□■□ファンタジーアース FANTASY EARTH vol.140
1 :
既にその名前は使われています :
2006/01/05(木) 01:26:00.05 ID:yLk5LVNm
/  ̄ \ 今の君たちに足りないものは
lニニニニコ .i |
\___/ | | i i
| || i i
| ̄| i i i
|_| i i ______/ i
| | i | ..``‐-、._ \
| | ! i `..`‐-、._ \
| | i . ∧∧ ../ ..`‐-、\i 優しさだ
| | i. | (*´・ω・) / ∧∧ i
_| |_ / o〆 (・ω・ )
|___| しー-J uu_)〜
>>1 乙
次スレは
>>950 が立てること。無理なら未来アンカーで指定。
新規の心得
1、初めて国を選ぶ際は、人数の少ない国に積極的に入るようにすること
2、2ちゃんねるで国叩きがあっても、それに流されないように。
3、キャラを消して移民する場合でも、出来る限り人数が少ない国に行く事
4、楽しい戦争は、敵あっての戦争であることを忘れない事。
5、戦争はとにかく参加し、早めに雰囲気を知ることが、キャラ育成に重要です。
7 :
既にその名前は使われています :2006/01/05(木) 01:30:31.20 ID:p+a6Rlq1
今日も書いとくか。 M o b 狩 り イ ラ ネ
次スレたここか(´ー`)y−~~~
_、-―_― - 、 /, , -、´\ヽ. \ ん' / ,イ ! ヽ ヽ ` ヽ | l`⌒´''ー┴wハ ヽ ! ! |`ヽ | ヽ | } ド、 `_ ̄` ヽ | ヽ ヽ 〈| r. ⌒ヾ | ヽ \_ } ト、 マフ ,ィイ))_イ! | ) <1 otu ! ヽ ヽ´__//〃_(_lヽ ヽ -、 `ヽ ヽ \/ /ノイ-―ヽヽ _ ヽ )/ , ' イノ \ ) ヾ -'‐ ''´
12 :
既にその名前は使われています :2006/01/05(木) 01:37:47.08 ID:8J1q0/G+
これを張っておけ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || 俺はカセに移住した! ∧ ∧ ミンナヨクキケ! || カセ強くなった調子に乗った\(゚∀゚ ) ||___________ ⊂⊂ | ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ | ̄FE信者| ( ∧ ∧ ( ゚∀∧ ∧ ( ∧ ∧ . | | 〜(_( ∧ ∧ __( ∧ ∧__( ゚∀∧ ∧ ̄ ̄ ̄ 〜(_( ゚∀ ∧ ∧_( ゚∀∧ ∧_( ゚∀∧ ∧ あーひゃひゃひゃ 〜(_( ゚∀゚,)〜(_( ゚∀゚,)〜(_( ゚∀゚,) ひゃひゃひゃひゃ 〜(_2ch 〜(_住ノ 〜(_人
BGMリスト張って良い?
>>6 RvRMMOは勝ち馬マンセーが楽しむための鉄則だろ。
何ヌルイ事いってんのよ。
まともなテンプレが少ないな・・・ ★強さを求めたいなら両手ヲリやれ ★萌えたいなら皿やれ ★キャラ操作をしたいならスカやれ ★笑いたいなら片手ヲリやれ これ本当
今更テンプレに突っ込むとは。
>>17 ★文句言わずにリアルスキル磨けカス
これも追加しとけ
ok採用 ★強さを求めたいなら両手ヲリやれ ★萌えたいなら皿やれ ★キャラ操作をしたいならスカやれ ★笑いたいなら片手ヲリやれ ★文句言わずにリアルスキル磨けカス これ本当
だったらテンプレから消しちまえよ。 くせー。腐臭が漂う文章だ。
22 :
既にその名前は使われています :2006/01/05(木) 01:56:48.81 ID:wzZIzKhT
追加キタ━(ノ゚∀゚)ノ ・*:。・♪:*:・゚'★,。・:*:・゚'☆♪。*:゜*゚:*★。・:*♪!!!! ││┝┥┌──────────────────┴┐ │││┝┥┌──────────────────┴┐ ││││┝┥┌──────────────────┴┐ │││││┝┥FEの心得..... [×] | ┤│││││┝━━━━━━━━━━━━━━━━━━|\カチ └┤│││││┌───―┐ ´||. カチ └┤│││││ _ _ ∩│ .....カチ └┤││││( ゚∀゚)彡...| . ...カチ └┤│││ ⊂彡.. | ...カチ └┤│└────┘ ....カチ └┤ ★文句言わずにリアルスキル磨けカス .. .カチ └───────────────────┘
23 :
既にその名前は使われています :2006/01/05(木) 01:57:36.14 ID:JCwStu7n
これ面白い?Yesかnoで
yes
25 :
既にその名前は使われています :2006/01/05(木) 01:59:04.76 ID:wzZIzKhT
☆オ☆ヤ☆ス☆ミ☆チ☆ャ☆ン☆ 〃∩ _, ,_ /) 〃∩ _, ,_ /) ⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ `ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ.`ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ミ | 〃 ∩ 。 | ⊂⌒从ヽ从゜o ザバーン | 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
17:00〜27:00までの予備戦はツマンネーけど 27:00〜朝方未明まで行われる本戦がおもしれーよ 他国貶め、自国マンセー 自作自演に晒し合い 見てるだけで吐き気がする程お腹一杯になる
よし、明日遊園地でデートだから絶叫マシンで FE最高!!と叫ぶお( ^ω^)/^^^
そういうのはVIPでなんなよ
禁断症状の末期なのだろうか。 気の迷いで大航海時代オンラインをインスコして小6時間ほど海を眺めて しまった港で。 エルソードの海に似てる・・・。
>>28 ジェットコースター寒そう。
FUJIYAMAとかこの時期に乗るとどうなるんだろ(;´Д`)
枯れてますね
なんか頭の堅いノリの悪い貧乏神でへんな奴が一人混ざってるからな
俺はβ2の感じなら買うと思うけど、ぶっちゃけつまんなくなっても後悔はしないな スロット行くより安いし
正月休みが終わって明日から仕事なんだよorz <⌒/ヽ-、___ はやくβ3はじまってくれムニャムニャ… /<_/____/
>>35 プ。早く寝ろよwwwwwww
俺なんて明日になっても朝から晩まで遊び放題、
明後日も明々後日も、それからその後もずっとずっと
遊び放題wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
遊んでも遊んでも先が見えない。
37 :
既にその名前は使われています :2006/01/05(木) 03:22:52.41 ID:11woNMeY
β2って何日から始まったっけ?
こんな時間だけど弓・短スカな俺が考えた修正案のせちゃうぞっと ヲリ スマッシュ修正。 両手は攻撃up防御down、片手はその逆。 サラ 全体的に防御down、雷初期魔法はもうちょっと救いがあってもいいとおもう。 詠唱中に攻撃食らうと座ったときと同じようにダメージを増やす。 スカ ファストの消費powを減らす。 ハイド時にTabロック切る。 このくらいの修正でいいと思うんだ。あんまりあれこれと弄るもんじゃないし。
他職と武器ATKが20も違うのにまだ攻撃力をよこせという 両手ヲリ様wwwww
早くやりたいとか言ってる奴ってβ2しか知らないβ2参加組でしょ、おめでたいねー。 β1の方が面白かったし劣化してってるんだぞと。
42 :
既にその名前は使われています :2006/01/05(木) 04:37:34.99 ID:xmetAGkg
>>41 俺はβ2のほうが良かったけどな。まぁこんな時間から煽りご苦労。
あ、忘れてた。
ヲリのクランブルも修正ね。
>>40 スマッシュさえなけりゃ両手ヲリ様なんてそこまで怖くないよ。
アムブレ決めればどうにかなるしな。
両手のスキルをβ1より弱くしろって言ってる奴は正直馬鹿だと思う β1やってなくって言ってる奴多そうだけどな 開発もβ1以下にする気はさらさら無いだろうからβ3では弱体厨の悲鳴が聞こえそうだ
45 :
FE信者 :2006/01/05(木) 04:58:42.48 ID:+TJq5Bal
俺はβ3でも両手 弓スカ並の弱体なら素早くジョブチェンジ。これが通。 で俺が何を言いたいかというと、お前らグチグチうるせぇよ あの職業強すぎる!ならさっさと変えろバカ^^ でも好きなんだ!!じゃあだまれ^^ あー仕事が嫌だ。昼夜逆転で寝れない
職のバランス以前に戦争システム自体がつまらない、つーかショボい。
>>46 残念ながらそれは同意だな、ただβ1はなかなか良かったから
β3で面白くなってることを願うばかりだ
対人用召還獣も実装されるだろうから、良い方向に影響してくれるといいが
だよなwつうかバランスとかそういうの以前の問題なんだよ。 戦争とか50VS50とか50人が作戦考えて集まって戦いあうとか 真剣にできたら、さぞかし面白いというかダルそうでもあるが。 そんなことまずないし、部分部分で自分の役割をこなすだけ。 結果なんて関係ない。ただこなせばいいだけというのがつまらん。 何が楽しいのかわからない。金稼いで出席して、がんばったんだろうか? 結果のでないテストでよくわからないクラス分けされたうえに、愚痴り 合う仲間をみつけるだけ。 ゲームじゃねえよこれw。根本的な部分でどうしようもないから、あとは 廃要素とかただの時間つぶしとか、流行らないようならパッケージ代で
金回収して、あとはユーザーは邪魔者、さっさとやめてくださいってな もんだろ。あれ?フロントミッション?デジャブだよなwww だいたい出来ることが少なすぎるんだよ。なのにバランスとれないって どういうことだよ。賞味ファミコン時代のジョイメカファイトのほうが よっぽど出来ること多いっつうの。バランス終わってるが。仕事欲しい。
51 :
既にその名前は使われています :2006/01/05(木) 07:02:18.37 ID:5Osap4Rk
スマッシュよりもヘビーの仰け反りと射程をどうにかしてほしいと思うのは私だけでしょうか? BY 短剣スカ
52 :
既にその名前は使われています :2006/01/05(木) 07:05:25.56 ID:f7j+Yx4n
51の頭がおかしいうえに、へたくそだっていうのはわかった
ヘビーの仰け反りって・・どの攻撃の仰け反りもまったく同じなんだが
のけ反りモーションの長さはどれも一緒だがストライクだけは行動不能時間が有る 弓、今でも強いと思うがどうしてもダメージ強化するなら ヘビーショット的な技で消費30威力68とか、そういう方向にしちゃえばよくね? 今まで以上に隙にきちんとダメージいれるタイプ
>>55 仰け反るすべての攻撃に行動不能時間がある
ここでバランス論とか議論しても不毛だとは思うが…暇と禁断症状で書き込んでしまう ■>>β3での修正予定 ・ストライクスマッシュの射程を短縮しました。(タゲれる物に全て飛べるのは仕様です) ・クランブルストリームの射程を変更しました。また、発動時にダメージを受けるとスキルがキャンセルされるようになりました。 (アムブレされても発動します。仕様です^^) ・弓を使用するスキル全体の攻撃力を上昇させました。 ・ジャッジメントレイの攻撃力を修正しました。 くらいの修正で終わると予想。 エンダーは放置。 パニッシング素塔落射苦も放置。 もちろんヘルファイアも放置。 ハイパワーPOTなんて余裕で放置。 さらにエンチャントも放置。 なんとエンチャントスロット2つの装備とかを追加。 というわけでβ3では死なない火皿様たちが地獄の炎を撒き散らして⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン する夢を見ました。
58 :
既にその名前は使われています :2006/01/05(木) 09:04:12.74 ID:zcgWqZN1
弓の望みは手数のアップ、則ちPOW量のダウンが1番うれしく感じると思う。
β2終了してから久々に来たが何の情報も出てないっぽいな 情報見てβ3参加するかGW移るか早く決めたいのに
GWもやればいいじゃまいか。 とりあえず、今日からアカウントの登録とクライアントのDLが出来る予定だぞ
>>59 ID的にはPSOにやりたいと出ているぞ。今からドリキャスを買ってやるしかないな。
のけ反りとは別に行動不能時間が有る、な
両方始まると運営時間被ってるから辛いんだよね β3開始まではとりあえずGWやっとくけど ドリカスはもう物置の奥深くに封印してあるから無理
高度3000:パラシュートと思って背負って飛び出したら弟のリュックサック。 高度2000:一応紐を引っ張ってみると、リュックから弁当が出てくる。 高度1500:使えるものがないかリュックの中身を調べ始める。 高度1400:ビニールシートを見付け、ムササビの術を試みるが、シートのサイズが思いの外小さく断念。 高度1000:リュックのなかに携帯を発見。Fedexに電話するが、イタ電するなと怒られる。 高度600:折畳み傘発見。開いてはみるものの、案の定傘は裏返る。 高度100:弁当を食べることにした。 高度0: 祈
>>55 燃費の悪さでバランス取るんじゃなくて
放物線で飛ぶようにして当てるの糞難くしてくれたほうが燃えるな
矢の変わりにその辺のニワトリとっ捕まえて撃つかね
ファストを中級、火矢を初級スキルにするだけでもかなり違うと思うんだ、弓スカ あとは上級スキルにテコ入れ次第で
ファスト削除で威力は火矢と同じで追加効果なしで燃費を押さえたのが欲しい。
育成要素皆無、ただひたすら1vs1で戦うだけ(例外あり)な格ゲーがブレイク
してたんだから、戦争そのものが楽しく気楽に遊べれば人は集まると思うんだよな。
■eはバランス取り下手なんだからあれこれ複雑にせず、レベルアップによる強さの向上は
スキルの取得・強化で十分な気がする。
>>58 同意
通常攻撃じゃ魔法より射程短くなるし、かと言って他のスキルじゃ燃費悪くてなぁ…
段幕張ろうにも無理だし、頑張ったところで嫌がりもせず向かってくる某職もいるしな('A`)
70 :
既にその名前は使われています :2006/01/05(木) 10:30:33.80 ID:u76SfSJY
9日まで無駄な休暇を取ったのは失敗だったな。 製品版出る2月末は決算近いので無理だから、 せめてβ3開始頃に休暇取ればよかったとマジで後悔w
>>69 格ゲーは技術に差が出るからブレイクしたんだって。
FF11もそうだけど、■eはユーザーを舐めすぎてる。
もしくはライト志向すぎる。上手い下手より丁寧にするか
しないかでしか差がでないし、どっちにしろ結果が変わらない
のなら手抜きするに決まってる。
バーカバーカ■eのバーカ
>>71 >格ゲーは技術に差が出るからブレイクしたんだって。
そして急速に廃れたがな。
>>69 弓は弾幕職じゃないという説もある。
β1の強力な性能でやっとその役を果たせていた感じもある。
魔法に較べたら性質的に弾幕向きではないしね。
個人的にはファストがβ1の性能になれば満足。
上位スキルは他の職もろくなものが無いからね。
ここ性格の悪いFE信者とかいう糞コテのうざいスレだな
常連は皆あぼーんリストに入れてるから無問題
76 :
FE信者 :2006/01/05(木) 12:33:50.30 ID:ZyFvUz4O
きたかwww
暇なので作戦について考えてみる。以下、少し長めの妄想だからすっ飛ばしてもらって結構 もし「作戦」を重要と位置づけるなら現状の問題点は 50人全員だと大雑把な作戦・指示しか通らない 戦闘開始まで1分もないから事前の打ち合わせはきつい。そもそも途中人が入れない。 勝利条件が単調だから細かい攻略がない 以上を踏まえて、β3の改良と妄想を膨らます 戦闘開始まで最低でも5分は用意する。途中参加はもちろん可 戦闘勝利条件を複数用意する それに伴う大まかな作戦は複数事前に用意され、PTリーダが選び、PTはその大まかな作戦の為に行動する (もちろん、PTが組みやすいような仕組みは用意されている) 仮に「多くの拠点を占拠した方が勝ち」とするならば 拠点占拠・奪回5PT、援軍・遊軍3PT、後方支援・召還2PT みたいな大まか目的を用意し、リーダーが選択する 目的が明確で更に少人数だからPT内で細かい役割が決めやすくなるし 場合によっては他のPTも巻き込んで作戦が出来る 他に「旗取り」なら、旗取りPT、旗取り援護PT、敵の旗取り妨害PT等考えられる ここまで書いといてなんだけど、99%実現されないし、別のゲーと被ってるかも知れないからあえて好き放題言ってみた。
79 :
既にその名前は使われています :2006/01/05(木) 12:39:15.98 ID:u76SfSJY
>>74 ネタキャラのくせに潔さの欠片もないプレイスタイルだし、
粘着質でいやらしさが滲み出ているから誰からも好かれてない
>>69 弓スカ二人いてヘルファイアかましに突っ込んでくる皿一人を止められませんですた
>>79 まあれだわもしリアルで会えたならプリクラの一つでもお願いしたいとも思うわw
82 :
FE信者 :2006/01/05(木) 12:48:50.18 ID:ZyFvUz4O
みんなに好かれるのは素直に嬉しいありがとうそしてハンドインハンド これからももっと頑張るよ!!! Β3直前から頑張りたいと思う。 俺は何をしても生きるぜ。 FEプレイ中はガチ。FE中に暴言吐いた事は無し。 公式や全チャや軍チャでキモイタ発言する奴とは一緒にするな。 メテムは好きだった。 みんな殺伐としすぎだよ^^
全部信者の自演に見えてしょうがない・・・
>64 今日の夢がまさにそんな感じだったな。 最後は電線に引っかかって助かったっつーオチなんだが… スカのファストって説明とぜんぜん違うのが許せない。 ふところに飛び込んでないじゃん。 いや、飛び込んだら飛び込んだで連射できなさそうで糞なんだけど。 けどこの際、連射できなくても確実に1発当てれるもん欲しいな。 例えば〜…ヲリのスマッシュとか?ヲリのスマッシュみたいな?ヲリのすまss
85 :
既にその名前は使われています :2006/01/05(木) 13:16:52.89 ID:j4a1Lorb
どうでも良いけど 男の癖に♀キャラ選んでんじゃねぇよお前らこのくそぼdふぇbヴぉうぐえうぇhljが!!!!! キモイんだよピザデブオタメガネ共マジ氏んでくれ
>>85 たかがゲームでリアル性別気にしてんじゃねぇよお前この毒おとkがhじえらlksdふぁが!!!
キモイんだよピザデブヲタダサドーテーマジ消えてくれ
こんな感じでOK?
そもそも作戦なんかめんどくせ。 上手い奴下手な奴・強い奴弱い奴それぞれが 各自の判断で動くから楽しいんじゃないのかこのゲームは。 誰かが緻密な作戦組んでそのとおり事が進んで勝ってもそんなもんすぐ飽きるわ。 ゲームでできることが作戦の中の役割に制限させられるわけだからな。
>>87 極端だなぁ。
各が勝手に動く戦闘なら、今までの戦闘そのままじゃないか。
それもいいけど、大規模作戦もできたらいいねって話だろ。
今は大規模作戦を行えるサポートシステムが皆無だから。
まぁ戦争の要素がβ2で逆転がしにくい要素になったから β1のほうが面白いという意見が多い。 むしろ条件をはっきりさせてβ1にしたほうが神になる確率高いと思う奴挙手!!! ノ
>>85 ゲームの中でまで男のケツ見たくねぇんだよハゲ!
91 :
FE信者 :2006/01/05(木) 13:29:04.38 ID:ZyFvUz4O
リアル性別を気にするのは出会いを期待してるのか? 全身チンポ野郎
>>89 β1の勝利条件も糞だった。
結局Kill数が勝利条件に関わってたからな。
UOの派閥戦やリネの攻城くらい団体として拘束されるとまた違う楽しさが出るかも?
>>89 ノ
ただ、β2は両手オリ以外は職業も召喚もバランス取れてたらからな。
β3でさらに戦争条件が変わるのはもう確定的に明らか
96 :
89 :2006/01/05(木) 13:33:55.77 ID:Bd63cA7m
すまんな、戦争の勝利条件のみの話だ
>>88 なにが極端?
俺は2次βの戦闘システムそのものは否定してないよ。
いままでのでぜんぜんOK。
無駄なMob狩りと戦争勝利判定と職バランスはいじらないとダメだと思うが
システムとして作戦どうこう組み込んで欲しいなんてまったく思わない。
そんなのより5人パーティ制そのものを見直した方がいい。
弄り方次第でそこそこ楽しめるようにはなりそうだが 神になる事はないだろ
99 :
88 :2006/01/05(木) 13:37:51.50 ID:EekEHMCK
>>97 お前は一級廃人のおれの足元にも及ばない貧弱一般人
その一般人どもが一級廃人のおれに対してナメタ言葉を使うことでおれの怒りが有頂天になった
この怒りはしばらくおさまる事を知らない
101 :
既にその名前は使われています :2006/01/05(木) 13:41:06.10 ID:j4a1Lorb
女不足でゲームにまでコンプレック引きずってんのか? 救いようの無いキモオタ共だな かあちゃんのおっぱいでも吸わして貰ってこいタコ 正当化に必死すぎてキモさ倍増ですわwwwwwwwwww
>>89 戦争だけでみるとβ1のがよかった。
でも、β2を修正追加してったほうが将来性はある気がス。
104 :
既にその名前は使われています :2006/01/05(木) 13:44:04.25 ID:j4a1Lorb
どうでもいいけど 怒りが有頂天 ってところでお茶吹いた
おま使い方まち(ry
ぶっちゃけFEはおもしろいのか? まだ一度もβアカ当たらないから分からん。 他と比べるのはよくないとは思うけど 他オンゲーもやってる奴で 感想聞かせて
FMOとタージュオブケルベロよりは間違いなく上
>>108 中国がモンゴルや北朝鮮より上って言ってるような感覚だな
開始直後の人数多くて盛り上がってる時はけっこう面白い でも飽きやすい、そのせいで人数減ってくるから尚更飽きやすい 現状ではβ垢当たったらやってみても損はないと思うけど パッケージ買うのはお勧めできないレベル
俺もぶっちゃけると同じ感想だ・・・ 戦争とか結構面白いことはたしかなんだが 飽きやすいのはたしかです・・・
>>107 MoEやり始めたタダゲ厨だが、
FEはまず戦争にしても他要素にしてもボリュームが少なすぎる。
加えて、両手オリのバランスがぶっ壊れすぎだな。
ただ、それを除けば手軽にできるし悪くは無い。
MoEは操作性悪いし、いろいろと考えてやらないとダメだからな。
ただ、少なくとも現状のままじゃ金出してやるもんじゃないな。
β3で改善無かったら多分課金しないしパッケも買わない。
とりあえずGWの蔵DLしてきた
>>89 ノ
>>95 βで何学んだんだYO!ってくらい製品版で変える・退化するのが■eクオリティ
早くβ3ヤリタス(´・ω・`)
今VIPCastでPlanetSideのライブやっとる。 凄い臨場感
よーし!またFE信者を戦争で火あぶりにするぞー! 蛸殴りでシボンヌすると、それ以降前線に出ずにどっかいっちまう癖なおせよw
前線は沢山あるから死んだら近い所行くの普通じゃない? マップによっては無いですが 調子良い所と悪い所(やりやすい場所とやりにくい場所)あるから 私は死んだら変える。向かってる最中戦闘してたらそこに参戦する それが私のジャスティス
118 :
既にその名前は使われています :2006/01/05(木) 16:39:07.92 ID:u76SfSJY
>>117 信者自ら擁護乙
近いところに行くのが普通のわけないしw
劣勢の前線で倒されるのがイヤなだけなんだろwww
ジャスティスって臭すぎますよ^^;
俺も近場で済ますけどな遠くだと行くのに時間掛かる
劣勢の場所によるな。 重要な場所なら遠い近い関係なしに直行する。
状況によるけど死んだら近場で合流で押し上げが普通ジャマイカ?
「あの野郎!ヌっ殺す・゚・(ノ∀`)・゚・ウワーン」 とか思いながらさっきまで戦ってた場所に走って行く俺は異端ですか いや嫌がらせ専門の毒短スカですがね
むしろ殺されたら、殺しかえしてますが? 2次βは総計で二十数回死んだが7割はリベンジしたぜ って人は案外少ないのか?
劣勢な場所が重要な拠点やクリスタルとかでもないかぎり、守る意味ってあんまないよな kill数が勝敗に直結してるから、劣勢な所はさっさと引き上げて 優性な所、もしくは有利な地形で延々有利に戦い続けたほうがポイント的には有利っぽいし 戦争のルールが一種類しかないのがな・・ 20VS20とか、CTFとか複数ルールあればいいのに今はkill数稼ぎだけだもんな そりゃ飽きるのもはやい
両手ウォリの人で殺されても殺されてもリベンジしてくる人がいた・・・ こっちが全然死なないからかもしれないが、簡単に戻れない地形に突っ込んでまで リベンジするのはいい加減諦めれ!と思った
ストーカー体質だなw
>>126 いるいる。俺は皿だが何度もリベンジに来る奴は
ある意味熱い戦いができた。ただ多すぎると面倒だけどね
>>125 「優性な所、もしくは有利な地形で延々有利に戦い続けたほうがポイント的には有利っぽいし 」
まさにそうだよな。無理して半端に突っ込むより纏まって行動した方が有利だ
前にだれか言ってたが製品版で24時間の場合は戦争は通常17時から27時までで
その他は定時に何回かと、特別なルールの戦争とか面白いかもな
時間別特別ルールってのは面白いな 現状はkill数が一番重要なルールばかりだから、クラス性能もよく殺しよく生き残る事ばかり目が行く ランキングソートの問題もあるが、ルール事態がkillに編重してるのが一番の問題だよな kill数 キラレ数が勝利条件に無いルールがあれば、純粋な戦闘能力以外の部分にもスポットが当たるのに 劣勢な所を維持して敵の足止めとか、ハイドで潜入とか、皿を一人敵につっこませてroot自爆とか
不利な場所で何回も死ぬより有利な場所で戦った方が頭良いよ 頭悪いな〜 β2始めの頃は 少し下がれば良いのにウォッチタワーの範囲内で戦ってドンドン削られまくったな 逃げたら負け!みたいな感じで軍団チャットで『少し下がりましょう』もみんな華麗に無視
瀕死の味方をつけ狙ってたハイドスカを見つけたから 炙り出してそのまま味方と一緒にボコボコにしたんだけど その後ずっと狙われ続けてたな・・ストーカー予備軍テラオソロシス
PlanetSideなんて失敗作今でも持ち上げる工作員が このスレにたまに来るのには笑える サービス打ち切られたTacticalCommanderより密度薄いと酷評されているが
>>131 そうそう、ウォッチタワーのほうで戦おうとか言ってもみんな無視w
あとは敵の動きが見えないのに支配領域に平気で入って行く集団が多いんだよな。
特に遊撃してると現場が前線が離れてるからって油断してる人が多い
まぁ結局は同じゲームでも良いと所だけ語れば神ゲー 悪い所だけ語れば糞ゲーなんだよな。 どちらかに傾くだけの事。
>>135 負け犬の遠吠えテラワロスwwwwwwwww
誰もFEの密度がどうとか言ってねーよ池沼wwwwwwwwwwwww
ウォッチタワーの上に登れる仕様だと良いんだけどな。 地形の関係でたまに登れる場所に立ってるのもあったけど。 タワー屋上にいると防御アップ&リジェネ(定員3人まで)とか。
キャッスルとキープに旗設けて旗取った人が勝ち
140 :
既にその名前は使われています :2006/01/05(木) 18:19:17.62 ID:j4a1Lorb
人かよ
×人 ○軍 ('A`) PSU、3月30日に延期らしいね
143 :
既にその名前は使われています :2006/01/05(木) 18:39:47.80 ID:ZYxhbXXi
俺の神通力が届いたかPSUスレの奴には悪い事した・・・
147 :
既にその名前は使われています :2006/01/05(木) 18:44:57.68 ID:kKvcD1Nz
PSU延期かぁ よーし、FEやりまくりんぐだぜ! (^∀^)
>>139 キャプチャーザフラッグだね
ハイドが有利すぎる気もするが、それに対抗する範囲魔法皿とか肉壁ヲリとか
面白い事になりそうではあるんだが
ちょ、おま Wikiきえた('A`)?
逃げた?w
ここのFE信者がPSUスレにきてるんですが、どなたか連れ帰ってくれませんか
てか、他ゲーが延期とか正直うざい ゲームj開始してへんなやつらをさっさと隔離してほしいもんだ
ファイヤーエムブレム信者なのか?
MH2も延期すりゃFEも心置きなく 延期できるだろ
WIKIはどうせβ3でまたデータが変わるんだから いっそ最初から作り直したほうがいいんじゃないの?
>>157 枠が有るのと無いのとの差はでかい
まぁ、俺みたいに数字の訂正とか、開いてる所を埋める位の人間にとってはだけどな
そもそもPSU延期ってのがデマくさいんだが。 ソースがジャンプだしw
ジャンプバカにすんじゃねぇええ! こちとら16年愛読してんだよ!ヽ(`Д´)ノ
まあデマじゃないんだけどな
>>152 不出来な息子でございますが末永くよろしくお願いいたします。
164 :
既にその名前は使われています :2006/01/05(木) 20:39:00.65 ID:u76SfSJY
>>161 いい年こいてジャンプ読んでるのは恥ずかしい事だと自覚しろ
いい年こいてネトゲするのも恥ずかしいと思うがなー ワンピースは面白いな、うん
既出だけどFEの視界にPSUやMH2やGWはないから。
168 :
既にその名前は使われています :2006/01/05(木) 20:52:30.67 ID:xrCSEWt0
UCGOとか銀河英雄伝説とかがあるのかしら?
こんなオッパイゲーで女キャラ選ぶのはごく普通だぜ
楽天祭りで4480円で予約できました。 本当にありがとうございました。
173 :
既にその名前は使われています :2006/01/05(木) 22:31:16.81 ID:j4a1Lorb
未だに公式は年末のまま・・・。 ■eの方々はまだ正月休中のようですな。
今年の年末まで延期でいいよ。
時間帯にもよりますが、 海外組みが沢山ログインしている時のPlanetSideは 一見の価値あり。 あの光景ったら、これだけMMO遊んできてる僕でさえ見たことない程です。 というか他に類を見ないジャンルですから是非体験して欲しい
ここで宣伝しないで^^
GWは固定で8人組めないと(´・ω・`)ショボーンらしいが
あと日本語版なだけで外人とサバは一緒とかみたいな事を何処かで見たな
GWは本場韓国じゃワースト2なんだが・・・
韓国は延々単純作業の繰り返しで俺TUEEEEEができないゲームは受けないじゃない。 実際GWが面白いのかどうなのかは俺知らんけどさ
ギルドウォーズはクリックゲーなんでしょ?
185 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 00:44:44.31 ID:wQdQIQO+
8vs8では自分らしさを出したプレイでは皆の顰蹙を買いかねないな。 効率を突き詰めた戦いになりそうで、気楽に楽しみたい人にとっては今一ぽく感じる。
>>185 GWってアメリカ人のチームが作った韓国産ゲームじゃなかった?
というかスレ違い
ネトゲの本場ってことじゃね?
リネ2のβを数日だけやった時があるんだが、こんなメール来てた こんにちは、リネージュII サービスチームです。 日頃より、リネージュIIをご愛用いただきまして誠にありがとうございます。 この度、エヌ・シー・ジャパン株式会社では、弊社の新規タイトルとして、 北米ですでに100万本以上のセールスを達成しております、 オンラインRPG「ギルド ウォーズ」を 2006年1月27日からサービスさせていただく運びとなりました。 あとは省略するがリネ2ご愛用してなんかないのにw
チームは8人だから腕が悪いと、目立って居づらくなるらしいね
>>191 同じく俺も来た。
リネ2数日どころか1日でやめた。
俺のPCスペックが足りなくてカクカクが辛かったのが一番だが。
クリックしかすることなくて萎える。
ねえ、これってLvあがるとHPと遊べる曲が増える以外になにかメリットあるの?
195 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 01:21:52.40 ID:7mgb4S82
>>179 GWと
>>177 PSはFEから客分捕りたくて必死だなwww
FEと比較するのはいいがGW、PSネタは他所でやれ
壮絶な誤爆 orz
>>195 逆にとりこむつもりぐらいでガンガレ
アンチ増やすだけだと思うが
>>195 比較されたくなくて必死に見えるぞ。
比較されて当たり前なんだから、
FEをもっと良いゲームにする方向で前向きに考えるしかないだろう。
今のところ、比較するなって威張れるほどの独自性は打ち出せてないぞ。
どうでもええがな。全部やれば
PSUの発売日とかぶってるのが一番不安だった モンハウとFEは プラットフォームがPS2とPCだからある程度は 客層が分かれるから大丈夫かなって感じだったけど PSUはPS2 PC両方対応だから一番客を奪われそうだったのに 3月30日とか言う時空の彼方に勝手に飛んでいき、リタイアだしwww
モンスターハウスか。オモシロソウだな
スプラッターハウスか…オモシロソウだな
>>199 そういうのは比較スレでも立てるか自分とこのスレでやれ。
信者が他所の家に上がりこんでいきなり比較やるか?
んなこと半島人しかしないぞ。
>>204 いきなり半島人とか言い出す人こそ、このスレに居て欲しくないと
思う人の方が多いと思うのですが…
こんな宣伝ごときで痛がるほど、FEの出来が悪いってのも事実。 今のまま製品版出してもPvP童貞しか釣れないし、地雷確定だろ?
人数が集まらなければ終了 人INEEEEスパイラルに入って乙 人数が集まればそこそこ楽しめる FMOの二の舞にだけはなってくれるなよ・・・と願うばかり。
現状だと明らかに地雷だろうな パッケージ代のみならいいけど月額もとるんだよな 月額無料でパケ代のみなら買う人多そうだが■eがそんなことするはずないし
年内に過疎るのはほぼ確定路線だろうな・・・ 過疎ったが最後、JunkMetalよりも早く一気にサービス終了の予感
コンセプト事態はいい線ねらったゲームだからがんばってほしいなあ 今のところ すごく半端なゲームだけどうまくやったらこれ面白くなるし グラも一般向けだから人着そうなのにな
アンチって言うかネガティブな情報が多すぎなんだよ 2ch内ではこれで損してるところが大きいと思う しかし、■だからな… ↑ これの破壊力が凄すぎw
GWと比べるのは判るけどPSとか流石に候補にも挙がらない化石品はなぁ
>>208 金の話をするのは貧乏人の証拠だな。
神ゲーになるのならパッケ+月額でいっこうに構わん。
現状のバランスなら無料でも最初の1週間くらいやって以上終了だがな。
214 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 02:51:23.87 ID:7mgb4S82
>>210 PS2でもできるなら相当な数が集まると思うが
PCオンリーだからな〜。
ま、大した金額じゃねえし俺は買うけどな。
PSUも買って面白く無い方を切り捨てる予定。
215 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 02:51:52.99 ID:H+rAb2OX
PSU本当延期でよかった 向こうのスレの奴が聞いたら腹立つだろうが延期はFEでも別に良かった PSUとFEは俺の中で神に成長してたから助かった ありがとう。
FEを他のゲームと比較なんて失礼だろ
いくら人が集まっても、糞糞言いながらプレイする光景は目にしたくないな。 ■eのオンゲは大体そうなるけども。
>>213 お前はなんでそんなに人を煽るような書き方しかできないの?
神ゲーになるならってとこはそれでかまわんが
金を気にするのは当たり前、ひとつの大事な要素だ
人が集まらないと面白くないのは対人主体のゲームである以上重要なとこだよな?
お前が気にしなくても、気にする人は確実にいる以上は抜きには語れないでしょ
こんなちょっとの金でピーピー騒ぐ方がおかしい 学生でもバイトちょっとするだけで1年分 まぁ高校生以下はきついな確かに 貧乏人はいらないうるさいから 厨房、消防避けに高くしてくれても良い
厨房、消防避けたら人居なくなるぞ いや、煽りとか抜きに
消防は流石にそこまで居ないだろう 厨房はまぁ金とか作れるし引きこもりとかも居るしかなり多いだろうけど
キャンペーンって無いんかね 予約特典のカレンダーだけって事は無いと願いたいが
てか、糞バランスなら無料にしてもいつか終わる。 神バランスならFF並の値段でも人は集まる。 実際、FFは集まってるし、全盛期のFFの全鯖の人数なら FEでも数鯖分稼動できる人数になる。 流石にリネ2並の値段はきついと思うけどな。
FEで鯖分ける意味あんの?
消、厨房はPSUとMH2に逝くだろ虫除けには丁度いいよ まあFEがどうであれPSUとMH2なんぞオンラインの部分は おまけ程度で糞だからやる必要ないしな
226 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 03:04:41.79 ID:7mgb4S82
>>220 PCの有料ネトゲに消防、厨房は少ないと思うぞ。
>>224 今の戦場マップだと1万人以上になれば鯖分けないと
戦場が埋まってしまって戦争に参加できない香具師が出てくる。
現状のシステムだとボリュームが少なくてバランス糞だから混み合う前に
過疎るけどな。
鯖か・・・ 首都って人数制限あるのかな それがちょっと気になる 負荷テストでは150人以上は入れたけど
>>224 ゲームの設計上、人数の許容範囲を超えそうなら分ける必要があるだろうね
今のとこまったくなさそうな気配だが
厨房でさえ存在できない高濃度な毒ゲーってことですか。 厨房はどこにでも存在する。全英語のWoWにさえいるんだからな。
>>230 お前の言っている厨房と上記の厨房は意味が違うと思うぞ。
上記の厨房はリア厨のことだ。
まあ、WoWにもリア厨はいるのかもしれんがな。
とりあえず、国は3国程度いいんじゃまいか? 2国対1国がいやじゃー。というなら 2国でw ユーザーの量に対して国が多すぎる尾
まあ課金がどうなろうが、絵柄で集まる人の質は大体決まってしまうだろ。
まぁここの人が思ってるより 今のままでも最初だけは人多いと思うよ 最初だけだがな
>231 あぁ、そういうことか。 あちらの厨房なら間違いなくいるぞ。聞いてもねぇのに14歳だとか言ってたしな。 工房もやたら多い。
>>235 お前さんの言ってる厨房率もリア厨の方が圧倒的に高い訳だし。
そういったのをフィルタリングするのはいいかもな。
まあ、別に課金体性なんて個人的にはどうでもいいけどな。
ゲームが良ゲーになるか糞ゲーになるかだ。
厨房が大量流入しても、そういった香具師とは深く関わり合いにならなければよい。
俺としては厨よりも、β2のランカーがβ3でもランカーでいられるかどうかが気になる
両手オリの話なんだろうけど、β1とβ2両方でランカー常連って あんま居なかったな 結構名前変えたのかな? 弓で有名だった奴は明暗分かれたな 巧かった奴は弓でもランク入ってるのを見たが、ゲブの雪夜とかはw乙ww
弓だとランカー常連はちときつい気がするな 運よくとどめさせるかどうかに左右されるからランカーになる事は可能でも常連は難しい ハイエナばっかりしてりゃ可能だが味方に嫌な顔されそうだしな
>>238 本当の事言うと自分がそのβ1、β2あわせて両手ランカーだった
名前も国も変えたからわからないと思うけど
自分が知りたいのはハメでランク取ってた奴らと
スマッシュやベヒモスで離脱する連中とかかな
>>238 ところで弓で有名だったやつって誰かいたっけ?
β1と同じ名前のやつ自体ほとんど見なかった気がするのだが
FF11で二度とスクエアのネトゲはやらないと誓ったやつが多い。 バカじゃなければ手をだしません。
自分が出た戦争の記録はあまさずSSとってあるんで いまβ1の戦績とβ2の戦績比べてみたけど、ほとんど同じ名前ないよ やっぱ国が分かれたから、みんな分散しちゃたんだろうな
PSなんていう流行った事がないMOがこんなに何度も比較対象に 書き込まれるのは何でだ?GWはアメリカでは当たったらしいからまだ分かるが
>>244 本気で言っているのか。ただの煽りかどっちだ
>>245 事実かどうかはさておき、本気で言っているんだろうな。
そして、煽りなのは
>>244 ではなく、FEすれでいちいちPSやGWの話を持ち込んでるDQN。
そんなに比較がしたいのなら比較スレを立ててしろ。
ランカーってのも、8割ランクインと4割ランクインじゃかなり違うけど、 ランクでちらほら見かけて覚えている名前ってなら弓でもいるんじゃまいか?
そうだ!デッドランカーになろう!
でもかんがえてみたら別に毎回ランクとりに行ってるわけじゃないしな、 こちら側に不利なマップだったりすると、キルなんかそちのけで建設専門に動いたり ジャイアントで壊してまわったりするし
β2バランスで常連の弓ランカーって超ハイエナだろ ヲリ多い国なら特にな そんなのでランク入りしてる奴は名前覚えられて恥ずかしくないのかね スコアランクが初期ソートだと 上手いというか貢献してる奴がすぐ解るようになるのにな
瀕死の奴を逃さずにきっちり仕留めるのも重要な役割だと思うが killやスコアでしか測れない奴が多いのもランキング廃止すりゃマシになるんじゃないかね
デット数さえ少なければ(0が好ましいが)ハイエナ専門だろうが 建設専門だろうがクリ銀行だろうが問題無いと思われる ちなみに、俺が今まで見た中で最も多かった建築数は16 自己ベストは13だ
>>241 β2の射程で敵に名前みられるまで接近されてる時点で下手って事だし
ハイエナでキル稼いでたランカーくらいしか弓は有名にならんだろ
よく両手の修正案にスマッシュ修正して攻撃up防御downとかあるけど こいつら頭おかしいの? 現状で既に他職より武器の攻撃力20近く高いんだし これ以上攻撃力上げる必要ないだろ 防御downは妥当だと思うが攻撃力上げたらいくらスマッシュ修正しても 両手ウォリのバランスが更に俺TUEEEEになるだけだぞ
>>254 両手ヲリの武器性能下げてしまえばいいんじゃね
両手武器の性能を-10 バーサークで攻撃力うp+10
β3の開始時期発表はいつだろうか
>>254 バーサークは攻撃up防御downだけじゃなくてスピードupもあったみたいだけどな。
片手と統合される前は防具は紙なかわりに両手武器は攻撃力高かったらしい。
あーあ釣られちゃった
260 :
FE信者 :2006/01/06(金) 11:50:54.60 ID:H+rAb2OX
まぁβ3でどうなるかが今後の鍵な訳で 面白くなければ製品版見捨てられ 楽しくなりかけてるならぎりぎり見捨てられず 神になれば話題が消えて厨の排除にがんばる姿が見られるわけで ・・・とにかくβ3早くやらせろと小一時間
どうせ開始日には込み合うんだからβ1、2組とβ3組で開始日分ければいいのにな
>>262 β1組から順に三日ずれとかそんな感じか。
羽On解消になっていいかもな。
264 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 13:11:50.70 ID:LJ50Xl21
3-t
>>263 羽Onは向こうで負担かけてるだけだろ。
人数のせいなら全部揃った時点で結局羽Onだろうしな。
266 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 13:50:47.62 ID:S9V5P1WN
有料PCネトゲに本当の意味での厨房が少ないなんて いつの時代の人間だよwwwwwwwww
β終わってから久々にFEサイト色々見てたんだが・・ 閉鎖しますって書いてたサイトがモンスターハンターのサイトに変わっててワロタwww しかもアドレスfe-worldのままやwwwwww
268 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 14:11:51.07 ID:v6VwdnqG
自覚無いだけで厨房のまんま大人になってる輩が多すぎるからな
PSU発売延期になったな(;´Д`)
田中って名前にはなんかある気がしてきた
271 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 14:56:29.83 ID:S9V5P1WN
GWあるのにわざわざこれやる理由はなに?
272 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 15:02:10.26 ID:7mgb4S82
>>271 GW広報はお帰り下さい。いい加減ウザイですよ^^
273 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 15:03:04.36 ID:S9V5P1WN
いやまじで。
露払いに必死な7mgb4S82 PSUが遅れてちょっと安堵ですか?
>>273 マジレスするとだ。
GWは少数PvP、FEはRvR。全く別物だ。
で、sage覚えろ。
GWが50vs50できて、日本人だけならGWで良いと思う。
2chってさ 擁護すると信者・社員扱いで徹底的に煽られるけど アンチは叩かれること無いよな、アンチにアンチ乙って言っても意味ないからな
278 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 15:16:52.46 ID:7mgb4S82
何このキモイ流れ。
FEのあの薄っぺらさは製作に二ヶ月かけてないな
281 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 15:19:54.69 ID:S9V5P1WN
>>275 実況でsageも糞もねーよwwwwwwwwwwwww
FEは神ゲーだった 少なくともβ1前日までは神ゲーだった
PSは何度やっても半年経たずに人が居なくなるからな・・・ BBも最初のふた月ぐらいは楽しかったがどんどん人が減ってって 接続が100人ぐらいになったあたりで辞めた
>>282 そして、β2の修正点発表からβ2開始までの間も神ゲーだった。
285 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 15:47:10.68 ID:S9V5P1WN
>>283 そりゃ5年前から変わってないゲームだからな。
しかも、色々な機種で出したのに鯖は全部別だしな仕方ない。
でも、PSUはその反省を活かしてるから大丈夫だろ。
286 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 15:47:34.12 ID:7mgb4S82
>>284 β3での修正が期待されている今も神ゲーだな
287 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 16:00:05.29 ID:aYaLXVRQ
>>286 β3が終わって本サービス稼動前も神ゲーだろうな
攻城戦とかやりたいなぁ 首都とか重要拠点での防衛とかで・・・
同じコンセプトでブリザード辺りが作ってくれないだろうか
>>273 萌え要素とおっぱい
半分冗談として。
あえてGWの方を持ち上げて解説してみる。
GWはFEと同じく戦争ゲー(といわれているが)だが、明らかに違ってくるのはその人数と目的。
FEの50vs50で陣取り&国盗り合戦、に対してGWは8vs8の順位争い。
最大8人という人数が個人個人の役割を明確にしてしまい、メンバーを集めるのにもつらく、
集まったら集まったで、個人プレイが即ギルドの敗因に繋がってしまうため、作業じみた
プレイスタイルに徹するしかなく、あまり面白くないのだそうです。
ウォーズという名前は今のところ飾りでしかありません。
プレイヤー1人に乗る役割分担の比重がFEと比べると重いので、内容の濃い戦闘はできるかもしれません。
聞きかじりの意見なのであとは自分でやってみるつもりですが・・・
PvPキャラクターの作成がLv20で作成できるので入りやすいかなぁ。とは思います、が、
始めは面白いだろうけど最強厨・効率厨が沸き始めたら他オンゲーに比べて
過疎化のスピードが速いゲームになる予感がします。
RPG部分は見る限りGWのほうが上そうですが、FEはβ3でどうなるかなぁ。
この職は絶対これをするだけ、ってのは嫌だなあ。
首都での攻城戦が出来なくても 大陸に町があるフィールドが2つくらいあって そこで戦争出来るようになんないかな
>>292 ボードでもそういう要望でてるね。
荒野MAPしかないのも飽きやすくなってる一因なんだろうな。
普通遠距離職が強い筈の平原でもヲリ様が最強なのに 市街戦とか狭いところで戦う場合のバランスを取ってくれるのだろうか というかこれだけ使い回しなのに□eが新MAPを作ってくれるのだろうか ところでβ1→β2で新しいMAPは増えてないよな?
国取り合戦に意味薄いし味方と連携してるって感じが希薄なんだよな。 あとMOBからなんか面白い物ドロップさせろよ・・ 見た目重視の装備とか夜の戦争に使える発光弾とか。 β2ラストのイベント敵からですら普通の宝石ドロップとかナメすぎ
>>294 狭い通路なら火力を集中できる遠距離有利だよ。
それと減ったマップはあるけど増えたマップはないね。
連携を重視するとしたら必然的にGWみたいな少数対少数に行き着くんじゃないろうか Mobから装備品ドロップは実装されるだろうな ますます戦争の存在価値が危ぶまれるがその方が長持ちするだろうし
298 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 16:58:06.24 ID:KSq3M5dh
出し惜しみしてるんじゃない?町のマップでもニ面あったり広かったりでいずれはやるつもりを感じる。 マップも今はβだしね。とプラス思考。そういうオレはFFはやっていない。
このゲーム、50人vs50人、計100人が あちこちのMAPで対人戦を続けるの? テレホ時間でも日本人だけじゃ200人も 揃わなさそうなFPSプレイヤーからすると 前提としている規模がすげぇ・・・。 10人vs10人くらいの少人数戦は想定しなくて大丈夫なのかと 余計な心配。
なんかさMAPに村だか町だかが有って そこを支配してると買い物が出来るってのをどこかで見た記憶が有るけど 俺の記憶違いか?
>>299 50vs50はかなり楽しい、ピークで同時3〜4箇所の50vs50
でも、50vs10とか戦力差があると戦力バランスが悪くてすぐレイプになる
スタートダッシュが鍵なので、宣戦布告などのシステム的なことで問題がある
攻撃側が圧倒的に有利(一部MAPの配置で落とすことが多少難しいMAPもあるにはある)
MAPを支配してもすぐに取り返せばいいので領土数による危機意識は薄い
いつも同じMAPで戦っているような気がするので戦術的にも飽きやすい
こんな感じかな、でも今後のアップデートに期待したい
>>300 あったな。
その片鱗さえ無くなったが。
というか、装備にしても見た目のみの違いにするって言ってたのに
何あの装備偏重ゲー?って感じだし。
まともに実現した項目は無い。
RFと同じ末路だよ。
>300 スタッフの妄想でした。
>>299 FPSは萌えないからな。
萌え萌え魔法少女がパンツ見せながら魔法でFPSすれば軽く1000人ぐらい集まるだろ。
>>304 動(注:癌子会社)が開発中じゃないか。
どうせ、FPSとは名ばかりでレベル上げたもん勝ちの
カエルゲーだろうけどな。
レベル偏重じゃないだけGunzがマシだな。
>>301 前から思ってたんだが敵国領土に隣接するルートに人数制限つければよくないかな?
自国領土内の場合は攻撃防衛ともに制限無し
始まりから敵国領土内は45人
隣接した敵国には42人みたいに
地形が複雑な所は人数制限が厳しくしたり
複数のルートで繋がってれば制限がなくなるような感じでやれば面白いと思う
>>271 GWもいいんだけど俺の勘違いじゃなければあれたしか日本語版と言いつつ
インターフェイスを日本語対応にしただけで
結局チョンや英ゲーマーと同じ鯖にぶち込まれるんだよね?
GvGとか言いつつほとんど国別対抗戦みたいになってるとか聞いたしそこらへんで萎えた
今はMoEやりつつFEβ3待ち
日本鯖用意するんじゃないのか?
3チームで三つ巴戦とかがあるらしいけど 2チームはチョンチームで1チームが日本チームだと チョンチーム同士でまず日本チーム潰すかとかハングルチャットするらしいし やっぱ国産とか日本鯖じゃないとなーと思ってる
GWは各国ローカルの鯖があり、そこで当然遊べるが
各国鯖からインターナショナルに自由に出ることが出来る。
つまり世界相手に戦いたいならインターナショナル鯖に出ればいいし
出たくなければ国内鯖で遊んでればいい。
湾内と外洋みたいな関係だ。
>>290 とか
>>207 とか、情報の精査と取捨選択もでいないようじゃ、
2ch使うのは早いんじゃないか。
>>307 日本アカで接続すると、勝手に日本鯖につながる。
現在、世界中で1万以上のギルドがしのぎを削り合ってる。
FEの話しようぜ
だな。
今日金曜だが、更新は火曜までないのかな… 火曜も当選発表のお知らせだけだったり
>>307 FF11じゃないんだから日本鯖あるに決まってるだろ。
日本版なのに日本鯖がないのはFF11ぐらいなもんだ。
サーバーとの契約期間切れていたのに気づきませんでしたorz 移転したのでDNS浸透までお待ちください。
317 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 18:05:28.56 ID:7mgb4S82
GWの広報がネ実に張り付いてあちこちのスレにGWネタ書いてるな FEβ3=ほぼ製品版だろうからβ3には期待してるよ。 両手剣と槍が欲しいぜw
>>316 逃げたのかと思ったw
でも乙です、今後ともよろしく
>>265 少しは軽減されるだろ?
1日目>>β1、2が開始
7日目>>β1、2組がそろそろ飽き始めた頃にβ3組投入
7日も置いたら少しどころか過疎
FEの発売が2月16日から3月30日に延期って本当なのか? とあるスレで見かけたうわさだが、ソースが見当たらない。 でもあの出来じゃぁ延期して当たり前だろうから真実味は有る気が。
PSUだろ
そもそも、2月16日じゃなくて2月23日だし・・・
広報だろうがなんだろうがどうでもいいよ 俺はただ単に面白いゲームがやりたいだけなんだ・・・
PSUはFEとの競合を避けようとしてるんだな。ある意味、正解かもしれんな。 きっとFEが23日にダメだしされて乙るのを見計らって、そこで落胆したFEユーザーを 一気にかっさらっていくつもりに違いない
このゲームは途中で所属国を変更することはできるの?
>>302 装備重視にしなきゃならない理由わかってないのか?
狩りをさせるためだよ。狩りをするには装備で耐性つけなきゃ高レベルMOB狩り辛くなるしな。
結局、狩りゲーの要素ある以上、装備は実用的に機能させなきゃならんのよ。
狩り要素をなくさない限り、装備重視はなくならない。対人特化の狩り無し戦争ゲーなら装備いらん
>>327 不可能。亡命システムさえない。国家滅亡もないから、所属したが最後、飼い殺しだ。
五大陸の制覇・統一も、妄想でしかない。
目的のない糞狩り戦争ゲー
>>328 それなら攻撃力や防御力を対mobにだけ適用すればいい。
それだけのことだろ。
331 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 19:31:56.07 ID:ysFM8DmV
今日ヨドバシカメラに行ったらFEのムービーが大画面で流れてた。 宣伝は着々と進んでるんだな。
332 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 19:32:14.39 ID:9p4/pmen
>>329 ありがとう。
国家滅亡もないのかぁ...弱小国に所属したらオシマイって感じだね。
領土少なくても問題ないんだが 負け戦ばっかだと国から人減るしな。 勝たないとリングもらえないし・・
>>332 弱小国入ったら、ひたすら毎日レイプされレイプされレイプされ続け、
超貧乏で武器の修理も出来ず貧困と飢えに苦しむ日々が続くだけだよ。
常勝国から、「オオカミは生きろ、豚は死ね!」とか言われるんじゃない?
>>331 でも内容がかなりわかりにくいように編集されてね?
あれは酷いと思った。
>>333 でも、移動を許せば勝ち馬乗りが続出して負け側の国民いなくなる。
問題は戦力がレベルや初期クラスに依存しすぎなこと。
クラスバランスとレベル装備格差がぶっ壊れすぎ。
実質高レベルウォリが何人居るかで戦力が8割方勝敗が決まる。
β1→β2にかけて領土や文化レベルの差で負け続きになることは無くなってるが。
RPGにおける成長をそのまま対人に当てはめてしまってる点がそもそもの間違い。
成長要素はパラメータの上昇では無く、攻撃バリエーションや戦争時の役割増加であるべき。
単純成長だとβは成長の上限がすぐだから巻き返せたが、
製品版でキャップが遠い先だと先手打たれたら後追いは追いつけなくなる。
PvEなら敵がMobだから他PCに追いつくかとかどうでもいいけど、RvRだと追いつけないとずっと
勝敗が決まった出来レースやるようなもん。負け側はストレスしか貯まらず、勝ち側は飽きる。
加えて、ゲームのボリュームの少なさ。スキル、召喚、建物、マップ、どれもしょぼすぎる。
戦争がしょぼい上に他に何かあるわけでもない。
とりあえず、現状のFEをまとめてみました。
おまいは他のゲームの宣伝ムービーとか見たこと無いのか?w
GWは少人数で連携がアホみたいに重要だから ボイスチャットが推奨されるしなぁ 大会とかの上位はみんなボイチャで連携とってるし 正直、リア女でボイチャはかなり抵抗あります 以前某MMOでボイチャで参戦したら 周囲の対応がいきなり変化して、ぶっちゃけ2ショットダイアルか? とか思うほど酷かったんですよ・・・
ま、餓えてるからな。なんだかんだと
FEに飢えてる
343 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 20:09:48.68 ID:Oomf/R24
ハ_ハ ハ_ハ (^( ゚д゚)^) 今だ!! ('(゚д゚∩ ) / ストライクスマーッシュ!! ヽ 〈 (_ノ_ノ ヽヽ_)
ぜんぜんおもしろくない
>>339 むしろ、ネカマの多さにげんなりしそうだな・・・ FEの場合
ネトゲーで相手のリアル性別気にするのはどうかと思うが・・・
>>337 RFのような糞ゲーでも、勝ち続ける国は物価が高くなるようなシステムがあった。
まぁ、あまり機能してたとは思えないが、強国に飴だけ与えると一極集中が止まらない
という意識はあったわけだ。
それに引き換えFEは強い国が装備・物価とも優遇される仕組みになってるわけで
弱い国はどんどん弱くなるシステム。それでいて信onのように滅びることすら許されん。
あきらかに先行RvRゲームの研究不足。
>>339 は低い魔女声のせいでボイチャしても対応変化された事ない私を敵に回した。
>>345 まぁ、ゲーム内キャラは「うぉーーーん(甲高い声で)」とか言ってるのに
野太い声で連携支持とか出されたら、なんか萎えるな
ちなみにFEでボイチャ可能なのか? 手軽に出来るのがメッセだから可能だったら嬉しいな 誰か試したこと居ないかね?
まあ確かに、ジャンプ逃げでこけてるときに ♀キャラが「きゃぁぁん」とか高い声で叫んでるのに ボイチャから野太い声で「俺のキャラが敵に狙われてる!助けてくれよゴルラァ」 とか言われたら見捨てたくもなるよな
3月16日にFFXUだね、楽しみ
FFで可能だからFEもできるんじゃね? メッセでボイチャ部屋作ってからPOL→FFでFFは可能だったし
補給物資として戦場で装備やアイテム支給して、首都からの距離が短いほど多くの物資が支給されるって感じにしたらよくね? 戦争終わったら支給物資は消滅で。
>>328 毒か火で削るだけだし高レベル相手の狩りに装備関係ないぞ
ところでさβ2の動画UPしてくれる奴いないか?
いたらいいな、というかS端子付きのビデオカードとビデオがあれば動画ってとれるの?
358 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 21:14:43.12 ID:v6VwdnqG
要するに男が♀キャラ使うこと自体死刑ってことでFA
ん〜、なんか専門のソフトで取れる様だが
>>359 激戦区ではコマ送りになるくらいの性能しかないからPCで録ったら止まりそう。
frapsというsoftでも録れるそうだけどお金がいるのがね・・
>>357 撮れるよ。自分の場合その方法で他PCでキャプチャーしている。
ビデオカメラでもDVDレコーダーでも良いと思うが。
FEはFFベンチいくつ位出せればOKですか?
FFベンチが動けばいいんじゃない?と適当に言ってみる
ハイ設定で4500程度の俺のノートはかなり快適。 だけどFFベンチにまったく信用性が無い。
>>363 Ver3でHigh3000出ればいいんジャマイカ?
>>362 そっかできるのか、2PCだしキャプチャー買ってみようかな。ありがと
>>363 FFVer3でhigh3900前後
テクスチャhigh 影、簡易(デフォ)で激戦区で時々カクカク、ほかはまずまず快適
368 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 21:49:12.11 ID:OMfu3EkQ
mxとかnyでfraps取れよ。 動画それで取れ ssもそれで取れ まじ尾ぬぬめ
4000くらいスコアが出るPC作ります thx
nyであるのか。ちょ探したがないから駄目だとオモタわ
ダメ。絶対
fraps手軽でいいよな 探せば○○版も落ちているし、逆にmx、nyにはあんま流れてないし 流れてても古いverで重かったりするな
frapsで適当に1戦闘全部撮ると、それだけで100Gぐらいになったりしたことがありw あれはほとんど劣化しない程度の圧縮しかかけないから、HDD容量は注意した方が良いぞ
撮ってるなら動画流してくれよ β2のまるまる戦闘動画って一つもながれてないんじゃなのか?
Ath64 x2 +4400 mem 2G HDD 800G ですが、回線がISDNなのでupできないんですよ ゴメンナサイ、ゴメンナサイ本当に田舎でゴメンナサイ
↑回線がISDNじゃスペック良くても自慢にもならないなw Ath64 x2 +4400 mem 2G HDD 800G 光 とかだったらスゲーと思うが
>374 キャラネーム非表示モードなかったし・・・・無理 BANしてくれって公言するようなもんだしな
追伸 当然、動画編集なんて面倒なことはしない
動画編集して キャラのネームの所に━みたいに斜線引いておけばいいじゃない
380 :
327 :2006/01/06(金) 22:56:39.82 ID:9p4/pmen
>>329 やら
>>334 やら
>>337 を読むととても『買い』なゲームには見えないんだけど、、、
みなさん発売されたら買うんすか?
負け国にさえ入らなければ結構楽しくやってけるから無問題なの?
>>379 全部のフレームをチェックしてそれは死ぬので勘弁してください・・・
圧縮かけて名前が見えないくらいに劣化させてもいいならうpしてもいいが・・・。 ただそれでも100Mは超えてしまうかもしれんしうpする場所も知らない。 あと圧縮に30分はかかるし編集もしなければならないし 戦争45分くらいだし。
>>380 むしろ勝ち組に入ってタイミング悪いと相手が足りないから
まともな戦争に参加できなくなる可能性が出てくる
385 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 23:13:53.75 ID:7mgb4S82
>>380 大した金じゃないし買いでいいんじゃね?
1ヶ月遊べたら十分だしな。
負け国でも関係ないぞ
386 :
FE信者 :2006/01/06(金) 23:15:52.78 ID:kI1rMvhs
勝ち組選ぶ奴恥を知れ!! いや、負け組みも面白いって。まじで。
>>380 案外、負け切らないよ。弱小国でもまともな人や建て直したい人も
出てくる。例えばFEしn(ry
あとは勝つためにどうすれば良いかを考え、皆に声を掛ける人が出てくれば
国のふいんき(なぜryが変わってきて勝てるようになってくるよ。
>>380 まあ、β3待ちだわな。
ボリュームの無さに関してはβだからって言う希望も持てるけど
現状のレベル偏重主義はβで変わらなかったら製品版になっても変わらん。
後、前のレスにはかいてなかったが玉入れ対策が不十分。
玉入れをシステム的にできなくするか、玉入れや空布告をやる意味を無くす対策は必須。
とりあえず、現状なら買う価値無い。
389 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 23:22:47.24 ID:JFSaK65E
買いたい奴は買えばいいでFA 俺はHM2で忙しいだろうから買わない
負け国が顕著になる→社員が光臨して国家再建→別の国が〜以下ループ
>>380 β2では負け国のカセで遊んでいたが、それはそれで楽しめたなあ。
連敗続きが逆に連帯感を生んだのも確かだしね。
テストの終盤は獣国からカセを助けるために勇者様ご一行とカセの
惨めな状況に同情者して移籍する人が多数いたのである程度盛り返すことはできた。
でも製品版では皆最初はLVカンスト&上位装備を目指すだろうから、
勝ち組に人が集中する可能性は極めて高い。
負け組みも何かしら旨みがあればいいのだが、負けるとリングゼロな
今のバランスでは負け組みが確定した時点で勝ち組に流れる人が続出しそうで怖い。
んでもって戦争が成り立たなくなり引退者も続出。
どうせ■eのことだから人が減ったら海外サービスを開始して
国内&海外共通サーバで運営するんだろうな。もう最悪w
>負け国にさえ入らなければ結構楽しくやってけるから無問題なの?
現状のシステム(バランス)がどのように改善されるか次第。
現状の仕様のままでサービスを開始するのであれば先行きが非常に怪しい。
>>380 逆転とか不利な状況で勝ったりするとけっこう楽しいよ、
初期に負け続ける国は試行錯誤するようになるんで、だんだん強くなっていくよ
β1のカセドリアがその例
βじゃ期間も短いから勝ち馬のりが強い国に移動する事が多かったけど
実はそういうプレイヤー自体が弱い人なので、不純物がいなくなった国は逆に強くなり
不純物が増えた国は弱くなったりする
人口の多い国が強いかというとそんな事はなく、けっこう強さがまばらになる傾向にある
>>387 残念ながらそれは厳しいよ。
カセドリアが勝って来たのはβ末期の過疎状態の時。
最初弓弱体でお国柄弓選んだ香具師が多いカセはほとんどまともに勝ててなかった。
領土獲得の大半は玉入れと言うありさま。
終盤カセドリアがマンセーしてたらしいけどそれは
ウォリアー最強が分かった香具師が別キャラや作り直しで作ったのが
ようやく身を結んできたから。
キャップも25だったし、大体カセも含めて他の国も過疎ってたからな。
まともに人が居たと過程するとどうなるかは・・・お察しください。
ウォリアー作り直してるころには元からウォリアーだった香具師は更に高みにいるわけだからな。
職間のバランス格差がひどかったってのもあるけど、とりあえず国ぐるみで出遅れに差が
出ると負け組と勝ち組ははっきり出てくる。
>>380 FEに勝ち国も負け国もない。
きっとお前にはむいてないゲームだからかかわるな。
β期間は連続3週間ぐらいの短期しかやってないから、 長期的に稼動するとどうなるかはまだ不明だな。 俺は絶対人口偏ると思ってる。 んで■eが神の手とかパッチで介入してきてシーソー状態だろうな。
キャラメイクする時は慎重にな。 体のタイプで声が決まる。ヒゲ面にして体小さくしたらキモいキャラになった
397 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 23:39:46.27 ID:30dp80Y2
マジこのゲームやってみたいと思ってるんだけど、 FFベンチVer3でLow5800 High2700だった俺のPC 動くのだろうか さすがに買いなおすのは無理だからな〜
ベンチじゃなくてスペッコ書きなさいスペッコ FFベンチじゃさっぱり分からんよ ROが快適に動くならやれるんじゃない?ぎりぎり
>>397 とりあえず、スペック晒してみな。
俺はHigh3000だがぬるぬるとだけ言っておこう。
>>397 相性でひっかからなければ、余裕だと思われ。
俺のウンコPCでも楽勝だからな。
相性でひかっかると、ログアウトしたとき真っ暗になっちまったりする。
そういえば、ボードに必須スペックにすら届いてないグラボを 必須に届いてないと分かっていながら喚いていたDQNいたな。 まあ、そういうの使ってないなら全く動かないってこたあ無いんじゃない? 香具師のおかげで、開発者勘違いして既知の不具合に 動かないグラボがありますって書いてるしw
スペッコ CPU3.2GHZ×2 メモリDDR2 1G×2 ビデオカードGeForce6600GT これくらいでヌルヌルになるかしら?
403 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 23:54:45.74 ID:v6VwdnqG
>>376 なんでX2なんだよ
平行してエンコでもしない限りシングルの4000+のが性能は上だぞ
どうせなら
Athron FX57
Mem 4G
とか
いや、普通にいらんけどさ
Mem1G Athron4000+ 7800GTX 光で普通にぬるぬる動く
ロードも羽オンラインも数秒で離脱できますよ
あーGW厨うぜぇ
>>403 メモリ以外は同じ
メモリ1Gなのは何か訳があるんですか?XPだとすぐスワップしそう
>>403 ゲームやるだけなら+4000
裏でFrapsで動画取るなら明らかに
X2+4400>>>>+4000だろ
1Gしかメモリないならパーティション区切って 仮想メモリ、ページングファイル専用の HDD作るのも、動作軽くする一つの知恵だぜ? 2GあるならページングファイルはOFFのが早いと思うけどな
普通に2GにしてHDDも分けれるぐらいのスペックだったもので気になった 自分はそうしてるからな
409 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 00:24:55.53 ID:TYuNawdH
>>405 予算の関係ですw
メモリリークがへちょいゲームとかだと、1Gや2Gの差なんてあっという間ですよ
あ、ちなみに512×2のデュアルです
>>406 動画とるんか、スマンよく読んでなかった
なら、確かにそうですね
で・・・肝心の動画はまだですか?
とりあえず来年になっても50vs50の戦争が各地で起きてますように
>>411 サービス続いてますようにの間違いじゃないの?
飽きやすいゲームなのにパッケージ7k出す奴なんて限られてる 人数が重要なゲームでこれは致命的だよな… POLじゃなければパッケージ販売じゃなく蔵DL月課金型でいけたんだろうに
>>393 中期で入ったときのカセはばらばらでどうしようもないと感じたけど、徐々に
試行錯誤して成長してきてたよ。まぁ援軍として他の国が着てたときのほうが
強かったけど。lvの差、装備の差は埋めがたいのはありそうだけど、試行錯誤
出来なかったらまず負けるよ。工夫の仕方さえ考えられるようになれば、
漫然と戦ってるよりえられるものが多い。そのうち少数でも装備帯が並べば、勝ち目は
出てくるはず。まぁ一方的ではなくなると思うよ。
>>414 そういう試行錯誤を各国が繰り返すうちに、国民の技術は大体同じになり、
最強クラスの多い国が常勝するようになるよ。
>414 た て ど た て ず なんとか立て直そうとしても、結局はLvと装備偏重のゲームなので意味がない。 まさかこんな所を縦読みだなんて、おまいさんなかなかやるな。
つーかLvキャプどのくらいにもってくる気なのかがわからんと何とも言えんな β2仕様のままでLv50キャプとかならまさに廃人国家最強になるね リングlv50装備1個につき必要リング40個とかだと廃人様もやるきでるだろーしな
Lvと装備偏重のゲームっていったって レベルもあがりやすいし、装備も手に入れやすいから そうは問題ないと思うけどな
>>418 まぁそーなったら廃ゲーム嫌いの俺はFE見限るけどね。
もともと廃人向けのゲームにするつもりじゃなかったんだよね?
>>418 50個ならまだ良いんじゃね?
■eなら100とか平気で用意しろといいそうだし
FFのNMのpop時間とかエクレア装備の手間考えると遥かにマシ
別にLv50キャップがあってもさ Lv20辺りでバッシュとかスマッシュみたいな職の特徴スキルが手に入って、50相手でもそこまで引けをとらないとかなら 別にいいんだよね Lv50でもバッシュで固まったら3人でボコったら一瞬で沈むみたいな でもこれにするには、Lv=ステに影響しない+装備はレベルで単純に強くならない この二つが最低必須条件なんだよな
423 :
■e社員 :2006/01/07(土) 01:14:51.62 ID:GL53Kw8s
あと2日で年末年始休暇終わりか。 10日はβ3の当選メール送ってから、 β3の修正もするから忙しくなるな;;
β3で試験的にでもいいから、亡命・国家滅亡システム導入してほしいな。 β1の戦争仕様に戻してから。 サクっと戦争で経験得てガンガンレベル上昇。 オベ建て放題。戦況バーの振り子変動激しく、早期決着。
>>423 ガンバレ、超ガンバレ。
MHとPSUに勝とうな。
弱体化スパイラルならMH行くけど。
田中が入った瞬間から廃人向けゲームへ
>>425 勝手にいけ。
MHとPSUは比べるゲームじゃねーんだよ。
せめてGWにしとけ。
発売直後に言い出しっぺが他所の企画に逃亡して 謎バランスのまま謳い文句の大半が未実装で終焉を迎えたりしてな ・・・・あれ、何か目から水が・゚・(ノ∀`)・゚・
それじゃいつもと変わらんw
つか、HMとかってPS2じゃん・・・
ハンマーヘッド?
あ、M2H な
モンスターツーヘッドか?
また間違った・・・ モンスターヘッド2だた
あぁ動物園ゲームか…
>>419 レベル上がりやすいとか関係無い。
レベルがすぐにキャップに到達するんなら話は別だけどな。
___ ___ / \ / \ | ^ ^ | | ^ ^ | J| .>ノ(、_, )ヽ、.|しJ| .>ノ(、_, )ヽ、.|し 呼ばれた気がしたわ ! ! -=ニ=- ノ ! ! -=ニ=- ノ \`ニニ´/ \`ニニ´/ ,r'" ̄ ̄〕.!  ̄ ̄ ̄ ̄ `'ッ;;- 、 ./ /l゙ .'-MH2_/" ., ツ'゛ ヽ / l ! ´ /./ l. / .!./l二.._ `-'' ,// ! ./ ノ゙ ゙'r,,,,, ー''''" ヘ、⌒'、 ヽ ./ │ l´i" ゙ッ-i"| . l ./ .,l`゙ヘ....,,,,,,∠.l,、 _,..-''゙/./ . | l / / ゙'k..,,,,,,,,.. '" .ヽ ̄´ ノ.゙/ .l. ヽ ./ .( l `''''''''" l ヽ,. .l
w どうでもいい
>>419 動画とか言ってるってことは多分β不参加なんだろうけど悪いことは言わん。
一度RFやってみれ。
丁度今やれば、上級者とのレベル差が凄まじくてレベル偏重対人ゲーで出遅れるとどうなるかがよく分かる。
でも、RFはまだマシな方だぞ。FEと比べりゃRPG部分もしっかり作られてるし。
戦争以外には作業と叩かれるMob狩しか残ってないFEがどうなるか・・・
レベル上がりやすいからってレベル30(RFはレベル30まで対人参加は無理)まで作業を延々と続けられるか?
レベル上がりやすいってことは結局戦争参加許容範囲となるレベルが上がるだけのこと。
戦争参加するために要する時間が短くなるわけじゃないんだぞ。
それから、自分がレベル上がりやすいってことは先駆者もレベルが上がりやすいってことだ。
キャップが低く抑えられてなけりゃレベル上がりやすくたって上級者初心者の溝は埋まらん。
激しく的がずれてる気がしてならない。
そんな的外れてるかな? とりあえず、レベル偏重はやめてくれってことだよ。 てか、βボード前から過疎ってたがまたカキコが潰えたな。 再びカキコがあるのはβ3当選者が決まってからだな。 β2同様過去ログを読まない勘違いカキコが増えそうだ。
>>427 人気出てないからってキレんなよwww
しかしGWといい勝負になりそうだな
>441 今はログを読むと余計勘違いしそうなスレもあるなw
レベル制と、50vs50のアクション戦闘とが絶望的に相性悪いのは事実。 そのレベル制も、Mob狩りさせて延命したいがためにレベル制になってるようなもんだ。 レベル制は完全な贅肉。
何を言ってもFEは新作で予約者数No.1
446 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 03:21:31.36 ID:Qow4qh88
/: : : : : :′: : : : : : : : `丶、 /: : : : : : : : :\:\\: \: : : : \ ,. - 、 . /: : : : /: : /: : l.: :l: ト: ヽ ヽ: :ヽヽヽヽヽ .l´-'‐ヽト、 /: : : : :l : : | l: :l l_:ム:l ヽ:lヽ┼:、|: |:.|ヽヽ! | こノノ) . / : : : : :.| : : |:ll,ィ´l:.l l:| !l l:| V| :|∧リ ′ / `フ′ /: : :. .:.:.:.:| : : |'! !l リ リ リ '__ Y:. : l / /´ | : :.:.:.:.:.:.:.| : : |l l,z== , ' ̄`,,!:.:. :l/ / |: :.:.:.:.:.:.:.,ィ:.:. :l 〃 , , ┌-┐ |:.:.: :l / |: :.:.:.:.:.〃 !:.:. :l 、__ノ /:.:.:.: :! / FE予約したおー☆ l: :.:.:.:.:.:`ヽl:.:.:. :l / l:.:.:.: :| ./ . !: l:.:.:.:.:.:.:.:.:l.:.:.:. :l7 ┬‐< l. l:.l、: :| / l: l、:.:|、:.:.:.;.l:.l\\ lヽ ヽ! リ ∨′ . N \| K´_ ヽ\\ヽ ,ハ l / . / ヽ l lヾー_. -┘ l/
>>443 まあな。発言者が勘違いの場合もあるし、β1と2の発言がごっちゃだからな。
両者の仕様が違いすぎるからまた勘違いする。
でも、少なくともログ見ないのよりマシと思うぞ。
448 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 03:33:25.91 ID:Qow4qh88
, - ― - - 、 ____ , ´:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ヽ ヽ 、 . /:: :: :: :: |ヽ:: ::、:: :: :: :: :: :: ヽ 丶、 _ ,r―/:: :: :: ||::..:| ヽ:ヾ、:: :: :: :: :: ::ヽ ー _ , r‐ ´  ̄/:: ::i:: ::l |:: | _」ゝ-:: :: :: :: :: l:.:.:. ' `l:: :: :l:: l |::| ´ ヽ:: :: :: :: l:/:.:. .:.|:: :: :|::| |:| ヽ:: ::r:: :l:|.:.:./ \.:.|:: :: :/ , ___ ヽ:: :レ:: |:.:.: ―|;:: :: l ´ l:: :: :: :.:. もやちゅみ .:.:.|:i:: :::| ‐__ ´´l:: :: :: |:.:.:.:.:. く〜 |ハ:: :::ゝ / , |:: ::|ヾ|:.:.:_ _ ':: :: :ヽ,ヽ , , |::/` ヽ 、 -´―,:: --:::::`ヽ っ /l ヽ // |//::/:ゝ‐ - - ' | ヽ、 _ - 、__ / ̄| ̄ | | //| i l \ i ,-ー=- ヽヽ l |: : : | /: | , - ー― \\/ `ニニ‐ ヾ l:/: : :ヽ /: : :| /. . . . . . . ヽヽ- ゝ―‐ \ /: : : : :i `: /: : l/. . . . . . . . . ヽ ヽ  ̄ ̄ヽ 、 \: : : : : : : ://: l´. . . . . . . . . . .
451 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 03:41:23.36 ID:Qow4qh88
もちろん”彼”は男性で”彼女”は女性だお(;^ω^)/チュミ
そんなことよりニッテレで獣国やってるぞ
ほんとだウォリがいっぱいだwww
スカキター!!片手キター!!と思ったら映画の予告編かよ・・・ 関西だからよみうりTVで見た
なんの映画?
TVつけたら覆面男が出てたからどこがウォリだと思ったらCMがかい
CMだったね ナルニア国物語じゃないかな たぶん3/4からロードショー( ゚∀゚)
RFの方がまともって釣りには誰にも引っ掛からない 皆訓練されてきたな
>>439 RFがマシとか気が狂ってるとしか・・・
RFも延々作業だよ、しかも今は対人するのに最低でもLv40は欲しい
Lv40まで上げるための作業はFEとは比べ物にならないくらい時間かかる
まぁ対人参加するだけならLv1からでも可能だけど装備依存ゲーだからカモにしかならん
まだFEのがプレイヤースキルの入る隙間があってマシってくらいあっちはひどいよ
レベル偏重どうこうあるけどRvR系ならさっさとLvキャップさせて
あとは腕と装備の組み合わせで勝負させるのが新規との差が出にくくて理想だけど
FEは全てにおいて厚みがないからその方式でやると間違いなく1ヶ月で飽きる
ある程度Lv依存にするしかないのは仕方が無いんだよな、この出来じゃ
ワロス RFはLv差ある相手を攻撃してもMissか1ダメにしかならんよ しかもPスキルが入る余地ナッスィン PvPに関してはFEのが遥かにマトモ スキルはRFのほうが多いな つかFEのスキルが少なすぎ、しかも少ないスキルのうち取れるのは更に極一部 スキルは目一杯取れるけど5つまでしかセットできない(宿屋メニュー)とかにしてくれねえかな Mapの人数上限は全部一緒だし、地形も使いまわし、スキルも少ないんじゃ飽きるの早そう 色々改善の余地はありそうだが□スタッフにやる気が見られない
1ヶ月どころかβ1週間で飽きた 開始前は2週間フルに遊んでやるぜと思ってたんだけどな 戦争しかする事ないのにあの出来じゃさすがに それでもβ3での神進化にほんの少し期待してる
RFは自己回復過剰でどんなテクニカルな攻撃を受けても死ぬ気配なし、 マップも超単純で戦術要素まったくなし、と聞いた。 でもそんな糞チョンゲと比較してどうする。 せめてDAoCのRvRぐらいのレベルには到達してほしいね。
464 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 04:31:22.16 ID:YkZRVaXv
>>462 別にお前入らない。β3と言ってもそこまで変わる事は無いだろう。
β3で大躍進が無かったら全プレイヤーの少なくとも三分の二は見限るだろうな
あの仕様を飽きるのは仕方ないだろう。 それだけのことで「入らない」とか煽るほどかりかりしなくてもいいさね。
467 :
FE信者 :2006/01/07(土) 04:40:50.93 ID:MNC1QRjM
俺とか楽しい!!って言ってる奴の方が先に他ゲーに移動 愚痴や叩いてる奴はゴキブリの様に残ると見てる。 パソコン早く修理しないとFEしながら暇潰せない。 POLはそこがだるくて嫌だ。でも3時からの一斉に書き込む祭りは好きだ。
468 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 04:42:35.63 ID:itN3lbPG
(/--)/お黙り!!
3時からの一斉書き込みはFEならではだね癖かな
実際、β2の仕様じゃ、7千円もするパケ買う気になれん 予約もしてねえし 全土制覇統一できる戦争になったら考える ■eよ、首都攻略させろ! さて、寝る
>>467 ありそうだww
でもなぁ・・・FMOみたいにそうならない可能性もあるよー。
FMOは飽きた呆れたスレがわずか2スレで流れてしまい、アンチがアンチ活動すら
しない状態だからねぇ。
なんで滅亡とか統一とか考える奴がいるんだろ。 相手が減ったらどんどんつまらなくなるのに。 まあゲームオーバーがあるネトゲも斬新でいいかもしれんが。
>>467 それはありうるなw
β1やβ2ですぐ糞と思った!!!と書いてまだ来てるの凄く多い
糞と思ったら普通はもうこないな
エロミルクオンライン糞と思って30分でアンスコ
それ以来近づきもしてない
やめるとか糞とかはこういうことだよ
>>460 なんかすごそう
サブタイトルが「ファンタジーxx」なんだね
楽しみだ
476 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 05:01:50.96 ID:itN3lbPG
>>474 漏れもデモムービーまで見てしまった、まじ獣国だと思ったよ■eが製作に協力してそうな作品だと思った
ライオンが話すしガォー吼えたし!
■eが製作に協力 それはないなwww
逆にモチーフとかで■eがいろいろパクってそうだなwww
479 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 06:27:39.11 ID:svkw5ozt
■e<ただいま製品版に向けて大幅に進化をとげようとしています、ご期待ください。
ディズニーとてナディアをパクったり ジャングル大帝レオをパクったり いろいろしてる。 それにあそこの信者はマジでキモイ
481 :
380 :2006/01/07(土) 06:52:00.45 ID:nH/7o+Re
多くのレス感謝です。 元々信長の野望Onlineやってたんですが、大体不満点や心配なところとか似通ってますね。 とりあえずβ3様子見が吉ということで期待して待ってみます。 >βじゃ期間も短いから勝ち馬のりが強い国に移動する事が多かったけど >実はそういうプレイヤー自体が弱い人なので、不純物がいなくなった国は逆に強くなり >不純物が増えた国は弱くなったりする この辺は信長でもめちゃくちゃ当てはまるところなんで苦笑しました。 でもあっちは「人数=戦力」な修正を繰り返しちゃって、勝ち馬でも雑魚でも とにかく人数が多ければ勝ちって大味な合戦になったので見捨てました。 スレ違いなのでこの辺で、、
もう少しFPSよりなユーザーが増えてくれたら書き込み内容が変わると思うんだ。 未だにMORPGやMMORPGを比較にだす輩が多いってことはFPSユーザーは少ないんだろうな。
馬鹿だな482は
第3次おっぱいワールド開園まだか
>>482 すっきり始めたいときに戦争ができず(布告&敵国の人数集まる必要がある)
戦争するための下準備が必要(Mob狩ね、修理代とか新しい武具代にPot代)
というシステム的な縛りがあるから
さっくり遊びたいときに1,2ラウンド(計20-40分ほど)を楽しんでおしまい!
としたいFPSユーザーはあまりここのゲームには興味もたないのではないか?
と思う。
だからやっぱりFEのターゲットとしてはDAOCなんかに興味もつような
MMORPG・MORPGかつRvRなんかの対人要素のあるゲームをやりたい!っていう層が
メインなんじゃないかなぁ。
β3までなにやってたらいいの。 EQ2のトライアルは1日で萎えた。キャラがだめです、洋ゲーは。 BF2デモはやってるとなんか酔います。あと誰に殺されたかわかりません。 β3までの暇つぶしをおしえてください。
FEARが怖くてシングルがプレイできないFPSプレイヤーならここに居ますよ
10年来のFPSユーザーだけど、チーム連携重視とサクサクプレイという意味でGWに行ってきます。 FEはβ1からやってるけど、あまりにもダル過ぎる。
1月10日から16日までのGWのβはRPGパートのみらしいぞ
おいおい映画にに対してまで批判してるバカがいるよここの信者はアホか
チーム連携重視と聞くとFFの嫌な部分しか思い浮かばんな FPSには興味ないがクリックゲーに戻る気にはなれんので FEにはがんばって欲しいがJMの二の舞になる気もする。
>>488 まともなプレイヤーはFEに残らない。
残るのは平気でFFやってるようなやつらだと思う。
だな、□eにとってはこの上なく迷惑
>>492 いまだにFFやってる様な奴らは
もう他のゲームには見向きもしないと思うぞ
獣系と耳長系が新たにPCとしてメイキング時に追加されたら・・・ 変わるなこのゲーム。いろんな意味で。
>>496 追加される可能性はあるな、でも耳系はいいだろうけど
獣は謎の魔女にかけられた呪だからな
呪い付きの装備品を追加すれば任意で見た目変更できるじゃん。
絵がエロイのに、グラとキャラクリ微妙で勿体無いな。
>>463 DAoCのRvRレベルまで到達したら神ゲーになるだろw
現状だとFEがそこまでいく可能性はほぼ0%
まぁDAoCのRvRはお手軽感無くてステーキみたいに重いから別ジャンルみたいなもんか
/: : : : : :′: : : : : : : : `丶、 /: : : : : : : : :\:\\: \: : : : \ ,. - 、 . /: : : : /: : /: : l.: :l: ト: ヽ ヽ: :ヽヽヽヽヽ .l´-'‐ヽト、 /: : : : :l : : | l: :l l_:ム:l ヽ:lヽ┼:、|: |:.|ヽヽ! | こノノ) . / : : : : :.| : : |:ll,ィ´l:.l l:| !l l:| V| :|∧リ ′ / `フ′ /: : :. .:.:.:.:| : : |'! !l リ リ リ '__ Y:. : l / /´ | : :.:.:.:.:.:.:.| : : |l l,z== , ' ̄`,,!:.:. :l/ / |: :.:.:.:.:.:.:.,ィ:.:. :l 〃 , , ┌-┐ |:.:.: :l / |: :.:.:.:.:.〃 !:.:. :l 、__ノ /:.:.:.: :! / FEキャンセルしたおー☆ l: :.:.:.:.:.:`ヽl:.:.:. :l / l:.:.:.: :| ./ . !: l:.:.:.:.:.:.:.:.:l.:.:.:. :l7 ┬‐< l. l:.l、: :| / l: l、:.:|、:.:.:.;.l:.l\\ lヽ ヽ! リ ∨′ . N \| K´_ ヽ\\ヽ ,ハ l / . / ヽ l lヾー_. -┘ l/
>>460 ディズニーが映画化しただけだろう原作はイギリスだかの昔の小説だったような
ナルニア国物語はファンタージの中でも有名だろ
>>460 原作は3大ファンタジーと呼ばれてる文学作品。
指輪物語、ナルニア国物語、ゲド戦記ね。
指輪物語の映画化成功に釣られてディズニーが2匹目のドジョウ狙った感じ。
撮影場所も指輪と同じニュージーランドw
ゲド戦記はスタジオジプリの宮崎駿の息子がアニメ化制作中
あ、今は3大ファンタジーというとゲド戦記じゃなくてハリーポッターが入るのか。
全7巻からなる大作だよ、ハリーボッターに次ぐヒット作になるだろうね
聖書、三国志演義、古事記 三大ファンタジー
ハリーポッターはダレンシャンとかと同じく1世代後じゃないか?
てか、おまえらしつこいな・・・w すごい映画だってことはわかったし、同じファンタジーだから何か接点があるのもわかった でもFEと関係ないのでしょ?w FEの話ししようやwww
3次始まるまで、話すことがないとも言うけど…
ていうか、ナルニア国物語を見てみろ まさに獣国を彷彿とさせる映画だw
おっぱいゆんた娘が犯されるシーンがあるならいいね
あ
516 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 15:17:52.27 ID:TYuNawdH
弓スカ×両手ウォリ論争も枯れたか・・・ もはや話題無し だな
517 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 15:32:21.13 ID:eYZLp/DU
弓スカ強すぎ
518 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 15:32:26.98 ID:GL53Kw8s
ひどい……! / ひどすぎるっ……! 〈 こんなゲームがあるかっ……! / 、ー--‐へ、 (⌒\ 命からがら……… , ' l`i‐r-ゝ v \\、ヾ; ヽーァ─ やっとの思いで… /イ :ト、!│| ! , ij u \ヽリ ∨ βに当選したのに…… │,イ | u | | l∠ニ u ト、 ヽ / やり遂げたのに…… l/ | ,イ |─ァつ_ ~U~ u/;⌒i |:: \ ヽ / レ W f/ ノ ,.- // ./ j v |:: u \ V カクカク、玉入れ……! { /つ ィ .// / u |::v /ヽ. i テスターが去ってしまった l /つ/ レ' 〈__,.ヘ | ̄7 ヽ | ………! ヽ ヘ'v ー-、 ノ ヽ | / W せっかく手にした \ ij 0 ヽ. `ー' | r‐¬ | アカウント… 売れない… \ ノ O \ |_!o ol_| PCも強化したのに……!
開発がマルチタームに丸投げされてるからな
520 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 16:08:47.53 ID:TYuNawdH
つーかFFの片手間に開発したとしか このクォリティ
だから実際の開発はスクエニじゃ無いんだよ、 企画は10課で開発マルチターム
β3で一変するかも知れないからまだなんともいえないさー。 β3の出来がアレだったらサヨウナラになるんだけどもね。 PSUが延期されたからMH2を一ヶ月ほど楽しんでからPSUにも行くとか選択肢がありそうだw FEβ3までのつなぎにGWのoβ遊ぶとかもあるからなぁ。 暇つぶしMOには当面困らない感じだね。 FEが本格的に取り組めるRvRMMPRPGになればゲーマー的にはより楽しいんだけども。
523 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 16:37:32.15 ID:aMybAVSI
■e<開発陣は毎晩皆様のために寝ずにクオリティを高めております、β3の大躍進にご期待ください!
マルチタームってとこはネットコード書いてるだけじゃないの?
>>524 なんだか知らないがマルチタームが開発してるらしい・・・
FEメールマガジンvol.3にインタビュー載ってるよ
今調べてきたけどマルチタームは鯖のネットワーク部分だけ担当で、 ゲーム内容は■eが作ってるみたいだな。 羽オンラインはマルチタームの仕業、 バッタ玉入れオンラインは■eの仕業。
βアカウントは8000円ですぐ売れてた。
一瞬だが 丸太チームって何だよと思った
やったことないからしらんけど、これほんとクソゲ? PSUvsMH2に入り込むことも出来ない? 画面見たら面白そうなんだが。
β垢を買った上に製品版も購入する人もいるわけか・・・。 ちょと凄いね。
俺はファンタジーアースにマジで感謝してる。 FEをプレイする為に強化したパソコンで、バトルフィールド2という 素晴らしいゲームもプレイ出来るようになったし、アカウントも1万円で売れたし。
535 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 17:39:35.94 ID:TYuNawdH
cβ段階でクソゲか神ゲか決め付けるのは賢いことじゃないな うん、でも現段階ではクソゲ寄り 薄っぺらい
>>533 俺らと違って金が余っているんだな、きっと。
537 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 17:58:57.25 ID:GL53Kw8s
>>536 社会人は2〜3万の金でグダグダ言う奴いないしな。趣味としては安いもの。
バイトできない厨房、消防はマジで来ないでほしい。
>>531 人の主観頼りにしてたらどんな良ゲーでもクソゲになるし
どんなクソゲーでも良ゲーになる。ので、自分で確かめないと答えは出ないよ。
とりあえずテストに参加してみてはいかがか。
公式の募集は終了したけど、ゲームニュースサイトのほうで追加募集枠の募集がまだ
終わってないから応募してみては。
個人的な感想として、50vs50(僅差)で戦争やってるときは楽しかった。
>>533 βやって製品版を買う気になったのなら、β垢を買った事に悔いは無いだろう
悲惨なのはβ1始まる前に高値で買って、つまらなかった奴だな
540 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 18:04:04.65 ID:AfEbgStM
FEも流石にこのままでβ3に突入するとは思えないなぁ。スキルに装備ももっと増えると予想。 社会人でも2〜3万は痛いよ。だまされたと思うものなら5千円でも痛い。
装備は分からないがスキルは増えないんじゃないかなぁ 今有るスキルをちゃんと使えるようにしたら十分多いだろ でもスキルツリーはなくていいかも
ゲームに2〜3万が痛くないと思える社会人は友達すらいない寂しい奴だけ。
社会にはいろんな物差しを持った人が居るんだから一概には言えない
>>542 年収1千万を越える金持ちなら痛く無いだろ。
>>544 年収1千万超えてもそれ相応の相場は考えるよw
とりあえず製品版買うときは、 クソゲー量産会社に金落としてもいいのかどうか 考えてから買ったほうがいいと思うよ。
もう■はネームブランドだけか(´・ω・`) 確かファイナルファンタジー作った人ももう別の会社立ち上げたよな。
とりあえず、クソゲー量産会社とか言ったら国産開発会社が全部潰れるじゃないか まさかチョンの手先か? アメの手先か?
年収一千万超えちゃうような人は別の趣味で散財してると思うよ 自分の趣味にお金かけるより付き合いにお金かける人は結構多い セレブはセレブでデート代とか高そうだ・・・小市民でよかったorz
年収一千万だろうが一億だろうが、缶ジュースが一本一万円だったら高いと思うし、BMWが100万円だったら安いと思うよ。 そういうことだ。
>>550 ジュースならな。
どこでも手に入るものなら他より高ければ高いと思うだろう。
でも、今回のβ権みたいに数量限定のものは金持ちと貧乏人では
いくらまでなら金出してでも欲しいと思う限度額が違う。
それが糞とか良品にかかわらずな。
そして、それが失敗だったときにどう思うかも金持ちと貧乏人では違う。
理屈はわかるけど・・・ FEβ参加権がそもそもお金払うほどの価値あるのか? と問われれば一参加者視点としてみてもかなり疑問・・・。 β3で相当いじられて「ああ、これはいけるね」と思えるような仕様になるのなら ともかくβ1,2のあの状況じゃかなり疑問。 クローズトに何を望んでるんだ!?といわれるかも知れないけど オープンβをしないPoLの仕様を考えると実質他者でいうところのオープンβ相当だからねぇ。 もっともさすがにβ1は他者でいうところのアルファテストな気がしたけどさ。
金持ちほどお金の使用選別は細かいし硬いし計算されてる よってFEは買い
>>552 まあな。俺もβ3で変わらなかったら製品版買わないよ。
俺は製品版買ってつまらなかったら辞める。 それだけの事。
わらたwwwww
流れ無視でさっき思ったことを書かせてもらうが FFで外人混合鯖に嫌気がさした人は少なからずいると思うんだ FFサービス当初は外人の参入なんてみんな知らなかったと思うんだ 俺が言えるのはここまでだ…
FFプレイヤーってホント外人大好きなんだとつくづく思う
個人的には外人なんてどうでもいいと思う。 厨房は外人だろうが日本人だろうがいるし。 ようは厨やDQNを脳内フィルタリングできるか否かだよ。 幸いFFのようにPT必須の仕様でもないし、 英語圏の人と話す機会はFFと比べても圧倒的に少ないかと。
作戦とか指示とか出しても言葉が通じないような気がするな。 国をみるかぎり外人に受けそうなのは、エルソード、ゲブランド、ネツァワルってところかな しかしpingガ違うので外人は日本にある鯖でプレイできない気がするが
PSUやMHってβやってる? SOCOM3は海外だが、βやっていたらしいが…
FEは普通に面白いな 問題は今回1つの職が強すぎた、ただそれだけだ 他は攻撃側が有利なくらいしか問題はない 当然製品版は買うぜ? By社員
>>561 国内メーカのMOはあんまりβやらんぞ。
ほとんどのゲームがオフラインの部分があるし。
ネットワークはオマケって感じだからな。
ダーシュは例外。
FMOはオンライン専用だからβやって当然だが。
566 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 21:01:57.16 ID:GL53Kw8s
>>562 どう見ても社員とは思えないんだけどwww
567 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 22:24:52.17 ID:aCn/vFMW
なんだろうこの荒廃感は・・・('A`)
流石にβテスト中じゃないし、終了してからそろそろ2週間が経とうとしているし、 開発スタッフの動きも公式サイトの更新もないし仕方が無い・・・ 書き込まれるレスもネガティブなものばかり
だってクソゲーだったんだもん
>>569 このスレに粘着してないで良ゲーのスレに行けばいいのに・・・
期待してたんだよこれでも
クソゲーじゃなく惜しいゲー まだ化ける余地はある 余地はな
俺はまだまだ期待してるぉ。 でも、β3開始3日後にはスレで引退祭が開催されてると思う。
おっぱいに期待してるのて俺だけ?
実際クソゲー以上に
>>569 みたいなクソ人間がプレイしてる事も問題なんだよね
576 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 22:49:41.62 ID:fQKZs0w/
そうだ、信者だけが残れば良ゲーになる!
信者は厨に等しい
578 :
FE信者 :2006/01/07(土) 22:53:29.36 ID:eYZLp/DU
^^
アンチが止めもせずにダラダラプレイしているのはなんか違うと思う。
お前ら、諦めるの早すぎw ・開発を全てBlizzardに委託する ・運営もBlizzardに頼む これだけで神ゲーになるじゃんかよwwwwwwwww ゲームオブザイヤーまっしぐらだぜsjhqw@ghq34g
>>572 余地があるゲームを3年以上放置してる会社だからなー。
俺もまだその残り少ない余地に縋ってる一人だけどw
いきなり『クソゲー』ってどういう事ですか? あなた方には社会の常識がないのですか? 普通は、『あのう、このゲーム面白くないかもしれませんよ?』とか 『もう少し内容を充実させたほうがいいかも』とか言うものですよ。 あなた方のように最初から喧嘩腰だと、 言われた方は『じゃぁ、再開発しようかな』とかいう気持ちがなくなるものです。 まずは親切丁寧に『もう少し、ゲームバランスをとってください』と頼むべきだと思いますよ。 そこから人の輪と協調が生まれ、 『よーし、パパ再開発しちゃうぞぉ』という気持ちが生まれるわけです
(´ー`)ノ まあまあ落ち着け ( ゚д゚ )ノ
585 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 23:01:44.68 ID:fQKZs0w/
わかりましたぉ、社員さん(^ω^ )ナンテナ
β3はカセが最強
まぁ皆落ち着け。 ゲブランドをよろすく。
589 :
FE信者 :2006/01/07(土) 23:17:17.64 ID:jdqimfsK
β2は正直飽きてたけど・・・ 今は再び非常にテンションが上がってきた。 動画くれ。ssくれ。
592 :
FE信者 :2006/01/07(土) 23:41:49.79 ID:jdqimfsK
593 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 23:45:23.12 ID:Cs4++nkP
いや、私はググって上から二番目のところから持ってきただけだから。
>>594 おまいとうpしてたサイトの管理人に
つGJ
596 :
既にその名前は使われています :2006/01/08(日) 00:01:19.28 ID:GL53Kw8s
この動画の人はパッドなのかな? 視点が動きまくってやりにくそう。 魔法・弓はキーボードの方が操作性いいようにおもた。
キーボードというか、マウスだな パッドだと視点が動きすぎるからマウスの方が魔法や弓には良さそう。 たまに言われる右手マウス左手キーボードとかもアリじゃないかと。
598 :
既にその名前は使われています :2006/01/08(日) 00:26:36.81 ID:mjg7qEzm
>>597 俺は左手キーボード 右手マウスだな。
視点が固定でき偏差撃ちに最適。
相手の動き見ながら逃げられるしな。
左手PS2コントローラー、右手にマウスって感じ。 もちろんスティックやスティック押し込み、LRボタン、十字キーフルで使ってる。 割といい感じ。
600 :
既にその名前は使われています :2006/01/08(日) 00:32:00.30 ID:0T+r8vUz
今始めてFE信者が
>>592 で良い事言った。
ホントびっくりやわ。
β3の出来がまんま製品の出来と思って間違いないよな さて買う気になるかどうか・・
602 :
既にその名前は使われています :2006/01/08(日) 00:39:09.77 ID:mjg7qEzm
603 :
既にその名前は使われています :2006/01/08(日) 00:39:40.13 ID:8mICij3O
3次β始まってないのに なんだかんだ言って書き込み多い
動画見てて、いまさら思ったんだが あんなど真ん中にキープ建てれる仕様で まともな戦いできるはずないよなぁ・・・ テストしないと気づかない開発はどうかと思うぞ。
3次βの応募公式だけで3万超えだそうだ。 1/6の確立だーなー。 β1、β2ってフリーメールはダメだったっけ? β3はフリメダメだから減ったのかしら
■eの事だから 主にスキルの攻撃力とかの修正はβ2開始当初と一緒で β3も全く告知されずに、変更してあるんだろうな・・・ ああいう、細かいけど重要な部分を知らせず 大雑把に目立って人目を引く 召還獣が追加!!とか新たな建物が追加!! とかだけ告知。 ■e<変更点はユーザーで勝手に見つけろ ってのがスタイル
弓スカは不意打ちもいいとこだったからなぁ アレは効いた
■<その他様々な不具合を修正しました ↑たった一行のこの文章なんだけど ■にかかるとこの背後にものすごい数の修正が含まれていることあるからねーw
>604 動画見ると初期の戦争だし、今はあの位置無理じゃない? >606 ■e<弓スカを上昇しました ■e<他全ての職を下方修正しました
>>594 みたいに崖の上から魔法連射してるシーンを見ると
後ろからハイドスカに刺されるんじゃないかとドキドキしちまうぜ。
俺も大抵そういう人狙って後ろから毒浴びせる→崖下の味方付近に逃走ってやってたし
モンハン2とPSUは予約したけど これは迷ってる どうしよーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
戦争のシステムがβ1に戻りました。 玉入れ対策を行いました。 レベルでステータスをアップしなくしました。 羽オンラインの根本的な対策を施しました。 新たな召喚獣「キマイラ」が実装されました。 レベルで召喚獣の能力が変化しなくなりました。 装備の性能を変更しました。高Lv程選択肢が増えますが単体性能としては単純に強くなりません。 スキルを大幅に追加しました。 露店機能を実装しました。クリスタルの受け渡し等にも使用出来ます。 リング装備をトレード不可にしました。 給料システムを実装しました。階級に応じて24時間に1度支払われます。 国王からの特別任務を実装しました。報酬は経験値やリングです。 クエストを実装しました。報酬は経験値やスコアやリングです。 ダンジョンマップを追加しました。現在は戦争を起こすことが出来ませんが今後可能になる予定です。 インターフェイスを改善しました。 ここまで公開されて、両手ヲリをカスにしました。短剣スカを鬼強化しました。皿を削除しました。 とかやるんですね。何?読みにくい?知るか。
>>613 なんか現実味あるな。
文だけ見たら神パッチに見えて実際やってみると・・・( 'A`)
どうみてもβ2開始時のループです。
本当にありがとうございました。
やっべ、つまんねーつまんねー言ってβ2そうそうに辞めたのに、 動画見てたらめちゃくちゃやりたくなってきた。
>>612 その二つが好きならFEはゲームが違う。やめておけ。
>>610 崖上の皿は確実に射程外から攻撃できるので弓スカも大好物です。
崖上じゃなくて、廃墟の壁の上とか乗って弓連射はしたことあるな 近接が当たらんから結構一方的に撃てるけど敵皿か弓に気づかれたら降りるしかない
以外とバレなかったりするんだけどな>高所撃ち下ろし
>>616 れスありがとん・・・βが当たれば自分で判断できたんだけどね・・・・
近接は手も足も出ないから違うんだろうけど 崖上より崖下にいるほうが遠距離は有利だと思う。 崖上の敵は崖のラインに合わせて照準横に動かすだけで 崖下だと縦横合わせて点で偏差読む必要あるし。
>>622 上から下に撃つ場合は、当てにくいけど遮蔽物無しで狙い続けられる。
下から上に撃つ場合は、当てやすいけど敵が少し下がるだけで簡単に逃がしてしまう。
>590の動画みいってしまったよ。 早く、β3やりーてなー。 遠距離職の戦いは華麗だなー。
>>623 622の方が的確に物事を捉えていると思う。崖下の方が圧倒的に有利。
範囲系の火魔法使いかジャイアント、またはトドメ狙いのスカなら崖上に
陣取ってもいいかも。イニシアチブは取れてても命中率が違うからね。
FE信者上手すぎカセも強くなるわけだ
俺は崖上にいるほうがやりやすいけどなぁ。 まあいいか人それぞれだ。
俺は崖下からモグラ叩きの要領で撃つほうが楽だったな 敵を下がらせるだけで殺せないけど
場所取りは上からの方が好きでした。使っていた魔法のせいでしょうけど しかし久しぶりに見てみたら3次βの日にちまだ発表無いんですね。いつになるのやら
崖上だと弓スカは攻撃位置が固定されて射程外からの攻撃出来なくなるし好きじゃなかったな。 β1の時はファスト連射で6割けずれたしハイドで隠れてチャンスまったりしたけどね。
過去ログ取ってる人くれませんか? 後、晒しスレもう落ちた?
パッド+キーボード+マウスのフル活用だな 慣れれば普通に出来る
ヘタレでよければ動画うpするけど。 どこか120Mうpできるところしらない?
638 :
既にその名前は使われています :2006/01/08(日) 04:01:13.35 ID:XfHVoR9g
以前に異常イベントアップしたときは特に不都合は感じませんでしたけど 確かにコネクション制限やなどありますが・・・ 他には100M以上アップできて良さそうなところ走らないので有りましたら・・・
飽きやすい、これはホント ただ戦争は楽しかったよ 気になった点 領地とってもウマーって感じがしない エンチャシステムがしょぼい 弱小国がカワイソス POT代で悩んだり 羽オンライン直ってるの? スキル少ないよ? 戦争の経験地、報酬ショボイよ、報酬は受け取りに行きたくもならない 戦争PT組むのだるいよ、スコア共有だけやん・・・・
戦争は楽しいが、それをするための準備が億劫。 現状 戦争の楽しさ<準備のまんどくささ 戦争したいけどマンドクセで、人が減ったのかもしれん。
>>636 ・
>>638 情報ありがとです。
圧縮して120Mにしたら凄いノイズで見れたもんじゃないので
また再圧縮しなおしてみます、すいません。
また40分かぁ・・・長いな。
>>640 もともと日に1、2時間でやめれってゲームデザインだと
インタビューで言ってたから飽きるのは仕方なくね
あと、戦争の準備云々はプレイスタイル次第じゃね。
β2の終盤はずっと始まりの地に張り付いてたけど
補給は日に一回で充分だったし、狩りは数日に前にやった分で最後までもったぞ。
644 :
既にその名前は使われています :2006/01/08(日) 04:32:30.87 ID:xCTIuN+X
たしかに報酬ゴミ多い 高スコアにはエンチャアイテムでるとか聞いたけど・・・ あと2次βの戦争時間が長かったのも気になった
β1の頃はシーソータイプで 戦況が刻々と変化してたと聞いた。 シーソータイプ面白そうだ
アレはアレで問題あったけどな。 優勢で膠着してあとは待ってれば勝ちって状況でも 馬鹿が一人わざと死ぬだけでゲージ動いて台無しだったし。
動画だけ見るとクソゲーに見えないから困る
>>647 むしろ、そういうバランスじゃないと先制攻撃で攻め側が一気にしかけたら終了だろ。
>>648 ぶっちゃけクソゲーではないよ
ただ飽きやすいだけ
たま〜にやりたくなりそうだから タイムチケットにしてくれないかなぁ・・・
>>649 バランス以前に二垢で死にまくる奴が出ると対処のしようがないシステムだったような
だから、β2で勝利条件が拠点陥落のみに変更されたんじゃないのか
みんなスキルに文句言っても動きに文句言ってるワケじゃないからね スキルバランスと戦争のルールがいい感じになればねー・・・ あと金策か・・・狩りで経験値入らなくなればいいのかなー? 戦争・・・経験値・MOB狩り・・・お金
>>653 さすがにそれだと、戦争を強制的にやらなきゃ
いけない状況になるから×だろ・・・
しかもそれだと、余計に廃仕様になるぞ?
システムはMoEでキャラはFEってのがいいな。両方のいいところだけ合体合成 してくれたら結構飽きずに遊べそうだ。
>>654 MOB狩りに時間掛けるだけの廃は居なくなるからいいと思ったんだけど・・・
操作テクがうまい廃は居着いて欲しいし。ただ戦争しない人は居なくなるね
なんか今思うと戦争中の音楽ってイマイチじゃね?暗いってゆーか 戦闘意欲があんまりわかねーってゆーか。 第九とか流れたら超燃えるんだが。
>658 文句言うなら第9に差し替えろよ
>>659 差し替えるとバージョンアップの時のファイルチェックで引っかからないか?
つーか規約違反じゃね?
てかなんでいきなりキレ気味?
GWにRvRもどきが実装されるみたいだな。 FEまじ脂肪だ……。
>660 俺もそう思ってるから切れ気味にナw かなり規約違反なのでお勧めはしない
しっかし、よく動画録画する気になるね・・・ fraで20秒くらいの録画でも100M以上容量取るのに 数十分も取る人とかのHD空き容量にびびる。
関係ないけど第九とかって著作権とか適応されんのかね。 あ、いや最近収録されたCDとかは当然されるんだろうけどさ 曲自体は作られた時代が時代だし■eが自前で録音したとかなら 使えそうだなとは思うんだけどね、いやまぁ第九その物が入る可能性なんて ほぼ0だと思うけどさ。
まったくDLできないというか反応もしないのう
>>661 GWはキャラに萌え要素のひとつでもあればなぁ。少しは転んだかも知れん。
4亀にでたムビでとどめ刺された感じだ。
なんつーか、ゲーム性ではバッチリでもほぼ同時期発売のサイキックフォースの
足許にも及ばなかったスターグラディエイターを見るようだ・・・。古いなワシ。
>665 韓国産の音ゲーにクラシックかなり使用されてる辺り見ると著作権放棄 とみなされ、その後曲自体を自作していれば問題ないんじゃないか?とか思う
まぁ、チョン国は著作権有ろうが無かろうが関係ないだろうがw
>>665 「著作権法」でググれよw
あと「ネズミ保護法」でもググると尚よし。
GWは日本じゃさしてヒットしないだろ。 キャラの見た目っていうのはゲームを始める動機付けとして大きい要素。 その点に関しては日本はかなり特殊な市場だからな。 各スレに必死になってGW宣伝してるところからして すでにだめなんだなぁと感じるよ。
スレ違いならオレも言われるべきことだが・・・。 GWの工作員がウザいのでどうにかしてくれよ。そしたらこんな書き込み減るから。
676 :
既にその名前は使われています :2006/01/08(日) 08:05:32.10 ID:nw1AOXog
>>675 / _, ,_ ヽ / ヽ ○ \ l
/ C C ヽ / 'l  ̄ ̄ _/
| | ̄| |
'l / 'l /
\  ̄ ̄ ̄ ノ
( ̄ ̄ ̄ 彡 _/ヽ_ ヽヽ / ヽ
'――― 彡 \ / | | | ̄| |
//\| ノノ / 'l ./
 ̄ ̄ ̄ ノ
はやく動画降りてこないかな〜
ぱっと見クレヨンしんちゃんだな
fe2bの方が良く殺してる奴でワラタw ガンガレww
つまりアニヲタばかりが集まってるキモイゲームってことですね。
ゲブの動画テラショボス ゲブはこんなのばかりか
>>660 差し替えてたけどファイルチェックとかでは別にひっかからなかったよ。
自己責任だけどなー。
セイムってなに?
セイムしてますか?
686 :
既にその名前は使われています :2006/01/08(日) 10:19:26.79 ID:tAFypYl1
/: : : : : :′: : : : : : : : `丶、 /: : : : : : : : :\:\\: \: : : : \ ,. - 、 . /: : : : /: : /: : l.: :l: ト: ヽ ヽ: :ヽヽヽヽヽ .l´-'‐ヽト、 /: : : : :l : : | l: :l l_:ム:l ヽ:lヽ┼:、|: |:.|ヽヽ! | こノノ) . / : : : : :.| : : |:ll,ィ´l:.l l:| !l l:| V| :|∧リ ′ / `フ′ /: : :. .:.:.:.:| : : |'! !l リ リ リ '__ Y:. : l / /´ | : :.:.:.:.:.:.:.| : : |l l,z== , ' ̄`,,!:.:. :l/ / |: :.:.:.:.:.:.:.,ィ:.:. :l 〃 , , ┌-┐ |:.:.: :l / |: :.:.:.:.:.〃 !:.:. :l 、__ノ /:.:.:.: :! / セイムー☆ l: :.:.:.:.:.:`ヽl:.:.:. :l / l:.:.:.: :| ./ . !: l:.:.:.:.:.:.:.:.:l.:.:.:. :l7 ┬‐< l. l:.l、: :| / l: l、:.:|、:.:.:.;.l:.l\\ lヽ ヽ! リ ∨′ . N \| K´_ ヽ\\ヽ ,ハ l / . / ヽ l lヾー_. -┘ l/
作曲は、FFTも手がけてる岩田匡治さんのわりには少し期待外れだぁーね 余りに盛り上げる曲だと飽き易いからとか思ったけど、盛り上げ度に関わらず オウガシリーズやFFTと比べてもやっぱいまいち 動画はリジェネあるのに瀕死でうろついてたりとか、ありえなすぎ・・・
ゲーム・オーバー
動画見て メイジの硬さに 泣けるヲリ(盾)
遠距離なのに十字サイトで闘ってるのはどうなんだ? 動くと軸がずれるし攻撃当てにくくないかアレ
十字サイト以外に何かあったっけ? mさかロックしろとでも
ロックは問題外だろ 羽じゃないと弓とかスナイプやりにくくね?
>>691 照準以外に羽カーソルがある
Altで変更可能
>>664 β外した友達などに見せるためにちょくちょく撮ってました
HDDは、まあいまは安くて他に使い道がなかったからですかね・・・
>>687 ハイパワーポット飲みまくってるので、良く瀕死で転がっていました。お買い得です
だから弓矢嫌いですねw
>>680 がんばってますよ。上手くはないですが。弾幕に飽きるとけっこうつっこんだりしますしw
でも敵国の名前は正直スネーク、kuraudoとかのネタネームと、クランブルさんぐらいしか覚えてなかったりします。敵も味方も多すぎて・・・
3次もおそらく懲りずにジャッジ取ってるのでよろしく。
>>690 FPSあがりなのであれの方が違和感ないのですね
羽根モードは高低差がきつくて、そちらを向ききれないときぐらいしか使ってません
羽根でやってるやつがいる事に驚いた β3でいちおう試してみるか
高スコアで良いitemでるなら、スコアの獲得方法なんとかしないと クリ銀行とかdebuff系の職は全く報われないことになるような・・・ なんかもう手遅れでどうにもなりそうにないがね クリ銀行・debuff職は同じPTに固まってやれ!になったら正直終わり
クリ銀行ならトレードの時にジェムとか渡したりできたけど 銀行へのクリ運搬専門でやってる奴にはフォローしようがないんだよな
>>696 PTの選り好みとかやろうものならかなりの確率でソロになるだろうからありえない
PTリーダー落ちたら解散される仕様なおしてくれないかなぁ
FPSなれてると羽で打てる感じしないが このゲーム移動の精度が低いんで、連動打ち(サイト移動で照準するんじゃなく、移動で照準を合わせる)が、 非常にしにくいんだよね、もちょっと動き全体なんとかならんかなあ ジャンプやステップも使用中になにもできないとか アフォみたいなディレイあるとか 意味わからなさす
クリ銀行やってる奴は大体固定されてるから 俺がリーダーの時は絶対誘わないようにしてたなw スコア求めるのに生きがい見出してたから リーダーやってる時はスコア平均13000ぐらいだったよw ちなみに最高スコアは20107だった 戦場になるフィールドにある程度人集まってると目ぼしい人が PT入ってるのでやっぱりしんどかったけどな
>>699 ジャンプやステップ撃ちはいまのシステムなら無い方が良いです
BF2よりひどいことになりそう・・・
>>700 余り意識せず適当に誘ってましたね。得点は5000−17000ぐらい。と言うか得点意識していませんでした・・・
ただ、テスト後半でレベル一桁の人で城前(クリ銀行でもなく)や辺境で放置の人を数回入れてしまったため
レベルはちょっと見てましたが
サイトだと発射角度が安定しないし移動しながら狙いさだめられん 常に羽モードだったけど命中精度には不満はなかったよ
Frapsで撮った動画ってどうやって圧縮してるん? 圧縮しても5分の動画で100Mもするんだが。
FE302513 製品化された場合のLV上限値50まで引き上げられるとのことですので スキルの数が大幅に増えるものと予想されます。 そうなると場合によっては特定の二つ以上のスキルを最高まで上げると 極端に強くなるようなケースが出てくる可能性も考えられます。 公式掲示板でこんなこと言ってる奴いるんだけど Lv上限50ってソースはどこにあるの?
VirtualDubってのでDivx6コーデックを使ってます 読み込んで動画の圧縮をDivx6にして 音声を完全処理モードにして圧縮をMP3にしてできあがり 解像度はDivx内の設定で変更してました。
>>704 そう言えばFFが50でしたね
関連性はないと思いますが・・・
上限50なんて・・・ バランス鳥に苦戦してそうだのぅ
中央のMOBのレベルから察すると50行きそうだ
3次なんて10日位しかプレイ出来ないんじゃないのか?
昔のインタビューだとレベル20になるのに一月半とかいってるのな。 β2の経験値で日に2時間のプレイだとそんなもんかね。
>>700 こんな感じになってくると、PT自体が戦争では要らない気がする
これが進むと低レベルイラネに拍車がかかるだろうし
現状PT単位で戦争における役割なんて無いし、
国単位の総スコアだして、個人の活躍の割合によって分配するほうが良いんじゃね?
>>705 なるほどーやってみる。DivXの設定もメンドそうだ。
新機軸のH.264 Encoderをお勧めする
>>667 の動画見てるとフォースインパンクトがいかにつかえないスキルだったか
前に出てこない片手ヲリがいかに無意味だったか
バッシュしない片手ヲリがいかにダメだったかよくわかる。
入手経験値は全員共通。 スコアは各自で、でいいんじゃねえかなあ。 寄生がかならずでてくるがな。
オベ立てオベ破壊にももっと得点つけろや。
動画見たけどゴッチャゴチャなんだね。 6vs6程度のスクワッド同士が散発的にやり合いながら 前線を綱引きするようなのを想像してた
>>717 ヘタクソの動画を信じるなよ・・・
絶対あんな動きしねえ
前に出すぎな皿とか
前に出ない片手とか
動画の雷皿の魔法の範囲を見てたら、 初期魔法しか使えない氷皿の地味さが際立って泣けてきた('A`)
720 :
既にその名前は使われています :2006/01/08(日) 14:29:51.77 ID:p7+XQRFh
>>667 の動画の人は皿か弓スカの方が向いてると思った。
ヲリの癖に離れて飛び道具撃つだけなんて、まるでストUの
つか弓スカの動画が無いのがなんともな……
しっかし、片手ヲリは地味だよな 花がなさすぎる
>>721 弓スカは地味だぞ。
敵が遠くにいて小さく見えるようなとこからしか攻撃しないし。
接近されてたら大抵の場合、全力疾走で退避か、
追っ手が両手の場合は死を覚悟して突撃w
>>718 うまくても同じようなもんだぞ。
個人単位で動いててまとまりなんてないし。
>>724 獣と爺のまとまりの良さを知らんのか・・・
獣なら一斉突撃
爺なら究極弾幕 があるからな
カセゲブホルには何もないが
また爺国の他国叩きか・・・
ここまで来るとワザとやってるようにしか見えんな。 他国叩きとか他国叩き叩きはスルーしろよ。 俺もな。
>>725 それってまとまりが良かったと言うより
獣と爺は職が偏ってだけじゃね
667の動画見て思ったのは、パッド操作ってターゲッティングが大変そうって感じだねと。 自分の場合見て素早くあれをって感じで動くから、キーで切り替えていく感じは凄く 使いにくそうに思えた。ただタゲロックは鬼だなとは思ったけど。あれでは一度ロック されたら、見えそうにない場所でハイドしてもバレバレだよなぁ……。 (自分はパッド+マウスで操作してたけど) フォースインパクトについては、あれはパッド操作で使うのは厳しいのではないかな。 発射硬直してる相手を狙えばいいのだろうけど、動いてる相手には偏差撃ち出来そうに ないから、中々当たらないだろうし。
>>728 獣は結構まとまってたと思う。
人間の動きはともかく、建物の配置とかはムカつくほどいやらしかった。
最も、こちら弓ばっかであちらウォリばっかだったから
後方支援に人を廻しても対抗できた故になせた業だろうけど。
と、負け犬カセ民が言ってみる。
まあ、弓がβ1の強さ保ってたら獣とカセの立場逆転してただろうね
732 :
既にその名前は使われています :2006/01/08(日) 15:47:14.02 ID:pqMOsNMA
支援職や低レベルに対するなんらかの措置が取れないのなら、 効率厨による迫害を防ぐ為にもPTの概念自体なくしておくれ リューサン状態だけは勘弁 まぁ■eもさすがに分かってるとは思うが
733 :
既にその名前は使われています :2006/01/08(日) 16:02:08.79 ID:tPuH20kF
ふれー、ふれー、しかくいいー(棒読み
>>719 でもジャッジは単純なダメージ魔法なので、スキルレベル5にならないと全然使えません・・・
攻撃力は9-10-12-13-22でLV5になってLV4の下級と同じ攻撃力です。LV4までだとLV1の下級のダメージにすら及びません
あと射程および範囲もスキルレベルが上がると広がっていきました。
他の系統の射程とか範囲についての話とか聞いてみたいですね
初期の獣は強かった。オベの建て方がうまく速攻で詰め寄られていた。爺のまとまりは 獣のヲリ集団に鍛えられたお陰でよく纏まり集中砲火、援護射撃、バッシュなど効果的に 機能していたと思う。途中から密集隊形に対してジャイアントの砲撃と範囲魔法が増してきて 苦しんだ感じがある。その後ワイプが決まり、β3に向けて違うキャラの練習をするために他国へ 移動したからその後はよく知らない。でも同職が多いと攻撃時に纏まる傾向にあるし 連携もタイミングが図りやすいからやり易いね。
中期から勝ち馬乗りが多くなって弱い獣にもなってたけどな 各職が効果的な仕事をしてたのが獣と爺だった
獣に入ってないからわからんが まさに1軍と2軍があるように 強い集団と弱い集団があったみたいだったな。
へたれプレイしてました><
>>729 実はそうでもない。ファストスラッシュとかシールドバッシュは
ターゲッティングしないで撃っても近くの人に大体勝手に当たるので。
>>722 普通の片手ヲリはもっと前出るから自分に魔法が炸裂したり
弾幕が目の前に迫ってきたりとやってる本人視点だと派手だぜw
>>724 たった2週間のβではまとまりもなにもできんだろう。
ゲーム内で知り合って一緒に行動するようになって戦術が確立してくれば
PT単位で動く連中も増えてくると思うがワイプ決定のβでそこまでやれと
言われても無理だ。
FE以外で50VS50とまでは行かなくても対人メインに近いゲームって無いのかな? GW見てきたんだけどちょっと人数少なくて物足りない気がしてFEやって駄目だった場合の保険が欲しい・・・
>>740 個々の判断力があり、行動パターンが似通ってくるとまとまりがでてくる
前線でもあいつが動いてくれるだろうっていう予測が出来てくるしな
こうなるとハイドスカが陽動掛けた隙にウォリが突っ込んでくるっていう黄金パターンができる
獣の強い側はこれをしっかりやってくるから怖い。
弱い側はシラネ
>>741 Planet Side
同時に300人対戦の完全PvPゲーム。
っていうかFEのパクリ元。
ソーサラーの動画にグランブルハメが映ってたね、ありゃ酷いな ところで両手の動画はないの?
触るなよ
>>741 このジャンルの他のゲームは保険にもなりゃしないもんばっかりだと思う
実際あったらもっと話題になってるはずだし、それがない訳だし
>>743 >>747 ありがd
BF2か・・・とりあえず体験版だけやってみようかなぁ
>>746 FEに期待するしかないのかな・・・うーん
レスdクス
>>748 体験版があるなら色々やってみるのもいいと思う
おまいにフィットするのが見つかるといいな
BF2デモ版は英語ながらも無料だし、ネット対戦もマップ一つだけど可能となかなか太っ腹なのでつなぎには良いと思います ただ、日本のサーバーじゃないとゲームにならなかったり、HIPingで蹴られたりするので、該当スレで日本サーバーを調べると良いです ベクトルは違うとは思うのですが面白いです。武器選択の仕方が似てるようで似てないのでしばらく指が混乱しますがw 製品版はβ3がきっともう少しだろうから、それをさわってからでもいいんじゃないかな・・・
>>702 たぶんマウス視点移動のMMOに慣れてるか FPSに慣れてるかの違いだろね
私は、右クリックおして視点移動とかめんどくさいとか思っちゃうし、
動作としては、同じことができるしね
すまん 同じような動作ができる だな 厳密には違う行動ができるね
PlanetSideなんてパクル所も無い BF2やMoE持ち出しても微妙なのにPSみたいな粗悪品を出すなと。 他国叩きが増えるとそろそろゲブマンセー登場の悪寒
だからFEが発表されたときにはみな期待したのに・・・ウウッ
動画アップしてくれた人乙〜 もっとクレクレ
757 :
既にその名前は使われています :2006/01/08(日) 18:10:10.49 ID:pmiySe0h
>>754 なぁ、今頃、他国叩いてどうするよ。おまいも自国の感想とか、他国の感想とか
ないの?自キャラの使い心地とかでもいいしね。楽しそうな話題なら歓迎だよ。
FEβ2終わってから、どのネトゲやっても数日で辞めてしまう俺はきっとβ3が気に入らんかったらネトゲ卒業
MH2とPSU予約した書き込みの者ですけど 動画みるとFEも面白そうなので予約しますw
βやってない者からみるとホント面白そうに見える なぜここまで評判が悪いのかわからん 職バランスやその他のバランスはどうにでもなりそうだけどな ■eだから期待できないって?そーですか。スイマセンスイマセン
>>760 期待が大きい分な
面白いんだが後一歩が足りない
その一歩が無い為に客が逃げていく
>>760 初めから100人近くいる戦争は面白いよ、準備はちょっとだるいな
職と50VS10とかの時のバランスを調整すればかなり良くなると思いたい
50vs10のとき10人のほうが、少ないクリで建物と召還できるつうのはどうかねえ?
>>761 >>762 なるほど、もう少し煮詰める程度にはなってるって事かな
あと人数に関しては正式サービス始まればかなり期待できるんじゃないかなぁ
と、まぁどんどん期待が膨らんで行くのがダメなのかも知れんな
>>762 そういった人数によるハンデは必要だろうな。
直接パラメーターにハンデかけるのも良いかも。
もちろん、人数の変化に伴ってリアルタイムで変わっていくことが絶対条件だけど。
唐突にスマン
>>632 で紹介されてる動画の「動画6」のBGMについてなんだが
曲調は間違いなくロマサガなのにどの作品のどの曲か思い出せない
誰か教えてくれ、頼む
50vs10でいい勝負ができるようにするより 準備時間5分ほどとってその間にも参加できるようにするとかして 50vs50になりやすいようにしたほうが修正は簡単だと思う。 まぁ人口少ない国が戦場数維持できず乙る可能性は高いけどね。
767 :
既にその名前は使われています :2006/01/08(日) 18:38:24.82 ID:87nyVajH
皆は3次βどの国行くの? あと2次βの時ゲブは強かったんですか?
>>767 β前半:下から2番目
β後半:最弱
それでも俺はゲブいくけどな。
>>769 ミンサガか。道理で知らないわけだ
ありがとう
>>768 やはり短剣多すぎたからバランス悪くて弱かったの?
明日当選発表だしβ3テストの日程くらいは発表しないかなあ・・・ その次の火曜日のほうが確率は高いだろうか
ごめ、明後日だった
>>771 そう言われることが多いけど他の国やったことないからわからん。
下手な奴が多かっただけかもしれん。
独断と偏見によるβ2まとめ。 順位でダブってるのは同位ぐらいだと思ったから。 ちなみに爺国だった人が書いてます。 前中後 獣311 ヲリ多め、序盤の負けをバネにして、終盤クラスバランスの助けもあって凶悪に。 爺224 皿多め、序盤は弾幕戦術で勝っていたが、敵に進化に追いつけず没落。 乳122 バランス型、最初から最後まで強い時と弱い時の差が激しかった。 妖553 弓スカ多め、弱クラス+過疎+統率不足で最弱だったが、終盤の移民で一変。 厨445 短剣スカ多め、少数精鋭の気配はあったが、敵ヲリと過疎には勝てなかった。
>>774 上手い下手とか言う以前に職業格差で負けてると上手さの出しようも無いのも事実だぞ。
スカウトや低レベルの皿は同レベル帯のウォリと比べても圧倒的に弱いから
自軍と比べ敵集団にウォリが多い場合はそれを大きく上回る人数で無いと
押し返すどころかまともに戦うのすら困難。
また、火力が少ない職は当然スコアが出せないからそういった職が多い国は総じて
レベルが上がりにくい。レベル差装備差が付くとどうなるかはお察しだよな。
この辺プレイヤースキルではどうにもなら無い。
その対処に人数が余計にかかると後方支援で動く人数が減り、オベ建てや召喚が遅れる。
後方の動きは連携や個々の戦略が直で生きてくるところだが、それ以前のところで
出鼻くじかれてるからどうしようもない。
>>766 その通り。
ただ、それでも人数差が出ることはあるだろうから、その場合は何らかのハンデはつけるべきだろう。
ゲブは短剣スカが特別多いとは感じなかったけどな。 ただランキングに入る短剣スカが目立ってたのもあると思う。 あと両手ヲリは他国に比べて少なかったようだが 前線に来る奴は玄人っぽかったよ。 後半過疎ってのがまずかったんじゃない?
>>777 ハンデと言うか、人数差出たらさっさと戦争終わるようにして欲しい。
代わりに休戦時間を延ばすとか対策あるだろ。
玉入れを延々とやるくらいなら他所行って50v50を楽しみたい。
変に伸ばしてる上、リング欲しさに粘ってる香具師が他に行ってくれないから
行っても人数集まらない。
空布告の元凶もそこだろ。
全国一律で布告できない時間を決めるようにするとか? 15分おきに一度しかできないとかなら空布告みたいのも軽減するかも? 或いはランクの高い人ほど制限時間が緩和されるとか
>>779 ■eとしては、国の人数差の緩衝材のつもりだったんだろ
勝つ見込みが無いなら、人数0にするのが最大の防御方法ってのが流石だけど
すぐ終るようにして休戦を長めにしたら、ゲブやカセはあっという間に滅ぶ
準備時間を長くして、その間に入れるようにするのが一番まともな対策だよな
毎回人が集まるまで20分とか皆で待つ羽目になってたし
仕掛けてから5分くらいなら、ストレスにもならんだろPT組んでりゃすぐだし
戦闘開始から10分間オベリスク建てれないとかどうかね まあそれでも人数多い方がクリ用意できるから便利か
テストボードの方で要望出したけど、最後の一人になったら白旗上げれるようにして欲しいわ。 わざわざ相手にスコア与えてやる必要も無いし。
785 :
既にその名前は使われています :2006/01/08(日) 20:08:58.94 ID:ZaQILi2j
>>784 2アカ使いが白旗上げまくりで3日でどこかの国が統一する
>>785 ああそうか。でもそれはまた対策すればええでしょう。
人数差で負けるときは最後ほとんどレイプ状態だし。
玉入れになったらもう負けるんだし。
デスペナくらい続ける&スコア与えるぐらいならさっさとまけたほうがいいべ。
787 :
FE信者 :2006/01/08(日) 20:20:56.54 ID:1pQRI9BJ
動画沢山れみた。非常に満足。8本程みた。 β1のスパイダーは鬼の性能だなと改めて思った。 色んなプレイスタイルがあってとても楽しかった^^ フォースは当てるの難しそうだな。
>>786 人数差が出ても対抗可能なようにハンデつければいいだけだろ。
製品版では今よりもずっと人数は多くなるだろうから、戦闘初期で人数差がついているからといって簡単に戦闘を終わらせると、ロビー(?)で待機しいる連中や、インしてきた連中が戦闘に参加する機会が減るだけジャン。
やっぱキャプチャーフラグの要素を入れてもいいかもね 旗にたどり着くだけではなく旗は自分の陣地(キープ、キャッスル)に持ち帰らないといけないようにして そうすれば、人数が少ないときはすぐに決着 多いときは持ち帰るまでに集中砲火を受けるので普通に戦う、とか・・・
防衛側・・・・・・というか自国の領土には戦争状態ではなくても建物建てられるようにしたらどう? もちろん制限つきでだけど。
>>788 ではいくらか時間が経ってからなら、ということかな。
外から戦闘経過時間がわかるようにしてくれ。とも要望出しといたけど実現すればいいのだが。
β2仕様だと人数少ないとみんなinしてこないんですよ不思議と。いや不思議でもなんでもないが。
>>789 ハイドスカマンセーになりそうな予感が。
>>790 自国のキープの位置も変更できたら面白いんだけどね。
明らかに防衛側が不利なマップもあったしなぁ。
>>791 同意
戦争始まったばっかで人数少なくてさ。よその戦争が終わったから増援くればまともに戦えるって思っても
経過時間わからないし、集まりようがないんだよね。その辺どうにかしてくれって思うわ
>>791 旗か何かはグラフィックとして表示されていて、ハイドで消えるのは本人だけ、
MAP上で旗の位置、動きが確認できれば、みんな必死で守ると思う
とそんな風に考えてみた
キープに自爆装置つければいいだけだな 人数差出て勝ち目なくなったらすかさず差動 ゲージが残り9割以上ないと差動不可能で 自爆装置差動したら両群ともリング無し
キャッスルとキープ、両軍が設置しないと戦争が始まらない、とか
キャッチザフラッグは攻城戦の時やって欲しいな。攻城戦ならいかなる犠牲を 払っても旗を獲って来いってかんじでサ。その時はオベもデス、キルも関係なしで それだけを目標に頑張る。いろんな戦争があったほうが面白いし。
「手軽な戦争ゲーム」はどこいくんだよw つーかCTFやりたけりゃ、FPSで十分だろwww
>>797 そのルールにしろ、ではなく
単に勝敗ルールをひとつ組み込むだけだったんだけど・・・
気に障ったらごめん
>>781 皆入れるようにしても結局は残りは玉入れやって人数が多いところが勝つって寸法じゃ?
大体、人数格差は最初に多いところせき止めて調整してるからそこまで極端じゃなかったぞ。
職間バランス崩壊で弓多いカセ民が萎えて早期に過疎化しただけ。
無理無理。 来月発売だろ? もうCD刷る準備してんじゃねの?
キャッチザフラッグって、FPS並みにすぐ死ぬようにならないと成立しなくないか?
ああ、そうか、そんな差もありそう。デスペナルティの時間や、復活中継点、 防衛側の復活位置の調整、は必須かもね。
>>792 10対50から50対50になった戦争はあることには有ったけど
そうなればもっとそういうのが増えるかもね。
まぁゲブの話だが、先手打って支配領域では圧倒してたのに 途中から増えてきた敵にキル数で圧倒されて負けた みたいなことがあったりしたから実はバランスとれてんじゃね。
>>667 動画うpありがd。同じく片手ヲリだった者が思ったこと。
・フォース使いって全然違う生き物だな。接敵しなくていいから戦い方がまるっきり違う。
・スペック十分な俺のPCで出まくりな逆行(突然視点と進行方向が変わるヤツ)が見る限り無かったこと。
・俺の死体(多分)が映っていたことw
β3ではフォース取得してみようと思ってたんだがどうしようかな…。
>>801 WoWには旗取り形式のBattleGround(FEの戦場に相当)があり、実際稼働してる。
旗取りだからFPSやれ、は無意味は理論。
FEにCTFいれたとしても 氷皿がルートしながらジャンプこけしてるだけで 余裕で旗をGETをできる件について
CTFというルール自体、スピード感とアクション性のあるFPSだからこそ続いてるのであって、 RPGにはこのルール自体が向いてないんよ。WoWのCTFも面白い物じゃないし。 どちらかといえば、obj的なルールの方が合ってると思うよ。 「王様を守り抜け!」だとか「東から門のスイッチを押し、正面から突破せよ」とか。
簡単に取れるフラッグじゃなくて、 三本くらいの特殊なオベを倒すとかならいいんじゃね?
じゃあ俺がβ3ではいっぱい動画撮ってうpするから、撮影ツール教えてくれ
まぁ、ここで妄想ブチまけても意味無いんだけどなwwwwwwwww もう完成段階入ってるし。
じゃあ次々回作に期待ってことで。
最近のスクエニを見てると期待できないんだが…
戦場で各チーム一つずつの オブジェクトか特別なユニット設置して それ倒されたら負けか 逆転要素にもなるな
815 :
既にその名前は使われています :2006/01/08(日) 21:26:43.09 ID:pmiySe0h
>>809 それなんてリネ1?
まぁ実際、オフラインゲームじゃないから色んな要素考えてると思うよ。
攻城戦やダンジョンもつくられると思う。人が残っていればだけど。
>>815 リネなんかやったこと無いから知らない
数個の目標を破壊なんて普通どこにでもあるんじゃない?
817 :
既にその名前は使われています :2006/01/08(日) 21:39:20.55 ID:pmiySe0h
>>816 そっか、リネ1はね、城門を突破して円柱の周りの敵を排除しながら円柱を
破壊、中に入っているクラウンを君主がゲットすれば、敵がすべて街に戻されて
再スタートで2時間目に旗を持っていたら勝ちというシステムだった。
大きな街では周りの円柱を倒して真ん中の円柱に入っているクラウンを君主ゲトで
あとはいっしょ。こういう戦争もあった方が面白いよ、という紹介です。
>>810 動画は良く出る物としてはfrapsがおすすめです。シェアウェアですけどね。
1戦争まるまる取ると100GぐらいHDD使うので注意です。
それをVirtualDubを使ってDivxで再圧縮してアップしてました。
FEにはCTFあった方がいいと思うよ。 今の仕様だと逆転できる要素が少なすぎる。 まあでも導入はまず無理だろうな。 国産メーカーはまずMOタイプの対人FPSきっちり作る事から始めないと。 いきなりアクションファンタジーの大規模対戦なんて 要求される技術とか仕様の構築とかが難しすぎる。
820 :
既にその名前は使われています :2006/01/08(日) 21:50:06.91 ID:PW5HbkkL
練り込まれず製品にしてもらいたくないなぁ・・・
821 :
既にその名前は使われています :2006/01/08(日) 21:55:41.95 ID:VHGC8I5l
β3が10日で終わるようなら製品版も死亡。 発売日ギリギリまで続けて、何度も修正するなら見込みあり。 β3終わった時点でFEにするかMHにするか決める。 1ヶ月後にはPSUも買う。
822 :
既にその名前は使われています :2006/01/08(日) 21:58:23.71 ID:p7+XQRFh
マップの一番有利な位置にキャッスルが配置されてれば何にも問題ないんだけどな。 なんでどのマップでも、城は端のほうに配置されてるのかネェ。 スタッフはアホだろ。
>>821 MHでいいんじゃね?
MHは修正要らずの完璧なバランスで出してくるよ。
なんせ、3作目だしね
>>817 うーむ、いまいちわからないが(´・ω・`)
城の中に破壊目標がいくつかあって、リーダがそこからでてくる何かをゲットすればいいのか
たしか韓国では電気屋店員だかが1000人ものギルメンを束ねるギルドマスターだかで
ゲーム内での地位がものすごいとかNHKの特集だかでやってたような。
関係ないが前線の一番の裏方は崖の下、上、壁の裏に居る短剣スカと片手ヲリだな まあ壁の裏はヘビーとかクランブルで殴られるんだけどなorz 建物とかオブジェクトとか貫通するのまじunk
MHは内容以前にMMBB+キャラデータクライアント管理の糞仕様ではなー しかもゲーム機限定で厨濃度も圧倒的な状態だし、 ゲーム内容見る前にオワットル
828 :
既にその名前は使われています :2006/01/08(日) 22:08:33.05 ID:VHGC8I5l
>>823 MHはやってたよ。KDDIがウンコすぎるし、
1ヶ月で飽きるのは分かってる。
せいぜい2ヶ月のゲームだからFEの方に期待してるよ。
>>826 PvEオンリーのMOでチーターとか気にするお前が理解できん。
別に対人とかやるわけでも無しどうでもいいだろ。
俺は俺、他所は他所。ゲーム内じゃ一番じゃないと気にならない性質かね?
MMOのようにチーターに狩場荒らされるとかならともかく。
露店とか言う仕組みも無いからチーターやRMTに相場荒らされる事も無いし、
そもそもRMTと言う概念が無い。
厨房度って言うのは確かにお察しかもしれんがね。
>>818 100Gは無理だw
40Gしか空いてない
なんか最近ネトゲ系の板でBF厨必死杉じゃね? マジキモイ。
833 :
ダンボール :2006/01/08(日) 22:20:11.88 ID:7DT/gYn2
■このエリアで確認した戦士 安部なつみ(無所属) ★★ H-3西
834 :
ダンボール :2006/01/08(日) 22:20:39.16 ID:7DT/gYn2
誤爆…
BF厨が必死なのは随分前から FEβ1が過疎り出した頃に暴れっぷりはなあ
>>824 まぁそんな感じ。実際の勝敗は城門を突破できるかどうかが鍵になってて
二三重の囲みと弓の雨を突破しなければならなかった。今は変わってるみたいだけど。
>>829 その前にPvEオンリーのMOと比べてる時点で頭おかしいと思え。
>>829 RMTとか一番とか勝手に言い出してるお前がゲーム脳なだけじゃないのか?
ネットゲーとして扱うのにチートしやすい仕様になってるのはオンの部分が
おまけ程度にしか扱われてない証拠で糞だろうて事。
だいたい対人とRMTなけりゃチートされても良いとかアホ杉、たんにやる気ないだけだろ
頭おかしい人の特徴は 都合の悪いレスは全部スルー。
>>830 ハーフサイズで録画すれば大丈夫だよ
目安としてハーフだと4Gで15分取れると思えばいい、だから40Gで約二時間半くらいかな
で、つまらない動画だと思ったら戦争終了後にログアウトしてファイル消せばいい
>>838 そんなんでやる気で無い人はオフゲから出てこない方がいいぞ。
どんなネトゲでも不正行為、厨行為はあってるんだ。
2chと同じで不要なものは脳内フィルタリングできる人間じゃないと
ネトゲやってもストレス貯まるだけだと思うがね。
動画見ていて思ったが、弓は後ほんの少し連射力上がれば 結構良いバランスになるんじゃないか?
連射より、ATKを今のままで消費Powをβ1と同じに戻せば解決する
844 :
既にその名前は使われています :2006/01/08(日) 22:57:34.26 ID:0T+r8vUz
同意 火力無くても、被りキャラでもいいから、せめて連射性があれば十分いける 射程範囲メチャ広いしね
ATK20 消費10 くらいでいい気がするけどな やっぱなにかの追加要素との兼ね合いで攻撃力抑えてる気もするな
弓スカ居ないとドラゴンに蹂躙されまくりとか考えていそうではあるな〜
>>845 β2の射程でβ1の攻撃力あったらやばすぎるよ。
皿の魔法とは命中精度が違う、上手い奴ならほぼ必中だしな。
弓の攻撃力を上げるんじゃなく、高レベル帯の防御力をどうにかしないと。 弓を強化すると低レベル帯の接近職が死亡する可能性あるから。 高レベルの連中、特にエンダオリなんかだと弓スカの攻撃 蚊が刺さった程度のダメージにしかならないからな。 POT使い放題な現状、香具師らにとっては弓なんて居ても居なくても どうでもいい状態になってる。
>>848 弓高レベルで低レベル近接をほぼ即死出来ないのもまたどうかと思うけどね
バランスはほんと難しい
>>849 じゃ高LVウォリに張り付かれたら即死バランスでもいいのかって話な
弓は射程が長いんだから、即死なんてやってたら最強になるよ
いつも弓がほぼ必中とか言い出す奴が湧いてくるけど 動いてる敵に偏差で必中ってどれだけ上手い奴のこと言ってるの? 動いてない敵になら射程内なら狙い定めたら当るのは 皿も弓も変わらなかったぞ 一応、β1は雷皿・β2は弓スカやってた感想な 雷も弓も点が命中判定だった。 射程は弓のが長いけど ファスト以外のモーションが弓は魔法に比べて長い β1でファスト見てsugeeeeと思って使ってみたけどβ2じゃ糞で 火矢常用がデフォだったしなぁ・・・ 弾速はファスト>雷>他弓攻撃=他魔法ぐらい とりあえず、β3は弓の修正来きたとしてもまた皿に戻る
同レベルどころかレベル下の両手に張り付かれても即死だったけどな。 まあ、弓は皿の駆逐に特化させて皿をヲリ駆逐に特化してくれるのが理想かなあ。
>>850 いやぁ・・・なんつうかレベル差あったらある程度はしょうがないって
高レベル同士で弓が同レベル域近接を即死出来たらまずいけどね
855 :
既にその名前は使われています :2006/01/08(日) 23:38:39.96 ID:VHGC8I5l
>>847 お前β1やってないだろ。
射程はβ1から変わらず。射程が伸びたのは弓の通常攻撃。
攻撃力はファストはβ1はATK34
ファスト全弾被弾するヘタレは見たことない。(詠唱中の皿除く)
>>845 のいうATK20 消費10ぐらいでいいよ。
片手ヲリ レベル25 フルエンチャント エンダー4だと
ファストで10〜30ぐらいしか喰らわない。
スパイダーして逃げる、スパイダーが無いなら一目散に逃げるのが上手い弓スカ。
ブレイズとか撃って抵抗してくる弓スカはバッシュしてほぼ100%ぶち殺してた。
しっかりと狙えば必中 そして狙える場面は比較的多い 例えば皿の詠唱中、味方がスタン喰らった時にそれを攻撃してる奴を撃つとかな どんな場面でもファストだけで即死とかしちゃダメだろ それこそ敵地に潜り込んでのパニッシュとか糞になる 動いてる敵、というかこっちを意識してる敵に当てるなら蜘蛛しかないけどな 他は当てても効果が薄すぎる
>>851 現状のウォリに近づかれたら即死なバランスは別に弓スカな
俺から見ても妥当だと思うよ。
弓に即死級の攻撃力持たせるのはβ1よりひどいバランスになりかねない。
>>854 RFやってな。
FEは開発者側で高レベルと低レベルに差を付けないとあったはず。
「高レベルなら」と言う仮定はありえない。
むしろ、今でも高レベルと低レベルの差もっと無くせって言う意見が大半なのに。
これ以上ひどくしてどうするの。
Lv24とかのウォリがLv4とかのキャラに、 バッタで飛び込んで140ダメージ→ヘビー 140x4とかで殺してたの見たときは、 流石に萎えたけどな・・・ 同レベルで ファスト7発をつぎ込んでも50x7な俺達弓スカハハハハ
>>858 350かよ・・・軽く1/3じゃねえか
そんなに強いのか。
短剣が必死でパニッシュ当ててもそのくらいしかでないっつのに
それを遠距離から叩き込めても自虐するってのか
もっと弱体化してしまえ
>>855 ■クラス「スカウト」のスキル調整が行われました。変更された箇
所は以下の通りです。
・弓系スキル全般の射程距離が伸びました。
「全般」なのに通常攻撃のみなの?
えっと、書き忘れたが 両手の飛びつきやすく逃げやすい異常仕様は無いとの仮定な。
>>860 全般とは言っても、実際通常攻撃以外はほとんど伸びて無い。
多分、一キャラ分伸びたとかその程度じゃ?
体感出来るほど伸びたのは通常攻撃だけ。
>>852 走り回るナイトに偏差読んでどれくらい当てられたか聞きたいね。
偏差読むの下手だから4、5回撃って一回命中って感じだった
自分でも人間相手なら外すことなんて滅多になかった。
弓の強みは射程の長さと地味なエフェクトのお陰で
相手に気が付かれずに攻撃できる点だと思う。
予想通りゲブ短剣マンセーの後スルーが起こっててワラタ 実際短剣多い割に戦線作れなくて弱かったし、ゲブの短剣層が 責任放棄してここでマンセーしてるのを見るとどうもね β1・2ともゲブで片手命してたけど、あのハイエナだらけの国でもうやりたいとは思わないし ランクの奴が巧いとかマンセー見るともうね。 どう見ても自演。 ハイエナしつつ戦線厳しくなったら擦り付けて逃げてるのばっかりだったじゃん。 片手も両手も数は少ないけどある程度居たんだけど、連携面が完全に終わってた ので、初動で勝てないとマジ乙 味方見捨てる事が心苦しくない奴には向いているかもしれない国だがな
>>862 氷皿としては一キャラ分伸びたとしても羨ましい訳だが
中級と上級のどっちかがRootで無くてMezになんないかなぁ('A`)
地味且つ仰け反らないファストは食らってる事に気付かずくらい続けてくれる奴も結構いるからな 特に攻撃に夢中な奴
>>856 詠唱中っていうけど、皿は詠唱するために前線下がるから、
自然と狙うなら前線付近に留まらないとダメだし
前に出ると狙われる訳で、詠唱始めた段階で近づいても
近づく撃つ頃には終わってる。
ハイドで敵陣後ろに陣取って片道切符とかしろって事ですか?
前線で詠唱するアホなんて、そうは居なかった。
あとスタン中狙うのはどの職業も一緒
豆鉄砲のファストを
pow100使って7発撃40x7=280なら
pow60で火矢 4発 60x4=240+DoTダメージ
の方が効率良いよ
まあ、ヲリがヘビーを叩き込むのが一番効率言い訳ですがw
というかスカやってないだろ?
>>857 なんか俺へのレスと他の人へのレスで言ってる事違わないか?w
偏差はそれなりに楽だよな 直線で横に動いてる相手なら楽に当てられた(雷皿時) ステップやらジャンプした時も着地に当てれるしな ナイトは確かに早いけど、その分直線でしか動かない奴が多かった
>>865 弓の最大の問題点は防御力は全クラス伸びるのに、
弓スカウトだけはスキル上では一切攻撃力が上がらないってこと。
単発ダメージで最も攻撃力あるのが通常攻撃ってのが現実だからな。
だから、低レベル帯に対しては同レベルでもそれなりに効果あるのに
ガチガチに高レベル装備で固めた香具師にはそれを上回るレベルでも
あまりに無力。まあ、高レベル装備に無力なのは他も同じかもしれないが、
弓スカウトに関してはスキルが上がらないおかげでそれに拍車がかかる。
ジャッジは目標地点に瞬時発動なので、ルートだとかなり危ない気がしますw 通常のよろけよりちょっと長いよろけ(ストライクみたいな)ぐらいがあると幸せですが・・・
>>867 スタン中狙うっていうか、スタンに群がってる敵を狙うんだよ
攻撃に夢中だからファストで打たれてることに気付かないことが多い
詠唱中狙いにしてもファストは十分射程長いんだから、前線少し後ろで十分
弓がいなければ皿なんて結構少ししか離れないもんだぞ?
それに7発撃ちつくすのにどれだけ時間かかるんだよ
1日2〜3時間のプレイ推奨なら月額安いよな?安いよな?なら買ってもいい。
>>870 雷は麻痺の方が良いような気もするが
麻痺=攻撃スピードDOWN+アイテム使用不可で
状態異常はもっと増えて欲しいな火力は火皿にくれてやるからさ(´・ω・`)
火矢5の射程あれば皿が魔法撃つのに合わせて安全確実に攻撃できたと思うが ヲリどもには一発ずつ撃ってヒート配る嫌がらせくらいしかできんかったけどな
>>859 ジャンプこけあるのに即死なんてさせれるわけないじゃん
あとlv24vslv4なんて戦い持ち出してバランスに文句つけるのバカらしいよ
それと大ダメージ出す方法を知らない人が意外と多いのね
>>359 LV4のキャラなら防御弱いし、相手がウォリではなくエンダーが無いのなら、
パニッシングでも500近く行くしファストでも100〜120位行かないか?。
880 :
既にその名前は使われています :2006/01/09(月) 00:07:56.70 ID:8+bnX9vm
とあるHP見たらβ3開始日1月25日〜だってさ。時間は書いてなかったけど。 レベルキャップ30までらしいな
881 :
既にその名前は使われています :2006/01/09(月) 00:08:38.73 ID:/ymoOM0/
ナイトはPC相手には終盤弱すぎたな。
しまった、879は859あてだ。
>>874 ファスト7発撃ち込んで下がるだけなら、火矢2〜3発撃って、他の敵探すほうがpow効率
がいい、ファスト全弾撃ちこむのは蜘蛛矢持ちくらいなもの、それもパワポ必須の人だけ。
距離が近いなら基本攻撃で撃ちまくる。それに弓は必中ってほどでもない。ファストと火矢の
差のもあるのかもしれんが。ジグザグに移動やいきなりステップに惑わされる事も多い。
動画見ても結構弓は外れてるっしょ。
884 :
既にその名前は使われています :2006/01/09(月) 00:11:45.15 ID:/ymoOM0/
とりあえず最弱防具と最強装備との差を今より縮めればマシになると思うんだ。
つーか、両手ヲリが居なくなれば今のバランスでいいと思うんだよ
>>879 火矢でも柔い奴には100程度なんだが
クリティカル発生でも120がいいとこだったぞ
>>884 βではワイプまで二週間ほどしかないから仕方ないが、このゲームレベルが上げやすいから
そのへんそんなに気にしなくてもいいと思うけどな。
レベル差や装備能力差はどれだけ小さくしようとあればRFと同じ末路だよ。 製品化されれば半端なレベルキャップじゃ叩かれるし、上級者と新人の差は サービスが続けば続くほどついてしまう。 FPS群のように最初から付けないかある一定レベルくらいで 打ち止めして以降能力上がらないようにしないとダメ。
今更なのかもしれませんが、公式見たら近日開始と書いてありますね いい加減日程出ない物でしょうか・・・
891 :
既にその名前は使われています :2006/01/09(月) 00:19:10.95 ID:/ymoOM0/
とりあえずβ3当選発表のあとだろうな。
>>864 おまえの言ってるゲブ短剣マンセーってどれのこと?
βの日程すらギリまで公開しない それが■eだおw
近日開始とHPに載ってても2週間程音信普通なのがデフォですから last update....11.23 ボクはこの事実を忘れない!
FE公式の最終更新日時は12/28 15:00になってるな ほっといても10日には更新するでしょ
>>892 β1からずっとゲブだけど短剣に文句言ってるのがいるのがよくわからん。
つか、ハイドで敵陣深くにいってる連中が何やってるかなんて分かりようがなくね。
>894 まぁ20開始が有力 時点で13辺りだろ
898 :
既にその名前は使われています :2006/01/09(月) 00:25:31.79 ID:/ymoOM0/
β2の終盤らへんで弓スカ作ったんだが、回復アイテムまともになかったから HPすくないときは探検スカがこないかドキドキしたぉ
FUJIOKAかAruAruで探検(短剣)隊!
>>897 まあ期待はせずに27日だとでもおもっておこうぜ
>>898 そういう時は隠れながらライトリジェネで回復すりゃいい
1000gpで100個近く買えるから余裕だ
当選発表以後のβ2スケジュールに置き換えるとβ3開始は27日
902 :
Z :2006/01/09(月) 00:29:53.96 ID:UNrj7aRE
>>632 で紹介されてるHPの管理人でございます
cβ2素材での最後の作品が今できあがったんでUPしますた
欲しい方はどうぞ〜
急にアクセス増えてビックリしたら
こういうことだったのね
であちょっとコンビニへ ノシ
903 :
既にその名前は使われています :2006/01/09(月) 00:30:08.78 ID:8WcRCTR/
β3は両手ヲリやるか片手でフォースインパクト取るか迷う。 β2は片手ヲリでバッシュとファストとエンダーしか取らなかったから 単調でつまらなかったんだよな・・・
公式の情報はそんなに遅かったですか メールもらった後はテスター専用サイトしか見ていないので知りませんでしたw 明日の発表で動きがあるといいですが・・・
>>896 見えないものは存在しない、どれだけ活躍しようがどれだけサボってんのがわかんなくて
味方の戦線が崩壊しかかってるのにキープ前で駄弁ってる人達と同列においてるんじゃないかな。
クリ銀行を否定してるわけじゃあないんだよ。
もうさ、両手ヲリと比べるのよそうぜ。 両手ヲリに瞬殺ってどのキャラでも一緒じゃん。 片手ヲリは瞬殺されないとおもってるのかね?弓の人は。
907 :
既にその名前は使われています :2006/01/09(月) 00:36:09.87 ID:/ymoOM0/
両手β1の時に戻せばいいんじゃまいか。
908 :
既にその名前は使われています :2006/01/09(月) 00:36:20.23 ID:EsXGftpR
β3では弓スカに戻ろうと思う。 さすがにこれ以上弱体しないだろうからな。
どのクラスでも余程弱くなきゃ瞬殺なんかされないけどね
>>906 両手ヲリを計算に入れてるのってほとんどいないだろ。
それに、片手対両手なら単純に勝負になってるだろ。
まあ、やばくなった時に片手は逃げられないのに、
両手は逃げれるって言う不平等はあるけどな。
火力にはそんなに差は無いはず。
>>886 それは威力が低すぎと言いたいのか高すぎと言いたいのとどちらなの?。
瞬殺したいのではなく弓でも皿の変わりに戦線を維持したいだけなんだけどね。
片手で瞬殺って…どんだけショボイのかとw
ゲブ短剣まんせーってのは、一時期晒し・本スレであった JよりT様じゃね?みたいな応酬でゲブ短剣がまんせーしてた時の事じゃね? 結局T様って誰?自演?って流れで終わったと思ったけど 実際ゲブより獣とかの短剣の方が全然巧いの多いからどうでも良いとしか。
>>902 乙乙です、編集センス良いっすね(´∀`)
曲に合わせているのか、ちょっと早送りっぽい部分はありましたが・・・
7作目も拝見しますー
>>907 無理だな、戻しても両手TUEEEEとか言う奴はいうだろうし、なにも変わらないとおもうよ。
β1から両手やってる奴らにきけばわかる、いまの状態で嘆いてるやつはどうせデスランカーだろうし
>>910 片手はスタンしてる隙に逃げれるから、一方的に逃げれないって事もないかと
>>916 スタン喰らっても、バッタで追いつく。
スパイダーのように遠隔じゃない故の欠点。
追いつかれないと足止めできないんだからな。
まぁ実際は獣より乳とかの短剣の方が全然巧いの多かったけどな。
>>917 ああ、それいうと思ったわ
なんで両手に追われてるのが前提なのかさっぱり解らんけど
そんな孤立してるやつなんか問題外
>>913 それを言うなら弓で近接されてる時点でどんだけショボイのかとw
>>916 スタンしてる間に逃げてもスマッシュ1発で死亡確定なの知らんようだな。
>>902 β1の最初のムービー未だに楽しんでますお
おつかれさまです。
β1からβ2に移行したとき、 あるクラスのスキルが、全然違うスキルになったとかある? もし無いとしたら、弱体を食らうことで完全に死ぬスキルとか生まれそうやね。 バッタとかクランブルとか
923 :
既にその名前は使われています :2006/01/09(月) 00:46:04.99 ID:EsXGftpR
一度上手い短剣スカの動画が見てみたいな。
いや、スタンじゃ両手から逃げ切れないだろう… ついでに言うと単独特攻→帰還が出来るのが両手。 その他は単独で両手に挑む時点で負け。
>>920 はぁ?なにそれ?(゚Д゚)
あと一発で殺されるってときになってようやく逃げたしてるの?
そんなのスマッシュじゃなくても殺されるだろ、そっちのほうがよっぽどショボイぞw
926 :
既にその名前は使われています :2006/01/09(月) 00:47:46.24 ID:/ymoOM0/
うまい人の動画あったら参考にしたいとこだな。いろいろ
>>919 じゃあ、オリ以外は単独行動しないようなゲームがいいってことか。
今の仕様なら、単独行動できるのはウォリアーだけってことになるぞ。
スカや皿は近づかれたら終わりな職だし、短剣はウォリに接近戦で勝つことは無い。
片手は両手オリより強ければいいけどな。
確かに、メインは主戦場での集団戦だが、単独での隠密行動や少人数の行動も重要なはずだ。
大体、β1の仕様でバッタが叩かれなかったのはスパイダーや氷でバランスが取れてたから。
集団戦ではバランス崩壊してたが、局地戦ではスパイダー当たればスカの勝ち、避けられれば
ウォリの勝ちとバランスが取れてた。
>>916 β1の弓がのさばってる状況でも、ヲリは状況によっては最強だったわけですが
毎度毎度ヲリ叩きに必死すね
>>925 わかってると思うけど、スタン耐性は知ってるよね?
ヲリが強いのはもういいんだ。 ヲリを擁護するやつの反論に必死なんだ。
>>930 わかってると思うが、スタン耐性の管理もP
933 :
既にその名前は使われています :2006/01/09(月) 00:53:09.57 ID:/ymoOM0/
なんだかんだいって盛り上がってきたな。
間違い・・・ わかってると思うが、スタン耐性の管理もPSの一つだぞ
>>932 じゃあ、単独バッタで突撃して、バッタで逃げるのもPSの為せる業ですか?
片手でも同じことできるのかな?
もしくは、それに匹敵するような高性能な仕事を持ってるのかな?
936 :
既にその名前は使われています :2006/01/09(月) 00:55:10.99 ID:EsXGftpR
やっとDL&見終わった。
>>902 の人はバッシュ当てるの上手いなァ。
ジャンプやステップの着地地点にきちっと置いてる感じ。
>>932 んじゃ、どういう状況で逃げれるのか言ってくれ。1v1の状況で。
まぁ、神PSさえあれば1vs50でも勝てるからな
漏れ炎皿だけど 画面が止まる場所あるべ?一瞬で180度反転しちゃったりするw あれを利用して逃げてたなぁ〜。 みな一様に反転していたw
スマッシュってたしかβ1の時は喰らうと転倒したよな んで、起きあがりに重ねられた攻撃はステップで避けれた スマッシュからヘビーにつながらないように戻せばいいんじゃね
>>937 どんどん状況が限定されてっているのはどういうことなのか説明してくれるかな?
>>940 だからこういうレベルの奴がいろいろ言ってるわけよ・・・
>>902 の人はバッシュ職人て感じするな
俺も弓スカで蜘蛛矢職人or火矢職人と呼ばれたいよ
え?いらない?そうですか・・・
とりあえず、両手が優遇されすぎなのは間違い無いんだ。 移動力ってのはこういったゲームでは決定的な差になるのにつけてしまった。 ナイトなら数も少ないし、人間相手には恐ろしく弱いからそれでも バランスの崩壊とかは無い。 むしろ、早すぎる上にほとんどよろめき無いから上手く使わないと敵ほとんど 攻撃して無いのにHPがどんどん減ってしまうような絶妙なバランスになってる。 ウォリアーは一度なってしまえばそれまでだからな。 ただでさえ、攻撃力最強なのに移動力付けるのって、 射程最高の弓に攻撃力を付けるのと本質的には一緒。 まだ、短剣スカに付ける方が不満も少なかっただろう。それでも怪しいけどな。
キルに拘らずサポに徹してるところがいい。まぁあまりマンセーしてるとアンチが出るので ほどほどで、でもまぁ皿、弓とやってきたけど、近接とでは距離感が違うなぁ。 確かに近接の戦闘は迫力があるねぇ。
近接の戦闘やってると目がチカチカするよな。 火皿のスパークフレアは当たらなくてもプレイヤーの目に微ダメージを与えていることがわかった。
最初の方に言ってたのは スタン程度の時間で逃げた距離じゃ ほとんどスマッシュで追いつかれる程度の距離しか逃げられない、ってことを言ってたんだろ?
948 :
既にその名前は使われています :2006/01/09(月) 01:03:50.08 ID:/ymoOM0/
ヘルファイア?だっけか、それとかの大魔法の中の爆炎を突き抜けていく感じが素敵
両手がタイマン最強てわかってるなら 1vs1になっちゃった時点でヘタレやん 戦って勝つだけがPSじゃないよ
>>945 だから先になんで状況をどんどん限定してるのか説明してくれ
1vs1で片手はHp一割切って
しかも相手はバッシュ耐性フラグが立ってる両手ウォリアーなんだろ?
何が言いたいのさ
>>949 単独行動してて両手の視界に入るだけでへタレか?
実際、味方の集団から離れた位置だと、上記の時点で死亡確定。
まあ、へタレなんだろうな。でも、それが正当なバランスと思うか?
両手は1vs複数でも逃げ帰れるけどな…
まあ数にも寄るが。
そして
>>947 に対して誰か意見をおくれ。
>>935 両手ヲリは単独バッタで突撃は簡単だが、
単独バッタで逃げれるのは、条件が揃った時だけ。
使いこなせるのは上手いヲリに限られる。
それを一般例としてあげるのはどうかと思う。
もう、職業なんざとっぱらってくれ
>>953 そうだね。条件が揃った上手いヲリならできるわけだ。
そして、両手オリ以外の接近職は同じ接近職なのに
どんなにPS持ってても条件揃ってても同じこと、
もしくは相当のことができないわけだ。
956 :
既にその名前は使われています :2006/01/09(月) 01:11:10.09 ID:MJLIKuZo
まずPOT代に不自由しない事、17+1以上の装備の宝石強化防具である事。 この二つが必須。
>>950 スマッシュがある以上、片手は逃げれないって話なだけだよ。
君はスタンで逃げれるらしいけど。
バッシュは五秒以上スタンできる、五秒の間に走れる距離はけっこうな距離ある(ムービーとかでみてみ) この間に味方陣営に帰れないなら、元々味方から離れすぎだ
両手ヲリ以外は群れてろって話だろ。 死んで戦線復帰するときも集団でなw
>>959 両手ヲリが来たら逃げなきゃいけないって事が根本的におかしいと思うがな
>>955 ???
同じことができたら職業の分かれてる意味がない。
相当なこと?
他近接職には、アムブレやバッシュがあるだろう?
どんなにPS持ってても?
おいおい、論理の飛躍があるぞ、大丈夫か?
お前ら結局タイマン最強になりたいだけだろ
-------------------- 書込み中・・・ -------------------- ERROR! ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。 またの機会にどうぞ。。。 既にその名前は使われています (1) だめ、970よろしく
片手ヲリの動画観ると、両手ヲリメイド装備をスタンさせて 殴りまくってるシーンがあるけど、結構HP減らしてるね。 下手に逃げるよりも殴って撤退させるのもありかもね〜。 とりあえず、バッシュ耐性を短く汁
近道してたらばったりなんてよくあるね。弓だから速攻キープ前に逆戻りなんてあったな。 少々遠回りしても安全に逝かないとね。
>>956 なるほど、確かにそうかもな。
じゃあ、PowPOTの1戦場への持込数の制限。
レベルアップによるステータスアップ向上、防具のレベル別の性能差のあり方の修正。
上記の装備についてはβボードに上がってるような案にして
上位の装備=単純に硬いっていうのを完全廃止する。
これで様子見するのも手かもな。
>>962 アムブレやバッシュがバッタに匹敵する?何かの間違いだろ。
バッタに相当する性能ってのはβ1の弓スパイダーのようなレベルの話。
POT沢山持ってても他の職業は生き残れないけどな。
実際、バッタはβ1時と2時じゃほとんど修正あってないのに、 天敵のスパイダーが無くなった時点でこれだからな。 エンダ強化も相まって鬼になった。
片手ヲリの動画面白いんだけど、バッシュばっかりという罠がある気がするよ… もうちょっと役割があってもいいんじゃないかな
片手に求められてるのはバッシュだけですが何か?
>>967 誰がアムブレやバッシュがバッタに匹敵する?
なんて言った?
おまえは読解力がないというか、自分に都合よく
論理を展開するというか・・・
単に揚げ足を取ってるだけじゃないか・・・
とにかくスマッシュにrootや鈍足の影響があるようにして欲しいかも。 タイマンで皿が最強なのはおかしいけど せめて逃げれる何かを残して欲しい…
俺はβ2で爺国だったんだけど、3次も爺国でやる予定。 で、皿部隊を守る感じで戦争に参加したいんだけど、 短剣でアムブレ職人と片手でバッシュ職人。 どっちが良いかね?
>>973 相当なことと匹敵するってのは同じじゃないの?
日本語大丈夫ですか?
>>959 つまり集団でいてHPもMAXに近い状態という 限定 以外は両手ヲリから逃げれないとそう理解したがOKか。
同じ接近職なのにな。
>>975 是非片手を!
そして俺と行動しようぜ。
>>977 もうね、おまえが何言ってるのかさっぱりわかからないよ
>>978 2次は短スカやったから、今度は片手も
やってみたいんだよね。
ただ、片手ヲリ♀の走り方がおかしすぎるw
あれを修正してくれwww
>>976 頭おかしいのに引っかかっちゃたな。
テスト再開時にこいつと違う国になることを祈るよ。
もう寝るわ。
頭おかしいから戦場でもヘタレなんだよ きっと
片手ウォリから見た両手ウォリって結構大変な相手なんだね。 短剣スカだった自分の場合、上手い両手ウォリにさえ会わなければ、逃げるだけなら 両手ウォリはどうにでもなる相手だったけど。 (生き延びる力だけなら、短剣スカは結構高い力を持ってるし)
>>979 簡単なことだ。同程度のPSを持っていて、能力が同じ場合、
両手オリと他の職では出来る仕事に大きな差があるってこと。
何故分からない?
>>969 バッタ自体よりのけぞりとかの修正の影響じゃね。
β1じゃバッタ後に続けて攻撃喰らうとかありえんかったし。
動画見た。 獣王って「ガオー!吠えてみただけだ」とか言うのか○| ̄|_ 製品版から始めるつもりなんだけど、仕えがいのある、というか 戦いがいのある君主の国でやりたいと思ってるんだが おっぱいに引き続き、獣が候補から漏れた・・・
そういえばβ2の弓ファストの超微修正パッチは笑ったなぁw まあ激しすぎるよりはマシだったから 慎重になったその姿勢だけは認めてあげるよw
>>969 バッタも射程延びてるよ。
β1時代は弓と同じ射程とか流石に無かったはずだし。
そんな飛び掛られた記憶はない。
両手ヲリと一対一で負けるのは良いが 逃げられない雷皿20・・ 17+1は確かに硬くなるけど・・
なにいってんのID:aFdSXl/uの最初の言い分だと
1vs1で片手はHp一割切って、しかも相手はバッシュ耐性フラグが立ってる両手ウォリアー
「これから逃げれないなんて酷い!両手TUEEEE!」
ってID:aFdSXl/uはいってるんだよ
でもって
>>977 みたいな事いわれたら笑うしかないよw
17+エンチャ装備ならどんな相手でも1vs1ならジャンプコケでも余裕で逃げれるだろ
どうすりゃ瞬殺だとか逃げれないとかアホなこと言えるんだ
>>987 あなたはどの君主にも仕えられないですw
>>983 両手バッタヲリをRootして逃げようとしたら
タゲ切んなきゃならんから大変なんだよね
タゲ切って後ろで見てると座るんだよね何故か(´・ω・`)
>>987 爺さんは「本もってこい」
耳は「森に帰りたい」
だぞww
>>987 戦い甲斐のある君主は精々ゲブの人だけかと。
カセは論外ですよー。
>>987 ゲブに来い。多少DQN風味な皇帝だが仕えがいはあるぞ。
おっぱい「眠いから枕もってきて」
998 :
既にその名前は使われています :2006/01/09(月) 01:33:57.27 ID:EsXGftpR
>>987 そんなあなたにゲブランド!
ライル陛下がお待ちです。
>>984 いやまぁあなたのいうとおりなんですけど1おん1で考えるとコノゲームはだめだからねぇ。
でもこれぐらいの能力がないとヘタレな人は飛び込んできてくれない、遠距離オンライン
になると■えの人は思ったんじゃないかな。十分な下準備が出来る普通のヲリはその分
凶悪になったんでしょう。クラスによって性能差はしょうがないよ。
まぁそれは判ってるんだろうけど。
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread === Area: Live Networkgames@2ch
http://live19.2ch.net/ogame/ ===
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
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