□■□ファンタジーアース FANTASY EARTH Vol.118
1 :
既にその名前は使われています :
2005/12/16(金) 03:35:07 ID:aOAUXTDf
2だったら俺のキャラ名うp
3 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 03:35:55 ID:deeir2RY
4 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 03:36:07 ID:2IQ/MV63
どう考えても今のなし 本当にありがとうございました。
もう寝よう。いつもより早め
8 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 03:36:43 ID:DOETL8ph
弓スカ廃止ですかそうですか
弓スカ消えるらしいな
さようなら僕らの弓スカ
13 :
弓兵 :2005/12/16(金) 03:37:12 ID:A74kNDGQ
前スレの1000が言いこといった。 いっそクラスごと消去してくれ
取引サイトのURL入れるの忘れたわ。 誰か分からんか?次からテンプレ入れてやって。
必要なのはスカ強化じゃなく、ゲブとカフ強化だ!
弓スカ消えるらしいな
最強厨ヲリ様が今度は皿を弱体させようとしています
もう弓廃止して大工実装しろよ 建築は大工しかできねぇの。どう見ても
19 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 03:37:46 ID:siGEOdbz
皿弱体化!皿弱体化! 遠隔攻撃で特殊効果まであって、しかも本体硬いときたもんだ。 もう、弱体化するしかないだろwwww その代わり弓スカ、ちょっと強化すればいいよw
カフ
弓を廃止して吹き矢実装
明日は短剣アムブレ無しの俺でも活躍できますよーに。 寝る!
■e<スカウトが弓を装備できた不具合を修正した
弓スカの妬みが両手ウォリから 能力が近い皿へと移行したなw
弓は絶対必要。 だって短剣でとどめ刺し損ねたときに弓使うし。
27 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 03:38:38 ID:OotN5DvI
KURAUDOにファストショットしたら一桁ダメだったw クラウド硬すぎるんだよw
いやいや廃止されるのは最弱の短スカですよ。 あとさ、クリスタルでHP回復っていらないよね。
姉歯さんに設計してもらえば城弱くなるんじゃね?
>2、2だったら明日好きな人に告白する! >5、うぇwごめwwwやっぱなしでwwww
獣戦かおっぱい戦か忘れたけど、坂の端でいたら崖下に吹っ飛ばされて その崖下で7人ぐらい待ち伏せしてたな。 ヘルファイア最後っ屁だけして散った
>>19 まあ諸悪の根源であるジャンプダウンが
未だに修正されてないのが原因なんだけどね・・・
ジャンプダウンある限り前線の高レベル防具完備の
遠距離は死なないと思う
弱体化によるバランス取ろうとするから話が変な方向にいくんだろ。 バランス取らせたいなら○○を強化汁、だろ。 ぶっちゃけ皿は初級魔法以外いらないんだが…。 全体的に弱くする代わりに中級、上級強くならんかなぁ。
>>19 お前みたいのを真に受けた■eがほんとにやりそうだからやめてw
本日のLA戦績-短剣スカ
ナイト2匹、ジャイアン3匹。
ナイトは進路読んでハイドで隠れて、来た瞬間にファスト連打。
ジャイアンは大抵戦列の後方にいるんで、ハイドで後ろまで回ってから
大砲を撃つ瞬間を狙ってアムブレ→ファストをpow切れるまで。
最近一番嫌なのは氷皿。鈍足かかった状態だと、近くにいた場合どう避けてても当たる。コワス。
>>28 クリで回復なくなったら、わしの毒ブレスが効いてくれるんだが
(現状嫌がらせ以外に効力無し)
>>25 どうみてもタゲそらしの勇者様です。ありがとうございました。
レベル上がるにつれて遠隔攻撃オンラインになるのがだんだん見えてきた気がしないでもない 弱体化しろとは思わないが
ジャンプダウンがないと両手ヲリから逃げれない。まじ死ぬ。
ウォリ様最強伝説が続かないと我慢できない子が多いな。 今修正されたら作り直し中の俺TUEEEEEしたい子がわめく
痰スカの射程うpしてくださいお願いします
■e<両手オリと皿を仲良く弱体化しました
■e<スカウトが杖を装備できるように強化しました。スキルはそのまま。
爺皿ってなんでこんなFF臭いの?
>>30 dクス。テンプレ入れてやりゃ多少人来るだろ。
後ね。KURAUDOさん2ch降臨して自分マンセーレスしすぎ。
大文字のKURAUDOのほうね。
ヘルファイア接近してまで使うならトドメ限定だと思うんだが? それじゃあ、DOTの39*5がもったいないとかおもっちゃう
皿強いよな、今日単独の火皿見つけて切り刻もうと追いかけっこしてたら いきなり火皿から氷くらって鈍足+駆けつけてきた敵軍団にボコボコ dot+鈍足の皿でうまい人は追いつけないし強すぎ 今日の俺のへたれ度 +4UP _| ̄|○ ダーマ神殿どこですか転職希望です
49 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 03:41:28 ID:DOETL8ph
アローレイン取ったけど まじでカスみたいなダメージしか出ないな 弓カス乙
弓スカが両手に弓持ったらよくね? 攻撃回数二倍で最強じゃね?
>>1 乙
まぁ全スレの978みたいな池沼以外は皿が強いってのに気づいてる。
次のパッチがあるなら皿弱体化とスカウト強化だろうな。
もしくは皿ヲリ弱体化。
短剣スカウトから見た構図 両手ウォリ・・触らぬ神に祟りなし、味方追われてたらアムブレ入れて逃げる 片手ウォリ・・宿命のライバル(勝手に)、向こうの方が攻防性能良いけどな 雷ソサラ・・サンダーボルトは地味に嫌い、ライトニングはう〜ん 氷ソサラ・・Lv5の鈍足は凄く怖いね、Rootはあんまり怖くないね 炎ソサラ・・避けにくくてキライ、ランスもフレアも 短剣スカウト・・Heyカウボーイ、勝負!どっちが抜くのが早いかな? 弓スカウト・・猫まっしぐら
序盤はウォリの俺TUEE 中盤は皿の弾幕TUEEE カンスト付近になるとどうなるんだろ
弓スカで上位4取れるレベル帯のやつ見たけど、5の能力晒してくれんのかね
欲を言うと、ジャンプしながら攻撃したいですw
弓やめてサブマシンガンにすればよくね?
皿とウォリアどっちも情けねぇなぁ。俺皿だけどな 子供の喧嘩みたいに「あっちが悪いー」みたいな事言い合うなよ それより、問題は弓だろうが弓
58 :
FE信者 :2005/12/16(金) 03:42:33 ID:urD4vAi/
そっかー全スレの964見ると今日も爺強かったみたいだな。 今日は全部の所で勝ったからわからんかった。 遠距離オンラインになるとウォリ様は物凄く入らない子 それ以外はつぇぇぇぇぇぇぇぇーーーーーーーーーーーーーー
59 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 03:42:33 ID:vu7eXY7s
1000 既にその名前は使われています sage New! 2005/12/16(金) 03:36:13 ID:DOETL8ph 1000なら弓スカ廃止 あした、君に粘着するから覚えとけな?
炎皿は、良い感じだな。 範囲付きだし、弓スカ殺しには最適だよ。 現状弱い、弓スカや雷皿も、あれぐらい強化してくれると嬉しい
ぶっちゃけ、ヲリは10人以下の小規模戦で神。 それ以上になると遠隔オンラインだから餌。 て、β1と変わってないじゃないか。 弓スカが弱い分、遠隔オンラインが少しだけ楽だが・・・
片手ヲリの俺から見ても、両手ヲリは異常。 一次でもあそこまで一つのスキルで、 異次元の強さを発揮するなんてことはなかったんじゃないかと思うぐらい。
魔法食らうくらい近距離にいたらヲリはひとっとびで目標に行けるじゃないか。 遠くて当たるならヘタなだけだ。
皿がやっとヲリの性能に追いついてきたと思ったらもう弱体化要望かよ 自分の職が最強じゃないと納得いかないのか? 弓スカはネガティブ過ぎだ 17装備揃えたらkilltop取れたしまだまだ行けるぞ でも火矢取ってない人はごめんなさい
wikiみてきたらエンダーペインレベル3で耐性66アップってまじかよwスゴス 5だと100くらい上がりそうだなオイ。
>>52 アムブレって、軌跡もなんかかっこいいし、振り向き技だから、
まさにガンマン勝負だよなあれ。対マンだとほんとドキドキする。
次はあれだろ 雷→炎ときたんだから、次の最強皿は氷
みんなピリピリしてるなあ
>>50 お前賢くね?
左隣の奴に矢をつがえてもらって、右隣の奴に弓引いてもらえば完璧じゃね?
>>34 雷の中を嘆くならまだしも
火の中はメチャ有効じゃないか。
72 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 03:44:27 ID:AGlwZbS/
現状雷に何の利点もないから ジャッジメントにスタンいれてよ・・・
/  ̄ \ 今の君たちに足りないものは lニニニニコ .i | \___/ | | i i | || i i | ̄| i i i |_| i i ______/ i | | i | ..``‐-、._ \ | | ! i `..`‐-、._ \ | | i . ∧∧ ../ ..`‐-、\i 優しさだ | | i. | (*´・ω・) / ∧∧ i _| |_ / o〆 (・ω・ ) |___| しー-J uu_)〜 相手あっての対戦です。他国、他職への煽り、叩きは控えましょう。
なんか■eのネトゲには弱体房が多いですね 弱体でバランス取るのはゲームをつまらなくするって気づかないのか?
>>68 氷はβ1から安定して強いよ。
援護職として・・・(´・ω・`)
>>72 遠距離で普通にダメだせるだけましだと思え
集団戦なら炎、少人数なら氷だと思うんだ 雷はジャイアンとばし
>>63 使えばわかるけど、飛んでって帰ってこれる確率なんて半分以下だぞ
大抵スタンアムブレ蛸殴りで死
両手ウォリから見た構図 両手ウォリ・・ライバル 片手ウォリ・・スタンが来なけりゃ楽勝。スタン+敵援軍が来るとちょっとピンチ。 雷ソサラ・・かゆい 氷ソサラ・・鈍足食らうとスマッシュの意味が無くなるからウザい。けど怖くは無い。 炎ソサラ・・死因No.1、スリップダメージが半端なくウザい。怖い、天敵。 短剣スカウト・・武器取られたら逃げりゃいいや。取られなければ殺せるし。 弓スカウト・・ごちそうさま。
>>66 Lv3だけど死ぬ時は死ぬからあんまり取って良かったって気はしない
これ上げるならソニックブーム取った方がまだ面白そうだと感じたよ
ジャンプダウンというが、あれがなかったらヲリに突っ込まれて皆殺しです
>>995 殴ると間合いが開くからそこで氷とかふっとばしぶつけられたらもう終わりなんだよ。
ストライクの消費Powだって少なくないし何より仕留め切れない。
そこで硬いソーサラーってどないやねんって話が出てくるんだ。
>>72 雷にスタン付けたら前線は足が止まった奴ばっかりになるぞ
なんだかここ最近単発IDで必ず一言煽り入れるやつが居るが、 落選者か?デスランク常連か?
皿は遠距離攻撃、もっと強くてもいい。 ヲリはもう強いんだから現状維持でがまんしる。 そんな漏れはみんなに忘れられたスカ様。
>>52 弓スカは出会うと試合が長引きがちで敵が集まってくるから
あんまり相手したくない。
>>67 微妙に発生ラグがあるからちょっとだけ読みが必要だしな
短剣の射程今のままでいいから 振る速度を倍にしてくれ
>>39 スマッシュが問題なんだよな、なんだよあの立ち幅跳びは・・・何メーターとんでんだやつらは
正直今の感じでヲリと皿のバランスは取れてると思うんだ 皿強いって言う人とヲリ強いって言う人両方いるし 変更あるとしたらスカ強化だなやっぱ 関係ないけどヲリの「ヤアアア!」って掛け声好きだ なんのスキルかは知らんけど
>>85 スカなら
皿とウォリアはそのままで良い
スカ強化してくださいって言うべきだろう
そんな俺火皿
>>32 最近の趣味はハイド→ピアッシングで敵を川or崖に落とすことです
短剣スカも悪くないだろ。 なんだかんだ言って活躍の場はあるし
95 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 03:47:52 ID:SZv2BuDZ
>>60 最初雷を初5中3までやってみて、なんか金もたまらんし、戦争でもぜんぜん当たらないので(これは自分が下手なだけだけど)
限界を感じで火皿で作り直してみたら、Mob狩り楽になったし、戦争では放火できるしだいぶ違う。楽しいし…。
上級魔法はどっちも取ってないから分からないけど。
弓スカ だな
弓スカウトはポイズンブロウを取るんだ。 弓と見れば近寄ってきてくれる奴がどれだけいるかわかっただろ!
>>90 高レベルのは笑っちゃうよな。
めっちゃ飛ぶし、早いから超やっかい。
嘘つくなw 片手ウォリ様が両手ウォリなんか恐れるわけねーだろw 俺は片手ウォリの側にだけは スマッシュで突っ込まないぞw
俺もどれか一つだけパッチが当たるなら 弓スカ強化をお願いしたいな。俺は皿だけど。 そうすれば多分みんな仲良くなる。 でも皿の最強は3色系か炎初級、中級、氷初級の2色系なんだよな(´・ω・`)
最初に雷皿選んだ人って、前最強皿という名目に釣られた人が多いんじゃなかろうか
104 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 03:49:05 ID:/r2MaCCz
前スレ
>>864 本人か知らんが悪いが漏れに指揮は向いてねー、現状報告とクリ運び専門だわ
個人的には戦争はそりゃ勝ったら楽しいが最終的には負ける負けないではないんでね。
命令口調でひたすらあーだこーだ言うやつはそれなりに確信もってやってほしい、勝てば官軍じゃないが力あるなら一応ついてくよ。
もーだめだ 自決するって何だよって思う。
ゲームやってんだからさ、軍師に一番大事なのは人間性だろう。
軍師を気取るならまず戦況以上に各人のモチベあげてくんねーと。
興奮する指揮ねぇ。上手い人はいたよ、しかも楽しく仕事させてくれる人
てかヲリは一人の皿で死を覚悟することはあるのか? 皿はありまくりだぞ。奴らが近づくだけでもうコワス。
>>93 漏れの1stキャラは、そんなスカを見破ることです。
2stスカで同じ目にあったけどなwwww
>99 それって短スカが弓装備してればいいんじゃね?
毒霧のスキル分岐に神経毒霧とか欲しいなぁ。 周りの敵全員スタン ちょうつぇえぇぇ
109 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 03:49:41 ID:SZv2BuDZ
両手の天敵は片手ヲリだね。突っ込んでスタンなんかされたりしたら どうみても死亡です。
ヲリだけど皿は別にそのままで全然問題ないじゃん
>>103 その理屈でいくと・・・弓スカを選んだ奴らは全員最k(ry
両手ウォリ怖けりゃ 片手ウォリ様の近くにいけ
113 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 03:50:44 ID:OotN5DvI
>>64 はいはい、脳筋ヲリ乙。
キルトップは両手ヲリが40近く倒してるだろ。
スカと皿じゃ絶対に不可能な数字。
最強厨の俺様は弓スカ止めて2キャラ目を両手ヲリでやってるが強すぎる。
突撃して斧振り回せば半分ぐらい削れるから誰かは倒せる。
弓スカやってる奴は両手ヲリにした方がいいぞ。すげえ爽快な気分になる。
雷皿で何とか当てる射撃技術がついてきたぜー ただ、サンダーボルトはもうちょっとどうにかして欲しい Pow消費でかいので外すと悲惨
ヘルファイアはLv5になるまで封印しよう。 やっぱ接近はきつい。ジャンプダウンせずにヘルで遊んでたからデス増加だし。 接近するからリジェネ飲みで、ハイパワー使えないからガス欠だしソロで使うんもんじゃあない。 スパークLv5が今のところ一番使いやすいだろうな
俺もウォリだけど、皿とのバランスは今でいいと思う 遠隔つらいけど、いけなくも無いし
>>101 いや片手オリの天敵はどう見ても両手オリです
あんなんスタンしてもこっちはパワー切れで結局たいした攻撃できずに
のけぞったりして死亡です
>>103 俺はグラフィックに惹かれた。
どうせ修正されるとは思ってたし。ここまでとは思わなかったけど…。
短剣スカの長所は生存率の高さだと思う。 今日俺1、敵3の状況になったけど、毒とアムブレとファスト飛ばしで ずーっと生き残って、結局味方の援軍来て敵倒したし。 炎と、雷と、弓スカは音聞いてれば避けれる。 氷皿は鈍足付くから、避けれませんから、やっぱり氷皿コワス。
>>83 誰もスピアやボルトにつけろとは言ってないだろ。
スタンついてもジャッジはとらないな、俺はw
2次になってからウォリと炎皿ばっかりなんですが!
初期火Lv5氷Lv3なオレが来ましたよ 他の皿の範囲攻撃ウラヤマシス このあと氷5にするか詠唱5にするかなんだが手堅く氷だろうなー その前にLvが上がらないんだけどなー
ヲリ様は突っ込めなくなるとすぐ弱体要望
両手ヲリから見た構図 両手ヲリ ペインかかってるし、スマッシュで追いついてもヘヴィ入らないから自軍の皿襲ってるの以外放置 片手ヲリ 同上+スタンが怖い 射程ギリギリで戦ってスタン空振りさせれば勝てる 雷皿 避けれない、結構止めさされる 氷皿 鈍足がウザイ 鈍足+タコ殴りが死因No.1なので間接的死因はほど9割氷の鈍足 炎皿 弾速遅いから鈍足になってない限り当たる気がしない 燃え出したらリジェネ飲んですぐ後退するからあんまり殺されない 短剣スカ 毒の継続ダメと鈍足が効果薄いが長くてウザイ アムブレがうざい でも殺される気がしない 弓スカ 超劣化皿 ごちそうさま
>>70 どうみてもバリスタです
本当にありがとうございました
漏れ的に渋いというか、カッチョエークラスは 短剣スカ:ハイドからの奇襲 片手剣:バッシュっだっけか?スタンさせるアレ…いいね それ以外のクラスは、誰が使っても勝てるクラスと 本当に微妙なのしかのこっとらんな
仲間とのプレイが前提なのに 一対一が恐いとかいってる時点でおかしい。 仲間を信じろ。信じても助けがないのはハブられてるんだ。
>>123 突っ込むのが仕事の奴らになんて事を言うんだ
130 :
FE信者 :2005/12/16(金) 03:52:44 ID:1MDjTZNz
>>105 近接と一緒にスンナ
近づかれたらそれは負けだ
遠距離オンラインで主役だろ
>>101 片手が一番天敵だよな両手よりも
>>105 前線ならジャンプダウンすれば絶対に死なないとわかってるから
皿から見れば両手ヲリなんてただの的かと。
そもそも長時間タイマンになるような間抜けな位置に皿がいるという設定がおかしいwwww
両手、片手、皿、短剣はバランス取れてるんだな。
1つ忘れてる気がする。
>>103 魔女っ子装備着せるために決まってるだろ。
>>92 おれ爺なの。人数が一番多い皿様には強くあってもらわないと困る。
自分は強くなくても職人できれば十分楽しいし。スカは強くなくていいから
もっと職人技ほしいなぁ。
>>79 火皿は集団弾幕に紛れてると鬼だが、単品だと弓と同じくご馳走様なんだよな
雷はぶっ飛ばされるし氷は鈍足あるから両者とも当ててくる奴の追撃は割りと困難だけど
サンダーボルトが5になったら化けるとか夢見てるんだけど 堅実に炎か氷初級5取った方がいい気がして来た 燃やしてこかせてウマーとかは無理か・・
>>101 片手ヲリだけど、両手にはかなわないよ。
スタンかまして逃げる。殴りあうと負けるよ。
しかもスタンかまして逃げても奴はスマッシュで追いつくんだよ。
で、2発目のスタンは耐性かなんかでピヨんない。
俺死亡、乙。
まあ、相手がショボ装備だったら殴り返すけどな。
その時はスマッシュで逃げられるけど。
とにかく分が悪くて両手とやることは味方がいないかぎりない。
>>114 雷皿であたるようになると、火氷でやったら殆ど外すことがなさそうw
ダメージの計算式変えれば 弓スカも対高レベエンチャ装備も救われると思うんだけどな。
嘘でもなんでもなく、片手ヲリから見ても両手は脅威。
実際両手の
>>79 もあー言ってるように、片手はバッシュだけ。
このバッシュもスタン効果そこまで長くないし、
スタン解除後スマッシュで逃げも攻めも、他ジョブに比べて余裕ぽい。
>>79 片手ヲリから見た構図
両手ウォリ・・ソロだと殺せない&よく殺される スタンさせるから後は頼んだ
片手ウォリ・・ソロだと殺せない スタンさせるから後は頼んだ
雷ソサラ・・ソロだと殺せない 避けるのは簡単
氷ソサラ・・ソロだと殺せない 近づけません
炎ソサラ・・ソロだと殺せない&殺される スタンした時には殆どDoT貰ってる
短剣スカウト・・武器が取られたはずなのにシールドバッシュが使えないのはどうなんだ?
弓スカウト・・ごちそうさま。
ぶっちゃけスタンさせても4回攻撃分程度しか時間がもたない、+2度目は効果無しだから、ホントにスタンが強いのか疑問なんだよなぁ
片手ウォリのスタン上手いやつ目立つよな 相手の両手ウォリがきたところをすかさずスタンでみんなでボコッテ倒す 片手ウォリいい仕事してるわ!!! 両手ウォリみたいにKILLは稼げないだろうけどね
わざと直線的に逃げて、サンダーボルトでダウン奪うぜと思ったら、ヲリ様が幅跳び
>>105 なんでか知らんが2行目の言い方おもしろすwwww
>>132 少なくても両手オリと片手オリは良いね
スタン避けられたら殺される
スタン当たったら3発切ったら逃げるこれ片手オリの死なない方法
皿のダメは遠距離職からみたらたいしたことないんだよな 火の継続ダメだけいやらしい
>>133 俺も爺だが
イメージ悪くなるから、そういう発言マジでヤメレ
片手ヲリと両手ヲリが武器以外まったく同じ装備でタイマンやったら 両手ヲリが勝つだろうけどタイマンするゲームじゃないしな。 まぁタイマン状況にもちこまれた時点で負けだな両手ヲリ相手は。
ヲリは少数で動いてもそこそこいけるから序盤堂々とオベ建てに回れるのが大きい
>>131 おまいさんは皿をやったことあるのか?
マジで両手ヲリは怖いぞ。集団だろうと単独だろうと。
まさに天敵。
片手は移動技が無いので割りとカモだけど
スタン喰らったらアウト。
>>141 >短剣スカウト・・武器が取られたはずなのにシールドバッシュが使えないのはどうなんだ?
ナイフが壊れるだけで毒もだせないし、ハイドも出来ないぜ!
152 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 03:56:15 ID:6RSw2tXQ
片手ウォリも強いんだが範囲が狭いからまだいい スマッシュだけは要修正だろ、飛びすぎ、早すぎ、痛すぎ。
>>141 それは一人で倒そうとするからいけないんだろう
バッシュは間違いなく前線において超一級のスキル
対ナイト複数とかバッシュなきゃ終わる
皿と檻はバランス取れてるよ。 闘い方の違いだと思うけどねー。 今日見る限り皿のほうが自分に有利な闘い方をしてる。 密集して狭いところで魔法打ちまくればもう皿には誰も近寄れない。 広くて弾幕が出来ないようなところで遣り合えば、檻天下の殲滅戦。 檻は馬鹿だから広いところで敵を殲滅したらそのまま突っ込んでいく、 一方復活した皿は狭いところで有利にすすめようとする。 この状態までなるともう分かるな?今皿近寄れない理由が。
よく113みたいなヲリに転向したらKillとれまくれて爽快とか 馬鹿みたいなレスみるけど。 両手ヲリ続けてた奴には現在はそんなに簡単に殺しまくれないってばれてるぞ? 殺しまくりとか何人殺したら殺しまくりなんだ?最低TOP5にははいるよな? でも実際はTOP5はほぼみなれた奴。 つまり113みたいな最強のヲリに転向して爽快とか釣り下手すぎwwww
雷皿の感想 両手ウォリ:HP全快のヤツに近づかれると怖い、離れてるならエサ。タゲが自分にきたら吹っ飛ばす、HPが低い相手ならライトニングで殺す 片手ウォリ:スタンが非常に怖い、逆にいうとそれだけ。離れてるなら両手と同じでエサ 。タゲが自分にきたらこれもまた両手と同じで吹っ飛ばす、HPが低い相手ならライトニングで殺す 雷ソサラ;お互い頑張ろう 氷ソサラ:一緒の相手攻撃してくれると助かる、敵だと若干鈍足ウザイけど痛くないから別にどうでもいい 炎ソサラ:強化してもらって羨ましい限りです 短剣スカウト:毒が非常にキツイ、何あのダメージと効果時間 弓スカウト:敵に多ければ多いほど助かる
弓スカは体力半分くらいで前線へ。 死なないようにしながら威嚇射撃してると敵をおびき寄せる絶好の餌になるよ。 スパイダー持ちはそれも並行して使うと良いね。 氷皿の鈍足と勘違いして慌ててくれる人もいるから。 あとはクリスタル収集係だね。 掘っては渡し、掘っては渡し。よく感謝されるよ。気持ちいいよね。
片手ヲリは味方と組んで行動すればいいんじゃね? PT組んでれば削るのが殆ど味方でもスコア増えるし スタンは味方が追撃入れられて真価を発揮するもんだと思うし
弱体希望と書いてる人は居ないと思うが なんで皿はそんなに敏感に反応してるんだろう
集団でいる分にはヲリは殆ど気にしなくていい。 厄介なのが、同じ火皿w
少数戦で一番怖かった想いは、上級両手ヲリ二人組みだったな。 延々と遠距離で囲んで攻めてるはずなのに、何故か弱っていくのはこっちばかり。 最終的に、援軍が来る時間差もあるが6,7人ほどやられて、その後ナイトがきて何とかなった。
>>158 あ〜うん、その、なんだ・・・・・地味すぎ・・・・
>>159 いつもほぼ固定で両手+片手+皿+短剣で行動してます
片手はスタン係りですが味方がやってくれるので頼もしいです
kill数稼ぐとかスコアのためとかじゃなくて自軍のために戦おうぜ 上手く逃げ回って2分くらい一人で8人の敵を釣ってる人見ると、数字には表れないいい仕事してるなぁって思う 別にただ逃げてただけなのかもしれんけど
167 :
FE信者 :2005/12/16(金) 03:59:20 ID:K9O7VaCv
みんな人の畑は良く見えるんだな。 弓スカは誰から見てもぺんぺん草も生えませんwwwwww乙
>>160 二名ほどいるかな・・・
まぁスルーしてるがw
>>165 弓も入れてくれると喜びます(´・ω・`)
>>160 FF卒業者が多いのさ。
みんな■eが次にやりそうなことが、手に取るように分かるのさ。
近づけないやつは単騎で突っ込むから集中砲火あびるんじゃね? それで文句言われても。
>>160 弓スカを弱体しろという要望もあまり無かったけどな。
ヲリが活躍できる場面を増やせって言ったら、弓スカが死んでヲリの射程が伸びた。
>>158 HP半分だと相手国によってはヲリ様が4〜5人飛んできて即死します。
∧__ 「r==ミ くi イノノハ)))ヘ | l|| ゚ヮ゚ノl| ‖ カセドリアンが4:00をお知らせします! j,「`iつ>>=#=> i__ノ○!l\リ /_/\\′
まぁ弓スカ強化してやれよってのに反対する人はいないと思うが 強化しすぎるのが怖い。
177 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 04:00:15 ID:SZv2BuDZ
ヲリでこいつはやべーって名前覚えてるのいる?
■eはびっくりする程極端な事するから怖いな
脳筋職はKill取る(というかダメージ与える)のが仕事だから仕方ないと思う。 だから他職の評価もKillで判断してるんでしょ。
>>175 カセドリアンの精度があがってきてるwww
片手といえばバッシュだろ 単独行動してんじゃねーよ あのスキルは本体戦の前線でもっとも輝くスキル だろーに
>>150 出遅れの俺には格上の皿は仕留められん。
13武器なのに13防具の皿を仕留めきることができん。
9武器で9防具の皿ならなんとか頑張れたというのにこの落差はなんなんだ。
パワーポットが優秀すぎるのか皿の連射が止まない。
>>159 いいんじゃない、そうしないとまったく役に立たない。
弓スカはvsジャイアントとかあるけど、
片手ヲリはvsで得意なものがない。
敵との間を詰める方法がないから。
スカには使うとなんとなく足が微妙に速くなった気がしないこともないスキル をつけてあげればいい。 移動が早いのはいいことだ。
>>177 SEKUROSUっていう名前のヲリがいた。
あいつの名前はやべー。まじやべー。
結論から言うと、弓スカだと殺せないんだよね。 ファストにその場で一瞬停止する付加能力(ジャンプ避けは可)たして、 射程人3人分ぐらい伸ばして、あと消費半分ぐらいにしてくれれば、少しはマシになる気がす。
>>177 おっぱい国の○zuっていうのが強いよ、硬すぎ
後は言わずもがなKURAUDOだ
188 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 04:02:00 ID:OZ6JBlZv
豹柄ヲリを見つけたらまずは逃げろ。 アレが連邦の(ry と言いたくなるほど硬い 豹柄以外のヲリには脅威を感じない。
お互い弾幕の壁が出来たときに状況を打破するのは何がいい? 巨人の砲撃でも使いながら前進するのか、 優勢な方は無理せずに時間稼ぎだけで良いのか
>>155 1回70与えるとして280のダメージ
その後はスタンが効かないから手詰まりになる
>>159 片手は多分一番周りを見ないといけない職っぽい
味方いないとスタンも活かせないからな
皿はサシでヲリと遭遇したら削り切る前に張り付かれること間違いない。
逆に貼り付けなかったやつはド下手。
尤も、単独で動いて何かできる職じゃないからな。
ヲリの背中を守るのが皿の仕事っすよ。
>>131 その的が味方の援護射撃もらいつつ突っ込んで来ると下がるしかないのよ。
判断悪い子がそこでヲリに乙られる。
もういっそ弓は空飛ばせようぜ 征服オンラインみたいに
193 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 04:02:47 ID:mtWXc+3l
まああれだ 皿15人+おまけで弓5+ヲリ5の敵防衛ラインがあるとするだろ んで突破を試みる側は皿5弓3ヲリ17だとするだろ 集団でいっせいに特攻すればビビって相手は逃げ出すだろうが範囲魔法テライタスだ。 そこでまず弓部隊を先に送り出して敵の攻撃を引き付ける その隙にヲリ部隊が敵のソーサ部隊に接近してぶった切ればもう最強 今は統率が取れてなくて弱いだけ
次回パッチ エンダーペインを削除しました ガードレインフォースを復活させました スカウトに皆死ね矢を追加しました
高い方のリジェネは必須 後皿スカといえど敵集団の中でしとめようと思ったらHP半分以下の奴じゃなきゃ無理だ
みんなパワーPOT飲んでるのか? オーク引き籠もり3時間で結構余裕出来たから買ってみるかな
短剣消します、本当にありがとうございました。 さようなら短剣 こんにちは皿
>>172 獣国。
配置の関係で戦争相手が爺な事が多いので、
お互い編成に偏りがあって檻vs皿な感じを受ける。
199 :
弓兵 :2005/12/16(金) 04:03:21 ID:A74kNDGQ
戦場でのストレスや不満をぶちまける相手として ボク達はいるのさ
>>196 普通のパワーポットはたまに使うかな。
ハイパワーポットだけは地雷。
あれ使うとリジェネが上書きされない。
性欲の捌け口という解釈でいいのかな?
>>182 ああ、弾幕にまっすぐ突っ込んでもそりゃダメだぞ。
周り込んだり広いエリアでかわしながら近づかれるとマジ怖い。
ある程度上手いやつだと無理せずに
援軍と同時に突っ込んでくるから防ぎきれない。
とはいえ、氷と炎の弾幕はマジで怖いのはわかる。
使ってる自分達でも良いコンビだと思うしな。
弓スカにだけ、死んだふりの能力足したらいいと思う。 んで弓スカ=ゾンビ的な扱いにしたら、攻撃力の低さと考えてもプラマイ0だろう。
>>175 だんだんと間に合うようになったなw
前はやる気なかったのにw
もうウォリが一人で俺TUEEできる時代じゃないんだから 連携とって動かないとやってられんよな 俺はいつも皿の後か、片手ウォリの後ろでスタン待ちしてる
2人で動くとすると、短剣の漏れが一番組みたいのは片手ウォリだな 次が当てれる氷サラか両手ウォリ 短剣スカ1と弓スカ×2vs短剣スカ1弓スカ×2という互角の構成で 後方のクリで戦った事が有るけど どうみても事実上短剣スカの変則タイマンでした 漏れと敵短剣がそれぞれ1Killずつ取った所で 敵の豹柄両手ウォリ様が登場しました、そのあとは覚えていません 頼む■e、あの恐ろしかった弓スカの半分位の力は復活させてやってくれ・・
>>193 まずどこから突っ込みいれて欲しい・・・?
>>187 ○haronって豹柄片手もやばい。バッシュがウザイ場面できっかりいれてきやがる。
>>205 そして片手ヲリは皿の後ろか弓の後ろで
スタンを狙ってる
弓ってもしかしたら盾じゃね?
タイマンでの短剣スカは超反射神経で両手ヲリのスマッシュと同時にアムブレ撃てるぐらいになればタイマンではどの職にも負けることはないと思うよ。 ついでに地形にも気を配ってステップを相手の裏に切り込むようなもぐり方するとアムブレを決めやすくなる。 今日パニッシングとってみたけど思ったより使い勝手よくて安心した。 発動からHITまで1秒くらいあるけど、HITするときにファストより微妙に長い射程内に敵がいれば後ろにいようが当たるみたいだな。 動いてても相手の行動先読みしてタイミング合わせれば十分あてられたお ついでに硬直が割と長いおかげでトドメのファストも決まりやすかった。 まぁそれでも使い方が難しい技なのは変わりないけど。 これでlv5パニッシングが一撃で500ぐらい出るなら十分だ ただ期待はしない('A`)
ウォリは 俺様Kill稼ぎてー!トドメは俺!俺! ってヤツ多すぎ。
どう見ても餌です。ほ
アナキンってβ2で爺国やってるらしいが 1回も見かけたことない。どこにいるんだ
215 :
FE信者 :2005/12/16(金) 04:06:59 ID:K9O7VaCv
1つだけ言うとスマッシュで逃げるの結構難しいぞ あれはテクニックのみせばだろう。 物凄い追いかけながら遠くの相手ロックspがあって始めて逃げれる。 適当にロックなら目の前の敵にこんにちは。
死んだふりって・・・w 本物のネタジョブになっちまうwwww
片手ウォリから見た構図 両手ウォリ・・向こうから突っ込んでくるから絶好のカモ、俺の目が黒いうちは一人たりとも殺しはさせんぜ。 片手ウォリ・・同業者、バッシュを当てる駆け引きがかなり熱い。 雷ソサラ・・サウンドバック 氷ソサラ・・かなり怖いが接近できればカモ 炎ソサラ・・一番の脅威。削られまくりだが接近できればただの的 短剣スカウト・・バッシュとアムブレの相打ちが多い、毒もかなりやっかい。 両手ヲリ程の特効性は無いけど、どの職とも対等以上に戦えるのが強みかな。 後、両手にはかなわないって言ってる人居るけどファストスラッシュが レベル5になれば世界が変るよ。
弓は盾だな 前に出てると一瞬でウォリさまを引きつける
両手ヲリ視点 炎皿 スリップダメージ強いしトータルダメージ強すぎ 氷皿 LV5の鈍足はやばすぎ 雷皿 ダウンうざすぎ、うまい奴だと近づけね 片手ヲリ スタンは簡便してください 短剣スカ 最前線に命がけで特攻してるのにアムブレはやめてね 弓スカ 炎矢&蜘蛛矢どっちも中途半端
>>206 そういう状況だと弓スカって真っ先に無視されるんだよな…。
あれは哀しい。仲間を置いて逃げるも地獄、戦うも地獄だ。
そうか…弓スカにはクリスタル発掘の仕事があったのか! ハイドして敵陣のクリスタルでも掘ってきますよ <栗> λ...
片手ヲリやってて、スタンきまった敵にすかさず 援護攻撃してくれる味方が周りにいると、killとれなくてもすげー気持ちいい。 でもそれ期待できない場面もあるからな、それに周りに味方がいるような状況でも やっぱ高LV両手ヲリはこわい、クラウドとかのスマッシュ目の前で見たけど ナイトでも追いつけないような速度でぶっとんでいって、味方撲殺したあと悠々とスマッシュで奥へ消えていく。 攻撃として強い技があるのは許せるが、硬いジョブであんな逃げにも使えるのは、さすがにバランス的に狂ってる。
>>202 ああ、なるほど。
俺ちょっと勘違いしてたかも。
突出してきたやつの始末すりゃいいのか。
ヲリは前線に出ないと苦情来そうな気がして無理にでも攻めないといけない気になってた。
よし、次からは皿の弾幕の後ろで様子を伺うスタイルにするぞ。
>>173 ヲリ伸びてるのか
短剣はβ1に比べると短くなった気がするんだが…
それよかランクインしたキャラのクラスもわかるようにして欲しいな
>>210 そうだな
HP減った弓を前に出せばスマッシュ誘えて
ウォリ釣れるし良い盾だ
毒持ちからすると、ヲリは比較的に最上位の敵にはならないんだよね。 毒は固定ダメだから『防御力が高いキャラ』は理論上理想の敵。 個の勝敗だと決着付かないだろうが、 戦場全体での対戦組合せで見た場合、毒持ちがヲリにあたる事は味方陣営へのプラスポイント。
とか言って、後ろからスタンさせようとして 斧の範囲にはいってボコボコにされるくせにwwww
>>215 いやぶっちゃけ簡単だろ。ロックいらないし。
オベでもクリでも城でもジャイでもなんでもいいからカーソル合わせてクリックするだけ。
>>219 正直のけぞらされたらファストラッシュどころの騒ぎじゃないんだけど
弓スカですが突っ込むとウォリが我先にと追いかけてくるので味方皿が一番狙いやすそうな場所に誘導してます
まあヲリキャラ作るなら女じゃないとダメだぞ 頭装備ないからな
236 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 04:11:29 ID:0k+LbPrH
皿の弾幕部隊に短剣スカ混じってるとほとんど無敵くさくなるな。 両手でつっこんでもアムブレされてやることない。
♀ヲリだけハイレグ装備があるのは納得できないな 俺もブーメラン履きたい
>219 大して世界が変わらなかった。 俺の世界が変わったときには敵さんも17装備とかで世界変わってるから
>>227 俺はランクインするようなヤツの職は大体分かるぞ!
♂にハードゲイ装備追加
♀ヲリ21装備見た目激しく微妙そう?
>>237 確かに、範囲から逃げるので
周りに気を回せないしね
>>235 きっとオフィシャルショップに♂専用頭装備が出てくるはずなんだ
所で合計でメガネ3つ程報酬で貰ったんだけど皿だとトンガリあるからいらないんだよな・・・ ってかこれ需要有るのか?店売り頭装備と装備箇所かぶるし、大抵店売りのほうが需要有るし
>>242 アイコンから察するにマネージャーとかが着てるメイド服じゃないか?
247 :
FE信者 :2005/12/16(金) 04:14:04 ID:K9O7VaCv
>>232 マジで長距離ならロックしないと駄目だと思ってたわ。
明日から簡単に逃げられそうだわさんきゅ
248 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 04:14:04 ID:EO2tgasf
雷皿視点 両手ウォリ:的、近寄ってきたら退散の一手しかない 片手ウォリ:的、気を付けて近づかせなければ大丈夫、スタン食らったらもう諦める 氷:ライバル、スロウウザス 火:ライバル、火傷ウザス 雷:ライバル、避けづらい 短剣スカ:ハイドコワス、毒ウザス 弓スカ:ライバル、火はウザス、射程が長いからhpが減って退散する時は一番怖い存在 馬、巨人:ボルト転倒させるのがタノシス
>>237 炎範囲と巨人の砲台のおかげでどこいてもHP減るw
>>215 今日爺VSおっぱいで突っ込んでHP減るとストライクで高速撤退していくヲリみたよ。
前線突っ込んできてスタンされた後とかも高速でぴょんぴょん生還してた。
正直ああいう使い方もあるのかと関心した。
>244 よくて男性用ぐりぐりメガネが褒章品項目に増える程度だろう。
氷皿からから見た構図 両手ウォリ・・天敵。こいつを倒すことに皆が一番躍起になる相手。何やっても止まらない。弾幕も集中。 片手ウォリ・・近づかれないようにすれば割とカモ。タイマンなら中級魔法で置いてけぼりにできる。 雷ソサラ・・意外と上手く当ててくる人がいるがそこまで脅威でもない。 氷ソサラ・・当たらないように後ろから撃ってるが当たったら即退却。じゃないとリンチ喰らう。 炎ソサラ・・意外と弾がでかく当たってしまう。ダメージコワス 短剣スカウト・・敵から命からがら逃げてもトドメ刺して来る。真正面からなら大丈夫。 弓・・ とりあえず両手オリには弾幕もおのずと集中してしまうのはわかってくれ。
>>246 今日それっぽいヲリ見たぞ
スカートじゃなかった
見た目は激しく地雷装備の悪寒
>>232 以外に使いどころが難しい
遠くの物をターゲットするとスローモーションになる
普通に走ったほうが早い
恐らくバグだろうけど・・・
まー、弓スカと両手ヲリは対極の位置づけと考えればいいんじゃね? 両手ヲリ:支援的な考えは不要。周りにいる状態悪い奴に、ただひたすら全力アタック。 弓スカ:メイン攻撃的な考えは不要。周りにいる強そうな敵を見つけて、ひたすら自陣の囲いに誘導誘導。 って。
両手はスマッシュで突っ込んでくる時読むとバッシュ当てやすいかな スタン決める相手としては両手はカモだが仲間がいても硬くて削れなく押し切られることも少々 逆にスタン決めにくい相手は遠距離職かな 逃げられるとどうしても当てられないし押してる時じゃないと集中砲火される
ホーンドヘルムってのがあるようだけど カッコワルー
>>236 両手オリも持ってるだろ もし相手が先に切れても
こっちが切れたらその場でエンドじゃないですか
あいつらな 自分がやばくなったら幅跳びで逃げるんだよ
>>248 いま弓兵だけど、雷皿楽しそうだな。
永遠と転ばしてからかうとかできそうでwwwwwwwww
転職しよう
弓は撹乱だね 炎とかかなりウザイ
>>242 街で見かけたけどぶっちゃけ見た目だけなら地雷だったよあれ
豹柄のほうがまだマシかと。
右下にアイコンいっぱいでてるとそれだけで俺はビビル 毒と炎なんて一緒についてたら暫く前線には赴けない
>>弓スカ:メイン攻撃的な考えは不要。周りにいる強そうな敵を見つけて、ひたすら自陣の囲いに誘導誘導。 って。 それは別に弓スカじゃ無くても出来るうえに(まぁ弓だから寄って来るんだが・・・) 職としての尊厳が皆無なお言葉で・・・
264 :
113 :2005/12/16(金) 04:17:30 ID:OotN5DvI
>>156 弓スカに比べて爽快なんだよw
まだレベル9だし、2桁倒せればいい方だと思ってるよ。
弓の場合はハイエナ狙いで15倒すのがやっとだったからな。
俺はアクション得意ではないが、ヲリは斧を振り回してるだけで
十分強いし、弓スカよりも遥かにキル稼げそうな感触だぞ。
あ、弓スカのいいとこ思い出した。 多分火矢lv5の射程が、全PC技の中で最長の飛距離持ってる。 火矢だけ、ファークリップの外から撃ってこられても当たるんだよなぁ。
よしいいこと思いついたぜ!!!!!! スカウトにHP偽造のスキル追加だ つかうとHP満タンでも瀕死に見える様になる
アローレインが3段ヒットってマジ?
>>253 女キャラの装備って服とスカート別だから17の豹柄脚に胴だけ21装備
とかだったんじゃね?あの装備リング10個いるから全部位買ったやつは
まだいないんじゃないか。
>>266 いかにも■eらしい追加だ
瀕死でも満タンに見える方がよくね?w
そんなものより影分身でも付けてくれよ 分身は色うすいの。
266で思い出したけど、今日戦争で1人だけ名前もHPバーも出てないやつがいたわ。 カーソル合わせればHPも名前も分かるが。
というかkill数だけを楽しみにやるのも何かアレだよな。 職ごとの生きる場所ってのはあるわけで・・・ どう転んでも弓スカの居場所が無いが・・・撒き餌?orz
こんな要望は嫌? HPが3分の1を切ったら、移動速度低下&足引きずりモーション
>>271 HPバーがはみ出して画面左側まで伸びてるやつならいた
>>259 止めとけw皿の中でも最下位にいる雷は弓並みとは言わんが結構辛いぞ
>>274 ブシドーブレードやめてブシドーブレード
>>275 そのポケモンバグは既出だが、別に升って訳でもないみたいだからな
>>270 OK
自キャラの両脇に透明な影分身を追加しよう。
本体が攻撃すると両脇も同じ攻撃をする。
ダメージを受けたら分身は消える。
>>275 ジャイアントとかナイトに変身中に強制終了食らったりするとそうなる。
表示がバグってるだけだから気するな。
弓スカからから見た構図 両手ウォリ・・絶対無理、狙われたら仲間のいる所まで誘導 片手ウォリ・・意外と怖くないので積極的に応戦 相手にされてないとも言う 雷ソサラ・・ライバル 氷ソサラ・・集団に混じってると超厄介 炎ソサラ・・こいつらのせいで俺等の立場がないんだよばか 短剣スカウト・・死なない、でも殺せない 弓・・カモ
>>258 それは相手も同じ条件じゃね?
それに効果時間割と長いから気をつければ大丈夫なはず。
幅跳びはファストでタイミング合わせていけば絞めれるぜ。
火皿視点 炎皿 かちかち山うざい。後方に居れば入れられても大抵死ぬ事はないけど、Pot代で財布が脅威。 氷皿 ちょっと突出してしまった時鈍足入れられると怖い。それ以外はあんまり。 雷皿 当てるの上手い人は、射程長くてかなり遠くに逃げても止め刺されるので脅威。しかし上手い人は少ない。 片手ヲリ 近づかないようにしている。一人でいる時はまず相手にしないで逃げる。 両手ヲリ 同上 接近されたら死を覚悟しながらジャンプダウン 短剣スカ マジ怖い。一人で居るといつ教われるかドキドキする。詠唱するときも注意してる。アムブレはpgr。むしろアムブレでよかった。 弓スカ 射程長いので、放火するためにちょっと突出するとヒュンヒュン飛んできてうざい。よく見ながら逃げれば結構よけれる。 ナイト 放火できるとちょっとうれしい。でも巨人攻撃してる間に大体放火できる。 巨人 うはっ良いカモ。 基本的に1vs1でやっても絶対負けると思うので即逃げる。
>>274 勘弁してくれ。
それやられたら片手ヲリが乙る。
タダでさえ味方守るために無茶な突っ込みとかしてるのに。
弓スカは囮
>>279 「あそこの崖上、弓スカが10以上待ち伏せてやがる。
別のルート行くしかねーな。」
短剣スカは弱いよ、まともに勝てるのは瀕死の敵か同職だけ。 あとは追いかけっこになる、ウォリに見つかったら死を覚悟する。 ただパニッシングlv1でもまったく使えないってわけじゃないから Lv5になれば結構強い気がする・・・
最強になりたい皿様が必死ですね リアル魔法使いにならないように気をつけてくださいね
>>282 同じじゃないだろ
相手は切れたら逃げる。こっちは逃げれない。
そんだけどっちからみても お互い脅威ってことだろ。 今変更が必要なのは弓スカのみと俺は思う。
Lv20+1武器の必要リングって幾つだっけ?
弓スカが強化されればこのスレも平和になる
>>292 ヲリ様のカモが居なくなってブチ切れ金剛されちゃいます^^;;;;;
ならないw
だって皿が弱くなったらヲリが突っ込んでくるじゃん。 死ぬか逃げるかしか出来ないよ。
>>274 それじゃまたウォリ脂肪の再来だろ、やるならスマッシュ弱体だな、射程を半分以下にすれば少しは良くなると思う
スカはオベ破壊スキルとかあってもいいような気がするがどうか?
でもスタンって免疫つきやがるからなぁ。 HPいっぱい残ってる両手ヲリ来て、 「この状況ならバッシュ決めたら味方の援護も期待できるし、よし迎え撃つ!」 って感じでいざバッシュ当てたものの、どうやらスタン喰らった後アイテムで回復してたようで 平然と反撃してレイプされた。あれは悲しすぎる。
>>297 そういや、スカにはドラゴン退治の役職があったな。
ドラゴンがどんなのかすら、まだ分からんが。
スマ弱化なら魔法も弱化すべきだな
皿からすれば最初のころは 「へへっ、徒歩でわざわざご苦労さn亜qwせdrftgyふじこlp;」 だったのが扱いが慣れてきたんだろうと思うぞ。
弓スカはドラゴン追加まで放置だな
>>284 どうみても無駄死にです
本当にお疲れ様でした
ヘタレ雷皿からから見た構図 両手ウォリ・・削ったやつバシバシ殺っちまってくれ兄貴 片手ウォリ・・あんたに何度命救われたか知れぬ守護神様 雷ソサラ・・サシでやってみたい 氷ソサラ・・鈍足期待してる 炎ソサラ・・使える中級魔法でウラヤマシス 短剣スカウト・・可愛い 弓・・もっと自信もて
弱体化スパイラルはマジ危険、まずモチベーションが下がる 確かに現状に満足はいかんが、どうせなら強化して相対的にバランス取るべき ほら、強くなればお得感はあるだろ、強い奴は一応強いままだし 相対的に弱くなるが
そんなことより雷皿は 対人には今までどおりで 建物に対するダメージ増加とかどう? でも地味すぎだよな(´・ω・`)
ゲブ民だがホルと戦うと突っ込んでくるヲリ必ず同じ顔ぶれなのな。 ってか他の国との戦はどうしたのよw他国と2箇所戦争してるじゃん。 おまいらゲブ専用部隊か?
>>308 建物が向こうに吹っ飛ぶってのは?
派手だぞ
>>297 いいね〜工作部隊って感じで。
もう、人相手の戦闘能力は弱くてもあきらめるから
そういう方面を充実させて欲しいなぁ。
水あるとこでジャッジメント使うと 水に入ってるヤツ全員感電しそうなものなのに
>>308 建築物って石とかレンガじゃん?
火雷氷どれにも強そうじゃないw強いていえば火の爆発とかに弱そうなイメージ。
エンダーペインの継続時間の上昇が凄いな… クランブル3にしようと思ってたけど迷うわ
>>308 仮にそれでオベ吹っ飛んで効果範囲も変化したら強すぎないか
落とし穴ほれればいいんだよスカは
どの職にも苦手なものと得意なものがあればいいのにね
>>312 たぶんサッカーってこうやって生まれたんだと思う
>>304 各国掲示板が
人気投票所になってるなw
氷雷皿やってるけど一番の死亡原因は短スカだったりする。 HP減ってPOT使いながら後退するとハイドしてた短スカにHP200位持ってかれて 暗殺される、マジあのグリーンベレーには殺意を覚えるぞ。
そろそろ妄想スキルが出てくる予感
美香ちゃんがオリックスの仰木監督が亡くなったって言ってる
詠唱3に上げてみたんだけど、普通の回復以外に余分に6ずつパワーが回復してるんだけど これって通常のときにもあるのかな? 表示は消えたけど効果は残ってるとか・・・ 一応説明にはパワーが回復するみたいなこと書いてあるけどね。
片手ヲリは最終的にフォースインパクトとンダーペインlv4どっち取るかべきかな? つーかフォースインパクトて使える?
>>284 禿胴、ウォリ強い弱体化汁!とかもうね・・片手ウォリまで巻き込まないでください
ライトニングスピアにおまけでPow10くらいのダメージつけようぜー
>>324 お前何歳だよ!
美香さんって呼べよおおおおおおお
>>308 1次では最も効率よくオベ破壊できる職業だったね。
332 :
FE信者 :2005/12/16(金) 04:33:33 ID:rJkiBUmr
アムブレかまされた後に切れたりとか 敵陣で切れたら目の玉飛び出るもんな どれくらい上がるの?みるの忘れてた
>>287 LV5なら、ヲリ様にも300ほどダメージを与えられそうだな
吹っ飛ぶって、只単に範囲辺りダウンを奪うんじゃなくて グランブルとか、かなりの距離を飛ぶのか?
弓は矢を飛ばしてるんじゃなくて足元にある石ころを飛ばしてるんだよ だって矢ないじゃ、、どこから出してるの?
>>304 え?メテムって軍師だったの?
面白い珍獣か何かだと思ってた
というか、探検スカって暗殺したり毒入れたりが仕事じゃない? 最前線でバリバリ倒しまくるってイメージがないんだけど。
>>327 一度されたけどアムブレの半分以下の時間で武器戻った
どう見ても微妙です
>>304 低質晒しだな。
明らかに勘違いしてるのもいるし。
巻き添え食らった人南無
>>317 貴方良いこと言った!
そうそう、落とし穴とか罠とかはらせておくれよ。
戦闘能力はもう今のままで良いからさ。
(当方弓スカ・最後まで弓スカで頑張るよ・・)
>>327 二次はまだ俺しらない。
とりあえず一次でのフォースインパクトは最高の地雷スキルだった。
消費Pow高い、攻撃それに見合うほど高くない、技出るまで遅い、Mob戦意味ない
そんなかんじだった。今回の両手ヲリのみたいに進化しててほしいが・・・
>>304 画像掲示板のエルソードにワロタ
あんな国があったら、迷わず逝く
β1の流れでいけば、来週でテスト終了だな。
>>341 地形変える事になるし落とし穴は難しいだろw
カモフラージュされた毒沼を設置するとか
>>341 どう見ても公式掲示板で見たことを書いただけなんだが
あとピッチ油を戦場に塹壕掘って設置して火鉢の近くで矢を撃って点火ってのもあった
もちろん敵からは普通の地面で炎上中は範囲内にダメージ
でもどう見てもストロングホールド、俺もあれはまった
今の内に弓スカを強化するように書いておくか。 しかし強化しすぎるのが■eなのでやりすぎには十分注意してください。 と文末に入れなくては。
でもトラップ設置は面白いと思う。 落とし穴でなくても地雷とか。
てか、エンダーペインも上がり方みるとこれ おかしくないか?ぶっとびすぎ 凄いよスクエニ! Lv3-5 は正比例した場合の予測な これ以上の効果になる可能性もあり? Lv 1 2 3 4 5 耐 30 48 66 84 102 時 120 225 330 335 340 Pw 50 45 40 35 30
>>348 地雷もいいな、追加されたらカセが強くなりそうだ、獣国民としては脅威だけどな・・
>>348 でも地雷はやばくね?
手榴弾投げたら誘爆するし
MHみたいで悪いけど 火薬の詰まったタルとか。 火矢で引火可能。 抱えて敵軍に突っ込んで自爆するもよし。
スタンorスモークグレネードでも、弓にくれてやれば?
>>349 どのスキルもLV5は飛躍的に伸びてるから、それ以上の可能性があるな
>>347 しすぎるんじゃなくて、強化してほかを弱体化させるのが■e
弓がどんどん軍人みたいになっていく
>>353 だめだ
あれやられると数秒間画面真っ白でパニックになる
スモーク弾はガスマスクつけるの間に合う事少なくて視界ぼやけ巻くリングだし
>>349 レベル5は他スキルも極端に性能アップするから多分もっとあがるな。
もしくはリジェネート効果とか付くかもしれん。
>>349 それ5まで取るとストライクorバッシュが3で止まるんだよなぁ
■e<炎矢は当たれば着ている服装が燃えて裸になるようにしました これでもんくないだろ弓スカ
もうスカは迫撃砲とRPG持てばいいんじゃない
>>345 >>カモフラージュされた毒沼を設置するとか
そういうのでもいいや。
敵が通りかかると発動な罠みたいな感じで。
当方弓スカなんですけど、スカウトは戦闘能力は今くらいでも良いと思ってるんです。
近接強いのはウォリ、遠距離強いのはソサラ、これはこれでいいや。
でもそれ以外、直接の戦闘以外でいろいろ活躍できる職業=スカウト、こうなればいいなと。
ハイド以外にも、罠張るとか、オベ相手に特攻あるとか。
そっちのほうが遊び方の幅が広がって良いと思うんですよね。
単純に強さだけいじってバランスとろうとしても
多分シーソーゲームになるだけでしょうから。
>>359 エンダーペインは初期から覚えてるスキルだから
4までいける希ガス
でもグランブルも楽しそうなんだよなぁ 崖から落とされた人達マジカワイソス
まきびしとか手榴弾とか微妙なスキルがあればいいよな スカウトじゃなくて軍人とかNINJAとかいう名前にしてくれていいから
もう弓スカ&ジャイアン廃止して、大砲スカにすればいいんだよ
>>348 地雷もいいな、追加されたらカセが強くなりそうだ、獣国民としては脅威だけどな・・
>>361 RPGを装備しても戦車がいませぇん!
弾頭を対人用のにすれば半径25m以内はあぼーんだけどまだ未実装だし
6発しか持ち歩けないからな
迫撃砲はだめだわ
コマンダーの榴弾砲で十分間に合うし
スカウトにトラップスキルつければいい。 トラバサミとか腹減りとか装備をサビさせる能力をつけてくれ。
そしてトルネコオンラインへ…
クランブルはLvアップで範囲も広がるなら考えるけど やっぱ堅実にいけばエンダーペインだよな
てことは、エンダー5、初級5、中級3、上級1可能なんだな。 エンダー5で劇的上昇なければ4で止めて、中級5もありか。 ヲリツヨス
>>355 β1
戦:■
雷:■■■
弓:■■■
β2
戦:■■■
雷:■
弓:■
■eさん、なんでこんなに極端なんですか?
弓が雷と同列と申したか
β2 戦:■■■ 雷:■ これじゃね?
>>376 正直似たようなもんじゃね?
弓>>>雷>>短剣>>>>>>>>><超えられない壁>>>>>>>その他
炎氷と並べると雷はプゲラだからな
>>375 それもどうなんだろな?β1からオリのランカーでβ2からぬるくてやりやすくなったけど
オリ自体はたいして強くなってない。単に極端に強かった鈍足が一気に弱体したってだけ
弓は廃止してクレイモアとM95装備すればいいんじゃね?
もう弓じゃなくて料理人でよくね?
>>380 β1やってないから分からんがスマッシュって変更されてないのか?
弓は、クリスタルが早く採取できるとかどうだ
なんかもう少し武器の種類欲しいよね。 槍とか長柄の武器欲しいぜ。 ところでお前ら朝日昇っちゃうぞ、寝ろよ。
片手ヲリはなんだ? ジュラルミンの盾と特殊警棒か?
>>385 槍とか追加された日にゃぁもうスマッシュの魔の手から逃れるすべなんてありませんよ?
>>385 今寝ると昼ごろ起きちゃうだろ。夕方まで暇潰す手段がないんだよ。
おまいら頑張ってくれ俺は明日から3日旅行だ 頼むからかえってきた時には誰も異なかったって事はないよな・・・
一次の時と比べて、バッシュは当たり判定やスタン持続時間とか弱くなったと思う。 スマッシュは、一次の時はあそこまで長い距離とべてなかったはず。 あと技のスピードも相当あがった?
今寝ると学校いけなくなっちゃうだろ FEのおかげで生活リズムが狂っていけない
393 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 04:56:34 ID:0k+LbPrH
はて両手ヲリが槍持ってるの見たが。
でもエンダー上げるより クランブル取った方が楽しめそうだな
10時に祖父地図でフェスタ買いに行く。 今?東鳩やってんでぇ。
>>383 β1の弓スカがアホみたいに強すぎたってだけ。蜘蛛くらってるときにサイドステップしても半キャラ分くらいしか移動できない
しかも、蜘蛛くらってる最中にもう一度くらうと更に鈍足が継続 Powも10しか使わなかったっけ?
一部のランカーが使ってる時だけやたら強かった玄人職ではあったかも
398 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 04:59:01 ID:SZv2BuDZ
ジャンプ実装ですか? 空から降ってくるヲリ軍団
>>398 滞空時間が長くて、その間に落下地点から敵がいなくなれば外れる。
という仕様ならいいかと思ったが、また逃げ技として使われそうで怖い。
昨日は12時から入ってLv13弓消して片手おっぱい作って クモでLv5にして2時から戦争行って死にかけ2人殺して建物1個立てて結果 欲しかったメガネ貰えるし初心者クエも終われて嬉しいけど悔しいね…!
>>383 スマッシュは変更なし
ベヒがスマッシュと同じく飛ぶようになったぐらい ベヒはたげったりカーソル合わせる必要が無いから迅速に離脱してる奴は多分こっち。威力は無いけど
ヘビーが範囲になったけど、両手が脅威になったのは鈍足弱体が一番大きいと思う
まあレベル5の鈍足は今ぐらいでも十分脅威だから増えてきたらまた様相も変わるだろうと思う
二日前ぐらいまでは開幕敵地クリスタルで無双出来たけど今はもうスタンも増えてきて無理だからなー
>>390 ,397
どっちが本当なんだよw
蜘蛛を元に戻せばスカは生き返るがそれじゃβ1に戻しただけだし
やっぱスマッシュの射程を減らすぐらいが妥当なんじゃないかね。
鈍足がスマッシュに掛かるくらいでいいんじゃね
>>390 ヘビーのディレイは短くなったね。通常攻撃とヘビーで比べると明らかに連続で殴れる
β1だと、通常攻撃と攻撃速度はかわらなかったし
スマッシュの飛距離は多分伸びたと思う 技のスピードはかわってないかと
407 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 05:05:42 ID:/MVGUEMa
俺ランキング 戦争の強さ 獣>爺>カセ>ゲブ>おっぱい 人の多さ おっぱい>爺>獣>カセ>ゲブ 厨の多さ 獣>おっぱい>ゲブ>カセ>爺 今の国力 爺>おっぱい>獣>カセ>ゲブ
連合軍の軍団チャットってどこまで聞こえるの? 同国だけ?
409 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 05:09:07 ID:/MVGUEMa
そういえば、今日始めてみたんだけど、弓の範囲技のときさ、 ダメージが3回か4回くらい物凄いスピードで出てたんだけど、 あれ新仕様?
>>407 どう見てもゲブが総合最下位です。本当にありがとうございました。
蜘蛛は微妙に範囲攻撃だったのがヤバかったな。 あれが純粋に単体だったらああまで叩かれなかったんじゃね。
>>403 ヘビーはβ1でも範囲攻撃だったよ ただ同時に当たる範囲自体が狭かったってだけ
今みたいに後方でも当たるなんてことはなかった
ストライクスマッシュって一次だと攻撃力50とかなかったっけ? 俺の記憶違いか? wiki見たら攻撃力Lv5で24とか書いてあったからむしろ弱体されてるんじゃ?
>>407 房は爺にもいるぞ
G様は有名だとしてもお前らE○○様の事知らないだろ
なんで○○かというと名前忘れた。
クランブルLV5は凄い強そうだなぁ LV4であの威力だし エンダー取るか迷うとこだな
と、ちゃんと見たら一行目の戦争の強さ 獣>爺>カセ>ゲブ>おっぱい からして納得いかねぇwwww どう考えても、おぱーい>ゲブだろ ちなみに俺ゲブ所属だから身にしみてわかってるw
>>406 あぁやっぱ変わってたのか、蜘蛛弱体まではまだいいとしてなんでスマッシュを強化するかね■eは?
419 :
FE信者 :2005/12/16(金) 05:12:49 ID:rJkiBUmr
スマッシュの距離はLV1とかは長くなってたけど 5は変わんないんじゃないか? β1でも糞長かったぞ。 お前らは本当に元気だな。 早く寝ろよNEET共お休み^^
与ダメだけでいえば、β1のウォリのが強かったと思うよ 今回は最大で120くらいだけど、前回は150とかビシバシあたってたし HP300だとスマッシュ>ヘビーで乙るという瞬殺キャラではあった
421 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 05:13:35 ID:/MVGUEMa
今日、球入れしてたらG様単騎でやってきて 「おー、噂はいろいろあるが、気合の入った人なのかな」 とか思ってたら 散々範囲チャット垂れ流して帰って行った 球入れの暇つぶしの余興としてはあまり面白くなかった
>>414 スマッシュそのものの破壊力が怖いんじゃなくて仰け反りが怖いんだろ
あれ食らったら皿とかスカはもうハメ殺しですよ・・
424 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 05:15:42 ID:/MVGUEMa
>>417 いや、ゲブのほうが強いよ。
足りないのは人数だけさ。
なあ皆寝てネタが減ってきたし各国の厨房さまの名言でも教えてくれよ 俺も明日SS取ってくるぜ
なぁ文化レベル実装前夜にゲブを総力で潰してみないか?
おっぱいは人数が多い分、どうしても弱い人が混じる。 そういう人がいっぱいの戦争だと最初からダメダメ。
428 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 05:16:46 ID:0k+LbPrH
3週連続目標達成してる国って今何処なんだ? 正直、ボル次の目標地相当厳しいんだが・・・
クラウドが強いのはゲブばっか攻めてるからって落ち? おそらく前回同様、高レベルが死ぬほうが戦況に与える(城への与ダメ)影響は大きいから killとりまくってても死にまくってるならどれほど貢献してるのか少し疑問にはなる
431 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 05:18:14 ID:SZv2BuDZ
目標地ほかの国と重なるとオモシロス
>>428 ごめん名言って言ったけど詳細も教えてくれると良い暇つぶしになるんだが
433 :
おぱい国民 :2005/12/16(金) 05:19:24 ID:ysAKkBl6
今日めてむに 「ケモリンの噂の軍師様キター」とか「うるせえ軍師様さっさとカエレー」 とかいってやったがまったく効果がなかった
ジャンプダウンってなんですか?(´Д`;)ヾ
435 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 05:20:12 ID:/MVGUEMa
スマッシュ無しなら射程が短い分、ある程度のハメは許容できるけど、 ヲリを対処するのに他クラスだと複数人必要なのはアンバランスだと思う。 ヲリ10人来たら、少なく見積もっても15人+最高の統率で対処しないと無理だもんな。 あと攻撃角度広すぎだし、複数人に当たるのは異常。
で、爺獣カセゲブは目標3連続達成中?ボルはそうだが次で多分STOP
>>431 24時間フル稼働になってからそうなるならいいかもしれないけど
今の状態でそうなるとえらいことになりそうや。
439 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 05:21:12 ID:/MVGUEMa
>>434 ジャンプしてダメージを受けると転ぶんだけど、
転ぶと無敵状態になって、長生きができる。
それをジャンプダウンって名前がいつの間にか付いた
>>430 大文字は1戦あたり30kill/4dead程度のペース
>>429 こっちの国は4週連続目標達成は出来そうな
>>437 爺は多分前回逃してるんで1連だったと思う。
他の3連続達成してるとこから晒すのが礼儀だ
どうせ5週目は強制で真ん中なんだろな
>>437 獣は今回逃したと思う、思ったが獣って爺国と比べると攻撃側に回る事が少ない希ガス
>>436 後退しながら範囲なりでぼこぼこ削ればいいじゃん
まあ戦士があんまりにも皿弱体化させようと必死になってたらいくらでも叩く方法は考えてあるが
448 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 05:26:14 ID:/MVGUEMa
>>446 獣はカセ相手ばっかだよ。
本当つまんね。
俺は爺国攻めたいのに・・・
まぁどうせ捨てキャラで見れるしね。 とりあえずバレたら喜んで攻めくるだろうな。
>>268 豹柄なら色違いでわかる
少なくとも上下おそろの色だったな
頭も何か変だったし
451 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 05:28:15 ID:SZv2BuDZ
>>448 爺はおっぱいの相手してたりで、攻めても人が集まらないっぽいからって
カセいってるような気もしたりする
>>436 いいんだよそれで。
味方にもヲリがいるのだし、それぞれ特徴生かして動けばいいだけだ。
×ボル ○ホル
カセはゲブと滅多に闘らねぇから 全兵力を獣国にぶつけてくるんだよ。 獣国がカセの相手してやってるんだとおもへ。
弓スカは威力を1割くらい落として他は前回と同じ性能のファストショットにするだけでも 大分ましにはなりそうだけどなぁ。金曜パッチが果たしてあるのかどうか 個人的な要望としては… ・ファストショットは上記の修正 ・城への砲撃の与ダメの増加(現状の1.5倍以上にはして欲しい) ・エンダーペインの防御の増加を現状より半減 ・戦争時に得られる経験値を現状の二倍程度に ・ヘビーの攻撃範囲は前回と同じ広さに(攻撃方向に30度くらい?には当たってたように思う)
カセとゲブがいつの間にか協定結んでるしな。
>>456 戦争経験値2倍程度で満足なのか?
俺は5倍以上は無いとやってられんのだが
まぁ、戦争してたほうがレベルあがるの早い設定なはずが違うのは早く修正して欲しいな。 後アイテムの質。リング装備>モンスターDROP>店売り設定のはずがモンスDROPに何のレアもない件
>>458 1回で1万もらえりゃ十分だと思うんだが・・
そういえば7つの職業が3つになったのにスキルがめちゃくちゃ減ってないか? と4亀の古い情報見ながら思った 今さらだが元は7つの職業だったのに驚いた('A`) それでも2005年内発売は無理じゃんw
まぁ2万程度がちょうどいい、てかモンスの方を下げればいい金稼ぎ専用で。 でも戦争のテンポ悪いよな・・β1が恋しい。
>>440 獣には、30kill/1-2death ペースのが二人はいるぞ
>>458 外れなPTじゃなければ現状でも12000-15000程度はいくから。25000くらいなら許容範囲かなって
あと、戦争の時間をもうちょい短縮ってのがあった
464 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 05:39:00 ID:SZv2BuDZ
>>456 エンダー半分って大多数LV1だと思うから15しか耐性減らないぜよ
エンダーペインの耐性増加の修正はいるな、これじゃガードレインフォースと似たようなものだ 城への砲撃のダメージも3000-5000くらいか 後は戦争では要る経験値をスコア×3とかでいいんじゃね まぁ切実に欲しいのは戦争の報酬に現金だが
てか城への直接攻撃が一番効果的にして欲しい戦略の幅広がるし・・・。 現状本拠地空き巣でもどうでもいい感じだし、なんだかなー
>>462 Mob下げるって・・・お前チョンゲーやりすぎてマゾ仕様に慣らされてるぞ。
3万4万当たり前、7万とかいってた時代を考えると
今の戦争経験値が低すぎて萎えるんだわ
時間も結構長いしなぁ
>>464 ウォリだけ硬いと思ってるならまずはそれが幻想ってのをまず覚えておかんとね
ウォリの攻撃が強いってだけで、炎サラのがおそらく攻撃自体は強いと思う
全職、防御力自体はどんぐりの背比べだねぇ
>>461 短剣スカのシャドウダンス(だっけ?)というスキル削られてるっぽいしなぁ
ひょっとしたら上位スキルにあるのかもしれんが…■eだからな
現在の報酬 ・職に対する不満度の獲得 アップデート後の報酬 ・職に対する不満度の獲得 かわんねー気がした。
472 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 05:44:38 ID:SZv2BuDZ
でもヲリって頭装備21のしかないからエンダー分プラスしても 耐性数値的には他の職と全然変わらないよね?
発売できんだろコレ
パッケージは既に生産されてるんじゃねーの?
>>467 3万4万当たり前、7万とかいってた時代を考えると
今の戦争経験値が低すぎて萎えるんだわ
オマエはMMOに向いてないかもなオフゲーに帰れば?
俺的に 爺:最強。なんだかんだ言っても皿の多さとそれを護衛する接近職の連帯が取れてきてると思う。自画自賛入り。 獣:鬼防衛。平均して強い。弱い奴がいない。でも脳筋も多い。 おっぱい:TUEEEE奴はマジTUEEEEけど、雑魚も多い。よって平均的な強さ。 ゲブ:一回しか戦ったことないからよくわからん。職のバランスは結構いい? カセ:戦ったことないから不明。でも鬼防衛の獣を押し込んでたことがあるから人数の割に強い?
マネージャのところで見れる情報の勝率を見て考えてくれ。 獣は60%だったはずだ今は。
戦争でのexpはスコア×3~4くらいでMobのexp低くすればいいんじゃないかなぁ Mob狩りオンラインとか他のMMOと変わらん
もう全員Lv20から開始させろよ たしかそんなゲームあったろ
獣は防衛大目なのに今の戦績なのが凄いと思うぞ 正直獣が攻めに出たら抑えられる自身はない爺ヲリ
ちなみに爺の勝率は昨夜で50%位だった
ドラゴン、レイス、キマイラの召喚をどう折り合いつけて可能にするのか気になるとこだなぁ ドラゴンなんてクリ50とかになるかもね あと、レイスの周囲ダークネスに氷の鈍足魔法に斬りつけってのも強そうだし
あれ、これってMMOじゃないんだ ><
攻める側は勝てる地形を選ぶだけってのもあるしな 勝率5割より上を目指すならどうしても防衛でも勝たないと無理でしょ 獣領土内のカセに繋がる二つの地形が防衛側でも不利じゃないってのも大きいかな
プゲラーが06:00:00をお知らせします 今日の天気 おっぱい:晴れ時々曇り 爺:晴れ カセ:雪 獣:晴れのち曇り ゲブ:大雨
カセとゲブがやりだして 獣と乳が爺に侵攻したら途端に乙るのが一番きついとこだろうな…
>>481 人員不足で責めれないんだよな、だいたい爺なんて攻めても
爺は防衛する気0だから50:0で玉入れオンラインになる事多いし。
>>484 煽りとかまったく抜きにしてお前の考えはおかしいと思う。
MMORPGのレベル制のゲームはマゾい経験稼ぎが常識なのは確かにそうなのだが。
元祖MMORPGといわれているUOはスキル制を採用しておりぶっちゃけ一日あれば
キャラ育成を終える事ができる(上を目指せばもっとかかるが)
さらにファンタジーアースはレベル制であるがどう考えてもレベル上げを
楽しむゲームではない。集団戦闘をするゲームでレベル上げがマゾいって意味不明すぎると思う。
俺の考えとしてはレベル上げがマゾいのはいわゆるEQタイプのMMOであり
それを全てのMMOの常識のように語るお前はきっと頭がおかしい。
MMOとMMORPGを同列に語るヤツを相手にするなよ・・・
492 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 06:08:10 ID:7B8A3awp
○○○ ○ ・ω・ ∩ ガォー! ○○○彡 ガォー!! .c(,_u⊂彡
>>448 獣vsカセになってるのは獣がカセ大陸の北側と
中央大陸のカセ大陸側攻め続けるからだろw
獣が爺国とだけやってればカセは中央大陸やケブ狙いだす
俺カセ民だが獣ともうやりたくねぇwホルに移動したいわw
俺もゲブを我が国自慢のカラフル弾幕で虐殺したい
495 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 06:17:22 ID:/MVGUEMa
>>476 獣だけど、カセ最近化けるかもしれない。
段々強くなっている気がする。
昔みたいに城まで攻められないし。
吊 吊 ∧ (・∀ ・) < 爺! ノ( )ヽ 吊 < > | 吊< 妖精!
497 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 06:18:36 ID:/MVGUEMa
そろそろカセかゲブとやりあってみたい
>>493 中央大陸の真ん中の5ヶ所をそれぞれの国に保持してもらうようにすればどうか
すると始まりの大地は常に全国入り乱れての取り合いになる
500 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 06:21:17 ID:/MVGUEMa
>>498 そのためには、おっぱいと獣は爺を攻めなくてはいけないな。
明日町で呼びかけてみような
吊 吊 ∧ ______ (・∀ ・) < 爺! ノ( )ヽ 吊 < > | 吊< 妖精!
ずれた orz
503 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 06:22:15 ID:ZZKjODIk
些細な事だがランキングのkill数ってさ別に実際殺してるわけじゃないんだし ラストアタック数とかに変更したほうがよくね?
棚卸おわったからばらすけど 獣が中央大陸のカセ側せめてたのは そこが目標地点だったからだよ もう目標地点が変わったからそこには固執しないと思う。
>>499 それやるなら周りの島通しの繋がりを全て封じて中央の島を通さないと
隣の島の領土をに進出できないようにしてみてはどうか。
506 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 06:24:57 ID:/MVGUEMa
>>500 カセとゲブがやりあってる間に獣と乳の同盟軍が爺を総攻撃・・ちょwww興味出てきたwwwwwwwww
>>503 killランクでは無く
与ダメランキングとかにすればいいと思う
>>495 今日の獣やってて気づいたのは
明らかにキャラクターの平均Lvが落ちてた
おそらく他国からの移住組みと思われる10以下のプレイヤーが多数いたよ
その影響で前線ではかなり押されまくってたよ・・・orz
対照的にエールソードは平均レベルが15ぐらいで質が高かった。
そういう「低Lvウゼェ戦場くんな」みたいのは良くないと思うんだ
スコアランキングがそれに近いんじゃないか?PTでかなり上下するけど 後ポットが普及してるしちゃんととどめさすKILL数も重要な貢献だと思うぞ
キャラの能力値は固定でもういいよ
514 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 06:38:48 ID:oYnrNbXk
いっその事、接続時間ランキングで、お願いします。
今起きた 連日の戦争で疲れた俺はついに戦争中に根落ち・・最終の結果がどうなった気がかりだ はぁ。
516 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 06:52:36 ID:AhxjimN9
ところで、当方火矢をレベル5まで上げた弓スカなのですが、 今後ファストを5にしてピアかアローでも取るか、 あるいはもう弓はおいといてポイズンブロウ取るか迷っているところです。 どっちが良い(マシ)でしょうかね? なんか弓攻撃はソサラの魔法の劣化版のような気がしてるので、 スカウトにしかない毒のほうをやってみようかな、と思ったのですが。 ハイドで近づいていって後ろから毒、ちょっと逃げて火矢浴びせる、みたいな。 「いや、それ以前にスカやめてキャラ作り直せば?」というごもっともな意見はさておき スカウトのスキルに詳しい方アドバイスお願いします。
女ヲリの人に忠告するが13リング装備は手から買いなさい。 それまで手装備無いんだから。
こちらこそお願いします。
毒も低レベルじゃ正直微妙、スカじゃハイドで近づいて撃った後生きて帰れるかどうか怪しいし ファストの射程弾速は当てやすくて瀕死の奴へのとどめ用に使うこともある でも蜘蛛も5まで上げればわりと足遅くできるし役に立つよ
520 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 07:05:23 ID:/MVGUEMa
毒ガスレベル5超お勧め。 敵軍中央へジャンプで突っ込む→脳筋オリ集まる→毒をまいて、ジャンプで逃げる(ここで死んでもいい)→オリ回復できずに崩壊→味方が少し前進出来る。 カセでこれやってたのがいて、物凄く嫌だったのを覚えている。
獣国のみんなごめんよ、応援流しできなかったお あ、それと獣国のみんなおつかれちゃんでした
ジャンプダウンの批判が出てないんだがあれでいいのか?
バグ利用でもなし何かまずいことがあるのか? ○ジャンプ、ステップ中に攻撃食らうとダウンする ○ダウン中は無敵時間がある あれ使わなかったらストライクスマッシュ食らった時点で味方集団の側でもほぼ死亡確定なんだが
コブラワンドを150kで買うお!
っうぇw書き込み抽出したのかwきめぇwww でもありがとう(;^ω^) 北と思ったら空布告だったみたいでガッカリ・・・それで戻ってから記憶がナシング あ、でもよかったよかったこれで安心安心(^ω^)
>>525 改めてその領土情報を見るとカセが不憫すぎて泣けてくる
カセが確か中央突破してきてた記憶がある・・・・結構イタカッカ印象が残ってるよ 皿に粘着される夢をみたかも
だめだ寝ぼけとる私!イタカッカ 訂正 イタカッタ 痛かった です もう少し寝ます 太りそうですが! www
カセは常に獣から圧迫されてるからな その上人数すくないのか戦場を2つ維持するのが精一杯な状況 もしいまゲブから攻められたら間違いなく滅亡する
今日はもう華の金曜日だな 先週みたいにVIPPERがいっぱい戻って来くるといいな〜 じゃーこれ貼っておくかな ∩∩ ∩ (*゚∀゚)彡 獣国!獣国!!. ⊂彡 今夜もよろしくな
コブラヘッドだった('A`) リング全部防具につぎ込んだから 武器がシャーマンのままだぜ。 リング集めだるす
>>516 俺と一緒だなw
普通にファストをlv5まであげて上級取るか
嫌がらせ、対mob用にポイズンブロウlv5まであげるか
対巨人用に短剣ファストlv3>アムブレ取るか
この3つで迷ってる
上級とってもlv3止まりだしどうするかねぇ
あんま使ってないし今はファスト上げる意味無いから現状保留状態
蜘蛛矢lv5もいけるけど、pow的に火矢と使い分けきつそ
今日の爺と妖精のやり取り。 妖精「良くも悪くもない勝率だね」 爺「勝率に何を求める?」 妖精「安全と健康」 爺「…解せぬな」 うは、爺と妖精萌え(*^ω^)
>>509 俺カセだけど平均lv13くらいかな、ただ初期装備〜lv9装備がほとんど
ポーション使ってる人ほんと少ないんだよなカセって
支配地で獣の倍はキープしてても死にまくりで普通にまけるし
人数少ない>戦争狩り出され>50vs50開始でスコア微妙(平均7〜9000位)
アイテム・金・経験値あんま稼げずpot 装備買えてないしなぁ
金持ってる人は結構もってるんだけど持ってない人はpot代すらきついみたい
昨日エルソードでlv23ウォリみてすげーとおもった
カセで自分で見かけた中では最高18スカだよ、、
獣で18とか普通なのにな・・・頑張れカセ・・・
537 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 07:47:51 ID:UFsQl56X
>>516 実はおれもそうなんだ。
今のところ毒をlv5まであげる予定。
弓の上級はあきらめた・・・・・・
一日のプレイでだいたい何戦くらいでてる?
>>538 毒スカに作り直しで食べ物少ないから
戦争→食べ物調達→戦争→修理→戦争→食べ物調達→修理→戦争
ぐらいが今の所最高
新スレでやっとエルが出てきてうれしい 前スレでは存在しないかのようにsルーされてた><
短剣スカやってて思うのは、下手に敵を殺すことを考えるより、味方の前線でアムブレの 支援をした方が貢献できてるかなと思うことがある。 ハイドして前線に行き突っ込んできたウォリにアムブレかけて、その後は前線でアムブレ するためにうろちょろして、余裕があるときに下がってハイドして、やはり前線で アムブレするために待機。とにかくアムブレでウォリの突進を防いで後衛の皿が魔法を 撃てるように頑張るという感じで。
>>540 前スレのID:GBaqD6k7さんですか?抽出してみたw。
それは昨日の早朝に^^←これ使う痛い人が出てきたんできっと皆に嫌われてたんだよ。
ゲブだが、うちのPT採集→戦争→狩→採集→狩→戦争→狩→狩→狩 くらいです・・・
もっと戦争出たい orz
ヴァイパーバイトの存在感が薄い(´・ω・`)
バイト連打しててもですか?初回は弱いけどヒットしたら敵が逃げてくよー
漏れが弓スカ強化案を提示してやる!よく聞け■! アローレインに範囲ルート効果付けてやれ! これで大きく戦局が変わる!
もう過疎は止まらんだろうな 一昨日、昨日と目に見えて減ってる
>>544 いやー上のほうの流れから見て毒といったらポイズンブロウなのかなーと思っただけ
ヴァイパーはポイズンブロウより毒のダメージ感覚が早くてええよ
そいやブロウ使ってる人あまり見ないけどエフェクトが地味だからかなぁ? この頃私は逃げる為だけにヴォイドダークネスの虜ーーー!
おまえら短剣ばっかかよw おい、誰か皿の話ししようぜ
>>545 それより蜘蛛糸の効果をルートにしたほうが良くね?
スキルレベル×一秒程度の効果時間でも今よりマシだろ。
30分ほどMob狩り。 とった金を全部ポーションと修理代に変えて、 戦争→防衛→防衛→防衛→修理→防衛→戦争→防衛 ぐらいは出てる。短剣スカ故なんか知らないが、防具の減りが遅い。
おまい等は本当の過疎ゲーを知らない
>>547 ヴァイパーのが個人には当てやすいし
前衛戦力としてなら優秀だと思う
自分は後方を荒らすのが好きだからポイ(゚∀゚)ズン
次アムブレ取るかヴァイパー取るか火矢取るかで迷ってる。
そういえばここの人間が弓スカ廃止しろってβボードに特攻してたけど あの意見みたんだが「スキルの再振りなおし」の意見には賛成したいんだが 総合の要望スレにはそんな話出ていない。 みんなスキル再振りはやりたくないのかね?
スキル再振りなんてやらかしたら どこも同じような奴らばかりになっちまうな それなりの代償が欲しいところだが
カセの勝率は34%くらい。 獣の勝率六割発言を聞いて泣いた。
β中くらいは再振りさせてもらいたいな いろんなスキル試したいけど、このマゾさじゃ別キャラ育てる気にならん
ゲブは46%だったかな
スキル再割り振りあっても 実はいうほどそうそうみんな同じにはならないと思うよ。 どーせほうっておいても「このタイプのキャラ作るならこうスキル振ろう!」 って感じのテンプレができるだろうし、 それが出来るとしてもそれでも同じクラス・同じスキル構成ばっかりに 成るかと思いきや案外そうでもないね、ってことは多いと他ゲームでの感想では思う。 各テンプレタイプごとにそこそこ人は集まるけど 一極集中どこみてもおんなじってほどには意外となんないよ多分、て位だけども(^^;; むしろ気軽にさまざまなスキルを試せることで 「発見」があったりして面白い戦術が生まれるかもしれないと思う。 現状だと、今一レベル上がりにくいし、罠スキルとかもあって かえって閉塞感があるように思うのだよね。 ここのスレにも時々「今レベルいくつのクラス何なんだけどどのスキルがいいかな?」 とか来てるしなぁ。
元々の選択肢が狭すぎるし種族、MAPはどこも同じ 戦争もバリエーションないしなあ うーむ・・
MAPは変化ほしいですよね。 中央大陸を乗り越えて進撃して他国の大陸に進撃だーー!!! ・・・・あれ、うちの国と同じ地形じゃん・・・ とかはさめるよね。 国によって特色出した地形とかあっても面白いと思う。
563 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 10:00:50 ID:M93bDkp+
∧__ 「r==ミ くi イノノハ)))ヘ | l|| ゚ヮ゚ノl| ‖ カセドリアが10時をお知らせします。 j,「`iつ>>=#=> i__ノ○!l\リ /_/\\′
毒で高レベルmob狩れるなんて言うが 近距離技だし毒かけに近づいたら殴り殺されたとか嫌だな そこんとこどうなの毒スカさん
RTSみたいにMAPをランダム生成にすれば、毎回地形も変わるんじゃない? 戦争起こす→通常フィールドからランダムMAPへ移動って手間はかかるけど。 フィールドをブロック単位でMAP作っておいて合成させれば、技術的にはなんとか可能っしょ。 プログラマよりMAP製作者がすごい仕事増えるだろうけど。
平面ならともかく3Dでランダムマップなんてゲームあるか?
ホルはちょうど50%だったと思う 昨日は布告自体が少なかったしな 何度も言われている事だが両手ヲリは突出して強いわけではないよ 強いのは初期スキルヘビーLv5の性能が他の初期スキルに比べて良くて、序盤に強いってイメージが植え付けられたからだと思う 初日からホルで両手ヲリで参戦してるけど、ランキングに乗るのは確実に難しくなってる そんなレイプゲーでクランブルでジャイアンを転ばせるのが趣味の両手ヲリ視点から見た各職 ちなみに自キャラは豹柄 両手ヲリ:装備とエンダーのタイミング次第。逃げに入ると決着がつきません。 片手ヲリ:スタンテラコワス あとファストLv5?でスタン後にHP半分くらい減らされたから攻撃力もかなりある奴もいる。 リジェネレートの普及でLv13以上だと決着がつかないことが多い 短剣スカ:アムブレがうざす 突撃した後にかまされると泣ける でも怖くは無い 弓スカ:どうみても乙ってます ただ広い視点でプレイしてる弓スカは上手いと思う 足止め、毒ともにうざいけど致命傷になる事は少ない 雷皿:止めの刺されることが一番多い 氷皿:足止め強すぎ しかも硬い奴が多くなってきた 前線で突撃できなくなりました 火皿:前線でのダメージソースのほとんどがこいつらによるもの 継続ダメ痛すぎ 基本的に単品だとカモ。でも17装備だと硬くて削りきれなくなった ストライク→ヘビー6連(Pow0)でもHP半分しか削れない
連投になるが・・・ 結局言いたいのは弓以外はバランスは取れてきてるってこと スキル再振りはやって欲しいね β テスト なんだから
>>565 それよりキープが次の戦争時のキャッスルになればいい。
カセはその勝率の低さからリング装備が全然普及してないんだよね。 レベルのほうも20台はいるかもしれないけどまだ見てない。
なんかβ2から始めた人間が勘違いしそうだが β1は弓は確かに強かったことは強かったが 蜘蛛の消費ST・重ねで効果継続を変更で良かったぐらい。 騒いでいるのは大抵ソサとスカが魔法や弓で打ち合っているのに真正面から 突っ込んでやられているウォリだけ。 1対1ではもちろんウォリが強かった。 ソサはガードレインの防御力がやばいぐらい。 ハッキリ言って職間バランスはβ1の方がよかったよ。
>>569 それいいかも、防衛側不利 攻撃側不利なマップあるけど
布告できる側が有利な事のが多いし、防衛側が前回のキープ位置だと
途中からでも逆転できそうだな
うん、俺カセだけどレベル14でリング4個しかない。戦争はよく出てるんだが。
漏れカセ民 戦争と同時にキープの裏側のクリスタルに半数以上はしって 敵との間のクリスタルに向かう人はほとんどおらず 敵はつっこんできて序盤からぼろぼろ 軍団チャットはクリください、クリありますの会話ばかり 前線も維持できてないのに、ジャイアンなろうとしてるやつばかり 正直馬鹿ばっか
タイマン勝負だったら、ヲリ様が圧倒的に強い。つーか最強、強すぎる。 皿は一匹だとゴミだよ。皿は群れれば群れるほど、強くなる。 ヲリ様は、皿の群れの中に単体で突っ込んできて、三国無双オンラインをやった後 悠々と逃げていくからな。あれは酷いよ。 狭い場所での攻防だと、爺皿の弾幕もすごいけどな。 40人からなる皿の攻撃が、一点集中すると、 こんなの突破できるわけねぇって思える。 スカは・・・えっと、居たんですか?
隣接する自国エリアから敵エリアへ宣戦布告して キャッスルもキープも3・4パターンからランダムで配置で良いと思うがな 防衛戦やっる向こう側で、攻撃戦やってるなんて場合もあるし
弓スカにはスナイパーっぽいのを実装してやれよ。 1発の威力は高いがPow消費が激しく、ディレイもすんげー長いやつな。 頭装備にスコープ機能付ゴーグルみたいなのあると面白そうだなー。
>575 無双オンラインさせるのは味方のウォリがすべて悪い 前線で戦いつつ皿やスカの護衛もしないとな
前線がきついのにクリに向かう人多すぎのカセ・・・ 前線のウオリが虐殺されていくのを見るとなんかな。 まず前線のクリを確保して、使い切ってから後方のクリを採取。 昨日は敵との間のクリの取り合いで負けてあとはジリ貧で 最後は大砲オンライン・・・・ まあ装備、職の関係で数そろってても前線維持は難しいけど、 奇襲でしか獣たおせねえ。
>>577 ジャイアント並みに射程があって弾速がとんでもないスキルか、あるいはアローシャワーを弄って左右180度上下30度くらいに矢をぶちまけるスキルか・・・。
それくらいやってもあんまり変わりそうにないな・・・・
ファストショットを威力大、消費そこそこ、連射不可、ふっとばし攻撃に汁。 いくら射程が長くても連射できても低威力過ぎて意味ナス。
炎皿ってヘルファイア以外β1の時から変わってないと思うんだけど、なんで強化されたとか言われてるんだ?
つかスカウトなんだからさ、ギリースーツぐらい着せてくれよう
>>578 爺国だけど味方のウォリなんてどこにいるのやら
まさにウォーリを探せ
えっと両手ウォリ、今Lv17、耐性126 エンダー使って156(エンダーペインLv1) Lv17防具買ったら無双って聞いて、かなり期待して戦争突っ込んだんだが 弓スカから普通に70くらい食らいます。 あれ、ぜんぜん無双じゃねえじゃん・・・ って思って敵の スマッシュしない不思議な同レベル両手ウォリが単機で突っ込んできたので 殴りあってみた。 こっちのダメ毎回 30〜35 向こうのダメ毎回 75〜85 エンダーペインのLv5だと思うんだが、あれがみんなの言ってたウォリ硬えか・・・って 思ったよ。別にLv17ウォリでも硬いわけじゃねえです・・・ 両手ウォリにも色々いるから弱体弱体言わねえでぇぇって思った1日だった。 戦争の経験値UP、個人的には弓スカの攻撃力UP、ストライクスマッシュの範囲をちょっと狭める。 短剣スカの相手の背中を取った場合、または座ってる場合の大ダメージ(500ダメくらい) パッチ当てればぐんっとおもしろくなると思うんだが、どうかな?
>>583 スカと雷皿が弱すぎるから、強く見えるんじゃねぇの。
>>585 ノシ
数は少ないけどちゃんといるよ
うちの国、橋のあるマップでやると凄い事になるなw
片手は強行突破かけようとするのを足止め
短スカはそれでも飛び込んできたやつを無力化
両手はたまらず水路に飛び降りたのを追撃
職人さん達頑張ってます
弓スカは…えーと
ファストショット、貫通能力付けちゃえ オベやタワーの裏からチクチク
>>574 禿同。速攻でジャイアントになっても前線だめぽだから
ナイトがジャイアントあっさり倒すし。
その前にオベ置きと塔建て、クリ確保だと思うのだが・・・
スマッシュは消費Powをちょっとだけ増やせばいいと思うよ。 移動手段ではなく、ちゃんと「ここぞ!」という時に使うスキルにしないと。
592 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 10:39:52 ID:zysAKhjW
>>564 毒は発動の瞬間から4秒後に最大半径になって、発動8秒後に消えるようになってる。
常にmobの移動タイミング、と攻撃範囲読んでたら無傷生還も難しくないよ。
ただハーピーはきつい
弓スカの射程を倍にして、 皿は詠唱中に喰らうとダメージ倍 ヲリはエンダー中に魔法喰らうとダメージ倍 って感じみたいな三すくみにすればいいだけじゃねーかと思う
>590 そんな状況でもがんがって前で前線維持しようとする人がいるのが救い でもだいたい決まった人 orz しかもその人どんな負け戦でもだいたいkillランク入ってて ああいう人がいるなら漏れもがんばらなくてはと思う
つーか弓撃ってて思うんだが魔法のほうが射程長くないか?
>>595 長いし判定が強いね。まぁ詠唱いらないのがメリットだけど集団戦だと合間縫って詠唱してりゃいいからねぇ・・・
>>592 このスレに毒スカはいないと思ってあきらめてたとこサンクス
じゃあ ファスト3ブレイズ5毒5で決まりだな
なんかVol.108になって弓スカがぼろくそいわれすぎなんだけど
クリ20個採取<前線に行って7人殺して41個までためる<ナイト
これでキル10以上は確実にいけます 弓スカは・・なんて言わせねぇ
まぁ(弓は)詠唱いらないのがメリットだけど(魔法は)集団戦だと合間縫って詠唱してりゃいいからねぇ・・・ 言葉足らずだった
>>588 俺爺国ウォリだったけどまさに
敵国におなじことされて前スレにもあったけど
活躍の場が少なくなってきた感じ
強いだけに対策されてきた
ベータだしということで削除しました
弓つかってみたけどすごく使いやすい
打つまで速いし遠隔だからウォリとちがって弾幕戦でも十分参加してる気になる
火ソーサもやったけど
威力あるけど弓のほうがぜんぜん使いやすかった
>>573 カセだけどlv15でリング16かな(リング装備かって今4だけど
頑張って集めれ
>>574 それって戦争開始時に軍チャで呼びかけてる?
攻撃側によく参加してるけどキープ設置前に最初に?-?クリ採取>その後?-?って
序盤定期的に言ってる人いたけど、それでもキープ付近とかかなりいるけどw
もすこし戦況報告とか欲しいよな〜、カセで指揮してる人って1人しか知らない
>>595 もしかして通常攻撃?火矢オンリーで戦わないときついよ
火矢の射程距離なら敵が黒く見えるような距離でも当たるべ
>>564 すいませんご飯用意してました
どうでしょうねー
他の高レベル高スキルな毒スカさんどうですか?何かあります?
火矢って魔法より射程長いのか しかも早く打てるんなら 弓やろっかな いいスキル構成おしえてくらはい
>>600 指揮より個々の意識のが重要。
今強いとこは誰かに言われなくても各々が戦況を理解して動いてるよ。
ヲリもそうなんだが
通常アタックは使えないね
>>586 じゃないけど、相手への与ダメと、非ダメに違和感を感じててちょいと調べてみた
よほどがファスト使ってる
また沸いた
ぬあぁぁ・・・蜘蛛糸は地雷だったのか・・・orz
おっぱい国の人に質問なんだが 今お店の価格何%引きになってたかな? 定価が知りたいんだが・・
>>595 通常攻撃は戦争じゃ一切使えないっていって良いほど
射程短すぎて射程範囲行くとすぐ殺されるw
火矢or蜘蛛矢が基本でトドメで速射じゃないと無理
>>603 魔法より長いかは知らないけどlv5なら結構長い
俺獣の弓スカだが 前線出て火矢連発して下がって回復 それを何度もやってるとKILL10以上出来るし結構ポイントが取れることをしってナイトオンラインをやめた
弓スカはファストが糞なせいでレベル6までずっと基本攻撃するハメになるよな。
つーか、装備差がやばくなってきたな。 装備依存度強すぎですよ・・・ 上位装備のほうがあらゆる面でプラス過ぎてデメリットないじゃない。
>>608 レベル上げれば氷より遅くできるらしいけどね。
威力が存在しないから真の職人向きの技かな。
ただ装備買いたいけど恐ろしいほど修理代が高くて手が出ません_| ̄|○
火矢以外おすすめのありますか?
>575 サンダーボルトにふっとばしがついてから、 ヲリはあんまり怖くなくなったよ。ハイド特攻短剣スカも。 大抵ロックオンしてくるやつが多いから動きが直線的で当てやすい(タイマン 集団戦時は特攻してきたのを吹っ飛ばすのが爽快 +1Lv17装備で固めてエンチャしてればダメも大して痛くないしね まぁこっちの魔法の威力も大概だけどなw
戦争行ってみた 雑魚でも少しは戦闘で役に立つのかと思ったけど、バッシュを覚えてない 低レベル片手ヲリなんて足引っ張るだけだとわかった やっぱMobだけ狩っとくわ、同国の方々今まで邪魔してスマンカッタ
まぁ蜘蛛とっちゃった人も残りの10SPでブレイズLV5にできるし 毒と上級は捨てて頑張るんだ!ただレベル24までずっと蜘蛛で耐えれるかどうかは謎
622 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 11:00:02 ID:Qw6SAlsQ
>>619 とりあえずPT入ってがんがん寄生してLv上げろ
さっさと上がるし、同国軍の底上げは、誰もが願うところ
今の状態だと最初に火矢5にして そのあと蜘蛛を5にするのが一番無難だと思う(^^;)
>>623 蜘蛛はいいのかわるいのかここ見てるとよくわかんないですけど
どうなんでしょうか
俺片手ヲリなんだけど上級スキルのフォースインパクトはネタでしょうか? アムブレ+ダメ1・5倍だから使えるかもと期待しているが・・・・
626 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 11:03:41 ID:Qw6SAlsQ
両手ヲリはダメージディーラー、いいところをかっさらう 片手ヲリはアタッカーorタンカー、囮とも言う 片手ヲリ(タンカータイプ)は殲滅力はないものの生命力は尋常じゃない(エンダー) 通常戦争時は、スタン→ファスト3,4発が限度なので、後は両手や他の援護射撃に頼りっきり とにかくKillより多くの敵にダメージ、いやがらせ(スタン)を。と心がける 後になってジワジワとポイントが加算されていくのでニヤニヤできる。 弓スカ 上記片手ヲリ、短スカ、皿の鈍足効果効いてる奴らに遠距離射撃 火矢や蜘蛛等でさらに嫌がらせ 短スカのヒットアンドウェイと同じく、遠距離のヒットアンドウェイってところか これも片手ヲリと同じで一人に大ダメージよりも、とにかく射程範囲にいる奴らに次から次へと矢を降らせる
>>604 カセ平均lv他国に比べると低いし、不慣れおおいっぽいけど
序盤より少しずつまともになってきてない?
もうすぐすればそれなりに強くなっていくと信じたい・・・
>>608 蜘蛛糸明らかに地雷だと思う、対mobじゃそこまで使えないし
威力低すぎ、消費pow高めで ファスト微妙だし攻撃高いのが基本のみでしょ?
対mobも対人も微妙な気がする
氷皿の初級がLv1 攻撃力13 消費Pow15+鈍足だしなぁ
>>619 サブのLv4両手檻で参加したお。基本スペックが低すぎるから崖から落ちてきた弓とかHPが数ドットの敵追撃とか
クリスタル輸送とかで後方支援とかしてたよ。矢面に立って突っ込む振りしたり、チャンスがあったらホントに突っ込んだり
して陽動とかね。キル3デッド3でイーブンだったし戦い方しだいっしょ。
>>624 皿の氷食らったことあるかい?あの速度低下と同じくらいの効果が蜘蛛レベル5
しかし蜘蛛のPowの消費はでかい
ただ遅くしたいんなら威力もコストも低い皿のほうが全然イイってことさ
>>609 リジェネレートが49Goldだった気がする
>>629 てことは
火矢のつぎはピアーシングあげればいいですか?
今のところ火矢しか打つものない HP50以下の瀕死の相手にだけた〜まにファスト打つくらい
火矢以外はどれでもおなじですか とりあえず ピアだったら蜘蛛のがよさそうですね ピアあきらめて蜘蛛にふろかな
>>631 でも現状は修正がくるかもしれないからなんとも言えないきがする
ピアッシングはオススメ、ネタで楽しむには最高の一品
>>639 ファスト3ブレイズ5この時点で上級はLV3までしかいけないから
あとの5ポイントをどうするか皆悩んでる
中途半端でも上級とりたい人はとればいいし
ファストスティング→アムブレって順にとって接近戦に備えてもいい
オレは今ブレイズで問題なく白オーク狩ってるけどそれ以降の敵も考えて
毒をLV5にするけどね ちなみにアローレインは過去ログによるとゴミのような威力らしい
636 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 11:17:17 ID:OotN5DvI
>>635 上級取るにはファスト5が必要だぞ。
中級のブレイズ5にしたら上級3までしか上げられない。
>604 禿同 前線維持で支持なんてだしてられない 支持出してる奴のランキングみたらkill:1 デス11とかだった もうねなんというかね カセ国民に言いたい 薬持て HP減ってるのにぼぉーとするな、うしろ下がれ ウォークラの周りで10人ぐらいでのんびりクリトレードしてるな 前線押し込まれてるのにクリありますよーとかでジャイアントだして 戦況覆せるとい夢持つのはよせ、前線を維持できて固定砲台できる ようにならないとジャイアントは戦力ならないことをいい加減悟ってほしい ナイト1匹を何人もで追うのはよせ、かく乱なんか薬で耐えろ こんなもんかね
Wikiみると ピアは消費激しいですね 威力もなさげだし、こかし専用になりそう 蜘蛛のスローのが消費低いしよさそうですねい ファスト、火矢、蜘蛛を目標にしてみます。
支持>指示だ orz >627 昨日の11時過ぎの戦争はひどいもんだった・・・・
ゴブリンブック持ってこいと言われ、狩り続けて10歳 いつになったら落とすんだよヽ(`Д´)ノ
>>586 17装備固いってのは17リングの+1の事
今L18でフルセットエンチャ+眼鏡で
エンダー無しで174有ってL3エンダーで240と
>>637 それ以前に 「弓スカやめろ」
まずこれがあっての話だろ動きうんぬんは。
>>641 LV10以下のゴブリンの集団がいるところで
Goblin Tamar ってのが抽選で沸くから倒すんだ簡単に取れる
ほかのゴブからはでない
>>640 そうか、ありがとう。
装備lvとか効性とかコロコロ変わるっぽいから攻略サイトつくるのダリー
β終わるまで大して作る意味ないかな
>>619 mobなんか狩ってないで戦場行け。
PSは上手い奴みないとわかんねーよ。
もまれないとレベルだけあっても意味ねー。
>>579 みたいにPSがない方がきつい。
とにかく揉まれろ。
>>639 十一時くらいまでは普通に獣にも勝ててなかった?
そのあたりは普通に連勝してたし時間によってやっぱり質に差があるのかね。
>>641 LV9のゴブキャプテンとLV7のゴブシーフもたまに落としますよ、と。
ただ、落とす確率はLV7ぐらいのテイマーが一番高いけど。
とにかく揉まれろ。 ・・・・・(*´д`*)
>>639 11時過ぎは獣のゴールデンタイム突入だから、ある程度仕方ないんじゃないか?
短剣スカのファスト、360度判定が広い気がすると思って調べてみたが 光の弾の飛距離が短いからタダの錯覚だった ちなみに近接のレンジ、☆は単純に距離と考える 両手ヲリ ☆☆☆☆☆☆☆ 片手ヲリ ☆☆☆☆☆ 短剣スカ ☆☆☆☆ 共通 ☆☆ 各職のレンジは光の弾が届くレンジで共通は360度有るレンジ アムブレ・バッシュは若干短い、☆ひとつ減る位だからタイマンで出会ったら 両手ヲリは自分の距離保持してヘビーだけで短剣スカはやる事無い 片手ヲリは射程ギリギリのヘビーに突っ込んでバッシュされてもギリギリかわせると思う あと両手ヲリがアムブレ・バッシュ怖いぞ、と言うのを見かけるが ヲリ以外はアムブレ・バッシュ+その他諸々が怖いんです アムブレバッシュが怖いんじゃなくてアムブレバッシュしか怖くないの間違いだよ
>>644 .648
サンキュ。
あまりに出なかったから半ば諦めかけてた
今日INしたら狩ってみるよ ・゚・(ノД`)・゚・。
指示出す奴の基本 1) 最初はキープ&キャッスル前にいて各地の戦況報告を分析しろ そのときに死に戻りとかクリとって来た奴からもらって配布しろ 2) 前線や崖でジャイアントで砲撃しながらPWためてるときに分析と 指示をすればいい。 ナイトの基本 1) ナイトは単騎で突っ込むなクリの無駄(3〜4人で固まって動け 2) 敵のナイトを優先的に狙え。生身は基本無視。一撃で逃げろ 3) ジャイアントの護衛は大事だぞ 以上俺が脳内で考える心得でした
両手ヲリは飛ぶ距離もさることながら、普通の攻撃?が3〜4キャラ分貫通するのなんとかしろ。
ただのクモじゃなくゴブリンって付いてるクモ殺してたら湧くゴブテイマーでも3,4匹くらいで出るから 普通にクモ狩れるようになったらLv5くらいで自然と取れる 初日とか込んでたからとてもじゃなかけどった
ゴブブックは銀行前で募集かければ誰かからすぐもらえるだろ。 ただでくれるやつのほうが多いと思うが リンゴとでも交換すりゃいい。 そのほうがあの時はただであげただなんだといった後腐れがない。
ゴブ本は50GでNPCに売れるから+αした感じで買取叫べばすぐ買えるでしょ 自力でも今ならゴブ蜘蛛狩ってりゃすぐでるしな つか、Lv10との事だがLv上がりすぎるとチュートリアルって終了出来なくなるんじゃなかったか?
658 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 11:49:37 ID:YeZ8cQyX
防御力上がってきたから、相対的に毒とかの継続ダメが強くなってきた希ガス
>634 弓スカがそこまで弱いわけじゃない 無理にウォリを落とそうとかしてるからだろ そのまえに弓スカはレベル高い奴カセで見かけない 17弓あたり連射できるようになれば相当違うだろ
>>626 ネタなのかマジなのかしらんが片手ヲリと両手ヲリの固さなんて盾の差しか
ないけど?エンダーって両手ヲリでも使えるんだぜ?
盾の差でそこまで致命的に役割分担されるほどダメージに差なんか出ないよ。
662 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 11:56:36 ID:ZZKjODIk
663 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 11:56:54 ID:1b1psVZ3
>>641 ゴブリンの中でもゴブリンテイマーしかださないよ
>>660 >>626 で片手に殲滅力無いって言ってる時点でネタだろ
対単体の瞬間攻撃力ではトップ
ヘビーは貫通有るんだから振り遅くしてほしい
範囲攻撃、最高ダメージ、最高レンジで出とスキは他と一緒です^^^だもんな
って途中 今のままの上がり幅だとL5で100上昇で3分強の持続。 でバッシュとったらとてもじゃないが攻撃スキルには割けないと思う
片手ヲリは囮とかアタッカーは無理だろ。 飛び道具ねーし、距離つめらんねーし、攻撃力は普通だし。 やっぱり皿弓巨人の護衛が一番だと思うぞ。 どっちかというと両手ヲリの方が囮じゃねーか?
テイマー倒してないのにゴブ本計5冊出した私は異端ですか? 首都隣接MAPの最も低レベルのゴブ集団掃除していれば その内出ると思います。多分シーフ辺りが出すっぽい
>>666 そんなもん状況次第だろ。ここで○○が一番だとか決めてどーする。
それと攻撃力はハッキリ言って高い。スタン>ファスト連打で6〜7割
一気に削るクラスのどこが普通ですか。
>>667 テイマーでしかでないって人とそれ以外でも出るって人がいるなら
地域によってドロップの仕様とかが違うのかもしれんな
>>639 9時近く?から開始のモルアン島>ペシャン上流域>カペラ隕石跡と3連勝
カペラはたまには援軍してみたいってことになってキープ建てずにエルの援軍だったけど
671 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 12:04:54 ID:e/cxR38v
Lvと装備と周りの状況によるでしょ。 混戦時なんかは尚更
てか盾馬鹿にならんよ。 17+1盾とか耐性30だしエンチャスロットあるし。 リング10だけど…
PSって仰々しく言うほどこのゲーム複雑じゃないし 良くある攻めと引き際のタイミングだけ
あと上のほうにマップの使いまわしの話が出ているが 多分製品版だと全てのマップがオリジナルになると思う。 βだから使いまわしているんじゃないか。 FF11のβでもかなりのエリアが削除された状態で製品版になってドカっと増えたし。
ソニックブーム!ソニックブーム!
そーいやシールドバッシュにも一応攻撃力ってものがあるわけだが バッシュのダメは盾依存なのかアムブレでバッシュできなくなるから 武器依存なのかどっちなんだろうな。今日ちょっと検証してみるか。
677 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 12:12:00 ID:YeZ8cQyX
>>673 >良くある攻めと引き際のタイミングだけ
これが判断できるようになるまでが結構難しい
>6〜7割 って何lvになったらできるんだ?
>>678 片手ヲリLv12
ファスト3
一撃70前後ダメージ
片手は剣使えるからな 剣使いたきゃ片手になるしかない
>>680 それって相手裸じゃね?
俺lv13だがスタンの後2回しか殴れねーよ?
まさかリジェネ飲まないでパワーPOT飲めとかいわないよね?
>>682 なんか必死に獲物狙ってる奴の背後からバッシュかましてファスト3.4発は打てるよ。
スタン切れた後のカメラワーク必死になるけど
ただ、与ダメは相手によっちゃ50くらいになることもあるな。
>>682 バッシュ4とか5になれば5秒程度スタンする
Pw全部変換して7,8割はちゃんと着込んでても減るよ
雷皿の弾速は効果無しを十分補うアドバンテージだ FPSなら雷皿の一人勝ちだと思う プレイヤースキルがあがるほどにそうなる
>>455 ほんとはゲブと楽しく戦争したいけど、獣がうざいからしょうがなく戦ってる。
>>682 バッシュとファスト両方5にしてみ。えーと17だか18くらいかな?
>>686 ちょw
ほんとは爺に攻め込みたいのにおまいらが粘着してくるんだろwww
上級魔法は全部地雷だって言うから、 氷下5 氷中1 火下3 火中4か 氷下5 氷中5 詠唱3 にしてみようかと思ったんだけど、Wikiで氷上の性能でてたけどなにげによくね? ルート時間にもよるけど、前線時はPowの無駄っていうけど、 後ろの方に撃てば遊軍かなり作り出せると思うんだけどどうだろう。
>>674 >>679 それはオレもあると思うよ。
FFの時も獣人グラもオークだけだったし、
ヤグもクゥダフもオークグラ。
製品版になったらパーツ組み換えとかで
よっぽど離れたマップのみでの使いまわし
ぐらいになると思うよ。
>>688 家に帰るとカセの領土の2,3箇所が獣に取られています.
いつもそれを取り返すところからスタートです.
今は資金集めが非常に困難だからLvに合わず装備がしょぼい。 資金集めが改善されたら状況は変わるんじゃないかと思う。
両方5で考えても7〜8割はないとおもうんだが。 そんなにいくのか?マジで。 バッシュ1回打った後ファストは6回撃てる。 6回で7割って1打ダメージ100超えるのかい?
黒柳てつこがいいとも乗っ取ってます
>>674 で、そのFFのβは大失敗だったわけですがw
FEはRvRなんだから地形の与える影響のテストはめっちゃ重要だろ。
製品版まで出し惜しみしてRvRが成り立つと思ってるのか
>>694 8割はないかな。でも7割は相手によるがいくね。
最低でも半分は削る(エンダーした片手ヲリ相手とかの場合)
それとバッシュ自体のダメージも5になると伸びるし。
片手ヲリ単体の場合スタンくらった時いいとこ4割くらいかと。 集中攻撃になるから勘違いしてるんじゃね?
699 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 12:37:02 ID:S1+k9zDm
漏れ片手ウォだが中PWPOT飲んで突っ込むとバッシュ+ファスト5を連射11回撃てる。 両手ウォLV17装備相手に40〜60ダメ入るし、その他職の17装備に70〜90近く ダメ通る。
>>696 思ってるんじゃないか。お前なこれを作ってるのは■eなんだぞ?
それとFF11は商業的には大成功しているタイトルだからな客観的に。
つーかFF11のβは殺人バインダー送りつけたのが最大の失敗だったと思う。
701 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 12:38:18 ID:e/cxR38v
普通は矢か魔法が飛んで来るはず。 自分がバッシュするときは周りに味方がいること確認するし。
wiki見たけど、ピアッシングシュートLv2からLv3で攻撃力+1ですか・・・ Lv5がわかる前に死亡宣告乙だよまったく
703 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 12:40:37 ID:e/cxR38v
>>699 相手さんはお一人ですか?
5発も殴れば敵軍に囲まれると思うが・・・
カセと戦うのは強いから楽しいが 毎回毎回カセとばっかりやるのはそろそろ辛いです軍師様
最近のスレを見てみると、ヲリはそこまで強くないみたいな流れになってきてるが・・・ おっぱいVSゲブだと、ヲリにいいように攻められまくって圧倒されてるんだよな 単純に国力の差かもしれないけど とりあえず、職バランス的には 早急に強化が必要なのは弓スカで、次点で雷皿と短剣スカウトってとこかな?
>>703 一人の時だって当然あるでしょ。戦争中にタイマン禁止なんてルールも
ないわけだし。
遊撃してる敵とばったり出くわすなんて良くある事なんだが。
707 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 12:43:06 ID:S1+k9zDm
相手が密集してれば4〜5人でもバッシュで硬直だから問題なし。 散ってれば2人相手するのがやっとって感じかな。
俺はPWPOT飲んでまでキルとろうとはしないなあ。 片手って追撃苦手だからなかなかタイマンに持ち込めないしー。 POT使用で前線突っ込んでバッシュ連打→即逃亡は時々やる。 弾幕戦かつライフが有り余ってるとき限定。
>>706 でも11発も殴り合いに付き合ってくれる人はマズいないよw
つーかスタン食らわした相手が下手すぎるだろ・・・・ 低Lvの初心者だったんじゃね? 1vs1とかで片手ヲリのバッシュくらうとかオワットルよ。
>>710 俺に言ってどーすんだよ。
問題なのは■eがFF脳か否かだろうが。
同じ会社がやってんだから過去の作品から今回の展開を予想するのは至極当然だろ。
スタンって本当に1回食らったら2回目からスタンしないのか?
>>704 前回・今回ともに目標がカセだから攻め込むのは仕方ない
カセが本土回復してもどうせ獣を攻めるんだろうが
爺とも必ず1箇所で50vs50(主に防衛)やってるからそっち行けばいいじゃん
>>713 「しばらくは」しない。
1分くらいって聞いたことはあるけどどうなんだろ
716 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 12:50:05 ID:ZZKjODIk
>>711 常に相手もこっちも最高に上手いなんて状況でもないでしょ。
下手な人をカモるのも重要じゃん。
なんか常に最高の状態で脳内戦争してる人多いよな。
>>713 一分くらいスタンしなくなる。
弓スカは勘違いしてる奴が多いようだが ブレイズも蜘蛛も皿の攻撃よりずっと当てやすいだろう 単純に消費PWの差を比べて皿より弱いと言うのはおかしい 炎氷皿が敵に1発当てるためには5−6発の弾幕があるのだから 炎氷皿の戦争でのキル数見たら羨ましいなんて言えないと思うぞ 炎と氷はアシストタイプとして優秀だがキルは取れない 弓スカに炎と氷並のPW効率を要求するなら炎氷皿にも弓並の弾速くれよ
718 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 12:51:30 ID:e/cxR38v
この一連の流れで分かると思うが。 つまりはそゆこと
炎皿でキルは取れないって どんだけ下手なんだ?
>>716 常に最高の状態で話してるのはそっち側でしょーがw
ヽ(`Д´)ノ雪下ろししてくる!
>>715 ,716
トンクス
まあ解ったところで1回スタン食らって殴られた後は一度逃げて回復するから
その頃にはまたスタン食らえるわけで
>>722 うん
だから矛盾するようだけどスタン決めたらできる限り削ることが重要
スタン耐性中の両手と短スカマジ脅威
>>717 弓スカが何を勘違いしてるのかよくわからんね。
725 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 12:59:32 ID:e/cxR38v
まあ高Lvの弓スカがでてこないとなんともだな
ただの馬鹿だろ。 相手にするだけ無駄だw
>>719 ダメは減らせるけど、キルはなかなか取れないと思うけど
燃やしても最後まで減るわけじゃないしね
>>717 ターゲットロックしてる雑魚火氷皿は死ねよ
729 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 13:00:59 ID:OotN5DvI
>>717 弓並みの弾速貰う代わりに攻撃力ダウン、消費POWアップじゃ要らねw
当て易さについては自分の弾速と相手の動きを読んでの偏差撃ちだから
どちらも同じ。むしろ、弾がデカイ炎と氷の方が当て易いだろ。
>>717 炎は火矢より判定大きいし範囲攻撃じゃん。
遠隔を確実に当てられる状況なんて元からほとんどないんだから
PW効率がいい方が圧倒的に有利だよ。
職人が増えたことで前線の戦いが戦争ぽくなった ハイド短剣スカが職人になってきたおかげで武器が壊されやすくなった 弓スカの意義は 遭遇戦での支援だと思うのですが。 弾速早いし、皿は前線ぴったり貼りついてるし ほかの職のスキルをレベル1で1個だけ使える スキルリングがあればいいのにななんて思ってみました 色々バリエーションが増えるでしょ?
>>727 そりゃ、スカのブレイズも同じだ。
当たり判定も
スカ=点
皿=面というか球というか、
これで当てられないヤツは止めた方がいい。
弾速早くなっても同じだ
おいおいまさかと思うが弓スカ連中は本当に炎氷槍のほうが弓より当てやすいとか思ってるの? そんな奴等がバランス論じてるのかよw >728 タゲロックなんざ使うわきゃねーだろ
734 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 13:05:33 ID:OotN5DvI
wiki見てて、スカってポイズンブロウが前提で バランス取られてるんじゃないか、と思った。
ヒートではトドメさせない。 大抵削ったところを横からトドメさされる。
737 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 13:07:26 ID:e/cxR38v
もうあれだ 俺つええええしたいならヲリすりゃいい。 他ゲームの意識で多分スカウトというか弓に観念ついちまってる
717の勘違いが世間を騒がせる!
>>733 当てやすいとは言わんが判定大きい分、当てにくいということもあるまい。
射程ギリギリだと皿の火と氷は弾見て避けれる場合もあるが 上手い弓相手だとマジ回避無理。 弓の当てにくさについては雷皿やってるからだいたいわかる気がする。
2ch=世間 ('A`)
>>733 弓のことは知らんけど、魔法は当てやすいんじゃないかい?
魔法って普通に避けられないか?
弓の当たり判定がどんどん厳しくなってるような気がするのは気のせいですか?(´・ω・`)
745 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 13:12:42 ID:OotN5DvI
>>739 炎なんて射程内ならほとんど外さないだろ。
弓の倍ぐらいの当たり判定だと感じるしなw
>>717 は両手ヲリした方がいいぞw
>733 何このあからさまな釣り人
うはwなにこれID:+pl5C2fY袋叩きオンライン
弓が云々、魔法が云々言ってますが ヲリ様から見るとどうでもいいんじゃね?
β1の頃から、弓の当たり判定はかなーり小さいな 逆に氷皿は当たり判定がやけにでかく感じる 弓相手なら走ってれば避けれる距離でも、のっそりと迫ってくる氷がなぜかあたってるとかもうね・・・
炎皿を確認して意識してるなら発射見てからでもよけられるが 大体混戦の中で皿全部なんて意識してられないし、判定でかいからチョコチョコ動き回ってもガリガリあたって削られてきつい 弓のファストは見てからかわすのは無理、だけどダメージ少ないから気にせず突っ込んでることが多いな
イロイロ職バランス論じてるけど、基本相手も同条件で戦えるんだから 職ごとの強さじゃなく、特色で考えないと爽快感がなくなると思う ヲリは、両手片手あるが近接が強い今の仕様は悪くないと思う 皿は上級スキルが微妙だが、実際LVあがるとあの遠距離弾幕は脅威、 スカが今特色もなく微妙なんだと思う 毒とヒートと鈍足とアムブレをスカの特色にし、その効果でダメージなくてもスコアはいるようにするといいんじゃないかな 皿のヒートと鈍足をちょっと弱めるとかして ヲリ=近接特化 皿=遠距離ダメージソース、弾幕 スカ=状態異常特化 というのはどうだろう、現状鈍足とかの状態異常の必要性を感じない人はいないだろうし、killでしか判断できない人はRvゲーに向いてないと思う
ヲリ様から見たらアムブレバッシュライトニングピアッシング以外は ただの風です
スカ=状態異常特化といってるが皿のほうがどう見ても特化してるから問題なんだお
あと、弾幕を張るという遠隔系の役割の一つに対しても、範囲のでかい皿には有利だな 弓スカはもうちょっと、スナイパーっぽくすれば差別化できるんじゃなかろうか 射程長くて、視野拡大して、100PW消費固定で威力がバニシングより少し劣るくらいの奴とかあったら 職人は喜ぶんじゃないか?
どんどん装備堅くなってってもう人が全然殺せない弾幕レイプOnlineなんだから 各職業強制ダウン技追加してダウン追い討ちありにしてくれ サクサク死んでサクサク殺したい
みんな製品版になっても続けるの?
・・・毒は結構最後の手段に近いんだお 相手に突っ込まないといけないし、そこまでハイドで行ってもやったとたんボコボコにされることが多い・・・・
759 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 13:21:04 ID:e/cxR38v
確かに止めは気にしない方がいいかも。 つかランキングのキルが最初の項目にあるのがダメだ
ピアッシングシュートにダウンじゃなくてスタン効果がついたらもはやなにも言うまい
弓は炎とか意識する以前の話だからな… 通常ダメ以上のスキルが火矢しかないわ状態上は微妙だわ全部当てにくいわ 通常50ダメでファストショットで10と出た時は呆然とした
無論続けないβで完全に底が見えた 製品版からやる人も一ヶ月でやめるんじゃないだろうか
>>756 ダウン追い討ちでVFの影の頭突き落下技を思い出した
というか状態異常特化はもともと皿だからなぁ
弾幕オンラインって味方の遠隔攻撃は何してんだよ。 味方の援護や連携なしに少人数でつっこんだら集中砲火は当たり前だろ。 皿と同人数のヲリが突っ込んできたら止められる気がしねぇ。
>>751 スカはどっちも致命的な欠点があるからな
弓 皿の方が応用力が有る
短 エンダーが有るので怯み中にアムブレ等できず横後から行ってもファストヘビー≒アムブレな射程
ハイドとバニッシング統合したら良いんじゃね。ハイドからの通常攻撃が全部自動でバニッシングになんの。 ハイドLv上げればダメUPにすれば死にスキル減るし、弓で使えればスナイプスキルになるし。弓スカ強化になるし。
>>766 最近獣のヲリは弱ってる敵探して前線ウロウロ→鈍足と炎食らって撤退
皿は届いても無い炎を安全な崖上から撃ってるだけ
スカは…ハイドしてるのかな
狭い通路のような地形での弾幕防衛を打ち破る方法が分からん。
他の道行けよw
>>758 なるほど。決めるの難しいのか。
突っ込んできたヲリとかに、決めれれば効果的だと思ったんだけどなぁ。
味方皿相手にも「お前強すぎるんだよ」とか言ってるんか?
てか 称号も合計スコアもステータスでいらねぇ まったく意味ねぇもんつけんじゃねぇよ
さすがに遠隔有利な地形を生かして防衛しているのに、馬鹿みたいに正面突破しようと思う奴の気が知れないw
777 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 13:28:22 ID:e/cxR38v
>>770 ヲリ集団に突撃してもらう。
隙を見て後衛が突撃。
谷でぶつかり合いしてるのにジャイ出さずにナイトになって突っ込んでくバカをどうにかしてください
あー、ジャイアン数人いたら皿は困る。 皿10数人くらいで援護してたけど相手のジャイアン3人くらいで前線維持できなかった。
弓は飛距離2,3倍になって伏せた状態から撃てて、さらにヘッドショットボーナスで+5倍くらいになれば 職人増えるんじゃねー?
>>777 そんな感じだろうな
数人のウォリの犠牲が必要だと思われる
そこで弾幕怖くて突っ込めずに前線ウロウロして無駄にHP削られているのが俺だ
中央に進入不可能な山があって周囲をぐるっとまわる雪原が獣か爺にあるんだよ。 あそこの北東部には狭い通路があってそこにタワーと弾幕先に用意したほうがほぼ勝ってるんだ。 それだけじゃないぞ。 崖上で落ちると戻るのに時間がかかるような場所での弾幕防衛とか、 物量で攻めると一進一退で単なる消耗戦というか、ほとんどこう着状態になる。 別に撃ちあいになるのは構わないんだが終始その状態になるのはあんまり楽しくない。
相手の遠距離が有利な地形だったら、一旦引くべきだよな何もオベリスク範囲をそんなに死守する必要も無いんだが やっぱ敵オベリスクの支配範囲にオベリスク建てれないから、戦場が一箇所に集中してるきがするな。
今って国ごとの関係ってどーなってるの? とりあえず爺国から見ると 獣:攻めた時に守ってくれるから楽しい、ライバル、国境でよくぶつかる おっぱい:たまに大量に攻められる、玉入れつまらんけど防衛楽しい、中央大陸でよくぶつかる カセ&ゲブ:一度まみえてみたい ってカンジだと思うんだけど各国主観の感想キボン
787 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 13:34:52 ID:e/cxR38v
RvRつか戦争だからな。 もっとテクニカルにみんな動くのかと思ってたがそうじゃなかった。 俺が俺が状態じゃだめだんだよな。 やっぱりスコアの入り方変えてもらわないとダメだな。 テクニカルポイントみたいな奴ね
ずっと思ってたんだが、オベってもっと建てやすく壊れやすくでいいと思わね?
壊れやすくはしてほしいね。 戦局が二転三転したほうが面白そう。
今日はMoEの終幕イベント行ってくるからしっかり防衛よろしくな
壊れやすい建てやすい場合はクリスタルの量も増やさないとだめだろうな β1の時みたいに前線以外で各地で小規模戦が繰り広げられるような戦争がしたいよ
>スカは…ハイドしてるのかな ヲリでキャラ作り直した 戦争でどうこうより、だんだんモンスターが辛くなってきた ただ金稼ぐのに神経使うし他の人が来たら トドメさすのに手間取ってるうちに弱らせてるのとか奪われてしまうのが泣ける
MoE今人いなさすぎで戻る気しねぇよ イベントもちゃんと人集まるのか? やるなら皆課金してる先月だったろうに
ところで1個の大クリスタルから何個の小クリスタルが取れるん?
>>786 カセから見ると
獣:最大の敵。国家の滅亡を防ぐためにはここを叩くしかない。
ゲブ:弱国同盟。心が通じ合ったから、初期以降無言の休戦協定が成り立っている。
おっぱい:中央大陸に進出したとき稀に争う。
爺:もしかして戦ったことないんじゃ?
国の関係なんてわからん。 獣の俺からすると昨日のカセはいくらなんでもしつこすぎた。
>>787 ■eはどう叩いても絆システムしか出てこないよ。
798 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 13:42:01 ID:OotN5DvI
>>767 今βボード見ると弓スカは短剣に装備を持ち替えるとかなり戦えるらしいぞ
スカウトの時代キターーーーー
防具の影響で死亡が少なくなった今、スカの暗殺が結構重要だけど、 PSが要りすぎだよな。 暗殺しまくってる奴は神だと思う。
>>769 他のとこから転向してきた奴が増えてきたのか知らんが
特攻してきっかけ作ってやって攻撃ひきつけてるのに
同じタゲのキル取りにスマッシュで飛んでくる馬鹿多杉で萎え
んで火ついて鈍足食らって逃げ帰るの
攻撃で動き止まってる他の奴押さえて前線上げろっつうの
FE信者(名前)が出て来ない間に言っておくか・・ 氏ねFE信者
802 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 13:44:00 ID:lmXPLknB
ゲブとカセはいつまでも国名短縮のままなのでしょうか 獣、おっぱい、爺みたいに・・・
キルとって逃げ帰れるなら十分だと思うが 無茶して奥や元気な皿狙っても死ぬだけだしな
806 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 13:44:47 ID:54tnXyVO
* + 巛 ヽ 〒 ! + 。 + 。 * 。 + 。 | | 獣国諸君 * + / / イヤッッホォォォオオォオウ! ∧_∧ / / (´∀` / / + 。 + 。 * 。 ,- f / ュヘ | * + 。 + 。 + 〈_} ) | / ! + 。 + + * ./ ,ヘ | ガタン ||| j / | | |||
ジャイアン数機の対人砲撃があればリジェネ常用のウォリと比べて弾幕皿は殺しやすいから突撃はしやすいんだよな まあ、ジャイアンは人撃ってヒャッホイするよりも建物壊せよクソヤロウって場面の方が多いから難しいんだけどね
808 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 13:45:15 ID:SZv2BuDZ
昨日カセが攻めてきそうなんで防衛しようと思って行ったら 90人集まってもずっと宣戦布告しない、キープにMOB連れてきて死者続出のひどい状態に で、メ○ム様が私に恐れをなして〜〜どうのこうの喚いてたら カセ「獣が集まりすぎてこっちはやる気なくしてるんですよ」ときたもんだ あれはちょっとないなと思った。防衛集まってくれたら嬉しいもんだと思ってたんだけどな
>>798 短剣なんてしょっぺーもん持ってられっかってんだ!
おりゃー弓一筋なんだよっ!
810 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 13:46:00 ID:qEmon94a
,、i`ヽ ,r‐'ァ `ヽ:: ::´ ヽ ヽ , -‐--、 / / ヽ \ I:::::::I_ _ / / ┌──────────── ヽ ヽ i,(;;;ノI、;;;)l ,,/ , ' < 獣国フオォォウゥ! ヽ ` ー 、.,,ゝ´ヮ`,ノュ_, - ' r' └──────────── ` 、_ /::: `山'::::: / ヽ:::::::::::|::::::::"",rm' 〉::::::::|::::::::::¨/ /;;;;;;;/;;;;;;;;;;/ /;;;;;;;/:::::::::::《 <;;;;;;;《:::::::::::::ヽ )) / ヽI,r''"""^~ヽ / ,/ ヽ ヽ
>>641 お勧めはクモ狩りしてテイマーPOPさせる。
クモは大体4~5匹倒すとテイマーがPOPするから、それを倒せば2~3匹に1個は出る。
首都から1つ離れた所がLvも低いし取りやすいと思うぞ。
転向組増えたよな オベ至近距離に3つも建ててんじゃねぇよ ヲチタワー後方に建ててどうすんだよ
>>808 勝率6割の獣としては防衛戦を楽しめる余裕があるかもしれんが
カセからすればリングを入手できる機会としての戦争の方が
まだ上なんじゃないかしら?
火皿だけど戦争毎に平均kill?(0かも)death4のヘタレですorz 射撃が下手だからダメ0の牽制スパークで退却するけど弓には当たるし、ジャイアンに燃やされます Pスキル低いのにレベルは上がるからPT速攻誘われて、恥ずかしさばかりが募ります><
って良く見たら既にかかれてた とりあえず獣国で指示だすだけで うごかねー奴とか逝って来いwww 俺は色々動きつつ増援要請とか、どっちが手薄だとかは 報告してるけどな。
817 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 13:48:17 ID:e/cxR38v
>>803 だから突破の糸口にならないんだよ。
一人殺したとこで復帰なんて早い早い。
とにかく相手の前線のHPをまんべんなく削るんだ!
そしたら一気に突っ込める
勝率 獣 6割 爺 5割 乳 5割 ゲ 4割 耳 4割
>>802 カニドリアはそのまま蟹でいいんじゃね?
乳民から見た主観 爺・・・・皿テラコワス、どうにかして壊せないかなぁ 獣・・・・士気が高くて面白い、攻めがいがある ゲブ・・黒い三連星テラコワス、ナイトの使い方が絶妙。でもお得意様 カセ・・なんとなくカワイソス。玉入れの手伝いいいって見た(他に人数まわしてあげたいと思った 乳・・・・指揮官もいないし統制が取れてナサス。有名ヲリがいると士気が上がる 以上
>>808 開幕から獣が同数以上だと絶対に勝てないし。
そういうときは大抵最後はキープ前まで押しやられてボコられるだけだから
何も得るものもないし面白くもないんだよね。
黒い三連星ってなんだwwww
そういえば三ヶ国での戦場で第三国で参加した人は勝利した場合は褒賞貰えるの?
どこかひいきする訳じゃないが、目標とか文化lvは勝率依存の方がいいんじゃまいか? 領地数なんてその時々でえらい差があるし、特定フィールドの占領も 下手したらギリギリまで攻めるの待って、集計時空城で達成なんてこともできる。 勝率なら防衛放棄にはペナルティがあるし、空布告もマイナス面がある。
カセ獣境あたりには攻め有利な地形とかないのか? 場所によってはキープでフタされて防衛側がクリ2しか確保できない上にオベ展開も2,3割しかできないとかひどいマップもあるが さすがにそこで逆転はめったにない
自分たちより領土多いとこ戦って勝ったらリング多めにほしいよな
827 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 13:54:34 ID:e/cxR38v
爺の防衛も一歩遅れたらキープ前で一進一退。 ゲージ切れるまで粘るしかない負け濃厚 でも経験値6000前後はおいしい
>>822 ナイト3人衆、団子3兄弟を歌いながら突っ込んでくるという噂もある
PSかなり高い。
829 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 13:55:02 ID:OotN5DvI
>>821 それはカセがネガティブすぎるだろ。
爺は獣が防衛にいっぱい集まると燃えてくるみたいだし、
実際熱い勝負になる。玉入れオンラインやりたいならゲブに攻めろ。
>さすがにそこで逆転はめったにない あるのかよ('A`)
皿で何度か援軍してるけど、毎回何度か見方から癒着されるんだけどw 俺が前線やや後ろで攻撃してるのに、なぜその後ろから俺めがけて撃つかなぁ レーダー見てるのか?HP色見てるのか? お前の戦場はもっと前だろと言ってやりたい・・・けど、こっちも手いっぱい。
ふと思ったんだが第三国で戦争のときに参加して攻撃防衛共に出れるのならば 味方同士で戦うハメになるのかね?
833 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 13:56:42 ID:SZv2BuDZ
>>832 同国が攻めに参加してると防衛には参加できないっぽい
第三国からの援軍って、味方からも攻撃くらうの?
>>831 自分の後ろにハイドスカがこないようにしてくれてれる
そう思えばいいんじゃない?w
空いてればどっちも参加できるお
同国がどっちかに参加してるとそっちしか行けないのは初めて知った。
>>834 食らわない。味方の軍団チャットも聞こえるし王様のコメントも聞ける。
褒賞も出る。マークが所属国なだけで完全にその国の兵士扱い。
前に参加したときは両方選べたからできるじゃないかなと思ったけど 今日ちょっと試してみるかな
魔法でも弓でも当たりにくいと言ってるやつぁ 一度MOHAAとか、GunzOnlineでもやってみろ いかに自分の射撃精度が低いか分かるぞ。 俺Lv10の毒スカで、弓スカと氷皿2人相手にして ほぼ無傷で勝った、相手の弓と魔法アタラネ。 相手カセだったから戦闘慣れしてないのが多いからかもしれんが。
>>800 一人でもそうやって前に出てくれたら
そこに弾幕集中して突っ込みやすいからな
そういう人がいてくれると非常に助かる。
だが一緒に叩く馬鹿が多い獣。俺も獣オワットル
>>829 実際勝率六割の獣と勝率三割のカセとの間には歴然たる差があるんだって。
こっち攻めでもほぼ同数から始めたら大体獣がゲージ一本以上残して勝つし。
ハンデが無ければ熱い勝負じゃなくて逆レイプ。
玉入れがしたいんじゃなくてわざわざ殺されに行くのが萎えるだけ。
ぶっちゃけ隣接国に攻めるルート2箇所も要らなくね? 1次βみたいに一箇所ならそこそこ熱いと思うんだがどうなんだろね
攻撃側で集られて萎えると言われたらどうしようもないな。 少なくとも不利なわけないし失うものもない、楽しみも戦争しかないのに。
>>841 雷皿やってるけど、FPSの洋鯖でやってる感じだな。
着弾地点を予想して撃つ感じ。弓ならもっとイメージ近いかも。
カセドニア=蟹ドリア=蟹 ゲブランド=皇帝がヤンキーっぽい=悪 って考えたがどうだろう
火皿Lv16になってヘルファイア覚えようかと思うんだけど、 硬直時間と出の速さってどれくらいかな? 味方に突っ込むヲリに牽制として使えたらそれでいいんだけど
俺はジャンクメタルのラグ僅差で鍛えられてたから弓もそこそこ当たる。
カセ=枷or仮性 ゲブ=毛or下部
おっぱいの領土の左〜左上らへんの2カ所、キープの位置によって 防衛側が戦わずして積むマップが2つぐらいあるよな。 正直あそこは攻防ともに一方的すぎてやりたくない。
>>843 それなら戦い甲斐がある爺おっぱいゲブと戦いたいわ。
ハンデ期待して戦争始めるとか負け犬根性染み付いたら終わりじゃない?
俺爺国民だけどエロフが何故弱いかが分かった気がした
最近は範囲攻撃なんかで負荷が大きくなってるのか、 弓スカで最前線にいると、偏差攻撃で「確実に当たった!」と思っても 当たってないことが多くなってきたよ。 あれって鯖のせい? 俺のPCのせい?
短剣スカのヴォイドダークネスってβ2でもハイド中でないと撃てないのかね 上級スキルだからやっぱハイド中なのかな…
>>857 2次β初期に比べると最前線は重くなった希ガス
カセには負ける気がしねぇ by獣 って感じじゃ?
プチフリーズみたいので、しょっちゅう向きがおかしくなるのがタマラン
>>852 やってみた
……これ、何か意味あるの?^^;
>>846 そうは言うがな、士気が獣と全然違うんだよ。
獣はクリを1つも確保できてなくて、領土70%取られててもどんどん防衛入ってくるけど、
普通はそうなると誰も入んなくなるんだよ。
そんな奴らが最初から50人も待ってるんだぜ?
俺らどうしよ(´・ω・`) って思ったりもするだろw
獣の士気の高さは他と違いすぎるってことも頭入れておいてくれ。
まあ、集まられて萎えるっての俺もどうかと思うけどな。
>>852 トラックパッドで14秒。どうもありがとうございました
865 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 14:17:58 ID:e/cxR38v
>>863 爺もそんな感じだぞ
スタート10対50で大手されててもさ
ホルなんて防衛側で劣勢になってきたら 「相手に経験渡すのもシャクだし撤退しませんか?」 なんていうのがいるくらいだぞ そのあと他のやつらからなにいってんの?とかいわれててワロタが
獣国のスキュラ海峡も超絶糞MAP あんな糞MAPを隣国と隣接させんなよ
矢の先に火薬つけて範囲+すっ飛ばしのスキル下さい
士気が違う戦争慣れが違うキャラ性能が違う 5050でほぼ負け確定だと確かにやる気もなくなるだろうな 今の爺獣乳が楽しいのも勝ったり負けたりだからだろうし 中央とかで国境繋いで昨日みたいに連合やろうぜ! 戦争入りたくても定員一杯とかで入れない時結構あるから、他所の偏った戦場でも飛び込みたいんだ
>>863 士気は違ってくるよな……
でもまあ、飛び込まないとダメだと思ってるゲブ民
871 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 14:21:26 ID:VO8841UX
∠ニ====== _ ||_ ∧ ∧ ゆんぼっぼ /叉\ || )(*‘ω‘) //ノL\\ ||人| φ φ ///  ̄\\ /∠≡|| ̄]__》 〆∠/ \\ |―‐‐\|韭| \__√@/ )夊 やめてください | ̄ ̄ ̄ ̄l二二|_ノ __/_ノ ∧_∧ ∠三l三l三l三l三l二|  ̄ (; ><) ((◎)二二二二二(◎))=[〈 /⊃ ノ⊃ カッセ!! カッセ!! `======='゛ じ-(_)
>>846 獣:ヲリ優勢
枷:弓スカ優勢
だからじゃね?w
ゲブランド=ブラ なんとなくエロス。
各マップのクリ位置とキープ位置キャッスル位置を戦争毎にランダム変更すればいいのに 攻撃側は下半分でランダム位置防衛側も上半分でランダム位置 クリスタルも下と上で各3個ランダム配置 こんなんどう?
875 :
852 :2005/12/16(金) 14:23:33 ID:7hHv8tRl
4.0未満 神 4.0-4.5 やばい 4.5-5.0 十分上級者Lv 5.0-5.7 なかなかやるね 5.7-7.0 そんなもんでしょ 7.0以上 がんがれ
クリスタルの位置ランダムにして且つ 発見されるまでMAPに表示されないようにすればいいんじゃね
ああ昨日爺&カセ連合で初めてカセの人見たよ。β1の頃いた人とかいたなぁ。 ちゃんと獣に勝てて良かった。
>>873 乳vsブラか
呼称ゲブやめてブラにしようぜ
>844 過疎って来てる今はそのほうがいいけど、まともな人数居たら 戦場足りなくなるだろう。 ところで、昨日ウォリどころか皿にまでファストショット無視され たんだが、もう火矢Lv5と召還以外には生きる道ありませんか
じゃカセドリアはロリだな
今後オープンなりサービス開始なりで人が増えたら戦場の取り合いになりそう
弓スカの感想 両手ウォリ:こっちに向かって歩いてきたら仲間の所へ逃げろ!一撃入れられたらほぼ死亡確定 片手ウォリ:こっちに向かって歩いてきたら仲間の所へ逃げろ!スタン入れられたら6割死ぬ 雷ソサラ;ダメージが地味に痛い 氷ソサラ:これを食らうとウォリに追いつかれて終了です。ありがとうございました。 炎ソサラ:火矢のライバル(勝手に 短剣スカウト:アムブ怖いけど弓なんて撃っても撃たなくてもそんなにかわんないからいいや 弓スカウト:発射後の硬直を狙って火矢発射!殺されないけど殺せません。どうみても千日手オンラインです。ありがとうございました。
883 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 14:27:32 ID:VO8841UX
( ゚д゚ ) ノヽノ | カセがどうしたって? < <
取り合いの前に鯖が落ちるので問題ありません。
まあどうやってもきっと初日は羽オンラインだろうなぁw
886 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 14:29:49 ID:QlqfeFq1
,,,,,, ,,,,,,liiliiiiliiiiiiil,,,,, ,,,,iillll゙゙゙,ll ,,lll!!!lllllllllllllllllllllllllllii,,, .,illlliilll!!llil゙ ,,ll゙゜ .゙゙゙゙!!!lllllllllllllllllllllllllilllllllllll゙° ,ll゙゜,,lii,,,,,,、 ゙゙゙゙゙゙゙゙!!!!!!゙゙゙!l ̄ ,,l゙`,ill゙゙゙゙li,゙゙ll, .,,illiiilll,,, ゙i、 ,l°,ll゜ ll" ,l! ,ii!゙゜゙゙li ゙゙l, .lli, l″ lll,. ,,,i!゙ .,ll° .,ll° .,ll" ll! ,llli,, やってみますのミドリナです。 .,ll!゙゙゙゙゙li, ,l′ '゙!!lll,,illl゙゜ .!li,,,,,il!’.,ll° .llllllli,, 'l, .ll .ll ゙゙!!lllllll゙° .,lllllllllllii,, ゙゙l, ゙l,.゙l, .lト ,illlllllllllllllllii,,,, ゙l, ゙l,,゙l,、 .,,illi,, ,illllllllllllllllllllll!゙′ '゙l,, ゙゙ll,lll,, !l,,ill .,,,illllllllllllllllll!!゙゙゜ ゙ll,,、 .゙゙ll!lii,,,,、 ゙” ,,,,lll゙’`゚゙゙゙゙゙゙″ ゚゙%,,,、 .゙゙゙゙!lliiliiiiliiiiiliiiilllll,,、
887 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 14:29:59 ID:e/cxR38v
だから殺す必要はないだろ。 HP1までもってかれたら大概なにかの飛び道具で死ぬしポイントはいるしいいじゃないか
888 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 14:30:08 ID:V/tIEbht
>>852 O hell no,that shit is wack
こんなこと言われた( ゚ρ゚ )
前衛多いとこ劣勢で囲まれててもどうにか踏ん張れたりするけど 後衛多いとこはどうしようもなくなるんだよな。 修理費やら回復剤のことを考えると50vs10に途中参加するだけ無駄と思うのは道理だと思う。
獣みたいにどんどん防衛に参加してくる国なら50−10から50VS50まで持ってけたりするから入ろうって気にもなるんだけどね 大体負けるけどそれでも楽しいし
891 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 14:35:56 ID:e/cxR38v
このゲームは戦争がメインだ逃げてどうする。 って血気盛んなのが声だしてたらいいんだがな ところでトータルスコアいくつくらいよ? Lv12で10万ちょいなんだが
負け数が増えてくるとやっぱ臆病になっちまうのよ。
893 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 14:37:01 ID:VO8841UX
/⌒ヽ ノ ̄ ̄\ _ _ ___ _ __ _ ≡ ≡(#^ω^) / / ̄ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄__ _ _ __ _ __ _ ≡ ≡ (二二二⊃ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄サンダーボルトー「うわああああ!!」 ( ヽノ 二⊃ ヽ ________________ _ _ ___ ∧_∧ ≡ ノ>ノ \ ヽ_/___________________ _(; ><) _ _ _ _ ≡ レレ ヽ__ノ /⊃ ノ⊃ カッセ!! カッセ!! じ-(_)
獣の防衛マゾは他国の玉入れ会場までわざわざ出向いてたしな 中央で攻めしか入れないかと思ってたが、ダメ元で防衛押して見たら入れて周り赤多数だったのはワロタ
wwwwwwwwww
Lv的に今はリングが欲しい17歳
897 :
FE信者 :2005/12/16(金) 14:39:34 ID:EJb7CqUx
止めは本当に重要だぞ 信者は優しさでできているから結構失敗してしまった。 例えばPTメンバーと組んで信者10KILL、仲間5KILL 同じくらい貢献してるから悪いなって思って3cm残ってる敵をストライクの射程から 出したら崖上から一気に15人くらい来た。その3cmが氷だったので二人とも当てられて昇天 群がってでも良いから絶対kill取った方が良い KILLの重要性がわかってない奴はチンカスだな
898 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 14:39:45 ID:OotN5DvI
名声で何かいい事あれば、不利な戦争でも入るかもなぁ。mob狩りじゃ手に入らないし。
現状 半分レイプな負け戦<<<<狩り 途中参加だと特にPT誰とも組めないままスコア400とか超寂しくなるね。
>Lv12で10万ちょいなんだが Mob狩りばっかしてる人もいるからLvじゃ比較にならなくね?
獣の空気がDAoCJEのMidにかぶるなぁ。
MOB廃止して人にして、狩りすると名声下がるようにすればいいんじゃない('□')?
じゃあ提案事項は 戦争については ・クリスタルの位置はランダム、発見されるまでMAPに表示されない(うまく分散するように ・キープ&キャッスルの位置も近くならないようにランダム ※ランダム時に移動不可の場所にならないよう(復活位置も含む)に配置。 これで提案がいいのか。今職場でテストボードいけないから書けないけど 他意見、変更もあれば言ってくれるとうれしい
まあレベル上がってくると、何よりほしいのはリングになるんだけどな ジャッジ2にしたら、試し打ちでそこらのゴブに2ヒットしたんだけどヒット数増える?
獣からすると、つーか俺個人の意見だけど 爺:ウザイちょっかい出してくるな、爺が絡んでくるおかげでカセに集中できない。 カセ行こうかと思うと、「フェヴェが攻められています」。 でも戦争自体はけっこうおもしろい。 カセ:さっさと滅ぼしたい、ムカツク。戦争はつまらないが、最近ちょっと防衛人数増えてきた気がする。 他は知らない。
>>897 そういう場合はキルは大事だよな。
もし俺当てなら前線の話だからな
>>905 majide!?
一匹に2HITって事だよな?
雷皿Lv13なんだがちょっとワクテカしてきた
>>841 まぁMOEのワラゲで弓使ってた俺としてはFEの弓は神だなぁ・・・
あっちは当たったって思っても外れることあるし、ラグは多いし・・・
>>908 1匹のごぶで
当たり判定が撃った直後と1秒後ぐらいに2回有るように見えた
メンテ直前にやっと取れた感じで検証不足だけど・・・
待ちすぎてFEどうでも良くなった俺様が910ゲット!
912 :
910 :2005/12/16(金) 14:46:04 ID:vZ1YlJby
ちょw
>>904 戦争の報酬として現金追加、ってのはβ板では既出?
914 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 14:46:26 ID:SZv2BuDZ
>>907 自分は前線でも確実に仕留めるために、タゲ合わせるようにしてたりする
そろそろ次スレよろ
カセと獣だと人口自体に差がありすぎるからな。 Planetsideみたいに国や戦場の人口差によって補正かかるとかしないと 人口差開くばっかりでしょ。
>>916 さすがに1レベル10万こえてるので終日もぶ狩りでも辛いわw
防衛戦は報酬で宝石もらえるようにすればいいんじゃないの? もちろん勝利するなりランキング入りで貰える確率アップ。 同時にmobのドロップ率は落として。
β1の初期カセを思い出すな。
921 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 14:50:28 ID:QlqfeFq1
,,,,,, ,,,,,,liiliiiiliiiiiiil,,,,, ,,,,iillll゙゙゙,ll ,,lll!!!lllllllllllllllllllllllllllii,,, .,illlliilll!!llil゙ ,,ll゙゜ .゙゙゙゙!!!lllllllllllllllllllllllllilllllllllll゙° ,ll゙゜,,lii,,,,,,、 ゙゙゙゙゙゙゙゙!!!!!!゙゙゙!l ̄ ,,l゙`,ill゙゙゙゙li,゙゙ll, .,,illiiilll,,, ゙i、 いつもニッコリほほえんで ,l°,ll゜ ll" ,l! ,ii!゙゜゙゙li ゙゙l, .lli, 「やってみます」のミドリナです l″ lll,. ,,,i!゙ .,ll° .,ll° .,ll" ll! ,llli,, 「できません」と言う前に .,ll!゙゙゙゙゙li, ,l′ '゙!!lll,,illl゙゜ .!li,,,,,il!’.,ll° .llllllli,, 「やってみます」のミドリナです。 'l, .ll .ll ゙゙!!lllllll゙° .,lllllllllllii,, ゙゙l, ゙l,.゙l, .lト ,illlllllllllllllllii,,,, ゙l, ゙l,,゙l,、 .,,illi,, ,illllllllllllllllllllll!゙′ '゙l,, ゙゙ll,lll,, !l,,ill .,,,illllllllllllllllll!!゙゙゜ ゙ll,,、 .゙゙ll!lii,,,,、 ゙” ,,,,lll゙’`゚゙゙゙゙゙゙″ ゚゙%,,,、 .゙゙゙゙!lliiliiiiliiiiiliiiilllll,,、
>>918 (´・ω・`)
戦争で貰えるEXP修正して欲しいよな・・・
スコアx自分のLv/5 くらいでいいのに
次スレは Vol120だぞw忘れるなwww
まぁさ、流石に入った瞬間目の前に敵がわんさかいる って状態なら放棄でも良いだろうけど 40v20ぐらいでも、後から人が増えてくれるのを信じて やりゃ十分逆転出来る。 カセは戦争参加しようとするのが少ない気もするな。 最初20vs5とかで、あぁこりゃカセの勝ちかなと思ったら 途中から30vs30とかになってきて、そこら辺から何故か 30vs40 ちょwwなんでwwww
昨日気合入れて1時間mob狩ったら、経験値9万いったからな。前後のSSあるし間違いない。 ひどいバランスだ。
取引板も追加してあげてー
>905 実はそれハイドした弓スカが
929 :
FE信者 :2005/12/16(金) 14:54:30 ID:EJb7CqUx
>>914 俺もだ前線でも局地戦でも確実に殺して人数減らした方が有利だしな
ウォリはうっとおしくてなかなか殺せないので減ってたら敵陣でも確実に殺しに行く
ウォリ追いかける奴はあんまり居ないんだよな〜敵陣まで。
930 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 14:54:32 ID:DOETL8ph
獣の次目標はカセ本土だからな カセがんばれよwwwwwww
>>925 雷だからそこまで行きませんwww
金なら20万ぐらい貯まったけど・・・リングほしぃ
すっかり忘れてたけど、パッチは毎週水曜日に変更と考えていいのかな?
934 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 14:56:12 ID:VO8841UX
|| || || (∀゜ ) ( ゜∀) ( ) カッセ!! (゜∀゜ ) ( ゜) (゜ ) カッセ!! ( ゜∀) ( ) (∀゜ ) カッセ!! ( ゜) (゜ ) ( ゜∀゜) (゚д゚ ) ( )- (∀゜ )- ( ゜∀)〜〜〜〜〜〜〜〜〜ノヽノ | (゜ ) (゜∀゜) ( ゜) < < (∀゜ ) ( ゜∀) ( ) カッセ!! (゜∀゜ ) ( ゜) (゜ ) カッセ!! ( ゜∀) ( ) (∀゜ ) カッセ!! ( ゜) (゜ ) (゜∀゜) カッセ!! || || ||
>>880 ロリは獣国だろ。
あんなのはロリとは言わん。ただの貧乳だ。
金曜日だし今日は玉入れ対策くるかなぁ。 旗取りや、拠点陣取りならまだしも、今の戦争だと差が付くとひっくり返し難いし。
ティファリスもけっこうおっぱいあるお!
ティファリスはエルフだから見た目より年上なんじゃないの?
>>852 ノートPCのパットで6.921秒
マウスじゃシラネ
942 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 15:08:02 ID:UnmqW7g3
アローレインの多段ヒットはマジか 俺はこれで生きていくことにする
946 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 15:13:14 ID:OotN5DvI
>>944 多段ヒットでも攻撃力はチンカスみたいなもんだぞ・・・
おっぱいからみた各国の感想 ゲブ:人少ない、平均Lvが低い。防衛でも勝率高いのであまり攻めないでおこうって雰囲気 爺:2箇所とか攻めたら玉入れさせられる。弾幕は脅威だが防衛が下手orする気ない。 獣:直接対決よりは敵の援軍としてよく見る。いい戦いが期待できる。 ドリア:正直いたの?くらいにしか思わない。戦ったこと少ないのでなんともいえない。 おっぱい:戦場によって兵士の質の差が激しい。最近は防衛メイン
不具合報告フォーム、よく見たらステータスがついてるのが幾つかあるね。と言うか、ほとんどが「2次登録済み」 一部進んでないのもあるからそれなりに見ているように思うが、はて...
獣は基本的に平均レベルが高い 防衛に参加しまくって経験地( ゚Д゚)ウマーができるからな
新参あdが玉いれってなに?
カセは最初戦争慣れしてないやつが多くて弱かった。最初のころのカセだったら、カセが全員ヲリでも勝てたと思う。 今はだんだん強くなってきてるよね。結構戦争してるし。
「ファンタジーアース」β版 更新のお知らせ(12/16) 下記日時におきまして、「ファンタジーアース ザ リング オブ ドミニオン」β版のバージョンアップを実施いたしました。 ※本バージョンアップにより、クライアントプログラムのバージョ ンアップも行われます。「プレイ」ボタンを押すと自動的にバー ジョンアップが開始されますので画面の指示に従って操作を行っ てください。 記 日 時: 2005年12月16日(金) 15:00頃 対 象:「ファンタジーアース ザ リング オブ ドミニオン」 β版をご利用の皆様 【主な変更内容】 ■召喚モンスターの攻撃力が、以下のとおり変更されました。 ・召喚モンスター「ナイト」のPCへの攻撃力が下がりました。 ・召喚モンスター「ナイト」の召還モンスターへの攻撃力が上がり ました。
■戦争のシステムが、以下のとおり変更されました。 ・宣戦布告時、キープが建築できない範囲が広がりました。 ・防御側の城からより離れた位置でしかキープを建築することがで きなくなりました。 ■いくつかのフィールドの地形が変更されました。 ・キープの建築可能範囲が変更されたことに伴って、下記フィール ドの地形が変更されました。 エスセティア大陸「ノイム草原」 ビクトリオン大陸「ワードノール平原」 エイケルナル大陸「ソルダッド遺跡」 ベデスタル大陸 「グランフォーク河口」 オーレオール大陸「メルトノーア遺跡」 ストリクタ大陸 「クダン丘陵」
でカセは基本的に獣と戦争ばっかりしてるから50対50が多くてこっちも経験地( ゚Д゚)ウマー
また弓は放置か!
弓強化こねええええええええええええええええええええ
>>948 ホルデインだが、実は防衛に行ってる連中のほうが強い奴多い気がする。
獣は全員の士気が高いからな 偶然かどうかはわからんが PCも領主の性格に似てる希ガス 熱い奴らばっかりだぜ
>>952 防衛は基本的に不利だから防衛するのをすてて50VS1桁人数の戦い。
攻め側はジャイアンになって城に砲撃するだけの超退屈な戦争。
戦争時間も50VS50より長くて経験値も入らない。やると相手国からブーイングがくる。
現在爺が断トツで玉いれOnline率高いので嫌われてる。
RTS的に考えると弓は同じ的に一斉放火でガンバレって事ですかね・・・ PT間ターゲット固定でもできないとむりそw
■e的に弓はこれが適正バランスなのか!!!!!!!111!!11!1!! 死ねしねしねしねしねじんしえんf」いぱdfg」おあsjl;;うおp@「
('A`)セカンドのヲリがメインの弓スカのlvを余裕で上回りました。 本当にありがとうございました
入ってみないことには分からんが、ジャイアント(or空城の計)オンラインには 対策しようとしているのかな。
また斜め上の修正だなwwwwwwwwwwwwwwww
967 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 15:19:57 ID:lmXPLknB
弓さま、ご愁傷さまです・・・■を恨んでください。
>>953 最初負けまくってるとだんだん勝てたときの状況とかがわかってきて
みんな戦略とか戦術とかが洗練されてくる感じがするね
ところで・・・ βボードよりもここのほうがまともな改善議論してるのは気のせいか? 頭の沸いてる最強厨もいねぇし。 時々まとめてくれる香具師もいるし。(俺もまとめてる一人だが 正直βボードの読みにくさと中の人の質みたらこっちで議論しつくしたまとめを βボードにまとめて記述したほうがいいと思った。 議論はしないで単にまとめのみを
>>969 言いだしっぺの法則って知ってるか?
それじゃ定期的にヨロ
ヲリ強化汁!!!!
1000なら弓は死にますん
973 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 15:24:01 ID:OotN5DvI
>>961 爺は最悪。奇襲して防衛放棄みたいな事を首都で叫んでる奴いたしな。
おっぱいも獣も爺をあまり攻めてこないのは玉入れが嫌だから。
爺の連中は布告控えて防衛やれよ。
なんで皆が言ってる宣戦布告から5分間くらいの待ち時間つくんねーだろ?
弓完全終了だな 期待してたがやっぱり■eゲーだわ スカウトの私はしばらく引退するわ。・ みなさんありがとう。 ホルでいっしょになったPTの方ありがとうございました。
>>969 会社から帰ったらがんばるよ。
って訳で変更が来たので変更後の戦争についての感想・改善点議論は
次スレ位からしてもらえるとありがたい
まとめやすいので
俺が書くときは基本的にここで書く前に確認取るから
FA出してくれ。付け足しもあれば言ってくれるとありがたい
キープの建設位置が変わるだけで一方的だったマップが対等になるかもしれんよ しかし変更するならβ1でさっさとやって欲しかったな
978 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 15:25:44 ID:lmXPLknB
このゲーム、アメリカ人にやらせたら、日本人の奇襲好きっていわれるね。
979 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 15:26:24 ID:S1+k9zDm
3日前からゲブで2nd片手ヲリ始めたんだが、 野良のオークとかLV低くても入れてくれたり 狩場独占もほとんどなくて、少なくても狩り的 には乳より居心地いいです。
>>974 ■e<せっかくちょうど1分で終わる曲を作ったのにこれを変えるわけにはいきません
>>974 BGMが1分終わるようにきっちり作ってるから5分にするとまたBGM作り直さないといけない
と言うのが大きな理由だったりする。
>>974 戦争開始ファンファーレが丁度1分だからww
5分前から1分前までは無音というのはどうだろう 嵐の前の静けさ・・・
984 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 15:27:45 ID:S1+k9zDm
ちょwwwwwおまwwwww かぶりすぎwwwww
98人に取り囲まれる中で式を
>973 一部のG様だけのせいで国全体が悪いみたいに言わないでほしい。 首都で叫んでるやつが居る、なんて知ってるなら君も爺国民なんだろう? まぁここ数日そんなこといってる奴居ないから、爺の首都に人が居ない時に 布告ちゃっおっぱい工作員だと思うが。 >974 もしかして戦争準備の音楽の長さが1分だから、なんて事はないよなぁ。 ゲームのメインである戦争のバランス改善より音楽一曲作り直す手間を 惜しむ、なんてことはないよなぁ。
新郎新婦がクランブルストーム同時発動で98人吹っ飛ばすスレはここですか? ( ゚д゚ )
爺ってやたら世間体気にするやつが多いよね。 まぁ世間体も大事だけど、やることきっちりやってたら非難されないって。
992 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 15:31:51 ID:gGkiPWkv
今現在高レベルのヲリ強いけどキャラのLVが高いだけで上手くないかも知れない 皆LV高くなってkillランク毎回上位なら上手いんじゃないかな でもkillランク上位狙うだけなら自軍の近くに来てHP少なくなった奴をちょと追いかけて ストライクスマッシュして殺してまた自軍に戻るだけで簡単に稼げるんだよね 本当に上手い人は相手の所に切り込んで敵のタゲを引き受けてかく乱させる奴かも
>>987 いくら何でも布告は5人必要だから他国キャラチェンして
空布告はメリットなさすぎだろう。
埋めついでに俺日記。 2キャラ目を獣に作ってみた。 とりあえず首都隣りのMAPでゴブブックを求めてゴブ狩ってたら、 レベル12のヲリがやってきて片っ端から殴り倒して行きました。 気を取り直して別の群れに移動したら、 別のレベル10のヲリがやってきて殴り倒して行きました。 なるほどそういう国か。
995 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 15:33:06 ID:mWrgOt3M
1000なら ( ゚Д゚ )
996 :
FE信者 :2005/12/16(金) 15:33:31 ID:EJb7CqUx
>>992 その両方してる俺はパーフェクト超人で良いよな
公式のスカウトすれの伸び具合が半端じゃないなウォリアー越すわw
そして1000
1000ならカニドリアおいしい。
ヒソ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )ヒソ1000なら ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )ザワ(´д`)ヒソ(д` )ヒソ 1000なら(つ´д)ザワ(Д` )ヒソ ヒソ( ´д)ザワ(Д`⊂)1000なら ( ´)ヒソ( )ヒソヒソ( ´)ヒソヒソ( )ヒソ(` ) 1000ならザワ( ´)ヒソ( )ヒソ(` )ザワ1000なら ( ゚Д゚ ) ( ゚Д゚ ) ( ゚Д゚ ) ( ゚Д゚ ) ( ゚Д゚ ) ( ゚Д゚ ) ( ゚Д゚ ) ( ゚Д゚ ) ( ゚Д゚ ) ( ゚Д゚ ) ( ゚Д゚ ) ( ゚Д゚ ) ( ゚Д゚ ) ( ゚Д゚ ) ( ゚Д゚ ) ( ゚Д゚ ) ( ゚Д゚ ) ( ゚Д゚ ) ( ゚Д゚ ) ( ゚Д゚ )
1000ならカビドリア
∩∩ ∩ (*゚∀゚)彡 獣国!獣国!!x1000 ⊂彡
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread === Area: Live Networkgames@2ch
http://live19.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪