ちょww蝉2→蝉1へ張替えできない忍者がいたwwwww
1 :
既にその名前は使われています:
こんな攻撃されたら
ダブルアタック とか
通常攻撃+特殊攻撃 とか
ゴブリンラッシュ とか
多段攻撃 とか
蝉2から蝉1への張替え無理です^^;
2 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 15:55:16.92 ID:qF3OkKa8
ふむ
3 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 15:55:48.56 ID:eKOjKpxt
別にできなくてもナイトよりましだから気にすんな
4 :
ナイト:2006/01/10(火) 16:30:49.66 ID:aY41VH3L
/ls w、蝉の張替えできない忍者が隣のPTにいるwwあぁ、死んでるよww雑魚じゃね?ww
5 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 16:38:26.79 ID:um+axocQ
出来るようにマニュアルでも書いてやればいいじゃんww
忍増えればLV上げしやすくなるんだからさ
6 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 17:07:15.39 ID:KtYI5k6S
ぉーん…ぉーん…ぉーん…
ぶふぉ〜んん
7 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 20:53:01.93 ID:g7Zsmvaw
今日の忍者さんはケアル多くて疲れますね^^;
8 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 01:17:46.85 ID:RIl76kTJ
範囲物理も忘れるなよ。
10 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 12:09:58.68 ID:sY5NQV/p
【ゴールデンレス】
∩ ・∀・)∩∩ ´∀`)∩ このレスを見た人はコピペでもいいので
〉 _ノ 〉 _ノ10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
ノ ノ ノ ノ ノ ノそうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
し´(_) し´(_) 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
11 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 12:15:41.93 ID:YSvaUu3b
【ゴールデンレス】
∩ ・∀・)∩∩ ´∀`)∩ このレスを見た人はコピペでもいいので
〉 _ノ 〉 _ノ10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
ノ ノ ノ ノ ノ ノそうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
し´(_) し´(_) 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
12 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 12:16:15.11 ID:YSvaUu3b
【ゴールデンレス】
∩ ・∀・)∩∩ ´∀`)∩ このレスを見た人はコピペでもいいので
〉 _ノ 〉 _ノ10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
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13 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 12:17:06.96 ID:YSvaUu3b
【ゴールデンレス】
∩ ・∀・)∩∩ ´∀`)∩ このレスを見た人はコピペでもいいので
〉 _ノ 〉 _ノ10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
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14 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 12:22:26.03 ID:zI2vkJcA
マンティにぼこぼこに殴られる忍者はマジ勘弁
15 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 12:27:15.76 ID:PBUlx/yH
マンティって…
攻撃クソ遅かったような。それはカンベンだな、デッドリで即死してそうだ
16 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 12:27:57.67 ID:Pnv44DUN
マンティなんか遊びながらでも張れるな
17 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 12:29:45.14 ID:x0xT8T+9
>>1
スロウ入ってること前提だが、
ダブルアタックは詠唱タイミングで回避できる。
通常攻撃+WSは無理だが、これもまた敵のTPを予測し、
蝉に一枚余裕を持たせて張り替える事により回避可能。
多段は確かに無理、つーか、ゴブラッシュと多段って何が違うんだよ^^^;
さすがにFPSしながら張替えは神忍者のオレでも無理
19 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 12:33:50.70 ID:DU07RfIF
ゴブラッシュやジェットストリームは三枚確定。
多段は1枚のときもあれば全部剥がれる時もある。
20 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 12:35:05.21 ID:zI2vkJcA
ぼこぼこに殴られて忍が一言
「もういやになってきた^^;」
こっちのセリフだっつーの
こういう奴にかぎって何故か廃装備だったりする
21 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 12:38:06.70 ID:x0xT8T+9
>>20 忍者が糞忍に見えるのは8割がた
・狩場のレベル
・敵の種類
・後衛のスキル
この3つのどれかに問題があるから。
まぁ、マンティコアは弱体入って無くても蝉回せるがな・・・。
22 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 12:41:38.03 ID:AvTJw7Et
23 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 12:42:39.44 ID:R/+AAVz3
・狩場のレベル
・敵の種類
これくらいの問題は忍者自身が気付け。
3つ目との絡みで問題になるなら仕方ないけど。
そりゃ60で空拉致られたり本当にキレ抜けしたい狩場もあるよw
詩人さんいるし当たるはずですから^^
詩人いても避けはできませんから・・・エレジーもロクに入りませんから・・・
>>21 後衛で、よく行動を共にするフレやLSメンに忍が居るかどうかって、結構デカイよな。
忍者の特性を良く理解していないっていうか、忍者盾に不慣れというか、忍者が万能だと思っているというか。
逆に、忍者出身とか、フレやLSで毎回忍のサポートしている人が2人くらいいるLV上げPTだと
忍者盾って、本当に盾しやすいんだよな。
26 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 12:54:31.75 ID:oKAT/H8t
>蝉に一枚余裕を持たせて張り替える事により回避可能。
弐→壱への張替えは常に一枚残してるよ
それなのにダブルアタックとかきて蝉なし状態になっちゃって
素の状態で壱張るのってけっこう大変なんだよ
スロウ入ってたらギリいけるけど・・・
なので忍者が弱体忍術入れれても、それはヘイト稼ぎと受け取ってください
赤さん白さんは被ってもいいのでスロウパライズブラインおながいしますorz
それとフラッシュ!!空蝉の術中断されてたら是非ともフラッシュしてあげてくだされ
たった一回の攻撃回避で蝉張り直せるんです!!!!!
27 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 12:57:54.56 ID:Pbm+RHJw
最初に一言言っとけばいいだろ
野良PTでスキルを期待するなんて考えの甘いヤツが多すぎ
28 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 12:59:49.15 ID:dBNXYSz5
>>25 何その甘ったれた発言wワロスww
人生奉げて忍盾ガンガレよwww
29 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 13:04:10.33 ID:m1hYv8Ru
蝉1回分を残してまた新たに詠唱開始するんだけど
その蝉が消費されないで「ミス」ってなるときがあるんだよなー。
こっちは詠唱中に蝉が消費されるのを見越して張り替えてるのに・・・
あと、詠唱開始したらもう蝉が残ってないとおもってるのか
すぐさま挑発してタゲとっていっちゃうんだけど、
蝉は全部消費してから詠唱したほうがいいの?
30 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 13:05:34.32 ID:R/+AAVz3
>>29 回避したんなら蝉切れよ、基本だろ?^^;
31 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 13:06:20.18 ID:oKAT/H8t
>>28 忍者は単体じゃ万能な盾能力は持ってないよ
PTメンバーの協力があってこそ忍盾は成り立つと思ってる
ヘタレ忍者なのはそいつひとりが悪いわけじゃない、
PTメンバーにヘタレが多かっただけ
32 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 13:08:11.21 ID:R/+AAVz3
>>31 ヘタレ忍者の原因はPスキルじゃなくて会話スキルってことじゃね?
33 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 13:08:39.19 ID:m1hYv8Ru
え!?
蝉って上書き不可になったの?!
以前やってたきは余裕で上書きしてたので
ブリンクとかストンスキンのように上書きするには手動で切るなんてしなくて良かったんだけど
orz
34 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 13:09:13.18 ID:JnSlhcBm
忍者って偉そうなくせにヘイストとか弱体とかないと結構ボロいよな
そのくせに偉そうにヘイストよこせだ弱体入れろだ見下した態度で指図する
後衛の状況も何も考えないでヘイストヘイスト言う奴もいるしな
忍者さん、あなたのその強さはPTメンあっての強さなんですよ、勘違いしないでくださいね^^;
35 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 13:09:31.97 ID:bUv6ezBY
【忍者の常識】
●基本は、弐→弐→壱で、11回は避けるのが常識。壱の後に弐が間に合わないのは適正狩場
でない場合が多い。ただしエレジーあれば壱の張替えはできて当然。
●戦闘開始時に蝉の枚数が2枚以下の場合、蝉を張り替えるのが常識。
張替えをケチって、開幕から僅かの間に被弾する葱はキックしろ。
●蝉弐がないレベルでは、壱→壱で6回避けるが常識。これはレベル73以下の戦士も同じ。
●MNDブーストの白よりも、弱体忍術のほうが効果が上。後衛の弱体はフォローと考えるべし。
蝉しか唱えない葱は論外。
36 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 13:10:11.58 ID:R/+AAVz3
>>33 本当にしらんのか…
「壱>弐」の上書きは可だけど「弐>壱」の上書きは不可だってorz
37 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 13:11:03.25 ID:AvTJw7Et
どうみても弱体効果はMNDブーストの白の方が上ですw
38 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 13:12:02.37 ID:R/+AAVz3
あ、逆か、漏れの勘違いorz
39 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 13:13:15.30 ID:R/+AAVz3
いや、あってるな^^^;漏れもそうとう混乱してるWwwww
頭冷やしてくるわorz
40 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 13:14:22.65 ID:WXZWzIql
>>37 白もそうかもしれんが、忍術の弱体もとてとてクラスになるとレジるよなw
>>35の奴は本当に忍者やったことあるのか?
41 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 13:15:05.02 ID:oKAT/H8t
>>34 だから偉そうに言われて嫌なら忍盾PTに入らなきゃいいじゃない
42 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 13:15:07.74 ID:m1hYv8Ru
あ、ごめん。
まだ蝉1しか覚えてませんw
蝉1⇒蝉1は従来どおり上書き可能だよねこれ
もしこれがブリンクのように修正されたら、
間違って
「プロ切っちゃった;;」
なんていう日も近いw
43 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 13:16:57.97 ID:CKtcWA9C
>>6 おれの耳だと空蝉壱は
トゥン…トゥン…トゥン…トゥン…トゥン…トゥン…トゥン…トゥ ブゥゥゥゥン・・・ボシュウ〜ン
に聞こえる、ちなみに空蝉弐だと
トゥン…トゥン…ブゥゥゥゥン・・・ボシュウーーーン
最近FFやってないから空蝉弐はちょっと自信が無い
まあだからどうしたと言われても困るがね・・・
む
45 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 13:21:32.06 ID:R/+AAVz3
>>42 スレタイみれ^^;まさか壱>壱の話してると思わなかったw
おかげでいらん醜態をさらすことにorz
ちなみに壱>壱でも当然1枚残しがいい。
あと弐>壱で間違ってプロ切っちゃうのは仕方ない。
張替ミスするよりはマシ。
とはいえあまりプロ切ってばかりはどうかと思うがw
46 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 13:21:40.68 ID:oKAT/H8t
>>35 通常、弐→壱への張替えは一枚余裕残して張るから、避けるのは4,3,3で10回
空蝉壱だけのレベルでも壱→壱は一枚余裕残すから避けるのは2,3で5回
タゲ回しでやるなら蝉全部消費してからでもいいだろうけどねー
>>42 白や赤やってると、忍者が「プロ切っちゃいました・・」って、本当に申し訳なさそうに言うけど
忍者やってた事ある立場からは「あるあるww」程度なんだよね。
48 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 13:33:08.81 ID:3UzRnHpq
49 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 13:34:16.81 ID:JsETZQCB
俺の脳内では100%張替え成功なんだがなw
50 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 13:37:12.48 ID:x0xT8T+9
>>26 とてとて++のマンティ相手にしててしにたくないなら
弐の蝉が2枚のこってる状況でも余裕をもってさっさと壱を使ってしまえ。
最悪でも弐の蝉が1枚残って
かつ
詠唱50%に敵の攻撃が来るようにして問答無用手動切り方式で張り替える。
これで事故は減る。
マジで弱体いれてほしいよな。忍者やってると。
赤は当然として、赤がいないのに臼墨はなぜボーっと突っ立ってるだけなのか。
51 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 13:40:37.21 ID:yOIeUycj
>>50 諦めてるからでしょう。高レベルのとてとて戦で
白と黒の弱体とかほぼ期待できんし、してない。
52 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 13:42:09.98 ID:x0xT8T+9
>>46 素で避けたって 「避けてる」 だろw
壱→壱
幻影が〜
幻影が〜
○○は空蝉の術:壱を唱えた。
ミス
○○の空蝉の術:壱の効果が発動。
→○○は分身の効果。
幻影が〜
幻影が〜
幻影が〜
何回避けてますか^^;
54 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 13:44:26.04 ID:IScb8r8v
赤からしたら忍術で上書きされるのがすごく気に食わなくて
弱体入れる気がうせるそうな
まいったなおい
暗闇捕縄はまだしも呪縛まで入れないとダメなのかよ。
55 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 13:45:06.18 ID:x0xT8T+9
>>51 忍盾でとてとて+狩るなんて バ カ な真似普通はしねぇよ。
だから忍盾で適正なとて〜とてて-相手にしてるなら
白の弱体は十分通るんだよ。
ス キ ル 青 で 属 性 杖 、 弱 体 装 備 も っ て れ ば な 。
忍者に空蝉や弱体忍術を当然のように要求するのは構わんが、
白の弱体魔法は忍者より優秀なんだから要求されて当たり前。
56 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 13:47:11.93 ID:Vm0GBIdk
弐>>壱 張り替えるときにですね
蝉切ったときと同時に攻撃あたっちゃうときって・・・
ありません?
57 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 13:49:50.91 ID:R/+AAVz3
>>56 wsや遠隔じゃない限りない。敵のオートアタック間隔をちゃんと見るべし。
58 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 13:50:22.60 ID:sY5NQV/p
bビビキーの鳥のは貫通だっけ?
36前のレベリングで蝉持ちがタゲ回すとき、
6枚消費してないのに挑発するのやめてください^^;
60 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 13:51:33.39 ID:IScb8r8v
>>59 蝉壱唱えだしたら挑発 じゃダメか?
そんぐらいでいいとおもうんだが。
61 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 13:52:00.37 ID:maqk3+ir
>>35 敵攻撃早い所は、弐でスタンバイ→壱→弐→壱ってやってるけど・・
62 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 13:56:57.28 ID:sY5NQV/p
>>35 ●MNDブーストの白よりも、弱体忍術のほうが効果が上。後衛の弱体はフォローと考えるべし。
蝉しか唱えない葱は論外。
そんな極限られたレベルt帯のこと言われてもw
63 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 13:59:02.50 ID:nYfZAPR8
なんか後続増えてから忍者はとてとてやらせるなとか言う軟弱ものが増えたよな。
昔は1枚消費でヘイト減少もなかったからとてとて楽勝だったのもあるけど、
様ジョブやってると自分の弱さを敵のせいにしすぎ
64 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 13:59:17.43 ID:yOIeUycj
>>55 偉そうな忍者様だなあ。白の弱体魔法は忍者より優秀と言っても
実際使うのは、スロウとパライズくらいじゃね?ディアはスキル関係ない
ようなもんだし。スロウは捕縄の方が効果高いし、白のパライズが
そんなに重要なのかねえ。どうせ入ってもほとんど発動しないだろうし・・・。
黒はスキル上げのせいか、ポイズンはよくうつんだよな。
>>63 59でトラマとかつれてくなって話だろうよ
>>35 >●蝉弐がないレベルでは、壱→壱で6回避けるが常識。これはレベル73以下の戦士も同じ。
これは3回で挑発いれて回したほうがhate的にもよくね?
68 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 14:03:44.53 ID:x0xT8T+9
>>64 偉そうな赤様でもある。
赤のときは忍者様に最良のご奉仕してきたつもりだ。
静寂もログに出る前に直すしな。
スロウは遅延率の問題じゃないんだって。
率なんてどうでもいいんだよ、入ってるか入ってないかで
蝉壱を素で張り替えられるか、運任せになるかの0か1の違いがでてくる。
パライズだって重要じゃなかったら赤もつかわねぇよ。
一回麻痺することがどれだけ蝉回しを助けるか、いっぺん忍者上げて体感してこいって。
黒は、本当にポイズンとバイオはよくうつな・・・。
座ってりゃいいのにわざわざ開幕立ち上がってくれる。
リフレ回さないことで解決かな。
69 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 14:03:59.11 ID:R/+AAVz3
>>67 何回でもいいよ。相方のリキャスト読んでやってくれればね。
70 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 14:04:53.47 ID:BwrDBQBM
59でビビキー鳥やらされたときは本気で泣きそうになったw
71 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 14:07:21.92 ID:IsIPl06L
最近の○○は
後続増えた
とか言う奴は下手糞
72 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 14:08:03.46 ID:yOIeUycj
>>68 忍者75だよ。
レベル上げの経験から言って、赤いないときの弱体なんかアテにしてないよ。
だから、自分でしっかり暗闇、捕縄入れるだろ?
そしてパライズの発動率の悪さもよくわかってる。無論入れたほうがいいに
決まってるが、大して差はない。差が感じるくらいにパライズに左右されるなら
それこそ狩場間違ってんだろw
忍盾でとてとて+からねえみたいな事言ってるけど、狩りの時間帯や
場所で都合のいいようになるかはわからんから、あんまワガママ言うなよ?
73 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 14:09:09.84 ID:JsETZQCB
74 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 14:10:49.92 ID:yOIeUycj
詩人いるかで狩れるレベル多少変わるからな。
詩人いたときの忍盾のノリで、詩人なしPTでキツイとこ
連れて行かれると泣く。
忍術
忍者のスキルがAってこともありレジされることは少ない
しかしスロウ・麻痺の効果は弱体魔法に比べて遥かに落ちる
弱体魔法
忍術とは違い効果自体にキャップがなくステータスに依存
レジ率はスキルに依存
スロウIIなどの実装されない理由に挙げられたのもこのため
76 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 14:13:52.57 ID:R/+AAVz3
>>72 なんか言ってることが支離滅裂っぽ。
忍盾で適正狩り場だったらMPあまるから
皆でいれればいいじゃない。
だれかレジられても保険になるわけだし。
それとも弱体係一人決めて、レジられても
そいつのリキャスト待つつもりか?
もちろん漏れも白やるときは、普通に弱体入れにいくよ。
77 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 14:14:37.31 ID:gDr3nMco
Lv上げで被弾率5%切ってる忍は蝉数えツール使ってるかもね
78 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 14:14:49.99 ID:x0xT8T+9
>>72 口で「75だ」というのは誰にでも出来るなw
しっかり弱体入れるって・・・お前さん忍者75にして
弐系のレジ率と、リキャスト知らないのか?
それともハックして魔法のスロウ並みのリキャで撃てるとか?
差が無い差が無いって、それならスロウもブラインも差が無いからいれない。
装備も一つ一つじゃ全部誤差。だから装備しなくてもいいんじゃねぇの?
裸で刀もって蝉だけつかうってかw
いい加減気づいてください。
このゲームは「対して差が無い」ものの積み重ねるゲームですよ。
79 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 14:15:10.20 ID:sY5NQV/p
忍者のスキルがAってこともありレジされることは少ない
忍者のスキルがAってこともありレジされることは少ない
忍 者 の ス キ ルが A っ て こ と も あ り レ ジ さ れ る こ と は 少 な い
>>35 低レベだと相方が肉盾の場合、次のリキャまでHPもたないから3枚で回したほうがいい。
それに、ヘタレ後衛が居るとタゲ取ってる肉盾にケアルしてタゲフラフラになる。
81 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 14:19:45.46 ID:yOIeUycj
>>76 >皆でいれればいいじゃない。
そりゃ入れればいいだろ。けど、先にも述べた理由から
入れないからって文句言う奴はアホってことだ。
忍の弱体レジられたとこで、白の弱体が入ろうが入るまいがどうでもいいがな。
常識的なPT組むとして赤か詩人はいるだろうから、この2ジョブの弱体能力の方が
はるかに重要だし。
82 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 14:22:12.30 ID:x0xT8T+9
>>75 なにそれ・・・。知ったかすんなよw
正しくはこうだ。
忍術
忍者のスキルがAだが、属性杖や点滅着替え不可のため
魔法命中率は低く、とて相手でも3割はレジされる。
しかし、入ればスロウ・麻痺・暗闇の効果時間はとても長い。
とて〜とてとて相手には魔法より効果が高い。らしい。
白の弱体魔法
属性杖、AFなどで魔法命中率を上げられるため、
スキルCでも命中率はスキルAの忍者の弱体忍術程度。
入っても切れやすいが、数を撃てるため入れやすい。
83 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 14:22:12.53 ID:5LaLfwoS
まあ、白の弱体は仮に入れば効果絶大だがな
スキル的な問題でなかなか入ることはないが
そういうわけで弱体スキルUP+超MNDブーストして弱体入れてる俺は黒
84 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 14:22:51.92 ID:A7rY2Qvk
AF頭とトルクとピアスでスキル+15か。着替えたら結構入ってたな。
まぁ効果が小さいらしいから闇と捕縄だけだけどな
85 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 14:24:40.79 ID:bUv6ezBY
oKAT/H8tの書き込みが
>>46を最後にぱったり途絶えたのがワロタwwwww
一番最後は確かにレベルにもよるけど、それ以外は本当に常識。
開幕挑発して数秒経たないうちに被弾する忍者は基本的に葱確定です。
【忍者の常識】
●基本は、弐→弐→壱で、11回は避けるのが常識。壱の後に弐が間に合わないのは適正狩場
でない場合が多い。ただしエレジーあれば壱の張替えはできて当然。
●戦闘開始時に蝉の枚数が2枚以下の場合、蝉を張り替えるのが常識。
張替えをケチって、開幕から僅かの間に被弾する葱はキックしろ。
●蝉弐がないレベルでは、壱→壱で6回避けるが常識。これはレベル73以下の戦士も同じ。
●MNDブーストの白よりも、弱体忍術のほうが効果が上。後衛の弱体はフォローと考えるべし。
蝉しか唱えない葱は論外。
86 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 14:24:42.85 ID:x0xT8T+9
>>81 > >皆でいれればいいじゃない。
> そりゃ入れればいいだろ。けど、先にも述べた理由から
> 入れないからって文句言う奴はアホってことだ。
どういう理由?こういうのもいいのか?
「忍者に弱体忍術使わないからって文句言う奴はアホ」
「赤に弱体魔法使わない、ヘイストしないからって文句言う奴はアホ」
やっぱやれることはやるべきでしょう。
> 忍の弱体レジられたとこで、白の弱体が入ろうが入るまいがどうでもいいがな。
本当に忍者やってますか?ますます疑わしくなる。
87 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 14:25:16.15 ID:5/zZ6GCx
つまりこういうことか
Shijin
@5000です^^ 杖ALL○ 全エリア○
エレジーいれる為に忍者さんと
同レベルのPTにお誘いください^^
Akama
@5000です^^ サポ黒白OK 全エリア○
弱体フォローのため忍者さんと
同レベルのPTにお誘いください^^
88 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 14:27:31.30 ID:IScb8r8v
肉盾ごめんなさいって書けよ。
89 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 14:29:08.31 ID:yOIeUycj
>>86 忍者が弱体忍術使わなくても文句は言えないだろ。空蝉使わんなら
さすがにヤバイが。てかなんで赤に話もってくるんだ?俺は白が
弱体しなくても〜と話てるのに。さすがに赤が弱体やヘイストうたないなら
居る意味なし。
お前こそ忍者やってんの? 白のスロウがそんな戦闘を左右するのかよ・・・。
積み重ねだ というが、結局常識的な通常PTには赤か詩人もしくは両方いるから
問題ないだろ。
90 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 14:29:30.15 ID:R/+AAVz3
>>81 要求と文句は違うと思うぞ。
狩り場選べない状況で話してみたり、
そのわりに常識で赤詩どちらかがいたり、
なんだか特殊な鯖にいるようだから
漏れの常識は通用しないのかもしれんが。
91 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 14:29:35.68 ID:5LaLfwoS
92 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 14:32:27.65 ID:x0xT8T+9
>>89 > 忍者が弱体忍術使わなくても文句は言えないだろ。
ふ〜ん
> さすがに赤が弱体やヘイストうたないなら
> 居る意味なし。
じゃ、白も赤いないのに弱体しないなら入る意味ないね。
白のスロウでもなんでもスロウが欲しいのが忍者の大半だと思うが。
赤が居ないときの話をしてるのに、変な後付もってきてるし。
呪縛が入らないなら烈を撃てばいいのに
94 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 14:41:21.33 ID:yOIeUycj
>>92 >白のスロウでもなんでもスロウが欲しいのが忍者の大半だと思うが。
あたりまえ。ただ、それで白がいれなくても別に文句は言わんってことを
さっきから言ってるんだけどなあ。
>じゃ、白も赤いないのに弱体しないなら入る意味ないね。
意味ワカンネ。白も赤もいないならヘイストないから弱体以前に忍には辛いと思うんだが。
赤いないときってほとんどが、白黒or召詩の場合だろうから言ったまでだけどねえ。
白黒召とかにするならさすがに白の弱体欲しいけど。てか、白の弱体入るためには
スキルブーストと装備必要なんだろ? なおさら期待なんてできないわけだが。
と言うか、遁術してから弱体使え馬鹿共
96 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 14:48:48.88 ID:+uEViZvj
弐→弐→壱で11回避けるのは理想だけど
釣り役が帰ってくるの迎えに行って挑発して立ち位置調節して
暗闇の術、捕縄の術唱えて・・・ってやってると
最初の4枚なんてあっとゆうまに消費してて
被弾することよくある。
とくにシフいると立ち位置調節に時間かかるし。
97 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 14:50:59.15 ID:yOIeUycj
>>96 無理に暗闇捕縄いっぺんにやろうとすると、被弾するね。
最初に暗闇入れて、一回張り替えてから捕縄がイイ。
まあ、少し熱くなってたな。
x0xT8T+9 (´・ω・`)弱体入れてくれる後衛増えるといいね。
99 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 15:07:47.15 ID:jUEzS7lO
ケアルシャワーくれるよりフラッシュかスタン入れてくれたほうが助かる
中断された直後にスタン来る事多いがねw
101 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 15:11:14.30 ID:ndvvDpAO
というか忍盾なんて後衛のフォローあってのものだろう。
パーティプレイってのはそういうことですよ。
ベストなのは盾経験のある後衛&後衛経験のある盾だな。
102 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 15:13:22.54 ID:x0xT8T+9
>>94 なんでスロウ必須だって分かってるのに
白は入れなくていい、白は入れなくていい
必死になってこの主張を繰り返すんだ?
スロウ必須なんだから、赤居ないなら白が撃つべきだろ。
そのスロウがどれだけ蝉補助、忍の火力UPに繋がっているのか
忍者やってればわかりそうなもんだがな。
正 白も赤いないのに弱体しないならいる意味ないね
誤認 白も赤も居ない〜
日本語は読めますか?
103 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 15:13:23.75 ID:R/+AAVz3
>>99 大ケアル+フラッシュでタゲ取るのでその間に張り替えてね^^
104 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 15:15:43.44 ID:R/+AAVz3
>>102 >白は入れなくていい、白は入れなくていい
当てにしてないって言ってるように見えるが。
105 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 15:17:46.86 ID:x0xT8T+9
>>98 (´・ω・`) この顔文字使ってごまかそうとしてもだめだ。
> マジで弱体いれてほしいよな。忍者やってると。
> 赤は当然として、赤がいないのに臼墨はなぜボーっと突っ立ってるだけなのか。
元の発言を百回読み直して来い。
赤 が 居 な い の に
何故この文章が見えない、都合が悪い部分は見えなくなる目をお持ちか?
普通赤い無ければ 白詩や白黒詩、白詩になると思うが・・・
召詩とか言い出すあたりどうにも忍者もちとは思えない。
106 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 15:18:59.09 ID:jckg+zDQ
弱体スキルはレジ率に関係するだけで
パライズの麻痺発動率、スロウの効果ははMND依存。
レジられないなら白でも赤でも変わりませんよん。
ほむ
108 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 15:19:31.32 ID:yOIeUycj
>>102 (´・ω・`)和解しようかと思ったらまだ憎まれてるのね。
>白は入れなくていい、白は入れなくていい
これが誤解。入れてくれりゃそれに越した事ないけど、白のスロウなんか
期待してませんってこと。野良でしっかり装備とスキル整えて、ちゃんと入れてくれる人なんて
ほとんど見なかったしな。
白誘うときに大体弱体なんてキニシナイしな。
109 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 15:22:01.29 ID:LEWndUbM
後衛は、盾経験あるほうが絶対にいいが、前衛は、特に後衛経験無くても良いような気がする、のは俺だけ?
110 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 15:22:48.67 ID:x0xT8T+9
>>104 彼の主張は、麻痺なんて誤差だから要らない
弱体なんて忍者が入れられるから問題ない
白の弱体が入ろうが入るまいがどうでもいい
白の弱体入るためには
スキルブーストと装備必要なんだろ? なおさら期待なんてできない
全部白様は弱体しなくてもいいんだよ><
としか聞こえない。
白も属性杖(出来ればHQ)やトルク、AFで弱体ブーストして弱体撃つべきであって
これだけはガチでしょう。その弱体でどれだけケアルが減るか、戦闘が楽になるかかんが得ろっての。
111 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 15:23:56.89 ID:gDr3nMco
こないだ黒召詩だったけど黒がきっちり弱体入れてたな。
属性杖揃ってることを考えると白<黒?
112 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 15:24:26.50 ID:x0xT8T+9
>>108 期待しませんとかそういう話はそもそもしてないだろ。
「白は弱体杖もてば弱体入るんだからスキル青にして撃て」
これに対して、
「白の弱体は、装備ない人が多いから期待しない」
何の生産性も無い話をして何がしたいんだ?
113 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 15:26:33.46 ID:jckg+zDQ
むしろ赤にMNDブーストを普及して欲しいな。
MND140とかでパライズ打つと麻痺率すげーよ。
>>111 黒は弱体スキル上げる装備が豊富だから
メリポレベルだと赤と変わらないくらい弱体入るよ
114 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 15:27:15.20 ID:uNzvjEPW
>>60 だめじゃね?
6枚消費→挑発→6枚消費、ってやってく方がいい感じな希ガス。
ひどい時には詠唱終了して、一枚消費してるときに挑発なんてのもいた。
おかげで2枚しか残ってない時とか。
115 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 15:27:59.92 ID:yOIeUycj
>>110 >麻痺なんて誤差だから要らない
実際誤差程度だろw そんなに神がかってるなら忍者は呪縛まで
撃て撃ていわれるぞ・・・。
>白の弱体が入ろうが入るまいがどうでもいい
そりゃそうでしょう。白の弱体あてにして誘ってるわけじゃないし。
>全部白様は弱体しなくてもいいんだよ><
勝手に解釈乙。こいつと組む白は大変だなあ。
じゃあ、聞くけどその白の弱体でどれだけケアル減るの?w
116 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 15:33:08.24 ID:Rd9fP+YE
>>100 あるあるw 一呼吸遅らせてくれれば最高なのになw
117 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 15:33:33.64 ID:yOIeUycj
>>112 お前こそわからんよw 段々俺にムカついてレス返してるだけじゃん。
レベル上げは野良PTのもとで考えたら、白というジョブを誘うとき
ヒーラーとして誘うのであって、弱体ブーストしてるかどうかは
そのついでくらいしか考えないと思うけど? 白が大量に余ってるなら選べるけどなあ。
また自分が選ぶとは限らんしね。
>「白は弱体杖もてば弱体入るんだからスキル青にして撃て」
最初にくらべて入りやすくなったんだなw でも↑みたいな
言い方はよくないと思うお。
118 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 15:36:00.78 ID:jckg+zDQ
適当でもスタンや挑発してくれた方が安全でいいじゃないか。
死にそうになってるのに挑発一発でタゲ取れない戦士とか
マッタリとヒーリングしてる黒なんて腐るほどいるでしょw
119 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 15:40:20.94 ID:yOIeUycj
適当に挑発すると
「忍盾なのに挑発しまくる戦士がいた」で晒されるw
実際晒された奴いるし。タル戦士とかなw
120 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 15:42:58.37 ID:R/+AAVz3
腹の中でどう思おうと
「弱体なんてしないでケアル奴隷してろ、この臼」って忍者も
「弱体スキル青+弱体装備で絶対弱体いれろ、この臼」って忍者も
どっちも嫌。
いや、誰がそういってるわけでもないけどね。
121 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 15:46:49.63 ID:x0xT8T+9
>>115 暗闇も誤差だよな?じゃぁ、ブラインなくてもいいね。
ディアIIも誤差だし、アシッドも誤差だね。
攻撃+30しても誤差だからメヌ一個いらないね。
落人もジョンもなーんもいらないな。
ヘイスト+3なんて誤差過ぎてわかんね。
あてにしてるとか関係ないから。
白も赤居ないならスロウパライズを問答無用で撃つべき。
白の弱体で忍者が被弾しなくなった分ケアルが減りますね。
そんなのパーティによって変わるだろ、アホか?
じゃあ、聞くけど貴方の次のパーティの時給いくつですか?ってのと一緒。
122 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 15:48:17.27 ID:gDr3nMco
>じゃあ、聞くけどその白の弱体でどれだけケアル減るの?w
スロウフラッシュ無しとスロウフラッシュ有りだと大体半分くらいになるかな
123 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 15:49:19.72 ID:cau2UN1S
>>114 6枚で回していると挑発の間隔が長くなりすぎて後衛にタゲ取られることがあった。
避け具合によっては3枚で回すのもいいよ。
124 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 15:50:32.88 ID:R/+AAVz3
白の弱体でケアルはともかく
忍具の消費は確実に減るな。
お金持ちは気にしないかも知れんが。
>>115 パライズで麻痺一回でも発動してくれたら、メチャメチャ助かるっつの。
誤差とかアリエナス。
パラスロウの重要性は忍やるとホントによく分かる。
126 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 15:55:30.30 ID:yOIeUycj
>>121 何で白の弱体の話から他のものに話すりかえるんだ?w
それらの価値と白のスロウパライズが同等と何故いえるの?
>あてにしてるとか関係ないから。
関係なきゃ何で俺にそこまで食いついてくるのかわからんw 無視すりゃいいじゃん。
>そんなのパーティによって変わるだろ、アホか?
結局白のスロウパライズでどれだけメリットがあるのかはいえないんでしょ!?
そんな分からないようなものだから拘ってないだけなんだけどなあ。
127 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 15:57:48.72 ID:R/+AAVz3
>>125 一回麻痺したら確実にリキャスト稼げるしね。
スロウも地味にリキャスト稼ぎにもなってる。
リキャスト稼がなくても良いぐらいヘイスト装備揃ってるならシラネ。
もちろん白がレジられたら自分でも弱体忍術いれたほうがいいけどね。
128 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 16:00:22.71 ID:Zs4Hvdg3
どうせたいした労力じゃないんだからパライズくらい入れてやりゃーよかろうに
実際、結構麻痺ってくれるぞ
129 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 16:01:56.44 ID:gDr3nMco
スロウの遅延率が115%で1戦闘100秒なら3回麻痺が出ればスロウと同等かね。
130 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 16:02:02.03 ID:yOIeUycj
>>122 体感でもそこまで差はなかったけどな〜。そこまで差がでるなら
白の動きで時給差はっきり出るだろうけど・・・。
131 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 16:02:08.21 ID:x0xT8T+9
>>126 > 何で白の弱体の話から他のものに話すりかえるんだ?w
> それらの価値と白のスロウパライズが同等と何故いえるの?
はい、同等またはそれ以上です。
あまりにアホな嘘を大っぴらに叫んでるバカがいるからいじってみたのw
> 結局白のスロウパライズでどれだけメリットがあるのかはいえないんでしょ!?
では、聞きますね。
捕縄すると白のケアルがどのくらい減るの?
ヘイスト装備でヘイスト+1するとどのくらいケアルが減るの?
暗闇でどのくらいケアル減るの?赤がスロウ撃つとどのくらい減るの?
答えられますか^^^;
132 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 16:02:12.86 ID:J+A37VXb
素で200入る敵には弱体はいらないので釣ってこないでください。
パライズ4連続レジして萎えた。
一発目に入れたスロウは入ったが。
白の弱体は入ればラッキーくらいに思ってる方がいいよ。
白はPTでLVが一番下な事も多いし。
134 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 16:06:54.11 ID:R/+AAVz3
yOIeUycjはx0xT8T+9に絡まれすぎで
ちとかわいそうな気もするが、もうひとつっこみ。
>>130 忍盾じゃMP余り気味になるし
多少ケアル減っても時給にはあまり響かないんじゃね?
忍者自体がいろいろ楽になってやりやすいって事だろ。
まあ忍じゃなく葱だったら時給も変わってくるかもしれん。
135 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 16:06:55.36 ID:934w2Lxr
弱体は全て入れるからこそ効果が出てくるんだけどな
ラスプ・ブライン・フロスト・グラビデとかな
136 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 16:07:55.03 ID:yOIeUycj
>>131 さぁ? それらを白のスロウやパライズと同等かそれ以上の価値が
あると言ってるんだから、白のスロウパライズで減るケアル量がわかれば
わかるんじゃないの(笑) ただ言えるのは性能的に 捕縄>スロウ ってとこだ。
>>133 結局そういうことなんだけどな。何か変なのが食いついてくるわ。
137 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 16:09:54.59 ID:yOIeUycj
>>134 てか、x0xT8T+9が勝手にヒートアップしてるだけなんだよなあ。
こいつの言ってる事って「忍盾なのに弱体入れない後衛〜」スレ向きだし。
レベル50くらいまでなら、弱体スキルに赤白黒でそう差が出てないから、白黒の弱体でも入るけどな
高レベルになればなるほど、赤とその他の差がでかくなっていって、白黒の弱体は現実的じゃなくなっていく
スシの影響で格上すぎる敵を相手にしてるのも影響デカイ
忍者としては入れて欲しいのはわかるけど、現実的に入らないものを要求するのは酷だな
139 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 16:14:38.03 ID:gDr3nMco
51〜は杖があるからな。
差がでてくるのは65〜くらいじゃねの。
140 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 16:16:02.71 ID:C3IN2Uu7
>>137 x0xT8T+9はそこ行って相手にされないからこっち来たんじゃない?と邪推してみるw
141 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 16:17:31.29 ID:yOIeUycj
HQ杖、弱体トルク、弱体ピアス まで用意してある神白いるかしら。
ぶっちゃけ、最近の野良じゃ上記のドレも持ってないのは当たり前
NQ杖だって全部揃ってるか怪しいのも多いしな。白は、回復と強化だけ
期待してるよw
142 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 16:17:54.80 ID:934w2Lxr
結論からするとMP無駄だからどうでもいいんだけどなw
前衛に御奉仕したい後衛は存分に語るといいよwww
143 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 16:18:15.84 ID:AvTJw7Et
赤がタバード手に入れてからくらいじゃねーかなー
144 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 16:26:23.47 ID:RSILAMmI
2>1の張替えのときにたまにアイコンのカーソルが右のほう行ってて焦るんだけど俺だけ?
バ系やらリジェネやらでアイコン多すぎてどこにカーソルあるかわからなくなることが多い。
145 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 16:29:33.43 ID:VVIZvp+4
バ系リジェネなんかは蝉の右側だろ
毒や暗闇、こっちが壱詠唱開始と同時にヘイストなんかは焦るが
大抵、ヘイストのアイコンのすぐ右じゃね?
147 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 16:32:32.73 ID:RSILAMmI
蝉アイコンがヘイストの右にあるのはわかるけど、今タゲってるアイコンがどこにあるかわからなくなるんよ。
蝉壱詠唱中に焦って左連打とかでアイコン移動するけど間に合わずに効果なしになったりする。
148 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 16:34:54.50 ID:yOIeUycj
はぁ、やっとx0xT8T+9サンいなくなったかな?
反論できなくなると釣りを装って逃げる人多いから困るよねえ。
(´・ω・)和解無理そうだし、モウコナイデ。どうせ後で来て
後釣り宣言してくかもだが。
>>144 カーソルが右の方にぶっ飛んでる事はあるな。NM戦でソレ起きると
かなりあせる。
マクロで蝉1切るコマンドが出来れば、こんなスレ立たなくなるなw
150 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 16:36:36.79 ID:AvTJw7Et
強化を切るコマンド実装してくれんかなぁ
151 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 16:37:15.54 ID:934w2Lxr
PSとPCで操作性ってどう?
俺PCなんだけどPSのフレの蝉張替えがうまい具合に出来てるから
俺がヘタクソなだけなんだろうか?(´д`)ボタン配置の違いかね
解像度高すぎて、アイコン見にくくなってるとか?
あんま関係ないかもだが。
153 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 16:43:08.50 ID:J+A37VXb
いや、PCだとマクロ開いての移動や効果アイコンの移動に若干ラグが発生してる気がする。
1280*1024でプレイしてるけど。
なんというか、反応が遅いというか。
154 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 16:43:13.53 ID:934w2Lxr
ちなみに○決定・×キャンセル・□メニュー・△アイコンやログ
こんな設定なんだけど。
>>145 忍が壱唱えてる間にヘイストかけて間違えて切られちゃって逆に謝ったことあるよw
両方のジョブをやってみて分かる事ってのもあるもんだね。
蝉弐をこの前覚えたんだけどこの時に初めて強化魔法の並び順の事知ったよ。
156 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 17:04:52.53 ID:x0xT8T+9
>>148 はぁ?反論できないって言うか最初から意味不明な話を展開してるのは君だろ。
俺 「忍者の忍術はかなりレジされる。白は杖もあって弱体入りやすい、既成概念に捕らわれず弱体しろ」
君 「白の弱体には期待しない、白のスロウ、パライズなんて誤差。忍者がしっかり入れろ」
話になってないのよ元々。あほすぐる。
157 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 17:09:12.11 ID:J+A37VXb
>>156 両方とも入れれば解決。
かぶっても(゚ε゚)キニシナイ!!
158 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 17:09:19.85 ID:oPERGeVM
勝利宣言しにキタコレw
159 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 17:11:16.61 ID:yOIeUycj
やっぱり来たか(笑)
>>156 アフォかボケ里にカエレ
白の弱体はHQあっても弱体ブーストしても黒よりもはいらんわ市ネ
162 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 17:15:17.35 ID:x0xT8T+9
>>157 当然忍者も撃つよ、撃てば分かると思うけど忍者の弱体は
もし とてとて になったら5割近くレジされるんだよ。
白の弱体成功率は、HQ杖+ブレスド装備でMNDブースト+弱体トルクでも、体感で3割程度だな
赤もやってるけど、こっちは8〜9割いく
5割3割ならそれこそどっちも打たないといけないだろうな・・。
それでも65%くらいか?
165 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 17:30:13.14 ID:ZhxbNYpn
ただでさえ、HQつえ、弱体トルク 等高騰で参ってるのに。
それでブーストしてもレベル上げのメインとなるとてとてじゃ
きついのに。弱体入れるのはともかく
ブーストを当たり前のように言う
>>156みたいなアホは勘弁しておくれ。
まあ、簡単に蝉まわしたいなら、
白に文句いうよりも、戦/忍 入れるか、もう1人忍誘うか、赤or吟入れる方が手っ取り早い
てか、今忍者あげてるけど、赤は腐るほどいるけど、白なんて滅多にいない
167 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 17:40:26.47 ID:O4pVPcAE
わかるけど弱体だけがすべてじゃないしね
やっぱレイズ2〜3は偉大だよ
死んでも苦にならないし安心して盾できる
自分は白欲しいと思う
168 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 17:46:48.08 ID:C3IN2Uu7
というか、「白イラネ」なんてホザいてるのって脳菌だけだぞ。
まともな奴は前衛も後衛も白の大切さも使いどころもちゃんと分かってる。
169 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 18:16:21.27 ID:bUv6ezBY
無理やり弱体の話にもって行くのが萎える。
一番下の条件を外した。
とにかくこれをやらない忍者は手抜きしすぎ。
以前から戦闘前の張替えサボるやつはいたけど、最近だと最初の弐→弐→壱すら危うい。
遠隔操作で操作方法教えたくなるほど下手なやつが多いぞ。
【忍者の常識】
●基本は、弐→弐→壱で、11回は避けるのが常識。壱の後に弐が間に合わないのは適正狩場
でない場合が多い。ただしエレジーあれば壱の張替えはできて当然。
●戦闘開始時に蝉の枚数が2枚以下の場合、蝉を張り替えるのが常識。
張替えをケチって、開幕から僅かの間に被弾する葱はキックしろ。
●蝉弐がないレベルでは、壱→壱で6回避けるが常識。これはレベル73以下の戦士も同じ。
まともな忍者からしたら黒が一番イラネ
黒はいらんな、暗黒のがいいわ
172 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 18:31:07.66 ID:x0xT8T+9
>>170 忍??黒赤詩 一見安定してそうに見えるが
移動狩り不可、可能だとしてもヘイストが1枚
プロシェルも何から何まで赤って構成だしな。
白赤詩で移動狩りした方が何倍もウマい、
白が居ない方がいい狩場ならもう一匹竜でも何でも前衛入れるのがいいな。
詩人に強化された前衛は、平均的に黒の2倍ダメージだしてくれるしな。
173 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 18:31:52.20 ID:LeuLwfSs
白75までやって飽きたから忍者サポ以上にあげ始めた。
ぶっちゃけ被弾しない盾なんて白はつまんないから、蝉なんか切らないよ。
まあ、メリポと装備で回避くらいは上げてやるけど。
174 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 18:32:34.33 ID:jxW+C6Xe
弱体はみんなで撃て、横着すんな!
俺は白さんが暇すぎになっちゃわないように
常に被弾してます^^v
176 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 18:37:49.33 ID:fbmXKfkc
属性HQやエレ、インフィトルクなんて後衛なら当然の装備でしょ。
高いとかいう後衛とは組みたくないね、AF内藤と組んでればいいじゃん。
>白は、回復と強化だけ期待してるよw
ここまでいわれたら弱体装備もってても
ディア以外入れる気なくなるけどなw
178 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 18:41:03.55 ID:m4xANMWW
>>169 あのさぁ、狩場の状況とかPT構成とか敵の強さとかで
常に開幕、弐→弐ってできないのわかってる?
弐唱えた瞬間に釣り人戻ってくるなんてザラよ?
でもって弐のリキャ間に合わず開幕弐→弐じゃなくて弐→壱にすることもザラよ?
常に最初は弐→弐→壱とは思わないで欲しいな
プレイヤーにダブルアタックがあるように敵にもダブルアタックってのがあるし範囲攻撃で全消えするときもある
敵の攻撃が常に一発ずつなら弐→弐→壱でも完璧に張り替えできるよ
そうじゃないことぐらい忍者やってたらわかるはず
蝉弱体前の忍者さんならおわかりにならないでしょうが
179 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 18:45:44.45 ID:m4xANMWW
訂正
敵の攻撃が常に一発ずつなら弐→弐→壱でも完璧に張り替えできるよ
↓
敵の攻撃が常に一発ずつで常に一枚ずつ消えていくなら弐→弐→壱でも完璧に張り替えできるよ
180 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 18:47:08.42 ID:hIgyU8a2
マジレスすると参に張り替えれば余裕
181 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 18:54:01.55 ID:17GIHz+x
第三者から見ても ID:yOIeUycjが痛々しいのは確定的に明らか
なんつうか弱体装備が買えない白様が言い訳してるようにしか見えない
182 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 18:54:57.70 ID:7JqvWjJu
あのさずいぶんをx0xT8T+9叩いてる奴いるけどさ
言ってることって、忍の遁術はレジられやすいから、赤いないときは白がいれてくれ
って言ってるだけだよね
で、yOIeUycjは白がやってもレジられるだけだからいれない
と言ってるようにしかみえない
むしろyOIeUycjのほうが言うことこねくりまわしてて、x0xT8T+9を見下す
馬鹿にするような書き込み多くて不快なんだけど
あと、突然あらわれたyOIeUycjを擁護して必要に以上にx0xT8T+9を馬鹿にするやつ
キモイんだけど
自演?
183 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 18:56:56.05 ID:O5vsqhNw
このスレで最初に「単発ID」って単語出すアホは誰だ!
184 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 19:00:15.15 ID:yOIeUycj
白認定されたうえに、他人事なのにx0xT8T+9をかばう奴は
何なんだろw
だから、弱体装備しても、成功率3割だといっておろうが
そんなのに頼るくらいなら、戦/忍誘えばいいじゃん
なんで、あえて回らない編成にして、白に文句をいうんだ?
186 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 19:08:12.29 ID:7JqvWjJu
一方的に叩かれてる奴をみて
叩かれてる奴の言ってることのほうが納得できたから
何故そこまで叩かれるのかわからなかったから
べつにかばってるつもりはない
あえて言うならyOIeUycjの文から相手を馬鹿にする匂いがして気に入らないから
187 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 19:09:22.26 ID:hIgyU8a2
例え1割でもパラは入れてほしかったり…
188 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 19:11:30.07 ID:J+A37VXb
>>187 まぁリキャスト考えようね。
パラはまだいいけどスロウは無理w
レジストされても交互に入れればいいわけだが。
189 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 19:13:54.63 ID:yOIeUycj
>>186 叩かれてる奴の意見に賛同するから、ID叩きって
少し幼稚すぎないかい? キミがもし俺の意見に賛同してたら
x0xT8T+9 に対して同じようなこと言ってたんじゃないの?
>>188 入ればラッキー程度でいいのよ。
連戦中に1回でも緩い時があるとほっとする。
191 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 19:16:42.10 ID:17GIHz+x
スレ見る限りID:x0xT8T+9のほうが言ってることのほうがまともだしなぁ
弱体装備は揃えなくてもいいから、最初からあきらめずに
弱体魔法うったほうがいいでしょ。入ったら入ったですごい助かるんだし
レジられたって文句いう人はほとんどいないでしょ。
192 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 19:21:21.01 ID:Ok7HWi5d
読まずにレス
後衛やってるのなら
効く効かないグダグダ言っとらんで
弱体ぐらい気にして使えってんだヘタレ。
ようやく擁護が来たがx0xT8T+9が存命の時にやってあげなたかったな。
当てにしてない
を
入れる必要がない、まで誇大解釈してるのは、そのID:x0xT8T+9本人じゃん
195 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 19:25:30.82 ID:ms2c33R5
客観的に眺めてたが、
>>184よ、
お前、ただ単にれべあげで楽したいだけなんじゃねえか?wwwww
196 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 19:30:24.09 ID:yOIeUycj
>>195 だから、俺後衛じゃないってwww
いつの間にか、後衛は弱体入れる必要ない って解釈してる奴が
増えてきたな。
197 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 19:30:39.32 ID:IU03kZFj
うるせーwwお前等はだまって避けてろwwできるのできないのとか知るかwwwできないヤツはクソwww
198 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 19:33:21.76 ID:ms2c33R5
>>196 おう、それは失礼w
だが、レスを見ると後衛、じゃなくて、
赤がいなくても白は弱体打たなくていい、って感じに見えたからなwww
まぁ気持ちの問題もあるかもね。
詩人がエレジーいれてくれてヘイストなくても何とかなる時でも、
やっぱりヘイストして欲しいし…
200 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 19:34:55.77 ID:ms2c33R5
>>197 おれは全て避けてみせるがな。ちょっとリアル忍者入ってるし。
世の中には色んな人がいるのを忘れるなよw
>>55 >忍者に空蝉や弱体忍術を当然のように要求するのは構わんが、
>白の弱体魔法は忍者より優秀なんだから要求されて当たり前。
言葉使いは悪いが結局これに賛同できるか否かと思うがな。分かれ道は。
無駄に喧嘩腰なんで敵を作ったみたいだが。
202 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 19:41:44.94 ID:hIgyU8a2
場合によるじゃんかよw
ていうか両方で弱体入れろよ。
忍者撃ってるかな?後衛撃ってるかな?
とか迷ってる暇があったら自分で入れろ。
両方でレジる可能性だってあるってのにお前らは・・・。
204 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 19:59:12.15 ID:ms2c33R5
まったく、その通りだぜ。
205 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 20:56:53.84 ID:YwBVpwcI
弐→弐→壱
弐→壱→弐
これって違いあるの?
両方唱えれるときは上の方をいつもやってるんだけど。
あぼーん
>>250 自分の場合、基本は上で、弐のリキャストが間に合わない時や、ダブルアタックを見越す時は下にしてます。
208 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 21:12:09.23 ID:hIgyU8a2
209 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 21:23:29.67 ID:oLr9ZR+K
捕縄弐
1.20固定
スロウ
1.15〜1.30
MND+5につき0.10らすぃ
210 :
既にその名前は使われています :2006/01/11(水) 21:42:00.17 ID:JHJGwI/W
200 :既にその名前は使われています :2006/01/11(水) 19:34:55.77 ID:ms2c33R5
>>197 おれは全て避けてみせるがな。ちょっとリアル忍者入ってるし。
世の中には色んな人がいるのを忘れるなよw
ち ょ っ と リ ア ル 忍 者 入 っ て る し 。
ち ょ っ と リ ア ル 忍 者 入 っ て る し 。
ち ょ っ と リ ア ル 忍 者 入 っ て る し 。
211 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 22:51:30.70 ID:FLbxKz1m
>>178 ダブルアタックが毎回張替えの1枚の時に来る紙忍者ですか?w
戦闘開始直後に範囲なんて、元ペットかガ系の魔法でもないかぎりきませんよ?w
言い訳イイから、蝉の枚数が2枚以下のときは戦闘前に張り替えろよグズ。
212 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 23:06:23.13 ID:hIgyU8a2
>>211 2枚以下に限らず、全然蝉が剥がれてない時以外は、弐が唱えられるなら毎回張り替えた方がよくないか?
弐が無理なら壱に張り替えておくべきだと思う。
息もつかせず連戦になる時は別だろうけどね。
213 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 23:09:35.97 ID:FLbxKz1m
>>212 もちろんそれが理想。
ただ、戦闘終盤で弐を使って残り1,2枚という状態の場合は、壱で張り替えておけという意味。
挑発して、1,2回殴られただけで次の弐を唱える事態になってたら、そりゃ弱体とか入れてる暇ないよな・・・
頭使えよ。という意味です。
>>1 で、でたー!スクウェア開発陣の想定内の忍者!
215 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 23:15:14.03 ID:WSPvbkJr
>>1出来ないから37になったとたん止めたよ。
まぁ出来ない気がしてたから37に上がると予想される時間見計らって
抜け予告して速攻抜けたけどね。
216 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 23:26:28.56 ID:FLbxKz1m
>>215 37だと、弐→弐→壱の次の弐がまず間に合わない。
40で白がヘイスト覚えてからが本領発揮だな。
217 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 23:49:33.44 ID:E3wFQtvN
敵が”とてて”相手だとして
ヘイスト無しで空蝉回すとしたら素で受け流すか回避するかしないと無理だよね?
忍者40で止めてるからあんまり覚えてないけど・・・
218 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 00:33:33.14 ID:Cbo6Ohrx
敵による
捕縄のがスロウより効果高いとか、入らないとか言ってる奴は忍やってこい
効果の高低なんてどうでもいい。ステブーストなんてしてないならしてないでいい。
10回に1回とかしか入らなくてでもパラスロウ打ってくれるとうれしいのが忍
捕縄のリキャ、素だと45s
蝉4枚残ってて蝉2リキャもおkとかなら再詠唱までもつだろうが、常にそういう状態にはないしな
>>196 お前が「期待しない」とか言っちゃったせいだろw
そりゃ期待するほど入らないけど、そういうこと言っちゃうから弱体打たない後衛が増えるんだよw
マジで忍75だとしたらお前マゾ杉
でこのスレは蝉2→蝉1でしたか
まぁなんだ、フラッシュやスタンで支援してあげようね
220 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 02:14:47.37 ID:kvzWcGrP
俺メイン黒だけど、弱体はするぞ。赤いてもいなくても。
ダメ元でも入ればラッキーじゃん。どうせ消費すくないし。
白に弱体して欲しいって言ってるのはその程度のことなんじゃないのか?
忍者からみりゃ死活問題だからな。
221 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 02:26:17.66 ID:t2a8Gssd
蝉詠唱する時だけヘイスト装備すればいい感じ?39と41のヘイスト装備着替え
したらどのくらいリキャ短縮されるのか…上忍共、教えてくれ。
222 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 02:42:46.88 ID:4BZwQuQm
84 :既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 04:19:04.13 ID:9qfwGyMH
空蝉のリキャストはこんな感じ
[ % ] [壱] [弐]
+ 0% 30秒 45秒
+ 1% 29秒 44秒
+ 2% 29秒 44秒
+ 3% 29秒 43秒
+ 4% 28秒 43秒
+ 5% 28秒 42秒
+ 6% 28秒 42秒
+ 7% 27秒 41秒
+ 8% 27秒 41秒
+ 9% 27秒 41秒
+10% 27秒 40秒
+11% 26秒 40秒
+12% 26秒 39秒
+13% 26秒 39秒
+14% 25秒 38秒
+15% 25秒 38秒
+20% 24秒 36秒
223 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 02:46:18.56 ID:opAFcKT9
蝉がDAではげたときに受け流したりして蝉壱を唱えきれると脳汁がでるな
蝉が2or1のときはできるだけ唱えなおしとくべきやんね
メリポじゃ連戦連戦だからそうしないほうがいいんかもしれん?
224 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 02:49:05.57 ID:t2a8Gssd
225 :
詩人:2006/01/12(木) 02:53:20.67 ID:O2yhHxdk
なあ、ラッシュより少し遅れてスタンフラッシュはよく聞くけど、ララバイいれるのはどうなのかな?スタンフラッシュいれない奴いたとき少しでも助けになればと思ってさ。
226 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 02:56:08.63 ID:opAFcKT9
五部自爆とかならいけるかもしれれんけど
ララバイのおかげで蝉が回るようになるってことはまずないと思われ
第一にスリップ系入れると思うし 寝ないんでないか?殴りもするし
スタンはそれと違うし
227 :
詩人:2006/01/12(木) 03:01:54.17 ID:O2yhHxdk
そうかあ、殴りとスリップの間をすり抜けて間隔をリセットできれば使えると思ったんだがあまり使えなさそうだな〜。今まで通り歌かけることにするよ。ありがとう
>>225 詩人様がエレジーさえ入れてくれたら大抵の局面で何とかなってしまいます。
あまりお気を使わずに^^
もちろん試みてはみるが、スキルAの忍術、赤弱体が入らないところへスキルCの
白の弱体を入れようとしても、印無しではまず入らないことは覚悟しておいて欲しい(・ω・`)
230 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 03:09:02.32 ID:4BZwQuQm
シフにアッシド撃ち込めって言ってる感じなのかな?
それはともかく、この間召喚上げてたと時に弱体まかされたよw
一回もパラスロウ入らなかったよwww
>>220 赤居るのに黒魔が全然麻痺らないパライズとか効果ショボイスロウを入れると
マジで迷惑だからやめてくれ
232 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 03:39:14.14 ID:zpHyuPJs
俺すげえいいアイディア今思いついた!赤とかいないとき、忍者が弱体入れる
とき属性杖HQに着替えればいいんじゃね?
白の弱体はアテにしないでほしいな、ディア以外
まだ60だけど
メリポで弱体魔法に3つ振って弱体装備、杖HQで撃ってもレジ多い
まぁそれでも入れるように努力するが安定はしない
それより最近パラスロブライン等をうたない赤が多い…
ってチラシの裏だなスマソ
234 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 03:46:41.60 ID:EfM5nl10
捕縄入れる忍がウザいと思いながらもほぼ100%入るスロウを開幕に入れる俺ガイル
235 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 03:59:23.21 ID:Zy31h0M1
DAが来ると敵の次の攻撃が少し早くなるから
そこらへんを理解して被弾張替えできないと
やっぱむずいと感じる忍者多そうだな。
スロウのみで頑張って張替えに慣れると
詩人エレジーとかされるとかなり体内時計狂うからなwエレジーがレジ無しなら
いいがレジとかされて急に敵の間隔が早くなると被弾率あがりまくる俺ガイル
236 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 03:59:30.41 ID:tkXL+D6+
ヘイトくらい稼がせてくれよ
2>1の張替えできないのはかなり居たけど
レベル上げ途中はいちいち突っ込んでらんね。
>>231 だーかーらー、忍としては効果の高低はどうでもいいんだって
効果高い方がいいのは確かだが、スロウなんて1.15だろうが1.30だろうが
とにかく入ってさえいてくれたら弐→壱張替えできるんだって
あとな、パラスロウってのは、入る入らないはスキル依存、入った後の効果はMND依存だと思ったが?
言っておくが、ブーストしない状態だと黒と赤のMNDの差なんて6程度しかないぞ
6って言うと多そうだがな、それはタルと首のMND差を埋めるほどではない。首黒MND>タル赤MND
だいたい効果で言うんなら白のパラスロウが一番いいわ。
だからといって弱体を完全に白にまかせる奴はアホだろ?首さんいるので弱体お願いします^^とも言わないだろ?
何が言いたいかというと、いいから忍も赤も黒も白も弱体打て
239 :
238:2006/01/12(木) 07:02:40.02 ID:MM4mfCW+
上記の文にミスがありました
誤 とにかく入ってさえいてくれたら弐→壱張替えできるんだって
正 とにかく入ってさえいてくれたら蝉回るし、剥げ→壱もできるんだって
スロウなんて入ってなくても弐→壱はできます…失礼
240 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 10:09:58.86 ID:+xtz6H4C
>白は、回復と強化だけ期待してるよw
>白のスロウなんか 期待してませんってこと。
>野良でしっかり装備とスキル整えて、ちゃんと入れてくれる人なんてほとんど見なかったしな。
>白の弱体あてにして誘ってるわけじゃないし。
ここまで言われたら弱体入れる気失せるわ。
スキル上げにもなるからバイオぐらいは入れてやるよ。
>>231 スロウ:敵とのMND差が0以下(ボトム)で15%、MND+5ごとに+1%、キャップ30%
つまりLV上げのような格上との場合、遅延率はまずボトム(15%)となる
捕縄弐:ステータスに関係無く20%
確かにショボイよな。漏れもそう思うから自前で入れてくれ。
ケアル量増やさずやってくれるなら後衛もその方が楽だ。
>>232 ソロで経験値振り切れてるようなのをやるときは土氷闇HQ杖でうってる〜。
PTでもほんと撃ちたくなるときはあった。でも雷遁で我慢してたw
242 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 10:34:46.94 ID:vw9U7Zao
いやだから、完璧に100%張替えは無理っしょ
1枚残した状態で張り替えしようとしたそのときに
ダブルアタックやら、通常攻撃+WSやらが飛んできて
詠唱中断なんてことも良くあることでわ?
そしたら弐のリキャの関係で素の状態から壱張らなきゃならないときが出てくる
これはスロウ入ってなきゃほぼ無理(運に任せて成功する場合もあるが)
で、その運を上げるのがブラインなりパライズなりフラッシュなりスタンなりで
敵の攻撃を1回だけでいいから忍者に当てさせないようにすること
だから弱体系はとてもとても大切なんです
基本は赤+忍者でやりますが、赤無しPTの場合は白にがんばってほしい
入った入らないの結果は別として、「入れよう」と思うその気持ちが嬉しいんだよね
忍者って、、、、けっこう孤独よ
243 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 10:50:26.42 ID:eHyGRx/K
弱体入らないって白はタルタルだったりするのかね
244 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 11:00:16.52 ID:peRAMpoP
>240
スロウのMDN依存は「MND差」なのか「MNDの絶対値」なのかどっちなんだ
MND80で30%キャップとかいう資料も見たことあるんだが
245 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 11:07:15.76 ID:1JvsGulC
>>243 魔法の弱体のレジ率はステータスじゃなくてスキルで決定ですよ。
246 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 11:10:13.38 ID:QesFgYnc
張替えしなくてもいいから2を唱えろ
弱体なんかに頼るより、戦/忍誘え
マンボ歌ってほしい
249 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 12:36:44.14 ID:I0qo3m/J
250 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 12:42:27.83 ID:X/kIxD+Q
戦士は最近増えたから、その分地雷も増えた
251 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 12:45:32.40 ID:xFdXInib
とりあえず蜘蛛やってDA→シックル、マンティでDA→デッドリー。
これで即死してこそ一人前だよな。
252 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 12:49:32.20 ID:1JvsGulC
ヘイスト装備+マーチマーチ+ヘイストの忍者をみると
腕がちぎれるんじゃないかと思うほどの光景。
253 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 12:56:02.40 ID:mSFkW3mr
白魔法ヘイスト→12.5%
栄光マーチ→11%
戦場マーチ→9%
全部貰えば脳汁でまくり。
254 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 12:59:34.30 ID:lAeXoO2g
255 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 13:00:33.08 ID:L2IArnfy
忍者はナイトと違ってHP満タンからの即死があるよな
大鳥、クモ、ゴブ辺りは常にピリピリしてないとダメだからな
ドーモ、マンティ辺りも即死パターンあるけど攻撃間隔が長い分ましかな
弱体ケチる手抜きヌンジャはイラネだが、しっかり頑張ってる忍者には
フラッシュ、スタン等のサポートをお願いしたいでつ
256 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 13:04:49.11 ID:xFdXInib
狩人ゴブとかは即死じゃないけどじわじわと弄り殺しにされるよな。
遠隔で100%空蝉はがれるしとてとてとかだとまず空蝉まわらない。
257 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 13:07:22.23 ID:NMK5KTwG
>>255 ウェポンもな
特に魔法使うタイプは固定するな
258 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 14:14:14.21 ID:L2IArnfy
>>257 ヘイスト入ってるポンは嫌だなw
あれは赤なしだと結構つらい、複数強化かかってる場合あるし
でも固定でいいと思うよ
レベリングでポンに殺された記憶無いのよな、運が良かっただけか?
259 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 14:18:13.95 ID:+xtz6H4C
ポンの一撃は走って避けられるからね。
即死LVの攻撃ってほかにあったっけ?
260 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 14:19:24.51 ID:0mRE20gN
>>259 後ろにツフ張り付いてたり、月で後ろが壁だったりで避けようなんて思わなくなった。
262 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 14:22:02.25 ID:L2IArnfy
263 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 14:24:00.23 ID:+xtz6H4C
>>260 ポン狩ってるのにドーモ君にアパカもらうのは想定外。
そりゃ死んでも仕方ないわ。
>>261 まあ避けなくてもフラッシュやらスタンも飛んでくるけどね。
>>262 迎え挑発なら壁側のがもたつかないんじゃない?
釣って来るにしても壁側から反対へターンするのはカンベン。
265 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 14:25:12.32 ID:CjH1nVdz
俺たちってガンバリすsぎてない?
空蝉の術:壱【0:16】
空蝉の術:弐【0:24】
みたいな状況って、もう、忍者としてやるべきことはやり終えた状況なのよね。
もぅ、しかたないじゃん。胸張って攻撃受けるべきだよ。
たとえ防御が後衛より低かろうが、HPが赤と同じぐらいしかなかろうが、ね。
なぜなら、この状況は打開するのは他のメンバーの力なのだから。
266 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 14:28:19.43 ID:+xtz6H4C
>>264 最初からこっちの攻撃がぎりぎり当たる位置で戦っていれば
そこから5歩分ほど後ろに走るだけで避けられるよ。
これだとポンが追っかけてくる前に元の位置に戻れるしね。
不意玉役がいる構成だとするの面倒だけど。
月は盾にとってはかなり嫌な狩場
いろんな意味で
268 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 14:35:53.89 ID:L2IArnfy
>>264 いやいや、回り込まなくても普通に調整できるぞ
早めに挑発なり弱体なり入れて部屋入り口から部屋端までを直線で行かずに
ちょっとコースを変えてみたりするだけでな
269 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 14:37:01.92 ID:0soxZzJA
>>259 あぁ一撃もそうだが実は旋風も避けれるんだよね。
知らない人多いというか試してない人の方が多そうだが。
夜間限定でAF足はいて、ポンが動かないギリギリまで
後ろに引き、ポンが赤く光った瞬間後ろへひたすらダッシュでいける
ラグによっては旋風の効果が出るまでに多少誤差がでると
どんだけ反応しても失敗するけどねぇ。やったこと無い人1回やってみw
270 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 15:37:28.87 ID:ppHuXIh2
ちと聞きたいんだが、スロウの遅延率やパライズの麻痺発動率がMND依存なのはわかるんだけど
ブラインみたいな黒魔法系弱体はINT上げれば敵の命中率がより下がったりするのかな?
それともレジ率だけ変化して効果は一定値?
271 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 16:37:22.73 ID:f5ufPOh9
弱体って、PT戦では時給うpの為じゃなくて中の人の負荷軽減のためじゃないのん?
負荷が減る>安定して操作できる時間うp>時給うpになるんだけどさ。
ソロ忍のときは弱体入るか入らないかで生死が決まることも多いけどさ。
それでも弱体有無より、WSが何発当たるかの方が殲滅速度に大きく関わるから弱体はあくまで精神と肉体の保護用でしょ。
あると嬉しいんだから、撃てる奴は撃っとけば良いんだよ。効率とか二の次でしょ?中の人は人間なんだしさ。
272 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 16:42:20.54 ID:HpuAvdI6
>>265 昔の忍スレでその状態でもまだやるべき事は残っているというのが通説だ。
まずは慌てずにディフェンダーをしっかりと張り
/p たすけてーたすけてー!
273 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 16:43:36.88 ID:fmKKxrCN
夜だったら
AF足に着替え>ディフェ挑発>マラソンだ!
274 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 17:10:57.01 ID:Dsklr3MT
>>271 弱体抜く>ダメージ貰う(肉盾)>ケアルうつ>MP減る>ヒーリング
蝉回らん忍盾なんてナ盾と大差ありません
本当にありがとうございました
275 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 17:14:13.51 ID:Cbo6Ohrx
れべらげでマラソンなんかしたら大迷惑だろw
276 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 17:14:15.43 ID:+xtz6H4C
>>274 忍者様みずから弱体イラネ言ってるんだから
蝉まわらんって事はないだろ。
普通の忍者さんにはもちろん弱体で
補助してあげるけどね。
>>271 弱体入れないと蝉回らなくて被弾するので時給なんてナ盾以下になるよ
戦闘効率は殲滅速度だけで決定されるわけじゃない
MP効率が重要だからこそ、被弾しない忍盾の方がナ盾より好まれる
でも、中の人が楽になるだろうからという気持ちで弱体打ってくれるのは大変ありがたいので
これからもよろしく
278 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 19:33:08.34 ID:/Tdc/VIG
>>242さんにどういだなだが
>>これはスロウ入ってなきゃほぼ無理(運に任せて成功する場合もあるが)
これはまだやりこみが足りないようだなおれは5割は成功させて見せるしな
おれは捕縛も呪縛も暗闇もいれるがレジはやはりそこそこ
そんなときに後衛がスァっとスロウとか入れてくれるとやはり、
嬉しい気分を感じさせてくれたりするんだが?
279 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 19:39:18.28 ID:1NzQQoZD
5割成功すれば上等なん?
280 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 19:40:06.58 ID:x/Qlt6HW
おいィ
281 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 19:44:57.71 ID:/Tdc/VIG
>>279 おれはかなり上等なパソコンからつないでるんだが結構
ラグとかあるだろ・・?あとはDA>WSとかな
5割はすこし小さく計算しておいたんだがだいだいこんなもんだろ
真剣に本領発揮すればほぼ100パーセントとみて間違いないがな
282 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 19:46:07.04 ID:K5Arc1Ao
蝉弐手動切りした後何秒まで分身効果残る?
それがわかればもうちょい成功率上がる気がする(´・ω・`)
理想は詠唱何%で切ることなのかな?
283 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 19:59:11.74 ID:/Tdc/VIG
>>282 0〜20%と80〜100%の間に斬ればほぼ間違いなく大丈夫
とうzれnラグを計算にいれておかないとあたる
これができないで攻撃を食らう=一般人
284 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 20:04:54.79 ID:NnXK8tPG
>>35 残り3枚でも張り替えろよ糞忍ガ!!!!!!11111113え2r
285 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 20:17:39.32 ID:K5Arc1Ao
>>283 敵攻撃来るかな〜思って手動で切る→術発動寸前で攻撃貰って中断
これが多くて困る(´・ω・`)=3
286 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 21:17:02.94 ID:AhjfURoP
赤だけど、忍盾の時は弱体はディアのみ。
どうせ忍者と弱体かぶって効果無しってでるし。
287 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 21:21:09.64 ID:+z1WWbbV
自分は半分くらいで切ってる
ちょい戦士68から質問
蝉壱に張り替えてる時に挑発貰うのと、蝉1中断した時に挑発貰うの
どっちが良い? ちなみに俺後者
>>286 …そんな餌に、俺は釣られーないーぃクマー♪
290 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 22:33:01.35 ID:K5Arc1Ao
忍固定なら後者
タゲまわすなら前者かな
291 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 00:26:29.74 ID:ax7CbqKT
忍固定なんてありえない
固定するならナイト誘え
292 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 00:42:00.07 ID:pa5b6f+8
シーフがPTにいたら嫌でも忍固定になr
293 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 08:29:32.75 ID:jjGCyMdD
シーフ・・・というかだまし討ちは忍盾に邪魔だよな
50後半ならまだしも、迅覚えてからはモ、廃戦以外にタゲ取られる事はない
294 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 09:11:23.56 ID:ssdwq+7a
初歩的な質問で悪いけど
連携入らずに迅単発でいくことが多いんだけど
TP300ためて撃ったほうがいいのか
TP100即撃ちで回数撃ったほうがいいのか
タゲ取り用として温存しておいたほうがいいのか
どーなんでしょう?
295 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 09:19:22.96 ID:gfpZr1RI
296 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 09:22:42.76 ID:PQ+4EVGV
9枚でいい
300貯めても1hitとか切ないだろ?おれは即うちしてる。
TP増えれば増えるほどフルヒットしなかったときに損した気分になるんでなw
あと迅好き♪ってのもあるが。
烈>イカロス>地で迅キタコレとかやったのを思い出した。
298 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 09:34:40.61 ID:xN4+lxB1
スタンは大変助かるのだが、弐→壱の張替えで3枚目剥がれて壱を唱えようとした瞬間に
スタン来ると結構戸惑うよな、一瞬でスタン切れるときあるし。
299 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 10:03:06.97 ID:ssdwq+7a
>>295 >>297 即レスさんくすです
連携の邪魔しちゃ悪いとか
黒の追い込みの邪魔しちゃ悪いとか
シフの不意打ちの邪魔しちゃ悪いとか
あ、蝉張りなおさなきゃ・・・とかやってると
WS撃つ暇ないよなぁ〜
でも即撃ちがんばってみます、ありがとね
300 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 13:02:33.33 ID:phd6S8Mz
301 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 14:39:39.14 ID:pcMkP5RS
Lv50PTで前衛忍シ侍(俺)でシに
「タゲとれないときあるし、すぐ忍にタゲうつるんでフイダマ俺に入れてください。」
って言ったんだけど聞いてくれなくて、忍に遁術おさえてもらったんだけど
この場合忍にのせるのと侍にのせるのとどっちがいいんでしょう?
302 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 17:52:05.85 ID:PQ+4EVGV
シもやるけど、タゲが移った後から移動して不意玉WSしても間に合うのでそのシフが忍の後ろにべったり系のツフなだけかと思います。
303 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 18:55:19.70 ID:yg2RvTlN
ヒュム♀してるけど後ろにべったりされるとゾクゾクしちゃう
けど、戦闘終わってんのにまだ後ろにべったりってどーゆうことw
304 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 19:32:17.16 ID:lglyFVMI
>301
侍でいいんでねーの?
どーしても忍者の後ろって言うなら、不意だまを だま→不意って発動するように癖をつけてもらって
もし侍のWSで敵が侍に向かなかったら だま だけでWS。その後侍の後ろ回って不意通常攻撃。
侍に向いたら不意まで入れてWS。
まーLV50じゃアサシンもないし、あんま良い方法とは言えないけどなー
>>301 状況にもよると思うけど、削りきれそうなときは侍でいいんじゃない?
50代だとまだ開幕不意だまとかいれんのかな。開幕いれなきゃ大抵WS+挑発で剥がせると思うけど。
306 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 21:01:29.88 ID:1+qvJ8ax
307 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 21:25:18.43 ID:GOqrKDr3
ダルメルせんぷーきっ!ダルメルせんぷーきっ!(本人に聞いたところ竜巻旋風脚のつもりらしい)
最遅TP速度、最低確立のクリティカル率、最低の命中率、最低の回避率、最多被クリ。
奇形児 HPの低さと紙装甲のコンボでWSで即死。後衛でもボス戦やバリスタで即死しやすいためLv上げのみ使える。
まぁ、食事が寿司主流あんな不細工な命中+10帽子をこぞって着用するところを見てもちんみす優勢だな。
最多クリ、最高命中率、最高回避率、 やっぱり忍者、多段WSジョブはちんみすだな。
308 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 03:45:22.82 ID:Lzdnlpnx
神忍者でもないかぎり
蝉2で1枚分身残ってるときにダブルアタックきたときには
運を天に任すしかないよな
>>308 普通の神じゃ駄目
自分でサイコロの目を決められる神でないと無理だな
310 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 10:49:36.79 ID:wft074BO
ちょっとばかしソロ上げして、蝉2を覚えた新米忍者。
試しにバタの丁度ゴブを殴ってみたのだが、
蝉が回りきらず被弾する(>_<)
こんなのでPT入って盾出来るのかすごく不安。
ちなみに回避ブーストは+20程度。
上級者の方、よきアドバイスをキボンヌ!
311 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 10:54:05.06 ID:nn2tpCWX
>>310 暗闇捕縄弐覚えるまでは少しきついかもな
312 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 12:15:05.27 ID:nvR03/Nu
313 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 12:17:07.20 ID:OCwhINZs
>>310 弱体はいっている、はいってない
ヘイストかかっている、かかってないとか
忍者は一人でもかなり強いけど
真価はやっぱりPTでだから
314 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 13:40:01.31 ID:zBDfI/Lz
後衛のサポートがあっての忍盾
それすらできない後衛が最近多杉
空蝉だけで全て避けれると思ってるんだろうな
315 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 14:12:32.85 ID:yyyTWjlN
思い出したくない出来事。
白樽に誘われてクロ巣へ・・・。
弱体一切入れずにケアルのみ。
俺はLV34なので戦/シ、暗/戦らとのタゲ回しかと思えば、
タンクはお前なので30秒ごとに挑発しろと命令調で指示。
他の前衛は俺のHPが二桁になった時ぐらいしか挑発せず。
蝉なんて直ぐはがれてHP真っ赤っかになり
ケアルシャワー状態で一戦のみでMPが枯れてしまう。
それを漏れが偶にしか空蝉を使わないからと勘違いし、
無言キックしたあげくに「練習相手になりません」のtell。
凹みましたよ、ええ。
316 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 14:15:30.02 ID:PaWn+iBX
外人なら普通の出来事じゃんw
主張出来ないお前が悪いくらいの事言われかねないw
317 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 19:58:21.57 ID:pCg8/TpY
外人に忍者ってどうなの?
318 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 20:11:55.17 ID:cNVIaOsG
【忍者の常識】
●基本は、弐→弐→壱で、11回は避けるのが常識。壱の後に弐が間に合わないのは適正狩場
でない場合が多い。ただしエレジーあれば壱の張替えはできて当然。
●戦闘開始時に蝉の枚数が2枚以下の場合、蝉を張り替えるのが常識。
張替えをケチって、開幕から僅かの間に被弾する葱はキックしろ。
●蝉弐がないレベルでは、壱→壱で6回避けるが常識。これはレベル73以下の戦士も同じ。
319 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 20:12:57.81 ID:PaWn+iBX
www
>>286 チャットフィルターといて忍者のレジ率みるといいかもしれぬ。
赤と忍両方上げてわかったけども、結構レジられるのよ。
まぁ、オレが葱なだけかもしれんが。いちおう装備変更はしてるんだけどね。
弱体はいってるはいってないじゃだいぶ違う。
314の言うとおり後衛あっての忍者だと思う。
最低ブライン、スロウだけは入れておくのがいいと思う。
321 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 13:18:16.34 ID:XN/nx8Ws
ヘイストくれない後衛に当たったときはへこむな
322 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 20:39:26.33 ID:EeWYWtxR
>>321 赤いないPTで今日まさに白がヘイストくれなかったな
323 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 12:38:26.67 ID:RMV+2Rcl
キャンプ地によって変わるからな
マンチーなんかすげーはりかえ楽だし
>>322 60くらいでおれも同じ状況になったことがあって、意を決して言ってみたことがある
「ヘイストもらえず蝉が回らないことがあるので釣りはゆっくりでお願いします。」と。
会話もなく黙々と狩りしてたけど、なぜか空気が重くなった感じがしたうえヘイストはやっぱりもらえなかったww
325 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 18:34:13.11 ID:6lKf1mNR
蝉が回らなとこにつれてくなよw
326 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 18:38:09.08 ID:BFRoGtOO
>>324 普通に
「ヘイストもらえるとありがたいです」
と言えばいいのに、そういうアテコスリ的なこという奴がいたら空気も重くなるわなw
まあ、きちんとそういう手順を踏んだあとでもヘイスト貰えなかったのかもしれないが、
そのときもへイスト云々などは言わずに
「蝉まわらないのでゆっくりめに」
とだけ言えばいい。結局はアテコスリたかったのだろ?w
もちろん、ヘイストしない白に問題は大アリだけどな。
327 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 01:59:39.32 ID:wbZqy0gI
((((゜Д゜;))))
328 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 13:04:08.13 ID:Z8eCDABR
あげ
329 :
324:2006/01/17(火) 15:20:01.92 ID:rjXz6FoF
>>326 ヘイストください って言ったんだけどねw
言ったときだけきて切れても掛け直しこなくて、2回ヘイストくださいと言った後に上記の発言w
昨日まさにみんなが言ってるようなPTだった戦(リダ)モ赤白黒葱(俺) in 小火カニ。
戦:すいません遠隔武器忘れたので誰か釣りお願いできますか?
モ:(無言)
戦:忍者さん、釣りお願いできます?ヘイトも稼げるしその方がいいですね^^
( Д ) ゚ ゚
周知の通り、フェロー乱獲でかれ気味の狩場。
俺:フェローいてカニも芋もいないですね〜
戦:^^;
モ:^^;
ってか、オマイラも手伝えぃっ!!やっと戦闘開始するも嬉しいアイコンがいつになっても現れません つД`)
画面を見てて確認できるのは黒赤の精霊、ほんとにたま〜に赤(白?)の弱体・・・2,3戦やって思い出したのかやっときたヘイスト・・・かと思うとモや戦にヘイスト。
蝉が回らなくなり被弾すると3人からケアルシャワー。タゲ動いてガタガタ・・でも挑発しない戦士・モンク。
俺:すいません、ヘイストかけ直しいれてくれたら蝉もまわりやすいです〜それと弱体もいれてもらえないですか?
赤:忍者さんの弱体はいってるから^^;
白:あい^^;
その後は赤白からヘイストwww
俺:戦士さん、蝉切れちゃった時だけでいいのでタゲとっていただけるとありがたいです。
戦:紙兵わすれた^^;
おまえらバブルシャワーで氏ねっ!!!
w
332 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 19:39:59.71 ID:Hk7TNIY/
333 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 19:43:29.83 ID:Em2nhxhE
334 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 20:12:29.14 ID:Fel/6DVo
氏ねっ!!!
331 :既にその名前は使われています :2006/01/17(火) 18:54:39.52 ID:hybVQbYo
w
まで読んだ
弐から壱の張り替えなんてシステムの使用上できませんよ^^;
効果無しって出ますから!
張り替えしている忍者はチーターなのでGMコールしてYOU BAN!
336 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 20:17:31.42 ID:/Gm2EeXJ
>>335 このばかが馬鹿なのは火を見るより確定的に明らか晒しagu
337 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 20:31:13.26 ID:lRs8JOPr
なあ
こないだ空蝉はおろかインビジとスニークの上書きすら出来ないタルに出会ったのだが。
最初はなぜ失敗してからまれまくるのかわからなかった。
でも明らかに知障としか思えないような有様だったから我慢しかねて突っ込んでみたんだ。
「タルさん。インスニは手動で切ってからでないとかけ直せませんよ?」って。
そしたらそのタル
「そんなことは知ってる。つーかこれバグだよ。ちゃんと敵の攻撃食らう前に使ってるのになぁ。」
などとほざきやがりましたよ?
338 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 20:34:00.14 ID:lRs8JOPr
>>337に追加
そのタルだが、ちゃんと詠唱ゲージ5割のところで切ってたそうだ。
敵の目の前で。
ここは釣られてみるべき?!
>>330 長くて全部読む気にはなれんが、
>おまえらバブルシャワーで氏ねっ!!!
この一行で十分気持ちは伝わった。
341 :
Mana公 ◆iyvtchdp5o :2006/01/18(水) 01:09:08.50 ID:1ibw5KYp
弐→壱で間違ってプロ消した時に即プロくれる後衛はデキる後衛だと思ったわ。
忍の経験がある後衛だったかもな。
消えたログが出ますから、MPに余裕があればかけますよ^^;
回数が多いと、内心「なにこのクソ下忍」とか思いますが^^;
343 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 01:57:03.17 ID:GQqfwX1I
ダンジョンエリアにはいるとどうも弐→壱への張替えがほんの少しおくれるんだよな
なんつか、反応が鈍いというかさ
通常エリアだとスムーズにいくんだが
何かあるのかな
344 :
Mana公 ◆iyvtchdp5o :2006/01/18(水) 03:23:02.63 ID:1ibw5KYp
>>342 お前が暇しない様に適度にプロ消してあげよう。感謝しろよ。
つーわけで寝る。
蝉2から蝉1に張り替えられない葱者です。
何か【モンク】【いりませんか?】
攻撃受けるだけで、自分てダメな忍者だなぁと思ってしまってトラウマのせいで育てたいけど育てられません・・・。
346 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 12:50:53.23 ID:qoWnNrPt
敵の挙動でかなりかわるからな
347 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 18:12:32.60 ID:Zw1okwnG
どっちにしろ
忍だけじゃ蝉回しむりなんだし
後衛の協力と挑発持ちの奴の協力が必要だ罠
348 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 23:57:34.42 ID:ddPiYtL9
キャンプ地がこんでるとラグではりかえできません
349 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 12:02:19.18 ID:mgHz/Zz0
ウェポンのあの攻撃間隔の速さは何アレ
それヘイストかかってるだけですから。
351 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 12:12:58.46 ID:f8Ow0Qm/
ヘイストかかってたんだろう
それはヘイストでしょ
ヘイスガなのは100%火を見るが如く確定的に明らか、
354 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 13:40:52.81 ID:QjeoXZ5s
ヘイストとガルーダのヘイスガは両方のるの?
>>354 おまいのFFは、プロテアの上にプロテアをかけると、その分防御が上がるようだな。
>>355 初期に不具合でそうなった次期あったべw
二重掛けで+20になってたよ
これはその他の不具合でこっそり修正されたのかなw
PC初期組みだがそれはしらなんだw
■eの事だから便乗で【その他の不具合】でfixだろなw
弐>壱への張替えで、一枚残し手動消しが上手くいかず
2日間ソロして練習しまくった末の、俺なりのコツを晒すw
敵の攻撃で 弐があと1枚になったとき、
すぐに空蝉壱を詠唱せずに1〜2秒ほど待機したのち空蝉壱詠唱。
これにより、空蝉壱のゲージが30〜40%のときに丁度 敵が攻撃してくる。
○その攻撃で弐が完全に消えたらそのまま壱詠唱GO。
○その攻撃を、自身が交わして弐が消えなかった場合は手動消し。
難点はコレに慣れると、壱全消滅>弐唱えのときに
つい、弐も時間ずらして詠唱してしまう・・・・
ボスケテwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
360 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 19:49:36.35 ID:QjeoXZ5s
>>359 みんなそうしてるよ
どうしてうまくいかないか
ダブルアタックや通常攻撃きてすぐに特殊技がきたりするからうまくいかないのさ
これまでの経験上
ヘイストもらって素の状態から蝉1を張ることができるのはマンティーだけじゃねーかな
もちろんスロウやエレジーが入った状態での話しだけどね
361 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 19:58:36.67 ID:aeDQ9zjY
ヘイストは詠唱時間は短縮しないぞ。
362 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 20:03:42.09 ID:zOLMp/pI
それがどうしたのだろうか…すまんわからん
面倒がらずに過去ログ読んで来る
363 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 20:19:32.35 ID:aeDQ9zjY
いや、360がヘイスト貰って素の状態っつうから
ちょと深読み。
てか、スロウエレジー入れない状態の書き間違いだよな?
>>361 そうなのか
なんかあった時のほうが気持早く感じたから
関係あるのかと思ったよ
365 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 02:00:41.26 ID:T4lrlzot
蝉が何枚も剥がれる攻撃してくる敵は苦手なんだけどね
ほとんどやつはそれを知らないから困るんだよ
366 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 05:46:39.38 ID:f6Z3t4Kf
レベル37の外人忍を誘ったとき
レベル差なし!よし、外人さん込みだけど構成も完璧だ!とおもひ、グスタフへ突入
はいはい、侍さんがつりますよ。そしたら忍さん挑発しますよ〜〜と思ってたらタゲを取らない・・・
なぜ?
NIN37/THF19
え^^;
サポ戦士【もってないんです】
え^^;しかも蝉弐もってない忍者なんているのね^^;と絶望した○| ̄|_
みんなは常識にとらわれちゃダメだよ^^
367 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 06:25:52.07 ID:G7oeeTaS
狩場につくまで誰も指摘しないのかよ
368 :
330:2006/01/20(金) 10:26:12.51 ID:m0bI7060
オマエラ長くてスマンかったwwwww
昨日もヤッテキタゼ!!! in 照り癌
長かったらまたみんなに怒られるから手短にパピコ
オマエラ ファウルブレスで氏ねっ!!!!!!!
369 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 14:00:58.19 ID:prVNd6/y
370 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 15:43:05.58 ID:yVM9hNBh
たまに敵が狙ってやってるのか?と疑いたくなる現象
蝉弐→蝉壱のときなんだが
張替え前まで ずーと攻撃くらって蝉消費するのに
張替えようと先読みで、攻撃食らうから弐切らなくて良いな
って思うと、かなりの確率で「避ける」「ミス」など
いらん能力を発揮する
あとは張替えミスって焦ってるときに限って
敵のダブルアタックや通常+WSがくる
むしろ壱を詠唱し始めて弐@1枚を切ろうと構えてる時、
DA(1枚消え+ガスッ=詠唱中断)が辛い
そんな時に限って捕縛レジられて入ってない上に
後衛が何も補助してくれない二重苦
372 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 16:32:40.78 ID:onLtU8DJ
下忍が多いことで
>>372 DAはしょうがねえだろw
DAの他にも、最後の蝉を剥がした直後にWSも怖すぎる。
俺はこのパターンで、シックルで死んだ^^
あと 白スレでイレース必須と書き込むと凄い叩かれるわけだが、いわく
「必須ではない、あったらいいなってだけ」
「そんなに効率重視なんですか?」
「初心者可哀相じゃないか」
必須ではない?お前ら忍者やってないだろ・・・・
回避ダウンされたときの恐怖・・・・
ヘイストないレベルで、スロウにかかって壱弐リキャがすべて20秒のとき・・・・
たいだい素材高騰してる現在、たかが50万なんざすぐに貯められるジャネーカ。
375 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 20:40:34.86 ID:kFDv754/
白スレに来てそこに書き込む人がヴァナで白やる人全員の意見でもないし
もっと柔軟に適度に肩の力抜いて生きようぜ!
単純に他のジョブから○○必須って書かれると荒れるからなぁ。
必須という前提を説明して無い場合の対処法を書くのが一番じゃないかな?
もしくは必須と思うならない場合は誘わないとか。
本音言うと盾ジョブは基本的に一番最初に命の危険に晒されるから
やれる事はやって欲しいけどな。白鳥みたいなモンで華麗にレベル
上げしているようでも裏では必死こいて練習したり、少しでも出費
減らそうとセコセコ触媒作ったりしてるしな。
>>374 ゴーレムやりに連れてってさ
与TP与えまくってサンダーブレイク連発で食らわしてやりてぇw
上げどころかロストだwww
378 :
既にその名前は使われています:2006/01/21(土) 02:01:05.65 ID:8Yb/TPWq
関係ないけど、
ナイトとこの前一緒にやったら
タゲとれなかったよw
やっぱり本職は違うねw
>>378 ないとw乙
あんなに敵対心阿鼻あんだから
忍者にタゲとられたらヤバいだろw
っていうか忍者いるのにナイトが無意味にタゲ取っても迷惑なだけだと思うんだ。
煽りとかじゃなく、普通に。
381 :
既にその名前は使われています:2006/01/21(土) 13:50:34.86 ID:uurSWfba
>>378 リンクした場合に寝かせてる敵のヘイト稼いでてそうなった
とかならまだしも、普通にやってたならタゲを取るナイトがおかしい
382 :
既にその名前は使われています:2006/01/21(土) 18:02:23.67 ID:p+eXLJ+R
383 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 00:52:57.97 ID:nZpxQfd2
蝉盾が万能だと思ってる人多いからな
とくに後衛は
384 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 02:42:54.38 ID:u9EsDBBi
本当下忍ばっかだな
蝉2残り1枚からDA来ても
一発は殴られるが、蝉1そのまま
詠唱完了するだろが
1枚残りからの詠唱タイミング
間違ってるぞ、オマエラ
詳しく聞こうか
386 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 03:34:58.66 ID:sVEZ5Os7
387 :
Mana公 ◆iyvtchdp5o :2006/01/22(日) 03:56:46.99 ID:gRoncwAO
蝉一枚残ってる状態になったらすぐ蝉1詠唱するんじゃね?それしか思い浮かばん。
それって逆に張替えむずくないか?
389 :
Mana公 ◆iyvtchdp5o :2006/01/22(日) 04:10:03.27 ID:gRoncwAO
むずいがコレしか手は無いよなぁ。張替えミスると目も当てられないが。
俺はまだ40ちょいの下忍だから神張替えは出来ん。
390 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 04:18:02.48 ID:F610na+X
蝉残り一枚になったら蝉詠唱ゲージが50〜60%になるときに敵の攻撃がくるようタイミング合わせて詠唱するんだよ
弐→壱の話だよな?。弐が唱えれるなら蝉アイコンなくなったら弐唱えればいい
ただ蝉残り二枚の時にDA→シックル、アパカッ等があるわけで…
スロウ入ってる状態なら、敵の攻撃の直前に壱詠唱開始したら
ダブルアタックが来て被弾しても詠唱中断されない。
ってかこれ出来ないと、分身ない状態から蝉壱張れないだろ。
まぁ毎回毎回これやるってのも疲れるかもしれんが、
慣れればそうむずかしいもんでもない。
壱詠唱開始→敵の攻撃で蝉禿げ→シックル、アパカなんかのws のコンボはどうしようもないが。
>スロウ入ってる状態なら、敵の攻撃の直前に壱詠唱開始したら
>ダブルアタックが来て被弾しても詠唱中断されない。
おお・・・・これはかなり実用的だな!
>>392 直前って書いたけど、詠唱ゲージが10%前後のときに攻撃が来るぐらいが個人的に丁度いい。
あと、忍者やってるとけっこう経験すると思うんだが、
壱詠唱開始→シザーガードなんかの蝉禿げないws→70%くらいのとこで攻撃
→分身消費せずに普通に回避→ちょwwwおまwwww手動で切ってねぇよwww→壱の効果なし
ってのも、このタイミングで詠唱してたら敵のwsモーションが終わったくらいに手動切りしてしまえば
どう転がろうが大丈夫だったりする。
なんか偉そうにスマン
60代って弱体術はいらなくない?
AF頭つけてスロウ弐レジ→壱レジ→弐レジ→壱レジとか
普通にあって泣きたくなるんだけど
撃つ時はステも上げた方が良いんだろうか
>>393 あるあるw
せっかくタイミング合わせたのに敵がwsしたりな。
>>394 それ、タブン狩場のレベル間違えてね・・・?w
>>392 おい、これ知らない奴居たの?w
下忍の巣窟だなw
398 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 13:07:10.95 ID:RbuELxJz
>>394 耐性もあるだろうな
けどとてとてには入り難い
>>396 >>398 レベルと聞いて、覚えてるぶんだけ少し調べてみたよ
忍60でトラマ(70-73) Lv差10-13 Exp単168-220
忍62でビビキゴブ(72-76) Lv差10-14 Exp単168-252
ごめん、俺が無知だった
ホイホイついてくもんじゃないね
具体的にはLv差6-11(Exp単112-168)程度のを数こなす方が良いのかな?
401 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 20:46:05.64 ID:7q4DAotN
とてとてには赤ぐらいじゃね?弱体はいるの
402 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 21:01:27.93 ID:zs1QDb/P
忍者だって、忍術スキルAなんだから属性杖ない垢とならそれほどかわらんと思う
AF胴だけで弱体スキル+15だしなぁ。
まぁ何もブーストしてない赤となら、60までは同じなんじゃないかな。
404 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 01:17:26.06 ID:76XeQH1C
今日もあったけど、ダブルアタックくるともうどうしようもないな
2>1へ上書きできるようにしちゃえと思う
405 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 01:29:06.76 ID:DLhp/5+j
敵のDAと、弐>壱の上書きとなんの関係があるんだ?
406 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 01:38:27.44 ID:ruo9NfQK
sure yominaose
どこかの蟹だったかでヘイスト、スロウ、エレジー入ってるのに
被弾しまくりな忍が居た時は呆れ果てた
どうすればあんな被弾出来るんだと思って観察してたら
蝉無い状態で頻繁に挑発してやがった(笑)
408 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 01:46:04.63 ID:H8CEUXHa
たまにミスる。
409 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 01:48:59.87 ID:+DfFrk8O
空蝉壱のマクロに
「スタンお願いします」
って入れてる奴やめろ。
うざいし、壱失敗時、次の詠唱にちゃんとスタンしてやるからw
410 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 02:10:35.61 ID:DmwOYxAH
DAって二発とも何もない状態でもらうと、敵の一撃目のモーションが始まる時に、既に二発食らった分の体力減ってるから、
詠唱中断判定自体も一撃目ヒット時のみ行われてると思ってたんだが違う?
忍者まだ18だからDA食らったことなくて知らないがw
>>410 俺もそうだろうと思ってなめてかかったけど、見事に中断された(;´д⊂)
412 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 02:24:07.65 ID:DW45k+xV
>405
ん?それはだな。
あと分身1枚か…つぎの攻撃で張り替えだな…
ゴブの攻撃。よし、ぽちっと切って…って分身消えたか、想定内想定内
って、DA?しかもくらっt、ちょwwwまってw
あーあーあー。喰らいまくって…
おお落ち着いて…次の攻撃で空蝉1の張り替え
って、またDAでとめらr…っw
いやぁああーーーー ぽくちーーん。(´・ω・`)
って事じゃね?
413 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 02:43:35.37 ID:BfNwhO0m
60まで攻撃重視の忍盾2 + 竜or戦orシ とかマジオススメ。
414 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 02:46:59.49 ID:5lDzb4Pd
415 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 02:59:52.97 ID:BfNwhO0m
>>414 ゴブとか軟らかいの相手にするときとか意外と安全だから。
416 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 03:03:03.00 ID:tKVb1r0R
俺いつも蝉1を10、20%位のとこで敵が攻撃してくるタイミングで詠唱して
素で避けても慌てず切れるようにしてるんだけど、
敵のWSとかでタイミングずれると速くきりすぎて被弾したり、
ギリギリまで待って蝉切ったが間に合ってなくて蝉1がミスになったりする。
417 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 12:37:00.83 ID:GVEpV9uW
保守
418 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 12:47:56.95 ID:EkOopFjd
モンクタイプの攻撃は、初撃に中断判定。
DAやTAは、一回目のみならず2回目、3回目にも中断判定がある。
モンクタイプの場合は、初撃にDAがのった場合は2回目も中断判定あり、追撃にDAがのった場合は中断判定なし、蹴撃には中断判定あり。
ジュワタコの複数回攻撃は、初撃のみに中断判定。
同じように、ジュワ・クラクラ・リディル等の複数回攻撃も中断判定は初撃のみ。
これでよい?
419 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 12:51:46.26 ID:97WvScYC
412
それって2>1に上書きできたって解決しないんじゃ?
420 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 12:58:42.93 ID:gNs9UqYE
蝉2→1に張り替える時
唱えゲージ50%の所で敵の攻撃に合わせて切る
その場合蝉は切れてて唱えてる途中でもなぜか蝉が残ってる
蝉2発動の前な
421 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 13:20:43.16 ID:sV/eG8BF
被弾するときに限ってクリティカル食らうときってよくあるよな
運が悪いのか凹むわ^^;
422 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 15:53:41.22 ID:bgF88b8a
423 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 17:35:20.06 ID:Q6U6ArKO
通常エリアとダンジョンエリア
ダンジョンエリアの方が若干反応悪いよな
よく、2→1失敗する
424 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 17:46:42.70 ID:JQhEv3mR
ボヤ>巣>クフタルの順で重い気がする
混雑時のビビキーも重くてイライラする
425 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 23:11:38.90 ID:z0GOEIz/
426 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 02:47:07.70 ID:zp/VfLNI
保守
427 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 12:20:23.06 ID:ioftk2yQ
はりかえできなくてもいいじゃん
428 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 12:27:22.31 ID:+s0QtuBE
よくねえよw
リフレまわせない、不意玉できない
てのと同じだぞ
429 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 13:11:45.17 ID:DoeX4l+T
>418
どれも初段弾が中断判定
430 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 13:42:46.48 ID:mwuNJ0pN
蝉張ってない状態から蝉壱詠唱成功させるのって
スロウ入ってれば出来るものなの?
スタンとかフラッシュで援護してもらわないとほぼ無理なんだけど・・・
もちろんタイミングはわかってます、けど指が体がきっちり理想どおり動かない。
「あ、早かったか」「あ、遅かったか」の繰り返し。
で、そのうち弐の詠唱okになって弐張るってパターンかな。
弐→壱の張替えより、蝉無し状態から壱張りなおしのほうが明らかにむずい。
スロウが入っていれば可能
入ってない場合は、敵にもよるが、不可能ではないものの現実的ではない
はぁ…
**** 忍者の適正種族 ****************
* *
* ジョブ特有の重要なステータス *
* *
* HP: 自爆 *
* DEX: WS(臨・烈・迅・天・空) *
* AGI: 空蝉消滅時、手裏剣など投擲 *
* INT: WS(滴・凍・地) 忍術全般 *
* CHR: 敵対心+ *
* *
* その他評価事項 *
* *
* WSモーション: *
* 戦闘モーション: 片手刀他、一/二刀流 *
* AFの着こなし *
* 忍術詠唱モーション: *
* 投擲モーション: *
* NPCとクエスト: *
*************************************
434 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 19:48:44.51 ID:u31mZvYO
ウェポンなんて最悪
疾風はしょうがないにしても
ヘイストがはいってるともうねorz
今日釣り師がミスってヘイストかかった3匹のロメポンにボコられて死んできたorz
2匹とかならわかるけどなんで3匹になるのかが未だにわからないw
蝉2→蝉1は奇跡的に受け流して成功したけど2秒で剥がされてそのまま2度と蝉を張る事は出来なかった。
本当にありがとうございました。
436 :
既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 00:30:45.22 ID:70DRg441
ウェポンの魔法でリンクするらしいな
リンクしそうな赤ウェポンを釣る時は、赤ウェポンが魔法を
唱え終わった瞬間を釣るといいよ
438 :
既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 12:44:31.05 ID:EAwaFTCY
保守
439 :
既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 17:53:22.68 ID:hJaR0ACr
もう忍盾2枚でタゲ回し
これ最強w
>436
それはしらんかった
441 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 03:06:34.97 ID:pkyyFbiJ
できないときはできない
そういうもんだ
もうすぐ72なので、空よりまずは千手をはずそうと決めたおれがきましたよ。
水の量間違えてスープのようなカレーを作ってしまいました。ほんとうに悲しいです。
443 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 12:42:05.03 ID:0gVRLjsY
スープカレー
>>442 小麦粉を足せ
ポンは忍者経験のある後衛がいないとどうにもならんよなあ
>>444 さらさら過ぎたからって水溶き片栗粉を入れた漏れがきましたよ。
どう考えても食感がやばいです。
本当にありがとうございました。
447 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 17:56:34.35 ID:6bVeNXm7
もったいない
449 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 01:57:01.49 ID:VUh/4ept
これもあげ
450 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 10:08:28.14 ID:PaGhsv5D
>>442 普通に煮詰めれば良いじゃないかw
ずっと鍋かき回さなきゃいけないから面倒くさいけどな・・・
451 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 12:46:19.79 ID:67n5yEWt
452 :
既にその名前は使われています:
できないのも当然だ