1 :
既にその名前は使われています:
リ「モンク50さん、メリポアビないんですか?^^;」
モ「ごめんなさい、これがメインです;;」
リ「先に黒上げて、黒ptでメリポ振ってからモンクやったほうがいいですよ」
リ「黒50さん、メリポ魔法ないんですか?^^;」
黒「あう;;まだ75ジョブないです;;」
リ「先にモンクやって、メリポ上げたほうがいいですよ」
以後ループ
2 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 22:13:59 ID:o3HpddR5
かもなー
3 :
Mana公 ◆iyvtchdp5o :2005/12/05(月) 22:14:17 ID:aleHcUow
超速で2get。
4 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 22:14:52 ID:6tNd/gXt
暗黒騎士にメリポ魔法でリフレシュ追加。
5 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 22:14:58 ID:o3HpddR5
((-ω-。)(。-ω-))
6 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 22:15:04 ID:YnDg9Ihv
いや、どう考えても75じゃないと使えないだろ
7 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 22:15:25 ID:Sr9S6/Ot
75のとき適用だろ
終了
8 :
タル暗さん ◆16MQAt..K2 :2005/12/05(月) 22:15:29 ID:/C4XjDe5
いつ実装されんだろ
9 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 22:15:47 ID:qequ7FNQ
50でメリポアビ、魔法は使えないだろ
でも75になってもメリポ稼ぎ以外にやることがないキガス。
11 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 22:16:19 ID:XdP8Mx7O
アトルガン導入する奴は何かしら75ジョブ持ちじゃね。
メイン74以下なんて呆れて引退しているにちがいない。
12 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 22:16:42 ID:0W/tvOc0
>>1 黒とモならわかるけどリってなに?
まさかリュウ?
13 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 22:17:10 ID:vs0IwLXZ
ジョブ専用アビなのに、他ジョブでどうやって使うのかと
15 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 22:19:03 ID:CHS6lqGx
モンク75でも黒を75にしないとメリポで黒魔法取得できないんじゃないのか?
16 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 22:19:50 ID:0W/tvOc0
どう考えても75のアビや魔法だと思うが・・・
18 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 22:20:56 ID:AHrn2NTQ
19 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 22:21:04 ID:YnDg9Ihv
>>13 俺詩人でメリポ稼いでシーフのカテゴリにメリポ振ってるけど。
そもそもメリポ行く奴もそんな多くないってw
21 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 22:21:53 ID:pA0ru9z8
22 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 22:22:09 ID:AHrn2NTQ
メリポ上げとかでサチコメに「新魔法○」とか書く奴とか現れるんだろうな〜でも。
23 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 22:47:18 ID:48U+UzGH
どうせ取っても取らないでもいいようなウンコアビしか追加されネーよwwwwww
だからメリポしません
ぬるぽ
24 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 22:57:41 ID:j/HZYzd4
リーダー「暗黒30さん、サポシでメリポアビ挑発もお願いします」
暗黒「メリポまだです;;」
p1「^^;」
p2「^^;」
p3「^^;」
p4「lうはwあんこくw全ジョブメリポアビ覚えてから1からLvあげろよw」
「みす」
25 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 23:00:23 ID:S55IyjVk
どなたか第8サーバのワールドパスを教えていただけませんか?><
26 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 23:08:56 ID:b593vXk9
27 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 23:53:21 ID:1S3VH1bv
すいません><ビースティンガーを出すNMはどこにいますか?
28 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 23:57:06 ID:LZKxcF3e
>>27 北グスタの山
釣りだろうけど懐かしいな。
29 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 23:58:18 ID:724pKTqv
メリポ魔法は古代IIやガVI系
もしくはコンフュやライブラ等じゃまいだろうか
新アビはシラネ
30 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 23:59:11 ID:9LN6tVfg
オナニーソードの入手法を教えてください><
制限エリア、BCのみメリポアビ開放
■eならやりがち
32 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 00:03:30 ID:g6XHOfwn
■<ナ狩召で新アビ追加メリポで取得、これでバランス取れました。
●<それを取得するまでのメリポはどうやって貯めれば・・・
■<だから別ジョブを上げるんですよ
●<えっ?75まで?
■<もちろんです、アルトガンを買う必要もあります。
33 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 00:03:59 ID:AHrn2NTQ
>>31 いや、単純に75専用だろ。
ジョブ別のカテゴリ自体そうじゃないか。
34 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 00:04:38 ID:8toiyigN
ゴミジョブがメリポPT希望してたwwww
なんてスレがたちそうだな
35 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 00:27:13 ID:1B26SkHS
http://www.playonline.com/ff11/information/1205.html メリットポイント 上限アップ
from FINAL FANTASY XI 開発チーム(2005/12/05)
次回バージョンアップにおいて、メリットポイントの上限アップが行われます。
HP/MP、ステータス、戦闘スキル、魔法スキル、その他のカテゴリーは各能力の上限値がアップされ、ジョブ別カテゴリーは、各能力の上限値はそのままに、カテゴリー内の上限値のみがアップします。
各能力値はこの上限アップで拡張データディスク「プロマシアの呪縛」で予定していた成長上限に到達した形となり、一段落を迎える形となります。
なお、開発チームは既に新たな拡張データディスク「アトルガンの秘宝」に向けて、メリットポイントの拡張作業を始めています。
新たな拡張データディスク「アトルガンの秘宝」でも、プレイヤーの成長手段はメリットポイントを用いる形を予定しており、新アビリティや新魔法などもこのメリットポイントを消費する形で取得する方向で調整を進めています。
今後ともご期待ください。
36 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 01:23:22 ID:chQnbed1
将来的には、レベル200まで上がる予定です。
なんつってた開発はここに出でこい!
お前らは一社会人として恥ずかしいような口からでまかせを、
のうのうと喋って雑誌の記事にされていたんだからな。
37 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 07:36:27 ID:+6rr+oD0
ここでメリポで超優良アビか、それとも1レベルアップかどちらか選べるとしたら、
藻前らはどっを選びますか?
取得に99メリットポイントとかって話じゃないとして(汗
でも、10ポイントとか20ポイントとか余裕で要求されるんだろうなぁ。
メリポアビって75でしか使えないジョブ別アビなんじゃねーの?
39 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 07:39:47 ID:uJZGtfUK
4ポイントのSTRのために27万EXP貯めるやつが信じられない
40 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 07:41:29 ID:8aSRJ0Wg
レアアイテム取るのに使う時間よりはメリポのが早いよ
41 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 07:42:08 ID:AgUhi7lo BE:729000599-
猿のように稼ぐのとレアアイテムでるか、モンス取れるかのドキドキを味わうか。
42 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 07:46:51 ID:vc3sXUdw
どう考えてもジョブカテゴリです
本当にありがとうございました
43 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 07:48:46 ID:h4XAxAQF
詩人、赤、白カンストの俺だがメリポに興味はナシ!
44 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 07:56:54 ID:+6rr+oD0
>>43 でも、白のリジェネ効果アップって、5ポイント振ったらリジェネ1は超神魔法に
なるよな。
普通のリジェネ2は12回復だっけ? それが1でも10づつ回復するようになるわけ
だし、ただでさえ超高いMP効率が反則的に良い魔法になるな。
ドレイン(MP21消費で約300吸収、ただしアンデッドと魔法耐性高いのは除く)で
吸うのと良い勝負になるだろ。
45 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 07:57:55 ID:+ebazmch
>>43 詩人はともかく、赤(コンバ短縮)と白(ケアル・リジェネ)は強化するとかなり違うよー。
まぁ、75でしか意味ないけどねw
46 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 08:04:51 ID:+ebazmch
>>44 メリポ5段階・AF2装備で、リジェネ装備・サポ白の人にリジェネ3すると、30ずつ回復だ!
笑えるくらいに、もりもり回復する。大して意味ないけどなーw
47 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 08:22:52 ID:toG1cohw
仮に全レベル帯で適用されるとしたら、
10メリポでレジストブラインとか覚えれる程度なんじゃねーのw
48 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 09:35:07 ID:grP3nkN5
>>44 究極はヒールブレスのMP5で300回復だよ。
50 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 09:44:57 ID:u7ZnVvPd
レベルなんてなくして最初っからメリポでやってりゃ
レベル制限なんてものもなかったのにな
75からはレベル依存じゃなくてステ依存ですよってことだろ?
51 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 09:48:15 ID:h4XAxAQF
>>45-46 いや、何言われても興味ないし
だからさそわないでね^^
それにかなり違うよって、倍も変わらんし、ソロじゃ現状で困ってねーし
何かメリポでソレラ上げて得する場面があるのか?
52 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 09:50:46 ID:/eAxexu3
>>50 ソレダ!
最初は何もできないスッピン状態で、メリポでアビ等追加だったらどんなに楽しかっただろうか。
リジェネは野良では結構使いにくい。
たまに言ってもリジェネつぶしてくる奴とかいるしまじうぜえええ
54 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 09:55:09 ID:s1DdrJ6l
正直レベル60以上はいらなかったな
60以上からメリポでよかった
+Lv補正が無しで1パーティ9人のアラで最大18人
前衛がこんだけ多いのに6人PTってのがそもそもウンコ
どのエリアに行ってもとてもとても楽しそうだ
新規ユーザーの息の根を止める(いれば、だが)発表だよな。
実に■eらしい。
57 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 10:12:47 ID:u7ZnVvPd
スッピン状態でアビとかスキルとか上限決めて習得できるとかのほうが
多種多様になっておもしろそうだね
バランス取り大変そうだけどw
58 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 10:15:15 ID:BgTx36+F
>>54 まったくだな。
それならシーフも白もサポ喰われ死にしないでギリギリ済んだし、
赤や忍者も妥当な性能で落ち着いてた。
召喚やエースは死ぬがw
59 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 10:16:19 ID:grP3nkN5
Lv60の竜騎士は強いんじゃない?
召喚は完全死亡だけど。
60 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 10:20:06 ID:ICJesYJG
ついに黒にメテオ実装か?そうなのか?
古代2と一部5系魔法なんじゃないかね。
それとディア3、バイオ3、バニシュガ3とバニシュ4、ホーリー2とかになるのか。
バインガ、グラビガもかな。
62 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 10:24:35 ID:9OPPPYEy
63 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 10:25:36 ID:s1DdrJ6l
新魔法=青魔法
他ジョブの魔法は一切なし
メタルボディ メリポ2消費
スパイダーウェブ メリポ9消費
64 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 10:27:20 ID:0f0rcRe1
Lv75→めりぽ必死の奴って鯖の何%ぐらいいるんだ
20%〜30%ぐらい?
>>64 本職黒はけっこうがんばって稼いでると思うよ。
それ以外はどうかなぁ、別ジョブ上げるのに必死な香具師らのが多いような気はするが。
こうじゃね?
リ「すみませんメリポアビあります?」
モ「いえありません;;」
リ「メリポアビ覚えてからメリポ希望出してくださいね^^;」
モ「いや、だからアビ覚えるためにメリポ希望出してるんだけど・・・」
リ「アビ無いと戦力ダウンなので^^;」
67 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 10:38:53 ID:DbUqjfeW
メリポをがんばってるのはLv75プレイヤーの10%未満だとおもう
延々と退屈な作業がイヤになって止める人もいるし、ジョブにより稼ぎが極端に違うこともメリポやらない理由だろうね
rep使ってないやつはメリポの効果がわからないからあんまりやってないとおもうね
rep取ってるとメリポ上げることで与ダメージが上がるのが体感できるしどんどんやるとおもう
68 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 10:39:39 ID:5V2JjLAP
アトルシャンミッションは75前提だから
69 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 10:39:45 ID:lcNPdS9q
メリポ優遇ジョブ(?)のモ忍白詩75だけどメリポやったことない
70 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 10:43:49 ID:ZaIHNpaU
メリポの消費が全部1ならやる気になるけど、
どんどん増えてくからなあ。5段階目で5(EXP5万)とか
ステータスなんて最後は1増やすのにEXP9万分だし。
LV上げじゃないんだから全部1で何がいけなかったのかと思う。
ヒント:延命
72 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 10:44:35 ID:RMDwQME7
73 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 10:45:06 ID:RMDwQME7
75 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 10:48:34 ID:cLgxgC1Q
おめでとう!
76 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 10:50:48 ID:mPgHT95p
戦:逆アグ、物攻3、物防3
モ:オートアタック性能アップ(勝手に攻撃する)、オートWS
白:オートリレイズ、リフレシュ、ホーリー2
黒:古代2、メテオ
赤:ディア3、バイオ3、エン2、ブレイク、アルテマ
シ:トレハン3、移動速度アップ
ナ:挑発、ウェポンバッシュ
暗:シールドバッシュ
獣:ネクロマンサー(不死あやつる)、機工師(アルカナあやつる)、話術師(獣人あやつる)
吟:ヴィルレー効果アップ
狩:広域スキャン性能アップ(NMpop30分前からスキャンリスト表示)
侍:おにぎりソムリエ2
忍:空蝉3
竜:コールワイバーン2、コールワイバーン3、マイティ、百烈、連魔、ブラポン、明鏡、仔竜が微塵
召:ケアル
一部ジョブヒドスwwwww
ステータスやスキルは目に見えないし僅かな違いだけどアビや魔法は明らかに違うからね
最初はみんな覚えてないけど大半が覚えだすと覚えてる人から優先的に誘われる気がする
乗り遅れるとなかなか誘われずメリポも稼げなくてどん詰まりとか
80 :
('A`)@大学生 ◆f1kz35xTsc :2005/12/06(火) 10:56:35 ID:ubvzTMK/
赤は論外。黒にもバイオ3はやらねー
暗黒のものです。はい。お願いします
81 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 11:01:02 ID:Vrd/lPBH
>>76 ちょwリューサン優遇w
おめーこれ書きたかっただけだろw
83 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 11:02:00 ID:gkvL+v7s
予想
追加ジョブ特性:HHP+(全ジョブ共通)
追加アビ:フェローとのスピリットリンク(全ジョブ共通)
追加魔法:未実装
うむ。俺パッチに慣れた。
84 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 11:02:10 ID:7umlAmwh
狩:広域スキャン性能アップ(NMpop30分前からスキャンリスト表示)
↑
テラホシス
85 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 11:02:47 ID:o+xs/+ds
86 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 11:03:09 ID:zDnjqT2I
コールワイバーンが通常アビになったし
小竜自爆ができれば獣ばりのMikanミサイルができるな。
新魔法は高レベルの獣人やNMが使ってるから大体予想立つな
>>82 うは、ひょっとして子竜が微塵すると4,000オーライとか?
AVの召喚する子竜、テラツヨスらしいけどね。
89 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 11:06:59 ID:zDnjqT2I
しかしWS一つ覚えるのにあんな糞めんどい潜在外しをしなきゃいけないんだし
メリポ10じゃ足りなさそうな気もするぜ・・・。
90 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 11:08:20 ID:0f0rcRe1
ここまでの結論
アビ&魔法の有用度によっては育成代行業者にプチボーナスと
91 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 11:11:11 ID:7umlAmwh
メリポ10程度じゃ、1週間だな。
一週間で1魔法習得されたら、新魔法の数がもたない罠。
メリポはMAX100まで貯めれるぐらいがちょうどか?(今の廃人には。)
リフレシュU バラW 古代2系 は 50〜100で。
92 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 11:12:35 ID:/uXQxrdq
戦:空蝉
モ:空蝉
白:リフレ
黒:古代2、メテオ
赤:リフレ2
シ:空蝉
ナ:超究武新覇斬
暗:空蝉
獣:空蝉
吟:低レベル用マズルカ
狩:空蝉
侍:空蝉
忍:空蝉3
竜:空蝉
召:リフレ
あの〜、古代より一部4系のほうが威力高いって知ってる?
94 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 11:14:44 ID:7umlAmwh
↑ナイト様ですか? ナだけ超カッコヨススススススススススススス
95 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 11:15:21 ID:ZaIHNpaU
間違いなく優遇ジョブに使えるのが来るんだよな。
赤黒モンクナイト辺りは良いアビがくると思うよ。
詩人と竜騎士は間違いなく誰も取得しないような魔法、アビだなw
でも、JoHのバースト2とかJoFaのクエイク2って、軽く2,000超えるよ。
メリポ積んだ廃樽でもガ3だってそこまでは出ないだろ。
口開けたペミデは別として。
97 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 11:19:32 ID:PsS+849L
リューサンのメリポアビは
段差無効
ゲームチガウイウナ
98 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 11:19:58 ID:Q7ATC9rs
メリットポイントによる新魔法アビは、コンクエ集計1回につき1個まで取得可能
取得したものが使えるのは、その後1週間のみで、1週間たつと消える。メリットポイントも復活はしない
99 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 11:21:42 ID:ZaIHNpaU
詩人の新魔法・特性
各種カロル2(習得できるのはどれか1属性だけ、バ系よりも効果は低い)
ピーアン6
レジストサイレス効果うp
100 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 11:23:42 ID:gkvL+v7s
まあどう予想しても
予想もつかないガッカリ砲であることは間違いないんだけどな
101 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 11:24:46 ID:wSDNk3U1
メリポ拡張は許すとしても、メリポ狩場を増やしてくれよ……
102 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 11:26:52 ID:n1wyKQyE
上げたメリポの種類と組み合わせで
覚えれるアビや魔法が違うマゾ仕様と予想しとこう・・・
うはw漏れが覚えたいアビってVIT4段階必要なのかよ!
STRに全振りしてた・・・ステータス上げなおしorz
これぐらいの斜め下になるはず。
メリポで専用装備強化出来るようになったりしてな・・・w
潜在能力:HP+1〜、MP+1〜、攻+1〜、防+1〜、命+1〜、回+1〜
104 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 11:27:08 ID:7umlAmwh
■e< 以下のものは、メリポ30で取得できます。
戦:挑発2(ヘイト3倍)
モ:千烈拳(100撃打ってる間は防御力1/2)
白:レイズ4(経験値ロス0 & 衰弱1分)
黒:メテオ(<暁>戦で敵が使ってたのと同等級)
赤:リフレ2
シ:とんずら2(とんずらスピードの2倍)
ナ:超究武新覇斬(←なにこれ?w)
暗:ネクロマンサー(アンデッド系を操れる)
獣:マイチョコボ(自分専用のチョコボ呼び出し可能。騎乗20分可)
吟:バラードV
狩:NM HNMポップスキャン(NM-pop30分前からリストに載る)
侍:慶雲鬼忍剣
忍:空蝉3(5枚分身/リキャスト90秒)
竜:仔竜微塵
召:バハムート
105 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 11:27:40 ID:1CF33EFb
>>91 しかも、リフレ・バラは効果時間が伸びてるだけ、とかになりそうだなww
106 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 11:28:06 ID:7umlAmwh
モ:千烈拳(100撃打ってる間は防御力1/2)
↑1000だ;
107 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 11:28:17 ID:UqtwoMfV
戦:巻き割りダイナミック
モ:怒号魔破拳
白:かめごうら割り
黒:古代II
赤:ファイナルレター
シ:デミルーンエコー
ナ:超究武新覇斬
暗:鬼哭血沙斬
獣:ジンギスカン
吟:スケアーボイス
狩:死ね矢
侍:乱れ雪月花
忍:空蝉参
竜:ラウンドスライサー
召:ディアボロス習得
>>101 メリポ限定なら制限エリアがあるじゃまいかw
誰も行かないがな。
109 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 11:30:18 ID:8hb6BDS7
戦:超挑発 80pt
モ:スーパーチャクラ 10pt
白:アレイズ 97pt
黒:ミナデジョン 98pt
赤:ディスペガ 99pt
シ:さらにぬすむ 5pt
ナ:ながくかばう 3pt
暗:ファイナルリゾート 12pt
獣:もっとみやぶる 5pt
吟:重装騎兵のミンネV 99pt
狩:もっとよく見て狙い撃ち 11pt
侍:真・心眼 36pt
忍:毒盛の術:弐 99pt
竜:ソウルリンク 1pt
召:神獣の休憩 20pt
110 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 11:30:52 ID:0z5Aa+Wz
新魔法・アビは使用するごとに、1メリットポイント消費します。
111 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 11:30:53 ID:DP7Cp0s/
>>99 オイオイ、ただでさえ少ない詩人が更に・・・
>>80たぶんバイオ3、ディア3は赤にいくよ。あれはそういう魔法だから
安心しろ、暗黒にも黒にもいくとおもう、バイオは
白にもディアはいくとおもう
113 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 11:35:38 ID:DbUqjfeW
詩人の新アビはトリプルソングです
ジョブ特性 トリプルソング
楽器使用時に限り3曲歌える
暗黒はアブゾ系II
ジョブカテゴリーを上げ切った場合に
即したアビとか魔法が追加されそうなヤカン
つまりジョブカテゴリーを上げ切った各「1個だけ」しか習得できない
戦:バーサク・ディフェ・クライ・アグ・の2にTA
モ:集中・回避・チャクラ・カウンター・蹴撃の2
白:印2、ケアルガV、フルバ系魔法、バニシュガIII、リジェネIV
黒:印2、各ガ系IV
赤:コンバ2(HPとMP逆)、各命中率に即した精霊IV系
シ:とんずら2、かくれる2、不意打ち2、だまし討ち2、クアドラアタック
ナ:シールドストライク
とかここまで書いて疲れた
でもまぁこの仕様だと選択も糞も無く
ほとんど1個のアビや魔法に集中しそうね
116 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 11:49:56 ID:nSURaGs7
>コンバ2(HPとMP逆)
【えーっと…】
逆になったら何か効果がカワルンディスカー?wwww
HP 1116/1116
MP 678/678
↓
HP 678/1116
MP 1116/678
と見た
蹴撃2はレベル71ですでに付いてます
120 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 11:53:41 ID:dSmFN1Sw
上限ごと入れ替わるんだろw
メリポ10で
戦:メタトロントーメント
モ:ファイナルカウントダウン
白:ランドグリース
黒:メテオ
赤:
シ:マーシーストローク
ナ:ナイツオブラウンド
暗:カタストロフィ
獣:オンスロート
吟:
狩:カラナック
侍:零之太刀・回天
忍:生者必滅
竜:ゲイルスコルグ
召:ディアボロス召喚
を覚えられるとみた
122 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 11:56:30 ID:VTcphyfW
この前発表されたリューサンの強化ってメリポ必須だったりして・・・
123 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 12:00:33 ID:PsS+849L
タルタルがガルカにコンバート
それはそれで面白そうだ
>>116 なんか脳内だけで補完しててアホだったが
PT内のPC間でHPとMPを逆にするって感じで書いてた
125 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 12:07:41 ID:pzOL8hpZ
>>115 かなり妥当な線だな。
だがコンバはMP回復に使われてるだけで元々HPMP入れ換えだぞ。
126 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 12:08:34 ID:nSURaGs7
>>124 それはそれで盾役に使うとPKに近くて怖いなぁ
127 :
('A`)@大学生 ◆f1kz35xTsc :2005/12/06(火) 12:09:53 ID:ubvzTMK/
>>112 そういう魔法とは?
まさか習得レベルの話じゃないだろうな
バイオ3は誰にもやらんやらーん!!
128 :
('A`)@大学生 ◆f1kz35xTsc :2005/12/06(火) 12:13:41 ID:ubvzTMK/
そもそも赤は黒や白の最高位魔法使えないんじゃないのか?
少なくとも歴代じゃそうだったよーな。
赤にはバイオもディアもないと思う。まじ。
129 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 12:15:12 ID:HfZDKr0U
>>127 赤でスタートするとディアを持ってるのは知ってるな?
あとは察してくれw
130 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 12:15:30 ID:29kYTu+Z
赤にバイオ3解放もヤヴァイ
132 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 12:17:34 ID:ZLdmw0uO
>>129 バイオは暗黒魔法
ディアは弱体魔法
あとは察してくれ
133 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 12:20:47 ID:7umlAmwh
田中が1upか何かのコメントで言ってた
『特定の人にしか持てない魔法やワザがあってもいいと思っている』みたいなニュアンスの部分だが、これは
ようするに、購入できるとか、クエで取れるというものではないよな?(これだと全員横並び)
よって、これの解釈として
例えばメリポ10貯めて、白なら、【レイズ4】【ホーリー2】【ヘイスガ】【リジェネ4】【ディア3】
この中から1つ選び、選んだあとは、もう”白”としてそれを選べないという事なのだろうか?
134 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 12:23:19 ID:29kYTu+Z
それはレリックとかじゃね?
135 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 12:24:35 ID:rL6rpGSa
戦にTAなんてついたら鬼のような強化だと桃割れ
メリポ貯めたら漏れなくリディルプレゼンツ、みたいな
でも現行の仕様だとメリポカテゴリーとか見ても
「死に要素なんかない!」と
■eが物凄い勘違いしてそうなので
結局は選択肢に意味ナッシングでほぼ横並びになりそう
ネタで別の選択肢にするかという違いはあってもね
まぁ
>>133の言ってる白とかなら2つくらいは選択肢がありそうだが
アトルガンからとはいえ、まじ死亡じゃね?勘弁してくれ
138 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 12:28:03 ID:Q7+zv+yz
赤なら エンII ディアIII スロウII パライズII ブラインII
のどれか選択とかかのぅ
赤にバイオIIIは有り得ないだろうw
139 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 12:29:54 ID:XBnMluNa
特にナ暗シあたりは完全死亡確定
新アビを覚えようにもメリポPTにいるだけで嫌われる
根本的にメリポ入手方法を改善する必要があると桃割れ
>>128 赤のバイオは黒と習得が一緒。暗黒よりも早い
バイオ2は黒>赤>暗の順
赤のディアは白より早い。
ディア3だけあってバイオ2までというのはないだろう。
効果的には相手にダメージを与えるというのがメインでなく、
攻撃力を下げるのがメインの効果
だからおそらく、赤にもくるというお話
バイオ3の場合ダメージがヤヴァイ
メリポと経験値の切り替えはレベル60くらいから出来てもいいよな
というか赤的には所有権を主張したいわけじゃないんだが、
魔法としてこなきゃおかしいからなあディア、バイオの場合
144 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 12:35:19 ID:Z8lHCe4m
よくメリポで育てれる武具とか聞くけどさ
現状のメリポがまさにそれなんじゃね?
装備枠使わない装備みたいな感じだと思うのだが…。
145 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 12:37:27 ID:U38FxQZH
>>139 他ジョブで稼いだメリポでアビ覚えられるようにしないとどうしようもなくなるな。
というかメリポアビ以前に不遇ジョブにはサポで食われないレベルに
アビなり特性なり先に追加しろと。
146 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 12:38:58 ID:DbUqjfeW
>>139 その糞ジョブどもはPTにいるだけで嫌われる以前に、希望出した瞬間に煙たがられるw
メリポの新アビは、青魔道士にジョブチェンジ
148 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 12:42:27 ID:DbUqjfeW
アトルガンで覚えられるアビは使うたびに強化されていくようになってほしいな
習得まではいままでのように他ジョブでメリポためて覚えられても良いが
さらにそのアビを強化するにはそのジョブでアビを使って強化していくような感じでね
149 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 12:42:31 ID:/YbIDzx6
メリポPTに入ってくる暗シナ召黒狩侍がいた!
150 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 12:43:18 ID:8vgvv57w
>>133 メリットポイント1000000ポイントをつぎ込む事で、究極魔法ホーリーIIを覚えることが出来ます^^v
151 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 12:43:39 ID:/3FFnXtM
>>140 どうかなぁ、ナイトはプロは4まであるけどシェルは3までだろ?
まぁ、物理防御に特化しているから、ってことなのかもだが。
シーフはルフェ鳥メリポだと並程度のアタッカーになれるからまだマシだけど
ナ暗だけはガチでクソだな
153 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 12:48:32 ID:29kYTu+Z
暗黒魔法スキルEの赤とAの黒が同じってのもちと納得いかんなぁ
■は何も考えてないだろうけどw
154 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 12:49:35 ID:U38FxQZH
>>152 並程度のアタッカーじゃメリポPTには必要とされないんじゃね?w
というかマラソンマンセーなジョブにスリップIII系は追加しないだろうな
■eは想定外を何より嫌うから
156 :
('A`)@大学生 ◆f1kz35xTsc :2005/12/06(火) 12:50:05 ID:ubvzTMK/
>>140 バイオ3食らったことないでしょ
赤にディア3があってバイオ3がないのおかしくないだろ。赤の暗黒魔法スキルが弱体と同じならおかしいが
157 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 12:50:38 ID:29kYTu+Z
っていうかバイオ3導入されても
ディアが入らないのでバイオはやめてください
ってなるんじゃね?
>>152 ナイトが覚えることができる魔法はシェル4だったりw
>>153 精霊スキルは赤より暗のほうが高いのに2系までしか使えないしなぁ。
まあ3系精霊欲しいっていう暗は少数だろうけど。
159 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 12:51:39 ID:mPgHT95p
あ、これ忘れてた。
赤:ポイズン3
毒3アルテマでスリップ100くらい行きそうだから、菌3はやっぱイラネ
160 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 12:52:00 ID:00IxGNSY
メリポ限界突破クエがありそうな予感
161 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 12:53:03 ID:29kYTu+Z
162 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 12:53:21 ID:DbUqjfeW
>>150 メリットポイント1でリミットポイント1万だから
覚えるまで数年かかるだろw
163 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 12:54:23 ID:BRV3Gt85
>>158 ロクに使えない精霊3系なんかより上位暗黒魔法使わせろってのが
圧倒的意見だろ。
まぁ、かといってアブゾ2とか追加されても困るが。
164 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 12:56:53 ID:U38FxQZH
>>163 エフェクト作るのめんどくさいんで
アブゾ効果アップのジョブ特性をメリポで習得できるようにしますた^^
とか■なら言い出しそう。
165 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 12:57:11 ID:y+ATt3iE
>>163 おいおい黒がINTを1上げるのにいくらかけてると思ってんだよ
そう考えたらアブゾやエチュは何千万の価値が
ねーな
166 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 13:00:48 ID:5V2JjLAP
名前、種族、性別を変えられるアビきぼうn
167 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 13:05:38 ID:rqFOwKwy
>>166 1アカに一回だけ
モクシャ唱えられます
168 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 13:07:35 ID:JbSixArs
ナの超究武新覇斬は確定なのかwwww
169 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 13:07:47 ID:Q7+zv+yz
そろそろエンチャント装備で30分間種族変更とか来る予感
170 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 13:08:37 ID:e5cld6RL
ダイアリング35〜40万、スノーリング300万
171 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 13:09:29 ID:yQpvdzMn
ジョブカテゴリを限界まで鍛えてたらアビ覚えられなかったりしてな
アビがジョブカテゴリ枠に追加されたらそうなる
172 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 13:11:08 ID:CP7WFT/H
メリポアビ追加で
皆が一斉にメリポ開始したら・・・
阿鼻叫喚の地獄絵図が愉しめそうですね^^
まぁどうせ単にメリポ貯めるだけじゃなく
クエストクリアが条件なんだろうがな。
173 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 13:11:55 ID:iOisgFBb
174 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 13:13:51 ID:e5cld6RL
なんにしても糞だな
>>174 お前の意図がわからんぞ
素材やドロップ率、敵の希少性でステータス1とか2しか変わらなくても何百何千万と値段がかわる世界なんだし
177 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 13:18:46 ID:0+YeJCZ3
1・メリポ20ためてそれと交換で大事なものゲット
2・大事なものに30メリポ注ぐとクエ発生
3・クエでフルアラ必須なNMを倒しエクレアのトリガーをゲット(100%ドロップではない)
4・トリガーをル・メトの最深部で使うと3竜クラスの敵が出現、倒すとエクレアのアイテムゲット(100ドロップでh)
5・そのアイテムに30メリットポイントをつぎ込み、それを光クリで合成(彫金95必要)し、
HQができたらそれを使用することで「新アビの極意:壱」を習得。
1〜5を10回繰り返しマートキャップをモグにトレードすると新アビ習得!
>>133 HNMが稀にDropとかでしょ。
効能はそれなりで。
ホーリー2とか、古代2とか、あれば使い所はあるかもだけど、
レベル上げやミッションではほぼ使えないような魅せる魔法。
片手斧にマキ割りなんたらが来るといいなあ
180 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 13:23:04 ID:ijrTAxwZ
・新アビは半月ログインしっぱなしだと自動で習得できます。
もちろん放置でも構いません
・しかしメンテが入ると時間がリセットされます
メリポでWS/魔法を習得、更にメリポを費やして性能強化も可能とかかねぇ?
WSと魔法を全ジョブ共通の枠にして、複数可能(初期:2〜3個)って設定なら個性は出るな。
ジョブ毎に別枠にすると、今と一緒でジョブ毎に全部上げる人が沸いて何も変わらないからなぁ。
182 :
('A`)@大学生 ◆f1kz35xTsc :2005/12/06(火) 13:26:04 ID:ubvzTMK/
暗黒はこないだのメリポで忍者並みに虚しかったから次はずれたらモチベーションがやばくなるな
183 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 13:27:07 ID:Ql5/dG6w
>>177 廃神仕様にもほどがあるぞwwwwwwwwww
まぁ、上限20で新アビ4つ各10とかで全部は取れないようになるだろうな。
メリポとかってポイントを振る感じがROに似てるな。
まぁメリポってレベリング制が破綻してそれを補填するために
急遽スキル制にしたようなもんだしな…
次のMMOがもしあったとしたらメリポ的な成長のモノになるかも
186 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 13:29:17 ID:X7lh1iUE
普通に考えて、魔法やアビはスクロールでアイテム実装して
新HNM(一日POP)の更にレアPOP(KBみたいに)がそれらスクロールをDROP
しかもそのスクロールで覚えるためにはメリポ10と獣人古銭100枚が必要
こんな感じだろ?これなら今の仕様そんなに変えなくても実装できそうだしw
187 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 13:29:35 ID:U38FxQZH
つーか60くらいからメリポモードに出来るようにすりゃ
メリポ不遇ジョブでもメリポ稼げるようになるか。
と思ったがもう75になってる奴は出来ないよなwww
188 :
('A`)@大学生 ◆f1kz35xTsc :2005/12/06(火) 13:29:52 ID:ubvzTMK/
新魔法のスクロール入手手段がきになる
189 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 13:30:21 ID:7GzGAXN3
メリポなんていくらでも時間稼ぎの可能なシステムだからな。
俺はメリポが導入された途端に「このゲーム極めるの無理だわ」って思って解約。
以後ずっと休止状態。もうキャラもとっくに消えてる。
メリポアビ取得に必要な数値なんていくらでも設定可能なわけだ。
必要メリポの数値を一桁変えるだけで多くのプレイヤーを数ヶ月足止めすることが可能。
さらに、FFに人生かけちゃってるような人たちの存在のお陰で
メリポアビ有無に異常なまでに執着するプレイヤーが点在する殺伐とした時間大量消費ゲームの傾向が更に進む。
開発側にとってはメリポの数値なんて何の苦労もなく設定できる。
アビは以前の他ジョブのデータの使い回しでオッケー。なんて楽な仕事なんだろうと思うね。
あとはときどき新しいアビを考えてそれに必要メリポ数値を設定していくだけ。
マジでRPGツクール好きの学生にやらせた方がいいんじゃないの?とも思えてくるよ。
そんな俺は、FFXI『時間泥棒』の称号を捧げたい。
ツクール好きの連中にやらせたらソレこそ勇者志向の
パワーゲームだべ
191 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 13:34:39 ID:BRV3Gt85
>>189 察しのとおり、FFは人生辞めちゃったニートや将来やめちゃった
学生しかもうついていけないゲームだよ。
でも、ネ実で言うことじゃないな。
192 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 13:37:05 ID:pmQH29uA
赤のコンバート間隔短縮が更にできるようになるのかw
今で最大8分40秒で再使用できるのが7分とかになってくれたら
ますます赤最強になるなw
193 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 13:40:15 ID:zoBTSqPx
一つのジョブカテゴリ上限はかわらないでしょ。
194 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 13:41:23 ID:1m0clwj7
みんなメリポメリポばっかり言ってるけどそもそもメリポって何ですか?メリファトテレポの略ですか?
195 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 13:42:48 ID:fVGOLXHx
>>190 今のFFそのものじゃんw
勇者ジョブ以外必要としないゲーム
何も変わりはしないさ
196 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 13:42:48 ID:7GzGAXN3
197 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 13:42:54 ID:amUiKXJR
あほww
198 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 13:43:26 ID:wKf00PSg
>>189 一番気持ち悪いのは、FFやめた奴がネ実に未だ張り付いたあげく、
「俺はもうとっくにやめてるけど」と書き込むことだ。
199 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 13:44:25 ID:amUiKXJR
そーだそーたw
200 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 13:44:33 ID:Ib1Uzq/M
多分アトルガン導入時に、既存のウマーな狩場がもれなく叩き潰されて、Lv制限エリアに新しい
狩場が出来ると予想してみる。そうすれば低LvでPT組みにくい問題も、メリポ稼ぎの場所も分散
されていい事ずくめだし。その上、倉庫と金庫は現状のまま、持ち物増やしたければ倉庫キャラ
作らせて課金と人数水増し報告出来て更にウマーだな、■e的にはwww
201 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 13:45:25 ID:7GzGAXN3
>>198 そこのキミ。
イチイチ揚げ足とらない。
誰がこの発言をしていようと、メリポシステムが
完全時間浪費システムなのには変わらないことジャマイカ…
202 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 13:45:49 ID:BRV3Gt85
>>198 でも、辞めててここであーだ、こーだ言ってる香具師は実際多そうだけどなw
ただ、「俺はもうとっくにやめてるけど」なんて前置きをわざわざ入れるのは
愚の骨頂以外の何者でもない。
203 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 13:47:31 ID:amUiKXJR
そーだそーだw
赤魔道士に
MPとHPが入れ替わる魔法が追加されるって
神すぎだな
205 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 13:48:27 ID:1dJdQCq/
FFより面白いGAMEを教えてくれるだけでいいんじゃよ
もちろん面白さなど数値化できるわけないので主観でok
どういう点が面白いのか教えておくれ
206 :
既にその名前は使われています :2005/12/06(火) 13:49:32 ID:2tc7Hdn3
>>193 http://www.playonline.com/ff11/information/1205.html メリットポイント 上限アップ
from FINAL FANTASY XI 開発チーム(2005/12/05)
次回バージョンアップにおいて、メリットポイントの上限アップが行われます。
HP/MP、ステータス、戦闘スキル、魔法スキル、その他のカテゴリーは各能力の上限値がアップされ、
ジョブ別カテゴリーは、各能力の上限値はそのままに、カテゴリー内の上限値のみがアップします。
各能力値はこの上限アップで拡張データディスク「プロマシアの呪縛」で予定していた成長上限に到
達した形となり、一段落を迎える形となります。
なお、開発チームは既に新たな拡張データディスク「アトルガンの秘宝」に向けて、メリットポイントの
拡張作業を始めています。
新たな拡張データディスク「アトルガンの秘宝」でも、プレイヤーの成長手段はメリットポイントを用い
る形を予定しており、新アビリティや新魔法などもこのメリットポイントを消費する形で取得する方向
で調整を進めています。
今後ともご期待ください。
これってカテゴリーの上限も上がるってことだよね?
オレ変な脳内変換してたかな(´・ω・`)
207 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 13:49:57 ID:UNPh9ifJ
フェロークエでジャグナーの湖のそばでパンナコッタを助けるシーンあるじゃん?
あのときのエフェクトって全部既存魔法のエフェクトなのな。バニシュとかフレアとか。
そのうちの、一回だけ見たこと無い魔法のエフェクトが入ってたんだけど
あれが新魔法のエフェクトなのかなぁーとか思ったけだるい昼下がり。
208 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 13:52:53 ID:amUiKXJR
モンク様は百列を15分アビへ移行します。
2Hアビは超生絞り
ジョブカテゴリの上限5が引き上げられるけど
コンバとかの上限は5のままでそれ以上には上げられないよ
210 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 13:53:48 ID:1WR+ncYB
戦:逆アグ、物攻3、物防3
モ:オートアタック性能アップ、オートWS
白:オートリレイズ、オートリフレ、リフレシュ、ホーリー2、ディア3、アレイズ
黒:精霊5、精霊ガ4、古代2、メテオ、ドレアス2、バイオ3
赤:ディア3、バイオ3、ポイズン3、弱体2、エン2、リフレシュ2、ブレイク、アルテマ
シ:トレハン3、移動速度アップ
ナ:挑発、ウェポンバッシュ、超究武新覇斬
暗:残心、シールドバッシュ、アブゾ2、ドレアス2、バイオ3
獣:ネクロマンサー(不死あやつる)、機工師(アルカナあやつる)、話術師(獣人あやつる)
吟:マンボ効果アップ、ピーアン効果アップ、バラード効果アップ、カロル効果アップ、サボテンダーフーガ
狩:広域スキャン性能アップ(NMpop30分前からスキャンリスト表示)
侍:残心2
忍:空蝉3、毒盛2、呪縛2、遁3、遁甲3
竜:コールワイバーン2、コールワイバーン3、マイティ、百烈、連魔、ブラポン、明鏡、仔竜が微塵
召:ケアル、ケアル2
211 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 13:54:46 ID:Mf87KLdW
狩人にトレハン(素材だけ落としやすくなる)がないのはおかしいし
忍者にアサシンがないのはおかしい。
MMO極めようとすること自体間違ってる
オフゲーがお似合いだ
213 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 13:55:40 ID:gOZo5Gpi
214 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 13:56:23 ID:gOZo5Gpi
シーフのぶんどるはそろそろ実装されそうだな。
>>211 狩人はわかるけど、忍者にアサシンは実際のイメージに合わねーぞ
移動速度うpとかの方がよくない?
216 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 13:58:49 ID:dGu7JZl2
赤黒カンスト、白召75でカンスト間近。もう後衛でのメリポはくたびれたよ。
そんな奴多いんじゃね?ENMで十分。
来るならメテオやバハムートクラスじゃねーとなぁ。
217 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 14:02:07 ID:gOZo5Gpi
そろそろ合体詠唱魔法とかあってもいいよな。
黒10人でメテオ、白3人で範囲レイズ3、召喚6人でバハムート召喚、赤6人でマイティガード
赤黒白でアルテマ
219 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 14:05:36 ID:6nHPkz+T
220 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 14:09:07 ID:fVGOLXHx
EQ1とかだと
低レベルからでもメリポのようなモードに変更できて
それによってアビや魔法追加できてるんだっけ?
それまねた(けど糞仕様)なだけでしょ
222 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 14:12:30 ID:rqFOwKwy
>>210 マテコラ
モンクはなにも変わってないぞ
モ:オートアタック性能アップ、オートWS
むしろ連携参加出来なくて劣化
いや待てよこれだと眠りながらレベル上げできるから
神アビか
223 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 14:12:58 ID:DvM7ZWTr
戦:刀系武器の装備可能特性とスキル追加
モ:界王拳
白:エスナ
黒:古代2
赤:エン光闇、バ光闇
シ:銭投げ
ナ:大盾発動率アップ特性
暗:両手武器間隔減少アビ、闇属性攻撃魔法
獣:汁ペットのレベル上限アップ
吟:バラード3
狩:遠隔必中アビ(遠隔版不意打ち)
侍:天つ水影流
忍:呪縛の術:弐
竜:一時的に子竜が巨大化して攻撃するアビ
召:精霊用履行技
白にリフレいらんよ
FCねーんだし大変さがますだけ
225 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 14:27:33 ID:1vjZsZjZ
忍者に空蝉参とかもう空蝉は弐までで十分だよw
予想すればd術参とか今は敵だけが使う呪縛弐とか毒盛弐が妥当だろな・・。
よっぽどおかしい頭の人物じゃなければ全員呪縛弐を最初に覚えそうだけどw
226 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 14:30:17 ID:tsmCm8ER
忍者は武器投げで
227 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 14:30:35 ID:RQOo3E+z
馬鹿程メリポ必要で、他ジョブのアビor魔法開放とかあったりしてな。
30メリポで【挑発】ゲトwサポ戦イラネww→ジョブバランス崩壊→そして伝説へ
戦:バーサク2(歴代のFFのように真っ赤になりオートアタックしかしなくなる)
モ:PT中一定時間フェロー化(猛攻型)
白:PT中一定時間フェロー化(ケアルタンク)
黒:バインドが昔の性能に戻る
赤:PT中一定時間フェロー化(リフレタンク)
シ:だまし取る
ナ:超究武新覇斬
暗:暗黒2(PTメンのHPをダメージに変えて攻撃)
獣:汁ペット追加
吟:ヴィルレーの効果up
狩:修正前の性能に戻る
侍:真・おにぎりの真の味が分かる
忍:微塵視覚効果up
竜:ヒールブレスのみを吐かせる特殊WS
召:回復スキルCに伴いケアルI、II、III、IV追加
>221
そう。しかもEXP40%メリポ60%とか、細かな割り振りがいつでも自由に出来る。
忍者のジョブ特性にスニークを
なんで忍者が足音立てて敵に見つかるの??
231 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 14:36:53 ID:DvM7ZWTr
忍:ジョブ特性「スネーク」
いやまぁデカイ敵相手に忍者が立ちはだかって
タンクするようなゲームじゃ
実際の忍者とは違うと考えるべきだろう…
233 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 14:37:50 ID:ChLBWjkq
>>231 忍具:段ボール箱
ただい性欲をもてあます
FFの忍者は
アメリカンニンジャだから
カワバンガー
235 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 14:38:35 ID:tf7zx9Iy
タンクは侍の予定だったんだろうな
空蝉により全て壊れたが
ん?つまりメリポMAXにしないとアトルガンの秘宝は
クリアーできない仕様なのだな。
237 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 14:41:28 ID:gOZo5Gpi
>狩:修正前の性能に戻る
これいいなw
久しぶりにあの頃の強さを見たい。
238 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 14:46:03 ID:1vjZsZjZ
>>237 狩人が久しぶりにというにはまだ早すぎるw
239 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 14:47:02 ID:U2o04wn3
低レベルからメリポできたらおめえ
激ウマ狩場がますますヤバいことになるだろうが
240 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 14:51:16 ID:ChLBWjkq
ほとんどのジョブ60でとまっちゃってるけど、
これはもう75にしなきゃダメかねぇ・・・
メリポでアビ魔法追加してバランス調整する
つもりなのはわかったが
予定していた成長上限がどうとか
これからはアトルガンに向けてとか
なんか今できる事はやりきったみたいな
すがすがしさが透けて見えてむかつくな。
今の時点でまだバランス調整できてねーんだよ
自己満足してんじゃねー糞開発。
242 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 14:53:15 ID:tsmCm8ER
レベル80のウサギやカニのいるエリアが追加されるんだろうな
>>240 モチベとか考えたら
Lv60までだよなぁ このゲーム
それ以降は惰性
244 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 14:54:25 ID:1vjZsZjZ
>>240 メリポの本来の目的は75からのレベルに変わる育成方法。
低レベルで一部反映されるのはおまけみたいなものだろうし
新アビも新魔法も75限定のものだろ。
だからそんなに焦らんでも平気だよ。
Lv37〜Lv74までのアビ追加してくれよ。
246 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 14:55:01 ID:ChLBWjkq
>>243 そうそう、AF着れたからもうあとは上げる気がしない
3国ミッションなら75が3人いればクリアできちゃうしね
247 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 14:56:19 ID:tf7zx9Iy
そんなことよりも、どんどん減っていく70前までの人口回復に、どのような手段を■が考えているか?のほうが気になる
248 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 14:56:38 ID:dGu7JZl2
つか、こないだ巣にトカゲの卵狩にいったらフェローで荒らされて枯れまくり。
Lv上げなんかPTまったくいなかったぞ。シルバン石取りに行ってもフェロー、
潜在外しにクフタル覗いてもフェロー。ズヴァ4隅ですらフェロー。
激ウマ狩場【どこですか?】
>>247 そのための新ジョブとフェロー追加だろう
新ジョブのサポに上げなきゃならないモノも増えるだろうし
250 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 14:58:50 ID:1vjZsZjZ
1ジョブ75にする経験値で2ジョブ60にできるし。
メリポも全部使い切る経験値あれば1ジョブ75にできそう。
>>244 もしサポLvでメリポアビが使えて
そのアビが神アビだったとしたら
現仕様のままだとサポジョブも75にする必要があるわけで・・。
■eはそれが狙いかもしれんが・・・
252 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 14:59:44 ID:G2TjaqNW
>>248 ウガレピにフェローしに行ったらエリアサーチで俺1名だったお!
253 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 15:00:42 ID:tsmCm8ER
メリポ貯めるだけで新アビ、新魔法をくれるとは思えん。
254 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 15:01:08 ID:1vjZsZjZ
>>251 >もしサポLvでメリポアビが使えて
そんな可能性なんてほぼ0だから安心しろw
アトルガンでフェロー75にしなきゃクリアできないようなミッションを
追加してそれに順じて新エリア解放とかすれば物凄い延命ウマーだな
+新ジョブ+サポ上げ+新メリポでこれからもずっと同じレベリング地獄か…
256 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 15:02:58 ID:1vjZsZjZ
ジョブ別カテゴリーみてみろよあんな効果別に75限定じゃなくてもいいものでさえ
限定にしてるんだしアビ・魔法なんてもんが限定じゃないなんて■eがするわけがない。
257 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 15:03:05 ID:ChLBWjkq
メリポスクロールが実装されました
スクロールを使用するためにはメリットポイントを使用しなければなりません
258 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 15:03:37 ID:1vjZsZjZ
>>255 そもそもアトルガンにいく方法がフェロークエコンプw
259 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 15:04:22 ID:kXVTFVML
>>242 だいじょうぶ
Lv85ぐらいのペンギンやアンコウが実装されます
260 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 15:04:49 ID:ChLBWjkq
うーん、アトルガンの評判がよかったら
やり直そうと思ったけどなんか地雷臭が
すごくしてきたw
261 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 15:06:40 ID:tsmCm8ER
>>257 メリポスクロール取りは、二度と行きたくない様な高難易度ダンジョン&BC。
スタートダッシュ組みに乗らないと、入手は困難。
262 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 15:10:59 ID:X7lh1iUE
アトルガンにいく方法はアトルガンミッション第42章-3-12「秘宝への迷宮」をクリア後です
263 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 15:12:28 ID:ChLBWjkq
>>262 2006年10月のバージョンアップで実装予定です
>>259 どっちも魅了アビ使いそうだよな
ヘビ女も当然魅了してくるだろうしなw
青魔のラーニングはメリポアビだったりしてな〜w
こうすれば、初期のラーニング祭りある程度回避できんじゃね
でもアンコウとかだけであんな立派なページを作るのはかなりのガッカリ感が…
267 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 15:16:22 ID:ChLBWjkq
FF12のサイト半年近くまともにうごかなかったりしてなw
268 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 15:18:08 ID:1vjZsZjZ
>>266 それをいったらプロマシアのダニとかアリジゴクの時からそうジャマイカw
269 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 15:18:13 ID:YgBAcfua
レベル制限200くらいまで解除して
バランスがどうこうなんかしったこちゃねー
投げやりになってほしい
270 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 15:19:25 ID:1vjZsZjZ
>>259 そのための狩場作るのめんどくさい^^;
暗:タナカ・ザ・ブラックナイト 田中仕様の超暗黒にチェンジできる。
272 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 15:37:17 ID:kXVTFVML
>>265 敵の技をメリポでおぼえていくんだよw
というわけで青は、レベル75まで単体では何も出来ないジョブw
273 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 15:38:11 ID:kXVTFVML
>>271 シーフもびっくりな回避発動ですな!
もちろんPTのお誘いも回避
青の場合75でメリポできるようになったら
経験値モードメリポモードのほかにラーニングモードが選べる
ラーニングモードにしたら食らった技覚えられる変わりに取得経験値が0になる。ちなみに楽以上の敵からしかラーニングできませn
275 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 15:39:57 ID:1vjZsZjZ
>>273 当たり前だよ暗黒は強いはずだし
狩場も増やしたからソロ出来ない問題さえ回避出来てんだから。
276 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 15:42:25 ID:kXVTFVML
>>274 サポ忍の空蝉で回避しちゃうと、もちろんラーニングできないんですよね?
>>275 アトルガンで、狩り場増えると良いね
でも、ジラートの恐怖再びで、既存の狩り場の敵が超絶強化されたりして…
277 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 15:45:33 ID:pmQH29uA
正直既存の戦闘システムで青魔道士がパーティに入る余地はあるんかねw
盾は忍ナ 後衛は赤詩 どっちかは必要だろw
こうなると早くても2名の枠が埋まる。
しかし白がいれば白もどっちかというと必須ジョブだろw
となると現時点で3名は確定する。
青魔道士が前衛、後衛どっちの位置づけかは知らんが数多い前衛ジョブの
残り2枠を争うにしても後衛の残り1枠を争うにしても侍竜召の二の舞に
ならなければいいが・・・
もしくは獣召青といった新しいパーティ編成が生まれるのかもw
278 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 15:45:50 ID:U2o04wn3
田中ヒロミチたんと電話でお話しました。
「ヒロミチたんはどんな人が好きなの?」って聞いたんです。
そしたら「視野の大きい人が好き」って言ってました。
僕も視野の大きな男になってヒロミチたんに好かれていっぱいチュチュしたいです。
ヒロミチたんに「視野大きくするからいっぱいいっぱいチューチューしていい?ヒロミチたん、いい?」
って聞いたんです。
そしたら「もう、(*´ε`*)ちゅきちゅきたん、知らない!」って電話切りました。
ヒロミチたんは照れてます。
きゃわみゅにゅいドキドキハートのピコピコ神ですヒロミチたんは。
あああああああヒロミチちゅきヒロミチちゅきヒロミチちゅきちゅきちゅきたん・・・
チューしてチューしまくりたいヒロミチちゅきたん(*´ε`*)キッチュキッチュ・・・ミュミュミュ
279 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 15:46:31 ID:fVGOLXHx
>>276 それが怖いな
よく空蝉が原因で敵が強化されたと言う奴いるけど、ジラード前いなかったのかね
ジラード直後に狩場潰しが来て敵の超強化が来た訳だが
空蝉あろうが無かろうが今の敵の強さだった訳だ・・・
そして亜取る癌でどうなる事やら。俺はポン辺りが超強化されると見たんだが
>>277 召喚と居場所奪い合う程度じゃないかな。
カニ、カブト、ミミズ、骨はさらに強化だな
282 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 15:50:43 ID:kXVTFVML
>>280 ナシ竜白召青とかで組んだら、どうなるんだろ…w
283 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 15:53:28 ID:kXVTFVML
旧狩り場は、プロマシアの敵並の嫌らしいわざ追加だな
カニはバブルタイフーンとか、カブトはスタッグハリケーンとか、ミミズはデンプシーロールとか
範囲大ダメージ技追加あたりで
284 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 15:53:51 ID:gOZo5Gpi
詩人並の神ジョブにならなきゃ青は微妙だろうな。想像もできんけど。
もしくは何らかの範囲MP瞬間回復アビや強力な弱体(凶眼とか強烈な麻痺だよな)があれば赤の枠を奪えるかもしれん。
285 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 15:55:17 ID:kXVTFVML
>>284 召喚みたいに、敵の技を使えるのは1分に1回とかw
ラーニングも2時間アビにされたりw
まぁ定番の予想では召と1、2位を争うケアルタンクになりそう…
新ジョブで低レベルのヒーラー不足を補うつもりだろうし
デンプシーロールなのに範囲大ダメージなの?
まぁ腕があるわけじゃなし
体を八の字に振って
周辺全部にダメージを与えてるんだろうw
テュポーン先生のあの技追加でどうだろう。
はないき。
290 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 16:04:26 ID:HL+TidBD
こうもりとトンボは、確実にプロマシアエリアで使ってくる技ついかだろうな
■<アイテムやギルを盗むモンスターが追加されました。
■<盗まれたギルは倒すことによりパーティ内に分配されます。
■<同様に盗まれたアイテムは倒すことにより戦利品としてプールされます。
292 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 16:16:30 ID:1vjZsZjZ
294 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 16:23:40 ID:2yGoy7dS
どうせみんな青やりだして、余りまくる。
そこで青PTだ。
295 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 16:32:19 ID:fVGOLXHx
そして弱体
まだ70にもなってないんだけどー
青取得クエ
白黒赤を75にしろ
>>286 Utino鯖だと~20位だと白赤があまりいないが20〜だと白赤黒と余りまくり
現状バランスだと召上げるにはTellシカトに耐えつつリーダするか
〜19まではソロ、20〜29は+ミラテテ、30〜+ENMで上げるしか無い状態w
ヒーラー不足じゃ無い鯖の事も考慮してほしいもんだ…
299 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 16:55:34 ID:fVGOLXHx
>>297 召喚仲間はずれカワイソス
せめて、ナ暗竜3騎士にしようじゃないか^^
>>298 盾ジョブはどんな状況?
漏れのところは全レベル帯で慢性的な盾不足、赤黒余り状態だけど。
白はanonの方が多いからよくわからん。
>モ:PT中一定時間フェロー化(猛攻型)
あの攻撃力に加えて攻防関数がフェロー並みになると、
スーパーモンクになりそうだな(゚∀゚)
アトルガンの敵は雑魚でも2hアビを使ってくる
303 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 17:25:42 ID:aT5Zj8RS
マジレスするとだな
メリポ消費でアビが使えるエンチャント装備が貰える
1メリポで10回な
どうせ使うとSTR10アップとかそんなんだろ
305 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 17:36:31 ID:mYMq8shI
タル暗さん=糞タルAnpanan@尻鯖
>>300 盾は30台は忍が溢れてるが40台になるとさっぱり居ないな50台も不足気味
忍は40で止める奴が多いし、それ以上上げるとしても40台忍は駆け抜けちゃうからなぁ
50台は忍はそれなり、足止めくらってる感じでナは多い
60台になると特に不足感は無くなるな
307 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 18:09:27 ID:NXqP7qeL
アトルガンの秘宝拡張メリポ99/99魔法最大値3/3
名称装備ジョブ消費メリポ
エスナ白30
アレイズ白60
ホーリーII白ナ50
リフレク白赤75
セーバ白赤ナ75
レイズII赤ナ35
レビテト赤50
エンダーク赤10
エンライト赤10
308 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 18:09:43 ID:NXqP7qeL
ストライ黒赤暗75
メテオ黒99
メルトン黒暗66
フレアII黒30
フラッドII黒30
クエイクII黒30
トルネドII黒30
フリーズII黒30
バーストII黒30
アルテマ白黒赤99
75になって1年近くたつが、メリポなんてぜんぜんやったことない。
しかもジョブがあんこくwだし、だるいなこれは。
白はヘイスガ、バニシュガ3辺り来そうかな
黒は精霊弱体IIだけらしいよ
魅力のかけらもない魔法ですね
黒で今以上に高火力の精霊追加したら
それこそ黒以外のアタッカーイラネに拍車が…
315 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 18:27:44 ID:SkrdXwgb
今時一つも75ジョブないようなヘタレはいないだろ。
今までなにやってきたんだよw
317 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 18:41:04 ID:MfJmClyy
>>308 召喚士を忘れてもらっちゃこまるなー
バハムート召喚 召30
ディアボロス召喚 召30
フェニックス召喚 召30
318 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 18:44:24 ID:1bKOusrZ
召喚は夢で終わるんだよ。昔から想像するけど待ち受けるのはガッカリ砲
このカテゴリから一個だけ習得
戦:物攻3、物防3、狂戦士化(STR+10防-100、ヘイト鬼高、DA率倍)
モ:MA+1段階、超ためる(現在の攻*1.5) 、精神統一(MND+15)
白:レイズ4、テレポフェイン、テレポアトルガン、リジェネ4、オートリフレ
黒:精霊5、精霊ガ4、古代2、メテオ、ドレアス2、バイオ3
赤:ディア3、バイオ3、ポイズン3、弱体2、エン2、リフレガ
シ:トレハン3、ぶんどる、騙し打ち範囲拡大
ナ:挑発、ウェポンバッシュ、被ダメージー%(最大25%カット)
暗:ドレアス2、バイオ3、突撃(HPー60/3sec ヘイスト+15% 攻+100 ヘイト鬼高)
獣:汁ペット追加、いたわる+1(イレース効果+回復量倍)
吟:ムービングキャスト、ヴィルレーで操った敵に指示を出せるようになる、同時に3曲掛けられる特性
狩:鷹の目(遠隔命中率のみ以前の状態に)、鷲の目(威力のみ以前の状態に)
侍:鼓舞(STR+15、ヘイトUP)、ストアTP+50
忍:毒盛2、呪縛2、遁3、遁甲3、二刀流UP
竜:子竜オートリジェネ、大車輪ダメージUP、オートスーパークライム
召:バハムート、ディアボロス追加、履行時間短縮(最大25秒短縮)、オートリフレッシュ2
320 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 18:46:56 ID:h4XAxAQF
詩人にバラ3&メヌ4をメリポで追加よろしく!!
321 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 18:47:52 ID:DbUqjfeW
322 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 18:49:46 ID:h4XAxAQF
>>321 5と間違ったんだよwその辺は察しろって
つーことでメヌ5追加よろしく!
324 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 18:52:42 ID:K0pj/U1+
325 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 18:55:41 ID:h4XAxAQF
>>324 レス遅いな〜意味不明レスになっちゃってるぞ
そんなこと言うなら釣りしてメヌX2歌ってあげないニャン
326 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 18:58:30 ID:DbUqjfeW
メヌ5に何を期待してるんだろう
メヌ3とメヌ4でどれくらい上がる攻撃力に差があるか知っているのだろうか
5が増えたところで何が変わるんだろうか
327 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 19:00:33 ID:1vjZsZjZ
328 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 19:00:52 ID:+m2em6z8
関係の無い別ジョブのアビ付着とか
キャラクターメイキング説の方が有力かね?
329 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 19:01:05 ID:h4XAxAQF
>>326 いや、大した変わんないだろうね、でも5と3なら結構変わると思うよ
3&4と4&5なら差は3と5の差になるわけだしね
330 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 19:01:33 ID:G2F6b9i+
いいじゃん
12月24はみんなでエロゲしようぜ
331 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 19:05:10 ID:68IUMp0P
メリポなんてやってるの一部の廃人と限定ジョブだけじゃん(糞
332 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 19:06:59 ID:LR6w/Nyd
メリポ希望。 空×月×海×
新アビ魔法× サポシのみ
よろしくお願いします^^v
333 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 19:09:33 ID:1vjZsZjZ
>>331 元々廃人のための仕様ってだけだろ(´・ω・`)別に笑うとこでもない。
スキルBで精霊III系覚えたら十分使えると思うんだがダメなんだろうか
あんこくwにくれてやるリフレはないんでジュース持参でよろ
336 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:21:01 ID:no0Wf1+5
アトルガン買わないと新魔法を覚えられないとは。考えましたね^^
V系精霊やメテオを夢見てアトルガン買う黒。
実際はバイオIII(20メリポ)、バインドII(20メリポ)、ポイズンIII(20メリポ)のみ。
338 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:26:29 ID:nzsLgkGJ
>>337 その理論で行くと忍者は20メリポで毒盛弐と呪縛弐か、やっちゃうかもしれん
339 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:27:02 ID:vk6IX/I5
メリポの恩恵は75じゃないと受けられない
と思いきや、現時点でメリポによってLv40で乱撃が使えるようになる罠
341 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 01:16:10 ID:SJVlqXKf
>>339 75じゃないと受けられないのはジョブ専用メリポだろ。
他のメリポはLv10ごとに段階適用されてる。
342 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 01:18:59 ID:GsC7zOJv
フェローといいメリポアビといい
大分横の広がりってのが見えてきましたね!
343 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 01:55:30 ID:ts5uHp+m
可哀想な奴らの集まりだなww
リフレよろwwww
345 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 02:03:46 ID:nzsLgkGJ
戦:二刀流効果アップ
モ:ダブルアタック
白:リフレシュ、コンバート
黒:リフレシュ、コンバート
赤:女神の印、精霊の印
シ:物理攻撃力アップ、二刀流効果アップ
ナ:挑発、ディフェンダー、ウォークライ
暗:ダブルアタック、不意打ち、だまし討ち
狩:トレジャーハンターII
獣:ケアルI〜III、インビジ、スニーク
詩:ケアルI〜III、ファストキャスト
忍:挑発、物理回避率アップ
侍:ダブルアタック、不意打ち、だまし討ち
竜:いたわる、なだめる、ほんきだせ
召:ケアルI〜III、女神の印
346 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 02:32:31 ID:XKCEjpav
■>>拡張メリポは該当ジョブでなければ獲得できません。
347 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 02:37:55 ID:6iRT6HHH
>>345 竜騎士に比べて召喚・詩人があまりに不遇な件について・・・
348 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 02:46:39 ID:h67QVTfO
うぇぅぅww
獣に魔法追加できても素のMP0www
つーか、メリポでの勝ち組ジョブと負け組ジョブが
これだけはっきりしているのに、
この序列がアトルガンまで引き継がれるどころか、
ひどくなるわけだな。
・<最大10メリポ程度でアビおぼえられるなんてぬるすぎw
■<メリポ最大保有値を30に引き上げました
・<それでも経験値だけでアビおぼえられるなんてぬるすぎw
■<アビ取得はクエストで得られるアイテムとメリポを使うことでできます。
こんなところじゃね?
351 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 03:17:12 ID:zHliuOBy
アビは全ジョブ追加されるのかな?
追加されるジョブとされないジョブあったら、物凄い荒れるだろうな
まぁそれはそれで面白いが
全ジョブに追加されるだろうけど
1個しか追加されないジョブ、複数追加されるジョブ、
ゴミアビしかないジョブ、有用なアビが豊富なジョブ、etc
どうなっても荒れることは間違いない
353 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 03:39:12 ID:3VSI3AgN
バイオ3とか精霊弱体2って消費MP次第ではメテオより使い勝手良いかもな
354 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 03:39:58 ID:YhrCHjUC
>>352 荒れないよ
どうせ全部ゴミアビとかゴミ魔法とかだろうしw
355 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 04:02:07 ID:CMDZeXoJ
戦:バーサクII
モ:MaxHPアップ
白:魔法防御力アップ
黒:コンサーブMP
赤:魔法防御力アップ
シ:新アビ 恐喝
ナ:物理防御力アップ
暗:物理攻撃力アップ
狩:物理命中率アップ
獣:アルカナキラー
詩:新アビ 怒涛のタランテラ(とてとて敵に200ダメ)
忍:微塵がくれ効果アップ
侍:ストアTPアップ
竜:Vジャンプ
召:新召還獣と履行追加
357 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 05:17:15 ID:sdaKRXj9
>>357 実は獣だったりする、適当に考えたが今読み返すとエース超強いな…w
359 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 05:29:11 ID:vk6IX/I5
メリポなんて廃止してキャップを76に上げてNEXT9999999999999999999999
にしてデュナミスでも経験値入るようにすればいいのに
あと、ミッションBFとかも経験値たくさん入るようにすればいい
妄想きもい
361 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 05:40:44 ID:YAOBeywz
竜:ファイナルジャンプ HPに帰還 だとおもうのぉ
362 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 06:03:17 ID:zzp48Uhg
どうなるとしても戦忍モ以外の前衛はメリポで用無しだろ?
やるわけねーwwwwwwwwwwwwwwwwww
飴が足りないからじゃなくてジョブバランス崩壊してるから手ぇださねえんだよ馬鹿が。
気づけよ無能開発w
363 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 06:06:40 ID:TWl6SV8V
リフレとかコンバートみたいな便利な魔法やアビが
手に入るならやるかもな
戦モ忍
全部出来て免罪とかリディルもあるけど
アビが微妙ならやらないべ
・・・でもやっちゃうんだろうなぁ・・・
精霊V系とか来ないかな・・
サンダーとブリザドだけおぼえよw
メリポでアビ追加されたら立つスレ
・で、でたー!○○覚えてない○○
・あんこくwにメリポに誘われた
・ナイトの追加アビなめてるの?
・竜騎士最強
365 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 06:47:55 ID:WkqhYMfi
戦:罵倒
モ:
白:ヘイスガ ホーリーII
黒:コメット 昔データが入ってたDoT:アクアとかの魔法
赤:ディアIII レイズII 昔データが入ってたオーラとか魔法
シ:トレハンIII
ナ:バニシュIII ホーリーII
暗:バイオIII
狩:スカベンジII
獣:あやつれる敵が増える バッファローとか
詩:ララバイII カロル第二楽章
忍:参系忍術
侍:ストアTPアップ
竜:ジャンプの新技
召:オートリフレII 召喚獣に古代解放
あー・・・LV上限開放はもう絶望的なのかな・・・
なによ、最高LV75って。DQ1並の中途半端さ。
367 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 06:56:25 ID:GdnWS1zO
参系忍術追加されたら
タル忍/黒が新たな世界へ旅立ちそうでいいね
暗黒専用バイオ3というのは夢だ。
赤にはなくとも黒にはまず追加される。
まあ、赤に追加される可能性は高いがな。
369 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 07:51:44 ID:MFah1d8s
獣のあやつる敵の拡張、面白そうだな。
獣:ネクロマンサー(不死あやつる)、機工師(アルカナあやつる)、話術師(獣人あやつる)、マタドール(巨獣あやつる)
新ジョブ削れるし。吟に踊りをおぼえさせれば念願の踊り子も実現か。
370 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 08:01:01 ID:kVs9rD8M
赤にはブレイクだな
お前ら土命中にメリポ振る準備は出来てるか?!
ブレイクは強すぎるから実装どうかなぁ
殴っても起きないスリプルみたいなもんだからね
一方的に攻撃出来る
俺赤メインだから叩かれるのはヤダなぁ^^;
372 :
('A`)@大学生 ◆f1kz35xTsc :2005/12/07(水) 10:05:38 ID:ZLLcPGZR
バイオ3でキャーアンコクサーンになるのは間違いない
373 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 10:08:04 ID:JSTaPnpB
オレも赤魔だけど、追加されて嬉しい魔法は
ブレイク・・・敵単体を石化状態にする(1度かかると強い耐性を得る)
リフレク・・・受けた魔法効果(回復・強化・精霊・弱体・歌・忍術など全て)を1度だけ術者に跳ね返す
レビテト・・・少しだけ宙に浮いて小さい段差を超える事ができ、6%移動速度UP
クィック・・・攻撃回数が時々2回になる(ジュワの半分程の率) エン魔法で上書きされる
グラビデU・・今より重いヘビィ効果(耐性はグラビデと同一)
ディスペルU・2つまでの強化状態を打ち消す
アルテマ、エンU、弱体U系、バイオV、ディアVなんかの
効果が想像できるものより、まったく新しい効果が使えるようになりたい
どれか1個でいい、実装してくれ・・・
374 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 10:27:16 ID:C8wlKeWB
おまえら、だるいメリポ稼ぎをまだやる気あるのか!?
FF廃人って、ライン工やらせたらトップクラスなんじゃね?
375 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 10:31:30 ID:XmcoKSRC
>>373 許せるのはディスペルIIぐらいだ
クィック???
リフレク???
これはアカンやろw
376 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 10:35:38 ID:GdnWS1zO
リフレク 消費MP150
クィック 消費MP200
とかなら大丈夫
そしてリフレク実装と共に敵にリフレク効果のあるWS実装
蟹のメタルボディにリフレク効果追加
JOBアビもいいけど種族強化もしてほしいな。
ヒュム:全ステータス+1ずつ強化
エル:INTを2ずつ6回強化
タル:HPを20ずつ6回強化
ガルカ:MPを20ずつ6回強化
ミスラ:尻尾の長さを2aずつ長く
とか
>>377 ミスラなげやりだなw
カリスマアップで良いんだがw
379 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 11:32:12 ID:Xk/IjvFk
ヒュム♂ ひげが少しずつ濃くなる
ヒュム♀ 胸が少しずつ大きくなる
エル♂ 首が少しずつ長くなる
エル♀ 尻が少しずつ大きくなる
タル♂ 胴回りが少しずつ太くなる
タル♀ 頭が少しずつ大きくなる
ミスラ 尻尾が少しずつ伸びる
ガルカ 腕が少しずつ伸びる
380 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 11:36:11 ID:XmcoKSRC
381 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 11:37:35 ID:gZ0G63wl
リフレクはぜんぜんいいと思うんだが。
詠唱時間ながくすりゃ敵詠唱にあわせることできないしな。
常時リフレクなんざよほど限定された状況じゃないとしないだろ
382 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 11:40:03 ID:h67QVTfO
>379
ミスラとニャ〜ンな事できる。を
追加よろ。
メリポ切り替え可能LVが引き下げられるんじゃないだろうか。
LV60〜切り替え可能とか。
そうしないと、既出のネタみたいなことがほんとに起こりそうだ。
ファイナルファンタジー18禁バージョンのみにゃ〜んが出来ます。
18禁バージョンは韓国などでお求め下さい。
なお、日本語には対応しておりません。
皆様のご理解よろしくお願い致します。
385 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 12:01:24 ID:pFj5rGUn
戦:JAベルセルク:マイナスの無いバーサク+ディフェンダー
モ:JA精神統一:一分間クリティカル率50%アップ
白:MAアレイズ:経験値リカバー90%+衰弱無し
黒:JA倍加の印(仮称):次に使う全ての魔法効果が二倍、ただし消費MPは1.5倍
赤:JA全体化の印(仮称):次に使う全ての魔法効果が範囲化、ただし消費MPは2倍
シ:JAぶんどる:次の一撃にSTRボーナス+高確率でぬすむの効果
ナ:JAシールドストライク:対象の敵に強スタン+挑発の効果
暗:JA暗黒の空:次の攻撃に最大MP分の+ダメージ、ただしMPの一割を消費
狩:JAジャックポット:次の一撃を必中+クリティカルに
獣:JA合体技(仮称):操っている仲魔と合体WSを撃つ、仲魔の種類によって技が変化
詩:JA武装狂想曲:ミンスト詩人のパクリ。
忍:JAなげる:次の遠隔攻撃(投擲)にAGI/STRボーナス+敵対心アップ
侍:JA居あいぬき:戦闘開始の一撃のみ必中+クリティカル、MINボーナス
竜:JA子竜疾走:子竜を敵に撃ち出して子竜のHP分ダメージ、ただし子竜は堕ちる+本体が数分テラー
召:新召喚獣
386 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 12:04:42 ID:pFj5rGUn
侍を訂正
ジョブ特性:居あいぬき
387 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 12:10:39 ID:h67QVTfO
シにぶんどる実装したら
さらにバリスタでウザスwww
388 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 12:30:53 ID:m+p552Z9
田中< 忍者に究極のワザをメリポにて導入します
【全滅微塵】 範囲(敵も味方も)全てにSTR×200ダメージ
しかし使った忍者は既存レベルからLv1ダウンします。
PKに最高のワザです。
>>36 記憶違い
プログラム的に255まで可能になっていると発言しただけ
390 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 13:13:22 ID:tkkUclqO
>>385 白はアレイズとかじゃなくてさ、メガザルとかがいいなぁ。
どうみてもゲーム違いです、本当に(ry
391 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 13:17:55 ID:3XUO0zVj
>>385 バーサクしてる人がバーサーカー
バーサーカーの別読みがベルセルクですwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
392 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 13:18:57 ID:JKlZOuZJ
>>383 ま、正直に言って、何故だか理由はわからないけど、
肝心なところで必ず人が離れていくような仕様にするから、
結局は75限定なんだろうな。
別に30からだろうと10からだろうと、1からでもいいと思うがな。
393 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 13:20:00 ID:LjPnTD6K
>>389 「既にレベル100相当の敵を・・」云々の公式コメント知ってるか?
395 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 13:27:12 ID:BuQqkkQx
メリポ可能レベルを30、50、70と分けるべきだ。
30でアビリティやステータスに興味ない奴は次の31以降をめざせばいいし
アビリティやステータスがほしい人は30メリポでじっくり上げればいい。
今は女帝のリングもあるし経験地は取得しやすくなっているし
75からアビリティ追加ですよ^^みたいに74以下を見捨てるんじゃなくて
30で取得できるアビリティ追加。50で追加みたいな事をした方がずっと健全だと思う。
ステータスは30までだだと段階は2まで。50は段階4まで70で段階6まで。
こうしないと75以降のレベル解除もおかしなことになるがどうなるのだろうか
396 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 13:28:33 ID:h67QVTfO
つまりヴァナのべヒーモスは幼虫、クロウラーと同じ。
サナギになりやがてバハムーt
397 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 13:29:37 ID:Jyp9eG0C
75でしか使えない新魔法覚の使いどころって、裏とか?
398 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 13:32:54 ID:QVn0vXE5
戦:特性 やさしい心(挑発が5秒遅れる)
モ:特性 受身失敗
白:特性 清き一票(稀にレイズ3が1に)
黒:特性 稀に味方を巻き込む
赤:特性 あわてんぼさん(ファストキャスト効果+稀に別の魔法を唱える)
シ:物欲リセット
ナ:熱いので鎧脱ぎますね戦法
暗:スランプ (稀に間隔が倍)
狩:目隠し
獣:獣の自立
詩:空腹のカルパッチョ
忍:微塵2 (敵味方巻き込み)
侍:切腹 (自分がHP1に)
竜:子竜との確執
召:召喚獣いびり
399 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 13:36:24 ID:qG40gpZc
>>398 > 黒:特性 稀に味方を巻き込む
稀に単体魔法が範囲魔法になる、なんてのよりは安全かもw
401 :
395:2005/12/07(水) 13:40:57 ID:BuQqkkQx
他に利点はプロマシアのレベル制限エリアやその低レベル帯の発展にもなる。
■は75以下も75もどちらもFF11だという事をわかっていない。
>ナ:熱いので鎧脱ぎますね戦法
逆境だったミスラナイトに朗報だな
404 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 13:55:27 ID:fbJk5IhF
追加ディスク 「アトルガンの秘宝」 における、FFXIの歴史的流れに基づく考察。
●アトルガン追加エリア、美しく広大な冒険の舞台
→無駄に広さだけはメテオクラスなデザイン重視の無駄エリア、キャンプ何処だよ、何この過疎エリア・・・
●アトルガンではメリットポイントで多彩なアビリティー追加
→オイオイ、レベルカンストしてまも更に経験値稼ぎの無限地獄をアビで強要ですか・・・
●アトルガンエリア専用、果敢な新モンスター
→何この異常なアビ、針千本とか急所突きより悪質ジャン・・・
●ジラートに習い、アル・タユをウマーな狩り場に変更しました
→イラネジョブ満載ミッションの必要ジョブカンストがメリポ稼ぎに必須ですか・・・
●アトルガンの実装に伴い、ジョブバランスを修正しました
→空蝉弱体キタコレ スシ弱体キタコレ 遠隔と精霊弱体キタうわなにをすqあwせrdftgyふじおklp
後衛しかやってないから 妄想に乏しいが、
選択方式で妄想。PT向けと、ソロ向けで実装して来るんじゃないかと。2〜3つ取得くらいで。
白魔(魔法):ホーリーII(神聖スキルx4ダメ)、リジェネIV、アレイズ(HP、MP全快、衰弱無し、消費250MP、経験値バック25%)
(アビ):祈り(回復スキルx3、範囲回復、リキャ10分)女神の慈悲(リキャ10分、アビ化)
黒魔(魔法):古代各種II、コメット、アスピルII、ドレインII、、、て、数が多すぎる…
(アビ):精神集中(魔法攻+20、リキャ10分)、鎌SP開放
赤魔(魔法):リフレシュII、ファランクスII、レビテト(移動速度up、範囲)、
(アビ):賢者の理(2つまで魔法即発動、リキャ10分)、魔術の知識(効果時間を+10分する、リキャ10分)
白はもう少し存在意義を出させるために、アビで回復できたりとか。死人が出ても、経験値減少してでも、即復帰とか。
黒は正直よくわからない。今でも完成してると思うし。
赤は色々できるけど、その分魔法使うのがかったるいので、連続使用とか、効果時間upなアビがほしいな。かけ直すのがちょっと…
ナイトに魔術の知識+リフレとか喜ばれそうじゃない?ヾ('−'*)ゞ ソロのときはエンにかけたい…
406 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 14:06:10 ID:Jyp9eG0C
メリポやってない75とメリポ上げまくってる75の差が、かなりつくんだろうね。
しかもアトルガンミッションはメリポ上げ必須なんだろうね。
サチコメがややこしくなりそうだね。
>>405 賢者の理って面白そうだな、よく考えて実装しないとえらいことになるかもしれんが
…とか読んでたら黒の鎌SP解放にちょっとワラタw
他ジョブはわからないけど、黒だとメリポの有無はレジ、ダメージともに
大きな差がつくね。
装備の差と同程度に近いんじゃないだろうか。
魔攻は極振りしたら+10だから、属性杖NQとHQの差以上に差が出る。
スキルも+12なので、神装備である黒AF1手の有無と同程度の差になるな。
なぁ・・・・
メ リ ポ って何だ?
正式名称と具体的なシステムを誰かkwsk
いやぁ2年もFFやってないと解んない言葉が多くって
>>409 メリポ: メリットポイントの略で、75になるとMaat隣のモグに話を聞ける。
それまで加算されてきた経験値はリミットポイント(リミポ)として加算
されるようになり、10,000リミポで1メリポとなる。
あとはモグに聞いてちょうだい。
>>409 75になったあと、あまった経験値を使ってステータスとかジョブアビとかを強化できるシステム
>>405赤として書くが
リフレシュ2はマジ勘弁、もう回復系能力はイラネ
>>413 赤がリフレ回しを拒否するなら白にやらせるしか無い罠
ということで、白には【リフレシュ】【ヘイスガ】あたりが必要だな。
赤は青魔と一緒に斬りかかっとくんだw
>>414 その白にリフレさせりゃ良いって話がたまに出るんだが、自分とナイトにリフレ
程度なら80使って150回復なんで差し引き70の回復になるが、もうひとりとなると
かなり無理っぽくなってくるな。
回復が30だけになるし、立ってる時間が30秒程度になるから、ヒーリングで
座っている時間の分の回復とのトレードオフで今よりマイナスになるかもね。
できない、という話じゃなくて、白がリフレを持ってる意味が無くなる。
416 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 16:10:09 ID:S+C2mKNk
なんかこのスレをみると
>レベル上限開放いいかげんにしろよ糞がなんだよメリポって!
と言う人と
>カンストしてるのにさらにメリポを稼げってなんだよ、いい加減単調ナの止めろよ!
って言う人がいるな。
どんな仕様にしてもなんらかしら叩かれる■eにワロスw
メリポの仕様を理解するとしたら
・75〜のレベルによっての能力UPに変わるキャラクター育成
・低レベルにも一部反映される仕様はあくまでオマケ
・主に廃人仕様であり自称一般人が騒ぐのが不明。
・レベル一定という条件のためメリポクラスからPTの組みやすさは著しく向上。
・1〜75まではいったん作ってしまったものでまっさらに出来ないものなので改善は難航している(女帝とかを追加)
こんな感じか。
赤はエンライト追加
他のエンと同じ強さ
418 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 16:16:25 ID:XlJFOt4v
メリポ99/99 ジョブ最大値5/5
指定ジョブレベル76 消費メリポ50
指定ジョブレベル77 消費メリポ60
指定ジョブレベル78 消費メリポ70
指定ジョブレベル79 消費メリポ80
指定ジョブレベル80 消費メリポ99
419 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 16:21:51 ID:S+C2mKNk
>>417 エンライトは既になんかの武器のエンチャントにあるな確か。
可能性はあるな(´∀`)
420 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 16:23:49 ID:h67QVTfO
ということは
エンダークの可能性も。
>>415 そこで、白にリフレUというのはどうでしょう。MP60ぐらい消費で250ぐらい戻す率で。
で、ちょっとリキャスト長い目にしたら、かけたくてもかけれない→座れる。というのは??
>>421 リフレのリキャストってのはよくできていて、すわっても回復が始まる前に
リキャストが来るんだよねw
あれがもっと短いか長いかならやりようがあるんだけど。
なので、その案はやってみないとわからないけどおもしろいかもね。
でも、リフレにしても(異論はあるとは思うけど)リジェネにしても、それを
一番活かせるのはFCある赤だと思うな。
武器の潜在能力を常時発動にするだけのエンとかどうよ
なんて微妙な・・・
425 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 17:22:02 ID:S+C2mKNk
よーし、おじちゃんも最後の仕事の合間に妄想しちゃうぞー(仕事しろ)
戦:特性「戦士の心構え」 装備変更してもTPがキャンセルされない。
モ:ja「たえる」 一定時間ダメージを0に出来るが一定時間を過ぎると一気に今までのダメージを全て負う。
シ:ja「ぶんどる」 アイテムを盗むと同時にダメージを与えることが出来る。 ランダムで攻撃力または防御力を殺ぐことができる。
赤:ma「クィック」 時々ダブルアタックが出るようになる。 他プレイヤーにもかけることは可能。(ダブルアタックを持ってる人には発動率アップ)
白:ma「ホワイトカーテン」 蓄積した敵対心に応じてPTの防御力をアップさせることが出来る。(敵対心の減少は無い)
黒:ma「ブラックカーテン」 蓄積した敵対心に応じてPTの攻撃力をアップさせることが出来る。(敵対心の減少は無い)
ナ:特性「カンパニー」 PTの数に応じて盾のダメージ軽減の度合いがアップ
暗:ja「漆黒」 MPを1割消費して次の攻撃を必中+MP1割分のダメージを乗せることが出来る。
詩:ja「歌い続ける」 次の歌を一定時間歌い続けることにより効果を増すことが出来る。その間何も出来ない。(自ら効果を消すことは可能)
狩:ja「0距離」 次の攻撃を至近距離から放っても距離におけるダメージ計算は最大とされる。
獣:特性「カーニバル」 PTを組むとペットの能力がアップする。
忍:ja「法力」 次に使うd術系の威力が「参」扱いとなる。
侍:特性「居合い」 刀を抜いた次の攻撃が必中になる。
竜:ja「ストライク」 小竜を高スピードで飛ばすことによって遠距離の敵を釣ることが出来る。
召:ja「同時召喚」 次に呼び出す召喚獣と同じ属性の精霊を同時召喚。
426 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 17:31:53 ID:p1qEojjW
イ寺様には常時クイック要求wwwwwwww
428 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 18:24:21 ID:/vfRPxYY
とりあえず女の私は427を見て何を感じればいいのかな?
いき遅れ感
430 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 18:36:32 ID:t8NbWMSk
>>427 数十年前ぐらいのレベルだな、これ
おもしろいか?
>>430 427も見ちゃったから貼ったんだろwwww
427を責めるのはお門違い
と擁護してみる
432 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 23:54:34 ID:CAtK0LVb
白さんにディア3追加しましたwww
忍戦モ<キャーシロサーン
あんこくwにバイオ3を追加しましたw
ナイト<キャーア-ン-コ-ク-サーン
■<メリポ魔法が好評で(ry
433 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 00:45:21 ID:Fbdcj/dm
バイオ3は普通に敵が使ってくるけど、ディア3って使ってきたっけ?
434 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 00:49:48 ID:UaWhcJNV
くらった記憶はある
白虎がディアガIII使ってきた
防御も39/256ダウンと決定済
もし白のメリポ魔法が
バニシュIV
ディアIII
ホーリーII
のうちひとつ!とかだったら面白い議論起こるかな。
>>435 その中に「レイズIV」を入れると、他ジョブを巻き込んでの大論争となるなw
つエスナ
438 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 01:25:16 ID:Tr2E1z65
りれいず4じゃなきゃ嫌なんだからっ!
メリポでいらない子はどうすればいいですか?
新ジョブ誘って
白か詩人上げてくれば良い
>>436 レイズVでロスト240じゃなかったっけ?
アレイズ(衰弱無し)じゃねーと、盛り上がらないんじゃね?
アレイズあってもゾンビアタック対策でリキャストすごい長いんだろうな
>>441 そういうつもりで書いた、経験値フルバックで衰弱なしの蘇生魔法みたいな感じ
まあそれだとBCでゾンビとかやばいんで、一応衰弱マークは出るけど弱くならない、とかな
その状態でまた死んだらゾンビ扱いになって遠隔とか精霊が0ダメになったりするの
444 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 02:05:59 ID:7zPeNT+e
∧ ∧
(*‘ω‘ *) めりぽっぽ
( )
v v
川
( ( ) )
メリポで追加より該当ジョブが規定レベル以上で受けられる
ジョブ専用クエストな感じがいいと思うんだが。その辺■eはどう思ってるんだろうな。
■e<クエストは頑張っても合計3時間ほどの延命にしかならない。メリポで数十時間縛りたい。
('A`)
さて俺が妄想
戦士 オフェンサー、回避UP、防御ダウン
モンク マーシャルカウンター、狙って次の一撃をカウンター
白 白の印、神聖魔法の命中うp大
黒 黒の印、暗黒魔法の命中うp
赤 W魔法 魔法を2回連続撃ち
シーフ ぶんどる、ぶんどる
ナイト 騎士の印、効果時間中敵対心うp
暗黒 漆黒、相手を時々盲目
狩人 離れ撃ち、離れていても次の一撃は補正無し
詩 歌の印 相手への歌の命中うp
召喚 契約の印、MP消費2倍で召喚獣の力も1.2倍
侍 みね打ち 時々麻痺
竜 スピリットメディシン 子竜の状態異常を自分が身代わりとなり吸収
447 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 09:44:45 ID:8Q83GaCX
>>70 今更だが、何故1じゃないかと言えばEQ1のAAを
丸パクリしたからだ。
あれも、ステータスx段階そこが終わると初期アビ
次いでジョブアビと各段階でどんどん使用ポイントが
増えていく仕組み。
>>441-442 βのNamed雄羊(今のHNMみたいなもん)をLv1黒でのゾンビアタック撃破や
ソロENMのゾンビアタック等、■はゾンビが嫌いらしく悉くつぶしにきてるからな
エリチェンで魔法リキャストが0なる仕様上、衰弱無し蘇生は期待できんなぁ
エリチェンのリキャストリセットを活用できる場面は少ないがw
つまりアビで追加するわけだ
レイズの印 リキャ20分 衰弱時間-5分(裏再突入時の衰弱は軽減のみ)
450 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 11:52:42 ID:1T5lmNlX
メリポで魔法や技を習得できるようになるのって、アルトガン発売後からだよね?
12月中旬vuからだっけ?
アルトガン発売後なら、青魔他(新ジョブ)上げてたら、メリポ貯めてる間が無さそうだなぁ〜
451 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 12:02:52 ID:TebjyxrI
>>450 今から貯めとけばいいんじゃねーの?
メリポなんかしたことないからどういう仕組みかしらんが。
452 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 12:08:50 ID:VL1B8Bnj
453 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 12:09:59 ID:KNc6U0np
>>446 竜騎士でオチねらったっぽいがクソオモンナイw
テスト勉強しろ
454 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 13:50:04 ID:2fdntPUv
よくわからんけどこれは初心者殺しのVうpなの?
メリポやったことないからわからないけど
例えばLV75白でポイント稼いで、そのポイントは白に使えるのはわかるけど
カンストしてない他ジョブの黒とか赤にはつかえるのですか?
使えたら
>>1みたいなことが本当におきそう・・・・
そのへんどうなんすか?
アビに関してはまだ未実装だから推測しかできないから、
誰も真相を語れませんぜw
現在、実装されているジョブ毎の特性upメリポは、上げていないジョブに振れるけど、
75にならないと効果が発揮されないはず。
456 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 13:59:35 ID:FxLEVVbB
>>454 それはVUPしない事にはなんとも言えない。
他のJOBでも使えるアビ、魔法なのか、そのジョブをメインにしないと使えない物なのかによる。
今のメリポだってジョブ専用(メインにしないと効果なし)カテゴリーがある訳だし。
457 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 14:06:29 ID:2fdntPUv
>>455 >>456 ありがとうです。
うpした特性は発揮されないけどカンストするまで上げてないジョブにも割り振れるんですか・・・。
もし魔法がLV制で使えるとしたら有用な魔法だったら本当に初心者殺しですね・・・w
今のうちに早く75にしないと・・・白黒赤詩モ忍戦ですかねぇ〜上げるとしたら^^;;;
458 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 14:07:27 ID:4HeWQ0M8
青魔はメリポで敵のWS覚える
459 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 14:09:14 ID:FxLEVVbB
>>457 実際に今のメリポである話しで、
戦士75でメリポの格闘スキルに振ると、
モンクのLvを上げ始めた時に、本来使えるLvよりも低いLvで乱撃が使えるとかある。
もし、新魔法や新アビが低Lv用のものなら、お前さんの心配する事態はあるかもね。
460 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 14:16:18 ID:FxLEVVbB
メリポで振れるカテゴリーは2種類あって、
1つは前ジョブ共通の物、もう一つはジョブ専用の物。
メリポ自体はカンストしていないジョブにも振れるから
白Lv75で戦Lv1でも、戦士専用のカテゴリーにメリポを振る事は出きるが、
戦を75にしないと戦士専用カテゴリーに振ったメリポの効果は発揮されない。
だから、75にしていないジョブの専用カテゴリーにメリポを振るのは意味が無い。
対して全ジョブ共通カテゴリーに振ったメリポは全てのジョブに効果が出るから、
上に書いたように、武器スキルに振ると、本来覚えるのよりも低いLvでWsが使えたりする。
461 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 14:17:57 ID:Jpz/+6Lf
>>460 >75にしていないジョブの専用カテゴリーにメリポを振るのは意味が無い。
振れない
463 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 14:27:44 ID:mixoXwfO
75のジョブの持っている武器、魔法、防御スキルにしかポイント使えないから
白75じゃ戦士が使うだろう武器の斧/剣に武器スキル振れないからあんま意味無いけどね
唯一効果あるのはクリティカル+とステータス系くらい
ジョブ別カテゴリーは今メインになっているジョブが75の時にだけポイントを振れ、75の時だけ効果発揮
しかしメリポでアビや魔法になってくると
Lv75複数もっていてもメリポ稼げなくてジョブどれかひとつしか使えない人増えそうだね。
75ジョブの中から1ジョブ選択しろって意味なんかな。
スキルに振る場合は、カンストしてるジョブが持ってるスキルにしか振れない
忍者やる前に忍術スキルに振れば弱体術とおりまくりでヒャホーイ!!とかは無理
モ暗カンストしてればモでメリポ稼いで暗に着替えて精霊スキルに振ってヒャホーイ!!は可能
つかあれだ、この機会に制限エリアの仕様見直してさ、
カンストしてなくても制限エリアで頭押さえられてる場合は勝手にメリポに行くようにして欲しい
まだ75になってないけど制限エリアに用がある、みたいなやつカワイソスギ
メリポと経験値の切り替えなんて
どこでもできるようにすべきだよな
467 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 14:55:03 ID:5JnkKIPC
メリポのLV下限を61〜
メリポと経験値の切り替えを0〜100%、1%刻み
468 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 14:58:36 ID:vfKjBDLl
暗でクリティカルに全部
シーフでクリティカルに全部
戦士でクリティカルに全部
・
・
・
そして忍者にジョブチェンジしたら
クリティカル出まくりでヒャホーイってのもあり?
469 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 14:58:46 ID:KN0dUqkw
40制限で乱撃モンク大暴れw
>>468 …何を言っているのかわからんが、メリポってのはどのジョブで稼いでも一緒だぞ?
それとクリティカルはジョブ専用カテゴリじゃないんで、戦で稼ごうが暗で稼ごうが+3までしか振れない
>>454 もしメリポに魅力的な魔法やアビがあるとなると
レベル75ジョブもちは皆メリポ上げ始めるだろうな。
そしたら中低レベル帯の過疎はさらに深刻になる。
>>471 そうなるとそろそろ追加ディスク発売して新ジョブを早急に追加かもですねw
次ディスク発売は来年のいつ頃だろなぁ・・・
しかし拡張ディスクから始められるようにしないのかな低脳■は
あくまでも拡張ディスクなんだろうな。。。
とりあえず近東の国を所属国として選べるか始められるようにしろよwwww
もう3国の延長線上は勘弁してくれ
474 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 17:13:25 ID:PWRDtQjp
>>473 それは既に違うMMOを最初から始めたほうがいいんじゃね?ってレベルじゃないか?w
>>473 もう新規開拓も頭打ちだろうし、ライトユーザーよりも
廃ユーザーを囲い込みつつサービス終了を見据えてる段階に突入したんじゃね?
新しくユーザーを増やすんじゃなくて緩やかにユーザーが減って行く段階。
新規での獲得が退会者よりも少なくなってくると後は長年やり続けた人を
どれだけ引き止めるかにかかってくるわけだしね。
誰も提案しないんで、漏れが提案する新魔法。
黒:デジョンII
過去に設定したことがあるHPなら、自由に飛び先を選択できます。
テラホシス
477 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 18:53:40 ID:vZqn83hg
>476
釣り・・・だよな?
478 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 18:58:20 ID:wFYbuTrw
おれのFFでのデジョンIIは現在設定しているHPに飛ぶけどな。
479 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 19:02:12 ID:7mujSaPF
黒:スーパーデジョン
敵をPOP位置まで送り返す
>>479 よかったなwMPK対策でPOP位置まで敵がデジョンする仕様がきたぞwwwww
481 :
katouyoshiyukl(L) ◆xkrhafjG4k :2005/12/08(木) 21:56:57 ID:lKjwUDee
>>480 お前なにいってるの?【日本語】【はい、お願いします】
またキチガイコテが湧いたのか
484 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 22:56:12 ID:7nnsyx1u
今度はフルメリポ状態の強さを想定してBCとか調整してくるんだろうなぁ
そしてジュノシャウトではメリポアビ持ち限定募集とか出てくるのね
485 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 23:02:01 ID:PWRDtQjp
>>484 レベル上限上げられてそれようのBCとかHNM用意されるよりは俺はいいけどなー。
メリポ上げも取得リミポに差が出ないし(゜▽゜)
486 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 23:23:16 ID:ITeMYuy5
むむ
487 :
katouyoshiyukl(L) ◆xkrhafjG4k :2005/12/08(木) 23:41:57 ID:lKjwUDee
>>482 正直済みませんでした
で、携帯なので教えてくれませんか?
488 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 23:45:19 ID:PWRDtQjp
>>487 MPK対策として釣った人が
そのモンスターの生息地域(そのモンスターがうろついている範囲)外で
死んだりエリアチェンジした場合即座にそのモンスターは消えて
もとの生息地域に再POPするということになるらしい次のパッチでね。
バインドしたモンスが見境いなくPCを殴るってのも直るみたいね。
490 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 00:52:12 ID:AFM4XVnC
モンクには過去シリーズの魔法「オーラ」がアビとして実装されると予想
効果は範囲内PTメンバーの物理攻撃を物理耐性無効化に ってところか
491 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 00:53:30 ID:ee0fNu4V
>>490 なるほど!MPの無いモンクにつけるあたりが■eぽいですね!
ちょっと待て、
獣使いの【かえれ】で放置されたモンスターは今までの仕様のまま?
クラクラ狙えないジャン、トラマ放置うざい
>>490 さすがモンク、何言ってるのかさっぱりわからん
>>492 獣使いとか召還とかのペット系でどうなるかがさっぱり不明。
かえれでペットにしてたモンスが消えて戻るなら、獣使い死亡パッチ。
消えて戻らずにその場に残って回りに絡むなら、やっぱろMPKできてしまう無意味パッチ。
どっちになるかね・
ん?
そのペットを操っていた獣本人がまだその場にいるなら消滅しないだろ。
496 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 01:12:34 ID:543aowtO
やっぱろ
497 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 04:03:57 ID:ZrKLeqVV
>>468 クリティカルは現在その他のカテゴリーで、クリティカル発生率は現状で3%まで上昇させられます。
尚、その他のカテゴリーなので、白75でクリティカルを3%に上げて戦士Lv1になっても、
その恩恵は受けられます。
次回のVUで、この3%も5%〜6%位に引き上げられるかも。
回避スキルを3段階上げておいたりすると、低Lvでのソロとか楽になる。
498 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 04:08:44 ID:ZrKLeqVV
所詮3%クリティカルの発生率が上昇したところで、体感できるものではないので過度の期待はしないように。
ミスラだと比較的クリティカルが出やすいので、いつもより多くなった?と錯覚できる程度。
忍者やモンクなら体感できるね。3%でも。
忍は力王か不動、モはデスト等を装備してたら。
500 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 05:47:03 ID:OgLHG9Eg
>>499 その2ジョブは麒麟白虎装備出来るのもでかいな。
>>497 ウソイクナイ
5段階目までは10レベごとに適応だから3%目が適応されるのはlv30でそ?
>>494 30秒とか1分とか、待機時間はあるんじゃねーの?
マラソンルート上へのペット候補モンス設置はできなくなるな。
(「本来の生息域」を把握して行動すれば可能だが)
>>501 Lv10から適用開始じゃなかったっけ…?
マジレスすると、Lv10で+1%、Lv20で+2%、Lv30で+3%に達する
モンス生息域以外でかえれした場合は、消滅するだろうな
かえれしたモンスが他のPCを襲うわけだし。獣南無
504 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 01:45:46 ID:JOsLFSIS
ま、箱で入ってくる新規が絶滅するのはこの仕様で確定したわけだ。
低レベルからメリポできるようにならない限り。
>>504 もし低Lvからなんらかの方法でメリポが貯まるとしよう。
すると成長方法にも差がでてくるわけで既存のメリポシステムとは共存が難しいと思うんだが。
■eもユーザーでテストして好評だったら強化しようなんて考え方がダメなんだよ。
しっかりこれはココまでやるって決めてからテストして実装しる。
フェローとかももし不評だったらあのまま放置確定だっただろうし・・・w
506 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 20:24:16 ID:ceSEExJA
うんちっち^^
507 :
既にその名前は使われています:2005/12/11(日) 11:20:02 ID:ItAMDnHW
最近つまんねーんだよな。
メリポアビ追加とか目に見える延命だけでマジツマラン。
どうせレベル上げでは使えないんだろ?
ツマンネ
メリポとかよくわからんメイン43白のオレから言わせると
「魔法やアビぐらい普通に覚えさせろ!」
どうせならWSクエストみたいに○○のレベルが○○の時にオファーできて
クリアしたらアビ取得みたいにすればいいのにとか言ってみる。
■<
>>508の要望にお答えしまして、該当ジョブが75の時にオファーできるクエを実装しました
■<wsクエ同様、潜在外しを行うクエです。10万経験値をウェポンポイントに変換することで潜在が外れます^^
510 :
既にその名前は使われています:2005/12/11(日) 16:39:03 ID:V1/iXGT6
低レベルからメリポ取得できるようになったら
皆レベル1かそこらでソロしまくるっぽ
不遇ジョブの意見でしたorz
511 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 06:16:52 ID:Nuij0IA9
つか、今メイン43じゃぁかわいそうだな。この先の狩場はフェローで
ボロボロだぞ。ゴールデンタイムは巣もクフタルもスニ無しで歩ける位。
メリポどころじゃないだろ。
そんなひどいのか?50代どこで上げるんだよ
513 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 06:55:00 ID:XoMOVocD
メリポの効果が現れるのと同じ段階までしか溜まらないようにすればいいんじゃね?
なんかさ、メリポにイ寺が役に立つと勘違いしてる馬鹿多くね?
他ジョブが多段ヒャッホイしてる所に必死で不意WS打って威力負けてるし。
イ寺ってなんの役に立つんだ?
サークルでデーモンキラwwwwwww
516 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 17:57:38 ID:/2Pr9CSl
>>514 蝉持ちでタゲ回したいのに不意だまで固定するなよ、カスジョブが。
518 :
既にその名前は使われています:2005/12/13(火) 01:45:49 ID:23fWCkjy
マジでメリポに侍は要らんね。
特に侍/シでタゲなすりつけて大ダメージ出して強い気になってるチンカスが最悪。
ダマされたせいで被弾してるのが見えんのか。
容赦なくタゲ取る戦士やモ/忍こそが忍者のベストパートナー。
519 :
既にその名前は使われています:
忍いれるくらいなら戦士かモ/忍を4人誘うわ!