【サポ戦】いまどきのナウなシーフDEX+2【サポ忍】
1 :
既にその名前は使われています :
2005/11/21(月) 15:27:01 ID:60rwikN5
2 :
既にその名前は使われています :2005/11/21(月) 15:28:16 ID:jnffJg9Z
Rokkuが2get
3 :
既にその名前は使われています :2005/11/21(月) 15:39:29 ID:cMQiXrVs
よん?
4 :
既にその名前は使われています :2005/11/21(月) 15:58:42 ID:cHLK14tO
よん?
5 :
既にその名前は使われています :2005/11/21(月) 16:15:17 ID:9oVGUh1y
前スレ
>>996 一般的な教養を親から教えられた人なら、自然と身につく事かと
発音なんかもそうだな、よくネ実で〜の単語は〜と読むんだ
バカジャネーノって得意気に和製英語発音を披露する
ネジ緩めな可哀相な人と同じレベル
シーフwは相変わらずバカだな
7 :
既にその名前は使われています :2005/11/21(月) 19:22:04 ID:TC7vJ9bz
さて、ぽまいら様 そろそろシーフAFが見えて来たポッくんに教えてくれたまい はずかしながら、宝箱は正規カギでしか開けたことないシーフです AFの装備レベルで開けるのは無謀かな?行けるyone? イケルって言ってくらさい
8 :
既にその名前は使われています :2005/11/21(月) 19:24:32 ID:9oVGUh1y
50の時に全部ツールで開けれたから心配すんな
9 :
既にその名前は使われています :2005/11/21(月) 19:29:06 ID:THFaKPsj
IDがシーフな俺が登場。
あ、ホントだ。 つか2まで行ったのか・・。
11 :
既にその名前は使われています :2005/11/21(月) 19:45:28 ID:J7R9tqmU
ヘイスト装備してシロッコ片手がえぐいな 素でそこら辺の両手持ちが1発殴る内に3発は殴るぜ 与TPもえぐいが サポ忍とモクシャ装備でかなり減るしな そろそろサポ忍で二刀流しなくちゃいけないという伝統を排斥
13 :
既にその名前は使われています :2005/11/22(火) 02:16:05 ID:Evc9p068
漢字はまだ、ある程度使用頻度のランクとかあるからいいけど
外国語の名前の読みを、〜だ!とか言われると引くな
そんなん国によっても、翻訳家によっても違うっての
>>12 ソロ、シ盾なら一刀+盾は普通に有効
PTは・・・最低余TP狙えるぐらいしか、利点無いんじゃない?
14 :
既にその名前は使われています :2005/11/22(火) 02:33:26 ID:tXS+gUW4
サポモにもモクシャがあり、集中と回避とためるがつく事実が誰も認知してない不具合について。
15 :
既にその名前は使われています :2005/11/22(火) 02:33:47 ID:tXS+gUW4
あ。一刀流するならって話です。
16 :
既にその名前は使われています :2005/11/22(火) 03:05:19 ID:J0U7+N5W
でもサポモには空蝉が無いyp
マジックバーストでひゃっほい出きるのは誰のおかげだと 利益効率追求機械にはなりたくないね
一刀流はバリスタのときにお世話になるな。 黒の詠唱が潰れまくるからすげー楽しい。
20 :
既にその名前は使われています :2005/11/22(火) 10:20:17 ID:x5BQ84v3
PTでサポ忍一刀流は無しかもな・・・ 基本性能でサポ戦士の方が上だし TP貯めならサポ侍だろうし 遠隔命中重視ならサポ狩 格闘ならサポモだしな サポ忍なのにメリットが空蝉だけじゃ弱くないか? やっぱり二刀流でサブ武器持ち替えによる戦術の多様性を売りにしていかないと
PTのシーフでのサポ忍者の良い所は、どれを取っても能力がそれなりで(その分特化は無い) TP速度をPT合わせられて、尚且つ、空蝉が使える所だからな 一刀でやると逆に自分縛る事になりそ
つーかタゲ取らないのに一刀にする理由は無いな 左手に何装備するん?
23 :
7 :2005/11/22(火) 11:20:01 ID:Ij0o5rhb
>8 ありっ!まだ闇の炎前だけど頑張るばい
24 :
既にその名前は使われています :2005/11/22(火) 11:21:31 ID:6NCyqtqS
ヒュム♀のAFはミニスカートに変えたほうが良いよ
26 :
既にその名前は使われています :2005/11/22(火) 11:37:28 ID:3aI+YIEY
二刀流と素破で間隔20%カットなのに一刀流とかアホか。 シロッコ一刀流するぐらいならシロッコとホネニのほうがまだマシ。
27 :
既にその名前は使われています :2005/11/22(火) 11:39:30 ID:tXS+gUW4
>>26 ループ話題・・・。シロッコホネニのメリット以上に与TPが凄いことになるって誰かいってなかった?
>>27 シロッコホネニ以前に、マーシャル・ブラオとシロッコの間隔の時点で
山のデーモンが1発多くWS発動してるのが過去メリポスレで検証済みだったかな。
山行く時はすでに連戦しまくりだから、敵のWSが1回多くなるだけで後衛が消費するMPのマイナスが大きく響く
一回の戦闘では1発でも、100回戦えば100発分のMP消費だからな・・
それ以上にシーフの火力があればいいが、不意だま一分縛りがあるうえ、手数だけ増えて与TP増えた以上にダメ変わってないのが問題。
シロッコはD間隔共にすぐれていて追加効果もあるから、メインは間隔183以上の短剣を持たなければならないとのこと。
29 :
既にその名前は使われています :2005/11/22(火) 11:50:38 ID:besubHGN
さすがねみみ
30 :
28 :2005/11/22(火) 11:52:15 ID:jYBG+YPi
あとまわりの編成によって貯まり具合も変わるし、 間隔限界まで追い求めても、どうせ不意だまリキャくるまで撃てないんだから。 あんまり早くTP貯めすぎても意味ないのよ。 まあ、75以降のメリポの話になっちゃうわけだけどね・・・
31 :
既にその名前は使われています :2005/11/22(火) 11:53:30 ID:TYQJG4/j
ばいきんぐせっくすな
32 :
既にその名前は使われています :2005/11/22(火) 11:55:13 ID:3aI+YIEY
>>30 ありえねーw
メリポで不意玉セットで使うシーフはハズレシーフの証w
33 :
既にその名前は使われています :2005/11/22(火) 11:57:00 ID:moQOnCgQ
シーフさんトレハンよろ(^_^;)
34 :
既にその名前は使われています :2005/11/22(火) 12:12:49 ID:H7QBsMSI
今時ナウなんて死語使ってホントきもい☆ ヴァナでシーフ使う人は全然お洒落でもありませんよ。 今時シーフの話題してるのはなんでだろ〜♪ なんでだろ〜♪
35 :
既にその名前は使われています :2005/11/22(火) 12:17:19 ID:tXS+gUW4
シーフだけで誓いの雄叫びに行くような連中は普通にかっこいいがな。 オレはお洒落じゃなくてかっこいい、自分のスタイルを持つアダルトな雰囲気ととってるが。
36 :
既にその名前は使われています :2005/11/22(火) 12:19:10 ID:jYBG+YPi
>>32 馬鹿かお前?今時セットで使うやつなんていねーだろww
シーフは不意だま縛りあるから、分けて使っても自給が絶対頭打ちくるんだよ。
お前のようなカスシーフにはわからんだろうが、今の現状のメリポで1戦何秒か知ってるのか??w
37 :
既にその名前は使われています :2005/11/22(火) 13:14:40 ID:3aI+YIEY
>>36 1戦20秒台で沈められないメリポPTはハズレ。
つーか俺シーフじゃないしw
38 :
既にその名前は使われています :2005/11/22(火) 13:24:45 ID:NU80YTVN
シーフでメリポの時給語る事に意味なんてあるのか。 どんな廃装備したってモンクいれたほうが稼げるだろ。虚しくなんねぇ? まぁこれはシーフだけじゃなくてナイトとか黒とかにも当てはまるわけだが。
39 :
既にその名前は使われています :2005/11/22(火) 13:33:06 ID:aOyeDRXc
黒は黒PTでかなり凄い時給出せるような。
40 :
猫鯖シフ祭り主催者シフ56レベル :2005/11/22(火) 13:39:48 ID:tXS+gUW4
シフ祭り続・・・トーテンをシフだけで特攻ってのはどうでしょうか? 18名全員でコースを挟んでふいだまを連発。 ・・・勝ち目、あるかな?
41 :
既にその名前は使われています :2005/11/22(火) 13:42:13 ID:tXS+gUW4
誓いの雄叫び編の編集も終ってないのに、こんなアホネタを考えるたびにやってみたくなる自分がいます・・・。
42 :
既にその名前は使われています :2005/11/22(火) 13:46:19 ID:fyLwxNYz
ない
43 :
既にその名前は使われています :2005/11/22(火) 13:47:26 ID:6UUMSd7H
今どきシーフなんているんですか?^^;
全員サポ戦タイタンカジェルでジャッジメントな
45 :
既にその名前は使われています :2005/11/22(火) 15:43:31 ID:TrrTNcwT
射撃でTP貯めて不意だま木刀陣風するスレ
ウルガランのメリポなら1戦40秒台〜50秒台 戦闘間隔10秒弱かな、時給1万のPTの場合。 まあリキャ余裕だな 本スレテンプレのシーフみたいな奴なら実際強いしな 不意とだま分けて使わないスカシーフならしらんがw あ、でも野良じゃ誘わないから誤解しないようにな^^
>>28 理屈は分かるが一番時給出しているのがブラオ・シロッコじゃなかったっけ?
そうなると結局装備揃えた上での高速二刀流になると思うんだが・・。
まぁ高時給PTだったけど報告してないので日の目を見てないというケースも
あるから現時点で絶対とも言えないけど。っと当たり前の話だな。
・・なんか対案があればそれを叩き台に議論出来そうだけどなぁ。
ブラオシロッコで一番高自給出せたのは本当に一部の編成だけだったなたしか。 ウルガランで忍者と戦士がうまくタゲまわしてほぼ回避するってのが大前提だった。 その場合ダマが非常に邪魔になるので、沈められない時は撃たないってのが鉄則だが。 ちなみに、ルフェで高速2刀流だけはまじで救えないからやめとけよww 忍死ぬからww
わざわざ忍者を大鳥に連れてく馬鹿も珍しいかな
>>37 すげーな、お前のアタリPT時給二万出るんじゃね?
よくメリポ30秒で敵が沈むって吹聴している奴がいるが、
チェーンボーナスの制限時間も把握していない初心者に見える。
今回復タイプのフェローに両手槍持たせてるんだけど他にもっとシーフと相性のいい組み合わせあったら教えてちょ
52 :
既にその名前は使われています :2005/11/23(水) 12:31:52 ID:6nlf9mw3
53 :
既にその名前は使われています :2005/11/23(水) 12:40:21 ID:6Dfx+C6B
おいおい、ついにネタジョブだっただけで実際は強い竜騎士が強化確定されちまったぞ・・・ 竜騎士よりもシーフの方が2hアビその他通常アビ使いようがねえだろうが。 ミッションや裏等での竜(小竜)の戦力が見劣りしてると認めたからには レベル上げ、メリポ上げ、ミッションや裏でのシーフの戦力もきっちり強化しろや!ヴォケが! トレハンの能力も全然FAを公にしないことで謎に包ませて誤魔化してる感が強いしどうしようもねえな。 絶対回避はあきらかに5分アビだろ、なんだこれ?これが2hアビとか馬鹿かと。 タゲも取れないのに完全回避とか、遠隔攻撃、魔法攻撃は絶対回避なはずなのにあぼーん。 なにが「絶対回避」なのやら。そもそも戦闘で役に立つ事が絶対条件のミッションやBCやレベル上げで何の能力も持たないのにどうやって楽しめと。 射撃A+、短剣のD値見直し、不意だまのメイン保護、またレベルによるダメージの伸びの修正、最低これくらいはせんと話にもならん・・・ 2hアビはトラップ:様々な罠を瞬時に発動、大爆発を起こし瞬間ダメージ、全ステータス異常を引き起こす。これくらいは当り前に欲しい。
54 :
既にその名前は使われています :2005/11/23(水) 12:44:30 ID:6nlf9mw3
絶対回避は絶対回避でアリな気がするけど、最低でも遠隔は回避してもいい希ガス まぁ、BC、ミッションで役に立つ、トリッキーなアビは欲しい
竜騎士が強化されることは何も問題ないのだが、BCミッションで居場所が無いってのが 強化のポイントになったのなら、シーフも何か見直して欲しかったところだな。
57 :
既にその名前は使われています :2005/11/23(水) 12:56:13 ID:6Dfx+C6B
>>54 絶対回避がアリって、アリはアリでもこれは5分アビ程度だろ?
竜騎士のコールワイバーンは20分アビになったぞ?
明らかにワイバーンの方が絶対回避よりもまともだと思うがな・・・
タゲもとれ無いのに自分一人だけになって回避してどうする・・・。
絶対回避も現在の仕様+強制タゲ取り区か30秒の能力で20分アビにしてギリギリ納得程度だろう?
魔法も遠隔も通らせるわけだし。少なくともあまりにも矛能力が無さ過ぎる。
子竜のダメージ効率に対する与TPが問題視できるなら、シーフのそれもなんとかして欲しいよなぁ。 シーフ煽りの定番のひとつなんだし。>カスダメでTP貯めないでくださいね^^;
つかまだ何も来ないと決まったわけではないし。 次はシーフの番かもよ? 田中さんがインタビューで調整予定に入っている と言ったらしいし。 アテにならないかもしれないがナー。
60 :
既にその名前は使われています :2005/11/23(水) 13:07:33 ID:P7xbiiYT
シーフ高レベルでいいからモクシャを覚えるようにしてほしいね。 絶対回避も、どう見ても超劣化インビンだし。 唯一の頼みの綱不意打ちだまし討ちも、失敗時も効果切れるとかいってどうかしてる。 トレハンは効果が出たのか運が良いだけなのか不明。 ぬすむは「何も持っていない!」メッセージ導入すらできんのか(同、かすめとる)。 そして、ぶんどるの実装はまだか(FF定番。さすがに有って不自然と言う奴はいないだろ)。 作り込み不足だよな。 もちろん「実装はまだか」については、他ジョブの定番アビもだけどな。 (侍の「銭投げ」「居合い抜き」、竜騎士の「竜剣」など。)
61 :
既にその名前は使われています :2005/11/23(水) 13:12:25 ID:6VUBJ4M/
絶対回避は使えるぞ。シフPTでだが…。 他にもソロで○○を取ってくるとか、箱をあけてくるとか…。 あと限界2でヒーローになれる。
>あと限界2でヒーローになれる。 今のレベルキャップは75ですよ奥さん
63 :
既にその名前は使われています :2005/11/23(水) 13:17:57 ID:6Dfx+C6B
シーフの攻撃能力はマジな話で60で頭打ちされてるしな。 そもそも他ジョブには専用の強い武器(戦闘特殊能力)があるのに シーフのそれは:とんずらなチキンや、:トレハン+1(%)の盗賊しかない。 BC、ミッションで活躍できる事が絶対条件のFF11の中で戦闘で何の役にも立たない上、 持ち味であるトレハン2の効果はトレハンと大きな違いはでず、謎のベールに包まれたままFF終了してしまいそうな雰囲気だしな。 遠隔では狩人が弓術、射撃ともにAなのだから侍に弓術A、シーフに射撃Aを開放するべきだし矛能力持ち過ぎだろ。 何にしてもやれる事が無さ過ぎる、それが現在のシーフ。ということで 進行上、必須なミッションやBCに参加できないジョブな仕様にした■に対して今夜家に帰ったらGMコールを行うwwww 内容は‘著しくゲーム内の進行を妨げられた‘について直接文句を言うwwww実際コレしたい奴は山ほどいるだろwwwww みんなで一挙に暴動起こそうぜwwwwwアカウント剥奪されたらそれはそれで良しwwwww年末年始に向けて自由な時間できるし 年末年始の■側が用意してあるイベントはまた動物のお年玉ですよwwwwwww糞イベント興味ない奴いっしょに逝こうぜwwwww
>>60 モクシャについては、30から50は無いと「カスダメで〜」の煽りは消えないだろうなぁ。
「何も持ってない!」は7割のモンスがそうなるからダメなんだろうなw
ぶんどるについては昔に検討中といいつつ放置。
もう1年経ったか??
65 :
既にその名前は使われています :2005/11/23(水) 13:29:43 ID:kf4tWOgT
シーフは影縫いのグラビデバージョンとか、2hを火力up系にするとか そういう調整と、不意玉をwsの倍率修正かかるようにすればほぼ完璧
66 :
既にその名前は使われています :2005/11/23(水) 13:32:29 ID:6Dfx+C6B
今のご時世サルタ綿花や絹糸盗みの時代じゃないでしょうよ。 ぶん取るを1分アビにして不意だまとの併用不可にした必中クリのDEX・AGIボーナスつければ幾らかマシになるだろうが。 それにしても今のシーフの戦力は最弱も良いとこだろ。 正直トレハン、盗む、かすめとるの能力で矛能力落とされてるんならこれらの能力要らんからもっと矛能力を上げて欲しいと言うところがシーフの思い。
そんなの総意にされても・・・ 攻撃力求めるならシーフやるのがそもそもお門違いなんだが
リューサンが強化されるらしい。 嗚呼、シーフも罠設置とかで状態異常方面にパワーうpしねえかなあ。 屋内の鍵空け、罠感知、罠解除、軽業…
正直、水道の鍵開けは嬉しかった ケド、それだけなんだよな
70 :
既にその名前は使われています :2005/11/23(水) 13:50:10 ID:7RVYp+Hn
不意だまがwsの倍率修正適応されたら 不意だまシャーク2000ダメ超えるぞwwww
>>70 いいねwwwwwwwwwww
当然、それに合わせて敵が超絶強化だよなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
解約祭りwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
72 :
既にその名前は使われています :2005/11/23(水) 13:52:16 ID:6Dfx+C6B
じゃ金策について話するのもシーフじゃお門違いってか? 言っておくが印章BC何かも設定上、お宝の入ってる玉の中にモンスも棲み付いてて取れやしない、って設定だからな? それなのにお宝ハンターのシーフによるメリットが全くないのはどう言う事だ? そう言うことならオズでの箱問題についても本来問題にされるようなものでもなかったはず。 それを問題にし、箱にトラップやアスリン等の宝の修正、それらを求めたのは他ジョブだろ? シーフが攻撃力高くとも何ら問題はない。あるのならその根拠を示してくれ。
73 :
既にその名前は使われています :2005/11/23(水) 13:54:14 ID:kyTYB9U6
既知外なことを書いてる… 勝手に「シーフの思い」とか一般化しないでくれる? 現状のシーフに、自分は大きな不満はない。 短剣にジョブアビ特化装備(不意打ち効果アップ、とか)が あればいいなあ、とかはほのかに思うけど。 ミッションBC誘われないってネガるなら、シーフでも一緒にやってくれる仲間見つけるか別ジョブやれよ。
74 :
既にその名前は使われています :2005/11/23(水) 13:54:31 ID:6Dfx+C6B
不意ダマシャークが2000超えたらなんだ? それ位は当然に必要だと言う話をしてるんだが? だからこその短剣での糞ダメだぞ?合計で見りゃ何ら問題はない。 むしろそれくらいじゃ足りないほどだ。
jaぶんどる 敵の正面から攻撃すると次の攻撃がSTR修正のクリティカルダメージ、背後から攻撃すると必中攻撃+スタン+高確率の盗む発動 これでPT時にはぶんだまで固定盾支援。ソロ時には不意どるで盗り逃げ。
76 :
既にその名前は使われています :2005/11/23(水) 13:58:09 ID:kf4tWOgT
>>70 仮にそうなっても普通のシフなら1300安定で、条件付きの廃で2000超えくらいだ。
つーかそんくらいせんとシーフ面倒臭いからいらないって風潮は消えないだろ。
メリポじゃサポ忍戦士がランペで1000超え出したりしてんだしさ。
削りで負けてwsも負けて手軽さも負けて2h使った瞬発力もない。こんなんどうしろと
77 :
既にその名前は使われています :2005/11/23(水) 14:02:37 ID:TQRVlyzw
戦闘で役に立つなら、かぶらない独自の方向目指さないと結局いらない子 それともシーフがBCの召、黒、侍、戦、モ、暗、赤の瞬発力を越えられるようになると本気で思ってる? トレハンIIは普通に素晴らしい特性だと思うよ シーフは自分の金策はイマイチでも、人の金策を助けられるジョブじゃん? それって素敵やん? それだけでシーフらしいか?満足か?って言ったらNOだけどさ ツール系(箱開け)はマジなんとかして欲しス
ほんっとに一時だけ、シ/狩で本職狩以外を上回る 火力が手に入った時期あったけど 即遠隔修正でアボンヌだったなw
79 :
既にその名前は使われています :2005/11/23(水) 14:04:24 ID:6Dfx+C6B
不意打ち騙まし討ち特化と言うところは基本的に賛成してる。 ただそれを段階引き上げにすべきだと言う事。 忍者なんかは盾しながら二刀流段階うpで手数でも総ダメージでもシーフ上回ってるんだが。 その段階引き上げに不意打ち、騙まし討ち(これはアサシンでまぁおk)を引き上げるのは当然と言えば当然。 ミッションBC誘われないからネガるな、別ジョブ上げろ、別の仲間探せよとか全てがお前のような廃人だと思うなっつってんの。 好きなジョブ上げたら「このジョブでこれ以上進めません。別ジョブを上げ直して下さい。」って言われてるのと一緒だぞ? こんな理不尽あるか。それならそうと最初から「危険、途中で進めなくなります。」の注意事項かいとけってんだ。 同じ料金払ってるんだから同じサービス受ける権利がユーザーには当然ある。
80 :
既にその名前は使われています :2005/11/23(水) 14:09:09 ID:7RVYp+Hn
個人的にはテクニックが必要になる妨害アビリティが欲しいな。 それか、不意と騙しのヘイトの量に装備やダメージに頼らない 敵対+特性が欲しいな。もちろん不意、だま時のみ いざとなったら不意WSで20秒くらいタゲが維持できるくらい。 火力面であるとしたら現実的にはクリ率アップ特性くらいになりそ。orz
81 :
既にその名前は使われています :2005/11/23(水) 14:10:51 ID:s8gvqrk+
射撃A+にしろって馬鹿じゃないの?
82 :
既にその名前は使われています :2005/11/23(水) 14:11:21 ID:OEDQg1B6
盗賊持ち限定とはいえHNM空に居場所はあるしカンストすればソロは強くジュワタコで忍者を上回る盾も可 素材狩りもあるのにこの上メリポまでよこせと言うのは強欲すぎ 暗黒のようにメリポもHNM空もBCもミッションもクエもENMもなにもいらない子よりは恵まれてるじゃん
BCのDROPにトレハンが影響してもいいよな、とは思う ミッションは、別にシーフでも出来るっちゃ出来るけどぉ まーなんか、戦闘のテコ入れは欲しいよね ボルトで大分楽にはなったけど 安易なダメ増加に走るのは弱体or相対弱体で終わるからヤだけど
>>49 亀レスすまん、ふと疑問に思ったんだがルフェ鳥忍者連れてくの普通じゃねーの?
ナイトは問題外だとして、戦士にタゲまわしさせるなら忍のがいいだろ?
てか、タゲまわしPTなんてなったらそもそもシーフが一番いらなくなるじゃねえかww
85 :
既にその名前は使われています :2005/11/23(水) 14:18:26 ID:kf4tWOgT
>>82 両手武器スレで妄想でもしてりゃどうだ?
タイトルこそ違えど暗黒強化要望スレだろ、あこ
86 :
現役シーフ :2005/11/23(水) 14:23:40 ID:cElee5Hd
シーフはソロで活きるジョブです。 忍者よりも回避高いのはその為です。 AFの防御力が高いのもその為です。 短剣持つのは回避できない魔法を短い攻撃間隔で封じる為です。 でもレベル上げはPTのほうが効率がいいので素直にレベル上げPTに参加ます。 相手がとてとてで普通に攻撃していては歯が立たたないので、敵の死角から卑怯な攻撃をします。 敵の怒りの矛先を常時盾に向けさせる為にあたかも盾が殴ったかのように見せかけて渾身の一撃をかまします。 黒魔道士がバカの一つ覚えみたいにMBたるものをうってくるので、連携の回転速度を上げてどんどんうたせます。 万が一見方が死んでPTが壊滅の危機に瀕したら頃合を見てとんずらします。 基本信念が「捕まらない」なので時が来たら無駄な抵抗はせず、潔く逃げます。 戦闘勝利後シーフは多くのアイテムを見つけますが、みんなで戦ったので仲良く分配します。 目的がレベル上げなので、たとえ相手が金貨を持っているのが見えても極力盗むのを我慢します。 何が言いたいかっていうと、通常ダメがどうのこうのって言ってる人はシーフのことを理解してないアホだと思います。 あーほ あーほ
88 :
既にその名前は使われています :2005/11/23(水) 14:24:39 ID:TQRVlyzw
>>80 個人的には昔から、騙しみたいなアビで他人のヘイトを奪えないかなーと思てる
不意と併せて疑似盾も出来る可能性があるし、PTでもなかなか有効なアビ
ってか今のシーフって仲間を殺すようなアビばかりだしさ(´Д`;)たまには助けさせろヨ
>>84 シシシシ マジオススメ
89 :
既にその名前は使われています :2005/11/23(水) 14:24:47 ID:6Dfx+C6B
>>82 暗黒さんうざ過ぎですよwwww
限定が強すぎるっていってんだよwww
>「盗賊持ち限定」とはいえHNM空に居場所はあるし「カンストすれば」「ソロ」は強くジュワタコで忍者を上回る盾も可
>素材狩りもあるのにこの上メリポまでよこせと言うのは強欲すぎ
盗賊持ちでもお守りみたいなもんで戦力外。何十人もいる中でシーフの必要数は1人。
ソロなら当然敵を選んだ上の戦闘だよな?それなら赤、忍、竜、ナ、モ、戦、獣、黒、召のがよっぽど強い。
ジュワで忍者を上回るってありえねーからwまずタゲ保持能力が話にならん。
盾するならサポ忍だよな?まさかサポ戦じゃないよな?まともにやってタゲ取れるわけねーだろ。
また攻撃に耐えられないっつーの。実際はすぐ死ぬわ。忍者を超えられる盾としての能力あるならなんで盾にならないんだ?あほらしw
素材狩り?あー、トレハンとほぼ変わりないトレ2なんて殲滅速度の違いで霧散、能力として自慢出来るどころか借金出来るほどの大赤字。
スタンとかブラポンで活躍できる暗黒の方が100倍マシ。
90 :
既にその名前は使われています :2005/11/23(水) 14:29:58 ID:7RVYp+Hn
引き寄せとかどうかね? あと、とてつよ表示の大鳥なら回避+60装備で 3回中1回なら倒せたぞ。危なくなったら隠れろwwwww
>>90 イメージ的にはナイトか暗黒っぽい
ってか役に立つかビミョー
ビミョーって意味ではシーフっぽいwwwww
93 :
既にその名前は使われています :2005/11/23(水) 14:42:05 ID:glzCHFe3
ルフェ大鳥で忍盾以外に何があるのか聞きたいな まあ俺は詩白確保してないと行かないけど
隠しパッチに期待しる!
95 :
既にその名前は使われています :2005/11/23(水) 14:57:13 ID:BqdCrl2V
スゲーの沸いてるな。いつもこんなのいるの?w
96 :
既にその名前は使われています :2005/11/23(水) 15:13:27 ID:ydjCSsa8
確か、ルフェ大鳥って雄羊もやらんといかんだろ 忍盾固定とかマジ勘弁
97 :
既にその名前は使われています :2005/11/23(水) 15:14:50 ID:5M8Rn/Z4
タゲ取り能力シーフについたら速攻で盾に早変わりすると思う。
>>96 だよな。だから敵のTP多くなる上に、ダマでタゲまわし妨害するシーフいらねになると思うのだが。
99 :
既にその名前は使われています :2005/11/23(水) 15:24:28 ID:7RVYp+Hn
実際はちゃんと回避スキル上げてレベル上げ来てるシーフなんかいない罠。
おいら的には絶対回避は10分アビぐらいでいいや ほとんどつかわないし 「ぶんどる」は実装してほしいなぁ 脳内予想では2hで、使用すると相手からのドロップ品の中の1つを ランダムで盗れることがある、ってな感じで。 もちろん、ドロップ品はまた別で抽選アリね。 ○○はXXからスピードベルトを盗った ○○はスピードベルトを戦利品へ入れた うは、シーフがNMでひっぱりだこ!!wwwww こんな夢を見たよ・・・
101 :
既にその名前は使われています :2005/11/23(水) 15:54:57 ID:7RVYp+Hn
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ O 。 , ─ヽ ________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |__|__|__|_ __((´∀`\ )< という夢だったのさ |_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________ ||__| | | \´-`) / 丿/ |_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/ |__|| 从人人从. | /\__/::::::||| |_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/|| ────────(~〜ヽ::::::::::::|/
102 :
既にその名前は使われています :2005/11/23(水) 16:29:35 ID:xQ0VsJig
ルフェは忍戦シなら問題ないけどな むしろ不意だまないと連携で戦からタゲ離れないくらいだった てか行きたくないならルフェ×しとけばいいだけだろ
75のしーふのことなんてどうでもいいです
104 :
既にその名前は使われています :2005/11/23(水) 19:28:56 ID:cEHWZ1T4
ルフェーゼは忍シシ。ガチ。
それ12月中旬から忍竜竜に変わりそうだね
ところで激しく既出ネタかもしれんが 命中装備して山串とかどうなんよ?
107 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 06:24:24 ID:RBgD8jM+
そうするとボルトが当たらなくなる 通常時、攻+装備 遠隔時、飛命+装備寿司 アシッドは神性能。
ルフェに限らず忍シシはなかなか良い 野良じゃあれだが理解ある忍フレの一人や二人いるだろ? 忍シシなんて弱そうで稼げないと思うだろうが、 廃シを覚えといて誘ってつれてけば稼げる ウルガラン時給1万の忍シシ赤白詩PTのRepもあったしな
109 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 08:03:55 ID:GIuHBkdq
>79 だから… 廃人?なんでそんな解釈になるの? 気の合うフレがいてマターリ進めたり、サポにつけてるジョブも並行して上げたりしてると廃人なんですか。アフォか。 同じ料金払ってるから同じサービス受ける権利がある? ないですよバカが。 FFというサービスの中で様々な遊び方を選択する権利があるだけ。 みんなとミッション進めたり、戦闘で大活躍誘われまくり、という方向で楽しみたいなら そういうジョブやれ。 俺は多少なりとも金策有利でソロでも行動したかったからシーフやってる。
110 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 08:48:51 ID:RBgD8jM+
>109 落ち着きたまえ^^
111 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 09:55:46 ID:WXknzpVm
こんにちは暗黒さん^^
112 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 09:57:04 ID:f+oFqTsa
サポ狩でーす^^
113 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 10:31:51 ID:UbBv389W
シフに関して言えば完全に作り込み不足だな。まあ■eにこれ以上期待しても全く無駄だが。
>>108 廃シじゃなくても、装備着替え程度はしてくれるシーフならいいんだけど
アシッド当てにいくときも、通常時も全てDEX装備とかのシーフが多いから
怖くて誘えないのが問題。
別にユニクロでも頭使ってくれればそこまで弱くはないんだがな。
それ以前に、シーフでできる廃装備なんてそこそこの金額で揃うし。
115 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 11:25:39 ID:gv89rB6F
116 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 11:32:49 ID:i1rHvde4
オプチクジャクマーマン×2 これだけで+40いくってのに。
117 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 11:33:43 ID:f+oFqTsa
オプチカルハットにクジャクの護符ときて マーマンリングはちょっと^^;
118 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 11:35:33 ID:i1rHvde4
飛命+10のリングってマーマンじゃなかったっけ?
119 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 11:35:50 ID:K+K90RUt
LV61 サポ忍戦狩侍 射撃青字 メリポ無し スキッドスシ常食 武 コルセア/トレーラー 遠 サグザンバーハ 頭 皇帝 胴 ブラコタ/スコハ 手 ヒュム種族手 脚 ローグキュロット 足 リーピング 首 スパイクネックレス/クジャク 耳 ドローン 指 器用*2/スナイパー*2 背 アメミット+1 寿司食って遠隔はそれなりにまだ当たるんだけど、どういう方向に持っていこうか悩み中。
120 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 11:35:55 ID:f+oFqTsa
ベヒモスリングくらい用意してください^^
121 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 11:36:43 ID:/7cxqUoL
>>115 蛇価格だと
ブラオ 2200
ドラハ 1500
ジシュカ 500
スコハ 900
ストライダ 2000
盗賊 8000
クジャク 1500
よくわからんが、114の理屈だと1億5000万なんて余裕って事なんだろ。
無限の時間がある方は羨ましい
122 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 11:41:00 ID:JcqVxkKZ
>>121 レベル上げの話なんだから盗賊とストブーはいらんでしょ。
123 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 11:45:47 ID:gv89rB6F
シーフが最弱なのは揺るぎ様がないほど既出だが 竜さんが強化されたのは痛いよな、、正直。 WSも通常削りも負けてたわけだが、ついに2時間アビも差をつけられちまったなぁ。。 同じ突ジョブで一強時代の狩が再来したかの様な衝撃を受けた。 竜さん強化自体は俺には関係無い事だからさほど気にもならんかったが置いて行かれた感が強い。 開発も他のジョブに比べて劣ってないと断言してた割に、何この大幅な仕様の変更。 シーフの現状もわかってると思うんだが、まじで何とかして欲しいわ。。。
124 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 11:48:02 ID:f+oFqTsa
コールワイバーンが20分になった以外 大きな変更無いように見えるが・・・w
125 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 11:52:36 ID:/7cxqUoL
>>122 ここで挙げてないダスクや値段の付かないヘカトンもあるけどな。
シーフの良装備ってのは大抵8桁クラスの値段か、呆れるほど高難易度のエクレア。
頭沸いてなきゃとても余裕なんてセリフ出てこん
126 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 11:54:35 ID:kkaQYcwd
ダマのダメージボーナスを二倍にするだけで・・・ それだけで・・・ それだけで良いんだ 頼む
そこそこ、までは超低コスト その上になると爆発的コスト それがシーフクオリティ
128 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 11:54:55 ID:gv89rB6F
>>125 大体能力的に言うと
竜:コールワイバーン20分アビ(元2時間アビ)
シ:かすめとる15分アビ
竜:竜魔人化(恐らく一定時間全ての能力がうpする、ジャンプ系能力全てに特殊効果がつく:恐らく威力うp及び強制スタン系だと思われ)
シ:絶対回避(タゲ取る機会が皆無、遠隔・魔法には無防備。初級魔法バインドにて死亡)
ってことだぞ?時間的能力は。違いすぎるにも程があるだろ。
129 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 11:55:18 ID:DSOxxQpJ
ギル払う価値あるのは、ストブーだけだなぁ あとはどうでもいい ダメがチョイ上がる装備なんざ、イランw ダメ出したいならジョブ変える方が早いし
130 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 11:56:13 ID:f+oFqTsa
シーフは色々と夢見ることが出来る装備多いのがいいなw Xナイフとか夢が広がりんぐ
着替えは当然やっているが、6枠じゃ足りないw LV 71 武 ハルパー トレーラー 遠 ジシュカ 頭 オプチ 姫帝 胴 スコハ+1 ブルコタ+1 手 ウォー+1 ヒュム手 脚 ウォー+1 足 ストブー リーピン 首 孔雀 スパイク 耳 ゲニン ドローン (詩人いればメヌピ) 指 スナイパ+1×2 優雅×2 背 アメミ+1 腰 ライフorスウィフト 王国+2 クフトラ、コカならアシッド8割入るねw
>>121 メリポでの装備の話なのに盗賊とか持ち出すから頭が悪いんだよ。
スコハネとかも他の部位で命中キープできてればメリポだと使わんし。
ギルで買えるのだと高いのってブラオ、ドラゴン胴、クジャク、ダスク手、
ダスク脚、ダスク足、ジシュカくらい。
免罪符から買う場合のヘカ脚とかスピベルにまでこだわるなら知らんけど。
あと、NM品のシロッコもミセリ+1でそれなりに代用が効く。
133 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 12:07:24 ID:f+oFqTsa
どうみても
>>132 の装備は廃人用です。
ほんとうにありがとうございました^^
134 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 12:09:10 ID:RBgD8jM+
耳はママーンで功+したほうが全然ダメでるぞ。腰もソード+1。 手はシャーク時タラスク+1
135 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 12:12:21 ID:RBgD8jM+
あとストブーは持ってない奴は買わない方がいいぞ。 あれのせいで俺はシーフ抜け出せなくなったからなw ソロ時、強敵相手にマラソン可。 使い方次第で勝てない敵に勝てるようになり、死ぬ場面で生き延びる事が出来る装備。
136 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 12:13:39 ID:K+K90RUt
>>134 質問(´・ω・)ノ
ドローンイヤリングってイマイチ?
137 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 12:16:48 ID:RBgD8jM+
あとドラゴン胴あればスコハいらんよね。 モクシャ何気にいいし攻+10命+3飛命+3と同じだろ、 ソロ時もスコハ装備してると練習クラスの麻痺WSもまともに喰らうし。 回避装備したければアクトンで十分、耐性+付くし。
138 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 12:23:53 ID:RBgD8jM+
>136 短剣WSのD値修正がDEX修正だからDEX捨てろとまでは言わないけど ステータスボーナスって+1に付き一段目のみ1〜3ダメージ増なのよ。 この変動はほぼ敵との攻防差によってきまるから、まず攻撃力が無いと ブーストの効果が薄すぎるのが現状。だから後半LVでほか不意アタッカーに 追いつかれる。シーフ攻撃力低いからね。ほとんどサポ忍だし。 攻撃力上げるとダメージボーナスの伸びもよくなるしWS自体の威力も上がるから 効率がいいと言うわけ、AGL+3より攻+5のほうが効果ある。
139 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 12:32:51 ID:K+K90RUt
>>138 とてもよく理解できた、ありがとう(´∀`)
140 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 12:36:12 ID:/7cxqUoL
>>138 >短剣WSのD値修正がDEX修正だからDEX捨てろとまでは言わないけど
>ステータスボーナスって+1に付き一段目のみ1〜3ダメージ増なのよ。
それは不意のステータスボーナスな。
わけわからんデマ飛ばすと信じた奴が恥かくからヤメレ。
141 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 12:37:05 ID:EXAljypa
スコハネはシーフいらなくね? シーフはラッパリーのがいいと思うんだが。
だましwsの時アクトン+1に着替えていたのは間違いだったのか!
>>141 無理に買うものでは無いな。ソロで回避+欲しいならアクトン+1あるし。
スコハネ買う金あるなら、そのままストブー貯金にまわした方がいい。
145 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 12:57:08 ID:0FQ8QjPD
突然な質問で申し訳ないんですが、サポ戦はLVいくつまで行けるしょうか? 1からあげようと思うのですが・・・。 24〜蝉を覚えるサポ忍でも75まで行けます?
146 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 12:57:56 ID:f+oFqTsa
75までサポ戦でいけるお
147 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 13:06:39 ID:EXAljypa
あー、買うとか関係なくシーフならスコハネよりラッパリーじゃねって話
148 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 13:12:07 ID:DtOWIKxX
それほどでもない
149 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 13:12:30 ID:RBgD8jM+
いやいや、短剣WS自体の修正がDEXなのよ。 ほかだとほぼSTRだろ? サイクロンもDEXで威力上がる、INTの方が影響強いけどな。
150 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 13:14:14 ID:RBgD8jM+
>140 あとダメージボーナス1〜3の変動は不意打ち、だまし討ち。 説明不足すまん。
>>147 命中足りてるならラッパリーのがいいよ。
で、WS時にドラハネ。
でも、メリポクラスにならないととてとて相手のレベル上げで
命中キャップになんてならないから常にラッパリーがスコハネを
上回るわけではない。
ラッパリーってそんなにいいか? ヘイスト???
153 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 13:32:02 ID:RBgD8jM+
ヘイスト+4%だったか?
>>152 ヘイスト。
DEXでのクリティカル確率ボーナスのゾーンがデーモンとか相手だと
特定のゾーンをどうしても抜けられないから、通常攻撃時は
DEXの意味が命中にしかなくてドラハネの攻+10、モクシャ、
DEXでの命中+3よりもヘイスト+4%のが使ってみたら強かった。
アサルトは持ってないから知らない。
なんにしてもトータルバランスや好みで変わってくるから
人によって違うと思う。
ヘイスト+4%って手数どれくらい増えるんだ?
156 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 13:40:20 ID:f+oFqTsa
157 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 13:41:29 ID:6whprNp7
レベル63 寿司 サポ狩 トレーラー スペクタ ドローン ラッパリー ノクト腕 スコピオ アメマン ガンベルト AF脚 リーピン ビビキーで全然当たらねぇ('A`) 遠隔修正前は当たったのにもうダメポ…
158 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 13:42:58 ID:gv89rB6F
159 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 13:45:07 ID:0XUk7gSp
てか大体一回の戦闘で何発増えるんだ具体的に? 一般的な短剣二刀流だと1分でどれくらいよ?
160 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 13:45:36 ID:RBgD8jM+
一刀流で考えると、一振り3秒の短剣があったとして 一回でTP5たまる、20回でTP100、丁度1分 TP100までに1%で0.6秒短縮 4%だと2,4秒短縮だな。 もっともこのゲームの4%がどういう計算式かは、しらねw
>>157 スキルCじゃな。シーフはおわっとるよ。
役に立ちたきゃ狩上げた方が断然良い。
PTにも精神衛生上にもな。
162 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 13:47:43 ID:f+oFqTsa
1分=間隔3600 短剣の間隔=180として2本で360 二刀流で0.9倍されて324 3600/324=11.1ターン(2本のため22.2回攻撃) 22.2*1.04=23.1回
163 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 13:49:06 ID:RBgD8jM+
>157 LV70クラスになると装備によってはだいぶよくなる。 まぁがんばれw
164 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 13:51:29 ID:0XUk7gSp
>>160 >>162 なんか微妙な気もするが所詮確率の命中なんかよりは
確実に効果が出るヘイスト+の方がよさげなんかな。
ヘイスト装備廃ブーストしたら結構凄そうだが。
>>164 いや、その二つは両方上げた方がいい。
命中にはキャップがあるけどヘイスト装備のキャップには
シーフは届かないってだけの話。
>>164 75だと命中2につき、約命中率1%
例をあげると
オプチで命中+5%。オプチなしの時に比べて、固定値で総ダメが増える
パンサーHQはヘイスト3%だがオプチなしが90%だとすると総ダメは90x1.03
オプチなしで命中92%程度以上ないと、パンサーHQがオプチの場合の総ダメを
上回ることはない。基本的には命中あげるのが最も効率いいが、命中には95%という
キャップがある。
ヘイスト装備は、STRや攻と違って基本的に敵に関わらず総ダメが%で増える
キャップもないと考えていい
あとは自分で考えれ
167 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 14:32:43 ID:RBgD8jM+
つまり好きにしろって事かw
LV 63 武 サーメットククリ+1 チキン トレーラー ビートルHQ 遠 ベロNQ 頭 ワルキューレ 曲芸 胴 ブラコタ アクトン ノクトHQ 手 ヒュム手 ノクトHQ 脚 AF1 ブラボー ノクトHQ 足 ウィング AF1 ノクトHQ 首 孔雀 スパイク 耳 ドローン*2 ファング*2 指 器用×2 スコピオHQ*2 ベネラー シカリー 背 アメミ 腰 ライフ 王国+1 ソード ※サポ狩時は各種潜在 BCで当たったクジャク以外ウニクロ 着替えとTPOでカバーだ 総じていえることは・・・格上の狩場はいきたくねえなw
169 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 14:39:41 ID:RBgD8jM+
まぁぶっちゃけシーフの火力アップのパッチはいらん。 ごつい鎧着てる人達と同じ火力かそれ以上出しても不自然だし。 もっと別の方向からアプローチして欲しい。 ただ装備による調整はやめてww
170 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 14:44:05 ID:f+oFqTsa
LV 60 武 サーメットナイフ+1 or アーチャーナイフ 遠 ヘヴィ+1 頭 皇帝 胴 遠隔ステータスUP戦績服 手 AF 脚 AF 足 ミスラ種族足 首 スパイク 耳 ドローン ビーター 指 スコピオHQ*2 タイガーリングx2 背 ビーターマント 腰 ガンベルト 貧乏人です サポ狩です メインTP源は射撃です アーチャーナイフだとバイパーのがツヨス トレーラーククリは買いました
171 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 14:56:04 ID:sonR7OcE
ジョブ板のシフスレでもなんか強化要望の話が出てきたな。
172 :
168 :2005/11/24(木) 14:59:03 ID:VktUpSiI
>>170 そうそう、強めの敵や回避の高い敵(大鳥・トラマ)にはバイパーがお奨めですよ!
サポ忍でTPのこと考えるとダンスですが。
そろそろアシッド当たっても追加でなくなるっす;;;;;
ヘヴィ+もいいけど、ベロまでライオンもなかなかいいですよ(間隔)
あと、ラプという選択が出てから、自分はサポ忍が増えました。
バイパーは攻撃力2倍だし単発だしで徹底したDEX、AGIブーストが出来るからね。 しかもスシ+サポ忍とかだと攻撃力が致命的なほど低いからますます攻2倍は嬉しい。 狩場着いたら最初にダンスとバイパー撃ち比べてみるといいな。
174 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 15:11:40 ID:RBgD8jM+
自分でリーダーして狩場選べばなお良い。 アシッドと言えばボヤの芋狩りでコクーンつぶしが熱いw
175 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 15:16:42 ID:JjUI3gVV
先日75になり、シロッコNMをやりにいこうと思うのですが さすがにお手伝いしてくれるフレに最初から一緒に張ってもらう訳には行かないので 来るまでソロでガチンコしようと思うのですが、回避装備中心で 頭 オプチ 首 イベイジョントルク 胴 スコハ 手 ウォー+1 脚 ダスクトラウザ 足 ダンスシューズ 背 コースケープ 腰 スカウターロープ 耳 エルシブ×2 指 スナイパー×2 上記装備でステッチ戦法+ペルオレ、ハイポの薬パワーで行こうと思っています。 他に良い装備があったら教えてくださいm(__)m 一応フレが到着したときように攻+装備、飛命装備、DEX:AGI装備も持っていくつもりです。
フレが来るまではダメージ与える事が目的じゃないならスナイパー×2より AGI+リングとかにした方がよくないかな?耐風+も付いてるし。 ステッチも重要だけど、スキッドスシ辺り食ってれば当たらない事は無いと思う。
177 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 15:23:57 ID:8sijobyW
暗闇薬とバットピアスは〜?
178 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 15:25:44 ID:f+oFqTsa
暗闇薬の命中ダウン率は想定外
>>174 いいよねw コクンとシザーガードつぶしw
赤魔と勝負するの好きw
あたっても追加でないとショボーン;;;;
180 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 15:31:04 ID:K+XO+y2S
43サブアーチャ、指はホーンとマークスマン、孔雀なし 飛命あげても寿司食わないと当たらなくナッテキター 一応毎回肉も持っていってるけど使わねー みんなは何食ってますか? 私ははスキッド寿司
>>178 フレが来るまで生き残る事が最優先なら、命中率ダウンは受け流しの発動をさせつつ敵のTPを貯めないので、かえって好都合。
>>181 そこまでいくなら、風杖とか回避+5剣に回避+3の盾が最強っぽいがw
その頃はピピラ姿食ってたw スシにしたのは、要塞Hかぶとあたりからだったサポ狩です。 ヤクトゴルゲットが遠隔弱体後安くなってない? 飛命+5 飛攻+6 ですお。 あとノクトと鋼鉄銃士服なんかもお奨めです。
184 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 15:41:23 ID:K+K90RUt
銃士服 ずーっと愛用してたぜw ギル持っててもどんどんインフレしてくし ヤクトでも買うかのう・・・
186 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 15:43:23 ID:gv89rB6F
お前は単純にほかのMMOを勉強して来いとしか言えんなw ヌーカーの位置付けをよーく勉強して来いw 瞬間火力があればこその通常糞ダメだ。 今のシーフはスキルCの射撃を高額装備に馬鹿みたいに金かけて何とか3発に1回程度当てて 他ジョブの迷惑にならない様底上げをしてる程度。 まぁこれすらもアシッド当てる狩人がいれば用無し。瞬間ダメ、削りダメ、妨害、全てにおいてゴミ。 ヘイトなすり付けも完全に食われまくってるからどうにもヌルポ(´・ω・`)
187 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 15:44:37 ID:gv89rB6F
>>186 ヘイトなすりつけはともかく、装備品で通常削りの性能は、
だいぶ上がってきてると思うんだけど。
ちょっと弱めの削り+そこそこのWSダメージで総与ダメなら
うちらは安定してアタッカーの中で4位は取れるじゃん。
強化されたら嬉しいけど全てにカスってほど弱くねえ。
シーフの魅力は射撃と不意だまの融合にあると言ってみるテスト 削りと不意だまだけならモ/シのが強いし 射撃と削りなら狩人のが強い
狩/シで、射撃でTPためて不意だまカラミティすればいいよ。
>>185 レベル制限エリアでも使いやすいし、
スリボルやブラディでPTの負担も減らせるので、
飛命系はいまでもすてれませんわw
狩人ではクジャクじゃなく、いまだにヤクトつかっとりますぞい。
192 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 15:58:42 ID:kxjg9qKb
61。サポ忍 武器:チキン&トレーラー 遠隔:アーム 頭:姫帝 首:スペクタ スパイク 耳:ドローン&ゲニン 詩人いればメヌピ&ゲニン 胴:スコハ アクトン 手:バトル 種族1 指:ベネ&ウッズマン 優雅×2 背:アメミ+1 腰:ライフ 王国 脚:ノクト+1 足:リーピン 食事:スキッド WSは上にもあったが、ダンスよりバイパ撃つことが案外多いね。
193 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 15:59:43 ID:M+OMep6p
装備やばいシーフは最近かなり強いな
194 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 15:59:51 ID:gv89rB6F
通常削りの性能が上がってるんじゃなく、与TPの性能が上がってるわけですがなにか?
ちょっとユニクロもそこそこの普通〜の戦士75の通常が一撃50〜70くらいで
>>188 の言う弱めの削りが1ケタ〜20くらいなんですがw
通常を他ジョブ並にしろとは呪われた短剣を与えられたジョブの宿命だと思って文句は言わんが
瞬間ダメだけは、これだけはまじ譲れない線だと思うのだが。
シーフだけだぜ?戦闘に一切の関係を及ぼさない2時間アビはwww
>>192 なんか方向性がわかりにくい装備だね。
射撃メインなのか通常攻撃メインなのかハッキリした方がいいと思うよ。
196 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 16:03:29 ID:RBgD8jM+
飛命+57AGL+23でウルガランデーモンに60〜70%は当ててる。 通常削りもサポ忍でも装備こだわればがあれば片手20〜35は出るしね。 シーフがいると面倒で乱獲メリポでもWS不意やだま乗っけるのに こだわるせいで1分縛り気味になってしまうからTP早くてもダメ効率落ちる。 与TPも問題になってるし扱いが難しいのよね。
まぁ微塵がくれが戦闘に影響を及ぼすかと言えばそうでもない。 ちなみにPTメンがボヤキノコ部屋で誤射して大リンクになった時 サイクロン>絶対回避でとんずらダッシュした事がある。 戦闘で使えない事は無いぞ。
198 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 16:07:29 ID:RBgD8jM+
>196 日本語が変だな、脳内変換よろorz
>>197 似たようなケースでサイクロンでタゲ取ろうとしたら一瞬スリプガIIのが早くて、
サイクロンで叩き起こしたあげく、タゲが黒のままだったことはあるな
200 :
192 :2005/11/24(木) 16:09:05 ID:kxjg9qKb
>>195 当ててなんぼと思って通常は命中を上げてWSのときに着替えてDEXとAGIを上げたつもりなんだが。。
飛命も上げようとして欲張りすぎたかな。
中途半端、ということだと思うのだけれども、ここを変えたほうがいいというところがあったら教えていただけないだろうか。
参考にさせていただくので、ぜひお願いしますm(__)m
そこで印ケアルガですよ! 昔は僕もサポ白でした(´∀`)
>>194 メリポ詩人入り前提の話だからそれ以前のレベルの話だったらスマンのだけど
ひとけた〜20の与ダメってのはいくらなんでも装備がひどい。
実際は、戦士が平均ダメ70ちょいくらいでシーフが35よりちょっと高いくらい。
通常ダメージは戦士、モンク、忍は別格だけどそれ以外のジョブには
手数の多さで十分渡り合えるよ。
TP下限5%の仕組みがなくなったら短剣はゴミだけど、
今はその恩恵があるからそこまでゴミだと思ってない。
203 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 16:13:56 ID:RBgD8jM+
>200 命中、飛命、WSで着替え分けるといいと思うよ。 そうとうギルかかるけどね。
>>192 着替えもってるよねw
ブラコタとスコピオリングHQあたり・・・
バトルグローブがナイスチョイス!
あれは神装備w
ランペに通って貯めたけど、結局2万gどまりで放出したw
>>200 アクトンはだまws目当てなんだろうけど、ブラコタの方が良い。
腰&耳はバイパだけ撃つならそれでいいけど、ダンス撃つのならソード+1とかの攻撃+装備を。
206 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 16:18:28 ID:gv89rB6F
>>197 そんな極稀な出来事を都合良く引き合いに出されても意味はない。
TPが100以上溜まってて、なおかつ手に負えないほどの大リンクとかな。
そもそも単純にそんなんスリプル、スリプガで普通に対応するだろ。
廃装備モンクとかありえないほどTP早いな。
絶対回避は釣りでバインド食らったときに神アビw HP減ると焦ってこっちまで出てくる奴多いからな
>>200 ああ、ごめん気になったのはチキン+トレーラーの部分。
射撃を当てにいくつもりならトレーラーニ刀流のがいいよ。
逆に通常の底上げ考えるならチキン+サーメットで耳は攻+系。
あとは、射撃時にリングと胴変えてるなら完璧。
>>205 スコハあるならダンスの強化いけそうだもんね
俺はないからダンスでカスダメでたらバイパーに逃げるw
213 :
192 :2005/11/24(木) 16:37:12 ID:kxjg9qKb
やや、ちょっとの間にこんなにレスが。 どうもありがとう。参考にさせてもらいます。 いや。。ほんとにうれしい。 みんな、ありがとう!
>>192 そのレベルだと、トラマ・ウルガランラプ乱獲・ビビキー鳥ウマーだったと記憶。
トラマはあたらん・追加でんの二重苦だったのでアシッドは捨てたよ。
トレーラーじゃなくビートルHQとかでいいと思う。
ラプやビビキーも詩人いてメヌメヌなら射撃より殴り重視でいいと思う。
一回攻撃とヘイストブーストのシーフやってみるよ
頭:パンサー 2% 首: 耳: 胴:ラッパリー 4% 手:ダスク 3% 指: 背: 腰:スゥイフト 4% 脚:ブラボー 2% 足: ヘイスト装備だとこんなもんか。
217 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 17:32:37 ID:gHytYOuc
ボーナスあるとはいえ、アサダマWSに限ればAGI>>DEXのが 安定してダメージ出てると思うけどなあ シャークで言えば、DEX50のボーナスって言うけど D21の短剣、攻防比1.0として、他ステ同値、DEX100と80で どれくらい差がつくんだ?ゴブリの攻防計算は 詳細あってわかりやすいんだが、ステボーナスの方は いまいち良くわからん。
ドラハネ買ったから金ねぇけど 2000万かけて 攻撃+70 ヘイスト+15 までは行けるな これで攻撃力400越えるがはてさて資金がないですな 山串で400超えた時はダボイのトルーパーに1500はいったが
DEX100あればボーナスとしてダメージ50増えますよ^^ = WSのステータスボーナス AGI100あればだまし討ちにD100が加算されますよ^^ = アサだまのステータスボーナス 不意打ち及びだまし討ちはクリティカルが前提であるため 攻防比が最低でも1が保障される。 このためアサだまWSの場合、上昇値が同じならAGIあげたほうがダメージ伸びる。
220 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 17:45:36 ID:EXAljypa
ダスク足もある。 てか忍者上がりだがシーフもヘイスト21%いくんだな。 早く72にしたいもんだ。TAもあるから本当に百烈並だろうな。
ホマムもちらほらと見かけるぞ。
頭:パンサー 2% 首: 耳:スッパ これなんぱーか忘れた 胴:ラッパリー 4% 手:ダスク 3l 指: 背: 腰:スゥイフト 4% 脚:ブラボー 2% 足:ダスク 2l これで17か 確かどっかのリストによるとヘイスト貰ったとき セミ1のリキャストが20秒だな
54。サポ忍 武器:コルセアナイフ & メルクリウスクリス 遠隔:アルパレスト+1 頭:皇帝 首:孔雀 スパイク 耳:ビートルピアス×2 胴:ブリガン 手:メイジカフス+1 指:スナイパー×2 or 優雅×2 背:バットケープ 腰:ライフベルト or ソードベルト 脚:ノクト+1 足:リーピン 食事:山串 他にメルクリ使ってるる人居ない〜?
いないから教えて どんなもん?
1.5倍くらいTP溜まるの早いけど弱いよー 100溜まったら離れてボルト撃ってる
即レスさんQ〜 そんなもんか〜… 高Lvくると使い物にならなそうだな Dそんだけだと0ダメしか出ないかもしれん
昔から装備もサポも好きに汁!って感じだから この中から好きなモン選べ的なテンプレ?(AF除く) 武器:ブラオドルヒ シロッコククリ ハートスナッチャー トレーラーククリ チキンナイフ ミセリコルデ+1 遠隔:ジシュカクロスボウ ベロシティボウ スタウローボウ レオクロスボウ+1 頭:皇帝羽虫の髪飾り オプチカルハット ヘカトン 首:スパイクネックレス 孔雀の護符 ヤクトゴルゲット イベイジョントルク 耳:ドローンイヤリング 素破の耳 ゲニンピアス ピクシーピアス コーラル(マーマン)イヤリング 胴:スコピオハーネス(+1) ブルーコタルディ(+1) ドラゴンハーネス(+1) ラッパリーハーネス (ブラッディ)アクトン(+1) ヘカトン 手:ウォーグローブ(+1) ドラゴンミトン(+1) マーマンミトン ヘカトン 指:スナイパー(命中系)リング DEX系リング 飛命系リング 背:アメミットマント+1 コマンダーケープ プロシスマント 腰:ライフベルト ウォーウルフベルト 脚:ウォーブレー(+1) ドラゴンサブリガ(+1) ガリアルドズボン ヘカトン 足:リーピングブーツ ドラゴンレギンス(+1) 食事:スキッドorソールスシ 山串 回避装備とヘイスト装備抜いてる&名前間違ってるかも&何か足りないな
228 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 18:01:55 ID:RBgD8jM+
>219 その攻防比を上げるために攻+の方がダメ伸びるけどな。
取り合えずヘイスト装備はTP溜める分には優秀だと思うよ 命中装備するよりは楽しいしね ヘイスト17でスッパ装備すりゃシロッコ×ホネニなら百烈拳出来るよ
パンサー+1(ホマム) 3 ラッパ 4 ダスク手(ホマム) 3 (HQ4) ホマム脚 3 ホマム足(ダスクHQ) 3 スピベ 6 (スウィフト4) 合計 最大23までいける さすがに20秒とかでたまっても仕方ないがw
ああでも その分D値高い装備すればイイかもね
232 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 19:36:12 ID:MmO8aOa7
ステータスの数値的な話とかよく分からんビギナーなんだが、 流れは有効な装備品の話、なのかな。 なんていうかさ、 値段の高い装備が無いとジョブとして使い物にならないというのでは 個人的にはやっぱり悲しいな。 例えば今話題の竜さんなんかは コールワイバーンが二十分アビに、とか 非常に分かりやすいよね。 プレイヤーであれば誰でも実感できる程度に 「ジョブ自体」になにか面白い調整があってほしい。
>>227 シーフ夢の短剣Xナイフが抜けてるな。
あと短剣買うのやめとけww昔■が言ってたろ、他の武器も使えるようにしますって。
公式いってこい、青マが出てるから。湾刀使って戦うジョブと表記されてるから、湾刀スキル追加でほぼ間違いなしだぞ。
湾刀だったら、もちろんシーフにもくるだろ!B+くらいもらえそうだと思うのだが。
まあジョブ自体はおもしろいんだが 今一歩テコ入れがほしいよねw
235 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 20:29:03 ID:DtOWIKxX
このスレ見てるとシフはいかに最強厨の集まりかよくわかる
236 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 20:37:22 ID:6jktrvJY
>233 その湾刀の性能による。 片手剣より間隔チョイ↑ D値チョイ↑くらいか・・・ サポ忍で使うにしても、遅すぎだし 他サポで1刀流するにしても・・・それが成り立つ程の事 でも無いな・・・
ま、変化があるのはいいことさね。
238 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 20:39:47 ID:6whprNp7
リューサンパッチもうすぐだけどシーフもついでに強化してくれよ〜〜〜〜
239 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 21:01:44 ID:SxmTMCCW
>>233 ■eはどケチだからC+さえ望み薄いとおもうが。
240 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 21:02:07 ID:6PS34x1m
変に強化されて最強厨が流れてくるのはかなわん
241 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 21:13:43 ID:RO7coS22
全武器がそれなりに使えるって設定だった戦士に刀スキル追加されなかったんだから望みは薄そうだな
242 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 21:14:32 ID:tBwnaguF
あるわけねぇだろ 死ねよアニヲタ マジで死ね
243 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 21:17:15 ID:Wi9z8CuJ
今時なシフな俺は65だけどシャーク撃てるぜ ちょいもったいなかった気がしないでもないがw
244 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 21:25:15 ID:RO7coS22
俺は短剣4段上げて65でエヴィ撃てるようになったぜ
245 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 21:54:56 ID:GKh9w0/I
>>227 スコハーよりアサルトのほうが良くないか?
この中から適当に選んで着替えとけばまぁ心配はいらないけど、性能見て適材適所で着替えてね的テンプレ(?) 武器:ブラオドルヒ シロッコククリ ハートスナッチャー トレーラーククリ チキンナイフ ミセリコルデ+1 Xナイフ ウィンドスタッフ 遠隔:ジシュカクロスボウ ベロシティボウ(+1) スタウローボウ レオクロスボウ+1 頭:皇帝羽虫の髪飾り オプチカルハット ヘカトン パンサーマスク(+1) ホマム 首:スパイクネックレス 孔雀の護符 ヤクトゴルゲット イベイジョントルク 耳:ドローンイヤリング 素破の耳 ゲニンピアス ピクシーピアス コーラル(マーマン)イヤリング 回避系ピアス 胴:スコピオハーネス(+1) ブルーコタルディ(+1) ドラゴンハーネス(+1) ラッパリーハーネス アサルトジャーキン (ブラッディ)アクトン(+1) ヘカトン ホマム 手:ウォーグローブ(+1) ドラゴンミトン(+1) マーマンミトン ヘカトン ダスクミトン(+1) レイヴンブレーサー ホマム 指:スナイパー(命中系)リング DEX系リング 飛命系リング AGI系リング 背:アメミットマント+1 コマンダーケープ プロシスマント トレアドールケープ コースケープ 腰:ライフベルト ウォーウルフベルト スカウターロ-プ スピードベルト スウィフトベルト 脚:ウォーブレー(+1) ドラゴンサブリガ(+1) ガリアルドズボン ヘカトン クロウ(レイヴン)ブレー ブラボーサブリガ ホマム 足:リーピングブーツ ドラゴンレギンス(+1) ヘカトン ダスクブーツ(+1) ホマム 食事:スキッドorソールスシ 山串 もう何がなんだか
247 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 22:10:34 ID:RBgD8jM+
↑脚にダスク追加。 攻+14飛命+10は神。
248 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 22:13:27 ID:H4l/2hi5
武器にホーネットくらいは加えてもいいんじゃなかろうか。 あとはサポ忍以外の為に盾欄。 まあ盾なんてバイクングかストライクくらいだろうけど。
249 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 22:45:57 ID:SfrUH5zS
この中から適当に選んで着替えとけばまぁ心配はいらないけど、性能見て適材適所で着替えてね的テンプレ(?) 武器:ブラオドルヒ シロッコククリ ハートスナッチャー トレーラーククリ チキンナイフ ミセリコルデ+1 Xナイフ ホーネットニードル ウィンドスタッフ 盾:バキングシールド ストライクシールド 畳楯 遠隔:ジシュカクロスボウ ベロシティボウ(+1) スタウローボウ レオクロスボウ+1 頭:皇帝羽虫の髪飾り オプチカルハット ヘカトン パンサーマスク(+1) ホマム 首:スパイクネックレス 孔雀の護符 ヤクトゴルゲット イベイジョントルク 耳:ドローンイヤリング 素破の耳 ゲニンピアス ピクシーピアス コーラル(マーマン)イヤリング 回避系ピアス 胴:スコピオハーネス(+1) ブルーコタルディ(+1) ドラゴンハーネス(+1) ラッパリーハーネス アサルトジャーキン (ブラッディ)アクトン(+1) ヘカトン ホマム 手:ウォーグローブ(+1) ドラゴンミトン(+1) マーマンミトン ヘカトン ダスクグローブ(+1) レイヴンブレーサー ホマム 指:スナイパー(命中系)リング DEX系リング 飛命系リング AGI系リング 背:アメミットマント+1 コマンダーケープ プロシスマント トレアドールケープ コースケープ 腰:ライフベルト ウォーウルフベルト スカウターロ-プ スピードベルト スウィフトベルト ダスクトラウザ(+1) 脚:ウォーブレー(+1) ドラゴンサブリガ(+1) ガリアルドズボン ヘカトン クロウ(レイヴン)ブレー ブラボーサブリガ ホマム 足:リーピングブーツ ドラゴンレギンス(+1) ヘカトン ダスクブーツ(+1) ホマム 食事:スキッドorソールスシ 山串
250 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 22:49:32 ID:SfrUH5zS
この中から適当に選んで着替えとけばまぁ心配はいらないけど、性能見て適材適所で着替えてね的テンプレ(?) 武器:ブラオドルヒ シロッコククリ ハートスナッチャー トレーラーククリ チキンナイフ ミセリコルデ+1 Xナイフ ホーネットニードル 盾:バキングシールド ストライクシールド 畳楯 遠隔:ジシュカクロスボウ ベロシティボウ(+1) スタウローボウ レオクロスボウ+1 頭:皇帝羽虫の髪飾り オプチカルハット ヘカトン パンサーマスク(+1) ホマム 首:スパイクネックレス 孔雀の護符 ヤクトゴルゲット イベイジョントルク 耳:ドローンイヤリング 素破の耳 ゲニンピアス ピクシーピアス コーラル(マーマン)イヤリング 回避系ピアス 胴:スコピオハーネス(+1) ブルーコタルディ(+1) ドラゴンハーネス(+1) ラッパリーハーネス アサルトジャーキン (ブラッディ)アクトン(+1) ヘカトン ホマム 手:ウォーグローブ(+1) ドラゴンミトン(+1) マーマンミトン ヘカトン ダスクグローブ(+1) レイヴンブレーサー ホマム 指:スナイパー(命中系)リング DEX系リング 飛命系リング AGI系リング 背:アメミットマント+1 コマンダーケープ プロシスマント トレアドールケープ コースケープ 腰:ライフベルト ウォーウルフベルト スカウターロ-プ スピードベルト スウィフトベルト 脚:ウォーブレー(+1) ドラゴンサブリガ(+1) ガリアルドズボン ヘカトン ブラボーサブリガ ダスクトラウザ(+1) ホマム 足:リーピングブーツ ドラゴンレギンス(+1) ヘカトン ダスクブーツ(+1) ホマム 食事:スキッドorソールスシ 山串
○ダスクレデルセン ×ダスクブーツ
252 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 23:18:32 ID:SfrUH5zS
サポ忍の時の腰装備で「さらし」はどうですか?
253 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 23:36:21 ID:RBgD8jM+
さらしの効果って確か1%だったっけ。 それするぐらいだったらライフかソードのベルトのがよさげだね。
>>252 スッパ持ってる奴は結構な効果でるよ。
忍スレだと、AF1の2刀流効果アップはスッパ持ってる状態で装備すると、ヘイスト8パ程度の手数増らしいからな。
まあシーフで手数増やしすぎても敵のTP貯めるだけだし、短剣スキルAだから腰はライフベルトとかつけたいしな。
>>254 何か話がかみ合ってないような・・・?
さらし 潜在能力:二刀流効果アップ Lv30〜 All Jobs
でさらしの二刀流効果アップはご存知+1%という超微妙性能。
これならクイックベルトとか装備してる方がまだマシというもの。
ソード+1やライフならなお良し。スウィフトベルト、スピードベルト、ニヌルタサッシュ辺りなら文句なし。
256 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 00:15:59 ID:/OUoBzbz
>>255 ちょwwまてまて、+1パってなにが+1だかわかってねーだろ?ww
ヘイストじゃねーぞ??w2刀流の攻撃間隔が短縮されるのな。
クイックのがましってお前ww忍スレ行ってこい、殺されるぞww
257 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 00:24:11 ID:/OUoBzbz
ちなみに、1パじゃなくて2刀流係数-0.05だがな。
258 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 00:24:52 ID:YsZ8ON/I
スタンナイフを使わないおまえ等とは話が合わない
>>257 なぁそれってスッパと同じ性能だってことか?
スッパと同じじゃなくて、さらしは微妙性能っていうのをよく見かけたんだが
>>256 ん?ひょっとして俺の情報源が間違っていたか。
俺はここや、その他色んな所でさらしは1%だと見た。
http://miara.sakura.ne.jp/ff/job/j_nin.htm まぁ自分で検証したわけではないから既にこの情報が古いというのであれば謝る。
あと、ヘイスト+1%と二刀流効果アップ+1%というのの違いを教えてくれないか。
えふめも見る限りでは計算式としては全く一緒なんだが。
ちなみにTP関係や魔法リキャストで差異が生じるのは知っている。
あとさらしって忍者自身は使わないんだよね。多分他ジョブの方が情報持ってると思う。
261 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 00:41:46 ID:I4x9l3ki
>>あとさらしって忍者自身は使わないんだよね。 潜在能力がサポ忍の時のみ発動するって事じゃないのかな? ごめんなさいよく知りませんがwww
二刀流係数が80%の時 二刀流係数が1%減ると間隔*0.79 ヘイスト1%がかかると間隔*0.80*0.99
263 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 00:59:50 ID:XVUK7x6i
さらしとクイックだったらクイックのほうが早くなるはずだが… クイックはヘイスト2%、他にヘイスト装備一切しなかったら間隔100が98になるわけだ もしシ/忍の二刀流係数が0.50だったら、0.50が0.49になるからクイックと同等だが、 そんなもん本職忍者でも不可能なわけで
264 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 01:02:15 ID:3O7Ls2va
詰まるところ、 さらしの二刀流効果アップの性能を、 他のと同等と勘違いしているヴァカが居るって話だ。
265 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 01:07:11 ID:/OUoBzbz
2刀流係数と、ヘイストの違いはヘイストは別物として後から掛け算されるから 0.80-0.01の方が、0.80×0.99の方よりも数字が小さくなる。
266 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 01:12:02 ID:246jJDOE
ヘイストやら短隔ブーストするなよ糞シーフ共 敵ws連発(+д+)マズー
267 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 01:12:50 ID:XVUK7x6i
>>265 同じ1%だったらさらしだったんだけど、クィックは2%だから0.80 * 0.98のほうに軍配が上がるんだよな
しかも実際は他のヘイスト装備やらが影響して、係数0.80 * ヘイスト(0.80+0.04+0..03+0.02)とかになるから
どう見てもクィックです。本当にありがとうございました。
ちなみに、かなり前に2刀流効果アップは全装備で効果統一されまてまつ さらしの値段が急激にあがった時くらいだったか。 だから、今は忍者75でもAF1着る人もいるぐらい。
>かなり前に2刀流効果アップは全装備で効果統一されまてまつ さらしの効果も係数-0.05になったと?ほほー >だから、今は忍者75でもAF1着る人もいるぐらい てか、昔から効果が違うのはさらしだけじゃなかったっけ? AF1があんま見られないのは他の胴が優秀だからだと記憶してるが
>>268 のいうことがマジなら俺はとんだ恥を晒したことになる
AF1胴に関しては、他の胴が優秀というより「安っぽくてイヤ」これに尽きるw
271 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 02:58:47 ID:Np1Nun2E
どっちにしろ蝉のリキャストが縮まらないから漏れはスウィフト
>>190 狩人ってカラミティ使えないだろ
272 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 05:56:38 ID:FW98MLOy
二刀流は攻撃間隔短縮。 ヘイストは攻撃時間短縮。 一撃のTPの貯まり具合に影響する、だったっけ。
273 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 05:59:18 ID:FW98MLOy
まぁ短剣ならどちらにしても二刀流してる時点で ほぼTP5の下限値か。
274 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 06:13:00 ID:Q/2kM/PQ
今のシーフは廃装備なら両手武器エースジョブよりは削り強いらしいが なんか根本的に強化の方向間違えてる気が・・・
>>268 忍AF1 忍AF2脚は実装当初からずーーーーと二刀流係数-0.5
素破は実装当初設定ミスが有って二刀流係数+0.5と逆に遅くなったが、修正されて-0.5に
さらしは実装当初からずーーーーっと二刀流係数-0.1
どう見てもクイック>さらしですw
276 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 09:47:02 ID:t/l34MFb
>>274 暗狩以上の妨害をもらえる訳でもなく、wsが強くなるわけでも不意玉が強くなる訳でもない。
もう削りしかなかったんだろ。
つーか湯水のようにギルと時間を使えばユニクロのボンクラジョブに勝てるて、
むしろ勝てないような状態がおかしかっただけだ
>>274 頑張った廃装備で廃装備して無い人に勝って何が悪いのよ
278 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 10:04:15 ID:utHaIGDI
>>274 短剣はレリック最終でも他武器のユニクロ以下だぞ
どの武器のこと言ってるの?
シロッコ?
279 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 10:07:06 ID:Q/2kM/PQ
>>277 いや
>>276 の言うとおりイメージ通りの妨害とか追加するとか
それが無理なら不意だま強化すべきだったんじゃないかと・・・
そもそもシーフは削りどうしようもなく弱かったから
不意強化にだま追加されたようなものだったし、
なんというかそれなら初めから削り強くしとけよ、って気が。
まあ現状の廃シでもユニクロモ、忍、戦の足元程度の性能みたいだが・・・
280 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 10:14:53 ID:GNipw1za
アサシン覚えますた。 早速アクトン装備して騙しダンス撃ってみますた。 なんか弱い(´・ω・`) ブラコタ装備してDEXブーストの方が全然ダメ出る気がしたんだけど 何か間違ってるのかしら?単純にダンスのダメ補正上げた方がいいってことなのかなぁ となるとAGIブーストの意味合いがわからなくなってくる。 エロいシーフの方、詳しく教えて下さい
>>278 D/隔はエースジョブに比べると2割ちょい低いが
メリポでトリプル上げれば手数がそれ以上増える訳で
282 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 10:34:50 ID:t/l34MFb
>>280 2chで言われる程ダンスは強いwsじゃない。
あとダンス以降でagiブーストしてるシーフは何もわかってない。
283 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 10:41:47 ID:GNipw1za
>>282 ダンス昨日覚えたばっかりなんだよ(´・ω・`)
過去ログ読んだら攻撃ブーストのレスあったから今日やってみるお
284 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 10:51:53 ID:998uh/I9
どの道Lv60以降や、ミッション、BCでは要らない子確定ジョブなので、 フェローと遊んでいたら?
285 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 11:00:36 ID:t0lAM5OR
ランペとダンスってどっちがつおいの?(´・ω・`)
286 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 11:03:54 ID:sfTQmwTj
不意ダマ有りならダンス。 素ならランペ。 倍率はしらね
>>284 空やヒビキ鳥が有るから64位まではまだギリギリ需要が有るよ
他ジョブでエヴィサ覚えてるなら66〜70も侍とセットならそこそこ…
288 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 11:12:39 ID:GNipw1za
289 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 11:28:58 ID:OSFvIMwO
タゲ固定できない忍者を探せば生きる道は出てくる 忍者に気に入られてカンストまで上げた俺は勝ち組^^v
真の勝ち組はよこだま時代に上げた人間だけどなー
よこだま時代は65キャップまでじゃね? 戦シシでシルブレ盾が流行ってたような
70まではいけたような。 まぁどっちにしろ上げきれなかった気はするが。
294 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 12:56:16 ID:PQjJmSVe
様はDEX、AGI、攻撃、命中、飛命、ヘイストをバランスよく着替えしろと ソロ、盾なら加えて回避 役に立つ装備が豊富なのは嬉しいけど、鞄マジきっついな・・・エクレア装備も増えたし
295 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 13:09:02 ID:I4x9l3ki
この中から適当に選んで着替えとけばまぁ心配はいらないけど、性能見て適材適所で着替えてね的テンプレ(?) 武器:ブラオドルヒ シロッコククリ ハートスナッチャー トレーラーククリ チキンナイフ ミセリコルデ+1 Xナイフ ホーネットニードル 盾:バキングシールド ストライクシールド 畳楯 遠隔:ジシュカクロスボウ ベロシティボウ(+1) スタウローボウ レオクロスボウ+1 頭:皇帝羽虫の髪飾り オプチカルハット ヘカトン パンサーマスク(+1) ホマム 首:スパイクネックレス 孔雀の護符 ヤクトゴルゲット イベイジョントルク 耳:ドローンイヤリング 素破の耳 ゲニンピアス ピクシーピアス コーラル(マーマン)イヤリング 回避系ピアス 胴:スコピオハーネス(+1) ブルーコタルディ(+1) ドラゴンハーネス(+1) ラッパリーハーネス アサルトジャーキン (ブラッディ)アクトン(+1) ヘカトン ホマム 手:ウォーグローブ(+1) ドラゴンミトン(+1) マーマンミトン ヘカトン ダスクグローブ(+1) レイヴンブレーサー ホマム 指:スナイパー(命中系)リング DEX系リング 飛命系リング AGI系リング 背:アメミットマント+1 コマンダーケープ プロシスマント トレアドールケープ コースケープ 腰:ライフベルト ウォーウルフベルト スカウターロ-プ スピードベルト スウィフトベルト 脚:ウォーブレー(+1) ドラゴンサブリガ(+1) ガリアルドズボン ヘカトン ブラボーサブリガ ダスクトラウザ(+1) ホマム 足:リーピングブーツ ドラゴンレギンス(+1) ヘカトン ダスクレテルゼン(+1) ホマム 食事:スキッドorソールスシ 山串
ウィンドスタッフが削られてる! あと足にダンスシューズ追加でもいいかも
なぜストブーがないんだ?!
298 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 14:21:57 ID:LKL2jrgY
装備より先に語るKOTOがあるだろ? ほら、議論点 ・全武器中最低のD値、杖にすら負けてる刃物について。 ・最弱の武器主でありながら手数でも盾の忍者、矛のモンクに大きく遅れを取っている件について。 ・かつ、低ダメージでの与TPのうえ、モクシャ等がある忍モに大きく引き離されている件について。 ・ヌーカー最後の命綱、不意打ち・騙まし討ちが他ジョブの方がより有効に、より効果的に扱ってる件について。 ・忍者、ナイト等へのヘイトコントロールが不必要な件について。 ・ぬすむ、かすめとる、ギルステが激微妙な件について。 ・次々に出るミッション系統への不必要性について。またこれに伴う戦力外通告の件について。 ・現在のヴァナディールの主な金策手段であるBCでのトレハンの不必要性の件について。またこれに伴う戦力外通告の件について。 ・絶対回避アビの有効性について。また使うことによって何が変わるのかと言う件について。
299 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 14:28:10 ID:LKL2jrgY
>>298 あ、とりあえず追加
間隔短縮能力、忍者の二刀短縮能力やモンクのマーシャル
これらの能力で短剣の唯一のメリットである間隔が完全に潰されている件について。
300 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 14:28:34 ID:GNipw1za
>>298 > ・絶対回避アビの有効性について
クフタルでギーヴル先生POPして忍者に絡んだ時に
盗むでタゲ取って絶対回避してエスケしてもらって神認定されますた
イジョ
まあソロでは多少使えないこともないが、1〜75まで上げる間にPTで役に立つ事が1回あるかないかって凄いアビだな
>>300 そこで他ジョブが敵対行動とったら、もう絶対回避は意味が無くなるんだよなぁ・・・
303 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 14:31:43 ID:GNipw1za
>>302 /p <call01>
/p えすけ
ってやったから大丈夫。
シーフには機敏なタイピングも求められるとわかった一瞬ですた
れべらげで「シフさん、MP吸う為にカニも釣ってね」って言われて 与ダメ0で顰蹙買った俺様が来ましたよ
305 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 14:39:57 ID:LKL2jrgY
顰蹙←これなんて読むのん? 竜騎士が2hアビ変更の前例作ってくれたのは大きい。 絶対回避は間違いなく変更候補に入ってるはずだ!
306 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 14:41:34 ID:FW98MLOy
>295 ソードベルト+1も追加かな。
307 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 14:43:37 ID:GNipw1za
>>305 ひんしゅく→スペースキー→顰蹙
さぁ、やってみよう
308 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 14:43:39 ID:3p1vEPoK
個人的にはだまし討ちなんか削除してソロ用アビ大量追加して ケモリン並にソロ用ジョブとして独立させて欲しい。
誰がやるかよ
311 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 14:47:43 ID:LKL2jrgY
312 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 15:22:45 ID:ZJ1tkIi/
ライバル(?)の竜が強化されると発表された途端に、シーフも強化しないと おかしいですか、いままで散々いじられたから余程の事が無い限り放置は 確定じゃない? Lv60を過ぎた途端に不意だまは他のアタッカーに任せるようになるし、 誘ったところで「アサだまってなんですか?」と聞いてくるジョブねぇ… 今後ミッションとかENM・BCへ参加できる可能性は皆無としても、せめて Lv60〜75までで、Lv上げに参加できる要素が増えればいいですね
>>312 もう75になったんでどうでもいいです^^;
前略■e様 子竜のモクシャ考えてくれてるんなら シのモクシャも考慮していただきたく存じます('A`)
315 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 15:35:16 ID:ZJ1tkIi/
>>313 さすがっ!いまどきのナウなシーフの鏡ですねっ!
前略■e様 竜騎士の2Hアビ考えてくれてるんなら シの2Hアビも考慮していただきたく存じます('A`)
317 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 15:42:29 ID:LKL2jrgY
・全武器中最低のD値、杖にすら負けてる刃物について。 ・最弱の武器主でありながら手数でも盾の忍者、矛のモンクに大きく遅れを取っている件について。 ・かつ、低ダメージでの与TPのうえ、モクシャ等がある忍モに大きく引き離されている件について。 ・ヌーカー最後の命綱、不意打ち・騙まし討ちが他ジョブの方がより有効に、より効果的に扱ってる件について。 ・忍者、ナイト等へのヘイトコントロールが不必要な件について。 ・忍者の二刀短縮能力やモンクのマーシャル これらの能力で短剣の唯一のメリットである間隔が完全に潰されている件について。 ・ぬすむ、かすめとる、ギルステが激微妙な件について。 ・次々に出るミッション系統への不必要性について。またこれに伴う戦力外通告の件について。 ・現在のヴァナディールの主な金策手段であるBCでのトレハンの不必要性の件について。またこれに伴う戦力外通告の件について。 ・絶対回避アビの有効性について。また使うことによって何が変わるのかと言う件について。 単純に考えてもシーフはヤベえなw驚きの食われッぷり、BC、ミッションでのインポっぷりにはぐうの音もでねえゼw
個人的にはAF頭をベレー帽にして欲しいな。 それ以外はいじらなくてもいいから
319 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 15:45:19 ID:GNipw1za
320 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 15:48:37 ID:Nao4+nto
321 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 15:49:39 ID:GNipw1za
322 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 15:53:01 ID:6TcQq2OE
>>312 いまどきサポシなんて侍くらいだろう。
おれはシーフ75だが
「サポシあります?^^;」って聞かれたら
「ありません;;」って答えてるぞw
まぁ、今ははやくTPためて何でもいいから連携して、MBしてもらうのが一番早いからなぁ
324 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 15:57:01 ID:LKL2jrgY
両手メインのやつはいまでも大体サポシな現実。 もうシーフは駄目かも知らんね。
325 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 15:59:47 ID:2zKctzqK
両手メインで「サポシだけです^^;」って奴の方が終わってる件 つまり不意玉自体が終わっとる
326 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 16:18:38 ID:ZHkdbcrK
流れぶった切りでスマン エルシ/忍 74 武器 マーシャル サブ ミセリ 遠隔 ヘビィ 頭 皇帝 首 スパイク 胴 ブルコタ 手 マーマン 脚 ドラゴン 足 ドラゴン 耳 ドローン ゲニン 指 スピネル スピネル 背 アメミ 腰 ウォーウルフ でルフェの鳥にアシッド入ってて不意玉鮫で500〜700だったのだが余りにも弱い気がするので助言求ム
327 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 16:20:53 ID:FW98MLOy
圧倒的に攻撃力不足かな。
328 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 16:20:58 ID:mBucCYBH
エルシ
329 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 16:33:01 ID:NZf+xuEN
種族を変えろ。エルシなんかネタだろ?
330 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 16:33:09 ID:FW98MLOy
ちなみに攻撃力400アシッドで普通に1000超えるぞ。
331 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 16:35:45 ID:OTLhO5QA
シーフは十分強化されてるだろ。 高性能な短剣も追加されたし現状維持で十分
332 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 16:36:13 ID:eWLI+sVd
不意のみでも詩人いりゃ900〜1200くらい出るしな。 てかルフェの鳥はアシッド入りにくい上にすぐ切れるから、 もしかしたらアシッドの無い状態だったんじゃないか
334 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 16:53:52 ID:OTLhO5QA
>>333 トレハン2が欲しいとき誘うよ^^^^^^
335 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 16:54:10 ID:LKL2jrgY
現状維持で十分なわけないだろ。 後衛の装備する杖より低い前衛の武器ってなんだよw その証拠に短剣だけは低レベル帯ででも装備している人間は皆無なのがそれを物語っているよな。 低レベル帯のその他武器>>>低レベル帯の短剣 高レベル帯のその他武器>>>>>>高レベル帯の短剣 その差は開く一方・・・アフォかと
336 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 16:56:15 ID:dPdNEFvE
ソロ専門なオレとしては絶対回避は好きだな。 ただ、ブースト系のHPとか見てもPT専用が多いので、 参考にできないのが悲しいが。
>>334 レベル上げやメリポで誘えヽ(`Д´)ノゴルァ
338 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 17:02:11 ID:OTLhO5QA
>>337 レベル上げやBCでシーフなんていらないに決まってるだろ。
シーフのメリットは開錠、ぬすむ、トレハンの3つだ。
これが活かされない場所で誘っても仕様が無い。
ジョブとしての存在価値を考えればレベル上げで活躍しようとしているのがそもそもの間違い。
レベル上げたいなら3国ENM巡りでもやってろ。
339 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 17:03:49 ID:LKL2jrgY
レベル上げは全体的に見ればむしろ誘われている方だと思うぞ。 まぁ追い込みの後半で誘われにくくなるからトータルで誘われにくいと 思ってしまうのかもしれないが。 メリポはあれだ。その、がんばれ。
341 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 17:11:17 ID:LKL2jrgY
普通シーフは群れてこそ真価を発揮するもんだがね〜。 その証拠が不意ダマの存在だったと思うんだけどね。 もうだめ、だってこれメインよりサポのが強力だし。 使い勝手もいいしね。敵に無駄なTP稼がせないで済むし削り強いし そのメイン固有の能力有した上で食ってるんだから話にならない。 あとシーフ何があったっけ? ぬすむ、かすめとる、とんずら、かくれる orz=3=3=3=3<うほっ超はええwww
342 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 17:13:15 ID:QnWCQq8X
Lv60以降、特にLv65以降はリーダーしていてシーフは誘った事ないな。
誘われ待ちするくらいなら、リーダーすれば?
>>339 ミッションやBCに行きたいのなら、別ジョブ上げて来てください
今時、AF以上ジョブがシーフだけなんて人も居ないでしょう…居たらごめん
343 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 17:16:35 ID:QnWCQq8X
>>341 TAとアサシンがあるけど、本職シーフ的には不要だったのか?
344 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 17:19:26 ID:Np1Nun2E
>>339 こういうのダメなんだ・・・。
マジ心が痛くなるorz
与TPを、与ダメの5%とかに変更してくれないかな そうすれば、間隔短く手数で勝負っていう短剣も 殴りすぎでws連発されるっていう概念がなくなるから シの与TP問題は軽減されそうだが・・
>>338 開錠なんて意味があるのはミッションで1回だけだし、
盗める敵でレベル上げなんてまずしないから配ることもできないし、
トレハンなんてHNMじゃなきゃ意味ないし(効果も実感できないが)
活かされる場所なんてほとんど無いしなー
つーかレベル上げ&BCがメインなのに、それに向いてないってどーゆーことかと
347 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 17:37:41 ID:OTLhO5QA
>>346 なんでシーフ上げたの?
レベル上げやBCで活躍できると思って上げたの?
トレハンが意味ないと思ってたのに上げたの?
348 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 17:40:19 ID:UeE3hSPX
>>346 シーフ以外はその事をよく理解しているので、シーフはサポLvかトレハン2
までしか上げない
それ以上に上げている人は、その事を踏まえているか、自分でシーフが好きで
上げているのだろう
Lv60以降や、BC/ENM、ミッションに縁が無いのは周知の事実だし、仕方がないよ
349 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 17:42:17 ID:ZHkdbcrK
>>326 でつ
レスサンクス早速マーマン耳とソード腰買ってみる。アサルトあるからそれくらいが限界だけど
DEX・AGIだけ考えてたらいけなかったのね参考になりますた
>>347 開始組シーフだから、BCとか考えて無かったし(´・ω・`)
351 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 17:50:11 ID:Np1Nun2E
くそー、ダサルトジャキーンでねぇぇえ
352 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 17:59:20 ID:uFd6uVBi
黒はシ侍と相性が良いと思う。 モ竜と組むとなんかいまいち。
353 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 18:05:55 ID:RIIctX7Z
黒からしたらシ侍はいらないけどね…。
354 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 18:07:12 ID:RIIctX7Z
>>346 >>350 そういう人、いっぱいいたと思うけど、たぶんもうみんな忍狩とかに乗り換えてるっしょ。
356 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 18:12:15 ID:FW98MLOy
>349 タラスクミトンもオススメ。
357 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 19:48:40 ID:w/eUJQIb
アトルガンの敵に骨いたな('A`)
不意らんげきw (サポモ) 不意ジャッジメントw (サポ戦)
シーフが好きで始めたけど メインだったシーフはいつの間にかレベルが長期間停滞
360 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 21:20:03 ID:QxEQ5raP
オマイラ〜! シーフで格闘好きな奴って居る? ■スタンジャマダル+1 ■シヴァクロー ■ワーグバグナウ ■デスト こんだけ、性能イイの装備可なのに・・・スキルのせいで浮かばれない; 格闘って・・・;; LV75ソロとかで、蝉イラナイ楽敵ならサポモ+セスタスベルト+レスラー マント+メリポ格闘スキル少々でかなり遊べるw
格闘良いよね。 乱撃が特に・・・ワーグとデストって迷わないです? あと、サポモ時の貯めるが何気に嬉しい。 レスラーマントは全然出品がないので買えないですね。 フレに声かけて墓にメリポ行ってみたいのですがなかなか 機会が無くて。 67の時にグスにサポモ格闘で行ったけど、十分使えた記憶 があります。 75墓メリポなら普通に行けるんじゃないかと・・・来るべき 時のために装備整えていきたいと思います。
362 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 22:52:14 ID:QxEQ5raP
>361 ぬをー!!w 同志からのレスがぁ;; デストは、間隔最小 D最高 クリのオマケでいいんだが・・・一番大事な 命中が・・・ 俺は、シヴァかワーグで迷うw JAためる→リキャストなど感じさせない使いやすさ(飛攻上がらんけど;) JA集中→スキル低い分、装備すし+アビで補完できるのが助かる (飛命上がらんけど;) マーシャル→レスラー装備で4段階まで食えるしな 湾刀?・・・妙な片手剣(スキル)追加するより格闘スキルUPクレクレw それか、メリポスキルキャップ上げて〜
363 :
既にその名前は使われています :2005/11/26(土) 00:13:53 ID:veELQDRB
それより片手棍のバリエーションの少なさを何とかしてくれorz
オレ、黒で限界クエの真っ最中。 でもシ侍のコンビの時が一番調子いいよ。 パーティ内の空気もな。 もちろん、不意だま管理報告してくれるシーフさんだけど。 あと、釣りで何度もレイズ必要なのは論外として。 このLv帯はシーフ少ないのは何故だろうと覗いてみました。 以上、チラシの裏終わり!
365 :
既にその名前は使われています :2005/11/26(土) 00:44:46 ID:G5BqsdRi
片手昆はどーにもならん 白専用のヤツであれだからなぁ 間隔の数値まちがってんじゃねぇかと
ラファエルロッド【ください。】
白の場合魔法ヘイストが有るからな 下手に他武器と同等のD/隔で実装するとヘイスト使った時の数値がアフォになる 現状でもブレズドとスイフト魔法ヘイスト二刀流素破有りとなると表記間隔から5割減近い速度になるしw
いやでもヘイストはその分MP消費でかいし。
魔法ヘイスト抜きでも7割減位かなー なんにせよ他武器同等程度のD/隔だと ヒーラーのくせにエース越える削り可能になっちゃうからバランスも今以上にぶっ壊れるw 魔法ヘイストはMPコスト的には時々両手棍テーカーにするかリフレ装備すればMPがキツイって事は無いかな MPが厳しくなるようなのだとむしろ回避スキルとかの問題のが大きくなってくる どっちかってとヘイスト一々詠唱する手間のがメンドクサイ
370 :
既にその名前は使われています :2005/11/26(土) 09:19:33 ID:Gl3pIOPd
でも、別に白魔の殴り性能が上がってもぶっちゃけ関係無いかと。 スキルB+でジュワユース持てたからって赤がレベルあげで殴ったり、 サチコメに「サポ戦暗ナ侍竜。ジュワユース○」とかいてたって誘われるわけではない。 そんなことよりマイティカジェルをシーフが装備できない問題について。
371 :
既にその名前は使われています :2005/11/26(土) 10:04:33 ID:dFFgGFN+
D低くて間隔長くても良いから命中15とMA+1ぐらい上がって防御DOWN付く 生産コスト10マンぐらいなの実装してくれ
追伸 格闘武器なw片手恨でMA付いても困るからなw
373 :
既にその名前は使われています :2005/11/26(土) 10:32:08 ID:6bQl5NIA
ヒント:このゲームの+1は1%。
374 :
既にその名前は使われています :2005/11/26(土) 10:40:17 ID:Dk7JiLwI
短剣より遊び要素の武器欲しいね 短剣使えば今でもエースよりは上だし
例えばホマム胴のトリプルアタック効果アップは何%なのだろう。 1%なら+1とすればいいのに、表記の統一がないのが嫌だなぁ。
>317 うわ、これ的を射てるなー。 ちょっと改善案妄想 (1) 今は手数が多いジョブが突出しすぎてるから、一撃重視のジョブも活躍できる タゲ固定向き、とてとて狩りみたいな、敵突弱点の敵(これは突アタッカー救済策)を実装する (2) 絶対回避を完全変更or強化でBCやミッションに居場所を作る 絶対回避中の不意打ち、だまし討ちなどのアビを神性能にするとか、 絶対回避を範囲内のPT対象にする、等 (3) 段階強化のアビや特性を増やしてサポ喰われに対処する 不意打ち・だまし討ちのボーナスを改訂し、段階式で強化する MAの短剣版、帯のシーフ版などを実装する(段階クリティカル率UPみたいな)
エヴィ取得のクエ受けれないんだけど何でかな? スキル230以上、レベル72以上で話しかけたんだけど。 もちろん他のWSクエは受けてないよ。 ひょっとしてミスラの嫌いな匂いついてるから? それかメリポで上げた短剣スキルだから? 教えてエロい人!
>>377 メリポやスキル+装備は考慮されず
素のスキルで230無いと受けれないはず
379 :
sage :2005/11/26(土) 12:16:37 ID:gVJ0+tLy
380 :
既にその名前は使われています :2005/11/26(土) 12:17:45 ID:Cxdhn+9x
ってゆーかメリポで短剣に振るなよw 実はまだ振ってなくてクエ受けれるか質問しただけだろ?
後衛が暇つぶしに他ジョブ上げるのにシーフを選んだとかそんなじゃね
メリポを短剣にふるシーフはうんこ。 貴重なあの枠に短剣って。
384 :
既にその名前は使われています :2005/11/26(土) 18:11:09 ID:F8uVkijw
おいおいメリポで何に振るかまで指図しなきゃ気がすまんのかお前らは。 いつでも自分の考えこそが正しいんだってか。
忍でメリポ行って、TAやら短剣やらにスキル振っているが、肝心のシーフの出番が無い(´ω`)=3
>>381 エヴィ受けるかの質問してるんだから、メインは他ジョブなんだろ。
他ジョブでメリポしてレベル上げ中のジョブを強化して何が悪い。
上げきったらまた他ジョブのためにメリポ振りなおすだけですから!
FF初心者の漏れは逝った方がいいですか? 友人2人の3人PTで不意打ちの練習したんですが 2人がタゲ取り合戦しててサッパリきまりません(つД`)。゜+゚・ 諸兄姉方はこのアチコチ振り向く敵に不意打ちWSきめまくりなのでしょうか? 宜しければ御指導御鞭撻をお願い致します<(_ _)>
>>387 例えば前衛が、戦戦シだとする。図がちょいと悪いが
矢印の尖った方を各自が向いているとして
・不意打ちだけの時
シ→敵→←戦1戦2
のように、戦二人に反対側へ並んで立って貰えば
常時敵の背後を取れるので、それで問題無いと思うぞ。
・30超えて、不意だまする時
戦一人に敵を挟んで立ってもらって
シ→戦1→←敵←戦2
上の状態から、戦2が挑発なりの敵対行動でヘイト稼いでタゲとり
シ→戦1→敵→←戦2
敵が背を向けたら、味方の戦1の後ろから不意だま発動
>>387 不意打ちの決まる範囲は、後方左右45°。
体感では後方左右30°ぐらいになる。
まずソロで動いてない雑魚に対して練習。
その上で、不意WSなら
他 他
敵
自
ぐらいな位置取りでOK。
相方に位置取りを頼めないなら、挑発でタゲ変更直後に。
>>388 とても分かり易い図でありがとうございます
やはり敵の方向を固定しないと難しいと言うことですね
ロックを外して後ろを向きJA使用していたんですが
タイミングが取れなくて吊ろうかと思っていました
>>389 もう少しソロで不意打ちの決まる範囲を勉強してみます
ありがとうございます
392 :
既にその名前は使われています :2005/11/26(土) 20:23:12 ID:Gl3pIOPd
>>391 慣れたらシーフ6人PTというイカレタチームでもふいだまを連発できるようになってくる。慣れだ慣れ。
393 :
既にその名前は使われています :2005/11/26(土) 21:42:13 ID:EBtZatiL
ちと質問 サポについて TP早い順と火力ある順にサポ並べてほしい
>393 レベルとかPT状況とか廃度合いとか書きなさい。
395 :
既にその名前は使われています :2005/11/26(土) 21:50:07 ID:6bQl5NIA
個人的には TP順、忍≧侍>狩≧戦 火力、戦>忍>狩≧侍 って所かな?
396 :
既にその名前は使われています :2005/11/26(土) 21:59:37 ID:EBtZatiL
短剣にメリポていかんの? MAXまでやろうとおもってたんだが 地の攻撃力と命中上げて その後クリティとTAに振ろうと思ってたんだが
398 :
既にその名前は使われています :2005/11/26(土) 22:18:56 ID:6bQl5NIA
>397 好みの問題だと思うけど 実用レベルでは射撃に振った方が良いという意見が多いね。
今ソロとかPTで射撃って強いの? 近接して撃つヤツばっかりだとは思うけど、、 遠隔仕様修正前なら、文句なしに射撃振り出来たんだけどね。
強いつうか目的は追加効果だろ
短剣が当たらなかったって死ぬ事はないが、ボルト当たらなくて死ぬ事はあるからなぁ。 確かにシーフ的には射撃なのかも。まぁ他に上げてるジョブがあればそれとの兼ね合いだろうけど。
>>397 いあ、短剣にフルでいいよ。
射撃に全部入れてもどうせアシッド入れるまでの必要射撃回数はほぼ変わらないし。
短剣スキルUPすることでデフォルトの命中アクセを減らすことができるんで、
着替えマクロがすっきりしていくのも利点
>>397 ちなみに、命中が十分ならば、TAから強化した方が戦力は劇的に向上する
短剣と射撃、半々で上げてるな。 Lv75だと射撃への影響は低いけれど、レベル制限時に効いてくる。
405 :
既にその名前は使われています :2005/11/27(日) 02:23:34 ID:SyDbuEEm
何よりソロの事考えると、射撃に振りたくなる。
406 :
既にその名前は使われています :2005/11/27(日) 03:04:06 ID:T7gO7EdA
何だかんだで攻+12と命+10は装備に恵まれないシフにとってありがたい。 他ジョブもやってて、片手間にシフなら入れる必要はないが 愛があるならイレトケ
好きにしろでFAだと思うが俺は
>>401 の考え方に賛成
装備テンプラの各局面毎のやつあったじゃん。回避装備とか命中装備とかダンス装備とかエヴィ装備とか。あれ持ってる人いたら再うpキボン。あと着替えは命中、飛命、連携でおk?
409 :
既にその名前は使われています :2005/11/27(日) 08:57:15 ID:23lzZ8sM
>>402 他ジョブでも使える片手剣もしくはクリティカルに突っ込んでしまうのはアリですか?
垢の専用武器、アラミスレイピア(隔200 D30)が25万で取引されてるのを見て、
短剣に力を注ぐのはイヤ過ぎるんですが…。
シーフ69でシロッコ(σ ̄ー ̄)σゲッツ やぱり他ジョブのために労力かけるのは楽しいね。 hehe
411 :
既にその名前は使われています :2005/11/27(日) 10:47:14 ID:5pKqsW6j
この中から適当に選んで着替えとけばまぁ心配はいらないけど、性能見て適材適所で着替えてね的テンプレ(?) 武器:ブラオドルヒ シロッコククリ ハートスナッチャー トレーラーククリ チキンナイフ ミセリコルデ+1 Xナイフ ホーネットニードル 盾:バキングシールド ストライクシールド 畳楯 遠隔:ジシュカクロスボウ ベロシティボウ(+1) スタウローボウ レオクロスボウ+1 頭:皇帝羽虫の髪飾り オプチカルハット ヘカトン パンサーマスク(+1) ホマム 首:スパイクネックレス 孔雀の護符 ヤクトゴルゲット イベイジョントルク 耳:ドローンイヤリング 素破の耳 ゲニンピアス ピクシーピアス コーラル(マーマン)イヤリング 回避系ピアス 胴:スコピオハーネス(+1) ブルーコタルディ(+1) ドラゴンハーネス(+1) ラッパリーハーネス アサルトジャーキン (ブラッディ)アクトン(+1) ヘカトン ホマム 手:ウォーグローブ(+1) ドラゴンミトン(+1) マーマンミトン ヘカトン ダスクグローブ(+1) レイヴンブレーサー ホマム 指:スナイパー(命中系)リング DEX系リング 飛命系リング AGI系リング 背:アメミットマント+1 コマンダーケープ プロシスマント トレアドールケープ コースケープ 腰:ライフベルト ウォーウルフベルト スカウターロ-プ スピードベルト スウィフトベルト 脚:ウォーブレー(+1) ドラゴンサブリガ(+1) ガリアルドズボン ヘカトン ブラボーサブリガ ダスクトラウザ(+1) ホマム 足:リーピングブーツ ドラゴンレギンス(+1) ヘカトン ダスクレテルゼン(+1) ホマム 食事:スキッドorソールスシ 山串
ソロでブラッド当たらないとファビョるから射撃に全フリしてる
413 :
既にその名前は使われています :2005/11/27(日) 11:52:32 ID:T7gO7EdA
>>411 武器にマーシャル
首にブリーズゴルゲ
追加ヨロス
>>409 クリはシーフでも上げるでそ。順番は好きに汁。
戦力増強度だけで言えば TA>クリ>スキル 。
短剣弱すぎて嫌とかいう個人的な危機感なんてシラネ。シーフのメインウェポンはどこまで行っても短剣だ。
他ジョブとの兼ね合いは自分で考えれ。
シーフだけならリディルがなければただの無駄>片手剣
415 :
既にその名前は使われています :2005/11/27(日) 14:50:08 ID:23lzZ8sM
メリポ全部クリティカルに突っ込むのが趣味にあってそうです。
あくまでシーフは短剣がメイン。ありがとうございます
>>414 さん。
射撃は装備で頑張ろうと思います。
ええと、別の話ですが誓いの雄叫びシーフ特攻祭りの動画は、しばらくお待ちを。
28日にはアマゾンで頼んだCD届くはず。
あと画質は…かなり悪い…です。そもそも6年前のPCで、
元からカクカク動いてるのを無理矢理倍速で動画にしてるから…。Orz
416 :
既にその名前は使われています :2005/11/27(日) 15:21:28 ID:E6hrshJu
メリポスキルは、武器+6段 防御+3段の計9段max 武器1種に付き振れるのは、最高6段までだが・・・ 武器スキルを、複数に分ければ・・・ ・射撃+5(スキル+10) ・格闘+4(スキル+8) とか可能?
>>416 武器に6段と自分で書いていてそう訊くか?
釣られんぞ、俺は絶対に釣られないからな!!
>>400 仕様変更前でも、射撃シーフが強いって評価はLv上げ過程を指してだったからねぇ。
420 :
既にその名前は使われています :2005/11/27(日) 17:08:37 ID:/suPXExW
そういえば武器にデイライトダガーが入ってないな。 あれも結構いい武器っしょ。まぁ、取るのだるいけど。
ヤグ神って放置気味だと思うが
422 :
既にその名前は使われています :2005/11/28(月) 02:21:33 ID:bKLR9jGn
沸いてるの見たことない…。
短剣スキルにふる奴なんてまだいたのな・・・ 好きにしろでFAで俺もいいだろうと思うが、あまりに不憫だろww 少なくとも他人に短剣スキル勧めてるやつは頭逝ってるな。 あのスキル枠は貴重ですよ、シーフに使うのは勿体ないって人が大多数。シーフ用に使うなら、どうみてもソロよう射撃です。 本当にありがとうございました。
PT時の着替え、ソロの着替え、裏の着替え、バリスタの着替えをそれぞれ挙げてくり。理想を考えるとキリがないから平均的なシーフの装備がしりたいのよ(´・ω・`)
425 :
既にその名前は使われています :2005/11/28(月) 04:12:18 ID:VLscsGKy
散々議論されたのに、まだそんなこと話してるのか かなり昔にとっくに射撃フルでFAでたわけだが。 理由はLV補正。昔はわけわからん計算式がいっぱい出て説明されてたが、わかりやすく言うと 現在のメリポでは、リディル戦士が強いのは知ってるな?戦士は片手剣B-でリディル振ってるわけだ LV補正は掛け算って考えるとわかりやすいか。 つまり、AのスキルをメリポでA+まで引き上げても少し命中攻撃アップするくらいだが、 C+のスキルをB-近くまで引き上げることで実用LVまで上げる事ができるわけ 幸いシーフは飛命装備も揃っており、メリポフルと多少の飛命上げるだけで飛躍的に当たるようになる B-でリディル振ってる戦士みれば、本当かどうかはわかるな? アシッドの発動率も命中依存だから、とてとてに当たったのに発動しねぇ〜ってことも減る。 雑魚にはよく発動するのに、LVリングのカニに当てても発動しなかったことが、シーフなら経験あるだろ。 まあ、単純にソロでブラッディの命中率が重要だって理由でふってもよしだがな。
>>424 バリスタは無制限の晒せばいいのかな?
まあ、個人的な意見だが今装備揃えるのは辞めた方がいいと思う
特に武器。
新ジョブ追加されたら、恒例の新スキル追加だろうからな
上にも書いてる奴いたが、湾刀とか追加されたらどうなるかわからんし・・
そう思うと、メリポのスキル枠も貯めとくのが勝ち組なのかもな。
俺は昔■が、シーフも他の武器を使えるようにします。と言ったのを今でも信じている。
リディル振って、「ちゃんと強い」戦士は 皆片手剣スキル6振り+スッパでスキル267で 素のA-相当だろ
無制限でヨロ
429 :
既にその名前は使われています :2005/11/28(月) 07:35:19 ID:PrPuutMp
メリポなんか自分の好きに汁 射撃が役に立つのはわかるけど押しつけすぎ 俺は短剣6の回避3 いわゆる廃装備も揃っててメリポもよく行ってた これで遠隔70%以上あたる ジシュカやダスク無いと無理だけどな これにイェーガーやホマム足で命中9割いける もちろん上げた方が当然安定するのは間違いない 対して短剣はどうしたってメイン武器 命中10あればスコハネやめてラッパリーにもアサルトにも出来る ライフやめてスピベだって良い キャップ付近の装備選びに幅が出るわけだ 多段のダンスにも大きいな 攻撃12が大きいのはダスクやアサルトを考えたら言うまでも無し まあどちらにふっても自分で決めたものなら 後悔するものじゃ無い 訳の分からんFAに流されず自分流で上げるが良いさ
メイン狩人のおかげでシーフ必然と廃飛命装備になってる。 だけどシーフ使うことなんてないからあまり意味がない。 シーフに凝ってHNMもシーフで行こうとしたけど結局狩。 盗賊だけ毎度貸し出す日々。 シーフというジョブは存在せずトレジャーハンターというジョブなのではないか?
どこかのお偉いさんが緑色嫌いだから弱いのはしょうがないよ ほら、あれだろ?どれか他のジョブ弱体させても 「まぁ、下にはシーフいるしな」って下方比較させるためのイジメジョブに過ぎない
433 :
既にその名前は使われています :2005/11/28(月) 09:07:17 ID:PrPuutMp
>>432 つまり
前衛向け>シーフ
後衛向け>召喚士
という事か
さらに狩人弱体…と。 確かに一貫性があるな。
435 :
既にその名前は使われています :2005/11/28(月) 10:33:00 ID:bKLR9jGn
>>435 乙
しかし、ネガキャンが無ければボルトもアサシンも無かった訳だが
437 :
既にその名前は使われています :2005/11/28(月) 10:55:31 ID:bKLR9jGn
>>436 それをいいますか…Orz
…一応、ボルト無しでも誓いの雄叫びは行けるかも。というかあまり関係がなかったような。
銃(プラトーンガン*6でD+6)を使ったほうがよかったかもしれません。
メンツみんなフレ登録したんですが、それぞれ個別に機会があったとき攻略してしまい。
最戦はクエストのほうでやろうという話になってます。
また、私がまったく役に立っておりません。私もサポ忍で押し、Aさんにヤグドリとアクアムスリム、
パウダーブーツを持たせて両方の回復と攻撃を任せ、Sさんの回復は時計を見て再使用時間にこっちに戻るような動きをしたほうがいいかも。
キモはSさんのつくっている物理無効タイムマクロ、獣さんの操るバインド。あとサポ忍は回避装備したほうがいいようです。
(絶対回避時は攻撃装備)
あと、ハッシュダガーのエンサイレスをちゃんと使えなかった(マクロにいれてなかった)のはいたい…。
>>437 いやネガキャン全てを否定するのはやめて欲しいっていうか
「シーフが好きだから」「最大限能力を引き出したい」ってのは当り前の話で、引き合いには出してほしくないなと
と、当時テンプレを作って誘導した私としては思うのですよwwwwwww
何はともあれ、乙カレー
戦闘の始まりは安定して進んでるね。確かに倒せそう
ガ系が痛いね。あとやっぱりタゲ移動は楽じゃなさそうね
興味深い映像どもです
439 :
既にその名前は使われています :2005/11/28(月) 11:28:27 ID:bKLR9jGn
ありがとう…やった甲斐がありました。なにより賛同してくれた猫鯖の皆さん、 難しいがやるならとアドバイスしてくれたこの板の皆さんのお蔭です。 ネガキャンではないけど・・正直絶対回避が役に立ったと思ったときって、 限界2、アルテパでゴブリンク時タゲ取って逃げて隠れるしたときとこのときくらいだった。 と、いうかシフPTで絶対回避が決まるとすげー強いね。 多少物理無効タイムあっても一発250ダメのふいだまを連射すればマメットは沈むし。
ネガキャンって言うか、取説通りの性能にしてくれって騒いだことはあるな 妨害【何ですか?】
441 :
既にその名前は使われています :2005/11/28(月) 11:43:54 ID:bKLR9jGn
あ。ソレ僕もおもったwボルトのことを言ってるなら遅すぎる実装だ! あえて言うなら昔のヘイトの高い盗むでは?…当時蝉なかったけど。 …猫騙しとか、くすぐるとか、カニはさみとかが欲しかったな。
しかし騒がない事には何も変らないのが■eクォリティーだからな・・・ 結局の所、妨害アビはまだ付いてないし 金策面やミション、BC面でも・・・やめとこorz
443 :
既にその名前は使われています :2005/11/28(月) 12:18:42 ID:bKLR9jGn
>>442 シーフだけでもマメット倒せるとおもって突っ込んだ。たぶん、勝てると思う。
他のミッションは…うーん。ちょっとわからない。
BCは…次はBCで祭り動画やりましょうか?
金策は今更な気がしますので前スレに出ていたドブソンパンダナ【イエーガーリングとかサリット】NMにシフ軍団で突撃するとか…。
このスレのシーフの前向きな態度は大好き。僕も前向きにいきます。
444 :
既にその名前は使われています :2005/11/28(月) 12:27:53 ID:fuIWLvuc
ドプソンはシソロで死にながらちまちま撃破してサリット取ったって報告があったな。 シ10いれば各個撃破で死なずにいけるんじゃないかな。
445 :
既にその名前は使われています :2005/11/28(月) 12:31:34 ID:4LZ9QF4z
>>444 その後別の人がチャレンジして、とても勝てそうに無かったという報告が2件ほどあった。
内容見る限りでは確かに無理そうだったんで、本当にできるのかどうか…。
>>445 よく読もう
シサポ忍10人集めて、一人がトンボ1匹担当してガチでいけるかな(´Д`;) ドブソンって、リヴェ40制限だったよね?
>>424 バリスタ装備な。
30制限 40制限 50制限 60制限
遠隔:ザンバ サグ アルバ アーム
頭部:皇帝
首飾:クジャク
右耳:ドロンorドッジ
左耳:ドロンorドッジ
胴部:ノクト クロウ アクトンorスコハ
両手:ノクト クロウ
右指:アーチャー スナイパ
左指:アーチャー スナイパ
背部:ノマド
腰巻:傭兵 王国
両脚:ノクト クロウ
両足:ストブー パウダー
食事:スキッドかソール
武器と無制限は割愛。基本は回避、飛命に重点を置くべし。
闇耐性が気になるならクジャクとスナイパーは別のものを用意。
>>435 おバカやつらって意外といるもんなのね〜。
と、思ったら自分達だった。
(ノ∀`)
熱い戦いでした。企画者のP氏に感謝感謝。
敗北はしたけれど、しっかりと勝てる手応えを得られるた思います。
敗戦の理由として、時間的な都合により練習の突入をしなかったこと、
1戦目にランナー専属回復役を置かなかったこと(これはランナーの私の読みミス)、
2戦目にイカロスが使えなかったことなどが挙げられるかな?
P氏も撃破に向けて色々と思案中のようだし
早く撃破報告をお届けしたいですね。
&シーフ大好きな皆さんも機会があったらぜひチャレンジを!(´∀`)b
わたしゃ何戦でも付き合いますぜぃ。
鯖が違うから突撃できねえな・・・。 アイテムやギルの移動不可能でいいから キャラだけでも移動できるといいのにねぇ・・・。
勝手に行け。オーソドックスなPTの方がよっぽど余裕で勝てる。 いかん、いかんよ、絶対回避よりよっぽどインビンのが使える、目を背けちゃいかん。 苦労してでもシーフで倒すという意気込みは買うが せんで良い苦労をするのは正直馬鹿だと思う。 赤75 中距離移動専門ジョブシーフ70の漏れがいる。
452 :
既にその名前は使われています :2005/11/28(月) 13:33:49 ID:NdQ7OACX
イェーガーは、サポモで最大までためて不意バイパー絶対回避でボルト連打だっけかな 実際は絡んだ時に、遠くのトンボが風ガみたいなの使って来るから 30秒持たずに殺される事もあるから、キツイんじゃねーかと思う。 運と言えばそれまでだけど
サイキョー勇者さまはどうかお引取り願います
454 :
既にその名前は使われています :2005/11/28(月) 13:36:27 ID:NdQ7OACX
シーフPTの話してるのに、オーソドックスPTとか 全く話の流れが読めないあほぉぽっぷ
何でそう僻んで取るかね〜、俺勇者ジョブだけじゃないんだがね・・・ 忍・モも75なんだが強ジョブで行けばそんなに苦労しないのに なぜ雑魚っちいシーフで苦労して行くのか理解に苦しむわ。
456 :
主催P(撮影係) :2005/11/28(月) 13:49:44 ID:bKLR9jGn
ぐは。Sさんだ…。仕事行ってるとおもったら…。 ええと僕はコレから出勤します…。ではみんなに宜しく。 コレが赤だけで誓いの雄叫びだったら当たり前過ぎて祭りとは言えなかったと思うんだけど? 普段ミッションでお呼びのないシーフが集まって一致団結。 通常PTでもキツイ敵を葬っていくから面白いし、シフ同士励みになるわけで。 (ファイアドレイクをふいだま*6とボルト吸収で瞬殺したときは爆笑した)
なんつーか 釣られてどうするよ
シーフ6で勝てるような敵に通常PTが負けるわけないと思われ。 そりゃ不意だまで瞬殺出来る敵なら良いだろうがそれが2〜3リンクだったり 不意だまに余裕で耐えられる敵だったらそれこそ瞬殺されるよ。 心意気は買うっていってるんだから俺を敵視するなよ。 ただシーフが自画自賛で強いとはしゃいでるのを見てて耐えられなくなっただけだっての。
シーフスレで、赤だの忍だのモについて語らないで下さい
461 :
既にその名前は使われています :2005/11/28(月) 13:57:50 ID:bKLR9jGn
>>455 出きるとわかりきっていることをやりに行くより、
出来ないと言われてることに挑戦するのがかっこいいからだよ。
このスレのシーフに励まされたシーフとしてはおなじことを皆にしたかったんだ。
例として言えば赤だけで麒麟や三竜討伐とかすれば祭りといえるんでは?
たとえゲームでも人が努力し、頑張り、前向きに進む姿は美しい。
そもそも赤はシフ以上に糞だった時代ありますが?全員サポ戦かシーフ。
いないほうが稼げるジョブと言われた時代もあるね。
自分の仕事を押さえた上で自分の美学を貫く心を持つのは素晴らしいことだと思うぞ。
462 :
既にその名前は使われています :2005/11/28(月) 13:58:55 ID:mWFE2251
そうだな、Lv上げもBCやミッションも、全部シーフだけのPTでがんばって もらえると、他のジョブに迷惑がかからないのでとても良いな。
463 :
既にその名前は使われています :2005/11/28(月) 13:59:10 ID:PrPuutMp
まぁ確かに自画自賛で強いってはしゃいでたらシーフでもひくwwwwww が、他ジョブを引き合いに出したおまいが悪い
楽にこなしたいだけっていうプレイスタイルを非難するつもりはないし それを推奨・押し付けするつもりもない。 シのみ限定にして、ある種限界プレイを楽しむっていうのも、 MMOならではの楽しみ方で、素敵なことだと思う。 つまるところyL0fpgsyはアフォですなw
いやよ、シーフで頑張るのも良いけど 無駄な労力かけなくても(忍、戦、モ、赤、黒)×6とかで行った方が よっぽど楽に、確実に倒せるぞ?と。 無駄な労力は馬鹿馬鹿しいと思ってな。
富士山頂にはヘリコプターで行くと効率よさそうですね^^
>>466 お前ってヤツは!!
フイタじゃないかw
( ;^ω^)ここまで言ってもわからんか。アフォっぽ
シーフでやることに意味があるだけで、 意味が見出せないヤツは(忍、戦、モ、赤、黒)×6 で行けばいいだろ
470 :
既にその名前は使われています :2005/11/28(月) 14:11:02 ID:bKLR9jGn
>>468 遊びの世界でアホになれない奴はアフォ以上に現実と遊びの区別のつかない馬鹿。
僕はまだこの世界あそんでるワケだし、そんな効率、確実は仕事だけで充分だ。
ソレよりギリギリの世界で遊んだり、誰も考え付かないことをやってのけるほうが楽しい。
471 :
既にその名前は使われています :2005/11/28(月) 14:14:17 ID:bKLR9jGn
>>469 その通り。普通不可能と言われてることをあえてやるからかっこいい。
…あああ。出勤かよ…。いやだなぁ…。効率確実、部下は全員僕より年上…。
一応、店長もどきです…。ううううう。遅刻したら示しつかないなぁ。
論点、観点を意図的にずらして、反論に対し絶対回避状態のレスに、煽りで返してどうするよ いや、ヘイトの高さ考えるとインビンか 相容れない意見に対して「こっちはこっちで楽しんでるんだからほっとけ」ぐらい言う余裕持てよ 参加メンバー晒してるんだから、もっとシャンとした態度でいなさいな(´Д`;)
それはカッコ良いわけではなくただの自己満足かと。 PMの最後までシ6とか12とかでクリアできると良いね。 不可能じゃない?あ、でも不可能だと思われているのをやるのがカッコ良いのか。 無駄にロストして経験値還元頑張ってくださいね。 人の親切心を踏みにじるシーフか、やっぱジョブと共におわっとるね。
シ>>シ シシシシシですがPT行きませんか? いかねーだろ。あふぉっぽ
シフスレのテンプレを読んできたほうがいいな
〃ー0-ヽ
( /ノ))\)
ヽ(リ・∀・リ ノ) シーフについて語るスレです。
r''と)_》;《(つx゙'" 煽り荒らしは絶対回避!
`-'〈/_ハ_〉 回避できないTHFは逝ってよし!
∪∪ 次スレは
>>900 よろしく。
これだな
こっちでもテンプレに入れた方がいいのかなぁ
477 :
既にその名前は使われています :2005/11/28(月) 14:28:11 ID:JBNDWOik
ID:yL0fpgsyが僻み根性丸出しでリアルにキモイんですけど。wwww
∧ ∧ (°∀°) <忘れんなグラァ! ⊂ ⊃ ∪∪
479 :
既にその名前は使われています :2005/11/28(月) 14:30:39 ID:G17D3HNH
〃ー0-ヽ
( /ノ))\)
ヽ(リ・∀・リ ノ) シーフについて語るスレです。
r''と)_》;《(つx゙'" 煽り荒らしは絶対回避!
`-'〈/_ハ_〉 回避できないTHFは逝ってよし!
∪∪ 次スレは
>>900 よろしく。
〃ー0-ヽ
( /ノ))\)
ヽ(リ ゚д゚ リ ノ)
r''と)_》;《(つx゙'"
`-'〈/_ハ_〉
∪∪
480 :
既にその名前は使われています :2005/11/28(月) 14:31:15 ID:PrPuutMp
こっち見るなw
481 :
既にその名前は使われています :2005/11/28(月) 14:36:12 ID:NdQ7OACX
>>459 >俺を敵視するなよ
ワロスwww
どうみても敵視と言うより嘲笑です。本当にありがとうございました。
まあ□が有料βを続けてるからこうなるんだけどな
483 :
既にその名前は使われています :2005/11/28(月) 14:42:37 ID:eqdjkQ/X
誰か【蜂の子】くれ! 全然出ないじゃん
484 :
既にその名前は使われています :2005/11/28(月) 14:46:51 ID:l4L4WsWD
ロット権100万ぐらいで買ってくれるならがんばっちゃうよ。
485 :
既にその名前は使われています :2005/11/28(月) 14:49:04 ID:G17D3HNH
486 :
蜂の子ほしい :2005/11/28(月) 14:57:36 ID:eqdjkQ/X
すでに4時間粘っている状態です。 LSメンに手伝ってもらってるけど気が引けてきました。 などとマジレス。 ホネニ欲しいよ〜 74ナイトでソロで狩ってよっと
487 :
既にその名前は使われています :2005/11/28(月) 14:58:25 ID:enU+mQ/8
最初からそうしろよwwwww
知り合いと3時間ほどやってやっとドロップしたところで 応援待ちに蜂狩り続けてたら結局3つも出てぬるぽw 俺以外に詩人と白魔がもってった
489 :
既にその名前は使われています :2005/11/28(月) 14:58:52 ID:G17D3HNH
狩の銃潜在外し中に出た。サポ白。
>>473 ゲームって、自己満足含めた、くだらないことに満足するもんじゃねーの?
>人の親切心を踏みにじるシーフか、やっぱジョブと共におわっとるね。
他人のゲームの楽しみ方に、あれこれ言っちゃうのは余計なお世話じゃないかね?
シーフスレで、盛り上がって、じゃあやってみようって流れだからシーフ6人なんだろ?
狩人スレで狩6でやってみようぜ!って話が出れば。狩6でやんだろ。
それに、君はイチャモンつけてる訳だ。親切心とやらで
確かに事実かもしれないが、この場では余計なお世話だってことくらい理解しようぜ。
>>486 奥のほうの蜂ヌコロしてたら10匹くらいで出たけど
493 :
既にその名前は使われています :2005/11/28(月) 15:34:12 ID:7PIbWGZM
>473 PM向きでないシーフのみで挑む事に意味があるんだろ?だから祭りな分けで。大体ジョブスペックと中の人の性格を一緒にするか? それに親切心を押し付けがましく言うのは人としてどうかと思う。 その時点で偽善だしな。 大体ジョブスペックと中の人の性格を同化させるな。 まぁ>yL0fpgsyが、うんこ臭いのは どのジョブからみても明らかだからもうほっといてやれよw ちなみに俺、>白竜召75だす。
/ja 膝砕き リキャ1:00 正面から武器の柄で対象の膝を砕きヘヴィ状態にする(アモルフ系モブには無効) /ja ブラックジャック リキャ3:00 アイテム:砂袋を消費する 対象の後ろから思い切りどつき対象の命中率、回避率を下げる /ja サミング リキャ3:00 対象の正面から目潰しを行う。対象は暗闇とは別の命中率ダウン効果。 すべて必中ではないが不意うちだましうちと合わせて必中にすることは可能。 たのしSOOO
496 :
既にその名前は使われています :2005/11/28(月) 15:50:43 ID:aqbwEyCS
>>493 ないないwんなもんお前のの主観にしかすぎない
シーフ上げてしまった事を呪え
あおりあってるし…(´・ω・`) yL0fpgsy氏は心意気はかってくれてる訳だし 一応楽に勝つならって視点で構成について語ったわけだから(あふぉとか言わんでもいいと思うが…)、 それに対して、現状ミッションやBCでいらない子とされてるシーフ6人でクリアしたら面白いよねっ て視点のbkLR9jGnが馬鹿とか言っちゃいかんでしょうに…。メンバ名も晒してるんだから…。 頭が冷えたら詫びの一言でも…。 シーフスレのシーフ6人の祭りの出来事なのでバカジャネーノと思う方は、 生暖かくスルーをお願いしたく…。 当日、集まった6人でシーフ抜きの楽にクリア出来る構成も可能だったけど、 私以外未クリアだったのにもかかわらず、皆さんお祭り好きな方だったんですよ( ´∀`)。 面白さをわかってくれる、賛同してくれる皆さんありがとう。また再戦してきます。
流石絶対回避だ。回避できない事も結構多いぜ! ファランクス盾いいねー。これのおかげで一人ENMも楽になったし マート戦もハイポあんま使わずに勝てた。 つか昔の人は凄いね。ファランクス盾も弱体ボルトも無しで勝ったらしいし。 もしその時代だったら俺にはムリポ・・。
勝った奴もいたのかw 盗んで終わりなのにガンガルねぇ
501 :
ブラックバス :2005/11/28(月) 16:38:01 ID:Thla1GA2
yL0fpgsy・・・こいつはすげぇーーーーーーーーー!アフォだ!wwwwww 他人が楽しんでいるのを迷惑だと感じちゃうお人のようだ BCで全滅しようが何をしようが誰の迷惑にも掛からないところで遊んでいる人間に対して・・・ 超馬鹿、今世紀最大の馬鹿・・・お前以上の馬鹿はあと95年は現れないだろう 凡人はいつだって挑戦者を笑う・・・ 「コロンブスの卵」然り、お前は成し遂げた人間を妬む事しか出来ない負け犬だ・・・ 金輪際部屋から出てこないでくださいね^^;;;;;;;;;;;
502 :
既にその名前は使われています :2005/11/28(月) 16:38:30 ID:1iqo2bI6
対マート戦でのシーフはガチで戦って意外と勝ち易いジョブの一つじゃないか? 受け流しや回避、盾の防御系スキルが十分あれば、攻撃力こそ無いものの物理WSならそこそこ避けるから長期戦にはなるが、勝てるだろ。
シーフは強くはないが決して弱くもない。 ただ装備がショボければ他ジョブの比にならんほどの糞ジョブとなる。 70過ぎてホプパにフルAFとかのシフを見るとマジでぶっ殺したくなる。 おめーらが評判落としてるんだよ! 金ないんならシフやめて裸で ぴっぽろぱっぽろやってろ!カスが!
505 :
既にその名前は使われています :2005/11/28(月) 16:53:05 ID:ya7tAm5H
>>503 シフのソロ能力はメインで完成してるわけじゃなく、サポ忍依存。
敵がシフならボルトも当たりにくいからかなり相性悪いな。
凄腕の釣り師がpopしてたが、小学校の時とかも
「何言ってんの?イージーモードでやればクリア楽勝じゃんw」
「何言ってんの?PARでLVMAXにすればクリア楽勝じゃんw」
とか言ってハブられてたんだと思う。
頭の回線が単純なんで楽勝=楽しいなんだろう。
どうせツールつかって垢BANされたんだろ
507 :
既にその名前は使われています :2005/11/28(月) 17:32:00 ID:NdQ7OACX
マート戦実装当初から、シーフ含めて近接殴りはオポ昏 イカ、ハイポ30あれば勝てたのも事実だけどね ハイポが当時の相場としては、すげー高騰してて準備不足で もうちょいハイポあればなーって、感じで負けた人が多かったと思う 普通に盗む失敗してたし、盗めるの知ったのは ジョブ板で晒されてからだったな 俺も初日にハイポ20ちょい持って、ガチで殴って勝ったクチ
>>503 じじぃ戦。たしかにわしは、殴り勝てた。メインシーフLv70。
トレーラー、バイキング、ヘビィ+1、アシッド・ブラッディ
皇帝、クジャク、ドローン×2
アクd+1、ウォー手、マーマン×2
アメミ+1、王国騎士+1・ブラボー、ウォー脚、プーレーヌ
(クジャクはメンテ明けに自力で取れてしまった)
正直、装備に恵まれてるとは思うけれども。
使用アイテムは、ハイポが5本。ペア・オレもイカロスも用意したが使わず(後述)
射撃弱体前だったので、いまは参考にならんかな。
開幕、不意打ち、その後アシッドボルト。(オレを使い忘れる) あとはブラッディ。
一発ダンスを打つ。自分が死にそうになったので、dズラで距離を取ってハイポ連打。
適当なところで、絶対回避を使う。
ジジィのHPを半分ちょいくらい減らしたところで、ダンス>イカロスダンスをやろうとしたが、
最初のダンスで降参された。
降参するの忘れてました…
509 :
既にその名前は使われています :2005/11/28(月) 18:34:53 ID:JoKVbYDT
ふいだまリキャ前で迎えサブ盾の挑発要らないない事を伝える英語か タブ変換を教えてくだされ 取りあえず一昨日のPTでは[不意討ち]×では通じなかった
>>509 出来る奴は不意打ちのリキャストぐらい分かってる
ってゆーか漏れが向かえするならモンス来るまでに不意打ち発動しなかったら挑発しない
511 :
既にその名前は使われています :2005/11/28(月) 18:49:34 ID:o1w5t3Wg
シーフ誘うなら侍誘います
512 :
既にその名前は使われています :2005/11/28(月) 18:50:43 ID:auBxnt1z
知ってる。でもめげない…(´・ω・`)
513 :
既にその名前は使われています :2005/11/28(月) 19:06:53 ID:JoKVbYDT
>>510 一昨日は私以外は英語PTでしたが
メイン盾の忍者さんが不意だま入るまで挑発しなかったんです
目の前のを釣ったんでリキャまでかなりあってサブ盾の戦士さん死にました
ちなみに戦士さんは抜けるまでディフェンダーを使いませんでした
つーか、義務教育レベルの英語で そのくらいのコミュニケーションは取れる訳だが…
遅ればせながら誓いの雄叫びの動画拝見した、結果は残念だったけど魂は伝わってきたw
>>514 分かるんなら教えてあげればいいジャマイカ。
>>509 それを伝えても頑固だったら聞かないかもね
もし言うならそのサブ盾戦士何回か殺してから言った方が効果的
518 :
既にその名前は使われています :2005/11/28(月) 19:34:40 ID:NdQ7OACX
>>514 ニートほど義務教育とか、常識とかの
コトバ使いたがるのは何でなんだろうな?
教えてやれば良いじゃん
「不意だまのリキャストがまだなんで、サブ盾は挑発せず盾が挑発して下さい」
を、自慢の義務教育の英語でさw
LSのニートも英語云々語る割りには、実際外人の前では
ひたすら無口で、たまに片言発したと思ったら
助動詞全然使えてなくて、笑える奴いるがw
とりあえず 「不意だまのリキャストがまだなんで、サブ盾は挑発せず盾が挑発して下さい」 を翻訳にぶち込んできた。 The re-cast of a suddenness lump is still anything, and a shield please provoke an assistant shield without provoking it 当たり前だがこのままじゃ使い物にならんなぁ・・。
520 :
既にその名前は使われています :2005/11/28(月) 19:39:59 ID:JoKVbYDT
迎え挑発の英訳だけでもお願いしたい
NO[挑発]サブ盾の名前
ってやったら以後挑発しない気が…
[不意打ち]×NO[挑発]サブ盾の名前
なら通じるかなぁ
>>517 リンク含めて3回位死んだw
代わりを呼んで「時間だから抜けるぜ」
っぽい事を言って爽やかにデジョンカジェルで帰っていった
ちなみに忍者はリンクん時に微塵した
1st SATA 【いりません】 これで
522 :
既にその名前は使われています :2005/11/28(月) 19:45:40 ID:/fjHvt2M
例えば、メイン盾A、サブ盾Bとしたら、 First provoke B please ダマ無かったら、 【不意打ち】【だまし討ち】× provoke A please だけでも通じる。 少しは、短くても分かりそうな言葉位考えろよ。
>>522 まあ、意味は伝わると思うが、おまいさんは面白いなw
provokeは他動詞だし、それ以前にそれだとAに挑発をするって語意になるぞw
その形式だと A,provoke to enemy please が正しい。
他動詞で、物に対して使う場合前置詞が必要になるってことな。
525 :
既にその名前は使われています :2005/11/28(月) 20:05:23 ID:JoKVbYDT
>>521-523 スゲー勉強になったし助かります
ありがとう
携帯からの質問なんでうまく書けないけど
英文って読めても作れない人なんすよ
よく応用力が無いと言われます
ThankYou
>>525 ヒネくれててスマンな、必要そうなので全文書いておくよ。
○説明
at first,when I can use SATA,B provoke to enemy please.
however,I can't use SATA yet,I say and please A provoke to.
are you ok?
意訳
まず最初に、俺が不意だま打てるならBさん挑発よろ。
不意だま打てないときは言うから、Aさん挑発よろ。おk?
○不意だま準備伝達
I make preparations for SATA! please B provoke to enemy.
I can't use SATA yet,please A provoke to enemy quickly.
意訳
不意だま準備完了!Bさん挑発よろ
不意だままだ打てナス、Aさんすぐ挑発よろ
まあ、適当に役立ててくれ(´ω`)
I make preparationsはmakeよりmadeだな。
適当にならべてりゃわかるよ。 no 【挑発】 because i cannot 【不意打ち】 plz 【挑発】 for 【不意打ち】
或いはI have already made preparations for〜連カキスマソ。
>>528 まあ、そうは言うが趣向・流れ的に
完璧な例文書けって話だったからさw
まあ、言語が違うからより強く、お互い意思疎通を頑張ろうとする人も居れば、
日本のゲームなのに、英語出来ない人を嘲る人も居るんだよな、これが。
>>530 完璧なというより、誤解されない、だろう。
>>530 >日本のゲームなのに、英語出来ない人を嘲る人も居るんだよな、これが。
>>514 >つーか、義務教育レベルの英語で
>そのくらいのコミュニケーションは取れる訳だが…
どうみても自分の事です、本当にありがとうございました
533 :
既にその名前は使われています :2005/11/29(火) 00:09:52 ID:o1LUDKa4
英会話でdon'tじゃなくてcan'tを使うあたりが 義務教育レベルで良い感じだなw
im not ready to SATA. (Second tank {name} ) do you like to provoke at first? 適当だけど、こんなんでどう?
会話やチャットでcan'tとか、固いニュアンスの
否定はあんまり使ったりはしないねえ
あちらさんからすれば、違和感あるだろうけど
ま、中学校ではとにかくcan'tを使わせたがるし
>>514 は宣言通り義務教育レベルの英語で
コミュニケーションとってるし問題ないんじゃない?
at firstの後にわざわざWhen付けたり、無駄な言い回し
満載なのは、いただけないが
536 :
既にその名前は使われています :2005/11/29(火) 00:40:52 ID:BqzCITot
つか、
>>526 みたら義務教育に達して無いぞ
全然ダメじゃん・・・
537 :
既にその名前は使われています :2005/11/29(火) 01:14:07 ID:+rvllsj/
仕事から帰還しました。荒れて【ごめんなさい】
余裕を持って…はい。おっしゃる通りです。
>>515 ありがとう。私もシーフとしてこのスレのみんなに励まされました。ちょとお返しできたかな?
狩り始める前に、 first voke = サブ盾の人の名前 when [不意打ち][だまし討ち]×, first voke = メイン盾の人の名前 とか言って、あとは釣りの帰りにふいだま○か×か報告すれば十分 アサだま以降は面倒だったら常にfirst voke = メイン盾の人の名前、でいいべw
539 :
既にその名前は使われています :2005/11/29(火) 05:45:01 ID:mV9G5x7i BE:520106898-
デンジャラスライオン 特性 目潰し成功率アップ これだ!!
さらしとライフベルトどっちがいいの?
どっちもイラネ
542 :
既にその名前は使われています :2005/11/29(火) 09:59:32 ID:EpwYMFCC
41まではさらし。41からクイック。48からはライフ。50からはスイフト。55からスピベル。
543 :
エルシ :2005/11/29(火) 10:09:02 ID:cgFBhg5Y
以前攻撃ブーストを薦められたエルシですがWSダメ上げる事だけを考えたらサブにイフリート剣なんてのも効果あるのですかね? レベル上げでは使えないだろうけど…
544 :
既にその名前は使われています :2005/11/29(火) 10:43:53 ID:+rvllsj/
思うがままに進めばいいかと。と、サブグリードがいってみる。
545 :
既にその名前は使われています :2005/11/29(火) 10:50:59 ID:TuqGSfVi
〃ー0-ヽ ( /ノ))\) ヽ(リ ゚д゚ リ ノ) ・・・・ r''と)_》;《(つx゙'" `-'〈/_ハ_〉 ∪∪
546 :
既にその名前は使われています :2005/11/29(火) 10:59:38 ID:toqNZRqj
>>538 それ日本人に言ったら怒るなwう゛ぉっけ
547 :
既にその名前は使われています :2005/11/29(火) 11:16:56 ID:d8SiawVK
攻あげるならソード+1やタイガー・ノーザン・アサルトでいいんじゃねーの 練習相手のザコ狩りに使うのなら攻UPよりステUPの方がいいけどなー
>>543 攻撃力を考慮しつつWSダメ上げるためにイフ剣持つ位なら
素直にサポ戦が良いと思います…
ってソロでの話しか、、 イフ剣持つなら特にボーナス無くても短剣のが良いでしょ メイン側で攻+10されてもサブ側で-20〜相当になっちゃうし WSはソロで相手するようなのだと攻+10とSTR+3位じゃ殆ど与ダメ変らないし
イフ剣でボーパルするのも悪くないがな。 まあ、器用さがウリのシーフなんだから新ジョブと共に短剣、剣以外にも何か使えるようになるだろ。 今はじっと我慢の時。おまいら金貯めとけよw 短剣死ぬことだって可能性的にはあるしな。
551 :
既にその名前は使われています :2005/11/29(火) 14:01:57 ID:+rvllsj/
斜め下で両手剣得意なジョブが追加…されたらイヤ過ぎる。 踊り子追加されたらメイン武器は曲刀?短剣?
踊り子さんはイオナズンよろ^^;
odorikoはパルプンテを唱えた。
>>552 のシーフとりゅうきしのLVが入れ替わった!!
556 :
既にその名前は使われています :2005/11/29(火) 15:03:33 ID:afuQU06A
シーフは群れてこそ!という能力が欲しいなぁ。 ぬすむ、かすめとる削除で良いから。
>シーフは群れてこそ!という能力が欲しいなぁ。 ■<二人のシーフが同時に「ぬすむ」を実行すると発動する協力アビリティ「スーパーツインぬすむG」を実装しました。
■<同時に盗む事によってターゲットモンスターが 現在盗めるアイテムを持っているかが表示される様になります。 >>「何も持っていない様だ」
■<但し「ぬすむ」を実行すると強力なヘイトが乗る様になります。
ナイトサポシで不意打ちスピンスラッシュに盗むでタゲ取りのサイキョー戦士誕生
生き物の生皮剥いだり虎の胃袋から兎肉取り出すぐらい高性能の【ぬすむ】 それなのに何も盗めないモンス多すぎるぞ■eゴルァ!! シーフNMみたいに装備剥いだりしろやぁ! せめて全モンスに盗めるアイテム設定しろぁぁぁl!!!
ウルガランでシモカブ盗んでろや
>561 ぬすむは実際には盗んでるんじゃなくてモンスターのエネルギーだかオーラだかを実体化させているんだと何度言えば
脳内乙
源氏装備が盗めると聞いたんですがどのモンスターから盗めるんですか?
567 :
既にその名前は使われています :2005/11/29(火) 18:39:20 ID:EpwYMFCC
ノーグのおっさんかな
568 :
既にその名前は使われています :2005/11/29(火) 18:49:39 ID:nUEuvL2g
なんとなく曲刀が両手武器な気がしてならない
器用さが売りのシーフ と言ってもイメージだけで、特に武器の扱いに関しては全ジョブの中でも・・・
他のスレを見ていて、 シーフにも、シールドバッシュやウェポンバッシュのような、 「敵の行動を中断させるアビ」があったらなぁ、と妄想した。 それなりにヘイト高ければ、リンク時にタゲ取る事が出来たり、 後衛が殴られる事が減りそうなんで、なお良し。
アサシンなのにミミズすら殺せない件について
572 :
既にその名前は使われています :2005/11/29(火) 19:31:15 ID:UOAsI4CC
たまに、シーフ装備可の新ボルト案で出る・・・ ・ノックバックボルト BC【恐怖の狙撃手】の魚が使う水鉄砲くらいのノックバック距離。 ダメなら、ノックバック距離が7タル分くらいでいいからその後に数秒スタン効果。 ・鳥もちボルト 当たれば、強制タゲ張り付き。要するに、遠距離版絶対挑発! 射撃を生かして、面白く遊べるの追加してくれんかな〜
>564 いやマジだって。公式のどっかに書いてあったんだよ。
574 :
既にその名前は使われています :2005/11/29(火) 19:32:47 ID:rINi3p+K
575 :
既にその名前は使われています :2005/11/29(火) 19:34:03 ID:2Ickk9tx
>572 ・フックワイヤー 敵単体に対して引き寄せの効果 とかあるとリンクしそうな敵釣るのに嬉しいな。
・鼻フックボルト:挑発の効果
>>572 ノックバックボルトあったらノーダメで敵が倒せる気がするんです
ボルトで強化はいいけどシーフ=射撃になるのはなぁ
まあ金投げてでも強くはなりたい
580 :
既にその名前は使われています :2005/11/29(火) 23:36:04 ID:TvlPwgzM
敵のTPを盗みたい 味方に向いてるヘイトを盗みたい とにもかくにも盗みたい
581 :
既にその名前は使われています :2005/11/29(火) 23:50:44 ID:EmvF4F1F
敵の妨害が仕事のはずなのにスタンもバッシュも持っていないシーフって あらゆる面で暗黒以下だなw
582 :
既にその名前は使われています :2005/11/30(水) 01:56:51 ID:ooIreLXp
いや、それ取っちゃうと、暗黒さんやることなくなっちゃいますから^_^;
583 :
既にその名前は使われています :2005/11/30(水) 02:04:54 ID:tQhXMoQH
>574 現状の狩人はそれがあってもソロ絶望的。
シーフになんかくれるなら、超絶ヘイト稼げるアビ クレクレw これだけあれば、BCでもなんでも盾役で生きていける
585 :
既にその名前は使われています :2005/11/30(水) 02:42:40 ID:/iwDBBgu
>>584 ソードワールドのグラスランナーみたいな役割になりそう。
つ魔法攻撃ほぼ無効、HPはそこそこ有る。攻撃力はカス。
物理攻撃がヒットすると防御が紙(というか幼稚園児並の筋力しかないのでろくな装備ができない)なので脆いがほとんど全て回避可能。
シーフ事故死で^^;とか、
ナイトPT並の時給で「今日もシフ盾か」と言われそうで涙。
まぁ後衛不用になるのはよい。 シシ侍 竜/白 竜/白 詩で生きればいいか…。
忍者より回避性能高い以上、忍者の能力で忍者の職を奪うのはなぁ。 俺はやっぱり妨害とタゲ擦り付けに生きるべきだと思うね。 ja足を切る・・・足のあるモンスターにのみ効く必中グラビデ。(30秒効果) ja腕を切る・・・腕のあるモンスターにのみ効く必中スロウ。(30秒効果) ja目を潰す・・・視覚モンスターにのみ効く必中命中ダウン。(30秒効果) ja口を塞ぐ・・・魔法詠唱中のモンスターの詠唱を中断させる。 jaあれは何だ・・・範囲内の敵の向きを10秒間固定する。(ヘイト無し) jaデタラメ魔法・・・強力な魔法を詠唱するフリをしてヘイトを持っていない敵のターゲットを集める。 jaぶんどる・・・次のぬすむの成功率アップ+必中クリティカルダメージ。
587 :
既にその名前は使われています :2005/11/30(水) 02:44:56 ID:/iwDBBgu
…ソレはそうと次回のシーフ祭り、誓いの雄叫び最戦どうしましょう? 動画のメンツはその後のガチ構成で勝ってしまっているため、クエストのほうで最戦予定で、 普通に「誓いの雄叫びミッションをシーフでクリア可能」を証明できないんですよ。 (本当に鯖移動できたらなぁ…全員このスレの住人有志でやれるのに) 私は仕事の都合でたまたまミッション進んでないのでやれますが、何人か補充しないと、 「シーフだけで誓いの雄叫びは攻略可能」ってことにならないんですよねぇ…。 無茶な奴集まれスレでも「こうすればいいんでは?」と乗ってきてくれる人もいるし、 この無茶は続行したいんですが、猫鯖でシフ40以上の方で動画晒しOKな方、ほかにいますか? 何人かはフレとかに頼めば補給可能だけどシーフ好きな人、シフしか攻略可能ジョブないぜ!!HAHA!って人のほうがいいなぁ。 次回の作戦。前回とほぼ同じ。ただ、動画に収録してないものの、あの時ハイポの供給が競売所閉鎖で不可になってたんですよね。 現在立案中の改良点。 募集シャウト中あらかじめS氏をロランに派遣。ハイポ量産しておく(重要)。 各人持つものを決め、BC前で持ちなおす。ボルトの材料などは一人が持ってればイイ。 一匹はとにかく倒す。リレピアスで一旦死に、体制立て直す。 主催の私がサポ獣育てておく←重要。・・といったとこです。
>>584 ソードワールドのグラスランナーがシーフっぽいのはある意味当然。
最初D&Dでやっていたロードス島戦記をソードワールドというオリジナルゲームでも出来る様に作っているから、かなり影響を受けている。
グラスランナーはD&Dでのハーフリングだな。
また、ハーフリングはホビットとしてデザインしたのだけれど、版権の都合でハーフリングとなった。
指輪物語やホビットの冒険でのホビット達はシーフっぽい動きをしていた為、完全にシーフと同じではないけれど、同じような能力も持っている。
って、ソードワールドのグラスランナーは魔法攻撃hobo無効なのか。
指輪物語の影響をより強く受けているのかな。
しかし、シーフの回避能力の高さは攻撃能力の低さとのバランスを見ると、非常に良いと思う。
シーフ単体で見ると他のゲームに持って行っても通用するバランスの良さだが、FF11ではシーフや魔法を使って初めて発見できたり解除できたりする隠された扉や罠が無いから、役割が無いんだよなー。
盗むやかすめ取るとかは挑発並みのヘイトが有ってもいいと思うけれど。
589 :
既にその名前は使われています :2005/11/30(水) 05:16:45 ID:JH1kVtUy
射撃スキル引き上げとホリボル装備可能に
590 :
既にその名前は使われています :2005/11/30(水) 05:26:25 ID:zjLw9Uny
仮にシーフがリキャスト60秒くらいのスタンアビ持ってたとしても レベル上げになんか誘わないよ?根本的な事がわかってないな まあBCやミッションになら以前よりは誘われるだろうがな
>>589 スキル引き上げはうれしいけどホリボル使えるようになっても
低中レベルでは今でも十分強いしメリポクラスでは、
短剣のが強いから微妙じゃね?
65〜74の間は今より楽になるけど、ここでシーフの辛さを味わっといた
ほうがいいと思う。
593 :
既にその名前は使われています :2005/11/30(水) 11:12:46 ID:9jTPvn6n
>>586 FFTの機工師やFFTAの狩人で似たようなアビがあったが…
腕や足が狙えるならまず頭を狙え
594 :
既にその名前は使われています :2005/11/30(水) 11:19:05 ID:psZSKJac
盗むって、INT依存ってほんときゃ!? ずっとDEXかAGI依存だとおもてたよ。
樽シのかわいいコーディネートおしえてたる(`・ω・´)
597 :
既にその名前は使われています :2005/11/30(水) 11:58:57 ID:08da96zg
黄エプロン持ってないたるw(白ならあるw) 一様全部やってみたる…… ヘカ頭セットのいいねw 自分のお気にもあれば書いて欲しいたる。 参考にしたいたるw 白サブリガは人髭専用装備と認識してますww
601 :
既にその名前は使われています :2005/11/30(水) 14:15:50 ID:/iwDBBgu
独自グラフィックのカラパスかスコピオがいいかと存じます。 …可愛いというか、NAの視線は釘付けですよ!!w
ホリボルなんかよりダークボルト撃たせろや
むしろコンクエボルト撃たせろと
604 :
既にその名前は使われています :2005/11/30(水) 14:36:24 ID:/iwDBBgu
まぁそのグラスランナーも初期は役立たず(隠れてろ)だったが、 旧版後期はプレイヤー側の研究が進み、 敵の武器を落とすわ、敵との距離30センチで強烈な一撃を放つわ、 袋だの砂だのぶつけるわ、大タコの足をスパスパ切り落とすわ、 魔法使いに格闘戦を挑んで魔法を封じるわ、 武器防具ないも同然なので驚異的な速度(敏捷度*3+30メートルだったかな?十秒で102メートル走る)で走るわ、 と大活躍を行い、速攻修正入ったな。 ただ、旧版、新版(カードゲーム化した最新版は知らぬ)問わず、彼らには弱点がある。 精霊魔法の究極魔法食らっても、古代魔法の必殺魔法・消滅(ディスインテグレ-ト)を普通にレジストする彼らも、 矢を確実に当てるだけの「シュートアロー」を受けると即死級のダメージを受ける。 …子供の着れる服しか鎧着れないからねぇ。
605 :
既にその名前は使われています :2005/11/30(水) 14:41:55 ID:qlov5bC1
サポ暗でラスリゾ暗黒不意ダマダンスしてたら怒られた
俺様サイキョーとか言いながら 闇王第二段階に暗黒百烈拳して即果てたモンクよりゃマシw
607 :
既にその名前は使われています :2005/11/30(水) 14:45:13 ID:0XYTIhtu
いやそれはむしろ勇者
いい加減SWヲタウザイな TTRPGヲタなら言うことは一つ 「戦利品の宝箱に鍵とトラップをつけろ」 これでBCとかはシーフ必須wwwwwwwwwwww
609 :
既にその名前は使われています :2005/11/30(水) 15:01:02 ID:EZTg52BT
>>608 そこまでしたらまずいだろ
ドロップ枠+1でいいよ
610 :
既にその名前は使われています :2005/11/30(水) 15:01:45 ID:x2gf+Qnf
シーフにジェットパッカーとアイアンローパウェイとFP91GPを実相汁
611 :
既にその名前は使われています :2005/11/30(水) 15:03:22 ID:TaDc4avr
おおっと! テレポート!! みたいの、希望っす
612 :
既にその名前は使われています :2005/11/30(水) 15:10:34 ID:9jTPvn6n
* かべのなかにいる! *
613 :
既にその名前は使われています :2005/11/30(水) 15:54:48 ID:xFFraqJZ
もんすたあ さぷらいずど ゆう
レベラーゲで獣人が箱ドロップすればいいよ これで過疎ってる獣人拠点使えるし練習、楽とかは落とさないよーにすればいいっしょ 毎回箱開けるのはメンドイから 箱ドロップ シーフが開錠 ***が入っていたってログ流してくれればおk
脳筋<スケルトンキー持ってないシーフはクソ 鍵屋<需要UPで値上がりウマー シフ<うぜえ
そう言えば、狩人と組んだ時ってどうしている? 50代で組んだ時に、こんな陣形にしてみた。 ◇ ○● □ △ ○=俺 □=忍 ◇=戦 △=狩 ナイトだとピンポイントバラードが貰えないが、 狩人が盾の後方に位置取る形がベストだと思った。 まあ、前衛四人構成じゃなかったら普通に挟んでもらうしか無いが。
>>617 横だまの図を思い出したw
あー懐かしいねぇ
それよかめり込みだまが流行らなくてよかったよ
もうあんなの勘弁
619 :
既にその名前は使われています :2005/11/30(水) 23:50:46 ID:qloXFcvh
グラスランナーになりてぇな つーかディザーム(武器落とし)やバッシュ(スタン)はジョブ問わず出来てもいいのにね そこまでやるとFFXI向けじゃないかな でもネット、ワイヤー、グラップネル、ブラックジャックとか暗器っぽい特殊武器が欲しい
620 :
既にその名前は使われています :2005/12/01(木) 01:05:52 ID:v++vz55/
シーフの攻撃性能強化を要望すると某ジョブがやってくるので スタンアビとかBCでもトレハン効果が出るようにするとか そういうのオナガイシマス
621 :
既にその名前は使われています :2005/12/01(木) 01:08:47 ID:kfBQuoY9
622 :
既にその名前は使われています :2005/12/01(木) 01:18:37 ID:4sgKINbY
623 :
既にその名前は使われています :2005/12/01(木) 01:25:28 ID:unBMdfut
ジョブ特性のレジスト効果の発動時みたいに「***のトレジャーハントが発動した!敵は\\\を持っていた」って表示して欲しいな。
昔の妄想引っ張り出して来た ヘイト関連中心に、これぐらいやってくれると、大分キャラが変るんだけど 「ぶんどる」 ターゲットを攻撃し、稀にアイテムを奪い、シーフの背後の人物のヘイトを奪う。再使用時間5分。 「暗打」 次の一撃を敵の背後から攻撃する事で、スタン効果。効果時間STRボーナス。再使用時間3分。 「フェイント」 次の命中判定にボーナス。ダメージに敵対心ボーナス(INT依存)。WSには乗らず。再使用時間1分。 「ひそめる」 10秒間硬直後、敵のヘイトリストから削除される。硬直中、被ダメージや、敵からの敵対行動で解除される。再使用時間10分。 「リコンストラクション」 触媒使用で一定時間、近接、遠隔攻撃に特殊効果付与。WS、直接攻撃アビ等には乗らず。再使用時間3分。 エン魔法の触媒版のような物。矢弾スロット使用。 状態変化や追加ダメージを付与する事が出来る。 シーフのジョブ特性「トレジャーハンターI・II」「ギルスティール」の仕様を変更。効果の発動時に明示化。
ホリボル解禁されても
せいしん低いからな シーフ
>>623 ろくなことにならない
ギルステは目に見えてわかるからいいよ。 「ぶんどる」は欲張りすぎじゃね?ヘイトかアイテムに絞ろうぜ。 「暗打」もスタン時間も大事かも試練が発生率がより大事だと思う。スタン発生率が高くてリキャ3mとかだと各方面から非難が。 例えばシールドバッシュとかみたいに「wsをそれなりに止められる、スタンすることもある」とかなら・・・? 「ひそめる」はよくわかんないぜ 「リコ〜」はよく言われる毒塗りみたいなもんか
BC、ミッソン用に2Hアビ強化が欲しいな。 絶対回避をまったく別のアビにしてしまうと、既存の使い道(あんまりないが)や獣人・HNMに影響出ちゃうから 竜騎士の新2Hアビみたいに、絶対回避中に他のアビが特殊効果持つタイプが現実的かなー。 絶対回避中は攻撃ヒットしても不意打ち、だまし討ちが切れないとか面白そうだけど、これは強すぎか…。 いや、不意打ちだけとかなら十分アリな気がする。
絶対回避中の知覚遮断効果は見破られないとか。
>>626 ぶんどるは「ぬすむ効果」は必要ないけど、シリーズからのイメージだな
かと言ってシリーズ通り「ダメ+ぬすむ」だと、短剣使う以上、全く役に立たなくなるし(ジャンプみたいなTP補助の使い方にならない)
暗打は、コンマ数秒〜2秒未満程度ならいいんじゃね?と思う
不意打ちみたいな仕様ならWSは止められないし、魔法も硬直が短か過ぎて止められない
ひそめる、は隠れ玉と逃亡用のアビ。昔はアサ玉無かったし
シーフでなく忍者でもいいけど、逃亡用のヘイトリセットアビはあっても良い
毒ぬりは当時散々騒いだ奴なので(略
今考えると、ボルトで他ジョブと一緒に強化〜でもいいんだけどな
絶対回避はあれはあれでかまわん もっと違うことを強化して欲しい
>>630 遠隔物理攻撃も避けたって良いと思うぞ。
マトリックス避けになるとなおよし。
いいアビ思いついた。かなり欲しい。しかもシーフっぽい フェイント:ランダムで何かのアビのエフェクトが起こる。リキャ20秒 バリスタとかでどうよ
>>631 それは確かに
でも、他のJOBに変化があるなか
■<シーフは絶対回避で遠距離も避けれるようになりました。
とかだったら泣けね?
>>633 絶対回避自体にはそれほど変更が必要とは思えないんだよな。
シーフの問題はFFの戦闘システムが単純すぎるのにジョブが多すぎるところからきてるものだし。
今の戦闘システムとサポートジョブだと、物理近接、物理遠隔、魔法攻撃、魔法回復の4要素の組み合わせで終わるからなぁ。
戦闘システム自体を大幅に見直さないとシーフの活躍する場は無いぞ。
戦闘システム自体を大幅に見直す事なんて無いんだから今のつまらない絶対回避に何かオマケをつけて欲しい
妄想だが地面とか壁に仕掛けるワナがホスィ 例えば踏むと5秒間グラビデ、釣る前に自分の目の前に置いて踏ませて、ノーダメでキャンプへ 踏むとスタンで、キャンプに置いて釣って踏ませて、開幕に盾にふいだま決めるとか あと地雷を敵の横に置いておいて、光連携終わった後盾がちょっと移動して地雷でMBとかw 同じ種類の罠には設置個数上限作れば強い罠だけ撃ちまくるってのもないし、 ヘイトリストに載ってる敵には効かないようにすれば戦闘中に足元に仕掛けるような無粋なこともないだろう
移動速度うpで
で、絶対回避にちょっとしたオマケがついたら現状がかわるの?
639 :
既にその名前は使われています :2005/12/01(木) 03:14:23 ID:9CQbemYR
シーフの特徴って回避なんだろうけど、 PTじゃ通常攻撃くらう機会がほとんどないからな 回避を活かしたPTで役立つ特性とかjaってなんだろ、、 忍者と被っちゃうかもしれないけど、小道具使えたらいいな ゴブの爆弾みたいなのとか(矢弾系じゃなく)
つか、レベル上げで戦うような相手じゃ回避なんてあってないようなもんだからなぁ… 俺も忍者やってるんだが、「回避が重要」ってお前重要なのは回避じゃなくて蝉だろ、と
641 :
既にその名前は使われています :2005/12/01(木) 03:21:29 ID:4sgKINbY
絶対回避を1分アビで効果は3回とかwwwwwwww
643 :
既にその名前は使われています :2005/12/01(木) 03:38:07 ID:4+qJ1ATJ
それはそれはとてもよい考えですね。 Lv12 絶対回避 攻撃を3回回避する。 Lv37 絶対回避II 攻撃を4回回避する。 こんなところか。
>>643 ついでにぬすむのヘイトを挑発並に上げて、アイテムを盗めなくすれば完璧だな
ナイフも片手刀くらいの追加効果発動率になればいいのに・・・
646 :
既にその名前は使われています :2005/12/01(木) 04:54:56 ID:vptAXWmL
シーフだけでトーテンタンツいけないか? 確かボスのコースのHPが11000チョイ。 生贄役が開幕バニシュ2いれて特殊防御外してウィズインで500減らせるとして、 騙しWS*17 みんなしてサイレントオイル&デオドライザー&隠れる かくれ不意*17
普段かくれるが通用する敵でも、BCNMの時は通用しなかったような
先に隠れる>不意打ちをやればよい
つーか、開幕にかくれ不意だまWSきれめればいいんじゃね?
てか騙しWS17の時点でいけにえにタゲ張り付いてるんだから 魅了されてタゲ動かない限り後ろ回って全員普通の不意打ち出来るんじゃない? 一人辺り不意・だまWSで600与えれば行けそうだから十分実現可能ではありそう。 もし余裕あるならだまエヴィ>だまダンスで湾曲作りまくって行けば結構ダメージも伸びそう。
ああ、だまエヴィ>だまダンス>だまエヴィで闇が出るのか。 それならもっと実現可能性が高まるな。
それからどうせ絶対回避あるんだから十分倒せるようなら サポ忍や戦だとか言わずサポ侍でTP貯めれば金もかからなくていいな。 何せフルアラ分昏睡薬用意とかかなりシャレにならんし。
653 :
既にその名前は使われています :2005/12/01(木) 10:16:22 ID:4sgKINbY
シPT、1対多のBCなら短時間で勝てそう 短時間で負けるかもだけど
シーフパーティ>ファイガに弱い
655 :
既にその名前は使われています :2005/12/01(木) 10:20:07 ID:4sgKINbY
魔法ぐらいなら薬パワーで乗り切れるべ 連発されたら(魔力の泉や連続魔)とんずらすれば良し
656 :
既にその名前は使われています :2005/12/01(木) 10:38:54 ID:vptAXWmL
おお。ここのみんなメッチャノリがいい!!カッコイイな!!!
震えがとまらねぇ!メッチャわくわくしてきた!
今までモンクPTや召喚PTが一方的にシーフに売っていた憧れの武器を自力入手できる可能性が出てきたってことじゃん!!
>>655 シャドーステッチでそのとき逃げれないかな?
練習向けの敵はアークコースやとてアントリオンがいるにはいるな…。
すごい!凄いぞ!
657 :
既にその名前は使われています :2005/12/01(木) 10:51:03 ID:bG1ZF56b
>>634 侍/シとか見るに戦闘バランスの根本的な問題以前に
普通に不意がサポシに食われすぎてるのがデカいだけな気が。
658 :
既にその名前は使われています :2005/12/01(木) 10:53:59 ID:4sgKINbY
それと不意玉(ヘイト擦り付け)自体の価値の問題だな
不意打ちやだまし打ちの能力ボーナス、計算しなおしたほうがいいよな・・・ 低レベルで強すぎ、高レベルでサポシ以下だし 全レベルで平均した威力が出るようにしたほうがいいと思う
メインシーフではないが、毎週のようにトーテン行ってるのでヒントになるかどうか分からないが奴らの挙動を教えよう ボス:黒魔法連発(ブリザガ3など) 雑魚骨(棍):TPリジェネでも付いてるのか、ブラッククラウド連発 雑魚骨(鎌):黒魔法連発(ブリザガ2級) お化け:黒魔法連発(同上) 嫌がらせのように範囲系をよく使ってくる空蝉に厳しい仕様となっております 時間が経てば経つほど雑魚の数が増えていくので短期勝負となる ボスのHPは体感で10000前後、ボス倒せば雑魚は全て消滅する ガ系やダンスマカブル(魅了)の頻度で難易度の変わる運の絡むENMだが アットワENM挑戦権を遊ばせているような奴らを集めて一度やってみて欲しい
侍18人のが現実味がありそうだなw
662 :
既にその名前は使われています :2005/12/01(木) 11:15:10 ID:4sgKINbY
行けそうではあるね 不意玉WSをどれくらいスムーズ且つ、一気に決められるか、だなぁ マラソン役を1PT分用意して、初撃でイカロス不意玉を決めたら雑魚湧くまで待機 雑魚が湧いたら一人ずつ、タゲとって逃亡>絶対回避 で、不意玉のリキャストが復活したらとんずらで戻って不意玉 他は全員殴りつつ不意玉WS 手早く二分程度で仕留められるか、が問題か 嗚呼、妄想の段階が一番楽しい
663 :
既にその名前は使われています :2005/12/01(木) 11:18:39 ID:P/S5pPF4
>>655 トーテンで時間かけると雑魚だらけになって話にならんよ?
削り能力の無いシーフじゃ話にならんよ?
664 :
既にその名前は使われています :2005/12/01(木) 11:24:31 ID:vptAXWmL
理屈では行ける(侍*18のほうが現実味があるとしても)。 あと蝉が意味ないのはわかった…。となると逆に色々なサポの可能性が出てきたな。
ブラオ欲しいのなら貝塚行けばいいのに
JOB板で貝塚が話題になってるね
667 :
既にその名前は使われています :2005/12/01(木) 11:37:12 ID:vptAXWmL
>>665 シーフで攻略可能の可能性があれば勿論そっちでやるなぁ。祭りだし。
巨人の貝塚(Shell We Dance?) ウラグナイト8匹 30分制限/Lv75制限/12人推奨
(AHOより抜粋)▽経験値 3000?▽アイテム 狂乱の横笛、霊牛のなめし革
▼特徴▼
スリプル△最初は2匹、途中からぞろぞろ沸いてくる。 ▽WS・魔法 ベノムシェル:範囲毒(スリップ凶悪&頻繁) サクトリアルテンタクル:バインド
ウォタガ2、ウォータ4、ディスペガ、プロテス4、フラッド
668 :
既にその名前は使われています :2005/12/01(木) 11:41:30 ID:4sgKINbY
両方シPTで行けばいいやんw 何にせよ、定期的に両方行った方がお得
Shell We Dance? これがちょっとだけツボにはまったw
670 :
既にその名前は使われています :2005/12/01(木) 11:43:43 ID:qWaFDM1s
LV64で左に片手剣もってるシーフに2連続でPT一緒だった(俺忍) モ64<TP250 シ63<TP89 黙って短剣持ってよ
671 :
既にその名前は使われています :2005/12/01(木) 11:51:55 ID:eLbirYKs
まじでシーフ何とかして欲しいな〜。 財宝探しを夢見ていた初期組の想いを汲取って欲しいが 蓋を開けてみれば財宝なんか何も無し、すべては戦闘によって解決、得られる世界。 また、全てにおいて獲物取り合い上等な状態なはずなのに唯一マトモな財宝であったオズ箱修正(トラップ等々の末、指輪消去) 残ったのは完全にリスクなトラップだけ。これは個人的にどうでも良いが今のところ箱関連は完全に死に要素になった。 戦闘面でもPTにお役ダチな能力は皆無。不意だまくらいが唯一他メンバーを利用しつつ役に立つ能力だったが 現在両手武器なアタッカーに完全に食われまくりな状態。 最弱ながら故に最速手数であるはずの短剣も削り能力だけなく短縮能力で忍やモに大きく劣る結果。 どうにもこうにもならない、、シで参加出来るのなーんもねえ(ノÅ`;)
>>671 おいらはとりあえずEQ2でローグやってみることにしたw
673 :
既にその名前は使われています :2005/12/01(木) 12:01:24 ID:4+qJ1ATJ
不意やダマのダメ倍率をレベルごとにつければいいと思う Lv15 x1 Lv30 x2 Lv45 x3 Lv60 x4 Lv75 x5 とか。
675 :
既にその名前は使われています :2005/12/01(木) 12:47:42 ID:i2b/N5RN
シーフ15のお話 不意うち覚えた うれすぃ このころの武器ってなにがいいんだろう とりあえず使える武器は一通りもってくけど 格闘?片手剣?連携にあわせるのが一番なんだけど 低レベル外国の方ばっかりでまともに連携できない 装備も違ってtpたまりも全然違うし 17になるとロングソードあるから片手剣のほうがいいのかなって思うけど それとカザムのころってマンドラだと突弱点だけど 短剣もつほうがいいのかな? アドバイスください お願いしますー
不意だまがステータス5倍撃になったら 必中クリティカルのD1000ダメージも夢じゃないなw
677 :
既にその名前は使われています :2005/12/01(木) 13:01:25 ID:eLbirYKs
短剣だと晒されるくらい弱いからな。片手剣でファスト撃ってろカス野郎
>>675 がっかりする前に言っておくが
シーフはロングソード装備できねえぞw
カザムマンドラならプラトーンダガーという選択肢はありかと。
俺は昔に格闘でやってたけど、やっぱり他のスキル高いジョブに比べるとTP遅れるよ・・・。
>>676 それを地でやってるのがパクリ元のEQのローグ。
ただしサポ空蝉は無いのでヘイト読まずにやると死亡確定の超テクニカルジョブ。
毒塗ってスタンのような追加効果発生させたり(毒の調合も可)、
>>619 にあるような
ディザーム(武器落とし)があったりする。
敵が逃げて大リンクして帰ってくるのを防ぐために、倒せるときに確実に倒す(ヌーカー)
という役どころ。
永続MGSアビ持ってたり、死んだ振りでヘイトカットして敵一匹だけ引っこ抜いたりと、
暗殺・偵察・全滅の建て直しまで、知識と経験が必要とされるテクニカルクラス。
まあローグ(殺人さえ厭わないごろつき)とシーフ(単なる盗人・盗賊)の違いとか
目指したゲーム性の違いなんだろうけど、その辺の要素は全部カットされてるなFFはw
680 :
既にその名前は使われています :2005/12/01(木) 13:24:20 ID:i2b/N5RN
>>675 やっぱり片手剣かぁ
了解です 返事してくれてありがとうカス野郎
>>678 できませんか・・知らなかった
ますますどうしたらよいやら
格闘もありか 一応命中ついてるのもあるし
マンドラには短剣ありか もってって試してみるよ
アドバイスありがと
よしアシッドがんばりつつ 格闘でコンボヒャッホイしてくる
>>674 ■e的は、5倍はありえんw
Lv15 x1 Lv30 x1.2 Lv45 x1.3 Lv60 x1.375 Lv75 x1.5
良く見積もってもせいぜいこんなもん
>>680 ロングソードより、フレイムソードがオススメ
D値はロングソードに若干劣るものの、振りが速いのでロングソードより使える
HQ品なので少々高いが、Lv20台前半ぐらいまで結構長く使える
金が無いのならファイアソードで妥協
倍って不意だま自体のダメのことだったのか。 それなら特性でクリティカル係数を段階的にうpすればよくね? 現状追加した場合一番問題なのはサポシに食われることだろうから、 Lv45 +0.3 Lv65 +0.3 Lv75 +0.3 ぐらいでどうよ。 もちろんコレに加えてXナイフも上乗せ可、だま時にはROアームレットもね。
684 :
既にその名前は使われています :2005/12/01(木) 13:55:44 ID:i2b/N5RN
>>682 調べてみたら27のグラディエーターまでいけそうだね
フレイムソード買ってみるよ
現状、DEX*3 と AGI*3 のステボー固定がアレなんだろ。 Lv15 DEX*2 Lv30 AGI*2 Lv45 DEX*3 AGI*3 Lv60 AGI*3.5 Lv70 DEX*4 AGI*4 こんなとこでは。 低レベル帯では7割、中レベル帯現状+α、高レベル帯で1.3倍ぐらい。
>>685 ステータスアップで増えるのは攻撃の際のD値ですよ。
決してステータスの2倍やら3倍やらがそのままダメージになっているわけじゃない。
シーフの不意だまが弱いのはWSのD値倍化部分で
不意だまのステータス要素が倍にならないからなんだな。
バイパーが強かったのは攻撃力が上がってWSのダメージがD値に対して
素直にダメージが伸びたからですな。
シャークバイトのD計算式にキチンとDEX AGIボーナス分入れてくれと・・・
>>685 それいいね
低LVはマヂで前衛シシシシ最強とか狂ってるし
高LVはサポシに完璧に負けてるからな
689 :
既にその名前は使われています :2005/12/01(木) 14:30:44 ID:dNs8F71H
ステータスボーナスがWS倍率適応になったら シャーク激しくヤバイWSになるねww マーシャルも高騰しそうw
サポで食われなくなるならどんな倍率でもいいんだけどな
不意は後ろからのみタゲなすりつけ だまは前からのみタゲなすりつけ
不意打ちって敵の背後から攻撃すると 必中クリティカルになるアビリティであって ヘイトなすりつけ機能は(ry
トーテンにシpt特攻作戦ならさ 全員ガルダガもって、風曜日に特攻すれば、ほぼ魔法回避できるんじゃね ううん、やったことないけど絶対そう!w
694 :
既にその名前は使われています :2005/12/01(木) 15:33:46 ID:eLbirYKs
>>679 何も参加できないからと言ってシーフAFを預け過ぎてる証拠だぞ。
もう一度AF名を確認してこい。
695 :
既にその名前は使われています :2005/12/01(木) 15:36:37 ID:4sgKINbY
セルシオボンネット装備したら、常時スニークの効果かも・・・
>>675 正直武器なんかなんでもいいよ、まず不意を覚えたなら釣りと仕込みが出来る奴になれ
698 :
既にその名前は使われています :2005/12/01(木) 16:13:18 ID:eLbirYKs
>>695 シーフとローグを分けたとかなんとかね、そんな言い訳できない装備だと言う事を言ったんだ。
なんにせよ、飛び抜けて強くしろとはいわない、さっさとまともにしろ。もういい加減諦めモードで引退まじで考えてる率直な75シーフですた。
699 :
既にその名前は使われています :2005/12/01(木) 16:23:05 ID:4+qJ1ATJ
シーフはシーフであってローグであってアサシンでもあって竜騎士でもあるのだ。
>>698 いあ、煽ってるみたいで悪かったけど様は
名前とか分けたとかじゃなく、■eのコンセプトや姿勢に対して
>>679 は言及してるんじゃない?って思う訳
ジョブバランス程度で引退するぐらいなら、別ジョブでも育てればどうよ
シーフが糞なのは確かだけど、他ジョブマターリやりながらクレクレするのも悪くない
まぁ、それでそこまでストレスになるようなら、MMOは向いてないのかもだけど
もう無理だと思いつつも トラップ解除が実装されるのを待つ俺w
>>701 スクエアの事だから、実装されたとしても平等にジョブ関係なしで解除できると思うよ。
>701 実装されるとしたらシーフならツールで可能、他ジョブはモンスのドロップ品で可能が一番可能性高いとおも。
704 :
既にその名前は使われています :2005/12/01(木) 16:43:01 ID:4+qJ1ATJ
トラップってなんだ?
>>703 が言うのは今の箱か?
705 :
既にその名前は使われています :2005/12/01(木) 16:44:40 ID:6Lm5TiYy
>>701 プロMで扉開けてロボ連続で倒す奴、あれシフだと解除率高いラシイヨ
>>698 ■が考えてるクラス(役割)やゲームの方向性が違うね、って話だったんだけど。
AF名を持ち出したら盾忍、(不意侍、)竜使いは・・・
ローグ、アサシンとしての方向性
・影から裏から不意でザックリ。隠密性やや高い
・ガチには弱いので格上のタゲ取ったら死亡
・毒など手段を選ばず、殺す方向に特化した弱体能力
シーフ、トリックスターとしての方向性
・回避が高くのらりくらりと翻弄し、騙し/なすり付け
・手が早く、呆けさせる、混乱させる等の妨害系が充実
・注目を自分に集め、罠や後衛から意識を逸らしたり
EQではきちんと暗殺者的な方向にして、かつシステムでもそういう役割が可能になってるのに、
FFではその辺の要素を簡略化or削除して、結果としてシーフ中途半端になってなるなあと。
707 :
既にその名前は使われています :2005/12/01(木) 16:51:56 ID:eLbirYKs
>>700 おう、煽ってるとか思ってないぜ。共にシーフを思うがゆえだ。
あっちでローグというジョブ、こっちでシーフというジョブ
名前は違えど■側による名前での差別化はないぜ?と言う事ね。
単にシーフという名前によって縛られて、それを黙って受け入れる必要はないだろうって言いたかった。
てかまじでセカンドとかじゃない純シーフメインなやつは想定外の世界だと思う。
俺の周り、引退者続出でな〜、このまま座して死を待ってるだけでも■側に金払うくらいならな〜とな。
まぁ今月いっぱいはお前らと希望を胸に生きていこうと思う。強化願いがんばろうぜw
708 :
既にその名前は使われています :2005/12/01(木) 16:52:13 ID:0A+XUjXf
半年くらい前に■eが短剣以外にも使える武器を与えます みたいな事言ってたが、射撃スキル引き上げじゃなかったのか?
早くても、本発売の3ヶ月前くらいにインタビューして記事にするからなぁ・・・。 時期的にはボウガン追加前のインタビューで、ボウガン追加がその事だったんじゃないかと。
とにかく俺的には絶対回避を何とかして欲しいな。 タゲ取れないシーフにはこれ飛竜召喚と同じ位の20分アビで良いと思う。 んなもんより、2時間に1回くらい爆発的な攻撃力くれよと。 不意だまとかね、本来最弱な短剣だからこそ許されるシーフアビなはずなのに 完全に食われてる上、通常もウンコ、2hもウンコじゃそりゃ誘われるワケもないわな〜。
2Hアビか…… 私は遠隔と、ガ系以外の魔法も回避できるようになるだけでいいや。
遅レスだが
>>573 確かに初期の頃はそういう設定だったが、いつの間にかその設定は無かったことにされた
>712 そうだったのか・・・orz
最初のキャラメイクでシーフを選んで以来、 シーフこそ我がメインジョブ!と公言して憚らない ......55のシーフです。 三年くらいやってるけどまだ55です。 それ以上のレベルのジョブはありません。 えと、まあ、なんだ。 戦闘で妨害したいよねぇ...... あと遊びアビになっちゃうけど「死んだフリ」とか欲しい。 やられたときみたいにうめいてその場で倒れるの。 全く動けないけどそのあいだは聴覚感知に引っかからない、とか。
___ ./ \ .| ^ ^ | | .>ノ(、_, )ヽ、.| <サポナでバッシュするといい __! ! -=ニ=- ノ!___ /´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/ `ヽ { .|__  ̄ ̄ヾ } i;;',,, r---イ /|,、_,, ,',;:',i .l;';',;,, } /;\ / ヽ / ,;,;;',;l .|;;',;, } ./;;;,, \ / ;;;;;;ヽ ,,;;','i i;',, / /;;,',';; ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i i;,'; /./,',',';;" / \ ',',',;;,'i ,;',i / / i 、 / ヽ ',;::'、| \ ヽヽヽヾ丿 〈 ヽ'' {//// ```` ト, i | 、 i´´´ |',',;; } ! ',',;;i |,','、 / ヽ',',','| !;;', / !,',;,;'|
>>714 やあ俺
気づいたら割れるサポは召喚ぐらいだお^^
717 :
既にその名前は使われています :2005/12/01(木) 20:55:33 ID:2KHtKX1w
ナウなシーフ達へ! ソロでちまちま金策&メリポ(丁度あたりの敵) の場合、盗賊ともう1本なに装備してる? ブラオ?バーソロ?・・・
718 :
既にその名前は使われています :2005/12/01(木) 20:57:16 ID:MVwtKuyz
シロッコ
リディルタ
720 :
既にその名前は使われています :2005/12/01(木) 21:24:24 ID:4+qJ1ATJ
リディルタしかないな。
721 :
既にその名前は使われています :2005/12/01(木) 23:38:16 ID:+BU3regY
アニヲタだな
>710 激しく同意。 BCとか、2Hアビの爆発力を前提に設計してあるところが多々有る中で、絶対回避とか意味無すぎ… 同じ回避アビのナイトは、元から盾ジョブ+絶大なヘイトがあるので全然意味合いが違うしね。 竜騎士が修正されたら、爆発力の無さ、いざというときの役立たなさじゃトップに立てるね…。 ていうか、生存用としてだって魔法回避出来ない時点で相当役立たずだし。 元来回避が高いシーフがピンチになる大きな要因がガ系魔法での蝉はがしだからね。 だから>711の「ガ系以外の魔法は回避可に」とか意味不明すぎww …社員?
723 :
既にその名前は使われています :2005/12/02(金) 01:29:18 ID:7ce/89zb
>>693 メイン武器をマイティナイフにしたらD31だしな。
問題は敵の主力魔法も風系なことなんだが。
724 :
既にその名前は使われています :2005/12/02(金) 01:48:46 ID:eca7PFCs
各ジョブとも2Hを2つにすればいいのになぁ シフにもPT戦・BC戦で役立つアビが欲しいのぉ
絶対回避を文字通り絶対にするか、インビン並の超ヘイト発生 これでスタートラインに立てるかどうかだな
726 :
既にその名前は使われています :2005/12/02(金) 02:55:43 ID:35mt8pqG
>>707 確かに、回りが引退してくと凹むね・・・
俺も今はもう、古いなじみはもう二人だけ。PC版以前の古参なんだけどね
>>725 俺は絶対回避に移動速度UP付けてくれればいいやw
>>725 30秒たったら、残ったヘイトどうすんのさ?w
絶対回避推してくなら、
30秒全て回避&かくれる状態、不意だまりきゃ10,
トリプルアタック、ぬすむ、かすめとる、成功確率大幅うp
こんだけあっても召赤モ狩には追いつけなさそう・・・
てか、2時間アビつかえねぇジョブっていっぱいあるな^^;
>727 いや、竜除いたら、使えないのは ブラポン・微塵・絶対回避あたり まぁワースト3には入るだろ。 さらに、シーフ自体のBC適正の低さも考えると、2Hアビの駄目さが際だつ。 竜の2Hアビ修正は実質竜の常駐化+BC対応両方の強化っぽいし、 これやるんなら当然シーフの絶対回避もなんとかしてしかるべきだと思うなー。
729 :
既にその名前は使われています :2005/12/02(金) 04:45:08 ID:zAa23qCV
竜がミッションBCで微妙って理由で強化きたから
シも2hアビはいじってもらえるかもな。
>>728 ブラポン入れるなw
730 :
寝てたら思いついた :2005/12/02(金) 05:47:25 ID:vIZZ1KwJ
投擲に隔100くらいの弱体投げナイフ実装しる ぁ回復系は無しで、スタンとかヘヴィとか スキル低いんで投擲自体に飛命つけて着替えればサポ忍スシでも七割はサクっと当たるくらい か スキル見直すか 投げナイフシフかボルトシフかで流派が分かれるかな ともーそーしてみた
731 :
既にその名前は使われています :2005/12/02(金) 05:51:41 ID:CTqQDwep
投げナイフはスタック12です
既存の弱体項目なぞるだけじゃ 「妨害」としていまいちバリエーションに欠けるなぁ なんかこう、シーフだから出来る妨害、といえるもの いいのないかな
733 :
既にその名前は使われています :2005/12/02(金) 06:36:10 ID:zAa23qCV
コッファー乱獲で他人のAF取り妨害。
乱獲したいと思わせるコッファーがあればいいな
チェスト乱獲で他人のテレポヴァズ取り妨害
736 :
既にその名前は使われています :2005/12/02(金) 07:30:36 ID:35mt8pqG
欺く 一時的にシーフのLVが上昇し、敵から絡まれにくくなる ただし、能力その他補正値は変化しない ・・やくにたたねぇナ
737 :
既にその名前は使われています :2005/12/02(金) 07:38:27 ID:7ce/89zb
そろそろ低レベルの話でてるし、ナズについて語ろうではないか。 アレの毒って現在PC側が扱える中では最強って聞いたんだけどバリスタとかで使ってる人、どうなの? どれくらいスリップするんだろ。
738 :
既にその名前は使われています :2005/12/02(金) 07:40:25 ID:35mt8pqG
普通のポイズンでっす
739 :
既にその名前は使われています :2005/12/02(金) 07:42:43 ID:35mt8pqG
発動率も普通 とて2にはあんまし発動しない 装備LV付近では最強だけど、LV30で百人があるという微妙さ
740 :
既にその名前は使われています :2005/12/02(金) 07:49:48 ID:7ce/89zb
ベノムうっとけということかOrz
使い魔のこと、たまには思い出して上げてください それと微塵は俺の中では使える2アビベスト3に入る アビってのは使うためにあるんだよ、温存しとくためにあるんじゃねえ マイティやブラポンをピンチに温存?それが役に立つ状況が1ヶ月に何度ある? 使う機会のないアビは使えないのと同じ、そういう意味では絶対回避は悪くないアビだ 竜も使う機会だけはあるが、使ってようやく2h温存してる他ジョブと対等だからマズいw もちろんこのままでいいとまで言うつもりは無い、竜と同じくBCで使えないのは事実だし 獣と違ってソロプレイヤー専用ジョブでもないからてこ入れは必要だと思う
742 :
既にその名前は使われています :2005/12/02(金) 08:47:37 ID:bV3/b+UK
戦モシ白黒赤_ナ暗詩獣狩_侍忍召竜 竜はパッチ次第だから置いておいて・・・ 2hアビに求められるのは「危機回避能力」かな? 忍と獣は文句無しで糞だな シの絶対回避が微妙なら、白の女神や、詩人のソウルも微妙だと思う これは仕方が無い事かもしれないけど、赤、黒は汎用性、実用性が飛び抜けてるね 赤はMPに限りがあるからタイミングが必要だけど・・・黒は無敵だな
743 :
既にその名前は使われています :2005/12/02(金) 09:01:18 ID:zAa23qCV
>>742 2Hアビなら、忍の危機回避能力はトップレベルだろう。
昨日、忍シ暗前衛のパーティ組んだ。 連携はボーパルサイス→不意玉ダンシングエッジ シ:TP210 暗:TP86 激しくワラタ
746 :
既にその名前は使われています :2005/12/02(金) 09:31:22 ID:1s/NsW7Z
>>742 2hアビが全て危機回避能力を求められるわけないだろ、あほかw
仮に危機回避能力が全てだとしたら忍者なんか超優秀だろ、
即発動デジョンだしな。
少しの間だけ近接物理のみ回避するどこかの糞アビよりどれだけ効果高いか。
まあその順位みたいなの見ても、何もわかってないアホか釣りだとは思うが。
ギロ>迅>ダンスのどこかでつなげばいいのに・・・
AF取得をソロBCにすればイイノニ そこらへんに落ちてる箱からAF出すことがオカシイ
749 :
既にその名前は使われています :2005/12/02(金) 10:01:40 ID:bV3/b+UK
>>744 ソロ限定、逃げるのみで良ければそうだけど、結果が勝利に結びつかないからねぇ
>>746 順位って何処よ?wwwww
BCで役に立つか、とかの話なら祝福は微妙だぜ?
全ジョブ中でも明確にリスクが付けられてるアビは祝福と微塵だけだし
ソウルはまぁ、叩かれると思ったけどw
750 :
既にその名前は使われています :2005/12/02(金) 10:22:07 ID:1s/NsW7Z
戦モシ白黒赤_ナ暗詩獣狩_侍忍召竜 ↑これ順位みたいなもんかと思ったwよく見たら並べてるだけか、すまそw >ソロ限定、逃げるのみで良ければそうだけど、結果が勝利に結びつかないからねぇ 絶対回避も同じだろ?ソロ限定逃げるのみ 他になんかあるか? リスクあっても祝福のが数倍役に立つと思うけどな。
751 :
既にその名前は使われています :2005/12/02(金) 10:22:44 ID:WKnrTbHo
今のシーフ役にたたそうとするなら 現在のBC、ミッションBC全てに敵の最強ペットとして常時百烈で一発1000ダメージ(忍盾対策) 魔法全レジスト(スリプル、バインド、グラビデ対策)、足は速く(マラソン対策) 出現から40秒後に消える(インビン対策)、そんな夢のような敵を入れてもらうしかないwwwww 滅茶苦茶強引だが絶対回避これくらいしないとどうにもならんぽwwwww
BCについてはボルト追加で大分マシになったほうだぞw 2Hはカスのままだがな
>>750 いや、だから絶対回避の微妙さはわかってるって
祝福は、白と盾は死なないのが仕事みたいなもんなのに
祝福使ったら死ぬ可能性が高い。MP消費、詠唱が無いだけで、効果は前に出ないと使えないちょっと不便なケアルガだったり
絶対回避も有効に利用するには、打合わせが必要で
効果的には30秒間だけの空蝉みたいな
例えば序盤だけ絶対回避でシーフがタゲとってTPを貯めて、
効果が切れたら一気に盾がタゲを取りつつ2hアビ全開で仕留める・・・とか
シーフが絡まれ絶対回避ととんずら駆使して、1分ぐらいは楽にマラソン出来る・・・とか
「微妙」のポイントが違うから分かりにくいかも知れないけど
どっちのアビも使える時は使えるけど、「微妙」ッス
>>742 獣の2Hアビって良アビと紙一重な感じするけど
どんなにLV高くてもあやつれれば30分固定できるし
ペット強化するって部分だよな問題は…
>>754 獣の2hはシーフよりギャンブリックで
実用性って意味で凄い悪いと思う(特定BCでは役に立つけどねぇ)
ペット強化無意味だしwwwwww
ペット強化は気持ち
おなつよのリーチ操って使い魔使用 さあ、乱獲だと意気込むも即回線落ちしたお
>>753 微妙どころの騒ぎじゃねーってのwww
祝福を例にだしてるから祝福で答えるが祝福は確実に効果が出るんだよw
それこそどんな状態であってもなw周りの意思など関係無く場に変化をもたらせる。
シーフのそれは、周りがヘイトを少しでも稼いでいたら全く効果をあらわさず
使ったところで敵からは目もくれられず、PTが自分除いて全滅した時には効果も切れてて3秒後には全滅。こういうこと。
2Hアビリティ 絶対回避より死んだふりのが欲しいなw 釣りでリンクしたときとか、囮役の時に激しく役に立つ予感
それこそ絶対回避する場合、綿密な計画のもと実行しなければならない。 率直にいえば、汎用性、実用性が皆無だと言う事。 30秒だけシがタゲ取って叩くとか、どれだけ周りに力抑えさせればシーフがタゲ維持出来るんだろうなw それこそ最初からナなり忍なりでタゲ取って貰った方がよっぽど確実で効果もでかい。 微妙の範疇にすら入ってない、まじでシーフの2hは全ジョブトップの糞アビだぞ。
そして生存率だけ上がってより叩かれるシーフと・・・
>>759 囮だとかの能力はもういらんだろ。
釣りリンク失敗時にしか使えない2hアビってなんだよw
そういうのの修正を願ってるんだろ?BC、ミッションBCともに。
シーフにたらんのは爆発力。それこそヌーカーとして他を圧倒するほどの攻撃力が本来あるはずのジョブだぞ。
攻撃力イラネ マニュアル通りの性能にしてくれ
2Hアビリティ トラバサミ アビリティを発動した場所に敵を誘い込むことができれば 30秒間スタン
本来の最弱な攻撃も切り札である2hアビの爆発力があってこそ 一時的にでもタゲを奪え、やっとそのジョブの回避能力を活かせるんだろ? 立て直し後、本来のヘイトの増加率で 盾>シーフになって場を安定させること。 これ絶対条件。あまりにも矛能力が低過ぎる。開発は何を考えてるのかまじでわからん。 FF含めてMMOをした事がないとしかおもえん。
ところでシーフって矛なの?
矛でも盾でもなく、妨害役(マニュアル参照)
タゲ取るローグなんて聞いたことないけどね^^;
度々ヌーカー騒ぐ人がいるがFFはEQと違うし、最初は不意打ちはクリティカルだった事からも、
■eはヌーカーにする予定は無かったと思うんだが
ってかWSや連携がある時点で無意味な考え方だな>ヌーカー
>>760 いくら何でも不意WSでもすれば、BC程度で一対一の状況にすれば30秒程度は余裕で保つよw
全く使えないって発言は、使おうとして居ない、としか言えんよ、流石に
そう、悪い所悪い所ばかり突いていたら、マイティや百烈だって、自殺アビになりかねんwwww
・・・インビンと比べたらアレだけどナ
>>763 効率が求められるレベル上げ、メリポで必要不可欠だろうが。
常時攻撃力を他前衛ジョブ並にしろとは言わないが
瞬間だけはトップでないとバランスがとれん。
最強厨だと思うかもしれんが、
考えてみろ。D値だけでなく、本来短剣のメリットである最短間隔も忍やモによって完全に劣っていることを。
戦士なんかもD値で倍近い斧を二刀でボコボコだぜ?PTメン選考で勝てるわきゃねーだろ。
>>769 お前のいうヌーカーとはなんだ?瞬間的に削る能力だと思うが。
連携時における属性発生ダメも含めると逆に意味はあると思うんだが?
いきなりシーフ独自の能力でTP溜めもせずWS撃てるんだな。
どうやらお前のFFとは違うFFを話していたらしい。
マイティや百烈が自殺アビ?
要はタゲを強制的に取れるだけの爆発的な攻撃力が備わってるからだろ?
意味合いが全然違う。勉強しなおして来い。
もっと短く具体的に書いてくれよ。 なんだよ、爆発的とか瞬間的とか抽象的杉。 要はもっとダメージクレクレだろ?
そもそもBCで敵1体ならシがタゲ取ることもねー。 いままで1対6のBCでナや忍があるのに シーフさん最初タゲ取って30秒間維持して下さい。 とか言われた事ねーよ。誰だって普通に忍やナいるのにシにタゲ取ってもらおうなんておもわねー
不意ダマをEXアビにすればいいとおもうお(^^
他がちゃんとしてるなら二時間アビ盗むでもいい
>>773 オナニーは自分の部屋でやってくださいね^^;
>>772 抽象的も何もそのまま言ってると思うんだが。
アビ名でもつけて欲しいのか?wwwww
778 :
既にその名前は使われています :2005/12/02(金) 12:03:43 ID:UXQBTjDy
シャークの倍率に不意玉乗るようにすると、平均で200〜400高いダメージが出る。 現状だと700〜800だから、4桁安定くらいのダメージか。そんな悪くないんじゃないか? メリポで不意と騙し分けるなら威力もガタ落ちするし、不意玉ならシャーク、分けるならダンスって感じ。 絶対回避中は常時不意打ちでいいと思う。 タゲ取ったら不意も入らんし
779 :
既にその名前は使われています :2005/12/02(金) 12:08:11 ID:bV3/b+UK
そんなことしたら裏の敵シーフねかさにゃ
781 :
既にその名前は使われています :2005/12/02(金) 12:14:16 ID:UXQBTjDy
>>779 遠隔食らうし。
あとマイティと違って乱戦じゃ役に立たんし、多段にも乗らない。
上位とは言えないと思うが。
それだったら 使用時に不意打ちのリキャストが0になり、効果中は隠れ玉のように全包囲から不意打ちが可能 とかのが通りそうじゃね? 様は、一発だけ確実/余分に不意打ち(騙し)が撃てる 不意玉で撃ったとしても、両手武器マイティ2、3発分程度だし
絶対回避中は常時不意打ちか。最高だがやり過ぎじゃね?www
784 :
既にその名前は使われています :2005/12/02(金) 12:17:18 ID:XYoxMBGY
絶対回避と不意打ちは相反する能力 同時に機能する事ないからいいんじゃない? 個人的には絶対回避中は解除されない隠れるスニデオート状態が面白いと思うが 先に不意打ちチャージしとけば 二回隠れ不意打ち出来てるし ソロなどにも便利になるからな
785 :
既にその名前は使われています :2005/12/02(金) 12:20:57 ID:WKnrTbHo
>>781 >>784 上位は言い過ぎにしても
シシシシシシ最強wwwwwww
ってなるのは目に見えてるw
787 :
既にその名前は使われています :2005/12/02(金) 12:24:44 ID:UXQBTjDy
>>783 タゲくるくらいダメージ出すなんてのはモ暗戦黒あたりならアビ使わないでもよくある事。
んで肝心のBCだけど、スノールで囲むように布陣すれば対面の奴がタゲ取ってる間のみ可能。
他の奴に固まってもらうor他の奴と固まる なら自分がタゲ取るまでいけるが、
前方範囲のブレスを一緒に食らうオマケ付き。
決してやりすぎじゃないな。
788 :
既にその名前は使われています :2005/12/02(金) 12:28:49 ID:kMQNCv0K
真竜にふいうち
どうせ 黒黒黒黒墨黒 最強wwwwwなんだからどうでもいいじゃん
>>787 竜、真竜系以外の敵でも、囲むんじゃなく挟む布陣にすれば
最大6人全員が常時不意打ちになる
これで複数回武器でも持ったら凄い事になっちゃう
というか、明らかに穴がつけそうな仕様は、いくら■eでも追加しないべ
・・・多分
791 :
既にその名前は使われています :2005/12/02(金) 12:48:53 ID:XYoxMBGY
ぁ複数回武器忘れてた ダメポ
792 :
既にその名前は使われています :2005/12/02(金) 12:51:36 ID:dLe3oNZW
うちの鯖にはマンダウとクラクラと盗賊とフルAF2とフルヘカトン HQシャイフマンティルとHNMLS資金4000万を持ったままツール使用発覚でBANされた英雄シーフがいるぽ
クラクラシーフの絶対回避サイキョー杉 クラポン超えるねwwww
794 :
既にその名前は使われています :2005/12/02(金) 13:11:00 ID:GcVJ9+md
あんこくwと比べるとスキルが低すぎて 話しにならない気がするのは俺だけ?
不意打ちは必中 あとは分かるな?
796 :
既にその名前は使われています :2005/12/02(金) 13:11:59 ID:GcVJ9+md
あー常時不意打ちね。 すまそorz
797 :
既にその名前は使われています :2005/12/02(金) 13:31:21 ID:UXQBTjDy
>>790 お前さんとこの竜はご丁寧に物理しかしないんだな。
もしくはブレスや魔法もかわせる超絶回避なのか。
回避中は不意とだましが無条件で入るようになるとかはあるんじゃないかね。 だましのボーナスも出せるかくれる状態って感じに。 どうでもいい既知のことだが、真龍に不意だまは打てるよな。
おいおい、常時だぞ? 一発や二発の単発じゃなく 背後の通常攻撃が全て不意打ちだってことな。 強すぎるかもと思いもしたがタゲくりゃ普通の最弱攻撃だからな〜。 これくらいあってやっと2hアビと呼べる…。 群れてこそのシーフらしいといえばらしいな。
>>798 フレイルとかいうの食らうんじゃないの?
いやBCでしかやったことないけど
「絶対回避中は常時不意打ち」 これいいね。 タゲとってしまうと無意味だから実はソロでは全然関係ないし、 獣人やHNMの使ってくるアビにも影響なし。 しかし、マイティとか考えるとやはり強すぎか。 「絶対回避中は不意打ち、だまし討ちのリキャストが常時0に」 このくらいが落としどころかもしれん。
常時だましうちかwww テラツヨス
>>801 いやマイティ考えても強過ぎではないね。
通常考えてみ?D値が倍の斧を2本振り回すんだぜ。
しかも常時不意打ち状態でもタゲとりゃ通常のウンコ攻撃だが
戦士のそれは常にクリティカル。ぜんぜんおkだとおもうぜ!
連続魔スタン→絶対回避クラクラ
805 :
既にその名前は使われています :2005/12/02(金) 15:04:15 ID:bV3/b+UK
もういいよ面倒だからシーフは通常全部必中クリ+ステボーナス そんで他の前衛ジョブ全部削除すれば完璧でしょ
亀になるが、漏れ2匹で蜂の子出たぞ(藁 シ60/忍でブラインボルトで釣り、ブライン・アシッド切らさないようにしつつブラッディで回復。 不意討ちリキャストでスリプル入れて不意ダンス。リンクしたら即エリア。 ちょっとだけやってみて、ダメならフェローリキャスト待って呼び出すつもりで行ったんだが、あっさり出てしまった。 皆は苦労してるんだな。
807 :
既にその名前は使われています :2005/12/02(金) 15:20:12 ID:kMQNCv0K
まぁそんな強化を□がすることはないだろうけど遠隔も魔法も絶対回避にして超ヘイトはほしい あと与TPを無しにしてくれれ
なんで後衛装備の杖より弱い最弱の短剣が間隔無視して他のジョブより遅いわけ? 複数攻撃も、手数もメインモクシャつけて一番多くせにゃどうにもならんだろうに。 手数も削りも前衛トップ、というか最強の忍モがメインモクシャついてて何故シーフについてないのかと。 アフォか、バカかと。ポカーン
809 :
既にその名前は使われています :2005/12/02(金) 15:31:36 ID:kMQNCv0K
あと、ぬすむにバッシュの効果ください
>>808 シーフはアタッカーじゃないからだろ
じゃあ何なんだと聞かれても、その・・困る
>>810 トレハンキャラ
立ってるだけでオッケー
812 :
既にその名前は使われています :2005/12/02(金) 16:03:50 ID:NlFe56yS
>>806 ホネニの蜂ってスリプルで寝る?
この前黒75で印入れても寝なかったんだけど・・・
ボルトなら寝るのかな?
ってここまで書いて蜂の子落とす方の雑魚のWespeのことだと気付いた・・・orz
俺は1時間ちょいで蜂の子出たなー
ヴェスペは赤60のスリプルでもねますがなにか?
814 :
既にその名前は使われています :2005/12/02(金) 16:26:17 ID:NoS5jaT/
>>808 おまいの言い分
>>762 だと、
>シーフにたらんのは爆発力。
>それこそヌーカーとして他を圧倒するほどの攻撃力が本来あるはずのジョブだぞ。
シーフはヌーカーのようだが。
>複数攻撃も、手数もメインモクシャつけて一番多くせにゃどうにもならんだろうに。
手数勝負のダメージディーラー(orメレーorアタッカーとも言うが)の能力まで求めたら、
それは単に「最強」になりたいだけじゃん。
簡単に言うと「一発も累積も欲しい」って最強思考だろ?
まあ、その結果がモンクだがw
817 :
既にその名前は使われています :2005/12/02(金) 16:44:34 ID:GcVJ9+md
他ジョブの火力を引き出せる能力だとかの方が欲しい。 本当にシーフ好きでやってるなら火力アップを求めて無い気がする。 強くしすぎると最強思考者集まるだけだしね。
818 :
既にその名前は使われています :2005/12/02(金) 16:53:22 ID:wR1MMj0d
丸2年ぶりにシフ上げ再開(60から)するんですけど Lv上げでオススメの武器ってどんなのありますか? 今は 昔がんばって取ったコルセアx2です ビートル+1とかキドニーのがいいんですかねぇ 【素人】で【ごめんなさい。】
819 :
既にその名前は使われています :2005/12/02(金) 16:53:35 ID:UXQBTjDy
>>817 メインシーフでシーフ大好きだが、瞬間火力は欲しいぞ。
通常がカスだったり素のwsがゴミなのは全然構わん。
アビ+wsでドカンといけりゃそれで十分。
こう言うと暗黒で不意wsしろとか言われるのがもう腐ってる。
両手ジョブの不意玉がシーフの全てを台無しにした。
不意玉は短剣で縛って、サポにもボーナス開放でいいんだよ。
自分のシーフ像を人に押し付けるなよ
>>815 はぁ?アフォか。じゃあ何の為の武器間隔だよ?
誰も一撃一撃、重い攻撃を常時付けろ!なんていってねーよ。
短剣のメリットである間隔が無視されて
攻撃力の高いジョブが短剣を軽々と凌駕する手数に対して言ってるだけなんだが。
手数の多いジョブがメインでメリットにメリット重ねてるのに
本来手数の多いジョブのはずが、手数、削りで負けた上
モクシャついてない結果、糞ダメでTP与え…の連鎖。これに不満を持たんやつはいないだろうが。
>>816 実は言われるだろうと思って「モ(戦)みたいに」って入れようとしてやめたw
開発スタッフ愛用ジョブだからしゃーない。愛情要素いぱーいw
格闘システム、(開放されたが)落人などの東方装備、帯クエ、ガードスキル、
気功弾、リスクの無いチャクラ集中回避ためる(vsアグレスピリンなど)、
前衛唯一のリジェネ付AF2(獣はhHP+のみ、モは倍のhHP+とリジェネw)
823 :
既にその名前は使われています :2005/12/02(金) 16:56:28 ID:hrbZbYwE
禿同 ダメージ出したきゃ他アタッカーやってる 例えばバッシュやスタンのような妨害アビとか BCで箱をシーフが開けるとドロップ品が増えるとか そういうの
>>821 >シーフにたらんのは爆発力。
>それこそヌーカーとして他を圧倒するほどの攻撃力が本来あるはずのジョブだぞ。
>複数攻撃も、手数もメインモクシャつけて一番多くせにゃどうにもならんだろうに。
>本来手数の多いジョブのはずが、手数、削りで負けた上
つまり、既存ジョブに手数、削りで勝った上に、ヌーカージョブだから
他を圧倒する一撃も欲しいんだろ?
>>817 >>819 >>823 の思い描いているシーフ像とはずいぶん違うな、ID:WKnrTbHoだけ。
盾が前衛屈指の攻撃誇ってる時点で、まず忍者の手数攻撃力弱体。 モンクは筋肉バカ一代で気功弾やらチャクラ(HP回復は良いが状態回復はやり過ぎ)、夢想の修正。 こんな感じで周りがシーフのところまで落ちて来てくれるなら強化は要望しないが 現実問題として高レベルで誘われない事が全てを如実に物語っている。
>>824 何言ってんのこの人^^;;
手数は欲しいが通常の攻撃力を上げろとはいってないだろうが。
忍やモなどに手数も、一撃一撃の攻撃力も大きく劣ってるのにその上モクシャなど付けるから
本来の手数ジョブであるシーフの性能をキチンと見直すべきだと言ってるだけだ。
爆発力についてはそれは2hアビの発言だと思うが。
>>825 で発言したように火力の低さが誘われない要因になってるのは紛れもない事実。
装備の特殊効果発動率アップが欲しいかな 今更アシッドとか独占はできそうも無いし、差別化をはかるとしたらこんなとこだと リディルなんかもシーフのほうが複数回攻撃でやすいとかね 手先が器用ってならこれくらいはあってもいいかと・・・
つかもうな、ホーリーボルトを装備させてくれよ。 いや、矢弾枠じゃなくな、右手、左手に。 もう短剣じゃなくて良いよ。。 ジョブ特性に矢弾手装備で。 それで飛躍的にまともになれる。
>>826 >それこそヌーカーとして他を圧倒するほどの攻撃力が本来あるはずのジョブだぞ。
>本来の手数ジョブであるシーフ
手数を誇るジョブ? それとも 圧倒的な攻撃力ジョブ? それとも両方欲しいの?
別にシーフの強化いらんと言ってるわけじゃないぞ?モ忍が勇者ジョブなのも論外。
妨害とか”シーフらしく”動ける強化がいいのであって、手数圧倒で一撃圧倒な”最強らしい”強化はいらん。
ホリボル装備でダメだしてヒャホーイじゃなくて
>>827 のような特殊効果発動率アップみたいに
妨害でPTに貢献できるほうがシーフらしいと言っているだけだが。
830 :
ぷっすん ◆ZPmEBnFuVo :2005/12/02(金) 17:44:15 ID:FpKNuahk
短剣の間隔を短くしてほしいな
なんか懐かしい流れだな だまし導入前のシーフスレを思い出したよw
盗人喧嘩せず、でいこうぜ。 それはそうと俺は削り能力よりも妨害能力の追加に期待する。 要は他のジョブにはその代役が出来ず、 そして削り能力と引き換えに出来るだけの有用性がいるのか... 思いつかん。 「とりあえず」与TPを何とかして欲しいな。 短剣使用時は与TPが減る(短剣に関してのみモクシャ以上ね)特性が欲しい。 そうすれば削りが低くても幾分気が楽になる。
>>832 TP7武器で10発=二刀流/格闘3人がそれぞれ2回アタックで敵のTP100。
ぶっちゃけソロ時ぐらいしか意味ないと思ってる。
>>832 ...いっそ短剣の与TP1にしちゃおうぜ...
連投スマソorz アンカーミス
836 :
既にその名前は使われています :2005/12/02(金) 19:46:43 ID:Bdm6gKMo
とりあえず弱体以外のボルトが装備できないのが意味不明。 クロスボウボルト、ブロンズボルトくらいはなあ
837 :
既にその名前は使われています :2005/12/02(金) 19:49:28 ID:YUqgFz4R
自ジョブ強化を願うとは、何とも健全で微笑ましいスレだな フイダマ食われちゃったから、何かしらの追加アビは欲しいのぉ( ´∀`)
妨害言ってもどうせスリプガとかスタンとか影縫い以上のアビなんて望めないんだからさ 単純なアッタク力強化を願ってもいいじゃんかよなぁ
>838 それ以上望めないって言うけどさ、スタン系アビ追加ってけっこう大きいと思うよ。 リキャスト長いから黒とか暗黒以外にスタン要員欲しいって場合もあるだろうし。
っていうか片手刀の追加効果発動率が激しくうらやましい。 っていうかねたましい。 リキャ3分、効果時間15秒でいいから、追加効果強制発動アビがほしい。
841 :
既にその名前は使われています :2005/12/02(金) 20:20:39 ID:yKA1QYIu
ぽまえら アドバイスください 当方LV34のひゅむシです。 まず着替えという概念なしでお願いします。 武器はククリ+1とミスランシミター 胴はノクトと傭兵隊長 手は種族とバトルグローブ 指はシカリーx2とDEX指輪 それぞれどれを装備するとよいと思いますか? 射撃もします。
842 :
既にその名前は使われています :2005/12/02(金) 20:26:06 ID:QbLFpYC9
着替えマクロ作ればいいじゃない。 高レベルになったら特にシフは着替えは当たり前、 基本的に一切着替えないシーフはハズレが多いとの認識があるぜ。
843 :
既にその名前は使われています :2005/12/02(金) 20:49:30 ID:Bdm6gKMo
>843
845 :
既にその名前は使われています :2005/12/02(金) 21:05:50 ID:XyzDY1Gm
>>841 武器も胴も手も指もそれでいいよ、射撃も飛命あるの装備できればOK
しかし
その他の部分が書いてないけど、皇帝、孔雀、リーピン(ストブー)あるんかな?
ここまで揃えば後は種族をミスラに変えれば完璧だw
間違えても首にはするなよ!!!
種族関係は荒れるからやめておけ。 ただでさえ他ジョブからも煽られてるのに身内で争ってたらただのバカだ。 なんかあれだよな。 みんながハフマン島で「おめーら弱体されろ!」とか 「てめぇなんかいらねぇ!」とか激しく戦ってるとして シーフはクロスボウとかアサシンで出来た船に乗ってハフマン島に向かってて未だにたどり着けない。 竜騎士は新2hアビという高速艇を造っていて、その船ですぐに島に上陸できるかもしくは欠陥で沈むかって感じだ。 2hアビだけで言うなら、忍者は船について勉強中 シーフは船のカタログを見ながら思いをはせている状態だな。 こんばんは。妄想です。
847 :
既にその名前は使われています :2005/12/02(金) 21:28:36 ID:yKA1QYIu
アドバイスありがとございます
>>845 氏
皇帝とリーピンはあります。
首はお恥ずかしながらスパイクです。
武器なんですけど
1:ミスラ+ククリ+バトルグローブで命中+6とDEX3
2:ククリ+ククリ+人種族小手でも命中+6 DEX3
ソロは1でPTは2って感じでどうでしょうか?
とかいって実は34までずっとソロでPT組んだことないです。
不意だま自信ありません...orz
TPのたまり具合を見て1か2のどちらかを選ぶとかそんな感じでいいんでないかな。 首はスパイクで特に問題ないべ。 不意ダマについては、知り合いに頼んで練習するか もしくはPTでいきなり実践でもいいべ。 不意打ちはソロ動揺敵の背後からだし、だましも似たようなもんだ。 習うより慣れろだ! 習いながら慣れてもいいけど!
849 :
既にその名前は使われています :2005/12/02(金) 21:37:52 ID:QbLFpYC9
34までシフでソロってすげーなw 上でも書いたけどパーティなら着替えるのが一番。 お金に余裕がないとかなら当分は2の装備で問題ないよ。 ただレベルが上がるにつれDEX命中装備が豊富になるし、 通常はスシ+命中装備ぐらいでちょうどよくなったりもする。 今はよくてもLv50、60になったら着替えマクロも作ってみような。
850 :
既にその名前は使われています :2005/12/02(金) 21:39:38 ID:vh++8nIk
シフ初心者のミスラですにゃー。PT戦サポで選ぶとしたら戦士とモンクの2つのみだとどちらを選びますかにゃー><
851 :
既にその名前は使われています :2005/12/02(金) 21:40:41 ID:7Q2ZBva+
ソロで命中+装備は激しく微妙。 上げるなら回避>攻撃>防御の順で優先しとけ。
またまたアドバイスありがとです ソロシは女帝が追加されて、そんなに苦でもなかったです。(主に楽) ■eもたまにはいいもの作ってくれました。 今日から玉だしする予定なのでがんばってきます。
853 :
既にその名前は使われています :2005/12/02(金) 21:51:34 ID:Bdm6gKMo
まあ今ならソロといってもフェローもいるしな
854 :
既にその名前は使われています :2005/12/02(金) 21:54:54 ID:QbLFpYC9
>>850 どのレベルになってもサポモはいらない。
格闘を使うにしても低レベルのマーシャルアーツは効果薄いし、
それならサポ戦士で挑発やバーサク、レベル上がればDAもあるしね。
サポモは昔々、古墳で骨を狩っていたころの名残だね。
不意乱撃が恐ろしく強くてw
狩のスパルタンブレッドがあまりにも強力すぎて修正されたくらいだから 高確率でスタン発動する短剣が追加される可能性は低いと思うなぁ。 ただスタンナイフ>スタンククリと来てるから、D27〜29クラスのスタン武器は欲しい。 ハルパー打ち直しでもいいんでスタンハルパーって来ないかな。
>854 射撃メインで抜刀せずにTP貯めてサポモの「ためる」連打不意打ちWSとかって手もあるんでは。 シーフなら離れて射撃しててもタゲふらつかないだろうし。
857 :
850 :2005/12/02(金) 22:11:19 ID:vh++8nIk
>>854 ありがとですにゃー^^
忍者まだうつせみの術使えないですから繋ぎの間戦士でやるですにゃー
MAの効果が薄いとかいってる奴は 本当の効果を知らないだけだなw 格闘するならサポモ以外イラネ
っていうか、MAなしの格闘はゴミすぎ。
ごめんMAの効果が薄いのは段階うpだったwww でもサポ戦でも十分やれるぜ。
サポモで微妙なMA頼りにするくらいならDAと攻撃力とバーサク付のサポ戦で格闘したほうがマシ
低レベルでバーサクとDAが使えるFFはどこですか?
863 :
既にその名前は使われています :2005/12/02(金) 23:59:25 ID:ho6MAwWj
低Lvのサポ戦は挑発が欲しいからだろ? バーサク付きのサポ戦だとLv30以上になるしDA食えるのもLv50〜だしな 格闘限定ならサポモよかサポ戦がいいってのは微妙
低レベルって仕込み不意打ち>不意打ちで開幕2連打するし 不意wsでタゲ来るしで、あまり挑発が欲しいとは思わん・・・。
挑発はそう言う意味あいで言ったんじゃないんだけど...
866 :
既にその名前は使われています :2005/12/03(土) 01:55:19 ID:RmqMnNct
低LVの後衛と前衛の差は、ほとんど挑発の有無だから、サポ戦はいいよ 一段階だけMAあってもたして変らないしね 安全面や汎用性を考えればサポ戦だと思う LV30でそれなりにジョブ差が出てくる頃、バーサク使えるし 単純にどっちが最強って話じゃないと思うが
867 :
既にその名前は使われています :2005/12/03(土) 02:05:47 ID:wnPRKtaU
MAありとなしだと間隔80差、おおよそ1.2秒差だよ。 これはどう見ても微妙ってレベルじゃない。
昔MAって修正されなかったけか
格闘の基本隔480、MA1(〜モ15)で400。 まぁ常時ヘイスト(+15%)もらってるのと同じぐらい。 MA3(〜モ45)だと360。ヘイスト+23%相当ってところ。
870 :
既にその名前は使われています :2005/12/03(土) 07:21:48 ID:bauB6Hho
格闘はバイパー覚えるまでだろ
>870 ずいぶん長いなw
872 :
既にその名前は使われています :2005/12/03(土) 07:54:41 ID:bauB6Hho
バイパーってレベル33だよ?長いか? レベル上げの中間地点ってレベル65くらいだぞ
いや、今は湾曲ファンタジーだしバイパー前に片手剣になるでしょー
874 :
既にその名前は使われています :2005/12/03(土) 10:12:56 ID:aLmD0svq
湾曲ファンタスティポ。
サポモで射撃メイン低LVだといいお ためためためためため・・・連携〆のコンボ、ファストは脳汁でまくり まぁタゲがっちり固定してしまうからサポ忍のがいいんだけどなー 30なったら騙し覚えるけどバーサクが優秀だからなー 盾二枚あるならサポ戦、盾一人ならサポ忍かな、低中LVね
「妨害能力欲しい」ってのもわかるが、 しかしどうやらそれは忍者に行ってるからなー、今のところ。 妨害忍術の効果はすさまじいよ、あれ。 片手刀と短剣の追加効果みても、片手刀のがよっぽど妨害向きになってるし。 だから、まずは攻撃能力まわりで変なところを直して欲しい、ってのはあるんだよね。 今のヴァナは色んなところで「攻撃力ありき」になってるから。 ・「低レベルでサイキョー、高レベルでは喰われて陰も無し」な不意打ち・だまし討ちにレベルに応じたボーナスを ・ただでさえ乱戦が苦手なシーフに備わった随一の無意味2Hアビ絶対回避をまともな能力に強化 この辺のが先な希ガス。
877 :
既にその名前は使われています :2005/12/03(土) 11:17:41 ID:xFeiLqN/
>>876 まあ■eも新しく能力追加するなんて面倒なことより
既存のアビ特性いじる方が楽だとか考えてそうだよな。
エフェクト作ったりする必要も無いしw
スロウボルト、パライズボルトを実装すれば万事解決
879 :
既にその名前は使われています :2005/12/03(土) 13:02:59 ID:x1G1kCF2
ノックバックボルト、コンテージョンボルト、バインドボルト、グラビデボルトもよろ
リーダー<射撃よーい 皆<よーそろー 敵 狩狩狩狩狩狩 狩狩狩狩狩狩 狩狩狩狩狩狩
882 :
既にその名前は使われています :2005/12/03(土) 15:02:16 ID:E4mzfDXz
劣化あんこくwクオリティ それがかめむしーふwwwwww
885 :
既にその名前は使われています :2005/12/03(土) 15:14:18 ID:c8aJzbnN
>>882 劣化侍だとは思ってるがあんこくに負けてるとは認めたくない
TP 欲しけりゃ メルクリで。 メリポでサブで常時使用中
887 :
既にその名前は使われています :2005/12/03(土) 16:52:18 ID:LaWEZpWh
ウルガランでやったら範囲WS偉いことになりそうだな
888 :
既にその名前は使われています :2005/12/03(土) 17:49:43 ID:ZuROaApe
>>834 短剣というカテゴリーの武器のみ与TPを極端に減らすというのは好き
もっとも俺はレベル60もいってないから、この先どうなのかは分からないけど
たとえ短剣の削り能力が上がったとしても、性能が片手刀とかと似通っちゃうしな〜
独自色が欲しい
変な力が
個人的にはシーフそのものの能力調整よりも短剣類の調整を楽しみにしている
まあ、無いだろうとは思うんだけれどね orz
889 :
既にその名前は使われています :2005/12/03(土) 18:12:44 ID:xARhDErJ
>>876 妨害アビってのはバッシュやスタンのようなアビの事
忍者が使うのは弱体忍術、そもそも妨害忍術って何だよw
妨害アビが揃って暗黒に行っちゃってる意味がわからんよなあ
890 :
既にその名前は使われています :2005/12/03(土) 18:22:54 ID:x1G1kCF2
新たな妨害を付ければいいだけ! ・戦闘不能のPCから装備ギル盗める ・シーフの上(中)をPCは通過出来ない ・箱の中身を取り出してから罠を仕掛けれる ・PT以外のPCにも不意だま可能 ・かくれる中はターゲット出来ない とかどうよ?
からみづらいなぁ。
892 :
既にその名前は使われています :2005/12/03(土) 18:39:30 ID:jkC8xm8r
流れ切りますが、シーフAF3のボムって、赤75ソロで勝てるでしょうか? シャウトで募集しても、参加希望者もお手伝いも誰もいなくて・・・(+_+)
>>893 あれはAF3の敵の中でも結構きつい部類だぞ。
少なくとも何人か集めた方が良い。
シーフAF3のボムは、個人的には白AF3のDSに次いで強いと感じた
狩人のトラなんて目じゃないくらいか?
897 :
既にその名前は使われています :2005/12/04(日) 00:52:21 ID:RoQ3gg0+
ボムは手伝いで何度か行ったけど多ければ多いほどいい 白のDsは多すぎると盾はナ75以外は頼めないなとおもった そんなメイン白な俺ももうすぐシフAFが近くなってきました シフAFのクエイベントはおもしろそうなので楽しみ んで確認 ボム沸かせた時の自爆しないようにするにはどうするんでしたっけ? なんか間違った情報が出回ってたと思ったんだけど ボムの感知範囲廼にターゲットが居ないと自爆でしたっけ? 盾の人にすぐ挑発しないでね って言っておけばよいです?
>>897 攻撃する前に見つかるとダメだったかな・・・。
挑発がOKかどうかは忘れた。
ボム沸かした本人がすぐ隠れるして殴れば100%成功する。
899 :
893 :2005/12/04(日) 02:57:44 ID:pQabQEe+
レスthx 赤サポ忍で玉砕してきました やってみた感想としては、うまい赤ならソロでも行けると思いますが、 ヘタレな自分には無理っぽいです(蝉張替えがヘタなのが致命的w) あきらめてメンバー集めることにします
900 :
既にその名前は使われています :2005/12/04(日) 04:07:12 ID:Jb0XAXqL
公式のジョブ説明の 正面から堂々と戦うよりも、敵の行動を妨げたりアイテムを盗み取ったりと、 俊敏さを活かして戦闘を支援する、戦術のエキスパート。 敵の行動を妨げたりすると言う説明にあったアビリティはやく実装されないかね・・
901 :
既にその名前は使われています :2005/12/04(日) 04:19:27 ID:HZ7Auvd5
ボム戦はシーフと白の二人でいって被弾0で余裕だったな。 75でやっとAFやりはじめたぞw
902 :
既にその名前は使われています :2005/12/04(日) 04:27:43 ID:wtH0RuJq
忍かシならソロで楽勝
903 :
既にその名前は使われています :2005/12/04(日) 05:12:03 ID:hOEHV/tV
AF+1のだまし討ちダメージアップってどれくらいあっぷするの?
904 :
既にその名前は使われています :2005/12/04(日) 05:37:52 ID:w2DHzqyi
>>893 >>899 赤か黒でも75ならソロいけるよ
サポ忍で、周りの雑魚片付けてから、
寝かし→バインド→ファイアIII→寝かし→ヒーリングの繰り返しと、適当に空蝉の術使ってればノーダメで勝てる
私は赤75ユニクロ装備とNQ闇杖でレジ無しで全部寝たし誰でもやれるはず
開幕自爆は見つかったり魔法感知したら自爆だったかなあ?弓とか石つぶてとかで釣れば大丈夫
905 :
既にその名前は使われています :2005/12/04(日) 08:39:32 ID:Jd+ymwzL
>>876 むしろ短剣の追加効果発動率を無茶苦茶に高めてくれんかな。そっちのほうが現実的だと思う。
907 :
既にその名前は使われています :2005/12/04(日) 08:59:37 ID:A/lbtzRt
最近のナウなシーフは ふいするのにウロウロして正面から不意。 リチャージ待ちなのでと釣りに行かない。 ボルトありません;; だまし失敗してタゲとってアボン。白さんちゃんと回復してよ;; ダンス覚えたのにメインモンクですからと格闘武器。
>>907 もはyナウどころか先を走りすぎて理解不能だな。まるで宇宙意思
909 :
既にその名前は使われています :2005/12/04(日) 09:12:20 ID:5NEBTLR/
910 :
既にその名前は使われています :2005/12/04(日) 09:23:16 ID:H8UfUiOI
スタンとバッシュもらえれば満足
■e つ【バニッシュ】
912 :
既にその名前は使われています :2005/12/04(日) 09:48:43 ID:s0VCSKrs
>>909 だま時クリティカル係数+0.3じゃない?
ダメージそのものが増えるのと係数が増えるのじゃ違うけど。
913 :
既にその名前は使われています :2005/12/04(日) 09:52:30 ID:NDDL1Taj
とりあえずシーフのアビ装備群だけでも ローグ、シーフ、アサシン、ドラゴンとバラバラだからなぁ・・・ 迷走っぷりは全ジョブでも上位 一つのジョブに全く方向性の違うジョブが入ってる感じ ナ+暗=勇者 白+赤=賢者 なハイブリッドな融合ならいいんだが 今のシーフは戦+黒=??? 召+モ=??? の様な意味不明物体と化してるよな
914 :
既にその名前は使われています :2005/12/04(日) 10:14:53 ID:s0VCSKrs
戦+黒=あんこくw
915 :
既にその名前は使われています :2005/12/04(日) 10:39:02 ID:WGP7iwK+
レベル上げに誘われないのは頑張れば何とかなるが BCやミッションで戦力外なのは頑張りようが無い
916 :
既にその名前は使われています :2005/12/04(日) 10:51:37 ID:Jd+ymwzL
917 :
既にその名前は使われています :2005/12/04(日) 11:00:45 ID:NDDL1Taj
>>914 ごめwwすっかり忘れてたwwwwwwwww
でもやっぱ意味不明には変わりないよね?wwwwwww
■は前衛系中衛を意図してたんだろうな。 戦闘システムも敵の思考ルーチンも単純すぎて 弱体の意味がさっぱりすぎ。
画像基準に通常速度ぐらいまでに落とすと音声が呪いの歌みたいになっててワロス
ちと遅レスだが、シーフAF3のボムはシ/忍65の二人で勝てたよ。 空蝉回しながら不意打ちでタゲ交換してりゃ、壱でも十分回る。 まぁ早めに自爆されたら死んでたかもしれんので、参考適度に。
922 :
既にその名前は使われています :2005/12/04(日) 15:29:36 ID:s0VCSKrs
そしてシフスレみて穴に入る俺。
924 :
既にその名前は使われています :2005/12/04(日) 18:33:46 ID:jZ+4u9Yb
ペルパーにアームレット+1とサブXナイフでひゃっほいしたいぜ。
925 :
既にその名前は使われています :2005/12/04(日) 23:15:43 ID:mZjjPFHV
>>922 だま時クリ係数+0.3だと、不意玉で600出る相手の時に780になるはずだろ。
実際はそうならず、騙しのボーナス部分だけ1割増される。
上記の例だと670とかそんな感じ。
なんつーか、ゴミだな。
926 :
既にその名前は使われています :2005/12/04(日) 23:28:24 ID:H8UfUiOI
シーフしばらく離れてて分からんのですがXナイフの性能って何ですか?
927 :
既にその名前は使われています :2005/12/04(日) 23:32:58 ID:jZ+4u9Yb
Xナイフ Rare Ex D23 隔201 クリティカルヒットダメージアップ Lv72〜 シ獣 タブナジアクエスト”罪狩りたちの鎮魂歌”で戦利品として入手出来る場合がある 隠し性能 … 通常攻撃に攻撃力ボーナスを得ることがある
928 :
既にその名前は使われています :2005/12/04(日) 23:38:16 ID:jZ+4u9Yb
>>925 の言ってる意味がわからない。
だまし200のところ220になるとして、
まったく同じ装備で不意だま400とすると420に、
さらにまったく同じ装備で不意だまWS600とすると620になるってことじゃないのか?
まぁ、微妙な数字だが両手装備で20ダメ上がる装備なんてすばらしいじゃないか。
少なくともゴミではないと思うが。
929 :
既にその名前は使われています :2005/12/04(日) 23:39:12 ID:H8UfUiOI
>>927 サンクス
サブはトレーラーククリで飛命上げてるんだけどどっちがいいのだろう
930 :
既にその名前は使われています :2005/12/04(日) 23:42:07 ID:jZ+4u9Yb
60後半になってくるとサブトレーラーでもレベル上げだと全然スカスカになってくるしなぁ。 まぁ、臨機応変に持ち変えるのが一番だと思ふ。
ちょっと教えてほしい65歳 このレベルだとメインはチキンがバランス一番いいと思うんだけど スタンナイフとかの方がいいの?
>>906 実は 毒塗りはすでに実装されている
とても「らしい」形で
933 :
既にその名前は使われています :2005/12/05(月) 00:35:46 ID:F7WhaSEG
漏れはサーメットククリ+1メインでサブチキンでやってた。 サポ戦ならこのどっちか一刀かな。 スタンナイフは使ったことないけど、スタンククリ+1は結構スタン発動するって話。 スタンナイフ+1はどんくらい発動すんだろ?
934 :
既にその名前は使われています :2005/12/05(月) 01:22:00 ID:t0cIomUr
パッチ前だというのにクレクレがないのは悲しいな。 ブルコタの上位装備品キボン! 弱体アビキボン!! ユニクロストライダーキボン!!! LV60以上からのステうpキボン!!!! 鍛冶屋に短剣作らせろハゲ!!!!! ハァハァ こんなもんでいいだろう。思い知ったか開発め
935 :
既にその名前は使われています :2005/12/05(月) 01:26:39 ID:OnSWneIk
今度こそ妨害アビを・・・
66で、サポ戦でトレーラーとバイキングシールド持ってる。 69でシロッコククリ持てるようになるまではサポ戦のがいい気がしてさ。 ちなみに通常攻撃の一発は忍者をちょっと超えるくらいで、TPも相方 待たせないくらいには貯まる。 つ サポは好きにシル。
937 :
既にその名前は使われています :2005/12/05(月) 01:41:34 ID:kYh/GiDv
時間を盗むくらいくれたってバチあたらねーべ
938 :
既にその名前は使われています :2005/12/05(月) 01:49:48 ID:dO+GsRJI
忍とか戦とか侍とか、そんなメジャーなサポは出尽くした感がある。 むしろレアサポきぼん 暗、竜、ナ、詩、赤、召あたりとか?
>>934 >パッチ前だというのにクレクレがないのは悲しいな。
なんか誤解してるけど、パッチの告知があった時点で追加されるものはすべて開発済みで
出荷前の最後の検証やってるだけだぞ?
検証で問題なければ出荷、問題あれば公開見送り。今騒いで何か追加されるわけではない。
どうせ騒ぐなら追加要素についてユーザー側で検証&戦術への組み込みが終ったところで、
「これじゃ〜だから、強化よろ」
がいいと思うよ。
940 :
既にその名前は使われています :2005/12/05(月) 01:51:08 ID:juF6Pz2G
>>ちなみに通常攻撃の一発は忍者をちょっと超えるくらいで, 笑うところか?
941 :
既にその名前は使われています :2005/12/05(月) 01:53:05 ID:W0MSifqG
>>ちなみに通常攻撃の一発は忍者をちょっと超えるくらいで, これが事実ならモンク並の削りをシーフが持ってるわけですね! 弱体汁!!!
赤のエンとかやっぱり使えんの?