□■□■ファンタジーアース FANTASY EARTH vol.103

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1既にその名前は使われています
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前スレ
□■□■ファンタジーアース FANTASY EARTH vol.102
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1133585216/

関連スレ
Fantasy Earth cβ当選者用 Part3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1133151454/

FANTASY EARTH vol.1
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1130406872/
2既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 14:51:51 ID:1QkK23oA
2?
3既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 14:53:16 ID:rQHSZgHu
     ;:;:;.
     ;:;:;              ,、-ー-、              ど
     ;:;:            ,r'"´ ̄`ヾ、             明  う
     ;:;:.            リ ,,, ニ ,,,_ ヾト、            る  だ
     :;:;:;.             ,ハ ^7 ,^   !.:.\          く
     ;:;:;:           /.:.:.V,r''''''ゞyイ.:.:.:.:..ヽ       な
     ;:;:.         ノ.:!:.:.:.:`ゞ-<7.:〉.:.:.:i.:.:}   ら  つ
     从 __  _,,,/.:.:/:.:.:.:.:.:| }-{/i.:/.:.:.:.:|.:/     う  た
      从从百円}と_」.:/!.:.:.:.:.:.:.!  ̄ リ.:.:.:.:.:り     ?
         ̄ ̄    ̄  |.:.:.:.:.:./_ :__ヽ.:.:.:.:\
                \/.:.::..:.:.:.:.:.:..:\:.::./
                /.:.:.:.:.:.:.「^Y.:.:.:.:.:.:|´
                 {.:.:.:.:.:.:.:.| ,!.:.:.:.:.:.:|
4既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 14:54:33 ID:QoOKrIJF
>>1
5既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 15:02:38 ID:bjmBeYNl
β2は一週間もつかなぁ…



謝るなら今のうちだと思うぞ・・・■e
6既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 15:53:56 ID:cLgxgC1Q
つまらんの?
7既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 15:55:17 ID:cUmwjcdz
MMOじゃないもんな
8既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 15:55:17 ID:zdStI0Jg
>>6
君次第。
9FE信者:2005/12/06(火) 16:19:12 ID:/JOGRqRn
晒しスレのアドレスがわかりません。
だからここを使いますね^^
10既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 16:40:15 ID:SxW4sGRX
前スレ956が優しい件について
11937:2005/12/06(火) 16:54:30 ID:qdsgXEO9
>>10
先生・・・・私、恋をしました(*/∇\*)
12既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 17:12:08 ID:ycGLrrTs
面白いアップローダだけど遅いね…
動画配信するには使えそうも無いな
13既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 17:35:35 ID:wNUON0LZ
晒し以外ならテンプレので間に合うだろ?
あっちは晒しスレのテンプレに入れとけばいい

こっちのテンプレに入れといたら
アップローダはともかく、投票の方はグダグダに荒れるぞ
14既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 17:52:50 ID:IhhpVspy
ゲーム動画あぷろだ@hameko.net
ttp://www.hameko.net/uploader/upload.php?page=1

ここは?
15既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 18:51:23 ID:3u2ftXxj
前スレでフルスクリーンしか出来ないのかと聞いた者ですが、スタートメニューのFEconfigで解像度変えたらウィンドウモードにすることが出来た。
よくわからないけどこれはOKなのかな。
16既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 18:53:35 ID:GjuZq7Wc
今プレイできないのにどうやって試したんだ
17既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 18:54:15 ID:Smm0+jC1
POLビューアのことだろ。
FE自体はフルスクリーンで動くぞ。
18既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 19:00:50 ID:LFhI5Wp2
>>15
もう喋るな帰れ
19既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 19:03:21 ID:rSKn3BE9
>>14
そこ小さいのUPするとき使わせてもらいます。
1時間の戦争モノとかは300MBくらいになりそうだから
トレントとかいうの使うかな
20既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 19:20:57 ID:QMm3HAj4
質問だけど戦闘中に装備替えられる?
替えられるなら短スカやりたい
21既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 19:22:40 ID:65sK0Ar4
モブ狩るのに一番いいジョブは何ですか?
22既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 19:23:06 ID:+2IsEsDV
短スカってミニスカと勝手に頭の中で変換される・・・orz
23既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 19:26:55 ID:4cVawX3y
>>21
β1時点では雷皿が最強
硬いMobにもダメージ通るし上手くよければノーダメージで狩れる
24既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 19:30:00 ID:65sK0Ar4
ありがとう
25既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 19:41:44 ID:GjuZq7Wc
炎もいいけどな
26既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 19:42:17 ID:pG2ydo9B
だがしかしMobとのLv差があるとダメージ通らない罠
Lv差ありまくりなのを狩るなら毒か火の固定ダメージDotじゃないと無理
27既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 20:10:21 ID:2Un0FQMD
炎皿はレベル7でレベル20後半のオーク狩ってる人を見たな。
単独での狩りならDot持ちが一番有利だろう。
28既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 20:13:32 ID:4cVawX3y
>>27
けどそんなLv差あるとMobの攻撃当たったら即死じゃないか
Lv1でLv10後半のゴブリンから即死だからかなり危険な気がする
29既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 20:14:55 ID:GjuZq7Wc
1vs1なら遠隔持ちならまず全部避けれるじゃまいか

1vs6ぐらい普通にくるけど
30既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 20:16:53 ID:Smm0+jC1
LV1のうちはゴブ狩は結構きついぞ。
スカウトでも初期攻撃じゃ射程が狭すぎて敵を狙うのにもゴブの集団
地帯にかなり接近しないといけない。
ある程度スキル振って、射程が延びてからは多少レベル差
あっても狩れるようになるだろうけど。
31既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 20:49:45 ID:D6on4b6V
尤も、Mob狩りを楽みたいならFEは避けたほうがいいけどな。
西洋ファンタジーの世界観でRvRを手軽に楽しむゲームだ。
32既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 20:55:33 ID:EIPgQ2cQ
>>31
まてまて西洋ファンタジー要素はどこにもないぞ。
FEは国産ライトファンタジーそのもの
33既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 20:55:54 ID:bwsht5R0
β1終了から今まで議論された内容が全て覆される事も考えられるわけだが
34既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 20:56:28 ID:xehiKFCq
ミリタリーやSF以外といいたかったとか
35既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 20:57:23 ID:GjuZq7Wc
指輪



いや、これは触れてはいけなかったのか
36既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 20:59:06 ID:Smm0+jC1
>>32
お前、西洋ファンタジーの意味を曲解しすぎ。
ヨーロッパ人が作ったから西洋ファンタジーになるとか思ってるのか?
日本のライトファンタジーとなると戦国時代とかそういうのを
モチーフにすることになるぞ。
原則的に剣と魔法の世界は西洋ファンタジーだろ。
37既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 20:59:09 ID:ZfVp1JlC
てか、MOB狩りするなら。

氷、炎、雷ソサ3姉妹そろえると言い。

氷で動かなく刺せて、雷で削る。そして、炎で雷がダメージを当てられない強い敵にはもってこい。

しかし、一番ヘイト稼ぐのが、雷なので。雷も居場所あり。

3姉妹最高
38既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:01:22 ID:Smm0+jC1
>>37
お前β不参加だろ。FEのmobにヘイトなんて概念は無い。
攻撃した時点で、周囲にいる誰かをランダムに襲う。
無関係な香具師まで狙ってくるから迷惑極まりない。
ただ、横殴りなんて偏った文化を否定したいと言う開発側の考えなのかもしれんがな。
39既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:01:54 ID:GjuZq7Wc
まさにRO
40既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:02:53 ID:bwsht5R0
3姉妹妄想ワロスwwww
41既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:04:49 ID:Smm0+jC1
もとより、対人をベースに考えられてるゲームだから
キャラの攻撃手段にヘイトなんて概念を作っても無意味だったから
おまけ要素のmobにもヘイトなんてものを実装しなかったってのが
一番の理由だろうけどな。
42既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:21:57 ID:Smm0+jC1
βボード開発からの新着キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!
43既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:22:51 ID:Smm0+jC1
うはwwwwwww
苦情が軒並み通ってる
結構神かもwwwwww
44既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:24:35 ID:YQL5Lt9L
>>37は確実にFF厨。
PTは赤黒詩じゃないとダメとか絶対言ってるだろwww
45みずき ◆WnmizUKIg6 :2005/12/06(火) 21:25:20 ID:vzN8YYNb BE:149382645-##
1次やってないからよくわからん、3行で頼んだ
46既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:25:35 ID:Smm0+jC1
釣りじゃないのに釣りと思われてる?orz
47既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:27:22 ID:ZfVp1JlC
>>38
いや、参加してるよwヘイトって言い方が悪いな。
攻撃しまくってるとこっち向いてくれるよ。
3姉妹でやってたときは、それでうまく回った。
48既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:28:11 ID:Xw52Hiul
ハイリジェネ廃止か
49既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:28:12 ID:bwsht5R0
結構要望通ってるなー
中々良い修正かもしれん
50既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:30:43 ID:ZfVp1JlC
回復薬「ハイリジェネート」が廃止されました。


かみきたー!
51既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:30:53 ID:jE5X/83G
なんかアクセス拒否でβ板につながらんどうなってんだ

とりあえず詳細希望
52既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:31:03 ID:Smm0+jC1
とりあえず、反対意見が少なかったものを優先的に導入してるって感じだな。
議論がなされてるクラスバランスなんかは後回し。
まあ、あの辺はユーザの意見聞いてるようなら糞だしな。
53既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:31:42 ID:ZfVp1JlC
武器・防具を修理に出しても、最大耐久度が減少しなくなりました。


RMTオンライン!!!!!!!!!!開始!!!!!!!
54既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:32:08 ID:Hsrmv9lM
開発は自分の作ったバランスに自信を持ちつつ
それでいて、テスターの意見を聞きながら修正してもらいたいな
55既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:32:11 ID:ZfVp1JlC
「ファンタジーアース ザ リング オブ ドミニオン」βテストに参加いただきありがとうございます。
大変長らくお待たせしておりますが、2次βへ向けて1次βで頂いた皆さんのご要望も踏まえ、
開発チームが鋭意作業をしているところです。

2次βテスト開始前に、1次βテストからの変更点や追加仕様をお伝えします。

■2次βテスト追加仕様

○召喚モンスター「ナイト」「ジャイアント」の開放
 「ファンタジー アース」における召喚とは、自らの身にモンスターの魂を降臨させ、
召喚モンスターに変身することをさします。

 ●ナイト
  動きが速く、敵を追撃することに長けています。「ナイト」は自軍の城(キープ)をターゲットして、
 ターゲットメニューの召喚を選択することで召喚することができます。

 ●ジャイアント
  移動速度は遅いものの建物に対しては絶大な攻撃力を持っています。
 「ジャイアント」は建物「ウォークラフト」をターゲットして、ターゲットメニューの召喚を
 選択することで召喚することができまsu。
56既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:32:14 ID:xehiKFCq
敵陣にオベ建てられない、建物数制限、ハイリジェネ廃止、
文化レベルショップ格差廃止、レベルキャップ25
57既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:32:32 ID:ZfVp1JlC
■戦争についての変更

○戦争ルールの変更
 勝敗条件がわかりにくかった問題の解決、戦争の序盤における展開の速さの緩和するために以下の通り、
戦争ルールが変更されました。

 ●オベリスクの効果が建築完了後に発揮するように変更されました。
 ●PCが宣戦布告時に拠点に戻されていましたが、戦争開始時に戻されるように変更されました。
 ●敵が支配している領域には、自軍のオベリスクが建築できないようになりました。
  自軍のオベリスクを建築するには、敵オベリスクを破壊し、敵の支配領域を失わせる必要があります。
 ●各建物に建設数の上限が設けられました。
 ●クリスタルの付近で「しゃがむ(Cキー)」ことでクリスタルの取得と同時にHPが回復するようになりました。
 ●勝敗条件が以下の通り変更されました。
  ・先に敵の拠点(城、キープ)のHPを0にした国が勝利となります。
  ・拠点にダメージを与える方法は以下の通りです。
   @オベリスクを建築して支配領域を拡大することによって間接的にダメージを与えます。
    支配領域によるダメージは一定間隔で継続して与えられ、支配領域が広いほうが一回に
    与えるダメージが大きくなります。
   A敵PCを倒す。
   B拠点を直接攻撃する。
58既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:33:00 ID:ZfVp1JlC
○建物の追加
 ●ウォークラフト
  ジャイアントの召喚するために必要な建物。
 ●ウォッチタワー
  周囲の敵軍を自動的に攻撃します。

○5国解放
 1次βテストで所属できる国は、「ゲブランド帝国」と「カセドリア連合王国」の2国でしたが、
2次βテストでは、「ネツァワル王国」、「エルソード王国」、「ホルデイン王国」が追加され、
5国のいずれかの国に所属することができます。
59みずき ◆WnmizUKIg6 :2005/12/06(火) 21:33:00 ID:vzN8YYNb BE:149382645-##
60既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:33:13 ID:ZfVp1JlC
 ●強い(フィールド制圧数の多い)国と弱い国で取得できるゴールドに差がでてしまうことにより発生する、
  弱い国が戦争に勝利できない、戦争を起こしにくい、といった問題の解決策として、以下の通り変更されました。

  ・装備品の修理にかかるコストが下げられました。
  ・宿屋の利用料金を一律料金から、PCのレベル.に合わせた金額に変更されました。
   ただし、レベル5までは無料となります。
  ・回復薬「ハイリジェネート」が廃止されました。
  ・初心者フィールド(首都と直接つながっているフィールド)を切り分けることで
   全てのフィールドが制圧されないようにしました。これにより、必ず平和状態の
   フィールドが存在することになります。
  ・文化レベルによるショップ販売アイテムの格差がなくされました。
61既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:33:23 ID:bwsht5R0
あーこれ、ハイドスカの潜入オベ立てが出来なくなるなー
ハイドは完全に戦闘用になりそうだ
62既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:33:27 ID:ZfVp1JlC
■チャットに関する変更
 ○フィールド切り替え時にチャットログがリセットされていた不具合が修正されました。
  キャラクター選択に戻るまではチャットログが保持されるようになりました。
 ○一度に入力できる文字数が128文字まで増加しました。
63既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:33:43 ID:ZfVp1JlC
■その他の変更
 ○スキルエフェクト表示時にかかる負荷が軽減されました。
 ○クラスアイコンが国アイコンに変更されました。
  クラスに関しては装備武器から推測できることから、表示する必要がないと判断し、
  代わりに相手の所属国がわかるように国アイコンが表示されるようにしました。
 ○クリスタルの取得の際は自動で座っていましたが、しゃがまないとクリスタルが
  取得できないように変更されました。
 ○「しゃがむ(Cキー)」状態時に攻撃を受けると、よりダメージを受けるようになりました。
 ○武器・防具を修理に出しても、最大耐久度が減少しなくなりました。
 ○「オートラン」を行なうためのショートカットキーが「R」に変更されました。
 ○大陸マップを表示させるショートカットキーが「F10」に変更されました。
 ○レベルキャップが20⇒25に変更されました。
64既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:33:45 ID:tvY+sJLH
キャップも25に開放か。
パッドでもオートラン出来るようにならんかな。

βテスト中の修正にしてはちょっと少ない気もする。
65既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:34:15 ID:z510TzPd
>>57
お、何気にヤルキでるなww
66既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:34:18 ID:xehiKFCq
修理費が安くなるのはいいな
67既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:34:26 ID:Smm0+jC1
とりあえず、そこまで不満の種になりそうな糞パッチも無いし。
まだまだ問題解決するとは思えないがβ1よりはマシになりそうだ。
68既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:34:56 ID:Df7HCw0G
>○スキルエフェクト表示時にかかる負荷が軽減されました。

これが一番気になる所(´・ω・`)
69既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:35:22 ID:Smm0+jC1
>>64
オートランをRに変更ってのはパッドで設定できることの布石じゃないのか?
一応助言すると俺はJoyToKeyで無理やりパッドにオートラン設定させてた。
70既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:35:23 ID:jE5X/83G
サンクス
71既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:35:59 ID:PwVXt0SC
キャップ25かぁ・・・
上位スキルどれかを5にしたら終了なだ

何はともあれ勝利条件と、オベの排他がかなりの戦略を必要としそうだ
やっべ、俺ワクテカしてきたぞww
72既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:36:07 ID:Xw52Hiul
キャップ25ということはスキルポイント余る?
73既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:36:07 ID:z510TzPd
装備の最大耐久へらないのは不味い気がするが・・
74既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:36:52 ID:xehiKFCq
これですんなりログイン、カクカクがさらに解消なら楽しめるかも…
75既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:37:35 ID:Smm0+jC1
>>73
そこまでまずい問題か?
変なレア装備を出さなければ無問題だろ。
76既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:37:40 ID:ZfVp1JlC
さぁ、ソーサラー3姉妹の準備だな。
77既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:37:52 ID:jE5X/83G
座ってないとクリが掘れない
座ってると大ダメージということは

ハイドからバニシングlv5とかを座ってる奴に撃ち込んだら800とか効くんだろうか
78既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:38:06 ID:tvY+sJLH
>>69
そういやそんなのがあったな。存在を忘れてた。
やってみる。ありがトン
79既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:38:39 ID:bwsht5R0
最大耐久減らないのは賛否両論だろうなー
愛着ある武器防具をずっと使っていたいって意見と
RMTが加速するって意見があるだろうし

高性能な武器防具は維持費を格別に高くするとか調節した方がいいだろうな
80既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:39:13 ID:z510TzPd
>>75
まあβ中なら問題ないか
81既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:39:18 ID:7+47i/4B
>●クリスタルの付近で「しゃがむ(Cキー)」ことでクリスタルの取得と同時にHPが回復するようになりました。
これはクリ枯れたら回復できないってことでいいんだよな
クリ枯れは早くなってるだろうから延々と回復できなそう
82既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:39:59 ID:xehiKFCq
  ・先に敵の拠点(城、キープ)のHPを0にした国が勝利となります。
  ・拠点にダメージを与える方法は以下の通りです。
   @オベリスクを建築して支配領域を拡大することによって間接的にダメージを与えます。
    支配領域によるダメージは一定間隔で継続して与えられ、支配領域が広いほうが一回に
    与えるダメージが大きくなります。
   A敵PCを倒す。
   B拠点を直接攻撃する。

結局敵PCはどこで倒してもOKなのか
83みずき ◆WnmizUKIg6 :2005/12/06(火) 21:40:02 ID:vzN8YYNb BE:89629643-##
○「しゃがむ(Cキー)」状態時に攻撃を受けると、よりダメージを受けるようになりました。
首をかしげた、どういう理屈だ
84既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:40:14 ID:Smm0+jC1
それって、mob狩でも適用されるかな?
だとしたらオリの金策不遇対策にもなってるな。
85既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:40:19 ID:z510TzPd
この仕様だと指揮官いるんじゃね?
86既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:40:27 ID:jE5X/83G
けどさ、ジャンプダウンに関して何もアナウンスがないんだが

ジャンプダウンとノーマルリジェネでも結構耐えるよな
87既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:41:02 ID:sdwrc87Q
今回は戦争の明確なルールが決定されたみたいだね。
しかも、敵オベ支配領域には自軍オベは立てられないか。
建築専門で動く人も、重要になってくるね。
88既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:41:27 ID:jE5X/83G
>>82
これってよく見ると、BF2のチケットみたいなもんか
89既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:41:31 ID:PwVXt0SC
>>83
普通じゃね?
クリスタルを採取するには座らないとダメ
座ってると大ダメージ

座るってことは無防備になるってことだからな
乱戦のなか座れなくなると結構影響は出てきそうだ
90既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:41:40 ID:Smm0+jC1
ジャンプダウンやバグ移動はバグ修正として扱われているのかもしれん。
ああいったバグは大抵存在しないものとして扱ってバグを修正しましたって感じ
で報告するから。
91既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:43:07 ID:D6on4b6V
βボードの要望がかなり反映されてるじゃまいか。
Rキーでオートランもβボードの要望にあったやつだしな。

■e GJ!!!!
92既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:43:15 ID:7+47i/4B
>>85
個人で獲得できる情報量が少なすぎるんで指揮なんて無理。
自軍の戦力すらどんなもんか判断できないからな。
93既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:43:45 ID:hfzBdpFx
結構マシな修正入れてきたねぇ

>79
耐久力減らないのは俺は賛成
耐久力なくなれば使えなくなるからっておもっくそバランス崩すような
装備の導入がしにくくなるし、そもそも装備の優劣で完全に勝敗が決まるような
NOスキルな対戦アクションにならずにすむはず
94既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:44:09 ID:2Un0FQMD
一次のときほどスネークできなくなるけどこれはこれで楽しそう。
個人的には修理費下げるなら最大耐久減らしても良かったと思う。
95既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:44:19 ID:Smm0+jC1
>>85
指揮官がいた方が動きやすくなるのは事実だが、
現状のシステムじゃあ軍師様が出現するだけ。
今まで通り自分周辺の状況報告だけで後は各自の判断の方がいい。
指揮官を本気で考えるのはシステム的に指揮官が実装されたときだけでいいよ。
96既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:45:26 ID:hfzBdpFx
BF2のコマンダーみたいなのなら歓迎なんだけどな
97既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:45:29 ID:ZfVp1JlC
まず、出てくるのが、オベリ遠くにたててきてよ!!!!!→無駄死に。
98既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:45:42 ID:D6on4b6V
>>82
そうだろう。

注目すべきKeepのHPってところだな。
別働でKeepに攻撃することで、落城させなくても効果があるってのはでかい。
99みずき ◆WnmizUKIg6 :2005/12/06(火) 21:46:28 ID:vzN8YYNb BE:156852037-##
>>89
(採取以外で)しゃがむと防御って上がらないかな
俺は何のゲームを想像しているのだろうか
100既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:47:15 ID:jE5X/83G
ああ、しゃがむって元々パワー回復スピードアップもあるから
瞑想してるとかじゃね?
101既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:47:45 ID:ZfVp1JlC
さぁ、9日まで妄想炸裂しましょう!!!
102既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:48:11 ID:dQ3zawLK
>>96
BF2でも野良マップは司令官の命令で個人個人が動くわけではない。
RSTみたいに全てを一人でやるわけではないからね。
コマンダーよりむしろ制空権をとれるパイロットがいるほうが勝つよ。
103既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:48:21 ID:9Db2imfh
今回の耐久値関連の修正で
お金なんてみんな余ってるよ状態になるかもね。

これはこれでrmtの隙を消せると思うよ。
誰でもお金には困らないならお金についてギスギスしなくなると。
104既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:48:26 ID:hfzBdpFx
あとは全JOBに一定範囲致死Lvな攻撃手段を追加すれば完璧なんだが・・・
そうすれば戦術も糞もなく大人数で押しかけた方が必勝バランスもなくなる
無駄に群れれば手榴弾の餌食みたいなね
105既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:49:46 ID:Smm0+jC1
>>104
それで面白いと思うか?
戦略も糞も無いボンバーマンオンラインの始まりだぞ。
106既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:49:52 ID:ZfVp1JlC
後は、軍資うぜー。なれあいウゼーの壌土ができれば、問題なしだな。

これが難しいから、うまく世界を作っていけると良いな。
107既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:50:20 ID:7+47i/4B
ところでレイプ対策は無かったのか
108既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:50:25 ID:xehiKFCq
大人数相手には召還で対抗…かも
109既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:50:33 ID:Smm0+jC1
>>106
その辺は開発側よりユーザの責任だからな。
110既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:51:13 ID:rQHSZgHu
>勝敗条件がわかりにくかった問題
分かりにくいってそりゃ確かにそうだけど、その前にハッキリとした条件の説明なかったじゃんww
こっちが理解してなかったみたいに言うなよwww
111既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:51:20 ID:dQ3zawLK
>>107
大型兵器が出るからレイプはもっと悲惨になると思うぞ。
112既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:51:39 ID:xehiKFCq
>>107
弱い国が戦争に勝利できない、戦争を起こしにくい、といった問題の解決策として、以下の通り変更されました。

  ・装備品の修理にかかるコストが下げられました。
  ・宿屋の利用料金を一律料金から、PCのレベル.に合わせた金額に変更されました。
   ただし、レベル5までは無料となります。
  ・回復薬「ハイリジェネート」が廃止されました。
  ・初心者フィールド(首都と直接つながっているフィールド)を切り分けることで
   全てのフィールドが制圧されないようにしました。これにより、必ず平和状態の
   フィールドが存在することになります。
  ・文化レベルによるショップ販売アイテムの格差がなくされました。

くらいか
113既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:51:50 ID:hfzBdpFx
>102
それが良いんじゃね?
つまらん指揮官のことは聞きたくない奴、そもそも指揮されることを嫌う奴でも
許容範囲じゃんBF2のコマンダーが出来ることって
コマンダーだけが戦場で行き交うプレイヤーをみる事が出来、自軍に知らせる
ことが出来るだけで十分有効だと思うよ
114既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:52:50 ID:Smm0+jC1
レイプ対策はまだ考え中なんだろ。
あれにはボードでも色々と意見が分かれてたし。
時間制限を続けてるのもその案をまとめるためかと思われる。
とりあえず、βボードで満場一致気味な案件を導入したって感じかな。
115既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:54:08 ID:jE5X/83G
空布告対策がないのが心配
116既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:54:16 ID:bwsht5R0
この内容でレイプが再開されたら、また対策考えればいいじゃないか
117既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:55:00 ID:ZfVp1JlC
まずは、なれ合いうぜー。を徹底しましょう。
118既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:55:04 ID:D6on4b6V
ある程度の馴れ合いはべつにいいけどな。多分俺もやるし。
軍師は相手されなきゃ消えるだろ。
119既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:55:52 ID:dQ3zawLK
>>113
BF2は指揮官というより補佐役に近いと思う。みんなが気持ちよく戦えるように常に全体を見てることが重要。
補給を全然落とさずに砲撃ばかりのは最悪なんだよな。
後、FEのコマンダー志願の超軍師さまは命令したいだけなのが多くて・・・ね。
120既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:55:54 ID:bwsht5R0
連携ぐらいしろよ・・・w
121既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:56:27 ID:hfzBdpFx
>105
無駄に強いのは当然そうなるだろうね
BF2にハマりつつFE開始まっているから引き合いに出した

要は大人数押しかけが必勝パターンにならず、少人数の方でも対抗手段がある状態が
必要だといいたいだけ
だって戦争真っ最中に人数差でたらそれだけで勝敗が決してしまうってつまらん
皆、勝ちたいんだから戦場入って自軍不利=人数少ないと回線切る奴とかでるやん
122既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:58:21 ID:Smm0+jC1
>>121
だから、それが無理なんだって。
地形的にそういう地形がある分なら構わないけど
ネトゲの対人は一方の戦略が敵側にも筒抜けだから、
条件が一緒だったら、人数少ない方が少ないなりの対策取っても
数が多い方はそれに対応した対策を取ってくるから結局は数の勝負になる。
123既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:58:30 ID:D6on4b6V
>>112
β1の惨状からすれば、とりあえずそんなんでも上出来じゃないか。
最大の問題だった文化レベルによるアイテム差は解消される訳だし。
首都から2フィールドは狩場として安定利用できるしな。
あとはβ2中・後にやってもらえば。
124既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:00:18 ID:jE5X/83G
アクセス拒否が直らなくて俺なんかしたのかと思ってたら、パスワードが間違ってた

今までパス入れなくてもブックマークで直接見れたのに見れなくなったのか…
125既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:00:35 ID:bMrZJEEq
垢ゲット(*’ω’*)っぽっぽ

そんな俺にヲリかスカ動画がある場所を教えてくれ
126既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:00:40 ID:ZfVp1JlC
まぁ、一応、しっかりβボードをみて、反映させてくれただけでも
もう獣だな。

今までの■eの対応とは大違い。

まぁ、これから劣化していくのは目に見えるような気もするが、β2たのしもうぜ。
127既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:03:29 ID:hfzBdpFx
>122
人数差緩和=手榴弾
人数差対策=オートバランス(鯖が勝手に移動)

こんな対策がFE用として必須だと思うよ
128既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:03:43 ID:dQ3zawLK
>>122
BF2だと少ない人数でも個人で航空機等という戦力を有効に使えば勝てるよ。
まあ敵陣にこっそりいって兵器を奪ってくるといっきに戦局がひっくり返ることもある。
129既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:04:55 ID:Smm0+jC1
>>121
てか、問題なのは数が勝負に決定的なものになるかではなく、
集合が遅れても逆転できるような仕様にするのが大切なんでは無いか?
要するにゲージのMaxを減らして簡単にゲージが左右に動くようにする。
そうすれば、過疎っててレイプ状態になっててもうまく集合すれば勝てる。
現状は、レイプで集合しても時間切れで逆転なんて無理。
まだ甘い気はするが序盤にいきなりゲージが動きにくくなってるのは
評価に値すると思うが。
130既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:05:08 ID:mAEojTr2
オマイラ楽しそうだな( ゚д゚ )
興味ないがTOEO2次cβに応募してみるか
募集人数FEの10倍ならさすがに当たるだろ…
('A`)
131既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:05:11 ID:kcYvJErd
・文化レベルによるショップ販売アイテムの格差がなくされました

って、もしかして領土拡大する理由が無くなったんじゃないか?
132既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:06:06 ID:jE5X/83G
ショップアイテム=POTやらパンじゃね?
133既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:06:22 ID:JFoth4p7
ジャンプの事については早く修正せにゃならんことだが
数の問題なんてMMOでそう簡単に直せるもんでもないし。
むしろその辺完璧なMMOってあるのか?MOじゃなくてMMOで。
β1で極度に問題になってた点がほとんど修正項目に入ってるんだしβ2は楽しめるんじゃね
134既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:06:28 ID:D6on4b6V
>>131
狩場っつー畑を維持拡大する目的があるでそ
135既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:06:32 ID:luc40Hi0
>131
まぁ、とりあえずβ2やってみて感想かこうぜ
136既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:06:58 ID:Hsrmv9lM
>>128
乗り物待ちONLINEになってるけどな
137既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:07:15 ID:ZfVp1JlC
武器 防具の追加だろ。そして、文化レベル防御ボーナスwwwwwwwww
138既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:07:34 ID:IprEqXh8
長期戦でオベが利いてきそうだな。
けど、始めのうちはみんな召喚して召喚戦争になるんだろうな。
139既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:07:37 ID:bwsht5R0
一番の問題は

どんだけカクカクが治ってるかだ
140既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:08:58 ID:jE5X/83G
最前線にオベ建てまくりで前線うごかねーよ!!

ってなる恐れがあr


あと、この仕様だとナッシュで定位置にキープ建てたら防衛側糞不利じゃね
141既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:09:08 ID:+2IsEsDV
>>124
ただたんにログインしたままいただけじゃねーの?
142既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:09:10 ID:hfzBdpFx
>131
自国領土が拡大すると・・・・
・特殊髪型に変更できる床屋登場
・おっぱいがぶるぶるんするビキニ販売開始


こんな飴用意すれば領土拡大に燃えるだろ?w
143既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:09:21 ID:kcYvJErd
まぁ3日前に心配しても始まらんわなスマン
144既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:10:04 ID:FxP62430
敵陣のオベ壊しても結局早く建てた者勝ちだからな
オベ壊された側は一定時間その範囲にオベ建設不可とかやってくれんと
今までと同様に壊してもまた敵に建てられる可能性あるよな
145既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:10:26 ID:PwVXt0SC
オベダメージがどのくらいなのかが気にかかるな
少なすぎるとオベイラネ、多すぎると人がゴミのようだ
146FE信者:2005/12/06(火) 22:11:32 ID:dlXgBzY8
良くやった。やるまでわからんけど良くやった。
万歳。万歳。万歳。
147既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:11:37 ID:qdsgXEO9
戦争準備中のフィールドに入れない時間はそのままなのかな・・
148既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:12:00 ID:nkJd1Esb
ジャイアント*50でキープにつっこむのだ
149既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:12:01 ID:rQHSZgHu
エンチャントが残ってれば領土「維持」する必要はまぁあるね・・・
目標もとりあえず「維持」してれば手を出せる範囲だろうし、実際達成するためには踏み込まないとダメだけど。
 
逆に言えば、相手を追い込めば宝石持ちMobに手を出させる可能性大幅に減らすし、
目標達成させてオフィシャルショップに品を出させることもなくなるか。
 
敵国とトレードできる仕様のままならいくらでも抜け道あるけどね。


 
150既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:12:33 ID:hfzBdpFx
まぁ召還がBF2で言うところの戦車やヘリコだろ?
召還獣が活躍しすぎる糞マップが少ないならおk
151みずき ◆WnmizUKIg6 :2005/12/06(火) 22:13:45 ID:vzN8YYNb BE:112036853-##
気安くBF2と言わないでくれよ
152既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:13:52 ID:PwVXt0SC
>>144
そこがハイドスカの腕の見せ所じゃね?
他が撤退して、オベ壊し始めたらこっそり待機
壊した瞬間次を立てて嫌がらせ

これがスカウトの生きる道!!!!!

つか、オベの密集ってOKなのかね?
範囲は狭いが、全部倒しきらないと相手はオベ置けないわけだからなぁ・・・
今までやってたオベ立てまくって遮蔽物って手も使えないな
前線は先にオベ建てた側が有利になりそうだ
153既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:14:01 ID:IprEqXh8
できるだけクリトレードのスピード重視のオベ建てをしてった方がいいのかな。
オベ建てて欲しくてクリトレードしたのに召喚されたとかで味方不信が広がりそうだw
154既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:16:02 ID:jE5X/83G
あー、よく考えると

建築完了までオベの効果は発揮されなくなりますた
↑これあるよな

つまり、敵陣オベ破壊→オベ建設 敵もオベ建設 →両軍のオベ範囲が重なってる状態に

この状態で敵オベを破壊すれば、もう建築しなおしはこっちの味方オベ範囲だから無理


って事になるのか
155既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:16:09 ID:ZfVp1JlC
まずは、みんなでクリ採取。15コたまったら、左右の奴にトレード。そして戦場へ
って。流れが一般的になりそうだな。

その後、召還、前線戦闘などなどってかんじか。
156既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:16:31 ID:Smm0+jC1
>>152
建設数に限度があるから建てすぎると他所に建てれなくなる。
157既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:18:22 ID:ZfVp1JlC
でも、β1の仕様だったら、上限にはならないよな。
必ずどこかでぶつかるし。となると、上限は気にしなくても良いかもしれない。
均衡崩れたときが勝機で、あり敗北濃厚という図式かな。

一発逆転で、全軍で的キープ攻めに行くとか。大胆な戦法が使えそうだけど。

軍資ウゼーだし。まずはみりw色々と発言が飛び交いそうだし、コミュニケーションの場は広がりそうだな。
158既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:18:38 ID:bwsht5R0
取られたくない前線はオベ増やすのは何時も通りだろうな

ただ巨人が倒しまくりだから、前線での建てあいは激化するかなぁ
敵の領土で立てられないとなると
激戦場のオベリスクは無くなるから、自然とカクカク直るんだろうか
それとも新建物は領土関係無しにやれて、そいつで遮蔽しろってことなんかね
159既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:18:51 ID:PwVXt0SC
前線が睨み合いになりそうか
相手の領域ギリギリにオベを数個立てて戦線をキープ
あとはバラバラと少数PTで各地でクリスタル+オベ戦争

かなりいい感じのバランスになりそうじゃないか?
オベの範囲がそのまま陣地になるわけだから、どうやって押していくかがカギになるし
ただ、バランスが一度傾くと逆転するのが難しくなりそうだな・・・
そこをピンポイントジャイアント+ハイドスカでオベを押していくとか
160既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:19:35 ID:Smm0+jC1
>>157
お前、とりあえず開発者の記述よくよめ。
同時に建設できる建物の数に制限がかかってるんだ。
クリが有限なのとは別だぞ。
161既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:21:44 ID:bwsht5R0
あと、ヲリスレのAA張ったアホの書き込み消されてるな
アカウント剥奪されんように気をつけろよw
162既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:22:56 ID:bwsht5R0
あ、ヲリスレじゃなかった
俺アホスwwwwwwwwwwwwwwwwwww
163既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:23:19 ID:Smm0+jC1
後、βサイトのログイン関係いじられてないか?
ブラウザ閉じて再度サイト見てもログイン状態じゃ無くなってる。
164既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:23:42 ID:rQHSZgHu
しっと団は健在だぞw
165既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:23:43 ID:ZfVp1JlC
各建物は、敵味方会わせての数だしな。β1ではそうだった。
との理由で書いたつもり。
166既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:24:29 ID:PwVXt0SC
オベの立て方も重要になりそうだな
いかに早く前線までオベを届かせるか
その後横に展開してその後で中をうめる

オベを変に立てる馬鹿がいると勝てる戦いも勝てなくなるかね
167FE信者:2005/12/06(火) 22:24:53 ID:dlXgBzY8
あーテンションが上がってきた。
お座り攻撃するのはなかなか難しそうだな。
戦場はまず座らないし、座ってもst回復したら立つし。
クリスタル前のHP回復とクリ集めぐらいか。ハイドぐらいしか無理じゃねえか
168既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:25:32 ID:D6on4b6V
>>155
それじゃβ1と同じだぞ
7個でトレードして相手に渡して、相手が建てにいく。
その間に7個貯めてまた渡してとかやるのがいい。

何で7個なのかは7個でトレード完了したころには相手が8個溜まってるから。
169既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:25:58 ID:IprEqXh8
Mobはβ1のままかな。またあのうざいの倒さなきゃいけないのか。
170既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:27:06 ID:jE5X/83G
>>163
おまいもか

俺だけかと不安になったよ
毎回毎回パス入れさせられてすごい不便
171既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:27:17 ID:D6on4b6V
>>162
そのくらい気にスンナw

AA一回貼ったくらいなら問題ないだろうな。
何度もやったらダメだろうがw
172既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:27:17 ID:PwVXt0SC
>>167
弓スカと皿はかなり座るぞ
ファスト撃ちつくして座るとかな
そこを狙うぜ短剣スカ
173既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:27:19 ID:0/QBzvZv
クライアントのバージョンアップとかは前日あたりに開始して欲しい所だな。
当日17時からとか馬鹿な事は普通しないと思うが、そーゆーのを平然と
やっちまうのが■eだということはFF11が証明済みなので怖い。
174既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:28:23 ID:ZfVp1JlC
まずは、前線すぐ行かずに、クリ前に集まれるかどうかだろうな。
人数増えるし、この感じだと、β1組が多く集まる国が、最初の1週間は一気に全領土支配しそうな感じだな。
次の1週間で、神の手キターで。β1と同じなスケジュールを進んでいくw

ッテ感じがしる。
175既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:28:40 ID:Smm0+jC1
>>173
β1時はコンテンツID+VerUPを2日前くらいにあってなかったか?
多分、明日か明後日にはいけるだろう。
176既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:29:48 ID:bwsht5R0
開始→クリスタル収集、早期オベ建設
中盤→前線にヲチタワー、ヲクラ建設、前線の攻めぎ合いに
177既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:30:43 ID:ZfVp1JlC
終盤→●●どこいけ!オベ壊し!!!!お前うざいよ!しね!ぼけかすなす!!!
178FE信者:2005/12/06(火) 22:31:27 ID:FCGArg+x
>>172
どれくらいくらうかわからないがダメージかなり食らうなら結構回り気にして座るだろう今回は。
仲間が居る安全地帯でやる奴ばっかじゃねえ?
最低でも視点変更グルグルしながらしながら座ったりとか。
トロイのとかは沢山いるだろうけど。
スカなら安全に行けそうで楽しそうだ。
179既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:32:01 ID:jE5X/83G
AAはしっと団は内容がアレだから多少やばめだが

普通のモナーやらギコならなんら問題ないんじゃね?
ズサ━━━━⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡━━━━!!とか
180既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:32:48 ID:ZfVp1JlC
開発は、ギコ嫌いなのは周知の事実。バンされるぞ^^
181既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:33:07 ID:IprEqXh8
とりあえずβ1参加者は順当にクエこなすだろうけど、β2からのよくわかってない奴がとりあえず戦争して領土広げる。
けど、すぐにクエ終わったβ1の奴が装備揃えて巻き返し。
やっぱりβ1参加者が多い国が席捲するでFAかな
182既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:33:11 ID:bwsht5R0
終盤はどんだけ味方同士で連携取れるかだろうな・・・

オベ壊しで領土押し合うか
kill数で勝負するか
キープに突撃するか

全部やろうとすると勝てないだろうから
どれに集中してやるかを言ってやらんと無理だろうな
183既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:38:17 ID:Smm0+jC1
とりあえず、オベ建築破壊がはっきりと戦況に
貢献できてるのが分かるのは喜ばしいことだな。
184既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:38:48 ID:ZfVp1JlC
β1の時は、オベ破壊ウゼーって前線参加しろと言われた頃がありました・・・・。
185既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:38:53 ID:PwVXt0SC
>>182
軍師様乙
少なくてもβ1プレイヤーはそんなことは自分で判断できる。
逆に指示なんてされると混乱がおきるわ
引っ込んでろヴォケ
186既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:39:26 ID:m9WsfHx5
>>181
そりゃゲプとカセならな
他の国はクエNPCがどこにいるか分からないからβ1参加者も同じ土俵だろ
187既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:40:00 ID:ZfVp1JlC
言えてる。それを指示せずにやっていくというかんじだな。

いうなれば、あうんの呼吸というかんじで。

慣れてくると決行できる揉んだし、軍資は、まるまる破壊とかそれくらいにとどめるのが良いね。
188FE信者:2005/12/06(火) 22:40:00 ID:FCGArg+x
182
言った奴は軍師様認定される確立は高いな。
それがデフォになったら俺はゲームを去ろう。
「○○さん!キープに突撃はやめてください!オベ壊してください!」

死ね

まぁ俺は2.3しかほとんどしないけどな。
189既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:41:08 ID:D6on4b6V
>>184
実際にオベ破壊部隊が足ひっぱる状況は多々あったぞ。
もちろん、逆もあったが。
190既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:41:13 ID:ZfVp1JlC
なれ合いウゼー同盟つくろうぜwwwwwwwwwwwww
191既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:43:09 ID:OHwYz4u1
>>186
MAPの見方がわかればすぐにNPCは見つかる
そしてβ1経験者が誘導してやれば他の国民の動きもよくなる。
やっぱ経験者が多い国は有利だよ

ゲブカセは飽きた人が多いだろう
おっぱいは剛の者には敬遠されるだろう
残るは爺と獣なだ
192既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:43:14 ID:IprEqXh8
>>190
なれ合い乙
193既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:43:18 ID:bwsht5R0
まあ、個人個人バラバラな行動をするのが戦況を左右しないような仕様な事を祈るよ
β1じゃ皆わかってて臨機応変に動けてたしな
194既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:46:00 ID:HcnWF/tX
なんかやる気はとりあえずあるみたいだな。
あとはカクカクじゃなくなってるかどうかって感じかね。
195既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:46:12 ID:OHwYz4u1
簡単な誘導で人は動く
たった一言でいい

前線はE5、少し押されぎみ
C3オベ倒れます。建築準備を
深追いはやめとこう

これだけでいい。軍師様UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE

ところで、爺と獣は食い合わないで不可侵といかないか?
ここで言ってもしょうがないだろうが
196既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:46:36 ID:Smm0+jC1
>>189
あの当時はオベ破壊やっても直接的に戦況に影響してなかったからな。
しかも、条件がよく分からなかったから互いに自分の妄想のルールに従ってたから。
明確なルールがある以上、そういった可能性もぐっと減ると思われ。
197既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:50:06 ID:IprEqXh8
敵領土内オベ建て不可が戦況をどう変えたかが楽しみだ。
198既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:50:56 ID:jE5X/83G
自殺PCの影響力を落とすためにオベの範囲での削れる量がやっぱかなり多めなんじゃなかろうか
199既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:51:17 ID:ZfVp1JlC
前線での戦闘がメインになりつつ、一つの所で、オベ均衡するわけでもないし
穴があるところにオベ破壊部隊が行く感じだろうな。

何にせよ。オベ派なんでおもしろくなってきたぜwwwww
200既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:52:51 ID:9AETUE+c
なんにせよ2次ベータ開始が楽しみですね
最初は声かけとか無理だから
多分ひたすら黙って戦争してるだろうけど起こらないでね;;
201既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:53:17 ID:jE5X/83G
とりあえず、良くても9日は参加出来ない俺に一言('A`)
202既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:53:49 ID:pG2ydo9B
あれじゃね、A1とかのマス単位でオベ1個しか建てれなくなってるとかになってるんじゃまいか?
203既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:54:08 ID:D6on4b6V
オベ破壊には相手の支配域に入らないといけないから、
オベレーダーの索敵支援がほとんど無いってことだよな。

その場合の索敵要員としてスカはかなり重要なんじゃないか。
204既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:54:18 ID:FxP62430

 ∧ ∧
(*‘ω‘ *)  ちんぽっぽ
 (   )
  v v    
        ぼいんっ
   川
 ( (  ) )
205既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:56:12 ID:Smm0+jC1
>>200
声かけなんてやらなくても誰も文句は言わないぞ。
むしろ、声かけしかやらない軍師様には消えてほしい。
なれれば自分の周りの状況を報告してくれればうれしいがな。
人に何かを指示するような発言は周りの反感を食う場合が
多いからそこら辺は注意した方がいい。
せめて、自分の手伝いを頼むとかそういう程度に抑えとけ。
206既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:57:29 ID:rSKn3BE9
>>131
それこそ見た目装備の出番じゃないの?
207既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:57:48 ID:ZfVp1JlC
●●に敵部隊発見!
オベキノコ間もなく破壊します!
前線●●です!
というかんじで、報告だね。報告。指示はだめ。指示はだめ。指示は無意味。とはいわんけどね。
208既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:58:03 ID:Smm0+jC1
む、>>203の発言見て思ったが、そういうことは
奇襲とか言うのもできそうだな。
自分が見えてる範囲は原則的に敵側には見えないんだし。
思ったよりその辺でも戦略が大切になってきてるのかもしれん。
209既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:58:38 ID:ZfVp1JlC
奇襲するつもりが、されました。ハイドでスカウトに囲まれてぼっこぼこ。
210既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:59:09 ID:Smm0+jC1
>>209
それもそれで面白そうジャマイカ
211既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:00:42 ID:OHwYz4u1
ああ、そうかレーダー機能も失われるのか
索敵要員がいるな、こりゃ
212既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:02:22 ID:rSKn3BE9
>>140
>あと、この仕様だとナッシュで定位置にキープ建てたら防衛側糞不利じゃね

それ俺も思ったんだけど
ジャイアント召還で即キープを狙えるんじゃないだろうか?
213既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:03:37 ID:Smm0+jC1
今更ながらに期待できそうなパッチだな。
レーダが見えにくい分、前線がどこか分かりずらいから
戦場の1箇所集中化もなりにくくなるし、局地戦が増えれば
ウォリの活躍の場も増える。
索敵要因&クリ回収部隊襲撃要員として短スカも仕事が増えるし。
214既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:05:08 ID:jE5X/83G
>>208
そうとは限らないぞ

最前線ならこういう両軍の範囲が重なってる範囲が出来るんじゃないか?
______
● ( )  ○ 
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   
215既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:05:40 ID:ZfVp1JlC
ただ、そこまで分散できるかどうかだろうね。
慣れてくると、なれ合いというかギルドっぽいのが出てきて、分散戦法も行くだろうけど。

まずは、1,2カ所での前線でちょびちょびオベリ破壊がメインになると思うな。
216既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:06:00 ID:MDr3aUZi
>>213
主戦場はこれまでより分散するね。
ウォリの活躍も期待できそう。
217既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:06:29 ID:Smm0+jC1
だが、奇襲作戦が有効になる分、分散させるのはやりやすくなると思うぞ。
218既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:08:25 ID:ZfVp1JlC
後は、軍師+なれ合いにならない程度に、PT単位で奇襲作戦ができるように

と も だ ち をふやそうな^^おまえら^^
219既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:08:25 ID:rSKn3BE9
奇襲なんかされても引けば良いだけだと思うんだが、どうなんだろう
220既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:10:10 ID:Smm0+jC1
>>219
引けば、オベ破壊されて領土が減るだろ。
奇襲部隊は敵を倒すんじゃなくてオベ破壊&建設が目的なんだから。
これまで以上にオベによる戦況移動がはっきりしてるし、
支配域じゃないと建物も建てられないし。
221既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:11:08 ID:IprEqXh8
拠点破壊が前提だといままで上に出てたゲージは敵拠点HPに変わるんかな。
ゲージ廃止で拠点HPは近くまで寄らないとわからないとかはさすがにないよな。
222既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:11:57 ID:jE5X/83G
あのゲージがなくなるのは結構寂しい
223既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:12:34 ID:Smm0+jC1
>>221
ゲージ廃止じゃなくて、拠点HPの廃止ではなかろうか?
拠点攻撃は直接ゲージに影響を与えるってこと。
224既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:12:52 ID:xehiKFCq
オベでのダメ、キル、直接攻撃がどの程度差があるのかね
やってみなくちゃわからんだろうけど…
225既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:13:02 ID:rSKn3BE9
>>220
破壊するのに時間もかかるからどうかな。
まあ机上の空論をしあっても仕方ないし、実際やってみないとね

はやくβ2始まらないかな〜
226既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:13:58 ID:D6on4b6V
なんかワクテカしてきたぞ
227既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:13:58 ID:bwsht5R0
遅れて戦力投入しても手遅れな戦場とか出てきそうだな
228既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:14:31 ID:ZfVp1JlC
まぁな。キープ攻撃できるし。
229既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:14:55 ID:ZfVp1JlC
というか、誰もいない戦場とかあっという間に、決着付くかもな。

宣戦しまくり仕様になるかも。
230既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:15:42 ID:D6on4b6V
そのへんはβ2の様子見て改善してもらえばいいっしょ
231既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:15:52 ID:MDr3aUZi
                   (開発終結まで1:23:53)
      _____________
      \____\_________\____________
       糞ゲ               \__________良ゲ
                       《やや劣勢》

まずいな……。戦況を挽回するには地道にいくしかねえ。
まずは高性能レアアイテムの投入だな。
232既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:16:24 ID:rSKn3BE9
>>229
そこらじゅうで膠着しあってβ1のほうが良かったとか言われる様になってない事を祈るばかり。
233既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:16:45 ID:jE5X/83G
>>231
これがシーソー式から格ゲーみたいな減少式になるんだろうか
234既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:17:00 ID:ZfVp1JlC
>>231
よくわかってるなw

・エクスカリバー、ラグナロクなどの伝説装備の実装だ。
取得条件に、全土支配+1ヶ月としよう。
235既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:17:10 ID:Smm0+jC1
>>229
その辺の対策が甘いのが心配だな。
50v50の戦争は間違いなく面白くなると思うんだけど。
それが成立するかって言う対策がまだまだなんだよな。
>>223>>225
あれだけ時間かかる上に明確に戦況に影響するのかわからなかった
時でもオベ破壊は行われてた訳だし、はっきりと戦況に影響あるんなら
多分動くと思うけどな。
236既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:17:41 ID:OHwYz4u1
あとはジャイアントの攻撃力にかかってるな
オベ保持によるダメージ<ジャイアントのダメージになれば
ぶっちゃけキープを壊せばいいんだから、攻撃だけに全力を注ぐってのもありになる

きっちり陣地を広げて行っての防衛的な作戦と
一点集中で敵キープを目指してジャイアント複数召還でケリつける作戦とか
237既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:18:45 ID:ZfVp1JlC
で、相手は、回り道してキープ攻撃しに行く戦法をとったりと。
まぁそーはならんよなw
238既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:20:42 ID:Smm0+jC1
>>236
まあ、それもひとつの戦法だろ。
問題はそれをやってもエリア集中で取ってるのでも
同じくらいのゲージになるようにできるかのバランス次第だな。
239既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:20:49 ID:OHwYz4u1
一瞬見えた

敵全部を素通りして、両軍ともにキープに一斉攻撃を掛けてる様が!!!
夢だよな。これ夢なんだよな?
240既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:22:04 ID:ZfVp1JlC
>>239
夢は正夢となる。両軍ともには、両軍ともにナイトとなってに直しておけ。
241既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:22:51 ID:MDr3aUZi
でもジャイアントは足が遅い。
敵本拠地まで持って行くには近場でウォークラフトを建築しないと無理そうじゃないか?
そもそも敵陣にオベ立てられないと言うことは本拠地奇襲も難しい。

Killとオベの影響がどの程度のバランスかも気になる。
オベが主流になれば陣取り合戦になるし、相変わらずKillで大きく動くなら前線集中も続くだろうし。
242既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:23:37 ID:Smm0+jC1
その辺のバランス調整次第って訳だ。
どれも対等になれればかなりの神ゲーになりそう。
243既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:24:06 ID:hfzBdpFx
一発逆転の拠点破壊狙い
普通に拠点築いてチケット減らし
地道に敵兵殺してのチケット減らし

・・・・まぁココまではFPSの良いとことったよな
あとは人数差対策が見えないのが怖いな
244既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:24:27 ID:B2Pp76VV
>>239
相手ジャイアントとかは味方のナイトが喜んで虐殺しに向かうんじゃなかろうか
ナイトって召還獣に対して強いってどっかに書いてあったし
245既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:24:42 ID:jE5X/83G
オベを繋げないとウォークラフト建設出来ないはずだよな

逆にナイトはキープか城さえあれば召喚出来るし
246既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:24:59 ID:BC/XWH3U
なんとか全ての垢を7000円以上で売ることが出来た
ほかの出品者との駆け引きが大変だったが楽しかった
ありがとう5万円になりました
247既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:25:18 ID:TgcFvFtY
死んでもキープに間接ダメ入るから、敵のキープを直接攻撃は厳しいだろう。
相手にナイトが出てくるから殺されまくって、逆に不利になる。
248既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:25:32 ID:ZfVp1JlC
てかさ、何でい今の今まで、ここまでになるのに、2年もかかるんだろう。

まぁ、このプロジェクト自体、その他のゲームソフトの空き時間とかで作られた感じが見え見えなんだけどね。
249既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:25:41 ID:bwsht5R0
各国1000人ちゃんといて過疎って無けりゃ
戦場内の人数差よりも戦場の少なさの方が問題になるだろうな
250既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:26:11 ID:MDr3aUZi
あとレベルキャップが20→25だが、スキルとクエの仕様がそのままならSPは22→27か。
スキル2レベル分増えて1余りそうだが。
251既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:26:29 ID:Smm0+jC1
>>249
だからこそ、mob狩必須の構造を残してるんだろ。
戦場独占を防ぐために。
252既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:26:45 ID:bwsht5R0
上級スキルを5にできるなー
253既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:26:51 ID:ZfVp1JlC
まぁ、なれ合いがなけりゃーいいよ。1PT位のお友達を作ることから始めよう。
254既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:27:36 ID:D6on4b6V
>>249
そんないないから大丈夫かとw
β1は3kいるはずだったが、まともにプレイしたのは多分1500くらい。
255既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:28:46 ID:hfzBdpFx
BF2        FE
グレネード    ?
手榴弾      ?
戦車        ジャイアント
ヘリコ       ナイト
チケット      城HP
旗         拠点建築

オートバランス ?
コマンダー    ?

オートバランスは必須実装キボンヌ
256既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:29:01 ID:MDr3aUZi
>>252
なるほど、そのための調整かな。

あと戦争準備中にエリアに入れない仕様は変わって無さそう。
これさえ変われば防御側不利がもう少し改善するんだが。
257既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:30:13 ID:jE5X/83G
BF2        FE
グレネード    ?
手榴弾      ?
戦車        ジャイアント
AT         ナイト
ヘリコ       ドラゴン(未実装)
チケット      城HP
旗         拠点建築

オートバランス ?
コマンダー    ?


こうじゃね?
258既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:30:23 ID:Smm0+jC1
あれが問題なんだよなあ。
それと人数が自国領土で敵が一定数集まると
警告出るようにすれば結構違うと思うんだが。
259既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:30:54 ID:ZfVp1JlC
>>258
βボードにかけ。
260既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:31:11 ID:ZfVp1JlC
妄想はここで決行。

提案になりそうな物は、βボードに急行してくれ。
261既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:32:06 ID:Smm0+jC1
>>259
一度書いたが見事にスルーされたよ。
とりあえず、もう一度書いとくか。
262既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:32:56 ID:ZfVp1JlC
まぁ、β2終わった後か、遣ってるときにでも良いと思うね。

今のような提案は、β1終了では意識しにくい問題だし。

263既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:33:16 ID:2Un0FQMD
ナイトがアンチ召喚獣ユニットなら通常ユニットで普通に対応できるんじゃないか?
264既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:35:09 ID:hfzBdpFx
つーかね、召還獣に対抗できる通常キャラの攻撃がなければ
糞つまらなくなるのでFE版の手榴弾、グレネード、RPGは必須だと思うんだが・・・
発表にないな・・・
265既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:35:31 ID:jE5X/83G
ナイトって今までの説明だとジャイアントとかドラゴンみたいな広範囲攻撃持ってないし

足速い HP高い ぐらいで後は通常PCと同じなんじゃね?
スタン食らったら乙りそうだし
266既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:35:56 ID:D6on4b6V
>>261
検討はしてくれるんじゃないか。
今回実装されたのってボードの初期に書かれたものが大半だから、
実装するなら次のうpデトじゃないかと思われ。
267既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:36:34 ID:ZfVp1JlC
ハイドスカウトより、早いしナイトで詮索します。

ハイドスカウトさん、戦場にこないで^^;じゃまだし^^;もしくはナイトになって、敵陣みてきて^^
268既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:37:00 ID:ZfVp1JlC
漏れの書いたのも実装してくれてうれしすw
269既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:37:16 ID:hfzBdpFx
ナイト移動速度は速くて構わんが、でかいんだから小回り利かないようにして
歩兵RPGの餌食にできなきゃウンコ
270FE信者:2005/12/06(火) 23:38:15 ID:FCGArg+x
キャップ前の派生スキルって微妙なのばっかりじゃなかった?
序盤に取れるor持ってるスキルが使い勝手がよすぎる。

スカのピアッシングは今回ので夢はちょっと持てるけど。
5まで取ったら化けるか?
271既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:38:18 ID:rSKn3BE9
戦争準備期間を長くすると、音楽も作り直さないといけない
ってことで音楽が長くなったら戦争開始時間は代わってるだろうけど無理だな。
272既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:38:43 ID:OHwYz4u1
つかBF2と同じシステムがやりたければBF2やればいいんじゃね?
なんでそこまで同じにしたいのか・・・
273既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:38:54 ID:bwsht5R0
召喚の条件は何だろ?
クリスタル?無条件?
274既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:39:12 ID:BVN6/FGe
召喚キャラはリジェネが使えません。とか。
275既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:39:31 ID:YQL5Lt9L
戦争開始前の軍団チャットが敵国に聞こえないようにするのは無しか。
最後にこれだけ直してほしいところな。
276既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:40:02 ID:jE5X/83G
>>273
クリスタル

BF2は戦車やらヘリはとりあえず乗ればタダで使えるんだから多少違うんじゃないか
こっちは資源が必要な訳だし

277既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:40:24 ID:B2Pp76VV
召喚獣だとアイテム使用不可とかだろうから回復できないんじゃね?
それだと召喚獣が強力でも突っ込んだら即死するだろうし
278既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:40:56 ID:xehiKFCq
>>273
クリ必要で特定建物から召還…じゃなかったっけ
279既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:42:06 ID:hfzBdpFx
同じにする必要は全然ないけど、良い手本は真似しろってだけ
目的を達成できれば手段は問わないさ・・・・

・大人数>少人数レイプ問題
・召還獣サイキョー伝説問題
・そもそも多人数対戦なんだからバランスは
 状況>Pスキル>LV≒装備≒JOBになるよな問題
 β1のソサ最強伝説みたいなのはウンザリ
280既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:42:33 ID:bwsht5R0
>>270
ピアシングとか建物に多段HITしてたから
レベル上がると射程up+範囲up+多段up+威力upで強くなりそう

妄想ですねそうですね
281既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:44:43 ID:rSKn3BE9
>>280
でもよ一段目のスキルはlv5必須だし、二段目をlv3どまりにしたら弱くなりそうだよね。
まあソーサラーには関係ない話だが

・・・あれ?ソーサラー最強伝説継続!?
282既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:45:35 ID:D6on4b6V
最強とか誤解生むからやめとけ
283既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:45:46 ID:jK0uwE73
クリスタル〜♪ク〜リ〜ス〜、タル〜♪
284既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:46:42 ID:jE5X/83G
いいよいいよ、皿に最強厨が集合してくれれば短剣の俺がウマーです
285既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:46:44 ID:OHwYz4u1
つかウォリ最強伝説だったよな

>>280
ピアシングよりシャワーが怖い俺短剣スカ
狭い通路で撃ち続けられると隠れられん
286既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:46:47 ID:rSKn3BE9
クリスタルキング
287既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:48:01 ID:bwsht5R0
>>281
出し惜しみしなきゃ中級スキルもLV5に出来るんじゃないか?
288既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:49:08 ID:mhGwxFB1
今回はスカが偵察や建物破壊、暗殺と活躍しそうだな
しかし相変わらず雷皿最強ですか
289既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:49:39 ID:YQL5Lt9L
初心者エリアができる=国の滅亡は無しってことでいいのかな?
290既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:49:44 ID:jE5X/83G
座ってる相手にバニシングLv5が非常に楽しみです
291既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:50:01 ID:D6on4b6V
戦場に限って言えば、雷皿より弓のが強かったけどな。
292既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:50:31 ID:rSKn3BE9
>>287
キャップからして、スキルを覚えられるのは13個だから、それは無理
293既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:51:09 ID:Smm0+jC1
>>289
元より、殺伐とする原因となる国の興亡は想定外。
根本的な仕様変更を求められるから、簡単に実装できるものでもないしな。
294既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:51:14 ID:9Db2imfh
スリップダメもらっていると座って回復できない

とかだと少し面白いですね。
295既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:51:39 ID:MDr3aUZi
つーか、アローレイン5が怖そう。
あれ5まで上げたら範囲雷より燃費良くなるだろ。
しかもダウンしないから支援攻撃としては効果的だし。
296既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:53:14 ID:GuPUCGpT
ソサのジャッジメントレイ取った人に聞きたいんだけど
wikiの「前方1キャラ分の攻撃範囲」ってのがイマイチ理解できない

自分○ 範囲■

→に撃って
○■  こんな感じ?
297既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:58:24 ID:OHwYz4u1
>>295
範囲広い、ダメージそこそこ、燃費よしだからな
範囲内にいれば必中ってのもヤバめ
298既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:58:45 ID:MDr3aUZi
>>291
雷は当たった瞬間が派手だから誇張されてる。
一番厄介なのは最長射程・瞬間火力の弓。
299既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:58:56 ID:cu6mi297
●勝敗条件が以下の通り変更されました。
  ・先に敵の拠点(城、キープ)のHPを0にした国が勝利となります。
  ・拠点にダメージを与える方法は以下の通りです。
   @オベリスクを建築して支配領域を拡大することによって間接的にダメージを与えます。
    支配領域によるダメージは一定間隔で継続して与えられ、支配領域が広いほうが一回に
    与えるダメージが大きくなります。
   A敵PCを倒す。
   B拠点を直接攻撃する。

問題は@、A、Bのどれがダメージが大きいか、
効率よくダメージを与えれるかだな。
300既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:00:29 ID:JAwwEN5p
あと 2 日
301既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:01:53 ID:RR8gXihD
スレの進み早いな。
今日なんか情報出た??
302既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:02:26 ID:xehiKFCq
>>301
βボードに少し
303既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:02:35 ID:hWGpZlOz
聞く前に過去ログくらい見よう
304既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:02:47 ID:rXmlsNcJ
>>302
お、めずらしいな。
見てこよ
305既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:03:26 ID:YQL5Lt9L
>>299
A>@>>>Bじゃね?
Bは倒した敵も復活するし戦力差がかなりない限り難しいだろ。
306既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:04:38 ID:rXmlsNcJ
うぉ!ぱっと見だけど、なんか凄いじゃん。
■eもやればできるじゃないか!
307既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:05:08 ID:jE5X/83G
@>>A>B

これぐらいじゃないかな

たぶん自殺オンラインする奴対策もかねてると思うんだが
308既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:06:30 ID:FHJ8mjE7
マジで興奮してきたーーーーー!!!!
注文してた新PCも発送されたし!
金曜・・・日はおにゃのこと飯食いにいくから土曜日が楽しみだぜーーーー!!!!!
309既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:06:35 ID:jE5X/83G
すごい地味な事に気づいた

β板の要望スレが1と2入れ替わってるじゃん
310既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:06:40 ID:uBJ2XJfc
β後半では前線付近に壁代わりとして
オベ密集させてたがそれもなくなりそうだな

新情報みるまであれだったが盛り上がりそうだ
311既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:06:51 ID:B1ryGjPs
3、が一番ダメージ大きい場合は戦闘リズムが早くなって
召喚獣のウェイトがあがり、同時に、少人数側でも奇襲部隊送って
敵拠点破壊で逆転もできたりするのかなぁ。

2、の比率が大きい場合は基本戦術が一次βと同じと成るかもしれない。

1、がもっとも効果的となる場合は、
RTS要素が強い、と見ることもできるね。

さてさてどう調整してくるのかなぁ。
312既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:08:03 ID:T57Uv9EN
>>305
Killの割合下げないとウォリ不遇が続くよ。
オベと直接攻撃に比重置かないと。
313既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:08:05 ID:vd+6ZFyg
見る限りは神パッチっぽいから楽しみだな。
あとは人がいっぱいいるといいね・・・
314既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:08:21 ID:rXmlsNcJ
ジャンプダウンは残されたままか(・θ・)
あと、バグ移動は修正されたのかが一番の気がかりだ。
315既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:09:14 ID:ZgAbNbcE
>>314
ジャンプダウンはバグとして密かに処理される可能性もあるからまだ分からん。
316既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:09:43 ID:eQnCPKC1
勝ったなwそれも圧倒的に(@w藁
317既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:11:07 ID:ewr0WvCm
神パッチというか、普通に常識的な仕様にしただけじゃない?
こっからでしょパラメータの調整は。
しかもβ2から入る新要素は全く未テストなわけで。
318既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:12:06 ID:AIY0aW/c
スクエニだから神パッチだと錯覚してるだけ・・・・か?
319既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:12:56 ID:GjlwpVpk
いや、β1の地獄はまた繰り返されないだけ神パッチだと思う

素直に喜ぶ気持ちも忘れたのかい?ゲーム、楽しもうぜ
320既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:13:16 ID:o3gFtspi
>>299
まぁオベ一個人一人と考えると
B>@>A かな

一番効率よくダメージを与えられるのは
拠点を大量の人で殴るってのが一番だがそれは無理があるとして
オベで支配領域を広げていくのが一番効率がいいって感じがいいんじゃね?
妄想だが。
321既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:17:34 ID:AIY0aW/c
>>319
だよなーーー!!!
同じスクエニだがFEの開発陣はかなりがんばってる感じだ!!!
うひょーーーーーーーーーーー!!!!!!
322既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:17:38 ID:FNsVtZ+C
戦争ルールの内容はやってみないとわからんが、とりあえず仕様を公開したのはGJだ
あと最大耐久減らなくなったのは・・・まあ生産がないから良いのかな・・リングメチャメチャ余りそうだ
リングショップは必要リング数増やすとか、消耗品も並べるとかしてもいいかもな

恐らく要望も多かったであろう、戦争で金は手に入らないってのは何か思うところがあって導入はしないんだろうな
その代わり装備買い換える必要をなくし、修理費を下げ、常に狩りが出来るマップを作る事で金ねーよ!戦争できねーよ!を解決したわけか

でもこれだと、どんだけ負けても勝っても”決着”は付かない仕様で行くってのが明白になっちゃったな
323既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:19:14 ID:rXmlsNcJ
・文化レベルによるショップ販売アイテムの格差がなくされました。

だったら文化レベル廃止してもよくね?
324既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:20:09 ID:JRTDPVkj
落ち着け

文化Lvで地味に値下げが…


あれは目標達成でした
325既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:20:48 ID:FNsVtZ+C
>>323
一応価格が下がるというメリットはある・・が文化レベル集計で一喜一憂出来なくなったのは事実っぽいな
オフィシャルショップの品は、文化レベルじゃなくて目標達成で並ぶしな
326既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:21:12 ID:vd+6ZFyg
>>323
グラだけ違うお洒落装備とかあるんじゃね?
俺が個人的に希望してる妄想だがwww
327既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:21:42 ID:B1ryGjPs
>>322
でもさ、5カ国あるから
ひとつの国に戦力集中導入して後部がら空きにしてると
他の国につつかれてまずい事になるから、
という考えなんじゃないかな。
328既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:21:44 ID:ZgAbNbcE
文化レベルってのは別の自己満足要素となるんだよ。
首都のNPCが増えるとか、アバター要素な装備品とか、
おっぱいが大きくなるとか。
329既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:21:56 ID:cvVW11Fx
文化レベルを何に使おうか模索中なんじゃないかね。
330既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:22:49 ID:XNC9MqoM
文化レベルがあがると平和になる
331既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:23:27 ID:mUEb0I/Y
あと2日か・・・
今度こそ期待に応えてくれるんだろうな?
332既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:24:03 ID:T57Uv9EN
キャップ25ってことは速射3蜘蛛矢5火矢5とかできるのか?
333既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:25:01 ID:eQnCPKC1
文化レベル上がれば当然露出度が下がる。
あのセクハラまがいのグラや乳揺れには猛抗議のメール出しといた。
334既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:25:56 ID:FNsVtZ+C
現状の最上位スキルも5に出来るな
wktk

新ルールも1本のオベが重要になって、皆の連携が必要になってくるな
wktk
335既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:26:08 ID:tFjYzyf9
文化レベルがあがると装備のバリエーションが増えるとか
でも壊れないので一回買っておけばあとはどうでも良くなっちゃうな、
336既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:26:13 ID:JRTDPVkj
文化Lvが下がると民度が下がるようにすると必死に戦うんじゃないか
337既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:26:29 ID:rXmlsNcJ
>>333
おまえは全おっぱい国兵士を敵に回した!
338既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:26:58 ID:XRKu+uN2
文化レベルが下がると文末どんどんに「w」が付くようにすればいいじゃね?
339既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:27:27 ID:AIY0aW/c
文化レベルが上がると街が発展して大きくなっていくってのが面白そうじゃね?
トルネコの大冒険みたいに。
340既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:31:03 ID:o3gFtspi
>>339
どんどん入り組んでいって
そのうち不思議のダンジョンに
341既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:31:27 ID:B1ryGjPs
文化レベルがあがるとその国の召喚獣が強化される、とかかもねー。
装備いじるとやばそうなのは一次βで分かった事だしねぇ。
342既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:32:29 ID:ZgAbNbcE
>>341
お前が言ってる事は装備レベル上げと変わらんぞ。
343既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:32:52 ID:4toMwFXg
性能同じで見た目に変化付けた装備が増えるならいいな
344既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:33:49 ID:FNsVtZ+C
格差が無くされたと書いてあるんだよな
文化レベル上がると、性能一緒で見た目が違う装備が増えていくとかなら格差は無いよな
345既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:34:37 ID:3gZbJuvz
バッカ、文化Lv上がるとおっぱいがぶるんぶるんするビキニが
発売されるんだよ!


だといいなぁ○| ̄|_
346既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:34:53 ID:AbH/9eqQ
ハイリジェネポッドは、廃止しましたが、エクスポットを実装しました。
それに伴い、エリクサーも実装です。これは文化レベルがあがると買えます^^


となるだろう?文句ないだろ?
347既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:35:17 ID:tFjYzyf9
>>343-344
文化レベルが下がっても上がった時の買った物は壊れないので、
文化レベルを上げるモチベーションとしてはいまいちかもね。
348既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:35:38 ID:ZgAbNbcE
>>344
まあ、それもそうなんだが、見た目装備が追加されるのは
製品版まで無い可能性も十分にある。
見た目をテストする必要性なんて無いしな。
349既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:36:45 ID:3gZbJuvz
文化Lvが上がると性能は変わらないがグラが特殊な装備が買える
それでいいじゃマイカ
350既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:40:29 ID:cvVW11Fx
文化Lv1位の国は経験値1.1倍とか。
351既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:41:26 ID:B1ryGjPs
>>342
ああうん、そうなんだけどもさ。
装備に直接じゃないのなら何のためのシステムなのかな、と思ってね。

FFでよくある死にシステムのごとく、いらないどーでもいいシステムとして
「文化レベル?、ああどうでもいい」
みたいな扱いになる未来もありえるかなぁ・・。

で、ふと思ったんだけど。

文化レベルに応じて、Lv××の装備が戦績ポイントとかに応じて
支給されるとかあったら面白いね。
性能は店売り品とかわらないけど、各国ごとのデザインになってるとかさ。

「戦績装備でLv16装備はどうせ手に入るからお金稼ぎはさぼるか」
とか思ってたら
「うはwww文化レベル下がってLv16装備ただでゲットできねーじゃんwwww
しょうがない、Mob狩するか」
みたいな感じでさ。
352既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:42:27 ID:enxIhc5T
>>334
最上位を5に上げると2段目が3止まりだからきついんじゃ。
弓スカだと2段目の蜘蛛5と火5でかなりウザくなりそう。
ただでさえ蜘蛛で前線最強なのに。
353既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:42:46 ID:o3gFtspi
軍服みたいなのはいいかもって思った。
ただ皆同じ装備なのはいやーって人もいるんだろうな。
354既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:44:13 ID:cvVW11Fx
韓ゲー風だと文化LVが上がるとキャラからオーラがでる。
355既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:44:36 ID:FNsVtZ+C
>>352
俺1次でも色んなスキルに手だして、結局蜘蛛は3止まりだった(キル取るだけならファストだけでも十分なくらいだしな)
で、2次では蜘蛛5、火5とか強いの当たり前な構成より、レイン5とかピアッシング5とか未知の領域を見て見たいと思ってる
356既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:47:14 ID:ZgAbNbcE
>>351
対人に能力差を求めるのならRFでもやってろ。
今回のパッチではっきりしただろ。
FEでは能力差を付けない様な方向で行くと。
357既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:47:49 ID:o3gFtspi
俺ジャッジメントレイのLv5が見て見たい
358既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:50:14 ID:iN4kM015
修理で最大耐久が減らないのはちょっとなぁ……
せめて最大耐久は減らないけど修理費が高い修理と、最大耐久は減るけど
修理費は安い修理とかにして欲しいところだけど。
359既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:51:43 ID:ZgAbNbcE
>>351
後、アバター要素が死にシステムになるとでも?
MMOでも何の効果の無い見た目だけのアイテムが
恐ろしい値段で取引されることだってあるぞ。
戦力に直接関与させなくてもユーザを文化レベル上げに
執着させる方法はある。
能力だけを重視してるようなユーザには理解できないことかもしれんが。
360既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:54:11 ID:JRTDPVkj
修理するほど、修理基本料が上昇していきます。

初期装備でも100回修理すると修理費が5000Gとかになるのでご注意下さい。
361既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:57:46 ID:B1ryGjPs
ID:ZgAbNbcEさんや、
ただの妄想ネタにそんなに噛み付かれても困るよwwww
362既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:57:52 ID:AbaxqZvx
>>358
生産ないからいいんじゃないか。
逆に性能高いが耐久低いみたいな微妙にウザイ装備が実装されないってことの表れだろうし。
363既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:59:31 ID:YzSI7T88
最大耐久はそんな気にすること無いよ、あくまで今はね。
生産もない、ずば抜けて強いレアがない、店で買うしか方法が無い今だと
最大耐久減ろうが減るまいがほとんど変わらん。
もちろんレア等が存在するゲームになってるなら別。
 
まぁ実際はエンチャント装備あるけどね。
364既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 01:00:43 ID:i549l1Lo
修理に関しては防具はちょうどいいぐらいだった
ような気がするけどな

武器が減りすぎなだけで。
365既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 01:05:29 ID:eLPwj2jA
武器はLv1メインだったから、使い捨てで困らなかったけど

防具は12リング装備×5箇所とかだと2〜3戦で耐久半分以下とかで結構きつかった
1日30分の戦い×6だとしても2日ぐらいで全部買い替えだったし

しかしこれでかなり金稼ぎについてはライト仕様になったんじゃないか?
366既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 01:06:11 ID:cvVW11Fx
「壊れるのはやだ」ってのはわかるけど、
FEで「壊れるのがイイ!」ってのはよくわからんしね。
なら壊れないほうがいいんじゃない。
367既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 01:08:16 ID:FNsVtZ+C
エンチャントはどうなるのかな
一回エンチャ5/5とか成功した神装備は一生持ち続けられるのか、もしくはエンチャが剥がれる事はあるのか
368既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 01:09:30 ID:JRTDPVkj
そういえばエンチャント5/5とか問題だよな…
369既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 01:11:07 ID:AbH/9eqQ
最大大休殿1%ずつでもいいから落ちるようにしていくのが良いと思うけど。どうだろう?
370既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 01:12:12 ID:AbaxqZvx
>>368
エンチャ自体いらない仕様だからな。
371既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 01:13:57 ID:eLPwj2jA
最大耐久はβ1の頃よりもっと緩やかな低下でも良かったかもね

まぁβ2やってみてまたバランス見てあれこれいじるんでしょ
エンチャントもガードレインもまだどうなるか分からないし

発表以外にも多分修正箇所あるよね?戦前の軍団チャットだだもれとか・・・
372既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 01:14:47 ID:iN4kM015
耐久減ってそのうち使えなくなるとかないと、エンチャントが厄介になりそう
373既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 01:18:36 ID:XifD/1kd
今北
厨スキル、死にスキルの修正とかねーのか
374既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 01:20:27 ID:cvVW11Fx
つーか、耐久減らないんだから皆エンチャントすりゃいいじゃん。
耐久減って消耗品になるほどモンスター狩り時間いっぱいとれる廃人有利になるぞ。
375既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 01:22:11 ID:eLPwj2jA
>>373
■eさんは公式発表以外の修正を盛り込む事で
定評がありますから、たぶん大丈夫でしょう


あれ?
376既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 01:26:30 ID:B1ryGjPs
■お得意の

「その他様々な不具合の修正」

というやつですね。
何がどんな仕様に替わったのかが分からないロシアンルーレット方式ですなぁ。
377既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 01:28:13 ID:mBK8ICl1
【β2スタートダッシュの方法】
とりあえずスカウトで初めて、自国周辺の蜘蛛を狩りながらゴブリンブックを探す。
ゴブブックゲットしたら首都でレベル1弓を買って戦場でレベルage
得たスキルポイント振らずに様子見。弓基本攻撃で充分強いので問題なし。
戦場であった弓使いを見て蜘蛛矢が修正されて無いかチェック。
蜘蛛が強いままだったら弓スカで大安定、修正されてたらバニッシング5に賭ける。
378既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 01:32:36 ID:LW79cwkd
いっそ弱体化されてくれ。
最強厨の巣窟になるぐらいなら
379既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 01:32:42 ID:XifD/1kd
弓基本攻撃を修正しました。
380既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 01:33:08 ID:JRTDPVkj
別に皿で初めても問題ないような
氷弱体はまずないから安心して雷か氷に振れるし
381既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 01:33:17 ID:enxIhc5T
最強厨向けのテンプレ作った。

弓スカ:ファストショット3、スパイダーウェブ5、ブレイズショット5

雷ソサ:ライトニングスピア5、ガードレインフォース5、詠唱3、
 残りはジャベリン2か?

弓スカがヤバイ
382既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 01:35:03 ID:JRTDPVkj
最強厨向けなら火矢取らずにファストショット5じゃね?
で、残りはアローレインかピアシングシュート
火矢とか地味すぎて勇者ににあわねーよwwwって感じじゃないか
383既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 01:35:20 ID:eLPwj2jA
【β2スタートダッシュの方法】
とりあえずPOLの立ち上げを始めて、雲オンラインを見ながら所属国を妄想する。
運良く入れたら首都でNPCに話しかけてWaiting
下手に様子見するより再起動。ただしまた雲オンラインになるので問題なし。
狩場であったPCを見てゴブブックのドロップが修正されて無いかチェック。
ドロップがテイマーのままだったら風呂で大安定、修正されてたら緊急メンテに賭ける。

384既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 01:35:54 ID:FNsVtZ+C
蜘蛛矢当ててレベル5火矢当てるなんて、現状の仕様じゃ最大級の嫌がらせだな
385既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 01:37:25 ID:enxIhc5T
ファストショットの攻撃力が高くないから火矢の方が良いと判断した。
アローレインとピアッシングは良さそうだが、代わりにスパイダー3止まりだから最強厨にはオススメできない。
386既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 01:39:58 ID:YzSI7T88
レベル高い敵、ようするに宝石落とすMobに対してもばっちりだなw
エンチャントでさらにサイキョーw
387既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 01:40:35 ID:dzXBIIYp
俺はβ1で弓スカ一筋というか1キャラのみのプレイだたけど、
今回も2キャラ作れるなら火矢と矢雨なキャラを一人ずつ作ってみるかな。
弓の範囲攻撃にはロマンを感じる
388既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 01:40:41 ID:KNrCfYaF
【β2スタートダッシュの方法】
とりあえず女キャラで初めてさっさと戦場に出る。
敵や味方の女キャラをじっくりと観察し装備品のグラなどを吟味(この間殺されても気にしない)
最初に作ったキャラを削除しこれぞと思う女キャラ&クラスで再スタート。
389既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 01:40:59 ID:AbaxqZvx
と思わせて、実はヲリに強烈な範囲攻撃実装
390既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 01:41:11 ID:eLPwj2jA
火矢Lv5で継続ダメ19×16は鬼だな・・・
スパイダーLv5+ブレイズLv5がβ1仕様なら悶絶モノかもねw
391既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 01:41:23 ID:XifD/1kd
弓見れば見るほど短剣ウンコだな
392既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 01:41:53 ID:T57Uv9EN
>>384
火矢は高レベルMob狩りでも有効だから戦争から金稼ぎまで何でもござれだ。
393既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 01:43:07 ID:JRTDPVkj
火矢は19なのか

微妙に、火矢じゃなくてポイズンブロウ取るのも選択肢に入るんじゃね?
394既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 01:44:24 ID:FNsVtZ+C
>>393
矢はレベル上げると射程が延びる
蜘蛛矢・火矢レベル5はかなり遠くから安全に、鈍足→火炙りが可能になる
395既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 01:52:31 ID:qSJ0kHGu
いつの間にか修正内容が発表されてたのか。
なんだかんだ言ってやる気ありそうじゃん■e。
最近韓国ゲーのβばっかりやってて勘違いしてたけど
こういうのが普通のβテストだよな。
何次βまでやるのか知らないけど、■eにはがんばって欲しいところだ。
396既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 02:03:59 ID:eLPwj2jA
↓最近の○○はこれだから困るのオヤジAA禁止
397既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 02:04:47 ID:YzSI7T88
  匚 ̄|厂凵 ̄| __厂 |____ r‐┘ ̄|__     __」 ̄ L._ r-┐  /ヽ/ ̄/     厂 ̄l__
  r┘_jl==  ==| L..  _   l L._      `ヽ 〈      l|  l ,、_>     ̄/   /      |
  │ L | n  n |  |  |  |   l /   /⌒i   | `7 /'l  ||  |〈_     /ニニ' /  / ̄ ̄
  L. |  __|  |  l  |   |〈    |  /   /  / /_/ /'l ││   ___/ |   {、   _,、
. ┌' jー┘└冖 /  / /'  l V |  l r'′/ / ,〈   / └‐′ヽ   `ー‐'^>ヽ    ̄´ 〉
. └‐┴──‐┘└‐'′└─┘  └‐'└‐′ `ー'  `ー′     `ー─‐‐'´  ` ー─一'´
398既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 02:07:56 ID:B1ryGjPs
     ;:;:;.
     ;:;:;              ,、-ー-、              ど
     ;:;:            ,r'"´ ̄`ヾ、             明  う
     ;:;:.            リ ,,, ニ ,,,_ ヾト、            る  だ
     :;:;:;.             ,ハ ^7 ,^   !.:.\          く
     ;:;:;:           /.:.:.V,r''''''ゞyイ.:.:.:.:..ヽ       な
     ;:;:.         ノ.:!:.:.:.:`ゞ-<7.:〉.:.:.:i.:.:}   ら  つ
     从 __  _,,,/.:.:/:.:.:.:.:.:| }-{/i.:/.:.:.:.:|.:/     う  た
      从从百円}と_」.:/!.:.:.:.:.:.:.!  ̄ リ.:.:.:.:.:り     ?
         ̄ ̄    ̄  |.:.:.:.:.:./_ :__ヽ.:.:.:.:\
                \/.:.::..:.:.:.:.:.:..:\:.::./
                /.:.:.:.:.:.:.「^Y.:.:.:.:.:.:|´
                 {.:.:.:.:.:.:.:.| ,!.:.:.:.:.:.:|
399既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 02:15:01 ID:t/Fd6rSE
| ひさびさにやる気ありそうじゃん■e。           |
| 最近韓国ゲーのβばっかりやってて勘違いしてたけど |
| こういうのが普通のβテストなんだよな。         |
| 今のタダゲ厨は昔のネトゲβを知らないから困る    |
\____  _______________/
        V      __ __
           ,,.-‐'''"´ ´    `、丶、
        ,-'´,  ィ ,i  i .i ヽ ヾ、丶、ヽ、
        ./ / ,イ  i! ||i ll ヽ ヽ丶.ヽ 丶
       / ノ ,/ /!  ‖ |.l lヽ li. li  ,i.  l
     / ,イ! l l .l ,ハ.  lヽヽヽ li li   l i  l
      | .l .i ll i. l l_ l、 l ゝヾヽ」‐、l!  ! .!  li
     ‐' l .l! l'´!_'  ´`  `ェ_  l  l! l.  l.l
        l .K´,-ァテナ   '"ヤ'ニソヽl .l l ヽ .i l.l
        l  l、!` `'''´           l  lノ.i l l.l l
       l l.lヾ、    _        丿 ハ l. l .l.l.ト、   ⌒)
       l l l l丶、  !、`丶 , イ!/ /l l. l l l.l.l 丶、  )
         il! .l l l l ll丶--´ '´ .」フ' /l.l .l. 丶 l l.l.l 、_ノ
        i|.l! l. l l,l ll ,iゝ、,-''"´ ./ / l.l .l 丶 l. l.l.l
       ,i.l.l! l l .l! .l lノ!,r'´\  ./ / \、. ヽ、 丶l. l.l.l
400既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 02:19:10 ID:cvVW11Fx
           ___
          ./    \
          .| ^   ^ |   ひさびさにやる気ありそうだな■e。
          | .>ノ(、_, )ヽ、.| <最近韓国ゲーのβばっかりやってて勘違いしてたけど
         __! ! -=ニ=- ノ!___ こういうのが普通のβテストなんだよな。
    /´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/    `ヽ あまり私を怒らせタダゲ厨は昔のネトゲβを知らないから困る
   {      .|__  ̄ ̄ヾ      } 
   i;;',,,  r---イ     /|,、_,,  ,',;:',i
   .l;';',;,,  }  /;\     / ヽ / ,;,;;',;l
   .|;;',;,   } ./;;;,, \   / ;;;;;;ヽ ,,;;','i
   i;',,   / /;;,',';;  ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i
   i;,';  /./,',',';;" /   \ ',',',;;,'i ,;',i
   /  / i 、  /     ヽ ',;::'、|  \
  ヽヽヽヾ丿  〈        ヽ''  {////
   ```` ト,   i         | 、 i´´´
       |',',;;  }         ! ',',;;i
       |,','、 /         ヽ',',','|
       !;;', /           !,',;,;'|
401既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 02:24:07 ID:t/Fd6rSE
あまり私を怒らせ
402既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 03:29:48 ID:OfUotkGI
ゲームバランスのほかに気になるのは音関連だなぁ
存在するのに使われて無いBGMがあったり、声が数種類あるのに
男女各1種類しか使われてなかったり、他にもβ1では未使用なSE
多数。戦場は前線行くとどこもおんなじ音してたのがつまらんかった。
もっといろんな音の飛び交う戦場になってればいいな。
403既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 03:41:11 ID:m97WI+Xc
続けられません
アクセス拒否されました.

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ボードみれないお。・゚・(ノД`)・゚・。
404既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 03:58:04 ID:PsiGf0PB
BAN乙
405既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 04:02:51 ID:rXmlsNcJ
>>403
見れるよ。
何やらかしたんだ?
406既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 04:06:41 ID:gIdQ1wLu
俺も見えるな。
BAN乙www
407既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 04:31:30 ID:cUqMmQV6
ボロボロだったのが並程度に改善された。
神修正きた!これでかつる!とか言っちゃう奴がいる。
これぞスクエニマジック!

と、思っていても・・・


    ∧_∧  +
   (0゜・∀・)    ワクテカ
   (0゜∪ ∪ +        
    と__)__) +
408既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 04:34:34 ID:98kMQ4/g
ターン
409既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 06:54:58 ID:m97WI+Xc
えぇぇ、一回も書き込んでないのに。・゚・(ノД`)・゚・。

と思ったら、自動取得じゃなくて、IDとパス入力してログインしなおしたら見れるようになったヽ(・∀・)ノ
410既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 07:13:50 ID:s4F09eB7
いよいよ明後日だな
411既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 07:41:29 ID:yFCLGZvF
ゲームばっかりやって頭を使わないと
本当に馬鹿になるよ!
                 ハ_ハ  
               ('(゚∀゚∩ なるよ!
                ヽ  〈 
                 ヽヽ_)
412既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 07:44:27 ID:ue7Se5+w
ヴァルキリープロファイルの続編がでるのが決まったみたいだから
もういいかなぁとか思っていたり
413既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 08:23:42 ID:iN4kM015
しかし2次でのスキル関係のバランスは何か調整はいってるのかな。
自分の使ってた短剣・弓スカウトでの範囲だと、ブレイズショットとヴァイパーバイトは
ヴァイパーバイトが近接でブレイズショットよりも使いにくいのに、何故消費がブレイズ
より大きいのかとか、射程が長く威力も他の攻撃系スキル並みにあり消費も少なく更に
鈍足効果も付いてるって、ちょっと性能良すぎじゃないかという感じのスパイダーウェブ。

自分がウォリやってないし、これからもやらないからどうでもいい気はするけど、ソサの
ガードレインフォースと比べると、なんでこんなに持続時間が短いのって感じのエンダー
ペイン。

それ以外にも何かしらの新スキルの追加は有るのだろうかとか、スキルは上げられないに
しろ派生スキルを下から5-5-3にすると上位スキルが出るのかとか。
FEのスキルは1次で出たのだけですってのは有って欲しくないところだけど。
414既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 08:31:12 ID:yFCLGZvF
>>413はアーチャー
415既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 09:20:36 ID:PsiGf0PB
アップデートキター
416既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 09:20:37 ID:zWKXdiWe
βボードに
2次βテストの追加仕様・変更点っていう書き込みが■eからUPされてるね
バランス調整とかなかなか良さそう

・装備品の修理にかかるコストが下げられました。
・回復薬「ハイリジェネート」が廃止されました。
・初心者フィールド(首都と直接つながっているフィールド)を切り分けることで
 全てのフィールドが制圧されないようにしました。これにより、必ず平和状態の
 フィールドが存在することになります。
・文化レベルによるショップ販売アイテムの格差がなくされました。
・武器・防具を修理に出しても、最大耐久度が減少しなくなりました。
・スキルエフェクト表示時にかかる負荷が軽減されました。
・クラスアイコンが国アイコンに変更されました。
・クリスタルの付近で「しゃがむ(Cキー)」ことでクリスタルの取得と同時にHPが回復するようになりました。

特にこのあたり最高だね
417既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 09:22:18 ID:PsiGf0PB
βボードのネタは禿げあがるほど既出
418既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 09:23:31 ID:xKQpNzEH
エンチャントの効果を低くして欲しかったんだがそのままなのか
419既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 09:30:25 ID:1rben36Y
>>418
さりげなく、数値そのまましか効果ないとかになってるんじゃね?
+2なら2しか上がらないとか
420既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 09:37:25 ID:Kgf3HOyY
レベルキャップが30だったらファスト5スパイダー5ブレイズ5という最強構成できたのに
もし取れるなら絶対この構成にしようと考えてたんだがレベルキャップ25か
かなりスキル振りに悩むな
421既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 10:00:38 ID:ue7Se5+w
どう考えても皿で
詠唱5 ボルト5 ガード3 or 詠唱4 ボルト5 ガード4 だろうに・・・
422既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 10:08:42 ID:45FJ70gV
>421は皿もしくはβ1未経験
423既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 10:09:43 ID:Kgf3HOyY
詠唱は3までだったと思うが・・・・
でも詠唱3ボルト5ガード5はかなり最強だな
ガードの修正とかはないままなんだろうか
424既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 10:12:54 ID:ZgAbNbcE
クラス修正なんて後回しでいいよ。
それよりもまだ不完全なレイプ対策案を早急におながいしたいものだ。
425既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 10:14:02 ID:JLt1MzsB
>>421
お前・・・(´A`)・・・。
426既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 10:17:10 ID:MqI/BG4a
ぶっちゃけ範囲雷のない雷皿はゴミ。
スピアなんて当たらないから範囲雷連打で確実にダメージ取った方がいい。

弓スカはシャワーとらないとゴミ。
確実にハイドスカを炙り出せるのは強力。
いるなと思ったら、その辺に発射すれば終わる。

つかお前等視界狭すぎ。
タイマンじゃなく、軍団戦なんだから単体ダメだけ見てもしょうがない
427既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 10:17:19 ID:JeaOx0El
Cβ未経験者は黙っとけ

でもまあ、ガードの威力が1次のままだとウォリより優れた肉壁になるのは間違いないけどな
428既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 10:17:45 ID:Kgf3HOyY
>>424
レイプ対策不完全ってどの辺?
文化Lvによる格差はなくなったみたいだしあとは人数差による不利ぐらいだが
戦争ゲームで数の暴力はある意味仕方ない部分もあると思うんだけど
429既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 10:18:26 ID:a44GTu/D
ウォリアのスキル少ないから増えてると良いんだけどな
430既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 10:20:35 ID:ZgAbNbcE
>>428
そんな数の暴力が起こりやすい時点で糞ってこと。
まず、攻め側の先制攻撃になりやすい状態の対策、
人の少ない時間帯で国別にログイン数に差が出すぎているときの対策は必須。
レイプ戦場は勝ち側も負け側もつまらなくなる。
経験値的にもマズーだし。
431既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 10:22:45 ID:s5d2eEsV
移動速度早くなってないのか…
432既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 10:24:35 ID:5+F8UiVz
そういえばナナメ移動どうなったんだろ・・・・・
433既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 10:25:49 ID:ZgAbNbcE
>>431
移動速度速くしたらカクカクがひどくなるぞ。
てか、3DMMOの足の速さなんてこんなもんだろ。
434既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 10:26:12 ID:MqI/BG4a
つか、中位以上の魔法取らないなら素直に弓スカでいい。
雷=ファスト
氷=スパイダー
火=ブレイズ
なんだから、1キャラで網羅できる。
威力が低い代わりに射程に優れてるんだからな。
詠唱もいらないし。

皿が優れてるのは、範囲状態異常と接近されても使える上位魔法の存在。
それを活かせないなら、劣化弓スカでしかない。
435既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 10:28:16 ID:FNsVtZ+C
街中以外なら移動速度は慣れた
436既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 10:33:59 ID:LeByUu3m
ところでSP稼ぐ方法って無いのか?
mob相手に自殺してLv落とすとか
437既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 10:51:15 ID:Kgf3HOyY
>>430
戦争開始時に城まで戻されるようになったぞ
それから両軍にどんどん人はいってくるから人多い時間なら攻め有利はそれほどないかもしれん

つーか人の少ない時間帯での人数差対策って難しくないか?
人数少ない国に対しての戦争起こせる数を制限するぐらいしか思いつかないが
戦争の数を制限しても局地的な人数差ってのはやっぱり出るわけでな・・・
人数の変動もかなり激しいからそういう制限ってのはあまり現実的でないかもな
GunzとかBF2みたいなMO形式にでもしないと解決しないと思うぞ
438既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 10:57:42 ID:Ann55GPk
>先に敵の拠点(城、キープ)のHPを0にした国が勝利となります
この変更って攻め側めっちゃ不利になってないか。
俺の記憶が確かならキープHP80万のキャッスルHP130万だったような。
キープの建設位置で有利になってるから大丈夫なのかなあ……。
439既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 11:02:34 ID:ZgAbNbcE
>>437
戻されたとしても、戦争開始時の人数が50v5とかじゃ入る方も躊躇するだろ。
で、誰も入ってこないからレイプ。正直戻されるだけじゃ弱いだろ。
ボードにもあったが、自国領土の敵国人数の増加が増えてることが分かるようなものが欲しいと思う。
分かれば戦争起こされる前に人数が集まるなりするし、警告ギリギリの
人数で戦争起こされたとしても初期人数差が小さければ負け側も入りやすい。
ログイン数に関しては難しいのは分かる。
β2が24時間営業にならなかったのも結論が出なかったためだろう。
440既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 11:03:49 ID:VBRjfzqe
>>438
そんなに差があったっけ?
441既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 11:06:50 ID:ZgAbNbcE
30分に1回とか使用制限作ってもいいから、
ログインしてる全国民に聞えるチャットを実装するって手もある。
そうすれば、どこどこで敵が集まってるって警告発すことができるし。
442既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 11:14:47 ID:Kgf3HOyY
>>439
確かに開始前に50vs5じゃはいる気しないよな
開始前でも戦場に入れるようになれば解決しそうな感じだがなんでならなかったんだろうな
改善、要望スレに開始前の準備時間に戦場に入れるようにして欲しいと要望してみようか
443既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 11:16:28 ID:n8OxTc8O
このゲーム全チャ無いの?
444既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 11:17:37 ID:1rben36Y
>>439
それは仕掛ける方も街で人集めてるだろ
街に居る奴が定期的に全体マップみて声を出せばすむ

そもそも、そんな状態になるにはゲームが過疎ってる必要があるけどな
人に対して戦場が余ってないとそんなに差はでない
445既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 11:18:16 ID:s5d2eEsV
戦争なら赤紙出して強制徴兵でいいやん
446既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 11:22:55 ID:ZgAbNbcE
>>444
そんな甘いこと言ってたらβ1の二の舞だぞ。
β1でも最初は込み合ってた。
しばらくして、カセが巻き返してきた頃から戦場が増え
さらに、人数が若干減ったためレイプ戦場の発生。
これを気に過疎化が進行→レイプ増加→過疎化の悪循環。
レイプ対策はしっかりやらないとこのゲーム一気に終了モードへ
突入する可能性を秘めてるから。
447既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 11:23:49 ID:v2qQu7T6
エンチャントすると最大耐久減る仕様にすればいいんじゃねと
だいぶ遅レスしてみる
エンチャントして武器が強くなるかわりに最大耐久減るからすぐ修理が必要になる
って感じで
修理では最大耐久減らないから何度も使えるけど
頻繁に修理しないとすぐ使い物にならなくなるとか・・・
448既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 11:25:52 ID:9YbvmakP
>>438
そもそも、攻める側が不利になる方がいいと思う。
それに今回の仕様変更だと一部マップだと攻め側が圧倒的に有利だし。
オプティシアン荒地みたいに城の周りが崖とか山で途中まで一本道なmapは
防衛側の侵攻を制限するためにキープの建てる位置が     
     山
    山
山山山
    
城-----キープ
    
山山山 
    山
     山
見たいな感じに隣接して立てるのがデフォ化しちゃってるし
敵のオベが立ってるところに建設不可なら、実質キープより後ろは攻め側が圧倒的に有利だし
今回の仕様変更+キープ建てる位置は指定された複数の箇所のどれか一つから選ぶでもよかった  
449既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 11:27:51 ID:iN4kM015
今になって気付いたけど、
>○「しゃがむ(Cキー)」状態時に攻撃を受けると、よりダメージを受けるようになりました
これってクリ拾い中の相手にLV5バニッシュを決めると、どれくらいの威力になるんだろ。
(LV1ハイドでクリスタルまで行くの大変かもしれないが)
450既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 11:27:54 ID:9YbvmakP
×オプティシアン
○オブシディアン
451既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 11:30:27 ID:ZgAbNbcE
>>448
守り側有利になると領土が固定化してマンネリ化するからなあ。
先制攻撃仕様はともかくキープ関係は現状でもうしばらく様子見
した方がいい希ガス。
452既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 11:32:57 ID:HXL2Oo6l
ふと思ったけどポケットに武器って入れられるんだろうか
453既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 11:34:08 ID:9YbvmakP
>>449
ぶっちゃけ、クリスタルの上によじ登ってから採取始めれば
ハイド中はジャンプ力も鈍足時と同じように低下するから
ハイドスカの毒撒き散らしも、ハイド→バニッシュも食らわなかったり

皿とウォリは近づいてきたら速攻で判るから
ハイドで寄ってくる弓スカだけ警戒してればいい
454既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 11:36:13 ID:JLt1MzsB
>>449
一撃で倒せるのは強すぎるからないだろう

おそらく座り相手にバニから>ファスト連打のPow全消費でギリギリ一人仕留められるかどうかくらい が丁度いい希ガス

まぁ、敵陣真っ只中でPow0になった短剣スカウトなんてカモ以外のなんでもないが
455既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 11:38:11 ID:Ann55GPk
詠唱中の皿にファストショット10連射で600以上いけたし
座ったてる奴に連続でダメはいるなら瞬殺もあり得るか。
456既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 11:40:44 ID:1rben36Y
>>446
じゃあアレだ
攻撃側は防御側と同じ人数までしか入れませんで良いじゃん
キープ立てたパーティは制限免除
攻撃側6人目は防御側が6人居ないと入れないって事で
457既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 11:55:12 ID:nKNj5iYk
>>453
クリに登って採取って考えは目から鱗だ。
何回か登ったけど実戦に使えるものだとは思わなかった。
458既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 12:01:30 ID:a44GTu/D
>>456
ちょっとまったー!
それはちょっとおかしいんじゃないかとw
459既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 12:09:06 ID:Km0K83ty
座ってるときに、羽カーソルで索敵しとけよww
460既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 12:13:11 ID:FNsVtZ+C
>>453
その手の地形利用は、想定外且つ有効な手段な場合だと速攻修正されるけどな
461既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 12:21:53 ID:ewr0WvCm
>>458
Cβ1の要素では、誰がどうみても少人数では持ちこたえられずに
援軍が来るのを待つことさえできなかった。

β2の追加要素でどれだけ少人数での粘りをかもし出せるかが、■eの最大課題でしょうね。
粘れることがわかってれば援軍も期待できるようになる。
462既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 12:25:22 ID:AbaxqZvx
>>442
俺は入るよ。
開始後でどれだけ経過してるのか分からない状態だと入らないが、
準備中や直後の段階で人数差あっても気にしない。
463既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 12:27:41 ID:a44GTu/D
>>462
俺も入るな
それより戦争終了後に次どこ行くかとか両軍から話がでるから、
そこ向かえばすぐに50vs50だから最大数戦場には困らないな
464既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 12:31:39 ID:yv15IyAD
開始時に50vs5とかの場合、少ない勢力側にメリットを設ければいい。
Killしたらいつもより多くポイントがもらえるとか、Killされても少しポイントがもらえるとか。
更に少ない勢力に若干のステータスアドバンテージを与えたりする。
多い勢力側にはその逆のデメリットを与える。
Killしても同数の場合より少ない。Killされたら大幅にポイント減少など。
465既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 12:36:50 ID:DNujwA1s
>>426
シャワーないとハイドも見破れんなんて
どこのゴミスカ様だ。
お前以外のβ1参加弓スカはファストや蜘蛛で普通に当ててたぞ。
466既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 12:44:45 ID:OfUotkGI
↓ここから弓スカ同士の腹の探りあい↓
467既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 12:46:26 ID:QGwG9o81
戦争の勝利条件変更で
拠点破壊しないと決着つかなくなったから経験値稼ぎにくくなったな
召還でどれだけ城のHP減らせるかにかかってる
1戦争早くても1時間くらいの消化時間になったらLVあげるのかなり面倒になる
PT入ってLV分のスコア稼いだら抜け逃げするやつ急増しそうだな・・
てか100%急増するな、■eもそこらへん考えなかったのか
468既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 12:49:18 ID:AbaxqZvx
戦争より育成重視するやつは、正規サービスやらずにFEから去るだろうから、
■eとしても放置なんじゃまいか。
469既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 12:53:15 ID:Km0K83ty
ハイドスカは、両手ウォリで何度もぬっころしたわ
あれ、張り付かれるとどうにもならんだろな・・・
470既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 12:54:13 ID:a44GTu/D
>拠点破壊しないと決着つかなくなった

こんな事どこにも書いてないんだが
471既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 12:58:39 ID:AbH/9eqQ
拠点のHPは、廃止されて、的拠点を攻撃すると得点が貰えマッスル^^


472ワルキューレ ◆rpe....lLk :2005/12/07(水) 12:59:28 ID:Sxz9P3F0
まだ2垢残ってる
473既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 13:00:40 ID:pSSZY1bq
山の反対側で狩をしているPCに誤反応してしまう素敵なmobAIが修正されました

書いてないか・・・・・・・・・・・・・・
474既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 13:02:57 ID:QGwG9o81
>>470
戦争の終了条件のなかに
・優勢を一定時間以上保つ
↑がない上に、敵国のプレイヤー殺した場合は城にダメージがいく
オベリスクの支配領域で城にダメージがいく
戦争説明の最後に拠点を破壊したほうの国の勝利になります、っていう1文がついてるし
少なくとも俺はどうみても戦争終了条件は拠点破壊のみになったと考える
475既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 13:09:44 ID:6tLexeVJ
ジャンプダウンが健在な件について(´・ω・`)

俺はジャンプダウンはバランス崩壊要素として報告したけど
それほど報告がなくて修正対象にならなかったんだろうか・・・
476既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 13:11:59 ID:HXL2Oo6l
>>475
ジャンプダウンで検索オススメ
477既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 13:14:37 ID:nLeh3doL
>>467
経験値が次レベルに達したら、かってにレベルが上がるようにすればいいんでね?
落選者の妄想だが。
478既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 13:16:32 ID:hR/9Gs2z
>>474
でも結局やることは、オベで支配領域広げつつ敵を倒すってことだし。
やること自体はあんまし変わってねぇんじゃね?
今まで不透明だった部分が分かりやすくなったってだけで、調整次第な気がする。
479既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 13:16:37 ID:9YbvmakP
ハイジェネと文化ボーナス無くなったから
そこまで危惧することじゃないと■eが思ったのかもしれん

2次の修正でやってみてから、また議論交わせばいいんじゃね?
バランス悪けりゃ段階的に修正加えてくれると信じてるよ・・・・

個人的に一番期待してるのはナナメ移動の修正
これやばいから■eもアナウンスせずに直した。って夢を見てます
480既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 13:21:38 ID:v2qQu7T6
>>474
>>57
そんな感じだね
一定時間ごとに拠点にダメージいくから
そんなに時間かからなさそうだし
481既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 13:22:53 ID:QGwG9o81
>>477
戦争で経験値もらえる方式が
戦争中のスコア=戦争終了時の経験値なんだよ
たとえば次のレベルまでの経験値が1万だったとする
戦争でスコア2万稼いだとしたら、終了時にもらえる経験値は2万なのか?というと
1万しかもらえない、次のレベルまでの経験値しかもらえずに超過分のスコア1万の経験値は無と消える
スコア分の経験値がちゃんともらえて
レベル上がってさらに超過分の経験値が加算される方式に変更されてれば問題ないんだけどね
経験値は切り捨てられてもステータスの中にスコアは残るからまったく無駄にはなるわけじゃないが勿体無いと思うのは確か
482既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 13:31:37 ID:PsiGf0PB
俺はβ2初の戦争が終わった時にレベル7くらいになってる予定だけど晒すなよ
483既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 13:34:11 ID:1rben36Y
経験地が切り捨てされてるうちは
戦争出るたびにLV上がるからたいして勿体無いとも思わないけどな

切り捨てる必要も無いと思うけど
しょっぱな戦争1回でクエが出来なくなるの防止か?
あんな所で重要なSP渡すのが間違ってるよな
484既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 13:35:23 ID:v2qQu7T6
>>483
β2からの参加なので
その辺のSPの話詳しく教えてくれ
ちゃんと修正されてる可能性もあるけど
485既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 13:37:03 ID:lOR+HNsj
>>484
Mobがクエアイテム落とす>戦争してると取れない
戦争1回勝利でクエ完了>だめぽ状態だと完了出来ない

上記が全部終わるとSPが貰えるクエだったな
486既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 13:37:37 ID:Kgf3HOyY
>>484
初心者クエスト最後までやるとSP2もらえるんよ
Lv上がりすぎてるとこれがもらえなくなるから困る
487既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 13:38:53 ID:a44GTu/D
>>474
結果的にはってことならそうだな
手段はいろいろあるって事だとは思うが
488既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 13:38:58 ID:v2qQu7T6
β1と一緒かわからないけど
とりあえず初心者クエを終わらせたほうがいいってことか
489既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 13:39:23 ID:s5d2eEsV
>>483
そもそもクエストなんぞがあるのが間違っt(ry
490既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 13:41:53 ID:QGwG9o81
>>486
LVはたぶん関係ない
俺はブック落とすやつがぜんぜんわからなくてLV18で終わらせたけど
その間何回も戦争もしたし、リングも獲得した
それでもSPもらえたよ、なんか違う関係のバグだと思う
最初にもらえるプレイ教本みたいなの持ってないと確実にアウトだったとは思うが
491既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 13:43:29 ID:PsiGf0PB
クエストバグを不具合報告フォームで送ったら2次登録されたので修正されるはず


たぶん
492既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 13:44:39 ID:K3UjskaX
兵士手帳をLv1の時に速攻売り払って、ヘルプブックも全部銀行でLv13の時にクエが終わった
俺が来ましたよ
493既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 13:47:29 ID:1rben36Y
>>491
あれはしばらくすると全部が2次登録されないか?
登録されなかった人が居たら、どんな報告したか聞きたい
494既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 13:49:14 ID:K3UjskaX
βサイト、ブラウザ閉じると毎回パス要求されるようになって非常にうざい件
495既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 13:56:35 ID:lOR+HNsj
モーションのバグ登録したけど、今みたらまだ2次になってないや
496既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 13:56:35 ID:Xk3qtL7t
誰かアカウントクレクレ
497既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 13:56:46 ID:6tLexeVJ
17時から3時までゴブリン狩ってブックでなかった俺がきましたよ!
498既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 13:57:56 ID:nWImUSL0
最強は蜘蛛5 火弓5かな、、、
499既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 14:00:45 ID:Kgf3HOyY
火矢5はリジェネ使われるとそれほど嫌がらせにもならない気もする
Mob狩りだと間違いなく最強スキルだけど
500既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 14:02:26 ID:zWKXdiWe
蜘蛛5ファスト5だろ
501既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 14:03:46 ID:v2qQu7T6
>>499
リジェネって魔法?
502既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 14:04:16 ID:a44GTu/D
>>501
ポーション
503既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 14:05:41 ID:v2qQu7T6
そんなのあるんだな
504既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 14:06:38 ID:Kgf3HOyY
>>503
FEでのポーションは全部リジェネ系でじわじわ回復するやつしかない
一瞬で回復がないから大ダメージ受けたら回復に時間がかかる
505既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 14:11:41 ID:1rben36Y
クリスタルで回復って、地味にポイズンブロウ弱体?
もともとリジェネで相殺されるし、スコアは稼げるから良いのかな
506既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 15:21:02 ID:nsZf7H6z
毒のDoTダメを増やして欲しいね。
β1ではは毒使うメリットがあんまり感じられなかった。ジャンプダウン対策くらいか。
短剣スカだけが使えるヴァイパーヴァイトも、むしろポイズンブロウの方が使い易い状態だったし。
507既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 15:26:35 ID:AbH/9eqQ
β2では、PT単位の活躍ができそうだな。
フレンドリストの用意はできているか?
508既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 15:47:02 ID:Nc3sBBgX
あれ
公式落ちた??
それとも更新してるのかな
509既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 15:51:13 ID:VBRjfzqe
落ちてるね
510既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 15:51:53 ID:HHkAcTps
普通につながったけど
511既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 15:52:54 ID:Nc3sBBgX
( ・ g・)うそーん
俺ぜんぜんつながらない
512既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 15:57:22 ID:Nc3sBBgX
つながった
513既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 16:05:22 ID:VBRjfzqe
つながた
514既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 16:16:11 ID:Nc3sBBgX
まぁおまえら公式だけは絶対みるなよ
515既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 16:27:13 ID:FrrRVu3R
何がしたいんだお前は?
516既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 16:27:25 ID:HHkAcTps
きっと明日あたりβ2開始無期延期のお知らせだな
517既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 16:27:55 ID:S+Rmr094
つーか9日は0:00と17:00のどっちが開始時間かわからん
518既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 16:28:19 ID:+5latRJl
明後日、NDSゲットしに行くからFEはお預けだ。問題ない。
519既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 16:31:45 ID:DNfS1Mni
既知不具合が減ってるのはガイシュツですか?
520既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 16:33:28 ID:s5d2eEsV
このスレを見てるとウォリアを作るのは負け組に思えてくるんだが気のせいだろうか
521既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 16:36:31 ID:a44GTu/D
>>520
ウォリは使う奴選ぶ
522既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 16:41:54 ID:+5latRJl
が、上手い香具師はスカや皿の上手い香具師並に働ける。
特に、敵情勢が筒抜けじゃなくなった分奇襲がやりやすくなるから
ウォリの活躍の場は確実に増える。
近づいてしまえば現状のウォリに不遇等無いからな。
523既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 16:46:14 ID:s5d2eEsV
rgr、ウォリアでいってみる
524既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 16:46:52 ID:XOrwB0n7
弓スカ:ファストショット3、スパイダーウェブ5、ブレイズショット5

どう見ても最強です。
本当にありがとうございました。

キャップ30まではツリー絞りきれる弓スカ優位だな。
50くらいになると2系統範囲取れる皿も強くなるが、そのころに弓スカはレインとピアッシングか・・・

>>522
そのあたりはオベとKillのダメージバランスだな。
オベ>>>>>>Kill
なら前線は分散するからウォリの出番になる。
525既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 16:50:46 ID:1JJWAinv
座り回復とリジェネは重複するのかね。
526既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 16:56:57 ID:hWGpZlOz
ファストは5にしないとゴミだな・・・。威力がLv4→5で激変するし。

てかファスト5でスカウトは狩りするのが一番、強い敵は倒せないが・・。
だがジェムもパールとか普通にファストで倒せる敵から手に入るし強い敵倒すメリットが今ないんだよな
527既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 17:00:17 ID:TPJBWPkk
俺はスパイダー5もイラネ

ファスト5 スパイダー3 ピアッシンング5 もし余ったら火矢

KILL狙いならファストだけでも十分
支援用にピアッシングげっと
528既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 17:00:28 ID:qZt8rDUa
>>517
普通に17:00なんでね?
529既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 17:03:45 ID:hWGpZlOz
ピアッシング4→5にはかなり期待してる
530既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 17:04:52 ID:RfiwEdug
ハイドの存在意義は1つ消えうせたんだが
ハイド5にしようか迷うなぁ・・・
531既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 17:05:37 ID:hWGpZlOz
敵地に潜入してオベ建てなんてβ1の後半で既にいらない存在だった気がする。
532既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 17:06:52 ID:a44GTu/D
敵がオベリスク壊してるところにこっそり近寄って
壊れた瞬間に建ててやれ
533既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 17:08:30 ID:ck0WtjDx
狩り必須は相変わらずかよ・・・
めんどうくせえなオイ
534既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 17:10:58 ID:vd+6ZFyg
弓スカはファスト5 スパイダー5にするのが一番無難だな。
535既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 17:11:21 ID:FrrRVu3R
このゲームって2PCでプレイしても意味ないのかな?
536既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 17:13:04 ID:hWGpZlOz
露店システムもなかったし支援スキルなんかもないから今のとこあまりないな。

ただ他国同士の武器輸入とかには使えるけどな。ぶっちゃけ他国とトレード禁止でいい気がする。
537既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 17:13:10 ID:lPa3hQww
>>534
スパイダーの性能次第だがな。
強力なMOBをソロで狩ることを想定したら
ポイズンとか火矢ありなので悩むところ。

でもファスト&ポイズンが無難なのかなぁ
538既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 17:13:35 ID:mmQh7ibv
楽しそうに最強スキル妄想しておいてスキルバランス激変してたらうける
539既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 17:14:56 ID:hWGpZlOz
わかってないな。妄想することを楽しむのであって結果じゃないんだよ。
540既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 17:16:48 ID:+66wx4LN
アカウント余ってる人、ください
どうしてもしたいんです><

[email protected]
541既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 17:18:10 ID:xPKhW67S
β2はヲリが最強になるよ!
                     
                 ハ_ハ  
               ('(゚∀゚∩ なるよ!
                ヽ  〈 
                 ヽヽ_)
542既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 17:18:40 ID:FrrRVu3R
>>536
dクス!
片方のPCの様子を見ながらイソイソとプレイするのが好きなんだよね
さすがに戦場で2つとも操作は出来そうもないしやるなら1PCかな
543既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 17:19:50 ID:OfUotkGI
βは全員が人柱さ。
544既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 17:21:13 ID:6tLexeVJ
そういえば初日につくったキャラで2日目にバニッシングストライク地雷踏んだので
そのゴミキャラを破棄して弓スカを作り直したの思い出したよ。

スタートダッシュしても意味ないゲームだしゴミスキル掴まされても
作り直せばいいだけなので安心しる!
しばらくは適当に遊んで最強スキルが発覚したらすぐに乗り換えますよ^^
545既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 17:21:49 ID:vd+6ZFyg
Wiki見てきたんだけど、スパイダーウェブはレベル上がると
射程が延びるだけで鈍足の効果時間は変わらないんだっけ?
546既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 17:23:19 ID:4q90WSqb
かなり前のスレにバグでスキルポイント2多く取れた勇者が
ピアッシング4→5のレポ書いてたじゃん

ディレイは1-5まで変わらず
射程が他のスキルと同じで伸びるだけ当たり判定も糞なままで
アローレインに振った方が良いとかなんとか

ファスト5 蜘蛛5 毒3
ファスト弓5 ファスト短剣5 蜘蛛3

のどっちかの予定。武器持ち替えのショートカットが実装なら
迷わず後者なんだけどねぇ。。。
547既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 17:26:59 ID:vd+6ZFyg
>>544
今回バニッシング化けそうじゃん。
座ってる相手にレベル5ぶち込めば一撃500は削れるだろ。
548既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 17:29:29 ID:x4UirvZB
今更だがPOTて何?
549既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 17:30:03 ID:a44GTu/D
>>547
座んないもんね〜

>>548
ポーション
550既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 17:31:22 ID:FrrRVu3R
ここの会話見てると話が難しくてβをプレイできない私でも正式サービスからプレイしてついていけるのか不安だよ
プレイしてればすぐに覚えられるのかな?
551既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 17:31:46 ID:XifD/1kd
クラスやスキル取得ミスったとしても
最終的に召喚オンラインで問題ない気もしてきた
552既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 17:37:02 ID:+5latRJl
>>550
オマイが思ってる程複雑なものじゃない。
気楽に池。Deathランクに乗らなきゃ叩かれることも無いし。
やってれば何のことを言ってるのか分かる。
553既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 17:37:09 ID:7yF2Nucs
○○スキル持ってないやつイラネ…とかでないならいい
最強や使いやすいキャラの模索は参考になるけど
554既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 17:37:48 ID:RfiwEdug
>>550
ゲーム自体は難しいものじゃないよ
555既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 17:38:26 ID:cMcITw8Z
何であんまり火矢が人気ないの?
食らう方からするとスパイダー+火矢は最高にイヤだけど
前線でも少人数戦でも使えまくりだし、スコアも超入るっしょ

ソサラの中位範囲も中々使えるけど、Lv5で消費Pw50で2連射しか出来ないし
556既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 17:43:10 ID:a44GTu/D
>>552
デスランクに乗ったって叩きゃしないよ・・・
むしろがんばって強くなれと応援したくなるくらいだ。
557既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 17:49:03 ID:hWGpZlOz
>>555
後半、HP減ってる時リジェネ随時使いまくれるほどお金余裕できてからあまり邪魔に感じなくなったな。

558既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 17:52:42 ID:4q90WSqb
火矢より、ノンバックが無いファストを
集団で打ち込まれる方が脅威なんだよ
559既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 17:57:56 ID:cMcITw8Z
1発食らえばHPの1/4が問答無用で持っていかれる火矢
1発食らえばアイス以上の鈍足が付くスパイダー
ノックバック無しで高速連射なファスト

KILLだけ狙うんだったらファストをLv5にする方が取り易い
総合ダメージ(スコア狙い)とか、前線で戦況に貢献したいなら火矢Lv5
560既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 17:59:31 ID:8eeqOXod
>>552
それは嘘だろう。Killランク載っても相手国から叩かれるし。
β1時は何かある度に必ず誰かしら晒されてたぞ。
561既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 18:01:16 ID:a44GTu/D
>>560
いたな、ランカーは戦争には貢献してないとか必死で言ってる奴とかいたし
562既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 18:01:16 ID:AbH/9eqQ
オンラインゲーム始めたら、2chには来るな。友達とまったりやるのがおすすめ!!!

これ重要!
563既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 18:02:47 ID:mmQh7ibv
2chに来てる奴がいっても説得力ないかと・・・
564既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 18:02:52 ID:RfiwEdug
ほんと困った晒しだよなw
565既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 18:04:43 ID:7ll1CBDy
β1やっていないのだがスキルって基本的にLV5が最高なのかな?
攻略サイト作ってるんだが情報タリナス
566既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 18:04:48 ID:cMcITw8Z
>>560
そうか?β1通じてKILLランク晒しなんて見たこと無いような・・
軍師様が2人ぐらいと、祭りになった人と、乞食1人と、
戦争中の罵詈雑言系で2,3人ぐらいじゃね?

さっぱり記憶に無いけど、例えば頭2文字だと誰?


あ、クラウドがいたかw
567既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 18:07:17 ID:cMcITw8Z
>>565
基本はLv5
でもソサラの詠唱みたいにLv3までとかもある
568既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 18:07:24 ID:hWGpZlOz
>>559
火矢がファストより前線で貢献してるかって言われたら必ずしもそうじゃない。

逆もそうだが、個人的にはPOTが普及し始めたら相手を後退させる前に仕留めるファストだと思う。
うまいやつだとちゃんと1killを大事にしてるから、引き際を知ってる、そして回復して戻ってくる。
569既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 18:07:27 ID:nWImUSL0
おれ万能で火5 蜘蛛3 ファスト5でいくは戦争 狩ともに強い
570既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 18:11:09 ID:8eeqOXod
>>566
もっとちゃんと読みなさい。
571既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 18:12:55 ID:7ll1CBDy
>>567
サンクス。β2にギリギリ間に合うよう頑張りま
572既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 18:16:01 ID:cMcITw8Z
>>570
すまん、もう一度読んだけど
A:β2から参加だと叩かれる?
B:Deathランカーでもなきゃ問題ない
C:Deathランカーでも叩かれないだろ
D:いや、叩かれるだろ。Killランカーでも他国から叩かれるし、β1はすぐ何かしら晒されてたYO
漏:そうか?そんな晒しあったっけ?

こんな流れだよな?kwsk
573既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 18:16:49 ID:yFGKfpWv
つーかまだ遊んでないゲームの攻略サイトってどうなのよw
574既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 18:18:23 ID:AbaxqZvx
火矢は状況次第だな。
乱戦や遭遇戦で食らうと嫌だね。
集団なら下がって回復できるが、POT使うタイミングがとりにくい時は効く。
DOTダメは防御無視だからね。
575既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 18:19:52 ID:XifD/1kd
ところでノンバックって何
576既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 18:20:22 ID:Tq3Cw1jH
>>573
普通に準備ってことでありじゃない?
始まってからじゃ遅いしな
577既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 18:21:45 ID:cvVW11Fx
>>575
正上位
578既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 18:24:44 ID:AbaxqZvx
>>577
そういう解釈もあるか

俺はケツ側に布のない「まえばり」のような下着をイメージしちまった。
579既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 18:25:04 ID:XOrwB0n7
>>575
攻撃を受けたときの仰け反りがないこと。
580既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 18:27:18 ID:cMcITw8Z
ノンバック の検索結果のうち 日本語のページ 約 168 件中 1 - 10 件目 (0.12 秒

どうやらモーターの部品らしい
581既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 18:27:26 ID:gIdQ1wLu
>>578
その装備はいつ実装されますか?
582既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 18:31:56 ID:7yF2Nucs
ノンバック、イメージ検索したらほとんど部品ばっかだが
最初の二つはなんか別のものだ
583既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 18:34:41 ID:Kgf3HOyY
>>566
晒しスレ1の前半部分はkillランカー数人晒されてるな
某頭文字Hがスレに降臨してからは名前出てないがどうせβ2で違う名前だろうから気にせずにな
晒された名前見る限りでは本当に上位ランカーだったのはごく一部
後は単純に16装備で目立ってただけで晒されたんじゃないかな
584既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 18:34:43 ID:XifD/1kd
イメージ検索ワロス
585既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 18:35:14 ID:a44GTu/D
>>579
そりゃノックバックだな
586既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 18:37:01 ID:a44GTu/D
>>583
>後は単純に16装備で目立ってただけで晒されたんじゃないかな

そういう思い込みこそ恐ろしく迷惑極まりないんだよねw
587既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 18:39:23 ID:VBRjfzqe
イメージ検索の2枚目こんな感じだな


   ∩___∩     
   | ノ      ヽ/⌒) 
  /⌒) (゚)   (゚) | .|  
 / /   ( _●_)  ミ/
.(  ヽ  |∪|  /
 \    ヽノ /   
  /      /  
 |   _つ  /    
 |  /UJ\ \       
 | /     )  )       
 ∪     (  \    
        \_)
588既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 18:42:33 ID:8eeqOXod
  叩かれるって言うのはですねぇ・・・・。
  何も2chで晒されるとかに限った話じゃないんですよ。戦争終了後に敵国の軍団チャッ
  ト垂れ流しって事に全然気づいて無いか確信犯(誤用)の奴にうだうだ言われたりとか
  あったりして、まあこっちの軍も似た様な事言ってる人もいるから全体的にそういう風潮
  なんじゃないかなあと思ったりもするんですが、FEの悪い特徴と言いましょうか、出る杭
  は叩きまくる日本人の特製に実に合わない形式になってるなあというか別にKillランクに
  限った話じゃなくて首都でダベってるだけでも毎回固定位置に範囲チャットで喋ってる集
  なんかもあっけなく晒されて ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ットは範囲広すぎだしフィルターかけ
\ られるんだからそんなに気に|  うるさい黙れ   |は言え結局晒しと叩きを混同しち/
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                           ∨      (゚д゚ )
                          <⌒/ヽ-、__ノヽノ |
                        /<_/____/ < <
589既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 18:47:21 ID:PlGHv64J
ノンバック負けとる
590既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 18:58:34 ID:xPKhW67S
ノンバック?
591既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 19:02:45 ID:JLt1MzsB
592既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 19:12:36 ID:xPKhW67S
ホントだ
ノンバック負けてる
593既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 19:14:37 ID:XOrwB0n7
594既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 19:21:37 ID:eQnCPKC1
ノンタン
595既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 19:25:34 ID:JLt1MzsB
>>593
なにやってんだよ山口県(´A`)
596既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 19:27:06 ID:vd+6ZFyg
>>586
16装備だけでは晒されてないよ。16装備してる奴全員晒されてないしなw
暴言や粘着プレイ、バグ移動なども他の要素もあって晒されてたと思う。
俺も16装備してたけど晒されてないしな。
16装備してバグ移動使ってまで暴れてる奴は味方でもうざかったから
晒されて当然だと思ったよ。
597既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 19:46:32 ID:Kgf3HOyY
俺は16装備でかつ目立っていた奴、と書きたかったんだが・・・
誤解されたようならすまない
598既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 19:46:45 ID:rXmlsNcJ
ここ見てると弓スカだらけになりそうだな。
だがオレは短剣スカやるぜ!
599既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 19:51:52 ID:zEVOqR1L
俺はスコアが大事な序盤だけ短剣持つぜ!
600既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 19:53:05 ID:eQnCPKC1
俺はアクションゲー好きじゃないから、なんとなくクリスタル集めてるっぽいフリする予定
601既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 19:53:34 ID:0lBYtWXD
>>596
こういう馬鹿が一番困るんだよな
晒されてたのはどうみても私怨だろw
602既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 19:55:26 ID:ZZVOK3tY
晒しなんて屁とも思わん
適当な罪状で自分晒しておけば
なんで晒されてんのコイツ?はいはい、スルースルーになるよ
603既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 19:58:43 ID:E/Yf4sdT
じゃあ私はスパイダーウェブデザイナー!
604既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 20:06:13 ID:tYMMC5tM
         ∧_∧   ┌────────────
       ◯( ´∀` )◯ < 僕は、神山満月ちゃん!
        \    /  └────────────
       _/ __ \_
      (_/   \_)
           lll
605既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 20:06:19 ID:B6BS2X2C
爺さん国だと皿以外は迫害くらって
ダンボール生活ですか?
606既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 20:14:28 ID:8CHTNYT7
>)605
そして炎皿がダンボールに...
607既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 20:16:25 ID:hMUhahRD
デスランキングにのるといっても
載り方があるだろ
デスランク1位でなおかつ デス10 キル0 建物建築0 建物破壊0
1回載ったくらいじゃ名前知れ渡らないだろうから叩かれないと思うが
何度も同じような戦績でデスランク1位だったら叩かれるし叩かれても仕方ないってのw
これは下手糞とかそういうレベルじゃない、明らかにわざと
デス6 キル1 建物建築1 建物破壊0 あくまで大体だけどこんな感じでデスランク下位の方に載るやつは
純粋に下手なだけでわざとやってるわけじゃないから叩くのは論外
普通に頑張れよって応援したくなるな
608既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 20:19:01 ID:vd+6ZFyg
>>602
捏造や私怨はスルーされて消えていくが、
複数の人から何度も晒される奴は本当に痛い奴。
悪くない人が1人の奴に粘着されて晒されるのは
地雷踏んだと諦めるしかない。
609既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 20:19:03 ID:RfiwEdug
頑張れよって言えない困った子がいるのよ
610既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 20:21:28 ID:RfiwEdug
RMTサイトで10000RMで1個交渉に入りましたとか
明らかに自演馬鹿が居る
611既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 20:25:29 ID:K3UjskaX
ソロで必死に戦ってLAが全部取られてキル0、建築はクリスタルを全部渡して委任
そしてスコアが2000ぐらいに、デスは10

そんなPCが居るかもしれないじゃないか!
612既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 20:28:12 ID:jHydUWdi
>>608
地雷ってH様のことかwwww
613既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 20:29:06 ID:RfiwEdug
β2の仕様について500人も閲覧してないんだが大丈夫なのかwwww
614既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 20:29:11 ID:YjQimXBS
おまいらだれか>>600に突っ込んでやれよ・・・
615既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 20:31:43 ID:ZgAbNbcE
>>611
最初のうちかごくごくたまにくらいならいいけど、そんなのがずっと続くようなら問題。
いつまで立ってもアクションうまくならない香具師は居るだろうが
このゲームはそこまでシビアなアクションが必要になるゲームでも無いし
立ち回りに慣れてくれば初期装備POT無しでもそんなには死ななくなる。
明らかにわざとしないと出ないような成績を連続で何度も取れば流石に晒される。
616既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 20:32:17 ID:Kgf3HOyY
>>611
ソロならともかくPTならPTメンバーが稼いでくれるから2000はないと思う
ソロだと10killしても1万いかなかったりするから結構大変
戦争にいったらとりあえずPT組む癖つけると吉
開始場所で沸いてくる人どんどん誘うとすぐにPT満員になる
617既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 20:35:23 ID:+DYWob5/
ファンタジーアースって一言で言うとどんなゲーム?
618既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 20:35:52 ID:Kgf3HOyY
大怪獣城破壊オンライン
619既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 20:37:01 ID:9txe4ext
>612
あの核地雷がどの国に敷設されるのか気になる

>>616
上手く出来たもんで、俺はソロだと殺した数×1000くらいになるよ。
620既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 20:40:47 ID:ZgAbNbcE
βボードがバグってるんだが…
ログインを選んでもログインできぬ。
入力画面でなくて、ログインしたときのトップページらしき画面になる。
621既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 20:41:04 ID:B6BS2X2C
1回寝ろ
622既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 20:41:21 ID:Ann55GPk
死にすぎな奴よりPTに入っても何もしないで放置して
経験だけもってく奴の方が立ち悪いよな
623既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 20:42:29 ID:K3UjskaX
>>620
バンされたんだ、諦めろ

俺もバンされたらしくて、RMTで垢2個目買ったよ (ノД`)
624既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 20:44:22 ID:lPa3hQww
バンって簡単に言うけど
なにやらかしたんだ?
625既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 20:45:15 ID:9txe4ext
>>622
クリスタル建設してるんだ、見逃してくれ
626既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 20:46:30 ID:9txe4ext
×クリスタル
○オベリスク
627既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 20:47:08 ID:ZgAbNbcE
>>623
悪い。復帰した。やっぱ最近ボードおかしいよな。
てか、BANされた場合はログインできなくなるだけで、
ログインIDPW入力画面は出てくるだろ。
628既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 20:49:37 ID:AIY0aW/c
新パソコン届いたーーーー!!!
よーーし、暴れるぜーーーー!!!
629既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 20:49:57 ID:K3UjskaX
>>627
マジレスすると
>>494
630既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 20:50:55 ID:lPa3hQww
なんだ釣りか
631既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 20:51:25 ID:ZgAbNbcE
>>629
いや、俺もそれはわかってるんだよ。
でも、今回のはMyHomeは出てくるのにレス検索画面に行くと
ログインしろと言われてくる。
ログイン選ぶとMyHomeに戻り・・・どうすりゃいいんじゃボケがぁってな。
632既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 20:52:42 ID:K3UjskaX
>>631
それハマったら、ブラウザ閉じるか、βサイト→βボードで入りなおすしかないっぽい
633既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 20:53:24 ID:9txe4ext
>>631
いろいろやってたら入れたぞ
あとメインインデックスにはいったらそこをブックマークに入れるんだ
634既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 20:54:46 ID:ZgAbNbcE
てか、βサイトをあれこれ編集してるんだろうが。
もうちょっと検証してから更新しろよってな。
俺ら、ゲームだけじゃなくβサイトのテスターもやってるのか?
β終わったら閉鎖するのに。
635FE信者:2005/12/07(水) 20:57:13 ID:Xc+JyFHW
金曜日10時過ぎからしかできない。
全国で50位に入るくらいに楽しみにしてたのに。
神は居ない死にそうだ。お前らも不幸になれ。

首都の使い勝手とか是非書いてくれ。参考にしたい。
636既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 20:57:13 ID:6px99DK/
ゴシカァン
637既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 20:58:49 ID:AIY0aW/c
>>635
10時過ぎからできんだからいいじゃん。
たぶん俺土日くらいにしかプレイできないぞ。
638既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 21:05:54 ID:rXmlsNcJ
>>635
どうせ最初の数時間は雲オンラインだから問題なし
639既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 21:07:03 ID:cvVW11Fx
640既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 21:08:46 ID:qLVZ4uJX
>>631
Cookie有効にしていないとダメ。俺はこれで直った。
641既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 21:09:00 ID:AbH/9eqQ
22時から、緊急メンテです^^;
642既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 21:09:18 ID:rXmlsNcJ
幼姦マン出していいんかwwww
643既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 21:16:55 ID:0znvUchf
β2はヲリが最強になるよ!
                     
                 ハ_ハ  
               ('( ゚д゚∩ ・・・
                ヽ  〈 
                 ヽヽ_)
644既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 21:17:52 ID:lPa3hQww
初日には間違いなく緊急メンテがあるお
645既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 21:23:58 ID:4cCdr3Dy
ベヒモステイルがやばそうだな。
646既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 21:24:46 ID:1ojBlb8R
開始時間延期→雲・羽オンライン→カクカクオンライン復活はやめれー
647ワルキューレ ◆rpe....lLk :2005/12/07(水) 21:28:54 ID:B6BS2X2C
β2は何て名前にしよーかなー
648既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 21:29:35 ID:IwE7+nXj
似たレスあるかもしれないけど
これ戦争開始してすぐに相手キープ(キャッスル)に
より近くにオベ建てた方があっさり勝つんじゃないかえ?
649既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 21:30:54 ID:6tLexeVJ
>>646
人数がβ1から倍以上になるわけだし
関羽雲長オンラインは確実だろうなぁ・・・(´・ω・`)
650既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 21:33:25 ID:Ann55GPk
>>648
拠点に近すぎるとナイト召喚されて無双されるんじゃね
651既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 21:33:34 ID:8CHTNYT7
>>639
>将来的にプレイヤーキャラとして使用出来るようになるかどうかは未定となっております。
>実際に、ユーザーの皆様のご意見を参考にしながら検討を重ねていきたいと考えております。



正気か?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
652既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 21:33:45 ID:cvVW11Fx
>>648
何か得があるの?
653既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 21:35:46 ID:8CHTNYT7
検討を重ねてって...が抜けてたOrz
654既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 21:38:04 ID:6iHNZK9C
つこれがVIPで鍛えられた俺のデスクトップ
ttp://www.viplog.net/desktop/src/1133939107412.png
655既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 21:39:42 ID:6iHNZK9C
って、虹板と間違えたwwwwwwwwwゴメスwwwwwwwww
656既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 21:43:01 ID:RfiwEdug
・・・・・
657既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 21:53:31 ID:AbaxqZvx
(´・ω・`)……
658既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 21:54:15 ID:Nc3sBBgX
なんかどんまい・・・・
659既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 21:56:19 ID:PlGHv64J
>>639
やったことないけど、スレ覗いてみたら乙ってるみたいだな…。
2ちゃんのキャラが出るぐらいじゃ人は呼び込めないか。
660既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 22:10:00 ID:A3F0bHsL
>>654
きんもーー☆
661みずき ◆WnmizUKIg6 :2005/12/07(水) 22:10:59 ID:6HdrRhHD BE:119506144-##
>>654
壁紙詳しく
662既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 22:11:04 ID:eQnCPKC1
お母さんが泣くよ
663既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 22:14:25 ID:6uRdYO1W
http://orz.2chan.net/12/src/1133956053439.jpg
http://orz.2chan.net/12/src/1133956220272.jpg

伝説になる試合のときにおまいらときたら・・・哀れ
664既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 22:23:40 ID:Pac8Ipli
>>661
お前はブログ更新しとけ
665既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 22:40:50 ID:298i7yBi
>>639
さくら色のういろうみたいだな。

666既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 22:45:28 ID:8eeqOXod
>>663
玉蹴りの伝説なんてどうでもいいお
667既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 22:47:05 ID:SWBfhsRM
所詮キンタの大冒険スポーツだからな
最近はテレビ占領してうざいことうざいこと
668既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 22:52:08 ID:5+F8UiVz
カクカクが直ってますように
669既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 22:57:19 ID:rXmlsNcJ
おっぱい女王様から褒められる様に頑張りたいです。
670既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 22:57:53 ID:L0dIJ8hs
最近のサカーってそんなゴール近くからタマタマ蹴れるんだ・・・・
671既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 22:58:50 ID:lPa3hQww
ぱいおつ様はツンデレなのでストレートには褒めてくれませぬ
672既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 23:00:48 ID:ZgAbNbcE
おっぱい「別に>>669が活躍してくれてもうれしくなんか無いんだからね!!!」
673既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 23:02:43 ID:uyEN5I/L
FE2次プレイ出来なくなったんで、おまいらガンバレ

プレイ出来ないけど、βサイトは見れるんで妄想でレスしときますね
674既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 23:03:14 ID:wewJK15R
おっぱい「>>669必死すぎm9(^Д^)プギャーーーッ」
675既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 23:04:07 ID:UlGm5cfG
おっぱい「羊の乳を飲みなさい」
676既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 23:08:29 ID:UlGm5cfG
β2はキャラの体格によって音声変えてくるかな?

BOY A、D
MAN A、D
GIRL A、B
WOMAN B、D
677既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 23:29:55 ID:p5ANY6wt
そのサッカー何が伝説なのか説明してくれ
678既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 23:38:27 ID:otQyw7dO
おっぱい様は
「まだまだね、もっと頑張りなさい」といいつつ
さりげなくレアアイテムくれたりするんだ、きっと
679既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 23:39:51 ID:7ll1CBDy
>>677
上位5チームが勝ち点2差で最終戦迎えたんだって

って俺の右手が言ってた
680既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 23:40:03 ID:EPaRT4P2
消灯時間になったのかな?
681既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 23:42:26 ID:eQnCPKC1
>>680
ヒント:おさわりタイム
682既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 23:47:12 ID:3Q/kRhD8
おっぱいはツンデレどころかデムパじゃないのか?
683既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 23:48:24 ID:9txe4ext
ガキはエロゲ板にでも行くかもう寝ろよ
684既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 23:51:56 ID:B6BS2X2C
若僧が。
学童疎開も体験したことない癖に
685既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 23:52:35 ID:B6BS2X2C
おい、ちょっと待て。
偽ワルキューレとID一緒じゃねえか!!!!
686既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 23:54:02 ID:E/Yf4sdT
サッカー好きでレイソルファンな洩れは寝るぽ
687既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 23:54:35 ID:9l5jSLI0
>>686
とっとと寝てろ
688既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 23:59:09 ID:AOt4ygEd
J1残留戦
1-2で迎えた後半ロスタイム
最大のチャンスを掴んだゴール前で
スタジアム停電

マジレス
689既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 23:59:52 ID:9l5jSLI0
>>688
だからどうした。
玉遊び厨は消えろ
690既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 00:04:45 ID:BmyQRXnx
>>689
お兄ちゃんどうしてそんなに余裕ないの?
691既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 00:05:25 ID:cDvYM776
サカ厨は空気読めない奴が多いよな
俺も含めて
692既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 00:07:06 ID:ZhD0O6IB
へぇ、サッカー厨って生き物いるんだ
693既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 00:08:58 ID:emOYLDfK
俺ん家が停電したわけでもないのにごちゃごちゃ騒ぐな。
694既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 00:09:46 ID:QVZqdTQ2
サカ厨
類義語:虎厨

特徴:空気が読めない
695既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 00:11:11 ID:BmyQRXnx
というか別にネタなんだからそんなにちゅーちゅー言わんでも・・・

FEネタも3時間ぐらい尽きてるんだからイイジャマイカ
696既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 00:14:54 ID:emOYLDfK
FEネタが三時間尽きてる事と、ここでスレ違いの話をする事と全く関連性は無いんだが。

詭弁のガイドライン

6.一見、関係がありそうで関係のない話を始める
697既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 00:15:56 ID:/OgF/w4U
FEネタが尽きてるからスレ違いの話するんでは
698既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 00:16:27 ID:QVZqdTQ2
>>697
わざわざここでする話じゃないだろう
だから空気が読めないと何度言ったら
699既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 00:16:30 ID:ZhD0O6IB
じゃあ微妙に関係があるかもしれないやつにしよう


おっぱい
700既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 00:17:58 ID:/OgF/w4U
じゃ、ファイヤーエンプレムの話しようぜ
701既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 00:19:05 ID:BmyQRXnx
                   (スレ終結まで1:23:53)
      _____________
      \____\_________\____________
       FE話               \__________ネタ話
                       《やや劣勢》

まずいな……。戦況を挽回するには地道にいくしかねえ。
まずは弓スカウト叩きと最強論争だな。
702既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 00:21:57 ID:aueSS7ya
ネ実2の某本スレとかそうだが、ネトゲ実況の本スレは基本的に
雑談スレ化する傾向がある。それが普通。
703既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 00:23:19 ID:BmyQRXnx
>>698
メガネで黒髪で三つあみの委員長タイプソーサラー
ガードレインLv5 アイスLv3 フリージングウェブLv5
Lv8防具でワンド装備 ライトリジェネとリンゴ
標準体型でバスト小
704ワルキューレ ◆rpe....lLk :2005/12/08(木) 00:23:45 ID:fQ8XX1+8
二十日鼠
705既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 00:24:03 ID:emOYLDfK
>BmyQRXnx
君つまんないよ。
706既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 00:25:19 ID:QVZqdTQ2
なんか寒いな
707既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 00:25:43 ID:BmyQRXnx
>>705
すまん、「おでこ大」が抜けてたな
708既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 00:27:26 ID:Fmg1o54D
おっぱい宣言
709既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 00:28:45 ID:Rs8PcFyU
>>702
委員長タイプは巨乳がデフォだと思ってた。どうでもいい話だが、
710既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 00:31:24 ID:aueSS7ya
>>709
眼鏡・三つ網・巨乳・少しツンデレ

これが委員長のデファクトスタンダートだよね
711既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 00:32:33 ID:yIAf9uYA
テンプレに入れて

・弓スカウトの方々へ
戦場で高スコア出して調子に乗って語りだしちゃう人がいますが
貴方が強いのではなくて弓スカウトが強いんです
そこらへんを勘違いしないでくださいね
712既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 00:34:08 ID:j67hWCt7
巨乳がデフォなのか!
言われてみればそんな気もしなくもないか。

微乳好きな俺としては複雑な気分だ。

713既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 00:34:32 ID:emOYLDfK
ここで

・ウォーリアの方々へ
戦場で何も出来ずにタコ殴りにされてウォリYOEEEEと自虐する方が多くいますが
ウォーリアが弱いのではなく貴方がヘッタクソなんです。
そこらへんを勘違いしないでくださいね

と書くとスレが加速する。
714既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 00:34:57 ID:WpAj0jy/
バージョンUPきたー!
715既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 00:37:35 ID:ragkJTzO
SOD的ファンタシーアース 素人娘100人やっても大丈夫!?〜コスプレ編〜
716既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 00:37:43 ID:BmyQRXnx
・短剣スカウトの方々へ

イキロ
717既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 00:38:33 ID:ppixwLDe
いや実際ヲリ弱いだろ。
近寄らなきゃ何もできないのに遠距離職は漏れなく足止めスキルあるし。
しかも紙防御。どう見てもやられ役です。
718既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 00:38:59 ID:sXhFA1pP
・自称軍師様へ

うぜえええええええんだよ!死ね!!!!!!!!
719既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 00:41:20 ID:QVZqdTQ2
>>717
ヘタレ乙
720既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 00:43:06 ID:Fmg1o54D
勝利条件がはっきりしたから軍師様の活動はより活発になるでしょう。
721既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 00:44:09 ID:vvtCm1Kb
オンラインビュアーのバージョンアップか
722既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 00:44:58 ID:S66B1k70
やっぱウォリは使い手次第でしょ。
いくらHP残り少ない敵がいても深追いする奴はヘタ。
723既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 00:45:01 ID:sXhFA1pP
>>717
弓やボルトくらいかわせよ、へたくそ。
724既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 00:45:12 ID:Rs8PcFyU
ヲリは頭脳プレイしなければ弱いからな。烏賊にうまく接敵するか考えないとね。
725既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 00:45:27 ID:ragkJTzO
友軍射撃で軍師様暗殺プレイしたい
726既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 00:49:03 ID:QVZqdTQ2
弓撃つタイミングくらいわかるだろ
そこですっと斜め前に移動して矢を避けつつスマッシュだ

え?できない?
なら簡単な弓スカに逃げとけよ
727既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 00:57:02 ID:Rs8PcFyU
>>710
うん、そうだな.

728既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 00:59:19 ID:7If3UKVo
ヲリが弱いのはマップが糞な戦場が多い証だな
視界劣悪とか廃墟みたいなあまり視界が開けず、曲がり角で
ばったりがないからヲリ弱い

視界開けた通路、平原が多いんだろ?β1のマップ
そんなマップじゃどーみたって遠距離有利
729既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 01:02:46 ID:S66B1k70
PlayOnlineバージョンアップしとけ!
730既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 01:05:15 ID:emOYLDfK
見事に717の思惑通りって気がするのは俺だけか。
731既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 01:06:22 ID:6VK+1oHI
ウォーリア(笑)
732既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 01:09:36 ID:UPb8BeRp
私は、あなたが嫌いです
733既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 01:20:26 ID:8KevSOvR
ウォリヨワスに過剰反応しすぎw
734FE信者:2005/12/08(木) 01:38:46 ID:Luh/3IAb
スイカは叩いてから買います。
たとえ、靴下でも試着してから買います。
国選びはお前らが突撃してからきめます。
735既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 01:39:25 ID:Luh/3IAb
>>734
なんて、なんて計画的なの〜
736既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 01:41:35 ID:K2tLThiw
>734
タダ待ってるのツマランし1キャラ好きな国に作って2キャラ目をそうればいいんじゃん?
737既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 01:44:23 ID:PTA6SYqS
どうせ初日は雲で終了だろ
738既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 01:50:20 ID:tMEX6bcD
はやくINしないとKURAUDOになれないぞっと。



漏れ?
格闘武器が実装されたら、THIFAになりまつ。
739既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 01:52:20 ID:Rs8PcFyU
お金を最初から消費者金融で借りようとする奴は馬鹿だ。
スイカは文様の辺りでデコボコしてる奴を買うのがいい。
靴下は試着できないのでメーカー品を買うのがいい、高いが。
国選びはおっぱいを見て選べ。
740既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 02:16:52 ID:JOU6S0h8
β2からの参加組なんだけど
1アカウントに付きキャラクター1人しか作れない?
マニュアル読む限りはそうっぽいけど
741既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 02:16:57 ID:dEa6jO7+
BEKKAMU取るなよ
742既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 02:24:29 ID:/JvCgmWO
お前らHinaは取るなよ
もし取ったらキャラデリするまで粘着晒ししてやるからな
743既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 02:30:25 ID:sNqPolLu
名前決まらないな・・・今まで漢字ばかり使ってたからな・・・
β1と同じ名前だとさすがにやばいしな・・・職も同じだし。
744既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 02:38:34 ID:LELPpkLi
>>740
Cβ1では2キャラ作れた。
ただしこれがCβ2、製品版でもそうなるかは謎
745既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 02:46:04 ID:sNqPolLu
それ一応バグの可能性あるからな、公式な見解を出して欲しいところだ。
てか1キャラにして欲しいな。
746既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 02:57:46 ID:6VK+1oHI
バグじゃないよ。
βボードのハードウェア〜のほうにスレあるから見てみ。
747既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 02:58:03 ID:+praIXEA
ワクワクテカテカワクワクテカテカ・・・
748既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 03:44:31 ID:jB6ysZwy
>β1と同じ名前だとさすがにやばいしな・・・職も同じだし。

気にしなくていいんじゃない?
多分自分が思うほど回りはきにしないさー。
749既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 03:48:42 ID:c/1iWddL
(îωî)テスト
750既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 04:07:36 ID:Y5ccx1Rj
12月9日(金)開始ってさー
何げに、2005/12/09 0:00 開始?
それとも、普通に2005/12/09 17:00 かな。

運営時間が、毎日 17:00 より 3:00まで だからびみょー。
751既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 04:13:38 ID:jB6ysZwy
いいほうには考えないのが■と上手く付き合っていくコツです。
752既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 04:15:15 ID:c/1iWddL
普通に考えて17:00 じゃないの?
753既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 04:17:42 ID:aueSS7ya
0:00に開始したら残業時間がすごいことになる。
754既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 04:36:07 ID:7iQnF9hA
0:00開始なんて事はありえないと思う。
17:00開始だと思って、万が一0:00ならラッキーぐらいに思ってたらいいよ。
755既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 06:03:46 ID:oKSU0chW
楽しみだからって夢みすぎwwwww
756既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 06:24:20 ID:B1UXL5n3
2次βテスト運営時間について

既にお知らせの通り、「ファンタジーアース ザ リング オブ ドミニオン」2次βテストは12月9日(金)より開始されます。
βテスト期間中の運営時間は下記の通りとなります。

日 時:毎日 17:00 より 3:00まで

運営時間に変更がある場合は、βサイト内で追ってお知らせいたします。
皆様のご理解とご協力をお願い申し上げます。

はいはいはいはい、夢から覚めなさいー、β1同じだな
757既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 06:45:41 ID:vvtCm1Kb
休日も夕方からってのがなんとも微妙
758既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 06:59:50 ID:7yxCXC9s
夜勤な私はどうすれば?

まあβ当選してないんだけどね
759既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 07:01:30 ID:oKSU0chW
夜勤でも数時間できるじゃん。準夜勤のことか?
760既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 07:15:07 ID:QRfwf1B+
休日くらい早めに開いてほしいとは思うが、まぁβだし
贅沢はいってられないんじゃね?
761既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 07:23:33 ID:adJ8Uge+
いよいよ明日だ〜
1次より確実によくなっているし
今から楽しみだよ
応募しておいて良かった
762既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 07:24:08 ID:7yxCXC9s
>>759
三勤制の4時〜12時の部
だけどβ当選してないんだけどね

って言うかプレイ時間帯を朝方にチェックした覚えがある・・・
だからβ落ちたのか?
763既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 07:45:50 ID:pIuXgLLM
2次β、今までは火ソサと短剣スカの2キャラでいこうと思ってたけど、2次βの
LVキャップの数値を知ってからは、短剣スカ×2もいいかなと思ってしまう。
バニッシングLV5も使ってみたいが1次同様ハイドLV5も使いたいとか。
ただ火ソサの範囲魔法も凄く捨てがたいものがあるけれど。
(それ以前に2次βも2キャラ作れるのかという問題があるけれど)
764既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 07:50:51 ID:3LuWoIg4
俺が参加する以上は俺が所属する国が最強になる
皆!カセに集合だ!!!
765既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 08:00:20 ID:QRfwf1B+
何を言っているんだ。
行くならガンダルフ爺さんだべ。
766既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 08:36:59 ID:oaCLDA2S
767既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 08:37:22 ID:T24t3OIB
行きたいとこ行きゃいいじゃん
768既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 09:03:03 ID:eZOa61iu
両手ヲリの予定なんだけど
盾の防御力やスタンとみあう攻撃力はありますか?
769既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 09:07:21 ID:BZQYc1fT
既知の不具合更新されてるね。
地味に。
770既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 09:07:52 ID:vMFyVJPm
>>762
午前中のみしかプレイできないって書いたけど一次で受かったよ。
しょうがないから生活サイクル変えて遊んでたけどな。
771既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 09:33:12 ID:U0Baaqmt
>>756
うちは17:00からバイトで24:00終わりだから廃プレイしたくても、
フリーターのアドバンテージ無いなぁ・・・
772既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 09:50:48 ID:YSJRzflO
>>768
状況しだい、たいていの状況で見劣りすると思う

距離を詰めて攻撃出来るスキルがあるから攻撃を当てるのは楽、範囲内ならほぼ必中
気持ち攻撃範囲が広い、Mobの通常攻撃(高速で撃ってくる球)の範囲外から攻撃できるので
避けやすい特殊攻撃をしてくるように調整できる


今気づいた、射程内なのにターゲットが赤くならないってバグじゃね
773既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 09:55:45 ID:gHrljI2J
既知の不具合のページだけ
フォント設定忘れてるせいか、物凄くWebstyleが崩れて見える@Fierfox
774既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 10:09:29 ID:EM+Vp3pp
>>773
ん?火狐ユーザだが別に壊れては見えんぞ。
ただ、ログイン関係がバグってるのは間違いないな。
775既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 10:11:42 ID:aqBV5nqN
Anakinは俺のキープだからな
って言ってた人はAnakinって名前でまたやるのだろうか
776既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 10:14:31 ID:wwC1Or2e
ダウンロードいつからだ?おそすぎね?
777既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 10:17:32 ID:8kI8WJBg
クライアントそのままでパッチのみとかじゃん…?
778既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 10:18:41 ID:j67hWCt7
だと思う
779既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 10:22:16 ID:25oOIrt8
>>768
はっきり言って無いw
β1では最高武器がlv13だったのでそれ以上の物が出れば
片手と両手の攻撃力の差はでるかもしれないが、
スキルはスタンに見合うものは無い。
ウォリ自体他のクラスに比べてスキルが少ないからしょうがないけどな
780既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 10:34:05 ID:zjB+L2U6
>>779
それだけではない。両手と片手で攻撃射程が同じなので
両手はスタンを防ぐ手段がまったくなく戦った場合
勝てない。これ作ったのはバカじゃないのかね。
781既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 10:35:37 ID:n4XwU6cQ
3段階目のスキルをLV5まであげる事が可能になったわけだけど、
そこまで上げるか他とるかで悩むなあ
皿を続ける予定なんだけど詠唱とガード上げられないのは厳しい 、でもどれ位の物か試してみたい
作り直せと言われればそれだけなんだろうけど
782既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 10:36:48 ID:EM+Vp3pp
>>780
別に1対1で戦うことを想定してるわけじゃないしな。
50v50であることを忘れるな。
最強オリ厨はそういう穿った見方しかできないから
最強厨と煽られるのだよ。
783既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 10:39:05 ID:25oOIrt8
>>780
バッシュと戦う方法もない事はないが、相手が下手じゃないと通用しないんだよね
しかも両手はヘビーストライクの振りが遅いし、片手のファーストは振りが速いからねw
784既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 10:39:46 ID:ragkJTzO
なんかFFスレみてるみたいだw
785既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 10:41:19 ID:25oOIrt8
>>782
煽っといて煽られる方が悪いとか言うのは人間として最低なんじゃないの?
786既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 10:48:24 ID:YuSaj6T/
なんかFEスレみてるみたいだw
787既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 10:48:57 ID:EM+Vp3pp
>>785
俺がいつどこで煽ったのか詳細にヨロ。
1対1でしか見れないようなオリだから活躍できないのだよ。
そんな香具師だとスカや皿やっても目立たないだろうね。
単にKILL取りやすいとか死ににくいだけ。
結局活躍できるかどうかはクラスには依存してないんだよ。
オリでもスカでも神がかってる香具師は光って見える。
788既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 10:50:51 ID:PTtdVtZC
>>785は、なんか勘違いしてる
789既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 10:52:08 ID:s5fNCNHO
明日になれば全て分かるさ
790既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 10:52:10 ID:25oOIrt8
>>787
やっぱ理解できてなかったかw
その書き込み自体が煽りだろって事
791既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 10:53:49 ID:vMFyVJPm
ヘビースラッシュって重い一撃で攻撃するって説明あるけど何の効果も無いよな。
攻撃スピード上がってるファストスラッシュと攻撃力と消費も同じって存在意義がわからん。
792既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 10:54:17 ID:EM+Vp3pp
>>790
これが煽りなら2chのにあるレスは全て煽りだな。
煽り煽られが当たり前の2chで一々小さいこと気にするような
ケツの穴の小さい人間だから最強厨になるんだな。
793既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 10:56:01 ID:LDwgYIwA
煽り、煽られ、貶されて。それでも、私は元気です。
794既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 10:56:03 ID:DIpDr1pZ
ま・・なんだその・・・ニート同士仲良くな
見てて香ばしいから
795既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 10:57:27 ID:YuSaj6T/
796既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 11:03:13 ID:aqBV5nqN
片手のファストと両手のヘビーのスキル攻撃力が一緒なのは納得いかんよな
攻撃力高いはずの両手の方が弱いってどういうことかと
797既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 11:04:12 ID:HxSohDfM
両手は片手に1対1で勝てないって話になってるのに

 >>780
 別に1対1で戦うことを想定してるわけじゃないしな。
 50v50であることを忘れるな。
 最強オリ厨はそういう穿った見方しかできないから
 最強厨と煽られるのだよ。


このレスは頭がどうかしてるだろ。煽りとか以前の問題
オリ厨とか最強厨とか定型文化してるけど、職の人口比からしてどこに問題があるかは明らかだろ?
ID:EM+Vp3pp は自分の持って行きたい話をする前に一度、落ち着いて相手の意図を汲み取ろうな
798既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 11:07:47 ID:6VK+1oHI
まったくどうしようもねーなオメーラ
片手だろうが両手だろうが、どうせ戦場だとウォリなんて俺たち弓スカ様のエサなんだから
くだらねえ言い争いしてんじゃねえよ^^;
799既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 11:09:04 ID:44Sophru
>別に1対1で戦うことを想定してるわけじゃないしな。

多数戦でも、相手に1人両手が混ざってるよりも1人片手ウォリが混ざってるほうが明らかに強いぞ
なんか全然わかってない子なのかな?
800既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 11:09:28 ID:ragkJTzO
いつまで調整してもいないβ1を引きずってるんだろな。終了して何日経つよ?
801既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 11:11:04 ID:EDDIbpal
明日かー、ワクワクテカテカ
802既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 11:11:55 ID:oR3XQQlF
まだ、ヲリ最強厨でヲリ一人狼ヽ(´ー`)ノマンセーしたい奴とか、嫉妬に邁進してたのかwww
おまいら、もう明日始まるんだぞ!
いつまでも糞クリックなチョンゲーで飼い慣らされたヲリ最強伝説から脱却しろや!
国産ゲーは、飛び道具の打ち合いが楽しいんだよ!
FEは、魔法と矢が飛び交うファンタジーアクション感覚のシューティングゲームでいいじゃまいか!
わかったら、さっさと魔法か弓使いに意思決定しとけや!

ヽ(´ー`)ノ もう煽りはいやだよ。とか言うなら2ch見ないで心の安定に努めとけよ
とにかく、もう明日なんだから、脳汁出しまくって一人で妄想プレイしとけ
まぁ、ヲリなんてKuraudoみたいにネタと釣りでプレイしてた方がどれだけ愉快かわかるだろ?w
803既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 11:12:09 ID:vMFyVJPm
一次の時みたいな前線が消えてヲリが活躍する場が増えるだろうから
よけいに片手と両手の性能差が顕著になると思うけどな。
804既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 11:15:29 ID:mkR/WomP
最強じゃなくてもいい
渋い働きをするヲリになりたい
805既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 11:16:51 ID:i6Njxbyk
>>797
落ち着けとか言ってるのに自分は→「このレスは頭がどうかしてるだろ。」かよ
アホ同士の言い争いに参加して自分のアホさ晒すのて楽しいか?
806既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 11:17:13 ID:YSJRzflO
β2組は肝に銘じておけ
両手ウォリの真価が発揮されるのは、逃げてる相手を追いかける時のみ

攻撃スキルしかねーんだよ、せめて攻撃力UPとかほしい
807既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 11:18:50 ID:OjG4ZMmA
>>805
オマエモナ〜
808既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 11:19:26 ID:I69JHcHw
おぱい王国に行こうと思ってるんだけど

おぱい行く人っている?
809既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 11:20:15 ID:6VK+1oHI
そしてまたおっぱいネタか
810既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 11:22:50 ID:vMFyVJPm
>>806

>●ナイト 動きが速く、敵を追撃することに長けています。

両手ヲリは活躍の場を奪われることが確定してますな。
811既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 11:24:10 ID:aqBV5nqN
ナイトが他の召還獣に強いとかいうのはどこいったんだろうな
812既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 11:24:30 ID:OjG4ZMmA
>>808
ここをエロゲ板かなんかと勘違いしてんのか?
813既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 11:27:18 ID:HxSohDfM
混戦だと確かに片手は強いけど、ジャンプダウンに何らかの対策が成されたらstunのアドバンテージはいくらか減少する
両手ヲリは片手相手だと確かに不利だけど、それ以外とは片手より有利だしバランスはいいような
それと、Lv5の時限定かもしれんがヘビーは地味に範囲攻撃だった
killランクで俺Tueeeeesしたいなら両手のが向いてると思う
814既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 11:27:24 ID:8PZ+Tyh4
召喚したらキャラ名って消えるの?
815既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 11:29:03 ID:YSJRzflO
>>810
ナイトは昔の情報だと範囲防御力UPとかもあったよな

強い弱いじゃなくて、好き嫌いだから両手ウォリやるけどね
どうしようもなくなったら、クリスタル集めて渡す役でもやるからいい
816既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 11:30:34 ID:TatcJorR
・文化レベルによるショップ販売アイテムの格差がなくされました。
β1の末期を見るとMMORPG寄りのアイテム完全依存ゲーにしたいのかと思ったけど
インタビューで言った通りの非アイテム依存路線の修正がなされて少し安心した。

・装備品の修理にかかるコストが下げられました。
・武器・防具を修理に出しても、最大耐久度が減少しなくなりました。
頻繁な金策必須の狩場独占の中華ウェルカムなRMT推奨バランスから
金策の頻度をかなり落として手軽に戦争できるように変更してるし
過度の単純作業を強いて安易な延命を図ろうとしないのは好印象。

ダメゲーから神ゲーに近づきつつあるのか???
817既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 11:31:31 ID:vMFyVJPm
そういやほとんどのスキルってLv5で範囲攻撃になってた?
スパイダーでまとめて鈍足とかよく見かけたなあ
818既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 11:34:07 ID:9yeiFifo
>>813
全然違うなw
KILLで俺Tueeeeeeeeeしたいなら間違いなく弓スカか雷皿だろ
819既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 11:36:49 ID:q6EwHWVL
>>808
おっぱい国は超軍師さま達がいかれるらしいので
それをネタと思える心構えがあるなら大丈夫です。
820既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 11:40:16 ID:HxSohDfM
>>818
逃げる相手に追いつける職は両手ヲリだけだし。スマッシュ>ヘビー のコンボで300は当てられる
体力600なら2コンボで悠々殺せるわけだし、一撃目のスマッシュを避けるのはかなりシビアだしで
実際いわれてるようにそこまで弱いとは思わない。単にスパイダーの性能が良すぎるだけだろ
821既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 11:43:42 ID:Xadr3q8z
KILL数なら間違いなく間接攻撃クラスだな。
両手で頻繁にランク入るような奴は本当に上手い奴だけ、勘違いさせちゃいかん。
822既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 11:44:13 ID:tMEX6bcD
ぶっちゃけ、軍師の話なんぞ誰も聞いてないから無問題じゃねwwww
823既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 11:44:46 ID:vMFyVJPm
ジャンプに修正入ってれば蜘蛛>ファスト連打は確かにヤバイ
824既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 11:51:18 ID:aqBV5nqN
弓とか魔法でランク常連の奴が下手かというとそうでもないけどね
動く標的に当てるのってかなり難しいよ
偏差で撃っても2,3歩先じゃなくて5,6歩先を狙わないと当たらない感じだった
825既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 11:54:16 ID:FtH4pUwU
近接の場合、相手が逃げだすような状況に持っていける時点で、そいつは強いからな
間接も当てる技術が必要だし
まあランカーはクラス関係なく強いと思ったほうがいい。
826既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 11:54:20 ID:LDwgYIwA
中盤以降はどうでもいいんだけど、開始直後は味方がどう動こうとしてるのか知りたいんだよな。
けど、自分はこれからどうしますなんて宣言するのもちょいうざい気がする。
827FE信者:2005/12/08(木) 12:09:13 ID:DF4CrSWo
( `_ゝ´)フォオオオオオオオオオ!
828既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 12:10:21 ID:r940jdC1
>>826
だんだん阿吽の呼吸で動けるようになるよ
β1では初期はみんな拠点から一番近いクリスタルに直行してたけど
慣れてきたら、かなず遠くのクリスタルに走ってく人たちが現れた、
そして味方のいるクリスタル方面へ領土を繋げるように連携してたし

β2では相手の領土にオベリスクを建てれないから、この初期の連携がすごく重要になってくるはず
829既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 12:18:08 ID:pIuXgLLM
上にある両手ウォリの話だけど、短剣スカから見ると片手より両手の方が厳しいね。
片手は逃げればいいだけなんだけど、両手は逃げるとスマッシュ来るしアムブレ当て
ようにも、スマッシュとステップの併用によるヒットアンドウェイで、当てにくいとか
当てたところでどうにもならないとか、かなり厄介な相手だったし。
(アムブレ当てても、直るまで離れてまたスマッシュ撃ってくるだけだし)

ただ死に方では、片手ウォリのスタン喰らった後のたこ殴りの方が嫌だけど。
830既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 12:18:20 ID:GD0oxqQc
人はそれを───蝕と呼んだ

ベルセルクですか?
831既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 12:21:50 ID:AOg9Etwz
序盤はクリスタルトレードして早くオベ建てるのが重要になりそうだな。
このシステムだと最初に人数多い攻撃側がオベを多く建てられるから
防衛側が更にきつくなるような気がする。
832既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 12:25:21 ID:LDwgYIwA
防衛城の影響範囲が倍くらいになっててもいいくらいだ。
833既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 12:28:48 ID:r940jdC1
よく知らないけど、防御側のキャッスルはキープよりHP多いって聞いたんだけど。
キャッスル130万でキープ80万ってのが本当なら、防御とバランス取れるだろうけど
β2で変わってたりして・・・
834既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 12:33:23 ID:aJK54woz
おまえらもう一回WIKIの職業-職業考察見て来い( ´_ゝ`)y-~~
835既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 12:42:00 ID:H+uDVP/e
NGワード
tueeee
最強

あれ、レスが見えないや
836既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 12:49:39 ID:8kI8WJBg
>>835
最強の職業、俺TUEEできるスキル振り教えてください
837既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 12:50:59 ID:LELPpkLi
>>816
糞ゲーから並ゲーへの入り口に立っただけ。
テストしないでもその仕様からスタートするのが普通。
838既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 13:16:18 ID:fQ8XX1+8
頭痛が痛い
839既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 13:17:11 ID:fQ8XX1+8
なあ、昨日も偽ワルキューレとID同じだったし
今日も同じなんだが、お前うちの親父か?
840既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 13:18:25 ID:i5xpfaU0
>>817
スパイダーが貫通するだけ。

>>818
>>836
1対1を前提にするなら詠唱必須の皿はあり得ない。
以下3タイプの弓スカから好きなのを選べ。

弓スカ:ファストショット3、スパイダーウェブ5、ブレイズショット5
弓スカ:ファストショット5、スパイダーウェブ3、ブレイズショット5
弓スカ:ファストショット5、スパイダーウェブ5、ブレイズショット3
841ワルキューレ ◆rpe....lLk :2005/12/08(木) 13:24:33 ID:qmpi7qlE
お詫びに爆安メモリ紹介しますね
http://www.pc-success.co.jp/hyouka-p.php?p_cd=P9904X22-0C3M4
842既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 13:24:52 ID:P5f21viJ
ソサラツエー!!!!遣りたい奴は、
タイマンではなく、前線で混戦気味の所に爆弾ぶっぱなすのがおもろいぞw

いやぁ〜んwとかうわぁ〜〜とか大量に聞こえると脳汁でまくりw
しかも、ダウン技だし結構よさげw

相手のクリまで近づいてぶっ放すとなおおもろすw
843既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 13:28:09 ID:P5f21viJ
やすい!早速注文した!
ちょうど、2スロットあきあったんだお!
844既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 13:29:39 ID:XxEGoP5y
安いけど・・・・怖いな
845ワルキューレ ◆rpe....lLk :2005/12/08(木) 13:31:02 ID:qmpi7qlE
どんどん数減ってるから早く買わないと無くなっちゃうお(^ω^ )
846既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 13:31:29 ID:oKSU0chW
>>841
成功、信頼と店名とまったく逆の道をつっぱしてる悪名高い所を紹介するあたり
さすがですね。
847既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 13:32:41 ID:P5f21viJ
でもまぁ、中古メモリ2枚の価格と同じだしそれが新品で、初期不良交換もできるんだから
安いと思うけどな。まぁ、1GB2枚でこのお値段なら良いんだけど、512MBだし微妙といえば微妙だが
ちょうど、2スロット空きがあってFEひゃっほいしたいやつは、買いって事だな。
848既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 13:33:41 ID:r940jdC1
なんでそんなに悪名高いんだ?
そういや前にそこで注文した液晶タブレットは初期不良で一時間でお釈迦になったがw
849既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 13:35:35 ID:P5f21viJ
ここは、悪名だかいしなwでも、同じ商品を2個も送ってきてくれたりするおもしろサービスもあるw
料金支払いは、1個分の商品でw

初期不良してくれ→1ヶ月待たされる
とか
商品届かんまだか?→半年待たされる
とか

上げたらきりがないがな。まぁ、そんな高い買い物じゃないし、メリークルシミマスプレゼントだと思って買えw
850既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 13:36:42 ID:r940jdC1
>>849
そんなに凄かったのか、知らんかった
851既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 13:38:23 ID:oKSU0chW
商品届かないってのは、ここだけじゃないけど安い店ってのは
安値で客釣っておいて一定数に達したら大量受注するから
客が相当集まらないと商品いつまでたっても届きませんよ。
てかすれ違いだからパソコン一般板とかにでもいってみてきてね。
852既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 13:44:53 ID:XxEGoP5y
せめてチップ名、六層基盤、JEDC準拠なり一つでも
書いてればな。
853既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 13:47:44 ID:s5fNCNHO
ものは安いが別のところでいろいろ金をとるサクセスマジック
854既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 13:48:56 ID:P5f21viJ
●[商品名]
おすすめセット! ノーブランドメモリー DIMM SDRAM PC3200 512MB CL3 2枚組セット
[点数・価格]
1点 × ¥6,980 = ¥6,980

[小計] ¥6,980
[手数料] ¥840
[送料] ¥500
[支払合計金額] ¥8,320
[お支払方法] 代引
855既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 13:49:46 ID:P5f21viJ
辺りkita−!メモリだったら、追加注文する予定。
856既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 13:52:15 ID:P5f21viJ
417だったのに、418に増えたw
857既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 13:53:28 ID:bruVWRC4
キャンセル入りましたー!
858既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 13:58:11 ID:dfUo/RwF
うはwwwwwwwwwww普通の値段じゃんwwwwwwwwwwwwww
859既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 14:01:07 ID:P5f21viJ
手に入ったら、どう使おうかなぁ・・・。今でこそ2GBあるし。
FEますますぬめぬめになることを祈りつつ、3GBだ!!!!!
860既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 14:02:50 ID:s5fNCNHO
増えた分はOSにほぼ持ってかれるぞ
861既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 14:02:59 ID:XxEGoP5y
¥8,320

普通だな、地元でバルク二枚で8千2百だよ
862既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 14:06:00 ID:P5f21viJ
残り 411 個
β開始までに0になったら発送かな・・・。
863既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 14:07:59 ID:RKzt47us
大丈夫、明日はきっと羽オンラインだ
864既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 14:09:57 ID:h4Zs6+Dx
DLした蔵で明日の2時黒須はOKなん?updateが必要?
だとしたら項目が見当たらないのですが。
865既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 14:10:25 ID:dfUo/RwF
会社で付き合いがある自作PC屋さんが廃ニクスコアのメモリーを業販価格で売ってくれるから
どうでもいいや

PC3200の512MBなら廃ニクス純正新品で1枚\3,500程度だな
ノーブランドバルクなら\2,800くれぇ
リビルド品のノーブランドは\2,400くれぇ
866既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 14:10:41 ID:oKSU0chW
>>862
発送じゃなくて0になったら問屋に発注。
その後に発送作業ってわけですよ。
867既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 14:10:52 ID:P5f21viJ
アプデトは、大体、16:45位に行われる。
ログイン祭りが起ると思うし、まぁまったりやろうぜ。
窓化準備よーーーーし
868既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 14:18:12 ID:Tf1n/OKP
短剣スカからすればカモ度は片手が上。
スタンとアムブレの射程がほぼ同じだからな。
両手はキツい。
アムブレが届かない間合いから殴られ、逃げるのも無理。
弓は近付けば一番雑魚。
皿は近付いても範囲での反撃があるから恐い。

両手ウォリはやっぱり恐い存在だぞ?
869既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 14:24:05 ID:r940jdC1
えーと・・・

(´・ω・`)しらんがな
870既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 14:41:11 ID:Abttdspi
タイマンはそりゃつおいだろ
だけど、主流戦は遠距離攻撃主体。
だから活躍できない。近づけば蜂の巣
871既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 14:43:40 ID:8vXmPaIq
パッケージ発売マダーーーーーーーーーーーーーーー?
872既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 14:45:53 ID:TatcJorR
>>871
まだまだ商品化できるほどのものには仕上がってないです^^
873既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 14:51:48 ID:7yxCXC9s
じゃ、今日も頑張ってお仕事してくるかな
早く製品版発売して欲しいよ

今後の予定は
・月末までβ
・oβなしで1月初旬に製品版かな?
874既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 14:53:58 ID:17ede+0l
うほおおおおぉぉおぉぉおおぉぉ
β2当たったZEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
と今更ですが。
廃PCが不調だったので修理から帰ってきたところとです。
そして今蔵当必要なもの全部DLLし終えました。
今はWMA聴きながらワクテカしてるところです。
明日は皆さんマジよろしく。マジよろしく。
フォオオオオオオオオオオオオオオオオォォォオォオォオゥ!!
875既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 15:03:25 ID:V7Yd3+//
>>874
垢下さい(><;)
876既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 15:07:02 ID:AOg9Etwz
>>873
1月に製品版が出るわけないだろ。
おそらく3月。早くても2月中旬だろうな。
877既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 15:09:44 ID:V7Yd3+//
FMOはβ終わって2週間で製品出ましたよ

2次が1次と同じぐらいの期間なら1月上旬〜下旬ぐらいじゃない?
どっかで年始発売と見た覚えがあるし

2次がもっと長くなるか、3次があるなら2月〜3月だけど
878既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 15:10:44 ID:r940jdC1
>>875
(*‘ω‘ )つ(;;゚;;)
879既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 15:10:47 ID:8kI8WJBg
パッド設定してるんだけど必須なのは何かね?
「座る」とかはキーボで良さそうだが
880既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 15:12:02 ID:YuSaj6T/
>>879
パッドとキーボの距離によるんじゃない?
ちょっと離すくらいなら、可能な限り設定した方がいい希ガス
881既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 15:15:41 ID:tMEX6bcD
>>875
韓国式エステに行けばいっぱいあるぞ。











・・・・・食べるのか?
882既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 15:15:50 ID:LELPpkLi
PCサクセスは悪質PCショップで有名だぞ。
883既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 15:19:06 ID:KZPGp86g
>>874
× 今はWMA聴きながらワクテカしてるところです。
○ 今はWMA聴きながらシコシコしてるところです。
884既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 15:26:23 ID:B1UXL5n3
いよいよ明日だな、所でパッドでプレイしてるやつどのくらいなんだ?
885既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 15:27:01 ID:r940jdC1
>>884
(*‘ω‘ )ノ
886既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 15:27:50 ID:oKSU0chW
パッドプレイで照準って大変そうだ
887既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 15:39:22 ID:UtlzS9/z
A handicapped person
888既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 15:42:03 ID:Ca77T24w
>>841
で注文した人は速攻キャンセルしろ

マジでノーブランドのメモリだけは安くても買うな
889既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 15:46:58 ID:sNqPolLu
β2から始める人に言いたいことがあるんだ。

最初はモンスターを狩ってレベルをあげる人が多いと思うんだが
β1と仕様が変わってなければ1回でも他の人に殴られればDROP権がその人にも発生する。
(強い敵とかゲージ数mmくらいしかダメ与えれない場合は別だが)

β2も完全ワイプだからβ1と同じで取った者勝ちだと思うやつが多数発生するから覚悟してくれ。
つまり俺が言いたいのはウォリが強いのはDROP権確保だ、弓スカ・皿は弱いぞ
ある程度強くなればファスト連打で遠くからウォリが近づく前に決めれるがな。
890既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 15:47:35 ID:bbqWehqP
つかサクソス通販なんかで買う香具師はただのシロートかアフォだろ
891既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 15:49:21 ID:z3d8lLDQ
β1の時はオレは遭遇しなかったがβ2で横殴りUZEEEEE-とか騒ぐバカとかが湧くのだろうか
892既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 15:52:53 ID:r940jdC1
取った奴からは取り返した。
893既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 15:53:53 ID:bu7o7sXW
あのmobの動き見て横殴りうんぬんを言う香具師ってDQNだろ。
894既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 15:54:45 ID:s5fNCNHO
俺はそういう奴を見るのも面白いから問題ないぜ
895既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 15:54:57 ID:sNqPolLu
俺は自分からはしなかったから横殴りしてこないやつにはしなかった。
だがやってきたやつには容赦なかったな、まぁ弓スカだったから近づく前に決めるしかなかったが。
896既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 15:57:32 ID:5H5UpK5d
でも修理コストが下がったなら余りカリカリしなくてよさそう。
897FE信者:2005/12/08(木) 16:10:31 ID:ljJ7Q+J3
ID:sNqPolLu
横殴りとか馬鹿じゃないの?
どういう基準で言ってるのか教えてくれ。
目の前に来た敵叩いて横殴り判定なら巣に帰れ。

ついでにウォリ1番MOB狩ダルイ
サラスカはちょろい。
898既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 16:16:47 ID:sNqPolLu
横殴りなんだから横から殴るに決まってるじゃないか。
別にFA取った人以外叩いては駄目とか言ってるわけじゃないのに勝手な解釈して盛り上がるな。

後別にウォリが一番モンス狩りやすいと言ってるわけじゃないし。
DROP確保しやすいってことだよ、てか鳥つけてくれ除外できないから。
899既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 16:22:40 ID:BN0ovZfk
パッドとか使うと フットキーとか欲しくなるよ。
もしくは、脇の下キー
900既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 16:23:12 ID:bbqWehqP
どのスレでもコテハンは糞で確定
相手すると同類になるぞ
901既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 16:26:30 ID:c/1iWddL
よし、会社辞めてきたおヽ(・∀・)ノ
902既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 16:27:08 ID:ZhD0O6IB
アホがいる
903既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 16:27:27 ID:c/1iWddL
横殴りの雨
904既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 16:27:50 ID:GksskwCg
β1で、二日目に遭遇しますた
横殴りuzeeeee
経験値減るからやめてくれ言われましたw

β2では、そーゆ人と会いたくないです・゚・(ノД`)・゚・。
905既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 16:29:25 ID:B1UXL5n3
>>904
逆にそういう人が増えますよwww
906既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 16:29:32 ID:TatcJorR
β2お前らはゴブリンブック地獄を知らない
最初の敵は自国の味方だ!!!
一日中ブック狙っても取れないとか当たり前
ドロップ率が悪い&個体数が少ないで最悪だからなorz
907既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 16:29:40 ID:c/1iWddL
横殴りは別にどうとも思わないけど、しつこくて
どうもむかつくときは無言でそいつの殴ってる敵を2,3回殴ってる。
908既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 16:31:05 ID:V7Yd3+//
ゴブ本はLv10ぐらいのゴブシーフも落として驚いた記憶がある

でも、テイマーが一番出すけどね


誰か垢下さい(><;)
909既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 16:35:21 ID:CW1vVv5s
mob狩りであんま他人とかち合った記憶無いな。だいたい一つの群れに俺一人な状況だった。
時々やってきてはキャプテン殺して去ってく、したたかな奴はいたが。
たぶんマップ全体歩き回って、キャプテンだけ探し回ってるんだろうな。
910既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 16:36:33 ID:s5fNCNHO
一人でやっててもつまらないお
911既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 16:37:23 ID:sNqPolLu
ゴブ本そんなに苦労した記憶ないが・・・。

カセでゴブ本クエでかなりの数渡した記憶がある
912FE信者:2005/12/08(木) 16:37:25 ID:ljJ7Q+J3
トリップなんてつけない^^
横殴り推奨ゲームですよ。ドンドン叩いて行こう^^
「横殴りやめてください!」って奴は基地外です。
逃げないように殺せボケって言ってあげる^^
戦争でも言ってる馬鹿がいたけどそいつはさらに大物ですね

僕も基地外になりたいです。
913既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 16:38:16 ID:s5fNCNHO
自覚がないだけだから安心していいよ>w<
914既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 16:39:41 ID:CW1vVv5s
ゴブ本は何か修正されてるんじゃないか。
あれじゃもはやチュートリアルになってないw
915既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 16:41:40 ID:yIAf9uYA
まぁゴブテイマーは普通MOBじゃないからな
POPさせるのに条件が要る
テイマーじゃないとブックは取るのほぼ無理だから
条件書くなよ、争いが酷くなる
916既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 16:49:21 ID:XxEGoP5y
おいバージョンUPまだ?明日か?大丈夫?
917既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 16:50:11 ID:WgvLDY09
もう明日β2なのか、β1をワクテカしながら待ち続けた時とえらい違いだ
今度は3日で飽きて、過疎って終了にならないことを祈る
918既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 16:51:40 ID:V7Yd3+//
飽きたら垢くれたら嬉しいですお( ^ω^)
919既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 16:52:58 ID:wOVJ249p
あの逃げまどうモンスターで横殴りって言われたら、、、
HP減ったら全力で逃げてきてこっちに攻撃来るからね〜
視点変えてそれが目の前にいて殺した事は何回もある
それで晒されたら最悪だよ本当
920既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 16:55:45 ID:oKSU0chW
>>915
それなんて上島竜平?
921既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 16:57:06 ID:HIUdq5q1
横殴りするやちはうっとーしい。安全に狩りたいからってリスクを
こちらに押し付けないでほしいな。
922既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 16:58:03 ID:r940jdC1
>>919
そういうのは全然気にならない。自分も倒してドロップ品は放置するし。
何度も最後の瞬間だけ狙ってきたり、確実に狙ってやってる奴はすぐ判る
923既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 16:59:12 ID:V7Yd3+//
>>921
1匹と戦闘中に、もう1匹襲ってきてそっち相手する余裕はないけど、他のPCがそっちを攻撃しました。
あなたは、当然そのリンクしたMobの雨のような連続攻撃に襲われることになります。

相手は、ノーリスクでウマーです


この場合は横殴りですか?
924既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 17:00:59 ID:euohx2nr
横殴りって言うのはそういうアイマイなものじゃないんだよ。やられたらわかるだろ
925既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 17:01:07 ID:17ede+0l
晒されるのになんか異常な恐怖心もってる奴いるけど、
晒されたからって一体何がどうなるんだい?
926既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 17:03:53 ID:ZhD0O6IB
晒されなきゃわからんよそれは
927既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 17:04:24 ID:RrG/Fqa/
>>924
書き込み見てる限り正直わからない
それで横って言う意味にしか取れない
粘着だったらわかるが
928既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 17:05:04 ID:AVt6yntR
β2当たってたので一応スレ見に来たけどつまらなそうなのでやりません
垢はゴミになちゃうな まぁいいか
929既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 17:05:21 ID:xd6oqbl6
いまだに横殴りとか言ってるアホが居るのか。
930既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 17:05:45 ID:ZhD0O6IB
横殴り=横取りと言えばわかる?
931既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 17:06:14 ID:r940jdC1
(*‘ω‘ )つ(><;)
932既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 17:06:40 ID:LgJ6HP1P
2chのスレで面白いか面白くないか決めるやつとかいるのか。
933既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 17:07:03 ID:euohx2nr
「横取り」の説明をするほどスレが残っていません
934既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 17:07:06 ID:YSJRzflO
>>925
普段晒す方なんじゃない?それか余程ネトゲ慣れしてないか
俺は晒されるほど目立てた事無いから分からんが
935既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 17:07:18 ID:LELPpkLi
結構いるよ。
騙しがいがあって楽しい。
936既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 17:07:36 ID:oKSU0chW
パーティ必須且つ晒しスレ=本スレ状態のゲームだと
真に受ける人が偏見もって接するから、誰に対してもそれなりによく見られたい人だと
晒されるってのはまずいことなんだろう。
普通の人は晒しスレなんてみないから晒されても普通は害はないし
そもそも晒しスレ見る人とは遅かれ早かれ交流を続けれるとは思えない。
937既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 17:08:32 ID:euohx2nr
晒しスレのが本スレより伸びるゲームもあるよな
938既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 17:09:17 ID:r940jdC1
>>937
そうなのか?
まあ晒しで怖いのは偏見だよね
939既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 17:09:46 ID:AeA+K+CM
アレだ
横殴りとかどうとか関係ないように給料制にすればいいんだ
940既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 17:09:47 ID:V7Yd3+//
>>928
垢下さい(><;)

某FFは晒しスレが鯖スレですね
941既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 17:16:22 ID:cDvYM776
逃げてこっち突進してきたmob狩るだけで横殴りだとか
たまたま一発ミスって入れちまっただけでグダグダ言うバカは勘弁
他人が交戦中のmobしか狙わないウンコは最悪
942既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 17:17:39 ID:P5f21viJ
在庫361!!!発送まで、2週間!
943既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 17:33:41 ID:17ede+0l
>>934
晒しはしないと言えば嘘になるが、滅多にせんね。
そんな事に労力つぎ込むためにやってるんじゃなし。
やるときゃ相当のノーマナーで粘着や妨害を連続して食らった時ぐらいかな。
一回だけ以前やってたゲームで史上最凶の地雷踏んだことがあって、
それが元で支持派やら被害派やらが入り乱れて相当な議論になったが、
結局いままでのツケが回って公式にもそれが飛び火してそいつBAN食らったっけ。
そこで学んだことは晒しは相当な証拠と支持がないと成り立たない、という事。
つまり単発や私怨では全く意味がない。
だから、よっぽどのことを長期的にしてない限りは
そんなに晒し事態にビクビクする必要はないって言いたかっただけ。
944既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 17:36:05 ID:xd6oqbl6
逆に晒されて有名になりたいと思ってる奴も、このスレには居るんじゃね?
945既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 17:37:55 ID:17ede+0l
どこのゲームでもそうだけど、よく言えば上級者、悪く言えば廃人と称される連中の殆どが
いろんな形で晒されてるからね。
ビクビクしながら縮こまってやるぐらいなら、
晒しの一つや二つ付けば箔が付く、ぐらいの心持でやってたほうが気楽にできる。
もちろん、ノーマナーは駄目よ?
946みずき ◆WnmizUKIg6 :2005/12/08(木) 17:38:07 ID:3/dN2GAj BE:358517568-##
>>944
       ,、‐ " ̄:::゙:丶、
    ,r::::l3゙::::::::/ハヽ:ヽ::::、:ヽ
    {::://:::::::// ヽ\ト、:::::::!
    ヾ l:::::::/ 丶   `ヾ ィ、:::|
     |;:r::|  O`  'O ゙ハ|
      ヽハ :.:.    :.: レ
        ´\ r‐--‐、,ノ
 r、     r、/ヾ ̄下ヘ
 ヽヾ 三 |:l1、_ヽ/__ .ィヽ
  \>ヽ/ |` }    n_n| |
   ヘ lノ `'ソ     l゚ω゚| |
    /´  /      ̄|. |
    \. ィ   ___ |  |
        | ノ     l |  |
      | |      i:|  |
947既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 17:41:47 ID:bu7o7sXW
他に敵いるのに態々、こっち狙うのはあんまり気持ちよくは無いな。
でも、だからとたまたまかち合ったくらいじゃ気にしない。
流石に粘着されれば問題だけど、それは横殴りとは違うレベルの話だろ。
948みずき ◆WnmizUKIg6 :2005/12/08(木) 17:42:27 ID:3/dN2GAj BE:604997699-##
国民生活センターがオンラインゲームについての注意を喚起
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2005.12/20051208161217detail.html

●情報内容から見た問題点
(1) 利用規約に違反している利用者に対する運営業者の管理が不十分
(2) 接続障害が発生しても補償が十分に行われない
(3) 強制的に利用停止されても詳しい説明がない
(4) 苦情処理体制が整備されていない
949既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 17:43:50 ID:bu7o7sXW
>>948
それ全部某G社に対する苦情だろ。
他の会社のゲームは大抵、そういう基本的な点では
そこそこがんばってると思うぞ。
950既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 17:49:07 ID:tmwmkAf/
UCGOとかも問題では。
951既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 17:50:33 ID:P5f21viJ
どのオンラインゲームにも言えることだしな。上野は。

法律そのうちできるのかなぁ
952既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 17:50:49 ID:yIAf9uYA
>>949
ドコの会社も一歩足りてない部分はあるだろ
ただG社に関しては一歩どころか歩き出してすらない
飛びぬけて酷いだけ
953既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 17:51:01 ID:zjB+L2U6
>>950
そこは>>948が問題になるところまで逝ってない。それ以前の問題
ゲームになってないだよw
954既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 17:51:43 ID:bu7o7sXW
>>952
まあな、あの会社がひどすぎるから他があまり叩かれてないってのはあるかも。
955既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 17:52:07 ID:QRfwf1B+
それ以前なのに推奨グラボまで出しちゃったのもあるしな。
メガテンとか。
956既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 17:53:55 ID:V7Yd3+//
>>949
■eも普通に当てはまる

とくに、癌でさえこの前ROで接続障害補償したのにFFは普通にずっと放置してるし

てか、この2の強制垢停の説明なしがマジ訳わかめなんですが
突然FEログイン出来なくなってサポセンゴルァしたら規約違反の為バンしましたって
FEしかゲーム契約してないのに、何でβストップ中の今規約違反でバンされにゃならんのだ
身に覚えもなにもないのに

って更にゴルァしたのにスルーされた

お陰でβ板が見れるだけの落選者になってしまいました。(β板IDは生きてる)
957既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 17:55:33 ID:ZhD0O6IB
RMTで買っちゃったとか
ゲーム内で規約違反しちゃったとかだろ
958既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 17:56:16 ID:xd6oqbl6
>>956
バグ移動使いは死ぬがいいですぅ
959みずき ◆WnmizUKIg6 :2005/12/08(木) 17:56:45 ID:3/dN2GAj BE:209135647-##
http://www.4gamer.net/news.php?url=/previews/febeta/febeta.shtml
「ファンタジーアース ザ リング オブ ドミニオン」第1次クローズドβテストレポート
960既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 17:58:21 ID:V7Yd3+//
>>957
バグ移動もやってないし、真面目に当選してるし、暴言も吐いてないし、MPKやらもやってないし
勿論晒されても居ないし、β板荒らしもしてないし、升もやってないし

さっぱりワカラン
961既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 17:59:43 ID:xd6oqbl6
>>959
今更だな
962既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 18:01:21 ID:bu7o7sXW
説明無しなのは確かに問題だよなあ。
でも、停止中にBANあるのはメンテナンス中に不正なパケットの動きのログが見つ
かったとか、RMTされた垢だったりとか発覚したとかもあるから後からBANされる
ってのは十分に考えられるぞ。
963既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 18:02:04 ID:aueSS7ya
>959
アップした瞬間にスレ貼り付けかよw
964既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 18:02:23 ID:qcRFnAGE
β1のキャラ名教えてよ。
β2では関係ないでしょ?それで判断できる。
協力もできるかもしれない
965既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 18:03:16 ID:V7Yd3+//
>>964
まあどうせバンされてるから構わないけど

カセドリアのIcoって短剣スカな
966既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 18:04:35 ID:wNxqWZ6K
ゲームに入れない状態で、自分がBANされてるってどういう風にわかるの?
メールでも来るの?
967既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 18:04:59 ID:ZhD0O6IB
プレイオンラインにログインできなきゃ停止だろ
968既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 18:05:21 ID:V7Yd3+//
>>966
POL入ろうとしたら

弊社の判断でサービスを停止しました。
詳しくはサポセンへ(ry

って出てきてストップされるのよ
969既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 18:06:40 ID:xd6oqbl6
>>965
戦場で見た!
あーあのゲームから取った名前なんだなぁって覚えてる。
特に変なことはしてなかったように思うけどな。
970既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 18:09:11 ID:wNxqWZ6K
>>967>>968
そうなんだ、サンクス。
POLにログインできないって事は、FFとかFMOの垢も持ってたら一緒に巻き添え食らうって事なのかな。
971既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 18:09:30 ID:6VK+1oHI
詳しくはサポ船へといいつつサポセンへ連絡しても理由言ってくれないってマジウンコだなw
972既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 18:10:40 ID:ZhD0O6IB
巻き添えだな

てか、先日の一斉垢バン祭りで
俺は何も悪い事してない!って言ってスレ立てた>>1
色々話てみると規約違反してたってワロスなスレがあったな
973既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 18:10:50 ID:aueSS7ya
住所氏名偽装とかメルアドが不正だったとかじゃ
974既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 18:11:11 ID:C2u6398I
特に記憶に無いな
がんばれとしかいえない。

とりあえず言いたいのは4ゲマ
>一振りで周囲にいる複数の敵に攻撃できる「ベヒモステイル」を使っているプレイヤーもよく見かけた。
バッシュは賛同しようだが、これは理解できない
975age:2005/12/08(木) 18:11:52 ID:Z5Fz6J28
キャラ名が問題とかは?
976既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 18:12:30 ID:bu7o7sXW
FFではハラスメント行為関係はBANされるようなことしてる場合はGMがご降臨
されるし、可能性としてあるのは
1. POL垢の情報が不正なものだと勘違いされた
2. なんらかの行動がパケットの動き的に不正なものだったため升と勘違いされた
のどっちかだと思うんだが。因みにPOL登録の葉書はちゃんと自宅に届いたかい?
ただ、可能性が高いのは2だな。バグ移動の件といい、そういう勘違いが起こる
可能性は高い。
977既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 18:14:33 ID:V7Yd3+//
住所は知り合いの書いてたんだよな
勿論了承は取ってるから葉書返送は無かったんで分かるはずはないんだが…

まあバンされたのはいいけど理由ぐらい説明しろと言いたい訳ですよ
978既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 18:16:51 ID:aXqZZpl8
>>959
ほんとに今更すぎな記事だ。ひどい戦争のSSばかりってのは面白いけど。
979既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 18:23:30 ID:6VK+1oHI
980既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 18:29:15 ID:LELPpkLi
>>978
たぶん、■eの検閲に時間かかったんですよ。
かなり生ぬるいことしか書かれてないしね。
981既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 18:31:14 ID:aueSS7ya
エフェクト軽くするって書いてあったからβ2はラグなくなるかね
982既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 18:32:04 ID:bu7o7sXW
>>981
無くなることは無いな。
だが、ラグが少なくはなるだろう。
983既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 18:38:33 ID:kUGOrTII
明日の今頃は〜〜!!!!


雲オンラインなんだろうかw
984既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 18:39:03 ID:Ca77T24w
POL垢ってまじめに書かないとダメなのか?
こんなんで個人特定されたらいやなんで一部変えて登録したんだが
きちんと登録した方がいいんか?
985既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 18:40:01 ID:r940jdC1
>>978
自分も見たことある、一緒にクリスタル採取してた事もあったと思う。
別に変な人だとは思わなかったよ
なんでだろうね、とった名前が他社の宣伝目的になるからダメとか?
986既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 18:40:13 ID:tmwmkAf/
>>959
やっぱり4Gamerの中の人のモチベーション落ちてたんだな。
このタイミングで記事が出ると言うことは2次の仕様変更知ってやる気回復したと見た。
987既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 18:40:30 ID:sNqPolLu
なんつうか登録偽証が普通な感覚になってるやつってやばいな
988既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 18:41:05 ID:wNxqWZ6K
>>984
家にちゃんとハガキが届いてたら別に問題ないんじゃない?
989既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 18:44:03 ID:6VK+1oHI
へー葉書なんて来たっけと思って探してみたらあった。
2002年5月16日入会らしい。
990既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 18:53:30 ID:j67hWCt7
>>986
二次β参加組とβ不参加組に対するレポートだから、
前日あたりに出して盛り上げるかって最初から考えてかもしれぬ。
仕事だからモチベーションとか関係ないぽ。
991既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 18:57:22 ID:Ca77T24w
>>988
この間登録したからまだ届いてないよ
一部間違っているがきちんと届くように登録はしてあるんだけどね
メアドはきちんと登録したけど確認メールすらこないんだな

>>987
おまいがうらやましいよ
992既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 19:00:13 ID:j67hWCt7
日本資本の運営ならいいが、半島系は偽証しないとちと怖い
993既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 19:01:28 ID:fQ8XX1+8
994既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 19:02:24 ID:L+9zixsw
1000取り合戦でもいくかー!
995既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 19:03:13 ID:r940jdC1
ゲブランドが1000いただきだぜ
996既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 19:06:03 ID:L+9zixsw
踏み台996はエルソードがいただくぞ
997既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 19:06:37 ID:2BIJWcQm
998既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 19:06:58 ID:aXqZZpl8
1000ならみんなカセに集合
999既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 19:07:10 ID:P5f21viJ
まんこ
1000既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 19:07:11 ID:iphqAUgJ


    ミω
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