1 :
既にその名前は使われています:
もう2年FFやってないから知らんが。
2 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 17:01:43.34 ID:jWDLwQ8s
2−−−−−−−−−−−−−−っ
3 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 17:02:29.06 ID:uvAH7Scn
4 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 17:03:16.40 ID:wnppW8oL
5 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 17:04:07.08 ID:Y4A+qPEM
システムからギルはもう殆ど引き出されてないと思うんだけど
どうしてどこまでもインフレが続くんだろ?
(´・ω・`)
6 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 17:04:08.47 ID:6AVVImBM
あッー!
7 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 17:08:02.01 ID:m4+c7PPj
リンバスの無意味な時間縛りの影響で廃人がいぱーん人から獣人古銭を買いあさった結果
毎回行く度に100万以上ゲッツしてぷち成金大量発生
金の使い方を知らないいぱーん人は欲しかったアイテムを買いあさり暴騰
リンバスにも行けない負け組みが騒ぎ始めて現在に至る
別作用としてはスクエニ得意の裏パッチで印章BC/ENMのドロップ率低下も
重なった為、品不足間が一気に蔓延した
そこに中華や廃人が投資目的でアイテムを買い始め混乱を深めた
8 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 17:08:32.32 ID:c0IxaOp2
鉢に種植えたら引き出せるだろ
9 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 17:14:03.37 ID:urtDL1TU
高値で出品しても買う奴が沢山いるから。
それが何故かは知らない。
RMTのせいかといえば、そうじゃないかも知れない。
10 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 17:15:11.69 ID:pxg8TW0E
>1
どうしてインフレが起こるんだぜ?
ってスレタイなら喰いつきがよかったのに。
11 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 17:16:11.03 ID:ui5KOfhh
本質的な理由は一つ → 貧困層の所持ギル平均値の上昇
細かく分けると以下の2つ
■理由1
ヴァナ富豪達が貧乏層からモノを買うようになったから
つまり、ENMやNM増加など、一般人が手軽にレアアイテムを手に入れられる環境が整ってきたから
■理由2
RMTによって手軽に所持ギルを増やせるようになった
@業者が、寝釣りなどでギルをシステムから引き出す
↓
Aそのギルを元手にアイテム買占めor価格操作
↓
B売れたギル、吸い出したギルをRMTで売る
↓
C買ったやつが、Aで業者が出したアイテムを購入
↓
D結局、業者にはギルが戻る。A〜Cを繰り返し。だんだん値段あがって今に。
13 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 17:20:31.80 ID:ui5KOfhh
14 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 17:20:44.60 ID:6AVVImBM
ギルが増える
敵が落とすギル
店売り
クエスト報酬
ギルが減る
店買い
手数料
装備預かり
チョコボ
飛空挺
裏の砂時計
コズミッククリーナー
どんどん追加してくれい
15 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 17:21:13.16 ID:lgoLSsuO
RMTですよ
おまけにギル単価が安くなると業者が値を吊り上げてる
ギルの値下がり具合と、競売の履歴ですぐわかる
16 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 17:23:01.54 ID:JtnxuCY9
ENM 中華 RMT リンバス
17 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 17:24:55.34 ID:bxKNdZnW
競売参加料金とか取ればイイのに。
履歴みるだけで一回1万ギルとか。
入札するにも最終履歴の10%手数料とか。
落札できなくても手数料は返還されない。
あと在庫数が表示されるのも値上がりに繋がるから
在庫数は表示なしで。
これだと在庫1なのかどうかわからないから
買占め→値上げ転売ができないよね。
18 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 17:27:39.20 ID:Kq3bhopE
どうしてインフレが起こるのか
答え FF11の終了が近いから。
19 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 17:30:23.81 ID:ui5KOfhh
ヴァナは税金制度がダメ過ぎる
■税金案
・宅配税(チョコボ式時価制・金を送るときは、桁数×5%を徴収)
・トレード税(アイテム1枠につき200G・金を送るときは、桁数×5%を徴収)
・競売消費税(一律10%)
・バザー消費税(一律10%・ただしジュノは30%)
20 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 17:31:14.84 ID:ui5KOfhh
(桁数×5)%ね
21 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 17:32:23.70 ID:6AVVImBM
>>20 倉庫キャラいらないようなモグ金庫だったら宅配税採用してもいいよ
22 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 17:32:45.10 ID:2LEiEX6P
落人3日で300万値上がりワロスwwwwwwww
もっと上がれ!もっと上がれ!
23 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 17:33:27.83 ID:lgoLSsuO
システムから金が入るものはすべて撤廃すべし
店売り、ギルド売り、ミッションクエのギル報酬廃止
モンス倒しても金は入らないように
24 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 17:35:23.44 ID:wnppW8oL
また後続潰しかよ。
25 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 17:36:46.81 ID:CdIN5R8v
■eが無能だからじゃないの?w
わざとやってるのかもしれないけどw
26 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 17:37:29.18 ID:ui5KOfhh
>>21 宅配税はRMT業者から徴収するのと、通信量低減が目的なので、その辺は適度に修正
■税金案(随時追加OK)
・宅配税(チョコボ式時価制・金を送るときは、桁数×5%を徴収)
・トレード税(アイテム1枠につき200G・金を送るときは、桁数×5%を徴収)
・競売消費税(一律10%)
・バザー消費税(一律10%・ただしジュノは30%)
・モグハウスレンタル量(自国モグハウスはタダ)
27 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 17:37:34.01 ID:EiDYZRun
今までの釣り対策とかしてこなかったツケだろ
バケツでどれだけ金増えたことやら
28 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 17:38:27.71 ID:2ScFgqkP
>>23 余計高騰するだけ。
手持ちのギルが減る前に、買い付けに走るからな。
物の総供給量を増やせば、すぐ値下がり始まる。
それだけのことなんだが、■eはやらない罠。
×箱で垢増加狙ってるのに手打たない辺り、まぁ真性のアフォなんだろ。
職人はモノは作れても、マネージメントは出来ないからな。
ついでに作ってるモノも、オナヌー全開で使い勝手が悪いw
今、自分が持ってる装備が値上がって、
■eがなんかの対策取る直前に売って
大もうけしよう。なんて考えてるやついるかもしれんが、
何も対策とらないで、このままギルの価値が下がっていくだけだ。
もう末期だからな。
30 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 17:40:29.23 ID:3d8aV8Vu
おまいらが買わないと買わないとって馬鹿みたいに
焦ってるからだよ
>>28 うむ。
インフレの根本原因は物不足。
アイテム供給量を増やせば自然に値下がりしてインフレは収まる。
余剰ギルはまた一部の人に死蔵されるようになる。
余剰ギルをシステムに吸わせる策はまた後で考えればいい。
32 :
コピペ:2006/01/02(月) 17:42:33.21 ID:yIAfBjwA
時間や金策能力を使って得たギルには価値があったんですよ
だからバカな値上げには誰も付き合わなかった
しかしRMTが盛んになるにつれギルには価値がなくなっていった
金を振り込めばすぐ手に入るギルに、いちいち価値なんて感じないってことでしょ
在庫1しかないものなら2千万でも3千万でも売れて、それが相場になるわけです
1人の金持ちがいても相場は壊れませんが、RMTで多くのバカが金持ちになって
しまったのですから相場がどこまでも壊れて行くのは当然と言えば当然でしょう
もうヴァナも終わりが近いのかもしれません
自分達の遊び場を壊したのは中華でも業者でも無くプレイヤー自身というのが悲しいです
33 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 17:43:04.95 ID:m4+c7PPj
>>31 どうして物価を下げる必要があるんだ?
物価が上がればRMTやってる連中は大量のギルを購入する必要が出てくる
それなら監視もしやすくなるだろう
延命政策を破棄するぐらいならログ監視やるだろw
34 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 17:45:02.59 ID:ui5KOfhh
>>31 それは原因じゃなくて、ただの需要供給の原理
原因は、供給量増加が追いつかないほどの需要の増加
それまでは高いから買わないと思っていた奴が、所持金増加によって買う気になり需要が増えている
いくら供給が増えても、RMTで簡単にギルが買える限り需要が勝つ
35 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 17:46:27.15 ID:wnppW8oL
大量のギル買おうが、動きませんし、今だって十分監視出来るでしょ。
大体今更監視しても、もう手遅れ。大体の人がギルをアイテムに変換しちゃってるし
36 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 17:48:52.83 ID:2ScFgqkP
>>34 どっちもどっち、なんだよ。分からんかな?
鶏と卵。
モノが高くなるから、RMTが盛んになる。
物が豊富でちょちょっと買えるなら、RMTまでして買うアフォはいない。
例えば孔雀が100%ドロップで、ついでにBCでもガンガン出るなら、RMTしてまで買わない。
RMTまでする意味をなくす、ってのは友好な手段の一つだよ。
リアルだって、待ってりゃ値下がりするものを、借金して買ったりしないだろ。
アイテムが一定時間使用すると壊れればいいんだよ。
でも無能が冷たいとかわけのわからんこと言ってるから
何にもかわらん。
38 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 17:49:24.61 ID:mkzUwGzE
レア素材店売りでいいんじゃね?ギルド方式で
ギル回収出来るし相場もある程度固定するじゃん
>>34 だからその需給の原理が原因だと言ってる。
慢性的な品不足が続いてるなかで、需要ばっかり高まっていた。
そこにリンバス古銭経由で死蔵ギルが世間にばらまかれる。
アイテムは増えてないのに出回るギルだけが増えてインフレ加速。
ギルはずっと前から山ほどあり、使い道がなかったから問題にならなかった。
ならば需要を満たすだけのアイテムがあれば、やっぱりギルの使い道がなくなり死蔵に戻る。
インフレも収まる。
そして何より大事なのは、
欲しいアイテムを自分で取りにいく、行けるという楽しみ。
今までそれが無いからギルで買うことに頼り、インフレ圧力になってるんだよ。
現実的に自分で取りにいけて、取れるなら、誰も競売で高額なアイテムなんて買わないよ。
当然適当な値に値下がりする。
40 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 17:51:31.77 ID:urtDL1TU
>>38 それすると、もはやレアじゃないなw
入手するのが難しい貴重な素材ってのを■eは作りたかったんだろう。
41 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 17:51:38.34 ID:m4+c7PPj
>>35 なら放置で良いんじゃない?
物価が下がったらそれこそRMTの餌食になるだけだし
「数千円で買える」が「数百円で買える」ことになればそれこそ
『RMT はい、おねがいします』
って言ってるようなもんじゃないの。物価の方を止めちゃ行けないんだよ。
42 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 17:51:47.10 ID:ui5KOfhh
>>36 いくら供給を増やしても解決しないと言いたかっただけ
卵が先でも鶏が先でもどうでもよい
43 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 17:52:41.90 ID:ui5KOfhh
>>39 いくら供給を増やしても解決しない
物不足が原因ではないから
44 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 17:53:45.18 ID:t4FcRTFi
>>37 アイテムが壊れるロジックを組めないから適当なこといってお茶濁しただけw
田中Pがいままで正直なことをいった試しがない。
45 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 17:54:44.64 ID:uvAH7Scn
レアなんぞ必要ない
46 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 17:55:09.06 ID:bxKNdZnW
■e<アイテム課金で全てが解決^^v
特別キャンペーンにつき、クラクラ3ヶ月5000円です^^
で、ギル回収派の次の意見はこうくるはず
「アイテムいっぱいでたらレアがレアじゃなくなる。レアは高い物に決まってる」
今のレアアイテムって何?
糞Pop、NM取り合い、糞Drop、外れDrop有りの果てにやっと出たアイテムだからレアなのか?
本当のレアを教えてあげますよ。
NMを倒せた報酬、倒せた証がレアアイテムなんです。
つまり、NMを倒せるかどうかが価値であり、実力で倒せない人にはレアアイテム。
倒せる人には当然の報酬。これが本当のレアです。
いつまでもトカゲや皇帝、セルケト程度の誰でも倒せるNMから出るアイテムはレアじゃない。
倒せる実力があるなら、全員に普及してもいいんですよ。
いつまで糞Popや糞Droで演出された偽レアに捕らわれてるんですか。
48 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 17:56:31.58 ID:ui5KOfhh
>>46 アイテム課金するならモノが壊れる冷たい仕様にして、値段を低く設定しなきゃダメだな
49 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 17:56:55.10 ID:2ScFgqkP
>>42-43 供給が増える=ヴァナ内で(今より)簡単に手に入る
レア度が下がって欲しくない廃?
それとも業者か?w
50 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 17:58:24.68 ID:wnppW8oL
うーん、もしかして、もう手遅れな状況にきちゃってる?
51 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 17:59:03.44 ID:m4+c7PPj
>>47 それはあんたが間違っている。
数が少ないからレアなんですよ。
他のMMOに毒されすぎです。(´・ω・`)
今はFF11の話をしてるんですよ。
52 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 17:59:34.82 ID:ui5KOfhh
>>49 それって、ギル制度廃止って言ってるのと同じじゃん
そこまで改変して欲しくはない
53 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 18:01:03.55 ID:wnppW8oL
別にもう「レア」なアイテムはエクレア装備だけでも良いと思うけど。
ギルで買えちゃうものはどんどん値上がって行きますよ。
>>51 来るスレ間違ってますよ。
ここは今のFFを無条件に認めるスレじゃない。
55 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 18:03:35.91 ID:m4+c7PPj
>>53 んじゃ1000万ギル以上の奴は全部エクレアにしよう!
それなら既に持ってる廃人も納得
ドロップするのはその元となる素材をドロップするNMね。
印章BCからは残念だけど削除の方向でいこう。
56 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 18:04:39.48 ID:2ScFgqkP
>>52 その前にさ、ゲームでギルが必須ってこと自体に、疑問はないのか?
解決手段として、お金ってのがあってもいい。
が、それしかないってのはおかしいだろう。
レア度を保ちたいなら、アイテムを質量共に増やすしかない。
月日が経てば経つほどキャラは育って、オフゲで言うやり込みの部類に属するPCが増えるからな。
HNMが次々強いのが出るように、上げてくしかない。
キャラがインフレしてるんだから。
HNM品は高額販売の素材利用して、打ち直し出来るようにしとけ。
BCでのアイテムドロップ率が修正された、って書き込みをみるんだが
元ネタはどのスレで出た話なの?
12月に普通にBCいっていつもと変らないドロップだったから
ちょっと気になるんだけど。
58 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 18:06:40.68 ID:ui5KOfhh
dalkeibjや2ScFgqkPが言ってるのは
「インフレは経済があるから起こる。
経済制度をやめて誰でも他人との交換無しに欲しいものを手に入れられる世界にすればいい」
ということだから別スレ立てて新しい世界を妄想してくれ
59 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 18:07:57.15 ID:yXXap5Vq
あのさ、未だに物が高くなるのがインフレと思ってる人が書き込んでて、
そして更に、それが間違ってないと思ってる人がレス付けたりするから、
何時まで経っても原因を論議する事が出来ないんだよ。
インフレによる物価上昇と競売の相場上昇は、現象は同じに見えても原因が違う。
60 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 18:10:42.94 ID:m4+c7PPj
>>58 ヴァナ共産化スレだな
これでw(【みんな】ヴァナ共産革命スレ【平等】)
インフレの原因は中間層への資金流入と在庫量の低下が原因
物価が高騰すると職人が気楽に合成できなくなるから物価が更に上がるのは当たり前
なら中間層へのギル流入を止めれば済むじゃないか
その原因がRMTと言うならRMTを止めるしかない
流通量をシステム的に増やす行為はRMTに対して敗北宣言をするに等しい
この物価高騰を止めるにはRMTに対して本格的に行動を起こすしか無い
ほんとうにRMTが原因ならね。俺は「リンバス主犯論者」だけどw
61 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 18:11:31.12 ID:2ScFgqkP
>>58 お前の方がワケワカメで経済わかってねーだろw
根本が分かってねーから、頓珍漢なこと言って理解出来てないだけじゃんw
62 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 18:14:19.98 ID:wnppW8oL
リンバスとENM、RMT全部に原因があると思う。
あと、ここ一年位ロクな装備を追加しない■eにも責任があると思う。
63 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 18:14:30.00 ID:G/2bzCvE
ネトゲをあまり知らない開発がインフレ軽く見てたせいもあるだろうな。
キャップ磨きや業者放置しすぎたツケだな。
とはいえギルの価値が変わっただけで
収入もアフォみたいに増えてるんで
出費との割合はあまり変化ないんで自分的には問題ないといえばないんだけど。
64 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 18:17:37.64 ID:urtDL1TU
経済が無くてもゲームとして成り立たせることは可能だろうけど、
経済の無い世界観じゃないと辛いだろ。
「お金払ったことにして」っていうのも有りだが、
貨幣の利便性も無視しづらい。
65 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 18:19:24.62 ID:m4+c7PPj
ぶっちゃけて言うと「インフレ!インフレ!」って騒いでるのは素材狩りな
どの地味な収入手段が無くて、ギルを溜め込んでたのにゴールが遠のいたの
で周りに当り散らしたいだけなんだろ。
異常に高騰してるのは一部の装備品だけで消耗品も素材狩り程度ですぐ回収
できるぐらいにしか上がってないからな。何も変わっていない。
66 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 18:20:02.61 ID:2ScFgqkP
まぁ開発の怠慢だな。
中Lv帯とか、ヘタすると低Lv帯の装備がトップクラスの性能って時点でヤバい。
てかあってもいいが、それならちょっとLvを上げてとか、同Lvでちょっと性能が低いのも追加しないといけない。
癒しの杖、光杖、アスクレピオス。
この3つの関係を見たときは、結構上手いことやると思ったんだがな。
実際癒しは今でもレア度を保ってるが、値はその「レア」の部分に付いてるだけで、必要度は薄い。
ヴァナに数ある品の中じゃ、いちばん上手い関係だと思う。
>>64 誰もンなこと言ってねーだろ。
キャラがインフレしてんのに、装備が上手くインフレしないから妙な成り行きになってるだけ。
そもそも今のヴァナは、「金で解決」する手段しか実質残ってない。
67 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 18:20:46.02 ID:ui5KOfhh
>>60>>62 >>11の理由1への同意が出てきて嬉しい
リンバス詳しくないから上げなかったけど、リンバスもそうなのかw
RMT業者がシステムから地道に引き出して稼いだギルが
ENM・リンバスによって貧困層に流れ込んだのが”最近の”急激なインフレの原因なのは確定的に明らか
競売に消費税導入したらどうなんかね。
出品側ではなく買う側に10%くらいサーバー側に引かれるように。
なんもかわらんかw
69 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 18:23:08.08 ID:G/2bzCvE
>>65 でもそういう地味な収入を見込めない人には悲惨な状況だろうとは思う。
俺も蜘蛛の網潰されたらヤバス。
70 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 18:26:05.11 ID:yXXap5Vq
>とはいえギルの価値が変わっただけで
>収入もアフォみたいに増えてるんで
>出費との割合はあまり変化ないんで自分的には問題ないといえばないんだけど。
俺も同意見なんだが、一つ問題なのは経済に対する無知からくるパニック状態に乗じて、
競売履歴が相場だと思い込む幼稚なプレイヤーの心に突け込み、
競売仕様の欠点を利用して作為的に相場を上げているPCが居ることだよ。
リンバス説についてちょっと教えてくれ
裏の貨幣が1枚5万位?(相場しらん)なのに対して
古銭はなんでいきなり40万前後の値がついたんだろうね。
リンバス開始以前から既にギルは余っていたんじゃないのだろうか。
72 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 18:26:28.28 ID:W8PqskY6
>>67 UCHINO鯖だと古銭1枚25万
それが1回につきソロで2〜5枚
PTで一人辺り4〜8枚手に入るんだぜ?
ENM、リンバス、RMTで金がバラまかれたのが原因だな。
根本的な原因はBOT、帽子磨き、DEEP等の放置により貯まったギルが原因だがね。
73 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 18:31:24.62 ID:wnppW8oL
>>71 言うまでも無くリンバス開始以前からギルは余ってるでしょ。
レリック鍛える人なんて数えるほどしかいないけど、
リンバスで貰えるアイテムは、まだ頑張れば手に入るくらいの難易度で
大抵の人がこつこつ貯め中なので、売りに出す人が少ないから高いんじゃない?
74 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 18:33:14.86 ID:r3tED+nL
トレード、競売、宅配なくせばいい。(宅配は同アカ間なら可)
競売の変わりにギルドのシステムで装備品買ったり売ったり。
買うときは高いし、売るときは安い。
あとNMドロップの装備はエクレア化。
75 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 18:34:14.63 ID:49ORkFxP
○○すればいい
とか言い切ってる奴の書き込みは大抵的外れ
76 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 18:37:40.91 ID:G/2bzCvE
結局ギル総量は基本的に増え続けるシステムなので
ギルの価値がどんどん下がっていくのは仕方ないよなあ。
もうね、どうこうできる状況は過ぎている気がするのよ。
78 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 18:42:40.76 ID:YWVJato2
>>71 ・リンバスはプロマシアミッションを有る程度突破する必要がある為、現在
でも参加総数はそれほど多くない。
・参加条件さえ満たしていたら誰でも気楽に参加できる為、資格を持つ人は
積極的に参加する傾向にある。拘束時間は最長2時間と短く、貨幣目的なら
1PT未満でも十分可能。一部ジョブはソロで挑戦してる人も多数居る。
・デュナミスと同じように3日縛りが存在する為、時間がある人・無い人
の差が出にくい。他者と差をつけたい廃人達は他の参加者から獣人古銭を
買い取る以外に方法は無い。
獣人古銭は売り手市場になっており高値キープを維持している。獣人古銭で
得られる装備品は部位的に見たら貴重な装備品だが全体で見たら微妙。必要
装備(ホーバークやバーミリ)を持たない人は古銭を貯めるより売って装備
購入に回した方が有益な為、一定層がリンバスを資金稼ぎの場として見ている。
リンバスの報酬は魅力的だが、それ以前に持たないといけない装備品が有る。
そう言った人達が獣人古銭を通じて毎週数百万ギルを手にしているのが現状。
79 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 18:43:48.89 ID:yyx7eClB
HQが出来る確率+10%のクリスタルをギルドとかで5万で売り出せば
かなりのギル回収が見込める。
80 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 18:44:09.03 ID:GW9okug4
ギル過剰に関しては単位を変えて無理矢理切り下げる方法はある。
10万ギル→1ゴールドに交換してくれるNPCを用意。
NPCは100ギルで販売していたアイテムを100ゴールドで販売に変更。
NPCは100ギルで買取していたアイテムを100ゴールドで買取に変更。
上記のみだとレアアイテムを買いに走るプレーヤーが出るので、NMのPOP間隔を
死亡後即POPに変更、ドロップ100lにして既存アイテム全てのレアでなくしてしまう。
これだとレアアイテムが無くなってしまうので、新HNMなどを用意して新しい
レアアイテムを用意する。
これで全て解決。
新たな
ってーことはそのうち古銭の市場は崩壊すんじゃね?
一部廃人が先行して手に入れたいから買ってるんだったら
そのうち買うやつが減っていく。
0にはならんだろうから、崩壊じゃないか。
ただ、段々と購入する人が減っていって、そのうち値引き合戦になって
一枚数万とかの世界に・・・・
ってこれどっかで見た流れだな。
82 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 18:45:55.51 ID:ui5KOfhh
>>79 +1%を500Gくらいで売ったほうが回収できそうな予感w
83 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 18:46:30.36 ID:OenIH3PJ
年末年始ぐらい競売も休めよ
84 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 18:47:48.45 ID:yyx7eClB
>>82 確率を細分化して複数売り出すのもアリかw
+50%は1000万でw
85 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 18:47:51.25 ID:btCfDFI7
人間に心があるからインフレが起こったんだよ
86 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 18:49:18.72 ID:UeL4hiSG
思ったんだが、古銭めちゃくちゃドロップするみたいだし
インフレでリンバスに行かなければアイテムが買えない
→今後リンバス人口が大幅に増加→ヴァナ全体の古銭量が増える→
古銭だけ値下がる(バミ、スコハ等高いまま)
になって結局先行の勝ち抜けで新規は解約するしかない状況になりそう。
どう思うよ?
87 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 18:51:34.75 ID:ui5KOfhh
>>84 細分化いいねww
そもそもヴァナの店のほとんどが意味無し状態なのがおかしいよな
もっと稼ぐ努力しろよNPCども
88 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 18:51:39.96 ID:wnppW8oL
89 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 18:51:40.63 ID:YWVJato2
>>81 AFの打ち直しが微妙だったおかげで、1人当たりで必要な獣人古銭は100枚
程度かな・・・。なのであと2ヶ月ぐらいで下落傾向になると思う。
ただ獣人古銭も値上がり傾向にあるので、それが顕著になれば更に延命されるかな。
90 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 18:53:51.57 ID:bduQgvPA
なるべくしてインフレになった
全ては因果の流れの中に
91 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 18:54:17.44 ID:w7IHWF2s
古銭を通貨にすればいいじゃない
92 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 18:55:12.04 ID:os9bg47R
インフレスレ立てすぎウザイぞおまえ泣かされたいのか?
93 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 18:56:07.47 ID:S6dMnMlF
>>70 転売族ってどっかのスレで呼ばれてた気する。
ちなみにこの手のスレで話が平行線になる原因として、
・インフレひでー
・あれも無駄、これも無駄(このへんは屁理屈に近い)
・もうまともなプレイじゃ装備絶対買えない
・じゃぁ、まともじゃないプレイって・・・?
・RMTするしか(ry
っていう流れ作るのに必死な連中がいるからってのもあると思う。
ギルがらみのスレって、必ず不自然なのが定期的に沸くのな。
まぁ、今回の急激な物価変動で、
かなりの数の低知能プレイヤーがRMTに追い込まれたと思う。
チャットファンタジーや極論・妄想スレに追い込まれてるのもいるしなw
どう考えても業者の勝ちです。
ありがとうございました。
94 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 18:58:59.98 ID:YWVJato2
>>86 先行勝ち逃げはFFの伝統だろ?想定の範囲内
バミ、スコハが買えない事を理由に止めるならそれは本望だろう。
その程度で止めるぐらいならそこに到達するまでに止めるんじゃね?
スクエニがやらかしそうなパッチ
劇毒/光布/カシミヤなどの貴重な素材が獣人古銭50枚で(σ・∀・)σゲッツ!!
プロMとリンバスがまた盛況になって嬉しいヾ(゚ω゚)ノ゛
デュナミスの古代通貨でもありそうな話だな。スクエニだからインフレ対策
として店売りにするぐらいならこっちに追加するだろう。
95 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 18:59:59.83 ID:umjeU+UD
日テレでおっぱい
96 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 19:04:58.09 ID:z8tXomrp
97 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 19:05:57.58 ID:G/2bzCvE
98 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 19:09:45.14 ID:1fDCZs0/
>>94 プロMはまだ難易度高いしね。
そうやって次の追加ディスクまでプロM進行の飴ぶらさげて
繋ぎに使うかもしれないな。
99 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 19:10:32.98 ID:urtDL1TU
>>95 何事も、ほどよいのが一番よいという訳さ。
100 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 19:15:39.44 ID:gDU7oLEQ
業者がギルをばら撒いているからですよ。
実際には現金と引き換えにギルを送っているわけだが、FF11内の世界から見ればタダでばら撒いているに過ぎない。
何の代償も払わずにある日突然キャラが所持しているギルが増えるわけだ。
101 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 19:17:59.06 ID:mkzUwGzE
宅配税とか競売税とか言ってる人らっていざ実装されたらされたで真っ先に文句言うんだろうなぁ…
ギル回収するにしてもユーザーにマイナスになるんじゃ無くて、前向きにシステムにしてほしいね。
102 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 19:22:40.20 ID:gDU7oLEQ
途中で送信してしまった…
例えばオフゲーのRPGをチート使って金増やしてプレイしているようなもの。
みんながそうやってチートして金増やしてれば、当然のことながら金の価値がどんどん下がってくる。
業者がギルをばら撒いているFF11も状況はこれと同じ。
タダでばら撒かれているギルの価値はどんどん下がり、逆に物の価値が上がる。
これがFF11で起きているインフレ。
現実のインフレはもう少し違った構造なんだけど、FF11のインフレの原因は業者がギルをタダでばら撒いていること。
だから流通してるギルの総量をいくらシステム側で回収しても改善はされない。
それで改善されるのは、現実のインフレと同じ原因で起こっているインフレだけだから。
FF11のような特殊なインフレには無意味。
とにかくタダでギルをばら撒いている業者を駆逐しないとどうしようもない。
103 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 19:27:15.10 ID:bduQgvPA
ただ単にギル回収するんじゃなくて回収する代わりにPCにもメリットになるような何かが欲しいね
コンクエごとに一定額をチョコボ税として支払うとチョコボの移動速度が2倍になるとか
アウトポスト税を支払うとジュノから好きなOPへワープできるとか
今まで理不尽に縛り付けてきた移動関係の束縛をなくす方向がいい
ログイン時間での累進課税がいいか、寝バザはカワイソスだが
104 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 19:29:47.70 ID:HR4gTLTP
まぁ実際今度の急激なインフレは収束しつつあるわけだが。
105 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 19:31:53.27 ID:mkzUwGzE
技術的な事無視してるけど建設的な案いくつか考えてみた。
・砂時計みたいな感じでうまーな時間制限付きレベリング用BF
・印章、神章もしくはオーブのNPC販売(付き合いだけど印章ねぇ、とかよく聞くじゃん)
・既存のレア装備越えない程度のそこそこ優秀なエクレア装備店売り(合成の兼合いあるけど、店ってあんまり機能してないからね)
・OPにギルトレード→リージョンポイントみたいな、(これは建設的じゃないかな?荒れるし)
・装備預けシステムもっと幅広げて便利にして金を取る(単品、HQ、エクレアとか)
適当でスマソ
106 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 19:33:26.60 ID:yyx7eClB
>>103 それいいね〜
個人でチャーターできる行き先自由な18人乗りの飛空艇とかw
ジュノからアウトポストテレポが使えたら1回1万ギルでも皆使いまくるだろうな。
それくらい移動系は不便。
108 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 19:38:47.87 ID:mkzUwGzE
ただジュノから飛べるとますますジュノ人口集中になっちゃうけどね、テレポ屋さんピンチ?w
109 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 19:39:01.77 ID:S6dMnMlF
>>100 >>102 だな。
とにかく、ギルがらみのスレで業者からタゲを逸らさないことだと思う。
ネ実内でやれるインフレ対策の中では、
・業者攻撃
・業者宣伝になる流れの妨害
・詐欺業者警報
あたりがヘタな妄想よりはるかに実があると思う。
ギル買ってるのは外人がほとんどだから、
それでインフレ&人気装備の高騰がピタッと止まるわけじゃないけどな。
110 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 19:40:38.34 ID:urtDL1TU
高騰を止めたいだけなら値段決めちゃえばいいんだけどね。
111 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 19:41:04.24 ID:yyx7eClB
関係ないけど今のご時世テレポ屋、1人1万でも需要ありそうだな
112 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 19:42:17.53 ID:L1elxBeQ
>>110 それをやったらRMTに対する敗北宣言に等しい
RMTが原因ならRMTを潰す方向で対処するしか無い
値段を固定にしてしまってはRMTを助長する事になる
113 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 19:43:51.72 ID:wnppW8oL
もう敗北宣言するか、このまま放置のどちらかしかないと思うが。
>>111 テレポは何故かインフレ無関係なんだよなあw
最初からユーザーでできる対策なんか無いわけだが。
強いて言えば、慣れるってのが対策かね。
116 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 19:45:51.12 ID:urtDL1TU
>>112 まあ少なくともインフレに対する悲鳴を聞かずに済むけどなw
RMT潰すなら、宅配トレード出来無いようにすれば、ギル・アイテムのRMTは不可能。
競売バザも封じなくちゃならん。
どうしてもユーザー同士で取引したいなら、対等の取引のみに。
まあ、競売がFFのご自慢だろうから、ありえないと思うよw
117 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 19:46:11.10 ID:+B3UWQk6
結局、通報受けた国民生活者センターが何もしなかったのがいけないんだろ。
ヴァナに捜査員派遣してくれれば、対処もできただろうに、指導だけで何もしなかったからなぁ。
俺の脳内理論だと
ジラート前
サソリ甲羅爪に代表される店売り黒レシピでシステムからギルが引き出される
しかしながら、ヴァナ経済の潤滑油的な役割を果たした。
ジラート後
寝釣りによる、キャップ、ソール、ブリーム、ゴールドカープ、その他海産物で
過剰ギルが生み出される。+NA参入RMTが明るみにで盛んになる。
シナ業者の参入により、さらに無尽蔵にギルが引き出される。
また、アーチャーリング等独占により、
RMTでヴァナ経済に放出したギルを再びシナ側へ回収し再びRMTで市場に流す
プロマシア以降
システムから引き出されるギルは少なくなったが
無尽蔵のギルが出回り、貨幣価値を落とす
あいかわらずシナは特定NMを独占しギル回収>RMT販売のコンボ
システムに吸収されるギル回収手段をもっと増やすしかないと思うな
119 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 19:46:45.03 ID:mkzUwGzE
RMTでググったらアホほどHPでてくるけどああいう業者リアルに訴えたりとかできないの?
120 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 19:47:46.43 ID:+CikrcOq
1日100万値上がる状況が起きてるんだけど 誰か止めてクレー!!!!!!!!!11111111111
byガル鯖
>>114 海蛇釣りとかと一緒で、実質潰された金策だよな
最も大多数の利用者はボランティア同然の存在と見ているだろうけど
122 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 19:51:54.37 ID:Kq3bhopE
>>119 FF11に対する信頼を著しく傷つけたとして訴えられんかな?
RMで売り買いしてる証拠を集めれたらいけるんじゃね?
インフレ対策は対策スレに行ってくれんか
ここはインフレの起源を語って暇つぶしするスレなんで。
大元の原因はアダムがリンゴ食っちゃったからだな。
126 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 19:57:39.75 ID:4li5SQQv
漏れは今日から前の値段で競売に出品しようと思う。誰か乗らないか?
PT中に手に入るもので
クリスタルとか素材とか
土クリ1Dが1000越えとかありえねぇよ
127 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 20:00:08.61 ID:mkzUwGzE
垢バンなんかよりリアルで訴える方がよっぽど見せ締めになるし抑止力になるんじゃない
>>126 供給が足りないから値上がってるんだぞ。
何人集めてやる気かは知らないが需要上回らなければ
全部買われて履歴流れて終了だ。
原因って、ヴァナ内全体のギル生産より、ギル消費が少ないからだろ?
クエとか店売りでシステムからギルを生み出してる奴が元凶で、
チョコボ高いからってテレポ屋使ってる奴も同罪ってこと。
130 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 20:03:11.96 ID:iva+3nq1
>>117 お前は国民生活者センターに何を期待しているのか。
あれだけしっかりしたレポートまとめてくれるだけでも、
自分としては結構意外だったのだが。
警察じゃないんだから指導以上の対処なんて無理。
ワープ税を実装するか
ズノでは1回ワープするたびにレベルx1000Gが財布から消えるとか
三国周辺で使うことで回避されそうだから、公国の出入り口で通行料を徴収と
132 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 20:13:17.08 ID:bduQgvPA
錆キャップ長期間放置でギル総量が爆発的に増加
回収対策もままならずENMやNM素材のBCドロップなどにより、一極集中してたギルが出回り
所謂小金持ちが増え高額品の需要が増えるが供給が追いつかず、競売にさらに高額の履歴をつけていく
RMTも理由の一つだろうが根本的な原因ではないと思うけど如何に
133 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 20:14:48.96 ID:5sx1bLNR
アイテムほしい人がRMTで中華からギルを買えば
当然価格はどんどん上がっていく
134 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 20:17:36.24 ID:fV5IdFkV
テレビでエルバーンw
35000の相場のものを35000で出してるのに、36000とか40000とかで
売れていくんですが(・ω・`)
136 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 20:19:23.48 ID:aZ2FjhfM
始めから、NAとJP鯖に分けていればここ迄ひどくならなかったな
137 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 20:21:56.38 ID:btCfDFI7
中国大陸を消せばいろいろな問題が解決
138 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 20:25:19.67 ID:2ScFgqkP
>>128 一部を除き、クリスタルの供給は足りている。
素材も然り。
4競売の在庫をチェックしていれば分かるが、レア素材以外がゼロになることはない。
クリは尚更で、100ダース近い在庫があることもザラ。
業者が大量買付けする際、従来より高い価格で突っ込んで落札する>次から固定される
このコンボが決まってるだけ。
ちなみにクリスタルだが、以前の値段で落とせることは多々ある。
みんなが履歴に惑わされているだけ。
139 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 20:26:59.71 ID:q0YVxeLi
解約する奴が持っていたギルを他の奴に
渡してるからギルの総量が増えてるんだろ
1人解約する度に10万くらいのお金が移動するわけだからな
140 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 20:28:00.25 ID:eCBulRQi
今まで農奴身分だった奴が、RMT・ギル増殖作業で貴族へ仲間入り。
中華、業者が競売の価格操作に、
増加した貴族身分の野郎共が、遂に妥協策として、その値段を認め始める。
金銭感覚の変化に気付いた農奴共が、業者に混じって価格操作を始める。
瞬く間に世間に広まり、あらゆるアイテムの価格が爆発的に上昇。
で、まともな奴等は、こんなFFに愛想を尽くす。
結局残ったFFプレイヤー共にロクな奴がいない。
141 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 20:31:31.06 ID:2ScFgqkP
>>139 待て待て待て待てw
それはギルの総量は変わってないぞww
1人辺りのギル量が増えただけ。
まぁ、この1人辺りのギル量が平均に近づいてるから、インフレなんだが。
もっともインフレ自体は問題ないんだよな。
リアル経済でも景気がいい場合は、インフレ傾向になる。
問題なのは物価が短期間で倍倍になるような、ハイパーインフレ。
今のヴァナのは、こっちだと思うが。
俺みたいなまともな人間がやめたから崩壊は近いぞ
144 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 21:05:58.49 ID:W8PqskY6
さすがにやばいな。
今まで何とか頑張れたけどこれはきつい。
ホーバー必須とかそういう環境でこれじゃねえ…。
PSUかモンハンに移ろうかな。久々にマターリ。
145 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 21:11:53.25 ID:lgoLSsuO
ホーバー必須なんてネ実やジョブ板のニートが言ってるだけだぞ
そうかなー
AF暗黒とか、AF竜騎士とかLSでボロクソに言われてる
つまりLSメンバーが・・・
148 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 21:59:19.12 ID:2Uwx3F0p
チョコボ料金+1000ギルで移動速度2倍
50万ギルをNPCに支払いHPを二箇所設定できるように
飛行艇移動中に100ギルをNPCに支払いFF11の好きな音楽を聴けるように
とかいくらでもギル回収方法あるだろ。
さっきインしたフレからрェ来た
インフレだ
フリーズは、とりあえず空蝉でかわせたよな。
151 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 22:08:54.29 ID:z8tXomrp
凍死するかと思った
152 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 22:09:51.85 ID:W8PqskY6
奴が使ったのはブリザガIVだ。
俺らに避けれる訳が無い。
153 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 22:17:10.32 ID:L1elxBeQ
>>148 5万ギルの奴はともかく他は意味無いだろ
そんな小銭回収しても焼け石に水
雑魚モンスターからの素材ドロップを全て停止
その上で店売りを追加するぐらいの荒療治をしないと
154 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 22:18:23.17 ID:urtDL1TU
ギル回収ってさぁ
なんかジョブ弱体みたいで嫌な臭いがするって思うの俺だけ?
155 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 22:21:55.10 ID:L1elxBeQ
>>154 RMT憎しで自分自身に鞭を打つマゾが凄く多い
弱体で調整する■eの調教の結果か、元々こう言うのが多いから弱体をするのか・・・
ユーザもそれ相応に糞なのだろう
コンテンツを楽しむためにも金策を強要したいらしいよw
「インフレ」を止めるなら回収するしかない。
ギル総量の問題なんだから。
「希少アイテムの値上がり」を止めるなら他にも方法はあるだろうけど。
個人視点だと赤字だからあんまり気にしてないけど、
合成スキル上げに伴う競売で売れないアイテムのNPC売りも結構なギル引き出しだと思う。
158 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 22:33:36.79 ID:S1wo1NUV
ギルを回収すると、どういう過程でどんな結果になるか誰も考えてないだろ。
インフレは抑えられる。だから何?
RMTでギルを買った奴の方が、有利にレアアイテムを取得できるという肝心
の点が全く変わらない。ギル回収の効果はせいぜいカンストする人数が減って
ギルの貨幣としての寿命を延ばす程度。
159 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 22:38:18.13 ID:SMEz0xn1
>>158 インフレがこのままいくと
貨幣経済が破綻して物々交換しなくちゃいけなくなるんですが。
寿命を延ばすとかそんな程度の低いお話じゃないでしょ
160 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 22:43:28.84 ID:S1wo1NUV
>>159 実際、程度の低い話しかしてないじゃない。
貨幣経済が破綻するのは、ギルカンストが当たり前になって
表示可能桁数以内での取引が実用的ではなくなった時。
現実世界と違ってそんなもん、一晩のメンテで解消される。
単純にデノミするだけ。
そして残る問題は、相変わらすRMTするやつが
レアアイテムを持っていくということ。
161 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 22:44:22.00 ID:yWIlidKR
俺もとにかく弱体で話すのが嫌い
FFらしいけどw
162 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 22:48:06.55 ID:L1elxBeQ
>>157 緩和するだけで止める必要ないだろ
ぶっちゃけ幾らギルを回収してもRMTとギルで買える高性能な装備品が
限定される限りそれらは上がる一方だ
その物価が収まる前に廃人以外の比較的一般人はみんな死滅する
そっちの方が問題だべ
バーミリやホーバーないと死滅するのか?
164 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 22:57:08.63 ID:HR4gTLTP
多少修正したって、
RMTするやつがレアアイテムもっていくなら、
いっそ物々交換の世界になったほうがよくね!?!?
165 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 22:58:20.74 ID:W8PqskY6
>>164 そうなったら、今度はRMTサイトでアイテム販売がされるだけだ。
166 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 23:02:01.47 ID:ZAlN6D6a
レアアイテムをなくせばいいんだよ。
あんなもんあるから廃人RMTerFFのプロが生まれる。
167 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 23:04:15.79 ID:L1elxBeQ
>>166 うむ。競売で買えるのはユニクロ合成品のみでレア素材を用いた合成
を全て廃止すれば良い。ギルを使う用途が減少すればするほどインフ
レの影響も無くなり、ギルが溢れても問題なくなる。
168 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 23:06:04.71 ID:W8PqskY6
>>166 それを言ったら本末転倒だろw
取り合えず70代に、ホーバー・クジャク等と同等な性能のユニクロ装備を出せばいい。
で、命中+20とか攻+30とか、更なる廃装備を出せばいいんじゃね?
30代の装備が最終とかきついし、こういうのも有りだと思うんだがね。
前衛共が不遇不遇言ってるし丁度いいかと。
169 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 23:07:00.60 ID:lgoLSsuO
てか75ってエクレアだけでほぼ全箇所埋まらないか?
それはジョブによるだろう
171 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 23:08:13.03 ID:S1wo1NUV
現実問題、アイテム取引が可能な以上、RMTが有利なのは変わりようがない。
クラクラ取った奴が、ギルは欲しくないけど円でなら譲ってもいいと考え
たら止める手段はないしな。てか、オレは賛成派。FFの問題はシステムから
ギルが湧き出すのを放置したことと、RMTを想定しなかった甘さ。
スクエアの公式見ると「FF11はRMTを想定した設計じゃない」と書かれている。
要するに別にRMTが「悪」じゃないんだな。単なるゲームデザインの都合の問
題で禁止しているだけだ。
172 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 23:09:00.47 ID:ZAlN6D6a
もしくはレアアイテムをグラだけのゴミ性能にするとかね。
大体イベントでオリグラゴミ性能をみんなに配るのが間違えてるんだよ。
性能がいいのはダサクて一見わからないもの
性能が悪いのは見栄えがよくてかっこいいもの
どうしても廃人の自己満足につきあうならコレで頼むわマジデ
173 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 23:09:41.29 ID:L1elxBeQ
ホーバークやスコハネ、バーミリをリンバスで取得できるようにしようぜ
目安となる獣人古銭は35枚〜50枚ぐらいで
174 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 23:12:16.00 ID:Cqh5kpMs
人気値段吊り上げアイテムを以前の値段で店売り販売するだけで
ギル回収とインフレ打破にならないかな?
175 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 23:14:52.51 ID:W8PqskY6
なるね。というか素材でいいと思う
ダマスクインゴット 500万
ダマスク織物 300万
劇毒サソリの爪 500万
これだけでも大分ギル回収出来ますね^^
ただ、その分レア装備を追加しないと廃人的にヤバス
176 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 23:14:55.54 ID:L1elxBeQ
>>174 以前の値段で売るなんてもったいないことできるかよ
現状の競売価格でも長い目で見たら安定した回収が望める
どうせ回収するなら高めの値段設定で回収しないとね
白パンツが良い例だよ
177 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 23:16:20.39 ID:L1elxBeQ
ダマスクインゴット1000万
ダマスク織物 800万
劇毒サソリの爪 1200万
これでも安いぐらいだ
178 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 23:18:04.34 ID:j9K0LFo3
どうしてインフレが起こるのを議論するのだけはなぜ?
179 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 23:19:49.72 ID:z8tXomrp
180 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 23:20:07.93 ID:W8PqskY6
181 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 23:20:35.84 ID:S1wo1NUV
業者が寝釣りでため込んだギルを安売りしているのがインフレの原因という
説が事実なら、業者がギルを放出し終わるまでインフレは続く。
止める手段は、現実的には存在しない。
いっそのこと、みんなでツール使いまくって■eに本当のFF崩壊の脅威を
味あわせてやればよかったんだ。ユーザーが愛想をつかして、収益に打撃
を受けていれば、間違いなく有効な対策がとられていただろう。
182 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 23:21:28.01 ID:HbNMmjn9
へんな自演のお蔭でバーニーが
680万→1200万にあがりましたよ(・ω・`)
その値段で買うやつも買うやつだが・・・
183 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 23:22:43.96 ID:bduQgvPA
もう今はどの高額品を自演引き上げしても買っていく
この流れに乗るんだ
184 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 23:22:52.56 ID:j9K0LFo3
185 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 23:24:09.08 ID:W8PqskY6
>>177 せめて
ダマスクインゴット 800万
ダマスク織物 300万
劇毒サソリの爪 800万
ベヒーモスの毛皮 1000万
この位だろ。
あとは同等のエクレア装備を追加して、店売りするとかなー。
186 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 23:26:39.45 ID:ZAlN6D6a
人生リタイアした廃人は
レアアイテムの価値が暴落しようがFFしかやることないんだから
解約されることなんて気にする必要ないと思うんだけどね。
187 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 23:28:42.75 ID:L1elxBeQ
>>185 今の値段でも買う奴は居る
それ即ち「買える」んだからそれを根こそぎ回収しないとインフレはなくならないぞ
インフレを少しでも緩和できるように高値でごっそり買い回収せんでどうするんだ
少しでも多く廃人やRMTerから回収して一般の人に迷惑が掛からないようにせねば
それにシステムが過度に合成に影響を与えるのはやはり控えるべきだと思うぞ
一部が楽をしたい為に他の人を犠牲にしてはいかん
188 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 23:30:57.64 ID:W8PqskY6
>>187 一時的なギル回収じゃなくて、継続的なギル回収も必要なんじゃない?
>>177位なら、プチ廃じゃないユーザーも買って行くから徐々に落ち着くと思うがね。
ま、最終的には店売り価格より安くなって、競売で取引されるだけなキガス
189 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 23:31:28.87 ID:urtDL1TU
それじゃ回収案は「金持ちの趣味」かな。
便利にするなら貧乏人からも合わせて取っても構わんと思うが。
なんつーかさ、盛り下がるようなのは勘弁して欲しいな。
190 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 23:35:02.97 ID:uPJwmLo1
回収なんてムリなんじゃないの。
金持ちの趣味案はアリだとは思うけど、それだと少ないだろうし
手軽な方法とればライトユーザーも締め付けそうだし
もう寝釣り対策しないで腐るほどのギルを発生させたのは取り返しつかないよきっと、ワハハ
191 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 23:37:07.15 ID:L1elxBeQ
>>188 毎回のパッチごとに値段を調整すれば良いじゃないか
競売が2000万ギルなら店売りは1750万ギルぐらいに設定
次のパッチ前で1800万になってたら1500万に下げる
いきなり値段を下げるのはインフレと一緒だぞ
インフレで犠牲になった人は救済して、デフレで犠牲になった人は馬鹿だ・・・
そんなことをしたら不満が出るじゃないか
多くのギルが回収でき、不満や混乱を最小限に抑えるには時価の2割引程度
で少しずつ下げていくのが妥当な対策だと思うぞ
192 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 23:38:49.82 ID:ZAlN6D6a
GMが競売の値段みながら店売り価格いじればいいじゃん。
システムメッセージ手打ちしてるくらいだし、やってできないわけじゃなかろう?
まともにユーザー間のトラブル解決できないなら
せめてシステムのトラブル解決に役に立ってもらおうぜ
複数人で自演すれば店売り値段は思いのままだな
装備の店売り価格は元々こんなインフレをものともしない値段じゃないか
195 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 23:42:48.49 ID:uPJwmLo1
多分GMアホすぎ!ってスレが乱立するよ。
個人的にはジュフデジョンを12個持てるようにして
それを店売りしてほしいな、合成では作れないようにして
1個何千ギルかで・・
196 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 23:43:54.42 ID:z8tXomrp
>>193 厨蚊がまさにそれやってるんだけどな
各鯖に一人、金持った自演売買を繰り返すバイトが一人いれば
インフレが進みギルが売れる。アフォみたいな値段になるきっかけの
入札をしてるのがほとんど厨蚊くさい名前
オ マ エ ラ は 気 付 い て い る か?
197 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 23:45:22.29 ID:L1elxBeQ
>>193 ならスクエニが妥当と思う値段で売れば良い
ただそれは間違いなく800万なんて安価になるはずはないぞ
ダマスクインゴット 古代通貨2800枚
これが現在の公式レート ギルに治すと1億ギル超える (;´Д`)
199 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 23:48:27.91 ID:z8tXomrp
社員がシステムいじってアイテム作ってそれを競売に流せばいいじゃん
来たギルは消してさ、ある程度減るまでやれば効果あるんじゃないの?
201 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 23:55:24.46 ID:L1elxBeQ
まぁ・・・システム売りをやるなら「免罪符」と「デュナミス古代通貨」あた
りで良いだろ。「免罪符」ならプチ廃人からも幅広く回収できる。
202 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 23:57:10.19 ID:JLMMXj/P
四神+キリン装備も売っちゃえよw
203 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 23:57:26.67 ID:W8PqskY6
>>200 ソレイイナ。
しかしこれらの店売りは速攻始めるべき。
レイズII 20万
イレース 10万
ファランクス 10万
リフレシュ 5万
各種精霊IV系 10万
地味に回収出来るじゃない。
204 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 00:00:21.84 ID:Go4Cj8To
>>197 そういえばダマイン裏紙幣で交換できたんだったなw
205 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 00:02:30.17 ID:bRZDzN+S
シリーズ物だと前作の隠し要素が
新作では通常要素になるなんてのはよくあるし
アトルガン来る頃にはジラ要素は無条件公開でいんじゃね?
インストールすれば空行ける
四神装備が戦績交換リストに入るてな感じで
206 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 00:08:57.86 ID:mTsTWCw4
>>205 スレとはまったく関係ないが・・・
ヒント:限界クエスト
207 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 00:13:00.00 ID:vgARQtjo
店売価格もシステムが相場の過去データーから統計的に決めればいいだ
けなのに。
208 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 00:30:58.89 ID:Y2ekeP/P
>>5 馬鹿か?
ギル引き出されまくりどころかギルの捌け口こそほとんど無い。
209 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 00:47:30.38 ID:C3qOJ4WD
妄想スレつまんね
お前等、業者のタゲ逸らしにまんまと乗せられてんのな。
たとえば、
RMT否定の空気が弱ければ弱いほど、
RMで装備買う奴が増える。
結果、業者からプレイヤーにギルが流れ続け、
インフレ・人気装備の高騰が長くどこまでも続く。
逆に否定の空気が強ければ強いほど、
買い控えて様子見る奴が増えたり、「ユニクロ装備で十分論」が広まる
&業者からプレイヤーへのギルの流れが鈍る。
結果、インフレ・装備高騰は頭打ちになる。
妄想スレ化は業者の思うツボだ。
もっと「RMTerテラキモス」広めないと、
「FFXIは、アイテム課金制MMOと同じ。RMつぎ込んだ奴の勝ち」
が当たり前になるぞ。
210 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 00:51:45.18 ID:NaZ45aKM
FFXIは、時間つぎ込んだ奴の勝ち
時間がなければその分現金でもOK
時間、現金双方がそろえば完璧
211 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 00:51:58.20 ID:fRFWG3ni
212 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 01:13:26.94 ID:Acl0YLf8
・全てのNMが落す戦利品をエクレアにして100%ドロップ
・ある程度以上の強さを持った獣人から印章を100%ドロップ
これだけでインフレは治まるし、仲間とのロット争いによる
ぎくしゃくした関係を築くことはない。
困るのは朝〜晩までNMに張り付き、生活を犠牲にして来た
廃人と、RMT業者、並びにを利用してた奴。
廃人、RMT関係者を一掃して万人が楽しめるゲームにしてくれよ!
今のFFは悪循環しか生んでないw
このままでは歴史に残るクソゲー&それを作った■になる事は確定的
213 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 01:15:14.09 ID:aZUCLaKQ
>>209 義母がいきなり部屋に入ってきて
まで読んだ
214 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 01:18:13.61 ID:9thuq6hB
■がなぜ今の現状が起きているかをきちんと理解してれば修正する方法は
いくらでもあるんだよな。
てっとりばやいのはドロップ率うpして供給を増やしちまうことなんだけど。
>>209 規約で禁止されてるとはいえ、とりしまらないからな…
216 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 02:21:59.15 ID:0M6yoA90
原因
1.鯖内のギル総量が増える
2.RMTの影響で効率的にギルがアイテムに変わる
3.需要が供給が追いつかなくなりインフレが起こる
システム改善しない■eは糞
業者も問題なく糞
一般プレイヤーへの影響を考えないRMTerも当然糞
ヴァナは糞どものせいでこれから永遠にインフレです
原因はこいつら三者です
死ねばいいのに
217 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 02:24:03.95 ID:C3qOJ4WD
>>210 1ヶ月前まではそんな感じだったな。
でも、このまま極論・妄想大会やってたら、
「時間があってもなくても、RMなかったらやる資格なし」
な世界になるかもな。
>>215 「悪いのは業者じゃなくて■e」
っていう方向に持っていきたいのかね?
今の装備品高騰引き起こしたのは、業者&転売族&RMTerだと思うんだが。
218 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 02:29:34.94 ID:fAZITnXX
物が不足してるからインフレが起きてんだろ
EQ2みたいにLV60以上のモンス全てからバーミリとかドロップする仕様にすればいい
確立は5%くらいでな
219 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 02:32:47.65 ID:0M6yoA90
なんで物が不足してるかってことを考えろ
RMTだ
220 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 02:33:05.66 ID:JAZDeZL8
どうしてインフレが起こるのかだぜを激論のだけはなぜ?
>>217 べつに■eだけを悪いとは言わんよ。
それで商売ができてしまうので売る人間がでてくるのは、
商業主義、マネーパワー万能の現在なら当然のこと。
防ぎようがない。
でな、それを取り締まれるのは■eだけなの。←重要
それができる唯一のポジションなのに動かない。これが悪い。
犯罪者を取り締まらない警察官がいたとして、
犯罪者は当然悪いが、取り締まらない警察はもっと悪い。そーいう理屈だ。
取り締まらないから売るほうも増えるんだよ。
222 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 02:55:41.03 ID:y64+9TE1
このスレってやっぱり■の人が立てたのかな。
つりも変更したのに、どうもおかしいってことで。
223 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 02:59:03.78 ID:JuydqSIr
原因はひとつじゃない。
あらゆる出来事が関連しあって今のインフレが起こってる。
224 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 04:22:29.94 ID:eRDkfVPe
それを解決できるのは■しか居ないのではあるが。
それが行われる確立は極めて低い、いくらわめいても無駄。
さっさと手持ちのギルを物に変えて運用しろ。
225 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 05:28:19.00 ID:NjA552H8
75キャップでこれだけの時間が経てば、最終装備の値段がとんでもないことになるのはオンゲーなら想定内。
解決策は
・アトルガンの秘宝 今春発売
・新ジョブ4つ導入
・LVキャップ80に引き上げ
・さらに半年後には85キャップに引き上げの予定をアナウンス
・合成スキルキャップも引き上げ
これすればハイパーインフレは止まる。
ギルの使い道がすさまじく広がるからな。
もちろん現在の最終装備の数々は、85までの繋ぎ装備になるからレア度も価格も下がる。
MMOPRGは進化し続けないとこうなっちゃうのぐらいもスクウェアは計算できないのかよ・・・
226 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 05:53:44.42 ID:9AYLx1U/
そもそもの原因は
ギルを入手することの困難さと
アイテムのドロップ率とモンスの沸き方のうんこ具合が原因だと思う
227 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 06:05:46.06 ID:5lJD50bW
供給が間に合ってないんだろな、光る目のおかげで人印章60の在庫が薄い
バーミリ、スコハも供給がたりないからねー
228 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 06:07:20.41 ID:huA8bgd4
インフレの原因を作ったのは■
■『アトルガンでもレベルキャップを引き上げる予定はありません』
つまりだな。これ以上のレベルの装備はありませんって言ったのと同じ事
もうわかるな?
追加は最近EXだしな。
229 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 06:20:33.03 ID:FkZeoprw
ついに値上げ厨が在庫抱え始めた。
出品在庫が、バーミリ・ホーバージョンともに5、
ホーバーク・スコハーともに7、
他も軒並み競売在庫過多。
履歴とかと見比べると、一日の出品10に対して売れるのが2〜5。
しかもその一部は出品側に戻ってるようです。
バザーを見ても、装備品辺りは競売より高くしてる場合が多く、
3日間全然在庫が減ってない人ばかりでした。
売れなくて嘆いてる人、原因はあなたがた自身です。
価格異常吊り上げおつかれさん。
>>225 メリポで強化すれば装備が変わる可能性もあるけど
やっぱレベルキャップ引き上げて高レベル用の装備導入しないとあかんわな。
バーミリとか古い装備はグラもしょぼいし。
高レベル用の装備で置き換えるべきだと思う。
231 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 06:32:38.54 ID:Zz9UGaKW
いま鯖総員のギル集めたらどのくらいになるとおもう?
寝釣りだけでみても
対策前日まで700日として少なくとも10人寝釣ラーが200万ギルを
毎日鯖から引き出してたとするとそれだけで140億ギルだ。
鯖全体のPC(約5000人と仮定)平均280万ギル所持できることになる。
再度言うけど、これ寝釣りだけでしかも少なめに見ての事な。
システムからRMTerがいくら引き出してしまったか・・・。
バカ共が買うのがいけないんだけどな。
232 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 06:33:34.58 ID:pIRoT/Gx
今年は仕事始めが早いのでもう値下がり始まるぞ
このインフレはRMT潰しの為の開発側の意図的なものだろ。
RMTでインフレが加速したっつーより、RMT潰しを目的でインフレ促進させてる気がする。
俺の知り合いのRMT業者も元々他のMMOに比べて極端にレートが高くて儲けがでかいからって理由で
FF参入したのに、最近はレートが下がりすぎて赤字だって言ってた。
なのでもう在庫売り切ったらFFは撤退するらしい。
そういう業者は多いと思われる。
インフレ対策なんて、獣人・獣神印章をNPC店売りすればいいだけだから、すぐ解消できる思うけど
それするとギルの価値上がる=RMTレートが上がる=RMT業者が増える、だろうからな。
おそらく、偏ってたギルがある程度分散して貧富の差が少なくなる&システム側からの多額の
ギル引き出し手段をある程度撲滅できたと判断したところで、上記の印章NPC店売りみたいな
システム側のギル回収を実装しそうな気がする。
234 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 06:44:00.93 ID:Zz9UGaKW
>>233 同業者潰しか?そんなヘタレな文章じゃ同業者には通じないと思われ。
いずれにしろ業者書き込み乙!
>>225 しかしENMなど75制限(無制限ではない)がすでに実装されてしまってる以上
Lvキャップ引き上げたところで装備手放さないと思う
白しかあげてないやつがノーブルもっててもバミリオは60BCやらバリスタとかのために手放さないしね。
ましてや新ジョブ装備に適応した素材が現存のものになるもしくは同素材で合成用途増えると
インフレに拍車かかると思われる
インフレっていつかは収まるもんなのか?
仮想ゲームとして、経済破綻ってのを体験したいもんだ
昔外国であったらしいが、んなもんリアルで体験なんてしたくない
237 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 07:23:22.05 ID:Go4Cj8To
レベルキャップ上げてもインフレするのは同じ
現在の最強装備は値下がるかもしれんが、新たな最強装備が値上がって
延命にはなるだろうが根本的問題は何も解決されない
地上NMみたいに廃人専用装備を作ればいい、もちオリジナルグラ
3日しばりとか、みんな平等ってのが間違ってる
239 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 07:34:47.03 ID:tF9GOO8H
業者、インフレに困るならアイテム売買すればいいんでねー?
ギルドで物凄い値段の素材を売るようにして
Exつけて師範レシピ専用素材にし
完成品の性能を最強クラスに
調理なら神木無しでアムリタになる素材、錬金なら経験値アイテムになる素材で
入荷周期は1コンクエ期間に2〜3個
これは売れるたぶん
現状の全鯖におけるインフレについて
■eから公式見解を頂きたいものですな。
プレイヤがかってに引き起こしてるとは言わせないよ?
242 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 08:24:02.38 ID:vrNvziiO
つうか思いつきで案出してる奴は「自分が中華だったらどうするか」って考えてみろよ
・NMドロップ全エクレア化→24時間耐性で張り付き独占してロット権販売
→結局大金が必要に
・アイテムに消耗を→高性能アイテムを買占めてより多くギルを使ってくれる奴にストックとして販売
→今以上に高性能装備が出回らなくなる
・素材を店売りに→売りたい値段以下の完成品を買占めて売りたい値段で販売
→作ってくれるツテがなければ結局一緒
もうちょっと頭使え
243 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 08:28:23.25 ID:vrNvziiO
更に言うと、だ
ギル回収でギルの価値を上げれば、RMTのレートも上がり
また江田島みたいな奴が出てくる
RMT否定意識が薄れている現状ならあの頃より更に更に酷い状況になるだろう
業者でさえ対処が大変なのに一般プレイヤーも敵になり仲間割れでは
泥沼化するだけ
なんか解決策ないのかね
244 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 08:36:53.41 ID:XSC+L26Z
インフレなんざ全キャラのギル0クリアで一挙解決w
245 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 08:42:33.32 ID:5TpZc/dL
■eは、インフレ=ゲームの成熟=うれしいと思っているに1票。
246 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 08:47:07.58 ID:XSC+L26Z
つかもう全アイテム店売り開始でいいじゃん
ゲームとしてつまらなくなりそうだが
247 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 08:47:39.09 ID:tJ+PoZoQ
tes
>>246 自分もこれに一票。
不要になったら競売で売るというふうにすれば、
バカみたいな値段にはならんからね。
あと意味不明な税金も不要。
というか、これが普通のような気がする・・・。
249 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 08:54:12.45 ID:XSC+L26Z
ヨムンド様の足下とかに高額装備品店NPC配置とかすれば面白くなりそうなんだが
250 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 08:55:45.40 ID:ZCzlc4bb
インフレ凄いね。80万ギルで売れなかった茶帯が、いまうちのサーバー
300万ギルです。倉庫に保管してあったんで、速攻売りました。^^
漏れは高い物も一ランク落とせば手に入るから、それ使ってる。でも買うにも
競売に物が無いんだよね。そういえば漏れも、装備あんまり売らなくなった。
フェローでボンやるし、ガリスンでも使うからね。
鯖のギルの量は莫大すぎてあまり問題じゃないと思うけどね。
既出の通りBC,ENM,RMTのため、大金がパンピーに行き渡るようになったからと言うのに同意
でもパンピーにカネが行き渡るのは良いことだよね
インフレが加速度的に進んでるのは大金の入手手段がレアアイテムの値段に依存してる要素がでかいのではと思う。
レアアイテムの相場で大金が手に入り、大金が必要になる。
アイテムと交換されるギルの量がが大きくなってるだけなんだけど、簡単に上がっちゃうんだよね。
インフレを抑えるには、何らかの方法でレアアイテムの相場を上がりにくくするか、
アイテムに投ずるカネの単位を減らすために、大金を入手したユーザの資金をがっつり目減りさせる仕組みが必要なんかなあ。
252 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 12:23:11.89 ID:Go4Cj8To
>大金を入手したユーザの資金をがっつり目減りさせる仕組
これが競売手数料なんだろうけど2%程度じゃ甘すぎる
手数料20% トレードした場合も15%税金徴収する
同一アカウントでの宅配などは徴収されないが、別アカは徴収されるぐらいでないと
253 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 12:25:02.91 ID:420WwFdO
>>250 うほっ、茶帯安くて羨ましいなぁ。
鯖が違うとここまで値段違うのねぇ
おっちゃんの鯖は700万行きましたよorz
■■■■■最近のインフレのメカニズム■■■■■
RMTレート 10万ギル=1000円 落人の篭手=50万ギル
つまり、落人の篭手を買うのには5000円かかる
これがRMTレートが下がり 業者の価格工作で物価が上がったとすると
10万ギル=500円 落人の篭手=100万
同じように、落人の篭手を買うのには5000円かかる
このように1/2と2/4が同じなため相場が下がっても儲けは変わらない
逆に相場が安くなることによってたいした金じゃないから少しだけ買うかな
と思う人がいるため逆に儲かる
そして、インフレスレに登場する業者は、
ユニクロ装備を許さない、RMTをしてでもレア装備をしろ、と叫んでるわけです
インフレがおさまったら、困るのは業者、レートを下げたのにゲーム内で大量のギルを稼げなかったら、
おまんま食いあげですからね(笑)
255 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 12:48:21.60 ID:fRKB/NMN
>>252 2000万のアイテム出品すると40万とられるんだぞw2%でも十分だちゅーうの。
俺の鯖ソールが10万ブリームが5万突破した
マジで外人死ねよクズが
257 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 12:51:51.47 ID:uKdLLtmW
258 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 12:52:55.46 ID:uKdLLtmW
アトルガンでは高性能アイテムが
軒並み1000万程度で店に並ぶから安心しろ。
サーバ内のギルはどんどん回収され、ギルが枯渇する。
今どう対応すればよいか。わかるな?
259 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 15:25:54.85 ID:5i1NyYFq
全てのアイテムに回復不可能の耐久性を実装すれば良いんだよ。
その代わりどんなアイテムでも1MあればNPCから買える
ああ、当然死んだら装備品から全て所持アイテム全ロストな。
仕様がヌルイからインフレなんぞ起こるんだよ
マテリアで装備品強化可能にすればいいじゃん。
マテリアはNPC販売。
強化に失敗すれば素材もろともロスト。
小金が貯まったらマテリア買って強化するからギル回収できる。
ギルもアイテムも回収されないシステムだとインフレになるのはあたりまえ。
昨夜取ってきた蜘蛛の網、残りを売ろうとさっき競売覗いたら
1万値上がってるんですが(;^ω^)
262 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 17:15:11.65 ID:er8XncFl
>>203 リフレは既に3k。ゴミ扱いスクロール。
レイズ2もBCなんかで出るから、10万程度で安定してる。
ファラも今は50k以下。
4系はドロップがけっこういい。
魔法系で問題なのは、イレースと蝉2だけ。
販売するのはこの2つだけでいい。
つーか、問題なのは前衛装備と、魔攻+、魔法命中+等だろ。
前衛命中装備を安価に追加、スシ並みの魔法命中+と魔攻+食事追加。
こんだけでも相当違ってくるはず。
オマケ。スナックを食事と別枠にしてくれ orz
263 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 17:20:09.23 ID:SHAqDwGl
>>261 正月に素材狩りするような廃人は少数ですから^^
スシ出品ネーヨwww 誰か作って
264 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 17:26:08.83 ID:lF6S378d
素材小作人が減ってるからどうしようもないさw
ストンガ2とか結構高かった希ガス。
ストンガIIは流砂の微妙なNMからしか出ないからな。
267 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 17:37:45.73 ID:SHAqDwGl
>>266 ダボイのオーク親衛隊も落とさなかった?
む、ダボイでも出るんか
269 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 17:45:36.87 ID:8i1mdfCR
確かダボイの金色マスクの親衛隊
オーキシュ H〜〜って黒タイプが落としたかな。
というか40レベルの魔法がジラエリアオンリーということもあるまい
271 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 18:41:53.97 ID:vrNvziiO
値段だけで見ればアブゾデックも高い
272 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 18:48:11.31 ID:VeJBs5jU
1万Gを持っている人が1000人いるとする
999人が解約すると、1人が1000万G持つことになる
分かったか?くずども
1万Gを持っている人が1000人いるとする
999人が解約すると、1人だけ寂しい思いをする
分かったか?くずども;;
274 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 19:27:32.07 ID:BOOmelfb
▼インフレに関するヒントその1
業者<ギル買います。
▼インフレに関するヒントその2
○<解約するからギル全部売ろう。
業者<リアルマネー二万円になります。
○<やったー!
▼インフレに関するヒントその3
バ開発<今月金欠でさぁ。
▼インフレに関するヒントその4
公式掲示板を用意してしまうと情報操作が不可能になる恐れがあるため、自分たちに都合のいい情報の発信基地が必要になる。
▼インフレに関するヒントその5
中華、寝釣り、業者、ナイト、に責任を押し付けようとしている何者かが存在する。
▼インフレに関するヒントその6(チャンスヒント!)
異常なインフレはバ開発のお小遣い稼ぎの結果でしかない。
275 :
250:2006/01/03(火) 19:32:00.66 ID:ZCzlc4bb
>>253 今日、競売を見てみたら、茶帯が600万ギルになっていた。 ;;
まあ買った金額が100万ギルなんで、儲かったから、漏れ的には満足だよ。
277 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 04:44:13.88 ID:iublPmIr
某所のRMT記事
あれに背中を押されてRMT始めちゃった人多いんだろうな。
あのアンケートがきっかけで回答した業者に横の繋がりできて
結託して価格操作したのがインフレの原因だったりして。
ネ実で煽るのもお手の物だろうしw
278 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 04:51:18.57 ID:sIQawrhf
279 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 04:52:30.81 ID:dcB36iSr
FFが末期だからだろう。 どのネットゲーも末期はこんなもの
280 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 05:29:28.24 ID:2WM3gdZL
この俺が辞めたんだからマジ終わりだなFF
このゲームのせいでスクウェア製品と忍者が大嫌いになったよ。
281 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 05:31:20.68 ID:a+hggT85
やっとゲームとして完成したのにもう末期。
おまいらPSU来んなよなw
282 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 05:35:35.60 ID:2WM3gdZL
社員が墓穴堀りまくってるのも原因なんだが。まあそれはどうでもいいか。
283 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 05:51:44.80 ID:S3ZDUBjh
なんか2月が来るのが怖いな。
「FF12の発売日をもって、FF11のサービスを終了致します。」
解約者続出で、サーバー管理維持費・人件費で赤字になったら、
あり得る;;
284 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 05:53:43.22 ID:OH11OlZ3
全ての種族モンスターに恨みを実装すればいいんだよ。wsとともに。
お化けとかはあんまり相手にされないから、犬、お化け、コース、骨あたり一纏めでアンデットの恨みとか
モルボルは蜂、芋、トンボなどのグループに入れたりして・・・・なんにせよどのモンスであろうと恨み解除しないと厄介な括りに。
そんでウィルムとかワイバーンとかは全種族を合せた恨み
286 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 13:26:28.06 ID:S8KyuPBu
下層天晶堂で3000ちょいで買える打刀が競売で1万越えてるのがピコワロス
287 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 15:20:47.72 ID:51S/rz65
リアルでインフレ対策といえば公定歩合の引き上げ。
つまりヴァナ銀行を作って年利を20%くらいにすればいい。
それに伴い、戦闘不能になったら所持ギルが50%ロストするようにする。
これで効率的にギル回収できる。
俺ってINT高すぎwww
288 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 15:32:05.73 ID:dbXYaY2z
倉庫でもってりゃ関係ないし
289 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 15:40:55.83 ID:SjYQUUC3
廃人を隔離サーバーに引越しさせればいいんじゃね?
総ログイン日数365日を越えた奴は強制的に移転させれば
丸く収まると思うがw
291 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 15:49:18.76 ID:W88MY1xM
レア装備・人気装備の相場を
RMT業者・RMTer・転売族(タル暗ってやつが筆頭)の3者が吊り上げスパイラルした。
それだけ
RMT業者←嫌RMT、RMTテラキモス運動で取引を鈍らせる
RMTer←競売履歴の最高額落札者を鯖板で一行晒し
転売族←対タル暗禿ガル祭りで見せしめ
■eに何期待したって無駄なのはすさまじく既知。
今さら■eに言及するのは、上記3者によるタゲ逸らしだと思え。
特に業者は、話を空回りさせる方向に流そうとする。
NMドロップアイテムは売れるけど、ギルが売れない。
在庫がだぶついたギル使ってHNMLSの奴等が合成上げる。
大人買いで奴等のギルが素材屋に流れた。
奴等の合成スキルが上がった。
そこで、インフレですよ。
今から合成スキル上げようとすると奴等の3倍以上のギルが必要な感じ。
295 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 21:56:49.70 ID:/WQ5T0XQ
こんな議論してても2月に期待してるんだよな、お前らは
何を期待してるのやら
296 :
既にその名前は使われています :2006/01/04(水) 22:16:34.55 ID:WggHfpxn
3ヵ月後とのバージョンアップだな。
298 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 23:33:08.19 ID:5XJODiJ+
>>283 ヒント:二年前からすでにそうなっている。
ヒント:アナウンスしていないだけ。
ヒント:だからまだ続いてると思い込んでるユーザーぶちぎれ。
ヒント:賢い奴はとっくに解約。
299 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 23:47:16.19 ID:p+v/ppL9
>>158 確かに、そうなるかもしれないがギルの価値が上がってRMTする数が
減るだろうな。そしたら、今の現状よりははるかにましだろう。
300 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 23:53:11.77 ID:Wqvmj21W
このままいくと、ギル回収のために手っ取り早く税率アップその他手数料上昇になりそうだが、
税金の使い道というか、ただ単に取り上げるのではなく公共事業の投資も明確にして欲しいもんだ
301 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 00:06:14.14 ID:Os/UDLp1
気になったんだが・・・
今、リフレの相場っていくらだ?
うちの鯖では3000Gなんだが・・・
302 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 00:09:02.10 ID:Kg+MpKij
RMTを大量に買うNAと大量に売る中華がいるからインフレが起こる じゃね?
北米版はいるまではそんなに物価高くなかったし
303 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 00:09:09.79 ID:VmP1sX8Z
気になったんだが・・・
今、ムーンカロットの相場っていくらだ?
うちの鯖では3000Gなんだが・・・
304 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 00:12:09.23 ID:Q9AUicek
とにかくあふれ出たギルをなんらかの形で回収せにゃならんな
店売り武器を充実させるとか、BCオーブをギルでも交換できる
ようにするとか、食事を店売りするとかで。
で、なんとか貨幣価値を上げないとダメだ。
価値が上がればRTM価格も上昇するし、やる奴は少なくなるから
貨幣の流通速度も落ちるはず。
そうすれば、インフレは止まると思う。一部の価値のある物以外は
値が下がると思うのだが。
305 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 00:18:06.91 ID:Ybk727cE
インフレをおさめるためには、
>>304の言うように、貨幣の価値を上げないとどうしようもない。
今はシステムから一方的に貨幣を吸い出してるから、価値が下がりまくり。
大幅回収手段が裏の時計代100万とリンバスの一人5万ギルぐらいしかないからな。
後は一部の職人による800万サブリガ分解とか、極一部からしか回収していない。
競売のようにプレイヤーからプレイヤーへの移動じゃなくて、
プレイヤーからシステム側へ移動させないと、どうしようもない。
ということは、経済を軽くかじった程度でも分かるわけで。
問題は、それをどうやって行うか何だよなぁ。
306 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 00:19:33.31 ID:Q9AUicek
ちなみにRTMはインフレの要因であるが、原因ではない。
RTMは、市中に流れる紙幣の流通速度を早める効果があり
全体への紙幣供給率の上昇に寄与する。まぁ銀行の役割を果たしている。
今回の急激な上昇は銀行(業者)の行動が引き金だと思われる
307 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 00:25:25.13 ID:Q9AUicek
@業者の保有しているギルの消去 A店売りの充実、BCオーブのギル
交換 が実行可能な範囲と考えるがどうだろうか。
業者のアカバンはやろうと思えば、かなりできると思う。これだけ
HPなどで宣伝してるのだから、囮捜査で証拠はつかめるし、複数アカ
でも同住所の登録なら、1アカで捕まえればイモズル式で捕らえることが
可能と思うのだが。
309 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 00:27:18.64 ID:Q9AUicek
意味がある。対策を立てるには非常に大事なことだ。
要因を摘んでも、原因を解決しないと一時的な効果しか生まれない。
小手先の対策になってしまう。
310 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 00:28:34.52 ID:XjPsQuTe
印章店売りはかなりいい手段なんだなぁ実は
311 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 00:30:20.88 ID:+a470elB
印章店売りより、獣人古銭と裏貨幣でもいい
まぁ、16000枚と150枚ぐらいそれぞれ必要なわけですが・・・
裏貨幣を1枚10000ギル、古銭が10万ギルとかだと、随分お得だね
アリエネーカ
312 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 00:34:17.08 ID:XjPsQuTe
裏貨幣まで出したら一気にデフレになりそうだ
313 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 00:34:29.54 ID:Kg+MpKij
まぁ実際店売りすれば○○持ってない奴は○○とかのスレが立ちまくるんだろうな・・・
現状でさえスコピオ持ってないと軽い嫌味がとんでくるからw
314 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 00:35:03.10 ID:VmP1sX8Z
印章はドロップ率を今の30分の一にして、
一つあるだけでBCに入れるようにすれば良かったんだ。
それだけで大きく違ったはずなのに。
315 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 00:39:51.42 ID:A8J0qNmb
>>309 そもそも要因と原因の定義がよくわからんが、通貨価値を決めるは市場だよ。
市場に影響を与える要因すべてが原因なんだが。
要因ではない原因って何だ?
インフレの原因
RMT販売業者が増えすぎたこによる値引き合戦が一番大きいと思う。
317 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 00:41:18.10 ID:+a470elB
>>312 デフレが起こっても困る奴ほとんどいないし問題ない
高額所得者に対するシステム側のギル回収手段が
全く無いのが最大の問題でしょう
そこで税金の導入ですよ
高額のギルを所持しているものは累進課税方式で
定期的に税金を天引きします。(低所得者は安い)
もちろん3国リージョンと連動して税金は変えます。
ギルのトレード及びポスト移動は贈与税・相続税が掛かるようにするのです
ムダにギルだけを持っている人達、つまりRMT業者が一番被害をこうむります。
高額装備をギルの代わりに所持するも、金庫や倉庫に限界があるので
インフレもしばらくすれば 頭打ちになります。
>>316 正解
それでレートを安くした分、業者の供給できるアイテムの価格操作が行われた
その他のものが上がってるのは、投機とか言ってる馬鹿のせいだな
320 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 00:42:37.55 ID:Q9AUicek
>>315 定義が分からないなら、黙ってろ。だからバカは困る
トリガーとボトルネックの違いだ
アホ
321 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 00:46:08.22 ID:A8J0qNmb
322 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 00:47:36.26 ID:Q9AUicek
>>320 つまんない もちょっと こう グワーって書いてよ(´・ω・`)
アホとかさ。
伝えたいのか伝えたくないのかわけわからんな
わからんならだまってろ、ってお前は何を目的にして書き込んでんだ
324 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 00:48:47.37 ID:0lYOIEZf
原因なんてわかるわけねーだろ
業者がどっからギル抜いてるかと
ヴァナのギルは減ってるのか増えてるのか明確に分からないと
だれか説明
325 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 00:49:11.90 ID:VmP1sX8Z
おもしろければ天才。
つまらなければ馬鹿。
思うに
>>320は馬鹿系所属。
326 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 00:50:32.53 ID:Q9AUicek
激論だから たけしのTVタックルっぽく適当に書いただけーw
個人的にはインフレだろうが、デフレだろうがどうでもいいんだけどね
じゃな もう寝るお|・ω・)ノ
327 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 01:03:34.17 ID:Al1wI8vD
Anpanan
328 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 02:25:08.58 ID:Jqwmekak
インフレの原因=75キャップ期間が長すぎて最終装備にしかギルの使い道ないから
キャップ解放、新ジョブ追加で解消しますよ^^;
329 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 02:46:41.10 ID:J4gm0Xff
4年もギルが増え続けているんだから
貨幣価値が下がるに決まってる
システムが産み出した分どこかで回収しないと
引退する奴も大抵フレに残していくしな
330 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 02:47:18.87 ID:n14Lgf0o
>>329 そんなのは誰か考えてもわかる
だが解決策を講じない、それが■クリオティ
議論しても無駄ってことか
>>328 そのとおり。
75になったやつに、装備品以外へのギルの使い道を用意できていないのが原因。
税金とか導入して強制的にギルを回収するのは最悪の手段。
そんなことをすればプレイヤーは「ゲームで遊ぶ」意味がなくなるので
解約を一気に促進するだけだよ。
理由もなく定期的にギルが減る => ひたすらギルをかき集める・・・
誰がこんなゲームで遊ぶんだ?w
75になったプレイヤーが喜んでギルを投入できるような、魅力的なコンテンツを
実装するのが最善なんだけどね。
まあ、ラッキーロールとか実装しちゃう人たちだからなぁ・・・・
システムから金引き出してるBOTが、今日も元気に走り回ってるしなあ。
ボロ鯖のウィンダスだと
森の区モグから主にNPC伝いに石の区へ行って港へワープ。
港へ出たらすぐ下にいる初期装備売りミスラにアイテム売却して再び石の区へ戻り
宅配でギル送金した後デジョンで帰還。
これがぞろぞろ5キャラくらい連なってるけどコールしても昔からずーっと放置。
同じキャラかどうか知らないけど、港へワープしてからサルタに出て行くパターンもあり。
競売・宅配システムのせいで寝てる間に入金とかヌルいんだよ・・・
モノは対面トレード基本にしときゃさ。
FFにやたらと業者群がったのは、宅配で送っときゃ、時間見計らって
こっそり送金できて楽だからだろ。トレード形式ならRMT買いも現場
押さえられての垢バン怖くて二の足踏んでたろうしさ。
蜘蛛の網が6万いってるんだけど、なんだこれ?
これでまたボヤ、ラバオ付近、クフタルの蜘蛛が枯れるな…
4000年前の中国はすばらしいが、今の中国はクズだな
装備がないとまともに戦闘できない難易度を緩和すれば良いんだよ
適当装備でも経験値がっぽがぽ
レア装備は持っていても、ほんのキモチ程度だけ強くなるだけで良い
レア装備は見た目だけゴージャスにすれば、性能が微妙でも廃人は飛びつくでしょ
他人との差別化に一番躍起になっているからな
あと素材は巣のラビリンストカゲ並にボロボロ落とすようにすればよし
これでみんなはっぴー
業者はマジで氏ね
でもまぁシステムからギルを生み出す蛇口が閉められて
高騰した消耗品、BC品、ENM品、業者の出品で一日に物凄い量の
競売手数料がシステム側に吸い上げられてるうえに
チョコボ代、裏、リンバスとかでも毎時吸い取られてるから
鯖内ギルが少なくなるに連れ近々このアイテムバブルは弾けるよ
合成で儲ける金持も結局は鯖内ギルを回してるに過ぎないし
その事を分かってるから業者はライバル会社に先を越されないように
今のうちに儲けられるだけ儲けようとアイテム価格を引き上げ
ギルのRM価格を下げまくってる。ここ最近の急激な高騰はその影響
鯖内ギルの動向で嫌でも落ち着く
>>338 壮大なお考えだけど、それでは遅すぎる。
解決するころには相当の脱落者が出るよ。
340 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 14:12:19.16 ID:5Jkis6HK
ここまでインフレが進んでしまったら、対策はアイテム課金しかないんじゃないかな?
RMTの中華業者に納金するくらいなら、■eに支払った方がマシだしな。
341 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 14:22:18.32 ID:COYR/2Sk
うちの鯖バーミリ2500
ホーバーク1500
バーニー2500ww
ベヒ皮2500万って釣り上げ厨死んでくれw
342 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 14:23:12.62 ID:IJ//My6r
ひでえな
11、21鯖もそんなもんだよ。ほとんど全ての鯖で
急激な値上げ工作(自演も含め)が行われてるので
組織的なものだと思われる
あれだ、裏AF2ドロップうpする時計を一億で売るとか
345 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 18:57:08.34 ID:9p4aPML2
>>5 エダジマは全鯖に在庫100億以上もってたのを最近中華サイトに全部卸しはじめた
鯖30個あるから単純計算で在庫3000億以上だな。エダジマリアルオフ行ってきた奴FFほとんど引退済みで笑ったがw
蛇頭あいての商売なんて怖くて普通出来ないだろうに、よくやるきになるよな。
346 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 19:12:17.38 ID:bjMN3wM8
鯖にあるギルの総量が増えてるのは中華たちの仕業じゃない。
今のFFのシステムならばどうあがいても、凄い勢いで鯖全体のギルが減ってゆくはずだ。
では、この桁違いのギルはどこから生まれているのか?
一、実はネ釣りするだけで一日一人1000万以上儲かる。
二、実はFFに関して何らかの権利を持つ者が無からギルを生産している。
三、実はもうヴァナにアクティブな一般ユーザーはほとんど残っていない。
2〜3日ログインしない間にも値上がりしてます。
ヴァナディールは眠らない世界。
日々値上がりしています。
本当にありがとうございました。
348 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 21:32:35.47 ID:yRVw0hK8
まぁ、このままインフレが進んで、
ユーザーが現実に目覚めれば
自然と減っていくだろ
人がね。
350 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 22:33:15.11 ID:jkprJfKm
近い将来、スコハや、バミ5000万…
いや、所持金MAXでも買えない日が来るかもしれないな
まあ、その頃には炎クリD2〜3万とかだろw
いや物々交換が基本だろ
353 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 22:49:54.87 ID:FUiMVpvY
そのうち1000万ギルより蜂の巣のかけら一個の方が価値がある日が来るかもね
むかしのドイツみたいな
ネ実で一番旬のスレだと思うインフレスレ
オモスレー
355 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 22:52:04.97 ID:D8kvHw2S
もはやエクレア
クラクラ
ヘラルドゲートル
スピードベルト
アルキオネウス
メリクリウスクリス
356 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 22:53:11.61 ID:q7wv5FiH
2月末をもってサービスを終了します!
って宣言すれば、インフレも終わるよ。
まあ、ありえないけどね
357 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 22:57:04.86 ID:2eOLjG6F
携帯から
レス読みきってないもんで即出ならスマン
今までは要らない物は即売りしてたけど、今は売れない状態なんだよな、
以前はギルを貯めてたけど、今はアイテムを貯めてる状態、
■e:倉庫キャラ課金ウマー!
てことか?
>>352 交換して欲しい物がないと思うんだけどどうだろう?w
359 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 23:06:32.02 ID:GsQrh+G4
今競売だぶついてるけど何で?
急激に値上がりした物が在庫10↑になってる
値下げ、というか元に戻っていくのかな
360 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 23:11:32.18 ID:dUcoKaBO
>>359 ちょっと値段が下がり気味なんじゃないか?
あせって売りさばこうとしてる馬鹿が大量にいて出品増えてるんだろう。
ひと段落したら値上がりするパターンだぞそれは
361 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 23:14:12.08 ID:LH8YKsbr
おいおい、ちょっと前の話だが
弱体トルク相場200〜300万だったとき
700万で出品したら普通に売れたwwww
その後他のトルクも軒並み高騰wwww
でもって年明けたら在庫20とかで200万まで下がってるwwwww
362 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 23:14:24.21 ID:hxhWzOu3
出品は今週末にピークを迎えるよ
今増えてるのが正月休み終わったリーマン分
次に冬休みが終わる学生分だ
休み中にマネーゲームで増やしたけど仕事や学業で価値の動向か追い切れなくなるから
現時点で売り切って現金化しようって事だ
すごい脳内妄想だな
364 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 23:17:13.20 ID:qpICoKLz
冬休みで供給が需要に追いついてないだけじゃ?
休みが終わればひとまず暴落するかも。
365 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 23:18:15.67 ID:D83ZlP4W
DIABLO2だと "Stone of Jordan" というユニークアイテムの指輪が通貨の代わりだったな
**soj、もしくは***と交換で〜とか
金(Gold)は敵がぼろぼろ落とすので、NPCに武具直してもらうくらいしか価値なかった
まぁアレはMOだけど
366 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 23:31:35.45 ID:GsQrh+G4
なるほど(・ω・)
売り逃げようとしてるだけかな
367 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 23:32:17.43 ID:GLtB6IBL
元ネツラだけど
寝つりは一日一キャラ25万程度しかかせげなかったよ
そのかわり全盛期は100人はいたけどね
寝つりのメッカの東西サルタ グスタ
クフィム ププリム
あとラパオで200人ぐらい?
寝釣り一年したら5垢起動とか少ないほうだし
200人*25万*700日で 350億ギルか
このぎるさえ回収できれば問題ないのだが
368 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 23:34:57.75 ID:rpCYN/tW
ププリムってかわいいな
369 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 23:52:09.25 ID:4YaDzTC1
インフレに乗っかった一般層が、正月休みを利用してBC、ENMに通ってるのが
一時的な価格低下を招いてるんじゃないかなと見てる。
冬休み明けたらまたインフレし始めるに一票
平日は廃人支配だからな
また相場操作しやすくなるから値上がるんじゃないか
371 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 00:04:52.18 ID:X3N7Wmsr
7万ギルの手数料取られて、間もなく返品されるが
落札されなくて良かったよ
やっぱり堤防決壊を見たいからね
372 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 00:09:05.53 ID:u4WHCkx8
>>367 寝釣ラーがインフレ心配してんじゃねーよ
373 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 00:17:50.81 ID:1S0cYnnb
RMT
374 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 00:24:04.52 ID:mEvnXdE9
売る側>うわ、安くなってるじゃん!早く売らないと!
買う側>お、安くなってきてる、在庫もあるしまだ待つか。
って感じ?
375 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 00:37:03.76 ID:+yD78Jd1
買う側 RMTer
1000万なんてリーマンの俺にはハシタ金だぜwww
んっ、1000万で落とせねえ
まあいいや、1000万も2000万もかわらねえw買っちまえwww
売る側 労働者
うはwwww2000万で出品したのに売れてるしwwww
次は3000万でどうだwwwwwwwwwwwwwwwww
今月のノルマ達成も余裕だなwwwwwwwwwwww
こんな感じかなあ
376 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 00:50:52.19 ID:mEvnXdE9
1/2 とかで終わってる物が多くてさ。
それの素材を見ると20とか入ってそれも1/2で終わってたりする。
今は買う側が待ちに入ってて近い未来にまた
>>375なのだろうか…
377 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 01:13:17.12 ID:Vh4qdPYm
なんというか、リアル金出すのは月額料金だけでいい
ゲーム内の金を買うためにリアル金積んでる奴は負け組
真の勝ち組は中華と解約Pcだろうなw
>>367 いや。キャップ磨き時とかはそんなモンじゃなかった
少なくとも漏れも一日百数十万は儲けていたよ
他にも人参汁とかも100万以上儲けられる有効なシステムからの引き出し策だった
379 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 02:20:03.61 ID:Tab+G0jw
■<アトルガンで実装される東方の国はギルじゃない新通貨が使われています
みんな無一文から始まりです
なお、現在実装されてるアイテムは東方の国では売却できません
これでインフレ対策完璧^^v
なーんて思ってるんじゃねぇ?
FF11サービス終了でFF13作ればおkじゃね?
>>379 NPCにお金支払わない今の状態では
新通貨出来たところで大して変わらない
382 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 03:32:55.96 ID:CeqvI43n
鯖全体のPCが減るということもインフレの原因
383 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 05:23:56.74 ID:PV1khWQe
384 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 05:38:31.04 ID:P1gyIs/h
俺がこのゲームにかかわる奴ならRMTは潰さないな
こんなデータが売れるだけで数万儲かるなんて
いい商売だしな
385 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 06:15:47.60 ID:20V5qwLs
俺の記憶では、ギルはサンド・バス・ウィンの協定で作られた通貨だったはず。
当然アトルガンは違う通過だよな?
ゴブリンがとんでもないレートで交換してくれるよ
もちろん手数料もな
アトルガンエリアは独自通貨
アトルガンエリアの競売は旧エリアとの連動なし
旧エリアの競売ではアトルガンエリアのアイテムは禁止物に指定されて取扱付加
アトルガンエリアのアイテムは旧HNM装備や巨人腕輪をゴミにするクラスの性能
アトルガンエリアに行くためには面倒なミッションをクリアしなければならない
アトルガンエリアに移動する度に数百万単位のギル消費
アトルガンエリアに移動できるタイミングは3日に1回程度
ただし、ミッションを終盤まで進めると法外な値段でOPテレポできるようにはなる
388 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 11:13:05.21 ID:RApg3vuu
1鯖あたり数千億のギルが存在し、その大部分を業者が持っているというのに
一日に生み出されるギルから消費されるギルを引いた額は1鯖あたり-1000万程度
1000万程度じゃ一年かかっても36億5千万ギル。
どう見ても焼け石に水です。
本当にありがとうございました。
389 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 13:40:55.40 ID:va9XvgQZ
>>388 大金持った時点でキャラ押さえてバンするしかないよな。
390 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 13:42:45.66 ID:+yD78Jd1
今から皆に10億ギル与えれば
みんな所持金は同じくらいになる
391 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 13:54:16.40 ID:va9XvgQZ
392 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 13:55:42.38 ID:BRVvyhcJ
クラクラ
1兆円で売りますになるな
393 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 14:18:22.01 ID:gK/bTVmM
uchino鯖、毎日500Mでシャウトしてる香具師が居るが買えてないっぽ
394 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 14:22:09.96 ID:RApg3vuu
uchino鯖はxxxMgilで買いますシャウトで買った後
(xxx+30〜50)Mgilで売りますシャウトで売った後
(xxx+100〜150)Mgilで買いますシャウトで買って
(xxx+200〜250)Mgilで売りますシャウトしてる奴がいる
395 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 14:22:35.01 ID:BRVvyhcJ
うちの鯖クラクラ15億売りますがいたな
クラクラも限界クエ突破した
397 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 16:08:29.34 ID:PmjH4ZyM
今、競売でMAX価格で出品できないよな。
昔は、買えない価格で見かけ上在庫あり状態で
値段の上昇をおさえてた時もあったんだけどな。
MAX出品する場合に限り手数料0とかになんねーかな
>>397 合成職人が自分の欲しい素材の価格抑制の為にやってたな
羅紗とか、クアールの毛皮とかで、ホントは在庫0のはずなのに、
絶対に落ちてこないのが7個ほど登録されてた
まあ、もれは素材とって来る側だったから、それ知った時はぷちぎれたけどな
399 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 16:26:58.31 ID:auJNlt0S
クラクラ売ります 1.5Bギル
400 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 16:36:34.58 ID:ySre5fP6
>>367 そんなもの競売出品料と店売りの商品が売れるのとでとっくに消えてる。
むしろ鯖からギルが消滅してなけりゃおかしいくらい。
このギルは一体どこから生まれているのか?
少なくとも通常のドロップでも寝釣りでもない、
一般ユーザーの目の見えないどこかから生まれているということは間違いない。
システムの穴なのか開発の数値いじりなのかは分からんが。
401 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 16:39:35.48 ID:PmjH4ZyM
■eはどー思ってるんだろうな。
そのうち、まじで1億がゴミになる日がくるって
土クリ1D:100万だったら困るだろー
ギルドの在庫制を無くして
劇毒やら光布とまでは言わんから
羅沙とかアダマン鉱クラスの上級素材まで取り扱うようにすれば
かなりのギルをシステム側で回収出来るんじゃないかな。
ううん、知らないけど多分きっとそう思う。
403 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 16:43:54.00 ID:J1x8bEXI
シャインがギル売りしてるんだろ
ここまで異常なギル飽和は様々な理由だけで説明つかんだろ
そうじゃなきゃとっくに業者をある程度は駆逐してるはずだしな
ここまで完全に業者関連放置となると疑わない方がどうかしてる
404 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 16:50:15.93 ID:LJxHEaO/
価格を上げる為にしか役立っていない履歴なんて、もういらん
>>402 ギルは回収されてヴァナ全体のギル総量が少なくなり
アダマンやプラチナ使った装備も大量に流出してほぼ捨て値で取引され
逆にHNMでしか手に入らないような素材を使った品や合成では手に入らない装備品やアイテムが
相対的に入手困難な部類になり高騰する。
406 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 17:17:39.07 ID:ySre5fP6
いくらギルを消すことができても、不気味に増え続けてる元を断たなきゃ意味が無い。
寝釣りのせいにしてごまかせるとか本気で思ってるのか?
407 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 17:19:28.64 ID:APHZyYsb
DUPEか
408 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 17:32:43.10 ID:rQSQJDbv
人参汁
409 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 17:34:09.46 ID:J2hWsQgr
ミスリルマラソン
410 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 17:44:14.42 ID:Zer3JsqO
>>405 その手の高騰は、なかったことに出来る部類だと思うが?
つかHNM品とか、そんなに超高性能である必要はないんだよな。
オリグラだとか、その辺りの高級HQ品が命中+10ならHNM品は+12とかの差でいい。
なんかのはずみでそれ以上の装備を出すなら、新しいものの装備Lvを上げるか、
旧来のHNM品の打ち直しを実装すれば十分。
今の価格高騰はインフレじゃなくて価格操作だろ
>>411 yea
サーバー内の全ギルの量の話(ヴァナ全体の経済?)をしたいなら構わないけど、
ぶっちゃけ興味があるのって、業者の価格操作したレア装備の価格高騰の事だろ?
413 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 18:08:07.52 ID:Ud1M8X6l
価格操作は全体の意識が価格操作にむかっていくことがあってだがな。
個人で総資産かけてやっても一時的なものでしかない。
>>405 市場価格が暴騰する前のヴァナと何が違うのか
ソレすらも許容出来ない程不満抱えてるのなら
何か解決案をサポセンにメールでもしたまい。
415 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 18:25:17.19 ID:J1x8bEXI
便宜上インフレって呼んでるけど、具体的には
>>411のことじゃないの?って言ってるだけ
インフレの話したいならしてればいいじゃん、漏れはそんなの興味ないけど
大体ギルの総量が増えた所で、持てるものと持たざるものの橋渡し(RMT、ENM、リンバス古銭etc)がなかったら、
今みたいな状態にはならんとおもうのだが
417 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 18:29:13.38 ID:vbvnBGbY
>>414 狩人弱体が一番違う。矢の消耗品でどんどん使っていたから
システムにギルがかなり戻っていたと思う。これがなくなったのがおおきい。
>>417 矢の消耗ではギルは減らないんじゃないか?
矢の部品は店売りではないからな
420 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 18:36:51.29 ID:vbvnBGbY
421 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 18:40:09.66 ID:vbvnBGbY
>>419 どんなに高価なものだろうと消耗しないとシステムに戻ることにならない。むずかしいかな?
422 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 18:41:35.11 ID:J1Il7F6b
>>406 確かに、ログイン人数は増えていないのに
この数週間での加速度的な高騰ぶりは異常だな
ギルが作り出されていると考えるのが一番合点が行く
ギルのみがシステムに戻ればいいんじゃないの?
ギルと対価のアイテムが増え続ける事もダメなわけ?
なぁ〜 モグハウス、町以外のエリアで合成できないようにしたら良いんじゃないか?
BOTerがすぐわかるし
合成メッセージもフィルターかけられないようにして、みんなで監視すれば易々とはBOT出来なくなりそう
425 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 18:45:27.67 ID:VkCz8hn9
業者→RMTer→業者(循環)
競売みてるとギルが溢れてるようみ見えるが
増えたわけではない。
もはや高額装備は自慢にもならない。
426 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 18:45:57.71 ID:DrFQR0yA
ちょwwwお前らwwwwwなんか 色々なもん売りまくったら
見たこともない桁になったんだがwwwwwwwwww
これが 1年前ならwwwwww
よかったのにwwwwwwwwつーか インフレ惨いねw
>>421 「インフレ」を解決する方法だろう?
上記の手段でサーバー内のギル総量が減れば
装備が大量供給され「デフレ」を起こすかもしれんが
それは以前のヴァナとどう違うのか?と言ってるんだ。
ちゃんと話の流れ読めてるか?
428 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 18:55:07.60 ID:J1x8bEXI
溢れ出してる出所は圧倒的に業者販売じゃないかな
寝釣り放置時代のキャップ磨きで貯め込んだ業者の持つギル総量は相当なものだと思う
それが古銭などによってインフレの土壌が出来上がったとみるのが妥当かと
そしてインフレによってますます業者からプレイヤー側にギルが流れ込む
流れ込んでギルの価値が下がるからますますギル買いに走るプレイヤーが増える
まさにこの悪循環かと。
429 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 18:56:59.07 ID:33mzupYf
そもそも鯖内のギルに定量なんかないよ。
430 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 19:05:27.92 ID:FaItSbmF
インフレ防止なんて簡単だよ
@NMがドロップするアイテムはすべてエクレアにする
A同様に、印章戦の報酬もエクレアにする
B魔法や歌、忍術の類いはすべて店で買えるようにする
C高額アイテムは全て合成により作ることができて、尚且つ合成材料はギルドで必ず買える
(但し、合成上限を500くらいまで拡大)
これなら中華や業者の入る隙なんて一切なーし!
そういや、EQ2は一回装備しちゃうと、もう他人が着れないようになるんだったな
ここまでEQマルパクリで来てるし、総エクレア化はないこともないかもな〜
今更手遅れなんだろうが・・・インフレの原因は「消費社会」じゃないって所だろう
・素材がドロップしづらい
・装備が壊れない
・レアアイテムが高性能(半ば必須)になっている
中華や業者は直接的な原因にはなっていないよ
奴らはインフレを加速させただけで遅かれ早かれインフレになるのは避けられない
ギルがPC間を循環するだけで減らないんだからなw
433 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 19:11:06.93 ID:GvCYd3DB
なーに簡単さ、ちょっと■eに忍び込んでよ
サーバーマシンに水ぶっかけりゃいいんじゃないのか?
バックアップも忘れずにやっつけるんだぞ。
その急激なインフレの加速のせいでここまでスレ立ってるのがわからないの?
緩やかな変化でぶーたれてるなら、ずっとインフレスレ立ってるだろ
>433
鯖は■e社内には無い。
そんなことしたら10億単位の賠償金がお前に乗る。
田中貼り込んで○した方がいいんじゃないの。
HNM張り込むより楽だろ?
436 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 19:41:52.72 ID:Ud1M8X6l
>>435 あれ? 社内にないの?
がっかりだなぁ・・・そうだいな鯖軍が並んでるのを
イメージしてたんだが。
438 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 19:52:24.66 ID:ySre5fP6
>>432 お前馬鹿だろ。
モルボルの鶴 → ハイポ → ハイポ消費
この流れで鯖から減るギルは、店で買う素材の値段と競売の手数料。
そしてこの流れで鯖に増えるギルはゼロ。
むしろドロップしたアイテムは即店売りした方がインフレになる。
結局のところ無からギルが大量に発生してないと今のインフレは説明がつかない。
439 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 19:53:44.31 ID:ufUlgJhZ
極端なインフレの加速は競売の価格操作がやりやすいからに他ならない。
440 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 20:11:53.89 ID:p5OanpHz
業者が価格操作して一般プレーヤーがアイテムを自力購入できなくさせって
ギル売りウマー
441 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 20:16:31.02 ID:eFDmsb0C
>>439 競売の履歴ってさ、キャラ名じゃなくてアカウントIDとかのほうが
よくね?履歴がキャラ名だと価格操作なんて倉庫でやりたい放題だしなー
442 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 20:17:30.64 ID:SVWj4WRk
>>440 「手に入らない葡萄は酸っぱい」
本来の意味からすると可笑しな話だが
MMOに置いてコレほど心の健康を保てる言葉はない様に思う。
444 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 20:19:45.57 ID:FktsM3DU
>>441 見れたからといって止められそうにも無いから
あんま変わんないかも
今のシステムはオークションっていうより市場の競りだからなぁ・・・
一番高値の人にハイィ!ウッタ!みたいな。
これがせめてヤフオクみたいに出品者名参照してから落とせるとか有ればね。
445 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 20:26:32.56 ID:fTVKD6/n
現状起こってる現象は、加速度的なギルの信用不安ってことなんじゃないかなあ?
個人個人がある程度持ってたギルを、一斉にアイテムに替えてる状況。
やっぱり原因の根っこはRMTだったりするんだろうけど。
10万ギルが40円>ギルすごい安いじゃん>アイテムに替えとこう みたいな。
これに対抗するには、■e側でギルの価値を高めるような行動を起こす必要が
あると思うんだけどねえ。
店売りオンリーの装備品とか、旧貨幣・古銭店売りとかどうだろう。
446 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 20:28:42.92 ID:eFDmsb0C
>>444 確かに〜 前あの人の安かったから、このアイテムあの人が出品して
無いかな〜?なんて検索できると嬉しいなぁ。そういうシステムだと
価格吊り上げ厨の商品回避できそうだ。
裏貨幣店売りはいいね
AF2+1のせいで、もう貨幣売りに出ないからこれからレリック鍛えたい奴は絶望的だからな
売るにしても、ギルド制とか斜め下でやってきそうだけども…
448 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 20:41:55.04 ID:X3N7Wmsr
■eさん1万円でクラクラ買います。
449 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 20:44:17.47 ID:DKU5hvxS
インフレインフレ言うけどさ〜
皆本当に1億ギルとか持ってるの?
総資産じゃなくてギルでね。
>>437 知らないみたいだから教えてやるが、そのサーバはFFのサーバではない。
社内用の開発機器だ。
FFのサーバはまた別のデータセンターに設置されている。
451 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 20:52:20.41 ID:qQ9U28sn
>結局のところ無からギルが大量に発生してないと今のインフレは説明がつかない。
> 今のインフレは説明がつかない
> インフレ
今起きてるのはインフレとは違いますからね、説明つくはずが無くて当然ですよ。
452 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 21:01:04.57 ID:5SJN9OkC
MMOってゲームとしての賞味期限が切れてくるとインフレになる傾向あるよね。
ここでいう賞味期限ってのは信者とか惰性でやってる連中以外、
普通のプレイヤーが居て、一番面白い時期のことだけどね。
1億G持っている奴が、他プレーヤーに全額譲渡してから解約していっても
システムから1億G生み出された事と同じになる
4年間の累積は相当な額なはず
合成→店売り黒字の時代も結構あったし、何度も報酬が貰えるクエも塵山
454 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 21:58:54.80 ID:LJxHEaO/
寝釣りとか嫌だけど
下手に減らすと今度は魚の供給が足りなくてスシが高くなるんだよね
今存在するギル回収システムどれ見ても
1キャラ分のカンストギル消滅するまでにかかるのに必要時間がかかりすぎる。
9億消えようが鯖から見れば
9億?wプゲラwだろ
456 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 22:04:24.66 ID:eicddogc
食事も忍具も素材もNPCが販売すればいい
今店とか意味なくね?
ギルドなんて転売屋しか買えないし
457 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 22:38:33.14 ID:AyLJDwTu
古銭 裏貨幣 免罪符をNPC売りすればいいのよ
そうすればそういうのに関係ない 興味ない新規や自称一般人には迷惑かけずに
廃人さまからだけギル回収できるのよ
ダルマやアダマンバークが5000万や1億なら買うやついるでしょ?
そうすりゃバーミリホーバーなんかは200〜300に戻るでしょ
458 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 22:54:56.06 ID:cX1yohM6
それをやると辞める奴が増えるから■がs
とm
●●装備品レンタル案●●
・合成品のNQをレンタル。料金は装備レベルx100ギル/1h
・合成職人保護の為HQはレンタル非対象
・BC戦利品NMドロップ品はレンタル費倍額
・返却忘れ防止の為24hに1度更新必要
利点
@供給不足や転売などによる暴騰防止
Aさりげなくギル回収
B倉庫圧迫緩和
欠点
@現在高値を付けている装備品は軒並み暴落。その後適性価格に
Aアイテムのレア度がそれほど上がらない→プレイヤのやる気ダウンに繋がるかも?
でも一部NM品BC品をレンタル非対象にすればいいだけかなとも思う
460 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 23:13:11.94 ID:AyLJDwTu
スキルあげでできたNQ装備品は全部店売り必須になるわけか
さりげなく後続つぶしだな
461 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 23:15:00.03 ID:cX1yohM6
フェイスタイプ・髪型変えられればなー
100万ならだせる
今でもスキル上げの産物は分解するか店売りか破棄が多いよ
それにNPCより安く出品すれば競売でも売れるわけで
463 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 23:56:03.46 ID:ySre5fP6
それにしても、無からギルが大量に発生してないと今のインフレは説明がつかないな。
464 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 00:04:00.96 ID:AIS4TPqJ
アイテムをバカスカ売りつけても、
何億ギルでも支払い可能な、
ぼーっと突っ立っている特産品の売り子。
この話を突き詰めたらインフレになる...てことでおk?
465 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 00:05:17.20 ID:Dkn8uMNO
>>458 FFしかやることない連中が
レアアイテムの価値が下がったからという理由で辞めると思うかい?
あいつらの居場所はヴァナのほかにあると思うかい?
俺は思わないよ。
たとえ五神・免罪がユニクロになろうが、辞める奴は辞めるし、辞めない奴は辞めないね。
断言しよう
466 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 00:08:42.11 ID:bfyFRnA+
システムからギルの引き出し
まだ、沢山生きてるし
インフレはおさまらないと思うよ。
467 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 00:10:49.38 ID:e6WC1qWk
>>464 どうかんがえてもその売り子に持っていかれる金の方が何十倍も多いです。
本当にありがとう。
468 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 00:16:10.86 ID:e6WC1qWk
寝釣りでギルがろくに増えるわけでもないし、
無からギルが大量に発生してないと今のインフレは説明がつかないな。
メモスペース:
廃&中華が貯め込んでた死蔵ギルが、リンバス古銭、ENM、RMT等で、
一般人にばらまかれただけでしょ
2年前の時点で、すでに彫金師範とかは3億くらい持ってたしな
昔 金持ち1 : 一般人9
今 金持ち7 : 一般人3
で、金持ちだけが、落人等のレアアイテムを購入できる、
とすると需要の拡大→価格の暴騰がわかりやすいんじゃない
まあ、価格の暴騰は、履歴見りゃわかるけど、業者の価格工作だけどね
暴騰しても買えるだけのギルが印章やらENMで一般市場に出回ったって事だ
471 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 00:32:53.82 ID:aXZzyQi/
競売の取引がぴったりと止まったのは何故?
うちの鯖だけか知らんけど、1/1〜1/2から取引がない物が多い
在庫は10とか余裕で入ってるんだけど
472 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 00:33:49.47 ID:Dkn8uMNO
一般人じゃなくて準廃にギルが流れたんだろ。
一般人そんな熱心にリンバスENM行かない。ミスターポポ断言する。
廃人のスタートダッシュに準廃が追いついたってこったね。
LVキャップは解除されない、追加されるものに時間制限かかってる
って現状だからな。
473 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 00:35:57.41 ID:e6WC1qWk
ほとんどのキャラは現金をそれほど持っていない。
それ以前に、
キャラが削除されたからギルが増えるというのはすごくおかしい。
その論理は、キャラが作られたときに同量のギルが鯖に発生しない限り成り立たない。
474 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 00:36:05.53 ID:W/JERu7H
無からギルが〜と言ってる奴は業者だろ
>>388をわざわざ無視してる意図がわからない
>>471 ボーナスでRMTした奴はもう買い終わったからだろw
あんなアフォな値段で買うのはRMTerだけ
費用対効果(金策の時間:そのものの価値)を考えると、売れたらおかしいものまでガンガン売れてたからな
落札されてないなら、どんどん値下がりするんじゃね?
それか、値下がりさせるための、誰かの工作か!?!!?
おまえらが、すべて俺に投資すればインフレは納まる。
ていうか、金持ちはクリスマス以前に落人とか皇帝とかリーピン程度は揃えてるだろう。
あとはジョブによってスコピオかホーバーくらいは持ってるもんだ。
ギルが流れたのは一般人でも準廃でもなくてRMTで買ったヤシ。
それ以前に金持ってなかったから買えてない=買うためにいくらでも金を出すってこった。
478 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 00:49:58.62 ID:Dkn8uMNO
どこからこんだけのギルが沸いてきたのか不思議ではあるな。
寝釣りが盛んだったのは随分前のことだし
最近は競売とかバザーの締め付けもそれなりにやってるのに、だ。
蓄積だろ。
4・5年もやってりゃそれくらいは放出してるんじゃね。
毎日1万ギルを3000人が引き出してたとして1年で109億5000万
4年で438億。十分いくんじゃね?
ぶっちゃけ、ギルDUPEなんてあるなら、
シナ業者キャラがあんなに必死に沼だのジ・タだのでmob狩ってると思えんのだよ
482 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 01:03:55.67 ID:KoRgrY6O
インフレは店売りが出来る以上おこりうることだとしても、
最近のインフレ酷すぎね?
483 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 01:04:24.58 ID:aXZzyQi/
んじゃ、完全に元には戻らないにしろ。
価格は落ちるのかな
484 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 01:06:53.18 ID:Dkn8uMNO
1万ギルって結構簡単なんだよな。思ってみると。
レベリングで何気なくモンスターが落とした魔法/装備って店売り7000とかだったりするし。
485 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 01:12:32.31 ID:e6WC1qWk
>>474 つまり一日-1000万のギルが鯖から消滅しているのに、
なぜ数千億ものギルを業者は手に入れることができたのか?
寝釣り? それは不可能。
なぜ? どこの異次元からそれだけのギルが生まれたのか?
ていうか、本当に数千億あるのか?という根本的な問題が。
488 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 01:16:33.42 ID:lX98O/TL
結局、RMTでギルを買った奴が増えて金回りが良くなり、他のあんまり金持ってなかった奴も
RMTによって流れてきた金で金持ちになった気になって買い漁り、結果として物価が高騰したと。
つまりRMTが助けとなって物価が高騰し始め、さらにその高騰に追いつかない奴が
更にRMTで買い漁って物価の高騰に拍車をかけ、更にその高騰に追いつかないやつg(ry
イ ン フ レ ス パ イ ラ ル の 元 凶 は R M T で FA
>>485 落人をシナ業者が独占でゲット
↓
落人を、競売で売る、ギルゲット
↓
ギルをRMTerに売って、外貨ゲット
↓
繰り返し
入手経路を独占してる為に、競売で売るときにどんどん値上げも可能のオマケつき
アメミットの皮とか、地上HNMのドロップ品とか、まあ上げたら切りがないけど
490 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 01:18:34.73 ID:e6WC1qWk
毎日毎日ギルがすごい勢いで減っているはずのヴァナにはどこからギルがやってくるのか?
どこからやってくるのか?
可能性一:■の社員がギルを作って業者に売っている。
可能性二:すでにギルを生成するツールが業者あるいはその他の団体に存在している。
何年間も毎日鯖から減り続けているギルが増えるのはなぜ?
ミスリルマラソンとか猛毒素・ビートルスコピオ装備・虎皮リング店売りとか人参絞りとかペットフードとか昔はシステムから引き出す金策ばかりだった
つか、骨と調理は店売り黒で60まで上げられたよね
492 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 01:21:49.52 ID:B4wnppTL
にゃーはおにゃのこにゃー><
493 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 01:23:29.82 ID:e6WC1qWk
すでに知られているギルの製造方法全てを足しても
足りないだけのギルが一体どこから生まれてくるのか?
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ 生まれてくるのか?
ヽ 〈
ヽヽ_)
業者にマジレスしちまったか、、、
これからは、名前の欄にシナって書いてから書き込みしろよ
495 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 01:24:04.35 ID:9qzbOXEz
何年も毎日増え続けているから
496 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 01:25:25.25 ID:e6WC1qWk
毎日毎日-1000万ずつ減っているはずのギルがなぜ増えるのか?
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ なにをしたら生まれてくるのか?
ヽ 〈
ヽヽ_)
497 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 01:25:50.43 ID:lX98O/TL
結局、どっかのRMTスレで少佐って言われてた奴が言ってたのはここ最近のスレ
の立ちかた見てたらインフレに対して沢山の人間に見せたかったんじゃ
ないのかと思えてきた
そう考えたらあの人はメッチャ頭良かったってことになる
少佐、また出て来いよ・・・あんたの知恵が必要なんだよ・・・
>>490 >何年間も毎日鯖から減り続けているギルが増えるのはなぜ?
何年間も????? お前、FFやってないか、足し算と引き算できないだろwww
ID:e6WC1qWk の脳内では■eがRMT業者にギルを売っているらしいw
499 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 01:26:49.39 ID:Dkn8uMNO
スタンダードな解決策はやっぱりシステムへの還元だろうな。
素材の店売り、裏リンバスの入場料値上げ、競売バザーの手数料値上げ
他に考えられることは所得税とかだろうかね。
こっちは一方的にギル取られるだけだから批判されそうだが。
シナ蓄です
あぼーん推奨
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
ID:e6WC1qWk
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
501 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 01:29:14.28 ID:e6WC1qWk
計算上どう考えても減るはずのギルがなぜ増えるのか?
なぜそのことに対する疑問を執拗に弾圧しようとする者が存在するのか?
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ なにをしたら生まれてくるのか?
ヽ 〈
ヽヽ_)
可能性一:■の社員がギルを作って業者に売っている。
可能性二:すでにギルを生成するツールが業者あるいはその他の団体に存在している。
可能性三:業者にギル増やされてゲームが終了するの悔しいから開発もギル売っちゃう。
消耗品や素材店売りにすればギル回収もできるし
とりあえずその価格以上は値上がることはないな
>>488 何を今更。RMTが原因の一つであるのは間違い無い。
問題はな、
>>490みたいなことなんだと思うんだよ。
特にここ最近酷すぎ。値上がり率がおかしすぎる。
いままではじわじわ値段あがってた感じが急に上がり出したもんなぁ。
RMT効果でじわじわ上がるのはわかるんだが、最近は異常だ。
504 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 01:31:11.98 ID:mY7fI3Zx
ぽめえらほんとにアフォだなあw
解決策は■eが責任とって中華からギル買う以外にないじゃんwww
わかったらさっさと要望メールだしとけwww
値段の高騰は、シナが入手ルートを独占してるものを価格操作してるんだって言ってんだろボケ!!!
何回言わせるんじゃ!!!!!!!!!履歴見ろアホ111!!!111!!
506 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 01:34:47.04 ID:lX98O/TL
>>503 それは相乗効果だよ。もちろん、休みに入ったから〜〜、ボーナス入ったから〜って理由もある。でも、
市場を流れてるギルの量が増えればインフレを促進するし
プレイする人間の量が増えるだけでもインフレが進むのは間違いない
Dkn8uMNOお前は良く頑張ったw
だがその案は頂けない。回収すべきだが無意味な回収はダメだ。
俺が金減るからイヤだとか言うんじゃなくて
異常を正常にする為に新しい変なシステムを作るのはゲームとして間違ってくる。
>>503 冬のボーナスでRMTしたヤシらが装備買っただけだろ。
破軍とか在庫1個か2個しかない状態で出品するたびに
50−100万づつ値上げされて今600万くらいか。
冬のボーナスRMTと
冬休み&正月の帰省で
供給<需要 だったのが
供給<<<<<<<<<<<<需要 になっただけ。
509 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 01:37:10.51 ID:e6WC1qWk
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ なぜ■eはギルを減らす対策を取らないのか?
ヽ 〈
ヽヽ_)
可能性一:対策を取ったところでツールから無限にギルは生まれるから途中であきらめた。
可能性二:なにもしなくてもインフレはなおるよ!
可能性三:だってRMT業者から金はいらなくなったらFF失敗ってことで責任とらされるし・・・
510 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 01:37:17.39 ID:KoRgrY6O
>>506 でもインフレのしかたが異常じゃね?
ホリデーシーズンだからRMTをして良いアイテムでゲームを楽しもうってのはわかる。
RMTギル価格もちょくちょく調査してるんだが、最近値下がりしすぎ。
狩り場独占、ドロップ率調整、そもそも金があるから自分で取りにいかない、などで
需要>供給になり価格操作がしやすくなった
金はあるのに物がない状態
512 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 01:38:08.96 ID:lX98O/TL
しっかし、色んなスレ見てると少佐の言ってたことがきっちりひろまっとるね
それ以前に叫んでた人もいるかも知れんけど
最近はRMT撲滅的な流れが定着してるみたいでちょっとうれしいカモ
514 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 01:39:34.62 ID:lX98O/TL
>>510 売ってる方のギルの値下がりはわかんねぇなぁ〜
なんでだろ〜な〜・・・
Dkn8uMNO
お前じゃなかったわwID間違えたww
516 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 01:40:55.56 ID:e6WC1qWk
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ 考えることが大切! なんでだろう〜 なるおだろ〜
ヽ 〈
ヽヽ_)
業者つったって、複数あるんだから、価格競争と淘汰があるべ>RMT相場の値下がり
518 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 01:41:40.07 ID:lX98O/TL
>>512 RMTスレだったはずだけど12月の初め頃だったかな?とっくにダット落ちしてしまって残ってないはず。
肯定スレの前だったような・・・?業者一斉摘発スレの直後だったような気が・・・
>>518 d
ずっと見てたと思ったけど、わからないな
見逃してたか
520 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 01:43:13.67 ID:e6WC1qWk
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ なぜツールでギルは無から生産されるのか? 考えるな! 考えるなよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
FFサービス終了の情報をかぎつけた業者が値下げしてでもギルを処分しようとしてるw
>>510 自己レスだが良く考えるとホリデーシーズンだと逆にRMT価格は上昇しないか?
カラオケ屋とか飯屋とか年末って高くなったりしますやん。
RMT業者同士でつぶしあいをしてるからか?
それでもおかしいべ。最近のRMT相場のさがりっぷり=インフレ具合は。
昔のRMTサイトとか見てるとUchino鯖在庫○口とかあったけどそれも最近のRMTサイトではあまり見ないような。
Xbox360の立場はw
524 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 01:45:30.72 ID:e6WC1qWk
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ もしも……
ヽ 〈 もしも二つ以上のRMT会社がギル製造ツールを手に入れたとしたら……?
ヽヽ_)
525 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 01:46:09.88 ID:lX98O/TL
>>519 アホが必死に少佐を追い出そうとしてて面白かったぞw
でも結局そのアホの馬鹿さ加減が酷すぎて少佐が呆れ果てて出てった
俺はアホだから口出さなかったけど、居なくなったのには泣けた
526 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 01:46:21.44 ID:fOzgs4ES
527 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 01:46:48.62 ID:mY7fI3Zx
ギルの値段なんて何の意味もないだろ。
冬休みに入って人が増えたのとRMTのせいでギルのターンオーバーが早まってるだけです。
特定のアイテムがリアルマネーいくらで買えるかだけが意味あるんだよ。
つまりは例えば落人の篭手が米ドルでいくらかってことでギルの値段は決まってんだ。
金持ちが使ったギルをすぐRMTで買い戻すことと、
休みしか時間のないやつが少々高くてもリアルマネーでアイテム買うのが原因でFA。
アホ■eがRMT対策とらんとインフレはなくならんよ?w
んじゃ、やっぱ、他のゲームに移行する、とかでRMT業者があせって在庫はくために値下げしてるのかねぇ…
こんな急激にやったんじゃ、ユーザー自体が呆れて減少するだろうし、
ゲーム自体が衰退するのは、ずっと稼ごうと思ってるのならば得策じゃないやり方だよな
>>522 インフレしたからRMT価格が下がったのかもしれんぞ。
インフレが先に来たのかRMT価格が下がったのかわからぬよ。
>>525 あぁ、なんとなく思い出したかも…
正論でまっこうから業者とやりあってた人か
業者は、討論する気なんてまったくないから、正論でつっかかっても無駄なんだよなー
まあ、その場にいたRMT否定派に、こころざしは受け継がれてるかもな
531 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 01:50:41.26 ID:fOzgs4ES
>>529 マネーウォーが始まったのは、ほぼ同時期くらいだったかな。
532 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 01:52:21.56 ID:e6WC1qWk
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ ギル製造ツールとか言ってる時点で相手にならないことは証明されたな
ヽ 〈 社員普通におこづかい稼ぎで100万とかなるし
ヽヽ_)
>>529 インフレするにはギルが必要。そのギルは何処にあったかってことよ。
キャップ磨きとか寝釣り放置の遺産がまだ眠ってると考えるのが正しい?
>>531 kwsk
534 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 01:53:18.65 ID:u6kIBUw7
全鯖ほぼ同時に価格操作できるのは業者くらいじゃね?
535 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 01:57:18.23 ID:fOzgs4ES
>>533 うるおぼえなのでkwskは説明できない、すまない;
>>533 ちょっと説明しにくいんだが
アイテムの価格が上がる>RMTする>個人のギルが増えてアイテムの価格が上がる>RMT相場も安くしないと売れない>
>さらにギルが増えてアイテムの価格が上がる>もっと安くしないとRMT売れない・・・
こんなスパイラルがあって現状じゃないのかということ。
あと、値上がった値上がった言ってるが
実際に売れてるもののギルは2・30億程度しか動いてない。
537 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 02:00:33.27 ID:e6WC1qWk
ハ_ハ
('(゚∀゚∩
ヽ 〈
ヽヽ_)
>>533 ジュノ下層行った事ない?
シナがHNMのドロップ品とか、シャウトで売りまくってる
あと、もう修正されたけど、孔雀&アーチャー&皇帝、これらもずっとシナ業者が独占して、
一般ユーザーに売ってギル獲得してるんだけど、この説明で納得いかんの?
539 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 02:02:31.79 ID:e6WC1qWk
ハ_ハ
('(゚∀゚∩
ヽ 〈
ヽヽ_)
で、RMTのギルの相場がさがってんのは、業者間の価格競争だろ
長い間ピーク5000前後いた初期鯖でも最近は3000弱
全日平均したら多分1500くらい
解約者の遺産を現役が引き継いだとしたら一人当たりの
平均財産は何もしなくても増えてるはずだよね
>>536 でもさ、そのスパイラルには天井があると思うんだよ。
システム内にあるギルをRMTで売れる限界が。
そこで落ち着く。そこから少しずつあがるか、少しずつ下がるか。
今特にシステムからギルひっぱりだす手段ってあるっけ?
今後このスパイラルが続くようであれば■e社員流出のセンを疑う必要性ありかと。
てかもう俺は疑ってるがwwwww
e6WC1qWkはAA張りたいだけならそろそろ寝ろよ。
543 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 02:06:05.54 ID:Tqq/oxj3
うるおぼえてなんだ?
544 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 02:07:19.65 ID:e6WC1qWk
そうだね、優待券1500人分で鯖のギルはそうとうインフレするくらい増えるね
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ 増えるかボケ
ヽ 〈
ヽヽ_)
もうだめぽー;
546 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 02:10:58.16 ID:e6WC1qWk
社員さんが今夜いい気分で眠れるように。
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ 開発からギル流出とかありえないし。
ヽ 〈 そう考えると全ての謎が解けるけど。ありえないし。
ヽヽ_)
>>542 今は個人で売るんじゃなくて
中間業者に売ってその中間業者が纏めて売ってるから
システムから引き出してるとは限らない。
業者からギルを買ったAさんがBさんの出品品を買い
Bさんがそのギルを業者に売る。
このサイクルが繰り返されてたりする。
>>538 こっちの言い分も納得してもらえるかわからんけど、
レアアイテム関連は、RMTer→シナ業者→RMTer→シナ業者
って感じでギルは循環するはずなんだよ。
ギルがインフレするのは、FF内のギルが増えてるから。
増えている原因は……?
キャップ磨(ry時代の遺産がまだあるのであれば
>>540の考え方で正しいとは思うが、
最近酷すぎるって。
549 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 02:14:11.31 ID:e6WC1qWk
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ 大気圏とっぱ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
一部の富裕層間でしか回っていなかった金が
一般市場に流れてきてもインフレになるよ
鯖全体のギルの量がたいして変わらなくても
流通する量が変わったとか
溜め込んでるギルは市場に影響を及ばさないから
サーバー内にある全てのギルが、全部流通されるわけないじゃん
上の方で書いたけど、2年前の時点で、彫金トップの奴はすでに3億突破って、サチコに書いてたんだよ
昔は、大金持ちが少数いて、流通しない死蔵ギルがあった
でも、今は、小金持ちがたくさんいて、流通してるギルの方が多くなってる、こういうことじゃないの?
一人で落人複数買わないでしょ?いくら3億ギル持っててもさ
それに、システムに吸い込まれるギルよりも、やっぱり獣人ドロップだので生み出されるギルの方が多いのもあるだろうな
だから、競売の手数料アップとかの仕様入れてきたんだろうし
逆にシステムがユーザーから金を引っ張り出す状態を考えてみるといい
チョコボ騎乗代や競売の手数料などどれもごく限られている
これじゃ大雨が降ってるダムの水を水道の蛇口ぐらいのサイズで水を抜く
のと一緒。ギルはこれぐらい増えて当然の結果。
553 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 02:20:22.47 ID:e6WC1qWk
, -‐;z..__ _丿
/ ゙̄ヽ′ ニ‐- 、\ \ ところがどっこい
Z´// ,ヘ.∧ ヽ \ヽ ゝ ヽ ‥‥‥‥
/, / ,リ vヘ lヽ\ヽヽ.| ノ 大量にギルを生み出す方法がありません
/イル_-、ij~ ハにヽ,,\`| < もともとありません‥‥‥‥!
. N⌒ヽヽ // ̄リ:| l l | `)
ト、_e.〉u ' e_ ノノ |.l l | ∠. 寝釣りとかじゃむり、
|、< 、 ij _,¨、イ||ト、| ヽ 沸いてるんです‥‥‥!
. |ドエエエ「-┴''´|.|L八 ノ -、 これが謎‥!
l.ヒ_ー-r-ー'スソ | l トゝ、.__ | ,. - 、
_,,. -‐ ''"トヽエエエエ!ゝ'´.イ i l;;;;:::::::::::`::ー/
ハ:::::::::::::::::::::| l\ー一_v~'´ j ,1;;;;;;:::::::::::::::::::
. /:::;l::::::::::::::::::::;W1;;;下、 /lル' !;;;;;;;;;::::::::::::::::
/:::::;;;l:::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;|: :X: : : : : |;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::
/:::::;;;;;;|:::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;|/: : >、: : :|;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::
554 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 02:20:27.32 ID:GJFwbpAS
結論はこんな感じ?
ボーナスの入るリーマンをターゲットに絞って業者間で連携して
RMTレートレートの引き下げ。
業者のギル所持キャラによる競売の価格操作(これも業者間の連携)
で、買った人が小銭や高額装備を買いあさってギルが通常プレイヤーに。
外人はもともとRMT肯定が多いからインフレしても買うからさらにインフレ加速。
ネ実の投資スレの奴も便乗して転売しまくりで更に加速。
eLeMeNにRMTのことが掲載されたことにより敷居が下がることは
業者も予想してただろうから、新たな顧客獲得方法としては
見逃せなかったんじゃないかな。
業者としてはレート下げても顧客が増えれば売り上げは増えるだろうし
ギルの総量はそんなに増えてないと思う
555 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 02:21:58.25 ID:e6WC1qWk
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ 店買いだけでギルはなくなるはず。
ヽ 〈 競売手数料だけでギルはなくなるはず。
ヽヽ_)
銀行やタンスに貯金ばかりしていると消費が伸びずにデフレになるな
557 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 02:22:57.31 ID:GJFwbpAS
レートレートってなんだ('A`)
558 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 02:23:17.90 ID:wI46QaCx
RMT販売業者が増える>他業者より安くしないと売れない>安くした分利益が減るので量でカバーするために業者が
アイテムの価格吊り上げる>ギルが安くなったんでアイテムの価格が上がっても買えるんで買う
560 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 02:24:43.30 ID:e6WC1qWk
, -‐;z..__ _丿
/ ゙̄ヽ′ ニ‐- 、\ \ ところがどっこい
Z´// ,ヘ.∧ ヽ \ヽ ゝ ヽ ‥‥‥‥
/, / ,リ vヘ lヽ\ヽヽ.| ノ 店買いで恐ろしいギルが消える
/イル_-、ij~ ハにヽ,,\`| < 競売手数利用でとんでもないギルが消える‥‥‥‥!
. N⌒ヽヽ // ̄リ:| l l | `)
ト、_e.〉u ' e_ ノノ |.l l | ∠. 店売りなんかで上回るわけない、
|、< 、 ij _,¨、イ||ト、| ヽ ファングこそ未来の希望‥‥‥!
. |ドエエエ「-┴''´|.|L八 ノ -、 ギルが沸く謎‥!
l.ヒ_ー-r-ー'スソ | l トゝ、.__ | ,. - 、
_,,. -‐ ''"トヽエエエエ!ゝ'´.イ i l;;;;:::::::::::`::ー/
ハ:::::::::::::::::::::| l\ー一_v~'´ j ,1;;;;;;:::::::::::::::::::
. /:::;l::::::::::::::::::::;W1;;;下、 /lル' !;;;;;;;;;::::::::::::::::
/:::::;;;l:::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;|: :X: : : : : |;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::
/:::::;;;;;;|:::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;|/: : >、: : :|;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::
561 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 02:25:12.09 ID:6iGfROWQ
それより業者がどうやってギルを得ているかを知りたいな
誰か詳しい奴いない?
寝釣りはほぼ潰されたし
特定アイテムを独占してるのか?
これほどまでの物価高騰
かなりの人がRMTしてないとならないぞ
レアアイテムと呼ばれるアイテムはスムーズに落札されていくしな
業者が2種類あるから混同してるのもあるのかも。
シナ業者=NM独占。アイテム売ってギル>RMTで現金を手にするヤシ
中間業者=シナ業者や売りRMTerからギルを買う。買いRMTerにギルを売り差額で儲ける。
で、RMT暴落は後者の中間業者間での値下げ合戦が主な原因か。
当然、ギルの流通量が増えたことで相乗的に加速もしている。
ID:e6WC1qWk は金策の方法が知りたいだけジャマイカw
564 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 02:27:09.77 ID:e6WC1qWk
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ どうして、ギルが減らないとおかしいのに増えてる
ヽ 〈 現実から目をそらすの? わかった、おまえ社・・・
ヽヽ_)
オロチノチニメザメタヤシロ
566 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 02:28:26.02 ID:e6WC1qWk
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ 社・・・
ヽ 〈
ヽヽ_)
567 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 02:29:08.58 ID:e6WC1qWk
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ 社・・・
ヽ 〈
ヽヽ_)
568 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 02:29:27.93 ID:e6WC1qWk
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ ・・・
ヽ 〈
ヽヽ_)
569 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 02:30:37.47 ID:mY7fI3Zx
だからサーバー内のギル総量が多くなくても回転が早ければインフレは起こるんだってwww
バブル経済と同じ原理です。
購買意欲が低下すればインフレは止まるよ。
あ、落人10万あがってる;;
でも今日休日だしどうしてもLV上げに使いたいからRMTで10万買って買っちゃお。
↑こんな外人が毎日5人もいればあっという間にインフレです。
中華は落人を競売出して手に入れたギルを売るわけだが、
もらえるギルの量はどんどん増えていく。
そのままレート変えずに売れば大もうけなのだが、
当然ほかの業者との競争が発生する。
ここで値段を下げない手もあるのだが、今は冬休みでギルが飛ぶように売れる。
なので、回転を重視して安売りしちゃうってわけさ。
わかったかw
>>561 いや、普通に死蔵されてたギルが他PCに流れただけだぞ。マジで。
古銭1枚 30万Gで売れるし、1回リンバスいくだけで5枚とか手に入る。
週2回 リンバスいくだけで 300万G が楽々手に入るようになったら、
1000万Gぐらいの買い物、もう怖くないだろ?
で、億とか持ってる連中にしてみれば、もうギルの使い道なんて
古銭を買うとかぐらいしかなかった訳だ。ギルで買えるレアアイテムなんかは
とっくの昔に手に入れてるし。
RMT RMT って騒いでるけどさ、誰もが楽々ギルを稼げる環境に
なっちまってるのよ、今のヴァナって。
571 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 02:31:22.32 ID:5cq3Mb49
1日3回グスゲンの土でも爺に配達してろデブ
572 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 02:32:00.05 ID:e6WC1qWk
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ 大気圏とっぱ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
573 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 02:32:56.25 ID:wI46QaCx
>>561 >かなりの人がRMTしてないとならないぞ
日本国内でRMT取引量は150億だそうだ。
FFでもかなりの人がRMTを利用してるはずだ。
>>569 簡略なまとめ乙
で、上の方で書いてたけど、在庫が増えてて、1月1〜2日くらいから取引ないってのは、
購買意欲が下がってると見ていいのかな
このままいったら緩やかに元に戻るかもしれんね
>>569 RMTがある限りインフレは起こる。それは認める。
が、最近酷すぎるって。
システム上にどれだけギルが出回ってるかはわからんから結論は出ないんだけど、
とりあえずヤフオクとか見てるとどうもね……
576 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 02:36:20.77 ID:e6WC1qWk
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ ねえちゃんとインフレについて話そうよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
577 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 02:38:54.36 ID:e6WC1qWk
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ ねえちゃんとしようよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
手段一、インフレはしているが、鯖にあるギルの総量は増えてない。
手段二、インフレしている。それとは関係なく鯖にあるギルの量が異常に増えている。
手段三、インフレしているし、その原因の一端を異常な量のギルが後押ししている。
手段四、インフレしてる奴はいない。
>>575 ヤフオクの見てきたけどあれは中間業者でしょ。
本人は稼がずに稼いでる人から買い集めて売ってる人だと思われ。
なんかよくわからんけど、性能は変わってないのに値段だけ高くなっていくのは納得できないよね。
昨日買っとけば300万だったのに、今日見たら400万だったとか。
昔200万で買ったバーミリと最近1500万で買ったバーミリは同じ物ですよ。
アホらしくなってくるよ。
問題について、インフレによる物価の高騰で、(競売で高く売れるから)物を店売りする人は前より少なくなっているはず。
ある意味システムからのギル流出は前より抑えられていると思われます。
問題は回収の方なんだろうけど、あからさまに回収するとみんな怒るでしょ。
インフレどうにかしる!って言ってる人もチョコボ5万G、飛空挺5万G、競売手数料50%、各種税金追加で
インフレ問題を回避しましたって事になったら文句言うと思う。
あー言えばこう言う人達ばっかりなんだから、今のヴァナは。
だから、もうなにやっても無駄なのですよ。
イヤなら引退すれば良いのです。
■eは最後にアトルガンで円とドルを回収して万々歳ですよ。
>>570 そういやリンバス実装あたりからヤヴァくなってきた気がするな。
>>578 たぶんそのとおり中間業者だと思うが、価格より全鯖在庫が5000口ってのが気になる。
5000口注文したらどうなるんだろ?
581 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 02:43:39.21 ID:goTC2Dqe
>>569 が言ってる購買意欲の低下は実生活ではなくゲームの中だと難しそうだな
583 :
570:2006/01/07(土) 02:47:36.47 ID:hI+fpam4
>>580 一気に火がついたのはリンバスだと思うけど、ENMなんかも相当ヤバイ火種だったと思うよ。
ただ、ENMはアタリハズレがあって確実とは言えない部分があったけど、リンバスは
古銭目的で突入するならかなり楽勝だし、ゲットできる枚数はほぼ確実だからなぁ。
>>580 当然、在庫がなくなれば売り切れ。
今は回転してるからギル売ってもギル買い取ってくれってヤシもたくさんいる。
585 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 02:50:20.81 ID:e6WC1qWk
ハ_ハ
('(゚∀ だれかうそついてる
ヽ 〈
ヽヽ_)
586 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 02:54:55.30 ID:mY7fI3Zx
最近のインフレ加速の原因は最近の長期休暇による購買意欲向上とRMTでガチ。
普通に考えれば徐々に戻っていくはずだが、なかなかそうはいかないだろうね。
今仮に自分がレアアイテム手に入れたとき、競売にいきなり安く出さないことを考えても、
みんなが「売れない」状況を認識しないとダメだろうね。。。
バブルははじけるまでそのまんまだったしww
そして値段が下がる前に春休みがきそうな悪寒www
まあ金策して手に入れたものも高く売れるから別におかしいことはないんだけど、
ギルもったまましばらく買い物しないと悲しいことになるね。。。
っつうか■eがRMT対策しないなら、ライトプレイヤーはやめるか、
次回インした時の準備を全部整えた上で、
手持ちのギルは全部獣人金貨とかに変えてログアウトしないといけなくなるなw
・・・どうしようもねえゲームだwww
>>583 とりあえず現状はリンバスが火種ってことで俺は納得かな。
しかしもう少したって古銭イラネ状態になってもインフレが続いたら■eの管理を疑うが。
>>584 昔は在庫が変動しとった希ガス……全鯖一括5000口ってのがね。
当然鯖にって価格違ったし。
>586
>手持ちのギルは全部獣人金貨とかに変えてログアウト
俺、金インゴでそうしてる。
どうにもならないしな。
589 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 03:03:36.81 ID:e6WC1qWk
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ ギル製造ツールが・・・
ヽ 〈
ヽヽ_)
>>589 ソース出してね。疑惑は疑惑でしか無いよ。
インフレ続いたらRMTerスレでも開いて一つの鯖でいいからギルをかき集めて検証してみてーなw
何日も連続で5000口買ったとして在庫切れしなかったら真っ黒だwww
納得したから寝るわ。答えてくれた奴らありがとな。
インフレの原因はRMT。最近インフレ酷いのはリンバスが火種。と。
591 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 03:13:22.79 ID:e6WC1qWk
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ やはり大気圏とっぱ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
592 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 03:14:41.84 ID:e6WC1qWk
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ 疑惑は疑惑として根を張るまでが一番重要。
ヽ 〈
ヽヽ_)
593 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 03:16:14.46 ID:e6WC1qWk
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ またおなりにくるぜ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
594 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 03:17:28.23 ID:e6WC1qWk
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ 今日の結論。疑惑は疑惑だった。
ヽ 〈 ギル製造ツール疑惑、■eギル売り渡し疑惑。
ヽヽ_)
595 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 03:17:44.20 ID:JG2pGJ9E
今のレートじゃ古参の自称甲斐性ある職人はインフレしないと食べていけないだろ。
きつきつのバランスじゃないと装備は売れないからな
596 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 03:19:36.89 ID:e6WC1qWk
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ ねえちゃんとしようよ!
ヽ 〈 おやすみ!
ヽヽ_)
597 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 03:24:59.34 ID:ZSHM9ed3
まあ、そのうち崩壊するよ
俺は装備とかどうでもよくなってるし
じゃあ何するかって考えたら何もなかった
フレもだいぶ減ったし、ここらが潮時だな
598 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 03:28:22.59 ID:+NZX9QNS
昼間の時間は日本人ほとんどいなくなった・・・
夜はさすがに人多いが、外人入れないとPT組めないレベル帯も・・・
599 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 04:20:25.05 ID:MjKOqzq/
業者>プレイヤー>システムの流れを推進してもいいからさ(カジノ実装等)
業者>プレイヤー>業者>プレイヤー・・・の流れを断ち切って欲しいよなぁ
今のままじゃ□eがギル売ってると思われても文句言えないよな
600 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 08:04:54.29 ID:YOcml3qg
>>599 システムに回収するにはユーザーの需要に対して課金(課ギル)するのが手っ取り早い。
ジュノ⇔三国間の瞬間移動に2000ギルくらい取れば、結構な勢いで回収できると思うけどね
高いと思えば飛空挺使えばいい訳だしね
ただ、今のインフレで困ってるのは古参新規に関わらず「レアアイテムが欲しい人」であって
「レアアイテムいらない、もしくはあきらめた人」ってのは、恩恵も大きいんだよね
ユニクロ装備は相対的に値下がりしてる状態なんだから
久しぶりに40代やってて、ブリガンダインNQ8000HQ200万を見た時は笑ったな
風クリ2ダース集めてこればブリガンダインかよwって感じだった
言葉ではHQのインフレが止まらない;;って泣き言いいながら
NQ安くなったからいいかwって思ってる層のが圧倒的に多いんじゃね?
(オレも含めて)そんな層は「インフレ?別にいいんじゃね?」と思ってるんじゃないかな
経済が崩壊して何ともならなくなったら、FF辞めればいいとしか思ってないし
601 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 08:21:05.21 ID:9QdIbxdu
でも合成品とはいえ「そのレベル帯にそれが最高」ってものは圧倒的に値上がってる。HNM素材とかじゃない、と断っておくが。
基本的にインゴや布のような中間素材の方が完成品より高いから職人が作らなくて品薄になってる。
ものによるでそ。
トワイサーなんてLV31の戦士には最高に良いが値段変わってないしw
603 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 10:25:48.71 ID:ag8NUB73
議論なんてしても始まらないだろ
いい加減辞めちゃえって
604 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 10:30:12.13 ID:zB6YTRxB
>>602 31とか中途半端なレベルで最強でも意味無いよ、そりゃ。
10代、20代等のようにBCに関係する区切り、もしくは75時点で最終装備にならなきゃね。
40制限のBCやENMいくなら十分最強だけどw
606 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 10:33:01.28 ID:W/JERu7H
トワイサーシュトは反則技だよな
607 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 10:37:01.18 ID:zB6YTRxB
実際の性能はエンチャント発動時のトワイサーが最強だが、迫力がホラーボヴジェに見劣りするのは確定的に明らか。
608 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 10:47:44.40 ID:r/BKKX9q
高級装備がいくら値上がろうと知ったことじゃないが
インフレは消費アイテムまで直撃するからな
パウダー+オイル+寿司を各1D買えば10万弱してる
現状ではレベル上げにもいけんよ
いい加減どうにかして欲しいもんたな
609 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 10:55:04.16 ID:07SX1ZID
大本の原因は狩弱体だと思うぜ
狩弱体でほとんどの奴が戦モ黒に流れていった
狩にかかって矢弾でギルが飛んでいかなくなったのが原因
飛んでいかなければ金は溜まる一方で多少高くても買う奴が増えてきて
そこでトドメにリンバス実装でPM終わっていれば、極廃じゃなくても金を稼げるようになったことだな
実際廃人はそれほど困っていない、困ってるのはHNMや空、リンバス行ってないやつばっかり
610 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 10:57:48.21 ID:w830fYaZ
貧困の格差が広がると国としては、基本的にヤバイ状況だよなw
>>608 それは自作汁!
パウダーオイルなんて錬金60もあれば余裕でHQかませるし。
スシはD25000のブリームで十分だ。
最強厨が移動したのは戦モ黒より忍黒って印象のが強いな
リディルとか黒帯アイテム持ってるとか一部の廃は戦モにも行ってるだろうが
そんな事より、装備レベルに差を付けて代替装備追加するだけでも違うのにな
カーディナルベスト、ナラシンハベストとかもう一回り数値が上だったら(NQで+6、HQ+8とか)、かなりバランス良い感じなんだが
KH2や年末年始でここ3週間ほどヴァナ・ディールから
離れていた俺がきましたよ。
ここでインフレインフレ騒がれてたのは知ってたけど、
そんな短期間で目に見えて変わってるもんでもないだろ…
とか思ってたらマジでインフレしてて笑った。
前回インしてたときと比べて、黒鉄鉱26000→60000とか
思わず絶句してしまったんですが。
たった数週間でここまでいってるとは正直予想外。
一応サービス開始時からやってるけど、こんなに急激にモノが
値上がりしたことはかつてなかった気がするんだけど…。
去年の今頃はこんなことは起こってなかったハズ。
ここ1年でインフレが起きる土壌が整って、年末年始で
サイフの紐が緩んだのがトリガーになったのかな?
なんにせよ鎮静化するのを祈っています。
614 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 12:09:01.27 ID:yme7DZWO
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ 中国と日本の貨幣価値
ヽ 〈 が違うからRMT中華は
ヽヽ_) がんばるポ。
別のインフレスレで現在の出品数から競売手数料計算してるヤシがいるけど
すでに4600万近くなってたw
この調子でインフレしていけばある地点を境にインフレ治まるなw
616 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 12:12:00.09 ID:k7e07Vja
てか、RMTももちろん問題だけど
結局のところ高い装備を買う人がいることが問題なんじゃないの?
人によって高い安いの価値観は違うだろうけど
命中+10とかの装備に何百万とかおかしくない?
命中+10になったからといって、とてクラスの敵に勝てるようになるわけでもないんだし
攻撃+10になったからって、目に見える程攻撃力があがって
今まで勝てなかった敵に勝てるわけじゃないんだしさ。
一つのクエや敵が落とすアイテムや、店売りされてる物価とかから考えたら
何百万ギルというのは安い金額じゃないし。
物の価値と値段のバランスが明らかにおかしいと思うのは俺だけなんだろうか。。
リアルなら何かの物の値段が上がり続ければ
他の物を一緒に値上がりしだす。
石油が値上がればガソリン・灯油も値上がりするようにな。
でもFFじゃ店売りアイテムや敵のドロップ品はどんなに数があっても少なくても一定額。
だから、おかしいのは店や敵ドロップの方。
こっちも競売と連動して値上がり値下がりしないからお前みたいに勘違いするヤシがでてくる。
618 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 12:32:13.43 ID:DLR5HxzR
投資・転売スレ収束しかけてるんでこっちに失礼
そろそろ高額装備の暴騰終わったな。
暴騰してたものは、じょじょにインフレ率と同率まで下がると思うんだが、
結局、鯖内で流動してるギルってどれくらい増えたんだろうか?
スコハネ800万だった時に比べて、1.5倍くらい?
1.5倍ならスコハネは、1200万に向けてじわじわ下がるわけだが。
それとも、動いてたギルのほとんどが業者の死蔵ギル、死蔵アイテムになったのであれば、結局1.0倍とか?w
ギルがどこに流れたかで、死蔵か流動かに分かれるな。
冬休みも終わるしそろそろギル回収の段階だろうね。
ギル回収で物はあってもギルがない>値下がり>値下がったとこでレアアイテム買いだめ
んで、夏まで貯蔵ってとこか。
>>615 インフレ収まった後に何が残るかだな・・・
異常にギル稼げない仕様と、競売やチョコボでがんがんギル吸われるシステムが残るだけだ。
相変わらずNMはロングポップで取り合い糞ドロップで多くの人がチャンスさえない世界。
ギル稼いで買うことも、自分で取ることもできない苦行世界の到来
>>620 それは一時的なもんだ。
今のインフレが一時的なものと一緒でな。
その状況になれば売るために値下げしだすだろ。
んで、年末前の物価にじょじょーに戻っていく。
>>620 倉庫キャラをシーフ45&錬金60まで上げるといい。
遠回りに思えるけど、おそらくは最高の近道。
MMORPGは、基本的にまわりくどい事をやらせて、
じっくり長い間遊ばせるように作られてる。
1000万以上の買い物がしたいのであれば、別の手段が必要だけど。
糞ドロップ系の愚痴よくみるけど、
・FFは金策のできないゲーム
↓
・・・・省略
↓
・だからRMTするしかない
っていう流れを狙ってるわけじゃないよね?
>>621 いや、それは今と同じく、ギル持ってる人が高値を付けるから
結局は自力でシステムからギルを引き出せない人や、自力でアイテム取れない人にとっては高値となる。
単純労働で自力でギル引き出せる人=中華、BOT
自力でアイテム取れる人=NM張り込み中華&廃人
ギルで買うってのは、自力でNM取れない人の第2のアイテム入手手段なわけだけど
そのギルを稼ぐためにNMアイテムを狙い、中華と競い合う悪循環が発生する。
今のインフレと大差ない状況だよ。
624 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 13:21:25.99 ID:HJ+/Shy3
まぁ装備品関係は必要な奴は倉庫に溜め込んでる人間多いだろうからなぁ。
あるとがんで制限エリアを持ってこないとは思えないし、いまある
高額品はそれ以上の神装備が出ないとそう簡単には値下がり
しないんじゃねーの。
売っちゃうと買い戻せなくなるかも知れないしな。
投機目的で買い占めた馬鹿が在庫放出し終わったらまた上がるだろ
625 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 14:20:31.06 ID:DLR5HxzR
高額装備、RMTerはもとから持ってるだろうし、
貧富の差でいうところの富裕層ももう持ってるだろ。
去年のクリスマスあたりから始まった業者のギル大安売りで、
RMTer予備軍だった奴らも晴れて正規のRMTerになって
欲しかった高額装備買い込んだだろうし・・・
転売族やって儲けた奴も自分用に1つは残してるだろ。
ってことは・・・あとは、コツコツ金策してるケチなプレイヤーにしか需要ないんじゃね?
まぁ、俺は明らかにそのケチなプレイヤーのほうなんだろうけど、
俺の財布の紐はかたいよ?w
今日、明日までに必要なもんでもないしな。
デカい買い物では、自分が買ってから相場がさらに下がるっていう現象が一番コワいw
だからじっくり様子見る。
626 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 14:42:44.46 ID:Z0VElTSl
一気に火がついたのはリンバスだと思うけど、ENMなんかも相当ヤバイ火種だったと思うよ。
ただ、ENMはアタリハズレがあって確実とは言えない部分があったけど、リンバスは
古銭目的で突入するならかなり楽勝だし、ゲットできる枚数はほぼ確実だからなぁ。
627 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 14:50:38.93 ID:gr4clu2e
競売撤廃、バザー撤廃、全アイテムトレード不可
これやればインフレ起こらなくなるよ
リンバス実装当初は、獣人古銭でかなり儲かったけど、
もう売れ行き鈍くなってきた。
ロランバザーの1/3は古銭売ってるしな。
他人から買ってでも早く装備にしたいっていう需要は枯れてると思う。
裏の貨幣と違って、簡単に集まるからな。
629 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 16:45:58.74 ID:gBIQMKT1
プレミアサイトの住人がなんでこんなに普通にプレイしてる奴と違う意見を堂々と出し続けるのか分かったZE
遅いかもしれないが。
■による桜投与。これが普通だって諦めさせて伝染させるんだ。
かつて黄色ネームが横取りされてキレてたHNMが今じゃ横取りされても
「黄色ネームは誰の物でもありません」が主流になったように・・・
住みやすいヴァナを作る気は無い
起きて当然なんだから何言ってんの馬鹿じゃない?って世界に生き残りたくなかったら
ヤメロ
って事だな。
ヴァナに車が走ってたら、人が車に引かれて死ぬのは仕様です。
人を引くような運転が出来るヴァナだから諦めろ。
引かれて文句言ってる奴頭おかしいんじゃない?
って事だな。
普通=自分()笑
一週間位普通にインしなくても害が無いヴァナって所かな。
633 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 16:53:37.76 ID:Hn0s2ncw
どりょくw
634 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 00:14:03.55 ID:DFnLmru9
手数料なんて取られないで商品を並べられるのが理想的なんだが。
ネバ座普及狙ってるんだとしたら、結局は長時間可動により可動
機が痛み、つけっぱなしの電気代はPLもちかぁ〜。
635 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 03:39:33.53 ID:/o4sepMh
>>626 いや、ENMが与えた衝撃は相当なものだよ。
実装当時から週1で無制限3種に6人分配でやってれば
今頃2000−3000万は一人辺り貯まってるはず。
むしろリンバスはENMで皆の金銭感覚が麻痺したからこそ
初期に古銭1枚50万とか付いたと言える。
ENMがまったく存在しないFFだったら
1枚10万とかその位で満足して売ってた可能性はでかい。
ま、それに結構な人は古銭貯めてアイテムやAF+狙うだろうから
言うほど市場には流れてないと思う。
12人やったら半分売りに出したらいいほうじゃない?
もうね手っ取り早く装備はすべてレア属性にしちゃえば良い
投売り始まって暴落。業者はキャラ増やして■e<ウマー撤退すればなおよろし
合成素材は店売りで良いよ。ギルドみたいに売り切れなしで
負け犬の遠吠えじゃないよ。ううん、きっとそう;;;;;;;;;
637 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 13:33:24.15 ID:7HsoGU0u
そのうち■からレアのRM売り開始
遅まきながら、最近の装備偏重志向の原因がわかった気がした。
FFrepで時給や総ダメージのログが取れるわけだが
これに加えFFXIEQというキャラステータスを計算するソフトが発表されたらしい。
最近あちこちのスレやBlogでFFXIEQを使った「自キャラの強化計画」を想像するのが
流行ってるようだったので、自分もやってみた。
どうやら命中率が95%が最高、90%で合格、85%ではPT参加するのは恥ずかしいらしい。
自分のキャラのステータスを入力した結果でたのは「恥ずかしい」レベルの値
んじゃ合格ラインの値にするにはどんな装備がいるの?と設定をポチポチと
変更していったら、表示されたのは見たこともないようなレア装備の数々・・・
もちろん、やることなくなった一部ベテランの趣味ってことは自分にはわかる。
でもライトプレイヤーや情報に疎い人が必須と錯覚してしまうのも無理ないと思う。
それぐらい流行ってる。
願わくば、Blog等で自キャラ強化計画を発表するときは
「一部プレイヤーの趣味ですよ」ってわかるように書く習慣ができるといいと思う。
639 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 17:08:58.55 ID:lVEy+UMR
一部の強化装備がレベル帯毎に数種類準備されていればいいのだが
準備されていたとしても指輪やら耳飾やらの外見に変化のない装備ばかり
NQとHQでグラの違いもない
結局、テンプレのような装備を揃え、テンプレPTを組み、テンプレレベル上げ、テンプレ・・・
何が楽しいんだ?
640 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 17:17:40.24 ID:f80MgLXY
>>639 >何が楽しいんだ?
甘ったれるな。そんなヌルイ気構えFFはできない 。FFは遊びじゃない。
BY FF廃人
>>639 テンプレのようにやってもテンプレみたいにはいかないところ。
642 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 17:23:34.48 ID:8ms00Qac
楽しみを装備に頼るのがもはやオフゲー以外の何者でもない。
他者と協力してなにかするのがオンゲーの楽しみだろうに、
そんなものは二の次さんの次、レアレアレア・・・
なんかが違うよね
643 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 17:26:47.66 ID:y5AUQSD8
>>639 >何が楽しいんだ?
ネ実に来れば社員がよいしょしてくれるところ。
社員<ひゅ〜ひゅ〜 かっこいい豚さんですね^^
豚<そ、そうかな(照れ
644 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 17:50:55.03 ID:5HF6gI77
多分、今一番FF楽しめてるのは戦術板やネ実の存在知らない人達だな
あそこでレア装備は持ってて当たり前、時給1万以下は糞とか喚いてる人
達は一体いつまで経験値やメリポを稼ぎ続けてるんだろ・・・
ネ実を真に受ける奴が馬鹿なだけ
「口では何とでも言える」って奴だ
昔のTV特番だが、アフリカの原住民が「俺は牛一頭丸ごと食える」とか言いながら
日本に連れてきてステーキ食わせたら三枚でくたばってた
それと同じ事
まあ、どう考えても自分の体積より大きいもんは食えないw
自分の平均値でなくて、最高だった状態を基準に話す奴はアテにできんよ
ネ実はそんな奴ばっか
ゲーム内で情報交換してりゃ、普通は気付くけどなw
急激なインフレは収束したかもしれないが
相変わらず徐々に上がり続けるだろうな
しかし相対的なものの価値がめちゃくちゃだな
なんでもとりあえず1000万にしとけみたいなw
650 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 18:46:37.10 ID:U35938n3
そのうち人がいなくなって日本人PT組む事すら難しくなるまで勝手にやってろw
もう日本人PTどころかPT組むのがかなり難しいけどな
収束していくのは結構だが、使うことをやめれば消費も落ち込み
出来ることをただやるだけの日々が続くだけだわなぁ。
溜め込んでまた再燃するか、終焉を迎えるかか・・・・。
653 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 21:20:31.57 ID:NQmybaqt
職人も少なくなってるんじゃないのか?
作り手がいなくなってるから値が上がるとか
んで、後続潰しもあるから消えていく奴が増えるっと
先行はギルド売りがあったからなんとか上げられたが
後から上げる職人は膨大な資金力をバックに全体的に赤字になること覚悟で
今後1〜2年FFを続けて回収するつもりでもなければほとんど趣味の領域で上げる
各スキル帯に消耗品か消耗品の中間素材があるモノはまだ上げられるが
現行の仕様だと時間が経てば経つほど職人が少なくなるのは仕方ない
職人って言うか
赤字覚悟でスキル上げするヤシがだな。
職人自体はいっぱいいるw
何でもかんでも、ゑクレア装備プランの導入実行を叫んでるしされるしで。
昔も今も合成なんてあげないほうがG消費おさえられるしなぁ〜
657 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 11:57:24.77 ID:mIQvQg14
練り金調理は生活に必要だから上げたが...他はあんまり手を付けたくないな。
いっぱいはいないねぇ
1つの合成で使う装備をちゃんと
定期的に売り出してるのは2〜3人だし
スキルを持ってる奴は居るかもしれないが
買い手側にとっての一般的な装備品を
安定して提供できる職人は少なくなってるよ
インフレインフレって嘆いてるLSメンが
「古銭30万でバザーってどうかな?」
「オレもっとつり上げてるよ」
って会話になったときは「へぇ〜」ってなった
>>658 職人ですからw
大量生産はしませんw
友人やLSメンにどうしてもと言われたときだけ作る頑固職人ですよw
661 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 18:48:40.18 ID:BKqDd9G2
黒鉄鉱が1個8マソになってた。
中間素材の座り賃も上がってる。
インフレじゃないとか言ってる奴は頭がオカシイか業者の手先w
上がってないのはスキルあげで作られる微妙な性能のアイテムとか
できなかったNQだろwwwwwwwwwwwwww
662 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 18:55:26.18 ID:SCNCPjrH
店売りすればいいのにな。
エルム原木みたいに
>>661 高かったら自分で掘りに行けばいいじゃない。
なんで掘りに行かないの?
664 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 19:03:01.73 ID:O582gM+U
今こそジュノ特産品売り場を再開して欲しいものだ。必需品の元となる素
材も取り扱ってくれればなお良し
後、転売潰しのおかげで死んでるギルドシステムも何とかして欲しいなぁ
665 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 19:03:07.93 ID:SCNCPjrH
自分で掘る=システムから引き出す やってたらインフレ解決しないだろ・・・
店売り汁。レアも普通も全部だ。
666 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 19:52:00.00 ID:Ymp9v8JG
□e<インフレを促進することで
チョコボ代の割高感を解消した
>>661 インフレじゃないなんて誰も言ってない。
このインフレでもお前が言ってるようなHQ目的のNQ買えば全然問題ないって言ってるだけ。
>>666 わかるw
メアチョコボ3500が大して高くないように感じるようになったw
669 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 20:01:08.32 ID:OIoiAlFY
>>665 それは違うだろ
それをシステムから引き出すことにしたら、敵ドロップも何もかも全て
システム引き出しになってしまうぞ
最終目的が店売り(またはクエ換金)でなければ
システムから引き出すことにはならない。
670 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 20:08:00.68 ID:9/irqh4g
>>658 モノにもよるけど、作るの面倒だし。
何が面倒ってメインの金庫の合成時使わない装備を倉庫キャラと宅配ピンポンして
素材枠空けないとダメな所がもう面倒杉。
671 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 22:59:24.88 ID:F4hJMzx7
>>670 武器、防具くらい目的に合わせてすぐチョイスできればねぇ〜
全種NPC預かりにすりゃいいのに、なんでもちゅ〜と半端は
いかんよねぇ〜。
>666
倉庫用飛空挺パス、50万さっくり出せるのに気付いて
俺はインフレを実感できた。
こんなん無理だろ〜って思ってたのになあ。
673 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 08:26:03.29 ID:qRcCq77h
>>670 それわかる。いざ集中的に合成スキル上げしようと思うと
1時間くらい倉庫番オンラインとかな…
ありえねwwwwwww
674 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 09:09:54.53 ID:h/oDcsr6
飛空挺パス50万だったか
パス取るためにわざわざランク5にするのに使った時間、4時間くらいを金策していたら
100万以上余裕で稼げるから失敗したなな蜘蛛の網5万の鯖
675 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 09:30:02.22 ID:waeeB2P2
いま、2000万の物を競売に出すと、
手数料で約40万取られるしな…
カザムパスの約14万なんか全然気にならないと思う…
676 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 12:19:13.51 ID:nnSp8uxf
ノマドモーグリがギルとってのを凄まじい勢いで批判してたけども
でもあれでよかったのかもしれないね。
もう手遅れなゲームなのかも。
PSUさっさと発売汁
677 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 12:26:30.02 ID:zNpwK8OB
ノマドモーグリはシステム的に無理あったからなぁ。キャンセルしたらまた払う羽目になったし
なによりその当時は今ほど富も分散してなかったから文句出るのはあたりまえだし効果も今ほど期待できない。
678 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 12:49:55.18 ID:0aj453qU
>>669 別に最終目的である必要はないがインフレ消滅の為には
ヴァナ内でギルの発生とギルの消滅のバランスが保たれる必要はある
今のギル発生の主な財源は無いんじゃないかな?
(チョコ堀はアイテム入手だからギル発生は無くギル流通でしかない)
ギル消滅の機会は
・エルム原木(紙兵材料)店買い
・砂時計
・チョコボ
・コズミッククリーナ
ざっと考えただけでもこれくらいはある。
そう考えるといつかはインフレは解消されるんだろうけど
それを促進させるのは皮肉だけどRMTなのではないかと思う。
いま業者(中華)が張り付いているのってNMだと思うのだけどこれってチョコ堀
と一緒でアイテム入手なのでギルは発生しない。
ギルの回りが速くなればその分ギル消滅の機会も増える。
そう考えると■も先を見据えてもっとRMTやってほしいと思ってたりして・・・・
679 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 12:55:54.68 ID:Dz8kcxz1
あと忘れてはならないのがパンツ分解に代表される店買い→競売売りのパターン
これもインフレ解消の一助になっている。
こういった分解(出来れば店買い値の高いもの)が増えればいいと思うんだよね
680 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 13:47:39.85 ID:tJn3KQTN
>>678 RMTは物価の違う中華がいるから、
おかしな経済状況なのは変わらないと思う。
無法地帯なのに法律作っても何も機能しない。
まずはRMT業者と中華の駆除だよ。
>>678 > (チョコ堀はアイテム入手だからギル発生は無くギル流通でしかない)
って言うけどさ、たとえば
> ・エルム原木(紙兵材料)店買い
しようと思っていたヤツが、それと大差ない価格の
バザーで原木を見たらそっち買うだろ。その原木が
伐採由来なら、減少するはずだったギルが減少せず
流通に回るわけだから、たしかにギル発生はしない
かもしれんが無視できる存在でもないだろ。
両方買う。以上。
レア装備の店売り論はアホかと思うが
消耗品の素材、もしくは完成品の店売りはあってもいいと思う。
薬品・矢弾・忍具って、競売で買って使ったらなくなるじゃん。
でも、買った時のギルは誰かの手に渡って存在し続ける。
なんかそのへんもインフレの原因の一部なんじゃない?
もしも、スコハネ買う人全員が消耗品で金策してたとしたら、どうなるんだろう。
>>681 あきらかに原木発生より消費の方が多いんだから無視できる存在
こういう話をするときは重箱の隅つつくんじゃなくて大局を見たほうがいいよ
>>683 消耗品が店売りとほぼ同等の値段にまで落ち込んで
それで金策することが不可能になる。
仕方ないから他の金策に走り、BC品やら絹糸やらブロンズインゴやら大量生産で値下がり
最終的にファングで落ち着く。
686 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 15:22:30.81 ID:0aj453qU
ヴァナでさえこんな短期間にインフレ起きてるんだから
リアル日本も金持ちが円手放したら大変なことに・・・・
国債の年間発行量知ってる?
銀行でもそうだが、預けてる人みんながみんな引き出しに来たら
現金が足りなくて取り付け騒ぎ→信用失墜→破綻に至る。
ヴァナには紙幣がないから取り付け騒ぎはないが、
大量のギルが突然流通し始めたら破綻する罠。
現実世界もヴァナも同じ。
金があっても流通しないから経済が成り立ってる。
>>686 FF経済システムのINT>>>>>実社会の経済システムのINT
みたいに考えてない?
一月やってなかったら
競売の品物の値段がメン玉飛び出るほど高くなってた
えーと
なにこれ?もうヤメロってお告げ?
うん
>>689 ばかだなぁ。
品物の値段が上がってるんなら
売れば大もうけじゃないか。
あ、あとメン玉落ちてたよ。ほれ (*'-')つω
693 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 20:24:21.44 ID:qRcCq77h
>>683 ■e<消耗品の素材店売りだと錬金と調理が死亡して、調整メンドイのでしません^^;
694 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 20:28:17.69 ID:M4WMCArJ
鮫島のせいだろ
695 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 20:39:23.38 ID:0AF5Y9LT
レアの店売りでいいじゃんね。
白サブリガ分解でかなりのレア素材が入手できるだろう?
ならほかもそれでいい。
あとは
人印章1個50,00g
神印章1個10,000g
季節玉1個50,000g
4神印章1個100,000g
で売り出すとかな。ギル回収せにゃ話にならね
回収はかなりされてるぞ。
誰かが計算してたがこのインフレで6000万/3日の金が競売手数料で回収されてる。
697 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 01:24:38.11 ID:RIl76kTJ
>>695 人印章1個50,00g
神印章1個10,000g
季節玉1個50,000g
4神印章1個100,000g
どうせ競売出品するときにふっかけるだろ?w
よけいにインフレするぞw
698 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 01:36:44.72 ID:6PggPNqS
>>696 このインフレでその額じゃ焼け石に水では?
699 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 01:39:16.78 ID:Xaab8s+9
店・ギルド(システム側)がしっかりと適正値段を定めていればw
700 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 01:40:21.64 ID:kpCx9ZFg
よく考えたらギルドって品物を適正価格に保つためにあるんじゃ…
701 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 01:43:06.11 ID:Xaab8s+9
そのギルドが一日に1Dしか商品を補充しない阿呆なもんでねwww
たとえ人気商品でもwww
702 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 01:45:32.01 ID:tLWlUv2E
wait0ギルド買いとか
wait0合成とか
wait0自動百烈釣りとか
もうだめかもわからんね
ギル払って楽しめるものがないのが原因だろうな。
704 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 01:47:01.30 ID:lt0XSlhA
厨蚊がクリスマスセールでギル大放出。
あわてて、古参の職人や廃人がアイテムの値上げ。
古参の職人の中には乗り遅れて、お年玉もだせない人もいるみたいよ
705 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 02:55:32.54 ID:da2BzoUo
普通に骨細工やってて1億ギル貯まった。
706 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 03:00:03.98 ID:MAmAXbAv
707 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 03:11:17.77 ID:XALM06ZM
最近中華が金策してるのあまり見かけないのは競売前に張り付いて
ツールで自動(最低値)落札→ボッタクリ価格で出品、で稼いでるからだろ?
昨年末の急激なRMTのレート下げとかどう考えても業者の稼ぎ方が
より効率のいい方法になったとしか思えん。そしてドサクサに紛れて
転売厨が増加したのも拍車をかけてるな。転売厨の巣窟のスレタイが
転売→投資→経済総合とかになっててワロスw 隠蔽必死だな。
708 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 03:13:44.26 ID:uu2MgQ9K
>>どうしてインフレが起こるのかを激論スレ
俺は明らかに競売の出品額増やしたのが原因だと思う
出品額増やしたせいでバザーを活用する機会が増えさちこめ
で相場がどんどん上がってきて現在に至っているんだろう
RMTが一番の問題だけどな
インフレに呆れて引退した奴のギルがインフレに拍車をかけるw
人いねーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どうしてインフレが起こるのかは、FFはギル回収より供給のほうが多いから
どうして最近インフレ加速し、あたかもバブルのように見えるのは
FF自体に飽きた奴、もしくはインフレに嫌気がさして辞める奴がRMTもしくは
フレ等にギル残して去っていくから、プレイヤーあたりの平均所持金が増えたため
FFのプレイヤーがここ一年でどれだけ減ってるか知ってるか?
日本人はもとより外人もどんどん辞めてる
つまりまぁ、末期ってこった
711 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 06:58:27.30 ID:65JgSEwX
人いるように見えても
労働者とか、倉庫とか、寝バザキャラとかはギル必要としてないからな。
労働者のギルは元締めへ、倉庫と寝バザの財布はメインと共用だもんな。
>>698 単純に元旦から今日まで2000万x11日=2億2000万
これだけシステムに戻ってることになる。
即売れ再出品もあるだろうからもっと行くかも試練。
このままインフレが続けば1ヶ月で6億が減り続ける。
システムからギル(アイテムではない)がそれ以上でてるとは思えないので
徐々に集束に向かっていくだろう。
まあ、これは競売だけの話で
チョコボとかギルド買いとか裏とかは一切含まれてない話。
713 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 09:34:57.90 ID:/z4gXImW
すでに元金があった奴→転売&投資。
元金が無かった奴→RMTやENM、リンバス等でギル稼いで、値上がった商品を買う。
の繰り返しじゃ。 まぁ俺は前者だが。
インフレ前に欲しいもの取り尽くしてギルだけ余ってたら、そりゃマネーゲームするしかないよなww
714 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 10:12:10.15 ID:XALM06ZM
>>713 713みたいなのが溢れかえる前に店売り品で金持ちがガンガン買いたく
なるような消耗品を実装すればよかったんだよな。金をもてあました奴らが
マネーゲームに走るのはそら当然だ罠。俺は嫌いだから転売はしないけど。
715 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 10:22:35.20 ID:JsETZQCB
多分インフレの影響だろうな
競売の出品スカスカじゃね?
高額装備か消耗品は多いけど、安価な合成装備が極端に減った気がする
つーか、ゴールデンタイムの総人数が減ってきた
まあ、当たり前の結果な気がするが
現状だとRMTerがRMTすればするほど
膨大な出品額の競売手数料やバザー手数料などなど
システム側にどんどん吸収されて鯖の総ギルが減少する仕組みだからな
ENMやリンバスだって同じだし業者はギルが稼ぎ辛くなり
在庫は減っていくって感じだから確かに暴騰は収束するだろう
でもRM価格が上がって業者はまだまだ居続けるだろうね
オズNM品はもちろんクリや底辺素材と中間素材が中華に独占されて来てるし
縮小はするだろうけど最後まで絞るだけ絞るだろう
明らかに採掘場所全部に別PCで24時間張り付くBOT寝堀の
奴とかくらいはバンして公開して欲しかったと思う
718 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 11:49:47.78 ID:q5vQUkz5
PC版以降、BOTは起こるべくしておこったものだし、いまさらいっても
どうしようもない。
2垢3垢かと使うやつがいれば、1垢で楽しんでた者は当然ギル稼ぎも
現行レートを1とすれば、半減し無いも同じになっていく。
PC版発売以降我々は3年もまったのだ、だが奴らはなにも変わらず何も
変えず、ただ家畜を飼うがごとく野放しのまま。
やったことといえば、無理な難易度に目標設定し手釣りしていた者を苦
しめ貶めて、釣りというシステムを殺しただけ。
719 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 11:52:20.27 ID:XALM06ZM
>>718 ■e<FF11が大人気のまま突然サービス終了なんて冷たい感じが
するじゃないですか。だから緩やかにヴァナを崩壊させてるんですよ^^;
720 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 17:53:34.53 ID:zHCvTfv/
すっげーインフレ対策考えてみた
ミラテテ店売り 10万
sugeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
722 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 17:55:14.12 ID:0SbWTj3F
724 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 18:06:30.69 ID:tUGSnvXJ
前に800人BANの時にいなくなったはずの
業者が同じ名前、Lvで復活してる
それから1ヶ月。物価は1.5倍へ
>>724 アカウント停止は3日くらいで解除される
アトルガンの秘宝で追加されるジョブの取得に5000万G
727 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 18:59:15.03 ID:pm9JmogV
>>710 同意。
ギルを貯めておく価値が無いと判断する奴が増えた。
解約者がRMTで市場にギルをばらまいた。
これら2点の相乗効果でインフレが加速している。
特に前者は、インフレがインフレを呼ぶ最悪の悪循環。
インフレの進行が速い鯖から崩壊するのは確定的に明らか。
残るのは、業者・RMTer・そしてFFを捨てられない廃人だけ。
もうそろそろ核心を晒そうか…
社員がデータ弄くって大量にギルを発行してんだろ、そうとしか考えられない
寝釣りとか狩場独占だけじゃここまで増えん
729 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 19:10:51.76 ID:A7rY2Qvk
124 :既にその名前は使われています :2006/01/10(火) 18:18:38.35 ID:VI9S+lLl
高額品の値上がり自体は緩やかになったよな
在庫がだぶついて値下がりしたものもある
今は一般人もギルを貯めてる段階だと思う
消耗品や素材も高騰、古銭は50万、ENM製品すら1000万クラス出現
これで本当にインフレが収束するとは思えないんだが、、、
今の天井に見えるのは投機目的で購入してた奴らが利確するために売ってるんじゃないのか?
コピペだけどこんな感じじゃない?
730 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 23:43:59.56 ID:wkka1Vxo
>>729 利益確定売りにいってるんだろうね
この流れが落ち着けば次の成金第二層がまた落札合戦繰り広げてループする可能性が極めて高い
731 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 00:32:25.57 ID:eRaS7vic
>>730 確かに今の値段で買えないって奴らがすっぱりやめるか?ってーとそうじゃないんだよな
今エネルギー充填中じゃねーの、ギルエネルギー。
レアアイテムに関しては買い占めた奴の画不良在庫化してほしいと思ってる人が多いようだけど
需要が圧倒的に多いからなー、、皇帝リーピン落人だってまだ全然いきわたってねぇよ
732 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 00:35:43.33 ID:lrtYERub
アチャリン・スナリンの暴落→暴騰の再現がひろい範囲でまた起こるだけだろ
733 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 01:03:28.39 ID:ZOTxzyt/
獣人古銭の値段は鯖によって差はあれど1枚30〜50万のはず。
でもこれ1回の突入で7枚とか取れるわけで、洗剤代抜いても時給270万とか有り得ないことに。
こんなふざけたお金稼ぎしてる連中が居るから物価の上昇は止まらない。
3日に1回、1時間少々時間を裂くだけで270万…1週間で700万いくときもある。
これだけ稼げりゃ今の物価なんてのははっきり言って安すぎですよ。
売り終えた途端にこんなこと書くのは卑怯かもしれんが
こういうふざけた値段でモノを売るバカが居なくならなきゃインフレは止まらない。
マネキンパーツもそう、印章20個で1〜2個を100%で落とすのにあの値段はないだろうと。
734 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 01:06:38.52 ID:p+V9TT+2
売る馬鹿より、買う馬鹿のほうが問題な気がするが。
現状のキチガイみたいな価格でポンポン買っていくのは
そりゃ、廃人や本当に資産があるやつかもいるだろうが、
RMTで無尽蔵に金出していくようなのばっかりだし。
735 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 01:06:52.64 ID:ZOTxzyt/
あと蝉壱もそうだな。
昔と違って今は複数回の亜鉛渡しや数珠貢ぎ、帯クエあたりを一切やらずとも蝉クエが発生する。
こういうことを知らない奴相手に150万だのわけのわからん値段をつけてぼったくる。
いい加減にしろと。
736 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 01:08:37.93 ID:tskDtwnE
>>733 ちなみにマネキンパーツは100%ではないよ、ほぼ100%なのかは知らんが
ええ、100%だと聞いて行ったのに出ませんでしたよ・・・っと(´;ω;`)
>>735 それソースあるの?
この前、発生しなかったって人がいたみたいだけど。
>>736 どこいったんだ?
甲殻小隊ならボディ、魅惑の三姉妹ならハンズが確定で出るはずだが。
魅惑じゃなくて悩殺三姉妹だったわ。
この頃勘違いが多くなったな。
>>738 ああ、20BCじゃなかったようだ、失礼した
ちなみに剣闘士の獲物なんだけど1個は100%ドロップだって聞いて行ったんだが
3連戦やって俺の番だけ出なかった、初戦で2個出たのに・・・
ていうか今までBCで当たり出したこと1回もないw
741 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 01:22:06.34 ID:VBpJ4DLN
>>723 100万だと買う奴が多分10分の1じゃ済まないだろうな。
10万だと逆にほいほい買う奴が多そう。
>>733 いや、古銭を買うのはプレイやーなわけだから
金がプレイヤー間で移動してるだけだよ。
古銭売買だけに注目したら、
手数料のぶんヴァナの総ギル数は減りこそすれ増えることはない。
馬鹿な値段で売るなと言われても
ダブついたギルを大量に持ってるやつが何故か存在してて
そいつらが買っちゃうからな。
全てはシステムから大量のギルを引き出すBOTを放置して
大量の死蔵ギルを生み出した■eの怠慢。
そして古銭という、死蔵ギルをばらまくきっかけを作ってしまった■eのアフォ具合が問題。
RMTを取り締まらない限り根本的問題は解決しなそうだけどな
でもRMTって取り締まるの激しく難しいからな〜
中華IP蹴れよ
もちろん串等の回避手段はあるが、やらないよりはマシ。千里の道も一歩から
贋ドル作ってた某国なら外貨獲得の為にやるかもな
中国よりも貨幣価値はさらに低い
ギルセラーは贋札作りよりも遥かに低リスクだろうし
日本国内に拠点作るのも簡単だろうし
そういえば中国の貿易黒字が世界1位になる可能性があるらしいな。
1位候補の日本とドイツ(だったかな?)がまだ貿易利益公開してないから可能性段階らしいけど。
747 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 12:50:47.34 ID:I0qo3m/J
748 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 13:31:44.84 ID:jOhDiaec
RMT業者を野放しにしたままギル回収してバランスをとった場合、RMT業者が撤収するとバランスがとれない、結局共存の道を歩むことを選択することになるな。
だから、月1でギルをたくさん持っていた人間を集計してFFの公式HPで発表して、なにか褒美を上げたらいいんだよ。
my飛空挺とかチョコボとかいろいろw
749 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 13:32:44.96 ID:Byi+v2Jk
覇軍は電撃やらはみ通、ネ実やらで
名前だけは浸透してるのでバーミリやらスコハネみたいな感覚で
買う馬鹿や投機目的の吊り上げ厨が多い。
750 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 16:38:32.37 ID:zNM3gdlV
金の使い方がバカな貧困層にENMやリンバスである程度金が行ったのが原因とは良く言われたが実
感したわ。
ずっと50万で安定してたものを糞職人が出荷コントロールして在庫1にして値上げ出品してるものを今
までなら
消費者は無視して買い控えしてたりしたわけだが、迷わず値上げ価格でポーンと買っちゃうバカが居
る。
これで競売価格がどんどん値上がる。
こういうバカがインフレの一因だよ。
自演かもしれないけど全部が自演じゃねーだろ。
751 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 16:43:14.87 ID:hJV6TANS
***>20000
****>20000
***>35000 釣り上げバカ
*****>35000 釣られバカ
**>20000 良心
752 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 16:45:31.81 ID:zNM3gdlV
良心がおらんのが問題かもな
釣られバカの後また吊り上げバカなんだもん
両者とも晒しちゃうけどw
753 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 16:48:21.39 ID:qC/HMT8Z
>>733 目から鱗が落ちた
物価高いと嘆いていたが実は自分もそんだけ儲けてるんだな
よしスコハ買おう
754 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 17:31:51.42 ID:COpRtd17
インフレはすごいが、
リンバスのおかげで昔では到底手の届かなかった高額品のアイテムが買えたりする自分としてはいいのか悪いのか微妙なところ。
物価高いってことは収入も増えてるってことで
その事に気づかずたけーたけー喚いてるヴァカどもが多いってこった。
黒鉄鉱6万、最近のグスゲンは5,6人しかいねぇー
もっと取って来いゴルァ!
蝉壱に関しては買う方が圧倒的にバカ。
忍を取る時点でそれなりのレベルは持ってる前提。
757 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 18:30:53.93 ID:2qZQcHAB
素行の良いプレイヤーだけ集めた鯖。
RMTもMPKも何でもアリなプレイヤーだけを集めた鯖。
その中間に位置する鯖。
外人と住み分けさせろなんて言わんから上の条件で住み分けヨロ。
758 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 19:23:06.07 ID:KzQM6Ny+
他の某MMOを三年やってて、これがまた超インフレでね。
20万で取引されてたものが100億くらいまで徐々に上がってそこからは物々交換になった
原因と思われる事を挙げると
・供給が極端に少ない
・システムへの出し入れがほとんどない
・低年令ユーザーが多い
・無料化による人口増加
などがあったと思う。競買っていうシステムはなかった。FFのあの履歴システムはあってもなくてもインフレに変わりはないと思う
たぶん、FFも物々交換になっていくんじゃないだろうか?供給が少ない以上間違いなくインフレは加速していくと思う。バーミリなんか軽く一億いくんじゃね?
だからといって買い占め買い溜めとかやっても意味ないよw値段釣り上げて買い溜めしてた物を高値で売るでしょ?そしたら自分の欲しいものもあがってるから
結局自分の欲しいものを供給出来る力を持つのが大事。自給自足ってこと。FFに関して言えば素材を一緒に取りに行ったり出来るフレを作っとく事だな
どっちか言うとそっちにギルばらまいた方が投資としては価値があるかと
759 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 19:35:44.84 ID:pSmOZk4m
なぁ、こういう考えもできないか?
いままでがデフレすぎてただけで、やっと正常な経済になった。
サービス開始直後の10万する家具とか「はぁ?」って思ってたじゃん?
でも今はスコっと買える
NPC売りのポーション900ギルも「高ぇなオイ、誰が買うかよカスガ」
とか思ってたのが気兼ねなく買えるようになる
・・・こうでも思ってないとやってられませんorz
今日もBOTが森の区からサルタへ釣りに行き
港区の初期装備売りNPCに売却し
石の区で送金と元気に走り回ってる。
何回メール、コールしてもずっと放置。
インフレの原因はギルが出回りすぎたこと。
システムがある程度は吸収しているとはいえ、死蔵されていたギルの量があまりにも膨大だったんだろう。
いくら業者が価格操作してもギルが無ければこれほど一気に上昇したりはしない。
しかもFFの場合、買占め→半ば独占→価格操作というコンボが比較的容易に可能なシステムなのだ。
結果、レアや必須などと呼ばれる魔法や装備などが天井知らずの値段をつけ、
RMTをしていない人間や今現在大量のギルやアイテムを所持していない人間、
BCやENMなどで一攫千金に失敗した・もしくはその機会を得られなかった人間にとって非常に苦しい状況に。
ENMにもいけないほど知り合いいないんじゃネトゲやる意味もないだろ・・・。
普通に生活する分にはなんら問題はないけどな。
763 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 21:41:02.76 ID:ST2So2Af
>>753 ちょっとまて、気づいて無かったっていったいどれだけの低脳だ?
764 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 22:10:21.51 ID:1aZipcE8
Utino鯖、クジャクがこの半年で1000万が今3500万。おまいらんとこはどうだ?
半年もなにも2ヶ月ほどで1400から4000ですが
766 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 01:18:41.94 ID:U2X/pqoN
白パンツを詩人用にせずに、前衛用にすりゃいいんだよ。
詩人なんて装備どんなに頑張っても報われないジョブに無理な値段要求してどうするんだよ…。
767 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 01:51:04.70 ID:hkxpDRDy
急にギルが動き出したのってENM・リンバスが実装されてからだろ?
つまりさ、今まで高レベルの金持ち連中が死蔵していたギルが
動くようになったわけ。カンストしちまうと他に金の使い道が
なかったからそこに皆一気につぎ込んだ。レベル上げがお金の
消費の主なファクターだとすると食事が際限なくシステムから
生み出されてそのときに金が動く。でもカンストしちまうと
お金が動かない。つまり今のインフレは75キャップ時代が長すぎて
貯めに貯めまくった金持ち達がENM・リンバス実装を機に一気に金を
使ったから起こってる。
FF11はつくづくレベル上げメインの世界だったのだなぁとこの壊れた
インフレを見て思った。75キャップも長過ぎ。みんなをレベル上げに
戻さないとこの世界はどうにもならん気がする。
768 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 03:19:55.24 ID:BY7qXnQz
>>767 違う。
金を使ってるのは(というか吊り上げられた値段で買い物をする愚か者)は今までギルを持ってなかった中流層。
金の使い方がわからない連中にそれなりのギルが行ってしまったからなんだろう。
ただ、だからといってリンバスやENMを批判する気はサラサラ無いが
あぼーん
770 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 03:55:17.46 ID:W0t43q2j
別にリンバスが原因のインフレなら俺はかまわない。
しかし、どう見てもRMTが原因です。
本当にありがとうございました。
今北0行。
流れを見事に読まないで思ったことを書くとだな。
NPC売りが貧弱すぐる。
これだろ。
一部高級装備(主に防具)をジュノ上層あたりのゴミ買い取り専門の装備屋で売らせてみろ。
面白いほどにインフレは解決すると思うよ。
259 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2006/01/13(金) 00:48:15.74 ID:Z89ryQsJ
アイテムとかギルを盗んでものすごいスピ−ドで逃げる野良モーグリを追加。
野良モグは
エクレアだろうが、高級装備だろうがお構いなしに盗む。
むしろ価値の高い物を優先で盗む。
そうなると既知外の人以外はユニクロ装備で行く。
盗まれると困るHP変換装備とかは置いて行くので
樽後衛の優位性が復活する。
同じような理由で樽は前衛するなも両立できる。
そんなエリアきぼーん。
装備がユニクロになる分、廃人はメリポで強化した部分がより生かされるし
新規の人だって装備ヘボイとか気にしなくて済むし
そうなればRMTの需要もへるだろうし。
まさか、メリポ振ってない奴は希望出すなとか言わないよな?
773 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 05:44:39.75 ID:1siMMaZw
これ読んだらすっきりしたよ。インフレの意味をわかってないなら行ってみれ
>168 :既にその名前は使われています
>ヴァナディール定点観測の中の人が、某所でFFインフレの
>総括コラムを書いてるのを発見。
>
>174 :既にその名前は使われています
>
>>170 >>172 >mixiだから部外者は見れない
>[FF11]経済崩壊 ←で日記の検索をかけるとhitする
>念のためいっておくけど荒らすのはやめような
>
>>繰り返すがインフレを起こすための土壌を作った原因、つまり不正行為による
>>金銭引き出しの長期間放置はSquare Enixの最大の失策の一つに挙げられる。
>>当時の不手際を、今の一般ユーザーに尻ぬぐいさせているのは紛れもない事実だ。
774 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 06:04:10.62 ID:TXnTQg2F
FFは減るギルが少ないのかな?
古いゲームだが、UOはそんなにインフレしてないんだよね
アイテム保険金でお金回収と
何より、自分で装備を取りにいけるのが大きいね
これらのどっちかでも改善すれば、何とかなるはず
775 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 06:05:27.35 ID:ErguioMO
UOは貨幣価値0になってるじゃん
高レベル向けにギルの使い道増やせばよさそうな。
裏の武器みたいなのじゃなくて、もっと
現実味あって誰もがほしがるような。
アビリティ虎の巻書100万で売り出すとか。
業者のせいもあるかもしれんが、こんなになるまでシステムからギルを引き出したとは思えん。
社員がシステムからギルを増殖させて売ってるとしか考えられないな。
今はどうか知らんが、
ちょっと前の100万ギル2万で売れる時代は社員だったら普通にそうゆう事したくなるだろう。
でなきゃ1年やそこらでRMTのギルの価値が1/100位まで下がるはずがない。
>>771 合成が死ぬ>素材が売れない>BCしか金策がなくなる>みんなBC行く>BC品値下がり>でも金はあるんで超レアドロップ品は超高額に。
>>777 3000人が1日1万システムから引き出せば4年で438億。
780 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 10:42:32.10 ID:H1AkthEq
別貨幣導入してデノミネーション図ったとしても何の解決にもならないんだよな
確か昔のドイツのデノミネーションは失業者を大勢作る結果になったし
ヴァナでは解約者が増えることになるんだろうな
>>780 ヴァナは天井なしってわけでもないけどな。
システムから引き出されるギルにも限界があるし
高額出品で競売手数料がある程度まで行けば自然と落ち着いてくる。
ギルを貯蔵しようとする業者もいるし
だんだん集束に向かっていくのは確か。
次の爆発は夏休みだろうけどw
782 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 10:58:27.82 ID:E4clYp+A
ギルの総量が減っても洗剤5万とかなのかな?
まあこんな心配はずっと先のことなんだけど
783 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 11:03:52.84 ID:B3fxaYRB
いやいや、ここまで初期廃人組万歳仕様にした■eが悪いのがすべて。
こんな仕様じゃ新規はことごとく定着しないですぐ辞めていってしまうだろうな。
もう初期からやってる連中もいい加減飽きたろwwwwww
アトルガンまでもたせたかったら、本気で新しい要素とかもっとどんどん入れたりして
対策練らないと夏頃までに終わってしまうと思うよ^^
784 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 11:05:45.23 ID:Y2yvlsI8
ギルが本当に減ってるのか増えてるのか憶測でしかわからないからな
移住不可能な新鯖でも作られれば別だけど
785 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 11:18:07.29 ID:8AFsUdvG
もう2週間ほど3国周辺に篭り低レベルジョブ上げと
素材狩り(自分で使用)
ジュノに行かないと心穏やかでいいよ
素材も値上がりしてるから無問題とか言われても
1000のものが2000で売れたって
物価は数十万から数百万単位で上がってるしねぇ
買わないのが一番いいよ
786 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 11:38:31.68 ID:SRxFDKG/
古銭って最終的にはシステムに吸収されるわけだから途中で発生した売買金額だけギルの回収に役に立ってるんじゃね?
例えば1枚40万として前衛御用達のブルタルが75枚で、これをギルで買い集めると3000万になるわけで
一度ブルタルになってしまえばもうエクレアなんで投機目的の資産価値としてはなくなるわけだし
787 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 11:48:42.36 ID:B3fxaYRB
死蔵ギルが動いただけで回収にはなってないよ(´・ω・`)
あくまで回収というのはチョコボ乗ったり競売に出品したりNPCやらに支払う物。
PCからPCに流れる物は回収にはなってません^^
789 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 12:02:34.01 ID:H1AkthEq
しかしいかに死にギルが多かったかって事を示してるよな、今回のインフレは
純粋にお金貯めようとすると
獣人倒す
クエスト
ミッション
アイテム店売り
最初の50ギル
が主かな
塵も積もればなんたらとはよく言ったものだ
791 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 12:20:40.46 ID:E4clYp+A
792 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 12:25:51.68 ID:+16vdGC0
>>786 Aが古銭ゲット
Bが30万で買う
A→Bへ古銭が移動、B→Aへ30万が移動
BがNPCへ古銭を渡す Aは30万ウマー
どう見てもギルが動いてるのはユーザー間だけです
ほんとうにありがとうございました
12月にインフレ起こったのは
冬のボ−ナスでRMTした人がイパーイいたせいかも
5万円をRMT費用にまわすと一体いくらのギルがてにいれられるのだろう・・・
794 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 12:36:50.01 ID:aSh9gUpl
10万=50円とか言ってるスレあるから、5000万か
5万もだして、今のインフレ状態を考えると微妙じゃね?
795 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 12:38:25.86 ID:H1AkthEq
796 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 12:38:34.97 ID:aSh9gUpl
計算間違った5億か
797 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 12:38:58.46 ID:3HU2oQ+/
しかしリンバスは3日に5万回収できるんだから相当なもんだとおもう。
798 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 12:40:19.46 ID:B3fxaYRB
10万=50円だと
1億ギルで5万円ですハイw
799 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 12:46:19.41 ID:rMMZefH3
もうオイルやジュースやパイといった消耗品をバザーしてた人たちは見かけなくなったな
ジュノ周辺のバザー集団を見るとほとんど100万とか1000万級のものしかねー
800 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 12:52:40.36 ID:3DWph5PY
面倒だから処分品って事にして小物をいろいろと安値販売してるよ
種 クリ 原木 鉱石 ヒポ尾 骨鍵 中レベル装備 各種薬品 食事エトセトラ
インフレのお陰で転売野郎は他に流れて、欲しい新規相手に売れる売れる
さっぱり儲からんがな
サンドやウィンのモグハウス前バザーとか見てみ。
802 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 13:02:13.49 ID:hkxpDRDy
このインフレの原因、廃人の死蔵していたギルがフェローの武器防具購入で
動きまくったのも大きいかもな。合成スキル50くらいのカス武器でも
飛ぶように売れるんで合成スキル低いやつが小金持ちに。一度渡すと
消費されて消えるから在庫もダブつかないしな。
取り付け騒ぎと一緒で
業者10万ギル=50円
それみた人「インフレだ」
金持ちレアもの購入
供給不足
物価高騰
の流れだと思う
804 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 13:17:41.21 ID:8iUGM5bh
いつまでもRMTRMT言ってる奴って恥ずかしいw
じゃあ、いまRMTって言ったお前も恥ずかしいじゃんw
>>775 ちょっと考えればわかるが、
MMOでは貨幣価値ゼロでもなんの問題もない。
むしろ楽しい場合さえある。
>>801 低レベル装備や粗末な素材を基地外価格で売ってます
大航海時代みたいに、いかにシステムから金を引き出すかが目的のMMOもあるぜ
まぁ元々そういうふうに設計した結果だけど
809 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 15:44:40.21 ID:L1ANXe9e
360でのFF11発売やアトルガン発売で、多少は完全新規入ってくるだろう
その時uchinoLSと同じ間違いを犯さないように参考にしてくれw
555 :既にその名前は使われています :2006/01/13(金) 13:26:58.06 ID:oJhS1zhr
完全新規が入ってきたら素材価格が下がるから問題ない。
@.低レベル新規:素材・中間材売り
A.中レベル中堅:低級装備合成、低レベルNM・BC戦利品売り
B.高レベル古参:高級装備合成、高レベルBC戦利品、古銭売り
C.廃人様:レアHQ装備合成、HNM戦利品売り
こんな感じで階層に分かれて需要供給のバランスが取れるはずが、
@、Aの層がいない超高齢化社会で素材高騰に繋がっていたわけで。
810 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 16:00:38.34 ID:8k0Zt7x6
デフレになるより遥かに良いでしょう?
811 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 16:07:38.13 ID:pJ5ComM3
このインフレを止めるのは超簡単、レベルキャップと装備の解放。コレ
75で皆止まっちゃうんだから一つ一つの装備に需要が集中するのは当たり前、いままでインフレにならなかったのは「次のキャップ解放か、VUでどうせ良い装備がでるだろうから無理して買わなくても良い」という期待感から装備に大金をださなかったから
ところが、キャップ解放は無し&微妙なエクレア装備ばかり追加ってんで、わざとインフレにしてるのかな?と思わせるほど。
グラとかは良いんだからサボってないでユーザーがもっと楽しめるようにキャップ解放にむけて調整してもらいたいもんだよ
812 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 16:14:14.17 ID:E4clYp+A
ずいぶん的外れな発想だなw
813 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 16:14:28.98 ID:yM9IKvTJ
>>811 それはどこまでいっても一緒
キャップが80になったらなったで同じことの繰り返し
インフレというか物価高騰を止めるのはレアアイテムと呼ばれるアイテムのドロップ率の大幅な緩和
大量に品が出回ればおのずと物価高騰はとまるよ
ユニクロ装備にようにね
NMドロップの装備はすべてEXレア化で解決
ギルさえありゃサイキョーになれるのが間違ってる
食事効果が2種までOKになれば、装備の価値が下がる
816 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 16:32:22.85 ID:L1ANXe9e
>>811 それだと別のアイテムに金が流れて高騰するよな、↓みたいな感じか?
VU:レベルキャップを80に、レアアイテムドロップ大幅緩和、新レアアイテム追加→旧レアアイテムの暴落、新レアアイテムの高騰
次のVU:レベルキャップを85に、新レアアイテムドロップ大幅緩和、新新レアアイテム追加→新レアアイテムの暴落、新新レアアイテムの高騰
延々とこれが続く。まぁ悪いことではないんだが。
817 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 16:37:27.43 ID:x0O/ZkhK
ヒント:中華と日本を分ければいいだけの話。
818 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 16:43:37.11 ID:qoRTKdWo
この前聞いた話だが、今年の中学生のお年玉最高額は80万円ほどだそうだ。
お年玉平均額は6万くらい。
こう考えると、結構日本経済ってのはいい方向に行っているのでは、と、思えなくも無い。
つまり、だ。
日本経済活発化→RMTヒャッホイ→ヴァナ内インフレ という構図が生まれるのではないか、と。
かなり強引かつ支離滅裂な理論です。本当にありがとうございました。
競売手数料の従量制強化 (例:1M以上は10%)
食材の店売り強化 (例:スシ素材の店売り限定・価格UP)
乗り物コスト強化 (例:飛空挺2000G)
リンバスなんかは一時的には良いかもしれないが、持続力には問題がある。
持続できてユーザーの不満が小さいインフレ対策はいくらでもあるんだが、
スクエニがやる気ないんだよな…。
>>818 大人の数が増えて、子供の数が減っただけの影響
821 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 17:19:53.44 ID:pJ5ComM3
>>816 そーゆう事。ただ新装備の高騰>旧装備の暴落ってのは皆ギル持ってる最初だけ。なぜなら、装備が暴落するという不安が買い渋りを起こさせるから。
そこで、装備が売れないから値段を下げるイコール物価の低下ってことだ。
的外れだと言いたい奴は勝手に言ってなさいw
インフレの原因の一つがエクレア装備の実装だよな
今や高性能装備はほとんどがエクレア
そりゃギルの価値下がるよ
823 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 17:33:48.55 ID:E4clYp+A
>>821 あのねそれって全くインフレと関係ないでしょ?
ヴァナに流通するギルの総量が多かろうが少なかろうが
>>811が原因で高騰暴落は相対的に起こる
でインフレをなくすにはギルの総量を減らすかあるいは
流通しないギル(いわゆる死にギル)を増やすしかないの
それを無視して持論を言ってもしょうがないよ
824 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 17:35:16.47 ID:L1ANXe9e
ギルの価値が下がることはそんなに悪くない気もしてきた。
悪いのはアイテムの価値が下がらないこと。
システムから大幅にギルが生産されてギルの価値が下がる、
VU毎に旧アイテムよりも高性能な装備が実装されてアイテムの価値が下がる
こういう風に両方の価値が日々下がり続けれるのが健全かもしれん。
825 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 17:36:56.80 ID:L1ANXe9e
>>823 デノミ政策でギルそのものを減らせば一番楽じゃない?
826 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 17:40:52.53 ID:pJ5ComM3
827 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 17:46:37.29 ID:E4clYp+A
ユーザが持つ死にギルなんてたかが知れてるよ
最近のインフレの直の原因は業者が持つ死にギルが
RMTを介して生きたギルになることで起こってるんだから
ギルがユーザにある時点で生きてるギルと判断した方が妥当
ユーザが持つ死にギルなんてたかが知れてるよ
ユーザが持つ死にギルなんてたかが知れてるよ
ユーザが持つ死にギルなんてたかが知れてるよ
ユーザが持つ死にギルなんてたかが知れてるよ
廃人複数垢の寝釣り、寝狩りBOTがどれだけ稼いでいたか
分かってないようで
829 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 17:52:37.14 ID:uzPFt/bg
誰が悪いと言われるが、ギルは結局は巡り廻るものなのだし、
痛みを避けないでみんな損をし得をしましょうてことだわな。
830 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 17:53:51.95 ID:Guw9rFu+
小手先の修正したって無駄でしょう。
廃人・業者というプロゲーマーの存在が消えてなくならない限り、
この類の問題は永遠に消えてなくならない。
アイテムで自慢!なんていう糞設計が悪いんだよ
831 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 17:54:41.98 ID:E4clYp+A
>>828 業者がギルの買取もやっていたことをお忘れの無いように
その頃にギルを沢山もってた業者は
インフレでギルの価値さがって痛がってるはず
鯖移住サービスで廃人が多く移住した鯖が
今どうなってるか・・・w
あいつら出て行ったおかげで旧鯖は
比較的インフレになってないのかもしれない・・・。
834 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 18:04:19.34 ID:7qYPPQq/
ファングで大量のギルが引き出されたのは紛れもない事実
ff11 経済崩壊
で検索すると、去年の12月の日記が多く引っかかるね。
なぜどこの鯖も12月になって急激にきたんだろう。
836 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 18:09:10.13 ID:Guw9rFu+
RMTレートダウン+ボーナス+冬休み の3連携でしょう。
よくENM・リンバスで死蔵ギルが市場にでまわったっていうけど、
それって先行に後続が追いついてきたことの象徴なんじゃねーかなあ。
後続のいわゆる"準廃"という人種の必死さが、
廃人を超えたってことでもあるように思う。
あいつらはLSとっかえひっかえして24時間営業で空裏ENMリンバス逝ってるからなあ。
837 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 18:10:19.84 ID:JNSo1MGM
スコハとリザードジャーキンってそんなに差ありますか?
838 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 18:36:50.22 ID:ss3RcCBv
だからシステムからギルとアイテム引き出すイパーンプレイヤーが3年前と比べて
遥かに増量されているからインフレなわけで、
何もプレイヤーはお前だけではなくてよっ。
>>838 インフレになるとPC間でのギル流通が主になり
NPCから金を引き出すようなクエストとかはさせなくなっていく。
お前、いまのこのインフレでファングしたいか?w
841 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 02:52:59.68 ID:OgIQBnrB
PC間でのギル流通に税金かけてシステムで吸収すれば、適当なとこで上下しながら落ち着くはずだよな。
それ、まさに今の競売手数料やバザー税そのものでは。
843 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 03:45:56.39 ID:9fK9oKzz
FFなんかやめちまえ
そうすれば全部解決するよ(´・ω・`)
こうなったら1000万超えるものには税金や出品料50%で!!
トレード販売すればいい話か
ギルを持ってる奴から搾り取る方法考えるよりも
ギルを貯めこむことに意味を持たせる方が効果あると思うけどな。
>>841>>842 ■e<インフレを解消するための手段を持っています。
と満を持して導入し、そのものを狙って長期的スパンでみている。
無論、意に反してレートは上がり続けて今に至るわけだが、
これが最後のインフレとは思えない第二、第三のインフレがまた。。。
今回の異変がやつらの最後の悲鳴であることを願うばかりである。
847 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 04:30:25.09 ID:ci8Uai53
それ裸の王様だろ。
■<洋服はありますが、馬鹿には見えません。
■<手段はありますが、まだその時期ではありません。
ないからそういうお茶濁しに走る。
あるならやってるわけで。所詮無能よ、無能
848 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 04:41:23.78 ID:kbe519oN
金集めてた奴が引退
↓
フレとかに譲渡
↓
(繰り返し)
↓
ギル総量/キャラ数 が高くなる
FA
849 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 04:47:10.58 ID:yy1Ip+ox
とりあえず使い終わった蘇生の髪飾りを5000
で買い取ってくれなくてもいいと思うw
850 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 04:54:37.51 ID:yy1Ip+ox
>>848 引退するまでにシステムから引っ張ったギルよりも回収する
ギルのほうが多かったらどれだけ現会員+元会員の数が増えても
問題ないと思う。
851 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 05:09:32.89 ID:liznOROy
落人が50万くらいのころから、今に下がる下がるといわれ続けて1000万超えた。
■が経済てこ入れするとしても、効果が5年後に現れるとかじゃ意味ないな。
852 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 05:18:12.72 ID:EX/0y7Le
デフレが起こるとしても貯金されたギルってのは存在するから
それが放出される度にまたインフレしてしまうんだよなあ。
店売りの商品の種類やギルドの一日の在庫量とか増やせば
もうちょっとインフレの抑制にはなるのかなあ?
>>849 えー店売りできんの?
俺全部捨ててたw
854 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 05:33:28.71 ID:JxGGyR7W
システムのギル回収量<システムからのギル引き出し
上記現象は仕方ないよな、ってか当然だ
もし逆ならいつかゲーム内にギルが無くなるしな
どんなMMOでも時間経過で通貨の価値が無くなるのは必然だよね
これを良しとしない場合は神の手に期待するしかない
まぁ安易だけどカジノで遊べるといいよなぁ
最初の内はゲーム内のギル回収の為、渋い勝率にしといて
ある程度回収できたらゆるくしてく調整が望ましいな
賞品はレアだけどあんまり高性能じゃないアイテムとかにしてね
正直今のヴァナは遊び難いから手を入れて欲しいよね
855 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 05:51:06.01 ID:PleV/DE+
ドロップ率、成功率を大幅に上げたらいいんじゃないの?
競売の在庫がダブつけば価格は下がるし、取引量が増えたらシステムが吸い上げる量も増えるんじゃない?
856 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 05:51:27.25 ID:Ny/f0oIX
857 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 05:55:07.68 ID:h/v7Rhf0
現実のように経済格差を考えて、多く持っているところから多く取り
少ないところからは広く薄くって回収の仕方ができるならいいけど
現状で安易にギル回収をシステム的に導入すると、今以上に貧富の格差で
低所得層にしわ寄せが行くぞ
858 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 06:03:00.07 ID:o6AZZAkI
>>856 前衛の着替え廃止しても、そのアイテムだけは流通しなくなるが
他のアイテムが余計インフレ起こすだけだろ
>>850、馬鹿の俺に教えてくれ
人が増えればギルの価値は上がる
人が減ればギルの価値は下がる
鯖全体のギルは変わらないが、人が減れば回収量は減る
一人辺りの所持ギルが増えれば物価は上がる
鯖にあるギル1000÷鯖に100人=平均所持10
一人がシステムから10引き出して11回収されて
鯖ギル999÷鯖人99=10.09で所持平均が増える
辞める奴はアイテムと一緒に消えて欲しい
辞める奴が借りパクで他人のアイテムも消して行けば
正常に戻る気がする・・・
自分でもすげー間違ってる気がするんだが
何が間違ってるかわからん
でも俺は辞める奴はギルと一緒に消えてくれ!と願う
860 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 06:36:43.72 ID:h/v7Rhf0
>>847 市民A「王様素敵ー!」
王様「はっはっはっは」
市民B「王様立派だ!」
王様「はっはっはっは」
子供「ママー、あの王様裸だよ。何もつけてないよ」
っていうコンドームのCMを思い出した。
862 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 16:21:50.81 ID:z6ySAc4N
863 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 16:27:08.43 ID:FNbKQ+mb
だれか経済勉強してる香具師はおらんのか。俺も含めて妄想してるやつ
ばっかだw
経済学者、ボスケテ!
864 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 16:45:28.53 ID:sOVIdSvi
物価が高いことが辞める理由になるゲームってのもすごいよな
目標の金額貯めて、欲しかったものを買おうとすると、金額が釣り上がってて買えない
そりゃ、誰だって怒るさ
原因は、運営側の不手際と無能力によるものなんだが反省とか改善という言葉知らないし
職人気質で、「俺様の作ったものが嫌ならやらなければいい」とか考えてるのかな
865 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 16:45:55.95 ID:h/v7Rhf0
リネIIとほとんど同じ状況になってるね
経済学持ち出す必要もないだろ
みんなが儲けたいと思ってる
だから値が騰がる
一度つり騰げた値は下がる事無く更に上をめざす
根本的に経済破綻しないと直らないよ
867 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 16:54:16.27 ID:kgjSQvYQ
>>859 >馬鹿の俺に解るように説明してくれ。
・・・・・・そんな計算方法を出してくる辺りでレベルの低さが伺える。
説明してもどうせ解らないので余り考えない方が良いよ。
いいから説明しろよw
869 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 17:01:09.50 ID:6V8kfHWh
>そりゃ、誰だって怒るさ
市場経済で値段が上下するのは当然だろ?
そりゃ運営の問題もあるだろうが、だから辞めるなんてガキだろ。
贈与税の実装がきたらワラエルw
871 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 17:04:54.59 ID:kgjSQvYQ
馬鹿は馬鹿なりが一番!
俺も含めてだけどな。
872 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 17:05:01.92 ID:FNbKQ+mb
>>869 >市場経済で値段が上下するのは当然だろ?
いつまでたっても右肩上がりで物価が上昇し続けてる訳だが…?
873 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 17:06:11.75 ID:rVp/jxy9
通貨発行量
874 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 17:12:48.62 ID:8UYhE7Vp
廃人の死にギルがRMTを経由して
流れ、使われることで
流通量が増えてインフレになる
おけ?
875 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 17:33:54.39 ID:4wq/TscQ
昔、一部の人気装備の代替品を出したんだが
それが全く役に立ってないのが笑える。
対策パッチは少しずつ継続的にやれよ。
的外れなパッチ当てて「回避した」とか訳わかんねー。
876 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 17:35:53.14 ID:6V8kfHWh
>>872 だから?
ジラ発売直後に下がった時期だってあるだろ?
お前は物価が下がり続けない限り、満足しないのかよwww
市場経済の物価は変動する。それが真理だ。
877 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 17:36:35.39 ID:sOVIdSvi
>875
それが
■
ク
ォ
リ
テ
ィ
\
878 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 17:37:09.82 ID:ms0+ppcy
落人と風魔エクレアにしてくれ〜
そしてBCでもでるように
>>878 ヒント:皇帝
BCで出るようにして、元の皇帝をエクレアにする事で独占を回避しようとしたが逆に高騰。
880 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 17:40:50.87 ID:1pGjHZs7
■<BCで出る確率は3%程に設定します。NMの方も同上にします。
881 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 17:41:09.00 ID:ky1hN2XU
ここ2年物価は右肩上がり
これをインフレと言わずなんと言う
882 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 17:42:32.39 ID:h/v7Rhf0
>>879 エクレアのほうのドロップを今と同じにしておけば、一般人には問題ないと思われ
いいからさっさとNM装備全部エクレアにして、ドロップ100%にすりゃいんだよ。
884 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 17:46:52.05 ID:dTdemsc6
Exのドロップ率上がると廃人が発狂しそうだなw
「廃装備みなオプチ化」
lol
>>876 ジラ直後になぜ下がったか知らないのか?
ダボイのドロップ修正、黒字合成修正、モンスの強化、競売手数料アップ、
バザー税導入、諸々の締め付け製作で
一般人が稼げるギルが極端に減ったからだ。
みんなギル無いから価格も下がらざるを得なかったんだよ。
886 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 17:51:05.08 ID:sOVIdSvi
>883
そしてNM狩るのに支那人からギルを要求されるとw
888 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 18:09:07.53 ID:3y14sJg6
チョコボを呼び寄せるチョコボホイッスルをチョコボ厩舎で売ればいいんじゃない?
エンチャント10、リキャスト30分、10万でさ。
889 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 18:52:53.05 ID:6V8kfHWh
>>885 ごめん。何が言いたいのかさっぱりわからんwww
ダボイの獣人は高く売れる装備をよく落とす、しかも高確率>修正
それと同時に獣人のHP大幅に引き上げ>ダボイでのレベル上げPT消失
虎の牙クエウマッ!>報酬減らされた
>>889 頭わるw
市場原理とか書き込んでるやつがこの程度か。
892 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 19:42:16.01 ID:BathfJWw
いやぁ、うまく独占問題からすりかえられてるからいいんでない。
893 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 19:49:16.68 ID:dTdemsc6
理由は簡単
「BOTの放置」
いまさら語る必要はない
問題は解決策
垂れ流されたギルをどうやって回収するのか。
手っ取り早く素材サブリガシリーズ実装がよいと思う^^
894 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 20:00:36.30 ID:iIx4mIJz
ギルド素材の量を増やして価格を下げればいいだけ
競売で買うより店買いがいいというシステムを作ればいいだけ
895 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 20:06:41.97 ID:CICm3av9
装備品。薬全部店売りにすればいいじゃん
896 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 20:06:49.73 ID:Tru1jUw5
>>888 ■<ユーザーの移動速度が上がってゲームの寿命が短くなるだろバカ
897 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 20:11:26.18 ID:BathfJWw
>>896 発展する街や歴史が動いていくようににしていけばいいんでない?
アップの度に追加していけばいいし。
898 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 20:35:49.45 ID:JV6iO6Rk
真面目な話、白サブみたいに
高性能な装備の合成品の素材を店売りにしてしまえばいいだけ。
ベヒ皮200、ダマ織100、ダマイン200
これ売るだけでも、一気に、とてつもない速度でギル回収がされる。
勿論、バブルが弾けるかの如くこれらの装備品は軒並み暴落するがな。
>>891 いや、頭悪いのは喪前w
あの時は将来のインフレを見越して■eがテコ入れした訳だが、
ユーザー側が被害妄想爆発しただけ。
実際にはあのジラート直後ですらギルの総量という意味では
増え続けていた。
今だからこそインフレが嫌だとか騒いでるが、実際にそれを抑えようと■eが調整したら
ユーザー側が不満タラタラってのが過去のFFXIの歴史じゃん。
900 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 22:25:52.10 ID:v/wCfIKQ
今の高額素材を店売りいってるやつはそれこそアーティファクトの二の舞って気がついてる?
皮とインゴ売られればどこいってもその装備した奴しかいないってことになるよ
901 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 22:27:38.66 ID:3WocdM9H
もともと競売前とか赤服スコハジョンばかりじゃん(´_ゝ`)
902 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 22:28:53.94 ID:9fdHUeWa
>>901 おまけに三角帽子かぶっているのな。そいつら。
903 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 22:40:45.24 ID:roVGp8UY
それ以前のレベルでもNM品か合成品かコンクエ装備の3択じゃねーかよwwwwwww
904 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 22:42:46.70 ID:1pGjHZs7
高レベル帯コンクエ装備が殆ど糞なのなんとかならないのかなー
905 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 22:43:45.76 ID:v/wCfIKQ
>>901 だったら十分需要が満たされてるから店売りする必要皆無じゃん
906 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 22:45:30.46 ID:3WocdM9H
905 :既にその名前は使われています :2006/01/14(土) 22:43:45.76 ID:v/wCfIKQ
>>901 だったら十分需要が満たされてるから店売りする必要皆無じゃん
インフレとはどう言う物か良く勉強しておいで
907 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 03:32:29.42 ID:7p3tPYRd
高性能防具<AF2+1やHNMドロップ品と同等もしくは着替えで使える>が
店売りで5000マンとかを実装してインフレ無理やり終わらす可能性も
少なくないね。パンツも分解という過程踏んでるからそう思わないが
実際はノーブル、シャイル胴店売りしてるのと一緒じゃないか
日銀が必要以上にお金を発行しちゃまずいよねやっぱ。
なんかパンツ分解が一つ噛んでる気がするがな
インフレが進んでも、値段が変わらんパンツ。
そのくせ得られるものはどんどん値上がりしていく。
これのために裁縫を中途半端に止めてたヤツらが、スキル上げ始める。
羅紗の値段が急に高騰してるのはこのためだと思われ。
いきなり需要が増えたのに、供給はそれほど伸びない。
まあこれだけじゃないだろうが、こういうのが重なって
今みたいな状態になってんだろ
910 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 05:37:53.94 ID:8jlglFAz
あらゆる物のドロップ率が低くされすぎてるよ
全部ジラ前のドロップ率に戻せ!!!
911 :
既にその名前は使われています:
割りかし簡単なクエの報酬にかなり高性能な装備を実装したらどう?
ユニクロエクレア超優秀装備があれば
インフレだろうとデフレだろうと勝手にしろってならね?