□■□ファンタジーアース FANTASY EARTH Vol.134

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1既にその名前は使われています


                   : : : : : :
             ☆   +
    +      ..,,::。:+, : : : : : :
           +,::o;;::・;,    : : : : : :     +
         ..<;;::・,,::;ゞ;;o;*::.  +
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       ;;;*;;;〇;ゞ;*::;;:<;;;*;:;ゞ;;o;   : : : : : :
   +  <;;;;〇;ゞ( ゚д゚ )*;;;;*ゞ;*:o;
     ;;;*;;;〇;ゞ;*::;;;;;*ゞ;*::o, 〇;;; *    
  +     : : : : : (   ノ: : : : : :
           (_)_)     
 
     今日はクリスマス・イブだってのに・・・
2既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 02:36:22 ID:k6Wy+W/A
おいおい、
3既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 02:37:20 ID:rj2AFbjk
  o   。         ______o  O   。    。 °
 。 ○  o    ○   /  ィ     ○  o    ○
        o      /ニニニ)⌒ヽ        o
    o         (*‘ω‘ *)__ ) ちんぽっぽ〜♪ちんぽっぽ〜♪
  ○   。  ○  /○  ○) /|,. o       O  o
。  o    o   ∠∠______∠_/ /     ○
      o    .|/     |_/  ○   。  o  O 。
 o  O     / ̄ ̄ ̄/ ̄   o    。
      。  ノ      /    o         O
 o   o   y y_ノ)  y y__ノ)    。   o      ○
   o   (;><) (><;) つ 幸せ運ぶです! o   °      o   。
 。   o ∪-∪'"~ ∪-∪'"~  。  。 o   °o 。
  __ .|ロロ|/  \ ____..|ロロ|/  \ __ |ロロ| __. /  \
_|田|_|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_|田|._| ロロ|_
4既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 02:38:45 ID:U8G8suS9
『 FAantsy EARth THE Ring of DoMinion 』
Closed β2 TestOpenTime 【17:00-27:00】 26日27:00まで
2006.02.23に製品発売開始予定です。

■重要サイト  Play○nline http://www.playonline.com/
┣ 公式 ttp://www.playonline.com/fe/
┣ メルマガ登録ページ http://www.square-enix.com/jp/online/index.html
┣ Wiki ttp://fe.game-wiki.org/
┣ あぷろだ ttp://white-stork.net/upload/
┣ 外部板(yyかきこ) ttp://yy12.kakiko.com/ferd/
┣ FantasyEarthPortal ttp://fe.kuina.org/
┣ アイテム取引板 ttp://x7net.com/~fetrade/
┗ 避難所 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1126956538/

前スレ□■□ファンタジーアース FANTAJII AASU Vol.133
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1135302119/
質問スレ FANTASY EARTH vol.1
→ http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1130406872/
5既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 02:41:05 ID:yXSB0w4I
    │   //    | /   //| / _ヽ l   | j|       ̄ )′
    │  /.|    |l  ア メ / / /´  ` |   ∨ __.. -‐ "´
。 ○  ',  //|    |! / ‐ 、  ´    __  l|    |   ○  o    ○
      ヽ/ |     |,、‐'' "丶´   '´ ̄`ヾ|    |
      / /|      |                |    |      ○  o    ○
       { |/|     |        i     │  ハ   FEファンなあなたへ
○     ∧ !l |     |        _      /   | ヽ    
      / : :V│     |        ̄‐´   /|   l \ 〉  メリーXマス♪
   o   。         ______o  O   。    。 °
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        o      /ニニニ)⌒ヽ        o
    o         (・(=)・ )__ ) ○  o      ○
  ○   。  ○  /○  ○) /|,. o       O      o
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_|田|_|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_|田|._| ロロ|_
6既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 02:41:07 ID:ttWtW5DN
>>1
まいっか。乙〜
7既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 02:43:12 ID:bhK91nZC
>>1
ツマンネシネ
8既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 02:44:25 ID:U8G8suS9
ああん?てめーがしねよぼけ
9既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 02:46:39 ID:leqqWMKK
エルつえぇ・・・
10既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 02:47:35 ID:INMsMBWE
>1
死ねリアルで死ねチンカス
11既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 02:49:26 ID:7ocdV4Qb
>>1
これは酷い
こういう奴が晒しスレを建てたり訳のわからんスレを乱立させたりするのだろうな
12既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 02:51:15 ID:ttWtW5DN
もちつきなさい。ちゃんと直後にテンプレ張ってるし、どうせ一日もたないスレなんだから。
13既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 02:53:16 ID:U8G8suS9
酷いよ!せっかくクリスマス気分を醸し出そうとしたのに!
 
 
とはまったく考えなかった。今は反省していない。
ちなみにこの前スレタイをローマ字に変えたのも俺だ。これも反省していない。
14既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 02:54:04 ID:dXlyLkHV
なんだこれ>>1の落書き帳か?
15既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 02:56:04 ID:I61R6F2e
>>1
センスがないんだよ、笑えないしかっこよくもないし本気でウケを狙っていたのならもっと修行をつめ
16既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 02:56:20 ID:4Mt2diTN
>>1 乙
今はおっぱいの氷皿だけど、3次やるとしたら雷皿に転向しようかなあ。
国は当然おっぱいだが。
17既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 02:57:19 ID:fram1Rwt
ダメだわこのスレ

誰かまともなの立てて〜
18既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 02:58:27 ID:jPGf8mzX
>>1
削除依頼出してこい厨房
19既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:00:08 ID:cs0rTlsQ
>>18
ネ実で削除依頼が通るとは思えないんだ
20既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:00:12 ID:ttWtW5DN
次は崖上で粘着すっころばし職人しようかな。もうハラスメントまがいの。
火皿やっててもダメージソースかと言えば、どうせリジェネで相殺されるだけし。
21既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:00:44 ID:4QbC88z/
両手ヲリって遠距離職だったんだね
22既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:02:23 ID:mHBujmqo
これあれだろ?
妙なスレタイ書いたり適当なテンプレ貼ったりと初日から居る荒らしな
ふざけるにもほどがる
23既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:03:28 ID:68GYCsjO
19 既にその名前は使われています sage New! 2005/12/24(土) 03:00:08 ID:cs0rTlsQ
>>18
ネ実で削除依頼が通るとは思えないんだ


こんなマジレスしてるやつ久しぶりに見た
24既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:03:33 ID:WyHGIgYc
獣弱体化著しいな。
ナイトになる奴が下手糞で爺国に大差で防衛されてた。
25既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:03:58 ID:X0rji344
ううむ、決着つけたかったな・・・
最近、バッシュが面白い。
E8は激戦になるから面白いですよね。
26既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:04:55 ID:5aRfxZay
今日は戦争しまくり。
楽しかったー!
27既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:05:43 ID:ttWtW5DN
おお、時間一杯やってた皆様たのしそうですな、乙です。
28既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:06:35 ID:ayGhkTsq
kuraudoに会えたから満足
29既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:06:38 ID:x5wyD7Hq
>>23
つーか
1=19同一人物だしw
30既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:06:56 ID:tX749wLT
25日イベントって書いてあったんだけど
何がくるんだろうね
もしや・・・ドラゴンとかとか
31既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:07:17 ID:X0rji344
>>20
そんなことはないんす。。
片手オリで、今日は常時リジェネ状態でしたが、
火が付くと前進を諦め後方での回復を考え始めます。
32既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:07:54 ID:TPuwQA9a
>>20
FF英雄粘着ゲームやろうぜ
33既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:08:02 ID:W56lu1PD
>>1

臭いなおまえ死ね
34おぱい国民SolidSnake:2005/12/24(土) 03:08:10 ID:3J6pMTzE
>>30
クラウドと戦えるんじゃなかった?
35既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:08:18 ID:Rn1DRJTr
クリスマス色したゴブだよ、袋は何かサンタの袋みたいな感じの
36既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:08:28 ID:5zPF0Cac
魔法で転ばされたり、武器を一時的に使用不能にされたりすると

正直、ホッとします。
37既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:08:29 ID:sf49403n
しめしあわせたように 両手ヲリよソサがPT即効くんでいてスコアTOPチームになってる
先に拾えばいいかと思えば、要請渡しても漏れの職確認して時間切れ狙ってキャンセル
残ってるのはスカ片手とオベ盾職人そんなPTのときは
前線放棄して即効巨人で破壊ボーナス稼いでるぜw
38既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:08:34 ID:QjbGKcoi
>>24
ナイトになる奴が下手というか、ナイトになる奴が全然少なすぎる
自分で集めた20個+20個必要なので、迷惑掛けないように+10個
のジャイアンを出そうとしている人が多い気がする
39既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:08:50 ID:ObLQCBZl
>>24
歩兵を一生懸命攻撃して死んでるナイトを見た。
知り合いに垢貰った初心者とかなのかな。
獣の2軍は弱すぎて微笑ましいよ。
40既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:08:52 ID:tX749wLT
>>34
うぉ・・・
戦ってみたいw
41既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:09:13 ID:TVpF+d2L
>>34
おはよー ノシ
今日はテルできんかったw
42既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:10:09 ID:vx/0A/KM
頑張って流しておりまふw
43既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:10:09 ID:kkcL1rb3
今日ジャイアントになってたらハイドスカが来たので踏みつけて遊んでた。
で結局囲まれて死ぬんだが、何度もくる。見上げた根性だった。
44おぱい国民SolidSnake:2005/12/24(土) 03:11:11 ID:3J6pMTzE
>>41
テルがおおくて特定できん!w
M氏?R氏?L氏?めてむ?
あ、そういえば最近めてむみないな
45既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:11:25 ID:HCLIsd91
もう他の4カ国は爺放置しようぜ。
獣と乳の本土で好きなように玉入れして下さい。
臭いので中央には来ないで下さいね^^
46既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:11:27 ID:qwUCY5zx
ナイトが必要な時はあつかましいくらいの数でも
集めてる人がいたら貰ってなった方がいいんだがな。
やっぱ遠慮しちゃうんだろうか。
47既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:11:29 ID:By4PP091
>>24
腕の差もあるけど、負けたときは全部クリ2個対5個とかになって明らかにクリの差で負けてた

そういやクラウド、Lv25の劣化なしスカル、ヘビー5で殴っても50しかくらわんのだけどどうなってんの?
48既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:11:33 ID:TPuwQA9a
>>43
ははは見ろ!スカがゴミのようだ!
49既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:11:54 ID:oXtt0uXj
>>43
なんかハイドスカはこれと決めたPCに徹底的に纏わりつく傾向があるような。
今日おんなじ奴に、何度もアムブレくらったよ。
50既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:12:41 ID:X0rji344
>>46
20個集める時間がわかっているからもらい辛いです。
51既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:12:49 ID:X4Sr5R2L
>>24
ナイトって余程の下手くそが使わん限りは数(=HP)が多い方が勝つっていう資本勝負だと思う。
その点、あの戦いではクリ数で爺国に大きく水を開けられていたので崩壊はやむなしかと。
前線もまるっきり持たなかったし・・・Lv5クランブル強すぎ、高Lvエンダーメイド堅すぎ・・・orz

というか、あの爺国部隊は精鋭部隊ちゃいまっか?w
Lv20以下の方が少ないくらいだったような印象があるのですが・・・
52既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:12:59 ID:5zPF0Cac
ハイドスカのパターン
ハイドがバレテ攻撃食らう>速攻で逃げる>また同じルートをハイドで来る>ハイドがバレテ攻撃食らう〜
の繰り返しが多いな。
53既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:13:18 ID:STD1ekPi
スコア制もかなり問題ありだと思うんだが
片手ヲリのバッシュや短剣スカのアムブレ職人はスコアに反映されないし
とか言い始めるとkillランクも無用だし根本的な改革が…
54既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:13:22 ID:Rn1DRJTr
結局最後の3時までの戦いにいたけど2:59で途中離脱しちゃったけど
戦争中3時までいたらどうなるの?やっぱ優勢勝ちで強制ログアウト?
55既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:13:26 ID:XztpQjws
他国批判なんてしてないで、仲良く戦争しろよ。人数少ないんだから・・・
56既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:13:33 ID:Jy7Ub8+U
>>49
そうやって一人の相手に印象を残さないと存在が消えてしまうんです。
57既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:13:55 ID:MmOnyuiT
>>24
いい感じに弱くなってきたな
弱って逃げていく両手に10人がかりで追っかけていくところ見た時はさすがに吹いたw
58既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:14:46 ID:ykrxMdlm
アムブレ中やスタン中に相手が貰ったダメージの数%を
スコアに上乗せされるくらいあってもよいのにな
59既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:14:54 ID:OPInOett
もっと俺を笑わせてくれw
60既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:14:55 ID:rRt/Cxwz
バニッシングスカには粘着質なの多いからなぁ
61既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:14:58 ID:qDIpjma7
>>39
奴らが1軍になったら脅威だぞ・・・@2日しかないがwwww
62既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:15:06 ID:xFArVJtR
>>54
エラー出て落ちる
63既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:15:28 ID:ttWtW5DN
ハイドして弾幕をかい潜って行くスカの後ろ姿がカッコイイ。

でもその後どうなったのかは知らん。
64既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:15:35 ID:oXtt0uXj
>>56
名前覚えようとしてもさー
アムブレだけでさっさか逃げちゃうんで覚えようがなかったよー
65既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:16:06 ID:ObLQCBZl
>>61
ほとんどスカだから脅威になるとはとても…
ヲリなんて両手片手合わせて10人くらいしかいなかったんじゃないか。
66既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:16:09 ID:kkcL1rb3
ネットワークが切断されました
エラーコード:000000000

みたいな感じだった。
67既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:16:14 ID:Rn1DRJTr
そのエラーで落ちるとスコア(経験値)貰えなくなる?
68既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:16:23 ID:TVpF+d2L
>>44
メテムじゃないほうのMw
69既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:16:23 ID:QjbGKcoi
>>50
集めてる方は全然気にしてないから、範囲or軍チャットでガンガン声かけてくれ
喜んで配りまくるから
70既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:16:30 ID:NhW/RVqp
>>51
爺は人口が多いから特に精鋭ってのがいる感じじゃないかな。
そういえば、この状況作り出したI氏、最後の方戦場出てなくて首都でチャットしてたなぁ・・・
71既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:17:22 ID:5zPF0Cac
ヲリからしたら炎皿とかって
かなりウザイのかね?

腐るほどぶち込んでやったら、ヲリの追跡にあった。
地形を利用して上手く逃れたけど、ずーっと追いかけてくるの。
ごめんなさい。怖いから来ないで
72既にその名前は使われています :2005/12/24(土) 03:18:14 ID:IR9B2UXi
    /||ミ 
   / ::::|| __
 /:::::::::::|||W.C|
 |:::::::::::::::|| ̄ ̄||
 |:::::::::::::::||  ガチャッ 
 |:::::::::::::::||   ||
 |:::::::::::::::||∧_∧
 |:::::::::::::::||´・ω・`)  皆さん、お茶が入りましたよ・・・。
 |:::::::::::::::|| o o旦~
 |:::::::::::::::||―u' ||
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   \ ::::||
    \||彡
73既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:18:15 ID:rRt/Cxwz
そういや今日偶然さ両手ヲリの飛び様を横角度から見れた訳よ
・・・・マジ飛びすぎ・・・あんなに飛んでいるのな
発動モーションもなしで

今日もPOT飲んだ両手ヲリにレイプされてきました
74既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:19:09 ID:TVpF+d2L
>>72
つ日 ザバー
75既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:19:40 ID:5aRfxZay
>>73
しかもワープだしねぇ。
飛んでいく軌跡すら見えぬ。
76既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:19:52 ID:oXtt0uXj
>>73
なんか今日、普通のジャンプじゃ飛べない崖もスキルで飛んでたの見て
すごいショック受けたよ・・・
ラグでそう見えただけなのかな。
77既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:19:53 ID:SZo/9vg3
今日はバッタさんに何度も逃げられました。
今日はlkjが一段と際立ってました。
おわり。
78おぱい国民SolidSnake:2005/12/24(土) 03:20:19 ID:3J6pMTzE
>>68
特定した!

クランブルしかうってこない両手ヲリがふえたようなきがするんだが
キノセイ?
79既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:20:20 ID:X0rji344
ゲブの方がハイドしてオベを楽しそうに一生懸命殴っていたので
バシュしてあげると逃げました。

しばらくしてまた同じとこをまた必死に殴っている姿を見て愛しくなり、
今度は殴らずにそばにもう1本オベをサービスで立てといてあげました。
80既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:20:35 ID:OPInOett
飽きた
81既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:20:39 ID:Z2VnMWFx
ナイトになる奴少ないのはどこでも一緒なのかな
巨人が産まれて戦場に向かう途中で虐殺されたり・・・
ナイトどんどん作らんとジリ貧になるってのにねー
キープ付近でクリ採掘して配ってると巨人とナイトの比率分かるし
ナイト求められてるのに配った奴がまた巨人になると突っ込みいれたくなるw
こっちゃスコア半分放棄して採掘してるんだぞっと
82既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:21:03 ID:qDIpjma7
>>79
テラワロスwwwwwwwwwwwwwwwww
83既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:21:14 ID:4QbC88z/
玉入れ戦場で何もせず突っ立って無抵抗レイプされてみたんだけど
アムブレとか入れられて萎えた
84既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:21:35 ID:ObLQCBZl
>>78
LV5になればクランブルは鬼だからな。
POT飲めばハメ殺しできるし。あの攻撃範囲は修正くらうだろ・・・
85既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:21:38 ID:TVpF+d2L
>>78
弾幕張ってばっかなオイラから見た意見だと・・・
増えたな、確かに。
おかげで、敵の場合はパターン読めるw
86既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:21:49 ID:x5wyD7Hq
>82
お前の顔テラワロスwwwwwwwっうぇうぇwwwwwwww
87既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:22:37 ID:SSEc7aD4
ようkuraudo、今日は楽しかったな

え?誰だって?
俺だよ俺、今日お前を殺した奴
88既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:22:40 ID:yBA3voyG
ジャンプ前に数秒溜めがあるなら良いんだけどね・・・
89既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:22:53 ID:X0rji344
>>71
はい。
自陣に逃げ帰ってもしばらく燃えていると、とても悲しくなります。
90既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:23:00 ID:HCLIsd91
>>70
その精鋭で激しい玉入れ頑張って下さいね。

それにしても爺は一方的に布告するしか能がないのか?
中央で待っていれば乳か獣の攻撃は集まってくるのだろ。
最近は乳も獣もそうやって人が集まるのを待っている。
爺だけ乳と獣の本土に布告、逆レイプになったら撤退とか超臭いよw
91既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:23:24 ID:S/PkntVO
>>73
一回だけだけど、混戦状況の中ハイドし弱ってるの探してたら
両手ウォリが真横を併走してきた。次に瞬間いきなり消えたから俺がラグったのかと思ったら
スマッシュで切り込んでた。消えた時は本当にラグかと思ってたw
92既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:23:42 ID:NhW/RVqp
両手オリからすると・・・天敵は片手オリになってるんだよね。
結局オリがこわいw
93既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:23:56 ID:8eR9yoPq
カセの両手ってなんであんなに死にまくってんの?w
勝ち戦の時でもやたら死亡数が目立つんだけど。
何も考えずに突っ込むだけの奴が多いのか?

94既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:23:57 ID:TVpF+d2L
>>90
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )お互いさまなのにネ
95既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:24:15 ID:rRt/Cxwz
ナイトは最近、ナイト同士orジャイアンレイプor機動力生かした前線掻き回しくらいしか
出来なくなってきたから
戦争で全体のことを考える奴しかやらないようになったから人数少ない

ナイト最強伝説の時とはエライ違いだ
96既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:24:29 ID:SZo/9vg3
>>90
逃げるのはl様部隊だけだし、爺だって増えるの待つさ
97おぱい国民SolidSnake:2005/12/24(土) 03:24:31 ID:3J6pMTzE
>>81
きづいたら軍茶でナイト不足っていうといいとおもうよ
というか遠慮なく軍茶でいってくれ
こっちは前線にいるから気づかない、、、
98既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:24:53 ID:WyHGIgYc
召喚修正されてもジャイアントと一緒に前線押し上げるのが勝つための定石だから
ジャイアント上手く倒せるナイトがいるほうがどうしたって有利になるな。
99既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:25:05 ID:4LbZQhdh
最後のカセと爺の戦い見て思った
本当にカセが弱いということを
100既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:25:13 ID:5zPF0Cac
まぁ、ヲリは前線上げる必要があるし
突っ込むことも大切だけどね。
でも、死ぬのは勘弁。
皿と弓数名で前線を守ることは、あまりにも困難
101既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:25:40 ID:NhW/RVqp
>>95
ある意味、それが醍醐味だけどスコアは伸びにくいしねぇ・・・。
102既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:25:54 ID:rxlPE4/Q
>>88
上級スキルと同じく叫び声上げながら溜めるのか?
それはそれで死にスキルになると思うが
103既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:26:07 ID:STD1ekPi
ゲブで片手ヲリ使ってるが
短スカが上手いのかわからんけど仕事全部持っていかれてる気がして寂しい
104既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:26:15 ID:dOm7V9HB

      || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
      || 俺はカセに移住した!      ∧ ∧ ミンナヨクキケ!
      || カセ強くなった調子に乗った\(゚∀゚ )
      ||___________   ⊂⊂ |
  ∧ ∧    ∧ ∧    ∧ ∧    | ̄FE信者|
  (   ∧ ∧ ( ゚∀∧ ∧ (  ∧ ∧ . |     |
〜(_(   ∧ ∧ __(  ∧ ∧__( ゚∀∧ ∧ ̄ ̄ ̄
  〜(_( ゚∀ ∧ ∧_( ゚∀∧ ∧_( ゚∀∧ ∧  あーひゃひゃひゃ
     〜(_( ゚∀゚,)〜(_( ゚∀゚,)〜(_( ゚∀゚,)  ひゃひゃひゃひゃ
      〜(_2ch  〜(_住ノ   〜(_人
105既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:26:18 ID:5aRfxZay
>>99
なんかクリ集めずに全面突撃とかなんとかそういうプレイだったみたいよ?
106既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:26:33 ID:nMaO7g7C
臭くても全然かまわんっw
同国同士の50vs50は勝っても負けても楽しいぞ
107既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:27:19 ID:pBl/bMdE
爺のクランブルは使う奴決まってるけど、カセはマジで織田鉄砲隊だな
108既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:27:31 ID:x3DRo6Ow
あとはリアル淋しいヒキどうしでやっててね^^
109既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:27:40 ID:4LbZQhdh
今日さグランブルLVらしきものを受けた範囲凄い感じなんだけど
どれくらいあるんだ?ヘビーLV5の2倍くらいまでか?
110既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:28:26 ID:TVpF+d2L
単発IDで煽り本当多すぎwwww
わざわざお疲れ様www
111既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:28:44 ID:SZo/9vg3
いつもナイトになる上手いナイト様っている?
いても地味だから気付かれないで終わるんだろうか
112既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:28:51 ID:4LbZQhdh
LV5なLV1のグランブルは全然しょぼい
ダメージも普通に250とか出ます前線上げるのに最強だなありゃ
113既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:29:38 ID:Z2VnMWFx
>>78
先読みして撃ち終った後にアムブレで腑抜けにしてやれw
ハイドで逃げるルートに先回りしる
114既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:29:44 ID:X4Sr5R2L
>>84
予備動作ももうちょっと長くして欲しいよ。
何かの行動後のディレイが少しでも残ってたら分かってても回避不能だもんあれ・・・。

高Lvエンダーのキチガイ防御力
ストライクスマッシュの長さ
Lv5クランブルの三国無双

この3つはマジで修正して欲しいっす。
キャラの強さは今の炎皿あたりを基準かなあと思う。
基本的に弱体修正には反対派だけど上の三つにはアクションゲーとしての根本を否定されてる気分になる。
115既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:29:53 ID:pBl/bMdE
範囲は知らんがモーション見てからバッタ離脱じゃ間に合わないのだけは確認した
116既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:29:56 ID:NhW/RVqp
>>111
敵で見かけるw
でも味方はわからない・・・・・・
117既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:30:06 ID:oXtt0uXj
>>93
あんたがカセ民なら、そんなヲリみたら援護してやってくれ。
118既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:30:18 ID:dOm7V9HB
>>110
41 既にその名前は使われています sage New! 2005/12/24(土) 03:09:13 ID:TVpF+d2L
>>34
おはよー ノシ
今日はテルできんかったw


お前もID変えて登場してるじゃないかwwwっうぇえwwww
119既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:30:32 ID:p3JrgDH5
ジングルベルの曲を逆回転させて聴くと・・・
http://media.spikedhumor.com/8944/Jingle_Bells_Reversed.swf

こんなメッセージが隠されていたとは初めて知ったよwwwwwwww
120既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:30:47 ID:lrN2FLMr
毎回出てるが爺国でも防衛来るまで待とうってチャットで話が出てるんだよ
なのに布告するバカPTが高確率でいるのよ、玉入れもレイプもつまらないから50vs50やりたいんだけどな
キープ建てますか?っていわれたら拒否選べば済む事なんだがなー、マジ布告してるPTイラネ

ナイトには180Gの時代には1~2回なってたけど40クリ使用になってからは1回しかなってないや
121既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:31:00 ID:kkcL1rb3
>>119
精神的ブラクラ
122既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:31:58 ID:ayGhkTsq
>>93
後衛が殆ど援護してくれないんだよ。
123既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:32:08 ID:xsMTdhNh BE:52018823-
クランブルもだけど炎の範囲も広くない?
軌道見てからサイドステップでかわしても余裕で範囲内だし。
124既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:32:26 ID:ykrxMdlm
ヲリは
ストライクスマッシュの赤タゲ時のみの発動
Lv5クランブルの範囲修正。距離あるにしてもせめて前方数度の扇形にしてくれ
125既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:32:41 ID:TVpF+d2L
>>118
いやー、専ブラの調子悪くってさー、再起動したわけよw
ID変わってたのか、気がつかなかったヨw


( ゚д゚ )
126既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:33:06 ID:L6/KyDCv
うんこP2うざすぎ
127既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:33:09 ID:Jy7Ub8+U
>>119
既にURLが赤いんですよね
128既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:33:10 ID:rRt/Cxwz
今日、自国の戦士からPOT飲んで初撃ストライク→ヘビー(死ぬまで)
で相手が皿かスカならHP1000あってもハメコンボで殺せるとのこと

ナンダカナァ・・・・
129既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:33:11 ID:QjbGKcoi
まだβだからグランブル使いすくないけど、これ本サービスでも修正入らなかったら
前線はグランブルが乱れ飛んで崩壊しまくりだよな
130既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:33:20 ID:sf49403n
>>81
ナイトだと、ナイトになってる間はせいぜい相手のナイトか巨人2〜3キルできればいい程度
対人にダメはいらなくなったから、共闘ボーナス狙うのもリスクが高い

おまけに、敵の歩兵やナイトの攻撃避けまくりながら、
敵のナイトや巨人をやっとこ瀕死にすると、硬直中に味方にキル奪われる
ナイトになっている時間が長ければ長いほど、スコア効率はがた落ち

歩兵でキルかせげるやつは歩兵でいたいだろうし
かせげないやつは巨人になりたい、ってとこだろ

対人ダメが強かったころは、ナイトになりたがるやつうじゃうじゃいたのにな…
オベひとつもたってないうちから、「ナイトになりたいので30ください」
みたいなやつとかいたよな(遠い目
131既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:34:08 ID:dOm7V9HB
>>125
そうか適当に言ってみただけなんだが気になったのねwっうぇえww
132既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:34:10 ID:yBA3voyG
>>119
これ見るの昨日からで4回目
133既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:34:15 ID:oXtt0uXj
>>123
炎の当たり範囲はちと異常だな。修正くるかもなぁ。
134既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:34:35 ID:5zPF0Cac
カセが弱いのは、皿1人に、両手ヲリとその手下みたいなのが
5〜6人で追っかけたりしてるからでしょ?

135既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:34:45 ID:L6/KyDCv
>>131
気に障っただろ?w
136既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:34:47 ID:VZf9ydQ8
>>99
カセの防衛人数が少なく、攻撃側が多国籍軍だっただけじゃまいか
最初は布告したくともも5人Grpがなかったしな。たまたま5人揃ったのが爺だっただけと思う
137既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:35:17 ID:1RAIVFUv
>>128
弓だけど回りに仲間が居ない状態で
ヲリ様に見つかったら負けかな?と思ってる
138既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:35:28 ID:WyHGIgYc
>>128
それステップ連打で抜けられる。
139既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:35:39 ID:NhW/RVqp
>>130
いまはスコア稼ぐだけなら圧倒的に3ジョブ>ナイトだよ。
というか、建築ダメージもあるから巨人は人気あるのかな?


ナイトの軽さ(足と攻撃双方)はけっこうミソなんだけどねー。
140既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:35:47 ID:76GasM6t
スコア=経験値
経験値はダメージ与えないと稼げないってのがなぁ

おかげで巨人も建物無視して人に撃ってスコア稼ぎばっかりだしマジぬるぽ
141既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:35:57 ID:rRt/Cxwz
両手戦士なんだから近接攻撃力最強なのは良いんだが
加減を知らなさ杉だぜ■e!
142既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:36:01 ID:oXtt0uXj
>>128
雷皿ならストライクの後、サンダーぶち込めるから逃げられる。
143既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:36:30 ID:ZD7CHO2J
信者が七氏で必死なんだな
144既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:37:41 ID:STD1ekPi
氷皿も結構厄介だと思うようになってきた
両手ヲリの極端なスキルを弱体、あとは短剣スカと雷皿の微強化、弓の強化でちょうどいいと思うんだが
145既にその名前は使われています :2005/12/24(土) 03:38:31 ID:XztpQjws
>>141
最近すごく良く知ったみたい。弓スカがその恩恵を受けている。
146既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:38:46 ID:rRt/Cxwz
>128
それはステップ移動だってジャンプだって移動前後で隙があるから
ヘビー置いておけば終了
ステップで逃げれるのは相手のミスがあったからってだけ
147既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:38:53 ID:ykrxMdlm
弓スカは微妙だとはいえ、射程が延びたことによって皿には嫌な存在になってきた。
148既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:38:59 ID:jGEOtmfv
HP1000ある相手なんて両手ヲリだろうが簡単に殺せねえw
ジャンプダウンで粘られたら他の仲間に囲まれてやられるのがオチ
ヲリ対ヲリはどんなにレベル高かろうが際どい対決になるんだから
ヲリに任せて転ばせるなりして逃げろっての

ま〜だヲリに勝とうとしてる皿やスカがいると見えるよ
接近戦でもヲリに勝たないと我慢できませんか?w

見てる奴らがネガティブ過ぎて見てられねえwwww
149既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:39:01 ID:8eR9yoPq
俺はカセ国民じゃないから援護できんw
後衛が援護してくれないってやっぱ突っ込みすぎなんじゃないのかそれ?w
他の国のランカーは突っ込んでも生還確率高いけど。
状況判断が他国の両手に比べてへぼいのかはたまた突っ込みすぎなのか後衛がだめなのかw
とりあえず頑張れ。。。
150既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:39:07 ID:QjbGKcoi
>>137
1on1でヲリ強くしとかないと活躍場所なくなるからしょうがない
特に両手ヲリな
151既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:40:05 ID:YLa013xC
今日始まりの大地で何度か戦争してて思ったけど
戦っててカセも雑魚いがそれ以上に爺が雑魚い気がした。
ヲリが完成してきたって言うのもあると思うんだけど
爺はPSもしょっぱいのが増えて来た気が・・・
戦争中青い○はカモに見えてしかなかった。
152既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:40:09 ID:HCLIsd91
>>120
lkjklの他にもまだ臭い厨が爺にはいそうだな。
軍茶で何度も言ってくれよ。
「また爺が布告してるよ」って感じで防衛行く気にならないんだよな。
中央で乳か獣集まるの待って戦争すれば、他の国ではじまりで50対50で
できるしな。過疎ってる今は本土の戦争は不要。マジで空気読んで下さい。

>>94
ここ2〜3日本土に布告したのは爺だけですよ。
153既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:40:16 ID:Z2VnMWFx
巨人のダメも対人には弱くして対建築物特用にしてほしいねー
でもって足踏みもナイト相手に普通にダメ通るようになれば
一方的にやられることないんだけどね
154既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:40:21 ID:NhW/RVqp
短スカにSSっぽいスキル追加して
オリのSSはふっとばしタックル(直線範囲)にするとか?w
155既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:40:49 ID:pBl/bMdE
>>71
うざい上に弓スカの次に殺しやすいからタゲが向きやすいんだろうな
156既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:41:09 ID:5zPF0Cac
ヲリなんて、エンダーペインの大幅強化だけでいいでしょ?
その他スキルは削除で、攻撃は通常のみ。

正直、肉壁として使えれば十分だよwwwwwww
157既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:41:41 ID:AuhBMLyA
接近戦最強のクラスが簡単に接近戦に持ち込めるっていうのが糞
遠隔攻撃最強職に早足、スタンつけるぐらい糞
158既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:42:04 ID:PgVZrqWn
>>147
弓の最大射程は伸びてるか?
火矢5の射程からでも向こうの魔法が飛んできてるんだが・・・
159既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:42:20 ID:X0rji344
ごめん、ヲリの片手・両手をきちんと分けて下さい。
片手は今より弱いと死にます。我慢ギリのレベルと思います。
むしろ片手は攻撃捨てて盾まで持ったのに軟すぎです。
バシュして殴ってもHP半分も削れません。

あれで片手のエンダー弱体+盾そのまま、バシュ耐性そのままなら死亡確定です。
160既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:42:50 ID:EJR3VMb9
>>130
獣で負ける時って上手いナイトがいない場合が多いんだよね。
そもそも獣はナイト自体が少ない場合多いし。
でもってLv低い人がナイトやったりするんだけど、立ち回りがイマイチで
すぐやられちゃったりするんだよなぁ。
敵はナイト3体の集団とかでよく来るし、獣も見習って欲しいもんだ。
俺もなんとかしようとナイトやってみたんだがMAPの継ぎ目で視界がぐるっ
と回るバグで全然ダメ。移動速度速いからしょっちゅうなるんだよね・・・
161既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:43:13 ID:jGEOtmfv
>>148
に追加で、何が言いたいかってーと
両手ヲリはβ1と比べて超強化されたわけじゃなくて
周りが弱体されたから強くなったんだよ
もし鈍足スキルを元に戻せばいくらスマッシュが凄くても時代は逆戻り
スカや皿が相対的に強く修正するよう考えろよ
162既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:43:16 ID:xsMTdhNh BE:546191497-
>>151
なんかうまそうなヤツらは獣との戦争に行ってた気がする。
163既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:43:32 ID:SZo/9vg3
いつも一人で突っ込んだりするのは怖くてしないんだが
今日は一人で不規則な回避行動を取りながら、敵の目前までほぼノーダメでたどり着いた後
後ろの後衛さんたちが一緒に付いて来てくれたときは脳汁が出た

弾幕戦は間にポカーンと空間が出来るから前に出にくいんだよなー
164既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:43:45 ID:pBl/bMdE
片手はソニックブームの強化を語るべきだと思うのだが誰も言い出さないのは誰も取っていないからなのか
165既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:43:46 ID:rRt/Cxwz
>158
皿との刺し合いには勝てるよ
微妙な距離なんで慣れが必要
多人数な前線では距離の有効性分かりづらいくらい微妙な延長だね
166既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:43:52 ID:5zPF0Cac
>>157
遠距離攻撃メインが、成すすべもなく接近に持ってかれるからねw
笑えるよ。
167既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:44:40 ID:5n1i0Pa1
>>147
つーか、射程延びたのは通常攻撃だけだぞ?
火矢とかファストとかの射程は以前のまま

通常攻撃=糞長いモーションの atk13 pow5
ファスト=劇早モーションの atk10 pow13
168既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:44:56 ID:STD1ekPi
ジャンプダウンさえなくなれば一気に削れてバランス少しは良くなるんだろうか
両手ヲリが突っ込んで強いのはいいんだが余裕で生還できるのがまずいと思う
169既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:45:15 ID:Z2VnMWFx
>>160
それ同じ・・・
ナイト足らなくてなりたくてもなれないジレンマ
170既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:45:46 ID:5zPF0Cac
>>167
十分でしょ?
高地にいる炎皿を遠距離から攻撃してれば
向こうもうかつに前に出れなくなるから。支援としては良いと思うよwwwww
171既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:46:04 ID:ykrxMdlm
>>158
皿で弓と対峙してるが、明らかに弓の方が射程は長いと思う。
黄色タゲでも牽制として魔法撃ってるだけで、当たる距離に居ないことの方が多い希ガス
172既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:46:51 ID:jGEOtmfv
>>157
おまいはふっとばし攻撃もアムブレもバッシュも無い可哀想な子ですか?

>>168
なんで殺すことを考える?
追い返せれば万々歳じゃないか
HP削るだけ削れば復帰しなくなるだろうが
173既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:46:56 ID:lrN2FLMr
>>152
いや、マジで軍チャで今回の例だと始まりが終わったから5分も待てば獣来るねって
話がいっぱい出てるところに攻撃に参加しますかとか出て('A`)ヴァー
始まった後も待てば防衛来るはずだったのにって話し出てもスルーされますた
174既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:47:49 ID:rRt/Cxwz
同じ飛び道具を持っている皿と比べても攻撃力は低すぎるよな弓は
Wikiのデータ見ると笑っちゃうくらい乙ってるもんな
175既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:47:53 ID:pBl/bMdE
>>168
ランカーでも余程人数で勝ってないと余裕で生還なんて出来ないぞ
バッタで接近して何もせずにバッタで帰るだけならそりゃ余裕だが
176既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:47:57 ID:NhW/RVqp
>>168
余裕で生還してるわけじゃないよw
けっこうギリギリ。
エンダーあってもスタンで止められたら覚悟してる。
177既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:49:04 ID:5zPF0Cac
>>168
バッタは、なんとも思わないのでは?w
178既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:49:07 ID:SZo/9vg3
その瀕死状態でのバッタ逃げがうざいわけだがw
179既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:49:13 ID:oXtt0uXj
>>171
そういえば皿は雷が一番射程長いんだっけか。
全然違いがわからんけどねぇ。
連射も初級雷が良いって説明が公式にあった気がするんだが、
氷初級も連射早いし。
180既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:49:42 ID:STD1ekPi
そうか、印象に残るのが強い奴だからなだけか
弓スカが強化されて弾幕厚くなったら案外バランス取れたりしてな
181既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:50:18 ID:jGEOtmfv
とりあえず両手ヲリ対策は両手ヲリに聞け、だ
やられると嫌なのはスレで何度か言ってきたつもりだ
まあもうβ2終わりだが、対応策は十分にあったのに
それに気がつかない奴も悪いぞ
182既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:50:46 ID:ObLQCBZl
前線で突っ込んで生還しようと思ったら、2,3撃攻撃入れて逃げないとミリ。
そんなスマッシュLV3の両手ヲリ。
183既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:50:48 ID:dOm7V9HB
ムショク       ,  -‐- 、
   ♪    /,ィ形斗‐''' ´  ̄`''‐- 、      フン♪
       //ミ/           ヽ  ♪
     , - 、!({ミ/             ヽ   ムショク
    / 、ヽ⊂!´/ ''''''    ''''''     「i「i}i、      フン♪
  /冫┐ i'´.l (●),   、(●)  ,{  ノ
   ̄  l  l l    ,,ノ(、_, )ヽ、,,    ーゝ 'ヽ、   ♪
        !  l ',    `ヒェェェイ '     /ヽ \    
       l  ヾ,、    `ニニ´    / -‐、‐ヽ  >
      t     /` ー- 、___,ォュ'´   ヽ、  /
         ` ー-!    、`ーi 「´     , -‐'´
          ` ー- 、l  l」      |
               |        |
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         /     ´ ,.!_;;;:r''..   ` 、
      ,...-‐'   _,....-‐'"  `'-、::    ` 、
     /..  ,....―'"        `ー、__  `l
    /_;::::-'"            /::::::::::::::::ノ
184既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:50:49 ID:NhW/RVqp
>>179
皿は3種とも射程は一緒かも・・・初期3つだけど
185既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:50:57 ID:X0rji344
個人的にはエンダー弱体、盾強化でいいのではと。
あと、超近接範囲は攻撃できないとかにすれば
懐に入って攻撃する短剣スカも生きる。
両手は柔らかくなるので、強行突入→無事生還確率が下がる
186既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:50:58 ID:xFArVJtR
>>179
雷が一番射程長いってのは都市伝説レベルの話だな。
187既にその名前は使われています :2005/12/24(土) 03:51:47 ID:XztpQjws
こうなったら弓スカの射程大幅に延長して、遮蔽物がなければマップの
端まで飛んで、ぐるっと一周して、逆のマップの端から飛んできて、
最後は自分の後頭部に突き刺さるといいのではあるまいか。
188既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:52:36 ID:ykrxMdlm
>>185
クランブルLv5の修正だけはガチ
吹き飛ばし効果あるならダメなんてしょぼくていいぜ
189既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:53:29 ID:oXtt0uXj
>>187
>最後は自分の後頭部に突き刺さるといいのではあるまいか
地球って丸いんだ、を悟る。
190既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:53:30 ID:STD1ekPi
俺も1.1倍の価値があるとはどうしても思えないんだよな
今年の3歳馬の成績見ちまうと、特にアドジャの凡走
191既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:53:47 ID:rRt/Cxwz
>180
まぁ匙加減が大切なんだが、相変わらず■eはバランス調整がヘタクソだからなぁ
β1は飛び道具最強
β2は近距離最強

β3は今までのパターンだと飛び道具最強に・・・
しかしいつも斜め上を行く■e・・・両手ヲリ最強のままβ3への突入もありえるw
192既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:54:44 ID:G99kl3z4
自分オベ建て好きな弓スカ。
開始直後に1人で建て回ってる時敵に会ったら牽制しつつ逃げるか
両手ヲリに会ったら死を覚悟するしかなかったんだが今日は短剣を持って戦場に行ってみたんだ。
敵に会ったら短剣に持ち替えて突撃。皿弓ならなにもしなくても逃げてくれる。
弓が短剣に持ち替えたって通常攻撃しかできないのにな…
というわけで建設ランキング1位を頂きました。んなとこ誰も見てないから自己満だが。
193既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:55:07 ID:5zPF0Cac
>>191
遠距離、近接の両方を大幅弱体。
人一人倒すのに時間がかかるようになり。
戦争に参加する人間も居なくなって、ウヴァー
194既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:55:24 ID:4QbC88z/
195既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:55:26 ID:xFArVJtR
β3はジャイアン最強の予定ですw
196既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:55:42 ID:O1VV+bGb
>>165>>171
そんなもんなのか
弓スカに専念してやってるけどlv5の最大射程は
以前と変化無い様に思うんだわ。
もともと通常攻撃なんて戦争じゃ使う場面なんて無かったから
強化を感じられないなと。mob狩りはやりやすくなったけどね。
ついでに1対1なら皿より弓スカのほうが打ち勝てるのには同意
お互い死なんがw
197既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:55:45 ID:X4Sr5R2L
>>159
あの攻撃力はちと泣けるわな・・・
せめて短スカと互角くらいあってもバチは当たらないだろうと。

ただ「それでもスタンは強い」てのは残ると思う。
死亡宣言は言い過ぎでは?多少の弱体が来ても今の弓スカより下なんてことは無いと思うが・・・。

後、柔らかいのは男ウォリ限定。性差イクナイ。
・・・イヤマジでいくないですよ■eさん・・・。
198既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:56:07 ID:oXtt0uXj
>>191
まぁ建設的な見方をすれば、バランス調整するために
Cβ1では飛び道具最強にして
Cβ2では近接最強にして
様子みたとかなー
んで、Cβ3で程よいバランスにすると。

途中書いてて嫌になったけど最後まで書いた俺は偉い子。
199既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:56:27 ID:jGEOtmfv
>>191
鈍足オンライン復活か
ヲリが最弱ジョブに逆戻りくさいwwww
200既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:56:30 ID:5aRfxZay
ランキング1回もはいったことないな
201既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:56:33 ID:SSEc7aD4
>>191
タワー最強になる
矢の一撃で600dmg

そして戦場には何も残らなかった・・・。
202既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:57:22 ID:5n1i0Pa1
グランブルはピアッシングと同じ攻撃力と消費powでいいじゃん

グランブル=自分円形周囲
ピアッシング=一直線
203既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:57:24 ID:5zPF0Cac
>>200
死にまくれば、入れる
204既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:57:36 ID:NhW/RVqp
ドラが出てくるまで弓は我慢なのかねぇ・・・
ベータ3のキマイラのバランスがやばそうな予感w
205既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:58:16 ID:oXtt0uXj
>>200
建造物3つくらい建てるだけで多分入れる。
206既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:58:17 ID:5zPF0Cac
正直なところ、弓兵よりもタワーがウザイ。
なにあの正確な狙い撃ち?w
207既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:58:55 ID:4QbC88z/
ヲチタワー>>>>>>>>>弓スカなのは誰もが認めるところでありまして
208既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:59:00 ID:X0rji344
>>197
片手ヲリがスタン中に殴れるのは3発。
その後は走って逃げられ、攻撃のすべなく逃走されます。
戦争中最も愛に満ちた職種ともいえます。
209既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:59:22 ID:STD1ekPi
エンダーを片手専用スキルにしてもいいんじゃないかと思うな
両手も気安くバンバン突っ込んでこれなくなるだろうし
210既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:59:30 ID:pBl/bMdE
キマイラは出てる間ずっと継続ダメージを受け続けるらしいから無茶苦茶強いだろうけどナイトもいるし燃費は悪い予感
211既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:59:50 ID:NhW/RVqp
ちょっと古い話だけど、ファミコン版悪魔城伝説のグラントみたいに
スカが壁面によじ登れたらスカするなw
212既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:00:36 ID:ObLQCBZl
>>209
両手が突っ込めないと弾幕オンラインじゃね?
エンダー弱体盾強化がいいよ。
213既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:00:49 ID:HCLIsd91
>>196
この前マップの隅で偶然皿と一騎打ちになった。
相手はリジェネを飲みながら、俺はハイパワーPOTを飲んで戦っていたが、
相手の詠唱が切れたところを畳み掛けて倒したぜ。
倒すのに3分ぐらいかかったがなwww
214既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:01:21 ID:5zPF0Cac
両手武器で、防御を捨ててるハズなのに、
堅い・硬い・固すぎる。

なんだこりゃ?
215既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:01:33 ID:tX749wLT
>>158
なんかとんでもないとこから
弓飛んできてたよ・・
弓スカは黄色レンジが勝負だと思った
216既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:01:40 ID:xFArVJtR
どうせ
キマイラ死なねー→一週間後、キマイラが継続ダメージを受けてなかった不具合を修正しました
217既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:01:41 ID:1RAIVFUv
>>204
ナイト=対召喚兵器
ジャイアント=対建造物兵器
じゃあキマイラの役割は何だろう?対人兵器か?
218既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:01:47 ID:jGEOtmfv
あんがい両手ヲリの恐怖感を植え込んだのはkuraudoだったりして

片手ヲリはどう生きればいいんだろうな
フォースLV5は武器無効時間長くて威力もかなりあって嫌な感じだったぞ
ポット飲んで連射されたらマジで嫌かもしれん
219既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:02:27 ID:w2XtCgv+
両手 ■■■■■■
片手 ■■■■
火   ■■■■
雷   ■■■+0.5
氷 ■■■+0.5
弓   ■■■
短剣 ■■■■

って所かな?

3次はグランブルとバッタを修正
弓少し強化で

両手が -1■
弓が +0.5■

でまあ許せるバランスになるんじゃないかなぁ・・・
220既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:02:28 ID:5zPF0Cac
■e<せっかくキマイラを作ったのだから、みんなに使ってもらいたい。
    よし!大幅強化だwwwwwww
221既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:04:33 ID:STD1ekPi
>>212
職分類の半分が遠距離だし前線激戦区で弾幕オンラインでも仕方ないと思うんだよな
局地戦最強は揺るがないしちょうどいいかなと思った
ヲリが突っ込んで後ろから遠距離職が援護するって構図が一番理想的なんだが…
222既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:05:19 ID:NhW/RVqp
継続ダメージの内容次第でバランスが変わるねぇ・・・


嫌な予感がしまくりw
223既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:05:33 ID:ayGhkTsq
>>208
バッシュのレベル上げれば最大5発入るぜ。
224既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:05:47 ID:xnHIrocm
>>220
■e>キマイラの攻撃は通常ダメの他に炎の継続ダメ+氷の鈍足効果+雷の吹き飛ばしを同時に与えます
225既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:05:59 ID:w2XtCgv+
つーか、1次βのバランスで鈍足だけ2次βの仕様
これで丸く収まってた気もするんだよなぁ・・・

なんでこんな斜め上の修正するのか意味不明
226既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:06:13 ID:TPuwQA9a
>>215
どの攻撃でも赤に変わるちょっと手前からでも当たるからね
廃パワー飲んでる時はpow余るから牽制撃ちしてる
たまーにhitするから面白い
227既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:06:33 ID:5aRfxZay
全員両手ヲリで後衛いりません^^
そんなイメージ。
228既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:07:02 ID:pBl/bMdE
>>218
両手でさえクランブラーは兎も角、バッタ組みはリジェネ基本なのに離脱手段を持たない片手がpowポット飲むのはちょっと勇気が要ると思う
きっちり援護の期待できる味方が2,3近くにいれば良いけどねー
229既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:07:18 ID:jGEOtmfv
>>221
まあ、足遅くされて弾幕潜った頃には瀕死だったのがβ1だったからな
エンダーペインを見直すか、接近に対するカウンタースキルを見直すかだろうな
そしてやりすぎてβ3のヲリはサヨナラwwwww
230既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:07:18 ID:HCLIsd91
>>221
■eのバランスの取り方だと、
スマッシュの下方修正は勿論だが、皿の射程も下げるだろうなw
231既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:08:09 ID:X0rji344
片手のフォースは射程が短く、タメが長いので皆さん気軽に避けてくれます。
むしろ絶好の餌となり、両手ヲリが飛びついてきます。タコ殴りされます。
横合の弓・皿の絶好の的にもなります。

たまに命中して武器が飛んでも、皆さん逃げていくので大勢に影響を与えません。
しかも、追い討ちをかけ、トドメを刺す職種ではないので、単に追い返すだけのスキルです。
片手が慈愛に満ちた職種である事の証明です。
232既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:08:10 ID:PgVZrqWn
イメージも何も両手40vs混合部隊50でも
普通に両手が勝ちそうな雰囲気
233既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:09:02 ID:HCLIsd91
エンダーの時に耐性がつくのは盾持ちの片手ヲリだけで
両手は怯みなしだけでいいな。
234既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:09:31 ID:5aRfxZay
いいこと思いついた。
飛んできてもいいけど、攻撃食らったら追撃不可能くらいまで弾き飛ばされたらいいんじゃね?
やっぱダメか。今のなし。
235既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:09:33 ID:oXtt0uXj
>>231
よし、ソニックブームの強化を要請だ。
236既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:10:10 ID:anxtSVje
まだあったのかこれ
目覚ませよ
237既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:10:11 ID:NhW/RVqp
>>232
マップによっては戦況かわるけど大筋同意。
戦士偏重編成がかなり有効になりすぎてるとは思う。
238既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:10:36 ID:lfaK481K
>>230
ありそうで怖いなw

スカとの職業差を出すために
ソーサラーの射程を若干短くした=Lv5で以前の弓通常攻撃
ソーサラーの通常攻撃は杖で殴るに変更

あと、ヘビーのジャンプかステップでしか回避できないのも修正対象だな
239既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:10:36 ID:jGEOtmfv
>>228
いやいや、フォースの射程結構あったんよ
ヲリなのに前に出ないのもどうかと思うが、バッシュはあくまで身を守る手段に置いとくとか
思い切ってソニック持って中距離でフォースとソニック援護も悪くないかなと

違う方向から考えてみた
240既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:11:21 ID:X4Sr5R2L
>>208
1vs1だけを想定してないですか?
片手ウォリが最も輝く場所は最前線。
両手ウォリの突進を最も効果的に止めれるのは間違いなく片手では?
高防御力、ジャンプダウンが幅をきかせる今の世の中では、砲火渦巻く前線でもKillを取るにはスタンは不可欠の存在ではないかと。

自分がKillを取れない、スコアを稼げないという問題に関しては・・・現在の仕様では諦めてくれとしか言いようがないですが・・・。
スコアとKillランクだけが戦争貢献度ではないですよ。強化してもいい職であることにはなんら反論はありませんが、現在の立場をそこまで卑下することもないのでは?
241既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:11:25 ID:STD1ekPi
■e<テスターが煩いから両手持ちを廃止した
242既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:12:19 ID:1RAIVFUv
>>235
座り中にソニックブームで攻撃すると
特殊な追撃が可能になりました
243既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:12:36 ID:NhW/RVqp
>>241
どうせワイプされるしそれならそれで別にかまわない(´_ゝ`)
244既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:12:47 ID:1xJQTV7n
クローズベータの募集に応募したんだがいつまでたっても応募完了メールがこない
メールって来ないものなのか?
245既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:12:57 ID:uhpb/23i
>>158
ファストは多分伸びてる

最後の始まりで、炎皿&雷皿が弓スカ一人に一方的にやられてるの見た
皿が魔法撃つたびにその外からファストで削られてた
弓スカSUGEEEEEEEEEEと思ったよ

せっかく回り込んでスマッシュ決めたのに、雷皿が必殺技を繰り出しおかげで
ぴょんぴょんと逃げられたけどね
246既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:13:21 ID:5zPF0Cac
>>244
来ないお
247既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:13:47 ID:PgVZrqWn
クリ採取する時はクリスタルにダメージ与えてるよな?
ある意味建造物壊してるんだからスコアくれよ・・・
248既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:15:07 ID:Ygk6jU8K
スカウトで暗殺した後、逃げ帰るのって難しいね。

249既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:15:08 ID:xFArVJtR
エンダー耐性無くしてもグランブルLV5の奴なんて元々エンダーLV2(マックスで)なんだから
そんなに効果はないと思うがな。
250既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:15:55 ID:AuhBMLyA
>>240
両手が問題なのは、両手ヲリの能力だけでkillが取れてしまうから。
1vs1とか関係ないよ。5vs5だろうが10vs10だろうが
全部両手ヲリで固めてしまったほうが、おそらく一番強いってなってしまうのが問題。
その中に他の職を入れたときに、両手ヲリを削るだけのメリットがないんだよ。
251既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:15:58 ID:lfaK481K
>>245
それは今回のパッチ当たる前からだぞ
ファストLv5=火矢Lv5=蜘蛛Lv5>魔法Lv5
って射程関係は

今回当たったパッチは通常攻撃だけだって何回言わせるんだよ馬鹿
252既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:16:14 ID:NhW/RVqp
エンダー上げてないなぁw
253既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:16:16 ID:ayGhkTsq
>>231
上手な使い方としては階段を上ってくる相手にタイミング合わせて発動とかだな。
まぁエンダー取ればよかったと後悔してるけどね。
254既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:16:52 ID:jGEOtmfv
つーか、建築とかにも目に見えてスコアつけないからかもな
俺の職じゃkill出来ない、killされて嫌だって論争になるのは
みんなそっちに目が行ってて、自分の役割を見失ってる感じ
援護とかにも目に見えて成績が出ればkill争いなんてしないで
みんな協力して戦争できるかもね
255既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:16:56 ID:5zPF0Cac
エンダー上げてないのに、硬いのか。

んじゃ、エンダー廃止でwwwwwww
256既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:17:24 ID:8eR9yoPq
>>218
高Lvほど死んだ時の城Keepの減り具合大きいらしいし
突っ込むけどしにまくるやつは自軍にとってマイナス要因。
同じ突っ込むでも味方がちゃんと後に続かなきゃ全く意味ない。
エルのkuraudoとか後ろきてないのに突っ込んで死ぬだけのカモ
257既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:18:04 ID:qycOG5or
戦争でひたすら建築するしかなくて
そっちの方がスコア稼げるってのもある意味切ないけどな

なんのゲームやってんだろ・・・って思いそうだ
258既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:18:26 ID:NhW/RVqp
>>255
というかダメ自体はけっこう貰う。
のけぞり無いのと、リジェネートがぶ飲みが無ければボコスカ死ぬだろね。
(今でもしんでるけど)
259既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:19:42 ID:PgVZrqWn
>>255
最初から覚えてるエンダー1でさえ耐性30もあがるからな
260既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:19:57 ID:jGEOtmfv
>>256
へぇー、そこまで顕著にHPの減り違うもんなんだ?
んじゃあいつ突っ込ませるのやめさせた方がいいのかもしれんね
261既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:20:07 ID:KC5m5BBz
Last Update.....の時が一番輝いていたな
βテスト始まってみれば、 何 ? こ の 糞 ゲ ー
262既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:21:31 ID:xsMTdhNh BE:86697825-
kuraudoは死んだ分ちゃんと殺してるからそんな影響はないと思うぞ。
263既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:22:42 ID:oXtt0uXj
>>260
この時期だし、もう戦争の勝ち負けは2の次。
熱い戦いができりゃそれでいい。
突撃を止めたkuraudoなんてkuraudoじゃねーし俺はガッカリするな。
264既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:23:31 ID:qow69CIX
ソニック5を戦場で主に使ってるけど
ソニックブームはlv5で初めて使えるか?って感じだからなぁ
5でさえ前線で使うには燃費悪すぎだしPOT常用が当たり前になる
レベル帯の相手にはまったく効果ないし

このスキル廃止して防御アップスキルでいいんじゃないかと思ってる
265既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:23:33 ID:5aRfxZay
kuraudoはムードメーカーだからな
266既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:23:38 ID:jGEOtmfv
味方の援護次第でプラスにもマイナスにもなりそうな奴だなwwww
267既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:24:02 ID:X0rji344
>>240
片手を楽しんでやってます。
バッシュ撃って少し後ろに下がる時、獲物に向かって皿・弓・両手ヲリが
殺到しているのを見ると、仕事たな〜とほっとします。
最初からkillは諦めているので・・・3次も片手で行きます。
時々ハイドスカ見つけて攻撃してアムブレ後に仕留められると悲しくなります。
268既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:24:20 ID:F3ZM06HN
>>253
フォース5なら階段の上からでも下の敵に届きますよ。

でもフォース5取るって事はエンダー1、バッシュ3になるので
どう見ても前線に突入するには無理がある・・・。
完全に後方支援ヲリwwwwwwwwwww

でもおかげで死ににくくなったよ(`・ω・´)
269既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:24:37 ID:uhpb/23i
>>251
そうだったのか
弓スカなんてカモだとしか思ってなかったから全然きづかなかったorz

つーか、弓ってあんなにあたるもんなのか?
なんか全然外れてなかったんだけど
あれみたら、弓スカは弱いけど弱すぎはしないと思ったんだが
中の人がすごいだけだったのかね
270既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:24:51 ID:5zPF0Cac
ヲリ弱体化しても、ヲリで突撃するなら惚れるw
最強職にいくだろうけど
271既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:24:52 ID:TPuwQA9a
>>266
援護しようにも
あんな人間カタパルトみたいなのには追い着けネーヨ
272既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:25:22 ID:KC5m5BBz
>>256
個人的に高レベルLv程死んだときの〜ってのは
厨房が言い出したデマだと思ってるんだがな

そもそも、それが検証できる筈ないし大方、一気に人が死んだり
建物破壊が重なった時に、下手糞が高レベル倒したのと偶然重なって
ゲージが移動したからだろう

何を勘違いしたかそれで、思い込みの激しい奴が
「おっ、高Lvが死ぬとゲージがめっちゃ傾く」とか思ったんでしょ
273既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:26:28 ID:jGEOtmfv
>>268
俺ちょっとやってみたいんだよねw
ハイパワーポット飲んでフォース5連射wwww
通り道が限られてる所なら最強の弾幕になりそう
274既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:26:29 ID:ayGhkTsq
kuraudoを損得で考える事事態間違ってないか?
奴は爺国のマスコットキャラだろ。
275既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:26:37 ID:SZo/9vg3
kuraudoと一緒に突っ込んだら、あいつは限度無いから死ぬぞw
276既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:27:02 ID:AuhBMLyA
>>272
でも、普通にそうしとかないと
低レベルは戦争でてくんな
な流れになるのは時間の問題だと思うんだけど。
277既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:27:05 ID:qow69CIX
>>268
ちょwwwwwwエンダ1、バッシュ1、ソニック5で前線張ってる俺はどうなるんだwwwwww
まあ、いつも5kill前後だし役に立ってないなぁと自分でも思ってる
278既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:28:06 ID:8eR9yoPq
>>262
上手いヲリは死なずにKill稼いでる。
相手を殺してようが結局そういうヲリに比べてカモなのには変わりないぞw
現在は勝ち負け2の次だが3次β始まったらそうはいってられないと思う。
死亡での減り具合大きいし死にまくる奴は自軍の足手まといだよ。
279既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:29:29 ID:5aRfxZay
kuraudoは死んでも笑えるから俺は許すぜ
280既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:29:41 ID:xsMTdhNh BE:121376827-
>>278
上手いヲリ=バッタ5にしてる奴
281既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:31:07 ID:5zPF0Cac
ヲリに上手いも糞もないと思うが。
誰が使っても戦績をそれなりに残せるクラスだし
282既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:31:07 ID:O1VV+bGb
>>269
お前ちょっと弓スカ舐めすぎwwwww
両手ヲリ様にはカモにしか見えなくても
他職とはそれなりに良い勝負が出来るよ
ただし即息切れするから
パワポ服用、敵の攻撃避けれる距離間ってのが前提だが・・・

>>272
β1末期の検証では高レベルあぼーん=ゲージが大きく傾いてたはず
283既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:31:25 ID:5aRfxZay
ところで短剣スカはやっててどういう所が楽しい?
3次でやろうと思ってるんだけど。やっぱハイドで暗殺かな。
284既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:32:40 ID:AxxE1jeD
>>283
落ち武者狩り
285既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:32:45 ID:HuBlu8YW
にしても、kuraudo狙われ杉、一緒に逃げてたら

  kuraudo(約HP700)
               俺(HP463)
             ↑       ワー
         ↑↑   ↑  ワーワー
                     ワーワー
        敵敵敵敵敵敵


俺が先に殺されそうな状況なのに
kuraudoの方に魔法と弓がガンガン飛んできて
鈍足に火がついて、スマッシュで叩かれてスタンされて袋にされて
kuraudoは死んだが俺は生きの残ったりした・・・・
286既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:33:35 ID:5zPF0Cac
>>283
それじゃない?
瀕死な敵を見つけたら、コソコソと後ろからズブリ。
287既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:33:47 ID:F3ZM06HN
>>273
やってみたけど敵が固まってる時は面白いほどに当たる。
ただハイパワーポッド飲むとジェネレート使えなくなるのでちょっと辛いな。
でも皿に撃ち勝った時は脳汁出た。

>>277
いあグリフォンにフォース5撃って「1」とかw
俺なんか1〜3Killなら良いほうだし。
288既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:34:05 ID:jGEOtmfv
あいつの近くにいるとkill稼げるのはガチw
ハイエナウマー
289既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:34:29 ID:SZo/9vg3
つまり奴はスケープゴート
290既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:35:18 ID:O+9S1R7B
ゲームなんだから、あんま目くじらたてるのはよくねぇぞ。
ユーザーがプレッシャーかけたりしたら戦争したくても入れないやつらがでてくるべ。
■eがLVと装備に差をつけすぎたっていう所が一番でかいがな、初期の趣旨とだいぶズレテないか■e
マジ修正してくれ。
291既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:36:21 ID:5zPF0Cac
ヲリの装備とか、あれ考えたデザイナー
かなりのキモヲタだな。
292既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:36:41 ID:AxxE1jeD
ところで聞いてくれ、短剣スカやってるんだけどさ、ある戦場で

ハイドで「もうすぐ前線を抜けれる!」って時に隣でスタンを喰らわせた片手ヲリがいた。
相手を倒すには人数が足りない。これは援護せねばと思い、パニッシングを食らわせて援護する。
が、片手ヲリはスタコラさっさと自陣へ走って戻ってる。
ちょwwwおまwww

って経験、皆ないか?
293既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:37:21 ID:jGEOtmfv
>>287
あー、リジェネ上書きで飲む事できないんだっけ
あぁ、それでもやってみたいなw3次片手ヲリにしてみようかな
294既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:37:48 ID:SZo/9vg3
>>291
男のは普通だけど女のはどう見てもコスプレです
295既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:38:05 ID:49EQIl8u
相手を倒すには人数が足りないって自分でもいってるやんw。
敵のHPなどにもよるが、それなら足止めのみだろう
296既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:38:29 ID:X0rji344
ま、スタン食らってHPが削られなかった両手が
1分間の無敵モードで戦線を荒らしまくるのだけは
何とかして欲しいです。
297既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:39:17 ID:jGEOtmfv
またか、対応策はバッシュだけじゃないだろ
298既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:39:25 ID:5zPF0Cac
バッタの攻撃をくらいつつも、アムブレかますスカは地味にすごいね。
漏れみたいな、皿にとってはアムブレならいくら食らっても痛くもないが
299既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:39:30 ID:AxxE1jeD
>>295
うん、もっともな突込みだ。キヲツケマス
300既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:40:26 ID:SZo/9vg3
>>292
ごめwwwwそれ俺wwww
敵の数が多かったら先頭の奴を足止めしてそのまま逃げたりする
ハイドスカが見えてるときは、ここで出たら死ぬだろうから
出てこないだろうなーとか予想したりもするけど、その辺の境目が難しいね。
301既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:41:49 ID:uhpb/23i
>>282
そうだったのか
ゲブとか爺にはすごい弓スカっていなかったからなあ

すべての弓スカさん、ごめんなさい
正直調子乗ってました


今日のをみて弓スカ面白そうだと思ったので
3次では弓スカをやることにしよう
ためしに明日作るだけ作ってみるかな
302既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:42:17 ID:SOJdhpyJ
両手武器とスキル廃止にしちゃえばいいんだよ
ヲリは片手に剣・もう一方に盾。これで良いじゃん
303既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:42:53 ID:jGEOtmfv
地味な戦争になるな
304既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:43:05 ID:5zPF0Cac
>>301
止めておきなさい。
レベルが上がれば上がるほど、
戦争で、本当に貢献してるのだろうか?
と悩むから
305既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:43:07 ID:F3ZM06HN
>>293
俺がフォース5まで耐えたのも実はβ3でフォースヲリを作るかどうか試したかったんだ。
修正無ければフォース5ヲリはお勧めするw
ああ・・・何度バッシュとエンダーを上げようと思ったことか・・・。
306既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:43:09 ID:X0rji344
>>292
多くの場合、バッシュと同時に武器が吹き飛んでるとかです。
叩きたくても叩けず後退します。
バッシュの後は数少ない片手が殴る場面なので、バッシュだけで帰るって事は無いかと。
特に相手が短剣スカとかだとアムブレとの撃ちあいになっていたりします。
307既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:43:18 ID:yBA3voyG
>>262
低レベルを沢山殺した後に、低レベルに殺された場合
下手するとマイナスになるけどな
308既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:44:23 ID:jGEOtmfv
>>305
エンダーと中級スキルは誘惑あるなw
お勧めなら頑張って作ってみるわw
309既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:44:24 ID:49EQIl8u
>>293
その代わりパワーの回復量が半端ないため、雷皿だと敵一人ぐらいならバッタだろうが完全に手玉に取れる。
殺せないけどなw
ダウン取れる技があるので有れば、リジェネより死ににくくなる場面はあると思う
その代わりぺちぺち飛んでくる弓がすげーいやに感じるw
310既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:45:14 ID:SOJdhpyJ
片手同士のスタン合戦が熱い
同時に決まり暫くの間見つめあう2人・・・・

たまに同時に決まっても
相手は1分間ボーナスで動けて
一方的に殴られる場合もありますが

なんかね、そうなるとさ裏切られた気分になります
311既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:45:43 ID:kkcL1rb3
>>304
地味に効いてるんじゃないかな


と思うことにした。3次も弓スカだぜ、俺カコイイ。
312既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:47:31 ID:AxxE1jeD
>>306
えっと、説明不足だったかな。
スタン喰らった敵は両手ヲリ、味方の片手ヲリは普通に武器持ってたからアムブレくらってないはず。
多分、味方の片手ヲリは敵がものっそい数で前線を押し上げてたから足止め(バッシュ)して後退したんだと思うんだけど。
313既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:47:39 ID:jGEOtmfv
>>307
まあ、結構ランク1位に食い込んでるし良いんじゃね?
1人の死で戦況が左右されるぐらいなら、戦略なんて必要なさげ
接戦になれば奴も空気読むよ
314既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:48:18 ID:X0rji344
>>310
相手をロックしていて打つ気無い方向ですれ違う雰囲気にしといて
間合いでいきなりバッシュ撃つのが好きです。
でも片手同士だと「勝った!」と思った瞬間相打ちだったり。
315既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:49:47 ID:jGEOtmfv
>>309
さすがにハイパワーポットの上書き不可はバグなのかどうか微妙なとこだなぁ
それが治れば金ためて幾らでも撃てそうだがなー
316既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:50:25 ID:SZo/9vg3
>>310
あるあるw
味方が多いときは相打ち覚悟でやるなw
317既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:50:28 ID:5zPF0Cac
3次でも炎皿やるかな。
敵ヲリがリジェネ飲んだのを確認したら、すかさず放火。
の繰り返しで遊べるし
318既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:53:04 ID:F3ZM06HN
>>308
おお仲間が増えたw
お互い遠くから武器吹き飛ばそう。

敵同士かもしれんが(`・ω・´)
319既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:53:20 ID:X4Sr5R2L
>>267
楽しんでやっておられるなら問題ないです。
ピヨってる敵を見るたびに「GJ!」と心の中で喝采を送ってる人間がいることを忘れないでいただけるとありがたいですw

>>250
現在の両手ウォリが強すぎなのは明白です。いや、それに関しては一切疑問はないですよ?自分は。
>>114で自分も書いてますし。
でも>>240の話はそれとはまた別の話だったと思うのですが・・・。
320既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:54:36 ID:49EQIl8u
>>315
ライトではノーマルを上書きできないから普通に仕様じゃないかな
まあハイパワーポットは飛び抜けて高いね。飲みまくってたら金がなくなったw

でもハイパワー飲んでボルト連射で敵陣突っ切って、追撃軍にボルト連射して崖から逃げておちょくったりするのがやめられないw
321既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:58:24 ID:zp++pYs+
ランキング表示をKill数じゃなくて総合ダメージってのを作って一番最初に持ってくればいいと思うよ
322既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:58:46 ID:jGEOtmfv
>>318
敵同士だったら、対峙した時に虚しい駆け引きになりそうだな・・・w

>>320
ハイパワーの回復量は凄まじいなw
ハイリジェネを今のリジェネ程度の回復量にして交互飲み出来るようにとかしてほしいな
323既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 05:04:41 ID:X4Sr5R2L
>>321
それ、今度は炎皿が上位を独占するような・・・w

ランキング表示の先頭をスコアにする。
スコアに建築物建造、破壊、クリ取得数などのボーナスを付加する。

この二つを両方やるのが現状ではベターじゃないかな?
結果的に戦争で取得できる経験値も増えて一石二鳥。
324既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 05:07:30 ID:ayGhkTsq
>>323
建物破壊はスコア入るよ。
325既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 05:07:31 ID:49EQIl8u
>>322
すごいからこそリスクがないと手が着かない気がするので、個人的にはあれで良いと思うお
リジェネが使えないゆえに、弓の怖さ(Dotで削られて見て回避が困難なトドメが来る)を思い知りますがw
326既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 05:09:17 ID:edZC9hkZ
β3で最強両手ヲリ様は絶滅する!


もちろん俺も両手ヲリをやめるwwwwwww
327既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 05:11:07 ID:X0rji344
これってハイドスカ限定50vs50とかだとどうなるんだろ?
それかハイドスカ限定100人で鬼ごっことかできたりする?
328既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 05:12:38 ID:X4Sr5R2L
>>324
ああそうでした。でも現在のポイントだとまだちと不満が残るのでもうちょい・・・。
建物を壊すのもクリ集めてオベ建てるのも結構手間かかりますからね・・・。
329既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 05:36:26 ID:dOdYWV+E
>>327
どうみてもかくれんぼです。
本当にあr
330既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 05:38:43 ID:kkcL1rb3
>>327
弓スカ50vs50のほうが楽しそうだぞ。決着つかないけど。
331既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 05:45:05 ID:w/yab9XF
>>330
1対1を50箇所でやる訳じゃないから決着はつくさ
お互い黒い点でしか見えない距離で
ケツから火を噴きながらの打ち合い
それに我慢しきれずkill狙いに前に出た奴や
敵陣裏でのハイドがばれた奴から集中砲火で退場していく
お通夜みたいに静かな戦争だろーな
332既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 05:46:34 ID:NhW/RVqp
召喚オンラインにならないか?w
333既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 06:06:33 ID:Oxiesxnj
Kill数一位はヲチタワーだろうな
334既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 07:20:38 ID:B8mg+PTn
とりあえずクリの前で突っ立ってる奴は死んでいいよ^^
335既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 07:29:05 ID:SOJdhpyJ
両手ヲリの居ない50vs50がしたいです・・・
やつらが居るから楽しくない
336既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 07:29:54 ID:ZYnVBg3K
ウォッチタワーの性能に激しく嫉妬 by弓スカ14才
337既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 07:39:23 ID:yBA3voyG
死んだあとやゾーン入ったばかりだと、座ってる相手も立って見えるけどな
338既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 07:45:13 ID:5zPF0Cac
>>336
本当に、漏れら皿からしたら脅威だ。
でも、三次で弓スカは救われるさ。
たぶnw
339既にその名前は使われています
弓修正入ってから初めてプレイしたんだが
けっこう弓ウザス
チクチク削られるな。死なないけど