□■□ファンタジーアース FANTAJII AASU Vol.120
GWの日本語版がリリースされたら即移住しますね^^
玉入れのオンラインゲームなんてパッケ代+月額払ってまでやりたくありません><
316 :
既にその名前は使われています:2005/12/16(金) 16:59:58 ID:uQ7sqgEG
>>302 FEってMMOとかじゃなくて アクション出来る戦争ゲーが売りだったでは?
317 :
既にその名前は使われています:2005/12/16(金) 16:59:59 ID:Q+Sn9vfr
∧__ ∧__
「r==ミ |) 「r==ミ. |)
くi イノノハ)))|) くi イノノハ))) |)
| N ゚ ヮ゚ノイ|) | l |*゚ ー゚ノ!| |) カセドリアサラ-が13時をお知らせします。
|(「`i_ソ)つ|) |l(Ni_ソ)ノ)つ|)
i__ノ火!l リ i__ノ氷!l .リ
/_ \ リ /_ \ リ
/_ \ /_. \
プゲラーが全裸で17:00:00をお知らせします
∧__
「r==ミ
くi イノノハ)))ヘ
| l|| ゚ヮ゚ノl| ‖ カセドリアンが17:00をお知らせします。
j,「`iつ>>=#=>
i__ノ○!l\リ
/_/\\′
キタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)-_-)=゚ω゚)ノヨォ━━━!!!!
がおーがおー
[新スキル編]
・PCの速度を、スカを1とした場合、ヲリと皿の速度を0.9に変更する
・ヲリに新スキル「猛進」を追加。途中で向きを変えられないが、一定時間を1.3の速度で走れる。
・皿に新スキル「フワリ」を追加。ふっ飛ばし・間合い詰め効果のある技を、後ろに浮くことで回避できる。
GO!!
∩∩ ∩
(*゚∀゚)彡 獣国!獣国!!.
⊂彡
323 :
既にその名前は使われています:2005/12/16(金) 17:00:28 ID:GWMv/Vwm
単純な当てやすさならファストの方が雷皿よりは上なんだけどなぁ
まぁ・・・ねぇ下層世界のはなしだわなw
装備は耐久より重量でやるべきだと思う。
防御の高い装備は重く移動速度が下がる
軽い装備は防御は低いが速度は落ちにくい。
これならスカとウォリのすみわけもできるんじゃないかと。
ストライクスマッシュは足の遅いウォリの必殺技としても栄えてくるしね。
あれ〜?、キャラセレでWaiting…
これからの展開
青魔導師を導入しますた。
ラーニングしても意味ねー。
もう、ヲリだけでいいよ。
そしたら、誰も不満言わないし、みんなで俺つえぇぇぇ出来るしな。
どうでもいいけど、MH2とかPSOとかネトゲでわざわざアクションでmob相手にする理由がよく分からん
アクションオフゲの方がおもしろくね?
首都に入ったときの出現位置が変わった
アイテムや前に出てマップ移動無しで店を回れて爺かなりいい感じ
■e<ファンタジーアース2の開発に着手しました
パッチ前に詠唱LV3でパワポ効果付いたことから妄想が一人歩きしてるぽいな
該当レベルのSSないと誰も信じない
バージョンupきたーきたー
>>335 いや、ヲリと皿が何気にバランスは取れてる
スカがバランスを壊してるのw
ヲリと皿だけにするか、スカだけにするかでバランスを取ることが可能です。
>>341 じゃ、ハイドスカだけでスネークオンラインとか。
346 :
既にその名前は使われています:2005/12/16(金) 17:05:20 ID:QlqfeFq1
書き込みがピタッと止まると「あぁ、今日も戦争が始まったか」
と感慨深い気持ちになる。
魔法使いから見た各職の役割
・ソーサラは防衛線
敵集団にむかって弾幕はって前線を構築します
・ウォリは押し上げ役
数人のウォリが一気にエンダーして突っ込んできたらマジコワ
魔法使いたちは逃げ出して弾幕が薄くなります
・スカウトは職人技?
突っ込んできたウォリにアムブレかましてください。神に見えます
魔法の射程外からの弓スカはウザイです。連続で的確に当てる人は少し脅威です
弓スカに愛の手を
今ウォリ、ソーサラのバランスは結構いいと思う
スカウトはもっとアンチウォリ的スキルあればジャンケン状態になるかと
今後ソーサラ強すぎとかなったらウォリに10秒リフレク的スキル入れてもいいかも?
GJ言ったけどよく見たら13時かよwwwカワイソス
ノシ
以前は騎士の太槍で剛田に600程度のダメだったっけ
アップデートキタコレ
・・・召喚周りだけですか・・・
351 :
既にその名前は使われています:2005/12/16(金) 17:07:09 ID:+sem+y0a
>>336 やってみると解るのだが、
肌に合うと中毒性が高い
GWは日本では絶対流行らん
米産ネトゲはEQとUOで終わり
それ以降日本でヒットした米産ネトゲは存在しない
俺的、すぐ飽きる要因
それは「戦争シチュエーションの単調さ」
とにかく狭いマップに合計100人も犇めいていてせわしない。
全体を見渡せる手段もなく、戦術面をサポートするシステムもない。
参加者は常に目の前のことばっかりを気にして戦闘してるだけ。
アクション性の高さがこれに拍車をかける。
建物や土地の攻防が無い。
屋内戦が無い
マップが狭く、裏取りができない。裏とっても無意味なシステム。
毎回毎回同じシチュエーションで戦ってる既視感から抜け出せない。
そして3クラスのジャンケンが成立していないため、
このジョブにはこのジョブが天敵といったアンチがなく、対策が立てられない。
チャット周りのコミュニケーションシステムが無いため、連携や作戦行動もおぼつかない。
レベル高い人は攻撃力が高く、それに耐えるために高性能装備が必要。
レベルでもらえるSPでスキルの威力まで成長し、低レベルは完全に役立たず。
一般的なRPGのルールで行くなら
ヲリ>スカ>ソサ>ヲリ
の3すくみのはずなんだがなぁ。
ヲリ強すぎとか言ってる奴はほぼ間違いなくカセ民
これ世界の定説
356 :
既にその名前は使われています:2005/12/16(金) 17:11:29 ID:uQ7sqgEG
A)クライアント10k+月額500
B)クライアント7k+月額1000
C)クライアント4k+月額1500
ならA)が一番いいと思うな、FEのようなゲームだと
勿論月額0がベストだが、さすがに維持運営費用も考えるとそもう行かないし。
皿だが怖いのはヲリだなぁ。
スカにも殺されることはあるけどヲリに近づかれたときのように
死を覚悟することが無いや。
ウォリと皿は確かにそれなりにバランスは良いが
LV18以降はウォリの方が段々強くなる上
高低差が物凄い多い場所での戦いなどではウォリは圧倒的有利
になるのが少し問題かもね。
例:昨日(今日)の最後にギリギリ終わった中央の戦争とか(ホル+ネツ連合 対エルの奴)
俺の言い方が悪かったなw
BFはFPSだな
MMOとMOで米産がヒットするとはとても思えん
>>353 おとなしくPlanetSideに帰ろうぜ、兄弟。
国産だとこのへんが限界だ。
>>352 ディアブロとかかなり長い間ヒットしてたと思うけど。
363 :
既にその名前は使われています:2005/12/16(金) 17:15:27 ID:YeZ8cQyX
>>359 防具のLvが上がってくるとヲリの近接より、毒とか削りの方が嫌になってくる。
>>360 というか、ローカライズやら日本鯖があるアメリカのMMOって最近少なくない?
避けられてるんだろうな