1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 14:08:41 ID:NrKWloEy
勿体ないから自称上級者スレ使ってやれよw
どうせ議論の内容一緒だし
4 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 14:16:32 ID:mX6H3KnU
>>1乙
差がついた試合の負け側でネガネガ愚痴こぼすのはやめましょう
映画館で「この映画つまらねー!」と叫ぶのと変わりません
6 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 22:46:32 ID:i2up8iXD
7 :
タル暗さん ◆16MQAt..K2 :2005/12/27(火) 03:26:42 ID:aTB0TgDr
最近尻鯖では毎日0時〜2時まで定期的に箱庭やってる
もれも昨日から参加してるが、結構参加者多いし、無制限とは違って皆FRIENDLYでほんとに楽しい
8 :
既にその名前は使われています:2005/12/27(火) 10:47:59 ID:7w3C2aH1
箱庭にインするのが楽しみでしょうがないw
9 :
既にその名前は使われています:2005/12/27(火) 10:51:08 ID:Ynmm1ZHK
おーし、今日も箱庭行くかー^^
10 :
既にその名前は使われています:2005/12/27(火) 13:09:22 ID:aZpShXog
なに勝手に予約してきてるわけ?
12 :
既にその名前は使われています:2005/12/28(水) 03:12:23 ID:1nAWG4Jx
本スレage
13 :
既にその名前は使われています:2005/12/28(水) 03:37:28 ID:dIQKm5zE
1000 既にその名前は使われています New! 2005/12/27(火) 23:32:58 ID:t+9PrQHw
1000なら鯖間バリロワが来年実現
GJ!!
14 :
既にその名前は使われています:2005/12/28(水) 03:37:49 ID:hhV1rWsZ
当日予約が1時間前から取れればいいんだけどな。
20時〜22時を20時に取って募集かけても、試合は1時間ちょっとしか出来ん
15 :
既にその名前は使われています:2005/12/28(水) 03:38:18 ID:wwY2fHba
lv10制限バリスタとかないの?
16 :
既にその名前は使われています:2005/12/28(水) 03:39:31 ID:SDcAkc5R
17 :
既にその名前は使われています:2005/12/28(水) 04:49:37 ID:z6wPWK+m
18 :
既にその名前は使われています:2005/12/28(水) 08:41:38 ID:o5UHRfoY
50制限
竜戦侍黒黒Vs召白狩獣
の試合は最悪でした・・・
19 :
既にその名前は使われています:2005/12/28(水) 08:43:06 ID:CWoCcH5k
20 :
既にその名前は使われています:2005/12/28(水) 08:43:42 ID:mWCeyXpH
50制限の狩人は30制限装備できちゃってると激しく柔らかいし
装備整ってても攻撃力も余りないし小数だと結構狙われるため
遠隔しながら掘るってメリットがないからかなり微妙になるなあ。
召喚士は(ry 白は仲間がしょぼいと(ry
獣はペットがバインドで対処されるから微妙。
本体もそんな強くない。ただ弱くはない、うまく扱えば強いジョブ。
てか相手が悪いな。黒は50の少数だとそんなに強く感じないが。
22 :
>>18:2005/12/28(水) 09:24:38 ID:o5UHRfoY
俺は侍だったんだが、皆で召を速攻落として次に狩人落として得点しまくってた。
獣は基本無視、ペットにはスリプル&バインド。白は挑発だけ入れて完全無視。
1人でうろついていても無視。
次の50でようと思ったが、出ない事にした。
23 :
既にその名前は使われています:2005/12/28(水) 09:26:59 ID:o5UHRfoY
俺が言いたいのはだな。
後衛が居ないチームも糞だが、前衛も居ないチームも糞ってわけですよ・・・
24 :
既にその名前は使われています:2005/12/28(水) 11:14:41 ID:PihmSOUW
後衛のいない前衛ばかりのチームは、
逃げ腰にさえならなければそれなりに強いんじゃない?
少人数&ゾンビ前提だけど。
25 :
既にその名前は使われています:2005/12/28(水) 11:21:16 ID:z6wPWK+m
勝てるか否かで言えば、
前衛だらけのチームでも勝てる。
数人がダイダロス出るまで掘って、
あとは毒飲んだカトリコン持ちが囮して、
その隙に敵一匹瞬殺してシュートして延々逃げてりゃ良い。
楽しいかどうかは置いておいてな…。
26 :
既にその名前は使われています:2005/12/28(水) 22:27:22 ID:+7JCZ/Dh
やっぱ無制限は勝っても負けてもつまんねーなwwwっうぇwwwwっうぇwっうぇうぇうぇwwwwwww
・・・まじでもうちょっとバランス取ってくれよ、何このモンクゲー
27 :
既にその名前は使われています:2005/12/28(水) 23:14:30 ID:rbNK19UH
電撃のコミュ編インタビューで、バリスタはほとんど完成みたいなこと言ってて呆れた
28 :
タル暗さん ◆16MQAt..K2 :2005/12/28(水) 23:21:53 ID:59BLyuwK
たしかに無制限は喪糞ゲーだよな…
60だとまだ張り合えるが、阿修羅がつよすぎんだよ!!!
60乱撃で300〜400なのに阿修羅で800てなによ?暗黒ランペ並じゃまいか。
無制限は複数回攻撃武器禁止と阿修羅の命中率大幅ダウンの修正汁!
29 :
既にその名前は使われています:2005/12/29(木) 01:24:12 ID:Z98XsGmr
そして次は忍者の迅強すぎ、修正汁!になるんだろ
迅が700以上のダメでて黒タル即死させたの見てすげー って思った
それは防御装備してないアフォ樽を修正するべき。
無制限は後衛にとっちゃいいバランスなんじゃない?
手っ取り早く物理-30%だし。問題は前衛の糞な防御力w
31 :
既にその名前は使われています:2005/12/29(木) 02:42:21 ID:ZxrnVAS8
ふう、さっきの森30では俺様は英雄だったぜ。
戦/忍で出たんだが、ブラッディでもHP吸ったりしながら、ハイポ40個持ち込んでヒャッホイしてきたぜw
ついでにイカロスも使ってな。
俺の鯖は薬品使う人が居ないのでヒャッホイし放題w
RMTしているから何とも無いぜw
32 :
31:2005/12/29(木) 02:45:32 ID:ZxrnVAS8
リアルマネーの換算すると100円くらいかー。
これでヒャッホイできるんだからやめられねーなw
負け戦でもヒャッホイできる自信あり。
よほどの構成差がなければな。
相手に黒が居てもなんともないぜ!
5人とかいたら厄介だがw
では、おやすみ。
33 :
タル暗さん ◆16MQAt..K2 :2005/12/29(木) 02:51:37 ID:a/MCzXh2
まぁ一時間100円で満足ならゲーセンいくより安いしな。
そんな俺はパスタ自作の為に昨日から納品始めた
34 :
既にその名前は使われています:2005/12/29(木) 02:57:06 ID:DZJCI/Pk
ハイポ40個持つとなると空き@20だろ
装備で16埋まって紙兵と食事とイカロスで19か
そこまでアイテム整理して用意するのダルシム
35 :
既にその名前は使われています:2005/12/29(木) 03:09:04 ID:cpgedpa4
本スレage
30森駆け引き熱かった
ハメ的なもんが少ないから行動に幅ができる
36 :
既にその名前は使われています:2005/12/29(木) 03:35:31 ID:9YyJp73i
敵外人ばっかで楽勝すぎた・・・
37 :
既にその名前は使われています:2005/12/29(木) 03:51:43 ID:WM+M/pNZ
イカロスつかうと、マキシポーションとかが長時間つかえなくなるのが痛い
38 :
既にその名前は使われています:2005/12/29(木) 04:01:05 ID:IP2dxQIu
銭投げ度
No1:獣使い 飯・蝉・汁・フード (汁自作、フードをαにすれば安い。合計2万前後
No2:狩人 飯・蝉・矢弾代 (矢弾自作すれば1万〜2万程度、弾>矢>ボルトの順に高い
No3:忍者 飯・蝉・忍具 (d連打しないなら他の前衛と変わらない
後は蝉前衛と後衛が同じくらい、蝉なしは前衛は飯だけだから安い
俺ブリンクバンドとパウダーブーツ使いまくるサポ侍の4分割ジョブだから
金いぱい飛ぶアル・・飛ぶよ。
40 :
既にその名前は使われています:2005/12/29(木) 04:04:41 ID:9YyJp73i
黒だけどアイテム持込0だわ(´・∀・`)
前衛なら山、後衛ならジンジャーくらい喰えっつの
「費用」と言えるほどの額じゃないだろ
42 :
既にその名前は使われています:2005/12/29(木) 08:07:16 ID:XsvYbucb
後衛がヒーリングなんかしてたら負けるわ。
食事をするか否かで雲泥の差があるのは認めるが、
ジンジャーは食わねぇなw
44 :
既にその名前は使われています:2005/12/29(木) 09:01:08 ID:ToDL5wBz
ジンジャークッキー
ジンジャーで風味をつけたクッキー。
効果:HMP+5
プラントイドキラー レジストスロウ 3分
45 :
既にその名前は使われています:2005/12/29(木) 09:07:41 ID:fmXa4oli
ジンジャーくわねえんだったら海串喰ってろよっ!
ちくしょう!!
46 :
既にその名前は使われています:2005/12/29(木) 09:31:41 ID:ZxrnVAS8
47 :
タル暗さん ◆16MQAt..K2 :2005/12/29(木) 09:35:04 ID:a/MCzXh2
カルボナーラ、ペスカトーレ食って破産してます。タコスに移行しようと考えちゅぅ
なんたって一試合にD飛ぶ時もあるしな
48 :
既にその名前は使われています:2005/12/29(木) 09:52:02 ID:WvONDj5F
>>28 廃装備じゃないモンクの夢想は100%で打っちゃうと侍に打っても8発中4〜5発命中とかなのだよ、もちフラッシュ無しで。
でもフルヒットしてもむこうの装備によっては山バーサク夢想が600で結構限界なのね、廃モ/侍の山夢想とダメが変わらないの。(確かにむこうもバーサクしてたら800ぐらい出るけど)
だから、これ以上命中下げないでおくれーーーー
50 :
タル暗さん ◆16MQAt..K2 :2005/12/29(木) 09:57:00 ID:a/MCzXh2
だから無制限はガイジンのタルタルキラーに粘着
あとライバルLSのやつに粘着
↑は確定事項
あとバリスタフレに狙われ、そしてタル暗雑魚そうだなぁなやつに狙われる。
これは宿命逃れることはできない
復帰時間2分とかざら。
けど勝ち試合は得点王はしっかりもらう
タル暗がいるチームカワイソス
52 :
既にその名前は使われています:2005/12/29(木) 10:02:33 ID:fmXa4oli
>けど勝ち試合は得点王はしっかりもらう
初心者らしい勘違いしたセリフだな。
ハズカシス
53 :
既にその名前は使われています:2005/12/29(木) 10:04:31 ID:fmXa4oli
む、ハズカシイのは負け試合で狙う得点王だな。オレハズカシス
それはそうと、復帰2分とか死ぬならマジでチームメイト迷惑してると思うぞ。
54 :
タル暗さん ◆16MQAt..K2 :2005/12/29(木) 10:12:08 ID:a/MCzXh2
しかしだな、俺も毎回ヤられてばかりではないのだよ。
その粘着モンクさえ同じチームなら家内安泰なんだよな。うん
もちろん迷惑だからしにたくなだろ?だから後ろに下がるが…
黙想で貯めてスプリント→4発殴られる→阿修羅→生きてたら元気玉で1200程度くらい瀕死
もちろんキャンプまで来る。見方がいようがくる。
モンクでバリスタくんな!
後衛でバリスタ参加してみろよ…。
そんな粘着はあって当たり前だっつうの。てかお前暗黒なら魔法で足止めぐらいしろやああ
56 :
タル暗さん ◆16MQAt..K2 :2005/12/29(木) 10:29:10 ID:a/MCzXh2
馬鹿!!!!モンクはMND高くて俺のスキルじゃたまにしかはいらねぇんだよ!!!!!!
57 :
既にその名前は使われています:2005/12/29(木) 11:09:31 ID:VwtCMA4z
足止め魔法にMND関係あるのなんてあったか?w
つか暗黒なら弱体スキルMAX、射撃MAXでバリスタでろよw
58 :
既にその名前は使われています:2005/12/29(木) 11:42:53 ID:CZQ5UStI
タル1匹でガルモ1匹抑えられるなら安いもんだな
お前はちゃんとチームに貢献してるよ
59 :
既にその名前は使われています:2005/12/29(木) 11:48:28 ID:a/Njz8mS
>>55 だな。黒やってみろ。粘着激しくうざいからw暗黒なんてまだまだ粘着甘い方だぞ
60 :
既にその名前は使われています:2005/12/29(木) 11:56:24 ID:94073dsx
バリスタ中じゃなくても粘着してくるやつはどうすればいいですか?
61 :
既にその名前は使われています:2005/12/29(木) 11:59:20 ID:a/Njz8mS
タル暗ってスプリント温存とかしてねーの?
黒で参加すると、赤がストンガ→サイレス,グラビデしてくる
前にでれねぇ('Д')たまになら良いが、試合中ずっと粘着だぜ
黒を封じるのは当たり前だと思うが、これじゃ参加する意味がないよ
64 :
既にその名前は使われています:2005/12/29(木) 13:34:02 ID:VwtCMA4z
>>63 いや当たり前だと思うw
俺もなんのジョブで出ても真っ先に黒潰す。
65 :
既にその名前は使われています:2005/12/29(木) 13:41:33 ID:Pfzgnx8A
>>63 俺も赤で参加する時は/ta <黒の名前>マクロを試合前に作って
常に警戒してインビジして前線に出て来た黒をタゲってにディアガ>サイレスしてる
黒のガ系さえ抑えれば勝つるからな
66 :
既にその名前は使われています:2005/12/29(木) 13:43:12 ID:BU9MKT/c
>>64 そんな簡単に毎度潰される
>>63も情けないが
狂ったように粘着する赤も基地害なのは確定的に明らか
67 :
既にその名前は使われています:2005/12/29(木) 13:44:40 ID:rjGd3Pl1
ストンガから来るって事は黒/忍か?
ヒットアンドアウェイ徹底すれば、赤になんて捕まらないと思うが
ディアガ+WSで来る前衛とか、詩人の方がヤバス
サポ白ならバエアロバサイレスしとけ
68 :
既にその名前は使われています:2005/12/29(木) 14:03:00 ID:VwtCMA4z
自分のチームにそんな赤がいたらめっちゃ嬉しいけどなw
粘着いやなら黒やめろw
69 :
既にその名前は使われています:2005/12/29(木) 14:48:45 ID:5Awde+Ys
>>66 いや、全然粘着じゃねーし
黒が自分1人なら相手全員のタゲを受ける覚悟でやれよ
70 :
ボス ◆sk9DKFnJIo :2005/12/29(木) 15:15:41 ID:YAAGM5J1
オレは忍ででたとき暗/侍二人に激しい粘着されて(60制限)
見つかる→ポイゾガ→スタン→ギロ→スタン→ギロ
と永遠ルーチンワークされてかなり萎えた。
ムカついたのでサポ狩で距離とってエルにスラッグ粘着した。
だってポイゾガしたあとに嬉しそうに鎌構えたまま
スプリントしてくるエルキモいんだからしょうがない!
71 :
既にその名前は使われています:2005/12/29(木) 16:01:50 ID:7xkv6Fle
つかスプリントキモいわ・・・
見た目キモいわ・・・
便利だけど
マジキモいわ・・・
72 :
既にその名前は使われています:2005/12/29(木) 16:20:25 ID:bnQaJHmV
>>70 結果はわかる。スラッグしたら蝉で避けられたんだろ?
なんつーか、忍・赤・黒で出て粘着ウゼーとか言う奴。おめーら素で強いからって
少しオナニーの邪魔されたからって粘着とかいってんじゃねーぞw
粘着うんぬん言うなら俺に妨害系魔法・アビ WS・攻撃すんなよw思う存分暴れるから
アストラルフロォォォォ!!俺の履行がでボコボコだ!! hehe
73 :
既にその名前は使われています:2005/12/29(木) 17:10:40 ID:5lwHHRzn
スリプガした後にポイソガするあんこくwをどうにかして下さい。
そんな暇あったら寝てるタルを沈めてこいよwww
まぁするなとは言わないけど、
どうしてもポイソガしたいなら乱戦前にしてくれwww
頼むよwwww
74 :
タル暗さん ◆16MQAt..K2 :2005/12/29(木) 17:22:01 ID:a/MCzXh2
おい、暗黒。バイオ2は毎回入れろよ。
そこのモンクバインド放置してんだから触んなって
75 :
既にその名前は使われています:2005/12/29(木) 17:23:08 ID:VwtCMA4z
あほか、ポイゾガは服毒上書きして30秒で切れる神魔法なんだよ。
30秒まってもう一回スリプガしろ。
76 :
既にその名前は使われています:2005/12/29(木) 17:48:37 ID:rjGd3Pl1
誰か暗/詩に挑戦してくれ
77 :
既にその名前は使われています:2005/12/29(木) 17:56:08 ID:fmXa4oli
>タル暗
無制限モンクの理不尽さなぞとっくに語り尽くされてる。
モンクに不満あるなら無制限行かなきゃいい。
行くならウジウジ不満垂れるな。
多くのバリ好きは無制限の廃人とモンクに呆れて無制限の話題嫌ってる。
今更そんな初心者な話題振られてもウザいだけ。
78 :
タル暗さん ◆16MQAt..K2 :2005/12/29(木) 18:05:46 ID:a/MCzXh2
無制限にモンクで参加するやつ
無制限にクラクラw装備で参加するやつ
無制限にリディルタw装備で参加するやつ
無制限にあかまwサポ暗で参加するやつ
こいつらはチキン
みかけたら/pointして笑ってやりましょう
80 :
既にその名前は使われています:2005/12/29(木) 18:33:26.70 ID:qTpNOSGJ
まぁ言ってみりゃバリスタはオナヌー
81 :
既にその名前は使われています:2005/12/29(木) 19:32:55.55 ID:T05AtVtP
まぁ言ってみりゃFFはオナヌー
82 :
既にその名前は使われています:2005/12/29(木) 19:56:00.68 ID:m4LTMj67
パウダーブーツ、エルメス使ってるだけで
ツール使うなとか言わないでよね初心者さん
83 :
既にその名前は使われています:2005/12/29(木) 20:00:14.81 ID:OA96ilbY
バリスターでインフレについて語ろうか。
落人2000万とかになってんだけど、どうしよう、、、、
84 :
ボス ◆sk9DKFnJIo :2005/12/29(木) 23:53:25.95 ID:YAAGM5J1
85 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 00:04:13.81 ID:L7QtckwU
>>83 真のバリスターは競売なんてここ数ヶ月見てない
86 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 00:59:52.28 ID:7XR/Ntbs
落人2000万てどの鯖?w
糞高いと言われてるホモ鯖でもまだ1000万いってないんだけど
88 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 01:05:55.46 ID:OW5VQaIQ
食事とかだけは見るなぁ 装備は言われてみれば全然見てないww
89 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 01:07:04.26 ID:e2V9GRCP
ボロ鯖にいる糞タルの
Marimosama
こいつ、本当に性格悪いのでPTを組む時は注意
90 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 01:13:07.74 ID:LXsXrnGW
むかつく!!!
赤64で無制限にでたらボコボコにされた!!!
真のバリスターこそ装備に気を使う
なぜならばLv上げの装備とは全く違うから
92 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 01:29:26.45 ID:7XR/Ntbs
あらかた揃えてるし
最近追加の有望なバリ装備なんてクロウ位じゃね?
でもあれもシーフ以外が着ても大して避けないよな
94 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 01:50:53.87 ID:CSETgnhD
95 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 01:54:01.07 ID:NLUjx6wT
いい加減優勢と劣勢でペトラの掘れ具合が全然違うのを何とかして欲しいな。
マリオカートかなんかかよ、この糞仕様。
96 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 01:58:42.61 ID:YNh1magk
>>95 埋蔵物の流れを読みきれ
トリプルスコアでも5点ずつ入れ続ける事は可能
97 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 02:06:09.95 ID:NLUjx6wT
98 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 02:13:17.94 ID:mYHJOodl
無制限とか普通に不成立
99 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 02:16:51.18 ID:3nmUN/OI
ボスとかいう人へ
心眼で避けられた?
100 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 02:17:04.58 ID:ivx92EnJ
バリスタでレベル5くらい上がってて今日久々にレベル上げ行ったら
スキルが全然追いついてなくて空振りばっかだった。
今日組んだ人悪かったね、ごめんね
101 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 02:17:11.38 ID:H6GSMMIB
あきらかな初心者に対して一方的にボコってる常連はどうかと思う。
新規参入が次回から来てくれなくなるような陰湿プレーは自分で自分の首絞めてる。
というか、そういう事を嬉々としてやる奴はバリスターじゃなくて、
時間もてあましてやる事ない廃ってケースが多いんだよな。
102 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 02:26:23.38 ID:mYHJOodl
程度によるな・・・
103 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 02:30:08.01 ID:3nmUN/OI
>>100 あるあるwww何気に3レベルあがった
>>101 初心者だからって最初から最後までヒャッホイされたらたまらないな
悪いけどある程度ヒャッホイ してもらったらヒャッホイした分は死んでもらうかな。
嬉々として殺しはしないけど…
初心者と言って手加減して好き放題されるのも困る
黒とかだと盲目的にガ系撃ちまくるだけでウザさ最高だし
105 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 03:15:12.39 ID:6NA5iJzc
うちの鯖はサポ詩人のガル赤がウザイ。
毒飲んでも赤だけに放置する以外に有効な対処法がなく、一方的に攻撃される。
レベルと装備足りてる前衛にずっとオートアタックでくっつかれれば普通に痛いしな。
初心者だからって足止めも何もせずに放置するわけにはいかん。
オレは初めての試合でボコされて、「初めてなら前にでないといいですよ^^」
って死んだあと常連言われた。ものすごく悔しかった。
今じゃ常連に追いつけるくらいのスキルはついたんじゃないかって、思えるようになった。
sayで初めて言われたバリスターに、倒したあと/grinしてきた!
試合も勝てた!
本当にありがとよ!!
108 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 04:23:41.28 ID:Gw8tlnZf
>>107 うまく読み取れないんだが、
お前はその人に言われた事を根に持ってるのか?
それとも本気で感謝してるのか?
最初に言われた言葉ってのが、初心者への皮肉で言ったのか、
初心者に優しく指導しようという善意で言ったのかが読み取れん。
互いに常連(?)だとしたら多少の慣れ合いがあってもおかしくはないが、
大した仲でもない人にgrinしたら印象悪いと思うぞ。
試合後とかに常連が雑談とかしてたら会話に参加してみるといいかもな。
色んな人と接触してみて、イイ人か、そうでない人かを見極めて、
イイ人だと思ったら仲良くしておくといいかもね。
バリスタ仲間が増えると、更に楽しくなるぞ。
109 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 04:42:14.56 ID:/bKL9oMc
>>108 言ってることは正しいが気軽にエモもできない環境ってのも何だかなあ……
ただの愚痴です。
110 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 05:02:48.21 ID:UojbIxAd
スプリントととんずら中は戦闘状態だと効果なしにしろ!
そもそも「とんずら」してない!超向かって来る!意味が判らない!
WSのダメージをもっと制限しろ!
精霊魔法なんかじゃダメ制限されてしょぼぼんなのに、
前衛がWS撃つだけでぷりけつ晒される召喚とか可哀想すぎ!
111 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 05:28:28.48 ID:Q4tbEOk0
俺の最大HP800夢想阿修羅拳ダメ1000オーバー【どうすればいいですか?】
112 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 06:11:36.67 ID:/bKL9oMc
つ ブリンク
つ ストンスキン
つ 空蝉の術
つ スタン
つ バインド
つ グラビデ
つ フラッシュ
つ スリプル
つ スリプルII
つ スリプガ
つ スリプガII
つ スリプルボルト
つ 影縫い
つ デモラライザー
つ デモラライザー+1
つ 剛体香
113 :
ボス ◆sk9DKFnJIo :2005/12/30(金) 06:59:58.85 ID:76yuruHN
確かに心眼でws避けられたことは多々あるなw
サポ侍育ててねーからオレは頃合いみてスプリントで避けたりお香使う
最近は後衛の壁として戦士防御ガチガチで
タコス食って挑発ウマー
TP貯まったら攻装備バーサク遁甲で隠密ランペ
そのうちレーテ掘ってきたやつにやられる可能性大だが
バリスタは前後衛が連携とれたときが楽しすぐる
まぁ前線の肉壁あっての連携だがw
115 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 07:20:12.49 ID:Z2ntMh4i
ブライン
バイオ2もな
117 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 07:39:55.26 ID:/bKL9oMc
補完
つ ファランクス
つ 心眼
つ ブライン
つ ブラインボルト
つ バイオII
でもスキルA+相手にブラインなんて意味あるのか知らん。
バイオIIも納金が精神的に嫌がる以上の効果は分からん。
そして自分で書いといてなんだが、こっちが生きるか死ぬかで相応のコスト払ってこれらの対抗手段出すのに、
ローコストローリスクでのしのし突っ込んでこれる無制限モはやっぱふざけてるとは思う。
118 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 07:57:36.54 ID:bkQeOjqB
ブラインされても痛くないな
メリポで格闘スキル+16してるし毒切れた時にはチャクラで暗闇治すし特に気にしないな
バイオUされたら毒薬使わずに済む、毒の事気にせずチャクラ使えるしなー
夢想ヒャッホイウマ-、サポ忍の奴等の蝉が一気に毎回3枚剥がれると笑みがこぼれる
赤硬いって聞いたけど、ストンスキン剥がれた瞬間夢想すれば一気に瀕死じゃねーか
やっぱりここの奴等の言ってる赤最強は脳内だけか
119 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 08:00:02.01 ID:Z2ntMh4i
>>118 うん、そうだね、実は赤は硬くないよ^^
目の敵にされる程じゃないよね^^;
120 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 08:26:33.07 ID:iU/XC/Ze
無制限以外でのメリポは無効にすべきだな
121 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 09:29:43.76 ID:dFDlOyGN
お前ら鬼だな
つ スパルタンブレッド
つ スリプルアロー
122 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 09:43:18.97 ID:ivx92EnJ
そういえば
一時期スパタン撃つな的な雰囲気あったけど
それはもう気にしなくていいのかな
123 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 10:02:51.12 ID:dFDlOyGN
ハメができたから撃つな…いわゆる今のサポ詩みたいな感じだったけど
修正でハメできなくなったから別にかまわんだろ
124 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 10:21:03.76 ID:LXsXrnGW
vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv
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125 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 13:07:40.71 ID:G+N8xPEf
>>107 >「初めてなら前にでないといいですよ^^」
アドバイスしてる本人に悪意はないのかもしれないが、
アドバイスの内容としては最悪だと思う
積極的に前に出なければ引き際とかも永遠にわからないだろうし、
死んでも引いてはいけない場面だってあるしな、
要するに初心者の上達するのを妨げてしまう可能性がある
ただでさえ常連だらけでマンネリ化があるのに、
その試合の勝敗に拘りすぎて新規のやる気をそぐような発言はどうかと、
本人だってやられれば考えるわけだし
126 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 14:22:56.60 ID:L7QtckwU
最近連携が楽しくてしょうがない。フレの侍と漏れ(狩/侍)2人で無制限で
組んで出てるんだが、突っ込んで来た奴に鋒縛 → カルバリンスラッグの
分解で、HP2000くらいのガルモも1回の連携で落ちるぞw バリスタだと
連携ダメがレジられることが少ないので、スラッグで1200ダメとか出ると、
分解だけでダメ700超える。鋒縛のスタンがとにかく神性能だな。
128 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 15:20:40.84 ID:Z2ntMh4i
>>127 連携が有効なことに異議は無いが…
>スラッグで1200ダメとか出ると
クマー(ry
逆に死んでもひいてはいけない場面なんて、数えるほどしかないと思うが?
基本的にペトラ掘らないやつばかりとか他に死んでる奴が山ほどいるとかじゃなきゃ
1回だけならともかく、何度もしなれたら得点差も開くし
追いつこうにも同じ数こちらがGBとり、相手にも与えたとすると
その死にまくる奴分の5個が回数重ねると差が大きくなると思うけどな
バリバリの前衛なら下がる意味はないが、前に出すぎるってのも一理あると思うよ
少なくても最初は、常連や出ても即死されたりしないようなジョブや射撃でけん制できるジョブに
前出てもらってその後で、前に出るって感じがいいと思う
130 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 15:32:54.01 ID:L7QtckwU
>>129 それは、初心者のためのアドバイスじゃなくて、その試合に勝つためのアドバイス
初心者がいるせいで負けたくないってなら正しい
俺は今の試合よりも、長期的なバリスタの盛況重視で、
初心者育成&成長の方が興味があるから、好き勝手やってもらって理屈じゃなく体でいろいろ覚えて欲しいな
たまーーーーーーーにろくにバリスタやった事無い癖に
妄想で語る奴出てくるよな。
>>127辺り。
>>130 基本的に自分も自由やって欲しいとはおもうが、
うまくなろうって考えれるかどうかが重要に思えるな
最初から倒されずに倒しまくって活躍したい!みたいな考えの人は来なくなりやすい
いくら前衛やら赤様詩人様でも、突っ込むだけが重要じゃなくて、
時には様子をみて前に出ない事や後衛の近くでスプリント前衛をけん制したりするのも重要だと思うしね
前に出るなって言う権利はないと思うけども、
よく敵の○○に粘着される;;とか殺されまくる;;とか色々愚痴る奴には言ってもいいと思うな
作戦が1つしかなく、それを読まれて殺されてるだけだから、ちょっと様子を見てみよって意味でねw
殺されても同じ事繰り返す奴って来なくなる事多い気もする
作戦変えて楽しもう〜!っていう環境づくりが出来れば理想なんだろうけどね〜
中の人で全然違うのでFAなんて出せないのが辛いとこだね
133 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 16:24:12.23 ID:AR399od5
肉食ったら剛体と勘違いしたイ寺がタゲ変えてくれましたw テラワロスw
134 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 16:36:22.94 ID:L7QtckwU
135 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 18:22:16.43 ID:7XR/Ntbs
ワロスw
まぁ剛体に暗黒ギロ打ち込む奴よりはマシw
136 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 18:24:27.39 ID:L7QtckwU
ただ、敵のアイテム使用ログ表示させるとウザイことになるんだよなー
俺はチャットフィルターONにしてるからログじゃわからん
エフェクトだけで判断しないといけないのは結構大変よ
137 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 18:28:27.64 ID:NLUjx6wT
初心者にはジョブの仕事をきっちり教えてやれよ
そうすれば自ジョブの仕事も分かるし、そのうち+αも実に付くだろ。
変な事するよりは成長もしやすくなると思うが。
>>133 あるあるww
ジンジャークッキー食べたら凄い勢いで逃げてったwwww
138 :
タル暗さん ◆16MQAt..K2 :2005/12/30(金) 18:29:43.66 ID:61JhDyrd
バリスタじゃログフィルターしてる奴なんていないと思ったけどな。
140 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 00:21:06.96 ID:F+IOFndJ
>>137 ジョブの仕事って何だ?www
俺の中ではこのジョブはこういう動きをすればチームにとって
理想的だというのはあるけど、
プレイスタイルは人それぞれだし、それを強制するつもりはないな
141 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 00:37:04.42 ID:kfXkb0Zk
強制した方が初心者もやりやすいよ
いきなり臨機応変、とか言われても無理
>>141 それ、典型的な指示厨うぜーwのパターンですよw
初心者が来ないからなんともない
144 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 01:28:53.67 ID:pI29jzdM
プレイスタイルって人それぞれだしな、どのジョブでも中の人の性格によってスタイル、戦い方に違いが出る
基本的なこと、暗、黒なら妨害系魔法が重要なこと
戦士なら挑発を使うと挑発成功時は挑発された人はアビや魔法が使えないこと
とか、ホントに基本的なことを教えるだけでいいと俺は思う
あとは本人が考えて自分のスタイルをみつけりゃそれでいい。
なんていうか…レベル上げだとジョブによる仕事がきまってるからおもしろくないけど…
バリスタは自分が考えてサポ選んで自分の考えた戦い方ができるからおもしろいんだと思う
確かに妄想で書く奴がたまにいるが、一応スラッグ1200の条件を考えてみる
モ/戦相手だろ? このモンクがバーサクしていて、他PCからアシッド等をもらう
そこにサポ戦でクアールサンドでも食べた狩人が、ベスト距離でバーサクスラッグを
カルバリンでやったなら1200は出るんじゃね?
距離修正前の狩人でバーサクスラッグで(オティ+戦績矢)1050くらいは確認した、俺自身ね
今の狩人で出るかは知らない
146 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 02:53:30.11 ID:9BHo5HFy
>>141-142 強制って言い方には問題があると思うが、
言い方が違うだけで「助言」と「指示」との違いになるだけ。
>>144に対しては全く同意。
初参加だと、暗赤黒なのに自分が足止め魔法を使える事を忘れてる人とかもいるし、
ガ系で蝉が剥がせる事も忘れてる人とかもいる。
不意打ちに夢中になって盗む事を忘れるシーフ、
乱戦になるとプロテアを忘れる白、
逃げるのに必死で微塵を忘れる忍者。
こういう初心者達に、命令口調ではなく優しく助言してあげればいい。
初心者が下手だからと怒り出す常連もいるけどな…。
>>145 修正前の話だが、
廃装備バーサクカルバリンクァールサンドスラッグで、
クリティカルが出てやっと1200が出た。
今じゃ絶対に拝めない。
雑魚相手でも従来のダメージは出ないからな。
>>147 サンドリアがどう関係するのか5秒ちょい考えた
149 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 04:05:02.01 ID:4B+Mh1U/
>>133 それ思い出してさっき似たような事外人相手にやったら見事に引っかかってワロタ
使えるわw
150 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 04:23:31.68 ID:+e/nbPue
昔シーフ相手にかまえる使ってたら、どこからかイーグル愛がぶっ飛んできて即死したことあったなw
151 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 04:26:35.25 ID:QgIC1j6A
昨日モンクから夢想で1380食らったんだけどこれはバグなの?
152 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 04:42:26.54 ID:TC7DbmDL
暫定エントリーってありますよね
サンド 黒4
バス 前衛4
って暫定の前にエントリーしたら
そのまま試合始まるの・・・?
それとも、出来る限り公平になるように振り分け?
前者なら帰りたくなるな・・
いまその組み合わせ・・
そのまま。
それが暫定エントリーというもの。
未だに18時前にエントリーする奴はバカ。
154 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 08:58:45.27 ID:85T8b0p2
RMTの力で薬パワーで、
30バリスタでヒャッホイしてくるぜw
薬を使わない鯖は勇者になれるからたまらない。
155 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 09:40:52.56 ID:4B+Mh1U/
フレと同じチームに入りたい奴もいるだろうからな。
まあ国対抗って前提がある以上、
18時以降にエントリーしろって方が内輪ルールだから、強くは言えねえな。
昨日50制限でかまえる使ったモンクにホリボル撃ったら197でてバグかと思ったなw
スキルEの暗黒で・・・
157 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 14:29:02.83 ID:AUBEOEcu
>>152 そのまま始まる
身内できて同じチームに入りたいってのを尊重してるんだろうが、そんなのは箱庭行けでFA
次のパッチで修正キボン
158 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 14:54:32.11 ID:a8Z6kD3T
初心者とかは分かってなくて暫定前にエントリーしちゃうよな。
中にはコンクエのRPしてる奴も居ると思うけど、
バランス重視で全員暫定エントリーでいいと思うんだがな・・・
全体暫定エントリが招くのはマンネリ化
確かに暫定エントリがなかった頃は偏りで実力を発揮する場面すら与えられないなんてこともあったが
全員が暫定エントリになると一戦一戦が枠を超えず、
6人レベル上げのような限られた場面でのスキルしか求められないのでつまらない
たまには黒4混じりと対戦するのも悪くないのではと
160 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 15:24:02.47 ID:AUBEOEcu
振り分け無しの日(あるいは場所)と、完全振り分けの日(あるいは場所)に分ければいい
ごっちゃにするから、
>>158派と
>>159派がどっちも満足できないんだ
暫定無い頃は面白かったけどな。
サンドに廃納金が集まってて強く、
バス人が結束して戦ったあの頃は熱かった。
>>161 熱くなるのは結構だが楽しいのはお前だけですから
じゃあ、なんで暫定無いときは3vs3とか少人数だったんだ?説明してみ
チームワーク的なものを求めるなら箱庭行け
その為の箱庭だろw
>>162 人数は関係ないだろ。
そんなの鯖によって違うし、Uchino鯖じゃ変わってねーしな。
自分の価値観を強制するなよぼけw
164 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 16:59:54.83 ID:8gqKiPle
>>162 たぶん
>>161がいってんのは三国ゲストなしか、でき始めた頃だろ
毒薬持込でサンドサイキョー、ウィンは前衛がまったくいないからボコボコ、今までのツケだ、ザマーミロ
バスは平均的だったかな。ウィンは試合放棄でまったくこないし、サンドはやたらツエーし
あの頃のバスは熱かった、実質試合相手はサンドだけ…戦っても戦ってもなぜか勝てないのに挑み続ける
勝った時はみんな喜んでたよ…んで、人がいない理由は日程がPOLで発表されて毎日なかったこと
行き、帰りにテレポ・デジョンなかったこと、経験値なんかも入らない。最低6vs6じゃないと開催されなかったこと
こんくらいか。
>>161がこの頃の話じゃないと意味わかんね…鯖にもよるんだろうけど
んー、でも暫定なかった頃は、エントリー→キャンセル→好きな国に再エントリーとかあったし、昔の名残かサンドにエントリーしようとする人多かったかな
しかし…こう書くとバリスタって恵まれてるよなぁ、対応遅いけど要望にはキチンと対応してくれてる
165 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 17:15:30.81 ID:6yiRikb5
なんだかんだ言って、ナショナリズムに火がついてたな
俺もずっとバスだったから良く分かる
途中からはバスが圧勝しだして、他の国の参加者が減る位だったが
まぁ暫定に文句は無いよ、接戦が増えたのは素直に嬉しい
ちょっと懐古してみたい時もあるってだけよ
>>160 いや、現状偏りの大きい度合いほど頻度も少ないから少人数以外はいいバランスだと思うよ
ある程度の参加数が条件だけどね
間違ってるかもしれないけどこの前のVUかな
以前見た暫定エントリがおまかせに入ってないって問題は無くなってる
18時前に1ジョブが片方に3人いてこりゃ大変だと思ったら
暫定エントリの自分含む二人とももう片方に振り分けられた
以前だと1人と4人になった気がしたんだけど
>>164 でき始めた頃は、何処もウィンサイキョーでしたよ?
今みたいに対応されてないから、プガもスリ矢も入りまくり
人がいない理由は
1日1回エントリー>エントリーできない & 時間帯が合わない
6人までの人数差>いつも虐殺試合だらけ
国別エントリー>ウィンに偏りまくりで人が集まらない
プガ&スリ矢全盛期>ハメられてまでやりたくない人間大勢
毒飲め>毒飲まなきゃ楽しめないバリスタなんて行かない
>人がいない理由は日程がPOLで発表されて毎日なかったこと
>行き、帰りにテレポ・デジョンなかったこと、経験値なんかも入らない。最低6vs6じゃないと開催されなかったこと
これ、あの頃ほぼ関係ないし問題視されてなかった
これが改善された頃はもう廃れてた
>162>164
お前らよほどゆがんだ鯖でやってんだな。
Uchino鯖はそんなに試合放棄とかそんなのなかったぞ。
人数はフルアラ近い数同士でぶつかってたし。
ゲスト参戦以降の話。ウィンにはサンド連中が入って、
どう戦うか色々考えれて面白かった。
現状の仕様に文句はないことも足しておく。
169 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 18:23:54.02 ID:pI29jzdM
>>167が文盲な件について語ろうか
ウィン最強なんか最初からやってる奴は知ってるよ、よく嫁
170 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 18:32:44.92 ID:tUOQXhaC
あんなMMO史上最低仕様の現状に満足するってありえなくね?
といいつつ参加してしまう漏れだが。
正直不満だらけだ。
ボロ負け試合にデジョンで帰る人がいた。
あと、ヘラルド前に放置した人とか。
帰るつもりはなかったけど、
こういう人が出てきて萎えたと帰ってしまう人がいた。
そんなこんなで、めちゃくちゃ戦況苦しくて一方的な試合。
そんな中で、いかに今の状況を楽しめるのかと考えている私は
どうみてもMです。ありがとうございました。
全バリスターの総意として鯖間バリスタの実現を切に願っていいですか?
あけましておめでとう。バリスターの諸君
>>172 そりゃあったほうが刺激にもなるし良い考えだと思うが、
たまにお祭り的にやるから盛り上がるような気もする
ペース的には半年〜1年に1回ぐらいがいいんじゃない?
じゃないとバリロワのように盛り上がらない気がします。
と大真面目にレスしてみるテスト
174 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 04:59:57.49 ID:AAGZu80D
>>166 多人数なんて昔から詩人以外は偏ってても大して影響なかったんだからどうでも良い
問題は少人数の話
某鯖で新年年明け箱庭バリがあったんだが超燃えた。
今年一年いいバリスタができるでしょう。
176 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 05:08:04.02 ID:gQJBmj2T
さすがに今年は新コンフリクト来るよな?
バリスタだけじゃもう持たん
177 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 05:31:30.94 ID:H2DLzWK9
属領かけての国の威信をかけて真剣に戦うゲームじゃないから
別にバリスタやらなくてもいいんだよな
今のインフレ時代になって薬品とか触媒、食事使ってまで無駄な遊びしたくない
何がいいたいかって言うと、もっとメリットをクレ。新規なかなか増えね-よ
全体人数2500人居て不成立とかマジ終わってる(無制限だがw)
もっとHNMLSの廃装備の方々も参戦して下さいよ^^;自慢のPスキル見せてくれませんか?w
178 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 13:39:28.54 ID:jzjuQVz7
>>177 別にやらなくておk 人がいないのはお前がいるから
鯖間のバリスタはバリロワみたいじゃなくて普通にやってほしいな。
廃れてる鯖は人数いなくて不成立だったり人が多い鯖も同じメンツで飽きがきてる気がする。
179 :
タル暗さん ◆16MQAt..K2 :2006/01/01(日) 13:49:09.82 ID:RB0Z+0WH
昨日の大晦日バリいてきたおー
結論
・64人の満員で敵キャラ表示されなくて敵陣に一人突っ込む@PS2
・シャウト推奨だたが、ちゃんねる語連発でみてて痛かった。
・まぁそれなりに楽しめた。
・サポ赤っていいな。
来年もやってくれよ
メリット付きだと経験値目当てのガリとかボンクラーズがうざすぎる
181 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 14:12:23.96 ID:TiarDb7P
あふぉか
経験値目当てのガリや召をサンドバッグにして楽しむのが醍醐味なんじゃまいか
182 :
タル暗さん ◆16MQAt..K2 :2006/01/01(日) 14:13:45.03 ID:RB0Z+0WH
経験値1000にふやしてくれればいいのになぁ
183 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 14:33:52.13 ID:/bnw8pSw
エースジョブはバリスタじゃ強いけどね
暗が前衛でブッチぎりの勇者。正にドラクエの勇者、そこに+αされたようなジョブ
竜はサポなんでもいける、ジャンプは蝉貫通だし子竜いなくても強い、なにが7:3なのかわからないくらい
TPが溜めにくいのがちょっと…
侍はガチで心眼・黙想あるからそこそこかな、50制限じゃ強いけど…多段がね、燕飛…
蝉とブリンクマンセーの時にね…サポ狩でヒャッホイ、当たれば強いみたいな?
ジャンプが蝉貫通だと?初耳なんだがマジか?
185 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 14:41:33.60 ID:jzjuQVz7
弱くないのは同意だが不意ジャンプなら貫通するがジャンプは貫通しない。
蝉が一枚消えるとかじゃなくて蝉あってもミスって表示だから勘違いしたんだと思う。
>>185 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
187 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 16:53:25.80 ID:o4P/A3Jv
ジャンプが空蝉貫通とか嘘情報を書くなよw
エースジョブは強いと言うか前衛として十分な仕事が出来る、くらいかな。
詠唱中断でダメージも後衛には重いジャンプと少人数戦での子竜の強さ。
最初の衝突でいきなりWSを2発決めれる瞬発力と微妙に役に立つ心眼。
バリスタで劣ってるジョブは召喚のみ。
魔法履行なんてペットか寝ているPCにしか当たらん。
188 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 18:20:40.99 ID:cM9COvoX
黒がルークから離れながら追われてても助けに来なくて良いって^^;
黒なら自軍キャンプ方向のエリア際まで釣って殺されとけ
エリア際から帰る道中をガ系連発でアーヒャヒャヒャー
190 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 18:53:19.16 ID:iNw2p0uZ
191 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 18:55:28.57 ID:cM9COvoX
>>189 それをさらに味方が追いかけて来るんだよ^^;ルーク守っとけとw
192 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 19:12:39.79 ID:SibDojI6
黒は殺されて何ぼだしな。
MPが尽きた頃に殺された時ほど嬉しいものはない
>190
>191
とりあえずチームが勝てる状況、作戦を冷静に考えて
バリスタできるようになれればいいですね。
今は「ヘタだな〜www」と皆に思われてると思いますが
徐々に分かってくると思います。めげずに頑張ってください。
194 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 20:28:04.23 ID:cM9COvoX
イベントのフェンリルがすげー邪魔w
MP無い時のケアルが苦痛です
そういう時に限って、耐属性やペトラばかり掘れます
死んでMP回復しようとして、敵1〜2匹に追われながら
わざと敵連れて辺境地まで行くのに
何故か辺境地まで、付いて来る味方がいます
付いて来る人は、十中八九自称上級者ばかり
196 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 02:20:25.18 ID:rVgkIEP0
そんな遠くまで行く必要無いし
自分ひとりのMP回復が、1,2人のGBより常に価値があるとでも?
生かして帰さないように動けよ
生かして帰さない為に遠くまで連れてくんだろバカ
198 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 02:34:28.36 ID:rVgkIEP0
味方のいるとこで死ねって言ってんだバカ
味方のいる所で「死ぬ」事になんの意味があるんだ?
状況によっては助ける事も追撃する事もできない手負いの味方の側で死んでも敵はすぐ逃げるだけだ
ブリーチ持ちで手負いの味方に追撃させるよりは
HPMPフル回復してブリーチ持ってない殺された奴が追った方がいい
200 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 02:44:11.73 ID:ZQGoWuXz
味方のいる所に持ってかえったらヘタレ脳筋が後ろに下がるだけじゃねーかwww
201 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 02:55:01.74 ID:1+y1S6wC
上手に死ねないヤツは黒としては二流。
202 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 03:08:29.91 ID:/ENGQzAL
全体人数3000弱なのにバリスタ来る奴少ないよな
自称HNMLSの方々、自慢のPスキル見せてくださいよ^^;
>味方のいる所で死ぬ
敵がよほどのヘタレじゃない限り、敵も近くいる
味方の状況が整ってない>敵が逃げるだけ
味方の状況が整ってる>敵も状況整ってるから無意味
>敵が復帰できないくらい遠くで死ぬ
2人以上で追いかけてきたら、その間にルークや敵など手薄になる
フルアラクラスなら影響はほぼ無し、1・2PTだと有利
敵を味方の所に持ってくるのが有利なのは
馬鹿が1人でのこのこと、味方の陣地まで来たときだけ
戦士を遠くまで釣った時とか気持ちイイ
挑発うざいからな
50は、リューサンも確かにつよいけど、クロカンモンクだとペンタと同じくらいWSでるよ。
侍はペンタ打つならとこそこ強いが、槍のDと低スキルが相まって、あんま威力は無い。
まあ明鏡ペンタは凶悪だけどな。
黙想のリキャ待ってる間にモンクもTP100たまってるだろうし
雪風やペンタより乱撃の方が強いっすよ。
50制限なんてモ侍竜しかいないねw【暗黒】【どこですか?】
207 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 08:26:31.47 ID:N+5zsu39
虐殺試合とかになるほど勝ってる人も負けてる人も、その人の本性がでるなー。
208 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 08:27:53.80 ID:im3uirbI
愚痴や暴言を吐く方々を必死で宥める俺。
偽善者本性丸出しwww
エリア付近まで行って敵が追い掛けるのやめたらどーすんだろw
210 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 09:06:25.85 ID:Ol5ql4ni
まあMP無しのブリーチプレゼンターが、死なずに敵前衛を暫く拘束できたんならそれでいいかと。
一緒に戻ってエーテル掘るだろうね。
211 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 09:14:01.49 ID:LF1abP6m
HP減った黒が逃げるの追いかけて倒す直前にこっち振り向かれた時は
倒しても「ひょっとして釣られてしまったか?」と不安になる。
死に際に放ったバインドとか喰らったらマジヤバスw
まぁ黒がどこで死ぬかなんて状況によるでFAでしょ。
なるべく☆振りまかないようにMP回復したり、相手を困らせればそれでいいんだし。
>>207 この前普段はニャーニャー言ってるうちの鯖の猫常連達が一方的試合になった時
ケラケラ笑いながら虐殺してたの思い出したw
せめて「死んで回復しちゃいます」とか宣言してもらわないと
カーソル届かないところでHP減っていく人がいると気になるもんだよ。
それで死ぬなとか言われたら「では後ろでヒール充電させてもらいます」
とか言えばいいし。
うまい作戦たてたつもりになって説明なしに一人で行動されるのが一番困る。
あとエーテル出にくい時は思いきって座るのも手だな、人数次第だが
よく黒は死んでなんぼとか言ってるけど、ルーク2個あるときの少人数とかはマジで迷惑だぞ。
黒がMP回復するだけでバシバシシュートされる。
>>206 暗黒はもともとハイスペックだからどのLv帯でもいい動きができる。
50なんか鋼鉄で防御食でも食ってたら多段攻撃はあんまりきかないしな。
食らった分ドレインだけで取り返せる程度だろ。
最近常時スプリントで試合内容どうでもいいから殺したい
ってのが増えてきて萎え
あのさぁ負けるから掘ってくれない?
戦闘だけならスプリント持ってるのが絶対有利なわけで、勝って当たり前の戦闘いつまで楽しんでるわけ?
せめて単独でブリーチ取ったら5点いれろよ。黒への粘着は別な
216 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 13:46:30.57 ID:JaI/uuv5
60オワタ
テレビつまらんかか多かった
217 :
タル暗さん ◆16MQAt..K2 :2006/01/02(月) 13:48:41.66 ID:rTP0Wohc
暗/赤が意外に使いやすかった。
これええわw
218 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 13:59:40.69 ID:AL2YdIR9
>>215 常時スプリントの馬鹿前衛はマジで多いな
すこしは掘って勝ちに貢献しろよと思う
219 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 14:01:02.76 ID:im3uirbI
>>217 超今更感があるが
ここまで微笑ましいコテもそう居ないな…w
>>217 おいw樽ならまっさきにサポ白か赤だろww
221 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 14:25:21.82 ID:ui5KOfhh
負けてるときほど掘らない前衛が多い
負けてるときほど掘れよ
前衛「スプリント温存したいから掘れない^^;」
じゃねーよ
それは後衛のセリフだっつーの
ほらみろ、お前ら前衛が掘らねーから後衛がブリーチ取ったら後ろに下がって掘り始めるようになったじゃねーか
222 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 14:26:42.03 ID:im3uirbI
>>221 お前のFFじゃバリストバンドが無いのか、
全員スコップ持ちなんだな。
前衛後衛で無くて、
よく死ぬ(タゲられる)香具師はペトラ溜めない
あまり死なない(タゲられない)香具師はペトラ溜めとくのがイイんだよな。
224 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 14:54:43.94 ID:g1zo/mBa
>前衛「スプリント温存したいから掘れない^^;」
こんな事言うやついねーよwwwww
225 :
タル暗さん ◆16MQAt..K2 :2006/01/02(月) 14:57:48.91 ID:rTP0Wohc
もっと得点王狙ってけよ!
貪欲に!貪欲に!
226 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 15:18:22.62 ID:ui5KOfhh
>>222 わけわからん
掘らない=ペトラを掘らない
って意味な
アイテムは掘ってるみたいだ
スプリント温存のためにペトラは掘らないらしい
負け試合になるほど勝負はあきらめて戦闘だけヒャッホイする前衛が増える
>>223 同意
平均的には後衛は死に易いから掘らない
少人数になればなるほどその傾向になる
少人数だと前衛も命の危険を感じるらしく掘らない奴が多い
少人数こそ前衛は掘るべき
>>224 実際に言う奴なんていねーよ馬鹿か?
勝った時も、負けた時も黒多い場合だとつまらんな・・・
228 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 15:39:24.64 ID:JaI/uuv5
黒様は一人で五人分くらい活躍できるからな^^
229 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 16:02:33.39 ID:g1zo/mBa
>>226 >実際に言う奴なんていねーよ馬鹿か
言うやついないのに
>掘らない=ペトラを掘らない
>って意味な
>アイテムは掘ってるみたいだ
>スプリント温存のためにペトラは掘らないらしい
何でここまで分かるの?w
後付けみっともなー
230 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 16:13:00.97 ID:ui5KOfhh
>>229 見てればわかるだろ
いつ調べてもペトラ0
集まる気もなく、ひたすらゾンビしてるんだから
あのね、前衛側だって負け試合でペトラ掘りながらGB取れたらそりゃ掘りますよ。
でも負けてる時はそれが大概無理なんですよ、少々無理してスプリントで突っ込まないとなかなかGB取れない状況なの。
まぁ、何が言いたいかと言うと、決して試合あきらめてるわけじゃないんで勘違いしないでね。
232 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 16:35:26.24 ID:ui5KOfhh
>>231 そういう人は、後衛が掘ってるときによそで戦闘しないからOK
問題は後衛が掘ってるときに敵と戦闘になってるような奴ら
233 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 16:38:48.77 ID:8ppFud5d
あー、ブリーチ取ってペトラ堀りしてるなら、そう言って欲しい時がある。
234 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 16:51:16.45 ID:ui5KOfhh
自分のブリーチとペトラの状況を定期的に報告する
これ重要だと思うんだけど、やってる奴すくないね
>>225 今お前のようなヒヨッコが理解するには百年早い真面目な話してるから黙ってろ
>>231が言ってる事は正しい。
負け試合になると気持ちの面で臆病になる人が出てくる。
そんなんじゃ前線は維持出来ない。
ならば残された勇敢な前衛はどうするか?
スプリントを使って敵陣を翻弄するのが非常に有効な打開策になる場合が多い。
俺はよく忍やシでいくからそういう場合、進んで囮・掻き回しやるよ。
個人的には前衛は「掘りながら戦う」スキルが必要だと思う。
スプリントを使う場合は↑のような囮になる場合や
TPが貯まってwsを打つ場合のみにするのが望ましい。
もちろん後衛も「掘りながら戦う」ことが出来る腕前があるならば戦いながら戦うべき。
戦いながら掘るべき・・。
237 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 18:15:43.44 ID:ui5KOfhh
少人数戦(3−3〜4−4)では、その試合で一番狙われる奴はスプリントがなかったら敵の視界に入れない
敵が常連チームと仮定した場合に限るけどね
今日は狙われないなという人は得点源になってください
238 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 04:42:34.91 ID:X8PCKyDd
スプリントに頼ってるから負けるんじゃね?www
相手も馬鹿じゃ無いから何度もやられるうちに足止め用意してるだろうしwww
/targetoppもしくは/ta スプリント前衛
ペトラやアイテム掘りながらこれ使って、タゲれたらこっちくるのを待って
ポイソガ→(スタン)→バインド
これだけで簡単に防げるんだし、上手く行けばGBも貰える訳だしなww
/taは黒詩シに取っておくからなあ。剛体マクロやめて入れるか・・
目視でスプリント反応しても止まる頃にはラグで半分逃げられる
リキャストが短い
勝敗に拘らなければデメリットなし
スプリント中は殴れないとかすればいいんだろうがそれだと黒ひゃっほいだしな
240 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 05:06:34.83 ID:X8PCKyDd
チョコボのマズルカと同じ扱いにしたらいいんじゃね?
どんな仕様か忘れたけどな
241 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 06:36:08.15 ID:t4Nli6D9
>>235 (LF1abP6m)
●Lv66 (参加回数約300回) ●大、小人数戦派
●持ちジョブ中数 ●脳金タイプ
●ヒント:自分の行動でこれからどこに敵の弱点が生まれるか、それをさりげなく味方の初心者に伝える方法を考えてみよう。
>>237 (ui5KOfhh)
●Lv32 (参加回数約75回) ●やや少人数戦派
●持ちジョブ小数 ●チキンタイプ
●ヒント:前衛で後衛と同じような働きをするにはどうしたらいいか考え、実行してみよう。
●ヒント:敵チームのぺトラ数がどうなっているかをリアルタイムに心がけるようにして味方の動きを見てみよう。思いがけないチャンスを見過ごしていたかもしれない。
>>238 (X8PCKyDd)
●Lv7 (参加回数約18回) ●やや大人数戦派
●持ちジョブ小数 ●初心者タイプ
●ヒント:自分が活躍した印象を周りに与えたと思えている日は、チームの強さに頼っていただけかもしれない。
>>タル暗さん
●ヒント:ぺトラの掘れる法則に気づけばスコアが良くなるかもしれない。
●ヒント:小人数戦にも積極的に参加し、不利でも諦めずに戦い続けてみよう。得点王の呪縛から逃れられるかもしれない。
うはw俺の参加回数ほぼ当たってるw
ヒントも耳イタイわww
納金タイプおkえwっうぇwwwwww
243 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 10:26:50.89 ID:otucrtH3
出るか出ないかわからないペトラ掘るのが面倒なんでしょ
そんなことより敵と戦ってたほうが楽しいのね
遠〜くでひとりでブリーチついてよかったね ^^
詩人は歌うとブリーチつくようにしてくれ・・・
不遇すぎる。
246 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 18:34:11.67 ID:flY2XCP1
247 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 19:01:56.68 ID:hDEa28lD
ポイントにして大体150前後が一番働いたような気になるな。
200とかいきたいんだったら詩人はあんまり向かん
と思うが
248 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 19:29:35.55 ID:xqscgz9o
>>247 lv制限、ジョブ、場所、人数。最低これくらいは条件書いとこうな。
150の根拠がわかんねえだろ。
一応、初心者がみる場所ってことになってるんだしさ。勘違いするべ。
249 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 20:10:21.71 ID:9nhnlZI1
普通に200くらい取ってる奴が貢献してるに決まってるだろw
250 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 20:18:26.96 ID:lCyyb+wT
>>249 そういうカスは構成負けしてるときに素晴らしく使えない。
251 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 20:21:37.64 ID:spMODCUO
150pも取れない低脳厨は今すぐ出て行け
100p切ったらバリスタ出禁w
252 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 20:38:52.46 ID:BOOmelfb
それを言うなら、
250pも取れない低脳厨は今すぐ出て行け
200p切ったらバリスタ出禁w
だろw
253 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 21:37:39.28 ID:9nhnlZI1
低ポイントの嫉み乙w
システム的にもポイントが高い方が良いに決まってるだろw
254 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 21:38:53.52 ID:Wcag5d1V
よく同じ話題を飽きもせずに繰り返せますねw バカがw
255 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 21:39:18.19 ID:BOOmelfb
その通りだよな、初回から250位かんたんに取れる。
むしろ毎回280以上を取れてるのがまともな奴。
それができないからって妬むのはプレイヤースキル以前の問題。
おれはいつも150前後だなぁ。いっぱいいれても180とか。200なんてみたことないお(;^ω^)
下手ですまそん
257 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 22:02:11.01 ID:9nhnlZI1
>>256 いやいや、君みたいなのがいないとバリスタは成り立たないしね。
258 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 22:12:57.54 ID:pUDtck8J
赤でサポートばっかりしてると全然点数あがらねえええ!
つーか、得点王狙いの外人シーフが60制限にめちゃめちゃ多いwww
今日の昼なんてNAシーフ7人もいたぜlolololol
こいつら役にたた無すぎw
試合に負けてもこいつらが得点王で一位とかアフォかw
250越えとか試練鯖でもないぞw
少人数で虐殺試合じゃないかぎり、250なんて無理じゃない?
赤/侍でサイクロン乱射&ケアル乱射しつつ、
ペトラいれまくればいけないこともない。
50制限で強ジョブ使って虐殺&ペトラシュートで安定。
40制限でシーフ使ってずっと前線で
いい所取り&盗んでシュートすればいけるんじゃね?
263 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 23:48:59.45 ID:h9biPl5l
>>259 仮に試練鯖のバリスタレベルがトップクラスだったとしよう。
弱い側のチームでもそれなりの戦い方を知っている筈だから、
最低限の接戦が多くなってその鯖の高得点は減るはずだ。
高得点を叩き出すのは、弱い側のチームが皆そろってぺトラを掘り、
中途半端に逃げては虐殺されることを繰り返し、敵に殺ぺトラボーナスを
与えまくるような初心者試合だ。
チームレベルでの戦略が発達した鯖であれば、高得点の機会となる
虐殺試合も少なくなるということを認識しておこう。
さらに得点は貢献の割合でも決まるため、全体の人数やスキルが上がれば
逆に個人の得点は減ってゆく傾向となる。
264 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 00:06:07.38 ID:TmmXz1hg
基本的に220を超えるにはサポ侍で倒しまくり入れまくりかケアルで回復しつつ得点&倒しじゃないと無理なのだよ
わかってると思うが忍者じゃその他ボンクラジョブでは150を稼ぐのもやっとなのだよw
265 :
ボス ◆sk9DKFnJIo :2006/01/04(水) 00:10:24.85 ID:t2Omrh40
前線にはちょこちょこでて得点王狙いで
トドメ頂きとかやってりゃ200なんてすぐ越える
しかし全員がそれだと成り立たないだろ
オレ個人では得点王になりつつ前線でも大活躍ってのは見たことない
大体が要所要所でうまくブリーチもらったり
トドメ持ってく人がなってる
自分以外の犠牲無くして得点王奪取は無い
266 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 00:16:00.55 ID:TmmXz1hg
そりゃお前がヘタレジョブだからだよ
モ/侍で倒しまくって味方もどんどん得点+自らも得点王そんなプレイをしてたら真っ先にケアルが飛んでくるから死なない
強い奴や有能な奴が勝つ仕組みになってんのよごめんなw
267 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 00:27:15.17 ID:bW42TWvt
ここでいう自称高スキルの奴に吟で200オーバー取る方法教えて欲しいな。
シーフでチキンプレーして200オーバーなんて初心者でも出来る。
詩人は220超えも可能
ただし虐殺試合な
あと300超え余裕って
鯖は相当レベル低いか過疎ってるんだろ
270 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 00:32:20.94 ID:BiF71FRd
ララバイの間にケアルしながら得点で行けるんじゃね?
もちろんブリーチは他人依存ね
271 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 00:32:57.23 ID:zAzvGOZS
点数が高い≠上手い
って事は常連なら誰だってわかってるだろw
モ使って「オレ様いつも高得点だから超有能www」なんて勘違いしてるアホはほっとけw
272 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 00:36:36.32 ID:BiF71FRd
その常連がどんなにバリスタを詰まらなくしたかw
273 :
ボス ◆sk9DKFnJIo :2006/01/04(水) 00:55:19.99 ID:t2Omrh40
>>266 お前をケアルしてくれるサポートのやつがいるから
ひゃっほい出来るんだろ
それわかってるなら200超えてないとヘタレなんて
言えんと思うが。
猪みたいに敵に突っ込んでケアル下さい連呼とか痛いだろ
サポートの有り難みを分かれ
274 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 00:57:35.76 ID:DMVmepom
モは得点は20点くらいでいいから、
後は前線維持をして欲しい
前線で張りたくても張ることのできないジョブだってあるのだから
あといまだにポイント厨がいることには驚いたwww
高ポイントなんてほとんど他PTメンのおかげだろ
275 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 01:08:30.59 ID:qf2/MXtH
結局ポイントが貯まる条件としては
・敵を倒す
・得点する
・敵にGBを与えない(=死なない)
・回復する
くらいだろ?
結局ポイント高い奴って普通に上手いんじゃね?
200オーバーなあ・・・得点王にならないとかなり厳しくないですかね。
みんながそれ狙いだしたら色々機能しなくなるんだから、まぁケースバイケースで。
ただモチベーションの1つとしてゴールド目指すってのはいいと思う。
初心者の人もとりあえず得点王から目指してみてはどうでしょうか。
ところで先日の無制限。28人中後衛18って【何ですか】。
常連モンクがHPブーストしてソロでサンダガ喰らいまくり相手のMPを枯渇
させるという、漢らしい戦術が採択されました。
HP2400ってところに酷く理不尽を感じたが、あれは素でかっこよかった。
私としてはこーゆー見ててかっこいいプレイをしたいと日々精進しております。
277 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 01:19:38.49 ID:VoMVaLoM
>・敵を倒す
これはその敵のペトラ所持数も関係してそう
あとは2Hアビの使用も関係してないかな?
278 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 01:23:09.97 ID:6L9zVhgg
個人的には
・弱体魔法をぶち込む
っていうのもあるような
スリプガばっかりしてたら170Pいってて吃驚した。
279 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 01:27:11.14 ID:2WM3gdZL
>>272 それはお前が自分やLSのルールを野良に持ち込もうとしてるだけ。
自分のLSのマターリ&ヒャホーイの【ローカルルールでやりたければ箱庭で】やればいい。
だけどな、それはすぐに飽きるんだよ。
結果として野良には野良のルールが生まれた、
ある鯖にとってそれは【チームとして勝つ】にはどうすべきか
という方法論の重視であり、マターリでもヒャホーイでもなかった。
それが常連にとって最も楽しいバリスタのやり方だったから。
それ以前に、常連たちが 最強装備 & 強ジョブ & 高級食事 で得点王狙いに行ったら、
つまらないどころか今の中級者はバリスタ来なくなってただろうな。
現実にそういう鯖があるんだ。特に無制限は。
どこの鯖だか知らんが常連に感謝しとけ。
280 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 01:29:42.10 ID:6cLWLoD9
正直常連の馴れ合いはウザいです^^;
そんなに常連を自慢したかったら箱庭でハイレベル(笑)な戦いでもしてて下さいね。
281 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 01:30:56.54 ID:TTD55o7x
常連以外に人が居なくなったからこんなスレタイになったんじゃないのかよw
282 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 01:38:01.63 ID:2WM3gdZL
初心<うちのLSはマターリなので、野良バリスタもマターリすべきだと思います^^;
常A<俺らだって凹られて成長したんだ勝手なこと言ってんなよボケが。
常B<俺なんて最初いきなり外人に即死させられたぜlol
常C<マジメに皆でがんばって勝った時は凄くうれしいし、自由にやりたければ箱庭がいいと思うけど。
初心<正直常連の馴れ合いはウザいです^^;
常A<^^;
常B<^^;
常C<^^;
初心<同じLSの○○さんがんばりましょうね^^
常A<(自分が馴れ合いたいだけじゃ・・・)^^;
常B<(自分が馴れ合いたいだけじゃ・・・)^^;
常C<(自分が馴れ合いたいだけじゃ・・・)^^;
283 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 01:41:22.51 ID:2WM3gdZL
LS新人<はじめまして^^;
LS古参<はじめまして〜
LS古参<はじめましてー
LS古参<はじめまして・・・
LS新人<正直古参の馴れ合いはウザいです^^;
理由は知らないが新規で人が来ないのは確か
常連はともかく本当に巧い奴らは試合開始前から殺気を放ってるな。
286 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 01:50:29.73 ID:YK7el/PV
バリ常連の馴れ合いがウザいとか言う奴は居ないだろ。
そもそも常連はいつでも本気プレイだしw
あと、ポイント狙いの奴も、あくまでチームの勝利なくして1位は狙えないんだし、
足を引っ張るプレイまではしてないから問題無いだろ。
287 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 01:56:49.71 ID:n8nVtkWP
で、
>>282-283みたいな常連って存在するの?
それともただ単に常連の名前を汚したい基地外?
288 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 02:03:26.53 ID:+cKntFfP
味方なら全力で支援、敵なら全力で叩き潰すって感じだから
一見殺伐としてるお
前 遊びで赤サポ詩人でララバイしかしなかった時180ポイントあったな。
味方の回復もせず、ペトラもいれてなかった。
一様、いろんな行動すべてにポイントついてるんだろう。
290 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 02:07:16.39 ID:2WM3gdZL
常連の名前を汚したな?
常連の名前を汚したな? 常連の名前を汚したな?
常連の名前を汚したな? 常連の名前を汚したな?
常連の名前を汚したな? 常連の名前を汚したな? 常連の名前を汚したな?
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常連の名前を汚したな?
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常連の名前を汚したな?
常連の名前を汚したな?
291 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 02:10:53.59 ID:YHaQ7sNP
>>289 ■<ごめww半数以上はランダムwwww
とかじゃなくて敵になんらかの魔法をぶち込む、とかいう判定基準があるのかもしれんな
ランキングの話になると空気読めずに>263みたいな話する常連ならいる
話が長い、その話題になる度必死に何回も同じ話するからBL入ってるけど
必死すぎる常連がいるのも確かだから
今のバリスタは、新規がやりやすい空気じゃないし
いきなり殺伐
必要な台詞以外全て無言
常連の必死な戦闘
自称上級者が自分と同レベルを求める
いつも同じ顔触れ
うちのバリスタこんなん
新規は1度体験したら8割は次来ない
新規が来ても
>>279みたいにしか考えない香具師しかいないから
>>272が言ってる事もぶっちゃけると正しい
294 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 02:30:38.09 ID:2WM3gdZL
まーたまにしか参加しない奴がつまらないとか言ってもそりゃ無視されるわな。
295 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 02:34:54.47 ID:rD+VyMxq
つーか常連達で箱庭で定期的に試合開けばいいんじゃまいか?
そうすればポイント厨とか暴言厨とか気にしないで出来る訳だしさ。
人数調整やジョブ調整も簡単だしね。
騒ぎたけりゃ箱庭でしろ
マターリしたけりゃ箱庭でしろ
ひゃっほいしたけりゃ箱庭でしろ
自分のしたい事したけりゃ箱庭でしろ
自称上級者の常連の考え方は、臨機応変にできないってのもある
少数の意見を聞いても常連は
「俺達の方が同じ意見多いんだから俺達が正しい」みたいな考え
ちょっとは少数派の意見も聞いて善処してあげないと
もうちょっと頭柔らかくして柔軟な対応が必要でしょ
野良のNA込み込みのバリスタじゃまともに出来るわけねーだろ
勝つ為に前線張ってるのか遊びでヒャッホイしてるのか教えてクレなきゃわかんねーよ
チキンプレイで得点稼いで称号集めしてる方が断然マシ
150Pで試合終わって、何が残るんだ??自分勝手にやらせろ、常連うぜーよ!
何が「みんなでルーク攻めようよ^^;」だよ!ルーク2つある時はもう一個の狙えよ!!無理させんな!
298 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 02:42:29.67 ID:VoMVaLoM
楽しいってのもあるけど時間が1時間ちょっともあれば好きに気楽に参加出来るのが野良は大きい
定期的な試合だとそれに縛られるから面倒
つうか箱庭に引きこもったら50以下が常に開催されず新規参入が途絶えそうw
ド初心者を嬲ったり嬲られたりは嫌だけど、それでも新しい人とやりたいと皆思ってるだろ?
自称常連なら新規を狙うなよ
同じチームならサポートしてやればいいんだよ
うちの鯖は、ちょろちょろと新人さん増えてるよ。
んで、古い常連さんが消えていって、
その新人さんの何人かが、いつしか常連になってる。
常連が世代交代してるみたいな感じだね。
その来なくなった常連さんが、ふらっと帰って来たら嬉しく思う。
敵であっても見方であってもね。
301 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 03:01:19.89 ID:rD+VyMxq
>>298 なんというかなー、野良なら新しい人と常に遊べるっていう利点がある一方で、
自分の気に入らないタイプの人も参加してくる、っていう欠点もある訳で。
それで、その欠点に自称常連様は敏感すぎると思うのよ。
そんなに自分の嫌いなタイプとバリスタしたくない(してもつまらない)なら、箱庭で好きなタイプの人集めて遊んでろって言いたいのよ。
302 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 03:04:46.70 ID:rCMtimz+
ポイント厨うんぬん言う奴、ポイント目的で来てる奴もいるんだよ
ランキングですげーだろって言いたいんだからそれはそれでいいだろ
まぁ…俺は別にランキングなんかみないから関係ないけどな
んで考えた、開幕で固まってるとこに侍2人が明鏡サイクロン+黙想サイクロンすればみんな死ぬんじゃね?
303 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 03:12:32.81 ID:VoMVaLoM
狙う相手は時と場合で。でも要所では逆に常連を狙う方が勝てるんじゃないのw
うちの鯖も300みたいな感じ。いつか戻ってくる奴らのために野良でやっておきたいのもあるなあ
箱庭でやってろってのは極論で愚痴ってわけね
暴言とかは常連が常連に「うはwアスフロUzeeEEE!!!」「ディアガうざすぎwあいつ殺してw」
とか馴れ合い半分で言うのが誤解されるのみだと思うけど実際に揉め事起きてる?
本当にうるさいやつはすぐ飽きていなくなるのでは
304 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 03:12:40.39 ID:8Kn7SM8p
>>301 うちの鯖もバリスタ中、常連が敵サイドの新規をボロカスに評したりしてるなあ
「あの新人死にすぎだろw味方にきて欲しくないよなwww」
とかってね
周りの濃いメンバー以外 引いてることに気づかんのかね
305 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 03:16:09.53 ID:VoMVaLoM
書き込んだあと微妙にズレてることに気がついた
ポイント厨とか初心者ウザイとか言って他者を批判するやつはうちにはいないけど
304の鯖にはいるのか
思ってる奴は多いかもだけど実際に口に出すのは普通はいない・・・よな?
306 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 03:17:18.44 ID:rD+VyMxq
口には出さないけど態度で示すやつならそりゃ、もうわんさか
307 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 03:20:09.16 ID:jAq26+gV
uchino鯖は50以下は外人一色なので、常連とか新規とかどうでもいいです
罵りあいが面白い
308 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 03:20:23.78 ID:BiF71FRd
このスレに書いてく奴もわんさか。
309 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 03:20:29.85 ID:2WM3gdZL
うちの鯖で相手の文句ばっかり言う奴は大抵ボコられた初心者ですぐ消える。
奴らは本心では常連うざいと思ってるだろうな。
いくらボコられても人のせいにしない初心者はそのうち常連になる。
どうせ消えていく奴の言うことなんか気にするつもりはない。
口に出さないけど、行動であらわすのがJP
口に出して、行動でも示すのがNA
JPは嫌いな香具師相手だと、まじで無言になるから
他の人もやりづらいし、無茶苦茶分かりやすい
自分の意見をはっきり出すNAの方が精神的に楽
うちの鯖はむかつくやつ晒しとかする香具師がいてなえるお(;^ω^)
312 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 03:25:34.29 ID:8Kn7SM8p
>>305 うちの鯖はまじでいるよ 自称常連がね
今日も「あの新人の****死にまくってるから狙おうぜ」とか素で言ってた
下手すりゃ 味方の動きにも文句足れまくり
313 :
308:2006/01/04(水) 03:25:52.43 ID:BiF71FRd
ヤッホー
314 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 03:25:58.74 ID:rCMtimz+
つーかさ、俺の鯖じゃバリスタで晒されるとかないんだが、他の鯖はマジで晒されるの?
315 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 03:30:49.38 ID:sIQawrhf
316 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 03:32:01.44 ID:rD+VyMxq
>>314 俺の鯖はバリスタ中に暴言吐いた奴くらいだなぁ。
/shで「弱体魔法うぜーよ」「粘着まじキモイ」「みんなであいつ殺そうぜ」
みたいな感じ。
それ以外は大抵晒されても無視されてる。
317 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 03:38:40.01 ID:2WM3gdZL
対戦してれば嫌なことは必ずある。
嫌なことがあったからすぐ文句言ったり辞めていく奴なんて引きとめてたらきりがない。
そういう奴らは辞めなかったとしても、死なないプレイができる60と無制限だけに引きこもる。
低制限で殺し殺され育った奴らは、死ぬ時は死ぬ、負けるときは負ける、ってのをちゃんと受け入れてる。
そのうえで勝つにはどうしたらいいかを考えるし、良い結果を出すために協調もできる。
勝って喜ぶ側がいる限り、必ず負けて悔しい側がいる、それなのに。
どうしても自分は死にたくない。
どうしても自分は嫌な思いをしたくない。
結局、問題を起こすのはこういう奴らだ。
勝つために話し合うのではなく、プライドのために話し合うから纏まるはずがない。
そういう奴は対戦ゲームではなく弱いNPCを一方的にいたぶるオフゲをやるべきだ。
318 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 03:45:34.86 ID:VoMVaLoM
頭のネジが飛んでる鯖もあるんだな・・・
沈黙して行動で示すJP常連、ってのは同意。初心者には結構なプレッシャーになりそうだ
勝ち負けがある以上どうやっても初心者には辛いものがあると思うから仕方ないだろうけどね
「弱った相手を狙う○○うざい」と愚痴って味方から突っ込まれてた彼もいまや立派な常連
環境もあるけど残るやつは残る。常連の態度行動以上に本人の性格で決まると思う
常連が暴言はいて初心者に粘着してもいいってわけじゃないけどw
ってまた話ズレた予感
319 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 03:46:49.75 ID:rD+VyMxq
常連と言うプライドだけで生きてる奴は放っといて、
お前らの鯖の箱庭について喋れ
やっぱり身内やLSで使うって言うのが多いのかなあ。
なかなか野良で募集してるの見た事無いぜ。
320 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 03:53:14.62 ID:cmG8HhN6
とりあえずスレタイ変えたら?
むしろ移動しようぜ
322 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 04:45:28.29 ID:BiF71FRd
まあ変な常連なんて一部だろう
こいつはダメだっつう常連の名前を教えてくれ。
324 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 06:02:05.93 ID:h5Eq4+9/
俺はニュータイプだ。
325 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 08:37:04.75 ID:ns/+61rQ
みんなPT組むタイミングっていつ?俺いつも22時直後にくみ始めるんだが
誘われ待ちの奴多すぎじゃないか?0時になるまえにアラまでくみ終えておきたいもんだ
LS会話で誘ってくださいを連呼してないで、ささっとくんだりしないもんだろうか?
白が一人の時とか、0時開始でアラにプロしてもらいたいんだがね。
常連常連という奴でも、最初にPT作らない奴多すぎ。
構成に偏り出たら、後でいくらでも入れ替え出来るだろ。あの瞬間が一番イライラする。
326 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 09:39:52.56 ID:05lHRhOM
>>319 俺の鯖は箱庭誰もつかってねーな。時々箱庭のシャウトする常連いるけど
一ヶ月に1回あるかどうか程度。
>>325 整列終わって動けるようになってから。んで相手に黒いっぱいいるのに「アラ組みましょう」
とか言う馬鹿がいるとイライラする。「黒いっぱいいるから組まないほうがいいですよ」って言うと
「HPわからないから組みましょう^^;」とかいうからまたイライラする
327 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 10:51:31.66 ID:sF61W0aV
誘ってください〜 とかいうやつに限って
こっちのPT後衛少ない;;とか文句言うんだよなw
328 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 13:02:49.37 ID:bW42TWvt
勝利チームのバリスタ参加者が他者を評価するマン オブ ザ マッチ方式採用されて、
みんなが公平に投票するのであれば、得点王=マン オブ ザ マッチには殆どならないだろうな。
実際にバリってて死の憂き目みても前線維持してくれてる前衛とか、
相手の黒を封殺しつつ前線のキーマンに足止め専念してる赤とか一緒に戦っててすげぇ心強い。
んで得点王の名前見ると「あれ?こんな奴いたっけ?」みたいなシーフとかが取ってる事が多々ある。
現状だと得点王とるなら、前線でずに下がり目ガンガン掘ってごっつぁんブリーチシュートを繰り返すか、
延々と虐殺試合をするかしかないような気がするんだよね。
329 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 13:07:22.71 ID:ilNy1svv
得点王取ってくれるシーフが味方に居ると凄く楽なんだが
何点入れてるんだよっていうくらい、入れるシーフがいた。
盗んでヘイト高いのか、追いかけ回されてたけど
バリスタポイント削除して欲しいなぁ・・・。
もちろんポイントランキングも削除。
これでポイント厨さようなら。
332 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 13:24:20.92 ID:ilNy1svv
ポイント厨はここで煩いだけで、それほど実害は無いんじゃないか?
チームを勝たせなきゃ取れないんだし。
333 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 13:29:52.76 ID:FG4FT58E
暴言 異常に多い愚痴 試合を壊す行為 命令
これをやらなければどうでもいいなー。
初心者も常連も基本的なマナーくらい守ってくれ。
334 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 13:37:43.00 ID:FG4FT58E
ポイント房は自分もどうでもいいが
虐殺試合での動きとか批判されてるんだと思う。
普通の試合なら点数入れてくれてチームに貢献してるんじゃないかな。
あと点数いれられない動き(かき乱しとか囮とかルーク守るとか色々)をやってる奴は評価されないから
点数いれてる奴に妬みとか持ってる奴もかなりの少数だと思うがいるんじゃないかなー。
あとポイント房は重要な場面で戦わずにペトラ入れに行ってたり掘ってたりしてるときもあるしな。
まー個人的な動きはどうでもいい自分がいる。
335 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 13:47:27.69 ID:p9IFpHoH
かなりの少数
ブロントきた!これで勝テュル!
>>334 房ってなんだよw
意味分からずに使ってないか?w
今はもうポイントポイントっていう人、少ないんじゃないかな?
点数として評価されない動きを頑張ってる人いるよね。
そういう人は点数気にせず、試合を楽しんでいるんだろうけど。
後ろから見てる私は、そういう人にケアルをあげたくなる。
338 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 14:38:45.14 ID:+cKntFfP
339 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 15:07:09.83 ID:BiF71FRd
未だにポイントに文句付ける奴なんているの?
2chだけでしょ?
この前バリスタデビューしたけど次から参加しづらいなぁ・・・。
少人数戦で構成は同じような感じだっただけに相手チームの同ジョブに手も足もでなかった(;´д⊂)
あの人には勝てなくてもいいからチームに貢献したいとは思ってるけど、また足引っ張りそうで正直怖い。
同じように感じてる小心者な人いるかな?(´・ω・)
黒が精霊でHP削る
シーフがHP少ない奴に狙いをつける
トンズラ発動、そいつに短剣で一刺し
もう阿保かとバカかと
>>340 慣れないうちは大人数戦がお勧め。
50以下しかジョブがない場合はちときついが、
ゴールデンなら50以下でも20名くらい集まることもある。
50以下が死亡してる鯖ならごめんなさい。
343 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 15:32:53.23 ID:ilNy1svv
>>341 ?
MPの無駄も無くスプリントでも逃げ切れない、いいコンビネーションだと思うが何が不満なのかな?
344 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 15:50:04.10 ID:BiF71FRd
黒は意外にポイント稼ぎにくいからなあ
仕方ないかと
345 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 16:57:04.06 ID:vRcxKDta
>>340 ぶっちゃけ最初は誰でもそんなもんだろ
バイトで例えると、先輩と入ったばかりの自分と比べて、(俺、先輩と比べて全然動けてない…向いてないから辞めよ
つってるようなもん。んま、やる気あるんなら大丈夫だろ。参加しながらうまくなればいい
続けてりゃ新規から(あの同じジョブの奴つえー って思われるようになるさ
>>345 それに加えて
・俺達の動き見て覚えろ、一々説明させるな
・まともに働きたきゃ、ちゃんと勉強して来い
・一々話しかけてくんな、暇じゃねーんだよ
・新人なのに、「新人まじ動かない」と影で愚痴る
・新人と関わりを持とうとしない
こんな職場じゃ、新人は働きたくないわな
後
・馴れ合いたきゃ別の職場行け
・と言ってる自分達は馴れ合ってる
・「職場の空気嫁よ」と無言の圧力
・自分達基準に「常識だろこれ?」的な言葉と顔
こんな職場(バリスタ)、一週間持てば凄いよ
348 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 19:24:43.19 ID:ilNy1svv
どこの鯖だよw
349 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 19:48:09.81 ID:5XJODiJ+
ニートに・・・、消えた!
職場なんてそんなもんだろ。
普通の人間はその程度で一週間で辞めたりしないわな。
嫌ならニートになるしかない。
だって、古参にとって居心地がよければ自然と新人にとっては居心地悪くなる。
逆もまた然り。これ以上新人にとってだけ居心地のいい場所になれば根本から廃れてくだけ。
結局はいつもバリスタしたい常連が支えてるんだから。
でなきゃ、たまにバリスタ出たいと思う奴がいてもいつも不成立になる。
バリスタ随分やったが、初日二試合目の出迎えは「/s こいつカモだぜー(英語)」だったぞ。
バリスタそのものが面白ければ何言われたって続く。
毎日出社する奴を基準にして会社は動く。
休みまくる奴を基準にしたって潰れるだけ。
続かないとしたらバリスタはお前には向かないゲームだったってことだ。
ま、FFそのものは俺に向かなかったんで解約したが。
60山結構楽しかった
さっきどぴゅっと抜いた。
結構気持ちよかった。
その反応は想定外 せめてガルカにアスピルあたりで行って欲しかった
353 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 00:00:01.94 ID:ZPkDzZf6
神経図太い方が有利よね、リアルでもヴァナでもバリスタでも
初心者さんはそんなに気張らないでくればいいのにさ
どーせたかがヴァナディールの中のバリスタのことだし
バリスタ人口なんてヴァナの中でも全然少ないほうだしょ
ヴァナが全ての人はごめんなさい
354 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 01:21:34.92 ID:48fFrmDB
>>341 黒が全体を削るって実はものすごく大きくて、
前衛がそれによって狙いをつけやすくなり、
チームの流れが良くなる
今のポイント制だとどうしてもGBを取った方がポイント的には
高い気がするし、
また自PTでなかなかGB取れないとGB狙いでいきたくなる
気持ちもわからなくもないが
積極的にチームプレイすることは大事だと思うし、
また評価されるべきだと思う
355 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 01:42:19.67 ID:VuYeMvoE
341のは
「一人でブリーチ取ってあふぉか。
一人でブリーチになるなら瀕死で放置させたほうが良い。」
って意味だと俺は思ったんだが。
356 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 01:46:18.82 ID:VmP1sX8Z
ソロシーフがとどめだけ狙ってる
たぶんソロで得点王になっちまう俺スゲーとか思ってる
めちゃくちゃ迷惑
ガで蝉はがされたくないならブリーチ諦めてかく乱や囮やってブリーチ渡さないように死ね。
>>355 おお、なるほどね、
読み返してみるとそういう風にもとれるね。
俺の中じゃ
>>356だと思う
あのポイントシステムじゃ勘違いする人間多そう
召白竜辺りで取ったら素直にSUGEEEって思うけど
シモ黒辺りで取られても、、はいはい凄いねって感じる
赤で得点王取ってる奴見ても「はいはいストンスキンストンスキン」って思うな
赤やガルモンクが死んでるとめちゃバカにしたい位ワロス
360 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 02:57:04.95 ID:gzqBGCDU
無制限ジャグで詩人にプガサイレスグラバインド入れたら試合時間中ずっと
粘着された。
まぁ、詩人の癖に赤な俺に喧嘩売った時点で終わってるけどなwww
でもウザイから詩人弱体しろよ
361 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 03:00:47.39 ID:KQd7NabG
>360
それは詩人が粘着したんじゃなくて、
お前がトロイからまとにされてたんじゃねぇの?
お前が足止めした詩人にだれも攻撃しないんだろ?
362 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 03:04:21.46 ID:gzqBGCDU
>>361 リキャストの度にオスカーマフラー、してきてもかよ?w
足止め魔法放置したら前衛が殺してくれたけどなwwww
スットロイのは想像力が足りないお前の頭ン中だ。
363 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 03:09:09.64 ID:VmP1sX8Z
寺勇者酢。
詩人と赤様どっちも弱体で。
詩人は大人数戦ではまだ弱体が必要。
赤はケアルの習得レベルを IIを21 IIIを51 IVを61 で問題なし。
>>360 寝かしとけば余裕って思われたんだろw
最低ランクの赤様乙^^
レーテーかけたら後ろ下がって、数分帰ってこないタイプの赤だろw
まったく怖くありませんwwww
最強赤様の俺は、攻撃なんて食らいたく無いぜ、全強化かけまくりw俺様硬すぎww
って言ってたらララバイもらってスキン切らなきゃ起きなかったってだけだろw
寝たくなきゃスキン切って後ろ下がってろw前出んなw
どうせ粘着なんてされてねーんだよ、ララバイしたら良く寝てくれるし逃げないから
ララバイの的に丁度良かっただけだろうよw
>>363 それはLVあげに問題あるので、サポ白時のみケアル4、ブリンク、スキン開放でよろw
スリプル2はサポ黒時のみでもいいよw
366 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 03:13:04.97 ID:SXeJiSSw
初心者の樽♀が何回も倒されてるの見るとちょっと気が引けるので死にそうになってても殺さずに逃がしてあげてる俺がいる。ガルカは初心者でも問答無用で止めを刺すw
367 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 03:15:36.21 ID:VmP1sX8Z
初心者でも黒と赤と忍は殺す。
ジョブ性能にあぐらかいて調子乗ってんなボケが。
368 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 03:21:14.42 ID:gzqBGCDU
>>364 >>367 はぁ?w吠えてろよww
去勢弱体対象の駄犬ジョブの分際で絡んでくるんじゃねーよw
ゲートプレゼンターさんよぉwww
死にそうになると逃げる事しかしない前衛はマジ助けようと思えない
あなたが逃げてる間敵前衛のTPたまりまくりですよ、すぐ死んでくれた方が全体から見たらいいと思います
そのたまったTPで黒やら後衛が餌食にされるんですよ
囲まれたらどうせ死ぬんだろうし、敵陣のど真ん中で囲まれてるような奴は知らないが
前線付近なら、少し自陣に下がって誰でもいいから殴ってくれた方がいいと思うね
動かない方がケアルするにもやりやすいからな
ケアルされると帰っていく奴も多いが、たまに倒す事に夢中になって味方みんな帰って行ったのに取り残される奴がいるから
一気に形勢逆転も狙えるしな、ただ闇雲に逃げ回る奴だとどうしようもないし、デメリットしか生まれない
ケアル4しても逃げ続けたりして、数秒でまた元のHPwそしてまた逃げるの繰り返し
370 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 03:31:15.20 ID:VmP1sX8Z
>>368 普通そこはゲートプレゼンターではなくブリーチプレゼンターだと思うが如何に?
371 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 03:32:50.18 ID:gzqBGCDU
逃げ方の上手い奴なんて数える程しかいないぞUchino鯖
オートアタックで返し刃を撃ちながら死を予感するならキャンプ方向、
味方に助けてもらえそうなら味方陣地方向へ下がればいいだけなんだけどな。
特に盾持ちなら常に正面に敵をとらえられるので発動しまくり
まぁバク走はいつの間にか後ろが崖になってたりするんだが。
373 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 04:04:43.91 ID:VmP1sX8Z
後ろ向きに走るのは痛すぎる。
生き延びるつもりで逃げるときしか役に立たんよあれは。
374 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 04:32:54.02 ID:xLfIVpMs
逃げ方って重要じゃね?同じ速度で走ってる限り抜刀されて
殴られてたらどんなに走っても結局は逆転できる薬かアビがない限り
殺されるのは目に見えてるし。
赤で参加してるんだけど「ダメだ!」って時はなるべく味方の陣地で
(むやみに走らず味方の多い場所でとまって)せめてバインドかグラビデを入れてから死ぬようにしてる。
今までで「うまい!」と思った逃げ方があったらおしえてくり。まじ参考にしたい。
376 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 04:55:23.92 ID:VmP1sX8Z
キャンプ方向に逃げてる敵部隊の逃げ遅れを殴りながら、
外人と二人で追いかけてた。
自分はぎりぎりで引けばいいけど、それだと脳金外人がそのまま
突っ込んで死ぬだろうと思った。
後ろを確認した。さっきまでいた脳金外人の姿はなかった。
だから一人で突っ込んだ。最高のタイミングで自分は引いた。
その後なぜか脳金外人が死んだ。
マップでチェックしたら敵のキャンプに突っ込んでた。
その脳金外人は、インビジが大好きな黒魔道士だった。
俺はめずらしく自分の負けを認めた。
377 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 07:29:51.83 ID:dI77oGo7
基本的にまっすぐ走って逃げてもどうにもならんし相手が喜ぶだけだからなあ
試合慣れしてる奴だと逃げた振りして引っ張って突如振り向いて攻撃>ハッタリに騙されて立場逆転とかもあるが
あと赤と詩でちょっとつっつかれたくらいでまっすぐ走って逃げる奴は100%ヘタレだからフォローしてやれ
378 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 09:05:37.35 ID:SQYbor9D
>>377 単に踏み止まりゃいいってわけじゃない。
硬さに任せて突っ込み過ぎる赤詩はもっと迷惑だ。
逃げる奴がヘタレではなく、状況が見えてない奴がヘタレだ
もっと気楽にやろうぜw
バリスタは遊びじゃないんだ!!の人ばっかなのかw
漏れはバリスタやるとストレス感じる事の方が多いな
他のネトゲと比べてもダントツ
30制限にたまに出る以外はMGOやって遊んでるし
なんでシフマンセーの30制限にわざわざ出てストレス貯めるのかが不思議。
お前がシフだったら氏ね^^;
シフが居る時に前衛ジョブで出たらスシ食うので問題茄子
>>383 ボルトの事か?
まぁ漏れが言いたいのはバリスタは一人で戦況をひっくり返す事はできないので
勝ちたいならチームワークが要る→好きに遊ぶなら仲間が殺されまくってても無視になる事だ。
バリスタはパブ戦とクラン戦の区分をしっかりつけるべきだったろ
>>384 ^^;
不意打ちに決まってるだろカスwww
30制限は某ジョブの一撃で戦況が変化シマス
不意打ちなんかくらわねーよカスwwww
はいはい。
おまいは一時間オートアタックもせずに仲間のPCにもタゲを合わせない勇者様なのですね。
それなんてジョブ?w
なんでオートアタックしてたら不意打ち食らうんだ?
アフォか?
あ、すみません真性の方でしたか^^;
タゲも合わせず遁甲状態を見切れる勇者様には何を言っても無駄ですね;
だからこいつバリスタやったことないんだって・・
O3PMkNeN
7Q2CWQ78
ワロス!
392 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 15:42:45.77 ID:VuYeMvoE
オートアタック状態でも遠隔攻撃のターゲット選びで他のターゲットを見る事ができる。
初心者に優しい俺!
>>392 後ろの敵も?w
ていうか382は30のシフは、寿司食べても避けないって事を言いたいんじゃない?
そんなこと誰でも分かってるだろ。挑発、魔法も同様だし。
問題の点はオートアタック中で敵を追跡してるのに関らず背後をわざわざ目視する時間があるか
ってことだ。
395 :
393:2006/01/05(木) 16:04:57.06 ID:yqzY+mSu
382→383
言いたかったのは必死な香具師とネタやりたい香具師は混在できないという事なんだが
オートアタック中にクルクル回れば不意打ちは食らわないだろ?
オートアタックのみで追いかける事はしないんだよ、止めさせそうな奴にはバインド使うから。
>>396 ネタやる人間でも、自称上級者レベルの仕事はする香具師多いし
相手のモチベーションを萎えさせない為に、結構影で努力してる
必死な香具師は「勝ち」しか見えてないのが問題
自分がされて「つまんねー」って事を他人に平然とする
ネタやる人間は必死になれるけど
必死な人間は遊び心がない
後者が混在を拒否ってるのが今のバリスタ
いや拒否るのは普通だろ
VOTEが入ってKICKとか極普通。
バリスタはKICKとか無いし四の五の文句垂れるしか無いのな
399 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 00:53:15.69 ID:m93coYP3
>>397 プロレスみたいにしろってことだろ!
おれもやってるぜ!
アスフロわざと喰らって女神で返したりな
400 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 01:33:42.53 ID:8DYp+UsE
ネタってナニよ
カボチャかぶってサブリガはいて、サポシで不意パワスラとかか?
いや、そんな奴見たんだけどな
こんなのがマトモに勝負出きるわきゃねーじゃん
偶に上手くいってトドメでも刺せば
その場だけ見れば活躍出来るように見えるかも知れないがな
そういえば、最近バリスタにサンタクロースがいるの。
ドリームキャップ?とドリームローブ?姿のサンタさん。
私達に、いっぱいディアガをくれたよ^^^
このスレタイを見るだけでもムカつく。
とっとと移住しろ。
404 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 02:47:20.44 ID:aFiZjRqu
m9(^Д^)
405 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 03:23:43.05 ID:sknopj7X
ちんこ
406 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 03:30:33.36 ID:YwyYfiiw
とりあえず一試合150点も稼げない低脳厨は今すぐここから出て行け
408 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 03:50:45.38 ID:1PlND4Xt
侍だが・・アドバイスくれ。
60制限までは槍、無制限では刀を使っている。ぺトラは全て捨てる
サポ忍で前にでて弓、しつこく弓、弓。
リキャごとに黙想。
刀を抜く時は勝利を確信した時のみ。
スプリントを常に温存し、後方へ逃げ込んだ敵に常にターゲットを向けている。
こんな戦法だから、TPは常に300。
HPの低下している敵を発見する。タル後衛なら最高だ。
魔法を詠唱される前に抜刀、スプリントを使用に敵陣を駆け抜ける。
後方へ逃げ込んでいた敵に月光。すかさず振り返り離脱。
スタンや攻撃は空蝉が持ちこたえてくれるだろう。
無傷で首をとる。これが俺のスタンス。
この方法、敵後衛からは常に嫌われ続けているんだが・・
どう思う?
409 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 03:54:50.46 ID:aFiZjRqu
5点しか取れないけど自分が死なないなら別に良いんじゃない?
410 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 03:59:42.89 ID:BRVvyhcJ
>>408 ataりめ-daro
baka
そんなやり方でやってたら嫌われるもなにもバリスタこなくていいっての
常時スプリントってふざけてるのか?
大体侍でSJ忍って
お前にバリスタは向いてないわ
まだこんな馬鹿いるんだな
無制限で侍が活躍するには
それでいいと思うけどな。
412 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 04:03:01.11 ID:aFiZjRqu
よほどこのスレで嫌な思いした奴がいるようだな^^;
>>408 後衛とタルキラーに楽しみを見出すならいいんじゃない?
ネームマクロを用意して
侍でWSそいつだけにしか撃たないとか赤でサイレス粘着も悪くないぞ
人数が少ないなら忍者やモンクでぬりかべ
画面の向こうを想像してニヤニヤする
勝負に徹するならだめぽ
414 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 04:05:28.72 ID:1PlND4Xt
>>410 空蝉ないと白兵戦はおろか魔法の的になってしまうよ。
415 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 04:05:45.35 ID:IYt8XFBg
5失点でMP全快なら安いものだな
416 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 04:14:42.92 ID:BRVvyhcJ
つーかお前らレベル低すぎだろ
>>413、415
とかありえねーっての、
>>414は話す気にもならんな
俺は亀鯖だがみにきてみろ
お前らのような馬鹿は極一部しかいない。
1ヶ月くらい前か…17:17の60制限
侍侍赤狩召この5人組です相手を壊滅させた。試合終了間際22:00、ルークに陣取っている奴らを囲むように配置についた
まず狩が囮兼足止め役、剛体飲んでカモフラージュ、相手のド真ん中に行く。途中で見つかるほうがかえって都合がいい
事前に決めたタゲに影縫い…これで狩の役目終了。合図で姿を消していた侍2人と赤が突っ込む、そして赤は連続魔でガ連発
侍2人は明鏡サイクロン連打。ここで召還がきて影縫われてる奴にアスフロ…横たわる死体の山
マジ最強だったね、【絆】を感じた瞬間だった…どこの鯖だって?やられた奴が鯖教えてやれ
418 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 04:34:18.91 ID:1sLx9zUd
ID:BRVvyhcJ
419 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 04:35:24.83 ID:sknopj7X
そんなことより聞いてくれ。
ウィンダス式バリスタをおもいついた。
たとえLv1でも無制限に出てばLv75。60制限に出ればLv60になる。
でもって装備も固定貸し出し。
いいと思わないか?
420 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 04:36:51.90 ID:sknopj7X
>>417 そいつがカトリコンもってたら今じゃ意味ないじゃん
それは影縫い最高時代のお話?
422 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 04:43:06.60 ID:CLbdHlKD
俺のキャラ名Yamuchaっていうんだけど…バリスタによくでるんだ
そしたらなんか忍者達に微塵隠れで殺される…
なんか変なシャウトして自爆するし、みんな俺が死んだら笑ってるんだ;;
整列中に「サイバイマンするね^^」とか言ってみんな笑ってるんだけど関係あるの?
423 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 04:43:38.07 ID:1sLx9zUd
ワラタw
424 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 04:51:12.30 ID:sknopj7X
>>422 みじんでしなんだろ?
くらっても200くらいだぜ?
>>424 60制限で700くらい食らったことあるが?
426 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 05:44:39.92 ID:CLbdHlKD
これもまた60制限の話し俺の鯖にはこう呼ばれるガルモがいる【進化するゾンビ】と
そいつは整列の前や整列中はよくしゃべるんだが…試合が始まるとしゃべらない
というか脱ぐ、装備は両手棍。そして絶対走らない、歩く、ひたすら歩く、敵に向かって
「アー…アー…」とか言いながら歩いていくそして両手棍で殴る。んで死ぬ、退かないから
死ぬとシャウトで「ハイパーゾーーンビ!!」と叫ぶ、両手棍棒持って走ります。そして突っ込みます、死にます
「タイラーント!!」と叫びます。でも素手です、しかも歩きだけです。でも結構強いです、倒すと「ウマ カ タ」といいます
ここで死ぬと「追跡者」になります、走ります、装備マジです、強いです
そしてこんなRPする彼を憎む人は誰もいません
バリスタで食事しない奴にムカつく俺でも
そこまでおバカだと愛してしまうなw
429 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 11:39:57.32 ID:SFhYL/XU
必死だなw
431 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 12:45:28.41 ID:sknopj7X
ふう、さっきのジャグ30制限で俺様は英雄だったぜ。
俺は1回もしなないのに相手殺しまくりw
特に60制限以上では、1人で倒すには不可能に近い赤に粘着してやったぜw
特に黒も糞wダメくらってもハイポ2つ、もしくはブラッディで回復できる。
まじで30制限の黒や赤ってなんの?やられにきてるだけか?
俺を止めるのは不可能だ!
432 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 13:24:41.44 ID:m93coYP3
きょうはいっかいもしななかった^^
>>431 ∵(´・ε(○=(・∀・´ ) エイヤー
434 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 17:01:20.71 ID:efxz37b6
431は楽しそうでいいなw
俺の赤30には431ごときじゃ倒せないけどな!と乗ってみる。
435 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 17:52:11.26 ID:j1FGxZzo
436 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 18:01:12.99 ID:qdFhNK16
PCをあやつりたい!
437 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 19:05:14.96 ID:ySre5fP6
赤は30だと普通に打撃いけるから実はかなり強いし面白い。
赤様天下無敵に慣れたゴミ共は満足しないだろうがな。
>>427 食事する奴は殺す。
殺された後にまた食事してたらまた殺す。
そのうちキレるが無視。
沼だと一度殺すだけでしょぼーんとして初心者並みに弱くなるのがワロス
実力あるくせに食事に頼らないとなにもできないのな。
438 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 19:17:07.99 ID:Kgum0WeW
みんな頑張って♪
いや普通なんか食べるだろw
少なくてもUchino
440 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 19:44:39.70 ID:AdA/0CGI
山串マンセーだな。
沼は食事有り無しの差が激しい。
特に、赤とかには食事が切れると厳しくなるね
食事は気分だな。なんか持ってたら食うし。
次は堅めで行こうと思ったら海串でも買うし。
Uchino鯖は毎回食ってるって人はそういないな。
ちなみに猫鯖、見た感じね。
442 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 00:47:26.92 ID:ScSK0yws
セラフ鯖のヒュム、日本人みたいだがバリスタでパーティ誘っても完全無視。
テルしても無視。
Lvが余裕で足りてない制限に裸で来て最初だけ死んで放置・・・
一分くらいだけ動いて経験値だけもらって帰る。
サチコがパーティ希望だからテルきたらそのままいくつもりなんだろうね・・・
マジでバリスタで放置してる奴いると味方も敵も1時間クソつまらなくなるからくんなよElias。
テルしても無視るから晒しとく。
443 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 00:53:59.29 ID:e6WC1qWk
それ普通に八百長だから。
ぺトラって響きがエロい
>442
倉庫かなんかでジュノから誘い入れたら帰るんじゃね?
除外投票システムみたいなのはほしいね
446 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 03:48:12.23 ID:RENr2sYz
>>442 それだとまず経験値もらえないよチケットだけ
おそらく2垢ご奉仕プレイだろう
前にもエントリーだけして人数差つけて帰るのが趣味、って可哀想なやついなかったか?
その類じゃね
好きになったやつほど嫌いになったときは妨害してくるからなー
30制限にレベル1?だったか忘れたが、とてつもなく低レベルで参加してる奴が居たが
ほんとに迷惑だったな・・・なんか見つめまくってきてたし・・スパイ?
>>446 基準がよく分からないけど、一回でもトドメさしたら経験値もらえるって聞いた。
>>449 それの最初から最後までスプリントのみ、で経験値が入らないから1点以上条件
451 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 07:22:23.40 ID:RENr2sYz
5点シュートしてももらえない事もあったなw
何にせよスパイプレイなんてNAどもが普通にやってる
452 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 11:31:11.00 ID:jkqCb/2X
バリスタ開始前に敵キャンプ地の後方隠れてて
開始直前にプガかましてやった
まだPT組んでねーかよ!(;´Д`)
453 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 11:33:56.43 ID:ag8NUB73
あのさ・・・
問題点が改善しないままのバリスタを2年も続けてて楽しいか?
454 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 11:35:58.62 ID:k+FTixrz
改善されてない問題点というのは具体的には?
455 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 11:54:18.31 ID:5alA6SnR
具体的なこと書かずにごちゃごちゃいうやつは
大抵ぼこられまくってすねてるやつだから
スルーしてあげt
456 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 15:07:24.42 ID:GI82YUBo
30制限集まるかのう・・
集まったか?
458 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 16:23:29.32 ID:GI82YUBo
結構集まった。
外人囮に引っかかりまくりでルーク取り放題のイージーモードだった(´・ω・`)
459 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 16:34:48.89 ID:jkqCb/2X
ゾンビアタックしてるのにMP切れたら殺してくれる
優しい人達でした
460 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 16:42:37.53 ID:RFhtz9xM
>>459 そんなのはどうでもいい、殺せればこっちも満足
461 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 16:44:06.20 ID:bTmjJsMw
一人目のシーフが不意を発動し、
二人目のシーフは不意だまを発動しておき、
一人目をロックオン、そして両人共遁甲。
両人共互いに抜刀を確認して、一人目が不意を決めれば
二人目も不意だまが決まる。ガルモ以外なら瞬殺出切る威力。
ジェットストリームアタックとか呼ばれている連携プレーだけど、
ぶっちゃけ、30のシーフは癌以外の何者でもないな…。
463 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 18:39:33.61 ID:jkqCb/2X
>>460>>461僕と一緒だね
また殺しまくり弱い!弱すぎる!前衛弱すぎwww
僕も殺せれば満足wでも前衛の倍は殺しちゃうよww
TP貯めて、やっと撃っても僕のガより弱いなんてw
僕なんか死ねば、前衛WS六発分以上の威力がw
ブリーチなんてあげるよw入れらる前に殺せばいいし
残った残飯は仲間が殺すしねw
30制限好きになっちゃうかも
魔法も唱えられず虐殺されまくったんだろうな・・・w
悔しいのならこんなこと書き込んでないで腕を磨け。
465 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 18:56:12.08 ID:jkqCb/2X
常にMP無しw使いきる前に殺して〜んww
蝉剥がし出来ない、前衛ww
剥がしてる間にドーン、剥がれて二発目ドーン
バインド、ドレイン、ドーンwww
466 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 19:13:01.62 ID:RENr2sYz
ジェットストリームも何も30制限は不成立連発だから
>>465 まずスプリントない時は見つかってからのガはやめとくことだ。
それと初心者のうちは前衛の後ろから魔法撃つ感じでいけ。
30じゃ死にまくって、ストレス発散したくなるだろうががんばれよ・・・
468 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 20:27:50.07 ID:ScSK0yws
469 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 20:31:00.06 ID:GI82YUBo
よほど黒に酷くやられたんだろう・・・
470 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 20:46:41.69 ID:jkqCb/2X
うきゃうきゃ三連勝
マジで弱すぎなんだよビビるくらい
いつもは60しか出ないけど、30の前衛はマジ弱い
俺は大抵脳筋ジョブ/白 で参加するんだが(サポ忍とかサポ侍が味方を助けづらいので好きくない)
相手に黒いたらサイレス粘着するなwサポ忍でもディアガサイレスー
相手の黒もモンクや竜騎士にサイレスくらうと思ってないのか俺が前線でても魔法かかる位置まできてガをとなえ始める
レベル30-50制限ならサポ白でもよく入るw詩人や赤や白や暗にもサイレスサイレス
中盤から終盤にかけて死亡率が跳ね上がるとです…
サポ白いいよな、この前60で行ったら楽しかったよ。
オレはモンクだけど、この前フレのキャラの戦士で行ったら蝉の偉大さに少し驚いた・・・
いつもは必ず殴られて帰ってくるのにノーダメー トンコーで近づいてランペサイコー
そういやミカンのヒールブレスあんまり見ないけどどうなの?
474 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 22:10:14.93 ID:GI82YUBo
む、やはり最近サポ白流行ってるのか。結構多いな。
サポ白のリューサンまじウザイw
475 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 22:16:55.34 ID:fV5Veu4Y
正直、よほど下手でなければ
>>463の言うとおり。
嘘だと思うなら自分で30制限の黒/忍やってみろ。
蝉と遁甲してガをぶっ放してすぐ逃げるだけ。
俺は途中でつまらなくなって辞めた。
というよりバグ技使ってるような気分だった。
敵に上手い白が居るとき以外は無敵。
大勢で追いかけてきたらキャンプの方に逃げればいいだけ。
嘘だと思うならやってみろ。
50のサポ白の竜結構強いよな。
wsのたびに味方の服毒を消してくれやがるけどww
というか暗黒のサポ白、赤は上手い奴が使うとなんでもありだな。
>>475 あほか。30の黒とシが異常なのは死ぬほどガイシュツだろうがw
今更そんなことで騒いでた
>>463叩いてただけだろ・・
478 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 23:02:59.87 ID:ScSK0yws
479 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 23:13:56.09 ID:ScSK0yws
ここで30制限の黒/忍の対処法。
1.挑発して範囲外に逃げる。
2.1が無理ならPTから外れて黒に挑発して自分だけくらう。
3.1.2で黒が狙い始めたらチャンス。バインド食らって,ガ連発させて(ハイポ連打)MPなくさせてメンバーに「黒はMPないと思われますので、黒は放置で」と
伝えましょう。
黒がハイポ持ち込まれる場合もありますが、ゾンビしたがっているので、まずありえません。
いいですか?30制限で相手に黒が4人以上居たら馬鹿らしいので素直に帰りましょう。
また、黒は性能がいいので黒でヒャッホイするのはいいですが、
自分のジョブが強いのを良いことに、他のジョブを馬鹿にするのは止めましょう。
480 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 23:17:50.26 ID:ScSK0yws
と、まぁ聞いてくれ。
試合エントリーだけしてジュノにかえってPT希望だす奴がいるのだが・・・(取り消しはしていない)
そしてバリスタの最中に調べたら、Lvあげしていた・・・
回線落ちする場合もあるので、5分バリスタ状態になっていなかったら(開催地にログイン)
無条件でバリスタ取り消ししてくれるとありがたいのですが・・・
481 :
480:2006/01/07(土) 23:18:54.92 ID:ScSK0yws
追記
5分間に3回死ぬ人も取り消ししてくれるとありがたい。
1試合で30回くらい死ぬ人も居るし・・・(快楽犯)
482 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 23:21:54.25 ID:fV5Veu4Y
>>481 味方が掘る時間を稼ぐためにやる場合もあるからそれはダメ。
483 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 23:29:13.16 ID:ScSK0yws
>>482 そうですね。
1試合を通してずっと死んでいる人は何かしらの処罰をして欲しいとは思います・・・
ほぼ毎試合ずっと死んでいる人がいるので困っています。
484 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 23:30:42.14 ID:fV5Veu4Y
八百長ならそれを倒してる奴見つけて騒げ。
そんなこともせずにシステムでどうにかしようなんて甘い。
485 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 23:32:09.37 ID:ScSK0yws
>>484 八百長とはどこにも書いていませんが?
どの文をみて八百長だとおもわれましたか?
486 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 00:02:25.48 ID:Jyblqygo
なぁ、ハイポ有りならあの蜂蜜から作るMP回復薬やヤグドリも有りなんじゃないのか
487 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 00:04:09.86 ID:fV5Veu4Y
>>483 死にすぎて正直すまんかった
40・50も点差開いたら、敵との点差を地道に縮めようと
わざと死んでる
489 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 00:14:09.73 ID:ENf2FzTY
490 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 00:22:39.59 ID:ENf2FzTY
>>486 ヤグドリ飲んでいる人は中々いないな。
常時メロン飲んでいる人なら結構居ます。
491 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 00:24:29.28 ID:8+Vg/4jP
>>488 てめー50点程度の差で死んでんなボケ!
その程度なら後で逆転するための準備として
敵に与えなきゃならない時もあるんだよ。
たまにそのまま負けるがな。
それは全部お前のせいだから俺はやはり最強の軍師。
>>476 最近紙兵が高くてバリスタなんかに使うのアホらしいからサポ白赤とか使うんだが
どうもちゃんと使えこなしてない気がする。
その様子だと敵にいたor使ってたみたいなので、なにかコツがあったら教えてくれ
サポ白赤でよく出るのは40,50だな。
493 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 01:48:01.66 ID:sphNhzoa
>>492 その辺のLVだと、サポでブリスキンが使えなかったりするから、
どうしてもサポ忍より打たれ弱くなる。
最前線には向かないので、蝉持ちの人のサポートとして動くといいかもね。
切り込み役へのケアルと蝉剥がしを中心に、地味に活躍できる。
牽制に対しては逃げ腰でいいと思う。
抜刀は控えめにして、袋叩きに参加する時や、TPが貯まった時くらいでいい。
味方の白や黒が狙われてたら「自分が駆け付ければ追い払える」と
思ったときだけ殴りかかれ。殴られてる味方へのケアルも忘れずに。
あと暗黒なら弱体も有効に使える上に、ケアルも使えるので、
MP管理がとにかく重要。ジュース・エーテルは大切に。
また味方に赤詩がいるならバラリフレもあらかじめお願いしておく。
>>492 40,50なら鋼鉄装備で固いし射撃も当たるだろ。
ディアガで蝉剥がし、
サイレス、パライズ、スリプルで後衛封じつつTP溜まってたら暗黒シュトなんかで瞬殺。
グラビデ、バインド、スタンで逃げる敵を足止め。
サポ白、赤の時は防御食のほうがいいと思う。暗黒は素で攻撃は高いしな。
鋼鉄着てカニ食べてたら、乱撃、ペンタもドレインで回復できるくらいだよ。
495 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 02:41:48.76 ID:2COfbpTu
>>490 ナ、暗やサポ白赤前衛はメロンでかなり変わるね
30、40制限なら、1ダースあればかなりもつ
40のサポ赤って、弱体は一通り揃って蝉剥がしもあって
MPさえ供給出切れば、間違いなくサポ忍よりツヨス
サポバインド、サイレス入りすぎw
>>495 自分も40と50は赤だな
サポ白のメリットって印とケアルガくらいかと思ったり・・・○○ナとかはどうせ使わないし
バ系を範囲で使えるくらいか?地味にMP多いから使ってる人が多いんだろうか・・・
ジュースもちこみ多いのか〜、自分は掘ったアイテムで自分の運を左右されて楽しむマゾですww
497 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 06:35:01.01 ID:2COfbpTu
>>496 サポケアルガを有効に使える場面って案外少ないね
サポ白が多いのは、昔の睡眠ファンタジーの名残なんだろうな
スプリントで逃げようとする前衛をサポバインドで捕まえる
逃げる空気読むのがタノシスw
498 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 07:12:15.03 ID:1Z8A+7Yu
サポ赤だと40でブリンク使えない、60でストンスキン使えないとか
そんぐらいかね?まぁそれがかなり痛いんだけど
60の黒/赤ってストンスキン使えないの痛くないの?グラビデとファストキャストが神なわけ?
それにパライズされたら辛くね?
500 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 07:24:58.14 ID:ENf2FzTY
黒/赤で60出る香具師が弱体もらうなどありえないw
常時インビジ+コソコソプレイ。
グラビデは神。
502 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 10:00:19.20 ID:ENf2FzTY
>>501 常時インビジってw
黒がいる時点でマクロ/ta 黒の名前 をいれて連打ですよw
黒がいるのにアラにしたり、囮っぽいのにわらわら集まって行くアホの神経を疑う。
いくらそんなマクロ連打してもディアガ→サイレスの間にガを食らうのは確定的に明らか。
504 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 12:13:03.49 ID:sphNhzoa
黒で60制限によく出てるけど、サポ赤はイマイチだな。
個人的には、ケアルガが使えないのが嫌い。
普段からわりとよくケアルガを使う方なので。
あと、密かにバ系やプロテアも機会があれば多用してるから。
ついでにサポ赤だとダイダロス掘れてもアースが撃てないw
(まぁそこは持ち替えてサイク撃てばいいんだろうがw)
グラビデとファストキャストは確かに神だが、
俺としてはケアルガを捨てる訳には行かない。
スキンも無くなるし。
505 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 13:22:41.87 ID:7HsoGU0u
そろそろ2垢でスパイ作戦やられてるんだから気付けよ
506 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 16:56:24.45 ID:ENf2FzTY
>>503 ??
決定的に明らか。
っていうんじゃないのか?
普通に間に合うがな。
507 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 17:03:20.34 ID:eoQzcB+3
>>506 君はまだピュアな子だね、
この板に毒される前に来るのやめた方がいいと思うよ。
508 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 17:13:36.61 ID:ENf2FzTY
>>507 どこら文を見がプュアだと感じましたか?
509 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 17:14:06.28 ID:ENf2FzTY
510 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 17:32:16.01 ID:pKPafpZ1
>>503 ほぅ、経験が生きたな。
>>506 503の言うとおり黒をいくらマークしようと黒がカカッと加速してガ系を食らうのは確定的に明らか。
511 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 17:36:18.34 ID:ENf2FzTY
多数派の意見が正しいわけではありません。
そうだ、マイノリティを尊重し、最大多数の最大幸福が…
あれ?
低レベル制限だとディアガ→サイレスよりガ系掃射の方が速いな。
ブリザガII辺りになってくると赤ならログ見てからでも十分間に合うんじゃないの?
514 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 18:16:17.80 ID:y5AUQSD8
黒メインはヘタレが多いが、前衛メインでやってる奴が黒を使いこなすと無敵。
バリなんてやってらんねーってなる。
つまり結局最強は赤。
515 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 18:24:41.19 ID:ujCdh9Vg
赤やってみりゃわかるが何でも出来て何も出来ないぞ。
516 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 18:28:32.74 ID:eoQzcB+3
517 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 18:59:04.18 ID:BZWumou8
>>515 エン魔法クラクラだ!
ただカウンターがヤバイのでモ以外にはかなりいける
518 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 19:03:26.97 ID:IPuHV9aK
エンクラクラなんてショボい事やってないで夢想一発で黒樽の首もって行くよ俺ら
HP全開から一撃死させる興奮とその黒樽の屈辱を思うと射精するぜよ
ガルを一撃で殺してみてぇぇ
昔60制限で巨人の薬使ってHP2000越えたエル暗が
ガルモに暗黒ランペして1500ダメ出したけど死ななかった挙げ句乱撃で反撃されて死んでた
>>520 60のガルモ/戦のHP1544+装備
つーか暗黒にいがちだけど、HP満タンの奴になぜか打つんだよなw
1,2初殴って打てば即死だろうに、いつも暗黒ギロもらっても死なずに生き残れてますw
522 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 20:58:51.52 ID:nXA5ho4T
俺もエル暗で暗黒ランペ撃ったりするけど、殺そうと思った相手を殺せなかったのは一回しかないな。
HPブーストしてカルボナーラ食ってるから、いつもランペの2−4発目で相手死ぬし。
>>523 そういう暗黒がいるのがわかると、そいつ用にTPためて待機してる自分みたいなのも居る事をお忘れなくw
結局最後に倒して生き延びれなきゃ意味無いんだよなw
うまい暗黒はむかつくなーって思うが、
ヘタレ(暗黒ランペ強いらしい、暗黒でやろwwwとか思ってはじめたやつ)ほど
敵の目の前でラスリゾ暗黒ランペな順番でやろうとするので、
剛体香→武器や魔法で蝉はがし即WSでご馳走様です、ほんとうにありがとうございました。
暗黒ランペの後すぐ戻る暗黒が少ないのは、与ダメみなおしてるんじゃね?って思えるくらいだな、すぐ逃げろよw
>>524 俺の場合は前衛はまったく怖くないな。
縫われて、アホ前衛が殴ってくれなきゃさすがに死ぬがw
526 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 23:35:51.92 ID:ENf2FzTY
あぼーん
528 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 23:38:38.51 ID:Q21hJxLR
>>526 こういうことだろ。
俺は暗黒。暗黒ランペでどんな敵も一撃だ!
ポイゾガ、スタン、バインドで敵の反撃を振り切るぜ。
俺にとっちゃ前衛なんてただのカモだ。でも影ぬいだけは勘弁な。
金持ってるからRMTしてるってのは言いがかりもいいとこだろ。
530 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 23:44:17.33 ID:ENf2FzTY
531 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 23:44:29.15 ID:HSSDVq3O
新しく装備を新調したときは、必ずHP満タンの敵に暗黒WSを打ってダメージを確認する。
その際、ターゲットはほとんどの場合モンクを選ぶ。
自分が死ぬかどうかは気にしないが、撃つ前にHPを減らされるのは嫌。
>>528 暗黒wsやったあと、魔法唱えてたらやばいだろ。
スプリント+蝉で逃げて温存しておいたアイテムで回復がセオリー。
逃げ切れないのは影縫いだけってことだね。
533 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 12:00:05.20 ID:K53I+voJ
age
もーすぐ60だよー!
535 :
既にその名前は使われています :2006/01/09(月) 14:31:15.66 ID:4VuckQTw
久しぶりに参加しようとするもテレポできなんだ。
536 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 14:33:58.82 ID:X1idEwJO
リュウキシよ小竜がガの対象になってるぞ邪魔だ
フィルターしてて見えないのかなんだかわからんが
出してるなら管理しろ
>>535 あるあるwチケット持ってなかったんだね〜。
/comfort (´・д・`)σ)з・`)
538 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 14:36:42.68 ID:eMXYTNWV
>>536 お前は全世界10万人の竜騎士を敵に回した
おい
>>536、お前ガ系の対象にされてるぞ…キャラ削除ヨロw
539 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 14:45:49.78 ID:X1idEwJO
>>538凸(´口`メ)
敵になったら、小竜はすべて打ち落としてやるww
540 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 14:50:29.95 ID:eUwLGzCr
子竜が強いのは少人数の時だな。大人数じゃ普通にボーナスキャラ。
541 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 15:17:12.84 ID:QUnNrTW3
/taマクロで黒マーク。ってもストンガアウェイ繰り返されたら、いくらスーパージョブの赤でも対処しにくいと思うけどね。
ブリンク貫通祈ってサイレス撃つか、こちらもストンガ(ディアガ)で後退させるか。
そもそもストンガアウェイする奴はサポ忍多いしさ。
うまい奴がストンガに専念したら赤でも封殺は出来ないな。
相手だって/ta赤してるし。
中盤〜終盤じゃない限り、後衛はバ系切らしてないしね
集団にいる黒に必死こいて
サイレス>レジ
スリプル>レジ
って時よくあるし
543 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 18:24:41.10 ID:K53I+voJ
おい、60制限で粘着して7回も殺したやつ!!!絶対許さんぞ!!
ジュノでお前の嘘情報をながしてやる。くそが!
粘着なんて頭に血が昇ってるからチーム的には美味しくいただけるんだよな
スプリントで逃げたところにスプリントで突っ込んできて
殺したあと死んだら意味ない。粘着ご苦労様ですと
2アビとかもっとマシな場面で使いたまえ( ´,_ゝ`)
545 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 18:40:18.48 ID:nc9QN2uV
ガ系・ディアガ・範囲WSばらまき
ブライン(やみw)
同ジョブを格の違いを見せ付けて殺す
エントリー前に75廃装備(おいてこいよ)を殺す
このへんが粘着ヘイト高め
546 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 18:41:44.16 ID:nc9QN2uV
ついでに低制限でHNMLSのやつ殺すと
鯖スレにないこと書かれまくりで晒されるおまけつき
どこの鯖だよそれwwww
548 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 20:02:45.76 ID:tJdmRTAK
HNMLSの奴じゃないが倒すと捏造晒しで晒されたな
実際にこういう奴がいるからうけるなw
549 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 20:17:07.68 ID:Y7PAf+S6
m9(^Д^)
550 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 20:19:43.23 ID:AxlV6682
無制限ヒャッホイしまくりでオモスレー
551 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 20:28:06.25 ID:5ofgVxJH
ボロ鯖はHNMLSの奴が遊びに来ても結局バリスタ素人だから立ち位置悪くてトラウマ級のタコ殴りで敗走w
鯖板でムキになっても住民全員スルーとおもすろかったw
552 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 00:17:18.33 ID:Nb1eVvsz
バリスタって面白いん?
やったことないんやけど
553 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 00:21:03.13 ID:L/tsDBHK
>552
百聞は一見に如かず
555 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 00:24:02.26 ID:Nb1eVvsz
なんか初心者が勝手に入ってきて足手まといになったりしない?
556 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 00:26:06.59 ID:Enamd4z+
レベル10以下のレベル上げて強とかに挑んで死にまくる奴母丸。
レベル10以下でも雑魚ばっかり相手にして絶対死なない奴は糞ゲー宣言して去るか
60制限か無制限の強ジョブでだけ出ることになるからお勧めしない。
とりあえず
>>2に載ってるサイトを見てから来てくれ。
外人どもがMP回復のためにヒーリングしてたり
メリファト3ラウンドなのに、なにが起きたか理解できてないやついるし
最悪だった。
558 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 00:34:38.46 ID:QLqzEXH1
>>555 多人数戦ならそんなこと滅多に無い
少人数戦だとよくあるが、それが嫌なら来ないほうが良い
惨敗する覚悟で来ないと試合終わって妹に八つ当たりすることになる
妹に八つ当たりコワスwwww
560 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 01:07:22.01 ID:Nb1eVvsz
おk いろいろサンクス
とりあえずミスラを俺のグングニルで一輪挿しにしてくる
561 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 01:08:50.83 ID:Enamd4z+
>>552 バリスタは、レベル上げ時なんかより数倍ちゃんと味方と行動しないといけないから、
それに慣れてない始めの内は結構何回もすぐ倒されたりしてしまうと思うので、正直あんま楽しくないかも知れない、
でも、そこでおもんない〜って言ってやめると本当にバリスタの面白さが分からないまま終わってしまう。
やめずに何回かやって、味方全部の動きが見えてきたり、動きに合わせて自分も動けるようになってきたらだんだん面白さが分かってくる。
レベリングと違う新鮮な感じが普通に面白いんだけど、一番面白いときは接戦な試合のとき。
もう緊張感がレベリングなんかとケタ違い、一度接戦を体験したらFF内でバリスタが軽い趣味になってくると思う。
まぁあんま上手く面白さを伝えることが出来なかったけど、やる価値は十分にあるからやってみたらいいかと
563 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 01:45:58.10 ID:Ob0ecLUp
確かに初参加だと楽しめずに終わっちゃうかも知れんな〜。
俺が初めて参加したのはバリスタ実装直後だったから、
「何コレ?すげぇ面白れぇぇ!」って思えたけどね。
思いっきり惨敗だったケドw
これから参加するとなると、既に戦術なんかが確立されてるから、
楽しめるようになるまでは少しかかるかも知れないけどね。
とりあえずテンプレサイトを軽く目を通してから参加してみるといい。
別に全部を丸暗記とかしなくてもいいけどね。
で、1戦やってみて、もう一度テンプレサイトで復習。
早く上達したいならコレが一番だと思う。
半人前になるまではバリスタを楽しむのは難しいかもしれないが、
1戦や2戦くらいで「バリスタつまんねぇ」とか言わずに
何度も来てみてくれ。絶対とは言えないが、いずれ面白くなってくると思う。
564 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 11:04:18.99 ID:rx3K4gmL
あー、実装直後のウィン軍、特に糞樽共思い出すと腹立つわ…そして同時にあの高揚感を思い出す
毒薬うまーボコボコじゃ糞樽共が!!
ガルカとかエルとかヒュムとかミスラとか殺してもあの高揚感はでない
やっぱ殺すなら糞樽で決まり!!樽殺したい人集まれ〜^^
565 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 12:53:32.31 ID:4+qdnr4p
バリスタ不成立運動を開始します。
先日、ジュノにて「バリスタ不成立運動」を呼びかけたら3人名乗り出てきました。
私を含めた4人でバリスタをぶち壊させていただきます。
566 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 13:07:18.87 ID:ZoDPrw50
567 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 13:39:20.49 ID:XGX8kpNv
やったことないけど興味あるやつなら一度、参加してみるといい
迷惑かけちゃうんじゃないかとか思うなら
サチコメに見学とか書いて、流れをずっと見てるのもいいと思う
試合中は参加してる人から参加してない人が見えなくなるから。
俺は昔、興味わいて、メリファトに見学しにいったら、Sayで「まてー」「いやだー」
とか言って追っかけてたり、弱ってる相手に静かに近づいてWSで倒したりしてて
とても面白そうだった、殺し合いしてるにも関わらず、今のバリとはちょっと違う、和やかさ?みたいのがあった
そっからバリスタを始めた。常連組に入るくらい多くやっているが、今じゃうちの鯖では和気あいあいなんていってられない状況になってるけど。
最近のバリスタ、殺伐としすぎw
とにかく見てるだけでも結構おもしろいと思うから一度見てみることをオススメする
フレとかが参加してるとき、見に行くとおもしろいかもねw
568 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 13:47:44.72 ID:oObSs33w
WSでタルを瞬殺するとまじで脳汁出るな
HPほぼMAXだったタルがアヘァッ!とかいいながらプリケツ晒すのを見ると勝ち負けとかどうでも良くなるw
569 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 14:06:40.31 ID:4+qdnr4p
バリスタ不成立運動を開始します。
先日、ジュノにて「バリスタ不成立運動」を呼びかけたら3人名乗り出てきました。
私を含めた4人でバリスタをぶち壊させていただきます。
足引っ張るかもなんて不安に思う人は
初めて参加する時は、なるべく大人数の時がいいかもねぇ。
(足引っ張るとか気にしなくていいんだけどね^^
前線という人壁ができるから、その分落ち着いてプレイできるし、
人のプレイも見ながら出来るんじゃないかなと思う。
(いっぱい人いすぎて訳わからなくなるかな?でも雰囲気はつかめると思うよ。
あと、やられて、わかる事もあるね。
何度か参加してみて、自分のプレイスタイルを見つけれたら、
もっと面白くなると思うよ。
571 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 17:59:22.84 ID:4+qdnr4p
バリスタ不成立運動を開始します。
先日、ジュノにて「バリスタ不成立運動」を呼びかけたら3人名乗り出てきました。
私を含めた4人で60バリスタをぶち壊させていただきます。
572 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 19:23:09.82 ID:w0CF6tEY
いつもお世話になってるタル召さん
いつも俺の220ポイント突破&得点王獲得に貢献してくれてありがとう
これからも腐らないでどんどんエントリーおねがいします本当にありがとうございました
573 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 19:31:32.79 ID:oObSs33w
召喚がいるチームにはハンディを与えないとダメですね
574 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 19:36:40.87 ID:NicZETxH
まーLV50位のノクトシールドのウザさが浸透するまでは召喚+脳筋一杯は確かに強い
だろうな。でも結局は召喚狙いで敵が団結しだしたら終わりだがな
575 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 19:55:52.38 ID:q0QREWmE
ディアボロにスリプルでグッスリな以上、召喚はどう転んでも雑魚ですね
576 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 21:20:17.07 ID:39t5kaTN
タル+召喚という組み合わせが最悪なんだと思うが
他の種族なら言うほど粘着されないだろ
>>576 種族関係なく召喚ならTPために使う
回避低いし真空なんて毎回自分にかけてたらMPの無駄なので最初はともかく
戦闘進むとやっててスキンだけなので、TPためるにはもってこい
倒せそうなら倒すがね
578 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 23:09:30.94 ID:IoA22lJy
黒タル「ふぅ、5人殺してMP尽きたからそろそろ囮になって死ぬか。」
人モ「あの黒ツエー奴だな。食らえ!暗黒夢想阿修羅権!!」
黒タル「はいはい、キャンプの近くまでご苦労さん。すぐ戻ってくるわ」
人モ「ハハハ、ザマーミろ、一撃でお前の首を持っていったァ!」
1分後・・・
黒タル「さて、モ暗以外の堅い前衛、回復役を落とすか。」
はじめに戻る。
>>575 ディアボロスって寝たっけ?ララバイぐらいじゃない?
580 :
既にその名前は使われています :2006/01/11(水) 00:50:13.04 ID:qcLIn2lI
失礼ちょっと質問。
@上手い囮 自分はナ/忍(30-50)で出るから囮に向いているはずだが上手い囮をした実感がわかない
開始してからルークが移動し、両チームがぶつかる。前線が最初にぶつかって遅れてガ系が後ろから飛んでくる
自分は下手なダメージを食らいたくないので少し遅れて抜刀。もしくは脇にそれつつ、詠唱中の敵を狙う。
※ここで前線は囮なのか?でないとしたら囮が出る幕は何処にあるか。
A有利・不利の戦闘
基本的に蝉がはがれた瞬間に自陣に戻ろうとする。はがれても殴り続けるのは味方がいるので殴り続けても自分がやや
有利以上の状況にあるとき
分隊になってて自分が攻撃している敵集団の数が2体以上(少人数なら1体以上)自分たちの集団よりも多ければ、自陣に撤退。
撤退時は主に自分以外の味方が斬られる。
※これらに問題はあるか?
問題に理由をつけて頂けるとありがたい。
581 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 01:03:17.23 ID:uvaLXJgp
本当に無制限は糞だなw
>>580 問題の意味あまりよくわからないのだが
基本的に自分が殴られてもいないのにナイトで
蝉がはがれただけで下がるのはどうかと思う
ただし味方全体が下がってるなら下がるべき
そうでないのなら自分を殴りにきてるのが一人くらいなら前線にとどまるべき
タゲだけ集めて殴られない距離で前線のにちょっかいかけたり
うろちょろできるのがいいおとり
ただどのジョブでもそうだが下手にタゲを集めすぎるのは危険なので
集めすぎたなと思ったら素直に下がるべき
あと黒のガは一人でくらうのが一番いいので最初に前出てくらうのもあり
自分が最初に殴りにいく場合は逃げ前提で殴りにいくといいと思う
後からほかの人がついてくるとうれしい
583 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 02:04:46.98 ID:bGYUcqRu
>>580 文章は簡潔に分かり易く読みやすく、な。
584 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 02:10:16.11 ID:jOiwFUc/
>>580 囮なんて簡単だよ、
ルークが1個の時で味方がGBのとき
移動の少し前に敵陣に突っ込む、
そして絶対にルークがわかないほうに逃げる、
するとGB取ってない敵がわんさかついて来る、
その間に味方がルークで得点して占拠
仮に死んだとしてもルークに向かって来る敵を迎え撃ってまた得点
基本的に蝉が剥がれたら引くでいいと思う、
ただGBを取る時は多少無理する必要もある、
その見極めが大事かも
585 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 02:16:12.44 ID:db0OT/FL
ディアボロスは黒のスリプルで寝る。
もうどうしようもない。
586 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 02:42:33.15 ID:FrrW2qfS
赤のスリプルでも寝ねーよ
587 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 02:44:13.44 ID:1snYRNJG
>>580 @について:その状況では前線が囮、範囲でドカーンする為のな。両軍ぶつかり合う覚悟なんだから
まぁ…誰でもできる囮。囮とは言えないかもしれんが。そういう状況なら後ろから回り込んで攻撃
2、3人をその場から遠くに引き離せば立派な囮だな
Aについて:蝉剥がれただけで逃げる奴はどーかとおもうぞ
同じような編成でいい試合できると思ったら圧倒的。こういう場合は大体 蝉剥がされる→後ろに下がる
→勢いそのままに敵軍突っ込んでくる→守る壁がないから後衛下がる→前・後衛に敵軍が襲い掛かる→どっちも援護しないから逃げる
→数人殺される→また攻められる→逃げる奴でる→守る壁・援護ないから下がる→攻められる→下がる
この繰り返し、攻めたら攻めた分退いてくれる。これ程楽なことはない、逃げ遅れた奴、足止めされた奴倒すだけでいいんだから
なんていうか、退くのも大事だけどその場に留まることも大事。留まり過ぎると死ぬけど退くのが早いと攻め込まれる
基本は所詮基本だしな、ただ>>撤退時は主に自分以外の味方が斬られる。
これは当然だろwナイトなんて堅いやつ殺さなくても柔らかい奴、死にそうな奴殺しても同じGBだしなw
588 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 02:45:45.19 ID:2Pl/nINU
589 :
タル暗さん ◆16MQAt..K2 :2006/01/11(水) 02:47:07.43 ID:EQeyrjWv
暗黒のスリプルでも寝たお
590 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 02:57:58.57 ID:5n+ZUMkL
つまり赤以外のスリプルなら寝るのか
昨夜の60制限でよくみた人たち
前線に出る→範囲で蝉消える→バインドグラビデ等で足止めされる→背中向けて自陣の方に死ぬまで逃げ
こんな人はいりません。ただTPためさせてGBもおまけにあげただけじゃんw
真面目に591ならどうするんだ。
範囲で空蝉消えたら下がって空蝉またはりにいく?
空蝉消えても気にせず殴って死ぬ?
弱体食らっても構わず戦って死ぬ?
それとも相手の陣の奥にいって死ぬ?
相手がブリーチを持ってるなら戦って死ぬべきと思うが相手がブリーチ持ってないときはどうする?
593 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 03:16:11.57 ID:5n+ZUMkL
状況によるねぇ
ここで語れるほど単純じゃない
敵味方の、誰がどこで何をしているか、ブリーチ状況、ルークとの距離関係、HPMP状況
どれかが少しでも違えば最適解も変わる
しかしそれを言っちゃあスレが成り立たないけどw
>>591のケースは空蝉どうこう以前に単に前に出すぎなだけでしょ
594 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 03:16:27.56 ID:+m8Y/jyJ
>>591 1 そいつに合わせてみんなで前線にでる
2 イレース、薬などを使ってあげる
3 そいつに追ってくる敵にバインド、グラビデ等や攻撃をして威嚇する
4 下がって欲しいと伝える
愚痴る前にできる事はたくさんあるぞ。このての話はよく出るなホント
595 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 03:17:55.31 ID:XEod1Tnj
HPを開催地にする
デジョン
596 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 03:28:12.19 ID:1snYRNJG
>>前線に出る→範囲で蝉消える→バインドグラビデ等で足止めされる→背中向けて自陣の方に死ぬまで逃げ
問題は敵に背を向けて死ぬまで逃げる、これだろ。逃げれないと思ったら振り返って反撃しろ、時々いるだろ…
敵3人くらいに囲まれた状況でグラビデされてて味方は遥か遠くいる。逃げれるはずがない状況
HPは全快、なのにただ逃げるだけ。こんな奴がさ
597 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 03:29:10.16 ID:Uf0iCPhq
60制限に前衛で出てみたけどいまいち動き方がわからない
自力で敵を足止めできないから、結局スプリントでチマチマと一撃離脱戦法に走ったけど。
前に出ると突っ込んで殺されてんじゃねーよと言われ
下がってチャンスをうかがってるとおいしいとこだけ横取りウザイと言われ
どうすればいいですか?
やっぱスプリントでチマチマやるのがベストですか?
598 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 03:37:24.36 ID:5n+ZUMkL
>>597 基本は後衛が隠れるための視覚的な盾になること
あとはスタンやバインド、グラビデ等のエフェクトがかかった敵にWS撃ち込んで下さい
前線でのこれらの魔法は後衛から前衛への「こいつを集中攻撃してくれ」という合図(特にグラビデ)
>>597 おいしい所だけ横取りでおk
いくら赤や詩人とはいえ、ディアガはともかく
ララバイ、バインド、グラビデはリキャスト長いので誰かに使ってるようなら攻めても多少は安心できると思う
最初はカトリコンなどなければ無理して突っ込む必要もないと思うね
みんな突っ込んでるならともかく、しんがりで突っ込む必要は120%無い
魔法を向こうに出来るものや物理を無効にできるものもあるので、
それがあるなら多少は無理できるかもね
リキャスト関係を生かすなら、魔法無効にしてちょっと突っ込んでみるってのもありだよ
ログ見てない奴だと、バインドグラビデララバイばんばん飛んできてその間に誰か攻めれるチームなら
結構使える手だと思う
600 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 03:41:29.57 ID:Uf0iCPhq
>>598 なるほど、アラ組んでなかったからその手の合図が見えなかったのがダメだったのかな。
今度からバリスタ中はエフェクトカットはオフにしよう。
一応パーティに黒さん居たけど高位ガに夢中で足止めしてくれなかったからなぁ。
なかなかブリーチ取れなくてイライラするから
つい敵を追っかけてしまう悪い癖が出てしまった。
>>600 黒が弱体しまくるとロクなことがない
状況によるが大抵の条件じゃガ系連打しててくれる方がGB取りやすい
取れなかったほかのメンバーにも問題があるように思える、狙いがバラバラだったとかね
狙いたい奴狙うのもいいけど、たまには下がってペトラやアイテム掘りながら戦局を見極めて
誰かに加勢するってのも面白いと思うよ、その人が打つWS予測できるならそこに自分でWSあわせて
連携でヒャホーイだ
602 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 03:45:09.66 ID:Uf0iCPhq
>>599 なるほど、気魂香やら剛体香やらはつかまってから耐えるために使うものだと考えてた。
確かに捕まってから使おうとしてもスタンが嵐のように飛んできて使えずに死んだことあったw
603 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 03:53:41.44 ID:5n+ZUMkL
>>601 ガ系は定期的に撃ってその合間に
HP減った敵にスタンバインドグラビデで前衛へのトスができればなお良い
ガ系→敵散らばる→1人をスタンで捕まえる→前衛がWSで仕留める
これが基本形かなと
ガ系撃ってるだけだと、逃げる敵を味方前衛が追いかけていって散り散りになることもあるので
標的を定めてあげるってのはとても重要
あと明らかにHP減ってる敵を味方が追いかけてたらスタン撃つべきだし
その敵を助けに来てる敵がいたらI系ガ系で威嚇するとかいろいろやることは多い
>>603 状況によりけりって便利な言葉だけど、そうなんだよな
実際相手にガ系ばっかの黒いたら邪魔なので、ガ詠唱しようとしたりしてたらスプリントとかで突っ込んで
WS打ったりするので、ガのあとその位置でHP減った敵に弱体詠唱してくれる黒なら個人的には大歓迎だ
ガ系メインで、ピンポイントで弱体入れてくれる黒ってステキだけどね
間違っても弱体(ストンガ1、バインド、スタン)メインでガ系をたまにってのだけは止めて欲しい
ここで強いとされてるジョブ(赤、黒、モ、暗、戦)も中の人で全然性能違うから面白いんだけどなw
使い慣れてうまい人、強いとネ実で聞いた?かでやってきた人、LVあげ装備で来てる人
面白くてやっぱりやめられませんw
605 :
既にその名前は使われています :2006/01/11(水) 07:42:26.62 ID:xlsiD3GV
606 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 07:48:25.13 ID:FP6jspGk
優れた適切な状況判断こそがバリスタプレイヤーのスキル。
個人の小手先だけのテクニックなど限界がある。
607 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 08:22:04.09 ID:4Nnymf6e
遠隔弱体の影響か、最近、サポ侍のモ暗がはびこってる。
とりあえずバインドとかで対処する他ないが、
開幕TP貯めて一斉突撃されると、取りこぼしに
後衛が1人か2人やられちまう。
いい対策はないものか?
久しぶりに行ったけど変わらず無言バリスタだったな。
歌か魔法を警戒してかアラ組まないから誰が何処に居るのやら。
召喚獣や精霊って、何故バリスタ限定仕様で
対応する属性レジスト削除されてるんだろ?(デビルマン除く)
ただでさえ最下層ジョブなのに、わざわざ弱体修正されてるんだよね。
開発の意図が知りたい。
普段通りレジると強すぎると思ってる?
610 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 09:13:09.98 ID:CzELwPHP
>>607 根本的な解決策はちょっと思い当たらないな
後衛が防御しっかり固める、弱体徹底的に入れる
狙われてると思ったらスプリント残す
こちらの前衛にも集中攻撃させる
そういう積み重ねで潰せるとは思うけどね
>>608 スキャンで見ろよ
611 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 09:59:24.14 ID:m5TylDUm
アラ組まなくても広域サーチで味方の居場所全員わかるぜよ
これ知らない奴結構いるっぽい
612 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 10:51:53.44 ID:rvs0C8zq
>>611 ついでに、メリで1回戦と2回戦の間の休み・2回戦と3回戦の間の休みには
広域スキャンができないのを知らずに、それぞれの休み中にPT組んで位置確認しようとすると
断ってくる奴も結構いる。
613 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 11:07:49.55 ID:odqqnknn
あまりしたいことも無くて暇だから初心者に優しいと銘打たれたこのスレを見てみたんだけど
・・・確実に俺は引いた
614 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 12:19:59.29 ID:6OlzaPHW
初心者がいないときは優しくないからなw
やってみるのなら参加ジョブ教えればレスがたくさんつくよ
615 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 13:27:52.67 ID:uvaLXJgp
召喚が「1人10万ギルづつやるから20分動かないでください。」って試合前に言って来た。
616 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 14:28:15.71 ID:jOiwFUc/
>>607 サポ侍でもGB取るために絶対に前に来る瞬間がある、
阿修羅とかギロとかランペとか無駄にTPためすぎても意味ないから、
前に来た瞬間にスタンバインドグラビデ集中攻撃で倒せると思う、
味方の狙われやすいジョブは前にですぎない
そうすれば仮にやられてもGBも届かないだろうし
>>600 前衛なんてHP半分削られようものなら何もできなくなる、
だから高位ガもかなり重要
それで足止め用のMPも残しておけばさらに良いと思う
>>596 ケースによっては逃げて相手に与えるGBを少なくするのも重要
今日の60制限タノシミィ。
618 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 16:35:10.27 ID:Uf0iCPhq
60制限のサポ赤でd→グラビデ・バインド等のコンボってまだ通用するかな?
もし5割程度でも成功するならサポ戦士やめてサポートに徹しようかと思ったのだけど
619 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 16:42:25.38 ID:BFFQxn53
やってみりゃいいじゃないか。
グラビデは結構入ったと思う、けど
ディアガ>土遁>グラってやる間に逃げられるかもなあ
混戦時ならいいかんじかしら
620 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 16:43:38.62 ID:Uf0iCPhq
わかった今晩やってくる
>>618 一時竜/赤で出てたがあんま成功しないぞ。
グラビデ唱えてる間におっかけて殴った方がいいくらいだ。
スコハの奴にバインドとかはよくやってたけど。
サポ赤ならマメにディアガ打ってる方がいいと思う。
622 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 16:56:37.89 ID:Uf0iCPhq
>>621 なるほど、忍者ならdの属性耐性ダウンで
強引に弱体入れられるかな、と思ったので
60前衛ならやっぱサポ侍要るのかな〜・・・
>>621 INTも上げてりゃ結構入るとおもう。
忍でサポートに徹しられたら結構相手はいやだと思うぞ。
というか耐性-になったら半レジでも100%入るから、装備で耐性上げてない限り100%入るかもな。
トン術の耐性ダウンが別枠じゃない限り。
625 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 18:28:43.56 ID:0cM3r8p6
>>618
蝉はいだ時点で逃げるの多いから
弱体までもっていくのが難しいかもね・・・
自分で弱体は諦めて遁までにするなら
忍サポ黒でINT装備がかなり有効だと思う
ストンガ・ポイゾガで蝉はげるし
遁でだいたい130くらいダメでる
626 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 18:34:36.85 ID:2Pl/nINU
ただサポート役の忍は蝉剥がしてしまえばただの的になってしまうからなあ。
アスピルで吸って来る奴も多そうだし。
627 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 19:03:37.86 ID:CzELwPHP
耐性下げればほぼ入るよ
既出の通り時間的な問題がでかいけどね
詩人だとララバイから入れるから余裕なんだが
628 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 20:48:28.91 ID:ArvdZeXa
すまん 携帯からなんだが60森のリアル受付時間教えてくれないか?
629 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 21:03:16.29 ID:2Pl/nINU
あぼーん
631 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 22:20:06.41 ID:qbMqoYBg
632 :
既にその名前は使われています :2006/01/11(水) 22:29:09.48 ID:d3MMmykW
失礼。質問。
@敵に点数を入れさせない方法について 自分の思いつく限りではこの方法には2つあって1つはルークにシュートしようとする
敵を攻撃する(いわゆるシュート妨害)と、GBかつペトラ持ちの敵を倒す、の二つの方法がある。
自分は前衛なので、シュート妨害は1人が限界。特に、大人数になると、自分だけじゃ手に負えない。自軍がルークを占有する→ルーク付近に黒が全体魔法を撃つor敵が一斉に斬りかかる→自軍撤退→
その隙に敵軍がシュート→自軍からの全体魔法の援護or味方が再集結→敵軍撤退→ルークの占有する→・・・ これが続けばいいのだが、一旦崩れると
ペトラは入るし、入り出すと勢いを止めにくい。
となると、早い内から敵にGB渡したらGBかつペトラ持ちの敵1体に粘着して倒した方が早いのかと思うのだがどうだろう?
A自PTGBあり、GB無しペトラ0の敵が攻めてきたの対処方法 倒す、撤退する、MP切れを待つ、次のGBのために生かさず殺さず程度に削る
などの方法があるが、どうなのか?敵が前衛と後衛であるとして分けて答えて頂きたい。
Bお香の使用タイミング
C敵のGBの入り具合を知る方法(調べるを使うを除く)
お願いします。
633 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 22:44:00.76 ID:R+d0LdsC
答は一つじゃないから、どう答えても突っ込み所が残る(´・∀・`)
634 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 23:37:25.99 ID:UAAl9sTF
何が正解で何が間違いなんてきめようがない。
それが対人のオモロイところじゃん!
正解はないがアドバイスくらいは出来るだろう。
2は、敵が前衛なら残り2割くらいまでにしてストップがいいと思うな。
死ぬまで突っ込んでくるなら倒すしかないけど。
逃げたのなら、戻ってもケアルでMP消費させれるし貰えなくてもしばらく出てこない。
後衛はサイレス入れればいいんじゃね?
あー、でもこれって一人じゃなくて複数で来た時か?
3は、まぁ自衛手段と、あと囮に使う時とか。
気魂使って黒に対しての囮でもいい。
にしても神気香は全く使わなくなったな・・・
4は、やっぱ調べるしかないんじゃないだろうか・・・
後は勘か?経験で少し分かってくるかもな。
1は難しい・・・でもシュート妨害が一人が限界ってのは、どうかな。
挑発とか使えば3人くらいの時間稼ぎは出来る。
サポ忍者ならd術とかもあるだろう。
636 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 00:32:15.53 ID:pPYQS6fV
なんか人少ないなあ
森で60なのに10人って、、
おかしいなあ
637 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 02:12:04.65 ID:kKS8DpMj
初心者白60で参加予定なんですが
後衛[特に白]は耳はみなさんなにしているんですかね?
バリスタは回避があんまり意味ないって聞いたのですが
バットピアス2個とかして盲目白で+30でも回避はいみないですかね?
正直耳を何しようか迷っています。
余談でサポジョブは赤でやっていますが
戦士とかシーフにして少しでも生き残れるようにした方がいいんですかね?
638 :
タル暗さん ◆16MQAt..K2 :2006/01/12(木) 02:20:41.59 ID:H+qiZvo2
タルならピジョンピアス
639 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 02:24:18.72 ID:IEy/6yOc
回避30だとあまり意味が無い
60越えると体感できる
>>637 プレイスタイルにもよるけど最初はサポ黒、赤で回復サポートに徹するといいかもよ。
慣れてきたら、殴ったり、ゾンビしたり、おとりになったり試すといいかも。
土杖のアースクラッシャーはなかなか固くて強い。
サポは戦、赤、黒、召あたりはお勧め。
殴らないんならバットピアスで暗闇飲むのもいいかもね。
でも白が30増えたところで回避しまくったりはしないよw
641 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 02:31:33.59 ID:liOJGngT
>>632 @:追記すると、
・戦闘不能を防ぐ(敵にGBを与えない)
・GBを持つシーフ、サポシにぬすむ、かすめとらせない
A、B:TPO
C:味方にトドメを刺した敵チームPCに応じた
被GB距離内の敵チームPCを全員GBブリーチと推測するくらいしかない。
勿論、大人数になると味方が戦闘不能になる現場を押さえるのは難しいから、
把握しきるのは不可能。素直に調べるべし。
暇だから格サポのメリットなど。
戦士:固いけどそれだけ、アイスパができないからあまり前にでる意味もない。少人数や樽ならいいかも。たまに入る挑発しまくれw
赤:魔攻うpでバニッシュ、ホーリ、アースクラッシャーが強くなる。ファストキャストあって弱体撃ちやすい。
黒:コンサーブMPでMP節約。魔攻うp。そしてアイスパも使える。無難ですな。
召;MPうpとオートリフレで回復用MPはかなり増える。死なずにペトラシュートしまくる人にお勧め。
643 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 02:50:03.43 ID:Chqcz3ZH
バリスタ参加するときってチャットフィルターやエフェクトカットはどういう風に設定するのがいいですか?
644 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 02:57:23.63 ID:2RjY56X3
>>637 耳は既出だがピジョン
前衛やったことあるならわかるけどグラビデ、バインドは神魔法
よってサポ赤でこれらを入れまくるのがお勧め
ピジョンもいいが、バミ着るなら回避アップもいいかもね
HP増やしても回避増やしても土杖もってもやられるときはやられるんだがねw
好きなのつけるがよろし、風耐性+の2つつけてもいいかもね
646 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 06:21:55.13 ID:T4/RLH04
白がピジョンを必要な立ち居地にいたらだめぽ
耳はドローンなりウイングが基本+菱餅食ってサイレス対策だけしてりゃいい
ピジョンつけてる後衛はうんこ
>>646 魔法は貰うがWSを貰わない距離なぞ存在しない。
もし被ダメが完全に0な状況があるならばサイレスを受けることも無いから、
装備は全てMPブーストに回すのが良いだろう。
そんな状況も存在し得ないが。
648 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 22:30:25.07 ID:98+8Mewu
魔法もwsも受けない距離=味方の支援すら出来ない距離
そしてレスすら受けない位置=dat落ちの射程距離。超白様の俺が支援age
649 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 22:38:54.91 ID:liOJGngT
>>648 「きた!ageきた!」「救世主きた!」「これで生くる!」
650 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 22:54:44.92 ID:vgUDTKzW
>>643 エフェクトはカットしないほうがいいなぁ。
PCつかってるなら天候カットとか風景のアニメーションカットとかぐらいはしとくといい鴨。
651 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 23:20:44.81 ID:98+8Mewu
やつは蛍光生物を使い手なんだが残念なことに俺がケアルをしてきたので「お前それでいいのか?」と言ったので「何seyで話しかけてるわけ?」と返した、
奴のジュブはバリスタの熟練者にいつも勝たれるから気の毒なんだがむかついたみたいで「お前アスフロでボコるわ・・・」と
言ってアビ発動した直後にスリプガをくらってたから多分リアルで泣いてたんだろうなかなり青ざめてた。
わざと距離を採り「俺はこのままでもいいんだが?」というとようやく必死な顔してzzzz連打してた。
俺はディアガで相手の真空の鎧をズタズタ、これは一歩間違えると味方詩人が虐殺される裏技なので味方のキノコが/clapしだした。
すると光るカバーンクがアスフロで猛威を振るってきた、ところがそれも圧倒的な体力を誇るガルガにはあまりに無力すぎた。
シリングライトが狂ったように牙をむいてきたらしいがカカッと女神の祝福をほどこされて絶望しながら消えていったらしい。
そこで相棒の暗黒が溜めてた暗黒ランペをトレードしたのだが3発分しかTpがたまらなかったらしい。
今もバリスダではそのジブは謙虚で人気の的
652 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 23:36:36.02 ID:7z4QWRp2
白はサポ侍でアース打ちまくりも結構面白いかも
653 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 23:42:31.65 ID:RWgSsi3I
昨日暗ギロを2回も剛体で防いじゃったよ、、ごめんなさい
654 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 00:05:53.05 ID:Tzp0D3Mg
アースやサイクは魔攻アップ無いとイマイチだな
300貯めりゃ別だが
>>653 暗黒や狩人は分かり易いよなw
カカッとフラッシュをすると、途中で止めようとして止まらない
反射的に後ろ向いたままWSを撃つ醜態を晒すことになる
相手にポイントゲッターの狩がいるときはとりあえず粘着フラッシュしてる
656 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 00:11:33.36 ID:Ae79gxXd
>>647 あるんだなあそれが サイレスは微妙に喰らうがWS物理は貰わない中間距離というものが
この抜刀&サイレスログを見たら一歩下がるだけで中断できる立ち居地を肌で感じてわかってる熟練白や後衛は神
そしていつも倒される白は不用意に前に出すぎて敵が抜刀して向かって来るスキを作っちゃうヘタな奴な
>>655 土杖じゃなきゃ粘着ディアガのほうがいいお
前衛の中では一番打たれ弱い
ソースよろw
しかし50制限人気無いな・・・全然集まらなくて不成立ばっかだ
660 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 01:11:25.17 ID:YR01RdQ4
>>656 抜刀距離と魔法距離は一緒じゃないぞ。
抜刀>遠隔>魔法
663 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 02:02:36.76 ID:YR01RdQ4
>>662 メール欄に釣りってちゃんと書いとけ。
バカじゃない奴はバタリアで試してこい。
664 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 07:53:38.72 ID:rJNWzHiV
サイレス粘着うぜー!
バサイレス、バエアロしてもまったく効果無し!
サポ詩人のレジストサイレスに期待するしかないのか!?
ストンガ粘着ウゼー
挑発粘着うぜー
667 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 09:08:38.48 ID:xSy8OYKG
サイレスは蝉かブリンクで対処
できればログ見て避ける
離れてキコンコウ使ってスプリントでヒット&アウェイも有効
669 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 16:58:43.51 ID:mfQderbj
ディアボロスが寝ないからってノコノコ召喚で
参加してる奴に警告してやろう。
ディアボロスは黒二人でサンダー4を同時に
撃ち込むと確実に倒せる。
HPは推定1000のブリーチプレゼンターでしかない。
671 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 20:16:29.29 ID:mfQderbj
>>670 お前召喚やったことないだろ?
呼び出して攻撃がとどく距離に持っていくまで
かなり時間がかかる。本体が突っ込み過ぎると
やられるから【神獣の攻撃】をする。
適性距離になってはじめて【契約の履行】をやる。
発動までのゴゴゴ、とか時間がかかる。
申し合わせた黒が二人いれば、【神獣の帰還】させる暇なく余裕で倒せる。
672 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 20:29:12.52 ID:xSy8OYKG
召喚やったこと無いけど、インビジで乱戦状態の真ん中で召喚して即発動なら倒されなくね
最悪でも帰還くらいはできるだろ
673 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 20:31:01.34 ID:Q82JPrJg
つまり召喚は来るなということですねw
674 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 20:33:49.59 ID:38WfeEez
サンダー4だろ?あの長い詠唱時間で倒される前に帰還できんだろ
ペットをタゲられてるのは本体もわかるしな
675 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 20:36:10.85 ID:xSy8OYKG
サンダー4とアスフロ技どっちが詠唱短い?
サンダー4の詠唱見てダイヤモンドダスト余裕でしたとかできないの?
676 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 20:43:42.74 ID:HrdL+JfO
まあ頻繁にディアボロ粘着放置を使う召還には、結構有効かもな。
前衛が、本体追っかけてる時とかも。
677 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 20:43:54.17 ID:GC1BCBkZ
>>675 今はアストラルの発動、相当早くなってる。
>>671 その黒は召喚がディアボロ出すまでずっと待ってるの?
相手の黒がサンダー4で狙える距離だと黒も前線に相当接近してるし
黒が安全な距離だとサンダー打たなくても召喚を挑発するなり寝かせるなりして
前衛でディアボロ殴り殺せるんじゃない?
うちの鯖の戦士は召喚獣のHPに合わせて普通に本体を挑発したりする。
黒二人で示し合わせるのと一人で召喚を封じるのどっちが手軽だろうか。
678 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 20:45:20.71 ID:8POPA53Y
ああ
679 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 20:50:00.34 ID:DmizP8eU
そもそもアスフロなんて動けない状態でもない限り
普通に発動見てから移動で回避する。
スカったら、リキャスト1分、MP0だ。
射程伸びた70履行とかは、ペットをめり込むように使われると回避厳しいけど。
>>677 アスフロの発動って、○○の構えのゴゴゴの時間のこと?
とくに何も昔と変わってないけど。
>>671 アホだなw
そんな状況なんて万に一つくらいしかないだろ。
黒が二人で両方暇で、なおかつディアボロスを遠くから発見し一緒にサンダー4を唱えるね・・・w
召喚獣に黒2人のタゲがいったらむしろラッキーだろ
黒2人で召喚獣瞬殺できるのはおそらく無制限のみ(無制限でもつらいかも
精霊2発で召喚獣は倒れたりはまずしないから2発入ったところで送還でうまーーだ
682 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 01:05:47.11 ID:Ipt4S6zK
30山不成立
40森不成立
40沼不成立
40山不成立
おいィ?
過疎ってる鯖の人カワイソス
684 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 01:17:54.10 ID:DZndMqwG
不成立だったときの1時間がほんと無駄だなあ
686 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 01:28:10.92 ID:pspoP4M+
ユニクロ装備のレンタルとかあればいいんだけどねえ
60と無制限以外は準備するのメンドス
687 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 01:44:59.08 ID:mj4uo9m2
ユニクロでいいならヘラルド近辺のNPCに預けとけばいいんじゃね
688 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 01:52:05.72 ID:fDbsDwSv
預けられる防具以外の部位が多いよ
武器・アクセとか
689 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 01:59:20.46 ID:oysc4dFj
>>687 単品であずけられないし、22時以降は引き出せないし使い物にならない
690 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 02:44:08.57 ID:PE2d3t+i
>>685 50が一番過疎じゃね?uchiだけか?
30,40は外人がかなり集まるw
691 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 02:48:31.17 ID:5yCmbzO+
50って中途半端だしな
うちは30は比較的初心者が多い
692 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 02:54:46.67 ID:PE2d3t+i
個人的には50好きなんだがな
しかし赤ばっか集まる罠
そりゃ強いけどさw
693 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 03:11:11.24 ID:fDbsDwSv
確かにメジャーな3国ENM繋がりで
30多いかもね〜 印象BCで40装備持ってるのも多いだろうし
この時間なら外人居るかと思ったら不成立だった
694 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 03:17:42.49 ID:5yCmbzO+
外人は今の時間より昼間とかの方が人多いんじゃない?
明日の無制限はいっぱい外人来そうなヨカン
695 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 04:52:56.06 ID:lOFyUgGJ
696 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 10:11:04.73 ID:j+Il4ixA
バリスタで花火打ち上げて信号弾とかやりてぇ・・・
697 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 13:46:45.55 ID:fDbsDwSv
無制限キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
がんばんべー
698 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 13:47:18.73 ID:j+Il4ixA
無制限イラネ もう一周60やれっつーの
699 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 13:56:37.61 ID:Jz81kpvT
60−無制限ほど他人を顧みない動きの奴ばっかり
のでイラネ
700 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 15:32:14.83 ID:qLjK7R4l
60〜は大人数になるしチームプレイとか求めてもしゃあない
試合おわったあとに自分が満足できる状態にありゃいいや
701 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 16:20:20.04 ID:f7hacoMW
50.40は一人一人の動きが結果にでやすいよな(人数少ない30も入るか
人数少なくて役割分担が重要になるから赤なんかは結構強い
60は人数多すぎで一人じゃ試合動かすのはムズカシー、ほとんど勢いだよな
人数多くてガが渦巻いて蝉なんかあんま関係無いから
チャンス逃さなきゃガチアタッカーになってひゃっほいできる、してる
702 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 17:38:16.16 ID:9wQ9QHNw
私見。
30: 戦シ黒 次点 獣赤白
40: 戦シ黒暗獣忍乱モ 次点 赤白
50: 戦モ赤黒白竜暗忍
60: アビが出揃い一見バランス良し。が、強すぎる多段WSと参加者のレベル
が低いため、試合自体は崩壊傾向。初心者、一見、ライトユーザー向き。
無制限: たまに行ってみるのは良いかも。
50制限が良くバランスが良いと言われるが、強ジョブの数が他のlvより比較的多いため
と思われる。60制限は各ジョブの特徴が良く出るようになるが、強過ぎる多段WS、腕の悪い
60制限常連が多数参加するため試合のレベルは押しなべて低い。
>>702 俺とほとんど同じジョブバランスの見方だな。
が俺は無制限以外は結構今のバランスで満足してる。
704 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 18:24:38.75 ID:XKhkv1yb
無制限はバリスタ時だけは、樽でもHP3000くらいにした方が面白いよな。
705 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 18:32:25.67 ID:XKhkv1yb
無制限の樽男HP3200〜3300 魔法ダメ75%カット
無制限の樽女のHP3100〜3200 魔法ダメ75%カット
無制限のヒュム男HP3300〜3400物理ダメ50%カット魔法ダメ+25%
無制限のヒュム女HP3200〜3300魔法ダメ50%カット物理ダメ+25%
無制限のエル男HP3500〜3600 物理攻撃力UP+30%
無制限のエル女HP3200〜3400 TPストア+20
無制限のミスラHP3200〜3300 移動速度2倍
無制限のガルカHP7000〜9000 魔法ダメージ+500%
くらいでいいよ
706 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 18:33:52.75 ID:XKhkv1yb
途中エントリーもなくして1人少ない方のチームは全員HP+20%
707 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 18:34:27.72 ID:XKhkv1yb
20%は言い過ぎた。+10%
708 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 18:35:05.09 ID:XKhkv1yb
後、バリスタ限定のジョブアビリティも欲しいな。
709 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 18:38:06.17 ID:f9RX9P+B
バリスタポイントでバリスタ専用アビおぼえられるようにしてほしい。
もし花火がアビで使えたら前衛は楽しさが少しだけ増すような気がするし、
変身アビなんかあったら樽はみんなガルに姿を変えるかもしれない。
710 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 18:45:05.78 ID:LUOhzrHh
全く無駄なアビでいいから欲しいよな。
死ぬ時のエフェクトが必ず微塵になる特性とか。
711 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 19:07:05.61 ID:2k7FVYEK
専用アビじゃなくてテンポラリアイテムでいいや。50〜100Pくらいで。
○○パウダー:5分間各種族のコスチュームになる
ライジングスター:ポップスターのエフェクトが超でかいver
シャイニンシャワー:ツインクルシャワーの同上
フラッシングハンド:スパークリングハンドの同上
隠密行動の場合はタルになったりルークの場所を星で報せたり微妙に実用性もあるかも。
712 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 19:44:18.49 ID:V3yhUjsT
何よりも現在のルールを公式にまとめて出してくれないと
2のサイトでルール確認してる時点で嫌になったのですが・・・
713 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 19:51:31.99 ID:Jz81kpvT
じゃあ辞めろ
714 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 19:52:54.99 ID:V3yhUjsT
わかった、バリスタはもうやらない
715 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 19:54:05.74 ID:Jz81kpvT
良い子だ
>>712 お前はMMO向いてないな。
それに各地にいるバリスタNPCが教えてくれる。
717 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 19:58:50.58 ID:2k7FVYEK
初心者が覚えておくべきこと
・18時以降にエントリーすると自動で公平に振り分けてくれるので18−22時にエントリー
・自分か近くにいる仲間が敵を倒すとルーク(玉入れの籠)にシュート出来る状態(ゲートブリーチ)になる
・「ペトラ掘り」でペトラ(玉入れの玉)や便利アイテムが手に入る
・死んだら「キャンプへ戻る」が楽
これだけ。細かいことは慣れてから聞くか調べればいいよ。
一見膨大な量だけれど本当に必要なのは少ないから公式にはまとめても意味ないと思う。
バリスタマンドラゴラだけ見ればヨロシ。
718 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 20:00:26.72 ID:2k7FVYEK
うおーーい!!待て!早まるな!一回やってみろって!
初心者に優しいスレが聞いて呆れるこの対応w
720 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 20:16:21.45 ID:f7hacoMW
毎回キャンプに戻るのがいいわけないだろう
721 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 20:19:43.66 ID:oysc4dFj
このスレはどう見てもツンデレです
722 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 20:34:04.46 ID:f7hacoMW
自分のやってるジョブとか(死んでもTP50以上あれば50残る、MP持ちはMP半分以下の場合半分までしか回復しない
死んだ位置の関係とか (戦場がキャンプから遠ければ30秒待った方がいい時も
やられたらすぐにキャンプ戻った方がいいとは限らないんだからね!
723 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 21:17:05.21 ID:2k7FVYEK
そういう細かいのはやってて覚えればいいよ。
キャンプに戻るを知らずに1試合毎回復活待ちなんてことよりはマシ。
覚えること多いって愚痴ってる初心者に無茶させるなw
カルバリン外しましたまる
725 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 22:55:32.92 ID:eTov4d2q
メルクリマンセー(*´Д`*)
726 :
英雄:2006/01/15(日) 01:11:46.43 ID:H70Z2NYg
ふう、全30制限に戦でたんだが。
倒した回数38くらい。
死んだ回数4回。
総得点数0点の俺はマサに英雄だったぜ。
727 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 01:27:43.04 ID:Jisy7wkU
最近30制限の後、必ず「俺は英雄だった」って書き込みがあるけど
全員同じ奴が書いてるの?
728 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 02:05:55.95 ID:cPYY1Bp8
Hideo君が書いてるだけだろw
赤/忍で赤や黒を狙って、
単独行動であらぬ方向から強襲
↓
ディアガ→サイレス→ディスペルなどの弱体オンパレード
↓
スプリントで逃げ
を繰り返してたら「粘着ウゼェェェェェェェェ!!!!」という/tellが飛んでくるようになりました。
なぜですか?
730 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 02:48:40.63 ID:LsafTUC1
貴方の妄想か相手が初心者だったからです。
731 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 02:51:58.00 ID:lUUQgXGV
ディアガ>サイレス>逃走
がとても好きです。
732 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 02:58:30.84 ID:vLzUSq4/
>>731 混戦時以外での単品サイレスはむしろありがたい
やまびこ掘る→使わずにポケットにしまう→またやまびこ掘って使う
これで予備のやまびこが手に入るからw
>>731 せめてパライズくらいいれないと、それだけじゃまったく意味ないな。
734 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 03:05:36.47 ID:cPYY1Bp8
粘着するなら徹底的にしないと意味ないぞwww
ディアガ>サイレス使う>逃走すると見せかけて反転>やまびこ使ったと同時にサイレス>逃走
これくらいしないと駄目ぽww
735 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 03:08:49.94 ID:3unfERIt
30、40、50、60は装備取って来るのだるすぎ、倉庫とか収納とかまじめんどい。
全部無制限でいいのに
736 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 03:10:29.95 ID:vLzUSq4/
40は30と共用で良いし、50は40と共用で良いし、60はAFセットを預けりゃいい
737 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 03:12:50.63 ID:rl9rrdvZ
>>732 そう、全く戦局に寄与しない事を、延々として来るからウザイんだよ
大抵ギリギリから撃ってくるヘタレだから
ディアガ食らったとこで後ろ下がったらサイレス届かないがな
738 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 03:18:39.97 ID:vLzUSq4/
だが、ウザイと思わせること=相手の平常心を奪うこと
と見れば一応戦局に寄与してるとも言えるな
効率悪い気がするけど
739 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 03:23:35.81 ID:cPYY1Bp8 BE:146496847-
サイレスと同時に/tell連発でいいんじゃね?
/t 黒 ■□■黒さんにサイレスー☆□■□
みたいな感じ。
多分平常心0になると思う
740 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 03:29:19.37 ID:ldB1FDU8
全く意味が無いというのはウソだろw
きっかけには十分。数秒間のロスの間に敵が攻め込んできたら
分身は消えてるわやまびこは無いわでそこそこ痛い。
敵が攻め込みにくい大人数戦ならともかくな。
741 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 03:58:38.54 ID:Q8z9JytL
>>737 そういう牽制をしておけば前線に出づらくなるだろ?
状況にもよるが、ディアガ撃たれたらサイレスを警戒して退くのは常套手段。
つまりディアガ>サイレスを意識させれば、ソイツを多少は抑え込める訳よ。
誰もが状況に応じた最適な行動を選択できる訳じゃない。
混戦時に何をしていいか分からなくなる人だったら、
とりあえず黒にディアガ入れれば牽制にはなる訳で、
無意味に見える局面でのディアガも、その布石にはなってる。
742 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 04:01:56.79 ID:vLzUSq4/
布石になるほどディアガはマイナーじゃないけどな
そんなもんなくても常にサイレス警戒してるし
743 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 04:32:02.37 ID:/N6qI/aW
アイテムはLV制限無しで掘れるようにならんかねぇー
30,40でもエーテル・ハイエーテルなんて雀の涙過ぎて・・・
MP使いきったら死ぬってのは何だかなぁ
無制限はハイエリやらプロエやらで死なずに結構回復出来るんだけど
744 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 04:57:50.78 ID:gGq2WzOf
ちょっw脳金さんwバインドした瞬間殴らないで下さいww
殴ってバインドはげて、やっと追い詰めたのが台無しww
ってwバリスタの時くらいWSの着替マクロはずしといてくださいww
なに敵前線で硬直してんですかwww
おい!内藤!w何パピオン使ってザベッチ打ってんだwww
お前が狙われてんだよ!馬鹿wwあー、ほら連携食らったーwwwもう負けたなこの試合ww
745 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 05:07:30.26 ID:h47Jv1u/
やべーパピヨンサベッヂ内藤みてーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
森、沼、山でトップ5同時ランクインしたお^^
747 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 07:53:31.60 ID:vUW4+pw7
レジスト装備で効果の高い物ってどんなのがある?
使ってみて自分的には
パンサーNQ・・・・体感できず。
アルテデルソル・・そこそこレジってくれる
無制限赤のパライズめっちゃキツイ
気になるとこではフローレスリボン、エレガントリボンだとやっぱレジ率大分違うのかな?
748 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 08:23:13.23 ID:J363F7R6
マクロで
/ma サイレス(パライズ、グラビデなど) <t>
/tell <t> m9(^ω^)プゲラwwwwww
が敵対心上がって突っ込んでくるのでマジお勧めw
そのヘイトは味方になった時スパジャン並にリセットされますか?
750 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 09:53:49.91 ID:0s7uLMSV
そこまでやるとヘイトリセットは無いだろうなw
倒れた敵の顔に座って
/sh <t>, KISS MY ASS!!! MUWAHAHAHAHA!!!!
中の人NA/JP関係なくかなりの効果がありました。
752 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 13:02:26.01 ID:r4rW6OnR
自分が殺されたとき恥ずかしすぎてそんなマクロ使えません
俺としてはこういうの大好きだからマジでみんな使ってほしいけどなw
Uchino鯖は試合中はしゃべらない奴ばっかだからなんかツマンネw
754 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 15:45:03.25 ID:Zl4NObhM
ライブヴァナでバリロワやってるというのに盛り上がらないなw
>>745 もうどうにもならない試合だったから突っ込んでパピヨンサベッジした内藤です・・・
敵からなんの反応もなかったです・・・
5人に囲まれてぼこられました・・・
泣きたくなりました・・・
756 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 18:34:56.04 ID:r4rW6OnR
おいィ? 60制限三連敗してしまったんですわ、お?
それなりにブリーチもぎ取って得点も入れてたんだが
3連敗もすると俺が悪いような気になってしまうのは確定的に明らか。
757 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 18:37:23.84 ID:3IZdjOCS
こっちは3連勝したよ。ハハハ
>>755 パピヨンサベッジ内藤キタコレ!!
てか敵のタゲ一身に背負ってたんだからお前はちゃんと仕事してるぞw
せっかく味方4人分自由に動けるんだから後衛がそこにガ系かましたり
上位ケアルして戦闘持続させてやりゃ良かったのになぁ、と見てもいないのにレス。
760 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 18:43:45.68 ID:kPNb+02M
761 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 22:40:20.00 ID:H70Z2NYg
623 :(・ヮ・):06/01/15 20:32:14 ID:SWW5mSg7
今Asuna(Ksks)がティアマットやってるぞwwwwwwwwww
DragonHunter総出wwwwwwwwwwwww
623 :(・ヮ・):06/01/15 20:32:14 ID:SWW5mSg7
今Asuna(Ksks)がティアマットやってるぞwwwwwwwwww
DragonHunter総出wwwwwwwwwwwww
762 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 22:40:41.29 ID:H70Z2NYg
623 :(・ヮ・):06/01/15 20:32:14 ID:SWW5mSg7
今Asuna(Ksks)がティアマットやってるぞwwwwwwwwww
DragonHunter総出wwwwwwwwwwwww
623 :(・ヮ・):06/01/15 20:32:14 ID:SWW5mSg7
今Asuna(Ksks)がティアマットやってるぞwwwwwwwwww
DragonHunter総出wwwwwwwwwwwww
763 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 22:40:57.26 ID:H70Z2NYg
623 :(・ヮ・):06/01/15 20:32:14 ID:SWW5mSg7
今Asuna(Ksks)がティアマットやってるぞwwwwwwwwww
DragonHunter総出wwwwwwwwwwwww
623 :(・ヮ・):06/01/15 20:32:14 ID:SWW5mSg7
今Asuna(Ksks)がティアマットやってるぞwwwwwwwwww
DragonHunter総出wwwwwwwwwwwww
764 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 22:41:21.27 ID:H70Z2NYg
623 :(・ヮ・):06/01/15 20:32:14 ID:SWW5mSg7
今Asuna(Ksks)がティアマットやってるぞwwwwwwwwww
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623 :(・ヮ・):06/01/15 20:32:14 ID:SWW5mSg7
今Asuna(Ksks)がティアマットやってるぞwwwwwwwwww
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765 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 22:42:16.21 ID:H70Z2NYg
623 :(・ヮ・):06/01/15 20:32:14 ID:SWW5mSg7
今Asuna(Ksks)がティアマットやってるぞwwwwwwwwww
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623 :(・ヮ・):06/01/15 20:32:14 ID:SWW5mSg7
今Asuna(Ksks)がティアマットやってるぞwwwwwwwwww
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766 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 22:42:43.20 ID:H70Z2NYg
623 :(・ヮ・):06/01/15 20:32:14 ID:SWW5mSg7
今Asuna(Ksks)がティアマットやってるぞwwwwwwwwww
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623 :(・ヮ・):06/01/15 20:32:14 ID:SWW5mSg7
今Asuna(Ksks)がティアマットやってるぞwwwwwwwwww
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767 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 22:42:59.10 ID:yLLfxM3y
モンクサポ忍者でインビジ術使って黒とかやわらかいのにWSぶち込んで即死させるとか楽しそうだな。
768 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 22:44:15.02 ID:yLLfxM3y
H70Z2NYg
気が触れた奴乙、よほど悔しいことでもあったのかな?
セラフはほんとに基地外多いな。
廃人もキムチばっかりだし。この鯖・・・
すげーな、該当IDが居た訳でもなく
突如無関係スレに連貼り・・・自鯖スレだけに貼ってろとw
771 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 01:49:10.41 ID:Ex/ZD824
狩人がやっと60になったんで狩人忍者でバリスタ参加したいのですが
狩人はどんな装備がいいんですかね?
武器は土杖で弓にしようと思うんですが・・射撃はあんまつかってなかったす。
あとはAF一式でファラ指輪2個とピジョンピアス2個・・・・
おもに耳や指や腰や首は守備力装備をすべきなのでしょうか?
PS.狩人の話題って少ないっすね^^;弱いからなのかな?
>>771 サポ忍いまだにいるけど、怖くは無いな
最初ならそれでもいいんだろうが、60だとララバイ、ディアガ、ガ系飛んでくるだろうし
スラッグの射程まで進むと範囲もらうのは確実
鯖によって状況違うだろうけど、サポは侍とか戦、サポ後衛でもいいかもね
慣れるとサポ戦がタノシス
773 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 04:13:30.63 ID:Px8KAjSY
>>771 装備に関してはなんとも
防御と命中、攻撃のバランスは、やりながら考えるしか無いっしょ
防御面が弱くても、立ち回り次第でどうにでもなるし
まぁ片手武器で7,80貰うようなのは論外だがw
>>771 少人数及び少人数の状況、距離補正で近づかれたら死。死なないまでも不利
んで杖だと追撃力が0になる。スキルないから。斧短剣だと追撃しながらTP貯めてサイドが撃てるので
その場合ライフベルトおすすめ。戦績矢は失うと痛いなら持たないほうがいい
斧杖背負ってサイドは命中装備首以外無しの上スシ食わないとTPと相手回避によって2割-3割ぐらい外れる。これも補正がある
蝉を剥がされれば防御は土杖でやっと他前衛並み、ホーカー2で黒並み
エウボウが速くてスタンダード。TP貯めはスコ矢でいい。乱れはケチるな
ヘヴィクロスはモンスみたいにアシッド入っても逃げない相手なら強いし、安めの寝かせもあるがそのうち弾の用意が面倒になる
バス銀玉はとにかく遅い。近づかれてもそれなりに強いからまだいいけど、相手に蝉があると終わる。蝉がない相手はHP多いから勝てないw
唯一イーグルが他に比べて光るが、遠隔が硬直するからシーフに盗まれやすい
そんなわけで火力の期待値はもう他と大差ない。全盛期あれほどいたのにここまで減ってるから自ずと知れるだろう
掘りながら撃てるから、構成勝ち試合には得点王なんかも狙えば軽いが
突破力・集団攻撃ともにないので負けっぽい試合を引っくり返すほどの影響力はない
影響がないわけではなくて、そういうスキルの持ち主なら黒やったほうがもっとひっくり返せるってこと
こんなんでいいなら敵としてお待ちしております
775 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 05:20:54.04 ID:yTQWhVew
>>771 俺の装備を晒すから参考にしてみてけらさい
とりあえずAF一式
近接武器:ダークアクスx2 (理由:ナイフだと間隔は早いけど相手に与えるダメは10程度。斧なら30はいく
遠隔武器:ウォーボウ+1orセリーヌボウ 矢:スコーピオンorデーモン
首:狩人の首飾り 耳 ドッジx2(ビジョンあったらビジョン装備するけどw
指:ファランクスリングx2 (飛命は特性で十分 腰:ソードベルト (攻撃力+が魅力、命中は特性g(ry
土杖装備は接近されると蝉剥がしの手段がまったくないのが欠点。近接できない分TPの貯まりもかなり悪い
他に蝉という防御手段がある場合に俺は必要性がまったくないと思う。防御手段のない場合はありだと思うけど
俺はそんなことしない。【殺られる前に殺る】防御面は不安だけど攻撃面は天下一品、それが狩人ってもんだろ
狩人の話しが少ないのは弱いからじゃない、弱くなったからだ!ミサイル時代は狩人は多かったな…
776 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 05:35:14.24 ID:1k8Nq3rK
まぁ正直言って、一時期ほどの脅威はないね、狩人には。
LV30制限だけは標準以上の活躍ができると思うが、
それ以外じゃ最下位クラスの性能じゃないかね。(最下位は常に召喚だがw)
攻撃力自体は標準以上かも知れないがムラがあるのがネック。
蝉やブリンクに弱いのも痛い。
忍者以外のサポは、かなりの上級者でも扱いが難しいだろうね。
蝉なしの狩人なんかがいたら、確実にバインド入れたくなるわw
あと、土杖はオススメできないな。
死にかけた白や黒を捕まえたとしても一人じゃ仕留められないどころか、
密着してグルグルされたら殴り負けるぞw
777 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 06:31:06.47 ID:MCz7Kznb
自分は狩人40だから60で出たときないんだが
狩/白で土杖背負ってやるのは良いとおもう。
堅いし蝉外しはディアガでやりまくれるし突っ込めば影縫いでうざかった(ほめことb)。
50だけは微妙な気もするが50以外では弱くはないと思うぞ。
密着してグルグルされても遠隔できる気がする。
全然できない人は二歩下がって素早く遠隔構えればできる。
それでもできない人は5歩下がって(ry
その場で撃つのはちょっと大変だが少し動けば撃てるぞっと。
ただそれで勝てるかは分からないが一方的にやられることはない。
778 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 07:35:39.42 ID:FVtMcxs5
60のサポなら戦士か赤あたりがオススメ
前線にでる人が少ないときは土杖常時ディフェ最前線張る
WSや乱れだけバーサクで、
人多いなら火杖相手に狙われない位置で射撃、
バーミリあるならサポ赤でディアガ>WS等
土もってディフェりゃ全然硬いし、バインドとめられても無視で射撃
1番重要な前線はサポ忍のくせにすぐにげるやつばっかだからな・・・
体感ナイフや武器より杖のがいいね、相手にタゲられずに射撃でTPためて
スラッグでどーん、武器ぬいて殴ってたら結構タゲられるし
狩人で1番大事なのは位置取りなきガす、全ジョブにもいえるけど。
武器は弓がオススメ、射程は長いほうがいい、
参考までにオレの狩人スタイルを言ってみた。
あと影縫い>乱れ はよくやるとおもうが、俺の場合は
Aに影縫い>狙い撃ち乱れ>タゲられて無いとおもってるBに乱れ>WS等タノシスw
うまいやつだとうまいタイミングで剛体とか使うけど、これならまずBは油断してるからw
>>778 油断っていうか誰も狩人なんて警戒してないとおもわれw
Aに影縫いしたのすら気づかれてない可能性があるって事をあなたは考慮していないw
Bからしたら、ただみだれやられたって思っただけじゃね?
そんなBは何もしなくたって油断してるんだろw
無制限と60は狩人で出ている俺がテクニカルな土杖の使い方を一つ教えよう。
使いこなす事が出来れば確実に戦況に影響を与える事が出来る技だから
是非習得して欲しい。
ただし種族がタルだと、出来ない事は無いが難易度は上がるから他の種族よりも
さらなる修練が必要になるだろう。
それでは具体的に説明をしていこう、分かりづらいかも知れないが
実戦で数回練習すれば感覚を掴めて病み付きになるはずだ。
まず立ち位置だが可能な限り目立つ位置に移動する事からこの技は始まる。
立ち位置を確保出来たらTargetoppをして近くの敵にターゲットを合わせろ
Targetoppはマクロに登録しておくとスムーズに行動できるはずだ。
後は抜刀して黒とか白とか蝉無し前衛に目をギラつかせながら
一直線にダッシュしろ、TPは0でも問題ない。
どうだい?相手は一目散に逃げて行っただろう?
あとはスプリントを駆使して一目散に逃げろ、後ろは見ちゃダメだ
それでは健闘を祈る。
>>781 いや Uchino常連はアビにはとにかく最適な処理してくるから、
初心者ならどうにでもなるがね、
781の鯖のバリスタLv低そうw
アンカーミスった
>>779ね
バーサク乱れ食らってしんでくるわ
侍/狩の方が脅威
784 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 15:07:20.31 ID:L88FRS4y
>>781 何か勘違いしていないか?
自分の鯖のバリスタはうまい人が多いと自慢したいらしいが。
逆だぞ?下手な人が多い鯖の方が俺TUEEEEEEEEEEEできていいぞ?
785 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 15:15:32.35 ID:Gm2txSf8
ふっ…狩などワンパンだ
過去の亡霊よ潔く成仏しろ
さっさと違うジョブ来いよ弱い者イジメは嫌いなんだよ
786 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 15:21:10.41 ID:DdLaU+4t
見よ、タルがゴミのようだ
の台詞が一番似合うのは狩人だなあ
>>775 狩人に飛命の特性ないぞ。ソードで攻+上げても飛攻は変わらんし。
>>787 特性の物理命中アップは遠隔命中もあがるよ
789 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 16:06:46.73 ID:nU0+UO72
飛命の特性はあるな…
790 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 16:43:55.80 ID:fbeLPbRv
>>787 おいおい、今時そんな釣りは流行らねぇぞ…
・・・・あれ?メル覧にsageって書いてるんだけど素で言っちゃったの?
791 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 16:58:55.92 ID:Oz6Yx/yM
>>790 攻+上げても飛攻が変わらないのはFAなわけだが
基地外の方ですか?
792 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 17:05:31.89 ID:fbeLPbRv
>>791 今さらそんな基礎中の基礎言われても^^;
回避あげたら魔法が効きにくくなる!とかいうFFならありかも知れませんねw
基地外のid:fbeLPbRvには言われたくないが、普通に近接だけかと思ってたよ。
ありがd
>>788-789
飛命リングつけると、近接命中下がるはずなのに
特性のおかげでレベル上げの相手にもガンガン近接攻撃命中するからな〜。
795 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 17:57:26.91 ID:KFVBRDn1
796 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 18:06:52.37 ID:ekMfAeiD
>>791 そもそも斧装備で近接攻撃も重視って言ってるんだから
>>787の突っ込みは的外れ。
>>795 参加しようと思ってるんだが大人数って正直面白くないよな。
祭りとして楽しもうとは思う。
798 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 18:47:34.11 ID:/HF++Cv8
ナイトはバリスタで強いのは攻撃と命中どちらを強化するべき?
日本語を強化するべし。
>>797 そっちのほうがやばすぎだと思うけどなw
ws撃つのは遠隔だから意味ないし、60で狩人が殴りもやるなんてストブーとパウダーブーツ数個持ってなきゃすぐ死ぬぞ・・・
>>800 君はどこかズレてるな。
>土杖装備は接近されると蝉剥がしの手段がまったくないのが欠点
でナイフだとダメージがしょぼいから斧、ってだけで近接メインで戦うって言ってるわけじゃないだろ。
常に多対多ってこともないだろうし命中十分なら近接強化も選択肢としてはアリなんじゃないの。
802 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 19:57:51.65 ID:0/dCpwWi
狩人はボウガン使ってるけどねぇ
攻撃力は落ちたかもしれないけど各種ボルトで準サポート的な感じで
やわいのはわかってるからとにかく遠距離から、ダメージより追加効果狙い
基本抜刀しないからよく回り見えるし
上手くいけばインビジでガ狙ってる黒をブリンク貫通で寝かせたりも
ボルトは毒以外全部使ってる、とりあえずボルト関係は全部自作できるな
803 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 19:59:29.31 ID:FP18LPh3
60制限のモって他ジョブから見たらどんな印象?
戦/忍、ナ/忍、暗/忍が多いんだけどこれらのジョブと
比べるとかなりお荷物な気がしてきたorz
804 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 20:00:30.50 ID:0/dCpwWi
アチャ、ホーカーも使えるだろ
命中あがるし、近接も命中高いから飛命up命downリングつけててもかなりあたる
60だから斧は使ってない
>>800 それは分かった上で言ってるんだが・・
お前がさっき言った近接重視に噛み付いただけだよ。
まあバリスタの装備は本人の勝手がある程度とおるからいいなんじゃね。
806 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 21:25:58.36 ID:JWr4Axbt
よくよくアンカーミスる人だね
遠隔に命中特性のる事知らない人が、何狩人語っちゃってるのやら
803 気にしすぎ。
いや言ってる事はあってるけどな。
どこの狩人もソードベルトなんて装備しねーよ。
809 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 21:46:24.37 ID:7I/0l24o
>>806 アビはみんな知ってるが特性網羅してる奴はなかなかいないぞ。
>>771 参加者が2PT vs 2PT以上になるようなら、サポ侍30が断然お奨め。黙想が
神過ぎる。リスクを犯してTPを貯めに前に出る必要がないというのは、実に
大きい。武器は土杖にセレーネボウかバス銃+2。
逆に参加者が2PT vs 2PT未満になるようなら、サポ忍で斧かナイフが良い。
悠長に構えている暇はないので、武器はへヴィ+1。スラッグのダメこそ
低いけど、弱体ボルトが役立つ。
もっとも少人数戦での狩は旨味があまりない。狙われ易いし。狩は前線を
形成してくれる前衛がいるという前提なら、60では上位アタッカーだと思う。
811 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 01:29:30.23 ID:TjY5536t
タルだと殴りWSで死ぬからタルはやるな
812 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 01:37:29.66 ID:dNTKO2wW
少人数だと狩人のまわりぐるぐるしながら殴れば
それで終わるので楽でいい
そういや昔狩人の周りを回る奴は卑怯者のやること
とか言ってる人いなかった?
白は回復じゃ赤/白に負けるし
殴ろうとしてもヘキサ微妙だし
もう少し強化してほしいとこ・・・
赤黒以外の後衛がほぼ0なんだから白召詩はテコいれすべき
召喚はジョブ設計自体がいい加減で大味だから調整難しそうだな。
とりあえず、本体が使える能力がペット召喚しかないのに
そのペットがバインドか睡眠で簡単に無力化出来てしまうのはアホすぎると思う。
816 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 03:03:46.81 ID:Wh4N2GlI
>>814 詩人は弱いから少ない訳じゃないぞ。
そりゃまぁ本人は弱いけど、6人以上のチームなら最強の存在。
白は上位プロテア・シェルラが便利なだけで、確実に赤に劣るね。
何らかの強みは欲しい所だろうけど、腐らずにガンバレ。
一応、装備とかで徐々に強化は図られているみたいだしね。
あと、召喚はもはや手遅れ。
817 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 03:07:33.12 ID:oalmAT2h
召喚はね、忘れた頃に召喚獣出すのがいいんだよ
基本はスキン、ブリンク、ケアル
試合中に数で勝ってる場面や、敵魔道士系が無力化してる場面が何度かあるはずで
そういうときにフロウ決める
あ、
ルークにカー君と隠れて、シュートに来た敵にフロウとか今思いついたんだがどうか
かー君のフロウは他のに比べるとすこぶる弱い。
ヘタしたら黒のガ系以下になるかもしれない。
819 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 03:16:45.29 ID:LDoXYRy3
>>816 そう、詩人は強すぎて、自分が試合壊してるような気がして来なくなる
白の真骨頂は範囲回復じゃないか
でも効率よく範囲回復するのは難しいわな
820 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 03:42:06.82 ID:Wh4N2GlI
>>819 最近、バリスタで白を見かけなかったからマジで忘れてた・・。
確かにケアルガは白の真骨頂だな。
近頃じゃ黒が増えてきて、ガ系対策でアラ切る事が多いし、
達ララ・プガが弱体化してきたから目立たなくなったが。
なんか今、バリスタ実装直後に達ララ喰らった仲間を
祝福で叩き起こした白の事を思い出したw
知らん人だったけど、あの時の彼女はマジで女神に見えたな…。
> 少人数だと狩人のまわりぐるぐるしながら殴れば
> それで終わるので楽でいい
狩が対象をRockしてれば、ぐるぐる回られようが遠隔普通に撃てるけど...?
いつの話?
俺の知ってるFFは視覚範囲内にいないと遠隔攻撃できない
>>822 だからロックしたまま敵にぐるぐる回らせてみろとw
こっちは立ち止まったまま、視点は常に回ってる敵を
正面に捕らえながらその場で立ち止まって回るだけだから。
この状態で遠隔を撃っても、「移動したので〜」は
出ないし、発射後視点の外に逃れようが、射程範囲内に
居る限りは当たるぞw もちろん狩がMeleeジョブ相手に
ガチってる時点で負けだけど。
それはつまりモンスを釣る時もロックさえしてれば後ろ向きながら遠隔で釣れるということか??
825 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 04:43:11.02 ID:Wh4N2GlI
タゲロックして、一瞬だけ移動すると敵の方向を向く。
その瞬間に遠隔攻撃をすればいいって事が言いたいのか?
一応、完全に不可能って訳じゃないけど、かなり難しいぞ。
特に完全密着されてたらまずムリ。
それに手を焼いた狩人は数知れず、
>>813は事実だと記憶している。
826 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 04:47:18.85 ID:vejXyg9X
いや主観視点で撃つって事だろ・・・
>>825 その通り、常時ロックで左スティックとL1キー
の微調節+射撃でも良いし、完全にロックせず、
微妙にその場で動きつつ、ロックのON/OFFで急転換、
同時射撃でもできるよ。オートアタックさせずに
まずは練習してみなはれ。
828 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 08:49:18.98 ID:S+s7GZiD
召喚は足止めが一切できない、アイスパのない(履行あるが効果短い)劣化黒。
殴られるとなすすべなく死んでいくのみ。
829 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 10:56:22.34 ID:Y1K0N71n
欲望を受け入れろ。
欲望を無視して何になる?
欲望のまま行動する人を醜く、欲望を抑えるのが素晴らしいみたいに言っているが、果してそうだろうか?
自軍にそこそこ戦/忍がいないときついな
俺はサポ侍アタッカーで行くからおまいらもっと戦/忍で参加よろ!!
>>826 主観にしてもキャラがそっち向くわけじゃないからな
>>827 ほとんどの人はそんな事知ってます^^;
832 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 13:10:33.10 ID:DFOVr3vD
主観にしても周り見えなくなるだけだから結局ボコボコにされる罠
833 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 13:22:35.25 ID:7ClLTgS+
ディアボロスも黒のスリプルで寝ちゃうし
本体じゃ何も出来ない+最弱だしで最悪だな。
今までバリスタの調整は何度も行われているのに召喚だけ放置な不具合。
834 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 13:42:26.53 ID:7u1GvRth
狩はカゲヌイがあるから使えるんだよ
忍/狩の方が脅威
836 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 13:55:08.52 ID:DFOVr3vD
忍/狩 今どうなの?
昔忍/狩同士のタイマンで、片方は回避装備、片方は飛命装備だったけど
回避装備の圧勝だった
それでも遠隔弱体前だったから回避装備でもかなり遠隔当たってたけど
今はどうなんだろう
837 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 15:17:45.62 ID:tFdID0O4
そういや忍AFの飛命飛攻UPすげーよなぁ、嫉妬しちゃうよ
バリスタで遊ぶくらいしか出来ないだろうけど
838 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 16:51:43.15 ID:13MIO8Zq
話とぶけど格闘にもアビ暗黒って乗るの?乗るならモのHPと8回攻撃の
夢想とで相当強そうなんだけど
839 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 17:01:24.92 ID:HxZQxcHj
乗るけどサポの暗黒は消費したHPの半分程度しかダメージに上乗せされないよ
>>838 夢想撃つとHP1000位減るからツカエネ
841 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 22:20:01.98 ID:EIq0MArz
最近uchino鯖に中華がよき来てるんだけどどうすればいいかな?
主に60と無制限に2〜3人で来てて、得点しない(ペトラ堀もしない)で殺し合いだけ楽しんでる様子
ほかの連中は中華ということも気づいていないのが結構いて
PTにも入れてるし、もちろんケアルまでしてやってる
なかには中華って知っている人もいるけど実害がなければ別にいいんじゃんて感じ
中華が嫌いな奴は粘着しているが・・・
今はまだ2〜3人しか来ていないが、これからもっと増えていって
バリスタまで中華支配になったらと思うともう耐えられません。
842 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 22:32:58.40 ID:+wLLd9RV
それ本当に中華なのか?HKやTWと混同してないか
俺のイメージでは
中華=単純作業労働者
中国プレイヤー=カスでMPKや横取りも平気だが糞NAと区別不可
HKTW=昔からいて日本式プレイに慣れてるのでNAの何倍も日本人より
って感じだが。
本当に中華ならバリスタこないだろうw
843 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 22:37:15.09 ID:DTT/tf8p
>>842 うちの鯖、昔に一回だけ(俺の知ってる限り1回)中華が二人ほどきてたぞ
ボコボコにされまくってたがw
844 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 22:57:48.84 ID:EIq0MArz
>>842 中国プレイヤーであることは間違いない。
シリーズ者いるし、一度テルでChinese?と聞いたらYesと答えてた
ちなみに奴らの称号はいつもキャシノバやロックスター、シルムグスレイヤー等
普段は海蛇やクフタルに篭ってる奴ら。
845 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 23:00:31.43 ID:+FsS/uEe
バリスタ中に掘れたアイテムってお持ち帰り可能?
アイテムも経験値も入る上に死んだり殺されたりできるならいいことだらけだな。
死んだりも殺されたりもほとんど同じだけどね
847 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 23:51:52.20 ID:q7Pk7y7F
素朴な疑問で悪いんだけど、バリスタって勝つと何かいい事あるの?
素朴な疑問で悪いんだけど、FF11ってやるといい事あるの?
851 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 00:34:37.95 ID:yt23DfXn
>>847 勝っても負けてもタルをブチ頃せればそれでいい
モ/侍だけど一試合二桁以上狩れるよ最高
852 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 02:26:24.11 ID:iuu+JPDk
確か忍者AFの飛命飛攻撃効果は投擲オンリーにしか有効じゃないんだっけか
853 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 02:26:57.04 ID:tFsKlFmp
森60に黒で参加したんだが、前衛弱くてワロスwwwww
丁度MP尽きた頃に殺してくれてありがとうwwwwwww
沼60に戦士で参加したんだが、黒弱くてワロスwwwww
復帰した所をWSで一激で倒されてくれてありがとうwww
854 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 02:48:20.96 ID:iuu+JPDk
一番イラツクのはジョブうんぬんより途中逃げする外人ども
昔逃げぎわに敵チーム全員に中国語で(表記は英語)
罵声tellしまくってったやつがいたよ
855 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 05:46:30.32 ID:Hwxy5abK
>>851 一試合二桁ブリーチとっても、掘るのが追いつかなくて
たいして点が入らず
5回くらい死んで、相手が毎回30点近くずつ加点してたら面白いな
そういう野生動物を狩るのが仕事だと思ってる
率は何故かモンクが多いんだよな。ジョブのカラーだけでは計り知れないなにかがあるんだろう
♀使いにも多いのは突撃に酔ってるのか短気なのか嫉妬深いのか
857 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 10:35:00.73 ID:SdHgp5PM
>>856 つまりうちの鯖のヒュム♀F8モンクですね
858 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 13:02:32.99 ID:myAOBtA6
F8とF1がよろこんで突っ込んでくるな
下手糞なくせに殺したら翌日の試合まで粘着してくるんだなぁ
859 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 15:32:09.53 ID:RYM3Rq8h
ヒュム♀とミスラは粘着質なのが多いなw
>>819 狩りでもLV帯によっては赤に場所とられてきてるしなw
白と違ってLV41〜は赤必須な上赤2で狩り平気だけど、白2で狩りはマズーみたいな^^;
白にバリスタでも狩りでも使えそうな魔法追加すればいいのにな。
俺的にはクイックとリフレクかな。
LV40でリフレク→詠唱が早く魔法効果をそのまま術者に1回跳ね返す。リキャストが凄く長い。
LV60でクイック→単体の移動速度25%UP。効果時間は3分で長いがマズカルのには上書きされる。
これで黒のガ系撃ち放題が少し解消され、白が前衛の餌にほんの少しだけなりにくくなるwww
861 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 15:59:51.85 ID:/akal9Fw
白が赤に劣るのは単純にMP量だけだから白はジュース系掘れ易くするのが楽かと
新魔法やアビ貰えるなら嬉しいが現実的じゃないしな。あとはメリポだけっぽいし
キャラが♂か♀かはともかくとして
リアル男に比べて女は情報の同時処理能力に長けてるんだよな
反射神経や判断力はともかく全体を見て動くのは男よりうまいかもしれん
白専用魔法にフラッシュガ追加とかどうだろ?
黒専用魔法にスタンガ追加とかどうだろ?
866 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 17:48:45.71 ID:dJE2PU96
♀キャラってか粘着してくるのタル・ガル前衛多い気がするな〜漏れはw
所詮体感
どこからが粘着とかも個人の線引きで決まるし
868 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 18:04:40.93 ID:ifb4GdWx
味方の回復前提だが暗黒百列殴り一発200超えて強えぞ。
869 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 18:17:03.28 ID:dJE2PU96
>>867 そうだろうね ジョブによってガルモとかはバインドやらグラやらで
後衛(タルが多ければタルに)粘着されてる気がするだろうしw
870 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 00:52:53.68 ID:ZJIILJbD
確かにガルモバインド放置して殺しやすいやつ狙うとかしてほしいのに
粘着するタル多かったかも・・・
おもいっきし体感なんだけどガルモって
ほとんどバインドレジらないな
種族によって違ったりするのかな?
872 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 01:57:41.15 ID:3RJJCSFY
バリロワ優勝の「Suteki」さん、見ていますか?
>>871 バインドの命中率が上がったのと、
ガルモは死なないってイメージがあるから、味方も回復頻繁にしないこともある
敵からしたら都合のいいTPためマシーンなのでTPたまって、ガルモのHPなかったら殺されたりして
耐性もなくなってたんでない?
最初から最後まで赤にはバインド入れられること多いが、サポバインドくらいなら
死ななきゃ後半レジレジになるはず
874 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 02:02:25.61 ID:qdQhuGvc
>>871 種族抜きで、ジョブとしての確率で言えばそうなんじゃない?
前衛職で最も非サポ忍の割合が多く、
耐氷-装備が選択に入ってしまうジョブだからね。
あと中の人(ry
875 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 02:03:56.72 ID:H+KtazX0
バリスタで耐性がつくのってスリプル以外にあるのですか?
バインド、グラビデ、サイレスとかつくんですか?
876 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 02:11:27.02 ID:Jr3JTglh
877 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 02:14:54.54 ID:wC4jRLJf
かばうの修正マジ希望
何度か試したが、敵の攻撃完全スルーだよ
距離に制限あってもいいから、ちゃんとかばえるようにしてくれ
>>877 あの難易度なら、かばわれた奴がナイトが被弾したダメージ分回復してもなんら問題ないよなw
つーかかばう中0ダメでも強すぎないって言えるくらい、かばえないw
879 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 03:12:33.38 ID:iOrrPzVj
かばうは仕様から考えても修正しようがないでしょ。
880 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 03:15:04.37 ID:9mNsZ6zY
さて
881 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 03:15:21.81 ID:9mNsZ6zY
みすったw
それを考えると、挑発で自分にタゲ集めれるのもおかしいと思うw
あのリキャスト命中率(メイン戦)と
かばうのリキャスト成功率は比べ物にならないくらい違いがある
挑発と言う名のかばう
かばうというなのよくわからないアビ(やってくれると仮にかばわれず死んでも気持ちうれしいので信頼度アップw)
挑発って性能良すぎるし、あれは弱体すべきなんじゃないか?
良ければ30秒程度味方への攻撃を引き受けられるなんて、かばうそのものじゃないかと
挑発→現在の敵のターゲットを自分に変更(手動で戻せば戻す事可能)くらいが適正じゃないか?
黒のガにしても、タイミングよく使う必要あるしスプリントで攻めて挑発逃げなんてヘタレも減ってくれる
リキャスト30秒って事からしてもそのくらいでも問題ないように思う、なくても十分強いしね
かばう→ターゲットした味方への攻撃を一定時間ひきうける(VIT差?)
ガ系なんかはかばうとか以前の問題かもしれないので、かばえないでいいけど、通常やWSをかばえたら
使えるアビになると思うし、リキャスト長めなので挑発のようにつかっときゃいいって事もなく、
ナイトが増えてもサポ忍で射撃ばかりやバーサクアグマイティWS打つわけでもなく、いいバランスになるんじゃないかと
883 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 03:48:15.18 ID:iOrrPzVj
挑発は元々、FF伝統のかばうが実現できなかったから
代わりに戦士に持たされたアビなんだと思う。
まぁ挑発に関しては、サポ戦でも多少は有用にすべきだと思うけどね。
成功率を上げて(近接範囲内ならサポ戦でも100%とか)
メイン戦なら5〜10秒程度、サポ戦なら2〜5秒程度にして、
距離と敵対心によってランダムで変動とかね。
かばうに関しては、敵と味方の間にナイトがいないとオカシな事になるからな。
「どう見てもかばってないじゃんw」って事になる。
ユーザーとしてはそれで構わないんだろうけど(バリスタが面白くなる)
そんな仕様は■eの方が嫌がると思う。
>>883 まぁでも、30制限でディフェ+挑発でかばえる戦士はどうみてもナイトにしかみえませn
50まではナイトなんて攻撃も防御も味方を守るのも戦士以下
ちょいバリスタ常連さんに質問〜〜
バリスタってPT組んでも挨拶ナシが基本?ってかレベリング同様無言かね?
いやさ〜挨拶もしたくなくて一人でやりたいならPTの誘い断ればいいと思うんだけどどうなんだろう?
レベリングみたいにミッションやクエストする為にしなきゃいけない事でもないしさ
そんな嫌々ならバリスタしなくてもいいと思うんだよね ウン
正直バリスタまでもここまでギスギスだと思わなかったもんで 長文スマソ
>>885 失礼ですが、もしかして基地外の方ですか?
887 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 04:22:39.08 ID:bZFhTUb3
>>883 Naitouのかばう発動!→Usuにかばうの効果。
Usuに引き寄せられた!
Ankokuの攻撃→
かばうの効果発動!Naitouに69ダメージ。
これでどうだ!
888 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 04:26:43.97 ID:iOrrPzVj
>>885 鯖によって違うと思うぞ。
あと時間帯にもよるだろうし。(日本人が多い方が喋りやすいだろ)
Uchino鯖は無言という事はない。
試合前と試合後はチームに関係なくダベってる事が多い。
さすがに試合が始まったら無駄口はなくなるけどな。
とりあえずギスギスしてるとは思わん。(くれぐれも鯖による)
>>885 試合後に会話してフレも作れるしギスギズしてると感じるのはPvPに「慣れてない」だけだろ
一匹狼RPかもしれないし、常連同士なら挨拶しなくても存在感はある
無制限だけ60以下と層が劇的に違ってHMNLSだかが身内パーティ組んで馴れ合いの会話多かったけど
久しぶりに出たらキモスwww
>>883 密着して追いかけてる黒に対して武器振ってるのに
10m後ろにいる戦士に当たるのも相当おかしいと思うがw
挑発されると物理法則無視できるようになるのかよw
891 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 04:51:36.12 ID:wC4jRLJf
>>883 挑発すると、あり得ない距離から殴られたりもするからギリギリでアリかなw
まぁ完璧にかばえると、黒とかとの組み合わせが強すぎと言う判断なのかもね
>>885 常連同士だと、別に会話交わさなくても動き分かるしな
逆に試合中にナニをそれほどダベるんだろうか
俺は必要以上には馴れ合いたくないなぁ
互いを認め合うのは結構な事だと思うが
馴れ合いに挨拶は入るかね?コレマジ教えてくれ!
あと俺はマナ使うときは「マナ使います〜」とか言ってMPもちの方に移動するけど
それも馴れ合いウザー?
いや俺も会話っつってもペチャクチャ喋ろうと思ってないッス;;キーボ打つ余裕すらあんまないしね・・・
>>842 それが本当なら、今まで労働しかしてこなかった中華が一応FFを楽しもうとし始めたってことで
むしろ歓迎すべきことじゃないかなと思う。
まあ他人事だから言えるんだが。
逆に試合中の会話でウザイのなんて
どうでもいいダメ報告>うはwwww>(装備)つええ〜〜 今〜万するしwww
粘着うぜー(お前の位置が悪い)>また来た;;>また死んだ;;
(ほかみんな必死で頑張ってるのに)まだ死んでないwww
助けて!>助けて!>助けて! ペトラ15 ゲートブリーチON
なにこれww勝てないwww>〜いるから勝負にならないよ>やめて放棄するね>やっぱり勝負になって無いじゃん(まだいたのかよ)
とかかな
7行を複数回流さなきゃどうでもいいし、ここまでギスギスなんて思うぐらいならその辺のことがあったんじゃ?
895 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 05:03:33.42 ID:wC4jRLJf
>>892 ああ、挨拶くらいはするよ普通に
マナも言ってくれると有難い
ウザイと思うのは、やられたグチとか、アイツがどうこうとか言う個人的な恨みとか
>>885 漏れは毎回挨拶してるなぁ 開始終了一人挨拶すれば大体みんな返事してくれるよ
バリスタ中は掘ったり、周り注意したりで自然とチャットも減るし、そこはしょうがない。
有名廃人はtab変換とかでしか挨拶しないけどね、酷いのになると挨拶tab変換じゃないのまでw
そっか〜挨拶するくらいはいいのか まだバリスタはじめて日が浅いけど
これからもちょくちょく参加してみるよ〜 たまたま組んだ人が無言さんだったと思うことにするw
898 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 05:29:08.69 ID:6kjf+V86
挨拶すんのメンドウなんだよ。なんでわざわざ毎回同じ顔なのに挨拶すんだよ
そりゃ初めて来た人とかがPT組んだ時に「よろしく〜」とか言ったら答えるけどよ
つーかなんで「よろしく〜」なんだよ、せめて「気合入れてくんで夜露死苦!」とか言えよ
お前らボケが足りないんだよ。普通に「よろしく〜」じゃこっちも「よろしくね〜」くらいしかいえねーだろ
「よろしく〜」って言われて「夜露死苦ゥ!」とか言ったら基地外にしかおもわれねーだろ
ちなみにマナ使うときとかは言ったほうがいい。馴れ合いつーのはな「○○さんは殺さないようにしようね^^」
とかいう馬鹿にのみ適応されるんだよ、そりゃ試合中は殺すか殺されるかで殺伐としてっから会話は減るけどよ
上に書いたようなことできる奴鯖に5〜7人くらいしかいねーんだよ。もっとボケてくれよ突っ込みも入れれねーし
基地外だと思われるからボケれないんだよ。そりゃレベル上げ中に「夜露死苦!ガンガン行くから任せとけ!!」とか言ってたら
晒される可能性あるけどよ、バリスタくらいハメはずして楽しもうぜ。よく言うじゃん、「楽しみたいなら馬鹿になれ!」ってよ
よし、お前ら。まず2hアビ使うときにシャウトかセイでセリフつけるとこからいこうか!
899 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 05:32:53.52 ID:FqCSmjv4
>>898 まずはおまいさんが、率先して夜露死苦ゥ!
日本人PTもそうだよな、最初だけよろしく〜^^なんて言い合うが、
解散まであと会話無い事すらある
NAPTでもNAバリスタでもよくやるが、
俺のダメージすげーwハイスコア出たwとか言ってる奴のがまだ健全に思う
あいつムカツクとか言うからなー、それでいいんだと思う
奴らは前に出すぎだとか指摘もするけど、好き勝手やってれて楽しそうだと思ってるよ
結局バリスタもレベリングみたいに
・○○はあたりまえ
・挨拶すらない無言プレイ
とかになっちゃうのかな〜 そうなる前になるべくバリスタ出てみる
902 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 05:58:29.79 ID:6kjf+V86
ごめんなさい、正直やってるのですけど引かれてるのかと心を少しばかり病んでおります
しかもさー、ネタに困るんだよね。なんつーかさー同じのだと面白みがないからさ
そりゃ閃きでいくらでも沸くけど、なんつーか相手を侮辱するようなセリフって駄目じゃん
ここの所の気遣いが大事なんだよね。しようと思ってる人はここが肝心ね、一応言っとく
大体さ、なんでWS撃つ時みんな無言なんだよ。必殺技だよ?必・殺・技!必殺技にはセリフが付き物だろ!?
2hアビなんか言ったら奥の手だぞ?奥の手ですら無言かよ!みたいに思うんだよマジで…
大体レベル上げでPT会話がないのがおかしい。マクロにセリフ入れたらウザイってなんだよ、お前何様だよ!
TP報告なんか「TP>>○○%」これだけな奴ばっか!後衛なんかマクロにセリフすらいれねー、古代撃っても無言
ケアルガするときですら「ケアルガしますよ〜集まって〜」とすらいわねー、詩人なんか歌の種類の名前すらいわねーで
黙々と歌いやがる、そりゃいいよ。レベル上げでセリフなくても我慢できるよ。たださ、セリフいれたら会話のネタにぐらいなんだろ
レベル上げ中ずっと無言はきついよ、ネタ振っても「w」の一言はきついってマジで…
な、とりあえずシャウトとかセイはいいからなにかしらセリフつけようぜ!
903 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 06:11:13.59 ID:13MFlVk/
>>900 俺もNAのノリのほうが好きだw
( ゜∀゜)人(゜∀゜ )が死んだら「NOoooOOO!!!! Andy!!!!!!!]とかシャウトで叫んでるやつとかなw
俺もシャウトでRPやってたけど、マジ切れする奴がいたからやめたw
>>902 昔武士の時代の頃にも
「やーやー、我こそは○○の国は(ry」って名乗るものだったらしいが
ある時、名乗ってる武将を殺して勝利した武士が居てそんな事はしなくなったと聞くなw
WS打ったときに/sじゃ微妙な気もするし(既に打った後だし)
打つ前に/sやったら避けられたりするだろw
しゃべらないっていうか、みんなしゃべれないくらい必死なんだと察してあげた方がいいとおもうw
それに/sや/shで発言しちゃうと、戦闘ログ以上に広い所に届く可能性あるから、
当分WS打ってこないなって知らせてるようなもの
>>903 NAびいきになるが、うちの鯖だけかもしれんがあいつらは面白いよな
1回やられたから、仕返しだ〜!とばかりに狙ってうまい事倒す事ができたら、/tell <me> GJ lol
とか来て必死になりすぎていた自分は情けない事をしたなと反省させられたw
やられてGJなんていえる日本人なんて今のとこ見た事ないな
顔見知り相手ならネタっぽい発言で聞いたことはあるがね
外人は/laughしてきたり、/tellでわけのわからん事言ってくるから大嫌い
俺が女キャラだからなのか、倒すと次から粘着して狙って来て激しくキモイ
そんなに女キャラに倒されるのが嫌か?
俺は瀕死の敵を美味しく狙ってるだけで粘着してるつもりはないんだが・・・
ちなみに俺の戦法はチキン戦法ですwwwサポ侍ウマ-
粘着して来て何処までも追いかけてくるアホが理解できね-よ、得点王狙ってるっつーのにマジウゼー
やっぱあれか
○○○に倒された…。って言うログが憎悪を掻き立てるのか
憎悪を感じてそれを素直に相手にぶつけてる方がまだ健全だと思うが。
最悪なのがPT内で愚痴る(しかも粘着〜とか遠まわしに)奴で、
もっと最悪なのが無言の末鯖版で晒す奴だろ。
908 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 10:46:19.27 ID:po2Mpzcj
ヘラルドさんよぉ〜?公平に振り分けるって言ってる癖に
戦モモシ狩忍竜白赤
戦モモ狩暗侍忍竜
って舐めてるよね?('Д')
いや、この際人数差はいいんだ。何でケアル持ちが二人も相手に行くんだt
909 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 10:56:16.89 ID:z6sXQZOi
白だけど、あなたにケアルは死んでもイヤ
910 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 11:03:37.97 ID:h7gAlvkw
最初の頃倒した倒されたで互いにかなり険悪な粘着合戦してたんだけどさ
戦っていくうちに顔見知りになって互いのクセも知って徐々に仲良くなっていって
遂にさっきに無制限で味方同士になって闇連携しまくりで二人とも220超えちゃったよw
わかりあえるってあるもんwwwだwwwwぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
911 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 11:09:49.49 ID:z6sXQZOi
暴れん房将軍
瞑想瞑想瞑想
>>908 さっきの無制限なんか
モモシ狩忍
モモナ赤黒
だったぞ。結果は言わずともわかるだろう・・・
ほんと、たまーに舐めてる編成する時あるよなぁ
>モモシ狩忍
こっちが勝ったんだな。
>>913 全員毒完備で常連日本人だと勝てるのかもしれないが・・
>>914 前衛数人暫定前にエントリーしてたけど、MP持ちは暫定後にエントリー
さっきの沼の試合
モモ戦忍
モ忍忍ナ
(´ヘ`;)
916 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 13:26:19.88 ID:dn8HGxwh
暫定前にエントリーするとそのジョブは計算入らないから
どうしても偏りますねぇ
917 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 13:42:59.15 ID:As4ZJqn3
>>905 ミスラシーフですね。粘着されて死ぬようなのはまだまだ二流です。
918 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 13:44:38.31 ID:KtFPkdUl
質問なんだが、お前らの鯖にシャウトwsとかしてる奴いるのか?
Uchino鯖にはいるんだが普通?
919 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 14:20:17.61 ID:Nlv7x+7M
>>918 それはためるのとき/sh 界王拳2ば〜い2ば〜い!!!
ってやってた俺のことか???
920 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 14:28:30.65 ID:dG7H2Dgz
>>918 【興味があります】
Uchino鯖はないなー、オレはPT会話にはそのまんまなんか入れてるが。
昔モンクで百烈拳でジョジョネタやってる奴いたな。
922 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 15:42:02.21 ID:rXhL0hkD
流れに乗り遅れたが2chで訊かないと挨拶すら出来ない奴がギスギスとかいうなよw
〜〜はこれしないといけないなんてネ実のみの話だし
さらにバリスタはFFの中でも好戦的でネタ好きが集まるからギスギスとかねーよ
殺し殺されうはwおkw外人tellうざwwwくらいの余裕あるやつしか残ってないしな
緊張する試合でピリピリってのはあるが、それは対人の魅力ってやつだ
静かに。一瞬の油断が命取り
924 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 16:35:03.66 ID:V5OfJurL
>>902 台詞は無いくせに、バリスタでws打つ前に必ずためるを使う馬鹿なら居る
溜めないモンクはただのモンクだ
溜めてこそ空手家
>>924 そんなの腐るほど居るだろw
WS前に、
暗黒ラスリゾ使ってから打つ暗黒
黙想使ってからペンタ打つ侍
ためる使ってから乱撃打つモンク
みだれうちしてからスラッグ打つ狩人
バーサクアグやさらにマイティ使ってから打つ戦士
不意打ちかくれる使って打つシーフ
927 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 19:34:51.79 ID:YtVKAyV1
>>925 エイシャオラーー!!
こうですか?わかりません!
928 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 19:38:46.40 ID:DosJl4qp
>>926 それで当てれるなら文句も無いんだが、それでためる使ってる間に
距離とられて見事にはずして悔しがってる香具師見るとね・・・・・・
鏑矢使ってる人あまり見た事無いんだが、あれって発動率低いのか?
TPないけどためるモンク
TPないけど構える狩人
TPないけどバーサク
TPないけどラスリゾ
敵に囲まれたらとりあえず剛体っぽい軟膏
黒に捕まったらとりあえず気魂っぽい軟膏
やる価値はあるブラフなのでさりげなくやってみましょう。
タイマンっぽくなった時のためるは逃げたい時はまじ有効。
932 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 21:27:04.56 ID:7guZtxqx
実際はPC間でラグがあるから、ためるを見たときはすでにwsの入力までいってて避けれないけどなw
バリスタじゃ即ws撃つだろうし。
933 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 23:16:37.02 ID:XrK9FBjg
>>902 WSに喋るマクロ組んでたけど、周りをぐるぐる回られてなかなかWSが発動せず、
ボタン連打しまくってセリフがPT会話に流れまくってからやめた。
934 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 23:17:57.26 ID:4quzkfkL
バリロワみたいな、鯖の垣根を越えたバリスタが日頃からできれば盛り上がるのに。
936 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 10:11:36.23 ID:ZLUP6oRx
>>929 野良バリスタやモンスには全くと言っていいほど発動しなかったが
箱庭バリスタで撃ってたら発動率6-7割だった件について。
運が悪いだけか・・・?(´Д`;)ヾ
937 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 11:06:32.43 ID:Decid6gn
○初心者お断りバリスタオナヌースレ ぺトラ15個目
938 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 11:55:47.03 ID:lmHPrmck
今度スレを立てるときは「バリスタスレ ペトラ15個目」
>>932の通り
低〜中スペックPCだと
ラグあるせいで、見てからじゃほとんど避けれない
高スペックでもやばい
>>939 なれてる奴ならともかく、たいていの奴は遅いなうちの鯖のモンクの場合は
モーション見終わってから打ってるんじゃないかってくらい遅い奴がいる
実際動かず殴りあう人なんて居ないと思うし、
動いてたら正面にこないからWS打てなくて時間かかってるって可能性もあるけどね
941 :
既にその名前は使われています:
保守