1 :
既にその名前は使われています:
ソースは電撃コミケ編
赤魔道士死亡ですか?
3 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 18:42:18.26 ID:LJb1RaY5
え、まじ?w
4 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 18:42:19.50 ID:7q/Joe3S
良いことだと思う。
これでファラきたら完璧だな
6 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 18:43:01.27 ID:ynQIdyb6
ナイト専用装備で先のとがったチンコサックくれ
ま、■eの事だからどうせ内藤銭投げ時代到来とかじゃないのか
電撃コミケ編ってそんなのあんの?
9 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 18:44:49.71 ID:e60JOkcb
コテカ 腰装備 VIT+2 リフレシュMP+1/3sec Lv25 ナ ♂
■<ナイトに新アビリティ「立ち寝」を追加しました。
戦闘中にPTメンバーに気づかれずに休憩できます。
また、この立ち寝でHP、MPを回復することができます。
エンチャント:ジュース効果+1
12 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 18:51:15.38 ID:FPyEuzcO
ナイトに銭投げさせても無駄。
ジュースすら飲まない奴らが銭投げするはずないだろ。
リフレ追加キタコレw
13 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 18:52:13.05 ID:ynQIdyb6
>>9 p://www.harapan.co.jp/Indonesia/GBI/raira981209_2.jpg
こんなんだったら神!
14 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 18:52:44.92 ID:UAxKXx2n
しかしナイトをこれ以上優遇してどうするつもりなの?
今でも充分優遇ジョブなのに、赤に超テコ入れよろしく!!!!
15 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 18:55:15.08 ID:RjYB584g
どーせネタでしょーw
16 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 18:56:40.32 ID:t8Og5XOG
つ ヴァラーサーコート
17 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 18:58:19.72 ID:f4G83yMJ
/heelのことかな
赤マジ死亡
ナイトキャップ ドリンクの効果時間+10
ナイトハーネス ドリンクのリジェネ+1、リフレシュ+1
ナイトミトン ドリンクのリジェネ+1
ナイトサブリガ ドリンクのリフレシュ+1
ナイトレギンス 潜在能力:調理スキル+8
19 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 18:59:05.87 ID:ynQIdyb6
コテカを装備して♀キャラの尻を追いかけ回す・・・楽しそうだ
20 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 19:00:40.55 ID:FPyEuzcO
21 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 19:01:28.87 ID:ynQIdyb6
22 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 19:16:51.57 ID:e47UKye9
素直に喜んでいいんだろうけど、
それが銭投げだとしたら忍者の触媒と一緒に
全部店売りにして欲しいな。
盾役自体が全く居ない上に今時盾ジョブ以外で
盾なんてやろうとするやつ居ないから全然PT組めねぇ
23 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 19:24:02.51 ID:8K73kx09
ソロENM報酬のリフレシュムスクがあるからリフレ実装は回避されそう
AF(しかもオナーソードw)にクリマンや消費MP-2%が追加される程度だろ
24 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 19:24:24.87 ID:Yr3BDuqo
ネタなのに喜んでる内藤(笑)
25 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 19:25:03.75 ID:/I+vhjky
マジックアーマー 防10 被ダメージをMPに変換 被ダメージ+100% 被クリティカル率+90% Lv70〜 ナ
26 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 19:35:45.75 ID:4m68fwvW
ヤグドリタンクとかジュースタンクとかじゃね?
エンチャントで99本取り出せ
27 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 19:38:41.07 ID:catd+DuU
コンバートだよ
28 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 19:38:48.66 ID:fSzHHpym
本見る限りどうやらマジのようですキタコレ
29 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 19:52:08.46 ID:6ob7wn1j
ジュース合成HQで出来高増やし99本扱えるようにする、さらにポーションも同様。これでナイトヒィバー
30 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 19:56:29.33 ID:e47UKye9
回復系アイテムの入手方法とスタック量を緩和すれば
結構PT編成の幅は広がるかもしれない。
他のMMOを見る限りそういう方向性も悪くないかな。
31 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 19:57:16.21 ID:e47UKye9
ついでに言うとほぼ全ジョブのソロ性能を
底上げすることもできるしね。>>スタック量増加
空蝉自体が既に回復アイテムスタック化したようなもんだからなー。
オレやジュースはスタック化されてしかるべきだとは思う。
どうせオレやジュースは重ねて使用しても意味ないからな。
効率アップには繋がっても異常な強さが発揮出来るわけじゃない。
これがポーションとかエーテルとかだとまた違ってくるけど。
33 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 20:01:39.38 ID:98b8QROg
どうせMP回復アビ取得クエがあって応龍をソロで撃破くらいの難易度で
クエ受けるためのトリガーアイテムをもらうために
HNMが極稀に落とす素材が3個必要
とかなんだろ。
で肝心のアビはMPが10%回復する。リキャスト20分とかだろ
34 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 20:28:22.47 ID:WMzPZ+xs
ジュース飲んでるナイトなんて見たことない。
戦闘の合間に搾るのが大変^^;とか言ってるんならスタック可能になれば有り難いんだろうけど、ハナっから飲む気ねえから
35 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 20:34:48.07 ID:fSzHHpym
メリポ使ってMP回復アビ覚えるんだろ。
LV上げじゃ関係ないぽ
36 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 20:38:24.63 ID:RjYB584g
いやいや、ジュース飲んでるけど
赤いたらリフレに効果が消されるじゃん
てか、話が確定してんならジュースのスタックがどーのとか、意地でもギル投げさせたい!みたいな連中湧きまくっても無意味だから
37 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 20:41:56.46 ID:WMzPZ+xs
自前でMP回復出来たところで何も変わらないけどね
38 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 20:43:53.52 ID:xZklFHP0
リフレきたら忍並の有用ジョブになるね。いろんな局面で活躍できるしPT貢献度も今よりグッとあがる。神ジョブになるかも。
コンバなら微妙。コンバして自己回復しても印ないし結局MP使ってすぐコンバのリキャ待たなきゃならんし。
39 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 20:44:16.17 ID:m3hicpv6
ナイトのAFにジュースの真の味がわかる効果追加で
パイン 4mp/3秒 hMP+2
ヤグ 5mp/3秒 hMP+3
40 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 20:49:06.97 ID:z7cHc8aY
現状赤いないナイトパーティなんてほぼないし
ナイトがリフレ覚えても、赤のリフレと効果が被るなら
レベル上げの効率は全く変わらないような。
41 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 20:50:13.00 ID:8CsvPOqk
赤がさぼって効率落ちるな
自己リフレは実質2/3secだし
42 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 20:52:59.86 ID:rdDOv9SL
魔法の鎧 防45 歩くたびにMPを1回復 Lv70〜 ナ
43 :
ナイトの:2005/12/30(金) 20:53:01.29 ID:uAZl8ayv
リフレきたら…
赤いらんな。
ただナイトはリフレ回ししなきゃならんから忙しくなるだろうけど。
なんでどうして信じこめるのは何故?
45 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 20:53:53.67 ID:D1Ed9hCM
キタワー.*:.。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。.:*!!☆
キチャッタワー.*:.。.:*・゚n(‘∀‘ η)゚・*:.。.:*!!☆
赤イラネエえええええええええええええ(・∀・)ウヒョヒョヒョウヒョヒョ
46 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 20:54:10.58 ID:RjYB584g
>>40 馬鹿言っちゃいかん
これからは赤イラネwwの時代が来る
これからは赤居なくてもガンガンPT組んでくから後衛さんは必ずジュース持ってきてくださいねー^^^^^^
ジョブ特性:ジュースの真の味が分かる
48 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 20:55:23.39 ID:xs4l2uPm
被ダメ分MP回復のアビ追加だってよ。
49 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 20:55:32.08 ID:D1Ed9hCM
田中将軍万歳ーヽ(`д´)ノ
50 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 20:55:38.97 ID:up2PqETN
ナイトにリフレ実装なら、白にFF7のホーリー実装しろ
51 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 20:56:42.41 ID:O0G5YtcW
ナが赤を敵に回してるようだな…ッ
ナさん^^
アクアムスルム買いましたか?^^
自分にだけ効果があるリフレじゃない?
余った奴は全員赤盾やればいいんじゃねw
優遇ジョブ:忍盾PT
普通ジョブ:ナ盾PT
掃き溜め:赤盾PT
54 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 20:58:21.53 ID:RjYB584g
毎戦終わるごとにリフレ唱えればいいだけなら簡単でいいしな〜
まぁネタだとは思ってるけど、楽しくていいじゃんw
55 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 21:00:00.71 ID:D1Ed9hCM
つか今回の強化+赤からファランクスも譲渡してもらって
初めてバランス取れる。
赤はブリストで十分だろ。
56 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 21:00:11.28 ID:L7QtckwU
>>18 それKnightじゃなくてNightだろ
パジャマww
57 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 21:01:01.22 ID:FPyEuzcO
■>ナイトにリフレを実装しました、これで盾ジョブとして…
●>サポ忍で忍盾に潜入。うはwナイトさんドリンクバーよろw
■>想定外w
ナイトにクリアマインド(3段階)を実装しました
ついでに座ってもTPが減りにくくしました
59 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 21:04:01.81 ID:RjYB584g
>>55 そこまでいくとソロ凶悪だよねぇ
いいよ、多くは望まない。リフレだけでじゅうぶんさ(´ー`)
暗黒:赤さん!今度はボクと一緒にがんばろうね^^
61 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 21:05:46.22 ID:ynQIdyb6
チンコサックで大奥はじまったぞ
62 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 21:06:33.58 ID:485ZcOJ/
赤いらんとかいってるやつ本気か?
コンバもなく最大MPもショボショボのナがどうやってリフレ回しするんだよ。
しかも殴られて中断されまくりながらwww
63 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 21:08:38.87 ID:O0G5YtcW
ナにリフレくるのか
内容次第では忍を越える…
事はないなwwwww
まぁ樽ナがマシになりそうだ
64 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 21:10:04.41 ID:RjYB584g
ナイトに挑発と同じくらいのアビくれれば、サポ選べるってだけでも強化だよね
でも、サポ忍一色になって本来攻撃を防ぐ為の盾が飾りになりそうな予感
戦士も盾なんか持たないし
65 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 21:12:39.54 ID:wi83McH8
ダメージアスピルきたあああああああああああああああああ!
戦士に武器を取り替えてもTPが減らないアビ追加
ナイトにヒーリングしてもTPが減らないアビ追加
暗黒に敵からTPを大幅に吸う魔法追加
竜騎士にミカンが敵へ攻撃を当てる度に竜騎士自身にTP+3の効果付加
これやってまじで
67 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 21:14:49.59 ID:RjYB584g
>>62 自分にだけリフレ回せばいいんだから余裕でしょw
いーんだよwネタだって知ってんだからさw
でなければ、そろそろ開発室(だっけ?)のテンプレ来てるはずだし
68 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 21:15:52.14 ID:G4zMjMLp
これなんてバーボン???
69 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 21:18:18.76 ID:WMzPZ+xs
mp版チャクラとか
70 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 21:19:22.76 ID:ArpITCOU
>>66 >戦士に武器を取り替えてもTPが減らないアビ追加
大昔にジョブ板戦士スレで検討されて、結局「不要」と結論づいたという話を
聞いたことはある。詳細はしらね。
>ナイトにヒーリングしてもTPが減らないアビ追加
闇杖に持ち替えてヒーリングするナイトもいるし、微妙。
MP回復手段が実装されれば併用して使えるか。
>暗黒に敵からTPを大幅に吸う魔法追加
黙想くっちゃうじゃん。どちらかといえば、敵TPを減らすだけの魔法のほうが
実現可能性は高そう。
>竜騎士にミカンが敵へ攻撃を当てる度に竜騎士自身にTP+3の効果付加
■e的に、もう竜騎士をいじる気は全く完璧に100%無い。
71 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 21:20:26.60 ID:IFSwCiDK
ワールドリポートで「赤魔も殴れるようにしたい」と言ってたが、
その後どうなった?つまり、永遠に未実装
72 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 21:26:13.78 ID:bIcrg7MZ
>>71 え?、殴れるじゃん ゲビエとエハンスあれば〜
■<新アビは元気玉のように同エリア内全ての人からMPをわけてもらえます。
/shからアビ発動で絆が深まることが狙いです。
なおグラは骨のブラッドセイバーの使い回しとなります。
ゲピエとエンハンスって最悪の組み合わせじゃん
75 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 21:29:35.52 ID:8CsvPOqk
今でもユニクロエースくらいには削れるじゃん
廃装備ならw
76 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 21:30:53.81 ID:Dm6LsiAO
ヒント
ユニクロエースは武器が半端なく弱い
77 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 21:32:08.18 ID:RjYB584g
78 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 21:33:50.54 ID:P6Kc02Jb
HP消費でMP回復する魔法実装汁!!
え?いらね?(´・ω・`)
79 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 21:34:56.73 ID:8CsvPOqk
つ (ry
80 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 21:35:04.13 ID:YyhX9Q8V
赤はナと組む機会がなくなるだけじゃね?
忍さんこれからもよろしくぅ〜^^
81 :
そろそろ:2005/12/30(金) 21:36:50.33 ID:uAZl8ayv
噂は飽きた。
詳細キボン!
82 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 21:37:03.62 ID:Dm6LsiAO
もしやこれって俺が想定してた
ナイト中衛化計画
なのか?そうなのか!?www
83 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 21:37:32.54 ID:RjYB584g
でも、挑発とリフレ来たらナイト最強だよね
テーカーとリフレで、命中装備にしても溢れるMP
84 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 21:40:21.94 ID:WV+lJ9Ct
薬屋でエーテルを安く買える特性が付くよ
85 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 21:41:15.39 ID:P6Kc02Jb
挑発だけ来たら十分よ
SJ忍赤白したら忍者いらねwwww
スキルAマーシャル(猿棍)テーカーで高レベルでは中衛化がある程度可能なので
多分WSによるMP吸収技は無いだろうと思う、今更低レベルに新WS追加も前例から無いだろうし
アビか魔法かアイテムスタック化だろうね。でもアイテムスタック化は他ジョブにも影響が大きい上に
専用にするにはコストが他より大きくかかるので多分アビか魔法
ダメージの10分の1くらいのMP吸収でいいかな。
でもこの特性だと暗黒っぽいか。
88 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 21:51:03.03 ID:P6Kc02Jb
はっきりいって、ナイト強化はいらね
忍者弱体した方がマシ
89 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 21:55:56.71 ID:g8hzOlnj
まだ居たのか、弱体厨(笑)
90 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 21:58:43.83 ID:rdDOv9SL
妬みと嫉妬のネ実
ナイトが瀕死になると味方のLPというか生命力を吸い取ってHPMP全快
92 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 22:00:07.12 ID:e60JOkcb
ナイトにコテカ実装糞ワロスwww
ボーンコテカ
ビートルコテカ
カラパスコテカ
アイアン製、チェーン製は痛そうだ。
やはり骨細工か。
93 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 22:01:34.76 ID:0ECxzMQE
相変わらず、ないとwスレはよくのびるな。
94 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 22:01:44.79 ID:HWgfA9Az
これでもう赤いのイラネw
95 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 22:02:12.72 ID:s+uiyXq3
あれだな
王様からお金なんてそんな・・・
お前にも家族がいるだろう〜
ってFF6
96 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 22:02:46.71 ID:rdDOv9SL
殴られてMP回復がスポンジ盾にはよく似合う
ナイトに「愛」「熱血」「鉄壁」「根性」「幸福」「ひらめき」「年金」「貯金魚」スキルください。
それなんてロランセアック?
さすがに、赤と同じリフレもらったら赤に申し訳ねぇよ。
ナイトにはリフレ2をくれ。
100 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 22:12:39.87 ID:RjYB584g
>>99 赤様&詩人様が思い知る時が来たのだよww
どうせ防御系食事しか出来ないから詩人もイラネwww
101 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 22:51:05.75 ID:zc/vhNkW
■eらしくリフレ付きの盾とか出すんじゃねーの?
もしくはエンチャントヤグドリの盾。
スパ盾と同じ方向だと思うがなー。
102 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 22:53:09.98 ID:FxBif86G
メロン味の盾が2MP/3秒
当然つかったらなくなる
103 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 23:10:30.71 ID:Z0tcsoH9
どうせ既存の盾に合成してストック:メロンジュース追加とかだろw
105 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 23:24:20.74 ID:Z0tcsoH9
>>104 で、盾を変えたらジュースの効果がなくなりますと
メロン盾 〜ナ
パイン盾 〜ナ
ヤグード盾 〜ナ
上記を実装した。
107 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 23:37:13.49 ID:zc/vhNkW
バーミリオアスピス:防御8 リフレシュ Lv66〜 ナ
とかかもな。しかもダマスク織物使った裁縫と鍛冶の合成で。
108 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 23:38:51.11 ID:d3fDTK07
ナにデフォで挑発追加
そうすりゃサポ召でオートリフレ・・・
109 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 23:40:01.20 ID:8uOH2cfw
ストックヤグドリ装備でガチだなw
110 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 23:40:25.51 ID:YyhX9Q8V
タフマン 食事効果 STR+5 VIT+8 防御22%Up リフレシュ 効果3時間
忍/ナで挑発フラッシュしほうだいですね
112 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 23:44:26.70 ID:zc/vhNkW
>>110 それInt下がんね?
個人的お勧め。
ユンケル+酸抜きコーラ→魔改造ユンケル
HP+50% VIT+30 MND+30 INT-20 4時間後に衰弱あり
113 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 23:44:34.55 ID:AvA5Nour
ナイトにリフレきたところで、状況変わらんでしょ。
ナイトが誘われにくい理由ってのが、攻撃力不足とヒーリングによる連続狩りができないことでしょ。
114 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 23:48:39.44 ID:1G/rYdp4
ナイトの回復手段:クリアマインド解放
その後暗黒が「(^∀^ヾ|ヲレモナー」と叫び最後の強化を勝ち取る
115 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 23:49:21.91 ID:NeR9hSga
常にななめ上だから
エンチャント:MP回復(糞高い)
リフレ武具実装(入手難度ヤバス)
とかか
116 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 23:49:37.21 ID:nHcSyeP7
つうかナイトよりも燃費の悪い精霊、アブゾ何かの暗黒のが先だろ
117 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 23:51:22.79 ID:J3+BjlrR
ソースマダ〜?
118 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 23:51:45.62 ID:AvA5Nour
ナイトにクリアマインド追加されれば、かなりいい影響あると思うけどね。
暗黒はTP溜めながら攻撃してなんぼのジョブだし、クリアマインド追加されたところで影響なし。
119 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 23:54:49.53 ID:e60JOkcb
ソース 食事効果 VIT+8 防御22%Up リフレシュ 効果3時間
120 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 23:56:25.97 ID:8uOH2cfw
インビン5分あびになったとしても某葱には勝てないだろうねw
121 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 23:57:22.69 ID:YyhX9Q8V
ここで破戒禄カイジの一条が一言
「ところがどっこ(ry」
つロードサバトン
キングってウチの鯖ないんだけど
みんなのとこはどう?
123 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 23:58:35.06 ID:f4G83yMJ
インビン5分アビになったとして、ナイトが10人いると
一人づつ順番にインビンでノーダメージだな
ただしナイトが10人いる時点で面白い集団になることはまちがいなし
ホーリーブリンク 激しい光で敵を惹きつけると同時に幻影3体を作り出し、物理攻撃を完全回避
ディバインブリンク 激しい光で敵を怯ませると同時に幻影4体と同時にを作り出し、物理攻撃を完全回避
125 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 23:59:27.67 ID:0ARxErNc
単にhMP少し増やすだけなんじゃないの?
126 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 23:59:53.28 ID:8uOH2cfw
127 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 00:00:46.26 ID:zc/vhNkW
■eのこったから装備で解決しようとするに決まってんじゃん。
128 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 00:09:31.93 ID:UrL6YsNg
* + 巛 ヽ
〒 ! 赤イラネーwwwwww + 。 * 。
+ 。 | |
* + / / イヤッッホォォォオオォオウ!
∧_∧ / /
(´∀` / / + 。 + 。 * 。
,- f
/ ュヘ | * + 。 + 。 +
〈_} ) |
/ ! + 。 + + *
./ ,ヘ |
ガタン ||| j / | | |||
イラネーってナイトは自分の事しか考えてないのかよw
130 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 00:13:52.79 ID:UrL6YsNg
これで赤みたいな自己中共に
もうおべっか使わないで良いと思うともうね
イヤッッホォォォオオォオウ!!
131 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 00:16:21.17 ID:P6mCa87b
赤さんは弱体してくれるから欲しい。
忍さんでもできるけどやっぱり癪。
結論:弱体スキルAとリフレとファランクスと挑発をよこせ!
俺は勇者になるんだ!
132 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 00:19:30.54 ID:39Khll4v
せっかく導入したスパ盾を使えなくするってのは考え難いから、今度は剣かもしれんな。
エンチャントリフレシュの剣。
うわ、マジでやってきそうw
133 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 00:20:00.10 ID:CJD94WSp
ナ:クリマン追加
暗:オートリフレ追加
これにともない召喚にオートリフレ2実装
134 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 00:20:06.95 ID:S0zA7lcF
その代わりに武器スキル全部CになってSTRもさらに下がってジョブ特性で物理攻撃−4段階まで実装
ただ固いだけの壁になったら笑える
136 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 00:21:13.64 ID:P6mCa87b
銭投げ路線はありえない。
ナイトだよ?ジュースやサポ忍時の空蝉ですらケチるような連中ですよ?
実装しても誰も使いはしない。例え1回10ギルの銭投げでもな。
弱体してくれるからじゃなくて
自己リフレコンバと他後衛への
リフレによる立っている時間の継続力と
持久力が必要だからだろ
今まで総合的に認識してなったのかよ…
まぁナイトはメリポにもロクに参加して無いししょうがないのかもな
138 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 00:23:47.96 ID:CJD94WSp
>>132 それかこんなのかもよ?
ジュースタンク【背装備】
ジュースを12本まで収納可能
ジュースの種類別に実装
スキル【彫金】
自分orPTメンが敵を倒すとMPが10〜100回復する特性がつきます
140 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 00:27:24.39 ID:CJD94WSp
141 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 00:31:07.50 ID:39Khll4v
>>138 ワロスwww
そーなるなら、ぜひマントグラ実装して欲しいよな。
142 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 00:31:25.52 ID:0SAaq/3L
これ以上強化してどうするんだよ。
>>142 メリ時給を上げるんだよwwwっうぇwwwwww
144 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 00:41:46.27 ID:GjPfxalg
ナ>赤:PT行くけど来る?
赤>ナ:はい!お願いします!!
ナ>詩:ナイトだけど一緒にPT行く?
詩>ナ:是非!ピンバラ頑張りますので!
ナ>詩:んなもんいらねぇよ!
詩>ナ:すみません;;発言に気をつけます;;
145 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 00:41:47.63 ID:39Khll4v
やっぱ可能性としちゃ
・エンチャントリフレシュ
・エンチャントMP回復(マナ系装備)
これのどっちかだろー。
特にマナ系の装備は既存だし、板金系の微妙鎧に追加ってとこじゃねーかな。
予想:ミスリル、ダーク、ロードの3種にマナシリーズ追加
146 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 00:47:40.47 ID:CJD94WSp
>>141 タンク背負って
盾をするナイトを想像してみた...w
かなり強烈やな
147 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 00:49:03.54 ID:39Khll4v
マナブレスト < ハイマナブレスト < マナキュイラス < ハイマナキュイラス
これでFAだろ。
Exジョブの中で使用人口最多のナイトに直接の強化はありえないし、装備で解決は今の
■eの基本だし。
148 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 00:50:01.16 ID:39Khll4v
>>146 鋼鉄装備でそれ見たいなw
ガルだったらまさにロボ。
149 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 00:50:28.36 ID:WM2Eijjr
本当にそれで解決した気になったら爆笑ものだな。
まぁエンチャント回数500/500とかならそれなりに評価出来る対策かもしれんが。
150 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 00:50:45.29 ID:gwd7sERy
まぁナイトの強化は必須だな
151 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 00:51:16.82 ID:GjPfxalg
>>141 そんなムバルポロスのモブリンみたいな みっともない格好出来ません><
152 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 00:53:31.83 ID:GjPfxalg
153 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 00:54:39.59 ID:P6mCa87b
>>149 マナアクトン 防39 HP+10 AGI+5 耐火+1 耐氷+1 耐風+1 耐土+1 耐雷+1 耐水+1 回避+5
エンチャント:MP回復
1/1 0:30/[00:01:00,0:30]
ナイト様にはこれぐらい実装されてもいいよね。
154 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 00:54:48.36 ID:CJD94WSp
155 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 00:55:31.46 ID:39Khll4v
>>149 解決する気なんてあるわけ無いじゃん。
今までのVU、イベント、対応を見てれば分かる。
やることは半端装備でお茶を濁して時間稼ぎだけさね。
>>151 ガルと樽は喜んでやると思うぞw
マクロにも一言入れたりとかね。
156 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 00:56:24.58 ID:CJD94WSp
>>152 相変わらずのガッカリ砲では?
特に竜剣
157 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 00:57:03.74 ID:OXdbwSZs
158 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 01:01:16.47 ID:7sSw6y3s
ジュース、オレをスタック可にして
リフレ、リジェネとは別枠にしてくれるだけでも
かなりありがたいよ
159 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 01:01:53.70 ID:P6mCa87b
ナ>忍 どうした、忍者さんよ。今まで散々バカにしてくれて、俺らが強化された途端お払い箱かよ。
忍>ナ うっさい、【あっち】【池】
ナ>忍 ふてくされてないでさっさとPTの準備しろ。サブ盾いねーときついんだよ。
忍<ナ …【ありがとう】。
あかん、マジで涙出てきた。
今のナイトと忍者って、マジでこれの逆パターンだからな;;
160 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 01:03:45.67 ID:GjPfxalg
>>158 そんなに飲んだらお腹こわしちゃいます><
161 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 01:05:23.15 ID:UrL6YsNg
こんなこと言ってて「君たち落ち着き給え」になったらどしよorz
162 :
Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2005/12/31(土) 01:05:36.04 ID:YZ6Xqhz1
>>138 エル♂召喚がタンク背負って召喚してるのを想像してしまった。
163 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 01:06:24.64 ID:gKmnsCKQ
マナ装備ってMPいくつ回復するの?
そうだ、壷に入ればいいんでないか
バッテリーチャージウマーだぜhehe
165 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 01:12:07.41 ID:CJD94WSp
>>164 つ【スターライト】
BCNMとかじゃなきゃ
回復量この程度よ
166 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 01:13:32.44 ID:wGsvLsmH
167 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 01:17:11.54 ID:39Khll4v
>>163 合成板より
>MPは50~60回復でハイエーテル使ってるのと(硬直とか)ほぼ同じでした
>マナクロークは回復35くらいだった
>硬直ちょっと長めだからムスルム買ったほうが断然いいね
だそうな。ちなみに性能はこんな感じ
・マナクローク 頭装備不可 防27
・ハイマナクローク 頭装備不可 防39 MND+2 耐光+4
回数は知らね。
168 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 01:18:01.84 ID:X1Dt7rPl
■の追加は常に斜めだからなw
169 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 01:19:07.37 ID:lyxqC2lb
お前ら何いってんだ、
ジュースの99個スタックだよ?
リバイラーヘルムのレシピ導入
それに伴いヴリのドロップ修正
まあ現実的なのはパレゴル実装あたりか
>156
竜剣がガッカリ砲ってお前。
これまでどれだけリューサンの強さを知らずにいじってきたかよく分かる台詞だなw
172 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 01:30:26.39 ID:bZaoyxvn
リラックス(Lv40〜ナ 消費MP20)
ヒーリングMP+30
なんかそれはそれとして誘われても結局盾は忍者になりそうだが…
173 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 01:31:34.99 ID:SVZ7FDNX
正直ジュースのスタック化してくれりゃいい
174 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 01:32:21.18 ID:DhmzQ4F/
ドリームキュイラス スタック:ウィザードクッキー 1/1 ナ
175 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 01:33:21.87 ID:CJD94WSp
>>171 それまでがゴミ過ぎたんだろうに...
正直、今の性能でやっと並ぐらいじゃね?
176 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 01:33:48.70 ID:S7ZNS0a9
ジョブ特性:クイックヒーリング(Lv41〜ナ)
いままではヒーリングして数秒後から回復を始めるが、ヒーリング開始の瞬間から回復はじめる
177 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 01:36:29.44 ID:+xahaGPP
171
そりゃもうがっかり
178 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 01:39:04.41 ID:0z4DlQEb
ナイトに限らず、MP持ちジョブには全てリフレが開放されてもいいと思う。
赤があまりにも優遇されすぎ。
だから、赤しかやらない=できない奴ばっかりでレベルあげで人がいない。
鯖の人口は変わっていないのにな。
赤しかできなくても、ほとんどの事に寄生可能だから、赤しかやらないでも済む。
とりあえず赤だけあげきればレベル上げ終了。そんな奴が圧倒的多数。
全ては赤の優遇ぶりを放置しておいた事からはじまった。
あまりにも優遇されすぎていて、あまりにも多すぎる。
もはや、モグハウスにひきこもってるのでも無い限り、
赤AF着てる奴を視界に入れずにFF11をプレイするのは不可能に等しい。それが何よりの証拠。
179 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 01:40:47.32 ID:0/MPbZDC
内藤は
>>25のダメージアスピルを実行
「さぁ!殴りな!!(w゚Д゚)_w」
ねぐら蜘蛛はシックルスラッシュの構え
180 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 01:41:38.39 ID:SVZ7FDNX
シグネットかかってる限り 常に1/5secでリジェネリフレでいい
あれじゃね?防御力半分になるかわりにMP消費も半分とかさ
俺的予想
腰装備で効果が 「ジュースの真の味がわかる」
装備してジュースを飲むと ジュース効果+2 くらいにアップだと思う
ある意味、銭投げ
侍にも似た効果の装備あったよなぁw
>>180 ナ「シグ切れたwwD2よろwwwwwwwww」
184 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 01:44:06.47 ID:CJD94WSp
竜剣発動
ジャンプだ→リキャ待ち
ハイジャンプだ→リキャ待ち
スパジャンだ→リキャ待ち
ジャンプ再使用可能→竜剣終了
ジャンプ前提の性能ならリキャ回復入れとけと
PS.暗黒のブラポン&JA暗黒についても同様の事が言える
185 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 01:44:41.96 ID:SVZ7FDNX
おいwwwなんでこのネタスレこんな伸びてんだよwwww
187 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 01:46:09.07 ID:DhmzQ4F/
>>184 リキャOK確認してから2時間やりゃいいんじゃね?
188 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 01:46:40.50 ID:S7ZNS0a9
>>183 「忍POPしたんで、戻ってこなくていいですよ^^バイバイ^^」
189 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 01:49:18.98 ID:d2RPRzln
>>184 スパジャンは大概リキャストは満ちてる。
そんなに使わないアビだから。ムダに使って得するようなアビリティじゃない。
PS.暗黒のブラポン&JA暗黒についても同様の事が言える
190 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 01:52:52.22 ID:CJD94WSp
初期明鏡、TPないとゴミ→明鏡発動したらTP300
って例があるんだから
竜剣発動したらジャンプ系のリキャ回復
ブラポン発動したらJA暗黒のリキャ回復
とかもあっていいんじゃないか?
191 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 01:54:20.63 ID:CJD94WSp
192 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 01:54:51.87 ID:SVZ7FDNX
>>190 ブラポンはWSに乗るようにしてくれればそれでいい
子竜20分化
竜剣実装でもまだネガキャンするリューサン
氏ね
あ?ナイトスレ?
どうせエンチャント装備だろ
>>193 いやいや、本当にムダに使って得するようなアビリティじゃないよ。
暗黒とスーパージャンプは。
スーパージャンプはダメージ0、そして5秒間殴れない
ただそれだけのアビリティ。
リキャストが貯まったからといって、ガンガン使って得するようなアビリティじゃない。
>>194 使いどころ間違わなければすごく有用だろ?
アホですか?ヘイト減少や回避はどこへいきましたか?
>194
アンカー間違ってる?
197 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 02:17:27.17 ID:39Khll4v
>>182 ワラタw
ナイトとジュース(一部は酒)がどう結びつくか分からんがソレ良いな。
侍AFで実績もあるし、やってくんねーかね。
もっと■eらしくするなら、リフレシュ効果+10 の装備とかでやりそうだ。
数箇所装備で合計+50とかなw
■<>197いただき!
オナーソード装備時にリフレシュ効果がランダムで上がるように修正しました
多分こんなんだって
199 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 02:38:11.84 ID:iOEQ07wy
エンアスピルとエンドレインの実装だろうよ
んで暗黒には
JA 暗黒の空:MPを消費して大ダメージ
とかなんですよ!
さらには赤に目暗ましとして
エンライト・エンダーク・エンローズの追加でよろw
>199
エンローズってどんなのだよw
百花繚乱か?w
201 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 02:42:15.05 ID:p2PrXePl
デフォで挑発アビつけると、上でもあったようにサポ忍マンセーになるのでどうかと。
被ダメ 回避能力 回復魔法 削り能力 ヒーリング
忍者 高 高い 無し 高い 不要
ナイト 低 低い 有り 低い 必要
の個性を伸ばすのがベスト。自己MP回復はヒール不要にしてしまうので神杉。せいぜいアビでHP回復程度で良い。
■ジョブ特性「物理防御力アップ」を「物理ダメージカット」へと変更します。
■ジョブアビリティ「センチネル」「ランパート」の効果を、防御力アップから物理ダメージカットへと変更します。
■ナイト専用ジョブアビリティ「リジェネレーション」を新設しました。
聖なる祈りをささげ、自らの傷を癒す。効果:リジェネ 効果時間:3分 再使用時間:5分
■いくつかのアイテムを追加しました。
ナイトリークローク 頭装備不可 防75 被物理ダメージ-10% 攻-5 命中-5 回避-5 HMP+5 リフレシュ Lv71〜 ナ
ナイトリーシールド 防20 被ダメージ-15% 攻-10 回避-5 Lv71〜 ナ
ナイトリーベルト 防6 被物理ダメージ-10% 攻-5 回避-5 Lv61〜 ナ
ナイトリーリング 防2 被物理ダメージ-5% 攻-3 回避-2 Lv65〜 ナ Rare
■ナイトの武器・防御スキルを変更しました。
片手剣A+→B+ 両手棍A-→B- 回避C-→E 受け流しC-→E
202 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 02:42:15.52 ID:ECs/bzU4
エンローズとナイススパイクが実装されれば
何がどうなろうと構わない
203 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 02:48:44.75 ID:39Khll4v
>>202 アイススパイクよりウザそうだなw
エンローズはす【バラ】しい方々が愛用しかねないので禁止の方向で。
ドリームローブ+白サブリガのガルが増殖しかねないってのもあるしなw
そういや、ダメージを時々MPに変換って装備なかったっけ?
アレの劣化版ってのもあるかもね。
204 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 02:49:24.91 ID:X1Dt7rPl
>>201 連戦できてPTのケアルに使うMPリソースを節約できて、尚かつ自信の攻撃力も生かせる忍者が
相手なのに、神云々言っても仕方ないだろw
おまけにさりげなく、忍者との殲滅力の差をさらに開くようなのが混じってるし
205 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 02:52:07.93 ID:iOEQ07wy
エンローズは超美麗なエフェクトが売りの赤専用エン魔法
CHR依存の追加ダメージで75なら素で+15
フルブーストやサポ暗アブソカリスなどを駆使すれば+20を超える赤の最終魔法!!!111
・・・・という夢を見ました。
206 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 02:54:32.06 ID:P6mCa87b
>>201 おまいはそのナイトリー装備をどこで使うつもりだw
メリポじゃナ盾どころか忍盾すら要らんぞw 実装するにせよ、レベルが違うだろw
だいたい銭投げしてるとはいえ忍者は強すぎるんだよ。
矛性能トップクラス、盾性能最強、ありえねえw
ナイトも矛か盾、どちらかは銭投げ抜きで忍並にすべき。
207 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 02:54:50.66 ID:S7ZNS0a9
ナイトにリフレ実装して、リフレは自分にしかかけられない魔法に変更
赤死亡
もう変にひねらなくていいから、ナイト専用のスタックできるジュース実装でいいよ。
209 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 02:58:45.16 ID:39Khll4v
アイテムで解決以外ありえねぇだろ。
妄想もいいが、もっと現実味のあるのかぶっ飛んだのにしようぜ。
210 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 02:58:51.16 ID:0SAaq/3L
ぶっちゃけ、ナイトにリフレ実装したとしても自分しかリフレできない仕様になるのは確実だから別に赤にとってはなにもおもわん。どうぞリフレつかってくれ¥
211 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 03:00:02.35 ID:iOEQ07wy
ここからは私の独断で赤強化案スレに移行します。
・赤に新アビリティ全体化の印(仮称):次に唱える魔法の全体化、ただし消費は二倍。
・赤の精霊V系およびケアル削除
・リジェネU・エンドレイン・エンライト・エンダーク・エンローズ追加
・片手剣スキルの引き上げ
・魔法剣の属性補正・弱点補正をより顕著に
・赤専用突剣の追加および武器に付属された固有WS:ファイナルレターの解禁。
・バ系魔法にUとVを追加(反射・吸収)
妄想は本当に楽しいぜぇぇぇフゥハァァ
212 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 03:01:44.43 ID:S7ZNS0a9
>>210 赤がリフレ配れなければ、PTに赤いらないやん
すでに75の奴はどうでもいいだろうが
213 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 03:02:00.68 ID:ECs/bzU4
前にメリポアビスレたってなかったっけ?
ナイトがえらく神アビ追加だったような…
センチネルで被ダメ→MPとか
あれはネタなんだろうけど、そんな感じだったらいいね
214 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 03:05:13.17 ID:vzhEH54x
年末はネタスレでも伸びるなー
215 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 03:09:51.66 ID:p2PrXePl
とにかくクレクレしようZE!!!!!!!!!!!
216 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 03:16:32.11 ID:GIyUDWt2
開発者のメリポ全般についてのコメントで
「メリポ取得者とメリポ非取得者に落差が出来ないよう設定する」
って言ってるから劇的な強化が望めるアビは一つもないと思われる
217 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 03:21:54.49 ID:LRVleimU
鬼防御、忍者もびっくりの被ダメ-80%相当の驚異の盾発動率+カット率、更に魔法ダメ-30%
バッシュのスタン時間+発動率+ダメ大幅UPの神盾イージス
鬼D値、100%発動で80ダメ以上を叩き出すぶっ飛び追加ダメ、WSを撃つたびにリジェネIIIのエクスカリバー
被ダメのMP変換が可能になる赤魔も真っ青のナイトレリック胴
有り得ない勢いでMP確保が出来るお陰でHNM相手でも挑発いらず
他にも最高防御を持つ装備に専用ケアル効果UP装備等神装備のオンパレード
どう見ても現状の最強ジョブなわけですがまだ強化が必要なのか?
218 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 03:23:24.97 ID:39Khll4v
■e的VU
・エンチャントMP回復装備(マナシリーズ)追加
・エンチャントリジェネ装備追加
・サーカスでジュースをまとめれるように
・ムスルム系薬品を複数追加
妄想
・ジョブ特性「マゾ」。殴られると時々MP回復
・劣化挑発でサポ忍化
・エンチャント挑発アイテム追加
神
・ナイトにリフレシュ追加
・ナイトにオートリフレシュ追加
・ナイトにクリアマインド追加
個人的にはマナシリーズ追加かアクアムスルムが増えるってのが■eらしいと思う。
219 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 03:26:53.69 ID:+9//Bhi9
メリポアビはおそらくこんな感じと予想。
全ジョブ共通3つ取得できる。
ただし、今迄に追加アビがあった分だけ取得不可になる。
(白と黒は印が追加されたので覚えられるのは2つとなる。)
使用できるのは75ジョブのみ。
こんな感じで大した労力も使わず、優遇不遇の統一化を図り
不平不満を抑える。
220 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 03:30:06.19 ID:dWcqH+at
リフレとジューススタックが実装されたところで被ダメが同じなら、結局は今と変わらん。
ソロが楽になって、赤がいない時に別の後衛が入れてみる?って程度。
リフレ&スタックによって座る必要が無くなったとしても、ウィズインとフラットの回数が若干増えるだけ。
エンアスピルにしても与ダメがショボイのでエン唱えて効果が切れるまで
通常与ダメで元を取れるかどうかすら怪しい。
しかしエンアスピル→ウィズインで吸収が有効なら結構化ける?
エンチャントは一番可能性ありそうだがスパ盾のウンコ加減を見たら、正直意味無いモノを追加されても…orz
ちなみにエンチャントリフレはエクレアで既に存在してるからこっちは確実に無い。
センチ&ランパ発動時に被ダメをMPに変換。ソロ無敵になるから可能性が低そう…
実装されたとしても吸収できるのは微々たるモノだろうな。
純粋に今の忍者と並ぶ性能にまで引き上げるとするなら
ソロ無敵になるので大幅修正は難しいんじゃないか?
>217
どっかで動画見たが、追加ダメ100%発動じゃないだろ?
222 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 03:32:32.18 ID:39Khll4v
だからアイテム追加でFAだって。
暗黒スレにあったので「なるほど」と思ったのに “ジョブ人口で強化弱体してる” って
のがあった。
それ考えると、ナイトの直接強化はありえん。
やるなら今までどおりのアイテム追加。
223 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 03:35:53.17 ID:DT407a2g
忍とナの差は防御面じゃなくて、攻撃面の差を埋めて欲しいんだが。
224 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 03:36:59.46 ID:39Khll4v
225 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 03:37:14.33 ID:9lfE2I6L
お〜っと!
ここで■eお得意のガッカリ砲が内藤にキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!
リフレは追加されたがMPが今までの半分になり
内藤専用リフレは自分にしか使えず
更に使えば戦闘中敵対心マイナス10になり
ケアル盾役にもなれずにボンクラジョブ決定だ!
226 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 03:38:55.52 ID:SVZ7FDNX
>>223 被ダメTP獲得を大幅に引き上げる
例えば 1撃に(その1撃の被ダメ/MAXHP)*100TP獲得とか
227 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 03:40:21.87 ID:ECs/bzU4
メリポ希望 SJ戦忍 全エリア○
ジュースタンク○です^^
228 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 03:41:03.15 ID:39Khll4v
>>226 タゲ回し復活で益々ナイト要らなくならね?
229 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 03:41:14.03 ID:KDKC886D
>>226 イメージ的にそれは暗黒だな
ダメもらってTPたまる量ふやせば、忍とナがつりあう・・わけないな
>228
ナイト専用ジョブ特性って話じゃね?
231 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 03:43:15.93 ID:+EXsvKyx
どうせ
待ち時間10分
効果時間30秒の
MP版ブラポンみたいなものでそ
232 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 03:45:02.25 ID:SVZ7FDNX
>>228 それはそれで面白いかもしれん
サポ忍の呪縛から放たれるのであれば
233 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 03:49:35.92 ID:39Khll4v
>>228 侍が文句言いそうだが、おもろいな。
両手剣ナイト復活の可能性もあるのか。
234 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 03:55:36.40 ID:u1XeKJNq
■e<アブゾを調整します
■e<ブラック一式を実装する事でアブゾは入ると痛い魔法になった
こんな事言ってる奴らだからこんなのに違いない↓
リフレシュブレスト 防49 リフレシュ効果アップ 与ダメージ-14% Lv71〜 ナ
リフレシュ効果アップ:リフレシュ効果時間+20秒
235 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 03:57:27.39 ID:39Khll4v
236 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 03:57:56.82 ID:SVZ7FDNX
ちなみに
>>226の案だと
TPは樽>ガルになるとこもイイだろ
常に一撃死と隣り合わせのタルナの危うさをTPで補えるかどうかはワカランが
237 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 03:58:56.53 ID:SVZ7FDNX
238 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 04:01:11.35 ID:KDKC886D
新アビ → (( )・ω・(`))
239 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 04:02:19.52 ID:u1XeKJNq
>>237 ENMで2%ドロップのトリガーを使って入る18人制限の真龍BCドロップでwwwww
240 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 04:02:29.20 ID:byi9HuiI
馬鹿、誰も倒さなくなったブリトラにこっそり追加だよ
241 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 04:03:12.62 ID:lk6Pp35A
ナイトに挑発アビ追加と
リフレッシュ使用可能レベルを37
にしてくれ
242 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 04:04:04.88 ID:39Khll4v
いやいや、過疎ってるアルタユの方が■eらしくね?w
243 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 04:05:20.33 ID:39Khll4v
>>236 土杖背負ってテーカー乱発ってかw
ある意味アリだな。
魔法禁止の30分制限タイムボムENMでいいよ
245 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 04:16:04.80 ID:H/F/neqe
被ダメの何%をMPに還元で良いんじゃない?
土杖みたいにダメカットのある片手剣か盾実装して
ナイト専用WSでMP吸える片手剣WS実装すれば丸く収まらないか?
ジョブ特性:騎士の魂
スピリッツウィズインのダメージをMP変換
248 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 05:01:18.79 ID:ibHvD6Jb
実際に追加されるのはジューススタック化
249 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 05:01:54.55 ID:ruoRJZN3
MPをどうにかするんじゃなくて
まず被ダメと最大HPが釣り合ってない問題をどうにかしろ
被弾TPも10に戻しやがれ、デメリットしかねーじゃねーか
敵の一撃がPCのHPの1割もってくとかふざけた設定じゃなきゃ
現状ほど空蝉も神格化されてなかったんだよ
もっと根本的な問題を見直せ馬鹿■
250 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 05:04:11.23 ID:u1XeKJNq
251 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 05:09:35.09 ID:xP2fTySP
忍者の何が強いって空蝉もそうだけど
忍者単体で相当削ってる事
仮にナイトがMP回復できてもこの点で劣る
こりゃホーリーの威力を10倍にするべきだな
あ、あと弱体スキルも
252 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 05:26:10.23 ID:w3Tm/Dej
読み飛ばしてたので、肝心のトコを読んでみた
ナイト:MP回復を他のジョブに依存してる部分を緩和。
やっぱ、リフレかねぇ。
リフレ追加なら、赤詩がいないときにPTに入り込める…か?
忍がいないときに嫌々ながらナイト。赤がいないときにしょうがないからナイト、、、か
他ジョブをいくつか。
詩人:アビ追加
暗黒:TP速度をもうちょっと早く。アブソ系をもう少し使いやすく
狩人:矢弾の束ねられる種類を増やす
侍:TPの使い道に幅を持たせる (補助系や回復系WS追加?)
召:人によって召喚獣の使える技が変わってくるようにする
獣:PT面での強化
253 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 05:32:34.95 ID:ibHvD6Jb
ナイトにリフレ実装されたら後衛枠でも誘われるようになるな
忍者盾でも普通にナイトが誘われるようになりそう
まあガルナエルナは可哀相だけど
254 :
来年は:2005/12/31(土) 05:51:47.12 ID:Ht/AbROj
ナ盾マンセーになりそうだな。
255 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 05:56:07.03 ID:gHpMHmCw
白虎のホーリーも10倍になるじゃねかypwww
白虎のホーリーで3000くらえるww
256 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 05:58:38.89 ID:GIyUDWt2
ナが一撃でMHPの1割近くもってかれる現状がどうにかならん限り
リフレが追加されようが盾としては役立たずなまま。
・フラッシュに次ぐ強力なヘイトを稼げる魔法を追加しサポ忍にするか
・タゲ取り性能はそのままに被ダメージを半分近くにしリフレ追加
orリフレをジュースと別枠にしジューススタック可にする
この二点のどちらかか匹敵するほかの案が実現しない限りレベリングではいらない子
257 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 06:03:56.00 ID:ruoRJZN3
この発言て
「ナイトが嫌われているのは赤とセットじゃないとダメだから」
って認識してるって事だからな
全く解決になってない
258 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 06:04:57.62 ID:gHpMHmCw
赤が防御重視の装備するとナイト以上にナイトになるよ。これマジ。
ナイトより堅くてナイトよりMPあってナイトより敵対心取れる。
いらないつーか極端なんだよね
蝉盾は回避装備での回避や弱体強化補助で
蝉を常時貼り続けダメージを無効化する事を
前提に盾が成り立っているためスポンジになると意味ナシで
ナ盾はスポンジになる事を前提に効率を上げるためには
リフレや後衛のMP消費管理が必須になる
1匹を多人数でボコるとかレベル補正とか
そういったシステムバランス上の悪いところを
その場しのぎで確立されたシステムバランス
不特定多数のユーザーはNPCじゃないんだから
ちょうどいいを6人で狩ってくれと言ったって
(実際は誘導すらしてないが)狩ってくれる訳も無い
対人を想定していなかったゲーム開発側の不手際だな
なんとか無理やりにでも成り立たそうとしてるところは
実力があると言えるのかもしれないが
260 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 06:06:37.43 ID:D2putrPa
これまじかーしかし緩和だからリフレの弱体版とかじゃねーの
261 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 06:08:45.12 ID:ECs/bzU4
>>253 リフレシュ:消費MP 40 詠唱時間5秒 再詠唱18秒
後衛3なら自分ふくめて120のMP使う訳だ
詠唱だけで69秒かかるしね
コンバもファストキャストも無いナイトにリフレが実装されたとしても
まともに回せると思う?
回せたとしても、本当にリフレしかできなくない?
262 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 06:15:33.13 ID:GIyUDWt2
>>259 それ+でナ盾の場合タゲ固定するのが精一杯で攻撃面での貢献はほとんど0
忍に純粋な削り能力でも負けてる上に、ケアル詠唱等で攻撃できない時間も多い
263 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 06:40:02.02 ID:EC7KEjP+
コテカかよ…
麻痺した時は「○○○○は皮が挟まって動けない」って出るのか
寒い場所に行った時のがヤバスだな
そんなことよりナも赤もやってる俺としてはリフレ開放はありえんと思う
せいぜいチャクラに似たので
アビ黙想:一定量のMP回復
だったら申し分ない
ナも基本ダメージくらってケアルでタゲ取らないと固定できないわけだからな
ダメカット50%とかいらん
HNMやミッションであふぉみたいなダメージくらわなければそれでいいよ
aaaAAAA!黙想はイ寺ですでに使われてたのわすれてたwwwwwwwwwww
瞑想とかでいいかwwwwwwwww
ほんとミッションのω戦で100ダメ近くとかマヂありえん
何とか勝ったからいいような物を・・・
そもそも、ナのMP量でリフレシュあってもしょうがない
自己MP回復が早くなる「何か」でしょうな
魔法なのかアビなのか
ナイト単体でのタゲ取り能力が強化されて、アタッカーの本気を完全に引き出せるようになれば
短期戦においては忍者を上回ると思うんだが。
それはそれとしてナイトに自分専用のリフレ(赤のリフレと重なる)とかなら開放されてもいいと思う俺赤魔。
素のMP量て
召>黒>白>赤>暗≧ナだっけ?
わからないけど
コメントからはなんで忍盾有利なのかはわかってるぽかったからな
そこをナ=忍にするのも難しいのだろうな
へたするとナイトソロサイキョー!!wwっうぇwwwwっうぇw
になるしなぁ
MPはナイトEの暗黒Fだから
ナイト>暗黒
昔は赤より多かったしな
アタッカーに本気出させて短期戦もあるけど、それ以上に物理効き難い敵も問題だなと
召喚獣のディアボロス戦なんて物理アタッカーマジいらねな現状が物語っている
まぁそれはそれでナ盾で後衛大目にすればいいってだけの話か
271 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 07:39:01.06 ID:j/gBaZUv
赤に挑発つけてリフレ37ならみんな幸せじゃね?
バーミリでいいやん
273 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 07:48:48.33 ID:2rU9+KNC
光属性の自己強化魔法
ダメージの10%をMPに変換して回復する
これで
つか一番開発が楽そうなのはクリアマインドを
1段階だけとか2段階だけとか追加する事だな
それなら既存アビをひとつ追加するだけでコストは無いも同じ
しかもサポとか別の使い道を考える余地も無い
275 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 08:49:34.02 ID:d2RPRzln
コテカでリフレッシュてwwww
コテカの中に何入ってるんだよwwwwwwwテラキニナルスwwwww
>>261 ナイトにリフレはこないと思う。
いくつかの装備が意味なしになるしな。
ただ、もしリフレ来たとしても、
ナイトにリフレ回しを強要するやつは晒されるほどアホだと思うぞw
リフレ回しはコンバートとMMP600以上、ファストキャスト、戦闘中にヒーリング可能
この条件そろわないと無理。
やっても、赤暗いるPTで、赤が後衛に回してナイトが自分と時々暗黒に回す、くらいだな
たぶんこのぐらいの認識はすぐに広まると思う。
しかし、こういう話題出るとほんとに赤のスーパー性能浮き彫りになるなw
277 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 09:31:18.62 ID:3jOJAsQg
リフレやらクリマンやら挑発やら。
どうしてこうも他のジョブの特徴をクレクレできるんですかね?
嫌がられてるの気づかない?
強化なら他から奪うよりも独自案じゃないと評価できない。冗談だとしてもね。
278 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 09:34:28.21 ID:JeNcmenP
ヴァラサーコートのアビ版だって言ってるだろキチガイども
279 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 09:42:21.64 ID:39Khll4v
アイテムで解決以外のことを■eがやるワケねぇだろカスども。
ナ専用装備で
MP+250、ヒーリング中のMP回復+8、リフレッシュの効果これくらいのかな?
これでも弱いか
281 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 09:45:44.24 ID:B9UaK543
まあいろんな意見が出ているが、冷静に考えて
エンチャント:リフレシュ
だと思うよ
どーでもいいよカス
カウパーニートw臭いスレ
283 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 09:48:01.82 ID:39Khll4v
いやいやエンチャントMP回復のマナシリーズ板金鎧だろ。
コンサーブケアル
285 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 10:04:55.68 ID:pSf1M1un
まぁ、次の修正は暗黒だと思うけどねー。
って、アトルガンの公式のさ、新たなジョブのところなんだけど
思いっきり青魔が左よりじゃん。
まだ、ジョブの追加ありえるってふいんきがあるよね?
そうすると、次に手薄なジョブが追加になりそうだとしたら
盾ジョブが手薄そうだから、盾追加になるかなぁ…
そうなると、ナイトがさらにいらない子化か!?
戦車・女帝の指輪みたいに戦績交換でMP回復効果でればいいのになぁ・・・
mp回復手段が実装されたところで
空蝉盾>ウルガラン山脈>ナイト盾
おまけに忍者様は攻撃面でも1.5流
288 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 10:12:28.46 ID:PkGDltZO
ナイトにセックル追加らしい
ソースはホワイトソース
289 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 10:16:17.06 ID:SnOV/ap8
開発の言葉には慎重にならないとな。
狩の遠隔命中率低下の修正が”若干”だからな。
取得経験値の一部をMPに変換
291 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 10:31:02.94 ID:mkCxhYdK
つまり期待するだけ無駄ってことだな
アビ:PT中のみリフレシュ
で解決
ジョブ特性:時々コンバート
295 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 11:11:51.94 ID:bDu+tgsr
>>261 お前いつも赤以外はリフレ回せない論唱えてるが
ぶっちゃけファストキャストなんてなくたってリフレ回せるっつの。
お前のキャストの仕方が下手なだけ。
何でいつも自分から開始してかかってない状態の4人全員に回すのが前提なの?
普通リフレ対象は2〜3だし、赤の他にも白ナがリフレ使えるようになったら
赤の仕事がただ単に減るだけだろ・・・意味が分からない。
俺は忍と赤75な。
296 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 11:12:57.75 ID:39Khll4v
>俺は忍と赤75な。
ワロスwwww
297 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 11:13:07.87 ID:VS/sLCxs
>>286 > 戦車・女帝の指輪みたいに戦績交換でMP回復効果でればいいのになぁ・・・
瞬時に回復、ってアイテムがほしいならムスルムのんどけ
銭投げ嫌がるナイトが戦跡浪費なんかするかよ
ジョブ特性:クリマンと見せかけてコンサーブMP
299 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 11:25:09.95 ID:bDu+tgsr
>>296 紛れも無く忍と赤75ですが?
ぶっちゃけ赤やっててナイトなんて絶対に心のそこから組みたくないし、
スポンジ盾にリフレするのなんて真っ平ごめん。
ナイトが俺の赤と組むためにはナ/忍でアタッカーするしかない。
だから忍上げたしな。
忍上げたらさらにナイトイラネになった。
空もファウスト以外全て忍盾でやってるし、
ファウストは俺の赤/戦盾でやってるよ。
そんだけ不遇なんだからナイトにリフレくらい追加されても問題ないんだが。
赤イラネ?うれしいな、絶対にナ盾パーティには誘わないで下さいね^−^
って感じだ。
300 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 11:26:09.71 ID:gKmnsCKQ
よくわからんがひっしさはつたわった
301 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 11:26:16.05 ID:39Khll4v
>ナイトが俺の赤と組むためにはナ/忍でアタッカーするしかない。
>だから忍上げたしな。
ワロスwwwww
ネ実に毒された低脳がpopしたようです。
何でそんな奴がこのスレに来るのか不思議遊戯
スパ盾の件見るかぎり
ナイトには銭投げのMP回復が来ると予想
エンチャントでMP回復とかリフレな
エンチャントMP回復は実装されてるような気もしたがナイト使えたっけ
305 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 11:33:52.28 ID:nzq5haOh
リフレまんまナに実装してもおもしろそうなんだけどな
忍戦モナ白黒
とか前衛4編成が普通に使われるようになるかもしれん
ナイトはアタッカー装備で基本忍盾w
306 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 11:35:41.59 ID:ibHvD6Jb
忍者盾なら赤詩居なくても後衛2人でMPまわるし
ナイトがリフレ係でそこに入ってきても余裕でリフレまわせるよ
307 :
可愛い樽ナ♀:2005/12/31(土) 11:36:53.05 ID:CpqxsEDe
75の樽ナですぅHP971MP644有ります
後衛の代わりにケアルタンクしてます;;
308 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 11:39:20.94 ID:S7ZNS0a9
>>307 ケアルタンクするくらいならナイトである必要ないだろ?
何故白やらない?
309 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 11:39:43.12 ID:kQOH60T8
プラストロン 全種 40 71 暗 STR+8 攻+16 被ダメージ+14% リフレシュ
陰陽師浄衣 全種 43 71 召 MP+25 リフレシュ 契約の履行使用間隔-5 召喚獣:敵対心+5
最近の傾向から言って、こうだろ?
NMかBCからリフレ装備orその素材ドロップ。
ナはバミリ装備できるから、頭と胴でリフレ+1ずつ計+2ってとこかな?
リフレバラバラ合わせて+8ずつ回復ww
いや、リフレ+2だと雑魚戦で強くなりすぎるな。。。難しいところだ。
310 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 11:41:13.78 ID:+9//Bhi9
>>304 マナ装備とヌミナス・ドミナス盾が既にある。
当然使ってる内藤は見たことないが。
311 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 11:41:40.46 ID:bDu+tgsr
>>303 ナイトイラネ、ナイトはアタッカーしてろって言うと
必死になって反論してくるやつが楽しくてナイトスレをたまに見る。
>>305-306 おおむね同意だが
確かに誘われるかもしれないが、
赤がリフレのために居ると思ってる奴は大バカ
赤は弱体とヘイスト、コンバありき。
リフレだけ欲しいならジュース飲めばいいはず。
だがジュースを飲んでも赤詩無しパーティは不味い。
そういうこった。
312 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 11:42:17.87 ID:39Khll4v
>>308 普通のガル白よかMPあるからイイんじゃね?
313 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 11:43:16.26 ID:39Khll4v
>必死になって反論してくるやつが楽しくてナイトスレをたまに見る。
ハゲワラwwwwwwww
314 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 11:44:16.96 ID:nzq5haOh
忍盾のときの白ってケアルよりヘイスト、ストナなんかの方が
メインの仕事よね
315 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 11:45:18.83 ID:gff/qnWA
おまえら本当にわかってねぇな。
他ジョブも含めて■eが今まで神パッチあてたことなんてあったか?
せいぜいバンパイアクロークのナイト版ぐらいじゃないか?
過剰な期待なんて間違えてもしないほうがいい。
316 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 11:50:06.03 ID:D2putrPa
バンパイアクロークって、バミより遥かに劣ってるじゃんw
317 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 11:51:03.87 ID:ibHvD6Jb
>>311 忍盾でMP余ってる状態でコンバなんか要らないし
ヘイストは白が使えるし弱体も主要なのは忍者が入れられる
そもそもリフレの話をしてるだけで赤の話などしとらん
何をそんなに心配しとるんだw
318 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 11:52:34.67 ID:39Khll4v
スパ盾とセットになる片手剣とかなんじゃねーの?
せっかく実装したのに使ってるヤツ居ないらしーしさ。
マナソード:D25 Lv60〜 ナ エンチャントMP回復
こんなんとか。
まー装備にリフレ+1で決まりだろーなー
当然のように防御落としてリフレ+1なんかつけておしまい
問題はどんな素材で作られるか・・・
320 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 11:58:14.59 ID:bDu+tgsr
>>317 心配とかそういうことは行っていない。
ナイトにも白にもリフレ追加されるべきだと思ってるが、
ナイトにリフレが追加されたとしても、赤詩に置き換えることは不可能って話。
赤詩はMPヒーラーというより、弱体強化の方に重点がある。
白なら赤詩に近い感じになれるかな。パーティは若干組みやすくなるだろう。
コンバなんか要らないって・・・赤やったこと無い奴は面白いこと言うなw
一度赤と白両方やってみるといい。
321 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 11:59:41.30 ID:BTO/XcHl
ジュースを99個スタック可能にするだけで問題解決するじゃん
99個作るのだるすぎwww
パインジュース店買いでおk
324 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 12:03:16.98 ID:ibHvD6Jb
>>320 じゃあ忍盾でMP余ってる状態でコンバする理由を言ってみな
ナ盾では〜とかズレた事言い出すんだろうなコイツ
325 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 12:05:54.49 ID:39Khll4v
じゃあ
>>138のジュースタンクで。
水クリ:マント+ブラスタンク+3倍の量のジュース素材
これで。
326 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 12:07:09.04 ID:D5kLIOMd
ジュースHQ実装のみだったらワロス
>>309 バ_装備したら頭装備できんじゃないか。
328 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 12:12:40.94 ID:LRVleimU
赤はコンバで10分に1回MP+600程、リフレで3分あたりMP+120、つまり1分あたりMP+100程度。
ナはテーカーで1分あたりMP+180程、かばうで3分あたりMP+280程、つまり1分あたりMP+250程度。
あの赤の2.5倍ものMP確保能力を持ちながらまだMPが足りないなどと抜かすナイト・・・最悪です
ナイトはもはや最強盾と最強矛を同時にこなせる文字通り勇者様なわけで
これ以上の強化はどう考えても不要、MP確保能力の更なる上昇なんて問題外。
329 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 12:13:07.94 ID:39Khll4v
bDu+tgsrいいな。
天然系のよいキャラだ。
bDu+tgsrとブロントさんの会話をぜひ見てみたいなw
330 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 12:14:07.48 ID:vgLzYre2
かばうでMP増えるって、それAF2前提ですから?
331 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 12:14:29.60 ID:D5kLIOMd
ボーンコテカ 骨くずで作られた粗末なコテカ 両脚 Lv50 H♂ ナ
タイガーコテカ 黒トラの牙で作られたそれなりの大きさのコテカ 両脚 Lv50 T♂ ナ
バッファローコテカ バッファローの角で作られた立派なコテカ 両脚 Lv50 G♂ ナ
バットコテカ コウモリの牙で作られた緻密な細工のコテカ 両脚 Lv50 E♂ ナ
黒虎の牙
×くろとらのきば
◎こくこのきば
呪われた飲料タンク 水+神樹液×8
アムリタタンク ストック:アムリタ 10/10 0:30(120:00:00 00:30) Lv1〜 All Jobs
これで解決。
334 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 12:19:28.60 ID:39Khll4v
>>333 呪われているため装備できない ってかw
335 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 12:20:09.35 ID:SnOV/ap8
パラディンクローク Lv70 ナ 光曜日:リフレシュ
みたいな微妙装備に一票。
プロマシアエリアに24時間POPのNMでフルアラ必須。
336 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 12:21:11.37 ID:4hmpZKRC
ジューススタック出来るようになるんだよ。
ナイトのみんな希望してたでしょ?ついに実装だよ^^
337 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 12:22:38.80 ID:cswNSt7q
おれもナイト60前半だけど、赤さんリフレありがとう^^
とかご機嫌とったりしてたけど、まじ赤うんことか思ってたからマジウレシッスw
339 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 12:24:05.70 ID:vymFDSmI
>>1
よし、俺が予想してやろう。
ジュースをダースで持てる様になる!
−−−−−−−−−− 終了 −−−−−−−−−−−
被ダメの10%をMP変換でいいんじゃない?
それくらいやったとしても被ダメの95%近くを空蝉で回避する忍者には勝てません。
ジュースが9999個スタック出来るようになるが合成量は相変わらず一個という修正。
342 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 12:28:32.73 ID:AVxF8UXV
ナイトの被ダメ上限キャップを低くするって特性はどうだろう。
四神なら最大で100ダメしか受けない、もっと格上なら150くらいとか。
ただしクリティカルのときにはキャップなしで。
343 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 12:29:10.10 ID:3zRr3mMp
(゚Д゚)y─┛~~ 槍の人強化する発言から実現したのは半年後
まだまだ道は長いぞ、気楽になw
344 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 12:32:00.61 ID:kQOH60T8
>>340 200ダメもらってMP20回復は劇的な変化すぎるなぁ。
5%か、「時々」10%変換 程度が妥当かも。
345 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 12:34:22.57 ID:kkozzP0p
別にナイトにどんな超絶神性能MP回復手段がついたとしても、
レベル上げでは効率落とすクソジョブであることは変わらない。
よってナイトがいらない子である状況は絶対に変わらない。
−−−−−−−−−− 糸冬 −−−−−−−−−−−
ジュースのスタック化が来たら、低レベル後衛にとっては神パッチ。
たとえナイトが飲もうが飲むまいが、大歓迎。
そーだよなぁ〜
ナイト強化にもなるし低Lvも楽になるからジューススタックがいいなぁ
ぶっちゃけ、ナイトが強くなる事だけはなんか嫌な暗黒はそう思うwww
348 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 12:40:25.78 ID:3QR7J+2U
>>328 盾するっていうと迷惑がられる。
アタッカーするっていうと他アタッカー誘うって言われる。
サブ盾やるっていうと戦/忍誘うって言われる。
じゃあ強化汁って言うと強すぎるからありえないて言われる。
言動が幼児だな。
349 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 12:43:58.71 ID:SnOV/ap8
■のことだからフィールド装備みたいに、装備して以前のレベルって感じに調整しそうだけど。
ジュースたくさんスタックできる分、回復量を減らすか合成の割れ率を上げるとかやりそう。
しかもジュースの回復量が減って他ジョブにも迷惑になるのまでは想定してないと思う。
スタックするにはコンクエスト1位の国にいるNPCにジュースを1D渡すと1個のジュースボトルに
まとめてくれて、それを1Dでスタックできるようにするとか。まとめるにはNPCに獣人金貨1枚。
350 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 12:44:56.86 ID:KYGmav8P
そのときがくればわかるだろ。
お前ら必死になっても何も変わらないんだから黙って実装待ってろww
351 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 12:45:53.44 ID:SVZ7FDNX
ナイトLv40ぐらいに被ダメによるヘイト減少カット特性つけるのもいいかも
352 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 12:46:16.97 ID:4hmpZKRC
ジューススタックって言うかジュースタンク実装だな。
マント外してタンク背負ってくれ。
353 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 12:46:58.93 ID:GjPfxalg
>>348 激しく同感www
でも、ネ実って五割アホ、三割は幼児でしょ?
354 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 12:49:33.17 ID:2xXDPPO0
一番ありそうなのは忍者がナイト並みに弱体化されるだな
355 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 12:59:28.38 ID:2xXDPPO0
●<〇〇強すぎ!××弱すぎ!何とか汁!
↓
■<たまには、強化してやるか、ほらよ!
↓
●<ちょwwww全然強化になってないすよ
↓
■<文句いうな。全部弱体
or
●<〇〇強すぎ!××弱すぎ!何とか汁!
↓
■<文句いうな。全部弱体
のどっちかしか見たことがない。
356 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 13:03:16.58 ID:39Khll4v
●<〇〇強すぎ!××弱すぎ!何とか汁!
↓
■<装備追加しました
↓
●<ちょwwww微妙すぎるんですがwwww
これも良く見る。
357 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 13:04:38.58 ID:4hmpZKRC
真面目な話ジューススタックだったとしてナイトとしては嬉しいのか?
無い良しマシだがもっと上のパッチよこせぇぇぇぇぇってのが本心だろ??
359 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 13:05:59.97 ID:vymFDSmI
●<○○強すぎ!何とか汁!
↓
■<性能を劣化させました。
↓
●<ちょwwwwおまwwwww○○死んだじゃねーかwwww
これもありました。
360 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 13:06:19.70 ID:jg5lcy9r
まぁナ盾のように他後衛のMPも無駄に減らされることもなく、
攻撃面でもエースアタッカーを凌駕する忍者と比べるとね・・・
敵の攻撃を受け止めるってスタンスがもう終わってるわけだし
ナイトにMP回復つけたところで焼け石に水
361 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 13:07:16.88 ID:9y2x5KgR
そろそろ恒例の「ナイト強化するならタゲ取り能力削除しろよ、HNM独占してる癖に」が出てくる頃か?
ジューススタック化は中低レベルではそこそこいいかもしれないが(ナイトに限らずな)
ジュース搾って頑張ってる高レベルのナイトなら分かると思うがスタックできるようになっても、
現状に海平の毛が生えた程度なのは分かるはずだ、確かに強化ではあるかもしれんがな。
赤がリフレ唱えたら強制的にナイトにタゲが行くアビ実装だなw
363 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 13:10:26.73 ID:rTVzFs33
なんで日本人って性能の割りにナイトとかパラディンとか好きなんだろうな
EQ2でもパラディンが一番人口多いぜ
364 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 13:10:48.90 ID:39Khll4v
>>359 「■<性能を若干調整しました」じゃね?w
ジュースで無理なら、いっそオートリフレの装備はどうだろう。
例えば点滴タンク。
365 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 13:13:19.08 ID:4hmpZKRC
>>363 日本人がって言うかファンタジーもの好きにナイト見たいな騎士好きが多いんだろうね。
俺は頭悪い筋肉キャラが好きだからそう言う人の気持ちは分からんけどさ。
>>363 勇者的又は主人公なイメージがパラディンと一致するからじゃないかな?
ある程度の攻撃力が有り、高めの防御力で尚且つ回復まで出来る。
FFで例えるとFF4のセシルみたいな感じジャマイカ?
367 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 13:14:18.75 ID:nASOjNpY
368 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 13:15:04.91 ID:p6PrsleZ
外人が忍者や侍にファンタジーを感じるように
日本人は騎士とかそういうのにファンタジーを感じる
369 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 13:17:51.95 ID:oQwFc1dy
ナイトにリフレきても忍誘うから問題ないじゃん
つかまだFFやってて盾ジョブやってる人とかは忍やるかナ・忍両方上げてるし関係ないんじゃね?
370 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 13:18:15.04 ID:rTVzFs33
これだけナイトスレ盛り上がるんだから潜在的ナイト多いんだろうな
FFでは仕方なく忍者や垢やってるけどメインナイト多いし。
『勇者』って単語が悪いイメージになったゲーム初めてだよw
忍者が枯れた時に困るんだよな
372 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 13:21:17.72 ID:2gfk7OeT
オレはハッサンをパラデーンにしたがな
373 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 13:22:03.00 ID:uuBe5zFg
374 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 13:25:30.78 ID:39Khll4v
>>363 メインキャラがフリーポート側だけど、こっちはシャドウナイト多いな。
1PTに3人いたときは笑った。
でも、それ以上に多いのが「ツインテール系エルフ」だな。
375 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 13:26:16.11 ID:GjPfxalg
>>360 無 駄 に M P を 消 費 す る
プギャーーーーーwwwwww
ならオマエが盾やれよwwwww
忍に寄生してるだけの奴が効率うんぬん語りやがってwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇwwwwwww
ナイトが悪いんじゃなくて、忍盾の効率よさの味をしめた人が勝手にナイトをいらないジョブ扱いしてるだけでしょ?
ナイト嫌いって人は少なそうだし、効率厨がLV上げにナイト誘いたくないから忍者を持ち上げてる感じがする。
別にナイトがいらないワケじゃない。全然別のジョブなのに比べてるトコがおかしい
てか他ジョブイラネwとか言ってる人ってホントイメージ悪いよ;;
嫌いなら放置すればいいのに。
ホントに嫌いなら話題にも出さないハズなんですがねw
気になるから話題にだしちゃうのかもしれないけど。
勇者サマは…リア♀にもイメージいいと思うんだ〜。違うかな?
全然関係ない話ですが;;
377 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 13:31:17.37 ID:ey/7H6u2
378 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 14:00:11.93 ID:3hqccDoY
【リフレがきても】神パッチキター!【忍誘う】
379 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 14:00:57.27 ID:sAZh1gUA
かばうで受けたダメージをMP変換とかじゃないの
380 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 14:04:16.77 ID:YtNrEjOy
MP回復できるようになったら、樽ナがカス化するわけだが。
381 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 14:05:22.92 ID:39Khll4v
↓このへんが有力だろ。
・エンチャントMP回復装備
・エンチャントリフレシュ装備
・ジューススタック装備
・リフレシュ効果UPの装備
個人的には 「ジュースの真の味がわかる篭手」 を推したい。
カス化するとなんか不都合あるか?
100%ガッカリ砲なのは明らかに確定的
384 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 14:09:13.00 ID:5TAbM+fG
いまだに神強化来ると思ってるやつっているんだな
竜や召をみてみろよ
385 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 14:12:28.78 ID:v4kaKbs5
普通にジューススタック可能パッチが来るだけだと思う。
このゲームもっと早くするのが一番
全部の時間を2分の1にする
攻撃間隔、移動時間、HPMP回復時間
これが半分で済めば相当いらいら解消される
と思うがな〜
387 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 14:13:07.24 ID:cswNSt7q
スポルディング 味方からMPを吸い取ります。
■<ナイトの投擲スキルをBにしました
またモリオンタスラムとファントムタスラムのスタック数が99個に変更されました
加えて採掘で取得できるアイテムが追加されます
389 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 14:15:54.57 ID:HC8o3EGG
テラーみたいに固まるけど、その間ノーダメっていうアビでも実装したら?
390 :
ジューススタック化:2005/12/31(土) 14:16:18.01 ID:Ht/AbROj
いらね。なぜなら他ジョブでも同じ事できるんだから黒とかね。
ナイト強化じゃないし全体強化だろ。それだと。
リフレがいいに決まってる
391 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 14:18:02.70 ID:3hqccDoY
ナイトさん!たったいまFAでました^^
392 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 14:23:05.42 ID:+i9dCDh7
アビリティー:ギルシールド
ダメージの半分をギルで相殺。
「うはwwwクリティカルwww」
ないとwは98ギルばらまいてしまった!
393 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 14:23:12.73 ID:uJmhPpV1
>ナイト強化じゃないし全体強化だろ
それでもいいやん。みんな幸せなら。
なんでいけないんだろ?
394 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 14:25:22.79 ID:cswNSt7q
■<ナイトにジョブ特性ドMを追加しました。
敵から攻撃を受けた際HPが回復する事があります。
395 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 14:26:28.04 ID:v4kaKbs5
みwなwぎwっwてwきwまwしwたwよwーwwwwww
たまったTPをMPにかえられるとかでいいんじゃね
忍盾に比べてカスなだけで基本的には優遇されてるナイトの強化は
慎重にしないと赤の二の舞になる
397 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 14:39:05.02 ID:oQwFc1dy
>>396 つ【スピリットテイカー】【ムーンライト】【スターライト】
んで、まともなプレイヤーがどんどん辞めるから糞でもそれなりに稼げる忍盾が優遇されるんだろ。
状況やレベル帯とかにもよるがタゲまわしがちゃんと出来たら固定盾のナとか別にいらんだろ
398 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 14:52:36.92 ID:yvuKugtO
結局ソースは・・・?(´Д`;)ヾ
399 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 15:03:02.92 ID:9y2x5KgR
401 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 15:04:21.22 ID:2rU9+KNC
どうせ弱体でしかバランス取れない■なんだから、空蝉弱体で終わりだろう
403 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 15:05:47.20 ID:gff/qnWA
>>398 電撃の本つってんだろ
最初から読みなおせ
404 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 15:07:45.38 ID:lXOydwAv
JA「祈る」
ナ白あたりが使える
HPMPがほんの僅かだけ回復する
407 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 15:09:05.73 ID:UrL6YsNg
電撃ならテキトーに該当項目の内容を書いてクレクレ
408 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 15:10:20.10 ID:oQwFc1dy
409 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 15:11:32.35 ID:2CPeQ1u4
つ キトロンジュース 潜在能力リフレシュ 効果時間1時間
発動条件メインジョブがナイトの時
■<ナイトにmp回復手段を持たせました。
■<ちなみにキトロンジュースのレシピは神樹液×2キトロン×6になります。
ナ
盾役の第一人者ですね。
盾役としては決して弱くは無いジョブだと思いますが、多くの状況で忍者のほうが有利であることは確かだと思います。
もう少し状況によって、ナイトのほうが安定感がある場面を多く出来るよう、手を入れたいですね。
あとはMPの回復をほかのジョブに依存しすぎている部分を緩和してあげたいと思っています。
>405
ありそう〜w
20MP回復でリキャ5分とかで
「いのりは とどかなかった」
■Eに祈ったって
キングボンビーくらいしか来ないだろwww
414 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 15:38:42.18 ID:KfN7rvlI
あっても無くても変わらん程度のものか、廃人じゃないと入手不可かどっちか
つうかたとえリフレもどきを追加されても、不安がってる赤様の居場所は安泰ですから。忍者もな。
416 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 16:02:26.91 ID:AVxF8UXV
暗>殴りながら詠唱できる特性
ナ>ヒーリングしながら動き回れる特性
座りながら滑るように動いてキモ素敵
417 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 16:07:44.14 ID:hT1GYIf0
赤本人がナイトと組むのを嫌がってる現状では実装されたらいい事だと思うが
多分ネタだろうな。
418 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 16:10:07.74 ID:Fm/ey9ZP
まーたナイトか
419 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 16:13:23.21 ID:J+qVeNsu
目的を持って修正するようだから現状より有利にはなるんだろうけどなぁ。
今上げておいて、パッチ当たった頃にLv40くらいならおいしいかもな。
有利だとわかってから上げはじめるとそのLv帯はナイトばっかになるだろうし。
420 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 16:19:59.45 ID:ibHvD6Jb
喪前らナイトにリフレ実装されたらいくらで売ろうかね?
421 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 16:24:32.57 ID:CIYtr3U9
リフレ高騰の予感
なわけない。
422 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 16:30:19.08 ID:39Khll4v
ちょっと峠いってくる
もしリフレ装備実装されてもシキガミみたいな奴から出るアイテムはやだな
424 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 16:50:13.18 ID:ybaXCBLW
ナイトにリフレ
赤にリフレアでいいお
■e「パインジュースが99までスタックできるようになりました。
●「メロンやヤグドリができないぞ。
■e「だからパインジュースだって言ってるだろ。
426 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 17:10:27.12 ID:rg8XWp7U
内藤の魔法能力強化するなら片手剣スキルをCまで落とせ
427 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 17:12:42.25 ID:CIYtr3U9
ナイトの片手剣スキルBに降格
レイズII追加
リフレ追加(自分にだけ)
でナイトの名前をパラディンに変更
これでいいよ。
どうしてもナイトの片手剣スキルをBに落としたい奴がいるようだが、どうしてなんだw
429 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 17:16:36.16 ID:ybaXCBLW
犯人はあんこくw
430 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 17:17:13.71 ID:Fm/ey9ZP
魔法面や防御面で強化するなら攻撃面を弱体してバランスとるのが筋でしょう
現時点で武器Aスキル3つというのが既におかしかったわけで
431 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 17:17:25.20 ID:TF0YuA15
片手剣Aは青魔のものですw
432 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 17:17:29.60 ID:CIYtr3U9
俺も本職ナイトだぞ。
MP減らされたときぐらいから。
433 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 17:17:43.94 ID:nASOjNpY
また、あんこくwか
434 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 17:25:38.64 ID:0z4DlQEb
>>428 赤しかできないカスだと思う。赤が最強になりたいからだろう。
空気が読めないタイプ。
赤は自分にしかできない上級者向けだと思ってるからな。
そこいらじゅうにウジャウジャいる、全ジョブでダントツの多さなのにw
スキルA+に夢見すぎw
命中率なんて誤差だし、与ダメではエン系ある赤のほうがトータルで上。
赤は今でも充分最強だぞ、良かったなw
ナイトにマホキテでも付けてやれ
436 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 17:29:01.47 ID:P6mCa87b
●>サポ忍でアタッカー路線に転向しようかな。
■>攻撃系アビが無いナイトが何しようと無駄。
●>じゃあ防御面の強化を■eに要望しますか。
■>ナイトの矛性能高すぎ!盾性能強化する前に片手剣をBにしろ!
●>…。
ああ、あとさ、ジュースの真の味がわかるとか、ジュースタンクとか【無駄】ですから。
ナイトは銭投げしたくない奴がやるジョブなんだよ。銭投げするなら忍者やる。
ファランクスとかリフレシュをよこせとは言わん。
ここはあれだ、ソウルセイバーbyFF6実装で解決してもらおう。
矛性能もMP不足もこれで解決する。
437 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 17:30:34.50 ID:ibHvD6Jb
そもそもナイトは盾スキルもA+だな
同じ盾ジョブの忍者は武器スキルどころかA+自体持ってないし
武器スキルくらい引き下げられても痛くも何ともないだろ
438 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 17:31:00.46 ID:39Khll4v
>>436 ■eが【無駄】じゃないことをするとでも?w
439 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 17:32:45.26 ID:tRLhFo2D
やるなら
ナイトにはPTメンバーへHPやMP分配魔法を追加で
暗黒にはPTメンバーから強制的にHPやMP強制吸収魔法追加じゃね?
■一部のジョブを廃止します。
ナイト、暗黒騎士
ただし、両ジョブで獲得した経験値、リミットポイントは一度だけ他ジョブに振り替えることが
可能です。
もうこれでいいよ。
俺達を助けてくれ。
441 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 17:34:12.27 ID:P6mCa87b
そもそも忍者は回避、受け流し、忍術スキルもAだな
同じ盾ジョブのナイトは実質2つまでしかスキルAの武具が使えないし
片手刀スキルくらい引き下げても痛くも何ともないだろ
>>437、おまいは忍者がいかに異常が分かってない。
羅漢着て空蝉抜きでガチ盾やっても忍者はナイト並ですよ。
442 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 17:40:28.16 ID:CJD94WSp
忍が羅漢着てガチ盾やってもタゲ取れない気がする
443 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 17:42:21.09 ID:1DjQ3lCj
てか盾A+はいらん 現状じゃ盾青にするの難しいし
444 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 17:45:36.78 ID:s3VtWVT7
召還に範囲リフレ上げろよ・・・
低レベルからね
445 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 17:47:21.46 ID:u1XeKJNq
446 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 17:48:20.86 ID:2+a8EVLe
1つだけ考えてみよう
リフレを常時赤から貰っているナ盾のPTは美味しいか?
たとえ自己専用リフレがナイトに実装されたとしても忍者の「攻撃も防御も最強」という完璧さには、かなわない。
つまり、そういう事だ
リフレがナイトに実装されたとして、実際になぐられながら詠唱できる?
449 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 17:57:06.81 ID:ybaXCBLW
フラッシュすればいいじゃん
450 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 17:57:37.95 ID:s3VtWVT7
>>447 あのさぁ
誰も忍者にかなおうなんて思ってねーンだよ
かかる金も仕事量も違いすぎるだろ、今よりマシになれば良いってだけだ
451 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 17:58:11.18 ID:s3VtWVT7
>>448 戦闘中に詠唱しようと思ってる池沼居るの?
ナイトさんリフレきらさないで^^;
453 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 18:00:22.31 ID:Zrz+08Yq
MP回復手段はパレゴルがあるんだから、もう追加はないだろ
454 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 18:04:00.24 ID:Fm/ey9ZP
MP回復を他ジョブに依存させたくない→ジューススタック
解決した!
455 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 18:04:27.10 ID:aua4zHy8
>>453 実は今回のMP回復手段ってそれのことなんじゃないか?
456 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 18:09:47.65 ID:Zrz+08Yq
もう実装されてるし、トリガー解明した奴は持ってるがな
457 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 18:10:08.80 ID:IzzV6Hhd
458 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 18:27:30.28 ID:ibHvD6Jb
>>448 リフレ持ってたら無理に盾役する必要ないじゃん
忍盾でアタッカー2、後衛2居たら
もう1席はナイトで問題無いじゃん
その編成は理想的かも知れんが今以上に盾が減るんじゃね
21時ログインとかだと【さようなら】
ギルに続いて編成でも格差が増大www
460 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 18:47:48.36 ID:T0xOXBg6
ナイトのことだから
ソロ 0/3sec
2-4 1/3sec
5-6 2/3sec
の指輪とかだろうな
461 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 18:47:50.05 ID:1DjQ3lCj
リフレくれたらもうソロやるよ
ナイトはサポ赤 獣なら女帝ありでだけど70超でも自給1Kちょいいけるから
462 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 18:54:19.67 ID:pj3h/ltD
これいろいろ妄想膨らませた結果、弱めのクリアマインド追加ってオチな予感がしてならん
463 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 18:57:57.52 ID:aua4zHy8
来年、ナイトは生まれ変わる!(`・ω・´)9m
465 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 19:07:44.41 ID:D2putrPa
>>443 それ単にスキル上げなまけてるだけじゃん。
盾スキル上げるのすげー簡単になったのにw
466 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 19:16:44.44 ID:39Khll4v
>>460 そしてプロマエリアのクソ強ぇNMからのみドロップと。
某篭手とか両手刀とか臼鎧を彷彿とさせるなw
■e<リフレシュムスクの再使用間隔を5分に短縮しました
■e<がんばってソロENMで取ってください^^
どうせこんなのだろ
468 :
ぬんじゃ:2005/12/31(土) 20:30:30.20 ID:ZsPsmUh7
ナイト強化と同時に空蝉弱体されそうなヤカン
469 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 20:45:17.59 ID:bDu+tgsr
>>324 出かけててレス遅れたが
赤が忍盾でコンバする理由?
当たり前だろリキャごとにコンバするのが最も効率いいからに決まってるだろ(笑)
MPが余って余って仕方ないって忍○○赤白詩みたいな編成か?w
そういう時は忍前衛3赤詩で移動狩りしますよ?
時給8000以上の移動狩り、10000超えるため、
無限チェーンには10分ではなく8:40秒強ごとのコンバートが必要なんだが。
いつまでもゲロ不味いキャンプヒーリング狩りの時給を想定するなって。
詩人無しのれべリングや
ゲロ不味い時給のときはなおさら何らかの理由でコンバ必須だがな。
470 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 20:52:31.15 ID:P6mCa87b
>>468 アトルガンのラミアやインプには空蝉なんて通用しない予感。
またアホみたいに範囲攻撃だらけなんだろうなw
472 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 20:54:05.67 ID:lXOydwAv
いのり…えいしょう…ささやき…ねんじろ!
ナイトは まいそうされます。
473 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 20:54:49.76 ID:iOEQ07wy
ヘラクレスリング Rare 敵対心+3 潜在能力:リジェネ リフレシュ Lv66〜 戦ナ
ルフェーゼ野:ブガード族NM”Megalobugard”
リジェネ … オートリジェネ+3 リフレシュ … オートリフレシュ+1
潜在能力発動条件 … 約HP50%以下
↑これはどうなのさ?
魔法のリフレとかぶらんし
474 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 20:56:35.97 ID:lXOydwAv
>>434 彼らは、肩書きも求めてるんじゃないかな?w
475 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 20:57:20.12 ID:P6mCa87b
>>473 それ、強いんだけどPTメンの協力がないとね。
竜/白にヒーラーさせれば忍盾並に回るんだけど、PTメンが嫌がるわけで…。
いい防具だと思うんだけどな。
476 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 21:02:47.36 ID:uPSRy5by
リフレが付いた防具とか出ても
頭:リザードヘルム
胴:ボーンハーネス
手:スケイルフィンガー
脚:スロップ
足:白AFの足
とかのイカレたグラなんでしょ?
色はセレブ的な金色wwww
スピリットリンクとか茶蔵のMP版かなー
でも、それじゃ銭投げ無しで強くなりすぎるから却下だろうなw
やっぱジュースの使い勝手の改善かな
ドカベンのイワキみたいにユニフォームに隠した酒をストローで飲むみたいな
投擲スロットにストロー装備とか
それか八つ墓村の蝋燭ハチマキみたいにするとか
点滴スタイルも捨てがたいな
ネタジョブ方向で強化して欲しい
勇者様スタイルでの強化は勘弁なw
478 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 21:44:06.29 ID:ECs/bzU4
オレンジタンク 【背】全種
ストック:オレンジュース
Lv1〜 ナ <40/40 0:30/【1:00.0:30】>
パインタンク 【背】全種
ストック:パインジュース
Lv15〜 ナ <40/40 0:30/【1:00.0:30】>
メロンタンク 【背】全種
ストック:メロンジュース
Lv30〜 ナ <40/40 0:30/【1:00.0:30】>
479 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 21:47:05.20 ID:ECs/bzU4
・Pうはwwwwww
この内藤wwwタンクついてないwwww
/p みすw
と、なります
480 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 21:49:08.96 ID:T0xOXBg6
果物を拾えるナイト版スケベンジとか
481 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 22:01:17.99 ID:ApYBhc21
リフレください
忍戦戦白黒とかにはいれるかな?
武器は両手剣で、タゲ取りませんからいれてください
>>481 両手剣でリフレとかあつかましすぎるwwwwwwwwwwwwww
483 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 22:04:44.13 ID:nzlcbxpu
>>483 いや、ナイトにもリフレを使えるようにしてくれって意味だろ?
ナイトがタゲ取らないで忍盾ならリフレ要らんだろw
しかも両手剣w
もし、そんなん実現したらあんこくwにねたみ殺されるぞ
485 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 22:10:51.11 ID:T0xOXBg6
ja暗黒使わないのでPTにいれてください;;
486 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 22:17:24.13 ID:2rU9+KNC
属性防護魔法の光属性魔法だろ
被ダメージの10%をMP変換をしてMP回復
後、神聖魔法スキル依存でダメージ。時々フラッシュ
エンライト
487 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 22:26:31.74 ID:8nFSRl0M
488 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 22:28:13.26 ID:nzq5haOh
センチネルにリフレ効果を追加
とかちょっとうれしい程度の強化とみた
489 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 22:28:30.34 ID:S1kxnjw1
いっそすごいだけの勇者アビ実装してもいい気がする・・・
ja:ハイブリッドスクエア
2分半の間、自分にヘイスト+リジェネ+リフレ+エンライト 両手剣の時:時々3回攻撃(10%)
効果時間終了時に
>>293
490 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 22:29:56.76 ID:39Khll4v
491 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 22:38:47.19 ID:y6E1LAiG
ムバにいる蒸気モブみたいなグラが欲しいな
492 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 22:39:10.26 ID:8nFSRl0M
あんこくw:HPでテレポしてもらいましょう^^
しろひめ:はい^^
Naitouは丁寧におじぎした
Naitouのコンバート!
ないとw:><
しろひめ:^^
Sirohimeはテレポルテを唱えた
あんこくw:ありがとー
ないとw:ありーw
しろひめ:^^
SirohimeはNaitouにスニークを唱えた
NaitouはSirohimeに丁寧におじぎした
Naitouのコンバート!
493 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 22:44:46.56 ID:5ayNbqV5
2分半の間、自分にヘイスト+リジェネ+リフレ+エンライト 両手剣の時:時々3回攻撃(10%)
効果時間終了時に アカウント削除
494 :
可愛い樽ナ♀:2005/12/31(土) 22:46:29.86 ID:i2egqRq8
あのぉ〜;;
樽ナ75/白37ですとHP893MP781行きます;;
496 :
可愛い樽ナ♀:2005/12/31(土) 23:16:58.38 ID:i2egqRq8
盾すると柔らかいから回復だけでしてろて言われるもん;;
497 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 23:17:27.74 ID:gX+sFLym
http://ff11-photo.gamers-online.net/joyfulyy/img/35321_1.jpg __,,,,,,
,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,,
∩ ,.-,/ /::::::::::::::::::::::!,, \
|│ ( ,' i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
|| ∧/`''| |:::::::::::::::::::::} ``ー''"
\ヽ(´Д`;)! '、:::::::::::::::::::i
\___ '、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ
\_/ ヽ--く _,,,..--┴-、 ヽ
``" \>
498 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 23:24:18.48 ID:sJEqPmWF
>>496 ホッペとか柔らかそうだなよって盾にはむかぬ!
499 :
かわいい樽ナさん:2006/01/01(日) 02:38:12.06 ID:1QQDRxCF
俺とヴァナ婚しようぜ。
>>499 あら嬉しい。
新婚旅行はベドーでいいかしら?
>500
ペドーで。
ネタを空気読めんかったかもしれんがマジなら
もういい加減に4年目突入なのに「ペ」ドーとかやめれw
他にも色々あるなw
503 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 08:17:44.51 ID:g5xI8Fwj
ラパオage
504 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 11:38:21.78 ID:vXEYuC/e
ペドとかけたんだろ?
505 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 11:51:11.27 ID:RL1jg+Au
>>504 べドー→ぺドー→ロリー
いってら→ィ寺→侍→さむらい
チュルソやマーシャルでテーカー撃ったらどうなんだろう。
intとmnd装備に着替えてさ。土杖でやってるナイトは多いが、
D値高い武器なら、結構据えると思うんだけど。スキルA-だし。
507 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 12:26:30.33 ID:Jej929x7
盾を完全ダメージカットに戻して(発動率今のまま)、
防御UPアビをダメージカットアビにして、
モンクのチャクラのMP版(当然AFつけりゃ状態回復もする)をつけ、
素で挑発つけたら忍者に時給やソロで勝てるかもねぇ。
特に素で挑発ついたらナナナナナナPT、サポ召喚で真空回し最強になりそうだ。
披ダメでMPも回復じゃなくて素のMPを戻して、
ホーリーwの威力を10倍にするのはいいと思うぞ。白やナイトがトドメの一発を撃てるようになる。
>>469普通に墓モ移動狩り知ってても赤盾したりナと組みますが?
時給より腕の振るいがいのあるほうがいいわ。自分は。
508 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 13:00:45.00 ID:vXEYuC/e
>>506 墓の骨に300くらい。全体の装備次第だが、レトリで500〜800かな。もちろん不意なし。
繰り返すが骨だよ、骨。
しかしほんとに充実した装備ならメヌメヌパママ猿棍が一番強い気がする。
509 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 13:25:49.81 ID:mWEqO6Xu
>>507 ○<ゼニ投げせずにそんな(ry
って人が出てくるぉ( ^ω^)
猿意外にも強い両手根追加されればねー
猿バナナ>強い両手根>猿根
ぐらいの
511 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 18:10:12.12 ID:mWEqO6Xu
ふと思ったが、
このMP回復って、
手段によってはスパ盾がレベル上げでも使えるようになるぉ。
でもさ、なぜスパ盾のレシピの必要スキルをあんなんにしたんだ?
特殊合成は許せるが、革71ってどういうことよ?
使わせたいんだったらスキル60以内にしろっての。
アニマも自作するとしたら、錬金術75が必要。
これも60をオーバーしちゃってるよ。
このために他の合成は印可まででガマンしろってか?おかしいだろ?
仕方ないからさ〜ナイトは最強盾でいいだろ
やれやれPMとかも「盾して〜;盾して〜;」って五月蝿くなりそうだな
あーかったりーなぁ
忍盾マンセーのときはすげぇ気楽だったのによぉ
魔封剣追加
XIだと詠唱見てからアビ発動でも間に合いそうだから結構神アビ?
SuzakuはファイガIIIを唱えた。
(Naito)きたこれwwwうぇww
ないとwの魔封剣!
あかまwはスタンを唱えた。
ないとwの魔封剣が発動→25MP回復。
(Naito)うはwwwおkwww
SuzakuのファイガIIIが発動→ないとwに898ダメージ。
しろまwはないとwにケアルVは唱えた。
ないとwの魔封剣!
(Naito)うぇw
魔封剣ってどんな効果だっけ
使うと脇が見える
517 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 20:40:42.13 ID:Rc9y5H3T
ナイトの新アビリティ:
ガーディアン:
パーティを含む周囲の敵からMPを吸い取る。
3分リキャスト。範囲攻撃なので狩場を選ぶ。
バグ修正:
ナイトが2人以上いるパーティで交互に使うと、
摂取量よりも回復量が膨大になり、MPが切れなくなるバグを修正します。
メンテナンス時間は32時間を予定しています。
レベリングでは糞アビの予感だが、HNM戦では凄い神アビだな
MP吸い取ったモンスが攻撃してくるというオチ。
>>515 FF6のセリスだっけ。
たしか魔法来た時に、その魔法をMPとして吸収&無効化
魔法来ない場合は1ターン無駄になるので、
魔法ばっかり打つ奴や行動パターン読める中ボス級に使った
さすがに強すぎだが竜剣もきたしなw うぇww
>>520 つまりあれか四神の朱雀戦の連続魔は
モリモリMP吸収のチャンスと言うことですか
11に来るとしたら魔法パリィよりも特性になるんだろうな
魔法着弾時にMP回復とか
敵からの魔法だけだと大して強化になら無いから
味方からの還元分がメインなんだろうな
内藤「MP切れたからケアルと何か強化よろwwwwww」
後衛「^^^;;;;;;;」
ケアルくらってMP回復したらナナナナナナ最強w
「ケアルガいくぜおめーらwww」
「ばっちこーいwww」
「うはサンダガIIIきたこれwww」
「みwwwなwwぎwwwりwwすぎwwwwうぇwwww」
524 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 23:41:50.59 ID:Jej929x7
るなどんの月狂の鎧がそうだったな。HP回復量orダメージの10%分そのままMPになってきた。
防御もそこそこあっていい鎧だった。
525 :
可愛い樽ナ♀:2006/01/01(日) 23:56:07.41 ID:oMldC4Pi
今日キリン参加しましたが外部でケアルタンクしてました;;
ナ75/召37でHP822MP847行きました・・・・
526 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 23:59:57.43 ID:j6mjDvy1
盾が好きなら、MOEやれ
盾が空蝉みたいなもんでダメ受けない
今、無料だし
528 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 01:38:58.74 ID:O5gM4/+7
>>525 それ赤よりMPもHPも低いじゃないか
赤なら両方1000超えるぞ、、、
529 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 01:42:47.30 ID:4TOrmQvd
そりゃナイトだからな・・・
530 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 03:04:58.08 ID:9W6+yPk8
赤にMPを奪われ、戦士にHPを奪われたからな
531 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 03:45:56.82 ID:1+y1S6wC
この期に及んで、アビや特性の追加なんか望めそうにないよな。
ここしばらく、魔法の追加だってなくなってきてる状況だし。
アビ・特性・魔法の追加は、■e的には避けたがってるはず。
リューサンの件は本当に苦肉の策だったように見える。
まぁ、仮に常時ヤグドリのナイトがいたとしても、
レベリングではどうにか忍者に並べる程度にしかならないと思うが。
しかも、HNM戦などでは必須といえるジョブなので、
単純な強化ではHNMの討伐が簡単になるなどの弊害が出るから、
調整するのも簡単じゃないんだろうな。
532 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 03:49:06.97 ID:I8JT+EKy
( ゚Д゚)< 俺の2006年を予言
◇レス番1桁目. ◇時刻の秒2桁目 ◇時刻の秒1桁目
[1] 女子高生に. [1] 「キタ━(゚∀゚)━ !! 」と [1] チンコ引き千切られる。
[2] 初恋の人に. [2] 「必死だなw」と. [2] 泣かれる。
[3] 母親に. [3] 「愛しているの」と [3] 説教される。
[4] ヨン様に. [4] 「反省しる」と. [4] 言われながらオナニー。
[5] 女友達に. [5] 「逝ってよし」と. [5] 押し倒される。
[6] 二丁目の兄貴に. [0] 「ウホッ」と. [6] 刺される。
[7] 片思いの相手に [7] プレゼントを捨てられる。
[8] 風俗嬢に. [8] キスされる。
[9] 幼女に. [9] からかわれる。
[0] 運命の人に. [0] 通報される。
つーか、まじクリマン開放だけで良いんだけど。
>>531 確かにアビとか魔法は無いだろーね。
またアイテム追加でお茶を濁して 糸冬 了 ってやつか。
マナプレートとかマジできそうだ・・・
>>531 ほんとネ実って妄想で書く奴多いよなw
>しかも、HNM戦などでは必須といえるジョブなので、
HNMやったことないのバレバレw
今時ナイト必須てw
今はどこのHNMLSもメイン盾は忍者だってのw
535 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 04:10:41.54 ID:C5Y4suPb
ENM素材使って装束系追加してほしいな。
まぁ、ポマムコがあるが、あれは所詮他のジョブも使えるものだし。
一式揃えると被ダメージ-20%位になる奴。物理-20%, 魔法-15%位で。
あとセンチネル、ランパートがクズアビ過ぎる。防御が30秒程度ちょこっと増えたからって、
意味あるもんじゃねえだろ。タゲ取りアビなのはわかるが、本来の性能を改善してほしいものだ。
被ダメ-5%とかAF着用で-10%とか。
リフレ追加とかクリマン追加とかいらんからせめて被ダメ-に修正してほしい。
リキャスト長いしね
537 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 04:14:02.27 ID:74EoMY4n
>>535 ナイト用の装束はウンコ鎧で既にあるじゃん。
538 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 04:17:26.27 ID:C5Y4suPb
>>537 ウンコ鎧は鋼鉄の使い回しじゃねえか。
もっとまともな奴よ。
539 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 05:02:30.50 ID:2+3obzeP
>>538 装束はほとんどがテクスチャ張替えなんだが
540 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 05:24:52.45 ID:xvqPJwaW
装束に夢を持ったらアカン
シャイルやイギラが特別に勝ち組だったのさ
被ダメ%カットでサポナ(゚д゚)ウマー
542 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 05:43:30.13 ID:Anq76+/D
>>534 忍者を盾にするのは結構だがテラーや百烈どうすんの?
あれか、お前の脳内FFは麒麟実装あたりからバージョンアップないんだろ?
543 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 06:03:16.80 ID:m4iBydtv
544 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 06:28:34.27 ID:f7uuUns/
たんけんすきるをえーにするのでえむぴーをかいふくしてください
545 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 06:40:23.03 ID:huKU6dgf
おまいら馬鹿だなー
■eはここ読んでアビの内容決めるんだっつーのw
竜剣wのときでわかっただろ?
546 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 06:41:04.12 ID:2+3obzeP
>>544 MP持ちでないと吸えないエナステエナドレより断然ムーンライト
魔封剣ねぇ
あり得る
これ情報リークじゃね?
548 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 06:54:05.60 ID:ZZB77r+U
きっとMP持ちのMOBからしか据えない。
549 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 07:15:24.03 ID:f7uuUns/
>>546,548
なかなか りかいがはやい
たなかが すなおにえむぴーをかいふくさせると おおもいですか?
ぷれいやーの おもいつきもしないような ななめしたのしゅうせいをする
これは たなかのかんがえた そうだいなじっけんなのです!
550 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 07:25:34.61 ID:byXp5bZQ
やめろやめろwwwwwwwwww
ナイトなんざ強化されたら
また俺様ナイトだから主役wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
厨が増殖するじゃねえかwwwwwwwwwwwwwww
551 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 07:27:42.63 ID:AdoDGfHL
まぁ普通に考えてクリマン2までは貰って当然だろう。
552 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 07:31:28.20 ID:uvAH7Scn
クリマンつくのは魔道士だけ
553 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 07:32:20.08 ID:+OkCnbnq
暗黒サポナイトの時代
554 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 07:34:39.54 ID:ZZB77r+U
ナイトは後衛枠じゃ?w
ジュースとリフレが打ち消し合わないようにすれば良いだけじゃん
なんでこんな簡単な変更が出来ないかな
556 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 07:38:49.07 ID:XUNQ/Kaz
FF6の魔封剣は、ダメージは食らわなかった。
しかし斜め下を狙ってくる田中様の事だから、きっとこんな感じ。
鎌骨は、赤魔にバーストを唱えた。
内藤「危ない赤魔さん!魔封剣で避雷針になります!」
内藤の魔封剣!
鎌骨のバーストが発動→内藤に1238のダメージ!
魔封剣の効果!→内藤のMPが350回復。
鎌骨の攻撃→内藤に120のダメージ。
内藤は鎌骨に倒された。
557 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 07:40:45.14 ID:2+3obzeP
無駄に厚遇のナイトだから、ダメージは無効に違いない
558 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 09:43:32.64 ID:P1E+Xeuv
559 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 09:44:34.69 ID:/HXwrxcQ
吸収は暗黒騎士のものです ><
ってのが沸くだろうな
560 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 10:10:44.16 ID:Qj3zr4Ej
>>523 ツボったwww
笑えない環境に居るんだwwwこらえるのに必死で苦しいwww謝罪しろwww
561 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 11:54:41.47 ID:rR0CeM/H
ジョブアビリティ版リフレか、
ジョブ特性として、時々ダメージをMP変換
どっちかちーだい!!
または、どっちもw
被ダメの2割をMPに変換、これくらいで。100食らって20回復、永久機関には
なれないが、かなり後衛の負担減になるんじゃないかな^^
ケアル4使えるあたりから永久機関になっちゃわない?
ヴァラーサーコートの存在を考えれば、被ダメの何割かをMP変換ってのは
調整しやすそう。かばうのように、アビ効果中にだけ発動とか
>>562 ■e < ダメージの2%をMPに変換します
被ダメージを100%MPに変換してようやく防御方面で忍者に追い付く程度。
残り半分は攻撃力がまだ追いついていない。
こういう内藤しかいないからね
攻撃モーション中にも盾が発動したり、範囲物理にも盾が発動するなど
もっと盾を持つメリットを増やしてほしいね
レベル60でコンサーブMP+2を習得します完
570 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 18:08:56.11 ID:/HXwrxcQ
けど、ナイトに何を追加してもソロ乱獲ナイトの再来になるからな、難しいだろ
俺様が世界の中心って勇者が多いから
571 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 18:21:31.42 ID:44ptepoU
>>568 攻撃モーション中にも盾が発動したり?
おれがやってるFFでは攻撃モーションでも盾発動すれば被ダメ落ちる。
573 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 18:43:43.37 ID:0sRf+xt4
ナイト削除で円満解決
574 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 19:37:44.47 ID:9S756yyi
>>570 こういう奴のほうがよっぽど有害だわな。
そんなことより糞樽削除が先だ
576 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 21:42:27.13 ID:f4ldqOOW
>>569コンサーブのよさが貴様にはわかっていない。
仕事上戦闘中に座れないナ、屁理屈つけては座ろうとしない垢には神特性だぞ?
なら尚更に追加アビ候補として有望なんじゃw
■もナのためだけにアイテム追加したりせんだろうし
578 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 22:00:52.77 ID:2+3obzeP
>>577 ■eはナと戦とモには喜んでアイテム追加するよ
579 :
つまり:2006/01/02(月) 22:24:39.14 ID:ZHF8Bzi8
被ダメの100%がMP変換だと200くらったら200MP回復か
防御食食わなくてスシくえる。
しかも常時バーサクで…。ディフェいらんな。
ケアル4使ってもMP余りまくりか。
いいなそれ。
580 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 23:49:30.39 ID:4/2zzLBv
ナイトがMP増えたところで、ナイト自信が与ダメに貢献してない以上、
たいして変わらないんじゃ?
それは防御食に防御装備だからだ
スシ食って攻撃装備揃えてバーサクなりサポ忍なりすれば少しは見れる
582 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 23:53:03.10 ID:JLMMXj/P
被ダメの100%がMP変換とかさ、
MPは常時MAXになるし、
常にケアル3と4を唱えまくりングになるじゃないか。
ケアルの合間に、「あっ、いま剣振った」ってなると思う。
防御食・防御装備をスシ・攻撃装備にした場合ね。
そらそーだー攻撃でも一線級張ってメインヒーラーまでこなせちゃったらますますバランス崩れるだろ
588 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 00:32:03.29 ID:lcdSbnLm
そらそーだー攻撃でも一線級張って盾までこなせちゃってるからバランスどうでもいい
バランスなんて、
もうあって無いようなもんだろ。
ただ妄想を語るスレか
その通り。
592 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 03:04:03.29 ID:tOYSxPAg
ナじゃないが垢/戦でメイン盾としてロメポンやったかぎりでは…。
タコスディフェで通常披ダメ80前後。寿司バーサクで125前後。
ここにケアル4と挑発でタゲとるって流れ。
レベル上がったばかりにもかかわらず武器スキルがほとんど上がってなかったので、
ナといえどもほとんどケアルケアルになるかと…。
常時バーサクしてタゲ取ってたので、後ろに控えていた黒*3は思う存分精霊ヒャッホイしてくれてたが。
593 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 06:46:36.71 ID:Ci5+jCKv
被ダメMP変換は40%くらい欲しいなぁ、AF2で80%で
つかいつ追加されるんだろうな
594 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 06:51:36.45 ID:sjXn+e+P
パラゴルで 糸冬 了 なんじゃないの?
インタビューの日付ともあうし。
595 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 06:52:13.85 ID:Ci5+jCKv
やっぱそんなもんか
596 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 06:53:00.48 ID:Ci5+jCKv
まー今のキャラナイトLv7なんだけどねあははー
またやりたいからせめて今よりはマシにしてほしいなぁ
597 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 07:10:05.06 ID:SwoQ2+Jm
なんて言われ様が俺はナイトがカッコイイからやる
598 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 07:12:37.46 ID:JAZDeZL8
■e< 被ダメを100%MPに変換するようにしたらケアルによる回復でMPが減るようになってしまいました。
599 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 07:25:56.92 ID:Go4Cj8To
被ダメ0でも忍者以下なんだから
HNMやれないナイトはさっさとジョブチェンジしろよ
600 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 08:10:17.78 ID:P1RqrIiN
大体MP25でHP100回復できるので被ダメの25%以上をMP変換できるようになったら
永久的に受けたダメージをケアルで無効化できる計算
リフレやバラバラの存在を考慮すれば約16%の変換率でも永久的に無効化できる
(間隔240ダメージ100の敵で盾と受け流しの発動無し前提で計算)
ので実装されるとしたら10%以下の予感
601 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 08:13:36.28 ID:L9v+duF2
■e得意の「時々」を使うんだろ
攻撃回数の時々→かなり
追加効果の時々→稀に
602 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 09:00:08.09 ID:Ci5+jCKv
完全無効化でも延々ケアルし続けられるわけじゃないからいいと思うけどな
603 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 09:10:53.03 ID:MZRG/csL
たぶんセンチネル時とかだろ?
これなら永久は無理
スピリットテーカ−とウォークライを合わせたような性能のアビが必要だな。
アビ発動中に受けたダメージの数%をMPに変換するようなね。但し効果は
本人のみ。
606 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 12:30:06.09 ID:TLCpKrIC
インビンシブルを、効果時間30秒、リキャスト45秒にすれば忍との差は解決。
ジューススタックでいいじゃんよー
なんでこうもアビ欲しがるんだろ?
今だってアビも魔法もたくさん持ってるのにさ
608 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 12:38:39.83 ID:0vP59tD1
バーボンスレ?
609 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 12:40:11.91 ID:TLCpKrIC
>>607 量より質っていう言葉知ってます?
まあ、知らないからそんな発言できるんだろうけどね。
お子様はおせちでもくってろ。
質だって高いじゃん
ただぶっ壊れたジョブがいるから日が当たらないだけでw
>ナイトさんリフレよろ
これが言えるようになるわけか、歓迎だなw
>>610 まあ、前衛じゃ忍戦モ辺りが質量共に充実しすぎてるよねw
613 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 12:50:44.06 ID:P1RqrIiN
普通にリフレ追加でいいと思うがね
これなら忍者が余ってるレベル帯でもサポート役で誘われる
つーかリフレ追加するなら赤とナイト統合でよくね?w
615 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 13:10:39.29 ID:0vP59tD1
愚弟暗黒はまた置き去りか?w
リフレだとさー74以降ソロがおそろしくない?
サポ忍にして空蝉+フラッシュ+リフレ+ケアル+スキルAの片手剣2刀流
回避Cってことは戦士並には避けるってことかぁ
617 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 13:11:40.96 ID:7iuIEY84
リフ追加したら、間違いなく「リフ切れてます^−^; 殴ってないで回してください」
618 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 13:12:09.61 ID:FmNKk9Bv
>>616 忍者も赤もソロできるし・・。
それにナイトがソロできりゃ、PTに出てこないから良いだろう。
620 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 13:33:07.78 ID:A/ztDrKt
>>607 ナイトだけがジューススタックできればいいけど
全ジョブスタックできるなら本末転倒MP問題はなにも解決しない。
621 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 13:48:04.42 ID:uSai0Tf0
ナイトと赤を統合するなら、暗黒と獣も統合でいいだろう。
獣のチャームはどう見ても暗黒魔法だ。そして一から獣使いを作り直す。
622 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 14:09:12.02 ID:FmNKk9Bv
暗黒と竜と侍が統合じゃないのかね?!
暗竜侍を統合すればアタッカーとして名乗っても恥ずかしくないかな?かな?
624 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 14:10:34.25 ID:FiCXKegj
ナイトにリフレ追加されたら仕事増えるんでやめてください!><;
白さんにリフレ追加してあげてください!><;
私にはジョブ特性オートリフレシュ追加で十分です!><;
625 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 14:12:38.55 ID:JzKLq/UX
>>622 ある意味、Tueeeeeeジョブができるな。それは。
つーか足りないところを補填できているから普通に強いのか。
ナイトさんリフレよ
リフレまだあ?
仕事遅いですよナイトさん
628 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 14:13:48.30 ID:DPDNCxby
TPの溜りが早くてジャンプができてMikanがいて…
あんこくってなんですか?
630 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 14:14:28.00 ID:JzKLq/UX
631 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 14:15:30.12 ID:0gCQo7HR
臼姫>内藤 「リフレ切れた」
632 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 14:16:49.75 ID:0vP59tD1
合体ジョブ「エース」誕生か・・・
wktk
黒樽 「リフレよろ」
暗黒 「リフレおせーぞカスナイト」
634 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 14:28:22.97 ID:0vP59tD1
コンバなきゃリフレ回し無理なんですがw
暗に回すリフレなどないwww
PTメン 「ナイトさん殴らないで座っててください、リフレまわせなくなりますよ」
内藤の両手剣Aにして暗黒とポジション争いさせようぜ
638 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 14:32:24.07 ID:0vP59tD1
意味のない防御うp4がクリマン4になるならいけるかもw
639 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 14:45:22.00 ID:ZqPqj9x9
ファランクスくれればいいよ
ファランクスくらいあげてやってもいい気がするな
あ、でもリーダーすんなよ
(臼姫)リフレよろ
(あんこく)リフレよろ
(墨樽)リフレよろ
(垢)リフレよろ
(タルナ)^^;
赤とナイト。
暗と侍と竜。
白と召喚。
これらを統合するとなんとなくバランスが取れた気がするのはキノセイか。
・・・キノセイだね。漏れみたいのが開発にいるからFFがダメになるのか。
643 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 15:12:19.21 ID:0vP59tD1
白+狩でローザだお
644 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 16:55:41.91 ID:7iuIEY84
詩人と獣
UOでは最強ですた
ファランクスなんていらねーよ
エンドレスストンスキンくれ
ダメージをMPで受けるアビ実装!
647 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 18:55:48.06 ID:LhUyBBMg
何やってもナが勇者になっちまうなー
忍赤が狂った性能ってだけで、他MMOから見りゃナも十分高性能だもんな
648 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 19:05:34.50 ID:7iuIEY84
ナに限らずだけど、■eが優遇するジョブっていつも偏ってるな。
一番上に行かないジョブ、2番手〜4番手が一番の勝ち組。
それ以下の差が激しい。
649 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 19:13:58.22 ID:LhUyBBMg
それ考えると戦士の立ち位置って絶妙だよな
全ての前衛ジョブの基本だから下手にイジられねぇし
まぁ、放置とも言うが
650 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 19:18:22.12 ID:1rT5ddeW
ナイトなんぞを強化するより、空蝉ファンタジーを終わらせた方がいいのにな。
今の戦闘、イージーすぎるよ。
651 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 19:21:59.72 ID:lcdSbnLm
するってーとダメを受けることに何らかの価値が無いとタダの空蝉弱体になるよな
被ダメTP10に戻したらいいんじゃね?
あとはナに被ダメによる敵対心低下を低くする特性とか
652 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 19:24:37.86 ID:mN1LqVgr
どうせ追加しても召喚と同じオートリフレぐらいでね?
653 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 19:27:02.30 ID:LhUyBBMg
被ダメTP10にすっと侍が死ぬな
もっと別のがいいんじゃね?
例えばジョブ特性強化とか
殴られれば殴られるほど硬くなるナイトってのはありかもな
防御力の意味がもう少しあれば、だけど
654 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 19:32:17.31 ID:P1RqrIiN
しかしナイトにリフレ実装されたら値段いくらまで跳ね上がるかね
655 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 19:41:23.72 ID:Ekqoe7ZI
MP溢れてようが与ダメがゴミの時点でナイトはダメ
忍との格差を埋めるならまず与ダメをなんとかしないと話にならない
656 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 19:43:14.65 ID:LhUyBBMg
考え方を変えて、敵の攻撃間隔を狭めるとかどーよ
攻撃力1/2で隔180ぐらい
これなら蝉の意味が薄れる
657 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 19:48:21.03 ID:jwH5QM9E
>>656 ■eお得意の斜め下補正で攻撃力変わらず間隔半減とかになりそうな悪寒
659 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 19:56:48.82 ID:jwH5QM9E
ついでにそんなに間隔減らしたら
ケアルだって中断されまくるんじゃね?
あ、ケアル使わないフラッシュ内藤ですかw
660 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 20:24:49.63 ID:4tYzXCRS
ケアル系の詠唱は確か2.5秒だな。
隔180が3秒。
それでケアル中断されまくるナイトは居ないんじゃねーの。
アリといえばアリだが、■eなら
>>656をしそうだがw
661 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 20:29:19.98 ID:jwH5QM9E
>>660 現状でも中断されまくる奴等にちょくちょく遭遇してるけどな
酷い奴だと
既にスロウ入れてるのにスロウくださいとか
詠唱時間減らしたいのでヘイストくださいとか
>>660 ケアルと高位ケアルは明らかに詠唱時間違うとおもうんだが
一律だったっけか?よく知らんが。
663 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 20:31:00.86 ID:jwH5QM9E
>>662 秒数忘れたけど
1→2→3は詠唱時間が増加
3以降は詠唱時間は同じ
だったと思う
>>663 なる。で3以降が2.5秒てことなのか?
665 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 20:35:39.33 ID:4tYzXCRS
eLeMeN見てきた。
ケアルIV:詠唱2.5秒 再詠唱8秒
いちおう間に合うな。
>>661 そんなヘタレなナイトを淘汰するのにも丁度イイな。
666 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 20:36:24.54 ID:in3r9nwf
モンクタイプ相手でも中断されるはずないだろ。
667 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 20:36:55.79 ID:jwH5QM9E
>>664 1:2秒
2:2.25秒
3以降:2.5秒
モンクは間隔長いだろw
670 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 20:41:06.46 ID:jwH5QM9E
つか
アクアベールあたりをナに追加しとけって思うな
座ら内藤対策も兼ねて効果中はHMP上昇とか入れてくれれば尚よし
ジパ相手だと結構止められちゃう
あいつはやい
むしろアクアベールに1/3secのMP回復効果追加で。
673 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 20:42:59.50 ID:jwH5QM9E
>>665 まぁ実際にはDAやらレベル差補正で中断されやすい
って原因もあるんだけどね
>>670 糞忍様がひがむからそれは無いだろうがな。
にっかりとりてーってフレの忍多すぎw
675 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 20:44:18.30 ID:4tYzXCRS
>>670 それイイな。
効果時間がプロシェルと同じぐらいあれば、なおいいね。
回復量はやっぱ強化魔法依存か?
676 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 20:44:28.23 ID:jwH5QM9E
677 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 20:45:02.53 ID:3TdvBthV
むしろヒーリングTP−5追加で!
アクアベールII:詠唱中断率ダウン+リフレシュ
ストンスキンンII:ストンスキン+ファランクス
ブリンクII:空蝉の術+ヘイスト
これを内藤に実装で
いいんじゃね?w
マジ追加されたら俺も内藤するよwww
>>677 現状でナイトがWSできるようになっても、
何の変化も無いと思うのだがー。
何?ウィズン毎回できたら劇的に変わるのか?
>>678 どう見てもケアルヘイト稼げなくてタゲぐだぐだです。ありがとうございました。
つか、ダメカットは特性じゃなくアビにつけるべきだ。
序盤大ケアルもたつくといかん。
682 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 20:50:20.74 ID:jwH5QM9E
>>675 HMP+5に回復開始が10秒から
とかでどうだろ?
MPコスト考えたら効果時間は5分のままでも良くないか?
スキル依存はやらないほうがいいきがする
上の方でも言われているけれど、
「リフレとジュースの効果が被らない」ってだけになりそな予感・・・。
または「ジュースの真の味が判る」って特性とか・・・。
まぁMP効率だけでナイトの問題が解決するとは思えんがね
684 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 20:57:25.06 ID:jwH5QM9E
>>672 の案だと
アクアベールの効果時間で回復するMPは100MP
アクアベール自体に必要なコストは12MPだから
差し引き88MP+されるわけだ
わりと良さげ?
1/3secったら、パインジュースだっけ?
5分かかるのが微妙だけどな。
まあ、
>>676の言うとおりちょっと長いパインジュース程度。
687 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 21:01:33.72 ID:jwH5QM9E
>>685 パインは1MP/3secで4分持続、計80MP
688 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 21:01:43.41 ID:4tYzXCRS
座りっぱなしじゃないし、MPも増えつづけてくんだからもうちょい上下動があったが良くない?
Lv20でHMP+3、Lv40HMP+5ぐらいで。
689 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 21:04:32.35 ID:jwH5QM9E
>>688 変動要素入れたら
サポで使った時とかが
激しく微妙にならないか?
叩きの原因になりそうな気がする
ヒーリング開始時の回復量の値が変動してりゃなぁ・・・。
ソロも緩和されるろうに。
691 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 21:12:57.53 ID:jwH5QM9E
>>690 現状だと闇杖やらで初期値を増やすくらいしかないしな〜
692 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 21:15:02.92 ID:4tYzXCRS
いいんじゃない?
白赤使えるし、黒も何故か強化魔法スキル持ってるからサポ白で使えるし。
MPもちで文句が出るのは暗黒と召喚ぐらいか。
693 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 21:16:55.76 ID:4tYzXCRS
あ、暗黒は座るこたないから、泣きを見るのは召喚だけか。
そう考えると、アクアベールでHMP増加ってのは十分ありだね。
694 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 21:18:30.43 ID:jwH5QM9E
>>692 強化スキル依存だと
赤>白>ナ>黒って感じか?
...また、赤叩きが加熱しそうだなw
695 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 21:21:04.84 ID:4tYzXCRS
じゃ、赤はリフレ持ってるからアクアベール削除でw
元々あんまり座る暇ないけどな。
そーいや、ストンスキンも赤よりナイトにあるべきだよな。
696 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 21:21:13.54 ID:pyVJB16R
強化来たらセカンドの猫ナ上げるかなw今47で止まってるし
赤はすわれねーから問題ないw
698 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 21:22:25.05 ID:jwH5QM9E
下手にスキル依存させて荒れまくるくらいなら
スキル依存なんてしない方がいいなって思った
漏れは赤
強化スキル上がってるナイトなんていんの?
700 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 21:24:30.21 ID:BOOmelfb
生粋のナイトはとっくに引退してて、忍者やってるさいきょぅちゅうが戻ってくるだけだろ。
701 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 21:24:32.74 ID:jwH5QM9E
>>697 まぁそうなんだがorz
>>695 ソロやる時に詠唱中断対策で使ったりするから地味に痛いなw
702 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 21:27:32.80 ID:jwH5QM9E
>>699 プロシェル使うのなんてソロだけだろうし、強化白い奴多そう
(レベル上げで白なしとかでのプロシェル補助してるナをロクに見ないのが根拠)
...サポ赤育ててる奴なら上がってそうだな
703 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 21:31:36.37 ID:4tYzXCRS
>>699 上げろってことでFA。
上がってないことまで面倒見るのもどーかと思うぞ。
しばらくは モグハ前スキル上げ内藤ウザー! っていわれるだろうが。
INT(スキル値/30)+1 ぐらいで丁度良いんじゃね?
>>703 あー、そりゃさすがに上がってないことまで面倒みろなんてつもりは無かったよ。
魔法唱えてれば上がるんだしね。
705 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 21:38:22.24 ID:jwH5QM9E
>>703 それだと
ナのスキルでHMP+8?
クッキーHQよりも効果があるのか
706 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 21:39:40.15 ID:4tYzXCRS
闇杖とあわせりゃ十分じゃない?
できればもっと強くていいとは思う。
リフレがいらんぐらいで。
707 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 21:41:25.79 ID:0vP59tD1
ナ/白、赤で挑発が沸く仕様でいいじゃん
サポでクリマン喰えて、MP増えればいいさ
魔法使いもどきの癖に中の人がマッチョすぎ
いっそのことMP削除で筋肉の道進めば?w
708 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 21:44:43.52 ID:jwH5QM9E
>>706 闇杖とヒエラーキ腰、装備すりゃHMP+20ってところか?
強化魔法スキル青いナイトなんていないよ。
必ずしも白の回復魔法スキル、侍の受け流しスキル
が青いワケではないのと一緒だ。
710 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 21:46:30.11 ID:jwH5QM9E
>>707 んな謎仕様やるくらいなら
ナにクリマン追加しとけって思うなw
711 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 21:47:03.22 ID:pyVJB16R
もう最強厨はナイトなんて見向きもしねえっぽ、開始当時の赤よりおおいMPとかの
頃ならいざ知らず。メリットなんてサポに依存せずにケアルが使える程度なんだけど
そのケアルがまあw重要なんだなwなにかにつけ
712 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 22:15:18.78 ID:tOYSxPAg
魔封剣に一票。
モ「やべぇ4がくる!」
ナ「魔封剣!」
召喚「真空の鎧!」
ナの魔封剣効果発動!→幻影がナイトを護って消えた。
ナ「召喚さんMP回復しませんから^^;あとでケアル4でタゲとりますからww」
召「…のこりHP400しかないのに?」
713 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 22:22:06.66 ID:in3r9nwf
手動で消せよな、と。
715 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 22:38:34.56 ID:4tYzXCRS
×暗:吸収は俺の専門なのに・・・・
○暗:吸収はおいの専門ですたい・・・・
717 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 00:06:17.74 ID:R9YY8355
一応ヒーリングの仕様を書いておくね。
座り開始20秒後にMP回復開始。次から10秒毎。1分座れば5回MP回復。
初期回復値12、1回ごとに回復量+1。
つまり、+12→+13→+14って感じで回復する。1分で70回復。
ちなみに闇杖を装備すると +22→+23と回復して1分で120回復。神装備。
718 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 00:07:32.69 ID:R9YY8355
>>717の続き
クリアマインドの仕様。()内がそのジョブの持つ最大特性
1:MPヒーリング+3 MP回復増加量2
2:MPヒーリング+6 MP回復増加量2
3:MPヒーリング+9 MP回復増加量2 (赤)
4:MPヒーリング+12 MP回復増加量2 (白)
5:MPヒーリング+15 MP回復増加量3 (黒召)
赤75がヒーリングした場合。クリアマインド3だから
+21→+23→+25となり、1分で125回復。
エラント闇杖等の基本装備すれば200回復
白の場合は1分で140回復。基本装備で215回復。
んで、黒召は1分で165。基本装備で240回復。
クリアマインド、あったら凄く嬉しいけど出来るなら他の物が欲しくない?
719 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 00:08:23.98 ID:X7P8kvRJ
現状1分もヒーリングしてられないでしょ。
テーカーすればいいじゃない。
なんのための両手棍Aなんだか。
720 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 00:29:09.14 ID:Xr30TJQq
コンサーブほしいぉ;;
721 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 00:40:31.63 ID:SpwsLiUr
テーカーの性能は決して悪くない。
ソロとか楽狩りなると大概テーカーでの半永久機関(もしくはそうでないと勝てない)なりがちであるくらいだ。
だが、レベリングにおいてテーカーがどれだけ不安定かつ微妙であるかはカクテキビーフで明らか。
テーカーは100%命中でもないし、猿棍ならまだしも土杖とかで格上の敵にダメなんぞ殆どでない。
ついでに闇杖との併用も難しい、そしてTPも早々貯まってくれない。
722 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 00:41:00.81 ID:6nmq6gs0
こんなインフレで腐ってまともな人間消え失せた状況で
なんでまだ特定ジョブ強化反対するバカが居るんだ?
〜〜するなら〜〜弱体するのが当然とか、お前は何様なのかと。
>722
お前の周りからまともな人間が消えたのは類が友を呼んだんじゃね?
724 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 00:49:10.85 ID:6nmq6gs0
>>723 おまいはことわざをもう一度勉強してこいw
725 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 00:50:14.06 ID:RBfP5w4x
726 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 01:45:00.06 ID:R9YY8355
ちょっと出たのでコンサーブの仕様もついでに書く
発動率20-25%でMP消費を抑える。
効果は8/16〜1/16カット。1/16だと体感で変わった気がしない。
統計を取ると全体の消費MPの8%程削る事になる。
時間単位で消費MPの大きいジョブには神性能。
でもナイトには微妙だよね・・・
727 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 03:18:04.98 ID:krWQkyhd
強化青いぞ。
サポ赤ナイトは赤の劣化ジョブだがソロやるには一番使い勝手がいい。
今はアウトポストテレポもあるしサポ白黒にこだわらなくてもいいからな。
ソロしまくれば青くなるよ。
728 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 11:37:12.50 ID:thZDJixh
エンの追加ダメージって結構バカにならんしな。
729 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 11:37:53.50 ID:gZVjBE8K
赤はエン程度のダメージ・・とか言うんだけどな。
全然馬鹿にはできない。
730 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 11:40:08.63 ID:UMwyMBpd
「エン程度」って言い方は暗黒スレでよく使われてるぞw
>>729 それはエン程度のダメージが増えたところでアタッカーはできないって意味かとw
>>729 馬鹿にしてたら赤はソロとかでマメにエン使わないってw
PTでエンかけて殴ってた赤は散々煽られてバカバカしくなってやらなくなったけどなw
ナイトは神剣ジュワもつかえるからエンばかにでんぞ
殴る時にエンかけない赤なんているのか?w
735 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 14:24:16.22 ID:7ySudV91
ナイトに挑発みたいなアビつけてサポ忍デフォルトにすりゃいい
ソロでもPTでも最強になる可能性もあるけどサポ忍のぶっとんだ性能は全JOBに恩恵あるしな
それでもバーサク使えて手数の多い忍にはかなわないだろうけど
736 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 14:35:34.66 ID:cmG8HhN6
挑発追加されてなんでソロ最強になるのかが理解できん
737 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 14:40:08.53 ID:dX4IhlbE
>>735 YOU それならもう前衛全部、蝉、挑発デフォにしちゃいなYO!
>>735 盾役+バーサク+敵の打撃WS=死亡
おまえ前衛経験ないだろw
すると忍者はバーサクしてないと?
741 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 14:59:16.77 ID:SpwsLiUr
いやいや、
>>735のいう挑発はきっと既存の挑発じゃないんだよ。
使用すると、敵の命中率、回避率、防御力、攻撃力が著しく低下(効果時間30秒)
特殊効果「ビビリ」@バインド、麻痺、サイレス、スタンの効果(効果時間30)
挑発使用後本人に特殊効果でトリプルアタックが30%で発動(30秒)
で、ヘイトはダメージ型のヘイトでインビン並でリキャスとが30秒
・・・こんなんでどう?
742 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 15:24:13.47 ID:lcCcGsf6
スペース挑発実装なられんぞクマも実装しないと
漏れの鯖、ナイトが確実に減ってるんだが。
75でサーチすると、忍者のほうが多い。
もしかすると、ナイトより暗黒の方が多かったかもしれん。
エースに比べるとナイトは叩かれ弱いからねぇ
つか、ナイトでPT組んだときに1番気まずいのはナイトだろうしw
746 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 15:55:23.07 ID:A569eE/N
ロールスロイスの技術者は、旅客機や戦闘機の風防に向かって、死んだ鶏を高速で発射する特殊装置を製作した。
しばしば発生する鳥の衝突事故を模して、風防の強度試験をするためだった。
この発射装置のことを耳にしたアメリカの技術者たちは、是非それを使って最近開発した高速列車のフロントガラスを試験してみたいと考えた。
話し合いがまとまり、装置がアメリカへ送られてきた。
発射筒から鶏が撃ちだされ、破片飛散防止のフロントガラスを粉々に打ち破り、制御盤を突き抜け、技術者がすわる椅子の背もたれを二つにぶち割り、後部の仕切り壁に突き刺さった光景に技術者たちは慄然とした。
驚いたアメリカの技術者たちは、悲惨な実験結果を示す写真にフロントガラスの設計図を添えてロールスロイスへ送り、
イギリスの科学者たちに詳しい意見を求めた。
それに対するロールスロイスからの返事はたった一行だった。
「チキンを解凍してください。」
747 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 16:12:26.87 ID:BSoWLwT2
>>743 心配しなくても大丈夫、2005年■e国勢調査のメイン前衛最多ジョブはナ/戦
748 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 16:12:55.81 ID:SjQdqaqY
>>743 すっかり心のメインになってる人が多いだけで、
それなりの人数はいると思われ。
750 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:30:45.48 ID:lojgKw39
>>733 ジュワはメイン武器よりサブ武器向きな気がするな
サポ忍:カンパ+ジュワ
とかやった方が良くね?
751 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:37:09.33 ID:lojgKw39
ちなみにエンダメ計算式は
強化/20+5
ナの強化スキルじゃ75青字でも15ダメ
752 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:44:33.86 ID:qTJBiS3E
>>733 神剣って程強くナいやん
カスダメだまくるだけだろ、ナイトならエスパドン+1のが強そうだw
753 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:45:19.46 ID:4DeUqIbc
詩人だけどナイトに誘われそうな状況ならリーダーするか
anonする
ナイトくそまじぃ
754 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:46:01.11 ID:qGrm7/HX
ジュワよりカンパだな。
755 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:08:47.64 ID:ouYfBzCr
ジョブ特性:重ね着
AFとバミリを同時に着れて常時リフレシュ
防御の高い鎧二つとか可能性は∞
756 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:21:24.35 ID:iXpvS+zW
暗黒だけど、なんでもいいので誘ってください。
757 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:27:06.29 ID:xFGV1Qbz
カンパって性能いいの?俺の剣D44だけどD値2って大きいのかなぁ
なんも追加効果とかも無いし
758 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:27:50.64 ID:qTJBiS3E
759 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:38:31.04 ID:Dw03itgM
盾スキル100%発動&攻撃力DOWNのアビ作ってクレクレ。
効果が持続するディフェのようなアビで。
問題があるとすりゃ、1発目のケアルでヘイト稼ぐ前に手を出す馬鹿が出るわけだ。
760 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:38:44.96 ID:qTJBiS3E
ナイトやりたいから
殴られたらTP10たまる
被ダメの何%かをMP変換するアビか特性
これクレクレ
761 :
勇者:2006/01/04(水) 18:50:48.53 ID:SpVIxSP9
カンパ
性能PTメンが増えるとD値があがる。
3人から1人増えるごとに
+D2づつ増える
アラは反映されない。
つまり最大+8DのD54だ
762 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:54:42.94 ID:xFGV1Qbz
>>761 隠し効果があったとは^^;
NMドロップにしては地味だなーって思ってはいたけど
教えてくれてありがとう!
763 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 20:14:11.58 ID:OefOtvji
両手盾ってまだできんの?
764 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 20:16:22.61 ID:R9YY8355
MP関連にの強化、カンパみたいな物になるのかな?
PTメンが4人以上増えるとリフレ1で6人なればリフレ3/3(mp/sec)とか
765 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 20:16:56.95 ID:R9YY8355
どーみても思いつきの妄想です。
ありがとうございました。
実際はバーミリの残り部位の実装らしい
各部位にリフレ+1
全部ダマスク1〜3枚消費
767 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 20:28:35.15 ID:Az0CuTS2
ジョブ特性:時々2-3回ケアルしちゃう
>>759 そんなアビがあったらますます盾スキルいらなくなるな。
アビ使えば100%盾発動するんだからなw
ナイトにリフレ追加された所で、ナイトがLv上げで誘われるように
なるとは思えないんですが
いっちゃだめだった?
770 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 21:23:27.58 ID:dFrXq7WK
赤の身になれば当たり前かと。
赤の俺がナイト誘ったる
リフレ分担してPT楽しみましょう^^
暗黒さんにリフレお願いしますね
後衛へのリフレは俺がやるから
正直、
忍者がいる中で盾として続けていくのは無理あるしな。
とは言え、一部BCにはナイトより忍の方がいいとこがあるからなぁ。
ジョブデザインは変えそうにない気がする。
ぎゃくぎゃくw
×一部BCにはナイトより忍の方がいいとこ
○一部BCには忍よりナイトの方がいいとこ
アドガルンでは、きっとナ向きの敵が増えるはず。そしてその前にナの強化
そして空蝉の弱体、これで勝つる!(`・ω・´)
盾ジョブにテコ入れっつったら、
一部のBCの戦利品の相場も変化するだろうなぁ。
目が離せないネ!
777 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 23:13:20.77 ID:x6m8MAT2
ナイトを前衛として考えるからおかしくなるんじゃ。
現段階でもやや後衛よりだけど、はっきりと後衛にしてしまうために
・STR引下げ(赤と一緒)・片手剣スキルB(赤と一緒)
とした上で
・劣化版リフレ(3回復のところを2に)・被ダメージカット5%(lv40)、10%(lv70)
・クリマン・蓄積ヘイト稼ぎのアビ
を追加すれば、ソロ強すぎってことにもならないし、いいんじゃないかなと。
現状だと前3ナ後2にする場合(ナ盾)は、後衛は赤か詩がいないとやばいけど、
自分でMP回復できるようになれば選択肢も広がるんじゃなかろうか。
まぁ、ジューススタック化でもいいんだけども・・
778 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 23:15:56.92 ID:cmG8HhN6
何その劣化赤
779 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 23:17:14.32 ID:2ga75xWt
ケアル系魔法のMP使用量半分のアビ特性クレクレ
780 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 23:18:35.22 ID:wQDYcgWi
いやそれは白だろ
ファランクス+異常回復+ブリスキ やるよ
そして俺がサポで食うよ
ナイトが盾としてやるにはもっとも消費MPがかかるケアル
これに限定して消費MPを半減するってのが無難じゃないかと考える
リフレとかリフレシュ手段追加したところで買わなきゃいけないし
一般ナイトとの格差が開くだけ
ケアルに限定して消費MPを現状の半分以下にするような強力なコンサーブMP(毎回発動の特性)
が必要に思う
ここで1つ考えたのが、MP版ファランクスのようなのがいいかなと思う
段階アップで75になれば、ケアルとケアル2くらいは消費MP0で使える感じでね
LVあげでは、ケアル3をメインに使うと思うから、
LV30=ケアル限定のMP消費量カット10
LV60=ケアル限定のMP消費量カット20
LV70=ケアル限定のMP消費量カット30
このくらいでだいぶ違うんじゃないかと考える
要はリフレ+バラ程度で消費MPが収まればいいわけだ
MP足りなくなったら下位ケアル連打でMP抑えてリフレやジュースでMP回復待つってのもできるだろうしね
782 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 23:20:18.63 ID:RoEiI06H
盾ジョブなんだから堅さで勝負しろよ
MP回復とかおかしい!
783 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 23:21:26.98 ID:UMwyMBpd
他MMOに比べてイイとこ取りやりすぎてるから、下手な調整が出来ないんだよな
・最高硬度を持つから、自己回復なし
・硬度が低いから、自己回復アリ
こういう2クラス分の能力を持ってりゃバランスも取れねーだろーに
まあ、空蝉はもっと狂ってっけどな
784 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 23:25:11.23 ID:H7G1fBBb
座っててもTP減りにくい、とかじゃねーの?
>>784 つーかそれは、全ジョブに対して行うべきw
TP減らなくても支障ないしな
>>784 外出だが、闇杖に持ち変えるナイトもいるからTPが減りにくいのは
意味がないと思うんだが・・・
>>783 それ以前の問題だと思うぞFFは。
例えば戦士はバーサク、ディフェンダーで最高硬度と最高攻撃力を持つジョブだし、
モンクは累積ダメージ、瞬間ダメージどちらも優秀な上に自己回復、自己強化のアビを持っているし
ってまあ、他のジョブも価値に差はあっても幾つもの能力があるんだよな。
その上、サポシステムでもっと良いとこ取りの能力を得ることも出来るし。
MP回復手段とかよりサポ戦に頼らずヘイト稼げればいいんだよ。
新魔法
マグネ:敵の注意を自分に向けさせる。
アビ
見切り:敵の攻撃を回避した場合通常の3倍ダメージを与える
これぐらいならバランス壊れないし、パラニンでそこそこやれるようになる。
ナイト辞めていいから、その分の経験値を他ジョブに振り分けさせてほしい。
こんなクソジョブもういいよ。
これが大方の意見ですよ、■のボンクラスタッフさん。
なんでこんなにジョブ格差つけるの?
本当にナイトが盾として優秀だと思ってるの?
脳ミソ腐ってるとしかいいようがない。
790 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 23:43:45.42 ID:UMwyMBpd
どっちかしか出来ないってんなら、他MMOでもあるぞ
両立出来る蝉は狂ってるが
もともとはさ、サポで方向性を決めるのがExジョブだって設計だったと思うのよ
もちろん大失敗なんだが
戦:タンク、サブタンク用のサポ
モ:自己Buf用のサポ
シ:メレー化のサポ
白:サブヒーラー用のサポ
これをきっちりバランス取りしてれば、まだマシだった
791 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 23:47:51.59 ID:UMwyMBpd
あ、シーフはメレーじゃなくてヌーカーか
こうしてれば、まだマシだったんじゃなかろーか
戦:タンク、サブタンク
モ:自己Buf用
シ:ヌーカー化
忍:片手武器でのメレー化
侍:WS連発用のサポ
他は謎ジョブ過ぎる
>>791 メレーとかヌーカーとか訳分かりません。
一般人に通じる単語でよろしく。
>777
またナイトの片手剣をBにしたい奴が登場かw
ほんとにあんこくwなの?w
794 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 00:21:07.11 ID:0lYOIEZf
>>790 なるほど、ではモンクにバーサク上回るアビ追加すればいいわけか
メレー = 持続的な削り、殴りメイン
ヌーカー = 瞬間的な削り、WSダメひゃっほい、精霊ヒャッホイ
タンク:盾。防御力とヘイト稼ぎが命題。
メレー:通常攻撃で削るアタッカー。手数優先。
FFじゃモンクと忍者ぐらい。
ヌーカー:一撃がデカイが紙装甲のアタッカー。
今でいう黒、ちょっと前の狩。
メレメレ
798 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 00:28:47.83 ID:DiAR57o3
詩人さん 前衛にメレメレ 後衛にヌカヌカでお願いします
799 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 00:30:03.38 ID:ZKSFN3PU
暢気にしてないで、みんな本気でクレクレしようZE!
とりあえず他ジョブの弱体提唱は停止汁。
■ジョブ特性「物理防御力アップ」を「物理ダメカット」へ変更
■センチネル、ランパートの効果をダメカットへ変更、リキャ減少、ヘイト増大
■盾によるダメカット率のスキル依存化
■ダメカット装備、HMP装備の拡充
■MP回復手段の拡充(アビでも魔法でも、アイテムでも)
■HP回復アビ実装(蛸の「リジェネレーション」等)
./  ̄/〃、 / ┼─┐ |
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/\___/ヽ
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| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
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,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
>もともとはさ、サポで方向性を決めるのがExジョブだって設計だったと思うのよ
そんな妄想垂れ流されてもw
802 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 00:58:50.93 ID:W82GuqwD
>>799 ダメカットいいね!カニが大幅に強化されて延命に繋がるね!
クフカニもボヤカニも狩れない忍盾PT、テラヨワス。
あれ(´・ω・`)
803 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 01:01:10.44 ID:y2tQxenh
そうだ!ナイトにシザーガード実装しよう!
逆内藤は死ねと
ヴァナには内藤だけで十分だったんだ
805 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 01:07:03.26 ID:y2tQxenh
>>804 内藤:タゲが取れてない
逆内藤:固定しすぎてMP待たす
って認識
806 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 01:07:37.39 ID:D789KNt4
807 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 05:43:32.03 ID:7cAz4tWM
ナ/青が最強生物になる。
ううん、知らないけど絶対そう!
味方のMP吸えるようにしようぜ
809 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 09:22:16.20 ID:huEDLFeX
もう盾役は忍者でいいじゃん
ナイトは中衛枠でいいと思うけどね
ナイトには強化系単体魔法を実装
赤は弱体系に特化の方向性でw
自己のみリフレ、自己のみヘイスト、自己のみエンホーリー、自己のみバ系、MP消費バーサク
このへんを入れてSTRをSランク、DEXをBランクにすりゃかなり使えるようになるだろ
810 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 09:27:23.34 ID:+R6qSESU
>>808 味方のMP40吸って徐々にMP回復する魔法がある。
「リフレください^^」
ナイト用新魔法
MPケアル〜MPケアルX
体力を消費してMPを一定量回復する。
MPケアルは、体力25を消費してMPを5〜8回復する。
MPケアルUは、体力70を消費してMPを18〜22回復する。
MPケアルVは、体力160を消費してMPを42〜48回復する。
MPケアルWは、体力280を消費してMPを70〜80回復する。
MPケアルXは、体力400を消費してMPを100〜120回復する。
■e < ナイトを大幅に強化しました。
ケアル→MPケアル→ケアル→MPケアルで容易に蓄積へイトを稼げるから、
サポ忍でやっていけそうだな。
814 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 14:17:51.95 ID:wjlMfvi3
MP版チャクラつけて、それに凶悪なヘイトつけたら挑発問題とMP問題同時解決!
ついでに状態異常も治るから白さんも大助かり。
ナイト用新魔法
MPケアル〜MPケアルX
体力を消費してMPを一定量回復する。
MPケアルは、体力50を消費してMPを5〜8回復する。
MPケアルUは、体力80を消費してMPを18〜22回復する。
MPケアルVは、体力180を消費してMPを42〜48回復する。
MPケアルWは、体力320を消費してMPを70〜80回復する。
MPケアルXは、体力500を消費してMPを100〜120回復する。
■e < ナイトのMPケアルを調整しました。
>>812 MPケアルIV→ケアルIV→MPケアルIV→ケアルIVでじわじわMP増えてきてウマー
黒<うるさいので離れたところでやってください^^;
817 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 15:04:57.98 ID:VYR/b76a
盾役見直しだけなら
防御の見直しと
ストンスキン1、2の解放で良いような気がしてきた。2はナ専用とかで。
1すらないのに2がナ専用とはこれ如何に
リジェネなんて赤専用だったのが一瞬にして白に1,2,3実装されたなんて例もある
821 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 15:28:03.20 ID:710dgGLW
ストスキはキャスト長すぎてナイトには使いにくいと思うが・・・。
822 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 16:00:35.42 ID:eBFcik59
すくなくとも■eパッチを正確に予想できたものはいままでいない
つまりこのスレに書いてあること以外の方法ってことだ
シールドバッシュのような本来30秒感覚くらいでつかえなきゃいけない
アビですら3分とかなんだぜ
15分アビでMP版チャクラだな MND依存で
>>818 内藤のストンスキンが発動。
TEKIの攻撃
→内藤に0のダメージ。
内藤は、ストンスキンの効果がきれた。
TEKIの攻撃
→内藤に232のダメージ。
魔法を唱えることができない。
魔法を唱えることができない。
魔法を唱えることができない。
魔法を唱えることができない。
TEKIの攻撃
→内藤に180のダメージ。
内藤は、内藤ににストンスキンを唱えた。
TEKIの攻撃
→内藤に232のダメージ。
内藤の詠唱は中断された。
そこで前もってアクアベールIIIをかけておくんだ
んでリキャが長いが詠唱が早いストスキIII、IIと併用すればほぼそれでまわせる
825 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 17:49:21.70 ID:VZ2Rz8fQ
劣化葱ポイ
826 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 18:02:44.31 ID:6HRamnUt
結構ナスレでそういうノーダメ、ほぼノーダメ思考の案がでてるが、
ナやったことないだろ?どうやってタゲ固定する気だ?
>>799 てかダメカットを常時しちまったら、序盤の大ケアルかけづらくないか?
チマチマ減ってくんじゃ、臼やら垢に回復されちゃってマズいだろ。
アビ化がいい。
で、戦士のディフェと同じく、効果時間=リキャスト。
ノーダメナイトになれば、ナイトも攻撃特化装備で殴りヘイト稼げるんじゃないかな
片手剣スキルA+なんだし。そこそこ行けると思う…。
829 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 18:09:36.41 ID:tMLE3IhX
ケアルの消費MP量をアビで減らせりゃいいじゃん。
サポで喰えるLVのアビなら、他ジョブも選択肢が増えていいと思う。
葱が気に入らないだけだと思うが。
>>827 そもそも後衛がケアルかける必要ないから忍者盾程度のタゲ維持は余裕な気が
フラッシュあるし
>>830 ナイトのいいとこってタゲ安定感じゃね?
忍盾なんてアタッカー本気出せないし、タゲぐだぐだジャン。
まず累積ヘイトがっつり稼いで、その後ダメカット
これがいい。
>>831 アタッカーに万が一タゲ行って大ダメ喰らったらそれこそナイトが大ケアルで一気にヘイト稼げるが・・・
833 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 18:25:42.99 ID:DiAR57o3
834 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 18:25:54.99 ID:VZ2Rz8fQ BE:51462926-
アタッカーに行かず、後衛に行くと思う
835 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 18:26:23.77 ID:9AsuZ/Vo
うんうんそうなんだよねぇー
忍者盾でもナイト盾でも結局ケアルの負担で変わらないんじゃないのかなぁ
836 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 18:41:34.28 ID:9AsuZ/Vo
でも今のナイトの位置が好きでやってるかも自分w
837 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 19:18:16.41 ID:YVEDG6P5
現実見た方がいいぞw
838 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 19:23:26.68 ID:C2CDvvrW
忍盾でアタッカーが本気出せないって・・
廃戦すら凌ぐ削り持ってるのに
839 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 19:25:00.81 ID:YVEDG6P5
つかさ、今のナイト盾役として誘うなよ
忍盾の横でバーサクしてケアルフラッシュしてた方がマシだろ
840 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 19:43:03.57 ID:AziwD6hV
廃忍マジやばい。
おれ自身プチ廃戦だが、2時間のメリポで30%の削り負け。
ありえねぇぇぇぇぇ
841 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 19:44:04.61 ID:AziwD6hV
すまん、意外と自然なレスにもみえるかもだが
スレまちがえた。
>>838 シ様や実は手加減してくれてるアタッカー様の事も考えずに
『俺でタゲ固定できてるしww』
てか?w
出直して来い糞忍w
d回し?w
ごめ、フラッシュ入れたらフラフラなんだけどw
843 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 20:01:03.67 ID:JJXyenal
ここで有利な予想を言い合ってもズバリ当たったことなんて過去に無いだろ
だったら最も可能性がありそうな下向きの変更やツッコミどころ満載の変更
及び、かな〜〜〜りトンチンカンで方向違いの修正を書き連ねるのが得策かも
・最低あと1年は放置→変に■的強化wされるよりは良いかも
・被ダメをHPからMPに変換アビ実装→効果中被ダメHP100減る所をMP100減るアビ
・高額&入手困難な装備品にオートリジェネ機能を追加→リフレではない
・フェローに赤魔導師タイプの追加→もちろん6人なら呼べない
・新ジュース追加→実装した結果、ヤグドリ天下が変わらないことが判明
・川の幸串焼き追加→実装した結果、タコス(ry
・各地のガードが回復魔法をかけてくれる→リジェネは戦績3000、リフレは戦績5000が必要となります
・MP吸い取り武器追加→片手剣D15 隔380 命中-25 かなり時々アスピル Lv72〜 ナ暗
他にもあったら頼む
844 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 20:11:34.96 ID:YVEDG6P5
>>843 もうおそいって、修正なんて数ヶ月前から決まってるんだろうし
今からそんなことやっても遅いと思う
裏やってて赤いないPTだとMPのなさを猛烈に痛感するな
タゲ取ってケアルしてなんぼのJOBだけに裏の連戦はきつすぐる
846 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 22:46:38.99 ID:ZKSFN3PU
>>>確かにジョブ間の格差は認識しています。もう少しサポジョブでプレイヤーの個性を出せるように
したいとは考えていますね。モンクのマーシャルアーツを強化して、サポモンクでスケルトンを狩る
とか、戦士のバーサク・ディフェンダー効果の強化やアグレッサーの習得レベルを37以下にして、サ
ポジョブ特性をさらにつけるのはその一つです。赤魔道士のファランクス強化なども面白いですよね。
>>>ナイトも非常に優秀な盾能力を持っていると思いますが、現状忍者にお株を奪われている認識は
持っています。実現可能性の高いテコ入れ策としては、まず攻撃力のアップですかね。両手剣スキル
を高めてあげることでクリアできると考えています。バニシュIIIの実装も何とか実現したいです。
センチネルやランパートのリキャスト時間短縮で、より防御力をアップさせることも必須だと思いま
す。
新アビリティも検討中ですよ。直接的にMP回復手段を持たせるのはバランス上どうかなと思うの
で、食事効果を一時的にアップさせるアビなどを検討中です。
パーティーの「盾」の地位を飛躍的にアップさせるため、ドラクエで言う「メガンテ」のような魔
法もナイト専用魔法として考えています。微塵がくれとの位置づけを考慮し、HPへ強制送還される
代わりに、NMを除いて確実に敵を倒せるような仕様にしたいと思います。まさに頼れる盾です。
>>>FF11はまだまだ進化していきますよ。楽しみにしてくださいね。
847 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 22:53:47.17 ID:tWm30LGd
>赤魔道士のファランクス強化
赤盾復活の兆し?
キターーーーーーーーーーーーーーー
やっとFF復帰する気になってきたよ。
もし、魔法盾役復活なら、俺は完全にFF復帰するぜ!!!!!!!1
848 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 22:58:01.20 ID:SoIOJT4K
>>847 …という夢だったのさ
で終わるオチな予感
849 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 22:58:57.24 ID:X8DJpo8z
>>847 じゃあ赤からリフレ削除でファランクスの効果2倍にして
ナイトにリフレ追加で良いかな
850 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 23:00:28.80 ID:tWm30LGd
>>849 むしろ、そんなまずしい発想じゃなくて、ナイトに新アビ追加
赤にファランクス2追加でおk
ていうかファランクス強化されてもタゲ取れなきゃ意味は無い。
あ、盾するならって話な。
つか、ナイトの両手剣スキルアップは微妙じゃね?w
暗黒の代わりに両手剣で貫通出す要員になれるくらいかw
854 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 23:07:19.26 ID:dIeFj9XV
NM倒せない微塵に意味なんてあるのか
>>846 >実現可能性の高いテコ入れ策としては、まず攻撃力のアップですかね。両手剣スキル
を高めてあげることでクリアできると考えています
■eが何も考えてないことがよくわかった。
ま、■eのことだ。
■e < ナイトに両手剣スキル+ボーナス能力が備わるようになりました。
レベル10ごとに、+1されます。レベル70では、なんと+7も!!
ナイトの強化は完了しました。
856 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 23:09:09.97 ID:tWm30LGd
>>851 今でも10分に一回、コンバで強烈にタゲ固定できますよw
>>846 >微塵がくれとの位置づけを考慮し、HPへ強制送還される
代わりに、NMを除いて確実に敵を倒せるような仕様にしたいと思います。まさに頼れる盾です。
内藤のメガンテ(仮)が発動
(内藤) うは、HPサンドだったw
(リダ) アリエナス
(内藤) チョコボで戻ります。
(リダ) 空まで何分かかるんだよwwww もういい、別のやつさそうから。お疲れ。
858 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 23:12:43.22 ID:tWm30LGd
ツール使って、定期的に■eに要望改善メール送ってるけど、これ効果あるな。
ナイトに、新アビ追加を1日一回送ることにしようかとおもうんだけど、
MP回復アビね。
他の人も強化して欲しかったら、しつこいほどメールを送るのが効果的。
迷惑メールリストに入って自動で捨てられると思われ。
毎日より週一とか間隔置いた方が効果的だぞ。
というか、846ガセじゃねえかw
861 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 23:43:50.21 ID:Lsnm8g/4
なんか、
>>858ってヤツから同じ様なメールが毎日送られてきて気持ち悪いんだけど。
どうやら自分がやってるジョブを強化してほしいらしい。
既に、強化する予定だと公表したはずなんだけど、それでも毎日送られてくる。
で、そういうヤツに限って、自分のメールが効いたとか思っちゃうんだろうなぁ。
てっきりファミ通の早刷りとかの情報かと思ってたけど、違うの?
同じような情報を聞いたから、ガセではないんであ?
雑誌情報も結構いい加減なの多いけどナ。
864 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 02:03:08.60 ID:MdTT43ug
MND+50くらいの指輪でいいよ
年末に出た電撃コミュニケーション編の開発者インタビューがソース。
■ナイト
盾役の第一人者ですね。盾役としては決して弱くはないジョブだ
と思いますが、多くの状況で忍者のほうが有利であることは確か
だと思います。もう少し状況によって、ナイトのほうが安定感が
ある場面を多くできるよう、手を入れたいですね。あとはMPの
回復をほかのジョブに依存しすぎている部分を緩和してあげたい
と思っています。
以上のことからMPを何らかの手段で回復できるようになるのでは?と。
ナイトのほうが安定感が
ある場面を多くできるよう、手を入れたいですね。
>被ダメに関するテコ入れがあるのではないかと想像できる。
MPの回復をほかのジョブに依存しすぎている部分を緩和してあげたい
と思っています。
>ナイト単体でMP消費を抑える、あるいはMPが回復する修正が来ると想像できる。
ナイトのみ、多段WSを段階単位で避けることが出来る・・・とか
クリティカルヒット時のダメージの何%かを常にカットできる・・・とか
一定時間攻撃が一切できなくなる代わりに防御力+200%・・・とか
安定感に関しては、これぐらいはしてもらわないとな。
あと、忍者は空蝉2は紙兵じゃなくて紙騎兵とかいう新アイテムじゃないと
使えなくするとか。
MPは「回復を依存」だけど、でもこれ言い出すと体力回復は白依存(ちょっとナ依存)
ってシステムだしなぁ。ドレインになる消費アイテムやアスピルになる消費アイテムでも
実装してほしいところだ。(全ジョブ使用可能で)
1戦だけならナのほうが安定感あるモンスは多いだろうよ
とりあえずジュースのスタック化とリフレとの重ね可能にするだけでいいと思う
それでようやくスタートライン
そのうえで忍者との性能云々始めるべきだと思うな
あ ジュース類はの合成はNQ3個 HQ4・5・6でタノムw
870 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 03:41:46.29 ID:TZhfitTQ
挑発とリフレとファランクス追加、ジューススタック可
これで忍者盾よりやや劣るくらいだなw
871 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 03:42:47.20 ID:O4LSy6KY
もうナイトとかいらないから
872 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 03:49:29.44 ID:0iPNvkvT
ばか、ナイトと組んじまったときが最悪なんだよ
ってひともいるから
忍さんは嫌がるかもしれませんが
873 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 05:01:04.78 ID:MdTT43ug
ナイトのMP問題が解決したらなんか良いことあるの?
874 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 05:30:12.20 ID:b5w6k8J7
ないね、それでも結局忍者のほうがいいし
お前等ぶっちゃけ過ぎw
でもマナプレートとハイマナプレートは来ると思うね。
876 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 06:43:24.96 ID:JKVtw97L
>>846 ナイトにとってはガッカリ砲が炸裂しそうなコメントだなwww
アタッカーやりつつ、盾もこなし弱体も出来るスーパージョブを放置しといて
■eは何をほざいてるんだ・・
わかりきった事も出来ない■eの無能社員は全員ゲーム作るのをやめちまえ
877 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 06:52:03.14 ID:kPAO9F2F
ナイトキャップ ドリンクの効果時間+10
ナイトハーネス ドリンクのリジェネ+1、リフレシュ+1
ナイトミトン ドリンクのリジェネ+1
ナイトサブリガ ドリンクのリフレシュ+1
ナイトレギンス 潜在能力:調理スキル+8
878 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 06:53:54.02 ID:0V8KUf7H
ナイトリング ジュースの効果+1、効果時間-40%
ナイトライダー
>>879 何その斜め下・・・と一瞬思ったけど
パインまでならMP総回復量アップだし
効果時間削っても単位時間あたりのMP回復欲しい時もあるから結構いいかも。
まあ、例に漏れず+1=+1%だからw
883 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 15:44:18.66 ID:3hd6c4p4
■>ナイトにコンバートを実装しました
ガルガ「MPが切れた!激烈コンバート発動!」
ガルガのコンバートが発動!
HP:12/1625
MP:188/188
ガルガのケアルWが発動!364HPを回復!
HP:376/1625
MP:100/188
ガルガのケアルWが発動!364HPを回復!
HP:740/1625
MP:12/188
ガルガ「赤さんリフレ&ケアルよろww」
884 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 15:55:23.63 ID:sA6Uop97
ナイトガウン
ワインの真の味がわかる
ワイン
夜間リフレッシュ効果
明け方時々睡眠
885 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 16:07:36.56 ID:APHZyYsb
ナイトに実装すればいいんだろ?
クリアマインド
886 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 16:12:15.26 ID:G5ALCogu
AF頭にゆでがにの真の味がわかる追加でリフレ1/3secとかじゃね?
887 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 16:13:13.65 ID:BO32MXjV
ナイトにコンフュージョンを追加しました。
効果は、範囲内のPTメンバからMPを搾取します。
メイト「くそっ、MPがたらねぇ。PTの皆、オラに力を分けてくれ!」
メイトのコンフュージョン!!
メイトは140MP回復した。
アンコ「まあ、いいけどさ・・」
>>もう少し状況によって、ナイトのほうが安定感が
>>ある場面を多くできるよう、手を入れたいですね。
アトルガンで忍盾の苦手な敵を増やします。
→攻撃がいやらしすぎて誰も狩りませんでしたとさ。
>>あとはMPの回復をほかのジョブに依存しすぎている部分を
>>緩和してあげたいと思っています。
「緩和」だし、HP75%以下で発動のリフレ装備とかだろw
ガッカリ砲用意しておかないとな。
889 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 19:04:00.68 ID:NrluXZgD
なんでノーダメで盾できるジョブがいるのに
盾ジョブのはずのナイトwはアホみたいにダメージくらい続けんのよ?
890 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 19:10:21.84 ID:O3u+7gEw
盾を諦めれってことかと
891 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 19:13:59.68 ID:NrluXZgD
盾なのにダメージくらい続けて、攻撃力うんこで、座るからTPすらたまらない
とんでもねージョブだな
それなら殴られる事に価値を→殴られTPを2から10に戻…→
って流れをどこかで見た
893 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 19:15:01.89 ID:cnc+SgFh
ナイトにオートリフレ実装に違いない!!!
そして召喚にオートリフレU!!!
894 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 19:16:07.17 ID:44RHTxnw
つか、MPもちジョブならオートリフレ1くらい普通に持ってていいと思うのだがな…
召喚とかは2で…
895 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 19:18:41.97 ID:0iPNvkvT
JAエレクト ナLv60
自分や仲間が殴られることによってエレクトし、サブリガを突き破った息子がモンスターを貫く
896 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 19:19:19.06 ID:3rH1WCjT
>>892 被ダメTP10の時はモンクも暗黒も頼まなくても皆タゲ回ししてたのにな。
897 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 19:19:51.41 ID:+Q1BaFPe
てかHPもMPも立ってる時ちょびっとずつ回復すればいいのに。
898 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 19:22:03.26 ID:NrluXZgD
特性 盾発動率2倍
特性 オートリフレシュ
特性 物理ダメージ1割カット
ファランクス開放
センチネルを1分アビに
これだけしてくれたら満足だな
センチネルが毎回つかえちゃバランス崩れるのか?
いまの再使用時間謎すぎじゃね?
○<空蝉が性能良すぎて堅くて盾をやるはずだったナイトが意味無い!サポ忍でも忍者以上にタゲ取れるようにしろ!もしくは空蝉無くても永久機関以上の存在にしろ。
■<ナイトに盾させるのが間違ってました。リンバスでもナイトが盾できない位的の攻撃力を高くしておきましたので、もう盾をする事を考えないでサポ後衛で忍者からタゲ取らないようにケアルしてください。
>>887 (赤):こんば〜と〜いきま〜す
ナイトのコンフュージョン!!
赤のコンバート!!
ナイトは140MP回復した。
(赤):赤さんにケアルIV〜
MPが不足しています。
(赤):ちょ・・おまっ
(ナ):うはっ、垢がコンバートミスってるwwww
(ナ):【ミス】
てか、被ダメージのTP増加量を前に戻せばいいんじゃね?10づつだっけ?
902 :
可愛い樽ナ♀:2006/01/07(土) 01:45:57.14 ID:Zu1O1fNT
良い装備揃えても樽ナは外部ケアルしてろとか;;
樽のクセに守りやケーニヒ着てるて冷たい目で見られます;;
仲間を守るためにLV上げたのに白と同じ扱なの;;
/poke <902>
>>901 それでだいぶ違うよな
TP遅い奴(トス役)ならTP90くらいで挑発してTPためるのもありになるし
土杖優勢になってしまうが、テーカー毎回打てるし下手すりゃ2回もしくはTP200程度で打てるはず
これによって、毎回40〜100くらいのMP確保できるようになるし連戦はしやすくなるよな
それはそうと、昨日サポ戦狩人と組んだんだが、奴はやばいなw
NAPTだったけど、ビビキーのカトブレパスやったが固定辛かったが、
アーチング700とかサイド2000とか、昔を思い出すような狩人さまの強さに惚れ惚れだった
カトブレパスがバーサクすればアーチングでも1000超えてた
つーことで、狩人のみなさんヒャホイしたいなら、ナイトをよろしくw
忍者じゃヒャホイできませんよ
>900
むしろコンバ前に吸い取ってMP0でコンバ失敗w
>>904 ナ盾でサポ忍できたらなめられてると思え
でも安定サポ忍選ぶよな 日本人らしく・・・・・・・・・・・・・
逆にヒールでTP100まで回復するようになったらどうなるだろう
>>908 黒タルTP300%アーステラツヨス
タルナTP300%テーカーテラツヨス
マジレスしとくと、ヒーリングしてTPたまるなら昏睡なんて要らないし
無駄なTPためずにシーフなんかはボルト当てたらヒーリングしてた方がよくなるんじゃね?
問題は被弾にリスクしかない事であって、被弾時TP+10は復活すべきと自分は考える
食らったら負けじゃなくて、食らったら(ナ盾やアタッカータゲとりに関わらず)TP+10
サポ忍やメイン忍やブリンクで回避すればHP減らないがTPも増えないでいいと思うんだよな
910 :
既にその名前は使われています:
蝉の使えないナ/戦は 与ダメ・被ダメ・連戦速度で忍者に負けるわけだ
与ダメはともかく、テーカー・リフレクラスのMP回復手段がもっとあれば被ダメと連戦速度はなんとかなる
現状あまり意味がない「盾」に意味を持たせる意味でも 盾スキルによる盾WSを追加してはどうか
フラットのようなスタンWS テーカーのようなMP回復WS ブレイク系のWSなど
そうすれば二刀流より盾を持ったほうがいい状況もできるかもしれない
忍者には投擲WSでもつけておけばいいべさ