1 :
既にその名前は使われています:
語れ
2 :
既にその名前は使われています:2005/12/21(水) 12:39:36 ID:DZuu06G4
2get
3 :
既にその名前は使われています:2005/12/21(水) 13:13:31 ID:rehNoQ3Z
3げっつ
4 :
既にその名前は使われています:2005/12/21(水) 13:17:49 ID:15Oz0WM8
初期機体に
月光と唐沢とグレと核ミサを搭載してみた
どうみても産廃です
5 :
既にその名前は使われています:2005/12/21(水) 13:18:30 ID:mjX/2D+v
ACならエースコンバットの方が伸びたかもな
6 :
既にその名前は使われています:2005/12/21(水) 13:22:30 ID:9ao2Rfwq
鍋島死ね
最近、AC並みの空中戦が出来るようになりました。
8 :
既にその名前は使われています:2005/12/21(水) 21:20:27 ID:9y+uC3lr
何か新しいの出たの?
9 :
既にその名前は使われています:2005/12/21(水) 21:21:29 ID:V9NFiCFe
最近のにはもうついていけない
2〜3SLまでは俺の中では神ゲーだった
それ以前は2から始めたせいか画質に耐えられなかった、操作性も
ネクサスからは制限多すぎでクソ
まるで縛りばかりのFF
箱○のムービー見たが、
機体がずっと空飛んでて、バリア張ってミサイルかわして、
チャロンのライデン見たいなレーザー撃ってた。
12 :
既にその名前は使われています:2005/12/22(木) 00:12:55 ID:r+qPh6wc
(´・ω・`)やぁ。ようこそアビスへ。
このミサイルはサービスだから、まず見て落ちついて欲しい。
うん、「ファンタズマ」なんだ。済まない。
FOX★の顔も三度って言うしね、謝って許してくれと言っても許すつもりはない。
でも、この機体を見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「威圧感」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした地下世界の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい、そう思って
この機体を起動したんだ。
じゃあ、注文を聞こうか。
13 :
既にその名前は使われています:2005/12/22(木) 00:20:24 ID:kl9ohhqC
リアル性を追求しすぎて糞ゲーになってしまった。
2、AA、3、SLはそれなりに遊べたが、ネクサス以降は・・・・
MOAは物凄くあそべたのになー
新システムについていけないと淘汰ですかそうですか
14 :
既にその名前は使われています:2005/12/22(木) 00:24:14 ID:6UNlfZNE
ラストレイヴンはどうなのよ?
15 :
既にその名前は使われています:2005/12/22(木) 00:24:21 ID:89Y0BFOS
2005年が終わろうとした今、樽前衛被害が深刻化している
一般プレイヤー紛れて寄生虫がごとくPTに混じろうとする樽前衛共
あきらかに自給を落とす彼等の勢いは止まることを知らず被害は広がるばかりである
いまこそ私は声高々に叫ぶ!
樽前衛はやらない!PTに入れない!友達に薦めない(樽前衛けっこう強いよとか言わない)
今、ヴァナに存在する樽前衛共に生きる道を与える。黒やれ
16 :
既にその名前は使われています:2005/12/22(木) 00:30:47 ID:QkngyMg+
1の体験版ではまって、製品版買ってやりつくしたな
あの時は神ゲーだと思った、はまりすぎてなぜかボトムズ買った
2も買って最後までやったんだったかな
その後からは一切やってない、同じ事の繰り返しだからさすがに飽きる
>>13 マスオは神ゲーだったな…
ビームマシンガンが手軽すぎな感じはあったが、他の武器も十分使えた。
2以降からは排熱だのOBだのEOだの、気を使わなければならないことが多くなりすぎた。
18 :
既にその名前は使われています:2005/12/22(木) 00:34:27 ID:kl9ohhqC
>>17 うんうん。 特に排熱がなー・・・
APダメージならいいんだけどエネルギー減少って
ふざけてるの?ておもった
19 :
既にその名前は使われています:2005/12/22(木) 00:54:20 ID:Zstdkino
>>14 これはNXからだがマップがクソ狭い
通路狭い、施設内の部屋も狭い、作戦領域の高度も中量級ACで上昇すると
あっさり飛び出してしまうほど低い。アホかと
グラはかなり綺麗でパーツが格好いいからアセンブルはし甲斐あったけど俺は楽しめなかった
20 :
既にその名前は使われています:2005/12/22(木) 00:59:30 ID:Zstdkino
ついでに書くと弾足りない
武器の装弾数をタイマン向けに調整しすぎたツケなのか軽量ACじゃ弾たりねーよ
RESTって生きてるのかしら?
22 :
既にその名前は使われています:2005/12/22(木) 01:08:06 ID:26VzOAQQ
OBシステム導入以降はもうクソとしかいい様がない
23 :
既にその名前は使われています:2005/12/22(木) 01:19:53 ID:r+qPh6wc
2以降のブレードの弱体もなぁ。
あんなに弱くされたんじゃあえて近接するメリットがないじゃないか。
>>22 MoA→AA全盛期の人間だからOBシステムは好きだったけどなぁ。
たしかにOBシステムのおかげでゲームとしてはAAで完成されちゃった感じがしたけど。
3やNXシリーズはAAからの脱却を試みて全部失敗って感じかしら。開発もOB嫌いなみたいだしね。
FFで言うところの空蝉みたいな感じ。2シリーズのリミッター解除やブレードの類もそうか。
思いつきで実装してみたらユーザーが想定外の使い方をしやがりました。って具合。
私が一番嫌いなのはダブルトリガー、次いでEO、格納システム。
何が言いたいかと言うと佃が嫌いでs(ry
25 :
既にその名前は使われています:2005/12/22(木) 01:28:38 ID:kl9ohhqC
ブレード装備するメリットが低すぎるからなぁ
W鳥マンセーってのは改善してもらいたいな、今後
26 :
既にその名前は使われています:2005/12/22(木) 01:32:40 ID:r+qPh6wc
MOAのときはNBセラフ切り殺してたのに2以降じゃ与ダメ低すぎて湾ミスでひっくり返されてうからなぁ
OBで引き離されてなかなか近接できないし
27 :
既にその名前は使われています:2005/12/22(木) 01:33:04 ID:NKzm1+VF
軽2使いだったんで、ネクサスからは引退しましたお
AA作ったからと期待してたけど、ネクサス糞すぎた
鍋島首つれよwwwwwwwww
軽2でOB1秒で熱暴走ってアホかと!
胴内部で壺でも焼く気か
つかバカみたいに近接やる必要がまったくない。
格闘近接したかったらZERO DIVIDEでもやってろっつのw
マシンガンが連発できなくなったのが糞
>>28 まったくもってその通りなんだが、ACの良さは色んな機体とそれにあう戦術が色々あってこそだったと思う。
そこを2でのOBにあわせた全体的な機動力低下→3でのブレホゴミ化→SLでのダブルトリガー台頭の
3段階の調整でSLにおいてはブレードなんて完全にネタ化。NXのブレホ無しは開発の脳味噌の腐敗が心配になった。
SLは008コアの存在もあってOBで追いかけっこしながら当たりそうな所でW鳥で蜂の巣っていうゲームだったねぇ。
対戦基準で語ってるけど、AAは基礎の動きこそ同じだけどミサイラーや
ブレホを使った張り付き型の軽量機、高い火力で押し切る重タンク及び重逆、
高APを保持し攻めてきた相手を返り討ちにする重量機、リミッター解除を使って一瞬に賭ける超高速フロート。
機体のタイプは色々あったし戦術次第で色々出来た。
だめだな、AA信者過ぎてAAマンセーとしか言えないからもうやめとくw
SLも面白くないゲームではないんだけど、上手く間合いに入ってOB使わせて
後出しOBで追いかけて有効射程に入ったら射撃。EN残量次第で離脱。暇になったらデコイの繰り返し。
某ホバータンク使いのあの人とかは異色の機体を夢のある使い方をしてくれるんだけど
正直あの機体で勝てるのはあの人じゃないと無理。一時期ホバタンにハマった自分も夢見すぎ(´・ω・`)
MOAが神ゲーだったな
今でもカラスと銀ハンが禁止されなかったのは不思議
レベルの高い大会の優勝機体この二つつけた機体しかいねえじゃねえか
32 :
既にその名前は使われています:2005/12/22(木) 20:48:24 ID:oY942rjj
そういや「オレ、レイヴンになる!」って街出て行った奴・・・
強化されてねぇーといいけどなぁ
34 :
既にその名前は使われています:2005/12/22(木) 23:13:33 ID:CaSL94kx
ネクサスいろいろ言われてるが俺はあれ好きだったな、やっぱあれが熱の本来の姿だと思うよ
2や3の系列も面白かったけど、重量オーバーになったときに真っ先にラジエーターを軽くするような
そんな軽んじられる部位があるってのはゲームとしてはどうなのかって感じた、ネクサスやって
操作系統が変わってダブルトリガーメインになったのもそれまでの剣豪には辛いと思うが、
新しいインターフェイスについていけないやつは脱落してもしょうがないわけだ、俺も含めてな
ただいくらなんでもダブルトリガーマンセーすぎだってのは俺も思うwブレード使えな杉w
35 :
既にその名前は使われています:2005/12/22(木) 23:32:50 ID:oY942rjj
戦闘機がアフターバーナー焚いても熱暴走おこらねーぞ!
核でも積んで熱たいてるのか?w
36 :
既にその名前は使われています:2005/12/22(木) 23:38:40 ID:CaSL94kx
>>35 まあ…確かに機体機能の範囲内で動かしてるはずなのに火を噴くのは設計おかしいってのは同意w
ただSL以前の熱がらみはさすがにちょっと軽んじられすぎてるよ、FFで言えばガード+装備みたいな感じ
37 :
既にその名前は使われています:2005/12/22(木) 23:41:39 ID:Yj/FjmKh
SLあたりからやってないんだが。
MOAは超神ゲーだったなぁ。よく対戦会にいったもんだ。
2あたりから機体がすごく重くなって爽快感のかけらもなくてやめちゃったんだが
最近のは動きどうなん?やっぱり機体重い?
38 :
既にその名前は使われています:2005/12/22(木) 23:43:02 ID:dsmBevke
MoAとSLのシステムを足せば傑作になると思う
39 :
既にその名前は使われています:2005/12/22(木) 23:44:45 ID:r+qPh6wc
無印>2移行での4脚の特性変更で泣いた。
地上移動力+積載量大だったのに…
40 :
既にその名前は使われています:2005/12/22(木) 23:47:28 ID:dsmBevke
>>37 LRは大分動きが軽くなった
それでも、敵は強化人間でこっちは通常という仕様で、キャノン系の構え武器の実用性が皆無になってるし
ラジエータも重要なパーツになって、軽いだけのラジエータ装備すりゃぁすぐ熱暴走
構え無しぐらいは欲しいなぁ・・・
41 :
既にその名前は使われています:2005/12/22(木) 23:56:50 ID:vUa57iCw
強化人間に関しては
3シリーズのOPスロットフル使用するパーツ
って形で残してほしかったな
あのやり方なら強化人間だと耐久力が下がるって欠点もあったし
強化⇔真人間と不可逆にならないのも良かった
42 :
既にその名前は使われています:2005/12/22(木) 23:57:49 ID:dsmBevke
>>41 LRだと普通に強化人間+装甲がアホなぐらい硬い
って仕様だぞ
43 :
既にその名前は使われています:2005/12/23(金) 00:05:50 ID:DSNuYAqu
>>42 LRの強化はオプション関係ないしね
つか、強化人間能力に脚部積載UPとかあるから
重り乗せないと鬼速くなる
44 :
既にその名前は使われています:2005/12/23(金) 00:08:31 ID:atLcuqoM
ラストレイヴンあたりの熱望層=エネルギー消費は、俺は好きだ。調整不足な感はあるが。
AP減少だとイマイチラジェーターに積載量払う価値を感じない。
速度についてだが、何故ブースト移動速度に余剰積載量が影響する様にしたのか。
地上でも空中でも一番速いのが余剰積載量の高い中量二脚とか意味不明。
余剰積載量が影響するのなんて、歩行速度・着地時安定性・安定性能くらいだろ。
空中移動なら総重量:ブースター出力だけで速度が決まると思うが…
脚部積載量がどう影響するのか、リアリティを感じない。
また、対戦基準でパーツバランスが組まれているのでミッションでそれが噛み合ってない。
ミッションでは弾薬補充ポイントを作る等して、瞬間火力高め・総火力数少な目なパーツも
使える様に調整するべきだと思う。武器腕も露骨に対戦仕様で、ミッションでは使い物にならないし。
そもそも1vs1と集団戦を同じバランスで調整する事自体無理があるだろ。
レスポンスそのものにも疑問がある所が多い。武器変更した時、前に使用してた武器の
リロードタイムが影響するのもおかしな話。武器によってリロードタイムを個別に
制御すれば良いと思うが。アナログ移動なのに8方向って所もおかしいしな。
てか武器腕のモード切替が視覚的に何も表示に変化無しなのは手抜きにしか見えない。
新作のムービーも公開されてるみたいだけど、グラ綺麗にする前にやる事は山ほどあるだろ。
本格的なロボットモノアクションシューティングってジャンルがほぼACだけだから売れてるけど
一流のゲームかどうかっつったら、疑問だな。
45 :
既にその名前は使われています:2005/12/23(金) 00:12:47 ID:DSNuYAqu
LRの強化人間って
コンピューター専用にしたからこれだけ強いのか
これだけ強いからコンピューター専用なのか
3SLと同じ条件とかでプレイヤーも使えれば良かったのに
とか思った
46 :
既にその名前は使われています:2005/12/23(金) 00:15:40 ID:DSNuYAqu
>>44 中2のディンゴ2が軽2を食い過ぎてるよな
積載以外でも装甲やら消費Eやら
とりあえずOBもさぁ
タンクでOBつかって敵に突撃したらこちらと相手の重量差で両方にダメージ入るとか
そういう夢のある使い方がしたいw
エネルギーシールド使って突撃とか
トッツンの代わりにドリルがつくとか
近距離で大雪山おろs(略
48 :
既にその名前は使われています:2005/12/23(金) 00:24:21 ID:XpFOQZK0
>>44 一応武器腕のモード切替に関しては機体側で変化あるっちゃあるんだけどね…
例えば、武器腕8連バズだと4>8って切り替えると腕が 縦>横 って変形する。
ただ、確かにコックピット側の表示で何も変化しないのは困るね
武器の名前の横に「1」「2」もしくは「A」「B」って入れてくれるだけでもいいのに。
あと、NXとLRに関してはA操作でアナログスティックの上下視点がリバースに出来ないのだけはどうしても理解できん…
左右はOKなのに上下は何故ダメなんだよ。
49 :
既にその名前は使われています:2005/12/23(金) 00:26:58 ID:DSNuYAqu
OBもアレだけど...
タンクは今回かなり産廃気味やね
つか、旋回性能が致命的に酷い
50 :
既にその名前は使われています:2005/12/23(金) 00:30:04 ID:DSNuYAqu
あとミサイル全般も産廃気味だ
51 :
既にその名前は使われています:2005/12/23(金) 00:31:02 ID:D589o0IG
LRのラストのジナイーダは歴代ACで最強だよな?
何回死んだことか・・・
強いのか。俺ヘタレだからなあ…イージーモードとかないんだよね、アーマード・コア。
53 :
既にその名前は使われています:2005/12/23(金) 00:38:59 ID:DSNuYAqu
>>51 狭い、痛い、速い
と3拍子揃ってるからね〜
アリーナ一位を更にタチ悪くしたらジナになるな
敵が強いのを狭いせいにする奴はただのヘタレだと思います
55 :
既にその名前は使われています:2005/12/23(金) 10:27:32 ID:FPWEX7hJ
>>51 デスマスクとかエグザイルとかの、1位倒すと出てくるアリーナの追加機体とかのほうが強いと思う
56 :
既にその名前は使われています:2005/12/23(金) 10:55:50 ID:OSV/nT5/
PS時代のACが一番おもろい。
PPで強化人間中軽量+グレネード+月光+空中戦が一番爽快感がある。
57 :
既にその名前は使われています:2005/12/23(金) 12:54:53 ID:LkiTvSe0
ラストジナイーダよりMOAのEX300の方が強い
PSMOAはどのカテゴリも成り立ってたな
弱パーツもあったがしっかりと値段と見合ってて
ミッション攻略途中で購入すると考えればバランスがよかった
明らかにカラスと銀ハンが飛びぬけて強かったけどね
>>44 EN減少は滅多に熱暴走しなければ構わないんだけど
普通に熱暴走を狙いにいくゲームだから、軽度の熱暴走でAP減少→重度の熱暴走でEN減少くらいなら良かった。
NXなんて酷かったも良いところでしたよ。近寄って大火力射撃→熱望走EN切れ→そのまま蜂の巣ゲームセット。
動けなくなる事が対戦において何よりも不利な事が分かってない奴の思いつきに違いないと思っちゃいます。
ミッションに関しては概ね同意。だけど今のフロムの開発の脳味噌では正解アセンブル探しが限界。
正解アセンブル探しもACの要素って言えばそりゃあそうなんだけど、それが酷くなるとナインブレイカーの出来上がり。
(*´鍋`)<正解アセンブル探しではありません。トレーニングです。
お前らゲームに熱くなりすぎ
>>58 そこを敢えてテメェ好みの機体でクリアしてこそレイヴン。
そんな俺はFFでも敢えてソロプレイ。
開発は常に過ちを犯す。
そうは思わないか?
開発は開発だけで行うべきではないのだ。
理想の為。復活の為。
消えろ糞開発(イレギュラー)!!
そういやAAはイレギュラーって呼ばれなくてビックリした覚えがある
それ以降何回か呼ばれない作品あったよな?
>>60 それが出来るのはSLまでの気がする・・・。
好きな機体でクリアするぞ!ってのはNX以降ある種の縛りプレイ以上にきっつい。
>>61 残念だが最初からターゲットなど居ない。っていうミサオンの某逆関節の人とか
3on1のほっておくとOB自家発熱で燃え死ぬハングレの人とか
最後の軌道エレベータ解放の白い機体の方の人が行った気がしないでもないけど殆ど覚えてない。
ただAAってイレギュラーなレイヴンが主人公なんじゃなくて、普通に日銭稼いでるレイヴンが主人公な気がするので
消えろイレギュラー!って言われなくて正解な気がする。
しかしAA最大の見せ場を持つNPCは間違いなく
"この際プライドは抜きだ。"のあの人w
63 :
既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 00:08:20 ID:DkG3Jdsl
好きな機体でクリアってお前、輸送機の間とか飛び回るミッションをフロートでどうやってクリアすんだよ
NXでもLRでも好きな機体でクリアしてる俺
まぁその辺も自由だしな。
と言ってみるタンカーな漏れ。
戦闘より真上に飛ぶ系のミッションが何よりツラス。
66 :
1/8192 ◆L7PR1/8192 :2005/12/24(土) 19:52:58 ID:q1BegIa4
ネ実で対戦会オフとか期待して上げますよ。
67 :
既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 20:59:54 ID:l3yRUdwS
>>58 NXの熱暴走は酷いがLRのは許容範囲だと思う。
タンク、フロートは上昇しなきゃならないミッションだと、たまにマジで届かないアセンブリになったりするなw
高低差がそれほど無いミッションでも、道それて落ちたときのための復帰用足場に届かない、とかw
高低差もそうだが、床が凹凸持ってるような場所(車道と歩道みたいな)がめちゃくちゃ辛い…
小ジャンプとかねーからメチャクチャ引っかかるんだよ馬鹿野郎
69 :
既にその名前は使われています:2005/12/25(日) 21:58:18 ID:QSxeQy8N
NXはタンクでゴリ押しマンセーだったのにな。
いくらなんでも弱体し過ぎだろ。
逆足もあえてそれにする程の価値を感じないんだが、どうなのよ?
垂直補助ブースターで空中浮遊機体作った時だけ使ったけど。
正直逆関節の存在意義がわからんw軽ニに統合しろよw
71 :
1/8192 ◆L7PR1/8192 :2005/12/26(月) 10:11:15 ID:9zubKmZK
HDD整理してたらNXの対戦動画見つけて、
開幕にパイル喰らってAP9000のタンクが即死する動画発見して吹いたw
>>67 ごめん、NBのあまりにものダメさに初めてスルーしたACシリーズがLR。
結局あれは面白いの?対戦基準的に。
>>69 OBスライドジャンプが出来た時代まで即ちSLまでなら高い旋回性能と
ジャンプ力、さらにはEN消費量の少なさから連続OBから接近戦→空中戦に持ち込む形でなかなか強い脚部だった。
NXでOBスライドが中途半端に潰されたのとお株の空中戦と旋回性能をホバータンクに奪われて糸冬。
それ以降しらないね・・・NBは対戦もあんまりしてないや。
72 :
1/8192 ◆L7PR1/8192 :2005/12/26(月) 10:11:58 ID:9zubKmZK
>>70 レーダー頭+武器腕+軽量逆関節のMTが組めなくなるから却下!
つうか実際逆関節と軽ニの違いってE消費とジャンプ力くらいじゃねーか、無駄杉
>>72 ヴィクセンの足でも使ってろ!
74 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 10:54:05 ID:axkcJhPL
太刀風のような一輪脚が使えるようになったらもう一度ACやってみたいと思わないでも無い
75 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 12:43:00 ID:7aVvGpK2
鳥足にミサイルポッド最強!!!
AAは素晴らしく重たくて、飛んでる気がしない。
面白かったけどね。
頑張ってセラフをブレオンで倒した日が懐かしい。
77 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 18:45:50 ID:T1Am78pu
>>71 身内でしか対戦してないレベルだから良い悪いの評価は出来ないかな。
とりあえずレーザーキャノンとか食らわない限り、ずっと熱望層でハマって
そのまま終了感じにはならい。でもOBは死んでると思う。
AP50%くらいでコアが一次破壊になって冷却性能落ちるけど、それでもまだ
NXに比べると動きは軽く感じる。ブレホは上下だけ復活してて、
機動性で勝ってれば狙って斬れるレベルだと思う。
>>72 そういう非人間型ACのが好きなんだけどなぁ。
NXは武器腕の総火力不足をミサイルで補えたけど、LRはミサイルも糞過ぎてダメポ。
逆関節に通常腕とか似合わな杉と思う。
78 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 22:30:55 ID:i2up8iXD
79 :
既にその名前は使われています:2005/12/27(火) 02:47:36 ID:oR8gwd2r
ああ、懐かしいな。
やっぱMOAが最高だったな。
ライジングアビリティ5000台にこだわってたな〜
火力なんかショぼくていい、まあブレオンだったけど。
ブレホによる奇妙で生き物チックな機動
やたら過敏な反応で、暴れる機体を押さえ込みつつ敵に張り付いたり
反射神経だけでミサイルをかいくぐったあの日々。
結局やることが増えるとさ、ルーチン化しちゃうんだよね。
こういう時はあれをして、これをして
戦闘がそういうマニュアル化してしまった時、
おいらのACはおわったな〜
勝てなくても、こだわりを活かせていれば、それで良かったんだが。
まあ、それこそイレギュラーだったのかもな
80 :
既にその名前は使われています:2005/12/27(火) 05:00:31 ID:i5g+m7Ed
Moa楽しかったな、片っ端から大会とか出たよ
毎日、とりつかれたかのように一回はプレイしていた
もう終いには誰も俺の相手にならなくて引退したわ
今じゃ俺なんか相手にならないぐらい強い奴いるんだろうなぁ
ランカーはマジで別次元の生物だお。
AAでは通信対戦結構やったけど、ランカー以外だったら6割くらいは勝ててたけど、ランカークラスには1割も勝てなかったお。
忍赤黒と召還リューサンどころの話じゃない程の格差があるお。
82 :
1/8192 ◆L7PR1/8192 :2005/12/27(火) 14:32:23 ID:/EU8k0Kw
>>81 初めてAAの大会にいった日。
1回戦でその大会の優勝者に徹底的にボコられた想い出が・・・w
当時身内で俺サイキョーwwwwwwwとか調子乗ってた自分が恥ずかしい。
その後のフリー対戦も殆ど勝てなくて、「井の中の蛙」って言葉の身をもって知りました。
なんだか知らないけどそれから悔しくて悔しくて
ACばっかりやってたらそれなりに上手くなってACで知り合った対戦仲間も増えたけど
どうみても人生踏み外してます。お母さん、本当にごめんなさい。
83 :
既にその名前は使われています:2005/12/27(火) 14:53:53 ID:wgNubLiE
「最高の積載量と圧倒的な防御力を持った、動く要塞」
おいィ?EN防御が紙だろ?
84 :
既にその名前は使われています:2005/12/27(火) 23:05:19 ID:i5g+m7Ed
俺もPPのとき丁度ヴェル・エールみたいな構成で出場したけど初戦で負けたんだよなぁ・・・
(オカモチが片方だけミサだっただけであと同じだったと思う)
優勝してればMOAのEXアリーナに名前があったのは俺だったのに・・・
フリー対戦でその大会の優勝者ぼっこぼこにしてあげたけどね^^
85 :
既にその名前は使われています:2005/12/27(火) 23:10:46 ID:XPj25b5N
たしかにmoaが一番面白かったなぁ。
有名なレイヴンのSSVT機体での戦いとかマジ興奮したなぁ。。
ちなみに漏れはPPK使い。上級者相手には勝てないがね。PPkでは。
オーバードブーストとか出てきてから急激につまらなくなった。
俺が望むのはmoaのバランスでネット対戦可能にしてくれることかな。
86 :
既にその名前は使われています:2005/12/27(火) 23:19:46 ID:v9+OcgYV
操作がへちょい俺ですがACシリーズのムービーは大好きです。
初めて見たときは脳汁でまくりでした(;゚∀゚)=3
好きなキャラはアップルボーイ。
AC3かSLかわからんけど、本社の大会に参加したときに左火炎放射、両肩レーザーの機体で来た奴がほとんど優勝で萎えたな・・・。
88 :
1/8192 ◆L7PR1/8192 :2005/12/28(水) 02:40:27 ID:7bcHuTeZ
>>87 それNX。AC2の時もSLの時もそうだったけどFROM主催の大会はレギュレーションが狂ってる。
NXは2回目以降さすがにフロムも軽グレホバタンだけになるのもやばいと思ったらしいが
それをなんとACを3機用意してパーツ被り禁止っていう根本的になにがダメなのか分かってない回避手段。
3機用意してそれぞれ1回ずつ使用しなければならないので
それぞれ1機ずつ特化機体を作り、それらがどの機体になら勝てるっていうコンセプトでしか作れない為に
完全に機体選択ジャンケン状態。NXの時点で機体差が出るのは仕方ないけど
唯一実力差の出る所をアセンブルで潰しにかかるFROMのアホさに感動。
結果的に実力のあっても運がない人が負け、実力はなくとも運のある人が勝者に。
さすがにチャンピオンシップトーナメントはそう言う事態は起こらなかったけど
見てるほうもやってるほうも萎える試合が多すぎた。良くわかんない電波理論掲げてるのも勝っちゃうし。
しまいには全国同時多発勘違いくんヲチスレまで建つ始末w
FROMに高水準で対戦できる人はいるんでしょうか・・・?
バーチャロンの開発の人は対戦やり込んでて結構強いって話は聞いたことあるんだけども。
89 :
既にその名前は使われています:2005/12/28(水) 02:48:00 ID:4JJ5jCg+
全作やったけど一番ハマったのはPPかな
爽快感あるし、英語モードにしたら映画みたいだった
ミッションも緊迫感が伝わってくるものが多かった気がする
ボリュームの点ではMOA以後に劣るけどね
雰囲気やら、のめり込み度では初代とPPがいい感じだわ
MOA以後は初代でウケた設定やイベントの焼き回しっぽく感じる
>>88 ああ、NXだったかスマソン
一応、自称AC大好きなのに間違えちまった・・・。
大会初参加だからよくわからんかったが、FROM主催のはダメなんだねぇ、勉強になったよ。
ヲチと言えば、変なやつが一人いたな。
無駄にキビキビしてるというか、変なポーズとったり、でかい声の独り言言ってたり。
アギャー?みたいなパイロット名だった希ガスw
何故ネ実にACスレがw
AC2〜AC3SLぐらいまではよくRESTに出入りしてたなぁ、通信対戦もちょくちょくやってた。
グレンジャーなんてアホなスレもあったっけ。
NX以降のブレード軽視、Wトリガー必須、新操作法についていけなくて完全にやめちまった。
今じゃAC=エースコンバットになっちまったなぁ。 (´・ω・`)
しかし初期のブレード光波は反則級だったな。(´ー`)
1作目からやってたけど、ネクサスの仕様変更でフロート死んでやめた。
中量2脚→軽量2脚→重量2脚→フロート
の謎シフトでSLまでやってた懐かしい記憶を思い出したよ。
光波出さなくても、初代シリーズはブレdmgでか過ぎだろ
と2から初めた奴が言ってみる。
俺の中でのブレ認識は
初代シリーズ 強すぎ
2シリーズ 適正
3 ・・・まだ我慢できる
SL ・・・
ネクサス以降 ア、チョウチョダ〜ゥワ〜〜〜〜ィ
ブレ強すぎだったけど
初代カラサワもぶっとんでたから、問題はなかったかな
シリーズ重ねていくにつれて
ぶっとんだ武器作らないように調整したからだと思うけど
そのせいでバランス取りすぎちゃったっていうか
爽快感が減って地味な感じになったかも
まあ、対戦前提だからバランスは重要だけどね
個人的にはもうちょっと踏み込んだ際どい調整をしてほしい
95 :
既にその名前は使われています:2005/12/28(水) 15:14:16 ID:g271GGS6
>>88 チャロンは全国クラスのプレイヤーにテストプレイ頼んだりしてるみたい。
オラタンの基本操作解説ビデオみたいなの出てたけど、スタッフロールは有名人だらけだったな。
超軽量級にこだわってSLまでやり続けたけどネクサスで死んだなー
自機がなんかの直撃で1発で沈んだ時は笑った
初代はジャンプするだけで4倍だからな
3かいヒット!とかしたら一撃で5000w
98 :
既にその名前は使われています:2005/12/28(水) 18:17:05 ID:oHEpxWaW
そうそうw
開幕空中斬りでAP11とかあったもん。
でもそんぐらいの緊迫感がよかったよね
だってみんなジャンプして斬りたいに決まってるから
如何にすかしてカウンター当てるか!!みたいにハマったな〜
いうなれば、ドッグファイト醸成要素だったとおもうんだよね
99 :
1/8192 ◆L7PR1/8192 :2005/12/29(木) 01:26:03 ID:r5gLbJ7V
今日初めてLRの対戦動画を見たり。
なんかNXやNBじゃ考えられないほどの超高速ゲームになってるんですが
鍋の脳味噌の中で何があったんですか?w
動画見てるとOB使ってる機体が少なく、EOがほぼ絶滅に近い状態みたいですね。
無能コアとまで言われた無機能コアが主流みたいでカルチャーショック。
高速化で弾が当たらない分格納が重要になったように見えました。中古で買ってみようかな?
>>93 初代シリーズのブレは狙いにいく技術が重要だったし
外せば反撃による大ダメージ確定だったのでそこらの駆け引きが面白かったですね。
2、AAはちょっとハイリスクローリターン過ぎて狙いに行く価値はあんまりありませんでした。
実用性は軽量機が至近距離でのブレホのきもぃ動きを利用して
2ndロック状態を外す為に振り回してみる程度でしょうか。
闇雲に振り回すだけだと目の前にどっすん着地で蜂の巣とかされるのでどうしようも無くなった時の最後の手段ですがw
3はブレホ仕様変更により微妙に。SLでダブルトリガー台頭により死に要素の仲間入り。
NXではついに開発に見捨てられましたw
ところでクロムハウンドとやらの開発に専念するハズだった佃はどうなりましたか?
100 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 01:05:59.93 ID:eC2WGZRm
PS2になってからは、PS時代ほどブレード強くないってのもあったから、
ブレホ→ラージロケット→空中斬り
のロケット込みでゴッソリ持ってったりしてたかも。
なんか非ロックオン武器が周りで流行ってたのもあったしね。
101 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 02:14:08.09 ID:0JMutCa6
2から入った人には信じられないかもしれないが初代のブレードの強さを持ってしても
大会上位は剣豪機体よりガンナー機体のほう圧倒的にが強かった
なぜかっていうと当時存在したカラスって呼ばれた軽量二脚が異常性能で
みんなそれ以外装備していなかったため(していても勝ち残ることは不可能なぐらいの性能差)
その機動力でちょっと下がれば余裕でブレードなんて回避できたのと
銀ハン固めても抜けられたのと、切り損ねると大ダメージ確定で安定しない戦術だったからだ
それなのにシリーズを重ねるごとにどんどん弱体化されていってまるで理解できない
>>96 漏れも似たような感じ
中量2脚、ライフル、ラージロケット、デュアルミサイルの構成にこだわって
ミッションもアリーナもずっとやってきたけど
ネクサスで
敵の軽量機体が両手マシンガン+EOで密着してきて
動くことすらできなくなって瞬殺w もう笑った笑った腹いてーーw
orz
>>91 ACスレでは「つまんないほうのAC」とか呼ばれてるからなwww
俺はAC2〜AC3まではRESTにいた
104 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 03:35:27.34 ID:LaPdjODE
でも、おれは今でもMOAのOPでご飯3杯はいけるぜ
>>101 でもMoA時代は剣豪機とガンナー機の区別ってかなり曖昧じゃない?
なんせ月光が軽いから。武器腕にしないなら月光積まないなんて殆どありえない。
AC2以後は重いから剣豪=月光装備だけど。
それに俺が参加した大会では、HG1装備だけどみんな引き撃ちに使う感じだったけど、
狭いステージやあとすきを狙ってはよく斬ってたしね
あと当事はなにかにつけて卑怯という人がいたし、AC=剣豪といっても過言ではなかった。
まあ今はブレホも消えたらしいし、最悪だね
でもAC2の月光は格好よかったな。3のはださかったが
MoAはHG1とカラスのせいで他の脚が死んでた以外はいい出来だよなw
空中戦の爽快感はやはりPS版だな。
PPの変なステージもけっこう好き。ラピュタとか。
カラス全盛のMoAだが某戦車の人とかがんばってたよな。
あの敵のレーザーライフル連射を、機体横向けてブレード振ってよけるキモい動きが最高だった。
しかもレーダーついてないしなwあの戦車。
あと104には禿同。
107 :
1/8192 ◆L7PR1/8192 :2005/12/30(金) 11:19:17.19 ID:gQwmt0Qi
>>101 >それなのにシリーズを重ねるごとにどんどん弱体化されていってまるで理解できない
FROM的には弾が無くなった時の最後の手段的な用途で使って欲しかったのかなー?
その割には威力がぶっとんでたあげくに斬りかかるっていう格好良さも交えて
あのスタイルは色々人気があった。しかしFROMは想定外の使われ方をされてなんかむかつくので弱体っと。
そんな具合と予想(´・ω・`)
108 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 12:13:28.56 ID:hho1UM5O
>>107 想定外とまでは言わないんじゃないか?
それだとダブルブレードの武器腕なんか追加した意味が分からんし。
>>106 あれは凄かったww
タンカーは無駄に愛が溢れてるから好き。
>>105 積極的に切りを狙いにいくのが剣豪で、ある程度の距離を保ち射撃するのがガンナー
あの頃は滅茶苦茶月光が軽いから一部を除いて全ての機体が搭載しているし
言うとおり二つの境界はかなり曖昧でプレイヤーの戦術の違いだな
>>106 >MoAはHG1とカラスのせいで他の脚が死んでた以外
2P補正も結構地味に酷かったぞ・・・PPの良ステージが消えたのも理解できない
固め仕様の変更も結構パーだし旋回速度仕様もちょっとね
あのタンクはテラワロスwwwV6全部回避するもんなwww
111 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 13:43:33.23 ID:aGPd1Phc
2のラスボスが倒せません
値段通りのクソゲでまいったまいった
112 :
1/8192 ◆L7PR1/8192 :2005/12/31(土) 13:55:00.76 ID:ujhPOr/E
>>111 歴代ラスボス最弱(ry
ネタかどうか知らないけど、あれを倒せないのはちょっと問題有り。
アセンブルを一から見直し5回くらいやってそれでもダメならもう一度質問に来るといい。
自分の時は4脚で月光振り回してたら速攻終わってポカーンでした(´・ω・`)
113 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 14:01:25.20 ID:CJD94WSp
ところで2のボスってどんなのだっけ?
AAはヴィクセン、ファンタズマ、セラフとかなり記憶に残ったが
2は全く思い出せない
114 :
1/8192 ◆L7PR1/8192 :2005/12/31(土) 14:07:29.17 ID:ujhPOr/E
>>113 レイヴンズネストを復活させようとしてトチ狂ったクラインだった気がする。
なんか知らないけどディソーダー(ぽいの?)に乗ってたかな。
2はストーリーと設定が好きだったからAA挟んで続編期待してたら3になってぬるぽ。
色々伏線になり得る設定が残っていただけに残念です。ディソーダーとかw
そう言えばクライン=初代ACの主人公って説が巷で流行った気がする。
エンディング前の台詞とかしぶくて結構好きね。中身90歳超えた強化人間らしいけど。
115 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 17:29:32.41 ID:ynNiYlbs
ナインブレイカーの称号もってて年齢が無印のときの時代とあってたからだったっけ?
クライン機はたしか、大型機の中から小型機が出てくるやつだったよな?
しかし、クライン程度ならブレードオンリーでまだまだいける強さだったと思うが
116 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 17:34:13.24 ID:NHTzU8NH
クライン<ラストレイブンテストバトルのAC
くらいだな。
117 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 17:41:58.11 ID:J8+6M5Jc
PS1シリーズまでは重量級機体作りまくってハマリにはまったが、
PS2の一作目の対戦で、回避行動って言うのか?
2足でピョンピョンされるだけでことごとく避けられて対戦にならなくなったので呆れてやめたな。
4足できないACシリーズに未来はにい
>>95 そもそもチャロソはアケゲーだからロケテとかやってるですよ
回避行動自体はPS1時代から変わってないと思うのだが…
MoAの緑ライフルも避けに専念してれば殆ど当たらなかったしなぁ。
120 :
1/8192 ◆L7PR1/8192 :2005/12/31(土) 18:51:07.50 ID:ujhPOr/E
おまいら大変、久々にビッグカメラ行ったらおもちゃコーナーにACのプラモ置いてあった。
ポイント貯まってたから買う予定だったHGUCアッシマーをスルーしてこっちかっちゃっt
>>117 AC2はぴょんぴょんっていうよりBB連打によるばしゅんばしゅんだった気がするw
それはACシリーズにおけるブラックなとこなのであまり触れないとして
小ジャンプ状態でも上昇から下降へ移る瞬間(小ジャンプの頂点)を狙って撃てば
有効射程内に入って居れば結構簡単に当てられる予感。
だから上手い人相手だと単調な小ジャンプしてると有効射程に入った瞬間狙い撃ちされます(´・ω・`)
どうでも良いけど初代シリーズの方がOB無かった分小ジャンプ多くなかったかしら?
121 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 03:08:36.83 ID:O0Gddir4
クラインは初代かMOAの主人公と言われている
>>120 2系は通常ブーストがクソ遅いから小ジャンプが全然使われないだけ
つーか117みたいなこというひとは二重ロックすらかけてないんだろう
AC2とAAは一定距離に入って二重ロックまてば必中だぞい
123 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 04:12:25.03 ID:BMnT8DvD
当然だが勝ちに拘れる奴以外は大会に出ない方がいいお
どんなゲームでも皆で軽くワイワイと勝ちに拘るのとでは
差があるがこのゲームは特に差がある気がする
>>122 鬼ロックだったが相手によっては
そうそう当たらんしロックオンさせてくれないと思われ
3以降の環境によるラグ椅子取りとSLのW鳥が無ければまだやってたかも
>>123 でも
>>117の場合は位置取りでロックさせてないというより、
小ジャンプ移動で回避してるように見えるんだけど
AAのRTでも150だか忘れたがそのぐらいだともうあたるね
>>123 書いた後にそうかなと思ってしまったり
距離あるうちの2重ロックは予測が正確すぎて逆に当て辛かったね
障害物も無く必中距離という時点で装備負けしてたらry
とはいえ、OB連打、ブレホ連打できたご時世だったから
ある程度ならどうにでもなったかも
という俺1,AA儲
2重ロックでACやめれたな漏れは
発射モーション鬼反応しても避けられんて。
VOやってたからそういうのがマジストレスになった
128 :
1/8192 ◆L7PR1/8192 :2006/01/01(日) 10:47:12.64 ID:gyGEuIF9
>>127 撃たれてから避けるってのはこのゲームシリーズ通してミサイル以外不可能な気がしないでもない。
外れる場合は有効射程外もしくは予測射撃がずれる位置で撃っちゃったって事だから
撃つ側のミスであって「避けた」とは言えない気がする(´・ω・`)
いや、ACの場合有効射程外に逃げたり予測射撃をずらす行動を「回避行動」と言うから間違いじゃないか。
いずれにせよ見てから避けるゲームじゃないね。
見てから「あぁ、これは当たるわ」みたいな状況は多々あるけどw
そんな事よりあけましておめでとう。
129 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 10:51:58.33 ID:WOTY6tF6
吉良様を身に降ろせばいい
130 :
1/8192 ◆L7PR1/8192 :2006/01/01(日) 11:05:43.52 ID:gyGEuIF9
多少補足。
バックブースター(BB)みたいなパーツは
どんな状況でも後方及び横方向へ急加速できたから
予測射撃を無理矢理ずらしたり有効射程外へ一気に離脱する事が出来たね。
これは相手が撃つのを予測してから発動して間に合うからそう言う意味じゃ回避行動と言えると思う。
某軽サワ使いの人はRTに軽サワ+BBで射程に入って軽サワ射撃→即座にBBで相手の有効射程に入らず
確実に削るクールな戦法でちょっと憧れてたり。・・・いや、ホバタンのあの人と同じであそこまで正確な動きは
漏れには無理なんだけd(ry
2はBBのリロードタイムが無かった(極端に短かった?)のと
速度に機体の自重が全く関係なかったから装甲重視の重2がもの凄い勢いで回避しまくって酷かったけどw
デンプシーロールでしたっけ。2のFROM主催の全国大会動画DVDで上位3機体が全部重BB機体でワロスw
131 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 11:38:05.63 ID:Q+Eaiehg
おまいらの中で、土遁を知ってる奴はいるか?
懐かしいな土遁w
土遁といえば2の海底ドームステージが抜けやすくてすごかったなw
ドームの外にもでられたしな。
134 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 18:34:56.85 ID:O0Gddir4
どんな武器でも当たる状況で撃てば絶対に回避出来ず
外れた場合は発射側のミスでかわしたとは言えないな
ただその当たる状況をいかに回避するかがこのゲームの肝
135 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 18:59:58.23 ID:6xwEQ20D
>>120 つられて買ってきたけどこれパーツ数多いし色と形が
同じものばっかりだからエセモデラーにはきついぜw
マッタリ一週間くらいかけるかー
136 :
1/8192 ◆L7PR1/8192 :2006/01/01(日) 19:43:30.66 ID:gyGEuIF9
>>131-133 NXの土遁初号機思い出したw
誰かあれのASMコード持ってる人いないかなぁ?
超重機体でHBバグ使って超高速でぶっ飛ぶやつw
>>135 バンダイのガンプラと比べるといくらか見劣りするけど
ちょこちょこ改造して色付ければなかなかいい気がするね〜。
137 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 19:45:18.66 ID:gK44JKRc
次元とっつきのやり方がよくわからん
138 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 20:53:00.72 ID:UZ+ykUOa
おまいらの話聞いてると、当時俺がローカルで使ってた用語と、
ネットでの用語の食い違いが大きすぎて、サッパリだった事を思い出したぞ。
特にカタカナまで漢字一文字に略してたりしてて、普通にわからんかった。
分かった時は思わず、
うはwwwおまいら略し杉www
みたいな感じだったな。
今となっちゃ良き思い出さ(´ー`)
139 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 04:02:30.44 ID:K7xF2eGx
>>137 右腕のとっつきの当たり判定が出る瞬間に、
左腕のパーツをパージして、格納武器が出るとなった希ガス。
つまり、格納機能必須のコアじゃないと駄目ということだな、
土遁は初期PSシリーズはわからんが、NXだと、
たしか、機体の総積載量が14000〜15000くらいにして、
ホバーブースターを付けてジャンプすると確か発動するはず・・
確信は無いです、スマソ
NXはバグが多かったな。 土遁復活や、ゲーム起動中にディスク変えると、
あの、キサラギの変な頭部パーツがでたりして面白かったな。
どっかに、まとめサイトがあったような・・ 長文スマソ
140 :
('A`)@大学生 ◆f1kz35xTsc :2006/01/02(月) 08:14:46.51 ID:tLoRJ76F
2を今だにやっててさ、今日中古でやすかったから3買ったんだけど、これにも強化人間とかあるの?
ブーストのリミット解除はできないのね
141 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 10:55:38.25 ID:M4kLyM4c
>>140 3の強化人間はクリア後オプションパーツとして出る
142 :
1/8192 ◆L7PR1/8192 :2006/01/02(月) 13:08:26.08 ID:rjE5KSc7
>>140 3は淫天使を付けて特定条件をクリアしていく事に徐々に強化されていく。
ただ他のOPが付けられないんでサイトが狭かったり、防御が低かったりして
他のシリーズの強化人間よりかなり弱い。しかもマルチブースター使えば無限飛行は普通の機体で可能w
対戦やるならAAかSLがいいかなー?
後者はアセンブル知識が適当だとゴミパーツが多くて悲惨だけど。
一人遊びの面じゃ楽しいかな。3は結構飛べるからw
143 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 13:13:26.92 ID:etCUlMNC
>>141に補足すると
パーツ入手直後は強化能力がなくて
強化OPを装備してミッションごとに設定された条件をクリアすると
一つづつ強化能力が追加されていく
ちなみに強化OPはコアの全スロットを消費するから
強化人間だと脆くなる
サンクス!!
3のシナリオつまんね(´・ω・)
146 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 03:19:32.68 ID:jwH5QM9E
>>130 遅いレスだが2の公式全国大会は重量BBだった
ハングレか唐沢どちら装備かは忘れたが
2はミサイルワープ、ECMバグ、叢長時間、土遁、パーツ性能等
どれをとってもすごい対戦ゲームだったお
対戦ゲームとしてみるならPS2の強化人間は使わないから
余りありがたみがないような。 ハンデとして使っても微妙だし
地元で開催された初期の頃の初代公認?大会は強化人間の記述がなくて、
利用するのも個人の自由…ということでばりばりokだったがw
147 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 04:57:16.33 ID:ZzhkQ7jP
3のシナリオが完成度高い
148 :
1/8192 ◆L7PR1/8192 :2006/01/03(火) 09:27:46.36 ID:+or6dXlR
>>145 3は初代に似せようと作っていてどことっても劣化でしかない佃ゲーです。
次はNXをやると佃ゲーの神髄を(ry
>>146 一人遊びするゲームとしてはシナリオ含め2は面白いんだけどね。
対戦ゲームとしては酷かったね。パーツ切り替えると付けてるハズなのに選択出来なかったりw
あれがAAに化けたもんだから驚きです。
次は最初から鍋主導でやってもらいたいねー。
149 :
('A`)@大学生 ◆f1kz35xTsc :2006/01/03(火) 19:48:51.70 ID:HhNXtHRo
>>148 2バグだらけだね。
次NX買おうと思ってたんだけどおすすめじゃないのか
AAおすすめならそっちにしてみようかな
2のシナリオ好き
落ちそうだから揚げ
150 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 20:17:27.13 ID:W1wGlOQC
今ひさびさにAAやって、ペンディラムに
「たかが一機に・・・・・・」って言われた、すんげーきもええのう
しかしAAのインサイドファンネルって唐沢に並ぶ神兵器だと思うんだが
151 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 20:26:59.19 ID:y/AY6TP1
>>137 3は普通に他のレイヴンが仕事仲間みたいになって登場しまくるのが良かった。
あ、それってSLだっけか。
後3は要所要所のBGMとか、映画「イノセンス」にインスパイアされてる感じがしたけど、時期違ったっけ。
152 :
1/8192 ◆L7PR1/8192 :2006/01/03(火) 20:39:28.46 ID:+or6dXlR
>>149 AAはレイヴン気分に浸れるならかなりオススメ。
対戦バランスも素晴らしいので対戦相手が居ればもっとオススメ。
初代シリーズのネタが分かるともっともっとオススメ。所々にやりと出来る。
ただ主人公=ただの傭兵なんで2みたいな壮大なストーリーは無いです。つーかシナリオ無いですw
アリーナも無いので対AC戦がしたいんじゃー!って人にはあんまりオススメ出来ないかも。
NXはあまりオススメ出来ませんが・・・SE対戦できるんですよね。
ソフトイーサを使ってADSLやFTTH回線を通して無料で対戦できます。
公式的にはサポートされてませんが、ラグも少なく問題無くプレイできます。
NX以降のシリーズは全てSE対戦できるのでNX買うなら最新作のLRの方がいいかも?
対戦相手もネット上で簡単に見つかります。<LRが主流なんで対戦目当てならそちらを。
絶対オススメ出来ないのはNXとLRの間のナインブレイカー。
NXを上回る糞さ。シナリオもないあげくミッションも無い。ひたすらトレーニングと偽った正解アセン探し。
発売直後に中古屋に溢れたくらいダメw
153 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 21:36:03.87 ID:ZzhkQ7jP
3のシナリオは初代により説得力を持たせたものじゃん
154 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 21:57:56.98 ID:qXAUkWVc
ウリは3が一番好きだ
マシンガン使いなんだけどマシンガンのの規制無いのであんしんにだ
ついでに4脚フェチだったりするんだけど
3でブースと付加しながらでも地面走ってられるから高速で移動しつつ肩マシンガン撃てたりうれしい
155 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 23:13:55.84 ID:dKaYbFG9
ここ見て久々にAC思い出して、
携帯のアプリにACがあったからダウソしてみたんだが
(´д`)
156 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 03:31:21.14 ID:97LVw3bL
俺は、3SLを一番やったな、
AI育成は必ず800マシを付けて、□ボタンにテープを貼り付けて、
(戦闘中ボタンをずっと押したままにしてると、ずっと打ち続けるのが反映されるため)
軽量2脚を作りまくってたな、
まあ、早くなったOBしまくるエクザイルみたいなものだから、
ミサイルオンリーとかの機体には負けるんだけどなw
強化人間パーツ付けないと勝てなかったな、 俺がヘタレなだけか
157 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 11:16:50.18 ID:lojgKw39
97/07/10 AC1発売
…
01/04/12 AA発売
02/04/04 AC3発売
02/05/16 FF11サービス開始
03/01/23 AC3SL発売
…
05/08/04 LR発売
今なおFF11やってそうな輩は大体AA位までが全盛か
NXのプロデューサーの名前が鍋になってるけどこれは途中からイ田替わったんだっけ
まあNBの出来は鍋でも許されざるものだが
>>157の>NXのプロデューサーの名前が鍋になってるけどこれは途中からイ田替わったんだっけ
NXのプロデューサーの名前が鍋になってるけどこれは途中にイ田から替わったんだっけ
に脳内変換で
>>150 AAのinsideビットは確かに強武器だけど追尾ミサとか結構強力だから
デコイの選択も多かったかな
>>151 イノセンス上映は04/03/06らしい インスパイアについてはよく分からず
AAは4脚が酷くゴミだった
159 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 12:41:11.22 ID:R1ElcnjC
AC2AAまではやってたなー
このスレ見てたら久しぶりにACやりたくなってきた
AC3とSLあたり買って来ようかな
160 :
1/8192 ◆L7PR1/8192 :2006/01/04(水) 13:04:27.64 ID:YYofd7jA
とりあえず今からLR買いに行くからおまいらSE対戦の準備しってまってr(ry
本命はWA4thか武蔵伝IIだけど。後者は評判も聞かず前作が自分にクリティカルヒット!ってだけでかいにいくぜ!w
>>158 NXはTGS版があまりにも酷かった(SLに毛が生えた程度)ので
ネット上での署名運動やランカー認定レイヴンを招いてのディスカッションの結果
佃がACのプロデューサーからクロムハウンドへの専念という形(事実上更迭と騒がれたねw)で
プロデューサーが鍋島に。結果NXは世紀の糞ゲーになったが佃TGS版でも大差なかった感じ。
ココからフロムの暴走開始といった所。ACスレで面白くないほうのACと言われるまで評判が落ちたので
AC4で持ち直して欲しいね。
>>150 ミサイル類が総じて強力(両肩マルチ+4連動なんか喰らうと軽量機がAP半分吹き飛ぶ)なので
デコイも同じくらい神装備。対戦におけるインサイドパーツはほぼデコイとビットの2択だったね。
ビットに関しては使い方で色々出来るので戦術の幅大いに広がったねぇ。
逃げる敵をビット置いて動かしたいほうへ誘導したり、籠もる相手を誘き出したり、張り付く際に撹乱に使ったり。
佃はAC3で自分の目指すACを作りたかったんだろうけど
結果それがユーザーには不評だった感じかな。恐らくAAとは全く別物の斬新な物が作りたかったんだと思う。
AAの同型良パーツがすべからくゴミor削除されてる事からそんな予想(´・ω・`)
161 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 13:13:52.87 ID:QLH4bf+1
アーマードコアのネット対戦ってまだ実現してないの?
162 :
1/8192 ◆L7PR1/8192 :2006/01/04(水) 13:22:48.31 ID:YYofd7jA
>>161 AA→SLまではモデムを使ったP2P対戦。
NX以降はソフトイーサを使ったP2P対戦が出来る。
後者は非公式だけどラグも少なく普通のADSLやFTTH回線があれば特別な料金は掛からない。
SE対戦でぐぐればやり方はすぐ出てくると思うよ〜
163 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 13:32:41.10 ID:QLH4bf+1
>>162 それって特定の相手としかできない(前者だと電話番号を知ってる相手?)んじゃない?
公式にロビーみたいなのがあってそこで自由に対戦(複数VS複数とか)できたりするのはまだ実現してないんだよね?
164 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 13:36:42.84 ID:g9yU6ID9
MoAから始めた俺はブレードばっかつかってた
あの一撃当てれば逆転にもなりうるくらいのダメージが好きだった
2からデコイもでてミサイルで安定した攻撃が出来なくなって
肩装備なににしようか悩んだなぁ
みんなAAが一番っていうけど、俺にはアリーナもメールもなくて
ただひたすらミッションなAAは好きになれなかったな
そんなOBもEOもうまく使えない俺は格納型
レイヴンのなかにはJフェニックスやっちゃったやつも多いんじゃないか?w
ACじゃ絶対なさそうな武器にわくわくしたけど
結局普通のが強かったw
1しかやってないけど途中から萌えに移行してたのが、なんとも
所詮タイトーか
165 :
1/8192 ◆L7PR1/8192 :2006/01/04(水) 13:47:15.93 ID:YYofd7jA
>>163 そうだねぇ。ただSE対戦の普及によりフロム側がサーバーをたてて〜とかは100%やらないと思う。
フロムもあんまりお金ある企業じゃなさそうだし、対戦相手を探す手間さえ考えなければ通常の対戦は殆ど問題無いし。
ついでいうとユーザー側も殆どお金かかんない。
昔からそうだと思うんだけどACプレイヤーの悪い所は内輪内輪でまとまっちゃう所なんだよね。
大会とか開催されてもそこからプレイヤー同士のコミュニティが広がる事なんて本当に稀。
大抵はいくつかのグループが集まってたまには違う所と対戦しようか程度。
対戦が終われば対戦の感想を対戦相手とではなく、グループの仲間とああだこうだ。
上手い人は上手い人でまとまって雑魚には興味ねーって感じだしねぇ。
SE対戦の普及でそう言う風潮がまた一段と強くなった感じ。
やっぱフロム側でサーバー立ててロビーから対戦相手選んで〜とかがいいかしら。
大会とかもオフラインで対戦してるんだからもうちょっと対戦相手に興味持ったりしても良いと思うんだけど。
気の合う仲間とやるのも楽しいと思うけど、そこからさらに発展させようとは思わないのかな。
>>164 Jぺにwwwwwwwwwwwww
あの頃のタイトーはEカラでお金あったから好き放題出来たんじゃないかなぁ?
166 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 13:55:00.37 ID:kiepBShl
>>164 Jフェニックスは
ジャンプくり返してればダメージ受けないから糞過ぎて1作目できった
巨大ボス登場とか広告にあったからワクテカしてたら
動かない背景と化した奴にところどころ砲台つけてるだけというやっつけ具合に泣いた
体験版のデータコンバートしたら勇者ロボパーツが使えるようになるのが唯一の救い
アーマードコアからACEに逃げた漏れ様がきましたよ。
168 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:27:40.59 ID:gbltZBJJ
>>160 とりあえず最後のジナイーダの強さは半端じゃないんで、気をつけとくように。
169 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:37:53.14 ID:kiepBShl
らすとれいぶんアリーナ20位くらいいにいる
下に水溜りがある洞窟に出てくる奴
たおせませんたおしかたおせーて
170 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 17:46:46.87 ID:lojgKw39
>>169 EX4連動ミサ(弾数20発)+肩マイクロミサ(弾数70発)
左右の腕にアサルトライフルを装備
フレームは中2のクーガー2辺りをベースに防御力を強化して
コアは中実EOで火力強化
とりあえず引きながら撃ちまくれ
171 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:06:17.38 ID:rmF+ZbUS
コンテナミサイルのコンテナを当てるのが好きでした。
172 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:07:24.28 ID:kiepBShl
>>170 そんなに買ったら挑むことすら出来なくなるんですけども!
いつもはマシンガンで挑んでます
173 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:07:48.57 ID:5vF7378P
>>169 ガチタンで肩は小型リニアキャノン、左40発バズでW鳥してれば勝てるはず。
リニアキャノンで敵スタンするから、そこに神バズで結構ダメージ食らう
飛びまくってるからロック技術磨いてからガンガレ
まぁ同人うpよろ^^
174 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:09:16.83 ID:kiepBShl
wトリガって何だ?
赤くなればいいのか?サイトが
>>173 だからそんな装備したらかねなくなるんですよ!
今回のアリーナ半端じゃねえつよさだべよ
ちなみにコンバートはしてない
175 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:10:28.15 ID:rmF+ZbUS
ACのドジンうpすればいいのか?
176 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:10:39.57 ID:5vF7378P
>>174 W鳥=ダブルトリガー=両手発射
○ボタンと△ボタン入れ替えるとやりやすいぞ
177 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:13:01.69 ID:5vF7378P
178 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:13:38.58 ID:kiepBShl
はあ
りょうてはっしゃか
わけわからん買った
専門用語とか普通知らないしな
りょうてぶそうか
操作タイプAでLR武器射撃だけどマシンガン2丁で挑んだら無理でした
早すぎてどこ居るかわからなかった
179 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:14:59.86 ID:kiepBShl
>>177 あるよ
確か3にでてきた女のAC乗りをやっちゃう話があったよう
180 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:15:19.86 ID:5vF7378P
181 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:15:34.64 ID:rmF+ZbUS
>>177 あるよwwwwww
同人ナメンナwwwwwwww
2,3さつダンボールの中にあった気がする。
捨てたかも試練が
182 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:16:30.01 ID:5vF7378P
うはwwwwネ実クオリティ高すぎwwwwwwwww
183 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:17:49.95 ID:kiepBShl
>>180 なまえはしらんけど
たしか
高額迷彩使ってくる敵倒すみっそんで一緒に組む相棒なんだけど
みっそん無視で攻撃してると
最終的には切れてこっちに攻撃しだすやつだったと思う
ちなみに人に聞いた話なので俺は持ってない>AC同人
184 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:22:11.17 ID:mjh5Eoem
185 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:25:33.77 ID:lojgKw39
>>172 下から順番に倒してけば挑戦に必要な額はたまる
手っ取り早く稼ぐならミッションを最初からやり直すを選択して
最初の3個のうち一番高い奴以外をやれ
360版AC4のLive対戦に期待している。観戦も出来たらいいなぁ
187 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:32:38.76 ID:kiepBShl
>>185 いや挑戦に必要な額はあるよ?
ただ上にでてたようなもん買ったら挑戦に必要な額なくなるんですけど
188 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:34:55.33 ID:3Jl12MiF
>>168 中量2脚実弾防御高めのアセンでライフル二丁やNIXの二丁にして、真ん中のオブジェを
斜め後ろに回りながら引き打ちしつつECMメーカーばらまいてると、突入時AP7000で、
AP3000残して勝てる。…事もある、でも負ける時は負ける。
ECMメーカーは一応撒いてるけど効果があるのか不明。
後重量2脚で神バズWトリガーでも同じくらい残して勝てる…事もある。負ける時は負ける。
189 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:36:22.08 ID:lojgKw39
>>187 ていうか所持金いくらよ?
まぁアレだ
機体変えたくないなら腕磨くしかない
190 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:37:50.25 ID:lojgKw39
191 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:39:47.69 ID:mjh5Eoem
とりあえず右NIXはかなり後半のミッションでS取らなきゃ無理だった希ガス
ンジャムジあたりだった気が NIX
193 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:43:57.37 ID:mjh5Eoem
ごめwwwwンジャムジ撃破でおkだった
194 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:46:09.96 ID:kiepBShl
>>189 8万ちょい
挑むのに7万いるからなにいも買えねえ
195 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:46:52.69 ID:mjh5Eoem
>>194 とりあえずアリーナに拘らないでミッションやろうぜ
196 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:53:27.31 ID:lojgKw39
>>194 ミッション→リタイア→最初からやり直す
を選択して序盤のミッションで金を稼ぐ事をお勧めする
「産業区侵入者排除:報酬6万C」が多分一番楽
ミッションを最初からやり直してもアリーナ順位やら所持パーツは変わらないから
何回かやり直せばかなり金になる
197 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:54:14.46 ID:kiepBShl
えー
いつもアリーナクリアして金ためてその後ミッソンやってたからなあ
しかも今回ミッソンに初期装備じゃ絶対勝てないような奴いきなり出てくるし
負けてもいいミッションと思って負けたらゲームオーバー
戦線離脱してみたら仕方ありませんねとか言ってたからこれでいいのかと思ってたらゲームオーバー
マジでどうしろと
198 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:57:01.49 ID:lojgKw39
>>197 最初の3つのうち一番高いミッションは罠だ
他の2つなら初期機体でも勝てる
199 :
1/8192 ◆L7PR1/8192 :2006/01/04(水) 19:12:45.69 ID:YYofd7jA
何処行っても中古の武蔵伝IIもLRも無くてワロスワロス。
大宮のビッグカメラの大きい方のディスプレイが大晦日までXbox360だったのに
FM5とキングダムハーツになっててXbox360ははじっこにおいやられてワロスワロス。
・・・大本命のSLAIすら無くてfんばおfbjう゛ぉあjばおjvんば
WA4th買ってきたので久々に金子節に浸ってくる〜。
LRはなんだかんだ面白そうね。
WA4th終わったら買うか〜。AC4でそうだけどーw
200 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 19:46:55.52 ID:mjh5Eoem
>>199 俺はDS買うために10店ぐらい店回ったけど無かった orz
201 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 23:04:44.20 ID:3Jl12MiF
>>197 最初からやり直すのを選べば資金残して最初から出来る。
今回はミッション成功率とかカウントされないっぽい。
少なくとも普通にデータとして確認出来る項目は無かった。
202 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 23:05:11.22 ID:3Jl12MiF
後、先に言っとくけどムカついてパッド投げつけて壊したりするなよ!
203 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 11:30:39.69 ID:4wkAZLvh
なんだかんだで結局、LRは良かったと思う
204 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 11:45:10.86 ID:GIxBQgSR
「裏切りが傭兵の常とはいえ…」
>>151 イノセンスより3の方が発売が早い
イノセンスが3をパクったんじゃないのかな
>>158 2AA以降、四脚はどんどんゴミになっていくぞ
>>168 あのジナイーダに勝てないプレイヤーがいるのか
NXかLRから始めたんだろうけどよくそこまで進んだな
大半のプレイヤーが途中で投げるってのに珍しい
206 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 01:44:35.58 ID:jJJ0699p
昔のゲ穴みたいなサイトとかあるんだろうか
新規が入りづらいのはその辺にありそう
純粋な対戦会とかどこでやっているか分かりづらいしな
207 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 12:13:18.62 ID:1BiMzKR1
>>205 LRの四脚なんか酷すぎだよなwwwwwww
ENドレイン高すぎて孔雀でもEN供給値DとかCになる… もう少し緩和してもいいと思うんだけどな
208 :
1/8192 ◆L7PR1/8192 :2006/01/06(金) 19:13:06.46 ID:7YhKsDsA
>>四脚
フロートの存在が癌。
とかフロートスキーを敵に回してみる四脚スキー。
歩行四脚とホバー四脚。2種用意して頂きたいね。タンクも2種あるわけだし。
209 :
1/8192 ◆L7PR1/8192 :2006/01/07(土) 02:03:59.07 ID:uaF4ajLu
LRがマジで何処にも売ってない、買うなって事かな・・・w
近所の対戦会行きたいんだけども、大会前でLRメインでやる予定だとかなんとか。
しるかッとAAとストIII3rd持ち込んだら大会前の調整に迷惑だろうしねぇ。
>>四脚つづき。
上手く言えないけど中途半端過ぎるんだよね。
動きながらキャノン撃てるっても予測射撃をずらさず相手の弾を回避できる位置で撃って当たるキャノンなんてないしw
さらにはキャノンの重量に加えて四脚特有の自重の重さが相まって機動力さらに低下。もちろん待機EN効率も最悪。
キャノン当てに行くまでが一苦労。あげく当たる距離までなんとか動いてもそこからじゃ狙ってる間に蜂の巣。
よって四脚+キャノンは使い物にならない。この時点でキャノンを積まない→劣化二脚なのは確定的にあきらk(ry
当たれば強いハズの突き型のブレードもブレホ死亡により謎化。むしろダブルトリガー台頭の時点で謎化。
四脚であるメリットが何処にも無い。もはやシリーズ伝統になりかけているほどメリット皆無。
せめて空中でキャノン撃てるようになればタンクとは違ったキャノンを使った戦術ができると思うんだけど。
SLだとWIZ(軽4)がなんとか高い旋回力とハンドガンで固まらない耐反動性能で使えたけど・・・。
SLの場合だと主流戦術がOBによる追いかけっこ+旋回戦だったから
旋回性能の高さが脚部の強さに直結したのが大きいか。
LRじゃキャノン使えなくもないとか発売されて一ケ月後くらいに聞いた気がするけどやっぱダメなん?w
210 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 08:55:29.08 ID:judKXD2x
近所のツタヤにLR売ってたな・・・ まぁ買わなかったけど
それよりDSホシス…
211 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 09:01:29.09 ID:G2AT8wQo
LRはやめとけ
マップが狭すぎて動かしてて全然楽しくない。ガレージ関連のグラが綺麗なだけ
212 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 09:03:04.11 ID:judKXD2x
>>209 LRでも四脚は酷い扱い
ミッションじゃまず使えないし、対戦でもEN消費 EN回復が酷くて、下手すればすぐにチャージになるし…
そこそこ脚部積載量あるのはいいんだけどさ、なかなか有効活用できないんだよなぁ。
あと、肩キャノンは重いしサイト狭くて使い辛いけど、チェインガンにするとそこそこ使える。
とりあえずEN兵器は積まないこと
213 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 09:32:24.87 ID:kiJLgl+B
対近距離戦型COMACなら四脚も使えるべ。
ブースターB03-VULTURE2にCR-O71EC装備した上で、
CR-WBW98LX+出力最大孔雀か、CR-WBW98G+容量最大の金剛にすれば
Wロックしてから2セット打つくらいの時間ブーストダッシュで
後退しっぱなしに出来る。
COMは一定範囲内入らない限り真っ直ぐ追ってくるからただのマト。
待機時消費エネルギーは重量二脚に比べればむしろ低いから、エネルギー切れたら
ECM撒きつつジャンプで避けて回復待ってからまた下がってキャノン当てる、の繰り返し。
リムファイアーとか烏大老とか出てくるミソンはこれが一番楽だと思う。
214 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 19:13:05.46 ID:6HnxaHjt
ここでaguる
215 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 22:43:24.11 ID:LyDfqdRw
リムファイアーとか烏大老とかはガチタンのが楽じゃないか?
216 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 23:44:38.87 ID:kiJLgl+B
LRのタンクは糞過ぎて微妙かと。
NXはミソンやるだけならタンクにレーザーキャノンでガトリング積めば楽勝だけど、
LRだとブースト性能低下・旋回性能低下で補足し辛い避けられない。
加えて敵回避力UPで上に挙げた引き打ちで回避行動封じないとキャノンも当たらないし。
217 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 23:46:27.35 ID:kiJLgl+B
後何よりLRは、そういうレイヴンが出てくるまでに前座の敵が居たりするから、
タンクだと本戦前にAPごっそり削られて本来の性能が発揮出来ないと思う。
LRの一見さんお断りなバランスは泣けた
219 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 23:58:27.76 ID:6HnxaHjt
NBで練習してからLR買うっていうのを前提としてるのではなかろうか
行き着く先はどれも初心者お断りか
そもそもAC自体今からやるのはお薦めしない
もう死んだゲームだよ
今もやっているやつは過去の幻想にこだわっているやつらばかり
ネット対戦できるようになったらまた盛り上がるかもしれんが
個人的に、四脚につむキャノンは発射まで時間が少々かかるレーザーキャノンが使いやすいと思う。
一度地上で発射ボタン>>チャージ中〜発射までの間に敵機をロックオン>>発射
弾速も早くて威力そこそこ、軽いのもあるからお勧め。
エネ消費だけは仕方ないがなぁ
223 :
1/8192 ◆L7PR1/8192 :2006/01/08(日) 03:04:18.90 ID:ewf7ruLm
>>219 NB本当に糞ゲーだよなぁ・・・あの内容であの値段は酷すぎる。
1800でも内容知っていれば惜しむくらい。出せて1000円。500が妥当。
>>221 >ネット対戦できるようになったらまた盛り上がるかもしれんが
非公式ながらSE(否■e)を使えばできるにゃあできるんだがね。
対戦相手を自分で探さないとならないっていう難関が待ち受けているがw
>>222 NX時は何か可能性を感じたけど
LRみたいに通常ブーストが早かったりするとやっぱチャージ時間があるから
見てから避けられたりしちゃうんじゃないかねぇ、というか避け方しってればNXでも見てから避けられるし・・・。
接近戦じゃやっぱ使い物にならないし。チャージ無しであの弾速なら使えると思う。かなり。
HDD整理してたらSLの動画を発見したのでupしてみる。zipにするのわすれt(ry
カサマツの20MB.8140. pass:AC3SL
懐かしすぎて誰と誰がやってる動画すら不明w 再配布やばかったら速攻消します。
対ACライフル+70スナ+6電池って所から電池ヤバスwってなる前の頃かな。SL初期と思われます。
OBやリミッター、EXブースターが強すぎる2
当たらないEOの3
本格的な左銃追加でW鳥マンセー、ブレードヨワスなSL
ジェネレータ、熱仕様変更、軽量級ブレードマジ死亡のNX
FF11に匹敵する作業っぷりのNB
とまあ後に修正は入ってるものの新要素がことごとく地雷だな
調整も出来てないのに次から次へ詰め込むFF11のバージョンアップに通じるものがある
>>224 リミカはともかくOBとEXBTが強すぎるということは無かった
3のEOは二重ロックをしない仕様(元々、ミッション用だった)
SLからは確かに死んでいたが武器破壊が一番やばかった
226 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 18:04:21.38 ID:5SG1P3NO
>リミカはともかくOBとEXBTが強すぎるということは無かった
知ったか乙
やったこともないのにさも偉そうに発言するな!
227 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 18:14:47.92 ID:Px654+Fi
重二+BBは鬼
>>226&227
AAではなく無印2の話かヨ。
あれは対戦ゲーとしては黒歴史だろ。
AAのOBとエクステンションブースターはそれなりに妥当だと思われ。
もう別ゲーとして作るべきだと思うんだ、ACは。
PS2買わなかったせいでマスターオブアリーナ以降やってなくて。
去年くらいにネクサスで復帰したんだけど、殆どゲーム性が変わって無くてポカーンだった。
それでも嫌という程やり倒して、仲間内で結構評判良いSLと3を大人買いしたんだけど、
もっと変わって無くてポカーンだった。ああ、ネクサスで結構変化あったのねって感想。
3系列でアナログスティック使えないのが苦痛だったのでそれより前のシリーズに遡る事は無かった。
PS1シリーズは対戦もしたけど、PS2シリーズはミソンしかやってないから対戦のバランスはワカンネ。
ところで、アーマードコアってゲームはシリーズ通して画面が暗過ぎると思うのは俺だけですか?
230 :
1/8192 ◆L7PR1/8192 :2006/01/08(日) 22:49:33.23 ID:ewf7ruLm
>>228 2は本当に酷かったねー。
>>229 対戦バランスが一般的に良いとされてるのは初代シリーズ、AA、SL、LR。
PS2以降は最後に出たヤツ以外は酷いのが多いね。対戦できる相手が居ればAAはオススメですが
初代シリーズが出きればそっちの方が面白いんじゃないかな?
どうも初代出来る人は2以降のACに拒絶反応が起きる人が多いからねぇ。
>ところで、アーマードコアってゲームはシリーズ通して画面が暗過ぎると思うのは俺だけですか?
同意。
>>226 2しかやってないかたですか
2からAAにかけて難易度あがったから
ヌルゲーマーはいっきに切り捨てられたんだよな・・・
>>231 お前は朝鮮人?
>>224はバランスやシステムに問題のある新要素などが入った作品を個別にあげていて
>OBやリミッター、EXブースターが強すぎる2
>当たらないEOの3
>本格的な左銃追加でW鳥マンセー、ブレードヨワスなSL
>ジェネレータ、熱仕様変更、軽量級ブレードマジ死亡のNX
>FF11に匹敵する作業っぷりのNB
と正常化されたAAは省いてるんだろ。
これを「AC2」ではなく、まさかAAの話に解釈できる奴なんて朝鮮人以外はいないと思うんだがw
あとAAは強いて問題あるとしたら、カラサワが放置されたんだよなー
まあこれは禁止になったけど。一部の大会や公式大会では禁止にされなかった。
AAから入った俺はめっちゃカラサワ使いまくってました
234 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 04:11:52.42 ID:SPeAKhOy
サイトの広さ論争なんてのもAC2,3シリーズではあったなぁ
AAの唐沢はハードオプション無しならバランス的には許容範囲だったか
235 :
1/8192 ◆L7PR1/8192 :2006/01/09(月) 17:59:53.91 ID:WJM2vLJG
>>234 いつかの大会でカラサワ装備時は全OP解除っていうレギュがあったね。
その大会で誰もカラサワ使わなかったから実際の所どうなのかわからんけどw
それでも強いと思うけどねぇ。<AAのカラサワ
取りあえずフチコマみたいな動きが出来る8脚を追加してくれ。
ブースター装備不可、ジャンプ可(但し軌道は低く)、OB可
バックウェポン構えたまま移動可、壁面や天井を移動可
トンネルの天井とか這い回ってみたいのよ。
237 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 21:45:17.16 ID:Hmo5o1eN
俺はLRでもカラサワで結構遊ぶなぁー
左手だけカラサワ装備して戦ったり・・・ でもロック時間長いし、EN消費激しすぎて使いづらいんだよな
238 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 07:37:16.41 ID:3uSyk8rR
もうMAやAAのころレイヴンしていたやつも減ってるからなー
後追いで知識身につけるのも難しいだろう
まあそういうやつに限って知ったかするんだけど
ACってAfter Carnivalの略だろ。
240 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 09:26:13.88 ID:MKnoFHW4
2シリーズのカラサワは威力も弾速も補正も安定してるからな
カラサワは殆んど使わなかったにしろAAやりこんだ身としては
NXのkrswのうんこっぷりを見て泣いた
241 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 11:30:33.34 ID:WkTPXlFz
避けやすいLRでは、弾速速いカラサワはまた高性能な気がする。
当てやすいビーム兵器としてはこれとCR-WR98Lが特出してるな。
CR-WR98Lはステータスだけ見ると、「カラサワに対抗して〜」って
売り文句が理解出来なかったけど、使ってみたら納得だった。
弱いけど好きな武器の一つ。
242 :
1/8192 ◆L7PR1/8192 :2006/01/10(火) 15:22:11.16 ID:lOs0r1e9
>>239 エースコンバットの略です。
>>241 LRは避けやすいというより武器の補正が極端に悪い印象を受けた。
着地硬直した相手に距離150から撃って弾が敵の居ない方向に飛んでいくのはワロスw
SLの時もそうだったけど補正が悪い武器はその他のスペックが良くても使えないって事を
フロムは分かってるのかしら。
あとどうでも良いけど左射撃やめた瞬間に着地硬直発生すると動けなくなる仕様をどうにかしてw
MoAの頃の核を返してくれ。核から逃げる敵を切り刻むが楽しかったのに…
たまに自分の撃った核が自分に当たったけどww
このスレ読んでアリーナクリアして止まってたLRをやり始めた。
なかなか楽しいね。パーツ取れたらオンライン対戦してみようと思った。
244 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 01:32:40.26 ID:/2IRg9HV
LRは自分の機体を全方位から見れるのがいいよね
アリーナの写真みたいにポージングできたらもっと良いのに
245 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 01:35:36.50 ID:pm9JmogV
ガレージでさえ暗すぎると思うのは気のせいですか?
246 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 01:38:35.57 ID:/2IRg9HV
>>245 シリーズ総じて暗いからキニスンナ
あとテレビ自体が暗かったり、西日が当たったりすると暗く見えるよな
夜戦とかマジでみえねぇし
247 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 02:07:02.14 ID:sRy4zQFd
だがそれがいい。
と言ってみる。
248 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 02:11:25.81 ID:vrTj0NKQ
もうACEにナインボーセラフ様が出てくれることを願うぐらいしかできない元レイブンです
249 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 13:31:27.72 ID:reszX/pl
今日から君もケイヴンだ
なんていう誤植があった攻略本もあったな…
会社自体懐かしいage
オンラインで対戦してぇなぁ
リンクケーブルは3回使用しのみ('A`)
251 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 16:52:42.92 ID:/2IRg9HV
改造コードで強化人間プレイ(゚д゚)ウマー
252 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 17:10:47.52 ID:pm9JmogV
>>246 ガングリフォンってサターンから出てたロボットゲー(確かゲームアーツ)は
暗視モードが手動だった。
ACでうすら暗くて画面が見えなくなると、頭に暗視モード付けてる意味ねーとか思う。
俺はACやる時だけTVの設定変えてるよ。他のゲームだと逆に白っぽくなるくらい。
そういや、フレームグライドは俺の初ネット対戦ゲーで猿のようにやりまくったなぁ
当時、あのAC作ってる会社だから間違いない!と迷わず購入出来たが、
今は新しいACが出る度にNXの恐怖が蘇り、少し尻込みしてまう・・・。
フロムまぢガンバレ
フレームグライドなんてテラナツカシスw
俺もやったやった。
懐かしいなぁ。
255 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 04:42:36.48 ID:UcPtYkNW
やべぇヨスレアゲ!!
AC大好きだぜ
最近は糞だが
熱暴走ウザス
OBさせろや!
MOAの頃は強化有りでやると凄く面白かったな、
ブレードとキャノンの戦いだったがw
で、AAまでは随分やったが3からはやっぱ微妙だ、
剣豪スキーな所為も有るが…この頃から対戦しても引き撃ちかタンクでごり押しかになったし…
でNXでブチ切れLRは買って無いや。
257 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 16:43:08.91 ID:PP7n5k/u
じゃあ俺も外出のまとめを。
新型ACらしき物は殆どOBのような物に予備動作無し。
34秒あたりで放熱のような動作。
胸部前で何かを展開、その後僅かな間をおいてシールド展開。
何故か被弾後に姿が消える。(画面が切り替わったと思ったら違った。)
二回目のシールド展開では予備動作が無い。
敵対しているACはデザインが3
新型ACらしき物は殆どOBのような物に予備動作無し。
これは俺の見落とし。
何故か被弾後に姿が消える。(画面が切り替わったと思ったら違った。)
左のほうで見てたからエフェクトで消えたことに気がつけなかった俺ゴミナントの中のゴミナント。
260 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 17:58:47.39 ID:LgqjD//A
1-LRまで出てきたパーツ全部出して、MoAとSLのシステムを組み合わせれば凄いゲームになりそうだ
261 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 19:15:02.92 ID:o8Nxr3+7
パーツ変更するだけでディスク入れ替え発動しそうだな
262 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 09:10:59.01 ID:CkhULYYF
ACモバイル2やった人いませんか?面白いですか?
っていうか、携帯でAC操作できるもんなんでしょうか?
>>250 NXの頃はオン対戦チャットとかあったけど、今はないのかな?
263 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 09:19:03.36 ID:y2/13fgP
FF終わりかなw
四脚+拡散武器大好きな俺が来ましたよ・・・
拡散バズと左手ショットガンとスラッグガン駆使してます・・・
アリーナはおろかミッションもきつい( つд`)
大会で一回勝てたのが奇跡だったな
ニ回戦で何も出来なかったけどorz
265 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 20:38:33.65 ID:KDu4iXUV
>>264 飛び回る敵に接近して拡散武器当てられる腕は結構なもんだと思うぞ?
相手がタンクとか重量ニ脚だったらアレだけど・・・w
266 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 00:45:09.11 ID:e8biJxmW
よすれあげ
267 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 01:00:20.61 ID:+wUQs24j
>>257 AC4なんてもうあったのか。普通に知らなかったw
ところで主役っぽい新型ACが空飛びながら、倒してる機体は、
MTじゃなくてACなのか?
つーか最後の6連ビームがフリーダムガンダムの虹色砲に見えるんだが・・
旧世代機と新世代機みたく見えるな。
ACがMTに大して圧倒的だったように。
269 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 10:22:36.94 ID:pJW27g9b
圧倒的過ぎるとつまらない希ガス
ある程度強いMTが出てきてもいいと思うし、4のACはちょっとゴテゴテしすぎだと思う
270 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 10:26:10.01 ID:mPGzl82k
このスレみてたらラストレイヴンやりたくなってきた
ちょっと買ってくるわ
271 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 12:22:00.88 ID:7Ehm/CXG
>>270 序盤の報酬が高いミッションには罠があると思え
>>271 もう半年も経ったのか・・・。懐かしいな。
中途半端に経験が有ったから、序盤ミッション如き〜ってな感じでやってたらアレだもんな。
273 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 00:59:30.88 ID:t9h3EQ1L
序盤のライウンと殺り合うミッソンを初期機体でやってみた。
ライウンは、こっちが物陰に隠れても、弾撃ってきた。
だから、弾切れまで物陰に隠れて、弾切れたら、初期ブレマンセー、
AP3000残して勝った。
40分くらいかかったよ、
マジで疲れた・・てかブレ使うの下手糞だな俺
ちなみに、ドンパチでやったら1分持たなかった。
初期装備アリーナ制覇とかと通じるマゾさだな。
何はともあれお疲れさん。
275 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 02:06:28.61 ID:ksT8+cOj
ミッソンのACって弾切れするのか
なんかPSのときと違うな
276 :
既にその名前は使われています:
>>275 ああ、おれも最初思ったよ。
Eライフル弾切れしたら格納パルス打ってきたよ。