらいいな
>>842 ギルドもクランも無い。
実装してないだけかもしれんが、無くても困らないw
国が巨大なギルドとでも理解してくれ。
β3でまた大幅にゲーム内容変わると思うのでなんとも言えない β2はソロで金とレベル上げて、戦争時は即席PTだった
最初に発表された中央大陸マップのほうが良かったな
>>817 同じ片手ヲリだからちょっと期待してたんだけど、
最初にいきなりクリ集めだしてタワー建てたときには泣きそうになった
んなの後衛に任せろと
装備が中途半端なのには別の意味で泣けた
軍チャットで結構しゃべってましたが、関係が深くなる前にサーバー終了時間が来てしまって交流機会があまりありませんでしたね。 固定でPT組んでいた方もいらっしゃったようですが極少数でした。 中央大陸がもっと複雑になったら・・・山手線以外に中央線とかいろいろ言われるようになるに違いない。
>>844 あー、その感じ良いかも。試しにやってみようかな。
ありがとう。
すげえやりたがってた友達が今回も落ちた。 んで、試しにやってみようかな、なんて言ってる奴が当たってる。 なんだかなぁ。
851 :
既にその名前は使われています :2006/01/12(木) 14:55:00.48 ID:iDdUaPMn
>>714 です。
今日分岐ケーブル買ってつけてみた。依然真っ暗、映らない。
ドライブ一つ外してみた。映った。やったぜ。
FFベンチ起動。以前より300落ちた。俺は泣いた。
何片手ごときが後衛とかぬかしてんの 片手も後衛じゃねーかwww 正直中途半端で地味、前衛両手だけで十分だしスタン以外に取柄ないのに 前に突進して両手と皿の餌だって気づけよwwww
>>851 型番わからねーとなんとも言えんな・・・
前のVGAドライバはちゃんと消したか?
新しいVGAのドライバは最新のにしたか?
もしかしたら電源の出力が足りてない恐れがありますね・・・ PCについて(組み込んだPCの型番および買った物)がわかればなにかしら・・・
>>854 以前のはRD96XTで今回はアルバトロンのGeForce6600です。
流れは
>>699 な感じで店員がコレが良いですよ^^って。
前のドライバも消したし最新のも入れた。
そして今気付いた。なぜかデバイスがGeForce6200ってなってる罠。
ナニコレ。+゚(つω`)゚+。
追記:PCはイーマのJ2950・・・なんか電源もネックっぽい?
859 :
既にその名前は使われています :2006/01/12(木) 15:19:36.90 ID:haYEA4aq
騙されたのか、南無
スタンだけ?上等じゃねーか。 片手が前にいないと(少なくともβ2では)両手が全く止まらんのだが そのへんはどう思ってるんだろう。
片手ほど頼りになる奴は居ない 短スカも頼りになる 両方敵にしたら凄く邪魔、邪魔、邪魔 Jさんの動画みろ片手はああいう感じが一番貢献してると思う
862 :
既にその名前は使われています :2006/01/12(木) 15:23:06.75 ID:haYEA4aq
>>856 ちょwwwwwwwwwGF6600と6200じゃ全然ちがうぞ!
>>858 氏が言ってるようにドライバクリーナー使わないと必ず何かしら残っているので
ソフトつかってきちんと消しましょう。
それでもだめなら買ったお店でゴルァ!してきてください。
864 :
既にその名前は使われています :2006/01/12(木) 15:27:24.50 ID:Cz4n28u2
脅威だが、β1の蜘蛛、2の両手のような不条理さも感じられない。 ああいうバランスがいいんだけどな。
>>856 ラデは良く知らないので、グラボの比較用にFFベンチの所から持ってきてみたけど
6800 > 6600GT > FX5950Ultra > 9800np ≒ 9700Pro > FX5900Ultra >FX5800Ultra > 9700np > 6600> 9700np > 6600> FX5900 >
FX5900XT > FX5800 > 9800SE ≧ 9600XT > 9500Pro> FX5700Ultra > Volari Duo > *X600pro ≒ 9600Pro ≒ *6200 >
余り差がないような気がしないでも。せめてGT勧めてくれれば・・・
そもそもそれは本当に6600なんでしょうか?w
6200だと元々以下っぽく・・・
ラデの9600XTとゲフォの6600無印だとどっこいどっこいな感じで体感で変わったって感じはしないかも・・・。 ゴルァついでに6600GTにしてくるよろし。AGPもPCI-Eも手頃価格。AGPはあと少しで高値を呼ぶようになるらしい。
職人って言っても、編集してある動画だと実際どういう働きをしてるか不明だ いくらでもいいとこ取りできるし、周りの動きがさっぱりわからんし ぜひとも編集してない一戦を見たい
クラス関係なくレベル上がってきたら バッシュくらってボコられない限り普通死なんだろ
確かに高レベルはバッシュしないと殺せないな でもFE信者クラスになるとバシュすら当てれん><
正式サービスはいつからですか? βが終わったらキャラはワイプされますか? エロイヒトオシエテ
FEはさくっとやってさくっと終わりたいソロプレイヤー向き PT・ギルドとかを気にする必要も無く、1戦がそこそこ短く 自分がちゃんとクラスごとの仕事をこなせれば役に立てる。 GWは固定PTとかギルドとか組みたい人向き 1戦で軽く100分とかかかるし、8vs8だから自分が死んだ時の影響も大きい それをやりがいがあると見るかどうか。 連携が重要だから、固定PT+ボイスチャットが必須になってくる アクション性はないに等しいが、その分戦略を考えないと勝てない ただ、正直日本人はGWには向いてないと思うね
874 :
既にその名前は使われています :2006/01/12(木) 15:41:41.52 ID:QG5+Alcg
どうもです 2月23日に正式開始なんですね。
皆さんありがとう。 ドライバクリーナも使って以前のも消し、更にもう一度ドライバを入れなおしたんですが やはり変わらず・・・ 知識ないまま手を出した自分が馬鹿だったという事で諦めます・・・(´・ω・`)
デカロンやろうぜ、みんな。 あと15分でオープンβ開始。
高レベルでも先陣切って特攻かましてくる奴は良く死ぬぞ? それに続いてくる奴はまず死なないけど
>>866 >>867 おそらくAGPだと思うのでGF6600GT(AGP)は地雷級ゆえおすすめできない・・・
やっぱβ3もキャラワイプされるのかな レベルは仕方ないとして、名前くらいは引き継がせて欲しい
さすがに買ったばかりでそれはいくないので、 一度店に持っていき、動作確認をしてもらう、可能で有れば6600GTを差額でどうにかするをやってみるとよいと思い
>>877 LV22以上でそんな死にまくる奴ほとんどみたことないんだが
片手は餌だったのか、しらんかったよ。 なんとなく、片手やってて影薄いような感じはあったんだけどな まあそれでも、前線の盾になれるならとおもってたんだけど 餌までいわれちゃー、片手は廃業する。
>>877 そりゃ下手なだけだって
先陣きっても引き際知ってればバッシュ喰らわない限り死なない
もし皿か弓スカなら先陣きるのが間違い
>>875 南無・・・じゃなくて、そのグラボでも設定変更なしで充分すぎるぐらい出来ますから。
CPUはどんなもんなんかね。3Dmarkとかゆめりあの数字も聞きたいですわ。
887 :
既にその名前は使われています :2006/01/12(木) 15:50:51.64 ID:haYEA4aq
名前は引き継げるんじゃなかったっけ?
>875 まてこら まずファイル名を指定して実行>dxdiag>ディスプレイを見て Ge6200だったらぶちきれてこい。 6200と6600じゃ天地の差がある。価格にして6/7kは違う んでそこが6600だったら素直に電源買え。
ブチキレかこいい
皆さん、すいません!orz 今気になって刺さってるカードを手鏡で覗いた所 AGP6200 ・・・ ・・・・ ・・・・・ 明日交換してきます('A`)
>>873 そうか?何人関係なくTCGとか好きな奴には面白いんじゃないかな
スキルの組み合わせとかデッキ組むようなもんだろ
俺はそれが嫌いだし、高度な役割分担も嫌いだから
玉に群がる体育サッカーなFEをやるが
デコオンフライングできねぇのかよ!!!
どっちにしてもAGPの6000系はすすめない 6800ならネイティブでAGPだからいいけど 電源が微妙か。
デコの公式イキナリ重くなったww
弱小国なら戻ってもみんなその分引くから死ぬぞ?間に入ってカバーしてくれる奴が少ない 先陣切ってソサや弓の砲撃全部そいつに向く、ヘルファイアーとかまとめてきたらそれも死ぬ 後ろからの奴は前が全部タゲ被ってくれるのでボッコボコにできるこれが一番楽だ
>>891 TCGっぽいよな
でも一番の違いはTCGは一人でデッキを組むが
GWは8人でバランスの取れたデッキを組まないといけないこと
つまり、8人全員が信用できる仲間であることが求められるわけで・・・
そう考えるとGWやってwktkしてたのが馬鹿馬鹿しくなった。
俺も気楽に突っ込めるFEがいいわ
ところでおまいら製品版どうするよ? cβ2の様子見てると人数の面ですごく心配なんだが…
>>898 買う予定。
一応いまんとこお手軽対人な感じだしね。
そしてこっそり宣伝。
動画うpしますた。トレントで配布開始してまs
900 :
既にその名前は使われています :2006/01/12(木) 16:06:02.66 ID:haYEA4aq
>>898 一応買うよ。
でもやるのは週末だけになりそうだ。
片手が前線に突出してもスタン耐性付けるだけ。 おまいらは視点動かしまくって見えてないかもしれんが 頭のいい両手がわざとスタン食らってるの見えてねーだろw 悪い事は言わないから逆に突出して来た猪だけ狙ってろ。 ってその猪が片手が多かったってだけだけどなww でもたまに助けてくれる片手には感謝しとるよ。
>>842 いまんところ、人間関係のしがらみには縛られないシステムになっている。
というかパーティぐらいしか実装されていない。
全員所属国の傭兵って感じなので、参加した時点で妙な一体感がある。
パーティもその場しのぎで、終われば即解散。サクサク遊べる。
ギルドなんかに入るのが嫌で野良プレイが肌に合うならかなりオススメ。
将来的にギルドが実装されたとしても、
ソロでも気軽に遊べるという基本的な部分は変わらんと思う。
>>890 今数が出てる6600-256MBと6600GT-128MBだと後者の方が各種ベンチマークの数値が高いので相性(と電源)合うなら
6600GT128をお勧めしたいです。6800は場所によってはもう扱っていないかも。
さっきAGPが高くなると書いたのはPCI-Eに本格的に世代交代されるから。
知り合いの店長がAGP買うならここ一・二週間が山場と申されとりました。
あとHDD2個と光学ドライブ、で、ある程度のパワーを持つVPUをつなげる場合は400Wは電源がほしいです。
もし少ないようでしたら電源も。
>890
うわぁw
箱も6200だったら店員は元より性能を低いのを勧めていたことになるのでしょうか・・・
>>903 6800XTはどうなんでしょう?
値段もAGPの6600とは極端な差はなく、6800系ですし。6600GTより安いっぽいので
PC買ったところと同じ店だと2万円しない模様
まあどっちにしても電源ですかね
PTって5人まで? 50人vs50人対戦でPT組む利点は? ソロのデメリットは?
906 :
既にその名前は使われています :2006/01/12(木) 16:15:09.15 ID:haYEA4aq
>>905 PTは5人まで
スコアを共有できる。(つまり経験値かせげる)
経験値稼ぎにくい
>>905 5人までです
現状ではPTを組むメリットは
・スコアが合算されるので終了時の経験値が増える
・PTチャットではなせる
のみです。PT間の意志疎通手段増やしてほしいところ
ソロは上記によりスコアが一人分なので、経験値の量が単純計算で1/5になります
実際は行動次第ですが、基本的にダメージ=スコアなので援護系だと悲惨になります
>>906 なるほど。PTで連携を取るからとかそういう訳じゃないんだ
誰も片手ヲリは敵陣に突出しろとか誰も書いてない気がするが 前線に立たないと意味がないといってるだけで
お前らやさいいな。 そんなことwikiに堂々と書いてあるのに
そうするとダメージ稼げない職は誘われにくいってことかな・・・ 短剣スカやろうかと思ってるけど
>>896 これからはちゃんと周り見てHP気にしてプレイした方がいいぞ
>>901 それ秘密にしてたのにw
わざとバッシュのレベルが低い片手見つけたらわざともらった後
高レベルバッシュ使いを殴りに行ってたよ
多分バッシュもらいに行ってた片手の目には物凄い下手な両手に見えてたと思うw
3次になったらまたスコア計算が変わるかもしれないから一概に言えない アップデートの詳細が出たら考えるがよし
>>902 ギルドの規模にもよるな。
ギルド実装するならするでいいけど、最大人数は少なめにしてもらわないと
一部厨ギルドが戦場、狩場を占有するなんて馬鹿げたことやり出す。
それから、今はそういったコミュニティができてないから野良PT作りやすいけど、
大規模ギルドが出来てくると固定PTが主流になり、新参が入りにくい仕様となりかねない。
ギルドはあくまで暇つぶしのチャットルームと言う域を超えないレベルでお願いしたいな。
いっそ、個人でチャットルームを作れてFLを招いて談話できるってレベルでもいいと思う。
>>911 そうならないためにも、PT内で標的を絞る手段ができたりなどすると、援護職も援護しやすくなるんでしょうけどね
実際は選ぶような余裕もあまりないので、居る人を適当に誘ってましたがw
連携取れないからこそ余り構成は意識しない(何より5人居ることが大事)だった気がします。狙う人も居たのでしょうけど
β3で援護系スキルにもスコアが入るようになればいいのですが・・・
916 :
既にその名前は使われています :2006/01/12(木) 16:23:42.23 ID:haYEA4aq
>>911 短剣スカは大丈夫。
弓スカや氷ソサよりはダメ稼げるから
んなこたぁーない が一部で根強く有るのも事実。だが自分から誘いまくれば問題無い、PTMが更に誘えるしな ポイント稼ぎやすい職と稼ぎにくい職との差が出ないような形にしたかったんだろうが 製品版になって必死な人増えたら今のシステムじゃ殺伐としそうだな
まぁFF厨RO厨お断りはテンプレ行きそうだな
定数戦争はやっぱ戦争にはならんよなぁ。 競技性は高められるかもしれんが FEのもっさり&クラス、レベルのアンバランスさではそこもスポイルされてしまうし。
>>918 足りないぞ
つ 「UO厨 EQ厨 WoW厨 リネ厨 BF厨 GW信者」
>>912 良く見えてたよw
だっていきなり目の前で止まる両手とかいたし、それに飛びつく片手。
しかも片手はスタンした後スラッシュ2〜3発で逃げ帰ってくるしなぁ。
んで両手のお食事タイムですよ。
見てて萎えたのは耐性の付いた両手に3回も追いかけてスタンしてるのw
FF厨とRO厨で人口の8割超える
短剣て同じ腕なら攻撃可能な状況が郡を抜いて低いから 弓や氷と比べるのもアレだとおも そもそも氷はアレだが弓って前戦なら火皿除いてダメージ期待値結構高いし
>>921 俺は爺だからさっぱりわからんのだが、援護が全くない状態で両手にバッシュする片手がいるの?
後衛無駄に危険に晒すだけじゃん。そりゃ自業自得としかいえんのだが。
>>924 低Lvでクラスの勝手が分からない人はやってしまうのでは
特に初期は使えるスキルが少ないし
ちなみに爺でもそういう片手は何人かいたぞ
>>924 結構いる。
俺とか耐性ついたの確認すると逃げる心の準備する癖付いたし。
予断だが耐性付いた奴に短剣×2がハイド&アムブレハメして助かった事があったがあれは良いなww
武器無いと両手もバッタできないし。
短剣と片手ヲリが手を組めば最強ってことですね?
>>925 低レベルじゃなくてもバッシュあげてない片手でそういう人いたよ
たぶんそういう人が
バッシュあんなに食らわしる下手な両手がキルランク載ってるよ
両手下手くそが使っても強すぎとか思ってるんだろうな
929 :
既にその名前は使われています :2006/01/12(木) 17:00:39.45 ID:haYEA4aq
いや、短剣と片手が組んでも意味無いっしょ。 アムブレは逃げるのを支援する、バッシュは攻撃するのを支援するのに有効だから。
>>927 足止めとしてはな
決定力も射程(片手のスキルは見てからよけれる)も無いから追い討ちも難い
どちらか+両手or火皿ならいいと思う
短剣と片手は良い組み合わせだと思うよ 火力優先ならもっと他の組み合わせもあると思うが 応用性は高いと思う
932 :
既にその名前は使われています :2006/01/12(木) 17:03:12.08 ID:bu6S/5F3
>>929 バッシュしてHP減った所をバッタで逃がさないためのアムブレじゃないの?
バッシュ→毒Lv5まき(鈍足)→アムブレ これで敵は逃亡出来ません!
このやろう!スタン攻撃のあるスーパーノービスをなめんな!!
>>925 いたのか
爺で弾幕の外に行っちゃう片手と言うのは死ににいくというのとほぼ同義なのに…
そこまで氷皿は要りませんか、そうですか。
937 :
既にその名前は使われています :2006/01/12(木) 17:14:26.81 ID:QG5+Alcg
製品版買わないと正式サービスはできないんですか?
>>937 クライアントと認証コードをどこかから入手すればできますよ
製品版を買わないと正式サービスできないんですか?
>>939 クライアントと認証コードをどこかから入手すればできますよ
941 :
既にその名前は使われています :2006/01/12(木) 17:22:29.92 ID:QG5+Alcg
製品版を買わないと正式サービスできないんですか?
遅レスだが、確かに気軽に遊べるってのがFEの利点かもね 戦略も大雑把でいいし、スキルも絞れるし。欠点は底が浅くなるってことか
月額とられて気軽に遊んでると、なんかもったいない気ガス
>>944 ネトゲにのめり込むのもヤバいし、気軽なくらいがちょうどいいんじゃね?www
最近狩りゲーがツマランと感じるようになったからPvPゲーじゃないとやる気がしない +FEは手軽だからかなりぴったり ギルドとかも所属するのがめんどくさくなってきたからソロで出来るのはかなりありがたい
あれ、月額のアナウンスってある?パケ代だけならなー
パケ高いんだし、月額無料か少額だといいんだけどね
誰も950踏みたくないんだな?
950 :
既にその名前は使われています :2006/01/12(木) 17:49:16.80 ID:A6lLu4AG
踏み台
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |! cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・ ミ::::;/  ゙̄`ー-.、 u ;,,; j ヾk'! ' l / 'レ ^ヽヘ\ ,r゙ゞ゙-"、ノ / l! !ヽ 、、 | ミ/ J ゙`ー、 " ;, ;;; ,;; ゙ u ヾi ,,./ , ,、ヾヾ | '-- 、..,,ヽ j ! | Nヾ| '" _,,.. -─ゝ.、 ;, " ;; _,,..._ゞイ__//〃 i.! ilヾゞヽ | 、 .r. ヾ-、;;ノ,.:-一'"i j / ,.- 、 ヾヽ、 ;; ;; _,-< //_,,\' "' !| :l ゙i !_,,ヽ.l `ー─-- エィ' (. 7 / : ' ・丿  ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ ,.-´、 i u ヾ``ー' イ____ \_ _,,......:: ´゙i、 `¨ / i ヽ.__,,... ' u ゙l´.i・j.冫,イ゙l / ``-、..- ノ :u l ,− ,−\ / ̄ ̄ ̄ ̄\ u  ̄ ̄ 彡" 、ヾ ̄``ミ::.l u j i、`ー' .i / /、._ `'y /, | ・|・ | ヽ_____ヽ u `ヽ ゙:l ,.::- 、,, ,. ノ ゙ u ! /_  ̄ ー/ u / `−●-' \ヽ , ─ 、 , ─ | _,,..,,_ ,.ィ、 / | /__ ``- 、_ l l ``ーt、_ / / ── | ──ヽ| ・|・ | ゙ u ,./´ " ``- 、_J r'´ u 丿 .l,... `ー一''/ ノ ト 、,,_____ ゙/ /.. ── | ── .|`─ 'っ - ´| ./__ ー7 /、 l '゙ ヽ/ ,. '" \`ー--- ",.::く、 | ── | ── |.____) / /;;;''"  ̄ ̄ ───/ ゙ ,::' \ヾニ==='"/ `- 、 ゙ー┬ '´ / \.____|__) / ___/ 、 .i:⌒`─-、_,.... l / `ー┬一' ヽ :l / , ' `ソヽ /l \/\| \ ヾヽ l ` `ヽ、 l ./ ヽ l ) ,; / ,' '^i━(t)━━l | | |
952 :
既にその名前は使われています :2006/01/12(木) 17:50:50.78 ID:A6lLu4AG
立ててきますorz
βボード書き込み増えてないな いい加減新情報がないと寂れきるぞ
954 :
既にその名前は使われています :2006/01/12(木) 17:54:49.19 ID:A6lLu4AG
956 :
既にその名前は使われています :2006/01/12(木) 18:00:10.52 ID:kOPae87Q
ksk
957 :
既にその名前は使われています :2006/01/12(木) 18:20:56.36 ID:mXMjXuHL
>>957 勝手なことしてるなよ
その間に960が立てたら重複するんだぞ?
せめて宣言してから立てれ
・・・まぁ乙
957乙梅
乙梅宮辰夫
961 :
既にその名前は使われています :2006/01/12(木) 18:52:01.52 ID:tvUTCJHb
>>864 に出てるような動画いっぱいあるサイトが
増えるとうれしいな。β3にも期待。
>>961 一杯増えると、流石の■eも動くかもしれん。
細々と逝こうぜぃ。
いまんとこ動画あげても■e的には 口ではダメと言いながら、かなり容認してる。 というか、自分らが宣伝しなくてもいいから助かってる。
なんかテンプレに加えるべき事があったような・・・梅
965 :
既にその名前は使われています :2006/01/12(木) 19:00:54.30 ID:haYEA4aq
動画撮りたいけど、スペックきつい
>>963 今のところはね。
でも、規模が大きくなると別の問題が発生する。
4亀なんかのメディアはそういうダークなことができないからな。
そういう所でもそういった動画使えるのなら使いたい訳だ。
でも、禁止されてるから不平等ってことでクレームが来ると、
流石に■eも動かざるおえなくなる。
967 :
既にその名前は使われています :2006/01/12(木) 19:25:40.14 ID:sajO/nQr
2匹ともブサイク過ぎるw
テレ朝実況スレと間違えた
ワロス
人いなくなっちゃった、埋め埋め。
971 :
既にその名前は使われています :2006/01/12(木) 20:52:09.08 ID:/9sWwoTj
age-ume
デカロンやってんじゃね。
埋めちゃっていいよね
明日告知なかったら発狂するうめ。
∩ | | | | | | _,,..,,_ | | / ,' 3 `| |ーっ l ⊃ ⌒_つ `'ー---‐'''''
976 :
FE信者 :2006/01/12(木) 21:37:47.86 ID:lYho58r9
ウメェー埋め 豆乳花(トールーファ) ゆずれもん 堅あげポテト 俺の中のコンビニ最強コンビ FE始まったらは大人買いして引き篭もる^^
977 :
既にその名前は使われています :2006/01/12(木) 21:47:30.37 ID:Cz4n28u2
堅あげポテトのこしょう味は好きだ
978 :
既にその名前は使われています :2006/01/12(木) 21:59:37.31 ID:I8D+0muj
ベータ落ちたのでとりあえずモンハンじゃ〜〜
やっと録画できる環境になった〜次は簡単にUPできるところがあれば教えてほしい。 β3が始まってからだけどね。
>>979 つレン鯖
まあそうそう都合のいいサーバーなんてねーよ
早く始まらないかな〜埋め
なかなか埋まらんな埋め
戦争して〜うめ
動画つっても良い所だけ集めて編集するの無しなwオナニーすぎ特にスタンとかw かといって超下手糞戦争永遠に流されるのもカンベンww つか片手以外でお願いwww
>>980 お金がかかるのか、うちのHPでは一戦争分にも満たないからなぁ。
気長に捜してみます。遅かったけどファイルバンクが候補かな。
986 :
既にその名前は使われています :2006/01/12(木) 22:24:00.23 ID:g6LVnJ1c
ageてみる
速くて20日、まあ27日って所か 10日は無いだろうけど、3日の線も捨てきれない所がイライラするな
わはー
989 :
てんぷら :2006/01/12(木) 22:28:08.82 ID:QjHKAqDQ
>>984 そういう事言うと動画うpする人減るんだからやめれ糞ガキ
またお金ないだろうから、氏にまくりという可能性もある。 下手な奴見てみるのもいいもんだよ、
993 :
既にその名前は使われています :2006/01/12(木) 22:37:07.91 ID:Cz4n28u2
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 ホルディン!ホルディン! ( ⊂彡 | | し ⌒J
>>994 自分で気付けないならさっさと氏ねばそれでいいよ
埋め埋め
ケチ付けるだけが掲示板ではないんだよ、いろんな人がUPし易い環境つくりを 目指そうぜということだね〜
なるほど気付いた動画の人乙wwwwwwwww うめww
∩ _, ,_ ∩ ⊂⌒( ゚∀゚) 彡 <おっぱい!おっぱい! `ヽ_つ ⊂彡
1000 :
既にその名前は使われています :2006/01/12(木) 22:42:39.20 ID:Cz4n28u2
ID:JvDdMbBS 片手ヲリ全てを否定するなボケ 動画うpしてくれてる人に文句言うなアホ お前が上手いプレイしてる動画うpしてから物言えや
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread === Area: Live Networkgames@2ch
http://live19.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪