ギル持ってるだけじゃステイタスになんてなりません。
>>877 装備「調べる」で現在の所持金が出ればなw
だが、優越感得るためにはその多く持ってるギルをアイテムに変換しなきゃならないだろ?
だからレアが高騰する。
881 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 08:59:26 ID:5GcqeKCS
>>876 >RMTerが相場を上げてたりして頭にくることもあるけど、それはまぁ仕方ない…
最近FFやってる?
同日でいきなり相場100万とか上がるんだが、これも仕方ないか?
Uchino鯖じゃ月初めに900万だったバミクロが今じゃ1400万。
5GcqeKCSが何を読んで欲しいのか全然ワカンネ。
>>883 >5GcqeKCSが何を読んで欲しいのか全然ワカンネ。
俺もそうなんだよ・・・。
なんか話が伝わってないような。
同じこと何度も言わされてるしw
885 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 09:02:47 ID:5GcqeKCS
>>882 そもそも全員が所持できるものではないから、〔レア〕なわけで。
買えないなら諦めるって事も当然あっていいとは思いますがね。
その代わりに似たような性能の、上位、下位を追加で装備に選択肢ふやしてなんとかしないか?って言ってるのでしょう。
>>885 だからさ、そうやって諦められる人種はここじゃ問題じゃないのよ。
諦め切れずにRMTしてまでレア買い漁る人種が問題な訳。
で、そういう人種に下位の選択肢増やしてなんの効果あるの?
金で解決出来るなら最上級は絶対に目指す。諦めるなんてしない。
EXの物は諦めると思うので、実装するのは良いかもしれないけど、バランス上手くやらないと、他の装備品が死亡する恐れあり。
下位の物は実装されたら、他のユニクロ品が全死亡する恐れあり。
だから、俺は高騰を防ぐには、供給を増やして需要を減らすようにしろと言っている。
今更既存のをEX化しようが、入手難易度が糞な限り、今あるエクレアじゃないものはもっと高騰する。
アスリンとかリピンとか皇帝見れ。
>>885 あと、どういう趣旨でスレに書き込んでる?
俺はここが「RMT対策のシステム案を考えよう」スレだからRMT対策について書き込んでる。
お前さんは「安易にレアクレクレしてる」とか「MMOのゲーム性」とかなんか違う事話してる気がするんだが?
889 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 09:11:37 ID:5GcqeKCS
>>887 レア品を容易に入手可能にしても、ユニクロ品全死亡しますが。
>>887 俺も887と同じ感じの意見。
>>885 確かにMMOのゲーム性から見たら安易にレア放出は危ないと思う。
が、それをしないと手遅れになりそうな程凄いインフレ進んでるんだよ。
だからゲーム性から見たら過激な意見かもしれんが、これ位やらないと対策にならんって事で書き込んでる。
俺が安易にレア欲しくてクレクレしてる訳じゃないw
やっぱ論点が違っててすれ違ったのかねぇ。
>>889 既に死亡してるじゃん。
合成品なんかHQ以外捨て値。
その裏でどんどんレアやHQが高騰してる。
892 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 09:15:14 ID:9T5NPtz9
レアなくせ。
結論でてるじゃん。
893 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 09:19:06 ID:5GcqeKCS
>>891 >下位の物は実装されたら、他のユニクロ品が全死亡する恐れあり。
>>889はコレに対してレスしたもの。
>>892 そう、俺も「金で買えるレアなくせ。」とずっと言ってるんだよ。
レアは今後EXで追加。
EXなら人との繋がり必要だからMMOとしてのゲーム性も保てる。
仮に「ギルでロット権交渉する奴出るじゃん」って言っても、プレーヤー同士の交渉必要だから安易にRMTでギル買って「はいおわり」にならんしな。
895 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 09:20:29 ID:HW5yeq9k
もう固定資産税導入しちゃえ
896 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 09:24:26 ID:5GcqeKCS
レア品つぶしたとして、BCとかをどう救済する気ですか?
現状、高額アイテムをとりにいく、又は一山当てたい人、が行くケースが多いでしょうに。
せっかく、機会均等な挑戦権が与えられてるものですが。
>>895 俺もアイテム税あってもいいと思う。
特に転売目当てでレア溜め込んでる奴に対してね。
1つのアカウントに同一レア溜め込んでる場合、毎週、競売最終価格の競売出品手数料の税が掛かる。
1000万だと10万位?
こうなれば溜め込んでる転売屋も手放すだろうから流通も増える。
今は、高騰恐れて手放せない一般人+転売目論見の転売屋が流通止めてて更に高騰っていう悪循環になってるからな・・・。
898 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 09:28:15 ID:wrulUq5a
印章をクリスタルのようにボロボロ落として
BC手前までジュノ港の奴が送ってくれて
BCで死んでも経験値ロストなしで
BCで負けた場合はオーブ再利用可能で
入手アイテムは選択方式
899 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 09:30:47 ID:whcISXXe
よし
レアにかぎり消耗品にすればよいよい
使ったら壊れるようにすればいいよ(゚∀゚)
ユニクロは壊れないことにすればよいよい
>>896 モンクのデストロイヤーとかEXのいい武器落とすのも手かね?
あと、思い切って免罪系の放出。
無論、既存免罪を安易に放出じゃなく、例えばクジャクをクジャクの上位に変換できる免罪とか。
BCで既存レアを上位品に出来るアイテム落としてもいいかもね。
あとはENMでの祈雨石みたいにNMBCに挑戦出来るトリガードロップとかね。
まぁ、考えようと思えばなんとか救済出来そうだけど。
901 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 09:36:55 ID:wrulUq5a
落人の篭手 PT全員の取得経験値-15%
リディル PT全員の取得経験値-95%
HQ杖 PT全員の取得経験値-10%
こういうのでレベル上げではユニクロ必須
>>900 いわゆるオーバーエンチャントとして実装という手もあるな。
903 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 10:18:45 ID:+LSdhY2m
---税システム導入---
・モグハウスで1度ジョブチェンする度に100G(Lv75にチェンジは1000G)
・ジュノの層エリチェンの度に1000G
・ジュノへ外から入る度に10000G(デジョン、デスデジョンは0G)
・合成スキル61〜の所持者は【スキル税】がコンクエ集計時に徴収。スキル値×5000G(調理のみ×1000G)
・HNMを1回タゲるごとに10000G
・HNMに与えたダメージ1毎=10G (NMはダメ1=1G)
・空にエリするごとに10万G 更に空で1時間滞在するごとに1万G
払えない(自動引き落とし不可)場合は、監獄24時間監禁
904 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 10:20:59 ID:whcISXXe
レアなんだから壊れるほうがいいなぁ
中古なら壊れ度によって値打ち下がるし
壊れるもんに金かけないでしょ
これはクレクレじゃないぞ(´・ω・`)
実用性を維持したいなら、これぐらいのデメリットはあってしかるべき
本当はグラ違いのアイテムをレアに置き換えたいんだけどね
んで寿命のあるレアは戦績交換もしくは契約年数に応じて交換だな
レアアイテムに寿命がある事で、色々問題解決出来そうだな
905 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 10:36:42 ID:0QHLI8an
なぁ、何をどうやっても
もう手遅れじゃないか?
906 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 10:46:47 ID:SHa46Mn6
>894
今、空のやつらにどうやってギル払ってるとおもってんだ?
RMTにきまっとるがな
907 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 10:49:26 ID:whcISXXe
>>905 何をどうやるってより、何もしないんだろうね
一番くさいのが業者と■eの関係かなぁ
908 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 11:12:38 ID:km5QcX6n
よし、AFレベル10台〜70台まで7種類実装汁
もうギル集める意味が判らんがw
909 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 11:27:14 ID:9T5NPtz9
量産品しかない、量産品で遊べるゲームにすればRMTは撲滅されるぞ。
強化システムも廃止。
客が残るかは分からないけどな。
結局面白い限り、RMTはなくならないって事なんだよな。
910 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 11:36:52 ID:km5QcX6n
素材もレアもドロップ100%以上にしてくれ。
別にRMTが減るわけじゃないが、
倒して何も落とさないのがムカツクw
chaosショックみたいになりそうだが
自分も含めて、全員が数億装備もてればおまいらは満足なん?
俺はクソだと思う
あらら、せっかく進んだ話が全く元に戻ってるし。
いつもの人の登場かな?
ヘイスト付きベルトの話が出てたけど、
あれが高額化するのは、装備レベルレベル50とレベル55の2種しかなく、
装備レベル55のほうが性能いいから。
レベル55のが最終装備で性能いいんですよ。だから絶対値上がりする。
レベル75まであるゲームでレベル55装備が最終装備。これになんで疑問感じないのかな。
完全なアイテムデザインの欠陥なんですよ。
で、もし■eがどうしてもヘイストベルトの装備レベルを50−55に限定したい。
ヘイスト6%以上のアイテムは出したくない。
そう思ってるなら解決ほうがあります。
凄い簡単なことです。
ベルトをクエスト報酬Exにする。
これだけ。
全員にチャンスがあり、クエスト終われば必ず貰える。
クエスト途中でレベル50PTで歯ごたえのある強いトリガーPopNMが登場してもいい、
クエスト用レベル50制限BCのNMでもいいですよ。
全員にチャンスがあり、NMを倒せる力があれば確実に貰える。
914 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 12:21:05 ID:km5QcX6n
ギルからRMに変えたら良いんでない?
自分で取りに行くかRMで解決。
俺にはやっぱり
スピベルだのクジャクだのが買えないからくれ
としか読めん
916 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 13:04:17 ID:whcISXXe
レアアイテムも合成可能だと思ってた時期があってね
まあ合成でも作れたら楽しいよねレアアイテム
917 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 13:16:26 ID:fGwd6gEY
RMT対策なら、実現性のない対策をここでブーブーいってるより、
○ユニクロで強いヤシが本当の猛者
○食事するヤシはドーピングで失格
○様ジョブいなくでもそこそこうまくやっていけるのが本当のうまいヤシ
みたいな風潮をみんながひとりひとりヴァナで広めたらどうだい。
だってさ、なんでRMTが横行するのかといえば、必須装備とかいいつつ装備自慢、
脳内時給自慢、不遇ジョブ叩きみたい発言がネ実に氾濫しているからじゃないの?。
みんながオレがオレがと小賢しい強欲さを全開してアイテムやギル集めに血眼に
なっている風潮が変われば、対策なんかしなくても自然と減少するんじゃない?。
918 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 13:17:10 ID:/EtSHjq/
オプチを筆頭に、スッパとかプロMリングとか
AF2やリンバス装備もそうだな
インフレもRMTも関係なく
最終装備クラスが貴方でも取れますよ
919 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 13:22:01 ID:9T5NPtz9
>>915 そうだよ。
手に入れたいけど、普通にはとても無理だと思われるから、RMTに手を
出されるんだよ。
自力で手に入れているのが普通だと思っているなら、大間違い。
920 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 13:34:21 ID:/EtSHjq/
じゃあそんくらい一般的に価値があって
分不相応なもの欲しがってるってだけじゃないの?
ハナからArgus狩る気ないわBC行く気ないわで、
タダ同然で手に入らないのはシステムのせいってか
そもそもBCドロップ化されたものなんて、誰でも等しく5%なんだし
アタリ引いた人にも不平等とか文句つけてんのかい
921 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 13:34:37 ID:WJhIKJ/F
RMTを問題にしてることが問題だったり。
922 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 13:47:23 ID:Nd/GwjOW
PSOの武器よさらばだっけ?あれ読んでこいよ
923 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 13:48:22 ID:hH4ywPUr
この際だから、
>>914の言うとおり、ギルじゃなくて円で取引するゲームでいいんじゃないかね?
もうRMTerだけのゲームにするのさ。
システムからは円は出ない。店売り無し、獣人は円を落とさない。
全部ユーザが出資した円だけで経済が動く。
現金のアイテム取引を■が取り持つ。
金を払いたくないなら自分で収集。
ドロップ率は100%↑で独占不可能なバランスに。
924 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 13:50:02 ID:caQOEs9U
ここまで加速度的に上昇してると、RMTするのもバカらしくなるもんじゃないのか?
925 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 13:52:03 ID:w9xEERBz
>>924 RMTを肯定するわけじゃないが、
RMTの交換レートも加速度的に安くなっているw
926 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 13:53:26 ID:caQOEs9U
927 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 13:54:47 ID:MHO3iMng
呆れて解約する奴は増えるだろうなぁ、RMT以前にギル余ってるし対策取れたとしても
バブル状態は変わらずに廃人だけのゲームになっていくだろ・・・辞め時なんだよ
928 :
既にその名前は使われています:
>>883-884 価格設定について聞いてみれば?
また訳の分からんこと言い出すだろうから