1 :
既にその名前は使われています:
・HP・MPの上限7から10に増やせ。
・ステータス上限はそのまま4でいいから他ステータス上げさせろ。
・武器スキルも6で良いからカテゴリー限界増やせ。
メイン一つだけ6、6上げてるスキル以外の上限は4でいいからもっとカテゴリー限界増やせ。
もちろん魔法スキルもだ。
・その他もそれぞれの上限3から5に増やせ。カテゴリー上限は10にしろ。
・ジョブ専用カテゴリーも5から7に増やせ。
これは上げすぎるとヤバイジョブ居るだろうから慎重にしろ。
あとメイン限定はわかるが発揮されるのがLv75縛りもやめろ。
BC、ミッション、クエスト、バリスタ、ガリスンと制限されるのが多いのに
折角上げたメリポが無駄なのはどうにかしろ。
早くやれ。早く増やせ。
2 :
既にその名前は使われています:2005/12/04(日) 21:24:13 ID:3gnn75fd
3 :
既にその名前は使われています:2005/12/04(日) 21:26:35 ID:GHJ2TNUU
>>1 禿胴。
メリポも経験値もとっくにカンストしちまったよ。
かといって今更他ジョブ上げる気なんてねーし。
4 :
既にその名前は使われています:2005/12/04(日) 21:30:29 ID:14hdMLYS
廃人おつ
5 :
既にその名前は使われています:2005/12/04(日) 21:32:35 ID:bvswV/NI
メリポせずに、複数アカにしろという天のお告げ
6 :
既にその名前は使われています:2005/12/04(日) 21:34:27 ID:URSAdxVL
全ジョブカンストさせないのは想定外。
倉庫キャラを育てないのは想定外。
7 :
既にその名前は使われています:2005/12/04(日) 21:39:01 ID:vMuI1faj
メリポなんてやってないでレリックでも作ってろ
そんなに経験値稼ぎしたいならメリポなんかじゃなくて転生システム希望しとけ
転生でlv1になるのな、またあげれるぞ
9 :
既にその名前は使われています:2005/12/04(日) 22:37:08 ID:fyYMBrVo
男割りだ。さぁ飲め
10 :
既にその名前は使われています:2005/12/04(日) 22:42:41 ID:Rzrkr728
11 :
既にその名前は使われています:2005/12/04(日) 22:54:42 ID:1bGzVA0c
ソロで細々としか稼げない俺に対する挑戦か
って言うか武器スキルとクリティカル上げたら上げるもんが無いのだが・・・
少なくともコレだけは言える。
格闘スキルに全身全霊そそぐバカモンクは【いりません。】
まじいらねw
>>12 あ〜あ、次のメリポ拡張(新ディスク)で格闘に振り切ってるとWSが使えるようになるというのに
15 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 07:41:13 ID:Z8hmMAZV
つーか激しく
>>1に同意なんだけど。
メリポはもう終りか?
てか
>あとメイン限定はわかるが発揮されるのがLv75縛りもやめろ。
これ特に同意。
このカテゴリーって上げてもHNM・裏・リンパスくらいしか恩恵無いんだよな。
メリポでも恩恵あるがメリポのためにメリポ上げてもしょうがないしな。
なんでこれだけ75制限なんだ?
マジ意味わかんねえよ。
16 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 08:34:09 ID:SzZmPq/7
前に田中がメリポに新アビ追加を臭わす発言してたけど概出?
17 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 08:37:03 ID:GKu9oSyQ
>>16 とっくに外出だが田中が有言無実行なのも既出
18 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 09:13:51 ID:UQT1znK8
別にいいよ新アビなんて出さなくても。
どうせ出してもクエクリアして更にメリポ10消費とかだろうし
だいたいバランス調整出来るとは思えない。
既存のメリポ解放しろよ。
19 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 09:16:21 ID:G3o5L+xK
武器スキル、複数上げたいのに同意。
パクリ元のEQぐらいアビ拡張してください
その他 移動速度アップ 上限25%(5%ずつ5段階)
これ増やしたら許してやる。
22 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 17:32:54 ID:6d/IppU1
メリポ上限ageろ!
みんな早いねぇ
24 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 17:49:25 ID:OXmtht4y
LVキャップ解除したらメリポの意味がないって言っているやつの意味がわからん
26 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 17:54:06 ID:8gsus06/
もうすぐ75が見えてきた者ですけど、実際メリポ振ってる人との差ってどんぐらいですか?
Lv差でいうと2ぐらいですか?21歳OLです
27 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 17:54:52 ID:6d/IppU1
>>24 お前が意味わかんねえよ。
頭の悪いお前に説明してやる。
例えば今戦闘スキルカテゴリーのメリポは低制限でも解放されているだろう?
これは例えば戦士75で片手斧を6上げていると暗黒30でスキルが+6されるわけだ。
これは暗黒本来の得意スキル両手カマより高くなることを意味する。
75まで上げて何をすればいいのか?その答えの一つがメリポであって
その恩恵は「サブジョブを上げる時にちょっと嬉しい特典」がついてくるわけだ。
しかし75戦士が30制限でDA+は付かない。
暗黒30で戦闘スキルが上がっても
本来メインであるはずの75戦士のジョブカテゴリーは付かないわけだ。
普通におかしいだろう。
む、
>>24の「キャップ」という文字が脳内でフィルターされてたわ・・orz
29 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 17:58:06 ID:lTC8EWt5
75の段階で手に入るメリポをメリポ1として
80までレベルキャップが解放されたらメリポ2
30 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 17:59:12 ID:GgM2D5jr
>27が>24をよく読まずに書き込みしているのはよく解ったw
>26
Lv0.5ぐらいじゃね?
32 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 18:02:49 ID:p3CQdXwT
メリポ稼ぎ面白いって感じてる奴ってどれくらいいるんだ・・・
メリポは振ったの戻すとき消えずにポイント戻って他にまた振れる、っての実装してほしい。
経験値リングあってももうメリポPTはごめんだ・・・
33 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 18:04:24 ID:X4qiaFuL
・ステータス上限はそのまま4でいいから他ステータス上げさせろ。
・武器スキルも6で良いからカテゴリー限界増やせ。
メイン一つだけ6、6上げてるスキル以外の上限は4でいいからもっとカテゴリー限界増やせ。
もちろん魔法スキルもだ。
この辺は同意。
カテゴリー上限が低すぎ。
34 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 18:05:11 ID:CpKG0Hj5
0.5はないと思うw
一概に言えないけどメリポなしとフルメリポだと
2〜3ぐらいあるきがする。
強さ的にねw
35 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 18:10:43 ID:RpNv7Mv6
>>26 前衛なら武器スキルの影響が大きい、クリ率も無視できない
逆に言えば武器スキルさえ上げればごまかしがきく
後衛ならジョブ別カテゴリで差がつく
そんなオレは15歳女子中学生だ
36 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 18:13:41 ID:Cgtwu9Xe
つか、メリポはキャラに個性出させるためって言ってるしなー
万能キャラを作らせる気はないって事よ
37 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 18:18:04 ID:6d/IppU1
この程度の上限で個性出るわけ無いのにな。
38 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 18:22:43 ID:eY2inyDe
もう普通にレベル制限解除してくれ
39 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 18:24:42 ID:ha/ujJKk
75って時点で半端だしな。せめて80まであげれ。
メリットポイント 上限アップ
from FINAL FANTASY XI 開発チーム(2005/12/05)
次回バージョンアップにおいて、メリットポイントの上限アップが行われます。
HP/MP、ステータス、戦闘スキル、魔法スキル、その他のカテゴリーは各能力の上限値がアップされ、ジョブ別カテゴリーは、各能力の上限値はそのままに、カテゴリー内の上限値のみがアップします。
各能力値はこの上限アップで拡張データディスク「プロマシアの呪縛」で予定していた成長上限に到達した形となり、一段落を迎える形となります。
なお、開発チームは既に新たな拡張データディスク「アトルガンの秘宝」に向けて、メリットポイントの拡張作業を始めています。
新たな拡張データディスク「アトルガンの秘宝」でも、プレイヤーの成長手段はメリットポイントを用いる形を予定しており、新アビリティや新魔法などもこのメリットポイントを消費する形で取得する方向で調整を進めています。
今後ともご期待ください。
42 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 18:34:43 ID:6d/IppU1
ほぅ、開発もわかってるじゃないか。
43 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 18:34:49 ID:ixrBhCqk
from FINAL FANTASY XI 開発チーム(2005/12/05)
次回バージョンアップにおいて、メリットポイントの上限アップが行われます。
HP/MP、ステータス、戦闘スキル、魔法スキル、その他のカテゴリーは各能力の上限値がアップされ、ジョブ別カテゴリーは、各能力の上限値はそのままに、カテゴリー内の上限値のみがアップします。
各能力値はこの上限アップで拡張データディスク「プロマシアの呪縛」で予定していた成長上限に到達した形となり、一段落を迎える形となります。
なお、開発チームは既に新たな拡張データディスク「アトルガンの秘宝」に向けて、メリットポイントの拡張作業を始めています。
新たな拡張データディスク「アトルガンの秘宝」でも、プレイヤーの成長手段はメリットポイントを用いる形を予定しており、新アビリティや新魔法などもこのメリットポイントを消費する形で取得する方向で調整を進めています。
今後ともご期待ください。
44 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 18:35:37 ID:Q/8/dnxa
すげーこのスレ昨日立ってる
1は神
45 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 18:35:58 ID:TaRbufgB
わらたwwwww
ネタかと思ったらマジじゃねえか
ちょっとメリポってくる
46 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 18:36:46 ID:WT2gayPT
>>1 よ か っ た ね
つーかジョブメリポ拡張になると、超有用アビ勢ぞろいの戦士がヤバイな
47 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 18:37:21 ID:6d/IppU1
しかし、戦闘スキルこれ以上上げるとやばくないんかね?
それとジョブ別カテゴリーも低制限で解放しないのかね?
>>1俺が依頼したんだが、
しかし昨日の今日でほんとに解放発表あるとは思わなかったなw
50 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 18:39:11 ID:WT2gayPT
まぁ現状でもフルメリポと0じゃ、ジョン有りと無しの差があるしなぁ
つっても上限開放はうれしーですはい
でも狩場増やしてクレイモア。あげきったハイジソが再開すると
現状じゃ絶対足りなくなる
51 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 18:40:03 ID:Q/8/dnxa
>>48 シーフならトリプルアタック6段階にすることはできないが
トリプルアタック5段階に加えて不意打ち時間短縮5段階もできるようになる
アビリティや新魔法などもこのメリットポイントを消費する形
楽しくなりそうだけど非常に嫌な予感がするな。
53 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 18:41:36 ID:Cgtwu9Xe
敵対心とかさ、、ジョブ別カテゴリにしてくれよ
今回更に上限UPだろ?敵対心+5とかしたら後衛やりにくいつーの
54 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 18:41:53 ID:n2YGcbHt
黙想とストアTPの振りに悩む侍としてはかなりうれしい
55 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 18:42:10 ID:WT2gayPT
そのページの説明が悪いに50万ペリカ
バーサクDAアップは、上限5段階だが
うpがきたら バーサク5 DA3みたいなふりかたができるようになる(バーサク6は×)
武器スキルは、1つにつき最大+12なのが、+16とかまでできるようになる
ってことだとおもわれる
56 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 18:42:19 ID:Cgtwu9Xe
結局 メリポアビはアトルガンまで引っ張るのね、、、
それを売りにするつもりかよ、、、ショペー
57 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 18:42:22 ID:wvEYwYcr
>>46 ブルタルピアスにDAメリポマックスで30%くらい到達するんじゃね?w
戦士強すぎwww修正されるねwwww
58 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 18:42:35 ID:ClvH/Vf5
>>1は■eの社員だったに1ペリカ。
これでまたメリポ稼ぎ再開出来るな。
60 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 18:42:52 ID:6d/IppU1
61 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 18:43:20 ID:wvEYwYcr
62 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 18:44:50 ID:Cgtwu9Xe
>>60 メイン盾ジョブなら敵対心あげるじゃん
それで、他ジョブがやりにくくなるのはたまらねー
63 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 18:45:55 ID:Q/8/dnxa
じゃ、あげんなはげ
64 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 18:46:05 ID:wvEYwYcr
>>59 いろんなところに張りまくってて悪いが
窓化くらいPC組ならかなり大多数の人がやってんじゃね?
ゲームの動作にはまったく影響与えないし、グレーゾーン見たいなものだと
俺は思ってる。 粘着してる人には悪いがこれじゃ盛り上がれねーよ
せめてRevettoクラスじゃないとな
65 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 18:46:31 ID:8VIUfkcd
メリポ上限開放スレ立てようとしたらこんなスレが昨日立ってたのかww
ニュータイプな
>>1に嫉妬
66 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 18:46:38 ID:6d/IppU1
67 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 18:46:41 ID:5IiHwKJN
>>53 >>60 後衛(と狩)メインな漏れはマイナス方向に振ってる。
それ以外のケースはヘタに敵対心いじらないほうがいいと思う。
敵対心+は忍者で欲しいがナイトだと逆に邪魔になるとか。
68 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 18:48:41 ID:8VIUfkcd
敵対心はON/OFF出来るようにしてくれればいいのにな。
69 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 18:49:10 ID:Q/8/dnxa
マジレス
2とか3程度じゃまったく実感できないからどっちでも一緒
70 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 18:50:19 ID:6d/IppU1
忍者やってるとネメシス+1(敵対心+3)の効果、普通に実感出来るが・・
71 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 18:51:13 ID:2C+iUmWU
>>51 おいおい勝手に妄想膨らませるな
どこにも、ジョブ内カテゴリーで2種類5段階上げられるなんて書いてない
ジョブカテゴリー内での合計上限が上がるだけで、合計10段階なんて書いてねーぞ
72 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 18:52:05 ID:ZhpVsg5l
敵対強化してからアタッカー育てると恐ろしいことになるよな
73 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 18:52:46 ID:2C+iUmWU
メリポ用に詩人75まで上げた俺が勝ち組
74 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 18:53:49 ID:YgZ7I+pD
メリポやる気無い俺が勝ち組
75 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 18:53:56 ID:6d/IppU1
>ジョブカテゴリー内での合計上限が上がるだけで
これは
>ジョブ内カテゴリーで2種類5段階上げられる
ってことなんだが?
まぁ上限が8なら1種5段階もう一種が3段階だけど。
76 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 18:53:57 ID:8VIUfkcd
ジョブ別カテゴリーで特に上げる物が無いジョブがいる
77 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 18:55:32 ID:wvEYwYcr
>>75 文盲
だから
>>71は勝手にジョブカテゴリ上限を10にするなって言ってるだけだろ
78 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 18:57:13 ID:2C+iUmWU
俺が上げてるメリポ
STR+4・格闘6段階・回避3段階
管楽器スキル6段階・敵対心3段階・クリティカル3段階
MP7段階
蹴撃5段階・メヌエット効果5段階
上限上がるけど、それぞれ1段階づつ上限上がっても、30メリポくらい必要だなw
とりあえず10メリポ+9999リミットポイントやっておくかなw
79 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 18:58:12 ID:0Bfj3CBm
メリポアビ公式発表で通常狩場はもう、夏場の海岸状態になるだろうな。
制限エリアでまともな狩場を開拓するしかないのかよ
リヴェAのヒポ、礼拝堂のフォマ(召喚の大地必須)こんなとこか?
80 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 18:58:27 ID:b8gSN3iK
結局最後はみんな同じかよ。
DAが得意な戦士、バーサクな得意な戦士とかさ、
黒だと雷系が得意な人もいれば、氷系が得意な人もいるって感じに
同じジョブでも制限のおかげで特色が出ていいと思っていたのにな。
81 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 18:58:38 ID:6d/IppU1
>>77 だったら「勝手にジョブカテゴリ上限を10にするな」って言えばいいのにw
82 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 18:59:14 ID:4ZbmBpbz
>>69 だな
格闘+1でLv40から乱撃が撃てる
そういう使い方くらいのもの
>>74 それが正解
83 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 19:01:40 ID:YgZ7I+pD
>>80 もっと特化出来るようにした方が面白いのにね。
現実黒は雷全振りばっかだけど(・ω・)
>>81 横槍いれて悪いが
そのくらい読み取れYOって意味で
文盲って言ったんじゃないのかな
85 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 19:07:21 ID:2C+iUmWU
得意分野の強化ってのはいいかもな
竜騎士なら、子竜強化特化or騎士強化特化
暗黒騎士なら、アブゾ系特化or武器特化
黒魔なら、暗黒魔法特化(アスピルIIドレインIIスタンIIアブゾ)or精霊魔法特化(精霊V系)
86 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 19:09:00 ID:YkOxtSKK
こんなにアビリティが少ないゲームでアビリティをメリポで手に入れるなんて、
絶対必須になるじゃん。
普通に覚えさせろ。
87 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 19:09:25 ID:Q/8/dnxa
新アビ、魔法追加されるまでは廃人しかやらんだろ
ステータス増えてもおもしろくもねんともねーわ
88 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 19:09:46 ID:2C+iUmWU
>>86 アトルガンでメリポエリア増えるならいいけどな
現状、墓か空か山脈
飽きたw
89 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 19:10:19 ID:JI/vUo0Y
とりあえずVUまでに10メリポ9999リミポまで稼いでおかんとな。
久々に本気でメリポるぜえええええ。
おもむろに
ダングルフにLv81-84のカニを追加したり
トライマライにLv81-84のカニを追加したり
ギルド桟橋にLv81-84のカニを追加したりする
91 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 19:13:09 ID:2C+iUmWU
うはw
詩人でメリポやろうと思って装備準備してたら、希望玉出してないのに暗黒さんから声かかったw
聞こえないフリしたけどw
92 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 19:13:48 ID:YkOxtSKK
>>89 実装当日
メリポの最大値を50にしました!
新アビリティ:50P
93 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 19:14:05 ID:Q/8/dnxa
昨日でも、75の狩場満杯だったのに
こんな発表してどうすんだよ
ヤターこれで氷遁の他に土遁も上げよう!・・・('A`)
95 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 19:14:48 ID:6d/IppU1
HP/MP:上げられる上限値アップ (現上限7 カテゴリー現上限7)
ステータス:上げられる上限値アップ (現上限4 カテゴリー現上限4)
戦闘スキル:上げられる上限値アップ (現上限 攻撃系6 防御系3 カテゴリー現上限9)
魔法スキル:上げられる上限値アップ (現上限6 カテゴリー現上限6)
その他:上げられる上限値アップ (現上限3 カテゴリー現上限6)
ジョブ別:上限値はそのまま5 カテゴリー上限アップ (現上現5 カテゴリー上限5)
>>1 全種族でニートキャップ取れよwwwwwwww
97 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 19:15:36 ID:2C+iUmWU
98 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 19:16:10 ID:JI/vUo0Y
>>91 まあ基本だな。
忍戦モ赤白詩以外のジョブからのtellは無視でおk
99 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 19:16:10 ID:Q/8/dnxa
でもアビ魔法でもないとメリポする意欲わかねーわな
100 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 19:16:23 ID:YkOxtSKK
>>97 知ってるよ。アトルガンって書いてあるじゃん。
新アビ新魔法もメリポ・・・
102 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 19:17:24 ID:+5rn4Zo8
クリティカルが6段階上げられたらけっこうスゲーかも。
103 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 19:24:20 ID:2pG+4G2M
新魔法に新アビて・・・全員であの、休憩無し高価装備前提ジョブ優劣ありまくりなメリポをしろと?
何考えてるんだスクエニさんは・・・あんなもん、時間持て余しまくりなひま人がやるものだろうに・・・。
マジ最低だな。
104 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 19:26:33 ID:OBNYA805
メリポで姿形も装備もみんな一緒のlv75に個性が出ればいいんだけど、どうせメリポの選択肢でもFAがでて
またみんな一緒になるだけだな。
つまらん。
105 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 19:28:15 ID:Q/8/dnxa
1ジョブしか魔法アビ習得できないようにしてくれたら
個性出るんだが
延命しか考えてない■はそんなことするはずもなく
106 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 19:28:31 ID:YkOxtSKK
マイティブロウもってない戦士は
コンビネーションもってないモンクは
メテオもってない黒は
エスナもってない白は
ストップもってない赤は
追い討ちもってないシーフは
鉄壁もってないナイトは
漆黒もってない暗黒は
忘れて矢もってない狩人は
剣聖のマドリガルもってない詩人は
がんがんいこうぜもってない獣使いは
ディアボロスもってない召は
空蝉3もってない忍は
燕返しもってない侍は
ヘヴンズジャンプもってない竜騎士は
っていうか狩り場がねーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
108 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 19:29:13 ID:WT2gayPT
>>103 暗黒だろうが侍だろうが、空なら時給9000くらいは狙えるだろ
昨日は戦モナ暗赤詩で時給9440でてたくらいだ。デコポンという一番やりやすい敵でではあるが。
それに、しんどいから時給9000より時給3500のほうがマシって理屈はおかしいぞ
109 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 19:30:19 ID:Q/8/dnxa
メリポでシーフが混じってたらすげーがっかりする
110 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 19:31:29 ID:ghpEtoWv
何段階か決まってないけど
ジョブ別引き上げで超強化になるジョブっている?
とりあえず、上限10になると侍の黙想が超やばくなる
111 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 19:33:42 ID:WT2gayPT
ナ竜シ侍黒召暗こいつらマジいらない。
113 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 19:34:22 ID:Q/8/dnxa
112は赤に1万ペソ
赤こそいらねっての
114 :
110:2005/12/05(月) 19:34:45 ID:ghpEtoWv
ジョブ別はカテゴリー内の上限引き上げだけか・・・
わすれてください(´・ω・`)
115 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 19:35:10 ID:6d/IppU1
>>106 取り合えずマイティブロウに突っ込んどいたらいいのかな?
116 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 19:36:20 ID:OBNYA805
どうせ脳菌戦モだろw
117 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 19:38:10 ID:8toiyigN
メリポのために、アトルガンはメリポ狩り場だらけになりそうだな
そんで、現状のメリポ狩り場は全部敵強化w
■ならやってくれる、ジラートふたたび
118 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 19:38:29 ID:6d/IppU1
戦士ならファイナルブレイク、
もしくはマイティラッシュだな。
119 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 19:38:55 ID:QuL/DbMw
>>106 ストップはβ時に実装済み。現在のバインドがそれ。
120 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 19:41:29 ID:cShpKFCA
新魔法テラー
121 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 19:42:28 ID:YkOxtSKK
テラーがじっそうされたら、まちがいなくいっ【テラー】
とかいうやつが出てくるな
122 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 19:43:11 ID:Q/8/dnxa
どうせ詩人はピーアン6だろ
123 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 19:45:33 ID:6d/IppU1
>>119 バインドが元ストップだったのは知ってたけど
バインドのエフェクトが時計な感じなのはその名残なのかね?
124 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 19:47:45 ID:8toiyigN
>>122 サボテンダーフーガとかチョコボのハミングw
125 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 19:49:38 ID:sxK+WR85
わずかなステータスアップだりー!
アトルガンで専用魔法とかアビリティ追加なら頑張る。
メリポで、髪型や髪の色変えれたり、新モーション追加されたり、戦闘中の掛け声や
絶命するときの声が好きなときに出せるようになったり、モンスターに変身できるようになったり、
装備品の色を変えれたり、ゴールドカードがもらえたり、彼女ができたり、ギャンブルで
大儲けできたり、札束風呂に入れるようになったりしね〜かな〜
レベル上げファンタジーXI 〜無限のパーティー地獄〜
やっと大型モンスあやつるが来るんだな
130 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 20:04:22 ID:6d/IppU1
>>127 あ〜、それいいなぁ
それだとスゴイメリポやる気出るんだが。
131 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 20:09:38 ID:coolA8GH
>>124 冷静と情熱のアリアってのも解析にあったと思うが
いまや元ネタワカンネ状態だな。
132 :
さぁ投票してこい!:2005/12/05(月) 20:11:31 ID:SoLrS73J
133 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 20:15:44 ID:GSSpwBn9
公式のSS、マートのところでなんかエフェクト出てるな・・・。
メリポ限界突破クエ決定wwww
134 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 20:16:05 ID:VkLQHPeL
>>123 そう、元のストップのエフェクトのまま。
135 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 20:16:56 ID:FP+tRfBE
ステータスってたったの4上げたら終わりなんだね
しかも、一つのステータスにつき4じゃなくて全体で4
なんで■の無能開発ってこんなにセコイの??
メリットポイントの上限を999にしました。
メリットポインとの項目にレベルキャップ開放を追加しました。
この項目は以下のようになります。
キャップ75開放(上限76)必要メリットポイント100
キャップ76開放(上限77)必要メリットポイント200
・
・
キャップ79開放(上限80)必要メリットポイント500
メリットポイントによるキャップ開放においては、レベル補正を受けなくなります。
(実質75と一緒)
76以降のNext経験値は999,999となります。
137 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 20:30:15 ID:HM/917CQ
戦黒竜狩暗さんにジョブカテゴリについて感想 戦:バーサク・DAで更に強くなるぜ! 黒:いやぁ、更に強化されて申し訳ないwww 竜:竜剣!竜剣! 狩:そんな事より距離補正w(ry 暗:今は2ndジョブ上げるのに忙しいんだよ! 以上戦黒竜狩暗改め黒55さん達の感想でした
リューサンのカテゴリには
コールワイバーンのリキャスト短縮追加されるのかな?
140 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 20:40:23 ID:0wW4B59M
>>135 その4つ上げるのだけでも27万EXPも必要なんだけどなw
良くて前回の上限アップ並だって
ステータスだけはバカバカしくて上げる気にはならんなぁ。
メリポ限界突破クエ
マートの友人vs6人バトル
マート戦は1ジョブ勝てば他もOKだが、勝利したジョブのみしか限界突破できない
145 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 20:55:42 ID:EJEpxtx/
HPは7段階上げたんだが
今はレベル10毎に1段階ずつ適用されてるだろ?
8段階以上になったらどうなるんだ
75時のみに適用されるとかなるなら
MPアップの方に切り替えた方がいいかな
武器スキルと魔法スキルの上限UPは、かなり強くなるから馬鹿にできないぞ
ただ、近接自体も強くしてもらわんといけないんだけどな
魔法スキルは、新ジョブ青魔法スキル? 風水スキル? も考えてmaxは躊躇するなー
新ジョブ上げる気なっちんぐだけど
無限メリポ地獄到来か・・・・
マジでEQ1のデッドコピー続けるのな。
レベル上げに比べて必要経験値が多すぎるし付いて行けない
>>145 5段階目以降はレベル5ごと
10<20<30<40<50<55<60<65<70<75
151 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 21:14:06 ID:Au0Aharj
■<メリポの上限が引き上げられますが、メリポ狩場が混むのはしったことじゃありません。ギスギス取り合いファンタジーにご期待ください^^v
新魔法は20メリポぐらいか?
アンコックにメテオくるお
154 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 21:28:31 ID:LS87tkJF
>>108 デコポンでどうやって9000いくんだよw
リポップ間に合わねぇぞwww
155 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 21:50:09 ID:8VIUfkcd
>>154 指輪込みで30分の稼ぎx2して時給とか言ってるんじゃね?w
156 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 22:14:55 ID:0dQJ1ZHw
ところで忍の俺は
モクシャ以外に何を上げろと言うんだ?
メリポで色々あげたけど、
メリポ稼ぎ以外に行けない。
158 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 22:32:29 ID:wvEYwYcr
159 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 22:34:22 ID:iugyUawh
これからは選択制メリポ導入だろうな
例えば黒だと
メテオ
スリプガIII
バインドII
から一つメリポ貯めて覚えれるとかだ
160 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 22:45:34 ID:1PEvI8ct
>>156 俺もモクシャだけ4もあげたw
あとデコポンもメリポで時給6000越えるから、今のレベルあげなら9000越えるかも?
161 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 22:48:03 ID:8VIUfkcd
忍者はメリポで忍術参来るやも!
162 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 22:54:53 ID:8toiyigN
おまえら、まだやる気あるのか?
163 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 23:19:56 ID:JI/vUo0Y
俺忍者だけど、骨狩り以外ならモンクに負けない自信あるぜ。
廃戦なんてザコ。
164 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 23:25:14 ID:ZJnzFI9t
デコポン正面で9000弱はリポップぎりぎりのラインだぞ
いけないとか言ってる奴らやったことあんのか?
戦闘時間44秒 戦闘間隔7秒 くらいでやると9000超えいく
165 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 23:31:45 ID:xGSY0otc
雑魚ジョブ忍戦モ白赤が6人で必死に秒単位削ってとて狩ってる間に黒ソロはまったり時給で6000いくお
ウソだと思ってる子の知らない世界があるお><;
166 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 23:41:29 ID:FP+tRfBE
ウルガランの頂上で黒がソロでとてとて牛狩ってるな
さっさと弱体されろ
167 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 23:44:23 ID:LZKxcF3e
マッタリつーか
単にヒーリングが長いだけっしょ。
ひとりぼっちで淋しく6000より
みんなでワイワイ10000の方が良いな。
まぁ狩場があいてりゃだが。
168 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 23:57:00 ID:HM/917CQ
何か混乱してきたんだけど、例えば次回で戦闘スキルはキャップ9(武器6防御3)がキャップ16(武器10防御6)、ジョブ専用がキャップ5が10になるけど、一つのカテゴリは5までしか上げられないって感じになるんだよな?
>>164 9000〜9500程度でリポップおいつかなくなるんだよな
正面で時給13000とか聞くけど引き算まちがえてるんじゃないか?と思う
>>168 公式読めよ、書いてあるから
デコポンって10000をぎりぎり越えなかったか?
まぁ普通はAポン行くけどな、こっちなら慣れたメンツなら似たようなペースで勝っても単価が高いから、時給12000から14000はいくし
山はちょっと強すぎるんだよなぁ、後衛やってるとスリルあって楽しくはあるが12000くらいで頭打ちになる
Dポン・墓・宿星は敵を増やさないとこれ以上時給が伸びることはないと思われ
>>169 エレや玉やロボも混ぜれば、、、、
あ、うそ、無理ww
まあ、8000超えるとめちゃくちゃ疲れるから、6000〜8000でいいやw
172 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 00:34:59 ID:ocScSsnE
>>163 俺廃モンクだが、墓以外のメリポでも忍者や戦士に負けた事ねーし。
ちなみにサポ忍でな。
ってか、メリポ上げきって10P&リミポ9999余りだから最近メリポ行ってないけどw
まぁ何にしてもやっとまたメリポ稼ぎに行けるな。
>>172 ぉぃぉぃ、それじゃ敵倒しても経験値無駄になっちゃうんじゃね?
174 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 00:37:53 ID:fVGOLXHx
>>172 俺リアルモンクだけどリアルナイトのスイストブレード以外に負けた事無いな
グラッドンソードの前にひれ伏すのは明らかに確定的
175 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 00:39:12 ID:CP7WFT/H
>>172 挑発ないから
結局何やっても勝ってないな。
176 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 00:39:47 ID:qwGjgZ4x
>>174 ブロントしつこい
>>172 ジョブスペック的にどんながんばっても
リディル廃戦には勝てないよ。
レリック持ってりゃまた違うが
177 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 00:45:11 ID:fVGOLXHx
おいィ?
何か聞こえたか?
>新アビリティや新魔法など
>新アビリティや新魔法など
>新アビリティや新魔法など
ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ
179 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 00:53:00 ID:VTcphyfW
■<狩人に新アビリティ「かまえる」が追加されます。メリポ+10で習得できます^^
>>176 戦とモ75あんの?リディル持ってんの?黒帯デスト持ってんの?
>>172の通り、バーサク無くても廃モ/忍で行った方が殲滅力がある。
両方やってる俺が言うから間違いない。詩人つければなおさら
■は基本6ジョブでBCの検証してるらしいが
モンクは挑発無い分、殴りだけでタゲ取れるような設計なんだと思う
戦士は挑発つけて初めてタゲ回し可能みたいな感じ
ぶっちゃけ殴りでタゲ取れたにしても
廃戦と廃モでそんなに差があるわけでもないし
いざというときに挑発で後衛から即タゲとれる戦忍は優秀
モンクは与ダメしか見てないから嫌われる
182 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 01:10:46 ID:g0E43mq3
アタッカー時 廃モ/戦>廃モ/忍>廃忍/戦=廃戦/忍
タゲ取り時 廃忍/戦>モ/忍>戦/忍>モ/戦
総合的評価 廃忍/戦>廃モ/忍>廃戦/忍>廃モ/戦
183 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 01:13:30 ID:qwGjgZ4x
>>180 モはないがリディル戦士75
壷骨ならともかくポンあたりならモ/忍には負けないよ。
さすがに最強厨が多いな
185 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 01:21:13 ID:AZZepEN2
実際どの位拡張されてどの位ポイントいるんだろうか…?
HP/MP:8,9,10の+3段階
ステ:9、9の+2段階
武器:5,5,5,5の+4段階
防御:5,5の+2段階
魔法:ノウキンなんで知らないんです、ゴメンナサイ
その他:5、5+5,5の+2×2段階
これでノウキンなら合計85(´・ω・`)
■eに欠片の良心があればその他とか3Pずつで計65かねえ
186 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 01:23:12 ID:aFOmF0K7
本気を出した僕に勝てると思ってるの?^^:
>>180 いくらなんでもモ/忍でそんなに強い訳ないだろw
リディル持ってる様な戦/忍が他の装備がショボイ訳ないだろ。
廃戦/忍VSモ/忍では、骨相手じゃなきゃ話にならん。
こいつモンクやってないってw 黒帯デストでその差をひっくり返すなんて無理。
こう書くと、大袖とか修羅胴とかさらに言い出すんだろうなぁw それでも無理だからw
ネットの知識で妄想語ってるだけだなw
他にもモ/忍で格闘も二刀流扱い=4回攻撃になると思ってる奴がいる様で笑えるw
俺は本気を出さずに勝てるわけだが?
189 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 01:27:34 ID:ou299BCe
今のバランスだと廃戦リディルより一定以上の装備したモの方が強い。
リディルのような斧があれば戦のが上になってたろうな。
>>185 武器は現在3〜6段階が3Pだから上げても4,5とかじゃないか?
190 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 01:38:28 ID:G91pWu6y
アビ追加はアトルガンからだから狩場は増えるんじゃない?
アトルガンエリアでメリポするにもメリポ強化してないゴミ前衛はイラネでFAでるけどね
今のメリポじゃ変わらないとか言ってる奴はrepでどれくらい差がでるか見た方が良いよ
メリポは同じ狩場でやるから同じ敵相手でrep取れるからメリポ強化による差がかなりあるのに気が付くよ
例えば戦闘スキル上げる>命中も上がるので命中装備外してSTR・攻装備に変更>さらに与ダメージアップ
命中これでもかってほどに上げてスシ食ってる奴は強さそんなに感じないかもしれんがw
191 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 01:39:48 ID:qwGjgZ4x
>>189 いやいやないってw
お前は廃戦リディルのことを何もわかっちゃいないって
192 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 01:40:46 ID:P2LVqM+F
193 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 01:41:08 ID:bWOxBv9C
そしてここもまた装備・時給自慢スレになる、と。
194 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 01:44:02 ID:5e2D+UcJ
おまいら
メリポ限界突破クエは覚悟してるんだろうな?
レリックをクイックで振り回す暗黒が最強だってばw
196 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 01:50:32 ID:+m2em6z8
攻撃力という数値を馬鹿にしすぎ。
戦士とモ/忍の攻撃力の違い知ってるか?
攻撃力系の装備もエライ差があるぞ。
197 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 01:53:28 ID:Oa/nkGmG
ヒント:クリティカル
198 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 01:53:53 ID:5O7Tg+Rc
レイズIII実装したとVU情報に出た時のような徒労感を覚える
199 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 01:55:26 ID:+m2em6z8
ヒント:リディル
200 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 02:01:44 ID:qwGjgZ4x
201 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 02:02:25 ID:Z4HEtgvQ
まーなんといっても後2週間後だ。楽しみではあるな。
202 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 02:08:06 ID:8aSRJ0Wg
来週だろ?
203 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 02:11:36 ID:5e2D+UcJ
15日が濃厚
■時間の中旬なら22日かもしれんが
204 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 02:19:56 ID:Aix9n0I2
延命の極みだなこりゃ
205 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 02:24:29 ID:wP04ZWSP
1.ジュワ+ジャスティス赤
2.フェイスモンク
3.デスト+黒帯モンク
4.ウッド+リディル戦
5.デスト+茶帯モンク
これが現実
206 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 02:25:37 ID:+m2em6z8
>205
モンクのサポが戦ならそうだね。
207 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 02:28:41 ID:yX6ZuXIJ
リディル厨が湧いてるスレはここですか
208 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 02:29:09 ID:AZZepEN2
>>203 連休前に入れることだけは100%無いからそれは無い。
フェロー+竜強化+新裏+釣り+小事+メリポまで来て
今週月曜更新をした事から、@1〜3位で小出し分は十分な内容になると予想される。
13〜4に来る可能性は大きそう。
ジュノを早めにクリスマス仕様にしたいだろうし、
この位の時期が丁度よさげってのもある。
209 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 02:29:26 ID:hcW6nnx2
フェイスってヴァルチャー必要だけど、長期間のメリポで使えるのか?
210 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 02:30:45 ID:+m2em6z8
>207
ここです。
てか戦士のLV40だけどね。
廃モ>廃戦
だろ。どう考えて。
戦士ってモンクより馬鹿なのか?
両方サポ忍でな
212 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 02:39:59 ID:KbBrCIMz
1はデブオタがかいた文まるわかりだな
213 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 02:52:11 ID:+m2em6z8
>211
ウルガランメリポにサポ戦でくる馬鹿モよりはマシ?
214 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 03:18:52 ID:lbl5UOS9
かなりの極廃装備の人達とメリポやってきたけど、詩人ありPTだと
モ/忍のが戦/忍より強いんじゃない、山でも空でも挑発少なめでやってると
タゲはモに固定気味がほとんど、戦の攻撃力よりモのクリと間隔のがすごい
215 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 03:22:39 ID:5+r/BUW9
強くなって、どうするんだ?
216 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 03:24:09 ID:+m2em6z8
詩人ありだとモに勝る累積ダメージだせるジョブいないんじゃない?
詩人無しでサポ忍だと攻撃力足りなすぎ。
217 :
車田か本宮:2005/12/06(火) 03:24:35 ID:zAwrJgWr
女を守る
モ>忍>戦>エース>狩>シ
219 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 03:48:10 ID:+m2em6z8
狩そこまで低くないでしょう。せめてエースと並ばせてあげて。
220 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 03:51:27 ID:DbUqjfeW
>>215 それはFF11やってどうするんだ?っていう質問と似てるな
答えは自分で出せ
221 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 03:52:06 ID:QWNRhqiD
222 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 03:52:41 ID:CP7WFT/H
忍者はポテンシャルはあっても
攻撃装備を用意してない奴が結構いる。
モンクは黒帯クラスがあるかないかで
かなり変わるな。
223 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 03:54:16 ID:sbJyrOmU
メリポは戦績で交換して貯めるからいいや
224 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 04:01:20 ID:qYMNinnW
え?なに?このスレ?
今日立ったのかと思ったら・・・日にちを見ろ!!
たぶんVUは1の内容で当たり。スレ主は■e関係者かスーパー予言者。
225 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 04:23:15 ID:AZZepEN2
時に与TPと子竜維持のしにくさが解決されたリューサンは、
メリポではどの位有効になれると思う?
忍戦モは無理でも、忍戦モとその他の中間位には来れるのかな?(´・ω・`)
226 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 04:29:08 ID:AMxI4IvV
子竜なんかがどうなろうがガリはガリ。斧暗黒にすら勝てません。
竜はソロがしやすくなる強化だ
パーティとか夢を見るな
228 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 04:33:27 ID:L8vO/X51
Oh! ノー あんこくw
メリポじゃリュウサンは何も変わらんと思うよ。
当たり前の話だ墓は無理。ナスなんてうんこDだし。
結局空か山で時給5kウマーとか言って赤詩の失笑を買うしかない。
竜が弱いんじゃなくて戦モ忍が強すぎる。
んで複数カンストしてる奴はこの3ジョブで玉を出し、その数は腐るほどいる。
そこにシ・ナ・エースの入る余地がまるでない。
230 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 04:36:39 ID:DbUqjfeW
>>225 立場は何もかわらんでしょ
スピリットリンクが実装される前は、子竜が死にやすいから誘われないって騒いでて
スピリットリンク実装で竜騎士どもは小躍りして喜んでたけど、何もかわってないっしょ?
だから変わらない
231 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 04:38:38 ID:hcW6nnx2
小躍りして喜んでた、のは実装直前までだったな
さて今回も・・・
232 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 04:40:25 ID:QouVgAkr
いっそレベル30以上で、レベル制限エリアでならメリポゲッちゅできるようにならんもんか。
したら狩場も割と自由が利くようになると思うんだけども
233 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 04:53:38 ID:DbUqjfeW
>>1はニュータイプかなんかですか?それともただの社員ですか?w
漏れ思うんだけどメリポって要素をLv75に到達しないと遊べないってのがあんまり良くないと思うんだよね。
Lv1〜メリポみたいなポイントが徐々に貯まっていく感じにして一度強化した能力はどのジョブでも上がりっぱなし。
Lv75になったらメリポ限定で集められる感じで。
こうすればキャラに個性もでると思うし、もっと育成要素があって楽しいと思うんだけど。
メリポの振り直しはポイント稼ぎ直しじゃなくて多額のギルを払ってポイント回収てな感じでw
こうすると○○上げてない××がパーティに混入してた!みたいなスレが建つんだろうけど
それはもうネ実の文化だから仕方ないなw
235 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 05:46:38 ID:DbUqjfeW
戦績をメリポに変換できるようにしてくれ
戦績53万あるぞ
236 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 05:50:20 ID:LYkYBQ5A
それだw
戦績をそのまま経験値に変えてくれればいいのに、、、
礼服交換するやつ居なくなり祖、、
237 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 05:53:24 ID:DbUqjfeW
>>236 経験値だと問題あるとおもう
何も戦わないでLv1>Lv50とかになるもの変だし
戦績1点→リミットポイント1での交換キボンヌ
238 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 06:18:19 ID:/itsUtMh
>>237 そのあと恐怖のスキルあげが待っているw
239 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 06:22:56 ID:hp3JH/vV
240 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 06:26:01 ID:LYkYBQ5A
経験値を獲得することで戦績が貯まるシステムである以上、その戦績をさらに
もう一度経験値に換算して・・・
まず常識的に言ってありえない
243 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 07:25:37 ID:wywyu7Sx
>>239 君もメリポ上げればいいじゃないか。
それともまだ75にしてないの?
サクっとやれよサクっとwww
>>241 そうだな、まずありえない
戦績を一部経験に変換は既に指輪で実装済みだから
これ以上の追加はないだろう
そんなことよりエンチャント:3国チョコボ厩舎テレポの首装備、
戦績つかって補充可能にしてくれよ
245 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 09:39:52 ID:KiiOae7k
バリスタで取得できる経験値ってメリポ扱い?それともミラテテみたいに経験値?
一日中バリスタやってたら経験値5000ぐらいいくかな?
246 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 09:42:48 ID:IwTbtrN/
1はエスパーですか?
247 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 09:43:16 ID:2mufbaon
>>225 子竜の与TPが0にならん限り他のジョブに比べれば無駄に敵のTP貯めてる事は変わりない
モクシャつきのモ忍にはどうやっても敵わない
248 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 10:04:09 ID:YgONlUKh
すみません ここにエスパーがいるときいてやってきました
>>1はカウパーですか??
249 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 10:16:50 ID:U6mf8Ue9
忍のメリポってほんと不遇だな・・・ジョブ性能が優遇されてるからメリポは不遇なのか。
今の属性ごとの割り振りは廃止して遁術効果アップに統一。
遁甲の術持続時間アップ
二刀流効果アップ(1段階で1%)
を追加で丁度いいと思うんだが
250 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 10:18:19 ID:sKX6B8H9
>>249 過去に氷遁に全振りした勇者がいることをおまいに教えておこう
251 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 10:25:33 ID:HfZDKr0U
>>249 まずはナイトのメリポ欄見てから忍メリポ不遇かどうか決めるんだ。
252 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 10:26:48 ID:u0twQ2iy
>>249 最強厨忍者様は一度他ジョブを75まで上げてこいよ。
253 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 10:30:58 ID:s1DdrJ6l
メリポまでヒャッホイまったくなく奴隷気分な詩人も凄いお^^
254 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 10:33:28 ID:kwEXa2pl
現在フルメリポ115必要なので85が拡張されて計200となる。と妄想してみる。
255 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 10:34:24 ID:kwEXa2pl
あ〜間違い。フルメリポ100だった。15は一つのジョブのフル値だった…
256 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 10:37:35 ID:RMDwQME7
ソロでちびちび稼いでいた75ジョブがあんこくwのみの俺が参上。
あーもうメリポ用ジョブ育てっかなぁーおいつかね。
257 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 10:40:14 ID:te1+Cs1u
獣人古銭1枚でミラテテ1枚してもらえるパッチ希望
258 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 10:40:16 ID:ZaIHNpaU
つーかメリポ消費を全部1にしろや。
259 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 10:41:26 ID:DbUqjfeW
暗黒や竜騎士でメリポアビ覚えたいなら詩人75まで上げてメリポ用に準備したほうが早そうだ
260 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 10:43:27 ID:RMDwQME7
>>259 俺もそう思ったんだ。
まぁHNMにゃ興味は無いし後衛は苦手なもんで
装備が流用できる戦士でもやろうかなと思ってる。
261 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 10:45:43 ID:DbUqjfeW
>>260 戦士はメリポであまってる存在だし、装備かなり良くないと戦士イラネ状態だとおもう
いつもrep取ってるけど同じ戦士でもかなり差が付く
それに武器スキル上げないとメリポじゃ非力だし、後衛ならメリポ育ててなくても活躍できるから
詩人か白あたりがいいとおもう
262 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 10:46:55 ID:RMDwQME7
>>261 なるほどセンキュー、参考にさせてもらうよ
263 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 10:51:07 ID:gkvL+v7s
赤のがツブシが効いて良いだろ
もとのジョブに戻ることはなくなると思うが
264 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 11:05:14 ID:uFZKwP4H
メリポアビは全ジョブで1個しか取得できないと予想w
265 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 11:09:02 ID:DbUqjfeW
>>263 メリポで赤必要性低いと思う。詩人が居ればの話しだけどね
墓メリポだとモモモ吟白赤とかになるけど、モンク揃わなくて空とかになると赤が要らなくなる
モンクなら墓でも空でも役に立つから後衛嫌いならモンクがオススメ
後衛でもいいなら白か詩人ってところがいいとおもう
>>265 メリポ以外でもつぶしがきくって意味じゃないか?
>>260 オートリーダーやってる奴なら自分が戦士上げて行くか、暗黒でも斧二刀流サポ忍でメリポ行ったら?
268 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 11:16:36 ID:DbUqjfeW
詩人だってオートリーダーしないとメリポはマズいよ
組みやすさは他のジョブに比べてダントツ楽だが
269 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 11:18:57 ID:gOZo5Gpi
リディル戦士を過大評価してるやつ多すぎ。
同じ程度の廃装備なら、モ/忍>リディル戦/忍だよ。
つーかリディルはもう限界見えてきてるぜ。
ブルタルのDAが活かせないしな。
270 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 11:19:09 ID:HfZDKr0U
メリポの為に75まで上げちゃおうって発想がすげぇ
271 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 11:20:40 ID:gOZo5Gpi
詩人はたしかにメリポ希望と書いててもチンカスPTから誘いが来ることが多い。
忍者や戦士も同様。
逆にモンクはメリポ希望と書いとけば墓メリポや山脈行きの高時給メリポPTになることが多い。
メリポ不遇ジョブの連中は忍戦詩をよく誘うけどモンク誘わないんだよな。
墓以外でも与ダメじゃ最強なのに。
272 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 11:20:54 ID:eVfBWQsg
>>269 それこそモの過大評価だろw
墓しかいったこと無いんじゃないか?
273 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 11:28:16 ID:gOZo5Gpi
>>272 ウルガランでもこうなるっての。
モンクなんてヘイスト装備一切なしで格闘メリポ上げた状態で、デストロイヤー片手D53 隔174だよ?
それで黒帯のようなぶっ壊れたヘイスト装備もある。
これに比べたら片手斧なんてゴミとしか言いようがない。
肝心のリディルは所詮スキルB、モンクの格闘はスキルA+だ。
それでデストのクリティカル+6が両手に乗る。
同じ程度の廃度なら戦士はモンクに勝てない。
リディル戦士なんて忍者にさえ負ける。
274 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 11:29:08 ID:gOZo5Gpi
ミスった。
デスト片手D52な。
D53はフェイストルクありだ。
275 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 11:29:50 ID:DbUqjfeW
蹴撃もあるしなぁ
269 は、総ダメだけならあながち間違いではないぞ?
277 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 11:33:58 ID:DbUqjfeW
ほとんどのやつらが野良でメリポやるのに、
野良じゃそうそうお目にかかれないリディル戦士の強さを議論しても意味ねー気がする
と、野良でしかやったことない俺が言ってみる
278 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 11:35:48 ID:1CF33EFb
詩人がいるときの廃モンクは、雲の上の存在だねぇ。
279 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 11:38:23 ID:SMqVjbqK
リディルに粘着してるモクソが張り付いてるな、メリポ関連スレに
277 272みたいなヤツがいるからなw
>>234 パクリ元のEQ1じゃ、レベル51からメリポ取れるんだけどね(キャップは70)。
これを■eがパクるとレベルキャップ75からしか取れなくなる
282 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 11:44:10 ID:VWoVi9Qk
格闘スキル上限上がったらモンクがさらに他を引き離すな
同じだけメリポつぎ込んでもジョブによって伸びが違うのを何とも思ってないのかな
こんだけバランスおかしい現状は開発の恥だと思うんだけどね
格闘だけを違う実装にした理由が分からないね
他の武器と同様にDx間隔xxxにすれば良かったのにな
素手はD0とかD1で十分だったろうに
284 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 11:56:02 ID:NDwjlxrs
リューサン新WS
tp://multilockon.hp.infoseek.co.jp/prog-gif/r_56waza3.gif
汎用前衛なのにモ以上のダメが出したくてしょうがない戦死が多くて萎える
戦士メインって奴はDQN率高い
287 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 12:35:39 ID:29kYTu+Z
>>250 過去にコールワイバーンに全振りしたリューサンどーなったかなw
288 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 12:45:43 ID:ou299BCe
スキル上限が8段以上になるとモンクはフェイストルク無しでも素手Dが35になるな。
割と引き合いに出されるのがデストだが、レリック抜きで一番強いのはフェイスバグナウ。
ヴァルチャの制限がつくけどあれはやばい、下がった夢想のダメを補って余りありすぎる通常攻撃。
289 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 12:47:04 ID:/YbIDzx6
モ忍でリディル戦に勝てるってのはさすがにないと思うんだが
アグレバーサクの差は大きい
モ/戦なら余裕勝ちだが被ダメがな・・
「机上の空論」と「(開発クンの)○○贔屓/萌え」な、従来のオフライン発想で開発するのはいい加減やめて欲しいよねぇ。
>>281 Lv75からメリポってのは構わないと思うんだが…。
良くも悪くもジョブチェンジシステムがゲームの根元に据えられてるし。
そのうち、52〜75の必要経験値も更に軽減されてLv75に到達し易くされるだろ。
つーか、俺が開発だったならアトルガン開放と同時にそうするけどね。
アトルガンの「売り」は、どうもメリポの拡充にありそうだし。
ジョブチェンジで万能キャラを作るも良し、メリポで特化してくも良し。
ニートキャップ+メリポで超廃人を目指すのは……オススメしません。
291 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 12:50:12 ID:ou299BCe
詩○ モ/忍>戦/忍
詩× 戦/忍>モ/忍
こんな感じじゃね?
292 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 13:47:06 ID:+m2em6z8
>291
実際そうだよ、詩人無しだと。
大体リディルは常時DAだからな、間隔が半分のようなもの。
ウッドリディル素破有りで片手間隔162と同じ。でバーサクアグレッサー。
STR攻撃力命中装備充実ときてるからね。
293 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 13:49:56 ID:rqFOwKwy
赤魔道士に
MPとHPが入れ替わる魔法が追加されるって
神すぎだな
294 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 13:51:39 ID:rqFOwKwy
>>293 マジで実装されたら
赤は神魔道士と呼ぶことにするよ
295 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 13:52:42 ID:YZxSZlAV
メリポを語るスレでやれリディルだどのジョブが強いだの話すんなよ。
296 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 13:53:01 ID:ou299BCe
対象は自分専用
メリポPTのスレじゃなくてメリポ上限解放のスレだぞ、と。
298 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 13:55:49 ID:rqFOwKwy
一分ごとにHPとMPを入れ替わるジョブ
神魔道士
魔法は使えない
300 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 13:57:36 ID:ou299BCe
ネタや脱線も無しに話が続くわけないしいいんじゃね。
上限アップ、アトルガンでは新魔法と新アビも。
これだけでどう話続ければいいんだ。
301 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 13:59:08 ID:rqFOwKwy
302 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 13:59:57 ID:H6FGq6Nv
まだ上限いってませんが?
303 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 14:00:48 ID:ou299BCe
クリティカルは5段階まであげられんのかな。
最大クリティカル率ってキャップあった?
304 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 14:02:50 ID:rqFOwKwy
>>303 そのキャップは聞いたことないが
どのカテゴリも2つずつ上がれば良いけどな
武器スキルと回避スキルをすぐ上げる
墓でrep取ったとき17%強のモンクがいたな
306 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 14:05:04 ID:+m2em6z8
HPとMPが入れ替わるって
ガル赤 HP1000/1100MP350/400
↓
HP350/400MP1000/1100
かね?w
307 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 14:06:01 ID:rqFOwKwy
>>305 デストとメリポで9%まで上げれる
残り8%はデェフォルトの確立じゃね?
308 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 14:06:06 ID:DbUqjfeW
クリティカル3段階だけどこれが5段階になるといいね
優先順位
クリティカル>戦闘スキル>ステータス
309 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 14:06:32 ID:6nHPkz+T
>>306 普通に神やん。ガル赤が狂喜乱舞しそう。
310 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 14:06:33 ID:ou299BCe
シーフだかの検証で25%か23%あたりが限界? みたいな話を聞いたことがある。
武器とその他が3P消費のままだとしても4上げるのに12か、やってらんねぇ
311 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 14:07:06 ID:rqFOwKwy
312 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 14:08:33 ID:rqFOwKwy
313 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 14:09:15 ID:ou299BCe
>>307 Rep取ってるとクリティカルは大体素で5%くらいに落ちつく。
あとの3%くらいはDEXブーストしまくったとかじゃないかな
314 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 14:11:30 ID:DbUqjfeW
>>307 何もしてないと3%くらいだとおもう
これは自分で取ったrepからの結果だが、DEXでクリティカル率が違うとおもう
デスト+大袖+白虎+ラジャスリング+クリティカルメリポ3段階してる人が
一般デスト+クリティカルメリポ3段階してる人よりも、3〜4%クリティカル率が高い
大袖10+白虎15+ラジャス5=DEX30
DEX+10でクリティカル率1%アップじゃないかと思ってる
315 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 14:12:49 ID:YZxSZlAV
>>308 >優先順位
意味わからん。
一般に
DA1%>クリ1%だろうから
戦士のメリポはやっぱ神と言えるだろうな。
バーサクも上げられるし。
しかしdexによるクリ率アップってどれくらいなんだろうな?
>>314 お、丁度知りたい情報サンクス。
サンダーで0.5、白虎で1.5%上がると考えていいのね。
317 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 14:15:33 ID:+m2em6z8
>314
シーフ75でLV50くらいの敵に
DEX120ほどで3分の1以上、下手すると半分近くクリ出てる。
LV差によっても違うのかね?
318 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 14:16:47 ID:rqFOwKwy
>>314 大袖+白虎と実質クリティカ率アップもあったわけか……
神性能と言われる意味が分かりかけてきた
レベル差もあるとおもう
321 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 14:18:58 ID:rqFOwKwy
>>317 そりゃーな
計算式が
自分の性能ー敵の性能 なといろいろ だからな
>>292 リディルで命中足りない分はアグレッサーで補填できるけど、命中に関してはモンクと大差ないし、モンクも余裕でキャップ届くだろ
ウッドリディル素破有りで基本的な間隔は419.2の(D50.D40.D40)3回攻撃(平均)
デストモンクで間隔348のD53×2+蹴撃
モンクの方がダメージ出しそうだが
323 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 14:20:44 ID:ou299BCe
>>318 ヘイスト+5%に目が行きがちだがDEX+15も同じ位神だな。
修羅脚でも命中+7にSTR+5だが白虎なら命中+7.5にDEX+15、さらにヘイスト。
侍なら修羅だろうがモンクなら断然白虎だ。
324 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 14:20:57 ID:DbUqjfeW
ちなみにオイラが使っているツールはReportXIっていうログ監視ツール
リアルタイムで見れるから便利
命中率とかクリティカル率とか1撃あたりのダメージとかね
命中が94%近くまで出てたら命中装備から攻撃装備に変えたりできて便利
検証がメリポだけなので格下相手の結果は不明
クリティカルって偏りがあってものすごくクリティカル連発するときもあるし全然でないときもあるよね
格下相手でも試してみる価値あるかも
時間あるときやってみる(どうせ暇なんだろうからすぐやれとは言わないでw)
325 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 14:21:58 ID:DbUqjfeW
AGIで被クリティカル率ダウンするんかな
そう考えると大袖すげーな
326 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 14:27:10 ID:MblSWWW7
レベルキャップ解除しろよめんどい
327 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 14:29:30 ID:+m2em6z8
>325
トレアドール。
これマジおすすめ。
328 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 14:34:02 ID:ou299BCe
+10でさしてすごい効果が出るとも思えないが、何もないよりは上がった方がいいのは確かだな。
329 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 14:35:57 ID:kYqLKA3T
プロマシアMの最後の方で伏線張られてたが
アトルガンで追加される黒魔のメリポ魔法はメテオ
しかし「メ」「テ」「オ」の中から一人ひとつしか取得できない
黒a:よろしく〜「メ」ありますw
黒b:よろ〜自分は「テ」ありま^^
黒c:ぁぅ;; 自分も「テ」です・・・・
黒3人:メテテ〜ッ
ミス!
>>329 それはちょっと面白いかも
しれないが黒*∞が加速するだけだな
331 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 15:15:17 ID:DbUqjfeW
マートキャップほしぃ
332 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 15:19:19 ID:e113GLV0
つうか、このスレにはモンクと戦士のタメージ厨しかいないのか・・・
333 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 15:20:43 ID:ou299BCe
VU後にはリューサンも加わるぜ
遠隔が元にもどった狩人も加わるぜ!
336 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 15:30:38 ID:banwKQ0H
108 名前:名も無き軍師 投稿日:05/12/06 08:34:53 ID:yYNn66GS
>>95 なんだかんだ言っても、殴れる相手ならやっぱりクラ狩は最強生物だからね〜。
20秒に一回1500ダメ出してちゃ、デスト黒帯モンクもリディルアダマン戦士も相手にならない。
常時ヘイストもらってれば15秒間隔くらいでスラッグ撃ちまくりだし。
まぁ弱体後、不当にクラ狩も低く評価されるようになったのはいいことでしょう。
人気者の戦黒がいい隠れ蓑になってくれてるし^^v
黒優勢の時代も12月中旬のVUで終わりを告げ竜ファンタジーがやってくる
338 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 16:12:34 ID:ou299BCe
もっとメリポを取得できる環境を作るべきだよな。
なんかストーリー追うだけなら簡単だけどやり込むと倍以上のプレイ時間が必要なオフゲーみたいだ。
経験値しか取得できないミラテテのようにメリポしか取得できないアイテムがあってもいい。
339 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 16:17:30 ID:8aSRJ0Wg
>>329 みんな 〆の オしか取らないだろwww
オオオ
つうかリューサンに関しては■も意地になって来てるだろ?
何度も何度も強化パッチ当ててるうちに
いつかトンでもない強化が来ると思われる。
あいつら想像力が欠けてるから、加減ってものを知らないしな。
341 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 19:07:54 ID:YrQs5XGG
つまり、
デストモンクミスラがクリ5段階なら
最強の前衛と言う訳だな?
342 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 19:14:02 ID:nknHxj6l
フェイス>デスト
>>340 第二の【モンク】と【黒魔導師】ですね^^
救済と称して強化してる間に、開発の自慰が止まらなくなった異常ジョブ。
モンク強化の歴史
・チャクラ、集中、回避のリキャスト短縮
・蹴撃追加
・キコーダン追加
黒強化の歴史
・精霊II系の消費MPの見直し
・精霊の印追加
・ガ系の威力UP
・クリマン強化
竜騎士強化の歴史
・大車輪強化(1回目)
・大車輪強化(2回目)
・スーパークライム
345 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 19:31:59 ID:DbUqjfeW
竜騎士はスピリットリンクも追加されたね
戦士強化の歴史
・マイティストライク効果時間延長
黒はあと泉中に殴られても詠唱中断されなくなったってのもあるぞ
止められるのはサイレスとスタンのみ。
348 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 19:41:44 ID:Fmv+7QD9
蝉貫通の攻撃ばかり。
精霊と両手武器じゃないとダメ与えられない。
雑魚を呼ぶので、リンク処理が必要。
トレハンがあると、ドロップウマイ。
こんな敵のいるメリポ狩場作ってください(ノД`)
ナシ暗侍召黒でメリポいきますから■様お願いします
349 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 19:45:10 ID:gOZo5Gpi
どっちにしろ召喚イラネ
350 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 19:53:03 ID:nknHxj6l
黒PT向けの狩場だろそれじゃ。
351 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 19:54:52 ID:Fmv+7QD9
>>349 ナイトのケアルにいるだろ!!
>350
んー…じゃあ、両手武器、ダメージ倍で!
352 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 19:56:32 ID:oqzOsffr
武器スキル300までメリポであげると
300WS打てるようならんかな。
やっぱ物理アタッカーはモンク最強だな
格闘メリポ+6等 まあ強化メリポは全て最大だとして
ヘイスト装備:黒帯 パンサー+1 白虎 風魔にヘイスト貰って
D52 間隔224の2回攻撃だしな・・・
メリポ強化があるとそのうち神BCとか強化されそうで怖い。
〜ここからチラシの裏〜
メリポ実装前後に75に到達してそのままメリポやらずで過ごして来た訳だが
魔法やらアビやら追加されたときスレの流れ見る限り廃装備前提になってる
メリポ稼ぎには到底参加出来そうにない
昔かった装備が軒並み3〜5倍近い超インフレになってて装備すら_なんだが
ENMで稼いでみるかと参加するも会話が普通にHNM関係数回で諦めた
〜ここまでチラシの裏〜
まぁ何が言いたいかというと魔法アビをメリポでっていう発表をして今後
廃装備じゃないいわゆるイパーン人が参戦するも空気が酷くてやってられない
けど実装後○○持ってない〜の流れで解約 時代は廃ニナルファンタジーへ
356 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:17:22 ID:TnXPwfYt
メリポ稼ぎなら3国ENM行けばいい
LV75あるなら、メイン前衛なら戦士・メイン後衛なら白LV30持ってるだろ?
白38ならあるが、メリポは入らんだろ
358 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:25:34 ID:TnXPwfYt
メリポじゃなくて経験値に入っちゃうのかw
行ったことないんでわからんかったスマソww
んじゃ戦車の指輪+フェローでソロ狩りおすすめ
359 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:26:04 ID:U93P3ZK7
>>355 メリポや装備にいくらつぎ込んでも、レベル補正の壁は破れないから安心しろ
レベル>>>>>>>>>>>>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ステータス装備スキル
360 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:29:07 ID:KEvYTwfX
石器時代の住人かっつの
75のユニクロアタッカーが74の廃アタッカーにダメで勝てる?
362 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 23:43:55 ID:AZZepEN2
>>355 メリポの壁以前にジョブの壁
モ戦忍とナシ暗竜侍狩獣とは装備やメリポ以上にたかーい、たかーい壁がある
363 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:45:10 ID:bf6ZET8t
>>355 なんていうか、ネ実に毒されすぎ。他人の目を気にしすぎて、楽しくないんじゃない?
実際のヴァナは、そこまで窮屈じゃない。もっと気軽に楽しめばいいんだよ。
いや、楽しめないだろwと言うのなら、それは引退するときなのかもねー。
364 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 01:13:06 ID:SJVlqXKf
ユニクロでメリポ来てるやつなんていっぱいいるぞ。
墓のモPTだってAF1や羅刹モンクが大抵混じってるし、忍者もスコハネが未だに主流だしな。
つーか後衛なんてエラント着てりゃ別に問題ねーしw
まあ装備に自信がないなら「保険稼ぎ希望」と書いとけ。
メリポ希望って書いてるとガンガン連戦のPTに誘われやすいからな。
365 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 01:31:44 ID:CpYuRX/g
メリポの話題を少し
墓でのモンクが強いのは解るんだが他だとモンクと戦士どっちが強いんだ?
デストモ/忍、ウッド+マン戦/忍で比べるとして
366 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 01:35:20 ID:yhlbOSBC
367 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 01:41:56 ID:WfXzMqhO
>>365 トータルで見ると若干モンクのが強い。でも装備次第で変わるから絶対的な物じゃない。
ネ実は不等号をやたら並べる傾向にあるが、例えば
>>362の件についても
実際にはバークシックウッドイーター程度の戦士を越える獣やナイトも居る訳で。
>>365 モンクと答えるメイン戦士
戦士と答えるメインモンク
369 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 01:49:44 ID:CpYuRX/g
>>366 やっぱりそうなのか。
でもモンク3人集めると必ず墓に連れてかれるんだよね・・・w
他の狩場に行きたがるモンクなら誘う気にもなるがそんなの居ないし困り物。
しかも回復考えずに攻撃回数1割増やす為だけにサポ戦だから余計に誘いにくい。
墓は20以上安定しないと他の狩場よりマズクなるだけに難しいしな・・・
370 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 01:51:28 ID:CpYuRX/g
そこで
モンクを誘いつつも墓に行く気を無くさせるアイディアを考えてくれw
371 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 01:53:19 ID:bYtgo+NT
メリポ上げ終ったやつは垢バンしていこうぜ
372 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 01:53:46 ID:cRG3Kest
じらーといれてません;
>>369 uchino鯖は、赤も白も「墓×」「墓【ごめんなさい。】」だらけw
374 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 02:05:36 ID:pJdq9Hyg
>>369 誘ってくれるならどこでも行くよ、最近サポ忍しかやってないな
サポ竜もあるが使いどきってあるのだろうかw
375 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 02:06:42 ID:WwBeNfxH
ブラクラ嫌いだから墓行ってない。
ENMとソロで格闘6段階にした。
しかし今回のでさすがにメリポパーティ行かないとおっつかなさそうだ…憂鬱だな。
リーダーやって、狩場を強引に決める
377 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 02:12:59 ID:CpYuRX/g
>>376 奴らモンク二人入った時点でサポ忍からサポ戦になる。
モンク3人なんて揃えたら既にサンド行き乗り場に集まってる。
例え詩人が居なくてもおかまいなしorz
なんでモンクは墓いきたがるの?
山脈のほうが5分ポップでうまいんじゃなかろうか
379 :
('A`)@大学生 ◆f1kz35xTsc :2005/12/07(水) 02:14:54 ID:ZLLcPGZR
メリポいくとしたら暗黒と侍しかないんだけど。メリポリーダーしてもいいのか??
暗黒や侍に誘われる人どう思う?
恐くて一回も行けないよ
380 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 02:16:50 ID:WwBeNfxH
いきたくないよ2桁ばっかで。
稼ぎが大して変わらないなら戦う数少ない方が楽
381 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 02:17:27 ID:NA06fYjt
>>379 破軍もちゃレベリングだとぎりぎりのラインかな
あんこくwだと俺なら断るw
382 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 02:18:09 ID:IrrSztqD
侍ならまだ許す!
暗黒だと?貴様!俺を愚弄する気かッッッッッ!!!!
暗黒ならサポ忍2刀流で斧振って参加でいいんじゃまいか
こりゃ、次々回のVUで暗黒強化だな・・・
俺あんこくw73でメリポPT誘われた事あったなw
しかも俺だけ73だった…が、Repで樽忍には勝ってた
時給は8000だったな
386 :
('A`)@大学生 ◆f1kz35xTsc :2005/12/07(水) 02:21:04 ID:ZLLcPGZR
暗黒じゃだめですかー!!??
387 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 02:22:06 ID:ViZ8U16j
まさかメリポで不意ダマWS撃てるわけねーし
暗黒がギロ撃つ方がまだマシじゃねーの
388 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 02:22:11 ID:2mpolMiO
来てもいいがサポシでは行くなよ
それ以外ならまぁ変わらん
>>367 メリポのUPくるとさウッドイーターはは普通に最強にならんか?
バーサク状態8割位維持できれば、もうジャガーなんかイラネ
武器スキル+20位上げられてDA装備とDAメリポ上げればリディルイラネと思うんだが
稼ぎたいなら墓行けばいいんじゃないかな
確かにいちばん稼げると思うよ。墓は。
俺は「おめでとう」ってタイプする間もないほど忙しいのに
殴りながら雑談してるモンクと同じ時給でパーティする気はないので
今後行く事はないと思う。
391 :
('A`)@大学生 ◆f1kz35xTsc :2005/12/07(水) 02:25:22 ID:ZLLcPGZR
斧青くしたらいけそうか!破軍もバークもジョンも売っちゃったわよ
サンクスサンクス あさると着ていくね
俺の中で暗黒は暗/白で4番手の位置だな。詩人の席。
暗/忍誘うならナ/忍誘う。
サポ戦シは霧がこくてみえない。
FF11って両手装備は面並み弱いよね
両手装備もっと強化するべきじゃない?
>>393 両手が弱いんじゃなくて、
マーシャルアーツと二刀流効果うpがぶっ壊れてる
395 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 04:57:57 ID:YGuHGuys
いやいや、両手が弱いんだよ。
別にマーシャルアーツと二刀流はぶっ壊れるほどのものではない。
二刀流でBC瞬殺とかないだろw
396 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 05:03:00 ID:SFjLu5w5
両手が弱いんじゃなくて、
マーシャルアーツと二刀流効果うpがぶっ壊れてる
常識。
両手と二刀流を比べると二刀流がぶっ壊れてるように見えるし、
黒の精霊までも考慮するなら395の言うように特別二刀流が強すぎるって事もないな。
398 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 05:05:26 ID:YGuHGuys
>>396 常識ってなんだよwww
スクエアに調教されすぎw
399 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 05:16:39 ID:Fe+Zv56J
結局のとこは、サポシステムが元凶なんだろうな
アタッカーが強いのは良いと思うけど、メリポなんかだと
空蝉で戦士なんかは攻防完璧な勇者ジョブになるしな
400 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 05:21:05 ID:jzgnz/Qu
サポ忍ウマー
401 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 06:14:14 ID:uIgL2mJp
攻防両立のサポ忍がいかれてる
>>395 両手武器は片手武器と比べるものだろ
で、普通の片手武器と比較すれば妥当な性能になっている
しかし現状両手が弱いとされるのは、片手2刀流や格闘の異常な間隔と
武器2個もって片方の攻+が両方に乗る仕様が原因。これは常識。
お前の「二刀流でBC瞬殺とかないから二刀流は壊れてない」というのは主観の問題。
これだけ説明しても分からないならお前のIQは80
80あれば十分じゃね?
404 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 07:07:09 ID:rHxqr1M4
「二刀流でBC瞬殺とかないから二刀流は壊れてない」
確かにIQ80くらいだろうな。
ある意味名言。
確かに誰かが言ってたけど両手武器は両手で振ってるから攻撃力にボーナス付けても良いよな
両手攻撃になんの特性もないというのはきっついよね
まー俺はメイン後衛だからぶっちゃけどっちゃでもいいけど
406 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 07:20:45 ID:5L8wmkJy
なんかあんこくwっぽいのがいるな
>>405 そのボーナスがあんこくwのジョブ特性のつもりなんだろうよw
まぁ確かに両手武器と片手武器(二刀流なし)とを比べると
圧倒的に両手武器が上だわな。
つーか二刀流じゃない片手武器はゴミ杉。
サポ忍は二刀流不可でいいんじゃね?
もしくは二刀流は左手武器の攻撃力は1/2〜2/3になるとか
俺が誘うなら暗/忍だな
基本ウルガランなので蝉無しジョブはイラネ
全員蝉有りだとして、誘う順はこんな感じだな
廃の場合
忍戦モ>シ狩>ナ暗>侍竜
ユニクロの場合
忍戦モ>狩侍>ナ暗竜シ
412 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 09:15:15 ID:SJVlqXKf
>>369 そりゃ当たり前だ。
ウルガラン行くなら空蝉と挑発を両方使えるジョブ(忍or戦)が1人はいなきゃ話にならん。
できれば2人ほしい。
だから何回も言ってるじゃん
二刀流は侍のアビにすればいいじゃん
サポ侍だと二刀流で攻撃↑蝉ないから防御↓
サポ忍だと空蝉で防御↑
結局サポ忍が攻防最強だから問題があるんじゃん
414 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 09:44:37 ID:5ANMNin5
次のバージョンアップでのメリポの拡張枠ってどれくらいだろうな・・・
HP/MP :+7→+10
ステータス :+4→+5
戦闘スキル 全体 :9→12〜15 武器スキル :+6→+9 防御スキル :+3→+6
魔法スキル :+6→+9
その他 全体 :6→9〜12 +3→+6
ジョブ別 全体 :5→8〜10 +5→+5
ぐらいかな・・・
つうか、武器スキル+10できたら神だな・・・
全部振れば黒ががエヴィサレーション、詩竜がサベッジブレード
赤詩獣がブラックヘイロー、侍がエンピリアルアロ、シがデトネーター
使えるようになる。武器スキル+の装備を組み合わせると更に増えるかも・・・
元々使えるジョブで習得しておく必要があるけどね
つうか、黒にスパイラルヘル使わせたいのですが・・・、
どうあがいても無理ですか・・・、そうですか・・・
416 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 10:13:18 ID:stW0mrm7
二刀流で逆手の命中率が同じゲームも珍しいよね
段階アップで上昇するべきは逆手の命中率
自己レス
黒/暗でジャスティストルク+7、ザイズベルト+5、暗黒の耳+5装備で217
+メリポ+12まで拡張できるようになれば使えそうだけど、
そこまですると黒本来の仕事が出来ないね・・・
>416
そりゃ、他のゲームだと攻撃間隔が片手の時間ままで延びないし。そうやってバランス取る必要があるが。
>>418 忍者は、モンクとシーフの大失敗を考慮してあるんじゃねーの?
モンク:段階アップで強くし過ぎ、仕様で多重保護し過ぎて全く喰えない
シーフ:主要アビがサポで喰われすぎ、サポで使った方が効果高い
忍者:段階アップでメインの優位を確保し、サポでも効果的に使える
(仮に)本来はアタッカーだったって考えれば、忍の二刀流は異常って事も無い。
侍辺りに両手武器の効果アップ特性を持たせれば、割と良いとこまで行くかと思われ。
単純に両手武器の性能を引き上げると、短剣とか片手棍とかMOUDAMEPOの領域に突入しそうだし。
空蝉のキャストを4秒までに長くして、遁術1系のキャストを1秒にするだけでよくね?
421 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 11:52:24 ID:budZXSVZ
>>417 クエWSはたとえブーストしてスキル満たしても各当ジョブしか使えない
とか公式アップ情報でかかれてたハズ。
ソースは探すのマンドクサイ
422 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 11:54:26 ID:Xk/IjvFk
クエストWSはトライアル武器を装備できるジョブ以外のジョブがスキルを頑張ってあげても使えないみたい
メリポ貯めたら新WSが獲得できるが、
その代わりにサポジョブは外れます。
>>419 シーフが食われてて、他ジョブで使った方が効果が高いアビって
不意打ちとだまし討ちしかないだろ。
トレハンは、アサシン、WS(ダンス)はしっかり保護されてるし
物理回避アップの特性もそうだな。
単にツーフが嫌われてるだけで、これまでの修正の方向は
別段間違っちゃいないと思うから
悪いバランス取りの例にするのは、どうかと思う。
モンクについては同意だが
モンクもチャクラの状態異常回復以外はメイン保護無しに食われてるがな
426 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 12:27:26 ID:h67QVTfO
>425
ヒント:格闘スキルとそれに伴うD値増加、マーシャルアーツ
しょうじきメリポがわからない。
早くFFXI終了して廃人の雄叫びを垣間見たい。
428 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 12:37:00 ID:YnjnRulF
シーフがまずいのは上限引き上げで性能が頭打ちになったからだろ
60キャップまでなら別に弱くはない。
だまし討ちを独占させるかD40クラスの短剣を追加しないともう使い物にならないんだよ
ジョブバランスはアトルガンのメリポで取れる追加アビやら魔法やらでまた大きく変わりそうだな
430 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 12:51:25 ID:BEP+5xWJ
431 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 12:51:57 ID:3Nvy/VB+
>>425 モンクのマーシャルアーツは、例えば忍者の二刀流が片手刀のみ適用ってのと同じだからな。
暗黒に両手武器のダメージUP特性(Lv10から段階UP)
竜に両手武器の攻撃速度短縮特性(Lv10から段階UP)
侍のストアTPを強化し、Lv10からの段階UPに
シーフのトリプルアタック発動率を引き上げ
これくらいやっても良いと思う。
432 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 13:00:41 ID:YhrCHjUC
>>428 変わらないと思う
どうせ使えないアビだろう
433 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 13:07:25 ID:h67QVTfO
シの場合クリティカル率アップ4段階(+5%)で
LV30、45、60、75でいいんじゃない?
下手にトリプル上げると侍のTP速度台無しだし。
メリポでイデの力を得られるようになるお^^
435 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 13:08:29 ID:h67QVTfO
つまり合計で+20%。
モンクのLv37までのマーシャルアーツは制限なく食ってるだろうに。
スキル差云々は、サポで食う話とは別。
437 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 13:12:03 ID:YhrCHjUC
シーフは、箱開け成功率アップやぬすみ成功率アップとかのジョブ特性だろな
だまし討ちとは別に”もっとだまし討ち”が追加とかあればいいほうだろう
>>433 10%の今TP100たまるまでに平均2回はTA発動
20%になることにより4回発動になると・・・
不意打ちとだましうちだけじゃたりね
とりあえず新アビでぶんどるで全方位必中クリSTRボーナス+盗むなのクレクレ
439 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 13:22:17 ID:iOgcmcal
アビや魔法ってどんなのだろうな。
戦士に今更回避アップ命中ダウンとかだったら笑うしかないねw
白はストナやレイズ4、黒はメテオ(あるいは精霊5系を1属性のみ選択とか)、詩人は地獄のエレジー辺りの敵専用歌か?
440 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 13:23:20 ID:YETgWKzK
詩人新アビ期待
印系ホシス
441 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 13:23:37 ID:LjPnTD6K
>>436 格闘スキルはD等他と違う計算がなされているの知ってるか?
核熱時代のモ以外ジョブの格闘弱体で実質モ以外の格闘が死にスキルなの知ってるか?
マーシャルアーツは格闘にしか適用されないの知ってるか?
>>436 Lv37まではサポ黒n(ry
スキル差云々は、サポで喰う話とは別以前の問題。
モンクの格闘が保護されているからと言う優遇処置の弊害
443 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 13:24:51 ID:YhrCHjUC
各ジョブ3つづつアビ実装
習得できるのは全ジョブ合計5つまで
覚えたアビリティはLv70以上であればどのジョブでも使用可
半年毎のパッチで習得可能数1つづつ増加
444 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 13:26:09 ID:h67QVTfO
>438
トリプル発動するとその分手数が増えて
素の攻撃回数自体は少なくてすむので
せいぜい3回発動だな。
445 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 13:28:22 ID:tkkUclqO
>>443 召なら、
新召喚獣バハムート、ディアボロス、フェニックス呼び出しアビで3つ。
それから、契約の履行2かな?、半年後ならw
446 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 13:30:24 ID:BdSNTPqm
だまし討ちの仕様自体が糞なんだよな、ノーリスクの大ダメージってのがね
だまし討ちは違う特性に変わらないものかな?
瞬間じゃなく持続性もたせて背後からのクリティカルとか
アサシンはぬすむ使用時hate激高ぶんどるに化けるとか
なにより短剣がダメポ
447 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 13:37:01 ID:h67QVTfO
短剣のD値なめんなよwww
両手武器はな
WSの威力が片手武器と変わらないってのが問題なんだよ
てことで両手武器のみ多段マンセー時代に戻せば解決
だがそうなると単発メインの侍様が待った入れてくるから困りもの・・・
まぁ黙想のリキャ2分くらいにすりゃいいんだけどな
449 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 13:51:07 ID:3Nvy/VB+
MAは格闘武器にしか適用されない。
格闘スキルB以上あるのはモンクだけ。
バサ、DA、ウォークライ、不意打ち、だまし打ちは武器スキルに依存しない。
二刀流は片手武器のみという制限はあるが、格闘よりは対応範囲が広い。
ようするに格闘武器のみ専用の間隔短縮があるのがおかしいんだよ。
このモンクのみ優遇を回避するのであれば黒の性能と比較して弱体は勘弁して欲しいから
戦士に両手斧専用MA
シーフに短剣専用MA
ナイトに片手剣専用MA
暗黒に両手鎌専用MA
侍に・・・
と前衛ジョブにメリポで追加するべきだよな。
450 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 13:53:50 ID:BdSNTPqm
両手武器の特色を生かしたジョブ特性とかはあってもよさそうなのにね。
452 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 14:07:51 ID:ZPZLFKql
片手斧のランペ、両手槍のペンタ
ランペの方が強いのが■。
453 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 14:19:33 ID:BU9yf6Iu
メリポってつまらないよね
でも、もう引き返せないスクエニ無能集団
それに付き合うニート廃人
つくづく救えないね^^;
両手武器のメリットは多段WSでTPがガッポリ溜まる点だったんだけど修正されたからなあ
455 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 14:24:50 ID:ZPZLFKql
多段修正って黙想ペンタとレリック阿修羅のせい?
456 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 14:28:59 ID:gZ0G63wl
>>455 まあ、レリック阿修羅の話ちらほら聞くようになったら修正きてたしな
3分に一回の曲芸の黙想ペンタと無限夢想はどうみても同列じゃないだろw
しっかしペンタは弱体されるいっぽうだなw
威力が強いってんで、威力弱体化。1倍激以下ってワロス
ペンタペンタで無限連携できるってんで属性変更。
TPたまりすぎるってんで多段TP変更
次の弱体はなんだろねぇ
ペンタ削除
460 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 14:48:15 ID:ZPZLFKql
阿修羅は特に変更されてないの?
ペンタの収縮って5回つついて、刺さらないで押し込んで縮めてるわけ?
5連続持ちつきみたいなもんなのか。
461 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 14:56:18 ID:YvZH0dt3
モ赤の装備の豊富さは以上
防具はナイト、武器は戦士が数ではトップだと思ったが変わったのか?
というか防御力アップとかをもっと重要視して欲しいね
忍者は空蝉に頼りすぎで防御回避装備はずして攻撃力アップ装備ばっかりしてるし
それなら一撃でも食らったら死ぬぐらいにして欲しいし
464 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 18:17:44 ID:KBcVQSzq
多段TPの話になると必ず竜がモの無限夢想のせいでとばっちりをって喚き出すのがワロス
お前等普通の武器で90とか貯まってたじゃねえかっつのな。
>>462 どういう豊富を指すのかが分からないが、モは被ダメカット装備と削りの両立が一応できるな。
脳筋モンクの書き込みは一目でわかるなぁ
>>464 どうやったら90も貯まるのか不思議でならない
467 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 19:11:16 ID:gfpuFBUy
つーかメリポ拡張するならいい加減
メリポジョブと非メリポジョブの格差埋めろよ。
468 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 19:15:49 ID:ViZ8U16j
>>466 ゲイボルグでサポ侍ペンタかな?
90貯まったかどうかは覚えて無い
それは貯まったの70だし、普通の武器とは言えないと思うが
二刀流だからって言うかLvに比例して上がる有効な攻撃特性使えるジョブが強いな
二刀流特性・MA・魔攻UP・野良ペット 辺り
竜シとか60で頭打ち感が…
そもそもペンタはそのように調整されていた。と思えるような威力だしな。
472 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 20:35:42 ID:I78Ki1VG
>>471 いや、連発出来て威力も今よりもっと高かった。
>>467 今のままでいいよ、雑魚ジョブは所詮雑魚ジョブ
メリポしたければ忍・モ・戦・白・赤・詩上げてきてくださいね
これ以外のジョブはマジ寄生でしかない
475 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 22:01:24 ID:uuDRNX1Z
強くなって、なにするの?
476 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 22:03:05 ID:2tOoWiqe
オナニー
478 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 01:44:35 ID:hKZk1kbe
>>474 こういう奴のためにもやっぱ調整は必須だな
ひとまず、暗侍竜は得意武器のヘイストを4段階(最終50%)
二刀流は武器を選ばず間隔減少するメリットと、サブ武器分のステータスブーストが有利な為
間隔としてはこの位の減少が平等。
で、まだ二刀流、MAはメリットが強いのでTP貯まり下限5の廃止。
この位ヨロ
>>478 それでいいから
・暗黒から弱体魔法スキル&弱体魔法削除
・竜騎士の小竜のステータスをPT人数に依存(1〜6)、ヒールブレスは回復魔法使用時のみに変更
に変更よろ。
とりあえずエースジョブはホマムとってこい
481 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 02:15:15 ID:hKZk1kbe
>>479 は?上の調整をして始めて平等なのに、なんで弱体しないとダメなわけ?w
優遇ジョブ様は本当頭にウジが沸いてますね^^;
>>481 ソロの弱体。
アタッカーでPT性能が高くてソロ性能も高いジョブはありえね。
人が集まりすぎる。
赤や白がソロ強いのはヒーラーだからだし。
483 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 02:21:29 ID:hKZk1kbe
>>482 典型的な低能だなwwwww
竜や暗のソロなんて
黒赤忍獣シ召に劣るくらいしかねーのに。
その弱対するならHNM系でもっと有効にならねーとな。
勿論、ソロが竜暗より強くなる、モの気孔弾は弱体でな
>>482 ソロでやれちゃ行けない理由なんてこれっぽっちも無いと思うんだがね。
MMOならなおさら。
485 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 02:24:50 ID:yAGXNS/D
>>483 竜や暗ソロつえーよ
強い敵にとかはおいておいて
楽以下乱獲なら1.2を争う回転が速いジョブ。
竜にいたってはつよだってソロでいけるじゃねーかよ
486 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 02:30:18 ID:riPZgTiA
一般的にいうソロってのはまともに経験値稼ぎできるようなレベルのものを指すんじゃない?
素材狩りの雑魚乱獲もソロですかそうですか…
獣以外に可能なのか?
488 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 02:31:21 ID:hKZk1kbe
>>486 つまりサポシ乱獲最強ジョブのモは弱体しないとまずいって事だなw
竜はサポシじゃ戦士よりよえーし
489 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 02:57:04 ID:yAGXNS/D
>>486 経験値稼ぐソロなら竜騎士は時給3000いくわけだが
これはフレが誘われない60代のとき実際にやってたからマジ
丁度以上でも暗黒はMPとドレインスタンのおかげでぶっちゃけ
戦士侍狩詩人の上いくだろ
侍詳しくないけど、回避モンクと同じだし回避装備固めればそんなにソロ弱くないんじゃ?
それとも回避装備自体がないのかな。
大方、ストアTPや命中装備、回避防御マイナス装備つけまくったままソロしてんじゃないかと予想
おしえて、お侍様
491 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 03:04:40 ID:nahXROBl
侍はHP回復手段が座るか薬品使うかしかない
1匹だけに限れば悪くはないが、そんな状況ないに等しいわけで
492 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 03:07:30 ID:riPZgTiA
ボルトもドレインもヒルブレもないからねえ。侍が最弱と言われるゆえんだね。
でも竜騎士ソロ時給3000はすごい。そんないくとは。知り合いがヘタレなだけか。
493 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 03:27:29 ID:rKSqcmFJ
フェローがいるじゃないか
494 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 03:40:54 ID:AJPnRVmV
モンクと回避同じだし、心眼あるけど
ご存知の通り通常弱すぎ手数少なすぎで
倒す時間に圧倒的差があるのがつらい。WSの追加効果も効くんだけど
戦闘時間延びるリスクのほうが全然多い。回復手段が薬フェロー以外皆無なんで
ソロしろ言われてもきついわ。
フレ白と二人でズヴァ外の小部屋狩りに行った時、
侍じゃ弱い&攻撃くらい杉だったんでジュノ戻ってモンクに変えた位だ。
JA回避・帯ヘイスト・夢想付のモンクは違いすぎた
だから上記的には、侍はフェロー必死で上げても大して使えないと思う。
495 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 03:51:00 ID:Z7Hi1KeF
モンクと回避同じだが、実はAGIの分だけ侍のが回避する!
まあ意味無いけど。
496 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 03:53:03 ID:hKZk1kbe
>>492 竜がAF2頭込みで空鳥で女帝を使って初めていく数値だね。時給3000は
60台じゃ基本的に時給1000〜1200がいい所。
ああ、でもコウモリペット狙えば行くのかもなw
侍で時給1500出るらしいし
497 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 08:11:02 ID:tu8svso+
モンクはカウンターあるけどな
498 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 08:27:02 ID:xwJnVaeW
75からのアビとか馬鹿だろ
メリポは30,50,70と分けるべき
このままいってレベル解除で80上限になったらメリポ75はどういう扱いになるのかも謎
なんでメリポが75なんだろうと不思議がる人も出てくるだろう
その前にメリポを分けてしまった方がいい
後、75専用アビ追加って事は74以前はバランス取れましたね^^調整は終わりましたよ
と言ってるのと同じ
これだけメリポに要素追加して
まだレベルキャップ開放があると思ってるのはバカ
500 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 08:36:51 ID:xwJnVaeW
>>499 メリポとレベル解除は同居できないわけではないだろ?
メリポレベルに到達したらそのレベルでメリポアビを取得する為にじっくりやるか次のレベルに行きたい人はスルーすればいい
まあ大抵は「メリポアビ取らないでレベル上げてる○○がいた!」ってなるんだろうな。このゲーム。
502 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 08:41:23 ID:mixoXwfO
健全なコミュニティ育成や、公式掲示板運営を放棄したつけだね
メリポアビは既存アビの上位版なのではなかろうか。
戦士のウォークライが弓の構え
シーフのぬすむがぶんどる
モンクのためるがきばる
狩人のスカベンジがスカトロジー
>>503 スカトロ言いたかっただけだろ(´-`)
505 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 09:04:20 ID:U1wLNG/C
>>メリポは30,50,70と分けるべき
禿同。理由を語るまでも無い。
>>505 理由が分からん。レベル上げが長くなるだけとどう違うのか。
阿鼻増やすなら大量に投入しろよなw
30.50.70でそれぞれ覚えられるメリポアビを導入して、サポでも在る程度覚えられるような仕様にすれば結構良いかもね。30で6個あって覚えられるのは10メリポ分までで、アビによってそれぞれメリポポイントが違うとかする。
サポ戦用の戦士のアビの覚え方とメイン戦用の戦士の覚え方とか、色々差別化出来るかも。
509 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 11:20:13 ID:tu8svso+
そんなことより、サポのジョブのレベルまでの装備をできるようにしてほしいよ
サポ忍37なら忍者Lv37までの装備を可能にしてほしぃ
>>506 今まではレベルを上げるしか成長することはできなかったけど
30、50などでメリポがあるなら、レベルを止めてメリポを上げることができる。
メリポを上げるすなわち成長するってこと。
レベル差のついたひととも遊べるようになるし、レベル差の拡大もメリポにふれば防げる。
パクリ元のEQ1ではレベル51からメリポに触れるんだが、■eは延命重視でそこをパクらなかった。
511 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 13:17:11 ID:Fbdcj/dm
>>510 それをやりたいなら制限エリア行けばいいんじゃないの?
512 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 13:18:34 ID:ss3TK5yY
制限エリアでキャップジョブ以外でもメリポ稼げるようにしろと
513 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 13:45:37 ID:Fbdcj/dm
それができるようになると美味い狩場にとどまってずっと経験値稼ぎ続けられるのが問題なんじゃね。
と思ったが現状メリポ優遇ジョブが時給1万出してるのを考えれば、不遇ジョブが美味い狩り場で時給5000ぐらい出し続けてもバチは当たらんか。
514 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 13:48:31 ID:ss3TK5yY
経験値自体は補正かかってるから美味しくないだろう、あくまでメリポ
515 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 13:50:33 ID:kAfbZu4O
どうせこのゲームの事だから、結局メリポ上げてなきゃ、次のレベルで誘われないバランスになる予感。
でなきゃ、低レベルメリポのメリット無いくらいの。
516 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 13:51:52 ID:Jmh+WqvZ
俺経験値16000
1キャラ1ジョブのみLV80MAXにしてYO
518 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 14:04:53 ID:/pGV7Zv7
低レベルメリポのメリットはシ暗召狩が活躍できるってのも有るね
>>510 延命重視じゃなくて 作 っ て な か っ た だけだろ。
そうしろってなら、制限エリアでそうできるように要望メール出せばいいだろう。
あんたらEQマンセー派のコピーすれば全て良くなるって単純思想の結果が、現状のジョブ格差なんだがな。
FFとEQでは基本仕様が違うって事を無視して、「キャスターは優遇すべき」「メレーは冷遇すべき」。
コピーするなら、完全にコピーしなきゃバランスは取れない。当時、散々言われてた通りになってるじゃねーか。
520 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 14:14:48 ID:mixoXwfO
今のFFXIにEQをコピーしたって所ほとんど無いと思うけどな
521 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 14:51:54 ID:P1V2QowX
キャスターの装備ばかり落とす、キャスターイラネなHNMの大量実装。
でいいんだよな。筋肉の理屈だと
>>521 WSで毎回4桁ダメージがでるようなHNMがいたら、
やってみたいぜ
>>521 ケアルがある限り後衛イラネにはならない
524 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 15:00:23 ID:zWggt26l
>>519 warサイキョーのEQ1から目を逸らしたいだけなんだろうから察してやれよ
>>519 だから、レベル75からしかメリポできないというFFの仕様に
素晴らしく合理的な理由があるのかとw
あったら聞きたいぜ。
>>523 EQ1がWar最強とか言ってる時点でEQ知らないのバレバレだから黙っとけ。
Lv30以降にアビがないのはいかがなものかと
War最強というか役立つ、必要だ、という視点からなら充分強いしイラネジョブは無いな。
EQだと前衛イラネでは無い、強いと聞くとFFしか知らない人は強い=攻撃が強いとか
勘違いするが、強いのはダメージを与える部分じゃなくて敵足止めだったりヘイトを稼ぐ手段だったり
敵を数体、時には数十体自分にひきつけ耐える能力、撹乱する能力の部分なので。
だからFFのアラゴルンwが他MMOに来るなと煽られるのはここを勘違いしてるから。
まあ大ダメひゃっほいは出来ないが活躍する場面は多々ある。しかしそれを活躍できてる
ダメージを与える以外の仕事で満足できるという思考が無いならおとなしくFFの前衛を楽しんだ方がいいけどね。
現状のFFほど前衛の物理系ジョブがダメージソースになってるMMOは無いから。
528 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 16:12:43 ID:P1V2QowX
>>523 だから範囲もセミ貫通も状態異常も無くて、魔法レジレジで物理特効なHNMだろ。
全員サポ忍でボコスカやってりゃ終わる。みたいな。
ドロップはキャスタの装備品(エクレア)ばかり。
そんなNM追加して欲しいならいくらでも協力するさ。
>>528 それはHNMでも何でも無くてただHPが多いだけの雑魚敵だなw
つか全員オートアタックで漫画読んでれば終りそうだぞ。
オートアタックなら
キャップはずれまくってLv75になったフェローが最強
詩人もジュワ持って参加してくださいね^^
黒は…
不意打ちフルスイングしますね^^
メリポはほとんどそんな感じでLSメンバーとおなつよ〜つよあたりで遊んでたら自然とあがっていったなあ
脳筋前衛のお守りなんかいくら時給よくてもやる気おきない。特に墓はひどい。
>>525 単純にEQ信者がウザがられるんだって。
メリポを前倒しって案があるなら、そういう案として語れば良い。
二言目にはEQ、EQって、過去の経緯もあって煙たがられるだけ。
Lv30メリポ:基本的な身体能力を底上げ可能
Lv50メリポ:ジョブ能力(魔法)/特性の取得を選べる
Lv70メリポ:ジョブ能力/特性の強化を選択できる
容易に推測できる
>>501や、すくうぇあ開発wの致命的バランス感覚の無さからすると…。
実装したが最後、ジョブバランスが完全に崩壊する可能性があるけどな。
536 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 14:54:59 ID:yIPuI+0N
不味いPTやるぐらいなら墓で奴隷になってるほうがマシ。
つーかまったりメリポPTで会話弾んでることなんてほとんどないんだが。
537 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 15:43:05 ID:m8tja2S/
メリポくらいENMにいってれば自然と貯まるw
538 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 15:43:09 ID:vGt0Pi0m
墓は単純に疲れる。サーバに拠ると思うが、うちは墓いりません。だらけだ。
>>537 たまんねぇよw
ENMはトリガー取りとかだるいし、大して金にもならないからもうやめた
540 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 15:55:55 ID:VM07Up8p
>>529 回復も弱体もMBもイラネ。筋肉が活躍できるように汁!って言うなら
そんなつまらん敵しか作れないだろ。
事実今の前衛に足りないのは搦め手なのに、なぜか黒の火力は〜とグダグダ。
541 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 16:42:26 ID:SlVT/gWE
>>489 自給3000って獣使いでも行かないんじゃないのか?
それを竜騎士が自給3000? ワラワセルナ
>>541 獣で3000は良狩場でライバル一切無しなら普通に届く
空ミンゴとか極限定なら4000近い狩場も一応有る、ネ実時給だと5000とか言い出す奴も居るけどw
543 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 17:23:01 ID:8yQT1W/P
そもそも、ネ実時給って、最大瞬間風速を取り出して言ってるのかなあ。
俺、昔はPTが6人そろってから解散するまで全部計算にいれて時給を出してたから、
ここで言われる時給が信じられなかったんだよねぇw
>>543 普通時給言う時はヴァナ内時給でも狩場着いて1匹目釣ってから最後の1匹やった時給言ってると思う
ジュノで狩場相談〜ジュノで解散まで込みで時給言う奴は少数派じゃないかなー
そういう面で考えると、狩場にログインログアウトなソロの場合
時給2000も出れば通常PTで誘われ待ちまで考慮すると十分通常PT同等程度は稼げてるんだよね
ENMなんて週でメリポ1たまるかたまんないかぐらいじゃん
それもそれなりの苦労でね
それだったら自給1万のメリポPTで数時間で何ポイントも稼いだほうがマシだろ
メリポ実装時からやってるのであれば
週1しかメリポ増えない状況だととても間に合わない
週2だと実装時からやってれば何とか1ジョブでフルいけるぐらい?
週3なら余裕ってとこかな。
後発なら必死に週何メリポも稼がなきゃ到底フルにするのはムリ。
548 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 05:12:35 ID:aIy5qGhl
メリポで強くなって、やることはメリポ
549 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 06:25:42 ID:T/MQJSlg
メリポに限っては、敵から経験値を得る獲得方法があればいいのにね
クエとか、ミッション、印章BCとかね
*得る以外の
|ω・`)?
551 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 07:42:56 ID:FoZCwmaL
護衛の報酬、チョコボ輸送クエ、バリスタ、ENM
それに指輪、Next経験値の軽減。メリポに限らず以前に比べたらかなりマシになってるぞ
メリポは稼ぎやすくていいよな
昨日も4ポイントもたまった
>>552 その稼ぎ易さはネ実やジョブ板でジョブ性能を比べて
メリポに不適合とするジョブを徹底的に排他した結果なんだけどなw
554 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 09:05:49 ID:sStwxVRY
週1回2時間ほどアトルガン発売の6月ごろまでやるだけで40万ほど稼げるがな
すでに半年やってるからカンストして上げるとこないくらいだ
ギルも増えてまったくストレスないしなw
555 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 09:12:27 ID:T/MQJSlg
>>554 ひたすらメリポやること自体がストレスだろw
556 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 09:39:50 ID:DoT/jLrQ
モンクもってっけどもうあの作業したくねえよ
ENMはいいとしてもっと他にメリポ稼げる要素を追加してくれ。
557 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 09:52:48 ID:T/MQJSlg
AFのNM倒すの手伝うとリミットポイントはいるとか
ミッションBC手伝うとリミットポイントはいるとか
印章BC手伝うとリミットポイントはいるとか
そういうのほっすいい
558 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 11:10:17 ID:iJLDYy+0
アルタユなんて行けなくても困らない > リンバス装備品
裏闇王倒せなくてもいいよ、AF2目的だし > 新裏突入条件
メリポなんて廃人の趣味やらねぇ >新アビ魔法
本当にありがとうございました
559 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 14:13:24 ID:EVLftezC
メリポで強くなってやることって、ぶっちゃけあるの?
>>559 精霊スキルブーストすればHNMLSで勧誘рォまくりの
注目株人材・黒さんになれるよ^^
その前にソーサラーペタソス取らなきゃな!
メリポ10で移動速度12%アップ
>>562 墓とかウルガランが平和になりそうだなw
564 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 22:07:12 ID:1VE68jQx
>>562 実際そういうのあってもいいと思うんだがなw
メリポ1,2,3,4Pの4段階で(いや、3,6,9,9でもいいが
移動+3%×4
経験値ロスト−5%×4
とかそういうの
565 :
既にその名前は使われています:2005/12/11(日) 17:01:32 ID:19oOYf05
a
経験値ロスト−5%×4
何回死ねばもととれるんだ?w
567 :
既にその名前は使われています:2005/12/11(日) 19:24:20 ID:ExX+MNvV
移動速度アップとクリティカルアップ、どちらか1つだけ上げられるとしたらどっち上げる?
クリティカルアップはもうあるだろボケ
569 :
既にその名前は使われています:2005/12/11(日) 19:47:57 ID:d3gE9nwN
余裕で移動速度だな
570 :
既にその名前は使われています:2005/12/11(日) 19:52:40 ID:i1nbhYBk
ちょっと頭弱いんだけど・・・
火曜のパッチで現状精霊魔法スキル+12?だよね、それが+16とかまでいけるようになるの?
精霊魔法+12と他の魔法スキル+4ってなるの?
どっちだろ・・
スキル等基本カテゴリについては前者
ジョブカテゴリについては後者
だいたい
HP/MP→10まで
ステータス→5まで
戦闘スキル→武器系8まで、防御系4まで(枠は12)
魔法スキル→8まで
その他→4まで(枠は8)
ジョブ別→5まで(枠は10?)
こんなとこだろ。
573 :
既にその名前は使われています:2005/12/11(日) 20:47:27 ID:BFguJZjt
問題はNextがいくつかだな、、、
574 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 01:12:36 ID:cP5aCmu/
あのーマヌケで有名な開発チームさん
詩人のカテゴリの
ララバイ使用間隔が1ポイントでたった1秒ってなんかの冗談ですか??w
メヌエット効果に1振っても変化が無いのも仕様ですか??
その他ノカテゴリーで
GM呼び出し待ち時間(1ポイントで1時間マイナス
を追加してくれ
>>574 ■<嫌なら辞めればぁ?(鼻くそほじりながら
577 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 01:18:34 ID:YXdH39PG
>>574 メヌはたった1Pだがメイン詩人ならメヌ5段階がベストだと思うな、
そもそもLv75だとメヌメヌばっかりだし、メヌ5段階で+5でもメヌメヌで+10になるしね。
俺はフィナーレに5ふった
579 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 01:36:42 ID:qjJNv126
基本的に、ジョブ別カテゴリーで「○○の使用間隔を×秒短縮」という項目はウンコちゃんだな。
「○○の確率アップ」とかの、効果そのものが上がる項目しか使えそうなものは無い。
間隔短縮の項目で、何か有効なものってあったっけ?
暗黒のジョブカテゴリーの項目なんか、どれもこれも悲惨だと思うんだがな。
580 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 01:52:06 ID:PT3gH1dP
赤魔のコンバ短縮。
他のが基本六属性レジスト率軽減ってのもあるが…。
581 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 02:02:43 ID:SF2QYn1l
竜のジャンプ使用間隔
582 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 02:06:10 ID:cP5aCmu/
UOのパワースクロールで上限増やすとはっきりと体感できる効果が現れるのに
何で■の無能開発が作るとこんなに糞ショボくなるんだろう
583 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 02:15:00 ID:KyDfuRXx
メリポって、今日初めて知ったんだが、
2ポイント目は経験値2万必要なんだな。
3ポイント目以降も同じように必要経験値が増えるの?
584 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 02:19:03 ID:Tcj4FYvF
>>583 項目ごとに異なる
ステータスなら3>6>9>9
武器スキルは1>2>3>3>3>3
などなど
585 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 02:22:18 ID:I/cijne2
なんか変な言い方だが、メリットポイントはリミットポイントを1万ためる毎に1ポイントたまる。
ステータスやスキルの強化にはそのメリットポイントが1〜複数必要。
必要なポイントは上げるステータスと段階によって変わる。
例えばHPMPなら1段階目は1ポイント、2段階目は2ポイントと順順に増えてく。
武器スキルの場合は1段階1ポイント〜3段階目3ポイントと増えていき、4〜6段階目は全て3ポイント固定。
586 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 02:31:20 ID:Eel+Pocj
現状のキャップで、とんがったつぎ込み方するならば、
HP,MP・・・1>2>3>4>5>5>5 で合計25万
ステータス・・・3>6>9>9 で合計27万
戦闘スキル(武器)・・・1>2>3>3>3>3 で合計15万
戦闘スキル(防御)・・・1>2>3 で合計6万
魔法スキル・・・1>2>3>3>3>3 で合計15万
その他・・・1>2>3 を2項目 で合計12万
ジョブ別カテゴリー・・・1>2>3>4>5 で合計15万
全部足すと115万。これは1ジョブをレベル1から75にするまでの
経験値よりはるかに多いw
587 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 02:33:56 ID:GozINLw0
メリポしてやることリスト
・メリポ
・HNM
追加キボン
588 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 02:34:26 ID:I/cijne2
一番効果が顕著なのは武器スキルと魔法だよな。
これらを最高値まで1つに集中してあげたなら、何も上げてない人よりは確実に上。
ステータスは必要メリポと実際の効果が明らかに釣り合ってないと思う…。
589 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 02:34:27 ID:g0t+BdfW
・rep見てニヤニヤ
590 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 02:35:32 ID:ykFEKFdL
スキル枠くらい増やしてくれよ、けちくせーな
591 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 02:37:20 ID:ykFEKFdL
>>586 経験値だけじゃ一概には決められないだろう
メリポの平均時給はレベリングよりも上だろうし
592 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 02:38:53 ID:O4QJ6q/T
メリポしてやることリスト
・メリポ
・HNM
・ぬるぽ
593 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 02:40:47 ID:I/cijne2
LVが変わらないから中間LVにありがちな誰かが上がって経験値マズーがないからな。
逆に言うと最初まずいとこれ以上がほぼ見こめない。
594 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 02:47:41 ID:Eel+Pocj
>>591 まあそう言われるとミもフタもないが、相当な苦行である事は否定できまい。
メリポの平均時給とか言うけどな、ネ実で言われる時給1万とかのPT組めるジョブなんか多くないぞ。
忍、戦、モ、赤、白、詩くらいのものだろ。
ジョブによってはお誘いの声すらかからないから、リーダーしなけりゃ時給は限りなく0だw
ソロでそれなりに稼げる黒、獣、シ、召はまだ救いがあるがね。
595 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 03:06:42 ID:MyXrsWgt
>>594 リーダーしても通常編成なPTなら時給5000とかそんなもんだしなー。
大概のヤツはENMとか、ちまちました事で上げるしかないのが実情。
596 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 16:29:28 ID:UL23Jc5F
どっかにメリポ関連のまとめサイトみたいのあったんだけど知らない?
赤のコンバ短縮は神すぎじゃね?
これのおかげで厳しかったNMも薬なしで行けるようになった。
ジョブ関連の短縮系は%で時間が減ってるから元々長めにリキャスト設定されてた神アビには神度が増すが、リキャスト少なめの微妙アビズは短縮されても微妙な事この上ない
上の方で「アビ使用時間短縮の項目はどれもウンコじゃね?」と書いたけど、
赤のコンバート短縮はそんなに神なのか。
今はまだ赤73なんだけど、75になったらそれにつぎ込んでみることにするよ。
闇属性魔法命中率アップがあればよかったな・・・
漏れは風属性魔法命中率に振ってグラビデ、サイレスレジ減ってウマーしてる・・・
サポ白なんで女神とコンバートセットで使うし
コンバ短縮神言ってる奴は間違いなく赤やってない
602 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 19:12:14 ID:ry6Ysf9Y
バーサクにメリポ振ると神。
メリポの脳筋なら防御力0でも問題ないもんな
604 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 19:26:21 ID:I/cijne2
赤やってるがコンバ短縮なんかに絶対つかわねぇ
赤はコンバか雷命中かどっちかでしょ
なぜ雷命中かが分からないヤツは裏行ってこい
606 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 19:29:39 ID:+hJRi2/M
オナニーの時間短縮にふれ
607 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 19:30:20 ID:I/cijne2
雷命中はいいな。
サンダーIIIも割とバカにはできない。
でもあれにメリポ使うくらいなら氷・風命中か他ジョブのに振るわ。
コンバに注ぐかな俺は
奴隷我慢して赤75になったのに更に奴隷能力に振るマゾすごいw
メリポはソロの強化しか考えてないな
610 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 19:33:15 ID:xepqLKPV
わかったにゃー!
闇杖でスタンするためニャ!
赤で精霊用に振るなら氷じゃないのか?
精霊スキル足りない分も含めて杖で補える。
雷属性魔法命中率の何がいいのかよくわからない
氷杖の精霊スキルアップ分も含めれば氷のほうが断然いいように思えるし、
雷は弱体魔法ないし
ステータスはちょっとなぁ…
黒のINTがトップだけどコレでも必要ポイント高すぎる
でその次が前衛のSTRがまぁまぁってとこで後は…だからね…
614 :
既にその名前は使われています:2005/12/13(火) 00:18:26 ID:985SwpSZ
雷もいいけどメリポフルなら氷か風って書いてないか。
615 :
既にその名前は使われています:2005/12/13(火) 00:21:30 ID:nbsIDFex
裏ならスタンが重要だぞ サポ暗あるの前提だが(特にザルカ)
弱体にメリポで12振ってても、スタンは暗黒スキルだから関係ないからね
まあ、サンダーIIIもあるし、雷に振るのも悪くない
コンバ、氷、雷 辺りがいろいろ使えるしいいと思う
ソロでもコンバ短縮は便利だよ、特にHNMとやるときは
616 :
既にその名前は使われています:2005/12/13(火) 00:31:24 ID:jcLARFew
まさか、スタンに魔法命中率が効いてる。
なんていわないよな?
おそるべし、ゆとり教育。
617 :
既にその名前は使われています:2005/12/13(火) 00:32:33 ID:985SwpSZ
効果時間は暗黒スキル依存だよな?
618 :
既にその名前は使われています:2005/12/13(火) 00:33:36 ID:Ia9EU4s4
>>617 ゆとり教育世代ではない616ならわかる
>>616 振っても意味無いの?
あれってレジあるでしょ?
620 :
既にその名前は使われています:2005/12/13(火) 00:38:34 ID:985SwpSZ
俺ゆとり世代じゃないけどわかんねーや。
魔法ってとにかく命中がスキル依存で、効果時間がステータスと効いたけど
ドレアスやバイオ、スタンは命中率と効果の両方に暗黒スキルが影響してるんじゃなかったか。
>>620 別に、スタンは一瞬でも効果出れば、それなりに目的を果たせるんだから、
時間にまで拘らなくてもいいんじゃ?
スタン=雷魔法 なんだから、雷属性魔法命中率は効果あるんじゃないの?
>>616の意味が分からん、、、スタンを闇魔法とでも思ってるのか?
622 :
既にその名前は使われています:2005/12/13(火) 01:12:04 ID:985SwpSZ
魔法の詠唱止めるには一瞬でも入ればいいが、WSを止めるとなると効果時間長い方がいいな。
フルとはいわずとも、せめてハーフ入ってくれれば安定するんだが。
スタンに魔法命中率はあるよ。スタンレジ無しとか言ってる脳筋は黙っとけ。
624 :
既にその名前は使われています:2005/12/13(火) 01:31:07 ID:23fWCkjy
赤はコンバ短縮でFA
つーか今の時点で赤にメリポ使う奴アホだろ。
ちなみにジパソロの神赤タルもコンバ5段階です。
コンバ以外有り得ないだろ赤は
HP/MP→8まで
ステータス→5まで
戦闘スキル→12まで
魔法スキル→8まで
その他→8まで
ジョブ別→10まで
HP/MP→8まで(8段階目必要5P)
ステータス→5まで (5段階目必要9P)
戦闘スキル→12まで
魔法スキル→8まで(7段階目必要3P)
その他→8まで(4段階目必要4P)
ジョブ別→10まで(1つ5段まで)
631 :
既にその名前は使われています: