1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 13:41:26 ID:JiE1uF8y
クリクリアンアンヒャッホイ
3 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 15:01:25 ID:ijLya+Gb
3ゲッツ!!
プロミヴォンーヴァズについて聞きたいんだが、なんとか端数PTでクリアできる方法ってない?
BCクリアしたら氷河に強制退出ってのが・・・きっちりPT揃えていかないとだめなのかな・?
>>3 ヴァズは入り口から途中の3箇所好きな場所へワープできる。
クリアした人は10分でBCまで戻れるよ。
5 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 15:08:57 ID:X58cX16c
排出されてもまたワープで上いけるぞ
それすら嫌って言うならシラネ
6 :
3:2005/12/06(火) 15:16:27 ID:ijLya+Gb
>>4 >>5 おお、ありがとう!!逝ってくる(`・ω・´)ゞ
選ばれし死 時間かかりすぎ 7get
モヤモヤNPC、メチャクチャ歩くの遅いからな(´ω`)
9 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 20:31:13 ID:mIAmhBbr
ディアボロ戦に行くに先立って、「謎の遺跡ソ・ジヤ」ってクエをクリアしておこうと思うんだけど
これって(戦or狩)(黒or白)75のふたりでもNM倒せるでしょうか?
10 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 20:59:21 ID:n3SQtsiT
>>9 戦75サポシでも倒せる
ボルトはもってけよ
11 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:23:34 ID:mIAmhBbr
>>10 スマソ私は白黒パンダの方ですorz
使ってくれるように頼んでみます。
回答どうもありがとぉ。
>>11 2体現れて
お互いに物理無効と精霊無効を交互に繰り返すから
一人ではヤバス
>>9 忍ソロで余裕だった。フレは詩人ソロで倒してた
前衛1,後衛1の2人なら余裕もいいとこですよ
>>8 あのNPC、以前は瓶や鳥/蜘蛛ゴラにはからまれなかったと思ったんだけど、最近
からまれるようになったのかな。
それとも以前からからまれてた?
>>14 このミッションで初めて花瓶を見るヤツがほとんどなので、NPCより先にPCが絡まれる。
>>14 実装初期に意味わからない状態でやって
終点にいる瓶に速攻もやもや殺されたから
前から絡まれてたと思う
18 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 12:34:19 ID:lBS9evEp
誓いの雄叫び(マメット戦)でナ暗忍白赤(忍、赤はマラソン役)
あと1人のジョブは何がいいと思いますか?
19 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 12:45:13 ID:lBS9evEp
黒だけはいらね 糞杉
詩とかいいんじゃねーの?
20 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 13:00:55 ID:B4jaSp3S
>>18 前衛の中の人によってはボコボコにされるから白2人でもいいかもね。
漏れのときは忍忍狩獣白白ですた。
練習のつもりで入って2hアビも使わずそのままクリアw
>>18 とにかく頭数だけでも減らして入り口全滅建て直し作戦ならば戦モ狩とか
獣入れて忍とマラソン役交代するとか
パウダーブーツ大量に持たせたシーフ入れて絡まれマラソン役にして5人で1体ずつ集中攻撃とか
作戦によって臨機応変に決めろ
回復役1名追加するよりは前衛1名追加して回復は主にハイポを使った方がいいだろう
忍はリキッドもってガチ
赤のからまれを白がたまに補助
ナ暗+1で1体削り切ったら赤が持ってたのを引っこ抜く→ナ暗赤+1で削る
何入れてもどうにでもなりそうだが
>>18 獣さん入れて、赤・獣でマラソンの方がいいような気もする。
>>18 忍1入れて、2体をそれぞれ忍者がガチで殴るのはどう?
25 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 14:17:34 ID:x9QbTL9D
>>18 やたらガチガチ言うのがいるが耳を貸すな。リキッドの効果時間
なんかたかが知れてるし、Lv40程度じゃ忍ソロも大してアドバンテージ
ねーよ。
その編成に入れるなら戦1択。で、こいつと白に絡まれマラソン担当
させる。食事はボイルか海串防御装備でディフェンダーも使って
マラソン。このレベル帯でディフェ使って硬くなれるのは戦だけだ。
忍なんざ紙装甲だから杖持ちのガや剣持ちに蝉剥がされまくって
速攻でHP黄色だな。
>>21-24はどうせやった事もないような脳内だろ。
このBF戦に理解があったらナイトなんかで来ないと思うけど
それでもナで来るヤツなんか戦力外通告したい位だが
サポ忍で忍の補助かサポ白でケアルとかメイン盾は
やらせない方が無難だな。身内なら好きにさせて壊滅
してみんのもいいけど。
26 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 14:21:59 ID:PbcWG0mt
と、戦士様がおっしゃってるぞ。
>>18 うちらはナ竜狩白赤赤でクリア。赤2人がマラソン役ね
マラソン役決まってて白居るならば前衛なら何でも良いと思う。
ってかあのBCってマラソン役の技量とハイポの量で全て決まるよーな気がする…
リキッドを1個しかもてないFFをやっている
>>25がいるスレはここですね
忍獣赤白でしか参加したことないから戦の有効度は知らん
ぶっちゃけ物理なんて糞であって、問題はマメットの杖複数
これ耐えられるジョブならどうにでもなる
戦/忍あたりがディフェしてマラソンも悪くないが中の人に依存しすぎ
運にも依存だな
海+ディフェしてもバリスタほどの恩恵も無く、魔法にはめっぽう弱く
空蝉の詠唱でかなりの硬直があるので、結局使わずに終わりだろうw
ブーツもって、からまれ即とんずらにげでもしてた方が安定すると思われ
要ブーツ複数ねw
うちは忍戦シ獣黒黒でクリア
ってか、上のレスなんか読んでるとジョブ縛り皆無なBCってことだな
31 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 14:35:34 ID:x9QbTL9D
>>28 別にしこたまリキッドハイポ仕込んでガチったっていいけど
オレの提示した作戦なら全員が70%の力で勝てるよ、
ガチや獣のあやつるバインドで全員に100%の動きを
期待出来んのか?って話しだよ。楽に勝てるなら
こんな序盤でわざわざ誰かに負担かける必要ねーんじゃねーの?
基本はからまれマラソンな、間違っても挑発とか暗闇入れて被弾防ごうとかするなよ
やるとだいたい負けるし全滅まで早い
1匹ずつ受け持ってきちんと管理やマラソンできるメンツで組むんなら別だけどね
からまれ+白の囮が海ディフェしたくらいでそんな楽勝になるかのう
ヘイストもらった赤/忍でも変わらんだろ正直
34 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 14:58:35 ID:x9QbTL9D
>>33 ガチったりランナーx2とかするよりか楽になるのは確定的だろ
普及率とか中の人とかトータルで考えてみてオレなら戦を入れる。
ナが身内でノウハウも気転もって使えるヤツなら、初回アビなし
で戦のマラソン具合見てダメならナにマラソンさせて1匹は
忍戦暗でって潰しも利かせやすいし。
>リキッドの効果時間なんかたかが知れてるし、
2〜3個持たせれば大丈夫
>Lv40程度じゃ忍ソロも大してアドバンテージねーよ。
遁使ったこと無い人ですか?Lv40〜50は忍黄金期ですよ?
マメット命中それほど高くないからブライン・スロウ入れてもらって
ヘイストもらえばほぼ被弾無しで終わる。ガ系ヤバイから杖になったら
サイレスも入れてもらえ。
忍のアドバンテージは安定して1体を押さえ込めることに有る。
マラソンみたいに慣れて無いと無理ってんじゃなくて普通にレベル上げしてきた忍なら
誰でもこなせるつーのがデカイと思われ
マメットへのサイレスは杖持って無くても入るから、安全を考えたら
常時入れ続けてた方がいいよ。
杖持った瞬間にガ詠唱されて、それ見てからサイレス入れても間に合わないorサイレスレジで
被弾てのがあるから。
初期はリキッドの効果時間永続だったよな
もうどうでもいいけどw
38 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 22:15:14 ID:k/VJiRO/
>>37 俺はその変更前後に手伝いで突入して愕然としたなw
おいィちゃんとリキッドつかったかゴルァって思ったけど、
ちゃんと使ってたようだ・・・
赤だとマラソン楽よな、あれって。
サイレス、バインド、ストンスキン、ブリンク。
あらゆるものが揃ってるし。
終盤は唱えてる暇なくなるが・・・。
畏れよのほうは忍でマラソンでもいいが、
ナ盾で絡まれ釣りで隅っこでケアルもらってるのが安定するな。
こないだナ盾なのにマラソンして、杖もった奴にサイレスいれてくれという奴に出くわした。
何のための絡まれ釣りだとは思った。
とりあえず杖もった奴に即サイレス入れてガを封じろ、
という注文は俺の能力を超えたところにあった。
奴ら杖持った瞬間詠唱するじゃんよorz
40 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 23:20:19 ID:N2kQ3OH0
>>39 畏れよで忍マラソンっていつの話だ?
畏れよは詩いれて、忍が絡まれ釣りで4体引き受け
その内の1体をひたすらガチ
ナ盾なんかより安定するし
その後のオメガアルテマも楽勝
ナ盾でももちろんかまわないが
楽に済まそうと思ったら忍と詩入れて
サクっと終わらせた方が懐にも優しい
>>31 獣のバインドマラソンならわざわざ白魔をマラソン組にまわさなくてもいいし。
正直、そこまで戦士ならマラソン役やるより殴ったほうがいいよ。
畏れよを楽勝て言える人たちが羨ましい
時間ぎりぎりで切羽詰ってしかクリアできなかった|´・ω・)
43 :
41:2005/12/07(水) 23:23:38 ID:8AR5DHyA
そこまでって何だ……orz
44 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 23:25:56 ID:N2kQ3OH0
>>42 楽勝の使い方悪かったか
忍と詩いれば、ナ盾よりスムーズにクリアできるって意味
野良でクリアするなら、忍と詩いれて、マンボマンボ歌って
やれば楽にクリアできる
間違っても野良でナ盾はやめた方がいい
どうしても俺はそれでクリアしたいってなら別だけどな
いや、忍者と詩人コンビがいれば楽勝だろ。
忍者がタルタルでも全く危なげなく31分台でクリアできたぞ。
オメガもアルテマもマンボ無しで蝉が回せたけど
後半のラッシュにマンボがあると楽だろうね
47 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 23:42:38 ID:x9QbTL9D
>>42 楽勝つってもみんなそれなりに時間かかってるから心配すんな。
1回でも壊滅から建て直ししたらもう時間ギリだよ。
普通にいってクリアタイム30分前後だろ。
Ω以降は蝉剥がす技のオンパレードなのでマンボで回避上げるよりもマチでリキャ短くする方が有効に思えた
49 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 23:48:22 ID:+DYWob5/
つ「パウダーブーツ」 コレを使え!
50 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 23:50:29 ID:/vfRPxYY
畏れよって飛ばさないけりゃ、ナ盾でも楽勝だと思うんだけど。
きっちりマラソンして、かつスパイクさえ気をつければ通常LV上げのトテトテトテぐらいだべ。
51 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 23:57:43 ID:N2kQ3OH0
>>48 詳しく説明してくれ
特にこのアタリ↓↓↓↓↓
>上げるよりもマチでリキャ短くする方が有効に
52 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 00:08:27 ID:IpN4sv8Y
豆は今でも狩イイゾ
サポ忍肉で歌がなくても通常250スラッグ1500とかアベでいける。
タゲ取るがもともと攻撃力対してあるわけじゃないから押切でいい
ただスラッグと同時に吸収きたら大変かもなww
ちなみに忍狩シ白赤黒で17分でクリアだった。
シフもかなり良かったよ。
明日で良ければrepだせる。
53 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 00:10:23 ID:IpN4sv8Y
ちなみにポリマーは各2ずつ使用。
アルテマのラストで忍が死んだが薬とアビでそのまま押し切った。
54 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 00:21:45 ID:8Q83GaCX
>>52 17分は相当早いな、レコード載ったんじゃね?
シの動きが知りたいね〜w
55 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 00:30:33 ID:IpN4sv8Y
シは開幕回避ブースト風杖で囮役。
はじっこ行って動かずに回復はハイポでぽつぼつと。
後は射撃しつつ不意ダンスダマダンス。
アルテマオメガに関しては狩より気持ち程度削りが多かった。
狩は以前の感覚で肉にしたが、遠隔修正もあって7割しかあたってなかったのが原因かと。
それと3発に1発はスパルタンもいれてたかな。
それでもあっという間に豆落とせるし肉のがいいかもしれない
56 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 01:05:21 ID:7ofW/txX
オマエら!ちょっと教えてください。
シェード装備のエンプティキラーって発動5%ってことでいいのかな?
それと、1式揃えると5%x5で発動25%?ってのはありえないか・・・
1式そろえてても、あくまでもシェードキラー分は5%限界で、
各自がどれか1部位シェード装備つけてたほうが効率はいいってこと?
57 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 01:05:59 ID:7ofW/txX
シェードキラー>エンプティキラー変換ヨロ
58 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 01:06:21 ID:E+hBQu22
17分ってすさまじいな。
途中のイベント→突入までの間でどうしても合計2分くらいはかかる。
実質、戦闘時間は3戦で15分か。
すさまじい勘違いだな
>>18 アタッカー1枚適当にいれて
暗/忍 と忍/戦でマラソン
バインドとスタンできるからかなり暗マラソンは楽よ。
>>56 体感では重複するのでフルシェードにしなされ
5%かどうかはシラネ
ていうかソースドコ?
ディアボロ戦行こうと思うんですが暗黒は入れた方がいいんですか?
落ちる床と柱はソロで位置確認したのですがナイトメアを出させるまで自キャラが持ちませんでした。
いなくてもナントカなるもんでしょうか?
62 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 01:23:13 ID:D6XfGzzd
>>61 暗黒つれていけ
スタンとスタンWSかウェポンバッシュ
があるからナイトメアを止めることができる
落ちる床はどこかのサイトにあったから自分で探してね
>>61 居たら便利。
少なくとも最近手伝った限りではバスリプラ、カロル、イエローカレーでもぐっすり寝てたから
出させないようにするのがポインツ。
どうしても居なければ開幕イカ食ってスタンWSの用意して
それ回してくと楽だよ。
ナイトメアはディアボロス初期位置から一番離れた床まで届いてたから
距離取って回避は難しそう。
まあ暗黒居なくても行けるけどな。
うちは前衛忍侍狩で、侍が黙想スタンWSでナイトメア全部止めてた。
暗黒か侍が居れば、開幕でナイトメア来ても安心だね。
>>61 いなくても大丈夫だけど、その場合はスタン系WSでナイトメアを止める事になるので、その辺をきちんと考えて作戦を立てること。
ディアボロ戦はきちんとナイトメアを止められるかが勝利の鍵。
沢山のレスありがとうございます。
スタンWSもありましたね。とりあえず暗黒募集かけて、いなかったらWS回しで行きます。
ホントありがとうございましたっ。
ナイトメアは一度 おれのミスで受けたことがあるんだけど(;´д`)
そのときは盾のナイトが白にケアルして、白がすぐにケアルガ
で切り抜けられたな。みんな一斉にディアボロスの初期位置のパネルまで
突っ込んで、最初から最後までそのパネル上で全員戦うっていう作戦だった。
ナイトメアは暗黒>戦士のおれ>ナイトで交互に止めていこうなっていう話だったけど
おれがイエローカレー食ってたせいもあって攻撃スカスカTPたまんねーで
スマッシュ間に合わなかったのね。
だから特別バッシュがあるナイト、暗黒の他のナイトメアストッパー前衛は
むしろスシ食って、さらにイカロスウィング用意しておけば完璧だと思うよ
>>51 Ωとアルテマは蝉を剥がすTP技を多用してくるのよ(蝉貫通では無いので蝉があればダメなしor軽減)
それはマンボで回避を上げてもどうしょうもないのでむしろマーチを二曲歌って空蝉のリキャストを短くするのが俺は良いと思ったのよ
Ωは通常攻撃の間隔が短いけど詩人が居ればエレジも入るのでそれほどきつくないし
むろん戦術の一つの手段っていうだけでコレがベスト! ってことでは無いと思うけど
あ、忍盾で詩人ありの構成の場合の話ね、念のため
69 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 10:46:31 ID:rnm9ZMDX
>>68 マンボマンボすると、通常をかなり避けるようになるので、どちらでも可。
忍者さんの好みで歌い分ければいい、っていうレベルだと思う。
70 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 10:50:08 ID:cSe6BAgT
オメガ戦の後、衰弱待ちしたけどそれでも35分台だったな
>>70 うーん、ずいぶん戦術も洗練されてきたんだねぇ。
漏れは一番初期のころ(ポリマー実装前、スタン弾嵌め可能な時期)、忍狩狩赤白詩で
クリアしたけど、誰も戦闘不能にならないで、それでも40分をやっと切ったくらいだった。
72 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 11:00:47 ID:pJurPWLT
畏れの忍者は夜のAF脚あると良く避けるね
73 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 11:08:59 ID:tfopXQBg
傾向的に回避ブーストを突き詰めた忍者ならマンボマンボ
そうでないならマチマチってとことじゃね?
経験的にブーストが(敵によるけど)ある一定値を越えると
がらりと変わる(様に思える)のは回避限らず結構あるんだけど。
>何のための絡まれ釣りだとは思った
攻略サイト、攻略スレでは当たり前の絡まれマラソン(釣り)も
(それ以外のところでは)浸透度は低いみたい。
だから、プロMをお客さん気分でクリアしてる人は
知らないし、1度やったぐらいではすぐに忘れるw
からまれ釣りは釣るところだけ絡まれれば後は普通で良いとおもっちゃう人が多いよね。説明しないのが悪いんだけど
そういや1体処理4人-からまれ+補助2人でやる時に
ランナーを補助する人間って残りの1体処理してる方に支援したり
赤ネームの奴に手を出すのもいけないんだよね?
>>71 それはスタン弾で狩が火力落としてるからその時間になっただけでは。
77 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 13:07:56 ID:8Q83GaCX
>>75 そんな必要ないと思うが、マラソン中の2匹にヘイト載る
ような行動取らなきゃ何してても別にいいよ。
お前みたいなのは、ルフェーゼでオークの目の前で座って
リヴェーヌまでトレインしてエリア手前でケアルシャワー受けろ。
>>76 そうかもしれないね。
スタン弾撃ってTP貯まったら銀玉で、って言ってたような気がする。
79 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 13:23:41 ID:bIV7N3u0
スノールBCやっているのですが、勝てません(3連敗)。
編成はナモ侍黒白赤で黒の印フレア・ナの挑発、インビン
で始めているのですが・・・。塩って2個目以降も効果あるのでしょうか。
今の編成だと無理じゃないのかと、
内々で出てきてるのですがこれでも行けるのでしょうか。
>>79 どういう負け方をしているのか言ってもらわないとw
少なくともその構成で負ける要素は見当たらないけどなぁ。
81 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 13:26:47 ID:cSe6BAgT
黒の印フレアはいきなりはやヴぁくないか?
あとはナ白とダメ稼げないジョブ2つはきついな
白を赤か黒にすりゃ楽勝だとは思うがどうか
82 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 13:27:45 ID:QvtszGAR
ナイトが攻撃装備でいって
塩は白のみがいいんじゃない
83 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 13:28:52 ID:1/TQl58b
天使たちの抗い(BF)と暁って募集シャウトないんで自分でシャウトして
主催しようと思うんですがリーダーすると案内しないといけないので
各BFは結構複雑な道なんですか?それとも以外にすぐBFに到着しますか?
>>83 もし結構複雑な道だったら、あなたは行くのを諦めますか?w
それは置いておくとして、至近距離だと言って良いと思う。
85 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 13:32:00 ID:H60pKAzX
>>83 道解ってても4時間はかかるかと。
あまりにも複雑過ぎてマップが意味ないしね。
87 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 13:35:11 ID:pJurPWLT
>>83 のような質問だと本当にBF直前までやってるのか疑問になるけどねw
>>87 それには禿同。
印無いとか、輝きも無いとか…
>>79 ナイトがサポ侍できればウィズインでダメ500稼げるけど
ウィングゴルゲット 防5 エンチャント:TPリジェネ Lv49〜 戦ナ暗
エンチャント:TPリジェネ … 5TP/3秒 30-33秒継続 計50-55TP キャスト係数:12
あと、これって幾らくらいで売ってるんだ?
見たこと無いんだが実用的な値段なら60制限ではオポ昏つかえないからこれもアリか?
>>83 >>各BFは結構複雑な道なんですか?
この質問から推測するに種族塔でのだいじなもの取得も終ってないんじゃ?
それで各種族塔毎にBF(戦闘)があると勘違いしてたりして。
>>89 漏れの時は白がイカ食ってナイトと核熱連携してたよ。
輝き取りは1ヶ所30分くらいだな。印2つは合わせて20分。
慣れてる奴いるともっと短い。
壷以外は相手にする必要が無い。ゴラホはミラーボールになってから通れ。
ワープで逃げられるから、壷も寝かせればいいし。
最後のワープ手前の75でとてとて壷2体×2ヶ所は、印スリプガ。
なので、メイン黒かサポ黒を2名準備。それだけ。全員サポ黒でもいい。
どうせ輝き取ったらエスケしたほうが早いしな。
93 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 13:47:03 ID:pJurPWLT
>>92 輝き取りをPTで行くと逆に足手纏いじゃにゃいか?
無駄死に多そう。
94 :
83:2005/12/08(木) 13:47:13 ID:1/TQl58b
8-3はソロで大事なもの取ってますしすぐにBFまで到着できるみたいなので
いいとして暁のBFは時間的にどれくらいで到着しますか?
>>94 正面を通れないから、右か左を回って、そこでQn'zdeiのところで死ぬなり
なんなりして通過、それで3Fまでだから、長くても10分かな。
96 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 13:50:22 ID:pJurPWLT
>>94 壺BFは印取った時のエレベーターで3階にいくだけ。
暁は地下で、壺BF終わったら、なんやかんやでアルタユにでなきゃいけないけど、
今度は宮殿入ったら真直ぐエレベーターまで直進できるようになってるから即行けます。
そう言えばアレってエレベーターって言わないか…
>>94 暁はB1Fだな、でも3Fで8-3が終わらないと行けない。
ル・メトなら黒ソロなり海LSなりがいるだろうから案内してもらっても
良いんじゃないのかな。
99 :
83:2005/12/08(木) 13:53:52 ID:1/TQl58b
なるほど〜以外に道案内は楽そうですね。
ZMの宿星の座のときも最後はリーダーしてメンバー案内するために
何度か下見に行きましたが暁に限ってはメンバーさえ揃えれば
あとは問題なさそうなんで主催してみます。
どうもありがとうございました。
100 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 13:54:57 ID:2zlxF3wH
狩でプロミヴォンーヴァズに参加する予定ですが、全体を通して何かアドバイス頂けませんか?
アラで行って道中のメアボスをなめると全滅する
103 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 14:03:51 ID:cSe6BAgT
ヴァズは大ボスより中ボスと玉のほうが厄介だな
104 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 14:10:08 ID:N7kqrzP2
>>79 うちらもナモ黒黒赤白って似た編成で行きました。
塩は2個使ったかな。白→ナで。
ナは最初イカロス使って、モと連携して、インビン。
特に攻撃装備とかはしなかったなー。
後半黒が1人ボコられて死んだくらいで、他は問題なかったよ。
105 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 14:11:37 ID:8Q83GaCX
>>100 今の狩なんか寄生でしかないから
矢弾ケチるな。
webでMAP見たら道中の玉の位置なんざ
スキャンいらねーし。
ボルトじゃなくて銃にしとけ
106 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 14:14:39 ID:cSe6BAgT
スノールBCは耐久力と瞬間ダメージが叩きだせる赤が最も有効
他ジョブでヘタにダメたたきだすと死が待ってるからなw
107 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 14:16:38 ID:QvtszGAR
2回ほどいったけど
なぜか2回ともコンバした瞬間にとんできて
ブリンク無視、スキン貫通ダメージ食らって即死したんだよなあ
108 :
79:2005/12/08(木) 14:18:02 ID:bIV7N3u0
あと数ミリで全滅したのと、砕氷で強制排出されたのがあります。
ナイトがかなり早い時点で毎回沈んでしまうのが悩みです。
>>108 ナイトが潰れるってハイマル喰らってるんじゃないかね。
ハイマルストームって、走って逃げることできるよ。
>>79 サポ忍じゃない前衛はとりあえずブリンクバンド必須
範囲がこなければあのめっさ痛い攻撃をこれで三回防いでくれる
黒が印フレアスタートでも
ナがいるなら最初から、かばうで黒の前にたっておけば?
着弾>かばう>インビン
初回から即死クラスはないだろうし。
開幕ならなんとかいけるでしょ。
112 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 14:26:28 ID:rRPcMc3P
すまん、ちょっと確認。
ルメトとかにいる細い壺は8みたいな模様の方が後ろだよね?
>>112 後ろというか、視力が無い。
でも戦闘始めると小さい模様の方で攻撃してくるんだよなぁ。
なので、不意討ちなんかはどっちからだと入るの、よくわからん。
114 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 14:28:51 ID:rRPcMc3P
>>112 ごめ、8みたいな、って模様の大きい方だよね?
そっちに視力がある。
>>112 もちょっと正確に言うと、壷には小さい模様と大きい模様があるが、
小さい模様の方は戦闘時にこっちを向くのに視力が無い。
大きい模様の方に視力がある。
スレ汚し、ゴメソ。
117 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 14:31:31 ID:rRPcMc3P
>>115 そうそう、模様の大きい方。
ってそっちにあるのね、危ない危ない。。
助かったよありがとん
>>79 似た構成で参考になるかわからんが
・ナが挑発・フラッシュ後、即インビンと塩
・黒はファイガ2>泉印フレア>ファイガ2>適当に2系(ヘイストもらっとくといい)
・赤は印バーン>連魔サンダー2連打(曜日や杖でファイア2でもいい。)
・前衛はサポ侍とかで300にして即撃ち後イカでもっかい。2hアビも。
でクリア。
と作戦立ててたがアビ忘れてたりとで3回かかったw
119 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 14:32:38 ID:rRPcMc3P
>>116 お、更に詳しい説明ありがとん。
分りにくい敵だなw
120 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 14:32:48 ID:vxiHK5zx
>>105 バカ発見w命中は落ちたが威力は健在だ
乱戦になる道中はクロスボウでブライン・アシッド・スリプルで全ての役をこなし
玉戦は弓で崖を背に撃って範囲は蝉で耐えpopした雑魚も掃除しつつ玉に攻撃
いち早く敵の属性を知らせて有効な魔法撃ち込ませろ
121 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 14:43:33 ID:8Q83GaCX
>>120 玉戦なんか戦死が殴りかかるご時世ですよw
せいぜいフルヒットした時の乱れが突出する程度だろw
5層目の最後のエリア前でシーフがとんずら使って
囮で経路確保した方が100倍役に立つわw
122 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 15:16:51 ID:86RWmwfU
>>68 ちょっと気になったんだが
マーチで空蝉のリキャスト短くなるのか?
マーチは攻撃間隔を短くするだけの歌のようなキガス
ヘイストと同じ効果だったりするの?
123 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 15:18:24 ID:pJurPWLT
>>122 同じ疑問に思って聴いたことがあるけど、ヘイストのようにリキャスト縮まるようだ。
ヘイストも攻撃間隔を短くするような説明でるけど、実際はリキャも縮まるしね
124 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 15:20:24 ID:KeNR4vE/
リキャストは確かに縮まるが
ソウルボイスでも使わないとマチマチ重ねても縮まるのは1秒程度だから無意味だよ
中の人次第でどのジョブでも行けると思う
>>124 効果は、レベル(スキル)や楽器の有無にもよるけど、そんな糞だったら誰も使わない。
一番最近の検証では75詩人がマーチ+2楽器で吹いて、凱旋10%・進撃9%だそうだ。
主に素の回避が全く期待出来ないような相手(PMでは居ないが)に忍盾で臨む時に使う。
マチマチならばMAヘイスト、装備ヘイストも込みで、リキャストはキャップの50%まで余裕で届くようになる。
128 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 16:02:02 ID:vM3S3il/
結局マチマチだけでセミ2のリキャストいくつ?
よん?
130 :
100:2005/12/08(木) 16:14:39 ID:2zlxF3wH
すみません、100ですが。
銃とクロスボウどちらが良いですか?
また、食事は飛攻+と飛命+では、どちらが良いでしょうか?
131 :
79:2005/12/08(木) 17:14:38 ID:bIV7N3u0
色々レスありがとん。
>>104某サイトに塩は2回目以降効かないみたいなことが書いていたので、
どうかと思っていたが効くみたいですね安心しました。
>>109ナイトにハイマルで4桁出てどうにもならなくて、全滅してました。避けれるんですね、これを聞いただけで勝てる気がしてきました。
>>118赤サポ黒で印バーンですか考えもよりませんでした。
次回はサポ黒でやろうと思います。
132 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 17:26:04 ID:tfopXQBg
>>131 1.バブリザラしてる?
2.2個目以降がダメじゃなくて、複数個同時に使うのがダメなだけ。
効果が切れてから次の塩の効果が発動するようにしないとダメ。
3.赤と黒でタゲが頻繁に動くなら印バーンの代わりに印グラいれるのもあり。
>>131 避けれるけど、あまり走りすぎると詠唱中の精霊が届かなくなったりするから
(スノールが追いかけていくからね)注意ね。
漏れはそれで一回フレアを撃つことができなかったことがあるよ。
134 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 17:40:16 ID:86RWmwfU
>>131 白イランから狩以外の脳筋もしくは黒でも赤でもいいそれか詩人な
何度もでてるが、黒の最初は
ファイガ2>泉>印フレア>古代>ファイガ2で
ナイトは挑発フラッシュインビン、イカくってWS等々ヘイト上げと塩投げ役
その後は土杖もって耐える
モも侍も最初から全開もちろんイカWSな
赤は連続魔精霊
1分勝負でHPが9000だから
ひとりでも手を抜く奴やヘタレがいると他の奴ががんばらないといけないから注意な
3回も負けてるのは、ひとつは白が足ひっぱってるのと他の誰かがヘタレなはず
一度、ログみて誰がどれだけのダメージだしか確認してみ?
誰かが糞ミソなダメージだしてるから(ナイト除く)
>>130 両方用意していったが、まあどっちでもいい感じ
矢弾きれないようにたくさんもっていけ
136 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 17:49:34 ID:R31TtgXx
ハイマルが避けられるとは俺も知らなかった。
バブリザラだけではレジがないので、サポ侍ならスピ撃ったあとは土杖で、
戦士なら最初から土杖でシェルクラッシャーで。
グリーンリボンとかやたら対氷に拘ってみても面白いかなと思った。
レジはほぼ運だな。1度だけ700台だった。・・・敵HP依存か?
>>131 塩2回なら、開幕できるだけ早く白が1個、
それが切れたならナが1個かな。
白は、ハイマルの構えに合わせてケアル詠唱とか、
ナイトとフラッシュ回しとか。
あとぶっちゃけ、ハイマルがこないこともある。
138 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 18:00:06 ID:R31TtgXx
やることやったら、ナからのほうがよくないか?
前述の通りあっさり逝くし、ナイト。
139 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 18:05:00 ID:FbNoJXQn
ナイトがいなければ楽勝なんじゃ...
ダメージソースでもなく削りきるまで耐えられもせず...最悪じゃね?w
>>138 どうだろうな。俺のとき、塩まきはナイト2番だった。
ナイトがフラッシュ挑発WSインビンかばうとかやっている最中から塩まけるし。
白が塩硬直の間、ナイトが回復補助すれば、ヘイトも稼げるんじゃないかと。
盾自体いらん
赤がグラビデ、バーン
タゲ取った黒がマラソンだ
どういう編成が良いかって話じゃないと思うんだが。
143 :
100:2005/12/08(木) 19:03:07 ID:2zlxF3wH
>>136 そうHP依存
塩なんか投げてないでガンガン削るべし
145 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 22:08:06 ID:R31TtgXx
>>139 ゴカイのないようにいっておくと、
ハイマルこなけりゃ、削りきるくらいまでは余裕に持つ。
ハイマルはインビンつきぬけてくるからな。
俺がはじめてクリアしたときは、ナ/侍でスピリッツ、次に召喚のアスフロ。
戦/侍がマイティWSかました直後にインビンでタゲを取り返し・・・た瞬間にハイマル1400直撃。
全員塩持ってたからよかったものの、何しにいったんだ俺、と思った(´・ω・`)
あ!書きながら気がついた
恒例の迎え火ネタじゃないかwww
もう迎え火はテンプレにしてくれw
>>77 PCのセタップしてて返事遅れたけどありがと、
それならマラソンのバックアップに加えてガチの補助とかサイレスだけしにいくとかできるね。
今度白で加勢に行くことになったんだけど、今までは2体からまれの補助専念しかやったことなかったもんで。
最近ようやくプロマを始めて次ディアボロス戦で、主催しようと思っています
そこで、ディアボロをやるにあたって何か気を付けた方がいい点がありますか?
PMのリダは初めてなのですが、戦術、行く道、薬品、落とし穴あたりについて
勉強すればいいのかなあと思っています。
特に落とし穴とか、これはヤバイから気を付けろ、みたいなのがありましたら
お教え下さいm(__)m
>>136 ちなみにzdeiの光化学硬結も回避できる模様。
あれ、4回エフェクトが出てためるんだが、そのあとに小さい目の直線上から
角度を取る方向で距離を取ると発動しない。
直線方向に逃げると、ル・メトの細長い部屋の長手方向の半分くらいの距離
でも届いてしまう。
↑ディアボロスの初期配置
××○×× ○・・・絶対に落ちない床(ようするに安全地帯)
○××○○ ×・・・落ちる可能性のある床(どこが落ちるかは毎回ランダム)
×××××
×○×××
××○○×
↑BC入って進む方向。マス目が5×5の碁盤型。
床が正方形のパネルになっている。入ればすぐわかる。
バブリザラは使ってなかったです、基本中の基本ですよねorz。
ここではかなり頻繁に出てくる話題だったのに、
親切に教えてくれて助かりました。
>>150 へぇ〜それはしらなんだ。
壷BCはあれのせいでゾンビ無しで確実に勝つのが
難しいからなぁ。今度戦う機会に試してみよう( ゜∀゜)
>>153 あれは単体じゃなくて前方範囲だってことを知らない人も多いね。
なので、雑魚瓶で練習する時も、周囲にいるPTメンは注意しないといかんよ。
155 :
100:2005/12/09(金) 01:29:53 ID:I4neIPyV
皆さんありがとうございました。
無事勝つ事が出来ました。
シルバーブレッド1800発用意しましたが、結局300発しか使いませんでした。
156 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 01:35:02 ID:cEL1JyqS
さすがに1800もいるわけないだろw
何時間やるきだったんだよw
157 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 02:00:39 ID:GscAWkNi
いや、念入りに準備してて好感持てるだろw
弾切れた::とか紙兵なくなった::とか言い出すヘタレが時々いるからなぁ。
ともあれ
>>155おめでとうヽ(´ー`)ノ
158 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 02:01:51 ID:Uy0+9m36
1800ワロス
>>149 ちょっと前の過去ログ読みつつ
落とし穴は
>>151氏の参考に
付け加えるとしたら落とし穴は落ちる前に光る。
薬品はハイポやらヤグドリやらの定番BCモンでいいね。
暗いなきゃイカロス持ってって中入ったら食えばいいし。
>>149 ディアボロスのナイトメアは戦ってる前衛にケアルがギリギリ届く位置に立っていても
当たるくらい範囲が広いから後衛は何処に立っていても同じ。
ナイトメアはスタンやスタンWSで止める覚悟で。
スタン使う奴には「発動エフェクトじゃなくメッセージ欄で
ナイトメアの文字を見てから使え」と釘刺したほうがいい。
161 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 05:32:52 ID:AxAqmEdU
ちなみに後衛はからしせんべいを食べておくといいぞ。
バスリプラ+からしせんべい。アレはかなりキク。いやマジで。
と書いてて思いついたが、毒薬のかわりに使ってみるかな。
ナイトメアのとき寝るのはマジ一瞬だし、実はかなり効果高いのかもしれん。
ライス使うからなかなか作ろうと思わんのだが(´・ω・`)
調理 59 [炎] カザムがらし, タルタルライス, 岩塩, 蒸留水
162 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 05:35:40 ID:AxAqmEdU
書き足すこともないが、
(裏で目玉相手にするとき)毒薬のかわりに使ってみるかな。
寝続けたら大迷惑だがな(´Д`;)
163 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 08:03:38 ID:Wq3od1mN
スシ系にもレジストスリープ効果あるけどどうなのかねぇ?
>>149 つ ペルシコス・オレ
全員で飲んでおけば、万が一ナイトメア食らっても、
被害は最小限に抑えられる。
××○××
○××前敵
×××××
×○×××
××後○×
○
ディアボロスはこんな位置取りで戦った
後衛はマスの一番端、入り口付近。
こちらの精霊がディアボロスにギリギリ届く距離
マンドラの夢想花くらいの距離で
ナイトメアは届かない
漏れの場合には、まだPT抜け突撃できる時期だったので参考にならないかも
しれないけど、あのタイルって一枚がけっこう大きいんだよね。
なので、ノックバックで飛ばされないように一番奥を背にしてディアボロスと
同じタイルの上で戦闘したな。
まさかディアボロス自身が乗ってるタイルは落ちることは無いだろうという
発想からなんだけど、今はどうなんだろうか。
一枚のタイルの上に、上からケアルガする人以外全員ね。
どこの床が抜けるかは「ウィンダスの仲間たち」が詳しい
>>165 それ、ノックバックWS(名称失念)きたら落ちるんじゃね?
俺の時は「前敵」じゃなくて「敵自」(自は6人全員)。
これならノックバック来ても下には落ちない。
ナイトメアは2回食らったけど、
>>164の通り。
昨日、天使たちの抗いと暁、一気にクリアできた。
ツボはガ・光化学硬結がほとんど来なくて、全滅せずにクリア。
暁は第二形態で壊滅しかけたが、何とかクリアできた…。
何ていうか感動したよ。第二形態の音楽も良かったし。
ここのスレとか、かなり役に立ったよ!ありがとう!
>>170 おめでとう。
廃墟タブナジアの見える丘でのエンディングで感動し、指輪選びで悩んで
くれたまえw
なにはともあれお疲れ様。
>>161 まぁジュノテンショウドウで店売りしてる訳だが。
昔はカレーでレジもあったんだが今じゃ
カロル+バ系+カレーでもレジれず5回位寝た事もあるから
正直おまじない程度にしか役にたたんだろう。
裏でセンベイなんぞ食ってケチりつつ
たまに起きるレジスト効果に期待するより素直に毒飲んどけ
正直迷惑だ。
173 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 11:19:08 ID:Wq3od1mN
ナイトメアって何時から毒薬で眠らなくなったんだ?
そんな安直な解決法があるなら誰もディアボロスで苦戦しないよな……
>>173 あれは一旦寝たらケアルか自然治癒以外では起きなかったはずだがなぁ。
って、
>>172の話とかは裏の話なんでないの?
ナイトメア以外の誘眠手段に対しては有効だからアリっちゃあアリっしょ
>>169 前と敵の位置を入れ替えれば、壁を背に出来るからノックバックでも大丈夫だね。
ナイトメアが後衛に届くようになってしまいそうだけど。
>>177 届くっていうか、6人で1つの床にまとまったから、
ナイトメア食らうときは、全員で食らったw
で「キタ━━(゜∀゜)━━ッ!」とか大騒ぎしながら
楽しく勝てた。
179 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 12:13:10 ID:vA+7lAc1
ナイトメアはすたんで止めるよう注意してたけどスリプガでみんな寝てピンチになったな
とりあえずカレーとかでも食っとけ
スリプガ対策に毒薬服用は基本だろ
いくらなんでも手抜き過ぎ
つーか、サイレス切らすなよ・・・
ナイトメアって、魔法だっけか?
アビだと思ってた。
ここは文盲の多いインターネットですね
>>181はサイレス切れログからサイレス入るまでに(自分がそのタイミングで他の事をしていようとも)魔法唱えられた事が一度もない上に、レジ無しでサイレスが入るチーター
昨日ついにPM終わったよ・・・ すげー感動した プリッシュ抱き締めたくなったのは漏れだけじゃないはずw
嬉しい感じも有り、寂しい感じも・・・主催やらで苦労した分グッっときたよ〜
ここにもかなりお世話になりました、今後アドバイス側に回りたいと思います thx
>>184は、サイレス切れたディアボロスが数ある魔法からスリプガを使う事ばかりな相当運が悪い人ww
187 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 13:58:04 ID:Hk0w9r6I
>>186 ディアボロスの場合使う魔法は
「スリプガ / スリプルII / ドレイン / バイオII / ブライン」(eLeMeNより)
だけっぽいから結構あるw
>>161 もしかして修正はいった?
自分がやったときはカラシせんべいくっても
ナイトメアですぐには覚めなかったよ。
ディボロスはWS一覧表とかみて、スタン追加効果あるWS使うと
いいんじゃね?
自分のときはそこまで頭がいかなくて運で倒したw
>>185 おつかれ
自分の時はフラットブレードだっけ?これで完封できた
前衛は忍戦戦
191 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 15:06:14 ID:/k6jQ6NJ
ディアボロはスタンできる暗黒と
スタンWS使いこなせばほぼ止めることができる
ディアボロ自体は柔いから簡単
ナイトメアをどれだけ止めるかで勝敗が決まる
レジストスリープ食事とバスリやっておけば
案外とすぐに起きるから
それも重要かな
192 :
79:2005/12/09(金) 15:41:21 ID:pMtJfANl
2回目残り数ミリ。リレイズをしっかりかけておけば勝てたかもの時のログ
でダメ計算してみた。質問の編成はナ侍モ白黒赤だが、2回目までは侍の変わ
りに赤がもう一人いた。総ダメ8828でモンク2500台後半、赤(俺)2
200台後半、黒2200台後半、もう一人の赤1500、残りの2人で200
程度。2回目の時は塩を2回受け付けた模様・・・ここで数字以外のログもしっ
かり見ておけば塩を2回目以降受け付けないという情報を鵜呑みにしなくても良
かったのにと思う。週末クラスター狩り頑張って来週の月曜日にBCに行って来
ます。
193 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 15:49:06 ID:/k6jQ6NJ
>>192 白削ってアタッカー入れて池
ナは盾役と塩まき
他はヒャーホイしてれば勝てるから
どうしてスノールBCが難しいかが不思議だ
194 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 15:50:00 ID:GPss5tUF
>>192 赤だとINTフルブースト+雷杖HQでサンダーIIが90%レジ無し320ほどダメでるので
大体2700-3000くらいは出せる
195 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 15:50:08 ID:fhvkhNau
>>192 白が役立たずっぽいので、そいつの黒レベルいくつよ?
42以上なら黒/白で印ストンガ2>ケアル3or精霊で少しでも与ダメに貢献させた方がいいぞ。
196 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 16:10:45 ID:YLWPPB84
>>195 ナイトのほうがいらないっつーの
モンクにでもタゲとらせてどんどん回復していったほうがいい
おまえのそれはただの偏見
198 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 16:31:37 ID:/k6jQ6NJ
>>196 回復役いらないつの
ナイト削ってもいいが
その構成で削るなら白
1分勝負で回復いるのかと
一人でも生き残っていればクリア
PMで経験値ロストが怖い奴はやらねーほうがいいな
199 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 16:37:09 ID:WmzVKxfR
白でもナでも居る方が塩使うだろうけど固まってる間は何もできなくて
しかも時間長いから固まっててもそれなりに役に立つナの方が若干マシか
200 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 16:38:40 ID:VVW8gWYa
201 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 16:47:36 ID:Wq3od1mN
フルAF+NQ属性杖でも250x8=2000くらいは赤は出せるよなぁ
まさか弱体フルセットとかしてたんじゃねーか?
>>201 気のせいかもしらんが、あのスノールって同じ属性の魔法を撃ち続けると
3回目くらいからレジが出始めるような気がするんだよなぁ。
なので、漏れはたまに聞かれるんだけど、精霊まわし撃ちしなさい、って
言うことにしてる。
もちろんクマー雷2が全てレジ無しで入るのならそれが一番なんだけどね。
203 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 16:58:34 ID:VVW8gWYa
コンバ失敗して氏んだ位のダメしか出てないよね
>>192 もう一押しだったんだな。それなら行けるよ。
赤がちゃんとコンバート使ってMP使い切れてるかとか、
タゲがふらついてモンクがスカってないかとか、
そういう細かいところ注意するだけで変わってくると思う。
ちなみに俺んときは、ナ+赤が白代わりでも楽勝だった。運もある。
フォミュナ水道のミノタウロスは何人以上で勝てますか?
206 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 17:08:12 ID:WmzVKxfR
コンバ付近になるとタゲ来てることあるから俺はMP切れたらバイルつかって
そもまま攻撃続けてたな
207 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 17:08:22 ID:1YCSlce8
5人
208 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 17:08:41 ID:/k6jQ6NJ
>>205 最低6人
シャウトすればアラ組めるぐらい集まると思うよ
あれ行くのメンドイからリーダーやる人いないから
209 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 17:21:38 ID:cEL1JyqS
上手い獣なら1人
211 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 17:40:39 ID:GPss5tUF
まあ、おれはクマ発動前に雷2うっちまって、
しかもそのとき雷杖しかもってなかったから、
総ダメ1000くらいだったがなw
急いでクマ火2にしたが、すでにスノールしにかけてたw
とりあえず、AF胴着てるようじゃダメポ
最低でもジュスト+マジッククウィス+INTアクセ
これくらいしないとレジが多い
>>172 それはにんにくせんべい。
からしせんべいは店売りしてない。
からしせんべいのレジストスリープは、ナイトメアに関しては別格。
お試しあれ。
213 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 20:55:33 ID:C+27C10U
オウリュウBCに行くのですが、50忍と47黒
どっちで行った方が役に立つでしょうか?
他のメンバーは固定でナ赤黒白召です
214 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 20:58:33 ID:E8+yOi1C
エアロガ2覚えるまで黒をあげる
215 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 01:04:22 ID:xSBL7h1l
二つ質問でござる。
ひとつめ
ヴァズは1ptでクリア可能ですか?
もし可能ならその際の道中難易度はどんなもんでしょか?
ふたつめ
プロM全般を一人のフレと行ってるのだけど
無制限帯のジョブを俺がナイト、フレが詩人のみ。
これでテンゼン以降の無制限をクリアできるか?
216 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 01:09:22 ID:UFE40Cvf
一つ目
可能。神レベルの難易度だが。
2つ目
可能。黒忍赤召が75、という知り合いを4人つくれば。
217 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 01:16:56 ID:l6uPsF4u
>>215 一つ目
1PTでもクリアできるが、道中の敵3体だけ倒した
いだけって人もいるだろうから、そういう人を誘って
いくといい
けど、やっぱり8人前後は欲しい
ボスより、道中の敵3体の方がある意味やっかい
ボスは予想してるより弱いし
二つ目
無制限は制限BCよりイルイラネないから問題ナシ
けど、男神のときにナイトマラソンでいるぐらい
218 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 01:22:52 ID:ieOoITQc
>>165 魔法が届く距離だとナイトメア当たるよ。
ターゲットが遠くに○×→1歩進む→ターゲッ(r→1歩進む
→やったー詠唱できたよー→直後ナイトメア食らって眠りスリップ死
そんな経験が僕にもありました。
219 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 01:24:14 ID:p9DILGNg
ひとつめ
普通に可能。時間かかるが難度は大したことはない。
三国ボンの三層が5回ある感じ。三匹のボスもENM程度。
ふたつめ
テンゼンと壺で他4人のジョブ選択の余地が狭まるが、不可能ではない。
220 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 02:09:06 ID:ZDHFVNQl
一つ目 可能。自分自身、忍モ赤黒黒白でやった。
ほとんど戦闘しないように敵を避けながらの道中で、
BCも含めて4時間近くかかったと思う。
その後、数回手伝い(2PT)で行ったが、かなり楽だったな。
二つ目 アルタユ行ってからは、黒赤が欲しいと思う。
寝かせられるJOBが無いと(印スリプルなど)辛いと思う。
あと、一発がキツイ敵がいるので、ナだと辛い面があるかもしれない。
221 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 02:55:12 ID:oTpWrrin
>>215 ヴァズは忍忍黒黒赤白で楽勝だった。構成よければ簡単。
無制限もナ盾でいけたよ。
それなりにナイトの長所が活きる場面が多いから大丈夫。
今の自ジョブでクリアできるか質問があったのでオレも質問
モンク・暗黒75しかないんだがこの先いけるかな?
ちなみに今はオウリュウでとまってる
>>222 応龍さえ乗り越えればどうにかなる。頭を下げて
黒中心でクリアするか石集めてクリアするかは自由。
>>222 50いってるのもその2つだったら、オウリュウがいきなり難関だなw
野良だとなかなか暗黒とモンクは入り込めないかも。
そこさえ抜けたら、いけんじゃね?
いけるかないけるかなって・・・野良ジョブ選抜で入れないなら
主催すれば良いじゃないの・・・
ずばり行けないジョブは無いよ 弱体アイテム有るし
227 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 03:44:31 ID:Hul+CTgE
雲消霧散石(なんで雲散霧消じゃないんだろな)ってRareはついてなかったと思うので、
必死にためて、常に地面に落とした状態で戦うかだな。
どのみち辛そうだ。
黒5に暗/白で補助に徹すれば余裕でかつる、寧ろ黒5で勝てる
逆に石投げガチだと編成選ばないとキツイから負けたとき負い目になりかねないからオススメしない
>>223 ミスラもちょっとした鬼門じゃね?
暗黒さんいらないってより一部ジョブが活躍しすぎるから比較されると辛いんだよなー
石と薬キッチリ用意していけば
暗でもモでもクリアは可能。
ヒポ羽1D位どうにかして用意しとけー。
俺はモ・侍しか75ジョブが無いタルだが、主催をして最後までクリアできた。
モではほとんど参加せず、主に侍だったけどな…。
知り合いはモしか無くても最後までクリアできてたし、下調べと準備をきっちりやってれば、特に問題は無いと思うぜ!
/cheer
>>228 黒5のが中の人依存な分難しいと思うが?
石なげなきゃ落とすまで遠隔攻撃で黒たるあたりから死んでくぞ?
スキンないLVだしブリンク貫通だ
降りたら降りたでマラソンもタゲとれない暗黒じゃ無理だし
黒が追われるからまた黒の中の人依存
ここで1人ずつ倒されたらまたクリアから遠のく
232 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 05:43:35 ID:NMeMJDJh
オウリュウは召喚2人雇ってフロウ3回分ずつの薬品わたしとけば見てるだけでOKッスよw
>>201 遅レスだけど、赤に夢見すぎ。
知り合いのLSにヘルプで行ってきたが、
その時の赤は
シャポー+50のサブリガと交換する胴(名前失念)でスキルup、
あとはアクセ食事でINT+30くらいだったかな?
これで炎杖NQ持ってレジ何発かあった。
種族は人。
もっとブーストもできるだろうが、これ以上やるとなると
うちの鯖じゃ500万以上は確実だから手抜きとは言えんと思う。
やっぱ黒とは差があるよ。
皆が数百万の装備で全身固められるわけじゃないからなあ。
手伝いに何度か行って思ったんだが、
どのジョブに対してもそうなんだけど、
ネットでの与ダメ報告を真に受けすぎて
「このジョブなら○○はでるはずだ、出なきゃおかしい」と思い込んで、
臨機応変に構成とか作戦とか変えられない人が多い気がした。
細かい状況で色々変わるもんだから、思い込みが一番良くないってことね。
>>233 あー、すげえわかる・・・
俺、侍/狩で手伝いに行った時
侍/狩だと4000出るんでしょネ実で見たよ、なんて言われた。
それなら3人で勝てるじゃねーか!って突っ込みたかった。
で、4000出せずに結果負けたら
おかしいなあとか言われた。
4000出せる時もあるかもしれんし、出した人もいたんだろうが
確実じゃねーからそれを基準にするなと。
プロMなんて6人力合わせるもんだろ。
スノールBCは与ダメ報告なんかより、
敵の攻撃をどうやって凌いだかって事の方が大事じゃね?
一撃300位のダメ喰らうんだから前衛でも10秒もたないでしょ?
個人的には赤サポ忍の連続魔ケアル空蝉精霊が神だと思う。
ハイマルストーム以外じゃ死なないからタゲ取り放題、
赤で来る人居るならサポ忍出来るか絶対聞いた方がいいと思う。
236 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 07:41:07 ID:7nIeOUtJ
質問なんですが「暁」のジョブ構成はどのようにしたらいいでしょうか?
メンバーいろんなジョブになれる方がいるのでアドバイスお願いします。
後衛3人は白黒赤詩どれでも対応がきくのでいいとして
前衛は盾は忍とナどっちがいいのでしょうか?
とりあえず忍戦はいるのですがDDがいません。
たぶん彼らのジョブじゃここまで辿り着けないのもあるかしれませんが・・
>>236 強いNPCの味方がついているので案ずることはありません。
自分だけでなく、誰かにレイズできることが最も重要かも。
それと前衛さんはハイポをお忘れなく。
>>236 かなり 舐めた構成でも勝てる
例えるなら
Lv55の6人PTで闇王と戦闘している横に
Lv80のスーパー納金が2人参戦してる感じ
239 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 08:18:31 ID:7nIeOUtJ
>>237&238さんの話を参考にしますと前衛は忍戦+後衛4人白黒赤詩人
とかでも勝てますでしょうか?
240 :
既にその名前は使われています :2005/12/10(土) 08:24:32 ID:fC0PtVrd
>>239 忍と戦でタゲ回ししながらマラソンして
キャーキャー言いながら逃げてれば勝てるよ。
いまさら1回全滅くらいでへこたれはしないだろ?
とりあえず逝ってみなさいw
>>239 そそ、このBCは他のBCと違って、いろんな情報無しで行くのが一番楽しめます。
大事なのはここ、楽しめるんですよw
242 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 09:10:44 ID:0z6zvOJs
バスMラストで
暗黒の通常攻撃が30とかなのに
フォルカーのボーパルブレードで700ダメとかだしてて
NPC死んでなんどもやり直した記憶があるので微妙ですw
243 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 10:04:54 ID:QfSrhENG
>>79 忍戦モ黒白詩・塩2個使用で誰も死なずに勝てたから、その構成で負けるのは、
ナイトか白がサボってるとしか思えないなー。負けてからも、白だけMP余ってる
とか、ダメ与えようとか言ってバニシュうたせたりしてない?塩使って時間延ばす
のなら、白やナイトの仕事は、自分が死んでもアタッカーを死なせないことだよ。
244 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 10:38:58 ID:ID5M5glJ
>>79 ナモシ黒赤白でクリアしてる。モシはサポ暗だったけどな。
開幕でナが塩で、次に白が塩だった。
白はケアルガメインでただ回復だけ。終盤で女神使って死者出ずにクリアしたが、
イベント後、ナ白以外死亡w
245 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 10:44:04 ID:0Bidnq/j
チラシの裏
普段情報集めないわけじゃないんだけど、プロMの指示は任せてたところあるから
ここ始めて見て思った。自分が恵まれたLSにいるんだなと。
自分が所属してるLSは、初期からある普通のLS。
やることといったら一緒にレベル上げやら、BCやら、ミッションやら、NM狩りやるぐらい。
社会人とかがいっぱいで普段は1〜6人ぐらいしかいない
それでも、プロMは何度も同じところやったりしても、ほとんど失敗した記憶がない
ヴァズも1PTで行ったし、いろんなBCも5人でクリアとかよくやった(ボムも5人だったがそれは運がよかったw)
言われてるほどプロMって難しくないって思ってた。
何が違うんだろうな、やってることは普通のことなんだが
246 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 10:46:37 ID:OEwKsyal
247 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 10:51:17 ID:0Bidnq/j
サイトで情報集めて、薬品とか準備して、注意事項言って、BC入って、クリア
だけ
どういう時に誰はどのジョブだったらどのように立ち回る、ってことが分かって
いると、ずいぶん楽なんだよな。
野良だとなかなかそうはいかないけど、初期なら廃人さんたちが期待通り(w)の
立ち回りをしてくれるので、戦術は確定していなくても状況に応じて対応可能って
面はあるね。
漏れが今いる海LSもそうかな、普段は誰もいなくて社会人がほとんどなんだけど、
一旦戦闘を開始すると、だいたいみんな予想している通りに立ち回る。
漏れの立ち回りも、恐らく彼らの予想通りなんだろうな。
249 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 11:22:20 ID:iwGoCNKJ
>>245 5章以降のBCで5人で普通にいけるBCってそんなにあったか?難易度高すぎとは思わないけど
5人でやるには特殊構成やらジョブ縛りとかキツイぞ。多分初期からっていうから古参も多そうだし
複数ジョブ持ちなんかが多くてそっちで融通ついてただけじゃね?サイトの情報見て
理想って言われる構成揃えてやれば、そりゃ簡単だとおもう。変な例だけど
BCなんかを普通構成でやるとのとく黒PTでやるのを比べてるようなもんだと思う
黒PTで行って普通構成の人が苦しんでるのを、そうでもないけど?っていうのはなんか違うだろう
てか、ありあわせのジョブでなんとかしないといけない人には十分難しいMだとおもうぞ、プロM
>>249 あまり言いたくはないが、確かにジョブ格差は大きいけど、これも言いたくない
言葉だが中の人と軍師の腕と運だと思うがな。
その証拠に、上の方で白入れて迎え火の話が出てるが、白なんか入れないで、って
香具師がいるわけだよ。
漏れの時は、ナ侍シ赤白黒で勝ったよ。
PTメンが期待通り動いてくれれば、今でも勝つ自信はある。
>>249 ごめ、PMのバトルは結構難しいところが多いという意味では禿同。
ただし、人集めとかジョブ縛りを除いた部分での話しね。
>>250 じゃああと10回行って行って全勝した動画流せ。
命中や魔法のレジストなんかは少なくとも運が絡むんだから絶対は無い。
負けの確率を少なくするためにジョブ縛りをするわけで。
自分が勝ったから楽勝なんて誰でも言える。
>>252 まぁ餅つけ。
漏れも
> 中の人と軍師の腕と運だと思うがな。
と言ってるではないか。
ちょっと思ったんだけど、勝つ、って後続の人たちは一発で勝つことを考えて
いるのかね。
漏れは実装初期組だけど、だいたい情報なんて無いし戦術なんかもなかったから、
まず1回やってどんなモンスが何匹いてどんな攻撃をしてくるのかを見るのが
すごく大事だったんだよな。
なので、バグビーとかみたいに楽なの以外はどれも最低1回は負けていると思う。
上で書いたスノールBCとかミスラBCなんかはあわせて2桁は負けてるな。
でも、PTメンはへこたれなかったよw
255 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 12:07:00 ID:0Bidnq/j
そういえば、難しいか難しくないかは、先に難しいの定義が必要だねw
245だけど、確かにジョブの融通はある程度ついたのかもしれない
でも、ここで失敗してる編成で行っても勝てる気がするから変な気持ちなんだと思う。
一回なら失敗はあっても二回三回は相当運が悪くないとないと思う。クリアできねー、ってのは感じないなと
>>249 あぁ、プロMで5人はそんなないけど、そこんとこで言いたかった”いろんなBC”には
印章の方のBCも入っちゃってるや、わかりにくくてごめんよ
5人でやったのは確か忍戦モ赤召で罪狩り、忍戦モ赤赤でボム、忍戦モ赤ナでゴブぐらいかな?
↑の編成は間違ってるかも、よく覚えてないやメンツは大体覚えてるから多分こう
中の人に恵まれてるってのはあると思うよ。
>サイトで情報集めて、薬品とか準備して、注意事項言って
全員がきっちり↑やって戦術を理解すりゃいいんだが野良は最初
動きがギクシャクしがち。運もからむが息が合うのは重要。
でも個人的にはそれだけの余裕があるならぜひ実装直後に
挑戦して情報を提供してほしかったな。
チラシの裏って書いてるから本人も分かってはいるんだろうが、
攻略情報どおりにいってサクっとクリアした報告はなんの参考にもならん。
ボムは、自分らの時は、円周上に配置して
黒は中央より(端から端のボムに魔法唱えると離れてるため・・・っての防止に)
赤複数だったので、距離をとってグラビデを入れておいてピンポンだった
黒もタゲとるが赤が精霊連打すれば赤ががっちりタゲとるので
赤でうまくピンポンできたと思う
最後スリップもらいつつも倒して楽勝だった
狩とか戦とか侍とか一気にダメージ与えるジョブがいる構成だと出だし怖そうだが
グラビデ入れておけばかなり楽だったよ
258 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 16:29:46 ID:ReT1r5UQ
>>251 PMの難易度は制限BCでのジョブイルイラネがあるだけで
それさえクリアできれば3国M、ZMに比べればPMは
糞みたいな難易度
制限エリアは60までしかないから、ジョブイルイラネでひっかかる
奴はイルジョブを上げれば済む
それをやらない奴が多いからPMは難易度が高いと勘違いしてる
バカがギャーギャー喚き散らしてるだけ
259 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 16:32:40 ID:giVTsu3x
>>258 時間のあるニートさんはいいですね。
・・・とかいうレス飛んできそうだなw
特定の状況は、特定の構成でクリアしろってのが■eが出すゲームの特徴だな。
このゲームはFFIIIオンラインかFFXオンラインってのがふさわしい。
どんなジョブでも〜とか言う馬鹿は便乗君か時間制限無しのニィト
主催してシとか白来たら断るに決まってる。
まぁ最初からジョブ限定募集してるのが多いか。
261 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 16:57:36 ID:OEwKsyal
PMに参加するにあたって少しでも楽になればと白を75にした漏れの立場はorz
それなら赤も上げてみよう。。。
262 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 17:39:09 ID:m49RUtow
おまえら!
プロミヴァンって、ミッションとしてヴァンクリアーしてなくて
ENMの連中と各ヴァンのボス倒したとする。その時、そのボス倒したエリアのヴァンはクリアーしたことになんの?
いや、もうヴァンシャウト滅多にないからさ・・・
263 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 17:46:47 ID:OEwKsyal
>>262 ENMはミッションではない。
後はわかるな?
264 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 17:52:19 ID:m49RUtow
そうか・・・、騙されたわ
まぁ、いいや
>>263 ありがとう
>>261 黒を上げろ。
俺は白75しか無かったが、PMだけのために黒も75まで上げた。
PM以外で何か行動に移すときはたいてい白がメインだけどな。
プロMは難易度高杉
おまいら野良で何日も前からシャウトしても希望通りの構成が集まるなんてない!
とりあえず人数揃えるだけでも大変なのに
無理言ってメインじゃないジョブをやらせると 大抵うまくいかない
赤を持ってるからって、マラソンやった事ない人は普通にいる
普段メイン前衛の人は後衛の薬品やアイテム忘れることもある…
しかも そのレベルで使える装備、技や魔法をしっかり把握していなかったりする
1回全滅すると、作戦の検討などで大体30〜40分時間を使う。
これは野良だから 仕方が無いのだ…
3回全滅したらBC前に到着してから軽く2時間以上かかる。
そうなると 移動時間なんかも含めて4時間くらいかかっていて
そろそろ限界の奴も出てくる。
弱体アイテムも複数もてなかったり、2アビ前提だと 一発勝負
全員また弱体アイテムを揃えて
ログイン時間も合う時を待つと 早くても大体一週間後だったりする
プロMを簡単 楽勝と言い切れる人、ヴァナの勝ち組だねwwww
まぁどうでも良いけどプレミアサイトとかマジ異常だよ
穏和するつもりもないし全員が簡単に行けるようなエ
リアじゃつまらんから住みわけできるようにしたんだ
よな?
にもかかわらずあ〜でもねぇこうでもねぇ
まず不遇ジョブ育てちまった自分を呪え
愚痴りながらプロM用のジョブなんか育ててたらもは末期だ
自ジョブが不遇だと思うならまず頭使え
オフゲ思考を持ち込んでいるのは間違いなくユーザーだ
今晩は。プロM《天使たちの抗い≫に行こうと思うのですが(壺戦)
自分はナで[ナ狩黒黒黒白]の様な編成を考えています。
この編成でも問題ないかアドバイスお願いします。
もっと有効な編成とかありましたら指摘などください。
全員が簡単に行ける云々ってタブナジアの事だけじゃないの?
黒だけか?ジョブチェンジせずにプロMクリア出来るのは。
何気に最大の難関がプロミヴォンかw
271 :
既にその名前は使われています :2005/12/10(土) 19:18:11 ID:fC0PtVrd
>>268 印プガ2を順番決めて入れていけば
連携とMBで勝てるよ。
>>268 壷は黒いれば楽っちゃ楽だけどそんな構成にしなくても黒2人も入れば十分だよ。
前衛の削りもなめちゃいかん。
273 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 19:24:16 ID:CmCgugdZ
暗黒の俺は黙ってサポ黒で行った
ワリとよかった
274 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 19:31:22 ID:ZPof+LAC
>>268 保険で白のサポを黒にしていけば問題ないと思う。
白の印スリプルでも寝るしね。
>>268 確かあの壷は遠隔カットがついていて狩は大したこと
なかったと思うが…。あと黒にこだわりすぎ。
精霊だけで削ろうとすると途中で息切れするぞ。
オレはナ黒黒黒赤白の構成で3匹目の途中でMPがつきた
泉で3匹目倒した後は楽だったが、黒壷に回復されたら
ゾンビ戦法になったかも知れん。
編成を絞ってもゾンビを必ずしも回避できるわけではないし、
編成をガチガチに絞らなくてもゾンビすれば楽勝なので
適当に編成してあとは試行錯誤すれば良いと思うが。
276 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 19:50:49 ID:IHqxqezW
>>275 お前ナで行ったのか?w寄生乙w
黒壷2体した後の白赤壷は台座戻っても回復しねーよ
印つけりゃ寝るんだから、黒パの定番戦法が
一番楽なんだけど?w
277 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 20:59:56 ID:v1MKn38c
瓶BCはゾンビすれば確実にクリア出来るのだから、今更どうと言う事もないだろ。
とにかくアビ全開でも何でもいいから、奥側の瓶2体を倒す。
タゲられた奴は、変にBC内を逃げ回らず覚悟を決めて扉の近くで倒れる。
全員倒れて瓶が初期位置戻ったら、リレイズ(アイテム)で起き上がり衰弱を直す。
衰弱直る頃には印も回復しているはずだから、印スリプガ(2)して残り2体の瓶をボコる。
BC内を逃げ回った挙句、部屋のド真ん中で死ぬアホとかがいない限り、これでクリア間違い無し。
ここまで来て、高々数百ポイントの経験値が惜しいとか言うわけでもあるまい?
死ぬ事を嫌がる奴はプロマシアMには向いていない。
マジレスすると 実は壷BCは黒3人で勝てる
279 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 21:46:20 ID:oTpWrrin
>>268 ナモ黒黒赤白で勝てたよ〜。
ナイトがきっちり壷4つのタゲとっておくと事故の可能性も減る。
268です、色々なアドバイスありがとうございます。
ゾンビ戦法だと全滅する前に奥の壺2体倒しておくと後が楽になりそうですね。
頑張って壺4体タゲ取ってきますっ!
あと、当たり前の事ですが、連携もした方がいいですよね?
開幕オポオポで連携はするつもりですが、
打ったあと、土杖持たないで片手剣で途中で連携混ぜた方が有効でしょうか?
281 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 23:43:40 ID:oTpWrrin
>>280 連携したほうがいいよ〜。
印スリプガ2を2枚入れてる間に、黒壷2つ沈めちゃいたいところ。
ちなみにTP持ち込めるから、ギルケチりたかったら、
エレベーターで戻って雑魚でTPためてもおk。
うちらは1つ目の黒壷を持ち込んだTPで、
2つ目の黒壷をナイトがイカ使用で連携した。
土杖に持ち替えてもよさそうだけど、
自分のときは片手剣で通したかな。
>>280 最初黒2やってゾンビが無難かと
アドバイスとしてBF入る前の下の階でTP300溜めてBFに持ち込む
ナイト突っ込んで4体集まった所へスリプガ、集まってないともれる
寝かしたら開幕連携MB、ガ系がやたらくるのでスタンの順番決めとく
1体目連携MB、押して倒して2体目殴りだし初期の段階でTP100あると思う
ここでまた連携MB、ゴリ押し、2体目倒した時の状況で3体目とりかかるか
速やかに死んで建て直し
>>260 攻略情報が出てくる前はどんなジョブが必要かなんてわからないんだがな。
場合によっては、どんなモンスが何匹いてどんなことをしてくるのかさえ
わからないことがあるぞ。
早期クリアを狙う時は、取り敢えず白は必須だな。
284 :
79:2005/12/11(日) 01:21:36 ID:8yyzVerT
スノールBCに野良で感じを掴む為に行ってきた。
瞬発力のあるジョブ限定で人を集めていて、
侍狩モ黒赤赤でモンクの気功弾〜百烈。侍はサイド連発、狩人はイーグル。
黒は3系魔法〜印古代、赤は印バーンと
ディアと印グラビデを使った後に連続魔精霊。
ギルが無かったので雷杖NQ持ってINT+25位で
サンダー2使ったらハーフっぽい150強のダメしか出ず。
精霊スキル+10の氷杖HQでサンダー2で
275出たからそっちのがマシっぽい。
今回は侍にケアル3をしに行ってタゲを取りMPが切れた時にHPも殆どなく、
俺はサンダー2が5回でスリップ入れても800ちょいしか
与えられなかったが、それでも塩なしで勝てた。
後一息でボムに勝てたって人は、印バーンと印バイオ2入れてれば勝った可能性
あるよ、うちらがそうだったorn。
キチっと入れた次はウソって位楽勝だった。
286 :
既にその名前は使われています:2005/12/11(日) 01:42:39 ID:TbP+cAiE
すいません「暁」へ行くんですが忍侍赤黒白詩もしくは
忍忍侍赤白黒で行こうと考えてます。
どっちの構成のほうが勝率アップしますでしょうか?
アドバイス頂けると嬉しいです。
287 :
既にその名前は使われています:2005/12/11(日) 01:47:31 ID:dmN3e7gX
どっちの構成でも勝率かわんねーよ
NPCを活躍させるBCなんだyo!
多分魔法カット5割以上あったきがすw物理も全然とおらねえw
288 :
既にその名前は使われています:2005/12/11(日) 01:51:16 ID:TbP+cAiE
それではNPCに頑張ってもらうのとあとパーティの耐久率上げるためにも
忍侍赤黒白詩で挑戦してみます。
もう1つ質問なんですが8-2で大事なもの取得後3階エレベーターで
BFまで行くとのことなんですがエレベーターはどこにあるのでしょうか?
エレベーターって中央のあれでしょ印がそろうと3階までいけるようになるんじゃなかったっけ?
ツボBCは全員リレイズアイテムもって行って、蘇生ゾンビ前提だとめちゃ楽。
白/黒でも赤/黒でもメイン黒でもいいから印スリプガ使える人間2人用意。
前衛いるなら、エレベーターで下に下りてTP300までためてから突入。
開幕囮特攻→集まったところに印スリプガ→黒ツボ全力で攻撃(アビもここで使っちゃってok)。
ツボがおきたら再度印スリプガ→この間に2体黒ツボ全力で倒す→赤白やるときは、黒ツボがいた台座よりも奥で戦闘(全滅後起き上がっても赤白ツボに見つからない)→削れるだけ削る。
→そのままいければ4体普通に倒す。もし誰か死んだら、そのまま起き上がらずに全員死ぬまで残りのメンバーが削れるだけ削る。
→全員死んで、ツボが定位置に戻ったら起き上がる→衰弱回復後、1体のみ残っているなら普通に倒す。2体なら戦闘してないほうに印スリプル。
たまにディスペガでリレ消されるけど、リレかけなおし忘れなければ問題なし。
肝心なのは、リレ消されたらかけなおすの忘れないことと、一度死んだら全員死ぬまで起き上がらないこと。あとは死んでも起き上がれる位置で戦闘すること。
あと、黒ツボやってる最中にガで複数事故死or台座で回復されてずるずるとなんてことになったら、その回はあきらめて、全滅→再度突入すればok。
アビなんてなくても事故がなけりゃあ一度のゾンビ前提で余裕で勝てるし、無理にあがいたところでいいことはない。
291 :
既にその名前は使われています:2005/12/11(日) 01:58:21 ID:TbP+cAiE
>>289 そのエレベーターの位置を知りたいのですが何階にあるのでしょうか?
8-2前半は随分前にソロでやったきり間が空いて後半のBFをやるので
エレベーターがどこかにあったような記憶はあるのですが
どこにあったのか覚えてないんです。
292 :
既にその名前は使われています:2005/12/11(日) 01:59:17 ID:dmN3e7gX
入ってまっすぐ
>>288 3回じゃないよ。下に向かう。
ツボ終わったあと、アルタユに出るとアミュレットがもらえる。
そうすれば、中央から入った正面突き当りが通れるようになってて、ツボ4体だか6体だかいるところを通らないといけなかったエレベーターに、正面からいけるようになる。
エレベーターに乗った後は、下に向かえばok。
294 :
既にその名前は使われています:2005/12/11(日) 02:01:02 ID:TbP+cAiE
>>290 その文章だけみるとなんか1回で勝てそうな気がしてきました!
295 :
既にその名前は使われています:2005/12/11(日) 02:01:52 ID:dmN3e7gX
そうだな正確なエレベーターの位置は
いつもつかってるやつだなw
296 :
既にその名前は使われています:2005/12/11(日) 02:03:20 ID:TbP+cAiE
わかりました。皆様方どうもありがとうございました!
297 :
既にその名前は使われています:2005/12/11(日) 02:04:28 ID:dmN3e7gX
つられたかw
なんで壷BCのアドバイスでわかっちゃうのおおwwww
298 :
既にその名前は使われています:2005/12/11(日) 02:04:45 ID:E089lR9q
>>294 ちなみに暁のほうは、俺もNPCの回復さえしてりゃ余裕って聞いててなめてたんで、一回失敗した。
背中に羽生えてる顔色悪いほうは、回復できないのよ。「ケアルできません」ってなって。
知らずに回復重視の構成で突入したら、羽生えたぼうや、殺されちゃって強制排出(´・ω・`)
>>297 ほんとだよなw ひょっとして、ツボBCまだやってないとかなw
300 :
既にその名前は使われています:2005/12/11(日) 02:09:59 ID:dmN3e7gX
>>298 そうだなタゲだけはPCがなんとか
取っておかないとまずいだろうなw
暁は後衛6人で行ったな
302 :
既にその名前は使われています:2005/12/11(日) 02:18:54 ID:E089lR9q
>>300 んだね。
あとは空飛ぶNPCが範囲攻撃受けるのを極力減らすために、第一段階でNPCのHPが減らない間に終わらせられる程度の火力があることと、事故用に盾が2枚いれば万全かと。
何気に治せない範囲衰弱がうざい。
ナ/忍と戦/忍、あとは白黒詩召でいって、ナ戦タゲ回しのあと第一段階闇連携>MBで瞬殺。
第二段階は戦/忍が壁際でタゲとりつつ、黒は精霊、他はNPCと戦にケアル。
戦が静寂くらって死亡したあとは、ナがインビン使ってタゲ維持交代→そのままNPCと召喚獣の削りで終了。
こんな感じだった。
衰弱じゃねえや、静寂な。
304 :
261:2005/12/11(日) 03:45:42 ID:fi4rIuGw
>>265 いや、メイン黒で既に75になってるんよ。
でもいくら黒が便利なジョブでも、必要ないって言われてるところもあったからさ。
白は42だったからとりあえず75まで上げてみたんよ。
まさかPMでもいらないって言われるとは夢にも思わずorz
305 :
既にその名前は使われています:2005/12/11(日) 03:54:02 ID:SGFx8rwv
>>304 PMはしょうがないよ
豆3体 忍3+後衛楽勝
ディアボロ 忍暗+前衛+白赤黒楽勝
オウリュウ ナ+黒×4+赤or白楽勝(石要)
ミスラ 召3or4楽勝
盆 バランスのいい編成
スノール 白召以外のジョブでヒャーホイで楽勝
豆オメガアルテマ 忍+前衛+白詩+後衛楽勝
無制限いけばジョブイルイラネないけどさ
制限付きのとこはまぁアレだ偏ってるよな
スノールBC ナ 黒×5で行ってきた。
ナが開幕インビン 黒は1000近く削れたら印フレア。
さすがに楽勝だった。
>>302 範囲静寂は、なぜか湧水では治るから、召喚士を離れたところに待機させて、
欲しい人が湧水もらいにくるって方法が良いんじゃないかと思った。
湧水の必要が無ければ大地とか。
このとき、場合によっては、地上NPCにタゲ預けても良いと思う。
あと召喚は、アタッカーとしてもそれなり。
ただ、召喚士のほうから行って範囲アムネジア食らっちゃったりすると、
神獣の帰還すらできなくなってマズー。
まあでもあのBFは新感覚で、きっちり戦略を練らなくとも、
大騒ぎしながらクリアできる貴重なBFだと思った。
>>287 5割っつーか、魔法ダメカットはあるね。
でも数字が安定しないんで、どれだけカットされてるかはわからないんだよなぁ。
>>307 暁は、最後のバトルイベントみたいなものだからねぇ。
あんなもんで良いんじゃないかな、とも思う。
309 :
既にその名前は使われています:2005/12/11(日) 09:29:49 ID:TbP+cAiE
天使たちの抗いで使うエレベーターというのは
ルメト1階の4壷奥にあるのでしょうか?
壺BCは、前衛のサポ黒の印プガでも寝るので、後衛少な目な時はドゾー。
黒壺のHP回復は、「発動すると装置に戻って回復」って感じなアビ。
(HPある程度減ったら使用。使う前に倒せることあり。
戻りはじめても、装置到達前に撃破可。)
PT全滅時のは「初期配置に戻った」ってだけで、装置上に戻っても回復しない。
昔、これ勘違いして黒壺で回復するのは、一匹だけ!って言ってるやついたが、
2匹とも回復する。ついこの前手伝い行って、確認してきた。
>>310 それは漏れもそう思ってた。
最近手伝いが減ってるのでわかんないけど、運よく(?!)黒2つとも残して
全滅したら、どうなるかちゃんと確認してみるわw
以前は8-3の手伝い依頼も多かったんだが、最近は寂しいものだ。
312 :
既にその名前は使われています:2005/12/11(日) 11:05:00 ID:fi4rIuGw
>>305 なんかそれ見てると白か黒で最後まで行けそうな気がしてきたぞwww
白黒で厳しそうなところは主催すればなんとかなるし、今後も白黒で行ってみるわ。
313 :
既にその名前は使われています:2005/12/11(日) 11:06:44 ID:gRcGNHxS
全BCレイズ3持ちの白は保険で欲しいとこだから
白あれば殆どいけるこたーいける。
>>309 そそ、で、3Fが8-3BCのためのフロアね。
B1Fが8-4のフロアになってるが、そこは8-3が終わらないと入れない。
8-3が終われば、ル・メト正面からワープまでQn'zdeiのゾーンを通らないで
ワープまで行けるようになる。
315 :
既にその名前は使われています:2005/12/11(日) 12:17:14 ID:vZdw1YRO
白は7人目のメンバーとして欲しいなw
316 :
既にその名前は使われています:2005/12/11(日) 15:20:59 ID:YIdi+si7
暁ごときでジョブ絞って募集してるんだが
暁はイベントバトルだからな
マトモなスキルのある75PTなら負けはない
前衛で行ってヒャッホイが勝ち組みでしょ
318 :
既にその名前は使われています:2005/12/11(日) 15:58:57 ID:gRcGNHxS
>>315 BC2回づつやる気か。なかなか根性あるな。
319 :
しつこくすみません79です:2005/12/11(日) 17:26:19 ID:8yyzVerT
当たり前のことですが昨日野良でやったのだと
編成さえ良ければ迎え火はクリアできそうと感じました。
で、よくよく考えるとナイトをやっている人はサポ侍はないけど戦士75なので、
戦士サポ忍で行った方がまだマシなんでしょうか。
その場合の立ち回りはイカロス・アグレッサー・
マィテイで殴ればいいんでしょうか。
戦/忍に中途半端に盾やらせるなら、ナイトでタゲきちんとしてた
ほうがいいだろ。
321 :
既にその名前は使われています:2005/12/11(日) 18:58:53 ID:PXSlCbNY
範囲技でセミはがれるから、ナで最初にインビンとかでしっかり固定させ、
その後一気にヒャホーイのが良いよね(´・ω・)
俺、死なずに殴れる様にモ/忍で行ったんだが、速攻はがされてあぼーんした(´・ω・`)
324 :
既にその名前は使われています:2005/12/11(日) 23:55:40 ID:CEXDDcd6
前スレ?で暗黒3枚編成とか提案してた者です。
結局 一人が気合いでサポ侍作ってきてくれて、
戦暗暗赤黒詩 で行ったところ あっさり一発合格
戦士開幕レイグラ1350 暗開幕ギロ350〜450
暗黒の短剣がソウルメヌマチで2回で200ダメくらい?
赤の自分はエチュもらってファイア2 8発打ち込んで2000ほど
黒は古代がレジられて1500くらいでした。レプ取れる人いなかったんだけども
HP9000より下なんじゃないだろうかってくらいあっさり。
ハイマルストームが戦士が直撃して死亡したもののそれのみ
とりあえずアドバイスくれた人 ありがとう
次はオメガなんでまた頑張る
>>324 戦士のレイグラで1300も出るのか・・・・
漏れの時はTP300でも700くらいだったよ。
結局サポ忍のマイチーランペと変わらないからサポ忍で行ったな。
通常削りは二刀流が強いからサポ侍より忍がいいと思った。
326 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 15:20:35 ID:DKvgEo5m
トワイサーつかってたんじゃね?
まあ、サポ忍だと1発、よくて2発のWSだとおもうが
サポ侍なら確実に2発打てるからな
開幕WS打てないサポ忍で行く意味のがいまいちわからんな。
タイムアタックで通常削りもクソもないし
サポ侍ランペならまだわかるけど
327 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 15:28:40 ID:gT5ixEmU
サポ侍がなくてサポ忍で行くくらいなら、ブリンクバンド+サポシの不意レイグラの方がよくね?
328 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 15:30:13 ID:onIW5bd/
8-3の前半っていうのはソロで進めておくのが基本なのでしょうか?
種族によって場所が違うんですよね?・・・たしか・・・
>>328 輝きはそれぞれの種族塔4Fですが、印はル・メト2Fで共通です。
330 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 15:36:17 ID:qRazc9I1
>>328 ソロだときちんと敵の特性や道などを下調べしないとな
サポシやスリプルあるジョブがやりやすい
同種族を複数人集めるのは結構しんどいだろうから、多くても2〜3人がいい
いちいち戦闘してたら時間かかりすぎるからな
331 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 15:46:53 ID:ql+2mdi9
弱体315で闇HQでも
肝心の壷にはたまにスリプルレジられるので
サポシでとんずらが一番いいかと
332 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 15:51:00 ID:qRazc9I1
>>331 たしかにあれはレジ多かったな
バインドグラビデはよく効いた気がする
暁は飛んでるほうがWSで全快するから落ちる方がレア。
>>331 弱体スキル315って赤さんですよね?
そんなにスリプルレジあった?
漏れは黒でスキル270、闇HQで3Fのとて2瓶にも一回もスリプルレジられたこと
無いよ。
逆にソロやってると、1Fのとて瓶でもバインドはけっこう(15%くらいかな)
レジられたり、入ったとたんに切れたりだなぁ、氷HQでも。
とんずらが一番なのは禿同。
335 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 16:48:28 ID:Joo7MzAV
プロマシア戦後半の曲聞けないの?
>>334 どこの壷も印スリで寝るから
安全な場所まで移動してログアウト汁
地図NPC取りでスリプガ必要な場所もあるから
それならサポ黒でもなんとかなるだろう
>>334 レジられる事もあるって事で終わっとけよw
補足でその他足止め魔法使うかしてワーブに逃げろって言ってるんだからさ。
3Fって事は種族塔?試行回数は?
まぁ何回登ってるんですかって話しだけどなw
ちょwワープね
339 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 19:40:54 ID:m0Let6dq
昨日ついにPM完結したんだけど本当に時間かかったw
8-2&3(前半)が終わってないメンバーが3人いたので
そこからやって8-4クリアするまでに9時間かかったよw
8-3(後半)と8-4は2時間程度(買出しや移動込み)でクリア。
メンバーに一人脳筋がいて道中で絡まれる、人の話聞いてない、寝かす敵も殴るで
本当に誘わなきゃよかったと後悔w
しかし最後の暁は鯖ベストで10分で倒しました。
この消えますがね。
最後のエンディングはマジで感動したしテンゼンとスカリーYはアルドガンの秘法で
また登場しような予感ですね。
どうでも良い情報を一つ。
オメガのジョブはモンク。
341 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 19:49:18 ID:k3CEatJg
>>339 最後の2行が余計。
主催多いからネタバレ我慢してたけど、内容言う必要のないエンディングは楽しみにしてたのにorz
>>339 おつかれさん。最後のダンジョンはアレだよな
なんか神経やられそうだわww
おめっと。
343 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 23:28:15 ID:WzKxxGGp
エンディングの歌なんていう歌?
歌っているのはだれ?
>>337 あー、ごめん、そうだね。
白だと印無いとまず寝ないしなあ、スキルは黒とほとんど変わらないCなのに。
今まで海LSで種族塔に登ったのはおそらく数十回になる(JoFaは2Fだからね)
が、3Fは5回か6回程度かな。
JoFaの???を探す時はどこでもそうだと思うが、3人程度で手分けして5つの塔に
登るわけで、ワープ前の寝かせは漏れの仕事だった。
白で3Fまで行ったのは2,3回あって、この時はことごとくレジられた。
345 :
344:2005/12/12(月) 23:53:50 ID:Zsl8VC4w
>>337 IDは変わってるけど、漏れ、334です。
これからは言い方に気をつけるようにするのでユルシテ…
346 :
既にその名前は使われています:2005/12/13(火) 00:36:22 ID:qo+iuyQh
347 :
既にその名前は使われています:2005/12/13(火) 00:58:41 ID:6BMDHf8o
>>335 D:\SQUARE\SQUARE\FINAL FANTASY XI\sound\win\music\data\music137
これがプロマシア戦の後半音楽だけど、歌付きエンディングの曲と一緒で規制かかってて
wavに変換しただけでは聞けない。聞きたかったらモグハの音楽とかと差し替えてログインすればヨロシ。
差し替えたらコレ起動してログイン
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se297145.html あとはシーケンサなり起動して好みに編集するだけ。
たった今やったばかりだから詳しく説明してやったぜwww
増田いずみのアルバムか、iTMSで買えばいいじゃない
349 :
既にその名前は使われています:2005/12/13(火) 02:00:45 ID:G7zA0vkv
350 :
既にその名前は使われています:2005/12/13(火) 02:34:30 ID:nik/LZUK
351 :
既にその名前は使われています:2005/12/13(火) 03:19:07 ID:QiNhGF/N
漏れ、がんばってたけど畏れよで挫折した召喚士。
今度、ディアボロスが追加って事ですが、
アユが条件だった場合に備えてクリア目指そうと思います。
まずは畏れよとござるBCに召喚士の居場所あるでしょうか?
40で挫折した黒75まであげるのが早いとか泣けてくるしorz
畏れよは、うちのLSが忍戦召召白黒で勝ってたぞ。
手堅くいくなら普通にナ戦召赤白詩でもいける。
後ろからダブルスラップかIV系で攻める。
個人的にはリアレーザー誘発させたほうが痛くなくていい。
ござるBCは、
かーくんでござるに突撃>退避>三兄弟に攻撃>癒し2で死なないように管理
で、三兄弟を無力化できる。本体はケアルタンク。裏技っぽいがな。
ござるBCは何の心配もいらない。
召喚だろうが何だろうが勝てる。
パーティの構成によって攻撃シフト、サポートシフトに
立ち回わり方を変える必要があるかも。
畏れよ…はイレースが必須なんでどうしても「白魔」が
誘われる状況なので回復役として誘われることも微妙かも。
もし白魔が60付近なら畏れよだけ白魔で参加してみるのはどう?
召喚やってるならある程度白魔のレベルあるとおもうけど・・
>>352 忍モ狩詩召黒でクリアしたよ。
弱体アイテムと薬品キチっともってけばイレースすらイラネ。
豆のが難しいくらいで大地やヘイスガ・アスフロで十分に活躍でけるジョブ。
355 :
既にその名前は使われています:2005/12/13(火) 05:58:04 ID:QkHQhvOd
マメ戦でもラムウの範囲麻痺履行が神なので、畏れよでも召喚は上位に入ると思う。
なあ、ザルカって、36人でクリアできるものなのか・・・?
来週壷and暁行けそうなんだが
カワイソススレのせいでタマスかラジャスか迷うw
あっちは煽りあいばっかで参考になりにくいので、どなたか助言お願いしますm(_ _)m
>>357 すぐ貰わなきゃいけないわけではないから、決めるまで交換するのはペンディングに
しておいたらいかがでしょうか?
>>356 よっぽど構成突き詰めて
尚且つ薬品等を惜しまず装備もいいものを用意したら
勝てるかもしれない。
50人位で連続魔2回半分の時間だったから
14人分さっぴいてもどうにかなるかな。
UchinoLSだとモ戦侍暗辺りがかなり削ってた。
>>357 メインが後衛ならタマス、
メインが前衛ならラジャス、
盾命ならサットヴァで迷う必要ないだろ。
361 :
既にその名前は使われています:2005/12/13(火) 15:35:16 ID:5I0kqclL
メインジョブとかの意識があまりないんだよねー
サットヴァは普通に無いんだが、タマスラジャスがねー
前衛も後衛も持ってる人はやっぱメインで使ってるジョブで決めるんだろうなー
まー、意志が固まるまでオアズケにします…
暗と獣以外75だから、サットヴァにしたなあ
HNMとか裏で、一番使えるのが守り+サットヴァかと
守りがあれば、BQRは無くてもいいし、指1個で敵対+3はネ申
ごめん、そこまで廃人じゃないんだ…
>ごめん、そこまで廃人じゃないんだ…
イライラする。アドバイスくれた人にこのレスかよ。
だったら相談しに来るなよ。そもそもスレ違いだ。
365 :
既にその名前は使われています:2005/12/14(水) 10:10:29 ID:nsafF9ui
正直廃人じゃないやつはプロミやるなと言いたい
なんで?
367 :
既にその名前は使われています:2005/12/14(水) 10:14:33 ID:uJSrdnN+
どこで聞いてもラジャタマスレと同じだと思うが。
見てるの被ってるし
368 :
既にその名前は使われています:2005/12/14(水) 10:25:19 ID:e56BcsvP
>>357 赤忍竜75詩72黒65ですが、ラジャス選びました。
詩も黒も今後75に上げる予定
369 :
既にその名前は使われています:2005/12/14(水) 10:30:33 ID:yXj7Gjp/
>>365 いや、なんでもかんでもすぐクリアしないといけないという考えな奴ばかりでFA?
オンゲだから(あと2年はサービスするはず)時間はたっぷりあるのに、競い合うように我先に行く奴なw
今回だと、召喚獣ディアボロ戦
Uchino鯖、100人はいたぞあそこにBCのとこにw
この前ならフェローのBCがあるゲルスパだったり
その昔は侍クエストだったり、召喚士のアイテムだったり
近いうちに礼拝堂の意味に行く予定なのですが、珊瑚の鍵と海獅子の鍵をトレードしてあける際に
珊瑚の鍵→海獅子の鍵の順でトレードしないとダメと聞いたのですが、本当なのでしょうか?
その際同時トレードは失敗しやすいですかね。
3本(予備1本)しか用意して視線消してから参加する予定なので、出来るならば失敗なしで
参加したいと思いまして。
371 :
既にその名前は使われています:2005/12/14(水) 10:40:19 ID:uJSrdnN+
>370
鍵の所は、実際にトレードするとわかるんだが。
珊瑚をトレードした人は「保持している」みたいなログがでるので、
その状態でもう一つ(獅子かな?)をトレードで開く。
周囲には解らないのでトレードした人が教えるのがイイネ
372 :
既にその名前は使われています:2005/12/14(水) 10:43:21 ID:1vLKRnAy
保持しているは扉が開いた状態のログじゃなかったの?
俺の時はヴァナ時間1分差トレードで開けてたけど、あれって獅子の鍵の受付時間ってどんくらい余裕あるのかねぇ
373 :
既にその名前は使われています:2005/12/14(水) 10:48:31 ID:xphN0w5a
>保持しているは扉が開いた状態のログじゃなかったの?
違う。
>>371のこれが正しいと思われ。
>珊瑚をトレードした人は「保持している」みたいなログがでるので、
>その状態でもう一つ(獅子かな?)をトレードで開く。
珊瑚と獅子両方やってそうおもた。
獅子カギの受付時間は10〜15秒程度はあると思ってイイと思う。
正確な秒数は計ってないけどさ。
374 :
370:2005/12/14(水) 10:56:14 ID:QtNikvPJ
>371,372,373
375 :
370:2005/12/14(水) 10:58:21 ID:QtNikvPJ
上はミスです。すいません
>371,372,373
レスありがとうございます。
情報通りに、珊瑚をトレードしてから海獅子のトレードみたいですね。
うまくタイミングを合わせて挑んでみます。
ありがとうございます。
>>370 主催だったので海獅子回収してトレードしたんだけど、
海獅子が早すぎてもペナルティないからトレード連打してればOKだった。
扉の中央より左に立ってればF8キーでカギ穴タゲれるから複数回トレードも楽だったな。
>>370 鍵トレードマクロ作って
ヴァナ時刻同時トレードすれば余裕
礼拝堂で思い出したが、パッチでタウルスが骨いる迷路にも出るってマジ?
昨日ちらっと聞いただけで、自分ではまだ確認できないんだけど(´・ω・`)
>>378 骨の通路にはいなかった。
入り口が北側通路3匹→北1、南1に変更
ソロの料理書取り難易度アップ、ソロのコデックス取り効率ダウン
フォモルいる6部屋のマップの十字路がフォモル2→とてとてタウルス1
しばらく様子見てたがすり抜けれる隙がなく、タルタル部屋の料理書はソロ不可
380 :
既にその名前は使われています:2005/12/14(水) 12:05:37 ID:MDOyFMhF
採掘や伐採と違って調べなくても移動するから
まだなんとかなるか。
マジかあああorz
召喚獣ディアボロスキターヽ(´∀`)ノ って思ったらコレかよ…。
やはり□eって期待しちゃダメなのかorz
最悪、30分くらい同じ部屋に居れば取れることは取れるか
10分で移動だっけ
383 :
既にその名前は使われています:2005/12/14(水) 13:27:28 ID:xphN0w5a
>>382 どこかの書き込みだと現れてから10分で消えて、10秒の間隔を置いて移動だったはず。
384 :
既にその名前は使われています:2005/12/14(水) 13:46:45 ID:GU4qXy9s
>>379 ダウト
礼拝堂タウロスは視覚感知のみだから
十字路んとこはタウロスが向き変えてれば背後通っていける。
ただ怨み消してない状態だと待ってる間に絡まれる人も出てくるかもしれないな。
割と視覚感知距離は長い。
よく聞いていると
珊瑚の鍵は使うとカチリという音がする
音が鳴ったら海獅子の鍵使えば開くよ
386 :
379:2005/12/14(水) 15:13:51 ID:l+V8Zcip
>>384 あれ後ろ向くことあったのか。サンクス
何度かタウルスが移動するの見てたんだがいつも通路側向いて止まるので、
ファウストと同じタイプの嫌がらせかと思ってたぜ。
まあ、無理して抜けるより回れる範囲で待ってる方が良さそうなのは間違いなさそうだな。
アドヴァイス求む、武士道とはが突破できない。
構成はナ/戦 モ/シ 狩/戦 白/召 黒/白 詩/赤で
戦術は真空を張りつつ、おにぎり以前に前衛が単発でオポオポとイカロスや2hで全力攻撃
しつつおにぎり後に温存してた黒の精霊とMBで削るって作戦だった。歌は前がメヌメヌで後ろがバラバラ
2度練習で突撃のあと本番。結果としておにぎりまでに物理で5割は削れたけど
精霊メインにして2割程度削ったところで花鳥風月でアボン。練習ではアタッカーが
WSで即死する場面も多かった。なにか意見もらえると嬉しい。
>>387 よっぽど装備がショボいか、Pスキルが無いか、どちらかとしか思えないw
忍盾と違い、ナ盾ならWSで即死しないのがウリなんだが・・・・
アタッカー即死って、ナにふいだま入れた上で、タゲふらついてるってことだよね?
練習初回で黒がタゲとってアボンそれと狩に行く事が頻繁にあった。
本番で終盤まで生きてたのは真空があったのとたまたま負征矢が外れたからだと思う。
武器は炎杖とカルバリンだった。前衛は寿司だったからWSはあたってる。夢想が300から600
2hと乱れスラッグが大体800〜900台だった。精霊が700〜800でMBありで900以上なかんじ。
黒以外は全員開幕TP300%ためてるか?
開幕ソウル。
詩人とナイトは300&ウィズイン。ナイトは最初から最後までタゲ取る気持ちで。無理だけどなw
白とモでヘキサ→だまし双竜で光→MBサンダガ3。
狩人は単発でスラッグあたり。その後、乱れでTPためを急ぐ。
黒もTP300レトリでもいいけどな。
連携後には狩人のTPたまってるだろうから、モンクはすぐにイカロス飲んで、今度はヘビィ→不意双竜の光。MBはファイガ3
ここからアビ全開。
状況次第では、その前にナイトはインビンとか、狩人は影縫いとか。
その辺が上手いか下手かの差が出る所。
臨機応変ができないと、勝てるものも勝てない。
花鳥風月はじまったら、バインドグラビデマラソンすれば
発動を遅らせられる
なるほど、ただ単に攻撃一辺倒では無理なのか。前衛以外での連携とかは考えてなかったなぁ
目から鱗だわ。参考にもうちょっと戦い方を煮詰めてみます。
その編制だったらって話しね
とっとと沈めた方が良いのには変わりない
スノールBCのスノールってグラビデで普通に動き遅くなりますか?
395 :
既にその名前は使われています:2005/12/15(木) 02:01:47 ID:S8dZ9Ft8
プロミヴォンヴァズって1PTだとクリアに何時間くらいかかりますか?
396 :
既にその名前は使われています:2005/12/15(木) 02:04:13 ID:CuXu996T
>>395 PTの中に人の具合によりけり、2時間〜8時間くらいかね。
中の人がうまいと1PTが一番早いと思う。
自分の時はたぶん2時間かからなかったと思う。
馬鹿が多いともう手に負えない。
>>395 うちらも2時間くらいだったかな。
トラブルなく順調にクリアしていってそんくらい。
399 :
既にその名前は使われています:2005/12/15(木) 08:21:38 ID:xJMr6e9C
>>395 とりあえずは3層目のボスを薬品けちらず確実に倒そう。
そうすれば、その後事故がおきても大分楽にはなると思うよ。
マゲBCは温存云々より、開幕から全力で叩き潰す方が事故は少ない気がする
ナイトがガチガチに固定してモンクもサポ戦にしてバーサクして開幕からアビ全快 とかでいいかと
401 :
既にその名前は使われています:2005/12/15(木) 09:40:49 ID:/4OuDOZk
クリアしての感想は、ござるBCには黒はいらんな
侍モがめちゃつええよ
402 :
既にその名前は使われています:2005/12/15(木) 09:44:48 ID:41GN6UIu
>>387 武士道は、ボムBCと似たような構造で、タイムアタックね。
盾の価値は、テンゼンがおにぎり食ったあとの負征矢を受ける、
そのときちゃんとタゲ取れるかどうかだけ。
詩人には、オポ昏睡とイカ持たせて、テンゼンのWSをフラットで潰させる。
戦闘始まったら詩人の仕事なんてないんだから。
で、WSきそうになったら、フラット止め。
半分まできたら、アタッカーは2時間アビ全開な。
メヌメヌ入りモンク1人いれば倒せるから、モンクにケアル集中させれば勝てる。
403 :
既にその名前は使われています:2005/12/15(木) 10:21:29 ID:RhR4P/JN
昏睡で貯めたのは開幕のウィズインだろ。
>>378 骨のいる日替わり迷路エリアにはタウルスいないが、日替わり迷路エリアの中央南北にある崩れた通路のどちらかにタウルス(弱いほう)が配置された
その近辺を通る際は注意されたし
礼拝堂の日替わり迷路エリアの略図
l※光火水氷は北(A)から 闇土雷風は南(D)からでないと抜けられない
入り口
↑ ×
└┬─┐│┌→フォモルエリア
..├┐.A..B..C.
..│└.D..E..F.
..├ │└→フォモルエリア
×
ここの×の部分のどちらかにタウルスが出現するようになった
405 :
既にその名前は使われています:2005/12/15(木) 11:33:30 ID:37hizCsM
誓いの雄叫び
の攻略法・構成を頼む。
406 :
既にその名前は使われています:2005/12/15(木) 11:42:35 ID:Dkl3zT0B
ござるBC、モ赤黒黒詩白で勝ちますた。
BCの下見のつもりだったので薬品、2Hは使いませんでした。
メヌメヌバラバラでモンクはサポ忍、赤白はサポ黒、その他サポ白
開幕イカ夢想で序盤はモ赤で殴って後衛はケアルシャワー
2割くらい削ったところで黒が精霊スタート、対角線上に立ってピンポン
花→風→鳥→花→鳥という風に運よく月が発生しなかったのが勝因?
4番目の花で黒A死亡
与ダメ モ3500 黒A2500 黒B4100 赤1050
ですた。
>>405 様子見でLSメンで遊びに行ったら勝てちゃう程度
ハイポ5個とヤグドリあれば負ける敵じゃないだろ
3vs6だよ?w
リキッドあればもっと楽だし、バインドサイレス使えるジョブいればさらに楽
サイレスすばやく対応できない後衛居ないなら忍盾はおすすめしない
すぐガではがされて防御低いただの肉盾になる
神威の簡単になった版と思えばよい
409 :
既にその名前は使われています:2005/12/15(木) 11:58:10 ID:37hizCsM
誓いの雄叫び
の攻略法・構成をもっと頼むにゃ。
410 :
既にその名前は使われています:2005/12/15(木) 11:59:23 ID:/4OuDOZk
そうだなぁ、プロM3国クリア。これだけはガチ
>>409 言葉遣いが気に入った。
忍忍忍白白白の構成で忍白の3ペアを作る。
1ペアで一体をガチだ。
忍二人、赤/忍いれば勝つる。
忍がそれぞれガチって、その間赤で1体マラソン。
忍がやってる片方をとにかく速攻で倒し、次に赤がマラソンしてるやつをやる。
3体目にかかる頃にはもうほとんど削りきってるだろう。
忍忍赤がそれぞれリキッド2個づつくらい持ってれば楽勝。
できれば槍で固定したいが、初期状態の波動拳モードで固定しても問題ない。
蝉1でも十分回る程度の強さ。
その場合物理吸収、魔法吸収モードがあるが、物理吸収の場合は後ろむいてdまわし。
そんなとこだろ。
ちなみに赤/忍がヘタレだったり忍他が吸収モードのログ見れないほどヌルポだったら
まけるかもな。
>>401 黒は差がかなりあって安定しないな。
知り合いが赤のクマスタンで ナ1400 モ4000 戦2500 黒5000 だったらしいが、
スタンなしなら黒は半分くらいかな・・・
414 :
395:2005/12/15(木) 13:06:23 ID:S8dZ9Ft8
アドバイスありがとうございます
>>413 だって精霊2発当てると 絶対、きっと矢が飛んできて死ぬもん
>>413 〜はイラネとか言ってるヤツかまっちゃだめ。
417 :
387:2005/12/15(木) 17:03:26 ID:3DZVtpB0
昨日ござるBCの相談した者だが報告させてほしい。急遽構成が変更となり構成が
モ/侍 モ/侍 狩/侍 狩/忍 白/召 黒/赤 @2名あぶれていた為2hを温存しよう
としたのが敗因となり@2割で花鳥風月が来て敗北。あぶれ組みと交代し
モ/侍 モ/侍 狩/侍 モ/忍 白/召 黒/赤 に気孔弾を限界までためて2h開放するも
服薬中及び発動前に死亡するアタッカー・・・再び@2割で花鳥風月。
TP持ち越しできなかったっけ?
サポ侍は意味無いような・・・。
間違ってたらごめん。
419 :
387:2005/12/15(木) 17:15:24 ID:3DZVtpB0
連投スマン。
その後再び構成変更。
モ/侍 獣/忍 狩/侍 狩/忍 白/召 黒/白
使い魔蟹をクッキーにぶつけガ系とケアルのタゲを外す事を試みる事に。
噂されていた即花鳥風月は無かったもののオポオポ開幕連携MB連続2回で4桁がたたり黒が死亡
2h・イカロスを投入で今までに無い速攻となるも次で花鳥風月が完成となるはずだったのですが
最後の月影でモが死亡、何故か花鳥風月が発生せずHP2割を残しBC終了、アルタユへ・・・
いったい何が起こったのか教えてもらいたい。ござるBCはござる倒さずに終わるもの?
応龍と同じで倒す必要なす
うちらも@2、3割で降参してきた
>>420 ありがとう、全員、ずっと勘違いしていたみたいだ。今夜で全員分終わらせるとします。
422 :
379:2005/12/15(木) 18:10:07 ID:lBPoDeIv
>>421 >@2名あぶれていた為2hを温存しよう とした
>服薬中
最終的に勝ってるからいいが、勝てない勝てない言ってて相談に来てるヤツが
なんでこんな余裕持たせて勝とうとしてるん?
全力出してりゃ1回目で勝ってたろうに。
平日に遅くなれないのはわかるが、
負けるよりも8人中6人クリアで2人は後日の方が気分よく終われるんじゃね?
423 :
既にその名前は使われています:2005/12/15(木) 18:23:48 ID:5hzvyDUJ
アビきたらバインドすればいいべ?
424 :
既にその名前は使われています:2005/12/16(金) 09:20:03 ID:O5iziKMi
あげ
425 :
既にその名前は使われています:2005/12/16(金) 09:25:16 ID:5bcIuffU
テンゼンBCはクマサンダー3を5、6発撃ったところで終わる
それくらいの短い時間で終わる超簡単BC。怖いのは矢だけ
侍には侍を。侍/シが多ければ多いほど楽だな
426 :
既にその名前は使われています:2005/12/16(金) 09:28:59 ID:b2hodu1l
次のこと考えてたら勝てるものも勝てねえよ
みなさん注意です!!!
PM「みっつの道」(今更とか言わないで(⊃д⊂))で、
「なにゆえその子は」のBFで負けて、時間的にきつかったのであきらめて、
後日、別のshoutに乗って「向かい風」のBF行く、
ってのは無理そうです(´;ω;`)
なぜなら、昨日
・ミッションのオファーリストは向かい風
・水の区のKerutotoと会話、イベント済み
・石の区のYoran-Oranと会話、イベント済み
(両方のNPCに何度話しかけても会話の変化無し)
これで向かい風のBFに入れなかったので・・・・
GM呼んでも、
「なにゆえその子は」のBFを終了させてないのが原因
って言われちゃいました。
みんなBC戦の手前までは自力でやってShoutに乗って参加
することが多いんだから、入れない可能性って低いんじゃない?
なんか別に理由があるんじゃないかという気もするんだが・・・
BCに突入すると特別なフラグでも立つのかね
430 :
既にその名前は使われています:2005/12/16(金) 09:48:33 ID:5bcIuffU
「なにゆえ〜」ってモブBCの事だっけ?
たしか途中まででもシドに話したら進行途中でも変えれるんじゃなかったかな?
自分の場合はシドには最初だけ話して、それぞれクリア。最後にまとめてシドに報告だったけど
神(GM)がそうおっしゃったんだ、そうなんだろうw
そうすると、
イベントあらかじめ見るため、ソロでBC突入(仮に向かい風)→離脱orデジョン
その日の夜スノールからはじめよう!って事になりスノール行ったら入れないって事か?
んなーわけないだろw
負けたらフラグ立つのか?w
>>431 BCに入るとイベントあるからフラグ立つ可能性はあるんじゃない?
でも、なにゆえ以外の皆が負けまくってるBCでそう言う話は無いんだよな。
確かに、向かい風に負けたってのは良く聞くけど、その状態でなにゆえに〜に入れないってのは聞いたこと無いな
つーか、同時にBCあるのここだけか
モブでのみフラグが立ってしまうって可能性はあるな
よく考えたら、ミッションをなにゆえBCまで進めてソロでBCに入ってイベントだけ見てる奴が
向かい風、迎え火に入れ無いって話しも聞いたこと無いな。
>>430 3つの道は同時進行可能で、道を変えるときにシドに話しかける必要もナシ。
少なくとも今回のバージョンアップの前に、迎え火BF突入した上で帰還、
その後、「なにゆえその子は」に突入クリアはできた。
そういう意味じゃ、
>>427の例がかなり特殊か、不具合だと思うけど。
話し掛ける必要はないが、話し掛けたらどうだ?ってことだろ
438 :
427:2005/12/16(金) 12:31:36 ID:516tqxwT
気になったのが、
千骸谷BF行く前に、
ミッションが何処まで進めたかの確認で、
水の区のKerutotoと話をしたのですが、
会話で例の召喚「ディアボロス」のクエが開始してしまったことなんですよ。
これでフラグかぶったバグでないかななんて考えた。
ま〜、気を取り直して、
向かい風以外のミッション進めてみます。
(更にシドとも話してみる)
ダメなら、
更にディアボロスも更にやってみるつもり。
それでもダメなら、もっかいGM呼んでみます。
なんで情報小出しにするんだよ、と言ってみる
気になったところあるのかよ
もう相手にしてられん
441 :
既にその名前は使われています:2005/12/17(土) 08:01:47 ID:OIp0w5ZM
このすれは落としちゃいかん
勢いでキャラ消しちまったのに(2回目)、またやりたくなってきて1から始めようと思うんだけど
今からでもプロM最初から最後まで、楽にとは言わないが普通にこなせるかな?
一応、黒で始めようと思ってる
てか1から始めるのって考えたらキツイな…
サポ取り、限界クエ、ジラM、プロM、闇王、裏、今はフェローとか言うのもあるのか
おまいらキャラは大事にしろよ
話変わったけど、今のプロMの過疎度教えてくれ
>442
もう一回勢いでキャラ消せばラクになれると思うよ
444 :
既にその名前は使われています:2005/12/17(土) 16:34:05 ID:hJYNqwZ7
ぁ〜 応竜倒せないわ
助言頼む orz
>>444 楽にいくなら黒3以上
石ももっていきつつ地上で3回寝かせてフリーズ7発位叩き込めば勝つる。
ガチでいくなら石7個以上もって
盾2+アタッカーでチマチマ削る。盾1だとテラー喰らった時もそうだがスロウ系入らないのでタゲ回ししないとキツイ。
石はできればアタッカーで比較的手のあく前衛がいい。
使用後のアビ薬魔法つかえない時間が3-4秒ある為盾で使うと逆にピンチに。
寝かせは赤魔の場合3回まではレジなくなることが多いと思う、
スリプル→スリプル2コンボも悪くないが精霊パターンならスリプル2のみで寝かせた方がいいだろう。
それ以上は印つきでスリプル2のみ唱えるといい。
石使うと地上落ちてもタッチダウン来ないし飛んですぐ使えばオーカーブラスト喰らう心配もない。
石の数ケチって何度も失敗するより、シャウトで買い取るとか現地でヒポ羽集めてしっかり確保しておいた方が安上がり。
まず構成を。
そうでもなきゃ黒4で行けと助言して終わるぞ?
いや、召喚3だろう。
448 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 08:14:37 ID:1YNkiMzD
age
449 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 08:37:40 ID:Ma8mKZCJ
>>447 アストラルはレジ率高いから賭けになるぞ?しかも2時間に1回だしお勧め出来ない。
>>444 一番楽なのはやはり黒を詰める方法、次いで石大量準備で忍盾、出来ないなら飛ばせ前提の赤盾
450 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 08:43:36 ID:sF606m5a
プロミヴォンデムに戦忍狩白白黒で行って2回負けて撤退してきた
漏れが来ましたよ(´・ω・`)
狩弱体してからかなり難易度高くなってる気がする…
手伝いで行ってきたのだけど以前は同じ構成で楽勝だったのに〜
次回は後衛黒x2とか、狩をシにしてみようかと思います。
闇曜日突入だったので今度は曜日も闇以外で行こうと思います。
早めにこちらがWS使うと向こうもWSを早めに使ってくるってのは
正しい情報なのかな?敵のHP3割くらい削るとWS連発してくるのは
わかったけど、それまではじっとTP貯めてたほうがいいのかなぁ…
戦士と忍者いるならシーフはかなりいいな。しっかり不意だまぶちこめるし。
シーフはイラネ、とか言うのは後衛しかやってない奴の偏見。
実際、後衛オンリーな奴ばっかりだからなぁ。シーフなんてレベル15か25で止まってる奴ばっかりじゃないの。
レベル30なら、ただの不意打ちがWS並みの与ダメ。それが1分ごとに必中で存在するのは大きい。
天使たちの抗いの印とりなんだけど、サイト見てもいまいちわかんないです。 ル・メトまでのいき方〜を簡単にわかりやすく教えてくれる長男長女の方待ってます
地図で見た感じよりは広く感じるだろうけど、
実際走って覚えろとしか・・・
幾つ目の曲がり角曲がって〜の繰り返しでたどり着くし
そんなに厄介でもない
ル・メトまでなら海獅子からアル・タユ入って正面に見える白い建物に入って、
後は真っ直ぐ走れば行けるお!
ごめん、ル・メトまでの行きかただったのね
456 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 09:36:33 ID:Ma8mKZCJ
>>450 負ける原因の多くは削り方、構成はあまり気にしなくて良い。
「HP1/4から一気に削る」
これが出来ないと負ける。
逆に1/4まではスローペースで良いのでWS撃たずにTPは貯め続けろ。
1/4切ったらアビ全開で連携してMBして一気にw
敵HP残り3割から本気とかやると削りきれなかったりするので注意なw
あとは戦士の片手武器とか厳禁、与TPが加速するだけ。
総削り量ではなく瞬間削りや与TPあたりの削り量求められると理解してれば雑魚な相手です。
457 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 09:43:09 ID:w8IEsPI0
>>454 >>455 レスありがとー。サイトでは王宮のH-8って書いてあったんだけど(-.-) 真っ直ぐいけばよかったのか(`・∀・´)b
頑張って印とってくる!д!
458 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 09:45:13 ID:LeJYYXRA
リレイズアイテム忘れないようにー
>>449 フロウ履行7発で終わるから召喚3人ならレジられても平気
>>450 トリガーとしては
HPが多い時は一定以上のダメージを瞬間的に与えた時に撃ってくる感じ。
HP減ってきたら普通のモンスよろしく即撃ちモードに入る。
構成もそうだけどアニマの有無が一番大きいから
しっかり取ってきなされ。
それと追い込みの時は子供出てきても
無視して本体狙え
間違っても寝かそうとか考えるな。
子供にタゲられテル香具師はハイポで耐えろ。
ナモ竜白白黒でも
アニマ満載、驚→驚→迷→迷で笑える程楽に勝てた
つまりそんなもん。
>HPが多い時は一定以上のダメージを瞬間的に与えた時に撃ってくる感じ。
ほほう
で、一定って具体的には?
462 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 15:13:49 ID:XYUYEfrC
デムはフィションだっけか、子どもが5匹くらいうようよされる前に
なんとかしないとつらいな。
逆にいえば、これをなんとかできる構成でいけばよい。
アスフロで一掃とか、イカロス等使って一気に削りきるか。
難易度的には
ホラ>メア>デム
だろ。だからデムなんて攻略法もいらなくね?
どんだけ「序盤控えめで^^」とか言っても
一発目の技と二発目の技でボスの体力半分以上あるのに子供二匹出たら終わり
それがデムクオリティ
木馬連打想定して行くメアと違って
>>463みたいな奴が手伝うと負けられる
構成(と中の人)次第ではデムが一番つらいな
>>463 俺はホラが一番簡単だった。
だからメアもデムも攻略法いらないね。
デムはフィクションが序盤から2回も来た日にはどうにもならなくなるな
4回いってHP7,8割の時点で2個生んだのは1度だけだったから
頻度は多く無いと思うけど、WS運が必要だと思った
確実にいくならどこのヴォンもそうだけど迷を2、3個持って行くといいね
468 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 19:18:08 ID:yIXx1mst
>>444 石大量持って、オウリュウ飛んだら石で落とす
それだけ
オレからいわすとオウリュウがPMの中では一番簡単
469 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 20:05:46 ID:p0oDHH2a
>>467 昔はフィションは後半にならないと使ってこなかったものだが、
今では敵のHP多くても使ってくるもんな。
序盤ででてきたら、サブアタッカと黒で削りきってしまうのがいいのかもしれん。
黒一人では削れる量になかったと思うが、挑発もちと2人なら余裕だろ。
デムボスの体力吸収はこの雑魚から行うんだっけ?
それ以外に普通にPCからも吸収するよ
雑魚のタゲを回復担当に行かせないようにして雑魚の攻撃で蝉はげ→ボスが吸収
がかなりめにイヤン
>>461 そうだなぁ黒のII系がレジ無しで入る位がボーダーじゃね?
追加効果とかは含まずに大体140-180位か
実装当初に
「最初から全開で!!!」っつって
戦戦狩でフルアビ使ってメアボスやったら木馬2連発きて
速攻終わった経験がある。
472 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 21:27:53 ID:UDJaPDtB
>>463 裏パッチで度々デムボス強化されてるよ
昔ならデムボスなんて雑魚だったけど、今はメアボス
以上に厳しくなってる
473 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 21:46:42 ID:zVQrjd5O
>>468 普通どれくらい石使うものかね?
私の場合、自分で用意したのが、石×2、尾羽根1D
リーダーが石×1尾羽根2つ
計 石9つ
全部使ってやっと勝った。
尾羽根って他のPMのボス弱体アイテムより安いから揃えやすいと思うんだけど。
474 :
473:2005/12/18(日) 21:47:44 ID:zVQrjd5O
>>473 これだと計算があわないか。とにかく石は9回使った。
>>474 黒黒赤白狩忍で石3こつかってかった
忍に5個持たせて
練習戦で既に交換してた
黒白赤が飛んだらすぐつかってたら練習戦でも勝った
んで応竜はめちゃ楽だった記憶しかない・・・・
デムは連続魔バインドが案外強かったりする。
>>475 個人的にはおうりゅうはナ盾を薦める
1回目忍盾2回目ナ盾で行ったが(当方黒)
削れる時間が全然違う
みんなが高スキルであれば問題ないが、
サイレス切れてストンガ来たり張替えミス連打されると、精霊1,2発でタゲ取って全然削れない事もある
内藤はこまるが、エーテルとハイポをかばんいっぱいくらいに持たせて、
自己ケアルさせとけば、かなり精霊打てて楽だったよ
石もナが使えばいいしね
被ダメは60〜90程度だった気がする
LVあげじゃ要らないて言われるナイトだが、
MPが無限(アイテム依存)ならこれほど頼もしいものはなかった
応竜戦盾で抜けた
ただの身内の都合だけど
頑張ればなんとかなるな
479 :
既にその名前は使われています:2005/12/19(月) 10:02:10 ID:ElKS8den
age
オウ龍は
>>477の意見が一番分かりやすくて成功率も高いと思う
ナイトが薬品を完備すれば問題ない
金銭面での問題もあるかもしれないが、出発前にナイトに持ち物を確認するのがいいと思う
ナ盾は薬パワーに頼りやすいって面があるよな。
ハイポとかでケアルスポンジのデメリットを小さくしたり、
黒がエーテル使って精霊うってもタゲを維持できたり。
忍盾は少ないMPで戦えるが、
逆にMP垂れ流しでは戦えないとも言える気がする。
デムボスはフィションが厄介と言われるが、範囲麻痺や防御力アップもなかなか厄介
ディスペルもフィナーレも使えない30制限では、序盤の防御力アップは前衛泣かせ
ホラやメアに比べると技が地味なものばかりなので弱く見られるが、デムボスは結構しぶとい
483 :
既にその名前は使われています:2005/12/19(月) 16:43:22 ID:HqsxV6Wk
平均的にやりやすいのはメアだと思うな
484 :
既にその名前は使われています:2005/12/19(月) 16:49:00 ID:0DT6hssk
回転木馬が鬼ww
だがマラソンやグラビデで蝉忍銃+蝉狩銃+蝉シ銃でピンポンすればかなり楽だな。
って遠隔弱体されてから銃やったことないや・・・。
485 :
既にその名前は使われています:2005/12/19(月) 16:51:43 ID:HqsxV6Wk
>>484 たしかにあれは痛い事は痛いが即壊滅にはならんだろ
デム、ホラは舐めてかかると痛い目にあう事がある。運次第
486 :
既にその名前は使われています:2005/12/19(月) 17:28:26 ID:0DT6hssk
>>485 なるぞ?(´Д`;)
薬品なしでENMメアガチでやろうとするとよく見られると思う。
忍がマルクでヘヴィ状態>インペールメント
タル白近づいてきてケアルII>回転木馬>タル白即死。
その状態で次回転木馬来ると終わり。
前衛の位置と回復の位置決めておけば大丈夫だが、それすらできん野良はいるからな。
487 :
既にその名前は使われています:2005/12/19(月) 17:33:53 ID:pIcYJV4Q
マラソン中にマルクくらう忍がショボいだけじゃないか
とおもったりもするが
あれ範囲せまいべ。
あとマラソンというかピンポンだな
プロミヴォンでマラソンとかしたことねーな。
489 :
既にその名前は使われています:2005/12/19(月) 20:31:00 ID:PvFjiDbY
俺も忍者で行く気はないからマラソンしたことはないな。
どっちかと言うと狩人か侍かシーフで遠隔してる派
490 :
既にその名前は使われています:2005/12/20(火) 09:39:02 ID:ATGLTiBf
応竜か。ナ忍白赤黒黒で攻略。
石はナに3つ、忍に7つ持たせ、まずは忍が石を使う。
石は5つ消費。役割を下記のように分けた。
ナ. タゲを維持する事、死なない事、薬漬け
忍.最優先として飛んだら石を使う。トン術まわしで攻撃
白.ナイトを殺さない事
赤.回復補助、弱体
黒.精霊で削れ。MP補填薬品で薬漬け
491 :
既にその名前は使われています:2005/12/20(火) 13:42:38 ID:vYlPsIVo
M9-2
のNPC誘導>NM退治>輝き取り>印とり
を一気にやろうと思うのですが
どのくらいの人数が必要でどれくらい時間がかかるでしょうか
NPC誘導>NMまでは12人で行った。この人数だと道中のザコ、NMがすごく弱く感じた。
時間は…ここまでで30分〜1時間。ルートはサイトで調べてた方がいい。
輝き取りだけど、輝きは各種族ごとに違う塔に登らないと悪い。
全種族で行くとしたら…ルート調べてれば、絡まれた敵は寝かしてダッシュ>ワープ逃げなら
2時間もかからないのかな。 全部倒しながらなら…プロミヴァズくらいかかりそうな。
印はツボ部屋以外は時間かからないと思う。 かかっても30分くらい?
てなワケで3時間〜4時間と見たがどうか?(`・ω・´)
493 :
既にその名前は使われています:2005/12/20(火) 14:03:04 ID:yHAdQZNh
>>486 それは立ち位置の問題だろ…
敵がどうこじゃなくて味方がショボイだけ
参考になるか分からないけど、応竜に4戦目で勝てたので、参考までに。
ナ忍黒白召召
石はナと忍で10個くらい持っていた気がするけど、3個しか使わず。
基本忍盾で、弱体を打って挑発入れて殴ってた。
ナイトは、蝉回らなくなったときに一時的にタゲを取ってもらい、後は忍盾。
後衛は何してたか知らないけど、タゲとらないように控えめに攻撃してもらい、
残り4割でインビン⇒アストラル発動予定が、アストラルやる前の魔法で死んでた。
自分忍者だったけど、ハイポ3本使用。
食事は、タブナジア風タコス食べてました。
>>494 そんな低火力でアストラル無しで倒せるんですね
石の話しねーし真似スンナよ、後続
>>494 d2も使わず、フロウも使わず、
ナ忍の殴りと、黒の精霊だけで倒したのか?マジ?
498 :
既にその名前は使われています:2005/12/20(火) 21:01:04 ID:PEDD6g0Z
応竜には忍は要らない
射撃バーサク戦士とかのが十分貢献できるし
ナにガチ固定させた方が変なWSももらわずに済むと思うよ
ナが固定できるのであれば、他はサポ忍なんて要らないしサポ戦バーサクで遠隔とか
サポ竜でジャンプとかサークル使った方がよさそうに思うw
>>499 なんで突然、いるorいらないの話をしだすんだ?w
501 :
既にその名前は使われています:2005/12/20(火) 23:27:53 ID:PEDD6g0Z
>>550 クリアしてるんだからイルイラネの話するもってくる人は文盲なんですよきっと^^;
502 :
既にその名前は使われています:2005/12/21(水) 01:57:17 ID:ZopzT9oa
503 :
既にその名前は使われています:2005/12/21(水) 03:10:25 ID:E0Xn/yaZ
文盲がどーのアンカーがどーの言ってるうちに落ちそうですよ
全くいらないって事はないよな忍
編成の都合上盾が忍でした
戦術どうしましょうか?
とにかく飛んだら石で落としましょう
石の数は?こうだろ
逆にナ盾だったらタゲ固定させて精霊で落とす
寝かす、回復、ダメ与えて起こすの繰り返しじゃね?
今のOuryu、3回くらい寝かしたらレジられ始めて、すぐ起きるんだよねぇ。
508 :
>>504:2005/12/22(木) 00:49:31 ID:wVfmgn0y
509 :
既にその名前は使われています:2005/12/22(木) 04:18:28 ID:KoQBIvU+
>>506 石もっていけば、スリプル3回も入るなら余裕だと思うが
オレのときは飛んだら石で落として精霊で削って終了
石は4個使った
ちなみにスリプルは1回も使いませんでした
前衛はイカのんで開幕から全開でいってるか?
PMは薬品をケチったら負ける確立高いからケチらない方
がいいよ?
510 :
既にその名前は使われています:2005/12/22(木) 04:49:15 ID:NCzl53CE
俺の時は召喚2人がガルダぶつけてるの見てるだけで石も使わず2分で終わったな
ぶっちゃけた話
武士道とはではWSとアビは使うな
使うなら3割くらいでやれ
応竜なんてナだろうが忍だろうが関係ないだろ
石の数とハイポの量が勝負の分かれ目
盾役がハイポがぶ飲みして誰かが石で落とし続ければフリーズなんて使わなくたって余裕
実際俺が行った時は忍盾 黒なし編成で超余裕でした
PTのみんな!!オラにハイポを!!でかつる
513 :
506:2005/12/22(木) 10:53:48 ID:MIvmUQ5S
>>509 いや、オレがスリプル入らなくても困るってんじゃなくて、
505の戦法が、今は使えない、って言ってるだけで。
ちなみに、おまいさんの戦法にもツッコミいれさせてもらうと、
前衛がイカのんで開幕から全開とか、薬品ケチってとか、
最近のPMのOuryuに行ったことないなら、力説しない方がいいぞw
今のOuryuは、2hアビもいらんし、ハイポ以外の薬品もいらん。そんくらい弱い。
514 :
既にその名前は使われています:2005/12/22(木) 12:45:30 ID:8K7yShqN
>>513 >今のOuryuは、2hアビもいらんし、ハイポ以外の薬品もいらん。そんくらい弱い。
>>506の人は精神病の人?^^;
そんくらい弱いのに、スリプル3回もいれてるんですか?^^;;;;;;;;;;;;;;;
釣りだとは思うが、弱い=スリプル3回も使わない、の意味が分からん。
寝かせてヒール休憩入れるのと、薬パワーに期待せんでも勝てる、のとは関連ないだろ。
未だに、薬パワー使ってもOuryuに勝てなくて、トチくるってるのか?w
516 :
既にその名前は使われています:2005/12/22(木) 13:25:44 ID:rDp5/sFp
ぶっちゃけ、1分完全に寝る保証はないから赤はヒール休憩できないし、
黒も赤のスリプルがレジられたら立ってスリプル撃たないといけないし、
1分で回復できるMPは30−40くらいだからアクアム連打してるほうが安全な希ガス。
517 :
既にその名前は使われています:2005/12/22(木) 13:30:44 ID:gKn+PN4n
三国ヴォンの戦/忍って近接武器は両手斧が一番だよね?
かたくなに片手斧x2にこだわる奴がいるんだが
しかもバトルアクス+タイガーハンターだった
そんなんなら両手に百人剣の方がまだマシだろと思ったが
槍が強いに決まってるじゃん
519 :
既にその名前は使われています:2005/12/22(木) 13:39:37 ID:7j/pYlCP
50制限なんて黒できるやついくらでもいるんだから
ギルで傭兵やとえよ
黒4ナ 寄生虫でOK
>>517 道中ならなんでもいい。
ボスならシュトのが爆発力がある感じかなぁ。
とはいえスキルある状態での話。
最近じゃ両手斧使わないでスキルまっしろけっけな人も多いから一概にどうともいえないな。
521 :
既にその名前は使われています:2005/12/22(木) 13:42:22 ID:jxPdeW8F
暗黒も戦士もナイトも両手斧のみであげた
>>521 俺はナイトに使い手なんだが両手斧の使い方を是非教えてくださいおながいします
523 :
既にその名前は使われています:2005/12/22(木) 13:49:05 ID:BSXJZWDi
やっと迎え火まで来ました。教えてください。
クエで22秒BFの占有時間が延びるアイテムが貰えるらしいですが必須ですか?
あとウルガランの地図もってないのですがリーダーできますでしょうか^^;
524 :
既にその名前は使われています:2005/12/22(木) 14:00:13 ID:3Sivt2Bz
>523
おまいはいろいろ間違ってる。
地図はなくても行ける。
あればちょっと便利。
でも地図取る前に地形覚えそう。
>>523 リーダーする気ならまずは下調べとして
地図サイトとか見つつBCまでソロで行ってみるべき。
塩はあれば便利だがジョブによっては使う意味が無いので何とも言えない。
あと^^;使う奴は周囲からは信用されないので控える事。
526 :
既にその名前は使われています:2005/12/22(木) 16:23:14 ID:fXaxbxK7
>>506>>513 _━━━━━━_ _━━━━━━_
_━ ━_ _━ ━_
_━ ━_ _━ ━_
━ ○ ━ ━ ○ ━
 ̄━ ━ ̄  ̄━ ━ ̄
 ̄━ ━ ̄  ̄━ ━ ̄
 ̄━━━━━━ ̄  ̄━━━━━━ ̄
┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
━━ __ ━ _ _ ━━
 ̄━ ━━__ __━━ ━ ̄
 ̄━ ━__ __━ ━ ̄
 ̄━ ━━━━━━ ━ ̄
 ̄━ ━ ̄
 ̄━_ _━ ̄
 ̄━_ _━ ̄
m9  ̄━━━ ̄ プギャー
>>517 そのレベルなら、ミリタリーピックならD/間が飛びぬけて最強なので
片手斧でもいいんだが、
バトルアクスはイラネwwwwwwwwwwwwwww
いま黒75白40赤30吟30なんですが、
予算500Kギルでアルタユ行けますかね?
まだ三国ボン未クリアです
赤白吟をもうちょっと上げた方が良いかな?
ご教授下さいm(__)m
529 :
既にその名前は使われています:2005/12/22(木) 17:46:38 ID:L/TYSGid
>>528 黒は、全てのBCに居場所あり
ただ、薬品ケチるな
プロエ、バイル、ヤグドリとかは常備が基本
500kでは足りなくなるかも
所持金100kで竜しか無かったオレでも行けたから余裕
531 :
既にその名前は使われています:2005/12/22(木) 17:48:12 ID:fXaxbxK7
>>528 予算はシラネ
ジョブはそれでいいけど、もし心配なら白か赤か吟のどれかを60にしておけ
532 :
528:2005/12/22(木) 17:55:37 ID:54OhQyov
さっそくのレス感謝ですm(__)m
533 :
既にその名前は使われています:2005/12/22(木) 18:04:51 ID:V5qn3OTC
詩人っているか?
あと50制限限定なら召喚の大地超有効だよ。だいぶ前のパッチでスリップ技の時間が短くなったので大地で耐えれる
ケチルナ基本として薬品よりもリレイズアイテム
詩人はディアボロス戦でピーピー歌うと、ナイトメアのスリップダメージも
あまり食らわなくていい感じでしたよ。
536 :
既にその名前は使われています:2005/12/23(金) 00:54:48 ID:wI9tk0gN
詩人は必須じゃないが居るなら居るでそういう(詩人入りの)戦法が立てれるってだけだな。
>>528 漏れは黒のみで全部クリアしたから問題無い。
でも黒のみなら装備だけは出来るだけ完璧にしとけ。
余裕があれば赤かしろ60まで上げれば完璧。
>>528 黒75白50台召喚20台赤詩人10台。(つまり黒白のみ)
のんびりやりましたがアルタユつきました。
畏れよのために白上げようと思ってましたがその間もなし。
500kギルはポリマーを考えると微妙ですが、
調理か錬金スキルがあると吉。
がんばってーー。
ポリマーは地道にクエで入手とか。時間かかるがな。
倉庫・倉庫のポスト・自分のポスト・所持品と地道に貯める。
ちとお聞きしたいんですが、昨日初めて水道行ったんです。
ミノタウロスはなんとかやれたんですが、そのあとにナグモラーダのとこにたどりつけなくて…
やつのとこまでにいるフォモルってスニで全部スルーできるんでしょうか?
なんか門番みたいでだめっぽかったんですけど
541 :
既にその名前は使われています:2005/12/23(金) 09:50:31 ID:mGmMSNBL
>>540 フォモルは基本的にノンアクティブ
ただし、
1体でも倒していればアクティブに変化
その場合はスニでおk
542 :
540:2005/12/23(金) 10:11:05 ID:nSDoyoZl
ありがとうございます。
ということはミノさえやれば、あとは鍵開けツール使えるシーフならソロでもいけるってことですな。
即レス感謝です。
昨日なぎたおして行こうとして全滅したよ…orz
みんな…下忍なおいらを許して
543 :
既にその名前は使われています:2005/12/23(金) 12:14:39 ID:oPU4Igh5
君を責めるわけではないが、そこら辺を調べて周りに徹底しておくのも重要。
礼拝堂に視線ありで来る大馬鹿者とかいるからな
544 :
既にその名前は使われています:2005/12/23(金) 12:38:38 ID:wI9tk0gN
というか、同じエリアなら全員視線解除できるから
30分くらい全員で散らばって乱獲して視線解除すればよろし。
水道後半ソロじゃ無理だよ。
隠し扉あけるのに二人必要。
546 :
既にその名前は使われています:2005/12/23(金) 13:14:00 ID:wI9tk0gN
そういやそうだな。
サブリガ取りに便乗するか主催してついでに行くのが良いと思われ。
礼拝のカギと違ってスイッチの場所把握してればソロでできなかったっけ
確か反対属性のランプみたいなのを2箇所同時に操作しなきゃいけなかった気がする
まぁ、スイッチさわってからがちゃんってなるまでのラグにもう片方のスイッチ触れれば一人でもいける、って話もあるが。
ほんとに実践した奴がいるかはしらん。
便利マップを見ると
火土水風 [扉] 氷雷光闇
と並んでいるようなので、光闇曜日なら行けそうな気もスル。
>543
視線消しちゃうとベルト取るとき貯めなおすの大変じゃないですか^^;
つか事前に鍵用意しとくならともかく、礼拝ミッションに視線消してこいとか無理ありすぎ。
カギ取った後フルアラ散開視線消しじゃねーの?
無理ありすぎってどういうことさ?
オレは、セカンドキャラもアル・タユに行けるうえに、
リアフレのヘルプのために別鯖でもオメガアルテマまで
やっちまった、他人から見ればけっこう廃人だけどさ。
礼拝の意味、平日の昼間に日本人限定でやろうとしたら
当然集まりは悪く、なんとかなりそうな6人ギリギリで
出発。メインシ・サポシで珊瑚カギを取り、75ジョブに
替えて視線消し、NM戦に備えてまたジョブを替えてから
コース→お化けとやったよ。
この行程でもokな、つまりそこそこ廃人?な6人でないと
きついかもしれんが、実はある意味こっちのほうが楽。
12人とかで楽にやろうとすると視線消してこないヤツが
混じって無駄に苦労したりするのが普通の野良。
>554
鍵取りでフォモル倒さないといけないからだろ。
あー、誰もカギ持ってないのに、募集時点で視線なしを
条件にするってことか? それは主催がただ無知なんだろ。
主催が地雷と判別できていいじゃないかw
珊瑚カギが用意されているなら視線なし条件は妥当。
珊瑚カギ取りからなら視線はどうでもいいだろう。
最初のフォモル2匹からカギ2つ出たら、視線maxのヤツは
怨まれるかもしれんがwそこまで縛ったらいまどき野良で
充分な人数集まらないよなあ。
それと、視線についての正しい知識があったほうがよいと
いうことは別問題。
>>554 それだと現地到着してから
たっぷり6時間くらいかかりそうだなぁ
昼の1時に集めて終わるの8時くらいになりそうwww
>>557 「遅れてごめん;;今から準備しますね^^倉庫行ってきます^^」
ほんと^^は地獄だぜーフハハ
そう思うだろ? ところが実際は3時間かかってない。
連投スマン。へんなところで送信してしまった。
主催がshout始めたのがいつなのかは知らんが、2時過ぎに
6人になってそれから準備して(中略)ミッションを終えて
解散したのは5時前だった。
561 :
既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 00:40:29 ID:OS2X4fHM
猛き者たちよ を野良で集めようと思ってるのですが、弱体アイテムって必須ですか?
タケ着物たちよってオウリュウだっけ
応竜だねー
>>561 構成による。
まぁちょっと上みりゃ色々な構成でのパターンかいてあるからそれ見れ。
ここのレスとか攻略サイトみて、さっき礼拝堂主催でいったんだけど
全員に視線消しお願いした上に、カギ取りからってまずかったかな?
でも、そのおかげで2時間半くらいで終わったけど・・・
シフさんに途中から来てもらったんで
最初からいてもらったら、もっと早く終わったような気がするなー
それで、次のヴァズに関して教えて欲しいことがあるんですが、
ラスト3体のボスを攻撃する順番はどれが一番いいのでしょうか?
ホラ>デム>メアとやりたいんだけど
この順番で起きてくれますか?
565 :
既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 01:19:51 ID:4d5UT13t
たしか、メア>デム>ホラ
>>564 オレはデム>ホラ>メアでやったな。
ENMと同じでメアが一番手ごわいと思う。
礼拝堂は視線消し>鍵>視線消しよりは鍵>視線消しのほうが
一度に終わっていい気もするが、Formor倒した数きっちり
数えてやったなら大差はないと思うぞ。
567 :
既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 04:23:23 ID:0HtJfBw/
天使たちの抗いって、輝きもソロで取るのがマナーなのか?
印はソロで取ったんだけどなー・・・。
忍者で2時間ずつ進んでw
>>564 メアを最初に潰した方がいいぞ
最後粘らないから
>>568 レベル25くらいのジョブで、リレイズやらでいくのもあり
印取りからやるって主催者もたまにいるけど
>>561 召喚二人以上入れるんでもない限り、石は大いに越したことはない。
>>551 ベルト取るときは全員の視線貯めるとこから始めるもんだから
一人だけ溜まっててもあんまり意味は無い。
573 :
既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 13:01:16 ID:MU2u+73X
教えて君にいえる事は、
弱体アイテムあるBCにはまず持っていけ
もって行かないで、良構成組めたとしても100%勝てるとはいえないしね
飛んだ時のWSこなきゃ余裕だが、運悪く飛んだ瞬間WSきたら半壊or全滅だよ
黒が多くても召喚が多くても飛んだら落とせばいいだけだし、羽なんて簡単に取れるだろ
召喚なんて多いなら1回まけたら2時間延長、普通構成より時間掛かる可能性あるし
モチベーションたもてないだろ
礼拝堂も1PTだろうが2PTだろうが、恨みは消せ
消さずに囮だのなんだのやると余計難易度上がるだけだし、そいつのスキル次第で
失敗もあるし他人依存になると、失敗したら誰だってやる気ダウンだろ
1部屋掃除しておばけNMと戦闘ってのも、1PTだと倒してから5分ちょいしかないので辛いしね
大体、恨み消しておばけNMやらない場合は、ベルト目的の恨み消したくないやつがいる可能盛大
今夜ベルト取り行くんですよ^^;なんてなwこんなのは誘わない方がいいし、事前に確認すべき
召喚多くても飛んだら落とせば良いとか脳味噌に蛆でも湧いてるんじゃない?
575 :
既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 17:27:14 ID:rIdpzPT7
羽根なんてぼこぼこでるからな。ヒポはメリポもうまいしLSでENMいく道中で取っておけ
名前:貴方の知らないクリスマス 投稿日:2005/12/24(土) 11:49:10 ID:aXwOHlfg
アンアン
o
o_ /)
/<<
12月24日の午後9時から翌25日の午前3時までの6時間は
1年間で最もセックスをする人の多い「性の6時間」です。
貴方の知り合いや友人ももれなくセックスをしています。
普段はあどけない顔して世間話してるあの娘もセックスをしています。
貴方が片想いしているあの綺麗な女性もセックスをしています。
貴方にもし年頃の娘さんや姉・妹がいて、いま家にいないのでしたら間違いなくセックスしてます。
貴方と別れたあの娘も貴方がその娘にやってきたことを別の男にやられています。
貴方の将来の恋人や結婚する相手は、いま違う男のいちもつでヒィヒィ言っています。
>>574 おまえさんが蛆わいてるか、読解力を無くしちゃったか、のどちらかだと思われる。
578 :
既にその名前は使われています:2005/12/25(日) 13:41:44 ID:9DMEjsie
あげ
579 :
既にその名前は使われています:2005/12/25(日) 23:59:47 ID:CU/48q8F
プロミヴォンヴァズは
3,4,5層のNMを倒せば最後までクリアしてなくても
次はそこまでワープできるのですか?
できるよ
天使達の抗い前半ってこれホントにソロでできるのか?
ルメト入って1分で絡まれたし、捨てジョブでリレイズしたとしても無理な気がするんだが…
75だとロストアホみたいに掛かりそうだしな…
582 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 05:23:02 ID:tCom82EH
パウダーブーツで駆け抜けろ!
583 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 05:24:36 ID:utgX7cuq
忍者もいいぞ
584 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 05:48:18 ID:SHiCW5aE
サポシあればソロが雑魚なジョブも余裕なんだがな。
確実に一回は死ぬけどまあ他に二回も死ねば十分でしょ。
各種リレ2装備だってあるんだから3000程度のロストで済む。
気をつけてやればそもそも死なない
詩人ならまず死なないしヒムヌスまで使える
白ならリレIIIがある
忍者もリレ微塵が1回まで使える
召喚はやや厳しいけど爺を使ってギリギリ行ける
パウダーブーツが使えるジョブは死亡回数減らせる
玉に絡まれるとか壷避けが出来ないとか、まあ頑張ってロスト回数減らしてくれ
>>577 召喚多目でオウリュウにTP300までためることなんて無いし、HP0にする必要がないからTP100即打ち状態になることも無い。
これで飛んだときのWS心配するとか池沼にも程がある。
プロミヴォンヴァズは迷いのアニマ使ってメアから倒すと非常に楽です
オウリュウで召喚多い時は飛ばせるのがセオリー
飛んでる時の攻撃は属性攻撃だ
脳筋ジョブは鼻くそほじって眺めてろwwwww
鼻ほじってるんでよろwwww
591 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 12:19:41 ID:iXCv7Zkj
鼻血でちゃいました^^;
>>588 楽だな。
道中も1PTで行く場合はメアタイプNMんときに迷使ったら
危なげなくいけた。
ソジヤ〜ヴァズBF前までで1時間半程度。
今だとフェロー進めてれば3国1層で楽にアニマ取れるしね。
まぁ同じ日に募集掛けてた人達はアニマなかったみたいで
全滅してたくさいが・・・。
593 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 12:34:06 ID:dVvKor6z
ついに今週末からLSでヴァズ攻略開始。社会人多いので時間合わせが1番の敵ですよ(;´д⊂)
ただいま予習中なんだが、ボス3体はリンクしないという事だけど、
・回転木馬等で吹き飛ばされたときからまれないのか
・各ボス後半、WS乱発モードはあるのか
・詩人はイラナイ子?
ちょい多い質問だけどブログ等見てもあまりよくわからないので教えてマチコ先生
>>593 ・回転木馬等で吹き飛ばされたときからまれないのか
ちょっかいださなきゃ絡まれない
・各ボス後半、WS乱発モードはあるのか
WSモードアリ、ついでに次のNMが活動開始
・詩人はイラナイ子?
知らん、構成次第
595 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 13:02:03 ID:yNftyQzA
なぁ、最近プロMブームおわっちゃった?
あとござるBCだけなのに、今月入って一度もシャウトが無い。
自分で集めても3人も集まらない。
リンパスは腐るほどあるのに orz
報酬払えば手伝いゲッツできるんじゃないか?
キージョブ30万、ゴミジョブ10万で。
597 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 13:08:37 ID:N5I1g/47
天使たち前半ってソロでも死ぬのは壷4体ゾーンくらいだろ
壷と玉にさえ注意してれば問題なくソロ叶だ
天使たち後半からだったら暁まで一気に駆け抜けてもそれほど時間かからないからよいな
初めて入ったエリアだから構造がつかめなくてからまれた所はあったなー。
死角になってる小部屋から壺が覗いてたりとかw
あと地図NPCに話し掛けてからまれたり。
599 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 13:30:27 ID:yNftyQzA
>>596 ありがとう、でも今のインフレのヴァナじゃなぁ。
リンパスで参加一回200万確実な時代だし。
今は畏ふれよのシャウト監視してる。
みつけたら、次の日から武士道くるまでSTK<漏れコワスwww
>>599 ちょwおまwwwww
そこは畏れよを手伝ってあげて、そのまま武士道の約束取り付けるとかだろw
みんな忙しいんだよ。師走だからな。
602 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 13:36:10 ID:N5I1g/47
武士道なら手伝ってやってもいいな
場所から考えても一番ぬるいBCだからな
603 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 13:40:05 ID:Qv5MJf2R
ここはクリアした人がプロMを語るスレではありません
604 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 13:42:26 ID:axkcJhPL
そいやUchino鯖でも12月に入ってからPMシャウト激減したな
10-11月の3割くらいしかシャウトが無い感じがする
605 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 13:45:32 ID:N5I1g/47
>>603 はぁ?語る事によって後続がどういうMか汲み取る事もできるだろうが
頭の弱い子ですか?
と釣られてみた
クリアした奴が出ていったら誰が質問に答えてくれるんだ。
おまえが消えろ。
>>595 プロMクリアしていないような一般人は年末で忙しいだけだ
608 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 14:19:57 ID:4/gaF3Hr
思うんだがクリアしたひとは消えたほうがいい
後続苦労しやがれw
天使たち前半、輝き取りについてちょっと質問。
あれ、クリアするだけなら自分の種族登ればいいということだけど
各塔でイベントが違うというのをどっかで見ました。
これは文字通り5つのイベントを見れるってことでいいのでしょうか?
それとも自分の種族以外の塔は無反応?
自分の塔以外は無反応。
まぁ、地図取るつもりで登ってみるのも良いだろうが。
>>593 >各ボス後半、WS乱発モードはあるのか
ある。
迷使ってたからよかったがメアのWSログが
木馬木馬インペールになっててテラコワス。
>詩人はイラナイ子?
構成次第だが前衛の火力上がるし居ても困らん。
ボス自体WSは凶悪だが攻撃力、命中率、回避率は大した事はない。
詩終われば割と自由に動けるからアニマ投げる係にいいかもな。
詩人いらない子じゃないけど、後衛枠は結構埋まっちゃってるよね。
白:回復、事故死の時のレイズ
赤:弱体、事故時のマラソン
黒:終盤のWS連発時の〆
入るなら白の代わりか。
>>613 正直ヴァズならドレと交代しても問題なさげ。
オウリュウは黒5赤1で問題なし。
石も不要。ついでに3分ジャストの記録つき。
616 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 23:14:27 ID:i2up8iXD
617 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 23:50:48 ID:XheULSSh
>>427とは別に「みっつの道」で水の区のKerutotoと会話する際
ディアボロの召喚獣クエが発生し、PMが先に進めなくなるみたいです。
一応ディアボロ戦済んだら普通にPM進めることできましたけど。
これって高レベルのジョブが無いと先進めるなって事ですかね〜。
>>615 うちの鯖の応龍戦ベストタイム1分56秒www
hoshu
620 :
既にその名前は使われています:2005/12/27(火) 15:05:32 ID:zgq2ZQ6R
プロミヴォンヴァズですが
BCはデム、メア、ホラどの順番で倒すのがオススメでしょうか?
最初考えたのは、食事抜きでホラから初めて、その次メア、最後デムって思ったのですが。
定番の戦略ってあるのですか?
621 :
既にその名前は使われています:2005/12/27(火) 15:19:12 ID:Av4E8CtQ
順番よりもアニマの準備数が大事かと思われる
>驚のアニマ → 敵がひるむ
>迷のアニマ → 一定時間WSを使用してこなくなる
>脅のアニマ → 逃げ回る
俺のときは(狩修正後)忍忍狩白赤黒の編成で
敵1のHPが残り2/3になったら驚のアニマ、1/3になったら迷のアニマ、敵2が動き出したら脅のアニマ
敵2のHPが残り2/3になったら驚のアニマ、1/3になったら迷のアニマ、敵3が動き出したら脅のアニマ
敵3のHPが残り2/3になったら驚のアニマ、1/3になったら迷のアニマ
運もあったと思うけど、この作戦で一人もHP黄色にすらならずに勝てた
一応順番はメア→ホラ→デムだったはず、強化を吸われるとかは気にしないでやったけど吸うWSこなかったのでなんとも言えず
ヴァズのポイントは
・忍盾推奨(二人だとぬるさ大幅アップ)
・アニマを3セット以上持ってくる
・道中のボスで油断しない(出来れば道中ボス用のアニマもあるとGOOD)
定番の作戦なんかねえ
自分で考えたやり方でやれ
メア>デム>ホラで勝ったことあるし
デム>ホラ>メアでも勝ったこともある
戦力と手持ちアイテムなんか考えてその順番がいいと思うなら
それでやってみればいいじゃない
・メアから始めると終盤粘られずに済むのですんなり2匹目へ移行できる。
・脅のアニマ(敵が逃げ回るやつ)を動き出した2匹目or3匹目に投げつけると
少し時間を稼げる。
624 :
既にその名前は使われています:2005/12/27(火) 15:23:16 ID:yEOGgVOd
ホラの敵が食べ物吸収しなかったっけ?
最初にホラ倒せば、次ぎからは食事できるのではないかい?
>>620 大体はいわれてるのでちょっと変わった視点で。
デムの子供の処理方法はちゃんと考えてから臨むこと。
敵は →メア→デム→ホラ→↓
↑←←←←←←←←←←
の順で循環するので、その辺も踏まえておくと吉。
デム子マラソンだとボスと同時マラソンは面倒だから、デムを最後にするとかね。
脅のアニマで裁くのもありだけど、複数沸いたときにアニマが足りなくなることもあるかも。
途中沸きの子供は瞬殺、追い込み時はアニマで回避とかなら、
デムボスはどの順番でもイイと思うけど。
>>621 吸収された強化はディスペ、フィナで消せるはずだから、LV30の時ほど致命的じゃないはず。
まあ、張り直し、食事のし直しが鬱陶しいというのは否定しないけど。
糞糞叩かれ続けられてる暗黒のみで先日PMコンプリート。誘うのも悪いんで全部主催で。
ヴぁズは 暗戦忍黒白赤 だったと思う。一体一体は雑魚なんだがHPが減ってくると2体
同時に襲ってくるんでその時間が勝利の鍵だとマジレスしてみる。バインド・スタン有効
なんでがんばれ
PMに暗黒は決して糞じゃないな
それどころか優先順位が高いほうだろ
628 :
既にその名前は使われています:2005/12/27(火) 16:32:19 ID:yEOGgVOd
暗黒がPMで糞ってどれだけネガなんだよw
暗黒の優先順位が高いのはせいぜいディア戦だけだと思うが。
630 :
既にその名前は使われています:2005/12/27(火) 16:33:11 ID:t5t8DSt+
特にディアボロスではスタンが神だよな
PM全般で優先順位高いだろ
ほかに瞬発力のある前衛ジョブはそんなにいない
モが一番だけどね
632 :
既にその名前は使われています:2005/12/27(火) 16:38:57 ID:yEOGgVOd
暗黒はサポ白で回復。サポ黒でスリプガ。あらゆる所でそれなりに戦える。
全体でみればこんな感じじゃないか?
黒>赤>白忍>暗召>狩モナ>獣戦侍>竜シ
暗黒に瞬発力あるならスノールBCで大人気だなwwwww
634 :
既にその名前は使われています:2005/12/27(火) 16:40:46 ID:yEOGgVOd
暗黒はディア以外はどれも1番にはなれないが、何とかなってしまうジョブです。
普通に立ち回れば1分間でスノールBCで2500くらいダメ与えられるんだが
プロマのどこでサポ白やら黒にするわけ?見た事ねえw
まぁ暗黒イラネてわけでもないけど必要てのはディアくらいだねやっぱり。
前衛だと何だかんだでやはり狩が飛び抜けてると思う。
40制限マメ戦でも、スタンに暗黒ブラポン、微妙だけど精霊魔法
のある暗黒は他前衛にくらべれば優秀
盾役しつつ弱体入れれて、物理無効状態では黒に次ぐアタッカーにもなれる
忍者には及ばないが
Lv75近くになって、両手武器と片手二刀流のD/隔値に相当の隔たりがでるまでは
ジョブ性能が高い暗黒騎士は強いよ
高Lv帯の両手武器が糞なだけ
638 :
既にその名前は使われています:2005/12/27(火) 16:44:49 ID:yEOGgVOd
壷でサポ黒。応竜でサポ白。
何がいいたいかっていうと暗黒は意外となんとかなる
最初からネガ否定するんじゃなくてやってみろってことです
ちなみにスノールBCだと狩人が微妙すぎになってることをお知らせしておきます
慎んでお慶び申し上げます
遠隔、弱体されましたよ。
641 :
既にその名前は使われています:2005/12/27(火) 16:46:20 ID:yEOGgVOd
するとこんな感じか?
黒>赤>白忍>暗召>モナ>狩獣戦侍>竜シ
642 :
死人:2005/12/27(火) 16:47:02 ID:Av4E8CtQ
>>635 それはお前の普通の認識がおかしいだけだろ。
644 :
既にその名前は使われています:2005/12/27(火) 16:47:54 ID:yEOGgVOd
まじで忘れてたww
ああ、アトルガンで実装予定のネクロマンサーか。
PMだけだとレベル帯にもよるけど平均すると
黒>赤>白忍モ>暗狩>召ナ侍>竜獣>シ じゃないかな
647 :
既にその名前は使われています:2005/12/27(火) 16:51:42 ID:yEOGgVOd
暗黒は主催して他の優遇ジョブさそっても恥ずかしくないが、シや竜だとリーダーするのも恥ずかしい。
まぁ戦略練って仕切ってくれるなら、シだろうと竜だろうと大歓迎なんだが。
648 :
既にその名前は使われています:2005/12/27(火) 16:53:08 ID:t5t8DSt+
649 :
既にその名前は使われています:2005/12/27(火) 16:53:13 ID:yEOGgVOd
>>646 モは暗より下だと思う。
汎用性が無さ過ぎる。
650 :
既にその名前は使われています:2005/12/27(火) 16:53:50 ID:Vo2gGEsA
プロマシアまだクリアしていないの?馬鹿じゃないの?
651 :
既にその名前は使われています:2005/12/27(火) 16:54:26 ID:yEOGgVOd
つか、ジョブいるイラネは戦術次第だろうに。
黒PT等の尖ったので楽になるBFは確かにあるけど、
マジで黒しかできない連中だけなら、他でイラネの目にあうわけで。
必須にしたって1人いればいい場合といればいるほどいい場合等、
一概にはいえんだろ。
>>649 モンクがはっきりお荷物になるのなんて応龍ぐらいだ。
ディア戦以外では全てにおいて暗黒より優先順位高い。
暗黒に汎用性有るって言っても結局それは器用貧乏の部類。
ヴァズはボスより道中が問題だよな。
主催が忍だから自然とFAタゲ取りやってたんだが、道中のボス3匹中2回死んでた。
敵HP2割切ったらWS連発モードだが、こっちがWS使ったらしっぺ返しする仕様は変わらず。
敵HP2割で2アラがWS連発したら1秒でリダが沈んだよwwwwwwwwwww
BCは説明されたのとボスの順番が違って戸惑ったが、お互い1発クリア。
メアボスを舐めると全滅するくらいが注意点じゃね。
>暗黒
PMでは純粋な火力だけが求められる訳じゃないから、暗黒はかなり役割ある良ジョブ。
655 :
既にその名前は使われています:2005/12/27(火) 17:00:14 ID:Av4E8CtQ
BF毎に「必須」「推奨」「居てもいい」「居ないほうがいい」「居たら困る」ってポジションがあるとして
暗黒はディア以外は「居てもいい」の位置に居るって事でしょ?
656 :
既にその名前は使われています:2005/12/27(火) 17:01:12 ID:yEOGgVOd
ミスラでもオメガでもマメでも応竜でも、選べるならモより暗さそうぞ?
657 :
白様:2005/12/27(火) 17:01:27 ID:O0dG38GH
敵にダメージ当てて倒してくれるんならどのピクミンでもいいよ(´ー`)
658 :
既にその名前は使われています:2005/12/27(火) 17:02:28 ID:yEOGgVOd
白はスノールで途方にくれるなw
659 :
既にその名前は使われています:2005/12/27(火) 17:05:04 ID:yEOGgVOd
>>655 その言い回しピッタリ。
暗黒が入ると勝つのが厳しくなるってBCが思い浮かばない。
スノールは白2はチト簡便な気はするけど、
白1なら他ALLアタッカーで回復でタゲトレゴルァ!
で十分じゃね?
白詩といるとやっぱりちょっとつらいきがするけどw
661 :
既にその名前は使われています:2005/12/27(火) 17:07:38 ID:yEOGgVOd
>>660 いや野良リーダーするのが気が引けるって事。
暗黒はどこでもリーダーできる。
ディアボロス、前衛は一番端の1/3の確率で落ちる床、後衛は落ちない床で魔法が届くぎりぎりのところに居ればナイトメア食らわずに済むよ。
床が落ちるかどうかはよく見れば分かるので開始前にどうするか判断すれば良し。
前□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□後□
構成自体は、ナ戦シ白白赤でみなスタンWSでナイトメア止める準備してたけど、2回ほど食らったものの後衛食らわずにすぐ起こせれば普通に倒せました。今後、挑戦するかたはどぞー。
その後、応竜はナ戦暗黒赤白、ナ暗シ黒赤白という構成でクリア。石さえあればどうにかなるんじゃないかなぁ、と。
663 :
既にその名前は使われています:2005/12/27(火) 17:43:39 ID:3+xesvP1
>>662 くらわない位置までいくのがメンドイ
それならいっそのこと、暗黒誘って
いった方がいい
LV40制限だからすぐ暗黒なんて
あげれるし
そもそも初心者に喰らわない位置ま
でいけってのが間違ってる
精一杯だろうし位置取りしてる間に
ナイトメアやスリプガや叩かれてグダ
グダになる
>>662 そんな事やって落ちて失敗したりするより、
最初からディアの居る位置でやった方が早いと思うけどな。
全員スタンWSするのと、オレジュース飲んでおく事等基本的な事していれば
ナイトメア連発とかなければ、よっぽど運悪くない限り勝てるだろ。
ミッションにおいての暗黒は中の人次第だな。
攻撃力のある劣化赤的なサポートが可能だし
暗黒がダメなのは連戦連戦で数多く敵を倒すとかそう言った場面だけだね。
暗黒は他ジョブの主催から見た場合、「どう扱ったらいいか解り難い」ジョブなのが問題じゃね?
汎用性は高いけど、ジョブ性能を熟知してるのは経験者だけだし。
自身が主催する分には集まった構成次第で自分の役割を考えられるからいいんだけど。
モはサポ忍で劣化狩/忍扱いでいいのでイメージとして扱い易いんだろうな。
自分が一環してリーダーするなら、暗黒はかなり上位だと思う。
黒や赤はもっと上だけど、忍や白でさえ苦手なミッションがあるし、
自分で構成を決められるなら、かなりやりやすいんじゃないか?
あんこくwだった日には目も当てられないからなwwwwwww
ディアはこの位置でやったなぁ。
□□□□□
後□□デ前
□□□□□
□□□□□
□□□□□
ちなみに修正後。
構成は忍暗侍白赤黒
基本暗黒のスタンでナイトメア止めて
侍はWS撃たずに待機させて
スタン間に合いそうにないくらい連打されたときに鋒縛→黙想で再待機。
暗黒がよくナイトメアのログ見てたおかげか危なげなく勝利。
このスレが盛り上がるのはイルイラネ論の時だけですね
だって、質問するのに結果を書かない奴多すぎなんだもの。
>>662 >>218 まあ「ディア←前衛 ←後衛って並べば、前衛には魔法は届くが
壁を背にして戦わないといけない前提があるからそれはありえない。
673 :
既にその名前は使われています:2005/12/28(水) 03:58:03 ID:YHXveEnt
おい、アルテマの3連戦で一緒した暗!
めっちゃ役に立ちました。ありがとうございます
あと、久々にディアボロスを手伝ってきたんだけど
戦獣忍白詩黒で勝ちました
ナイトメアは一度しか止めれんかったw
なんかいつのまにか勝ってたって感じだった。普通すぎて言うことが無い
運いいなぁ、うちがディアボロスやったときは
連携最中にくるわ、頻繁にナイトメアきたよ。・゚・(ノД`)・゚・。
676 :
既にその名前は使われています:2005/12/28(水) 07:08:51 ID:l8YrsRNW
いよいよ次畏れよなんですが、これは忍盾でもいけますか?
エレメン見た限りWSをいろいろしてくるみたいですが、どれが蝉で避けれる・避けれないかさっぱりで…。
オススメ構成・戦法などがあれば教えて頂きたいです。
>>675 一応つっこんでおくと、
ディアボロスで連携はありえないwww
スタンWS用にTP温存しといて通常だけで削れちゃう弱さのはずだが?
>675
運の問題じゃなく、負けるべくして負けたのではw
ディアボロスで連携ってw
負ける気満々ね
680 :
既にその名前は使われています:2005/12/28(水) 09:42:05 ID:F7zxYeTS
>>676 忍盾でもっていうか、蝉で防げる技が圧倒的に多いのでむしろ忍盾推奨だと思うけど
鉄板構成だと忍白が必須で詩黒が推奨、残り二人は後衛かサポ忍前衛からチョイスって感じかねぇ
ナ盾は経験無いので構成の助言はできんが
>>676 細かい編成or作戦よりも、ポリマーを6個持って突入する事が何より有効
682 :
既にその名前は使われています:2005/12/28(水) 10:03:08 ID:t3DWZ9h0
編成は忍忍狩 赤赤白 がマジおすすめ。
黒は100%不要、黒入れるなら大量の薬品覚悟を
オマメは余裕だよな?
オメガはd術連打、狩はホリボル連打、赤はヘイスト等の補助、弱体、回復
アルテマはd+攻撃、狩は相変わらず、アルテマは回避不能なスロウ連発してくるので赤と白はタイミング合わせてすかさずイレース→ヘイストと盾にかける。
これでジュースオンリーで勝利しました。
ポリマーはオメガ3、アルテマ3使用。
>>676 お勧めってわけではないけれども、自分がやった構成は忍忍モ白赤詩。
自分達がやった戦法を書いておくと・・・
マメは忍1がバットピアス、暗闇薬使ってマンボマンボもらって突っ込んで端のほうでじっとして耐える。
赤がケアルサポート白もヤバそうならケアル、その間に忍2が敵釣って忍モ白で1ずつやっつける。
オメガはマンボマンボもらった忍1と2で敵を挟みモンクがサポシで敵の後ろから攻撃。
忍で挟むのは前方範囲を1人で受けるため当然ダメ食らったら、逆が即挑発。
モが不意打ちするのはダメなし石化のバックレーザー誘発のため。
オメガとの戦闘位置はオメガの初期位置で、後衛は逆の入り口側に、ヤバくなった場合前衛は入り口
側に戻ってきて1回全滅、リレで立て直す。敵体力5割からポリマー使用で、オメガで2個使用。
アルテマも同じ戦法同じ位置でポリマーも同じ5割から使用で順次使っていくが最後のアンチマター
連発時に1個はポリマーを残していたい。
ポリマーは全員持ってくること、ハイポは後衛ももってきて、休憩時間に前衛に渡す。
とこんな感じでした。
684 :
既にその名前は使われています:2005/12/28(水) 11:04:58 ID:qpquKnTA
オメガアルテマはポリマー使う順番をきっちりきめとくのと
リアレーザー誘発できる立ち位置
忍詩白いるなら
怖いのは石化直してる間に強烈範囲を食らう事くらいか
前衛は全員サポ忍ね
685 :
既にその名前は使われています:2005/12/28(水) 12:00:03 ID:l8YrsRNW
【なるほど。】
数々の貴重な情報ありがとうございます。
俺忍なので未クリアのフレの忍と主催してみようと思います。
これさえ終わればアルタ湯までもうすぐ…!
一発クリア目指して頑張ります!
686 :
既にその名前は使われています:2005/12/28(水) 12:04:56 ID:l8YrsRNW
あ、すいません。質問なのですが…
>>683さんのように豆は絡まれマラソンしようと思うのですが
絡まれ→空蝉
これはアウトなのでしょうか?
687 :
379:2005/12/28(水) 12:51:12 ID:sIdyFGe8
>>686 敵に手を出さなければ何をしてもOK
絡まれ役が赤の場合、絡まれ後に強化・自己回復しても問題なし。
他後衛からのケアル・リジェネ・ヘイスト等も問題なし。
高ヘイトのケアル4でも安心して撃てる。
杖タイプが増えてHPやばくなっても、バインドやグラビデでフォローしないように注意。
そこからグダグダになるからな
あと、ポリマーはハイポ感覚で使えるから前衛に持たしてもいい。
スノールの塩みたいな硬直は全然ない。
689 :
既にその名前は使われています:2005/12/28(水) 12:59:00 ID:gywG0GqE
その前にポリマー取れません;;
どうやってとったの?
取れないなら買えばいいじゃない。
攻略以前の問題だろ・・・
>>689 峠近くの塔でミミックとダニのチップを取る。
D2の塔でトカゲのチップを取る。
今は3・4匹に1個くらいは出るぞ。
692 :
既にその名前は使われています:2005/12/28(水) 13:16:03 ID:fFxa5PYx
教えてください。
ミッション名称が読めないのばっかりです、
ふりがなふってるサイトとかってありませんか?
693 :
既にその名前は使われています:2005/12/28(水) 13:19:35 ID:XmhPLlHP
辞書で調べろ
畏れよは
忍2もいいけど、ポリマー中に押し切れない可能性あるから
戦士とかでもいいと思うな
範囲で蝉はがれた気がするし、2人とも蝉はがれたら忍2の意味もあまりないような
メイン盾の忍さえしななきゃいいんだから、ナ/忍でも誘ってサブ盾+盾へケアルとかでも
安定するかと思う
狩人は居た方が楽。スタン弱体とはいえスパルタン混ぜてくれるとかなり違った
乱れとイーグルも魅力的
黒いるならナ入れてアルテマんときポリマー→インビンで暴れてもらうってのもありかもね
忍盾だと、火力出せないから黒は辛い所だと思う。スタンをきっちり決めたい所
マメットは、赤にマラソンさせた方が楽だと思う
アイスパで麻痺もでるし、土か風杖で暗闇薬バットピアス2つつければかなりいいんじゃないかな
スコハとかもあればもっと避けるから楽になるかも
アクアベールしてれば、そんな中断ないから
自己ケアルも可能なはずだよ
忍者は結構事故るからあんまり樽とかだと向いてないかもね。
少なくともHP900は欲しいわね
あーあとナイト入れると、2回全滅したら時間的に無理臭くなるから、個人的にはナイトはイラネw常時スタン状態で何もできないよ
>>686 >>687でいいんだが、
獣召(サポ召)は注意な。ペットへの命令(攻撃以外)でヘイトリストに乗る
ものが結構ある
あと当然ヒーリングはヘイトリストにのる
698 :
既にその名前は使われています:2005/12/28(水) 15:09:44 ID:m28UgSNk
>>682 畏れよは、忍詩いればなんとでもなる
>>694 赤にマラソンって何?
忍がマンボマンボもらって豆4体ガチが一番楽
スパルタンもいらない
WS撃つ時だけ注意しておけば普通に削った方が早い
699 :
既にその名前は使われています:2005/12/28(水) 15:34:26 ID:FGS7sWng
>>698 寄生虫に限ってこういう事言うんだよなw
ID:m28UgSNk「その攻略方法は想定外だからこうしろ!」
701 :
既にその名前は使われています:2005/12/28(水) 15:38:09 ID:XmhPLlHP
詩人にこだわるなwww
夜に始めて忍者がマラソンで、ガ系以外は被弾0だろww
702 :
既にその名前は使われています:2005/12/28(水) 15:38:16 ID:0sydH34B
畏れよ、ナ盾でクリアできたー。
ナ戦赤黒黒白。
被ダメの多さに耐えられず、MP尽きて3度全滅。
戦以外全員にバイル、バイル+1、プロエ等持たせてなんとかなった。
嬉しかったが150万くらい使った。
703 :
既にその名前は使われています:2005/12/28(水) 15:40:48 ID:R0E2Dqdb
リダ戦:○れよ我をのメンバーですが戦忍ナ白黒赤になりました。タブナジアで赤さんと合流します。
黒:リダおつー
忍:了解ですー
ナ:人集めお疲れ様でした。
白:・・・
忍:そう言えば、なぜ伏せ字なんですか?
リダ戦:よめないから;;
黒:あわれを?
リダ戦:あわれをか
白:・・・
忍:ちょwあわれをってっwww
ナ:・・・
全滅3回して解散しました
Dari:哀れよ我を手伝わせてやろう
>>694 なんだろう 畏れよ、我を 未クリアなナイトの書き込み
って感じにしかみえんな
ナ盾だとどうしてもオメガの通常攻撃の追加スタンで自己ケアルが厳しくなるからね・・
周りのフォローが非常に重要かつ本人のスキルが必要になる感じ
ナ/忍じゃないとかなりきついような気がする
1回目ナ盾でオメガ戦で全滅>諦め
2回目忍盾で特に苦戦しないで終わったっけな
ナ/忍なら戦/忍のがいいしねー
俺もナ盾で@アルテマに古代2,3発で倒せるところまでHP削ったことあったけど、時間切れで退去させられたわ
ナイトは、盾でも前衛枠でもお荷物になるなぁ。
アルテマ戦、死んだけどギリギリ勝ったのに間違ってHP戻る押しちゃったナイトが居ましたとさ…
リレイズは!死んでから効果が出るまでに若干ラグがある!
早く起き上がろうとボタン押すと↑のナイトみたいになるぞ!
勝ったのに全員凹むからマジ勘弁。
709 :
既にその名前は使われています:2005/12/28(水) 18:25:04 ID:ONHtVEmm
>>701 固定ならわかるが、わざわざ夜に始める必要あるのかよw
素直に詩さそって、忍がガチすれば簡単じゃん
4体倒し終わるころには忍がガチしてる1体倒すことできるだから
つか、
野良で行くなら、忍者と詩人いれていけ
これで負ける奴はヘタレなだけ
>>682の構成はオススメしない
あと
>>694の赤マラソンもオススメしない
まだ忍者にマラソンさせたほうがいい
>708
全滅した後にログ読もうとして間違って蘇生して二度死んだ首白が来ましたよ
まだマシだけどw
711 :
既にその名前は使われています:2005/12/28(水) 18:49:53 ID:ZSHmJ74Y
畏れ、俺黒でクリアしたが黒はマジいらねーな
黒しかないんで黒で行ったが、そんな黒らにアドバイス
精霊入る序盤に調子こいて削ってヘイト上げない事
後ろからたげ取らない
スタンもヘイト高いからあまりせん方がいい
ちまちま削ってヘイト管理して死なない事(形勢くずれっから)
ログよく見て魔法無効はさっさと回復補助しれ
活躍出きるのは豆だけだと思った方がいい
712 :
既にその名前は使われています:2005/12/28(水) 21:32:20 ID:ONHtVEmm
>>711 レベル60の黒なんかレベリングでもケアルシャワーしていたし
精霊も中途半端で弱いからな
いらないってことじゃないが黒しかジョブなければそれで参加
すればいいと思うがな
よっぽど、シやナや獣や召の方がイラネと思う
713 :
既にその名前は使われています:2005/12/29(木) 03:20:26 ID:+LQZ4e2x
暁にナイトで行くことになったんですけど、
薬品とか装備とかでこれだけはもってけみたいなものってありますか?
>>713 薬品はハイポと聖水あればよかったかも
MPがきついというわけでもないから回復してもらえばいいっちゃいいが
コメット逃げ切れなかったら自分でケアル4合わせると吉
715 :
既にその名前は使われています:2005/12/29(木) 03:27:56 ID:Njt8HhFD
>>709 夜ってヴァナ時間のことじゃない?
忍AFは夜間移動速度が上がるからそれでマラソンって戦術でしょう。
マメットは夜まで待たなくても余裕、それよりオメガ、アルテマで夜になるよう調節するといい
つ乱波袴(両脚)
防29 HP+15 飛命+10 Lv52〜 夜間:回避+10
黒はまだ優先順位高い方だろ。
キッチリポリマー使うPTなら魔法無効の可能性もグンと下がるし。
あと黒は回復も出来るってのが大きいな。追い込みの古代や全滅確定後の暴れっぷりもなかなか。
まぁイラネっていったらイラネだろうけどw
後衛ってやっぱ赤白詩が一番いいんだろうか?
アルテマとか頻繁に防御アップしてくるけどその度にディスペやったらタゲ来ない?
前衛は忍狩狩がいいと思う。
>>717 超安定して倒せるPTや
ギリギリの構成の時は 確実なダメージソースとして墨は輝く
モンクも良いぞ。
ハイドロパタとメガポンプ装備して百烈すると鬼のように強いw
自分は忍戦詩黒白赤で、畏れよ行ったけど
ポリマー使ってオメガ・アルテマは超安定だった
そのかわりマメット削れなくて苦戦したがな…(´д`)
黒の場合、アスピルをリキャ毎に使っていけば
大量に薬品を使う必要もないし、きっちりダメージも出せるかと
>>718の言ってるように、超安定PTだったからか
モンクも強いけどサポ忍にしないとやばいから、やっぱ戦士のほうがいいかなー挑発もあるし
722 :
既にその名前は使われています:2005/12/29(木) 14:59:16 ID:F/9Dj9s3
ドレイン、アスピル、バインド、スタン、ブライン、ディスペル
等の精霊系弱体魔法は、実はかなりヘイト高いのでむやみに撃つのは避けた方がいいと思う
リキャ毎にアスピルやスタンしてるとヘイトがけっこう蓄積され
いざ精霊撃ち始めるとすぐタゲきたりする
これは止めたいという時にスタン補助位がいいかと
>>722 スタンもドレインもアスピルはリキャスト1分ってこと忘れてないか?
1分だから挑発2回きっちり前衛が撃っていればタゲなんてこねー
ブラインは効果きれたあとにうつぐらいだし
確かにタゲこないけど、イザ精霊!って時に1発で来る。
周りの後衛まきこんで死にました。ほんとうにありがとうございました
725 :
既にその名前は使われています:2005/12/29(木) 15:17:26 ID:WgrNfgL8
>>724 それ盾がきっちり挑発なりWSなりヘイト高めてないからだと思うよ^^
そうなんかね。
精霊で押す段階まで削ったら、ポリマーを投げつけとくのが鉄板だからなー
ポリマー無しで行くなら
>>722の様に精霊抑え気味な黒のがいいのかもしれないが
普通にポリマー複数用意していくなら、タゲ取り上等で墨モードに入っていいと思う
てか精霊抑えないとダメなら、黒なんて畏れよBCでは足手まといジョブじゃね?
足手まとい感は拭えなかった
が、黙ってた
おれ畏れよ黒で行ったけど、かなり漂白してた。
セミ張替え補助のスタンとか状態回復ケアルが主だったなー。
それで事故もなく無難に勝てたから別になんとも思わんが。
730 :
既にその名前は使われています:2005/12/29(木) 15:34:30 ID:ABFPwil2
畏れよ我をは忍シ赤赤白詩で記録更新で倒した
豆はマンボマンボの忍マラソン(動かず攻撃し続けたがw)
サポ戦のシが1匹ずつ引っこ抜いて忍以外で倒す
戦闘後HPMP全回復するので少しはしゃいでも平気
ラスト1匹になったら強化かけなおしすると時間短縮になる
オメガはヘイストマンボマンボで前半は特に問題なし(状態異常くらったら白が速やかに治す)
シーフは離れてアシッド連打で連携時(地>だましダンス)のみ近づく
後半のヘイトリセットが痛いからポリマーはきっちり使うこと(3個使った)
アルテマよりオメガのほうが強いから連続魔などで後半一気に沈めると良いかも
HPMP回復するからあと少しになったら強化(ry
アルテマもヘイストマンボマンボで同じように連携
ポリマー2個使用で特に問題なく倒せた
理想PTは忍戦赤黒黒詩 これならポリマーと食事だけで楽勝
>>730 アルテマの土ブレスで石化されたら楽勝とか言ってられなくないか…?
最初から最後までポリマーで抑えるのは無理だろう。
>>724 回りの後衛巻き込む位置に立ってる黒がアホwwww
黒の側にいる他後衛もアホw
それを注意しない前衛もアホwww
つまり724がアホwwwwww
733 :
724:2005/12/29(木) 16:04:25 ID:k0gO8Oa+
>732
ゾンビ用に後衛って1箇所に集めとかない?wwwwwwww
俺がアホだったのは認めるwwwwwwwwwwwwwwwあれはやりすぎだったわwwwwwwwww
734 :
既にその名前は使われています:2005/12/29(木) 16:11:07 ID:WgrNfgL8
>>730 記録更新ってw
鯖メンテはいるとリセットされるんですけど^^;;;;;
>>731 使ってこなかったけど石化攻撃あったのか・・
忍戦白黒赤詩に修正しといてくださいな(・ω・)
736 :
既にその名前は使われています:2005/12/29(木) 16:14:47 ID:YbaOWfi4
畏れ での黒の席は
忍白詩狩+○ ←ココ
737 :
既にその名前は使われています:2005/12/29(木) 16:21:05 ID:CokeLtMi
どのBCでも寄生できる枠が存在する。
で、寄生でクリアした奴に限って「楽勝だったw」とか言うんだよな。
あと、間違った知識を語るのも同じタイプ。
忍者とかできないのに、「忍者の立ち回りは〜」なんて知ったかぶって語るから、
経験者からツッコミいれられまくり。よくある話。実際にやってから語れって。
「をかしき再会」のアントリオンをソロで倒そうと思ったのですが、
召喚で70履行くらわして4割ぐらい減らしても、巣に戻って
またたくまに回復してしまう・・・
LV70の召喚と、サポLVの他ジョブしか持ってない私には
ソロ不可能?
白は他ではいてもいいけどいなくてもいいの典型的な存在だが
畏れよだけは白いたほうがいいな、イレースが無いとケミカルボムがきつすぎる。
>>738 不可能。
フレ誘って2人以上で行け。
できればバインド使える赤か黒か暗黒と。
>738
逃げてる最中にどうやって、ヘイトを稼ぐかで変わるね。
とにかく引っ張り出しまくって、迷路みたいな地形をうまく利用して敵に追いつけばなんとかなる。
>>738 サポのバインドグラビデでも入るんだから、サポ黒赤ありゃ出来るでしょ。
忍詩白+○ な
744 :
738:2005/12/29(木) 16:50:15 ID:1VYutM5W
>>738 あそこは山登りの途中にあるからな。
ENMいくついでに、手伝うことが多い。
恥ずかしがらずに現地でシャウトしてみろ。
746 :
既にその名前は使われています:2005/12/29(木) 17:04:44 ID:sWtm2dKO
>>738 召サポ白でいける
犬だしっぱで(かーくんでも)敵もどりそうになったらディアw
これ繰り返してれば倒せるw
747 :
既にその名前は使われています:2005/12/29(木) 21:01:52.41 ID:qjex7iaU
ダメージ与えると止まるんだっけ?
>747
止まるってか戻ってくる。ダメージ量とかヘイトで戻ってくる時間かわるのかどうかわ不明。
確か挑発だと戻ってこないんだよね。
749 :
738:2005/12/29(木) 23:47:53.62 ID:/04kkfo/
迎え火のボムで使うシュ?メーヨの塩は一回のバトルで六個使っても効果ありますか?
「〜を振り払った!」というログが出れば再使用可能。使用に7秒程かかるから、これ
の一歩手前の台詞(失念。失礼)が出てちょっとしたら使えばいいはず。ただ、使えると
いわれれば使えるだろうけど、6個使う前に倒すか全滅してると思う。
752 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 10:27:47.21 ID:0tZnZI+H
畏れよ
盾は忍で決まりだよなー。ナじゃきつすぎ
前衛は狩いれば事故の時いいけどサポ忍ならなんでもよさげ、マイティランペや百烈ある戦モあたりがいいか
後衛は白必須、赤か詩人どちらかはいるねジュースとバラ併用できるしマンボあるしでできれば詩がほしいとこ
残りは黒がいいかな赤詩人両方いてもいいけど精霊も強い
忍戦狩白黒詩か忍狩狩白黒詩
が楽そうよ
石化あまりこなかったって話でてるけど
オレやったときは石化しまくりだった
753 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 10:29:33.64 ID:0tZnZI+H
ボム戦の塩は使えても2〜3個だよね
オメガやアルテマの弱点ってあるの?
俺普通にサンダーうってたけどまずかったかね?
黒で参加した自分がいうのも何だが
赤が輝けるよ、畏れよはね
最近の黒って、ヒャホーイしたがる奴が多くて、あとで赤で参加した時は
その黒があばれて石になったり忍盾なのに前半から火力だしてピンポンするしで
結構ヒヤヒヤさせられた
泉といってもそんな数打てないし、スタンはとてもいい魔法だと思うが
他はちょっと微妙だと今では思ってる
赤の連続魔精霊は杖ちゃんと持っててスキル青なら有効だし
自分の場合メリポ3段階ついてたってのもあるかもだが、レジなしでサンダー3うちまくれた
ここまでなら、大差ないじゃん!黒のがスタンあるしとかになるところだが、
いまだとクロウ装備があるので、全身着とけ、エルガルの赤には申し訳ないがお奨めしないが
タルはもちろん、ヒュムミスラなら十分性能発揮できると思う
あれでケアル4してもタゲ取り難かったし、連続魔してもタゲ取らずにかなりダメージ出せるからおすすめ
白もAFじゃなくてクロウ着て補助するべきだと思うね
高位ケアルを忍盾でやってたら、使う局面が時々あったから、
AFより敵対心下げれるクロウは白と赤は絶対持っていくべきだと思う
>>752 ナ盾の場合はナイトと後衛の1人がケアルに集中すれば楽。
ぶっちゃけ序盤精霊ひゃっほい、
CCB使ってからヘイト無視で畳みこめるナ盾のが楽。
うちのLSは後衛多いので、後続をクリアさせるときはこれでいってる。
>>755 ナ盾の場合、アルテマのときに赤までひゃっほいしだすと、追加麻痺のパラナに手がまわらなくなる諸刃の剣w
すみませんすみませんorz
やるならオメガでかなw
畏れよではナ盾では行かないので、その問題は回避した。
>>755 >赤の連続魔精霊は杖ちゃんと持っててスキル青なら有効だし
>自分の場合メリポ3段階ついてたってのもあるかもだが、レジなしでサンダー3うちまくれた
へぇ〜メリポ3段階上げれば60制限でも赤でサンダー3撃てるのか(・∀・)にやにや
>>759 重箱の隅つつくような、キモいやつだな・・・
えぇ、間違えましたよ、サンダー2の間違いですよ
リアルでの性格も凄そうですね^^;完全主義者でしょうか?
761 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 17:56:08.26 ID:cdhc471+
個人的に畏れはΩアルテマの場合、倒しきるまで安定重視の方が良いと感じた
のこり数ミリなら兎も角、2割くらい残ってるところからスパートをかけると事故率が高いような
>>761 残り数ミリで追い込みって何するんだ?w
忍盾でやって、結構被弾する以上後半とはいえそんなにヘイト稼げてないと思うから
あのBCは、火力出せて、多少耐えられるジョブ
戦とか狩、モあたりだろうか、このジョブがいるか居ないかでも
後衛が全力出せる局面が違ってくると思うね
忍シ白黒赤赤で行った時は、後半追い込もうにも火力出せるジョブが後衛のみで
アビ使うとタゲ取ったりしてだめだった事もある。
単発精霊でもタゲ取ったりするしなー
前衛で火力出せるジョブが居る事って重要だと思ったよ
暗黒でもサポ忍で短剣暗黒ブラポンとかなら良さそうかな
盾ジョブって重要って感じるねミッション関連やってると、つくづく
暗黒の追い込みなら、暗黒>ランペ>短剣に持ち替えてブラッドウェポンかな
HPMP全快するこのBFは暗黒の使い勝手はいいな。
アルテマや一発勝負のBCの場合
墨はMPと泉を使い切ったらタゲとって
隅っこのほうで死ぬまでが仕事です。
黒がタゲを取るのを嫌う人がいますが
いいのです。
むしろ死んだ時にMP残してる奴は黒失格です。
>>762 Ωアルテマで結構被弾するってどんな下忍だよw
蝉貫通WS以外でダメ食らうことなんてほとんどありえないw
蝉貫通wsも避けろアホ
767 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 13:54:02.51 ID:leEPacfo
>>764 どっちにしてもPMで死にたくないとか
死ぬの怖がってるバカはやらないほうがいよな
ある意味経験値べらしが目的だしPMの難易度
768 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 14:43:06.46 ID:ZsPsmUh7
新参者の私に教えてやってください。
ようやく30LVに到達したので、プロMに挑戦したいのですが、
たまにシャウト聞こえる三国ENMに乗っかって行く形でもクリアになりますか?
又、白または戦で参加可能と思っているのですが、
どちらのジョブが有効で、必ず持参したい装備やアイテムなどなどはあるのでしょうか?
助言お願いしますm(._.)m
769 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 14:52:26.86 ID:T0xOXBg6
>>768 >たまにシャウト聞こえる三国ENMに乗っかって行く形でもクリアになりますか?
なりません。ミッションの方も戦ってくれと提案するのは難しいでしょう。
>又、白または戦で参加可能と思っているのですが、
両方有効です。戦士はサポ忍前提ですが。
戦士は防御力が高い装備と、武器は片手斧と両手斧があればいいかと
アイテムはハイポたくさんと毒薬、毒消しがあるといいです
白はMP重視で。
メロンジュースと毒薬があればいいでしょう
770 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 14:55:51.91 ID:uJmhPpV1
>>768 ENMとミッションは別だし、難易度も違うから難しい。
ミッションBCの後にENMBCをやるとかはできるけど。
戦と白はどっちも有用。アタッカーとしては戦士は優秀だし
30制限ならレイズは白しかできないから。
編成にもよるからどちらもできるのが望ましいのでは?
持ち物はハイポ、やまびこ。白ならMP回復ができるジュースとか。
あるのが望ましいのは脅、迷、驚のアニマ。
一定期間、敵がひるんだり、WSが封印できたり、逃げ惑う効果が与えられる。
材料はプロミヴォンの敵を倒すと低確率でDropする「〜の一塊」
ルルデの庭にいるHalithってNPCに一塊と2000Gをトレードすると一塊に対応したアニマがもらえる。
アニマの有無で難易度がかわるのでできればそろえるほうが楽
>>768 >たまにシャウト聞こえる三国ENMに乗っかって行く形でもクリアになりますか?
無理。
後、一般的にミッションの敵の方がENMの敵よりも強い為
ENMに参加してBC前についてから「ミッションもやりたい!」とイキナリ言われても困るので
Tel時に確認取るかミッションのシャウトに乗るor調べて主催した方がよいと思われ。
必ず持参したいアイテムのトップはジョブ問わず「迷、驚のアニマ」だと思われ。
敵の通常攻撃やWSを一定時間封じる事が出来るのであればある程安定度が増す。
戦30もあればソロで一塊取りは可能なのでコツコツ集めておくのがいいかと。
>>768 ENMに乗っかるの意味が良く分からないが、ENMとミッションは別だから
ENMやる前かENMやった後、自分のミッション用BCやってもらうって意味ならok。
もちろん、全員にそのことは承諾してもらわなきゃならないが。
ジョブについては戦と白はどちらも有効、ただし戦はサポ忍じゃないときついし、
白は3国テレポある36じゃないとみんな難色を示すだろうな。
必要なアイテムは両方必要な装備としてリレイズピアス、戦はハイポ5〜6個、
白でヤグドリ2〜3個かな、鞄に余裕あるなら多めに持っていって後で売るってのもあり。
あと、あると難易度がかなり下がるのが各種アニマ、これはわりと出やすいので
フレとかいたら事前にお願いして取りに行ったほうがいいかもね。
773 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 15:08:03.59 ID:leEPacfo
ENMとPMBCじゃ敵の強さかなり違うからな
俺としては、一緒になるのはごめんだ
つか、迷惑
金魚のフンのように、ENMと一緒に行くなんて
考えの奴は消えてほしいマジで
774 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 15:21:20.13 ID:ZsPsmUh7
>>769 アドバイスありがとうごさいます。
やはりENMとは別物なんですか。
あまりENMの仕様がわかってないもんで失礼しました。
となると、簡単には人集まらなそうなのが難点ですよね…。どうしよ…。
白でも戦でもどちらでも役に立てそうなんですね。
良かったです。
とはいえ、どちらにしてもそれなりにギル使わなきゃいけないって事っぽいですか〜。
厳しい経済状況ですが、何とか金策するとします。
ありがとうごさいましたm(._.)m
775 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 15:22:35.94 ID:DaqxJvmn
>>768 他の奴も色々レスしてくれてるけど、ENMのついでにミッションクリアしようとかいうのはやめとけ。
鼻ほじりながらでも勝てるENMと本気で行かないと負けるミッションはまるで別物。
戦士と白どちらも有効なジョブだが、人数枠等でより参加しやすいのは戦士かな。
サポ忍前提だが、前衛は戦士3人でもいける。
武器はもちろん両手斧(百人斧)。片手剣二刀流なんかイラナイぞ。
基本は、アニマを投げて敵のWSを封じたりひるませたりしながら、通常攻撃のみで削り、
敵のHPが1/3切ったら、合図とともにマイティ+バーサクシュトルム>イカロスシュトルムを
一気に食らわせて〆。これで勝つる!無論ハイポや各種薬品は持っていけよw
776 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 15:25:54.03 ID:ZsPsmUh7
おっとリロードしたらたくさんレスついてました。
皆様ありがとう。
みんなのアドバイス頭に入れて頑張りますです。
777 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 15:28:46.51 ID:uJmhPpV1
どっちにしても肝心なのは「自発的に動くこと」「心が折れないこと」かなw
特にプロマシアミッションでは。
遅レスだけどミッションやりたいってのはわからんでもないけど、
もう少しレベル上げて友人増やしてからでもいいんじゃね?
40なればフェロークエ受けてフェロー取れるから、週1だけどフェローと一緒にアニマ取りできる。
ヴォンでのフェローは鬼強いから。
30でタブナジア行けてもあまり利点は無いよ。次のミッションLV40制限だし。
>週1だけどフェローと一緒にアニマ取りできる。
フェローのヴォン調査のほう失敗にしておけば毎日出来るよ!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ 出来るよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
ヴォンでのフェローて修正されんかったっけか
まあ1層でぼちぼちやってりゃ塊は出るから,苦労はしないと思うけど
>>780 多少弱くなったけど相変わらず強い。
攻撃タイプにしておけば全武器スキルA+DA+カウンター持ちだからな。
1層のWeeperくらいなら楽勝。状態回復もはえーし。
782 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 19:41:12.30 ID:ecIEcg9k
プロマMの礼拝堂なんだけど・・・
現在、4章-1「よりしろ」オファー状態で止まってる;
これで、礼拝堂に入れんのかな?オウリュウ戦終わらせんと
だめ?
ストーリーの進行上、礼拝堂に入る理由が見つからない
ωに手伝い頼まれたんで逝って来た。ナ戦暗白(漏)黒詩。
ナ盾で初めていったんだけどだめだなこりゃ。
↑の方に回復に集中したら楽やらヘイト気にせずみたいにあるけど無理w
ナイトの攻撃とダメ受けた時のヘイト減少でめっちゃフラフラしたよ。
追加効果にスタンあるしナ盾で行く理由が見つからないなこりゃ。
2回やってクリア出来なかったんだけどナイトしかない奴はかなり辛いなこりゃ。
>>784 戦士いるのになんでサポ戦ナイトなのよw
サポ忍させて、2人でまわせば結構いけたんじゃないか?
暗黒もサポ忍で追い込みに短剣用意させつつ範囲来た時や緊急時スタン出来るし
スタン2枚あればまず負けないと思うけど、はじめての挑戦でナ盾って人もいただろうし
慣れればいけるはずさ
白と詩人?はクロウで敵対心下げた方が安定すると思う
786 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 22:50:43.75 ID:oHiLIccH
>>784 クロウ装備おすすめ。AFよりたげがブレ出すのがかなり遅くなる。
うへへ 前の香具師が書いてるジャマイカ
結局ナイトだと周りが結構なハードモードになるけど、周りが頑張って工夫すれば行けるってことかな?
LSの固定とかならいいけど、野良では他の人がどんな動きするか分からないしちょっと行きたくないな。
今度『畏れよ、我を』にLSで行くんですけど、詩人上げてる人がいないんで一人白/詩 か黒/詩で行きたいと思うんですが、サポ詩人は微妙ですかね?
何のために詩人入れるかを考えればおのずと答えは出るはずだが?
考えてもわからんなら行くのやめた方がいいと思うぞ
ヒントあげよう。サポだと決定的に必要なあるものが使えない。
792 :
789:2006/01/01(日) 10:31:27.69 ID:cgxSM9Ss
サポだと楽器が装備できないから一曲しかかからないのは知っています。
それを踏まえての質問です。編成は忍竜モ白黒黒or白です。
盾が忍なのでマンボが必要なのと、黒か白は二人できるのでそれならサポはどっちか一人は詩人がいいかな〜と思った次第です。
やっぱりサポ詩人は辞めたほうがいいですかね?
>>792 ( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
よし、1を聞いて2から99理解しないで100を知らないお前に俺が説明。
詩人の歌は楽器がないと効果が低下。よって強化歌の意味がほとんどない。
第二、このLvの詩人が最も輝けるのはバラバラ、サポ詩では意味が薄いし歌ってる間に事故る。
第三、ディスチャージャーや標的を消すためにフィナーレを歌う必要があるがサポLvでは使えない。
まずeLeMeN読んでこい。読んでそれならおそれいったわ。
その編成なら、白にサポ詩にしてもらうといいと思う
サポ詩でも、強化は言うまでもないと思うが効果あるよ
ただ白が歌っているとき何もできないから、他がサポートする必要がある
もちろん、サポ詩じゃなくても勝てるがね
795 :
792:2006/01/01(日) 11:09:34.74 ID:1eUqekIo
便乗で質問です。オメガ戦で赤・詩人がいない場合はディスチャージャーが来て魔法バリア張られたらどないすればいいですか?
797 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 11:19:21.91 ID:Nmi4iIeu
なんか794を読んだら超絶勘違いしそうなので。
> サポ詩でも、強化は言うまでもないと思うが効果あるよ
1度メヌエットを楽器もった状態とそうでない状態で聴き比べたらよい。
確かに効果あるが、別の意味で言うまでもない。
792のいうようにマンボ目的なら、サポ詩と詩人ではアリと巨人。
楽器なしマンボとマンボマンボじゃ雲泥の差。
俺はサポ詩にすると勝てないと思うと明言しておく。
もちろん歌わないなら目は残るがw
>>796 フィナーレってオメガの魔法バリアは消せたっけか?
どうにかしようがあるのか?それは赤がいても同じだぞ?
なんか俺とかけ離れたところにお前の戦略とか想念があるぞ?
だとすると俺の助言は参考にならんな。
1度全滅覚悟でBC入ってきて、そこから戦術に加味してくほうがいい。
799 :
796:2006/01/01(日) 11:44:38.52 ID:1eUqekIo
魔法バリアはフィナーレかディスペで消せるって聞いたもので・・・。
バリアは時間で消えるもんなのですかね?
797の意見聞くとサポ詩は意味無さそうなので、竜がディスペルクーゼのエンチャントディスペを使ってみようか考えてます。
魔法バリア来るとd術や黒×2の意味が薄れそうなので・・・。
800 :
794:2006/01/01(日) 11:47:24.07 ID:672iaUAb
>>797 >なんか794を読んだら超絶勘違いしそうなので。
>>サポ詩でも、強化は言うまでもないと思うが効果あるよ
>1度メヌエットを楽器もった状態とそうでない状態で聴き比べたらよい。
>確かに効果あるが、別の意味で言うまでもない。
>>793の言い方にむかついたから「言うまでも無いと思うが」と言ってみた
お前さんの言ってることは正しいと思うが、別に反省していない
>>799 黒は魔法バリアされると回復しか出来なくなるって過去ログにほとんど書いてるよ。
俺はここの情報通りにやったから魔法バリアにディスペやらやってないけどw
とりあえず魔法効かんのだからディスペが効くわけない。
だから使われる前にポリマー使うのさ。
黒2ならポリマー絶対必須だと思う。
802 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 18:42:27.68 ID:+zCM76Pv
確か60のサポに詩をつけるとメヌで攻撃+12 マドで命中+7だったはず
サポだと一曲しか歌えない事を考えると微妙だなぁ
白がたかがサポLVの歌の為に前衛に近づくのもどうかと思う。
つか白に歌ってる暇あるかな?w
マルチポスト先のジョブ戦でも言われてたが
白が歌ってる間に盾が沈むだろうな
俺はナ盾+赤でいったしなあ。
状態異常回復とバサンダラが必須。
忍+詩人でマンボマンボ歌えりゃ強いと思うが、
サポ詩の強化を期待するのは、バラorピー以外正直どうかと思う。
806 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 21:45:05.33 ID:iM/niBbn
>>789 サポ吟なんか無駄。かと言って黒が2も状況によっては
無駄になるね。
上でも出てるけど、リアレーザー誘発させるのに忍とモ/忍で
竜はオメガで竜剣薬パワーで乗り切るしかないんじゃ。
忍モ竜白白黒で、黒はディスチャージャー来るまでは
精霊とかさ。オレがやった時はディスチャージャー来ないで
ガイデッドとハイパーパルス多かったな。
そこはどの編成で行っても運だしさ。
テス
みっつの道って並行に進める事ってできますか?_
【向かい風】をクリアした後にテンゼン編のソ・ジヤ50制限をやっても支障は無いですか?
また【向かい風】をやるハメにはならないですよね?
809 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 22:52:53.59 ID:iM/niBbn
>>808 出来るけど、今ボロス受けたりするとスタックするバグあんじゃねの?
>>809 てことは順番に進めていくのがベターですかね?
811 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 22:58:53.95 ID:iM/niBbn
>>810 ベストなのは、ディアボロス先にクリアーしちゃうかね。
kerutotoと話すとこは通しでやっとけばいいんじゃないかね?
812 :
808:2006/01/01(日) 23:05:14.28 ID:qPhMtTr/
とりあえず順番通り進める事にします
813 :
頼みます:2006/01/01(日) 23:21:44.30 ID:4T58EvtU
暁終わって解散になったのですが、リングはどうやったら手に入りますか?歌もながれてないので色々回ってるのですが教えていただけませんか
後34分待て
815 :
既にその名前は使われています:2006/01/01(日) 23:30:20.10 ID:iM/niBbn
攻略と全然関係ない戯言なんだけどさ、アルテマのニュークリアウェーストってある
じゃない。ってことはあいつって核で動いてるの?
ドラえもんだって核なんだから、そりゃアルテマだって核さ
818 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 00:26:57.61 ID:aARWvcRP
>>816 過去のFFで登場した「アルテマ」は核爆発起こす魔法の事だったんじゃないっけ?
いうなればティルトウェイト。
819 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 00:29:07.02 ID:XRAMSU5M
ミンウの本当の死因はアルテマによる被爆ということですか
いや、性能の糞さにショック死
821 :
頼みます:2006/01/02(月) 12:18:52.96 ID:+Et/sQmZ
813です、1日立ちましたが回る場所が解りません
どなたか教えていただけませんか?まうらだけ見つけました
リアルフレ3人とFF始めて今メインレベル52。
もう2年になります。
みんな時間中々取れず、ずっとソロか固定PTで少しづつ上げてきました。
3人で行けるところまで行ってみようこう!!と決め、これはこれで楽しく
遊んでいます。
こんな3人で薬品使いまくりで3国ボンはクリアできますか?30レベルの
ジョブはいろいろあります。
やはり夢かな〜、タブナジア見てみたい。
他に3人居れば誰でも行ける。
つまり、ジュノで叫べ。
>>822 6人でも難しいのに3人では絶対ムリ
メイン52か…
それなら三国M5-2もまだだろ…
そっち先に行ったら?
むろんそっちも
V52が三人でいっても絶対勝てない気がするが
>>823 さん
ありがとうございます。
それも考えなくないですが、このメンバーだとリアル用事での
不定期な一時離席などが多く、長時間プレイが殆ど出来ない
んです。
PTなどは狩り場で30分後にまた!といってログアウトしたり、
そのまま解散等が非常に多いです。
こんな感じなので野良でやるには、みなさんに迷惑を掛けて
しまう可能性が非常に高いので、固定でなんとか行けないかな〜
考えていました。
>>824 さん
3人だとやはり無謀ですか〜。諦めようと思います。
今までも色々諦めてきた物もあったのですが、タブナジアは
見てみたかったな〜。時間ない者がFFやってる宿命ですね。
これからもここで皆さんの活躍を楽しく見させて頂きます。
ありがとうございました^^
826 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 13:27:07.81 ID:mx8R1W84
>>822 リアフレに、それぞれ一人ずつでもヘルプをお願いできるような
FF内のフレはいないのかな?
初めて挑戦だとしても、各国道中→BCで1〜2時間程度だとは思うが。
勿論アニマや薬品等の事前準備は必要だけどね。
タブナジア見たい!っていう気持ちがあるなら頑張れると思う。
というか、頑張って欲しいな…
プロMなんぞリアルを犠牲にしておかしなことになるのは見えている(´∀`)
>>825の選択は真っ当な大人の選択
無理しないで楽しめるところまで楽しむのが正解
828 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 14:03:30.14 ID:aZ2FjhfM
オメガ アルテマ に黒2も いらない
白、詩 〉赤 〉〉〉〉黒
>>826 さん
固定でやっていたせいもあると思うのですが、リアフレも仲の良い
フレはあまり出来ていないです。
3人で一緒にと思っていますので、個々に野良で行くという考えも
全くありません。タブナジアへの憧れはあるので、今後なんらかの
方法で奇跡的に行けることがあれば、行ってみたいと思います。
今は諦めますが、いつかいつかはと^^
またその際はアドバイスお願いします。
>>827 さん
私もこの3人でやれるところまでいったら、引退をするつもりです。
限界2を超えられるか?が今のところの悩みです。
普通に考えたら無理なんでしょうね〜。
今はフェローが3人の唯一の希望です。フェローは賛否ありますが
私たちのような少人数短時間PTでは凄くありがたい存在です。
BCとかで呼べると嬉しいのですが、、、、行きすぎるとオフゲみたい
ですね^^
(スレ違いすみません)
>>829 3人なら限界2で確実に終了だな
さっさと見限って他のネトゲに移った方がいい。
60〜なんて3人でできることなんかほぼ無い
忍シ赤とかならセコイNM狩りとかは出来るだろうけどな
そんなときこそ竜x3
832 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 18:16:41.20 ID:lQxTLgSi
向かい風のウィンダス水の区 南J-8のKerutotoのところ
ディアボロスクエで話が進められない不都合気をつけてください
ディアボロス別に倒したくないのに倒しに行くハメになってます
833 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 18:28:32.07 ID:4ipMxB5W
エリチェンすればいいし
834 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 18:35:27.73 ID:lQxTLgSi
エリチェンしても無駄だったよ
固定ってのは聞こえはいいが、ある種の足枷でもある事をお互い認識した方がいい。
何やるにも3人一緒でないとイヤイヤ、ってのはお互いの足を引っ張る事にも繋がる。
野良の行動をお互いが許容できないようでは全てのMMOが向かないと思われる。
その3人の内の1人が野良で3国プロミヴォン突破したとする。
その時、心の底から「おめでとう!」と言えないのであれば
固定は解消した方がお互いの為だと思う。
>>832 Kerutotoの前に北サンドChasalvigeと話したか確認。
エリアチェンジした後、連続で話しかけてみてダメなら、
「キャラスタック」としてGMに報告可。平行して不具合報告しておくといい。
古代の園はナ黒の二人で勝てませんか?
>>835 さん
ご助言ありがとうございます。
もちろん野良でフレが達成したときにはおめでとう!!と言ってあげるつもり
です。出来れば誰か突破してSS撮ってきて欲しい^^
リアルでも良く遊ぶメンバーなので、野良で頑張れば!って感じの話になる
のですが、みんな野良をやりたがらないんです。3人で行けなければ意味が
ないって話になってしまうので(すごくいい仲間です)
昔は野良でやった時期もありますが、色々な出会いのあるMMOでもったいな
いかな?と思いつつも、今は3人でのびのび、ワイワイやることに今は楽しみ
を感じている次第です。何よりリアル事情を知っているので、余計なストレスを
貯めないで出来るので。緊急時は電話で連絡とったりしながら^^
ご理解頂けないかもしれませんが、このような楽しみ方をしている者もいると
思って頂ければと思います。
またもやスレ違いな内容になってしまい、申し訳ありませんでしたm(_ _)m
840 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 23:43:34.79 ID:PAx+r+gL
過去スレが読めばわかるが
PMは野良が一番後腐れなくていい
フレとの絆も崩壊しない
無理に固定やフレといくとあとあと何が起こるかわからない
ってのが総意なんだけどな
841 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 03:33:55.73 ID:tU9M4gB/
>>838 リアフレ6人に増やせばいいんじゃね?
>>832 まだそのバグ直って無いのか、、
とりあえずGM呼んで文句言っとけ
フラグ関係くらいしか役に立たないんだろうしな
842 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 03:53:33.50 ID:yErxB5ja
近い内武士道とは主催しようとおもうのですが気を付ける事はありますか?
今考えてる戦法は
前衛入ってオポオポ昏睡
ナイト突っ込んで開始>前衛WS
敵のHP60-70%まで2h温存
60%近くなったら明鏡に備えてインビン 他前衛や黒もこっからフルアビ
後はイカロスとか使って押し切り
こんな感じで行こうと思ってます
843 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 04:04:32.75 ID:tU9M4gB/
テンゼンBCって入らなくても昏睡とか強化出来たような。
まぁそんな事はともかくあのBCは7割運だから頑張れ。
あとタルっ子三人のタゲはテンゼンに絡まれた人が行くみたいなので、頭に入れておくと良いかもしれん
>>842 いやもう前衛がWSぶっ放したら全開でいいよ
845 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 05:23:10.69 ID:dPGJ6j4A
>>842 せめて開幕だけは連携すること
おそらく3前衛でいくだろうから3人でLV3連携するとかなり楽になる
スウィフト>スピン>花車 とかね
MB込みで、うまくいけば半分以上持ってける
846 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 05:30:35.74 ID:klVpSUWn
>>840 野良だと絆が崩壊しないばかりか新しい絆が出来る可能性も高いからな
テンゼンは応龍みたいに7〜8割削れば終わりだったはず。どうせ矢で誰か逝くだろうし初っ端から連携MB全快でいいと思うよ。
最初の連携だけだまし入れるとかでもw
848 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 09:12:09.11 ID:zhiIk2k8
>>842 ナ盾だから
ナが挑発フラッシュWSインビンで
みんな全開でいい
あんなものノンビリやっていてら死ねる
フラッシュ入れたらテンちゃんの弱体魔法感知スイッチが入るからダメだろ
典膳は弱体魔法を一つでも入れるとパワーアップというか行動パターンが変わって厳しくなる
海のペミデ(通称金魚)なんかもそう
850 :
842:2006/01/03(火) 18:08:09.39 ID:yErxB5ja
ありがとうございます
自分侍なんで大暴れしてきます!
アルタ湯はぁはぁ
頑張れや。アルタユ行けると、サポ白のテレポでの行動がしやすくなるからな。
ホラ→アルタユで地下壕は便利だ。もうルテ→ラバオのコースは忘れた。
オメガ・アルテマかてねぇぇぇ
ポリマー6個用意すれば余裕。
忍・詩・赤(or白)用意できればさらに余裕。
プロマシアにぶちのまれた記念かきこ
プリッシュとかに期待過剰になってたぜw
>>854 ネットの情報は極端っていう例だからな。プリッシュ任せではクリア不可能。
1段階目はプリッシュに任せてりゃソロでも勝てるが、2段階目は100%無理。
物理無効でプリッシュは無力化されて、メテオでセルテウス巻き添えで終わり。絶対勝てん。
レベル上げみたいに普通に戦う事だ。最後の最後で基本が試される。
LV上げみたいには無理じゃないかなw
アビ禁止に超静寂だから盾が機能してなかった気がするw
857 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 03:49:42.61 ID:KkB+Cxs+
プリッシュ任せってのは程よく奴にタゲを取らせることだからな
セルテウスを狙われないようにすれば勝てる
858 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 04:01:22.24 ID:rD+VyMxq
最後の方、超静寂食らった後衛まで殴りまくってたなww
>>852 HP50%切ったあたりで、WS連発モードになるから、最初のポリマー使え。
オメガに3、アルテマに3。使い切れ。
それでも削り切れなきゃ、知らん。
860 :
852:2006/01/04(水) 10:28:43.28 ID:QtbPxaJB
オメガで3,4割削るのが精一杯で・・・。
忍・戦/忍・モ・詩・赤・白揃えて全員にポリマーもたせていけ。
ちなみに↑の構成で初回チャレンジ2hアビポリマーなしでアルテマ半分削るくらいまで行った。
詩人がいないんだよねぇ・・・
ならば育てるか外部から募集すれば良い
狩人入れてスパブレでも撃っとけ。
あと忍者はバット耳+暗闇薬な。
後衛は全員プロエ+バイル持ってけ。
PMはケチな奴ほど損をする。
エンディングまで全部見たよ。えがった・・
ここに予算の多くを割いたかのようにプロマシア後半の演出は凄まじい。
プロMを6人固定でワイワイクリアしたからそれなりに楽しめたので
アトルガンのミッションにも少し期待してるが
こんな遊び方ならFF11である必要はないなとも思う
終わってしまうと物足りなさまで感じてしまうのが不思議。
もう赤サチコサーチする事もないんだな…。
ジュノ下層で放置しながら赤サチコ確認してはテルしてたなぁw
870 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 15:34:10.54 ID:C7KIZH5J
>>852 構成と前回の戦法くらい書こうよw
よく言われるように、プロマシアミッションはクリアしたら「がんばってよかった」と思えるね
アトルガンミッションにも期待age
871 :
852:2006/01/04(水) 16:07:53.69 ID:QtbPxaJB
構成は
忍狩戦白赤黒 すべて野良
今思うと位置取りが出来てなかったのと、
終始タゲがフラフラして、HP7割ぐらいある状態から
狩人が真っ先に死んだりと
していた気が、@は白の状態異常が若干遅いポイのと
(チャットで報告でようやく飛んでくるかんじ)
HP回復はほとんどハイポでする、ぐらいでないとダメなのかな?
>>855 忍赤黒白白の5人で勝ったよ。
忍がセルテウスの反対側にボスをひっぱりつづけて、後衛はプリにケアルシャワー。
NPC生存させておけば、TP技で自己回復する。
27分で、ほんとにギリギリだった。
攻撃力がないので、第一形態のほうが厳しかった。。
873 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 18:08:34.64 ID:+ZHX7mN5
>>871 自分で答えでてるじゃん
タゲがフラフラしてるなら少し押さえるようにすればかてるよ
俺は、野良の忍狩狩白詩黒でかったし
>>871 何回も手伝いで入っている白じゃなけりゃ、
状態異常なんか言われるまでわかるわけないだろw
回復して欲しければ、先に主催が説明する事
どうせ全部急に覚えられんから致命的な奴だけ説明して確実に直して貰え
イオンエフラクス:麻痺 リアレーザー:石化
クライオジェット:麻痺 ケミカルボム:スロウorエレジー ターボファン:静寂
875 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 21:38:53.18 ID:CtmaAeQ1
>>871 白にはなるべく状態回復に専念させて黒と赤で回復した方がいいかも。
もしかして赤はリフレ配ってたりしないよな?
>>871 忍狩侍赤白黒でクリアしましたよ。
自分で書いてある通りタゲの問題。
戦/忍で常時近接よりも戦/狩でホリボル中心+スラッグのほうが有効かも知れず。
>>871 イベント流すために戦闘無しでBCに入ると思うが、そのときに
位置取りを実際にBC内で確認すること。
BC内は前後を間違え易いので、位置取りの基準はΩアルテマの初期位置でやる
メイン回復は赤。白はフラッシュと状態異常メイン
後衛は互いに離れて立った方がよい、詩いないなら固まる必要なし
MP回復はヤグドリ(緊急時バイルなりプロエなり)
ポリマーはその構成だと黒狩戦に使わせる。Ωアルテマ戦の合間に3つトレードすればいい
よく赤がメインヒーラー、白が状態回復と言われるけど
状態異常なんてそんな連打されないから2人で分担できると前半はいいと思うな
敵のTP技がどんなタイミングで来るかわかってる白ばかりじゃないから、
そういう分担ってよく言う人がいるんだろうけどね〜
赤白はAFじゃなくてクロウ装備必須だね、マジで
ケアル4したらAFの場合高確率でタゲ動くからなー
部分だけでもクロウ増やした方がいい
1度ならともかく、忍が被弾してHP半分になったからってケアル4(この時点じゃたぶん取らない)
忍が空蝉詠唱するも中断されるような人の場合即死を警戒して、もう1回ケアル4する事になる(ここで確実にタゲ取る)
って事があるから、敵対心−20あるとなしじゃかなり違うと思うね
880 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 02:49:14.57 ID:NO03Jhbn
>>871 忍がキッチリ30秒に1回挑発
TP100になったらWSやってればタゲぶれないと思うが
もちろん他のアタッカーも押さえ気味にするとか
前半WSを弱いのにする例えば戦士だったらスタン付のWSとか
後半は一気に削る感じでいけばいいと思うけどね
でもここまで神経質になるほどタゲはフラつかなかったけどな
オメガ、アルテマでそれぞれ約8〜10分の戦闘だから
まぁペース配分を気にしながらいけばいいと思うぞ
そんな良編成なんだからどうしてクリアできないのか不思議
黒が暴走したか?w
もしくは戦士が暴走か?w
881 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 03:02:13.50 ID:uuM3o67g
忍者が大ダメくらったとき焦って回復すると
動いちゃうかもね。
HP半分くらいからポリマーちゃんとやればかなり安定すると思う
抑えすぎると時間が心配なので狩が途中から銀弾に変えてた
クロウなんぞ無くてもいけたよ。アルテマの後半はタゲを気にせずアビ使用して
全力で削り。白が死んだけどなんとかなった。
>>880 自分の時は狩なしだったけど、3連敗した
その時は、忍の固定が弱かったってのがあると思うね
マンボマンボでも蝉まわらなくて殴られてヘイト下がってケアルでフラフラなんて事があった
そんなんでも、狩人入ったら勝てちゃったんだが、たぶん盾がヘイト稼げてないんだと思う
忍者ってだけで誘われて2→1の張替えできない60代忍者もよく見かけるしな〜
骨が範囲連発してるわけでもないのに、蝉回らない忍者もこの前組んだ
それでも本人は敵のせいにしてて、自分に問題があるとは思ってないんだよなw
回避装備も高騰してるし、高額なものはなしで忍術だけ使える忍者って感じの人だと
ヘイト稼ぎわかってない人もいるんじゃないかな
負けたときは、赤と黒もいたんだが、
忍がヘイト稼げない→ケアルでふらふら→精霊打つとタゲ絶対とるから打てない→忍がヘイト稼げない
の悪循環だったよ、薬パワー前回だからMP足りないって事はなかったが
削るに削れなくて、時間切れ
>>871が書いてるように白も中の人で性能全然違うんだよな
状態回復早い人もいれば、わからない人もいる(ここは突入前に教えればいいと思う)
基本盾しか食らわないなら、名前直打ちのマクロ作ってもらってもいいと思う、他の人がもらった場合チャットで対応
あとは、フラッシュを使う白は滅多に見ないから、使うタイミングとか悪くてタゲ取ったりする人もいるくらいなんだよな
まあそこまで相手に求めんなよw
高額装備やら状態異常の即回復
そんなもの持ってたり出来たりするのが当たり前だとか思ってる馬鹿は死んでね
クロウ装備はちょっとだけ高いけど一般人が手の届かない装備じゃないだろ。
部位によっては75まで使えるし、正直バーミリより価値あるよ。
狩だと任意で撃ってるわけだからヘイト調節が
しやすいのかもね。弾も変更できるし。
黒とか、WS即撃ちの納金がいたりするとやばい。
あとは忍者がなるべく食らわないことだね。
>>885 まぁ、前衛も後ろ向いたり任意で出来るわけだがな。
狩人は弱体されたけどスタンの存在も大きい
>>883 でも、畏れよで必要とされてるのはそういう能力だろ
超スロウにしても何にしても治すのが遅い人がいると、忍の負担が増えるし
その忍も慣れて無いと、被弾してダメージ食らう→ケアルが飛んでいく→タゲを取る
なんて事にもなりかねないしな
技出た瞬間治せとは言わないが、忍がチャットで報告してから治すような時間差がある人だと
ほとんど白としての役目果たせないんじゃないか?タイミング次第じゃ盾が死にかねない
ログが流れてわからないなら、与ダメは全部切ってしまってもいいと思う
クロウは高額じゃないと思うし、そこら辺の保険(盾がHP減った時ケアルしてもタゲ取らない可能性アップ)
のためにでも持ってると良いと思うね
盾って役割も死んだらいけないし大切な仕事だけど、
ヒーラーってのも縁の下の力持ち的役割で、
ケアルだけでLV上げちゃって、状態回復は言われたらやる感じな人がいるなら
すこしは練習が必要なんじゃないかと思うな、
忍が蝉張替えできなかったり赤がリフレヘイストをうまくできなかったら練習するようにさ
慣れてない人でもわかりやすそうなのは、
敵の技名をマクロの名前に、中身に状態回復魔法を仕込むって感じだな
日本語使えなのが痛いがね 例)Blaster→/ma パラナ Caotic→/ma サイレナ
これだけでもだいぶ違うんじゃないかな
ヤグドリとハイポ10個ずつ持って赤でオメガ参戦
黒:赤さんリフレまわしてねw
リフレと回復くらいしかたぶんする事ないw
結果負け
再戦するらしいけど【いりません】て言って抜けた。
>>884 上で必須とか言っちゃってるヴァカがいるから
なくてもいいよって言ってるだけじゃね?
ぶっちゃけ詩人いないなら盾はナイトでよかろう。
純粋に物量作戦+MPでヘイトさえ確保してれば勝てる。
極端な話、ナ狩召黒赤白とかでも勝てるし。
俺のときは、
盾=ナ
遠隔アタッカ=狩黒召赤
回復ソース=ナ赤召白
専業状態異常回復=白
(左のほうが優先順位が高い)
プロエ2個にバイル、バイル+1、ヤグドリ数本ともっていったが、
俺は赤でいったがヤグドリとプロエ1個しか使わなかったわ。
楽だぞ。単調にやれることを繰り返していくだけ。
中の人の能力依存しないし、余程敵WSのめぐり合わせ悪くなきゃ勝てる。
891 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 10:36:40.43 ID:fEDe5PYT
892 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 10:38:00.05 ID:+4JlmuoP
流れからしたら畏れよかね?
>>890 忍盾ならプロエも使わなくて済んだろうに
ってのは言っちゃいけないのかもね
894 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 11:11:56.63 ID:+4JlmuoP
>>893 お金かけなくて済むならそれがいいかもしれんが、プロエなんて10万程度だし
その程度の金でどうこう言ってたら今のヴァナ経済の中で生きていけんぞ
895 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 11:25:58.79 ID:uuM3o67g
>>888 弱体(重要)、リフレ、白との分担する方法もあるがヘイスト
ケアル(分担)、アルテマの最後の追い込みクマ精霊
ポリマーの効果が切れてるかどうか観察(全員が)
赤でもこれくらいやることはあるよ。
赤の仕事はポイズンII
アルテマは弱体のほとんどが入らないが
こいつだけははいった
つーかプロエ妙薬扱いで15分は切れないから、2個は使えないだろ。
豆で使うアホはいないだろうし。
>>896 まてまて、アルテマに弱体ほとんど入ったぞ。効果が出た出ないは別として。
レジられた覚えが無いんだが。
なんか違うFFやってるのか?
グラビデがハーフだったかなってくらい。
装備はいたって普通。弱体スキルブーストはAF胴のみ。
弱体ピアスとかHQ杖とかも無し。
確かにAHO見ると全て入るって書いてあるなあ・・・
俺の場合オメガには全部弱体入ったが
アルテマはポイズン以外全部レジだった
チガウFFヤッテイタラシイ
ちなみに弱体関係の杖は全部HQ
>>897 オメガ序盤>アルテマ中盤で使える。
ピンチに使うんじゃなくて、もともと使用が戦略に入ってる場合だな。
忍盾だとMPソースは余ってゆるゆる戦えるかも知れんが、
ナ盾だと回復にMPソース比重が傾かないように、序盤から結構な攻撃を行って殲滅速度を高める必要がある。
>>899 赤でやったときはアルテマにも弱体は入ったぞ。
確かにレジはされやすかった記憶はあるが。
弱体に集中できる構成でいったからそう感じただけかもしれん。
901 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 13:29:28.73 ID:BcViE6QO
>>887 お前いい事言うなぁw
それと、マンボx2貰っても範囲や貫通剥がしがあって
運が悪ければリキャストそのものが足りない。
902 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 14:11:02.72 ID:folq92no
Ωアルテマはマンボよりもどうせ範囲等で蝉剥がされるわけだからマーチの方がよさげ
攻撃速度うpで地味にタゲ取り能力上がるし
ちなみにマチマチでヘイスト約20%
903 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 16:26:02.93 ID:0svIL/mJ
今週中に迎え火行くんですけど盾ジョブいないと厳しいですか?
シャウト募集でナイトが捕まりそうにないのですが・・・・(´・ω・`)
904 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 16:30:16.93 ID:folq92no
俺のときはナイトいたけど、戦士の開幕マイティアグバーサクレイグラでインビンナイトからタゲ移ったから塩まき係りとしてしか役にたって無かったよ
ちなみに問題なく勝てた(戦士死んだが)
むしろ盾なんかいらんよw
やられる前にやれ!
>>903 構成次第としか言い様がない。
侍複数とか瞬殺構成だと盾いらんし。
モンクとか黒の火力に頼るならナイトは欲しいところ。
907 :
903:2006/01/05(木) 16:38:16.89 ID:0svIL/mJ
まだほとんど構成決まってないのですが瞬殺構成となると候補になるジョブはなんでしょうか?
とりあえず単純に黒集めようとしてますた・・・
戦/侍
909 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 16:42:56.98 ID:folq92no
注:戦/侍は両手斧使えないとイマイチ
ナいてもタゲ取れないね。
ナ戦侍侍モ詩で行ったけどナは上にも出てるが塩撒き係
>>902 マーチマーチなんかしたらWS連発されてそれこそ蝉はがれると思うがw
それに範囲で剥がされるからこそマンボマンボなのだよ。
黒は安定して高ダメージ出せるが、詠唱時間の問題と60制限だと高位3系と4系が使えないせいで瞬殺って域には行かない。
タゲ来たら事故死率大でもあるし。
瞬殺といえるのは侍と赤。
あとは例外的だが複数攻撃武器持ちの暗。
戦のサポ侍とかも優秀。
913 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 16:49:14.62 ID:folq92no
>>911 前衛忍戦モとかだったらそうなのかもね
俺のときは忍狩白赤詩黒だったんで予TPを気にする必要はなかったってのもある
つーかΩアルテマのTP技連射って予TPとか大して関係ない気もするが、どう考えても常時黙想かTPリジェネあるだろ
ナサポ召 でインビンして真空かけてあとはタゲ取られたらケアルする
これが一番活躍できる
シ忍召以外のアタッカーから4or5人を集めて、足りない人数をナ白詩で補填すれば余裕だね
迎え火を黒限定で募集かけるのはヌケサク
916 :
910:2006/01/05(木) 16:54:19.27 ID:+NVmac4s
上にも書いたが
ナ戦侍侍モ詩(前衛ヒャッホイPT
戦モ侍黒黒赤(平均的構成?赤連続魔ケアル&ファイア
この2戦やったがどちらも問題なく勝てた。
兎に角全員が2hアビで全力倒す、塩は開幕直ぐに1個だけ使った。
917 :
903:2006/01/05(木) 16:54:50.77 ID:0svIL/mJ
色々アドバイスありがとうございます
とりあえずアタッカー集めていってきます!
918 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 16:55:59.80 ID:w07+6Fuz
どのBCでも赤にリフレ要求する奴がまじってちゃ勝率下がる事間違い無し!
>>918 BCじゃジュースなんかがきほんだよな。
920 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 17:13:34.13 ID:3TwqmXnk
>>906 構成次第なのは確かだけど、盾なしでも行ける。
というか黒赤多めなら、印グラピンポンで盾なしで問題なし。
921 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 18:15:15.23 ID:nV9vEOIb
オメガのリアレーザって後方範囲でなくなったの?
このあいだ真後ろでリアレーザ誘発するようにやってたんだが、正面にいた盾と横にいたアタッカーまで石化したよ。
ストナ間に合わなくて削りきれず、MPもかつかつで時間切れですた。
923 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 23:08:13.34 ID:o5gSbysV
何故かリアレーザは前方範囲になった・・・と思われる。
俺のときは後ろは石化しなかった。
マジで!?
そういや、タブナジア侯爵がいたんだったな。
白AFクエ3の手伝いで思い出した。前やった頃はキャップ60で鬼だったからなぁ。
クリアした奴はあれも成仏させてやれよ。手伝いでもしとけ。
「おお、見える・・・あれこそ我が美しきタブナジア」とかなんとか喋るのが、今では感極まるセリフだな。
知らない人が多いと思うんだけど
アルテマは属性スプレーを放ってくる直前に必ずニュークリアウェーストを撃つ
ニュークリアウェーストってあれか。
耐性がっつん下がるやつ?
今度ログみておく(`・ω・´)
>>923 それ本当ですか?
遠隔なしの場合立ち位置考えないとやばいっすね。
929 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 16:01:53.83 ID:OmDU//Zj
明日、テンゼンBCに初挑戦するのですが先輩方アドバイスの方お願いします。
構成はナor狩、モ赤、赤or戦、黒or詩、白or召が出来るのですが構成、戦い方など助言お願いします
930 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 16:10:50.99 ID:fhbdKupS
>>929 狩モ戦赤詩召がいいかも?
とにかく全力で押すのみ
ちなみに侍が一番ダメ稼げる気がする
テンゼンBCは普通にWSも打たずに残り3割近くまで削ることが可能
四割くらいで3連携MB古代で終わる気がしないでもない
932 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 16:27:54.26 ID:fhbdKupS
ゴザルBCはぬるい部類に入るが、油断してると失敗するから
オポオポ昏睡とイカロスは持って行くように
933 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 16:28:19.00 ID:awjfi3qh
>>929 ジョブは適当に脳汁がたれる編成でいいよ
それより全力でいくこと
2時間アビ忘れるな
オポオポ開幕WS忘れるな
イカロスWS忘れるな
全員がキッチリやれば楽勝BC
ひとりでもヘタレがいると負けるBC
934 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 16:37:58.38 ID:ImJYff8M
テンゼンはナイトが活躍できるんだから連れて行ってやれよw
いかにひゃっほいBFでもスノールと違ってそこそこ時間かかるから安定させるなら盾が欲しい
ナモ赤戦 黒or詩 白
でいいと思う
黒だと光連携MB 詩だと全体的に底上げが可能
935 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 16:41:55.42 ID:fhbdKupS
>>934 忍侍モ竜黒赤でクリアしたんだけど、黒なんか精霊1発しか撃ててなかったんだよねw
自分は赤だったけどクマサンダー3を5発撃った所で終了
リューサンのペンタが200ダメも行ってなかったのには全米が泣いた
936 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 16:44:16.75 ID:1d+cOS3H
テンゼンはボムbcと同じ編成同じ戦術で楽勝だよ
937 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 16:45:14.01 ID:pzxDVH5t
オメガアルテマにスパブレはいまだ有効でしょうか?
938 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 16:46:50.21 ID:c9eF5vvi
テンゼンはうちらがやったときも赤一人で4000以上削ってて
黒は1500くらいだったはっきりいって黒イラネw
前衛は連携して赤に精霊うたせるほうがいいとおもう
開始5分以内でおわるようにすればいい
939 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 16:48:55.89 ID:awjfi3qh
>>935 その黒ただのヘタレじゃね?
俺は
サンダガ3>サンダー4>泉>ブリザガ3>ファイガ3>ブリザド4
の脳汁でまくりで、約5000ダメ与えてやったw
最後は瀕死だったのはいうまでもないけど
940 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 16:52:26.26 ID:G5ALCogu
自由に編成選べるとしたら赤x6が一番楽だろうね
941 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 16:52:49.75 ID:fhbdKupS
>>939 よく死ななかったなw
侍侍侍侍侍侍でも勝てるんじゃないかな、あれw
942 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 16:54:35.84 ID:t1rJ9OkZ
きみの時は他がヘタレだったと思われ
そんな撃つ前に沈む
943 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 16:55:40.00 ID:awjfi3qh
テンゼン行くなら黒じゃなくて墨じゃないと(*_*)
945 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 16:59:23.76 ID:fhbdKupS
そういやさ、プロMのディアボロスBCって暗無しで勝てる?
勝てるだろうかかなりきついのかね?
狩弱体後に暗無しで行ったら4回負けて、次の日に暗入れたらあっさり勝てたよ
TP不要のスタンがある方が楽なのは間違いないわな
947 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 17:00:28.58 ID:GZGt76Il
運の要素大
948 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 17:04:01.03 ID:NeaaiN5u
>>946 忍忍戦の3人でいったけど勝てた
忍はメイン片剣、戦士はメイン斧か剣でwsは
順番決めといてそのつどフラブレで止めていく
一人10個ハイポもっていったけど全員5個程度使っただけで終わり
>>946 ナ獣竜白黒吟で普通に勝てた
イカロス必須、スタン系WS必須だったけど…。
ナイトメアさえ止められれば勝てるBCなのでガンバレ
950 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 20:48:58.58 ID:pzxDVH5t
忍狩狩黒赤白で余裕だった。
とにかく忍者以外ナイトメアくらわないこと。
床抜けも最後のほうに一回しかこなかったので十分距離保てた。
>950
待て待て待て。
「距離保てた」って、ナイトメアは全域じゃなかったか?
952 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 21:02:04.01 ID:Ktr0zgPD
953 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 21:03:16.70 ID:x5i2Ou3f
ナイトメア対策は下記4つの策を実施。ナ暗モ赤黒白で勝利。
1.フラットブレード・タックル等のスタンWSの使用を前提とする
2.スタン要員として暗が入れられるなら入れておく
3.全員サポ白または赤(寝ても誰かが起きればケアル・ケアルガでたたき起こす)
4.目覚めに期待してスシかカレーかカラシ煎餅を食べておく
スタンも空振り、WSも打てない状態でナイトメアきたが、運なのか
それとも食事のおかげか、ナと暗がすぐに目が覚めたためにケアルガ連発して
建て直し成功。
954 :
951:2006/01/06(金) 21:03:58.44 ID:kXo5B6Gy
もしかしてすごい昔にクリアした人なのか……
>953に加えて
ナイトメアもらうと起こされてもすごい勢いでHP減ってくんで(21/3secで2分くらいだったかな)、
基本的にまず食らっちゃ駄目(運がよければ立て直し可能だけど)。
最初に一人がイカロスウィング使ってスタンWS待機しておくのお勧め。
>>955 つーか前衛みんなイカロスのがいいとおもう
1人に依存しすぎもどうかと
6人で殴りながら止めてくってのでもよさそうに思えるね
まぁ、TPためまくりだから微妙かもだが
召喚の方だけどナイトメア2回くらい食らったけどすぐ起きたな。
スリップは続くんで激しく痛いけどw
プロMの方はナイトメア完封したんでわかんねw
黒連れていく場合は連携必須だろ。
連携>MB>連携>MB あとは適当に暴れて終わる。
黒いるのに連携しないのはもったいないっていうか馬鹿。
連携MBしてる間にナイトメアきたらどうしようって心配するのが常人の思考
>958
ディアボロスで連携ってどんな罠だw
いやマゲの事。
スマンカッタorz
>>961 テンゼンでも連携なんてイラネーだろ
連携MBでヘタにタゲとってアボンされるくらいなら、
MB倍率なしでも精霊連打してくれた方が安定感ある
各々暴れれれば、運悪くなきゃ勝てるんだし連携はしてもいいがおすすめはしないな
963 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 05:46:38.22 ID:vo2MDW0B
こんどフォミュナ水道主催して行こうと思うのですが
私が忍者or白でフレにシーフでその他に必要なジョブと人数ってどういうものでしょうか?
あとタブナジアの料理書のクエも同じような場所なので一緒にやっちゃうというのも可能でしょうか
964 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 05:54:20.43 ID:VnX5ZyS8
>>963 忍忍白詩 くらいが安定する最低構成かな
シ・忍はいくらでも(忍は触媒あると良い)
白はPTに1-2人 詩はPTに1人まで
あとは適当に居ても居なくてもいいが白なしPTは作らないほうがいい
こんなところか?調理書欲しければ礼拝堂だな。
時間決めておいてサブリガ取りの方が人気あるかもね。
きっちりFomorの視線消しておけば普通のレベル上げPTと同じ編成の6人で大丈夫
料理書クエは可能だが、礼拝堂と違って1回調べるとポイント移動してしまうのと
貴重な地図をゲットできるポイントなので、できればオファーしてない状態で調べて
地図にするほうがいいと思う。
>>964>>965 こんな時間からサンクス
ミノタウルスはアラでもいけるというのでもっとヤバイもんかと思ってた
モウとかいう鬱陶しい範囲WSに脳筋が巻き込まれたりするからじゃない?
>>966 ぶっちゃけミノよりその近くにいるとて2タウルスの方が強いwwwwww