1 :
既にその名前は使われています:
orz (オレゴンヒップホップ)
1990年代、アメリカのオレゴン州で始まった音楽のジャンルと
その文化的ムーブメントの事をミクスチャーした音楽として始まり、
音楽演奏と共に牛の糞を投げる。
テクノミュージックとカントリーミュージックパフォーマンスで有名になった。
「オレゴンテクノ」」と呼ばれたが、これを
アメリカのオレゴン州(Oregon)の略称ORからとって、
ORtechあるいはORsと自称するようになった。
その後、オレゴンテクノに影響を受けたラッパーたちが、
オレゴンテクノをヒップホップに取り入れたものがオレゴンヒップホップである。
ORsの「s」をヒップホップ風の「z」に置き換えて
「ORz」あるいは「orz」と自称する。
なおインターネット内でも「orz」が使われていることがあるが、
これは言葉の意味だけでなく、当時のライブで牛の糞を投げられた観客の多くが、その臭気の余り「orz」のような形をとって会場内で嘔吐いていたことに由来する。
牛の糞を投げられる機会の少なくなった現代社会においては、「orz」を落胆している様子に見立てて表すようになったのである。
(民明書房刊 『音楽と現代文化』より抜粋)
3 :
既にその名前は使われてます:2005/12/23(金) 00:21:50 ID:kosKm/AA
3なら、狩人のスカベンで劇毒取れる仕様になる
4 :
既にその名前は使われています:2005/12/23(金) 00:24:15 ID:l8p/44v7
ペルトって何ですか?わかりません ><
狩人は強さだけじゃなくてIntも下がってしまったのですか?
ばかりうどばっかだからしょうがないんじゃね?
6 :
既にその名前は使われています:2005/12/23(金) 01:24:28 ID:Z8GZeH1j
30〜65に上がるまでに一回も狩人と組まなかった
サーチしても全然居ない
居るのは75の狩だけ
そりゃ上げる気にならねーわな
7 :
既にその名前は使われています:2005/12/23(金) 01:30:23 ID:geprj4eB
狩人75まで上げたんだが、メリポ誘われないわ、ソロも弱くて一人探険出来ないわで
全く楽しくないんだが、もうFFやめたほうがいい?
ちなみに練習相手のスライムに倒されました。
8 :
既にその名前は使われています:2005/12/23(金) 01:30:41 ID:GrSU+2/h
おい、お前ら、狩人にジョブチェンジは禁止だ。
やむを得ない場合は、/anon
FF11プレイヤーに
狩人すくねっw
って思わせよう
9 :
既にその名前は使われています:2005/12/23(金) 04:18:02 ID:ZAin1yDr
>>7 アシッドを使えばメリポではまだ活躍できるぞ、宣伝するのが難しいがな。
あれだ。オートリーダーしてアシッドありPTとなしPTの違いをRepスレに張りまくるんだ!
俺?ごめ、別ジョブで…(´・ω・`)
11 :
既にその名前は使われています:2005/12/23(金) 10:20:52 ID:TMp3NBHL
へヴィ効果のボルトを作ってくれれば最高なんだけどな〜
弱体・邪魔しつつアタッカーってならいろいろな効果の矢弾とっとと作れって。
効果時間もアシッド並みで入りも同じくらいだったら狩4後2PTが成立するw
慣れれば狩6ピンポンでも余裕か…
12 :
既にその名前は使われています:2005/12/23(金) 15:35:23 ID:Z8GZeH1j
アシッドなら戦士もシーフも暗黒も撃てる
狩人の居場所は無いよ
13 :
既にその名前は使われています:2005/12/23(金) 15:37:56 ID:geprj4eB
>>9 脳金様のヒャッホイの為に、何で糞つまらんアシッドなんて撃たなきゃならねんだよ?
オレはマゾじゃないんでなw
オレはやりたいようにやる。
サポ戦で肉食う狩人がいやなら抜ければいい。PTに誘わなければいい。
誘われたら断れ。
14 :
既にその名前は使われています:2005/12/23(金) 16:44:32 ID:VoSCEfSw
>サポ戦で肉食う狩人がいやなら抜ければいい。PTに誘わなければいい。
わざわざ狩人誘う物好きも居ない罠
15 :
既にその名前は使われています:2005/12/23(金) 16:47:24 ID:MzthYkI1
>>12 暗黒や戦士は着替えがあっても半分も当たらない
てか、暗黒?
16 :
既にその名前は使われています:2005/12/23(金) 17:15:20 ID:Z8GZeH1j
17 :
既にその名前は使われています:2005/12/23(金) 17:20:26 ID:IhEyO2lS
当たるとしても、実際忍戦戦とかでアシッド撃ってるやつみたことないんだが?
どうせボム魂装備してるじゃん
18 :
既にその名前は使われています:2005/12/23(金) 17:22:18 ID:NdVXGbt4
費用最高、貢献度最低ランクのジョブ、それが狩人
俺? 狩75だよ
19 :
既にその名前は使われています:2005/12/23(金) 17:51:28 ID:xAUJRS+M
ついにしたらばにもスレが立たなくなったな。
あとはネ実で狩人同士が不毛な言い争いしかしていない。
しかし、それを俺は責めることはできない。こんな状態を数ヶ月も放置しているんだからな。
もうマジで俺も諦めた。どうせこの先物理アタッカーは消え、黒ファンタジーになるだけだからな。
その黒は弱体はないといっているし。
20 :
既にその名前は使われています:2005/12/23(金) 17:52:39 ID:Ck8ZDfKo
現状削除とかわらんよなあ
いっそ削除で稼いだEXPをメリポで還元してくれんかな
21 :
既にその名前は使われています:2005/12/23(金) 18:35:26 ID:aGdecEQg
久々にメール送ったよ。
なんか遠隔修正食らってからこれだけ経ってもなんにもないから
最近呆れてメール送ってなかったな・・・。
おい、スクエア・エニックスさんよ。
現状の狂った状態わかるだろ?
早くなんとかしろよ。
22 :
既にその名前は使われています:2005/12/23(金) 18:38:12 ID:HAUvUi0v
はぁ?今ので正解だと思ってる狩人のみカンスト他40以下のやつもいるんだよ。
はじめた時から近距離で弓撃ってる姿に疑問を覚えた。
敵に密着して弓撃つ戦法に呆れてた。
バージョンアップで最強厨もいなくなったしせいせいしてるや。
23 :
既にその名前は使われています:2005/12/23(金) 18:43:45 ID:aGdecEQg
威力の距離補正がありつつ、命中の距離補正があるのはやりすぎだろ。
それに、威力と命中の適正距離が合っていない問題がある。
そのせいで長弓は死んでるだろ?
これのどこが正解なんだ?
24 :
既にその名前は使われています:2005/12/23(金) 18:46:58 ID:CLUZ+X9l
>>22 賛同する。
弓でゼロ距離射撃が主流なんておかしい。
でも遠距離からの狙撃モードは欲しかったな。高確率でクリティカル
になるやつ。
25 :
既にその名前は使われています:2005/12/23(金) 18:50:01 ID:SGSWMaU6
>>22 同感。
>>23 適正距離とりつつ遠隔してれば以前よりは弱いとはいえ十分実用レベル
何を目的に狩人やってんだ?
ジョブが好きだからやってるなら文句いうなや
過ぎた過去にとらわれてる最強厨なら黙って他ジョブにうつれや
今までヒャッホイしておきながら弱くなったらなったで文句言うなんて自己中もいいところだ。
26 :
既にその名前は使われています:2005/12/23(金) 18:53:03 ID:FIgFOXj+
詩人なんて、完全弱体後、もう数年放置でしょ。
狩人もそうなりそうでなんか怖いな。
「なら黒あげりゃいいじゃん!」って声聞くけどさ、
上げたくも無いジョブを75までもってける気力&時間(こっちのが問題)はないんだよな。
不遇時代をもずっと耐え、やっとの事で上げきったら先の弱体だしな。
狩様マンセー時代で上げきった時間ある奴はサクッと黒上げてるんだろうけどさ・・・
1ジョブのみ限界突破とかこねぇかなぁ。
27 :
既にその名前は使われています:2005/12/23(金) 18:54:26 ID:aGdecEQg
>>25 いやいや、おかしくないか?w
狩人が好きだから文句言うんだろ?
そもそも俺だって0距離に戻せなんて意見言った覚えは無い。
修正食らった後の距離をおくスタイルやってて、「やっぱこういうスタイルがいいな」と思ったし。
それに
>>23で挙げた問題点に関してはどうなんだ?
これはおかしいだろ。
零距離射撃で威力が落ちるわけない
とっとと距離補正完全撤廃しろ
他ジョブの煽りいらね
29 :
既にその名前は使われています:2005/12/23(金) 19:04:14 ID:EggD4SMs
それ狩人弱体スレの時俺ら狩人が他ジョブに狩人上げろって言ったろ。
上げたくもないっていうのはお前のわがまま。
俺は黒上げてるよ、狩人の装備代、銭投げ代と比べたって黒の装備なんて安い。
狩やってた奴なら属性HQ揃えるなんて屁でもねえ。
きついのなんてマハトマ胴程度でしょ。
おめえらもう既に数千万くらい銭投げしてるだろ。
黒なんざ魔法ごときで高いとほざき杖もNQなんてのが多い。
狩人の財力を示せ、差をつけろ、装備なんて売れる、レンタル品だ。
戻ってくる金なんだから惜しみなく銭使え。
30 :
既にその名前は使われています:2005/12/23(金) 19:21:18 ID:HAUvUi0v
はぁ?何が俺らだよ。
本当に狩人を愛して止まない奴は最強厨の乱入に心が痛み
お前らも狩人やれなんて言わないしw
しかもメイン狩人で狩人好きは狩人の装備売って他ジョブやらんし。
お前は二度と狩人名乗るなよ
31 :
既にその名前は使われています:2005/12/23(金) 19:29:47 ID:NdVXGbt4
距離補正つけるんなら最遠距離で威力最大になるようにしてほしいんだけど
なに今の中途半端な距離。「遠隔」から攻撃するとあたらないんだぜ?www
32 :
既にその名前は使われています:2005/12/23(金) 20:12:01 ID:aGdecEQg
とりあえずは問題・不具合は直してもらわないとな。
■ブラストアローが死んでる件。
・近距離WSだから距離補正で死。
■距離による命中補正で長弓が死んでる件。
・命中も、威力の適正距離に合わせれば済む。
■狙い撃ちイミネーヨな件。
・狙い撃ちすると逆に当たらないって話。
そうでなくても、その程度の効果しかない。
33 :
既にその名前は使われています:2005/12/23(金) 21:56:20 ID:Z8GZeH1j
ブラストショット、ブラストアローは30ダメとかだよなw
どこが2倍撃なんだよw
テ ス ト ぐ ら い し ろ よ マ ヌ ケ 開 発
現在のうちの鯖、狩人64人。竜騎士71人。侍91人。暗黒103人。
いまやジラートジョブにも負ける不人気さw
35 :
既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:31:53 ID:tYQq61ws
もう狩人削除でいいって
その分の経験値とメリポ・ギル返してくれたら文句いわないからさ
36 :
既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 20:47:38 ID:OrTtqOtA
age
37 :
既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 20:53:59 ID:m41k2YRR
オーガの血を舐めぬことだ
ふぉふぉふぉ
38 :
既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 20:55:54 ID:L1nohNlX
再三の話題で出る、MNDブースト光杖ホリボル・・・
この際、思い切ってやって見ようと思うのだが・・・
で!?問題は・・・サポは↑の場合〜なにがいいんだろ??
MND100は確保しないと、光杖もったとしても弱いよ
40 :
既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 21:08:09 ID:Yk66IogY
とりあえずデトネーター・エンピリテルアローの存在意義を誰か教えてください。
TP:ダメージ補正なのにもかかわらず300溜めてもTP:クリティカル補正のへヴィ・アーチにダメージが劣る。
属性も核熱・貫通で既存の物となんら変わりない。
しかも覚える時に弓と銃分かれてて苦行も二倍なのに見た目も性能も手抜きの使いまわし・・・
とりあえず開発はさっさとテコ入れするか死んで詫びるかしてくださいね^^
41 :
既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 22:31:40 ID:PzME+q7O
>>40 アーチ、ヘヴィ以外のモーションが見れる
遠 隔 W S は 弓 術 、射 撃 を 合 わ せ て も
2 種 類 の モ ー シ ョ ン し か 用 意 さ れ て い な い
手 を 抜 く な 無 能 開 発
42 :
既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 22:38:09 ID:TScJgz/I
>>38 サポ白が一番MND上がるが、釣り時など思わずタゲ取る可能性もあるので
忍者もいい。
さっきフェロー上げでマシンボウ、ザコに試したけど
MNDブーストなしでアルテパマンティに追加40ほど。レジで25とかもあり。
アポロ杖、デボティ+1 アクア×2 約束 王国+2ベルト etcで追加80強
43 :
既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 22:39:03 ID:TScJgz/I
生半可なブーストじゃだめだってことだ。
やるなら完全にMNDブースト。食事もキノコ鍋にしないと。
44 :
既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 22:43:14 ID:UPMmPIhy
そんなブーストしても無駄だよ。
乱れ、サイスラのダメをアホほど落としてまで
マシン使う価値がない。
マシン狩人より
アシッドも当てれるカメムシのほうがまし。
マシンじゃなくて、オティでいいよ。
マシンなんてD値低いだけのゴミ。連射速度はたいして速くならない。
そもそも遠隔は手動だ、連射なんて限界がある。
あと、ホリボル撃つなら大袖朱雀足必須。
ないなら、ほりぼるなんか撃ってないでとっととジョブチェンジでいいよ、こんな糞ジョブ
46 :
既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 23:00:36 ID:zZqcP4e7
何で誰もスレタイにつっこまないの?w
47 :
既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 23:04:59 ID:OsWAYH7h
Pert=小娘
Pert8 → 小娘が8人 → あとは分かるな?
48 :
既にその名前は使われています:2005/12/25(日) 02:29:58 ID:bEYIe5/R
EQのレンジャーは
○一人の攻撃力上昇
○一人の命中率上昇
○PT全体の命中率上昇
○敵の足を遅くする
○敵の動きを止める
○敵からターゲットされなくなる
○敵の特殊能力を見破る
こういう呪文がきちんと揃ってて狩人らしい立ち回りが出来るようになっている
こういう物を用意もせずに
「狩人のアドバンテージは別にあるので弱体した」
こういう的外れな発言をする田中と開発は本当に能無しの馬鹿だ
49 :
既にその名前は使われています:2005/12/25(日) 02:31:46 ID:kflzyyVk
アシッドを使う資格があるのはオティ狩だけ。
他は戦力外。
50 :
既にその名前は使われています:2005/12/25(日) 03:36:19 ID:OAz2df9Q
で、で、で、で、で、で、で、でででででたぁ、オティ信者!!!!!!
グロウナーボウ でも、
ジシュカクロスボウ でも、
ベロシティボウHQ でも、
ヘビィクロスボウHQ とかでもいいんでね?
アシッドは外れたり、発動しなかったりするから、なるべく間隔が狭いほうがいい。
2回、3回撃たないとアシッド発動しないことも多いから。
しかし、マシンが糞なのは同意。
オティのD値が高いことは認めるが、それが弱体ボルト撃つのも最適かというとそうでもない。
51 :
既にその名前は使われています:2005/12/25(日) 04:17:10 ID:KAWWZICb
命中の距離補正どうにかしろや!
威力の適正距離と違う時点でおかしいだろがぁ!
そしてageじゃ!
52 :
既にその名前は使われています:2005/12/25(日) 18:27:40 ID:oCgsI3p2
さらに銃でヘヴィショット撃っても飛び出してるのが矢だからなw
やっと70なったけど最高段階の命中特性すごす!弱体喰らって65時点の短剣・片手斧スキルで
EXP170位の敵がスシ有りとはいえ回避低いになるんだな。指輪で命中-8でこれはちょっと感動w
53 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 00:06:16 ID:lZmu5a9V
矢でも弾丸でもジャイロ回転で弾道を安定させて貫通力が増すものです。
ゼロ距離だと威力落ちますよ。
54 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 00:49:33 ID:wHND46hG
5M離れただけで目の前のでかい的にかすりもしない遠隔攻撃のプロ
55 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 00:53:02 ID:QTc8nBRo
■の狩人元々の構想は
ジョブ特性の命中アップで近接削り + WSでドカンと一発
だったのだろうと言われている
56 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 02:09:50 ID:kNXTAfXD
57 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 02:13:01 ID:6e9afRyU
>>55 そんな上等な構想を持つジョブはない。
全てEQのパクリか勘で出来ている。
58 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 02:21:58 ID:2WgIELMo
なんていうか、勘でつくっていたとしか思えないよな、初期の狩人とか。
少なくともテストプレイしてたら矢弾12スタックなんかで通る筈がない。
59 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 02:56:39 ID:Nog7pRI1
そもそも近接攻撃・遠隔攻撃・魔法攻撃ってくくりがあるのに
遠隔でまともに攻撃いけるのが1ジョブってのがおかしいと思う
新ジョブにガンナーっぽいのがくれば修正期待出来そうなんだが
遠隔をテンゼン仕様にして下さい。殴りとか無くていいから
61 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 03:30:27 ID:PcOUC01C
つか、遠隔wsの射程伸ばす&戦闘態勢(近接武器構え)無しでws撃てる様にして欲しい。
<t>が遠くて攻撃が出来ない・・・
<t>が遠くて攻撃が出来ない・・・
<t>が遠くて攻撃が出来ない・・・
なんかイライラする( ̄3 ̄)
62 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 03:32:38 ID:kNXTAfXD
なぁ命中の距離補正なくして何か問題あるかな?
ジョブバランスなら威力の距離補正で十分。
命中までいじくる意味がわからん。
命中特化のジョブがなんだよこれは。
さっさと命中の距離補正廃止しろよ。
63 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 04:05:52 ID:175/DUx6
距離補正は完全撤廃しかない。
今の狩人は、アナイアレイター使ってもメリポで忍者に負けるんだぞ。
勘弁してくれ・・・。
まじで距離補正なんてなくても十分弱くなってるだろw
威力も命中も距離補正なんて完全撤廃
65 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 09:11:30 ID:cpy/PLii
メリポでアシッド狩で参加してみな
rep見ればわかる事だが
戦忍忍と戦忍狩で時間あたりの与ダメトータル変わらないから
66 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 09:18:09 ID:BRGvWoGS
忍者と与ダメおなじかい!きついな
67 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 09:23:28 ID:TVTUfuwm
君も葱者やればいいじゃない^^
68 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 09:29:46 ID:HGApojD/
頭悪いのが多いな
総合でって書いただろ
分かりやすく書けば
狩与ダメ+アシッドでの戦与ダメ増加分+アシッドでの忍与ダメ増加分
=戦や忍一人分の与ダメ
>>65 それ戦忍忍で戦士がアシッド撃てば、とかは言わない方がいいの?
しかし鬼の首を取ったかのように
戦忍忍と戦忍狩同じって繰り返してるけど
装備や他PTメン、敵や食事他要素見ないと何も判断できないからなぁ
全部のケースで戦忍忍と戦忍狩が同じダメになるとは思えんよ
TP速度攻撃速度防御性能比べたら狩人に勝てる要素ないし
戦忍なんて常にバーサクだし、狩人がサポ戦でバーサクしたら空蝉ないし・・・てね
前なんてメリポで寿司食ってるオティ狩/忍とカレー食ってる銃狩/戦ってすごい条件格差で
REP比べて見ればオティ糞、とか言ってる池沼いたしな・・・
71 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 11:26:05 ID:gujJS0DV
というかサイスラとスラッグの威力が、
裏仕変で落とされてるのが一番納得いかん。
距離補正やら何やら入れた挙句にこれかと。
流石■はSだよな。
ちなみに、ヘル+1&銀球スラッグでイ寺のWSに負けた。
72 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 11:31:23 ID:PIrzMsFY
昔は戦士なんてサポ専用とかいわれてたのにいつのまにこんなに強くなった?
73 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 11:39:21 ID:nurO5oXa
戦士が最強な理由
リディル D120相当の豪快な複数攻撃を与え続け手数がモンクに並ぶ
ジャガー 攻撃+30で暗黒の攻撃力に並び全ジョブ最高の攻撃力を手にする
五神シリーズ 防御力でナイトに並び攻防パーフェクトな神ジョブと化す
74 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 12:01:07 ID:3VZhZPnm
戦や忍が廃装備あればあるほどアシッドでの増加分も増える
クラクラ無くても斧2刀で殴りつつDボルかホリボルで射撃するとTP速度も
かなり速くなる、ジョブ特性で命中は心配あまり必要ないしな
WSの時は下がって撃つのがいいな、敵が多少動くかもしれんが
それはまぁ仕方がない
75 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 12:17:25 ID:PQV8MBGA
メリポ連戦でタゲ動く点は激しくマイナス。
WS打つために距離とるだと?いいからさっさと殴り殺せ!てな感じ。
てか狩、メリポも相方としてマンドクさで組みたくねー。
タゲ回しに今は向いてないをだよな。
76 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 12:47:30 ID:pN/aemV9
>>75 下がるのに1秒もかからんし動くと言っても2歩程度
ほとんど問題にならん、よほど神経質なやつはかみついてくるかもしれんが
次の敵が控えている場合狩が次の敵側からWSを撃って向きを変えないでいいように
配慮をするくらいの事は必要かもしれんがね
ターゲットを変更の所から敵が死ぬ直前にタゲを変えれば敵が背後に居ても
納刀しないで連戦可能だし、最悪抜刀がワンテンポ遅れても狩なら射撃できる
77 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 12:50:52 ID:2WgIELMo
で、
・範囲はもれなく全部くらいます。
・敵が動いてると当たりません。
・タゲを取ると敵が動いて激しく迷惑です。
・威力は他前衛以下です。
・攻撃するためには消費アイテムが必要です。
ここまで弱体しなければならないほどの遠隔攻撃のメリットとやらは
一体どこに残ってるんだ?
遠隔攻撃のメリット
・正直思いつかん
79 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 12:56:46 ID:/+8Hda6H
>>70 そのREPは漏れも見たが、
サポ忍+オティにこだわらないでやろうという主旨だったと
思うのだが。
すべての事実を捻じ曲げて他人を池沼扱いw
レスの内容を理解できない真の池沼は
>>70 でFA。
80 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 13:35:12 ID:GB0Tpxme
>>691 一応レスしておくか
戦士75の射撃スキル青字で飛命装備でとて相手に撃ってみな、半分もあたらん
691に期待がかかります。って遠いわ!
82 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 16:20:31 ID:VEd9De9F
メリポでアシッド?
今時のメリポはクロスボウで適正距離取ってるうちに戦闘終わってるよw
キャンプしてのんびり狩るのなら狩人の席もあるとは思うがな。
距離補正は最悪だよまじで。
83 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 17:45:14 ID:QTc8nBRo
>>82 脳内メリポおつ、メリポ行けないからって妄想もほどほどにな。
>距離補正は最悪だよまじで。
これには同意する
でもアシッドでメリポで戦忍とタメはれるならそのまま戻すとまた最強になっちまうから難しいな。
84 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 17:47:52 ID:fumyaJen
まだ遠隔弱体についてゴチャゴチャ言ってるのか?
弱体されてからどれだけ時間たってると思ってるんだよ。
もういい加減飽きないか?
諦めろ、素直にモグハいってジョブチェンジすれば解決だろうがw
ゲ − ム だ ぞ ?w
85 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 17:48:00 ID:WRMe7LzT
狩だけ距離補正なんて、新しい概念もらっちゃって優遇すぎだね
全ジョブこの概念投入しましょう
狩だけ差別すると他ジョブにうらまれちゃうし〜
86 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 18:26:32 ID:4/gaF3Hr
そうだな、モンクなんかまさに密着しないと攻撃届かないはずだし
両手武器だと、やや離れ気味に立たないと威力そがれるだろう
0.2キャラ刻みくらいで適正距離もうけるべきだな
もちろんちょっとでもずれたらダメージ7割程になるようにね^^v
87 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 19:42:49 ID:12BuNB6/
そーすると樽は手足短いから不利にするべきだよな。
ガルエルのみ有利にしちゃおう。
88 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 20:39:38 ID:i2up8iXD
89 :
既にその名前は使われています:2005/12/27(火) 01:29:50 ID:DwXYPE8N
距離による命中補正を廃止しろー!
90 :
既にその名前は使われています:2005/12/27(火) 01:30:37 ID:lcz7vDLg
遠隔諦めて斧で殴れ
91 :
既にその名前は使われています:2005/12/27(火) 11:20:59 ID:YCESq1hm
>>90 戦士に負けるからマジいらない子になっちゃうぞ!
・・・・・・獣にも負けてるのがムカつくwww
92 :
既にその名前は使われています:2005/12/27(火) 18:43:39 ID:HHmeZRqe
黒か狩の2択だったのを遠隔弱体して削りは黒1択
わざわざギル捨てて、近接して威力も殺して
せかせかTP貯めて他の前衛と連携作って黒様のMBにトス
銭投げする必然性、メリット共まったく無し
93 :
既にその名前は使われています:2005/12/27(火) 20:23:57 ID:K4U0zRmH
初意見メール送ったw
書いてるうちになんか「イーっ!」感じになった;
もう寝る…
94 :
既にその名前は使われています:2005/12/27(火) 23:55:43 ID:bZplyAyW
かつてのTPリセットのほうが今より遙かにマシだった。
ひたすら銀弾ですっからかんになったがw
レベル補正だけでもう十分弱い。
距離補正はさっさと完全撤廃しろ。
95 :
既にその名前は使われています:2005/12/28(水) 01:41:14 ID:aGiUcIbT
>>56 完成されていなくても稼動できる範囲で実装されていくのは普通の事だと思うが。
俺的修正案。
遠隔攻撃に関して、
遠隔攻撃は当たり所に依って与えるダメージが大幅に変わるはずなので
HIT判定とは別に命中(距離補正を受ける)・スキルでレジスト判定導入。
代わりにレベル補正を修正前と現在の中間くらいまで緩和。
狩人に関して、
4〜5段階くらいで遠隔距離延長特性追加。
レベル38〜40くらいで特性:跳弾(遠隔攻撃が外れた時、一定確立で2倍撃)追加
狙い撃ちは命中の距離補正無視。
これくらいすれば距離補正を活かしつつプレイの幅も広がって
他ジョブと比べてメリットのあるジョブになると思うんだが、どうかな?
96 :
既にその名前は使われています:2005/12/28(水) 01:47:16 ID:xik4o7Yj
このままでいいからジョブ特性:クリティカル率アップ ぎぼん
近遠クリ計算に使うDEXとAGI を DEX+AGI換算で
97 :
既にその名前は使われています:2005/12/28(水) 07:23:57 ID:kVYA7R/g
>>93 わかるw
寝る前にちょっと書くか〜程度に書き始めると
だんだん力が入ってきて、そしてムカついてくる。
ちゃんと読んでるかどうかもわからないからなぁあれは。
多分読んでないんだと思うけど。
あれは長々と文句書くより、さらっと読みやすく用件だけ書くのがいいんじゃないかな。
98 :
既にその名前は使われています:2005/12/28(水) 07:41:12 ID:fXqVyA6O
遠隔弱体以来初めて狩人になってみた
・・・まぢで当たらん
距離でダメージ変わるのは良いけど、命中も変えるなよ!
99 :
既にその名前は使われています:2005/12/28(水) 07:51:48 ID:3PugkNif
この前ビビキーキリン狩りで誘ったんだけど偉い強かったなあ。4人目の前衛して誘うのが最高じゃないか?
キリンがバーサクした時のあのダメの出し方はなんなのw通常、wS共に阿保みたいな威力になってた。サイド2000とか出てたな。
俺の意見って極端な例?他に狩り行ったら対した事ないの?
素で聞いてるから教えてくれくれ
100 :
既にその名前は使われています:2005/12/28(水) 08:08:45 ID:f/oyNiJB
>>99 サイドってことは弓か
どれくらいミスしてたか見てたか?乱れのダメも見たか?
適性距離で当たった時のダメだけ見れば
弱体前とほぼ同じだ、弱くなったようには見えないだろうなw
総合ダメ見れば、ビビキリンでもエースにも及ばない。これが現実
101 :
既にその名前は使われています:2005/12/28(水) 12:18:11 ID:4y/h08NR
>>99 ビビキーのキリンだけじゃなく敵がバーサク使えばダメ跳ね上がるのはどの前衛でも同じ。
そんな区別も付かんのか?ww
102 :
既にその名前は使われています:2005/12/28(水) 13:36:12 ID:Y71ggroV
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⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .:::::|
⊂l二L7_ / -ゝ-')´ .+ | `-=ニ=- ' .:::::::| + .
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(T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、 ./| .
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103 :
既にその名前は使われています:2005/12/28(水) 14:59:10 ID:M9Kkqt9v
修正前はビビキのキリンなんざスラッグ1600>乱れ1400>スラッグ1600で瞬殺出来たしな〜w
蝉1の枚数で事足りた。
>4人目の前衛して誘うのが最高じゃないか?
ここは同意しておく。
人が居なくて「かりうどwでも誘ってみるか」というときは
前衛4人目として誘って、連携にも入れずに好き勝手にやらせとくのがいいよ orz
105 :
既にその名前は使われています:2005/12/29(木) 01:31:06 ID:u8hu0cUG
もう遠隔にも不意だま乗るようにしていいんじゃね?
(DEXAGIボーナス無し)
侍/シ程度には強敵と戦えるようになるだろ。
106 :
既にその名前は使われています:2005/12/29(木) 05:00:26 ID:suzbeW4W
命中の距離補正廃止すればすべて丸くおさまる
威力も廃止しろ
108 :
既にその名前は使われています:2005/12/29(木) 09:26:33 ID:u7KkOJIB
ジョブ特性にボーナス無しの騙まし討ち追加で通常攻撃のヘイトも盾さんへ。
ちょっと神すぎるか
ちと目先をかえて、WoWだったと思うが、鷹を呼べるってのはどうか。
もしくは猟犬とか。
鷹や猟犬で敵を釘付けにし、その間に仕留める。
まさに猟師。
110 :
既にその名前は使われています:2005/12/29(木) 09:45:13 ID:dboDnE5/
111 :
既にその名前は使われています:2005/12/29(木) 09:58:36 ID:eCsECABQ
>>102 それは今の狩だな
役満てんぱっていた状態から、いらんことされてクズ手に
もうどうしようもないw
いや、役満テンパってるのはMobのほうだろう。
PC側は常に哭いてMobを上がらせないようにしてきた。
狩黒は哭かずにあがれただけ。
■eはそれが気に入らず、リャンシャン以降恐ろしく手が進まないようにしてきた感じ。
イヤな勝負の神様だ。
113 :
既にその名前は使われています:2005/12/29(木) 13:29:11 ID:g2XVdyU1
ちょwおまえら聞いてくれ!!!!!
この前ヘヴィシェル手に入ったんだよ
んでうきうきしながらTP300貯めて適正距離で撃ってみたんだよ
そしたらなんと威力が1000下回ってる!!!!
通常のカノンシェルでさえ同じ敵に1700はいく相手にだよ?
まさかこんなとこまで狩人虐めがあるとは夢にも思わなかった・・・
まさか追加弾薬にまでバグを実装して放置するなんてね・・・
もうこれ以上BSE感染者のバ開発には付き合ってられないので今年でFFは辞めます。
修正後もそれなりに耐えてやってきたけど真性マゾの自分にももう耐えられない。
とりあえず最後はひっそりと虎穴でカチャターンしてこようと思います。
114 :
95:2005/12/29(木) 13:31:30 ID:4ruTAngR
跳弾は我ながら面白いアイディアだと思ったんだが、反応ないなw
サイドに跳弾乗ってウマーとか
長弓で攻撃装備して攻撃適正距離辺りから撃つとか面白そうだと思うんだが。
となるとレジはスキル依存、発動率は3割くらいが妥当か?
命中・ヘイストマンセーな現状への提言としても盛り上げてみたい。
115 :
既にその名前は使われています:2005/12/29(木) 13:48:06 ID:eCsECABQ
ヘイト極大・当たると倍撃とかだと面白いかも
あとはサポ忍に攻撃・飛功down特性特性つけて、サポ忍止めさせてさ
神装甲、高火力って設定取り戻さないと、どうにもならんね
威力のほかに特殊効果(詠唱中断効果とか矢弾追加効果UP)の付加でも
いいなぁ。背後からだと更に効果UPとか。
・・・まぁ、そんな調整が■に出来るわけないね。
117 :
既にその名前は使われています:2005/12/29(木) 23:45:29.13 ID:75kF9QyU
あきらめたら(AAry
118 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 17:13:05.02 ID:m9CvsvLf
距離補正かレベル補正か、
どちらかだけなら、まだよかったんだがな。
両方って、まじで頭膿んでるか、狩人減らしたかっただけとしか思えん。
119 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 17:16:19.05 ID:/8mqj4bJ
よく狩人のことを「物理版黒魔道士」みたいに紹介してるのがあるけど
それなら黒魔法にも距離修正かけろよなーー
>>119 つまり、魔法にも物理法則を適用しろと?
121 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 07:32:20.10 ID:EkJ/czem
age
>>120 そうすれば狩だけの問題じゃなくなるので以下略、ってことじゃまいか?
123 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 18:46:25.23 ID:iPqPrR/M
ま、バランスから言えば
精霊にも距離補正かけて、近接武器も消耗するようになるのが、
正論だわな。
全部を弱体でバランス取るのは大変だろうから、狩人だけ修正でいいよw
距離補正完全撤廃しておくれ。
124 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 04:19:15.21 ID:4lLJ/eko
今のバランスが悪いだけで、距離補正自体は面白い要素だと思うんだけどなぁ。
125 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 04:23:13.11 ID:T8k6W/jb
>>124 それ、同意。
もう一工夫で他MMOでも採用されかねないものになりそうなんだけどね〜。
近距離では命中、遠くなるほど飛命がウェイトを占める、とかね。
距離の利点がないからおかしくなるんだよ
127 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 17:37:56.74 ID:X2/2aSU4
狩人のバグを放置しているのと、
激しいインフレであほらしくなったので、12/31で解約した。
狩人一筋で来たから、装備で高額なのってダスク脚ぐらいしかもってないのよね。
他のジョブやろうとしてもダスク脚売って、スナイパ×2買えばおしまい。
狩人の装備で流用できるものも無く、完全死亡。
おっす、オラ獣使い。
狩人たちも改善の兆しがないとスレの勢いが全然ないな。
お前らのクレームに対して全く反応がないから
獣使いも無駄な労力を使わずにスムーズに解約できるぜ。
んじゃあばよ。
129 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 20:57:16.19 ID:Y0eKxg5a
エヴィサレーションの場合
04/09/14のバージョンアップにより連携属性?が分解/貫通から重力/貫通に変更された。
従来、シーフのWSの持つレベル2属性がシャークバイト・エヴィサレーションともに分解であったことから
他に分解による光連携〆を得意とする暗黒騎士やモンク*2との共存が難しく、また闇連携に絡むことが難しく連携軟性を欠いていた、と言った点が変更の理由に挙げられる。
この変更によってパーティ編成の柔軟性がより増したという意味で多くは歓迎されることとなった
なんでデトネーター・エンピは放置なん?;;
シーフは社員も金策で使うから
131 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 22:15:20.62 ID:8hMhSYgg
>>95とか
>>124とか
それなりに有効そうな意見なのに反応ないのな。
結局狩人って
・■を批判したかっただけ
・抗議=否定する事 だと思ってるお馬鹿さん
・もうこのスレ見てない
どれ?
133 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 14:02:12.52 ID:SmO1b02l
まず
>>124のどこが有効そうな意見なのか意味不明。
>>95にしたってメインで狩人やってる奴にとっては全く???な
他人事としか思えないような修正案だからな。
いくらテクニカルな要素が増えても、それを駆使して他ジョブ並みじゃ何の魅力もないだろう。
それが他ジョブより圧倒的に劣るとなれば尚更だ。
いまの狩人はシーフからトレハンと回避を差し引いて更に銭投げを強要されるクソジョブ。
好きでやってるならモンク言うなとか言うクズが時々popするが、最初からこのクソ仕様だったら
狩人メインでやってるやつなんてほぼ皆無だったろうよ。
134 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 14:34:57.94 ID:q7dtWO/H
とりあえず
・距離補正の見直し(以前の強さに戻さなくても良い)
・各種WS見直し(射撃と弓の効果の差別化・属性等の変更)
これだけやってくれれば最高。別に強化はいらない
あ、矢弾束ねるとか意味不明な修正はいらないから^^;
135 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 14:38:23.40 ID:esFUwKcL
遠隔優位だったレベル補正かけたんだし、距離による命中・威力の補正不要だろ
どっちか外さないとオカシイわな
【鷹の目】狩の人【節穴】
つうか威力に距離の概念があるのは構わないが
近接の距離で命中下がるのってどうなのよ
おもうに銃にスコープとか
サイレント銃実装汁敵に気づかれない(極端にヘイトが低い)
137 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 15:25:56.11 ID:JdZWph4y
はじめまして先輩たち!
距離修正がないときを知らないんだけど
先輩たちって戦闘中に距離を微調整したり状況で位置を変える程度の事もできないんですか?
めんどくさがりの老いぼれ共は不死鯖のおっさんみたいに狩人辞めたらどうですかぁ?
>>137 釣れますか?
今日は天気悪いしかかり悪いと思うんですがどうですかね?
139 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 17:27:00.37 ID:esFUwKcL
魚は天気悪い方が連れるおw
140 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 18:57:16.50 ID:JdZWph4y
>>138 いや、弱体抗議してる奴とおっさんは同類だとガチで思ってる
141 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 19:29:21.04 ID:tb+zuS85
距離補正を撤廃しないでテクニカルにしたいなら
・適正距離では命中キャップ無し、現状の2倍のダメージ
・適正外ではゼロダメもしくは確実にミス
これくらいのが極端でシンプルで良いだろう
ソロはまぁ、ダメ受けても直ぐ動かない(敵の使うバインドみたいな)
矢弾を導入で回避だ。
狩人の直接強化じゃないが遠隔に不意だまが乗ればいいんじゃないか?
いや、だまし討ちだけでも十分使い物になりそうだ
143 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 22:27:42.00 ID:293UaJlt
>>133 つまり狩人はみんなダメ厨だと言いたいわけね?
144 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 01:26:14.16 ID:1lqh2ODz
>>143 ダメージに憧れて狩人始めた人は多いと思う。
俺は純粋に弓って武器が好きだから狩人始めたがなー。
そんな俺は距離補正後のスタイル(距離を置いて遠隔攻撃)は見た目は好きだ。
だが、仕様がクソ過ぎる。
いくら好きなジョブって言ったって、こんなストレスの貯まるプレイなんてやる気は起きねぇよ。
まじで遠隔仕様さっさと弄り直せや。
145 :
143:2006/01/03(火) 02:25:36.97 ID:JX5Zbh1/
>>144 >>124には同意ってことかな。てか、
>>125の人?
そういう考えなら
>>95とか面白そうだと思わないかなぁ。
>ダメージに憧れて狩人始めた人は多いと思う。
そうだろうけど。
でも、それは保障されていたものでも何でもないわけで。
刀や槍より弓矢の方が大きなダメージを与えられる方が
不自然と言えば不自然だと思うけどなぁ。
とりあえず命中だよなあ
ダメ弱体した挙句、レベル補正までいれて、命中まで弱体の三重弱体じゃどうしようもねえよ
147 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 14:44:22.49 ID:MAwT7Dwu
保守age
148 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 14:47:34.19 ID:ZoML6XDV
>>129 エヴィうってればいいだろ、カスw
それかデシメな、あれデシメも核熱...
>>145 >刀や槍より弓矢の方が大きなダメージを与えられる方が
>不自然と言えば不自然だと思うけどなぁ。
どういう理由で不自然なんだよ?
現実世界に置き換えれば、圧倒的に弓矢の方が威力は大きいけど?
適正距離なら前より威力orクリティカル率アップ
レーダーが赤枠で適正距離から遠ざかると黄色になってくでいいじゃん
新たな装備を考えてみた
リピーターボウ(射撃) D20 間隔260 Lv70 狩 飛命-5 飛攻-5 2回攻撃
レイブンボウ(弓術) D42 間隔360 Lv65 狩 飛命-10 時々1〜2回攻撃
ガトリングガン(射撃) D10 間隔600 Lv70 狩 時々1〜4回攻撃
ガトリングブレット D20 間隔182 Lv70 狩 飛攻+5
なんつうか、弓はともかくボウガンや銃はこういう連射式のあってもいいんじゃねえかなとか思ったわけだw
152 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 20:03:54.04 ID:xHb5qhlQ
昨日のマートは乱れ1ヒットでした。
今日のマートは乱れ0ヒットでした。
どうせーちゅーねん
WS無い頃から狩人やって来ましたが、もう疲れたよパトラッシュ・・・
弓撃つのはFEに期待して、そろそろ隠居しますわ。
さいなら、狩人のみんな・・・。
ノシ
154 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 20:19:02.37 ID:8i1mdfCR
>>153 おつかれ。マゾ仕様だったとはいえあの頃が懐かしいなあ・・。
PT組む度に「狩さんと組むの初めて^^」「盾よろw」「赤さん、詩人さんよろw」だったよな…。
今はせめて・・せめて弓の命中適性距離をもう少し遠くしてくれれば・・・!!
あとはタゲふら付いて連携出来ないから、1分に1度距離補正無視するアビくれよorz
正月だって事もあって封印してた狩人で希望出してみました。
恐る恐る弓を使ってみたんですが
適正位置が遠い>離れて撃つ>詩人がわざとかしらんがメヌ外す
サイドはそこそこ強いものの、
忍者盾で固定ユルユル>連携で敵動きまくり>他前衛「TP消えた;;」
仕方ないので連携の時だけ敵にくっつくようにしてサイド撃ちましたが威力激減
あそこまで使えないとは…。
速攻競売に放り込みましたよorz
常時シルバーブレット出来るほど廃人じゃないし、
また当分狩人封印されそうです(´・ω・`)
156 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 20:30:45.93 ID:8i1mdfCR
>>155 Lv上げで弓を使うなら、前衛4にして連携から外して貰うといいよ。
お勧めはサポ戦。ヘイト計算しながらタゲ取ら無い様にチマチマと1/3〜1/4まで攻撃
で、そこから先は「お前を撃って俺も死ぬ」で。
ブリンクバンドを持って行くと尚良し。
157 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 22:35:38.29 ID:Zip7LRCA
158 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 22:37:47.21 ID:4tYzXCRS
そーいや他MMOでさ、距離の概念入れたのってどんぐらいあるの?
射程距離ってのはあるだろうけど、他の補正みたいのってあんの?
159 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 22:59:51.55 ID:m9fEc2zi
もうみんな文句いうのも疲れたんだよ。
殿様商売、役人主義か知らないけど、何ヶ月放置してんの。
プレミアサイトの掲示板読めば分かるけど、狩人以外のジョブは「こういう追加をしろ」という、
横の広がりを提案する前向きな議論がなされているのに、狩人は「距離補正に抗議する」のみ。
「抜本的に見直せ!」というほぼ狩人使い全ての意見を完全放置し続ける。
これで表向きには「ユーザーの声を反映して共に進化していく」なんて綺麗事いうんだから呆れるよ。
失敗したら失敗したで、その後の良い案を実装するまで前の状態に戻すとか、臨機応変な態度がまったくない。
よこだま修正の時だって、修正だけで終わらすんじゃなくて、修正と同時にアサシン追加もやらなきゃダメなんだよ。
開発者はバカだから、とりあえず潰すだけ潰して、お前らは黙っていろという態度。こんなの江戸時代以前のやり口だろ。
160 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 23:05:30.28 ID:NDAuxOxa
>156
それ、メリポLVでも使えそう!?
STR一番生かせる・・・長弓+サポ戦・・・久々に燃えて来た!?かな。
・・・って競売見たら・・・藤重改売ってねーよ;;
しゃーない、倉庫で化石化した・・・マウボウ使うかな;
161 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 23:30:16.90 ID:Ac0f5E4X
ダメージの違いがあるのは無いんじゃね。
ジョブの概念があるMMOで弓職が設定されてるものはほぼ弓超優遇仕様
最強厨御用達だな、強すぎる
ジョブ概念があるMMOで弓職自体が存在しないMMOでは誰が使っても同じ性能でバリエーションが皆無とか近接攻撃可能距離では射撃すら出来ないのとか
そもそも射撃武器が存在しない
FFの狩人は弓好きにとっては稀有なほど正確な設定がされてて面白いが
まぁ、所詮このスレにはそんなの現実には!とかいい始めるんだろうな…
殺す気でかかってくるMOBに肉薄されて再装填できるとか、引き絞ってる最中ダメージ受けても撃てるとか笑える仕様が多いが
162 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 23:31:19.31 ID:dcAm0eiV
まーでも普通に考えたら距離は近ければ近い程高威力なハズなんだがなぁ。
「0距離射撃」なんて言葉があるくらいだし普通に考えればわかるだろう。
命中も威力も近距離の方が上、離れると半減てならわかるがなぁ。
◆の開発陣は馬鹿なのですか?
163 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 23:35:05.68 ID:Ac0f5E4X
希望修正
弓の攻撃をキャストありにしてダメージ受けたら矢が発射されない
弓、射撃共に再使用時にダメージを受けると装填が出来ない
威力は近くなれば上がる
命中精度は現行仕様
これでいくね?
164 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 23:38:47.26 ID:4tYzXCRS
リアルの話持ち出すのもアレだろうが、命中させやすい距離ってのは確かにあるね。
まあ、エアガンの話だけど。
それに、遠くからの方が敵に注意され難くて当て易いしな。
165 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 23:46:01.47 ID:5i1NyYFq
同じくリアルの話でアレなのは承知だが・・・
少なくとも弓の命中精度が近くで上がる事は無い、
正しい姿勢で引き絞らないと前にすら飛ばん
クロスボウは再装填と巻上げさえできていればいけるが…
高威力クロスボウの巻き上げ速度はFF風に言えば間隔が4000くらいあるぞ
銃ならできるだろうが…でもあれ、長銃じゃね・・・?
サバゲーでもやってこいよ、グラップルありのレギュレーションでボルトコッキングライフル装備で近距離戦な
166 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 23:59:14.22 ID:4tYzXCRS
まぁリアルの話始めたら、メレー攻撃じゃ槍最強じゃないとオカシイってことになっちゃうんだけどな。
高校のころ、県大会に上位に入るようなヤツが、薙刀部の女の子にボコボコにされてたしなw
でも、距離による補正って考え方は面白いと思う。
そんなことで鯖に負担かけるなとは思うが。
167 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 00:00:05.89 ID:4tYzXCRS
↑のは、剣道部の話ね。
リーチ差ってのはどうしようもないらしい。
168 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 00:04:04.15 ID:MWXPF3ey
>>167 それは間合いの差が剣道とは違うし、薙刀の許容範囲を把握しないとどうしようもないけどな。
剣道の場合は小回りが効くから即座に竹刀の間合いまで距離を縮めれば薙刀は弱いぞ。
169 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 00:25:21.84 ID:RBfP5w4x
そう思ってて返り討ちにあったんだと。
俺は剣道してねーからよく分からんが、剣先が見えんとか言ってたな。
全国大会に出るとこと練習試合したときと同じぐらい、理不尽に負けたって言ってた。
ちなみにその相手の薙刀部は、県大会すら出れないぐらいのレベル。
170 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 00:37:42.77 ID:fq2Otgvk
昨日みた時代劇で荒木又右衛門と霞のなんとかとの勝負を思い出した。
あれも狭いとこに引き込んで倒すやり方だったもんな。
いや、あつい勝負だった。
スレ違いすまんw
171 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 00:48:38.88 ID:+cGIpoBK
リアルの話で云々なら言わせてもらうぞw
>>164-165 お前ら敵の眼前で弓射るのか?w
盾役がモンスの注意を引き付けてる間に後ろから狙うわけだろw
敵と殴り合いしながら遠隔武器って考えてる時点であほすぐる。
それに銃なら離れるより近距離の方が威力も精度も上。
空気抵抗考えたら遠距離の方が威力出るなんてアリエナイ。
この理論だとソロで敵とタイマン中は遠隔攻撃不可になるがなw
矢を番えてるヒマなんて絶対ねえw
172 :
21歳OL ◆OMDcGeri9E :2006/01/04(水) 00:48:44.09 ID:DNw03iAe
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____∧.(ヨ ) | .|\___
/______>| | | .| _\
/./ |_| \ \|_( ´,_ゝ`) |/|_|
|/ (ヨ ) \| ⌒\ ( E)
|_| _、_) 狩 _、_ ヽ |_| ヽ
|_| \__( ,_ノ` )_( <_,` )ノ .|_|/
|_| 、 / uu)/
|_| \暗黒 ∧ 戦士 /
173 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 00:52:40.53 ID:QrpLagIK
狩人の調整は
アシッドなどのボルトが束ねられるようになるだけで終わりそうだな。
アトルガンで新ジョブ出るしいいかげん初期ジョブにかまっている暇はないでしょ。
敵の範囲攻撃外からダメージ与えられる点が
ジョブとしての優位性と■は思っているフシがあるしね。
シーフを見ろよ、幾度が調整はされたがぱっとしないままだろ。
一度登って落ちたジョブは二度と浮上することは無いよ。
174 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 00:57:13.72 ID:RBfP5w4x
>>171 まぁその辺は言い出すとキリが無いがな。
敵だってすぐ隣で弓引き絞ってるヤツに注意してないワケないし。
距離による補正ってのは、そのことも表してるんだろ。
あと、動いてる相手ならある程度距離があったほうが当て易いってのはマジ。
マルイの2,000円の銃のみでサバゲやるとよく分かるぞ。
175 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 00:59:00.74 ID:RBfP5w4x
>>173 カースドとか爆弾とかの範囲外から攻撃できるなら良いんだけどねぇ。
176 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 00:59:38.60 ID:+cGIpoBK
>>174 まぁそうだなw
寝るわ、おやすみw
狩人、変更くるといいねえ。
177 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 01:19:53.17 ID:DCD1y5+d
もっと喜ばれる形で距離離せばいいんだよ。
例えば、近接で銃撃つと100ダメだったのが200ダメに跳ね上がりタゲとっちゃうから、
適度に距離はなして100ダメ辺りになるよう調整するとかさ。
これなら距離補正もテクニカルに動けるという一面がでてくる。
つまり、黒が精霊の威力をコントロールできるように、遠隔は距離で威力を決められるようにする。
一応現状そうなっているけど、今は適正距離で弱いんだから話しにならんよ。
「適正距離で撃ち続ける狩人は、4系魔法を撃ちまくる墨と変わらない」という風にすればいい。
これならみんな納得じゃないか?
なんかさ
なんでもありの世界なのに
狩人関係だけやたらリアル強調されるのはなんでだろうn
179 :
既にその名は使われています:2006/01/04(水) 01:24:20.00 ID:crh2ZjNQ
メイン狩75なんだけど
凹むこと多いな.
LS活動で楽敵にすらマーシャルでけこうはずす
糞すぎて最近では攻撃+装備でウッド・フラン殴ってること多いな
銃より強く感じてしまうw
LSの人にもけこうダメ出てるね。て言われるが嬉しいやら悲しいやら・・・
180 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 01:45:16.50 ID:RBfP5w4x
>>178 リアルを強調したんじゃなくて、弱体する理由にリアルを使ったんだろうね。
単に数減らしのため弱体 数が激減して成功した
こんな程度でしか考えてないでしょ
182 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 08:07:02.66 ID:bWhneY2l
>>181 それは目的ではなくて結果だろ。
ズバ抜けた攻撃力とTP速度を兼ね備えたジョブを調整しただけ。
現状でも空の鳥レベルまでトップアタッカーなのにプレイヤーが激減した。
狩人はぶっ壊れた性能が無いと納得できないんだろうな。
ま、目的と結果なんてユーザにとってはどっちでも同じ事だが。
後は銃なり弓なり構えたときに殴られたりしたら、攻撃中断or命中率激減とかなったら
完璧だな。あ、後遠隔構えてる最中に敵が木とか岩越しにどうすると姿が見えずに中断とか
だとなお良し。
そのかわり遠隔スキルが高くなれば成る程、構える→発動の流れが速くなるとかだと最高。
遠隔瞬間発動アビとか追加でも良いかも。
184 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 08:13:07.28 ID:l5O74x2Y
遠隔に適正距離は納得したとして
近接武器に適正距離無いのは何故でしょうね?
一応、間合いとかあるでしょうに
185 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 08:19:35.94 ID:xKtUhqXV
それやるとするとリーチが 樽<ガル になるからじゃねーの?
186 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 08:21:46.13 ID:l5O74x2Y
それなら種族ごとに適正距離を用意せい(`・ω・´)
手抜きするな、やるならきちっとやれと言いたい。
どうせ、近接武器の適正距離は範囲攻撃喰らうと思うし(・ω・`)
187 :
既にその名前は使われています :2006/01/04(水) 08:24:20.16 ID:65gOINNb
ジョブやら種族やら武器やらできっちり個性が出るようにしときゃこんな事で騒ぐ
事も無かったろーにな。色々手を抜いてきた付けはそのままユーザーに、ってか。
188 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 08:24:29.62 ID:bWhneY2l
訂正。
×:ズバ抜けた攻撃力とTP速度を兼ね備えたジョブを
○:ズバ抜けた攻撃力と命中率とTP速度を兼ね備えたジョブを
どれかを削除するんじゃなくて取捨選択できる修正なんだから
良い修正だと考える事もできると思うんだが。
>>183 特性だけどラピッドショットあるよw
てか、それ見て思った事。
全ジョブにリキャスト30秒アビで「遠隔攻撃」追加して
瞬間発動、隔は硬直時間とかで良いんじゃねーの?
狩人だけ15秒アビにしてさ。
>>184 シーフでだまし討ちできなくなるからじゃねーの?w
189 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 08:24:40.62 ID:GPL/XnKw
聴覚感知の敵は魔法忍術歌等の詠唱に反応するはずだし、
ロボやエレなどの無生物が、スリプルで寝たり挑発に反応するってのもおかしい。
ホント、リアルなんて都合のいい時だけ使われるよな
190 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 08:25:24.74 ID:xKtUhqXV
樽シは不意だま無理になりそうだなw
あの手の長さに短剣じゃな
不意だま入れにくいガルはイラネになるんだろうか
まぁ、鯖への負荷を考えたらやらねーだろ
191 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 08:27:34.54 ID:79TG63rZ
修正の仕方が極端だよな
戦い方がかわって楽しいというよりめんどくさくなっただけ
まあ好きでやってるから人減ったのはうれしいけど
192 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 08:36:07.85 ID:bWhneY2l
>>189 「詠唱」と言ってはいるけど、忍術・魔法は声出してるかどうかはわからんね。
あ、沈黙で詠唱できなくなるから声出してるのか?w
それにしても特定の周波数に反応するとか、足音のような一定のリズムで
繰り返される音に反応するとかも考えられるね。
あと、ロボやエレに知性が無いとは限らんよ?
「寝る」の概念もヴァナとリアルで違うのは間違いないし。
まぁ、こじつけだが。文句言うより建設的な事考えようぜ。
193 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 11:01:49.57 ID:RQUhABYT
>>191 面倒くさくなって強い面と弱い面の両極に分かれれば良いが
明らかに劣化しすぎて使い物にならないジョブになったからな。
それと、飛行タイプのMobには強いと言われるが、それならシーフの方が
遥かに強いんだよな・・・
194 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 11:09:11.74 ID:UMwyMBpd
他MMOには無い新しい試みってのは評価できるんだが、失敗してるとこを直さないってのがねぇ。
いくらなんでもあの程度の距離で大幅に下がるワケがないのにな。
195 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 14:48:38.83 ID:SA6EGw1T
距離ってのはバトル担当が必死に考えた結果だから認めよう
それならレベル補正外せ
196 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 15:30:34.81 ID:y1cJYoji
今更だが、初めてR○p取ってみた。
ミスはフィルターかけてたので、命中率は100%になってしまってますが
スラッグの命中率は95%ほどでした。
装備(狩75/忍37)
メイン:クリークス サブ:フランシスカ 遠隔:オティ 矢:ダークボルト
頭:オプチ 胴:大袖 首:クジャク 手:ブラッドフィンガー 脚:ダスク
足:AF2背:アメミ+1 腰:ベンチェラー(他国支配だったので)
指:ベヒリング+1×2 耳:ゲニン フェンリル
WS時 矢:戦績矢 手:青龍 首:属性ゴルケ
以下R○p 相手:空 Dポン 狩り時間:約2時間
参考(戦はリディルなし ジャガー有り モは黒帯無いが、廃装備気味)
197 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 15:32:14.78 ID:y1cJYoji
与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
赤 _________ __1794 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] __1794[__96]
戦 ____________ 354438 228472[2518/2518] ______[____/____] 125966[_156/_156] ______[____]
モ _____________ 425360 286014[3522/3522] ______[____/____] 139346[_182/_182] ______[____]
狩 ___________ 307372 __7980[_134/_134] 122496[_724/_724] 176896[_166/_166] ______[____]
忍 _____________ 383234 268264[4222/4222] ______[____/____] 114970[_224/_224] ______[____]
技連携__________ _13546 ______[____/____] ______[____/____] _13546[__84/__84] ______[____]
198 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 15:33:59.95 ID:y1cJYoji
与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
戦 ____________ ランページ__________ 125966 _807.5[1346/_167] 100.0%[_156/_156]
モ _____________ カウンター__________ ___440 _110.0[_118/_102] 100.0%[___4/___4]
________________ 気孔弾______________ ___326 __54.3[__63/__48] 100.0%[___6/___6]
________________ 夢想阿修羅拳________ 138580 _805.7[1183/_372] 100.0%[_172/_172]
狩 ___________ イーグルアイ________ __2052 1026.0[1026/1026] 100.0%[___2/___2]
________________ スラッグショット____ 146178 1178.9[1649/_711] 100.0%[_124/_124]
________________ 乱れ撃ち____________ _28666 _716.7[1078/_184] 100.0%[__40/__40]
忍 _____________ 迅__________________ 114662 _573.3[_941/_238] 100.0%[_200/_200]
________________ 反撃効果____________ ___308 __12.8[__20/___2] 100.0%[__24/__24]
2時間でモンクに12万のダメージ差つけられますた_| ̄|●
漏れがヘタレだとしても、2時間でこのダメージ差は装備をどうにかすれば
何とかなるという問題じゃ無いですねorz
199 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 15:35:41.64 ID:y1cJYoji
改善余地としては、
○相手がDポンだったので、範囲来たときに空蝉張り替える時間がもったいない
○マーブルステーキ食べてたが、それでも命中過剰気味(?
○狩首等、簡単に入手できる装備でも、改善の余地有り
○思い切ってサポ戦
しかし、今回のR○pでかなり萎えました(´;ω;`)
改善されない限り、狩人封印かな・・・
みなさん、お元気で・・・(つД`)
中途半端に殴りにいってるモマエが悪い
何この手数の少なさ、昼寝でもしてたんじゃねーの?
ゲニン・フェンリルって新手のギャグですか?wwwwwwww
外観だけ廃っぽくてみつめてみたらガッカリするタイプの人だな
装備が中途半端すぎて笑える
202 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 16:12:59.32 ID:BAMzyNWq
サポ戦にすると10%以上総ダメあがるよ。
203 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 16:14:29.98 ID:BAMzyNWq
まちがった。
20%程度はあがる。
それでも、モンクには勝てないが。
一般戦士にかろうじて勝てるれべる。
204 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 16:16:11.81 ID:y1cJYoji
(・ε・)反響があってなにより
自分ならこういう装備すればもっとダメージ出せるってのを
言ってみてくらさい。可能な限り実践してみます。
ちなみに、ラピッドショットで銭投げ率上げて総ダメ上げるのは
無しの方向で
205 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 16:16:23.32 ID:EtU1j/mK
>>201 凱旋買えないヘタレな俺はゲニン・フェンリルorドローンなんだが。
ゲニン・フェンリルより
気合でメヌエットピアスの方がいいかな?
でもいつかは凱旋×2買う予定。
207 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 16:20:06.71 ID:EtU1j/mK
>>206 サポ戦で総ダメ上がるのは事実だよ。何%かまでは分からんがね。
まず物理攻撃力アップで、一段階上の矢を使う位強くなる。
で、バーサク使えば凄まじく上がるしな。
あと空蝉の詠唱時間が無い分、撃ち続けられるのがいいね。
ただその分被ダメ凄いけどw
ブリンクバンドは開幕使う位かな。
208 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 16:22:30.84 ID:tBVtPEEQ
結論、メリポ前衛は、忍戦モ以外イラネ
209 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 16:24:48.07 ID:BAMzyNWq
もう、狩人削除でいいんじゃね?
wwwうえっwwwうええっww
210 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 16:24:51.45 ID:SA6EGw1T
メリポに関して狩イラネはありがたい
倉庫往復して合成すんの面倒だしw
んm相手にイラネはちょとツライ
格上にダメ通るだけが、取り柄だったのに・・・
211 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 16:25:07.54 ID:k+dN/b15
>>205 今頃買うのは酷だな
インフレ前なら500マンGで買えたわけだが
212 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 16:25:26.44 ID:EtU1j/mK
>>208 何を今更。今やってる狩何てそれを承知の上+狩に拘ってる人しかおらんよw
ああ、あと白赤詩に感謝しとけよw
213 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 16:27:40.18 ID:V1EHiB1g
昨日神威に狩人で参加させて貰おうとしたら、
「ごめんなさい。黒さんが欲しいんです^^;」
って断られました。
狩人しかない私は未だにAAクリアできません。
そして微妙にスレ違いです。
本当にありがとうございました。
214 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 16:28:27.86 ID:BAMzyNWq
いつもサポは戦士だが、へタレリーダーとか沈下す納金さまがサポ忍でアシッドお願い
しますって言う。
なんで、お前らみたいな糞脳菌のヒャッホイの為に自分のヒャッホイ犠牲にしないと
いけないんだよ。
もうね、こんな世論だから狩人おもしろくないよ。
年末に解約したから関係ないが。
うえっwwwうええぅっぅwwwううええええっぅっぅw
>>207 バーサクしてタゲ無視すればそりゃ総ダメ上がるだろ
実際のメリポでそれが出来るのか?出来ないだろ だったら%で上がるとか適当なこというな
それと
>一般戦士にかろうじて勝てるれべる。
戦士舐めすぎ 今の狩がどうがんばっても勝てる相手じゃない
一般、つまりユニ戦士、な、あくまでも
めりぽにいるような廃戦には勝てない、そりゃ
けど、ユニ近接前衛はマジでやばい、雑魚すぎ
217 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 16:32:06.10 ID:EtU1j/mK
>>215 タゲ無視すりゃって、序盤にタゲ取るギリギリのヘイトで攻めて、
中盤〜終盤に掛けて追い込むんじゃないの?
並レベルの戦士にはrepで勝ってる。
ま、それでもメリポは忍戦モ以外イラネだがね…。
例えrepで勝ってたって、使い勝手いいのは戦でFAだし。
218 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 16:35:53.68 ID:k+dN/b15
>>213 いわゆる負け組みってヤツですなwww
どうせメリポもまともに行けずに強化も出来てないだろ?
後衛上げろよw
219 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 16:36:06.70 ID:8wqeyPLM
このREPだけの話なら
Wsだけでも距離補正(命中威力とも)くらいなしにしてもらえると
モはどうしようもないとしても忍戦にはすこしは迫れるな
あとはサポ戦だな...オレのんでもだめかなw
せめてWsなんとかなんねえのかな、不意騙しトスも滅茶苦茶不利だし
220 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 16:36:30.01 ID:NzMSaKt3
何度も言ってるが、現実的にゼロ距離で威力と命中がMAXのはず。
野球のピッチャーが、より離れて投げた方が球の威力が上がるか????
リアリティーを追求するなら、現実を反映させろ。
納得できない弱体を、大地の守りみたくさっさと戻せ。
メーカーの開発ブレインは品質下がってんじゃないの?
221 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 16:40:07.26 ID:VG8Wd5Iq
剣の届かない間合いから ファストブレードは届く
拳の届かない間合いから 空鳴拳は届く
なのになぜ
弓の届く間合いなのに サイドワインダーは届かないんだ
殴られる密着の間合いなのに 精霊のダメージは下がらないんだ
222 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 16:41:50.78 ID:8wqeyPLM
あとWS射程は遠隔射程と一緒にしろといいたい
遠隔が届く距離なのに
遠すぎてうてないとかでるのおかしいだろ
TP0になるときあるし、もうね
223 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 16:46:52.35 ID:bfPPTEt8
>>214 アシッド打つのも仕事になったのは仕方ないことだと俺は妥協するけど
>サポ忍でアシッドお願い
コレ要求してくる奴の頭おかしいよね?
通常もWSも弱い射撃で、タゲ取るなんて稀だよね。
だったら攻撃ボーナス+バーサクでダメ上げたほうがよっぽどマシだと思う。
狩人サポ忍やってるやつの猛反論を聞かせて欲しい。マジで頼む。
>>196 モはサポ忍?
サポ忍でこの差つけられたらやばいよなぁ・・・
まぁメリポでモ戦忍に狩人が勝てるわけもないが
銭投げしてこれじゃやる気もなくなる罠
225 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 16:48:51.96 ID:6cBdLCHE
クラクラやレリック最終持っても負けるんだから、
戦モ忍に勝とうと思う方が無謀。
距離補正どうしても無くさねーなら、
レベル補正無くして、近接すると遠隔威力3分の1くらいに落ちるようにしたらいい。
そうすりゃ、レベル上げなどでは使いにくいが格上戦では強い、
って特徴が出る。
ま、さらに調整しようなんて思ったら、ぐだぐだの上塗りになるだろうから、
さっさと距離かレベルの補正無くせ・・・。
特徴もない、使いにくい、銭投げなんて、アホとしか言いようがない。
すっかり最低数ジョブに落ち着いちまったぞ。
226 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 16:54:14.32 ID:VG8Wd5Iq
ナイフ10>>スラッグ最強>>アシッドよろw でボンクラの道をたどった狩人
あやつるリキャ5分>>ソロ無敵>>ペット消滅 でボンクラへの道を邁進する獣
てことは次は
劣化白>>リフレコンバ最強 ・・・・のジョブが弱体されんのかね
それとも
謎の劣化戦士>>蝉盾最強 ・・・・のジョブかな
指をスナイパかウッズマンにしておいてWSだけベヒリン
耳はメヌエット・凱旋・ブルタル・スッパの中からでいいよ
フェンリルはいけねぇ・・・どっかの常にSTR+4が得られる某おっさんじゃないんだから・・
ダメージ源はアシッド撃ちながらマンイーターとクリークの片手斧だww
228 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 16:59:08.62 ID:EtU1j/mK
>>227 夜だけフェンリルってのも不味いかな?
時間選んで使ってるが、不味いなら変えるべきか…。
229 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:06:07.63 ID:2ALmDozI
>>226 糞性能のまま放置されているジョブに手を入れれば
そのような行ったり来たりの無駄な修正をする必要も減るというのにな。
そんな簡単なことにも気づかないバ開発クオリティ
230 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:01:37.49 ID:D8pzm6CH
だから適正距離でダメージ二倍くらいまで上げないと意味ないって。
今の弓の適正距離を100ダメとしたら、近接で50ダメ。ほぼ半分まで減るだろ。
その半分の50を精霊1に、100を精霊2ろして置きかえて、
更に精霊3に相当する150、4の200ダメ(ここを適正距離)にするしかない。
これなら近接+遠隔は相変わらず弱いから■eの想定内通り誰もやらないし、
普段は100〜150ダメ距離で遠隔を撃ち、追い込みかけるときは200ダメ距離で瞬発力を上げるというテクニカルな戦略も生まれる。
231 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:07:13.96 ID:D8pzm6CH
一応いっておけば、単純に二倍じゃなくても勿論いい。
ただ、適正距離の一撃は、1.5倍以上上げないと意味はない。
そんなことはモンクの両手と今の遠隔の一撃がほぼ同格になっていることを見れば明らかだ。
ダブルアタックやケリがでれば、遠隔の間隔より遥かに短い間隔で高ダメージを与えているからな。
232 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 19:18:52.70 ID:AMq1iils
・・・ちょっと
今は、飛攻+の時代!?とかあるけどさあ・・・
距離補正で、飛命中にキャップ87%?ってーのがあるけど
特性4の+48と装備で+50程もすりゃすぐキャップ。それ以上
は、プレプレしよーが寿司食べよーが全部切り捨てられる。
つー事は、距離補正において威力もキャップあるんだろ?
だったら、肉やバーサク、飛攻+装備なんかもやりすぎても
意味ない?
233 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 00:40:41.03 ID:wtPGjwSi
てか、サポ戦したかったらリーダしろよw
寄生ジョブに近いんだし、誘ってもらえるだけありがたい
234 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 00:46:49.24 ID:TJ8Lndih
寄生ジョブっていう自覚はあるよ。
サポ戦で球出しすることもゆるされないの?
いやなら、誘わなければいい。
リーダがサポ戦狩人を誘ったんだったら、それに従え。
いやなら、PTぬけろや。
リーダーできない、玉だし君がゴチャゴチャいうなやw
もうね、
>>233 みたいな奴がいるから糞ゲームなんだよ、これ、。
出来るだけAF2を揃えて敵対心↓これで離れてWS
結構違うぞ
236 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 01:15:23.67 ID:7RaNAIAN
カラナック撃てばいいのに…
距離補正完全撤廃しない限り狩人は糞ジョブのままだよ、
諦めて解約しろ
238 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 01:22:29.95 ID:FFNy8QV8
とにかくサポ忍じゃなきゃいけない理由を書けよ。
>>236 が「死ねば楽になるのに・・・」に見えた
240 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 01:42:53.52 ID:nH+Wxgbb
メリポでの前衛は、サポ忍じゃなければいけないんじゃなくて、
サポ忍でタゲまわしに参加しなくちゃいけないんだよ。
それはともかく、
距離補正うざいな。理不尽すぎるな。■eの仕事って杜撰すぎるな・・・。
241 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 02:06:23.58 ID:C+MUSRvO
狩人で飛攻ブーストしてどの程度の効果あるのか知らんが、
他前衛は馬鹿みたいに攻・ステブーストしてるんだが。
ブーストしなきゃ忍なんて糞ダメしか出ないよ。
242 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 02:11:08.39 ID:n14Lgf0o
>>237 アシッドボルトのおかげで地味に生き残れる気がしなくもないな、あれの効果はきちんと見れば凄い
まぁ弓狩は命中補正で完全死亡に近いが
>>240 数歩下がってサイド打てばタゲは取れるさ、1,2歩敵が動くから脳筋から苦情が来るかもしれないがな
>>241 攻防比が一定を超えれば(値は忘れたが)近接に比べて遠隔はダメの伸びがイイ
だがそこまで行くにはサポ戦肉食にしないと辛い
サポ忍マンセー時代の今となってはそのへんがな
バイオハザードのさ、グレネードランチャーみたいにさ、色んな効果のある弾があればまだ救われるんかな?
グレネード弾:無属性ダメ
火炎弾:炎属性ダメ
冷凍弾:氷属性ダメ
硫酸弾(?):なんか色々下げる
244 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 02:23:46.56 ID:lh48CwhJ
サポ忍なのはステ云々じゃなくやっぱ空蝉だな。
範囲攻撃だけでなく、釣りとかタゲ向いたときとか余計なダメージ受けないのは重要かと。
空蝉貫通が多い&硬いゴーレムとかにはサポ戦のほうがよさげだけど、
たいてい足のはやい敵かウェポンでメリポやる分、サポ忍でいっといた方が無難だと思う。
245 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 10:47:33.67 ID:qF0e8tJ5
>>243 それに当てはまってるのが今のボルトジャマイカ?
246 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 10:51:01.48 ID:yxMymavj
●>修正してください><
■>期待するな
●>期待しない
■>次回のVupにご期待ください^^v
●>ついに修正してくれるんですね!
■>全ての矢弾を束ねられるようにした。ありがたく思え
●>^^;
247 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 11:12:27.21 ID:R5PYCMKm
>220
銃で撃ってるならその理屈もまぁ通らんでもないが
弓系(ボルト含む)は現実では射角と距離とらないと威力が上がらんのだが…
銃に限定した話だよな?
248 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 14:15:32.21 ID:J510GA3A
デストロイヤー Rare Ex D+5 隔+48 潜在能力:D+18 クリティカルヒット+6% Lv73〜
ハートスナッチャー Rare Ex D11 隔205 潜在能力:D24 クリティカルヒット+6% Lv73〜
ダイセクター Rare Ex D23 隔231 潜在能力:D36 クリティカルヒット+6% Lv72〜
サブドゥア Rare Ex D72 隔444 潜在能力:D85 クリティカルヒット+6% Lv72〜
レトリビューター Rare Ex D33 隔312 潜在能力:D46 クリティカルヒット+6% Lv72〜
ランページャー Rare Ex D74 隔504 潜在能力:D87 クリティカルヒット+6% Lv72〜
グレーブディガー Rare Ex D74 隔490 潜在能力:D87 クリティカルヒット+6% Lv73〜
権藤鎮教 Rare Ex D72 隔480 潜在能力:D85 クリティカルヒット+6% Lv72〜
千手院力王 Rare Ex D25 隔227 潜在能力:D38 クリティカルヒット+6% Lv72〜
道芝の露 Rare Ex D65 隔420 潜在能力:D78 クリティカルヒット+6% Lv72〜
モルゲンステルン Rare Ex D27 隔310 潜在能力:D40 クリティカルヒット+6% Lv72〜
チュルソスシュタプ Rare Ex D52 隔402 潜在能力:D65 クリティカルヒット+6% Lv73〜
エクスパンジャー Rare Ex D26 隔360 飛命+9 潜在能力:D39 Lv72〜
コフィンメーカー Rare Ex D27 隔600 飛命+9 潜在能力:D40 Lv72〜
潜在発動前からついてる飛命をずるいと見るか、発動後にないクリヒットを悲しいと見るか
しかし、この潜在武器を見れば見るほど、武器設定した馬鹿の脳味噌の程度がしれるなw
格闘の伸び率考えたら両手刀なんかD95、槍D105、鎌D108、両手斧D109、両手剣D103、片手斧D54位であるべきなのにw
250 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 14:33:02.90 ID:nGcDBSya
モのように遠隔スキルそのものにD値もらって
武器はD+40にすれば解決w
251 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 14:37:56.46 ID:1z/c6wAG
毎回思うんだけどさ。
な ん で 弓 は 大 抵 短 弓 な の ?
252 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 14:59:52.63 ID:3ZmcaAzD
遠隔弱体をまったり語るスレになったな。
慣れるというのは恐ろしいな。
254 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 23:03:46.35 ID:6v9l0/2c
■eから給料貰って遊んでる立場になれば判る
遠隔の仕様が如何ににぶっ壊れていようが
インフレが酷かろうが知ったこっちゃない
それでも大勢の人間が課金して、溢れるほどの金だしてくれてるんだからな
適当に延命してれば当分楽して暮らせるんだから、修正など入れる必要無し
>>>確かにジョブ間の格差は認識しています。もう少しサポジョブでプレイヤーの個性を出せるように
したいとは考えていますね。モンクのマーシャルアーツを強化して、サポモンクでスケルトンを狩る
とか、戦士のバーサク・ディフェンダー効果の強化やアグレッサーの習得レベルを37以下にして、サ
ポジョブ特性をさらにつけるのはその一つです。赤魔道士のファランクス強化なども面白いですよね。
>>>狩人はトップクラスのアタッカーだと認識していますが、昨年の遠隔命中率修正のパッチ以降、弱
体のイメージがつきまとっているように思われます。前衛はまず狩人というヴァナディールのイメージ
を払拭したかったことは事実ですが、若干の再テコ入れは必要かと思っています。
具体案として、「物理命中率アップ」の数値をいじり、デフォの命中率を上げる方法です。サポ竜騎
士による命中底上げみたいな選択肢が増えても面白いのではと思います。新アビリティも検討中ですよ。
「一か八か」(笑)と言って、一定期間命中率を下げる代わりに攻撃力を大幅に上げるアビリティです。
これは実用的だと思いますよ。ステータスも若干低めなため、INT等を中心に底上げし、サポジョブ黒
魔道士で精霊魔法で遠隔攻撃をフォローするみたいな、新たな狩人像も実現レベルで考えてます。
>>>FF11はまだまだ進化していきますよ。楽しみにしてくださいね。
サポ黒w
ほんとかよwww
開発バカだろ
今更だけど
絶対バカ
258 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 02:02:14.37 ID:m7LjWIP5
なんの記事?
開発脳みそ膿んでるじゃね?
259 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 02:03:29.05 ID:VxuiPYaW
この記事、ジョブごとに改変されてコピペされてるw
どーかんがえてもかなり早いエイプリールフール文章
260 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 02:36:22.16 ID:bRhXhI//
開発は略語使わねーだろ
やっぱあれだ、散弾銃で解決にしようぜ。
あれなら色々な弾が現実にあるから、実装も簡単だろ。
スラッグ大中小、ゴム、BBとか色々できるべ。
兵器に詳しいヤツなら、もっと細かく設定できるはず。
近接でしか当たらない遠隔武器ってのも面白いだろーし。
遠隔補正?
■eが導入したものを取り消したことってほとんど無いんだから、無理じゃね?
262 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 09:10:09.87 ID:X47eKdOC
距離補正はバトル担当の自画自賛スパーオナヌーなんだから、そのままでいいよw
狩だけレレル補正とっぱらってくれれば
AGI依存が高まって猫以外は狩やるなwww
首スカスカ伝説再び?w
263 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 09:27:26.65 ID:K/aBXSS9
影縫いなくせば遠隔戻してもいい。
264 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 10:21:29.34 ID:UOp/amjX
日本の文化はチャンバラだからなぁ・・・。
西部時代って言えばガンマンが当たり前の様に出てくるのと一緒だから、■は西洋文化の
飛び道具は気に入らないんだろwww
265 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 11:25:27.36 ID:GADxC/hu
どうも、どこのネトゲも弓って微妙だな
弓が強いっていうか、弓を扱う職業が強いのってあんまりないよね
矢を消費する時点で近接に比べて損してるし、本体はやわらかいし
>>265 戦争で本当に活躍してた弓兵は強い弓の打ち過ぎで体が変形してたらしい
267 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 15:01:14.72 ID:rwZoSri4
268 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 15:05:08.64 ID:APHZyYsb
移動撃ち と オートアタック(遠隔版)実装してくれねぇかな
キャスト0で即撃ちできるようにしてくれ
ラピッドショットを遠隔版ファストキャストみたいに常時発動に
現状こっちが2発打つ間にモンクがボコボコボコボコ殴ってんだよ
271 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 15:22:46.79 ID:haGyfOad
>>265 お前の中のネトゲはFF11だけじゃないのかw
272 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 16:42:52.26 ID:gTR0Uzoq
遠隔の改善案として属性矢等の見直しを求める。
弱点属性をついた矢を使えばダメ2倍、現実的な線で1.5倍か。
逆に耐性のある属性、同属性なら半減、吸収。
弓は土水風を追加して6属性、ボルトは闇を追加して2属性、銃は無属性で。
さらに妄想してアトルガンでは属性チェンジをしてくるような新敵を配置、これによってバ系やスノ、カロ、トン術、古代、アブゾ系もアブゾエレメンタルの様な物を作って重要性もついでにアップ?
現状黒のただ弱点属性ついてデカイ魔法撃つだけの脳筋ぶりも改善され切断が許されないような連携の固定化もなくなる。
どうかなー。
273 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 16:50:56.30 ID:gTR0Uzoq
後命中補正なくせ、ゲーム的にツマラン。
274 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 16:55:18.01 ID:X47eKdOC
狩だけこんな修正貰うのはエコ贔屓されすぎだわ
全ジョブに距離の威力補正、命中補正、消耗の概念入れなきゃ
フェアじゃないっw
まだあったのか、
いまホントに狩人見ないよね。
276 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 17:01:39.09 ID:haGyfOad
狩人どころか、FFやってる人ですらいない状況になりつつある。
277 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 17:04:18.67 ID:X47eKdOC
☆ ☆
☆ ☆ ☆
☆ ☆
★
∧_,,∧
(,, ) 君にあの★が見えるかね?
( )
し○-J
~"''"""゛"゛""''・、
""゛""''""""゛゛""''' "j'
:::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::(
:: ゝ :::::......ノ:;;../ ~~^^ ~~~~~^^^~ ~~^^ ~~^^ ~~~~~^^^~ ~~^^~~~^
278 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 19:53:24.33 ID:yMVSseoU
ホーリーブレットがほし〜銀玉にホリボルの追加ダメくらいのw
前やってたネトゲで事情があって弓が撃ちたくても撃てず、やむなくサポをしていた
FFで夢をかなえようと思っていた矢先に、弱体とはな・・・
なんということだ・・・・・
元に戻してくれ!俺はクリックゲーのアーチャーじゃ納得しねえ
280 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 03:37:58.67 ID:pZHGUUKF
銭投げして黒様接待の連携トス
当の黒様は連携無視して精霊連打
タゲ動かさないように0距離で遠隔してるのに
連携前に精霊連打でタゲ移動
MO/MMO問わず遠隔ジョブやってる奴は「飛び道具で支援」ってのが好きなわけで、
アホみたいな威力は戻さなくていいから、命中をなんとかしてほしいはず。
アシッドボルト以外の弱体系が死んでるのもなんとかならんかな・・・特に格上へのスリプルアロー/ボルト
激しく銭投げ・距離縛り・ソロ糞・連携属性幅無し・ふいだま使えない
WS命中低すぎ・メリポ糞・命中キャップ低い
これだけマイナス要素あるのに
LvageBCHNM裏でもフツーかそれ以下
何も優遇されてる要素ない君らに乾杯
他のジョブ騙されたと思って上げて見れば、狩ってほんとクソだな
弱体前は面倒でも強かったから爽快感とかで楽しかったけど、今はそれは全然ない
逆に今上げてるジョブと比べると物足りないし、弱いしやる意味がなくなったな
強化されるまで抗議しつつ、他ジョブ上げてるのが精神衛生上いいと思われ
284 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 11:11:35.84 ID:ggiBEtRp
遠隔攻撃が面倒だと思ってる人がこんなにいる事が驚きだ。
285 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 11:13:17.80 ID:w830fYaZ
廃装備以外の狩人に存在意義はない
狩人は75からのジョブ
286 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 11:16:47.07 ID:sDYJROOF
>>285 五神フルオティヌスアシッド狩人以外いらないって事?
287 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 11:20:18.59 ID:w830fYaZ
>>286 5神フルは、狩的に廃装備ではない
袖と篭手だけありゃいい。はいだてもかな?
5神以外にそろえるモノが沢山ある
288 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 11:20:30.25 ID:YDUVl9/L
AFの狩人とか見るとかわいそうになるよな。
んでBCで狩人同士になってこっち大袖とか着ちゃってるとあっち不憫だよな。
優越感よりこっちが申し訳なくなる。
そういう思いしてる狩人多いと思う。
他にいい装備あるならそんな思いないけど狩人ってAFで終われるからね。
狩人やってて楽しい?って思わず聞きたくなっちゃうけど哀れで絶対言えない
289 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 11:39:56.68 ID:aeyD5VsZ
空NMなんてやる時間ないんでAFで十分
廃人しかやっちゃいけないのかよ
290 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 11:43:06.35 ID:w830fYaZ
やるのは自由だよ
だが狩人が弱いって、誤解を広めてる事を自覚しろなw
291 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 11:53:50.74 ID:RIzKTJ9c
>>289 昔はクラ狩以外、ユニクロと廃は大して差は無かったのになw
まあ酷なパッチが当たったもんだと思うよ
ご苦労さん
292 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 12:31:25.46 ID:JzxUQqrW
w830fYaZ
YDUVl9/L
みたいな痛いごみがいるから、狩人の評価が下がる.
大袖着てるだけで、強いってw
現状じゃ、なに着ても命中の糞補正で意味がない.
そんなこともわからんのか?
293 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 12:36:47.70 ID:w830fYaZ
>>292 大袖着てる様な奴は、他の装備がショボイはずがない
>>大袖着てるだけで、強いってw
どこにも書いてない訳ですが・・・
294 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 12:40:42.12 ID:JzxUQqrW
295 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 12:44:05.81 ID:w830fYaZ
>>294 ゴメンw叩き間違えた
オマエみたいな、75にしただけのユニクロクズ狩が、狩人の評価下げてるんだよ
の間違いだったわww ごめんな^^;
>>294 >>290の何処にも書いてないぞ、大袖着てるだけで強いなんて
空NMでは青竜篭手も真竜篭手も大袖も白虎脚も在るわけですが。
297 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 12:50:33.33 ID:JzxUQqrW
エウ信者
大袖信者
こいつら同等だなw
結論としては、狩人ではメリポこないでくださいね.
代わりに戦士入れるだけで、自給2000上がりますから^^;
武:フランシスカ+ホーカー/ホーカー×2/アポロスタッフ
遠:オティ/ヘルファイア
頭:ワイバーンヘルム/オプチカルハット/AF2
胴:AF1/ブルコタ
手:AF2/AF1
脚:AF2/AF1
足:AF2
耳:ドローンイヤリング,ゲニンピアス
指:フレイムリング×2/アクアリング×2
腰:王国騎士ベルト+2
背:アメミットマント+1
空やHNMに全く縁がないが、麒麟大袖着てるのに手がノクト+1とかAF1付けっぱなしな奴には勝てる。
AF1胴と大袖以外の選択肢として
アーチャージュポン RE 防40 STR+5 飛命-10 飛攻+10 Lv71〜 狩
ってのが最近追加されたみたいだが、開発頭膿んでるとしか思えない。
299 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 13:00:10.47 ID:JzxUQqrW
なんで、トレーラーククリ装備しないで、ホーカー装備してんの?
300 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 13:01:55.25 ID:JzxUQqrW
シカリーアクトン >>>>アーチャージュポン
シカリーアクトンも取ってないのは頭が膿んでるとしか思えない
耳もフェンリル無いし
だいたい大袖持ってて、真竜篭手装備してない馬鹿なんかいるのか?w
青竜なんて何度も倒すだろwww
302 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 13:18:14.85 ID:OEKyQYiN
>>298 鯖にもよるだろうけど、青龍篭手・真龍篭手辺りなら買えるんじゃないか?
インフレ前なら、UCHINO鯖で300万だったが今はシラネ。
結構拘ってるみたいだし、折角なら頑張って買うべし。
303 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 13:18:26.33 ID:h7Xgw72o
諦めろ
プラチナ・ゴールドブレットの一件でバ開発の程度がよく解ったはずだ。
真龍篭手なんざ、みんな持ってて流れる場合が多数。
300〜500万で売れるなら喜んで売って、秋石買う足しにするよ。
それでもまぁ500万だな。
>>303 あれはてめえら騒げば元に戻るとか甘いこと考えてるんじゃねえ狩人なんてものは未来永劫地獄の底をさまよえという開発の意思表示だったと思う;;;;;;;;;;;;;;;;
306 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 14:00:03.94 ID:OEKyQYiN
>>305 あれは貧乏な暮らしをしていて、パンも食う余裕が無いのに
「パンが無ければケーキを食べればいいじゃない」
と言われた気分デシタ
307 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 14:02:56.86 ID:JRpTN+f3
猛抗議するよりも弓(銃で面白いとかはBF2辺りが最高なため)が
最高(≠最強)に面白いMMOやMOをエロイ人に教えてもらった方が
いいんじゃね?
今時これほど時間がかかるオンゲーは無いっていう評判だから、
いつまでもFFなんかやっているよりはずっと楽しいと思われる。
308 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 14:22:56.73 ID:w830fYaZ
>>297 安心しろw
メイン狩で廃装備の奴は、他ジョブでメリポを稼ぎ
狩に費やしてるから
狩でメリポだしてるのは、ユニクロ装備のハズレ狩か
「オレ狩人!ボクはここにいるよ!」アピール的な変人くらいなもんだw
309 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 14:28:36.62 ID:OEKyQYiN
>>308 たまには狩でメリポに行って
メインジョブを楽しんだっていいじゃないか(´;ω;`)
310 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 14:30:21.87 ID:w830fYaZ
>>309 ごめw
たまにならいい、泣かせて悪かったと思ってるww
311 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 15:12:34.47 ID:CcSAns1O
312 :
298:2006/01/07(土) 15:48:55.57 ID:fh+rc1S1
シカリーアクトンは取ってるが、Lv50制限以外でも着替えたほうがいい?
ホーカーはなんか拘りだね、AGI伸ばしてみてるわけで。
そういえば弱体後に狩でメリポ行った事無いな・・・他ジョブで射撃8段階に挑んでる最中。
>>301 それが居るんだよ、青龍篭手もクリムゾンフィンガも持ってないのに大袖着てる奴。
たぶんバザーから買ったんでないかと。うちの鯖、大袖相場7000万とからしいけど。
飛命+10 飛攻+10 STR+5 AGI+5 回避-20の狩人版ホーバージョンの追加はまだですか?
314 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 22:46:45.05 ID:OEKyQYiN
いっそアタッカーらしく
頭装備 HP-5% STR+5 AGI+7 VIT-10 飛命+10 ラビットショット+5
胴装備 HP-10% STR+5 AGI+5 命中-15 攻-15 飛命+15 飛攻+15 回避-30 被ダメージ+10%
手装備 HP-7% STR+5 DEX+3 AGI+12 命中-20 飛攻+20 乱れ撃ち命中率アップ
脚装備 HP-3% STR+7 AGI+3 VIT-3 攻-10 飛命+5
足装備 HP-5% STR+4 AGI+8 VIT-6 攻-5 命中-5 飛命+5 飛攻+10
狂いすぎてて駄目だな、でもこういうの来ないかなあ・・。
距離補正だけは完全撤廃させないと話にならんw
そうじゃないと誰もこんなジョブやらねーってのw
316 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 23:30:10.90 ID:OEKyQYiN
>>315 どうしても撤廃しないならこれは必須
■命中適性距離を武器ごとに調整(弓の救済
■次の1発に限り距離補正を無効にするリキャスト1分アビを(不意だまとの相性の救済
調整に余裕があれば
■WS使用可能距離の延長
■遠隔が麻痺で中断された時「<ME>は麻痺している」のログが出無い不具合の修正
この辺りもキボン
317 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 00:17:10.97 ID:fUGHr9G4
エウボ孔雀スナリン+1買ったんで
これで最強wwwwwwwwwwwwwwwwって思ったんだが
実際今かりゅうどwがタゲ取るのってかなり迷惑だよなっと
318 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 01:13:44.62 ID:rNRhT7GQ
319 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 01:42:36.10 ID:hzZdcZry
メリポはともかく、
比較的堅い敵も多い裏でさえ、モ戦はもちろん
盾やってる忍にも与ダメ負けるんだぜ。
どういう基準で調整してるんだよ。アホか。
距離補正だけでもいいからとっとと無くせ。
それと、イーグルが無価値になってるからこれにはレベル補正も無くせ。
さっきテレビで95mから的のど真ん中射ってたなぁ。
止まってる敵ぐらい普通に命中させてくれよな(´・ω・`)
>>316 敵の遠隔攻撃は麻痺しないのも修正しないとな。
322 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 02:15:00.88 ID:mxoWA5/o
>>316 最低これくらいの修正は入れないとな。
あとはブラストアロー/ショットの件。
323 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 02:16:27.02 ID:VdAq7H66
要するに、狩は潰したから今後は黒一択
弱体しないと公言したんだから安泰
値が釣り上がってインフレ牽引してるのも黒装備中心
黒との比較ではなくモ・戦と比較して
メリポなどで完敗、空の一部のNM戦でようやく上位にくるだけ
プロMやリンバスも、不自然なほどの遠隔耐性ついた敵をいれて
今やモ・侍の方がマシ
324 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 02:18:52.99 ID:uXfOaeyR
>>319 モ戦忍は攻ブースト装備多いしヘイスト装備してるからねぇ。
命中にしか目がいかない狩が勝てるわけがない。
前例ができたんだからイーグルは20分アビにして新2hでも要望したら?
サポ戦狩人テラツヨス
昔と変わらぬ暴れっぷりでしたよ
いらない子。そう公言されてるようなもんだからな。普通の感覚ならいたたまれなくなるわな。
ゲームの世界でよかったよ。
327 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 02:35:04.59 ID:11+Dn4qw
WoW見てて思ったんだが、サポ獣で“よびだす”が実用的だったらまさに狩人って感じがしそうだよな。
スレタイとはまるで関係ないけど。
328 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 03:32:28.68 ID:gD7goPTr
298は空装備に敵対意識むき出しな様だけどその装備じゃSTR足りないね。
大袖が優秀なのはブーストしやすいから、単体でサイキョーw装備なんてある訳ないじゃん。
一例で空ゴレでSTR+40〜辺りからダメの伸びが変わってくる。
メヌメヌバーサクで飛攻十分あがっている時だけど。
空装備が嫌いなら足ラターサバトン、首スパイクネックレスw、凱旋ピアス辺りとりあえずどうでせう。
329 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 05:35:04.27 ID:mxoWA5/o
>>323 >弱体しないと公言したんだから安泰
狩人も「もう出来あがってるから変更はしない」と言われた矢先にこの修正だよ。
クソ■eの言うことはウソだらけ
330 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 05:37:49.26 ID:O/NSScsI
ジシュカクロスボウの値段を久々に見た
1000万だった
331 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 05:41:39.72 ID:vUx/39C1
Dボル1200発 40万(在庫無い時多い)
銀玉99発 3万
これをガンガン消費してゴミ屑扱いだもんな
そりゃ激減するわけだよ
距離補正ホント酷い
7月の遠隔修正後に
即自称狩人を名乗る馬鹿が登場。
遠隔の弱体は微々たる物。
今までとほとんど変わらないって必死になって
唱えてた馬鹿がいたが今はもう忍者かモンク 黒魔あたりに
流れたのかな?w
誰も覚えてねーかw
333 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 10:59:01.86 ID:sebaqeIJ
>>331 だからなんですぐに距離補正自体が悪いように言うのさ。
悪いのは総合的なバランスでしょ?
334 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 11:13:35.00 ID:fBMqFrA8
ウチの鯖、銀球1D 4万するわけだが.
ハデス
335 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 11:57:18.78 ID:tCwzpkIL
距離補正そのものは素晴らしいものだと思うがやはりバランスが悪すぐる。
・距離補正がきつすぎるうえに利点が無い。
・敵の範囲攻撃を避けられない位置が適正になってる不具合
・WSが届かない距離が適正になってる不具合
・近接戦闘は行わないのに構えないと撃てないWSの不具合
・開発者の頭の中が不具合
とりあえずこれだけのマイナス要素が確認されてる。
要するに実際狩をプレイしていない開発が、取ってつけた様な距離補正なんぞ
バランス考えないで追加するということに嫌気がさしてるって事だな
■バ開発には距離補正をバランスよく導入なんて無理
いいからとっとと自らの無能を認めて距離補正を撤廃しろ
狩人やったことないんですけど、狩人って
ミミズで33までソロでレベリングできるんですよね?(今は30まで?)
それなら、75までソロで経験稼げるように
狩人向けにミミズを増やしてもらうとかどうですか?
高レベルミミズはアホみたいにHPあるからPTでもあんま狩らないだろ
更にそれをソロってキチガイ沙汰だな
いや、名案かもしれん
あとは猟犬を実装だな
狩人らしくていいよ
ペットがいるジョブはソロに強いから、猟犬にも一票!
ミミズとか動かないのも増やしてくれw
>>340 じゃ、狩人救済のためにミミズのHPを減らしてもらうとかどうよ?w
でも他のジョブが狙ってくるかもしれないから
ミミズと言うより、動かなくて飛び道具に弱いソロ向けの敵を実装してほしい
343 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 18:32:33.79 ID:rNRhT7GQ
>>342 遠隔が動きながら撃てれば、テクニカルなソロが楽しめるんだがなw
それか地形を利用した戦闘をさせて貰え無いもんかな。
まあ贅沢は言わないからせめて
>>316みたいなのはマジでキボン
344 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 18:42:13.73 ID:UvzleXFQ
■eは導入したものを取り消したことないと言う奴もいるが、
TPリセットは矢弾だけは取り消されたんだよな。
導入した時は「レンジとアモはセットですから」とか言ってたんだぜあいつら。
遠隔へのレベル補正と距離補正、
どちらかだけでも取り消させないとやってられない。抗議続行。
今遠隔仕様元に戻ったとしても、メリポは忍戦モには適わないし
マラソンNMで有利だから狩を上げるって人はいないだろうな
BC、HNM、ENMで有利な黒上げればいいことだし
メリポ上限開放で上記3ジョブのポテンシャルが認識されて狩なんて足元にも及ばない
346 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 19:06:12.14 ID:gD7goPTr
で?
別に勝つ負けるどうでもいいしイライラする不具合仕様をなんとかしろっての。
忍持ってるけど狩人はメリポ脳筋力とは違うものだよ。
やっぱ、ミミズしかないなw
動かない敵かミミズを増やす&調整してソロでカンストできるようにしてくれ
それと、そこまで強くないんだし銭投げジョブなのを何とかしてほしい
矢や弾を消費しない弓とかを飛び道具もほしいね
348 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 00:06:46.79 ID:pp7fz9mx
追加メリポで距離補正マイナスとか追加されたりして(プゲラチョ
349 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 00:09:28.86 ID:5uBi779K
350 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 00:14:39.55 ID:5uBi779K
そういや2月にパッチが来るならそろそろ告知来るよな。
狩人関連の何か来ないかな…。
351 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 00:51:01.89 ID:VfQOA1OF
>>350 すでにチョコも実装済みだし、次回修正は3月じゃね?
2月はイベント用のVUだけだろ
352 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 04:03:21.23 ID:IRI2tf9B
アトルガンのメリポアビorメリポWSで必中が来る予感
とりあえず、距離補正だけは完全撤廃しない限り、二度と狩人なんかにジョブチェンジしねぇ
糞つまんねー糞ジョブ
死ね■E
354 :
社員:2006/01/09(月) 04:57:43.83 ID:lUc6oBEI
お前らホント・・・まだやってたのかよ。カワイソウだから教えてやるけど
開発としては今の狩人の現状でこれでジョブ間のバランスは取れてると考えているよ。
調整する意思は暫くないということだ。でも強化は狩に限らず全ジョブ視野に入れて考えてるよ。
距離補正の撤廃か・・・それはありえないと思うね。開発のトップがこれで良しと思ってるからな。
後、お前ら無駄と判っていても修正要望のメールは送らないと、現状に満足していると思われてるからな。
とりあえず狩人を上げてた人とかが減って、抗議メールも少ないんだろうな。ま、がんばれよ
355 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 10:44:33.37 ID:betP3WLx
せっかくのオンゲーの利点である調整パッチも
まんどくせ(゚д゚)
356 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 10:47:50.92 ID:zEhIyVpb
>>355 去年のジョブへの直接の調整なんて6つぐらいだったよな、そういえば。
残心、女神の印、遠隔弱体、蝉のヘイト減少、竜剣ぐらいか。
他にあったっけ?
こりゃ今年中の狩人調整は絶望だな。
>>356 しかも、今年はアトルガン出るからな。
今はアトルガンの調整に必死で既存ジョブ見直しの余裕ないだろうし。
発売したら発売したでいつも通りロクなテストせずに実装して不具合だらけ。で再調整に必死。
確かに、新ジョブが追加されれば、そっちの調整ばっかりになうだろな。
ざっと1年は放置か?w
359 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 13:14:08.79 ID:Kyv4kbT5
6つ修正ってほぼ毎回修正されてる計算だな。
さすがにアトルガンの開発は専門のチーム組んでるだろ。
新ジョブを調整するにしても他ジョブをいじる事だって考えられる。
お前ら■を非難したいだけちゃうん?
>>359 >6つ修正ってほぼ毎回修正されてる計算だな。
ワラタw
■eに調教されすぎ。
361 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 13:31:16.16 ID:betP3WLx
■eの場合、調整という名の破壊活動
362 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 13:31:44.66 ID:Kyv4kbT5
>>360 ???
去年そんなにパッチあったっけ?
364 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 13:38:03.53 ID:Kyv4kbT5
>>363 意味がわかんないんだけどw
確認してないけど6〜7回じゃなかった?
あと、バニシュVもあったな。
365 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 13:41:23.34 ID:Kyv4kbT5
もう1個。
よびだすペットで経験値減少がなくなった。
君はFFに非常に向いてるようだね。
367 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 13:44:26.76 ID:Kyv4kbT5
>>366 だから意味がわからないってw
事実を述べてるだけなんだが。
分からなくても、そのままの君でいればいいと思うよ。
369 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 13:49:20.92 ID:Kyv4kbT5
>>368 つまり君は事実を無視して人を非難するのが趣味の人って事ですね?
370 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 14:07:28.00 ID:umJwWT9h
狩人やってる奴は、今も昔も屑ばっかwwww
もっと弱体されてくださいね^^
371 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 08:45:23.75 ID:HXRaKVeZ
コピペ緊急浮上
■命中距離補正を撤廃する、又は命中適性距離を武器ごとに調整
・理由として、威力適性距離が最も遠い弓が
計り知れない打撃を受けているための救済処置。
■WSのみ距離補正を撤廃。
又はリキャスト1分の「次の一撃のみ距離補正無効」にするアビを追加
・理由は現状連携システムと余りに相性が悪いため、その救済処置
■遠隔攻撃が麻痺で中断された場合、○○は麻痺している
というログが出無い不具合の修正
・何で直さないの?何故?知られて無いから?
■一度遠隔攻撃の構えをすると、殴られようが攻撃中断する事も、命中ダウンする事も
無くつつがなく発動する不具合の修正。
また、一度遠隔攻撃の構えをすると、ターゲットが自キャラの視界から消えても射程距離内
ならつつがなく発動する不具合の修正。
>>372 殴られて遠隔中断しちゃったら本格的にソロ死亡ですが?
それ言ったら殴られてる間は近接攻撃も中断にしないとなw
>>373 そもそも発動の構えが無いから中断しようが無いわけだが
>>374 372の煽りに対して煽り返しただけなんで
マジレスは想定外
まぁ、前衛は忍狩以外イラナイでFA出てるしな
ぶっちゃけ戦モシ暗ナ侍竜の存在意味ってあるん?
戦士:完全劣化忍者&狩人。イラネ
モンク:劣化狩人。ゴミジョブの癖して墓では態度がでかいカス。イラネ
シーフ:完全トレハン用。メインシーフ?ありえねw
暗黒:超絶劣化狩人。マジ邪魔w消えろよw
ナイト:完全劣化忍者。空蝉&回避>>>>防御&盾の現状時給落とすゴミ。
竜騎士:ネタ用&中華の為だけにいる謎ジョブ。うんこくwよりはマシだが、劣化狩人。
侍:野良で開幕黙想乱れサイド連発するアフォ。過去のバーサクラスリゾ暗黒ギロ
する某ゴキブリと大差無いですよ?
あげあげ
378 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 19:00:26.40 ID:XAbY2P+v
>>376 狩人最強ならもっと遠隔弱体が必要ですなw
379 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 19:07:50.69 ID:abnNyo+R
あと弱体できる所は、広域サーチと縫いだけよ
攻撃力は見る影もない・・・
380 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 19:52:13.30 ID:VNJMl8CB
>376
まだ頭が2005年春なんだね、、、
大丈夫? もう2006年になってるぞ。
381 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 20:06:22.83 ID:qRcCq77h
しっかし最近はほんとにレベル上げで狩人見なくなったなー
もうすっかり空気ジョブっすな。そんなに弱すぎるって訳でも
ないのにね(´<_` )
382 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 20:20:18.14 ID:evaXYhlh
>>381 10マソとか銭捨てて他アタッカー以下の総ダメと立ち回りうざすと連携ミスの
ストレスまで味わえるジョブなんざ誰もやらんでしょ。
今だとプロMも畏れよ以降は正直微妙すぎるジョブ。75にしても使える場面は
空LSだけじゃないか?空に引きこもるなら良いかもしれんが。
ミミズみたいな動かない敵と矢を消費しない弓を実装してください
それで75までソロでカンストさせてください
ロクスリーボウってどうなの?スリプル矢専用に使って強い武器で攻撃。
WSは撃てないけどカブトやタコヤキならソロできそうに思うのは
俺が狩やってないから?
385 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 01:21:37.17 ID:dqSPq0eG
>>384 距離補正でへべれけなダメージが連打されるのを見つつも時間と矢弾を湯水の如く注ぎ続ける気力が
あればできる。
ただ、たまにレジられてじわじわやられるかもしれない。
386 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 01:28:37.43 ID:0Jjyu+eB
イーグルを5分アビに変更し、2hアビは『思い出す』でお願い
そう弱体前のあの日のパワーをもう1度w
ミミズを弱体して狩もソロで75までいけるようにしてくれたら
文句は無い
それか、猟犬の実装だな
あー、ちょいと贅沢すぎるお願いかもしれないが
どうせならミミズルームって言う貸切スペースでソロ狩りができるようにしてくれw
部屋の中にミミズがいるの、そこで取り合いもなく平和にミミズを射つづけるっとw
入場料は一時間2000ギルくらいでよろ
389 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 10:14:27.17 ID:tMpU4TGU
狩人ってSTRをアホみたいに上げてランペ連発するジョブでしょ?
390 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 11:20:32.07 ID:WvZZbeC0
>>389ってINTが-500位のアホでつまらない煽りしか入れられない香具師でしょ?
391 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 22:22:42.41 ID:HgKE9fb1
黒が今のままなら
狩は元に戻してもそんなに問題ないな
それでも黒よりソロ弱いんだし
392 :
384:2006/01/12(木) 00:36:08.87 ID:gyi6UzAx
>>385 格下でもダメージ通らないものなの?
それからレジられても大丈夫なように移動速度の遅い
カブト・タコヤキって言ってるんだけどな・・・。
それか、操れない敵にサポ獣であやつるバインドしながら
遠隔ってのはどう?
393 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 05:08:49.16 ID:GvELp8dz
自分で試してみ。笑えないから。
394 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 06:59:32.54 ID:i+JGpDb1
>>392 そのままサポ獣でレベル上げれ
シーフで実験済み
395 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 22:21:06.58 ID:7FUIHDrl
age
396 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 07:31:51.07 ID:y5FSyFsV
遠隔は攻撃態勢では撃てないようにすれば良かったのだよ。
そうすれば、近距離で攻撃するメリットが無くなる。
■eは狩人が近距離で遠隔するのが気に食わなかったんでしょ?
その上できちっとたレベル補正をかけて攻撃力落とせばよかったのに・・・
まぁ、■eが単に増えすぎた狩人を減らしたかっただけなら話は別だけどねぇ。
397 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 10:53:34.04 ID:ANFsrJgd
間違いなく後者が理由だよ
狩人は狩人らしく離れて攻撃しろって理屈なら
忍者が盾やるのも、いくらでも難癖つけれるから
398 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 00:05:45.78 ID:E+vP44ci
最近復帰した漏れにFAを教えてくれ
結局、命中が最大になる距離はどこなんだ?
威力のほうは大体分かったんだが
命中最大は0距離だろw
400 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 03:11:48.30 ID:AbbhzgtI
命中は近ければ近いほどいい。
長弓の威力適正距離は遠隔武器で最長。
つまり一番命中が悪くなる。
不具合でしょ。
401 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 05:10:28.89 ID:uCp4aSkF
武器の適正距離と遠隔WSの適正距離が違うwどんな遠隔武器でもWS適正距離一緒なんですけどw
ブラストアローは零距離以外で撃てないから強制的に威力が30%カットなんですけどw
長弓なんか通常遠隔の適正距離でWSマクロ押したらTP0なんですけどw
402 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 10:52:45.77 ID:ZzprRLli
その辺何も考えてない行き当たりばったりな修正が■eクオリティ。
403 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 13:01:06.85 ID:P90eUkPZ
∩∩ お か え り 僕 ら の ヴ ァ ナ へ ! V∩
(7ヌ) (/ /
/ / ∧_∧ ||
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\ \( ´∀`)?--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) //
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| |ー、 / ̄| //`i 寝釣ラー/
|N A | |中 華 / (ミ ミ) | |
| | | | / \ | |
| | ) / /\ \| ヽ
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ |
| | | / /| / レ \`ー ' | | /
405 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 15:48:43.97 ID:/h2jV8aT
406 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 16:06:07.37 ID:4TSr9gkf
407 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 16:10:08.05 ID:/8Z8JOEB
/sigh
409 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 16:56:35.51 ID:PGpM302j
405が分かりません!
本当に日本語ですか?
410 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 17:36:24.15 ID:elcIRZzF
馬鹿だな!そこはアレだ!焙り文字なんだよ!
適正距離が
最大攻撃力
最大命中率
の後ろを火で焙ってみたまえ!
>>405はいくらなんでも悪質な釣り
だったら文句いわねっつの
412 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 18:43:37.37 ID:4TSr9gkf
そうそう、この通りになってくれればと
どれだけの弓好き狩人が願っていると思っているんだ・・!
413 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 19:37:49.48 ID:k+mchvaf
さらに仕様変更なんてしたらもっとグダグダにされるだけだよ。
バ開発の無能っぷりは骨身に染みてるだろ。
距離かレベル補正の完全撤廃しかない。
414 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 19:53:24.17 ID:8sjnKyCH
狩人は死んだ、それでいいじゃないか。
バ開発は馬鹿だからバ開発なんだよ?
結局足の引っ張り合いしかないのね
じゃそろそろ精霊に距離補正導入を要求するか
遠隔と同様に、ある程度接近しないとレジレジで、かつ接近するとダメ減
射程距離ギリギリから放った黒のフレアがサルタのマンドラにほとんどレジられる世界へ
416 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 20:03:53.99 ID:RnDTwARx
次回!アダマンブレットとダマスカスブレットにこうご期待!!!
417 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 21:24:56.98 ID:4TSr9gkf
あとベヒモスアロー、オリハルコンの矢等も忘れずに!
値段相応の性能にしてくれよ、頼むから。
ダイアモンドアローとか、宝石矢で各種属性ダウン。
詩人、忍者とかぶりすぎだ('A`)。
戦績矢は12本セットとかにしてくれ。
419 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 21:39:12.80 ID:4TSr9gkf
どうせなら特定の宝石矢で、ホリボル並の追加ダメが出る矢とかもキボン
それかD低くて追加ダメ狙いの矢とか出無いかな。
420 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 01:48:51.48 ID:1vY/qEFg
サルタのマンドラにフレアなら1/10にレジられても殺せるなw
421 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 07:43:53.53 ID:K/RSr2Gl
最近忍者75にしたがNM戦すら忍者だよ。
回避装備なんてオプチイベドッジスコハネしかねえってのによ。
狩人はもう完全なまでに充実してるのにどういうことだ?
かつては最強を誇り、MPKきても倒しきるまでマシンスリボルで完封したりと完璧だったのによ!
メリポじゃ忍者もできます書いたら忍者で、BCも忍、何もかも忍!
忍者なんて唯一狩人が苦手とするソロだけのために上げてたのにな。
アダマンブレッド頼むよ、D200くらいで
422 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 18:11:59.06 ID:Y/4SE19w
遠隔は狩だけのものじゃないってのを■eは忘れてるよな。
俺は赤/狩でサイド撃つのが好きで
エクスパンジャーの潜在解放なんてのもやったんだが、
距離補正のおかげで全て台無し。
侍の明鏡サイドも面白かったし、
遠隔メインのシフなんかも味があった。
遊びの幅を狭める調整は最悪だよ。
距離補正だけは完全撤廃すべきだと思う。
423 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 18:58:39.48 ID:opVP3CLV
424 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 19:43:19.98 ID:92TL3gZx
405 :既にその名前は使われています :2006/01/15(日) 15:48:43.97 ID:/h2jV8aT
>>399 >>400 適正距離が
最大攻撃力
最大命中率
でしょ?
ホントに狩人やってるのか?w
425 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 23:42:44.36 ID:uCl2qYoK
age
☆10階いけるかどうかは、正直言うと時間があるかどうかが一番大事だったりもする
イザナミは運が絡む
427 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 23:46:37.87 ID:uCl2qYoK
なんか、一部の奴が
>>405 に対してバカみたいにコピペしてるけど。
適正距離で撃てば
攻撃力も最大
命中率も最大
ってことだろ?
狩スレで既にFA出てるんだが。。。
近接でyればば命中率よくなるって書いてる奴いるが、それって弱体直後の仕様だよな?
その後裏パッチで
>>405 の言うようになってると思うよ。
ファイナルファンタジーV(プロデューサ:タナーカ)
ジョブ名 条件 コマンド 装備武器
狩人 火のクリスタルの称号 たたかう 弓
レベル10以上 ぼうぎょ
まほう
アイテム
クラス1〜3の白魔法がつかえる。
はっきりいって「使えないジョブ」弓が大好きな人向け。
>>428 フツーにクリスタル入手直後は武器揃ってる分、IIIの狩人強かった気が。
あと、その頃の狩人に揃えるなら「隊列に関係なく命中率/攻撃力判定変化なし」のほうが自然になっちゃうぞ。
430 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 01:05:47.80 ID:Jlnj/sL+
>>427 どこの狩スレで出ているんだ?
命中は距離が離れるにしたがってリニアに落ちる。
実際にやってみればすぐ分かるよ。
お前、狩じゃないだろ・・・。
ああ、距離補正うざい。
431 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 01:13:13.72 ID:+ZoIgxZc
>>405,
>>427が有り得ないのは明らかに確定的
純粋な狩人を煽る腐った心に俺の怒りは有頂天になった。
というのは置いといて、全体的に見て不遇だが、特に投てkうわなにをするきさm
弓が特に不遇なキガス
コンクエ矢・ボルトより強い矢弾出無いかな。
レリックと同じで、あれが足枷になってるキガス
もう、ミミズを調整して75までソロでカンストできるようにしてほしい
あと矢を消費しない弓をキボンヌ
これでもう、文句ないよ
433 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 01:29:07.42 ID:KE8+wUeu
リニア あげ
434 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 01:30:26.74 ID:+ZoIgxZc
>>432 矢の消費を抑える弓を実装しました。
リサイクルボウ D1 隔360 飛命+15 時々スカベンジ Lv1〜
リサイクルボウ+5 D31 隔360 飛命+15 時々スカベンジ Lv70〜
こ れ が ■ e ク オ リ テ ィ
何て事は無いよね?orz書いておいて何だが本当勘弁してよ
436 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 01:46:06.01 ID:/OUxbeuK
FFIIIの狩人は強かったぜ、単に中盤以降に弓と特に矢がなく
ほぼ初期装備のままラストまでだから弱く感じる。
437 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 01:50:27.50 ID:VnTFfIyC
戦績矢は「箙で配給」にしてくれ!12本スタックでいいから。
4万近くポイント消費してうっかり一発で終わりって何だよ・・・・
FF3か、なんか暗黒騎士にまだなれないうちに、暗黒騎士じゃないと倒せない敵が
出てくるダンジョンで、攻略本には魔法か、武術家でためてためて一気に倒せって書いてあったけど
魔法じゃ倒しきれないし、武術家は異様に防御力無くて一撃死するから(ためているからやわらかいのね)
序盤はシーフのdずらで逃げる、緑色の敵が出る頃になると
dずらが効かないから狩人のメデューサの矢で倒していった
もしあのとき狩人とメデューサの矢が無かったら挫折していたなw
マジで狩人が輝いてた
っていうか、思うんだけどさぁ
今のインフレって俺らかりゅどwが散財しなくなったから
結果早々に突入したんじゃないかなって思うよ。
つまりだ、■eは自らインフレを加速させたと。
ばっかじゃねーの■e自業自得で苦悩しろっっwwwww
440 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 02:26:17.55 ID:QgbUBhOH
おまいらもう諦めれ
ここで悲しく愚痴たれるより
お姉さんと一緒にMH2でヒャッホィしようじゃまいか
MH2はいいぞ〜
弓もある・ボウガンもある
何より狩人らしく戦える
MH2ってなに?
モンスターハンター2?
442 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 17:02:02.58 ID:zH+3Lhv2
MH2はそそられるなぁ。
1はやったことあるが、弓じゃなくボウガンしかなかったから普通に剣振ってた。
しかし、パッチのないゲームに惹かれなくなった・・・。
443 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 17:09:36.48 ID:16xThJ9B
つうか、MHはメモリーにデータセーブだからいじりたい放題
444 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 17:27:31.25 ID:VP1r7OwL
>>431 アダマンブレッド や オリハルコンボルト や ダイヤモンドアロー とか出してきそうで怖いな
今「狩人弱くないじゃん」とか言ってる奴って
レベル上げで黒が強いとか思ってるような奴だろうな
>>438 IIIのは魔剣士だとなんどいったら(ry
447 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 20:34:32.83 ID:q7sW28Dt
早く近接、精霊にも距離命中威力変化&消耗を適用してくれ
狩だけ特別扱いされているで、嫉妬の嵐がウザイですぅw
だよな
短剣と槍の適正距離が同じ不具合も早く修正してもらわないとね
いっそMP持ちジョブにして、魔法矢ぐらいさせて欲しいもんだ
450 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 22:55:36.23 ID:ssrXN2AG
いっそFF4のローザみたいなのにしてくれw
451 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 23:20:24.38 ID:q3EatprS
精霊も殴りながら撃てるんだから、距離補正かけるのは妥当な修正だよな
なんか、本当にきそうで怖いなw
モンクは密着、竜や暗黒はある程度はなれて、って感じじゃないとダメとか
453 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 23:32:20.81 ID:+7ajQ8xe
まぁ、狩がどんな目にあっているか、他ジョブも経験しておくべきだわなw
命中補正&ダメ補正&レベル補正&消耗品の四重苦を
454 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 23:47:17.70 ID:QgbUBhOH
>>443 ■eと違って違反者は即バン
それに改造しても個人のオナニーにしかならないから回りには関係ないかな
そもそも装備作りが楽しいのにそれ省いたら何が残るよ?
MH2ガンナー概要
・ヘヴィボウガン 攻撃重視タイプのボウガン。基本的に使用弾丸は攻撃的なものが多い機動力は無いが圧倒的な火力で敵を粉砕する。
空を飛んでいる飛竜を撃ち落すのは脳汁出まくり。
・ライトボウガン 機動力重視タイプのボウガン。使用弾丸には敵を麻痺にしたり毒にする補助的なものが多い。
その機動力で飛竜を避けながら弾丸の雨降らせる。
・弓 MH2にて新登場の武器。矢を撃つ・矢尻で切りつける・毒を塗って撃つ
多くの要素はまだ不明ながら狩人の真の姿が見れることだろう。
番外編
・ガンランス ランスと大砲が一体化した新装備。盾により敵の攻撃を防ぐ事も槍で突く事も可能。
銃撃と斬撃を組み合わせた攻撃以外にもエネルギーを収束して放つ必殺の撃龍砲はガンランスならでは
>>450 白魔道士と弓って組み合わせはアレだけだよな、そういえば
でもなー、FF11はしょせんEQのパクリだからなー
やってくんねーだろーなー
SCベレー+1でリサイクルが常時発動!
するなら弓も矢も追加無しでいいや。
457 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 05:52:33.54 ID:JmOeuW9w
>>439 1PTで10万以上飛ばすのが当たり前になってたのに、狩人やってた廃クラスの連中が
ギル消費しない別ジョブに移行したり、メインに戻って裏やNM狩り中心の生活に戻ったので
明らかに金の流れが澱んだのを覚えている
メリポでとて苛めるようにならないと忍戦モも言う程稼ぎは良くないし面白くないので
レベル上げ人口自体が狩人弱体前に比べるとかなり減った
上記3ジョブが強いと言っても一瞬でザックリHPゲージを減らす爽快感が無いからな
まってくれ!
FF4のローザって・・狩にケアルを実装しろってか?
んなことしたら召喚みたくケアル役化してしまうぞ
狩人=ケアル士
それでもいいのか?
狩人は弓が撃ちたくて狩人をしているんだと思うんだが
ケアルなんて余計なものをつけられても、ケアルをさせられるようになるだけ
これで思い出したけど、某β中のMMOでアーチャーが
回復職なゲームがあるんだが・・・
あれもへたをすると弓が撃ちたくてアーチャー選んだ人が
アーチャー=回復職扱いされてしまう危険性があるな
俺が何を言いたいかはPT必須ゲーをしている君たちならわかるはず
どうせMPつけるならアタッカーらしく魔法矢とかのほうがいい
460 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 12:14:51.57 ID:FeRcFcQo
ケアルじゃなくそこは包帯でいいんじゃね
レンジャーにあってもオカシクないスキルさ
魔法矢はいいとおもう
なんにせよ「アタッカー」であるということが大事
包帯なら、回復できるのは自分のみってことじゃないとダメだ
もしそれなら、別にいいと思う
自分で治療できれば手がかからない、これは双方にとって利点だ
手がかからないほうが絶対にいいからな
サポなんてしたくないぞ
俺たちゃ弓が撃ちたいんだ、狩人なんだ
463 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 14:33:33.40 ID:ItCFTIbk
飛攻とSTRあげるのってどっちが重要なのかね
クリークスとウッドどっちがいいんだろう
>>463 クリーク一択
つーか入手難易度・値段からして別格
465 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 14:42:06.29 ID:VQ28qvAN
>>463 飛攻とかSTRよりも、撃つ場所の方が重要
サポ戦の猛者なら火杖もアリだよww
あれも強い
467 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 15:29:54.86 ID:mPKw4sUd
>>464 狩弱体後300万まで落ちた時に買ってみた
今また1000まで上がってきてウマー
・・・まぁ狩人封印してて使わないんだけどね
468 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 16:34:36.28 ID:8m7t4g+G
あー狩人やってないから俺もあれ眠ってるよ。
つか赤でしかやることねえ!袖が金庫で何ヶ月も眠ってるっていうのはどういう事だ!
469 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 16:39:32.36 ID:HQnOdLQB
俺の狩人は趣味で金色の銃を撃つだけのジョブになった
とうとう狩人も趣味ジョブになったか
召喚士の世界だな
まー、PTでケアル士扱いではなく弓が撃てるだけ幸せかもしれないが
471 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 02:50:15.37 ID:ijGKtIRH
あげていこうぜ!
この放置プレイはいつまで続くんですか?
間違いを認めることは恥ずかしくないですよ田中さん^^。
やっぱ鷹だよ、鷹。
昔のエルパラシオンだかなんだかが、鷹狩りしてたってあったはず。
あと、犬飼ってるガルカもいたから猟犬も。
猟犬で足止め、鷹で不意打ち、そして弓や銃で攻撃。
これぞ狩人。
猟師とか言うな。
473 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 03:06:56.62 ID:ks4KIWVk
命中の距離補正撤廃。
WS時は距離補正無視。
もうこれしかない!!
474 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 05:10:11.47 ID:4fPqMHbf
素直に元に戻せばいいだけ(゚∀゚)
狩人も獣使いも、元の仕様で十分満足ですよ
能無しのバ開発はジョブ調整するな
馬鹿なんだから
>>467 俺も俺も
7月の狩人ショックで暴落した時にこっそり買っておいた。
2000万まで上がった。
ま、使ってないんだけどねw
距離補正が撤廃されるまでは使うことはないだろう。
狩人(笑)
477 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 10:07:51.82 ID:7JQrIHIB
鷹を60分アビでよべるようにして、居る間は命中補正無効とか〜
478 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 10:19:29.07 ID:59QgoQ/L
メリポで特性「思い出す」でいいや
6段階強化までいったら昔の狩に戻れるでw
いっそWoWのHunterみたいに、ペット育成ジョブにしようぜ。
480 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 13:50:29.03 ID:XwlOmSl0
今の仕様だとやっぱソロにはペットが必要不可欠だな。
狩人専用のアビに鷹と犬召喚を追加してもらってだな
攻撃性能は一切持たずにだな
挑発・補助・妨害のみを行うHP持ちのペットがいいんだな
本体はペットにターゲット向いてる間にうまくやりくりをするわけだな
481 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 14:04:17.39 ID:59QgoQ/L
狩/獣で汁使う方法が流行るのかw
猟犬か、それかソロでカンストまでいけるように動かない敵を増やしてほしい
ミミズじゃ30代が限界
あと、矢が要らない弓w
483 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 23:04:55.93 ID:uCS7uuNl
age
484 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 23:35:45.35 ID:PMBwtJSL
アシッドと2刀流斧とヘイスト装備で十分だと思ってる漏れは異常?
485 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 04:44:15.86 ID:VQCPAVE4
カリカリクポー!
486 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 10:23:59.15 ID:3Tvv8rMG
>>482 □e< リサイクル発動100%にしたので解決しました。
487 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 12:33:15.70 ID:8xxdx+yf
忍でメリポ行ってもう狩人用に上げるもんなくなっちまったよ
とは言っても狩人で動く場がない。
狩人失敗だわ
488 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 12:37:33.82 ID:/+0KQOZT
狩75にんmポップ予想能力ーをつければ大人気
くんくん、獲物の雰囲気を感じてきたぞ
あと1時間以内に沸く確率50%とかさw
>486
ロクスリー火矢ウマー
490 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 12:42:27.07 ID:NiWILCoz
エルパラシオンはリューサンだぞ・・・w
距離補正だけは完全撤廃させないと話にならんw
そうじゃないと誰もこんなジョブやらねーってのw
>>489 リサイクル100%でサンド矢撃てたらマジ極悪だな
ロクスリー最強厨が確実に出現するだろうな
サンド矢使ったことないけど、追加ダメが凄いの?
戦績矢飛ばして3分以内だったらスカベンジで戦績矢拾える機能つけようぜ
うっかりミスにはこれで対処
>>493 今どうかしらんが、以前うった時は追加だけで200とか出てたよ
追加ダメ50〜最大300位だったような気がする
そりゃ凄いなw
インフレ影響でダークボルトとかが高くなり始めたorz
さらに銭投げ率が高まってるのに、ダメージに反映されないのがなぁ
いま束ねたダークボルト12束で40万なんだが、他鯖どう?
499 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 21:29:10.10 ID:4Jape9R+
命中の距離補正撤廃。
WS時は距離補正無視。
もうこれしかない
リアルっぽくしたいってんならさ、もうちょい考えて欲しいもんだ。
遠いほど正確な射撃が難しいから当たり辛い。
つまり命中させ難い。
これが今の■eの考えね。
で、近いほどMobは注意するから当たり難い。
つまり回避されやすい。
逆に考えると、
『距離が遠いほど、回避力は低くなる』
ってこと。これが計算に入ってないのがオカシイ。
悪夢パッチをきっかけに引退した狩だが、その後何か進展あったかい?
502 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 22:55:25.26 ID:bR5Ow7d4
503 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 23:00:12.31 ID:OJ337gmm
>>503 あれは酷かったなw
競売で一発だけ買ってエンドレスで撃ってまた競売に戻したよ。
後日見てみたら同じような履歴がたくさんついてて笑ったw
ワロッシュwww
金玉白玉はあれはシーフ用でしょ
飛命ついてるし
507 :
既にその名前は使われています:2006/01/21(土) 13:22:51.12 ID:OzH1TtnL
>>503 金玉 舐められてる
後は言わなくてもわかるべ?wwwwww
508 :
既にその名前は使われています:2006/01/21(土) 16:48:39.45 ID:zEd55Qea
命中UP特性5がついて遠隔の命中率が、他前衛の通常攻撃の命中率と変わらない。
特性意味なくなってんじゃん。アフォか
509 :
既にその名前は使われています:2006/01/21(土) 17:54:36.31 ID:jJFs3My6
もし□eが>せっかく導入した距離補正を廃止するのは嫌だ。
と思っているなら、アビリティの効果を変更することで
なんとかしてくれないものだろうか。
狙い撃ち:効果中は距離補正無視。もしくは緩和。
影縫い:格上相手(NM以外)でも、近接攻撃を与えても、
最低約7秒間は確実にバインド状態。
とくに影縫いの方は是非ともこんな感じにしてほしい。
WS前に使用する事で、他PCのWSが届かなかった、というのを防げる。
ま、距離補正を完全廃止してくれるのが一番なんだけどねwwwww
510 :
既にその名前は使われています:2006/01/21(土) 19:06:20.17 ID:QhgylGAj
遠隔の命中値&命中率の計算式分る方いませんか?
単に、飛命+値の合計じゃなく・・・
AGIやスキル値、食事効果など込みで計算するやつ
何かややこしい計算式あったよーな?
探してて挫折した;おねがいします;
511 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 01:12:16.57 ID:EN9/Ap+/
>>507 白いビームを発射できるようになるって事ですね?
やっぱさ、遠隔の命中に距離補正つけるなら
遠隔の回避にも距離補正つけろ
って思うね。
こっちの命中力と相手の回避力が共に変動するなら、まだ納得できるし。
513 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 02:50:08.17 ID:NcqTtAHt
>>509 ラピッドショットの仕様変更:遠隔攻撃の隔値低減(段階的に効果アップ&AF2胴)
WS時の距離補正撤廃
これでいいよ。モとかに2割総ダメ劣るっていうなら2割余計に銭投げさせろ
514 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 10:17:08.00 ID:YSlReEJ7
矢を消費しない弓とかありえねぇw馬鹿すぎwww
と思ってたけど、ストック:専用弾丸 の銃くらいならいいかもね。
あるいはボルトベルトの上位・他武器(弓・銃)用アイテムの追加とか。
いつになったら矢弾全種類まとめられるようになるんだろうか・・・
516 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 19:31:32.91 ID:gBqOWB2k
水鉄砲(水の上では弾を消費しない)
弓、ボルトで石つぶてをとばして打撃属性ダメージ
愛の矢で敵を魅了して好きなときに呼び寄せる
妄想たのしすw
517 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 23:24:47.74 ID:JlkIZk/6
がんばって抗議しなされw
518 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 02:51:36.99 ID:Ikg9G+o3
全鯖の狩人が一世に消えれば■eも何かに気づくはず。
519 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 03:45:42.04 ID:c5g+XVE7
@攻撃特化型
命中の距離補正をなくし、最適距離での威力は修正前程度に
A支援型
アシッド、ブラインボルトなどを強化し、麻痺矢、スロウ矢、グラビデ矢などを追加
赤の弱体を狩人でも可能にする感じに
Bソロ特化型
猟犬(HP・防御高・ヘイト取りアビ付き、攻撃はしない)を操り、遠くから乱れやスラッグで敵を仕留める
各種罠(消費型)で本体のヘイトダウンやバインドなどができる、究極の銭消費型ソロジョブに
このどれかに仕様変更してくれれば復帰する…
520 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 03:59:17.21 ID:bibpjCNQ
ソロ特化型はおもしろそうだなw
死んだジョブ同士、獣と狩を一つのジョブにしてくれw
521 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 07:02:31.26 ID:nscrDf6Q
,;r''"~ ̄^'ヽ,
./ ;ヽ
l _,,,,,,,,_,;;;;i
l l''|~___;;、_y__ lミ;l ホント ヴァナは地獄だぜ!
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |
,r''i ヽ, '~rーj`c=/ ぶはははは!!
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l,
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
_,,,,,,,,,ヽ、 ,,,,,r-'''''ーー'''| | | |
''" ヽ,,___,,,r‐''''''二__ |__| | |
\'''" / ノ | |
522 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 10:29:02.52 ID:IWEdZS1d
消耗品使わせて、爽快感を与えない
ゲームとして間違ってないかい?w
今の状態なら常時エンドレス状態でいいと思うよ
確かに常時エンドレスじゃないとやってられないな。木工関係死亡しまくるだろうが
だがそれより爽快感もしくはPTへの貢献が欲しいから、やっぱり強化をおくれ。
ブラストもそうだがエンピ&デトネもどうにかして欲しい
せめてアーチ&ヘヴィ並のダメージで闇に絡める連携属性に
300%ためてもウンコなWS覚えるのに苦労がありすぎ
支援型はどうもな
狩人をやっている人って支援とかのぞんでないと思う
下手に支援能力がついて「サポよろw」になったらたまったもんじゃない
やっぱ攻撃特化が一番狩人からの需要ありそうだけど
それが乙ってしまったわけであって・・・
ソロ特化がいいね、ただし銭投げの負担を減らしてくれ
>>510 近接の命中は以下。
遠隔は敵を調べても表示が出ないし調べるのも難しいけど、AGIに変えただけかも?
参考まで。
スキル200以下の命中計算式
(スキル+DEX/2+命中装備)×1.15
スキル200以上の命中計算式
{200+(スキル−200)×0.9+DEX/2+命中装備}×1.15
最後の1.15はNQスシ
>>525 攻撃特化はいちばん復帰率が高そう(最強厨含む)だけど、そりゃ遠隔攻撃好きでやってる奴には望まれない形だなぁ。
むしろ支援型大歓迎なんだけどな漏れ。MOと比較しちゃってアレだが
PSOのレイキャシールとか、MHのボウガンとかすげー面白かったし。
528 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 21:19:25.74 ID:pQnXI+rv
ダメージに憧れて始めた狩人と
遠隔武器が好き(支援型傾向)で始めた狩人がいるからね。
俺は支援型でもいいと思う。
命中の距離補正を撤廃して、
>>519の言うような弱体矢弾の発動率・効果が良ければ俺はいいな。
まぁしかし、FF11で狩人育ててた人達は攻撃特化を望むのが大半ではあるかな。
支援型は狩人に対するムチにしかならないのでは?
弓はパシリですか^^;ってなりそう
実際、近接前衛と弓職の仲が悪いネトゲもあれば
サポばかりさせられて弓が撃てない立場の人たちも知ってる
だから、俺としてはやりたくないサポをやむなくさせられる、なんてことにはなってほしくない
FFみたいなPT必須ゲーでは個人のプレイスタイルが認められにくいからな
自分の気持ちに嘘をついてまで経験を稼ぐなんて悲しいし、むなしいさ
やはり、アタッカーとして生きていけるようにするべきだろう
>自分の気持ちに嘘をついてまで経験を稼ぐなんて悲しいし、むなしいさ
ハゲドー
ソロ用に忍75まで上げてフェロとかメリポとかやっていたけど、
"俺は狩人がやりたくてFFやってるのになんで刀振ってるんだろう"って思ったのね。
なんか急に冷めちゃって忍装備は全部売り、狩ソロで細々とフェロ育成ついでにメリポ貯めてる。
2月になったらMH2に移行の予定。
向こうならネ実の連中や2ch募集スレで、気の趣くまま弓ボウガン撃てるしね。
531 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 08:51:55.10 ID:brUQk1hj
距離の命中補正をもっとまともに戻して遠くから攻撃するメリットをもっとくれ。
ヘイト上がりにくくなるとか。
ついでにもっと射程延ばせ。
532 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 14:22:04.36 ID:1AFLwcOw
./\ /\
/:::::::ヽ_ 狩 人 _/::::::::ヽ、
/ ::. _ .::::::::::::: _::::ヽ_ ,. 、
/ / (◎)ヽ_ヽv /:/(◎)ヽ::::::ヽ ,.〃´ヾ.、
/ /.( ̄( ̄__丶 ..( ̄( ̄\::::| /|l ',
| .:::::::: ) )/ / tーーー|ヽ) ) ..::::: ::| 、-r'´ ||--‐r、 ', < 弱体なおして!
| .::::...( (..||. |( ( .,..ィ'´ l', '.j '.
| :::. ) )| | / ⌒)! ) )'r '´ ',.r '´ !|
| : ( ( | | |:::T::::|( ( l! ....:.:.:.:.:.:ヽ、 ,l
\: ) )ト--^^^^^┤) ) ゝ、.,_ ----‐‐‐----ゝ、ノ
遠隔の命中に距離補正があるなら
遠 隔 の 回 避 に も 距 離 補 正 を 適 用
でイイじゃん。
534 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 15:01:33.35 ID:MZ5bBuWe
プレイヤーには鞭を。
モンスターには放置を。
ソレが■さぁ〜www
536 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 21:26:46.61 ID:jx2prQEA
>>533 そう言う意味がわからん。
さらに遠隔を当たりにくくさせたいのか?
とりあえず敵の魔法が遠隔より射程長いってのをどうにか汁
なんだよコレ。バインド食らって一方的になぶり殺しかよって思ったわ
538 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 22:21:40.15 ID:X4lL7roG
ただでさえ一発づつ手動で、しかもクソ長い硬直時間つきでストレス溜まるのに
命中率と攻撃力落としてどうすんだ????
バトル担当は才能ねーからさっさと辞めて別な仕事探せ
マジで
539 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 22:37:31.88 ID:tt+npYHG
>>537 その件に触れてしまったか
あのミミズ祭りは直ぐに修正きたぞw
うん、それは解ってるんだけどね
ただ、修正するなら相手の射程距離も修正しろボケカスって思ったわけですよ
541 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 23:05:32.84 ID:TZ6jF8gk
お前ら止めないだろう?それならここでウダウダ言っている間に黒上げたほういいぞ。
542 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 23:42:22.29 ID:I/fO/5FW
月始めに解約、また次の月に契約後即解約
という地味な方法で頑張ってますw
543 :
既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 01:36:38.54 ID:CY0Hea5+
バトル担当って誰だっけ?
そいつの給料もFFの課金の中から出てるのかと思うと
一発殴ってから解約したいw
>>536 遠ければ遠いほど回避され難いってこっちゃねーの?
それならバランスも悪くないだろーし。
まあ、その前に遠隔の命中キャップを外してもらわんと話にならんが。
545 :
既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 09:49:48.36 ID:SYuqJLxc
>次回バージョンアップについて
>・・・・の追加やバトルに関する追加・調整など、多岐に渡る仕様追加・変更が・・・・・
公式発表の一部抜粋のコピペだが、
バトルに関する調整って、さっさと命中補正どうにかしろや、ヴォゲ―――――!!(ノ ゜Д゜)ノ ===┻━━┻
546 :
既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 09:57:08.38 ID:96RXxIFc
バトルに関する追加・調整
ってのが詩人の歌1つだったこともあったんだし・・・
コルセアのサポ専用ジョブになっちゃった哀れなゴミ糞ジョブがいるらしいな
548 :
既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 15:27:26.00 ID:QF+yVlGM
新ジョブも当然リフレ弾>ミスとかするんだよな。
離れると当たらないんだよな?な??
549 :
既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 15:38:44.52 ID:uq1Nx0Xc
投擲扱いだったりしてなw
550 :
既にその名前は使われています:
リアル 近ければ近いほど威力は高い・近すぎると当てにくい、遠いほど当たりにくい
ヴァナ 変な位置で威力が高い・近すぎても当たりやすい、遠いほど当たりにくい