1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 11:37:39 ID:96fea/ay
otu
3 :
◆.B2Z4.FFXI :2005/11/29(火) 11:37:46 ID:uCLkpy5h
2
4 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 11:40:06 ID:z4TXLQYT
4
ちんぽっぽ
6 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 11:42:22 ID:i6qHaqrA
弱体前はシーフなんていなくても固定余裕w
忍盾っだからってサポシ誘うリーダーは死ね、めんどいんだよとか散々言ってたのに
いまではとてとて+はやめろ!こっちがセミ回しと固定でどれだけ苦労してるかわかってんのか?
などと弱音を開き直る後続たち
前スレ1000ゲトした記念にぬんじゃ43の俺様は柔術着でAF胴まで突き抜けます
8 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 11:44:13 ID:ewCluyJi
実際とてとて+以上はだるい
9 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 11:45:41 ID:wL7WDYLr
>>7 問題ありません。
55で王国に乗り換えてもいいかもね
前スレ1000ゲトした記念にぬんじゃ43の俺様はジャックのランタンでAF胴まで突(ry
11 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 11:47:56 ID:wL7WDYLr
55王国胴は忍者に見えないからヤダ、とガリスンをまいてみる。
やっぱスシか…w
つーか元々とてとて+以上はダルい
最近はテリガンの丁度カニと戯れてるわ
15 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 11:55:59 ID:wL7WDYLr
>>12 どうでもいいが60手前のブリガン+落人+一部AF装備の見た目が好きだった
>>14 そのうちカニに恋心が芽生える
16 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 12:07:48 ID:OK5qzRv9
レベル50なりたての首忍に装備アドバイスよろしく。貧乏です。
武 溶刀改 溶刀改 ボーンナイフ+1 十人隊長ダガー+2 から選択
遠 准銃士投輪+1
頭 皇帝羽虫の髪飾り
胴 軒猿忍着
手 母衣武者の篭手
脚 王国銃士制式下衣
足 パウダーブーツ もしくは マグナMレデルセン
首 スピリットトルク スパイクネックレス から選択
腰 ライフベルト ソードベルト サバイバルベルト ダッシュサッシュ から選択
背 ノマドマント
耳 ドッジイヤリング×2
指 アサイラントリング 威勢の指輪+1 威勢の指輪+1 から選択
仏法僧とか、買えねーよ! とくに脚足あたりどうかと思うのだが、先立つものがない。
17 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 12:10:21 ID:wL7WDYLr
>>16 短剣→いらない
足→そろそろAFなお年頃だから乗り切れ。もしくはLV30の王国足
指→重宝するから余裕があればスナリン、無理ならベネラーとシカリーを自力ゲット
短剣なんにつかうん?
後はそんなもんじゃね
エルだったら指はスナイパとかイェーガーがいいんじゃないのかね。当たってこそのSTRじゃ?
仏法僧なんて別に買う必要ないと思うし、つまらないけど溶刀改で61まで良いのでは?
腰は出来ればスウィフトとって50なら蝉マクロに組みこむと良いかも。
50なりたてだと詩人でもいない限り圧倒的にライフが良い感じだったな。
脚はAFまでそのままで55?あたりで王国脚でも買って夜間とで履き替えとか。
足は30の装備するくらいだったら
王国騎士制式鎖靴 防11 AGI+2 Lv50〜 戦ナ暗獣侍忍
なんてものもあったよ。
両脚も52で神性能のAF装備できるしな
指くらいでいいんじゃね
蝉2>蝉1への張り替えだけど
蝉2の分身が3体消える>蝉1詠唱開始する で蝉1の詠唱開始のタイミング
なんだけど蝉1の詠唱バーで40〜50のあたりに敵の攻撃が来る感じ
で詠唱開始してるんだけど間違ってる?
なんかこう良いタイミングの取り方とかないかなぁ・・焦るのが一番悪い
のは分かってるんだけどw
ソロで練習やるときは上手くいくんだけどねやっぱ実戦に慣れるしかないか・・
22 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 12:31:28 ID:Dt4lGJGq
俺、蝉の張り替えマクロでやってないんだけど・・・
メニュー画面からリキャスト見つつ張り替えてるのって俺だけなんかな?
>>21 それDAの二発目が詠唱のどまんなかに刺さらね?
24 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 12:39:07 ID:3WqyGu+j
今23になりたてなんだが、塔下でジャイアン狩るじゃん?
あいつなんかHNM並に強く感じるんだけど。石投げられるわ、ダフルアタックで二枚剥されるわ、範囲で全部剥げるわで…
誰か、アドバイスとか下せぇ。ボスケテ(Tд⊂
25 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 12:44:11 ID:ovNX4Aie
>>24 それは仕方ない
どうせその後はカザムでマンドラ相手に盾やらされるぞ?
気合で乗り切れ
26 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 12:44:45 ID:r5mhk+Dw
ってか巨人なんか他ジョブでやったろw
27 :
21:2005/11/29(火) 12:45:19 ID:BsnSKI96
DA対策は蝉1枚余計に残して張り替えるくらいしか思いつかないんだけど
真ん中あたりじゃやっぱダメすかねぇ・・・
となると詠唱初っ端あたりに攻撃がくるような感じかな
>>24 つかどんな敵でも蝉壱1枚じゃ回らないし
パワーアタックは避けられるが
グランドスラムとかもウザイし
火力が無きゃあまりウマイ敵でもない
カニor魚とかの方がマシじゃないか?
29 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 12:50:56 ID:3WqyGu+j
レスサンクス
巨人は止めて、おとなしくカニサカナ狩って見ますわ。
この後マンドラあるんだよなぁ…
いままで白とか黒とかしかやったことないからよう分からんのよ(・ω・)
>>29 蝉持ち2人でタゲ回しするしかねえべさ
モンクタイプは1発がそれほど痛くないから耐えろw
俺は魚のスクリューの方が嫌だけどw
>21
おいらは敵の攻撃が来る1秒くらい前に1枚残して詠唱するようにしているけど
ぶっちゃけ、忘れたり被弾したりが多い。下忍だから気にはしないけど
32 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 12:58:37 ID:PLRihUVN
忍術スキルが高くなると
詠唱時間がみぢかくなると聞いたのですが、デマ?
33 :
16:2005/11/29(火) 13:02:05 ID:OK5qzRv9
常時短剣を抱えてるのは
十人隊長ダガー+2 命中+2 回避+3
ボーンナイフ+1 命中+5 攻+5
なので、状況によってサブ側につけてる。
やめたほうがいいのかな?
指輪は、STRを上げようと思って上げてるのではなく、単にアチャリンスナリンが買えないから。
イェーガーリングはほしいなあ。ドブソンボイジャーはあるんだが。
ベネラーリングは存在も忘れてたよorz 倉庫にあるので取ってくる。
スウィフトベルトは取るアテがないから(スマン、努力次第だな)クィックベルトは買ったんだった。
蝉唱えるときに装備して、発動したら戻せばいいんだよね?
その他も参考にします。
昼休みも終わりだなー。アドバイスありがとう。
>>21 最初は弐→壱の張替え時、壱を気持ち遅めに唱え
詠唱30〜40%で残り1枚切れるか切れないか調節するとよいかも。
プロ&ヘイスト間違って切る心配もなくなりますよん。
あと自分及びPTへの負担を減らすために暗闇&捕縄は積極的に唱えるとなお良し。
35 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 13:05:17 ID:YpKwbNS8
36 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 13:06:15 ID:gPLyPf+B
教えてください。蝉マクロにヘイスト装備組み込むと良いとありますが、
蝉再詠唱時間を減らすには、常時着けていなくても良いのですか?
ヘイスト装備して張り替えたときに、既に減らした時間になっているという解釈でよいのかな
ちなみに昨日慟哭の大鳥で事故ったのを例に挙げると。
蝉弐1枚残して、一秒程度前に詠唱開始DAの2回目の攻撃喰らう、貼り直そうとして
次の攻撃のちょい前に壱詠唱開始。ギガスクリーム喰らう900overのダメージ
あぼん。
でも、2枚残して詠唱するとさすがにもったいないお化けが出ちゃいそうで、、、
しかも、弐のリキャ遅くなりそうで、、、
みんなはどうしてる?
39 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 13:12:04 ID:YpKwbNS8
>>36 厳密には詠唱完了時にヘイスト装備がなされていれば短縮される。
ちなみに風魔やダスクグローブなど装備変更でキャラクターが点滅する箇所は
ターゲットが解除されてしまうので嫌がる人もいるので要注意・要相談。
それがメンドクサイと思うなら点滅しない方がいいよ。
40 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 13:13:06 ID:pY+ci3s1
壱のDA中断その後即死WSは不運だと思って諦めてる
41 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 13:14:37 ID:wL7WDYLr
>>38 大鳥はトラウマになってこそ真の忍者
素直にウルガランのラプでも行っておいた方がいいよ
個人的にはLV60での詩人無しトラマもそれなりにトラウマになると追記
今は違うのかな
>>38 その間他の人のサポートが何も無かったなら回避しようがないんでは?
リキャが楽々間に合うんだったら2枚残して詠唱する事もあるかもしれないが
そんなに剥げまくるって事はあまり回避できないって事で
ギリギリまでリキャのために詠唱は引き伸ばしたいだろうし
43 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 13:17:18 ID:YpKwbNS8
>>38 まず、レベル差があるのであれば大鳥自体を避ける。
差がないのであれば確実に捕縄(スロウ)・暗闇(ブライン)を入れる。
これはどんな敵でもそうだけどね。
大鳥はさらにそうなので後衛ときちんと相談しておく。
あとはいつも通りに。
さらに磐石の構えをとるならスタンを使える人を複数用意したりね。
44 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 13:18:57 ID:wL7WDYLr
>>43 狩場増えた御時世、そこまでして大鳥やることもないと思うが
まぁ大鳥に行かざるを得ない場合ならそこまでやっても死ぬ時は死ぬよな
45 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 13:22:17 ID:3iOBuZzN
DA対策は常に蝉無しの状態から
壱を唱える気持ちで張替るしかないな。
46 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 13:23:39 ID:YpKwbNS8
>>44 まあ、事故ってもんはよっぽどの場所じゃない限りあるからな。
そういうときは素直に諦めるそれがヴァナ忍の道。
>>38 大鳥は盾以外のフォローがないと確実に逝くからねぇ・・・。
ギガストリーム&ストームウィンドで蝉3枚剥げるから
大鳥のWS先読みしてきそうだなーと思ったら
しばらくディフェンダーで耐えてから空蝉詠唱でも良いかと。
絶対に失敗しないって言ってた奴いたなそういえば
奴のFFにはDAないんだろうな
所詮アニヲタ講釈だけどな
まぁその時たまたま回避したりして運良くハマッて
事故死が無かったりしたら「絶対に失敗しない」とか
印象だけで言う人が多いのはどこでも同じだと思う
「アレは簡単だよ」って言う人もヴァナには多いし
50 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 13:38:03 ID:YpKwbNS8
俺が忍者でレベル上げしてて
悪い印象しかない一番の敵はねぐらの蜘蛛。
リンクするわ釣りづらいわ気づいたら死んでるわw
猫忍41ですが、今スナイパ×2個(防-20)付けてます。
43から片方はマーメイドにする予定だけど防御-20
でもスナイパのほういいかな?
他の装備は回避中心で命中は柔道着と指くらい。食事は
ランタンくってます。
まぁクフタルでカニやってて不味くなったのとフェローとパーティが来て近いと言う理由で
狩場を移動しただけなので準備とか特に無かった。
構成 忍忍シ黒詩召
最初に大鳥釣ってきた時には「え?」と思ったけどやれたので、そのままやってて事故った。
あ、もう一人の忍者さんは”ためる”とかやっていたから、まさか大鳥やる羽目になるとは
思ってなかったんだろうなぁ。
53 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 13:41:05 ID:wL7WDYLr
>>50 あ、漏れねぐらの蜘蛛大好きだったw
やっぱ個人差だろうな〜
>>51 敵対心装備をつけるのは「あれ?何かタゲ取りキツいな(´・ω・`)」って思ってからで大丈夫。
遁弐覚え立てだし火力でタゲ取れる時期なんで、しばらくは遁術連打がいいぽ
どうしても敵対心装備つけたいならマーメイドもいいがエリスイヤリングをおススメ
そのうち回避上げてもそんなに体感できないんだなと思う時が来る
54 :
21:2005/11/29(火) 13:41:23 ID:9f0gphmW
アドバイスさんく
練習も含めて頑張ってみるよ・・忍道は奥が深いなw
55 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 13:43:49 ID:YpKwbNS8
>>51 臨機応変に。
忍者をメインでやるなら複数装備そろえてもって
場所や用途によって装備を変えていくがよろし。
当たらないな〜と思えば命中装備増やしたり
当たるけどタゲぶれるな〜と思えば敵対心上げてみたり
回避よくするな〜当たるな〜と思えばいっそのこと攻撃上げてみたり。
素の回避もないしリキャストまにあわね!と思ったらヘイスト装備揃えてみたり
色々やるといいよ。
>51
下忍の回答ですまんが。猫仲間と言う事で、スシ喰ってトン回してれば何でもいいかと
LSメンから柔道着借りていたけど、PTじゃ結局
王国従士制式鎖帷子 防31 DEX+1 Lv40〜 戦ナ暗獣侍忍
しか使わなかった。正直、柔道着より王国の方が猫には似合うと思う
>>41 火力があるPTならLv59でもウマウマになれますよ
後衛サポート必須なのはもちろんだけどね
>57
確かに 忍狩狩狩赤詩とかなら、、、、
まぁ今時このレベル帯でそんなパーティ作れるかが疑問w
59 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 13:51:15 ID:kZsg2XrC
猫の胴着系の姿はエロカワイイから柔術のがいいよ
>>58 忍狩侍白黒赤だったよ
とにかく、連携始まるまで耐えればなんとかなったよ
他のメンバーが巧かったのが大きいけどね
61 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 13:54:43 ID:wL7WDYLr
>>57-58 最近別ジョブやってて忍盾59PTからウルガランでラプやってたんだけど
こっちがおかしなぐらいウマかったんで今は違うのかなってレスした
個人的には大鳥はあんまやりたくないしやらせたくない。
ウマーな構成もそりゃあると思うんでチラシだな、すまん
柔術着でスナリン2かぁ・・・被弾したら怖そうだな
やっぱDefも重視したいおれは王国金太郎だーー
スナリンは常時つけっぱなのかな・・・
>61
いやいや、おいらの場合は単にクフから狩場移動で近かったからで
おいしい情報ありがとう。
64 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 14:02:05 ID:YpKwbNS8
カンストしてる者のたわ言だけど合成はあげとくといいよ。
今なら触媒まとめられるし一度に大量生産しておくと当分は持つ。
あと忍者は何かと薬関連消費するしね。
特にソロとかよくやるとやまびこはもちろん毒消しとか
俺なんか聖水とかも常備してるしw
いざ!って時に忘れてたりするのでもう常に持つことに(´_ゝ`)
やまびこなんかはPTでも後衛まで静寂になった時なんかはサイレナが飛んでくるまでに時間かかるから
使うことあるしね(´∀`)
木工と錬金は上げとくとしてあと俺のオススメは裁縫。
鈎縄なんて自分でたてがみとってきて作れた方がよっぽどいい感じ。
木工とか上げれば少しは鍛冶も上がってると思うのでそれと合わせれば作れる。
みんな頑張れ!
ラプは配置変更があったのが最近だからねぇ
66 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 14:11:31 ID:wL7WDYLr
>>62 昔はファラリンとか仕込んだりしてたけど、忍者が防御上げても所詮は紙装甲なんだよね。
ガチガチに防御上げて被ダメ軽減するのはナイトの仕事じゃないかなと
被弾して一瞬で沈む危うさも忍者の醍醐味
67 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 14:13:43 ID:YpKwbNS8
一瞬で死んでPTメンから「へ?」と言われるのも醍醐味(´・ω・`)
>>67 リンクで瞬殺とか普通にある
あまりに一瞬の事でオレも(´・ω・)「へ?」ってのは2度ほどある
69 :
51:2005/11/29(火) 14:18:47 ID:JxSHJC2t
>>62 スナリン付けっぱなしです(゚Д゚;)
柔道着と王国の防御差が4だったので命中の柔道着を選択しました。
食事をランタン(回避10)にしたかったのでなるべく素の命中あげたかった。
アチャリンもあるんだけど、あんまり効果期待できないので敵対心+2
のマーメイドはどんなもんかと。指装備に回避ないし、やっぱSTR+
リングあたりが無難なんでしょうかね?
一瞬で死んで
侍:ごめんなさ;;
っと言われるもの醍醐味ですか?
71 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 14:21:10 ID:YpKwbNS8
72 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 14:24:06 ID:wL7WDYLr
>>67-68 死んだ時なんか一番冷静だよね(´・ω・`)
>>69 多分50台半ば辺りで敵対心ブースト装備のありがたみがわかるかと
上でも書いたがそのLV(装備該当LV)でのマーメイドリングは効果が薄い
理由はそんなことしなくても遁術連打でタゲが取れるから
裁縫は53までは楽なんだけどそこから60(鈎縄+31)までが辛い。
74 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 14:26:29 ID:USADYvxi
40〜44までは柔術着でいいと思うけど
45〜はブリガンだろ
Vit+もあるから、被ダメは、かなり違うよ
クモに瞬殺されたから、柔術着は、すぐに売ってもうた
もうちょい待てば良かったなと思う
75 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 14:30:57 ID:wL7WDYLr
>>74 漏れにはVIT+2の差が体感できなかったが、体感できると言うならそうなんだろう
ブリガン装備だろうが何だろうが沈む時は一瞬、それが忍者
76 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 14:32:55 ID:LsG7QdUr
VITは正直氏にステだと思うぞ
77 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 14:33:05 ID:BQJFdr2w
とりあえずマンティとドーモと蜘蛛は勘弁してください。
>77
では、白いませんが、クフコカトラお願いします。
79 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 14:35:13 ID:LsG7QdUr
蜘蛛は俺も嫌いだが
マンティとドーモは忍者向けだろ、ドーモ静寂うざいが
80 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 14:35:59 ID:wL7WDYLr
>>77 蜘蛛好きなマゾ忍者の漏れはともかく、どーもとマンティはやるだろ
基本的は話で申し訳ないんだけど忍盾の天敵って
マンドラ、大鳥、ラプトル、ゴブ以外なんかある?
蜘蛛とかマンティの一撃でかいのはしょうがないと
して手数多い敵?
82 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 14:39:08 ID:BQJFdr2w
多少込んでてもビビキーいきゃ狩れない事もないのにわざわざあっちなんかいやーだよ。
83 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 14:40:15 ID:LsG7QdUr
>>81 骨はスンゲー大敵だな。まぁレベリングではやらんとは思うが
85 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 14:42:04 ID:BQJFdr2w
骨はやれないことはないんだけどどーしても肉盾になっちゃうな。
よし、シャクラミでエクレアの孔雀経の護符狙いに逝ってくる!
87 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 14:42:32 ID:YpKwbNS8
>>82の翻訳
ビビキーが多少混んでるとしても狩れるから
わざわざボヤやテリガンいってドーモやマンティなんかやらないですわよ。
ということらしい。
俺なら間違いなくボヤ、テリガン行くがw
どーも君は基本的にやらなかったんだけど
攻撃間隔長いよね?なんか蝉が張り易かった覚えがある
芋よりこっちの方がいいなぁなんて思ってたら
DAで剥がされた後、アパカ600喰らってビビったけどw
基本的にモンクタイプ(素で2回)と戦士タイプ(たまにDA)がイヤ
ウエポンも最近ちょっとイヤ、怒りの一撃は良いが怒りの旋風で蝉がランダムに剥がれる…w
90 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 14:44:08 ID:LsG7QdUr
91 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 14:44:11 ID:pOnIwV3h
忍者が多少の防御、VIT上げても無駄。
アホじゃねーの?
92 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 14:44:33 ID:kZsg2XrC
ラプは狩りやすい敵だろう。
93 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 14:44:42 ID:BQJFdr2w
94 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 14:50:46 ID:wL7WDYLr
>>81 ラプは別に平気じゃないかな?
ビビキーは蝉修正入った今だと忍者には鬼門かもしんない
あと手出さない方がいいのはエフト。
ありゃ無理だ
そこで白い鎧のあの人ですよ。
今Lv60まできたけど
頭は、孔雀そしてオプチ限定だけどさ
防御や回避あげるなら、命中やヘイストや攻撃にまわした方がいいな
蝉で避ける盾で、とてとてやとてつよに回避あげても限度がある
それなら、
命中あげてタゲ維持
ヘイストあげて蝉リキャスト短縮
俺は命中バカかヘイストバカに持って行くべきだと思う
あと、蝉2から蝉1の張替え失敗はしょうがない
ダブルアタックや通常攻撃のあといきなりシックルなんてこともあるし
これは運だと思って諦める
白さんにケアルシャワーもらえばいいよw
挑発持ち前衛やスタン持ち後衛、前衛に蝉2から蝉1への張替え時お願いしますなんて言えない
つか、そこまで気が付き実行できる人はすくない
>>96 最近、忍者上げ始めたんですか?ブロントさん
98 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 14:57:32 ID:YpKwbNS8
>>96 >今Lv60まできたけど
>頭は、孔雀そしてオプチ限定だけどさ
君がやっているFF11を紹介してください(´・ω・`)
99 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 14:59:58 ID:a/BOzICe
>>81 60辺りでのデルフク上層の巨人もそう。
忍者経験の無いやつが連れて行こうとするからそうなったら
ウルガラン辺りを提案して拒否されたらPT抜けてもいいよ。
100 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 15:01:58 ID:pY+ci3s1
改行おおすぐるそれではブロ級茶帯を取れないのは確定的に明らか
101 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 15:02:31 ID:YpKwbNS8
あと個人的にゴーレムとか好きじゃないな。
メリポでぼこるならいいけど
レベル上げじゃやりたくない。
102 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 15:02:46 ID:vnJYt5Wd
大鳥とマンドラに比べたら骨も実は意外と狩りやすい。ダブルアタックも無かったはず
きちんとサポートしくれる後衛が必須だけどね
詩人がいてエレジーまで入ったら、コカ虎より楽かもって感じた
孔雀の髪飾り
LV75 荵 回避+50 命中+50 飛命+50 敵対心+50 攻+50 ヘイスト200% 移動速度+20% 潜在能力:スタープラチナ
>>102 骨ってDA無いのか
全然知らんかった
さんくす
>>84 骨はナイトより忍向きな敵だと思うがな
骨やる前提として若干弱めの敵選ぶし(HP吸われてジリ貧になる前に火力で押せる構成)
DA無いから正直楽だ
106 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 15:06:32 ID:LsG7QdUr
107 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 15:08:45 ID:wL7WDYLr
>>105 ブラクラとセイバーで蝉全剥げてポカーンとなるのはどうかなと
DAの有無よりもこっちの方が痛いと思う
あれ、セイバーって蝉剥げなかったっけ?(;´Д`)
俺の「へ?」な一撃死の体験といえば、巣の最奥で芋やってるときのサソリだな。
ガル忍なのでPTでも余裕で一番HPが高く、40台で1000を超えてた。
むちゃな外人とばかり組んでたので、敵の攻撃の合間に禅1を唱えなおすのにも慣れてきた。被弾したって冷静さ。
PTで死ぬことはないとタカをくくってた。
そんな時、
サソリ攻撃→DA(禅切れ)→WS1100のダメージ
PTメンバーが理解できず、混乱する中、俺はただただ笑うだけだった。
>>107 禿げるけど、攻撃たいしたこと無いし張替え余裕だしって感じだ
骨行く時ってモ・戦あたりが一緒になること多いと思うし適度にタゲ取ってもらえばよろし
110 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 15:14:54 ID:9Rz8m1DQ
骨行くときは詩人がいるから楽に感じるんだよ
モンクも詩人もいない構成で行ってみろ
後半削りに手間取って、WS連発でマジ死ぬ
正直骨はモンクだけでお願いしたい、というのはワガママですかね
112 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 15:16:58 ID:wL7WDYLr
>>109 モ戦いるなら二刀流と格闘でWS連発っぽいけど、まぁ漏れは行かない
あれ・・・骨の棍棒タイプってDAなかったっけ?
まぁ骨はホラーとブラクラがうざいw
どっちもDAないですな
ホラーはヘイストで上書きできるしブラクラくらったらバトピつけたりしてましたなw
弐張った瞬間全禿げとか精神衛生上よろしくねえ
115 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 15:24:04 ID:7AAYNaoi
ラプもエフトもマンドラもダニも忍盾でそこそこやってきたけど、
オポオポ、ありゃ無理だ。
忍盾の嫌いなwsオンパレード
>>115 オポオポは観賞用ですwあいつでレベル上げは拷問だわ。
忍者の天敵って表現すると、なんかナイトでやったほうがいいみたいな
感じに聞こえるけど、全部ナイト盾でやるよりは忍者のがマシだという現実
んでも、マンドラみたいなモンクタイプは難しいなぁ
>>119 2回攻撃ワンセットだからね、リキャスト間に合わないし
ただ間隔長いから(だいたい6秒前後)素から壱張るのは楽
焼け石に水だがw
121 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 17:28:35 ID:a/BOzICe
>>118 忍者本人にとってはたまったもんじゃないけどな。
連れて行かれそうになったら俺なら抜ける。
122 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 17:58:36 ID:3iOBuZzN
マンドラはカウンターなければ柔らかくてウマイけどな。
俺はフイダマ貰って後ろ向いて遁撃って対処してる
銭投げして高死亡率だからな、優遇ジョブの分際でマゾ仕様
>>122 そうそうカウンターね・・・ムバが実装されて間もなく忍でいったが
バグベアのバイオニックでカウンター食らいまくってシボンヌした
記憶が ○/=凹
まぁ忍盾でモンクタイプのモンス平気で釣ってくるヤツはマジで首締めてやrwせdrftgyふじこlp;
天晶堂で氷柱1つ80Gでも買いしめてる馬鹿がいる
126 :
既にその名前は使われています:2005/11/30(水) 03:54:18 ID:Bcc5o5Y9
お前ら!弐>壱の張替え方間違ってるぞ!w
127 :
既にその名前は使われています:2005/11/30(水) 03:56:06 ID:U+nMbjeY
装備がまともなモンクだとタゲ取れなくて泣くから行かない
128 :
既にその名前は使われています:2005/11/30(水) 04:02:46 ID:Ah5/ciZx
マンドラはまだ我慢できるけど、ダボイや修道窟は無理です。
チャンピオン相手に忍盾は無理です。ありがとうございました。
チャンピオンを避けて釣れるのならいいが、修道窟でそりゃ無理だわな。
もっともあそこでレベル上げする者も少なくなったが。
129 :
既にその名前は使われています:2005/11/30(水) 04:13:34 ID:X4FYi3Wb
>>108 禅じゃなくて蝉な
素っぽいので、俺はただただ笑うだけだった
130 :
既にその名前は使われています:2005/11/30(水) 04:14:28 ID:ECP0lkoh
昨日忍者を始めた忍者ですが質問です。忍だすきというのは紙兵99枚を一つとして、それが99ダースあるアイテムと考えてよろしいのでしょうか?
131 :
既にその名前は使われています:2005/11/30(水) 04:16:41 ID:UCy383kK
1グロス
132 :
既にその名前は使われています:2005/11/30(水) 04:17:06 ID:Ah5/ciZx
ダース=12個
たすきは99枚セットのものが1ダース。
つまり 99枚*12
>>130 99ダースあったら等分は買わなくてすみそうですねw
まず紙兵が99枚1セットにしたものが
忍だすき[紙兵]
この状態になったものを1ダース(12個)集めたものが
忍だすき[紙兵] 12
紙兵が99枚×12を一まとめにしてくれたものです。
134 :
既にその名前は使われています:2005/11/30(水) 04:20:50 ID:x2N/+Hgt
溶刀改ってレベルどのくらいまで使える?
136 :
既にその名前は使われています:2005/11/30(水) 04:24:33 ID:GDYFobXF
137 :
既にその名前は使われています:2005/11/30(水) 04:27:05 ID:FGwP7eVr
Dの差でやっぱ兜割じゃねぇかな。
いくら追加効果よくてもダメ出さなきゃタゲ持てんし
敵対心フルブーストしててタゲ持ちに自信あんなら60代で使ってもいんじゃね
138 :
既にその名前は使われています:2005/11/30(水) 04:28:50 ID:Ah5/ciZx
75まで使えるよ。 装備レベルの上限なんてねえしなw
つかそれで物足りなくなったら変えればいいんだし、そんなのは君にしか決められない。
48で両手とも釵改にして盾としての性能を求めるものもいれば、サブは溶刀改のままにするやつもいる
60になって西蓮や兜割などまで両手とも溶刀改のやつもいる。
PTにアシッドうつやっつがいれば装備しないが、いなければ溶刀改を装備することもあるから、ある程度の
レベルまで持ち続けるやつもいる
好きにしろw
139 :
既にその名前は使われています:2005/11/30(水) 04:29:31 ID:ECP0lkoh
ありがとうございました!これで安心して忍だすきを買えます(≧∇≦)
正直サイはスキルAで片手剣振ってるようなもんですこぶるビミョス
まあ好きにしる
141 :
既にその名前は使われています:2005/11/30(水) 04:33:02 ID:Ah5/ciZx
>>139 たすきのままでは使えないから気をつけろ
戦闘中に「紙兵がないから空蝉が唱えられない」とか出るぞw
たすきをアイテムとして使うと99枚セットの紙兵が取り出せるから、
戦闘の合間に使用できる状態の紙兵がどれくらいあるかチェック汁
了解しました!
143 :
既にその名前は使われています:2005/11/30(水) 04:49:56 ID:feA9ipDQ
競売で紙兵1万、たすき8万なんですが、たすきにするのって、そんなにかかるもんなのですか?
144 :
既にその名前は使われています:2005/11/30(水) 04:52:56 ID:feA9ipDQ
って書いてから気付いたけど、紙兵は99枚で1万だけど、たすきは12個で8万だったかもスマソ
145 :
既にその名前は使われています:2005/11/30(水) 04:53:55 ID:FGwP7eVr
かからん。というかおまいさん勘違いしてそうだ
紙兵=1束99枚
たすき単品=99枚
たすきD=99枚x12
たすきDが80000だったんじゃねぇのか?
これ見りゃわかるだろうが、たすきDが80000なら相当お得。
146 :
既にその名前は使われています:2005/11/30(水) 04:54:45 ID:uC8P9Ect
ちょ、おま…
それダース価格じゃね?
147 :
既にその名前は使われています:2005/11/30(水) 04:55:02 ID:FGwP7eVr
リロードしてなかった。・゚・(ノД`)・゚・。
148 :
既にその名前は使われています:2005/11/30(水) 04:57:12 ID:feA9ipDQ
>>147 ごめんなさい、勘違いっぽいです.・(ノд`)・.
149 :
既にその名前は使われています:2005/11/30(水) 04:57:51 ID:uC8P9Ect
>>147 当方リアルミスラですけど幸せにしてくれますか?
150 :
既にその名前は使われています:2005/11/30(水) 05:07:13 ID:O9ekjfVM
>>134 溶刀改はLV66のコロリ刀まで使えるよ
D値が兜割に比べて低いのは仕方ないので
その分、敵対行動を積極的に多く稼ぐようにすればいい
これはごく少数のやり方だが、メリポ敵対心3振りとかな。
それにドラド寿司食って挑発釣りしてリキャ毎に挑発してれば
タゲフラフラはまずない。あと溶刀改の追加効果発動すれば格段に敵やわくなるのが良い。
151 :
既にその名前は使われています:2005/11/30(水) 05:08:05 ID:ZSPVp5hn
152 :
134:2005/11/30(水) 05:11:50 ID:x2N/+Hgt
60まで使えるのかありがd。
153 :
既にその名前は使われています:2005/11/30(水) 05:12:55 ID:WV5XH3QV
突然だが
最近忍者を始めた人が集まるスレ穴
に見えた
それだけ
154 :
既にその名前は使われています:2005/11/30(水) 05:38:44 ID:wZEhTZ6K
75でも裏なら1PTに一人溶刀改持ちがいてもいい気がしないでもない
裏ならマムシ改2本持ち並べてボコスカウォーズ
156 :
既にその名前は使われています:2005/11/30(水) 08:35:37 ID:9En9RBnt
あのさ…フェアリー鯖
皇帝 300→600万
スコハ 800→1100万
ここ半月で急激に上がったよ…
157 :
既にその名前は使われています:2005/11/30(水) 08:51:50 ID:U3wcI/RG
忍者18人で、蝮改でスタン耐性ない敵をタコ殴りにしたい
>>153 少し抜いたほうがいいんじゃナイカ?wwwwww
忍だすき【紙兵】
コンクェ1位のサーカス団のそばにいる横柄なガルカに纏めてもらう。
紙兵99枚1セットにつきヘンルーダ1つが必要、これらをトレードすればよい。
故に一回で纏められるのは7セットまで。
ヘンルーダはジュノ上層の時計台側の店で売ってます。
他の忍具も同じ要領也
ageついでに書いてみた也。
160 :
既にその名前は使われています:2005/11/30(水) 11:37:01 ID:zJ3VV1S3
忍具纏めるガルカウィンだとなぜか離れた崖の上にいるんだよな
最初全然見つからなかった
まだPM進めてなくて、プロミヴォン位はクリアーしたいなと思ってるんだけど、プロミヴォンで忍者っていらない子?
戦/忍の方がいいのかな?戦士は射撃がいいみたいだけど、忍者の手裏剣じゃ代用できないかな?投擲スキルA-で戦士の射撃Cよりもよさそうだし。
DA、ディフェンダー
ってか30の時戦士と組んだこと思い出せ
戦士のマイティシュトが明らかに強い、鎧あって硬いシナ
ジョブ板の荒みっぷりを見た後に来ると和む(*'ω'*)
LV40ぬんじゃ、このレベルだとスシとランタンどっちがいいのかな…
一応よほど無茶な敵じゃない限り結構ランタンでも当たるんだが、周りの目がちょい気になる。
ランタンはほぼ原価ゼロで自作出来るが、スシは買わないといけない。
さぁクマった
え?やっぱスシ?わかりましたありがとう頑張るよ。
>>165 落ち着けw Lv40なら遁弐連打するから回避上がるランタンの方がいいだろw
167 :
既にその名前は使われています:2005/11/30(水) 13:35:17 ID:8shB/OzC
遁廻すならパイがオススメ。NQで十分だから安いし
168 :
既にその名前は使われています:2005/11/30(水) 13:37:06 ID:HkZ93SWc
餅なら回避も微増だよ
169 :
既にその名前は使われています:2005/11/30(水) 13:55:05 ID:4N7ZjzIj
>>161 悪いことは言わない・・・戦/忍でイットケw
>>161 忍者メインならENMならともかく
経験値的にも戦士で行った方がいいと思われ
ENMなら楽だから忍者でも全く問題ないが
プロMのプロミヴォンは運の要素も絡むし
死んだら経験値も下がる
盾も重要だが削りはもっと重要なので
挑発、蝉、バーサク、マイティ、シュト、DA、射撃の戦士は理想の前衛
忍者でももちろんクリア可能だが可能性を少しでも上げたいなら戦士
171 :
既にその名前は使われています:2005/11/30(水) 15:07:05 ID:W8mASx2r
>>159 馬鹿やロ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ヘンルーダはそんなとこで買うんじゃねぇ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
庭の競売脇の階段下りたとこの子ミスラの店で絶賛販売中だコラ!!!!!!!!!!
・・・・・・ごめん、病んでます自分(´・ω・`)
なんでここ、こんなに穏やかなん?(*´-`*)
三国ENM忍者でいってきたけどあまりに微妙で泣けてきた
回避多いという訳でもなく、攻撃も弱め
やっぱ忍者は40制限からだね
まぁ30でも各部位傭兵+2で胴が南蛮、首がタイガー
百人剣二刀にシカリーリング×2とかだと
命中と攻撃が揃って通常削りはかなり強いが
戦士と比べると2hが役にたたな杉なのとやっぱシュトが大きいな
蝉2や遁が使える40制限からってのは同意
でも微妙ってもミッションはともかくENMでの盾役としては十分じゃね?
175 :
126:2005/11/30(水) 21:22:28 ID:AHgPg679
うほw華麗にスルーされたw
マジで蝉切れなかったら手動とかやってるの?
忍者は30でも、ミリタリーガン+ブレットでそれなりに強いだろ
狩人よりはましな程度だが・・・
177 :
既にその名前は使われています:2005/11/30(水) 22:40:46 ID:YWFfWXP/
>>175 まぁそうだが、なにかいいほうほうでもあるのか?
蝉2が3枚残ってる時点で、蝉1詠唱開始
だいたい60%のあたりで手動切りだけど
早過ぎるし切るの遅くないかい?
179 :
既にその名前は使われています:2005/11/30(水) 23:13:42 ID:YWFfWXP/
>>178 ごめんw
3枚消費した時点だったw
60%ぐらいでいつもきってる
たまにタイミングずれると、失敗だけどw
で
>>175 手動じゃないやりかたあるのか?
蝉弐の幻影アイコンが消えた瞬間に蝉壱の詠唱を開始する
すると攻撃間隔が並みの敵で、尚かつちゃんと捕縄が入っていて、DAやWSが
来なければちゃんと蝉壱が張れる
手動消しの場合はタイミングによってはDAWSが来ても時々ちゃんと張り替えできたり
するけど、この方法だと100%詠唱が止まる欠点があるが、蝉のリキャストが
来ない状況にはなりにくいメリットもある
つまり安全のため、高時給のためには手動で切れってことだ
181 :
既にその名前は使われています:2005/12/01(木) 00:12:41 ID:dNNHIBEq
182 :
既にその名前は使われています:2005/12/01(木) 00:14:34 ID:d/kAdTFe
空蝉って手動で消してもしばらく分身の判定のこってるよね?1〜2秒だけど
183 :
既にその名前は使われています:2005/12/01(木) 00:24:15 ID:a+jjNoI4
それはただのサーバーとクライアントのラグだね
クライアントで手動で蝉切っても、サーバー側では既に敵の攻撃で蝉が消費されてるみたいな感じ
184 :
既にその名前は使われています:2005/12/01(木) 00:28:01 ID:cPdyBC/q
えーっとね
敵の攻撃が命中→空蝉が消える→「空蝉が消えた」というデータがサバからクライアントに
→クライアント側の空蝉のアイコンが消滅
空蝉を手動で消そうとする→「空蝉アイコンを消す」という操作がクライアントからサバへ
→空蝉を手動で消す操作発生→操作結果が、サバからクライアントへ戻る
大体こうなってるのだ。予測の範囲だけどね。
だから
>>182のようなことも起こる
ついでに、空蝉2→1の張替えで「空蝉2を切るつもりが、張り替えた空蝉1が消えた」
ということがよくあるけれども、これはクライアントの命令が遅れて反映されるため。
クライアントでは空蝉2が消えてない→ここで「空蝉を消す」というコマンドを入力
→しかしサバ内では空蝉2は消えている→空蝉1がサバ内で発動
→空蝉1の発動後に「空蝉を消す」というコマンドがサバに届く→空蝉1が消滅
185 :
既にその名前は使われています:2005/12/01(木) 00:30:38 ID:cPdyBC/q
まぁ、忍者の空蝉に限った話ではないけれど、
「クライアントとサバ側でのラグを考慮に入れて操作する」
のは、ある程度熟練してきたプレイヤーとしては必須テク?かもしれない。
とりあえず、移動中の通常敵モンスターを殴れないようだったら、かなり問題アリだな。
忍64LVあげいったが・・・ヒビキーゴブでつらいのは承知してたんだ。
忍暗戦白黒黒の構成だったんだが、
白が、リジェネしないでケアルオンリー使いまくりで
MPもたない&弱体まったくしないのでテラキツカッタ・・・。
パライズ(特に)、ディア2等の弱体ないとと厳しすぎるわ・・・
187 :
既にその名前は使われています:2005/12/01(木) 00:42:04 ID:a+jjNoI4
上手い白だと、TP報告見てフラッシュしてくれるんだよね
ゴブラッシュ平気でかわすし忍者も白も脳汁出るお
最近忍者はじめて、やっと12になったよ。
このスレとても勉強になるね、いつも見るのが楽しみ。
後衛ばかりしていたから、下手っぴだけど頑張る!
とりあえず、ノーグの名声上げ頑張る!
>>185 むしろ不確定要素に頼らざるを得ない行動が必須・最適だとは思えんなあ
つかビビキーゴブは72〜79までいるからきつすぎるだろうに
ベレーもトルクもウィン腕も装備できないレベルなのに
64以下の白の弱体なんぞとてとて++相手に通る訳無い
ゴブラッシュもあるし明らかに狩場選択のミスかも…
191 :
既にその名前は使われています:2005/12/01(木) 00:49:20 ID:kVznyLCy
暗闇と捕縄ってどっちから入れてる?
ヘイトは暗闇の方が高いのかな?
でもスロウはなるべく早くから入って欲しいってのもあるし。。。
192 :
既にその名前は使われています:2005/12/01(木) 00:51:11 ID:RwxMpp8v
>>187 >ゴブラッシュ平気でかわすし
フラッシュあっても先に蝉判定でないの?
>>190 おらも昔64か65で経験ある。3回も死んだよ。でも恐ろしく稼げた。
194 :
既にその名前は使われています:2005/12/01(木) 00:56:12 ID:kVznyLCy
ゴブラッシュ発動”直前”にフラッシュ入れると蝉張っててもミスになる。
かなりタイミングシビアだから狙って出来る人はいないんじゃないかな
>>193 そら昔だからじゃないか?
ゴブラッシュが無くて狩人マンセーならそれでも稼げる
ブーストした赤がいりゃとてとて++にも
もちろんレジはあるだろうけど弱体も入るだろうしね
狩人が少なくゴブラッシュが修正された今
忍盾64でビビキーゴブ行くのは自殺行為だと思うが
特に暗黒とかシーフを64で相手にするには
196 :
既にその名前は使われています:2005/12/01(木) 00:59:57 ID:/N/cuHtT
>>191 蝉が剥がれるのを少なくする為に暗闇から入れてる
安いってのもあるけどね←すごく重要
197 :
既にその名前は使われています:2005/12/01(木) 01:00:21 ID:Wb6O/NsG
フレ5人と固定で忍者あげてて今丁度65だからビビキーなんだけど、
後衛に白も黒もいないからビビキーだけはやめてくれって泣いて頼んだ(´・ω・`)
>>191 おれは暗闇からいれてますよ
198 :
既にその名前は使われています:2005/12/01(木) 01:02:04 ID:p9C3xfxC
>>191 避ける避けないなんて敵の強さによるし、大抵強い敵を狩って行くわけだから
避けないことのほうが多いわけだし、少しでも敵の攻撃を遅らせる
捕縄から入れる。
が、現実は捕縄が糞高いので暗闇オンリーで済ましてしまう事が多いry
199 :
既にその名前は使われています:2005/12/01(木) 01:05:44 ID:RwxMpp8v
ラッシュ発動>空蝉の有無判定>ラッシュの当たり判定 こうなってるのはわかるよね?
それがフラッシュのタイミングで判定の順番が変わるとは思えんのだが
直前に殴られて蝉なくなってたとかじゃないの?w
200 :
既にその名前は使われています:2005/12/01(木) 01:05:48 ID:w6a+Wp6Z
赤の弱体はスロウからかけることがほとんどだし、
詩がいたらエレジーしてくれるからなあ。
てことで暗闇からはいるね。ヘイトもそれが高そうだし。
201 :
既にその名前は使われています:2005/12/01(木) 01:11:20 ID:a+jjNoI4
ビビキーの鳥と弱ゴブだったかな
とにかく連携直前ドンピシャにフラッシュしてくる白で
ゴブラッシュ→俺様にミス!
出まくりだったのだが、蝉残り1枚で残りの2段がミスになった ってのもあるんじゃないかな
もちろん蝉がまったくない状態もあったけどさ
今レベル30代半ば
ちょっと上のレベルの敵とやるとき
寿司だと一桁から10台のダメージ下手すると0ダメ連発もある。
肉食えば20ダメ〜って感じになるんだけど
いかんせん連携初段をまかされて相方が寿司だと
ただでさえ遅いTPがさらに遅くなる。
困ったもんだ・・・
>>202 まぁ漏れの時は無かったが今はシカリーやベネラーや
傭兵手+2とかあるからナヴァランとか食っても
スキルAだからそこそこいい感じにできると思うが
30前半なら百人剣を装備するという選択肢もあるし
もしそれもダメでまたSTRが上がるソールスシとか食ってもダメなら
そういう時は機転を利かせて「TP遅いので」と
他前衛の連携を提案して単発する事をオススメする
どっちにしろ盾は張替えするから遅くなりがちだし
204 :
既にその名前は使われています:2005/12/01(木) 01:48:02 ID:WZkNRdI0
最近 スロウから弱体する垢めったにいないんだがwww
パライズうってんじゃねーよ スロウうちやがれあふぉ垢が
205 :
既にその名前は使われています:2005/12/01(木) 01:53:14 ID:uNGP5Esf
スロウは入れば確実に効果あるからなwその辺も分かって無いのかね〜。
時々発動するパラ、ブラインは後でいいから取り合えずスロウよろww
>>204 釣りだろうが、
順序はどっちでもいい、しっかり入れてもらえるだけありがたや。
207 :
既にその名前は使われています:2005/12/01(木) 01:55:06 ID:w6a+Wp6Z
麻痺してくれなかったら、おいおいパライズ入ってるのかと呪縛壱をかけるおれガイル
208 :
既にその名前は使われています:2005/12/01(木) 01:56:35 ID:uNGP5Esf
>>206 スロウのリキャスト知ってて言ってるのか?w
1発でスロウ入る敵ならそれでもいいけどさ〜。
209 :
既にその名前は使われています:2005/12/01(木) 01:56:54 ID:QIYaQvOw BE:130027436-
とりあえず高いけど落人とかで攻撃アゲとかないとゴミになっちゃうぞ。
タゲとれない忍者に生きる価値ないし。
スロウのリキャスト時間わかってるからこそ先唱えてほしいじゃない?
赤黒やるときはかぶってもスロウ次パライズ次ブラインそうすると
レジられたスロウまた唱えれるからスロウ入れる。
今日初めて紙兵をまとめてもらった。
あのガルカにツンデレの何たるかを教わった気がした。
パライズ発動は時々かも知れないが、ブラインは効果中は常時発動
敵の攻撃の命中判定に一定のマイナス補正を加える
と思う
213 :
既にその名前は使われています:2005/12/01(木) 02:04:38 ID:uNGP5Esf
>>212 避けなければブライン入ってても意味無いのよw
214 :
既にその名前は使われています:2005/12/01(木) 02:11:18 ID:JUyVGpwm
まぁどっちでもいいんじゃね
俺は闇派だなー。闇ばっか入れたがる
215 :
既にその名前は使われています:2005/12/01(木) 02:12:33 ID:F47OHlQH
要するにこのスレは
「最近忍者をはじめた人がこれだけいるんだから、弱体するのはやめてください」
と■eに自称最近忍者を始めた人がお願いするスレだな。
216 :
既にその名前は使われています:2005/12/01(木) 02:14:31 ID:Ar//Nkl8
スロウから入れる赤はデキルスーパーRDM
217 :
既にその名前は使われています:2005/12/01(木) 02:20:49 ID:A0sN+GqU
野良で狩り始めは捕縄撃たないほうがいいなw
毎度毎度撃ってると赤とか白は「あぁ忍者さんスロウやってくれる
俺やらなくていいか」って気持ちを誘発してしまうw更にこっちが
先に捕縄を入れると赤のスロウは効果なしだから、知らないやつだと
レジだと勘違いする始末。これが原因でスロウ怠慢する赤もけっこう居るからな
だから俺は最初撃たずに暗闇だけ撃ってる。それでも赤がスロウやらないなら
捕縄もセットで入れてくってかんじで、いまのところうまくやれてる。
最初から「捕縄の術とかつかいますけど、かぶっても弱体魔法いれてくださいね」
って言うようにしてるよ。狩場への移動中とかに。
それが普通。
相談くらいできねーのかって感じ。
こう言うと「相談してもやらない奴はやらない」とかなって以後ループ。
ファースト忍者なもんで金策の日々を送り
やっとレベラゲPTに参加。忍者の気持ちが
良く分かってる後衛さんがいるPTでビビキーの鳥でも
美味しくいただけた。しかし、そんな美味しいPTに限って
急用が入って1時間で抜けなくてはいけないマーフィーの法則を
なんとかしてください。ちきしょぉぉぉ!
221 :
既にその名前は使われています:2005/12/01(木) 10:12:39 ID:gz+kve/x
教えてください。イペイジョントルクの回避スキル+3てのは、実際回避+いくつくらいの効果があるのでしょうか?
222 :
221:2005/12/01(木) 10:22:53 ID:gz+kve/x
トルクじゃなかった。ピアスのやつね。。回避スキル+3のやつ。。
>>221 便所トルクは+7だ!!111!!111
回避スキル+=回避+と思ってほぼ間違いない
イ“ベ”イジョン、な
スキル系の検証は非常に難しいのでFAは出ていないが
武器スキル200以下はスキル1=攻撃力1なのが、
201以降の増加分はスキル1=攻撃力0.9になっていることから他のスキルにも同様だろう、という予測がされている
(65キャップ時代は0.7だったが70キャップ開放と同時に引き上げられた)
(この時に命中もいじられたので命中値も0.7→0.9の修正がされていると思われる)
よって回避スキル200以下ならば(メリポ無しの忍ならLv59以下)スキル=実数値
回避スキル201以上はスキル<実数値になるだろう、と言われてる
つまり60以下ならイベイジョンピアス=ドッジイヤリング
61以上ならイベイジョンピアス<ドッジイヤリング、ってことだ
あくまで「予測」なので確定はしてないけどな(検証不可能)
226 :
既にその名前は使われています:2005/12/01(木) 10:44:14 ID:4NnqrBpr
>>223〜225
さんきゅです。イベイジョン400近くするから、どんなにスゲーモノだと思ってたら全然使えないじゃないか。
227 :
既にその名前は使われています:2005/12/01(木) 10:46:46 ID:HdpX1EIA
>>221の回避スキルだけど、一般的には
回避スキル0.9=回避+1と言われているので回避+1の方が価値あるらしいです
自らRepとっていないから知らないけど・・・
回避スキル装備はレア度だけで値段が高いらしい
個人的には60以降は、9割がたシorサポシ持ちがいるから、回避装備を充実させると
楽だと思います。
228 :
既にその名前は使われています:2005/12/01(木) 10:48:49 ID:avLqgBD4
>>226 散々既出なわけだが・・・
400万ってのはレア度のみ
>>225 よく分からないが61以上ならイベトルクとスピトルクは
性能がほぼ変わらない事もありうるって事だろうか?
230 :
既にその名前は使われています:2005/12/01(木) 11:28:37 ID:odYcxbK2
性能はドッジ以下
値段は40倍
つまり買う奴はアホ
231 :
既にその名前は使われています:2005/12/01(木) 11:31:20 ID:QbC52WA4
赤で片手剣スキルキャップだけど、素破装備したら攻撃5上がるよ。
232 :
既にその名前は使われています:2005/12/01(木) 11:33:41 ID:9OfX469S
あぶね。落人500で金足りないから400でこのピアス買おうかなとちょっと考えてた。
233 :
既にその名前は使われています:2005/12/01(木) 11:37:55 ID:iqclAtrw
回避を極限までブーストするときはどうせマンボマンボとかで戦うわけだから
メロディピアスでも装備しとけばスキル>実数値だとしても何の問題もないよ
234 :
既にその名前は使われています:2005/12/01(木) 12:47:20 ID:9cB7ITZY
落人は性能は認めるが中国人業者が独占してるから絶対に買わない。
何であいつら食わせてやらなきゃいけねえんだ。
まぁ業者がツールで落人や母衣を狩ってるのはガチだが
別に買わない人が居なくなる訳でも値下がる訳でも無いからねぇ
別に落人だけじゃないし
忍具や寿司も中華ばかりじゃん
237 :
既にその名前は使われています:2005/12/01(木) 12:51:35 ID:avLqgBD4
>>234 中国の貨幣って1元=1Gらしいね。
末端業者でも、一般的な中国人の平均月収を遥かに超える収入だそうだ。
母衣のNMと戦った時あるけど、値段相応だとは思ったなぁ・・・
落人は業者流入前の安い時に奮発して買ったから良かったけど・・・
今の値段見ると怖くて処分できないわ
>>186 そのレベルくらいになると、白が弱体撃ってもスキル限界値が赤より低いためかなりレジられるから弱体撃ちたがらない白多いのよ。
まぁ赤を連れて行かないから悪い&狩り場選定ミスかな。
ディア2はともかく…、パライズはレジなく入ってもほとんど発動しない…w
ブライン、スロウをきっちり入れてくれる赤が居ると楽になるよなぁ
たのむおすすめのチャットフィルタカスタマイズをおしえてくれ
ものすごいいきおいでかぞえまちがうんだ
ぱーてぃーめんばーからのこうげきとこうげきしっぱいをおふにするんだー
自分の攻撃ミスもOFFだな
パーティメンバのエフェクトの効果もon
ヘイストの効果
バラードの効果
バラードの効果
バラードの効果
メヌエットの効果
めn
ってログがなくなるぞ。エフェクトの開始だけoffにしてれば何やってるかはわかる。
で、狩場開始から30分くらい経ってどんな感じかわかってきたら
自分の含めて攻撃フィルタは全部onにしてる。
245 :
既にその名前は使われています:2005/12/01(木) 17:28:31 ID:9nZW7RZE
SoftBankからでてるFF11ジョブ・マスターズガイドVer.050512にあるチャットフィルターの通りにしとけ
246 :
既にその名前は使われています:2005/12/01(木) 17:33:44 ID:hGWDEg6M
>>241 文字カラーも変えておけ。自分>相手からのアクションを回避な
慣れてくればチャットフィルタなしで、ログ垂れ流しでも問題なくなるからがんばれ
とりあえず回避の色だけ目立つやつにしたらフィルタ無しでも行ける気がする
デフォの白でフィルタ無しは俺には無理
ありがとうみんな おれ やるよ
文字色何にしてる?
俺はデフォのLS文字色にして、LS文字のほうは
暗い緑にしてる、、見づらいがどーせLVリング中は
あんまりLSで話さないしね。
ダメージやら攻撃のミスなんかは全部灰色にして会話はデフォルト
敵の攻撃ミスだけ明るい紫にしてる
252 :
既にその名前は使われています:2005/12/02(金) 03:10:30 ID:iBBmJT9r
回避スキルは回避アクション発動判定、回避は回避成功判定だと思う。
実際の回避率にすると前出くらいの数字になるんだと俺は思ってる。
だって回避しなくても回避スキル上がるじゃん。
忍者は回避が高い。まあそれは分かる。(忍者だし)
でもPTでは(37以降)、空蝉盾をするわけだ。
空蝉でかわすわけだよ。いらねえよ回避なんてさ
だったら攻撃ブーストしたほうが全然イイ!
まあ回避を下げてまで攻撃あげろとは言わないけどさ。
それじゃブーストできないって?でもそれでも回避あげるなんかよりは全然いいだろ!
藻前らどうおもう?
ソロの場合は回避のほうがいいかもしれない(殴るやつが他にいないから)
ブーストした回避つかうのって、思わぬことで空蝉がはがれたときだけじゃん?
口調がえらそうになったが、正直そのへん分からないのよ。まあ俺は忍者じゃないからいいんだが、
知らないと、忍者を叩くことすらできん おしえてくれ
最近の流行はとてとて+以上の超格上を狩るPTが多いから素の回避はほとんどない
回避ブーストしてもほとんど避けないから、その位なら命中攻撃ブーストがいい
とて混じりとてとてを狩る場合は回避に振るか攻撃に振るか、バランス型にするか、
どれがトータルで見た場合いいかは何とも言えない
敵のレベルのどこかでそれぞれのブースト具合による単位時間当たりの与ダメの
期待値が交差・逆転するはずだけど、PTの構成も変われば、敵も変わるわけだから
一概にどうこう、とは言えない
ただとてとて+以上をメインに狩る場合は間違いなく命中攻撃ブーストがいい
255 :
既にその名前は使われています:2005/12/02(金) 05:22:04 ID:+uGRMOhY
回避+15%の食事とかあればまだしもね
256 :
既にその名前は使われています:2005/12/02(金) 05:31:12 ID:EKpcG7uR
>>254 しかしよぅLV60台で回避ブースト+50ぐらいまで
もっていくと、とてとてでも体感で分かるぐらい避けてるけどなー
とて戦になるとゴブシでも8回連続素で避けたりして脳汁出たりした。
まぁ最後の行は同意
257 :
既にその名前は使われています:2005/12/02(金) 05:50:32 ID:lTEZQIyA
だがとてとて+やるくらいならとて連戦のほうが断然美味い
258 :
既にその名前は使われています:2005/12/02(金) 06:04:40 ID:zAa23qCV
>>257 全くもって激しく同意。
まあ常にそういう狩場に行けるわけではないが。
最近、鍋食べながらとか、横でテレビ見ながらとか、漫画読みながら忍者やるのが
多くなったせいか、被弾したりパーティチャット見過ごしたりするのが多くなった。
何とかなら無いもんかね?
>>259 どう見てもレベル上げに飽きてんでしょ。
どうにもならないかと。
>>259 おなつよ連戦にすれば鍋でもテレビでも見てて平気だよ
>>259 別にそんなの最近じゃなくてもいたけどね。
あえて言うなら「遊びでFFやってるんじゃねーよ!!」と言ってみな。
263 :
既にその名前は使われています:2005/12/02(金) 12:26:08 ID:1O8fgLt0
マメ戦で忍者ならガチで一体潰せるって聞いたけど
そんなに忍者強かったか?
潰せるとしたらどうやってるのかな?
264 :
既にその名前は使われています:2005/12/02(金) 12:29:42 ID:1zWXd5bo
>>263 抜刀して斬りながら蝉かけ直して遁術連打(´・ω・`)
何を聞きたいのかがよくわからない・・
265 :
既にその名前は使われています:2005/12/02(金) 12:37:19 ID:1O8fgLt0
>>264 忍者でマラソン役やってたら死んだって話をよくきく一方で
忍者だったらガチで潰せるって話も聞くもんだから
どっちが正しいのかな?と思って。
「誓いの雄叫び」の方の話ね。
>>265 どっちも正しい。
後衛と忍者の腕次第だし、マラソンは、からまれマラソンの原理知らないひとが一人でもいると
失敗する可能性高い。
あと、詩人いるのといないのでは、難易度変わりすぎ。
267 :
既にその名前は使われています:2005/12/02(金) 12:48:23 ID:1zWXd5bo
>>265 マメット相手にタイマンで勝てますかってのを知りたいのなら、答えはYes。
別にあんなの余裕(´・ω・`)
マラソンに関してはマラソンスキルない奴だと死ぬかもな。
あ。
忍者40しかなくて忍術スキル青じゃない香具師とかだと
ひょっとしたらタイマンで勝てないかもしんない。それでも余裕だが
268 :
既にその名前は使われています:2005/12/02(金) 13:03:42 ID:ZVHaX+gc
タイマンに関してはタイマンスキルない奴だと死ぬかもな。
安全にいくなら絡まれマラソンをお勧めする。
269 :
既にその名前は使われています:2005/12/02(金) 13:10:39 ID:IANNHjn3
タイマンじゃなくても忍+後衛のセットを3つ作ってそれぞれ1体づつ相手させればさらに余裕
もちろん他チームの範囲技くらわないよう3チームは互いに離れて戦うのじゃ
270 :
既にその名前は使われています:2005/12/02(金) 13:40:36 ID:yO0QXEWk
なんか、よく見かけるけど
回避なんていらない その分、攻撃や敵対心にまわすほうがいいなんて
言う人いるけど、それを見ると、この人 本当に忍者やっているのかと
疑いたくなる
そもそも全く回避をしないで、捕縄とか外れていたら蝉は廻らないよね
回避は、すればするほど自分の負担が軽くなるわけだし
シorサポシと組む確立はかなり高いからガチ固定というのは、あまりしないしね
60以降なんて、9割以上、それらのジョブと組むことになるよ
なので、回避なんていらないというのは脳筋ジョブの人たちが自分のところに
タゲ来るの嫌だから言っているとしか思えないな
271 :
既にその名前は使われています:2005/12/02(金) 13:44:24 ID:nmjEaOlu
つーかとてとてで有効なレベルまで回避命中装備そろえる金無い奴が多いだけ
60未満だとどう頑張っても+30くらいだしなあ
回避+30だろうが回避-20だろうがボトムってたらわからん
273 :
既にその名前は使われています:2005/12/02(金) 14:13:00 ID:tHdOiuEI
命中落としてまで回避あげる必要は全くないな。
ライフベルト装備できるレベルで、にサバイバルとか
ただ、一枚盾でホーバージョンとかはやめた方がイイ。
274 :
既にその名前は使われています:2005/12/02(金) 14:27:24 ID:nmjEaOlu
LV60
回避・スコハで10エルシヴX2で10皇帝で10バトケで5、AF脚で夜10昼は3
命中・クジャクで10スナリンX2で10スコハで10ライフで10王国手で3
スピトルクにしてもいいし61ならアメマ+1にしてもいいし
意味無いってこたねーよ、ボトム当たり前って認識はおかしいし
とて狩りなら回避命中は余計に効果出てくる
>>270 おめーみたいな奴が、スコハ着ると敵の攻撃避けまくり^^v
とかボケた事言うんだろうな。
とてとて相手に回避ブーストなんてよっぽどの廃装備してないと体感できねーよ
276 :
既にその名前は使われています:2005/12/02(金) 14:39:27 ID:nmjEaOlu
まぁ賢い奴はとて狩り主体で上げるからいらんけどな
装備品をあんまり軽視すんなってこった。
頭装備と手の組み合わせだけで考えても
ドッジヘッドバンドと従士手VS皇帝と落人
こういう組み合わせ方が出来るしね、いらん装備とか無いから
ソロで丁度〜つよとかd乱射・マラソンなんかやるなら回避フルブーストでいいけどさー
「回避より攻撃命中敵対心」ってのは
幻影11枚ぶんのタゲ維持でもいっぱいいっぱいになる50代後半や
蝉回す前に戦闘終わってる乱獲に対してだったり
タゲ行った奴も蝉もってたりする場合の話じゃん
そんな状況で回避ブーストしてどうなるよ
278 :
既にその名前は使われています:2005/12/02(金) 14:43:32 ID:5T1ooUBS
>>263 畏れよの豆ならマラソンぜずに4体ガチで1体は
倒せる
ただ、マンボマンボ必須
豆3体のほうがやったことねーからわからないが
プロミスレみてると、忍3人+後衛でそれぞれ忍が
豆1体を受け持ちガチで倒せるとう報告があったな
ま報告数は少ないけど
圧倒的にマラソンして倒す戦術の方が報告数多い
279 :
既にその名前は使われています:2005/12/02(金) 14:45:47 ID:nmjEaOlu
>>277 限定状況で回避がいらないなら攻撃命中ヘイスト装備にするだけだろ
回避がレベリングでも発揮される状況なら回避命中にすればいいだけだし
あくまで選択肢として回避命中攻撃ヘイスト装備があればどれも役に立つよって話
280 :
既にその名前は使われています:2005/12/02(金) 14:46:42 ID:nmjEaOlu
もちろん財布の都合があるなら命中を一番にそろえるべきってのも同意
281 :
既にその名前は使われています:2005/12/02(金) 14:50:34 ID:Ln1Lp47a
Rep取ってるけど、全然避けないってのは思い違い
暗闇とかほぼ入ってて、回避+30くらいの装備だと、平均150入る敵の回避率20%
平均170超える相手だと15%程度だったかな
メリポでデコポン相手なんかになると、回避+30で回避率25% 回避+45で30%
これくらいは避ける。暗闇の入り具合や運によって上下するけど
それと、いくら回避できたってタゲ取れなかったら意味無いから
その辺は敵とPTで臨機応変に
282 :
既にその名前は使われています:2005/12/02(金) 15:01:50 ID:5T1ooUBS
>>270 ここにいる忍者多くは(レベルにもよるが)
頭は皇帝かオプチ
耳はドッジかエルシブ
これだけで、回避20
腰はライフかスピードかスイフト?
オマエはどこの装備を回避装備してるか教えてくれ
レベル〜30、〜40、〜50、〜60、7〜5と詳しくヨロ
283 :
既にその名前は使われています:2005/12/02(金) 15:02:47 ID:16R7yxyG
個人的忍者の天敵
ゴブ(ラッシュ・ダブルアタック・トリプルアタック・射)
マンドラ&モンクタイプ獣人(格闘攻撃)
3匹こうもり(ジェット)
蜘蛛(範囲スロウ)
プロエリアの鳥(ダムネーション)
骨(ブラクラ・セイバー)
ロック(スクリーム)
かなー?
284 :
既にその名前は使われています:2005/12/02(金) 15:04:57 ID:5T1ooUBS
>>281 普通に装備すれば、回避+30ほどいくし
回避装備重視と言ってる奴は具体的に回避いくつって示してないからな
あと、Repで回避のRepだけ載せてもな
命中装備と回避装備両方のRep載せないと
286 :
既にその名前は使われています:2005/12/02(金) 15:23:16 ID:CtPrwgtd
回避+25くらいであと全部攻命にしてるな
レベルによるけど、攻撃命中装備はどんなPTでも対応できていい
連携なしや、ダマなしPTで回避忍者はタゲとれん
287 :
既にその名前は使われています:2005/12/02(金) 15:35:41 ID:nmjEaOlu
回避のみとか大馬鹿、攻命のみも大馬鹿
回避命中攻撃ヘイストダメカット敵対HPブースト
忍者に必要無い装備なんて無い
全部そろえて着替えるのが理想
俺はまだ全部揃ってないけどなー、ヘイストの壁が結構厚い
288 :
既にその名前は使われています:2005/12/02(金) 15:40:57 ID:NYjGqtEp
>>278 4体引き付けながら、内1体をガチンコで倒すってこと?どうやんの。
それと帝龍の豆はリキッドを多めにもっていけば、忍+白の二人で倒せるよ。
基本遁回しだから格闘でもリキッド固定出来るし。
289 :
既にその名前は使われています:2005/12/02(金) 15:45:13 ID:1zWXd5bo
>>288 畏れよの豆弱いもん(´・ω・`)
数匹群がってきてもタイマンするんだよ。攻撃自体はほぼ避けちゃうし
回避上げてマンボもらったら大したことない。漏れは3匹抱えてやってた
帝龍の豆はタイマンで普通に勝てる
290 :
既にその名前は使われています:2005/12/02(金) 15:48:02 ID:CtPrwgtd
畏れよの豆は、バットピアスに暗闇薬飲む(タコ墨のがいいが)
絡まれ釣りで蝉張替えだけで楽勝
291 :
既にその名前は使われています:2005/12/02(金) 15:50:57 ID:rqrD9K3c
>>282 スコハ 皇帝 スピトル 羅漢改(手足) エルシヴ2 サバイバルベルト バットケープ 敏速の指輪2
日中:羅漢脚改 夜間:AF1脚 LV64 日中回避54 夜間64
PS2だからレプは取れないが、とてとてに関して命中はドラド食べて7割ぐらいでスカは目立つ。
LV62で+11〜の空ミンゴいったが、補正で回避ボトムってた感じがあって体感で2割切ってたかも。
LV64、+9〜なると上記の装備の夜間で回避率30%ちょいぐらいかねー
回避まっしぐら装備だけど、通常殴りでタゲ取られたことはまだないなー
サイスラ不意月光ランペの類はタゲ持ってかれるがすぐ取り返せてる。
個人的には挑発をどれだけ1戦の中で多く撃つか、だとおもう。
あと忍者の天敵はタマに味方にもいるな。AF一式戦士とかなw
ここってただの「忍者を語るスレ」だな。
最近始めた人とかまるで関係ねえじゃん。
集まってきてるのは装備自慢したい廃人ばかりだし。
したらば行って語ってろよw
293 :
既にその名前は使われています:2005/12/02(金) 16:31:22 ID:zF5XN85g
>>289 4匹引き付けるなら絡まれマラソンじゃないと無理
1匹でも手出したら、補助してくれてる人がヘイトリストに載る。
4匹のうち1匹でも杖になったらアウトじゃん。
マメのガ→ケアルVぶっ放した瞬間に、
チクチクしてる奴以外は、回復役にすっ飛んでくぞ。
どうやってタゲ取り戻すのよ?
294 :
既にその名前は使われています:2005/12/02(金) 16:35:31 ID:TgLHwegg
最近蝉2覚えたんだが、2から1に張り替えするとき結構プロ切っちゃうんだよ。
あれうまくやる方法とかないの?
295 :
既にその名前は使われています:2005/12/02(金) 16:40:02 ID:CtPrwgtd
>>294 残り1枚なった時、すぐ1詠唱しないで敵の攻撃が詠唱前半にくるようにする
後は慣れかな
296 :
既にその名前は使われています:2005/12/02(金) 16:40:45 ID:KDTrim5G
>>294 75になってもたまにやるから気にするなw
慣れだよ、慣れ
297 :
既にその名前は使われています:2005/12/02(金) 16:41:51 ID:0KY1wBaf
その上で
敵の攻撃モーションと同時に切れば
少なくともプロは消さない
ボヤ行くと3回に1回はプロ切る漏れが着ましたよ
ちょw白さんプロテアってwww
キングハズカシス(´*・ω・`)
白がプロ切ったの気づいてくれなくてシェルも切ってしまって
バ系とアイコン隣り合わせになってパニくった事あるよな?な?
300 :
既にその名前は使われています:2005/12/02(金) 16:58:15 ID:zF5XN85g
301 :
既にその名前は使われています:2005/12/02(金) 17:01:21 ID:zF5XN85g
>>294 若干早めに切っても、直後の判定は残ってる扱いになるから
その辺も考慮すると結構楽よ。
302 :
既にその名前は使われています:2005/12/02(金) 17:01:43 ID:5T1ooUBS
>>293 1体が弱い
回避装備
マンボマンボ
豆戦のみだいたい6分前後
あとはわかるな?
303 :
既にその名前は使われています:2005/12/02(金) 17:15:50 ID:e++2WcBZ
>>292 そぉ思うならくるなよハゲw
思ってもスレ見てるんなら書き込むなよハゲww
304 :
既にその名前は使われています:2005/12/02(金) 17:23:09 ID:nmjEaOlu
最近FFを始めた人が集まるスレじゃないしな
最近忍者を始めてあっさりカンストした廃人が集まるスレ
306 :
既にその名前は使われています:2005/12/02(金) 17:31:56 ID:zF5XN85g
>>302 わからん・・・。俺の問いに対する答えになってないキガス
複数のタゲをどうやって維持するか聞いてるんだけど・・・。
複数引き付けながらどうやって1匹ガチるんだよ。
ガチってる奴の他に挑発使ったって維持できるのは2匹まででしょ?
307 :
既にその名前は使われています:2005/12/02(金) 18:00:50 ID:EM/YyleX
からまれマラソンならケアルきても
タゲは動かないってこと
308 :
既にその名前は使われています:2005/12/02(金) 18:03:09 ID:5T1ooUBS
>>306 忍者が最初豆に突っ込む
そして
そこから他PTメンが1体づつ引っこ抜いて倒す
それだけだよ
忍者は回避装備マンボマンボでガチ
もちろんハイポも飲む
どうしても忍者があぶなかったら詩人がオタスケ
それだけ
1回やってみろ
ハイポ飲むと気合で回避とか
それタゲ動かしてないだけで「動いたときどうするか」の解になってなくね?
>>291 アホだなぁこの人w
回避語ってるようで話の内容は敵対心
311 :
既にその名前は使われています:2005/12/02(金) 18:39:10 ID:nmjEaOlu
>>310 過剰に見える回避を生かすために敵対心をチョイスしたってことじゃね
命中回避だと装備の値段も違ってくるしなー
312 :
既にその名前は使われています:2005/12/02(金) 18:50:28 ID:zF5XN85g
>>308 4匹に囲まれて被ダメを全てハイポで賄うってこと?
それなら忍者じゃなくてもシーフでいいじゃん。
つか本当に出来んのそれ。
>>312 マンボマンボされてれば避けまくれる
囲まれながらガスガス殴ってればいい
自分だけで1体と半分はいける
314 :
既にその名前は使われています:2005/12/02(金) 18:59:00 ID:zF5XN85g
>>313 だーかーらーガ来た時どうすんだっての。
どうしても危ないときは詩人にヘルプって、
ヘルプした途端にフリーの豆は詩人のほういくだろ?
挑発以外で忍者がどうやってケアル以上のヘイト出すのよ。しかも複数を。
315 :
既にその名前は使われています:2005/12/02(金) 19:01:56 ID:goGW4LWV
その方法しかないと思ってたよ、豆戦
オメガアルテマに負けて全部で豆6回やったけど安定して勝てた
そもそも危なくなる程時間かからんし、ガ来たらハイポウマーしてたお
316 :
既にその名前は使われています:2005/12/02(金) 19:03:09 ID:95TxNtWs
317 :
既にその名前は使われています:2005/12/02(金) 19:04:24 ID:p5gDTrpl
ガなんかきても痛くねーだろ?
もういいよ。俺には出来そうにない。それだけ。
319 :
既にその名前は使われています:2005/12/02(金) 19:05:45 ID:5T1ooUBS
>>312 できるから
ヘタレ忍者はダメだぞw
回避装備をキチっとそろえることができる忍者
そして
ハイポをガブ飲みできる忍者
を連れて行け
それと詩人だけは忘れるなよ
>>318 最初は薬品も2hアビも使わずに練習で突っ込んでみればいいさ
死んでもいいしマメット突破したらオメガの練習に移るもよし、退出するもよし
頑張ってみ
321 :
既にその名前は使われています:2005/12/02(金) 19:13:04 ID:5T1ooUBS
>>314 挑発は何かあったとき以外ほぼしないから
その詩人が回復してタゲが詩人にいったらその豆に挑発すればいいだけ
そんなに心配なら、30秒ごとに4体に挑発いれておけw
かかっても1分30秒だ
掲示板でここまでいじけるやつも珍しいなw
ってもうクリアしてんのかな
だったら上のレスはいらんかったな
スマン
>>320 ありがと。
んでも絡まれなら普通に出来るよ。何度もお手伝いしてるし。
325 :
既にその名前は使われています:2005/12/02(金) 19:18:03 ID:9D4TSVR0
常時バーサクしてます。
HPやばったらディフェンダはしますがバーサクは切りません。
それが俺の忍道
zF5XN85g は根本的に絡まれマラソンの事をわかってないんじゃないの?
でも、絡まれ手伝った事あるとかいってるしよくわからないな。
絡まれてマラソンした場合ガチしている豆以外はケアルが外から飛んできても
全く関係ないから、最初に絡んだ忍を殴りつづける。とかじゃなかったけ?
そんで、忍がガチしている以外の豆を剥がして撃破してくんでしょ?
ただ、忍がガチしている1豆に関してはケアルしまくってヘイト上げれば当然飛んでくるが。
漏れの時は一斉に豆が杖持ちばかりになってガ飛びまくりで死んだことはあるがな(´ー`)
>絡まれてマラソンした場合ガチしている豆以外はケアルが外から飛んできても
>全く関係ないから、最初に絡んだ忍を殴りつづける。
そうなの?知らんかった・・・それなら納得できる。
1匹に対してでも敵対行動とって、それを誰かが補助したら、
補助した相手も全体のヘイトリストに載るもんだと思ってた。
そうか・・・おれの知識不足か・・・。
別に知識不足でもいいんじゃないの?本来そういうスレでしょ。
なんか75上げきった忍の視点ばかりでちょっと悲しいね。
こういう傾向は別に忍だけじゃないんだろうけど。
実際に見てみたいならガチで殴ってるモンスに視覚や聴覚で
リンクさせて他の人にケアルとかさせてみたらいいと思うよ。
なにげにこのスレ、フィルターとか初歩的なことしっかり書いてくれててウレシ
331 :
既にその名前は使われています:2005/12/02(金) 20:00:44 ID:PGDE39BB
ID:zF5XN85g ← こいつがバカなのはわかった
332 :
既にその名前は使われています:2005/12/02(金) 20:06:00 ID:NYjGqtEp
最近忍者を始めた人を馬鹿にするスレ
すいません相談なんですが
いま68で70装備の不動を2本買うか
スナイパーリングを1コ買うかでまよってるんですが
どっちかったらいいです?
どちらも200万なので両方買っちゃうような金はないです
スナリン以外の命中装備の兼ね合いだと思いますが
不動最終装備なので不動に1票です。
値上がりの可能性が高いスナリンに1票
現在の装備は
武器:NQコロリ2個
投擲:バイラそん
頭 :皇帝
胴 :スコハネ
手 :羅漢
脚 :羅漢
足 :風魔
首 :回避トルク
背 :ノマド
腰 :ライフ
耳 :ドッジ2個
指 :ベネラー、フローライト
こんな感じやけど どっちがいいでしょう?
まずコロリ改を買えよ
なるほど。
ベネラーあれば、あとはシカリーを気合で入手するのも手かもしれません。
それで不動を。
もしくは、忍者以外にもこの先する予定の前衛ジョブがあればスナリン2個ですね。
72の蝮改までコロリで引っ張れない事もないですから。
やっぱりだめなのか(´・ω・`)
コロリ改2本+サンド騎士首買っとけ
341 :
既にその名前は使われています:2005/12/03(土) 00:52:37 ID:N1gSKZPY
スナリン1個買う。
さらに200万貯めて不動2本買う。
完璧な計画過ぎて自分怖いくらいです。本当にありがとうございました。
342 :
既にその名前は使われています:2005/12/03(土) 00:55:50 ID:J2DgiKW+
不動より、追加効果スタンの刀がよくね? あれ結構発動率高いし。>最終装備
343 :
既にその名前は使われています:2005/12/03(土) 01:04:27 ID:uvFJ7ofA
>>342 蝮改→ソロ用
不動→PT用
どっちも最終装備
344 :
既にその名前は使われています:2005/12/03(土) 01:09:01 ID:8Ppg2Jad
忍42なんだけど、クィックベルトってどうなんでしょ・・・
スウィストはPMの関係上取れないんで除外でサバベルかクィックか悩み中。
アドバイス求!
>>344 安いだろうし、両方使ってみてはいかがか
どうせ、48からだったかな?ライフベルトになるし
>>344 オレは空蝉マクロにクィック仕込んでる。
347 :
既にその名前は使われています:2005/12/03(土) 01:13:09 ID:hDN8IEAN
>>344 マクロで空蝉唱えるときだけクィック装備したらどうだね。
348 :
既にその名前は使われています:2005/12/03(土) 01:14:36 ID:uvFJ7ofA
サバイバルベルト。
75になった今でもたまにつかうw
スカウターロープタカス
349 :
既にその名前は使われています:2005/12/03(土) 01:14:54 ID:3N4/XFX2
>>341 Uchino鯖、それだと1本しかw
200万の値段ついてるぜ!
>>344 ダメとは言わないが、あまりよくはない
命中5回避−5のベルトあったよな?いくつか忘れたが
それを装備するか
回避5のベルトでもいいかもな
ヘイスト2は微妙すぎる
それなら、命中+か回避+の方がいいかもしれん
48になったらライフ装備
現在53歳に忍がなりました。
ところが未だに、PT中被弾してしまうことが多々あります。
暗闇・捕縛が入ればノーダメージの事も多いんですが、
レジされると、蝉が回らずどうしても被弾しちゃいます。
自分は元後衛なんですが、当時組んでた忍者さんはPT中一回も
被弾してなかった人もいたような気がするんですが、
慣れればPT中(二時間)ほぼノーダメージですごせるんでしょうか?
ちなみにRepを取ったところ、
52の時、クロ巣のHelmカブト相手に、回避94% 幻影70% 回避20% 受け流し4%
でした。被弾もトータルダメージで一万ほどありました・・・
351 :
既にその名前は使われています:2005/12/03(土) 01:16:08 ID:8Ppg2Jad
んー 両方とりあえず手元にあるんだけど
試す程PT組む機会がないのよね・・・・ ヒトイナサスギ
個人的にはサバベルでHPと回避あげて少しでも事故減らす方がいいのかな、って
思うんだけど、200オーバーの狩場が多いからレスのとおり回避上げても意味ないのかなとも思ったり・・・
>>351 200オーバーの狩場を拒否することが先決だと思うぞ
353 :
既にその名前は使われています:2005/12/03(土) 01:19:18 ID:8Ppg2Jad
書いてたらいぱいレスついてた・・
さんきゅ(´∀`)
マクロ仕込みがベストで通常サバのがいいっぽいのかな
ちなみに素人質問なんだけどヘイスト+3も+5もリキャかわらないっけ?
試せってのは無しで・・・寝るつもりでもうログアウトしたのでorz
354 :
既にその名前は使われています:2005/12/03(土) 01:19:27 ID:z/yVehM4
正直ヘイスト装備には失望した
回避ブースト全開装備にして避ける回数増やした方が遥かに蝉が回る
ヘイスト10%以下装備なら回避装備にした方がいい
355 :
既にその名前は使われています:2005/12/03(土) 01:21:19 ID:8Ppg2Jad
>>352 んー 被弾はするもののNEXT少ないから少し我慢すれば適性になってくるから
拒否りにくいんだよね・・・適正行ってすぐまずくなるのもアレだしね・・・
356 :
既にその名前は使われています:2005/12/03(土) 01:25:10 ID:FeiQM9Or
空蝉は使用回数の多いマクロだから着替え仕込むとめんどくさい事になるときがあるから気をつけろ
自分はそれが嫌で空蝉に着替えマクロ仕込むのやめました
357 :
既にその名前は使われています:2005/12/03(土) 01:25:22 ID:3N4/XFX2
>>353 どこかに簡単な表がこのスレにあったな
1秒ぐらいじゃないかな変わるの
358 :
既にその名前は使われています:2005/12/03(土) 01:25:46 ID:5snN7gab
/equip すいふとべると
/ma 空蝉の術:弐
/wait 3
/equip 元の腰装備
って感じでヘイストやってたなー
72からは脛当と羅漢も入れてる
359 :
既にその名前は使われています:2005/12/03(土) 01:27:56 ID:IqZ+j6Xm
>>350 元後衛って、まさか詩人じゃないよね?それだと誰でも回避98%ぐらいいくおw
>52の時、クロ巣のHelmカブト相手に、回避94% 幻影70% 回避20% 受け流し4%
ラベラゲだとそんなもん
360 :
既にその名前は使われています:2005/12/03(土) 01:28:57 ID:z/yVehM4
2垢セカンドタルタルチャンにヘイストかけさせて検証したがリキャストは風魔のみで2秒
クイックのみで1.5秒、風魔とクイックで4秒ほど短縮されていたな
まあ回避装備なら2回も素で避ければ8秒はリキャスト時間稼げるけどなWWっうぇうぇW
361 :
既にその名前は使われています:2005/12/03(土) 01:33:19 ID:iAULyzmz
>>350 rep自体をコピペしてもらわないとよくわからないけど
1万は多い気がする、何時間したのかしらないけどw
ちなみにノーダメはありえない
どんな上手い忍者でもかならず失敗するw
まぁ2時間程度で相手がカニとかならあるかもな〜ノーダメ
回避についてだがユニクロ装備で
60〜64全部repとってるんだけど22〜15%で回避してるね
やはり敵が強くなるとその分回避率15%まで落ち込む感じ。
装備は絹ヘッドバンド+1、ドッジ×2、AF脚だけ。
64からは脚と手(基本落人稀に)が羅漢にだった。
363 :
既にその名前は使われています:2005/12/03(土) 01:49:59 ID:z/yVehM4
>>350 忍者を過信しすぎWWWWWWっうぇうぇうぇWっうぇ
ログちゃんと見てみ?WWっうぇ
スロウはいってる?パラはいってる?エレジーはいってる?ブラインはいってる?フラッシュ飛んできてる?Wっうぇ
忍者52にもなって、まだ自分一人の力でノーダメできると思ってんのかなWWWWっうぇうぇW
364 :
既にその名前は使われています:2005/12/03(土) 01:59:47 ID:3N4/XFX2
回避ブーストだけどさ
タゲ維持のことを考えて回避ブーストと言ってるのかが疑問なんだよな
忍者は、敵対心を高める方法を持たないから、回避するなら、命中かヘイストか敵対心+装備の方向性だと思うんだがどうなの?
それに単体で経験値200オーバーの敵に回避ブーストしてどれだけ避けるか、回避ブーストして分命中が低下しどれだけ命中するか
それならいっそのこと命中ブーストして少しでもダメージ稼いだ方がタゲ維持できると思うんだけど
じゃぁ、単体で150ぐらいの経験値が貰える敵には回避が有効かと言えば更に疑問が
命中ブーストしてより多くのダメージを与えて、乱獲方向に持っていく方がレベリングではいいような
命中>ヘイスト>回避もしくは攻
なような気がするんだけねー
365 :
既にその名前は使われています:2005/12/03(土) 02:03:19 ID:z/yVehM4
わかってないねぇ
多少タゲふらつくのは「忍者だししょうがないね^^;」で済むが
被ダメするのは「何この葱者!!!ふざけてるの!!!」ってなるからねっうぇWWW
366 :
既にその名前は使われています:2005/12/03(土) 02:03:35 ID:J2DgiKW+
普通に回避装備と命中装備持っていればいいだけの話。
常に同じような強さ、同じ種類の敵を相手にするわけでもなし。
基本は回避。
蝉がまわらなければ盾として機能しないからな。
蝉がまわる範囲内で徐々に攻撃や命中に振り分ける。
回避、命中、攻撃力 などは、どれが上というものでもない。
367 :
既にその名前は使われています:2005/12/03(土) 02:05:33 ID:8jf+YAxE
全角wの人がわいてる^^;
368 :
既にその名前は使われています:2005/12/03(土) 02:06:43 ID:8jf+YAxE
言っていることは正論だがな
どんな装備がいいのかなんて既にFA出てるだろ。
藻前等にこの言葉を教えようw
好 き に 汁 w
詩人不在 ウルガランラプ 59-61 食事スシ スコハネと皇帝の+20と落人の-5残り不明
倒した数:118 平均獲得経験値:173.5 (+42.9)
与ダメ通常_78093 __31.1[__92/___2] _70.9%[2515/3546]
被ダメ通常_12177 _234.2[_330/_140] __3.0%[__52/1743]
回避23.0% 401/1743 受け流し2.3% 40/1743 幻影71.7% 1250/1743
詩人不在 デコポンメリポ 食事スシ 回避+30とメリポで+6
倒した数:134 平均獲得経験値:102.4 (+23.9)
与ダメ通常118372 __49.7[_117/__15] _93.9%[2384/2538]
被ダメ通常_12443 _157.5[_278/__86] __5.9%[__79/1340]
回避33.8% 453/1340 受け流し1.9% 26/1340 幻影58.4% 782/1340
詩人不在 オンゾゾトラマ 60-61 食事スシ スコハネと皇帝の+20と落人の-5残り不明
倒した数:51 平均獲得経験値:191.9 (+37.0)
与ダメ通常_24268 __18.8[__65/___0] _62.9%[1291/2051]
被ダメ通常_10503 _140.0[_270/___0] __5.5%[__75/1360]
回避32.6% 444/1360 受け流し3.4% 46/1360 幻影57.7% 785/1360
行数の都合で忍者のみ抜粋。60-61で詩人無しだとトラマはきついと再確認
それにしても、見直してみたら思ってた以上に回避してた
371 :
既にその名前は使われています:2005/12/03(土) 03:34:58 ID:8jf+YAxE
よく忍者が張り替えへたくそだったとかいう書き込みみるけどおかしくね?
忍者って自分ではすることが少ない簡単なジョブなのに。
それは忍者に原因があるんじゃなくて後衛の行動や狩り場に原因があるんじゃないのか?
敵がつよすぎると弱体も入りにくくなるし、巣の回避も少なくなる。ヘイスト弱体いれない後衛も稀にいる
まさか自分一人の力で蝉が回っていると思っている忍者はいないだろう
372 :
既にその名前は使われています:2005/12/03(土) 03:36:19 ID:73/xyr09
373 :
既にその名前は使われています:2005/12/03(土) 03:39:21 ID:8jf+YAxE
大文字wのミスでした
374 :
既にその名前は使われています:2005/12/03(土) 03:56:05 ID:IAOlGOW9
>>371 そんな忍者はいないが
忍者ならどんな格上相手でも余裕で盾ができて
ナイトと違って瞬間的にヘイトを稼げないということも知らず開幕からWSや精霊を撃ち
ヘイストは攻撃間隔を縮めるだけと勘違いしてかけなかったり
フラッシュスタンパラスロブラの重要さを理解してなく
忍者が開幕に暗闇ほじょう(何故かry)を何故打つかも理解できない、自分の魔法が効果なしとでると不愉快になる
馬鹿達は大量にいる
375 :
既にその名前は使われています:2005/12/03(土) 04:07:20 ID:f60dvLa5
馬鹿馬鹿言ってないで教えてあげればいいんじゃないか?
知らなかった事は仕方ないんだから覚えて貰え
馬鹿って言った方が馬鹿なんだよ!って名言もあるぐらいだし
376 :
既にその名前は使われています:2005/12/03(土) 04:12:23 ID:bfLDUcSB
チラシの裏で懺悔
今までのPTメンバーごめん
攻撃好きだから回避装備最低限しかつけてない
っていうか回避−装備すら着替えでつかってるしw
空蝉まわってなかったの多分俺のせい
回避装備に切り替えると攻撃がショボすぎて我慢できない
他のアタッカーの半分くらいのダメでも回避に徹して
ヒャホイ我慢で盾役やってる忍者は本当にえらいと思うわ
脳筋だからおとなしくモンクでもやっとくべきだったな...
377 :
既にその名前は使われています:2005/12/03(土) 04:35:10 ID:IAOlGOW9
>>375 ○○を××してもらえますか?といっても「ぅぃぅぃ」とか無視とかざらなんだよ。少ししたらまた元に戻るしな
忍者単品の力じゃ盾はできないのをもっと広めるべき
>>376 もう一人忍者誘って二人でヒャッホイがいい。
71-73PTにて、戦闘中なぜかよくわからんタイミングでバインドを入れる黒。
俺:バインドは何のために…?
黒:蝉の張替えが楽になるじゃないですか^^
俺:張り替えの補助なら、スタンのほうがいいかと…。
黒はバインドを詠唱した。(ry
ってことがあったんですが、蝉回しにとってバインドがあると助かるんでしょうか?
今後、忍盾PTに参加する時の参考にしようと思うのですが…。
>>378 バインド入れた敵は攻撃範囲内の対象を見境無く攻撃する。
よく中華や寝釣りBOT虐殺にやってる奴がいるから分かると思う。
んで、この黒的には一時的にタゲが敵対心に関係なく忍者から移るから
張り替えの手助けになると勘違いしてる・・・とみせかけて
MPKしたいだけじゃねぇ?w
スリプル入れてくれた方がまだ助かるぞ。
あげくバインドはダメージが入るとLv差に応じる確率で解ける。
レベリングで狩る相手にバインド中ダメージ与えたら100%解けるぞw
とりあえずBLぶちこんどk
レス読んでると ヘイスト装備つけても、リキャストはあまりかわらないことがわかった。
まあその微妙なさも大切かもしれないが、
そんなんだったらヘイスト装備いらなくない?
攻撃間隔のため? リキャスト若干縮める。攻撃間隔はやくなる(どのくらい?教えて;;)。
このほかにメリットある?
>>380 ヘイスト装備は積み重ねで特に活きるが、単品〜少数部分だけでもそれなりの意味がある
攻撃間隔減少・リキャスト減少などは例えばヘイスト+3%なら約3%縮まる
(計算式が百分率でない可能性や、小数点以下切り捨てなどで微妙にアイテム上の
表記とは一致しないが大きくずれることもない)
>>380 レべリングいってたらわかると思うけど、ヘイストもらってても蝉がギリギリまわらないことない?
数秒リキャスト縮んでればまわったのに…って事あると思うんだけど。
っていうか、俺はヘイスト装備(スウィフト、風魔だけだが)した上でそういう状態になるけどねw
383 :
既にその名前は使われています:2005/12/03(土) 05:56:08 ID:Gfuox4ue
忍をあげてるわけじゃないが
最近の忍はちょっと酷くないか?
赤を60まで今上げ終わったんだが
それまでに5人ほど、壱>弐の張替えはできるが弐>壱の張替えができないやつがいるな
酷いのは 弐>壱するのに、必ずダメ食らって詠唱中断されるやつ
100%だから、ケアルヘイトが強くなってフラフラで外人PTよりマズかったよ
こんなヤツをしっかり教育してくれ!
384 :
既にその名前は使われています:2005/12/03(土) 06:00:14 ID:mIDd3jBw
壱>弐って張替えじゃなくて上書きだからな。
誰だってできる。
>>381-382 たしかに言ってることは最もだし納得。ただ俺が聞きたいのは、
それが命中装備や回避装備よりも優先すべきなのかな?ってこと。
その装備部位にそれ以外いいのが無いのなら、もちろんヘイスト装備つけるが。
足は普通に風魔でよくない?点滅ウザイって人もいるし。
スウィフトなんて着替えマクロ仕込んで、蝉以外はライフつけてりゃいいしね。
387 :
既にその名前は使われています:2005/12/03(土) 06:11:08 ID:nHmtb9CB
普段詩人とPT組んでないやつが
エレジーが体に慣れると
ふとエレジーが無くなると途端に被弾ふえるなw
あの攻撃間隔の落差は、おそろしいぜ。
388 :
既にその名前は使われています:2005/12/03(土) 06:20:31 ID:8jf+YAxE
修羅エレジーはマジ神だよな
蝉壱でも蝉弐とおなじように蝉きれたの確認したあと張り替えても中断されないし
なんといっても蝉弐中断されたあと攻撃一回待たないで蝉弐唱えても間に合うwwwww
まぁ蝉弐中断される忍者は(ry
389 :
既にその名前は使われています:2005/12/03(土) 06:24:02 ID:8jf+YAxE
蝉弐中断されたら次の攻撃も食らわないとまた中断されてしまう
最初の頃は蝉弐中断されたときあわててすぐ唱えていた俺orz
今では冷静に張り替えることができています^^v
390 :
既にその名前は使われています:2005/12/03(土) 06:33:09 ID:MOlkA7gv
忍18です
オマエラが風魔風魔いうから欲しくなった
200万とか無理なんですけどw
何この値段
391 :
既にその名前は使われています:2005/12/03(土) 06:44:41 ID:IlL+fbaU
>364
セミ剥げは敵対心マイナス、素で回避は敵対心維持
なので素の回避で敵対心キープしてるって言いたいのかもね
ただ敵対心装備の方がヘイトは稼げるのは間違いない
実際素の回避上げても強めの敵いけば素の回避どころか
セミも回らないしね>Lv40〜50は特に回避装備もないしね
>>390 あれば上忍、一部でもあれば中忍、全然ないのは下忍。
みたいな装備の一つだから、なくても別に忍者はできる。あったらウマーって感じ。
ぶっちゃけPT誘う時点では装備なんてわからないしナー。
393 :
既にその名前は使われています:2005/12/03(土) 06:51:12 ID:IlL+fbaU
>>364 乱獲なら 命中>ヘイストでもいいけど
ヘイストブースト一箇所して+4%とかするなら回避もしくは敵対心
上げた方がいい
まぁバランスよく振り分けるより回避装備>回避装備無いところで
命中装備
フイダマないなら回避装備か命中装備の1箇所敵対心装備位じゃないかな〜
足と頭は低中レベルはいい装備ないしからね
皇帝と風魔は高いけど高レベルでも通用する装備だしね
395 :
既にその名前は使われています:2005/12/03(土) 06:58:13 ID:IlL+fbaU
>>375 その場で聞かれれば答えるが
聞くやついねーしw
「一応ヘイト取りで暗闇行きますね」とは俺は言ってたな
分かってる人は「じゃ、スロウ入れてレジられたらブラインいきます」
とか言ってくれてたな〜
396 :
既にその名前は使われています:2005/12/03(土) 06:59:16 ID:8jf+YAxE
俺は命中は回避より重要派
あたらないとつまんないしタゲとれねw
397 :
既にその名前は使われています:2005/12/03(土) 07:04:44 ID:8jf+YAxE
暗闇は約30ダメ分だから、その時間殴った方がタゲとれるし削れる(レベル60代〜
弱体は後衛が入れてくれるさ・・
間違ってますか?
ブライン入れる赤はあまり見ないな。
黒に戦闘開始直後に立たれても困るし。
>>398 開幕に弱体一式が自分の仕事だと認識してない赤ってなにしてるんだ・・・?
リフレか?じゃあ、あの糞長いリキャストの間なにしてるんだ?w
精霊でも撃ってるのか、はたまたエンヘイストかけるのに忙しいのか・・・w
400 :
既にその名前は使われています:2005/12/03(土) 07:09:03 ID:IlL+fbaU
>>397 30ダメ分なのか〜それは知らなかったな
体感になって申し訳ないが同じPTでも暗闇最初に入れてるほうが
タゲ取りやすかったな(敵対心+の装備の効果とかも有るかもだが)
俺がスカリ過ぎてただけかな?w
後衛を信頼している姿は正しい。
でも術は入れたほうがいい。弐ならキャストも長くない。
>>399 グラスロパラ。
ディアが白の仕事と思ってるようにブラインは黒の仕事って思ってるんジャマイカ
知らないけどねw
403 :
既にその名前は使われています:2005/12/03(土) 07:14:08 ID:8jf+YAxE
暗闇だけど、釣りで使ったり抜刀してすぐいれるのは良いと思うけど、連戦(乱獲)では入れない方が効率いいかもしれない・・誤差程度とは思うけど
404 :
既にその名前は使われています:2005/12/03(土) 07:15:42 ID:8jf+YAxE
書きこんだあと気づいたけど抜刀したら挑発しないといけないから(逆も)釣り時のみだ!
そんな赤が多いんですかぃ…。
まぁ40くらいまでならなぁ、弱体スキルもそんなに差が開かないからいいが…。
でもまぁ、ディアとポイズンに関しては、白黒も自分の仕事と思ってる人多いみたいだしな。
赤より先にやっちゃう人が多いのも事実。
406 :
既にその名前は使われています:2005/12/03(土) 07:17:58 ID:bauB6Hho
>>397 >暗闇は約30ダメ分だから
もしあるならソースよろ
407 :
既にその名前は使われています:2005/12/03(土) 07:19:43 ID:8jf+YAxE
ない
体感
408 :
既にその名前は使われています:2005/12/03(土) 07:20:17 ID:IlL+fbaU
>>404 釣りと挑発後に俺やってたな〜
殴った方が良かったのかな。
あと抜刀は挑発の後の方がいいと思う
開幕ヘイストで固まると抜刀できないから
そこから挑発とかすると結局遅れるし
開幕ヘイストで硬直したら、固まってる間に挑発も入力してしまうのだ。
硬直しても、抜刀モーションと同時に挑発できてたりする。
どの瞬間に入力すれば入力ミスにならず、かつ抜刀モーション前に入力できるかだが、
そこらへんは慣れで。アビに限らず着替えと魔法とかにも応用できるし。
タイミング悪いとなんかウィンドウ開いたりstカーソル出たりするが。
>>403 1戦辺り1〜2発の殴りの有無で時給が変わると思うなら入れないほうが良いんじゃない?
ポンメリポみたいなメイン盾って考えが無い状況なら要らないと思うけどそうじゃなきゃ入れた方が良いと漏れは思うぞ
411 :
既にその名前は使われています:2005/12/03(土) 07:36:47 ID:IlL+fbaU
>>409 ほほ〜そう言う事も出来るのか
役に立つかどうかは別として知識の1つとして覚えておくよ。
ただ、挑発>抜刀が体に染み付いちまってるから
余計パニくるかもしれんw
硬直中でも抜刀入力後は接近すればモーションなしで殴りかかる(ログだけ出る)し、
硬直解ける前にいろいろ入力しておくことは可能。アビでも何でも。
まぁ結局は慣れてる方法が一番だけどね…。うちの場合、
/ja 挑発 <stnpc>
/wait 1
/ja 挑発 <lastst>
で保険かけてるから、尚更やり易いんだけども。
まぁ行数的に15秒報告とかは無理になるけど、そもそも15秒も他のマクロ押さないことなんて
まず有り得ないので問題なし。
413 :
既にその名前は使われています:2005/12/03(土) 07:55:20 ID:IlL+fbaU
なるほどね〜
15秒とかいらんね、盾回しする訳じゃないし、マクロも絶対押すし
/ta <bt>
/ja 挑発 <t>
俺のマクロこんな感じ、遠くからでもスグタゲれるように
一応他の人の参考になれば程度で書いてみた
リンク処理用とかは別にst挑発作ってた。
414 :
既にその名前は使われています:2005/12/03(土) 08:00:25 ID:xARhDErJ
15秒報告してるような暇な盾ジョブは某勇者だけなので無問題
415 :
既にその名前は使われています:2005/12/03(土) 08:02:40 ID:8jf+YAxE
どうでもいいけど、今日は日曜だとおもってた
低Lvの名残で今でも15秒報告残ってる漏れが着ましたよ
しばらく自分でも15秒報告見てないけどな
>>415 ちょw夜勤明けなのに日曜は勘弁してwww
417 :
既にその名前は使われています:2005/12/03(土) 08:20:14 ID:E3RBAOdz
忍者は挑発以外は瞬間的にタゲ取る能力持ってないから
(ウォークライは70以降だし、リキャスト長いので)
タゲ取る努力はしましたよ?
挑発リキャスト前に持ってこられてもどうしようもありませんよ?
という意味を込めて15秒報告入れてる
418 :
既にその名前は使われています:2005/12/03(土) 08:22:15 ID:8jf+YAxE
Q:ウォークライはどんなときに使えばいいですか?
A:被弾した後
419 :
既にその名前は使われています:2005/12/03(土) 08:26:15 ID:bauB6Hho
>>417 挑発15秒報告はあってもいいと思うけど
表示されるってことは30秒間空蝉唱えないって事か
その敵ちょっと適正レベルより弱くないか?
釣り役が釣りに行く前に各種リキャ確認して、まにあわなそうな時は声かけるかな。
タゲ取れんくて焦るのは何だかんだで自分だし、蝉間に合わなかったりしたら死ぬのは自分だし。
あとどうしても蝉が回りきらなくなったときは、ディフェでちょっとアピールしたりとかw
421 :
既にその名前は使われています:2005/12/03(土) 08:32:11 ID:E3RBAOdz
>>419 15秒で表示されるから結構あっという間よ?
>>413 /ta <bt> はリンク戦でたまに誤爆するから危ないと思う。釣りが絡まれ釣りしてたらタゲれないし
最後の行が読めてなかったo-rz
悪魔が乗り移ってきました
気合いで追い出せ!
425 :
既にその名前は使われています:2005/12/03(土) 12:40:14 ID:azeA2wh4
とりあえず体内時計を研ぎ澄ませ。
ここから全てが始まる。
メリポやってたら鈍くなるから、つよソロで勘を鈍らせないようにしておけ。
スロエレなら鼻糞ほじりながらでも張り替えられるから気にするな。
つよソロじゃメリポと変わんないよ。
とてつよソロくらいがベスト。
427 :
既にその名前は使われています:2005/12/03(土) 12:52:54 ID:7ve+VrEy
>>387 詩人の立場でトラマやると一発でそれ実感できる。
エレジーをレジられたら忍者が被弾しまくって真っ赤になって焦った。
自分が忍者やってたら詩人まじで欲しいと思う。
でもなかなか捕まらないのが悩みの種。
428 :
既にその名前は使われています:2005/12/03(土) 13:36:50 ID:HBkcdTqm
Don't think!
Feeeeeeeel
429 :
既にその名前は使われています:2005/12/03(土) 13:49:22 ID:a4VqBLPN
迎え挑発遅い忍者多すぎ。
最低1発下手すりゃ釣り役が3発くらってから挑発とか。
ていうか弱体術や、抜刀するまえに挑発しろと。
430 :
既にその名前は使われています:2005/12/03(土) 13:59:24 ID:7ve+VrEy
>>429 挑発リキャを考えないでポンポン釣ってくる釣り役とも
密接に関連している問題だと思う。
431 :
既にその名前は使われています:2005/12/03(土) 15:17:45 ID:q/dkRZkh
>>430 最近30秒すら待ってくれない釣り役多いよなw
あんこくwが頑張って釣ってたけど、HP真っ赤になってたよw
432 :
既にその名前は使われています:2005/12/03(土) 15:27:16 ID:YY/CkrR3
キツツキ&不如帰の鳥刀にAF1胴、2脚+素破を夢みてる忍者49です。
先輩忍者で鳥刀二刀流で遊んだことある方いましたら感想聞かせてください!
433 :
既にその名前は使われています:2005/12/03(土) 15:43:08 ID:rbdFGZ04
溶刀改程度の攻撃力だし、どうかと思うが
不如帰 Rare Ex D24 隔185 命中+3 潜在能力:受け流しスキル+5 Lv55
啄木鳥 Rare Ex D26 隔185 対プラントイド:クリティカルヒット+5% Lv64
溶刀改 D26 隔227 追加効果:防御力ダウン Lv46
詩人いるときは不如帰いいかもな、啄木鳥は正直使い道ないと思うんだが
>>432 啄木鳥(隔185)+不如帰(隔185)=370
Lv75で二刀流UP3点セット時の係数は0.55
370*0.55=203.5/60 約3.4秒おきに攻撃
この間隔で2回攻撃するわけですが速いけど弱いのであくまで格下への遊び程度です。
さらにヘイスト装備or魔法ヘイストが加わると
パンサー+2
ダスク手+3
風魔+3
スウィフト+4 計12%
203.5*(100-12)/100=179.08
になり1刀流よりも速い間隔で攻撃出来るようになります。
オマケで魔法ヘイストももらえれば、+15の計27%になり203.5*(100-27)/100=148.555
ホネニなどの短剣よりも速く2回攻撃するので、見た目はプチ百烈拳でちょっと楽しいです。
敵対心装備ってどうなの? +1だと+1%されてることになるらしいけど
やっぱこれもヘイスト装備と一緒で 重ねることが大事なのかなぁ?
結構重宝されてるみたいだけど、ちょっと詳しく教えてくれない?
>>435 言ってる内容は細かい事除いてはまぁ大体あってるから
後は敵対心装備がどのような場面で有効かを考えてみよう
敵対心装備はぶっちゃけHNMクラスの敵に土杖羅漢改で盾するような状況以外では意味が無い
66以降のレベル上げじゃ殴りだけでタゲ維持出来るようになるし、
レベル上げなら50〜60の武器が微妙なレベル帯で使えば使ってない忍者よりは少しタゲ取りが楽になるという程度
438 :
既にその名前は使われています:2005/12/03(土) 23:19:11 ID:IqZ+j6Xm
70になってウォークライのタゲ取り能力に唖然
めっさ効くねこれw
439 :
既にその名前は使われています:2005/12/03(土) 23:25:41 ID:azFIjWC+
挑発、ウォークライでもタゲとれなくてかなり萎えた・・・・
戦士&モンクと組むとなきたくなるねw
440 :
既にその名前は使われています:2005/12/04(日) 01:17:58 ID:76efEosG
装備できるLvならバイラソーンよりボム魂のがいいと聞きボム魂を買ったのですが
Uchino鯖80マソだったので明日からの忍者用資金がなくなりました。
本当にありがとうございました。
441 :
既にその名前は使われています:2005/12/04(日) 01:24:13 ID:RR2mlkJ8
この前、すごい忍者がいた。
狩場:空鳥
PT終了時に黒さんがPTメンを送るMP尽きて忍者と黒残る
黒がヒーリングしてる時に、忍者「微塵でかえりますね^^」
黒の目の前で微塵
最近の忍者は微塵の後どうなるかを教えないといけないらしい
442 :
既にその名前は使われています:2005/12/04(日) 01:30:21 ID:Nal8rUgr
443 :
既にその名前は使われています:2005/12/04(日) 01:32:20 ID:4zRlux+3
もうすぐ70
ただせさえ神忍者のオレがこのうえ
不動二刀流にヲークライまで手に入れてしまったら
PTメンが暇すぎて堕落しちゃいやしないかと心配になってくるよ
444 :
442:2005/12/04(日) 01:37:17 ID:Nal8rUgr
よく見たらヒーリング中の目の前でかw
そりゃダメだw
>>442 文章よく読んで解らなかったら441の忍者と同レベルの脳筋
デジョン2発動まぎわにいらん挑発して
最後に残った黒殺したりする前衛とかマジでいる
それ、MPKですから・・・
×最近の忍者は微塵の後どうなるかを教えないといけないらしい
○最近の忍者には、微塵の後どうなるかを教えてやらないといけないらしい
最近の墨には日本語を教えてやらないといけないらしい
片手剣ってLvいくつぐらいまで使った?
448 :
既にその名前は使われています:2005/12/04(日) 04:11:51 ID:4zRlux+3
スキル見てみな
スキル10以上差が開いたらそこでアウトだ
449 :
既にその名前は使われています:2005/12/04(日) 07:53:01 ID:VPTcGRHJ
この前60近くで組んだ忍者は左手だけ片手剣だったなぁ
どう見てもスキル上げです
ありがとうございました
60だけど連邦賢者制式使ってる
回避と防御あげたくて・・・
スキル上げと思われてるとは
60までならギリギリ片手剣もありかもしれんが61からはアリエナイ
つか迅覚えたら片手刀のがイインジャマイカ?
452 :
既にその名前は使われています:2005/12/04(日) 10:53:54 ID:IK3qAENT
>>445 脳筋はほんとにヒーリングのこと知らないんだと思うよ
453 :
既にその名前は使われています:2005/12/04(日) 11:04:20 ID:c4GggrwB
ここで質問(゚Д゚)ノ
闇とか捕縄とか1しかないときって使ってる?
詠唱速度がネックなんだけどみんなどうしてるのかな。
後衛のMP辛い時期だからなんとか入れようとしてるんだけどね・・・
無理に入れてくれっていいずらい
454 :
既にその名前は使われています:2005/12/04(日) 11:09:02 ID:mcykIK7U
いいずらい
最近この言い回しよく見るが
いいづらい
じゃないのか?
455 :
既にその名前は使われています:2005/12/04(日) 11:11:49 ID:bvswV/NI
>>378 >>379 バインドされた敵は、バインド中、周囲のPCを無差別に攻撃するものの、
既にヘイトを持っている相手が複数範囲内にいる場合は、
”必ず”一番ヘイトが高い相手を攻撃する。
既に忍者がタゲ取ってるなら、忍者以外にはタゲ向かない。
456 :
既にその名前は使われています:2005/12/04(日) 11:19:46 ID:PYg3OAPc
「づ」と「ず」のどちらを使えばいいか迷う事って結構あるだろうけれど、
そういう時は、濁点を外して意味がわかる方が基本的には正しい。
たとえば上に出た、「言い辛い」は「いいつらい」「いいすらい」と言い換えてみると
「いいつらい」のほうが意味がきちんと分かる。つまり「いいづらい」が正しいとわかる。
まあ、「言う」のが「辛い」という言葉だからと考えれば、なお分かりやすいけれどね。
>>453 入れない、4秒+術中硬直で約5秒レジ有り、捕縄壱はスロウより若干効果低い
闇捕縄入れるぐらいなら呪縛入れる
つかMP20消費がキツイってどんだけキツイのよ
釣り師にちょっと待ってって言え
458 :
既にその名前は使われています:2005/12/04(日) 11:29:17 ID:7c0Mgl5N
亀レスだが
>>441のケース、
PTメンバーが近くにいた場合ヒーリングしてなくても絡まれる事があるな。
シーフの隠れるなんかでもこういう現象がある。
459 :
既にその名前は使われています:2005/12/04(日) 11:34:51 ID:c4GggrwB
んー
ヒーリングのMP回復が一回で20くらいでない?体感だけどさ。
なんかもったいないきがして無理して自分で入れるようにしてるんだけど
効果ちょい低いなら頼んだ方がいいか・・・
釣り師に言うのは無理だ。俺が自分で釣り行ってる(´ω`;)
詠唱長いから釣りでなるべく使おうと、ね・・
日本語変だったのはすまね(´・ω・`)
なんでだろうね?
個人的には、ヒーリングヘイト以外に
「リジェネヘイト」だの「探知範囲内への残留によるヘイト」だのが
発生するのだろうか?ってたまに考えてる。
まぁ、検証する気もないからわからんけど。とりあえず注意だね。
微塵後一定時間アクティブになる、とかじゃないかなぁ
視覚タイプなら後ろにいれば絡まれないかもしれん・・・思いつきだけどね
敵によって探索範囲が大きく違うからじゃね?
条件次第で探知範囲が広くなるのと同様に探索範囲も広がるんじゃね?
いま忍42、スナリンベネラーでゲソズシ食べてるんだけど
みんなはこんぐらいの時なに食べてた?
なんだか攻撃力不足な感じなんだよね。
d弐つかってるか?
40越えたら遁術連打が基本?
いまいち、遁回しなるものがわからんちん・・・。
ttp://dragoon.s33.xrea.com/ まぁテンプレサイトなわけだが、ここの極のところ読むとよろし
しっかり属性防御ダウンとかも考えてd2ならべると、レベリングのとき楽でイイヨ
レジなしだとツヨイし、属性ダウンのせいもあってか結構レジなしで入る
お金はかかるけどヒャッホイできる+忍術スキルが一気にあげられるのでオススメ
ヘタなアタッカーなんかより十分ダメだせる。
というかそのレベルでd2 6種類まわす忍者に総ダメ勝てるアタッカーなんて少ないと思う
467 :
既にその名前は使われています:2005/12/04(日) 16:21:38 ID:y6qkGkhO
ただ、高レベルになって毎回後衛のMBでタゲ取られてるのに
MBd術撃つのは欠かせないっていう忍者が多い。
タゲ取られるの分かってるならいい加減d術使うのやめて
挑発しておけよとか思う(´・ω・`)
MBしても高レベルじゃ糞ダメだし・・。
468 :
既にその名前は使われています:2005/12/04(日) 16:39:59 ID:siaePHZN
>>467 はぁ?遁廻しがしょぼくなって捕縛暗闇くらいしかやってないと
忍術スキルキープ結構きついんだけど?
どうみてもスキルあげです。
ありがとうございました。
469 :
既にその名前は使われています:2005/12/04(日) 16:43:10 ID:y6qkGkhO
>>468 空蝉やって捕縄・暗闇やってればカンスト簡単にするぞ(´・ω・`)
あ、あなたのやってる忍者は捕縛と言われる謎の術が使えるらしいので
どうみてもあなたは違うゲームやってます。
ありがとうございました。
470 :
既にその名前は使われています:2005/12/04(日) 16:43:27 ID:BVJtzHUl
余裕、とまでは行かないが、ちゃんと青になります
レベル10以上高い奴とやりあうと、一発で0.5とか上がってます
どうみてもきつすぎです
本当にありがとうございました
471 :
既にその名前は使われています:2005/12/04(日) 16:46:41 ID:3ksr9Q4q
>>468 捕縛→×
捕縄→○
捕縄は「ほじょう」と読む
472 :
既にその名前は使われています:2005/12/04(日) 16:52:30 ID:6E43cMtF
>>463 攻撃不足の意味合いをどうとるかだけど
開幕から精霊ぶっぱなす最近の墨がいたらダメだが
そう気にすることじゃないと思う
むしろタゲを後衛にいかないようにすればいいし
盾役だからそう気にするな
で、ゲソの効果よくわからないけど、ドラドかソールの方がよくね?
473 :
既にその名前は使われています:2005/12/04(日) 16:52:53 ID:siaePHZN
>>469 なるほどそうか、ENMもやってたせいでキープきつかったようだ
あと忍術の名前は正直うろ覚えで今適当に書いてたスマンw
そんだったらMBは意味きついな、レジったら殴り以下決定だし
474 :
既にその名前は使われています:2005/12/04(日) 16:55:14 ID:siaePHZN
>そんだったらMBは意味きついな、レジったら殴り以下決定だし
意味きついな>あんまり意味ないしきついな
もういいや消えようw
女帝無しの頃に50くらいまで主につよ相手にソロやってたけど
捕縄・暗闇だけだとNext5000越えたあたりからスキルキープ辛くなってたなあ
とて〜とてとて相手だと0.3うpがモリモリ出るのかしらん
モリモリ出ない
両手武器もそうだがLv40後半〜Lv50代半ば辺りはスキル上昇率低下と
Next経験値の妙で青くなる前にレベルアップなど多々ある
477 :
既にその名前は使われています:2005/12/04(日) 22:09:45 ID:51I+NXaW
最近、忍者始めました。
PT解散後、即微塵行った時のPTメンからの拍手の味を覚えてしまったら
もう忍者やめられない・・・・・。
478 :
既にその名前は使われています:2005/12/04(日) 22:11:24 ID:y6qkGkhO
>>477 最近、微塵のしすぎでフレやLSの人の前で微塵してもスルーされる俺が来ましたよ(´・ω・`)
479 :
477:2005/12/04(日) 22:13:10 ID:51I+NXaW
>>478 そうなったら、俺の忍者はサポ専用になるなw
480 :
既にその名前は使われています:2005/12/04(日) 23:24:09 ID:4g125b47
迅のダメあげるなら
クリ率アップの他に何あげたらいい?
481 :
既にその名前は使われています:2005/12/04(日) 23:28:45 ID:y6qkGkhO
>>480 STR・DEX・片手刀スキル
ちなみに天も空もSTR・DEX
482 :
既にその名前は使われています:2005/12/04(日) 23:35:05 ID:jMsi06r+
忍者やってる人でバリスタ行ってる人いるかな?行ってる人いたら60制限とかどんな装備で行ってる?スレ違いだったらゴメンナサイ
483 :
既にその名前は使われています:2005/12/04(日) 23:39:21 ID:y6qkGkhO
>>482 忍者のバリスタはなんかむなしくなるから
他のジョブでの参加がおすすめ(´・ω・`)
484 :
既にその名前は使われています:2005/12/04(日) 23:47:09 ID:jMsi06r+
前衛で60以上あるのが忍者しかないので前衛でもやってみたいなぁ〜って思って聞いてみたんです(´ω`)アドバイスありがとうございます
485 :
既にその名前は使われています:2005/12/04(日) 23:54:19 ID:4zRlux+3
無制限ならクラクラ持って楽しめそうだな
プレイヤーの雑魚ども程度ならクラクラでボコれるしなWWWWっうぇうぇうぇWW
やっべWWっうぇWWW
後衛殺しに最適だねWWWっうぇWっうぇうぇW
ちょっとバリスタ無制限忍者で後衛ボコってくるWWっうぇうぇうぇうぇえうぇW
486 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 00:10:49 ID:+7LFoZ29
お前スリプガサンダーWでぼこるわ
487 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 00:52:31 ID:3TG/xQ5H
クラクラ使うなら固い後衛狙うより、柔い前衛狙う方がいいぞ
忍者の攻撃じゃサポのスキンすら剥がすのに時間かかるぞw
無制限の時点で後衛は全員サポ赤の可能性が高いな。
ジェリーにチェビオット、土杖なんか持たれたらクラクラなんかじゃ
アイスパで麻痺うまーとか思われるに間違いない。むしろ片手刀ですらそうなる。
つーか無制限バリスタは夢想とランペとガIII、IV系精霊でひゃっほいするゲームだから
戦術的にやりたいなら素直に60制限とかをオススメする。サポ狩でスラッグ楽しいぞ。
Lv差補正がきつくない(おなつよ相手)だから回避低い相手狙えば普通に当たるし。
忍者が一番強いのは間違いなく40制限だけどな。遁回しヤバスw
一昔前は抜刀硬直でハメられたらテラヤバスだったけど修正されたね。
コウモリに暗闇の術は効かないと
催涙卵150個ほど使って気づきました
どう見ても初心者です
本当にありがとうございました
>>489 黒してるけどコウモリはブラインききにくいよね
アントリオンて闇にもスロウにも耐性あるのね(´・ω・`)
492 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 08:19:59 ID:mOuZ/nrI
>>489 効かないx
効きにくいo
一応入るべwLv上げとかじゃ皆無だろうけどw
493 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 08:24:21 ID:mOuZ/nrI
>>463 忍者が強くなるのはLv65で二刀流アップ4段階目からかな
と言っても攻撃力自体はあがらんが手数増えるからだけど、
どうしても火力欲しいならアタッカーするしかねえべ
普通に盾装備でPTいってりゃいつまで立っても火力なんてでないw
494 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 08:30:37 ID:OIxuuenM
>>493 漏れは70で不動×2になったときにキタコレ!って思ったなw
それまではタゲ取るのに必死www
コロリ改になった時に初めて「キタ!」って思ったな
496 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 08:51:47 ID:yDvINYQW
溶刀改装備できるようになった時ソロで試し切りしてキタコレ!と思ったが
PTだとどう見ても他アタッカーがキタコレ!
蝮改2刀流はキタコレ!!!って感じ
スタンマジウマー
498 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 09:05:08 ID:FnVcRSLg
溶刀改で防御ダウン出ると他のアタッカーが更にヒャッホイだしな。
落人モンクのダメージは更に加速的
AF胴装備着てヘイストされた時にキタコレ!って思ったが
良く考えると、女子高生のパンツにウンスジが付いてるようなもんだと
思った。
40になって光る眼行ってキタコレ! と思ったが
触媒60枚*6使って手元に残ったのは獣人金貨が1枚だった
502 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 11:59:21 ID:rVvP0JBH
お願いします、教えてください。
今62で、耳にイベイジョンピアスとエルシヴイヤリングを付けてるんですが、
両方エルシヴイヤリングにしたほうがいいんでしょうか?
もしくは他にお勧めの装備があれば教えてください。
よろしくお願いします。
イベイジョンピアス俺にくれ
504 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 12:02:39 ID:v0RDXUUk
>>502 イベイジョンピアス→性能が浸透しないうちに売れ
耳はなんだろ。
PTじゃエルシヴあんまつけなかったしなぁ(´・ω・`)
エリスイヤリングでも買っておけば?必要ないと思ったら買わなきゃいいし
505 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 12:03:43 ID:JVhsrJMk
>>502 両耳エルシブにしたからといって回避が目に見えて変わるものじゃない
もち俺がオマエなら
Uchino鯖エルシブ250万するから、250万でエルシブ買うなら他の装備資金に回す
506 :
502:2005/12/05(月) 12:15:15 ID:rVvP0JBH
即レスありがとうございます。
自分の装備を晒すと、
武器:兜割+1×2
投擲:バイラソーン
頭 :皇帝
胴 :スコハネ
手 :母衣武者の篭手
脚 :王国騎士制式下衣/AF脚
足 :風魔/AF足(63になったら羅漢脛当改)
首 :クジャク
背 :アメマン+1
腰 :ライフ/サバイバル
耳 :イベイジョン/エルシヴ(忍術の時はニンジュツピアス)
指 :スナイパ×2
こんな感じです。
Uchino鯖イベイジョンが300万、エルシヴが200万なので、悩んでます。
508 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 12:18:05 ID:v0RDXUUk
>>506 装備晒されてもどうしようもないので、好きな装備をチョイスするといいと思われます
イベイジョンとアメマ+1くれよ
なんだw
このRMT臭ただよう自称初心者忍者はww
ヾ(゚ω゚)ノ゛やっと忍者60になたーーー!
忍者50代は黒と組むのが苦痛だった
忍抜き開幕連携にV併せられて連携要員挑発しても
タゲ黒がガッチリキープ挑発リキャ10秒、挑発しても剥がせず
なんて事が多々あって胃が痛くなってましたよ
黒はナイトと組んでてくれと思ったヘタレ忍者
512 :
502:2005/12/05(月) 13:12:22 ID:rVvP0JBH
>>508 ありがとうございます。
ほとんど借り物なので、好きな装備選んでみますね。
502が典型的な高額装備の被弾率高い忍者
イベピアスとエルシヴの違いなんて散々既出w
ちょっとは調べようなw
Lv52で網タイツにご満悦の猫忍ですが、いま溶刀改×2です。
50台の片手刀ってろくなもんないような・・兜割までこの
ままいって問題ない?不如帰ぐらいなら取りにいこうとも
思うんだけど。うちの鯖、競売にある50〜69くらいまでの
片手刀がぜんぜんない・・・
ニョキニョキ取りに行ってる時間があったら61まで上げたがいいと思う
517 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 13:57:27 ID:EzILSppa
>>502 こういうRMTerは必ずフレに借りた
とか言い出すwwwwwwwwwww
溶刀改→兜割NQ→コロリ改→不動で問題無し
520 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 14:01:55 ID:v0RDXUUk
521 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 14:03:50 ID:MQywRCDg
兜割NQ1万HQ100万って性能に比べて差額でかすぎ
アシストだと割り切ったら、溶刀改はいい刀だぞ
>>521 競売レンタル品なので価格差などどうでもいい
ってのが小金持ちの考え
フレと怨念に遊びに行って啄木鳥手に入れちゃったんだけど、あれって使い道あるのかなぁ?
525 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 14:10:46 ID:v0RDXUUk
>>524 あれは不如帰を取って両方装備するととても楽しいお遊び武器になる。
526 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 14:35:11 ID:jfVX+v/1
>>511 それは黒が墨なだけ
オマエが悪いわけじゃない
>>511 60台半ばで不意だまなし開幕連携にウォタガ3とかやってくる猛者もいるから注意しる
528 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 14:50:11 ID:sgnATNhv
71でいまだに両耳ドッジのままなんだが・・・
タゲ維持に支障ないからどうでもいいや
72になったら片耳素破に変える予定だしね
半端に回避上げてるなら片方メヌピアにでもしとけ
タルは素直にHP+しとけや
531 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 15:32:09 ID:js9aLgx/
いままでダレにも聞けずにいたんだけど素破ってなんて読むの?
すっぱ?すわ?すは? 教えてエロイ人!
つうか
>>502くらいの装備でも今の相場だとうちの鯖では5000万オーバーか・・・。
しかも今忍者を上げてるようなやつは、こういうのがゴロゴロしてるしな。
安い時に忍装備買っておいて本当に良かったと思う。
後続忍はマジキツイだろうな・・・、頑張れ。
>>511 最近忍者であろうとナイトであろうと関係なく精霊打つ墨多すぎだな。
自殺志願者にしか見えん。ヘイト管理もろくにできない香具師多すぎw
忍盾時の基本編成は、蝉前衛4枚か3枚が理想
モも中レベル帯からサポ忍でいいよ
ダメージ食らう前衛イラネ
>>538 高額装備揃えるだけで装備の方向性が見えない
それだけ揃えてるのに他何揃えればいいですか?とか聞いてる時点で
とりあえず高い物買っておけばいいだろう的に揃えたのが丸分かり
で、こういうタイプはPTで被弾しても(自分は最上級の装備だから)人のせいにしか出来ないし
極力被弾しないような立ち回りやら後衛への気遣い云々ってのが欠ける傾向にある
ううん、知らないけど(ry
ってことだ
兜割改なんて競売レンタルするにしても在庫無いことのが多いし
上げきった忍者は制限エリアで使えないから普通手放していて貸し手がいるとも思えない
そのくらいの装備貸してくれるような忍なら兜割改買え、
なんてアドバイスするわけ無いから他の装備も本当に借りてるのかどうか怪しい所
その辺からもただ高い物、いい物揃えればいいだろうって感じなのが見え見えなわけだな
540 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 17:25:46 ID:jfVX+v/1
>>539 忍盾は、後衛の強力がないとできないからな
そのあたりをまだ理解できない後衛が多いことは確か
541 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 17:48:43 ID:36QHr+xu
まぁ立ち回りを理解すればいいよ、そんだけ装備揃ってるんなら
忍者はある程度方向性を持たせたブーストがいいって言われてる
命中と回避に力入れるといいかと思います。ヘイストとかもいいけどねー
なんか
>>502が叩かれてるがちと妬みが強すぎると思うがw
必要最低限の回避を確保しつつ
できるだけ攻命をあげるってコンセプトは見えてるじゃない
とはいえきついとてとてだと回避が苦しい時もありそうな気も
体感だと回避40くらいないきつい場合がある気がする
まあPT全体のサポートとか敵の種別で変るから一概には言えないだろうけど
状況に応じてクジャクかアメマン+1の代替で回避装備も用意してると万全かなあ
(クジャクとかはずしたくないのはわかるけどもw)
とて-よわめのとてとて連戦に持ち込めば、この装備で十分回避足りてるし
削りもヘタな装備のアタッカーに勝るとも劣らないだろ(63からボムの魂追加だな)
さすがに金つかってるだけあって、その状況下なら盾と矛両立しうると思うな
イベイジョン装備してる奴はしらたきどころかマロニー以下だ
544 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 18:02:16 ID:jfVX+v/1
>>541 俺は命中重視(今Lv70)
武器:不動×2
投擲:バイラソーン
頭 :オプチ
胴 :スコハネ
手 :羅漢手甲
脚 :羅漢筒袴
足 :風魔
首 :クジャク
背 :プシロスマント
腰 :ライフ
耳 :アキュレート/エリス
指 :スナイパ×2
命中+46
回避+23
545 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 18:07:07 ID:36QHr+xu
>>544 命中56じゃねーのかそれwwww強そうだけどw
546 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 18:07:50 ID:jfVX+v/1
502叩かれすぎw 俺も似たような装備だったがなぁ
俺の61当時の装備
武器:兜割改×2
投擲:バイラソーン
頭 :皇帝
胴 :スコハ
手 :母衣
脚 :軒猿
足 :風魔
首 :近衛
背 :アメマン+1
腰 :ライフ/スイフト
耳 :ドッジ/メヌピ/モルカカ/ワエトト
指 :スナイパ×2
2ndジョブだしちょこっと金策すればこれくらいRMTなしでも買えるが?
イベイジョンピアス ←ここ
>>547 別に聞いてもないんだから装備晒さなくていいよ。
>>547 自分の番のBC全てハズレが出る俺のような忍者もいるんだがね・・・
「だれも」が簡単に儲けれるなら苦労しない。
昨日忍(当方LV65)モシ戦赤黒で、ボヤーダスチール蟹でレベルアゲいったんだが、
赤が回復しない、弱体がPT中2回のみ、
なぜかサポ詩のピーアン、バラード、レクイエムばかりしまくる(ディア2、バイオ2はしない)
被弾率も通常より若干あがって、リンク時に全滅したお( ´Д`)・・・
リンク時にスリプル唱えないで、ララバイ歌ってたときは
この垢正気か!?と思った・・・
忍術の弱体も成功率50%前後だから、余裕あれば弱体ほしいね・・・。
551 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 20:56:34 ID:zybVTn5T
余裕あるとかなしとかじゃないだろ リンクしまくってるなら別だが
忍者が唱えてようがなんだろうが赤は弱体すべきだろ てかそれが仕事だろが
そんな垢はKICKせよ
>>550 基本は、希望出して誘われたら断らない、メリケンでもね。
そういうスタイルなんで。
構成にもある程度提案もするが、このときはききいてくれなかtt
弱対してといってるが変わらない人は変わらないからな・・・
555 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 21:24:29 ID:FtVz8qeE
いつかの忍スレで
答えらしきものが見つからなかったので
改めて質問。
雲生と雲次装備すれば、隠し効果があるのでしょうか?
もしあるのなら、揃えたいと思うのですが…
できることならだけどw
556 :
554:2005/12/05(月) 21:26:58 ID:shgv+WJm
アンカーみすった(;´д`)
>>552へってことで・・・
557 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 21:27:19 ID:rRioWekb
ないよ、がいしゅつ
>>555 ちゃんと探してないだろ?w隠しなんて無いよ
559 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 21:30:45 ID:36QHr+xu
のりつねのこてwには隠しでヘイスト3%ついてるぞw
560 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 21:31:26 ID:aUqEw3nf
理想は、全部位に回避装備と攻UPおよび命中装備を揃えて、
狩場や構成やPTメンバーなどで調整して行くことだな。
だからこれこれこういう装備がいい、などと言ってもあまり意味がない。
実際のところ、武器さえレベル相応のものを持っていれば
AF1シリーズ、ライフベルト、アメミNQ 程度でもそんなに苦労するものでもない。
561 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 21:32:10 ID:OXBBVzCb
>>512 おい待てWWっうぇっうぇうぇW
インベで回避スキル+3だろ
65になったら首にインベトルクつけてあわせて回避スキル+10でまじ神になれるんだぞWWっうぇっうぇうぇうぇうぇW
ヘイストもらえばノーダメ連発WWっうぇWWっうぇW
562 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 21:34:20 ID:6HYRzWnT
教えて。
影法師が欲しいのですが、ぜんぜん出品されません・・・
使えないダメな武器?
563 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 21:36:13 ID:36QHr+xu
>>562 入手が少ないだけだろwwwなんで出品されないとダメな武器なんだよwww
564 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 21:42:13 ID:EJEpxtx/
単にBCに行く人が少ないだけだろう
あそこベルトしか出ないし、構成絞らないと2hアビ必須だから
565 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 21:43:26 ID:6HYRzWnT
>>563 そうか、入手が少ないだけか。
悪いが取ってきてくれ。俺、クロウラー狩りが忙しいから。
なんだ試練臼は荒らしになったのか
また晒しますね^^;
装備自慢が流行ってるのか?
よーしぬんじゃ60晒しちゃうぞ
武器:釵、溶刀改
投擲:40位の手裏剣
頭 :皇帝
胴 :スコハネ
手 :落人
脚 :AF1
足 :風魔
首 :近衛、スパイク、スピリット
背 :ジャガーマント
腰 :ライフ、サバイバル
耳 :ドッヂ×2
指 :スナイパ、ベネラー、ラジャス
どう見ても量産型です、ありがとうございました。
サイは無しだな
570 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 22:52:18 ID:6HYRzWnT
釵は攻撃力あっても間隔長いからダメ?
うちの鯖、だんだん値が下がってる・・・
HQはさすがに上がってるけど。
安いときに買っといたのだが、売っちゃおうかな。
釵は迅撃つ時逆手から順手にクルッと返す(タルの)モーションが
見やすくてオレ的には最高そんなんじゃダメですか?
572 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 23:19:22 ID:AHrn2NTQ
レベル制限用に買うにしても値段もみて溶刀改で十分だわって人が多いんだろ。
サイは基本的にスーパー趣味武器だが
もしも名前がラファエロな奴の場合は改2本は必携
パッチがこわくて、皇帝買えねえぜ
とりあえず、パッチ待ち
575 :
金策の日々:2005/12/05(月) 23:53:06 ID:6HYRzWnT
溶刀ってNQとHQで追加効果の発動率って違うのかな?
一戦中に2回追加効果出ても意味ないんだよね?
576 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 00:45:23 ID:tCug8K1q
これから忍者始めようと思うんだけど
合成あげた方がいいよな?木工とか
やぱ自作すると違う?
サーバの競売に訊いてみたらいいと思うよ
uchino鯖だと鈎縄が自作できると楽になる
今、忍者18
やっとこさ木綿装備ができるようになった俺には関係ない話ばっか。
ボーンHQ+1の回避は欲しいが、見た目重視。
こんなことできるのも低レベルだけだよな・・・・。
>>553 じゃあ何買えばいいのか教えてくれくれ〜
>>576 他の鯖の値段わからんから何とも言い様がないが、鈎縄は作れた方がいいぞ
他の忍具はHQ前提価格だが鈎縄だけなぜかボッタクリ価格
で、でたー! NQ原価じゃないとボッタ呼ばわり!
鈎縄で+51確保してる連中はそれ専攻で100捨ててるんだからしゃーねーべ
だから自作
ん?31は余裕なんだからNQ原価くらいでいいと思うんだがなぁ
普段自分の分しか作らんが、髭8k鈎縄50kとか見ると思わず出品してしまうw
ぼってるとは言わないけど
材料全部競売でそろえて全部NQでも利益1万出てる。
これを買い続けるくらいならHQ出るとこまで上げなくてもいいから
自作した方が安上がりだな。
>>575 発動率はHQのが高い
追加効果:防御力ダウン … 防御力-12.5%(HQ-18.75%) NQは暫定
追加効果も違うので溶刀改の方がいいのは確定的に明らか
584 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 10:05:27 ID:0/1eE9vz
本気で忍上げるなら、木工・裁縫・錬金術に調理少々は上げておいても、損はないね
585 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 10:48:34 ID:XRpcwY46
俺55まで武器は釵HQと仏法僧使ってたな。
55から不如帰+仏法僧だけど。
溶刀使うとタゲ維持逆に難しくなって、周りが被弾するんだよね。。。
ま、こういう考え方の奴もいるって事で
>>585 溶刀はPTの通常攻撃の底上げに貢献する武器なんだけど。
確かにそういう意味ではガチ固定は難しくなるわな
でもサイ振るなら賢者小剣でスピ打ってても大差ない気もするんだよなー
>鈎縄
他のは触媒はメイン100サブ60で+51が確保可能だが
鈎縄だけは最初に鍛冶を68以上にしてエプ取ってから裁縫80以上にしない限りは
+51確保できないから固定供給源がないサーバが多い=他の触媒より高くなりがち なんだろうね
588 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 11:02:21 ID:Qq75UTQB
>578
低LVのときは忍2人PTの確率が高いから、
がんばってブルジョア装備にしておくと
差が明確でヒャッホイできるぞw
589 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 11:04:59 ID:YlYDM2yK
鎬のおかげか50台はそんなに苦しくなかったな
590 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 11:18:53 ID:td29GIQe
今、忍27の樽です。サポレベルまであげようと思ってますが、皇帝やリーピンなど高すぎててがでません。ボーン+1なんかを装備してPT行ってるのですが、37までこういう装備で通しても大丈夫なものでしょうか?
大丈夫
空蝉壱しか使えないし、そもそもみんなでタゲ回しだから装備はそれほど関係ない
きちんと蝉壱張ってれば必要十分(個人の主観によります
592 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 11:22:29 ID:HfZDKr0U
>>590 ヘッドバンドお勧め。足は傭兵脚絆+1or2が意外といいよ
>>590 全然大丈夫。ヘッドバンド系に+1装備してランタン食ってれば普通に避ける
むしろ問題はタゲ取り能力でどうしてもダメな時はナヴァラン食ってたりした
594 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 11:35:20 ID:YlYDM2yK
HP黄色でゴブラッシュくらうと即死することあるから気をつけてな
まあ気をつけてもどうしようもないか
595 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 11:38:51 ID:td29GIQe
みなさん ありがとう〜 頑張ってサポまで上げてきます〜
596 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 11:43:48 ID:KU9qXOpz
多分、サポで止まらないと思うw
40まで上げちゃうか→アルテパカブトうますぎと44まで上がり、
とかやってく内に75になる。
597 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 11:58:32 ID:Y6f+KRUz
回避装備前にタゲ回せ
598 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 12:56:37 ID:mV//r/T/
【下水道で】最低な忍者達が居た!【僕と握手】
50台のLv上げで誘われたPTに入ったんだが、最悪だった。
なんか5人固定みたいで忍×4と侍とかわけわからん。
まぁ一度入ったししょうがないと思ってそのまま続けたんだが、
なんか忍4人が「下水道行こう!下水道!」とかマジうっさい。
そのまま連れられて下水道行ってLv上げ開始したんだが、忍者の武器がこれまたイカレテル。
片手剣x2と、片手棍x2、両手棍だぞw
一人は片手刀の二刀流だったんだが、釵2本w、こんな間隔長いの二刀流してどうするんだw
侍は侍で戦闘態勢も取らず、後ろに突っ立ったまま「うむ!」やら「修行をおこたるな!」やら
忍者どもにうっせーし・・・
どう見てもお前が一番役に立ってねーよw
599 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 12:58:00 ID:mV//r/T/
まぁそのままLv上げ続けたんだが、今度はMPKが来たんだよ、侍/獣とかいう謎ジョブの
そしたらまた亀どもうっせーの
「来たなシュレッダー!」「かかってこい!!」
あのさ、そのMPKの名前どうみてもSawakiなんだけど・・・
そしてそのMPKが連れてきたタコ【かえれ】したんだが、なにそのマクロ
MPK:いけタコスケ
MPK:【タコ】:なにしゅるのさわきちゃ〜ん
何独り言言ってんだこいつ?
いい加減切れかけて言ってやった訳よ。
「ピザでも食ってろデブ」って
そしたらまーた忍者どもがうっせーわけ。
シャウトで「ピザさいこーーー!!」やら、「カワバンガーーーー!!!」
マジイカれてるわこいつら。
600 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 12:59:09 ID:U38FxQZH
タートルズワロスwww
釵改持ってないRaphaelは希望出すな!
602 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 13:07:29 ID:fiNaB8Ne
まだ21の初期忍者ですが、メインにしたいと考えています。
で、競買みたけど必須とされる装備の値段にびっくりしました…なにあれ
みんな風魔とか落人とか皇帝とか自力で取ってるのかな?
三つそろえるだけで800万くらいいくんですけど…
603 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 13:08:58 ID:U38FxQZH
>>602 他ジョブで金稼いでるのがほとんどじゃないかな。
604 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 13:09:36 ID:sKX6B8H9
>>602 風摩→いらない
落人→あったらいいな
皇帝→あったらいいな。でもメインにする気ならいつか買っておいていいと思う
こんな具合
>>602 皇帝はまぁ姫帝を張り込めば取れないほどじゃない
風魔とか落人は大抵の鯖でオズが24時間ツール業者の縄張りなので無理
というか別に無くても75まで上げられるし何の問題もない
なるほど、ありがとうございます。
落人・風魔はとりあえず保留にして、姫帝とってから忍を上げていきます。
607 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 13:24:22 ID:IpNeMIVJ
>>606 皇帝(姫帝)は固定し始める37からでも良いかもね
>「来たなシュレッダー!」「かかってこい!!」
>あのさ、そのMPKの名前どうみてもSawakiなんだけど・・・
いかんここで耐えられなくなった
>>602 皇帝は150万で買った
落人風魔は結局買わずじまい
そんなんでも70超えられるから安心しる
皇帝自力ゲットの俺様登場。
皇帝はリポップ1時間なのお、サポ狩か獣で張るといいお。
3日も我慢すれば、一回くらいと思うけけら、頑張って。
おいらは、2年前に取ってるけど、今ドロップ率変わってるのかな?
とりあえず、ドロップ率は結構高いよ。トレハン2ありでゲットしたけどね。
なつかしいなぁ亀頭忍者ズ
611 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 13:36:41 ID:IpNeMIVJ
オレも幸い元戦士だったから戦/狩で皇帝取った
フレのシーフも取りたいって言うから、毎晩二人で10日間位張りこんでたかな
皆、とっくの昔にあげてるから今よりは安い頃に買った訳で、100万でその3点セット買ってもおつり来たんじゃねぇかな。
俺はその3つで30万もしなかったな。
風魔7万くらい、落人12万くらい、皇帝10万くらい。そんな時代もあった。
デュナミス実装前くらいだったな。
まだ忍者が少なく、ヘイスト装備で魔法のリキャストが短縮になるなんて広まっていなかった頃だ。
価格の異常な高騰はプロマシア実装後からだな。
後衛しかやってなかった奴でも、とうとう前衛=忍者あげはじまったからなぁ。
>>609 お前さんはちょっと遅れてる
皇帝はBCドロップになりエンペラーからは
姫帝という同性能のエクレアがドロップするようになった
エクレアなので時間帯や日によってはライバルが少なく
湧く範囲も広いのでゲットできる確率も高くなった
リポップはやってみた感じでは1時間からの抽選開始で2時間くらい出ないときもあり
数回手伝った感じではドロップ率は結構低く20〜40匹に1個くらいの割合で
サポはサポ狩の方がいいと思われ
まぁ地道に素材狩(クリとか蜂巣のかけらとか絹糸とかオイルとか)して
買ったほうが速い場合もあるので選択は自分で
しつこくてすみませんが
ヘイスト装備→空蝉詠唱ゲージ100%→回避装備でリキャストが
短くなりますよね。詠唱ゲージ消えたら回避装備で・・
615 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 13:54:28 ID:uaZnCSNk
>>614 しつこいなーw
詠唱終わった時点でヘイスト装備してりゃあその後別装備に変えても反映されるyp
点滅は程々になw
おお
ありがとうございます
やっと安心しましたorz
>>602 自分も最近忍者上げはじめて今40代だけど必須と言われる装備は無いぞ。
604も言っているが、あったら良いなくらいだ。
今から金策して1級品の装備そろえるより、ちゃっちゃとLV上げたほうがいいよ。
ただ、触媒だけはケチらないようにな、君と僕との約束だ!w
正直、60くらいまではどんなジョブでも装備多少いい加減でも良いような希ガス、よほど的外れでなければ。
俺様、今忍者51ライフベルト+スナリン(2)柔術着、クジャクはナッシング…
寿司食ってもスカスカです
詩人がいて寿司食ってやっと当たるようになります
というか、変な狩り場につれていくなぁぁぁぁぁぁ
蝉まわらねーYO!
蝉:壱 0:23
蝉:弐 0:17
うひゃぁあぁぁぁぁwwwwwwwwwwww
619 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 15:33:33 ID:1vjZsZjZ
>>618 そう思うならPTで提案しろリーダーしろ
誘われて何も意見を出さずに付いていって文句いうなよ。
51だとマズーな狩り場か、強すぎてヤバスな狩り場しかないので難しいんであります、隊長!
意見しろ、行動しろ、ええやった結果ヤバスな狩り場になることが多いんです、とてとて150じゃ満足しない変人が最近多いんですボスケテ
素で250とか出る狩り場に行きたがるPTメン、死にたくない俺様…
以上、愚痴でした。
621 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 15:43:09 ID:JG/LEFGt
こないだLv63でビビキーゴブ鳥やったんだけど、
DAとWSでかなりあっさり蝉剥がれてサンドバックだったw
同レベルでいったボヤーダの芋、カニ、トンボの方が遥かに楽。
経験値的には適正(弱い奴で160くらい?)かなと思ったんだけど、
これって俺が下忍なだけですか?
622 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 15:45:25 ID:JG/LEFGt
>>620 流砂洞のカブト、アリが楽だった気がする
>>621 ↑の方でも書いてるがビビキーゴブは72-79なので63トップで忍盾は辛すぎる
そのレベルだと杖ブーストした赤の弱体ですらレジられる事があるから
麻痺の発動率も悪いし弱体サポートの効果も半減する
そのうえゴブラッシュとゴブ爆弾があるからはっきり言って不味い覚悟が必要
ゴブラッシュ全剥げも無く修正前の狩人多めとかそういう構成ならヒャッホイできた
624 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 15:51:49 ID:feyfurXN
>>618 >>620 その狩場って1体で200オーバーのとこじゃね?
それにオマエもスカスカだと他のメンバーもスカスカだと思う
だいたい150ぐらいの敵をどんどん倒した方が今は効率いいからなぁ
蝉が2→2→1→2が回る狩場が一番適してると思う
蝉のリキャで蝉が唱えることができない時点でアウト
そういえば、
昔はHMP装備もなく1体200オーバーの敵でやっていたな
1戦ごとに休憩して時給2000〜3000ぐらい
回顧録じゃないけど、昔はある意味のんびりレベリングしていたよな
>>623 赤なんかいないPTだったんだけどねw
雷遁>捕縛を「レジられないでくれ;;」と思いながら必死でうってた…
↑の方のカキコも見たけど、やっぱこのレベルでゴブはキツかったのかレスありがとう
個人的には単体150も嫌だww
120〜150くらいが好き
627 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 16:03:51 ID:IpNeMIVJ
ゴブはラッシュが多段になったからマズーだよ
爆弾も痛いから前衛4もマズー
>>625 そのレベル差で赤がいないってのは75の黒ゴブとかで
黒と白が総がかりでもサイレスが入らなければ
スタンのリキャ中とかにガ系魔法で全滅の危機に陥りそうだな…
おまいはかなりの冒険者だw
バイラソーンを二回も投げちゃったファースト忍者の僕が来ましたよ。
うちの鯖、一個10万ギル。orz
ああ。次はボム魂だ
631 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 17:57:48 ID:bOPGI4P/
51ならウルガランのコウモリうまいんじゃね?
632 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 18:20:06 ID:mJD528v1
ボム魂、最初は釣りも出来るように遠隔マクロに着替え仕込んでたけど
こりゃいつかしくじると確信して、遠隔マクロ無くした俺が勝ち組
大概忍術釣りで事足りるし、高LVになってから釣り自体しなくなった
633 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 18:21:56 ID:/mYwBPo7
釣りって忍の場合、挑発釣りでもいいんじゃね
リキャなければ忍術でもいいけど
634 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 18:25:04 ID:mJD528v1
忍術→戻って挑発の方が、時間的にもヘイト的にも有利だと思われ
釣る時の硬直も、忍術の方が短くないか?
ただ忍術は範囲が狭いのがネックだな
そういう漏れも釣りは暗闇なんだが…
636 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 18:31:04 ID:/mYwBPo7
うん、まあどっちでもいいんだけど
忍術以外にも釣り手段あるよと思って
忍の場合は、(事故のある?)遠隔釣りマクロは必要ないかなと
637 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 18:47:11 ID:K/qiIjRV
<lastst>マクロ使って 手動で釣りして 釣る時の硬直中にマクロおしてPTに報告すると忍術釣り 遠隔釣りどっちでも使えて便利だぞ
638 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 18:57:42 ID:bOPGI4P/
バイラソーン装備したときから暗闇釣りしかしてないなぁ
639 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 19:32:14 ID:wMQcgI/w
ガイシュツかもですが質問です!
蝉の張る順番について
釣り待機中に弐を唱えて準備。
4枚禿げて再度弐を唱える
次に壱で張り替えそれ禿げたら弐を張る
弐→弐→壱→弐の順番でいいんですか?
640 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 19:35:51 ID:fMBngfUm
>>639 散々既出だけど、基本それで。
WSで複数持ってかれる敵の場合は弐を温存しておいたほうがいい場合がある。
641 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 19:41:55 ID:wMQcgI/w
レスさんくす
頑張ってみるよ〜
後衛に黒が居なくて白赤詩辺りだと喜んでしまう下忍はオレだけだろうか?
>>642 白赤詩だと漏れも喜ぶ
別に黒が嫌いな訳じゃない、詩人が居るだけで嬉しいんだよ
それに死亡率高い盾ジョブとしては白居るだけで安心できるし
なんだかんだいっても赤の弱体はイイしな
つか詩のエレジー、赤のパラスロブライン、白のフラッシュ、ケアル、サブ弱体で鉄板じゃん
それで喜ばない忍者は居ない。火力はちと足りないけどね
>>639 弐(4枚)→弐(3枚)→壱(3枚)→(リキャ待ちの可能性有り)→弐(3枚)・・・
弐(3枚)→壱(3枚)→弐(3枚)→壱(3枚)→(リキャ待ちの可能性有り)→弐(3枚)・・・
上は開幕弱体やら殴りやら余裕持って回せる
下は長持ちするが、開幕2弱体入れると壱が間に合わない可能性有り。壱多用なのでDA等、事故中断されやすい
どっちが良いかは自分で判断しる
646 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:35:13 ID:3keEKFpN
忍者って楽しいのかあれ?
なんかひたすらログ凝視して
蝉枚数数えて張替えしてるだけに見えてすげー目つかれるし
すげーつまんなそうなんだが。
漏れはジラ直後に盾認識されるまでに37まであげてそれっきりだから知らんのだが
おまえら楽しいかそれ?
647 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:37:35 ID:fMBngfUm
>>646 忍者の楽しさを模索してる間に75になってたよ
648 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:40:38 ID:bnqdYNo6
649 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 22:46:35 ID:QGM9ksqN
忍が灰攻撃装備すれば灰戦と総ダメ同じくらいになるって聞きましたが本当ですか?
repとかあればありがたい張ってクレクレ
650 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 00:13:44 ID:laq5f/q8
>>649 REPスレいけば腐るほどあるぞ
一つはっきりしてるのは普通のLV上げの一枚盾構成では無理w
回避装備全部はずすのが前提だしw
>>646 楽しいぞ
うはw天才的回避www時給100あっぷ間違い無しwwww
とか一人で悦に浸る。
でももしかしたら漏れはマゾなのかもしれない、兎に角楽しいぞwww
652 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 01:23:31 ID:z+BiRyu+
こないだ外人PTに入ったが、
PTLV53にもかかわらずボヤのカニを叩くとか言われて、害PTかよ・・・と思ったが、
詩人様のエレジーのおかげで何とか空蝉回ってくれた。
連携2番目を要求されてしまっていたが、外黒の古代MBに合わせてWSのタイミングを調節できるくらい余裕があったよw
単体230クラスの敵で、5チェは無理っぽかったけど3,4チェを休みなく狩っていたおかげで
あっという間に55になってしまった。
下位エレジーとはいえありゃあ反則ですな。上位エレジーはどのくらいすごいんだろう。
653 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 01:36:44 ID:oBxfxyq9
このタイミングで
壱→壱→弐→壱
を普及およびプレゼンしてもいいかな?
待機中に弐をかけておく手法は、それはそれで時給マズゥマズゥPTなら成り立つと思うが
ノンストップPTともなると、待機中に弐なんかで張替えしてたらリキャ間に合わなくて
戦闘開始早々に弐→壱の蝉切り張替えの洗礼を受けることになるわけだ
ところが待機中に壱を張っていることにより、戦闘開始2枚蝉はげたあとに壱を唱えると
あら不思議、蝉切り作業無しで壱→壱と繋がるわけだ、ここで注目してもらいたいのが
この時すでに十数秒時間は経っており、敵のHPもだいぶ削れているわけだ、
しかもなんと、この時点でさらに弐が未使用のまま温存されていることとなる、この時気分はまさに大船に乗った気分
あ、しまった、オレとしたことが秘伝の忍術を下忍どもに伝授しちゃったおWっうぇっうぇうぇうぇうぇっうぇW
蝉弐事前に置いとくのは挑発暗闇捕縄の間に蝉はさまないで済むから だなあ
つーかどれもこれも リキャと戦況次第で臨機応変に の一例でしかないわな
656 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 01:57:56 ID:CY4sqc5O
今68で、そろそろ70以降の
武器を揃えようとしてんだけど
uchino鯖の競売価格
不動 180万
雲次 300万
蝮刀改 30万
の3点で迷っているんだけど
少しアドバイスもらえない?
不動2本買っとけ
スタン改と不動はお好きな方で
ちなみに俺は千手もあるが、不動2本を愛用してる
659 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 02:05:39 ID:z+BiRyu+
>653
このスレタイを10回音読してから寝なさい。君はw
最近忍者を始めた人間が、どーやったら詩人様が死にそうな顔して次々と釣ってくる敵をバカバカ倒す
PTを経験できると思うのかねw
普通のPTじゃあ、弐→壱or壱→弐で始めるのがほとんどだろー
じゃないと弱体忍術めんどくさいでしょー
660 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 02:07:56 ID:CCQ7hHsH
>>659 力王不動あるけど、ここ一番は必ず蝮改
溶刀と蝮改は俺の中では神武器
661 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 02:09:15 ID:S+C2mKNk
今度メリポも拡張あるから
クリティカル重視もより面白くなるかも
ということで千手
662 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 02:11:49 ID:2InIlLYr
デスシザ見てから蝮スタン、余裕でした
663 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 02:19:56 ID:hcA3oEfp
追加スタンを任意発動かよwwwww
664 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 02:21:10 ID:IrrSztqD
デスシザ見てから蝉解除全裸バーサク余裕でした。
665 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 02:25:02 ID:pnc69TrN
>>662と
>>664は近年稀に見る神忍者しかし神神忍者の俺は
デスシザ見てからスピベル売りますシャウトに「おいくらですか?買えません」とTELL余裕でした
666 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 02:28:40 ID:k+2ggCKN
不動は無くてもかまわない蝮改はもっとけ
667 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 02:39:14 ID:PwQMJZOa
デスシザ見てから
KBから守りの指輪手に入れて
被ダメカット装備に変更余裕でした。
スレタイ変えた方がいいよなw
スレタイ通り、ちょっと前に忍者を始めた俺のヒュム♀がようやく両脚+両足を装備出来るレベルになりましたよ!
みんながアミタイツアミタイツ言ってたのがわかりました…、これモグハとかでじっと見ないとわからないけどエロ杉。
670 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 03:28:39 ID:4/5xgBk0
671 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 03:40:37 ID:WJXyOrtD
不動が最強
672 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 03:45:17 ID:CCQ7hHsH
674 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 07:04:57 ID:BcGTHPcK
エルシヴとスカウターロープの忍者は勘違い忍者って言われるけどコレってどこがダメなの?
他ジョブからしたらどこがダメなのか良く分からん・・・
エリス+1とウォーウルフで敵対心+9した方がいいってこと?
675 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 07:15:16 ID:PSU0hShC
>>674 いや腰の方はライフベルトでしょ・・・。
676 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 07:25:40 ID:SNIdYGo+
エルシヴはべつに悪くないとは思うが、腰は敵によるわな
レベル上げなら素直にライフベルトとけときゃまあ失敗は無いと思うが
何にせよ60まで行ったなら自分の体感で選んでOKだろ
素で避けねえとかの場合はもしかすると後衛が弱体レジられまくり
なのかも試練し
677 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 07:27:51 ID:OFNJG/sO
>>674 装備変更マクロ使ってないの?
回避命中敵対心ヘイスト装備全て必要だよ
678 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 07:28:10 ID:GS8VtYYP
>>674 結局はプレイヤースキルの問題。
いくら良い装備揃えても、廃アタッカーには簡単にタゲ取られる。
それならば、回避装備で被弾少なくして序盤は後衛に回復の手間を
ヒーリングに当ててもらった方がありがたがられるよ。
忍アタッカー信者が多すぎだけど、実際は回避スキルを最大限に
生かす装備の方が強い相手には挑めるよ。
679 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 07:33:02 ID:37fEylWE
レベル上げ程度の敵なら過剰な回避はもったいない
攻撃や命中にまわしたほうが効率的
NMとかBCでキツい敵の時はバットピアス&暗闇薬使うんだし
エルシヴ使う場面は少ない希ガス
680 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 07:37:36 ID:qwB90HYL
よし、ただの装備自慢だ。突っ込む所は色々あると思うが俺も金を無限に持ってる
わけじゃないんで勘弁な
忍者57
メイン:包丁 サブ:鎬
頭:皇帝 首:クジャク 耳:ドッジイヤリングx2
胴:スコピオハーネス 手:母衣武者の篭手 指:スナリン+1x2
背中:バットケープ 腰:ライフベルト 脚:サンドR6 足:風魔
さて俺はこの装備で同じレベルの忍者と組んで迎え挑発も釣りもほぼ
俺がしてたんだがタゲを5〜6割取られた事がある。
包丁ヨワス
681 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 07:41:52 ID:GS8VtYYP
>>680 包丁はそのレベルでは一番D値高いんだが・・・
装備よりも腕を磨きなさい。
682 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 07:42:38 ID:pnc69TrN
>>680 ちょっと待てwその装備でタゲ取るって相手も相当すごく無いかwwww
683 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 07:44:33 ID:puIHn9iY
相方はジョン&落人&スパイクイヤリングの攻撃装備だったとか
684 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 07:45:48 ID:37fEylWE
いやこの時期は片手刀は恵まれてなかったはず
溶刀改でしのいだ記憶がある
685 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 07:46:58 ID:qwB90HYL
うー、いいなぁこの流れ682と681愛してる。
681は勘弁してくれ。
ちょっとしたら相手忍者晒すから誰か当ててくれよな!
686 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 07:47:53 ID:Gu8aZpUh
スナリン+1なら2本いらないんじゃね?
クジャクあるしライフ付けてスコハんで寿司食ってんだろ?
687 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 07:52:01 ID:puIHn9iY
ってジョンは59からか
あとは敵対装備の有無かね
688 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 07:53:27 ID:qwB90HYL
>>686 2個つけなかったらNQスナリン2個にも劣るわけで命中に関しては全く意味がない。
大体このレベルで命中キャップとか自力じゃ不可能に近い。
ちなみにヒントをもっと書くと構成で詩人は無し。クフタル地下でのレベリングでした。
勿論俺が壊滅的に下手って線も無しだな。
689 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 08:19:36 ID:qwB90HYL
う、時間がない。
単刀直入に言うとd術特化タル忍者。
INT装備でメリポでINT上げて属性杖HQを変えながらサポ赤でヘイスト貰いながら
連打してた。恐ろしい強さだから50台で出来そうな人はやってみるといいよ。
60台でも十分通用すると思う
690 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 08:25:47 ID:9x//zDMA
実用性うんぬんはおいといて自分の種族を生かした戦い方をする
その樽が好きだ。
691 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 08:40:21 ID:DTMMrVkz
すごいな、それ。いいな、できそうなときあったらやってみよう。
って俺メリポINT持ってねぇ罠。
692 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 08:56:09 ID:EVPTchE8
質問です
PTでも暗闇とスロウの忍術入れた方がいいですか?
または弱体のプロに任せた方がいいですか?
693 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 09:01:28 ID:DTMMrVkz
術入れたほうがいいです。
もし忍者が釣りをするなら、術で釣るべしです。
>692
常時持っていったほうがいいと思うよ〜レベルにもよるとは思うけど。
単品200とかの敵はレジレジだし。自分がリーダーでも無い限り赤白がいない場合もある。
忍戦竜竜召吟でウルガランに連れてかれたときはマジ泣きそうになった!
あと、被弾でタゲ動いてリキャまだな時、挑発の代わりに結構使える。
バイラソーンって個数増やした分だけ命中アップする?
アップするならクジャク、スペクタ買えない俺でもいけるかなと
思ったんだけどそんなに甘くない?
>>695 モリオンタスラムを1D集めて装備してこい。
話はそれからだ。
697 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 09:51:46 ID:4y9UYHMK
698 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 10:22:55 ID:DTMMrVkz
なんか以前にも似たような話があったな。
699 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 10:29:58 ID:d987tCa8
700 :
695:2005/12/07(水) 10:33:30 ID:0zABFSR6
レスサンキュ
でも恥ずかしいから釣れた釣れたと言ってみる(´;ω;`)
701 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 10:53:19 ID:1ogNu2Tq
タル忍者37才なんだけど、ドッジ×2個で回避+6と、ピジョン×2でHP+40、どっちがいいかな?
702 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 11:00:49 ID:zyq8ZrDg
>>701 どっちでも。
ただタルだからHPの低さを気にしたりすることはしなくていいと思う
死ぬ時はガルでも一撃死する
その危うさが忍者クオリティ
ドッジ装備してたから回避できた!
ビジョン装備してたからギリギリ生き残った!
どっちがお好きかって話なのかも。
703 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 11:03:10 ID:4QDRKbP0
どっじ
704 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 11:07:32 ID:YU6ADxmH
スロウは出来るだけ赤に入れて貰う方がいい
魔法ランクはd弐が上だが効果は赤のスロウが若干上
そんなにMNDに気を使っている赤などいないだろ
白いミトンとしゃもじ持ってスロウ入れてるなら可能性はあるが
土杖持ってスロウなら忍者が入れたほうが効果高いな
706 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 11:37:50 ID:1ogNu2Tq
そうかー、それじゃドッジにしてみようかな(´・ω・)レスアリガd
後そろそろ40なのだが、40以降でおすすめの装備とかあれば教えてほすぃ、
タルって事を考慮してくれるとありがたい(゚Д゚)
>>706 INT装備で遁回し
50まではこれで最強アタッカーだと思う
食事は甘いもの
そして、入りさえすれば効果が高い白はそもそも入らないジレンマ
弱体必死にブーストしても、素の赤のスキルに追いつかんしな・・・
709 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 11:53:55 ID:w3X0h/Wa
>701>702
事故死コワイヨー((((;゚Д゚)))
俺の初事故死経験は確かあれだ。LV50あたりのころのウルガランのトラ。
2枚残して張替えすると蝉回んないし、まーいいやと1枚残しで盾してた。
甘かったw
DA→WSクローのお決まりパターンであっさり死亡。後衛( ゚Д゚)ポカーン
しゃーないんでクジャクやソード+1やらを全部回避装備に変えて盾した(´・ω・`)
つーかあんときの戦/忍、何度かリキャスト間に合わなくて被弾したときもぜんぜん挑発してくれなかったな(´・ω・`)ぶちころすぞ
ちなみに当方ヒュム忍者。
ヒュムじゃあ参考にならんかも知れんが普通に事故死ありますw
というわけで、HP上げるよりも素の回避による蝉回りの恩恵も受けられる回避装備が良いかもねー
なんか装備の方向性の話でてるけど、Lv70以下だと
回避特化は+54(夜はAFで更に+10)命中特化装備だと+47
攻撃、敵対…メンドクセ誰か頼む
どれも一長一短だと思ってるから、俺は、適度に上げる派。
倉庫カバンのゆとりもないし…
でも
>>689の樽忍みたく、どっかに特化させたほうがいいの?
樽忍遁術特化とかは目に見えて変わるだろうけど
半端装備でも、今まで「避けねーwwww」って事はあっても、
タゲ取れないなんて事は無かったから気にしなかったんだけど。
特化装備の人の意見きいてみたい
711 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 11:55:56 ID:SwTG8jw/
にっかり青江だっけ?詠唱中断阻止率上がるやつ。
あれって実際に体感できるレベル?
712 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 11:58:56 ID:Xk/IjvFk
713 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 11:59:10 ID:zyq8ZrDg
>>709 大丈夫だ。
ボヤのどーも君、蜘蛛たん、マンティ辺りも一撃死の可能性を秘めている
バサかけててビートダウンで1200食らった時は笑ったなw
>>711 (・∀・)ニッカリ!
って言うだけの装備だと思ってよし。
詠唱中断率に関しては体感デキネーヨと思っておいて問題ない
類似品に (・∀・)ニョッキリ! もあるがこっちは該当LV、お遊び装備として優秀。
714 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 11:59:09 ID:YzqZPG+C
一番笑ったのはバーサク中にマンティのデッドリーホールド食らって
最大HP以上のダメージもらった時だな。どうしろとw
ヒュム忍だったけど、スロウ入ってないマンティなめちゃいかんわw
>711
特に。
にっかりを買う理由としては、Dの高さで買う人が多いかと
>>711 できないという奴がほとんど
だが、夜叉と組み合わせると白虎1枚盾ができてしまったりする
もちろん、後衛様のサポートが優秀だからなんだが
717 :
711:2005/12/07(水) 12:09:43 ID:SwTG8jw/
なんか話を聞くとすごい良さそうな装備でもなさそうですね。
桟橋にNM探しにいこうと思ってたけど他ので我慢します。
詠唱中断率ダウンってにっかりとか夜叉とかその他もろもろ合わせると70%越えるんだっけか
これはどんな敵にも殴られても詠唱中断される確率は30%以下ってことなのかな
719 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 12:12:39 ID:zyq8ZrDg
>>718 そんな仕様だったら数百万単位になってるわけで(´・ω・`)
詠唱中断は回避と違って、一回食らうだけで大幅ロスになるから、
中断率ダウンの装備を集めても結局、中断されないように詠唱することになるので
効果を体感しづらい
簡単に上げられるならともかく、苦労して上げる意味はあまりないぽ
>>714 エレジー有りでマンティやると、蝉きれてから蝉壱詠唱しても張替え
間に合うんだよな
マンティやった次の日、トカゲいったらマンティのぬるぽ蝉張替えに
慣れたせいか、張替えのタイミングがつかめなくて最初のうち被弾
しまくった。
やっべぇ葱だよコイツって言わんばかりのPTメンの視線が痛かった。
そう考えると上の方でも話していたように、
そもそも攻撃を喰らわないようにする回避upの方がいいみたいですね
>>718 とてとて相手には中断率を突き詰めてもほぼ全て中断されるので
そういう計算式ではないと思われます
724 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 12:24:44 ID:awthHzf/
ニッカリが溶刀改くらいのレベルとDだったら、高そうだな。
30制限には片手剣に良いのあるし、蝉2前にはタゲ回してく事になるから中断ダウンも効果少ないもんね。
725 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 12:27:59 ID:7CizvjB8
詠唱中断率のことならココより後衛系スレのがくわしいんじゃね?
忍者だからなんでも避けれるって思ってるバカはたまにいるけどな。
それよりも昨日組んだ外人白タル、ヘイストくれと言ってるのになぜか周りのアタッカーに唱えるのよね
外国ではヘイスト=アタッカー?
まぁ蝉が回らなくて死ねるって訳ではなかったのでそのまま続行したけど。
727 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 12:36:18 ID:d987tCa8
詠唱中断率ダウンにメリポ3P突っ込んだ俺は負け組みですか?
詠唱中断率って、素の詠唱中断率が10%の場合
+50%の詠唱中断率アップの場合、15%になるとか
そんなんじゃなかったけ?
樽忍者60です。
経験者の方でご教授いただければと思うのですが、オートマトンをソロでクリアされた方いらっしゃいますか?
エレメンとかでは樽は無理、って感じでしょんぼりなのですが・・・
732 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 13:04:33 ID:tC9Nf3wD
最近、今までサポレベルの37で止めてた忍者のソロレベル上げを始めたんだが
ソロ忍者+フェローで、自分のサポとフェローのタイプは何がベストなのかな?
昨日サポ白+猛攻フェローでやったらタゲ取られすぎで旨い感じではなかったのだが。
装備はそれなりに揃ってます
>>732 フェローのタイプ変えてやってみりゃいいじゃねぇかよ・・・
734 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 13:07:49 ID:d987tCa8
>>730 自分が樽忍ソロクリアー可能だと証明してみせろ、どうせロスト無いし。
取り敢えず治癒タイプにしてみたら?
最初に魔法かけるようになるから、タゲは維持しやすいよ
40以降はヘイストも貰えるし
正直フェロー邪魔
クフタルはレベリング天国からフェロー天国になっちまったよな
738 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 13:25:16 ID:laq5f/q8
まだ忍60台だが、装備に関して俺の中のFA
連携PT 回避あげろ
WS即打ちPT 攻命あげろ
以上です
>>737 てか50くらいまでサポ白赤ところにより獣でソロってるとフェローの存在が
Exp30%カットに見合うだけの価値があるとは思えん
フェロー「を」育てたいってんなら自分で試行錯誤するしかないけど
それはフェローシステムを使いこなしてないからそう思うだけじゃないのか?
>>730 ホワイトガルカでググってみ
自分も樽だが、これを目指して忍上げをしている。
まだLv50だし、非力な種族で勝てるかどうかは判らないが、いずれは挑むつもりだ
742 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 13:32:17 ID:d987tCa8
フェローを使いこなせるスーパープレイヤーが居るスレはここですか?
743 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 13:35:57 ID:axltBoEU
傲慢バカ忍者の自慢スレになってませんか?
最近始めた人はいないのですか?
>>731、734
おっしゃること、ごもっとも。本日帰ったら行くつもりで下調べしていたので質問しました。
あまり必要性のないレス感謝です。
ハイポ、オレ持ってあがいてきます。
745 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 13:43:18 ID:VSRpDJtm
>>742 >>743 ここはスーパープレイヤーがいるスレでもバカ忍者の自慢スレでもねーんだよ。
少なくとも忍者に興味がある、現に忍者をやってる、忍者を始めたばかりの人が
いるスレなんだよ。
オメーラみたいな「PTの盾は忍者のほうがウマイよなー」的な忍者におんぶに
だっこちゃんは
こ な く て 結 構 で す ! 二 度 と く る な !
裏切りのないおなつよ、自ジョブと敵に合わせて戦闘タイプ選択可能
このNPCがExp30%に見合わない、と思うならそれはやっぱり使いこなせてない
からこそ、そう思うんだと思うけど
747 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 13:48:40 ID:d987tCa8
749 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 15:09:46 ID:lU/hqO3W
忍者AF両足で海蛇の岩窟いくのですが、ミスリル扉奥ですかね?金貨の方?
ミスリル奥です
751 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 15:11:55 ID:zyq8ZrDg
>>749 ミスリル奥なんだけど、あそこ座標で敵のレベルが変わるから
少し奥でやるといいお
ミスリル
フェロー語りたいならフェロースレでしろ
>>749 ミスリル扉奥は鯖によるけど中華が張り込んでて
MPKしてくるので気をつけなよ。
ありがっつ、いってきます〜
756 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 15:19:44 ID:odP5s8iz
オートマトン樽忍者ソロできるぞ
ヒュムのガの回数次第だがハイポ5オレ2でギリギリ行ける
ちなみにガくらったら負けな
いつのまにか装備自慢のスレになっているが、ここで初心者から質問。
空蝉弐を覚えたばかりなんだけど、空蝉弐→壱に張り替える時には空蝉を一回切らないとだめじゃん?
そんで、空蝉壱の詠唱が50%位の時に空蝉弐の残り一枚を切るんだけど、50%〜100%の間に攻撃来たら喰らっちゃうよね。
だからといって80%位で切ったらどうやら切るのが遅いらしく、”空蝉壱の効果無し”という丸裸状態になってします。
何%で残り一枚切るのがいいの?
758 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 16:04:17 ID:N2kQ3OH0
>>757 そのときは諦める
ダブルアタックがくるかもしれないしな
だいたいは、手動切りしてもラグがあるから
そう何度も裸にならない
もしくは、敵の攻撃間隔のタイミング計って蝉1を唱える
759 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 16:22:03 ID:GS8VtYYP
>>757 大体詠唱65%ぐらいで新しい空蝉が表示されるから、
切るのは60%ぐらいで切ってれば大体くらわないと思うよ。
760 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 16:25:23 ID:4y9UYHMK
>>757 上のほうにも似たような質問あったな
敵の攻撃が蝉1の詠唱で30〜40%あたりにくるような感じで
蝉1詠唱開始すればイインジャネ?
回避したら手動切り、消費したらそのまま詠唱
切ったあとに敵の攻撃が来るようにしてたら大変だろ、逆に汁
ちなみに敵の攻撃間隔は240フレームが殆ど、秒数で4秒だ。
モンスの攻撃間隔はヴァナモン見れ、健闘を祈るw
>>758-760 dクス。敵の攻撃タイミングを見計らって、詠唱タイミングも変えないとだめなんだな。
こいつは大変だ。
いまでもシーフとかと組むとTP,不意だまのリキャスト、自分の蝉状況とかの確認だけでいっぱいおっぱいなのに、更に気を配る事柄が増えるなあ。
762 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 16:44:02 ID:N2kQ3OH0
50台の後半なんだけど
侍やモンクが入ると連携にはいれといわれるんだよね
侍はまだ、メインは他のメンバーで連携だからいいけど
モンクがいると狩場によってメインの連携要因
連携要員となると苦痛なんだが
オマエラはどお?
連携優先か蝉張替え優先か決めるなら
やっぱり蝉張替え優先だよな?
連携でも50台なら大体1番手じゃない?
合図来たからってすぐ撃たないでセミ張った後、とか自分の好きなタイミングで撃つといい。
天覚えると3連で最後とかされて、嫌だった記憶はあるけど
連携はいるとちょっと忙しいかもね、、特に〆の場合は
蝉2の3枚目が消えるか回避するか辺りでリキャストが蝉1
のみの時はねぇ・・・
蝉1詠唱開始したあたりで打ってもらえれば蝉1張り完了した
あたりで打てばいいけど、まぁ慣れでしょw
あとタイミング悪いときはTP報告しないでOKになったらTP
マクロ押してるけどね俺は。
765 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 17:18:59 ID:cR3DvxDW
ちょっと質問なんだけど、MB遁術とか連携前に耐性さげる遁術とかってレベルいくつくらいまで使ってた?
いま66でいままで疑問に思うこともなく普通にしてたんだけど
昨日はじめてRepを取ってみたらダメージしょぼいし普通に殴ってるほうのがマシなんじゃ・・・って思った次第なのですが。
766 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 17:23:17 ID:laq5f/q8
連携ダメージのレジ率を引き下げる意図の
遁術はずっと有効なんじゃねえか?
連携〆で大ダメージだせればだせるならばね
MBは正直言って50台ですら、そろそろやばい雰囲気漂ってくるw
767 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 17:23:49 ID:pnc69TrN
レベル60までかなー
61で兜割になってからd辞めちまった
768 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 18:20:18 ID:cR3DvxDW
そかーやっぱりもう遁はダメなんだねー
ちょっと気づくの遅かったけど遁はすてるよ。触媒用意するのも大変だったし。
れすさんくすこでした。
769 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 18:45:23 ID:yMbXjdhs
>>768 光る眼で使えるから触媒だけは残している俺がいる。
敵が自己強化で物理耐性アップしてるときなんかで
もうちょい削れば死ぬという局面では遁術使うけどな
ディスペル、フィナーレのリキャ待ちしてもいいけど
なるべく後衛の負担は軽減したいから
771 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 19:14:13 ID:dK4E0z5j
>>756 ありがとう。勇気が湧きました。いってきます。
ノシ
AF3のNMをLv58ソロで倒した人居ます?
行ってこようと思うんですが、逝く前にどんな感じだったか聞きたいです。
3匹沸いた瞬間に1匹だけ遠隔で怨念洞いく道に引っ張り込んで倒す。後の2匹が消えるまでまって???たげるとクリアできるよ。がんばって
>>772 俺は57の時サポ白で行ったが、薬品使わずに普通に倒せたよ
スニかけて沸かして、詩人を遠隔で釣ってエリチェン間際まで引っ張る
弱体常に切らさないで、蝉間に合わなかったらAF足でマラソン
後は殴ってるだけって感じでした
ガンガレ
>>773,774
ありがとうございます!
突撃してみまーす
ほかの2匹が消えてから、釣った奴を倒すようにしないと
クリアフラグ立たないんじゃなかったっけ?
777 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 02:02:49 ID:BiSbY52F
>>670 プ、プギャアアアアアアアアアアア!!!WWっうぇうぇW
誰もやっていない戦術を目の当たりにしてどうにかして否定したい気持ちは分かるが
これは最強だからWWっうぇうぇうぇWWWW
蝉にもヘイトあることくらい下忍でも知ってるよな?
被ダメ率低下及び開幕ヘイトUPの超高等戦術なわけだが
まあ、経済力も無い蝉節約キボンな下忍はあくまでも初心者お手軽コース弐→弐→壱コースでもやっていてくれたまえプギャアアア!!!WっうぇっうぇうぇうぇうぇうぇっうぇうぇW
なぁ、最近
>>777みたいな文体の奴をよくみるんだが
こういうの流行ってるのか?それとも単純にコイツが馬鹿だからわざと特定されるような文体で書いてるわけ?
779 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 02:09:55 ID:Stjhv0i9
>776
確か最後に消える敵が「倒されて消える」でクリアだった気がする。
湧かして1分30秒だったかな、その辺で勝手に消えるからその直前に
スニかけて1匹釣って倒したよ。
wっうぇwwwwwwっうぇwっうぇwwっうぇw
>777
それ、ジョブ板でプレゼンしてくれ。
>780
なるほど。案外さっさと消えるんだな・・・
784 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 04:58:18 ID:MJ85TcHk
蝉弐→壱の張替え残り1枚の状況で
30〜40%とかで攻撃もらうやり方は確かに楽だが
それだとDAされると終了なわけで
上忍目指すならDA対策として常時被弾張替えの要領でよくない?
785 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 06:48:31 ID:MlHd+rWM
マンティでもないと何も無い状態から1唱えて張るのかなりムズいから。
やれるもんなら毎回やってみろ。
だいたいDAきて一気に消されるなんてそう頻繁に来るもんじゃないだろ。
そんなことやってたらこの忍者ヘタスギwwwwwwとか言われるのがオチ
786 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 08:20:27 ID:/SSImgbG
ちょと質問です。シノビピアスの発動条件ってなんですか?
787 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 08:24:40 ID:XZT8i858
遁回し有効なのしってるけどパイ食ってる奴みたことねぇ。
信じていいのか?俺パイ食っちゃうよ?
789 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 09:37:39 ID:3Xs9l2cg
>>785 >マンティでもないと何も無い状態から1唱えて張るのかなりムズいから。
スロウ入ってる相手ならwsからまないかぎり問題なく張れると思うんだが。
成功率8割ないようならちょっと練習した方がいいんじゃね?
790 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 10:19:17 ID:+Hp1abpA
>>789 「何も無い」状態がスロウも何も無い状態だと前向き解釈してみる。
かけ直し途中にダメージ食らっての成功失敗って忍術スキル関係あんのかな?
791 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 10:25:23 ID:9byu1vIR
蝉弐→蝉壱の時もDA対策として被弾から蝉壱の要領で
詠唱10%くらいの時に敵の攻撃がくるようにしたらいいんでね?
ええ弓ゴブには見事にそのタイミングで遠隔→タイミング遅れて通常で潰されたりしますが。
>>788がシェフにょういずみであることは確定的に明らか
794 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 11:34:12 ID:zwCkXo5W
弱体忍術について質問です。
当方赤なんだが
・弱体を入れる順番はスロウ→ブライン→パライズでおk?
・時々暗闇や縄縛で弱体を上書きする忍者がいるけど、これ意味あるの?
795 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 11:35:41 ID:+Hp1abpA
>>794 1.個人的にはパライズが好きだけどお好きなように
2.ヘイト稼ぎだと思われます。弱体を上書きという目的じゃないかと
>上
お好きに。個人的に赤やってるときはリキャの遅いスロウを先・ヘイト高めなブラインを後に
>下
ヘイト稼ぎが主目的です。
かぶっても気にせずやってやってください。
どうせ上書きされるから ってやめるのだけは勘弁してくださいお願いします
797 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 11:38:33 ID:+Hp1abpA
補足
>>794 LVいくつの話なのかよくわかりませんが
稀に開幕に雷遁撃ってる忍者がいたら、最初はスロウがいいかと思われます
きっとレジ下げる意味合いで撃ってると思うので。
忍者の弱体忍術は「多分入らないけど一応撃ってみる」の意味合いが強いので
とりあえず弱体撃ってくれると喜びます。
798 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 11:47:48 ID:vlI7gv/P
忍者の皆様おはようです。
私も自分で弱体忍術入れてるけど、レジられたかどうかとか
後衛が弱体魔法入れてくれてるとか、そこまでログ追う余裕ないですorz
蝉枚数数えるだけでいっぱいいっぱいですよw
それでも弐→壱の張替えは、枚数数え間違えて蝉消えてから張り替え
中断被弾されまくりんぐなんてことも多々あるわけで。
PS2なんだけど、忍者向いてないかな?
799 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 11:49:13 ID:gYuhy3e+
>>794 赤>忍と上げてるが、個人的には
忍が弱体で釣ってくるか開幕弱体入れてるときは
パライズから撃ってくれるとありがたかったりする
弱体忍術結構レジあるんで
ちなみに赤やってたときはパラ>スロウ>ブライン>ディア2ってやってた気がする
ログ見て忍が弱体入れて通ったのはカットしてたけど
800 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 11:50:36 ID:+Hp1abpA
>>798 それは単に枚数を数え間違えてるだけなんじゃ?
文盲だったらすまん
801 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 11:53:32 ID:XZT8i858
>>798 弐を張り直した後にログ開いて見る時間位あるだろ?
レベル幾つか分からんけど、やってれば必ず慣れる。
802 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 11:59:33 ID:vlI7gv/P
>>800 そうです数え間違いってか蝉消えてから「あ、やばい」って感じです
>>801 レベル51です
ログ開いてる最中にも何枚か消費してるかもしれないですよね、
だから戦闘中は怖くてログ開けないですよ
よく「慣れだよ、慣れ」と言われますが、慣れるまでに75になりそうで...。
803 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 12:02:37 ID:+Hp1abpA
>>802 空蝉回避部分のログの色を変えると大分違うと思うが、結局は慣れかなぁ
>>802 フィルターでログ量減らすとか・・・文字色とかも変えてると思うけど一応
あとはやっぱり慣れだと思う、まぁガンガレw
805 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 12:04:26 ID:Wj8ilzWF
>>798 PTからと自分からの攻撃失敗のチャットフィルターはOFF
んで、文字色を攻撃のダメ(自分、PT、敵も)を暗い色
出来ればウィンドウを灰色のやつにして、
ダメ関係の色も灰色に。
こうすると、ミス関連(レジ)や、効果が切れた
ログが白色(初期設定のままなら)になり
見分け易くなる。
ようは慣れだ。ガンガレ
806 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 12:06:06 ID:XZT8i858
>>802 ログ開いても一番下にタイムリーに表示されるじゃん。
それに開く時間なんて2,3秒だろ?それ位の時間は絶対あるよ。
ま、ログ開かないで済ませるのが一番いいのは間違いない。
後回避の文字カラー変えたり、フィルターかけまくっておけばチェックも楽だ。
これ基本。
807 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 12:06:59 ID:0QjZKIy0
ログ見ながら空蝉の枚数を口で言ってれば結構数え間違えないぞ。
808 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 12:07:14 ID:7Jps/qjo
菱餅って結構いい気がするんだがどうよ?
809 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 12:07:39 ID:+Hp1abpA
>>805 漏れその辺のフィルタだしっぱなしだw
忍者やる時も後衛やる時もフィルタ一緒だな。
やっぱ慣れか
810 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 12:12:42 ID:XZT8i858
>>807 小学生だった時、漢字の勉強で同じ事を先生に教わったな・・・(´・ω・`)
811 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 12:14:11 ID:vlI7gv/P
うぅ、、、温かいレスありがとうです。
フィルターは自分からとPTからの攻撃失敗をonぐらい。
あとはoffってます。ダメージとかもonしたほうがいいのかな。
あと文字カラーは、後衛上がりなので
悪いエフェクトや良いエフェクトの色変えてるし
ダメージ関係も暗い色にしてあります。
なので、自分への攻撃失敗は白色で逆に目立つと思ってたんだけど・・・
素で回避したり武器で回避した場合と、空蝉で回避した場合を色分けすることって
できないよね??
それができたらいいのにな〜
812 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 12:18:13 ID:XZT8i858
>>811 PTメンのダメを見る必要無いだろw
onしておけw難易度がガクっと下がるぞ。
>>812 難易度って難しいのか易しいのかどっちなんだよ
と、話をそらしてみる。
814 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 12:27:00 ID:XZT8i858
>>813 難易度が下がると書いてあるだろうが
と、釣られてみる
815 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 12:30:33 ID:PWRDtQjp
ちょっとまってみんな!
>>794が見かける忍者は捕縛という術が使えるらしいよ!
・・・いい加減術名間違えるの止めようぜw
816 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 12:33:28 ID:XZT8i858
>>815 ちょっとまてみんな!
>>794は縄縛と書いてるよ!
・・・いい加減漢字間違えるの止めようぜw
817 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 12:34:06 ID:RGVc74sg
今67で敵対心+7なんだけど、開幕以外じゃランペひゃっほいされてもタゲがっちり固定出来てる
もう脳汁出まくりですよ
818 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 12:34:56 ID:ddmpGJIV
タルの変身ごっこみたいな忍術詠唱ポーズ!
誰かSS撮らせてw もちろんキャラ名オフで
820 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 12:36:40 ID:PWRDtQjp
>>816 そんな漢字の間違えは想定外wwwwww・・・orz
821 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 12:37:39 ID:PWRDtQjp
>>818 ついでだから天のモーションも見せてもらいなさい。
あれはずるい。
822 :
811:2005/12/08(木) 12:40:32 ID:Wj8ilzWF
俺は全体の動きを把握したいから
ログフィルターは他人関連以外全てOFF。
文字色いじるのは、赤やってる時のみ。
赤は弱体入れてなんぼなんで。切れたら直ぐ入れ直したりな。
>>818 樽忍67の俺が来ましたよ?
ところで樽忍だと滴、迅の最後に刀をくるっとまわすんだけど
あのモーション樽忍だけだっけ?
今47の忍者です。
d術の火遁→/ws 滴
d術の風遁→/ws 凍
などの属性WSにもd術の属性防御ダウンは効果があるんでしょうか
825 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 12:51:30 ID:PWRDtQjp
>>823 迅で最後だけ刀を順手に戻して斬るのは全種族共通。
826 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 12:55:00 ID:XZT8i858
ヒュムのモーションて面白くも何とも無いよな・・・しかも俺♂だし(´・ω・`)
827 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 12:55:54 ID:+Hp1abpA
>>826 どんまい
まぁ漏れもヒュム♂なんだけどね(´・ω・`)
828 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 12:56:47 ID:PWRDtQjp
>>826 天は特にそうだな〜。
ヒュムだとジャンプしながら切り上げるだけだけど
ミスラなら回転しながらジャンプしてるし
タルならジャンプして切ったあと後ろにくるんと回って着地するからね〜。
ウラヤマシス(´・ω・`)
829 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 12:59:38 ID:FbNoJXQn
タルタルはキャラ萌えでやってるやつが多いからな
そういう飴をしっかり用意してるところが抜け目ないよな
寝実ではズタボロに叩かれても、やっぱり成功してる会社だしw
830 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 13:01:55 ID:XZT8i858
>>829 >寝実ではズタボロに叩かれても、やっぱり成功してる会社だしw
ああ、あのメイキング映像の方が楽しい映画の事か
飴つーかメインがグラフィックでしか売れない会社なんだから
そこで売らなきゃどこで売るんだって話だが…
そういえばXbox360のTVCMとか見たけど、
あんなの見せられたら大学受験直前だと勉強頑張っちゃいそうだよなぁ。
漏れが高校時代なら希望の大学入って飽きるほどFFやるぞ〜とか
考えそうだ。
メイン赤だけどさ、こっちが弱体撃つ前に捕縄とか入れるとこっちの画面には
切れたログでないんよ。それなのに「すいません、スロウ入れてますか?」
とかマジふざけんhblbfrbghylrふじこfcれfb
レベリングで捕縄切れるまでに戦闘終わらないなんて極稀じゃね
LV上げでは1度もなかったな
とことん赤と盾ジョブは仲が悪いなw
837 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 17:36:31 ID:MR/SnaSF
>>834 火力低いPTでとてとて++やってるとあるよ
あんましウマーなPTじゃ無い罠
838 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 17:41:49 ID:86RWmwfU
>>837 そもそも火力が低いとか前に当たらないだろソレw
それに蝉が回らない
839 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 17:48:05 ID:MR/SnaSF
>>838 スシ喰えばとてとて+になるからなんとか当たるけど
たしかに蝉は回らないw
840 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 18:21:07 ID:BiSbY52F
フィルタかけるのはいいが他の前衛がどんくらい削ってるか分からないのはつまらんぞWWっうぇW
ダメにフィルタかけるのは後衛やる時ぐらいだなWWっうぇうぇWW
841 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 18:22:03 ID:eZ4o8qyv
WWうぇうぇWWとかって書いてて恥ずかしくないのか
それ面白いつもりで書いてるのなら よく考えたほうがいいぞ
842 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 18:25:04 ID:Jmh+WqvZ
>842
植毛
845 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 18:37:27 ID:Wj8ilzWF
他忍は知らないが、俺が入れた弱体が切れたら
自分で入れ直すな。少々ヘイト稼げるし。
あとフィルターOFFにして、全体を把握するってのは
ヘイトバランスをみてると言うか…
みんな分かってると思ってたんだが違うのかな?
他前衛のヘイト、後衛特に黒の精霊ひゃっほーい
とかな。挑発はまだいらないなとか、黒がんばりすぎって時は
揮発ヘイト多めにしてタゲ動かないようにしたり…
ヘイト管理も楽しいぞ、なかなか。
ま、個人のスキルもそれなりに要求されるがなー
846 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 18:44:09 ID:hUeMwuby
つーか数字見なくてもわかるだろヘイトの推移なんて
1stで忍者今上げてますじゃ厳しいかもしらんけど、ただの慣れ
847 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 18:44:28 ID:RqlKKEnJ
フィルターONにしてたってヘイトなんざ2、3戦もすればよめるから問題ない
ヘイト管理したいならナイトでもやればいんでね?
70からのウォークライしか任意で急上昇させるアビがないのに
ヘイト管理とか・・・笑うところ?強敵相手じゃあるまいし。
それはPTメンがおまいに合わせて(ry
849 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 22:30:13 ID:bzTNltRD
>>848 そのウォークライも6人全員に効果入れないとそれほど急上昇しない罠
んで70からは範囲キツイ敵ばっかりだから離れてる後衛にはクライが入らないwww
850 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 22:35:54 ID:Jmh+WqvZ
はっきりいって忍者はPスキルそこまで必要ないよな。。
>>850 スキルつうよりも究極の空蝉使いは人間メトロノームだよな。
853 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 22:58:32 ID:PWRDtQjp
忍者は単調な作業が長時間出来て
装備をそろえて状況によって色々変えていける人が
優れた忍者。
メリポで回避装備とかで覆ってる忍者と
攻撃装備をそろえてる忍者じゃかなりrepに差がでる。
上忍はシノビピアスつけて常時赤色維持ですか?
855 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 23:02:47 ID:PWRDtQjp
>>854 ザコならまだしも普通に貫通技で死ぬじゃねぇかw
ストスキトルクで保険をかけとくとかどうよ?w
857 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 23:30:03 ID:Hsyt/hwI
>845
ヘイト管理するのは良いんだが、
ヴァナの中には盾ジョブの挑発にあわせてフラッシュやスタン打ってみたりする白黒がいるみたいよー?
そういう人に合わせて、定期的な挑発に切り替えたりしてあげたりするのもPスキルって言わないかな・・・
自分のスキルに自信を持つのは良いけど、固定概念にとらわれるのはよくないにゃー
姫帝マジ無理www
業者が一般プレイヤーになっただけで張り込んでる人数変わってないww
むしろ増えてるよwwwwwwww
もう競売で買いますwwwwwwww
859 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 01:26:29 ID:hEXbmX8F
BCがあるジャマイカ
あ、そうだ。忘れてた。
取り合い一回も勝てなくてちょっと壊れ気味になってた。
あそこは範囲が広いから辛抱強く
サポ狩かサポ獣で張ってれば取れる事もある
でも以前の皇帝と比べてドロップが確実に落ちてるので
各POP場所に1人ずつ張り込んでればほぼ無理かもな
漏れがLS総出で断続的に手伝った時は30匹くらいで1個くらいだった
862 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 01:39:12 ID:hEXbmX8F
俺、忍45なんだけど、常にウイングブーツはいてて
空蝉マクロに着替え仕込んで、詠唱中だけ風間に変えてるんだけど
どうかな?やっぱ点滅はだめかな?
863 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 01:41:16 ID:cEL1JyqS
やめとくのが無難じゃね
だいたいウィングなんて必死こいてはく装備でもないじゃん
864 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 01:41:57 ID:k2kqm5de
>>853 戦士やモンクの単調さに比べたら全然テクニカルだけどな
865 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 01:47:05 ID:hEXbmX8F
>>863 うーん、お気に入り装備だから街中だけにして
おくよ。
風間はグラが気に入らないんじゃーw
>>862 本人の好きにしたらいいとは思うけど
漏れならそのレベルで対効果を考えると
点滅の方が遥かにデメリットが大きく思える
ヘイスト装備を重ね着もできないレベルだし
ヘイスト3%分のダメアップとDEX、AGI+3じゃ
どっちも気休め程度だがそんなに総合では変わらんと思う
それなら点滅しない方を選ぶな
867 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 01:53:48 ID:k2kqm5de
Lv45ならDA持ち少ないし、なんとか蝉回せると思うけど
50代になったら、そうは行かないので、点滅は控えた方が良いと思う
っていうか、空蝉の度に点滅する忍者なんてゴミじゃねぇかよw
869 :
862:2005/12/09(金) 01:58:16 ID:hEXbmX8F
みんな、貴重なアドバイスありがとう。
すごく納得しました。
870 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 02:01:49 ID:USAoQi7x
点滅って
いまのヴァナはヘイストきれたの確認してからヘイストかける臼垢ばっかだから
点滅でヘイストキャンセルしたらもうヘイストくれないかもよ?WWっうぇえうぇうぇWW
ケアルもねWWっうぇうぇうぇうぇえ
871 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 02:05:33 ID:lQ1RXfFN
お前頭大丈夫か?
872 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 02:13:18 ID:USAoQi7x
昨日だが忍者70到達記念パピコ!!WWWWWっうぇうぇうぇっうぇうぇっうぇW
不動二刀流脳汁でまくりだお!!!WW3うぇうぇうぇうぇうぇうぇうぇW
873 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 04:13:34 ID:llmhSW26
わかったからさっさと75にしてこい。
874 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 04:16:28 ID:qHeSRvcR
不動はやばいな
このスレを読んで育ったオレ。75になったらすげー飽きたっつーか脱力感。
なんつーかモチベーションが下がったというか無くなってしまった感じ。
Lv37 - いやったー!空蝉2詠唱早い4枚スゲーッ(゚∀゚)
Lv40 - 遁術ツヨッ!白からヘイストもらえてサイコー!
Lv57 - ねんがんのスコハをそうびしたぞ!
Lv60 - AFコンプ!
Lv66 - コロリ刀+二刀流効果うp! これで攻撃面でも他前衛に引けを取らないぜ!
Lv70 - 不動2本!あんこくwなんか眼じゃねえwww
Lv72 - スッパ!ダスク!パンサー!千手院力王!
Lv75 - (゚д゚)・・・
空装備&AF2&AF1打ち直し集めてメリポいってきま(´・ω・`)
>>875 レベル62で飽きた俺はどうなりますか?
しばらくFF見るの嫌になるほど飽きました。
まだ空にも行ってないしヴォンもクリアしてないのに・・(;´Д`)
>>876 天までがんがれ
そしたら次は空がある
モーションかっこいいぞ
てか、それしかないんだけどな・・・
Lv57 - ねんがんのスコハをそうびしたぞ!
今、丁度ここなんだけどスコハってどれくらいまで着てた?
着てる奴はそれ以降ずっと着てる
LV75まではずーーっと使ってた。
メリポでは使わなくなったけどな。
メリポみたいに回避装備がオプチ(皇帝)のみって訳にもいかんので
882 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 11:45:48 ID:PAaRfG+I
昨日55になった中忍です。
胴装備なんですが、以下だとどれがお勧めでしょうか?
1.ジョンNQとスコハNQ
2.スコハHQ
3.ジョンHQ
競売価格 ジョンNQ500 HQ1300 スコハNQ800 HQ1500
ジョンは昔買ったのがあり。所持金は800。
75になったらスコハいらないとよく聞くのですが、制限エリアとか
BCなんかはジョンorAFでなんとかなりますか?
57の時点でスコハネいらない。回避信者多すぎ、59からは常時ジョンでいいぞ
>>882 ジョンイラネ
とてとて相手にNQジョンなんて暗闇入っても避けなくなるぞ
NQジョン着る位ならAFでいい
885 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 12:12:53 ID:+eW7KsNb
お金かからないからフルAFおすすめ
886 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 13:02:13 ID:aHj1IDlK
>>882 2ができるなら2でいいし。
で、金がたまったらジョンHQ。
>>882 もう1つジョン買え
すぐに値上がりするぞ
888 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 14:13:02 ID:sOnq9Xg5
昨日弱体魔法について相談に乗ってくれた方、ありがとうございました。
暗闇の術から入れる方が多いので、パライズ→スロウ→ブラインの順で入れることに決めました。
ただ、ひとつ注文が。開幕ディスペルをかけてるときは弱体忍術より先に挑発が欲しいです。
タゲが来て怖い。開幕、まずは挑発だと思うのはわたしだけなのでしょうか?
889 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 14:22:00 ID:5vSPLS3V
>>888 開幕はまず挑発だな。
あと、スロウ→パラ→ブラインってしたほうが、リキャの関係でいい感じだと思う。
しょっぱなのスロウレジられたらブラインのすぐ後にスロウ撃てるし。
他のどの弱体よりもスロウを入れてくれ、ってくらい忍者にとっては生命線。
ダブアタやwsなんかで不意に蝉が禿げた時に、スロウ入ってないと素で張るのがむずかしいしね。
もちろん他の弱体も鼻血が出るほどありがたいんだけど。
>>888 開幕挑発は当たり前。
それをしない忍者に当たったら「開幕挑発お願いします。」と伝えればいい。
あと、個人的にはスロウから入れた方がいいと思う。
理由はスロウのリキャストが長いから。
891 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 14:33:45 ID:Gpnczt8x
オレもスロウから入れて欲しいな
スロウ入れば張替えに余裕が出来るし
赤もリキャスト的に楽じゃないのかな?
893 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 15:11:39 ID:/k6jQ6NJ
ジョンってホーバージョン?
894 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 15:14:33 ID:HrfitA1d
昨日で没後25年のジョン・レノンのことですよ
>>893 ジョンはホーバージョン
バークはホーバーク
ちなみに忍者スレでホーバーと言えばジョンなんだが
オレみたいな他前衛上がりは「ホーバー?え?どっち?」と混乱する