1 :
既にその名前は使われています:
ファイナルファンタジーとかいうタイトルだった
15分は短い方
3 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 12:04:24.42 ID:higlH7O1
近いゲームだな
他スレからのリンクでちょっとスレ覗いてみたけどさ・・・・・ちょっと後悔した・・・・
いまさらネトゲなんかやってんの?いい年して?社会人だろ?工房かもしれんが
マジキモいんじゃね?世間的に言えばオタクさんじゃね?ネトゲは中高生あたりで卒業じゃね?
周りからは電車男みたいに「萌え〜!!」とかいってるとか思われてんじゃね?知らないけど
確かに二十台後半でもゲームにどっぷりとか居ると思うよ?100万人ぐらい、およそ100人に1人
秋葉原で探せば10人中9人はそんなかんじだろうけど、六本木なら30人に1人はいそう
でも考えてみろよ?たとえば学校では成績も良くて、運動神経抜群、イケメンの三拍子そろってるとしよう
そんなやつが家に帰って口半開きで画面を食い入るように見つめてゲームしてんだぜ?
さらに一年の通算プレイじかんが1000時間とかだったら正直引くよね? 一日の1/3はネトゲとかかなり引くよね?
それを指摘すると「ぼ、ぼくはレベル80のナイトなんだぞ!!」とか言っちゃてさ
社会人としてのレベルは5にも満たないっていうのにさw 引きこもりのレベルなら120ぐらいあるのかな?
いろんな人が居るんだから中にはそんな人もいるって考え方もあるけど
それって普通か普通じゃないかでいえば普通じゃないんじゃね?異端者じゃね?
毎日朝早くから会社にいって精一杯仕事して帰ってきて仕事の残りとか片付けてる会社員と
夜中まで目真っ赤にしてネトゲして「だれかドラゴン退治にいきませんか?」ってバカかこのやろう!!!
5 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 13:29:56.73 ID:e7phfE7q
UOはリコール、ゲートという一瞬で自分の選んだ場所に移動できる魔法があったが
決してゲームの寿命を縮めたりはしていない
むしろ移動のストレスが無いため楽しく遊べる
FFは狭いマップとやる事の少なさを移動を不便にする事によってどうにか延命しようとしている
MMOとしての器の違い
俺のやってたネトゲは乗り物待ちで最大リアル12分だったな。
8 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 13:37:33.20 ID:e7phfE7q
修正前のギルド桟橋は1時間に1回しかイカダが来なかった
NPC「このバージは回送の為、乗船する事はできません」
何考えて作ったんだろう
>8
何も考えずに作った。
10 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 13:43:12.06 ID:Hr7UGOEy
俺の作った仮想現実で楽しめないのは
現実を楽しめないニートだから
とか言いそう
行間読めない視聴者が悪いとか言う
どこぞの脚本家みたいだが
そんなネトゲあるのか
12 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 13:45:53.49 ID:3wU+75nN
PT組むまで平均1時間(割と組みやすいとしても)
移動に10〜20分は当たり前
狩り時間は食事で3時間分くらい、実質3時間半は確保必要
終了から解散までで10〜30分はかかる
合計で5時間以上も時間が必要になる。
学校や仕事を大事にしてください!? はぁ!?
13 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 13:46:39.20 ID:1E9pElcn
マジでそんなアホみたいに無駄時間のかかるゲームあんの????(;´Д`)
14 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 13:47:25.71 ID:uuBe5zFg
15 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 13:50:54.76 ID:+UXhP1f0
そんなリアル時間無視したネトゲは存在するわけがないよな
16 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 13:59:21.18 ID:moPpD32L
UOっつーとかなり前にやったことがあったな。当時始めて間も無い俺はモンスターを倒して手に入れた斧を担ぎ
一人森に入って伐採しまくるのが日課だったんだ。それで取れた木を削ってブロックにした後に
銀行前で叫んで売ると結構な金になった。それで溜めたお金でピカピカの防具を買った時は本当に嬉しかったよ。
装備も揃ったしさっそく狩りに出かけてみようと無け無しの貯金を使って馬を買ったりポーションを揃えたんだ。
そこにハットを被ったメイジらしき人が声をかけてきて「土エレを狩りに逝かないか?」と狩りに誘ってきたんだ
当時俺は狩り場なんて殆ど知らなかったから彼に完全にオマカセって事になって狩場までのゲートを出してもらったんだ。
ゲートの詠唱中、ああ、、これから俺のUOストーリーが始まるんだなって思ってた。
ゲートが発動して、さあいざ冒険に!とゲートを潜ったら
いきなり20匹の蛇達が俺に襲い掛かってきたんだ…。
奴等はまだ俺の知り得ない魔法を大量に使ってきて
一瞬で死亡したっけ…。何が起きたか分からず
幽霊になった俺を尻目にその死体からアイテムを漁るメイジらしき人…
ああ、これはRPGなんだなぁ・・って思ったよ
17 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 14:02:07.70 ID:b3xkL46U
嫌ならやめればよくねぇ?
18 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 14:02:10.77 ID:0gKJimyN
15分で済めばいいんだけどな
19 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 14:05:19.18 ID:v4kaKbs5
ROやリネ2は転送NPCいるから狩り場までの移動が楽だな。
しかも転送範囲が結構拾い。
リネ2はまだレベル低いからよく分からないが、ROは各街の周辺にレベル良い感じで狩り場が
分散しているように思えた。
だからそれほど過疎ってる街はなかったな。
それに比べるとウィン、バス、サンドの過疎っぷりは悲惨だな。
イベントの時くらいしか人がいない。
もっと狩り場の配置を考えるべきだったな、■は。
俺の知ってるネトゲは運営が神だったぜ
何せ、ちょっとしたことでもすぐ不具合として修正してくれる
>>1 そんなのまだマシだ。
アタッカー系ジョブが揃いも揃って魔法使いのトンガリ帽子をかぶってるという
センスのカケラもないネトゲがあったよ。
名前忘れたけどな・・・w
それなんてエロゲ
>>21 しかも、その格好のヤツが町中に溢れてるんだよなw
24 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 15:22:14.33 ID:cpKZIDBY
取るのが大変な上に性能が良いもんだから取った頃には感覚麻痺して装備してる事が
誇らしく感じられるようになるというマジック
25 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 15:34:04.98 ID:fNCDEZOj
27 :
Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2005/12/31(土) 15:41:55.97 ID:YZ6Xqhz1
>>25 UOだとその程度で晒すな!と晒した奴が叩かれた挙句に本人光臨で逆晒しに会うw
29 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 15:53:21.47 ID:5gtW0w2U
30 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 15:56:45.18 ID:J+qVeNsu
まあ、UOに比べるとモラルの面ではましだな。
おれは甘い言葉にだまされて家に連れ込まれて10数人のメンツ殺されて罵声を浴びせあられたこともあるし、
鍛冶詐欺で普通に武器パクられたこともある。
鍛冶詐欺で有名なやつは、パクった後に返すわけねーだろ!
とか罵声を浴びせた後、普通に「武器なおしますよ〜^^」とかシャウトするw
とりあえずジュノ庭からOPテレポ使えるようにしてくれ。
32 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 16:01:31.16 ID:39Khll4v
どっか書いてたヤツで、EQ2のだったと思うけど「楽しんで欲しいのはコンテンツであって
移動じゃない」ってなかったっけ?
あれは名言だよな。
33 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 16:04:15.76 ID:owD2rqxB
>>32 EQは客にサービスしてナンボって感じだからな。
延命と金儲け主義のFFとは違うよ。
34 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 16:06:08.95 ID:oZmCNH02
若しくは中途半端な移動魔法全部削除してくれ。
広さも今の10倍ぐらいに。狩場までリアル3日ぐらいかかる。
ジュノで狩場ツアーいきまーす。
今日はA地点までの予定です。明日B地点までいきます。
とかのシャウト。途中で脱落者続出。たどり着いたやつはウマー。
そのまま山賊になってもよし。
EQは1から移動のストレスを軽減する手段がふんだんに用意されてたね。
勿論世界観を壊さない範囲でw 結局は作り手のセンス、才能なんだよな〜。
36 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 16:11:35.92 ID:e7phfE7q
狩場周辺にあるガードポストにテレポ出来るシステムがあるんだけど
レベル制限が儲けてあって、その狩場を使うレベルではテレポが使えない
そういうネタとしか思えない酷いMMOを一つ知っている
PCに殺されたいですよね。
38 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 16:32:27.55 ID:tqtM9WA1
>>12 そんなダメダメなゲームあるのか・・・何てタイトル?
39 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 16:35:29.66 ID:39Khll4v
40 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 16:35:48.98 ID:xaUgkV0R
うんこを我慢して我慢してドバーっと出した時の快感をシミュレートしてるネトゲらしいよ
桟橋と無人島の船の本数をなんとかしろ
ついでに
ジュノから三国も5分に一本にしてくれ
42 :
Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2005/12/31(土) 16:39:04.17 ID:YZ6Xqhz1
>>39 今さら初めても普通に殺されて「UhyoooZakokuseeelol」と言われて終わりだと思う。
43 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 16:41:23.13 ID:39Khll4v
見つけた。
移動速度が速くなると簡単になってしまい楽しくないとの意見に対して。
>しかし、相対的な難易度(そして、やはり面白さ)は、死亡ペナルティや移動速度とは
>ほとんど関係がないことを申し上げます。
>チャレンジはコンテンツにあります。コンテンツに参加しやすくすることは、プレイス
>タイルに関係なく、コンテンツを容易にすることとは異なるのです。
>ゲームが提供するコンテンツを通じて、プレイすることの達成感を感じて欲しいのであ
>って、扱いにくいインターフェイスをマスターすることに十分な時間がかかったり、現
>実主義の名のもとに、 空 っ ぽ の 地 形 を 長 時 間 ゆ っ く り と
>キャラクターを移動させることに達成感を感じることを望んでいません。
やっぱり姿勢って大事だよな ('A` )
こうやって言われるとFFって糞ゲーというかマゾゲーにも程があるな
>>36 ほんとだよな
何がしたいの?って思ってた。今はレベル上げ一切しないから忘れてたけど
46 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 16:44:50.95 ID:xaUgkV0R
とあるネトゲの移動中
ンフー・・・ (´・ω・) =3
UOの移動中
スイスーイ ('∇')
47 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 16:45:09.08 ID:e7phfE7q
>>41 待ち時間のクソ長い乗り物使って移動するよりも
ツール使って水底歩いてく方が早いんだからなw
49 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 16:49:56.65 ID:xaUgkV0R
移動中は4年前のポリゴン景色を眺めてくださいとか言ってる自信過剰なネトゲなら知ってる
全移動速度を倍増してくれんかな。
トラも倍増されたら凄い事になりそうだが・・
51 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 16:51:55.80 ID:39Khll4v
>>47 洋ゲはここが違うんだよな。
楽しませることでユーザーを惹きつけようとしてる。
でも、FFやってるヤツの感想はこう。
>EQ2やったけど、かなりFFを意識しているように感じる。
>で、開発側の方針は「極力無駄なこと(移動とか)を減らす」だっけ?
>それはいーんだけど無駄を削り過ぎて味気ない(冒険しているという気分にさせて
>くれない)ゲームになってしまっている。
どこから突っ込んでいいのやら ('A` )
52 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 16:54:27.07 ID:Bk+lFsij
テレポがないと行けない狩場があった
53 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 17:01:41.17 ID:9Ow3/Oal
クズエニがどれだけクズかよくわかるなw
しかしMMO初体験がFFだった連中はこれが普通と思う罠・・。
日本のネトゲ初心者を汚染したクズエニの罪は重い(´A`)
54 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 17:02:55.00 ID:6hg4P0sy
いいスレだな、おいw
>>43まじで■とは大違いだなwwwwwwww
55 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 17:03:18.04 ID:KcR32bsV
こないだMMORPGを始めたんだ。日本のやつね。
で、チビっこいキャラクターを選んで、魔法が得意だから魔法使いで始めた。
LV10くらいまで、ガンガン魔法使ってモンスター倒して、モリモリLVが上がって
楽しかったんだけど、LV10を超えたらちょっとつらくなってきた。
攻略本みたらLV12くらいからパーティを組んだほうが良いって書いてあったので
頑張ってLV12まであげて、他の人のを参考にコメントを書いてみたんだよ。
「LV13まで2500くらいです。24:00くらいまでOK。初心者ですけど誘って下さい」
それでLV12-15くらいをサーチしてみると、同じようにコメント出してる人が
5〜6人いたから、もしかしたら誘って貰えるかな〜?とドキドキしながら待ってたら
40分後くらいに初めての誘いが来たんだ。
「LV13〜14の三人組ですけど一緒にPT組みませんか」
うわーーーーーーやったーーーー!初めてのパーティだぁぁぁぁ!
慣れないチャットで「初心者ですけど、宜しかったら是非お願いします!」
と返事をしたら、「そしたらバスまで来れますか?」って言われたんだ。
「バスって行った事ないけど頑張って行ってみます!」と返したら
「あ・・・こっちのほう来たとないんだw来るだけで二時間掛かるよw」
「やっぱ無理wwwさっきの誘いは無かった事にしてw」
なんか画面が滲んでよく見えないや・・・
56 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 17:06:20.91 ID:WDtcISez
楽な的に楽に倒されてしまうMMOを1つ知ってる
あれはたしか・・うわなんqあwせdrftyふじこ
>>55 ウィンダスからバスだろ?
途中でつつき殺されるから2時間じゃミリw
58 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 17:10:30.13 ID:1+AMpg4p
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 昔 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『UOで3年続いた仲良しGuildが
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ FFに移住したら2ヶ月で崩壊した』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
59 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 17:10:36.97 ID:6hg4P0sy
ウィン出身はかなり不利だよなw
まだ昔はブブリムでもLvアゲPTしてたけど
いまじゃ、乱獲素材狩場だもんな、なにより誰もブブリムでやりたがらんw
UOでいつもゲートで連れて行ってもらってた、シェイムと言う名のダンジョン
ある日歩いて行くのも楽しいよと言われ、20分位かけて迷いながら行ったのを思い出した。
赤ネームNPCキャンプやリッチが徘徊する墓等を抜け、たどり着いたときは達成感があったが
2・3回やれば飽きて、魔法で移動するようになったけどな。F○じゃずっとその行為をしてるんだ・・・
61 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 17:16:31.72 ID:8sh9EMwV
>>32 EQ2はその分、月3000円だからなー。
もちろん、月3000円でそういう良心的な運営になるなら、
FFもいくらでもそうしてもらってかまわないんだが。
ユーザー課金が2倍になったら、
インフレやジョブのゲームバランスの方はとりあえず置いといて、
・中華/BOTの徹底締め出し
・鯖を落とさない(外注にしてから落ちてないが)
・移動時間の徹底短縮
・倉庫容量か宅配枠を増やすなりして、倉庫キャラ往復時間の削除
・3日縛り/5日縛りといった時間縛りの撤廃
これらはやってほしい。
62 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 17:19:02.47 ID:N2QPPehq
3000円はリネ2だろ
EQ2は月1500円
63 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 17:20:33.15 ID:lKZBgfsE
>>55 最初の頃はそんな時は迎えに行ってたんだよ。
2時間以上かかる事もざらだったけど、メンバーから文句も無かったし、なにより、冒険してるって雰囲気があった。
ウィンダス出身で初めてマウラに着いた時の感動は、今のミッションやらHNMよりも遥かに純粋で大きかったな〜
なんでこうなったんだろ(´ω`)
64 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 17:23:53.75 ID:39Khll4v
>>60 テレポみたいに1回はいかないとダメってのはイイんだけどね。
最初は冒険して欲しいってのは分からんでもないし。
ただ、普通の移動が無駄に遅いんだよな。
>>61 『エバークエストII』利用料金
1ヵ月 1,480円(税込1,554円)
3ヵ月 4,180円(税込4,389円)
6ヵ月 7,780円(税込8,169円)
お支払い方法:クレジットカード(Mastercard, Visa, JCB)、WebMoney(1ヵ月分のお支払いのみ対応)
65 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 17:24:00.63 ID:8sh9EMwV
マジか!
いやしかし、
>>43の
> 現実主義の名のもとに
の一文はなかなか抗えない部分があるとは思うんだよね。
FFのほとんどの問題点は「収益効率の追求上」に集約されてんだよな。
66 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 17:24:34.03 ID:e7phfE7q
チョコボに初めて乗った時は全然速くないのでがっかりした
もっと爽快感のある乗り物だと思ってたのに徒歩より少し速いだけって・・・
67 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 17:26:49.26 ID:f43lHNAu
月3000てありえんな・・
2000超えたらやる気でねえよ。
68 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 17:32:09.39 ID:J+nJToCa
面白いならまだしも高いだけの糞ゲーだしな
あと、RMT業者を放置しまくったせいで爆発的なインフレになって、
最終ミッションの報酬が、新米冒険者が1時間もすれば稼げるだけの
額になっちゃったというギャグみたいなネトゲもあったよな。
名前思い出せないけどw
70 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 17:32:47.45 ID:6SJY2K5w
【今年の出来事を省みて懺悔するスレ】
誰かエロイ人、このスレ立てて
某MMOではギルドというものがあり
ギルドに入った皆は、皆はお金出して建てた
家に集まっては何もせず喋ったり
そこから狩場に行ったり家の前でふざけあったりしていた
某MMOではLSというものがあり
どこに居ても会話ができるが
会おうにも移動がめんどくさく
集まるときはイベントやレア狩りの時のみ
顔も見た事ないLSメンすらいた
72 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 17:36:48.30 ID:cVAU0Jns
ジュノに転籍できるようになればいいのにね。
その代わりミッション激困難。
あー・・・そうすると、また忍者・黒あたり上げないとだめか。
せめて、
1)飛空挺5分ごと(二等席と一等席などあり、ランクにより3〜10分ごと)
2)チョコボ2倍〜3倍速(チョコボスキルありでもよい)
3)OPテレポ各リージョンではなく各エリアへ(ランク・レベル縛りあり)
4)ジュノからは、3国へのテレポサービス有り(コンクエによる価格差あり)
73 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 17:37:26.27 ID:moPpD32L
EQも夏限定で日本語サーバーが無料になってたから一度やったことあるな〜。
といっても大体3週間ぐらいで12レベルどまりだったが。ただ、引退した理由ってのがちょっと特殊で
装備品や所持アイテムが全ロストで何も出来なくなったことだった・・・。
当時俺はevil何とかっていう野党集団のキャンプを襲って強奪した金品を近辺の商人に売りつける野党プレイを満喫していたんだが
ある日同じゾーンにいる同レベルのパーティーから「 ダ ン ジ ョ ン 攻 略 し な い か ?」という誘いのTellが来て
コモンランドの砂漠方面にあるダンジョンに逝く事になった。
一応どんな場所か尋ねてみるとそこはアンデッド系のモンスター(腐ったねずみやゾンビとか骨)が徘徊してるキモイ場所なんだそうだが
比較的低レベルでも攻略できてEXPが美味しいところらしい。
取りあえず装備を揃えた後にリーダーの先導でダンジョン内に入って奥地に進む為の鍵をゲットするためにネクロマンサータイプのモンスターを倒して
鍵をゲットすることに。どのモンスターも表示では黄色〜赤(FFでいうとて〜とてとて)ばかりで
とてもソロじゃやれないな〜という感じだったがそこはパーティーなので割りとサクサク進めた。
扉の奥に行った後も結構良い感じでやれてて「こりゃマジ美味しい場所だな〜」と考えてた矢先
いきなりGhoulとかいうモンスターがPOP&殴りかかってくる。全員「まあPTだし普通に倒せるだろ」と思い叩いてみるが
何故か攻撃が聞かない…。そしてメッセージウインドウに流れる大量の「魔法属性の武器が無いと〜」の文字。
どうやら魔法ダメージしか入らないようだ…。しかしそんなモン、スタートして間も無い頃なので誰も持っておらず
後衛さんの削りじゃ倒しきれそうにないので一時退却することになった。
が、…そこまではいいんだが、なんと帰り道に大量のアンデッドがRepopしていて
そのまま超メガトレイン>全員死亡;;>鍵も死体に残るので扉の奥に逝けなくなるorz
といった状況に…。どうやら鍵持ちが死ぬとヤバイダンジョンだったらしい…(俺鍵持ち)
かなり奥で死んだので装備無しの状態ではそこまでたどり着けず・・・ああ、これがRPGなんだなぁ・・・って思ったよ。
74 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 17:40:22.40 ID:0z4DlQEb
瞬間移動で三国からジュノまでは、だいたい5分。
サンドなら3分台かな。飛空挺より早い。
75 :
既にその名前は使われています :2005/12/31(土) 17:40:45.15 ID:L3w5LZQg
FF開発者のよく言う「世界観云々」はまさにこの独りよがりな現実主義なんだよな。
あいつらの言う冒険ってのは未知に挑むことでも危険を楽しみハッチャケる事でも
無くて、たんに江戸時代の街道よろしく歩いて行くことがリアル&俺の素晴しい世界を
堪能しろってことだし。
>>66 MMO乗り物情勢
リネージュ2
速度 走りの2倍
乗れる時間 永久
ペットとして戦闘にも参加してくれる
アイテムとして持ち運び可能 どこでも搭乗可能
UO
速度 走りの2倍
乗れる時間 エサを切らさなければ永久
ペットとして戦闘にも参加してくれる
アイテムとして持ち運び可能なのもあり
某MMO
速度 走るよりちょっと上
乗れる時間 20分
毎回お金を払い降りたら徒歩
77 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 17:42:42.97 ID:P65kA809
>>1 はは、冗談がうまいなw
まさかそんなクソゲーあるわけないだろ?
PT作るのに30分、移動に15分〜30分かかるクソゲーなんて、あるわけないって!wwwww
78 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 17:48:18.84 ID:J+nJToCa
チョコボも走りの2倍だろ?
所属国とか分かれるのにPKなんかも出きない
同盟があってもほとんど意味無し
しかも中立国で一生を過ごすというMMOを知ってるが?
80 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 17:54:36.33 ID:vUMY7PrC
81 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 17:55:10.36 ID:SaYJvwyi
だって戦争してるわけでもないのに他国民だからって理由だけで殺しちゃまずくね?
>>73 最後の方はウィザードリィみたいだな
って思ったぜぇぇぇぇぇぇぇ!!!!
83 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 18:03:08.55 ID:+56Gi2bS
ミスっておまPのまま寝バザしてた
3日後ログインしたとき何も変化なかった
84 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 18:13:44.86 ID:39Khll4v
>>73 それ面白そうじゃん。
そのムチャクチャさがイイよな。
>>75 確かにそーだよな。
風景観たけりゃ立ち止まるっつーのに、ワザワザ強制させっからな。
FFに染まりきったヤツは「グラが綺麗だからいいじゃん」とか
>>51みたいに「時間が
短い移動って冷たい感じがするじゃないですか」って言うんだろーな。
プレミアあたりにそのスレ立てると面白そうだなw
85 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 18:22:25.32 ID:owD2rqxB
>>82 いっそ、ウィズオンラインでもありゃいいのにな。
86 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 18:27:03.97 ID:O2U5gA+V
EQ2も狩場によっては移動に15分とか軽くかかるな。
ただ、自都市で玉だしなんかせず、狩場でソロやりながら現地でGPだから
実質は5分もかからないけど。
あと、デジョンはリキャ1hで、どのクラスでも初めから持ってる。
たぶん、ほとんどのMMOはこんな感じだから、
>>1は夢でも見てたんだろう。そんなゲームが存在するはずがない。
■<イヤなら辞めてもいいんじゃよ?
UOはずっと一人でやってたんだが、
町から町へモンスター倒しながら徒歩で移動するのが日課だったな
移動途中で
そこらの木を斧で切って丸太を取った後、刃物で削って焚き木にして火をつけて、先ほど狩ったウサギの肉を焼いて食ったりできた…
グラが日本人向けなUOまだー?
91 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 19:32:04.66 ID:yoajEMYP
信onやってるやつに「FFって船が数分来ないことがあるんでしょう?だるそうw」とか言われた事があるんだよな。
オレ「あぁ、飛空挺とか10分おき位だからな」
ヤツ「・・・ありえなくね?」
普通の汽船や、プなんとか島いきの船とか、ギルド桟橋の話は出来ませんでした・・・
そんなマゾゲーやってると思われたくなくて・・・
スクエニ以外のゲーム会社、チャンスなの分かってねえーのかな?
これだけ俺らが不満もってやってるんだし
そう言う点クリアしてGMもウンコじゃなくなって楽しければ一気にわっと客全部持ってけるのに
資金力がスクエニ程充実したとこ少ないから冒険できないのかな
>>92 MOEとか国産もの出ているんだろうけれど、やっぱFFというブランドは強いんだろうなぁ
最近だとMOのMHぐらいしか成功してないのかな。
94 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 19:34:50.64 ID:tG2XQAcD
そりゃまぁこれから大勝負!士気最高潮ってときに
「BC何組待ちですか?混乱するのでリーダーだけ並びましょう^^」
もう行儀よすぎww
信onやってる奴からみれば、あの移動速度に耐えてるだけで、十分マゾ。
96 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 20:03:09.21 ID:39Khll4v
FFの移動ってMMOで最悪じゃねーか?
クソ遅いし、ちょとした段差に引っかかるし、主観移動腐ってるし。
えっ、毎日15分コツコツやってレベリングとか出来ないんですか^^^^;
なんつって
98 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 20:08:15.05 ID:J8+6M5Jc
>>89 ああ、のどかに過ごせるよな
・・・・食事とることに、まったくと言っていいほど意味ないがな!
99 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 20:29:03.81 ID:uDbkkXrV
でも
「暗黒さん寿司無いんですか?^^;」
「すいません、命中装備買ったら余裕無くなっちゃって」
(パーティメンバーがいません)
に比べたら・・・・
>>85 今までウィズスレで何度か妄想されてたけど、
難しいと思うぉ。
>>93 MoEは、
難点はグラフィックだけらしいね。
それ以外がめっっっちゃ良いから、惜しいという声が多い。
102 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 20:34:44.34 ID:39Khll4v
>>101 確固たる世界観が皆無だけどな。
ネタ装備ってのは普通の装備が多種あってこそ生きるのに増やしすぎ。
103 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 20:35:43.09 ID:n9zP7FvI
>>93 MOEは純国産じゃないぞ…
それにあれはゲームとしてやばすぎるw
3Dって点でFFの不満を解消できてるのはEQ2ぐらいじゃね?
グラで拒絶反応をおこす人が多そうだけどなw
104 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 20:37:39.21 ID:uDbkkXrV
前衛職最高装備のグラが後衛職用の初期レベル帯装備の使い回しのMMOあるらしいね。
105 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 20:39:59.60 ID:XzLEna/f
EQ2くらい突き抜けてれば、いっそ諦めがつくってもんじゃ?w
WoWとかもそうだが、完璧にあっちの感性でモデリングされてるのは
意外と拒否反応少ないっていうかね。本場物的な感覚なのかもしれん。
俺がUOのヒスロス初野良ツアー行った時は、毎晩2時に鯖落ちだったせいで、
復帰後ゲロ犬の集団に囲まれて全員即死。翌日幽霊状態でログインしたら誰もいない。
仕方が無いので、サブキャラで数日かけて船買って迎えにいったよw
ほんとリコールだけはOP単位で実装して欲しい。
移動を楽しみたいときは徒歩で、
移動が面倒なときは魔法でひとっ飛び出来るのがUOだった。
FFは嫌でも移動を楽しむように強制される、選択肢が少ないゲーム。
108 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 21:43:23.92 ID:e7phfE7q
イベントで町まで帰れるアイテムをもらったんだけど
リアル5日に1回しか使えないキチガイ時間縛り付きアイテムだった
そんなMMOがあったような気がする・・・
109 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 22:09:39.65 ID:W4w6kaM/
>>98 UOは、意味がなくても出来るようになっている事に意味があった。
俺は宿屋やで寝るのが嫌で、街中でも焚き火してベッドロールを広げてログアウトしてたよ。
時にはニュジェルムのホテルに入り込んで、一番豪華そうな部屋でログアウトしたりな。
これも意味がないけど馬に名前が付けられるんだよ。
馬にやる餌も、リンゴやバナナ、カボチャ、洋ナシ、何でも良かった。
どれも大差なかったけど、自分で好きなものを選ぶ事に意味があった。
今思えば、とても贅沢なゲームだったのかも知れない。
110 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 22:32:07.20 ID:O2U5gA+V
今更だけど、なんで杖修正はいったんかな。
111 :
Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2005/12/31(土) 22:35:57.19 ID:YZ6Xqhz1
カスアイテムだったから強くしてみた^^
↓
強くしすぎたので弱体^^;
112 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 22:52:04.94 ID:ALIgOqB3
>>110 あんなの在ったら便利になっちゃうじゃないですか^^;
113 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 22:53:35.12 ID:O2U5gA+V
デジョン杖が強すぎるってw
話しちゃうけど、PC版のFFってウインドの配置とかカスタマイズできるんだっけ?
114 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 22:56:04.93 ID:SVYF1WuR
できない
今はOPテレポ実装でかなり移動は便利になってるけどな。
UO程便利じゃないのは確かだが
あれはあれで便利過ぎる気がせんでもないし
まぁどんなゲームでもやり過ぎれば飽きるのはしょうがないよ。
116 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 23:00:16.84 ID:O2U5gA+V
うほっ。今時、ウインド配置できないMMOって存在するんだ。
117 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 23:00:46.08 ID:39Khll4v
>>103 昔からMoEの絵は色々言われてたな。
グラが微妙、色が濃い、配色が小林幸子の衣装みたいとか。
でも、俺は絵よりもモーションがダメだったな〜。
走るモーションが 「カール君」 みたいだしな。
地面を蹴ってない、足が上がってない、重さのバランスを考えてない、腕は動いても
方は動かない、腰が回ってない等々。
不自然にもほどがあるというか。
結局慣れんかった。
118 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 23:05:27.84 ID:gX+sFLym
119 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 23:07:59.14 ID:LjrJZaG7
もう見飽きたよ
120 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 23:12:48.84 ID:SVYF1WuR
__,,,,,,
,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,,
∩ ,.-,/ /::::::::::::::::::::::!,, \
|│ ( ,' i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
|| ∧/`''| |:::::::::::::::::::::} ``ー''"
\ヽ(´Д`;)! '、:::::::::::::::::::i
\___ '、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ
\_/ ヽ--く _,,,..--┴-、 ヽ
``" \>
121 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 23:16:41.41 ID:ALIgOqB3
!omikuji !dama実験
>>109 うちの馬にはちゃんと余所の畑から干草ばちっきてあげてたぞ。
>>55 それオレかも名
ウィンの白が
テレポでアルテパ飛んで
コロロカでエスケプなら10分以内でこれる物名
だったらさそうよ!
125 :
【小吉】 【1249円】 :2006/01/01(日) 02:00:53.91 ID:2fsAE1Pk
UOはほんとやりたいことがなんでもできてたなー(´∀`)
だから暇なときにはわざと不自由にして遊んだりペットと戯れたり
いやーそれにしてもPT組むのに異常な制限があって友達と遊べなかったり無駄時間が平気で1,2時間あったり開発がイベントすらもユーザーを実験台にしてるようなネトゲなんてあるわけないよねw
126 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 02:02:00.40 ID:1ODgY3QT
>>123 よその畑かよ!
【コレをキミに上げましょう】
In Mani Ylem
あ、パンできちゃった(´・ω・`)
127 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 02:11:44.81 ID:T8k6W/jb
>>125 それでも課金を止めないユーザーが多量に居る、なんてふざけたネトゲも存在しないはずさ。
つか、狩場まで15分ってFF基準じゃムチャクチャ短くないか?
カザム、アルテパ並じゃん。
128 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 02:12:01.34 ID:KMGcPPLu
>>101 MoEは同期がとれてなさすぎてウンコ
たとえPTを組んでも組んだ相手が常に瞬間移動で何処に存在しているか判らない
オフで育てたキャラを見せ合うだけの擬似ネトゲ
>>91 まさか船最大56分待ち(ゲーム内1日)なんてウンコゲームがあるわけないよなぁ
しかも某国の首都から出てる船が一日一度なんて^^;;
しかも納品用に指定してくる魚を釣れる時間が91秒しか無いのに
モンス釣れまくりでさっぱり用意出来ないなんてバカゲーある訳がないよな^^;;
その有り得ないゲームより
遙かに糞ゲーな信長っていったい・・・
EQ2はパッチでPCもMobも走行速度2倍になったよ。
まさに
>>51で言い放ったことを実行してる。
131 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 02:36:31.32 ID:2fsAE1Pk
とんずらの効果時間が異常に短くリキャストが異常に長いFFシリーズなら知ってる
たしかオンラインのやつ('∇')
132 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 03:21:12.25 ID:3++VO6uO
補給クエストしないとOP出来ないってのは今までのままでいいから
砂丘テレポをレベル10からとか全てのOPテレポを適正レベルにして
ジュノからOPテレポできるようにしてくれればだいぶマシだと思うんだが、、、
しかも獣人支配とか他国支配だと高額な料金取られるし□eのギル回収にも繋がるじゃん
それに伴い格OPにチョコボガールを設置してチョコボに乗れるようにしてくれれば
だいぶ良いんだが…
えっ?白のテレポ? プロミボン行く時だけお願いしますね^^^^
133 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 03:55:32.36 ID:3V30f5Lq
信オンも職業によって足の速さまったく違うぞ。
侍、鍛冶だと遅い。
俺は侍やってたからFFと感覚一緒だったなー。
今は変わってるかもしれんが
134 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 04:07:54.62 ID:08XHsfty
どう見ても良スレです。
本当にありがとうございました。
135 :
【ぴょん吉】 :2006/01/01(日) 04:09:32.47 ID:OiZVt5bZ
もうテレポ5000ギルでいいだろ
合成素材で大羊のなめし皮が2Dくらい欲しくてさ、
今D4万くらいするからちょこっと素敵するか〜と思ったんだけどね、
獣/シの最低限装備だけ着替えて
蒸留水と闇クリジュノで買って
茶葉はジュノに在庫なかったから礼服着てるウィン倉庫走らせて
茶葉受け取ったらモグ出てとんずらしてチョコでベドーに走って
キャリーぶつけながら合成したりして(狩り自体45分くらい)
2D出来たんでリターンリング>OPテレポでウィン着いて
ワープして石の区競売行って肉と歯とミルクを倉庫にポストしてモグまでとんずらして
倉庫キャラからその他の素材送らせて
モグ出てとんずらしてギルドまで行って上級サポ受けて、合成開始。
かなりセカセカと行動してるはずだが、これでほぼ2時間。
137 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 08:51:23.19 ID:Ec+kzPqw
FFは狩り場までの移動時間問題ないだろ
問題は移動を始めるまでのorz
138 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 09:05:28.82 ID:ErnuUTTI
EQ2のバードはレベル一桁台でマズルカ(風のアーツ)覚えるよな
一回唱えたら永遠に切れないやつ
キャンセルはもう一回唱える
139 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 09:36:37.87 ID:q6KQPmWQ
そんなにリアル削るオンラインゲームが存在するわけないよな
140 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 09:37:17.08 ID:1oj7a9bS
>>137 それはな、組むまでの時間が長すぎるから、移動時間のほう麻痺しちゃってるだけだよ。
ソロ可能なジョブやってみるとよくわかる。
獣ソロでちょっと奥地行って、
帰る段になってカジェル忘れてることに気づいた時とか、
黒ソロで30分かけて山登って、出発時にはサーチにかからなかったライバルがいて
牛王枯れてた時とか、もうね……orz
141 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 11:12:39.87 ID:1ODgY3QT
DAoCの詩人も、かなり低Lvで早足ソングおぼえるなぁ。
っつーか、チャームとか扇動の類が使えないFFの詩人は詩人じゃない。
今のFFの営業方針だと毎月500円で十分だなw
内容薄っぺらな追加Disk。弱体方向のVUP。ユーザーの意見まったく無視。
GMの謎対応。不都合の遅すぎる対応。攻撃されてるとかの苦しい言い訳。
VUPした後の毎回決まっての長期メンテナンス。
ON1,2時間じゃなにもできない仕様。
ENMもさー ムバの幻の右はどうにかならんのか
あのENMだけ石ドロップの関係で軽く2時間以上かかる・・・
144 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 11:37:03.75 ID:D1NYUsfB
ワープしまくり罵声でもなんでもありの中華をよそに
常時とんずら時々使ってただけでアカ停された俺がきましたよ
146 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 11:47:08.73 ID:gNS2cxPp
たいていのRPGはプレイヤーを喜ばせるために、町の入り口近くに
宿屋(モグハウス)を置くものだが、FFは最も離れた奥に置かれている。
■eの歪んだ心・糞さが伺える。
糞会社!!。
147 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 11:50:52.01 ID:T8k6W/jb
>>146 「現実主義の名のもとに、 空 っ ぽ の 地 形 を 長 時 間 ゆ っ く り と
キャラクターを移動させる」ってヤツだぁな。
デザイナーの作った世界が大事なのであって、利便性は問題外なんだろぉ。
148 :
【豚】 【1539円】 :2006/01/01(日) 11:54:05.42 ID:SPRy9+FJ
実験
149 :
今年のさぽしは 【豚】 ◆H7ELepHHq2 :2006/01/01(日) 11:57:35.37 ID:SPRy9+FJ
俺は神(きゃぁみぃ)になるのだぁー!
ヒャーハハハハハッ!
おいちーっ!
(ペロペロキャンディーを舐めながら)
パクリ元のEQ1でも、バードはレベル一桁台で早足歌覚えたよ。
シャーマンはレベル一桁台で30分持続する早足魔法覚えてたし
ドルイドもレベル10代で覚えてた。
レンジャーはレベル30だったっけかな。
早足魔法10回分込められたポーションも売ってたし
早足効果のあるブーツがクエストと店売りで手に入った。
レベル51になればメリポで早足取れたっけ。
FFは?w
151 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 12:01:13.83 ID:KqR2KYSv
73
しかもダンジョン不可・・・
153 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 12:22:03.64 ID:YOwlL6/1
そんなネトゲあれへんやろ〜
154 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 12:39:54.75 ID:5uEzrnxj
>>146 そもそもユーザーの利便さについて1秒でも考える事があったなら
レンタルハウスなんて全く意味不明かつ面倒なシステム作るわけないだろう。
入り口で手続きしないとモグハウスの中に入れないって言う事に
なんの意味があるのかいくら考えてもさっぱりわからない。
155 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 12:41:20.00 ID:GhDhWSaz
やはりチョコボの呼び笛とかほしいな
156 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 12:44:52.10 ID:CJneZsJJ
>>154 ヒント:アーティスティックなトップゲームクリエイターが構築した素晴らしい世界観
157 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 12:53:04.49 ID:bIgFZ09e
>>154 マジレスするとどう考えてもプログラムの仕様上wwww
ヘタレ設計なだけだwwww
>>157 いや、それ以下の
■<仕様変更めんどいwww
レベルだと思うwwww
159 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 12:56:50.09 ID:8hMhSYgg
>>157 クエ消化しないと出口すら選べんネトゲもあるらししなw
>>43の
>ゲームが提供するコンテンツを通じて、プレイすることの達成感を感じて欲しいのであ
>って、扱いにくいインターフェイスをマスターすることに十分な時間がかかったり、現
>実主義の名のもとに、 空 っ ぽ の 地 形 を 長 時 間 ゆ っ く り と
>キャラクターを移動させることに達成感を感じることを望んでいません。
これってほんとにそうだよな。
てか↑みたいに考えないゲーム会社があるはず無いよな。
160 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 13:04:22.64 ID:5lkQJVS1
自国の場合、何故かそのままハウスに入れるのか謎
自国ウィンだからガードのとこまで距離あるし(´・ω・`)
161 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 13:16:06.81 ID:08Pge+p8
昔は「モグハに人を呼べるように・・・」とかって構想を考えていたらしくて、
その辺の名残らしいなぁ。
ウィンよりも南サンドがムカツク
162 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 13:18:11.06 ID:Gyl1QnCI
バスはどこも便利だよな、港もランデヴーすぐだし、真正面ににゃんにゃんいるし
>>162 ごめん。
バスが便利だなんて、微塵も思いません。
君は麻痺しすぎですよ。
そういえばFEの街もFF以上にウンコ街だったな。
広いだけでNPC散らばってて、遅い足と遅いローディングで時間浪費。
165 :
Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2006/01/01(日) 13:25:32.12 ID:KMBCIGsF
>>160 他国のはレンタルハウスだから借りないと駄目だけど
自国のはレンタルじゃないから普通に入れる、という設定w
入り口で引越し手続きしないと中にモグ居ないけど、それもそういう設定だから仕方ないwww
166 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 13:29:01.49 ID:Gyl1QnCI
>>164 子ミスラ居るトコ一番近いじゃん
って言おうと思ったらジュノのが近かったな、そういえば
167 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 13:33:12.79 ID:8hMhSYgg
>そういう設定だから仕方ない
これで全部解決だなw
さらに「イヤならやめてもいいんじゃよ?」
で止めを刺されるぉw
169 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 13:34:54.54 ID:KqR2KYSv
そして「解約したなら文句を言うな」だな!
170 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 13:37:19.17 ID:rVYv7hNc
そう言われてニヤニヤ笑いながら拳引っ込める家畜ばっかりらしい
子ミスラなんて1回行ったら終わりじゃん
倉庫用ならサンド。
メインなら戦績品優先。
172 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 13:51:57.49 ID:fXwJ3WLj
てかEQのグラがもう少しマシだったら
アッチに行くんだけどなw
173 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 13:52:11.96 ID:fXwJ3WLj
キャラグラな!
キャバクラキター
そんなときのためのSOGAモードですよ!!
176 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 14:06:39.88 ID:5uEzrnxj
EQのキャラモデルがファンタジーアースと同じだったらFF二度とやらないな・・・w
SOGAは罰ゲーム用。
178 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 14:07:15.67 ID:fXwJ3WLj
ググって画像みたがやっぱ何か違うなぁ
EQのキャラモデルがファンタジーアースと同じだったらEQ二度とやらないな・・・
180 :
176:2006/01/01(日) 14:17:25.19 ID:5uEzrnxj
>>179 すまん好みで言っただけなんで気にしないでくれ
UOをフル3D化・日本人向けのグラ、にして再提供すればいいんじゃね?
182 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 14:55:12.36 ID:rHtWsLmz
>>160 モグハウスに関しては突っ込みどころ満載なんだよな。
・自国はモグいないのに入る意味が非常に薄い(バグでNPCに話してもモグ消えることあり)
むしろ、入りなおしになるため迷惑
・サンドなどでNPCに話していないため入れないときがある。
そもそもレンタルハウスとか大して重要じゃないんだから、NPCに話さなくても借りているようにしろよと・・・
・モグハウスの位置が不便
フィールド側の街の出口にモーグリおけよ。
・モグきんk(ry
ハイポリジョブチェンジ削除とか
苗木で以上に重くなるバグとか
開発にとっても鬼門だったんだろうなw
>>181 確か、EQ2だとキャラをアジア人向け(ヲタク向けともいう)にした、East版があったよな
日本でもこれをサービスすればいいのに
East版は中韓ぐらいしかサービスされてないはずだし
185 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 16:15:43.68 ID:KqR2KYSv
>>184 ■<そんな金がかかることなんてやってられるかよwwwwwwwwwww
>>184 そのEast版モデルは、数ヶ月前に英語版、日本語版でも無料提供されて
従来モデルと種族毎性別毎に自由に切り替え可能。
187 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 16:22:05.41 ID:FM6VEev3
で、MMOは一番何がいいんだ?
188 :
【凶】 【1128円】 :2006/01/01(日) 16:23:08.38 ID:kLNGor4O
FF最高
189 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 16:24:29.27 ID:im5AYvn+
金儲けには大成功したがプレイヤーが楽しめるゲーム作りには大失敗した会社があったな。どこだか忘れたけど。(´∀`)
競売が無い・Sale PCから自動で物が買えない・宅配が無い と糞ゲー。
装備が消耗品で修理にお金がかかると やってらんねー とか言って
解約しちゃう変なMMOユーザー増やしたネトゲモドキがあったって本当?
191 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 16:37:27.82 ID:03DoQYP7
east版の画像見たが、これなら心おきなくFFから移行できそう
問題はPCをどうするかだが
192 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 16:39:50.12 ID:dQPXEhbR
>>141 > っつーか、チャームとか扇動の類が使えないFFの詩人は詩人じゃない。
失礼な事言うんじゃない
・乙女のヴィルレー、L75
“最高レベルにならないと使えない”のに魅了しても“なにも命令できない”し
“30秒で魅了切れ”するのに“リキャスト1分だけど”
立派にチャームは実装されてる
なんだかんだ言ってもFFが最高だな
FFを現状で越えるMMOなんてないだろ
194 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 16:45:20.10 ID:DFZZhMza
会社の通勤は10分
195 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 16:52:19.88 ID:Fmwn7QHn
>>30 北斗のブリ鍛冶屋前で 俺もよく修理詐欺したもんだ
ご入会〜とか言ってSS晒しあったなー
今でも反省してない
196 :
Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2006/01/01(日) 16:54:23.61 ID:KMBCIGsF
>>182 居住区が外壁に近かったら危ないので仕方が無いwww
197 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 16:57:33.65 ID:HiAUKFcn
友人が違う種族で始めたので氷の国を出て会いにいった
Lv9までソロして早足の歌を覚えてたので 簡単だと思ってたが
途中のダンジョンで2回 フィールドで5回死んでHPの設定も遠く
結局3日かかって 会いにいったゲームがある
ちなみにからまれないLvでフィールド走っても平気で1時間以上かかる
ちなみに現状は度重なるパッチで移動は大変楽になった反面
楽しさが減ったって意見もある
FFが特別とは思わないし 不便を嘆くなら違う文句言うより移住考えたら?
198 :
サポシ ◆b7EvvsUjsA :2006/01/01(日) 16:58:28.16 ID:DWqJlmu3
トラメラーは嫌いだな。あんなのお遊びだ。MMOはゲームじゃないんだよ。
>>198 UO経験無いのバレバレですよ。
>MMOは
この1単語でわかる。
200 :
Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2006/01/01(日) 17:10:09.79 ID:KMBCIGsF
サポシはブリ西三又路の赤NPCを倒してトラメルに凱旋後、
「フェルッカ?あんなの楽勝だったよwww」と言っちゃうようなエリートトラメラー。
201 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 18:36:17.09 ID:AtHu/Jzh
私は地図集めの時だけエセフェルッカ人になってたよ
カルダン内をトレハンバードでバズル箱開けに行ってたなぁ
よく石壁でMPKされたりラグで回復間に合わなくてイカに殺されたりしたのも良い思い出
あそこで400枚は地図拾ったよ
202 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 18:42:10.69 ID:ilhE8HOg
>>195 わるものめ! かくごしろ!ヽ(`Д´)ノ
203 :
【吉】 【1528円】 :2006/01/01(日) 18:46:08.85 ID:2SPTcfkC
セックスしたい
204 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 18:49:36.04 ID:r0LvlELy
正月に1都市を壊滅に追い込んだMOBが野山を駆け回るMMO w
205 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 19:17:19.63 ID:/BHKTI6l
>>163 FF11なんかの雑魚と比べるのはUCに失礼だ
なんせリアルスケールだからな…
UCやったこと無いけどw
206 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 19:23:18.49 ID:Vg98wd7M
隣町までリアル3日かかるんだっけ?w
。
昔100時間遊べるってのがウリのRPGがあったね
糞ゲーだったけどw
UOは低カルマなときのガードがくれる罵声が素晴らしいな
「お前のような人間のクズを始末できる事は、この上ない喜びだ!」
EQ2のフリーポートでは日常的に聞かれる台詞です
街歩いてるだけでこの鱗野郎!だとかくせーとか飛ばしてくるからな・・・EQ2は・・・
フリーポートじゃ毎日無茶苦茶言われるなw
213 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 19:55:42.00 ID:vJSwbGXl
FFにも立派な「コンクェスト」システムがあるじゃないか。
FF最高 ネ申ゲーじゃんこれ
215 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 21:40:34.15 ID:yi9K4kdz
UOエミュ鯖でもやろうかな・・・。
UOR前後?くらいの仕様なのがあるらしいし。
エミュ鯖はどこも荒れてるよ。
無料でアカウント取り放題、エミュ鯖のコマンドでステータスもいじれるとなれば
荒れないわけないからな。
しかも多いとこでも数十人。普通に過疎です。
217 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 00:29:21.29 ID:KM14AkJ0
1年持たずに辞めた身からすっと、未だに続けてるヤツがいるってのが信じられん。
が、どこぞに書いてあった「FFを続けてるヤツは選ばれたヤツだけ」ってので少し
納得。
メンバー到着までに15−30分かかるじゃないか。
それもバラバラに移動してたらもっとかかるな。
220 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 01:28:38.47 ID:RhA1c5MJ
狩場まで15分かかるだけならまだいいよ
敵の移動速度がPCと同じかそれ以上で、絡まれる敵にはソロでは勝てないので
絡まれ=死な酷いMMOを一つ知ってる・・・
それ、なんてFF11?
UOか・・・
洞窟で鉱石集めしているときにPKに襲われて
爆弾で返り討ちにしていたあのころが懐かしい・・・
そういやUOって鉱山及び岩肌ならどこでも採掘できるし
どの木に斧当てても伐採できるし
貴重な木材や鉱石があからさまにやばいトコじゃないと採れないなんてこともない、
寧ろWWの住処で掘ったらダルカッパ、ブリ近くの鉱山でも何気に青鉱石〜みたいな
バランスだったな。…ギャリ夫マジスゲェ
224 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 03:02:54.05 ID:wEgGNAL/
何時間も費やしてギルを稼いで
退屈なレベルアゲで使うだけのために、
微妙な効果のアイテムを買う。
周りもそういう奴ばっかりで、結果すごいインフレになり、
RMT大流行。
ギャリ夫に見せたら、このゲームなんて言うんだろうな。
225 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 03:08:17.73 ID:ZZB77r+U
貨幣価値が無くても、特に困らなかったMOなら知ってるけどなぁ。
さすがにMMOでは無いでしょ。
え?あるの?それ何ていうFF?
>>224 ちょwwwこれゲームじゃないおwwwww
普通は自分で取りに行くもんだが、FFの場合は
NMが長時間かつ糞低Pop、そして取り合い、さらに糞低Drop、外れDropアリという四重苦。
頼みのBCも、先日のパッチでDrop率下げられたw
取ろうにも取れない、そして金で買おうと思うとハイパーインフレ。
地獄巡りかFFはw
倒しにくい敵を倒したら誰でも入手できますよ
でも一人一回までね^^
ってやるだけで独占インフレなんて解除できるのにな
229 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 03:44:42.49 ID:k3+DXN0v
街中で会話するとうるさいと怒られるMMOをやったことあるんだが
コレなんてMMOだっけ?
FMOじゃね?
98%がFFから流入してるゲーム
ロビーで談笑してたらうるさいと罵られた
>>230 新年早々空気が読めてないなと思ったが、
一つの解答枠に二つの答えを詰め込むとはお見事だ。
233 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 10:20:32.01 ID:COjDDDXA
国境でずーっと張り込んで関所抜けする奴を襲ってやろうと
思って待ってたが人が少なくて誰とも会わずにログアウトして
そのまま解約したオンラインゲームがあったな。
今も限界クエなんてあるの?
まさか導入当初からあのドロップ率のままじゃないよな?
俺も3種類のうち何か一つどうしても揃わなくてリタイアしたけど
今更無意味だよあんなの・・・
235 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 11:12:22.89 ID:OOQL/Y/P
Lv255まで上がるはずだったが、50以上上がらなかったMMOなら知ってる
236 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 11:16:27.19 ID:S7SDVQy9
空とかウルガランだと移動に30分
237 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 11:17:02.96 ID:F/V1meyd
広いのはいいが、行き止まり多すぎwwwwwwwwww
ふwwwwざwwwwwwけwwwwんwwwwwwなwwwwww
238 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 11:17:51.59 ID:scxAuMn5
倉庫行ってきます。シグ行ってきます。
そういえば、プレイヤーを職業名で呼ぶネトゲもあったな。
「白さん」
「はいでし! 熱いのでしか?まぶしいのでしか?」
それはシロちゃんwwwwww
241 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 12:01:02.49 ID:mT+8DAb2
>>234 そういやLvの上限を上げる為にこなすクエストが
町のNPC覚えてる?とかいう酷い内容の物を平気で提供するMMOがあったな
242 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 12:07:50.90 ID:c6d79IdJ
>>241 知ってるそれってNeetっNPCじゃね?
243 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 12:08:58.50 ID:t30+zEr0
で、でたー!日本語で名前を入れられないどころか
NA害人と強制的に同鯖プレイさせられた挙句に中華まで大暴れしてるネトゲw
中華なんてどのゲームにもいるわけだが
程度の問題という言葉を知らない奴はこれだから困る^^;
リネ2とか言い出すだろうから先に釘打っておくお
FF信者って程度問題という
玉虫色の返答が好きですね^^;
信長にも中華業者いるしなー。
249 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 12:27:03.34 ID:wEgGNAL/
中華が入ってくるのは規制しようがないけど、対策はなんぼでも考えられる。
サボってそれを行わない■eが腹立つだけ。
■e的に対策してるかもしれないが、現実を見ると意味のない対策ばかり。
なんのために毎月金をとってるのか。
250 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 12:30:20.82 ID:0fq34Hqp
話は変るが、オーストラリア大陸しかない宇宙世紀のゲームはどうなったんだ?
251 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 12:39:42.22 ID:LxEIvVki
狩場まで2時間かかるネトゲだった
>>249 いくら対策したとこで、FFから業者は無くならないだろうな。
1つキャラ作れば、JP・NA・EU相手に商売できるし、
競売があるから、出品すれば勝手に売ってくれてギル稼げるし、
価格操作も買占めも楽々。
こんなに稼ぎやすいネトゲ他にないんじゃない?
253 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 12:46:39.46 ID:t30+zEr0
>>249 アカウントの保存/ヴァージョンアップを受ける権利
FFがRMT汚染されてるのは、RMTしたくなるくらいダルイゲームだからだよ。
移動がダルイ、金稼ぎがダルイ、アイテムとりにいくのもダルイ、レベル上げさえダルイ。
結局は程度問題なんだが、FFはだる過ぎる。
だからそこをRMTでギル買うなりアイテム買うなり、アカウント買うなりで飛ばしたくなる。
飛ばしたいぶぶんが多いほどそこにRMT需要が発生するわけね。
そもそも取り締まりでRMTを防げるなんて、幻想なんだよね。
UOやEQ1が何年も何年も努力してダメだった路線なのにw
■eに出来るわけないじゃない。
今、洋ゲーではRMT欲求が出ないくらいのゲームバランスでRMT意欲自体を抑えてるものが多い。
韓国メーカーは逆にアイテム課金という手法でプレイヤー間RMTを封じた。
FFもどっちかの路線にいくしかないよ。
255 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 12:53:32.54 ID:wEgGNAL/
とりあえず競売の履歴を増やせ。多少価格吊り上げ対策になるだろ。
256 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 13:17:24.39 ID:a4twOTFH
FFがクソゲーなのは周知の事実だと思ってたんだが
いまだに「ボクが楽しんでるのにFFの悪口を言うな」とか
「嫌ならやめればいいじゃんw」とか言い出す香具師って残ってるの?
257 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 13:20:13.33 ID:LxEIvVki
いや
普通にいやならやめればいいのでは。
やらないと殺すって誰かにおどされてんなら仕方ないけど
258 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 13:21:50.68 ID:a4twOTFH
>>220 敵は走りながら攻撃してくるのに
歩いてる敵に攻撃する事ができず
敵が止まるまで後を追い続けるという
謎仕様のゲームがあったな
>>258 あるあるwwwwwwwwww
まっすぐ逃げなかったら攻撃されまくるしな
260 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 13:26:09.24 ID:a4twOTFH
>>257 馬鹿?
嫌な部分って、1点とか2点とか、改善されたらなんとかなりそうとか
そういう部分であって、全てが嫌だって言ってる香具師なんていねーよ
やめれば済むような話じゃないところにそういう「辞めろ」なんて概念を持ち込むから
信者はマトモな感覚が無いって言われるんだよ
まぁモマイみたいのがまだ残ってる事が確認できただけでも良かったか
261 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 13:30:31.60 ID:LxEIvVki
>>260 いやちょっと待てなんで噛み付いてくるんだ冷静になれ
総合的に見てやる気が起きないいやなゲームならやめておけって意味で
そんなにちょっとしたことでやめろといってないつもりなんだな之が
説明不足だったのは悪かった。
262 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 13:47:28.67 ID:prMiuceq
ワシにはわからん、アホじゃけぇ(*’ω’*)
信オンやリネ厨の酷さを見た今ならこの程度何ともナイデース
でもFFはなんか全体が厨なんだよな
266 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 14:33:32.13 ID:yBUaA3V+
>>264 下ばっかり見てもしかたない。
無職だけど、ダンボール暮らししてるホームレスよかマシだぜ、って主張してもな…w
FFは何をするにも無駄に時間がかかりすぎる。
というか、いかに無駄に時間をかけさせて、プレイヤーに金を払わせつづけるように
仕向けるかに、最重点がおかれてるとしか思えない。
プレイヤーを楽しませよう。楽をさせてあげよう。っていう気配りが全く見られない。
美人でスタイルだけはいいけど、家事全般まったくやらない嫁みたいなもんだな。
さっさと離婚すれば良いのに、昔の楽しい思い出が忘れられなかったり、他にいい
人を探すのも面倒だから、惰性で生活してるっていう。
厨度に関してはRvR概念のある大航海時代オンラインとかに比べるとFFはマシだったりするお
大航海時代じゃ敵対国を害してくれるならどんな厨房でも英雄視されたりするからな…
>>267 FFの所属国みたいな飾りでそれなら酷いな
>>266 何やってても、「あ、これ時間稼ぎだなあ」って思えるんだよな
270 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 15:01:25.00 ID:1RlJH6KC
時間潰された挙句何するにしても狭く限られた世界で取り合い取り合いだしな
271 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 15:06:51.61 ID:w23CiLlL
>>269 敵がいない、NPCがいない場所を通ってるととても実感できますな。
この場所の存在は意味ねーだろうと。
結局
>>43に集約されるわけですね。
本記事はEQ2のこの記事
ttp://eq2spells.itigo.jp/modules/news/article.php?storyid=584 >しかしながら、経験豊かでないプレイヤーのために、混乱とフラストレーション(イライラ)を減少
>させることと同様に、コンテンツにもっと参加できるようにゲームを変更し続けるでしょう。チャレン
>ジは、コンテンツ自身に発見されるべきで、どうやってコンテンツにたどり着くか、ではありません。
>これは何も新しいことではなく、ゲームが出荷されてから、このアプローチで一貫しています。
>アクセシビリティ(参加しやすさ)は、初日から唱えられている念仏です。
>「簡単なゲームはプレイしたくない」というプレイヤーからの多くの投稿がありました。
>それは良いことです。なぜなら、開発チームもそうしたくはありません。しかし、相対的な難易度
>(そして、やはり面白さ)は、死亡ペナルティや移動速度とはほとんど関係がないことを申し上げ
>ます。チャレンジはコンテンツにあります。コンテンツに参加しやすくすることは、プレイスタイルに
>関係なく、コンテンツを容易にすることとは異なるのです。
>>268 大航海時代でも所属国のメリットは
・自国支配リージョンでは産出品が若干多く&安く(14%off)買える
・同国籍PKerに「比較的」狙われ難い
位かなぁ
こうやって書いてみるとどうって事ない話なんだけどさ。実際にはこれらを巡ってRO民にすら
失笑される様な低レベルな争いが日夜繰り広げられてるよorz
274 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 15:52:33.94 ID:+/B1LDQc
狩場まで15分以上かかる所もあるよなw
Lv上げの行き帰りが面倒すぎ
そろそろ、移動手段で延命するのは辞めろよ■w
275 :
既にその名前は使われています :2006/01/02(月) 15:55:53.81 ID:mRZbR9/q
つかFFもホラとかデムとか廃止してUOのルーンのように自分で実地にいって記憶させる
テレポストーンみたいの実装すればいいんだけどな。
もちろん一人3箇所までとか縛りいれて石の交換や商売とかさせれば面白いのに。
まさかテレポイントですらストーリーにかみあわさせるとは思わなかったよ。
中に大クリスタルが収められてた事実以上にびっくりだ。
つか11の大クリスタルに神秘さや神聖さのカケラも無いな。 単なるエネルギーだし。
276 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 16:02:51.01 ID:YHrm7Aq9
プロマシアで新テレポとかいってたのに、ふえねぇな
空にもわざわざOpの旗あるのに、Opテレポできね
なんかユーザーが飼いなされさちゃってるから、改善されない気がしてきた
移動だるすぎる
クスリの売人みたいなものだからそりゃ楽だろうよ。
相手は中毒患者なんだからさ。
279 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 17:26:33.94 ID:COjDDDXA
敵に魔法かけられるとかけられてる間バインド状態になるオンラインゲームあったな・・。
走りながらトルネド唱えてくるアンデッドがいるMMOもどこかにあったような・・・
281 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 18:19:28.77 ID:/HXwrxcQ
282 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 18:19:28.57 ID:EUNGC/AU
そんなネトゲあれへんやろ〜
283 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 18:23:44.20 ID:4bBLRCDZ
284 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 18:25:19.00 ID:/HXwrxcQ
簡単
あれだけ弱体してても人が減らない
↓
弱体はまだ続く
これだけ
286 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 18:31:43.66 ID:49ORkFxP
狩場まで15分ってFF11じゃかなり早いよな
FF11内じゃ神狩場
クロ巣とか?
>>281 2005/06/03 14:27
半年前の与太話だされてもね。
当時も田中必死に嘘付いてるなと言われまくった記事だがw
>>287 クフィムの池のとことか
要塞入り口とか
まぁ狩場まで15分でいけたとしても、それ以前にPT組むのに1時間とか
平気でかかるからな・・・
エース3日球出し放置なんてどうみてもネタなのに、実話だったりするし
なんていうか、「酷い」って単語じゃ形容しきれないな
修行11とかに改名したほうがいいと思う
290 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 18:47:42.63 ID:/HXwrxcQ
ネ実民の体感での話よりデータ持ってる■eの方が信憑性あるだろ
まあ プレイヤー数=アカウント数 だろうが
今じゃ2垢使ってるやつも増えてるしな
収入が減らんなら今のやり方で問題ないって判断するだろ
ここじゃ減ってることにしたほうがいいんだろうがな
データもってても、それを正しく正直に報告してるとは限らない
変に減ってる数字だして下手に危機感煽って連鎖解約でもされたら
まずいからな
まぁ普通の会社なら、ちゃんとした正確なデータ発表するだろうけど
■eは信用に値しない守銭奴企業だしな
>>290 >ネ実民の体感での話よりデータ持ってる■eの方が信憑性あるだろ
国税調査で毎回捏造と嘘まみれのデータ分析してくるのは■eですけどw
293 :
Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2006/01/02(月) 18:56:28.97 ID:qd/oekiZ
捏造はまずいからやらないと思うけど
295 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 18:58:57.87 ID:/HXwrxcQ
296 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 19:10:12.64 ID:JYD5T/RY
>>256 ユーザーにたいしていやならやめてもいいんじゃよ?とか言うなめたゲームもあったな
収益効率を求めると、ユーザーにストレスをかけることになる。
なので単純にユーザーのストレスを軽減すると、収益効率が落ちる。
評判のいい、時間かからないお手軽ゲームって3ヶ月で解約されちゃうじゃん。
それだと元取れないんだよね。
298 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 19:20:30.33 ID:t4FcRTFi
>>295 国税じゃなくて国勢調査じゃね
半年の一度ぐらいでやるヴァナ・ディール国勢調査ってやつだな。
あんなんやるなら糞癌呆みたいに、一ヶ月ごとのGMコールと問い合わせ窓口
に寄せられた問い合わせの内容の公開とそれに対する見解ぐらい出せばいいのに。
バランスとるのも■の仕事だろうに
専ブラの名前記憶ハズカシス
バランス取るだけの期間も人も足りない。
302 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 19:33:01.37 ID:SmO1b02l
飛空挺も1機で行き来してるからな、2機にすれば待ち時間5分なのに
303 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 19:35:50.95 ID:/HXwrxcQ
>>298 あれこそ純粋なデータだろ
たんに■eの認識の仕方が狂ってるだけだ
倉庫をLv1だけと思ってるようがメイン忍者の人数が1%以下だとかな
弱体パッチばっかりでも人数減らないなら、更に弱体かけてプレイヤーを弱くして
更に延命効果を狙った方がビジネス的には美味しいだろうな〜。
FMOって今どーよ?
Windows版発売とFM5の影響でちっとは人増えたか?
そうそう。
田中は特に収益を優先して考えるから、ユーザーの不満解消は二の次、三の次。
まぁ収益を追求しているわけだから、企業としては正しい。
ユーザーとしては、そういった企業の視点も踏まえた上で、
両者にとって有益なアイディアを提案していくしかない。
ということはわかっていつつも・・・移動だりー
FMOやるとFFの移動が快適に思えたなw
by積載頑張っても18kmが限界なミサイラー
まぁ、このままいけば、後一年持てば良い方だろうね。
根本的なことから変えない限り、新規はどうにもならなくなるだろうな。
次の拡張で新しいジョブが追加されても、
新しいジョブばかりでPTが更に組めなくなるのが目に見えてるしね。
> 後一年持てば良い方だろうね。
これ、去年か一昨年から言われてるからなー。
ま、今更新規が入ってこないから赤字ってのもありえないし、
もちろん、あまりにもバランスが悪けりゃ修正するわけだ。
パージとかプロMとか。
>>309 いや、今はマジでやばい状態だと思うぞ
冗談抜きで人が減ってる
鯖によってはPTすらまともに組めない状態だしね
いずれはかなりの人が複数75になってどうにもならん状態になると思うが
ミッションとかの修正じゃなくて、基本的なことから変えないと駄目だろ・・・
確かに、去年・一昨年とは明らかに状況は違うと思うぉ・・・・。
でもどうせ続くんだろうな。
312 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 20:20:32.70 ID:/HXwrxcQ
人が減らない限り対策なんざするワケないだろ
PT組めなくてもログイン数があれば放置だ
リューサンは減りすぎて強化された
全体を直したければ人を減らすのが手っ取り早い
1ヶ月だけでも課金するの止めれば変わるんじゃねーの?
そうそう、いくらプレイヤーが現状を悲観視しようとも、
現実に「解約者」という数字が、田中に届いてないんだから。
本当に解約者が続出して、このままじゃもう赤字確実、運営不可能ってなったら、
慌てて飴パッチ連発するだろうさ。
314 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 20:23:58.89 ID:+k7kl2Wx
獣なんて細々とやってたのに一部の連中のせいで潰されたぞ。
逆に言うと、
飴パッチ連発されない限り、FF11は当分安泰だろうね。
>>310 単純にみんな75になっただけだと思うが。
ENMやらでレベル差関係なくEXP稼げるしな。
317 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 20:28:45.29 ID:/HXwrxcQ
>>313 田中に届いてないんじゃなく、解約者の数が問題にならんほど少ないだけだろ
未だにFFをプレイできるってのはある種の才能だからな
普通の奴らは3ヶ月もすれば辞めてる
そんな才能をもった連中が簡単に辞めるワケがないって田中も知ってるんだろ
318 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 20:29:32.58 ID:1mBVJMhi
>>313 飴パッチなんて絶対無い。
人が居なくなったらサービス終了で速攻で終わらせるんじゃない?
間違いなく人は減ってるし。
今は時期的にあれだからしょうがないけど、ピーク時で3000ちょい
放置バザーやボットを引いたら相当少なくなるんじゃないかな
5月に2垢キャンペーンが始まって1周年になるんで
そのうち365日目のアイテムが公開されるだろうから
そのアイテムを物凄い物にして解約防止+2垢増加を狙ったりするのが■クォリティ
320 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 20:35:00.15 ID:ckPnP9gW
>>290 そうなんだよねぇ。
体感の与太話なんかよりデータ持ってる■eの発表の方が信憑性はあるわな。
そして日本人プレイヤー数は、昔の決算資料によると外人参入前で29万人。
そして、このインタビューの時点でも増え続けていて25万人。
あれ?
321 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 20:35:12.31 ID:/HXwrxcQ
>>318 実際に鯖につないでる人間なんざどーでもいいんだろ
重要なのは金を払ってる人間
例えワールド人口が減っても、課金してる人数がほとんど変わらんなら一緒
>>321 ■にとっては、業者も大切なお客さんだもんな。
上のレスの方見てると、EQ2はゲームとしては非常に立派だと思うんだが、
FF11とEQ2で、どっちの方が収益上げてるんだろうなぁ。
もちろん、開発陣のクリエイターとしての才能の差もあるんだろうけどね。
収益なら間違いなくFF11だろ。
だとしたら、企業商品としては、
FF11の手法の方が正解ってことになっちまうんだよな。
326 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 20:42:39.53 ID:/HXwrxcQ
>>323 そらFFだろ
EQ2は日本鯖は2つしかない
FF11が、今後の■にどんな影響を与えるかは知らんがね。
ff11の方がゲームとしても全体的なシステムとしても優秀だと思う
EQ2はお手軽さがうりかな?
正直ポゥに篭ればソロでさくさくレベル+金策も出来るし
>>325 少なくても莫大な利益を上げるだけの
ユーザーに支持されてるという事実はある罠。
不支持の癖に課金続けてるキチガイはほっといてなw
>>325 麻薬でいうなら致死量投与してしまうので
リピーターが望めないが・・
また吉田と松野の時みたくつれて来たらええねえん、ブリザードあたりからクリエイターを札束で頬ひっぱたいて。
んでスクエニのグラフィックチーム「だけ」使えば神ゲーいっちょあがりでしょ?
332 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 20:48:55.41 ID:/HXwrxcQ
>>330 すでに元は取ってるし維持費も設備費も全て廉価にしてあるから問題ないだろ
それにゲーム業界ってのは不思議で、クソゲ出したメーカーのものでも、それがちゃんと
楽しいなら売れる
FF11に呆れたヤツでもFF12買うってヤツはかなりいる
FF11はダメだったけど次は面白いかも、ってな
FEのβ応募で20万超えたのがイイ例だ
>>331 Sundiじゃないんだから、普通はホイホイこんな韓国にも劣る会社に釣られたりしないって。
FEはあのβで売り上げ絶対下げたと思うが。
335 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 20:50:08.13 ID:/HXwrxcQ
ちゃうわ、24時間で5万人だ
PSUみたいにベータなしでやった方がよかったかもね
金返せ!も後の祭り
FEってぱっとみ地雷ってわかるよな。普通は。
338 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 20:53:27.58 ID:ckPnP9gW
339 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 20:54:29.59 ID:ckPnP9gW
>>327 まぁFF辞めた人間ならば、■eのゲームや関連商品への購買意欲は確実に下がるだろうな
それはそれ、これはこれ って割り切る人も中には居るだろうが・・・
俺はFMOやFEはとてもやる気にならないな。
FFやる前の俺は
■の新作ゲームか、買ってやってみるか!(´∀`*)
っていうどっちかといえば親スクエアだったけど
FFやった後だと
■eの新作ゲーム?どうせグラだけのバグゲーだろ?スルーだスルー
2〜3日にはワゴン行きだなw( ´,_ゝ`)プッゲラ
みたいなアンチに成り下がった。本当にありがとうございます。
スクエアのRPGなんてFF7でダメだこりゃって思ったぞ。
342 :
既にその名前は使われています :2006/01/02(月) 21:00:02.64 ID:mRZbR9/q
EQの姿勢
>しかし、相対的な難易度(そして、やはり面白さ)は、死亡ペナルティや移動速度とは
>ほとんど関係がないことを申し上げます。
>チャレンジはコンテンツにあります。コンテンツに参加しやすくすることは、プレイス
>タイルに関係なく、コンテンツを容易にすることとは異なるのです。
>ゲームが提供するコンテンツを通じて、プレイすることの達成感を感じて欲しいのであ
>って、扱いにくいインターフェイスをマスターすることに十分な時間がかかったり、現
>実主義の名のもとに、 空 っ ぽ の 地 形 を 長 時 間 ゆ っ く り と
>キャラクターを移動させることに達成感を感じることを望んでいません。
343 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 21:00:28.18 ID:mRZbR9/q
■FFの姿勢
■死亡ペナルティや移動速度はコンテンツ攻略における大事な要素である。
ぶっちゃけ罰則あるから刺激的になるんじゃね?死線を乗り越えPTに強まる絆!田中感激!
■チャレンジはコンテンツにあるのではなく、参加しにくくしてコンテンツにチャレンジすることが大事。
行って帰るまでが遠足なのです。冒険です!過程が大事です!遠足だって現地ついたら弁当だけでしょ?
■扱いにくいインターフェイスやルールをマスターすることは、すなわちプレイヤーのゲームにおける
スキル取得の一部でありゲームの一環であります!
■世界観を守るために現実的なアプローチとして徒歩は冒険の大事な要素であります!
初期の移動しやすうエリアにはヒント無しの???を散らて探す楽しみを与え、新しいエリアは
フィールドなのに迷路状にすることで問題を回避した!
344 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 21:03:56.96 ID:/HXwrxcQ
>>343 比較するならちゃんとしたインタビューのヤツ載せた方がよくね?
ジラートで狩場を追加したからソロ不可能な問題は回避した
プロマシアは,ハイレベルプレイヤーだけでなくさまざまなレベルのプレイヤーが問題なく一緒に遊べるようにというのが本来のコンセプトです。
召喚士のプレイスタイルはどんなところに落ち着くのか、僕らも予想ができないです
とか。
既にネットゲーマーの間じゃFEなんて眼中にないだろ、PSUとMH2が出るんだから
コアユーザはギルドウォーズとかに注目してるし
347 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 21:13:59.64 ID:/HXwrxcQ
狙いはコアユーザーじゃないんだろ
一応、各インタビューにツッコミも
「ジラートで狩場を追加したからソロ不可能な問題は回避した 」
→ソロ出来ない理由は狩場じゃない
「プロマシアは,ハイレベルプレイヤーだけでなくさまざまなレベルのプレイヤー
が問題なく一緒に遊べるようにというのが本来のコンセプトです。」
→無理です
「召喚士のプレイスタイルはどんなところに落ち着くのか、僕らも予想ができない
です」
→ジョブ設計時にコンセプトなし
348 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 21:15:20.63 ID:0cDVzygz
システム不安定になると全てDDoSで回避するゲームがあるんだが
これなんてゲーム?
FFは、全プレイヤーを英雄にしようとした
新しい形のMMOですよwwww
Direct Damage of Square (to Player)
いや、英雄はNPCのみだろ
352 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 21:35:07.13 ID:/HXwrxcQ
こんなんでもお前ら辞めねーんだろ?
このままじゃ変わらんと知ってても続けてる
少しでも変えたいなら、一時的にでも課金止めなきゃな
1鯖100人規模で減れば少しはマシになるかもな
アメリカの地下鉄だったと思うが、アレみたいに「改善しなけりゃ払わない」ってぐらいじゃ
ないと■eは聞かないだろ
353 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 22:30:15.57 ID:L1elxBeQ
課金停止なんて生ぬるい!PCを削除すべきだ
人が減れば鯖も安定して残る人は助かる
>>352 俺は今月でやめるよ、イン数も減ってたし
このままグダグダやってても・・・w
他の奴がやめてくれればいい目を見れるかもしれないと思ってる奴が多数
で、このザマだ。
356 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 22:54:25.89 ID:ckPnP9gW
>>352 1鯖100人規模で減った程度じゃマシにならないと思うな。
プロマシアショックで決算資料の人数が55万人→50万人(1鯖平均約1,500人減)に減った結果が現状だからな。
357 :
既にその名前は使われています :2006/01/02(月) 23:39:57.29 ID:8MjDQ2aa
信者か社員と思しき奴が一生懸命「外人は自由な遊び方を模索している」って持ち上げてたけど
単にはじめたばかりで試行錯誤してただけだろ。
一年たった今、連中のプレイスタイルもJPと代わり映えの無いルーチンだし。
で、その外人からも「パーティ組みづらい」と見放されてるし。
358 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 00:13:13.84 ID:Y2ekeP/P
この前トイざらスでFF11オールインワンパック2005が2800円で売ってたから買い占めて転売しようとしたんだが全く売れん。
359 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 00:19:18.18 ID:UlMFW0J2
日本語のパッケージには日本語のデータしか入ってないから
海外になんか売れんよ・・・
中華なら買うかもしれんが
あっちはあっちで既に流通ルート確保してるだろ。
361 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 00:23:44.28 ID:Y2ekeP/P
こんな投売り価格でも売れないFF11は嫌だ。
362 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 00:39:50.53 ID:9e2AbAzw
じゃあ、止めなされ
363 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 00:45:43.13 ID:Y2ekeP/P
止めようかな。
とりあえずヤフオクに出せば1本1980円くらいは回収できるかもよ
365 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 00:50:00.36 ID:Y2ekeP/P
やはり今FF11を新規で始めるのは酔狂すぎるのかもしらん。
それにしても買う側の人間は地雷の臭いがよくわかってる。
366 :
既にその名前は使われています :2006/01/03(火) 01:00:15.35 ID:sMLRT9b9
>>223 遅レスだけど、その点ってUO生産生活いいよな。
某自称MMO壮大な実験RPGなんて岩肌だらけの土地の癖に採掘できる地域が限られてるし
木や草だってその辺にあるのに採取できないエリアがあるんだぜ!
出来てもターゲットポイントを探してアイテムトレードしてランダムでアイテム交換してもらえるか
貰えないかっていう馬鹿仕様だぜ!
まったく呆れるよな!
367 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 01:09:42.27 ID:y/AY6TP1
目先の利益に捕らわれて売ったモン勝ちって発想自体が自分の首締めてるって解って無いからな。
そんな粗製濫造ばっかりしてるからゲーム自体から人が離れてる様な状況になってる。
長期的な利益を考えたら普通にFF11は失敗だろ。
今黒字で利益上げてるから大成功とかアホとしか言い様が無いな。
368 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 02:53:28.68 ID:wMz461TU
私は先月まで草刈鎌やまさかりが2、3回使ったらポキポキ折れて壊れちゃうネットゲームをやっていました。(´ω`)
ちなみに剣や防具はどんな硬い怪物を叩いても全然壊れたりしませんでした。
そのネットゲームみたいなやつの名前は良く思い出せません。
外国の人がたくさんいて物価がおかしなことになっていたので外国のゲームかもしれません。
どなたかご存知ありませんか?
>>367 そういや、RMでクジ売って叩かれまくってるネトゲがあったな
結構売れたらしいが、仕様聞いてマジワロス
・・・いや、笑ってられんのだが
370 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 03:20:02.56 ID:nbIzUy16
釣りをするとまるで生き物のように暴れるバケツが釣れるゲームをやったことがある
なんてゲームだったかな
371 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 03:24:06.76 ID:sjXn+e+P
>>370 それに似たヤツで、海に銅製のパンツが大量に廃棄されてるゲームもあったぞw
しかも呪いでもかかってんのか、やたらと活きが良かった。
>>293 なんか「ハンゲ・チュンゲはイヤだけどUOみたいにPK出来るMMOで遊びたい」
「ハンゲ・チュンゲはイヤだけどTCみたいにステラトジー系のMMOで遊びたい」
「ハンゲ・チュンゲはイヤだけどNFみたいに海戦要素もあるMMOで遊びたい」
って香具師が「なんだか、そんな遊びが出来そうだ」って大集結しちゃっんだよね
んで彼らが本能の儘に嬌声あげてはしゃぎ回って大惨事ですよ・・・
ちなみにFF民やRO民は上記の筋金入りの皆さんが街のど真ん中で「(PC名)は
Uzeeeeeんだよ」とか「ちXX XんX XXこ」とかシャウトするのを窘めては「FF厨は静か
にしろとかUzeeeeee」「街中で話し声がするのは世界のMMOの常識なんだよ。
ボケが('A`) 」とか言われてボコボコに叩かれたり
交易商人に無償でPL依頼して同行先で仲間と示し合わせてレスキルPKして窘められ
ては「RO厨はマナーマナー五月蝿いんだよ。このドアホが('A`) 」などと罵られて
迫害されとります(´・ω:;.:...
373 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 03:46:00.74 ID:UlMFW0J2
>>372 ゴメン。
マジで「シャウト失礼します」って奴がいたのでボコボコに叩いたことがある。
だが反省はしていない。
374 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 03:49:14.19 ID:Qio0thst
回復魔法の専門職なのに他の職と回復量の最大値が変わらない変なゲームがあったな
まさに大後悔
376 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 04:02:19.04 ID:mPNMSyvP
>>372 俺の読解力が低いのか知識が足りないからなのかなんか解り難い
何回も読んじまった
378 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 04:48:36.30 ID:hDpIGisK
ちょっとウチの鯖で無作為にアンケート取ってみたんだが(一桁台の初期鯖)
サンプルが200人(日・害半々)で、先月でフレが引退したって答えたのが138人(69%)
来月ちょっと課金止めてみるって答えたのが64人(32%)
アトルガン前に引退すると考えてる人が42人(21%) 以上全て述べ人数。インタビューは倉庫で。
あとリアフレ(汁鯖)の報告だと、正月2日でログイン数4000はおろか3000超えるか超えないからしい。
サンプルが少なすぎるから何とも言えないけど、これをどう見るか
しかし実際新ディスクでると釣られるのがFFクオリティ
380 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 04:52:50.15 ID:IVHNu0Zi
でも実際の話いつまでもFF11にかまってられないじゃない?(´・ω・`)
381 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 05:46:39.24 ID:bH48PeBc
最近やった「修行online」のプレイ日記を記す
まずはジョブという役割がある。これはこれからの苦行を示すものだ
人間世界でも生前行った悪行でそれぞれの罪に合った地獄へいくわけだが、それと同じと考えて良い
要は糞尿地獄とか針地獄とかそんなんだ
選んだのは盗賊。説明書には
「正面から堂々と戦うよりも、敵の行動を妨げたりアイテムを盗み取ったりと、俊敏さを活かして戦闘を支援する、戦術のエキスパート」
と書いてあった。
今はもう75の地獄を渡り歩いてきた猛者になってしまったが、一番の苦行は説明書とやってることのギャップだった。
おそらくこれが修行onlineの醍醐味だろう
知り合いの竜を従える騎士は「早く楽になりたい」とボヤいていた
>一番の苦行は説明書とやってることのギャップだった
ワラタw
383 :
381:2006/01/03(火) 05:59:40.91 ID:bH48PeBc
気づいたがこれはプレイ日記じゃないな。。。まぁいいか
代表的な修行と効能
お金を貯めても貯めても次の日にはお金の価値がなくなってる
…物欲を「無」にし、より高い次元へ行ける
目的地まで十数分からそれ以上かかる
…時間をかけて自分の力で目的地へいくということに意義があるのです
公共施設の乗り物が来ない
…忍耐力を育み、かつ、そんな俗な乗り物に頼ってはいけないという使命感が芽生える
例を挙げればきりが無いけど、ざっとこんなもんさ。
見たところ、このスレには修行onlineやってる奴が多いな
あれ?違った?
384 :
Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2006/01/03(火) 06:05:10.76 ID:U+7UUWxx
修行onlineではドラグーンとビーストマスターの2ジョブのみ他のMMOに近い遊び方ができる為、修行初心者に大人気である。
385 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 07:33:44.03 ID:N7PV/itw
983 名前:名も無き求道者[] 投稿日:2006/01/03(火) 07:33:23.33 ID:DUcw8e9r
FFを始めようと思っていますが、
高価なパリメモリより安価なチョッパリメモリを買ったほうが良いと言われました。
チョッパリがないと突然PCが消えたりするそうですが・・・
何が違うのでしょうか・・・
386 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 09:58:44.14 ID:KSDqRX7B
>>371 漏れが知ってるのは
僻地のオアシスに人だかりができてて
大勢でそのオアシスから捨てられた帽子を吊り上げるゲームだったな
その帽子はゴミなのに物凄い値段で売り払うことができた
そんな事して何が面白いのかわからんと思ってたが
どうやらほとんどツールで自動操縦されたキャラだったようだ
そのゲームではそういったツールが禁止されていたはずなんだが
実際は取り締まりもペナルティも無いという不思議なシステムだった
TankがMeleeにTank性能で負けてる謎なゲームなら知ってる
そういや、Healerクラスが追加されないと思ったら、SummonerがSummon Spell使わずに
Healerやってたっけ
あれ、これ日本のゲームだっけ?
388 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 10:35:21.24 ID:mtldcUOV
魔法には色々な属性があるのに1つのスキルで全てまかなう謎ゲーがあったな
389 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 10:36:29.22 ID:1Fm1rDaI
防御力にあまり意味が無いオンラインゲームあったな。
390 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 10:43:22.65 ID:GkSssU3m
JOB数が10以上もあるのにソロでもPTでも活躍できるJOBがほんの一握りで
それ以外はゴミとかネタ扱いされる謎なMMOがあるって言ったら信じる?
>>390 結局多く見積もっても4つか5つぐらいだったよなそのゲーム
392 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 10:52:08.82 ID:hDpIGisK
俺の知ってるのは明らかに調整してない糞JOBが「ソロできる」というだけで優遇と言われ、
漫画読みながらプレイするようなつまらないJOBが「何もしなくても強い」って理由で優遇って言われてるゲームっぽいソフトかな。
393 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 11:01:19.23 ID:7VEG6RSU
初期支給される50ギルでは何も買えないゲームがあった
394 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 11:07:38.44 ID:1mzcjLz7
金庫と鞄の容量が少ないのに、他人に渡せないアイテムばかり多量に追加されて
サブキャラを作って、アイテムを配達して持たせておかないと、アイテムを持てなく
なるネトゲもあったな。
395 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 11:09:03.07 ID:uweQgKQd
一番しょぼい回復薬がありえない値段で店に置いてある幻覚なら見たことあるよ
396 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 11:15:01.51 ID:9U9E9UVG
>>393 競売じゃなくショップで買え この知能障害ハゲがw
397 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 11:16:43.82 ID:9U9E9UVG
398 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 11:17:59.66 ID:lmXrEzGb
一国を救うほどの活躍をしたのに、
その謝礼金じゃマネキンの一体すら買えないゲームもあったような?
399 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 11:23:01.74 ID:dRCXDIsX
国のミッションを遂行した謝礼金が動物のヒゲ2Dほどの価値しかないネトゲがある
400 :
既にその名前は使われています :2006/01/03(火) 11:24:34.53 ID:bR3UtMyv
嗚呼、俺も知ってるぜ。
「貴方はこの国の英雄です。名前を知らない人はいません。」
っていわれるのに、そういうのはソイツだけで、他の奴からは
某老婆「冒険者風情が」
某子供「おい、お前!」「プークスクス」
ガード「おい、新米」
などなど「ハァ、誰それ」を連発してくれる素晴しいゲームがよ。
糞ストーリー弄る暇で名声値で街のNPCの口調が変化するくらい出来なかったのかと小一時間(ry
401 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 11:27:40.42 ID:1mzcjLz7
他人の手伝いで、1度倒したはずのボスキャラと何回でも戦えるネトゲもあるな
所属国を変えると、何故かなにごともなかったかのように復活してたっけ
>>401 しかも手伝いの人にまったく何のメリットもないようなネトゲもあった!
名前は忘れたけどたしか首の長い人とかでてきてた
403 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 11:46:38.76 ID:1mzcjLz7
せっかく時間をかけてレベルアップして強くなったのに
何故かレベルを強制的に下げられて、敵と戦わさせ
られるネトゲもあったな
>>393 それはFFじゃねーな。
50G→リトルワーム2D購入→競売出品→1D1000Gウマー
406 :
既にその名前は使われています :2006/01/03(火) 13:00:17.52 ID:bR3UtMyv
そういやネトゲMMORPGなのに1周目、2周目なんてのがあるゲームがあったな。
セカンドキャラ育成でもないのにな!
407 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 13:03:42.91 ID:qXAUkWVc
>>390 信じるも何もほとんどのMMOがそうなんだけど
バランス取れてるの数えるくらいしかないぞ?
とかネタスレでマジレスしてみる
408 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 13:04:45.23 ID:qXAUkWVc
>>406 > そういやネトゲMMORPGなのに1周目、2周目なんてのがあるゲームがあったな。
> セカンドキャラ育成でもないのにな!
ROの転生の事か
転生のことかーーーーーーーーーーーーーーーー!!!
409 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 13:08:19.31 ID:dak+sOkI
ゲーム内でネタが許されないネトゲがあった!
410 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 13:09:26.66 ID:uweQgKQd
遊びじゃないゲームだろ?
411 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 13:10:57.38 ID:7iuIEY84
あまりに臭すぎて、隔離板に押し込まれたMMOなら知ってる。
412 :
既にその名前は使われています :2006/01/03(火) 13:17:19.68 ID:bR3UtMyv
>>408 いやメインジョブ以外に補助ジョブってのがあってよ
その補助ジョブをレベラゲするために補助ジョブの補助ジョブを上げなky
!!、いかん、奴等に気づかれる!
身の危険を感じたから俺は逃げるぜ!
413 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 14:10:45.47 ID:1mzcjLz7
良くわからんが、安物鯖に変えてコロコロ鯖落ちするのを
シナ人のせいにしていた運営会社なら知ってるな
名前は忘れたがこの糞ゲー、終わったんだっけか?
415 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 14:35:48.35 ID:H5/M8lKp
そんなネトゲあれへんやろ〜
416 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 14:37:32.49 ID:qXAUkWVc
いやいや
あんたのいえにありまっせ
417 :
ちらしのうら:2006/01/03(火) 15:04:59.28 ID:TbkaUAO2
時間かけたくないところで時間を湯水のごとく浪費させるのは良くない。
距離感の演出をしたいのなら、もっと遊戯施設を増やせ。長大な移動を必須条件にするな!
数少ない遊戯施設を、エリアの彼方此方に散らし、
また入場規制や時間規制を設けて更に入りにくくする、
少ない遊戯施設を誤魔化す為に、距離や時間、資格を悪用してるんだろうが!!
また、コンピュータ相手の遊戯施設=レベリングやBC戦は飽きが来やすいから、
プレイヤー間で利害を対立させ、プレイヤーvsプレイヤーの要素を基本的にもっと増やせ。
現状、PvsPが成立してるのは、バリスタと、競売と、数時間待った上でのNMがわく「一瞬」だけだ。
数千人のお客様を許容するだけの遊戯施設がないんだよFFは。
だから三日縛りや長大な移動時間で断念させたり、
苦痛を与えて簡単には入れないようにしている。
PvsPの施設をもう少し増やせば施設が少なくとも何とかなるのに、
絆の一言がそれを阻んでいる。ルールの下でなら利害の対立はあっていいんだよ。
みんな納得できるんだから。ルールのない所での対立(施設の取り合い)を強いるから、
プレイヤー同士の憎しみあいが生まれるんだよ。これは本末転倒というんだろうな。
>>417 それチョンゲです。
PvPは無限のコンテンツとばかりにPvPゲームを乱発して
PvP部分のバランス調整が出来ずにもれなく崩壊。
419 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 15:25:48.79 ID:TbkaUAO2
PvPをメインに置き過ぎなんだろうな。
あくまで一つのルールの下の、一つのコンテンツでないと。
どのみち遊戯施設が少なすぎるのは致命的。
420 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 17:16:46.58 ID:yErxB5ja
このスレプレミアサイトに立てて反応を見てみたい
>>372 > ちなみにFF民やRO民は上記の筋金入りの皆さんが街のど真ん中で「(PC名)は
> Uzeeeeeんだよ」とか「ちXX XんX XXこ」とかシャウトするのを窘めては「FF厨は静か
> にしろとかUzeeeeee」「街中で話し声がするのは世界のMMOの常識なんだよ。
> ボケが('A`) 」とか言われてボコボコに叩かれたり
これって、ある意味健全だよな。ちんこ云々は別として。
自分の名前で、責任持って「(PC名)はUzeeee」とか「FF厨Uzeeee」とか言ってるわけじゃん?
FFだと鯖板で、自分の名前は出さないようにして影から叩く感じだからな。すげー陰湿。
>>421 ここで言ってる時点でお前も同類だけどなw
423 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 17:43:47.20 ID:oFRVWRVs
ナイトが両手剣持ってるだけで3年笑われるネタになっちまうネトゲがあった。
いっそ1ジョブにつき武器1種類しか装備できなきゃいいのにね。
ユーザーの質の違いについて、
鯖板という負の文化と、それを利用する人間の陰湿さを指摘しただけなのに、
噛み付いてくる理由がわからん。
つまり自分は違うと言いたいわけだなww
ずいぶん噛み付いてくるな。
一例として、例えば気に食わない奴がいて、
かつ自分に正当性があるとすれば、言葉は悪いが
>>372の大航海のように、自分の名前で責任持って相手を糾弾すればいい。
しかし、FFだと鯖板やなんかで、
自分の名前は出さず、無責任に他者を糾弾する文化があって、陰湿だと言わざるをえない。
こう言っただけなんだけど。
俺がどうこうとか関係あるの?
つ ヒント:スルーしない素敵な彼
FFプレイヤーが糞なのは周知の事実
429 :
既にその名前は使われています :2006/01/03(火) 18:57:12.51 ID:FA+xNXkw
エリアマップの各地にある謎の穴や通路。
あれは将来マップが拡張されるとき、その連絡路として機能するようにあらかじめ
作られたもの・・・・のはずだった。
例えばジュノ近郊、バタリアJ-7の岩山の穴とかジ・タのH-7なんかがそれだ。
こうした物にはジャグナーの虎の巣や北グスタK-6のように新エリアに開通した穴もある。
だが多くは放置のままで中にはコンシュD-8のようにクエストに利用した明らかなやっつけもあり
新エリア作成や解放に関する計画というものは実際は存在しないことが確認された。
敵の配置もやっつけ、何もかもやっつけ。その癖設定にだけはやけにこだわるオナニスト揃い。
作り手だけの楽しさと満足だけが存在するそんな世界。
腐りきっている。
430 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 19:00:38.86 ID:Jy3Wa4Yz
>>429 最初に考えた人が他のゲームに異動したり退職したりしてるから・・・
全てを抑えてる人が居ないんだYO
■>1つのゲームに人材を縛り付けるのは想定外
■>土台がしっかりしてたらどんなに拡張しても崩れない
姉歯>ふふふ・・・
運営会社がユーザー脅して、イベントに強制参加させてたネトゲがあったと思うんだけど、
何て名前だっけ?
「イベントのボスキャラ倒さないとワープ実装しないよ!」とか、そんな感じだったと思うんだが
どっかのMMORPGには盾役なのに敵を引き付ける能力が無いクラスが実装されていると聞いたが…。
433 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 19:33:02.84 ID:y/AY6TP1
ちょっと前にEQやUOの乗り物の話で「一緒に戦ってくれる」ってのがあったけど、
FFで同じ仕様にしたら多分「PTメンバーが6人以上になると消えます」って仕様になるだろうな。
なんつーか、FFってプレイヤーが「ズル」出来ない様に縛り過ぎなんだよな。
と言うと「そうするとペット連れずに狩り場来る奴が居たってスレが立つだけ」とか
言う奴が現れそうだけど、ソロ狩りで時給2000を極端な銭投げせず全ジョブで出せる仕様だったら
そういう風潮にはならなかったはず。現に獣だと現地でPT組んで気が向いたら離籍とか余裕だからな。
テリガンコカ狩りとかEドーモ放置時代のドーモ狩りPTとか、普通に飯食ってきますって人
皆わざわざ抜けなくて良いよっつって、PTに入れたまま離籍OK出してたし。
このへんは獣ってジョブの特性からじゃなく、ソロでも上げられるからって心の余裕から生まれる寛容さって奴だと思う。
つまりユーザーを厨化させたのは紛れもなく開発。
434 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 19:39:46.09 ID:SRz73akZ
ソロがあるからPTのありがたみとか絆の大事さが分かるんだよね
ケモリンの横のつながりは、他のMMOの絆にちかい。
435 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 19:46:33.80 ID:GU+jNSF0
自称一般人 キターーーーーーーーーー(☆∀☆)ーーーーーーーーー!
436 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 19:48:59.13 ID:lF6S378d
忍者が一番敵の目をひきつけてるMMOがあるってきいたんだけど
獣ソロは時給低いしミスるとあっけなく死んじゃうけど、30分とかでも気楽にやれるのが( ・∀・)イイ!!ね
PT強制の仕様にはもううんざり
まあバ開発(営業?)はそれすらもぶち壊そうと企んでるわけですが。
438 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 19:58:28.10 ID:zhlJBsqT
種族毎でステータスの上がり方が同じでジョブのスキルも全く同じなため差がつかず
その仕様に後悔した開発陣がメリポとかいうのを導入してなんとかごまかそうとしている
ゲームがあるらしい。
439 :
既にその名前は使われています :2006/01/03(火) 20:03:48.55 ID:FA+xNXkw
つかメリポのステ振りとかスキル+、スキル入手ってはじめから育成の仕様にしとけレベルのことだよね。
440 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 20:05:31.56 ID:Xo1RsS9s
持てる家は全部1LDの借家で、
家具を好きに配置出来るのはいいけど、自分以外の人間は入れなくて
家具を置けば置くほど荷物が圧迫される謎仕様で
一番たくさんアイテム置くには蝋人形館にするしかないってネトゲならしたことあるよ
普通逆っしょ?
あともっと動きのある家具を、というユーザーの声がフィードバックされた結果が
イベント限定でしか手に入らないととか
誰か別に100日その糞ゲーをプレイしてくれる生贄を探したご褒美とか
生産で作れても
入手にしにくい&スタックできない素材を
システム的に一度に使える最大数使う生産で加工してできたスタック不可アイテムを
さらに何種類か最大数使わないと生産できなくて
完成したアイテムはレアで一つしか持てないってキチガイみたいな設定だったな
441 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 20:05:52.64 ID:S1K45yoG
Lv上げの必要がほぼ無くなってからステータスをなんかいじれそうなゲームが
442 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 20:23:46.72 ID:Gu0MgXpG
普通のMMO→Archerは距離をとり、地形を利用して戦う。
某MMO→地形を利用して倒すのは想定外クポ!
つーか、そんな糞MMOがあるわけねー!!!1
あったとしても、すぐユーザーが離れて運営が成りたたねー!!!!1
いやマジで1年でサービス終了じゃね?
1年も持つわけない。
半年で終了だろw
445 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 20:51:23.56 ID:BOOmelfb
FFがいまだに生きてるのは、ユーザーの大部分が他のMMOを知らないからだな。
今の時代しかできない糞運営だな。
そのうちに同業他社に淘汰されるだろ。
ゲームであり続けようとするならね。
他のMMOも大概糞だが
447 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 20:54:44.49 ID:BwsteQ5d
FF11を糞糞言う奴はMMORPGってジャンルに夢見すぎてる
FF11を神ゲーって思う奴は他MMORPGを知らな過ぎる
448 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 21:02:14.16 ID:vgARQtjo
ジュノから狩場まで15分かかること自体は問題じゃない。
全員がジュノで待機してPT組まざるを得ない状況がおかしいんだ。
せっかく広大なマップがあるんだから、苦労して僻地までたどり着いた
こと自体を楽しめる仕様にするべき。
レベル1桁の頃に隣の国へ旅するのは、それだけで楽しかったのに、
ジュノ到達後は新しいエリアへ行っても、そんな楽しさはまったく
感じない。
449 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 21:13:58.71 ID:vgARQtjo
〜448から続き〜
砂丘レベルなら、ラテやコンシュでちまちまソロやりつつ、誘われたら
砂丘へ移動ってのも楽しかった。ところが、ジュノレベル以降は、ソロで
の経験値稼ぎが不可能ではないが、楽しくないからジュノでPT組んでから
移動ということになる。そうすると、せっかく用意された広大なマップも
一部(大多数?)のプレイヤーにとっては、距離感の演出ではなく、無駄な
縛りと感じられるようになってしまう。
なら、サンドやバスで合成しながら希望出して
誘われたらOPで飛べばいいじゃない。
451 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 21:28:02.76 ID:oFRVWRVs
30日に課金すると1200円取られて1日しか遊べないゲームがあったよ。
大人は誰も笑いながらテレビの見過ぎというけど僕は絶対に嘘なんかついてない。
452 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 21:31:01.27 ID:vgARQtjo
〜449から続き〜
1人で遠くまで行っても出来ることがないのでは、移動時間は苦痛でしかな
いから全エリアにテレポを実装しろとかいう奴が出てくるのも不思議ではない。
しかし、そんな表面的な利便性の向上ではなく、本来意図されていたはずの
「冒険」ができる方向に改善してほしい。ソロの強さは全レベル帯で15の頃
と同じくらいに調整して、なおかつ隣のエリアにはとてとてがいて、ソロで
暇つぶししていれば、そのうちPTから誘われるかもしれないというようにす
るべきだ。たとえPTを組めなくても僻地に1人で数日間こもっていれば、
それなりの経験地と収穫を得られるなら、ジュノデビュー前の楽しみが75に
なるまで続くのではないか?
みんな同じ名前でチャットして
誰が誰だか分からないネトゲがどっかにあったよ
それ、2ch
455 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 21:37:11.81 ID:BOOmelfb
〜452から続き〜
そもそもドラゴンとウサギと強さが全然違うのに経験値が同じというのはFF
のみに見られる独特の仕様である。それが失敗だったとしても種族ボーナス
の追加などにより回避する手段はいくらでもあるのに、失敗を失敗と認めたく
ないという下らない開発のプライドがFFの可能性の全てを閉ざしてしまった。
一方そのころ、マンドラ大量発生のイベントに沸いていたユーザーたちはFMO
などやってもFFの二の舞だと思うようになりFFを解約。FFには主婦のみが残り、
それら以外の層は■eに見切りをつけたためにFMOが之結果になったのはもっと
早くに言うべきだったなお前調子こいてた結果だよ。
ドラゴン系の敵には経験値うpの仕様がはいてたはずだけど?
457 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 21:45:07.98 ID:3RnqAig7
なにかに脅されているかのごとく入れてる改行がウザイ
458 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 21:51:38.97 ID:Xo1RsS9s
>>456 大きい敵には経験値ボーナスついてるというが
確認したことはないな
>>457 本文は頭悪いくらい根アカだけど縦読みするとめちゃくちゃ怖いコピペ思い出した
改行が不自然だから縦読みかと思ったのにそうじゃネェェェェェェェ
460 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 21:54:47.87 ID:BOOmelfb
キャーヨソサマーPTドウデスカ?
461 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 22:07:47.28 ID:zHTGcjec
ながれよまずにカキコ
ジュノ中心(ロランあたりでも可)から線路引けばよくね?
各エリアに止まってチョコボよりはやくて3国いくのは飛空挺より割高で
そんな日が来るかもしれないと、、、考えたけどありえね
462 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 22:44:29.34 ID:8hhQPhXC
自動で走ってくれる
チョコボがあればいい
463 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 22:45:19.64 ID:o8fpmu2V
お、ブロント様わいてるなww
464 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 22:52:18.74 ID:MiwJnsGL
>>463 おいィ? 俺の言葉が聞こえてないのか?
465 :
既にその名前は使われています :2006/01/03(火) 23:50:29.35 ID:FA+xNXkw
>>455 たしかに強敵を倒す快感って物が体感もできなければ数値で確認もできない世界だよな。
BC導入でお前等の欲しがってた多対多を入れてやったぞつったって同種の敵でパズル的に攻略を
見つける類の話だろ。
多種入り混じった普通の戦闘がしたいって話なんだけどな。
で、基本はやっぱり1対多(PC)でぼこ殴りだし。
466 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 23:53:15.73 ID:4tYzXCRS
恐ろしいほどに変化が無いのが一番の癌だな。
VUで変わることっつっても、他MMOからすっとすっッッッッッッッッッッッッッげぇ小さいことなんだよな。
もっとドカンと変えんかい。
467 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 00:01:42.35 ID:h9biPl5l
その要求は『ユーザーがパッチに(略』という滅言で回避した。
その辺とかジョブバランスとかちゃんとしてれば
世界一のネトゲになれたカモシレナイのにもったいない。
これが今の■eの限界か。
宝の山を銅の塊に変えてしまった。
ネトゲ界に■eの時代はもう来ない。
468 :
既にその名前は使われています :2006/01/04(水) 00:04:08.85 ID:PR0zLM1z
つかね、今思ったんだけどBCの多対多って共通ミッションの骨BCみたいに
ザコが一定数倒すまで沸いて出てきて、条件を満たすと何時もどおりの
1対PCになるようなボスが登場するとかでも良かったんじゃねえかな。
前哨戦の敵たちは攻撃力や戦闘能力はそこそこ高いけどHPは通常より
低く設定され、一人のプレイヤーが一度に複数体相手にできるギリギリ
のバランスにして戦わせる。
これで斬った張ったの混戦・乱戦は表現できるしパーティは流動的な状況を
楽しむことができる。
ようは演出をするためのシステムの作り方と考え方一つだと思うんだがどうよ。
469 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 00:05:37.60 ID:mr0XVAG2
なあおまいらMmmmaaaannnkkkoooooとかいうミスラがGMに連れて行かれてるSS
保存してる奴いない?もしくはどっかにうpされてない?急にみたくなったんだけど・・・
470 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 00:07:14.51 ID:RBfP5w4x
バランスを完璧に取るっつーのは無理だろ。
あの神バランスのEQ2ですら、「フューリーってヒーラーのクセに強すぎ」とか言われてる。
でも、放置はダメだやね。
もっとガンガンに変えてかないと。
ヲタな話だが、ロードス島戦記だったと思うが「バランスは揺れつづけることで取る」ってのが正にそうだと思ふ。
振幅は抑えて、振動数をもっと増やさなきゃ。
471 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 00:07:17.55 ID:6HnBufDv
472 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 00:08:07.12 ID:RBfP5w4x
「えっ?!」ってのなら持ってるけど、そんな名前じゃなかったなぁ
473 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 00:08:18.60 ID:mr0XVAG2
>>471 うはwwwwwwwワロスwwwwwwwサントスwwwwwwww
474 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 00:12:45.71 ID:Kc6yOk1g
行動しないことによって取らされる責任って概念が■にはにいんだろうね。
その辺単純に会社のレベルが低いだけでしょ。
次に責任取らされる■eの社員はなんていう名前かな?
だから誰も思い切ったことができない、と。
まぁそもそも空蝉をこの性能にした奴が責任取れって話だよな。
475 :
既にその名前は使われています :2006/01/04(水) 00:17:30.94 ID:PR0zLM1z
>>470 いやBC内だけの話だぜ?
簡単かつ大雑把にいえば攻撃力そのままでもいいからHPを数激で
沈められるように設定すれば混戦状態を楽しめる特殊戦になるんじゃね?
って話。
なんつうか時代劇の百人斬りを再現みたいな?
で、ある程度倒すとザコが残って居る居ないに係らずボスが現れるって感じで。
で、そっちは通常形態の戦闘になる、みたいな。
ただFF11の敵がヘイト累積値で動く性格のない頭悪い仕様だから、そっちのほうで
再考の余地があるな。
476 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 00:25:17.90 ID:lEdhiovN
開発が超低スキルだから無理じゃね?
ドカンと変えたら半年ぐらいメンテの嵐だと思われ。
前の食事vupでテストすらしてないのがバレてるしな。
477 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 00:28:24.01 ID:Wbyk26Hn
テレポで何処でも行けるようにしろ
大して回復しないのにポーション高すぎ
フェニックスの尾で生き返るようにしろ
チョコボを何処でも呼べるようなアイテムを作れ
478 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 00:30:44.09 ID:iNvZxg+/
479 :
470:2006/01/04(水) 00:30:52.55 ID:RBfP5w4x
あースマン。
>>467へのレスな。
ジョブバランスがちゃんとしてればっつってっけど、そもそも“放置”ってのをする限り意味が無いってことね。
480 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 00:34:38.89 ID:1YenTuyJ
>>477のようなバカが大量発生するのも■の責任だな。
481 :
既にその名前は使われています :2006/01/04(水) 00:50:14.55 ID:PR0zLM1z
>>479 あー、俺のほうこそ悪かった。スマン。
ジョブバランスはアビリティ習得とスキルがレベル制に直結していることと
ステータスがプレイヤーの任意に出来ず、開発側もそれを上下するだけしか
いじる事が出来ないこと。
そしてサポートジョブの存在で一層困難なものにしてるな。
そもそもサポートジョブシステムはジョブに特色を持たせ違う能力を付加
させたりステータスの底上げの狙うというものより、隠された意図として
サポートジョブを通じて全てのジョブがワールドで均一になることを期待
されて生み出されたシステムだと俺は考える。
こういう楽観的な(あくまで推測だが)思想から生まれたシステムである以上
運営側がとるバランスの配分とはジョブそのものをいじる事ではなくパッチ
の加減でジョブ人口を操作することでしか解決できないだろう。
これが根本的な問題なんじゃないかね。
482 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 00:56:40.59 ID:4I7pjpB7
よく考えたら移動中に景色を強制的に見せたいなら
羊車とかダルメル車作って各街・OPを駅として移動できる乗り物があればよかったんじゃないか?
チョコボは徒歩の2倍にしといて、〜〜車は3倍以上の速さにするとかいくらでもやりようがあったんじゃないかなぁ...
と、ネタスレでマジに考えてみる
483 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 00:57:17.20 ID:4I7pjpB7
よく考えたら移動中に景色を強制的に見せたいなら
羊車とかダルメル車作って各街・OPを駅として移動できる乗り物があればよかったんじゃないか?
チョコボは徒歩の2倍にしといて、〜〜車は3倍以上の速さにするとかいくらでもやりようがあったんじゃないかなぁ...
と、ネタスレでマジに考えてみる
ゴクリ・・・
485 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 00:58:33.70 ID:4I7pjpB7
ごめん、逝ってくる
>>421 亀レスでスマソなんだけど
>これって、ある意味健全だよな。ちんこ云々は別として。
>自分の名前で、責任持って「(PC名)はUzeeee」とか「FF厨Uzeeee」とか言ってるわけ
>じゃん?FFだと鯖板で、自分の名前は出さないようにして影から叩く感じだからな。
>すげー陰湿。
そんな香具師らが2ちゃんで大人しくしてる訳がない罠
勿論、国別スレ、鯖スレ、本スレでもガンガン晒しまくりですよ
軍事レベル上げのペースが速い・・・PKやPKKの際に脅威になるといけないから捏造晒し
交易で儲けてるらしい・・・リージョン争奪戦(リージョン争奪戦は彼我の資金量で勝敗が
決する)で脅威になるといけないから捏造晒し
イベントを主催する・・・イベントを主催する様な香具師に万が一カリスマ性があると敵国
のリーダーになるかもしれないから捏造晒し
FFに例えるなら鯖板でのHNMLS同士の泥仕合クラスの粘着捏造晒しが「ちょっとレベル
上げ頑張ってみました」「ちょっと金策してみました」「なんか最近人が減ったし、ちょっと
イベントでもして盛り上げてみたいなあ」レベルの一般人に降りかかる素敵な世界ですよorz
まさに大後悔だな
>>480 世界の陸地・ダンジョン内の9割は座標もあわせて飛べて
スキルさえ1月くらいで上げれば包帯一枚で毒の回復から蘇生までこなし
新規パッケ特典や3年以上の褒章とはいえ騎乗動物を呼べるアイテムがある
全部こなすネトゲは存在する
489 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 01:56:38.03 ID:F8qwSvh2
迷ってたけどこのスレ読んで解約決めたw
少ないけど、持ってるギルはインする度に声かけてくれた
一人のフレにあげようと思う。
人印象200個ぐらいあるんだけど、
フレ少ないから結局BC一回も行ったことなかったな…。
>>470 フューリーが強いと騒いでるのはEQ2スレ常駐のFF厨だけな罠。
攻撃魔法や回復魔法の威力ばっかり目がいってて
リキャストや消費Powを無視してるw
491 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 03:23:04.24 ID:fIiZnJdu
>>489 > 人印象200個ぐらいあるんだけど、
> フレ少ないから結局BC一回も行ったことなかったな…。
行きたいだけなら、ミミックBCあるぞ。
200枚あるなら4回出きる。
492 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 04:10:51.95 ID:2a20zG36
>>486 社員必死だな。
大航海のユーザーがねとらじで頑張ってるもんだから焦ってるんだろ?
FFXIのねとらじも放送されてるんだから安心して寝てろw
493 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 05:24:36.07 ID:rD+VyMxq
MMOじゃないけどあまりの糞スレの多さに夜勤から追放くらった板ならあったなあ
MMOといいつつMO状態になってるネトゲならあったな。
いっそMO化してくれた方がストレス貯まらなくていいんじゃないだろうかって
思った事もあるなぁ。
そういやFF11も空や裏、HNMをやらない大半の人にとっては最早MO的感覚になりつつ
あるかもしれんなぁ。必死で印章貯めて人数レベル制限のBCとENM通い。
迷走してるねぇ。
そこで取ったアイテムを出品してお金を増やしていく投資ゲームなんでしょ?
497 :
既にその名前は使われています :2006/01/04(水) 09:35:46.52 ID:i78ZI6v+
マトモに金稼げるシステムがBCっつう一種のバクチだけってゲーム
498 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 11:09:13.10 ID:3Jl12MiF
金策作業は印章狩りに限定して、収入は隔離エリアであるBCから得る。
PTはジュノで編成して狩り場へ、ライバルは邪魔なだけの妨害用NPCと同じでコミュニケーションは無し。
少人数イベントもジュノで編成して現地へ、ライバルは邪魔なだけの妨害用NPCと同じでコミュニケーションは無し。
大人数イベントは隔離エリアでの時間制限制で、PT外から誰かが介入する要素は無し。
売買の主たる競売は買い手と売り手のコミュニケーションが全く無く
バザーも一方が放置、一方がサチコメを見て買うという機械的なやり取り。
FFはライバルと交渉したり助け合ったりする事が殆ど無い。
何故かと言うと「助け合って楽になった分、そのコンテンツから得られる利益が
減る様に設定されているから」。
FFでは、ジュノ以外のエリアに自分達以外のPTが居ないのが、「ゲーム的な理想」。
どう見てもMOです。本当に有り難うございました。
>>497 属性鉱石1つ100万超えだぞw
倉庫キャラ動員して1ヶ月で10個でも取れるようにしてれば
2月には1000万も余裕だなw
500 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 11:38:06.48 ID:guwOQpPr
競売とtellとサーチとバザー無くせば
ヴァナは幸せになる
501 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 11:44:45.72 ID:vJr3NLkj
外人との闇鍋になった時点でそれ無いとどうしようもなくなったと思う。
ってか日本人だけなら気軽に話しかけれるんだけど外人に当たると面倒だから会話が無くなってMO化進んだんだよねぇ
502 :
既にその名前は使われています :2006/01/04(水) 11:48:15.86 ID:i78ZI6v+
>>498のいうように助け合えば合うほど人数分成果が削られるっていうのも
最悪のがん細胞だよな。
テーマが絆ならそれを後押しするシステムを作ればいいのに。
結果FF11の絆は運営側の言葉のごまかしか糞ストーリーで語られるだけになってる。
503 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 11:51:17.79 ID:1p2F5ENa
昨日、リアフレがFFを辞めました
ゴリラ
ライオン
ンジャメナ
納豆なんて人間の食い物じゃねぇ
507 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 12:11:17.44 ID:kiepBShl
枝豆のほうが納豆よりうまいけどな
つまみ枝豆?
510 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 12:13:17.53 ID:QgAje+gc
>498
あー、そうかFFって何がそんなにギスギスさせるのかと、疑問に思ってたけど
結局は、それか。納得、すっきりした。
世界全体が1人のプレイヤー六人のキャラクター用にできてるから。
最小単位でも五人じゃまだね。
>>502 普段ソロだからこそ、たまに団結が必要な時に盛り上がる、というのもあったり
大航海時代なんかはソロオンラインかと思うようなソロ可能仕様なんだが、
○×港で投資戦勃発!となると、どこからともなく商人がわらわらと現れて、
大量の資金が注がれて大いに盛り上がる。なかなか楽しいw
514 :
既にその名前は使われています :2006/01/04(水) 12:33:09.87 ID:i78ZI6v+
FF11はライバルを量産する仕様の癖して、
作り手が「プレイヤーが助け合わないのは国民性のせい」
とかいっちゃってるから駄目なんだよな。
あげくに散々持ち上げていた外人にさえ裏切られ
「お前等の仕様じゃやってられねえよ。」と言われた。
駄目じゃん、これ。
外人はそれでもGMに関してはまだ恵まれていることを知らないんだろうな
ボーンパタを競売出品してたら、競売履歴を見たらしい彫金スキルあげしてる人から
ボーンパタの量産依頼がきたことはあったよ
30個ばかり受注して、競売よりちょっと安く卸してあげた
MMOのならではの出来事だと思うけど、結局そういう事があったのはその1回きりだったな
ウィンうろうろしてたら、ボーンハーネス売ってくれってシャウト(英語)があったから
その場で合成して作って売ってあげたりとかしたけど、それもその1回き(略
517 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 12:58:30.48 ID:V1EHiB1g
移動も去ることながら、AFという特定のジョブ以外ほぼ必須装備の入手経路を
ダンジョンの箱からにするのは辞めてくれw
ワールドに何人居ると思ってんだ。競争率高すぎるゾ!
と、呆れさせるゲームがあった。
518 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 13:09:30.21 ID:3Jl12MiF
>>517 箱自体に入ってるのは問題無い。
だが、中身の数と種類が、箱を開けた時の付近に居るPTメンバーに依存する様にすべき。
そしてコッファーの鍵で開けた時のみAFが出る様にする。
/sh 今から要塞の箱開け行きます。便乗可。現在2名です。
シーフ>>LV60 箱見つけたんでAF狙いならPT組んで一緒に開けませんか?
これが成り立つ。コッファーの中身をゴミに変えるとか、
既にダンジョンにある宝物って存在意義が無くなってる。
519 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 13:17:33.99 ID:3Jl12MiF
>>500 デジョンテレポを全ジョブに解放し、飛空艇の時間を短くした上でLSも廃止。
裏は/pで全員にログが出る様にする。
あるいは同一エリアに居る場合のみ/lが聞こえる様にする。
基本は「移動を大幅緩和するから話がしたければ集まれ」
520 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 13:17:44.90 ID:FWvlXZmI
というよりAF6部位全部クエ用意しろよ
小手クエとか箱あけるだけで入手するAFとか手抜きイベントイラネ
521 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 13:20:46.41 ID:vJr3NLkj
個人的にはAF2で複線回収とかやってくれるもんだと思ってた。特に召喚。
522 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 13:27:04.97 ID:FkeB0SJ4
好きでいがみ合ってる奴は少ないだろ 製作側が8割がた悪い。
何でも取り合い 何をするにも制限制限 人数縛り
その上ユーザーの意見はあからさまなシステムの不具合でさえほぼ放置
そのくせテーマは「絆」とか助け合いましょうとか頭膿んでるのか? と思われて仕方ないよなあスクエニって。
>作り手が「プレイヤーが助け合わないのは国民性のせい」
とか言っちゃって基地外にも程がある。
>498とか解りやすいよなー
523 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 13:29:28.33 ID:FWvlXZmI
今更狙ってるからこのNMの話になるんだけど
ジュワ落とすNM18人で殺したら18本ジュワ落とせよな
いいだろアイテム溢れまくりで、ギル溢れまくりよりはマシだろ
全員同じ装備でも個性出せるだろ
524 :
既にその名前は使われています :2006/01/04(水) 13:30:53.74 ID:i78ZI6v+
どう考えても■の奴等って自由競争の意味を履き違えているよな。
525 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 13:45:13.33 ID:ogMlNNmq
とりあえずエクレア品に関しては100%ドロップにして欲しいよなぁ。
欲しい人しか取りに行かないんだから。
外れる度に何回も足を運ぶ意味って、あるか?
526 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 13:48:03.66 ID:vJr3NLkj
リーピン代替とか脳が沸いてるよなぁ。
「受け渡し不可」ってデメリットが追加されたのにドロップ糞のまま、抽選時間変更なし
しかも実装目的が「一部のプレイヤーによる独占対策」なんだから笑っちゃうよ
527 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 13:51:33.32 ID:FkeB0SJ4
「一部のプレイヤーによる独占対策」
によって業者がNM独占し、競売購入に拍車をかけるという・・・・
エクレアは100%ドロップ&ポップ早い そのかわり旧アイテムはエクレアよりもほんの少し性能がいい
くらいでいいよな
528 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 13:54:00.17 ID:vJr3NLkj
>そのかわり旧アイテムはエクレアよりもほんの少し性能がいい
それだと結局今回みたいなインフレになるから純粋に属性変更とドロップ修正だけのほうがいい。
529 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 14:01:39.72 ID:lEdhiovN
そもそも運営とユーザーの思考があまりにも食い違いすぎてる。
メンテ後とかに全ユーザーにアンケートとればいいのにね。
530 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 14:06:04.84 ID:FkeB0SJ4
「「サービス業」」
なんだから あまりにもユーザーから不評買うような修正は控えるとか
修正前にアンケートとるなりするべきだったよねえ
例えばNA参入とか。
NAと一緒でもいい 一緒のほうがいいって香具師もいただろうが少数派であったのは間違いないし
言語別鯖位は用意したはずだ。 ユーザー無視の経営方針自体問題外 言語道断だろww
鯖をNAに用意するよりも、混同にした方が儲かるから
絶対にそんなアンケートはとらなかったに100アフガニ
532 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 14:09:12.96 ID:Vv8qtqDR
正直、受け渡し不可アイテムとかイラネ
職人殺しかよ、町で合成やって転売やって、金の流れと戦って、
その結果として欲しいアイテムくらい買わせろよ
一日30分脳味噌回し続けるのは構わんが、何時間も画面凝視しながらNM張るなんてゴメンだっての
そもそも、売る為にレアアイテム買って何が悪いのかワカンネーし…
中華なんて、ほかにいくらでも対策あるだろうに
533 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 14:10:38.95 ID:UMwyMBpd
MMOってさ、情報システムなんだよね
意見聞いて変更・追加・調整してを繰り返すのが普通
■eはそこんとこ分かってないみたいで、やってることはただのソフト屋と一緒なんだよな
>>532 あーあ、可哀想に■eワールドに脳までどっぷりですね。
532の抱える不満なんて、NMのPop率とアイテムDrop率上げるだけで1発解決だろうに。
なんで一々金策して買わなきゃいけないのかってとこに疑問もたないと。
買うという思考に走るのは、取りにいっても取れないからなんだから。
それも、NMのリポップ時間の長さと、挑発連打の取り合いと、低ドロップ率のせいでしょ。
逆に言えば、FFのレアなんて、
↑に書いたような無駄な延命措置でレアっぽく演出されてるだけなんだよ。
535 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 14:29:22.81 ID:UEIlo3Hf
嫌なら止めてもいいんじゃよ?
536 :
532:2006/01/04(水) 14:35:00.01 ID:Vv8qtqDR
>>534いや、俺は金策楽しいからいいんだが
それに、なんでもかんでもアッサリ手に入るんじゃつまらん
あと、「レアっぽい」だけでいいのよ、金で買えないご褒美があるのが気に食わんっつー事だから
537 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 14:39:29.85 ID:VLvIVywP
まあ、何だかんだと文句言いながらも貢ぎ続けるオマエラのお陰で
FFXIは商業的には大成功の部類に入るわけで
538 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 14:49:43.09 ID:CpE08y4K
>>537 自分らが儲かればいい。
客がストレスためようが、貴重な時間を無意味に費やそうがどうでもいい。
ってのが成功なのか。
なんか偽装事件の連中と同レベルの商売だな。
>>536 FFこもってなさいな。
FFの最大の癌が金策なんだから、それが大好きならFFがお勧め。
540 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 14:53:39.66 ID:Vk3bRMDh
541 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 14:54:32.17 ID:X1W+inI4
ほんとに移動めんどいよな
開発のやつらはGMコマンドで飛んでるから
わかんねーんだよ・・・
542 :
532:2006/01/04(水) 14:59:12.82 ID:Vv8qtqDR
>>539マジでか、金策だけはマトモなゲームだと思ってたが
つーか論点ズレてんな
FFやってるやつは、最強装備=標準装備と置き換えて
レア品手に入れる手間まで面倒面倒と叫ぶから手に負えないんだよな
544 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 15:00:54.80 ID:V1EHiB1g
517でレスして者だが追記させてくれ。
箱から入手ってだけでも困難なのに、ガルレージュや
古墳に配置するのは止めてくれないか?
何故か分かるよな?
そうそう何度もお手伝いお願いできるほど
神経太くないし、確実に取れるならまだしも
またまた駄目だった場合フレも気を落とすしな。
あと、50台装備が、75から見ても楽敵の真下に箱出現
させるという「デスペナと引き換えに箱入手」のクソ仕様止めれw
勿論、発見時にLSメンに頼んで倒すって手もあるだろうが
そんなことしている間に他人に取られるのが落ちだしな。
それともそこまでして延命したいのか・・・?
↑で全てのAFクエにしろみたいなレスあったが禿同
545 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 15:02:42.35 ID:X1W+inI4
>金策だけはマトモなゲームだと思ってたが
他のMMOやったことないのかもしれんが
これはお前マゾにも程がある
546 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 15:13:31.24 ID:Vv8qtqDR
>>545赤だったから楽だったのかもな、2年で74まで上げたが、そん時の装備が当時総額一千万
金策は週1でレベリング無理っぽい日に2時間くらいかけて合成したのを6日かけて売り捌く+転売
確かに毎日ちょこちょこログインしては出品ってのはマゾかもしれんなぁ、自覚無かった
547 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 15:26:29.83 ID:ogMlNNmq
>>546 お前さんが間違ってるとか悪いとかじゃなくてな、
何ていうか、論点が違うので会話が成立してない模様。
548 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 15:42:02.09 ID:p8QHMyoX
>>1-545 ::::::::::::::::::::::::::::: ,.-ヽ
:::::::::::::::::::::: ____,;' ,;- i
:::::::::::::::::: ,;;'" i i ・i;
::::::::::::::: ,;'":;;,,,,,, ;!, `'''i;
::::::::::: ,/'" '''',,,,''''--i
::::::::: ;/ .,,,,,,,,,,,,,,,,, ;i'⌒i;
::::::: i;" ___,,,,,,, `i".
::::::: i; ,,;'""" `';,,, "`i;
::::::: | ''''''i ,,,,,,,,,, `'--''''"
::::::: |. i'" ";
::::::: |; `-、.,;''"
:::::::: i; `'-----j
遊びの幅が狭い=金策の幅が狭い
ま、こんな書くと
努力してないだけだろww、
みたいな人が沸くからFFは奥が違う意味で深い・・・
550 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 16:04:37.16 ID:A8b4hLzj
辞めた後にそのメーカーのゲームを一切買わなくなる、
というオンゲなら知ってるお
551 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 16:08:28.23 ID:SjYQUUC3
>>498 はうまくまとまってるんじゃないかな。
他者はライバルであり、邪魔者でしかない。
付け加えるなら
だがそのライバルがいないと、自慢すべき相手がいないから
廃人の自尊心を満たすことができない。
ってのもキーだと思うね。
他人がウザッタイっていう負荷を絶えずかけ続けることで
他人に自慢するというすごい高揚感が得られるというジャンキー量産システム。
>>1-549 お前らそんな基地外みたいなバランスのゲーム妄想して楽しいのかよwww
実際にそんなゲームがサービス開始したらどうなると思ってんだよwwwwwwwww
553 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 16:11:50.18 ID:1YenTuyJ
レアアイテムを楽して手に入れたいから、大量供給すればいいなんて言って
る知恵遅れがいるが、そうなればそれを希望した連中も含めて飽きるっての。
移動方法に愚痴言ってる奴が出す解決方法も短絡的すぎて、ゲームをつまら
なくするだけ。
554 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 16:15:49.94 ID:ogMlNNmq
真性FF11の申し子がPOPしましたな・・・
555 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 16:16:17.92 ID:vJr3NLkj
お前は一度鰤のインタビュー読んでこい
556 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 16:17:12.80 ID:gXjuZEVg
これはひどい
557 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 16:17:14.59 ID:XV3E7BcA
■eじゃないが、我侭な意見ばかりだな。
なんで無理してアイテム手に入れたがるんだい?
レベル上げも急ぐ必要はないし、ゆっくり堪能すればいいじゃない?
ネ実に毒されすぎ。最近じゃネ実見てない人間も感染してるし。
サービス開始からやってるが、最近戦士が75に。赤が70になった。
合成もそこそこ稼げる状態にして楽しんでる。
LSに恵まれたのかもしれないが(自分リーダーね)誰かがLSメッセに書けば
じゃ○日○時に集合!ってすぐ集まる。みんな土日休みのリーマンLSなんで
活動時間がほぼ一緒ってのが良かったのかもしらんが。
と、ここまで書いてどーでもよくなったw人それぞれだわな。
558 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 16:17:46.14 ID:1YenTuyJ
レア買えない、移動面倒って癇癪起こしながらなんで続けてるの?
ねえ?
答えてみそ。
559 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 16:17:48.03 ID:V1EHiB1g
>>553 ROやってみろw
少なくともFFよりはユーザーの便宜考えてる。
560 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 16:18:04.87 ID:SjYQUUC3
勝手に曲解して吠えてるし。
他人=ライバル=ウザイ
自分以外の誰もいない世界(オフゲー)が理想になってるヴァナがおかしいといってるだけなのに
なんで
>>553になるのかさっぱりわからねぇw
561 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 16:19:53.41 ID:vJr3NLkj
>>558 答えてやる。フレがいるしそもそもやる気自体無くてモグハから出ないからだ。
(現在は解約したけど)
562 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 16:25:08.61 ID:CpE08y4K
>>557 LSで○日○時なんてめんどくさいことしなくても、
自分の好きな時間に、好きな場所で、知らない人とでも集まってなんかできるのが理想。
FFのシステムはそれがやりにくい。
というのがこのスレの趣旨のような気がする。
>>562 理想なんて書いちゃうと、
理想かよwwwじゃあ自分でそういう神ゲー作ってくださいねwww
って池沼がPOPするんじゃね?
FFじゃ出来てないから理想だけど、
一般的に面白いと言われる洋MMOじゃ普通に出来てることだ
564 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 16:29:01.97 ID:ogMlNNmq
>>562 少し違うなー。
例えば、例えばだ。
砂丘のOPテレポのレベル制限がLv20なのはどうなのよ?
ってことなんじゃね?
565 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 16:29:28.00 ID:1YenTuyJ
>>560 そんじゃ、おかしくないMMOってのは?
「 他人=ライバル=ウザイ 」の解決方法だけでいいから書いてみな。
566 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 16:29:29.06 ID:vJr3NLkj
最近じゃレベル上げるのも一日前からシャウトで集めてるっぽいからなぁ。
>>557のだって、人集まらないとやれること無くなるから結局装備集めに至るって側面もあるし。
567 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 16:31:40.62 ID:SjYQUUC3
>>565 1人でNM倒したら アイテム1個落とす
2人でNM倒したら アイテム2個落とす
6人でNM倒したら アイテム6個落とす
18人でNM倒したら アイテム18個落とす
これだけのことですよ。
椅子を人数分用意すればいいだけ。
現状のFFは 椅子が1個なのに6人、18人集まってる わけで。
これじゃケンカしてくださいっていってるようなもんだろう?
568 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 16:32:11.39 ID:vJr3NLkj
>>565 NamedをPT組んで倒すとアイテムが全員に手に入ったり、アイテムがもらえなくても経験値が入る。
箱を開けるときにPTだと鍵が一つでメンバー全員がアイテム入手できる とかいくらでも。
このスレの趣旨は
ガセネタみたいな話だけど、常識では考えられない不条理が実在するネトゲがある
っていう事をネタにして、アリエナーイとか笑い飛ばしたり、呆れたりする。
じゃないの?
571 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 16:35:13.27 ID:A8b4hLzj
誰もFF11の事なんて言ってないしなー
こんなMMOがあったらイヤダというネタスレですよwwwww
573 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 16:37:18.01 ID:CpE08y4K
>>564 ■e的な発想をすると、
レベルアゲでOPテレポ使われちゃうと、砂丘に固まるから。
かな・・
ほんと想定内の遊び方しかさせてくれん。
574 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 16:44:54.06 ID:VG8Wd5Iq
>>557 急げば急げるけど あえてゆっくりを選択する っていうのと
急ぐことは不可能 強制的にゆっくりってのは違うだろ
鈍行の旅も楽しいとは思うけど、だからって急行を廃止していいわけじゃないだろ
575 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 16:46:18.83 ID:BZs3/EQD
>>567 えらそうに
つまりおまえがイス取りゲームでケンカしちゃってるだけじゃん
576 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 16:48:20.79 ID:vJr3NLkj
だが「協力することにおいて直接的なメリットが何も無い」ってのはどうかと思うがね
578 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 16:49:24.55 ID:SjQdqaqY
ミッションやクエストクリアで経験値くらい貰えるべきだよな
レアの種類を今の数十倍にする。
狩場も数十倍にする。
鯖の最大人数を半分にする。
誰にも狩られたことの無い強敵を、必ず2,3匹は用意しておく。
誰にも突破されたことの無いダンジョンを必ず用意しておく。
>567
NMの強さも18倍てか?
580 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 16:49:46.47 ID:SjYQUUC3
>>575 現状のシステムでケンカするなってのが無理だろう。
誰も彼もが聖人君子だと思うか?
俺は思わないぞ。だから椅子を増やせといってるのであって。
581 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 16:49:59.50 ID:SLn4upFm
ミッションやクエスト、BCでは経験値ロストなしにすべき
582 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 16:52:32.12 ID:1YenTuyJ
>>567 それだと、ご都合主義過ぎて世界観が損なわれるけど、その点は気にしない?
アイテムが大量に供給されすぎるのを防ぐために、NMのPOP間隔を伸ばすの
はあり?
583 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 16:52:36.76 ID:A8b4hLzj
今の取り合いシステムのままであれば、直接プレイヤーキャラを攻撃できるようにして
「ころしてでもうばいとる」
を実装した方が面白い気がする
(もう無くなっちゃったけど)MPKで相手を殺すのは中途半端でツマラン
584 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 16:54:28.20 ID:SjYQUUC3
世界観てw
そんなもんあったっけ?
世界観ねェ…闇の王は何回死ねばいいんだろうね。
586 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 16:54:52.29 ID:vJr3NLkj
>アイテムが大量に供給されすぎるのを防ぐ
その考え自体がアイテムゲーじゃない?実際プレイヤーが求めてるのは
「アイテムを取った後の充実」なんだし
俺
>>567の内容間違って解釈してたかな・・・
18人で倒すようなNMは18人分アイテム出ないと
喧嘩が起きると解釈してたがもしかして違う?
社員が見て参考にしてるんだから色々言わないと酷くなる一方ですよ
>>567って18個全部レアアイテムだけじゃなくてアイテムを全部で18個落とすってことじゃないの?
590 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:01:50.09 ID:SjYQUUC3
ハクタクを18人でやったら18個オプチ落とす
ジュワ(r
ってことを言いたかったんだけども。まあいいや
数量限定・期間限定を謳い文句にしたハングリーマーケットってウンザリするんだよね。
>589
レアが18等分されたような しょぼいアイテムが出るって事?
あれよね、共産主義的よね。
んじゃ次からはリディル18本ドロップね^^
こういうゲームにしたいんだよな
593 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:03:59.70 ID:iXpvS+zW
在日が経営してる某航海ロマンMMOって、チョンの言うとおりに
更地に町作って名産品追加したの?
594 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:04:54.58 ID:Vv8qtqDR
>>590お前、んな仲良しこよしでいいん?
つまらんだろ、ソレ
ソロ専用ジョブ別BC(マートみたいなヤツ)極悪難易度の景品にする
とかのがまだ現実的かと
じゃあベヒ皮18枚ね^^
あの巨体なんだからもっと取れるだろうがベヒさんよぉぉー!?
596 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:05:57.68 ID:1YenTuyJ
>>589 そういうことなのかな?
レアを18個落とせってんじゃただのバカだしな。
それでも、人数分落ちるってのは興ざめだな。
デルクフの鍵みたいな必須アイテムならまあ、難易度によってはアリだけど。
>>590 さすがに人数分レアはどうかと思うよ。
運がいいと2個落とすとかならいいと思うけどさ。
当然光布も18枚だよね^^
ヘタレだから蘇生部隊もいるし30枚くらい出ればいいかな?
599 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:06:38.63 ID:vJr3NLkj
最上級レアなんかは今の仕様でもいいんだろうけど、AF箱やらトリガー、BCNMの「手伝い」の立場はなんとかしてほしい。
600 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:07:54.16 ID:SjYQUUC3
>>ID:Lm+U8fDv
それでいいんじゃないの?w
廃人さんだって人生犠牲にする必要なくなるんだから助かると思うけどw
まぁ同じもん人数分与越せとはいわんが、
大物は手持ちのレア全部ぶちまけるくらいの大盤振る舞いはしてくれてもいいんじゃないか
レアアイテムって皆が持ってたらレアとは言わないんじゃないかと
思うんだが その辺はどうなんだよお前ら。
603 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:11:31.50 ID:Vv8qtqDR
>>599お手伝いさんには金払うだろ、フレンドだろうがなんだろうが出せる範囲で
払わないならポイントとかつけないか?変に助け合いーとか言うよりこの方が気負いもなくて楽だと思うが
>>600お前ちょっと冷静になれ、な 廃人に釣り負けたか?
605 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:12:34.76 ID:SjYQUUC3
ポイントってなんだ?w
606 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:14:00.71 ID:1YenTuyJ
>>602 それは何度も指摘している奴がいるが、クレクレには理解できるはずもなく。
>>601 レアなモンスターを倒して、さらに低ドロップっていうのがほとんどなのは考え物だよな。
>>602 全く持ってその通りだとは思うが読点使ったほうがいいぞ。
アイテムを他人に見てもらうゲームだから、レアがレアじゃなくなったら辞める人は多いだろうな。
レアアイテムが欲しいなら
17人の奴隷を作ればいいじゃない
609 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:16:29.53 ID:SjYQUUC3
ちょっとまってよw
アイテムのドロップ率上がって困る人っているの?
社員さまくらいしか思い浮かばないんですが・・・w
610 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:16:36.68 ID:vJr3NLkj
ポイントなんてHNMLSぐらいの制度じゃないか?w
>>607 レアアイテムはいいんだが、取った後活用できることが少ないからどっちにせよ微妙じゃないかなぁ。
611 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:16:44.50 ID:Q3kwlgPB
ずれてるぞオマイら、レアはレアでいいだろ。
レア以外の選択肢なんて幾らでもあるじゃないか。
強化要素が少なくって誰もがレア装備を欲しがるようなMMOが存在するとしたら別だがw
612 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:16:59.38 ID:1YenTuyJ
手伝いのメリットって言うなら、エクレアこそ悪じゃないか。
うんよく目当てのものが出ても換金して分配できない。
613 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:19:20.19 ID:SjYQUUC3
>>612 外部に流せると
2度も3度も刈る馬鹿が沸くんですが。
世界観を大切にするわりには
レアなアイテムを競売で買えるシステムは容認なんですかw
614 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:19:56.73 ID:vJr3NLkj
メリットって別にギルじゃなくても経験値とかそれこそだいじなものとかでもいいじゃない?
レアアイテムぼろぼろ出るようになったら
生産は完全死亡だな。
>>596 いや、ちょっと極端だけどレアを18個落とせってことでしょ。
大事なのは倒せるか倒せないか、これですよ。
例えばリーピンなんかはレベル10−11なんだから
レベル15−20もあればソロで倒せる。
しかし実際は、長いリポップ時間を延々と雑魚狩りしなきゃならず、
沸いたら沸いたら挑発合戦で無意味な取り合い、
倒したら倒したでこんどは低ドロップの徒労感。
時間ばっかりかかって、そもそもNM挑戦権さえ取るのが難しい。
これがFFのレアアイテムの実体だよ。
これならリーピン貰えるクエストにして、倒したらクエスト進行。
NPCと会話して報酬でブーツゲットのほうがよっぽど健全だ。
もちろんリジーは常時Popか頻繁Pop、PTやアラ組んで倒したら全員がクエスト進行でいいじゃない。
リーピンを倒せるかどうかが重要で、NMを沸かせるとかNMを取り合う部分は無駄と延命の固まりだろう。
まさに
>>43を読めと。
617 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:22:18.96 ID:Vv8qtqDR
>>609お前、人のレス見て少しくらい自分で考えろな
>>611が良いこと言った
>>612金稼いでもリディルやジュワユ買えないからねぇ
ジュワなんか、エクレアハズレりゃあ丁度良いクラクラの劣化品になるだろうに
>>616 スクウェアさんに言ってくださいな(^ω^ )
619 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:22:52.36 ID:1YenTuyJ
>>613 競売はなくてもいいよ。
テレポもチョコボも、交通システム完備なんて近代的すぎると思っている。
魔法があるとどんな設定でも作れるから、下手すると機能は未来都市と
同じになっちゃうんだよね。
>>602 その言葉を寿命のように繰り返す人は、頭切り替えたほうがいいかと。
621 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:23:29.96 ID:iXpvS+zW
逆に、レア以外の装備とレアの差が激しいのがFFじゃないですか?
他のMMOではグラ違いとか性能差だったとしてもビミョーとか。
622 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:25:09.70 ID:SjYQUUC3
>>ID:Vv8qtqDR
いや、ポイントってなに?って聞いたんだけど。
623 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:25:33.20 ID:Vv8qtqDR
>>616すまん、楽に良いアイテム取らせろ!って事か?
みんなが持ってる「良いアイテム」は「普通のアイテム」になるって事わかるか?
>>613 612じゃないが、レアアイテム売り買いできない世界のがワカンネ
二度も三度も狩るのが馬鹿ってのがもっとワカンネ、売り出されたの買えよ
張り込むより買うほうがずっと楽だろ
624 :
既にその名前は使われています :2006/01/04(水) 17:26:12.71 ID:qn19TSXS
どうでもいいが普通のプレイヤーはシステムの利便や遊び方を論議するのに
世 界 観 が 壊 れ る なんてことは言わないだろう?
まじで社員沸いたのか?
あとスレがレアアイテム論議にかたよってるぞ。
釣りかどうかはしらないが、糞スレ化させたいようだな。
625 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:26:19.42 ID:bmQwBfgp
LSは無くしたほうがいいな
これが一番FFをだめにした
626 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:26:36.99 ID:vJr3NLkj
627 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:27:17.76 ID:SjYQUUC3
>>623 なんでそんなにアイテム売りたがるの?w
生活かかってる業者さんっすか?w
628 :
既にその名前は使われています :2006/01/04(水) 17:28:30.65 ID:qn19TSXS
どうもマジに引退者でも現行プレイヤーでもない奴が混じっているようだな。
気をつけないとな。
629 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:28:31.37 ID:keZTvGDN
1~2ヶ月ほど前にぱったりとFFから消えたんだが、今日久しぶりにPOL覗いたら
フレからメッセがきてた。
「冗談だろ?またひょっこり顔出すんだろww」とか
「○○たんと一緒にクフタルで中華MPKする為に忍者上げたのに!どぅしてくれるんだー!このお!」
とか、また課金を始めてしまいそうだwww
630 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:28:31.48 ID:BZs3/EQD
>>620 例えばどうきりかえるの?
リーピン履いてる奴もいれば履いてない奴もいる
多様性があったほうがおもしろいと思うけど。
>>618 >>43を読み返そうな。
実際、EQ2やWoWではインスタンス化やクエスト化、トリガーポップ化を推し進めて
長時間ポップ待ちや取り合いや糞ドロップで難儀することは相当無くなってる。
もちろん長時間ポップNMや低ドロップのものはある。
ただし、それで出るアイテムは性能的には他に代替品があったり、
見た目がユニークだったりするだけだ。
代替の効かない高性能装備をレアNMのレアDropに固執してるのはFFくらいだろ。
>620
皆同じ装備・見たことあるカッコ・同じ強さ
これが楽しいかどうかだ。
ゲーセンの格闘ゲームならそれでいいと思うがな。
ほんと横並びが好きだよなお前ら。
633 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:29:16.85 ID:yaUy2iFB
栽培の時奴だけ自国へデジョンして栽培は見れるのに
収納は引き出せないこの不思議。
何この白豚。
634 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:29:48.36 ID:SjYQUUC3
自由自由といいながら
24時間ログインしてる連中は人生どうするつもりなんだろうなw
635 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:30:14.10 ID:Vv8qtqDR
>>622功績をポイントにして換算、一定量貯まったらアイテムのロット権ゲットだ
まぁ幼稚園の先生とかがやってる、よくできましたスタンプみたいなもんだ、あつめりゃご褒美、と
636 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:31:10.69 ID:vJr3NLkj
多様性出せるゲームシステムじゃないからだろ。
FFのレアは「あると強くなる」だけのアイテムで、無い事によるメリットや代替手段が存在しない。
637 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:31:13.64 ID:XV3E7BcA
では何故ファイナルファンタジーとか言うゲームにしがみついてるんだろ?
何故他のネトゲに移った人が戻ってくるんだろ?
だれか答えれる?
638 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:31:15.66 ID:SjYQUUC3
すません
>功績をポイントにして換算、
^^^^^^^^
これなんすか?
>>632 FFのアイテム数ってめっちゃ少ないこと知らないの?w
数少ない選択肢しかないから1択、見た目同じを恐れるんだろ。
640 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:32:54.55 ID:SjYQUUC3
>>637 誰もファイナルファンタジーなんて言ってないんだけどw
641 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:33:02.73 ID:Vv8qtqDR
642 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:34:23.62 ID:vJr3NLkj
>>637 日本人がメインのゲームだと選択肢がないからだろ。肥とかUCGOが競合してるけどな。
643 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:34:26.18 ID:SjYQUUC3
釣りじゃなくてさ・・・
フレンドと遊ぶのに功績とか考えてやってるわけか?
うはー・・・信じられない世界だw
>>637 だれか答えれる?
~~~~~~
どうみてもバカ丸出しです、本当にあr(ry
645 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:36:36.86 ID:Vv8qtqDR
>>643いや、おい、お前釣りじゃないのか?またまた…
なんか相手してた自分が悲しくなったから逃げるわ
646 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:36:42.21 ID:vJr3NLkj
HNMLSだとPOP時間に張り込むとポイント加算されて、一定数溜まるとアイテム支給、
または最高値の人間がロット優先ってシステムがあるな。
公平っちゃ公平なんだがそこまでしないと「絆」とやらを維持できないだけなのかもな。
647 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:36:58.07 ID:1YenTuyJ
入手困難な高性能アイテムがあるから楽しいんじゃないか。
たとえば1000倍の競争率のアイテムがあったとして、それを自分も入手で
きないのがおかしいという奴は、リアル中学生だろ?もし大人だったら
現実社会でも文句言いまくりの負け犬に違いない。
>639
EQをお手本にしたなら、同じくらいのアイテムは欲しいよな。
EQに何種類あるか知らないけどな。
649 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:39:50.35 ID:SjYQUUC3
>>646 そんなのフレンドじゃないし絆だとも思いたくないぞ・・・w
>>647 おちつけ。論点飛躍しすぎ
650 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:40:42.84 ID:BZs3/EQD
>>636 多様性ってのは優劣も含めてだよ
リーピンあって一人だけ強い、でもいいじゃん
651 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:40:55.27 ID:ogMlNNmq
>>624 ○○のこーいう部分を強化したい! → ジョブバランスが壊れる、むしろ弱体汁!
ここをもう少し便利にしたい! → 世界観が壊れる、達成感が無くなるからむしろもっと不便に!
ユーザーからしてこんなゲームです。
本当にありがとうございました。
652 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:41:26.32 ID:1YenTuyJ
絆にあんまり意味はないだろ。ただのキャッチコピーだ。
653 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:41:48.65 ID:vJr3NLkj
だって2年間NM張り込みしてたけどフレンドでもないし絆も感じたこと無いから。
POP時間以外は別の事して出席すれば給料出るんだから楽な金策だとしか思って無かったかな。
654 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:43:03.77 ID:SjYQUUC3
みなさん殺伐とした世界が好きなんですねぇ。
俺には耐えられそうもないわw
655 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:43:15.74 ID:ogMlNNmq
656 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:44:15.98 ID:vJr3NLkj
>>650 逆説的なんだが、FFのレアなんて全身固めないと大して違いは無いのよ。
でもやることが極端に少なくてレベル上げ中心のシステムだからその中でやる事探さなくちゃいけない。
657 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:45:53.80 ID:SjYQUUC3
なんでそんなにゲームの中でまで優劣をつけたがるんだろうね。
しかも対戦ゲームではないRPGで、だ。
さっぱり分からん。マジデ
658 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:46:26.05 ID:3qYvrtDF
何故、放置されてるはずの3竜に対して「討伐隊を作って退治しに行こう!」
なんて事がおこらないのか?
答えは簡単
ドロップが異常にセコく、ロット勝負だとしてもゲットできた人以外は
単 な る お 手 伝 い で し か な い か ら
>>657 自分が一番目立たないと
居ても経ってもいられない人が集まったのが
ふぁいなるふぁんたじーいれぶんw
660 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:47:13.86 ID:1YenTuyJ
>>651 >> ここをもう少し便利にしたい! → 世界観が壊れる、達成感が無くなるからむしろもっと不便に!
ここはうまく行っていないとはいえ、■の方向性でいい。
移動の不便さが悪いんじゃなくて、遠くへ旅するという演出に失敗している
ことが悪いんだ。困難な移動をするだけのメリットがあれば、全エリアテレポ
とかの短絡思考の奴が激減するはずなんだか。
661 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:48:09.68 ID:iXpvS+zW
まあ、とて2とかアホな強さのMOBを強制でやらされるゲームだから
武器装備性能を求められても仕方ないね^^
EQ2でも、50〜レイドだと、壁役が恐ろしい装備に祭り上げられる。
ただしFFと違うのは、一般ユーザがやるクエやミッソンの敵が
(正確にはミッソンは存在しないが、アクセスクエとか)アホみたく
強くないってことか。
662 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:48:13.38 ID:vJr3NLkj
>>657 FFやったことないんだろうけど、そうしないとモチベーションが保てないのよ。
純粋に目標としてアイテムを設定していかないとすぐ息切れ起こす。
663 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:48:17.10 ID:Q3kwlgPB
レア装備の性能なんて、取ってるスキルの構成、ステータスの上げ方、
プレイヤースキルで幾らでもカバーできるから問題ないだろ。
キャラが画一的なゲームなら結局は装備次第になっちゃうだろうけど
いまどきそんなMMOないしな。
664 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:49:44.73 ID:SjYQUUC3
優劣つけたきゃ対戦ゲームやりゃいいじゃん。
なんでRPGに来るんだか。
反射神経0のヘタレだから逃げてきたんだろうかね?
>>662 そんなクソゲーいつまでやってるの?^^;
もう面倒だからこうしよう
キャラ作ったら、紙芝居が流れて終わったら
Lv100になって、最強レアが全てそろってる
これで良いだろ?
667 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:50:28.95 ID:BZs3/EQD
>>657 いやおれは優劣でいったら劣の方だけどさ
変に平等よりはいいでしょって話
668 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:52:20.12 ID:SjYQUUC3
FF廃人さんってなにが優なんですかね。
学歴?収入?外見?身体能力?
なんだろうね。それが気になるわ
669 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:53:10.42 ID:3qYvrtDF
何故レア装備が欲しいのか?
答えは簡単
レ ベ ル を 上 げ て 装 備 変 更 し か 楽 し み の な い M M O だ か ら
670 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:53:14.13 ID:qF1nFQPI
おめこぽーんにゃ
671 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:54:04.62 ID:1YenTuyJ
さすがに■もレアがなぜレアなのかは知っているから、それを壊す
要求には耳を貸さない。せいぜい糞な代替品にエクレアつけて出す
程度。
とりあえずさー
65から70くらいにクエストで取れる装備追加したらどうかね?
LV30前後で種族装備
LV40でAF武器
50〜60でアーティファクトときて
その後クエストで手に入る装備全然無い気がするんだが・・・。
673 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:54:59.19 ID:ogMlNNmq
>>669 言い得て妙だなw
あとは・・・カンストジョブのコレクションとか?w
674 :
既にその名前はつかわれています:2006/01/04(水) 17:55:03.15 ID:qn19TSXS
仕様として平均化されるFFのキャラ育成で個性を持たせたいとか
何か一つでも突出させたいと願うならレアアイテムに頼らざるを
得ない現状。
それらは大抵、何十時間もの間隔と抽選確率の低い存在自体が稀少
のNMと呼ばれるモンスターに依存しているわけだが、レアの存在
そのものは俺の考えとしては挑戦心とその代価という観点から
否定するものではない。(とはいえ存在が稀少のうえにドロップも
稀少なのが多いのはどうかと思うが)
問題は長期の張り込みや乱獲を推奨する現行システムの不味さにある。
スタッフはたまたま通りかかったら居たとかご褒美みたいな感覚で
登場させたというが余りに楽観的すぎる。
そもそも世界観というなら稀少存在で稀少アイテムを持つという考え
そのものが世界観を壊している。
もしそうした存在を入れたいのなら、なぜ運まかせなどではなくコン
テンツそのものに組み入れなかったのだろう。
675 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:55:10.42 ID:iXpvS+zW
昔はLv>>>>>越えられない壁>>>>>装備(ステータス)
だったのが、キャップ開放終了になって、でも敵は強くなる一方で
装備に頼るしかなくなったMMOってのがあるらしいね。
あと、装備でPスキルの優劣決められたり、食事すると恐ろしいほどの
性能差が出て、食ってないと晒されたりするMMOも存在するらしい。
676 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:55:49.84 ID:qn19TSXS
例えば某所のドラゴン種のように多数のプレイヤーを必要とさせ挑戦
する事そのものが冒険のような強大なモンスターを登場させ、これを
或いは誰かが言ったようなポイント制、すなわちコンクェストに係ら
せる事でゲームのなかで整合性を持たせ対価の褒章を属する国家から
下されるなど結果自体は公平でないけどレア取得機会が万人に公正な
システムは作ることができる。
そもそもNMは初期設定にせよ、「闇の王が放った強力なモンスター」
という設定があったのだからFFの根幹システムに組み込むことは可能だった
それを単にエリアのレベル以外の人間が利用する為の根拠付けのように
単に数をつくって各所にちりばめた「やっつけ仕事」をしたスタッフは
ゲームの楽しさと言うものをどう考えているのだろう?
ようは■の努力に対する対価を演出するアイデア不足であり方法が
幼稚だということだ。
そもそもモンスDropのレアアイテムが最強というMMOも珍しくないか?
UOやDAoCは職人が作った装備の性能のほうが良かったような。最近やってないから今は知らんが。
FFはAF2だの四神だののような強い装備を直接Drop、
合成品でもスコハネやホーバーみたいに素材がそもそもレアなものばかりだよな。
素材がありふれてて完成品は良装備なのってマハトマぐらいしか思いつかん。
なので、あんまりレアアイテムを量産されると合成が死ぬ。すでに半死だが。
678 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:56:19.93 ID:ogMlNNmq
680 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:57:28.46 ID:BZs3/EQD
おれがレスしたのSjYQUUC3だったか
つ…釣られたのか?
681 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:58:29.61 ID:qPiEu4r+
NPCのほとんどが無意味に偉そうにしているネトゲがあった
682 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:58:42.31 ID:1YenTuyJ
不毛なPOP待ち、不毛なNMの奪い合いと言うけれど、不毛と分かっていて何故
無視できないのか? 文句言ってる奴は最初から自己矛盾なんだよね。
683 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:58:54.04 ID:iXpvS+zW
>>677 銀武器とかトッコー武器とかはモンスドロップじゃなかったけ?
684 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:01:08.51 ID:SjYQUUC3
不毛なら直せばいい。
無視するならサルでも出来る。
なんのためにお前に知恵がついてるのかちっとは考えろ。
ないならスマンが
>>683 そういえばそうだったね。防具のことしか考えてなかった。
職人製の武器HQはダメアップだっけ?
UOは武器=モンス 防具=職人 と住み分けができていたんだな。
もっとも修理があったから結局は職人頼みだったけど。
686 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:04:46.45 ID:SjYQUUC3
なんで廃人ってすぐあきらめるかなあ。
ネガティブに生きてて楽しいか?
そんな人生まっぴら御免だがw
687 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:05:05.75 ID:1YenTuyJ
>>684 で、お前の代替案は何?
今までに2chで出た代替案は、いずれもクレクレ厨のアイデアにしか思えないが?
688 :
既にその名前は使われています :2006/01/04(水) 18:05:36.12 ID:qn19TSXS
>>677の発言は正しい。
キャラにせよ遊びにせよメイキングが否定されているFFで自分の
キャラに何かを与えたいとおもったらアイテムしかなく、必然的に
レアに収束せざるを得ない現状は甚だ不健全であり、そもそもの
間違いはそうしたアイテムが存在が稀少というよりプレイヤーが
手にする事ができるアイテムの中でも突出した(逆に言えば個性の
出せる)アイテムが集まりすぎているということだ。
俺はDAoCはプレイしたこと無いが生産品はともかくモンスターの
ドロップ武器をみると例えばUOやPSOには全種の装備にランダムで
属性が振り分けられており、そうした中で「真のレア」を探す楽しみ
や取得の喜びがあった。
振り分けられた属性は一律ではなく、まさに装備に「性格」を与えるもの
であったからこその悦びであった。
FFアイテムにはそうした点が完全に欠落している。
これでは希少性は増すこそすれ、奪い合いや安易な高騰が発生するのも
道理である。
689 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:07:22.26 ID:iXpvS+zW
普通に、エクレア化でいいんじゃないの?
素材はレア化で。
複数持って市場に流れないからこんな状況なんでしょ?
さすがにこれが正常というヤシいないし、こんなMMOは存在しない。
690 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:07:30.71 ID:SjYQUUC3
>>687 クレクレ厨のアイデアが嫌なら
お前がFFやめればいいんじゃね?w
692 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:09:07.53 ID:BZs3/EQD
>>686 廃人だからあきらめられないんじゃないのか?
とりあえずおちつけ
693 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:09:37.90 ID:1YenTuyJ
>>690 残念でした。
おまいらクレクレ厨の要求で実装されたのは、糞な代替品だけ。
要求が通らなかったんだから、おまいらが泣いて投げ出すべきだな。
695 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:10:17.87 ID:vJr3NLkj
代替品って別にクレクレ厨の要求って訳じゃないぞ。
697 :
既にその名前は使われています :2006/01/04(水) 18:12:06.73 ID:qn19TSXS
俺の代替案はレアを現行のように収束させるシステムではなく
UOやPSOのドロップ武器のように分散させるシステムだ。
これはNMアイテムを価値を下げることにはならず、逆に
楽しみをもたらすものと確信する。
そもそもNM稀少ドロップのアイテムの代替品が無いことも
現在のFF世界の混乱の一つだ。
698 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:12:57.06 ID:NpLMkcNZ
人生すっぱりあきらめた廃人が
そんな粘り強いとは思わんけどw
699 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:12:57.86 ID:1YenTuyJ
>>696 そういや、そうだ。バカな■でもクレクレ厨は相手にしてないし。
>688
お手本がEQだからだろ。
EQはItem性能は固定だったからな。
ただし種類は格段に多い。 ドンだけあるのかは俺は知らんがな。
それにどんどん追加されたていたし、問題があれば都度修正されてた。
最上級が手に入らなくても、代わりは何種類か有ったし
ちょっと変な所で手に入れたアイテムだと、「それは何だ?」とよく聞かれた。
FFだってそれくらい出来るだろ?てかそれくらいやれよ。
701 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:14:25.18 ID:iXpvS+zW
ま、一番のバカはその■eか。
更にバカなのはFFやってるユーザか。
702 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:16:49.68 ID:1YenTuyJ
楽しんでるユーザーもいるぞ。
バカなのは、不相応なアイテムを欲しがって癇癪起こしてる一部のユーザー。
703 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:17:09.27 ID:vJr3NLkj
俺も変わった装備とか愛用してたんだが、FFだと「それは何だ?」の次に来るのが「スコハネ持ってないんですか?」とかだからなぁ。
選択肢はあるんだけど選択する意味が浅いとかそういう問題
704 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:17:19.01 ID:ialMJrQN
一日のログイン上限を4時間に設定したらどうだろう。
これならいい感じじゃね?
705 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:18:39.41 ID:ialMJrQN
他のゲームでログイン頻度が下がると
アイテムドロップ率上がるのとかあるよね。
あれでいいんじゃねーかな。
706 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:19:49.04 ID:1YenTuyJ
制限なんていらん。
NM廃人や合成魔人も世界の一部だ。
オレはそういう魔物がいる世界を楽しんでるぞ。
707 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:19:59.22 ID:iXpvS+zW
楽しんでるユーザっているか?
インフレのこの状況で楽しんでるのって恐ろしくマゾじゃね?
それに、不相応ってのも無理があるなぁ。
他ゲーにできてFFに出来ないのであれば、完全にシステムの問題だろうし。
さすがにレリックよこせとかリディルよせってのはどうかと思うが。
708 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:21:46.97 ID:ialMJrQN
システムの不具合を
ユーザーに押し付けるのが社員と信者の手口。
釣られちゃダメよ
レアとか見た目以前にレベリング性能が欲しいというのが殆どだろう
ナーヴァルとかエグゾゼとか何本捨てたことやら
ウガレピの雑魚トラマ全部がアサルトジャーキン落とすようになったら
70近い前衛の3分の1くらいはオレンジ色になるんじゃないかな
710 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:22:10.14 ID:1YenTuyJ
本当に苦痛ならやめてるって。
文句しか言わない奴も総合的には楽しんでるから金払ってるんだよ。
711 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:23:01.19 ID:BZs3/EQD
>>706 おれもそうだよ
どんなにコワイ人でも実害があるわけじゃないしな
>>706 どのくらい楽しんでるか総ログイン日数教えてくれない?
どっかのスレで429日ログインしてる猛者が失笑されてたけどw
713 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:24:22.72 ID:iXpvS+zW
いや、いつの日か修正されると信じて払ってるってのが正解だろ。
ただ、ここまでインフレ進むと流石に希望も無くなったってヤシが多くなってきてる。
1〜3月は他ネトゲのオンパレードだから、望みどおり、結構減るんじゃね?
714 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:25:27.90 ID:XHKmX2KM
4歳になる娘が、字を教えてほしいといってきたので、
どうせすぐ飽きるだろうと思いつつも、毎晩教えていた。
ある日、娘の通っている保育園の先生から電話があった。
「○○ちゃんから、神様に手紙を届けてほしいって言われたんです」
こっそりと中を読んでみたら、
「いいこにするので、ぱぱをかえしてください。おねがいします」
と書いてあったそうだ。
旦那は去年、交通事故で他界した。
字を覚えたかったのは、神様に手紙を書くためだったんだ・・・
受話器を持ったまま、私も先生も泣いてしまった。
「もう少ししたら、パパ戻って来るんだよ〜」
最近、娘が明るい声を出す意味がこれでやっとつながった。
娘の心と、写真にしか残っていない旦那を思って涙が止まらない。
715 :
706:2006/01/04(水) 18:26:26.18 ID:1YenTuyJ
>>712 ログイン時間は、ほぼ1年くらい。
ほとんど放置で実際のプレイ時間は短いけどな。
メインがまだ62だし。
で、これが何の参考になる?
716 :
713:2006/01/04(水) 18:26:37.37 ID:iXpvS+zW
あ、ごめん。というネットゲがあったという話。
365日とかネタだろ?w
発売されて3年のゲームで365日って
一日8時間ですよ。ありえねー
718 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:28:01.99 ID:BZs3/EQD
って煽りたかったわけだな
719 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:29:26.06 ID:1YenTuyJ
>>717 おれ2年半やってるぞ。常時接続でオンライン放置なんてまったく不思議
じゃないだろ。最初は寝バザやってたけど、今は本当に放置が多いな。
基準がずれてちゃ話にならないでしょ。
毎日8時間やってる人と
週2回3時間程度できればいい人と
話し合いになると思う?
721 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:29:47.28 ID:q17KZZC+
>>717 旅団のkittyとか860日越えてるがな
722 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:30:40.14 ID:1YenTuyJ
>>720 だから放置だって。実際にやれるのは、週末の夜だけ。
723 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:32:26.74 ID:NemKrUEh
ログインするときに人生犠牲にするなって書いてあるのに
犠牲にする阿呆がいるからどうにもならんな。
時間好きなだけゲームにつぎ込める連中と一緒のサーバーにいれんなクズエニ
724 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:35:53.08 ID:iXpvS+zW
まあ、装備の話で盛り上がってるところにいきなり違うMMOのこと
書いて申し訳ないが
ジョブ性能>>>>>>>>>>>>>>>>>>>装備
な、MMOが存在するらしいよ。
725 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:36:58.49 ID:1YenTuyJ
>>723 それはやっぱり、自分より有利な奴が許せないんだね。
1日2〜3時間でできることあるよ。レベル75にしなきゃいけないって
決まりもないし。オレも2年半かかって62だけど、それなりにやってるよ。
726 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:39:20.99 ID:KSAD1aFr
1日2-3時間でできるゲームって言うとなんだろうな。
PSOとかやってるのかな?
727 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:42:13.32 ID:1YenTuyJ
PSOじゃなくても、ほんとに忙しいならオフゲでいんじゃない。
オレから見たら1日2〜3時間てのも贅沢だな。
728 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:43:28.91 ID:KSAD1aFr
オンゲーが1日2-3時間でいけない理由なんてないよ。
廃人が既得権死守のために必死になってるだけ。
能書きたれる前に働け。
729 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:47:25.01 ID:+/V/rdEu
おいィ? とあるネトゲに毒されて可哀想すぐる
>>727を救うスレ
730 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:59:55.25 ID:iXpvS+zW
1日2〜3時間だったら、某MMOだと
玉出し1時間、狩場行くのに15分、実質の狩りは、多くて1時間半か。
まあ、サチコに1時間半しか出来ませんって書いてたら誘い来ないけどな。
731 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 19:00:46.51 ID:TqVb4l/Z
「ゲームをする」って事が人によって違うしね
他人より簡単にレベルを1上げる事がゲームする事なのか
新しい装備や大量のギルを他人より簡単に入手する事がゲームをする事なのか
なんだろうね「今日はゲームした」って気分になれるのって
20分釣りしてログアウトとか
バリスタ1戦してログアウトとか
チョコボ輸送クエやってログアウトとか
栽培してログアウトとか
こういうのは「ゲームした」とは大半の人は思わないんだよね
732 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 19:02:45.38 ID:FWc8hAUy
根本的な不具合対策や飴パッチがくるようになった時こそ本当の末期な気がする。
733 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 19:04:12.44 ID:iXpvS+zW
てか、2〜3時間(土日含む)しかログイン出来ない人がFFやるのは間違いだと思う。
客観的に見ても、お金もったいないよ。
漏れも土日出来なきゃ、とっくにやめてる。
734 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 19:19:01.05 ID:1tcnQTz1
>>731 毎日3時間ロビーで誘い待ちして、誘われないままログアウトするゲームがあった
735 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 19:21:01.25 ID:cmO6Thma
そんなネトゲあれへんやろ〜
736 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 19:22:27.27 ID:iXpvS+zW
PT揃っても、21時過ぎになると狩場埋まってて
ほとんど稼げなく解散というゲームもあったな。
737 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 19:26:00.98 ID:3qYvrtDF
ネタ乙
MMOは何千人という人数が同時に遊ぶように作られているのに
PTが組めないとか狩場が混むとかありえないから
738 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 19:38:04.68 ID:spe/Sgm8
ソロができないネトゲなんかあるの?ないよねーw
レベル上げで、同じ場所で同じ敵に同じ戦い方を最低3時間する苦行のようなネトゲなら知ってる。
740 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 19:44:38.54 ID:CSpPbtkR
モンスターのPOPが16分間隔ってありえない長さのネトゲなら知ってる。
ネームドじゃなくて雑魚よ。しかも。
741 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 19:50:54.63 ID:1YenTuyJ
一定時間POPじゃなくて、雑魚モンスターには繁殖率が設定されていて、
季節その他の環境要素も計算に加えて、一定密度になるまで増えるってのが
いいな。もし本当に全部狩ったら、そのエリアでは絶滅。そしたら、空いた
生態系に別の種族が進出してくるみたいに、環境をある程度リアルにシミュ
レートしたら面白いのに。次世代機では.....別スレに行くわ。
742 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 19:56:56.12 ID:bO4h1bqp
レベル上げをするのに自分と同じレベルの6人をそろえなくてはいけないっていう
パズルみたいなゲームを見たことある
誰かが最初にレベルが上がると「レベルが上がってごめんなさい;;」って謝らなければならない
何をさせたいのかよくわからない不思議な要素も詰め込まれていた
743 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 19:59:45.86 ID:iXpvS+zW
>>740 更にそれをリソースのせいや中華のせいにするゲーム開発会社があるって噂だけど
恐らく、噂なんだろう。
744 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 20:06:04.04 ID:qEdLC5JF
サーバ設備が貧弱で、サービス開始当初から繋がらなかったくり
バージョンアップの都度、接続障害が発生してたのを
「DDoS攻撃を受けてます^^;」って
ウソついてたゲーム会社があった
745 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 20:13:12.93 ID:5XJODiJ+
ガクガクポリポリのいまいちな風景を延々と歩かせたり、
合成という名の単純作業をさせながら、
その間にチャットだけを楽しむシステムを
ゲームと偽って売ってる会社があったな。
もちろんロールプレイなんてしたら晒されますよ^^;
ロールプレイングゲームとかなりきりチャットとは違いますから^^;
効率というシステムの導入によって、意図的にそういうロール部分を
排除することに成功しているんです。
手が込んでますね、このチャット。
9時から古畑を見たいがあと30分しかない。
EQ2やってる俺は30分でなにをするか考えてみた。
いっぱい受けてるクエストの中で、年末に受けたクエストの1個を進めよう。
クエストくれたNPCの仲間が殺された。
現場には短剣と獣の毛が残されていた。
獣の毛は専門家に聞いたららくだの毛らしい。
近くの砂漠には4種のらくだがいておのおのラクダ使いがいるという。
これかららくだ使いを捜しに行ってくる
747 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 20:37:30.11 ID:/Jg4VJt2
>>746 30分じゃ、何かやろうと思いついても、ジョブチェンジして
倉庫キャラから荷物を取ってくるだけで時間が足りなくなるネトゲもあるというのにな
随分いろんなことができるネトゲもあるんだなぁ
748 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 20:42:13.20 ID:hr2IHdHh
クソゲーだの運営が最悪だのとコキおろされ、
解約しろとか解約するとかユーザー同士が罵倒しあうくせに
誰も解約しないというツンデレ優良ユーザーに支えられた
長命のネトゲが存在したようだ
749 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 20:42:52.85 ID:l6FMhdEX
>>742 俺とやってたネトゲと同じかも
その癖に追いつかねばならないPTのレベル低い人はTopよりもらえる経験値少ないんだよな
>>749 経験値はPTでの最高レベルのプレイヤーに依存するのに
レベル差補正というとてつもない補正はプレイヤーごとだったという噂も聞いたぞ。
751 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 20:54:50.96 ID:/juQ7huY
ソロができるんなら装備なんて自由でもいいんだけど、ソロがほんの序盤だけしかできないため
このジョブはこの装備でないとクズ、ハズレ、みたいな風潮があるネトゲがある。
752 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 20:55:06.68 ID:5XJODiJ+
>>748 いえ、とっくに解約してますが。
というか最早FFにはニートと主婦しか残ってませんから。
753 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 20:59:03.95 ID:CSpPbtkR
* 自己顕示者
大量の時間を投入して強いキャラクタを作り、強いアイテムを集め、それを他人に見せて認めて貰う事で、
現実で為し得なかった自己顕示欲の解消を図る者。
もっともその相手として漏れなく「他人」が必要であり、同じ理由でゲームとして面白いかどうかを二の次三の次と考えるため、
そういう点ではコミュニティ論者と被る。ゲームを止めるとただの人に戻ってしまうので、なかなか引退できず、
引退を宣言してもすぐ戻ってくる等、麻薬中毒者に似た行動傾向を持つ。
また、線形の階級構造でなければ自己顕示行動を取りにくいため、厳格な経験値/レベル制ゲームを好み、
一方でワールドシミュレータに代表されるような「レールが明示されない」ゲームは極端なクソゲーだと認識するのも特徴。
代表的なセリフ「〜した奴は勝ち組、〜した奴は負け組」「何をすればいいのか分からないクソゲー」「本物の廃人はもっと凄い」
754 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 21:02:12.75 ID:5XJODiJ+
ニート力(にーとりょく)
らくだは4種じゃなくて3種だったw
3種見つけてらくだを殺して毛のサンプルを取り、
専門化に見せたところ、現場に残された毛のラクダの種類がわかった。
次のはそのラクダのらくだ使いを締め上げて証拠見つければいいらしい。
というわけで今日は終わり。
Roの次はFaydwareかKunarkだと思ってたのに・・・
757 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 22:39:56.44 ID:3qYvrtDF
UOは30分あればWAR、派閥で暴れ回ることも、お気に入りの狩場で稼ぐことも何でも出来る
家に1000個ぐらいアイテムを保管できるので袋にアイテムを整理して積めておけば
準備は5秒で終わる
UOはUOで色々不満あった。
早く国産のネトゲでねーかなーと思ってた。
あれから5年?6年か。
・・・
今は外国産(チョソ以外)のネトゲーしか期待していない。
オーラ力(にーとちから)
んじゃ適当に。
30分じゃ何もできない、倉庫移動やら狩場移動で終わる
→UOや他ネトゲのように自分専用のアイテム保管量増やす
PTが組めない、狩場が埋まってて早い持間にPT組まないと稼げない、外人と組みたく無い
→いっそMO化、PSO風味にシップ(鯖)とロビー(ジュノ)を分け競売はシップ毎どのロビーでも使用可能に
→シップ間の移動も可能に。Lv上げ等は部屋を作っておこなう。(部屋を作る時点でエリア決定)
→HNMやBC、裏等はイベント部屋として選択できるように(ただ入室には条件があるとか)
→レアものは雑魚のレアドロップかチャレンジモードのようにLv固定武器初期武器等の制限がつき
規定時間内で敵をばったばったなぎ倒す感じに。
761 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 23:18:24.27 ID:jcQYFWMj
鞄のアイテム所持量とか、昔からあったゲームにできてた事が
いまだにできない上くせに「アイテムを流通させるため容量を減らした」とか
言ってるくせに「データベースの関係で所持できるアイテムを増やせない」とか
言って収納システムを作ったけど役に立たず、倉庫キャラを作る事によって
結局アイテムが流通しないネトゲがあった
プレイヤーの国語力を低下させるネトゲがあるような気がする
763 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 23:26:49.54 ID:5XJODiJ+
オーラ分身(にーとうつせみ)
なんでみんなこの糞ゲーを続けるのか
それは絆があるからだ
うはwwwwwwwww掌の上wwwwwwwwww
765 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 23:59:45.74 ID:5XJODiJ+
ヴァナの正論(にーとねが)
766 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 00:04:49.42 ID:L1i8MvJb
>>762 それはブロント様に挑戦する明らかな挑発
モンハンみたいに倒した敵から全員剥ぎ取れるようにしろよ
>>767 うはww鞄いっぱいで持てネww 倉庫もいっぱいww ってな…
769 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 00:58:34.25 ID:Al1wI8vD
フィールドが6分POP?
ダンジョンが12分POP?
枯れて敵湧き待ちとかあるの?
NMって滅多にPOPしないうえに超低確率ドロップってありえるの?
>>769 ダンジョンが16分POPのゲームなら知ってるな
771 :
既にその名前は使われています :2006/01/05(木) 01:09:32.85 ID:ftBcq3WK
普通のモンスアイテムのドロップ率がオフゲのレアアイテム並なゲームがあるらしいな。
しかも初期の生産じゃ素材はモンスから得るしかなかったんだってよ。
それでも乱獲は想定外っていってたらしいぜ!
どんな会社なんだろう。
雑魚がろくなもんドロップしないゲームならしってるぜ
しかも装備ドロップしたとしてもあんまり欲しがる人がいないんだぜ
NMがドロップするものの中には、Lv7から75まで実用可能なブーツとかあるらしいぞ。
それの上位装備とか全く考えてないんだぜ。
774 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 01:35:22.34 ID:ZuXPS+H5
せめて長期プレイヤーにだけでも・・・
1年目:足:常時速度2倍ブーツ。
2年目:手:全アウトポスト・テレポイントテレポミトン。
3年目:胴:全ホームポイントテレポローブ。
4年目:脚:常時とんずらズボン。(敵のヘイトを取ると解除)
5年目:頭:好きな場所をホームポイントに設定できる帽子。(10箇所まで)
*上記装備グラフィックは時魔道士風に。
6年目:背:常時インスニマント。(見破りも無効。敵のヘイトを取ると解除)
7年目:首:100個アイテムを保管できる首輪。
8年目:腰:どこでもモーグリを召喚できるベルト。
9ね・・・こんなに続くわけないか(´・ω・)
775 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 01:40:34.26 ID:ONGG84n/
>>1-774 宣誓、私は今月でなんとかファンタジーとかいうネトゲを解約いたします。
>>775 そのネトゲってもしかして20秒座ってHP10位回復するやつじゃね?
777 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 02:02:21.54 ID:RgFzRTvE
アイテム収納できる家具システムがあるのに肝心の家具は金庫に入れたまま使わなければいけないゲームがある。
778 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 02:03:23.09 ID:Xxb2pG6D
で、結局このスレでまだFFやってる奴っているの?w
やってるけど3ヶ月課金してない
しかも半月以上やったのは一年半前
780 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 02:06:15.52 ID:VmP1sX8Z
「やってない」「だれかやってるのか?」「俺のPCにFFはないな」
情報を入手できないアワレな主婦と辞められないにーとのしゃべり場
781 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 02:09:55.01 ID:L1i8MvJb
いや、ネ実は辞めたヤツの溜まり場だろw
やってる最中よりも辞めた後の方が遥かに楽しい
782 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 02:19:12.84 ID:OkzB9mtV
3ヶ月に1度パッチを当てられ、1年に1度新ディスクを出ると
信者がシッポ振ってとびついて「神きた!」「これで勝つる!」とか
はしゃぎながら遊ぶゲームがあったな
783 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 02:20:21.17 ID:sBnhHFDL
784 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 05:04:40.56 ID:lv9vFoMD
785 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 05:20:46.48 ID:xJHhcUrE
>>677 だね、生産できないものは除くけど
FFでNQはMob Drop、生産者品はHQでやればいいのにといまさらながら思った
もち、NQ基本で調整だが
786 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 05:27:32.38 ID:pGSnb7nv
>>703すっごい亀レスだけど
「それはなんだ?」の装備を覗こうものなら
「じっと見つめた」とか相手にログが出てしまうのがなあ。
思い切って一ヶ月ぐらい閉鎖して大幅に調整と修正して欲しいな
そんなことできるならこんな状態にはなってないか(^Д^)
788 :
既にその名前は使われています :2006/01/05(木) 09:38:26.38 ID:JExzNv/B
>>786 ベータではなかったんでしょ?
なんで今の仕様にしたのか・・・
それも非難轟々でいつでも修正できる機会はあったのに。
ところで、尾舞ら
UOの製作者、ロード オブ ブリティッシュ ことリチャード・ギャリオット氏が現在
製作しているMMOについてどう思う?まだ全く情報が出回ってないが・・・・
790 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 10:08:24.70 ID:mIWcxII/
>>753 そんなプレーヤーしかいないネトゲをひとつだけ知ってる
791 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 11:42:52.23 ID:Xq5nMJaB
いまだに三国2−3のドラミがLv制限付いてるしな
手伝いに行くにもメリット何も無い
強制「絆w」ばかりなこのゲーム
792 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 11:54:55.63 ID:KhHbSNK+
中国人労働者の出稼ぎを奨励しているネトゲがあるらしい。
なんとオズやオルデで1年以上張り付いて他のプレイヤーに
嫌がらせを続けても何のお咎めも無いらしいぞ。
793 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 12:15:34.67 ID:Xxb2pG6D
>>792 それなんてネトゲ?
国センに通報するわ
794 :
既にその名前は使われています :2006/01/05(木) 12:28:01.67 ID:JExzNv/B
せっかく成長させたキャラも、ストーリー上の危機感を味あわせたいって理由で
突然レベルが半減もしくはそれ以下にカットされるMMORPGもあるらしいな!
しかも装備すべて脱がされるんだってよ。
そのせいで該当レベル装備を保管するために金庫にしまうか倉庫キャラで
ストックさせると開発者から「仕舞い込むな!流通させろ!競売を使え!
必要なときに買い、終わったら売ればいいだろ!」と電波が飛ぶんだぜ。
某外国MMOだとレベル制限あっても装備はがれず劣化するだけなんだってね。
羨ましいな。
795 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 12:32:44.86 ID:Xxb2pG6D
おいおいそんなクソゲー見たこと無いぜ?
お前の夢だろ
796 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 12:33:01.04 ID:k1gYArgn
最低AF位はレベル制限にも対応してくれればなぁ
って思うよ
797 :
既にその名前は使われています :2006/01/05(木) 12:38:58.16 ID:JExzNv/B
いやいや、娘っコの白い足に賭けて本当のことですぜ旦那。
798 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 12:57:39.63 ID:RoheZtfQ
>>794 ネタ乙。
レベル制MMOでそれは あ り え な い 。
低レベルキャラが高レベル用アイテムを装備してもスキルが足らないので
効果を発揮できなかったり制限つきだったりで対応するのが普通だ。
799 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 13:35:20.13 ID:O/r4PD1n
>某外国MMOだとレベル制限あっても装備はがれず劣化するだけなんだってね。
何を言ってるんだい、そんなのパクッちゃえばイイじゃないか。
オンラインゲームは進化するゲームなんだぜ?
「更新しつづける宿命があります」って言っときながら、ほとんど放置なゲームなんてあるわけがないんだし。
遅レスで申し訳ないが
rare
形
・まれな,珍しい,めったにない
・すてきな
・希薄な
・生焼けの,レアの,半熟の
ユニクロになっても、本当に性能や見た目がいいなら「すてきな」でいいやん(゚д゚)
お好みで生焼けや半熟もどうぞ
>>632 個性だの求めるには、そもそも選択肢が少なすぎだろ
なんてゲームか思い出せないけどwwww
>>631 ほんとEQ2のスタンスはいいねぇ
>>788 PS2βではなかった。変えなくてよかったのにな…
802 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 14:07:37.18 ID:3D0iN51W
>>801 一度実装したものは、失敗だったとしても絶対認めないゲーム会社があったな
そのくせ雑誌インタビューでは夢のあることを騙り、
実装しなかったりいびつだったり…
そこは、ユーザーを楽しませたら負けとか思ってるゲーム会社だったんだよ
803 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 14:09:17.13 ID:k1gYArgn
ユーザーが楽しんだら負けとまでは流石に思ってないけど
自分らの想定範囲外で楽しむユーザーは完全に害悪と見てるよな
804 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 14:10:44.14 ID:v/kmWOpu
>一度実装したものは、失敗だったとしても絶対認めないゲーム会社があったな
フェローとかも冷静に考えると失敗だってわかってはいるんだろうが
もうひっこみつかないんだろうな・・・。
俺自給自足で頑張ってきた裁縫職人だったがもうボヤ行けねえ・・・。
805 :
既にその名前は使われています :2006/01/05(木) 14:11:19.30 ID:JExzNv/B
実装したジョブに未来展望のない開発者のいるゲームもあるな。
「召喚士は僕達にもどんなスタンスのジョブになるかわからない。」
お前等コンセプトくらい考えなかったのかと小一時間(ry
806 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 14:14:34.77 ID:mIWcxII/
経験値を思いっきり数字で表示して、効率化を煽ったMMOもあったな
普通のMMOは素早く同じ場所で敵倒すとキャンプペナルティーが付いて経験値所得が減ったり、アイテム落とさなくなったりしてきてるのに
ボーナスで増える無言オンライン推奨MMOもあるらしい
NPCとグループ組む罰ゲームのあるMMOがあるんだって。
808 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 14:20:36.60 ID:/56XmCgm
ネタばかりのスレだなw
そんなゲームはゲームじゃない!
楽 し く な け れ ば ゲ ー ム じ ゃ な い w
遊びじゃないMMOもあるらしいw
>>804 ボヤクフはマジ最悪な状況になってるなぁw
レベル上げの3倍くらいフェローがいるんじゃないか?
どっちが良い悪いとは言わないけど、異常な状況になってるのは確かなように感じる。
811 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 14:34:52.80 ID:RgFzRTvE
クフタル>もうカニはレベリングで使えない。
ボヤ>一階は壊滅
その他中高レベル帯フィールド狩場>壊滅
812 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 14:40:00.73 ID:V1QVFZhJ
こんなとこで愚痴ってても改善されるわけでもないし
ネ実見てる奴だけでも3ヶ月課金停止してみるとかはできないもんかのぅ
813 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 14:41:43.19 ID:RgFzRTvE
俺ももう課金止めちゃったしなぁ。
LSホムペが休止報告だらけだし多分戻らない。
814 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 14:42:22.93 ID:soV/K+j1
どうせMH2とPSU発売したらゴッソリ人減るよ
残るのは外人と業者と、もう手遅れなカワイソスな人達だけ
815 :
既にその名前は使われています :2006/01/05(木) 14:45:27.19 ID:TKZtyjbi
りね2の船は逃すと確か2時間待ちだったような・・・
漏れはオープンベータしかやってないから海の中歩いたけどなぁw
816 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 14:50:37.15 ID:RoheZtfQ
飛空挺を持たせろ、とは言わないが
チョコボぐらい時間制限無しで自由に乗り降りさせてくれない??
移動が便利になっただけで遊び尽くされてしまうほど底が浅いのか??
>>812 別にもうFFやってないからどうでもいいや
818 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 14:53:42.60 ID:V1QVFZhJ
フェローはレベリングの邪魔させて延命するために実装したんだろ
リポップ16分のダンジョン、モルダバのドロップ率の悪さ
移動速度の異常な遅さ、人を襲うアクティブなカニ、カブト虫等
いかにムダな時間を使わせて延命するか追及されてる
819 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 14:58:46.75 ID:Kg9jkMuj
>>818 それが田中のゲーム美学。
時間が掛かってハードルが高いほど面白い。
>>812 先月で課金止めた
ゲームなんて所詮余暇を楽しむ手段のひとつにすぎないからね
本命はPSU
FEはFFと同じ道歩み始めたらサヨナラ
>>819 昔からそうだよな
FF3のラストダンジョンとか
>>840 >>810 ROの下水ダンジョンくらいに(5〜10秒間隔で)次々にワラワラと
モンスがPOPしてくれたらレベルアッパーズもフェローズもケモリンも
みんな(゚д゚)ウマー
823 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 15:07:49.95 ID:mIWcxII/
金策とレベリング、その他が完全に分離されているMMOが存在するらしいぞ
824 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 15:10:24.14 ID:DTggwt7V
>>822 サクサク刈れないFFXIじゃ危なくないか
ミス;; >840じゃなくて>804ね。
>>824 たまにはEウェポンとかゴブとか10匹くらいリンクさせて
ドキドキしたくないですかw
826 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 15:29:10.41 ID:zmE/yUSR
最近中華がちこっとでてきたがマビノギがのんびりしてていいよ
ダンジョンは占有問題ないし
アルバイト(クエスト)でLV20くらいまでならあげられるし
お金もアルバイト(クエスト)で稼げるし…
基本料金-1000円になったから課金の問題も解消されたしねぇ
>>822 なつかしいなー
昔やってたとき、下水のゴキブリの群れに呑み込まれた漏れの商人・・・
ソロだったから無人の狩場がえらく心細かった
某MMOだと無人の狩場=ウマー^^ らしいな。MMOじゃねえよw
愚痴らず内に溜めてどうするんだ?w
社員も見てるんだからただの愚痴で終らないかもしれないのにw
みんなFFとかいってるけどFFってなに?
もしかして蝉と精霊がないとやっていけない、某えむえむおー?w
公式掲示板が存在しなくて、某巨大匿名掲示板が、半ば公式コミュニティみたいな
ことになっちゃってるネトゲがあるらしい。
しかも、社員がそこで情報操作して、超難解で不評なイベントの攻略方法をリーク
したり、各ジョブ間の対立を煽って、都合よく弱体を正当化したりしてるらしい。
831 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 19:27:00.71 ID:53WOCQUB
>>1-830 そ ん な M M O あ る は ず な い で し ょ ^^;
832 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 19:27:54.27 ID:x5Ay7FGz
ファイティングファンタジーだな
火吹き山の魔法使い
833 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 19:29:36.31 ID:wFN1yQbV
834 :
既にその名前は使われています :2006/01/05(木) 19:32:00.47 ID:QzB9nfjH
そもそも拡張ってのは新エリア実装とゲームを豊かにする新システムの投入なんかで
プレイヤーに文字通り新たな地平を与えるものなのに、某自称MMOは
ゲームとしてはまったく関係ないストーリーを主軸としたエリアをいれたり
後付で隠し設定ばかり増やして悦に入ることを世界観を広げると言うらしい。
設定だのNMの来歴やら人生だのゲーム中で通用しない歴史なんぞオナニー
以外のなにものでもないんですよ。開発者さん。
そりゃ考えだけなら楽しいだろうけどね。
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『そ ん な M M O あ る は ず な い で し ょ ^^;と思ったら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 小売店のワゴンセールで大量に爆安だった。』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
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|l、{ j} /,,ィ//| 『プレイヤー仲間と一緒に敵を撃退したはずなのに
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 全然一緒に戦ってないNPCと俺だけで、敵を倒した事になっていた。』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
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837 :
既にその名前は使われています :2006/01/05(木) 19:47:23.07 ID:QzB9nfjH
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(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
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|l、{ j} /,,ィ//| 『仲間と苦労してレベル上げてミッションに挑んだのに
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ ダンジョンにはいった瞬間レベルが下がっていた。』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
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// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
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838 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 19:52:07.84 ID:D38iYDGV
ポルナレフAAはこのスレにぴったりだなw
839 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 20:19:16.87 ID:QcdnWBtV
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|l、{ j} /,,ィ//| 『忍者で暗殺者っぽく目立たないように活躍しようと思ったら、
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ とにかく敵のタゲを取って盾役をしろと言われた。』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった…
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/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
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840 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 20:19:51.83 ID:QcdnWBtV
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(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『侍で武士道精神に則って正々堂々と戦おうと思ったら、
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ とにかく敵の背後から不意打ちしろと言われた。』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
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841 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 20:20:54.86 ID:jWSs6dvt
まぁ野武士ばっかだしなwwww
辻斬り上等ってなもんよ
842 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 20:22:00.57 ID:bjMN3wM8
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(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
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|l、{ j} /,,ィ//| 『MMOをプレイしていたと思ったら、実際は勇者たちが冒険に出かけているあいだ、
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ エースなのに町でただ玉を出して待つだけの【村人ロールプレイングゲーム】だった。』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
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|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ レーベの村の住人の 寂しさを味わったぜ…
このAAって最初はおもろかったけど、二番煎じ三番煎じはツマンネーな
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(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『仲間と力を合わせて敵を倒してたはずなのに
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ あのナイトウザイから殺そうぜとかTELLもらった・・・』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
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// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
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ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ レーベの村の住人の 寂しさを味わったぜ…
というか、いまさらJOJOみたいな。
846 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 20:29:13.18 ID:yXm1IfWI
847 :
既にその名前は使われています :2006/01/05(木) 20:30:03.23 ID:QzB9nfjH
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|l、{ j} /,,ィ//| 『パッチが当たってバージョンアップが行われたのに
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ ゲームをはじめたら質が劣化していた。』
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/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった…
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/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
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ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
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848 :
既にその名前は使われています :2006/01/05(木) 20:37:38.42 ID:QzB9nfjH
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『ミッション中、ずっと男勝りだったデカ尻族の少女が
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ ストーリークリアした瞬間おしとやかになっていた。』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった…
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|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
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ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'', あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, ケアルガでパーティのHPが全快したと思ったら
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' 俺のHPだけが減っていた
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、 毒だとか絡まれだとかそんなチャチなもんじゃ断じてねえ
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
850 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 20:45:38.85 ID:bjMN3wM8
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『三十分かけて狩場に到着したら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ NA PTが解散した』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった…
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/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
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851 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 21:08:24.39 ID:OkzB9mtV
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『狩場を増やしたからソロできない問題を回避したと思ったら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 操ってたペットが瞬時に消えてソロできなくなった』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
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そろそろ荒らしだなこれ。
>>829 どうやら俺の知ってるFFとは違うようだなw
FFって言ったら格闘だろwww
素手で車壊しちゃうしヤバ過ぎw修正されるねwwっうぇうぇw
854 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 21:41:39.55 ID:bjMN3wM8
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『FFを辞めて新しいMMOを始めようとしたら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ ■eの圧力で延期された』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ ポジティブキャンペーンだと社員だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ とりあえず■eのゲームだけは もう二度と買わないぜ…
855 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 22:32:35.39 ID:yx6YmT/m
良スレだったけど、ツマンナイAAの連続で
糞スレと化したな
>>853 あれを女だと信じてた消防時代が懐かしい。
まさか、おかm(ry
857 :
既にその名前は使われています :2006/01/05(木) 23:09:42.56 ID:E/DIdrhZ
社員の誘導がウッセーけど良スレだな。
じゃ、俺も
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『ウン百万のレア装備を買って効果を試したら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 誤差程度だった。』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
858 :
既にその名前は使われています :2006/01/05(木) 23:24:39.07 ID:E/DIdrhZ
それに一匹の野生動物をボコ殴りするリンチシステムっていう
斬新な戦闘のRPGも知ってる
ある意味ラスボス格より強い小動物が跋扈する世界感のRPGがあったよな
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | 「昨日パーティを組んだ人に、今日もパーティに誘ってくれませんかと頼んだら
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 【レベル差が少ないほうが良いですね】 といって断られた…
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ な… 何を言ってるのか わからねーと思うが それがこのMMOでは常識らしい
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 調整ミスだとかバグだとか そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
最近ツボったのは、「300万のものを買うのに200万金策したら、残り500万になった」だなw
ところで、ある職業で魔法を使うために、インスタンスエリアで契約してこいと言われたところ、
契約のための戦いで一番いらない職業が肝心のその職業だったんですが、どこの国のMMOでしたっけ・・・
割と長い間放置されてから、追加のクエストを実装したらしいですが・・・
862 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 23:45:06.13 ID:Snt5Mirn
最高級の釣竿を貰えるクエストに一生懸命になって何ヶ月もかけて達成したら
その力をもっと他に使えばよかったねって開発者から馬鹿にされるMMORPGがあると聞きました。
なんかf
なんか状態回復魔法なんて店売りしてるほうが普通な魔法を手に入れる方法が
ごくごく限られていてアホかと思うくらい高騰してるネトゲが有るとか何とか
864 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 23:50:49.66 ID:SoIOJT4K
>>861 追加のクエストを導入してくれただけマシってもんです。
通常のクエストでも参加者全員に粗品程度の何かしらはくれるし。
アレのクエストは。
似たようなゲームの場合、頭数18名とか大人数そろえて挑んだ挙句、
いいアイテムは出るが、しみったれているのかアイテムの個数が
限られるというどーかんがえてもお手伝いオンラインなゲームもあるそうですよ。
865 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 23:51:38.60 ID:9Rw5roJU
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こっている事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『 両手で武器を振っているのに
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 両手で振っていない両手武器 』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何が起こっているのか わからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 調整ミスだとか バグだとか 社員乙とか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ あ…ありのまま 今 起こっている事を話すぜ!
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | 『
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 』
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 おれも 何が起こっているのか わからなかった…
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
867 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 00:11:45.00 ID:oLvydzaS
ある程度レベル上げると、そこからレベル5づつキャップ解除しないと
レベル成長できないRPGもあったな。
しかも理由が運営一ヶ月でキャップレベル到達されちゃって、その一人のために
慌てて足止めで導入されただけなんだよな。
868 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 00:15:43.48 ID:+cY8qAGn
ぽるなれふAAまじうざくなってきt
870 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 00:49:29.92 ID:oLvydzaS
ゲームブックより自由度のないMMOしってr(ry
871 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 00:51:27.94 ID:WPFmW1UY
_.. -‐‐‐- .._ / /. |
,─ー-、,_, - '" : : : : : : : : : : : : ` 、 /ミ |
ヾヽ , ': : : : : : : : : : : ヽ: : : : : : : : : :丶 |
ヾ. \, ': : : : :ハ: : : : : ヽ: : : \ : : : : : : : : :ヽ〈
\/: / : : :/ ',: : : : : : iヽ: : : ヽ : : : : : : i : : ',
,': / : : :/ ',: : : : : l \: :l \ : : : : :l : : :i
i :/: : : :,' ', : : : : l ,、l ‐-ヽ : : : :l: : : l
l: i==: レ‐'"' ‐ヽ: : : :l. '" ヽ! l:ヽ:: : l: : : :l
l :l : : : l \ : :! _......._ ヽ:: : l: : : :l
!:l : : : ! , - 、 ヽ:i /lノ::::::ゝ Y :l : : :l
l:l: : : :l / iノ:::ヽ l::::::::::! 〉 !:l: : : :l
l|: : : :.l `_l:::::::ノ ) `''''''" i/: : : :!
l: : : :l',  ̄ ヽ 〃〃 /: : : :/
l : : :l.ヽ 〃〃 (_,、........) /l/: : /
ヽi: :l :l丶. i i /:/N:::/
!::Vl: :l: 丶 _ ヽ..__ノ イ::/l/ l/l/
l / ヽ}ヽl | ` ‐- '" !ノ l/
リ /!、 _... -┴
ィ'" " " ‐--‐ /l \r'" 〉.._
うはw まちがえたw
873 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 00:56:12.60 ID:d/Qbu1Yz
i、 〈l〈l r,==¬
-=| |=‐ |.| |.| o o o ひどい……!
/ i7 |.| 「/ L===」 ひどすぎるっ……!
〈 ゙' こんなMMOがあるかっ……!
/ 、ー--‐へ、 (⌒\ 全財産はたいて………
. , ' l`i‐r-ゝ v \\、ヾ; ヽーァ─ やっとの思いで…
/イ :ト、!│| ! , ij u \ヽリ ∨ 辿り着いたのに……
│,イ | u | | l∠ニ u ト、 ヽ / 育てたのに……
l/ | ,イ |─ァつ_ ~U~ u/;⌒i |:: \ ヽ /
レ W f/ ノ ,.- // ./ j v |:: u \ V 緊急メンテっ……!
{ /つ ィ .// / u |::v /ヽ. i あのメンテがもぎ取ってしまった
l /つ/ レ' 〈__,.ヘ | ̄7 ヽ | ………!
ヽ ヘ'v ー-、 ノ ヽ | / W せっかく手にした
\ ij 0 ヽ. `ー' | r‐¬ | 苗の未来… 希望…
\ ノ O \ |_!o ol_| 収穫をっ……!
874 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 00:56:24.51 ID:/f8UYEBj
>>867 んで「LV255はまであるよ」と言ってて、現状はLV50までしか出来ないのと
結局LV75で打ち止めになったMMOを(yr
875 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 01:01:14.31 ID:d/Qbu1Yz
_ _
_,. -‐-`' ``'‐、,.‐'"´,. =ニ`
,.‐'"´ __`ヽ
/ ``''‐、
. / `''‐、
i , /i 、 ヽ‐-ヽ
. ! /| /| / ! .!ヽ..ト、 、.ヽ
| /''l/、l/_, l/ _,.ゝ' ゝ、 iヽ! ちょっと待て・・・・!
| ノ`''‐ 、._/ /_, ‐'´ !.\!
! ,.-、 r' =。=== _ ,=。===,! そのいいことって・・・・
/ { ‐、!| ` ー-‐' '' \--‐' !
. / !( r||. r __ \'/| 次回のカスイベント
/. ,、 ゙ー'|!、 ,..-‐───; 7゙│ 微妙アイテムの話か・・・・・・?
/_,./ l │\ `ー-----‐'´/!\i
 ̄ .! 1 l ヽ、 ー一 ./ | |`'‐、 いらないっ・・・・・・・・!
| i、 l. ヽ、 / | .| `'‐、
. | ヽ i ヽ、.イ │ | モグのそのクポは
. | |ヽ !. | ! ! .| 聞き飽きた・・・!
| |. ヽ. i、 | W1 │
| ,. ‐'´\|ヽi.ヽ、 ノ|/`‐、 !
876 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 01:03:03.50 ID:O52PZyKr
もうAAはいらねーから。消え失せろ。
877 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 01:04:14.47 ID:d/Qbu1Yz
-─‐- 、. .. -─;-
-=ニ´ ̄ ヽ'´ ∠´__
,. '"´ `>
/  ̄`ヽ.
/ ヽ、 ヽ
i ∧ \ヽ!
. | , /| /:::::l ト、 . ヽ
| /|イ、l_;;:::::::|ノ_,.ゝ. ト、 ト、l ククク・・・・・・・・・・
| ,イ/`''‐、_,リ:::::::;リ,. -ヘト | ヽ! `
| , ‐、 r'==。===;;;::::::(=。==lヽ! いいのかよ・・・・!
| { f、|.|::::`ー--‐' ::::\-‐' l
,' ! ト||::::::u u r __::::::\'l| そのMMOをするとしたら・・・・・・
. / `ー'ト、::::. ー----------;ヲ│ 遊びじゃなくなる・・・・・・!
/ /| | :\:::.` ー-----‐'´ / !
,∠-‐/ |. | :::\:::. ー--‐ /!ヽ.ヽ 張らせてもらうぜっ・・・・・・!
二 -‐''7 | | ::::\::. , ' | ト、\ 限界(2万ペットボトル)を
. / |. | ::::`‐、/ レ ト、`''‐ 従えてっ・・・・・・!
. ,' ト. | :::| イリ :! `''‐
i | ヽゝ |lW´' :l
878 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 01:05:32.94 ID:d/Qbu1Yz
>>876 ポルナレフがウザイって言うから別のにしたのに… (´・ω・`)
OKOK,AAがウザイ
880 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 01:12:45.00 ID:O52PZyKr
>>878 スマン、ついカッとなっちまったんだ。
本気で言ったわけじゃないからごめんな。
AA連張りだけは自粛してくれ。
881 :
498:2006/01/06(金) 02:02:33.94 ID:i78nQmbJ
もの凄い亀だけど、600代あたりへのレス。
なんか例えがレアアイテムになって話がややこしくなってるな…。
俺はサーバーにいくつかしか存在しない様なアイテムだってあって良いと思うし。
ある程度のレアリティを確保するために、そういうアイテムが奪い合いになるのは
仕方無い事だと思う。そうでは無しにレアリティを確保しようとするなら、
どんどんLVキャップを解放してどんどん新しいレアアイテムを追加するしか無い。
でないと、みんな最強と言われる全く同じ装備をするゲームになってしまう。
882 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 02:06:00.50 ID:Rd21jt4A
蒸し返すなよ。また糞スレにしたいのかあんたは。
結局「既存装備をむやみに保護しようとして選択肢を狭めてる■が糞」で終わったんじゃないのか。
883 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 02:22:27.47 ID:i78nQmbJ
しかし、レアアイテムの問題をさしおいても、出来る事は沢山ある。
そもそもFFの「協力を妨害する仕様」はあまりにも酷過ぎる。
例えば、何故救援要請を出したら戦利品が得られないのか。占有を持っていたPTが
アイテムを得られる様にすれば良いだろう。助けるか助けないかなんて周りの人間の勝手だ。
■からすれば「楽に倒したからアイテムあげません」という事なのだろうが、
これ自体オフゲ思考としか言い様が無い。
戦闘で言えば、与TP問題なんてのもある。HNM等特にそうだが、何故人が増える程
不利にならなければならないのか。TPリジェネと敵攻撃ヒット時の得TPだけにすれば良いだろう。
「居ないよりマシ」が無いから、席の取り合いがジョブ批判として激化していると言って良い。
それに付随した問題として、アライアンスが18人までというのも謎だ。
システム負荷の限界まで攻撃可能人数を増やしても良いだろう。
そこまで「モンスの強さ」を重視し、保護しようとする姿勢が異常としか思えない。
現在強敵相手に行われているアライアンスのPT差し替えも、ゲーム性からすれば異常な行為だろう。
LV上げでも、狩り場が被ったらアライアンスを組めばそれで良いと思うが、FFではそれが出来ない。
何故なら経験値テーブルが極端に6人PT推奨に偏っているからだ。更にモンスが涸れるという問題もある。
少し離れていると、経験値が入らないのも障害の一つ。
他にも、戦闘に関しての利益(=経験値)の減退については、PL対策を思わせる物があまりに多い。
PLする側は完全に慈善事業なのだから、PLしたければさせれば良いだろう。
それら制限が様々に作用し、PT外とPT内に厚い壁を作っているのは事実だ。
884 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 02:26:32.95 ID:i78nQmbJ
>>882 ああ、そうなのか。何か600代で「レアなんていらない」的なノリになってたモンで
途中読み飛ばしてレスしちまった。
885 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 02:31:17.74 ID:VxuiPYaW
肉入りBOTか。まさしくどこぞのRPGだなw
125 :既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 01:27:59.81 ID:Rd21jt4A
じゃあ俺もちょっと体験談を。
友「<某電気屋>の福引でFF11っての当ててさ、ああお前も前やってたよな、ひどいらしいから怖いもの見たさで始めてみるwwww」
俺「やめとけって 1280円+αがもったいないし今始めてもほんとに楽しくないぞ」
友「ROより下はねーだろw まぁあれはあれで混沌としてて面白かったけどな んじゃ登録してくるなー」
俺「・・・つらくなったらすぐ戻ってこいよ」
一ヵ月後
友「まさか日本人にも言葉が通じないとは思わなかった。ありゃすげえわ 肉入りのBOTだ」
886 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 02:33:27.63 ID:uSscN3sY
大体一匹のNMに何十人も、何時間も張り付いてるのが異常だよな。
ほかのMMOみたいに適当なザコ倒したら極超稀にレア落とすようにすれば
廃人そこそこ有利、一般人も夢が持てるゲームになると思うんだが。
アイテム目当ての乱獲が心配ならとて以上じゃないとドロップしないとかにすればいいんだし。
887 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 02:34:21.56 ID:bRhXhI//
888 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 02:40:51.65 ID:VxuiPYaW
そーいえばアップデートが四半期に一回というおそーいオンラインゲームがあるらしいですわよ。
どこぞの糞会社と叩かれた某在日系企業ですら、最近はかんばってモグラたたきに精を出しているのに。
889 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 03:29:49.81 ID:cNtdKIe3
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ あ…ありのまま 今 起こっている事を話すぜ!
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | 『 BOTばかりのゲームから抜け出したと思ったら
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 デフォルトで肉入りBOTなゲームの中に居た 』
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ 浮遊術だとか超スピードハックだとか
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
890 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 03:42:23.78 ID:eM7PjTw8
たしかに肉入りBOTだわwwwwwww
ID:i78nQmbJ
ここで言わないでメール出して来て
892 :
オレの本音:2006/01/06(金) 04:31:47.01 ID:4k6QOy57
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ あ…ありのまま 今 起こっている事を話すぜ!
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | 『 暇だからゲームしてるのにゲーム中暇だった』
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ 浮遊術だとか超スピードハックだとか
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
893 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 04:35:27.92 ID:vckOHDCz
恥知らずなネトゲがあった!
894 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 05:44:24.79 ID:O52PZyKr
BOT使用者をGMに通報すると逆にGMに説教されるネトゲがあったな。
夢だと思ったら夢じゃなかった!
忍ばない忍者が居るゲームがあった!
って思ったら、格ゲじゃ普通にいた。
バーチャ4の影なんて、1つの技に3回台詞が入ってた。
896 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 08:03:40.18 ID:Rd21jt4A
俺の書いた体験談が好評で嬉しいのでエピソード追加。
ちなみに 友人<猫シ 非ネカマ ローカライズ前のEQ2 RO(日本語版)経験者>
プレイ開始3時間後
友「なぁ、なんか初心者エリアに敵対勢力野放しなんだが」
俺「言ってる意味がわかりません」
友「町から出た瞬間黒い鳥みたいなPCにやられた。警備兵何やってんだ?」
俺「それPCじゃなくてMobだから。アグレッシブだから気をつけて」
友「なんで初心者エリアにアグ属性居るんだ?ああ、あとレベル上げってどうするんだ?」
俺「戦えよ」友「Mobがいない」俺「そんなはずはない。マップ変わったらすぐそこにいるはず」
友「少し歩いたらいたけど一発も攻撃当たらなかった」俺「敵調べてランク落せよ。」
友「隔の値って大きい方が早いで正しい?」俺「いや、多分今使ってると思う短剣が最速。」
俺「あと死ぬと経験値1割減るからなるべく安全圏狙ったほうがいい」友「まぁそれならそうそう死にそうに無いなw」俺「・・・」
あんまり書くとうざいから要望あったら続き書くかも。
897 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 09:09:10.48 ID:fdvJyTMM
プレイ時間200日を越えてる奴は
明らかに開発時間より長くやってると思うwwwwwwwwwwww
ああ^−らおーとあsたkgt「あ「@yへ「dt「
898 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 09:31:07.58 ID:8BXyLzp+
門の前に立ってる衛兵が救援しても助けてくれないのにビックリした。
899 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 09:46:12.46 ID:g0lEEqYr
オークが林道に居座ってるのを素通りして、監視兵が「異常なーし」と報告しているゲームを思い出した
900 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 09:52:24.50 ID:KUrT2p6n
ネットで情報拾うしかないようなノーヒントクエが常識の画期的MMOがあるらしい
901 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 09:52:27.83 ID:ezMHFW9N
その監視兵はボコられて倒れてるオレに見向きもせず去って行った。
902 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 10:45:59.01 ID:44qXFSB3
>>883 もともとは横殴りからの獲物奪取、それに伴うプレイヤー間で怒るだろう揉め事
あるいは仕様を利用した安易なレベル上げを防止するために(経験値が分散されるのも
強力な敵に大多数で挑んで高経験値を得るのを防ぐため)、現在の対戦Mobの占有と、
占有を救援で解除した際の勝利後の恩恵の無効化が定められたようだ。
ただこれは通常のMobとの対戦では一定の理解と効果をえるかもしれない。
しかしMMOの醍醐味である「多数の仲間とともに強敵難敵に挑む」を完全に削り取っている。
次はそれを証明する話。
運営開始間もない頃クフィムのベヒーモスが未だ見ぬ闇の王を除いて最強の位置にいた。
当然誰もがこの歴代FFに登場する巨大な敵に憧れ戦うことを夢見た。
機会は当時ペナルティを気にすることも無かった先行者によって訪れた。(当時はジョブやサポ
は今よりずっと自由で組み合わせに拘る者も少なかった時代)
単アライアンスを超える大集団がこのモンスターを討伐するために集まり、その力に倒されては
HPに即飛びし駆け戻って再び挑んだ。まさにMMOの醍醐味である。
が、倒した瞬間悲劇はおきた。サーバが落ちたのである。ベヒーモスは運営側に「倒されるはず
の無い敵」として定められていた。つまりこれは「倒してはいけない敵」だった。
それを倒したために重大なバグが起こりサーバが落ちた。
その後■はこうした経緯を上記の通り言葉を違えずアナウンスし憤懣を明らかにした。
このときFF11で完全に他のMMOである突発的なイベントの「協力」は否定された。
そして狂ったように規制・弱体・敵強化のパッチが当たり長い冬の時代を迎える事になる。
903 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 10:58:21.10 ID:8bIh4O0k
>>896 単なる私の好奇心だけだけど、その他の事も聞いてみたい
ネトゲはPSOとFFしかやた事ないんで
>>902 ほう、経験が生きたな、よいブロント節だ。
905 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 11:12:21.64 ID:pzxDVH5t
907 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 11:32:17.23 ID:44qXFSB3
↑????
POLの作文とゲーム中の演出は全く関係ないだろう?
ゲームのシステムで活かされてるなら話は別だが
908 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 11:33:12.30 ID:07VDvpHh
同じゲームやってる仲間のジョブを叩きまくり、
自分の装備を自慢したいがために必須装備を偉そうに書く。
一方、金持ちやレベルの高い人間を妬みから廃人と蔑みつつ、
自分の意のままならないことは、
なんでもかんでもシステムや外人のせいにする。
胸くそ悪い傲慢なババァみたいな連中が集まりながら
表向き絆とか遊びじゃないとか言い張っている
わけのわかんねぇオンゲーがあったな。
今のままでも十分楽しい
おまえら何でそんなに切羽詰ってるんだ?
FFは楽しいよ
FFより楽しいゲーム見つかったけど^^
911 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 12:11:03.32 ID:44qXFSB3
>>908 キャラメイクが事実上出来ない上に装備が平均化されすぎてて代わり映えが無いと
言ったら、激レア高性能をNMドロップで追加したりとか、やることが極端すぎるんだよ。
システムに自由度を加えるじゃなくて個性を得るために競わせるだぜ?
斜め上とかそういう程度じゃない。マジでなにか人間がどう動くか実験してそう。
912 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 12:12:39.76 ID:Rd21jt4A
ゲームとしては楽しいんだろうけど、
「楽しいと思ってやってる奴がどれだけいるのか」
って問題な気がする。
装備の着せ替えとかチャットとかNM戦は確かに楽しいとは思うよ。
でも仕様的に「身内以外は全部邪魔」って展開を招きやすいから実際の環境でプレイすると楽しくない。
開発は自分達だけで仕様のチェックとかしてるから気付かないんだろうなぁw
913 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 12:21:21.32 ID:XwJ6mg/a
仕様のチェックはやらないでリリースして、あとから必ず緊急メンテして直すネトゲがあった。
914 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 12:24:03.73 ID:44qXFSB3
大体メリポなんてもの事体も通常の育成の仕様にしておけよレベルの話だし。
何が悲しゅうてレベル限界到達した後にやっと個性をだせるんだ?
やっつけにも程があるだろ。
915 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 12:34:31.37 ID:XwJ6mg/a
>>914 個性といえるほどのものは出ないよ
HPが他人より10多いとかを個性といえるか?
>>914 カンストしてやることないって言ってるやつのためにつくったからさ
917 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 12:54:42.70 ID:44qXFSB3
いや、そうじゃなくって
ポイントで能力付与っていう仕様そのものが初めからやっておけレベルだ、つうこと。
>>914のいってることは事実。だから余計に腹立つわけよ。
これは逆に言えばFF11ていうゲームが事実オフライン思考に基づいて、レベルと言うものが
イベントを起こすための権利を得るトリガーに過ぎないことを完全に暴露したことになるからだ。
「ここまでのストーリーはこのレベルまで消化させ次のイベントをこのレベル帯で起こさせる」
そんな考えに基づいている。
育成がストーリー展開に食い込みすぎているんだよ。MMOなのに。
パクリ元のEQ1ではそういうものじゃなかったんだけどな。
レベル60キャップの時にレベル51からメリポ取れたり
経験値をレベルアップに振るかメリポの振るかを10%刻みでいつでも変えられたし。
低レベルの知り合いと遊ぶためにメリポ100%にして
レベルアップを抑えながら遊ぶなんてこともできた。
それが■eにかかると・・・
もうこの際UOのいいところどんどんパクっちゃってもいまさら罰は当たらないんじゃないかって気がする。
(例:マークつけてデジョン、全ジョブの合計レベル制限、敵の移動速度を全般的に遅くする、など)
時間稼ぎオンラインだから無理ぽw
EQ2みたいに全ジョブにリキャスト1時間のデジョンつけたり
HPMPを自動回復させたり
ある程度の距離でmobが諦めてくれたりするようなヌルゲーじゃねーんだよw
921 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 13:09:44.85 ID:44qXFSB3
ま、FF開発部が社分化して独立した採算形態のある部門なら話は別だが
所詮開発室の一つにすぎないからね。
会社に守られてるから、次があるさと容易に考えるから本気にもならんだろうし、。
ゲームってのは一期一会なんだけどな。
922 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 13:15:12.76 ID:ya7iGpOC
>>920 何しろ努力しないといけないゲームだからなw
923 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 13:17:11.01 ID:44qXFSB3
>「ここまでのストーリーはこのレベルまで消化させ次のイベントをこのレベル帯で起こさせる」
>そんな考えに基づいている。
で、ネトゲは人それぞれだから想定レベルこえちゃう人間もいるわけで、そういう人間に想定レベルの
苦労をさせるために投入されたのが「レベル制限システム」
こっちはなんのヒントもない間欠泉に乗らないと崖の上に行けなくて
崖の上から敵を狙撃するとミニ四駆のアニメみたいに壁走りで敵がこっちを襲ってくるMMOを知っている。
要するに何をするにも無駄に時間をかけさせて延命しようとしてるネトゲがあったってこと?
それが普通だと思ってたよママ・・
926 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 14:15:14.13 ID:Y2yWbNvT
>>924 ネタ乙
崖を利用して弓や魔法で安全に攻撃出来ないなら、遠隔ジョブの意味が無い
そ ん な M M O は 無 い
928 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 14:23:52.31 ID:ya7iGpOC
>廃要素なんて、レアモンス狩りぐらいじゃないの?
こう断言してしまうプレイヤーばかりのMMOがあるらしいぜ!
クソ時間がかかるうえに楽しさがなく、最後にわずかな達成感しかないとしても
ソレは廃要素じゃなかいらしいぜ!
929 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 14:27:16.95 ID:wL5EmriW
なんだよ このネタスレ
そんなネトゲが運用されるはずないだろwwww
お前ら創造力豊かすぎ
930 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 15:03:04.11 ID:Rd21jt4A
ちなみにそのレアモンス狩りも、現地に知り合いがいたら険悪になるのを避けるために行くのを遠慮し、
着いたら周囲のプレイヤーを睨んで牽制。数時間ライバルの動きを注視し、沸いたら即時発動スキル連打
取られたら無言で見つめて時間を計り、再抽選開始までログアウトして違う事をし、開始したら再びログイン。
さらにこれだけやって何週間もレアモンスと戦えず、アイテム取得までに一ヶ月近く費やすこともある。
そんなMMOらしいな
>>928
931 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 15:10:51.90 ID:uki1B1H8
クエストでコンプリートに必要なアイテムやポイントが時々全くのノーヒントっていう
ネトゲもあったな。
とくにイベントの起きる???ポイントは開発者がフィールドを嘗め回すようにぷれいやーに
歩いて欲しいというだけで置かれている。
わざわざ全部の狩場にまわってドロップアイテムを精査するのが連中のいう冒険らしい。
932 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 15:23:47.98 ID:CPCAusnH
>>915 黒でサンダー系以外の精霊上げる香具師は居ないしな
結局カンストしたらみな同じなんだよなぁ
個性が許されないMMOなんてのがあったなぁ
季節イベント用に追加された金魚鉢が、イベント参加しただけじゃ材料しかもらえず
その他に使う材料が、糞高い難易度のミッションをクリアしてないといけないレベル
制限エリアのソロで狩れないmobのまれに落とす素材、を使わないと作れなかったり
せっかく苦労したりお金かけて材料全部揃えても、最後の合成に失敗して材料が全部
無くなって何回も苦労が台無しになったりしたネトゲがあった。
934 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 15:37:56.93 ID:uki1B1H8
>>933 エェーーー、そりゃおかしいだろう。
だってそれじゃそのエリアに行ける一部のプレイヤーしか意味ないし、善意でみて
頼み事をして交流や商売をしなさいってことでも、わざわざその一時期だけの
イベントで強要するのはどうだろう? ありえないってwwww
話変るけど俺、M0bはエライ遠距離からどうみても手に持ってるのはナイフなのに
ガスガス攻撃が当たったり、切り立った崖を昇ってショートカットでプレイヤーを
追いかけてくるネトゲ知ってる。
でも敵は出来るのにプレイヤーは同じこと一つも出来ないんだぜ!
935 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 15:56:15.24 ID:CPCAusnH
>>934 戦闘中にプレイヤーが攻撃を受けると
魔法は中断するのに、歌は中断せず、
弓などの遠隔攻撃も手元が狂わない上に
モンスターの魔法詠唱中に攻撃しても
詠唱が中断されないネトゲなら知ってる
>>935 歌は最初中断されてた。
また、複数かかるようになった反面、効果時間が短くなったりもしてる。
レベルキャップが50→55になった直後ってのは
まだテレポヴァズどころか3国テレポも未実装
(すまん、3国テレポはあったかもしれん)
でもフェインのウェポンはVIPルーム独占すれば時給2000近くでる激ウマ狩場
だってんで、ジュノ→飛空挺→サンドリア→峠→氷河→フェイン
と1時間近くかけて移動したもんよ
6人PTじゃないとlv上げできないMMOを知っている。
たしかフ ァナルファンタジーとかそんな名前。
939 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 16:47:15.60 ID:uki1B1H8
持ち竜との連携が鍵のジョブなのに竜が死んだら何も出来ない上に
竜はやわこく簡単な範囲攻撃で瀕死。なのにかなりあとまで回復手段もなく
再呼び出しに2時間かかる謎仕様で、実装から2年たって漸く通常レベルに
改善されたジョブのあるネトゲなら知ってる。
ユーザーが3年に渡って不満を言いながらプレイを続けるmmoが世の中にはあるらしい
941 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 17:00:25.76 ID:zeWeCh52
学校や仕事を大切に、と言いながら廃人やニートを輩出させてるMMOがあるらしい
942 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 17:04:55.77 ID:+NtMQC6n
あの2ちゃんねるの1板を独占してしまう大人気MMOがあるらしい
943 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 17:20:12.31 ID:uki1B1H8
バージョンアップや拡張ディスクで実装されるのが、基本的にストーリーだけっていう
ネトゲなら知ってる。
944 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 17:24:36.16 ID:xO+NVvsj
全てはPS2のせいだと未だに分かっていない香具師が超沢山いるmmoなら知っている。
PS2組全員ヤメレヤ
下手なPCよりPS2の方が性能良かったりする罠。
946 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 17:27:11.49 ID:vEfPbhre
ユーザーの不満そっちのけで、拡張ディスク開発に注力して会社の命運を
脅かしてるMMOがあるってさ。
そんなゲームに残ってるユーザーに、周囲のゲーマーの牽引役が多いことを
知ってか知らずか。
947 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 17:57:30.75 ID:uki1B1H8
でもエリア別データなのにMobの種類の少なさやリポップ時間の長さ、
コンテンツの貧弱さや混在ログに見られるインターフェースの貧弱さに
PS2は関係ないよね。
PS2組は■の用意した不満反らしの被害者かもな。
948 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 17:57:48.52 ID:Y2yWbNvT
なんか共通点があるみたいなんだが
もしかして、お前らの言ってるMMOって同じMMOの事じゃないだろうな??
もしそうだとしたら今時恐ろしい糞仕様のMMOが存在するって事になるぞ。。。。
949 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 18:05:24.51 ID:BfSheJvQ
そんなゲームあるわけないじゃん。んなもん作る開発もいないだろうし。
950 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 18:12:19.16 ID:XpZu7gEc
まぁ遠い昔話ってやつだね^−^
951 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 18:12:39.35 ID:vEfPbhre
PS2の話題がでてるようだけど、現状のプログラムを改良できる人員がいなくなってるわ、
PS2HDDの1コンテンツ最大容量8Gの壁に当たりそうになるわで
どうしようもなくなってるネトゲが、、、あるわけないよなw
952 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 18:18:14.48 ID:KUrT2p6n
店買いするとアホな値段なので誰も利用せず
システムが金を回収する手段を捨てて
インフレをひた走るMMOがあるらしい
953 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 18:21:57.25 ID:uki1B1H8
アイテムが壊れれると冷たい感じがするじゃないですか。って妄言吐いた奴の
作ったMMOなら知ってる。
修理とかプレイヤー間での売買とか、そういう暖かい交流は思いつかなかったらしい。
開始当初から作ってる会社がPS2の限界限界と言い続け、
プレイヤーもことある毎にPS2のせいにするのに
何故か3個目の拡張パックを発売予定のMMOなら知ってます。
955 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 18:22:21.30 ID:W9CZVTdo
MMOのほとんどはキャラ作成直後に必ずチュートリアルが
あって一通り説明してくれるんだよな。
ROの場合、まず初心者修練所という場所からスタートして、一通りの
チュートリアルを受ける。(面倒ならskip可能)
ここではチュートリアルを受けたご褒美として、ささやかなプレゼントと
いいつつポンとレベルが上がったりする。
UOでは、初心者用の街が作られている。
そこではオフィシャル認定された熟練プレイヤーが手ぐすね引いて
待っていて、お節介なほどに指導をしてくれる。
ポーションのひとつも買えないお金だけ渡して、そのまま放置。
初心者マークが付くだけであとはご自由にという突き放したMMOが
本当に存在するとしたら、一度見てみたいものだ。
腐っても髭のゲームだからFFはそんなクソゲーにはならんだろうなw
957 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 18:31:19.29 ID:rdsr7eJH
何かの祭りのまとめサイトの罠に引っかかって
社員がネ実在中なことを見事にバラされた
マヌケな社員が必死に2chで頑張っているMMOなら知ってるな
噂だとその髭じゃなくてサゲがいるんだって。
959 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 18:40:11.49 ID:z3I8SClG
どうみても中国ヤクザなブサイクがチーフプロデューサーやってる
国産MMOがあった……ような気がする
960 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 19:14:52.36 ID:uki1B1H8
イベント成功させるために大量のサクラ動員して出来レースやった挙句
自画自賛したネトゲがあるって本当?
961 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 19:26:36.25 ID:cnc+SgFh
そんなゲームあったとしたら月額800円くらいかな?
もしくは他に麻雀とカードゲームもセットでつけて1200円かな
幅広い年齢層でうけるだろうか、おれならこうするな
962 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 19:33:15.08 ID:zeWeCh52
そろそろ次スレじゃないか?
俺は正直このスレを見つけたとき、次スレなんていかないだろうと思っていたが
まさかここまで伸びるとは・・・想定外
そういえば想定外とか想定内などをよく使うMMOがあった気がしたけど・・・
963 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 19:33:25.29 ID:ySre5fP6
公式掲示板を作ってしまうと開発叩きで全てが埋まってしまうので
匿名掲示板にユーザーをひっぱってきてそこで情報操作してる会社が
あるって本当?
964 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 20:05:54.43 ID:uki1B1H8
>>963 HAHAHA ボーイ、大人をからかっちゃいけないよ。
そんな大人気ない会社あるわけないじゃないか。
スクウ○ア以外。
進級試験の作品提出を店で買ったものでごまかせるMMOがあるという…
966 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 20:46:22.14 ID:i78nQmbJ
967 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 20:51:59.70 ID:x5i2Ou3f
鍵ひとつ、鎧ひとつ、
大きさが違うはずなのに鞄や金庫や収納にいれると
同じ容積ってどうしようもないゲームありますぜ。
ありえないだろw
>>967 それってダンジョンシージ以外殆ど・・・
俺としてはログインするまでに5分近くかかる時点で物凄くムカつきます。
いちいちPOL通らなきゃいけないのがな。
POLのバージョンアップ開始なんてされた日にゃイライライラです。
970 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 21:03:05.02 ID:uki1B1H8
いや
>>967はきっと、目に前にあるのは背丈ほど有る大きいタンスなのに
収納限界が大きさ問わずアイテム4つとか、そんなネトゲのことを言ってるんだよ。
次スレタイトル誰かたのむ。
MMOなのに他プレイヤーと遊べないネトゲがあった
972 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 21:04:59.61 ID:sKn9tlih
>>968 ROはアイテム毎に重量あるけどもてる重量がとても多いから切迫とか無いんですよ
973 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 21:14:43.69 ID:lVrcdCk7
最後監獄見たいからジュノでマンコとかって叫んでんだが全然GM来ない
誰かこれなら監獄飛ばされるっていうシャウト内容考えてくれ
RO? ハァ?
このスレは不正ツール使用者すら野放しなネトゲのスレですよ?
最近になってからであるものの、取り締まりを行っているネトゲを同列に並べるなんて
なんて失礼な!!!
/sh シャウト失礼します!
/sh これからモルディオン監獄に行きたいと思います!!
/sh そこでどなたかGMを呼んでテレポさせてくれませんか
/sh お手伝いさんも歓迎です^^
/sh 以上、シャウト失礼しました
これをマクロで垂れ流す
976 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 21:42:04.95 ID:x5i2Ou3f
>>974 12月半ばから心入れ替えて1週間単位でパッチ出してきているぞ。
あの癌呆が。ありえないほどにかんばってる。
モグラたたきになっているが。それでもがんばって叩いてる。
そーいえば何があろうと四半期に一回のパッチしか出さないオンラインゲームがあるらしいですよ。
まぁ開発部が専任じゃなくてオフゲーの開発やりながらの片手間仕事だからしょうがないらしいが
>>975 サンクス
だが監獄に飛ばされる気配を微塵も感じなかったのでログアウトしてしまった
このゲーム全くGMが機能していないな
今度インしたらそれやってみる
978 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 21:52:46.47 ID:/jOZmNnk
>>973 普通にGMコールしてもなかなか来ないくせに、
支那畜RMT業者に向かって「東亜病夫」シャウトすりゃ速攻
GM降臨する業者優先のMMOがあったはずだwwwww
979 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 22:24:15.65 ID:zeWeCh52
>>978 はいはい、ウソつくならもっとうまくつこうな
ゲームマスターが業者優先するMMOなんて
絶 対 に 無 い か ら
980 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 22:27:44.24 ID:uki1B1H8
ああ、全くだ。
あからさまなツール使用者告発したら告発した人間が監獄入りだなんて
んなネトゲないよなー。
981 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 22:51:10.64 ID:oJSsteHS
おれどのMMOかもう覚えてないんだけど
システムで用意されたイベントに参加したら
参加するなって言われた事あるよ
982 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 22:54:22.44 ID:Y2yWbNvT
まぁここに書かれてる事はネタだと思うけど
もし、そんなマゾ仕様のネトゲが実在して今も続いているとしたら・・・
よほどそのネトゲはプレイヤーから愛されているんだろうね。
俺は逆にイベント参加しないと実装予定の機能を入れないと脅すMMOがあると
聞いたことあるが
984 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 22:58:30.78 ID:7D/H6Qpx
そんなネトゲだとわかっててやってる奴って基地外じゃんw
985 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 23:14:29.98 ID:uki1B1H8
次スレつくんの?
986 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 23:17:55.53 ID:RRrRDFd4
みなさん面白い昔話してますね^−^
次スレも盛り上がりそう^^;
987 :
既にその名前は使われています :2006/01/06(金) 23:21:11.34 ID:uki1B1H8
マゾ愛か。スゲェな。
988 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 23:23:36.77 ID:atL1bIOr
小泉孝太郎
989 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 23:26:12.52 ID:gVLAK66k
990 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 23:43:23.62 ID:M+Qclrfy
上からレス読んでみたがおまいらの想像力は凄まじすぐる
崖から飛び降りても無傷なのに5センチ程度の段差で身動き取れなくなるとか何言ってんだよwww
いくらなんでもんなネトゲあるわけね〜だろw
991 :
既にその名前は使われています :2006/01/07(土) 00:08:49.00 ID:XFEPZovz
このスレ時々良質の議論がでるし消すの惜しいな
992 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 00:12:19.17 ID:RtQGG2ye
だれか
次スレ
たのむ
>>993 悔しいけどあるあるwwwwwwwwww
995 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 01:23:50.54 ID:UXG6WUhe
996 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 01:24:38.77 ID:JzxUQqrW
<<995
乙かれ〜
996ゲット
997 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 01:25:47.34 ID:D0OmidzY
たぶん1000
知らないけどきっとそう
998 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 01:25:51.75 ID:JzxUQqrW
999 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 01:26:09.60 ID:B4wnppTL
リカのおまんこは灼熱地獄です…!
1000 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 01:26:15.24 ID:Zi1XpOW+
1000ならミスランビーチ開園移動10秒
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://live19.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪