1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 10:48:26.39 ID:M8RuRDz7
>>1 激しく乙
前スレで75ジョブシーフしかないって言ってた者だが、武士道クリア出来た。
Rep見ると開幕TP300不意だまシャーク、イカロス不意だまシャーク2発で
2kダメはだせてて一安心・・・。
4 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 11:57:12.07 ID:h8NAXkEs
まーた次スレ立つ前に埋めた奴がいたのか
すいません、天使達の抗いで取る種族それぞれの輝きなんですが、
これはソロで取りに行くことは可能でしょうか?
6 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 16:40:14.44 ID:Xseaeq1i
本日壷BC&暁を突破して無事PMクリアとなりました
残りのイベントは日が変らないと見れないみたいですが
このスレにもかなりお世話になりました、大変感謝しております
しかし後続としてPMやってきたけど情報があるってのは楽だね
結局野良で行ったディアボロスで一回負けた以外は全部一発突破できましたよ
>>5 できるかできないかと言えば、できる。
ただその方法が、まあジョブにもよるが、
蘇生の髪飾りで突進
みたいなことになる恐れもあるw
赤/シ とかなら死なずに行けると思うよ。
Uchino鯖では、野良は輝きと印はソロ基本。
8 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 17:12:26.53 ID:lVEy+UMR
>6
んで、PMを全攻略した感想は?
>>5 絡むのは鳥と壷しかいない。壷は動きをよく見れば市販のアクションゲームより簡単
通行時壁に密着したほうが死角に入りやすいことに注意して進む
3Fのみチェックしないと開かない扉前に壷が2体いるのでlv1ジョブでいくときつい
しかしとんずらあれば無傷で進める。空蝉でも抜け死にできるので
シ/忍・忍/シ>サポシリレピ>サポシ蘇生髪の順でおすすめ
「○回死んだ^^;」とか言うアホはヘタレだから話題振って聞くといい。事実ミッションでも足引っ張ってた
>>5 むしろソロで取らなきゃ駄目な雰囲気w
確実に一回は死ななきゃ駄目だけど蘇生ととんずらとスリプルあれば余裕。
リレイズ装備と、パウダーブーツで駆け抜ける。
13 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 02:56:51.47 ID:gDi+zkiU
>>8 難易度云々に関しては俺はLSで8割がたのメンツ集めていたので
しかも運良く鉄板と言われる構成(応竜で赤黒x5とか)が組めたのでBCで特に苦労したということはなかった
むしろ日程調整とかの方が色々とあった感じである
ストーリーは途中で結構飛ばし読みしてたんでなんか半分くらいしか頭に入ってない感じw
んで12時回った後に残り見てきたんだけどED後にプリッシュに会えるの?
14 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 02:59:16.22 ID:9NSi4gQ3
>>13 クエストで登場するぐらいだね
ところでいろは歌が途中なんだが結局追加されないな
>14
後日談のイベントとかクエで続いてるみたいだからもうちょいで最後まで行くんじゃない?
今さらですが、迎え火いってきました。が、負けました。
構成は、ナ/戦、戦/侍、狩/戦、モ/戦、赤/黒、赤/黒。
砕氷前に、次々倒され。。。
で、せっかくなので、うちのLSメンだけで検証してきました。
構成は、戦/忍(自分)、黒/白、黒/白、赤/黒の4人。
たいしたことはわかりませんでしたが、一応書いておきます。
・スリプルはききます。後半レジ多めですが、
最高9分くらいまで寝かせ続けられました。(攻撃一切なし時)
・砕氷は1分目から30秒ごとに抽選?で発生するみたいです。
(1.00、1.30、2.00、2.30できてました。それ以上は未確認)
・スリプル中は砕氷はないようです。
・その他弱体はパライズ以外、7〜8割くらいはいるみたいです。
(パライズもたまにはいります)
・あと一応アシッドボルトはいりました。(スキル青、飛命+4程度)
以上、何かの参考になれば。
あーあと、まちがってたらごめんなさい。(10回やりましたがw)
17 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 03:36:41.96 ID:tv4nsSDt
18 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 03:56:01.53 ID:SwEn/2qB
抽選キタ‐
20 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 10:10:54.68 ID:UptIU8y9
迎え火ナモモモ赤黒で行ったなぁ
インビン貫通の大ダメ?でナイト死んだけど一発クリア出来た
むしろクリアした後残ってたスリップダメで半壊したw
>>16 抽選って・・・
てかその構成なら余裕でいけそうなんだけどどんな作戦だったのか気になる・・・
22 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 10:33:36.59 ID:STO8Nmva
PM1ってもはややってる香具師がいなくて、いくらシャウトしても誰もあつまりません。
スキル上げにも潜在消しにもならないから、上級者も助っ人嫌がるし・・・
何とか見つけても、薬品まったく持ってこないで仕方なく自腹で配るとかそんな人ばっかり。
当然、死ぬ。
どうすれば、まともなメンバー集めること出来ますか?
プロM募集シャウトで「希望者、お手伝いの方のtellお待ちしています」ってのがたまにいるけど。
野良でプロM手伝う酔狂な香具師なんてそうそういませんから〜。
>>22 長い目で見る。
シャウトは数日前からして事前準備しっかりさせる。
今までの参加者でまともな人には声を掛けておく。
どうしてもまともな人集まらない場合は延期しておく。
漏れの場合全部リーダーでやってたんだが
まともな人には次やる時にも声掛けていけるようなら一緒に行く感じにしてた。
喪前さんのいう薬品全くもって来ないようなのはシャウトずーーーっとまってるだけな香具師が多いので
シャウトは割と最終手段として取っておいてたな。
シャウト待ちでもサチコで弱体アイテム○な人は他の薬品も割と持ってる。
シャウト前にサーチしてそういう人がいたら先声掛けて集めちゃうのもいい。
迎え火のボムって自爆まで30秒?45秒?1分?どこの攻略サイトもバラバラなんで…
26 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 14:43:21.05 ID:+hUUkZzM
Ouryuって忍盾でもいけんのか?
27 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 14:45:23.92 ID:fAsJdgw9
撃破報告も何度かあったし石の数か黒と召の数次第だべ
ナ盾のほうが向いてるとは思うが
28 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 14:46:39.15 ID:+hUUkZzM
召?いるといいのか?
恐怖の狙撃手に召がいるのと同じくらいいいよ
30 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 14:56:22.97 ID:+hUUkZzM
問1.召がどれくらいいいのか50字以内で答えよ(15点)
「 」
31 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 17:00:15.11 ID:tv4nsSDt
「飛んでるouryuの攻撃がガルーダだとレジりまくり」
ううん、昔ここで見ただけだから知らないけど
32 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 17:09:02.22 ID:gCyjEQr6
>>25 戦闘開始して30秒。
塩を使う事で15秒延長できるが、使用するのに7秒かかり、
使用した後も戦闘終了間際までアビ使えないぐらいの硬直が発生する。
34 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 18:05:06.83 ID:ipVrTRLX
>>25 召2人で速攻かてるから時間きにしなくてもいいお
35 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 23:00:49.09 ID:yj/2Wxxs
応龍忍盾でクリアしてきました。というより主催の自分が忍暗しか
ないためなんですが・・w
構成は忍忍召赤黒白。石を12個持っていきましたが5個使用で終りでした。
飛んだら即落とし、途中寝かせて回復して半分近くまで削ったら古代、
フロウで勝てました。薬品ははいぽ5個くらいとオレを1個使いました。
忍盾でも2枚&石多めにあればならいける、という報告です。それでは
36 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 23:05:28.30 ID:yj/2Wxxs
連カキコですいませんが、願わくば闇よを主催していく予定なんですが、
何名くらいでいくのがいいでしょうか。あと気をつける点や、アドバイス
等あったら是非お願いします。
>>36 やはり2PTの12人のほうがいいかと。
ヴァズはジョブにこだわらなくてもいいので、狩人募集とかやらなくてもいい。
もちろん、いればいいだろうけど、ネタ扱いされてるシ暗竜とかいても全然問題無し。
各NPCを助ける場所のMemoryFluxだったかな、それは広域スキャンには出ないので
狩人をアテにしても無駄。経験者なら別だが、今どきヴァズに手伝いは参加して来ないと思う・・・
そのあたりは電撃の本(世界編)に結構わかりやすくマップが載ってた気がする。
それがあればいいが、売ってない場合はやはり地図サイトを参考に、座標で位置を事前に把握。
とにかく途中のザコにからまれない事、毒薬飲む所で「忘れた;;」とか言う奴がいない事がなにより大事。
>>36 仲間内で信頼出来るなら1PTでも可能。
むしろ上手く行けたら1PTが一番早いと思う。
野良でフルアラなんて集めたら絡まれまくったりする馬鹿も多い。
>>36 数ヶ月前に野良の1PTでクリアしたよ。無理せず道中絡みそうな敵は倒して
いく方がいいかと。1PTだと複数匹相手にするのはきついこともあるので。
BFよりは途中のMemoryFluxからでる中ボスの方が大変。回転木馬とかでふっとんで
周りの敵が絡んでこないように掃除した。
道中の玉から出る雑魚は戦士の射撃でも3層までならほぼ1撃、最後のデカイStray
でも1発で半分は減らしてた。
BFの性質上、ごく短い時間だけど2匹相手にすることになるので挑発もちが2人いれば
まあ安心って程度でジョブ縛りはそれほどでもない。
なので、募集に関してはジョブよりもアニマもってます〜とかやる気の有無が重要かと
>>36 が知っているかどうかわからんが、ヴァズは
パッチでショートカットができるようになった。
なので、BC戦のメンバーに入れずともNPC救出だけ
やりたい、という希望者もいたりもするから、
そういう状況なら6の倍数や良編成に拘らなくても
いいぞ。
>>36 年末にヴァズいってきました。
自分も2PT集めて行こうと考えていましたが、年末のせいか
4日前あたりから人集めしても全く集まらない状況でした。
どうにかこうにか集まった1PT忍忍モ赤黒召でいってきましたが
結局、死者を出すこともなく3時間ほどで終了しました。
BF前の3体の中ボスはアニマを使うこともなくアッサリと沈み
BFのボスも驚、迷、脅のアニマを4つづつ持って行きましたが
全部使用することもなく10分もかからずに終わってしまいました。
今は相当楽になってるのであんまり心配せずにいけると思います。
そのとき組んだ人たちをほぼ固定にして昨日、一昨日で
3つの道を終了してきました。
42 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 11:05:38.83 ID:lHmZEp1Z
野良でもアニマ三種持ってる人ならハズレの確率はかなり小さい
43 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 11:11:46.37 ID:mWvhIaGT
>>41 忍忍赤といる時点で、ヴァズの構成としてはかなり良構成だから。
昔より楽なのは確かだと思うけど、なめるとアウトよ。
44 :
36:2006/01/10(火) 11:25:29.10 ID:mAHI5z1f
あまりジョブ縛りは考えずに、アニマもっていって薬品も用意すれば
いけそうなのですね。レスして頂いた方ありがとうございました。
プロMまだまだ半分くらいですが頑張ります(つд・)
ヴァズ
まず構成は選ばない、ナイトが盾でも充分できる
準備による難易度
アニマ複数+薬品しっかり用意なら超楽勝
アニマ複数だけど薬はなしでも楽勝
アニマはないけど、薬品はしっかり用意なら辛勝
アニマ無し、薬品不充分なら運次第、展開によってはかなり厳しい。というか帰りたい
今まで3回いったけど、アニマを準備してくるのは薬もしっかり用意してる
アニマがない香具師に限ってハイポは3個しかないとかいうのもまじる
やるんだったらサチコに迷アニマ○ってのを誘うのが吉
46 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 11:38:47.80 ID:yXbHakp6
応竜戦ってどういう戦術が主流なんだろ?
やっぱ黒PT?
白盾とか昔やってた気がするんだが今でも有効なんだろうか
石さえありゃ寝かせ役がいればいい
石が無かったらフリーズとエリアルブラスト飛ばしとけ
48 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 11:49:07.79 ID:yXbHakp6
>>47 そうか、石なんてあったな
白黒黒黒黒赤で考えてんだけど平気ぽいかな
赤がディスペルできないとか白がタゲ取りたがらないとかでもなきゃ大丈夫じゃね
心配なら石を白赤に多めに持たせてリレイズアイテムもって1戦予行演習しとけばよし
51 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 12:27:37.54 ID:b32ic3ZE
基本的な質問すまんが、アニマの素落とす敵って固定?
ヴァズ入口の丁度やってても、驚と脅しか手にはいらない。メア用に迷がほしいのに
この間、応竜撃破したので記念カキコ。
俺は忍者で参加したけど「ナイトの方が向いてる」って言われるのもうなずける。スロウとテラーが蝶痛ー。
だが、回避装備をしっかりして弱体忍術ちゃんとはいってれば、結構回避することも出来る
忍者しかジョブがない奴でもなんとかなるな。
構成は 忍(自)シ狩黒白赤。石は10個に薬品満載。
トン回しに挑発をからめてガチ固定。さすがガルカだなんとか生きてるぜ。
途中にスリプル入れてちと休憩。が、なかなか入らずレジも多くて大して休めず再開。
途中に狩がブレスで死亡するがなんとかクリア。
戦闘時間15分に石は4個消、ハイポ15本消費。
基本ノラでの参加だが、流石にここまでくればスキルに問題のある奴なんかほとんどいない。
下手に固定にするとジョブの問題が出てくるので、何気に気楽だ。
おめ。まだまだ先は長いからガンガレ。
>基本ノラでの参加だが、流石にここまでくればスキルに問題のある奴なんかほとんどいない。
ダウト。痛い目見ないようにな(´・ω・`)
56 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 14:43:26.74 ID:N6/ITdym
迎え火はいままでの常識は余り通用しないからな。Uchino鯖みたいに、サポシにこだわったり、イカロス使ったあとに武器変えたり、サポ忍だけどいわれなかったから片手斧2つ持ってこなかった戦死がいたりするからな
DQNは忘れた頃にやってくる
壷BC勝ちましたー
後は人類補完計画を阻止するだけです〜♪
壷BCと暁って連戦でやらんもんなの?
凄い場所も近いし、特に同じ編成も問題はなさそうな感じなんだが
61 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 16:18:08.87 ID:TnCwC/vC
オウリュウの飛んでからの範囲技は風属性?
壷と暁は大体流れでやるのが多いね。
暁だけ残したフレがシャウト待ちしてたけど結局主催したw
暁はジョブなんてある程度揃ってれば問題無いし楽しんでコイ
63 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 16:55:56.56 ID:5kM55u1U
ぶっちゃけ暁より壷の方がはるかに強い
>>61 全部土だ。
まぁ、オーカーやバイウイング出されたらその時点で負け覚悟した方が良いがな。
気分的な問題もあるな
暁の方がストーリー的に盛り上がる
迎え火で戦士片手斧って・・・両手斧でいいだろーに。
TP300マイティウォーバサアグレイグラ>黙想レイグラ>イカレイグラで憤死が役目でしょ。
サポ忍にする意味がわからん。
サポ侍がないから
68 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 17:28:07.07 ID:lHmZEp1Z
どうせ蝉張替えする時間なんてないんだからサポ忍するくらいならブリンクバンドつかってサポモかサポシの方がマシに思えるな
無論両手斧スキルがあるのが前提で
いっそサポ暗とか
うちの鯖は畏れよのクリアタイム26分になっるんだがどうやったんだろ。
黒PTとかでできるなら挑戦してみたいな。
71 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 17:47:51.54 ID:mP5rEUYu
忍暗暗白黒赤の構成で29分でクリアしたぞ
事故なしなら30分以内で終わるはず
というか終わらないと負けるか
72 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 17:52:26.96 ID:2sP34ROY
73 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 17:57:57.43 ID:Xiq7eOlg
>>70 忍狩黒黒白赤で27分だったな。
特に変わったことはしてないとは思うが、それぞれ薬品なりちゃんと用意して
慣れてる奴2〜3人いれば26分は現実的な範囲だと思うが
74 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 18:15:27.11 ID:xydvI0Fd
何回も海獅子に放り出されてた脳筋PTが
(モ忍とあと忘れたけど前衛いた)
もどってこないなと思ったら23分で畏れよクリアしてたw
75 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 18:17:50.07 ID:7v1KAE/D
>>74 で、お前はずっとダリれよをクリアできずにそこにいたわけだな
76 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 18:19:25.94 ID:xydvI0Fd
>>75 いや作戦会議してた
だって5-10分おきに3回くらい全滅してでてくんだぞw
んで、戻ってこなくなって、こっちが本番って時に
最速タイムに見覚えの有る名前が...w
何かの求道者だったんだろw
79 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 23:16:36.02 ID:P854iJYt
「隔たれし信仰」を主催しようと思っているんですが
シーフ(鍵開け)と後衛白(カーズナ)のほかは
どういう構成がベストですか?
ミノタウロスは1パーティで倒せるそうですが
道中の安全のため2パーティくらいで行ったほうがいいですか?
そんな序盤からジョブ縛りしてんじゃねーw
BCじゃないんだから適当に2PTかフルアラ集めて行ったらいいよ。
盾とシーフと白いたら後は何でもいいんじゃないかな。
LV40制限なんだから出来るジョブも多いだろうし。
獣獣獣獣白シスライムスライムスライムスライム
>>79 視線をきっちり消しとけば1PTで大抵なんとかなる。
適当に集めればいいと思うぞ。それこそシーフはレベル1でも
いいしな(その場合は戦力外になるが)。
ミノは1PTでも倒せるが、部屋の両隅にきっちり分かれて戦うこと。
引寄せ&モータルレイのコンボが来ても落ち着いて後ろ向くこと。
負けたらHP戻りだから何気に凹むぞー。がんばれよー
83 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 03:49:26.74 ID:b8U3lZD5
俺ら43分くらいですたwww
84 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 05:02:54.46 ID:5NN3GlN5
要は編成だと思った
何回も失敗してたBCも一人入れ替えただけで、
一発でクリアとかそんなのばっかだったから
クリアできないBCは、ログ読み返して一番役に立ってない奴を
入れ替える勇気があれば楽だと思う ないとおもうけど
オメガ戦でのポリマー効果って30秒であってるよね?
それと効果切れる前に次のポリマー投入してもおk?
後半のWSきついんで効果切らさず行きたいんですが、
何方かご存知ありませぬか?
塩は切れてからじゃないと効果なかったから、ポリマーもそうだと思われ
ポリマーは1〜2分効果が持続した希ガス
88 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 11:05:50.52 ID:kFhz/8RG
>>68 戦士じゃ大差はないけど、ブリンクバンド100%よけではないっぽ。
uchiraが突入したとき、直撃→回避→回避→回避というのがあった。
それ以外はよけてから食らってたけど。
>>88 「ブ リ ン ク バンド」
脳筋ですか?
90 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 12:20:52.77 ID:kFhz/8RG
>>90 ん? ここじゃ以前100%避けだって報告があったんだけど?
91 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 12:21:00.92 ID:NjuVMrp1
92 :
90:2006/01/11(水) 12:21:12.33 ID:kFhz/8RG
>>90 そんな報告間に受ける時点で脳筋だと思うが。
まぁ、自分に都合の良い報告ばかり間に受けるのは厨房の習性だが。
> kFhz/8RG
おまいは、何が言いたいんだ?w
「以前100%避けだって報告があった」としても、それを信じてるヤツが
居ると思ってる時点で、脳筋ですか?
ブリンクバンド=蝉1と同等の効果だぞ
96 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 12:44:23.78 ID:NjuVMrp1
このスレはブリンクバンドを使ったことのない脳筋であふれてますな・・・。
ブリンクバンドとは名ばかりで、実際は空蝉:壱です。
もちろん貫通技は防げません。
もしかして分身枚数が3枚だからってだけで空蝉1と同等とか言ってるわけ?
・・・これもゆとり教育の弊害か。
電撃コミュニケーション編でナイト盾の「畏れよ我を」のムービーあったぞ。
いやあ、本当に凄いです。
とりあえずリダして畏れよ行こうと思う方でナ盾でもいっかとか思ってる人が
いたら見たほうがいいと思うよ。
プロM5章以降から最後までナイトでクリアしたツワモノおりますか?
なんか今は忍盾優勢でナイトで主催しても人来ないんじゃないかと不安です。
100 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 13:10:26.24 ID:NjuVMrp1
>>97 典型的ガキだな・・・
ログインして実験してきな。
ageレスは全部釣り
102 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 13:16:01.64 ID:NjuVMrp1
すごいな・・本当のことを言うと釣り扱いか。
よっぽど間違いを指摘されて悔しいヤツがいるんだな〜・・・
>>99 オメガ・アルテマはきついけど、それ以外は平気だよ。
とは言っても、ネ実に毒された馬鹿がいるだろうから
気をつけておけw
本気でブリンクバンド100%回避って言ってたのかwwww
救いよう無さ杉。
ブリンクバンド使った事ないっす。
魔法のブリンクは確かに避ける回数は蝉壱と同じだけど、
必ず最初からキッチリ3回幻影が発動する訳じゃなく、喰らったり避けたりするじゃん?
魔法じゃなくブリンクバンドを使うと、ブリンクの効果ではなく蝉壱の効果になっちゃうん?
106 :
99:2006/01/11(水) 13:47:25.29 ID:faCwPPOb
>>103 おお!いけますかっ!
くじけずに募集してみたいと思います。
畏れよ〜は薬品パワーで頑張ってみよう。
>>105 ブリンクは2回、蝉1は3回。
この時点でもうおかしい。
108 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 13:57:57.64 ID:hIgyU8a2
「幻影を作り出して2回まで単体攻撃を避けることがある」でしたね。
勘違いしてました。
いいから使ってから言えよ。買うのも惜しいのか?
そんなヤツはPMではイラネだ。推奨ジョブでもな。
畏れよ、ナ忍モ黒白詩で行ったけど問題無かったよ
ナには悪いけど、豆戦は忍が引き付けてもらって、
ナが引っこ抜いて倒して行く感じ。
オメガ・アルテマでは普通に忍とタゲ回しでやってもらって1発で勝てた。
>>107 時々発動
2回 ブリンク
3回 真空
必ず発動
1回 心眼
3回 空蝉:壱
4回 空蝉:弐
じゃなかったっけ?
空蝉はサポだと-1回なんだっけ?
ブリンクバンドで幻影より先にくらった事ないぞ?
あとブリンク2回だけどバンドだと3回避けれる。
何か上にアホがいるけど何がそんな悔しいんだろう。
>>111 サポ空蝉弐が3回なだけで壱はどっちでも3回。
114 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 14:37:18.42 ID:hIgyU8a2
何でも良いから真実を教えてくれ。
自分で使って検証しろは無しの方向で。
プロミも終わってるし使う意味ない。
ブリンクと真空は3枚で25% 2枚で33% 1枚で50%の確率で被弾する可能性がある
対して空蝉とブリンクバンドは幻影に100%あたるから貫通or複数はがしWS・魔法じゃないかぎり100%かわせる
ブリンクバンドで被弾するって香具師は実際にためしてみろと
116 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 14:43:07.85 ID:sug8GG6f
俺の持ってるブリンクバンドは単体攻撃を100% 3回回避だった(使用数10x3程度)
117 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 14:49:03.87 ID:w+1XIdG6
侍で傀儡ENM行く時に毎回使ってて、すでに残り回数20切るぐらいだが、効果が切れる前に通常攻撃食らうのが2回ほどあったので100%ではないのは確定的に明らか。
118 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 15:13:58.67 ID:rfYv3s3x
ブリンクバンドは100%は避けない
これをつかってLV上げやってるから間違いないw
119 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 15:20:10.47 ID:kFhz/8RG
100%は避けないけど、魔法のブリンクよりは遙かに高確率でよけるってところじゃね?
120 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 15:22:47.88 ID:sug8GG6f
100%じゃないとするとブリンクと同じ回避率なのか?
幻影残り3:回避率75%
幻影残り2:回避率67%
幻影残り1:回避率50%
10x3回程度しか使ってないけど、これはないような気がするなぁ
ログの流れ上被弾ログが先に表示されただけとかじゃないのか?
ここで導かれる結論は
>>116のブリンクバンドは神性能。
122 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 15:35:15.80 ID:kFhz/8RG
>>120 >>88でレスしたとおり、被弾→幻影→幻影→幻影のケースがあるんだ。
それはログの流れだけじゃ説明できないと思うが。
ただ、今まで使用している限り、100%に近いというか、
魔法のブリンクとは比べものにならないほど高い確率でよけてくれるので、
BFなどでは重宝してる。
とりあえず3回避けるけど3連続じゃないよでいいじゃん(´・ω・`)
壮大な裁縫職人の罠書き込みだよ。
おまいら騙されて買うなよ。
使ったら再出品できなくなるからな。
明日プロMで神を名乗りて行くつもりなんですが
ディアボロス戦で
盾役がPTを抜けてディアボロスに突っ込む事により
後衛が引き寄せられるのを防ぐやり方は今でも使えるのでしょうか?
126 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 16:30:00.30 ID:kFhz/8RG
無理
ディアボロの古い情報探してる暇あったら
そこらのウェポンの旋風にスタンWSあわせる練習でもした方が勝率上がる
これできないと前衛としての役目まったく果たせないからな
順番きめてもそいつだけ出来なかったりなw
一人ナイトメア止めそこなうだけでかなり難易度変わるからなあ。
ディアボロスはスタンまわしの順番を決める。
抜ける床の配置を確認する。
あと薬はナイトメアとは別に来るスリプガ用に毒薬。
132 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 18:54:02.25 ID:WXZWzIql
>>131 何度も経験してる奴ならいいが
どうせ6人中5人か4人は初対戦だろ
目一杯でグダグダになるぞ
なら、暗黒ひとりつれて、スタンとWSスタンと
暗黒メインにナイトメア止めをさした方がマシ
床が抜けるらしいのでどこで戦えばいいのかわからない
>>133 ウィンダスの仲間たちに詳しく載っている
135 :
125:2006/01/11(水) 19:37:40.17 ID:CHPH16/p
レスありがとうございます
メンバーの構成的に4人はスタン使えなさそうです
TPをすべてWSスタンに回して
通常殴りだけでディアボロスに勝てるものでしょうか?
構成は忍侍暗白召黒になりそう・・・
良編成じゃね?スタン系のWSをすれば余裕
137 :
125:2006/01/11(水) 19:52:48.52 ID:CHPH16/p
わかりました!
がんばってみます!
侍いるんなら最初に黙想でスタンWSのTP稼げるしいいよね。
忍者は右手片手剣でフラット撃つ。
暗黒は何が良いんだろ、片手斧?
スタンWS3枚+スタンで不安なら前衛にイカロスウィング持たせるヨロシ。
暗黒もサポ忍でフラットかスマッシュでいいね。
それで負けたらヤバスw
140 :
125:2006/01/11(水) 21:11:33.80 ID:CHPH16/p
食事はイエローカレーが良いとききますが
睡眠耐性にどれほどの効果があるか疑問です
スシのほうがいいですかね?
141 :
79:2006/01/11(水) 21:26:28.50 ID:0BQPn/3Z
>>80.82
遅くなりましたがアドバイスありがとうございます!
ヘタレだけど頑張って主催するぞーヽ(`Д´)ノ
スタンws撃つ人はスシがいいお
2回ほど負けた。前衛カレー後衛からしせんべい食ったがナイトメア都合6回食らってレジスト0回w
ナイトメアもらったときの対策はレジストスリープ食事より全員サポ白でケアルガ使えるようにしたほうがマシ。
あとイレース。
わさび入りスシならレジストスリープも入るし命中も上がるから前衛にはまあいいんじゃね?
>>143 ナイトメアくらった時の対策より、くらわない対策に力を入れろよ。
くらいすぎだろw
145 :
143:2006/01/11(水) 21:55:20.54 ID:rmMCG6iP
>144
それ、俺が最初に書こうとしたことw
一応対策に力を入れようとしたんだけどスタンWS担当者が「いま誰の番?」とか
TP報告とかしてて全然止められなかったw
2回目はやめろって言ったのに「順番決めないでTP貯まった順に」とかになってたしw
ディアボロス戦でカレーってのは、初期の話。
まだ全員が引き寄せ食らわず、後衛は段差の上から魔法使えた頃。
初期はスタンで止めるっていう発想すらあんまりなかったからな。
そこで睡眠対策に何か無いか?って事でレジストスリープのあるカレーが話題に出て広まっただけ。
何故かそのまま定着してる様だけどな。それはもう過去の話。
ネットの攻略サイトとかは初期の情報そのままで、特にミッションクリアブームが終わった今じゃ更新しないから情報が古い。
147 :
125:2006/01/12(木) 00:07:58.42 ID:+OSWU7pP
なんかlsのメンバーが丁度集まって
今クリアしてきました
ナイトメア全部スタンで止めて楽勝ムードですんなり終わってしまって
凄く楽でした
148 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 00:46:04.78 ID:+f9Q1H6O
>>143 オマエ基本的に勘違いしてる
レジストスリープ効果はレジストするわけじゃないよ
つか絶対寝るから
レジストスリープ系の食事とバ系もしくは耐カロル?して
通常対策してないときより早く起きるって程度
スタンとスタンWSで止めるのが基本
つかさ、どうやったら6回ももらうんだ?w
そんなに運悪く連続してきたのか?
俺の時は、6回ナイトメアきたが、4回はスタンとスタンWSで止めたぞ
スシで「レジスト効果発動!」ってログ見てみたいね
穿り返し
ポンの旋風あたりの範囲WS食らってくれば空蝉かブリンクかわかる
ブリンクならログ出ずに消える
ディアボロス戦の暗黒はヘイストベルトマジオススメ
>148
いや、赤AF1ソロでやるときにカレー食ったら「レジスト効果が発動!」って出たけど。
勘違いしてるのはお前じゃね?
あとフレが獣使いと行った時にキノコがナイトメアレジストしたらしい。
つーかナイトの特性でナイトメアはレジスト可能だよ
LV差補正あってほんもののディアボロスじゃ無理だろうけど
バリスタでなら、ナイトメアをナイトだけレジスト効果発動でレジるときはあったよ
>>150 ちょっと待てよw
空蝉だったらって・・・アホですか?
155 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 12:50:37.67 ID:zUfy657M
懺悔します
螺旋で全滅しました。手入力でバーサクしようと思ったら、ミジンをぽちっと。
ガーゴイル、結構強いのね(´д`)
今週8-2選ばれし死行く予定なんだが、
忍シ赤白の4人なら十分クリア可能かな?
ちなみにこの4人は野良で集めました。
>>156 制限時間あるからどうだろうね・・・
多い方がいいとは思うけど。
でもどっかでソロで地図取った奴とかもいたし行けるんじゃないかな。
是非試して情報提供ヨロ。
158 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 14:43:28.55 ID:eK9/pRKT
携帯で見やすい攻略サイトってないかなぁ。
仲間達はいままで愛用してたが、もういつ閉鎖するかひやひやだからなぁ。eleMeNは携帯だと重すぎる。
159 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 14:51:50.00 ID:J+tkov4q
ボムbc
戦士でヘルプ1人呼んだんだけど
倒した後、残りの5人がイベント見てる間
先に外に出た戦士がモリモリ減っていくHPを
なぜか大量に持ってきてたハイポで回復しまくりながら
「たすけて〜」とかいっててワロタ
イレースはお早めに
たすけて〜に萌え
極悪スリップそこら中にばらまいておいて、イレースはレア魔法にするってのが凄いバランス感覚だよ
代替品のバランス感覚が開発の脳から削り取られてるんだろうな
魔法がレアなら、イレースと同じ効果の薬品を手頃な値段で準備しておけってんだ
ハイポくらいの値段だったら使わない奴多いだろうなあ
ハイポなんて自作ですよ。暇な時にロランかオルデール。
練り金なければこの機会にあげても損はない。
>>156 オレは実装当日に4人でやったし、十分可能
ってレベルの話ならたしかに可能。敵を全部
殲滅とかせずに、避けられるやつは避けて
進めば護衛の時間も楽勝で足りる。
最後のNMもまあその編成ならどうにかなると
思うけど、魔力の泉がくる曜日だとガ3が
とてもとても痛いので、可能なら曜日を調整。
瞬発力あるの連続魔だけだからなあw
あー 地雷が混じってたら無理だからねw
そのへんまで野良で来てるやつならそこそこ
腕も立つとは思うけどね。
忍盾1人で、迎え火勝てる方法ありませんか?
フレにナイトや黒いないし、シャウトしてもナイトできる人がいないんですが・・・
>>167 藻前は忍しかないのか?
忍しかなくてもサポ侍で、塩振係をすれば十分戦力
サポ侍なら1000くらいだせるし、塩係で1000なら上等
サポ侍がなくて塩もないなら、他5人で勝てるような編成を組め
構成はそんな選ばないBCだぞ。スノールのHPは9000
6人なら1人1500だせるジョブ、盾+5人なら1人1800を出せれば勝てる
赤は人によって800〜2000なんで誘うなら黒のほうがいい、黒は安定2000
迎え火はアタッカー5人で勝てるから、忍者が
「オレが盾だ」などと言わずに、寄生上等なら
簡単に勝てるよ。それはプライドが許さない、
っていうなら知らね。主催して、どうせ忍者は
戦力外なんだから塩用意。これで充分だと思う。
忍者がナイトなんか誘ったら、勝てるものも
勝てなくなるぞ。不可能じゃないだろうけど。
170 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 00:49:41.58 ID:Gx7LybJP
ナイトなんかいなくても余裕で勝てる
171 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 00:53:11.56 ID:t8tsBcm4
迎え火は忍を盾として機能させると完敗しますw
まてよ、不意騙しマイティレイグラで固定すればいけるかもしれん...
172 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 03:37:23.88 ID:zageFwCh
はっきりいって向え火なんぞ二人ゴミが混ざってても4人がちゃんとしてりゃ余裕。
>>171 不意とマイティって効果あるの?
つーかサポ侍戦士のがはるかにいいと思うがw
強いて言えば1発目が必中ってところじゃないだろうか
迎え火はアタッカーを殺さないように、アタッカーは死なないようにする。
サポ忍出来る赤誘うとかなり良い、連続魔精霊ケアル空蝉で殆ど無敵。
ま〜ハイマルで事故ることもあるがな〜
前衛は十字の形で陣形とれば、ハイマルで大事故ってのも防げはする
WS硬直中にハイマルきたら、タゲとってる奴は御臨終だが
1人死んだら負けじゃないから十分だ
前衛5の時は、5人目は瞬間火力引くそうなのにくっついてろ
ありがとう。
塩も使ったが、敵が離れてしまい、効果なしって出るんですよ。で、盾の俺が一生懸命固定しようとしたのがいけないのかな?3連続(主催)で負けて、かなり凹んでたが、盾に固執せず、もう少し頑張ってみるよ。
178 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 12:33:56.51 ID:G920jwnG
塩係は白が優秀だと思うがなぁ。開幕のフラッシュ、塩の硬直がきれるときに祝福で火力ある時は超安定
179 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 12:49:24.87 ID:JMLhWo0C
携帯だからか過去スレ見れなくて質問。
壺BCなんだか忍者不要かな?その人戦士も出来るそうですが、
他は狩赤も詩黒らへんなんです。
ゾンビ前提だと盾もいらないのかな?
180 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 13:10:07.43 ID:phd6S8Mz
>>178 白いらない
勝負時間1分で塩役だけで白いれる時点で負け率が高くなるのにオマエは脳ミソ障害者か?
白いれるなら、ナいれてインビンさせて塩まいてもらった方がまだいい
1分勝負に祝福だの回復だのいらねーよ
181 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 13:13:36.91 ID:JVzbpZ6x
>>178 オラのときはインビンつかった後のナイトが塩つかっただよ。
ナでも白でもかわらねーよ
183 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 13:14:46.03 ID:H1AkthEq
俺の時は召喚獣がタゲ取って戦士が塩使った
184 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 13:17:01.47 ID:phd6S8Mz
185 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 13:18:38.01 ID:H1AkthEq
>>184 黒黒赤赤召戦な
戦がサポ忍出来なかったから戦が寄生かもな
186 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 13:22:51.12 ID:phd6S8Mz
>>185 それはないな1分勝負だからノルマ1500与えたらぶっちゃけ死んでもいい
最後に一人生き残っていればクリア
召はアストラルつかってもノルマ1500はほど遠いから召が寄生には変わりない
>>186 え?
フロウ使っても1500届かないの?
俺の時は詩人が塩使ったな
戦戦暗黒黒詩
188 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 13:25:48.79 ID:20xOQPhd
レベルあげメリポではクズカスゴミの誉れ高いナイトも
BCでは開幕インビンという大仕事のせいで仕事あるのはいいよね
ディアボロス戦での忍盾のゴミっぷりはいいザマだとすら思うよ
190 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 13:29:16.09 ID:phd6S8Mz
>>187 届かない
1000ダメすらいかない
記憶だと400〜600ぐらいじゃなかったかな
ダメみた瞬間に凹んだw
うはwwww寄生じゃんwwwwwwwwwってw
191 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 13:30:15.39 ID:phd6S8Mz
>>188 え?^^;
たまにものすごい勘違い報告する人が現れるんだけどどうしてだ?w
192 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 13:31:51.47 ID:HZHGOFMz
ディアボロスというか40制限なら
忍者さんそもそも神アタッカーですけどね
>>190 全然足りナスwwwwwwwwwwwwww
盆のフロウのイメージが強すぎるだけか
>>192 それが30制限になると雑魚になるのが忍者クオリティ
195 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 13:39:07.48 ID:lbCL10yF
塩1個使えばフロウ2発は余裕じゃん
召喚が塩担当で
開幕フロウ→ハイエ→塩→ハイエ→2度目のフロウ
過去4回は手伝いで召喚で参加したけど、ダメは平均800以上は出てる
2回で1500は余裕、召喚獣の殴りダメもあるし
196 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 13:43:05.62 ID:3wJxVNWU
アスフロ二回目の間に戦闘終ってるから。
雑魚同士が集まるとそんくらいかかるのかな
2回使う前に他の奴らで倒してしまう。
てか2回も使ってる時点で構成が・・・。
召は駄目かと思ってたけど塩役で500〜800でれば悪くないな
ディアボロスでナイトって召喚戦の事じゃねーの?w
201 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 14:30:37.65 ID:yM9IKvTJ
>>199 ← コイツバカ^^;
まだ3000だす黒入れて、塩役させた方がいいよね^^;
それでたとえ2000に減ったとしても^^
ベストな構成で勝てるのは当たり前、迎え火、黒5人募集とか。
召や白入ってもこうやれば勝てるよとアドバイスしてるのに黒入れろとしか言わない馬鹿。
203 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 15:56:05.24 ID:yM9IKvTJ
>>202 ← コイツもバカ^^;
>召や白入ってもこうやれば勝てるよとアドバイス
どのアタリがアドバイスになってるのか説明してもらいたいw
塩役に白はいらない
アストラルフロウは1回しかつかえない糞ダメ糞履行
それをアドバイスと勘違いする人なんですか?^^;
これから行こうとする人に失礼だと思いませんか?^^;
PTに入ってみたら、白がいる、召がいる
完全に火力不足じゃないですか^^;
適当なアドバイスしてると本当に迷惑かかるから辞めた方がいいですよ^^;
204 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 16:02:04.92 ID:H1AkthEq
ハイハイワロスワロス
205 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 16:03:58.28 ID:gY7jRzIZ
^^;
206 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 16:07:03.99 ID:Wl0I4fTp
>アストラルフロウは1回しかつかえない
クマー
塩前提でオステア揃えれば2回はいけるな
黒が塩をつかったら2000も出せないぞ?
黒は塩を使わないで1500〜2800
1500ってのは他メンバの火力があるからの数字
塩ふったらフレアなんて無理だからファイガ2、500、ファイア2、250、ファイガ250
で1000くらいしかいかないだろw
そもそも火曜日にバルカンもったタルでいっても3000でないぞ
209 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 16:16:54.04 ID:yM9IKvTJ
>>208 オマエのFFだけは別のFFみたいだなw
210 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 16:19:55.41 ID:4+F77IUo
ふと思ったが。
サポ戦モンクとサポ忍短剣暗黒ってフルアビ前提でどっちがダメ出せるかな?
あんこくwかな?
211 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 16:19:56.75 ID:E4clYp+A
バカルン超特急!
212 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 16:23:57.61 ID:e/3JMMAg
インビンかばうケアルに開幕スピするナイトの方が優秀そうだなぁ
yM9IKvTJ、お前ほんとに迎え火やったの?
>>209 黒データいくつかあるぞ
いずれも塩の使用無
火曜日突入 APT 黒A 2100 黒B 1537 黒C 2700
以外に突入 BPT 黒A 2100 黒B 1780 黒C 1594
以外に突入 CPT 黒A 2300
塩なんかつかったら2000いきませんが?
216 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 16:36:39.20 ID:XP5F22FW
俺が迎え火行ったときは白いなかったが、
赤2で一人が連続魔ケアルしてたぞ、だれかが回復しないと前衛全力出し切る前に死ぬぞ
>>215 おまいさんの言ってることも意味わからんw
218 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 16:42:06.88 ID:20xOQPhd
>>210 メルクリクリ持ってるなら仏契りで暗黒だろうな
219 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 16:45:55.72 ID:EP0ulysw
>>216 俺の時もクリアした後、サポ召できてた赤の一人が「うは、俺ケアルと(開戦前の)真空しかしてねぇw」
って言ってた。
それでも狩人が一人逝った。
220 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 16:47:58.86 ID:yqZcsTbB
でも、暗黒ブラポンってタゲ取ってダメージ受けると攻撃力下がるからなぁ
221 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 16:52:50.14 ID:b2WREsji
黒で塩役も余裕だったよ
古代→ガ→近付いておく、ふり払いログ確認、塩投入→古代 ダメ累計2850
他に誰も塩持って無かったからだったが
222 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 16:54:18.92 ID:VKa4oIdU
>>209 あれぇ?都合悪くなって逃げちゃったかな^^;?
顔真っ赤なのかな^^;?
知ったかぶりして残念だったね^^;;;;;;
>>210 どっちでもアビをしっかり使いきれればかなり優秀な戦力
ブリンクバンドもしっかり使えば、殴り続けられる時間も延びる
もし前衛ジョブと黒が混合の時は、黒は開幕にフレアしないってのも大事だな
スノールが動いちゃった場合、前衛の火力が出しきれなくなる場合も出る
224 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 16:59:12.94 ID:kgu1wml5
赤だとケアルしか役に立たない?
俺の場合、赤がダメだと、
竜で竜剣するしかないのだが…
225 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 17:01:07.99 ID:YJ9X41uU
>>216 同意。
煽ってるヤツ、本当にあのBC入ったのかどうか疑問だな。
ボムは、広場入ればすぐ感知して襲ってくるから、
散開して詠唱始めるまで、盾か蝉前衛にタゲとってもらわないと、
黒パーティでは1人ずつ倒されて終わりだろ・・。
狩人みたいな瞬間火力系が、10秒で2500だすとしたら、
黒赤のキャスター系は、30秒かかって、そのダメに届く。
戦モ竜侍は、ケアル入れ続ければ最後まで持つので、3000以上はだせる。
詩白召の非力ジョブでも、他のジョブとの組み合わせで、ストレートで勝てる。
他にアタッカーをある程度支えられる手段があるなら
バルカンなりジュピターなり持ってクマ精霊しときゃいいんじゃない?
>>221 すごいなww
2発目の古代打ってる途中で死人が2,3人でてそうだけど
塩を使って、そこまで出せるのか
>>224 火杖+精霊スキルブーストしてれば火力で活躍できる
塩持ってて、よっぽどひどい編成じゃなきゃ、初っ端にハイマルがこなきゃ勝てる。
ハイマルがきたら諦める。
229 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 17:12:01.04 ID:HTDzfME6
>>227 アリガd
しかし、精霊ブーストか…
赤でメリポ行ってきます
ボムBCに赤で参加したけど……
人赤とタル赤だと同じ装備でもレジ率が全然違ったので、とりあえずメリポでブーストしたほうがいいかと。
連続魔ファイア2で2桁ダメ連発とか出ると泣けてくるよ…
>>229 ウィザードピアス(サポ黒で精霊スキル+)がある
メリポもしっかりすれば完璧だけど、これだけでもかなり違ったよ
あとは前衛アタッカーにケアルとかでも活躍できる、編成次第だ
232 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 17:21:14.78 ID:PQ+4EVGV
なんか誘われて赤56でも良いからって事で参加して勝てたー
暗暗赤白詩黒
234 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 17:48:12.38 ID:sna1vIzA
>>231 分かりました
仲間内でミッションを進めてるんで、
編成を検討して、立ち回りを決める事にします
余談だが、迎え火は時間が経つにつれ、もしくはダメを与えるにつれ
ボムの攻撃力が果てしなく上がっていった
最初一発30くらいの被ダメが最後は300以上になってたと思った
>>54 吟がいれば、忍盾でハイポ無くても勝てるよ
応竜のストンガの詠唱は早いから食らうことを覚悟して
バストンラと耐震カロルもらっておけ
ブレスは軸ずらししておけば即死はまず無い
俺がやったときは
ナが挑発フラッシュインビン後に前衛イカWSあと好きに暴れろって感じで
狩人がイカスラッグ>イーグルしたらナイトからタゲ取っちゃって
しかも直後にハイマルで1600食らって即死してたわ
開戦直後のアタッカー死亡でも勝てたけどね
ナ暗狩黒白赤のPTだったかな
あと、白は印イレースが出来るから終わった後に
ばたばた死ぬってことがないんで個人的にはいて欲しいかな
迎え火にこれからいってきます
忍シ召召召白です。
塩と薬品忘れないでね。
>>235 んなこたーない。
始めっから超絶な攻撃力だし、軸ずらそうがブレスは軽減されんだろ
ハイマルはダメ上限がイカれてる氷属性ブレスなんで運よくレジっただけじゃね?
龍みたいにちょいズラして軽減は成功したことない
一応説明しとくと、ブレスはダメ:残りHP依存の属性攻撃。普通にHP=ダメ換算だとPCが不利すぎるので
ダメージ上限が設定されてる(テリガンマンティで500とか)。レジった場合はこの上限をもとに計算
迎え火スノールはコレが1000以上のアホ設定。
今度PMヴァズに行く予定なのですが、ヴァズに入る前にある無制限でのゴーレムは、
どれくらいの戦力で勝てるでしょうか?
前衛のTOPLVが忍者でLv66になりそうなので、一度メインで来て倒してから
再度来るのもありなのですが、時間が掛かりそうなので。
ヴァズ攻略しようってPTならいけると思う
1PTだとちとキツいかもしらんが、全員がレベル50のジョブで来てるってこともなかろう
ヴァズを野良で募集するなら、やってない奴も交じる可能性がおおいにあるので
無理に先にやることもない「ゴーレムからやります」とでもいって募集しろ
75ソロで負けた話はいくらでも聞くから、
そこから強引に類推するに、
66の6人、2アビなしならギリギリ
くらいだろうか?
あれは強力なリジェネがあるらしいから倒せないだけで75なら負けもしないらしいぞ
オメガ、アルテマ戦で忍盾、詩人ありでやった人
どんな感じだったか教えてくれない?
どれくらい攻撃避けるか知りたいです。
回避装備プラスマンボマンボもらったらめちゃくちゃ避けるよ。
蝉弐→蝉弐でまわせる場合もあるくらい。
オメガの擬似百烈も問題無し。
ただ、アルテマ後半のWSラッシュでの蝉消費がかなりきついので、マチマチにかえてもらったほうがいいかも(きちんとポリマーを使うのは勿論)。
つ バットピアス+暗闇薬
248 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 13:41:10.02 ID:VpMxoWy9
age
249 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 13:42:46.47 ID:zBDfI/Lz
>>245 やってみろ
その構成でクリアできない奴はヘタレなだけ
>>247 普通に回避装備してればそれいらない
250 :
タル暗さん ◆16MQAt..K2 :2006/01/14(土) 13:44:26.27 ID:YZk6Dz1V
漏れんときは回避装備+マンボマンボ+ピアス暗闇でrepで蝉込みで披弾は2回だけっていってたな
251 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 15:24:59.60 ID:8Qy2kvJh
忍と詩の鉄板構成なんてそれ以上楽な組み合わせは無い。
今何かと不遇なナイト盾の中でも
1番相性の悪いオメガアルテマ戦は電撃のDVDでもあったようにぐだぐだすぎて
難易度や薬品代が数倍に跳ね上がるぞ
252 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 15:46:19.46 ID:24YFPFNa
>>245 忍モ狩+詩白赤の鉄板構成だったが、
マンボマンボで、モの人はほとんど敵の攻撃を回避できたといってた。
直接攻撃系でも、命中回避の食事装備にマンボマンボあれば、攻撃はほぼ食らわない。
ラッシュの追い込みのとき、メヌメヌにかえたんだが、前衛が一気に沈んだ・・・・。
赤の連続魔で倒したけど、最後までマンボマンボのほうがいいかもね。
253 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 16:45:05.70 ID:5BFke3Oy
Ωアルテマは追い込みで色気出さない方が安定するね
時間がよっぽどギリって分けじゃなければ「いのちをだいじに」で行った方が良いと思う
脳:オレにまかせろ
オメガの場合、後半黒はガンガンいこうぜしないと強制的にいのちをだいじににされるから注意
257 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 18:13:16.27 ID:dSKiw145
畏れよ我をってポリマー6個持ってないとキツイですか?
持ってないやついるんだけど勝てますかね?
構成しだいかもしれませんが・・・
258 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 18:15:06.84 ID:pYVTn+ap
弱体アイテムなくても全BC勝てるのは確定的に明らか。
でもお前さんが勝てるかどうかなんて誰にもわからんだろうな。
259 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 18:16:04.67 ID://U7ScdL
構成かけ
260 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 18:16:27.23 ID:zBDfI/Lz
>>257 もっていけよw
で、中でバザーしてポリマー役に買ってもらえばいい
もし使わなかったら、競売にだせばいいし
そんなとこでケチったらPMはクリアできませんよ?
多少の投資じゃないけど投資は必要不可欠
薬品類や弱体アイテムケチってどうするんだと
261 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 18:18:20.94 ID:4O7BsOFf
休憩中に渡すといいよ
262 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 18:22:50.56 ID:RZaKvN/f
>>257 結果的に1,2個は余る事が多いから5個でも問題はないんだが
他の5人が準備してるのに一人だけポリマー持参しないそいつ自身が問題だな
競売行って買って来いって言っても、高いから嫌だとか言ってんの?
そうだとしたら、そいつ他の薬品なんかもケチってそうだし
そいつのせいでグダグダになりそうだな
263 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 18:31:24.26 ID:FzX06P89
取りに行けばいいじゃん。競売にあれば買わせればいい。
264 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 18:31:41.03 ID:dSKiw145
構成は忍戦戦白黒赤で持ってないやつが2人かな
ポリマー競売出品数が1桁ですごいボッタクリの値段なんです(´・ω・‘)
この構成だとどのジョブがポリマー使うべきですかね?
265 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 18:32:58.71 ID:PaWn+iBX
100万以下なら普通だと思うよ。
266 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 18:37:13.17 ID:C5tot/gF
値段は関係ない。ポリマー足りなくて負けたらどうする?
値段を理由に持ってこないような奴とはBCで一緒になりたくないな。
267 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 18:41:32.77 ID:dSKiw145
そうなんだけど自分自身リーダーじゃないからなんとも・・・
やんわりとは言っといたつもりなんだけどなんだかな・・・・
4人だけ35万ずつくらい投げといて勝てなかったら(´・ω・‘)
>>264 使うのは戦か赤か黒
ポリマ4つ使用で負けた場合、
次回もまたポリマに大量の薬品を用意するハメになるぞ
漏れが主催の場合、ポリマがないのをキックする
「ポリマ薬品をきちんと用意するか抜けて頂けませんか」で
主催でない場合自分が抜ける
269 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 18:43:33.22 ID:PaWn+iBX
>>267 つまりどうにも出来ないと。
まぁ勝てればラッキーと考えて突っ込むしかないんじゃない?
負けたら次は主催したら?
270 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 18:45:23.72 ID:C5tot/gF
4つじゃ足りなくなる危険性があるのになぁ。
きちんと準備してる人カワイソス。
271 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 18:46:53.04 ID:4wq/TscQ
不安なら一度薬品なしで突っ込んで感じをつかむといい。
もちろん全滅してから作戦練ってやり直し。
個人的にはどのBCもこれが一番いいと思うんだが、
野良とかだと言い出しづらいよな・・
272 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 18:48:53.29 ID://U7ScdL
負けたら4人分の薬品とポリマーを二人が弁償だな
273 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 18:49:34.60 ID:FzX06P89
時間あるならチップ取りに行って持ってない人にポリマー売るとか。
274 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 18:55:05.70 ID:pYVTn+ap
畏れよだけそのPTで固定にすればいいじゃん
負けたら次はポリマー全員用意することにすればいい
その構成なら4つで勝てると思うけどなw
金の事ガタガタいうなら延期してもってない
2人にポリマー用意させたらいいんじゃね
275 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 19:03:17.71 ID:m85d0gEv
てか、35万程度ならそんなぼったくりでもねーんじゃねーの
つべこべいってないで買って来させろw
276 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 19:08:54.31 ID:4O7BsOFf
ダリれよ、我をで、ポリマーのスペア取って倉庫に送っておいた俺が勝ち組
固定組んで金作も一緒にやってしまえ。
278 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 19:13:03.93 ID:LUOhzrHh
多めにもってて、余ったら売って分配で良いような。
負けて二個目買ってやりなおし、よりマシだろ
>>14 亀だけど、微妙に追加されてるぞ。
笑み曲ぐ夢魔と
で「ゑ」
日輪を担いて
で「ひ」
279 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 19:13:06.59 ID:n7DCoZr0
ポリマーや薬品は全員用意させるべきだな。
準備万全で負けたなら仕方ないという気にもなるが、あの時ポリマーさえあれば・・なんて状況になったら目も当てられない。
280 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 19:18:00.62 ID:dSKiw145
今からなんですよ・・・・
リーダーでもないのに胃が痛くなりそうw
281 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 19:19:26.77 ID:7MeadFXK
白黒赤のうちの2人がポリマー用意しねぇんだろ?
忍者や戦士を畏れよのレベルまであげてる奴が、今どき35万くらいでゴチャゴチャ言わねぇって。
後衛しかやってないカスって、ここぞという時にすら金使わないからなぁ。
金もかからず、楽にクリアできて当たり前って発想が糞すぎる。
ジョブ性能に任せた寄生そのものだな。キックしとけ。後衛なら代わりが見つけやすいだろ。
282 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 19:21:52.75 ID:RZaKvN/f
>>280 次からは
ポリマー持参を必須にしている主催に乗っかるか
ポリマー持参を必須にして主催するかだな
今回そのリーダーは必須って言わなかったんだろうから
文句も言えないだろう
勝ったらラッキーと思って行ってこい
283 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 19:22:05.37 ID:dSKiw145
ピンポイントで忍と戦ですポリマー無いの・・・・・
さきゆめみし
ってあるのか?ソレなしで「ゑ」ってのは無理矢理すぎる解釈だと思ふ
あと「日輪」は、にちりんだと思うのだが、「ひ」だとするとひのわなのか?
明日プロミヴォンヴァズ攻略するつもりなのですが
PTは2ptくらいそろえて行けばよいのでしょうか
最後のBCについても3国のボスが出るそうなので
構成はどのようなものが勝率高いのでしょう?
一応身内のみで忍狩赤白は固定なので@二人をどうしようか迷っています
>>284 ラスボス後の、エンディング部分が「さきゆめみし」のそれぞれに対応してるお!
287 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 19:29:46.42 ID:24YFPFNa
>>264 ポリマー使うのは、盾以外のアタッカーね。
硬直があるので、忍盾は使っちゃダメ。
効果が続いてるときに使うと無効になるから、戦の片方がずっと使ったほうがいいかもね。
ポリマーすら用意してないメンバーは、他の高価な薬品も用意してない可能性が高い。
とりあえず練習で一回入ってみるよう主張しろ。
で、主催のポリマーが一番だな。
>>283 戦士のジョン売ってポリマー買って来い。
戦士はビークジャーキンでいい。
ポリマーもっていけないならキックして他の奴探せ。
ケチると他のやつも損するぞ。
289 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 19:31:19.06 ID:4O7BsOFf
あ 暁
さ さらばでござる
き 究極魔法の起源
ゆ 悠久の名を求め
め メーガスの名は永遠に
み 澪標
し 呪縛ほどけるとき
ポリマーすら持ってこないクソがいるから
今日は練習のつもりでやるよ。もちろん、
自分のポリマーは温存。もったいないしな。
てことで本番のとき手伝いよろしくな。
ミスwww
ってparty会話で言うというのはどうだ?
292 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 19:43:46.68 ID:PaWn+iBX
「ポリマー無いんだって…」「ミス」が関の山
293 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 19:45:00.90 ID:n7DCoZr0
ポリマー使わずにやればいいんじゃね?
それで勝てなかったらポリマー必要>全員用意よろwで
他人のポリマーあてにするような糞を寄生させんなよ。
つーことはイベント回想でイベント名を確認すればいいのね
>>285 アニマと薬品用意していけば問題ないはず
ボスそれぞれもレベル相応に強くなってはいるが、使う技は変わらない
対するPCは新しいアビ、魔法、WSが解禁されてる
アニマや薬品用意してない奴が居たら、BC前で一度、三国でアニマ取りに戻らせろ
ショートカット使えるしな。で、集まった迷アニマ6回使えばまず負けないだろう
ってまあ、オレの初戦は実装当日だったから、
ポリマーは未実装、スパブレハメも知られては
いなかったから狩人もいなかったけど、一発で
勝てた。最後にやったのは先月だけどこのとき
使ったポリマーは3つ。
だから4つで勝てないとは限らない、腕と運が
よければ充分勝てる。
なにが問題かって、ポリマーを持ってこない
その態度のほうだな。こういう輩は腕も信用に
値しないからな。
296 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 19:48:29.74 ID:LUOhzrHh
>>284 解析のログで
694 翼なくとも空を飛ぶが/おまえたち人の子か。その秘める力の片鱗、/日の輪までに高めるのも悪くはない、か。
とあるから日の輪
297 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 19:55:18.70 ID:4M2yyXNe
事前にポリマー必須って言っても持ってこない奴っているよね
勝てる時は6個使わなくても確に勝てるけど そーいう奴はジョブ関係無しに寄生根性
>>294 レスありがとうございます
ボスも少し強化されているということは
忍一人で盾をした場合
蝉回るのか疑問なのですが
そこの所は大丈夫なのでしょうか?
299 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 20:15:04.88 ID:2mhdYal6
社壊人w「ポリマーない;;廃人じゃないから取ってこなかったw」
にーとw「ポリマーないw」
301 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 20:19:07.91 ID:PaWn+iBX
>>298 マメ以外は回らないのである程度タゲ回すべきだと思います。
マメは忍が絡まれ釣りして突っ立って白が回復に専念しましょう。
残りで1匹ずつ抜いてって撃破。(物理吸収はめっちゃ注意)
残りはポリマーあると楽なんだけどなぁ…
302 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 20:20:05.87 ID:PaWn+iBX
攻撃間隔までが早くなってるワケじゃないので十分まわるとは思うが、
アニマの切れ目にインペールメント等、事故につながる要素もあるし
忍盾一人でチャレンジした経験はないのでソレには答えられん。ウソ教えるワケにもいかんしな。
死に際にほかのが動きだすのを疾アニマで牽制しても、トドメが遅れて効果切れになったりするから
忍者じゃなくてもいいから壁になれる奴をもう一人いれといたほうがいい。
ちゃんと驚使えば蝉なぞなくても食らわないから
305 :
301@勘違い:2006/01/14(土) 20:49:43.85 ID:PaWn+iBX
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| やっちまったーー!!
\
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧
(;゚∀゚)
と つ
〜(_,,つ
し'
>>304 ありがとうございます
丁度忍二人用意できそうなので
忍忍狩赤白黒辺りの編成で行ってみようと思います
307 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 20:58:51.52 ID:C5tot/gF
忍いれるなら物理アタッカー入れていった方がいいけどな
畏れよ勝てたかな〜
309 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 22:50:43.24 ID:1QZSB7mT
>>308 この時間まで書き込みないから、クリアして三カ所回ってんじゃね?
先生方、迎え火で質問なんですが、
忍者60と
戦士582hアタック
ではどっちが役に立つと思いますか(;´Д`)?
311 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 23:51:53.34 ID:AsR/B0G4
マジレスすると戦士60まで上げてサポ侍
別に一発突破じゃなくてもいいやってなら戦士58で何回かやってればPTに恵まれたときか運が良いときにクリアできると思う
うはぅ(;´Д`)ネタと思われるほどの質問ってことですね
2年の封印を破り、上げるか・・・戦士
ありがとでした〜
313 :
36:2006/01/15(日) 00:58:49.75 ID:yJbuCj+E
今日向かい風いく予定なんですが、普通の編成でもいけるものでしょうか?
あと気をつける点や、アドバイス等あったら是非お願いします。
いちおう忍者でいこうかと思うですが・・
314 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 01:04:10.38 ID:Z7qlohBw
ミスラ→ヘイト連動、硬い、連携してくる。
物理効かないからトンで攻めるヨロシ
あとはハイポを鞄につめれるだけ詰める
というか具体的な構成書いてくれないとなんとも
黒様召喚様BCだしな
寝てるミスラに黒焼き使わない事。
おきてボコボコにされる
ヘイト連動だと語弊があるかも
常に姉(年上)のタゲに従う。Z生存時はZのタゲに、いなけりゃYのタゲに…という感じ。
まあ、連動と思って差し支えないが、姉が生きてるうちはいくら妹挑発しても無駄になる
ガチでいくならペット寝かせて一人づつ、黒・召多めなら集めてインビンしてガとフロウ
(ナはインビン切れたら死んでもいいので少々レベル低くても可)
プロミクリアできました。このスレにもだいぶお世話になりましたありがとう
畏れよ我を無事クリアできましたありがとうございます。
ポリマー4つだったのでオメガ残りHP3割で1つ、アルテマ残りHP半分で3つ消費でいけました。
ポリマーもう1つあればアルテマも死者出さずにいけたと思います。
BC中オメガHP残り1割弱で全滅しましたがあとは問題なくいけました。時間はギリギリの38分です。
>>288 ポリマー無かった戦死さんは外見フルAFでした・・・
マメット戦とかでも物理攻撃吸収来てるのにモリモリ殴る戦死さんでしたw
>>316 姉ヘイト連動だとは知らなかった
ナ盾が鉄板だと聞いてるけどやっぱ忍盾はきついですかね?
321 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 03:32:09.95 ID:lQoYxwC5
>>318 戦死wと1匹と4人の勇者伝説ここに誕生w
よくがんばったw
>>319 召PTだったら最初集めるだけの役だからジョブはなんでもいいけど
普通構成だといかにして数を減らすかが重要。
HPは各2000程と少ないのでナ忍よりも、アタッカーの方が有利だと思う
それでもゾンビ前提ですることもできるから、ジョブ縛りはそこまできつくないよ
>>318 とりあえず乙!、もうすぐアルタユだな〜
あとのBCはジョブ縛りもそれほどきつくないし、頑張れ!
323 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 04:06:25.99 ID:Z7qlohBw
よくあるのが
開幕スリプガ→フリーズで削りきれず黒死亡
で崩れて各個撃破されて糸冬とかな
忍でもいけるけど、トンの触媒とハイポ大量に持たせとくといいよ
ペンタとかギロとかエヴィで一瞬で蝉剥がれる
以下に最初の一匹をやるかが大事
あとこのBCやるとリューサンが強いと思うようになる
>>319 ゾンビ前提でやった方が気楽だよ。
んで呪符リレイズ・リレイザー各自これ持っていけば、2回チャレンジできる。
>>318 おめでとう。PMはそこが最難関だと思うのであとはのんびり行けるよー。
プロマって「ゑひもせす」はあるの?
326 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 04:39:17.62 ID:cPYY1Bp8
327 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 04:39:42.50 ID:cPYY1Bp8
328 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 04:43:29.60 ID:WsWvYGED
日輪の次のなんとか来来は関係無いん?
329 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 04:44:47.17 ID:cPYY1Bp8
あれはBC名だし関係ないと想う
330 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 04:52:25.26 ID:2nJzPbu1
日輪の読みは「にちりん」じゃないのかね?
331 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 04:53:36.90 ID:cPYY1Bp8
332 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 04:54:46.78 ID:2nJzPbu1
なんか強引ね。
いや別にいいんだけど。
334 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 04:57:59.13 ID:KiONzw5X
335 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 05:05:43.07 ID:oFvDkdz/
337 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 11:15:11.36 ID:P4FHTHhP
「畏れよ我を」終わってすぐに貰える大公親衛隊制式指輪って使い捨てでしょうかか?
338 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 11:16:03.67 ID:suS5UcI6
使うときに使わなければ永延にタンスの肥やしです^^
回数が1回じゃないエンチャントアイテムは全部使い捨て。
……戦績指輪は除く。
使い捨てでしたか・・・ありがとうございますー
341 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 12:43:10.63 ID:pJEdLHfE
>>313 ミスラ戦、ナ狩モ黒白赤の普通構成で勝ったけど、コツ掴むまでは死にまくった。
ゾンビ前提といっても、スリプル重ねると耐性つくし、印がないとミスラはなかなか寝てくれない。
一体めはオポ昏睡WSで。
1体め倒す前に、ミスラが動きだすので、影縫いかバインドで足止め。
2体めは、2時間アビ全開で倒す。
ミスラ2体倒す前に全滅したら、無理せず外にでたほうがいい。
黒が1人しかいないなら、黒はミスラ2匹を倒すまでは寝かしに徹する。
精霊は撃たずに、ケアルとバインドぐらい。
初戦は、精霊中にペットのウサギに黒が倒されてそこから崩れた。
342 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 13:27:28.41 ID:XN/nx8Ws
ミスラ姉妹は、召喚3人つれていけ
343 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 15:37:05.13 ID:pJEdLHfE
344 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 15:53:33.01 ID:fklW2tVW
俺もミスラBCは自分が召喚できたってこともあって
手伝い含めて3回行ったが、全て召喚3人で瞬殺パターン
召喚3人さえ揃えれば、逆に言えば、3人も寄生枠があるってことでもある
主催できる奴ならこれほど楽なBCも無いと思うが
>>341 オポ昏睡WSって勘違いしてない?
制限エリアだとTP消えちゃうよね?
ヒント:引退者
普通に、BC突入後に昏睡使えば……って、向かい風は50制限じゃねーか!
まぁ、たまに昏睡薬使えばTP貯まると思ってる奴もいるしな
後衛しかやってないカスじゃないの。
サポ侍でTP100たまると思ってるのもそのタイプだな。
実際にやった事ないくせにネットで見たって程度の知識で語るから、
経験者にツッコミいれられまくり。知ったかするなって。
あいつら低レベルの前衛あげるとオモシロ連係作るよな
351 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 17:46:45.39 ID:OWqUXYm/
タンケイ>ダブスラの光で^^
核熱三連〆ライデンとかな
提案したのは2年前の俺だが
353 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 18:29:57.04 ID:XN/nx8Ws
>>345 BFに入ったらでの話じゃね?
30分も戦うのなんか畏れよぐらいだし
ふつうは12分前後でおわっちゃう
354 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 18:35:12.71 ID:hK3rr4Da
>>353 50制限じゃオポオポネックレス装備できないだろ
355 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 18:41:33.30 ID:1UUmukqb
オポオポ使えて戦法で有効なのって、PMじゃテンちゃんBCだけなんじゃまいか。
天使ツボでもないよりいいと思うし
実際使ったこともあるけど、あれは
お金がもったいなければ雑魚殴れば
いい、ってことか。
ミッションはブームに乗り遅れると悲惨な目にあうな
別垢のプロマシアミッション全然すすまねえorz
昨日人集めがんばってみたが2時間シャウトして3人しか集まらず終了
LSで手伝わせるのが基本なんですかね、■さん
昨年九月ごろ連敗しまくって,猫BC忍赤黒黒黒白で勝ったんだけども。
今思えば,赤出来るの二人いたから赤/忍連続魔壱遁回し+セミとかでも勝てたのだろうか?
359 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 23:46:35.23 ID:fklW2tVW
忍術スキルの問題で遁は通らないと思うがな
360 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 01:13:10.57 ID:YcdDBeXe
そもそも遁1だと気張っても20位しかでないからな。
猫BCだけど、印スリプガしても30〜45秒くらいで起きた気がするので注意な
あれを黒1で管理なんて無理といってもいい
猫だけならともかく、ペット2もっていうなら黒召PTでクリアした方が楽w
362 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 02:16:21.75 ID:u91u+X0g
[武士道とは]を今度主催しようと思うんですけどレベル75じゃないと厳しいですか?
ちなみに私はレベル70後衛です。よかったらオススメ構成を教えて頂けるとありがたいです。
>>362 75にしたほうがいい
とりあえず盾1アタッカー2後衛3の普通の編成でいってみて
変えたほうがいいところを自分で考えるのがいいとおもう
1回で勝とうとすると無理がある
花鳥風月とかくらってみないとどんなものかわからんでしょう
365 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 02:24:19.80 ID:J/3aTbKV
>>362 スノールBCと同じで短期決戦
俺のオススメは、
ナ:オポオポ開幕WS、イカWS、フラッシュ、挑発、インビンで
ガッチリタゲ固定(タゲ固定したら土杖に持ちかえ)
戦モ暗侍:開幕オポオポ開幕WS、イカWS、2時間アビを混ぜ
合わせて攻撃
黒:ナがタゲとる少し前から精霊ぶっぱなす
2時間アビも忘れずに
こんな感じで適当に集めていけばいいよ
とにかく全力でいけ
回復ジョブはイラン
攻撃あるのみ
アタッカーのサポは侍がいいね
366 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 02:40:07.73 ID:Ukp6f8va
今度野良で天使〜暁までやるのですが(自分は赤か黒予定)、
壷BCの戦い方はどんな感じですか?ゾンビ前提と聞いたので…
印スリ>50秒くらいで印スリ2で時間稼ぎしつつ黒壷を瞬殺
そのまま4こおしきれればそのままやる
無理なら部屋の入り口で死んでリレでいきかえって残りを始末
368 :
362:2006/01/16(月) 02:45:19.84 ID:u91u+X0g
早速のアドバイスありがとうございます。
これ参考にして今週中にでも行って来ます。
アルタユまで頑張ろう・・・・
>>366 俺の時は、まず全員リレイズ。
盾が奥に向かってつっこむ。
まとまったところをプガで寝かし。
黒壷をぶっこわす(奥の2つが黒壷)。という感じだったが。
TP持ったままBCに入れるから、あらかじめ貯めとくと楽。
367さん、369さん【ありがとう。】ガンバッテキマス(`・ω・´)
オレはサードキャラの「武士道とは」を狩70で
やった。赤71もいたが、問題なく勝てた。一度
練習はしたけどね。オレ自身は狩70でも充分に
働ける自信はあったんだが、現実問題として、
野良で狩70を入れてくれるリーダーはあんまり
いないし、主催しても集まらないw
「武士道とは」についてのオレのお勧め編成は
盾なし回復なしのオールアタッカーかな。黒4に
レベル3連携できる前2で、オポオポ昏睡連携MB
イカロス連携MB、さらに2アビ(百裂拳とか)でも
かませば花鳥風月を見る前に終わる。
あのBCは突入した瞬間突風で部屋の奥へ飛ばされたみたいな設定だから
(突風に飛ばされてそのまま突入、勢い止まらず部屋の奥に打ち付けらて止まった。みたいな?)
始めの立ち位置は奥側なのです。壺を挟んで向こうに見える扉が入り口
自分達のそばにあるのは壁に掛かれた扉の絵だと思え(実際タゲれるだけで、その扉からは撤退不能)
で、その奥に見えている本当の入り口付近で戦って、死ぬのもその辺りにすれば安全に復活可能
それはPC全滅後、壺はもとの位置に戻るので赤白壺からは完全に感知範囲外になるから。
(黒壺2体倒せないで死ぬのは論外。安全な復活以前に、突入からやりなおせ)
TPは持ち越せるが、オポ昏睡なぞしなくても2Fのアーンでためればヨイ。だるい相手だし、リレイズもあるので
TP300なったら寝かしてエレベータで3Fいけばタゲ切れる。
オポ昏睡使うとしたら、ゾンビ時の衰弱待ちかね。
>>357 自分一月4日からプロM1から始めたが今スノールBC前まできたよ
普通にシャウトしてる感じでは集まりいいと思うけど
ブシドーに黒入れていくなら連携は出来るだけした方がいいよ。
連携してMB出来る状況にしないと暴れてくれる黒が少ない少ない。
武士道、忍狩赤赤黒黒でいったけど、
自分黒だったけど、というか黒2人とも4系2,3発打ったあたりで終わってショボンでしたが?
つまるとこ、おまいのラッシュが狩イーグルと赤のクマより遅すぎるだけ。
ショボンとか言ってないでタゲ取り覚悟で最初から全開でいけよ。
ちょっと教えてください。
迎え火で赤と黒どっちがダメでますか?
378 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 11:53:25.75 ID:y3cjE2c3
他の面子の削りが悪かったら結果的に黒の方が出るが、普通にやったら赤のほうが勝つ。
迎え火、ナモ戦黒黒赤でいってダメ多い順は
赤>黒>戦>黒>モ>ナ、だったな
380 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 12:18:02.71 ID:LGHa14QJ
赤はちょっとくらい無茶しても大丈夫だが、黒だとヘイトと相談しつつやらないとすぐ死ぬよ
381 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 12:31:06.80 ID:0u7/e4GP
荒れる原因になった>178みてみたけど、そんなにおかしいこといってないんじゃね?
盾なしだと最初の塩投げた時点で前衛ぼろぼろだろうから、一瞬で立て直せる祝福はいいアビだと思うな。黒や赤にケアルさせるよりは遥かに安定かと。あのスノールの攻撃なんて全然痛くないとかいわれたら俺には何もいえんが
382 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 12:36:12.67 ID:RMV+2Rcl
>>381 最後は一人生き残っていれば勝利なのに回復がなぜ必要なのかが知りたい
383 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 12:37:47.11 ID:jV7sLChB
これから3国ヴォンをやってみようと思うのですが、クリア済みの人に頼むのも悪そうなので
主催しようと思うのですが構成はどんな感じがいいのかしら?
白黒戦なんかは自分で出来るけど。。。
赤はよほどの廃装備じゃない限りレジが目立つから安定性なら黒かも。
でも装備が充実してる無制限のマゲとかなら赤のクマはかなり強い。
385 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 12:42:40.91 ID:SEVV5gG3
>>383 前衛3+後衛3
前衛は蝉持ち
こんぐらいじゃないかな?
構成よりもアニマ持ってるかどうかだと思う。
>>385 なるほど・・・つーととりあえず前後募集で自分は穴埋めって感じか
アニマはあとで調べておくかな。
1箇所ごとにアニマをきっちり集めるのがやっぱり勝利の鍵だな。
複数箇所を一度にクリアしようとか考えるとかえって時間かかる。
アニマってすぐ貰える様になったんだっけ?
>>383 30制限なら戦/忍でホリボルが神だな。
とはいえどのジョブも大差無いからなー。前衛構成迷ったら戦/忍でお願いするといいよ。
後衛は白黒黒とかでヤグドリは道中からがぶ飲みさせた方がいいかも。
BCはアニマあるとかなり楽。
なるほどなるほど
アニマ集めて週末にでも募集かけてみます!
集まるかはわからないけど(´・ω・`)
さてお仕事に戻るか・・・
391 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 13:05:17.49 ID:XvWHfCMm
>>379 >>迎え火、ナモ戦黒黒赤でいってダメ多い順は
>>赤>黒>戦>黒>モ>ナ、だったな
それ、長生きした順だろ…。
スノールの攻撃は、ナイトで被ダメ100ぐらいきたと思う。
アタッカーだと200ぐらい食らう。後衛だと、範囲スリップも加わって2発で昇天する。
自分のときは、ナ狩モ戦赤白で、ナ狩が序盤に死んだが、ほかの4人は生きてたんで、与えたダメージは
モ>戦>赤>狩だった。
赤はレジなしでエチュありの精霊のみ。
キャスター系は延々と精霊魔法入れ続けないと、最大ダメはだせない。
ケアルは一切しないから、タゲとった前衛からバタバタ死んで、
「思ったよりダメだしてねーじゃん」ということになる。
誰が最強かというより、構成にあわせた戦術じゃね?
392 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 13:06:51.39 ID:XvWHfCMm
>>391 訂正、エチュじゃなく杖持ち赤(;´д`)
ミスラの尻尾で吊ってくる。
393 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 13:09:05.42 ID:YyysrFL2
ヴォンだけど、
アニマぐらい全部準備してから参加希望しろよ
アニマの存在も知らないんだったら情報収集しなさすぎ
LSのやつらにちったー情報聞け
394 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 13:15:43.04 ID:E6R/VEtO
>>377 状況によりけり。
赤はINT90,精霊205程度だと、レジは運。
ALLフルで通るときもあれば、2〜3発レジられる事もある。
そういう意味で黒の方が安定はするけど、瞬発力はうまくいったときの赤に劣る。
どっちにせよ、作戦次第としかいいようがない。
>>391 被ダメ、中盤以降、赤で1000近くの被弾を確認したw
情報集めにはいって、ずっと逃げ回っていたときの話だけどね。
迎え火は戦戦モ狩狩白で30秒かからず終わったな
白が開幕塩やって、動けるようになったら回復
戦/侍の瞬発力がありすぎて、モが本領発揮出来ず哀れだったくらいだ
396 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 13:27:05.58 ID:RMV+2Rcl
>>394 たしかに状況によりけりかもしれんな
俺がいったときは、ナ戦戦侍黒黒
あとで確認したら黒がそれぞれ3000ほどだしていた
一人は最後アボーンしたがw
赤がいなかったからなんとも言えないが
黒メインでやっている奴ならメイン赤より黒入れた方がいいかもしれん
397 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 13:38:34.22 ID:uVqntzLj
迎え火の赤は確かに強いが、最低でもそこそこブースト装備
できる奴限定。
この前侍赤赤黒黒白でいったが
赤2人
・人赤 335固定で9発レジなし 結構な廃ブースト装備 メリポ精霊 HQ杖
・樽赤 303-304ダメで4/8レジ allAF装備 NQ杖
装備に自信がないのなら精霊のレジ少ないことが期待できる黒のほうがいいかも知れない
ちなみに白は開幕塩>硬直解けたら即女神 とかやってたな。
398 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 14:53:33.67 ID:ZFOk92Xg
黒の利点は2hアビなくてもあんまり関係ないのと
ダメが計算しやすいところかなー
399 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 14:57:32.31 ID:6lKf1mNR
迎え火は野良なら赤より黒いれるのがいいだろうな
あと白はマジいらない
白ナが入るPTは別のゲームとして攻略せにゃならんからな。
普通に勝てるけどね。
迎え火程度の内容で(゚听)イラネは出てこないだろ
塩役なんて他が火力あるとなんもせんで終わっちまうんだから、竜騎士でも詩人でもかわらねー
白を毛嫌いする基地外が存在する事自体が気持ち悪くて嫌になる
迎え火で定期的に白ナいらないって出てくるやつは白ナに何か恨みでもあるのか?
403 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 15:05:49.05 ID:KOrpQM3l
スノールなんて三人が3000だせるならあと三人なんでもいけるからなぁ
404 :
sage:2006/01/16(月) 15:21:39.52 ID:X6PeIrxk
プロMでの食事でいつも思うんだが
LV制限BCだとスシと肉とどっちが良いのかの?
何回も同じ戦いする訳じゃないんで何時も悩む
攻撃装備して寿司食うのが一番バランスが良い。
406 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 15:26:20.62 ID:pxP3hZqr
>>397 300ってことはサンダーか、にしても廃人装備でレジ無しはすごいね
漏れがいったときは
HQ+ウィザード フル8/12,ハーフ3/12,9割レジ1/12
HQ杖のみ フル4/8,ハーフ4/8
NQ杖、装備並 フル15/33,ハーフ11/33,クォータ4/33,9割レジ3/33
HQがあればレジが出てもハーフ程度に比べ、並装備だとクォータ以下もそこそこ出てた
野良で誘うなら装備のわからない赤より、黒を誘ったほうがいいな。
・一流アタッカー(楽々2000ダメ超えれる)
黒、廃装備赤
・二流アタッカー(状況によるが1500は超えれる)
戦モ赤狩侍
・三流(塩役ならいいかも)
白ナ忍竜暗召詩
・出来れば他ジョブで参加を願いたい
シ獣
ってことでFA?
FAでたら迎え火テンプレ入れようぜ
戦/侍は最初の一撃で1000〜1400くらい持ってくのだが
イカロス無しでも、黙想からの2回目で600〜800でるからサポ限定だが2000ジョブだな
侍ってどうなんかね、一度も一緒に行ったこと無いからわからんのだが
>>408 侍はよほど酷くない限り安定して2000与えられる。
般若持ちなら3000狙える。
遠隔死亡前なら余裕で3000コースだったがなー。
あ、後モンクは開幕気孔弾400〜500、バーサク百烈が平均40程度で30発〜時間次第
乱撃が400〜500で1回か2回
倒す時間が早くて最低値でも2000に届くから2000ジョブだな
411 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 16:35:43.00 ID:v4jy2efY
あのな、3000出せるって奴は
廃装備だとかいう以前に周りがカスってこと
まともなアタッカー5人が揃って一律にダメージ出したら
一人一人は2000も出ないわけだからな
実際条件作ればでも4000でも5000でも出せるが
問題はそこじゃなくて、足引っ張らずにきっちり2000出せるか否か
412 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 16:36:58.77 ID:6lKf1mNR
>>411 みなが公平に一律にダメを出せるあら迎え火のBCでこれほどまでに盛り上がらないと思うがw
黒の良い所は泉無しでも2000可能なとこかな。
遠隔弱体前はサイド×6で鉄板構成員の一角だった
今どうなのかは知らないけどナー
415 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 16:45:03.18 ID:PBaExgk3
>>99 全てナ盾で通した
オメガは負け連発だったが薬パワーで突破
最後のほうは意地だったw
416 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 16:50:25.22 ID:nMu3PkBk
遠隔弱体後に狩を入れて迎え火クリアしたやつ居る?
サイドは当たって、乱れとイーグルを
ミスってたんだが弓だったからか?
それともボムは遠隔回避高いとか?
多分適正距離を理解してなかったんだろ。
組んだ狩は普通に当ててたよ。 狩以外はボムの周囲に張り付いて
適正距離からずれないようにするっていう協力は必要だったけど。
構成は忍戦狩赤黒黒だった。
419 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 17:04:53.36 ID:nMu3PkBk
通常とサイド当たってた距離と同じ位のとこで
外したみたいだし適正距離も普通にできてた感じはしたが
クロスと弓と銃はどれがいいかね?
当たっていればクリアできたのにって
狩人へこんでたからアドバイスあげたいのだが
狩みたいな一発屋ジョブは、外れちゃったら運がなかったと言うしかないかもね
>>416 今日クリアしてきた
狩3のptだった
全員銃所持
まさに瞬殺ってかんじだったな
狩は計算い難いな。野良参加BCとかで見るとやはり序盤はどうしても距離調整で
ダメージさっぱり出せてないって場合が多いし、そうなるとTPもなかなかたまらん。
信頼できる腕のフレとかならいいが、弱体と共にさっぱり触らなくなったような人、
例えば
>>419の件のような狩(今ごろになってもその辺の距離やWS・TPの実感を
自分で掴めてない)のような人には何も言えない。
423 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 18:30:51.38 ID:uVqntzLj
迎え火でナなし・白なし編成で一人だけぶっちぎりでダメ出してる奴がいると
タゲ固定>攻撃くらいまくりで途中で死亡
結果的に途中で死んでるので2000〜2500程度のダメに収まる
で、全員が1500-2500くらいの与ダメになる
てのもあるな。
>>391 迎え火で死人ってどんな低火力なのよ
死人なんて出とらんが
ナもインビンあるし、それでも最後は赤がタゲ取ってハイマル食らったがスキンのお陰で死なんかったし
狩と戦は一流アタッカだろ
2000は軽くこえるぞ
426 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 18:55:00.56 ID:uVqntzLj
>>424 ハイマル=ブレスダメージ
HP依存なんで終盤ならまったく怖くは無い。
アタッカーが全力でやるとインビンでのナイトのタゲ維持なんざ10-15秒程度
ナイトは塩前提だろうからアビフラッシュケアルによるヘイトは稼げない。
スノールの攻撃はクリティカルがのると300-500程度余裕でくる
死人の出る可能性は火力が高いほどある。
ナイト入りの場合ならむしろ火力低いほうが死ぬ確率は低い。
ナ/忍で開幕フラッシュインビン
序盤にハイマルがこなければLv上げ程度の編成で勝てる。
429 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 19:07:56.55 ID:Ot8ogYs+
遠隔弱体されてから狩は微妙になったよな
本気だそうとおもってタゲとって自分のとこ
に引き寄せてしまって何やってるのか意味
不明ジョブになるし
迎え火の下見に黒ソロで行って来たのだけど
開幕古代の練習で距離測ろうと思ったらいきなりスノールが動き出してきたけど
正面から近づいたのがダメだったのですか?
それとも時間合わせて開幕古代って作戦はそもそも出来ないのですか?
今から畏れよ我よ行くんだけど
構成は忍戦狩白黒詩
ポリマー6
自分忍で回避重視装備してバットピアス2で暗闇薬+詩人にマンボマンボで盾する予定で、
ちと懸念してる事が
通常攻撃でのヘイトは暗闇薬飲んでる時点でお察しなので
狩人・戦士からいかにタゲを確保するか
一応挑発+弱体術+遁術まわしでタゲ確保する予定だけど
はたしてこれでタゲ確保できるのかが・・・
忍盾してクリアした方ちとアドバスなぞお願いします
432 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 20:16:00.47 ID:Ot8ogYs+
>>430 サソリBCやワイバーンBCのようにはいかないよ
感知が広いから恐らく無理
433 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 20:20:49.74 ID:ZFOk92Xg
召喚は履行2回出来るから2000くらいは行くと思うんだが
434 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 20:25:07.93 ID:m77uRqZ1
>>431 暗闇薬はマメ絡まれ時だけが普通じゃないかなぁ。
オメガまでどうしても暗闇状態を維持したいのであれば
HPタブにして白さん黒さんに手伝ってもらって
オンゾゾ辺りでインクジェット貰ってみたら?
情報がふるすぐる
忍者も戦闘に参加しなさい
>>432 了解しました。今晩頑張ってきます(゚Д゚)ノ
オメガアルテマは固いしヘイトリセットもあるし60忍のダメはどっちにしてもしょぼいから回避重視で良いと思うよ。
狩なら多少タゲ取られても蝉あるしある程度手加減するのが当たり前なBCだから。
>>431 心配する必要ないんじゃないかな。蝉持ちだろうし。殴ってもいいと思うけどな。
白の状態異常回復が勝敗を分ける。
>>434 いまいちおっしゃってる意味が分かりかねますが
インクジェットの暗闇と暗闇薬の盲目は違うと?
>>435 詳細を
>>438 殴れるなら殴りたいんだけど
暗闇薬で盲目状態ではスシ食ったとしてもすっかすかだと思うわけで
それなら殴らずに遁術でも回してたほうがタゲ取れるんじゃないかなぁー?と
>>439 持続時間と命中ダウンの値が格段に違うよ。
一度オンゾゾのタコにインクジェットもらってから一晩放置バザーしてみてごらん。
あと、インクジェットもらっておなつよ殴ってみるのと
暗闇薬飲んで丁度殴ってみるのも良い。
>>439 今から行くのに作戦変えるのもなんだから、自分で調べて考えた作戦で行くのがいいよ。
ガンバレ!
442 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 21:44:57.41 ID:pxP3hZqr
>>439 暗闇役+バトピでも大丈夫
ただ攻撃は当らなくなるので
風杖で抜刀せず、d連打がいいな
タゲはガッチリと固定する必要はない、
多少、忍<>狩戦でピンポン気味になってもなにも問題ない、
※絶対に後衛は巻き込まないこと、狩戦は白に頼りっきりにせずハイポをきちんと使うこと
バトピは大袈裟だとおもうけどね
使いたかったら事前にインクジェット貰って殴りに参加だね
負けて再戦するときどうするかだけど
とりあえず豆に馬鹿みたいな時間はかけれないとだけは言っておく
迎え火行ってきました。
狩赤黒黒黒白
狩が1400ほど与えたところで死亡。
黒が1人約2000 赤が1600でした。
盾無し白入りでもクリア出来たと一応報告を。
ちなみに魔導師はAFモルダバNQ杖程度の装備です。
445 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 01:10:42.42 ID:rHqsdEMg
適正距離に惑わされるな、それは「ダメージの」適正距離だ
狩人の遠隔は密着が一番「命中率が高い」
ゆえに、外さず最高の効率を求めるならば「銃」
それも60制限なら銃士長銃HQだ
446 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 01:12:01.32 ID:rHqsdEMg
あと、イーグルは距離無視だ
射程ギリギリからでもめったに外すことはなくなった
イーグル外したら素直に運が悪い
447 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 01:31:59.56 ID:kFApC3tf
>>443 詩人がいるのにバトピは大袈裟なのには同意するけど、
マメで忍が殴るの?
タゲがグタグタで死人出るだけだと思うけど今は違う手法でも
出来たのかね?
忍抜き5人でマメ10分・オメガ10分・アルテマ10分で
マメで事故ったら素直に外出て仕切り直しってのがold method
だけど今はどうやんの?もっとスマートなのあるなら
ちゃんと段取り晒しなよw
畏れよ我をクリアしてきますた!
マメットだけバトピ2個装備で
オメガとアルテマはエルシヴに変えて普通にスシくって殴ってました
オメガの最後に通常攻撃加速して何人か死人でたけど
アルテマは問題なく倒せた
>>449 うん、だから命中率は密着が一番高いんだよ
>445
かじやw
>>407 ぜんぜん違うからやりなおし
過去スレ4スレぐらい見てこい
侍戦より黒が上だったり暗を3流にしてる時点でぬるぽ
453 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 03:09:19.96 ID:wbZqy0gI
今日ω行って来たんだけど模擬百烈で踏み潰された。
あげ
>>449 □eのアホなところは適正距離=命中、威力MAXにしなかった点
命中は近いほど上がり威力は武器により異なる
そのため弓は威力MAXのところでは命中に難ありの謎武器に
上記のようなアホ仕様にしたから未だに狩人は命中の距離概念をなくせと言っている
信じられないようなら「狩人スレ」か「遠隔弱体に抗議するスレ」を見てくるといい
457 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 16:18:02.01 ID:WYvFTx+N
つまり手裏剣最強ぅぅぅ!
投擲WS実装汁
オメガアルテマで忍者がつかまらないんだけど戦戦狩でタゲまわしは無理かな?
構成は戦戦狩白黒詩っす。
459 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 16:32:47.49 ID:Fel/6DVo
いけるいける
460 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 16:33:59.03 ID:Fel/6DVo
あ、サポシとかじゃないよね?
敵の後ろさえ気をつければいける。
テンゼンBCについてPT構成で悩んでるんだけど
固定4名で
忍狩黒固定であと一人はモorナor詩
そして野良で@2名を補充する予定です
火力重視が良いと聞くけど
黒辺りが無難ですかねー?
そこまでM進めといて、そんなことも自分で決められないのですか?
その編成なら何でもいいと思うんだが。神経質になるようなBCじゃないでしょ。
465 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 21:28:37.29 ID:ObzkDfvY
>>461 そのBCはお祭りBCみたいなもんだし、@は君の好きなんでいいかと。
ナイトできる奴いるなら、そいつ入れて忍者は別ジョブで。
忍者しかできないカスなら仕方ないが。
後衛しかやってない奴なんかは「盾が忍者なら安定」みたいな発想するけど、それこそ馬鹿。
3馬鹿タルはタゲ取ってる奴を狙うので、別に負征矢じゃなくても死ぬ時はアッサリ死ぬ。
遠隔にガ系で忍者はただのゴミになる。タルの遠隔も痛いからな。
そして、3馬鹿タルの攻撃は阻止できないなんてのは言うまでもないよな。タゲ取ってる奴はやられ放題だ。
今週の日曜辺りに
ミッションでフゾイ攻略を主催する事になったのですが
これはPTは何人位必要なのでしょうか?
>>467 おまえは何人でやるつもりなんだよ・・・。
>>467 わからないのならフルアラで行けば良いよ。
>>467 NPC護衛のやつかな。1PTあればたぶん余裕。ボスも特にむずくはない。
地図とろうとしなければそう時間もかからないはず
フゾイの護衛なら忍ソロで出来たよ。
夜にならないと駄目だけど。
473 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 05:52:31.33 ID:XvjKdmPe
オウリュウ戦自分忍盾で募集シャウトしようと思っています。野良でいった人は集まってから石とりから初めました?
3個は自分でとりました、
あと構成はどんな風にシャウトしたらいいでしようか?
一応忍黒黒黒黒白とかにしたいけど、正直集まらないような感じがする、、
黒は二人いればいいですかねぇ
忍黒黒召白赤とかでもいけるかな〜。。
とりあえずよくいわれてるバットピアス×2+暗闇薬に 風杖持って? トン術連打
薬品はカバンいっぱいに持ってこうと思う、 後衛にはエーテル系も渡そうかなって思ってますf^_^;
つづく
474 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 05:57:18.23 ID:XvjKdmPe
なんていうか強さがよくわかんないのもあるんだけど、
1飛んだらすぐに石を使う
2途中眠らせて休憩とる
ここらへん重要ですか?
あとはどんな風に戦闘を進めていったらいいんですかねぇ、黒は最初からばんばん精霊売ってくとか、
注意する所とかあったら教えてくださいお願いしますm(._.)m
475 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 05:58:42.87 ID:k8lhWpWP
f^_^;
476 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 06:17:23.27 ID:XvjKdmPe
教えてほしい上げ^^
>473
志村〜50制限50制限
忍盾の場合は眠らせずにガチ戦闘のほうがいいかも。詩人は必須だがw
眠らせると、起きた直後すぐ飛んじゃうからねー
どーしても眠らせんとヤバイって時は仕方が無いが・・・
そんな俺は精霊・寝かせ・石の戦法で行って
後はぐーるぐるとハイポ遁マラソンをしていた寄生忍者。
役立ったことといえば、せいぜい眠っている間に弱体忍術でそこそこヘイト貯められたくらいか…
よく一発でクリアできたもんだw
4回も寝かせられた黒さんの強運が大きいな・・・こりゃw
478 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 06:30:55.43 ID:XvjKdmPe
詩人って必須?まじすか〜…
というか難易度高いんですね、
石は自分でできるだけ多く集める事にします、
ガチって事は普通に武器振ってていいのか、 忍者のトン術強いと思うんだけどそうでもないのか…
忍忍黒黒白赤みたいな感じで集めてみようかな、、
あークリアしたい。。
>>473 石は余裕のある空いている黒や赤が使うので大目にもたせておく
黒が開幕印フリーズで2割削ると楽
忍者は耐土装備がお勧め
召喚は残り5割いったらアスフロ履行 ディアボロスなら確実に命中する
赤はリフレ回しとグラビデバインドと白の回復サポート、残り6割で連続魔精霊
白は忍者にバストンヘイスト切らさず
詩人必須なんてのは昔だろ?
黒の印フリーズが集まれば集まるほど強いから黒のほうがいい
脳内だけどその構成なら
開幕弱体後印フリーズ*2して黒死亡
忍忍赤でマラソン気味に耐えて衰弱回復後印フリーズ*2ってのも面白そう
マラソンするならスリップ入れると良いなバイオ2とか
どうせ1分くらいで切れるから寝かすのも問題ない
忍黒黒黒黒赤で
エアロガ>スリプルを繰り返してもらえば?
トン術とかいらないから。
他の面子に蘇生の髪飾りとプロエーテルとバイルエリクサー1個ずつ渡せば余程馬鹿が集まらない限り負けないw
>>478 忍黒黒白赤召でクリアしたなあ
自分は忍で参加。石は合計3個使用。
精霊、寝かせ、落とし基本で。
武器は抜かないでひたすら挑発と寝ている時に弱体忍術。
蝉貫通技はすべてハイポ連打で回復してた。
最初緊張してたけど、いつのまにか終わってた(^o^)/
死者0で危なげなく勝利。黒さんと召さんのおかげくさいけどね。みんなが落ち着いてやれば勝てる!!
484 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 06:57:20.92 ID:XvjKdmPe
なるほど、みんなありがとうm(__)m
忍黒黒白赤召
忍黒黒黒黒赤
忍忍黒黒白赤
とか色々あるけど人の集まり次第で考えるよっ、 耐土装備も揃えてみる、
初めに印フリーズしたら黒死んじゃうのか、、、
ハイポはカバンいっぱいに持っていきます、
薬品は書いてあるのを配ろうと思いますねぇ、
自分はマラソンまじ頑張りたいっすね!
みんなありがと〜報告しまっす!
全員リレイズピアス必須な
486 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 07:12:12.18 ID:jaxpx/wR
狩人が微妙とか言ってる奴がいるが、
今でも短期決戦なら右にでるジョブはいないだろ
特に迎え火なら
狩一人で開幕乱れ500〜700イーグル700〜800スラッグ500〜600イカスラ500〜600で
スラッグ一回外しても最初の数十秒で1500以上出せる
ただし武器はバス銃一択、弓とかクロスボウ使ってるクズはキックしろ
最初にアシッド入れるの忘れるな、狩3人いりゃ後は適当編成でいける
畏れよだと最初に乱れスラッグでマメット1匹瞬殺できるし、タゲ引付役の負担も減る
オメガ、アルテマには3回に一回スパルタン混ぜれば余裕が生まれる
つまり何が言いたいかというと、
狩しかない俺ですが誘ってくださいってこった!!!
487 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 07:14:10.36 ID:Nm7Jjryh
黒2人が印フリーズで削って死亡リレイズで離れて衰弱待ち
召2人でガルーダ2匹出して殴らせとけば5分削りながら持つ
黒が復帰して印フリーズ召がアスフロ
これだけ終わる
488 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 07:21:59.93 ID:XvjKdmPe
召喚2でもいいんだな、サンクス!
>>486 弱り目に混じれ酢しちゃうと乱れミス〜120〜300スラッグ400イーグル4500が狩単体
スノールのTP貯めるし
迎え火の前衛は詩人のソウルメヌあってのこと
いないなら火杖だけで2000確定するこの現状黒ファンタジー
オウリュウ黒2人いるなら印フリーズの後にアッサリ死ぬんじゃなくて
黒以外はダメージ入れないようにしながら
スリプル→エアロガ2→スリプル→(泉)フリーズを時間合わせて
出来るだけダメージ稼いだほうがいいと思うよ。
この場合、2回目の泉フリーズは死んだ後に使ったほうが有効かを状況で
判断して黒の行動をあわせるのが重要。
ちなみに黒3いたら石使わなくてもエアロガ2を2,3発で落とせる。
491 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 07:43:30.19 ID:jaxpx/wR
>>489 スシでも食ってんの蚊? 若いんだからもっと肉くえ肉
肉食えばスノールに殴られながらでもスラッグ500は余裕で超える
手伝い含めて迎え火6回位してるけど乱れミスは一度もないな
乱れは距離補正のバグか知らんがちょっとでも距離があると命中率ガタ落ちするから
必ず密着して撃つこと、これを守れば500は出る
だから弓なんかは論外
スラッグ2連続ミスは一回あったけどな!
TP貯めるのはしょうがない、ハイマルストームこないことだけ祈っててくれ!
ブリンクバンドは神装備!ブリンクバンドは神装備!
>>473 黒からしてみれば、忍盾で募集しているところに
わざわざ乗る理由がない。よくわかってるヤツは
白盾かナ盾にするからな。
だから、忍盾に乗ってくる黒は、わかってないか
かわいそうな忍者を救ってくれるかのどっちか。
そのへん踏まえて募集するとか、アイテム支給を
考えるとかするといいかな。
オレ自身忍盾の普通構成で勝ったこともあるから
(かなり苦労したが)普通構成自体を否定はしない。
が、精霊パーティでいくなら忍者はただの寄生と
認識はしておくように。
手伝いで何回もやってる奴が何で誘ってくださいなんだ?
乱れが必中なら葬式ムードな狩スレ祭りじゃねえの?
494 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 07:59:14.64 ID:jaxpx/wR
>>493 オメガ終わってとまってんだよぉおお
6回の内4回は手伝いじゃないんだよぉおおお
手伝ってくれお!!!
密着乱れの命中率が弱体前とさほど変わってないのは狩スレでも散々既出だお!!
でも銃以外減退率が大きすぎてただの劣化黙想になってるのが現状だお!!
煽りくさい発言にマジレスもどうかと思うが
一般論として、ミッションや印章BCの敵の多くは
レベル上げの敵より当たりやすいと思う。設定
レベルが違うんじゃないか?
オレ
>>371 だけど、狩70しかないキャラでも、
アル・タユには行けたよ。リーダーが、以前の
ミッションでオレの力量(プ)を認めてくれてた
のが誘ってもらえた理由だと思う。社交辞令か
本気か不明だけどそんなこと言ってた。
まあ、狩だけじゃあ75でも天使ツボで要らない
子だがな。オレの場合はサードキャラだから、
アル・タユ行ければもう充分すぎるんだが。
>>494 個人的な感想だとオメガ以降の難易度はプロMと思えないぐらい簡単だから
抜けてるなら入念に準備シャウトして人さえ集めれば
すぐリングゲットだよ
ああ壷は苦労しそうだけど黒75なんてなんぼでもいるよね?
>>487 召2いるならハイエ2つづつ持たせてフロウ3回やらせりゃ、
黒が衰弱から回復する前に終わる
むしろフロウ2回やらせて、3回目にフリーズ合わせりゃ
ほぼ無傷でおわる
天使の壷だったら黒抜かせば狩はトップアタッカーだと思ったけど?
遠隔だと近接のダメの3〜5倍くらいでてたし
スラッグ&イーグルも黒様のIV系くらいの威力はある
夢想とか迅だと200〜400、スラッグは500〜700くらい
75にもなって肉食えない命中の人は知らんが
あとスノールにサポ忍でくる狩入はどうにかしてください
サポ戦バーサクで華々しく散れ
>>484 もうみてないかもしれないが
黒3でフリーズ8発入れれば終わるから
忍黒黒黒白赤とかで
寝かせ→ディスペ→フリーズ*3→石で落とす→寝かせ→フリーズ*3
→石で落とす→印寝かせ→泉フリーズ*3→保険でエアロガ2*3で終わる。
忍は死ぬ気で石係?
天使のツボは遠隔ダメカットないか? オレは実装
当日にクリアしてるし、その後も何度も手伝いで
見ているが、遠隔攻撃がさっぱりだと確信してる。
まあ実際に狩がヘボかったという現場は2回しか
目撃してない(それも他パーティ)から、たまたま
その狩がダメなやつだったのかもしれんが。
応竜は黒3いるなら別に赤要らない。ディスペル
撃つまでもないから。フリーズが3発も当たれば
それで落ちてくるから石も要らない。
>>502 最近俺がやった時は上記の通りだった
物理ダメカットで遠隔は近接ほど影響を受けてないと感じたんだけど?
特にモンク、忍者のアベレージが20〜30くらい
もしかしたらそっちに問題があったって可能性もあるか・・・
ちなみにクアール食ってヘル銀でした
>>502 黒で石を使うのはタッチダウンの回避じゃね?
それすら無視ならその通りだけど、たたき落とすのにフリーズイラネ、エアロガ2×3で十分。
>>500 レジない前提なら、2回目のフリーズ×3の後、エアロガ2×3で済むはず。
>>503 そうなのか。オレも可能ならクリアしたいので
参考にするよ。というか誰かこれを参考にして
狩70を誘ってくれw ってまずレベル上げるか。
限界は突破してるんだが、上げパーティに全然
誘われないんだよな。でミッションだけ順調に
進んじゃったわけだがw
オレも武士道はクァールヘル銀。つまり準備は
できてるんだw 誘ってくれ頼む。
>>504 ああなるほどね。ちなみに黒編成は、フリーズ
撃ったら離れればいいだけだからタッチダウン
無視。というか食らった記憶もないな。たしか
サポ白でストンスキンがまだ使えないんだから
食らって痛ければ覚えてると思うんだが…
武士道、戦モ侍侍侍黒で開幕から全力でやったらテンゼンの行動が
通常攻撃、雪嵐、花軍ここで終了。
おにぎりも食えてナスwww
507 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 14:50:49.68 ID:GDfVX6OF
>>499 夢想で200〜400はひどすぎじゃない?それはその人の装備に問題あると思うんだが。
あと壺BCは俺も遠隔カットあるって聞いた。
でも実際壺で狩と組んだことないから何とも言えないけどなー
壷BCの壷って通常の壷と耐性とか違うのかねぇ
普通なら打撃特攻のはずだけど
モ4人ほどいれてきゃ瞬殺じゃねぇのか?
応竜は 忍盾でもいい。
手順1:開幕赤は 応竜のストンスキンをはがす。
忍者は挑発+攻撃でヘイトを稼ぐ。
手順2:飛んだら赤は応竜にバインド、前衛は離れる。
赤は余裕があれば応竜にサイレス
手順3:石があれば 石で落して前衛近づいて殴る。
なければ 黒はエアロで落す。黒2人が同時に唱えれば
多分 エアロが2発ヒットしたときに 竜は降りてくる。
赤の役割が重要かな
やばくなったら スリプル
飛んだら バインド
>>508 壷は遠隔と物理カットがあるので
むしろ精霊がダメージソース
黒6人で雷ガ 氷ガ で勝てた。
足を止める壷がいるから
ガの範囲に集める事が難しかったけど、
ターゲッタを一人決めて敵の動きをよく見れば難しくは無い。
天使BCの壷はツボツボ言われてるがお空のポットじゃない
フ・ゾイやル・メトにいるzdei系
だから打撃特効はない
それどころか物理カットなのかただ硬いのかダメが通りにくい
案外侍の月光とか強かったりとかするかもね
普通の壷 =マジックポッド族
ルモリアの壷=ゼデー族
ゼデー族には打撃弱点は無い。
ルモリアのはツボじゃなくてビンと呼んだほうがいいな。
そもそも、普通の壷と同じだったら魔法効かないだろw 黒はゴミでいらねぇだろw
>>505 HP少な目のが直撃を食らうともしかすると危険かも。
私もタッチダウンが原因で失敗したことはない。
それよりも、黒編成の場合、初段フリーズ撃って応竜を空にとばしてるから、
即エアロガ2で落とすよりも、石で落として寝かせて、
リキャ待って再度フリーズ→エアロガ3の方が安定すると言うのがあると思う。
上空でそのままフリーズのリキャ待ちする人は少ないと思うし、
エアロガ落としは詠唱がずれると、その分寝かせも遅くなるしね。
タイムアタックしないなら、安定する方を好む人もいると言うことで。
今天使募集シャウトあったんだけどモンクのみ2人募集してたw
現在ナモ白詩らしい。
カワイソス
515 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 18:10:43.03 ID:Zw1okwnG
むしろあれは、
瓶だな
>>514 あとひとりモがいれば百烈で押しきれるのに惜しいな。
天使は火力重視でゾンビもいいが、
印スリプガの枚数重視でも楽
侍のほうがいい。黒に次ぐ。前衛では最強アタッカー。
今は侍が大人気だから結構いる。破軍は持ってて当たり前。
雪月花でMBぶちこんで黒壷を秒殺できるので安定してる。
あの壷は物理に強いぶん、やや魔法に弱いので連携ダメの通りがいい。
他の前衛は2体目以降にTPためておけるのも強み。余力を残せる。
侍は2時間アビの明鏡使っても黙想あるしな。当然、イカロスも持参だろうからな。
>>518 もってて当たり前の破軍もってるか持ってないかは誘ってみなきゃ判断できないだろw
破軍もってる侍募集とかいうくらいなら、黒募集するw
連携ダメ通りやすいっていっても、物理に強かったら連携ダメも出ないだろ
ダメージ300で連携ダメ1000とかでるFFならいい作戦だと思うけどさ
開幕連携なんて、イカロスあれば脳筋なら誰でも出せる
520 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 09:04:32.80 ID:UWApbjC3
話しぶったぎるけど
昨日プロミバズ行って最後のBCで家族に回線切断された。
それで今日シャウトしようと思うんだけど最後のボスだけで
人集まるかなあ?
また1からやろうにも遅くなると二の舞になりそうでw
あとバズにはヌエの塔からワープできますか?どなたかお教えくださいm(__)m
集まるだろ最下層まで行ける人を条件にしとけば
今から行きますとかそんなんで確実に集まるかどうか知らんが忍盾とアニマ少々用意すれば多少適当でもかてるしな。
>>520 教えてクンだな、ずいぶんと。スレタイトル見てみろ。
>あとバズにはヌエの塔からワープできますか?どなたかお教えくださいm(__)m
「 自 分 で 行 っ て 来 い 」だ。行けばわかる。
回線落ちしたときのプロミヴァズは
どの塔からいったのか気になるな・・・
525 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 12:12:11.52 ID:mgHz/Zz0
>>520 A.道中のみ募集
B.道中とボス募集
C.ボスのみ募集
BとCの募集でかければいいじゃん
Cだけでもいいし
恐らく集まるよ
Bやってると2時間かかるし
一緒に行ったはどうしたんよ。
ボス前まで行っていきなり一人落ちて消えたらぶちきれんぞw
薬品等全部支給ってことにしてENMついでに募集かけるってのも手だと思うけどね
多くのレスありがとうございます。
こともあろうにBC戦、一体目の時に落ちました。
一体目だったので途中で退出したのかもしれませんが
わかりません。今日主催の方にお詫び含めてテルするつもりです
BCに関しては2PTとお手伝い様だったので
その後クリアしたのではないかと思いますが、テルで確認します。
どのみちかなりの大迷惑をかけちゃいましたorz
携帯からなのて見づらいかと思いますがご了承ください。
>その後クリアしたのではないかと思いますが、テルで確認します。
なんかあきれて物が言えん、と思った。
主催の苦労、何にも考えてないな、おまいは。
普通、回線落ちであれば、
すぐ戻ろうと努力し戦闘中に復帰できそうなもんだし、そうでなくてもBC前に出ちゃうから
一緒に行った人達に連絡くらい取るもんだが
用事できて抜けたのならそう書くだろうし・・・
「自分で」プロミヴァズ行った事あるのなら
ヌエ塔からいける?なんて聞かないだろうし
クリア済みのアカ買いキャラか、他人のキャラでヴァズのイベントだけ見に行こうと
してるんじゃないのか?
戦闘しなくてもクリア済みならフットプリントにアイテムトレードで回想できるぞ
BCエリアまでもワープして敵ひきつれながらダッシュで戦闘回避できるし
>>520 >昨日プロミバズ行って最後のBCで家族に回線切断された。
回線切断だけなら直ぐ戻って戦線に復帰できるはず。
何故直ぐに戻らなかった?
書き込み見る感じではお前主催のミッションには参加したくないな
532 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 16:29:35.44 ID:GU+nkUoT
>>531 良く嫁。家族に回線切断されたってあるじゃね。子供が親に
ファミコン取り上げられたみたいなもんだろw
どっちにしても、ちゃんと謝っとく事だね。
不穏な雰囲気になってるのでぶったぎりカキコw
オウリュウ撃破報告
ナ戦黒黒黒詩 で楽勝。
最初様子見で薬品、アビなしでやろうってことでやってたら安全に削れてて
このままいけるってことで薬品、アビ全開で後半押すことに。
詩人いるとねかしが増えるので(黒はスリプルできないやつが結構いるし)いいかも。
そもそもナすらハイポを使わないってくらい楽々ですた。
戦術は黒でチマチマ削って富んだら落としてスリプルといった感じ
そんで次の日礼拝堂シャウトにのっかってクリア。
で、次ヴァズなんだけど上にアニマ推奨みたいなことあったけどやっぱり必須かな?
アニマ取りあまりいい思い出がなひ。。
フェローのヴォン調査行った時に2〜3匹敵倒すが
大抵1個は一塊落とす
まぁないよりは当然あったほうが楽
何処かに誰かが書いてあったが、
忍盾、後は普通のlv上げの構成で
アニマあり&薬品(ハイポ+ヤグドリ程度)あり=余裕
アニマ無し&薬品あり=負けるかの性中
アニマ無し&薬品無し=負ける可能性大
ヴァズはBCより途中のNMが辛かった
アニマは今だと三国ヴォン入って直ぐの敵でも落としたと思ったけど
536 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 17:51:54.07 ID:jjkfWJlg
>>533 今更黒×3で応竜勝ったとか、散々既出な事書いてもしょうがない。
どうせ書くなら、黒無しPTでこうやって勝ったとかの事でも書け。
ヴァズ盆もアニマあった方がいいのは当然。
3国盆の1層目の楽敵でもボロボロ落とすんだから、そんな事で手間惜しむな。
ナ赤黒4で勝ったw
538 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 18:30:42.66 ID:GU+nkUoT
>>536 まぁ、いいじゃね。ガイシュツ構成でも、ただ自分なりの心象とか
心構えとかあるとよいな。
それと、アニマの1層をフェローのついでで取れるってのはテンプレ化
して欲しい位の変化だね。
初期では、脚の長いやつクラスから上の強めのモンスでしか出なくて
それも糞Dropだったんだから。
俺がヴァズ行った時は、主催者のフレやらLSが8人くらいのいわゆる身内の集まりに混じってしまったパターンだった
2PTで行ったのだが(野良3+身内3・俺+身内5)俺と野良の数名以外アニマ用意してやがらねえ
BC前で発覚したので三国へアニマ取りにいこうと提案するも却下。
2H使えば余裕だとか、なぜか自信たっぷり。案の定敗退して排出
改めてアニマ取りに行こうと言っても聞かず、「2H回復まで離席しますね」
アニマ用意してない奴はハズレの可能性が高いって事だ
540 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 19:58:25.38 ID:C/15D7VI
俺もミスラBC主催した時はしくじった場合も考えて鞄に黒焼きつめてたなぁ。
541 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 20:04:28.39 ID:9QogGRFM
>>539 LSツアーしか知らない温室育ちがいるからなあ。
うちのLSにも5人ばかりいるんだけど、ホント、何も下調べしてこねー。
戦術も知らないので、手伝いが100%仕切ることになる。
手伝い費用は絶対希望者持ちってLS内規があるので、精算はするんだが、
「なんでそんなに薬品代がかかるの」といわれて、orz。
こういうのに限って金かかんないジョブしか持ってないんだよな。
だから、今ハイポ幾らしてるのかも知らない。
外で修行しろといっても、イヤダというし。
引きこもり抱える親みたいなもんだな。どうにかならんかな。
俺が昔いたLSは共同で使える財布キャラがいてそこからハイポとか支給された
どうやら引退者の残したギルらしかった
ミッションやる前に攻略方法をHPで詳細に説明される
だから成功率はかなり高かった
すげえ出来たLSだったがなんか抜けた
543 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 20:18:16.38 ID:H5TIvUb1
ヴァズ1PTで行って、薬品使わずに1発クリアできた。
構成は忍忍戦白黒赤
忍者2人でタゲ回しってフツーに強いなとオモタ
ヴァズじゃないけど下調べどころか、
BCまでの移動手順とか指示してくれてる人にたいして
ネタバレやめてください、って言ってる奴いた。
ボスの攻略法とか場所調べるとかくらいなら少しはすると思ってたけど
何も調べずにそれを楽しむって人もいるみたいね。
「とりあえず6人集めてみました^^」的な構成で勝てれば
もっとストーリーとか雰囲気を楽しめるんだろうに。
アニマちゃんと準備しますw
ネタバレいやなら野良に参加すんな。と、
三国やジラートならともかく、プロマシアは事前知識がないと負けるために行くようなバランス
普通は勝つという共通の目的のために集まってるわけで…
ソイツ一人が負けから学ぶのを繰り返して突破するならかまわんが
付き合わされる他のメンバーはたまったもんじゃねー
ネタバレいやなら身内のみか、固定組んでほしい
もしくは実装直後に主催をやればいいと思う。
まあ、戦闘前の寸劇の内容までバラすのはさすがに遠慮願うが、んな奴いねーだろ
(ごく少数だが居たりするのがヴァナの恐いところ)
546 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 22:54:40.83 ID:l/isoli4
>543
ヴァズの忍者は神だからな・・・遁も十分入るし
ただそれ以降、60制限がちらほら入ってくるとー【残念です】
特に迎え火なんかもう・・・
何でコロリ刀61〜なんだよぉぉぉぉぉぉぉorz
兜割りだろ
あ、
548 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 23:43:40.69 ID:ww1p+cP+
>>546 兜割りが60にあっても忍者は迎え火では要らないなw
もう、本当にこのBCだけは全ジョブ中最低かもしれないけど忍者してる奴って
忍者以外に何か60ジョブがある奴が殆どだから何の問題も無かった居する。
ジョブが忍者しかなくて、主催やるも迎え火連敗中の漏れがきましたよ
もうジョブ格差あり過ぎのPMは、俺の中で段々と無かった事になりつつある・・・
ミッションの為にやりたくもねージョブ上げたかねーよ
迎え火でいらないっていったらなんだ
シ忍白後なんだ?
まぁ主催するにしてもこれら2hが糞なJOB入れるにしても
他のメンバが自分のノルマ分のダメを負担してる事を忘れるなよ
551 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 00:51:50.01 ID:D1o8u4P/
シ忍白→編成によってサポ侍or召
黙想→WS→弱体アイテム→イカロス→WS
真空→弱体アイテム→イカロス
これで十分
どのBCにも寄生可能な枠が1つ必ずある。
主催して優遇ジョブ集めて寄生すりゃいいだけ。
白しかできないなんて奴が今年から(まだ1ヶ月経ってない訳だ)プロミはじめてクリアしてたぞ。
シャウトするたびにミッション進んでてたいしたもんだと思ってた。
まぁ、ソロでもできるだろってのもメンバー募集しててワラタ。
恵まれてる方だろ。迎え火で詰まるくらい
喪前がそのミッションに到達するまでに、いくつのジョブたちが不要のレッテルを貼られてきたと思っているのかと
少なくとも迎え火までは引く手あまただったと考えれば不幸でもなんでもない
他のジョブが舐めた辛酸、今度は忍者の番だというだけのこと。
河豚を責めるのはいい(というか当然だ)が、自分だけが不幸だと思うな。他のジョブの怒りが有頂天になるぞ!
モ暗しかなかった俺だが今日やっとプロMクリアできた。
オウリュウ・向かい風はやはりきつかった、、、
黒PTとか卑怯だとかいいつつオウリュウ:暗黒黒黒白詩 ミスラ:モ狩黒黒黒赤で行き何度か全滅しつつもクリア
その分迎え火・畏れよ・テンゼンでは暴れまくってやったけどな
555 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 02:33:12.85 ID:yNs0n6/h
どっちも召喚2人くらい連れて行ってハイエとヤグドリ数本ずつ渡しときゃ
マジ見てるだけでおわるんだがなぁw
ミスラBCとか黒そんなに集めるなら召喚1匹くらい混ぜろよwその方が楽だから
しかし、もうそんな良編成が集まることが無く、クリア絶望的w
なにゆえにその子は行ってきた。
モブリンのうちの一匹がモブのくせに爆弾投げ(自爆)してきてビビった。
それだけ。
BF戦自体は特に問題もなくクリア。
後衛がヤグドリ飲んだくらいか。
Uchino鯖は第三期PMブームは去年でほぼ終わったなぁ
これからって人はよっぽど恵まれたLSにでも入ってないときつそう
559 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 08:20:34.46 ID:3uZKJhaU
>>554 実はアタッカー枠って戦い方を考えれば「戦力外」になるBC無いんだよな。
火力をどうやっても出せないシーフと忍者と竜が迎え火でヤバイだけで他のジョブは
言うほど攻略的には問題は無い。
PT組めるかは別問題だけどね。
>559
モ入りの編成ならリューサンは竜剣ジャンプとハイジャンプで
百烈モンク背負って飛べない?
PMやっと終わらせた
言われてるようにやっぱエンディング見て報われた気持ちになった
特にビビキーはよかったわ〜
きついとは思うけどみんなもがんばって!
エンディングまで到達することを祈ります
>>561 あんまバラすな
攻略情報だけ見に来てる奴もいるんだから
>>550 5アタッカーの場合、白いれて回復に専念させる方法があるから、
白は全くイラネって分けじゃない。
赤に連続魔ケアルさせたほうがよっぽどいいんだよな
弱体もいれられるし
>>549=556
イラネ度合いなら忍者にとっては
迎え火も向かい風も猛きものたちよ、も似た様なもんじゃないのか?
ミスラと応龍を超えてきたのなら、スノールもこえられるさ
あきらめたら、そこで終了だよ
オレが自由に編成できるなら白は入れないけど、
祝福もあるんだし気の利いた白ならそれなりには
仕事できると思うよ。実際白ナ入りでも勝ったし。
シナ獣忍竜の5ジョブは正直あんまり居てほしくは
ないけど、一人だけなら、あとの5人の編成次第で
どうとでもなるし。
569 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 14:15:05.39 ID:prVNd6/y
>>550 迎え火は、白や獣やシや忍イラネというより
野良でいくならイラないってだけだな
身内でいくならいいが
野良は実際戦ってみないとわからない
なら火力PTにして削る方向にもっていかないと何度死ぬかわからん
PT自体死ぬことが前提なとこあるし
白をいれたことによりノルマ1500が他メンへいきノルマ1800ほどになる
塩役で白いれるなら、ナいれて塩まかしてインビンつかってもらった方がまだマシ
シャウトしても編成的に,余り入れたくないと言われているジョブしかテルが、来ないのが現状で、3日前からシャウトも良編成にはならんかった・・・。
今日ようやくプロミクリア出来た。
お世話になったなここにも。
次は水道か。
572 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 14:47:00.47 ID:HeM/Dr4u
壷BCって前衛なしのが余裕なんだな。。。
フレが赤赤黒黒黒白とかで、薬なんかつかってねぇって言ってたし
死者も出てないみたいだし。
黒6とかだともっと余裕なんだろうな
573 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 14:52:16.96 ID:yNs0n6/h
印の数多いから終わるまでずっとスリプル精霊できそうだしな
>571
まて。次は水道って、お前がクリアしたのプロミじゃなくて三国ヴォンじゃね?
575 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 15:00:52.67 ID:q8SkHjUc
プロミ=プロミヴォン
576 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 15:01:43.61 ID:wz4lIwUU
前方範囲の石化あるから白無しはキツイ。
終盤はマラソンするから赤無しもキツイ。
印プガ持ちが2人ぐらいいりゃ
普通の編制でやれる。
577 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 15:04:48.98 ID:h0v+Hsjt
>>569 インビン使うのが普通だと思っていた
あいつ攻撃力もすごいみたいだし
瞬発力がいるBCだと
インビン使っても開幕くらいしかタゲ取れないから微妙じゃないの
579 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 15:11:09.84 ID:prVNd6/y
>>578 そのBCにもよるな
迎え火なんかは1分勝負だから
そのうち15秒でも張り付いていてくれれば問題なし
でも、イカ飲んで、開幕挑発、WS、フラッシュ、インビン中は張り付く
黒6の場合、敵のTP貯まる前に終わるから、
>前方範囲の石化あるから白無しはキツイ。
>終盤はマラソンするから赤無しもキツイ。
この辺関係ないんじゃ?
壺はTPリジェネ持ってるんだっけ?
581 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 15:31:54.31 ID:RYLA95hO
迎え火は戦士の死亡率が高いなw
それだけ貢献してるってことなんだろうが
582 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 15:33:31.37 ID:RYLA95hO
壷bcは
ナ詩黒4でいったけど
WSっぽい技つかってこなかったよ
583 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 15:34:25.33 ID:drtK+2vg
迎え火のでの戦士はレイグラ三回撃つまで生きてれば合格だからなw
開幕インビン使ってもTP300マイティレイグラ一発でタゲ持ってかれるよ
おいこら
明日迎え火集めようとしてるナイトの前で言う事か
ナイトなら塩役やればいいさ。いきなりハイマルきたら諦めてね。
587 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 16:38:49.40 ID:xNNpVU4e
かばえばいいじゃない
>>585 まぁ、いろんなケースがあるからな
自分が行った時は遠隔修正前だったが
ナイトさんは、インビン後塩使用直後に
狩人がタゲはがしちゃって狩人のHPがガンガン減っていってるのに
塩使用中の硬直でケアルも挑発も出来ず
たまたまスノールが使ってきた技が極寒衝という
範囲属性ダメージ技ばかりだった為に
インビン切れる頃にお亡くなりになってたよ
Uchino鯖では迎え火にナイト限定の募集が最近
多いよ。「揃いました〜♪」とか言って静かに
なったと思ったらまた翌日shoutしてたりするが。
どっかの攻略サイトにナイト必須みたいなこと
書いてあるのかね?
>>167 もナイトいないとか
言ってるし。
で
>>585 は塩とイカ用意して、赤ならまだしも
白は入れずにアタッカーで固めればどうとでも
なるさ。編成によってはサポ侍にして黙想で300
ためてウィズインしてイカWSフラッシュインビン
とかのほうがいいのかな? 脳内でいま考えただけ
だから穴あるかもしれんがw
590 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 17:14:17.70 ID:JgIkxkRh
迎え火。インビンかばうしたナイトが、序盤のハイマルで狩人と心中したなあ。
塩3個+ナ狩モ戦白詩で突破。
ちなみに塩は、詩>白>ゾンビナイト。
練習で入ったときは、みるまにふくらんであっというまに3人下敷きに。
塩は役に立つが、安全に使えるジョブは限られてるかも。
序盤のハイマルで死んだら、運が悪かったと思ってやりなおせ。
しかし迎え火の異常なジョブ縛りはなんとかならんのかね
LSでいくときすごく困るんだが
メイン白は60以上のジョブが白しかない場合が多いし
野良ならともかくLSで行くのにジョブ縛りしてるおまいのLSが問題だろw
LSで行くなら何とでもなるだろ。
おいらは戦黒赤赤白詩で3回目で突破。
60超えるとLSで行くとしたら戦術を自分たちのためにアレンジする必要がでるだけ。
さくさく勝てる野良PTよりも頭使う分おもしろいぞw
戦術なんて状況に合わせて変わっていくもんだからな。
ナと白がメインジョブしかもってない
頭の悪いのか日本語が理解できないのか変な煽りいれてるのがいるな
596 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 18:34:16.98 ID:8Zh1Xiiu
>>592 異常な縛りってのには同意するが、その白がHUMF8♀なら
黒x5白1で勝たせてやればいいじゃないw
樽?ペドは野良で主催しとけwwww
597 :
550:2006/01/20(金) 18:35:10.64 ID:z/E9Pti6
確かにイラネとは言った
まぁまずメール欄を確認してきてくれ
HumヒゲLサイズな白だが
>>595 喪前の日本語を理解するのも、なかなかにコツが要りそうだけどな
すみません、今度畏れよ行くのですが質問させてください。
あれは45分制限でマメ・オメガ・アルテマ
の3戦ですが、戦闘と戦闘の間の
休憩タイムも時間カウントされてるって事で
間違い無かったでしょうか?
601 :
既にその名前は使われています:2006/01/21(土) 01:58:04.41 ID:8Yb/TPWq
>>600 される
ただし、全回復されるから問題ない
602 :
既にその名前は使われています:2006/01/21(土) 02:06:43.72 ID:GEr7iJop
>>600 一戦終わるごとにHPMPともに全回復されるから、一戦目の豆終わる寸前に
プロシェル等の強化かけ直しておくのがいい。
そうすれば二戦目のオメガにすぐ取り掛かれるし、アルテマ戦あたりで
プロシェルが切れてかけ直しすることもなくなるぞ。
もし死人かいた場合どうなるの?
604 :
既にその名前は使われています:2006/01/21(土) 02:35:18.87 ID:7QNnAOpk
死んでる
カナシス
606 :
既にその名前は使われています:2006/01/21(土) 02:41:09.48 ID:fYCkETic
>>603を見て、
(ヘタレな吟遊)詩人がいた場合どうなるの?
と思った俺は一体。
もしそうでも不自然に聞こえない流れだな
死人は生き返らないし
衰弱中の奴の衰弱が直ることもない
さらに言うと、イベント中は衰弱のカウントが計算されないセコイ仕様
609 :
既にその名前は使われています:2006/01/21(土) 02:49:46.33 ID:GEr7iJop
俺も一瞬606と同じ事考えたw
と、それはおいといて、
戦闘終了時に死んでいる奴は、次のラウンドでも死んだまま始まる。
ま、死んだ奴まで回復してくれというのはチト虫が良すぎるだろう。
戦闘終了直前にレイズしとけば、次のラウンド開始時MPが浮くわけだが、
どのみち衰弱待ちで5分待たないといけないし、恐らくレイズする余裕も
無いだろうから、無理に全員生きている状態で戦闘を終わらせる必要は無いね
やっぱりされますか
ありがとうございます。
ポリマー等の受け渡しスムーズに出来るようにした方が良さそうですね。
ポリマーはバザりなさい。
612 :
既にその名前は使われています:2006/01/21(土) 03:03:47.76 ID:7UciQA+F
バザーはBCはいってからな。
・・・じゃないと1Gとかで買われるよw
もちろん1Gで出していたんだから、関係ない人に買われても文句をいうのは筋違い。
>>585 それでいいんだよ。俺が5連勝してる大体の構成はナ戦戦黒黒白。
ナのインビンは全員がそれぞれの立ち位置に立つまで&アビと
魔法使用時間までの時間稼ぎ。これが結構重要。塩役にも最適だしな。
壷BC納金ばっか参加希望してくるもんできつすぎる・・・
615 :
既にその名前は使われています:2006/01/21(土) 06:04:52.05 ID:7yFOKg5A
いつだったか迎え火で、60忍/戦と58戦/忍、どっちが役に立てるか?と質問して
ネタと切って捨てられた者だが、LV58戦/忍で本気で行って来ましたよ( ̄ー ̄)
結果は見事勝利。俺自身もノルマの1500にぎりぎり達して安心しているところ。
まぁ、装備はいろいろと金がかかったが・・・そのへんは競売レンタルと割り切って(´ω`;)
編成は狩召赤赤黒戦だったお。
616 :
既にその名前は使われています:2006/01/21(土) 08:32:23.97 ID:aHqVoHoN
戦士で1500って・・・
まあ乙
>>610 >>610-611はBC前とアル・タユでバザーあさりしてる強欲どもの戯言だ
勝利時使い残したバザーは買われる、全滅排出されたときもバザー買われる
BCはいる前に誰が誰にトレードするか決めておけば30秒あれば確実に済む
イベントを連打で進めることを徹底したほうがよっぽど時間の節約になる
618 :
既にその名前は使われています:2006/01/21(土) 08:48:46.62 ID:eSJvK6qO
ポリマは俺のときは後で清算&買う人の所持金があるって準備して競売価格より高めにばざっておいて狩に全部使わしたな
先日無事にヴァズを終わらして、次のムルバBCに忍者で参戦予定なのですが、
BC内でマラソンをする際に ウィンドスタッフ 回避+10 と アーススタッフ 被物理
ダメージ-20% の場合は土杖の方が有効でしょうか??
>616
悪かったなwカスダメでw
BC入ってイカロス使ったと思ったら、回線落ちしやがりましてねwww俺のキャラ
見事TP無くなりましたよwきれいさっぱり
あれで開幕WS打てていたらもう少しダメ出てていたと思うヽ(`Д´)ノ
開幕イカロスの時点でありえなす
サポ忍のみなんだってばーーーーーヽ(`Д´)ノ
あ、ちなみにほかで可能なジョブは忍者と白wwwww
623 :
既にその名前は使われています:2006/01/21(土) 12:14:47.05 ID:6ekH6aZN
>>619 どっちでも平気、ただし本当にランナーなら遁持ってけ。
ランナーには赤/戦の方がいいんだが手駒が足りない盾余りなら
別に忍でも構わない。ただ、インスタントなタゲ取りアビが
挑発オンリーだからオレなら通常ヘイトは遁、モブに連動して戻っちゃった
時に挑発でマラソンするかな。
>>620 まぁもう勝っちゃったんだからいいんじゃねーの?w
ただ、1500程度なら忍で良かったね、というオチがw
>623
まじですか(;´Д`)?
これの為にスパイクフィンガーとバルキリー競売レンタルした俺はいったい・・・?
>>619 土でも風でもどっちでもいいと思うよ。
ただ、モブリンマラソンするなら夜突入してAFの移動速度UPあるといいかも。
もちろん開幕絡まれで、ケアルしてもヘイト移らないようにだけ注意。
バグベア赤に任せるといいね。
参考までに俺がやったときの構成。
忍/戦 -> モブ絡まれマラソン
戦/忍、狩/忍、赤/白、詩/白 -> 一体づつ引き抜いて戦闘
赤/戦 -> バグベアグラビデマラソン、忍へのケアル
626 :
619:2006/01/21(土) 13:08:39.14 ID:Xt6V70Au
>615 >625
参考になりました。
土杖の方が安いので、そちらを背負って自分は絡まれマラソン。
赤にバグベアマラソンで行ってみたいと思います。
ありがとうです。
迎え火の黒ってサポ白と赤どっちがいいんだろ?
スキン取るかスキン捨ててFC取るか・・・
迎え火に忍者で行くのですが、食事はソールスシとカレーではどちらがいいですかね?
漏れなら白かな。
FCあっても魔法唱えられる回数にそんなに差が出る程長時間やるBCでもないのと
FC1段階目だと思ったよりキャストリキャスト減もないって感じ。
>>627 編成次第だけど、オレは基本的には白にする。
ストンスキンもそうだけど、イレースがないと
戦後処理ができん。黒が64未満でイレース不可
ならちょっと悩むかもw
>>628 そもそも忍者で行くことをお勧めしないが、
「レベル差あって命中きつい」というタイプの
戦いじゃないから、肉食で攻撃アップ重視した
ほうがいいと思う。あくまで想像というか予想
だけどな。ところで忍者は60+バーサクだともう
コカ肉卒業なの?
631 :
既にその名前は使われています:2006/01/21(土) 17:24:46.43 ID:dgbRLPcU
>>627 俺は1戦目サポ白で行って敗北して
2戦目はサポ赤でいった
普通の魔法なら大した違いはないが
古代魔法だと10%の違いが大きな違いになる
ついでにサポ赤のがINT上がるしな
後、俺は経験値はどうでもよくて、とにかくクリアすること(=ダメージ稼ぐこと)
しか考えてなかったからイレースとストンスキンはどうでも良かった
結果、6人の中で俺だけ死んだが
死ぬまでにフレア>バースト>ファイガ2>エアロガ2で3000overだったな
迎え火はモ(俺)狩侍黒赤赤でいった
結構きついって聞いてたけど塩なんかも用意してなく前衛イカロス後衛ヤグドリだけもって突入
入って強化→ヒーリングでモンクだけイカロス使いためため気孔弾→乱撃で開始
侍がしょっぱなのサイドはずすも集中・バーサク・百烈開始
1人の赤に連続魔ケアルさせもう1人の赤はひたすら連続魔ファイアU
敵HP1/3くらいのとこでハイマル1800ほど食らって俺死亡。リレピして起き上がって殴ろうとしたら死んでた
赤の連続魔のおかげで勝てた感じだったな
いい編成なら、
> フレア>バースト>ファイガ2>エアロガ2
こんなに魔法撃てるほど時間ないよw
この順で撃ったら、バースト着弾したあたりで
終わってると思われ。
そういう意味でも、(編成次第だけど)サポは
白でかまわない、ってことね。盾ジョブがいて
回復役がいて…なんてときにはサポ赤もいいの
かもしれないけど、そもそもそういう編成に
することがあんまりお勧めできない。
このスレのおかげで二週間でプロM終わらせる事ができた
マジ感謝ヽ(´―`)ノ
いまだにいるもんな。開幕フレアで着弾からカウントスタート(戦闘開始)と思ってる椰子
エレと同じで詠唱始めた瞬間に見つかりますよ。と、今はその前に視線で見つかるのかな
アレの感知範囲は魔法射程を軽くこえてて、一部HNMと同じくらい広いから
悠長に古代発動待ってたら詠唱完了前に黒が殴り殺される
637 :
既にその名前は使われています:2006/01/21(土) 20:58:37.92 ID:AsYxGU7q
黒なら、
ファイガ2>印>フレア>他古代>ファイガ2
なんだけどさ
フレアの詠唱のとこでタゲくるが印してるから詠唱とまらないし
詠唱中に他のメンバーがWSでタゲとってくれる
>>634は本当に黒?
638 :
既にその名前は使われています:2006/01/21(土) 21:04:21.05 ID:Bo7w7JPd
>印してるから詠唱とまらないし
俺のFFとは違うようだ
639 :
既にその名前は使われています:2006/01/21(土) 21:05:06.16 ID:AsYxGU7q
640 :
既にその名前は使われています:2006/01/21(土) 21:17:28.46 ID:M/2SJ+CN
どっちが本当に黒なのか既に答えは出ていると
思うけどw それはさておき、オレが言ってるのは
> フレア>バースト>ファイガ2>エアロガ2
> ファイガ2>印>フレア>他古代>ファイガ2
なんて撃てるほど時間がかかるということは、
他がしょぼい、即ちあんまりいい編成じゃあない
ってことだよ。そういう状況でファストキャストや
わずかなINTアップにも頼らないとならないなら
サポ赤もいいだろう。
>>634 ではそう言ってる。
黒がサポ白でも充分な編成にしたほうが安全確実
だからそっちのほうがよりいいだろ、ってことだ。
オレ自身黒頼みの辛い編成で黒サポ赤で行ったこと
あるし、そのときは戦後のイベントをスキップせず
イレースをもらえるようになるまで待つなんて小技も
事前に指示したよ。
なんで迎え火の話になるとこんなに荒れるんだろうねw
■eも罪なお人だ。
643 :
既にその名前は使われています:2006/01/21(土) 23:21:42.87 ID:6ekH6aZN
>>642 迎え火に限らず弱体アイテムの使い勝手位はもっとあげても
いいようなもんだがな。
中でも特に迎え火は制限キツイし、しょうがないねw
644 :
631:2006/01/21(土) 23:59:29.10 ID:dgbRLPcU
なんか色々つっこまれてるけど
その時は純アタッカー4人だったんで必死になる必要があった
>>411にもある通り、本来一人が3000以上出すべきじゃないからな
そいつ間違いなく死ぬし
とりあえず
単に大ダメージ稼ぎたいならサポ赤のが優秀であることは確かだよ
ただ死亡率も上がるってだけ
645 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 02:34:46.20 ID:sVEZ5Os7
>>641 スノールにエアロガ2ってどうなの?^^;;;;;;;;;;
俺は氷系と風系は一応外した方がいいと思うんだが
ファイガ2>印>泉>フレア>バースト>ファイガ2
は
> フレア>バースト>ファイガ2>エアロガ2
よりはマシだと思う
オレ
>>641 だけど、エアロガ2の部分については
>>631 から引用してるだけなんだから、
>>631 に
訊いてくれよw
スノール族が弱点なし・氷耐性であることは、
各種攻略本に明記されてる。PMのスノール戦に
ついても、ワールドリポートがその旨書いてる。
もっとも、同じページにある向かい風の記事に
ミスラに睡眠は効かないなんて大嘘書いてるがw
でまあ、60制限だとサンダガ2は撃てないし、
ブリザガ2じゃダメだから、ガ2で強打しようと
するとファイガ2の次はエアロガ2になるんだろ。
向かい風シャウトしようと思うんですが(自分はナ)
無理のない範囲だとどんな構成が望ましいですか?
最初に印スリプガの後は一匹づつマラソンでいいのかな?
>>647 マラソン無理
Zおねぃさまに ヘイト連動
印スリプガは30秒で目を覚ます。
リレ必須
1匹づつ全員で仕留めて 丘の上でゾンビするなら
どんな構成でも可
649 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 10:05:10.47 ID:AMA7lD13
>>647 ゾンビ戦法すれば負けないからそう無茶で無い構成なら勝てるよ。
暁のプロマシア戦って、ナ盾と忍盾どちらがいいのでしょうか?
651 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 10:14:41.93 ID:XB7EGIL+
ナ/忍
652 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 10:20:12.22 ID:OQpTk1v0
あ、便乗質問。
サイトや本によってララバイでミスラが寝る、
寝ないの表記が真っ二つに分かれてるのだけど
コレはソウルだと寝るって事なのだろうか?
とりあえず試験的に黒ソロでつっこんで印無しスリプガ試した時は稀に寝た位だったんだけど
ララバイは詩人育ってないので試せなかった。
オレも詩人できないからララバイはわからん。
スリプルに関しては、
>>648 も書いてるけど、
印を使えば30秒(ペットはフル)、これはほぼ確実。
10戦以上やってる経験から断言できる。印のない
ときはミスラが寝る確率は25%くらいだと思うが
こっちは微妙。印なしスリプルは戦術に入れない
からわからんのよ。
で実戦でララバイを使ったのを見たことは1度
だけあるんだが、そのときはミスラは寝なかった。
ペットは寝た。そこから予想すると、ララバイは
スリプルと同等だと思う。印ララバイが有効か、
有効だとしても詩人がサポ黒するのかはともかく
それができるならやっぱりハーフレジで寝るかも。
>>654 dクス。
今日主催するんで参考にさせて貰うわさ。
656 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 11:36:29.95 ID:67HJqof8
>>655 ララバイとか詩人系のはとにかく弱体されまくって
昔程の威光は全然ない。ミスラも寝ない。ソウルしても
レジるかもしれん。
ただし、ペットは寝るw
ミスラで詩人はお荷物にしかならないのは確定的に明らか。
やっぱり、バランス的に殴られて詠唱キャンセルがないのを
バトルチームで過剰に評価して性能下げてんじゃないかって位
ララに価値がない。闇耐性ある骨だのコウモリだの雪山だの
そんな程度。
657 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 12:00:17.48 ID:oFk+pClC
>>643 鉄板構成の確定情報が、でてないからじゃね?
アタッカー揃えたのに負けた〜って結構聞くし。
キャスター系はとにかく時間がかかるし、殴られると詠唱中断するから、
タゲとってくれる前衛が何人か必要、
(序盤にタゲとった前衛は大抵ハイマルで死ぬので、スペアがいる)
その前衛を生かしておくために、回復役も必要。
だから、塩2個に、前衛アタッカー2人以上、残りを後衛アタッカー+回復1〜2(塩役で詩召もいい)
これが一番安定して勝てるんじゃないかな。
オレはそうは思わないな。ただ勝つだけなら
前衛アタッカーがタゲ取って順に死ぬ間に
削りきったほうがいい。そのためには、回復
専門のやつは入れずに6人全員で削るほうがいい。
たとえばモンクが「オレは2500は軽く出せる」
と言ってるとして、その攻撃力でタゲを取って
しまい、結果1500削ったところで死んだとする。
でもその間に傷を負わない残り5人が1500ずつ
出せば勝てるわけだ。これが、モンクに回復を
つけて2500出させた場合は、2人の合計が2500。
残り4人が1500ずつなら8500になる。
モ暗侍黒黒赤、とかにして、【全力で攻撃だ!】
赤は上位プロシェル等のために黒の1枚を赤に
置き換えてると考えてくれ。戦闘中は攻撃要員。
塩は使わない。
それと、詩人がいる場合は、前衛アタッカーを
増やしたほうがいいね。前前前前赤詩、とかに
してメヌメヌかけてイカウィズインでもして
あとは塩かな。こっちは脳内案にすぎんがw
ウィズイン自体は撃てるよね? 100じゃしょぼい
っていうならその通りだろうね。脳内だからなw
詩人が60制限でTP100でいちばんダメージ出せる
WSってなに? ウィズインじゃあないというなら
それに置き換えよろ。
662 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 13:13:42.75 ID:oFk+pClC
>>658 オールアタッカーPTを否定してるわけじゃない。
あくまで「塩ありで安定して勝てる構成」な。
塩が実装されたのは、支援系ジョブ救済のため。
だから、支援系ジョブの人が、一番塩を使いやすい。
塩を順番に使って、長々削れば、後半は事故死もないしアタッカーが少なくても倒せる。
畏れよ用に、白詩つれてボムBCを抜けたいなら、こっちがおすすめ。
663 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 13:17:29.29 ID:RbuELxJz
>>657 >だから、塩2個に、前衛アタッカー2人以上、残りを後衛アタッカー
>+回復1〜2(塩役で詩召もいい)
迎え火で回復いれるバカはヘタレか?
詩は全体の底上げになるからいいが
召は完全にイラネ子だろ
召いれるなら赤かナいれておけ
1分勝負なのにどうして回復役がいるのかと
一人生き残って勝てばクリアなの知らないのか?w
よっぽどヘタレなんだろうな
664 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 13:19:14.79 ID:5APN8mDo
迎え火でも回復役要ると思うが
665 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 13:27:20.24 ID:CeHi3fVu
>>645 スノールに風系が効かないFFって^^;;;;;;;;;;;;;;;;;;
精霊印発動して突撃→フレア→ファイガ2→エアロ3で簡単に2000いくんだが。
戦士は開幕300マイティレイジングで1000→イカロスレイジングで800→通常で500
>>663 極寒衝連発されて死亡
667 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 15:14:48.72 ID:CeHi3fVu
>>663 塩前提で、召ならアスフロ2発で2000弱はだせる
開幕に召喚にタゲとらせることもできる分それなりに使える
>>661とかもそうだけど、ほんと自分でやったことないのに脳内で語りすぎw
668 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 15:19:50.34 ID:ZfPNfjWR
迎え火なんて
回復なんて考える必要はない。
いかに短時間に火力だせるかが問題。
赤赤黒黒召召で勝つる!
アスフロ、連続魔、泉で沈めれ。
回復役ねぇ。
まぁ、迎え火に白を入れても倒すのには支障は無い。
どうせ支え切れないから、タゲ取り上等で祝福・大印ケアル使うがよろし。
誰か死んでもちんたらレイズ詠唱なんかしなくてもいいぞ。
670 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 17:49:25.42 ID:RbuELxJz
671 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 20:45:10.39 ID:7q4DAotN
野良に回復役というか白いれるのはさすがに怖いな
誰かがヘマこくと1分じゃ削れないし
672 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 21:01:19.96 ID:Qaf+zMlI
お前らまだ終ってないの?
馬鹿じゃね?
673 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 21:02:22.58 ID:CtZBz55E
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>>672 それ言ったらおわっちまうだろw
阿保なレスみてニタついてればいいんだよ
プロM用のジョブ上げてる奴とかカワイソスw
675 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 21:27:55.66 ID:MkgntmbK
>>670 アスフロ1発1000位のダメだから履行短縮装備で当たり前に1分で2発撃てるから
別に普通だと思うが?
オレの本職は召なので、召でも2回迎え火に
行ってるけど、アストラルフロウ2回撃てる
なら、通常削りと併せて2000弱は誇張じゃあ
ないと思う。ただ、オレ自身は2回撃てたこと
ない。いちおうオステア装備くらいは揃えて
いるんだが、2回め撃てるようになる前に既に
終わっちゃってるからな。
塩を使うのに向いているという点も併せて、
召自体はけして不要ジョブじゃあないけど、
わざわざ誘うほどの優位性もない、ってとこか。
>>662 それは「塩ありで」じゃなくて、「ダメージを
出せないジョブがいる前提で」だろ。
詩人なら、前衛多くすれば底上げになるから
けして悪くない。白は早めに祝福して、もし
それでタゲ取れれば上出来、で充分勝てる。
>>669 のにオレも一票入れるよ。
支援系ジョブってあとなんだろ?
あと一つ指摘しておきたいのは、塩は使用にも
使用後の硬直にも時間を取られるから、実は
支援型のジョブが塩を使うと本来の仕事にも
支障が出る。だから開幕前に歌えばいい詩人は
まだしも、白が塩は微妙だと思うよ。
>>666 > 極寒衝連発されて死亡
連発されるほどの時間を与えない、という点も
速攻のメリットなんだよ。
678 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 00:07:46.30 ID:E3o93RlK
はい恒例の
アツイゼ!迎え火
679 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 00:44:13.72 ID:76XeQH1C
迎え火の話題になると必死に召喚、白を押す人が現れるんだね^^;
680 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 00:50:44.93 ID:sSQKbaLn
白はともかく召喚はノルマの2000くらいは出せるから問題ないと思うが
タゲ取らないから途中で死ぬこともあんまりないし
681 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 01:18:11.08 ID:4JW6B6iZ
>>666 速攻構成でも、時間はかかるんだが。
>>666みたいに、
黒がフレア→ファイガ2→エアロ3するには、19+5.25+5.75で30秒かかる。
塩使わないとしたら、ボムは相当膨らんで通常攻撃力も上がってる。
フレが何人も速攻構成で挑んで負けたあと、結局盾回復入りで塩使って抜けたよ。
序盤はブリスキでしのげるし、ハイマルで死ぬ人は必要なので、
塩1個めは回復>>2個めは蘇生した盾が使えば間に合う。
オウリュウBC黒で敵の探知範囲内に入らずに古代撃てるっぽ?
ル・メト関連の大事なもの取得
【疲れました】
壷4のところで無駄死にしたのが失敗だったなあ。
パウダーブーツで一気に走って扉通過。
壷に発見されて必死で逃げてたのだが
これ実は見つかってなかったようで・・・。通過した時点で成功だったのよね・・・。
走ってる最中ワープらしきところは見えたんだけど、追いかけられてると思って
必死だったからそのまま直進して壷部屋へ。
あれやっぱり行き過ぎた?じゃあもう一度ブーツで突破だ。
余裕で扉閉まりました。
もちろん死にました。
684 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 03:00:55.65 ID:mQhCqHp7
>>682 探知外でいけるか知らんがやつはスキン張っている
スリプルで寝かしてディスペしてから古代詠唱しろ
寝かしている時に連携でMBすれば尚良し
>>683 ワープ部屋を通り抜けちゃったってことか。
もう輝き取り終わってるんだったらあと少しだ、ガンガレ。
686 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 04:15:41.37 ID:y/muoB3N
俺も一階と二階間違えて動いてたなあ
687 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 04:39:08.24 ID:3EJZaCle
先日やっと暁クリア。
一回ためしで入ろうって言ったら、なんか静寂が消せなくて何もできず死亡。
全滅寸前で赤さん逃げ回ってたら、いつの間にか終わり。
もしかして、やまびこって意味ないですか?
ないぜー
689 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 04:56:01.21 ID:dAWaUJgW
迎え火にかぎらず、ガチ構成の攻略がみたいのなら他の攻略サイトでも見ればいい。
いまどきオウリュウ戦で黒3構成の報告聞いてもしょうがないんだしな。なかには白や、竜しかできない奴がいる。それ場合どうすればいいかを見付けるかが発売から一年ほどたったこのスレの姿だと思うが
>>687 アレが繰り出す静寂はサイレナ、やまびこでは治らないから、自然回復を待つしかない。
まあもうクリアしたんなら気にするな、終わったことだw
691 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 06:48:57.56 ID:nscrDf6Q
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そもそも、迎え火如きを必死に議論してる事に衝撃を感じる
693 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 08:38:03.15 ID:PPQNLisT
まぁオウリュウ黒3で勝てないってよっぽどの
ヘタレだから、撃破報告すんなって感じだな
694 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 08:48:51.42 ID:FPRBXfbV
俺は分解を感じた
カイジばりに湾曲を感じた。
ぐにゃ〜
暁でバサイレスやってたけど多少は効果がある気がした。
(効果時間短縮)
質問です。
「恐れよ我を」でのオメガ&アルテマ戦での食事なのですが
寿司じゃなくても忍者の通常攻撃って当たるでしょうか?
当方HPに少々難がある種族なので、もし当たるようなら
HPの上がるパスタ食べて行こうと思っている次第です。
もし当たらないなら・・・パスタ+暗闇薬+遁弐で削る感じと
寿司食べて普通に叩くのはどちらがいいのでしょうか?
ブログ等で検索しても中々見つからず困っています。
オメガが魔法バリア持ってるし、遁術で削るのはオススメしない。
699 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 12:39:11.51 ID:512ZJDU7
オメガというか、プロマシアBCの敵は回避、命中、魔法命中率はほどほど。(耐性もちはのぞく)ただ、異常な攻撃間隔、攻撃力、追加効果、常識をうたがうWSで強いだけ。そう、これだけ。これが□の調整感覚
700 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 12:40:09.58 ID:GVEpV9uW
>>697 構成かいてないからわからんけど
オメガやアルテマが後衛の方へ少しでも減らすようにドラスシくっとけ
詩人いればバドピいらない
エルシブで結構(エルシブもってない下忍はシラン)
詩人いるって前提ならメロピアだろが
702 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 12:52:30.52 ID:GVEpV9uW
>>701 豆の事を指して、エルシブといっただけ
オメガはアルテマは、好きなのでいいじゃね?
俺はオメガもアルテマもエルシブのままだったけど
で、メロピアの性能って?
日本語でおk
704 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 12:57:11.03 ID:eerALqOY
オメガでの要は
CCBポリマーの投入タイミングと
順次適切に投入していけるかどうか
1番冷静に状況判断出きる奴 (ログ読める事、敵WSを理解し冷静に把握出来きるスキルある人) が投入指示する事だね
忍は暗闇薬、パスタが俺は良いと思うよ、土杖で
タイミングは一度負け覚悟の練習すれば分かると思う
あとは、メンバー各自が自らポリマーを用意する事
暗闇飲むくらいならインクジェットもらって来るがよい
オンゾゾでインクもらう>タブリングでおk
707 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 13:04:46.91 ID:GVEpV9uW
>>697 >>704は土杖持てといってるが
詩人いるなら、土杖持たなくてもガチで豆戦終了までに1体は倒せるから
708 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 13:06:08.45 ID:+r9MqvOJ
アルタユ行けないのにタブナジアリング持ってるやつなんかいるかwと釣りにマジレス
アホみたいに持続時間長くて命中低下率低いからオススメ>インクジェット
バットピアス2個+マチマチとメロピ2個+マンボマンボでどっちがいいかは
比較したことないからしらん
大変参考になりました
レスありがとうございます。
魔法バリアもあるみたいなので
薬品満載の基本寿司食+インクジェットでいってみようと思います。
(尚、寿司食時回避重視でHPが950程)
迎え火の召喚話題だけど
開幕アスフロ履行>リキャ待ちで塩>アスフロ履行
で2000だね。塩役としてはいいと思うよ。
俺は戦でいったけどwww
712 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 13:24:25.80 ID:ob+3hwnd
昨日誓いの雄叫びに手伝いに行った。
自分が突っ込んで絡まれマラソンしようとしたんだが
ケアルした白にマメットが向かっていって白即死。そして全滅した。
もしかしてヘイト連動になって、絡まれマラソンはできなくなってた?
つい最近のオメガのとこのマメでは絡まれマラソンできた
なんかヘイトの乗る行動したんじゃないの?
絡まれ時にヒーリングはヘイト乗ったっけ?
716 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 14:15:47.90 ID:hqpIgPEq
>>712 マラソン役が3体からまれてそこから1体引き抜く
マラソン役に触らなければ、他のメンバーにケアルしようがタゲこないと思うが
その白はマラソン役に触ったとか
マラソン役や他のメンバーよりさきに豆に気付かれただけじゃね?
717 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 14:18:24.51 ID:+DfFrk8O
プロマシア戦でメテオ避けない前衛は糞
>716
絡まれマラソンてなんだか分かってないでしょ
>>716 マラソン役にいくらケアルしてもタゲ来ないから絡まれマラソンの意味があるんだっつーの。
もうアボガド
720 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 14:30:51.62 ID:FPRBXfbV
普通に考えられるのはマラソン役がヘイト乗る行動をしたか(殴る、d術、リキッド使用)
白がマラソン対象の敵にサイレスでも飛ばしたかだろうね
マラソン戦術事自体が潰れてたらもうちょい話題になってると思うが
>>715 のらないよ
釣ったら絡まれじゃなくなる
あとからまれ役が間違ってヒーリングすると釣りと等価になる
>720
ああ、リキッドはありそうだな
ヒーリングは普通にヘイト乗るはず。
それよりも、絡まれ役よりも豆に近づきすぎたんじゃね?
どっちにもヘイト乗ってないなら近い方に絡むはず。
>>723 マラソン役が絡まれただけでヘイトが乗っていなければ近くでヒーリング
してもヘイトは乗らない
マラソン役が挑発投てきとう敵対行動をとって釣ってきた場合に近くで
ヒーリングすればヘイトに乗る
※あくまで通常エリアでの話
おいおい・・・
726 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 17:14:06.33 ID:ob+3hwnd
ごめん。質問しておいてなんだが
絡まれ役に触れるとだめとか、絡まれ役より敵の近くに行くとだめとか
意味がわからないんだが…
そんな要素があるの?
728 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 17:24:42.45 ID:EmZ7hDW6
>>726 けもなんかはよく敵から離れて自己ケアルするぞ
>>728 はいもう一人馬鹿追加〜
書いてあること自体は間違いではないけど
からまれマラソンの話題のときに出すのは間違い
730 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 17:32:17.33 ID:dClkaCUl
>>726 マテー マテー マテマテー ヤダー
ヘ(´・ω・)ノ ヘ(´・ω・)ノ ヘ(´・ω・)ノ≡ ≡ ≡ ヘ( ・ω・)ノ
( ┐ ノ ( ┐ ノ ( ┐ ノ ( ┐ノ
ノ
この状態が絡まれマラソンなワケだ。
んでここからマテマテしてる敵を他が抜いて各個撃破するのね。
絡まれマラソンの最大の利点ってのは
【マラソン役が敵に対して敵対行動を取らない】って条件さえ守れば
マラソンで引っ張ってる敵がマラソン役以外に向くコトはないの
多分忍者がリキッドを使ったとか弱体忍術を入れちゃったとかで絡まれマラソンの定義が崩れて
ケアルした白にマメットが走っていったんじゃないかなと予想
731 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 17:32:55.36 ID:Q6U6ArKO
このスレを盛り上げるには、
1.迎え火ネタ
2.畏れよ我よネタ
3.豆マラソンネタ
でよろし?w
732 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 17:36:47.21 ID:dClkaCUl
>>731 そんな具合かと
AAズレてなくてよかったと無駄に安心した漏れ
733 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 17:38:26.35 ID:ob+3hwnd
絡まれマラソン自体は理解しているし
もしかしたら気づかないミスがあったのかもしれない。
ただ聞きたかったのは、誓いの雄叫び(その他PM)で、ヘイト連動に変更とかがあったのかということ。
数ヶ月ぶりだったからさ、やったの。
734 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 17:39:11.54 ID:dClkaCUl
735 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 17:40:55.99 ID:5um1vAdN
>>730 その他条件として、同アラ内でのヒールはヘイトがのるってのがある。
敵の一定距離内でヒールした場合絡まれマラソンでも、ヒールしてる人間を殴る。
>>730 絡まれマラソンっての、初めて理解したw
737 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 17:51:05.56 ID:dClkaCUl
>>736 おまいのレスで漏れは満足した。ありがとう
>>737 絡まれた忍者が何もしなければ、忍者にケアルかけても
ケアルした後衛にはタゲが行かないって認識で間違ってないよね?
739 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 18:05:12.55 ID:dClkaCUl
>>738 うん、そう
マラソン役と補助ケアル役のPTメンがセットで
残った4人で1匹ずつ各個撃破するカンジ
でも誓いの雄叫び程度だったら忍者以外がマラソンやって
忍者はソロで1匹担当するような手っ取り早い方式もあるんで臨機応変に
740 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 18:09:43.24 ID:EP29vMVc
>>739 次、オメガアルティマBCw
今日このスレ覗いてよかったよ
ほんとありがとー
BCとかはヘイト関係特殊だから、絡まれた時点で白がヒールしててヘイト乗ったかもね。
742 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 18:23:02.48 ID:dClkaCUl
>>740 アルテマだったらマメットがラスト2匹になった時点で
撃破組の4人が片方抜いたらそのまま残ったのタイマンすればいい
がんがってね〜
知覚範囲内でのヒーリングがヘイトリストに乗る行動か否か って結局どうなんだっけ
乗らない?
つーか、レベリングで釣り役が遠隔釣りしたときに迎え挑発が遅れて座ってた後衛が殴られたって経験一度もないもんかね。
それは明らかに釣り役が敵対行動取ってヘイトリスト乗ってるじゃん
この場合からまれ釣りで迎え挑発が遅れた場合座ってた後衛が殴られるかどうか だしょ
>>733 年末にマメ戦の絡まれ釣りで、マメの進路に座り込んでたら、見事に殴られた俺がきましたよw
絡まれ釣りで、マラソン役にケアルしても、ケアルした方は殴られない。
それは変ってないです。
でも、マメの進路に座りこんでると、殴られます。
ケアルしてなくても同じ。
座ったあとで、「あ近いな」と思ったんだが、やっぱ殴られた。
マメ戦で絡まれ釣りは有効。
ヒーリングのときは、8ガルカぐらいは離れてないと危険ってことですってFA。
ヒーリングは敵対行動とったときも、からまれたときも確実に載る。
仮に載らない場合があったとしてもヒーリングはしないでおくのが賢い選択だと思うが
まあ、仮の話なぞ無意味。ヘイトリストに確実に載ります。
あと謎仕様で履行で大地使用後、神獣の帰還をやったらなぜかリストに載ったらしくタコ殴りにあって死亡
ということもあった。コレは仕組みがわからんから説明できんが、「こんなこともあった」程度で参考にしてくれ
他の要因を見落としてるだけかもしらんし
指定した対象に挑発を出来ないし馬鹿
調べたらマクロ<bt>仕様
死ねwww
とりあえず安定させるなら「からまれマラソンの支援役は座るな」ってことで
>>747 大地を前衛にかけるために攻撃指令でふんどしを前進させてたとかそういうオチじゃね?
750 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 01:20:30.07 ID:XvxvwVn2
>>730 わかりやすいAAありがとw
てかワロタw
>>749 いや、その召喚は絡まれマラソンの概念理解してる奴でそのへんは大丈夫
状況説明すると、畏れよBCで待機船から豆艇に入った直後。
キャラがホントに重なってるような状態でタイタン召喚して大地
スキンがかかったのを確認して忍者が特効。その直後に帰還でタイタン消滅
すると忍者を追っていた豆が全部召喚に行ってそのままグダグダで壊滅
ヒーリングはもちろん、忍者へのケアルさえ、まだしてなかった
(絡まれだからもしケアルしてたとしても平気のハズではあるが)
すっきりしないが原因究明のためにさらにデスペナ食らうのもアレなんで
マラソン中は召喚・帰還禁止。大地は待機船で使い、張り直しはなしにして突破したよ
ペットコマンドはヘイトに関して挙動が怪しいってのはよく言われてるね
>>749 帰還はヘイトのる模様
自分も真空やったあと帰還したらマメ全部向かってきた
754 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 11:42:12.95 ID:ouzcBag+
>>733 ヘイトの連動がもしあったとしても、絡まれなら実はヘイトゼロwww
理解が足りない、キミ=ランナーも回復役の白も。
それだけだよ。
仮にマメの反応範囲が半径10キャラとする。
その範囲内で白がヒーリングして白にタゲが行った。これでFA。
ジュースも飲まないでクッキー&ヒーリングで誤魔化そうとした
臼は晒しあげろ。
からまれマラソンて良く分かって無い人多いと思う
実際この前ケアルしたらタゲ来たんであとで聞いてみたら
おもいっきり挑発とフラッシュ入れてたらしい・・
それ、からまれじゃないだろと
>754
いやおまえマラソン役がリキッド使ったとか他の可能性思いつかないのか?
っつか、既にそれらの可能性が書き込まれてるのにそれか。文字は読めるか?
いまさらヴォンメアで質問です。一応クリア済みなんですが、LSメン一人が
まだクリアしてないので手伝いで戦戦戦狩白黒で行ったんですが、
回転木馬を乱発してきて、全員蝉がはがれて、次々に盾が死んでいき、
敵のHP半分くらい残して全滅しました。
アニマは驚と迷がそれぞれ1〜2個あったのですが、敵のHPが3割以下で
使用する作戦なので使わずじまい。2hアビも同様です。
ハイポは各自10個くらい所持して、なるべく自己回復。
ぶっちゃげ、あんなに回転木馬が何度も来るなら、まだナ盾の方が
安心できるとか思ったんですが。
次は戦戦狩白白黒で挑もうと思いますが、一番安全性の高い構成と攻略法を
伝授していただけるとありがたいのですが。死人が出ても、クリアできれば問題ないです。
758 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 15:15:37.81 ID:VPPoaMou
その構成なら普通に倒せるけど。
ナ盾なんてそのレベルじゃお話にならないとおもう。
759 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 15:21:58.98 ID:ErhQpw3K
戦も狩もホリボルでピンポン
殴らないで、全員アーチャー二刀流装備して、離れて遠隔してりゃ勝てる
>>755 絡まれマラソンで、囮(絡まれ役)が何もしないで逃げ回ります。
囮へのケアルの支援をお願いします。
といったら、支援役がマラソン中の敵に弱体その他をいれることもあったw。
以降、絡まれマラソン中は、撃破する敵以外は、「黄色文字」を絶対に維持すること。
というようになりましたw。
761 :
757:2006/01/24(火) 15:55:13.42 ID:sEVhZbUg
ぬは、、、戦士も遠隔必須ですか、、、。戦士役の人、遠隔全く育ててないんだよね、、。
762 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 16:07:49.67 ID:ErhQpw3K
>>761 必須ってわけじゃないが、安全に楽に勝つのなら
離れてピンポンorマラソンしながら遠隔削りが一番安定する
近接で勝負決めたいなら、ハイポ10個とか言わずに鞄に満載していけばいい。
ハイポだけじゃなく、バイル等もな。
ちなみに、アニマは敵のHPに限らず
・崩れそうになった時(盾の誰かが死にそうな時)
・範囲連発で回復が追いついていない時
に使うのが良い。
あと、アニマ2個は少ないだろ。
ドロップあがってんだから、全員が持っていけ。
>>757 一番確実で安定する方法→迷アニマ一杯取ってくる。
敵HP8割で驚
敵HP6割で迷
敵HP3割で迷→追い込み
HP半分より前で木馬乱発ってことは
早い段階でWS撃ったり精霊かましたりしたんじゃないかと予想。
迷使うまでは極力控える方向で行くと安定するよ。
764 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 16:15:35.40 ID:4O0I3dGA
なんで忍者で絡まれマラソンとか言って走りまくるのはどうして?
でも遠くで動かず立ってれば良いんだぜ?
765 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 16:17:44.05 ID:9vuXD7T5
>>764 敵が数匹いる状況を想定しての絡まれマラソンなので
立ち止まる意味がないように思うんだがどうだろう
自らタコ殴りにされる状況を作る必要もないでしょ?
766 :
757:2006/01/24(火) 16:19:29.62 ID:W344Y0FH
なるほど。一応アニマは6つあったのですが、後衛が持ってたり、
脅のアニマは使っても、逆に回転木馬しながら飛び回って後衛が
危険になると思って、数には入れてませんでした。
以前自分が行った時は、たしかに追い込み時までWSを撃たなければ
敵もWSをあまり使ってこないという噂があったので、その通りにして
やったらうまく行った記憶があります。
アドバイスありがとうございました。アニマ持てるだけ集めて、
失敗した時用に塊状態のもスタンバっておこうと思います。
767 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 16:22:30.66 ID:4O0I3dGA
マメ弱いし闇耳すれば避けまくるしガ系が後衛に行くよりはマシジャマイカ?
思う存分ケアルでくるマメ弱いしポくれなし。マメマメ
768 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 16:28:53.72 ID:9vuXD7T5
>>767 絡まれマラソン中にガ系撃たれて後衛を巻き込んでる時点で
絡まれマラソンとしては失敗してると思う
769 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 16:41:39.67 ID:6U40rKac
本当の失敗は諦めたときだと思う
770 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 16:46:26.73 ID:cOvYNKsW
畏れよは忍者がやるより赤やる方が楽なんだがなぁ
畏れよってナイトいらん?
772 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 16:54:22.99 ID:ouzcBag+
773 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 16:54:36.22 ID:4O0I3dGA
漏れは詩人無しで動かず蝉壱だけで殆ど回ってたのだが動き回った方がよかったのか
蝉壱の意味がわからん。
迎え火で当方忍者で相方に侍がいるんですが、侍/狩でサイド撃つよりサポシーで雪風撃ってもらって
固定してもらうほうが良いですかね?予め不意ダマセットしとけば時間内に二回不意ダマ放てるし。
776 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 18:55:46.96 ID:ayqC9Sos
よくない。
忍者しかジョブないなら、すいませんすいません寄生でホントごめんなさい。としっかり詫びて
侍にはサイド撃って死んでもらえ
忍者で参加して活躍しようと思うと他のメンバーに色々と不愉快な思いをさせることになる。
こうすれば役に立つなんて思うな。こうする時点で手間が増えてる。こうしなくてもいい方が楽なのはわかるだろ?
778 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 19:01:50.81 ID:uiTLF2vm
>>775 固定なんてどのみち無理だよ。侍が一番ダメ稼げる仕様を優先してやれ。
779 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 19:18:14.14 ID:81UtfKdZ
ボムは超HPブーストしてオポイカフル活用して必死にタゲとって、
もう取り返すの無理wwwwwwwwってなったら
バイルで回復して微塵すればそれなりにダメ当てれんじゃね?
以降砕氷が来るまで生存した場合の通常殴り+WSの累積を考えると微妙だな。
自爆はイキのいいうちにやらねば無意味。被弾すると与ダメが減るから、
死にそうになるまで殴りあってからではする意味が無い。
てか、デスペナいやで逃げたって思われんじゃね?
ごめwバイル見落としてたw
>オポイカフル活用して
一応突っ込んでおくと、オポ使えないし。
畏れよ我をについての質問です。
1.現在のメンバーで決定している編成は忍白黒赤で、もう一人がアタッカー他詩人ができる人です。
残り2枠を詩人+前衛にするのと、前衛二人にするのはどちらが楽でしょうか。(後一人は募集かお手伝いを)
2.d術の効き具合はどんなかんじですか?d回しするだけの効果は得られますか?
3.マメ戦での絡まれマラソンって走らなくても問題ないですよね?(
>>773)
薬品とかは今決定している5人は十分用意できると思います。
よろしくおねがいします。
3.は前からスレよんでる限りではわざわざ走るほどの距離がない、
みたいにかかれてた気がするのですが・・・・どんな感じでしょう。
1.好きにしろ
2.遁回しじゃないと忍はタゲとれん
3.土杖もってじっとしてろ(バットピアス+暗闇薬もあればなおいい)
あと一回BC入って(戦闘突入の一歩手前)立ち位置確認 死に場所確認を打ち合わせしろ
とにかく最後は気合だwww
787 :
783:2006/01/25(水) 00:20:28.70 ID:NhIH4UKx
>>785-786 Thx!
土杖とかはすでに準備してあります。
d術の触媒用意するのが面倒だなぁ。マクロも用意しなくてはw
788 :
既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 00:28:16.66 ID:70DRg441
>>783 1.忍に詩は最高のパートナー・・・あとはわかるな?
2.トン術はいらない。ひたすら蝉貼って挑発して殴れ殴れ殴れ!
3.マメは回避装備してマンボマンボもらいマメとガチ!
789 :
783:2006/01/25(水) 00:31:07.84 ID:NhIH4UKx
>>788 ドッチディスカー(2)
ちなみにマメ戦闘後は左手にサメソ装備で行こうと思っています。
>>788はああ言ってるが、自分を除く4人とよほど息が合っていないと対マメガチはやめたほうがいい
いくらマンボ×2でもガ系魔法はくらってしまう。この時ハイポで自己回復しかしないなら問題ないが、遁の触媒詰めたカバンではそうもいくまい?
ガチってるということは絡まれ不成立なのでケアルした奴も次々とリストに載る
手出ししないでケアルもらっとけ。んでハイポはオメガアルテマで惜しみなく使え
残り2体になり、アタッカーが片方を取ってからならば存分にガチれ
ケアルでタゲが動くほど範囲連発はあまり無いとは思うが、無いわけじゃない
不安材料は減らすに限る。
まー、信頼できる仲間で範囲等へのフォローもバッチリ。タゲ取らないギリギリを見極めての回復ができ、
自分も後衛にタゲ渡さない自信があるのなら忘れてくれ
あと、遁回しについてはオメガに魔法バリアがある点に注意と、
服薬での暗闇は命中が下限に固定(ゼロになるって話もある)なので、
バトピ活かして殴りたいならこのスレをインクジェットで検索することをすすめてみる。
マメ弱いから風杖とか暗闇薬とかやらなくても余裕
俺行った時フレの忍者は普通に片手刀で殴りまくってて気づいたらソロで一匹倒してた
792 :
sage:2006/01/25(水) 01:57:54.78 ID:3YvwUIgB
同じく今度畏れよに行く予定なのですが、質問お願いします。
後衛は白赤詩と白黒赤とどちらがよいのでしょう。前衛が盾戦暗で、盾がナなら赤、忍なら詩なのかな?と思ったのですが。
忍詩になった場合、忍にはマンボマンボだとして、戦暗には普通にマドメヌでよいでしょうか?
よろしくお願いします。
793 :
792:2006/01/25(水) 01:59:08.03 ID:3YvwUIgB
sage間違えて・・・orz
794 :
既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 02:01:21.37 ID:LkhmfKyn
マメはナイトが土杖もってからまれつりで全部ひきつけて、あとはそこから1ずつ引っこ抜くだけで
超余裕だぞ
こんとき、釣ったやつ以外に絶対手を出さないこと
ナイトも抜刀したらだめ。数が少なくなったらナイトが1ガチる
TP300たまってるからフルスイングかましたら600くらい削るからな
忍+詩が可能なら、それを軸にしてPTを構成するべき。
796 :
既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 02:03:15.69 ID:bYtU1/jz
ひきつけて逃げるのはなんでもいいべ、心配ならパウダーブーツ使って
開始すればいい、一定条件下ならひきつけて逃げてる奴にケアルしても問題ないし
パーティクルシールドされると全然ダメが通らなくなるのでどちらにしても赤は必要
シールドのみならフィナーレでも問題はないが、標的認識でステータスを吸われた場合、
向こうは犬履行のアレみたいに強化アイコンやまもり状態なので
なかなかシールドが消えなかったりする。リキャストの早いディスペルがあったほうがいい。
あと擬似百烈+追加スタンでナイトは自己ケアルもできなくなったりする
慣れてるナイトなんて超稀少だからほとんどのナイトは役目を果たせずに死ぬと思うぞ
798 :
既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 02:10:57.61 ID:LkhmfKyn
ん、マメット戦は範囲食らわない位置でナイトがひきつけて棒立ち・・・
って、畏れよってマメットオメガアルテマじゃなくて、リヴェのマメットだっけ?w
だとしたらすまんw
クリアしたの結構前なんでBFの名前忘れかけw
畏れよはオメガアルテマで合ってる
>>775 盾って概念捨てたほうがいいよ。
無理に固定しようとして侍のダメージ量減らしたら余計に勝率減る。
>>792 Lv的に忍が一番キツイ時期であり、固定力が弱い為に
黒で行っても殆ど精霊撃てずスタンと回復補助メインになっちゃうから白赤詩に一票。
801 :
既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 02:48:24.32 ID:p2R4l7AA
忍詩なら豆4体ガチしても大丈夫だから安心しろ
その方が早く終わる
マラソンも土杖もやらない方がいい
殴って自分で1体倒した方が楽だし1体倒す時間を短縮できる
豆は全力で時間短縮が目的
オメガやアルテマは事故死があるからそのときに時間的余裕が
ないとタイムアップで終了なんてことザラ
802 :
783:2006/01/25(水) 08:11:03.78 ID:NhIH4UKx
なるほど、ありがとうございます。
保守もかねてage
803 :
792:2006/01/25(水) 09:07:28.88 ID:zFfWidN4
皆さん詳しいご回答ありがとうございます。
フレ達に白赤詩を主張してきます。上手いこと忍さんの参加があるといいのですが…。
頑張ってきます!
質問ぬ
みっつの道、ウルミア編で
サンド港でウルミアと話した後、Chasalvigeと話してウィンダス鼻の院に
プリが居る事を聞いたんだけど、
その後 Kerutotoと話すと「ディアボロス」クエが発生してしまいました
んで、エリチェンして話しかけても、「ソ・ジャ遺跡…すぴー…」とか
のんきな事を言ってます
何かハマりましたかね orz
Yoran-Oranと話してみ
>>804 何回も連続して話しかければいいだけだ。
エリチェンとかもうあぼがど。
マメはマラソンの相手が黒PT状態になってガで殺されたら大人しく一旦BFから出て仕切りなおしたほうが良いね
あれは直ったんだっけか。
ムバのBCだか黄金鍵トレードだか終わって無い状態だと
そこでハマるバグ。
809 :
既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 11:29:56.16 ID:ZafDrc9w
>802
忍者が引き付けてる間、
残りの盾無しのメンバーで短時間で倒していける
ってことがどういうことなのか、よく考えてみればいい
忍者がちゃんとマメのHP削ってれば、ケアルしたってタゲこないよ
敵対行動をとってない残りのマメはからまれマラソン状態なんだしね
811 :
既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 11:37:33.36 ID:OLVBFjsr
>>808-809 直ってない。
少なくとも1月上旬にやったときミスラBCに入れない人間がいて
色々きいたらカギトレードしてなかったとの事でトレードしたら入れた。
恐らくBC突入フラグのクリアがそこまで行かないと発生しないんじゃないか
との予想。
812 :
既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 17:48:42.06 ID:I9LBk+bS
あ、上のカキコおれもなったおー
夢幻香?だかもらって、その後話しかけても何もなくて
困ったからログアウトしてまた話しかけたら進んだお〜
813 :
既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 20:17:55.99 ID:WfBH7KM9
俺も俺も
一度サンドに戻ってみたり、バスのシドに話しかけてみたり、召還ディアボロスに特攻してみたり・・・
結局なんだかわからんうちにミッションが進んだ
プロミヴォンヴァズ撃破報告
構成はナ忍獣黒赤赤。
ぱっとみ「誰がアタッカーだよw」って突っ込みきそうだけど超安定
戦闘中あまりに夢中になってたから詳しいことは覚えてないけど
盾2枚、次の敵来た時用の獣か召ペット、がこれ以上にないくらい効果発揮する
忍忍がいいって前見たことあるけど事故が多いだろうこのbcで
2盾はホントいい。メア、デム、ホラの順で倒し
デムの時迷使用。ホラで最後アニマいろいろ?使用。時間は20分ちょい。
最初様子見で退出する予定だったけどあまりの安定っぷりに倒すことに。
2盾、アニマ、ペット、ヴァズはこれらがオススメ、かなと思いました
既出だったらスマソ
それでルーヴランス編について質問。
次の採石場bcって旧市街のTarnotikと話してスノーリリーを
トレードすれば採石場までワープさせてくれる、でいいの?
発火薬使う方法とかもあるらしいけど↑の方法でいいのかな?
>>815 とにかく手段問わず採石場まで行けばおk
817 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 02:53:01.38 ID:RM/pGXE1
薬品の用意使用と思ったけどツナ頑な買ったのでやめちゃったぜ保守あげ
ま、ヴァズは道中がやっかいなだけでBCは楽勝な部類だからな
BCでわいやわいや言うのは3つの道以降、まさにこれからよw
>>815 スノーリリー無くても
ソロENMのNPCにワープさせてもらうのもいいし
別クエでアーリマンの涙渡してワープしてもいい
>>815 何度もいくことになるのでバスクエのムバルポロスを探れを進めておくと
アーリマンの涙でいけるようになるのでオススメ
>>814 おめ、といいたいが、アニマ使えば構成なんか関係なく楽勝。
超安定もクソもないぞw
821 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 09:52:13.24 ID:M6ctRWAA
というか、獣と忍は50の時点では武器がそれなりに優秀だし
十分アタッカーとしていけるし。
ま、普通の忍者なら溶刀改*2とはおもうが。
ナイトは50じゃぶっ飛んだ性能の軍師帯剣があるならスシとか肉くって
バーサクすれば、鬼のように削る。
瞬発力に欠けるのがちと難点な所だが、黒と赤*2の精霊ラッシュでカバー
冷静に考えりゃかなり強いPTだな。
影縫いできる狩がいれば十分です
823 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 12:35:12.27 ID:Fh+XWAp7
昨日手伝いで天使の輝き取りを手伝った
エル(漏れ)樽5人
あいつら群れると卑怯だよな。中の人ニートだってわかっていても可愛い。
あと、殲滅は異常に時間かかる。できるならソロでやるのおすすめ
824 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 12:47:32.67 ID:5IpYYPxu
>>823 中身ロリコンオヤジだけどアリガトウ^^
これからプロマシアミッションを受けに塔に行くのですが
ナイト75で行けますか?
826 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 14:02:21.47 ID:W4VP6ATy
受けるだけならレベル1でもいけるよ
827 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 14:20:32.24 ID:8IOUGWp/
天晶堂のネーちゃんにチップ取ってこいって言われたけど、ソ・ジヤって色々なLV制限あるじゃないですか。
どこがチップ取りにむいてますか?
どこがっていうか、無制限じゃないと全種類は揃わないよ
ありゃそうなんですか。すいません勉強不足でした(つд`)
即レスありがとうございました!
830 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 14:36:23.85 ID:DwK50HEK
>>823 お前良い香具師だな。
俺は固定で進めてるが、印二つ各自ソロで取れって伝えてる。
行動の早い奴らはもう取ってきてたな。
831 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 14:37:40.58 ID:JNOz/KB2
CCBポリマーじゃない方か
でも、無制限ならどれでも手にはいるからやっぱ無制限かね
弱いのはドロップ激引くだから、楽〜つよなのがいる少し下の方に落ちたところがいいわな
833 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 14:41:59.31 ID:vIM6PntL
少し前の話だが、もやもや護衛ミッション。もやもやが壁にめり込んで焦るときがあったけどまだあのバグ残ってるのか?
>>829 一番峠に近いとこの無制限から入ってミミック1〜2匹倒せばでるんじゃないかな
俺はCCBのためのチップ取りで3種とも一発ででた。
シーフ75で行ったから、トレハンのおかげもあったかもだけど。
835 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 19:27:29.94 ID:V7iQD9sQ
デムの塔のボスは、途中から子供召喚してきたと記憶してるんですが、子供も攻撃してきましたっけ?だいぶ昔にクリアしたんで忘れてしまいまして・・・
攻撃してこないんだったら召喚する意味ねぇだろw
ワロスw
何しに召喚されてきてんだよw
手伝いで選ばれし死に参加して、
結局そのまま道案内→天使達〜案内、壷作戦指南
と半日つぶした俺が来ましたよ。
ニドトテツダウモノカ('A`)
/sh 天使達の抗い後半、壺BC行きます。暁・黄昏の印持ってる人募集です。
つってんのにエレベータ(2F)まで来て「上行けない;;」とか言うバカ
髪飾り使わせてソロさせました。何度も死んで「無理そうなので抜けますね。」
種族塔ならともかく、印取りで死ぬような配置はないと思うのだが…
まあ、壺はゾンビアタックしたが5人で勝利
裏が無地のチラシ無かったんで、スマソ
>>840 野良ならではですな
くどいくらい確認したのかい?
そこまで進んでるヤツは希少だから、俺様が
kickされることなんかない、必ず印取りを
手伝ってもらえる
とか思ってたんだろ。リンバスの混雑問題も
知らないで、プレミアサイトかなんかを見て
アル・タユ行けるところまでPM進んでるのは
一握りのエリートだとでも思ってたんじゃ?
特に対象を名指しせず、いわばPT全員に「印、持ってますよね」ときいた時、無言だったから
もしや? とは思ってたよ。その時点で、無いならソロで取りに行かすと決めておりました。
他の4人のうち、誰も「手伝いますよ。」て言わなかったのが微ワロ
844 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 23:52:14.12 ID:oMllMbSP
>>843 そこできっちり確認しないあんたも鬼ね^^
LSメン:壷BC手伝ってー;;
漏:次壷BCなんだ?いいよw
LSメン:ありw
LS:印とかどうやって取るの?
漏:おやすみー
フェインの壺BCじゃね?w
印(章)は経験値貰える雑魚倒せばときたまドロップだよw
まぁ印は(道知ってれば)ゴラホ寝かせながら
駆け抜けるだけでいいからまだしも、輝きはありえないな。
848 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 01:35:53.86 ID:0q4dryzg
今度神を名乗りてやる予定なんだけど、
ソ・ジヤ識別ってチップとって毎回交換市内とダメ?
849 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 01:40:14.94 ID:dGbs2DJ2
1回でOK
850 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 01:46:06.46 ID:0q4dryzg
851 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 03:09:57.08 ID:QzXv1ESk
852 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 19:42:34.02 ID:AM87GlnT
さがりすぎ 保守
どうせソロで取れないヘタレなんだから
塔1箇所くらい殲滅して登ってやればよかろうに
激しく外出だが黒なしでのオウリュウ戦を2回やってきた。
LS等の固定PTで黒いね〜よの参考になれば。
構成は、 忍、前衛アタッカーx3、赤、白
前衛アタッカーに戦/忍とかのサブ盾がいると少し安心。
別にモでも暗でも竜でも特に問題はない。
各種薬品は省略するが、オウリュウが飛んだときは、即効で落とさないといけないので、
石は多めに用意すること。前衛アタッカーが各2個以上は持つといい。
作戦は、開幕で赤が寝かせて各種弱体、忍もトンで弱体とヘイトを稼ぐ。
その後は、アタッカーが削っていくが、途中でMPがきつくなったり事故(ガをくらって全員HPやばいとか)
の時には、寝かせて対処する。
もちろん、飛んだら即石を使って落とすこと。
オウリュウのHPが残り5割ぐらいになったとこでアタッカーが2H等をつかって追い込む。
赤は、寝かせとディスペル、サイレス、ケアル補助に集中する。たぶん、精霊撃つ余裕はない。
白はとにかくケアルがんばる。あとスロウガはヘイストで上書きできないので、イレースをかけてからヘイストをかける。
こんな感じで安定していけるハズ。
ナ赤黒黒黒黒みたいな構成が多いが黒なくても十分勝てるってことでこれから挑戦しようとする人の
参考になれば。
その手間が嫌だから条件付きのシャウトするんじゃないか?
…と、思う俺は薄情者なのだろうか(´・ω・`)
他の全員が苦労して条件達成してるのに、同じ苦労をもう一度させようと
する奴のほうがかなりの人でなしだと思う
>855
853に対するレスだよね?854に対するものかと思ってツッコミ入れようとしちゃったよ。
857 :
既にその名前は使われています:2006/01/28(土) 11:14:46.63 ID:H4nf+xQd
ageときますね
輝きからとるのはきついな
オレだったら判明した時点で説得して抜けてもらう
取りにいかせるのは無謀
859 :
既にその名前は使われています:2006/01/28(土) 16:57:13.36 ID:jrGk4EZi
前スレあたりでもでてたはずだけど、最低でも輝きをソロで取りに行けないのは
やばいと思う。
860 :
真・召喚士 ◆eIp9yIeQDw :2006/01/28(土) 17:06:16.43 ID:NI8uR5qp
>>854 黒がいないのなら、召喚士を入れればいいのだと思いますが、何か?
>>854 事実、真・召喚士は応龍も猫も二人で倒しました、間違いありません
861 :
既にその名前は使われています:2006/01/28(土) 17:14:21.58 ID:NQ6lssQT
じゃあ召6で全部よろ
召はまじいらんから助かるw
俺が壷BC〜暁って募集して集めた時も
いざ着いたら、上に上がれないって奴が2名いたな
輝きすら持っていなかったら間違いなくキックしてたが
輝きは持ってたみたいなんで、全員で印取りに行くことにした
壷部屋はその2名にダイスさせて囮になってもらって突破
道中はほとんど寝かせてスルー
ワープすりゃタゲ切れるし、黒多目だったこともあってほぼ戦闘無し
結局15分程度のロスで済んだし
確認を怠ったたのは俺だったんで
俺自身は何とも思わなかったな、他の3名はどう思ったが知らんが
質問。今度向かい風と迎え火を同時に行こうと思うんだけど、
uchino鯖前衛希望がまったくいなくて黒6になりそうなんだ。
向かい風→フリーズとスリプル打てる所から、YとZにフリーズ3発ずつで開始。
残りに誰かが印スリプガ→リキャ待ってフリーズ
迎え火→内2人ぐらいに赤になってもらい、最初の古代詠唱時間稼ぎ&1人回復メイン
残り【全力で攻撃だ!】
こんな感じでいいんだろうか。久しぶりのシャウトリーダーの上、
初めていくところで今まで縁のなかった黒6なんてとても不安。
黒6の報告も見つけられなくて今は希望者に声かけるのをためらってる。
それぐらい自分で考えろ!ってのはもっともなんだが、
↑の動きに問題あるようなら指摘、その他アドバイスあったら教えて
もらえないですか。
864 :
既にその名前は使われています:2006/01/28(土) 18:08:36.85 ID:OQNYP6lg
>>861 召喚はL50までのBC(フロウ前提)では鬼強いぞ
L60からは敵のHPが増えて相対的にフロウが弱くなって微妙
ちなみにouryuは召喚が3人もいれば、マンガを読みながらでも勝てるぞ
865 :
既にその名前は使われています:2006/01/28(土) 18:11:00.78 ID:QXODqWS9
黒6なら向かい風はゾンビ作戦で余裕じゃねかな。
フリーズ掃射で1匹ずつ仕留めるつもりでやれば
最低でも2回ゾンビするだけで勝てるはず。
死ぬ場所さえまちがえなきゃね。
866 :
既にその名前は使われています:2006/01/28(土) 18:12:34.78 ID:C4lh7ypt
>>863 両方とも印泉してするのがポイントになるだろうな
867 :
既にその名前は使われています:2006/01/28(土) 18:30:44.40 ID:78mgnTmV
礼拝のコースって鍵何個落としますか
6人全員が開幕にフリーズするとスリプガちょっと遅くなるから、
開幕連携で確実に一人死ぬ。ソイツがスリプガ担当だったとすると、
猫3+ペット2でさらに一人死ぬ
猫は走るときフォモルPTみたいに一列にはならんから範囲から漏れることもある
猫が集まった状態でスリプガまで耐えられる人か、
はじめからスリプガ役で待機する奴がいたほうがよくないか?
と、まぁこのくらいしか言えない。すまんな
>>868 偏った構成なんで、死人がでるのは仕方なしって割り切って
開幕フリーズの後は猫3とペット2をそれぞれターゲットする人を決めて
全員スリプガでどうだろ?
これなら死人でても範囲漏れしてもなんとかなりそうじゃない?
なりそうじゃない?
とか言われても、俺は普通の盾有りの構成しかやってないのでなんとも言えんとです。
しかし、猫はわりとすぐ起きてくるので被り上等だと次の寝かせにリキャ間にあわんのじゃないか?
全員でなく三人くらいづつってことかな。
ただ、そんなにHPおおくないしいけそうな気もするな
>>860 猫bcはわかるが、応龍bcは召喚二人じゃ無理だろう
龍が飛んでる時はいいが、地上にいる時はどうするんだ?
872 :
既にその名前は使われています:2006/01/28(土) 23:36:50.11 ID:J9AamDhl
>>871 ガルダが普通にタゲとってくれるから見てるだけでいいが
>>872 すごいHPのあるガルーダ2体ですね
普通にとかいう単語は得てして実際とは違うものです
実際は、勝てたとしてもガルーダすぐ落ちるので、距離をとって再度召喚+エーテルでMP補給で
フロウの繰り返しでしょう
といっても、フロウ3回ずつを2人でやってもハーフでたら負けるんじゃないか?
届かなかったとか出たら終わりだと思う
874 :
既にその名前は使われています:2006/01/28(土) 23:45:39.92 ID:J9AamDhl
オウリュウ戦じゃガルダすぐはおちねーよw
飛んでる間はほぼダメ受けねーし
875 :
既にその名前は使われています:2006/01/29(日) 00:07:43.45 ID:HxxRvuD4
>>863 俺も黒x6で向かい風行ったんだが
開幕のエアロガIIが全員普段の半分しかダメが出てなかったんで精霊50%カットとか付いてるかもしれん
俺がギロ貰いながらも残りが倒したんで一応クリアはできたけど
半減しても全員のエアロガIIで7割りくらい減るのでブリザガでも追い討ちすれば死人が出るかも知れんけど勝つのは容易だと思われる
>>875 半分で150とかか?
たしか黒タルで400くらいは出たような・・・精霊メリポ3段階だからレジ少なかったってのもあるのかもだが
開幕は詠唱あわせられてないと、スキンはられて350もっていかれるから、そのイメージがあったとか?
フリーズも強いし、レジだけは運かもだけど、50%もカットしてるとは思えんw
精霊スキルブーストするとかINT増やせばいいんじゃね?
877 :
863:2006/01/29(日) 00:19:58.70 ID:Py0KZDa/
たくさんアドバイスありがとうございます。
リレピで1回死ぬのを覚悟してくと良さそうですね。
>>875さんの報告読んでエアロガでもいけるのかと目から鱗。
頭ん中フリーズ1択でした。
スリプガ+フリーズ、エアロガ共に戦闘の流れは把握できました。
どちらの戦法で行くかはメンバと相談して決めたいと思います!
頑張ってきます!本当にアドバイスありがとう!
>>860 召喚って一人は見つかるけど2人以上って中々探すの大変なんだよなぁ。
猫BCで運よく3人集まって速攻終わったのにはびっくりしたが。
>>867 コースは1個
珊瑚のカギと違って壊れないから1個で充分。
50制限で精霊スキルブースト装備は赤と…にしかない罠。
ミスラBC
1匹に精霊集中すれば道連れには出来るだろ。
ゾンビで復活しても残り2匹だ、
6分もあれば衰弱も回復してMPも元に戻ってるだろうから
もう一回 残りの2匹のどちらかに集中攻撃
30分あれば 余裕だ
MPもったいないからリレピアス必須ね
スノールBC
黒6なら 開幕一人がイケニエで印バインド
後は全員ファイア系の精霊連打で勝てる
どちらも言えることは、誰も死なないで勝とうと思うと、
余計に死にまくって 犠牲と時間のムダになる。
なんでファイア系なんだろうな。
場所的には氷マークでてて
氷杖で精霊スキル+10できて
同じく氷杖でレジ減ダメうpのブリザドのほうがいいと思うんだが。
スノールがボムみたいに氷弱点だったらいいのにね
(炎属性のボムが炎弱点であるように氷属性のスノールが凍り弱点だったらいいのにね。)
あんなの何度も練習できるんだから入って精霊打ってみろよw
自分はファイアがコストパフォーマンス良かったのでファイアにした、それだけ
赤のサンダー2だとMPとダメージのバランスがそんな良くなかった記憶がある
ああ、俺は野良で行って
リーダーから、炎杖で連続魔ファイアやってください^^
って言われたんで、そういうもんなんだなと思ってそのままやったんだが
今にして思うと…って話。
ブリザドがあのBCに限りNGな理由ってないよな?
スノールにブリザドは最高でハーフレジにしかならなかった記憶があるのだが
あくまで俺がやった時の話な。
もちろん迎え火のNM。普通のスノールなんざ狩る気にならんし機会もないからしらん。
赤で参加して一通り精霊うった感じ、エアロ2が対費用効果的にいいと思った
まぁ杖複数あるなら着替え次第でもっといい精霊あったかもだが
んで、ファイアがレジられにくいなんてコトはなく、どの属性もハーフ・クォーター・フルレジ・レジ無しがあった。
ブリザドを除いてな。まぁ、たまたまレジ無しがなかっただけかもしらんけどね
887 :
既にその名前は使われています:2006/01/29(日) 04:19:06.38 ID:2imvmvQL
スノールのファイア系押してるのは
LV60制限だから
どうしてか
LV60でフレア使えるから
だから炎が一番ってすりこみされちゃったんだろうね
一つ確かなことが言えるのはLv60で一番強い精霊はフレア
これだけはガチ
ファイアIIなのはLV60だとMPとダメージの効率が一番良いからじゃなかったっけか。
あと何気に火杖の耐氷+がでかい。
コンバを使うことを考えるとハイマルは少しでもレジれた方がいい。
勝てればいいんだから曜日とかに合わせるのもいいんだけどなw
エアロII MP59 D113
ファイアII MP68 D133
サンダーII MP86 D178
どれがいいのやら
いや、単体はエアロ3まで使えるし
つーか2系唱える位ならガ系唱える
891 :
既にその名前は使われています:2006/01/29(日) 05:32:50.27 ID:JiPxbi8Q
(゚д゚)?
892 :
既にその名前は使われています:2006/01/29(日) 05:35:56.35 ID:FL7mmHqd
恥ずかしい黒POP
黒が火を使うのは887の通り、60制限で
一番強い単体がフレア、ガ系がファイガIIだからだ。
>>885 Snoll Tzerは氷には強いが弱点は特にない。
894 :
既にその名前は使われています:2006/01/29(日) 10:42:38.77 ID:e0Nbs2AR
ちょい質問
前にここでオメガのリアレーザーが前方範囲になったって話があったがこれ結局ガセだったの?
895 :
既にその名前は使われています:2006/01/29(日) 10:45:11.70 ID:0ZAaQyOR
>>894 ホントダヨ
範囲もかなり広くなって、この間タブナジアの競売見てたら食ラッタヨ
896 :
既にその名前は使われています:2006/01/29(日) 10:49:44.99 ID:AWj8DAzf
現在ソロで印取り中なんですが、2Fで道が分からなくなりました。
H9-G9-ワープ-I9-I10-J10-J9-J8-I8-I7-H7
で取り合えず合ってますか?
暁?黄昏?
898 :
既にその名前は使われています:2006/01/29(日) 11:09:20.08 ID:jBMZ5Qxe
えーっと、4章の礼拝堂で鍵2つ取るM礼拝の意味なんだけど
これって、前衛3後衛3のふつーの1PTで問題ない?
899 :
既にその名前は使われています:2006/01/29(日) 11:18:54.54 ID:AWj8DAzf
AWj8DAzfです。
どっちもこれから取るのですが、まずは暁かなと思って
道順書いてます。できれば黄昏も、道順分かったらお願いします
m(__)m
>>898 怨みきちっとけしてあって
薬品持ち込んでれば問題無い。
少人数の場合だとオバケNM時は毒薬あった方がいいかもね。
901 :
既にその名前は使われています:2006/01/29(日) 11:25:20.58 ID:t1uWV5XD
オバケNMはワープしまくりで子供が常に沸いてるから運が悪いと1PTじゃ全滅するかも試練
2PT以上いればまず勝てるから安全を第一にするなら2PT以上をすすめとく
>>899 暁の場所間違ってないか?
2F到着後H9->G9へワープしたらひたすら北上で、暁ゲト
暁はわかりやすいから道間違ってると思う、もう一度ワープまで戻るべし
それかI8にいるなら黄昏先とったほうが早いかも。
I8の広場の南西にワープあるので、それで飛ぶとG8に飛べる。
G8からひたすら右手壁沿いに南下で黄昏ゲットだ。
904 :
既にその名前は使われています:2006/01/29(日) 11:35:20.24 ID:AWj8DAzf
どうもありがとうです。
G9からワープした先のI9からはがれき(?)で道塞がれて
まっすぐ北上できなかったのです。
(もしかしてH9の広場から東に出てI9からG9へワープ?!)
905 :
既にその名前は使われています:2006/01/29(日) 11:37:57.78 ID:t1uWV5XD
うん
907 :
既にその名前は使われています:2006/01/29(日) 11:43:45.06 ID:AWj8DAzf
ありがとうございます!
参照してた地図のワープ先の矢印が逆でした。
m(__)m
908 :
既にその名前は使われています:2006/01/29(日) 14:23:32.85 ID:c5Dx/4A/
昨日黒5赤1でミスラ向かい風やってきたけど死人も出ず勝利
運がよかっただけなのかしらんが。
Yにフリ3発、Zがブリンクしてたんで赤にフリ着弾より前にディアガ(しかなかったらしい)
でフリ2発。Zにエアロガ2と2系黒がまばらに撃ってすぐ死んだ。
赤も連続間で削ってたかな。最後のXにはたしかおれ1回も精霊撃つこともなくしんでいたような
気がしてしょうがない。
無傷が二人、そんなに気張るようなBCじゃあない印章を受けた。
気張るようなBCじゃあないとか言うなw
910 :
既にその名前は使われています:2006/01/29(日) 16:34:02.47 ID:CqCJ2gnb
今、礼拝の意味行って来たんだが、ひとつ疑問がある。
珊瑚の鍵って、中で誰か(経験者とか)が留守番して扉開けてくれるなら、
1本で十分なん?
2本持ってったんだが、余っちゃったw
911 :
既にその名前は使われています:2006/01/29(日) 16:50:53.81 ID:gelCUZFV
中に留守番係りいれば大丈夫 中から開けれます
但し、ミソン当事者じゃない人が担当ね
黒PTで何言ってんだ
913 :
既にその名前は使われています:2006/01/29(日) 18:14:52.22 ID:Az4IQuFM
8-1「古代の園」ですが、タブナシアリング貰う所まで進めたのですが、
次のミッションが始まりません。(メニュー無いのオファーミッションが
「古代の園」のまま)
次に進めるにはどうすればいいんでしょう?
エレメンを見てみたのですが、分かりませんでした(ノД`)
914 :
既にその名前は使われています:2006/01/29(日) 18:17:25.30 ID:LTGItMP1
礼拝堂はミッション当事者が留守番してても問題なかったよ。
おばけ倒してすぐに留守番交代して調べてもらったら
おばけわかずにカギ取れたって。
ちなみに状況は
おばけは左上の部屋にわき
倒して調べてすぐに交代して一通通って左上に向かってもらった
時間かかるとフラグが消えるのかは知らん
915 :
既にその名前は使われています:2006/01/29(日) 18:18:14.58 ID:t1uWV5XD
フ・ゾイ入って右側の扉を調べて
>>913 リング貰ったのなら次は
>フ・ゾイの王宮H-8にあるParticle Gateを調べるとイベント。
とエレメンに書いてあるが。
奥のGate of the Godsと勘違いしてるのでは?
917 :
913:2006/01/29(日) 18:25:22.59 ID:Az4IQuFM
>>915 >>916 むむむ、なるほど。リングもらえる扉しか調べてないっぽいです。
了解しました、ありがとうございました〜
スノールBCに黒6人で挑む場合で思ったんだけど
・開幕全員でスリ2
・時間あわせてフレア開始
・着弾したら全員でスリ2
・時間あわせてバースト開始
これで被害もほとんどなく終わるんでない?
闇杖HQスリ2ならほとんどレジられなかったし。
塩使うなら最初に古代詠唱中にひとり使ってもいいと思うけど。
>>918 寝なかった気がする
プロMのBCで寝る敵って
地上のみで応竜、印ありでミスラ、 印ありで壷・・・くらい?
920 :
既にその名前は使われています:2006/01/29(日) 19:32:17.58 ID:Dgc/HfdX
ボムって寝かしできたっけ?
迎え火のスノールが寝るのは確定t系に明らか
922 :
既にその名前は使われています:2006/01/29(日) 19:37:09.20 ID:b6ZfRx3M
寝る位なら自爆も怖くないよね
>>919 スノールって寝ないのかねぇ、試してみようって
やってみたら寝たから間違いなく寝るよ。
3回ほどやってるから間違いない。
少なくとも俺が行った時は寝たので、
この情報を信じて試してくれる人がいるだけでいいのですよ。
>>922 寝かせて砕氷が防げるのかはわからんです。
負けたのは最初に行った時だけなので。
>>923 それって印あり?無し?
印無しでも寝るなら砕氷ララバイで止めれるかもな。
925 :
既にその名前は使われています:2006/01/29(日) 20:48:24.72 ID:t1uWV5XD
砕氷は時間でくるんじゃないの?寝かしてる間はカウントなしなのかね?
926 :
既にその名前は使われています:2006/01/29(日) 22:44:22.98 ID:MVGdOjtk
今日も畏れよ負けたage
927 :
既にその名前は使われています:2006/01/29(日) 22:53:02.30 ID:q0C19E2D
>>926 頑張れ
ちなみにミッションのディアボロスも普通に寝たぞ。
寝かしてヒーリングしたから間違いない
928 :
既にその名前は使われています:2006/01/30(月) 00:26:00.09 ID:Gvih9due
>926
そんな時もあるさ、頑張ってるだろうから
頑張れとは言わない
今度はクリア出来ると良いな
929 :
既にその名前は使われています:2006/01/30(月) 00:32:47.59 ID:o90yva8O
外部板でも質問したのですが
こちらの方がより多く返答頂けそう
なのでこちらにも書き込みさせて下さい。
畏れよを黒PTでクリアしたいのですが
AHOの編成別書き込みが見れません。
マメット:古代使って数匹殺してゾンビ?
オメ・アル:古代→ねかせ→古代の繰り返し?
こんな感じでしょうか?オメ・アルも寝なさそう
だからゾンビかな?教えて下さい。
>>924 スノールは印なしで寝ました。
印はフレアに使ったし、その後も寝たので間違いないです。
黒召多目でも苦戦するときは苦戦するな というのを痛感した
黒3枚のうち2枚が泉もフリーズもしなかったからだが
>>930 dクス。
寝かせつづけで時間オーバーさせてみたらどうなるか試してみるか・・・。
ある一定時間経過が砕氷のトリガーだとしたら
そこ越えたら次のトリガータイムまで砕氷しないとかありそうw
コレが可能なら回復過多で削り弱い構成でも
いけそう・・・かな。
スノールは時間とともにでかくなり、最大まででかくなると砕氷。
塩はこの肥大化を止める効果のアイテムで、カウントを止めるもんではない。
つか、タイムボムみたいにログにカウントダウンでないしな。
もしスリプルで予定時間をオーバーさせることができたとしても、
小さくはならないだろう。つまりそういうコトだ
こちらスネーク。
ルメトの園に潜入した。
応答を頼む
>>934 聞こえるかスネーク。まずは『自分の種族に対応した輝き』を取り戻すんだ。
zdei族は模様が多い方が目になっているようだ。気をつけて進んでくれ。
了解だ隊長。
1階は少々迷ったが問題なくクリアだ
只今とんずらのリチャージ中だ。
花のような奴は開いているときに近づくと教われるぞ。閉じてるときはからんでこない。
…が、開いてる奴に襲われているときは閉じている奴までリンクしてくる
大体カド部屋に2体いて、その片方は開いているコトが多い
(´-`).。oO(いまさらメタルギアソリッドやったことないんだなんて言えない
2,3階は距離的にとんずらで駆け抜けられることが予想できたので、難なくクリア
4階でも敵が出ると思っていて律儀にとんずらチャージ待っていた俺でした(´ω`)。
中心NM部分は明日やるかな・・・
連書きすまん。
アドバイスありがとでした〜ヽ(´ー`)ノ
塔なんかパウダーブーツ用意してりゃ一回途中までコッソリいければ死ぬ要素ないな。
ちなみに大佐ね。
942 :
既にその名前は使われています:2006/01/30(月) 03:10:57.65 ID:TeTz5qXs
>940
まぁ、いいきるな。私みたいにミラーボールの変形を待って通路を抜けたら壺にバッタリって事があった。
事故死は誰もありうる。しかしヒュム塔遠いのはムカつく
>>942 それは事故死っていうかただの前方不注意。
迎え火って、広場外、魔法が届くギリギリで撃って、スタートできます?
それとも魔法唱えたら感知して近づいてくるのかな?開幕印フレアしたいんだけど・・
工工エエエ(´д`)エエエ工工 じゃあ開幕何がベスト?ナがつっこんで挑発インビンスタート?
語り尽くされてるからスレさかのぼれ。
せめてそれくらいしてから構成とともに不明点を書け。
>>943 事故っていうのは大概、前方・左右・後方不注意のどれかで起きる。
949 :
既にその名前は使われています:2006/01/30(月) 12:41:17.35 ID:Yiub+jh5
おれも部屋の玉2体がうまい感じに交互に死角を潰していたから、動きを凝視。当然通路のが変形して殴られたなw
どうしても緊張するから、しょうがないよ
950 :
既にその名前は使われています:2006/01/30(月) 12:49:53.54 ID:yg09FMA5
武士道とは へ3人で行って来た。黒サポ赤2 赤サポ暗1。
勝ちました。
だからどうやって勝ったとか書かないと意味ないだろ。
オナニーなら勝手にしてろ
952 :
既にその名前は使われています:2006/01/30(月) 14:23:21.76 ID:yG2H6RtI
なあLv50以上のジョブがシしかない俺は
オウリュウ無理かな…
一週間叫んだりしてるけど、みんな断られたYO
黒集めるコネもないし、別ジョブ上げた方がいいのかなぁ
953 :
既にその名前は使われています:2006/01/30(月) 14:27:23.50 ID:xCfFsmXb
>>952 LV50ぐらいならお金もそうかからないし後衛ジョブ1つ持っておくと色々重宝すると思うお
ミッション云々抜きにしても黒やら赤上げても損はないんじゃなかろうか
954 :
既にその名前は使われています:2006/01/30(月) 14:42:32.42 ID:yG2H6RtI
>>953 うん、わかった
黒か赤上げます
レスありがとうです
ところであのクソタル3を徹底的にボコって溜飲を下げるBCはまだ実装されませんか?
報酬なんざいらんから、何度もレイズかけて肉片になるまでボコりたいのだが
よろしくお願いしますよ■eさん
>>952 現状でシは無理だな
50ではアサシン無い
2Hアビ糞
オウリュウ相手には不意使えない
ぶっちゃけシ抜きで5人で戦ってるようなもんだからな
>>956 飛命ブーストでボルト撃ちまくりとかなら、
与ダメもそれなりにはいくんじゃないだろうか?
まだメインジョブが50しか無いのなら
プロミなんて進めなくてもいいんじゃないかとは思うが、
応竜いく前にあるアットワの山登りなんて
寄生以外の何者でもなかったろうに
挑発やだまでヘイト稼いでアントリ戻さないようにとかできないん?
寝かせ精霊ソロでやったからパーティでどうやるか知らんけど
>>957 ごめん赤75だけど、どうしても最後の2_ぐらいで戻られちゃって、
いーってなってLSの召喚呼んだ。
今までの苦労がなんだったのかってぐらいよゆうだった。
どうみても寄生です。
本当にありがとうございました。
960 :
既にその名前は使われています:2006/01/30(月) 16:58:30.38 ID:kipBeVZn
すこしでも、ほんのすこしでも、良心が痛むならメリポに一回呼んでおあげ。俺だと涙流して感謝するな
>>959 戦士75ソロでやったけど挑発しても戻られるので、近くにいた獣使いに頼んで
あやつるバインドしてもらったら余裕で勝利でした。
私もどうみても(ry
赤なら精霊とバインドだけで勝てるだろうに・・いざとなったら連続魔もあるのに、何やってんだか
あのアントリ、昔は戻り中に精霊や挑発でヘイト稼げば立ち止まって削り続行できたが、
いつの頃からか、バインドなんかで足止めしないといけなくなったな
今までプロミ負けなしだとどうしても最後まで負けなしでいきたいって思ってしまう・・
ってなわけでスノールBCにガクブリだけど
ナがフラッシュ挑発、数秒おいてインビン(後半被ダメ多いらしいので少しでも時間稼ぎ)
他前衛、後衛で全力で攻撃だ!!かな?
しつこい話題で恐縮だけど_| ̄|○
966 :
既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 05:01:36.46 ID:UcB6Sf70
>>959 おいおいどんな糞垢だよw
赤ならアルタユ以外のレベル人数無制限のやつは全部ソロでいけるのにヘタレすぎwww
アルタユも地図なら全部ソロいけるな
967 :
既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 05:30:33.15 ID:qUHcSFaG
まだプロM終わってない負け組いたの
968 :
既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 07:47:06.71 ID:f4Lcd5X9
迎え火で塩が有効なのは一回だけ?
塩1回くらいで倒してないと半壊してるだろうから、ある意味一回だけと言えるかもね
>>964 負けて学ぶ事もある。一回突っ込んで来い!!
俺も最近やっとPMクリアしたけど。
敗退したのはスノールBCだけ。
ミスラBC・壺BCはゾンビアタックだったけど1回で勝利。
971 :
既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 11:59:58.76 ID:ZJX24Cmc
age
そろそろ次スレ立てるか
オウリュウ→マラソンする必要がないことに気づく前に魔法が届かなくて敗退
ヴァズ→道中に黒がデジョン暴発で中止(1パーティ)
スノール→内藤が黄色文字のままインビンで敗退
壷→赤サポ餡でいったら印スリプガの数の方が重要だったため敗退
負けた数は四回かな。オウリュウはその日にリベンジしたが
973 :
既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 20:46:48.67 ID:ruB3gCTl
保守
今日スノールやってきた
構成はナ竜モ黒赤召、おれは黒。
塩は2つ。戦法はさんざん既出の通り。
召喚のフロウのダメでもめてたことあった?と思うんだけどイフで1000ダメでた
あとで一発しか撃ってなかった・・・はず(2コメの塩は召が使用)
ためる10のモの気孔拳で300ダメ(サポ戦、ブーストしてたかはわからん)
黒は3200ダメ。開幕古代あとガ、3連打
赤が連続魔使ったのが終盤だったのと火力不足でこうなったはず。
ナ、モは途中で死亡。最後タゲきて残りHP二桁でなんとか倒せた。
精霊中断されてたらやばかったかも。
黒は2いた方がいいのと2アビが強くない前衛はサポ侍、と当たり前な感想
気孔拳× 気孔弾○ かな
次はムバルBC
バグベアマラソン、黒赤暗白の順に撃破、最後ベア。
HP低いらしけど4体の攻撃耐えるのもきつそうだから前衛はしょっぱなから
2アビ全開で敵の数減らすといいと思うんだけどどうかね?
あと赤以外(例えば黒とか)でマラソンってできるもの?
PMってメンドくはあるけ戦闘とかイベとか楽しいね(´∀`)
モはメガポンプ装備してハイドロパタで百裂拳すると鬼のように削るよw
>>975 基本的にモブが呼ぶとモブと同じヘイトがバグベアに乗るので
後半になってくると挑発一発じゃ戻らなくなる。
(もしかしたらそれ+軽めのヘイト減少orリセットあるのかも)
赤が楽なのはグラビデとバインドがある為
一番手前の門辺りに引っ張っておけばモブが呼んでも
到達する前にタゲ戻せるってのが大きい。
黒だとヘイトの維持がちょっと辛そう。
戻りだしたらスタン→バインド確実に決めればどうにかって感じかねぇ・・・。
一撃はそんなに重く無いから薬品持ちのナイトならいけそうかも。
スノールでは暗黒もオススメ
暗黒ブラポンで開幕ギロティンから短剣二刀流で戦士並かそれ以上に減らせる
HP減ると暗黒のダメージ落ちるのが欠点だけど
979 :
既にその名前は使われています:2006/02/01(水) 06:45:09.20 ID:g8w3kcrI
age
980 :
既にその名前は使われています:2006/02/01(水) 06:49:31.67 ID:969MjIUV
よくシだけでオウリュウまで来れたもんだな
すげーよ
981 :
既にその名前は使われています:2006/02/01(水) 06:52:08.52 ID:969MjIUV
>>955 ファンシーな世界だからな
無理だろ。つーか俺はこの世界観自体反吐が出るので
ミッソンのメッセはほとんど読んでない
電波過ぎて読む価値も無い。もっともこの理屈でいくと
FF11自体やる必要がないのだけれども
あのクソタルがエルだったら俺の精神は破壊されていただろう、あぶないあぶない。
>>976 ちょwwハイドロパタの追加効果発動率知ってるの?wwwwww