1 :
既にその名前は使われています:
忍者のほうがいいし結局誘わないよね
2 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:06:59.51 ID:wg+qdWIz
ですね^^
3 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:07:20.28 ID:6EovaB21
どーでもいい
4 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:07:49.64 ID:wg+qdWIz
ですね^^
6 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:08:34.82 ID:EmVUf3/b
ナイトってなんだっけぇ?
被物理ダメージカット+装備
盾スキル+装備
スパ盾
そろえろハゲ
え?
そもそも今まで誘わないなんてことありませんでしたが
9 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:11:57.26 ID:WqSV4N3r
赤です
初めてナ盾PTに誘われました
リフレ回すのメンドイ、ケアルも要る、火力ない
いいとこなしでした
代名詞的存在であるアビリティ「かばう」をリキャスト毎に使っているナイト少ないからなぁ
あれ有効に使うと結構神アビなのだが。
あと、ナイト盾の意味は他PTメンが最大火力発揮できることにあるのだが、しないやつが多いからなぁ。
11 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:14:06.86 ID:qTJBiS3E
かばうどころかフラッシュすらしないやん今のナイト
12 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:16:26.94 ID:OBg1Qumo
ナイトに居場所はナイト言うことですね
13 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:16:34.70 ID:pYoM7hCS
ファランクスより忍者と同等の回避スキルつけるかそれに代わるほどの
盾スキルつけた方がいいと思う。
14 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:20:19.51 ID:Xn/lZIqa
アビ特性にファラと挑発並みのヘイトアビ追加。勿論リキャ1分以内で
15 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:27:00.59 ID:qTJBiS3E
被ダメの10%をMPに変換するジョブ特性クレ、5%でもいい
16 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:38:49.77 ID:BSoWLwT2
そんなのよりリフレ貰った方が絶対に美味しいって
盾役以外にもポジションが用意されるんだよ?
17 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:41:57.22 ID:Dw03itgM
盾100%発動アビ。攻撃力は下がるけど。
他ジョブとかぶる飴は来ねぇだろ。
>>1 冬休みの厨内藤はくだらないスレを乱立するから困る。
19 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:45:51.24 ID:TqVb4l/Z
ナイトが攻撃受けると
PTメンのTPが何故か増え、何故か魔法攻撃力が上がり、
何故か経験値にボーナスがついたりしない限り
攻撃自体を完璧に避けてくれるジョブの方がいいお^^v
20 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:51:21.36 ID:Dw03itgM
>>19 そんなボーナス付いたら、ナイトがよりヘイトを稼ぐ為にもっとMP消費するかもね。
盾100%発動アビでいいよ。空蝉は1枚消費毎にヘイトリセットね。
21 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:53:13.85 ID:8OmEziPi
ファランクスと盾スキル同時発動だと結構すごくないか?
ナイトの強化魔法スキルをB-で75で240だとするとカット量はどれくらい?
後、魔法にも盾スキルが発動するようになるとかどうよ
防御面を魔法で強化すると兵と取れないって意見がたまに出るけど
ディフェ抑えるとかで調整って出来んのかな
23 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:57:38.31 ID:vVr98EVI
MPヒーリングがあってそれが足を引っ張っていること。
LV上げに関して、防御特化やHPブーストのため攻撃力激減であること。
これらが原因で絶対に忍盾には追いつくことはできないかな。
かつてのシルブレみたいにPTに恩恵を与える。
チャクラのMP版みたいに瞬間で、かつPT全体にMP回復する
こんなん追加で・・。やっぱり駄目だw とてもとても忍盾には追いつけないか。
24 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 19:06:46.12 ID:lojgKw39
>>21 ナの強化スキルはDとかだったような
75で強化210だから、210/10-2=19カットやね
ちなみにスパ盾は強化スキル関係なく20カット
25 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 19:06:58.50 ID:pVnba/D6
まぁ強化される事はいい事だ
ナイトのMPを無限にすれば、そこそこは忍者と張り合える。
27 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 19:10:50.72 ID:lojgKw39
ついでに魔法に対抗できる盾は実装されてたりする
入手難易度が半端じゃないが
28 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 19:12:20.12 ID:glK5kZoP
どうやらイージスも予想通りのタイプ1の発動率・タイプ4のカット率っぽい。
そもそも格上相手では発動率がボトムるから、対魔法の土杖みたいなもんだ。
格上の物理に対してはいまだ土杖を凌ぐものが存在しない。
さて・・・貨幣をどうするかな。詩人でも上げてギャッラルでも作るか。
29 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 19:15:41.36 ID:8OmEziPi
>>24 いやB-に強化したとしてね
240/10-2だと22か。
271の赤だと(AF脚+15)だと25固定か
30 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 19:17:34.37 ID:lojgKw39
>>29 まぁ正直
ナにファラ追加しても
雑魚相手にやたらと堅くなるだけで
レベル上げだと微妙な気がする
>26
6や8に出てきたスリースターズがあれば十分
ナ竜狩召召
あとは後衛用に詩か赤
全員にプロIVシェルIIIかけて
戦闘中はケアルIVでメインヒーラー
状態異常は召に任す んでフラッシュを必要以上に使用
座ることなく、たま〜にジュース飲む
完全攻撃装備&スシ
ううん ちょっと酔っぱらったから妄想したかっただけなの
そっとしといて
ごめんね
32 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 19:20:25.64 ID:lojgKw39
余談だけどファラの上限は現状、強化300のカット28で上限
33 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 19:25:31.57 ID:DcS/JPBd
忍者がLv上げで盾に徹すると攻5:防5とすると、ナイトは攻1:防3ぐらいの能力しかないんだよな。
これを忍者と異なる方向で盾能力上げるとすると攻1:防9とかしないといけないわけで、
こんな修正は□eには無理w
34 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 19:38:00.75 ID:8OmEziPi
しかしまあ…
銭投げとはいえ凄まじい能力だよな空蝉は
戦士も盾として設計されていたのに空蝉のせいでなかったことになっている。
ケニーヒ装備できる事から■はまだ望みは捨ててないようだが
少なくともプレイヤーの中では消えた
35 :
タルタルさん ◆i9/Ebfklvc :2006/01/04(水) 19:42:45.96 ID:RxIb4ic5 BE:57789942-
>>34 おいウンコ
戦士はサポ白と忍で万能盾できるぞ。
ぶっちゃけナイトで出来ることは戦/白でもできる。
36 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 19:45:04.63 ID:8OmEziPi
糞がウンコの話してるぞ
37 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 19:51:16.88 ID:H5pDn3C0
タノレタノレさんはノータッチの方向で^^
38 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 19:52:18.97 ID:WSu9t3Wt
レベル75のナイトより忍者12の方が3発分に限り防御力上
39 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 19:54:39.56 ID:It6XnqmN
ナ/忍<果たしてそうかな!?
40 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 19:54:49.72 ID:hjP6zuaR
>>38 フラッシュブリンクバンドでその不具合は回避した
41 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 19:55:06.05 ID:hYntzMh3
どんなに堅くなってもタゲ取れなきゃ意味無いだろ。
挑発のかわりになるアビほしい。
ナイトサポ戦の最大の利点はタゲ取り手段が豊富ということだろう。
アビは挑発、ウォークライ、センチネル、ランパート。
魔法はフラッシュ、各種ケアル。
戦士、忍者はタゲ取り手段が少ない。
その代わり通常攻撃力が高いのでメリポなどでは何もしなくてもタゲが取れる。
HNMやBCでの特殊戦闘では忍者、戦士の火力を黒などが上回ることがあるのでタゲがとりにくくなる。
忍者盾が有効なのはタゲをとっても空蝉があるから問題ないわけで。
ナイト盾はタゲ取り能力は高いが取ったあとがノーダメージにはならない。
被ダメ=ナイトが回復に使用するMP
で、使用するMP量が何らかの手段で回復できるならいいんだけどな。
光の剣実装でいいよ
効果中はサブウェポン欄の装備の効果がなくなる代わりに
サブウェポンにD30〜45 間隔240の剣があるのと同じ扱いになり(二刀流スキルがない時は1段階目扱い)
さらに受け流せる攻撃は全て受け流し判定になる
44 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 20:22:56.49 ID:lojgKw39
一瞬、スレタイが
ナイトにトランクス追加に見えた
45 :
タルタルさん ◆ffSLpykR4Q :2006/01/04(水) 20:23:39.39 ID:RxIb4ic5 BE:173369838-
46 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 20:24:11.69 ID:RxIb4ic5 BE:101131872-
さりげなく、エンライトをナイトに実装しといてくれ。神聖スキル依存で^^
48 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 21:40:01.50 ID:5XJODiJ+
スレタイがナイトにファンクラブ・・・に見えて立ち寄ったらなんだこの展開は馬鹿にしてるのかもう帰る!
49 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 21:45:05.20 ID:H5pDn3C0
50 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 21:48:41.40 ID:SZ9ReHHi
51 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 21:49:50.30 ID:H5pDn3C0
タノレタノレ
52 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 21:51:24.82 ID:SZ9ReHHi
53 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 21:51:59.68 ID:kiepBShl
54 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 21:52:43.82 ID:ZXIwsufU
ff_gadadc_c_
55 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 21:56:58.58 ID:ZzJBRvZU
削除されたらいい
>>53 射撃スキルない^^^^;
レーダーの精度が飛命+400くらい欲しいですね
57 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 22:04:25.12 ID:G9Zl3Rw2
プリンスソードだっけ?名前忘れたけどLV60台にかばう効果中だけ命中+10になる片手剣。
ぜんぜんかばう必要ないPTだと判断したらこれ持って空かばうしろよ。
58 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 22:05:46.91 ID:hobi5K8g
>>12 きさまああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!
間に合わなくなっても知らんぞおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!1
59 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 22:06:54.66 ID:tm7weSrJ
ファランクスに夢見てるのはカウパーだけだと思ってたんだがw
赤上げてる奴なら判るんだろうが、あれはストンスキン、ブリンク
併用でやっと使い物になる魔法ですよ?w
練習〜丁度位なら有効?って感じなんだがw
つよ〜とて2相手にはほんの気休め程度。
毎回19ダメカットでも慣れてくれば被ダメ喰らうのは変わらない訳
だし、結局「ナイトいらねw」になるだけなんだよw
60 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 22:12:10.93 ID:i1MqxoQ2
ファランクスカット量3倍くらいにしたらいいんじゃね?
スキル200でも60くらいカットできればナ盾も余裕でいけそう
>>57 プリンス違うぞwwww
セイブザクイーンな、過去のFFのホーリー内藤が持っていた剣だ
プリンスはSTRが上がって敵対が下がる■がくれたプレゼント
62 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 22:23:12.19 ID:YwaLgeij
ナイトもう少し硬くしてほしいな。
今の防御力に+して被or与物理ダメー50%くらいの特性と、
インビンシブルなみに強力な範囲挑発。
これでナイトと忍者盾の色分けがばっちりできると思うんだけどなー。
63 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 22:23:48.48 ID:I+IsH5yf
てかスパルタンホプロン装備してファランクス発動しても
盾を持ち変えると効果消えるし使えね
修正しる
64 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 22:27:43.99 ID:H5pDn3C0
>>63 あれホントにおかしいよな。
それ以外にも、
あの盾作るのに必要なのは革細工71&特殊合成。
特殊合成は許せるが、なぜ必要スキルが60を越してる?
アニマも自作するとしたら錬金75&特殊合成。
■はこの盾をどう使わせたかったんだ?
レベル上げで使うから自作するか〜 ってレベルじゃないだろ?
その他にもエンチャント自体の、不具合とも思えるような魔法・アビ不可能時間。
エクイップディレイに使用時間。
まさに不具合ホプロン。
65 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 22:33:25.56 ID:2SKaCo2u
まぁ、スパルタンホプロンが装備した瞬間に
発動開始可能&盾変更してもOKだったらかなりの神装備だね。
ついでに、効果が切れた瞬間に同じ盾がエンチャント溜まってるなら更にOK。
実際はそうじゃないからクソ装備なんだけど。
あとはまぁ、ストンスキントルクがもっとお求めやすいコストなら・・・
ゴールドインゴ5こ分のコストなのよね。
1個20万だと100万なので、10000回使えないと費用対効果が・・・
紙兵が1セット10000、1回100ギルとかなわけで。
66 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 22:41:39.82 ID:tm7weSrJ
カウパーの鯖では
504 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2005/12/26(月) 00:07:20 ID:k52JC84D
盾を使用して発動したあとは盾を変えても効果は消えない。
効果時間は長いからなにも戦闘直前である必要もない。
ちなみに3人でちょうど〜おなつよを狩っていた。
まあ、後衛の黒が上手かったってのもあるが。
507 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2005/12/26(月) 00:18:54 ID:k52JC84D
切れない。 使ってからカキコしようね。
あ、貧乏ナイトの寝言かwwww
らしいからうらやまs・・・・・・・くないかw
67 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 22:48:32.74 ID:SZ9ReHHi
68 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 22:51:20.76 ID:lWz3w4Me
被ダメが極端に減るとケアルで稼げるはずのヘイトも減るから
ナイトは今より硬くするとしたら、新たな高ヘイトアビor魔法も必須だろうね
69 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 22:54:00.04 ID:H5pDn3C0
>>68 まぁ、一応、
被ダメがほんとに極端に減ればある程度の矛を・・・
スシ食えたりするかな?
どうせそれでも忍者には敵わないだろうしな。
つうかナイトにファランクス追加しろって奴
PTで役に立ちたいからとか
忍者に劣るからとか
言ってる奴多いけど
明らかにナイトにファランクス追加されたらナイトソロ時にファランクスしてれば大体の雑魚からノーダメージになるの狙いじゃね?w
71 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 22:56:28.52 ID:2ga75xWt
ケアル(上位も含む)のMP使用量が半分になる特性アビ。
他ジョブがサポナイトで喰えるLVでね。
これでいいんでね?。
72 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 22:58:10.32 ID:TqVb4l/Z
でも正直雑魚狩りでいちいち効果時間の糞短い強化魔法よく唱えるなー
って思う事はある
キャリーぶつけるだけの手軽さになれると強化魔法延々かけるの
アホらしくなる
ナイトには、かばう系のアビリティをもう2〜3付けりゃいいよ
かばいまくるとかばいすぎでいいかな
んで永久にかばってればいいかな
ナイトも本望だろう
74 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 23:07:23.33 ID:2ga75xWt
かばいすぎ :PT全員のダメージを肩代わりする。
範囲攻撃であぼーんか、楽しそうだ。
75 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 23:19:37.77 ID:fIq8hSa7
>>70 ナイト最強厨の集まりだからな。
現状のナイトは素の硬さが忍者の4倍程にまで引き上げられる。
どの位の硬さかと言うとHNM相手のヴリトラを相手にしても平均ダメが40前後だ。
揚句の果てには魔法ダメなんざ忍者の1/3しか受けない
赤以上のアホみたいなMP回復能力で被ダメを全て自己回復し
あまりのヘイト故に挑発すらなくてもタゲ固定してしまう。
武器はリディル以上の最強武器まであるしさ。
これではまだ物足りないらしいよwナイトは
>>70 ファランクスで雑魚にノーダメになるほどナイト固くないがな。
雑魚相手なら今でもテーカーで永久機関だからなんも変わらん。
77 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 23:48:16.69 ID:Xr30TJQq
>>70 現状の赤と忍とシ/忍を見てみろ?
それにファランクスぐらいじゃ0にならない。
ラテーヌの雑魚がいいとこじゃないか?
まぁそんなとこ、そもそも回避出来るしな。
>>75 誰がそこまでして物足りないと言ったんだ?
その中のひとつだけでも欲しい、って声の方が多いだろ。
78 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 23:57:58.47 ID:v81bR9J3
ないとwは盾じゃないんですけど
かばうはか弱い女性PTを守るアビなんですけど
80 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 00:03:52.34 ID:8KxRXnFp
>>77 なんでソロで強いジョブだけ比較するんだ?
現状の狩人、詩人、侍見てみろよw
なんでも一番それが厨内藤クオリティw
ファランクス軽減値 20
物理ダメージカット 20%
敵から受けるダメージ100の場合に受けるダメージはいくつ?
受ける総量から各、20づつ引いて 受けるダメージ 60
どちらかが優先で総量から20引く、さらに、その値から
20%を引いた数になるのか 受けるダメージ 64 (ファランクスを優先とした場合)
誰か知ってたら参考までに教えてください
82 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 00:31:58.65 ID:egT6O3q1
>>79 いや、だからソロの時にノーダメージになっても、こいつらの前例があるんだから問題無いって事を言ってるんだが?
その返答がよくわからない。
>>82 関わるな。
>なんでも一番それが厨内藤クオリティw
これが言いたいだけの奴だ。
84 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 00:44:47.65 ID:y2tQxenh
>>81 基本的にファラで減らされるダメは最後に計算されるから
100×0.8(土杖)−20(ファラ)=60
だと思われ
85 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 00:47:23.68 ID:y2tQxenh
>>77 ノーダメは無理でも
ダボイのチャンプ程度なら一桁ダメに余裕でできる罠
>>81 赤ソロで、被ダメ-装備揃えてファラすれば楽相手に被ダメ0の乱獲出来るってどっかでみたから
ダメカット装備>ファランクス だと思われ
ナイトに空蝉、二刀流追加と回避Aにしたら誘われるじゃん
うはw俺天才w
90 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 10:50:25.22 ID:1GcS9Z2V
ナイトには専用10分アビでもつければアイデンティティー確立できるんでね?
ナイトバロン(仮名):リキャスト10分、効果時間8分
効果内容:PT組んでると被ダメ50%カット
とかさw
リキャスト10分、効果時間30秒とかなら実装されそうだなw
92 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 11:03:34.01 ID:T6Pd8zNp
自身の後方にいる女性キャラの数に応じて能力アップとかどう?
93 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 11:06:28.15 ID:1GcS9Z2V
94 :
既にその名前は使われています :2006/01/05(木) 11:14:58.59 ID:TKZtyjbi
>>93 そして非女どうし裏tellで罵り合うのか・・・w
95 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 11:27:02.32 ID:1GcS9Z2V
>>94 そして非女同士、従者同士が戦うバリスタ開催?w
96 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 11:38:39.37 ID:COYR/2Sk
ナイトは(74まで)
・通常与ダメ、1〜10連発のカス与ダメ。
・WSボーパルで50、土杖テーカー50。
・ディフェンダー&防御特化でデイフェ戦士と大差無しの紙装甲。
・後衛のMP消費激しい&ケアル面倒臭い。
97 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 11:53:23.05 ID:Xq5nMJaB
ナイトの大半はRO出身
ナイトの大半はヴァナで彼女を作ってる
いろいろ2chで僕のホムペが書き荒らされてるみたいなんで、自分から宣伝します
サイト名は【キョウヘイのFF11伝説「アーク」ホーム】といいます♪
メインはFF11の日記ですが、自分でもいい感じだと思うイラスト(かっこいいと思いません?♪や
マンガ、オリジナルで作ったカードゲーム「究極恭平戦闘札」(いやぁ、我ながら恥ずかしいタイトルwww)
などのコーナーがあります。
まだまだ未熟なサイトですが、よかったらごゆっくりどうぞ♪
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
http://homepage2.nifty.com/A-KU/
へ〜
ナイトのメリットなんて非女か腐女子が寄ってくるだけだろ
つかヴァナで彼女とか作ってもねぇwリアルで自慢できるハズないっしょ?w
まぁニートやヒッキーには十分なほどのエサかwwwwwww
101 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 19:22:38.95 ID:CbBP5wJ7
age
実際に
>>70みたいになるの狙いでファランクスって言ってた奴いるんだろうな
>>102 (プッw
「雑魚」にわざわざMP消費してファランクスですかw
「雑魚」相手ならたまにケアルすれば十分ですよw
それで追いつかないほどダメージ食らう敵はそもそも「雑魚」じゃありませんしwww
104 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 01:01:34.25 ID:l30ZyKbH
105 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 01:06:02.99 ID:VlViuWq4
ナイトジョブ特性:受けたダメージをHPに変換
ナイト叩きと見せかけての強化要望スレみたいなの最近多すぎ
忍者に比べて雑魚なのはもう十分知ってるからいい加減やめろよ
うざいだけ
107 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 01:19:30.18 ID:l30ZyKbH
108 :
可愛い樽ナ♀:2006/01/07(土) 01:35:21.22 ID:Zu1O1fNT
守りの指輪やケーニヒ一式揃ってもHP1400しか無いので
ニーズやKBに三竜では外部ケアルしてます;;
109 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 01:37:59.61 ID:kruYGo7j
>>108 ケーニヒ揃えるとタルナでも2000越えますyp
110 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 01:41:31.54 ID:H0KQ5eip
ナ盾は忍盾ほど稼げないというだけで
盾ジョブとしては完成してるんだからアビ欲しいとかグダグダ言うな
ったくこれだから勇者様はこまる
111 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 02:04:55.07 ID:4ECdfKe4
もうナイト、暗黒騎士、竜騎士を1つにしてしまおう
2H:スピリッツウィズイン(HP×1.5倍ダメージ)
ランパート>効果をインビンシブルに(範囲ダメ0)リキャ15分
なんたらサークル:全モンスターにキラー効果、リキャ10分
ブラッドウェポン:リキャ10分
コールワイバーン:現状維持
竜剣:リキャ20分
センチネル>範囲効果でダメ10%カット
書いてないのは効果時間含めて現状維持
武器スキル+Aも両手&片手剣、棍、両手槍、鎌6つ
あと、モンク、侍、シーフも1つにしてしまえばいらない前衛はいなくなるねw
112 :
可愛い樽ナ♀は:2006/01/07(土) 02:33:24.05 ID:48XZ5KXQ
俺のヴァナかの
113 :
垢A:2006/01/07(土) 02:44:19.40 ID:rXzviHvL
ナイト強化?忍者弱体?
知ったことか。
俺は常に美味いほうの味方だぜ。
114 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 02:48:08.88 ID:5aKWrrGd
>>111 それいったらナイトと忍者を一緒にしてしまえばいいんじゃないか
前衛ジョブ全部足して=勇者
後衛ジョブ全部足して=賢者
もうこれでいいよw
それでも「勇者は云々」「賢者が何タラカンタラ」とかなるんだったら
勇者と賢者も足して1つにしちゃえよw
1つしか選べないんだからジョブ名もイランし。
好きな名前つけて勝手に遊べばいいよw
今だって「空蝉士」「リフレ士」「歌士」以外の人は、「何のジョブか」なんて関係ないんだしw
(あ〜HNMでたまに「精霊士」が要るかw)
なんつーかもう、サポジョブシステムの弊害で「ジョブ」ってものの重要性なんか無いもん。
116 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 02:52:17.28 ID:kayJgFLM
117 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 02:55:01.55 ID:V5sHoXhu
ナは普通に強いから、簡単に能力追加したらバランス崩れること間違いない。
リフレシュ効果アップのジョブ特性でもつけときゃいいんじゃねえの?
手段は赤か詩人か銭投げでジョブ特性で効果が高くなるとかでいいよ。
ナがメイン回復に近づくくらいMP回れば、回復や盾不足にも一役買うしな。
118 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 03:09:13.65 ID:01JJNaec BE:252829875-
>>116 なんてことはない。
ただのオトギリソウの印だ。
もうナイトにリフレ・ファラ追加でいいじゃん
レベル上げはソロでよろ
>>117 既に「空蝉で回避マンセーwwwww」なゲームにバランスもへったくれも無いわなw
○<空蝉でバランスが崩れた!!
■<全て「空蝉前提」で調整することでその問題は回避した
○<△△(ジョブ名)の●●(アビor魔法名)でバランスが崩れた!!
■<全て「●●前提」で調整することでその問題は回避した
こうなるだけでしょw
■にバランスなんてものを期待しちゃいかんよw
121 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 03:59:41.07 ID:JkuIEGfM
リフレ効果アップいいね^^
もちろん装備品にも適用。
バーミリ持ってないナイトはないとw
ないとw:バーミリあっても効率変わらない、強化よこせ
122 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 04:11:07.09 ID:DyJMU0w0
バーミリを装備したナイトがリフレをかけられた場合のみMPが1秒に50回復します
とかにすれば、ないとwも文句言わずに買うよ。
123 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 04:28:19.31 ID:81uRJVUk
ナイトにファンクラブ
って読んでしまった
>>23 亀レスだが、これは既に片手棍装備すればナイトに追加されてるも同然。
ナイトでファラ求めてるのは
>>70の都合と、
ちょっと盾に見えるエフェクトと、防御の効果、挑発と併用ってことで欲しいだけ。
PTでの実用を考えて欲しがるナイトなんざいやしない。
・ナイトも使えるスパルタンホプロンがすでにある(効果は同レベル帯の赤より上)
・ナイトの強化スキルはD(白以下)
・FF的魔法剣士は赤(エンと同じ自己強化)
・そもそもサポで食えるレベルに配置されている(スタン、空蝉2理論)
・ウィンダスのNPCのセリフ(赤専用)
・赤もまた、盾を用いる剣士であるという事実(魔法で補う万能屋)
・ナイトはそもそもの防御力が強い(魔道士だからこその魔法論)
etc...
使えない事にも色々な理由があるので、「ファランクスが使えるようにはならないだろう。
まあなんか、MP回復手段が追加されるんだろ?それでいいんじゃない。
スレタイが
【ナイトにファランクス追加してもベホイミベホイミ (53)】
に見えた
128 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 14:54:56.83 ID:V5sHoXhu
>>121 勿論、装備には適用されませんよ。
ナのソロ強化が目的ではありませんからwww
またカウパーと飼い犬がオナるスレかw
バカの一つ覚えのナイトナイトでよく飽きないねwww
130 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 15:14:13.89 ID:iI73wcjM
もうナイトにファランクス・リフレ・ストンスキン・ブリンク追加でいいんじゃね?
火力が足りないってんならエンホーリーとかも。
131 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 15:40:31.74 ID:aszYeNyE
根本的にジョブバランスを崩した蝉の適正な調整が筋なのにナイトだけ強化
してもまったく問題は解決しない。ただナイトが様ジョブになるだけ。
132 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 15:42:49.93 ID:26vsCvfa
空蝉はもう変わりません
133 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 15:46:54.82 ID:MKM9sa0r
>>131 いいじゃん。
すでに忍者の性能狂ってるし、バランスとかいいだすなよ?
134 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 15:48:28.40 ID:jEtAwUkZ
この世界でバランス取るのは不可能。もう手遅れだし、第一様ジョブ扱いされないと文句言い出す厨が多すぎるから。
135 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 15:54:33.94 ID:l30ZyKbH
想定外だった空蝉がそのまま前提になってるってことはさ、
もうそのままじゃナイトの可能性なんて微塵も無いよな。
136 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 15:59:14.73 ID:XlJCxvM2
■はナイトにMP回復手段つけてナ盾有利な狩場作るとかいってなかったっけ?
多分アトルガンまでは今のままなんだろうけど
てか鬱の性能落とすより鬱が役に立たない狩場増やせばいいだけじゃね?
137 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 16:00:53.39 ID:l30ZyKbH
ナイトこれ以上強化してどうすんの?
↓
じゃあ誘ってよ つーかリーダーさせてよ
↓
ダメ受けるスポンジに用は無い
↓
じゃあやっぱ強化だね
↓
はあぁぁぁ?片手剣A+ 片手棍A- 両手棍A-なのに?ケアルもあるのに?
↓
いろいろ揃ってるように見えるけどソロでもカナリ弱いよ
↓
サポ忍で攻撃装備とスシ用意すりゃいいじゃん
↓
用意した
↓
ごめww廃装備&メリポ振ってようやくエース並になるかもって程度じゃねーかwwwwうぇっうぇww
138 :
ショーカンサン:2006/01/07(土) 16:14:38.76 ID:pdd0GZOk
これからの方向はナイト強化でも忍者弱体でもない召喚強化DA!
ノクトシールドのダメカットを50位にして
大地の守り吸収量を100+(レベルx3)
真空の鎧を100%回避x5
そして履行リキャを30秒にしたらタゲ取り易いナイトは忍者を越えると思う
忍者と比べてPTに誘われにくいのが問題なわけで、ファランクスはソロで使いまくる奴いそうだしいらね。
とりあえずサポ無しで盾維持できる固有の能力アップならなんでもよい。
忍者と比べた場合ならダメカット50%でもいい気はする。
140 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 16:26:13.07 ID:XlJCxvM2
盾と受け流しで半分くらい攻撃受け流せる特性追加
これで二刀流で攻撃力維持したまま硬くなる事を防ぐ
ナイトにファラ実装されたら、蝉にはおよばないけど、
蝉>>>>>越えられない壁>>>>>ナイト
から
蝉>>>>>背中が見えた!!>>>>>ナイト
くらいにはなるんじゃないか?
敵の攻撃が痛すぎる今、ファラくらいは正直ほしいねぇ。
強化スキルはDのままでも良いと思う。
そうすりゃPTの時は後衛の負担は減るだろうし、NMやHNM戦も然り。
MPスポンジ問題がある程度解消されると思う。
ソロは現状サポ赤があるから、今までと変わらんと思うし、
結局ソロではそんな活躍できんはず。
142 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 16:45:27.17 ID:XlJCxvM2
ファランクス実装されてもとてとて相手には効果薄いよ
143 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 16:51:13.83 ID:iI73wcjM
じゃあ空蝉1,2追加でいいんじゃね?
144 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 16:54:50.26 ID:EOFCx3qk
>>143 それがいい
それで忍者に空蝉3追加だな
145 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 16:56:54.47 ID:jEtAwUkZ
空蝉追加したらナイトじゃなくなる気がするんだがw
それより本来の個性である防御力を向上させたほうがよくね?
146 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 17:02:12.71 ID:mu63UzZg
ブリンクでいいよ
アンサガみたいにLP方式にしらたいいんじゃね?
148 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 22:00:09.39 ID:tOTHFR32
一定値越えると意味が無くなる防御に意味を持たせるだけで違うよな。単純なナイト強化ではないし。
現状は500でも700でも体感の無い被ダメ、装備選ぶ時に「防御力」を基準に選択する奴もいないだろう
バ開発もそれを知ってかHPや攻、命、へイスト装備しか追加してこない。奴ら防御やVitはなかったことにしたいらしい。
堅いことが売りのはずのナイトが、被ダメ減らす努力は意味がなく、敵対心やHPでしか盾としての個性を追求できないのはつらい。
忍者を比較対照にしてるからダメなのだよ
ナイトに挑発追加でいいだろ。
そうすりゃサポ忍にできるから。
だいたい消費MPが馬鹿にならんよ、ファランクスは。
赤専用魔法って言われてるものを無理やり奪ってまで赤のヘイト稼いでもしょうがないし、イラネ
MP回復手段とやらに期待。
152 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 22:15:29.93 ID:hq4Thbpo
>>150 それは同意。
盾ジョブなのにヘイトを稼ぐアビリティが無いのが問題。
■e<サポートジョブがありますので、それを活用してください
とか言ってる時点で終わってるからな。
153 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 22:16:20.02 ID:1OHGGkG+ BE:248522887-
たまねぎ剣士まだ?
154 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 22:17:21.50 ID:hq4Thbpo
>>153 たまねぎ系なら種族の中に1匹だけいるぞw
155 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 22:18:51.51 ID:tV5azkXW
>>152 □からすれば、「高貴なナイトが挑発なんてするわけがないw」がデフォルトなんでね?w
156 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 22:24:52.53 ID:OX6j7QqR
>>150 現状のタゲ取り能力がナ/忍 > 忍/戦なのに挑発なんか追加出来るわけないだろうと。
157 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 22:28:47.99 ID:hq4Thbpo
>>155 じゃあ、【挑発】じゃなくて【エキサイト】でも追加させれやればいいんじゃねw
158 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 22:28:56.61 ID:l30ZyKbH
ファランクスに夢見すぎ。
159 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 22:30:19.16 ID:afoeQ+dM
忍者は盾ジョブじゃないし
160 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 22:30:51.17 ID:uKFVWtJI
とりあえずスパ盾使えば
ファランクスの現実がわかるかと
まぁ、次のバージョンアップから、敵倒すと丸いつぶつぶみたいなの落とすから、
それ取るとHPやらMP回復するよ。
162 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 22:31:28.35 ID:uKFVWtJI
ナイトも盾ジョブじゃないし
163 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 22:31:31.92 ID:7+WN73CG
挑発に頼りすぎ。
164 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 22:32:31.96 ID:MWJ+LNkB
リフレバラバラに頼りすぎ。
165 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 22:33:56.80 ID:NwzkBPHS
166 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 22:34:09.13 ID:KjigS+Wb
誘われなさ杉。
167 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 22:36:00.85 ID:cD7fB98q
じゃあナ/忍で無問題じゃん
168 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 22:37:25.87 ID:H84GxIwf
ってことは忍/ナが最高ってこと?
169 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 22:37:50.69 ID:NBrdN8sB
紙兵高杉
170 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 22:39:06.75 ID:uKFVWtJI
171 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 22:40:32.74 ID:74TrkIK9
樽ナ/忍が最強盾タル^^
172 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 22:54:46.76 ID:l30ZyKbH
173 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 23:00:32.82 ID:tHXhwhQ6
樽ナ/忍は本当にすごい
盾の忍者さんのHPが減ってるときに
ケアルしてもらってタゲが来ても空蝉でかわせる
174 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 23:05:46.16 ID:hq4Thbpo
後衛がケアルすればよくね?
175 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 23:09:12.38 ID:H84GxIwf
忍/白のほうがスゲーよ。キャシーにソロで勝てるんだぞ。
176 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 23:41:44.61 ID:1OHGGkG+
俺はPS2版発売日組みだったが始める前はナイトで槍持ってバンバン攻撃して
そんでたまに爆弾投げつけたりチョコボに乗ったままゴブリンの首をスパーン
と切ったり、そんで宝の地図もって探検に行ったりみんなでワイワイやりながら
でっかい敵に立ち向かったりコツコツ合成して自分の店を出したりしたかった。
落ちてるもの拾って回ったりPKと対決したり色んなことがしたかった。
ファランクスだとか挑発だとかこんなことで一つのジョブが糞扱いされるこんな世界なんて
嫌だ。
もう垢売ったけどね^^
177 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 23:44:06.88 ID:tHXhwhQ6
俺はPS2版発売日組だけど垢売るなんて信じられなかった
178 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 01:36:29.02 ID:LMR6VXqk
ファランクスをナイトに?
赤に盾能力劣ってるからってナイトを赤にしなくてもいいでしょ。
盾を生かしてこそナイト
アルゴスの戦士みたいに盾投げるとか
盾に乗って敵に突っ込むとかの案にしてくれ
弱体のエキスパートと張り合ってどうする
強化のエキスパートとも、だな。
エンやファランクスといった、自己強化魔法は赤の分野。
アビで解決するならともかく、強化スキルDのナイトが専用魔法を持とうなんぞおこがましい。
なんつーか・・・こういうスレに
>>53 が貼られると笑ってしまうw
181 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 05:06:09.62 ID:gpKKDL2q
@現在の防禦値とVITの頭打ち感を改善し伸び率を上げる。
A盾の発動率をスキル依存でさらに高くし、完全回避も20%程度で起こる
ようにする。
B召喚のノクトシールドをダメージカット量を上限30程度にして肉盾支援
の道を用意する。
ジョブそのものの性能+支援で忍者盾に迫ればいいんじゃねーか?
上記だとディフェンダー使えて重装備できる戦士にも盾の道が開けるし、
盾スキル低い赤はあんまり強化されないし、召喚にも支援という形で
生きる道ができる。なんて考えてみた。
182 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 05:15:29.45 ID:EAAaHrwq
なぁなんで盾発動してもダメージ食らうようになったわけ?
前みたいに完全回避でいいじゃん、ダメージカット率は発動してない時に今みたいな感じでいいよ
183 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 06:58:25.57 ID:WfwpH1BG
181と182みたいにすればいいな
盾は発動時完全回避で発動率はスキル依存でいまくらい、そもそも盾で受けてダメージ受ける
意味がわからん
盾は持ってるだけでダメージ最低10〜20%カット、盾での受け失敗で30〜50%
カットくらい
これやれば戦士もかなり盾として機能するし、ナイトも忍者にだいぶ近づける
184 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 07:06:55.11 ID:9dvOoLad
空蝉弱体じゃなくて
被ダメによるTP増加が一律10%に戻ればいいんじゃないか?
盾で受けてダメージ少しかしTPは丸々プラス。ウィズインでもサベッジでも
さくさく。蝉盾にはできないと。
あおりでもなんでもなく、レベラーゲPTでナイトってマジ要らないよね
火力弱いケアルスポンジリフレ必須 マジだめすぎ
ナイト可愛そうだなぁ うんうん
将来だってHNMやらなきゃ使い道すらないし、LSイベントだってナがたてやったら
みんな内心 はぁ…って感じダロ?
バランスぶっ壊れるくらい強化しないと、忍者にはおいつけんだろ
だって忍者がバランスぶっ壊れてる性能なんだから
187 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 07:35:56.37 ID:YDDdqQqa
じっくり客観的に見てると、ナイトはダメージを驚くほど抑えてることがわかる。
だが自分でやってみると、これはひどい
ダメージ受けまくりで申し訳ない気持ちになる。
まあ、認識の違いってやつだ。
189 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 07:49:33.15 ID:9dvOoLad
まぁ堅さはすごい罠
忍者は油断すると一瞬でHP赤くなったりするのに
ナイトはボコボコ殴られてるにもかかわらずそうそう赤くはならん
でもイラネw
190 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 07:59:57.98 ID:JHJHuT4Z
忍者はインフレと人口増で頭打ちだから
アトルガンでのレベル上げのコテ入れにはナイトの需要は不可欠
ただどうしても忍者が高性能すぎてナイト居てもマズーで無視に
なるから、蝉弱体はしょうがない
ナイトを小強化(大幅強化は過去の例をとってもない)、
忍者大幅弱体、これしかない
191 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 08:00:46.35 ID:9dvOoLad
コテ入れ
つうかナイトって、レベルアゲで一回の敵の攻撃でどれくらいくらうの?
食事+ディフェ+他 の万全の状態で。
レベル60以降で、数字はだいたいでいいや。教えてくだされ。
193 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 08:10:22.00 ID:JHJHuT4Z
テコね、追加ディスクでまたジョブの優劣は変わると思うよ
1番いいのは盾ジョブ追加がいいんだけど、例えば受け流しジョブ
ナイトももう少しレベル上げに貢献出来るように改善して欲しい
敵と場合にもよるだろうが、
普通に5チェいける火力のあるPTなら、5〜600か?
TPためだったり、一撃でかいWS食らうことがなければ、
1000食らうことは稀だろうなぁ。
盾は忍者オンリーでいいや。
ナイトみたいなパーティに迷惑をかけるオナニージョブは耐久力を生かしてソロで楽を狩り続けてレベル上げをしてもらいたい。
196 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 08:12:06.14 ID:tmQnf2XI
>199
空蝉弱体したら、クリアできてたのがクリアできなくなるよ?
それよりも、忍者以外の他ジョブを強化すべき。
弱体=陰イメージだから □eも商売だし、あまりやってこないと思う。
だからこそヘタに強化してこないから、いたちごっこになってるんだけどね。
197 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 08:13:16.95 ID:Gqu/LpPM
つか、現状でも70くらいまでなら忍盾でもナ盾でも稼ぎにさほど差はないと思うんだがw
ファラ追加したらかなりすごいと思うね。
それはレベル上げもそうだけど、レベル上げきったときのNM戦なんかすごいだろうね。
空NMなんかでは忍者の居場所なんてないけど、更にナがよくなるね。
198 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 08:16:08.96 ID:tmQnf2XI
>>194 いや一回の敵の攻撃(一撃)でさ。
忍者もよくわからないけど、スナリン×2だと100チョイくらうのかな。
だとするとナイトは20〜30くらいしかくらわないなら、妥当かな。
200 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 08:18:59.55 ID:Umt5eHeY
ファラかけるほどMPに余裕あるのかナイトは
201 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 08:25:05.67 ID:uGBE9pzE
>>198 Lv75
つよ相手で大体35(盾発動)〜70
とて相手で40〜120
被クリティカル除く
ばらつきあるだろうけどこんなもんじゃ
202 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 09:46:53.63 ID:LMR6VXqk
盾もって攻撃受けると1回必ず敵がひるむってのはどう?
または
盾もって攻撃受けるとカットしたダメージが敵に跳ね返るとか
個人的にはやっぱ盾にのって突撃してほしいが
これでもPTの仲間にはそれなりのインパクトをあたえられる
203 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 10:07:14.96 ID:DuYYxa2u
もはや忍が超絶すぎて
ファランクス追加したって毛ほどの役にもたたね〜
追加するならジョブ特性で、80%位の確立で
インビン発動だな
204 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 10:49:07.83 ID:gpKKDL2q
ナイト自身がファランクスを自分でかけられる必要性は全くなかったんだよ。
外部から支援という形で支えてもらう方向でもよかった。
その実現がノクトシールドだったわけなんだが。あの性能は微妙すぎるよな。
例え10ダメでも軽減できるのはましといえばましだけど、白や赤が魔法で
かけるならともかく、召喚だと1分に1回しか使えない履行を3分ごとに
かけるわけで、それしてもらうくらいなら70履行でもしてもらってたほうが
結果がよかったり。スパルタンもそうだけどなにかしら微妙に弱体して
アレレ?って感じに制限された形で実装することによって、せっかくの
発案がグズグズにされてる感じなんだよなぁ。
205 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 10:52:15.94 ID:Umt5eHeY
何度も言わすな
忍術をMP消費にするか、魔法をアイテム消費にしれw
難しい修正しなくても盾の発動率今のままで、盾修正パッチ以前のように盾発動で0ダメに戻るだけで大分ましになる。
更にファラまできたらBC,NM等のイベントでは盾はナ以外イラネになりそう。
短時間でいかに敵を大量に倒すかっていうレベル上げはどうしても忍だよね。
被ダメ以前に火力が比較にならん。
207 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 11:05:28.63 ID:2cdAEEBR
ファランクスは実際に使ったものじゃないと実感できないかもな。
仮に一回の戦闘で受けるダメージが軽減されたとして、ファラの消費MP
と、ファラがなくてケアル余計に増えた分と比較したら微妙といえる差しか
出ないような気がする。
それに長期戦になったらファラかけなおす余裕あるのだろうか。
強化スキル最高の赤のファラですら完全に丁度以下敵用のアビだし、
いわれているようにファラに夢見すぎな気がするな。
何人かの人がいっているように「盾もちである」ことのメリットを活かす
方向の強化の方がずっといいとおもう。
シールドバッシュもウェポンバッシュもほとんど死んでない?
208 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 11:33:23.01 ID:Px654+Fi
ファラがそんなに凄いなら赤盾が流行ってるだろうしな
209 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 11:34:36.77 ID:J6t+PfAC
みんなファランクスに夢持ちすぎw
210 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 11:40:27.73 ID:EXA2AJsj
CIWS20mm機関砲
211 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 11:51:58.02 ID:+JLpA6tH
土杖HQ,ジェリリン等被ダメー装備で固めた上でのファランクスならそれなりの効果は出せるだろうけど
ユニクロフルAFしょぼい片手剣でファランクスしたって何も変わらないだろうな
ソロ狩が強くなるから、ますますPT入れなくなりそうだなw
212 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 11:54:45.10 ID:dE3tfbfX
土杖HQとNQで被ダメ変わったっけ?
213 :
かわらないよ:2006/01/08(日) 12:24:48.99 ID:uzdQBWgA
ただの馬鹿。
ジョブ叩きやってる奴なんてその程度の低脳君なんだよw
215 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 14:20:24.21 ID:mHGZaRD1
プレート系防具のテコ入れ
布装備と同じ防御と意味の無いステ+はどうにかしろ
リフレかジュースのスタックの追加
盾と受け流しの再調整
216 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 15:03:20.14 ID:OYl/dpbz
忍術をMP消費にしたら銭投げはなくなるけど誰も誘わなくなるぞ。
217 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 15:09:38.18 ID:HHW+N1Po
MPじゃなくHP消費で解決
218 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 16:12:35.03 ID:Umt5eHeY
じゃあ、魔法を99スタックのアイテム消費だなw
ヒーリングなくなるしMPに関するアイテムやアビも
なくなる
219 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 16:13:42.40 ID:8ms00Qac
スパ盾使わないくらいのド低能しかいないジョブだから
もう無理だろう?
いっそジョブ削除してやったほうが彼らのためだ
>>219 カウパー乙w
昨日カウパースレでボッコボコにされたのが相当悔しかったんだねw
146 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2006/01/08(日) 16:02:43.10 ID:8ms00Qac
そういいながらも書き込んでしまうコミックナイト(笑)
221 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 19:15:28.09 ID:8ms00Qac
ネ実荒らしてる時間を金策に使えばいいのに^^;
223 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 23:57:30.86 ID:Lj8h1z2/
貯まってるTPをMPに変換できたらどうだろうか?
戦闘後どうせ座るし
224 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 00:22:59.51 ID:GeAXax5x
オートリジェネつけばいいんじゃね?
225 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 00:24:17.29 ID:6NUkCCNn
かばう発動時だけ被ダメTP増加とか、
パーティ人数に比例して被ダメTP増加とかだったらソロ乱獲ウマーもなくていいような気もするな。
問題はソロ乱獲してたことだと思うし。
227 :
226:2006/01/09(月) 00:29:10.29 ID:draTScnv
でも、その能力って「周りに人がいたら俄然やる気出てくる! でも1人じゃ・・・」って感じだよな。
寂しがりっぽくてダサい
228 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 00:31:07.96 ID:6NUkCCNn
被ダメTP増加は侍についてるんだが。
なんでパクる?
229 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 00:39:21.60 ID:8XNBr7xn
とあるジョブはパクリまくりのオンパレードもいいとこだけどな
230 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 00:42:00.27 ID:lIcsdyZh
青魔道士のことですか?
>>228 ストアTPは与ダメ被ダメ共にでしょ?
劣化版なんだからケチケチ言うなよ
232 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 00:47:10.67 ID:X1idEwJO
全部MP消費でいいじゃん
2hアビだけTPするればいい
黒蝉ファンタジー無くなるじゃん
タルタルも前衛出来るじゃん
後衛も殴れるじゃん
侍とかの死2hアビは変更すらゃいい
みんな強くなるじゃないか
>>232 > 全部MP消費でいいじゃん
結局MP枯渇して時給下げるだけだね。
234 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 01:09:06.82 ID:X1idEwJO
単純過ぎる考えを見て、すげー疲れた
235 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 01:19:08.60 ID:dQsxfa3d
電撃本のインタヴューだと
敵の特性のほうで調整する感じに見えた。
通常攻撃が空蝉無効で経験値ウマーな敵追加じゃないの
236 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 01:22:22.12 ID:cZxhoCmr
低レベルから高レベルまで肉盾死亡してっからなあ
アトルガンエリアだけで調整されても意味ねえ
>>235 > 通常攻撃が空蝉無効で経験値ウマーな敵追加じゃないの
その敵避けて忍盾、ってプロマシアエリアで充分わかってると思ってたが
238 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 01:25:00.51 ID:6NUkCCNn
あれほど50キャップ・55キャップで格闘骨ファンタジーが叩かれたのに
また同じことを繰り返した馬鹿ですよ?■は。
もう諦めなさいナ。安西先生だって許してくれるさ
239 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 12:36:58.66 ID:VXFvEz4Y
ジュース飲みまくってもつかえないかな?ナイトって俺今ナイトやってるんだけど
240 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 12:41:46.44 ID:ONpo6VTm
ファランクスよりもハープーンを追加してほしいのだが。
241 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 13:14:26.19 ID:bNBo1rCk
>>239 「すげ〜つえ〜」とまではいかないが、中の人がしっかりしてれば普通に使える。
ヒャッホイ内藤は使えないしイラネw
242 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 13:39:22.60 ID:VXFvEz4Y
ヒャッホイ内藤ってなんですか?
243 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 13:45:40.71 ID:bNBo1rCk
>>242 盾もいないのに両手剣とかもって最高ダメ狙ってたり、痛い行動繰り返すアホナイトのことw
244 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 13:56:00.13 ID:VXFvEz4Y
>>243 そうなんだ、俺の場合はメロンジュースをPT終わるまでガブ飲みしてるな
そうすれば赤誘う必要ないし、40代50代はそれをしないとまじつかえないん
だよねナイトってでも忍者も紙代かかってるわけだしジュースくらいは
のまないとねナイトって
え?次の拡張でナイト実装「LOD」じゃないの?
246 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 14:02:32.02 ID:m8sGl9sb
>>245 全く持って何が言いたいのか分からないんだが
日本語で書いてくれよ坊っちゃん
247 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 14:05:03.47 ID:bNBo1rCk
>>244 俺ならナイトが244のような香具師だってわかってれば真っ先に誘うかね。
ここではナイト叩かれてるが、ヴァナではみんなまともなナイトなら平気で誘うと思うよ。
実際は忍者よりスペックが低い上脳菌率が結構高いから誘いにくいんだと思われ。
>>247 ジュースがぶ飲みでも、ありえねー仕打ち受けるべ
パイン絞って飲んでたんだが
毒食らったのね、俺とかばってたアタッカーが
で、白からポイゾナ飛んでこないわけさ俺にだけ
最初は『見逃し?』と思って、ポイゾナくださいといったら、別の黒がくれたのさ。
そんなのが5回位続いた時に
白『座らなきゃなんないならヤグドリありますけど^^;あと、毒けしも作れますが?^^;』
だと。
ありえね
249 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 14:15:17.89 ID:TcPvQ1qg
忍でもナでも、詩人いるとやっぱり違う。
ウルガランのラプで、LV60〜62でやった時は、ジュース無し人ナで赤も無しだったけど。
5チェで時給5,000位だった。
「忍だともっといくだろw」っていうのでは無くて、ナでもこれ位いけるっていう話ね。
個人的には、ナにカウンターでも付ければ十分なんじゃないかな?と思う。
盾・受け流し・カウンターのどれかが必ず発動して、ほぼ直の被弾無しだったら。
乱獲でも、忍と並べる気がしない?
むしろ、安定率ではナが急上昇しそうで、かなり良いと思うんだけどな。
250 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 14:22:16.93 ID:bNBo1rCk
>>248 それはその臼が痛いだけ。お前さんの話を聞いてる限りではお前さんの運が悪く臼に当たってしまったというしかない。
>>249 ナイトは中の人が痛くない限りは忍者よりは劣るものの、「使えない」というほどスペック低くないと思うよ。
251 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 14:25:16.16 ID:cZxhoCmr
手数が多くて攻撃力が弱い敵増やせばナ盾うまーになるんだがね・・
マンドラがさらに進化したようなやつ
252 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 14:28:05.05 ID:dQsxfa3d
まあ
>>248みたいにナイトの中の人が卑屈になっちゃうのは
事実。誰だって様ジョブとしてチヤホヤされたいからな
ナイト盾で機嫌が悪くなる臼がいるのは事実だな。
運が悪いと思うしかない。
ボケボケいってんじゃねーよ
ジュースも飲まないケチ内藤が
忍者ぐらい銭投して見返してみろや エンチャントついてるアイテムいっぱいでてるでしょ?
ったく
忍者はレベラゲ銭いくら投げてるかわかってんの?
だからナイトいらね
ケチばっかだからな
255 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 14:53:00.48 ID:bNBo1rCk
>>253 だれもお前の苦労話もナイト観も聞いてないわけだがw
とりあえず邪魔だから帰れw
DSのFF4やって思ったんだが、ナイトの攻撃強くすればバランスいいんじゃね?
ガビアル装備とかナイトが装備できない意味がわからん
258 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 15:11:45.34 ID:gjmzMdFF
>>248 その臼も臼だが、パイン程度でがぶのみって言うのはどうかと。
「かばう」使えるLVならメロン以上でなかったら、ジュース飲む意味が薄い。
259 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 15:26:47.65 ID:LHw4ktlL
>>253 お前レベル上げでエンチャント装備つかったことないだろwww
あるわけねーだろ
あんなマゾジョブやらねーよ
ギル飛ばしてからぐだぐだ言いなさいってことだよ
寄生ジョブってことわかってんの?
こんなんじゃ話になんねw
262 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 16:01:18.25 ID:bNBo1rCk
>>260 >>259は「ナイトやったことないだろ」と言ってるんじゃなくて「エンチャント装備つかったことないだろ」といってるわけだがw
263 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 16:02:14.12 ID:SPeAKhOy
とりあえず赤いない時はメロン以上を飲めと
パインとかふざけてるのか?
>>260 最強の忍者様ですね^^
PTメンの補助なしであんた一人でPTが回ってると思ってるらしい^^
ぇぇそうですともねwすばらしいの一言につきますねw
毎日銭投げてくれてありがとう!
これで満足か?pgrw
265 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 16:03:15.61 ID:YAdOgJoy
ノクトシールドを貰って見て分かった。
ファランクスあってもだめね
266 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 16:03:58.38 ID:SPeAKhOy
あと
毒消しと山彦も携帯しとけと
267 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 16:05:55.01 ID:SPeAKhOy
>>265 まぁアレは効果が魔法のファラと比較して半分程度らしいけどな
>>263 >>266 やっぱり、
そういうことが出来ないナイトが一番の癌だと思うのよ。
パインジュースとか、ナイト本人のオナニーじゃん。
「オレちゃんとジュース飲んでるwww」みたいな。
>>263 ふざけてると思うなら、勝手に抜ければ?
あれだな。
釣りから帰ってくるのに数秒遅れただけで
『3秒もおくれんなよ!チェーン切れるだろ!』
とかのたまう効率厨様ですかw
乙w
270 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 16:06:35.08 ID:bNBo1rCk
ファランクスはノクトシールドよりマシだが、それでもナイトについても意味の無い呪文だとおもうぞ。
ナイトいても忍者さそって盾やってもらえばたいして効率おちないよ!
272 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 16:07:16.94 ID:Hm0gDnP8
ナイトさん空蝉あるんでかばわないで下さい^^;
273 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 16:07:35.94 ID:SPeAKhOy
>>269 まぁ抜ける以前に、最近はナと組まないけどなw
274 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 16:08:38.76 ID:7lCDr8IU
分からんな
100ダメ食らうのが80ダメになって何で意味がないんだ?
>>273 勝手になまぬるファンタジーでオナニーしてろwぷっw
276 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 16:10:31.70 ID:SPeAKhOy
>>274 お隣りで忍が100ダメを0ダメにしてたりするから
277 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 16:12:01.85 ID:me+5rD+S
後衛白黒赤の構成でやったとき黙って競売でヤクドリ40個近く買い込んでレベル上げ行ったけど、びっくりされたな。
1本1500程度のときの話だけど。
278 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 16:15:07.25 ID:bNBo1rCk
>>274 100ダメ以下なら意味があるが、大抵LV上げだととて2とか相手だから100以下って滅多にないしな。200/一撃が180/一撃になったところで
微妙だしな。
279 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 16:24:51.54 ID:5ue+K6wO
ソロが楽になるじゃないか!
ソロのレベル上げはナイトの醍醐味だよ?
(´;ω;`)ウッ…
280 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 16:26:31.59 ID:SPeAKhOy
ソロならサポ赤でやれば良いじゃん
>>248 大抵の毒はスリップなんて知れてるし、リジェネで相殺できる
白がもう座ってるのに毒とか言うな。
座りたいなら毒消し飲むか、サポ白に頼んだほうがいい。
毒消し飲んだところでたいした時間座れないだろうけどな
277
そういうことなんだよな皆がびっくりするぐらい、いかにナイトは銭も使わず寄生してるやつが多いかってことだ
あなたみたいなまともなナイトまで誤解されてるわけだ
そこんとこわかれよ
黒や白だって赤詩人いないときぐらいジュース飲むよ?
白黒でパインより上飲んでる奴2人しか見た事ナスwwwww
284 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 17:35:36.14 ID:bNBo1rCk
俺は白の時はメロンパイ食ってサポ召、黒のときはパインジュースかね。
ばかか?お前
白黒はまだ杖やらエラントやら回復する装備たくさんあるクッキーもあるしな
そんな後衛が糞不味いナイトPTで少しでも効率上げようと頑張ってジュース飲んでるのに寄生の分際であんたなにやってるの?って言いたくなる
俺はジュース飲む後衛はよく見たが内藤が飲んでるのはごくわずかしか出会ったことがないがな
>>285 ぷw
ナイトは後衛よりMAXMPひくいんですが?w
HMP低いって?wだからジュースで補うんだが?w
あほかこいつw
287 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 17:45:54.19 ID:qqjCxQHI
スキルがブーストされる魔法かエンチャント装備でねぇかな
ID:m8sGl9sb見たいな奴がナイトやってると、後衛はやる気なくなるのが当たり前って感じだ
289 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 17:46:59.08 ID:SCNCPjrH
ナイトのソロは強いぜ?
なんか勘違いしてるのがいるっぽいが。
290 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 17:48:20.76 ID:SCNCPjrH
ID:m8sGl9sb
みたいなのって自分はLV75でフルAF1にエスパドン振ってるくせに
やれリフレ切らすなだの、やれバラードをピンポイントでかけるだの
やれ序盤からケアルするなだの
すさまじい勢いで文句言うんだよね。
だからないとwって嫌い。組みたくない☆
291 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 17:49:39.50 ID:+wlOQfOC
魔法でファランクスが追加されるより
ジョブアビリティ・ファランクスでいいんじゃね?
292 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 17:49:44.89 ID:me+5rD+S
>>289 強いぞ。
片手剣ボーパル、両手剣スピン、両手棍棒テーカー永久機関。
楽なら余裕で狩れる。
俺は裏でロスとした経験値をスキル上げしながら戻してる。
サポ赤、サポニンなら丁度の敵でもおk。
ID:m8sGl9sbのようなナイトの能力生かしきれない奴はナイトするなよ
294 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 17:53:24.51 ID:SCNCPjrH
ナイトって赤に次ぐ万能選手なのに
中の人がスペックを60%も活かせてないよね。
そのわりにはクレクレ音量は全ジョブ1という不思議ジョブ。
295 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 17:56:23.63 ID:bNBo1rCk
まあ、忍者のおかげで日陰もんになっちゃったからクレクレしたいのも分かるが、
まずその前に真摯に向き合って見れ、そんな捨てたもんでもないとおもうぞw
296 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 17:57:56.94 ID:dicu2jIK
モンクはソロでどのくらいの敵までなら倒せるの?楽〜ちょうど は倒せるとして
297 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 17:58:58.81 ID:rmud+LWr
楽を余裕で狩れるのが凄いって
他のゲームじゃ嫌味だよなぁ〜
298 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 17:59:55.61 ID:SCNCPjrH
ナイトは自分を見つめることができないオコドモの集まりかと思うが、どうだろう。
ナイト(=のびた):うわーん、どらえもーん(=■)、悔しいからなんとかしてーん;;
最大の障害は
ヴァナでの認識。
インビン3分アビくらいでやっと忍と同じくらいかなw
301 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 18:01:18.53 ID:JN7fEFos
1 :既にその名前は使われています :2006/01/04(水) 17:06:34.74 ID:ni8zcAOt
忍者のほうがいいし結局誘わないよね
だから早くファランクス追加しようね
>>300 正直ナイトが忍者に並ぶことは絶対にないと思うw
303 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 18:03:21.96 ID:SCNCPjrH
確かにナイトの精神年齢はどうやっても忍者に並べないだろうな(汗)
304 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 18:04:19.93 ID:rmud+LWr
305 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 18:06:13.15 ID:me+5rD+S
>>304 分かてるくせにこのこの( ´_ゝ`)σ)Д`)
306 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 18:08:36.01 ID:dQsxfa3d
>>296 工夫の余地が無いからなぁ。サポ忍で、TP貯めてから、ためまくり気孔弾して、
イカロスとか使ってオナツヨ〜+1のツヨ程度が
限界じゃないかな。百列は使わないとして。
>>299 ナイトで稼ぎが良くても、忍者だったらもっといくかな、とか
稼げても忙しいからイヤだ、とか思われちゃうのが最大の泣き所。
307 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 18:10:02.30 ID:+S4I+ITz
思われちゃうっつーより、事実だからな・・・
>>300 魔法も状態異常WSも避けれないのでどうみても空蝉が上です。
本当にありがとうございました。
忍者:ケアルめんどくない 安心できる 時給良い
ナイト:ケアルめんどい すぐオレンジで不安 時給悪い
310 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 18:13:58.78 ID:rmud+LWr
>>306 俺は忍者だったらもっと行くとか稼げても忙しいと思ってたというか実感してたんだけど
そうじゃないの?どうすればその認識は変わるの?
311 :
開発部:2006/01/09(月) 18:14:16.59 ID:o2AhTWcI
どうせ次のパッケージで忍殺しな敵が沢山追加されるに決まってる
でも活躍するのはないとwじゃなくて
新ジョブですから
残念
312 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 18:15:07.73 ID:rmud+LWr
>>311 ●<最初から誰も相手しないことで回避した
313 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 18:15:07.81 ID:SCNCPjrH
なんで回復魔法スキルがケアル回復量に反映されないんでしょうか。
>>311 現状のヴァナじゃ忍者殺しの敵はナイト虐殺の敵なんだけどなw
アトルガンの新モンスターが忍者殺しの技を持っていたとしても、
レベリングやメリポなら今あるエリアで忍盾PTすりゃいいだけだしな。
攻撃回数が糞多くて一回の被ダメは低い雑魚でも居ない限り、
あえてアトルガンエリアでのナ盾PTレベリングに行こうとは思わんだろ。
レベリング以外のミッションやNM狩りはもとからナイト需要高いから別問題として。
317 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 18:32:49.62 ID:ii47wnxN
じゃ盾の発動率を今の状態で仕様を前に戻せばいいじゃない
イーJISで70%避けるお^^
318 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 19:37:19.70 ID:LR/rmiuz
>>289 ソロの白はさらに強いぜ
サポ忍でD40以上の片手棍にクラクラ持ってブレスドのヘイスト装備で固めれば
強だろうが殴り殺せる。
空蝉・ヘイスト・ストンスキン・フラッシュ・状態回復・ケアル ガチ殴りならトップクラスだよ
319 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 19:38:54.45 ID:SCNCPjrH
白とナイトじゃ 回 避 が全然違うんだが。
どこまで他ジョブを馬鹿にすれば気がすむんですか・・・
320 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 20:15:32.55 ID:Y7PAf+S6
手数が多くて一撃が弱い敵が追加されたところで
戦やモ盾になるだけでナイトの出番はない
321 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 20:28:55.19 ID:m++ofcKn
>>316 攻撃回数多かったら、
ナイトはケアル唱えられないぜー!w
323 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 21:22:22.28 ID:me+5rD+S
>>322 ジュワたこのことか?
タイミングが合えば中断されないぞ。
>>323 それならヘタレ内藤が駆逐されるからイイね。
>>248 > 白『座らなきゃなんないならヤグドリありますけど^^;あと、毒けしも作れますが?^^;』
これはあれだ。
わざと座れない状況を作り出して「ナイトさん、TP温存しててくださいね」って言う白魔の愛情なんだ。
てか、パライズとスロウを自分と近いレベルのモンスターにかけれるだけで全然違うよな
白はサポ忍者と相性が良すぎるわ。別にそれに関して恨み言言うつもりはないが。
>>326 でも肝心の火力を得ようとすると、それなりに装備揃えなきゃならんし、わざわざ白魔でつえーする必要ってないんだよなぁ。
>>327 まあ、白ソロ強いわけじゃ無いんだけど、雑魚狩りとかで永久機関は十分出来るって話だな。
ナの方が攻撃力あるけど白の方が持久力ある感じ。
まあ、忍者とか赤とかと比べるとどっちもカスw
329 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 01:23:45.80 ID:xVJUyDB3
というか詩人以外の後衛はソロみんな素で強いんだよ。白はサポ忍の助け
を借りればという前提がつくが。そしてサポシでソロできるという点では
召赤がとても優れている。
ナはケアルプロテス使える分だけサポシが一応他の前衛よりまし。シと忍
がここでも抜きん出る。まぁナイトはソロ能力は中の上程度じゃねーか?
だいたいトレハンつけないで蝉消費してソロ強くなってもあんまりなぁ。
>>327 白の良いところは、トレハン、全テレポ、身を守る手段(ストスキ、ケアル、リレイズ、プロシェル、各種状態回復)
を同時に持つことが出来るところ
しかも魔手ボム程度ならソロで突破可能と、素のソロ能力も決して低くない
使いようには結構便利なジョブだよ
331 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 01:29:59.34 ID:4Iz+6hvw
魔手ボムソロで負けるジョブあんの?w
>>330 あ、いや俺白だからそれはわかってるよ
死ににくい、死んでも生き返れる、ってのはソロ能力として強みとなる要素だし
ただ、つよを狩れる、とかそういう次元の話とは別だよね、ってことが言いたかっただけ
>>331 友だちいてるから、わざわざそんな俺様つえーする必要ないです。
334 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 01:46:52.46 ID:+SBjnkA9
ROなんかでさえ回避タンクと緩衝タンクは
敵によって有利不利が逆転するのにな。
FFは敵が個性無さ過ぎる。
FFの装甲は泥装甲だからな
回避以外に盾はありえねぇw
336 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 02:00:01.42 ID:wjevPzeE
ナイト強化するには、もうこれしかないな
紙兵:
Exアイテムに変更。スタック99個は同じだが、クエストをこなさないと
入手できない。入手するにはバストゥークとノーグの往復を2回ぐらいやって
ようやく12個手に入る程度。
忍者の数が絶対的に減っておkw
337 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 02:10:09.99 ID:d2wj04+t
ナイトが鎧を着ているときに限り(限定条件)物理ダメージをなくすっていうのがどうだろう。
魔法は食らう。古代やガは痛いだろう。
だから空蝉よりはよわい。
そのかわりお金はかからない。(というのはウソ。強い鎧はなかなか高い)
これなら忍者も納得でナイトも最強に近づく。
まあ、これだと、あんこくあたりがうるさいこといいそうだから半分物理ダメージカットでもいいだろう。
>>331 侍は廃装備でハイポ使っても余裕で負ける。
被物理魔法ダメージ90%カットの鎧があれば問題無いよ
340 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 02:26:19.85 ID:QluNA7ZY
>>277 そのビックリは、「赤いる意味無いじゃん。ハイポでも買えば良いのに」っていうビックリなだけだったんじゃないか?
341 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 03:23:03.41 ID:NVGk+P/7
廃装備同士を比べると白の方がソロが強いのはガチ
342 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 03:27:31.03 ID:no0PP+Cl
ナイトの問題点ってさ、ナイトの盾性能じゃないよね
ナイトの盾としての性能は十分だと思うが、比較対照となる忍と比べた時に
レベル上げ程度の敵を想定した場合の連戦能力が欠けてるって事だよな。
単純にナイトの盾性能を引き上げるのは反対しとくは。
連戦能力を高める為の要素を追加するのは賛成。
343 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 03:28:49.57 ID:g8Bl6lL5
A+で武器振ってるのに
盾としての性能を上げろとか言ってるのか・・・
もう末期だな・・・このゲーム・・・
344 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 03:39:08.25 ID:lxiXaZCy
盾が想定されてないゲームで盾を強要された2つのジョブ
片方はなくてはならない存在になり
片方は盾を強要されたばかりにボンクラになった
345 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 03:39:19.72 ID:JZTTnbqs
チンカスうるさいよ
346 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 03:43:31.87 ID:g8Bl6lL5
そもそも盾役なんてなかったもんなあ。
挑発持ってる奴が適当に挑発してケアルケアル〜☆
だったし。
白っぽいのがニダニダ言ってるのはどう見ても後付けの設定です。
本当にありがとうございました。
ナイトと白で回避が違い「すぎる」んだったら、
ナイトと忍者とか比べてこいよ、違いに笑うだろうから。
>>346 確かにカウパー液でヌルヌル&チンカスで真っ白な
カウパー:g8Bl6lL5がニダニダ言ってるなw
349 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 04:14:14.71 ID:g8Bl6lL5
オヤオヤ
どこぞのスレの
>>1さんらしい人物がいるなあ(笑)
350 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 12:57:26.87 ID:hgYsRU3U
せっかく一時期頑張るナイトを応援する良いスレになってたのにまた煽り&叩きスレに戻ったか・・・
>>350 カウパーはナイト関連のスレ全てを監視しています。
そして、常に煽り合い・叩き合いに持っていこうとします。
353 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 23:54:29.11 ID:0AF5Y9LT
コミックナイトはコミケの全てを監視しています。
そして、常に海鮮にもっていこうとします。
354 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 00:57:18.52 ID:oJPeLVPj
ナイト強化するより初の削除ジョブでいいんじゃないのか?
2年もメインナイトでやってたが、他ジョブあげてナイトの糞さがよくわかった
いまナイトのレベル上げやってる奴って手に入れた廃装備を着て俺様すごい
とかやりたいだけなんだろ?
レベル上げでいると激しく邪魔なのでソロでレベル上げてください。
メリポ希望にアノンで誘ってきた奴は今のところ100%ナイトLv74
ジョブ削除の場合は、経験値を他ジョブに割り振れるようにしてほしい・・・
75+メリポまで上げた俺はどうなるんだ(つд`)
ああ、まぁメリポはいいとして。
356 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 04:41:07.92 ID:0BMmWoSL
>>338 マジで? それはその侍がヘタレすぎるだけだろ
どうしても勝てないならサポ忍で行け。それでも勝てなきゃ明鏡止水使え
「かばう」を活用すれば、化けるんだけどなぁ…
空蝉と違って、ナイトが一人でかばう使っても
かばう対象が、火力全開にしてくれないといけないから難しい。
戦術があまり浸透してないし。
>>316 そもそも簡単にアトルガンエリアにいけるとは思えない
初期プロミヴォンの3倍くらい難しいエリアで、経験値減らし&延命を仕掛けてくるにちがいない
もちろん、そのミッションをクリアするのに必要とされるのは忍と黒。
■はバカだからコレくらいの事はする。
>>357 かばうちゃんと使えればねぇ・・。
狩人上げてた頃はさぽ忍1択じゃなくて、ナ盾ではさぽ戦でやってた。
バーサクでサイスラも通常もダメが跳ね上がるし、ナイト次第では忍盾より時給いってたきがす。
狩と黒視点では後半のレベル上げはナ盾のが嬉しいんだよね。
359 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 15:38:47.71 ID:J+A37VXb
黒誘うときはかばいますので遠慮なくぶっ放してくださいと、PT組み終わった時点で言うな。
まだヨコダマが出来た頃ね。
ざっとみてて思ったけど、ナイトって案外不遇なんだな。
今晩にでもナやってるフレ誘ってメリポでも行くとするか・・・
361 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 17:25:42.64 ID:4behgRGm
俺が感じた不遇ってのは、扱いが不遇ってことな。
お前ら自己中すぎだろ。
そうは言うがな大佐
363 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 17:38:43.92 ID:C3IN2Uu7
364 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 17:41:41.59 ID:szSYmNaO
カタログ見たら超高級車
乗ってみたらメイドインチャイナ
>>364 オフロードで強い車だけど
走るべき場所は舗装されたカーブも無い一本道
F1マシンに歯が立つはずも無い
そしてドライバーもクソ・・・と。
368 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 20:03:22.28 ID:dFi99T2c
中の人言い出したらそれこそ全ジョブ糞になるのでそれは無しな
おk
370 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 20:18:45.38 ID:NetrF0Lk
中の人の糞っぷりでないとwに勝てるジョブはいないだろう・・・w
未だにオナーサーコート着てるんだぜ?w
371 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 20:25:53.95 ID:ByRgMHTB
かばうっていつ使うんだ・・・
レベル上げPTよりなんかの手伝えのクエの遊びとかしか使わない
ってか対応できないし、それよかフラッシュうったほうが、、、
かばう使うシーンあるのは分かる
でも大抵、動き回られるか敵に密着されて間に割り込めないかのどっちかなんだよな
JA暗黒を使ったサポ戦の暗黒をかばう時には使った記憶がある
374 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 20:46:18.45 ID:ByRgMHTB
>>188 防御力あんまないなぁって思ってても
他よりは遥かに上なんだよねぇ
でもやっぱMPが・・・
375 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 20:47:53.03 ID:ByRgMHTB
376 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 20:48:42.26 ID:ByRgMHTB
誘われる事は誘われるけどみんなに申し訳ない気持ちが・・・
377 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 20:59:31.03 ID:ByRgMHTB
>>253 ヤグドリ持てるだけ持ってってます。。。
でもなくなったらもうMPかれかれなんです
助けて!作れるのはジュースだけ
あぼーん
379 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 18:54:00.32 ID:ripIzZLj
ひゃっほおおおおい!
だけで十分です。
380 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 19:07:19.35 ID:/Rya9WQ+
銭投げじゃないので忍者様みたいな火力・防御能力は望みません。
→3分効果リキャ3分の盾発動率100%に上げるアビください(Lv25〜)。
盾動作発動中は攻撃間隔から時間を差し引いてくれていいよ。
アビ発動に5秒くらいのエフェクトいれて時間かかってもいいよ。
スシ食べてまともな攻撃させて下さい。
攻撃能力が死ぬディフェンダー使わずにいられるようにさせてください(>_<)
強化案っていうかこれくらいあって然るべきだろ!!!
381 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 19:33:43.89 ID:fcB3XVYC
なんかナイトってかわいそうだなぁ
FF3のナイトは戦士を強くしたジョブだったけど
FF11ではただのサンドバック、マゾとしか思えない
382 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 19:49:35.16 ID:ZOTxzyt/
ナイトは素で忍/戦以上のタゲ取りが出来るんだからサポ忍にすれば良いだろ
挑発ないとどう見ても忍以下の固定力です。
本当にありがとうございました。
384 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 20:22:14.98 ID:CYa8uD8P
ファランクスの効果がある
銭投げアイテムを投入すればいいんだ!
>>384 スパ盾っていう失敗例があるからにんとも・・・。
386 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 17:48:59.38 ID:c7mJs0kj
ageとく?
387 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 17:54:28.25 ID:bPl69Spv
ただでさえ硬いナイトにファランクス追加すんな
確かにナイトは硬い。
このぐらい。
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忍 ナ 他
>>388 おい、空蝉を硬さと混同するなよ、このばかw
忍なんてナイトが10回殴られてけろっとしているダメージで3回以上死ねるじゃないかw
そうだよな。
忍者は硬いんじゃなくて、
常時絶対回避なだけなんだよな。
絶対回避は蝉と違って魔法避けないけどな
つまりナイトは銭投げしてストンスキンの上位呪文を手にいれろってことか。
・・・それなんてスパルタン?
393 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 21:47:51.49 ID:73l9f3VF
もし、銭投げアイテムがあったとして
ナイトがそれ使ってるのを見ると
イメージ崩れるわぁ
394 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 21:54:07.51 ID:Tx6JxNZy
防御能力=防御力=硬い ×
395 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 22:16:28.89 ID:OuKvWPBV
インビンシブルをさ、30秒アビにすればいいと思うんだよね。
396 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 22:22:20.09 ID:cAGYp6yW
仮にナイトがファランクスを覚えられるようになったら
ファランクスいくらで売る?500万くらいかな?
日本人は自分で取りに行きそうだけど
外人やRMTerは1000万でも買うだろうしなー
イレースより安いのは確定的に明らか。
>>389 忍者もダメカット装備して防御食食うとナイトより硬くなるぞw