□■□ファンタジーアース FANTASY Ahh… vol.139
1 :
既にその名前は使われています :
2005/12/31(土) 11:31:45.57 ID:Lzia1ROx
2 :
既にその名前は使われています :2005/12/31(土) 11:34:21.52 ID:Lzia1ROx
3 :
既にその名前は使われています :2005/12/31(土) 11:36:48.39 ID:Lzia1ROx
次スレは
>>950 が立てること。無理なら未来アンカーで指定。
新規の心得
1、初めて国を選ぶ際は、人数の少ない国に積極的に入るようにすること
2、2ちゃんねるで国叩きがあっても、それに流されないように。
3、キャラを消して移民する場合でも、出来る限り人数が少ない国に行く事
4、楽しい戦争は、敵あっての戦争であることを忘れない事。
5、戦争はとにかく参加し、早めに雰囲気を知ることが、キャラ育成に重要です。
>>1 乙
以下何事も無かったように弓スカ論争でもはじめて下さい('A`)
弓スカちゅきちゅきー
__ ) γ´γ~ \ |∞/ 从从) ) W | | l l | ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽリ.ハ~ ワノ) _( ゚Д゚) < 1乙 (  ̄ ̄ ̄《ξ UU \_________ | π「 ̄ | | |_|_|」 . 丿UU |_|_|_|_| | | | |__|_| | |_|__ |ー' )_)
8 :
既にその名前は使われています :2005/12/31(土) 13:29:09.24 ID:6DiSIhAi
暇だから20曲あるBGMにタイトルを付けよう。 じゃ一曲目から。 m01「メインテーマ」
結局スキルは合計どれだけあげることができたんだい? 13くらい?? 短剣と弓の両刀使いは夢のまた夢かー。
ちなみに・・・・・漏れ別ゲーの住人なんだけど・・・・。 ぶっちゃけ「ファンタジーアース」ってどうよ。面白い?? Cβ 申し込んだけどハズレちゃってね。TT;
>>12 期待してやると特大ガッカリ砲を食らうが期待してやらなければそうでもない
後は開発チームがRvRゲーとFPSゲーをかじった程度でバランスを取ろうとしている
でっかいガッカリです。
FEのいいところ キャラデザ 50vs50 お手軽 FEは面白いよ。ただ出来る事が少なすぎてすぐ飽きそう。底が浅いというのが みなの感想じゃないかな。
そこが浅くてもいい。マゾくなければ。
底が浅い=気軽に始められる=やりこみ度が少ない 利点が裏を返せば欠点 てのは世の中の常
底が深く、やり込みも多いが、気軽に始められ、誰でも同じ土俵で楽しめるようにはならんかのう やり込み部分が、最強のステータスと最強装備ではなく、別の要素であれば良いんだけど
まぁやりこみ度もあるんだけど。装備と消耗品を湯水のように使えるようになれば かなり強い無双状態になれる。モンス狩りが面白くないからマゾイといえばまぞい。 でもお金を手に入れるためにはモンス狩りをしなくてはならないから辛い。 お手軽と言うのは死んでもペナが少ない。いくらでも戦争が出来るので練習も出来る。 負けてもペナの少なさから悔しさより充実感がある。しかし人数差などで序盤の攻防で負けると そのまま勝負を覆す事が難しく敵味方よーいドンで始められる様にしないと 面白さが出ない。プレイヤーが面白くしようとしないと詰まらないゲームになる バランスやシステムであるため、なんとなくつまらなくなってくる。
>>20 レベル廃止で、キャラメイク時にベース3職から選んでその上で
ステータスポイントで攻撃強いヤツ足早いヤツ堅いヤツとか作れるようになってキャラ自体に差別化、
その上でスキルポイント振ってスキル獲得とかどうかな。
ポイントはいつでも振り替え可能みたいな。
夢物語ですけどね!
>>17 50vs50じゃない場合の戦争が悲惨。レイプオンライン。
そしてテスト終盤には必ず50vs50さえ困難になる過疎オンライン。
修理代、POT代、金策、レベル上げでMob狩りを強要される。
とてもお手軽とは思えない。
24 :
既にその名前は使われています :2005/12/31(土) 16:28:08.56 ID:aFS51o/f
おまいら、FEが良ゲーになるといいな。
あぁ・・・そう・・だ・・・な・・・・・・かゆ・・・うま・・・・
戦争も序盤の攻防が同じ場所になりやすいし1ヶ月もすれば飽きる。
モンス狩りもあってもいいと思うんだ。面白ければ・・・ それこそ戦争だけじゃなく色んな楽しみもあればいいと思うけど今の仕様じゃあ つまらん。
>>14 はーい、採用。
m01「メインテーマ」
m03「Waiting...」
引き続き分り易いタイトル募集
マップの配置がある程度可変する仕掛けが無いと たしかに飽きそうだな。
各大陸は実は浮き島で中央大陸を中心にくるくる回っているとか というか大陸少ないからもう少し増やして欲しいな 1画面に収まらんと駄目なのかな?
m01「雲オンライン」
普段からBGM切って音楽流してたから どのBGMがどこで使われてるのか分からんです
m02「ご指名中」 m06「Waiting...第二楽章」 m07「50vs0」 m08「一分しかありません」 m10「オベリスク建てましょ」 m11「レイプ」 m12「お疲れ様でした〜」 m13「お疲れ」 m14「始まり」
m05「Harpy_Rancerが○○を倒しました。」
36 :
BGM曲目リスト :2005/12/31(土) 17:25:24.02 ID:z7bZ959P
m01「メインテーマ」 m02「ご指名中」 m03「Waiting...」 m04「」 m05「Harpy_Rancerが○○を倒しました。」 m06「Waiting...第二楽章」 m07「50vs0」 m08「一分しかありません」 m09「」 m10「オベリスク建てましょ」 m11「レイプ」 m12「お疲れ様でした〜」 m13「お疲れ」 m14「始まり」 m15「」 m16「」 m17「」 m18「」 m19「」 m20「」
m04「PT願いしますー」 m16「グリフォンキター」 m19「犬は殺さないで^^;」 m12とm13ワロス。15と17と18って聴いた事ないんだけどどこの曲? あとm09はもともと無いよね。
38 :
BGM曲目リスト :2005/12/31(土) 17:34:42.65 ID:z7bZ959P
>>30 ユーザが勝手に作る曲目リストなので、せっかくだから、「あるあるw」系の分り易いのを…。
逆に、CD化された時を意識して「さもありなん」系でもいいかも。被ってたら開発者乙で。
>>34 素晴しいw分り易いですw
特にm12とm13が…。
>>35 ありますねー。自分もよく垂れ流されました…
どうにかなんないんですかね、あれ。
>>38 レイプはどうかと
そりゃ皆でさんざん言いまくってたけど一覧に入れるなよ
>>39 ごめん、いいタイトルが思い浮かばなかった
絶望的に差があるときもギリギリの接戦の時もこの曲だから
m11「もう時間がありません」
くらいがいいかな
41 :
既にその名前は使われています :2005/12/31(土) 17:58:37.49 ID:KeY3Pysz
FEの悲しい未来を見てきた
>>32 雲オンラインが甚だしいのは初日くらいなので、せめてこれくらいはいいかなと…。
>>37 m09は無かったですね、thxです。
首都系てみんな同じ曲でしたっけ?自分はm06でしたけど。
>>39 >>40 了解です。個人的には気に入ってたんですけどねー、でも良い言葉じゃないですもんね。
もうだめぽ とかでいいんじゃね?
44 :
BGM曲目リスト :2005/12/31(土) 18:25:31.25 ID:z7bZ959P
m01「メインテーマ」 m02「ご指名中」 m03「Waiting...」 m04「PT願いしますー」 m05「Harpy_Rancerが○○を倒しました。」 m06「Waiting...第二楽章」 m07「50vs0」 m08「一分しかありません」 m10「オベリスク建てましょ」 m11「もう時間がありません」 m12「お疲れ様でした〜」 m13「お疲れ」 m14「始まり」 m15「」 m16「グリフォンキター」 m17「」 m18「」 m19「犬は殺さないで^^;」 m20「」 引き続き募集中〜
m04「PT願いしますー」 、「お」が抜けてた。 m04「PTお願いしますー」でよろしく! ('A`)ノシ 仕事オワリ。帰る。良い年むかえろよおまえら。
スキル少ないよなあ これだけ同期取れてるならスキル増やせばもっと面白くなるだろうに つーかこのままでは飽きるの凄まじく早そう SP2も消費してスキルLv1upなんて眠たい仕様やめりゃりいのに
m20「はじめてのすきるぽいんと」
FEのおっぱい画像plz。
良いお年を言われても・・・ FEが安く面白く出来るなら良い年になるよ間違いない。 ノシ
m11「下着大作戦」がイイナとオモタ
獣BBSウォリタンがおぱいうpしたら2006は良い年になる
kwsk
大晦日 いつも通りに 2ちゃんねる
今はもう昔と違って2chは庶民化してるよなw
今だ!
>>2 ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_, ========、.==== 、.、
_/ ∧∧ // ヽヽ____
___/___(゚Д゚ )//|/二) |ヽヽ__/ノ ___
,-=,~ ̄ , -- , _ ̄ ̄ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ  ̄ヽ ――― (´⌒(´⌒;;;
/ - ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ― ´ /;;;;;;ヽ o .| ノ ,-‐-、 0.|  ̄ ̄ ̄(´⌒(´⌒(´⌒;;;
( ニ |゚ ゚̄| ニフ //  ̄ヽ| _ | / / ,.- .、.、_ ) (´´(´⌒;;
.>ヽ 二二二フ エニフ_|;:I ノ |└┴―――― ´ _|::( ∵)|_/ ≡≡(´⌒(´⌒;;;≡
 ̄ ̄ゞゝ;;;;ノ ̄ ̄ ̄ゞ_ゝ ー,ノ ̄ゞゝ ̄ノ ̄ ̄ ̄ゞ_ゝ ーノ ≡≡≡(´⌒(´⌒(´⌒(´⌒;;;≡
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザザザザアアァァァッ!!!!
58 :
既にその名前は使われています :2005/12/31(土) 23:02:38.85 ID:Ff4Kvfto
>>58 ネトゲ→エロゲ
FEに萌えやおっぱいを期待してない香具師には無用の長物。
ん?FEに上記のものを取ったら何が残るんだろうorz
>>60 熱い玉入れオンラインと
背中を向けて逃走しても追いつかれて殺される恐怖のバッタオンライン
の間違いジャマイカ?
63 :
既にその名前は使われています :2005/12/31(土) 23:59:38.90 ID:VaNTgJFz
さぁさぁ皆さ〜ん、今年最後の書き込みいきますよ〜、いいですか〜? 2005年話題賞フォーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!
64 :
既にその名前は使われています :2006/01/01(日) 00:04:05.71 ID:cVCeAHSv
あけおめ、早くβ3はじまんねーかな
明けましたおめでとうございます 本年も■eともどもFEをどうぞよろしくです^^
66 :
既にその名前は使われています :2006/01/01(日) 00:06:12.56 ID:j6ZolAn4
記念カキコしとく 2006もよろちゅくね( ̄▽ ̄)ゞ
67 :
MoE儲 :2006/01/01(日) 00:07:34.03 ID:GlVHbaSJ
あけおめーーー 年越しFE出来ないのが残念だが、 まぁ年明けてからβ3で頑張ろうーー
あけおめですよ(´∀`) まだ先だけどβ3楽しみだ
俺もカウントダウンはFEでと思ってたんだが残念だ。 まぁβ3にワクテカしながら餅でも食うかね。
来年のカウントダウンはみんなFEで迎えましょうね\^^
71 :
既にその名前は使われています :2006/01/01(日) 00:19:56.87 ID:j6ZolAn4
/ヽ /ヽ / ヽ / ヽ ______ /U ヽ___/ ヽ | ____ / U :::::::::::U:\ | | // ___ \ ::::::::::::::| | | | | | U :::::::::::::| え!?…… | | .|U | | ::::::U::::| | | | ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/ | |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::< └___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::| |\ | :::::::::::::::::::::::| \ \ \___ ::::::
>.70 |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| ,. -─v─- 、._ _ |;:;:_:;:_:;:_:;:_;:;_:;l l:;_;:_:;:_:;:_:;:_;:_;| __, ‐'´ ヽ, ‐''´~ `´ ̄`‐ |______|_____| ≦ ヽ‐'´ `‐、 | 三| _ _ |三 ! ≦ ≦ ヽ | 三| 三シ ヾ三 |三 | 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 i | 三′ .._ _,,.. i三 | l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 │ ト、ニ| <でiンヽ ;'i"ィでiン |三.| レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 l ', iヽ! 、 ‐' / !、 ーシ |シ,イ riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-'、 i,ヽリ ,' : !. |f ノ !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(.:)`i |//ニ ! ヾ! i ,、 ,..、ヽ lノ ゙! ヽ ' .゙! 7  ̄ | トy'/ | _ _ イ l !、 ‐=ニ⊃ /! `ヽ" u ;-‐i´ l ,ィチ‐-‐ヽ i /、 ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、 ゙i、 ゝ、二フ′ ノ/'"\ ヽ.___,./ //ヽ、 ー | \ ー一 / / _,ン'゙\ ,ィ|、 \ /_,、-'" _,.-''´ `丶、__ な、なんじゃてー
73 :
既にその名前は使われています :2006/01/01(日) 00:22:42.30 ID:xj4q928d
今年こそ
>>72 に良い出会いがありますように・・・。
>>70 おう、もちろんだ。
俺は盗賊で宝箱漁ってるか
ペガサスナイトで弓にびくびくしながら飛んでるよ。
75 :
既にその名前は使われています :2006/01/01(日) 00:25:42.36 ID:xj4q928d
えっと・・・。
>>76 バカだな〜。
いいじゃねぇかよ。
めでたい日にそんなことつっこむなよ。
楽しくいこうぜ。
βテストボードのスカウトスレが熱いな。 弓の強化厨が騒いでると思ってら次は短剣が騒いでるw
みんなあけおめ 今年も弓スカを諦めるなよ
よ〜し今年は頑張ってFEで出会うぞ〜〜〜 これでいいだろwwwまたな〜
新年初カキコ ことよろ
82 :
既にその名前は使われています :2006/01/01(日) 00:40:00.45 ID:luZm7cyk
わざわざβボードの話題2chに振ってくるヲリ様必死杉
なんだかんだ、このゲームが好きかも知れない。 今年もよろしくな!!
84 :
既にその名前は使われています :2006/01/01(日) 00:45:54.62 ID:Nd2MdhRS
あけましておめでとうございます 同じくFE好きです! つまらない書き込み多くて書きにくい・・・
85 :
r p2123-ipbf06kamokounan.kagoshima.ocn.ne.jp :2006/01/01(日) 00:47:48.38 ID:aqn/r8Ks
ome
* + 巛 ヽ 〒 ! + 。 + * 。 + 。 | | 明けまして * + / / イヤッッホォォォオオォオウ! ∧_∧ / / (´∀` / / + 。 + 。 * 。 ,- f / ュヘ | * + 。 + 。 + 〈_} ) | / ! + 。 + + * ./ ,ヘ | ガタン ||| j / | | ||| ――――――――――――
88 :
既にその名前は使われています :2006/01/01(日) 00:55:03.72 ID:g/H8coFV
スカウトスレで暴れているFE197067とFE673180は痛すぎる
1 :ひろゆき ◆3SHRUNYAXA @どうやら管理人 ★:05/12/31 22:13 ID:??? 今年もおみくじ機能つけました。 名前の欄に『 !omikuji』と書き込めば 【大吉】とか【凶】の様に運勢が表示されます。 今年はレア運勢も増やしてみましたですよ。 お年玉機能も復活してあります。 こちらもちょっと特別な表示つけてみましたよ。 『 !dama』 【!omikuji !dama】←一括
あけましておめでとうございます。 今年も弓スカがんばるよ!(゚∇゚)/
91 :
【中吉】 :2006/01/01(日) 01:08:04.34 ID:cZPJ6aDG
これが今年の片手ヲリの運勢。
これが今年のスカの運勢
93 :
【大吉】 【1882円】 :2006/01/01(日) 01:16:32.44 ID:AK3arh+F
入れ忘れwその程度の認識だってばれちったぃ
94 :
【 【大吉】 【818円】 :2006/01/01(日) 01:17:20.35 ID:dkLpj/OB
イヤッハアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
95 :
巡回中 :2006/01/01(日) 01:18:34.17 ID:niEClGey
(~ヽ |ヽJ 新年 | (~ヽ あけまして (~ヽ|ヽJ おめでとうだお |ヽJ | |. |./⌒ヽ| ⊂二二ミ( ^ω^)彡⊃ 2006年元旦 リミソミソ彡ミ . 》====《 ノ>ノ 三 レレ
あけましておめでとうございます。 今年の目標は5人まとめてrootです。
97 :
【末吉】 【702円】 :2006/01/01(日) 01:23:43.97 ID:Rr4f1Sbe BE:55402144-
ほっほっほ。戦場であけおめしたかったね。
みんなあけおめー(´∀`) 短スカに夢がありますように!
だん吉・・・どう反応すればいいんだコレは! 短スカ=だん吉ってことでいいですかw
豚キタコレ
あけおめ〜 両手ヲリだけど弱体来てもいいお
おまいら、あけおめこ〜 これから、産土の神社にお参りいってくるわ ノシ
あけおm
>>88 新年早々、ageてまで晒しやってるオマエモナ
ん?痛いそいつらに叩かれてその腹いせか?
AOE3は普通に買うかもしらん
>>106 個人的にはじっくりできるシヴィライゼーション4を一押し。
あけおめ 今年のFE運もしらべちゃる
AOE3やってみたけどさ、これってBF2よりもスペック要求されるぞw
111 :
【 【大吉】 【520円】 】 :2006/01/01(日) 02:56:36.26 ID:wpGrYi86
あけ おめこ とよろー
112 :
【大吉】 【358円】 :2006/01/01(日) 03:07:17.94 ID:NWpN2sg2
あけおめ
おまいら!あけおめ!
俺にお年玉をくれぃ!
弓スカ!弓スカ!
116 :
【凶】 【1939円】 :2006/01/01(日) 04:52:32.84 ID:hr1/DhLE
あけまして〜 今年も弓スカをよろしく。
↑ごめんなさい・・・ageちゃいました・・・
β3用の使用キャラをおみくじで決めるわ 大吉〜吉 ウォリ 中吉〜小吉 皿 凶〜それ以外 スカ お年玉の下一桁が奇数 攻撃型(炎) 偶数 支援型(氷) 0 ハイブリット型(雷) それじゃあβ3でも宜しくおながいします
119 :
既にその名前は使われています :2006/01/01(日) 04:58:55.09 ID:hr1/DhLE
116,117の者だけど・・・ 弓スカ・攻撃型って・・・OTZ
弓スカはこれ以上の下方修正はありえねーから逆に安心 カワイソス筆頭になりそうなのが両手ヲリと火皿
たぶん一番かわいそうな事になるのは両手に巻き込まれて弱体される片手と予想。
あけおめ〜ことよろ〜♪ みんなFEで会おうなっ
β3で神ゲーになってますように
大吉ならβ3でこけて製品版が発売中止になる
大凶ってことは、そのまま発売ですorz
今年もよろしくなー
弱体がきても両手で殺しまくって弱体厨をもっと必死にさせるお
そして更に弱体化されるお
弱体厨は必死だからね
β3をやる気が既にほとんど無いのはオレだけですか? 少しだけ初期氷Lv5か蜘蛛弓Lv5まで上げて遊ぶくらいかな 戦争で入るEXP次第だがなー β1→β2で戦争で入るEXP大幅削減って来たから更に減ってたりしたりな 今度はMobのEXPも大幅削減とかもあったりしたら('A`)マンドクセ
β2はMOB狩りのバランス見るためだったりしてなw
戦争より狩りで経験稼げることが不評だったので mobの経験値を十分の一に修正しましたとかやりそう
>>132 それ仕方ないんじゃないの?
製品版ではレベルあげきつくなるって話だし、mobでレベルあがるのもどうかとおもうし
より悪化させてどうする・・・
戦争でもレベル上がらんしな・・・ いっそう廃プレイヤーオンラインになりそうだ
ワイプで過疎るゲームだから廃プレイヤーオンラインの方が売れる
ま、FEが廃専用ゲーになったら見限らせてもらうがな。
インタビューだと日に2時間のプレイで一月半でカンストって話だったのにな
レベルカンストしてもポット代稼ぐために MOB狩りしないと駄目だよ だからMOB狩りでもレアアイテムがたまに出ないと駄目だな ポット代稼ぎの為だけのMOB狩りなんて苦痛だしな あとエンチャと宝石のシステム結局どうすんだろうね あんなにたくさん宝石あっても 今のシステムだと無意味だな
>>139 >ポット代稼ぎの為だけのMOB狩りなんて苦痛だしな
こう思うなら、普通ならPOT廃止とかMob狩りせずにすむ仕様を考えるもんじゃないの?
なんでそれがMobからレアアイテムとか斜め方向に発想するかな。
まあなんだかんだで従来型の廃ゲーレアゲーが好きなんですよと
( ゚д゚) おみくじか… _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄ ( ゚д゚ ) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄
143 :
既にその名前は使われています :2006/01/01(日) 13:32:19.92 ID:F2IyWBh2
レアアイテムないんならネットゲーする意味ないじゃん! いい感じー
144 :
既にその名前は使われています :2006/01/01(日) 13:34:40.45 ID:tgUCRI1v
>2時間のプレイで一月半でカンスト これだとレベル50がカンストとして、2時間でレベル1UPしないと無理だよね・・・ β1のスピードでもそんな事はない訳で、このころのカンスト設定自体がもっと低かったのかね
二次職、三次職を出して、転職するたびにLvリセットみたいな可能性はどうか。 プリーストを削除した時点で、 ■eにこれ以上クラス増やしてバランス維持する開発力はなさそうだけど。
いや、ソノインタビューはβ1の時のだからlv20キャップの話だよ。 しかしそれでもmobの経験値は減りそうな気がする。まぁなんにせよ後発組みが いきなり戦争に出てもlv差があったらほとんど役に立たないシステムだから mob狩りでlvをあげるシステム自体があるのは悪くないはず。戦争に負け続けてる 国にも挽回のチャンスもmob狩りすればあるようになるしね。mob狩がつまらんのが げいいん←なぜか変換できない)のが問題だよ。
この時間はMob狩り大好きしかいないのか。 それともMob狩り好きなやつしかもう残ってないのか・・・
あのAIのMob狩りなら大嫌い。 でもMobの種類が増えてまとも、かつ種類毎にいろんな動きをするならやってもいい。 それでも狩りメインにはなりえない。
150 :
【中吉】 :2006/01/01(日) 13:59:23.84 ID:5uEzrnxj
すっげえ今更だけど、キャラ名もアルファベットしか使えないし、Mobの名前も英語って事は これもそのうちFFみたいに外人呼び込むつもりなのかな・・・。 いくらなんでも同じ大失敗を二回続けるとは思いたくないんだけど・・・。
>>150 ■eの斜め下っぷりをまだ理解できていないようですね。
>>147 国が負け続ける=首都周辺のフィールドにしかいけない
ということは、強いmobがいるフィールドにいけない訳だから
経験値とお金も雀の涙ほどしか入らなくなる
で、国が負け続けると高レベルでも首都周辺で狩りするしか選択肢が無くなり
他国の高レベルがLv30付近のオーク群れで経験値とお金を得てるのに
負け続けてる国家は高レベルでも首都周辺のLv17付近のゴブやオーク狩る羽目になる
Lv17付近のmobはEXP180前後、キャプテン・チーフが400G前後
Lv30付近のmobはEXP400前後、キャプテン・チーフが1500G前後
首都周辺から卒業できるLv20↑ぐらいから首都より離れたフィールドが
自国負け続きで制圧されてる場合、β1・β2のシステムでこの差は物凄いと思うわけですが
キャラ名アルファベットは単なるPOLの仕様。 それに300kbps以上を要求されてるゲームで海外同じ鯖に接続はありえない。 国内と海外で有利不利が出過ぎる。
β1の初期カセと末期のゲブがこの状況だった β2じゃカセが少しヤバそうな雰囲気がしたけど 盛り返したみたいでしたね
>>147 そうか、そうだったね。
でもまぁmob狩り必須なのはどうにかしてもらわないと困るね
mob狩った奴がいい装備を着れて、ポットも飲めるんじゃ
mob狩るしかないし・・・
ところでβ2ではどこの国も滅ばなかったけど、β3ではどっか滅んだら面白いかもね
ABCキャラ名はPOLのシステム仕様で変更不可ってのは思いっきり都市伝説。 ■の姿勢として一元統一してるだけ。個人的にはPOL廃止論者だけど、ちょっと勘違いしてる人が多い。
>>152 まぁそこまで負け続けているのなら一国では挽回は無理じゃない?5国いることを
うまく使わなければ厳しいでしょうね。私は言ってるのはもう少し前の段階で、戦争に
負け続けている国が起死回生の策に資金を潤沢にし、lvの底上げをするにはmob狩りで
戦争強国に勝つしかないと言ってるわけで。戦争に勝った国が資金も充実していくだけの
仕様なら負け続けている国に逆転のチャンスは生まれる要素はないわけですからね。
>>155 mob狩り効率の良い職がさっさと高レベルになるしな。
m01「メインテーマ」 m02「ご指名中」 m03「Waiting...」 m04「PTお願いしますー」 m05「Harpy_Rancerが○○を倒しました。」 m06「Waiting...第二楽章」 m07「50vs0」 m08「一分しかありません」 m10「オベリスク建てましょ」 m11「もう時間がありません」「もうだめぽ」 m12「お疲れ様でした〜」 m13「お疲れ」 m14「始まり」 m15「」 m16「グリフォンキター」 m17「」 m18「」 m19「犬は殺さないで^^;」 m20「はじめてのすきるぽいんと」 あけおめことよろ。初詣はBGMを聴きながら!すてきなタイトル募集中!
( ´ー`)y―~~
そういえば、DO糞3人娘って何でネカマプレイしてんの? 日記見てて「キモイな。」と思ったんだけど。
>>161 まったく意味が分からない俺様のためにくやしく
Be使ってるみずきとかい馬鹿引き取ってくれよ、ここの出身だろ? 信ONとMoEで暴れててウザス
両者の名前でぐぐることをお勧めする
166 :
既にその名前は使われています :2006/01/01(日) 18:14:17.82 ID:NnE5obiE
ところで「犬は殺さないで^^;」の元ネタ何? 俺、皿でゴブリンとジャッカル泳がせといてキャプテン狩りしてたら、 後から来た弓スカがペシペシ敵殺しまくって、 再POPしたジャッカルに襲われてムカついたから 「邪魔だから出てけ」という気持ちを込めてそんな意味の言葉吐いた事あるんだけど、 ひょっとして晒されてたのか?
寝起きでボケてた。 みずき とかいう馬鹿 か。 コテ みずき でどうぞ
みずきはVIPのコテだと思ったが
犬は殺さないで^^;
犬は強くは無いけど足速くて逃げても追いつかれるから HP減ってる時に甘噛みされるとウザイ ってだけだな。
171 :
otosi :2006/01/01(日) 18:38:05.18 ID:aiE9f0Al
a
172 :
【凶】 :2006/01/01(日) 18:40:55.04 ID:aiE9f0Al
a
173 :
【大吉】 【1626円】 :2006/01/01(日) 18:42:19.68 ID:aiE9f0Al
a
174 :
【女神】【213567円】 :2006/01/01(日) 18:51:28.75 ID:aiE9f0Al
a
>>170 皿やってるとノービスとジャッカルが一番うざい。
レベル差あると結構減らされるし。
直接攻撃型以外は位置変えてれば当たらないからね あれはたしかにうざいわ
足速いっつーか近接攻撃以外持ってないから ファスト>ステップで避ける暇なくダメージ貰うし、3連続で近接攻撃貰ったりするからウザい 遠距離持ってる奴なら密着してない限り近接あまり打ってこないから避けれるけど
みんなおはよう
FEの絵書いてる人もしくは絵板なんてないのかな?
182 :
既にその名前は使われています :2006/01/01(日) 20:03:40.38 ID:XHEGGS45
β板を持ち出してスマンが ファストって最高装備の皿相手に80も通るのか それでダウンしないし蜘蛛で殆ど動けないんだろ?強くね?
弓<遠距離からヲリ並みの攻撃力よこせ(#゚Д゚)ゴルァ!! って事だろ・・もう最強房ばっか
>>183 ん?ファストって何の話だ?
弓スカウトのファストだとレベル25でレベル1に当てても80行くことは無いはずだが。
と言うか、弓の攻撃で単発80越える技あるのか?
それとも短剣のこと?
17装備の皿で、詠唱中のスキを突かれて Pw全開放と思われるファスト連射の全弾ヒットを受けたことあるが、 その時HPフルから半分ぐらいまで減った記憶がある。 ファストの消費Pw知らんがどうなのか。ちなみに弓スカ強化後の話。
ごめん、弓のファスト 17装備してて70〜80持ってかれる事は良くあったけど 最高装備してて80行くなら普通に強いんじゃないか しかし熟成の遅さで蜘蛛5の性能と蜘蛛食らってる時のファストの強さを余り身にしみる事が無かったから 弓は弱い、と感覚で語れるけど弓に皿並の攻撃力有ったら普通に強すぎるよな
80とかどこのβ1?
>>187 まあな。射程が射程だからな。
ただ、POT使い放題なおかげである一定レベルの攻撃力は無いにも
等しい状態になってるってのも一理あるんじゃないか?
おかげで、両手ウォリなんかと言った防御力が糞高いキャラにはほとんど無意味な状態。
しかも、詠唱中と言う限られた状態での話だしな。
いい加減レベル偏重、回復やり放題な状態修正するべきだと思うけどな。
弓の微妙な攻撃力も自由に回復ができないなら意外と痛い攻撃になると思うんだけど。
ボードにもあるが、ウォリの修正とレベルPOTの格差補正や制限をすれば
両手以外の他職をいじらなくてもかなりバランスよくなると思うんだけどな。
乳でLv25弓スカ、やってたけど
Lv21武器持ってファスト撃っても80ダメなんてまずあり得ない
Lv17装備相手であってもね
火矢でなら80-60与えられるけど
ファストは一撃40当れば万々歳って所だよ
β1なら効性フルエンチャでLv7装備に90ぐらいは与えられた
>>187 は確実に勘違いしてると思われ
POTは座ってる時にしか回復しないとかでよくね? 使ってから一定時間の効果時間内に座って回復的な
>>180 9月・・・FEは絵師さんあんま付いてないのかー
β3までの待ち時間絵師さんたちの絵でも見てマターリしとくのもいいかと思ったんだが
>>191 それよりも1戦で持ち込める個数を何とかするべきだと思うけどな。
ハイポが無い以上、ジャンプダウンさえ何とかすれば
(と言うかいつになったら修正するんだ?)そこまで不遇仕様と違わないと思うけど。
POT飲みつつ突撃ってのも戦略としてはありだと思うし。
それよりも、減ったらいつでも回復できるってのがな。
蓄積されるダメージは無意味だから、瞬間ダメージが職しか活躍できない訳で。
最後日本語になってないorz 瞬間ダメージが大きい職しか活躍できない訳で ねorz=3
ポットの仕様は今のままでいいと思う、もっと総回復量を増やしてもいいくらい 近接クラスのこと勘違いしてるひと多いけど、ポットを常時のみまくらないときついんだよ・・・ 遠距離はダメージくらいにくいからわからないかもしれないけど 遠距離は近接に十分ダメージ与えてる
>>196 近距離からすればポット常時飲まないときついとはいいますが、
遠隔側からすればポット常時飲まれてたらどう頑張っても倒せないってのも事実。
一度、遠隔職のダメージ総量とウォリアーの与被ダメージ総量でも集計してみれば
結果は見えて来るんだろうけどね。
■eもその辺データ取ればどうすればいいかは見えて来るんだろうけど。
彼らは一体何やってんの?
β板のFE197067はマジでHinaじゃね? 検索掛けたらまともに一致するんだが。 荒らし行為にも取れる発言をしてるので報告した
>>197 ポット飲めなければたぶん近距離クラスだけ死にまくるはず、そのくらい違う
遠距離がポット飲めないわけじゃないし、いくらでも逃げれる
>遠隔側からすればポット常時飲まれてたらどう頑張っても倒せないってのも事実。
これはもう戦闘スタイルの違いだとおもう、近距離はおのずと1人の敵に攻撃が集中するのに
遠距離は集中して攻撃しないのが悪いとしか・・・
>>199 近距離は1人の敵に攻撃集中するんじゃなくて、一人でも敵を削り切れるんだけどね。
それに遠隔は攻撃力が低いから敵1匹に集中してたら自分が窮地に陥るんだよ。
>>199 なんか物凄い妄想はいってますね
近距離が攻撃一人に集中って
ヲリが2・3人やってきて、適当に狙い定めて
好き勝手にスマッシュで飛び込んでkillして逃げるか
グランブル撃ってるだけだったじゃん
攻撃が集中するのって、バッシュでスタンした目立つ奴だけだし
ちなみにバッシュでスタンした奴狙うのは遠距離も同じ
POTはあれで結構いいと思ってる。 どこか下げるならどこか上げる配慮は要ると思うな。 POT性能云々以前にエンダーの上位Lvが硬すぎ&両手が逃げ安すぎなのが大きいと思うんだが…。 短剣スカとか死ににくいと思う?
うーん、言われてみればそうかも。 両手修正行ったら一旦様子見って訳か。
>200 でも遠距離はダメージを敵集団全体にばら撒いてるでしょ 戦闘スタイル自体が違うんだよ >201 妄想とか煽り入れてるんじゃ話にならないよ
205 :
【末吉】 【884円】 :2006/01/01(日) 21:23:46.54 ID:j83EvB0a
ああああネットげーがやりたい!
>>204 敵全体にばら撒いてるから、回復し放題なおかげでそれが無意味と化してると言ってる訳だが。
瞬間ダメージじゃないと途中で削るの中断して時間が空くと回復されて無意味になる。
まあ、
>>202 の言うとおり俺の修正案は現状硬くない短剣スカウトが危ういからダメだろうけどな。
前から判ってない奴多いけど、普通はPOT回復しながら突入するチャンス見るのが 通常ヲリのスタイルであってPOT無しだとチャンス狙って弾幕中に飛び込むなんてほぼ無理 バッタにしても逃げる時にも使えるのと飛べる距離が異常なだけであって スキルとしての考え方自体は無茶な物といわけでもない。 近距離はいかに近づくか、遠距離はいかに近づけさせないかの戦いであって 瞬間ダメや総合ダメで判断するのもじゃないでしょ?
んー絵師さんみつからん。
>>192 さんヒントplz
>>206 >敵全体にばら撒いてるから、回復し放題なおかげでそれが無意味と化してると言ってる訳だが。
だから集中させればといってる訳だが。
攻撃が集中するのは自分の位置と攻撃が密接してるからでしょ
ことよろ
両手ヲリが硬いのはエンダーLv5の時だけだからな!! と、必死な両手ヲリの中の人が言ってみる。 どのクラスでもLv5スキルはいきなり壊れた性能になりすぎる…
>>206 無意味じゃないよ。
戦線の維持、構築が皿や弓の役目だろ?
ダメージを負ったヲリは少なからず回復するまで戦線から後退する。
killが稼げないから無意味っていう意味なら
素直にヲリやれとしかいいようがないと思うが?
3次ではギルドとかそういうのできるのかなあ。 製品版になってからかな
久々に来たけど 新情報も無いのに変わらずアレコレ言っててワロス。 お前らに休息はないの名。すげえわ
なんだかんだでどの職強い あのスキル強すぎとかでもりあがっとる
とりあえず、両手ヲリの修正してからじゃね? あれこれいじるのはバランスが崩壊する元だぞ。
>>218 はげどう。
大体が対両手で語られてるからな。
220 :
既にその名前は使われています :2006/01/01(日) 21:48:37.40 ID:mHliMCrs
ホントここにいるやつらの熱心さを■eも学んでください。
弓スカのファストならリジェネ常飲のウォリに対抗してPOT常飲で攻撃しろよ リジェネ無しだと今度はDOTが強すぎることになるのは明白 そこんとこ見極めた上でのDOTの現状のダメージ調整だろうし もうちょっと考えて書き込みしないとβ掲示板の連中とたいしてかわんね
>>221 POT常飲って、瞬殺されるのに常飲なんて意味無いだろ。
>>221 スカがPOT使ってないとでも思ってるの?
POW消費でかくて、万年ガス欠だから戦争中は
リジェネかパワーどっちか常に使用だぞ?
純粋に職業の性能差がおかしいのだよ
瞬殺って・・・ なんだよ真面目に相手して損したよ、なんだそりゃ
>>207 potなければ今の性能の弓でも皿は駆逐できるんで
ヲリは突撃し放題になると思うけどな。
>>223 何この池沼
つか、普通に廃Pow飲んでファスト連打したらヤバくね?
詠唱中に今でも軽く5割は削れるはず
弓強すぎ修正汁
お前らは不満が多いんだな 俺は両手さえ修正されればとりあえずいいよ。
>>225 両手に狙われたらマジで瞬殺だけどな。
リジェネ飲んでても一度も回復する間もなく死ぬ。
結局話はまとまらないんだよな。 これじゃ□eがバランス取れなくても文句言えねえよ。
>>229 だよな〜
弓の射程で戦っていてもスマッシュで瞬殺だよなwww
一撃で頭カチ割れて脳みそスプラッタだしな。あれはほんとひどいよな
弓の射程で戦えてるならそもそも狙われないし、 味方の前衛いるなら相手に気付かれずに攻撃できる。 火矢レベル5の射程ギリギリがベストだが地形次第で近付かざるえなかったり ばったり遭遇しちゃった時に手も足も出ないってだけ。 毒霧レベル5ならどうにか逃げ出すことが出来るかもしれんし 死んでも毒と鈍足で多少の嫌がらせは出来るかなとは思う。
そのくせ、弓は射程を生かして戦え、とか言うんだよな
両手の修正がなければどうにも何もかも話にならんね。 β1から2の時のような超弱体はもうしなそうだけど。 最終的に状況次第で全職業がTUEEEEEできるようになればいいんだけどね。 さしあたって強化がいるのは雷と弓なのかな。
両手は統合前は強い武器に脆い防具 攻撃と速度アップ、防御ダウンのスキル って感じで回避下手な奴じゃすぐ死ぬ職だったぽい 統合で片手と同じ防具使えてエンダーもあるのに 両手武器が攻撃力高いままなのが問題なんじゃね
>>236 弓と短剣、片手と両手を分化すれば万事解決する気がしてきた。
ただそうなると制作側も持て余してるっぽい弓は削除されそうな。
剣と魔法のファンタジーになれば 弓削除でも、もういいよ 斧と斧のファンタジーはもう正直勘弁してください
ピッケルにハンマーだから土木ファンタジーだろ
もう職業完全廃止でいいよ。 スキルは全職分全て取れるからどうとるかは人次第。 いらんこと生涯変えられないような要素があるからバランス取れなくなる。 状況に応じて変えれるなら死に職微妙スキルあっても苦情は来ないだろ。
ソーサラーって面白い?スカウトしかやったことないんだけど。 キキって名前付けてやりたいなあ
文句いってる奴らのレベルがこれだから 両手がいくら弱くなっても文句は止まないと思うよ
2次職と3次職作れば、いまより長く遊べるだろ。 現在の仕様だと、もっと1ヶ月じゃないか? 転職条件などはアイテム+LV+名声+スキル値。
244 :
!omikuji !dama :2006/01/02(月) 00:32:00.34 ID:I3Bkav3r
245 :
既にその名前は使われています :2006/01/02(月) 00:32:36.43 ID:I3Bkav3r
名前残ってた(;´ρ`)
両手が統合前の攻撃特化の防御紙で加速スキルつかって ナイトみたいに早くて攻撃あたらねーって感じだったなら ファストショットが攻撃力低くても当て易さで両手の駆逐用として機能したかもな
>>246 kiki
KIKI
Kiki
KIki・・・
大文字小文字は区別されるから好きなの選べるといいね
>>248 どの名前がかっこいいかね。
最初大文字、あと小文字がいいと思ってたんだけど、kikiかKIKIのほうが
いいかも
lkikil で
KIKIよりBAKIの方がいいよ マジお勧め
252 :
既にその名前は使われています :2006/01/02(月) 01:10:49.80 ID:tqv2xPaG
UOでBAKIっていたなぁ 超セコイPKで有名だった・・・その後、有志によって駆逐されたが
昔々バーサーカーという攻撃主体の近衛職がありました バーサーカーは攻撃だけでは飽き足らず ウォリアーという防御主体の近衛職をたぶらかし ウォリアーの能力を手に入れてしまいました そして攻撃も防御も優れた両手ウォリアーという職業が出来ましたとさ。
BAKIってソーサラーにつけるような名前じゃないじゃんよー
β1で不遇といわれてた時期があるのを知らないやつが多いらしいなw
下手なやつはどう頑張ったってその時の最強職に狩られる側なんだから 嫌ならこんなゲームやめちまえよ
β1 片手 ■■■ 両手 ■■ 火 ■■■ 氷 ■■■ 雷 ■■■ 弓 ■■■■ 短剣 ■■ β2 片手 ■■■ 両手 ■■■■■ 火 ■■■ 氷 ■■■ 雷 ■■ 弓 ■■ 短剣 ■■ ここから導きだされるβ3の職業性能はどうなることか・・・
β3 片手 ■■■ 両手 ■■■ 火 ■■■ 氷 ■■■ 雷 ■■■ 弓 ■■■ 短剣 ■■■ きっとこうなるんだよ
正式 片手 ■■■ 両手 ■■■ 火 ■■■ 氷 ■■■ 雷 ■■■ 短剣 ■■■ こうですか?わかりません!
261 :
既にその名前は使われています :2006/01/02(月) 01:42:56.66 ID:tev4sfVV
■eなら・・・■eならきっとやってくれる・・・! β3 片手 ■■■ 両手 ■■■ 火 ■■■ 氷 ■■■ 雷 ■■■ 弓 ■■■ 短剣 ■■■
ギルドウォーズの方がβ開始早いからよっぽど良い情報出ない限りはβ3放置になりそう せめて1/17までに始まればわからんが…
>>256 ファストショット十連射であっというまに6割削れてたβ1でも
タイマン、追撃、少数戦で両手最強と言われてましたが。
前線で大勢の弓と皿が激しい撃ち合いやってるとこに
一人で突撃して死んでた馬鹿なヲリもいたけど。
■e<回復職を復活させた。ついでにバランス調整もした β3 片手 ■■■ 両手 ■■■■■■■■ 火 ■■■ 氷 ■■■ 雷 ■■■ 弓 ■ 短剣 ■ 回復 ■■■■■
>>263 ごく一部の上手い連中しか残ってなかったし、そいつらだけで判断されてもなw
ID:25T/u51Zの発言はヲリを援護してるように見えて そのすべての援護部分をヲリからスカに変えると 見事にスカ擁護に変わる訳ですが・・・ その辺自覚してるのか天然なのかは判らんけどw
弓スカが好きだけど素直になれないツンデレ。
某洋MMOみたいに、ゲームにアホみたいにリスクの高い薬物を導入して欲しい・・・ ゲーム内でEXPとか攻撃力を上げる薬物が高価で売っているが常用すると、 使用後、1日だけEXPが1.5倍になったり攻撃力が50%程あがるが ゲーム内時間で30日以内に解毒剤を使用しないとキャラが死亡(デリートされる)する プレイヤーがこの薬物を2回目に摂取したときは、 解毒剤服用の期限が29日間になる。 さらに3回目の場合は28日と、だんだん日数が減ってゆく。 ちなみに解毒剤は薬物使用後に指定のクエでしか入手できなくて かなりの難易度を誇る みたいな・・・まんまパクリですが
>>268 いらん。違うゲームだろそれ。対人で攻撃力50%上がるなんて正気の沙汰か?
糞案過ぎて反論する気も失せる。
>>268 で、その1.5倍になって俺TUEEEEするのが楽しいってことかな?
どっかのチョンゲでRMTして装備固めて俺TUEEEEしてたほうが向いてると思うよ。
新年早々くせぇスレだなおいw
なんで2次cβ終わって何の新情報も無いのに こんなに元気なんだお前らwwwwwwwwww
こんな時間に書き込む オマエモナー はじめて使った。
いつになったらバハムートを召還できるとですか?!
■e<バハムートの代わりにバハムルを召還できるようにしました
なんでこんな糞ゲのパッケが6,980円もすんの?
普通じゃん というかβやっただけで糞ゲー認定する分かったつもりになっている 糞コテとかマジむかつくんですけど・・・
βで糞だと製品では超糞になる。普通は製品よりβのが面白い、βから糞じゃ製品は全く期待できない。
βやってなかったりしてなw だが漏れもパッケ販売はどうかと思うがな…
>>278 6980円の内容は無いね。
ベータ2までの内容とボリュームではとてもとても。
戦争も深みがないし。
まあβ3で劇的に面白くなってたら買ってやるよ
戦争も1週間やってれば飽きるからな… 廃プレイする要素もないし戦争の目的も希薄、FFのように長くは続けられなさそうだ。
FFなんぞを長くやってた奴が気に入るゲームなんかに用はない
まだβ3始まってもいないのに。一体何だ、この妄想悲観スレはw
>>283 一週間やってると飽きちゃうのは戦争に深みが無いから。
もしかして製品でもキャラが髪型変えられるだけの♂♀2種類だけなのか?
そのうちエルフや妖精が追加されてもおかしくないな エルフ(移動速度が少し速い) HP800 PW100 ST800 妖精(PW回復量が20) HP600 PW120 ST600 とかなー
そろそろ「僕の考えたファンタジーアース」スレも要るな
>>288 いや、追加されたらおかしいだろ
職が元の数に分かれる可能性は有りそうだがな
クラスは5つでいいよ バーサーカー ウォリアー シャドウストーカー アーチャー ソーサラー
292 :
既にその名前は使われています :2006/01/02(月) 13:37:55.03 ID:ElFHqzrA
誰かスカスレの阿呆をどうにかしてくれ
みんないろんな考えがあるんだからいいと思うけどな。
しかし今日は光マン少ないのか どこもかしこもバッファバッファだな
誤爆
スカはまずスカスレ内で合意形成しなよ。妥協点なり方向性決めないと、他所で何も言えなくなるよ。 それで全体のバランスが取れるかは次のステップとして、まずスタートラインを決めてくれい。
またワルの偽者来てるのか。 そんなくだらない事言いにわざわざ来ないでくれませんか。
FFでも新種族が追加されてないのにFEで追加されるわけがない
FEは職業にしてもスキルにしても種族にしても ちょい少ないとは思う
何かの未達成フラグをトリガーにlv30で、妖精か皿に成るとか
一発抜けるか抜けないかって程度のエロゲーが8000円とかしてる こんな世の中じゃ。
>>299 だな、中身がねーのに6,980円ってぼったもいいとこ
303 :
既にその名前は使われています :2006/01/02(月) 14:23:22.97 ID:z07z/QWu
>>292 スカウトスレは痛いのが常駐してるよな
FE519496は誰かの2アカ目じゃね?
FE>妹ブルマ
ユーザの方である程度「これで行きたい!」って合意が取り付けられないと、 それらが無かったもとして■の裁量に全てを委ねることになる。 これからβ3当選者流入で混乱が予想される中、休止期間中にスレの行方が今後のスカの運命を決めるだろうと思う。 自分は他職だからスカスレの回答を見守るスタンスだけど、ここがスカ民の頑張りどころと応援してるよ。 それと同じ理由で、今一つにまとまっている要望スレをそろそろ各分野に株分けした上でロビー化した方が良いと思う。 スレ立て権限のある人、統廃合&誘導お願いします。
おまえらはギルドウォーズやらんの? 一年前にβやったけどFEより遥かに良ゲーだったぞ
>>306 遥かに良ゲーであっちはパケ販売あるが実質接続料の前払いだけでパケは無料
■eはどうしてこんなに強気なんだろう
■eっていうブランドがあるから強気なんだろ?
β3では移動速度が妖精並に上がってたが敵のも上がってて ゴブリンと激しく鬼ごっこした挙句レベルアップしたものの ヘビーと間違えてファストのレベル上げてしまってクソ萎えたという初夢。
>>308 とっくに崩壊してるような気もするけど…
>>310 ■eはドラクエとFFある限り無敵、だからあんなに強気なんだろ
日本人だけで、ネトゲしたいってユーザーが多いと思うから、 日本人限定鯖で有る限り、■eが強気設定してもそこそこ売れるんじゃないか?
6980でなんか売れるのか? よほどの物をパッケ版とかに特典つけないと MH2、PSUが先に発売されてるんだから売れないと思うんだけど。
>>313 ヒント:
ブランド
見た目
キャッチコピー
一般人
中身はともかく、これで売れなかったら合併の意味がほとんど無かったってことにだろうな。
むしろ合併したからこの程度で済んでたりして
>>313 騙されて買う奴がいるからパッケはそこそこ売れると思う
始まったばっかならそれなりに楽しめるしね
ただ飽きが早いから過疎スパイラルに陥ってアボン
まぁただ、すぐに飽きるプレイヤー等はすぐに切り捨てられるような運営を望む所だが。 このゲームはヌルイ期待だけ大きい糞プレイヤーは本当にいらない。 糞が糞糞言うのは納得いくけどな。
スクエニのネットゲーって月払いだから、 2月23日からはじめた場合、28日までが無料期間か・・・
3月になってから買えばいいじゃない
どうせ年内終了なんだから気軽にやればいいじゃない
>>314 それ1個の単語で表現できるよ
「無知」
つまり、他のネトゲと違い 最初売れなければ、発売日から日が経つにつれ、 どんどん売れなくなるってことか。 まぁ〜・・・メインPVPだし人居なかったらゲーム成り多々ないしね・・
>>323 パンピーなんざ無知だらけだからな
そしてオタ人口とパンピー人口じゃ、パンピー人口のほうが多い
店頭のプロモで、例のオープニングムービーと、実際の戦場のデモ(50VS50が入り乱れる!とかの煽りつき)
キャラメイキングのデモ(作れるキャラは○○種類以上!とか)
こういう見せ方したら確実に売れると思われ。
罰箱360で出したほうがいいとは思うがね
326 :
既にその名前は使われています :2006/01/02(月) 17:47:20.30 ID:tqv2xPaG
まぁ正直どーなるか分からんのに 今、糞糞言っている奴は売れれば黙るし、売れなきゃ水を得た魚のように騒ぐんだろうな ネトゲなんて今は選択肢たくさんあるんだから こんなとこでアンチしてないで自分が神ゲーだと思うスレにだけ棲息しとけと 糞だと思うならやらなきゃいいし、このスレにもくる必要もないはずじゃん
>>324 超レベリングゲーこそ発売日から日がたつにつれ売れなくなると思うんだが。
FEの完成度が低いのは確かだけどな(´・ω・`)
職業幅、国数を増やして欲しいのぅ 今のままだとあまりにも底が浅い あと低レベルキャラの戦争参加に対する措置も欲しいトコ でないと新規も2垢目も正直しんどい
ただでさえ人いないんだから国増やすどころか減らした方がいいくらいだ。
国が無くて紛争状態でも問題ないね。
誰もINしなきゃ戦争のない平和な世界なんだけどな
332 :
既にその名前は使われています :2006/01/02(月) 18:09:01.11 ID:rZCmcE+b
いやマジでこれ終わってるだろwww たった5カ国で戦争して、目標達成すれば見た目重視のレア装備をたった1部位。 ハッキリ言ってゴミMOもいいとこ。 ま、キャラは映えてるし ハァハァしたいヲタども にはピッタリかもなww もって半年といったところか。それでもキャラデータもったいなくて課金し続ける馬鹿はいると思う。
キャラは映えてる・・・のか?
俺のアンチ人予想。 1:β垢に落ちた執着人。 2::戦争でデスランキング1位への恨み人。 3:インしたが何をして良いかわからずクエストもこなせなかった鈍い人。 4:他国ゲーマンセーの僻み人。 5:ゲームがまともに動かない超低PC人。 6:単なるキチガイ人。 7:実は正論人。 アンチ君達はどれなの? これからは番号を選んで発言してね。
ハァハァしたいのでがんぼります!
ゲーム内容はともかく(他にも糞ゲーは腐るほどある) ■eのやり方がよくないのがアンチの多いとこなんじゃない?
俺は今普通にFEしたいけどなw すぐ飽きるかって言われたらそうかもしらんが
338 :
既にその名前は使われています :2006/01/02(月) 18:17:46.04 ID:rZCmcE+b
7だな。 Athlon64 X2 4800+ ゲフォGTX7800x2枚 SLI これでやってるが最前線でカクカク。すべて最高設定でだ。 明らかに推奨スペックを凌駕しててこれでは話にならん。 おまけに戦争いくよりMOB狩りしてたほうがLvのあがりが早すぎ。 PT組めば5日でカンストした。プリケツやオッパイに萌える香具師にはオススメだ。 だが単純にゲーム性を考えると底は浅い。戦争にいくためにMOB狩りをして リングを獲得し、よりよい装備を揃える。揃えた先には戦争での活躍が待っている。 ただこれだけ。ストーリーもなにもない。くだらん。
>>338 俺そのスペックでGTX7800x1枚だけど最前線突っ込んでもカクカクなんて全然しねーぞ?
他に原因あるんじゃね?
期待しすぎて裏切られたので粘着してるだけじゃないのか? ここにくるだけ時間の無駄ですよさようなら^^
気軽に出来る戦争ゲーム・・・の割にはMOB狩り&LV上げ必須なんだよな キャラは普通にいいし、熱い戦いは本当に熱いし もったいないとしか思えないんだけどな・・・ 結局□eのやる気の名さが問題としか
>>338 SLIは対応してないとしてもそのスペックなら普通にできそうだな
と思ったら最高設定かよ
>>338 回答ありがとな。
アンチ人が皆お前のような人だと思うと安心する。
正論でも常識のある人は荒らしたりしませんよ
すっきり戦争ゲームをするならば、目標として国の統一を掲げて それが成し遂げられたら一定期間置いてリセット、キャラ情報だけは残してまた国選択からやり直し くらいはあった方がいいと思うんだよなぁ。
SLIで安定するゲームなんて5個もないだろうな。 CFは人柱すらいないし。 一瞬だけカクつく現象もあるし、 今後新しい魔法が増えてFF11みたいなファイガ・歌でカクつくエフェクトが出だしたらどうなることやら…
経験値は戦争で、金はmob狩りで得られるようにすれば良いと思う。
恥ずかしげもなく7と答えるrZCmcE+b・・・ ココはお前のいるところじゃないよ、森へお帰り・・・ なんか色々ダメな子がアンチなんで安心したがw
レベリング無くなって皆レベルが上がりきった後にどれ位人間が残るか 残るほど戦争が面白いかだな バランスとMAPの変更は必須だが。 レベルあがったらやる事無いとか言ってる奴はどうせ製品じゃ脱落するし
事前に発表されてた仕様とインタビューでは 面白いゲームの雰囲気は十分醸し出してるんだ。 ただ現実に形になってるものは全く別もんなんだよなw
>>338 本当は質問スレ行きなんだろうが丁度聞きたい時にここで話題が出たんで質問。
ゲフォ7800はFFではファイガ・詩で不安定になるってよく言われてるけど、
FEβでは動作確認取れてるの?
β始まる前に、FEは開発長引いてるからシステム的に古い、みたいなのどこかで見て
ちと気になったんだが。
素人臭い上にスレ違いですまなんだ。
>>338 とは違う者だが、
とりあえずマニュアルのpdfには必須環境と推奨環境しか載ってなかった。
確実に動作保証の出来る具体的なモノは提示していないと思われる。
腐ってもβ…ですし…
■eが動作確認したモノ・・・というか企業全般で言える事だけど、
確認作業に時間がかかって、正式発表する頃には何世代も前って事が良くある。
ダメな時の最低限の保証、Windowsのセーフモードみたいなものと考えておくのがいい。
ファイガは早く直してくれ…そろそろエフェクト自体忘れてきたぞ…
FEのためにPC組むくらいのデキになってほしいもんだ。
355 :
既にその名前は使われています :2006/01/02(月) 20:09:50.31 ID:TLrTcbYV
そういえば謎の勢力はどうなったんだろうFF11でミッションとかあったように FEもあるとか聞いたが製品までのお楽しみか?
PSUやMH持ち上げてる香具師がよく居るけど、 どっちもオフのおまけ程度のオンに1000円近く課金してくるところは ■e作品とそう変わらないジャン
FEの為にPC組みましたが何か? Cβにも参加したけど、飽きるんだよな。 戦争は序盤で勝負がほぼ決まってしまって逆転の要素が無いし 対人では連携も何も無く、ただ相手を足止めして殴るだけ。 Mob狩りはそこいらの韓国産ゲ−ムと同じ。 キングダムハ−ツ並のアクション要素があれば神だったんだがなぁ。 せめてガ−ドとコンボくらいは欲しかった…
こんなんでも、月額無料だったらやりたいな。
>>357 それってβ1やってないでしょ?
β1は逆転する場面がいっぱいあって面白かったぞい
思うに建設物があいての支配地域に建てれないから、前線が膠着したり
支配範囲の逆転とかありえなかったんだよな
弓スカウトにオールレンジ攻撃を追加しました。
361 :
既にその名前は使われています :2006/01/02(月) 20:26:32.59 ID:I8dsS7Ns
予約してきたぜ、よろしくなオマイら! cβ?参加してませんよ?? 地雷上等だぜ!!w
>>356 MHはまぁ1000円切ってるしMHのみって訳でもないので別にいいと思うが
PSUは多分何時もの事だFFが本サービス迎える時もPSOとFFを比較したがる奴が発生してたし
肝心な事忘れてるぞ。 FEにはおまけ程度のオンしかない
FEはキャラが可愛いから買うけどねぇ… 天誅に出てくるよう広さのフィ−ルドで50対50の戦争が出来るゲ−ムでないかね 戦いは天誅にブシド−ブレ−ドを足した感じで、アクション性は天誅そのまま、キャラは信オン 武器は剣や槍、弓矢、爆弾や吹き矢、手裏剣、マキビシ… だめだ、妄想スレ逝ってくる…
β3楽しみだが、AOE3に夢中になってあまりやれないかもしれない俺。
ストラデジーすきーもいるんだな
367 :
既にその名前は使われています :2006/01/02(月) 20:51:34.10 ID:z07z/QWu
β1のカクカクパッチ後〜17装備実装前までの 僅かな期間が一番面白かったなぁ・・・
368 :
既にその名前は使われています :2006/01/02(月) 21:07:40.17 ID:EqTwvHHj
FEとBFのためにx800XL256M買っちゃったぜ 本当はゲフォにするつもりだったが赤の発色がいいと説明にあったから飛びついた by AV大好き火皿 ________________________________________チラ裏____________________________________
オコラル、アーバイン防衛戦だね
β2からやってるんだけど、β1時の戦争ルールってどんなの?
基本的なルールは同じでしたよ、建物が増えたのとその建物に関するHPの影響力が違っただけ なんだかんだ言ってる奴らもほとんどが妄想です、β1もβ2も結局は下手な奴は下手上手い奴は上手かった
>>370 戦局バーが一定時間「優勢」を保ったら勝ち。
で、この戦局バーがどのようにして動くのかが謎のままだった。
・支配エリアの中で敵を殺す。
・敵オベを破壊する
だったっけ?
うん、ひとついえるのはFE信者が上手かった。
374 :
既にその名前は使われています :2006/01/02(月) 21:37:05.58 ID:7hCQ1CZD
おいおいw
出たな信者め
オイオイw
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || 俺はカセに移住した! ∧ ∧ ミンナヨクキケ! || カセ強くなった調子に乗った\(゚∀゚ ) ||___________ ⊂⊂ | ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ | ̄FE信者| ( ∧ ∧ ( ゚∀∧ ∧ ( ∧ ∧ . | | 〜(_( ∧ ∧ __( ∧ ∧__( ゚∀∧ ∧ ̄ ̄ ̄ 〜(_( ゚∀ ∧ ∧_( ゚∀∧ ∧_( ゚∀∧ ∧ あーひゃひゃひゃ 〜(_( ゚∀゚,)〜(_( ゚∀゚,)〜(_( ゚∀゚,) ひゃひゃひゃひゃ 〜(_2ch 〜(_住ノ 〜(_人
ナイスw それ探したけど見つけられなかったorz
前に信者が全部俺の自演だとか言ってたがまんざら嘘でもなさそだなwww
スレ違いだがフロントミッションの新作はどうなったんだ?
Athlon64 x2 4200+ Gefo6800 GSx2 Mem2G でPC新調してしまった・・・・ 見たら欲しくなるって判ってたのに・・・ これでお年玉捻出+PC代金で冬のボーナスは無くなったwwwww
>>370 まず大きく違うのは、オベリスクは敵の支配範囲と重なってもOKって事
つまり自軍の支配範囲とつながってさえいればどこへでも建てれた
そのため、オベリスクを敵陣深くに建てに行くためのハイド部隊や、
それを待ち構えて戦う遊撃戦などが各地で散発した、
勝利条件は、β1は戦局バーを一定時間優勢に保ったら勝ちで
一時的に盛り返すことで逆転することも可能だったが、
β2ではダメージがキープに蓄積されるタイプだったので
一度差が付くと逆転はほとんど不可能だった。
ただし細かい勝利条件についてはβ1では謎のままだった。
正式サービス開始からでも遅くないのに。でも羨ましいな。
いやあ、今の遺跡戦は熱かったな
俺もβ1の頃の戦闘システムは好きだったなぁ。 ただ今の戦闘システムはまだ改良の余地があり良くなる気もする。 さてβ3でどう化けるかだね。
どちらにしろ、開始早々に大勢が決まるから、途中から参戦するのに戸惑いを感じる。
たまに
>>385 みたいなレスをみるがこれはなんだべ?
>>382 一緒に高画質おっぱいでも見ながら戦おう
β1では破壊工作、建築だけでもやっていけたからLv低くても役には立った β2では中盤から殺し合いメインだから、Lv低いとなにもできない
>388 中毒起こして禁断症状が出ている可哀相な子の脳内βテスト実況
>>391 俺はてっきりオナニー報告だと思ってたよ。
低レベルキャラはあまり役に立たないけれどすぐlv上がるし問題ないんじゃない? 短剣は知らないけど弓でも皿でもすずめの涙くらいはダメ与えてたし。デスランキング には常連で載ってしまったけど。
FE信者は最高だった
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || 俺はカセに移住した! ∧ ∧ ミンナヨクキケ! || カセ強くなった調子に乗った\(゚∀゚ ) ||___________ ⊂⊂ | ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ | ̄FE信者| ( ∧ ∧ ( ゚∀∧ ∧ ( ∧ ∧ . | | 〜(_( ∧ ∧ __( ∧ ∧__( ゚∀∧ ∧ ̄ ̄ ̄ 〜(_( ゚∀ ∧ ∧_( ゚∀∧ ∧_( ゚∀∧ ∧ あーひゃひゃひゃ 〜(_( ゚∀゚,)〜(_( ゚∀゚,)〜(_( ゚∀゚,) ひゃひゃひゃひゃ 〜(_2ch 〜(_住ノ 〜(_人
そういえば、宿屋に泊まろうとして、ねぇちゃんに話かけると 画面の上2mmぐらいが、チラチラしてた。 あれは、グラフィックカードが悪いのかなぁ。
そう?俺はならなかったなぁ。GF66GTだけど。ドライバーが古いんじゃない?
でもFE信者がいなかったらカセ滅亡してたんじゃね?
401 :
既にその名前は使われています :2006/01/03(火) 00:19:56.97 ID:o/r2Zd9d
つか、正直な所面白そう? このゲームやってみたいんだが過疎れば泣けるゲームだしちょっと手を出し辛い アンチの言うことを信じて買い控える人が大勢でれば多少の良ゲークラスでも糞ゲー扱いになるだろうし 買うか買わざるか・・・レス見る限りベータテストはあまり面白くなかったが 簡単な修正でどうとでもなりそうだって印象を受けたが
>>400 んなこたない。
たった一人で戦争の趨勢が決められるなんて馬鹿なことおもってんじゃないだろうね?
>>401 β2終わった段階ではバランスはダXだけど
なぜか…禁断症状がでるwww
>>400 カセに行こうとした人も信者がきたから止めた人もいると思うんだ
>>404 信者を火皿で燃やすのおもすれーwwwww
いやまじでwwww
ワロタw
けどあれだなぁ β3である程度のバランス取れてなかったら もう後はねぇよなぁ 間に合わなくてβ2みたいな糞バランスでやらせるんなら 延期してでもバランス取ってからにしろよと まぁ■eもんな事分かってるとは思うけど
>>397 おれはー、画面右半分の最上部が線上にチラチラしてたぞ。
GF68
表示関係の不具合はFF同様ゲフォで出るみたいだね。
クラスのバランスなんてあとでどうとでもなる、問題は戦争ルールだな
>>401 喪前が買わなくても他のエロイ人が買ってくれるから心配しなら買わなくていいお
バイバイ
412 :
既にその名前は使われています :2006/01/03(火) 00:48:58.34 ID:YaCj5++P
>>401 戦争ルールの改定と金策とmob狩の位置づけの変更。戦争自体は面白いからな。
もうちょい深みがあればばけるかもしれん。と戦争ゲーム始めての漏れは思う。
413 :
既にその名前は使われています :2006/01/03(火) 00:54:23.83 ID:o/r2Zd9d
β3を見ないと何とも胃炎。 製品版に近い形でテストするそうだからね。
415 :
既にその名前は使われています :2006/01/03(火) 01:03:03.95 ID:o/r2Zd9d
>>414 それもそうだな、ちょっと期待しすぎて先走ってしまったかもしれん
流石俺が買わなくても他のエロイ人が買うゲームだけの事hくぁw背drftgyふじこlp;@:「」
俺はβやってるけど 正直、今のエロさじゃ製品版買えんわな。 エロ装備が大量にあるならば、買うけども とりあえず、情報が出るまでPSUやる。 MH2は何かムカつくから絶対パス。
とりあえずエロもとめてる奴はこのスレから消えろ気持ち悪い FE信者ほどオーラとカリスマがある奴はどの国にもいなかった
>>417 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほんと、PSU信者って多いのな あれってただのディアブロでしょ?
>>413 今の仕様では期待しすぎるのは落胆に変わるだろうなぁ。50vs50の楽しさは
味わってみて貰いたいけど今のままでは7000円と言われると考えてしまう。
β3まで待つのがベストな選択かな。β3で飽きなければ俺は買いそうだけどね。
>>419 その通り。
レアアイテム探しゲーだな。
すぐにチートアイテムが蔓延する。
PSUよりはFEのが面白い俺が保障する ディアブロも楽しい俺が保障する
ディアブロ>>>>越えられない壁>>>FE>>PSU ま、こんなもんだろう。 ディアブロ作った人たちが作ったギルドウォーズはどんなもんなのかね〜? っと他ゲーの話してスマソ
FEの面白さは、対人戦を萌えグラで比較的簡単に体験できる ってことだけだと思うけどな。 最初は面白く感じても、FEだけで2ヶ月は持たんと思うよ。 β3で何出してくるか知らんけどな。
廃プレイする奴には向かない
厳密に言うとこうだな ディアブロ>>AOE>>越えられない壁>>FE>>PSU>>NCJ *GWの運営はNCJが行う
そお手お話題が尽きませんが、どれとも比べることができないのがFEです 新ジャンルとして登場するFEはまだ未知数です 一応マジレスしておきますね^^
で、ここでちょくちょく出てくる FE信者って誰を指してるのさ
>>428 FE信者ってあたまのおかしいコテハンがいるんだよ
>>429 戦争時PT組んだけど挨拶しただけだったなぁ。負け試合だったけど、FE信者は
ランクインしてたし、PTもスコアランキングも入ってたと思う。まぁそこそこ
強かったのではないかと。戦争中、どんな動きをしてたのかは全然知らないけどね。
>>427 マジレスすると、新ジャンルでもなんでもない
既存ジャンルのちゃんぽんなんだけどね。
だから他ゲームと容易に比較できてダメだしされるんだがw
これが凄く残念に思うのはPOLの枠内に入っているだけに、利用料金の設定をどうしても下げられないってとこ。 スタンドアロンであれば、利用料金を低めに設定して内容と料金の二つの「手軽さ」で「納得感」を演出できる。 しかしPOLに入れてしまうと、主要な商品同士でコンフリクトが起きないようにどうしても価格差を付けられない。 最低でもドル箱FFに割高感は与えられないわけだから。 十中八九、あらゆる面でPOLって利便性阻害要因になってるんだよね。計画性て大事だなと思う。
DFやヤン魂(まぁ両方外注だしエニックス単体時代の産物だが)よりは、 調整マトモにして長生きさせて欲しい。
そういえばDC、あっちのほうは今どんな状況なんだろう?
FFDCはプレイオンライン対応で月額760円(税込み798円) といってもオフラインがメインでオンラインはおまけでこの値段だから・・・
まぁまぁ値段は確かに高いとは思うけど リネージュ2と比較すれば安いさwww あれはボッタ栗としか考えられないけどwww プレイしてる奴は馬鹿www
>>436 1ヶ月だけやるならFEの方が高いんだが
いや下と比べて安心したら負けだろ・・・・
ワルたんのブログ見てきた、VIPと楽しくやってるようだね 正直ワルたんにいい印象はなかったのだが VIPと仲良くやってるとこを見て見直した
もう俺らで引導渡してやればいんだよ。 とりあえず買うな
誤爆したがまったく気にしない いやごめんよ…すまんかった
DFは未転生のバランスが一番よかったのにな・・・ 転生後の成長システムが糞すぎて 運営も後手後手にめちゃくちゃバランスいじくって わけわかんなくなってた。 性能が倍のレアモノとか、持てるものと持たざるものの差が極端すぎだし。
つか他ゲーと併用するゲームだろ? 例えばFF11で今日はちょっと気分が乗らないなーって時にFEちょっとやって 落ちるとかそーゆースタンスちゃうん?
444 :
既にその名前は使われています :2006/01/03(火) 02:32:54.20 ID:acGJI8zv
,、i`ヽ ,r‐'ァ `ヽ:: ::´ ヽ ヽ , -‐--、 / / ヽ \ I:::::::I_ _ / / ┌─────────── ヽ ヽ i,(;;;ノI、;;;)l ,,/ , ' < 三が日フオォォーウゥ!! ヽ ` ー 、.,,ゝ´ヮ`,ノュ_, - ' r' └─────────── ` 、_ /::: `山'::::: / ヽ:::::::::::|::::::::"",r‐' (( (~ヽ::::::::|::::::::::¨/ |ヽJ;;;;;;;/;;;;;;;;;;/ | (~ヽ:::::::::::《 (~ヽ|ヽJ:::::::::::ヽ )) / ヽJ| |''"""^~ヽ / ,/ ヽ ヽ
445 :
既にその名前は使われています :2006/01/03(火) 02:35:13.26 ID:XRBHFx+u
>>443 そういうスタンスを■eが持っていたなら
POL内の課金しているゲーム数に応じて割引サービスとかをやるのでは
今までプレイしたネットゲーで一番気軽にプレイ出来るかも 〜するまでに拘束される時間もそんなにないし
>>443 いまどきまだFF11続けてる猛者は「ちょっと気分が乗らないなー」って時でも
「入ってやらなきゃ」と考える思考ができてますから
FF11やらない日は、リアルでも完全に時間がなくてダメなときのみ
戦争1回30分〜で気軽に遊べるかと思ったけど 実際はかなり時間食うな。 ゲームに慣れて薬使うようになってから、出稼ぎにいく必要も出てきて レベル相応の武器修理代も必要になってさらに出稼ぎ頻度が上がるから 戦争外で時間取られすぎ。 戦争そのものも事実上勝負ついてるのに消化試合続けないと結果がでないとか 無駄が多すぎ。 これは時間の無駄ってより、ゲームとして逆転の芽がなさ過ぎなんだよね。 2次βのシステムじゃちょっと遊ぶって感じじゃなかったよ。
リーダー、サブリーダーみたいなのを ランダムで選ばれれば消化試合しなくていいんじゃね? リーダーに、戦争放棄件があって 放棄を実行した30秒間の間にサブリーダーが 放棄キャンセルをしなければ、その戦争が負けになる。 もちろん、リーダーにもキャンセル機能あり。 サブリーダーはリーダーが気まぐれで、戦争を放棄しない為に キープ的な立場。
450 :
既にその名前は使われています :2006/01/03(火) 03:00:12.62 ID:XRBHFx+u
>>449 ランダムでされるのは正直嫌だから
参加者の何割か以上が拠点に戻って白旗上げるコマンド打てばってのはどうだろう
俺はベータに落選続きだから聞きかじった話と妄想組み合わせた意見だがな!
>>449 間違いなく揉め事、晒しの元となるから無い方がいいと桃
白旗はいいねぇ。 戦争参加者の半分が白旗で終了とか。
453 :
既にその名前は使われています :2006/01/03(火) 03:56:48.59 ID:503FXhMw
んでなんか新情報あった〜?
あったら誰かがすぐ持ってきてくれると思う
455 :
FE信者 :2006/01/03(火) 04:31:38.77 ID:Z6/3QTAQ
■e<公式の要望読んでる だったらまず、両手は弱体くらうだろうな。 1次のスカかガードソサ並。 弱体食らったら物凄く公式のスレが速い。 不満が無いとほぼスレは伸びないな。 公式のスレ現在 スカ42 β1終了時8 ウォリ21 β1終了時14 ソサ11 β1終了時は3 1次まではウォリがほぼダブルスコア。2次では逆になったな。 ソサが安定してるな。そこまで不満は聞かないβ3も安全か? 信者の結論。ソサ以外ギャンブル
∧_∧ ( `・ω・) ( っ¶っ¶ (ニ二二二ニ) )=========( | || | () (||) | ( ( ヽ || / ) ) /ヽ========/、 ( ( |/ / /______/、 | ) ) |_/ | |/ | | | プラプラ | )) 〇_〇 J ( ・(ェ)・)ジー /J ▽J し―-J
片手のソニックの部分にエンダーベインが来てソニックがフォースと統合。 エンダーベインの位置には攻撃力増加(基本からの倍率計算)スキルが入ります。 なんて夢を見た。 β3でレベルキャップが上がって30とかになったらソ−サラー怖いですね。 飛び込みスキルがスカスキルになってウォリが近接メインになればバランス取りやすくなるんじゃないだろうか。 クランブルよりもその前に飛び込みで入ってくるほうがおっかなかった。 クランブルはダメージでかいけど、必ずダウンさせてもらえるからそんなに怖くないです。 戦争ルールは布告から開始までの待ち時間を3分〜5分とかにすれば人数差による敗因は少なくなると思う。 戦争開始前1分しかなくて、入ってきた人は「PTください〜」ばかりだし (これ、ホル国だけかな?座ってる人=まだPTに入っていない人のアピールでPT勧誘が優先的に飛んでいきます、β3で戦争前にPT困ったらまず座る事をお勧めします。) 「私はX-Yクリ行きます。ご同行いただける方御願いします。」とか「橋防衛行きます。」ぐらいしか 言えなかった。戦争開始したら「ええ!?こっちこんなに来るの!?」ってことが 多々ありました。もうちょっと戦争前に話せる時間が欲しいなぁ。 あと防衛側のキープの位置が不利な(というよりは攻撃側のキープ建て位置が有利になりすぎる)マップ があるから宣戦布告できる位置をもっと離すとかしてもらえるとうれしいのですが・・・。 以上、実家に戻ってきてβボードに書き込もうと思ったらIDとパスワード持ち帰るのを忘れてて 書き込めなかった元片手ウォリでした。
おはよう <⌒/ヽ-、___ おやすみ /<_/____/
>>458 <⌒/ヽ-、___ おはよう俺
/<_/____/
<⌒/ヽ-、___ ただいま俺ケツイタイヨカァチャン /<_/____/
サラに空飛ぶスキルが実装されます。 って夢を見た。 おはぃよう、おまいら。
>>461 たまに見るけど、近接が届かない高度で移動速度が遅ければ
分かりやすく、ヲリ>スカ>サラ>ヲリなっていいかもしれん
fate厨乙
俺の不満は2つだけだ。 1つはバッタ。タイマンでウォリに勝とうなんて思ってはいない。 しかし、かなり離れたところから一目散に逃げ出しても追いつかれるのは 納得いかん。 もう1つは、戦争が初期に大勢が決まってしまうこと。 もう少し、逆転要素がほしいところ。
1対50やら10対50になっても白熱する仕組みを考えておくれ■e
それよりも50vs50にする仕組みを考えてくれ
それよりも10vs10とか30vs30でも成立するミニマップが欲しい。 室内とかダンジョンとかならなおよし。
>>464 現状サラの射程をバッタの射程がほぼ同じだからな・・・
せめて技を出す時の隙をデカクしてもらわなないと
サラの立場がねぇ・・・
弓スカなんて特に
>>465 人数比に応じて、バーの動き方も左右される。
1のほうは、50人のほうの1/50だし、
50人のほうは、一人のほうの50倍。
まあ、それだけ人数差がついたら諦めるしかない。
npcの援軍とかでてこないかぎり、どうにもならん。
>>468 Lv5にもなると1座標の半分の距離を一気に詰めてくるからな・・もうワープスキルだろあれ
とりあえずスマッシュ削除ね
LV5は凄いけどLV3はたいした距離飛ばんぞ LV5まで上げた奴は本当にごく一部しかいなかったしな大抵はLV3止まり
スマッシュの出と飛び込み速度を弓や魔法より遅くすりゃいい。
スマッシュはせめてファイアランス並みのスピードなら避けれるんだがな
>>469 >npcの援軍
弱そうだな・・敵国のいい餌食になりそうだな
あーそれか魔法と弓をスマッシュ並に発射から1フレームで着弾するようにするw
>>472 弓スカは蜘蛛矢5持ってて当然のように言われるので
両手もスマッシュ5基準でいいんじゃない。
>>474 そこでLv差が凄いMobみたいに当たると即死級の攻撃力持ってるNPCですよ
それでもAIがバカで弱そうだけどなー
>>477 >そこでLv差が凄いMobみたいに当たると即死級の攻撃力持ってるNPCですよ
>それでもAIがバカで弱そうだけどなー
それなんてFMO?
スマッシュは出がもうちょい遅くなればちょうどいいとおもう
>>476 蜘蛛5って最短でレベル14だけどそれまで
基本攻撃しかダメージソースないのがマゾ過ぎ
スマッシュの飛距離を若干短くしてスパークフレアくらいの出と速度にすればいんじゃね
遠隔攻撃職より一発がでかくて飛距離が同等で速度が速い長射程攻撃を持つ近接職って 僕が考えた超人。
DAoCとかみたいにタワーとか建物の内部に入れて上から油を流して抵抗とかも出来ないしなー 防衛で籠城出来るようになるのマダー でもジャイアンでひたすら玉入れされるだけか
3次βでは何らかの逆転要素が実装されると信じている
やっと、仕事が一段落したからプレイしようと思ったらおhりました・・・・qrz
見方を変えると、逆転要素が少なくても、 大勢が決したらスパッと終わって次の戦闘へいければいい。サクサクっと。 勝敗の分ってるのに延々戦ってるのが問題。 30分以上続いても押したり引いたりの激戦は楽しいんだから、これが長引く分には良い。 無駄な戦争は10分で終わらせて、早く、この激戦地を作ること。これが大事だと。
キープ、キャッスルの防御力を自軍の参加人数に比例させれ。
スマッシュの代わりに片手のソニックでいいんじゃないの。 そもそも近距離職が遠距離攻撃スキルがあること自体が間違いだけどな。
>>487 空布告や、劣勢になると即抜けなど
今でもその土地を死守するみたいな雰囲気が無いのが問題になってるのに。
487の仕様だと、勝ち馬のり、空布告、劣勢即抜けオンラインで
結局は一方的戦争のみになるよ。
むしろ、より長期戦の構えにしたほうがいいのか?
50vs10なら10の方に5倍の経験値くれるならガンガン参加するんだけどなぁ。 今のシステムだと入っても敵に経験値くれるだけだもんなぁ。
>>487 β2の押したり引いたりの激戦って
両軍オベ支配率拮抗で単調なkill数勝負だから
結局つまんないけどね、50vs50でも。
やっぱβ1の方が面白かった。
負けてもリングがもらえるってのが安易だが良いと思うんだがな
そしたらキャラ放置で何もしない奴多いと思うぞ
リングアイテムをトレード不可にすれば多少は緩和されるんじゃね
>>490 その問題と
>>487 の問題は完全にベッコ。
領土問題は戦争空間の外側のルール整備の問題。
公式で最近立ったスレみたいな感じでね。
>>493 戦力差が互角の状態でどっちころぶか分らないから必死になれるんじゃない。
>>470 それ勘違いだからw
レーダーの同期が数秒に一回
その間に連続で発動させてるだけw
別の戦場でのことがこちらでも影響されるってのは 別の戦場の戦況が見れないことには納得が行かない気もする
FEやるのにお勧めのゲームパッドって無いかい? PSコントローラ変換してたけどボタン数がちと足りない・・・
>>498 1回じゃなくとも数秒でその距離をつめていることに違いは無いな
まるで一回で飛んでいるかのように言ってるのには違いは無いな
バッタをどう調整してくるか楽しみだ 漏れ的には、飛んで着地したら5秒間停止状態くらいでいいだろうと
クランブルとかヘルファイアは異常だから省くが どの職が弱体化されようが文句つけてる奴は、 元からどれかのクラスに殺されまくってるような奴だから文句はやまない、
>>503 どこまで弱いんだおまえはwww
バランスとかはまるで考えてない腹いせだけの弱体って感じだ
>>505 いやオレ両手ヲリだし
弱いとか腹いせとかワケワカンネwww
使われすぎてつまらなかったから、他のスキルももっと使われて欲しいじゃん
まだテスト中なんだからそういう意味合いも込めてさ
5秒停止って・・・それなんてスタン?
バッタ使用後HP減ればんいんじゃね? −50〜−100
>>506 匿名掲示板での自己紹介なんかどうでもいいよ、
どっちにしろ五秒スタンなんてまともな頭の持ち主の意見じゃないしな
バッタ使用後、武器が地面に刺さって抜くのに時間がかかる (3秒間) これで決定www
バッタは使用前にかがんで、着地でまたかがむ…で
バッタはなぁ・・・ この距離なら大丈夫だろと思った距離で当たるから ディスプレイの前で叫んだことが何度か。 鈍足も効かんし遠距離も制されると氷皿としてはもうね。 ワープするから見てからじゃかわせないし 出来ることは先読みステップ回避くらい。読みが外れたら死亡。 外れなくてもいずれ捕まって死亡。 タイマンなら皿の射程ぎりぎりから始まっても勝てる気がせん。
>>509 両手様なんてほかにいくらでも有用なスキルあるんだから
バッタが使えなくなるぐらいなんでもないだろ。
威力も飛び込み方もこのままで良いんじゃない? 消費POWをLv5で80ぐらいにしちゃえばさ
自分は飛び込む前より攻撃後に停止する方に一票かな 目安はスマッシュが総合的に通常の移動速度を超えない程度。 着地までは以前通りなら当たりやすいし、当たれば敵もよろめいて少しは間を詰めることが出来るからそれでいいと思う。 相手がウォリだったらお察しだが。
バッタに関してはRootで動けなくなるだけでもいいんだが 1分も動けなくなるのは強すぎ修正汁とかいわれそうな予感がする そんな俺は氷皿(´・ω・`)
修正要求するよ禁足は30秒でいいね ちなみにバッタはNGワードにするとすっきり
だんだん一般プレイヤーの数と信者の数の比率が変わってきたのが肌で感じられるな。
>>517 唯一使える嫌がらせ手段を取らないでよ
こちとら捨て身なんだぞ('A`)
>>516 というかちょっとダメージ受ければ解除されるんだからそれはないでしょう
>>519 修正要望しちゃったよ、ちゃんとその理由の説明を力説しておいた
スマッシュは魔法や矢を放つ時のように事前動作を付けて(0.5秒ぐらい) 突進速度をランスと同じぐらいにしても十分機能するスキルだとおも
だとしたら、その他のランク2レベルスキルにも事前動作いれないとバランスとれないね アームブレイクとかフリージングとかスパーク、バッシュ、そのたもろもろ
さすがにこれは釣りだよなぁ・・・
そこであえて釣られてみる 両手:■■■■■ 他:■■■ が 両手:■■■ 他:■ あれ?
>>525 結局のところ予備動作で避けれるようにしてほしいってことでしょ?
なら全ての攻撃が反射神経でどうにかできないと駄目でしょ
もちろんそうなったら、そういう要望送りまくるよ
両手ヲリは脳筋が多いことがよくわかりますね。 間合いを読みあったり相手に先に撃たせて硬直を狙うとか 駆け引きって言葉知らんだろ。 なんか当たったかなー?→バッタ→虐殺
>>526 射程距離良し、スピード良し、破壊力良しな状況がダメなわけだが、その上エンダーでバッタ逃亡。
もしもあのクラスが弱くなったら、もしもあの攻撃がもっと弱かったら俺の方がTueeeeee!!! ・・とか思ってるんだろうけど無駄だよ β2の両手に殺されて文句言ってる連中は、 どんなにあがいてもその時の最強クラスやプレイヤーに殺されまくるんだから諦めた方がいい、 強い奴はどんなクラスやっても強いのと同じに、弱い奴はどんなクラスやっても弱いんだよ そういう奴は気に入らないクラスの攻撃に変な名前付けて揶揄するだけ、 元からそういった精神構造だから自分のやってるクラスでどうやって効果的に戦うかとか 考えられない、自分の負けた理由をクラスバランスの所為にしてるから強くなれるわけが無い そういう奴は一生狩られる立場だから諦めろ
むしろランク常連が固定されてるにも関わらず、必死にPS否定したがるやつとかが一番おもしろい
>>529 胴衣、激しく胴衣、下手だから職業の性能に頼って戦うしかないんだよな
だからスマッシュが弱体化されたら大変だよな・・必死になる気持ちはよくわかるよ。
何だろうこの流れを見てると遥か昔のナイトスレを思い出して 懐かしさと不安が込み上げってくるな('A`)
>>531 弱い連中はスマッシュさえ弱体化されればどうにかなるとか思い込んでるんだよ
お前のように・・・
534 :
既にその名前は使われています :2006/01/03(火) 18:16:27.85 ID:qEO322FK
ナイトは忍者登場でご多分漏れずにレベリングで糞化 きっとヲリは短剣スカがネ申JOBになってβ3ではイラネになる
β3は雷やりたい
>>529 あなたは遠距離職です。
相手は近接職です。
相手は足止めが効かない技があります。
その技はあなたの射程とほぼ同じです。
近づかれた後、すばやく殴る技も持ち合わせています。
ちなみに殴られるとあなたの詠唱は中断します。
さて、キミならどうやって効果的に戦う?
仲間と群れて戦う?
いいね。じゃあ相手も群れてて5vs5の局地戦だ。
キミは両手・片手ヲリ1名ずつ、蜘蛛弓スカ・探検スカ1名ずつ、炎ソサ1名で
相手は両手ヲリ5名。
相手の戦い方はわかってる、とりあえず一人ずつ集中だ。
どう防ごうか?
だいじょーぶ。β2が終わってからというもの、■は猛然とテスト結果を吟味し、 神がかったバランス感覚を発揮して、正式サービス開始の暁にはいっさいがっさいが丸く収まり神ゲーになってる。 なんてね、はっはっは。笑っちゃった。
>>533 なんだよ煽りが単調になっちゃったな・・つまんね
スマッシュに鈍足や禁足が効けばいいよ、うん
弱い弱いつーけどさ、乳とか獣には KILLランキング常連の弓スカとか居たし ヲリが強いんじゃなくてPスキルがないんだよと思うんですが 確かに、ヲリはHPに少し気を使ってバッタ→ヘビーやってりゃKILL取れるけどさ でも、ここで愚痴ってるのはド下手な弓スカだろ? お前らでは、ヲリ使っても多分殺されるだけだろうけどなw
ガードレインフォースが復活して欲しいなw
だよなぁ 俺も両手弱体されても また最強職にジョブチェンジして最強になる自信あるから 3次β開始直後なら どんな弱体きても全然かまわないね
>>541 一部の変態ゴルゴみたいなのだけを見てそれが弓スカ全体のバランスだと語るなよ
この馬鹿は・・・頭膿んでるんじゃねぇの?
俺は正式サービスまでできないんだろうなぁ・・・
>>541 相変わらず脳筋様はKillランクしか見てないのなw
>>542 弱体どころか削除までされたスキルだから期待はできないと思われ
復活させるとしたら魔法耐性とか矢耐性がいいな
脳筋て言葉使う奴自身が、 例外なく、ひどく頭が悪そうだ
548 :
既にその名前は使われています :2006/01/03(火) 18:43:32.61 ID:qEO322FK
>>541 Pスキル無くても殺しまくれる両手ヲリの方が問題だろ
俺は片手と両手で2キャラ育てたが、キル数は両手は片手の2.5倍ぐらいだった。
バッタがある分、片手より死なないしな・・・
>>541 獣と乳の弓スカは味方にバッタヲリが多かったからランク入りできた
弱った敵を多数ハイエナ出来るからな
敵がヲリばかりなら常時のランク入りなんか出来ねーよ
>>545 デキルヨ・・・!きっとデキルヨ・・・!
>>541 獣は知らんけど、乳のランキング入り弓は敵陣裏でハイド待ちしておったが・・・
まぁKILLランク常連の弓スカはマジでキルしか狙ってないぜ
ハイエナ専門の俺が言うんだから間違いないお
541さん、脳筋ならではの反論をはりきってどーz ↓
↓
>>547 ↓「馬鹿って言ったやつが馬鹿なんだypヽ(`Д´)ノ」ってやつですかそうですか。
│┌┐ └┘↓ おらっしゃあぁぁ! ∩∧ ∧ ヽ( ゚Д゚) \⊂\ O-、 )〜 ∪ ふう
そして伝説へ ↓
おまえ等、FEの禁断症状がすごいな。
FEもいいけどカレーもね!
killの話してるけど 雷下位もちつつ氷とかとってた皿と両手ヲリと短剣スカ少々やってたが まあ ヲリのほうが確かにkillとれるけど、その辺のFPSとかでそれなりに訓練されてたせいか 皿でもランクくらい普通にはいってたけどな、 ようはそこそこのLVと装備とPスキルあってkillねらえるスキルあれば15↑くらいまでは取れると思うけどな このゲームはAIMに関しても、攻撃判定大きいし精度より読みだから、人間の行動パターンってのを考えないとダメだろね まあPスキルっても読み、立ち回り、引き際見極め、AIM、多少の入力くらいだが 他の対人FPSとかやってみなよ、GUNZとかでもいいからさ、人間のPスキルでの壁ってのを痛感できるぜ
β2の開始前と「最強は弓スカ」と宣伝して 最強厨がこぞって弓スカになって公式BBSで愚痴を吐きまくったように β3では両手ヲリになって公式に愚痴はきまくるんだろうなぁ(笑) 真の最強厨の俺は次の最強候補筆頭に乗り換えて開始しますけどね^^
BF2のGLに比べればバッタなんてカスもいいとこ
単発大井町
>>562 これで満足か?カスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>559 でもここの連中は
「ランカークラスのウォリアーvsその餌食になるザコ」で同等の強さにしろって
言ってるようなレベルだから言ってもわからんと思うよ
君じゃないよ
まぁ職のバランスがとれたところで 戦争自体が単調だからつまんないんだけどね。
β2開始にあたって、ちゃんと変更点を明記しなかった■eのいい加減な運営も原因だろう ヲリ グランブルの神スキル化 バッタの神スキル化 エンダーの神スキル化 弓 ファストのATK13→9 消費Pow10→15 蜘蛛と ATK26→2 消費Pow10→25 火矢 消費Pow10→15 に毒のDoTダメージ減少 皿 氷→鈍足減少 雷→ATK48だっけか?→34 ガードレインフォースの廃止 他にもヘビーのノンバックとか武器ATKの数値が変更されてたりするけど一切告知無し
FMOを半年続けた俺なら FEも半年続けられるはず!!
バッタに先読みステップしないと避けれないとかワロ 超遠距離なら横移動で回避出来るし、近距離でも見てからジャンプでこけれる まあ前者は距離詰められるし、後者も相手の距離継続だからどっちにしろ死ぬが つか蜘蛛除いて唯一の追撃技なんだから攻撃自体死んでても使い勝手かなり良いはず スマッシュとヘビモスで移動中心か攻撃中心か分けれたら良いかもな あとヘビーの何らかの修正も欲しい 技の方向的に追撃出来る範囲技キャラだと思うしタイマンで他の近接と並んでもよくね?
おれは皿と弓とやって、明らかに弓の方がきつい現状を目の当りにして弓擁護に 走ったけど、なんか、両手ヲリが最強厨にこき下ろされていると勘違いしている 人がいるのはなんだかなぁと思うわけであります。まぁ最強職といっても薬代とか 十分にないとランクインできない状況できちんと稼いで頑張ってたんだから、 両手ヲリも大変だったというのは皆知ってるから肩肘張らなくてもいいよ。
571 :
既にその名前は使われています :2006/01/03(火) 19:51:25.57 ID:cdJXmckC
つか何度も言われてると思うがなんでウォリがトドメ役なのよ。 ウォリはその超火力で前線でブンブン振り回す役で短スカが逃げる敵に華麗にトドメを刺す役じゃなかったのか…? まあそんな決まり事は無いと言われれば無いし、俺は片手だからぶっちゃけいい加減な事言ってるかも知れないけどさ。
とりあえず金稼いで湯水のようにつぎ込めば ランクインできたり勝利できてしまうようでは困る。 金策必須は避けたいね。
>>570 薬はどのクラスでも大量消費してたからヲリに限らない。
β2じゃ成長遅かったから、どのクラスも理解してる状態ってのはありえないな。
ヲリはトドメ役じゃなくて戦場での飛び道具と魔法を一身に受けて 勝手に死んでいく、消耗品の肉壁だぞ? 肉壁に攻撃力と機動力つけて勇者にするとβ2みたいな惨状になる ヲリは肉壁 皿は削り スカがトドメ でもβ2は ヲリが肉壁・削り・トドメと全ての役をこなせて 皿とスカはヲリいればイラネって状態
片手ヲリでも毎回安定してランク入ってくるヤツとかいたしつまり俺だが やっぱ下手なやつは何やっても下手だと思うよ。練習すりゃ上手くなるかも しれないけどね。 なんか最初から上手いやつっているよな俺みたいに。 と煽りっぽく書いてみたけど実際いるんだよな最初から上手いやつ。
壁役なのは片手だけだろ 両手は特攻してかき回すのが役目 片手と両手を分離するか、エンダー派生スキルにして 両手の方にはバーサーク復活させればいいんだよ
う〜ん、片手ヲリが前線を支えないでkill獲りにいく時は、後衛がきついんだけどね。 前線を支えてくれる片手ヲリこそ、後衛にとってネ申だったよ。ランクインは出来なかっただろうけどね。
>>577 エンダーの効果を装備武器によって変えればいい希ガス
両手武器装備時にはバーサークの効果、片手武器装備時にはエンダーの効果。
まぁ要はそれぞれの職種にそれぞれのやり方でkillをとる事が可能で killが取れなくてもそれぞれの活躍場所があり、スコアが稼げれば誰も文句はないのさ ごく一部の最強厨を抜かしてな 現在のところの最強厨(Lv&装備格差支持、両手ヲリ擁護、不当な他JOBヨイショ) 公式にも時々沸くんだけど激しく邪魔だよなぁ
もうランキング廃止でいいよ。
>>575 β1は皿とスカが削りとトドメで、肉壁はいなかったと思うが。
ウォリは局地戦のみで集団戦ではほとんど生きてない。
まあ、β2では喪前の言うとおりだな。
両手のみ飛び抜けて他はどっこいどっこいってところだ。
多分、両手だけ廃止したらバランス取れるぞ。
>>582 皿:削り、とどめ
弓:削り、とどめ
両:的
スカウト→偵察 β1のバランスのせいで馬鹿量産しすぎたな。FEはほんと罪なやつ
弓スカ的にはファスト、火矢、蜘蛛矢のいい所だけを論って 現状でも十分に強いと言い張る子を何とかして欲しいわ ついでに弓で狙撃される様な距離でpot使ったり詠唱しといて ファストで○割削られましたとか書かれるともうね・・・
>585 それはコンシューマーRPGに漬かり過ぎ どー考えてもアクションメインだろ? それだったら職業の違いは戦い方の違いで戦闘能力の違いではないって バランスじゃないと駄目な訳だ 実際そうやってバランスとろうとしている様に見えるしな 当然の如くうまくいっていないがw
いろいろ不満点もあるし 糞だと思ったことも何度もあるが なぜかこのスレに書き込みに来てしまう
>>578 ホントの神はクリ銀行やクリ運搬とかのスコアに反映されない
裏方に徹してた連中だと思うけどな。
クリ銀行と称して、4人ぐらいが固まってキープ前でチャットしてるのは 殺意覚えるけどな
>>588 俺漏れもwwwwww期待は出来ないと分かってはいても期待してしまう・・・
β3ではもうちょっと頑張ってくれよ■e、FFと同じ道は歩ませるなよ
>>590 お前は以前も同じ書き込みしてなかったかw
至急ナイトが必要になった時とか、バンク要員自ら突撃しに来てくれたし
所持数報告と受け渡しを滞りなくやってくれてりゃ良いんじゃね?
でも4人もいらんよな・・・2人で十分
chat打つのがめんどいのでクリ50のまま戦ってますが何か
キープにクリスタル溜めれるようにするとかできればいいとおもうが それだと簡単に1人50個あつめられちゃうから、クリスタルの所持制限に意味なくなるか
>>589 まぁ後衛から見た神の話しだし、キャラの分だけ色んな神がいてもイイと思うよ。
短剣スカとかで敵方から見た悪魔もいただろうしね。味方からは気づかれないだろうけど。
>>591 まぁ気軽に出来る戦争として期待してるなぁ、どうか、楽しませて欲しいね。
>>594 召喚→召喚解除でクリ涸らすとかの妨害が二垢で簡単に出来るな
>>596 まあ結局、引き出せるのは20個までにしとかないと意味ないとは思うがな、
もしくは名声とかによって引き出せるクリスタルの量が増えるとかならいいが
まあ無理か
クリ採集限度20個ってのはプレイヤー間の交流を持たせる意味で 意味あると思うけどな。 名声で最大所持量を増やすのはありだと思うが。 20個以下のときしか採集できないってのはそのままがいいとおもう。
>>589 同意。カセの援軍で手伝ったことあるけど、あれはかっこ良かったと思うよ。
結果は負けたんだけど、潔い気持ちのいい戦いっぷりだった。
他国から見ても、現場の空気とか、ああいう立ち振る舞いは尊敬しちゃうね。ゲームだけど。
はいはいカセマンセー乙
601 :
【!omikuji !dama】 :2006/01/03(火) 21:17:37.05 ID:M/YWTHO8
はやく、10日にならないかな
602 :
!omikuji !dama :2006/01/03(火) 21:19:27.57 ID:M/YWTHO8
はやくも、だめな予感が。
ランキングはともかくスコアが経験値になるのは廃止したほうがいい希ガス 地味だけど重要なことやってるやつが損するのはどうかと思うし スコアのためにはPTくまなきゃいけないのも出遅れたら参加しにくい要因のひとつだべ
結局クリスタル銀行なんてものやらなくても良い様にはならんのかね・・ やっぱ1人指揮官になって銀行管理とかできないかな オベリスクの建設許可を出すとかできればオベがかぶったりしないだろうし
プレイヤーの使えるキャラが少なすぎ
ステータス異常でもスコア加算されればいいと思うんだが
♂♀1キャラずつって何年前のゲームだよ( ´_ゝ`)
もう職種は1つでいいよ
国も一国でいいな
常に内戦状態か
ひとりでやってろよww
戦争参加した奴一律で経験値上げるんでいいんじゃないか。 攻めと防衛は別にして
悪胡瓜の偽者にレスするなよwwwwwwwwwww 禁断症状おさまんね・・・・・・・ β3とっとと初めてくれ・・・・・・・
正直、不毛な国叩きとか強化弱体論議がなければ、ゲーム内よりここのが面白い
β3いつからやんの?
>>615 10日公式応募者の当選発表
17日4ゲーマーとかの外部応募者の当選発表
妥当にいくと24日にはじまったらいいな って感じ
617 :
既にその名前は使われています :2006/01/03(火) 22:45:09.32 ID:YaCj5++P
β2は金曜だったし、20日、27日があやしくないかな
公式微妙に更新されてたんだな・・・
>>616 相変わらずのんびりしてんなぁ。
まぁもう買う気も失せたし、
β2の時ほどのやる気も大分失せたしどうでもいいや。
FEなんて GWオープンβ→FE3次β→MH2orPSU のつなぎですよ。 MH2とPSUいまだにどっちを買うか悩むな('A`)
このゲーム、パッケージの予約は始まってるけど月額の料金発表されてないよね? 安くなきゃ人集まらなそう(´・ω・`) スレ違いになるが、PSUはIE+ActiveX使わせるSEGA Link利用させられるのがイヤすぎ。 つか、ず〜っとオフラインを全面に押し出しておきながら、しっかりオンラインで月千円以上なのな…
622 :
既にその名前は使われています :2006/01/03(火) 23:30:48.98 ID:bIsc/aMo
今までのβ1β2見てきてパッケ予約した奇特なやつっているんか? 俺は現状のバランス、戦争の戦略性の浅さ見てβ3もやるかどうか悩んでるんだが
両手ヲリのヤツが他の職やって俺が両手ヲリのタイマンやったら惨殺する自身はありますお^^
「オマケ扱い」のダージュオブケロベロスでさえ月額760円ですよ。 オンライン専用のFEは1200円以上確定ですがな。
こんなこと言うのもアレだが MGS3Sはオマケだからタダなのにな… なんつーか、最近はソニーも■eも臭すぎるぜ…
もともとブランド商法のソニーだからな… ■eが見習ったとこもあるんじゃないかな
627 :
既にその名前は使われています :2006/01/03(火) 23:38:39.11 ID:YaCj5++P
テスターの最大のメリットは、やっぱり初回パッケに飛びつかずに済むことだなー。知ってるだけに。 当初3ヶ月はグダグダするとして、その最悪の時期に初期投資含め1万円超を払うのは実に気分が悪い。
やっぱ司令官は必要だよな 一つの戦争ごとに立候補者に投票で決めるとかしてさ んで司令官はクリ銀行も兼ねると… FPSってやったことないんだよね俺…
>>627 すまんが「FEを良くしてやろう!」なんて気にはなれない。
ここをこうすれば良くなるとか、バランスが〜とか言う程
熱くなれないし、だったらはじめから面白そうなゲーム
やった方がいいしね。
俺的には 前作やって面白かったゲーム>
>>2 次βやってつまらんかったゲーム って事で。
MH2やPSUが飽きた時にFEが面白くなっていたら、
「やってみようかな?」って思うくらい。
本当はわざわざ期待されてるゲームと発売日かぶらせるより、
半年〜1年くらい延期してちゃんとネ申ゲーとして出して欲しい
んだけどね(;´Д`)
>>628 同意
初回に飛びつかないと キャップレベルが跋扈する戦場でカモられながらレベル上げか キャップレベルが跋扈する領土でハブられながらレベル上げか どっちかしかない
あーそれか入ったころには過疎って何もできんとか
このゲームで3ヶ月も待ってたら、50vs50の戦争なんて 中央で1箇所起きてるかどうかでないのw
俺はパケ買うつもりだったが、奇特な香具師のようだw 50vs50面白いじゃん。
>>631 俺は言ってくれれば自国民ならレベル上げ手伝ってやるよ
戦争離脱後パーティー再参加のためにキープまで迎えに行ってやる
レベルキャップが多いならもらえるスコアはかなり高くなるだろうから
三日もすれば戦争だけでLv20にはなるだろう
もしくはお金稼ぎの間にパーティー組んで
キープに放置でLv上げとかできそうだけどな
>>635 β特有の雰囲気なのかもしれないが、自国民に皆優しかったのは
良い意味でぬるくて好きな雰囲気だった。
637 :
既にその名前は使われています :2006/01/04(水) 00:40:57.76 ID:tbRFRvFg
最初から人数が揃っている50対50の戦争は面白いけど、
>>633 の言う通りになるのは間違いない。
俺は金のことは気にならないから買うけどなwww
>>630 確かに今のままではFEは厳しいなとは思うけどね。でもPC同士の対戦したら
いまさらAIとの戦闘もなと感じる自分もいるし、まぁもうちょい頑張ってテスター
してみるよ。β当たってるからこそいえるけど、もう少し延期して神げーまで
昇華してくれればというのは同意するよ。
買ったらまあ三ヶ月くらいは接続料払うとは思う ベータはできる時間が限られてるから必死だけど 製品版はそういうことも無いだろうし比較的ゆったりプレイするだろうな
戦争中はトレード出来なくして、クリ20以上はkillだけで稼ぐようにすれば kill稼げる奴らが召還することになり前線が手薄になったり、 そいつらが召還しないと支配領域が迅速に拡大できないという 戦略的な部分も出てくる。
>>640 今のまま実装したら すごく逆転性が薄いな
俺は辞められんなぁ・・・β1〜β2とゲブランドで過疎体験してるんだけど・・・ あの人気の無い哀愁漂う街を見てしまうと繋がずにはいられない。 あの超ヤバスギリギリ感が凄く好きなんだけど、俺変態なのかな。 というわけでβ3〜製品版もよろすく。
>>642 安心汁
ゲブはβ3では最強の国になる
俺が行くからな!
弓スカで
644 :
既にその名前は使われています :2006/01/04(水) 01:38:40.25 ID:c2lY4xt5
俺もβ3はPLAYする予定。 こういうジャンルのゲームやるの初めてだけど、4カ国でキャラ作ったが、どの国も連帯感みたいなのが有ってよかった。 俺にはべたべたでもなくさばさばもしてなくていい感じだった。 素材はすごく良いから何とかしてほしいところ。 テスターとして意見は言っていくつもり。
646 :
!omikuji !dama :2006/01/04(水) 01:48:25.36 ID:EfdHJVHH
この速さなら言える あ、あけおめーーーーーーーーーーー!
647 :
【!omikuji !dama】 :2006/01/04(水) 01:49:37.87 ID:EfdHJVHH
こ・・この速さなら・・ orz
648 :
既にその名前は使われています :2006/01/04(水) 01:50:06.07 ID:EfdHJVHH
お、俺って・・・俺って・・・
>>643 いやもうまじ嬉しい。
でもあの過疎地獄に耐えうる強靭な精神力が必要かもしんない!
終わりから最後まで絶対居てくれよな!な!たのむ!!(切実)
>>649 まぁこれはマジレスなんだが、ゲブはβ3最強になるよ
β1で初期ゲブにいた人はβ2で獣国にいた
おそらく、色々と国回って、ゲブが一番使いやすいことに気付いたろ
と言うわけで、獣にいたβ1民がゲブに戻ってくる
あいつらはつええぞ?マジで
ちなみに弓スカは若干強化されるはずだから、問題なく最強も狙えるからな
両手ウォリは弱体化の波を受け沈没→獣国終了
皿は若干の弱体化→爺国苦戦
片手は強化→おっぱいサイズアップ
弓強化でカセも強くなるか・・・ただ雑魚弓ばっかだから無理か
短剣は現状維持だろう。
ゲブが一番安全で安泰
>>650 > ちなみに弓スカは若干強化されるはずだから、問題なく最強も狙えるからな
■eなら弓は放置してくるギガ
再調整なんて非っつーか、調整ミスを認める様なもんだしな
爺国は強いときと弱いときの落差が面白いぞ 局地戦を必要とされる場所では面白いように負ける。 ・ ・ ・ だが、それがいい
元爺国民なんだけど、爺専用の自虐的なAAが欲しい。 本はさっき読んだでしょ?とか、飯はまだかい?系の。
>>650 まじかー。
まぁ俺としては過疎らないだけでもありがたいよ。
その予想だと玄人が多い国になりそうだね
確かにライルたん見て新規に入ってくる人少ないないと思うしなぁ。
何にせよβ3が楽しみであります。
■eは一度弱体化した職を再度強化するなんて事はまずありえない 二次途中でちょこっと弓スカ修正着たときは 本当に■eがテスト運営してるのか?と疑ったほどでした これが■eが運営しているMMOの現状から導き出された結論
NHK付けたら妖精が氷上を舞っていた。本物だ。かわええ
誰か >647-649に触ってやれよ・・・ /  ̄ \ 今の君たちに足りないものは lニニニニコ .i | \___/ | | i i | || i i | ̄| i i i |_| i i ______/ i | | i | ..``‐-、._ \ | | ! i `..`‐-、._ \ | | i . ∧∧ ../ ..`‐-、\i 優しさだ | | i. | (*´・ω・) / ∧∧ i _| |_ / o〆 (・ω・ ) |___| しー-J uu_)〜
>>654 ライル陛下がだめなんじゃなくて♀っけがない設定がなぁ。
ケイを弟じゃなくて妹にしろ、と半ば本気でInGameで語られてたからな。
で、β3はいつ開始なの?
>>658 あー確かに女気ないなー街の女兵士くらい?
もしかしてライルは男色設定なのかな・・・。
でもこのゲーム腐女子いなさそうなのになー。
>>661 ライルはおっぱい国女王を助けたって言う裏設定がある
どっちも忘れてるらしいけどな
>>661 ライルたんは自分好みのおなごは皆後宮に入れて
独占してるから外は女っ気が無いんだぉ。テラウラヤマシス
獣>ロリ萌え カセ>耳萌え 爺>妖精>全裸 おっぱい>おっぱい ゲフ>ボーイズラブ
>>662 あー何度か聞いたな。
お互いって事はおっぱいの方も何か言ってるのかねぇ。
そこら辺の裏設定もプレイしていくうちにわかっていくと良いのだが。
>>663 それで街の雰囲気が暗いのかもな。
BGMもなんか辛気臭いしw
>>661 ショタ好きな婦女子は多そうだけどな。
♂キャラがそういうのが好きそうな顔してる。
・・・ってキャラなんてどうでもいいんだがw
β3で面白くなったら製品版買うつもりだが、現状だとこのままタダゲ厨として
繋ぎでやってるMoEに行きそうだなあ。
β1→β2と正直悪化してるからな。
召喚のバランスや両手を除いた職業バランスはそこそこ行けてると思うんだが、
何分両手の俺TUEEEEEEEEEっぷりと玉入れオンライン、レベル差優遇施策は・・・
こういう差別っぽいの居なくならないかな
β3始まるまで暇だ・・・ いつ発表になるんだろね 暇すぎてDOCO無料版やってるんだけど レースするのにお金かかりすぎw なんかおもろいゲームないかな?
10日からGWだな 24日まであるらしいからちょうどいいんじゃないかな
今やるならMoEだな
あーMOEはやった事ない人はやった方がいいね スキル制だし、アクション性もあってあんまり今は無いMMOだ 合う合わないは置いといて一度はやってみるといいね
なるほど・・・みんなレスthx! ちょっとやってみるよ
MoEよりだったらBF2やるなw
674 :
既にその名前は使われています :2006/01/04(水) 05:56:05.55 ID:H528j447
MoEやってみたがあれはとてもじゃないがお金払えるゲームじゃないと感じた。 無料だからやってるけど。
MOEはシステムは悪くないよ。 ただグラと運営で損してるな。
90%はグラだな 運営てかGMとかイベントは神クラスだと思う
677 :
既にその名前は使われています :2006/01/04(水) 07:13:02.98 ID:Zn7l956+
■eのオンラインゲームはパッケージを売るだけ売って サービス終了が多いんだな 無料なのに過疎るゲームが長続きするとは思えんし このゲームも2006年内にサービス終了は間違いない MOB狩り大好きな人には向いてるかもしれないけど
678 :
既にその名前は使われています :2006/01/04(水) 07:23:42.89 ID:EfdHJVHH
間違いないとか言って
見事はずして赤面する
>>677 について〜
大体MMOでサービス終了論やったらそれこそ不毛ですよ
学習しましょうよちったあ
想像でモノを言うのもどうかと思うがw 1月10日にβ3当選者発表かぁ、あと1週間だな。 β3開始は1月20日か27日?
あーアンカーし忘れたゴメン。
>>677 にな。
でもまぁ何時終わるからやらないってゲーム選ぶ奴多いの?
俺は好きで楽しければ1ヶ月でも良いよ。
β3は両手が何処まで下がるか、どっちにしろ最強は無いだろうから放置 片手と短剣は最初から職人芸だったから誰も騒ぎ立てない、一番損するだろう 弓は、片手や短剣と一緒で職人芸の職のハズで、弱く無いのに β1でダメージディーラーだったので騒ぎ立ててる奴が多い、一番得する様に見えて2番手 雷皿は弓程ダメージが無い訳でもないしサンボルが強力な為、 氷も縁の下の力持ち、と本人が自覚してるのか、むしろ両手側の修正で済むので不変 火、常にギリギリの位置に居る2番手、非常に強力だが単発ダメージ大好きッ子には目にとまらない 今回、一番得するだろう職 つか今書いてて気づいたけど短剣や片手と弓を同系列として見ると 氷なんかと比べ物にならない命中率と鈍足でアムブレやバッシュと比べると 決して蜘蛛が不遇な訳じゃないし つかサポートスキルの中では遠距離っつー事を踏まえると最上級だ 片手や短剣と比べると常に射程に居れるから火力はその2つより上だし ファストや火矢のダメージも決して低い訳じゃない、武器の攻撃力も他と一緒 遠距離に居ながら近距離と同じダメージ、効果、Pow効率じゃなきゃダメって事か
信者以外にこのゲーム誉めてる奴がいるのに驚いた しかも人数が増えまくってる!!!スクエニに洗脳されすぎ
>>681 弓スカの命中率はプレイヤーに大きく依存する
蜘蛛矢5、火矢5、あと毒かなんかでうまい奴が戦えば結構強力な弱体要員になるはず
だが、蜘蛛矢LV4までの糞さとファストのゴミっぷりとダメージソースの無さが
蜘蛛矢LV5が可能な弓スカが少なかった原因であろう
蜘蛛矢LV5の無い弓スカなんて、どんなにプレイヤーが巧くても・・・なぁ?
一つ確実に言えることは、全然バランステストできてないってことだな
弓をヘタレ用に強化した結果がβ1か どうしてプレイヤーに影響されにくくするってなら クリックゲーよろしく必中にすりゃよくね 俺はこのゲーム辞めるが
>>684 ノシ
漏れは、β3で飽きなければ有料βもやる。
辞めるといいつつのぞいてるのか 未練たらたら(笑
弓の問題点は、火矢や蜘蛛を取るのにファストを3まで上げなければならないとか、 2次始まった時点だと、素直にファストを5まで上げた人が沢山いたのではという点と、 上位スキルが1次でLV5までのデータ取りされてないのに、いきなり無茶な弱体化され た事が問題な気が。 上位スキルについては、2次でLV5の実戦データ取りしてから修正でも良かったのに。
走り回るナイト相手とかラグが酷い時以外は火矢でもほぼ必中だよ。 β2の状況で当てられない弓スカが残ってたとは思えん。 当てても役に立てないから弓は弱かったんだよ。 あと、681はβボードのスカウトスレで暴れてた奴と同じ臭いがする。
当てて意味のある矢は蜘蛛矢だけだ それもLV5オンリー そりゃ、LV5蜘蛛矢は強いだろうが・・・ううむ スキルツリーを、弱体特化とスナイプ特化にわけるのが良いと思うんだけどね 火矢>蜘蛛矢>弱めの暗闇矢かなんか弱体系の矢 ファスト>ピアッシング>アローレイン スナイプの方のツリーは激しく弱そうだが
全クラスで着せ替えしつつ戦争楽しんで、飽きたら止める(・ω・) 半年〜1年続けば満足かな。 みんなもやりたいときにやりたいものやればいいじゃまいか。 まぁ、パケが高いのと月額も高いだろうところが不満なのは同意だけどな… FFみたいにちんたら少しずつしかジョブ調整せず、4年近くなるのに まだ拡張(≠改善)するとかでだらだら続けられる方がイヤ。 そのときそのときちゃんとサービス提供できなければ、客を逃し評価も下がることに いい加減気付いてください>■e あと、Mob狩りしたい香具師→FF、対人したい香具師→FEとPOLゲーの中でも 棲み分け出来るんだし、あわよくば両方プレイしてもらえるんだから、 FEでMob狩り必須にはして欲しくないなぁ。 エンチャントの宝石欲しければMob狩れ!くらいで。
FFは商業的に大成功しているから困ったものだ…
kill特化の両手ってのは スクエニも認識してるだろうから ランキングで目立ちたいならβ3も両手で決まり
とりあえずさ。 戦争で得られるEXPをcβ1並にすればいいんじゃないのか? その変更ってめんどいんかの?
>>692 kill特化って設定自体が癌だと思うんだけどなぁ。
攻撃力があるのはもちろんだが
後衛殺すために、弾幕抜ける防御力を
前衛殺すために、広い攻撃範囲を
逃げる相手に止めさすために、機動力を・・・
ってなってどんどん万能職化する。
普通に攻撃力特化だが狭い攻撃範囲と低防御のせいで
kill取るためにはその他の職との連携が必要
ぐらいで良いと思うんだが。
上のほうに「俺のkillに役立ってるからサポート職は強い。お前ら強化いらね」 みたいな両手がいるけど明らかに違うだろ。 成長の基になるEXPがScoreとイコールである現システムでは、Score出せない職は弱い職と言い切っていいと思う。 かといってKill取りに行くサポート職なんて自軍の役に立ってないし、やっぱりサポートスキルで勝負するべき。 戦争で蜘蛛とかバッシュとかのサポートスキルを食らってから○○秒以内にKillした場合、 サポ者にAssist1が記録され(ランキングにもAssist新設)、Killと同等のScoreが加算される、という風になれば スキル自体を強化弱体しなくてもいいのかもしれないと思う。
β3では、スキルやら攻撃力やらのバランスよりも、 戦争システムが改善されてるかどうかが大きなポイントだね。 たとえば補助系スキルを使わせるための地位向上とか、 たとえばkillだけでなく生き残ることにもスコアを上乗せするとか、 直接戦闘でどれだけ活躍できるか調整するだけがバランス取りじゃない。 目に見えやすいから論議がそこに集中しちゃうけど。 もしβ3にもなってこれの改善がなければ、永遠に○○強すぎ!とかの議論が続くんだろうな。
スタン職人の俺にも希望の光をください! お願いだからスタン耐性どうにかしてほしい・・・・ 根性でβ3も片手職人がんばります!
>>688 ファストショット以外は長距離なら不規則ジグザグ移動
中〜近距離ならモーション見てから進行方向ズラしてやるだけで
被弾率が大幅に減少するんだが?必中ですかそうですか
一人で何でもできる勇者ジョブ化してるからな やっぱエンダーの効果を装備してる武器によって変えるべきなんじゃないのかね 片手→エンダー(現状維持)、両手→バーサーク
>>695 毒も火傷もスロウもルートも何もない雷はどうすればいいですか?('A`)
FFで例えるとなんだけど 片手=ディフェンダー 両手=バーサク にすればお互い特徴でていいとおもうけどね
>>698 レベル5の射程あれば相手に悟られずにほぼ一方的に攻撃できる。
それに弓は偏差読み間違えて外すことはあっても、回避されることは無いよ。
弓がいると意識されてる時点で立ち回り下手なだけかと。
>>702 そんな事言わないでスタンください('A`)
706 :
既にその名前は使われています :2006/01/04(水) 11:24:12.42 ID:ngfI2JD2
700 ファストを除けば最速らしいよ。ボタン押してから弾着までは。やはりキル向けかな。
>>706 でも魔法放つ前に杖構える動作があるからなかなか当たらないんだよな
近づけば連射できるから削りもKillも期待出来るがジャンプダウン&バッタでそれも難しいな
β2での最高Killは8だったんだけど皿としては多いほうなのか少ない方なのか
>>695 ハイエナkillだけだと、たいしてスコアあがらずに俺様が痛めつけた敵をさっさと片づけてこいや。
って状態にもなっていたけどな
とりあえず現状の両手は万能すぎ 武器の攻撃力が他職より高いだけでどれだけ優遇されるか分かってるか? それだけでも特徴として十分すぎるのに バッタで長距離ワープ、エンダーで防御増加よろけ無し、クランブルで大ダメージ吹き飛ばし どう考えても強すぎです。本当にありがとうございました。
まあGMもみんな両手だったからな・・・そういうことなんだろ。
やっぱランキングシステムだよ あの方式だと どーしてもkillとる奴が目立つ
もうランキング廃止しろよ、特にKillランキングなんてヲリのオナヌーだろ
両手は武器の先端部分だけに当たるようにして へービーとかはドーナツみたいな当たり判定にしちゃうのはどう? 短剣に密着されると手も足も出ないとかならおもろくね。
だからkill1位はヲリ以外結構むずかしかったりするけど killランク入りなんてどの職でもはいれるっつーの へたれが私へたれですって言ってるようなもんだぞ
>>704 偏差は相手がどう動くか予想して、居るであろう場所へ撃ち込むよな
もちろん相手も解ってるから、同じ方向へ移動せずズラしにかかる訳
偏差読み違えて〜と言ってるが、それは相手が意図的に回避策を取ってるからとは言えないのか?
一方向へ進み続けるミジンコなら俺でも必中だけど、そんな奴は何人も居なかった
lv5の射程だと敵の攻撃硬直を狙っても、矢の着弾前に敵が動き出すから
命中率の関係で「ほぼ必中」って言葉が引っかった訳だ
KILLランク入れる といえば入れうだろうけど、やるべきサポートを全て放棄してKILLに固執した結果じゃない。 それをうまい下手で語るのはやっぱりKILLランクが癌だってことだよなぁ
killランキングはあってもいいけど、それが最優先になってソートされてるのがな。 本来、というか普通なら総合スコアの順でソートされてるべきなんだろうけど。 それが出来ない現状のシステムを開発側も認識してるという裏返しかもしれない。
>>697 バッシュによるスタンハメを防止するための耐性なんだろうが
確かに60秒は長すぎるし、他のスキルには耐性なんて無いしハメ可能なものまであるからな。
故意にバッシュ打たせてクランブル相打ちでスタン時間を相殺、耐性付けて突撃なんてできてしまう。
>>700 >>705 「スキル自体を強化弱体しなくてもいいのかもしれないと思う」って書いたのは、あくまでサポート職の話ね。
さすがにバッタクランブルが弱体不要とは思ってないよ。
サポートも攻撃もできない職?(ごめん雷のことは正直よくわかんないや)には相応の強化があるべきだと思う。
でもスタンは…当てる苦労の少ない遠距離から近距離と同等効果のスキルはちとやりすぎ。
>>708 レスくれたのに悪いが、なに言ってるのか理解できない。ハイエナkillがどの職で俺様がどの職で
>>695 の内容にどう絡んでいるのか、読解力のない俺に教えてくれ。
スコープがついてるわけじゃないんだから 対象が遠くなればなるほど狙いを定めにくくなるというのは分かってもらえてるんかな なんかヌルっとした移動をする照準とバカにしたような低FPSのなかで 米粒みたいな人間を狙撃とかまず無理 普通のFPSだってそんな無理なアクション要求しないよ
削りきれなくて前線後退して回復しようとしてるの狙ってkillランクインしてた短スカの俺は('A`)・・・
>>718 一応公式のライトニングスピアの説明にはスタン効果が乗るって書いてあるわけだが
流石にスピアにスタンは強すぎるからバッシュより効果を落とせば問題無いと思う(1秒ぐらい)
・・が、そうなると今度は耐性の問題が出てくる罠・・片手ヲリにスピア撃つなヴォケ言われる余寒
まぁ耐性時間を短くするとかバッシュのスタンとは別扱いのスタンにするとか色々対策取れると思うけど。
戦争終了後さっさと帰ってしまわない為の 同国同士の絆(藁)を深めるための Killランク重視しないための改善案 Kill Point 建物破壊数 この3つの項目を強制的に見なければならないようにする 順番はPoint>破壊数>Kill これでだれが貢献したか分かる。 同国の人だけのランクもほしいところ
>>715 レベル5の射程があればこっちの攻撃は悟られないから
意図的な回避行動をとられることはなかったよ。
もちろん射程ギリギリだから射程外に逃げられれば
2射目は無理だけど火矢だからそれでも問題ないしね。
すくなくとも自分は外した記憶はあんま無いな。
当たらない相手には撃たなかったってのもあるけど。
724 :
684 :2006/01/04(水) 12:09:28.20 ID:6GZtbX27
あー、もしそうなったら、辞めるって意味ね 両手だけ適正になれば続けるよ
725 :
既にその名前は使われています :2006/01/04(水) 12:09:30.57 ID:ngfI2JD2
707 火皿の平均は2〜3くらいだね。最高6もあるけど偶然が重ならないと。ヘルファイア持ちは別格。 まあ至近距離の削りと弓では殺しきれない敵のキルと遠距離の油断した敵向け?かな。
>>721 なるほど。おかげでスタン要求の意味がわかったよ。補足THX。
必中かどうかはおいといて射撃モーション見てから避けるのは当たり前だし読み合い 弾見て殆ど避けれないのが弓の強さだと思うし攻撃力と蜘蛛だけ見ても見合ってると思う
スマッシュさー、もうちょい威力上げて Pw消費を70とか80にしてみるとかどうよ。 既出そうだけどw
>>727 ついでに消費powと攻撃硬直の長さと当たり判定の小ささも見てあげて欲しい。
蜘蛛が当たった頃には敵が間近に居て自分が息切れなんて事も良くある話よ。
火矢に至っては当たっても牽制にもならね・・・
まずは、グランブルとスマッシュの修正からだろうな。 それだけでゲーム全体が大きく変わるからそれ以外は 両手弱体後様子見は必須だろう。 エンダはレベル差問題を解消すれば特に現状でも問題は無いと思う。
火皿にメテオ追加しようぜ
>>730 弓はファストショットだけはどうにかしてもらわんと困る。
あれのせいで低レベル帯はずっと基本攻撃するハメになって
レベル上がっても成長が感じられなくてモチベーションが下がる。
せめて火矢と蜘蛛を最初から取れ得るようにして欲しいよ。
>>730 スマッシュは間違いなく修正されると思うがクランブルは微妙なとこだな
クランブル使いが少なくスマッシュほど目立ってなかったし放置されるかもな
そしてβ3ではクランブルヲリ大量増殖な罠
LV調整どうかんがえているんだろうな・・・ β2ラストのイベントでLV38の妖精が使った魔法。 LV20の俺が1000食らって即死。 仮にこっちがLV38になれば対等に戦えるとして、こんなんで戦争が成り立つか?
流石に対人と対mobではバランスは違うと思う こちら20で相手レベル20台後半のmobからもかなりのダメージ食らったし
硬直の長さは射程で死にデメリットに近い 消費はバッシュやアムブレと変わらないし JMやってたからか特別判定がシビアとは思わない 確かに攻撃力とパワー効率は最低だが弓に並の攻撃力与えたらヤバイと思うのは俺だけ?
>>735 田中だからな・・・FFと同じ間隔で考えてるんじゃないのかねぇ'`,、'`,、'`,、(ノ∀`)'`,、'`,、'`,、
>>737 確かに何処にいるかも分からない程遠くからパスパスパスパス矢が飛んできたら嫌だな・・
相手との距離が遠くなると与えるダメージが減っていくようにすれば良さそうだが、■eにできるかな・・・
ファストスティングが相手の懐に飛び込まない時点で、ライトニングスピアに スタンがないのは当然じゃないと思う今日この頃。 まぁ、エンダーの掛かってる相手でものけぞる位は有りかもしれないが。 (のけぞりが一種の小スタンって感じだし)
PlanetSideも息が長いFPSだな
>>740 スピアはスマッシュみたいにデカめの仰け反りとエンダー無視ぐらいでもいいかもな
・・ハイドで潜伏してファストで一気に間合いを詰めて追い討ちあぼ〜ん
そしてまた潜伏・・・やべ短剣やりたくなってきたwwwまぁ雷もスカも3次に期待
>>737 弓の2次スキルで消費を比べるのは皿の初期スキルじゃないか?
似たような効果のスキル多いんだけど
蜘蛛に関してはβ1仕様が異常だったとはいえ 攻撃力 30→1 消費 10→25 効力 lv5まで上げてβ1同等 ダメージが1桁でゴミ同然なんだから 消費は15位でもよかったんじゃねーか? もしくはlv1とlv5の鈍足効果を同じにして lv1なら2秒、lv5なら10秒とか 効果時間だけ増やす方が良かったと思うぜ
蜘蛛中はジャンプ不可にしたらどうじゃろか?
ジャンプダウンも出来ずに即死しました 強杉修正汁!
748 :
既にその名前は使われています :2006/01/04(水) 15:35:24.93 ID:tbRFRvFg
>>733 クランブルはハメ技あるから絶対修正くるだろ。
ハイパワーPOT飲んで敵がダウンしてから3.5秒後ぐらいに
クランブルすると死ぬまでハメられる。
俺は「1・2・3」と数えてから技出してハメてたしw
なんであんなにLVあがりにくい仕様にしたんだろ・・・ バランステストまともにできてないじゃん
そういえばウォッチタワーの他にキャノンタワーってのがあったと思うんだけどどうなったんだろう キャッスルの横に配置してあった建物
城に内蔵した
あー、キャッスルから壁突き抜けて弾が飛んでくるね、それか・・・
だから弓語る奴ってなんでこう、敵が近距離にいる事が前提なんだよ? 近づかれた時点で弓は近距離には勝てない 当然だろうに つかな、話がかみ合ってないんだよ 弓は相手に勘付かれない距離からのスナイプが熱いってんのに ジグザグで避けられるとか、当ててもひるまないから近づかれるとか・・・ 気付かれない距離からの弓のスナイプに反応できる奴はいねえよ
いくら遠距離でも弓のカスダメージなんて反応するまでもないしwwwwwwwwww 喜んで喰らってあげるよ
弓スカは、まず公式で統一見解だして、どういう方向性で行きたいのかはっきりさせてくれ。
>>755 2〜3割は確実に削られるぞ
ファストにしろ火矢にしろな
弓の射程から高ダメージ+毒Dot+鈍足付きの毒矢を所望します。 って感じ? 火皿の火Dotと重複させたいみたいだし、片手と短剣が死ぬな
弓の射程に及ばない皿も死ぬと思う
>>757 止まっているか単純な移動でもしていなければ
弓に2〜3割も削られるわけない。
>>753 容易に近づけるからに決まってるじゃねーか
両手なら弓二発
それ以外の近接でも4〜5発掻い潜ったら射程圏内だっつーの
遠距離職に近接の攻撃力と同等くれとか言ってるバカは放置、これ最強 とっととやってたチョンゲーに(・∀・)カエレ!!
だだっ広い平原マップならともかく高低差が激しいマップだと 斜線隠すところも多いしスナイプポイント限られる。 そんなところで的になるようにぼんやりしてる間抜け相手なら十分弓は強い。
遠距離みたいな近接攻撃もどうかと思われ
>>762 同等のをクレといってる馬鹿は居なくね?
つーか攻撃力より手数がホスィ
>>765 しょっちゅうヲリ様と比べるとダメージ少ないから上げろってカキコ見るが
オレ最強じゃないと気が済まないって人じゃなければ消費Pow下げるだけでいいとかも見るがな
弓を語る奴が近距離前提で語ってるって言ってるあなた あなたも、敵からスナイプされる位置でぼんやりしてるか単調な移動してるヘタレ相手前提で話してますから! ファスト全弾あてるチャンスがあったとしても、火矢連発したほうが同じ時間内で当てるダメージでかくない? 皿の詠唱の時の場合はファストのがいいだろうけど
弓スカ論は難しいよねえ。 接近で最弱なのも、一発あたりのダメージ量が最小なのも構わないけど バランスという観念から見たらある状況下に特化した事例でも良いので そうなった時だけは他職を寄せ付けない!っていう風になればなー。 蜘蛛Lv5もいいかもしれないけど、ファストLv5も後半かなりいけると思った。 欲を言わせてもらえれば、ファストの火力をもう気持ち上方修正して欲しいのと、 もう気持ちPw消費引き下げによる連射性を伸ばしてもらえれば、 後はプレイヤースキル次第で前線の後方支援の要に成れると思うよ。 弓スカある程度極めてみて思ったのは、決して前線職のような輝きは無いけど、 後ほんの少しのバランス調整で燻し銀的存在に成れる可能性を垣間見た気がします。
>> 皿を弱体化しろという意見は殆ど無いし両手ヲリの影に隠れて まんまと現状維持をすると思うが。 両手ヲリが消えるのはほぼ確定してるんだから 切り込み役不在の遠距離合戦&局地戦が無くなる=爺国最強かと。
今のバランスだと両手ウォリ有利すぎなんだよ 片手ウォリや短剣スカあたりを基準に考えれば現状の弓でも十分だが 両手ウォリを基準に弓の性能を考えたら明らかに不足しすぎ だから強化要望が出てるわけだ つか射程ぎりぎりから弓撃っててもバッタ2,3回ですぐ距離詰められて 近距離だと100%勝てない時点で明らかにバランス悪いだろ
両手オリを基準にそのまま弓を修正すると両手に続く第二の脅威になるってばさ
両手が異常なだけで他はそうでもないからな バッタスキルに鈍足と禁足影響つけるだけでバランス取れそう
LVも満足にキャップ到達できないβ2テストのバランスで修正したら、さらにバランスが ガタガタになりそうだな 今の時点で修正すべきなのは両手ヲリだけじゃないかな あとは死にスキルの多さと、LVのあがりにくさをどうにかしてもらいたいが
>>770 だから両手ウォリのバランスをいじるだけでOKだろって話
それに合わせて弓強化したら、現状バランスが取れてる短剣・片手・皿も強化しないとバランスが悪くなるだろ
つか、敵が見えてもいないのにジグザグで移動する奴なんて見た事ねえだろ
加えて攻撃中・詠唱中は誰でも無防備
そこを狙えばファスト連打で全段命中は普通に可能だ
消費Pow減らしても、結局全段命中するんだから、単純に威力は上がる
それなら連射力を弱くするなり、よろけ発生とかの要素が必要になる
結論としては両手のバランスだけ調整して、他は様子見が一番だと思うぞ
つーかね 火矢と蜘蛛ある弓スカがなんで両手と比べてるん? 炎皿と氷皿だろ比較するなら
クローズドベータテストでLvあがりにくいのは正直有り得ないよな というか現状よりさらに上がりにくくする気なんだよね、製品版は
延命措置です 上がりにくくすればするほどゲームが長持ちします β3でモンスターの経験値1/3 戦争の経験値1/2とかになってそうだなあ
>>774 弓スカに対して直線で移動でもしてない限り普通に移動しててもファスト全段ヒットは無いな
詠唱中は、ファストにとって唯一の見せ場、他の攻撃だとのけぞり発生で詠唱の硬直が消えるからな
しかし、攻撃中にファスト全段ヒットは無理があるだろ、硬直時間的に
そもそもファストを全段ヒットさせられた事自体が無いんだが・・・
今の弓スカの強さは蜘蛛矢LV5以外かなり微妙だと思われる
しかし、弓スカ強化と両手ヲリ弱体を同時にするとβ1に戻るだけだろうから
両手のバランスだけ調整して様子見には賛成だ
各クラスの死にスキルの調整だけはしてほしいけどね
>>775 チョンゲー出身オレTUEEEが全てにおいて最強じゃないとダメなんだよ
火矢と初期火魔法もDoTダメージ一緒で基本攻撃力が皿より下だから上げろとかだしな
オマエらは皿の初期火より長距離で弾速も早くて詠唱Buffによる持続時間もないだろうと
ここで質問 誰かソニックブーム5取った人いる?
取った人は居た気がする。 自分は4まで取ったけどスタン無しがあまりにも気まずかったので途中でやめた。
782 :
既にその名前は使われています :2006/01/04(水) 18:09:27.70 ID:ngfI2JD2
火矢は中級でファストを三レベル上げないと取れない現実は無視ですか?
>>780 意外とβ2だとソニック使いを良く見た希ガス
結構使いやすそうに連発してたぞ
選択肢の一つだとは思うんだが、いかんせんスタンが有効すぎるからな
フォース5は普通に強いと思った
ソニック5見たけど射程長くてワロタ
みんなで死にスキルを上げていかないか? とりあえず俺はヴァイパーバイトを上げるぜ モーションがアムブレと一緒なのにポイズンブロウ以下のカス毒
■eにとってβ=体験版 Xbox360のFF11βがいい例
ここで問題なのが射程や弾速による状況の変化 例えば遠距離で攻撃出来るのは弓も皿も一緒だが、クリックしてから着弾するまでの タイムラグが余りに違う。故に隙に付け込みやすい また狙う相手が直接自分を狙うのは立ち回りが宜しくない つまり相手はこっちを意識しながらもこっちばかりを意識出来ない為 意識しない立ち回り、移動による回避しか出来ない 勿論ランダムに動けばそれなりの回避が出来るが完全ではないし、攻撃しなければならない 敵が攻撃しなければ味方への最高の援護であり、攻撃すれば蜘蛛等を当てるチャンスが大きく増える
>>774 脳内妄想にしか見えないが弓メインでやった事ありますか?
あと、弓を短剣や片手みたいに見れるか、皿と同系列としか見れないか ここに現状維持と強化の違いがあるだろう つかファスト前段じゃなくても数発当てれれば十分だと思うが
ファスト数発なんて蚊が刺した程度のダメージだが・・・ 火矢1発の方が総合ダメージは大きい
>>788 普通にあるぞ
ファスト全段なんて、狙いどころを覚えれば簡単に当たる。
大体崖利用したり、ハイドしての奇襲したりしてたけどな
両手に張り付かれた時はほぼ諦めてる。
これはほぼ全職共通だからどうしょうもないだろ
ファストは弾幕としてばら撒くか(それでもハイドスカが面白いようにあぶりだせる)
一点集中してぶち込むかの使い分けが出来る便利なスキル
某ゲームのザクマシンガンって言えばわかる人にはわかる
その重要さも判る人には判るだろ
>>781 >>783 >>784 情報サンクス。
β1にスタン5、β2にフォース5を取ったんで
β3でソニック5を取ってみようかな・・と思ってたんで聞いてみたんだ。
脳内だけどソニック出してそれについていって間合い詰めるとかできたらいいなぁw
つーか氷のエフェクトを β1に戻してほしい・・・ あの巨大な氷をもう一度!
>>791 やっぱり弓スカやってなくないか・・・?
弓は当たり判定がかなり小さいから弾幕でハイドスカを・・・なんて脳内妄想としか思えないのだが
ファストは取るだけ無駄
全弾つっても6発だし、連射速度もそんなはやくないし消費も多い
火矢二発当てたほうが累計ダメージも多いだろ、手間もリスクも小さい
某ゲームのザクマシンガンは複数発あてないとよろめきが発生しないから弾幕としての意味がない所が一緒だな
敵がミサイルやバズーカ使ってれば別かもしれんが、そもそも使ってる相手が居ない罠
とりあえず死にスキルにピアッシングとアローレインを追加
ピアッシングは雷皿のボルトの完全下位互換だな
弾幕としてとかいうけど、7発しか撃てなくて 直ぐ息切れするし簡単に当たるとか、絶対弓やってないよな? ID:l5ehGH/7はチョー上手いゴルゴって事でいいから、もう語らなくて良いよ
797 :
既にその名前は使われています :2006/01/04(水) 18:46:57.84 ID:ngfI2JD2
ハイドにファスト撃つかね?あぶり出しには基本攻撃、的中させられるなら火矢、雲矢じゃないか? ファストなら次弾に繋がらないからな。味方の事考えてもそうだろ?
正直弓ってファストショット以外スキルツリー無い訳で中級とか無意味じゃね 習得が遅れるというのはあるけど
まだやってるのね・・・
>>787 その意見が適用されるのは局地戦じゃないか?
1対1なら弓が有利、これは同意できる
ただ皿の射程で撃ち合いになった場合
皿の攻撃モーション見てから火矢や蜘蛛矢で反撃入れても
着弾前に皿の硬直が解ける為チャンスにはなり難い
ファストでも初段のみヒットするかどうか
んで前線地帯ではキャラが密集している事が多く
団速が遅くとも、当たり判定が大きい分
魔法には「流れ弾」的ヒットが期待できる・・・と思ってる
>>794 死にスキル言うな
唯一ハイエナに最適化された優秀なスキルだ
>>794-795 ヘタレがいっぱい釣れました
こういうのが弓スカ強化汁!とか騒いでるんだろうな
>弓は当たり判定がかなり小さいから
判定が小さくてもしっかりと「線」だぞ?
打点を細かく変えて打っていけば、ハイドスカなんて簡単にあぶりだせる
魔法の連射速度じゃハイドしてても軽く避けられて終わりだ。
範囲魔法とかはおいといてな。
>連射速度もそんなはやくないし
最高速を誇ってますが何か?
全弾連射しても2〜3秒もかからん。
そのスピードで2〜3割減らせるんだから、相手にプレッシャーを与えるには最高
実際、上手い弓がいる前線じゃ、かなり下がらないと詠唱のしなおしが出来ない
そして、下がりすぎればそれだけ味方とも離れるから短剣の奇襲を受けやすくなる。
いるといないのとじゃプレッシャーが全然違う。それがスカウト両方の肝だと思うが
>息切れ
パワーポット飲めと。
801 :
既にその名前は使われています :2006/01/04(水) 18:50:47.82 ID:NCm72+m6
ID:l5ehGH/7は文章や内容からβボードのスカウトスレで 叩かれまくってたFE519496だなw こいつのレス見ると短剣スカのくせに、脳内妄想で 弓について偉そうに能書きたれてるところがソックリwww
>>799 ピアシングとアローレインどっちの事?大抵使った人の話聞くと死にスキルっぽいのだが
LV5になるとかわったりするのだろうか、LV5がいたのかは知らないが
実は俺弓スカやったことないのだよ・・・
死にスキル追加
ジャッジメントレイ
フリージングとブリザードは微妙な所か
片手オリのソニックはLV5だと射程もそれなりにあって弾速もはやいのだが、使ってる人にとってはどんな感じなんだろう
スタンとエンダーが強すぎるから、無理して取る必要無いっぽいけども
なんか弓スカ弱くない論って どいつもこいつもいつのまにか 弓スカ強いよ>俺上手いよ に変化していくんだよなぁ・・・
ハイドって魔法避けれるほど足速かったっけ Lv5?
805 :
既にその名前は使われています :2006/01/04(水) 18:53:10.72 ID:VlccaAFc
なんだかんだでオマイラ楽しそうだな! 今度こそ当選しますように…(´・ω・`)
>>800 その線が細くて小さいと言っている
その最高速の連射速度が遅いと言っている
その、パワーポット飲んだ後のコストパフォーマンスが低いと言っている
そして、弓スカで君の言う活躍ができたら、他の職ならそらもー恐ろしい活躍をするであろうよ
やべーなんか洗脳されそうだw 弓ってつえーんだな(@▽@
>>806 (ySzn1XtT)
つかお前弓やったことねえって自分で言ってるじゃねえか
話にならんよ
ハイドでも魔法は普通に避けれるよ
サイドステップは声が出るから使いたくは無いが火はステップか横ジャンプ、歩きで氷はOK
まぁ雷は無理だ
まぁ、上手い奴が強いのならバランス取れていると言えなくも無いなw
普通にタダゲ厨は他をやればいいし、合わなかった奴も他ゲーすればいいし 新ジャンルのゲームなんで、肌に合う奴だけでやればいいよ
落ち着けw 弓が強いわけないじゃないか 職自体強かったら上方修正とか言われないだろう β2での弓スカはクラスで言えば間違いなく最下層に位置するクラスだったと思うぞ というわけでwikiのクラスガイドをβ2版にしといた 添削してくださいな
>>802 スマン、ファストの事だったんだが素で間違えた
死にスキルじゃなくて、取るだけ無駄と言ってたんだな
でもピアスlv3〜は死にスキルでもないぞ
ハイド状態で崖上の敵の背後まで移動>突き落とし>即ハイド>・・・
これは弓スカにしか出来ない芸当だ
ただ完成には蜘蛛or火矢3のままlv20まで頑張る必要があるからキツイ
蜘蛛5を先に取っちゃうと、完成がlv24とマゾ一直線
ジャンプでピョンピョン逃げれるしな… ハイドがバレても生き延びられるってのが癌だろう。 一撃で400オーバー、しかしバレると死しかない とかハイリスクハイリターンにすれば、スカウトマニアはMGS好きには楽しいかもしれん。 しかし、こんな事したら・・・ 一部のスカがハイド上手い ↓ ハイド強い ↓ ハイド最強 ↓ 弱体!弱体! だろうな
>>808 やったことの無い俺でもおかしいと感じる程なのでな・・・
反論としてかなりおかしいし
ファスト全段発射にかかる時間が2-3秒で2-3割って、時間効率のダメージとしては普通程度
そもそも、下がった皿の詠唱を狙い打てる距離を弓スカがキープする場合、下がってない前線の敵に
かなり近寄る事になるのでは?
弓スカが進む事によるプレッシャーよりも弓スカが狙われる方が・・・やばいと思うのだが
強いか弱いかで言ったら弓は間違いなく最下層だったよな 射程の分火力が低いのは当然だが射程の有利を覆すスキルを持った最強職がいるからな あれさえなければ最下層とは言われなかったかも
>>813 基本的にパニでもなんでもスキルでハイドとけるんだから、
そんなんじゃ独りで歩いててしかもHP減放置の阿呆相手以外
暗殺に成功しても完全に一人一殺じゃまいか。
>>812 ファストか・・・ごっつぁんに優秀なのは、弓スカの基本性能だと俺は思っているので
ファストも死にスキルか死にスキル一歩手前だと俺は思っているよ
基本的に、俺がやっていて弓スカに殺される状況ってのはなかなか有り得ないので
下がって回復する時にしても、HP200程度残してリジェネ使えば、たとえファスト全段くらっても
高確率で死なないであろう
そんな相手を狙うのに、消費40のハイドを使い、近距離によられると即殺される可能性が高いのに潜入し
状況によってはパワーポッドまで使わなければならない・・・
ぶっちゃけコストパフォーマンスが割りにあってないとおもう次第なのですよ
>>806 連射速度は物凄い速いと思う
ハイパワーPOT飲めばいくらでも連射できそうなんだがこれはどうなんだろZ?
当たり判定はしらん
おまいの言うことよりl5ehGH/7の方が正しい感じがするぞ
とりあえずβ3では、Exp貰える量を調整してもらって 上級スキル使用前提での戦争がしてみたい キャラ作り直してもすぐ上級帯まで到達できる感じがええのぅ
ハイパワー飲んでも速攻POW切れるんじゃね? ファストの速度でずーっと連射されてもヤダけどさ
>>814 射程、弾速考えたら時間効率は普通って強いよーな
それに他の職は二発三発当てて二割三割削るのに、近接なら密着する必要あるし、遠距離だと無理
ジャンプしても転べないし。火矢は火槍と違って隙にさせるのもデカイ
822 :
既にその名前は使われています :2006/01/04(水) 19:22:13.34 ID:NCm72+m6
>>820 ハイパワー飲んでファスト連打>ちょっと座る>ファスト連打が弓の基本
>>818 ファストの連射速度は、俺が遅いと思うから遅い・・・って言うしかない・・・かなぁ
全スキル最速なのは間違い無いけども、俺はそれでも微妙と判断している
その理由は、今まで散々語ったファストの性能に対する評価を読んでほしい
しかしながら現状で明らかにわかる、問題点が一つ
現状ファストはほぼ硬直なしだが、シンクロ連射機能が付いてるわけではないので
連射速度はそれを使う人間の性能によると言う事
目安としては例の彼の2-3秒で全段という事
2秒で7発打つってのは・・・高橋名人の秒間16連射の半分以下というわけだ
ハイパワーポット云々の兼は、まず最初に全段打ちつくしてから、パワーが回復したら打つ
回復したら打つ、の繰り返しになるので、余程連射速度を遅くしないと永久に・・・は無理だろう
補足 ボタン押しっぱなしでファストが最高速でオート連射されるなら、結構強いかもしれない
あああああ!さらに補足 2秒で7発って、高橋名人の半分以下どころじゃねーじゃん! 5分の1以下じゃないか これをはやいと見るか遅いと見るかは、個人の主観だろうけども 俺の最終的見解としては、弓スカはファストだけで十分に戦える性能では決して無いという事 蜘蛛矢LV5は、かなり強いがそれだけで身を立てていけるか・・というとβ2のテストでは不十分 な情報しか得られなかったので保留 β3に期待かな
>>825 火氷雷皿の初級スキルで2秒で7発も撃てるの?
消費Pw1 威力1 怯み有 フルオート射撃可能 これで最強の弾幕
>>825 歳がばれるおー
てか高橋名人並に当てれたら
すごいな!
>>821 近接の2〜3発でそれだけ減るならpow効率が3倍は違わない?
ファストで牽制する時は前線ラインギリギリまで上がるから
下手にパワポ飲むとHP管理が甘くなりがち・・・ハイパワは逝ける
それからファストショットでもジャンプコケは可能なんで2〜3発がいい所だねぇ
前線で詠唱始めちまった皿と、飛び込んできてクランブル発動したヲリ以外には
全段確定する場面が無いよ
つか、よくファストでダメージを与えてもリジェで回復されるから無意味 とか云う人居るけど、こればっかりは使い方の工夫が出来てないとしか言えない 複数対複数で前戦構築する場合、ファストは使わない。通常の方が余程強い ファスト使うのは、そのダメージが生きる時 確実に射程に入れる事考えると短剣や片手より期待出来る 蜘蛛は氷に無い命中率とズバ抜けた効果だしむしろアムブレバッシュ寄り つかこの話無意味だな。両手以外不変で皆レベルキャップで β2の短剣片手みたいに最強厨入れずに職人集めれば文句あまり出ないと思うよ
禁 断 症 状
エラー _,,..,,,,,,..,,,,,..,,,,,,..,,..,,,,,,..,,,,,,,,..,,,,_ / ,' 3,' 3,' 3,' 3,' 3,' 3' 3,' 3, `ヽーっ l ⊃⊃⊃⊃⊃⊃⊃⊃⊃. ⌒_つ Cβ2のFE `'ー---‐---‐---‐---‐---‐'''''" 深刻なエラー _,,..,,,,_ ./ 。 `ヽーっ Cβ1のFE l o 3 ⌒_つ `'ー---‐'''''"
ファストショットってクリック連打するとモーションはやたらと再生されまくるけど 1秒に一回くらいしか軌跡が描画されてなかったりしてたけど当たり判定はちゃんとでてるのか? スペースインベーダー方式で画面中にまだ前の矢がでてる間は発射できてないとかそういうことない?
糞だ、糞だと思っていても、やっぱりたのしかったぉ。 ああ、早くβ3きてくれ。
下手な連中がβ1のスカで味をしめすぎたんだろな・・・
ここで熱くバランス議論しても ■eの斜め下修正で虚しい事に
せめて公式やって。
俺なんか女々しく取っておいた動画みて気をまぎらわしてるよ。 んで改めて見ると自分の下手糞さに泣けてくるな。
m01「メインテーマ」 m02「ご指名中」 m03「Waiting...」 m04「PTお願いしますー」 m05「Harpy_Rancerが○○を倒しました。」 m06「Waiting...第二楽章」 m07「50vs0」 m08「一分しかありません」 m10「オベリスク建てましょ」 m11「もう時間がありません」「もうだめぽ」 m12「お疲れ様でした〜」 m13「お疲れ」 m14「始まり」 m15「未使用?」 m16「グリフォンキター」 m17「未使用?」 m18「未使用?」 m19「犬は殺さないで^^;」 m20「はじめてのすきるぽいんと」 これでだいたいFAでいいですか?
なんというか、おまいら禁断症状がすごいですね
とりあえず皆の強化案まとめて見た 近接と比べると弱いよ!!派案 ファストショットの威力を34、Powを10に変更 火矢の威力を34に変更 蜘蛛のPow消費を24に変更 射程を短剣・片手と同じに変更 火・氷皿と比べると弱いよ!!派案 ファストショットの威力を34、Powを10に変更 火矢の威力を34に変更 蜘蛛の威力を34に、Pow消費を10に変更、蜘蛛の効果を氷槍と同じに変更 判定・弾速を火槍と同じに変更 だな ----------キリトリ------------ どちらかと言うと皿より短剣や片手寄りな性能だし それらと比べると火力は今のままで十分だと思うな 蜘蛛もダメージ1なんだからPow消費低くしろとか つまるところバッシュやアムブレも消費低くなるんですよねみたいな
β2ではクモが弱くなったっていう話が出た途端 だれもクモ取らなくなって、そしてウォリが活躍できた そういう部分を無視して話してるやつ多すぎる
>>840 俺もその動画見たいな。
他にも誰かFE動画あるところ知らないか…?ぐぐってもなかなか出てこない…頼む
βなんだから、即LVキャップ到達の上自由にスキル組み換え可能 とかやってくれないと正常なバランス取れなさそうなんだがな なによりも■がバランス取りに協力的じゃない
>>844 ファストショット威力34はやりすぎじゃね?
短剣とかあのレンジで威力34なのにファストショットが射程が長い上に威力は同じだったらやばいと思うんだが
威力14〜20ぐらいで十分じゃないか
というか、↓の意見は
β1で最強と言われた弓スカの性能さえ超えてるんだがwww
β1 ファストショット 威力14/Pw10
火矢 威力2/Pw10 18*16DoT
蜘蛛 威力34/Pw10
今日、22にもなって大の方を漏らしてしまった。 パンツ洗ってる間に泣けてきた。
>>841 動画45分くらいで200Mとかあるし
まず自分のチキンさにうpする勇気が無いw
β3ではうpできるようにがんがるよ(`・ω・´)
>>849 うちの爺さんは80にもなって漏らしてるから気にするな
もっと大人なら漏らしても仕方ないと思うが…
>>846 すまない、上に書いたとうりだ(´;ω;`)
>>844 どうみても短剣と皿でございました。まるで食卓のようです。
本当にありがとうございました。
>>848 単発あたりのダメージでしか強さみれないんだから
こういう要求出すんじゃね?俺には理解できないが
今回弓が最弱という意見が多く出たのは、β1の情報があった事がメインだろう
性能差で蜘蛛矢を取らない人が多かったり、攻撃能力にしか目が無かったり
そんな人が多く集まる前情報だった
そして情報がある程度集まってから育てなおすにも
カンタンには蜘蛛を手に入れられる成長速度でないし
弱いと評判になったから育てなおす人も少なかった
つまり■eが悪い
家の設計も基礎作りもまだ終わってないのに、 カーテンと壁紙のバランスが悪いとか議論しても無駄ですよ? と、いうこと
今気付いたんだけど範囲攻撃スキルって橋の下から貫通するのな。 知らなかったよ。
858 :
ヘタレ弓スカ :2006/01/04(水) 20:45:41.76 ID:EfdHJVHH
火弓Lv5で、威力40〜50に変更(できればPow消費量削減もあれば吉) 又は威力そのままでヒート効果の持続時間をもう2〜3ターン増やす ファストLv5で、威力20〜25(一発平均45〜60ダメぐらいの目安で)+Pow消費量10に変更 蜘蛛は使ったこと無いんで、割愛します。 上記か、その付近のパッチ当たれば弓スカホント面白くなると思うよ。 一発あたりのダメージは弱くてもいいから、せめて連射性(POT効率No.1)だけでも前職No.1にして欲しい。 連射性が高いからといって、当たり判定が非常に小さいので、両手のように誰でもTUEEE職になれるとは限りません。 Pスキル次第で化ける、職人志向の職になればいいな。
>>855 すぐにβ1に話を逸らす人はいったいなんなのだろう。
蜘蛛を取らなければ弓スカではないとでも言いたいのだろうか?
ハイポットを使えば弓スカは強いという人はハイポットを使った他職と比べて
いってるのかな。
>>844 最悪な強化案だなw
弓が威力34なら魔法は52↑でないと話にならん。
>>856 そうだな。
>>859 アムブレ取らなきゃ短剣スカじゃない
バッシュ取らなきゃ片手スカじゃない
弓だけの問題じゃなくね?
俺はβ1自体は出してない、β1の評判の所為にしている
ハイポット使える職自体限られてるよ
ハイポット=リジェネ使わなくて戦える職=ダメージを最小限に攻撃できる職
カタテスカってなんだよwwwwっうぇwww
氷皿から見た弓だけどさ… よく主戦場でもそんなに固まらないで若干バラける状態になると思うけど、その状態になったとき 相手が弓だと結構突っ込める。β2の弓は相手にプレッシャーを与えられていないように思える。 強い一撃がないのと、ノックバックもないからある程度貰っても押し込めちゃうんだよね。 対して魔法系はとりあえず被弾するとノックバックする。連続で食らうとそれだけで足止め されちゃうから無理に突っ込めない。同数だったら弓より種類を問わず皿がいた方が辛い。 火矢は邪魔だけど、瞬間ダメージあるタイプじゃないからそんなに怖い感じではないように 思えるけどどうなんだろう。炎皿とかぶるしね。
>>858 いまだにクラスさえよければ誰でも強くなれると思ってる人がいるんだな
カーテンやインテリアが完成してもずっと繰り返すだろう リアルスキルが必要ですよこれヘタクソは何をどうやってもヘタクソってことだな
クラスさえ悪ければ誰でも弱くなれる・・・は事実かもしれない ファスト5 蜘蛛矢3 アローレイン5のキャラが、考えうる限り最弱かね
>>866 ハイド5 ブロウ4 ファスト3 蜘蛛1 火矢1 とか
>>867 それやばすぎw
ブロウを3にしてファスト4のがいいかもしれん
ファスト(弓5) 蜘蛛3 アローレイン(2) ファスト(短剣3) バイパーバイト(1) これとか
Lvキャップ上がって 今あるスキル全部取れるようになったら また変わってこね?
>>869 それだとアレだなぁ・・というかファスト5は場所選べば全然使えるからファスト4で
短剣は短剣で
ハイド5 バイト3 ファスト3 ブロウ3 とかで如何か
>>863 火矢5で崖上や後方の皿を狙い撃ちにすれば
どんなアホでも2発喰らえばしばらくは下がった。
殺すのは無理だけど皿を牽制するくらいは出来たかな。
松本と三村キターキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! これ期待www
ごばくゴメンorz
>>870 今あるスキル全部取れるようになるようなキャップなら
レベル補正なくなっても続かないと思う
この状況なら何も出来ないけどこの状況なら大いに活躍できる、ってのが面白いし
俺は上級スキル条件が中級3のみになるだけでキャップは25でイイと思う
876 :
既にその名前は使われています :2006/01/04(水) 21:24:59.78 ID:KO4UAz56
>>861 ふむ、あなたの言う事も一理あるけど、こっちは皿と弓を比べて言ってるのでね。
低レベルの弓スカは弱かった。それはスキルツリーに問題があるし手数、威力が
少なすぎて前線維持にはあまり役に立たない。lv14以降の嫌がらせは負けないと思うがね。
じゃあ、前線維持は皿に任せればいいというならそのとおりだけどね。
ハイポットのことを言ったのは薬漬けにすればどの職も強くなるって事を言いたかった。
いくら前に出ないといけないと言っても魔法の連打は結構恐ろしいもんだ。
まぁ、ちょっと話し変わるけど聞いてくれるかな さっき飲んだインスタントコーヒー。 虫が湧いてた。 白くて細長いの
ふと思ったのだが、レベルキャップ取れて、 短スカが弓のスキルを取れたり、 弓スカが短剣のスキルを取れたるするようになると、 今までの議論がぜんぜん違ってくるようになると思うんだが。 両手、片手も同じことが言えるが。
>>876 ごめん、俺は皿と弓を同じ遠距離ってだけで比べることは出来ないよ
短剣や片手と比べるべき職だと思う。同じなのは遠距離ってダケだと思うよ
遠距離・近距離で分けるとよく分かると思う。攻撃寄り両手ヲリ=皿、補助的寄りな短剣・片手=弓
強さのバランスで=を付けた訳ではないが、やはり同系列では語れない
つか元々7職あったのを、統合して3職なのに 各職10個前後のスキルしかなく(タイプ別なら各タイプ5個前後・・・) スキルバランスも滅茶苦茶、 もうなんか根本的にヤヴァイだろこのゲーム
まぁβ2の両手ヲリやって「俺様はクラス関係なくTueeeeeee!!!!!!!!!」と 勘違いしてる奴がこの板に多いのは間違いないよな
そもそも 元々あった7職でも各職5個ぐらいしかスキルがなかった気がする
新たに三職を作ったんじゃなくて統合しただけなのが一番の原因だよ。 攻撃特化の両手に防御特化の片手。 遠距離と近距離で立ち回りがまるっきり逆の弓と短剣。 この組み合わせでバランス取れるわけねー。
スキル全然少なくないと思った俺は 519信教
>>879 う〜ん、弓は命中率の高く威力の少ない皿なんだけどね。その辺りが認識の差か。
補助はメインの代わりを務められないというんならバランスが悪いと思うけど
どう思う?
>>885 悪いけど、弓は当たり判定かなり厳しいし、遠距離な分誤差も大きいから
単純に考えてクイックショット以外は皿より命中率低いぞ。
>>885 命中率の高く威力の少ない皿、という認識も間違っちゃいないが
遠距離でDeBuffを与えられる職、と単体で考えるか
能力は低いが遠距離で的確にDebuffを与えられる短剣・片手と考えると俺の考えが分かると思う
後半は短剣や片手がバランス取れてないと思うかどうか、だと思う
無理やり近接と遠距離に分けた場合、両手しか比べる相手が居なかった近接だから
難しい話題だとは思うが、短剣や片手を皿と比べた場合、攻撃力が乏しいと思うよ
>>886 ロックでも使ってない限りそれは無いだろ。
あの性能で命中させられないってどんだけ下手なんだ。
>>886 見られてる状態、もしくは認識されてる状態での命中率は火・氷皿は論外レベル
それでもDebuff与えられるのは強い
それに当たり判定より弾速の差の方が数倍キビシイと思う
相手のステップ・ジャンプ・各種ストライク系とかに見てからビシビシ当ててけるのは弓と雷だけ
Tabロックなんて結局全然使わなかった もしかして当たらないとか言っている人はTabで律儀にターゲットしてたり?
>>888 上手いとか下手の問題じゃあ無いんだがな。
当たり判定が厳しい雷はともかく、火や氷と比べて当たり判定は明らかに厳しい。
少なくとも皿よりスカウトが当てやすいって事実は無い。
本当に2月に出せるのかな。 人が居て何ぼのゲームだから 韓国MMORPGみたくとりあえずリリースしてから〜という考えだと 致命的だと思うんだが・・・・・ 実は最初から半年〜1年の運営だけの 実験的なタイトルだったり・・・する?
>>886 火皿より当てにくいかもしれんが、雷皿よりは当てやすいかと。
>>886 ああ、いや、火皿だったから遠距離って見てない人にしか当たんなかったんだよね。
中近距離では火槍のほうがよく当たる人が多かったね。完全一対一では当たらないけど。
弓はランダム移動されると結構厳しいよ。当たるけど読み外れるときもあるしね。
なんとなく本命の為の噛ませ犬というか・・・・ !(゜∀゜)当て馬? ■eが本気なら大作ネームバリューを付けて来るだろうし・・・・ 実は裏で平行してなんか作ってるとか
多分、皿の方が当てやすいってのは気づかれてない状態の真横からの状態の話だと思う 自キャラから見て敵が大きく重なる状態。もしくはスパークかな それ以外だと皿の方が当たる状態が全く思い浮かばない
相手が立ち止まってスキルを使っているときや真横から当てるのは普通だよね 走っている相手には偏差打ち、若しくは深追いしない 正面からだと障害が無い場合、弾速の遅い魔法はほぼ避けられると思うけど
遅レスだが
>>805 が当選しますように(`・ω・´)
だからといって、スカウト強化しろってわけじゃあないけど。 それに、射程距離が長くて敵が気づかないようなところから撃てるから 結果的に命中率が高いって言うのなら言えなくも無いし。 大体、そんなん超絶バッタの前ではどうでもいいレベルの問題だと思う。
FEはスキル少ない、個性ほとんど無い、 結局見た目装備とかも現状では21装備だけ? 中央意外においては、戦争する国が隣接2国ばっかり あと一部MAPでの戦争が非常に多くなりやや飽きる 例:1次カセのアーバイン、2次ホルのゾーン平原等 他にも色々あるが、これじゃ過疎ってもしょうがないよな 製品版では最初は人増えるだろうが、一度過疎ったら 立ち直れんのかねこのゲーム
ライン戦や混戦なら当たり判定の大きいほうが当てやすいんじゃないかと思う。 火はかわしたと思っても当たったりしたほど判定大きい。 1v1の遭遇とかだと弓のが圧倒的に楽だろう。 遠距離同士の遭遇は相手がよほどのバカでない限り、お互い殺せず牽制で終わるけどな。
どこの国にも属していない中立地帯のようなものがあればいいんだけどねー 中央大陸がそうなんだろうけど、なんだか物足りない
>>887 あなたの区別もそのとおりだと思うけど、補助職が多い国はメインが多い国には
勝てないということにならないかな。まぁ補助職が多い国だから負けるんだという
ならそのとおりなんだけど。
>>902 そう!「物足りない」こそFEの代名詞
いつの間にか、国民が減っていき50人以下とかで戦争って
50人以下とか国ってか村だろw
905 :
既にその名前は使われています :2006/01/04(水) 22:05:43.46 ID:p9IonV1g
僻み房沸きまくりハゲワラ
>>903 メイン攻撃役が多ければ多いほど勝つ、今の状態だと実際つまんなかったし問題視する必要あるけど
補助役が多ければ多いほど勝てないのは問題視する必要ないんじゃないかな
例えばメイン攻撃役5:メイン攻撃役3+補助役2だと後者が勝つけど
メイン5:補助5で後者が負けるバランスって問題あるかな
コンクリ打ちっ放しの部屋は住めるけど殺風景だし寒い
部屋を小さくして暖房つけて色々飾った方が楽しいし暖かい、そんな関係
>>906 いつからウォリアーがメイン攻撃役になって他職が補助役になったんだ?
このゲームのクラスに攻撃役や補助役なんて役割は無かったはずだが。
全員攻撃役だぞ。補助役ってのは召喚や建物で実装されるべき役割。
大体、今のウォリアーの数で勝負が決まっているのは両手がバッタを初めとして、
近距離職のはずのウォリアーが遠距離職の株を奪うような異常性能を持ってたからだろ。
どの道、お前の言うとおりだったとしても現状の仕様は
メイン攻撃役5>メイン攻撃役3+補助役2>>>>>補助役5
ってなってるってのが現実。補助役の存在意義はほとんどない。
あ、付け加えると メイン攻撃役=両手オリ 補助役=その他大勢 だから。
飽きない人達だなぁ。今は待つしかないだろうに。
>>907 補助役って言い方が悪かったね
補助寄り攻撃役、これでいいかね
っていうか、こういうバランスなら良いんじゃないか、って話なのに
なんでバッタがwっうぇwwwとかそういう話になるのか分からん
誰が見てもイカレてた両手を抜かして考えるか、どう収めていくか・・なのに
そういう非生産的な話してどうするんだ?
>>906 ある意味いらない子はこなくていいよって言われそうな感じだ・・
まぁそれは必要悪と感じるしかないのか、神バランスを待つべきなのか。
とりあえずはプレイヤーの努力で防ぐしかないが・・・
まあ散々両手はボードで言われてるからなぁ。 両手抜きで考えた方がいいんじゃね?
>>911 補助寄りであるのもおかしいと思うけどな。
要するに攻撃役が必須職になるって言うわけだろ?
回復役を除いた意味が無くないか?
理想はどういう編成でもそこそこの戦いができるバランスだろ?
その場の戦況に応じて増減できる建物や召喚と違ってクラス編成は
増減するのは難しいし、増減しようとすると気軽に戦争参加ができなくなる。
編成による戦況が左右されるのは召喚や建物からでいいと思う。
まあ、両手以外はそれでそこそこはバランス取れてるとは思う。
ただ、現状スコアがダメージ量のみでしかれて無い分、瞬間ダメージが低い
スカウトは圧倒的にスコアで不利だからその計算だけは修正必須に思うけどな。
>>913 しかし、両手抜きのジョブで戦争が成立しただろうか?
現実から目を背けてもいいこと無いように思える。
現実から目を背けてもいいこと無いよな。
>>914 言い方が難しいな
例えば攻撃特化なら攻撃能力5点、補助能力1点、両手や火皿
バランス形は攻撃能力4点、補助能力2点、片手や氷皿
補助寄り攻撃型なら攻撃能力3点、補助能力3点な感じ、これが弓や短剣
これが全部バランス形だったり攻撃特化だったりしたら逆にどうかなと思うよ
まあもっと攻撃的な補助があったら面白いと思うけどね
あれ雷
DAoCでGrpに席を与えられてる補助クラスなんて 範囲催眠とかのえげつないCC技もってたり 移動速度が何倍にもなったり 各種ステータスがどかーんとアップするみたいな むちゃくちゃなBuffもってたりしてた。 逆に言えば、それぐらいの技がないと 攻撃的クラスで固めてしまったほうが強い。 FEみたいなしょぼい補助スキルじゃ、 いらない子になるのもしかたないな。
>>918 そういうえげつ無い能力や効果を召喚や建物で使えるのなら
特定クラスを必須職にすることなく実装できるだろ?
しかも、建物や召喚は現状の仕様上仲間との連携が重要になる。
現状の召喚は癖があってツボに嵌れば強いけど、下手に使うと人間
よりあっけなく死ねる個人的には理想的なバランスに思う。
人間クラスは多少の差異はあれど極端な差別化は必要無いと思う。
>>905 そうじゃなくてさ、
長期的に見て今後も色々増やして行くだろうとかそういう期待感が全然無い。
むしろどうすんだよこれ・・・という仕様レベルの問題が節々に見える。
一番心配なのが一度リリースという船出をしてしまうと
仕様レベルでの変更はサービス中なのでそうそう簡単には行えない現実部分。
韓MMORPGみたく新装備だの新マップ・新モンスタだのみたいな
延命策はこのジャンルでは効果が薄いと思う。
思うに2月リリースだともう数値イジりの微調整ぐらいしかできないから
個人的にはもう少しβ期間を延長して仕様レベルで積めるのが先だと思うよこれ。
>>917 まぁこれでスカウトが攻3点:補3点の実力があるかどうかの話にはなるわな。
公式でヤンナヨよ。少なくとも、あっちなら声の届く距離なんだから。ここでやっても結論は出ないよ。
バランス論争が公式オンリーになると、ここで語る内容が・・・な
ここなら忌憚のない意見も出そうじゃない?それに個人的希望と適度な変更は 難しいしね。 まぁ本当に必要なのは屋台骨の戦争ルールの変更だと思うからソッチの話の方が いいかもね 。
製品版で、24時間稼動になったら。 深夜2時 「よっしゃぁぁ。敵国は後は首都のみだ。でも今日は寝よう」 深夜と昼に廃人が、支配地域を元に戻す 翌日午後7時、仕事から帰ってくる。 「ふふっ、もう滅亡してるかな?」 「あれ・・・もとに戻ってるし。」 深夜2時 「よっしゃぁぁ。敵国は後は首都のみだ。でも今日は寝よう」 繰り返す。
ぁぅぁぅ。 ここでの議論といっても弓スカの話がほとんどだし、 中身を見てもβ2終了で時間が止まってて、全然深化が見られない。 弓スカはスカスレでで方向性示してもらうことを優先事項として、 今はそれよりも、現在要望スレで一緒くたにされてる議論を各分野ごとに分化させて、 それぞれを深化させたい時期って気もする。そろそろね。 多少粗くなっても今は意見の蓄積をやっとかないと。 けっこう日数経ってる割に、向こう未だに雑然としすぎてるんだよね。
ああ、でもやっぱどうでもいいや。ここは自由に使うべき。 むこうに書く程の意見もってない人はここくらいしか居場所ないんだし。 ただなんか、こんなとこでよくやるなぁと思っちゃっただけ。 ほかに話題も無いしね。
929 :
既にその名前は使われています :2006/01/04(水) 23:12:51.12 ID:eUlrxTKA
弓の命中率の高さっていうのは、見てから避けれない弾速と 遠距離からの狙撃ってのが大きい。 魔法なら音がした瞬間ステップすればまず当たらないし 相手が見えないほどの遠距離からも撃てないしな。 逆に弓はステップの隙、ジャンプの隙にたたき込める速さがある。 これでも当てれないとか、どんなヘタクソだよ ちなみに雷は弓に近い。 射程が短い代わりに威力が高いって所だ。 思うが、今の弓が弱いって言う奴らは雷ソサすればピッタリなんじゃね?
>>925 まあこのゲームは国取りが目的じゃなくて戦争そのものだしいんじゃね
>>929 そそ、結構雷にも興味はある。弓でステップにあわすのは相手の動きをよく観察してからなら
当てられるね。でもいきなりステップにあわせて命中とはいかなかったな。ジャンプは当てられるけど。
火の魔法なら最初から移動先に置いておく感じで撃つからステップばかりじゃあ
よけられないけどね。つまり動かなければ当たらない訳だが
チラシの裏開始(1/2) B2から参加で弓スカしてますた。 蜘蛛は取らずにファスト5、火矢5、ピアッシング2まで取得。 主に前線での遠距離戦に参加してますた。 火矢5の射程は十分にあるので、相手皿の魔法が届かない正面から撃ってました。 まぁ多少の読みは必要ですけど、基本的には狙い通りに当てやすい。 読みが外れたら当たらないのは当然ですけど。 回復もせずに前線うろついてる相手はともかく、到底致命傷を与えるのは無理。 遠距離でそう簡単にKill取れるのも問題なので、火矢はこのままでも全然無問題。 あえて言うなら、味方の火皿とDOTがかぶってしまうことくらい。 ファストは若干の上方修正があったとはいえ、火矢と比べてしまうとどうしても使いにくい。 当てる為には前線でうっかり詠唱中の皿か、止まってる相手でもない限りは結局は読みが必要。 瀕死の相手でもない限り、同じ読みが必要なら火矢を使います。 偏差撃ちで例えると、ファストなら1の距離修正だとしたら、火矢は2の距離修正すればいいだけです。 ファストを5にしても射程では火矢に劣り、消費Powも火矢とほぼ同じ
チラシの裏(2/2) だけど、皿か弓スカとの1対1の状況においてファストがかなり有効ってのはある。 皿の魔法発射に合わせてのカウンターファストはほぼ必中。(そこそこの反応速度は必要ですけど) ファストじゃない弓スカの攻撃に対しても有効。 威力こそお察しだけど、食らう側にしてみれば結構嫌らしいはず。 片手や短スカに接近されればかなりキツイ状況にはなるものの、 両手ヲリ以外とは普通に戦えてるかな?という感じ。 ただ、終盤になってくると全体的に防御が高くなったので、完全に前線が膠着してしまう形が多くなった。 LvUPによる防御UPが全体的に抑えられればいいかなぁ。 弓の上級スキルのパフォーマンスはお察し下さい状態なので、図々しいながらも底ageキボン。 ファストは個人的には威力UPよりも、消費Pow低減を希望。L5で10になればすっごく嬉しい。 蜘蛛は使ってないからよーわからん。 以上チラシの裏ですた。
てか、レベルアップや装備による攻撃力、防御力の成長は要らんよ。 β1から言われてきたことなのに一向に改善の兆し無しだからな。
レベル、成長の概念が無いゲームは 日本人受けし辛い=売れないから改善する訳ない そういうのは米国産に期待した方がいいだろ
>>935 それお前の偏見な。まず、成長と言うものを勘違いしてる。
単純に攻撃力、防御力と言う単一パラメータのみで成長を
表さなくても成長の意味を取る方法はある。
それから、レベル偏重対人主体のゲームにレベル偏重ゲームで
まともに普及したものは無い。
対人をオマケとして実装し、廃人のみに受け入れられた類はあるけどな。
大多数に受け入れられてるような類のものは無い。
久々に来たが、ずっと同じ話しのループしかしてないのな。 まぁ、そこしか話すことないからしょうがないのか・・・('A`)
そもそもスキル習得自体が成長そのものだしな。 という話もさんざんここまで言われていたはず。
結論は、プラネットサイドは神ってことか どうせならまるパクリでいいのに
上の文から読み取れるのは ・レベル上昇時に、パラメータが上昇しなくなりました ・レベル上昇による恩恵はスキルポイントのみになりました ・装備差による修正が無くなり見た目の違いのみになりました こんな所なんだが、面白くなりそうか?コレは MoEが肌に合わん俺には糞ゲー風味なんだが
>>936 対人主体ってなるとFPSやってろやって話になるからなぁ。
GWなんかはレベル偏重じゃない対人主体MMO
(というのはちと違和感あるが)RPGだが韓国では失敗してる。
日本でどうなるかはまだ未知数だけどね。
DAoCもレベル制だがレベルが上げやすい仕様+だれでも到達できるキャップで
かならずしもレベル偏重ゲームというわけではないのに
アジア圏では惨憺たる結果になってる。まぁグラの影響はでかいと思うが。
欧米であたってる対人ゲーがアジア圏では微妙って例があるの考えると
>>935 の意見もあながち偏見とは思えんのだけどな。
民族の差ってのが大きいだろうな 欧米は狩猟民族だから、戦うものが大好き 日本人は農耕民族だから、何かを育てることが大好き 血ってのはなかなか変えられんからな
943 :
既にその名前は使われています :2006/01/05(木) 00:25:36.08 ID:Gu/PxQBd
.*・゜゚・*:.。..。.:たりらりら〜ん♪.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!☆ ∧∧ ( ・ω・)
944 :
既にその名前は使われています :2006/01/05(木) 00:26:50.30 ID:Gu/PxQBd
.*・゜゚・*:.。..。.:たりらりら〜ん♪.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!☆ ∧∧ ∧∧ ( )人( )
945 :
既にその名前は使われています :2006/01/05(木) 00:27:38.97 ID:Gu/PxQBd
.*・゜゚・*:.。..。.:たりらりら〜ん♪.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!☆ ∧∧ ∧∧ ∧∧ ( )人( )人( )
>>942 こんな民族の話に発展するほどみんなFEに飢えてるんだなwww
もちろん俺も飢えてるwww
下手したら今月末まで無いしなぁ・・・ まだまだ話のループは続くと思われ
948 :
既にその名前は使われています :2006/01/05(木) 00:31:56.43 ID:Kg+MpKij
参加してなかったから教えて欲しいんだが 実際これ金だして買っても後悔しないレベルの出来?
950 :
既にその名前は使われています :2006/01/05(木) 00:34:20.35 ID:Gu/PxQBd
.*・゜゚・*:.。..。.:たりらりら〜ん♪.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!☆ ∧∧ ∧∧ ∧∧ ( ・。・)人( ・○・)人(・_・ )
951 :
既にその名前は使われています :2006/01/05(木) 00:34:58.53 ID:Gu/PxQBd
∧∧ ( ・ω・)ノ ツモッ!! 囗囗囗固固固圈圈圈囚囚囚圀圀
とかいいつつ、このスレの住人は買う奴多いんだけどな
>>952 漏れはβ3見てから決めるわ
といいつつも■のβ版て、スキルとかかなり製品から削ってることが多いので
製品版買うとおもうw
βは2週間しかなかったけど廃人並みにやりこまなくてもそこそこ足を引っ張らないだけのレベルは上がるしな 気軽に大人数プレイ出来るという点では良いと思う 何をするにも準備だけで何十分何時間と掛かるような某ゲームとは違うし あとは戦争のシチュエーション、バリエーションをどれだけ用意できるか・・・ 正直マップの種類は少なくて使いまわしだし、全体MAPも狭すぎる 取り敢えず、4gamerあたりでもう一度スタッフ座談会でも開いて βテストを行った上での将来性を語ってもらいたいw
ここで俺が裏情報をリーク!! 製品版だとMAPの使い回しは一切なくなるよ
956 :
既にその名前は使われています :2006/01/05(木) 00:49:03.01 ID:6xh8sW+l
>>950 次スレよろん。
多分、β3はスキル論争してたのが馬鹿らしくなるほどスキルが増えているのに
違いないかもいれん。
そういえばβ2→β3で新系統の装備が大量に増えまくった前例があるな
お、今日はみんなポジティブだね。
このゲームって、 上手い人が勝つの? それとも、レベルが高い人や装備がいい人が勝つの? それとも、ジャンケンみたく職業の相性とかで勝ち負け?
まあ、β3が進化無くひどかったらMoEから出てこないよ。 神がかってたらパッケ買うし課金もする。 俺みたいなタダゲ厨にも金を出してもらえるような作品じゃないと終わるな。 過疎ったら終わりなゲームなだけに。
下着の種類増加きぼん。 時々装備外して戦ってるやついるが今の下着じゃつまらん。 褒章でもらえのでも可。
上手く連携取れてる高レベルPT どんな奴でも1人では戦場でどーにもならんよ
>>959 今のとこ
装備>>クラス相性>>レベル>腕
装備修正汁!レベル修正汁!クラスバランス修正汁!
って言われまくってるから治ったら クラス相性>レベル=腕=装備
ぐらいになるかもしれない
>>956 とりあえず950は荒らしっぽいから無理だと思われ
>>970 あたりに頼んどくか?
>>959 両手ウォリが勝つ
両手ウォリじゃなければ腕>LVで勝率が決まるな
>>959 俺の感覚では
Lvと装備 > 戦局を見てうまく立ち回れる人 >> アクション操作の旨い人
戦士なんかはLVと装備の差が顕著
周りの状況が見えない人はいつの間にか孤立してタコられて乙
966 :
既にその名前は使われています :2006/01/05(木) 01:04:22.74 ID:Gu/PxQBd
AAはったら荒らしかよよっぽど卑屈な性格なんだな
てか。このスローな流れで何をまとめてるのかが疑問。1000が立てりゃいい。
969 :
既にその名前は使われています :2006/01/05(木) 01:10:44.26 ID:Gu/PxQBd
1000かよ999でいいだろ
荒らしじゃないんなら立ててくれ>Gu/PxQBd 立てる気無いなら他にまわしてくれ
面白いコピペがほしかったな
>>969 とりあえずお前がスレ立てとけ
んで普通に会話よろ↓
974 :
既にその名前は使われています :2006/01/05(木) 01:13:06.50 ID:Gu/PxQBd
お前らの書き込みも十分荒らしに匹敵するな
いいから立てとけよID:Gu/PxQBd
976 :
既にその名前は使われています :2006/01/05(木) 01:14:27.51 ID:Gu/PxQBd
しらね
なんだ嵐じゃねぇか
978 :
既にその名前は使われています :2006/01/05(木) 01:14:49.04 ID:6xh8sW+l
まぁまぁ熱くならんと、とりあえず頑張って立ててきま
偉そうに言うわりにスレの立て方の知らないのか。あきれた。
976 既にその名前は使われています New! 2006/01/05(木) 01:14:27.51 ID:Gu/PxQBd しらね 氏ね
ID:Gu/PxQBd おまえ荒しじゃんかwww
氏ね
結局荒らしかw
つか、荒しも自治厨もうざい
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。 またの機会にどうぞ。。。 既にその名前は使われています (0 , 1) スマソ、無理だった・・
βテスト中ならともかくこんなときにあせるなよおめらwww
だな、またり書き込み控えて待てばよい
じゃあおいらがやってみるよ
__ / `ヽ、 / ● \ / __ 丶 / /川〃ノヽ ヽ (● ( ミ/⌒ヽ三) ●) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ_丶| ´∀` |ー._ノ < オマエダケー。  ̄| .| ̄ \______ | ...| . └──┘
(;^ω^)建てすぎっていわれたお 悲しいから寝るお
おい生まれる・・・
バカばっかだなw β3までここにはもうこねーよカスどもw
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread === Area: Live Networkgames@2ch
http://live19.2ch.net/ogame/ ===
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪