□■□■ファンタジーアース FANTASY EARTH vol.103
2?
3 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 14:53:16 ID:rQHSZgHu
;:;:;.
;:;:; ,、-ー-、 ど
;:;: ,r'"´ ̄`ヾ、 明 う
;:;:. リ ,,, ニ ,,,_ ヾト、 る だ
:;:;:;. ,ハ ^7 ,^ !.:.\ く
;:;:;: /.:.:.V,r''''''ゞyイ.:.:.:.:..ヽ な
;:;:. ノ.:!:.:.:.:`ゞ-<7.:〉.:.:.:i.:.:} ら つ
从 __ _,,,/.:.:/:.:.:.:.:.:| }-{/i.:/.:.:.:.:|.:/ う た
从从百円}と_」.:/!.:.:.:.:.:.:.!  ̄ リ.:.:.:.:.:り ?
 ̄ ̄  ̄ |.:.:.:.:.:./_ :__ヽ.:.:.:.:\
\/.:.::..:.:.:.:.:.:..:\:.::./
/.:.:.:.:.:.:.「^Y.:.:.:.:.:.:|´
{.:.:.:.:.:.:.:.| ,!.:.:.:.:.:.:|
5 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 15:02:38 ID:bjmBeYNl
β2は一週間もつかなぁ…
謝るなら今のうちだと思うぞ・・・■e
6 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 15:53:56 ID:cLgxgC1Q
つまらんの?
MMOじゃないもんな
9 :
FE信者:2005/12/06(火) 16:19:12 ID:/JOGRqRn
晒しスレのアドレスがわかりません。
だからここを使いますね^^
前スレ956が優しい件について
11 :
937:2005/12/06(火) 16:54:30 ID:qdsgXEO9
>>10 先生・・・・私、恋をしました(*/∇\*)
面白いアップローダだけど遅いね…
動画配信するには使えそうも無いな
晒し以外ならテンプレので間に合うだろ?
あっちは晒しスレのテンプレに入れとけばいい
こっちのテンプレに入れといたら
アップローダはともかく、投票の方はグダグダに荒れるぞ
前スレでフルスクリーンしか出来ないのかと聞いた者ですが、スタートメニューのFEconfigで解像度変えたらウィンドウモードにすることが出来た。
よくわからないけどこれはOKなのかな。
今プレイできないのにどうやって試したんだ
POLビューアのことだろ。
FE自体はフルスクリーンで動くぞ。
>>14 そこ小さいのUPするとき使わせてもらいます。
1時間の戦争モノとかは300MBくらいになりそうだから
トレントとかいうの使うかな
質問だけど戦闘中に装備替えられる?
替えられるなら短スカやりたい
21 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 19:22:40 ID:65sK0Ar4
モブ狩るのに一番いいジョブは何ですか?
短スカってミニスカと勝手に頭の中で変換される・・・orz
>>21 β1時点では雷皿が最強
硬いMobにもダメージ通るし上手くよければノーダメージで狩れる
24 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 19:30:00 ID:65sK0Ar4
ありがとう
炎もいいけどな
だがしかしMobとのLv差があるとダメージ通らない罠
Lv差ありまくりなのを狩るなら毒か火の固定ダメージDotじゃないと無理
炎皿はレベル7でレベル20後半のオーク狩ってる人を見たな。
単独での狩りならDot持ちが一番有利だろう。
>>27 けどそんなLv差あるとMobの攻撃当たったら即死じゃないか
Lv1でLv10後半のゴブリンから即死だからかなり危険な気がする
1vs1なら遠隔持ちならまず全部避けれるじゃまいか
1vs6ぐらい普通にくるけど
LV1のうちはゴブ狩は結構きついぞ。
スカウトでも初期攻撃じゃ射程が狭すぎて敵を狙うのにもゴブの集団
地帯にかなり接近しないといけない。
ある程度スキル振って、射程が延びてからは多少レベル差
あっても狩れるようになるだろうけど。
尤も、Mob狩りを楽みたいならFEは避けたほうがいいけどな。
西洋ファンタジーの世界観でRvRを手軽に楽しむゲームだ。
>>31 まてまて西洋ファンタジー要素はどこにもないぞ。
FEは国産ライトファンタジーそのもの
β1終了から今まで議論された内容が全て覆される事も考えられるわけだが
ミリタリーやSF以外といいたかったとか
指輪
いや、これは触れてはいけなかったのか
>>32 お前、西洋ファンタジーの意味を曲解しすぎ。
ヨーロッパ人が作ったから西洋ファンタジーになるとか思ってるのか?
日本のライトファンタジーとなると戦国時代とかそういうのを
モチーフにすることになるぞ。
原則的に剣と魔法の世界は西洋ファンタジーだろ。
37 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 20:59:09 ID:ZfVp1JlC
てか、MOB狩りするなら。
氷、炎、雷ソサ3姉妹そろえると言い。
氷で動かなく刺せて、雷で削る。そして、炎で雷がダメージを当てられない強い敵にはもってこい。
しかし、一番ヘイト稼ぐのが、雷なので。雷も居場所あり。
3姉妹最高
>>37 お前β不参加だろ。FEのmobにヘイトなんて概念は無い。
攻撃した時点で、周囲にいる誰かをランダムに襲う。
無関係な香具師まで狙ってくるから迷惑極まりない。
ただ、横殴りなんて偏った文化を否定したいと言う開発側の考えなのかもしれんがな。
まさにRO
3姉妹妄想ワロスwwww
もとより、対人をベースに考えられてるゲームだから
キャラの攻撃手段にヘイトなんて概念を作っても無意味だったから
おまけ要素のmobにもヘイトなんてものを実装しなかったってのが
一番の理由だろうけどな。
βボード開発からの新着キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!
うはwwwwwww
苦情が軒並み通ってる
結構神かもwwwwww
44 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:24:35 ID:YQL5Lt9L
>>37は確実にFF厨。
PTは赤黒詩じゃないとダメとか絶対言ってるだろwww
1次やってないからよくわからん、3行で頼んだ
釣りじゃないのに釣りと思われてる?orz
47 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:27:22 ID:ZfVp1JlC
>>38 いや、参加してるよwヘイトって言い方が悪いな。
攻撃しまくってるとこっち向いてくれるよ。
3姉妹でやってたときは、それでうまく回った。
ハイリジェネ廃止か
結構要望通ってるなー
中々良い修正かもしれん
50 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:30:43 ID:ZfVp1JlC
回復薬「ハイリジェネート」が廃止されました。
」
かみきたー!
なんかアクセス拒否でβ板につながらんどうなってんだ
とりあえず詳細希望
とりあえず、反対意見が少なかったものを優先的に導入してるって感じだな。
議論がなされてるクラスバランスなんかは後回し。
まあ、あの辺はユーザの意見聞いてるようなら糞だしな。
53 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:31:42 ID:ZfVp1JlC
武器・防具を修理に出しても、最大耐久度が減少しなくなりました。
RMTオンライン!!!!!!!!!!開始!!!!!!!
54 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:32:08 ID:Hsrmv9lM
開発は自分の作ったバランスに自信を持ちつつ
それでいて、テスターの意見を聞きながら修正してもらいたいな
55 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:32:11 ID:ZfVp1JlC
「ファンタジーアース ザ リング オブ ドミニオン」βテストに参加いただきありがとうございます。
大変長らくお待たせしておりますが、2次βへ向けて1次βで頂いた皆さんのご要望も踏まえ、
開発チームが鋭意作業をしているところです。
2次βテスト開始前に、1次βテストからの変更点や追加仕様をお伝えします。
■2次βテスト追加仕様
○召喚モンスター「ナイト」「ジャイアント」の開放
「ファンタジー アース」における召喚とは、自らの身にモンスターの魂を降臨させ、
召喚モンスターに変身することをさします。
●ナイト
動きが速く、敵を追撃することに長けています。「ナイト」は自軍の城(キープ)をターゲットして、
ターゲットメニューの召喚を選択することで召喚することができます。
●ジャイアント
移動速度は遅いものの建物に対しては絶大な攻撃力を持っています。
「ジャイアント」は建物「ウォークラフト」をターゲットして、ターゲットメニューの召喚を
選択することで召喚することができまsu。
敵陣にオベ建てられない、建物数制限、ハイリジェネ廃止、
文化レベルショップ格差廃止、レベルキャップ25
57 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:32:32 ID:ZfVp1JlC
■戦争についての変更
○戦争ルールの変更
勝敗条件がわかりにくかった問題の解決、戦争の序盤における展開の速さの緩和するために以下の通り、
戦争ルールが変更されました。
●オベリスクの効果が建築完了後に発揮するように変更されました。
●PCが宣戦布告時に拠点に戻されていましたが、戦争開始時に戻されるように変更されました。
●敵が支配している領域には、自軍のオベリスクが建築できないようになりました。
自軍のオベリスクを建築するには、敵オベリスクを破壊し、敵の支配領域を失わせる必要があります。
●各建物に建設数の上限が設けられました。
●クリスタルの付近で「しゃがむ(Cキー)」ことでクリスタルの取得と同時にHPが回復するようになりました。
●勝敗条件が以下の通り変更されました。
・先に敵の拠点(城、キープ)のHPを0にした国が勝利となります。
・拠点にダメージを与える方法は以下の通りです。
@オベリスクを建築して支配領域を拡大することによって間接的にダメージを与えます。
支配領域によるダメージは一定間隔で継続して与えられ、支配領域が広いほうが一回に
与えるダメージが大きくなります。
A敵PCを倒す。
B拠点を直接攻撃する。
58 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:33:00 ID:ZfVp1JlC
○建物の追加
●ウォークラフト
ジャイアントの召喚するために必要な建物。
●ウォッチタワー
周囲の敵軍を自動的に攻撃します。
○5国解放
1次βテストで所属できる国は、「ゲブランド帝国」と「カセドリア連合王国」の2国でしたが、
2次βテストでは、「ネツァワル王国」、「エルソード王国」、「ホルデイン王国」が追加され、
5国のいずれかの国に所属することができます。
60 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:33:13 ID:ZfVp1JlC
●強い(フィールド制圧数の多い)国と弱い国で取得できるゴールドに差がでてしまうことにより発生する、
弱い国が戦争に勝利できない、戦争を起こしにくい、といった問題の解決策として、以下の通り変更されました。
・装備品の修理にかかるコストが下げられました。
・宿屋の利用料金を一律料金から、PCのレベル.に合わせた金額に変更されました。
ただし、レベル5までは無料となります。
・回復薬「ハイリジェネート」が廃止されました。
・初心者フィールド(首都と直接つながっているフィールド)を切り分けることで
全てのフィールドが制圧されないようにしました。これにより、必ず平和状態の
フィールドが存在することになります。
・文化レベルによるショップ販売アイテムの格差がなくされました。
あーこれ、ハイドスカの潜入オベ立てが出来なくなるなー
ハイドは完全に戦闘用になりそうだ
62 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:33:27 ID:ZfVp1JlC
■チャットに関する変更
○フィールド切り替え時にチャットログがリセットされていた不具合が修正されました。
キャラクター選択に戻るまではチャットログが保持されるようになりました。
○一度に入力できる文字数が128文字まで増加しました。
63 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:33:43 ID:ZfVp1JlC
■その他の変更
○スキルエフェクト表示時にかかる負荷が軽減されました。
○クラスアイコンが国アイコンに変更されました。
クラスに関しては装備武器から推測できることから、表示する必要がないと判断し、
代わりに相手の所属国がわかるように国アイコンが表示されるようにしました。
○クリスタルの取得の際は自動で座っていましたが、しゃがまないとクリスタルが
取得できないように変更されました。
○「しゃがむ(Cキー)」状態時に攻撃を受けると、よりダメージを受けるようになりました。
○武器・防具を修理に出しても、最大耐久度が減少しなくなりました。
○「オートラン」を行なうためのショートカットキーが「R」に変更されました。
○大陸マップを表示させるショートカットキーが「F10」に変更されました。
○レベルキャップが20⇒25に変更されました。
キャップも25に開放か。
パッドでもオートラン出来るようにならんかな。
βテスト中の修正にしてはちょっと少ない気もする。
修理費が安くなるのはいいな
とりあえず、そこまで不満の種になりそうな糞パッチも無いし。
まだまだ問題解決するとは思えないがβ1よりはマシになりそうだ。
>○スキルエフェクト表示時にかかる負荷が軽減されました。
これが一番気になる所(´・ω・`)
>>64 オートランをRに変更ってのはパッドで設定できることの布石じゃないのか?
一応助言すると俺はJoyToKeyで無理やりパッドにオートラン設定させてた。
サンクス
キャップ25かぁ・・・
上位スキルどれかを5にしたら終了なだ
何はともあれ勝利条件と、オベの排他がかなりの戦略を必要としそうだ
やっべ、俺ワクテカしてきたぞww
キャップ25ということはスキルポイント余る?
装備の最大耐久へらないのは不味い気がするが・・
これですんなりログイン、カクカクがさらに解消なら楽しめるかも…
>>73 そこまでまずい問題か?
変なレア装備を出さなければ無問題だろ。
76 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:37:40 ID:ZfVp1JlC
さぁ、ソーサラー3姉妹の準備だな。
座ってないとクリが掘れない
座ってると大ダメージということは
ハイドからバニシングlv5とかを座ってる奴に撃ち込んだら800とか効くんだろうか
>>69 そういやそんなのがあったな。存在を忘れてた。
やってみる。ありがトン
最大耐久減らないのは賛否両論だろうなー
愛着ある武器防具をずっと使っていたいって意見と
RMTが加速するって意見があるだろうし
高性能な武器防具は維持費を格別に高くするとか調節した方がいいだろうな
>●クリスタルの付近で「しゃがむ(Cキー)」ことでクリスタルの取得と同時にHPが回復するようになりました。
これはクリ枯れたら回復できないってことでいいんだよな
クリ枯れは早くなってるだろうから延々と回復できなそう
・先に敵の拠点(城、キープ)のHPを0にした国が勝利となります。
・拠点にダメージを与える方法は以下の通りです。
@オベリスクを建築して支配領域を拡大することによって間接的にダメージを与えます。
支配領域によるダメージは一定間隔で継続して与えられ、支配領域が広いほうが一回に
与えるダメージが大きくなります。
A敵PCを倒す。
B拠点を直接攻撃する。
結局敵PCはどこで倒してもOKなのか
○「しゃがむ(Cキー)」状態時に攻撃を受けると、よりダメージを受けるようになりました。
首をかしげた、どういう理屈だ
それって、mob狩でも適用されるかな?
だとしたらオリの金策不遇対策にもなってるな。
この仕様だと指揮官いるんじゃね?
けどさ、ジャンプダウンに関して何もアナウンスがないんだが
ジャンプダウンとノーマルリジェネでも結構耐えるよな
今回は戦争の明確なルールが決定されたみたいだね。
しかも、敵オベ支配領域には自軍オベは立てられないか。
建築専門で動く人も、重要になってくるね。
>>82 これってよく見ると、BF2のチケットみたいなもんか
>>83 普通じゃね?
クリスタルを採取するには座らないとダメ
座ってると大ダメージ
座るってことは無防備になるってことだからな
乱戦のなか座れなくなると結構影響は出てきそうだ
ジャンプダウンやバグ移動はバグ修正として扱われているのかもしれん。
ああいったバグは大抵存在しないものとして扱ってバグを修正しましたって感じ
で報告するから。
91 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:43:07 ID:D6on4b6V
βボードの要望がかなり反映されてるじゃまいか。
Rキーでオートランもβボードの要望にあったやつだしな。
■e GJ!!!!
>>85 個人で獲得できる情報量が少なすぎるんで指揮なんて無理。
自軍の戦力すらどんなもんか判断できないからな。
結構マシな修正入れてきたねぇ
>79
耐久力減らないのは俺は賛成
耐久力なくなれば使えなくなるからっておもっくそバランス崩すような
装備の導入がしにくくなるし、そもそも装備の優劣で完全に勝敗が決まるような
NOスキルな対戦アクションにならずにすむはず
一次のときほどスネークできなくなるけどこれはこれで楽しそう。
個人的には修理費下げるなら最大耐久減らしても良かったと思う。
>>85 指揮官がいた方が動きやすくなるのは事実だが、
現状のシステムじゃあ軍師様が出現するだけ。
今まで通り自分周辺の状況報告だけで後は各自の判断の方がいい。
指揮官を本気で考えるのはシステム的に指揮官が実装されたときだけでいいよ。
BF2のコマンダーみたいなのなら歓迎なんだけどな
97 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:45:29 ID:ZfVp1JlC
まず、出てくるのが、オベリ遠くにたててきてよ!!!!!→無駄死に。
>>82 そうだろう。
注目すべきKeepのHPってところだな。
別働でKeepに攻撃することで、落城させなくても効果があるってのはでかい。
>>89 (採取以外で)しゃがむと防御って上がらないかな
俺は何のゲームを想像しているのだろうか
ああ、しゃがむって元々パワー回復スピードアップもあるから
瞑想してるとかじゃね?
101 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:47:45 ID:ZfVp1JlC
さぁ、9日まで妄想炸裂しましょう!!!
102 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:48:11 ID:dQ3zawLK
>>96 BF2でも野良マップは司令官の命令で個人個人が動くわけではない。
RSTみたいに全てを一人でやるわけではないからね。
コマンダーよりむしろ制空権をとれるパイロットがいるほうが勝つよ。
今回の耐久値関連の修正で
お金なんてみんな余ってるよ状態になるかもね。
これはこれでrmtの隙を消せると思うよ。
誰でもお金には困らないならお金についてギスギスしなくなると。
あとは全JOBに一定範囲致死Lvな攻撃手段を追加すれば完璧なんだが・・・
そうすれば戦術も糞もなく大人数で押しかけた方が必勝バランスもなくなる
無駄に群れれば手榴弾の餌食みたいなね
>>104 それで面白いと思うか?
戦略も糞も無いボンバーマンオンラインの始まりだぞ。
106 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:49:52 ID:ZfVp1JlC
後は、軍資うぜー。なれあいウゼーの壌土ができれば、問題なしだな。
これが難しいから、うまく世界を作っていけると良いな。
ところでレイプ対策は無かったのか
大人数相手には召還で対抗…かも
>>106 その辺は開発側よりユーザの責任だからな。
>勝敗条件がわかりにくかった問題
分かりにくいってそりゃ確かにそうだけど、その前にハッキリとした条件の説明なかったじゃんww
こっちが理解してなかったみたいに言うなよwww
111 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:51:20 ID:dQ3zawLK
>>107 大型兵器が出るからレイプはもっと悲惨になると思うぞ。
>>107 弱い国が戦争に勝利できない、戦争を起こしにくい、といった問題の解決策として、以下の通り変更されました。
・装備品の修理にかかるコストが下げられました。
・宿屋の利用料金を一律料金から、PCのレベル.に合わせた金額に変更されました。
ただし、レベル5までは無料となります。
・回復薬「ハイリジェネート」が廃止されました。
・初心者フィールド(首都と直接つながっているフィールド)を切り分けることで
全てのフィールドが制圧されないようにしました。これにより、必ず平和状態の
フィールドが存在することになります。
・文化レベルによるショップ販売アイテムの格差がなくされました。
くらいか
>102
それが良いんじゃね?
つまらん指揮官のことは聞きたくない奴、そもそも指揮されることを嫌う奴でも
許容範囲じゃんBF2のコマンダーが出来ることって
コマンダーだけが戦場で行き交うプレイヤーをみる事が出来、自軍に知らせる
ことが出来るだけで十分有効だと思うよ
レイプ対策はまだ考え中なんだろ。
あれにはボードでも色々と意見が分かれてたし。
時間制限を続けてるのもその案をまとめるためかと思われる。
とりあえず、βボードで満場一致気味な案件を導入したって感じかな。
空布告対策がないのが心配
この内容でレイプが再開されたら、また対策考えればいいじゃないか
まずは、なれ合いうぜー。を徹底しましょう。
ある程度の馴れ合いはべつにいいけどな。多分俺もやるし。
軍師は相手されなきゃ消えるだろ。
119 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:55:52 ID:dQ3zawLK
>>113 BF2は指揮官というより補佐役に近いと思う。みんなが気持ちよく戦えるように常に全体を見てることが重要。
補給を全然落とさずに砲撃ばかりのは最悪なんだよな。
後、FEのコマンダー志願の超軍師さまは命令したいだけなのが多くて・・・ね。
連携ぐらいしろよ・・・w
>105
無駄に強いのは当然そうなるだろうね
BF2にハマりつつFE開始まっているから引き合いに出した
要は大人数押しかけが必勝パターンにならず、少人数の方でも対抗手段がある状態が
必要だといいたいだけ
だって戦争真っ最中に人数差でたらそれだけで勝敗が決してしまうってつまらん
皆、勝ちたいんだから戦場入って自軍不利=人数少ないと回線切る奴とかでるやん
>>121 だから、それが無理なんだって。
地形的にそういう地形がある分なら構わないけど
ネトゲの対人は一方の戦略が敵側にも筒抜けだから、
条件が一緒だったら、人数少ない方が少ないなりの対策取っても
数が多い方はそれに対応した対策を取ってくるから結局は数の勝負になる。
>>112 β1の惨状からすれば、とりあえずそんなんでも上出来じゃないか。
最大の問題だった文化レベルによるアイテム差は解消される訳だし。
首都から2フィールドは狩場として安定利用できるしな。
あとはβ2中・後にやってもらえば。
アクセス拒否が直らなくて俺なんかしたのかと思ってたら、パスワードが間違ってた
今までパス入れなくてもブックマークで直接見れたのに見れなくなったのか…
垢ゲット(*’ω’*)っぽっぽ
そんな俺にヲリかスカ動画がある場所を教えてくれ
126 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:00:40 ID:ZfVp1JlC
まぁ、一応、しっかりβボードをみて、反映させてくれただけでも
もう獣だな。
今までの■eの対応とは大違い。
まぁ、これから劣化していくのは目に見えるような気もするが、β2たのしもうぜ。
>122
人数差緩和=手榴弾
人数差対策=オートバランス(鯖が勝手に移動)
こんな対策がFE用として必須だと思うよ
>>122 BF2だと少ない人数でも個人で航空機等という戦力を有効に使えば勝てるよ。
まあ敵陣にこっそりいって兵器を奪ってくるといっきに戦局がひっくり返ることもある。
>>121 てか、問題なのは数が勝負に決定的なものになるかではなく、
集合が遅れても逆転できるような仕様にするのが大切なんでは無いか?
要するにゲージのMaxを減らして簡単にゲージが左右に動くようにする。
そうすれば、過疎っててレイプ状態になっててもうまく集合すれば勝てる。
現状は、レイプで集合しても時間切れで逆転なんて無理。
まだ甘い気はするが序盤にいきなりゲージが動きにくくなってるのは
評価に値すると思うが。
オマイラ楽しそうだな( ゚д゚ )
興味ないがTOEO2次cβに応募してみるか
募集人数FEの10倍ならさすがに当たるだろ…
('A`)
・文化レベルによるショップ販売アイテムの格差がなくされました
って、もしかして領土拡大する理由が無くなったんじゃないか?
ショップアイテム=POTやらパンじゃね?
ジャンプの事については早く修正せにゃならんことだが
数の問題なんてMMOでそう簡単に直せるもんでもないし。
むしろその辺完璧なMMOってあるのか?MOじゃなくてMMOで。
β1で極度に問題になってた点がほとんど修正項目に入ってるんだしβ2は楽しめるんじゃね
>>131 狩場っつー畑を維持拡大する目的があるでそ
>131
まぁ、とりあえずβ2やってみて感想かこうぜ
136 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:06:58 ID:Hsrmv9lM
>>128 乗り物待ちONLINEになってるけどな
137 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:07:15 ID:ZfVp1JlC
武器 防具の追加だろ。そして、文化レベル防御ボーナスwwwwwwwww
138 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:07:34 ID:IprEqXh8
長期戦でオベが利いてきそうだな。
けど、始めのうちはみんな召喚して召喚戦争になるんだろうな。
一番の問題は
どんだけカクカクが治ってるかだ
最前線にオベ建てまくりで前線うごかねーよ!!
ってなる恐れがあr
あと、この仕様だとナッシュで定位置にキープ建てたら防衛側糞不利じゃね
>>124 ただたんにログインしたままいただけじゃねーの?
>131
自国領土が拡大すると・・・・
・特殊髪型に変更できる床屋登場
・おっぱいがぶるぶるんするビキニ販売開始
こんな飴用意すれば領土拡大に燃えるだろ?w
まぁ3日前に心配しても始まらんわなスマン
敵陣のオベ壊しても結局早く建てた者勝ちだからな
オベ壊された側は一定時間その範囲にオベ建設不可とかやってくれんと
今までと同様に壊してもまた敵に建てられる可能性あるよな
オベダメージがどのくらいなのかが気にかかるな
少なすぎるとオベイラネ、多すぎると人がゴミのようだ
146 :
FE信者:2005/12/06(火) 22:11:32 ID:dlXgBzY8
良くやった。やるまでわからんけど良くやった。
万歳。万歳。万歳。
戦争準備中のフィールドに入れない時間はそのままなのかな・・
ジャイアント*50でキープにつっこむのだ
エンチャントが残ってれば領土「維持」する必要はまぁあるね・・・
目標もとりあえず「維持」してれば手を出せる範囲だろうし、実際達成するためには踏み込まないとダメだけど。
逆に言えば、相手を追い込めば宝石持ちMobに手を出させる可能性大幅に減らすし、
目標達成させてオフィシャルショップに品を出させることもなくなるか。
敵国とトレードできる仕様のままならいくらでも抜け道あるけどね。
まぁ召還がBF2で言うところの戦車やヘリコだろ?
召還獣が活躍しすぎる糞マップが少ないならおk
気安くBF2と言わないでくれよ
>>144 そこがハイドスカの腕の見せ所じゃね?
他が撤退して、オベ壊し始めたらこっそり待機
壊した瞬間次を立てて嫌がらせ
これがスカウトの生きる道!!!!!
つか、オベの密集ってOKなのかね?
範囲は狭いが、全部倒しきらないと相手はオベ置けないわけだからなぁ・・・
今までやってたオベ立てまくって遮蔽物って手も使えないな
前線は先にオベ建てた側が有利になりそうだ
153 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:14:01 ID:IprEqXh8
できるだけクリトレードのスピード重視のオベ建てをしてった方がいいのかな。
オベ建てて欲しくてクリトレードしたのに召喚されたとかで味方不信が広がりそうだw
あー、よく考えると
建築完了までオベの効果は発揮されなくなりますた
↑これあるよな
つまり、敵陣オベ破壊→オベ建設 敵もオベ建設 →両軍のオベ範囲が重なってる状態に
この状態で敵オベを破壊すれば、もう建築しなおしはこっちの味方オベ範囲だから無理
って事になるのか
155 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:16:09 ID:ZfVp1JlC
まずは、みんなでクリ採取。15コたまったら、左右の奴にトレード。そして戦場へ
って。流れが一般的になりそうだな。
その後、召還、前線戦闘などなどってかんじか。
>>152 建設数に限度があるから建てすぎると他所に建てれなくなる。
でも、β1の仕様だったら、上限にはならないよな。
必ずどこかでぶつかるし。となると、上限は気にしなくても良いかもしれない。
均衡崩れたときが勝機で、あり敗北濃厚という図式かな。
一発逆転で、全軍で的キープ攻めに行くとか。大胆な戦法が使えそうだけど。
軍資ウゼーだし。まずはみりw色々と発言が飛び交いそうだし、コミュニケーションの場は広がりそうだな。
取られたくない前線はオベ増やすのは何時も通りだろうな
ただ巨人が倒しまくりだから、前線での建てあいは激化するかなぁ
敵の領土で立てられないとなると
激戦場のオベリスクは無くなるから、自然とカクカク直るんだろうか
それとも新建物は領土関係無しにやれて、そいつで遮蔽しろってことなんかね
前線が睨み合いになりそうか
相手の領域ギリギリにオベを数個立てて戦線をキープ
あとはバラバラと少数PTで各地でクリスタル+オベ戦争
かなりいい感じのバランスになりそうじゃないか?
オベの範囲がそのまま陣地になるわけだから、どうやって押していくかがカギになるし
ただ、バランスが一度傾くと逆転するのが難しくなりそうだな・・・
そこをピンポイントジャイアント+ハイドスカでオベを押していくとか
>>157 お前、とりあえず開発者の記述よくよめ。
同時に建設できる建物の数に制限がかかってるんだ。
クリが有限なのとは別だぞ。
あと、ヲリスレのAA張ったアホの書き込み消されてるな
アカウント剥奪されんように気をつけろよw
あ、ヲリスレじゃなかった
俺アホスwwwwwwwwwwwwwwwwwww
後、βサイトのログイン関係いじられてないか?
ブラウザ閉じて再度サイト見てもログイン状態じゃ無くなってる。
しっと団は健在だぞw
各建物は、敵味方会わせての数だしな。β1ではそうだった。
との理由で書いたつもり。
オベの立て方も重要になりそうだな
いかに早く前線までオベを届かせるか
その後横に展開してその後で中をうめる
オベを変に立てる馬鹿がいると勝てる戦いも勝てなくなるかね
167 :
FE信者:2005/12/06(火) 22:24:53 ID:dlXgBzY8
あーテンションが上がってきた。
お座り攻撃するのはなかなか難しそうだな。
戦場はまず座らないし、座ってもst回復したら立つし。
クリスタル前のHP回復とクリ集めぐらいか。ハイドぐらいしか無理じゃねえか
>>155 それじゃβ1と同じだぞ
7個でトレードして相手に渡して、相手が建てにいく。
その間に7個貯めてまた渡してとかやるのがいい。
何で7個なのかは7個でトレード完了したころには相手が8個溜まってるから。
Mobはβ1のままかな。またあのうざいの倒さなきゃいけないのか。
>>163 おまいもか
俺だけかと不安になったよ
毎回毎回パス入れさせられてすごい不便
>>162 そのくらい気にスンナw
AA一回貼ったくらいなら問題ないだろうな。
何度もやったらダメだろうがw
>>167 弓スカと皿はかなり座るぞ
ファスト撃ちつくして座るとかな
そこを狙うぜ短剣スカ
クライアントのバージョンアップとかは前日あたりに開始して欲しい所だな。
当日17時からとか馬鹿な事は普通しないと思うが、そーゆーのを平然と
やっちまうのが■eだということはFF11が証明済みなので怖い。
まずは、前線すぐ行かずに、クリ前に集まれるかどうかだろうな。
人数増えるし、この感じだと、β1組が多く集まる国が、最初の1週間は一気に全領土支配しそうな感じだな。
次の1週間で、神の手キターで。β1と同じなスケジュールを進んでいくw
ッテ感じがしる。
>>173 β1時はコンテンツID+VerUPを2日前くらいにあってなかったか?
多分、明日か明後日にはいけるだろう。
開始→クリスタル収集、早期オベ建設
中盤→前線にヲチタワー、ヲクラ建設、前線の攻めぎ合いに
177 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:30:43 ID:ZfVp1JlC
終盤→●●どこいけ!オベ壊し!!!!お前うざいよ!しね!ぼけかすなす!!!
178 :
FE信者:2005/12/06(火) 22:31:27 ID:FCGArg+x
>>172 どれくらいくらうかわからないがダメージかなり食らうなら結構回り気にして座るだろう今回は。
仲間が居る安全地帯でやる奴ばっかじゃねえ?
最低でも視点変更グルグルしながらしながら座ったりとか。
トロイのとかは沢山いるだろうけど。
スカなら安全に行けそうで楽しそうだ。
AAはしっと団は内容がアレだから多少やばめだが
普通のモナーやらギコならなんら問題ないんじゃね?
ズサ━━━━⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡━━━━!!とか
180 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:32:48 ID:ZfVp1JlC
開発は、ギコ嫌いなのは周知の事実。バンされるぞ^^
とりあえずβ1参加者は順当にクエこなすだろうけど、β2からのよくわかってない奴がとりあえず戦争して領土広げる。
けど、すぐにクエ終わったβ1の奴が装備揃えて巻き返し。
やっぱりβ1参加者が多い国が席捲するでFAかな
終盤はどんだけ味方同士で連携取れるかだろうな・・・
オベ壊しで領土押し合うか
kill数で勝負するか
キープに突撃するか
全部やろうとすると勝てないだろうから
どれに集中してやるかを言ってやらんと無理だろうな
とりあえず、オベ建築破壊がはっきりと戦況に
貢献できてるのが分かるのは喜ばしいことだな。
β1の時は、オベ破壊ウゼーって前線参加しろと言われた頃がありました・・・・。
>>182 軍師様乙
少なくてもβ1プレイヤーはそんなことは自分で判断できる。
逆に指示なんてされると混乱がおきるわ
引っ込んでろヴォケ
>>181 そりゃゲプとカセならな
他の国はクエNPCがどこにいるか分からないからβ1参加者も同じ土俵だろ
187 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:40:00 ID:ZfVp1JlC
言えてる。それを指示せずにやっていくというかんじだな。
いうなれば、あうんの呼吸というかんじで。
慣れてくると決行できる揉んだし、軍資は、まるまる破壊とかそれくらいにとどめるのが良いね。
188 :
FE信者:2005/12/06(火) 22:40:00 ID:FCGArg+x
182
言った奴は軍師様認定される確立は高いな。
それがデフォになったら俺はゲームを去ろう。
「○○さん!キープに突撃はやめてください!オベ壊してください!」
死ね
まぁ俺は2.3しかほとんどしないけどな。
>>184 実際にオベ破壊部隊が足ひっぱる状況は多々あったぞ。
もちろん、逆もあったが。
なれ合いウゼー同盟つくろうぜwwwwwwwwwwwww
>>186 MAPの見方がわかればすぐにNPCは見つかる
そしてβ1経験者が誘導してやれば他の国民の動きもよくなる。
やっぱ経験者が多い国は有利だよ
ゲブカセは飽きた人が多いだろう
おっぱいは剛の者には敬遠されるだろう
残るは爺と獣なだ
まあ、個人個人バラバラな行動をするのが戦況を左右しないような仕様な事を祈るよ
β1じゃ皆わかってて臨機応変に動けてたしな
なんかやる気はとりあえずあるみたいだな。
あとはカクカクじゃなくなってるかどうかって感じかね。
簡単な誘導で人は動く
たった一言でいい
前線はE5、少し押されぎみ
C3オベ倒れます。建築準備を
深追いはやめとこう
これだけでいい。軍師様UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
ところで、爺と獣は食い合わないで不可侵といかないか?
ここで言ってもしょうがないだろうが
>>189 あの当時はオベ破壊やっても直接的に戦況に影響してなかったからな。
しかも、条件がよく分からなかったから互いに自分の妄想のルールに従ってたから。
明確なルールがある以上、そういった可能性もぐっと減ると思われ。
敵領土内オベ建て不可が戦況をどう変えたかが楽しみだ。
自殺PCの影響力を落とすためにオベの範囲での削れる量がやっぱかなり多めなんじゃなかろうか
前線での戦闘がメインになりつつ、一つの所で、オベ均衡するわけでもないし
穴があるところにオベ破壊部隊が行く感じだろうな。
何にせよ。オベ派なんでおもしろくなってきたぜwwwww
なんにせよ2次ベータ開始が楽しみですね
最初は声かけとか無理だから
多分ひたすら黙って戦争してるだろうけど起こらないでね;;
とりあえず、良くても9日は参加出来ない俺に一言('A`)
あれじゃね、A1とかのマス単位でオベ1個しか建てれなくなってるとかになってるんじゃまいか?
オベ破壊には相手の支配域に入らないといけないから、
オベレーダーの索敵支援がほとんど無いってことだよな。
その場合の索敵要員としてスカはかなり重要なんじゃないか。
∧ ∧
(*‘ω‘ *) ちんぽっぽ
( )
v v
ぼいんっ
川
( ( ) )
>>200 声かけなんてやらなくても誰も文句は言わないぞ。
むしろ、声かけしかやらない軍師様には消えてほしい。
なれれば自分の周りの状況を報告してくれればうれしいがな。
人に何かを指示するような発言は周りの反感を食う場合が
多いからそこら辺は注意した方がいい。
せめて、自分の手伝いを頼むとかそういう程度に抑えとけ。
207 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:57:48 ID:ZfVp1JlC
●●に敵部隊発見!
オベキノコ間もなく破壊します!
前線●●です!
というかんじで、報告だね。報告。指示はだめ。指示はだめ。指示は無意味。とはいわんけどね。
む、
>>203の発言見て思ったが、そういうことは
奇襲とか言うのもできそうだな。
自分が見えてる範囲は原則的に敵側には見えないんだし。
思ったよりその辺でも戦略が大切になってきてるのかもしれん。
奇襲するつもりが、されました。ハイドでスカウトに囲まれてぼっこぼこ。
ああ、そうかレーダー機能も失われるのか
索敵要員がいるな、こりゃ
>>140 >あと、この仕様だとナッシュで定位置にキープ建てたら防衛側糞不利じゃね
それ俺も思ったんだけど
ジャイアント召還で即キープを狙えるんじゃないだろうか?
今更ながらに期待できそうなパッチだな。
レーダが見えにくい分、前線がどこか分かりずらいから
戦場の1箇所集中化もなりにくくなるし、局地戦が増えれば
ウォリの活躍の場も増える。
索敵要因&クリ回収部隊襲撃要員として短スカも仕事が増えるし。
>>208 そうとは限らないぞ
最前線ならこういう両軍の範囲が重なってる範囲が出来るんじゃないか?
______
● ( ) ○
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ただ、そこまで分散できるかどうかだろうね。
慣れてくると、なれ合いというかギルドっぽいのが出てきて、分散戦法も行くだろうけど。
まずは、1,2カ所での前線でちょびちょびオベリ破壊がメインになると思うな。
>>213 主戦場はこれまでより分散するね。
ウォリの活躍も期待できそう。
だが、奇襲作戦が有効になる分、分散させるのはやりやすくなると思うぞ。
218 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:08:25 ID:ZfVp1JlC
後は、軍師+なれ合いにならない程度に、PT単位で奇襲作戦ができるように
と も だ ち をふやそうな^^おまえら^^
奇襲なんかされても引けば良いだけだと思うんだが、どうなんだろう
>>219 引けば、オベ破壊されて領土が減るだろ。
奇襲部隊は敵を倒すんじゃなくてオベ破壊&建設が目的なんだから。
これまで以上にオベによる戦況移動がはっきりしてるし、
支配域じゃないと建物も建てられないし。
拠点破壊が前提だといままで上に出てたゲージは敵拠点HPに変わるんかな。
ゲージ廃止で拠点HPは近くまで寄らないとわからないとかはさすがにないよな。
あのゲージがなくなるのは結構寂しい
>>221 ゲージ廃止じゃなくて、拠点HPの廃止ではなかろうか?
拠点攻撃は直接ゲージに影響を与えるってこと。
オベでのダメ、キル、直接攻撃がどの程度差があるのかね
やってみなくちゃわからんだろうけど…
>>220 破壊するのに時間もかかるからどうかな。
まあ机上の空論をしあっても仕方ないし、実際やってみないとね
はやくβ2始まらないかな〜
なんかワクテカしてきたぞ
遅れて戦力投入しても手遅れな戦場とか出てきそうだな
まぁな。キープ攻撃できるし。
229 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:14:55 ID:ZfVp1JlC
というか、誰もいない戦場とかあっという間に、決着付くかもな。
宣戦しまくり仕様になるかも。
そのへんはβ2の様子見て改善してもらえばいいっしょ
(開発終結まで1:23:53)
_____________
\____\_________\____________
糞ゲ \__________良ゲ
《やや劣勢》
まずいな……。戦況を挽回するには地道にいくしかねえ。
まずは高性能レアアイテムの投入だな。
>>229 そこらじゅうで膠着しあってβ1のほうが良かったとか言われる様になってない事を祈るばかり。
>>231 これがシーソー式から格ゲーみたいな減少式になるんだろうか
>>231 よくわかってるなw
・エクスカリバー、ラグナロクなどの伝説装備の実装だ。
取得条件に、全土支配+1ヶ月としよう。
>>229 その辺の対策が甘いのが心配だな。
50v50の戦争は間違いなく面白くなると思うんだけど。
それが成立するかって言う対策がまだまだなんだよな。
>>223>>225 あれだけ時間かかる上に明確に戦況に影響するのかわからなかった
時でもオベ破壊は行われてた訳だし、はっきりと戦況に影響あるんなら
多分動くと思うけどな。
あとはジャイアントの攻撃力にかかってるな
オベ保持によるダメージ<ジャイアントのダメージになれば
ぶっちゃけキープを壊せばいいんだから、攻撃だけに全力を注ぐってのもありになる
きっちり陣地を広げて行っての防衛的な作戦と
一点集中で敵キープを目指してジャイアント複数召還でケリつける作戦とか
で、相手は、回り道してキープ攻撃しに行く戦法をとったりと。
まぁそーはならんよなw
>>236 まあ、それもひとつの戦法だろ。
問題はそれをやってもエリア集中で取ってるのでも
同じくらいのゲージになるようにできるかのバランス次第だな。
一瞬見えた
敵全部を素通りして、両軍ともにキープに一斉攻撃を掛けてる様が!!!
夢だよな。これ夢なんだよな?
>>239 夢は正夢となる。両軍ともには、両軍ともにナイトとなってに直しておけ。
でもジャイアントは足が遅い。
敵本拠地まで持って行くには近場でウォークラフトを建築しないと無理そうじゃないか?
そもそも敵陣にオベ立てられないと言うことは本拠地奇襲も難しい。
Killとオベの影響がどの程度のバランスかも気になる。
オベが主流になれば陣取り合戦になるし、相変わらずKillで大きく動くなら前線集中も続くだろうし。
その辺のバランス調整次第って訳だ。
どれも対等になれればかなりの神ゲーになりそう。
一発逆転の拠点破壊狙い
普通に拠点築いてチケット減らし
地道に敵兵殺してのチケット減らし
・・・・まぁココまではFPSの良いとことったよな
あとは人数差対策が見えないのが怖いな
>>239 相手ジャイアントとかは味方のナイトが喜んで虐殺しに向かうんじゃなかろうか
ナイトって召還獣に対して強いってどっかに書いてあったし
オベを繋げないとウォークラフト建設出来ないはずだよな
逆にナイトはキープか城さえあれば召喚出来るし
なんとか全ての垢を7000円以上で売ることが出来た
ほかの出品者との駆け引きが大変だったが楽しかった
ありがとう5万円になりました
死んでもキープに間接ダメ入るから、敵のキープを直接攻撃は厳しいだろう。
相手にナイトが出てくるから殺されまくって、逆に不利になる。
てかさ、何でい今の今まで、ここまでになるのに、2年もかかるんだろう。
まぁ、このプロジェクト自体、その他のゲームソフトの空き時間とかで作られた感じが見え見えなんだけどね。
各国1000人ちゃんといて過疎って無けりゃ
戦場内の人数差よりも戦場の少なさの方が問題になるだろうな
あとレベルキャップが20→25だが、スキルとクエの仕様がそのままならSPは22→27か。
スキル2レベル分増えて1余りそうだが。
>>249 だからこそ、mob狩必須の構造を残してるんだろ。
戦場独占を防ぐために。
上級スキルを5にできるなー
まぁ、なれ合いがなけりゃーいいよ。1PT位のお友達を作ることから始めよう。
>>249 そんないないから大丈夫かとw
β1は3kいるはずだったが、まともにプレイしたのは多分1500くらい。
BF2 FE
グレネード ?
手榴弾 ?
戦車 ジャイアント
ヘリコ ナイト
チケット 城HP
旗 拠点建築
オートバランス ?
コマンダー ?
オートバランスは必須実装キボンヌ
>>252 なるほど、そのための調整かな。
あと戦争準備中にエリアに入れない仕様は変わって無さそう。
これさえ変われば防御側不利がもう少し改善するんだが。
BF2 FE
グレネード ?
手榴弾 ?
戦車 ジャイアント
AT ナイト
ヘリコ ドラゴン(未実装)
チケット 城HP
旗 拠点建築
オートバランス ?
コマンダー ?
こうじゃね?
あれが問題なんだよなあ。
それと人数が自国領土で敵が一定数集まると
警告出るようにすれば結構違うと思うんだが。
妄想はここで決行。
提案になりそうな物は、βボードに急行してくれ。
>>259 一度書いたが見事にスルーされたよ。
とりあえず、もう一度書いとくか。
まぁ、β2終わった後か、遣ってるときにでも良いと思うね。
今のような提案は、β1終了では意識しにくい問題だし。
ナイトがアンチ召喚獣ユニットなら通常ユニットで普通に対応できるんじゃないか?
つーかね、召還獣に対抗できる通常キャラの攻撃がなければ
糞つまらなくなるのでFE版の手榴弾、グレネード、RPGは必須だと思うんだが・・・
発表にないな・・・
ナイトって今までの説明だとジャイアントとかドラゴンみたいな広範囲攻撃持ってないし
足速い HP高い ぐらいで後は通常PCと同じなんじゃね?
スタン食らったら乙りそうだし
>>261 検討はしてくれるんじゃないか。
今回実装されたのってボードの初期に書かれたものが大半だから、
実装するなら次のうpデトじゃないかと思われ。
ハイドスカウトより、早いしナイトで詮索します。
ハイドスカウトさん、戦場にこないで^^;じゃまだし^^;もしくはナイトになって、敵陣みてきて^^
漏れの書いたのも実装してくれてうれしすw
ナイト移動速度は速くて構わんが、でかいんだから小回り利かないようにして
歩兵RPGの餌食にできなきゃウンコ
270 :
FE信者:2005/12/06(火) 23:38:15 ID:FCGArg+x
キャップ前の派生スキルって微妙なのばっかりじゃなかった?
序盤に取れるor持ってるスキルが使い勝手がよすぎる。
スカのピアッシングは今回ので夢はちょっと持てるけど。
5まで取ったら化けるか?
戦争準備期間を長くすると、音楽も作り直さないといけない
ってことで音楽が長くなったら戦争開始時間は代わってるだろうけど無理だな。
つかBF2と同じシステムがやりたければBF2やればいいんじゃね?
なんでそこまで同じにしたいのか・・・
召喚の条件は何だろ?
クリスタル?無条件?
召喚キャラはリジェネが使えません。とか。
275 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:39:31 ID:YQL5Lt9L
戦争開始前の軍団チャットが敵国に聞こえないようにするのは無しか。
最後にこれだけ直してほしいところな。
>>273 クリスタル
BF2は戦車やらヘリはとりあえず乗ればタダで使えるんだから多少違うんじゃないか
こっちは資源が必要な訳だし
召喚獣だとアイテム使用不可とかだろうから回復できないんじゃね?
それだと召喚獣が強力でも突っ込んだら即死するだろうし
>>273 クリ必要で特定建物から召還…じゃなかったっけ
同じにする必要は全然ないけど、良い手本は真似しろってだけ
目的を達成できれば手段は問わないさ・・・・
・大人数>少人数レイプ問題
・召還獣サイキョー伝説問題
・そもそも多人数対戦なんだからバランスは
状況>Pスキル>LV≒装備≒JOBになるよな問題
β1のソサ最強伝説みたいなのはウンザリ
>>270 ピアシングとか建物に多段HITしてたから
レベル上がると射程up+範囲up+多段up+威力upで強くなりそう
妄想ですねそうですね
>>280 でもよ一段目のスキルはlv5必須だし、二段目をlv3どまりにしたら弱くなりそうだよね。
まあソーサラーには関係ない話だが
・・・あれ?ソーサラー最強伝説継続!?
最強とか誤解生むからやめとけ
クリスタル〜♪ク〜リ〜ス〜、タル〜♪
いいよいいよ、皿に最強厨が集合してくれれば短剣の俺がウマーです
つかウォリ最強伝説だったよな
>>280 ピアシングよりシャワーが怖い俺短剣スカ
狭い通路で撃ち続けられると隠れられん
クリスタルキング
>>281 出し惜しみしなきゃ中級スキルもLV5に出来るんじゃないか?
今回はスカが偵察や建物破壊、暗殺と活躍しそうだな
しかし相変わらず雷皿最強ですか
289 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:49:39 ID:YQL5Lt9L
初心者エリアができる=国の滅亡は無しってことでいいのかな?
座ってる相手にバニシングLv5が非常に楽しみです
戦場に限って言えば、雷皿より弓のが強かったけどな。
>>287 キャップからして、スキルを覚えられるのは13個だから、それは無理
>>289 元より、殺伐とする原因となる国の興亡は想定外。
根本的な仕様変更を求められるから、簡単に実装できるものでもないしな。
スリップダメもらっていると座って回復できない
とかだと少し面白いですね。
つーか、アローレイン5が怖そう。
あれ5まで上げたら範囲雷より燃費良くなるだろ。
しかもダウンしないから支援攻撃としては効果的だし。
ソサのジャッジメントレイ取った人に聞きたいんだけど
wikiの「前方1キャラ分の攻撃範囲」ってのがイマイチ理解できない
自分○ 範囲■
→に撃って
○■ こんな感じ?
>>295 範囲広い、ダメージそこそこ、燃費よしだからな
範囲内にいれば必中ってのもヤバめ
>>291 雷は当たった瞬間が派手だから誇張されてる。
一番厄介なのは最長射程・瞬間火力の弓。
●勝敗条件が以下の通り変更されました。
・先に敵の拠点(城、キープ)のHPを0にした国が勝利となります。
・拠点にダメージを与える方法は以下の通りです。
@オベリスクを建築して支配領域を拡大することによって間接的にダメージを与えます。
支配領域によるダメージは一定間隔で継続して与えられ、支配領域が広いほうが一回に
与えるダメージが大きくなります。
A敵PCを倒す。
B拠点を直接攻撃する。
問題は@、A、Bのどれがダメージが大きいか、
効率よくダメージを与えれるかだな。
あと 2 日
スレの進み早いな。
今日なんか情報出た??
聞く前に過去ログくらい見よう
305 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:03:26 ID:YQL5Lt9L
>>299 A>@>>>Bじゃね?
Bは倒した敵も復活するし戦力差がかなりない限り難しいだろ。
うぉ!ぱっと見だけど、なんか凄いじゃん。
■eもやればできるじゃないか!
@>>A>B
これぐらいじゃないかな
たぶん自殺オンラインする奴対策もかねてると思うんだが
マジで興奮してきたーーーーー!!!!
注文してた新PCも発送されたし!
金曜・・・日はおにゃのこと飯食いにいくから土曜日が楽しみだぜーーーー!!!!!
すごい地味な事に気づいた
β板の要望スレが1と2入れ替わってるじゃん
β後半では前線付近に壁代わりとして
オベ密集させてたがそれもなくなりそうだな
新情報みるまであれだったが盛り上がりそうだ
3、が一番ダメージ大きい場合は戦闘リズムが早くなって
召喚獣のウェイトがあがり、同時に、少人数側でも奇襲部隊送って
敵拠点破壊で逆転もできたりするのかなぁ。
2、の比率が大きい場合は基本戦術が一次βと同じと成るかもしれない。
1、がもっとも効果的となる場合は、
RTS要素が強い、と見ることもできるね。
さてさてどう調整してくるのかなぁ。
>>305 Killの割合下げないとウォリ不遇が続くよ。
オベと直接攻撃に比重置かないと。
313 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:08:05 ID:vd+6ZFyg
見る限りは神パッチっぽいから楽しみだな。
あとは人がいっぱいいるといいね・・・
ジャンプダウンは残されたままか(・θ・)
あと、バグ移動は修正されたのかが一番の気がかりだ。
>>314 ジャンプダウンはバグとして密かに処理される可能性もあるからまだ分からん。
勝ったなwそれも圧倒的に(@w藁
神パッチというか、普通に常識的な仕様にしただけじゃない?
こっからでしょパラメータの調整は。
しかもβ2から入る新要素は全く未テストなわけで。
スクエニだから神パッチだと錯覚してるだけ・・・・か?
いや、β1の地獄はまた繰り返されないだけ神パッチだと思う
素直に喜ぶ気持ちも忘れたのかい?ゲーム、楽しもうぜ
>>299 まぁオベ一個人一人と考えると
B>@>A かな
一番効率よくダメージを与えられるのは
拠点を大量の人で殴るってのが一番だがそれは無理があるとして
オベで支配領域を広げていくのが一番効率がいいって感じがいいんじゃね?
妄想だが。
>>319 だよなーーー!!!
同じスクエニだがFEの開発陣はかなりがんばってる感じだ!!!
うひょーーーーーーーーーーー!!!!!!
戦争ルールの内容はやってみないとわからんが、とりあえず仕様を公開したのはGJだ
あと最大耐久減らなくなったのは・・・まあ生産がないから良いのかな・・リングメチャメチャ余りそうだ
リングショップは必要リング数増やすとか、消耗品も並べるとかしてもいいかもな
恐らく要望も多かったであろう、戦争で金は手に入らないってのは何か思うところがあって導入はしないんだろうな
その代わり装備買い換える必要をなくし、修理費を下げ、常に狩りが出来るマップを作る事で金ねーよ!戦争できねーよ!を解決したわけか
でもこれだと、どんだけ負けても勝っても”決着”は付かない仕様で行くってのが明白になっちゃったな
・文化レベルによるショップ販売アイテムの格差がなくされました。
だったら文化レベル廃止してもよくね?
落ち着け
文化Lvで地味に値下げが…
あれは目標達成でした
>>323 一応価格が下がるというメリットはある・・が文化レベル集計で一喜一憂出来なくなったのは事実っぽいな
オフィシャルショップの品は、文化レベルじゃなくて目標達成で並ぶしな
326 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:21:12 ID:vd+6ZFyg
>>323 グラだけ違うお洒落装備とかあるんじゃね?
俺が個人的に希望してる妄想だがwww
>>322 でもさ、5カ国あるから
ひとつの国に戦力集中導入して後部がら空きにしてると
他の国につつかれてまずい事になるから、
という考えなんじゃないかな。
文化レベルってのは別の自己満足要素となるんだよ。
首都のNPCが増えるとか、アバター要素な装備品とか、
おっぱいが大きくなるとか。
文化レベルを何に使おうか模索中なんじゃないかね。
文化レベルがあがると平和になる
あと2日か・・・
今度こそ期待に応えてくれるんだろうな?
キャップ25ってことは速射3蜘蛛矢5火矢5とかできるのか?
文化レベル上がれば当然露出度が下がる。
あのセクハラまがいのグラや乳揺れには猛抗議のメール出しといた。
現状の最上位スキルも5に出来るな
wktk
新ルールも1本のオベが重要になって、皆の連携が必要になってくるな
wktk
文化レベルがあがると装備のバリエーションが増えるとか
でも壊れないので一回買っておけばあとはどうでも良くなっちゃうな、
文化Lvが下がると民度が下がるようにすると必死に戦うんじゃないか
>>333 おまえは全おっぱい国兵士を敵に回した!
338 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:26:58 ID:XRKu+uN2
文化レベルが下がると文末どんどんに「w」が付くようにすればいいじゃね?
文化レベルが上がると街が発展して大きくなっていくってのが面白そうじゃね?
トルネコの大冒険みたいに。
>>339 どんどん入り組んでいって
そのうち不思議のダンジョンに
文化レベルがあがるとその国の召喚獣が強化される、とかかもねー。
装備いじるとやばそうなのは一次βで分かった事だしねぇ。
>>341 お前が言ってる事は装備レベル上げと変わらんぞ。
性能同じで見た目に変化付けた装備が増えるならいいな
格差が無くされたと書いてあるんだよな
文化レベル上がると、性能一緒で見た目が違う装備が増えていくとかなら格差は無いよな
バッカ、文化Lv上がるとおっぱいがぶるんぶるんするビキニが
発売されるんだよ!
だといいなぁ○| ̄|_
346 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:34:53 ID:AbH/9eqQ
ハイリジェネポッドは、廃止しましたが、エクスポットを実装しました。
それに伴い、エリクサーも実装です。これは文化レベルがあがると買えます^^
となるだろう?文句ないだろ?
>>343-344 文化レベルが下がっても上がった時の買った物は壊れないので、
文化レベルを上げるモチベーションとしてはいまいちかもね。
>>344 まあ、それもそうなんだが、見た目装備が追加されるのは
製品版まで無い可能性も十分にある。
見た目をテストする必要性なんて無いしな。
文化Lvが上がると性能は変わらないがグラが特殊な装備が買える
それでいいじゃマイカ
文化Lv1位の国は経験値1.1倍とか。
>>342 ああうん、そうなんだけどもさ。
装備に直接じゃないのなら何のためのシステムなのかな、と思ってね。
FFでよくある死にシステムのごとく、いらないどーでもいいシステムとして
「文化レベル?、ああどうでもいい」
みたいな扱いになる未来もありえるかなぁ・・。
で、ふと思ったんだけど。
文化レベルに応じて、Lv××の装備が戦績ポイントとかに応じて
支給されるとかあったら面白いね。
性能は店売り品とかわらないけど、各国ごとのデザインになってるとかさ。
「戦績装備でLv16装備はどうせ手に入るからお金稼ぎはさぼるか」
とか思ってたら
「うはwww文化レベル下がってLv16装備ただでゲットできねーじゃんwwww
しょうがない、Mob狩するか」
みたいな感じでさ。
>>334 最上位を5に上げると2段目が3止まりだからきついんじゃ。
弓スカだと2段目の蜘蛛5と火5でかなりウザくなりそう。
ただでさえ蜘蛛で前線最強なのに。
軍服みたいなのはいいかもって思った。
ただ皆同じ装備なのはいやーって人もいるんだろうな。
韓ゲー風だと文化LVが上がるとキャラからオーラがでる。
>>352 俺1次でも色んなスキルに手だして、結局蜘蛛は3止まりだった(キル取るだけならファストだけでも十分なくらいだしな)
で、2次では蜘蛛5、火5とか強いの当たり前な構成より、レイン5とかピアッシング5とか未知の領域を見て見たいと思ってる
>>351 対人に能力差を求めるのならRFでもやってろ。
今回のパッチではっきりしただろ。
FEでは能力差を付けない様な方向で行くと。
俺ジャッジメントレイのLv5が見て見たい
修理で最大耐久が減らないのはちょっとなぁ……
せめて最大耐久は減らないけど修理費が高い修理と、最大耐久は減るけど
修理費は安い修理とかにして欲しいところだけど。
>>351 後、アバター要素が死にシステムになるとでも?
MMOでも何の効果の無い見た目だけのアイテムが
恐ろしい値段で取引されることだってあるぞ。
戦力に直接関与させなくてもユーザを文化レベル上げに
執着させる方法はある。
能力だけを重視してるようなユーザには理解できないことかもしれんが。
修理するほど、修理基本料が上昇していきます。
初期装備でも100回修理すると修理費が5000Gとかになるのでご注意下さい。
ID:ZgAbNbcEさんや、
ただの妄想ネタにそんなに噛み付かれても困るよwwww
>>358 生産ないからいいんじゃないか。
逆に性能高いが耐久低いみたいな微妙にウザイ装備が実装されないってことの表れだろうし。
最大耐久はそんな気にすること無いよ、あくまで今はね。
生産もない、ずば抜けて強いレアがない、店で買うしか方法が無い今だと
最大耐久減ろうが減るまいがほとんど変わらん。
もちろんレア等が存在するゲームになってるなら別。
まぁ実際はエンチャント装備あるけどね。
修理に関しては防具はちょうどいいぐらいだった
ような気がするけどな
武器が減りすぎなだけで。
武器はLv1メインだったから、使い捨てで困らなかったけど
防具は12リング装備×5箇所とかだと2〜3戦で耐久半分以下とかで結構きつかった
1日30分の戦い×6だとしても2日ぐらいで全部買い替えだったし
しかしこれでかなり金稼ぎについてはライト仕様になったんじゃないか?
「壊れるのはやだ」ってのはわかるけど、
FEで「壊れるのがイイ!」ってのはよくわからんしね。
なら壊れないほうがいいんじゃない。
エンチャントはどうなるのかな
一回エンチャ5/5とか成功した神装備は一生持ち続けられるのか、もしくはエンチャが剥がれる事はあるのか
そういえばエンチャント5/5とか問題だよな…
最大大休殿1%ずつでもいいから落ちるようにしていくのが良いと思うけど。どうだろう?
最大耐久はβ1の頃よりもっと緩やかな低下でも良かったかもね
まぁβ2やってみてまたバランス見てあれこれいじるんでしょ
エンチャントもガードレインもまだどうなるか分からないし
発表以外にも多分修正箇所あるよね?戦前の軍団チャットだだもれとか・・・
耐久減ってそのうち使えなくなるとかないと、エンチャントが厄介になりそう
今北
厨スキル、死にスキルの修正とかねーのか
つーか、耐久減らないんだから皆エンチャントすりゃいいじゃん。
耐久減って消耗品になるほどモンスター狩り時間いっぱいとれる廃人有利になるぞ。
>>373 ■eさんは公式発表以外の修正を盛り込む事で
定評がありますから、たぶん大丈夫でしょう
あれ?
■お得意の
「その他様々な不具合の修正」
というやつですね。
何がどんな仕様に替わったのかが分からないロシアンルーレット方式ですなぁ。
【β2スタートダッシュの方法】
とりあえずスカウトで初めて、自国周辺の蜘蛛を狩りながらゴブリンブックを探す。
ゴブブックゲットしたら首都でレベル1弓を買って戦場でレベルage
得たスキルポイント振らずに様子見。弓基本攻撃で充分強いので問題なし。
戦場であった弓使いを見て蜘蛛矢が修正されて無いかチェック。
蜘蛛が強いままだったら弓スカで大安定、修正されてたらバニッシング5に賭ける。
いっそ弱体化されてくれ。
最強厨の巣窟になるぐらいなら
弓基本攻撃を修正しました。
別に皿で初めても問題ないような
氷弱体はまずないから安心して雷か氷に振れるし
最強厨向けのテンプレ作った。
弓スカ:ファストショット3、スパイダーウェブ5、ブレイズショット5
雷ソサ:ライトニングスピア5、ガードレインフォース5、詠唱3、
残りはジャベリン2か?
弓スカがヤバイ
最強厨向けなら火矢取らずにファストショット5じゃね?
で、残りはアローレインかピアシングシュート
火矢とか地味すぎて勇者ににあわねーよwwwって感じじゃないか
【β2スタートダッシュの方法】
とりあえずPOLの立ち上げを始めて、雲オンラインを見ながら所属国を妄想する。
運良く入れたら首都でNPCに話しかけてWaiting
下手に様子見するより再起動。ただしまた雲オンラインになるので問題なし。
狩場であったPCを見てゴブブックのドロップが修正されて無いかチェック。
ドロップがテイマーのままだったら風呂で大安定、修正されてたら緊急メンテに賭ける。
蜘蛛矢当ててレベル5火矢当てるなんて、現状の仕様じゃ最大級の嫌がらせだな
ファストショットの攻撃力が高くないから火矢の方が良いと判断した。
アローレインとピアッシングは良さそうだが、代わりにスパイダー3止まりだから最強厨にはオススメできない。
レベル高い敵、ようするに宝石落とすMobに対してもばっちりだなw
エンチャントでさらにサイキョーw
俺はβ1で弓スカ一筋というか1キャラのみのプレイだたけど、
今回も2キャラ作れるなら火矢と矢雨なキャラを一人ずつ作ってみるかな。
弓の範囲攻撃にはロマンを感じる
【β2スタートダッシュの方法】
とりあえず女キャラで初めてさっさと戦場に出る。
敵や味方の女キャラをじっくりと観察し装備品のグラなどを吟味(この間殺されても気にしない)
最初に作ったキャラを削除しこれぞと思う女キャラ&クラスで再スタート。
と思わせて、実はヲリに強烈な範囲攻撃実装
火矢Lv5で継続ダメ19×16は鬼だな・・・
スパイダーLv5+ブレイズLv5がβ1仕様なら悶絶モノかもねw
弓見れば見るほど短剣ウンコだな
>>384 火矢は高レベルMob狩りでも有効だから戦争から金稼ぎまで何でもござれだ。
火矢は19なのか
微妙に、火矢じゃなくてポイズンブロウ取るのも選択肢に入るんじゃね?
>>393 矢はレベル上げると射程が延びる
蜘蛛矢・火矢レベル5はかなり遠くから安全に、鈍足→火炙りが可能になる
いつの間にか修正内容が発表されてたのか。
なんだかんだ言ってやる気ありそうじゃん■e。
最近韓国ゲーのβばっかりやってて勘違いしてたけど
こういうのが普通のβテストだよな。
何次βまでやるのか知らないけど、■eにはがんばって欲しいところだ。
↓最近の○○はこれだから困るのオヤジAA禁止
匚 ̄|厂凵 ̄| __厂 |____ r‐┘ ̄|__ __」 ̄ L._ r-┐ /ヽ/ ̄/ 厂 ̄l__
r┘_jl== ==| L.. _ l L._ `ヽ 〈 l| l ,、_>  ̄/ / |
│ L | n n | | | | l / /⌒i | `7 /'l || |〈_ /ニニ' / / ̄ ̄
L. | __| | l | |〈 | / / / /_/ /'l ││ ___/ | {、 _,、
. ┌' jー┘└冖 / / /' l V | l r'′/ / ,〈 / └‐′ヽ `ー‐'^>ヽ  ̄´ 〉
. └‐┴──‐┘└‐'′└─┘ └‐'└‐′ `ー' `ー′ `ー─‐‐'´ ` ー─一'´
;:;:;.
;:;:; ,、-ー-、 ど
;:;: ,r'"´ ̄`ヾ、 明 う
;:;:. リ ,,, ニ ,,,_ ヾト、 る だ
:;:;:;. ,ハ ^7 ,^ !.:.\ く
;:;:;: /.:.:.V,r''''''ゞyイ.:.:.:.:..ヽ な
;:;:. ノ.:!:.:.:.:`ゞ-<7.:〉.:.:.:i.:.:} ら つ
从 __ _,,,/.:.:/:.:.:.:.:.:| }-{/i.:/.:.:.:.:|.:/ う た
从从百円}と_」.:/!.:.:.:.:.:.:.!  ̄ リ.:.:.:.:.:り ?
 ̄ ̄  ̄ |.:.:.:.:.:./_ :__ヽ.:.:.:.:\
\/.:.::..:.:.:.:.:.:..:\:.::./
/.:.:.:.:.:.:.「^Y.:.:.:.:.:.:|´
{.:.:.:.:.:.:.:.| ,!.:.:.:.:.:.:|
| ひさびさにやる気ありそうじゃん■e。 |
| 最近韓国ゲーのβばっかりやってて勘違いしてたけど |
| こういうのが普通のβテストなんだよな。 |
| 今のタダゲ厨は昔のネトゲβを知らないから困る |
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V __ __
,,.-‐'''"´ ´ `、丶、
,-'´, ィ ,i i .i ヽ ヾ、丶、ヽ、
./ / ,イ i! ||i ll ヽ ヽ丶.ヽ 丶
/ ノ ,/ /! ‖ |.l lヽ li. li ,i. l
/ ,イ! l l .l ,ハ. lヽヽヽ li li l i l
| .l .i ll i. l l_ l、 l ゝヾヽ」‐、l! ! .! li
‐' l .l! l'´!_' ´` `ェ_ l l! l. l.l
l .K´,-ァテナ '"ヤ'ニソヽl .l l ヽ .i l.l
l l、!` `'''´ l lノ.i l l.l l
l l.lヾ、 _ 丿 ハ l. l .l.l.ト、 ⌒)
l l l l丶、 !、`丶 , イ!/ /l l. l l l.l.l 丶、 )
il! .l l l l ll丶--´ '´ .」フ' /l.l .l. 丶 l l.l.l 、_ノ
i|.l! l. l l,l ll ,iゝ、,-''"´ ./ / l.l .l 丶 l. l.l.l
,i.l.l! l l .l! .l lノ!,r'´\ ./ / \、. ヽ、 丶l. l.l.l
___
./ \
.| ^ ^ | ひさびさにやる気ありそうだな■e。
| .>ノ(、_, )ヽ、.| <最近韓国ゲーのβばっかりやってて勘違いしてたけど
__! ! -=ニ=- ノ!___ こういうのが普通のβテストなんだよな。
/´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/ `ヽ あまり私を怒らせタダゲ厨は昔のネトゲβを知らないから困る
{ .|__  ̄ ̄ヾ }
i;;',,, r---イ /|,、_,, ,',;:',i
.l;';',;,, } /;\ / ヽ / ,;,;;',;l
.|;;',;, } ./;;;,, \ / ;;;;;;ヽ ,,;;','i
i;',, / /;;,',';; ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i
i;,'; /./,',',';;" / \ ',',',;;,'i ,;',i
/ / i 、 / ヽ ',;::'、| \
ヽヽヽヾ丿 〈 ヽ'' {////
```` ト, i | 、 i´´´
|',',;; } ! ',',;;i
|,','、 / ヽ',',','|
!;;', / !,',;,;'|
あまり私を怒らせ
ゲームバランスのほかに気になるのは音関連だなぁ
存在するのに使われて無いBGMがあったり、声が数種類あるのに
男女各1種類しか使われてなかったり、他にもβ1では未使用なSE
多数。戦場は前線行くとどこもおんなじ音してたのがつまらんかった。
もっといろんな音の飛び交う戦場になってればいいな。
続けられません
アクセス拒否されました.
戻るボタンで前のページにお戻りください
ボードみれないお。・゚・(ノД`)・゚・。
BAN乙
俺も見えるな。
BAN乙www
ボロボロだったのが並程度に改善された。
神修正きた!これでかつる!とか言っちゃう奴がいる。
これぞスクエニマジック!
と、思っていても・・・
∧_∧ +
(0゜・∀・) ワクテカ
(0゜∪ ∪ +
と__)__) +
ターン
えぇぇ、一回も書き込んでないのに。・゚・(ノД`)・゚・。
と思ったら、自動取得じゃなくて、IDとパス入力してログインしなおしたら見れるようになったヽ(・∀・)ノ
いよいよ明後日だな
411 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 07:41:29 ID:yFCLGZvF
ゲームばっかりやって頭を使わないと
本当に馬鹿になるよ!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ なるよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
ヴァルキリープロファイルの続編がでるのが決まったみたいだから
もういいかなぁとか思っていたり
しかし2次でのスキル関係のバランスは何か調整はいってるのかな。
自分の使ってた短剣・弓スカウトでの範囲だと、ブレイズショットとヴァイパーバイトは
ヴァイパーバイトが近接でブレイズショットよりも使いにくいのに、何故消費がブレイズ
より大きいのかとか、射程が長く威力も他の攻撃系スキル並みにあり消費も少なく更に
鈍足効果も付いてるって、ちょっと性能良すぎじゃないかという感じのスパイダーウェブ。
自分がウォリやってないし、これからもやらないからどうでもいい気はするけど、ソサの
ガードレインフォースと比べると、なんでこんなに持続時間が短いのって感じのエンダー
ペイン。
それ以外にも何かしらの新スキルの追加は有るのだろうかとか、スキルは上げられないに
しろ派生スキルを下から5-5-3にすると上位スキルが出るのかとか。
FEのスキルは1次で出たのだけですってのは有って欲しくないところだけど。
アップデートキター
βボードに
2次βテストの追加仕様・変更点っていう書き込みが■eからUPされてるね
バランス調整とかなかなか良さそう
・装備品の修理にかかるコストが下げられました。
・回復薬「ハイリジェネート」が廃止されました。
・初心者フィールド(首都と直接つながっているフィールド)を切り分けることで
全てのフィールドが制圧されないようにしました。これにより、必ず平和状態の
フィールドが存在することになります。
・文化レベルによるショップ販売アイテムの格差がなくされました。
・武器・防具を修理に出しても、最大耐久度が減少しなくなりました。
・スキルエフェクト表示時にかかる負荷が軽減されました。
・クラスアイコンが国アイコンに変更されました。
・クリスタルの付近で「しゃがむ(Cキー)」ことでクリスタルの取得と同時にHPが回復するようになりました。
特にこのあたり最高だね
βボードのネタは禿げあがるほど既出
エンチャントの効果を低くして欲しかったんだがそのままなのか
>>418 さりげなく、数値そのまましか効果ないとかになってるんじゃね?
+2なら2しか上がらないとか
レベルキャップが30だったらファスト5スパイダー5ブレイズ5という最強構成できたのに
もし取れるなら絶対この構成にしようと考えてたんだがレベルキャップ25か
かなりスキル振りに悩むな
どう考えても皿で
詠唱5 ボルト5 ガード3 or 詠唱4 ボルト5 ガード4 だろうに・・・
>421は皿もしくはβ1未経験
詠唱は3までだったと思うが・・・・
でも詠唱3ボルト5ガード5はかなり最強だな
ガードの修正とかはないままなんだろうか
クラス修正なんて後回しでいいよ。
それよりもまだ不完全なレイプ対策案を早急におながいしたいものだ。
426 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 10:17:10 ID:MqI/BG4a
ぶっちゃけ範囲雷のない雷皿はゴミ。
スピアなんて当たらないから範囲雷連打で確実にダメージ取った方がいい。
弓スカはシャワーとらないとゴミ。
確実にハイドスカを炙り出せるのは強力。
いるなと思ったら、その辺に発射すれば終わる。
つかお前等視界狭すぎ。
タイマンじゃなく、軍団戦なんだから単体ダメだけ見てもしょうがない
Cβ未経験者は黙っとけ
でもまあ、ガードの威力が1次のままだとウォリより優れた肉壁になるのは間違いないけどな
>>424 レイプ対策不完全ってどの辺?
文化Lvによる格差はなくなったみたいだしあとは人数差による不利ぐらいだが
戦争ゲームで数の暴力はある意味仕方ない部分もあると思うんだけど
ウォリアのスキル少ないから増えてると良いんだけどな
>>428 そんな数の暴力が起こりやすい時点で糞ってこと。
まず、攻め側の先制攻撃になりやすい状態の対策、
人の少ない時間帯で国別にログイン数に差が出すぎているときの対策は必須。
レイプ戦場は勝ち側も負け側もつまらなくなる。
経験値的にもマズーだし。
移動速度早くなってないのか…
そういえばナナメ移動どうなったんだろ・・・・・
>>431 移動速度速くしたらカクカクがひどくなるぞ。
てか、3DMMOの足の速さなんてこんなもんだろ。
434 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 10:26:12 ID:MqI/BG4a
つか、中位以上の魔法取らないなら素直に弓スカでいい。
雷=ファスト
氷=スパイダー
火=ブレイズ
なんだから、1キャラで網羅できる。
威力が低い代わりに射程に優れてるんだからな。
詠唱もいらないし。
皿が優れてるのは、範囲状態異常と接近されても使える上位魔法の存在。
それを活かせないなら、劣化弓スカでしかない。
街中以外なら移動速度は慣れた
ところでSP稼ぐ方法って無いのか?
mob相手に自殺してLv落とすとか
>>430 戦争開始時に城まで戻されるようになったぞ
それから両軍にどんどん人はいってくるから人多い時間なら攻め有利はそれほどないかもしれん
つーか人の少ない時間帯での人数差対策って難しくないか?
人数少ない国に対しての戦争起こせる数を制限するぐらいしか思いつかないが
戦争の数を制限しても局地的な人数差ってのはやっぱり出るわけでな・・・
人数の変動もかなり激しいからそういう制限ってのはあまり現実的でないかもな
GunzとかBF2みたいなMO形式にでもしないと解決しないと思うぞ
>先に敵の拠点(城、キープ)のHPを0にした国が勝利となります
この変更って攻め側めっちゃ不利になってないか。
俺の記憶が確かならキープHP80万のキャッスルHP130万だったような。
キープの建設位置で有利になってるから大丈夫なのかなあ……。
>>437 戻されたとしても、戦争開始時の人数が50v5とかじゃ入る方も躊躇するだろ。
で、誰も入ってこないからレイプ。正直戻されるだけじゃ弱いだろ。
ボードにもあったが、自国領土の敵国人数の増加が増えてることが分かるようなものが欲しいと思う。
分かれば戦争起こされる前に人数が集まるなりするし、警告ギリギリの
人数で戦争起こされたとしても初期人数差が小さければ負け側も入りやすい。
ログイン数に関しては難しいのは分かる。
β2が24時間営業にならなかったのも結論が出なかったためだろう。
30分に1回とか使用制限作ってもいいから、
ログインしてる全国民に聞えるチャットを実装するって手もある。
そうすれば、どこどこで敵が集まってるって警告発すことができるし。
>>439 確かに開始前に50vs5じゃはいる気しないよな
開始前でも戦場に入れるようになれば解決しそうな感じだがなんでならなかったんだろうな
改善、要望スレに開始前の準備時間に戦場に入れるようにして欲しいと要望してみようか
このゲーム全チャ無いの?
>>439 それは仕掛ける方も街で人集めてるだろ
街に居る奴が定期的に全体マップみて声を出せばすむ
そもそも、そんな状態になるにはゲームが過疎ってる必要があるけどな
人に対して戦場が余ってないとそんなに差はでない
戦争なら赤紙出して強制徴兵でいいやん
>>444 そんな甘いこと言ってたらβ1の二の舞だぞ。
β1でも最初は込み合ってた。
しばらくして、カセが巻き返してきた頃から戦場が増え
さらに、人数が若干減ったためレイプ戦場の発生。
これを気に過疎化が進行→レイプ増加→過疎化の悪循環。
レイプ対策はしっかりやらないとこのゲーム一気に終了モードへ
突入する可能性を秘めてるから。
エンチャントすると最大耐久減る仕様にすればいいんじゃねと
だいぶ遅レスしてみる
エンチャントして武器が強くなるかわりに最大耐久減るからすぐ修理が必要になる
って感じで
修理では最大耐久減らないから何度も使えるけど
頻繁に修理しないとすぐ使い物にならなくなるとか・・・
>>438 そもそも、攻める側が不利になる方がいいと思う。
それに今回の仕様変更だと一部マップだと攻め側が圧倒的に有利だし。
オプティシアン荒地みたいに城の周りが崖とか山で途中まで一本道なmapは
防衛側の侵攻を制限するためにキープの建てる位置が
山
山
山山山
城-----キープ
山山山
山
山
見たいな感じに隣接して立てるのがデフォ化しちゃってるし
敵のオベが立ってるところに建設不可なら、実質キープより後ろは攻め側が圧倒的に有利だし
今回の仕様変更+キープ建てる位置は指定された複数の箇所のどれか一つから選ぶでもよかった
今になって気付いたけど、
>○「しゃがむ(Cキー)」状態時に攻撃を受けると、よりダメージを受けるようになりました
これってクリ拾い中の相手にLV5バニッシュを決めると、どれくらいの威力になるんだろ。
(LV1ハイドでクリスタルまで行くの大変かもしれないが)
×オプティシアン
○オブシディアン
>>448 守り側有利になると領土が固定化してマンネリ化するからなあ。
先制攻撃仕様はともかくキープ関係は現状でもうしばらく様子見
した方がいい希ガス。
ふと思ったけどポケットに武器って入れられるんだろうか
>>449 ぶっちゃけ、クリスタルの上によじ登ってから採取始めれば
ハイド中はジャンプ力も鈍足時と同じように低下するから
ハイドスカの毒撒き散らしも、ハイド→バニッシュも食らわなかったり
皿とウォリは近づいてきたら速攻で判るから
ハイドで寄ってくる弓スカだけ警戒してればいい
>>449 一撃で倒せるのは強すぎるからないだろう
おそらく座り相手にバニから>ファスト連打のPow全消費でギリギリ一人仕留められるかどうかくらい が丁度いい希ガス
まぁ、敵陣真っ只中でPow0になった短剣スカウトなんてカモ以外のなんでもないが
詠唱中の皿にファストショット10連射で600以上いけたし
座ったてる奴に連続でダメはいるなら瞬殺もあり得るか。
>>446 じゃあアレだ
攻撃側は防御側と同じ人数までしか入れませんで良いじゃん
キープ立てたパーティは制限免除
攻撃側6人目は防御側が6人居ないと入れないって事で
>>453 クリに登って採取って考えは目から鱗だ。
何回か登ったけど実戦に使えるものだとは思わなかった。
>>456 ちょっとまったー!
それはちょっとおかしいんじゃないかとw
座ってるときに、羽カーソルで索敵しとけよww
>>453 その手の地形利用は、想定外且つ有効な手段な場合だと速攻修正されるけどな
>>458 Cβ1の要素では、誰がどうみても少人数では持ちこたえられずに
援軍が来るのを待つことさえできなかった。
β2の追加要素でどれだけ少人数での粘りをかもし出せるかが、■eの最大課題でしょうね。
粘れることがわかってれば援軍も期待できるようになる。
>>442 俺は入るよ。
開始後でどれだけ経過してるのか分からない状態だと入らないが、
準備中や直後の段階で人数差あっても気にしない。
>>462 俺も入るな
それより戦争終了後に次どこ行くかとか両軍から話がでるから、
そこ向かえばすぐに50vs50だから最大数戦場には困らないな
開始時に50vs5とかの場合、少ない勢力側にメリットを設ければいい。
Killしたらいつもより多くポイントがもらえるとか、Killされても少しポイントがもらえるとか。
更に少ない勢力に若干のステータスアドバンテージを与えたりする。
多い勢力側にはその逆のデメリットを与える。
Killしても同数の場合より少ない。Killされたら大幅にポイント減少など。
>>426 シャワーないとハイドも見破れんなんて
どこのゴミスカ様だ。
お前以外のβ1参加弓スカはファストや蜘蛛で普通に当ててたぞ。
↓ここから弓スカ同士の腹の探りあい↓
戦争の勝利条件変更で
拠点破壊しないと決着つかなくなったから経験値稼ぎにくくなったな
召還でどれだけ城のHP減らせるかにかかってる
1戦争早くても1時間くらいの消化時間になったらLVあげるのかなり面倒になる
PT入ってLV分のスコア稼いだら抜け逃げするやつ急増しそうだな・・
てか100%急増するな、■eもそこらへん考えなかったのか
戦争より育成重視するやつは、正規サービスやらずにFEから去るだろうから、
■eとしても放置なんじゃまいか。
ハイドスカは、両手ウォリで何度もぬっころしたわ
あれ、張り付かれるとどうにもならんだろな・・・
>拠点破壊しないと決着つかなくなった
こんな事どこにも書いてないんだが
471 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 12:58:39 ID:AbH/9eqQ
拠点のHPは、廃止されて、的拠点を攻撃すると得点が貰えマッスル^^
まだ2垢残ってる
山の反対側で狩をしているPCに誤反応してしまう素敵なmobAIが修正されました
書いてないか・・・・・・・・・・・・・・
>>470 戦争の終了条件のなかに
・優勢を一定時間以上保つ
↑がない上に、敵国のプレイヤー殺した場合は城にダメージがいく
オベリスクの支配領域で城にダメージがいく
戦争説明の最後に拠点を破壊したほうの国の勝利になります、っていう1文がついてるし
少なくとも俺はどうみても戦争終了条件は拠点破壊のみになったと考える
ジャンプダウンが健在な件について(´・ω・`)
俺はジャンプダウンはバランス崩壊要素として報告したけど
それほど報告がなくて修正対象にならなかったんだろうか・・・
477 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 13:14:37 ID:nLeh3doL
>>467 経験値が次レベルに達したら、かってにレベルが上がるようにすればいいんでね?
落選者の妄想だが。
>>474 でも結局やることは、オベで支配領域広げつつ敵を倒すってことだし。
やること自体はあんまし変わってねぇんじゃね?
今まで不透明だった部分が分かりやすくなったってだけで、調整次第な気がする。
ハイジェネと文化ボーナス無くなったから
そこまで危惧することじゃないと■eが思ったのかもしれん
2次の修正でやってみてから、また議論交わせばいいんじゃね?
バランス悪けりゃ段階的に修正加えてくれると信じてるよ・・・・
個人的に一番期待してるのはナナメ移動の修正
これやばいから■eもアナウンスせずに直した。って夢を見てます
>>474 >>57 そんな感じだね
一定時間ごとに拠点にダメージいくから
そんなに時間かからなさそうだし
>>477 戦争で経験値もらえる方式が
戦争中のスコア=戦争終了時の経験値なんだよ
たとえば次のレベルまでの経験値が1万だったとする
戦争でスコア2万稼いだとしたら、終了時にもらえる経験値は2万なのか?というと
1万しかもらえない、次のレベルまでの経験値しかもらえずに超過分のスコア1万の経験値は無と消える
スコア分の経験値がちゃんともらえて
レベル上がってさらに超過分の経験値が加算される方式に変更されてれば問題ないんだけどね
経験値は切り捨てられてもステータスの中にスコアは残るからまったく無駄にはなるわけじゃないが勿体無いと思うのは確か
俺はβ2初の戦争が終わった時にレベル7くらいになってる予定だけど晒すなよ
経験地が切り捨てされてるうちは
戦争出るたびにLV上がるからたいして勿体無いとも思わないけどな
切り捨てる必要も無いと思うけど
しょっぱな戦争1回でクエが出来なくなるの防止か?
あんな所で重要なSP渡すのが間違ってるよな
>>483 β2からの参加なので
その辺のSPの話詳しく教えてくれ
ちゃんと修正されてる可能性もあるけど
>>484 Mobがクエアイテム落とす>戦争してると取れない
戦争1回勝利でクエ完了>だめぽ状態だと完了出来ない
上記が全部終わるとSPが貰えるクエだったな
>>484 初心者クエスト最後までやるとSP2もらえるんよ
Lv上がりすぎてるとこれがもらえなくなるから困る
>>474 結果的にはってことならそうだな
手段はいろいろあるって事だとは思うが
β1と一緒かわからないけど
とりあえず初心者クエを終わらせたほうがいいってことか
>>483 そもそもクエストなんぞがあるのが間違っt(ry
>>486 LVはたぶん関係ない
俺はブック落とすやつがぜんぜんわからなくてLV18で終わらせたけど
その間何回も戦争もしたし、リングも獲得した
それでもSPもらえたよ、なんか違う関係のバグだと思う
最初にもらえるプレイ教本みたいなの持ってないと確実にアウトだったとは思うが
クエストバグを不具合報告フォームで送ったら2次登録されたので修正されるはず
たぶん
兵士手帳をLv1の時に速攻売り払って、ヘルプブックも全部銀行でLv13の時にクエが終わった
俺が来ましたよ
>>491 あれはしばらくすると全部が2次登録されないか?
登録されなかった人が居たら、どんな報告したか聞きたい
βサイト、ブラウザ閉じると毎回パス要求されるようになって非常にうざい件
モーションのバグ登録したけど、今みたらまだ2次になってないや
誰かアカウントクレクレ
17時から3時までゴブリン狩ってブックでなかった俺がきましたよ!
498 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 13:57:56 ID:nWImUSL0
最強は蜘蛛5 火弓5かな、、、
火矢5はリジェネ使われるとそれほど嫌がらせにもならない気もする
Mob狩りだと間違いなく最強スキルだけど
蜘蛛5ファスト5だろ
そんなのあるんだな
>>503 FEでのポーションは全部リジェネ系でじわじわ回復するやつしかない
一瞬で回復がないから大ダメージ受けたら回復に時間がかかる
クリスタルで回復って、地味にポイズンブロウ弱体?
もともとリジェネで相殺されるし、スコアは稼げるから良いのかな
毒のDoTダメを増やして欲しいね。
β1ではは毒使うメリットがあんまり感じられなかった。ジャンプダウン対策くらいか。
短剣スカだけが使えるヴァイパーヴァイトも、むしろポイズンブロウの方が使い易い状態だったし。
507 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 15:26:35 ID:AbH/9eqQ
β2では、PT単位の活躍ができそうだな。
フレンドリストの用意はできているか?
あれ
公式落ちた??
それとも更新してるのかな
落ちてるね
普通につながったけど
( ・ g・)うそーん
俺ぜんぜんつながらない
つながった
つながた
まぁおまえら公式だけは絶対みるなよ
何がしたいんだお前は?
きっと明日あたりβ2開始無期延期のお知らせだな
つーか9日は0:00と17:00のどっちが開始時間かわからん
明後日、NDSゲットしに行くからFEはお預けだ。問題ない。
既知不具合が減ってるのはガイシュツですか?
このスレを見てるとウォリアを作るのは負け組に思えてくるんだが気のせいだろうか
が、上手い香具師はスカや皿の上手い香具師並に働ける。
特に、敵情勢が筒抜けじゃなくなった分奇襲がやりやすくなるから
ウォリの活躍の場は確実に増える。
近づいてしまえば現状のウォリに不遇等無いからな。
rgr、ウォリアでいってみる
弓スカ:ファストショット3、スパイダーウェブ5、ブレイズショット5
どう見ても最強です。
本当にありがとうございました。
キャップ30まではツリー絞りきれる弓スカ優位だな。
50くらいになると2系統範囲取れる皿も強くなるが、そのころに弓スカはレインとピアッシングか・・・
>>522 そのあたりはオベとKillのダメージバランスだな。
オベ>>>>>>Kill
なら前線は分散するからウォリの出番になる。
座り回復とリジェネは重複するのかね。
ファストは5にしないとゴミだな・・・。威力がLv4→5で激変するし。
てかファスト5でスカウトは狩りするのが一番、強い敵は倒せないが・・。
だがジェムもパールとか普通にファストで倒せる敵から手に入るし強い敵倒すメリットが今ないんだよな
俺はスパイダー5もイラネ
ファスト5 スパイダー3 ピアッシンング5 もし余ったら火矢
KILL狙いならファストだけでも十分
支援用にピアッシングげっと
ピアッシング4→5にはかなり期待してる
ハイドの存在意義は1つ消えうせたんだが
ハイド5にしようか迷うなぁ・・・
敵地に潜入してオベ建てなんてβ1の後半で既にいらない存在だった気がする。
敵がオベリスク壊してるところにこっそり近寄って
壊れた瞬間に建ててやれ
狩り必須は相変わらずかよ・・・
めんどうくせえなオイ
534 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 17:10:58 ID:vd+6ZFyg
弓スカはファスト5 スパイダー5にするのが一番無難だな。
このゲームって2PCでプレイしても意味ないのかな?
露店システムもなかったし支援スキルなんかもないから今のとこあまりないな。
ただ他国同士の武器輸入とかには使えるけどな。ぶっちゃけ他国とトレード禁止でいい気がする。
>>534 スパイダーの性能次第だがな。
強力なMOBをソロで狩ることを想定したら
ポイズンとか火矢ありなので悩むところ。
でもファスト&ポイズンが無難なのかなぁ
楽しそうに最強スキル妄想しておいてスキルバランス激変してたらうける
わかってないな。妄想することを楽しむのであって結果じゃないんだよ。
540 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 17:16:48 ID:+66wx4LN
β2はヲリが最強になるよ!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ なるよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
>>536 dクス!
片方のPCの様子を見ながらイソイソとプレイするのが好きなんだよね
さすがに戦場で2つとも操作は出来そうもないしやるなら1PCかな
βは全員が人柱さ。
そういえば初日につくったキャラで2日目にバニッシングストライク地雷踏んだので
そのゴミキャラを破棄して弓スカを作り直したの思い出したよ。
スタートダッシュしても意味ないゲームだしゴミスキル掴まされても
作り直せばいいだけなので安心しる!
しばらくは適当に遊んで最強スキルが発覚したらすぐに乗り換えますよ^^
545 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 17:21:49 ID:vd+6ZFyg
Wiki見てきたんだけど、スパイダーウェブはレベル上がると
射程が延びるだけで鈍足の効果時間は変わらないんだっけ?
かなり前のスレにバグでスキルポイント2多く取れた勇者が
ピアッシング4→5のレポ書いてたじゃん
ディレイは1-5まで変わらず
射程が他のスキルと同じで伸びるだけ当たり判定も糞なままで
アローレインに振った方が良いとかなんとか
ファスト5 蜘蛛5 毒3
ファスト弓5 ファスト短剣5 蜘蛛3
のどっちかの予定。武器持ち替えのショートカットが実装なら
迷わず後者なんだけどねぇ。。。
547 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 17:26:59 ID:vd+6ZFyg
>>544 今回バニッシング化けそうじゃん。
座ってる相手にレベル5ぶち込めば一撃500は削れるだろ。
548 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 17:29:29 ID:x4UirvZB
今更だがPOTて何?
ここの会話見てると話が難しくてβをプレイできない私でも正式サービスからプレイしてついていけるのか不安だよ
プレイしてればすぐに覚えられるのかな?
クラスやスキル取得ミスったとしても
最終的に召喚オンラインで問題ない気もしてきた
>>550 オマイが思ってる程複雑なものじゃない。
気楽に池。Deathランクに乗らなきゃ叩かれることも無いし。
やってれば何のことを言ってるのか分かる。
○○スキル持ってないやつイラネ…とかでないならいい
最強や使いやすいキャラの模索は参考になるけど
何であんまり火矢が人気ないの?
食らう方からするとスパイダー+火矢は最高にイヤだけど
前線でも少人数戦でも使えまくりだし、スコアも超入るっしょ
ソサラの中位範囲も中々使えるけど、Lv5で消費Pw50で2連射しか出来ないし
>>552 デスランクに乗ったって叩きゃしないよ・・・
むしろがんばって強くなれと応援したくなるくらいだ。
>>555 後半、HP減ってる時リジェネ随時使いまくれるほどお金余裕できてからあまり邪魔に感じなくなったな。
火矢より、ノンバックが無いファストを
集団で打ち込まれる方が脅威なんだよ
1発食らえばHPの1/4が問答無用で持っていかれる火矢
1発食らえばアイス以上の鈍足が付くスパイダー
ノックバック無しで高速連射なファスト
KILLだけ狙うんだったらファストをLv5にする方が取り易い
総合ダメージ(スコア狙い)とか、前線で戦況に貢献したいなら火矢Lv5
>>552 それは嘘だろう。Killランク載っても相手国から叩かれるし。
β1時は何かある度に必ず誰かしら晒されてたぞ。
>>560 いたな、ランカーは戦争には貢献してないとか必死で言ってる奴とかいたし
562 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 18:01:16 ID:AbH/9eqQ
オンラインゲーム始めたら、2chには来るな。友達とまったりやるのがおすすめ!!!
これ重要!
2chに来てる奴がいっても説得力ないかと・・・
ほんと困った晒しだよなw
β1やっていないのだがスキルって基本的にLV5が最高なのかな?
攻略サイト作ってるんだが情報タリナス
>>560 そうか?β1通じてKILLランク晒しなんて見たこと無いような・・
軍師様が2人ぐらいと、祭りになった人と、乞食1人と、
戦争中の罵詈雑言系で2,3人ぐらいじゃね?
さっぱり記憶に無いけど、例えば頭2文字だと誰?
あ、クラウドがいたかw
>>565 基本はLv5
でもソサラの詠唱みたいにLv3までとかもある
>>559 火矢がファストより前線で貢献してるかって言われたら必ずしもそうじゃない。
逆もそうだが、個人的にはPOTが普及し始めたら相手を後退させる前に仕留めるファストだと思う。
うまいやつだとちゃんと1killを大事にしてるから、引き際を知ってる、そして回復して戻ってくる。
569 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 18:07:27 ID:nWImUSL0
おれ万能で火5 蜘蛛3 ファスト5でいくは戦争 狩ともに強い
>>567 サンクス。β2にギリギリ間に合うよう頑張りま
>>570 すまん、もう一度読んだけど
A:β2から参加だと叩かれる?
B:Deathランカーでもなきゃ問題ない
C:Deathランカーでも叩かれないだろ
D:いや、叩かれるだろ。Killランカーでも他国から叩かれるし、β1はすぐ何かしら晒されてたYO
漏:そうか?そんな晒しあったっけ?
こんな流れだよな?kwsk
つーかまだ遊んでないゲームの攻略サイトってどうなのよw
火矢は状況次第だな。
乱戦や遭遇戦で食らうと嫌だね。
集団なら下がって回復できるが、POT使うタイミングがとりにくい時は効く。
DOTダメは防御無視だからね。
ところでノンバックって何
>>573 普通に準備ってことでありじゃない?
始まってからじゃ遅いしな
>>577 そういう解釈もあるか
俺はケツ側に布のない「まえばり」のような下着をイメージしちまった。
>>575 攻撃を受けたときの仰け反りがないこと。
ノンバック の検索結果のうち 日本語のページ 約 168 件中 1 - 10 件目 (0.12 秒
どうやらモーターの部品らしい
ノンバック、イメージ検索したらほとんど部品ばっかだが
最初の二つはなんか別のものだ
>>566 晒しスレ1の前半部分はkillランカー数人晒されてるな
某頭文字Hがスレに降臨してからは名前出てないがどうせβ2で違う名前だろうから気にせずにな
晒された名前見る限りでは本当に上位ランカーだったのはごく一部
後は単純に16装備で目立ってただけで晒されたんじゃないかな
イメージ検索ワロス
>>583 >後は単純に16装備で目立ってただけで晒されたんじゃないかな
そういう思い込みこそ恐ろしく迷惑極まりないんだよねw
イメージ検索の2枚目こんな感じだな
∩___∩
| ノ ヽ/⌒)
/⌒) (゚) (゚) | .|
/ / ( _●_) ミ/
.( ヽ |∪| /
\ ヽノ /
/ /
| _つ /
| /UJ\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
叩かれるって言うのはですねぇ・・・・。
何も2chで晒されるとかに限った話じゃないんですよ。戦争終了後に敵国の軍団チャッ
ト垂れ流しって事に全然気づいて無いか確信犯(誤用)の奴にうだうだ言われたりとか
あったりして、まあこっちの軍も似た様な事言ってる人もいるから全体的にそういう風潮
なんじゃないかなあと思ったりもするんですが、FEの悪い特徴と言いましょうか、出る杭
は叩きまくる日本人の特製に実に合わない形式になってるなあというか別にKillランクに
限った話じゃなくて首都でダベってるだけでも毎回固定位置に範囲チャットで喋ってる集
なんかもあっけなく晒されて ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ットは範囲広すぎだしフィルターかけ
\ られるんだからそんなに気に| うるさい黙れ |は言え結局晒しと叩きを混同しち/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∨ (゚д゚ )
<⌒/ヽ-、__ノヽノ |
/<_/____/ < <
ノンバック負けとる
ノンバック?
ホントだ
ノンバック負けてる
ノンタン
596 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 19:27:06 ID:vd+6ZFyg
>>586 16装備だけでは晒されてないよ。16装備してる奴全員晒されてないしなw
暴言や粘着プレイ、バグ移動なども他の要素もあって晒されてたと思う。
俺も16装備してたけど晒されてないしな。
16装備してバグ移動使ってまで暴れてる奴は味方でもうざかったから
晒されて当然だと思ったよ。
俺は16装備でかつ目立っていた奴、と書きたかったんだが・・・
誤解されたようならすまない
ここ見てると弓スカだらけになりそうだな。
だがオレは短剣スカやるぜ!
俺はスコアが大事な序盤だけ短剣持つぜ!
俺はアクションゲー好きじゃないから、なんとなくクリスタル集めてるっぽいフリする予定
>>596 こういう馬鹿が一番困るんだよな
晒されてたのはどうみても私怨だろw
晒しなんて屁とも思わん
適当な罪状で自分晒しておけば
なんで晒されてんのコイツ?はいはい、スルースルーになるよ
じゃあ私はスパイダーウェブデザイナー!
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、神山満月ちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
爺さん国だと皿以外は迫害くらって
ダンボール生活ですか?
>)605
そして炎皿がダンボールに...
デスランキングにのるといっても
載り方があるだろ
デスランク1位でなおかつ デス10 キル0 建物建築0 建物破壊0
1回載ったくらいじゃ名前知れ渡らないだろうから叩かれないと思うが
何度も同じような戦績でデスランク1位だったら叩かれるし叩かれても仕方ないってのw
これは下手糞とかそういうレベルじゃない、明らかにわざと
デス6 キル1 建物建築1 建物破壊0 あくまで大体だけどこんな感じでデスランク下位の方に載るやつは
純粋に下手なだけでわざとやってるわけじゃないから叩くのは論外
普通に頑張れよって応援したくなるな
608 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 20:19:01 ID:vd+6ZFyg
>>602 捏造や私怨はスルーされて消えていくが、
複数の人から何度も晒される奴は本当に痛い奴。
悪くない人が1人の奴に粘着されて晒されるのは
地雷踏んだと諦めるしかない。
頑張れよって言えない困った子がいるのよ
RMTサイトで10000RMで1個交渉に入りましたとか
明らかに自演馬鹿が居る
ソロで必死に戦ってLAが全部取られてキル0、建築はクリスタルを全部渡して委任
そしてスコアが2000ぐらいに、デスは10
そんなPCが居るかもしれないじゃないか!
β2の仕様について500人も閲覧してないんだが大丈夫なのかwwww
>>611 最初のうちかごくごくたまにくらいならいいけど、そんなのがずっと続くようなら問題。
いつまで立ってもアクションうまくならない香具師は居るだろうが
このゲームはそこまでシビアなアクションが必要になるゲームでも無いし
立ち回りに慣れてくれば初期装備POT無しでもそんなには死ななくなる。
明らかにわざとしないと出ないような成績を連続で何度も取れば流石に晒される。
>>611 ソロならともかくPTならPTメンバーが稼いでくれるから2000はないと思う
ソロだと10killしても1万いかなかったりするから結構大変
戦争にいったらとりあえずPT組む癖つけると吉
開始場所で沸いてくる人どんどん誘うとすぐにPT満員になる
617 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 20:35:23 ID:+DYWob5/
ファンタジーアースって一言で言うとどんなゲーム?
大怪獣城破壊オンライン
>612
あの核地雷がどの国に敷設されるのか気になる
>>616 上手く出来たもんで、俺はソロだと殺した数×1000くらいになるよ。
βボードがバグってるんだが…
ログインを選んでもログインできぬ。
入力画面でなくて、ログインしたときのトップページらしき画面になる。
1回寝ろ
死にすぎな奴よりPTに入っても何もしないで放置して
経験だけもってく奴の方が立ち悪いよな
>>620 バンされたんだ、諦めろ
俺もバンされたらしくて、RMTで垢2個目買ったよ (ノД`)
バンって簡単に言うけど
なにやらかしたんだ?
>>622 クリスタル建設してるんだ、見逃してくれ
×クリスタル
○オベリスク
>>623 悪い。復帰した。やっぱ最近ボードおかしいよな。
てか、BANされた場合はログインできなくなるだけで、
ログインIDPW入力画面は出てくるだろ。
新パソコン届いたーーーー!!!
よーーし、暴れるぜーーーー!!!
なんだ釣りか
>>629 いや、俺もそれはわかってるんだよ。
でも、今回のはMyHomeは出てくるのにレス検索画面に行くと
ログインしろと言われてくる。
ログイン選ぶとMyHomeに戻り・・・どうすりゃいいんじゃボケがぁってな。
>>631 それハマったら、ブラウザ閉じるか、βサイト→βボードで入りなおすしかないっぽい
>>631 いろいろやってたら入れたぞ
あとメインインデックスにはいったらそこをブックマークに入れるんだ
てか、βサイトをあれこれ編集してるんだろうが。
もうちょっと検証してから更新しろよってな。
俺ら、ゲームだけじゃなくβサイトのテスターもやってるのか?
β終わったら閉鎖するのに。
635 :
FE信者:2005/12/07(水) 20:57:13 ID:Xc+JyFHW
金曜日10時過ぎからしかできない。
全国で50位に入るくらいに楽しみにしてたのに。
神は居ない死にそうだ。お前らも不幸になれ。
首都の使い勝手とか是非書いてくれ。参考にしたい。
ゴシカァン
>>635 10時過ぎからできんだからいいじゃん。
たぶん俺土日くらいにしかプレイできないぞ。
>>635 どうせ最初の数時間は雲オンラインだから問題なし
>>631 Cookie有効にしていないとダメ。俺はこれで直った。
641 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 21:09:00 ID:AbH/9eqQ
22時から、緊急メンテです^^;
幼姦マン出していいんかwwww
643 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 21:16:55 ID:0znvUchf
β2はヲリが最強になるよ!
ハ_ハ
('( ゚д゚∩ ・・・
ヽ 〈
ヽヽ_)
初日には間違いなく緊急メンテがあるお
ベヒモステイルがやばそうだな。
開始時間延期→雲・羽オンライン→カクカクオンライン復活はやめれー
β2は何て名前にしよーかなー
似たレスあるかもしれないけど
これ戦争開始してすぐに相手キープ(キャッスル)に
より近くにオベ建てた方があっさり勝つんじゃないかえ?
>>646 人数がβ1から倍以上になるわけだし
関羽雲長オンラインは確実だろうなぁ・・・(´・ω・`)
>>648 拠点に近すぎるとナイト召喚されて無双されるんじゃね
>>639 >将来的にプレイヤーキャラとして使用出来るようになるかどうかは未定となっております。
>実際に、ユーザーの皆様のご意見を参考にしながら検討を重ねていきたいと考えております。
正気か?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
検討を重ねてって...が抜けてたOrz
って、虹板と間違えたwwwwwwwwwゴメスwwwwwwwww
・・・・・
(´・ω・`)……
なんかどんまい・・・・
>>639 やったことないけど、スレ覗いてみたら乙ってるみたいだな…。
2ちゃんのキャラが出るぐらいじゃ人は呼び込めないか。
お母さんが泣くよ
665 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 22:40:50 ID:298i7yBi
所詮キンタの大冒険スポーツだからな
最近はテレビ占領してうざいことうざいこと
カクカクが直ってますように
おっぱい女王様から褒められる様に頑張りたいです。
最近のサカーってそんなゴール近くからタマタマ蹴れるんだ・・・・
ぱいおつ様はツンデレなのでストレートには褒めてくれませぬ
おっぱい「別に
>>669が活躍してくれてもうれしくなんか無いんだからね!!!」
FE2次プレイ出来なくなったんで、おまいらガンバレ
プレイ出来ないけど、βサイトは見れるんで妄想でレスしときますね
おっぱい「
>>669必死すぎm9(^Д^)プギャーーーッ」
おっぱい「羊の乳を飲みなさい」
β2はキャラの体格によって音声変えてくるかな?
BOY A、D
MAN A、D
GIRL A、B
WOMAN B、D
そのサッカー何が伝説なのか説明してくれ
おっぱい様は
「まだまだね、もっと頑張りなさい」といいつつ
さりげなくレアアイテムくれたりするんだ、きっと
>>677 上位5チームが勝ち点2差で最終戦迎えたんだって
って俺の右手が言ってた
680 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 23:40:03 ID:EPaRT4P2
消灯時間になったのかな?
おっぱいはツンデレどころかデムパじゃないのか?
ガキはエロゲ板にでも行くかもう寝ろよ
若僧が。
学童疎開も体験したことない癖に
おい、ちょっと待て。
偽ワルキューレとID一緒じゃねえか!!!!
サッカー好きでレイソルファンな洩れは寝るぽ
J1残留戦
1-2で迎えた後半ロスタイム
最大のチャンスを掴んだゴール前で
スタジアム停電
マジレス
>>689 お兄ちゃんどうしてそんなに余裕ないの?
サカ厨は空気読めない奴が多いよな
俺も含めて
へぇ、サッカー厨って生き物いるんだ
俺ん家が停電したわけでもないのにごちゃごちゃ騒ぐな。
サカ厨
類義語:虎厨
特徴:空気が読めない
というか別にネタなんだからそんなにちゅーちゅー言わんでも・・・
FEネタも3時間ぐらい尽きてるんだからイイジャマイカ
FEネタが三時間尽きてる事と、ここでスレ違いの話をする事と全く関連性は無いんだが。
詭弁のガイドライン
6.一見、関係がありそうで関係のない話を始める
FEネタが尽きてるからスレ違いの話するんでは
>>697 わざわざここでする話じゃないだろう
だから空気が読めないと何度言ったら
じゃあ微妙に関係があるかもしれないやつにしよう
おっぱい
じゃ、ファイヤーエンプレムの話しようぜ
(スレ終結まで1:23:53)
_____________
\____\_________\____________
FE話 \__________ネタ話
《やや劣勢》
まずいな……。戦況を挽回するには地道にいくしかねえ。
まずは弓スカウト叩きと最強論争だな。
ネ実2の某本スレとかそうだが、ネトゲ実況の本スレは基本的に
雑談スレ化する傾向がある。それが普通。
>>698は
メガネで黒髪で三つあみの委員長タイプソーサラー
ガードレインLv5 アイスLv3 フリージングウェブLv5
Lv8防具でワンド装備 ライトリジェネとリンゴ
標準体型でバスト小
二十日鼠
>BmyQRXnx
君つまんないよ。
なんか寒いな
おっぱい宣言
>>702 委員長タイプは巨乳がデフォだと思ってた。どうでもいい話だが、
>>709 眼鏡・三つ網・巨乳・少しツンデレ
これが委員長のデファクトスタンダートだよね
テンプレに入れて
・弓スカウトの方々へ
戦場で高スコア出して調子に乗って語りだしちゃう人がいますが
貴方が強いのではなくて弓スカウトが強いんです
そこらへんを勘違いしないでくださいね
巨乳がデフォなのか!
言われてみればそんな気もしなくもないか。
微乳好きな俺としては複雑な気分だ。
ここで
・ウォーリアの方々へ
戦場で何も出来ずにタコ殴りにされてウォリYOEEEEと自虐する方が多くいますが
ウォーリアが弱いのではなく貴方がヘッタクソなんです。
そこらへんを勘違いしないでくださいね
と書くとスレが加速する。
バージョンUPきたー!
SOD的ファンタシーアース 素人娘100人やっても大丈夫!?〜コスプレ編〜
・短剣スカウトの方々へ
イキロ
717 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 00:38:33 ID:ppixwLDe
いや実際ヲリ弱いだろ。
近寄らなきゃ何もできないのに遠距離職は漏れなく足止めスキルあるし。
しかも紙防御。どう見てもやられ役です。
・自称軍師様へ
うぜえええええええんだよ!死ね!!!!!!!!
勝利条件がはっきりしたから軍師様の活動はより活発になるでしょう。
オンラインビュアーのバージョンアップか
やっぱウォリは使い手次第でしょ。
いくらHP残り少ない敵がいても深追いする奴はヘタ。
ヲリは頭脳プレイしなければ弱いからな。烏賊にうまく接敵するか考えないとね。
友軍射撃で軍師様暗殺プレイしたい
弓撃つタイミングくらいわかるだろ
そこですっと斜め前に移動して矢を避けつつスマッシュだ
え?できない?
なら簡単な弓スカに逃げとけよ
ヲリが弱いのはマップが糞な戦場が多い証だな
視界劣悪とか廃墟みたいなあまり視界が開けず、曲がり角で
ばったりがないからヲリ弱い
視界開けた通路、平原が多いんだろ?β1のマップ
そんなマップじゃどーみたって遠距離有利
PlayOnlineバージョンアップしとけ!
見事に717の思惑通りって気がするのは俺だけか。
ウォーリア(笑)
732 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 01:09:36 ID:UPb8BeRp
私は、あなたが嫌いです
ウォリヨワスに過剰反応しすぎw
734 :
FE信者:2005/12/08(木) 01:38:46 ID:Luh/3IAb
スイカは叩いてから買います。
たとえ、靴下でも試着してから買います。
国選びはお前らが突撃してからきめます。
>734
タダ待ってるのツマランし1キャラ好きな国に作って2キャラ目をそうればいいんじゃん?
どうせ初日は雲で終了だろ
はやくINしないとKURAUDOになれないぞっと。
漏れ?
格闘武器が実装されたら、THIFAになりまつ。
お金を最初から消費者金融で借りようとする奴は馬鹿だ。
スイカは文様の辺りでデコボコしてる奴を買うのがいい。
靴下は試着できないのでメーカー品を買うのがいい、高いが。
国選びはおっぱいを見て選べ。
β2からの参加組なんだけど
1アカウントに付きキャラクター1人しか作れない?
マニュアル読む限りはそうっぽいけど
BEKKAMU取るなよ
742 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 02:24:29 ID:/JvCgmWO
お前らHinaは取るなよ
もし取ったらキャラデリするまで粘着晒ししてやるからな
名前決まらないな・・・今まで漢字ばかり使ってたからな・・・
β1と同じ名前だとさすがにやばいしな・・・職も同じだし。
>>740 Cβ1では2キャラ作れた。
ただしこれがCβ2、製品版でもそうなるかは謎
それ一応バグの可能性あるからな、公式な見解を出して欲しいところだ。
てか1キャラにして欲しいな。
バグじゃないよ。
βボードのハードウェア〜のほうにスレあるから見てみ。
ワクワクテカテカワクワクテカテカ・・・
>β1と同じ名前だとさすがにやばいしな・・・職も同じだし。
気にしなくていいんじゃない?
多分自分が思うほど回りはきにしないさー。
(îωî)テスト
12月9日(金)開始ってさー
何げに、2005/12/09 0:00 開始?
それとも、普通に2005/12/09 17:00 かな。
運営時間が、毎日 17:00 より 3:00まで だからびみょー。
いいほうには考えないのが■と上手く付き合っていくコツです。
普通に考えて17:00 じゃないの?
0:00に開始したら残業時間がすごいことになる。
0:00開始なんて事はありえないと思う。
17:00開始だと思って、万が一0:00ならラッキーぐらいに思ってたらいいよ。
楽しみだからって夢みすぎwwwww
2次βテスト運営時間について
既にお知らせの通り、「ファンタジーアース ザ リング オブ ドミニオン」2次βテストは12月9日(金)より開始されます。
βテスト期間中の運営時間は下記の通りとなります。
日 時:毎日 17:00 より 3:00まで
運営時間に変更がある場合は、βサイト内で追ってお知らせいたします。
皆様のご理解とご協力をお願い申し上げます。
はいはいはいはい、夢から覚めなさいー、β1同じだな
休日も夕方からってのがなんとも微妙
夜勤な私はどうすれば?
まあβ当選してないんだけどね
夜勤でも数時間できるじゃん。準夜勤のことか?
休日くらい早めに開いてほしいとは思うが、まぁβだし
贅沢はいってられないんじゃね?
761 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 07:23:33 ID:adJ8Uge+
いよいよ明日だ〜
1次より確実によくなっているし
今から楽しみだよ
応募しておいて良かった
>>759 三勤制の4時〜12時の部
だけどβ当選してないんだけどね
って言うかプレイ時間帯を朝方にチェックした覚えがある・・・
だからβ落ちたのか?
2次β、今までは火ソサと短剣スカの2キャラでいこうと思ってたけど、2次βの
LVキャップの数値を知ってからは、短剣スカ×2もいいかなと思ってしまう。
バニッシングLV5も使ってみたいが1次同様ハイドLV5も使いたいとか。
ただ火ソサの範囲魔法も凄く捨てがたいものがあるけれど。
(それ以前に2次βも2キャラ作れるのかという問題があるけれど)
俺が参加する以上は俺が所属する国が最強になる
皆!カセに集合だ!!!
何を言っているんだ。
行くならガンダルフ爺さんだべ。
行きたいとこ行きゃいいじゃん
両手ヲリの予定なんだけど
盾の防御力やスタンとみあう攻撃力はありますか?
既知の不具合更新されてるね。
地味に。
>>762 午前中のみしかプレイできないって書いたけど一次で受かったよ。
しょうがないから生活サイクル変えて遊んでたけどな。
>>756 うちは17:00からバイトで24:00終わりだから廃プレイしたくても、
フリーターのアドバンテージ無いなぁ・・・
>>768 状況しだい、たいていの状況で見劣りすると思う
距離を詰めて攻撃出来るスキルがあるから攻撃を当てるのは楽、範囲内ならほぼ必中
気持ち攻撃範囲が広い、Mobの通常攻撃(高速で撃ってくる球)の範囲外から攻撃できるので
避けやすい特殊攻撃をしてくるように調整できる
今気づいた、射程内なのにターゲットが赤くならないってバグじゃね
既知の不具合のページだけ
フォント設定忘れてるせいか、物凄くWebstyleが崩れて見える@Fierfox
>>773 ん?火狐ユーザだが別に壊れては見えんぞ。
ただ、ログイン関係がバグってるのは間違いないな。
Anakinは俺のキープだからな
って言ってた人はAnakinって名前でまたやるのだろうか
ダウンロードいつからだ?おそすぎね?
クライアントそのままでパッチのみとかじゃん…?
だと思う
>>768 はっきり言って無いw
β1では最高武器がlv13だったのでそれ以上の物が出れば
片手と両手の攻撃力の差はでるかもしれないが、
スキルはスタンに見合うものは無い。
ウォリ自体他のクラスに比べてスキルが少ないからしょうがないけどな
>>779 それだけではない。両手と片手で攻撃射程が同じなので
両手はスタンを防ぐ手段がまったくなく戦った場合
勝てない。これ作ったのはバカじゃないのかね。
3段階目のスキルをLV5まであげる事が可能になったわけだけど、
そこまで上げるか他とるかで悩むなあ
皿を続ける予定なんだけど詠唱とガード上げられないのは厳しい 、でもどれ位の物か試してみたい
作り直せと言われればそれだけなんだろうけど
>>780 別に1対1で戦うことを想定してるわけじゃないしな。
50v50であることを忘れるな。
最強オリ厨はそういう穿った見方しかできないから
最強厨と煽られるのだよ。
>>780 バッシュと戦う方法もない事はないが、相手が下手じゃないと通用しないんだよね
しかも両手はヘビーストライクの振りが遅いし、片手のファーストは振りが速いからねw
なんかFFスレみてるみたいだw
>>782 煽っといて煽られる方が悪いとか言うのは人間として最低なんじゃないの?
なんかFEスレみてるみたいだw
>>785 俺がいつどこで煽ったのか詳細にヨロ。
1対1でしか見れないようなオリだから活躍できないのだよ。
そんな香具師だとスカや皿やっても目立たないだろうね。
単にKILL取りやすいとか死ににくいだけ。
結局活躍できるかどうかはクラスには依存してないんだよ。
オリでもスカでも神がかってる香具師は光って見える。
明日になれば全て分かるさ
>>787 やっぱ理解できてなかったかw
その書き込み自体が煽りだろって事
ヘビースラッシュって重い一撃で攻撃するって説明あるけど何の効果も無いよな。
攻撃スピード上がってるファストスラッシュと攻撃力と消費も同じって存在意義がわからん。
>>790 これが煽りなら2chのにあるレスは全て煽りだな。
煽り煽られが当たり前の2chで一々小さいこと気にするような
ケツの穴の小さい人間だから最強厨になるんだな。
煽り、煽られ、貶されて。それでも、私は元気です。
ま・・なんだその・・・ニート同士仲良くな
見てて香ばしいから
片手のファストと両手のヘビーのスキル攻撃力が一緒なのは納得いかんよな
攻撃力高いはずの両手の方が弱いってどういうことかと
両手は片手に1対1で勝てないって話になってるのに
>>780 別に1対1で戦うことを想定してるわけじゃないしな。
50v50であることを忘れるな。
最強オリ厨はそういう穿った見方しかできないから
最強厨と煽られるのだよ。
このレスは頭がどうかしてるだろ。煽りとか以前の問題
オリ厨とか最強厨とか定型文化してるけど、職の人口比からしてどこに問題があるかは明らかだろ?
ID:EM+Vp3pp は自分の持って行きたい話をする前に一度、落ち着いて相手の意図を汲み取ろうな
まったくどうしようもねーなオメーラ
片手だろうが両手だろうが、どうせ戦場だとウォリなんて俺たち弓スカ様のエサなんだから
くだらねえ言い争いしてんじゃねえよ^^;
>別に1対1で戦うことを想定してるわけじゃないしな。
多数戦でも、相手に1人両手が混ざってるよりも1人片手ウォリが混ざってるほうが明らかに強いぞ
なんか全然わかってない子なのかな?
いつまで調整してもいないβ1を引きずってるんだろな。終了して何日経つよ?
明日かー、ワクワクテカテカ
まだ、ヲリ最強厨でヲリ一人狼ヽ(´ー`)ノマンセーしたい奴とか、嫉妬に邁進してたのかwww
おまいら、もう明日始まるんだぞ!
いつまでも糞クリックなチョンゲーで飼い慣らされたヲリ最強伝説から脱却しろや!
国産ゲーは、飛び道具の打ち合いが楽しいんだよ!
FEは、魔法と矢が飛び交うファンタジーアクション感覚のシューティングゲームでいいじゃまいか!
わかったら、さっさと魔法か弓使いに意思決定しとけや!
ヽ(´ー`)ノ もう煽りはいやだよ。とか言うなら2ch見ないで心の安定に努めとけよ
とにかく、もう明日なんだから、脳汁出しまくって一人で妄想プレイしとけ
まぁ、ヲリなんてKuraudoみたいにネタと釣りでプレイしてた方がどれだけ愉快かわかるだろ?w
一次の時みたいな前線が消えてヲリが活躍する場が増えるだろうから
よけいに片手と両手の性能差が顕著になると思うけどな。
最強じゃなくてもいい
渋い働きをするヲリになりたい
>>797 落ち着けとか言ってるのに自分は→「このレスは頭がどうかしてるだろ。」かよ
アホ同士の言い争いに参加して自分のアホさ晒すのて楽しいか?
β2組は肝に銘じておけ
両手ウォリの真価が発揮されるのは、逃げてる相手を追いかける時のみ
攻撃スキルしかねーんだよ、せめて攻撃力UPとかほしい
おぱい王国に行こうと思ってるんだけど
おぱい行く人っている?
そしてまたおっぱいネタか
>>806 >●ナイト 動きが速く、敵を追撃することに長けています。
両手ヲリは活躍の場を奪われることが確定してますな。
ナイトが他の召還獣に強いとかいうのはどこいったんだろうな
>>808 ここをエロゲ板かなんかと勘違いしてんのか?
混戦だと確かに片手は強いけど、ジャンプダウンに何らかの対策が成されたらstunのアドバンテージはいくらか減少する
両手ヲリは片手相手だと確かに不利だけど、それ以外とは片手より有利だしバランスはいいような
それと、Lv5の時限定かもしれんがヘビーは地味に範囲攻撃だった
killランクで俺Tueeeeesしたいなら両手のが向いてると思う
召喚したらキャラ名って消えるの?
>>810 ナイトは昔の情報だと範囲防御力UPとかもあったよな
強い弱いじゃなくて、好き嫌いだから両手ウォリやるけどね
どうしようもなくなったら、クリスタル集めて渡す役でもやるからいい
・文化レベルによるショップ販売アイテムの格差がなくされました。
β1の末期を見るとMMORPG寄りのアイテム完全依存ゲーにしたいのかと思ったけど
インタビューで言った通りの非アイテム依存路線の修正がなされて少し安心した。
・装備品の修理にかかるコストが下げられました。
・武器・防具を修理に出しても、最大耐久度が減少しなくなりました。
頻繁な金策必須の狩場独占の中華ウェルカムなRMT推奨バランスから
金策の頻度をかなり落として手軽に戦争できるように変更してるし
過度の単純作業を強いて安易な延命を図ろうとしないのは好印象。
ダメゲーから神ゲーに近づきつつあるのか???
そういやほとんどのスキルってLv5で範囲攻撃になってた?
スパイダーでまとめて鈍足とかよく見かけたなあ
>>813 全然違うなw
KILLで俺Tueeeeeeeeeしたいなら間違いなく弓スカか雷皿だろ
819 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 11:36:49 ID:q6EwHWVL
>>808 おっぱい国は超軍師さま達がいかれるらしいので
それをネタと思える心構えがあるなら大丈夫です。
>>818 逃げる相手に追いつける職は両手ヲリだけだし。スマッシュ>ヘビー のコンボで300は当てられる
体力600なら2コンボで悠々殺せるわけだし、一撃目のスマッシュを避けるのはかなりシビアだしで
実際いわれてるようにそこまで弱いとは思わない。単にスパイダーの性能が良すぎるだけだろ
KILL数なら間違いなく間接攻撃クラスだな。
両手で頻繁にランク入るような奴は本当に上手い奴だけ、勘違いさせちゃいかん。
ぶっちゃけ、軍師の話なんぞ誰も聞いてないから無問題じゃねwwww
ジャンプに修正入ってれば蜘蛛>ファスト連打は確かにヤバイ
弓とか魔法でランク常連の奴が下手かというとそうでもないけどね
動く標的に当てるのってかなり難しいよ
偏差で撃っても2,3歩先じゃなくて5,6歩先を狙わないと当たらない感じだった
近接の場合、相手が逃げだすような状況に持っていける時点で、そいつは強いからな
間接も当てる技術が必要だし
まあランカーはクラス関係なく強いと思ったほうがいい。
中盤以降はどうでもいいんだけど、開始直後は味方がどう動こうとしてるのか知りたいんだよな。
けど、自分はこれからどうしますなんて宣言するのもちょいうざい気がする。
827 :
FE信者:2005/12/08(木) 12:09:13 ID:DF4CrSWo
( `_ゝ´)フォオオオオオオオオオ!
>>826 だんだん阿吽の呼吸で動けるようになるよ
β1では初期はみんな拠点から一番近いクリスタルに直行してたけど
慣れてきたら、かなず遠くのクリスタルに走ってく人たちが現れた、
そして味方のいるクリスタル方面へ領土を繋げるように連携してたし
β2では相手の領土にオベリスクを建てれないから、この初期の連携がすごく重要になってくるはず
上にある両手ウォリの話だけど、短剣スカから見ると片手より両手の方が厳しいね。
片手は逃げればいいだけなんだけど、両手は逃げるとスマッシュ来るしアムブレ当て
ようにも、スマッシュとステップの併用によるヒットアンドウェイで、当てにくいとか
当てたところでどうにもならないとか、かなり厄介な相手だったし。
(アムブレ当てても、直るまで離れてまたスマッシュ撃ってくるだけだし)
ただ死に方では、片手ウォリのスタン喰らった後のたこ殴りの方が嫌だけど。
人はそれを───蝕と呼んだ
ベルセルクですか?
831 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 12:21:50 ID:AOg9Etwz
序盤はクリスタルトレードして早くオベ建てるのが重要になりそうだな。
このシステムだと最初に人数多い攻撃側がオベを多く建てられるから
防衛側が更にきつくなるような気がする。
防衛城の影響範囲が倍くらいになっててもいいくらいだ。
よく知らないけど、防御側のキャッスルはキープよりHP多いって聞いたんだけど。
キャッスル130万でキープ80万ってのが本当なら、防御とバランス取れるだろうけど
β2で変わってたりして・・・
おまえらもう一回WIKIの職業-職業考察見て来い( ´_ゝ`)y-~~
NGワード
tueeee
最強
あれ、レスが見えないや
>>835 最強の職業、俺TUEEできるスキル振り教えてください
>>816 糞ゲーから並ゲーへの入り口に立っただけ。
テストしないでもその仕様からスタートするのが普通。
838 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 13:16:18 ID:fQ8XX1+8
頭痛が痛い
839 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 13:17:11 ID:fQ8XX1+8
なあ、昨日も偽ワルキューレとID同じだったし
今日も同じなんだが、お前うちの親父か?
>>817 スパイダーが貫通するだけ。
>>818 >>836 1対1を前提にするなら詠唱必須の皿はあり得ない。
以下3タイプの弓スカから好きなのを選べ。
弓スカ:ファストショット3、スパイダーウェブ5、ブレイズショット5
弓スカ:ファストショット5、スパイダーウェブ3、ブレイズショット5
弓スカ:ファストショット5、スパイダーウェブ5、ブレイズショット3
842 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 13:24:52 ID:P5f21viJ
ソサラツエー!!!!遣りたい奴は、
タイマンではなく、前線で混戦気味の所に爆弾ぶっぱなすのがおもろいぞw
いやぁ〜んwとかうわぁ〜〜とか大量に聞こえると脳汁でまくりw
しかも、ダウン技だし結構よさげw
相手のクリまで近づいてぶっ放すとなおおもろすw
843 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 13:28:09 ID:P5f21viJ
やすい!早速注文した!
ちょうど、2スロットあきあったんだお!
安いけど・・・・怖いな
どんどん数減ってるから早く買わないと無くなっちゃうお(^ω^ )
>>841 成功、信頼と店名とまったく逆の道をつっぱしてる悪名高い所を紹介するあたり
さすがですね。
847 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 13:32:41 ID:P5f21viJ
でもまぁ、中古メモリ2枚の価格と同じだしそれが新品で、初期不良交換もできるんだから
安いと思うけどな。まぁ、1GB2枚でこのお値段なら良いんだけど、512MBだし微妙といえば微妙だが
ちょうど、2スロット空きがあってFEひゃっほいしたいやつは、買いって事だな。
なんでそんなに悪名高いんだ?
そういや前にそこで注文した液晶タブレットは初期不良で一時間でお釈迦になったがw
849 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 13:35:35 ID:P5f21viJ
ここは、悪名だかいしなwでも、同じ商品を2個も送ってきてくれたりするおもしろサービスもあるw
料金支払いは、1個分の商品でw
初期不良してくれ→1ヶ月待たされる
とか
商品届かんまだか?→半年待たされる
とか
上げたらきりがないがな。まぁ、そんな高い買い物じゃないし、メリークルシミマスプレゼントだと思って買えw
商品届かないってのは、ここだけじゃないけど安い店ってのは
安値で客釣っておいて一定数に達したら大量受注するから
客が相当集まらないと商品いつまでたっても届きませんよ。
てかすれ違いだからパソコン一般板とかにでもいってみてきてね。
せめてチップ名、六層基盤、JEDC準拠なり一つでも
書いてればな。
ものは安いが別のところでいろいろ金をとるサクセスマジック
●[商品名]
おすすめセット! ノーブランドメモリー DIMM SDRAM PC3200 512MB CL3 2枚組セット
[点数・価格]
1点 × ¥6,980 = ¥6,980
[小計] ¥6,980
[手数料] ¥840
[送料] ¥500
[支払合計金額] ¥8,320
[お支払方法] 代引
辺りkita−!メモリだったら、追加注文する予定。
417だったのに、418に増えたw
キャンセル入りましたー!
うはwwwwwwwwwww普通の値段じゃんwwwwwwwwwwwwww
手に入ったら、どう使おうかなぁ・・・。今でこそ2GBあるし。
FEますますぬめぬめになることを祈りつつ、3GBだ!!!!!
増えた分はOSにほぼ持ってかれるぞ
¥8,320
普通だな、地元でバルク二枚で8千2百だよ
残り 411 個
β開始までに0になったら発送かな・・・。
863 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 14:07:59 ID:RKzt47us
大丈夫、明日はきっと羽オンラインだ
DLした蔵で明日の2時黒須はOKなん?updateが必要?
だとしたら項目が見当たらないのですが。
会社で付き合いがある自作PC屋さんが廃ニクスコアのメモリーを業販価格で売ってくれるから
どうでもいいや
PC3200の512MBなら廃ニクス純正新品で1枚\3,500程度だな
ノーブランドバルクなら\2,800くれぇ
リビルド品のノーブランドは\2,400くれぇ
>>862 発送じゃなくて0になったら問屋に発注。
その後に発送作業ってわけですよ。
アプデトは、大体、16:45位に行われる。
ログイン祭りが起ると思うし、まぁまったりやろうぜ。
窓化準備よーーーーし
868 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 14:18:12 ID:Tf1n/OKP
短剣スカからすればカモ度は片手が上。
スタンとアムブレの射程がほぼ同じだからな。
両手はキツい。
アムブレが届かない間合いから殴られ、逃げるのも無理。
弓は近付けば一番雑魚。
皿は近付いても範囲での反撃があるから恐い。
両手ウォリはやっぱり恐い存在だぞ?
えーと・・・
(´・ω・`)しらんがな
870 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 14:41:11 ID:Abttdspi
タイマンはそりゃつおいだろ
だけど、主流戦は遠距離攻撃主体。
だから活躍できない。近づけば蜂の巣
パッケージ発売マダーーーーーーーーーーーーーーー?
>>871 まだまだ商品化できるほどのものには仕上がってないです^^
じゃ、今日も頑張ってお仕事してくるかな
早く製品版発売して欲しいよ
今後の予定は
・月末までβ
・oβなしで1月初旬に製品版かな?
874 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 14:53:58 ID:17ede+0l
うほおおおおぉぉおぉぉおおぉぉ
β2当たったZEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
と今更ですが。
廃PCが不調だったので修理から帰ってきたところとです。
そして今蔵当必要なもの全部DLLし終えました。
今はWMA聴きながらワクテカしてるところです。
明日は皆さんマジよろしく。マジよろしく。
フォオオオオオオオオオオオオオオオオォォォオォオォオゥ!!
876 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 15:07:02 ID:AOg9Etwz
>>873 1月に製品版が出るわけないだろ。
おそらく3月。早くても2月中旬だろうな。
FMOはβ終わって2週間で製品出ましたよ
2次が1次と同じぐらいの期間なら1月上旬〜下旬ぐらいじゃない?
どっかで年始発売と見た覚えがあるし
2次がもっと長くなるか、3次があるなら2月〜3月だけど
パッド設定してるんだけど必須なのは何かね?
「座る」とかはキーボで良さそうだが
>>879 パッドとキーボの距離によるんじゃない?
ちょっと離すくらいなら、可能な限り設定した方がいい希ガス
>>875 韓国式エステに行けばいっぱいあるぞ。
・・・・・食べるのか?
PCサクセスは悪質PCショップで有名だぞ。
>>874 × 今はWMA聴きながらワクテカしてるところです。
○ 今はWMA聴きながらシコシコしてるところです。
いよいよ明日だな、所でパッドでプレイしてるやつどのくらいなんだ?
パッドプレイで照準って大変そうだ
887 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 15:39:22 ID:UtlzS9/z
A handicapped person
>>841 で注文した人は速攻キャンセルしろ
マジでノーブランドのメモリだけは安くても買うな
β2から始める人に言いたいことがあるんだ。
最初はモンスターを狩ってレベルをあげる人が多いと思うんだが
β1と仕様が変わってなければ1回でも他の人に殴られればDROP権がその人にも発生する。
(強い敵とかゲージ数mmくらいしかダメ与えれない場合は別だが)
β2も完全ワイプだからβ1と同じで取った者勝ちだと思うやつが多数発生するから覚悟してくれ。
つまり俺が言いたいのはウォリが強いのはDROP権確保だ、弓スカ・皿は弱いぞ
ある程度強くなればファスト連打で遠くからウォリが近づく前に決めれるがな。
つかサクソス通販なんかで買う香具師はただのシロートかアフォだろ
β1の時はオレは遭遇しなかったがβ2で横殴りUZEEEEE-とか騒ぐバカとかが湧くのだろうか
取った奴からは取り返した。
あのmobの動き見て横殴りうんぬんを言う香具師ってDQNだろ。
俺はそういう奴を見るのも面白いから問題ないぜ
俺は自分からはしなかったから横殴りしてこないやつにはしなかった。
だがやってきたやつには容赦なかったな、まぁ弓スカだったから近づく前に決めるしかなかったが。
でも修理コストが下がったなら余りカリカリしなくてよさそう。
897 :
FE信者:2005/12/08(木) 16:10:31 ID:ljJ7Q+J3
ID:sNqPolLu
横殴りとか馬鹿じゃないの?
どういう基準で言ってるのか教えてくれ。
目の前に来た敵叩いて横殴り判定なら巣に帰れ。
ついでにウォリ1番MOB狩ダルイ
サラスカはちょろい。
横殴りなんだから横から殴るに決まってるじゃないか。
別にFA取った人以外叩いては駄目とか言ってるわけじゃないのに勝手な解釈して盛り上がるな。
後別にウォリが一番モンス狩りやすいと言ってるわけじゃないし。
DROP確保しやすいってことだよ、てか鳥つけてくれ除外できないから。
パッドとか使うと フットキーとか欲しくなるよ。
もしくは、脇の下キー
どのスレでもコテハンは糞で確定
相手すると同類になるぞ
よし、会社辞めてきたおヽ(・∀・)ノ
アホがいる
横殴りの雨
β1で、二日目に遭遇しますた
横殴りuzeeeee
経験値減るからやめてくれ言われましたw
β2では、そーゆ人と会いたくないです・゚・(ノД`)・゚・。
β2お前らはゴブリンブック地獄を知らない
最初の敵は自国の味方だ!!!
一日中ブック狙っても取れないとか当たり前
ドロップ率が悪い&個体数が少ないで最悪だからなorz
横殴りは別にどうとも思わないけど、しつこくて
どうもむかつくときは無言でそいつの殴ってる敵を2,3回殴ってる。
ゴブ本はLv10ぐらいのゴブシーフも落として驚いた記憶がある
でも、テイマーが一番出すけどね
誰か垢下さい(><;)
mob狩りであんま他人とかち合った記憶無いな。だいたい一つの群れに俺一人な状況だった。
時々やってきてはキャプテン殺して去ってく、したたかな奴はいたが。
たぶんマップ全体歩き回って、キャプテンだけ探し回ってるんだろうな。
一人でやっててもつまらないお
ゴブ本そんなに苦労した記憶ないが・・・。
カセでゴブ本クエでかなりの数渡した記憶がある
912 :
FE信者:2005/12/08(木) 16:37:25 ID:ljJ7Q+J3
トリップなんてつけない^^
横殴り推奨ゲームですよ。ドンドン叩いて行こう^^
「横殴りやめてください!」って奴は基地外です。
逃げないように殺せボケって言ってあげる^^
戦争でも言ってる馬鹿がいたけどそいつはさらに大物ですね
僕も基地外になりたいです。
自覚がないだけだから安心していいよ>w<
ゴブ本は何か修正されてるんじゃないか。
あれじゃもはやチュートリアルになってないw
まぁゴブテイマーは普通MOBじゃないからな
POPさせるのに条件が要る
テイマーじゃないとブックは取るのほぼ無理だから
条件書くなよ、争いが酷くなる
おいバージョンUPまだ?明日か?大丈夫?
もう明日β2なのか、β1をワクテカしながら待ち続けた時とえらい違いだ
今度は3日で飽きて、過疎って終了にならないことを祈る
飽きたら垢くれたら嬉しいですお( ^ω^)
あの逃げまどうモンスターで横殴りって言われたら、、、
HP減ったら全力で逃げてきてこっちに攻撃来るからね〜
視点変えてそれが目の前にいて殺した事は何回もある
それで晒されたら最悪だよ本当
921 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 16:57:06 ID:HIUdq5q1
横殴りするやちはうっとーしい。安全に狩りたいからってリスクを
こちらに押し付けないでほしいな。
>>919 そういうのは全然気にならない。自分も倒してドロップ品は放置するし。
何度も最後の瞬間だけ狙ってきたり、確実に狙ってやってる奴はすぐ判る
>>921 1匹と戦闘中に、もう1匹襲ってきてそっち相手する余裕はないけど、他のPCがそっちを攻撃しました。
あなたは、当然そのリンクしたMobの雨のような連続攻撃に襲われることになります。
相手は、ノーリスクでウマーです
この場合は横殴りですか?
横殴りって言うのはそういうアイマイなものじゃないんだよ。やられたらわかるだろ
925 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 17:01:07 ID:17ede+0l
晒されるのになんか異常な恐怖心もってる奴いるけど、
晒されたからって一体何がどうなるんだい?
晒されなきゃわからんよそれは
>>924 書き込み見てる限り正直わからない
それで横って言う意味にしか取れない
粘着だったらわかるが
β2当たってたので一応スレ見に来たけどつまらなそうなのでやりません
垢はゴミになちゃうな まぁいいか
いまだに横殴りとか言ってるアホが居るのか。
横殴り=横取りと言えばわかる?
(*‘ω‘ )つ(><;)
2chのスレで面白いか面白くないか決めるやつとかいるのか。
「横取り」の説明をするほどスレが残っていません
>>925 普段晒す方なんじゃない?それか余程ネトゲ慣れしてないか
俺は晒されるほど目立てた事無いから分からんが
結構いるよ。
騙しがいがあって楽しい。
パーティ必須且つ晒しスレ=本スレ状態のゲームだと
真に受ける人が偏見もって接するから、誰に対してもそれなりによく見られたい人だと
晒されるってのはまずいことなんだろう。
普通の人は晒しスレなんてみないから晒されても普通は害はないし
そもそも晒しスレ見る人とは遅かれ早かれ交流を続けれるとは思えない。
晒しスレのが本スレより伸びるゲームもあるよな
>>937 そうなのか?
まあ晒しで怖いのは偏見だよね
アレだ
横殴りとかどうとか関係ないように給料制にすればいいんだ
>>928 垢下さい(><;)
某FFは晒しスレが鯖スレですね
逃げてこっち突進してきたmob狩るだけで横殴りだとか
たまたま一発ミスって入れちまっただけでグダグダ言うバカは勘弁
他人が交戦中のmobしか狙わないウンコは最悪
在庫361!!!発送まで、2週間!
943 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 17:33:41 ID:17ede+0l
>>934 晒しはしないと言えば嘘になるが、滅多にせんね。
そんな事に労力つぎ込むためにやってるんじゃなし。
やるときゃ相当のノーマナーで粘着や妨害を連続して食らった時ぐらいかな。
一回だけ以前やってたゲームで史上最凶の地雷踏んだことがあって、
それが元で支持派やら被害派やらが入り乱れて相当な議論になったが、
結局いままでのツケが回って公式にもそれが飛び火してそいつBAN食らったっけ。
そこで学んだことは晒しは相当な証拠と支持がないと成り立たない、という事。
つまり単発や私怨では全く意味がない。
だから、よっぽどのことを長期的にしてない限りは
そんなに晒し事態にビクビクする必要はないって言いたかっただけ。
逆に晒されて有名になりたいと思ってる奴も、このスレには居るんじゃね?
945 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 17:37:55 ID:17ede+0l
どこのゲームでもそうだけど、よく言えば上級者、悪く言えば廃人と称される連中の殆どが
いろんな形で晒されてるからね。
ビクビクしながら縮こまってやるぐらいなら、
晒しの一つや二つ付けば箔が付く、ぐらいの心持でやってたほうが気楽にできる。
もちろん、ノーマナーは駄目よ?
>>944 ,、‐ " ̄:::゙:丶、
,r::::l3゙::::::::/ハヽ:ヽ::::、:ヽ
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ヽハ :.:. :.: レ
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r、 r、/ヾ ̄下ヘ
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他に敵いるのに態々、こっち狙うのはあんまり気持ちよくは無いな。
でも、だからとたまたまかち合ったくらいじゃ気にしない。
流石に粘着されれば問題だけど、それは横殴りとは違うレベルの話だろ。
>>948 それ全部某G社に対する苦情だろ。
他の会社のゲームは大抵、そういう基本的な点では
そこそこがんばってると思うぞ。
UCGOとかも問題では。
951 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 17:50:33 ID:P5f21viJ
どのオンラインゲームにも言えることだしな。上野は。
法律そのうちできるのかなぁ
>>949 ドコの会社も一歩足りてない部分はあるだろ
ただG社に関しては一歩どころか歩き出してすらない
飛びぬけて酷いだけ
>>950 そこは
>>948が問題になるところまで逝ってない。それ以前の問題
ゲームになってないだよw
>>952 まあな、あの会社がひどすぎるから他があまり叩かれてないってのはあるかも。
それ以前なのに推奨グラボまで出しちゃったのもあるしな。
メガテンとか。
>>949 ■eも普通に当てはまる
とくに、癌でさえこの前ROで接続障害補償したのにFFは普通にずっと放置してるし
てか、この2の強制垢停の説明なしがマジ訳わかめなんですが
突然FEログイン出来なくなってサポセンゴルァしたら規約違反の為バンしましたって
FEしかゲーム契約してないのに、何でβストップ中の今規約違反でバンされにゃならんのだ
身に覚えもなにもないのに
って更にゴルァしたのにスルーされた
お陰でβ板が見れるだけの落選者になってしまいました。(β板IDは生きてる)
RMTで買っちゃったとか
ゲーム内で規約違反しちゃったとかだろ
>>957 バグ移動もやってないし、真面目に当選してるし、暴言も吐いてないし、MPKやらもやってないし
勿論晒されても居ないし、β板荒らしもしてないし、升もやってないし
さっぱりワカラン
説明無しなのは確かに問題だよなあ。
でも、停止中にBANあるのはメンテナンス中に不正なパケットの動きのログが見つ
かったとか、RMTされた垢だったりとか発覚したとかもあるから後からBANされる
ってのは十分に考えられるぞ。
>959
アップした瞬間にスレ貼り付けかよw
964 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 18:02:23 ID:qcRFnAGE
β1のキャラ名教えてよ。
β2では関係ないでしょ?それで判断できる。
協力もできるかもしれない
>>964 まあどうせバンされてるから構わないけど
カセドリアのIcoって短剣スカな
ゲームに入れない状態で、自分がBANされてるってどういう風にわかるの?
メールでも来るの?
プレイオンラインにログインできなきゃ停止だろ
>>966 POL入ろうとしたら
弊社の判断でサービスを停止しました。
詳しくはサポセンへ(ry
って出てきてストップされるのよ
>>965 戦場で見た!
あーあのゲームから取った名前なんだなぁって覚えてる。
特に変なことはしてなかったように思うけどな。
>>967>>968 そうなんだ、サンクス。
POLにログインできないって事は、FFとかFMOの垢も持ってたら一緒に巻き添え食らうって事なのかな。
詳しくはサポ船へといいつつサポセンへ連絡しても理由言ってくれないってマジウンコだなw
巻き添えだな
てか、先日の一斉垢バン祭りで
俺は何も悪い事してない!って言ってスレ立てた
>>1が
色々話てみると規約違反してたってワロスなスレがあったな
住所氏名偽装とかメルアドが不正だったとかじゃ
974 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 18:11:11 ID:C2u6398I
特に記憶に無いな
がんばれとしかいえない。
とりあえず言いたいのは4ゲマ
>一振りで周囲にいる複数の敵に攻撃できる「ベヒモステイル」を使っているプレイヤーもよく見かけた。
バッシュは賛同しようだが、これは理解できない
975 :
age:2005/12/08(木) 18:11:52 ID:Z5Fz6J28
キャラ名が問題とかは?
FFではハラスメント行為関係はBANされるようなことしてる場合はGMがご降臨
されるし、可能性としてあるのは
1. POL垢の情報が不正なものだと勘違いされた
2. なんらかの行動がパケットの動き的に不正なものだったため升と勘違いされた
のどっちかだと思うんだが。因みにPOL登録の葉書はちゃんと自宅に届いたかい?
ただ、可能性が高いのは2だな。バグ移動の件といい、そういう勘違いが起こる
可能性は高い。
住所は知り合いの書いてたんだよな
勿論了承は取ってるから葉書返送は無かったんで分かるはずはないんだが…
まあバンされたのはいいけど理由ぐらい説明しろと言いたい訳ですよ
>>959 ほんとに今更すぎな記事だ。ひどい戦争のSSばかりってのは面白いけど。
>>978 たぶん、■eの検閲に時間かかったんですよ。
かなり生ぬるいことしか書かれてないしね。
エフェクト軽くするって書いてあったからβ2はラグなくなるかね
>>981 無くなることは無いな。
だが、ラグが少なくはなるだろう。
明日の今頃は〜〜!!!!
雲オンラインなんだろうかw
POL垢ってまじめに書かないとダメなのか?
こんなんで個人特定されたらいやなんで一部変えて登録したんだが
きちんと登録した方がいいんか?
>>978 自分も見たことある、一緒にクリスタル採取してた事もあったと思う。
別に変な人だとは思わなかったよ
なんでだろうね、とった名前が他社の宣伝目的になるからダメとか?
>>959 やっぱり4Gamerの中の人のモチベーション落ちてたんだな。
このタイミングで記事が出ると言うことは2次の仕様変更知ってやる気回復したと見た。
なんつうか登録偽証が普通な感覚になってるやつってやばいな
>>984 家にちゃんとハガキが届いてたら別に問題ないんじゃない?
へー葉書なんて来たっけと思って探してみたらあった。
2002年5月16日入会らしい。
>>986 二次β参加組とβ不参加組に対するレポートだから、
前日あたりに出して盛り上げるかって最初から考えてかもしれぬ。
仕事だからモチベーションとか関係ないぽ。
>>988 この間登録したからまだ届いてないよ
一部間違っているがきちんと届くように登録はしてあるんだけどね
メアドはきちんと登録したけど確認メールすらこないんだな
>>987 おまいがうらやましいよ
日本資本の運営ならいいが、半島系は偽証しないとちと怖い
1000取り合戦でもいくかー!
ゲブランドが1000いただきだぜ
踏み台996はエルソードがいただくぞ
997 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 19:06:37 ID:2BIJWcQm
千
1000ならみんなカセに集合
999 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 19:07:10 ID:P5f21viJ
まんこ
1000 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 19:07:11 ID:iphqAUgJ
つ
ミω
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://live19.2ch.net/ogame/ ===
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
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