1 :
既にその名前は使われています :
2006/01/06(金) 17:42:53.25 ID:5YrpjN0O 数ある問題の中でも深刻なのがこの問題だろう 解決案もとむ
2 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 17:44:01.22 ID:T9TMf+uN
ロマサガ式
3 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 17:44:10.22 ID:G6T6A1AV
解約する
4 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 17:45:16.29 ID:wRQaMo6b
3だったら今日はFFおちる
5 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 17:46:30.20 ID:jDcfaSBU
>>4 0時までは頑張れ。
あ、いつも通りか、失敬。
6 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 17:47:33.15 ID:1d+cOS3H
移動スピードを1,5倍に レベリングの釣り役が大変になるくらいだろう すぐやれ
7 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 17:48:09.13 ID:3ZiPBtJp
どこでもドア
移動スピード1.5倍にするならついでにキャラサイズとマップサイズも1.5倍にしないとバランス悪くね?
9 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 17:50:53.45 ID:jDcfaSBU
時間掛かるのが嫌なら、 メニューで選んでポンと飛べるようにすりゃいいじゃん。 突き詰めたらブラウザで出来るようになるぞ。
10 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 17:51:56.81 ID:wwRLOv2V
カンスト詩人だからそんなに苦労してない。 サポシにするとコンボできるし。
11 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 17:52:18.12 ID:5YrpjN0O
単純にテレポイントの追加だけでも効果は大きいんじゃないか 聖地ジ・タ テリガン岬 ミザレオ海岸にテレポイント希望
12 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 17:52:30.72 ID:+xmLRy+L
具体的に、どこからどう移動するのが時間かかるとか 書いてくれんと、改善策も出せるわけねーべ。
14 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 17:54:54.79 ID:+xmLRy+L
>>11 >聖地ジ・タ テリガン岬 ミザレオ海岸にテレポイント希望
全部OPテレポで超簡単移動出来る場所じゃん。
15 :
ぷっすん ◆ZPmEBnFuVo :2006/01/06(金) 17:56:13.88 ID:LicwmBDj
16 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 17:57:32.21 ID:o8qCo3us
シーフはじめてストブー買う 俺はマジでこれで多少緩和したw
17 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 17:57:51.50 ID:61XcmC4X
そろそろ三国の飛空挺航路を直接繋いでクレ もういいかげんいいだろ?
18 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 17:57:52.36 ID:kfKqX4FC
3国Rank10で全OPに補給済ませた俺様は勝ち組。
19 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 17:58:32.57 ID:1RL0gwub
いい加減ジュノからOP出来る様にしろと
20 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 18:00:58.89 ID:X86VpCNS
21 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 18:04:12.59 ID:5YrpjN0O
>>14-15 hpが三国なら時間はいらないけど、そうでない場合やPTなんかだと
ジュノからopテレポを使う場合、飛空艇を経由するはめになる
みたいな事を問題に取り上げてくれるといいかと
22 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 18:09:00.30 ID:+xmLRy+L
>>21 >ジュノからopテレポを使う場合、飛空艇を経由するはめになる
テレポヴァズして、走ってガード→母国に戻る→すぐOPテレポ
飛空挺待ち時間長いときとかは、絶対こっちが早いぞ。
白いなけりゃ、サポ白でメア→コルシュシュOP以下同文でも
いいんじゃね?
何故かバスがサルタを取り、翌々週にはロンフ取ってたので、OPは何処でもいけるぜ。
>>23 おまい試練だろ?
俺も速攻で補給したよ、アレは助かった
25 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 18:17:21.27 ID:Zer3JsqO
26 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 18:19:42.70 ID:5YrpjN0O
テレポヴァズは一応覚えてるけどジュノにopテレポ屋がいたらより便利じゃね? って感覚でいいと思うんだけど、mmoって
27 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 18:19:59.96 ID:oJtd3XIP
サポ白テレポできる場合&アルタユ行ける人限定だが テレポイントからリンバス用のアルタユ入ってちょっと走ると赤ワープあるからそれで海獅子→タブナジアいける。 後はサポ黒着替えてデジョンしれ。 サポ黒じゃなくてジュノ戻りたい場合に便利なのでよくやってる。
28 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 18:21:19.20 ID:K/aBXSS9
庭にOPテレポしてくれるNPC置いてくれればすべて解決するじゃん。 漏れは何回もそのメルを□eに出してる
29 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 18:22:34.60 ID:i/hK5QtL
テレポなどの魔法追加は賛成だが、個人的には移動速度アップしてほしいな。 ただ、移動速度アップ装備を追加したら 既存のストブーやらの移動装備の意味がなくなりそうだが あの手の廃装備は「釣りやマラソンに使える」からこそいいのであって、 我々が求めるのはあくまで移動を楽にすること。 エルメスの靴:移動速度+25% 敵に見つかると呪われる lv60〜 とかどうだろう
■eさん、チョコボ厩舎テレポ首とジュノ召集指輪の戦績交換くらい導入してくれよー
31 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 18:22:55.83 ID:Q0/N5ATN
ここで騒いでも■にメール出しても何も変わらない罠
32 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 18:23:42.21 ID:5YrpjN0O
ジュノ(拠点)を強化→OPテレポ誘致 拠点を分散→各OPにノマドモーグリと郵便屋を誘致 これぐらいやっても罰はあたらないだろ
33 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 18:35:13.03 ID:kfKqX4FC
>>20 は?
移籍すると補給やり直しになるから
わざわざ3国Rank10にして
主要なEX戦績を集めた後
後虎の憂い無く国固定して
全OPを制覇したのだよw
34 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 18:50:51.58 ID:z3I8SClG
■e<ユーザーの言うことを聞いたら負けだと思っている
35 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 19:07:22.24 ID:jKeV2+bv
移動スレできたか、ということでこっちにも 移動関連 飛空艇その他の運行ダイヤ見直し、待ち時間を極力減らす努力を。 OPテレポはコンクェストから切り離し、支配国に関係なく補給クエをできるようにし(もしくは新クエストで) 3国(ジュノも)どこからでも利用できるようにする。 また呪符デジョンの引き換えポイント低減もしくは低コストのデジョンアイテム追加 テレポイントのクリスタル間の移動を可能にする。たとえばホラ岩→ヨト岩などを、 テレポイントを調べる事で今まで行ったことのあるテレポイントを指定し、飛べるようにする。 あとは・・・敵から逃げられるように/jaスプリントを通常アビとして追加 おまけ 3国の特産品店を、コンクェスト順位に応じた値段(倍率)で、支配国以外でも購入可能にする。
どっかの掲示板で見たな、3年くらい前に
37 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 19:12:21.69 ID:UM2I6P9x
>>32 禿同。
ヴォルヴォーとか、OPなのに危険すぎる。
とんだに瞬間ゴブが殴りかかってくるって何なんだよ。lv75で。
もうちょっとOPを拠点にできるようにするべき。
緑玉出してる連中がたむろするくらいに安全な拠点にしてもいいだろう。
38 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 19:13:48.51 ID:PcQest7x
そうだね、OP拠点にできれば現地球出しもしやすいかも。 OPって中にも入れないし拠点な感じが全然しないもんな。
39 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 19:14:17.97 ID:GdtK6YaB
カプラサービスを実装しました。 50zで300個まで入る倉庫を利用出来ます。 1500zで各地の都市とダンジョンへワープ出来ます。
40 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 19:16:07.78 ID:ZxbHpUV5
逆に、今こんなに遅い理由は何だ?。
41 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 19:17:15.16 ID:cnc+SgFh
HPを1/3sec消費しつつ 劣化とんずら!!
42 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 19:18:26.08 ID:cnc+SgFh
HPが赤いとできない使用で! 早く実装せーーい!
43 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 19:19:36.29 ID:N0H+B3Rp
今は随分と移動が楽になってると思うけどなあ。 むしろ、移動に30時間くらいかかるような秘境にスゴイNMが いるとかあってもよさそうだ。 道中でビバーク(ログアウト)しつつ川口探検隊は進むのだ。 多分おれはその秘境を見ることはないがw
>>40 移動時間かけさせて延命してるつもりなんじゃない?
45 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 19:21:51.32 ID:Cd8+pJR/
移動に関しては、白様の存在価値に関わるので便利にはしない。って大昔結論出てるだろ。 こんなスレ見たら白様がご立腹だぞ。
46 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 19:25:55.73 ID:PcQest7x
じゃあテレポイント新たに隆起で。
47 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 19:26:13.43 ID:N0H+B3Rp
各OPにチョコボ屋を設置したら、あまりにも世界が狭くました感じるだろうなw
48 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 19:28:33.62 ID:cnc+SgFh
白の存在価値は移動だけですかwww
49 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 19:30:26.44 ID:hny/9KFY
>>43 ほんとにそんなの実装すればいいのにな
すくなくとも厨廃人どもなんかがしばらくいなくなってくれるってのはいい
ま、どうせ根性無しだろうからすぐに帰ってくるだろうけど
50 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 19:30:30.22 ID:5YrpjN0O
よくよく考えると移動に時間がかかる、というイメージには 準備にかなり時間がかかる、という部分が少なからずあるな 金庫に装備が入っているのでいったん自国に戻る、倉庫キャラを行き来する ここにかかる時間もまた凄まじい
51 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 19:34:59.51 ID:ZxbHpUV5
でも、無駄に広いマップというのはあるね。 通過するだけのエリアが多く、メリファトみたいに、バリスタで再利用する始末。 ・・・開発者が何も考えていないってコトか。 ゲーム内では何の役にも立たない、過去に起こった戦争(サンドvsバス)を 細かく設定する喜ぶ連中に、何を言っても無駄な気がしてきた。
52 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 19:42:21.89 ID:PcQest7x
何の役にも立たないというのはどうなんだろう。 クエスト・ミッションで関係してくる部分を 後付だ、と言ってしまえばそうなっちゃうような。 それとも1エリアが無駄に広いって意味かな。 クリスタルの影響うんぬんとか設定しだいで気候の急激変化はどうにでもなりそうだけどさ。 もっと1エリアを有効利用すればいいんだよね。 狩場で見ると1箇所集中が多いし。
54 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 19:45:43.94 ID:xyspU2cp
■e< しょうがねえなあ・・・・ほらよ ゴールデンブーツRE L1〜ALLjobs 移動速度 500%アップ 10秒につき10円ずつリアル円課金(大体1時間3600円) (0,01秒単位で装備切り替えても端数切り上げ)
55 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 19:47:25.50 ID:FktsM3DU
56 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 19:57:25.28 ID:e0MtofSj
ジュノにOPテレポのNPC追加して全OPにチョコボ設置 タブにもOP設置すればジュノが一番OPから遠い町になり人口がばらけると予想する 誰かメール送っておいてくれ
>>48 それは残念ながら白様自らが導いた答。
そして、■も了承した。
これだけの事だ。
便利な方がいいと声は上がっていたが、一部の白と■によって白紙&永遠の約束になった。
怨むなら馬鹿な一部の白を怨め
58 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 20:02:54.60 ID:cXj7tLaH
忍者AFの加速機能を昼間にもつける。
59 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 20:04:19.25 ID:cXj7tLaH
詩人のマズルカをサポレベルに開放する。
60 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 20:05:17.45 ID:ZxbHpUV5
未だに粘着しているのか。ある意味凄い根性だな。
61 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 20:06:21.38 ID:3aPrnhKl
ジュノだろうがどこだろうが フルダスクで移動 これが俺のスタイルさ
62 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 20:06:55.48 ID:8Xqk0LJZ
ここでロマサガオンラインの登場ですよ。 ボタン一つで狩場まで。
63 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 20:13:38.60 ID:QUT80Z2/
お前らのダメなとこはジュノをHPにしてるからだ
64 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 20:14:23.23 ID:3aPrnhKl
ロマサガOn-lineは 「売ってくれたのむ」→「殺してでも奪いとる」→PK が日常
65 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 20:15:32.70 ID:NcaKC3v1
前から思ってたけど、今やってるような糞イベント(フェンリルが走り回ってる)を利用して ダンジョンなんかを定期巡回してるバスみたいなnpcを用意して欲しい。 絡まれないlvなら、タゲってオートランにすれば運んでもらえる。
66 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 20:16:03.16 ID:NcaKC3v1
×ダンジョンなんか ○ダンジョンなんかへ
67 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 20:19:33.26 ID:hny/9KFY
>>65 ロンフォールの警備兵の応用みたいなもんか
ただ、エリアのみだと意味無いんじゃね?
エリア切り替え挟まないとムリだし、切り替えしたら ・ふぉっぉw 途切れるだろ
つーか、モグ以外でもウィンダスで実用化してんだから、なんで各国直通テレポ(デジョン?)ルートが開拓されてないのか不思議で仕方が無い
68 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 20:48:21.25 ID:zvx1yXL6
結局 何で移動が不便な状態を維持しようとしてるのかがわからない 飛空挺だって11分だっけ?あきらかに長すぎる 外人連中がモンクもいわずに従ってるのが不思議でしょうがないぜw
69 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 20:58:02.05 ID:ZxbHpUV5
70 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 21:03:20.05 ID:TX8gxAO+
移動もそうだが、カバンと倉庫容量問題も同じぐらい重い問題。 狩場に着くまで15分かかるかもしれんが、 制限装備やら、合成素材やら、 ちょっと倉庫キャラと往復するだけで15分どころか、 量によっては下手すると20-30分かかる。 移動は一応ゲームになってるっちゃあなってるが、 倉庫キャラとの往復は全くゲームになってない。 こんなんで時間使わされちゃあ、極端な話、 ゲームの起動に20-30分かかってるのと変わらん。
71 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 21:14:36.75 ID:jDcfaSBU
おまいら我が儘すぎる、移動に時間が掛かって当たり前、 って言いたいところだけど、 廃人さん達は置いといて、1日数時間のプレイで10分以上とられるのは大きいからな。 それがMMOだっていうなら、MMOは紛れもなく廃人向けゲームか。 まあ...純粋に考えて、旅に出りゃ時間が掛かるのはしょうがないとして、 じゃ、なんでいつも街かどっかに帰らなきゃならんのかって話もあるような気がするが。
狩場で楽でも狩りながらそのままのサポでも戦えるバランスにすればいい ったく■eのバ開発はどんなテストしてるんですか?
いまだに倉庫キャラなんか持ってる人いるのか。 そんなんだから□が全く危機感を持たないんだよ。 FFユーザーなんて行動力皆無だから全然怖くないし。 ユーザーの不満なんて負け犬の遠吠えみたいなもんだ。
74 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 21:54:41.73 ID:Y2yWbNvT
飛空挺を持たせろ、とは言わないけど せめてチョコボぐらいは時間制限無くして自由に乗り降りさせてくれ 移動が便利になったぐらいで遊び尽くされてしまうほど底の浅いMMOなのか?
75 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 22:03:47.40 ID:rIxXuY1w
合成で作る「チョコボ餌セット」を1個持ってると 騎乗時間+30になるとかあればいいんだけどな
76 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 22:44:01.69 ID:uUx34vHo
アカ停くらう際に 移動がメンドウ・無駄ってGMに行ったら それならば要望メールを送ってください 何か改善されるかもしれません だとよ それが期待できる開発なら最初からツールなんぞ使わねえ
77 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 22:46:08.95 ID:oJSsteHS
早足歌を各レベル帯にいれてくれ 72のヤツが最上位で早さが夜の忍者より早いくらいでいいよ
78 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 22:49:33.03 ID:4cK8waqf
>>75 オイ それ実装されてもウレシクないぞ
結局時間に縛られたままじゃんwww
穴掘りやってるヤツはウレシイか・・・
79 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 22:51:16.20 ID:UdR4sOgt
以前にボヤでレベ上げすることになって みんなチョコボで移動してたのね そしたら6人目の召喚士がタロンギの南に居てそこでPT合流 そしたらなんかその召喚士がマウラに向かったのよ リダ「マウラ?^^;」 召 「ええw」 そしたらなんとマウラからいきなりボヤの滝前に移動しちゃっんての これってやっぱツール?
80 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 22:52:05.78 ID:ygpusnL5
■e<鯖リソースが足りないので無理 どう足りないのか詳しく!
81 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 22:55:29.80 ID:atL1bIOr
辞めりゃいいのに。
82 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 22:57:43.09 ID:betwXgLP
OPテレポでジュノに行けるようになるだけで全然違うと思う。 ジュノ⇒デジョンで三国へ⇒OPテレポでジュノその他各地へ って流れで。
83 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 22:58:14.88 ID:GUf5WdyX
84 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 23:00:47.40 ID:ZxbHpUV5
>>79 それは、アレだ。Lv20で受けられる、ソロ召喚獣取得クエを利用した奴だな。
85 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 23:01:43.26 ID:Rdhw+nj+
86 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 23:10:21.35 ID:LJxHEaO/
とりあえず バストゥーク周辺の地形なんとかしようや あれ、嫌がらせだろ
87 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 23:12:02.96 ID:3EcN1rw3
スクエニは移動問題はOPテレポ網で解決思ってるのかねえ バス国民は移籍するしかないってか
88 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 23:13:20.79 ID:ZxbHpUV5
ちなみに、ウチの鯖(リバ)は、バスの1位が続いてる。
89 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 23:20:47.55 ID:iMWNVrzp
移動速度アップのブーツ履いてとんずらすればチョコボにも勝てる! と勘違いしてた俺。
解約かな最良の選択は
91 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 23:46:17.58 ID:jDcfaSBU
チョコボが便利になる。 ↓ チョコボの速度が標準。 ↓ おまいら<遅い!今度は空を飛ばせろ! ↓ ■<ってことを言い出すぐらい想定済みじゃぼけw
92 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 00:25:06.10 ID:raMJtyS5
移動時間で離席して他のことできればいいんだが、 チョコボは常に操作しなきゃならんし、飛空挺も到着したら乗らなきゃならない。 これがめんどい。 町も不便だしな。宅配の横にノマドモーグリ置け。 今時のMMOではありえないユーザーに不親切な設計だよな。
93 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 00:26:14.41 ID:xiod5DHP
人差し指を額に指して気を集中させる
ランク10になったら 各大使館に他国大使館へワープさせるデジョンNPC追加してくれよ
95 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 00:31:33.35 ID:XcNVFN44
■<ツール必須です
96 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 00:32:12.17 ID:65l8It2V
取り敢えず飛空挺の便数を増やしてくれ。 納金「飛空挺@4分^^」 ってお前は停泊時間と航行時間あわせると10分かかるじゃねーかよ。 馬鹿馬鹿しいから増やして。
97 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 00:34:43.91 ID:f4Sd4l6o
だいたいストブーが2000万とかバカみたいw みんな移動ツール使えばいいのにw ヘヴィからハイパーまで移動速度自由自在w あ、PS組の方々でしたか^^;
98 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 00:35:45.00 ID:Hm8MY/YA
>>94 それがいいな
ランク10厨もうざいのでそれがいいw
ツールうぜー;
100 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 00:47:48.17 ID:XcNVFN44
目の前で飛空挺が飛んでいく悲しさ そして十分以上の待ち時間
101 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 00:55:47.56 ID:KoRgrY6O
>>96 たしかPS2が足ひっぱってんだろあれは
ジュノ港に飛空挺はメモリの関係上1つしか置けないとかいう理由だったと思う。
ジラ前のカザムがなかった時代の時刻表はどうだったんだ?
ともかく移動関連で壁が高いのは■eのやる気、PS2のメモリ、サーバの負荷、だ。
102 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 00:57:15.04 ID:e6WC1qWk
クエストのほとんどが移動を繰り返して終わりの手抜きだから移動の充実は、 無 理 終わってるなこの会社。
開発コンセプトに「プレイヤーを牛歩させる」って絶対書いてあるよな。 ちょっとスクリプト書くだけ移動手段なんていくらでも作れるし。 たとえば飛空挺乗り場のNPCの選択肢が、 →飛空挺に乗る(200ギル) ワープを頼む(200ギル) やめる になるだけで皆喜ぶのに何故やらないのか。
>>102 何をいまさら。
それでもついていくユーザも終わってると思うけどな。
■が糞なのは■自身の作り方が糞だからってのもあるけど、
どんなに糞修正をしても結局トータルでユーザが増えちゃってる以上
もう正常な状態に戻しようがない。
だって、どんな糞修正しても儲かるんだもん。
想像してご覧。
あなたのところには苦情のメールが沢山来る。
匿名掲示板でボロ糞書かれる。
でもその人達は文句は言うけど毎月毎月きちんとお金をくれる。
まともな状態になるはずがないんだよね。
MMOはほんとボロい商売だと思うよ。
一度ハメたら勝ちだからね。
時間が余っている人間相手なのも楽でいい。
105 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 01:32:47.36 ID:G2WWx0Tk
でも次はないって解ってるのかなw もうff12すら買う気しない、前なら絶対勝ってたんだろうけどな〜
106 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 01:41:06.72 ID:0tAm2p+k
クフィムのOPをデルクフ前からクフィム島入り口(港からはいってすぐ)に すれば、三国HP設定ですべて解決する気がする。
107 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 01:49:16.18 ID:i6WJrzzk
みんなでツール使えばいいじゃん。 もうツール使わなきゃ生き残れなくなってきますよ
>>106 俺が始めてからいつまでたっても所属国が占領しない土地があるんです
109 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 01:51:30.71 ID:/8QaZ+pr
24時間戦え
110 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 02:13:21.36 ID:Q4BiVSuH
OPテレポに謎のレベル制限を加えて そのエリアでレベル上げをする時にはテレポが使えないようにしたり 開発の頭はマジで腐ってる
111 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 03:23:46.41 ID:Dp4XygEC
とりあえずリージョン違いでも誘えるようにしてくれれば満足 リーダーすんのにいちいちジュノまで行くのだるすぎ 向かいながら誘ってるけどさw
112 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 03:27:38.47 ID:JWior68k
もうモグハウスから街のそれぞれの出口に出られるみたいに それぞれのエリアに直接行ければ解決なのにな。
113 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 03:32:56.78 ID:Gh1o3Sli
ホームリングだっけ、あれが24時間に一回しか使えない時点でクズエニ がわざと不便にして少しでも時間稼ぎして、延命しようとしてるのがわか るだろ^^;
114 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 03:39:25.70 ID:Dp4XygEC
気になって調べてみたんだが リターンリング Rare Ex エンチャント:アウトポストデジョン Lv1〜 All Jobs <10/10 0:30/[24:00:00,0:30]> 戦績2500 ホーミングリング Rare Ex エンチャント:アウトポストデジョン Lv1〜 All Jobs <30/30 0:30/[24:00:00,0:30]> 戦績9000 ホーミングリング損じゃね?
115 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 03:40:13.05 ID:Dp4XygEC
ああそうだ、あと大公親衛隊制式指輪を1/1の無限エンチャントにしてくれ すげえ便利なアイテムなのに使い捨てかよ
116 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 03:40:35.39 ID:aiLtuOS+
>>113 あんなもん1/1 0:15[1:00]でいいのにな
トゥーリア、ムバルにOPテレポ実装 アルタユもリージョン化 トゥーリアに関しては商人もシグもないし特産もない 一体何のためにコンクエ対象エリアになってるのか意味不明
118 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 03:41:57.27 ID:qXapC96I
pos使えpos
119 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 03:42:10.92 ID:UJV3r3Dk
>>114 リキャが24じゃなかったら、損ってワケでも無かったのにね。
どーせリキャ24だから、リターンもらって尽きたら貰いなおしで良いんだよね…
とりあえず、時間単位…特に24時間とか、そういう長時間のリキャ、リポップを
平気で実装する■eは絶対病んでる。
120 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 03:47:11.74 ID:aiLtuOS+
西部劇?の馬みたいにチョコ降りてもいなくならないようになれば、絡まれてる奴いても助けれるし死んでる奴いてもレイズ出来る 無駄に時間かかるからしたくなくなるんだよなぁ
とりあえずEQ2にはこないでね
122 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 03:50:25.51 ID:Dp4XygEC
ギサールの野菜汁 チョコボのしもべを呼び出す。 Lv75〜 獣 チョコボ召喚 Lv1〜 召 ※乗ることは出来ません
123 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 06:00:33.34 ID:YOcml3qg
少なくともスマイルブリンガー(だっけ?三国間瞬間移動できるやつ)は実装できるよな イベントの重たい演出の中実装してるんだから「鯖の負担が(ry」とか言わせないぞw
124 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 06:24:15.11 ID:dXeMLuul
×ボタンを押しながら走ると通常よりも若干スピードUP しかし、HPが3づつ減っていく。尚HPが75%以下だと使用不可能 ハイ!これ実装!
125 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 06:29:27.35 ID:VHpvmM01
127 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 06:31:29.73 ID:dXeMLuul
よし、他種族の事も考えてHPスリップ1にしてやるよw ちなみに俺は首使いwwwwwwwwww
128 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 06:33:04.46 ID:dXeMLuul
×ボタンを押しながら走ると通常よりも50%スピードUP しかし、HPが1づつ減っていく。尚HPが75%以下だと使用不可能 ハイ!これ修正案!これ実装!
129 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 06:33:09.00 ID:KHITUYxa
HP増強装備が馬鹿売れですな( ̄3 ̄)
130 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 06:46:56.75 ID:Ky4A63pP
世界の反対側に移動するのに数分で行けると思う考えがどうかしてる 移動中も連携相談したり、くだらないリアル環境とか話して笑えるくらいの余裕がないのか?
131 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 06:49:01.55 ID:gQxfSN+S
シームレスにしなかったのが一番の問題だな ただでさえ移動に時間がかかるのにエリチェン時のあの待ち時間は マジでイライラを増徴させる
132 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 06:51:06.78 ID:dXeMLuul
133 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 06:55:51.95 ID:Ky4A63pP
素直に「余裕が無い」くらい言えばいいのに… 馬鹿の一つ覚え「〜乙」かよ ツマンネーな
134 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 06:58:07.40 ID:xIFHRb5E
■<最大の問題は、MMOに慣れていないプレイヤー。
135 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 07:02:54.27 ID:raMJtyS5
●<最大の問題はMMOを知らない開発
136 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 07:03:50.24 ID:Ky4A63pP
■<嫌なら辞めてもいいんじゃよ?
137 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 07:05:43.25 ID:VI8cIQFR
働くのもめんどくさい レベル上げるのもめんどくさい 移動するのもめんどくさい 次は何かな〜
138 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 07:08:01.11 ID:Ky4A63pP
●<指動かすのメンドクサイ 考えるだけで動くように汁!
FFの世界は狭いよ ミッションの最終章ならともかく、普通のクエストで世界の端から端まで移動させたりする 街なら街、国なら国で世界が全く完結していない そのくせマップだけは広いから、余計に移動が面倒に感じる
140 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 07:14:15.71 ID:5ETK5igc
例をだして時間がかかり過ぎって事を説明しようとおもったが 思いつく事が多すぎ&説明するまでもなくクソ と言う事に気が付いた。
141 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 08:30:48.55 ID:hSdbGsRL
みんなに遅れをとるまいと必死にチョコボ走らせてんのに タイピングなんかしてる暇ねっつの ウンコ落ちてるくらいの段差で引っかかるしさ それこそシステム側にもっと余裕が欲しいよ 聞いているのか社員、おいィ??
142 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 08:59:04.42 ID:AIS4TPqJ
PT丸ごと乗れるチョコボ馬車(運転手付き)追加希望
143 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 09:10:01.69 ID:IsMtV1be
始めた頃はウィン→ブブの移動だけで30分近くかかって「何この糞ゲー」と思ったが 今はネグラまで同じ時間がかかっても気にならなくなったなぁ… 飼い慣らされてるのか。
144 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 09:21:37.08 ID:VHm4NYwL
ジュノでもOPテレポ可能にするだけで全然違うわけですが
145 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 09:50:54.77 ID:ZKncaXrL
ワープだのテレポだのの話も当然だが まずは基本的な移動速度だろう 街中の移動ですら嫌気がさすほどの移動時間 そんなとこから、もううんざりだよ
146 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 10:06:29.40 ID:W/JERu7H
>>130 反対側も何も、現在のクォン大陸+ミンダルシア大陸は本当は大陸じゃなくて島なんだが
147 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 11:06:27.88 ID:KhdXLLtv
ボタン二つをそれぞれ左足/右足に割り当て 交互に押すことで歩く 高速連打で走る 高速連打16連射くらいならチョコボの二倍の速度 ※連射装置はシステムで弾きます これでいいじゃん
148 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 11:08:01.96 ID:ZKncaXrL
どう見ても直進しか出来ません 本当にありがとうございました
競売と配送とガードがモグ内にあればかなり違うだろうね
150 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 16:54:12.63 ID:CNQdmVMb
巨大生物討伐の褒美として実装されたOPテレポ
151 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 17:40:29.61 ID:2G6dqNeX
そのOPテレポはLv制限がついているという不思議なお話 おい■e↓↓↓これでいいから早くやれw 128 :既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 06:33:04.46 ID:dXeMLuul ×ボタンを押しながら走ると通常よりも50%スピードUP しかし、HPが1づつ減っていく。尚HPが75%以下だと使用不可能
152 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 17:42:00.50 ID:tHXhwhQ6
移動がある程度面倒じゃないとMMOしてる気がしない
153 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 17:45:28.72 ID:2G6dqNeX
■に鍛えられたマゾが降臨www
154 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 17:46:42.93 ID:tHXhwhQ6
155 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 17:49:12.44 ID:2G6dqNeX
知らんw 薦めてくるなw
156 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 17:51:53.35 ID:tHXhwhQ6
移動問題ごときでマゾとか言ってる様では、50キャップ時代は生き残れなかっただろう ゆとり教育の弊害か・・
アカウント毎にLVと接続時間なんぞ考慮して鯖移転してくれるといいんだがな もちろん外様は別鯖で とスレタイを移転と勘違いした漏れがカキコ
158 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 17:55:18.00 ID:2G6dqNeX
おじさんはFFの昔を知ってるんだよと言いたげだが 残念ながらおれも初期組ですwww ゲームは遊びじゃない人なのかなwww
159 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 17:56:29.96 ID:sB7I7y2H
リアルでもあんま動かないんだから、せめてゲームの中くらい移動をがんばれよw
160 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 17:57:56.54 ID:2G6dqNeX
よくわからんが、頑張れw
161 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 18:10:17.45 ID:tbxOzpJ9
ジュノ・三国・OP商人が「ルーン(1万ギルくらい)」というアイテムを売る。 これの魔法を開放させると、その座標位置が記憶されて 「位置が刻まれたルーン」となりだいじなものになる。 同じNPCが売っている「呪符テレポ(3000ギルくらい)」を使うとその地点にワープ。 パーティを組んでいる場合は、パーティ全員が移動。 位置情報を変更したい場合は3万ギルで情報をリセット。 再度使用する事で新しい場所を記録できる。 というのを考えてみた。 ギル回収も出来るし、レアな場所を持ってる人なら誘われやすくなるかもしれない。
162 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 18:14:59.34 ID:sB7I7y2H
>>161 どいつもこいつも空に設定するんじゃないの?
163 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 18:18:08.35 ID:k7e07Vja
>>161 シャウト失礼します!
ボヤでLV上げしたいと思います。
そこでLV60前後の空ルーン持ってる忍者さん募集します!
絶対こんなシャウトが出てくる。
164 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 18:26:30.42 ID:tbxOzpJ9
>>162-163 みんなが気軽に空に行ければ慟哭とかビビキーとか空いてウマーに……
なったらいいよね。
165 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 18:28:47.22 ID:rnqkKQBZ
飛空挺から眺める景色って最高!!!!!!!! 最高に手抜き!!!!!!!!!!!!!!ヽ(`Д´)ノ
166 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 18:36:26.38 ID:EUwc0jBa
167 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 18:40:50.36 ID:7uJQ4al7
NM沸く時間になった瞬間に、数百人のNAや中華が忽然と沸いてきそうだから、 リコールみたいなシステムはやだなw それより竜のジャンプを、隣のエリアにランダムで落下とかにしたらどうだ? ハイジャンプが隣のリージョンで、スーパージャンプで2個向こうのリージョンとか。
168 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 20:47:13.07 ID:jADH6Tu8
>>166 何故、エル♀NPCの顔に、モザイクなのだ?。
>>168 プライバシーの配慮に決まってんだろwwwwwww
170 :
既にその名前は使われています :2006/01/08(日) 07:03:04.51 ID:Gqu/LpPM
171 :
既にその名前は使われています :2006/01/08(日) 10:07:56.10 ID:1b8WcJTA
いとも簡単にどこへでも行けるようになっちゃったらMMOじゃないってのは分かるが、 少なくともFFの移動の欠陥はそういうコンセプトの上に成り立ってるわけじゃないように見える OPとか飛空艇とかいろいろあるけど、その前に歩かされる距離が長すぎる
172 :
既にその名前は使われています :2006/01/08(日) 12:55:18.30 ID:i/wQEzdB
改善される日は来るのだろうか
FFは移動がダルくてUOに戻った知り合いがいた。 さっさと修正しる□
174 :
既にその名前は使われています :2006/01/08(日) 12:57:35.13 ID:2Be/68Ry
時魔道士実装で、テレポ200種類くらい実装 テレポジョウソウとかテレポボヤノマンナカラヘンとかテレポテリガントップウノカイロマエとか
175 :
既にその名前は使われています :2006/01/08(日) 12:58:55.54 ID:11+Dn4qw
・エリア数が少ない ・エリア一つ一つが狭い この2つを誤魔化そうとしてるかぎり、移動速度改善はこねーな
176 :
既にその名前は使われています :2006/01/08(日) 12:59:45.13 ID:dE3tfbfX
なあ、鉄道で移動したくないか?
177 :
既にその名前は使われています :2006/01/08(日) 13:01:42.77 ID:LMcPWjkM
OPチョコボ
バス、サンドはまだOPがモグから近いからいいんだが、 ウィンはなあ… OPがモグ遠すぎるし、街自体も無駄に広すぎて、最初迷いまくったよ。
179 :
既にその名前は使われています :2006/01/08(日) 13:41:38.04 ID:lvEKe8zD
単なる延命としかおもえない ・移動の面倒くささ ・金庫容量・カバン容量・倉庫キャラ問題 ・無意味なレベル制限 なんつーのかな。 プレイヤーは、24時間ゲームをやっているわけじゃなくて、 1日2〜3時間遊びたいだけなのに、その準備に2〜3時間かかるってどういうこと?
180 :
既にその名前は使われています :2006/01/08(日) 13:46:42.03 ID:NZ3UlA2p
>>179 延命のコツ → 廃人を沢山育成して獲得すること。
181 :
既にその名前は使われています :2006/01/08(日) 14:00:05.74 ID:11+Dn4qw
EQ2理論だと「楽しんで欲しいのは移動ではなく、移動した先にあるコンテンツだ」なんだよな あと、「“やりがい”は移動とは関係ない」ってのもあった。 姿勢が違いすぎる
182 :
既にその名前は使われています :2006/01/08(日) 14:35:48.92 ID:VzCvk6yZ
やっぱ1箇所だけどこでも設定できて自由に飛べる HPみたいなの実装してほしいな。 使用するとHP設定できるアイテム10万、2個目〜は30万。 ガードに話しかけると1回1万で飛ばしてもらえる。
183 :
既にその名前は使われています :2006/01/08(日) 18:27:28.49 ID:uJyGf+ZS
全PCに簡単なクエでミッチとシルベを配布すれば万事解決
もう要所10箇所くらいに移動できるポータル設置してくれても言いと思うけどな〜。
185 :
既にその名前は使われています :2006/01/08(日) 18:37:41.78 ID:yp/HBmNx
そうして飛んだ先ではいきなりアクが絡むんだけどね
改善不可
187 :
既にその名前は使われています :2006/01/08(日) 19:08:31.50 ID:FoooigYz
>>181 >「楽しんで欲しいのは移動ではなく、移動した先にあるコンテンツだ」
その姿勢をマジで見習って欲しいものだよな
バ開発陣は爪の垢を煎じて飲ませてもらっとけw
>>187 EQ真似て作ったのは良いけど、運営も真似て欲しかったよな。
189 :
既にその名前は使われています :2006/01/08(日) 19:21:57.22 ID:MSwevvj6
本国がHPでOPで移動しまくりな俺はあまり移動に不便を感じないな。 ジ ュ ノ 以 外 は ■eは既にFF人口の9割がジュノに集中してるのに、OPでジュノに即座に飛べないから 本国在住冒険者が増えないって事が解ってないらしい。 本国からじゃ、シャウト聞きたいと思っても即座にジュノ行けない。だからジュノに居る。 便利だからジュノに集まるんじゃなくて、不便だからジュノに集まる訳だ。 北風と太陽の童話で言えば間違いなく■は北風。 大体OPテレポのLV制限のせいで、LV上げでは殆ど使え無いとか一体何なんだと。 クリスマスイベント時にのみ解放?そんなに柔軟に対応出来る奴いねーっつうの。 OPテレポ直後のからまれも移動問題の一つだろうが、何故ワープ直後30秒インスニとか そういうサービスをしないのか。きもだめしイベントでテレポ直後にインスニってのが 技術的に出来る事は証明されてるしな。 また、テレポやデジョンなんて全ジョブに解放して良いと思う。 設定上デジョンが黒魔法、テレポが白魔法ってだけで、別にバランス上の問題で 白や黒にしか使えない様にしてる訳じゃないだろ。 エンチャントリキャスト24だのBCのみでドロップだのなデジョンカジェル、テレポリングとか 意味わからんしアホとしか思えん。リキャスト1時間でテレポリングも合成レシピ開放で良いだろ。
190 :
既にその名前は使われています :2006/01/08(日) 19:22:25.38 ID:8ShYkWd4
エリアが狭いんじゃなくて、無駄に広いんだよな。 ロランベリーなんて、左と右を切断して狩場にすれば、ものすごいよかったろ。
191 :
既にその名前は使われています :2006/01/08(日) 19:23:28.86 ID:p6vAKY6i
ん、なんで書き込み時間に小数点がついてるんだ?
192 :
既にその名前は使われています :2006/01/08(日) 19:27:27.34 ID:FoooigYz
193 :
既にその名前は使われています :2006/01/08(日) 19:27:51.88 ID:vEhkvO+M
本当に先が見えないまま壮大な実験してたんだなー・・・ 50万人のモルモット乙w
194 :
既にその名前は使われています :2006/01/08(日) 19:38:48.48 ID:H8JZjxAM
上にもあるけど、クフィムOPを港からクフィムに入ってすぐのところにすれば、 マジで移動問題は7割は解決するだろ
195 :
既にその名前は使われています :2006/01/08(日) 19:49:18.33 ID:/o4sepMh
>>189 概ね同意だけど
街の配置に関しては実質MO状態だからなあ…
個人的にはもっとバラけて欲しい。(プロマでこけたし、アトルガンに期待)
消費系エンチャントなんてリキャ10分でいいし
OPテレポのレベルはもっと下げていいと思うし
(それでも3国10、砂丘ブブ15って所が妥当だと思うが)
飛んだ先インスニ…はいらん。むしろ飛んだ地点なら100%絡まれないようにモンス移動させろと。
ジュノにOP置くと本気でジュノオンリーになっちまうから
チョコクエのジュノ⇔3国に寄宿舎ワープの首実装。勿論リキャ10分な
てか移動+装備が廃杉
196 :
既にその名前は使われています :2006/01/08(日) 21:11:48.84 ID:PTk4Dan7
>>189 大いに賛同。
本国HPにしていると、ほんとジュノ行くのは面倒。
んで、自分は逆にジュノに寄り付かなくなっちゃったけどね。ソロメインであればあんまり困らないし。
PT推奨したい■とは逆方向になっちゃうけどね。
OPでジュノ行ける様になればPTももう少し組みやすくなると思います。
197 :
既にその名前は使われています :2006/01/08(日) 21:50:11.59 ID:MSwevvj6
雑誌インタビューによると、アトルガンにはジュノを想定した街を配置するらしいな。
俺は、ジュノ←→アトルガンの街の移動はもの凄く不便な物になると予想してる。
不便にする事で、アトルガンでの活動をしたいならアトルガン、旧エリアで活動したいなら
ジュノ、という住み分けをさせようと目論むのでは無いかと思う。
ところが殆どの者はジュノでシャウトをするため、アトルガンを拠点にする奴は殆どおらず、
ジュノから長距離移動ツアーを組むPTばかり。
そしてアトルガンエリアに大量の飴導入>アトルガンエリアへ行けない奴は糞という風潮になる。
とまぁ、こんな風に予測出来るな。当たったらチョコボ優待券クレ。
>>195 まぁOPはガードが守ってる場所なんだし、その方が自然だよな。
でも■は各モンスの移動範囲をいじる様な面倒な事はしたがらないと思う。
198 :
既にその名前は使われています :2006/01/08(日) 22:02:54.04 ID:hXat9yiY
>>197 先にやる
っ【チョコボ優待券】
移動云々じゃなくて、それ以上に人集めの問題があるってことを、
開発側が理解してないんだよな(移動すらも問題視してないみたいだが)
そっち方向の話はスレ違いだからこれ以上は省くが
アトルガンで新たなタブナジア地下壕が追加されることは間違いないなw
199 :
既にその名前は使われています :2006/01/08(日) 22:09:27.31 ID:Px654+Fi
>>197 モンスターの移動範囲やら感知範囲を弄りたくないから
モンスター消滅なんていう謎パッチで対処したんだろうしね
200 :
既にその名前は使われています :2006/01/08(日) 22:17:10.86 ID:1b8WcJTA
ジュノシャウトの問題は普通にゲーム内掲示板を用意するか、 3国にジュノシャウトが聞けるような施設を作ればいい、あとサーチコメントにもっと画期的な工夫 それよりも、とりあえずリージョンまたいでも誘えるようにしろや ジュノから誘われて「ジュノでお待ちします^^」「わかりました〜飛空艇で向かいます^^」 飛空艇でジュノついて誘われて「よろしく〜」「よろしく〜」「狩場は墓で^^」(゚Д゚)ハァ?
201 :
既にその名前は使われています :2006/01/08(日) 22:23:04.51 ID:OADCLw8T
苦行を過ぎてやること無くなったやつがあふれ返ってるFFで今更経験値増やされようが移動問題解決されようが意味ナス手遅れDEATH!!!!!!
202 :
既にその名前は使われています :2006/01/08(日) 23:28:59.89 ID:PTk4Dan7
>>197 タブナジアもそんな感じがするけど(施設一式揃ってるし)、プロミボンがネックになって結局廃れてるな。
人口的に
ジュノ>>>>>>>>>>>>>三国>>>>>タブ>>>>ラバオ>>>カザム>セルビナ>ノーグ>>>マウラ
って感じか。
アトルガンが三国並の規模を持つ街だといいんだが。
203 :
既にその名前は使われています :2006/01/08(日) 23:37:57.66 ID:ID1pBUFe
レベルによって拠点が変わればいいんだが、ジョブチェンジがあるから一ヶ所に集まるしかないんだよな。
タブナジアもアトルガンもそうだが、追加ディスク入れてないといけないエリアは、 拠点になることは絶対あり得ない希ガス。 ジュノシャウトに関しては、やはりゲーム内に募集掲示板が欲しいな。 システム的にはログインしてなくても出せておけるサチコメ程度でもいいからさ。
>>200 サーチに出る希望を現在のジョブじゃなくて自分で希望LVを決められるだけで、
ジュノたちっぱがかなり無くなる様な希ガス。
サーチ自体は気味悪いほど高性能だからな。
早い話、高レベルでも経験値稼ぎながら希望出し出来りゃいいんだがなwwww
206 :
既にその名前は使われています :2006/01/08(日) 23:40:18.16 ID:z3acSNh4
シャウト専用のチャットチャンネルを作って全域で聞けるようにする。 シャウト→同一エリア内全域、街では同一街内全域(ジュノなら庭〜港まで)にする 全エリアでチャットができるパールを"だいじなもの"で配布(LV1〜配布場所は各国ガード) このチャンネルを選択することで、どのエリアにいても発言および確認ができるようにする。 選択していないときは、ログに表示されない。 こんなのがあれば、ジュノから離れても問題ないし、PT、ソロ活動しているときは、チャンネルを オフにしておけば、気にすることもない。
>>206 害人のテレポ依頼シャウトで埋まりそうだなw
208 :
既にその名前は使われています :2006/01/08(日) 23:47:17.80 ID:2bcp3zmb
早足ツール認めてくれれば何も言わない あまりケチってるとユーザー離れますよ? もう手遅れだけど
209 :
既にその名前は使われています :2006/01/09(月) 00:05:28.50 ID:KtP2gWCd
>>205 (Lv40獣使い/Lv20白魔導師):
赤55でLV上げPT。忍75でメリポPT希望。
ジュノすぐ戻れます。
赤55、忍75でサーチしてこういうのがかかる様にすれば良い訳だな。
マークシート形式ににすれば簡単に出来そうだな。
複数ジョブの希望を出せるようにしても、今度は装備とか準備するのに 倉庫番オンラインで時間かかるなww
211 :
既にその名前は使われています :2006/01/09(月) 01:05:31.28 ID:KtP2gWCd
そう言えば、倉庫問題はもう当たり前過ぎて、逆に皆あまり口に出さなくなってるな。 「倉庫キャラ」なんて存在するネトゲ、今時FFだけだろ。
212 :
既にその名前は使われています :2006/01/09(月) 01:17:49.82 ID:BBvjndCe
しかし最初に倉庫キャラ想定して100円課金にしようって言った奴は神だな■内ではw
213 :
既にその名前は使われています :2006/01/09(月) 01:19:01.77 ID:nqTAOmjB
この度「リトライオンライン11」は正式名称を「手遅れオンライン」に改題いたしました!
214 :
既にその名前は使われています :2006/01/09(月) 01:21:16.17 ID:VfQOA1OF
せっかくあるんだから、アウトポストを基点に何か移動手段ぐらい欲しいよな
215 :
既にその名前は使われています :2006/01/09(月) 01:21:48.34 ID:SQZDEz+J
もし2キャラ目以降も\1,280だったら、お前らは今ごろ何してたと思う?
216 :
既にその名前は使われています :2006/01/09(月) 01:22:21.14 ID:JM6Ial01
幸米キーワード検索を導入で解決
217 :
既にその名前は使われています :2006/01/09(月) 02:17:11.37 ID:Sao84iR9
この度「手遅れオンライン」は正式名称を「嫌ならやめてもいいんじゃよ?オンライン」に改題いたしました!
218 :
既にその名前は使われています :2006/01/09(月) 02:27:10.52 ID:Zp+G0Ppq
戦「ふう〜ひとりで狩りはきついぜ・・・」 黒 トコトコ・・・・・ 黒「あら近いレベルの戦士さん、よかったら狩りしない?」 戦「お、助かるよ!がんばろうぜ!!」 白トコトコ・・・・ 白「あら近いレベルのお二人さん、狩りいれてくれない?」 戦「助かるよ!」 黒「よーし精霊もっとうっちゃうぞー」 とか、こんなのを想像してたんだけどなぁ・・・・・・・・ 狩りに関しちゃいまのFF11って、ジュノがロビーのほとんどMOだよね
219 :
既にその名前は使われています :2006/01/09(月) 02:40:16.93 ID:aAKfIrc9
OPテレポでテリガンに飛んだら、いきなりゴブに絡まれて氏にました。 どうみても(ry 本当にありが(ry
220 :
既にその名前は使われています :2006/01/09(月) 02:42:42.90 ID:SQZDEz+J
>>218 初期はマジでそんな感じだったんだけどなぁ。
ロンフォでつよオークに殺されかけてるシーフを助けた時、
(黒だったからバインド入れて一緒に逃げたw)
「同じレベルだし一緒にやりませんか?」って感じだった初PT。
ゲルスバBCでオーク3体と戦うサンドミッション。
ソロで負けた後、もう一度行ってみたら見知らぬ戦士がいた。
「ミッションですか?一緒にやりましょう!」でできた初めてのフレンド。
セルビナでも、ずっとそんな雰囲気だった。
ずっとずっと、こんな冒険が続くと思っていた。
221 :
既にその名前は使われています :2006/01/09(月) 02:43:48.67 ID:P7jIlaD6
>>218 ジョブと狩場を厳選しないと狩りにすら行けないのでMO以下ですむしろゲーム以前です。
FF11にUOみたいなフランクさを期待していたあの頃
222 :
既にその名前は使われています :2006/01/09(月) 02:44:37.29 ID:nH1A5BVo
>>218 ジラ前はそんな感じだった。外人参入と同時にヴァナは崩壊してゆき
今では最高の土台を持つ最低のクソゲーに成り下がっていった
223 :
既にその名前は使われています :2006/01/09(月) 02:49:32.01 ID:NSNiPMO2
>>222 外人とか関係ないだろ
ソロでやりつつPT組みだすってのが崩壊したのは低Lv帯以外でソロが事実上不可能だった
ゲームバランスが主要因だろ
>>222 外人のほうが型にハマらず自由にプレイしてた気がするけどな。
6人マンセーの経験値テーブルもな
226 :
既にその名前は使われています :2006/01/09(月) 02:52:36.21 ID:mMNiBM9F
結局、早くレベルキャップに到達されては困るから、 不条理で、内容もつまらない限界クエストを実装したり、 モンスターの強さ表示を、全く当てにならない状態にしたり、 モンスターのWSに、一撃系を多用し、 ソロを成り立たなくしているのは、■e自信だしな。 当初、現地でパーティを組むのを想定していたと答えていたインタビューがあったが、 何をか言わんやって、感じだな。
髭がいてくれればな・・・ 怖くないエイリアン映画さえなければ(ry
229 :
既にその名前は使われています :2006/01/09(月) 03:03:26.23 ID:wqkTSnT3
>>222 ジラ前ってアバウトすぎw
本当に開始3、4ヵ月はそんなんだったけど、
ちょっとたったらジュノはロビー化してたよ。
230 :
既にその名前は使われています :2006/01/09(月) 03:05:39.99 ID:y/h8wWAx
映画の大失敗はアレだが、坂口ヒゲが■eに残っていたら、 FF12の発売が、こんなに延びることは無かったと思う。 良くも悪くも、アグレッシブな人だな。
231 :
既にその名前は使われています :2006/01/09(月) 03:06:13.99 ID:o+8uNk90
■eはヴァナディールを開放し、もっと自由な世界をユーザーに楽しませるべき。 閉塞し、仮死状態にある大地は人の心を腐らせる害悪だ。 ・手強い敵は一部の危険地帯やダンジョンだけで結構。 ・冒険者に免許などいらない、利用料金だけ取れば済む。 ・見てくれだけの道は要らぬ、比較的安全な移動手段となる街道を作れ。 ・街は珍妙なダンジョンではない、人の住む場所だと心得えろ。 ・崖や段差を利用した一方通行は、普段は訪れることのない場所だけにしろ。 ・これらの事が実現できたとしても、それは単にゲームを作る土台にすぎない。
232 :
既にその名前は使われています :2006/01/09(月) 03:07:02.82 ID:GjtqIpQn
各エリアの移動時間を視覚化した画像なかったっけ?
234 :
既にその名前は使われています :2006/01/09(月) 03:16:34.27 ID:P7jIlaD6
つ 結論:長時間移動とかめんどい
236 :
既にその名前は使われています :2006/01/09(月) 03:34:29.70 ID:rYcx5bZg
レベル10ソロでのお話 楽な相手だ→楽に勝って経験値38 丁度良い相手だ→ポーション消費してやっと勝利。経験値50 ('A`)…。
237 :
既にその名前は使われています :2006/01/09(月) 03:36:33.43 ID:o+8uNk90
あら? まぁいいか('A`)
移動時間が長いのは別にいいんだよな。世界は広い方がいいし・・・ 問題は何をするにも移動をしなくちゃいけないってこと。 やっぱ鞄の問題とかソロできないあたりが痛い
240 :
既にその名前は使われています :2006/01/09(月) 04:19:01.64 ID:/ee4AKmq
what ?
青魔が Lv10 Recall Lv40 Mark Lv70 Gateを覚えて Runeが1個10万ギル Runebookが1個100万ギル リコスク1個10万ギル ゲートスク1個100万ギル 秘薬が1個3万ギルで移動問題もインフレも解決
242 :
既にその名前は使われています :2006/01/09(月) 10:44:18.65 ID:zEhIyVpb
>>239 移動時間が長い ≠ 世界が広い
■eに調教されすぎ。
世界が広いのは真実だ PT中以外は、マズルカ移動速度をデフォルトにしてほしい マズルカはチョコボの速度で チョコボはチョコボ+とんずら速度で
移動を遅くし、ジャンプさえできず方々の段差に引っかかり、常に回り道を余儀なくされる、 ワープ系の移動手段も極端に制限されている。 こうやって「遅さを演出」することで広く錯覚させてるだけだ。
245 :
既にその名前は使われています :2006/01/09(月) 17:40:02.45 ID:KtP2gWCd
こんな感じか? 何処へ行くにも時間がかかる、途中でモンスターと戦って経験値やアイテムを手に入れながら 何日(=リアル何時間)もかけて移動し、到着した街で疲れを癒す。 →移動中に楽しみがあり、目的がある言ってみれば「旅ゲー」 一度行った所へはワープで簡単に移動可能。移動する事自体は目的でなく、 世界各地に散らばったコンテンツを楽しむ事が目的であり、仕様もそれに沿っている。 →長時間移動はあくまで新しい場所を探すための手段である「コンテンツゲー」 FFはコンテンツを楽しませるゲームでありながら、また移動中に何か する事がある訳では無いのに、移動時間だけが前者、ゲームの設計は後者。
いや、マップが広いのは本当のことだろ ただしジャンプ不可や段差で「移動時間を長く」させられているのは確かか。
そういえば、初めてジュノいったときはLV19で インスニかけてもらってボーっとストーキングでついていくだけだったな 旅ゲーだったら面白かったかもしれないのに
248 :
既にその名前は使われています :2006/01/09(月) 18:32:43.51 ID:nJAnezqu
移動速度が異様に遅いためにマップが広いと勘違いする
>>247 俺は10代の頃LS皆で突撃していった
途中でからまれたやつは逃げろ!とか励ましたりしたけど基本放置
PT組んだとしても全滅するだけだから
全員ジュノに到達するまでそれを繰り返してた
先に到達したやつは到達してない奴かばいながら死んだり
今思えば一番楽しんでた頃かもしらん
FFはワールドシミュレータじゃないからねえ。 素材狩りやレベル上げに行くのに30分とかかける必要は全くないわけで。
いっそ移動をロマサガみたくすれば楽なのに
252 :
既にその名前は使われています :2006/01/09(月) 18:48:48.44 ID:r7koTxbD
景色がきれー ってのも4年も経つといくらなんでも無理があるし 砂漠だのジャングルだのに行っても変な虫とかカニとか芋虫が歩いてるだけ
253 :
既にその名前は使われています :2006/01/09(月) 18:53:11.28 ID:YvIKAg8O
そこでちょろっと虫とか倒してなにか落としゃーまだなんつーかいいんだけど まず何も落とさないし、ほんとつまらんよ
254 :
既にその名前は使われています :2006/01/09(月) 18:58:22.24 ID:5ue+K6wO
経験値もくれないしー
竜に乗って自由に移動できたら楽しいのに
256 :
既にその名前は使われています :2006/01/09(月) 19:04:33.31 ID:x3cyi9B0
黒チョコボの実装
飛べない竜は ただのリューサンさ
258 :
既にその名前は使われています :2006/01/09(月) 19:10:03.27 ID:uPLd11gQ
道中に様々なアクシデントがあったり休憩所があったり乗り継ぎがあったりして、
初めて「マップが広い」って言い方が出来るんだよ
現状は広大な野っ原や単調な道をインスニでただただ目的地まで歩くだけ
要するに
>>248
259 :
既にその名前は使われています :2006/01/09(月) 19:11:40.33 ID:uPLd11gQ
なんて言うのかな、見た目的にはマップはめちゃくちゃ広いように見えるが、 実のところ四畳半の部屋に作られたヴァナを身長cmの冒険者が走り回ってる印象
つか、粘着で広くない広くないと言っているやつは、こうしてほしいのか? ・マップを現在の20倍に拡大 ・移動速度を現在の2倍〜3倍にする 「移動速度は速くなったし、世界も広くなって満足!」
262 :
既にその名前は使われています :2006/01/09(月) 19:32:27.40 ID:5ptOIdts
>>261 問題が違うよなw
移動に不便を感じている人が多いだけで
マップを広くして欲しいとは思ってないだろw
景色を見たい人はゆっくり歩けばいいだろうし、急ぎの人は早く現場へ行きたい訳だ
移動を楽しみたい人は少なくともいないwww
263 :
既にその名前は使われています :2006/01/09(月) 19:33:00.02 ID:5ptOIdts
訂正 そもそも、移動が楽しくないw
264 :
既にその名前は使われています :2006/01/09(月) 19:37:34.31 ID:KtP2gWCd
>>260 は社員か?
現実をシミュレートした生活系ネトゲでも無いのに移動だけ現実と同じにして何か意味あんの?
265 :
既にその名前は使われています :2006/01/09(月) 19:48:24.36 ID:KtP2gWCd
ここは改善案スレだから案も出そう。 獣でペットを【まってろ】してもの凄く遠くへ離れ、【もどれ】しても ペットはちゃんと獣の所まで歩いて来る。ああいうのをチョコボにも適用したらどうか。 チョコボ騎乗中に「/cho ジュノ港」等入力すると自動でそのエリアに向かってチョコボが走り出す。 最短ルートではなく、街道等基本的なルートを使って進むのでチョコボ配送クエには使えない。 /followと同様、方向キー入力等をすると解除される。 街道から外れた場所で入力すると、まず街道へ向かって走って行き、コースに乗ったら街道を走る。 行った事の無いエリアや、チョコボのコースが確保出来ないエリアはエラーになる。 時間は変わらないというかむしろ遅くなるが、俺は移動中無駄に操作させられるのが一番の苦痛だから 結構ストレス自体は緩和されると思う。
>>261 どう広く見積もっても1エリア数キロメートルです
とても広いなんていえたもんじゃありません
本当にありがとうございました
267 :
既にその名前は使われています :2006/01/09(月) 20:02:34.84 ID:q4kqqZCB
しゃいんさんへ 『5メートル先の洞窟ぬけただけで気候が一変するのは現実的ですか?』
268 :
既にその名前は使われています :2006/01/09(月) 20:07:54.52 ID:ug9G9LVs
>>222 それヤツラが慣れてなかっただけ
どういう世界かわかってくるとJPと同じテンプレ化した。
269 :
既にその名前は使われています :2006/01/09(月) 20:12:20.85 ID:UxCwJQKn
舞空術とか様々な移動ツールをスクエニが正式に導入しちゃえばいいんじゃない
270 :
既にその名前は使われています :2006/01/09(月) 20:14:32.91 ID:Wswvfj9Z
>>267 禿げ上がるほど既出で今更話題にもならないが
エリチェン中にかなりの距離を移動している。
そんなこと気にしだしたらキリがねーw
キャラは寝ないの?とかトイレどうしてるんだとかw
271 :
既にその名前は使われています :2006/01/09(月) 20:15:53.25 ID:9/irqh4g
>>267 ぷれいやーさんへ
『あのエリアチェンジの間に、気候が一変するほどの距離を皆様が見えないところで
冒険しているからです』
キャラクターが走り続けて息が切れないって非現実的だよな。 30秒程走ったら10秒程立ち止まってハアハア疲れさせないとダメだ
273 :
既にその名前は使われています :2006/01/09(月) 20:27:26.12 ID:0JD4dQTG
>>273 一度レベル上げに行くと、3,4日不眠不休で戦い続けるしな。
SOEの場合
ttp://eq2spells.itigo.jp/modules/news/article.php?storyid=584 >「簡単なゲームはプレイしたくない」というプレイヤーからの多くの投稿がありました。
>それは良いことです。なぜなら、開発チームもそうしたくはありません。しかし、相対的な難
>易度(そして、やはり面白さ)は、死亡ペナルティや移動速度とはほとんど関係がないことを
>申し上げます。チャレンジはコンテンツにあります。コンテンツに参加しやすくすることは、
>プレイスタイルに関係なく、コンテンツを容易にすることとは異なるのです。
>ゲームが提供するコンテンツを通じて、プレイすることの達成感を感じて欲しいのであって、
>扱いにくいインターフェイスをマスターすることに十分な時間がかかったり、
> 現実主義の名のもとに、空っぽの地形を長時間ゆっくりとキャラクターを移動させること
>に達成感を感じることを望んでいません。
275 :
既にその名前は使われています :2006/01/10(火) 00:07:43.88 ID:6UhDCfCS
社員ストLike
>>272 つまり、もっと移動に時間がかかるよう現実的な改善をしてほしいって訳ですね!
あぼーん
278 :
既にその名前は使われています :2006/01/10(火) 03:58:27.56 ID:+uSP6I3/
>>274 散々既出なんだが、名言だよな。
でも、アトルガンでは船で15分はかかるんだろう。
そして、FF慣れしてる連中は 「お、意外と短い」 って思うんだろう。
アトルガンの船は最初のみイベント扱いで、イベントと合わせて25分ぐらいかかる。 2回目以降は15分ほど(釣り可能)、テレポイントもあり。 となってほしいな。
280 :
既にその名前は使われています :2006/01/10(火) 11:32:51.96 ID:2qgxi/zL
15分ですんだらいい方だと思う、船で移動っぽいけどどの港を使うかによってまるで違うよな 現在確認されていて使用されていない港 ジュノ天晶堂奥の港 ノーグ港 タブナジア地下壕・海獅子の巣窟の港 アトルガン発売後もジュノが拠点であり続けたら、下二つだとアトルガンも 死にエリア確定な気がする
海獅子のとこの港はアルタユいくだけじゃないの? NPCは本土と行き来してるけど…、他の航路は移動手段になるけど、あそこはストーリー上、制限つきになるし、解放しても、タブナジアリングもあるし、釣り用しか用途なさそうだけど。
>>280 アトルガンは今の流れからいって、100%フェロークエの拡張。
よってフェロークエをきちんと進めてないと、きっとエリアに行くことさえできない。
それから考えると、使われるのはノーグの港だろう。
283 :
既にその名前は使われています :2006/01/10(火) 13:01:51.04 ID:eL0YRObB
もし■eが移動、その他のジョブバランス等の問題を全て再調整(緩くするんではなくゲーム的に成り立たせる位) する代わりに2週間〜一ヶ月位のメンテ+課金を500円位引き上げると言ったら賛成する?
284 :
既にその名前は使われています :2006/01/10(火) 13:16:30.55 ID:waeeB2P2
末期状態でのサービス料金の値上げは、 延命どころか致命傷に成ると思うが。 あと、半月〜二ヶ月とか見積もり甘すぎ。
>>283 そんな大幅な調整やったら、バグで1週間に2日メンテとかが
2ヶ月ぐらい繰り返されるのは確実なので、今のままにしておいてくださy
286 :
既にその名前は使われています :2006/01/10(火) 13:25:32.73 ID:eL0YRObB
>>283 どんなジョブバランスにするかが明確なら良いんじゃね?
どーしよーも無いとは思うけど。
んま、労力考えたらやらねーだろーね、修正部分が多すぎるから。
波風立てぬようにってVUしか最近はしねーしなー。
288 :
既にその名前は使われています :2006/01/10(火) 13:42:21.88 ID:5kM55u1U
アトルガンへの船は最初はノーグから船で時間かかって、ミッション?ちょっと進めれば下層天晶堂からすぐ とかにしてくれ
289 :
既にその名前は使われています :2006/01/10(火) 13:49:09.88 ID:VdoPMEH8
>>288 そのミッションがフェロー関連ミッションで親密度最高クラス必須だったらおもしろいな
290 :
既にその名前は使われています :2006/01/10(火) 14:01:23.69 ID:WAXabh91
>>283 意味がわからん
メンテで止めなくても大丈夫、■eはちゃんと社内テストサーバー持ってる
そこでテストすればいい
テストしたいFF11ユーザーを抽選で招待すれば良いだけ
デュミナスのテストを社内サーバー、クライアントは秋葉原のネットカフェからやった実績あり
それより
●< テストサーバーで事前にユーザーテストさせろ!!
■< ユーザーがうざいからテストさせてやる
公開ユーザー初テスト(デュミナス導入前テスト)
●< あれ以来ユーザーテスト無いぞ!! どうした?
■< それどころじゃない DDos攻撃受けて対策中 ← 今ここ
>>290 テスト鯖の開放は確か、「先にプレイできるなんて卑怯だ!」ってクソのせいでポシャッた
んじゃなかったっけか。
「公平じゃない!」とかなんとか。
>>291 そう。
昔、開発情報掲示板でテストサーバースレが立って
■eがコストの関係でPS2では無理。PC版だけのテストになるって言っちゃったから
PS2でやってる厨房が暴れに暴れて
最後はスレを消滅させて案そのものがなかった事にされた。
その後、光栄はテストサーバーを立てた。
293 :
既にその名前は使われています :2006/01/10(火) 17:51:15.18 ID:sJiwDKWA
このスレに時々社員か田中が来てるなw
社員さん、田中さんへ
>>274 を10万回音読してくださいw
294 :
既にその名前は使われています :2006/01/10(火) 19:42:43.83 ID:bZ0o9zAn
ジュノに三国テレポNPC置くとプレイに支障をきたす程重くなるのは目に見えてるから (本当は各大使館にテレポNPC置いても重くならないようにすべきだとは思うがw) ジュノからの出口すぐ、ロランソロムグバタの城壁までの間に 所属国関係なく、直接各三国に飛ばしてくれるテレポNPC置いてくれないかな (リアルで地球の裏側に行けるなんておかしいだろ?w じゃあ、デジョンとテレポ○○のリアルとの関係を説明してくれw) 2000ギルくらい取ればシステムへのギル回収にもなるし 時間のある時や2000ギルもったいねwの時は飛空挺使えばいいんだから ■<ユーザーの要望に応えて三国テレポNPCを ジュノ出てすぐのところに20000ギルにて設置した ●<20000ギル!?でも時間には変えられないから使う ■<アトルガンに向けてユーザーフレンドリーな会社であることへのアピールに成功した^^
>>294 いや、補給クエを終わらせていない場合でも
その地にテレポ:通常の20倍の価格
自国に戻る:通常の50倍の価格
とかでいけるようにしてくれ。どうせ今はRMTd うわなにwすrやめr
296 :
既にその名前は使われています :2006/01/11(水) 00:05:47.90 ID:Xaab8s+9
ヴァナの世界は100年建っても 何一つ便利にならない、街が進歩しない シドが悪いのか、■eが悪いのか
297 :
既にその名前は使われています :2006/01/11(水) 17:22:09.94 ID:tUGSnvXJ
SOEの場合
ttp://eq2spells.itigo.jp/modules/news/article.php?storyid=584 >「簡単なゲームはプレイしたくない」というプレイヤーからの多くの投稿がありました。
>それは良いことです。なぜなら、開発チームもそうしたくはありません。しかし、相対的な難
>易度(そして、やはり面白さ)は、死亡ペナルティや移動速度とはほとんど関係がないことを
>申し上げます。チャレンジはコンテンツにあります。コンテンツに参加しやすくすることは、
>プレイスタイルに関係なく、コンテンツを容易にすることとは異なるのです。
>ゲームが提供するコンテンツを通じて、プレイすることの達成感を感じて欲しいのであって、
>扱いにくいインターフェイスをマスターすることに十分な時間がかかったり、
> 現実主義の名のもとに、空っぽの地形を長時間ゆっくりとキャラクターを移動させること
>に達成感を感じることを望んでいません。
ジュノ=三国行きの飛空挺本数増やしてほしい。 倍にして待ち時間最高5分までにしてください。
299 :
既にその名前は使われています :2006/01/11(水) 17:59:38.73 ID:dRj7N8D/
セルビナ〜マウラ間の船もそうだなw 30分待ちとかありえませんからwww ■e<リアルを大事にしてください^^ て、よく言えるわねwwwww
300 :
既にその名前は使われています :2006/01/11(水) 18:01:08.11 ID:3HKcYlRH
>>299 30分待ちなんてウソでしょwww
あぁ、ゲーム内の時間か Orz
301 :
既にその名前は使われています :2006/01/11(水) 18:04:21.57 ID:dRj7N8D/
ちょwww ゲーム内の時間で30分だとすげぇ早すぎるしwwwww がっかりしなくても 最初に思ったので当たってるからwww
302 :
既にその名前は使われています :2006/01/11(水) 18:06:50.17 ID:3HKcYlRH
うは ありえなす
303 :
既にその名前は使われています :2006/01/11(水) 18:07:01.75 ID:CHPH16/p
自国HPにすると とてもとてもジュノに行きづらい
すげぇ早すぎるしってお前の脳内ゲームの時間経過速度なんて知るわけないだろwwwwwww
ヴァナの速度は25倍だったか
そろそろ高額の闇OP屋作っていいと思うんだが 各フィールドエリアに飛べるなら1万出すよ
307 :
既にその名前は使われています :2006/01/11(水) 18:12:44.02 ID:dRj7N8D/
脳内ゲームだってwww お前FFやったことない社員だろwww
maまあ、実際は3国からジュノに飛べるテレポ実装ですげて解決なんだがな
>>298 3国間の飛空艇もほしい
新クエでもいいからさ
>>299 セルビナ〜マウラ間飛空艇も
船は「釣り」という目的があるから、廃れることはない
ただ・・・・釣りBGMで船BGM最初からになる仕様バグ、なんとかしてよ。
>>1-1000 メーカー、ユーザー共に糞なFF11に妄想案だして必死ですねwwwwwww
FF11から出てくるなよ?ヒキオタどもwwwwwwwwwwwwwwwww
>>311 どうしたんだ?ツール使って垢BANでも食らったか?
313 :
既にその名前は使われています :2006/01/12(木) 18:42:32.11 ID:9DEzWMFT
age
他ゲの話はあれだが >全てのクラスの移動速度が速くなります ってのは見習って欲しいもんだ。
315 :
既にその名前は使われています :2006/01/12(木) 19:20:12.28 ID:mYgUYaEk
クリスマスのときの3国テレポはステキでしたね。
316 :
既にその名前は使われています :2006/01/13(金) 00:40:13.96 ID:grKDdOvw
age
>>314 他ゲの話はあれだが、全クラスの足早くする理由が、
>ダークエイジオブキャメロットのサービスを開始して以来、
>ゲーム内のキャラクターの移動速度に関するフィードバックを沢山頂きました。
>ゲーム内の移動速度が如何に遅いのかという問題は、
>エリアを拡大するごとに大きな問題として膨れ上がりました。
>弊社としても移動速度に関するフィードバックに関しては修正すべき点と信じ、
>この度、戦闘外のプレイヤーの移動速度に関して改良を加えることにいたしました。
だもんな。
318 :
既にその名前は使われています :2006/01/13(金) 21:54:17.77 ID:Cawb+J4J
〜ここまでのまとめ〜 ジュノ(シャウト&競売)と狩場さえあれば他に何もいらない。 ジュノ出たら狩場。 どう見てもMOです。 本当にありがとうございました。
3国テレポは恒常化すべきだな 戦績消費で領事館(本国ならミッションのガード)から飛ばしてくれればいい
320 :
既にその名前は使われています :2006/01/15(日) 03:31:52.05 ID:JYbPe4Yq
混雑しない作りというのは可能である。 ある程度、平坦にするだけだ。 FFはレベルに応じて段階的に世界が広がることを想定しているために まるで幅が狭くて歩きにくい階段のようにしか移動させて貰えない。
321 :
既にその名前は使われています :2006/01/15(日) 11:50:24.00 ID:QZToj26H
○飛空挺 モグハウスから港へ 3分 待ち時間 10分 出航待ち 3分 発進ムービー 30秒 船内時間 5分 到着ムービー 30秒 港からモグハウスまで 3分 エリア切り替え 1分 ジュノから三国へ移動するだけで26分もかかっている
322 :
既にその名前は使われています :2006/01/15(日) 11:56:56.66 ID:dWiVqW5Y
わざわざ移動時間を早くするツールを作る必要があるってだけでおどろいた
>>321 白58以上とOPあれば、ジュノから三国はそんなに苦労しないけどな
324 :
既にその名前は使われています :2006/01/15(日) 12:06:04.74 ID:QZToj26H
325 :
既にその名前は使われています :2006/01/15(日) 12:11:18.56 ID:uRZF0PMQ
まず手始めに移籍しても補給クエリセットされないようにしてくれ
>>324 いや、OPを活用できてない人が多いんじゃないかって思って。
HP三国or白58以上でHPジュノの人は結構OP、コロスケ、ヴァズ→OPを
利用してる人は多いと思う。
HPジュノ固定でOPもめんどくせーって言ってる人が苦労してるのでは?
歩行速度は早くしてほしいと思うけど。
327 :
既にその名前は使われています :2006/01/15(日) 12:13:02.81 ID:dWiVqW5Y
そして都合がいいときにザルカが獣人支配
328 :
既にその名前は使われています :2006/01/15(日) 12:37:49.85 ID:1idg4gk/
>>325 いや、それはめちゃくちゃだ
転職したら有給取得日数は0からになるだろう
329 :
既にその名前は使われています :2006/01/15(日) 12:38:54.75 ID:dWiVqW5Y
>>328 転職してまた戻ったら元のポスト用意されているのはいいのか?
330 :
既にその名前は使われています :2006/01/15(日) 12:41:19.28 ID:1idg4gk/
>>329 じゃあ■にそうメールしろよw
移籍で戻ったら補給もリセットしろってね
さっき4亀でFEのムービーDLして見たけど、FF以上に移動速度遅いぞ、アレ。 ■eはFF8の時みたいな移動速度がベストと思ってんのかね。
>>323 バス行くのは楽なのはわかるが、その他簡単にいく方法を教えてくれまいか
333 :
既にその名前は使われています :2006/01/16(月) 07:07:18.58 ID:i0pap7cw
>>326 活用出来て無い?
ヴァナ民全員にテレポヴァズ所持を強要すんのか?アホか。
各国とジュノに公式テレポ屋を設置 チョコボと同じような価格仕様にしてギル回収 移動問題、鯖内ギル問題、テレポシャウトログ埋め問題 NAテレポ依頼連打問題が一挙四得の方策 街以外の場所からの移動があるので白テレポの優位性は崩れないし テレポリング、サポテレポが解放されてだいぶたった今に文句を言う白もいないだろう 低レベルに問題が出るなら使用レベル設定で とメールで送ったのが去年の夏
335 :
既にその名前は使われています :2006/01/16(月) 07:55:22.20 ID:56hpT2t6
リネ2を少しやっていたんだが、あれも大概移動が大変なんだがあまり苦にならなかった。 が、FFは果てしなくだるい・・・・、この差はなんだ? 確かに、リネにはワープがあったが、 使わないにしてもなんか川や海の中潜って移動したり 山も登れたり(FFも登れはするがなんかちょっと違う)世界を回ってるってきがして移動すら楽しかったんだがな、 FF見たいに、なんでもかんでもエリチェンエリチェンでローディングじゃなかったからか? とりあえずFFの移動はうざい・・・特にメリファトtかメリファトとかメリファトとか、あの謎エリアはなんじゃらほい。
336 :
既にその名前は使われています :2006/01/16(月) 07:58:54.11 ID:pSCSFqIR
ホラデムメア・カザム・ノーグ・ラバオ にチョコボ屋が居るのに なぜマウラとセルビナには居ないのか
要望としてはジュノの大使館と本国をテレポしてくれるNPCを設置がいいな ある程度のミッションランクで制限すれば飛空挺も無駄にならないし。 まぁそんな事より飛空挺の乗車時間を無くすのがシステム的にも簡単 で効果的だと思うけどあの無駄な時間はなんとかならんのかな。 ■eは移動に時間かかるから低LVジョブとかクエストをやらなくなって 結局延命には逆効果になってる事に気づいてないのかな。
338 :
既にその名前は使われています :2006/01/16(月) 13:59:50.39 ID:9vNacT80
>>333 強要はされてないけど、ヴァナ民全員、取得権利は持ってることになるな。
自分はジュノから離れて三国にHP設定しっぱなしだけど、特に困ったことはない。
まぁこの辺はどこに拠点を置くかで、かなり移動に差が出てる気はする。
>>337 R10の報酬として、庭大使館→本国大使館だけでもつないでほしいかなぁ。
これは一方通行でもいいと思うし、いっそのこと、本国→ジュノだけでもいい。
そうすればジュノ軽くなるかもしれないし。
寂れた庭大使館にも人が戻ればいいな(・∀・)
340 :
既にその名前は使われています :2006/01/16(月) 14:13:34.77 ID:HVOMNGlJ
二月からジュノのGSから各エリアのOPへ飛べるようになるらしいな。 価格は一律10000ギルだそうだ。お前等よかったなー。
簡単に利用できるようなサービスじゃなければ 恒続的なギル回収にもならないし何の意味も持たない ラッキーロールいのようなモノになってしまうんだが… 長期的、利用者数的に見れば500とか1000の方がお得じゃないか?
>>339 ミッションクリアしたら大使館使う事がほとんどないってのが悲しすぎるよな
343 :
既にその名前は使われています :2006/01/16(月) 14:27:24.49 ID:YyysrFL2
■eより一言 「郷に入っては郷に従え」
今の三国飛空挺航路に黒チョコボ導入して、待ち時間なしで乗れるようにする。 さらに、任意の場所で途中下車可能。 飛空挺より運賃はかかるけどお急ぎの方は使えばいいわ。 ってのはどう?
345 :
既にその名前は使われています :2006/01/16(月) 15:54:51.54 ID:p+JOuOnM
>>333 白上げなくても、リターンリングやホーミングリング使えばいいじゃない。
もうどこでもドア実装してくれ。エンチャント形式で使用無制限。入手は簡単なクエでよろしく
347 :
既にその名前は使われています :2006/01/16(月) 16:23:10.60 ID:2CLalNC4
PSOのリューカーみたいに、瞬時にPTメンバーのいる場所へワープ できるシステムが欲しい。 ・PTから抜けたら瞬時に元いた場所に戻る。 ・PTを抜けるまで、戦利品ボックスから戦利品を取得できない。クエスト・ ミッションなどが一切発生・進行しない。 ようになっていれば、金策時、クエスト・ミッション時は通常の移動が必要で、 LV上げ時のみ瞬時にPTメンバーと合流可能になる。
348 :
既にその名前は使われています :2006/01/16(月) 16:42:07.96 ID:YyysrFL2
黒チョコボの導入は面白そうだな
FFシリーズならではだな
>>344 の任意の場所っていうのはいただけないけどな
349 :
既にその名前は使われています :2006/01/16(月) 16:44:40.57 ID:YyysrFL2
単にテレポNPC導入するよりも断然いいな 森で乗って森で降りる… え?
350 :
既にその名前は使われています :2006/01/16(月) 16:47:30.01 ID:YyysrFL2
東西ロンフォ、ジャグナー、ユタンガ、ヨアトル、ジ・タ… ■eさん、黒チョコボ導入難しいですね^^;
351 :
既にその名前は使われています :2006/01/16(月) 16:54:51.71 ID:IL8hDZ/E
黒チョコボ、例えばジュノからボヤへ行くのに、ソロムグ・メリファト・ジタの高低差を無視してショートカットすりゃ、どれぐらい短縮になるんだろ・・・ やっぱ移動速度を黄チョコボの2倍とかにしないと意味ないんじゃねーかなw
352 :
344 :2006/01/16(月) 18:06:27.73 ID:E4HUqYf4
すまん、「飛べるチョコボ」って発想だけで黒チョコボって名前出しちまったけど、 そういえば森でしか発着出来なかったな。 他ゲーのグリフォンをイメージしただけなんだが。 それで思いついたんだが、EQ2のグリフォンタワー建設みたいに、 みんなで黒チョコボ発着用の森を育てるワールドイベントとか あったら面白いかも知れんな。 もちろんその時はOPテレポみたいな期限はなしで。
353 :
既にその名前は使われています :2006/01/16(月) 18:13:08.05 ID:3Rc9w1jn
>>352 お前のような発想が豊かなやつが■eの社員になればいいのに…
今の開発、アイディア枯渇しすぎてるからな
黒チョコボは面白そうだねえ ところで、要はジュノからダンジョン入り口までをショートカットできる 何かがあればいいということでいいのかな?
355 :
既にその名前は使われています :2006/01/16(月) 20:54:02.35 ID:LXkgGVWC
>>352 任意の場所で降りられる、ってならやっぱFF5の飛竜だろう。
さあ!リューサンに子竜巨大化&騎乗を追加だ!
フィールド限定、高低差無視のチョコ程度の速さで
1日1回、効果30分でイイカラ!
>>353 それてただのパクりでは?w
変にオリジナリティ出そうとして大失敗してる■eに比べりゃマシだとは思うが
357 :
既にその名前は使われています :2006/01/16(月) 23:26:45.58 ID:bhu9+AVl
もう自転車実装でいいじゃん もちろん操作は、 アナログスティック左→左足ペダル アナログスティック右→右足ペダル 早くまわせば移動速度アップ キーボードの人はキー連打 /p ちょっと○○さんもっと早く漕いでよー /p ちょっとまってーヽ(`Д´)ノ /p おいてくぞー /p うわ、漕ぎすぎてウイリーした(´Д`;)
まだこんな糞ゲーにしがみ付いてるの?他にする事ないの?^^;
359 :
既にその名前は使われています :2006/01/17(火) 11:59:29.68 ID:2S5dH/xw
黒チョコボに乗るにはA10にしないと乗れないでいいんじゃね?
360 :
既にその名前は使われています :2006/01/17(火) 12:12:07.63 ID:+AYPgQSC
今のチョコボに、目的地まで自動で 連れてってくれる機能追加、ではどう? フェローみたいに友好度つくって 仲良くなると目的地追加&速度アップ
361 :
既にその名前は使われています :2006/01/17(火) 17:24:13.93 ID:slVQyPdv
EQ2みたいに移動速度アップでイイじゃん。
362 :
既にその名前は使われています :2006/01/17(火) 17:29:08.73 ID:Xve9Apdo
363 :
既にその名前は使われています :2006/01/17(火) 18:48:35.97 ID:nJ7DBRfN
■e<なんで遅いとダメなのはどうして?
364 :
既にその名前は使われています :2006/01/18(水) 06:42:59.03 ID:dOJQX2qY
■eにしてみれば、 移動に時間かかる>LV上げの時間が短くなる>延命ウマー だろ?なんで移動時間を短くしてもらえると思えるんだ?
365 :
既にその名前は使われています :2006/01/18(水) 06:46:34.35 ID:3n2WrHLy
同じクエエニのMMOでもEQ2は飴パッチばかりくるのいなぁ 今日も今日とて移動速度アップパッチだそうだ
366 :
既にその名前は使われています :2006/01/18(水) 07:17:01.45 ID:yL8pSJ/g
デジョン3でもトラクタ2でもいいから人をエリアを超えて自分の場所に 移動させる魔法が欲しいね、トラクタみたく受ける側に飛ぶ飛ばないの 確認つければ変な使い方出来ないだろうし。 PTメンバーだけでも、補充要因確保→リーダーをD2→誘う→二人を黒が引寄せ って出来たら楽なのに。
367 :
既にその名前は使われています :2006/01/18(水) 07:56:44.54 ID:LsAl2Ofr
せるびな、マウラにモグとチョコボだけでもずいぶん楽になるのに。
368 :
既にその名前は使われています :2006/01/18(水) 07:57:59.39 ID:LsAl2Ofr
あと、OPテレポもレベル20以上ってレベルあげで使えなさすぎ
思いっきり過疎ってるねえ…>セルビナ、マウラ ザルクヘイム、コルシュシュのOPテレポのレベル制限も過疎に拍車をかけてるし
激しくかぶった
三国OPへのOPテレポが20制限という時点で何かが間違ってる
372 :
既にその名前は使われています :2006/01/18(水) 13:20:00.07 ID:UI0fqQQ1
セルビナ、マウラはモグもさることながら、 チョコボもないし、(OPを使うに常時ではないし)シグもかけられないから、 拠点として向いてないのが何とも。
373 :
既にその名前は使われています :2006/01/18(水) 13:21:45.89 ID:Kaua1I5c
テレポ屋使えよ低脳
374 :
既にその名前は使われています :2006/01/18(水) 13:25:14.53 ID:SNOSdVDF
>>373 そんなに都合よく居るかよ。
ウンコ野郎。
375 :
既にその名前は使われています :2006/01/18(水) 14:17:43.90 ID:ObkApnzX
おれ、去年2月にFF復帰。
ソロ中心で、現在4ジョブほどLv30前後。
んで、去年10月にLSのやつに誘われて、EQ2始めた。
どうやら、ソロ中心→時間があるときGrp
っていう俺みたいなプレイスタイルでは、EQ2のほうが合ってるみたいだ。
んで、EQ2では今日のパッチで移動速度2倍、死亡ペナルティの軽減になった。
もうFFは、プレイすることはないでしょう。(たった今、解約手続き終了)
FFもそれなりに楽しかったけど、ほんと
>>274 の通りだと身にしみて実感。
EQ2JEは、ログイン画面の「NEWS HEADLINES」の内容がいまだに サービス開始直後のまま更新されてないってのが■eらしいところだな…。
377 :
既にその名前は使われています :2006/01/19(木) 01:58:43.50 ID:Y3WwZNZy
EQ2JEの移動速度が上がったんだが、移動が随分楽になってた。 いや、気楽って表現の方が近いかな? ただでさえ少ないストレスが、さらに減った。 クエストであちこち行くんだけど、まるでイヤじゃない。 でも、世界そのものが手狭になったって感じじゃない。 やっぱ洋ゲは違うわ。
379 :
ここでもう一回、神コピペ :2006/01/19(木) 11:26:09.17 ID:1d8Wp8G0
SOEの場合
ttp://eq2spells.itigo.jp/modules/news/article.php?storyid=584 >「簡単なゲームはプレイしたくない」というプレイヤーからの多くの投稿がありました。
>それは良いことです。なぜなら、開発チームもそうしたくはありません。しかし、相対的な難
>易度(そして、やはり面白さ)は、死亡ペナルティや移動速度とはほとんど関係がないことを
>申し上げます。チャレンジはコンテンツにあります。コンテンツに参加しやすくすることは、
>プレイスタイルに関係なく、コンテンツを容易にすることとは異なるのです。
>ゲームが提供するコンテンツを通じて、プレイすることの達成感を感じて欲しいのであって、
>扱いにくいインターフェイスをマスターすることに十分な時間がかかったり、
> 現実主義の名のもとに、空っぽの地形を長時間ゆっくりとキャラクターを移動させること
>に達成感を感じることを望んでいません。
380 :
既にその名前は使われています :2006/01/19(木) 11:26:38.71 ID:Gc0vKm6r
ポータル実装で解決
381 :
既にその名前は使われています :2006/01/19(木) 11:29:09.25 ID:pMyCEU4l
>>379 > 現実主義の名のもとに、空っぽの地形を長時間ゆっくりとキャラクターを移動させること
>に達成感を感じることを望んでいません。
FFの場合
> レベル上げだけでは無く、こだわった地形を長時間ゆっくりとキャラクターを移動させること
>に達成感を感じることを望んでいます。
382 :
既にその名前は使われています :2006/01/19(木) 14:44:29.68 ID:Wxq6vy8V
■eにはEQ2開発チームの爪の垢でも煎じて飲ませてやりたいな。
383 :
既にその名前は使われています :2006/01/19(木) 16:01:04.26 ID:KXbybEmU
普通の人には薬でも、■eには毒じゃね?
町にいる時は →場所移動 →武器屋 で目的地にワープ出来るようにしたら良いと思います。
FFの場合は違うんだぞ。 > 現実主義の名のもとに、空っぽの地形を長時間ゆっくりとキャラクターを移動させること >に達成感を感じることを望んでいません。 これが、 > 現実主義の名のもとに作りこんだ綺麗な風景を長時間楽しんでもらうために >キャラクターをゆっくり移動させることに達成感を感じるています。 だ。
>>385 なるほど。確かに■eはユーザーの達成感など眼中にないな。
387 :
既にその名前は使われています :2006/01/20(金) 02:37:52.06 ID:upPPilt3
詩人最強伝説 金腐るほど有るなら シーフとんずら+パウダーブーツが有りゃそっちでもいいけど
388 :
既にその名前は使われています :2006/01/20(金) 03:02:10.37 ID:wII+pAcB
・OPテレポのレベル制限削除 ・チョコボのレベル制限削除 ・モグハウス手続きの削除 これらは今すぐにでもやって欲しい。 必要性を微塵も感じない。邪魔以外何者でもない。
389 :
既にその名前は使われています :2006/01/20(金) 03:06:27.57 ID:1f8q3hjR
>>388 様々な制限は■eの最後の砦。
これがなくなったら、あっという間に遊びつくされて終了。
決して作り込まれた世界じゃないからな。
390 :
既にその名前は使われています :2006/01/20(金) 18:08:52.53 ID:g7g+CnCQ
飛空挺にSuica使えるように汁! あ、ETCゲート設置でいいやwww
Diablo2の移動方法がいいな。
392 :
既にその名前は使われています :2006/01/20(金) 18:31:03.01 ID:ZT+M/9Eh
ウィンダスのエリア転送してくれるタルタルが 何年かの修行を経て 国から国へ飛ばせるようになるんだぜ?
すでに、opというものがあります^^;
394 :
既にその名前は使われています :2006/01/20(金) 18:50:39.22 ID:QA61SJq9
チャットフィルターの組み合わせを数種類記憶できるようにするってのも当然だと思うな。 基本的な部分を置き去りにして高レベル向け足止め工作ばかり。
395 :
既にその名前は使われています :
2006/01/20(金) 20:40:44.10 ID:/kgFdDrk タブにも本国と同じ飛ばしてくれるopの人欲しい