□■□ファンタジーアース FANTASY EARTH vol.140

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952既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 01:07:27.41 ID:33lzLfP1
両手は1vs複数でも逃げ帰れるけどな…
まあ数にも寄るが。
そして>>947に対して誰か意見をおくれ。
953既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 01:08:08.93 ID:d2VKwShP
>>935
両手ヲリは単独バッタで突撃は簡単だが、
単独バッタで逃げれるのは、条件が揃った時だけ。
使いこなせるのは上手いヲリに限られる。
それを一般例としてあげるのはどうかと思う。
954既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 01:09:03.96 ID:hRh/vMGT
もう、職業なんざとっぱらってくれ
955既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 01:09:22.63 ID:MZ2BS1m8
>>953
そうだね。条件が揃った上手いヲリならできるわけだ。
そして、両手オリ以外の接近職は同じ接近職なのに
どんなにPS持ってても条件揃ってても同じこと、
もしくは相当のことができないわけだ。
956既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 01:11:10.09 ID:MJLIKuZo
まずPOT代に不自由しない事、17+1以上の装備の宝石強化防具である事。
この二つが必須。
957既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 01:12:49.50 ID:aFdSXl/u
>>950
スマッシュがある以上、片手は逃げれないって話なだけだよ。
君はスタンで逃げれるらしいけど。
958既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 01:12:53.75 ID:n4vdlahR
>>950
次スレ
959既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 01:13:06.51 ID:Y9htzjAs
バッシュは五秒以上スタンできる、五秒の間に走れる距離はけっこうな距離ある(ムービーとかでみてみ)
この間に味方陣営に帰れないなら、元々味方から離れすぎだ
960既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 01:14:27.70 ID:L+Vl0lqU
両手ヲリ以外は群れてろって話だろ。
死んで戦線復帰するときも集団でなw
961既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 01:14:57.25 ID:arPYcfHg
>>959
両手ヲリが来たら逃げなきゃいけないって事が根本的におかしいと思うがな
962既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 01:15:18.01 ID:d2VKwShP
>>955
???
同じことができたら職業の分かれてる意味がない。
相当なこと?
他近接職には、アムブレやバッシュがあるだろう?
どんなにPS持ってても?
おいおい、論理の飛躍があるぞ、大丈夫か?
963既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 01:16:30.97 ID:n4vdlahR
お前ら結局タイマン最強になりたいだけだろ
964既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 01:16:41.04 ID:Y9htzjAs
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書込み中・・・
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ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
既にその名前は使われています (1)

だめ、970よろしく
965既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 01:16:54.87 ID:amlflGTO
片手ヲリの動画観ると、両手ヲリメイド装備をスタンさせて
殴りまくってるシーンがあるけど、結構HP減らしてるね。
下手に逃げるよりも殴って撤退させるのもありかもね〜。

とりあえず、バッシュ耐性を短く汁
966既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 01:16:55.30 ID:MJLIKuZo
近道してたらばったりなんてよくあるね。弓だから速攻キープ前に逆戻りなんてあったな。
少々遠回りしても安全に逝かないとね。
967既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 01:17:07.60 ID:MZ2BS1m8
>>956
なるほど、確かにそうかもな。
じゃあ、PowPOTの1戦場への持込数の制限。
レベルアップによるステータスアップ向上、防具のレベル別の性能差のあり方の修正。
上記の装備についてはβボードに上がってるような案にして
上位の装備=単純に硬いっていうのを完全廃止する。
これで様子見するのも手かもな。

>>962
アムブレやバッシュがバッタに匹敵する?何かの間違いだろ。
バッタに相当する性能ってのはβ1の弓スパイダーのようなレベルの話。
968既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 01:17:55.72 ID:33lzLfP1
POT沢山持ってても他の職業は生き残れないけどな。
969既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 01:19:14.67 ID:MZ2BS1m8
実際、バッタはβ1時と2時じゃほとんど修正あってないのに、
天敵のスパイダーが無くなった時点でこれだからな。
エンダ強化も相まって鬼になった。
970既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 01:19:21.13 ID:uCUjHaty
片手ヲリの動画面白いんだけど、バッシュばっかりという罠がある気がするよ…
もうちょっと役割があってもいいんじゃないかな
971既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 01:20:06.87 ID:bNXylMDH
片手に求められてるのはバッシュだけですが何か?
972既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 01:20:36.89 ID:MJLIKuZo
次スレ
□■□ファンタジーアース FANTASY EARTHvol141

http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1136737127/l50
973既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 01:21:25.64 ID:d2VKwShP
>>967
誰がアムブレやバッシュがバッタに匹敵する?
なんて言った?
おまえは読解力がないというか、自分に都合よく
論理を展開するというか・・・
単に揚げ足を取ってるだけじゃないか・・・
974既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 01:21:29.66 ID:33lzLfP1
とにかくスマッシュにrootや鈍足の影響があるようにして欲しいかも。
タイマンで皿が最強なのはおかしいけど
せめて逃げれる何かを残して欲しい…
975既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 01:21:30.30 ID:8Asr0Tw6
 俺はβ2で爺国だったんだけど、3次も爺国でやる予定。

で、皿部隊を守る感じで戦争に参加したいんだけど、
短剣でアムブレ職人と片手でバッシュ職人。
どっちが良いかね?
976既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 01:22:13.40 ID:MZ2BS1m8
>>973
相当なことと匹敵するってのは同じじゃないの?
日本語大丈夫ですか?
977既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 01:22:54.17 ID:aFdSXl/u
>>959
つまり集団でいてHPもMAXに近い状態という 限定 以外は両手ヲリから逃げれないとそう理解したがOKか。
同じ接近職なのにな。
978既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 01:23:08.08 ID:33lzLfP1
>>975
是非片手を!
そして俺と行動しようぜ。
979既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 01:24:17.14 ID:Y9htzjAs
>>977
もうね、おまえが何言ってるのかさっぱりわかからないよ
980既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 01:25:01.71 ID:8Asr0Tw6
>>978

 2次は短スカやったから、今度は片手も
やってみたいんだよね。

ただ、片手ヲリ♀の走り方がおかしすぎるw
あれを修正してくれwww
981既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 01:25:12.14 ID:d2VKwShP
>>976
頭おかしいのに引っかかっちゃたな。
テスト再開時にこいつと違う国になることを祈るよ。
もう寝るわ。
982既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 01:26:06.86 ID:n4vdlahR
頭おかしいから戦場でもヘタレなんだよ きっと
983既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 01:26:25.09 ID:my06PkWV
片手ウォリから見た両手ウォリって結構大変な相手なんだね。
短剣スカだった自分の場合、上手い両手ウォリにさえ会わなければ、逃げるだけなら
両手ウォリはどうにでもなる相手だったけど。
(生き延びる力だけなら、短剣スカは結構高い力を持ってるし)
984既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 01:26:38.34 ID:MZ2BS1m8
>>979
簡単なことだ。同程度のPSを持っていて、能力が同じ場合、
両手オリと他の職では出来る仕事に大きな差があるってこと。
何故分からない?
985既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 01:28:46.58 ID:arPYcfHg
>>969
バッタ自体よりのけぞりとかの修正の影響じゃね。
β1じゃバッタ後に続けて攻撃喰らうとかありえんかったし。
986既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 01:28:51.03 ID:amlflGTO
>>980
普通に両手ヲリでいいんじゃない?
987既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 01:30:44.52 ID:wxYDt515
動画見た。
獣王って「ガオー!吠えてみただけだ」とか言うのか○| ̄|_
製品版から始めるつもりなんだけど、仕えがいのある、というか
戦いがいのある君主の国でやりたいと思ってるんだが
おっぱいに引き続き、獣が候補から漏れた・・・
988既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 01:31:06.52 ID:33lzLfP1
そういえばβ2の弓ファストの超微修正パッチは笑ったなぁw

まあ激しすぎるよりはマシだったから
慎重になったその姿勢だけは認めてあげるよw
989既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 01:31:32.89 ID:fQJKlvBn
>>969
バッタも射程延びてるよ。
β1時代は弓と同じ射程とか流石に無かったはずだし。
そんな飛び掛られた記憶はない。
990既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 01:31:35.74 ID:psrMd8mh
両手ヲリと一対一で負けるのは良いが
逃げられない雷皿20・・
17+1は確かに硬くなるけど・・
991既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 01:32:09.48 ID:Y9htzjAs
なにいってんのID:aFdSXl/uの最初の言い分だと
1vs1で片手はHp一割切って、しかも相手はバッシュ耐性フラグが立ってる両手ウォリアー

「これから逃げれないなんて酷い!両手TUEEEE!」
ってID:aFdSXl/uはいってるんだよ
でもって>>977みたいな事いわれたら笑うしかないよw

17+エンチャ装備ならどんな相手でも1vs1ならジャンプコケでも余裕で逃げれるだろ
どうすりゃ瞬殺だとか逃げれないとかアホなこと言えるんだ
992既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 01:32:15.54 ID:7FUp1PYz
>>987
あなたはどの君主にも仕えられないですw
993既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 01:32:15.41 ID:VE7H0R4F
>>983
両手バッタヲリをRootして逃げようとしたら
タゲ切んなきゃならんから大変なんだよね
タゲ切って後ろで見てると座るんだよね何故か(´・ω・`)
994既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 01:32:34.43 ID:psrMd8mh
>>987
爺さんは「本もってこい」
耳は「森に帰りたい」
だぞww
995既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 01:33:22.62 ID:fQJKlvBn
>>987
戦い甲斐のある君主は精々ゲブの人だけかと。
カセは論外ですよー。
996既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 01:33:27.47 ID:L+Vl0lqU
>>987
ゲブに来い。多少DQN風味な皇帝だが仕えがいはあるぞ。
997既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 01:33:48.24 ID:n4vdlahR
おっぱい「眠いから枕もってきて」
998既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 01:33:57.27 ID:EsXGftpR
>>987
そんなあなたにゲブランド!
ライル陛下がお待ちです。
999既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 01:34:05.41 ID:MJLIKuZo
>>984
いやまぁあなたのいうとおりなんですけど1おん1で考えるとコノゲームはだめだからねぇ。
でもこれぐらいの能力がないとヘタレな人は飛び込んできてくれない、遠距離オンライン
になると■えの人は思ったんじゃないかな。十分な下準備が出来る普通のヲリはその分
凶悪になったんでしょう。クラスによって性能差はしょうがないよ。
まぁそれは判ってるんだろうけど。
1000既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 01:34:07.98 ID:VE7H0R4F
>>994
耳「お茶にしませんか」も忘れるな
10011001
  === Area: Live Networkgames@2ch http://live19.2ch.net/ogame/ ===

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    /  (__) パカ
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