□■□■ファンタジーアース FANTASY EARTH vol.92
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2005/11/18(金) 19:12:01 ID:Oq7FXGYD
番号かぶってるのは仕様です
ダメ
やりなおせ
めんどくさいから再利用するか・・・
次は94からってことを忘れないようにしないと
今回は乙とは言ってあげない
まあ良いや、難民なるよりは・・
テンプレ
×うるおぼえ ○うろおぼえ
×ステトラジー ○ストラテジー
△ふんいき ○ふいんき
標準と照準、待遇と優遇、インフラとインフレの誤用も多いようです。注意しましょう。
,..-─‐-..、
/.: : : : : : : .ヽ
R: : : :. : pq: :i}
|:.i} : : : :_{: :.レ′
ノr┴-<」: :j|
/:r仁ニ= ノ:.ノ|! _
/:/ = /: :/ }! |〕) ガッ
{;ハ__,イ: :f | /´
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/ r'‐-| ├-┴〆 _, 、_ '⌒ ☆
仁二ニ_‐-イ | | ∩`Д´)
>>1 | l i 厂  ̄ニニ¬ ノ ⊂ノ
,ゝ、 \ \ __厂`ヽ (__ ̄) )
/ /\_i⌒ト、_ ノrr- } し'し′
└-' ̄. | |_二二._」」__ノ
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R: : : :. : pq: :i}
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/ r'‐-| ├-┴〆 _, 、_ '⌒ ☆
仁二ニ_‐-イ | | ∩`Д´)
>>8 | l i 厂  ̄ニニ¬ ノ ⊂ノ
,ゝ、 \ \ __厂`ヽ (__ ̄) )
/ /\_i⌒ト、_ ノrr- } し'し′
└-' ̄. | |_二二._」」__ノ
>>8 志村ー、思いっきりアドレスに書いてあるからバレルバレル
>>7 一つだけ違和感を感じるのだが、マジレスで突っ込んでいいかい?
>>13 レスの4行目のことなんだが。本当にいいのかい?
>>14 未だにふいんき(←何故か変換できない)ネタをやる奴と突っ込む奴への牽制。
>>15 ついかっとなってやった。
何とかボケようと思ったけど、ボケかたが分からなかった。
後悔はしていない。
17 :
既にその名前は使われています:2005/11/18(金) 20:16:01 ID:DoTxCG9e
,..-─‐-..、
/.: : : : : : : .ヽ
R: : : :. : pq: :i}
|:.i} : : : :_{: :.レ′
ノr┴-<」: :j|
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/:/ = /: :/ }! |〕) ガッ
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仁二ニ_‐-イ | | ∩`Д´)
>>12-15 | l i 厂  ̄ニニ¬ ノ ⊂ノ
,ゝ、 \ \ __厂`ヽ (__ ̄) )
/ /\_i⌒ト、_ ノrr- } し'し′
└-' ̄. | |_二二._」」__ノ
あ、16抜けた
19 :
中間発表:2005/11/18(金) 20:19:52 ID:ehPzlJyW
みなさんβ2何通応募しましたか?
ただいま統計調査中です、ご協力お願いします。
1通・・・・・・・・・・・・・・・@@@@@@
2通・・・・・・・・・・・・・・・@@@@
3通・・・・・・・・・・・・・・・@@
4通・・・・・・・・・・・・・・・
5通・・・・・・・・・・・・・・・
6通・・・・・・・・・・・・・・・
7通・・・・・・・・・・・・・・・@
8通・・・・・・・・・・・・・・・
9通・・・・・・・・・・・・・・・
10-15通・・・・・・・・・・@
16-25通・・・・・・・・・・@
25通以上・・・・・・・・・・@
当てはまるところに「@」を付けてください
1通
1通・・・・・・・・・・・・・・・@@@@@@
2通・・・・・・・・・・・・・・・@@@@
3通・・・・・・・・・・・・・・・@@
4通・・・・・・・・・・・・・・・
5通・・・・・・・・・・・・・・・
6通・・・・・・・・・・・・・・・
7通・・・・・・・・・・・・・・・@
8通・・・・・・・・・・・・・・・
9通・・・・・・・・・・・・・・・
10-15通・・・・・・・・・・@
16-25通・・・・・・・・・・@
25通以上・・・・・・・・・・@@
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|:.i} : : : :_{: :.レ′
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/:/ = /: :/ }! |〕)
{;ハ__,イ: :f | /´
/ }rヘ ├--r─y/ ∧ ∧
/ r'‐-| ├-┴〆 〃(‘ω‘*) ミ ハ
仁二ニ_‐-イ | | (‘ω‘*) O(‘ω‘*) ヒュンヒュン
| l i 厂  ̄ニニ¬ Oヽ( )〃ノO "
,ゝ、 \ \ __厂`ヽ v v
/ /\_i⌒ト、_ ノrr- } " ""
└-' ̄. | |_二二._」」__ノ
1通・・・・・・・・・・・・・・・@@@@@@
2通・・・・・・・・・・・・・・・@@@@
3通・・・・・・・・・・・・・・・@@
4通・・・・・・・・・・・・・・・
5通・・・・・・・・・・・・・・・
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7通・・・・・・・・・・・・・・・@
8通・・・・・・・・・・・・・・・
9通・・・・・・・・・・・・・・・
10-15通・・・・・・・・・・@@
16-25通・・・・・・・・・・@
25通以上・・・・・・・・・・@@
24 :
既にその名前は使われています:2005/11/18(金) 20:28:18 ID:xBprnc0F
一次に一通だけで当選した奴を10人くらいしってるけど
全員プレイしたことのあるネトゲにFFって書いてたとのこと。
一次に一通だけで当選したけどPOL未登録って書いたよ。
>25
俺1/2当選だけど、その項目LineageとRO
バトルフィールドとMOEと書いたな
30 :
既にその名前は使われています:2005/11/18(金) 20:55:36 ID:oxBIvk3G
俺はパソコン持ってませんて書いたぞ
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
俺はMoEと大航海って書いた
暇つぶしにシールオンラインはじめたけどあんまり面白くないです・・
ECOもウンコだったし誰か助けてください
私は職業ウェブデザイナーって書いた
内容読んでないだろw
男と女で半々で当選させるから女にした奴が勝ち組
39 :
既にその名前は使われています:2005/11/18(金) 21:09:43 ID:YEeBgOQj
>>39 いや、悪いけど当選したw
1次βの話だがな。
当時は友人に誘われてんじゃやってみるかってなテンションだったし、
当たる筈もないと思って面白半分でこれ書いて1個だけ応募した。
香具師ら内容見てないことをこれで確信したw
1通・・・・・・・・・・・・・・・@@@@@@
2通・・・・・・・・・・・・・・・@@@@
3通・・・・・・・・・・・・・・・@@
4通・・・・・・・・・・・・・・・
5通・・・・・・・・・・・・・・・
6通・・・・・・・・・・・・・・・
7通・・・・・・・・・・・・・・・@
8通・・・・・・・・・・・・・・・
9通・・・・・・・・・・・・・・・
10-15通・・・・・・・・・・@@
16-25通・・・・・・・・・・@ (・A・)
25通以上・・・・・・・・・・@@
>>40 ドワンゴの某ゲームで「どこでこのタイトルを知りましたか?」の項目に2chって書いたら当選したことがある。
>>41 縦に長いのでまとめた。
1通以上・・・・・・・・・・・・・・・@@@@@@@@@@@@@@@@@@(・A・)
つーかマジレスすると
一個一個内容読んで当選か落選か選んだわけないでしょw
フリメ当選、重複当選いた時点で明らかだし、普通に考えて10万以上もの応募を1つ1つ見るわけ無い
俺も必須スペック以下を正直に書いたのに当選したし
んで1次の当選者の選び方があまりにも適当で文句がでまくったから
2次はもう少しちゃんとした選び方をするために期間延長でしょ
まぁそれでも全部ちゃんと見て判断することは無いと思う
>>40 1次はホントザルだったんじゃね?
プレイした事あるネトゲ欄に
Ro厨wWwwっうぇ
って記入してても通ったよ?
まあ、スクエニはJMのβで名前がアナル男爵、
住所がムーミン谷でも当選させちゃってるしな
portalに載ってた「座談会vol2開催」ってやつ
4亀ロビーの部屋へ入れないorz
どんな話がでるのか興味深々なんだけどねぇ
>>47 それ22日だろ
そういう話じゃなくて4Gamer.Lobbyが使えないって事?
ナメック星人でも当選するらしいよ。
それはいいとして、戦況とは逆の勝敗になるバグが仕様かも知れない件について。
ゲージ以外の判定要素と言ったら2時間制限の防衛側勝利くらいしか思いつかないが、
それ以外の条件があるかも知れない。
>>50 俺が覚えてるのは全部防御側が勝ってたけど、攻撃側が劣勢なのに勝ちってあったのかな
単純にタイマーが狂っていたんだと思ってたけど
なんだかんだ言ってもまた戦争がしたくなってきた。早く発表しる!
>>48 ごめん、両方まちがってた
変更前の18日で記憶してた&ID取っただけでクライアントDLしてなかった
とてつもなく恥ずかしい凡ミスw
>>51 あのバグが発生したときに不正終了もあって同時に報告した。
さっき不具合報告フォーム見たら不正終了だけ2次登録済みになっていた。
仕様なのか原因が分かってないのかどっちなんだろう…
当選発表が延期されてなければ今ごろ
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! とかRMTに出品しました( ^ω^)
とかのログで埋まってたんだろうな・・・orz
つまらんな、せめて何人応募したとか発表しろと
最終日の城壊しのとき、
優勢勝ちしないようにバランスとって、
ゲブ、カセで殺し合いしたんだけど、
何人か死んだ後で、いきなり戦況のがまったく逆になることが
何回かあったんだよね。
あの戦況は、かなりタイムラグがあると思う。
ただ、今まで逆だった、戦況が逆になっていきなり終わるのはおかしいけど。
今回は募集すくなかったとか・・・・
根本的な部分で底が割れましたからねぇ
>>58 それは無いな。RMT目的の香具師は例え面白そうでなくても応募する。
とりあえず、スクエニが出したと言う名前があるからな。
実際、面白くないと言う情報が伝わってるのは2ch見てる人間、テスターくらいだから。
加えて、実際やってる香具師が如何に面白くないと言ってもやってない側からみたら面白そうな訳で。
てか、久々に4亀の懐かしい記事見たが、言ってる事とやってることが・・・
話通り、β1でバランス取りをやったと信じよう・・・。
面白いにきまってるじゃないかwww
>>60 いや結構急に2次募集がきたからなぁ・・・・
結構不意打ち食らった人多いんじゃね?
糞だ何だと言われるが、他にも糞なMMOは山ほどあるから。
ネタになる分、FEの方がましwww
>>62 不意打ち食らったとしても募集期間は1週間はあったわけだから3万が極端に減るってことは無いだろう。
普通にβ2の募集ってそんな時期にあるもんだろうし。まあ、多少は減ってるだろうけど。
そもそも、他のMMOでも話題になるのは最初の募集の時の応募人数だけじゃないの?
これより増えたんなら宣伝になるだろうけど、変わらなかったor
多少減ったじゃ宣伝効果も無いから一々発表するのがマンドクセってところだろ。
65 :
既にその名前は使われています:2005/11/18(金) 22:35:55 ID:Jg3+gbJZ
延期は単に開発が時間くれ〜(悲鳴)って言い出しただけと予想。
重複落としの抽選プログラムなんざperlでさくっと書けるわな。
それが出来なかったのが第一次、こんどこそと熱心なFEファンが多重応募して落とされて
まああたればいーやってどうでもいいのは当選w
これが最悪のシナリオ。
捨てアドで多重するのはタダゲー厨の熱心さだろw
多重応募・多重当選でも別にいいんだよ
そのだぶった垢を無駄にしなきゃな
垢を眠らせてるやつが最悪
売れとは言わん
でも規則違反でも誰かにあげるぐらいはいいじゃん、というかしろ
垢眠りは最悪だわな、一次の垢はどれ位寝てるんだろうな。
>>66 そんな必死にならんでも今年の冬に製品版になるんだから
外れてもそれまでまってればどうか
俺は当選してるにゃん
新たに応募した連中が当たって良かったと思えるシロモノになってることを願うしかないな。
グラがいいから製品版でも人は集めやすいだろ、問題はその後だ。
ネトゲ系の雑誌には広告発射してるし、一応本気みたいだが、β1の状況見るとな……(;´Д`)
タダゲがオンパレード
たぶん、FE2次募集されてもインパクトないんじゃね
ごっそり他に流れてるからwwwwww
>>74 なんだこのバカなノリは! ■eは見習って欲しいな
俺は両手ウォーリアの使い手なんだが相手が残念な事にソーサラーを使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の弟がソーサラーの熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前ヘビースラッシュでボコるわ・・」と
言って戦争始まった直後にエンダーペインしたら多分リアルでビビったんだろうな、クリスタルの前に座ったままだったのでカカッっとダッシュしながらヘビースラッシュしたらかなり青ざめてた
おれは一気に後ろに回ったんだけどソーサラーが硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったからストライクスマッシュでガードを崩した上についげきのベヒモステイル
でさらにダメージは加速した。 わざと距離をとり「俺はこのまま時間切れでもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか魔法を唱え始めた。
おれはサイドステップで回避、これは一歩間違えるとカウンターで大ダメージを受ける隠し技なので後ろのギャラリーが拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った
ソーサラーは必死にやってくるが、時既に時間切れ、防御を固めた俺にスキはなかった 、終わる頃にはズタズタにされた黒帽子のソーサラーがいた。
何か読みにくくなってるorz
>>74 なんのゲームだよこれはwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺は両手 が残念な事に
かなり青
いんだが
おれは
ソーサラーは が スキ
84 :
82:2005/11/18(金) 23:19:37 ID:qkccUK96
>>74 ちょwww予約してくるwww
バタ臭いのが駄目な俺でもGWは行けそうだw
,..-─‐-..、
/.: : : : : : : .ヽ
R: : : :. : pq: :i}
|:.i} : : : :_{: :.レ′
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仁二ニ_‐-イ | | ∩`Д´)
>>77 | l i 厂  ̄ニニ¬ ノ ⊂ノ
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└-' ̄. | |_二二._」」__ノ
さすが元ブリの開発チームwwwww
何したら楽しいのか?っていう視点でのエモ充実とかいいなーwwww
全部自由に使えるモーションで構成されてるのかな
踊って遊ぶだけでも楽しめそうだwwww
すでに完成してるチョンゲーを日本にもってくるときに、
日本人のイラストレーターにイメージイラスト描かせるのやめてくれんかな
クロノスとか
>>74とか…ほとんど詐欺だよ。
ttp://www.4gamer.net/index.html > フロンティアグルーヴの直販サイト「イーフロストア」ほか,
> セブンドリーム,アマゾンで本日(11月18日)から予約受け付けが開始される。
> 発売は2か月先だが,もう辛抱たまらんという人は,今すぐ予約してしまおう。
セブンでもamazonでも見つからねぇんだけどorz
>>74 GW購入決定
FFとかFEのキャラでもこれぐらい踊ってくれたらなぁ。
あいつらバ開発はやってくれないだろうな。
最初、FFで/danceできっと何か踊ってくれるだろうと期待したのに、
エモしか出てこなくて裏切られたこともあった。
ネクロのダンスは男女共わらったなー
なんつーか
見せるのがうまいよなw
>>74 わらった
ていうかマジでエモーションにあんな動きがあるのか?
すげぇな
これはゲーム凄いが作った人もかなりの才能w
>>74 凄いねー。
動画制作技術も、演出センスも良い感じ。
ゲームがどうこうじゃなくて作った奴が凄いな
>>74 SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
動きすぎだな、逆立ちしたりブレイクダンスしたり・・・テラスゴス
ただモーションがいっぱいあってそれをダンス風に見せただけかと思ったけど、
よく見るとダンス系モーション自体もしっかりといくつもあるのね。
こういう遊び心は素直に感心w
ムービー・ゲームの製作者どっちにも。
GW作ったのは元ブリザードの人たちっしょ?
「さすが!」と思えるよな・・・
まあ■eも斜め崖下方向に行くことにかけては「さすが!」と思えるが・・・・
さすが悪名高い・・・
>>104 RMT中華の氾濫を予感させる金策が数少ないMobを狩るしかないという仕様は
「さすがRMT中華の聖地FF11の開発元■e!!」って思えるよ(´・ω・`)
>>74 すげーなw
Aで飛んでない奴二人発見してワラタ
109 :
既にその名前は使われています:2005/11/19(土) 00:13:04 ID:tnJ5kp3K
MMOのダンスムービーいろいろあるが、これはなかなかwww
MoEのノマノマダンスも凄かったなー。
あれはマジワロタwww
110 :
既にその名前は使われています:2005/11/19(土) 00:14:52 ID:/IBEGYpx
おまえら! Oh happy days!!
過去スレに何度か張られてたけどSWGを使ったYATTA!のムービーもあったなw
見ろ、FEのモーションがゴミのようだ!
GW買おうかまじで悩んだ。
パッケージ課金で6300円なら買っても損はぬるぽ
6300円ならオフゲ買うのと同じ値段じゃん
予約しちまった
118 :
既にその名前は使われています:2005/11/19(土) 00:29:17 ID:h6z+h3FY
GW買おうかマジで悩むな。
PC買い換えたら買うか
GWも同じβであれだけできてるわけですからねー。
>>118 p3-1ghで動くらしいよ・・
FEって何処にマシンパワー使ってるんだ・・orz
WoWといいGWといい、Blizzard系の作るゲームは面白い上に低スペックでも動くからなぁ。
技術レベルに歴然の差があるのかな。
ブリのグラフィックの特徴なんだけど、
ある程度の質感・綺麗さを確保したら、
あとは軽いスペックでも動く事と
もうひとつ、「止め絵の美しさではなく、そのゲームらしい動きの中の存在感」
て奴を作りこむのが上手だな、と思う。
WoWなんかもSSとかの止め絵だけでいうならばEQ2はおろかリネ2とか
韓国製量産ゲームと比べても優れているとは言いにくいところあるんだけど、
実際に「動いている画面」でみると、ものすごくいい雰囲気・存在感があるんだよね。
綺麗綺麗してればそれでいい、というのとは一味違う、ほんとにゲームの楽しさってのが
分かってる開発さんたちなんだなーといつも思う、ブリのゲーム。
>>119 日本語版が来年発売決まっただけで普通に正式サービスしてるゲームだしな
だから出来が違くて当たり前だろう
>>123 ■eはグラフィック重視のゲーム会社ですから〜
昔から面白いゲームは作れません(´・ω・`)
ローポリ命でしょ()笑
ちょ、ちょっとマテマテマテ
ここは何スレだ?
>>131 そうだったのか・・・
いや、そうだったな
ありがとう
>>131 74からギルドウォーズスレとして生まれ変わりました
GWいいな!
なんかおれワクワクしてくだぞー!!
FE?あ、おっぱいオンラインね
>>132 大丈夫化よ、お前。最近変だぞ。
ちゃんとGuild warsについて語ろうぜ。
■eに悔しい思いをさせて
それをバネに頑張ってもらおう、ってスレじゃ?
GWはMMOじゃなくMOで、ギルド入らないと
ゲームの面白みがガクっと落ちるから買うやつは気をつけれ
>>136 そうなのか・・
あんまインできないんじゃ、ギルドとか入れてもらってもダメかな
久々に食指が動いたんだけどなー
もう来年のゴールデンウィークの話かよ。
FEのローポリは動きを軽くするためではなかったのだな
FEのβ2がアレだったら
悪いけどGWに移行で決定ですよ
エロゲーとエロゲーじゃないのにエロいゲーは違うんだよ!
HIで33
ノーマルで84なおれでも
FEは余裕です
そんなあなたにギルドウォー、1月発売
ギルドウォーズってチョンゲ−?
>>144 エロゲーじゃないのにエロいゲームの方が、エロゲーよりもエロスを際どく表現してるから実によろしいよな!
GPMはその白眉。
149 :
既にその名前は使われています:2005/11/19(土) 01:55:08 ID:ddBT798T
>>74のせいで俺の中でFEが終わった・・・
22日当たってたら垢晒すわ。
ネタがないから 激しく遅レス
>>25 俺ボンバーマンってしか書いてなくて1通応募で当選
β2っていつ始まるんだろね
あとまったく別だが くにおくんオンラインまじで出るそうですな
普通に聞くがおまいらプレイする?
151 :
既にその名前は使われています:2005/11/19(土) 01:57:25 ID:MUZ8HFEB
2Dなら、するwwwwwwwww
2Dは既出 なつゲー で
>>143 胸の真ん中に鉛が入ってそうな硬い動きでワロタw
>>153 それは、設定で堅くしたからじゃないのか?
ちょいと先だけど、日本語版出るみたいだから
待ってみてもいいのでは
今USでやってるけど、ヒールしないヒーラーが多くて困る
笑えるからいいが
>>149 おもしろそうか?これ
FEの方がまだ面白そうな気がする
気がするだけね
GWは延々とスキルロックをはずす作業に嫌になるってきいたがな。
まぁFEもGWも気になるゲーム片っ端からやればいいじゃない?
正直、自分でプレイしないで外部からの情報で判断する奴は糞だな。
そういう奴らはまた新しい情報に惑わされて、またそっちに流れるだろうしな。
あんだけ沢山ネトゲーが開発発売されて来るのはだなぁ、そういう糞消費者が沢山いるおおかげ。
何が言いたいのかというとだな。
まぁ俺もGWはやるつもりだ。
ですよね。
まあ実際問題、片っ端からやって判断するほど、
時間もしくは金がない人はたくさんいるわけで。
シールオンラインが12月1日から無料になるが
新規登録は2週間無料でプレイできるので実質昨日から無料プレイ可能
そろそろ他ゲー厨も満足しただろう
スレ違いだからどこか行け。
164 :
既にその名前は使われています:2005/11/19(土) 02:41:59 ID:ddBT798T
過疎って無料になるチョンゲーほど寒い物はないな。
過疎って無料になって息を吹き返したフリフオンライン。
フリフは飛べるまではおもろいな
さらっと遊ぶならGWは悪くなかった
ただ最大で8vs8だから、へたくそはへたくそとはっきりと判っちゃうw
いたたまれずに消えてく奴も多かった
どん臭いシトは気をつけてな
>>123 Hellgate Londonもそんな感じらしいね
スクエニのゲーム部門赤字だってよ
PSP用のリモコン付ヘッドフォンって、別にPSP用のリモコンじゃなくても動くよね?
すまんスレ間違えた
172 :
既にその名前は使われています:2005/11/19(土) 05:27:26 ID:RMcNsRCa
GW見た。買うわこれ。
そんなに抵抗ある程バタ臭くないのもいいな!これはこれで味があっていい!
もう■は、版権買ってキャラの顔だけ作ってうれよw
関係ないが、オコラルとかキープ建てる所が決まってきててつまんないよな。
β2ではぜひβ2の初めての人たちが面白いところにキープ建てるのに期待してるぞ
キープもキャッスルも配置はランダムでいいよ。
俺の股間にキープ立ててくれ。
>>173 六大陸でマップ使い回しだからあと五つは同じ戦場があるわけで、
ナッシュとヘイムもほぼ固定だったし、もう18のマップがセオリー決まってるんだよなあ
大陸ごと同じマップの使いまわしでもいいんで、もっとマップ自体を増やして欲しいよ。
いっそ海を埋め立てて巨大大陸にでもしてくれたほうがいいかもしれない。
179 :
既にその名前は使われています:2005/11/19(土) 06:23:23 ID:0QAKVIAV
オコラルはいつの間にかキープで橋封鎖がデフォルトになっちゃってたな
少し通れるようにしても良いとは思うけど
でもオコラルはちょびっと攻撃側有利なだけで、防御でも勝てる事があるから結構好き
ナッシュとか名前忘れた所とかは、攻撃側が有利だしな
180 :
既にその名前は使われています:2005/11/19(土) 06:23:32 ID:n9lg6Dm4
オッパイ姫はツンデレ。これはガチw
やるぞ!喪前ら!!β2から3日間で全国制覇だ!!!!111
召喚獣が導入されたら、足の遅いジャイアントでもキープが近ければ容易にキープを
攻撃する事ができそうだからキープの場所を離して建てるようになるかも・・・
あとオコラルみたいに敵にキープの背中見せてるとジャイアントのやりたい放題になる予感
オコラルの橋キープはジャイアント出たら丘からキープ狙い撃ちだろうから変わるだろうな
早くやりたい
2次募集の結果早く!
オッパイ姫がツンデレ? あ り え な い
だってあれ元は町民だろ? ツンデレのヤツなんてキモイだけ。クリスタルが選ぶはずがない。
目醒ませよ。
あの子は読書家で当然めがねっ子で、ちょっとびくびくしてるような大人しい子だったんだよ。
王になっても変わらない、そんなツンデレになんかなれるはずがない。よって読子タン決定なのである
キープに近寄ったらナイトにぬっころされるってオチじゃないの。
187 :
既にその名前は使われています:2005/11/19(土) 07:52:52 ID:42YEDkSA
たのしそうだなおまいら
オッパイがツンタレなら住所移すかもしれん。
>>186 カノン砲で長距離攻撃できるようだからどうなんだろうね
でも、たとえそうなっても
攻撃側も護衛のナイトを出してくるんじゃないかな?
売り用にと2時垢応募したが、オッパイ姫がツンデレなら
漢として渡すわけにはいかない。
ワドリーテは家庭的な女性だって説明されてるだろ・・・
ワドリーテのアナルを綿棒でいたずらしたいんだが・・・・
>>189 巨人は対建築物に特化してるって話もあるし
キャノンはアホみたいに威力あるけど
動いてるモノには当たらないくらい弾速遅かったりな
おまえら理想のパイをオッパイスライダーで作成してこい。ちなみにオッパイ姫のオッパイの形は好きじゃないので、あの国には行きません。
のろのろと弧を描いて飛んでくるキャノンの弾に魔法や矢を撃ち当てて
迎撃出来たらおもしろそう
中間決済
>>194 作ってきた。
やっぱり大きすぎず小さすぎないのがいいよな
ちょっと聞きたいんだが
一つの戦場に三国以上が入り混じって戦争することって可能なの?このゲーム
>>159 GWは、ストーリー追いながらスキルロックはずしていくRPモードと、
単に対人オンリー、MAXLVではじめるPvPモードがわかれてて短い時間でもできるからいけると思う。
RPモードはおまけのPvEじゃなくてきっちり内容の濃いストーリーになってるし、
PvPモードはわずらわしいLV上げは一切しなくて対人のみ。ただロックかかったスキルはあるんで
RPモードではずさんといかん。これがめんどいとおもうなら駄目だな。
アクションゲームな感じのカードゲーム?っぽい要素があるんで駆引きゲー。
>>199 そうなのか、ありがd
できたら楽しそうなんだが、仕方ないか
>>200 情報あんがとね、なるほど全体的なストーリーも楽しんだ後にはスキルロック外れるっつう事やね。
PvPまでの練習もかねて丁度いいかも知れん、俺意外と気が長いしな。発売が楽しみだこりゃ。
つうわけでココからオッパイの話どうぞ。
↓
>>201 たぶん出来たら、150人になっちゃうからね・・・いまよりカクカクが酷くなりそうだし
勝利条件もわけわからなくなりそう
何このクソゲー^^
206 :
既にその名前は使われています:2005/11/19(土) 10:25:32 ID:8Ot8RAT4
>>205 マジでスゲェな…
PSUってPSOの続編的イメージしかなかったんだけど、
それ観ると完全に別物だな。
でもFEでそこまでの動きができたら、戦場がとんでもないコトになりそうw
単発ID祭り?
そろそろみんな起きる時間だからな
>>205 最大で6人までのMOと比較してどうすんだよ
なんかさFEの痛さって天天の最新巻の真夜が、ボコされてるシーンくらい痛い感じがあるのはキノセイ?
>>210 そんなマイナーな例えわかんねーよwwwwww
漏れ的に考えると、おっぱいはデレデレの方が良いな…
「貴方の働きには尊敬します…これからもその強さで私を導いてください」とか
「負けても諦めないで下さい、私は貴方を信じていますから…」とかな
負けて「なにやってんのグズ!!」とか言われたら泣いちゃうよ?
なんにしろおっぱい女王に付いて行くがな
211立ち読みで見れ。
214 :
既にその名前は使われています:2005/11/19(土) 11:14:38 ID:n6C8QRYN
アクションにも、RPGにも、MMOにも、RTSにも、FPSにもノウハウを持たない開発陣が
ちょっぴり背伸びしてみたけどライバル候補がヨーグルティング程度のゲームってこれですか。
なんかスレが死んでますよ。
だれがヨーグルトやねん。
白くてどろどろしたものが何だって?
GW>>>>>>>>>>>>FE
確定
いやそんな差はない
GW>>>>>>>>>>FE
くらいだ
白濁
>>220 君は、GW、なんのクラスでどんなデッキでやってるかおしえてくまさい
>>220 金に余裕は ×
↓
金に余裕のあるやつは ○
>>220 そうなのか、めちゃめちゃ期待してたよ。
GWはつまんなかった。スキル解除するのが面倒&キャラがダサい
>>221 クラス、デッキとも浅く試した結果このゲームは自分に合わないんだと思ったよ
なんか例えて言うならムシキング(やったことないけどw
はまってる人はこのカードゲームっぽい要素にはまるのだと思った
まぁ人それぞれだと思うから面白いかは自分で試したほうが良いね
>226
ためしに一番、遊んだクラスとデッキおしえて さぽも
>>227 そういうお前はGW信者か?
必死に
>>226が本当にGWやったのかを詮索してるようだが、
スレ違いだから他所でやってくれ。
他ゲー厨が空気読めるわけないじゃん
ギルドヲーは使いたいクラスがないのが痛いな
FEは重いのが痛いな
やっとBF厨が消えたと思ったら今度はGW厨かよ。
いい加減、スレ違いどころか板違いってことに気づいてくれよ。
とりあえずアク禁いっとく?
まあFEもあと3日は動きないし、話題ないからな。
3日後、「2次βは2月予定です」という発表があるかも(゚∀゚)
GWちょっと興味あるんだけどゲーム内でフレ作らないでも成り立つ?
決まった時間帯にできないから、特定の人と組めないんだよね
まあ、BF厨のGWへの思い入れは凄まじいものがあるからな。
GW面白そう
FEはクソゲ
テストボードのPOT議論読んでる人いる?
ちょっとボード見てなかったら返信数が結構な数になってたけど読む気が起きないんだよな。
>>239 ポットをなくしてしまえって奴と
ポットが合っても使える状況を限定すれば今のままでいいって奴とで
いろいろすったもんだになってる。
>>47みたけど、音楽とマッチするようにエモさせてるだけだし・・・・
面白くなさそう
ぶっちゃけハイリジェネPOTとジャンプダウンがそのままなら
ナイト相手でも勝てそうだな・・・・
リジェネレーション方式で回復するのは割りといいシステムだと思った
だけど、せいぜいノーマルまでだろうな。ハイはイラネ。
せっかくの回復役であるプリーストの存在意義が薄くなる
てか、最早不毛な論争と化してるからな。
ようは強力すぎるハイポットになんらかの制限と
国力差が出にくいような制限が加わればいいだけなわけで。
そこだけ伝われば後は■eがどう判断するかを任せるしかないだろ。
それで満足する香具師も要れば不満の香具師も要る。
で、不満たらたらの最強厨orBF厨はアンチとなって暴れまくる。
てか、FFでもそうだからな。自分のやってる職に弱体入るとアンチになり、
自分よりも強い香具師が居ると弱体弱体の嵐。
ぶっちゃけ、FFを腐らせたのは■eじゃ無くユーザだよ。
まあ、ユーザに流される■eも同罪っちゃあ同罪だが。
>>243 悪いが、プリースとは実装されてないし、今後実装の予定も無いと思われる。
回復役を実装しろなんて意見は一つも無いからな。βボードでも。
国力の差がつかなくなると勝ちに行く必要がなくなってモチベーションが下がるけどな
国力差でジリ貧とかはあたりまえっちゃーあたりまえだよな
他国と同盟でも組んで乗り切るとかじゃねえのかな
>>246 それがMMO&最強厨の極論だってことだ。
このゲームはPvEじゃない。敵もPCだぞ。
国力に巻き返しようが無い程の差をつけて見ろ。
負け側はやる気無くなって総引退だ。
俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEしたいんなら
最初からPvEのゲームやるかRFみたいな廃人オンリーのPvPゲーでもやってろ。
差をつけすぎたらゲームにならないことは
1次βでテスト済みじゃないか。
■eがあの惨状をどう感じて、どう修正するか見ものだ。
リジェネがぶ飲みって身体に良くないと思うんだよ。
飲めば飲むほどHPは回復するけど虚弱体質になるとかなー。
虚弱体質になったら高い金出して病院でリハビリオンラインでカクカクとかさー。
>>243 それは20までの現状だからじゃないの?
全体的にみんな強くなった時ノーマルだけじゃ無意味な物に・・・
ダウン中は回復しないとかにすれば良いと思うんだけどね
>>251 そもそもHP1000固定でこれより強くしちゃダメだろ。
>248
別に差がついたほうがいいといってるわけでもないんだがw
少なくとも、常時拮抗と滅亡しないジリ貧スパイラルのゲームが成功したためしはないわけで
スクエニに新しいアプローチができんのかね?
無理だろうなぁw
>>253 すごい意見だな。多分1次βに参加してすらいない香具師だろうから
是非お前が言う、ジリ貧でなく、滅亡ありで負け側も勝ち側もモチベーションを
保てる素晴らしいシステムと言うものを披露してくれ。
俺が、βボードに上げてやるから。
というか、ジリ貧スパイラルが成功しないのなら今のFPSはどうなるの?
あれ全部ジリ貧スパイラルだろw
まあ、日本人受けがよろしくないのは事実だがな。
そこをどう戦力に結びつかない報酬で釣るかだろ。
FEってFPSみたいに勝負ついたらリセットされるシステムなのか?
あー早く当選メールこないかなー
>>253 週1で全領地リセットみたいなのが行われると予想してみる
>>253 言ってることは分かるんだけどね。
常時拮抗→最初は面白いんだけど、そのうち変化がないのに飽きちゃいそうだから。
かといって一次βで当方も体験したけど、
一方が一方を圧倒的に痛めつけるだけな状況も非常につまんない。
なんらかの打開策があると良いのですが。
滅亡ありだとして、貴方はどんなのが面白いと思いますか?
領地リセットしても、装備毎リセットしないことには現状の仕様のままじゃあ
装備差で負け→文化レベルで負け→滅亡→リセット のスパイラルだからな。
装備リセットまでしたらMMOから来た香具師はモチベーションを保てなくなる。
現状の課題は、リセットしなくてもバランスが取れる程度の成長をどうするかだ。
β1では明らかにそれが来るってたから終盤はゲブレイプの嵐だった。
FMOは神の手補正かなんかわからんが常時拮抗だな。
拮抗……頑張っても成果が出ないから戦争がどうでもよくなる。
流動……差がつきすぎた時に取り返しが付かなくなる。
どちらがマシかと言えば拮抗のような気がしないでもないが長期的には
飽きが早いんだよな。うまい具合に中間的な着地点を見出してほしいもんだ。
>>260 んなわけない。
FEは低LV帯も高LV帯も同じ戦場に居てもそれなりに戦いになるレベルを目指してる。
極端な体力差はスキルや戦略で補えない差になるから固定してるってだけ。
今後スキルの攻撃力もインフレはしないだろ。
むしろ、したらゲームとして終わる。
β前のSSにHP1280とかあったからいつでも直せるぽ
とりあえずβボードにいろんな意見でてるんだから
そっちも参考にしてそっちで話しあえや
んなこと言ったら、ここで話すことなんか無くなる訳で。
ここで話し合った事なんか開発は見もしないよ。
だってβ組じゃないんだもん。
クソ、2次βは当たんねえかな。
まあ、贔屓目に見て、どの程度の戦力差を出したらゲームとして崩壊するかも見ているんだろ。
今後、製品化したら戦力差はインフレになってくる。
そうなったとき、どの程度でストップさせないといけないのかは製品化してからじゃあ簡単には見れないからな。
今のうちに限界を測っておいて、サービス開始後、それを超えないようなバランスを維持していくんだろ。
となるとβ2辺りでも召喚系のバランス崩壊とかはおきそうだな。
と、信じたい。
FSにハマリはじめたから別に2月でもいいですよ( ^ω^)
>258
そっから先は難しいね
いいもの考えたらネットゲーノーベル賞ものだな
個人的にはGNOみたいなどっか国が天下統一するまでを1シーズンとした
シーズン系なんかどうかなぁと思うが
1シーズンが終了すると全リセ
平均的な1シーズンの期間を1年ぐらいと想定して、成長上限と成長速度を上げて
領土にもそれなりに意味(店の製品や、召喚とかに影響)が出てくれば、それなりに形になるかなと
一国が統一するとおしまいなので、他国は時に連携して強国を倒す動きをする必要があるし
上に上げた領土の効果を生かして、数に勝る弱小連合(強国が連合より多かったら知らん)が強国
の国力をそげば戦いになると思うんだが
目的は自国による統一だから、適当なところで連合は崩れるだろう。(馴れ合ったら知らん)
滅んだ国は中央大陸のどっかに拠点でも置いて、ゲリラ的に一定上領土回復で復興
もしくは別の国に亡命とか
まあ、適当だし穴だらけですが指摘にはこんなところです
>>266 ここで名案が出たら、俺がβボード上に上げるし、他の香具師で上げる香具師もいるだろう。
現状、ボードで出尽くした案しか挙がってないから上げないけど。
国が五つもあるってのはその為だとは思うんだよな。
ちょっと前の公明党みたいに最大国家の金魚の糞になることで
重要な位置づけになる小国とかもできるかもしれん。
>>270 今の仕様では数の差は戦力とはなりえず、逆に厨房が多発すると弱体になりうる。
じゃあ、わかった
厨房を根絶やしにすれば良ゲーになるな!
前提として、厨が減るって事はあり得ない。
プレイヤー同士共闘するタイプのゲームでは、一人の
うまいやつが俺ツエーでその差を埋められる作りにす
るか、まったく腕の差が出ないようにするかしかない。
中途半端だと統率乱す厨が常にゲーム全体のストレ
スになる。
と、FMOでつくづく思い知った。
新兵と猪とnoobは世の常です
そうか、月額課金制にして一アカウント一キャラのみ
キャラデリ不可能にすればいいんだよ
そうすれば、国が弱くなっても逃げれない
279 :
既にその名前は使われています:2005/11/19(土) 14:17:23 ID:fA2qyVeE
てか、FMOは2カ国だから拮抗してるんだろ?
現状、FEは攻め有利な仕様。
5カ国もあるんだから国力差作らなくても勝手に流動してくれるだろ。
後は、それに対する報酬に戦力的な意味を持たせなければいい。
装備とか見た目が独特なだけでもそれ欲しさに頑張る香具師はMMO畑には多くいる。
FPS畑からの香具師はそもそも報酬より戦闘そのものを楽しむ香具師が大半だからな。
>>278 キャラデリ不能は厳しいだろ・・・
新しいキャラでやりたかったら又ソフト買わなきゃじゃないかw
2キャラ作れるならまだしも1キャラ主張するならそれは不可能だろう
282 :
既にその名前は使われています:2005/11/19(土) 14:23:57 ID:fA2qyVeE
すぐに過疎ることを恐れて■eはMMO要素を取り入れたのかもしれんが、
それがげいいん(何故か変換できない)でFPSとMMOの狭間で泥沼化。
いいとこ取りは難しいってことやな。
サービスが24hになれば人数差で勝手に流動するんじゃね
てか、ボード上で一番同意者が大きいのは
1キャラ作ったらそのアカウントで新たにキャラ作る場合
同じ国にしか作れない。
で、既存キャラを全部消した場合にのみ新たに国を
決めなおせる。
>>283 それダメぽ。
それ流動するんじゃなくて、昼間の人間が多いところに偏るだけ。
むしろ、人数で戦争起こせる数制限しないと不公平感ありすぎになる。
>>284 亡命する場合はやり直せってことか?
べつにそれでもいけど、金と装備リセットだけでもいいんじゃないの?
国がひとつに絞られるなら
国による特色は無しにして貰わないと
例えば、爺国でしか手に入らない強力な杖とかは不公平になる
24時間サーバーオープンで、常に人数に偏りなく戦争起こせるようにするには・・・・・・
■e<北米及びヨーロッパでもサービス展開、もちろんサーバーは共通です
>>285 それが現状ですwwww
てか制限なんかしたら戦争できねぇ奴がでるぞ
誰でも「頑張ったら頑張った分報われたい」と思うわけで
プレイヤー同士の利益が競合する戦争物ってジャンル自体
に成功例がない気がする。
>>286 要は安易に国移転できないってのが重要。
例えば、それこそ戦力にならないようなやり込み要素があったとして
それが失われなければ構わないって香具師はそれだけじゃ容易に他国へ移住する。
実際、国移転は認めるべきじゃないんだよ。
この国でしかできないっていうのがモチベーションを保つ上で重要。
ただ、リアルの金銭的な束縛で固定されるのもあれだから上記の案で落ち着いた訳だ。
>>291 どこの馬鹿が亡命したか判るのも重要だと思うんだが。
>>292 そんな敵意剥き出しになられるようなシステムなら最初からシステム的に不可能にした方がいい。
大体、そんなもん晒されるような厨房くらいしか分からんよ。
そんな殺伐としたゲームがしたいのか?
>>292 叩きの材料つくっとくってこと?
サービス業的にそんなユーザにやさしくない姿勢はどうよw
>287
それは不公平ではなく魔法国家爺のフォーカスだろ
あらかじめ明記されてなければ不公平だが特徴が出ることはいいことだ
やたらめったら強くなければ
>>295 いや、セカンドキャラも爺国でしか作れないならという意味での例え話ね
某薔薇の騎士みたいなのはできないってことか
>>293-294 それじゃあ、敵国プレイヤーの名前が出なくなれば良いよ
というかそっちのほう導入してくれたほうがいい。
もしも、1アカ1国家だとしてβ2に間に合うとは思えないんだよな。
まあβ2が12月中旬とか言うなら判るが
あくまでキャラ消さずに国移転したい訳ね。
まあ、βボード上じゃ真っ先に批判の的になるが。
ゲブの悲劇を見れば絶対に許されざる行為なのはよく分かる。
敵国のプレイヤーの名前は見えるままのほうがいいなぁ
強い奴覚えられるし、HPに日記書いてる人のキャラ探せるし
>>299 普通に間に合うだろ。
そんな制限、コード数行書き換えるだけで実現するぞ。
>>298 敵がクラウドだと分からなくなるのは寂しい
24時間稼動になっても24時間ずっと戦争出来るって言うのもどうかと思うけどね
戦争出来るのが20時間で出来ない時間が6時間とか作って毎日少しずつ戦争出来る時間ずらして
夜中しか出来ない人昼間しか出来ない人へ対応するとかでどうなんだろう
出来ない時間で負けてる方の人はお金稼いで挽回する為の軍資金調達にもなる
A/aA5CKSは自分が絶対なんだって事はわかった。
なんか某軍師様見てるみたいだ
リアルマネーで国移動できるようにすればいい。
あとは適当に神の手入れれば移籍希望者続出で■ウハウハ
になるわけないよな。
>>305 悪いけど、弱小時代からカセに居たから某軍師様ってのに会ったことが無いんだよな。
戦場でも、細々とやってるだけだし。
ゲブレイプのころから萎えて以来β1終了までやってないが。
辞める直前辺りから時期にしては中途半端な異様な数の初心者が現れだしたのは覚えてる。
正直、萎えるぞ。あんな状況。
308 :
既にその名前は使われています:2005/11/19(土) 14:58:08 ID:n9lg6Dm4
この手のゲームは、流行るのは最初だけ。
結局、FFの合間の息抜きゲーな設定っていってんじゃんw
ダージュもツマラナイし、漏れはPSUやるよwww
セガ最高!!!!!!1
一番中途半端なのが自分だと気付いてないようだな
311 :
既にその名前は使われています:2005/11/19(土) 15:00:23 ID:LGBNrGMB
312 :
既にその名前は使われています:2005/11/19(土) 15:00:36 ID:n9lg6Dm4
5年くらいネットゲーやってない初心者なんだけど
β2当選したらウザがられんのかなぁ、嫌だなぁ
>>307 軍師様はカセドリア初期にも何人か居たんだがな。
>>313 自分の勝手な妄想で嫌気が差すくらいならしない方がいいよ。
どちらにしろネガティブな人がいても迷惑だから
むしろネガティブだらけな(ry
>>317 ネタレスをマジレスに受け取られたこっちの方が困るんだがw
つまりちんぽっぽってことですよ
321 :
既にその名前は使われています:2005/11/19(土) 15:14:26 ID:n9lg6Dm4
ネタで自慰国にキャラ作るのは良いが、オッパイ国とケモリン王国に
2日で壊滅させられるのは間違いない。
ゲボランドとカセはβ2から新人が少し流れるだけ。特にゲボは糸冬。
自国が勝ってる時に新参者が来たら悔しいから修正しろとかお子様思考な奴が多いな
1次落ちた奴らは運だけでなく入力項目なりなんらかの落ちる要因があった。
2次募集でも同じ事を繰り返すとまた落ちる。
そして、1次で複数当選した奴らは2次でも複数当選する。
ってなわけで2次テスト人少な杉、たまたま人が多く揃った国勝ちまくり
1次で当たった香具師、2次も応募したのか?、そうか・・・
324 :
既にその名前は使われています:2005/11/19(土) 15:16:16 ID:fA2qyVeE
>>322 クローズドβで新参なんか要る訳無いだろ。
全部、自国が負けだしたからと移転してきた香具師ばかりだよ。
326 :
既にその名前は使われています:2005/11/19(土) 15:16:58 ID:n9lg6Dm4
当然、2垢で自作自演できるし。
キャラリメイク時、アイテムの受け渡しも容易だし。
β1やってる奴は、みんな応募してるっつーのwwww
あきらめろw
壊滅すると植民地にされたりしねーかな。
それはそれで弱小国家の生きる道になりそうだ。
>>323 とりあえすβ1には当たったがまた応募しておいた。
当たった場合はちゃんとテスター続ける知り合いにやるつもり
知り合いも応募してるからもし必要じゃなかったら、アカクレスレで落選者にくれてやる
>>325 >自国が負けだしたからと移転してきた香具師ばかりだよ。
おまいコレは考えすぎだろ、俺なんか終盤までカンストするたびキャラ作り直して
いろいろ試したりしてたぞ。
>>325 どちらにしろそういう考え方をお子様思考と言うのだよ
一次で当選組は応募しなくても二次確定なのに、また応募するやつなんているの?
2垢やるようなゲームじゃないだろw
あ、RMTで垢売りですか、そうですか。
>>328 俺は当たったらRMTする予定。
金で買ったやつなら必死で遊ぶだろう。
日々過疎っていくのを痛感する
せめて今日ぐらいは・・・人がいてくれ・・・
おっぱいスライダーすごいなコレ
きにいった
あれ、一次当選組も応募してくださいって書いてなかったっけ?
>>336 ∧ ∧
(*‘ω‘ *) ちんぽっぽ
( )
ムズムズ v v
∧ ∧ ぼいんっ
(*‘ω‘ *) 川
((∩∩)) ( ( ) )
>>336 そりゃ違う、一次に応募した人(もちろん落選者)もって事。
このスレはちんぽっぽ達に監視されています
| | | |
| |∧_∧ ∧_/| |∧_∧
|_|‘ω‘*) (*‘ω‘|_|‘ω‘*)
| | o【◎】 .( o| |★o ノ
| ̄|―u' `u.| ̄|―u'
"""""""" """"""""""""
340 :
既にその名前は使われています:2005/11/19(土) 16:05:58 ID:l8uMPJyX
装備品は国が支給するようにしろよ
せめて飯ぐらい・・・褒賞でリンゴて飢餓の国かよ
>>340 初期服や初期武器は使い壊れたら国が支給してくれたよ
343 :
既にその名前は使われています:2005/11/19(土) 16:17:34 ID:RMcNsRCa
POT飲んだら最大HP減るようにしたらいいんじゃねえ?ハイ―100ノーマル―50ライト―25くらいで。
死んだらリセット。
仮にPOTとか回復魔法の類すべてなくすとどうなるんだろう。
バランス取りはそっちのが絶対やりやすいんだがな。
POT無くして、周辺地域の何もしてないキャラの自然回復能力を向上させる野戦病院を建設可能にするとかどうだろう。
AoE3のパクリだが。
どうでもいい事を思い出した。
このゲーム、雲の流れが速すぎだよヽ(`Д´)ノ
>>345 それするならキープの中にはいって農民でも弓矢撃てる様に汁
AoEとかのストラテジーみたいに、農業研究とか鋳造技術とか魔法研究とか、
そういう風に今の文化Lvが細分化されて、
戦争以外のクエとかmob狩りとか、プレイヤーの行いによって変動したら面白いかもしれん。
戦争しかやることないんじゃ、半年持たないだろ。
>>346 それはフィールド内の時間が立つの速過ぎ!!夜になったり昼になったり!111!って突っ込んでるのと同じだと思うが
>>348 ベータの文化Lvのバランス見たろ、そんなまねしたら1ヶ月で1強4弱になって終る
回復は建物のが良いかもね
ハイジェネまでいかなくてもPOT有無による戦力格差ってのがかなり大きい
どれぐらいかと言うとDeathランク常連だった俺様がPOTがぶ飲みしただけで、一回も死なずにkillランカー入りするぐらいの威力があった
確かに野戦病院周辺で非戦闘状態だとじわじわ回復、くらいに
しておくと防衛ラインを維持する意味があがっていいかもね。
>>350 文化レベルを戦力に直結しないようにすればそれもありだと思うが。
βボードにあるように首都住人が増えるとか、新たなクエストが発生するとか、
同じ性能だが、見た目の違う武器、防具等の売り物が増えるとか。
他にも品物の価格操作や、非戦闘地帯(自国領土)に銀行や宿屋の支店を建てるとか。
どの道、現行の仕様でも文化レベルを戦力に結び付けてる時点でアウトだしな。
>>352 確かに面白そうではあるな。
ただ、作れる数や、場所には制限をかけとかないとバランス崩壊する可能性も秘めてる。
どの道、回復関係は僅かなズレで簡単にバランス崩壊するから、慎重さは必要だよ。
いっそ、廃止を前提にバランス設定して、申し訳程度に導入していくっていうのもありかもしれん。
>>349 そか・・w
でも、最初見た時に嵐の中にいるように感じたもんでさ・・・
嵐の中で輝いて
今吹き〜荒〜れる〜 嵐の中〜そう抱〜きあって〜
359 :
既にその名前は使われています:2005/11/19(土) 17:25:19 ID:RMcNsRCa
確かに雲速すぎてうっとおしい。
あと全体的に暗すぎるる。
晴れと曇りのメリハリが全然ついてない。
360 :
既にその名前は使われています:2005/11/19(土) 17:39:40 ID:kxb6Hmj4
戦略とか戦術とか、このゲームに期待するのは無理
バランスなんて無理杉
おっぱいゲーなんだから
おっぱいさえ、ちゃんとしてたら良い
おっぱいゲーとしてみたら相当レベル低いと思うが・・・
363 :
既にその名前は使われています:2005/11/19(土) 17:44:05 ID:kxb6Hmj4
くだらない調整に時間を費やすぐらいなら、もっとおっぱい汁(゚∇゚)
おっぱい兵に囲まれたい
だからおっぱいと尻を両立しようとするからだめなんだってば
>>362 エロくはないが、なかなかのハイクォリティだな
イリュージョンとの共同開発にして、おっぱいも尻もスライダーできるようにすればいいのに
ちょっとしたおっぱいと
ちょっとしたRvRと
ちょっとしたRPGと
ちょっとしたFPSと
ちょっとしたRTSと
ちょっとしたアクションと
ちょっとした糞バランスと
ちょっとした糞運営と
ちょっとした糞ユーザー
これら全てが中途半端に体験できる
夢のようなアクションMMORPG
FANTASY EARTH
全部中途半端じゃねーか
暇だからWikiを綺麗にしてみまーす。
>>369 マテ
綺麗に「書く」のか
綺麗に「消す」のか
はっきりしろ
371 :
既にその名前は使われています:2005/11/19(土) 18:09:28 ID:lZvLjvvz
綺麗に弄る
揉むんだよな?
中途半端と言うのでさえおこがましい
375 :
既にその名前は使われています:2005/11/19(土) 18:19:40 ID:kxb6Hmj4
抱きマクラをオマケに付けて販売汁(゚∀゚)
じゃあ俺がライオン丸の国で最強軍師になって二日で全大陸制覇すっからその様をじっくり見てろ。
制覇した暁には日本の首都を松戸に移してマッドシティと改名してやっから。
当選メールマダー?
当選発表まであと三日
とにかく、β2はアカウント5個以上ゲットした奴が、全ての国家制覇できる仕様になるかもしれないな
スレの雰囲気見てると、国家移動できない仕様変更要望した奴多そうだし
>>380 某Wikiと某Wikiのパクリです。
見易い様だったら全ページに適用しますー
_,,,......,,__
/_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ
(,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,)
^ :'⌒i i⌒"
| ( ゚Д゚) <FEがこの先生きのこるには・・・
|(ノ |)
| |
ヽ _ノ
U"U
_,,,......,,__
/_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ
(,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,)
^ :'⌒i i⌒"
( ゚Д゚ )
(| |)
| |
ヽ _ノ
U"U
>383
この先生きのこ
>>382 ふむ、以前よりいいと思うよ。GJですたい。
>>382 全部に適応ってめちゃ苦労すると思うが頑張れ
388 :
既にその名前は使われています:2005/11/19(土) 19:47:46 ID:ftg26KrT
神ゲーage
片手斧に適用したら眠くなってきてしまった・・・
続きは明日することにします。じゃおやすみー
カクカク カクカク カクカク カクカク
カクカク カクカク カクカク カクカク
カクカク カクカク カクカク カクカク
職業の欄変えてみた。
主な修正
・雷は避けられないと言う表記から、雷は見てから避けられるという表記に修正
・弓攻撃は見てからは避けられないことを追加
・弓スカを蜘蛛弓と火弓に。毒短剣スカを追加
・金策能力の評価をきつく
・killの取りやすさの評価の追加
不満だったら直しといて。
雷はモーション見てから避けるのは、射程範囲ぎりぎりじゃないと無理
弓も同様に通常攻撃とスパイダーは射程範囲ぎりぎりならモーションみてから避けられる
避けられないのはファストショット
というのがヲリからみた感じですた。まあ大抵避けてても横から大量の弓スカに
蜘蛛乱射されて鈍足アボンが大半ですが・・・
そもそも、そんな大量の弓師がいるようなところに近づく時点でアボン確定だろ。
ヲリは後方支援(主にオベ破壊)でもしててね★ミ
ウォリアーってFE(ファイアーエムブレム)で言うところのアーマー系みたいな存在かな。
>>392 今となっては検証のしようもないが、魔法の準備モーションは0,3秒位あったと思うんだけど。
後弓攻撃は、蜘蛛でも見てからかわせたことが無い。
ちなみに俺毒短剣スカね。
>>395 アーマーだなんて、とんでもない。アーマーは盾雷皿ですよ。
ヲリなんていいとこ戦士ですよサジマジバーツm9(^Д^)プギャー
それにくらべて弓スカはスナイパー並みの強さだな
そーいやエムブレもFEって略すんだな
連続→追撃→突撃
これがファストショットになるわけだな
ウォリアーにも月光剣とか太陽剣とかプリーズ
前衛は下手に強くすると無双になるから加減が難しいんだよ。
ウォリアーは首狩り族とかナマハゲみたいなもんだな
403 :
既にその名前は使われています:2005/11/19(土) 21:20:57 ID:kxb6Hmj4
カクカクしてても、おっぱいだけ、なめらかに動かしてほしい
と言うか弾速の速さと準備動作の有無は別問題だろ。
雷とファストショットは弾速は同じくらいの速度だと思う。
片や準備動作もディレイもなし、片や両方ありだから避けやすさが全然違うだけで。
まあエムブレムのスナイパーが強かったのはトラキアまでだが
そんなにおっぱいがいいもんかねぇ・・・
大きいおっぱいって感度悪そうやん?
>>403 ハーピーを見る限り、そこは大丈夫そうだ
408 :
既にその名前は使われています:2005/11/19(土) 21:29:21 ID:kxb6Hmj4
おっぱいがポヨンポヨン波打つだけで欲情しないかい?
小さいおっぱいクリクリしてるの想像するほうが欲情します!
あれ?ここエロゲ板だったかな
エロゲ実況板で何言ってんだか
ここエロゲ実況板だったのか。
じゃあ今Fateやってるから実況s
413 :
既にその名前は使われています:2005/11/19(土) 21:40:43 ID:kxb6Hmj4
巨乳の乳首を指でつねられて、足をガクガクさせながら許しを請う姿に欲情を禁じえない(゚∇゚)
童貞が夢みすぎだと思うが、そんなことしたら痛くてけっ飛ばされるよ。
乳首つねられても足ガクガクにならない。
ヒンヌー腐女子UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
童貞板だったのか
>>416 巨乳よりヒンヌーの方が感度がいいって言うのは定説です。
>>401 それは事実なんだが、全て攻撃職とした場合、接近職と遠距離職のバランスは取るのは非常に難しいぞ。
それこそ、接近職を攻撃力をスカウト並に下げて防御力を大幅強化するくらいしないとな。
しかし、防御や盾を専門とする職を入れれば、守ると言う概念ができる。
これはこれで戦略の幅が増えなくも無いんだけど、ウォリアーが壁になることが前提になり、ウォリアーが必須職になる。
まあ、調整が要るとしたら、弓のタゲ攻撃できないところのタゲ無し攻撃を不可にすること、
後は、ウォリアーに一定時間のけぞりを無効にするスキルがあれば戦い用もあるかもしれん。
これメモリとグラボどっちが重要?
まずは当たってから心配しろ
そして質問板いけ
つーか攻撃する時立ちどまんな。
>>418 君はエンダーペインというスキルを知っているかい?
>>422 立ち止まらないと無双になるからだよ。
ファストショット等、高速技を除けば、動き回ってのに当てるのは非常に困難。
動きに合わせて標準を合わせるなんてのは無理だからな。
>>424 それはカクカクだからって事?
FPSを例えに持ってくると疎んじられそうだけど、打つ方も打たれる方も動いてれば狙いは付けられるよ。
>>423 ん?んじゃ、カクカクオンラインがなんとかなればウォリアーの不遇もそこそこ解消されるんではないか?
正直、動き回るウォリアーに弓を当てるのって以外と難しいぞ。
まあ、■eにそれを期待するのが難しいのかもしれんが。
>>425 このゲームはFPSライクであってFPSじゃないんだよ。
標準を合わせようにも、キャラターゲットした方向に撃つか、
タゲ無しで近場のキャラに撃つか、最後は真正面に撃つかの3つ。
しかも、真正面に撃つっていうのはターゲットが視界にいないが前提だからな。
キャラの動きを予測してその方向に撃つというのがそもそもシステム的にできない。
このスレ的には「標準」でいいのかい?
まあ、その辺が甘くても建物の実装等他の
要素がしっかりしていれば許せるとは思うんだけど。
まあ、過大な期待はしない方がいいね。
ぬるゲーマーがさくっとやるにはいいんじゃね?
ってレベルと思ってたほうがいい。
>>427 ????????
一体何の話をしてるんだ?
普通に偏差撃ちとか出来るし、してるじゃん?
どういう操作なんだ、それは?
いいんじゃね?
どーせネタにマジレス云々で終わるんだろ
釣りなのかマジで間違ってるのか判断つきにくい
前線が遠距離撃ち合いの時はウォリは敵遠距離の背後に回ってかく乱する、
もしくは、突っ込んできた敵近距離の相手をするのがいいと思う。
別にウォリでなくてもいいけど、前線撃ち合いで均衡しているとき背後から1PTぐらい来るとどっちを
相手していいか結構迷う。
カクカクって処理落ちの事?だったら最終日に直ってるぞ
でもスパイダーが強力すぎるから、やっぱりウォリアーは人数多いところだとすることなかった
436 :
既にその名前は使われています:2005/11/19(土) 22:30:37 ID:ccp2j61B
>キャラの動きを予測してその方向に撃つというのがそもそもシステム的にできない。
私にはできない。
いろいろ問題ある文章だけどこんな感じで納得した。
単刀直入で聞くが
このゲームは地雷?
β当選するといいなぁ。
>>437 アクションとかRTSとかFPS要素に期待してるなら、地雷。
萌えとおっぱいに期待しれるなら、微妙。
地雷だと思う人には地雷
面白いと思う人には面白い
でも未完成
>>437 β1のままだったら間違いなく地雷
だけど2個しか国がない事の弊害はなくなるわけだからβ2始まってみないとわからん
443 :
既にその名前は使われています:2005/11/19(土) 22:38:10 ID:SMgU9yhE
カクカクは解消されているのだろうかっ
>>443 だからもうしてるって。まだカクカクならマシンスペックが足りないだけ
まぁ、まだ描画エンジンに改善の余地はありそうだけど
445 :
既にその名前は使われています:2005/11/19(土) 22:46:49 ID:kxb6Hmj4
まあ少人数で更に未完成の仕様で、ある程度カクカクを抑えたように見えるだけ
次のテストでどうなるかがポイントだな
カクカクが直ってないと発言できるのはGF6800以上の愚ラボを積んでいる人間だけです
ポットとか防具とかそういうのを全部直したとして
ウォリに盾構えのスキル追加、盾構えには二通りあって
盾を構えてその場に膝をついて正面90度の範囲の弓のダメージを50%カットする(魔法は30%カット)
発動と解除に約2秒かかり、構えてる最中はスタミナとパワーを一定消費し、攻撃もポットも使用不可
移動速度が20%ダウンする変わりに正面60度の範囲の弓のダメージを30%カットする(魔法は15%)
発動と解除に約1秒かかり、構えてる最中はスタミナとパワーを一定消費しポット使用不可
スキル以外の攻撃は可能(攻撃力は75%に減少)
前線でウォリ同士が突撃し遭うのにこんなスキルとかどうでしょう
どうしても避けられない攻撃網もウォリが固まって一気に行けば今より突破しやすくなって
ウォリがぶつかり合って後ろから後衛がドカーンと魔法や弓で打ち合う本物の戦場っぽく・・・
無理か・・・(´・ω・`)
>>444 そうか。なら当選が楽しみだ。
当選してくれよう(´・ω・`)
β通して両手ウォリやったが、飛び道具のダメージ軽減はあれば嬉しいけど、無くちゃ成立たないほどに不遇とは思わなかったけどなあ
狙わなくても射程に収めれば振ればほぼ当るってのは、結構強みでないか?
落ち武者狩りなら誰にも負けないぜ!!!!!
asus 9550
じゃだめ?一応乗り切れる?
移動速度が職業で同じなのがそもそもの原因かと。
追いかけっこで追いつけないのに相手からは攻撃されるってのが不公平を生んでる。
攻撃力に距離補正つければいいんじゃね
移動速度100%=今の移動速度
盾持ちウォリ →移動速度80% HP1500
両手武器ウォリ→移動速度100% HP1200
ソーサラー →移動速度90% HP700
弓スカウト →移動速度100% HP900
短剣スカウト →移動速度110% HP1100
これくらいで。
グラウベ!!!!!!!
移動速度が職ごとに違ったら
間違いなく最速速度の職が最強だと思うが・・・・
例え両手ウォリだろうと短剣スカだろうと
追っても追いつけない逃げても追いつかれるじゃどうしようもないよな
移動速度に差をつけるとぐだぐだになりそう
集中砲火のまっただなかに1人で突っ込んで矢襖にされて
「ずるい、移動速度変えないとだめだ!!」
とかいってるだけだしね。
ウォリについてはウォリだけHP1400くらいにしたらそれでバランス取れると思うんだけどなぁ。
てか、まだ他にも召喚とか未実装なんだから今バランスを語ることについて
そんなに意味ないわさ。
追いかけっこ問題は、所詮追いかける側が有利じゃないか?邪魔が入らなければ
ソサと弓スカの逃げ撃ち対策で、
背後の敵に振り返って攻撃がノーモーションで可能なのを
1・2カット分モーション付ければもうちょっと駆け引きあって面白いと思うけど
EQのように、スプリントスキルがあって
それを使うとスタミナ消費しつつダッシュが出来る。
そんなのがあってもいいかもね
ウォリは捕らえた相手を確実に仕留める能力は今でも高いから確実に追いつけるようにすると不味い気がするが
等速でも反撃してくるような相手なら追いつけないこともないし
蜘蛛や氷喰らったら追撃終了だろうけど、それらは元々そういう意図で作られてるスキルだろうしなぁ
POT含めHP回復手段を無くして
逃げる意味を無くすべきだ
>>458 バランス的にはウォリの防具を硬くして、HPプラスの代用にするのが普通だけど
なぜか今の所■eさんはその発想が無い・・・・2次どうなるんだろうなぁ
普通に防具強化でいいとおもうがね
■の判断がどうなるかしらんけど。
今のウオリに接近されても死を覚悟とか思わないもんな。
>>462 βボードにも前線膠着しがちだからPot無くせ!って意見出てたけど
正直より一層両軍が引き篭もりになる確率の方が高い気も・・・
ハイリジェネの無い状態だけで良いと思うけどな〜
取れる行動の選択肢が狭まるような修正を望むのは、洩れはイヤダ
466 :
454:2005/11/19(土) 23:14:47 ID:36s7Sl7x
1秒にスタミナ50消費して加速できるスプリント実装してくれないかな。
発動はノーモーションで何かのキーでトグル式。
移動速度 ダッシュ時
盾持ちウォリ → 80% HP1500 120%
両手武器ウォリ→ 100% HP1200 125%
ソーサラー → 90% HP700 110%
弓スカウト → 100% HP900 115%
短剣スカウト → 110% HP1100 125%
>>462 つーかPOT無かったらウォリまじ死亡だろ
素直に所持品重量で速度変化させりゃいいじゃん
ただし、10kgで何%とかじゃなく、もっと滑らかに変化するようにね
前に誰か言ってたけどさ
POTを配給制にすればいいんじゃね?
もちろん配給量に差が出ないようにしてな
>>427 すっかりレスが遅れたが、散々突っ込まれててドロドロみたいだな。
一言だけ。
「Tabでターゲットしなきゃ普通にできるよ」
>>470 持ち越し禁止で、トレード不可なら
なおヨシって感じ
戦争のみならPot支給でバランス取れるん気もするんだけど
Mob狩りとかどうするよ、とか色々難しいんだよな
パリィ実装キボン
タイミングを、ややシビアにしとけばプレイヤースキルで差がでるわいな
やべ、ウメハラに勝てなさそうwwwwwww
あれか、主人の外人忍者より活躍する忍犬とか呼び出すやつだな
ウメハラってしゃがみ小キック見てからでも昇竜拳出せる人?
ジャンプダウンがあるかぎり一生膠着遠距離削りオンライン
ポットがないとモンス狩ができず、戦争資金も装備代も用意できないが、
ポットがあることでこのゲーム最大のウリである戦争が大味なものになる。
痛し痒しですね。
MMOっぽい要素を取り入れたい、つまりPvEを意識したいという開発コンセプトから
いうと完全にFPS風にはできないわけで・・。
どうバランス取るのかなー。
ヲリってアホでも操作できる職種だね^^
だって、サイトでも羽でも関係ナシに、相手PCの近くでスキル連打でokだし^^
いやいや^^
事実でしょう^^
アホでも出来る^^
このスレにもワロスが。
POTがあっても戦争が大味になるとは思わないけどね。
上位POTニ種が強力すぎただけ。
ぶっちゃけモンスターという存在そのものを消してPvE無くして、
戦争で銭稼ぐようにしたほうが戦争だけを考えて開発できて良いんだろうがな。
PvEないとMMOじゃないとか言い出すのがいるから_だな。
PvEないとMMOじゃないとか言い出すの→■e
>>465 リジェネがあるせいで死ぬのがダメって雰囲気になって行動制限されたやん。
POT維持に修理費以外に金稼ぐ必要もあったし
死にすぎてランキングに載るの嫌で動きが消極的になったぞ
上位って言うか、ハイリジェネさえ無ければ何とでもならなくないか?
ライトのみでも良いけど、がっつり減った時に何回も飲んで待つのがめんどい
ノーマルは移動中効果半減とかでもいいから残しておいてくれ
領地確保面積で決着またはキープもっと落ちやすくして、
RTSで勝ち負けつけたら、回復の意味が下がるから
これ前提でライトリジェ以外廃止でどうだ
ゲージが動く要素がキル数に依存しすぎてる感じがするんで。
それ以外の要素も多く絡めて、キル数の影響が薄まればもっといいのかもね。
そうすればウォリも短剣スカも遠慮無く突っ込んでいける。
まあ、召還の実装まで何ともいえないのが現状かな。
キャッスル、キープが壊れやすければゲージ負けてても一発逆転みたいなのも面白そう。
この案も一長一短なんだけどね。
本国に近いほどステアップでいいじゃない
POTは座ったときの回復量増えるのがいいね
んで座ってるときのダメージは2倍と…
などと妄想する短剣スカであった。
>>491 オベ近くでのキルオンリーくさいからな・・戦況動くの
これは是非改善してほしいな、もっと戦場全体を使う必要がある仕様にしてもらいたい
人が戦場全体に散れば、カクカクも更に改善される
>>493 兄弟よ
まずは敵陣から逃亡するスキルが欲しくないか?
現状じゃ一人ぬっころす、毒撒く、武器壊す、いずれにしても
高確率で死ぬから、3回に1回くらい逃げれるようなやつ。
毎回逃げれるようなのはいらん。そんなのは便利すぎる。
生きるか死ぬか、それがいいんじゃねーか。
496 :
既にその名前は使われています:2005/11/20(日) 00:52:00 ID:K99oRVAI
497 :
既にその名前は使われています:2005/11/20(日) 00:55:17 ID:K99oRVAI
おまえらの熱い一言が岩をも押し流す!
そんな宣伝で誰が書き込みたくなるというのか。
>>495 やあ兄弟
たぶんTabロックがなくなれば生存率は上がる
この要望は多いから、あとは遺跡さえ増えればなんとかなるよ
500 :
既にその名前は使われています:2005/11/20(日) 00:59:09 ID:+z+Zb4An
FEβ2が2月ってネタだよんね?
2月なのはときメモだ
いやFE2次もまだわからんがな・・
ハイドはなぁ・・・
隠れてからしばらくはTabでロックされるのはいいんだよ
完全に隠れてもそのロックが外れないってのが大問題。
隠れててもカーソルが出るのはいいんだけどな
もうやりたくなくなったので2次当たったら
ここに貼り付けておくよ
504 :
既にその名前は使われています:2005/11/20(日) 01:03:04 ID:QoMcU1hG
2次やってみて6大陸のマップが全部使いまわしだったらアンインスコする
Tabロックが外れないってのはバグに近いものな気がするし、
修正されるんでないか。
戦争メインである以上、マップとかの作りこみは期待したいよねー。
FFとかも敵配置があれなせいで死んでるダンジョン多いけど
マップのつくりそのものは面白いエリア多いもんね。
面白ギミックのあるマップとか、接近戦を余儀なくされるようなマップとか
多彩なマップは是非期待したいですね!
でも、召喚を戦闘の花形に位置づけると入り組んだ地下壕みたいなマップは
召喚獣のサイズで制限かかって作れないのかなぁ。
509 :
既にその名前は使われています:2005/11/20(日) 01:25:07 ID:fBy1GgnE
ウリ<このゲームにはインスパイアされませんでした。
■e<我々の技術力の高さの証左です。
常連ランカーの短剣スカは離脱の見極めが良いから中々殺せなかったけどな
そうでない奴はただのカモだったけど
思い返せば短剣は上手い奴とそうでない奴との差が一番顕著だったなあ
>>510 前に出る職ほど差が分かりやすかったな。
短剣スカ>ウォリ>ソサ>弓
前線で混乱をかけてくる短剣スカは怖いな
いきなり現れてアムブレ→ジャンプやらステップやらで被害を広げて撤退って感じで
あれやられると前線が一瞬とはいえ崩壊するからな
ゲブに多かった気がするレイプ時代前のカセ民
短剣スカは
・スキルlv上げるとハイドのアクションが地味になる
・範囲ヴォイドダークネス実装
・ハイド中のポイズンブロウは、硬直終わりにハイド切れる
・短剣突き刺して崖登り(ロッククライミング風)
こんな感じになるともっと暗躍できるんだけどなぁ
・・・・・強化しすぎかw
>>510 確かに死ぬ要因に俺の腕もあったな。もっと精進せねばなるまい。
>>481 これには、やや同意。偏差とかいらないのは事実だし
突っ込みどころと引き際の見極めくらいだな
張り付いた後、ぶん回して力で捻じ伏せるのが好きな人向き?
ヲリでmob狩がサクサクできないなら何やっても下手そうだな
攻撃するのに足を止めすぎって意味で
>>512 ゲブのその彼らに憧れて短剣スカをカセで始めたが、
中期以降は居なくなったからな。上手かった人。是非短剣スカ同士でやりあいたかった。
そしてWiki。
本体戦◎1 乱戦・少人数戦◎1 追撃戦◎1 逃亡戦◎1 kill◎1 金稼ぎ○5金消耗 低
気持ちはわかるが、先人は何故順位付けをしなかったのか考えて欲しいところだw
>>515 カセのレイプが始まった頃に、同じ名前をカセで見たな
低LVながらも「わかってる」動きが、見方にまわすと頼もしかった
しっかり偏差撃ちで敵捕まえてくれてたからな・・・
>>502 それはデフォだろ。
隠れてるの見つかってるのに見えなくなるってのもおかしな話だ。
>>513 >・範囲ヴォイドダークネス実装
これ召喚モンスのレイスのスキルらしいから無理。
つか、レイス実装後はヴォイドダークネスの価値がさらに下がるよな。
スカがレイス召喚すればいいじゃない
職業別に召喚できるものを限定するとか?
短剣スカのみ壁移動スキル付けてはどうだ?
壁移動中は他のスキル使用不可、回復もしない。
バニッシングストライク→壁を使って逃げる。
鬱陶しい事うけあい。
523 :
既にその名前は使われています:2005/11/20(日) 05:23:15 ID:YVa4vhNk
まずは、バニシングの意味不明なジャンプを修正するのが先だw
あれは当てれない奴が下手なんだと思うんだが。
バニシングは氷皿か片手ヲリに足止めて貰ってから使えってことじゃね。
ウォは盾防御でダメージ80%カット、防御中でも移動できるけど
移動速度はハイト中並みでいいんじゃね?
ウォリが防御したら遠距離クラスは余裕で距離離せるな。
新しい動き無いと暇だな
明後日に少しは動きがあるさ
ヴォイドダークネスは見える距離を1キャラ分の距離とかにすれば、結構良いスキルだと思うけど、
1回あれは喰らったこと有るけど、喰らっても本当に困らない技だったし。
(LV5とかになると劇的に変化するのだろうか?)
>>526 召喚モンスいるからちょっとやそっとの防御スキルじゃ意味無くね?
あと、状態異常のいい的にされるだけな気がするぞ。
↑結構最初のころのSSかな?
わずか5分チョイでほぼ劣勢って
レイプ時だろ
>>535 チャットログ読むと、カセ側はぜんぜんひとが集まってないって言ってるから
べつに五分で劣勢でも不思議じゃない
・・・っていうかレーダーまで消えるのか?
本当だ。
初期のころのレ○プ時か。
普通に複数布告が起こってて
ゲブ側がこの戦場に集まってるだけだろ
540 :
既にその名前は使われています:2005/11/20(日) 11:17:57 ID:R66Omc/f
おまいら楽しそうでしたね(´・ω・`)
だな。初期段階のレイプでは人数差は無かったからな。
どこかしこも50人居たから入れる戦場無いかなと必死で探してたよ。
542 :
既にその名前は使われています:2005/11/20(日) 11:18:43 ID:R66Omc/f
二次募集では必ず当選する予定だからよろしく(`・ω・´)
>>542 しょうがないな。
2次も当たったらくれてやるよ。
プロトタイピングモデルっていう開発方法があるらしいね。
>>523 弓や魔法ならジャンプで避けられる
狙って出来ると神だな
546 :
既にその名前は使われています:2005/11/20(日) 11:55:43 ID:mlc2mMGV
避けられるのはタイマンで一人に意識が集中出来るときだけだろうな、実際のゲームだとタイマンのスキルは重要じゃない、引くか攻めるかの集団の意思の統一が重要ぽいな
>>539 ゲブは、1つずつやればいいのに、周囲にある敵領地一気に布告してくるしなぁ。
もう戦術も戦略もなく猪突猛進なだけでアフォだね
意思統一できればウォリアーなんかも十分脅威になれるんだがな。
現状、最強厨で独りよがりな香具師が多い中でそういう連携ができてるのはごくごく一部。
そう言う香具師と、意思統一ができなくても全体の流れを見て行動できる香具師だけがウォリアーでも上位に来る。
後者はかなりのPSを要求するが、前者は上手く意思疎通が図れればそんなPSを要することでもないだろう。
要はタイミングを合わせて飛び込めばいいだけだ。同時に突撃されたらこちらもどちらを攻撃すればいいかは判断できない。
ぶっちゃけ遠距離職の連中も連携なんてほとんど取れてないからな。
活躍できないって喚いてる香具師はその辺が実行できてない香具師らばかり。
活躍できるできないの差が他職よりももろに効いてくる職なのは事実だが、PS持ってる香具師や連携の取れてる香具師らが
上位に切り込んでくるバランスである以上、下位の連中にバランス合わせてたらウォリアーの無双状態になるのは目に見えてる。
549 :
既にその名前は使われています:2005/11/20(日) 12:15:15 ID:dje47s3z
つなぎでMUGENやり始たんだがキャラ探すのマンドクなってきた・・・・
自分が負ければ相手は自動的に最強厨だからな、そういうのが多すぎてこまったもんだ
551 :
既にその名前は使われています:2005/11/20(日) 12:26:33 ID:OzxApk4B
NUDEキャラでお腹いっぱい。NFSMW最高w
>>547 釣りか。マジで言ってるならお粗末すぎるからな。
>>547 それは初期のカセだろ。
あちこちで宣戦布告する馬鹿がいたから
狩り出来なくて金に困ったぞ。
パニッシングストライクは長くクリックするとそれだけ高く舞い上がり威力も増えるとか…
などと妄想しまくる短剣スカであった。
パニシングは攻撃能力はこのままで
もっと高く長く飛べるようにして
崖の下や上から奇襲出きるようにしてください('A`)頼むから・・・
でもって、このスキル以外で崖から落ちると大ダメージ受けるようにしてください(リネ2みたいに)
じゃないと、崖の意味NEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
皆ひょいひょい飛び降りて逃げる様はまさに面妖(゚Д゚)・・・・
弓や魔法も高さで射程変わらないから
高低差生かした戦い方とか生まれようが無いよな
>>556 まあ、異様ではあるけどこれはこれで戦略に意味を持たせられるんジャマイカ?
559 :
既にその名前は使われています:2005/11/20(日) 13:21:33 ID:vCsvHSFK
文化レベルって何よ?
このなかでFE関連のHPもってる香具師いる?
崩壊に至る病
カクカクなのに5カ国も実装しちゃって大丈夫かなぁ〜
CB2は来年開始だなこりゃ
>>562 人数がいくら増えようがカクカクには関係ない、逆に減っても意味が無い
戦場で双方合わせて20人くらいになれば軽くなるけどな
カクカクは改善されたんでなかったか?
サーバーは大陸ごとに割り振ってるようだから大陸増えた方が過負荷による不具合も減りそうだが
カクカクは結構改善されてた、FPSが6もあれば快適だった
まあFPS6で快適なんて言ってるのもなんだけど・・・orz
6fpsでカクカク改善されたとか、間違っても言っちゃいけないだろ
>>564 改善はされてるけどカクカクにはなる
ゲームになるから買い替えの踏ん切りがつかない
前線以外は快適だし
なんちゃってパッチが来るまでは、常時3fpsだからなぁ
攻撃アクション見てから、それを避けるなんてミリ
最低でも20はほしいなぁ
パッチ後もファストショット連打は弓構えてるだけにしか見えないしな
お前ら調教されてますよ。
ミドルのちょっと下スペッコな俺のPCでも、それこそ一箇所にほぼ100人全部+オベ乱立状態でも無ければカクカクじゃ無くなったからな
ヌルヌルとは言わんが、十分ゲームになる状態ではあった
逆に言うとPC含め全てのオブジェクトが集中すると未だカクカクなんだけどな
召喚実装考えるとちと不安ではある
召喚はとくにカクカクには関係しないとおもうぞ
あれって結局オブジェクトのサイズがデカイだけでポリゴンが増えるわけじゃないし
大丈夫なんじゃないの?
てか、カクカクの原因は転送量による遅延と同期の取り方の
問題なんだから召喚は関係無いと思う。
描写エンジンがおかしいとか言う香具師もいるけど、
それなら通常動作でももっとモサモサ来てもいいはずじゃないか。
人が少ないところだとエフェクトがいろいろ来てもサクサク動くぞ。
574 :
既にその名前は使われています:2005/11/20(日) 14:25:26 ID:xIOcHzb8
近年希に見るUCに次ぐ駄作。
構想だけは立派で自分達の技量を自覚せず
周りに宣伝ばっか吹いていざ作ってみたら矛盾だらけの仕様に重すぎますじゃ話にならないよ。
国内メーカーの恥。
>>546 実際のFEの話をするなら
どれだけ大勢に囲まれてもジャンプしてこけてれば
50本の矢のうち49本は避けられる糞仕様wwwww
576 :
既にその名前は使われています:2005/11/20(日) 14:30:06 ID:xIOcHzb8
UCはもっと酷くてベータどころかアルファ並の出来の物を
特典付けて販売しやがった恥知らず。
おいおい特典の方がメインでゲームがオマケかよと思った。
超兄貴状態
>>576 よく知らんがガンダムってついてりゃよろこんで買う奴いっぱい居るし
そういう商売の一環だろUCって
カクカクの原因は、遠すぎるエフェクトをそのまま受け取ってるからじゃね?
馬鹿みたいに遠い所のエフェクトが見えたり、遠いところをロックできたりとかな
現に、前線がいくら遠くにあっても、そっち向くとカクカクするからなぁ・・・
昨日ここで出たアイデアをβボードに書き込むとかいう奴がいたはずだが
結局βボードにはなにも書き込まれてないな。
チャット入力バーまで影響下にあるし、通信関係じゃなくて描画関係だろう。
これは鯖強くすればいいような問題じゃなくてクライアントの造りから改善しないといけないからより深刻。
582 :
既にその名前は使われています:2005/11/20(日) 14:58:40 ID:dje47s3z
>>574 UCなんかと比べるなアホ。あんなのに比べりゃまだマシなほうだ。
映画でいえば実写版デビルマンとほかの映画比べるようなもんだぞ。
>>573 通信の遅延ならカクカク地域とスムーズに動けてる地域とで何らかの矛盾が発生してそうなもんだけど、それを匂わす報告は無いから描画だと思うなあ
例えば明らかに単位時間当たりの移動距離が場所によって違ってたり、他キャラがそう見えるとかでなく、自キャラがワープしたとかね
改善パッチも公式発表どおりなら描画関係だったし
>582
>UCGO=実写デビルマン
なんて的確な比喩なんだ
>>579 ここで出るような意見なんてβボードですでに書き込まれ議論されてると思うが?
このゲームSLI対応してますか?
でもβボード見れない人もいるしなぁ。
あと他にやる事ないんだよな・・・ワクテカもしばらく見てないしw
ラグとかの話になると何でもかんでも通信の問題だと思ってる奴。
>>589 通信じゃなく、鯖側の処理増大の問題。
後は、余計なものまで受信して描写するとかそういったものな。
何でもかんでも描写の問題、グラボの問題って言ってるのも問題。
問題の切り分けってテスターがすることなん?
ああいえばこういう
うはwwww俺粘着されてるかもわかんねwwwww
なんか、勘違いされてるっぽいし。ID変わるまでROMってるわ。
粘着されてる俺も痛いかもしれんが、粘着してるお前も傍から見りゃ激痛でっせw
粘着されてるって・・・馬鹿じゃなかろうか
>f6wwazbz
勘違いってお前もろ昨日の厨房じゃんwwww
( ゚д゚)
_(__ / ̄ ̄ ̄/_
\/ / <うはwwww俺粘着されてるかもわかんねwwwww
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
>>588 βボードは脳内理論を振りかざした痛い弱体厨が多いからなぁ
人の意見に耳貸さないし、貸したと思ったら的外れなレスしてるし。
無双したい小学生と議論してる気分になるよ。
まあ何が言いたいかって言うと、2次βマダー?
カクカクはなぁ、だいぶ改善されてカクカクではなくたまにガクッって感じに来るくらい
だったけど、向き変えようとしてる時にそれが来ると、思いっきり方向が変わるのが
痛かったな。気付いたら敵陣に向かって突撃とかしてたりして。
( ゚∀゚) <うはwwww俺粘着されてるかもわかんねwwwww
( ミ
| ωつ,゙
し ⌒J
( ゚∀゚)
( ) (゚д゚ )
| ωつ――――ノヽノ |
し ⌒J < <
( ゚Д゚)
( ) (゚д゚ )
| ω==≠つ――――ノヽノ |
し ⌒J < <
_, ,_
( ゚Д゚) ブチッ!!
( ) ∴:; (゚д゚ )
| ω==ゝ”ヽ=つ――――ノヽノ |
し ⌒J < <
( ゚д゚ ) <もろ昨日の厨房じゃんwwww
∴:; ノヽノ |
⊂(。Д。⊂⌒`つ .;つ__j < <
>599
回線引っこ抜きわざわざ乙
593の内容が最高にイタい。
俺様が絶対で相手の意見は完全否定
昨日の奴もまさにそんな感じ、意見を出せといいつつ相手の意見を否定するばかり
だったら、お前がいいアイデア出せよと
まあまあ、おまえらちんぽっぽ
∧∧
∧∧・ω・)
∧∧・ω・)/(____
( ・ω・)/(____/~
_| ⊃/(____/~
/ └-(____/~
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<⌒/ヽ-、__
<⌒/ヽ-、___/
<⌒/ヽ-、__/
<⌒/ヽ-、___/
/<_/____/
>604
ちょw一人増えてるwwwww
>>604 ねーーーーーーーーーーーーーーよwwwwwwwwwwwww
ふえてる
ダッシュの実装はなんにせよ急務です。
やっぱ生産は無いんかな
>>609 生産なんて絶対イラネーヨ
頭悪いんじゃないのか? こういう生産厨って
じゃあオレもすごいこと思いついた!
コマンド入力で必殺技出るようにすればいいんだよ!!!
NPCのアイテム合成くらいでいいよ
話題が少ないから軽くネタ振りしただけだ。
そんなに怒るな。
>>612 そんなもんもいらねえよ
パンとライトリジェネと装備だけあれば、アイテムなんて十分すぎるだろ
とっとと元やってたヌルゲーに戻れと
ヌルゲーの定義がわからんなwwwww
生産があるとヌルゲーか?w
>>614 じゃあお前もFPSだかマゾゲーに戻れよwww
マイクに向かって「ハドソーン」って叫ぶと戦闘機が来る
これ最強
実装ヨロ
一応RPGって位置づけなんだし、生産はあってもいいとは思う
が、強力な武具が作れちゃうのならイラネ
あくまで飾りだな
いろんなMMOで生産のシステムが組み込まれてきたけど、最終的には害になるケースが多かったからなぁ。
特にFEがさっくり遊べるアクション色の強いゲームを目指すなら生産は不要だろうね。
つーかダッシュいらねーよ
基本速度を1.5倍にすればそれでおっけー
短スカにだけダッシュくれよ
弓にやると強すぎるから短剣系派生レベル3とかで
>>582 今のとこ
FE>UCGO
でも、比べるLVが低すぎて・・・
FEは、EQ2、WoW、GWはぜんぜん比べ物にならないくらいだめだし
まだチョンゲー以下、今後に期待はできるけどね。
>>619 だって戦闘システムより練り込んでないんだもの
戦闘ですら崩壊してるものも多いのに生産がまともなわけが無い
まぁ今の調子だと基本移動速度1,5倍にしても何の問題もないと思う。
弾速が遅い氷・炎はちょっと辛くなるかもしれないけど。
ダッシュっていうか、追い詰めるスキルが欲しいよな
ハイドで近づいても決めるスキルが無いのが・・・
LVキャップはずれてバニシング5が使えれば一撃必殺になるのかもしれないけどな
移動速度を上げるとそれだけ通信量が増えるから
そうそう簡単にあげれないんですよ。
627 :
既にその名前は使われています:2005/11/20(日) 17:21:48 ID:A1Ja20C/
移動はファミリートレーナーを使い自由自在に動ける、
攻撃は剣神ドラゴンクエストのロトの剣を振って攻撃。
これしかないだろ。
一人でなんでもやるゲームじゃないんだから
一長一短あったほうがいい
>>627 それいいなー!
・・・って思ったんだけど、うちボロアパートなんだよね。
苦情テラヒドスwwwwww
とりあえずナイトは俺がやるからおまえらしっかり援護しろよ
移動速度はバラ取りが泥沼する可能性あるから、
どうせダッシュつけるなら全職につけて、
違い出すならダッシュ可能な時間に少しだけ差つける程度がいいかと。
なんか仲間と協力や援護してもらって戦うのが基本なのに
1vs1想定してバランス語る奴が多くね?
持ち物に重量付けて移動速度差
Pow消費でダッシュ、0で一時硬直とかは?
>>632 結局みんな俺Tueeeeeeeeeeeeeeしたいだけなんだよ
>>553 よくできてると思ったけど声が気持ち悪いです
本当にありがとうございました
↑怖すぎ
馬小屋建設できて、クリスタル突っ込むと騎乗できるのがいい。移動速度2倍。
変わりにジャンプ、ダウン不可あたりで。
そーいや召還なんてあったね
>>598 うん、俺も同じ経験あるからすごくわかる。
643 :
既にその名前は使われています:2005/11/20(日) 18:40:38 ID:0Ero0/XV
,、 ‐ '": : : : : : : : : : :``ヽ、
,、.:' : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \
,ィ' : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \
-ッ´/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : ; : : : : : : : : : : : : ヽ
//:/ : : : : : : : ;ィ' : : : : ;、 '´/ : : : : : : : : : : : : : : '.,
//: : : : : ッ:.:// : : : / /.: : : : : : : : : : : : : : : : :',
/ /: :,ィ : : ://7゛: ;/ /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : i
/: :///: :/ _,,.イ;;_'゙´ / : : ;ィ : : : : ;ィy: : : : : .; : : : :l
!//: : l: .;イ f'"´ ,.、-.、ヽ、 /: :/;.:、 ‐'"´/;、‐<ソ゛. : : : |
/: : /|/ l i!;::(シ::) '、 // '´ _,._;ッ;,'、,_ /: : ;. : : :l
l : :i 〈〈', ヽ ' ー ゛ , ´ /,、.-.、 ソrイッ' : :/ /
! :ハ :ヽ', `' ‐-ッツ i:::(シ::i! l〉/ :/: /
'゛'; k : ', ´´ 、ト、`' - '゙ ,シ/: :/
` ヽ:.', `ヾ``''ツ7゛:´: : : /
ヽ rシ // : ; : /
\ `ャx、..,,__ _,/'´:/'´/
\ ` ̄  ̄`フ/ィ /
ヽ、 _ ,..、 -‐ ''"´゛´ '´
EVA厨きもいな
というかEVAってエヴァンゲリオンか?
それだけで分かったお前もキモイな^^
性能のいいレア装備があると廃に有利になるが
そういうものが一切無いとそれはそれで微妙
レア装備やレアアイテム一切無しじゃ狩りする意味ないし
いくらバランスとっても戦争だけじゃすぐに飽きて終了
難しいね
EVAでエヴァン下痢音までって、ゲリオンを漢字にすると素敵だな
こうなったらアレだ。バランスとか放置して笑えるトンデモ技能とか追加した方がゲームとしては良いかもな
ヲリ ダッシュ:高速で移動できるが、直進しか出来ない。土煙が上がる。
スカ ダッシュ:高速で移動できるが使用後は息切れを起こし移動力と攻撃力低下。
皿 フロート:空中を浮遊できるが糞トロい上にスカートの中身丸見え。
β2ではカクカク
なおるよ
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ なおるよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
目立つレア武器もった敵を討ち取るのもいいな
装備強すぎで逆に蹴散らされるかもだが…
β後期のスカ16装備を見てからずっと
短剣スカに、初代バーチャロンのアファームドみたいな動きを夢見てる
超高速でダッシュして近付き回り込み殴りかかったり
今の勢いではトンファーキック(AA略)しそうだけどな
一定レベル以上の敵が全てレアアイテムを低確率でドロップ。
ただし、このレアアイテムは、受け渡し不可で、
どこかの国が覇権を握ってリセットされるタイミングでキャラデータと一緒に
ワイプされる、とかね。
でも結局レアアイテムをなんらかの形で入れると
レア狩と称した乱獲とか、あるいは高額取引を介するRMTの温床になったり
色々難しいね。
強くしすぎると1人無双状態になってまわりが冷めるし・・
RMTがはびこらないシステムならそれでいいや
戦場最前線が3fpsでも我慢しるからさ
武術界の達人の、クルマエビ、oO武者OoとかこういうイカにもRMTやってまっせ!ってキャラ名が無いだけでもいいや
ま、現状は中華からすればノーチェック状態だと思うが
ヲリにも二刀流ほすい。
>>655 でもあの金策周りの不備を見る限りは
RMT全開になりそうだけどなwwwww
稼げる場所が極一部に限定されていて独占が可能だし
金策をしないことには戦争もできない
中華の商売道具としてはかなり優秀だ。
そしてなによりRMTの優良ブランド■eだし(笑)
中華はゲーム下手多いから狩りできないんじゃね?
ゴブリン独占されても痛く無いし、それ以上だとかなりスキル要求されるだろ
マビで狼相手に死にまくってる中華みてると、問題なさそうに思えるな
>>649 SUGEEEEEEEEEEEE
クラッシックにのせてるんで銀英みたいだがw
>>658 雷皿でハーピー狩るぐらいは余裕だとおもうが。
商売のためならある程度キャラも育成してくるし
上位のMobでも美味しければ独占されると思う。
それも半端じゃない人数で24時間張り付かれてorz
>>658 俺はマビで装備無しで一度もダメージを負わずに全ダンジョン制覇した中華知ってるんだが
中華中華と一くくりにするなって。
中華の場合は富裕層のボンボンとRMT業者がいるからな。
>>649 そのゲーム、まだやってるのか?
詳しく知りたいぞ…
いいこと思いついた。
■eがPlanetSideの日本語ローカライズすればいいんじゃね?
グラも差し替えれば完璧だろ。
おっぱいがオタ曲に乗って編隊攻撃…
おっぱいがオタ曲に乗って変態攻撃…
【PlanetSide】
CPU:Pentium III 1GHz以上(Pentium III 1.6GHz以上を推奨)
メモリ:256MB以上(512MB以上を推奨)
HDD:3.25GB以上
ビデオカード:VRAM 32MB以上(64MB以上を推奨)
ネットワーク:56kモデム以上(ADSL以上を推奨)
てか使ってる言葉同じだからってTWとCN一緒にするとかわいそうだぞ
台湾人マジ紳士
↓このシステムいいな。
-----------------------------------
このCertificationPointは、直訳すると“認証ポイント”とでもいえばいいだろうか。
プレーヤーは、この CertificationPointを使ってゲーム中で使用することのできるさまざまな武器や乗り物の許可を
受けることになる。この CertificationPointをどのように割り振るかでプレーヤーキャラの特徴が決まってくるわけだ。
とはいうものの、この CertificationPointの割り振りは固定ではない。24時間に一回、CertificationPointを解除して、
再割り振り可能にすることが可能となっている。
各勢力の本拠地にはVRトレーニングルームが設置されている。ここでは武器や車両がCertificationに関わらず
使い放題なので、FPS初心者はここで射撃訓練をするといいだろう。また、CertificationPointをどう割り振るかも、
ここで得意武器や兵器を検討することもできる
台湾人は親日多いが、台湾メディアは日本と同じで外国に乗っ取られてるからな(;´Д`)
今後、反日増加しそうでウザス。
流石に、真・女神転生より糞という訳ではなさそうだな
いいゲームシステム紹介してもFEがそれを実装するとは思えずショボーン
ずいぶん寂しくなってきたな…
この分だと当選しそうだな
>>670 いや、それはかなり古い記事だよ。
今はもっと高くなってる。
>>674 初心者が訓練場で武器、乗り物いじってるだけでBR3(レベル3)になってしまう。
そしてBR3だと認証ポイントは9ポイント。
9ポイントあると免許3-5個は取れてしまうので、戦争にいくには必要十分。
このシステムのおかげで初心者とベテランの戦力差はほぼ無いし、
誰でも手軽に新規キャラを作りなおせる。
リアルでも台湾人は紳士だからな
それまで韓国・北・中・台湾人くくりにしてたが
一時期各国の人とやり取りする事があって見方が変わった
国全体の方向自体も台湾だけは親日らしいからね
planetsideなんて駄ゲーもいい所だろ?
FEはそれ以下だがな
>それまで韓国・北・中・台湾人くくりにしてたが
ほんまもんのアホだな。
良かったな、少しお利口さんになれて。
早くβ2したいよー
今のFEの技術レベルでは次々と高速描画が必要な飛行や
ダッシュなど高速走行のシステムは実装しないだろな。
いや、できないだろ・・・・描画が遅いのがメディアにバレてしまうから
当選通知まであと少しだ。
β1の時は午後4時ごろだったっけ?
こんな状態でもワクテカしてくれる奴がおるんかのう。
メールキター
>691
何のメール?
普通にワクテカしてるんだが・・・
どんなに糞でもやはり自分でやって確かめてから満足したいものだ
694 :
既にその名前は使われています:2005/11/20(日) 21:02:16 ID:HDCO3MbA
>>689 しかしドラゴンは空が飛べるはず。
β2で出てくるナイトは高速移動できるらしいし、ジャイアントも背丈がある分視点は高くなりそうだが。
逆に最初ッから見えてない部分まで描画してるからカクカクしてるわけで
高速移動やら飛行では大して変わらないんじゃないかとも思うが。
β未参加者なのだがそこまで遠距離マンせーなゲームなの?
一部の話によると金はかかるがウォリもPS次第で活躍できると聞いたが・・・
個人的には盾構えて横並びでじりじり押してくとかだとかっこいいかもとか思ったんだが・・・
盾なんて構えられません
全身甲冑おにゃのこだろうが、全裸おっさんだろうが、速力は一緒です
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`) ロマサガオンライソ
ノヽノヽ
くく
PS次第で活躍できるのは本当。
キルランキング常連な人も居ればデスランキング常連な人も居る
活かすも殺すも中の人次第さ。
>>695 上にもあったけど、カクカクだとウォリ、スカウトが敵陣に知らぬ間に突っ込んで即死っていうのを延々と見てきたからねぇ。。
アルゴスの戦士みたいな盾キボン。
PS次第で活躍できるのはどの職でも一緒
>>700 逆に遠距離職が知らぬ間にウォリ・スカに張り付かれてってこともあるから、職関係ないだろ。
カクカクはもっと改善してほしいけど、
クラ側に処理増やして升や同期問題が発生するくらいならカクカクのがいい。
カクカクじゃダメなんだよ。
同期問題をある程度抑えつつカクカクを改善。
虫のいい話のようだが、今後FEが生き残っていくためには必要だと思う。
全てはおっぱい
707 :
既にその名前は使われています:2005/11/20(日) 22:05:35 ID:dje47s3z
あの描画クオリティであのカクカクって、最近のゲームにしてはありえないだろ。
PGがヘタレか手抜きかデバック用で妙な処理やってたか。
ドラゴンには弓って感じで召喚モンスターは弱点ついて倒すらしいけど
他のモンスターは何が弱点なんだろね。
レイスが魔法でキメラが近接武器って感じかしらん。
>>707 え!?あの盾ディスカーマーいうんか!知らんかった orz
カクカクで方向わからなくなる事もあれだけど
レーダーMAPでの自分の方向位置表示をもっと何とかして欲しいなぁ。
>>710 マーカーの色かえるだけで見やすくなるとおもうんだふぁ
@2日だな
待ち遠しくて勃起したまま収まらんよ
中華対策とか専用鯖、国でも用意すりゃいいんじゃね?
既存の5国+キムチ王国
スクエニにしては珍しく面白そうなゲームだけど、国内プレイヤーのみを対象なのかな?
外国人全員をどうこう言う気はないけど、RMT目的に外人はあまりいて欲しくないものだ
中華対策は規約に
「日本国内のみとし、日本語のチャットでの会話が可能な方」と書けば問題ないんじゃないか?
GMが話しかけて他国語で帰ってきたら即効BANで
サービスインすれば、まぁ一時的にかは確実に
RMT業者入ってくるよな
>>713が面白そうと感じてるのと同じ様に、業者も
儲けられそうと感じてる訳だし
PSkillあればヲリで上位いけるって言ってる奴阿呆じゃないか?
KillとPSkill結び付けんなよ・・・
俺もその一人だが、短剣やヲリの上位ランカーは落ち武者狩りでせこく稼いだだけ。
何故そんなものを狙うかと言うと上位ランカー呼ばれるから。俺TUEEEには必須。
特に短剣の上位ランカーなんて居ても居なくても自軍の戦況に影響は殆ど与えない。
味方という名のライバルに打ち勝って止めをさす能力がPSkillだと言うのなら、俺のPSKillは神だな。
主戦場にずっといたら、運よく載ってもせいぜい下位だけどな。
>672
神様ありがとう…あのゲームでも満足してた私にはきっと神ゲーだろう!
718 :
既にその名前は使われています:2005/11/20(日) 22:55:33 ID:A1Ja20C/
当選発表は2日後だが、2次β開始は2月に延期となるのが世界の定説。
719 :
既にその名前は使われています:2005/11/20(日) 23:04:42 ID:fxo3p9bv
世の定説を覆してくれぬだろうか
つか、開始が2月頃まで伸びちまったら
PSUやらモンハン2やらに移っちゃうyp
まあFEなんてそれまでの繋ぎだしな
716が完全に放置されている件について
>>714 そういう規約とかGMとかにまかせる方法はダメだって。なんの効果もない。
そうじゃなくRMTがなるべくやりにくくなるシステムを作らないと。。
単純にRMTで扱われる物の価値をゲーム内で下げればいい。
2chではずっとkill=活躍と言われてきたことはわかってるし別にいいよ。
だから俺だってkill狙うんだし。
ただ不条理な世の中を嘆きたいお年頃なんだよ。
>721
シッ!触っちゃいけませんっ!
そ、それじゃあとりあえず
∧ ∧
(*‘ω‘ *) ちんぽっぽ
( )
v v
川
( ( ) )
>>649がサクサクでFEがガクガクとかわけわかんない
β2開始日の発表キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
という夢をみた。
もうすぐ二次βというのに、なんでこんな人いないの。
>>729 当選者は別にあせる必要ないからじゃないの?
糞ゲだってのがバレたからだろ
嗚呼、ホント一次βの当選前が懐かしいなwww
あの頃は夢と希望で満ち溢れていたこのスレ
発表日には当選者の雄叫び喜び、脱落者の叫び恨みつらみで一杯だった
しかし、今はどうだ、何だこの人の少なさはwwww
ストラガーデンに続く伝説になるのか!?
733 :
既にその名前は使われています:2005/11/21(月) 00:22:31 ID:gxR366Zc
とりあえずあげようか
当日になれば少しは来るだろw
735 :
既にその名前は使われています:2005/11/21(月) 00:25:49 ID:gxR366Zc
と言うか、糞ゲー糞ゲー騒ぎすぎたな
修正次第で良ゲーになりそうだったんだが
β2クラス間バランス修正予想
両手 攻撃力多少上昇、使えないスキルの修正
片手 バッシュ下方修正、使えないスキルの修正
弓 スパイダーの下方修正
短剣 ほぼ現状維持
雷 威力ちょっとだけ下方修正
氷 弾速ちょっとだけ下方修正
火 威力の上方修正
FEのIDさえ持ってないのに糞ゲーと騒いでるアンチが何人かいたからな。
運営が■eなだけに希望を抱くことができなかったのも事実だ
>>735 βの最終日までスレの速度は速かったんだから、心配しなくていいと思うよ
クソゲーって騒いでれば二次に落選してもアカウント安く手に入れられるしね。
斜め上って素晴らしい!
742 :
既にその名前は使われています:2005/11/21(月) 00:31:21 ID:CBnEamoP
β2クラス間バランス修正予想
両手 変化なし
片手 変化なし
弓 変化なし
短剣 変化なし
雷 変化なし
氷 変化なし
火 変化なし
てか、そんなころころバランス修正するようなら、FEもFFと同じ末路を辿るぞ
まだβなんだからころころ変わるほうがいいよ
βのうちにとことんころころ変えてバランス取って欲しいね。
上位のスキルまで。
1週間に1回ペースでもいいくらい。
746 :
既にその名前は使われています:2005/11/21(月) 00:44:27 ID:gxR366Zc
まだ不具合修正に追われてバランス所じゃ無さそうだが
開発がバランス取ってないって言ってたんだし、実際あけてみたら
β1はそれどころじゃなかったんだろうな。
コメントでβ1のお詫びみたいな事言ってるしβ2には期待してるよ。
ころころ変わるどころか一次βじゃ竹の子が柔らかくなっただけだったしな
_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
デケデケ | |
ドコドコ < 2次βまだぁ〜!? >
☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _|
☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
ドシャーン! ヽ オラオラッ!! ♪
=≡= ∧_∧ ☆
♪ / 〃(・∀・ #) / シャンシャン
♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
|| γ ⌒ヽヽコ ノ ||
|| ΣΣ .|:::|∪〓 || ♪
./|\人 _.ノノ _||_. /|\
ドチドチ!
描画エンジン見直しとかしてるのかなー。
派手なエフェクトとか召喚獣が入る前までにそうとういじっとか無いと
ユーザーにものすごいハイスペックを要求する事になるからねぇ。
さぁとうとう前夜祭になりましたが・・・
どっちにしろ垢が5.000円とかでヤフオクに出るんだろうな・・・
ってところで疑問ポイント!
・修正はどの程度はいるのか!
・カクカクはどこまで改善されるのか!
・応募メールの選別はされるのか?また基準はどうなんだ?
この3つが主な争点になると思う・・・
一番下はどうでもいいが、他の点は気になるな。
てか、11日のパッチでカクカク改善されてるらしいが、
予定が入ってて改善を体験できなかったからその辺も気になる。
後は、戦争過疎化に対策入ったのかと不具合としか思えない
文化レベルの格差がどうなったかだな。
>>743 SPやクラスを毎日再設定できるようにすればバランス取り自由にできそう。
βテストなんだからさぁ、スキルリセット可能とかして欲しいよな
このゲーム戦争メインだし、スキルの修正とか結構ありそうだし
正式後もスキル関連で大幅修正あったらリセットするとか
リセットクエor一定の金払えばリセット可能とか
756 :
既にその名前は使われています:2005/11/21(月) 01:14:30 ID:+belBn6y
>>753 カクカクはかなり改善されたよ。まだ多少重い場面もあったが、
1次開始の頃に比べれば遥かにマシ。
修正は期待してないけど、バグ斜め移動とジャンプダウンだけは直してほしいね。
まだ全部の要素が実装されてないのにバランス調整しても意味無いだろ。
・・・現状のままバランス調整だけして課金、アップデートのたびにゲームが破綻
ってのが最悪のパターンだな。
すごく聞き覚えがあるな
なんだキミタチ、重いナー
とりあえずいつものイットク?
メールキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
バカモノ(>_<)
>・・・現状のままバランス調整だけして課金、アップデートのたびにゲームが破綻
FMOとFFについてはこのパターンをなぞった気がする。
ほかの■とE製ゲームではどうであったのか・・。
無敵ダウンと早走り修正したかな? ぐらいだろ。
カクカクは1次で修正済み とか。
1次当選組が2垢やRMT狙いで2次にも応募して、
2次テストは5カ国どこも50人足りません とかorz。
>>755 テストだからじゃなくて本サービスでも定期的にリセットした方がいい。
ストラガーデンではスキル再取得実装前はゴミスキル取ったやつは泣くしかなかった。
今でもジョブ格差は消えてないがな。
ヲリが不利だ不利だ言われてるが、クラスも含めてリセットできればロールプレイでヲリ続けるやつだって出てくるだろうに。
FEのようにRPG要素が薄いゲームは実用キャラと趣味キャラを気軽にチェンジできないとプレイヤーの繋ぎ止めは難しいと思う。
>>756 特攻してきて囲まれたらハイリジェネ+ジャンプダウンする
ナイトとか考えただけでも恐ろしすぎ
それより建物破壊に特化してるっていう巨人のキャノンが
ちゃんと拠点破壊出来るように一発一万ダメージとかだったら笑う
巨人がきたらオベリスクがボリボリ折られそうだ。
769 :
既にその名前は使われています:2005/11/21(月) 01:36:25 ID:gxR366Zc
ぼりぼり面白いな
ぐにゅぐにゅは無いのか?
キャラ踏んづけたらグニュグニュじゃないのか?。
プチプチと言うほどでかそうでも無いし。
CPU 2.2G
メモリ2G
グラボ128M
で6500ぐらいはいったと思う
CPU 2.2G
メモリ1.5G
グラボ128M
で7800 でも 5000 だったりもする
巨人がバグ斜め移動してたら萎えるな
β2開始いつだろ
775 :
既にその名前は使われています:2005/11/21(月) 01:44:22 ID:gxR366Zc
発表から1週間ってトコだろうな・・・
伝説が発生したら来年の2月
777 :
既にその名前は使われています:2005/11/21(月) 01:49:28 ID:gxR366Zc
グラボの内容にもよるぞ・・・
RAMだけ見ても判断材料にならん
CPUにもよるだろう・・・
完全に調整不足のバランス関連を見直すために2次テストは
すぐに開始されるんじゃないかと予想してるけど。
召喚導入で斜め上バランスがさらにすごいことになりそうだし
実際に人を集めてテスト重ねていくしかなさそう。
DXのバージョン8.1に拘る■Eって、なぜなんだ?
FFベンチって、確かCPUのパワーに依存してるところが多々ある。
と、自作板のベンチスレでみたことあるなぁ
まぁ俺のスコアはCPUが明日論なのとGF6600GT(急速)だから・・・・
783 :
既にその名前は使われています:2005/11/21(月) 01:55:30 ID:gxR366Zc
ちなみに俺は
ペンティアム4 3.0G
メモリ1.5G
グラボ RADEON X700 128M
FFベンチ ハイで4500
FEだと混戦以外はヌルヌル、前線とかはもうカクカクカクカんskんgふじこgdbんkl
>>780 大企業はワークシェアリングしてるから、どんなことでも変更は難しいのだよ。
メモリよりグラボだろう。今はどうか知らないがFFはMem1GBでパンクすることは滅多に無かったぞ。
512MBでは若干物足りない気はするけど。CPUもHになるとグラボがボトルネックになってると思ったよりもでない。
因みにPen4 2.4GHz Men1GBだが俺はLで4700、Hで3000しか出ない。
グラボは結構古い奴のまんまだからな。CPUがしょぼいせいもあって大した数字がでない。
てか、久々にベンチ動かしてみたが変わってたんだな。
デモ見てて懐かしく思えた。FFなんてもう1年半前にやってたっきりだしな。
流れに乗ってスペック晒し
ペンティアム4 2.4G
メモリ1.5G
グラボ RADEON 9600pro 128M
FFベンチ Lowで4600
前線だとFPS3〜4それ以外はヌルヌル
ペンティアム多すぎ
参考になれば幸い
ペンD 3.2G
メモリ 2G
グラボ ゲフォ 7800GTX 256M
FFベンチ Lowで7500 HIGHで6000
790 :
既にその名前は使われています:2005/11/21(月) 02:04:58 ID:gxR366Zc
>>788がFEカクカクならスペックアップは無意味って良く分かるな。
是非とも、β2始まったらヌルヌルかどうかの報告よろ。
>>789 >ペンD 3.2G
あのスペックで妙に低いのは
たぶん爆熱のペンDが熱暴走してるんだと思う・・・
アスロン64 3200+
メモリ512MB
グラフィックカード = NVIDIA GeForce 6600 GT 128.0MB
FFベンチ(high)で5080
athlon643500、1G、6800GTで6500
athlon643500、1G、6600GTで4500
どっちもhigh
マザボ変えてるから正確な数字じゃないけどな
795 :
既にその名前は使われています:2005/11/21(月) 02:09:53 ID:gxR366Zc
>>792 この時期の暖房にはもってこいだな
てか明日論は描画に強いんだなやっぱ・・・
>>793のグラボと同じぐらいなのにベンチ負けてるorz
てか、intelはPen4やPenDの爆熱電気無駄喰いな仕様は・・・
PenMなんかは悪くないのに。
やはり、デスク向けのハイエンドはAMD
ノート向けの省電力はintelってことなのか?
AMDは逆にノート向けのチップはあまり良いって話聞かないよな。
漏れも晒すか
Pen4糞スコット 3G
メモリ 1G
6800無印 128
で、highで5600だったお
明日が全然いないのは驚き
>>797 そのスコアはへん
16p6v化してるのも書こうな
グラボの性能測るならゆめりあベンチの方がいいぞ
今Higtでやったけど5500ぐらいだった
まぁGF6600GTだとそんなもんだ
ゆめりあベンチってので計ってみた、約14000だった
803 :
既にその名前は使われています:2005/11/21(月) 02:25:28 ID:ncP/Co+A
BF2は海外で10点中8点と佳作レベルの評価なんだよね
飛行機さえ乗ればアホほどkill数かせげてバランス無茶苦茶だし
うおLowだと7600いった・・・6500ぐらいだと思ってたのに
記憶あいまいでスマソ
>>803 一度レイプが始まると辛いものがあるよなw
アスロンが少ない・・・
Athlon64 3200+
メモリ 2G
グラボ V9999GE/TD/256MB (GeForce6800)
FFベンチ Hi5429 Lo7393 ゆめりあベンチ14214
β1ではパッチ後は前線でもちょっとカクつく。
FFベンチってCPUに依存しまくりだったり、
構成同じでもママンによって数値違ったりすると聞くけど
俺もFFベンチやってみた
うほっLowで7000超えた
前やったとき6600くらいだったのに
>>805 そうなのか、すまんかった
じゃあメモリとかかなりシビアに設定してるのかな
うちはこんな感じ
PenM 2.4 mem 2G video Geforce6800LE(normal) High:5700くらい
で、Pen4(北森) 2.8だと、High:4200くらい
>>808 FFベンチはCPU依存、ゆめりあベンチはグラボ依存
グラボってGefoで言えば6600以上は趣味の世界だよなぁ
それ以上は劇的に変わるか?
CPU P4 3Ghz
メモリ 1G
グラボ GF6600 PCI-E 126MB
FFベンチ Hi 3100 Lo 4500
ゆめりあベンチ 14090
俺のマシン、■の描画エンジンと相性わるい気がする
>>813 FFベンチ低すぎね?
どっかぶっ壊れてんじゃないの
>>812 たとえばEQ2をフルオプションで遊びたいとか、
重量級のフライトシムを楽しみたいとか、
BF2とかみたいな強力な描画エンジンのっけた最新ゲーム遊びたいとか、
そういう重たい最新作(一部違うけど)を快適に遊びたい、
となると違いがでてくるよ。
CPU Pen4(北森) 2.8
メモリ 1G
グラボ GF Ti4600 126MB
FFベンチ Hi 2700
グラボ買い換えたいけど四月にいろいろ新しいの出るからそれまで我慢
>>813 チップセットドライバがちゃんと入ってないと思う
CPU Athlon X2 3800+
メモリ 2G
グラボ GF6600 GT 128MB
FFベンチ Hi 5357 Lo 7530
最近Dualコアに釣られて乗り換えたけど
Pentiumに比べて熱でないし、
地球に優しいねAthlon
>>817 最新の物が入ってる、
異方性フィルタリングもエアリッシングも切って、パフォーマンス上げても
FFベンチの数値は変わらない、ゆめりあのほうはけっこう変わるんだが。
>>815 EQU
フルオプションだけは無理だ
俺のマシンでも、フルオプションなんてカクカクでしか動かない
確かに、あり得ない程綺麗だけどな
CPU アスロン64x2 4200+
メモリ 2G
グラボ ゲフォ7800GTX
ベンチ? 面倒
やっぱデュアルCPUはゲームには向かないんだろうなぁ
>>822 裏でエンコしながらゲーム出来るって話じゃなかった?
デュアルは、シングルより、ほんの少しだが下の性能だからな
といっても、4800+でもEQUのフルオプションなんて不可能だがな
ゲームやるなら939のOpteron146が安くて早くて超お勧め
ほかのソフトを使う関係上CPUのHTテクノロジーを有効にしてるんだが(2スレッド)
思いつく原因はこれしかないな・・・
827 :
既にその名前は使われています:2005/11/21(月) 02:59:33 ID:gxR366Zc
ペンティアム4 3.0G
メモリ1.5G
グラボ RADEON X700 128M
FFベンチ ハイで4500
ゆめりあベンチっての探してきたんだが、1万とか出してる人どれでやってるの?
解像度も絵も最高設定でやったら5000ちょいしか出ないんだが
俺のがオカシイ?
>821
FEも快適に作動
前線でも一瞬カクッとくるだけで普通に遊べる
初日とかはmobワープしまくるし、
lagりまくりでDip様いっぱいだったけど、
2回目のパッチ当たって以降は
かなりよくなったと思う
単に過疎ってただけかもしれないが
>>827 ゆめりあベンチは基本的に1024*768でそれなり設定
俺は32000
FFベンチVer3 Highで4000でれば問題なし
FEに問題あり
831 :
既にその名前は使われています:2005/11/21(月) 03:02:32 ID:gxR366Zc
>>829 そうか、それでやってみるわ
てかなんだこの萌え画像は
見た瞬間飲んでたコーラ吹いた
x2でゲームが動かない場合は、プロパティからCPUの片方を止めればいい
それでシングルとあまり変わらん
>>828 ありがd。迷ってたけどFE動くなら買い換える踏ん切りついたよ。
>>831 あの絵のせいで知り合いとかに勧めにくい罠。
834 :
既にその名前は使われています:2005/11/21(月) 03:06:38 ID:gxR366Zc
ペンティアム4 3.0G
メモリ1.5G
グラボ RADEON X700 128M
FFベンチ 1280*960 ハイで4500
ゆめりあベンチ 1024*768 それなり設定20855
FEは混戦以外はヌルヌル
こんなんでたわ
CPU P4 3.2Ghz
メモリ 2G (1G*2 デュアルチャンネル)
グラボ GF6600GT 128MB (PCI-E)
FFベンチ High 4675 Low 6668
ゆめりあベンチ 36008(それなりしか選べないのは何故?)
FEで使うポートをノートンで開けっ放しにするのはやっぱやばいかね?
一応ルーター中継してはいるんだが・・・
838 :
既にその名前は使われています:2005/11/21(月) 03:09:47 ID:gxR366Zc
>>835 バージョン違うのかな?
窓の森に選べる奴あったぞ
>>835 VGAによっては3D穴通さないと選べない
CPU4:ペン4 3.2G
メモリ:1G
グラボ:RADEON9800P 128M
FFベンチ High4120
Lowはやってね
>>835 ゆめりあベンチで
640*480 それなり以外の選択が出来ない場合、
RivaTunerをDL/インストール
mainメニューから
driver settings側の
customizeをクリック
direct draw and direct 3d settings(左から2番目)をクリック
shadersのタブをクリック
pixel shader settingsを、
nooverrideから
force2.0を選択し、変更。
あとは適用>OK>再起動。
再起動後は、普通に1024*768最高がえらべるはず。
ゆめりあベンチのためだけにやるのはマンドクセ ('A`)かも
>>836 とくにウィルスで使われてるポートじゃないみたいから平気じゃね
ゆめりあ640*480 それなりでやったら58000いった
>>842 そうだね、開けてどうなるか試してみるわ
うはっ、ゆめりあベンチ1024*768 それなりだと8000チョイしかでねーw
CPU・・・セル2.8G
メモリ・・・512MB
グラボ・・・ラデ9950
ゆめりあ1024*768 「それなり」・・・3780
FF HIGH ・・・1780
あたるかあたらないか考えるより増設の必要性を感じた・・・・
グラボも換えなきゃいかんかなぁ・・・
金無いのに・・・・・・
換えるとしたらどこあたりがおすすめでしょ?
マザーも晒したほうがいいのかな?
唐突にいろいろひらめいた。
戦争で首都以外の場所を取られた国は滅亡する。
所属していたプレイヤーは近隣の国に一時的に割り振られる。
一定期間準構成員のような扱いで何らかのペナルティを受けつつもプレイは出来る。
定められた期間を過ぎると祖国復興の運動が起こり、
滅亡した首都と周囲のMAPを支配域にして離散していたプレイヤーが集まって復活。
王の名前と色が微妙に変わってる。
最初の台詞は「先帝の無念を晴らす!」で決めポーズ。
十五人くらいの周期でデフォルトのキャラに戻る。
例
ホルデイン→ホルマリン→ホルスタイン→……
ある程度年代が過ぎると最終皇帝がでてくる。
848 :
既にその名前は使われています:2005/11/21(月) 03:30:11 ID:3tekzJot
ツマンネ
849 :
835:2005/11/21(月) 03:31:34 ID:PLRuLyIS
>838
Ver1.2なんだけどなぁ
まぁいいや。
>841
ごめん、めんどくさい orz
FFベンチは5000円位のCPUクーラー乗せ変えたらHighで500ほどスコアUP、
CPU温度は30℃ほど下がったからか動作安定したし、音も静か。
P4のパッケージについてるクーラー使ってる方は交換おすすめ。
糞スペックで応募すんな
851 :
既にその名前は使われています:2005/11/21(月) 03:32:52 ID:gxR366Zc
>>846 俺と一緒にバイトして全部のパーツ買おうか・・・
>>846 今はいろいろ仕様が移り変わってる時期だから
春まで待った方が無難と思うんだ。
>>844 マジレスするとセキュリティが低下するだけだよ…
>>846 できれば全部した方がいいぞ・・・とりあえずメモリは1GB乗せておけ。
待ってる奴いるけど新ソケットなんて出たてはロクなもんじゃないから安定してる939を年末年始のセールで買ったほうがいいぞ
>>846 来年の4〜6月でCPU,VGA共に一新される。
それまで我慢できるなら待つがいいさ
M2待つのもいいが俺は夏超すまで絶対買わないねw
初心者が出たてのもん買っても苦労するだけだな。
まぁそれもまた楽しいが。
AMDとINTELがロードマップ通りに出してくるとも思えないけどな・・・
>>846 俺も似たようなスペックで1次βやってたよ
FFベンチそれより低いっつーの
最近この板もまったりしてきたな・・・
これじゃあ改善されてもカクカク直ってないって騒ぐわけだwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
流石にFF High1000台しか出ないようなPCだとどんなに改善やっても変わるはず無いな。
そもそもその程度で動く3DMMOかなり限られてると思う。
PCスペック用にPOLスペック表示ツールがあるのに、なんであれで見ないのかなぁ…
応募時にあれでスペック抽出すれば、必須に満たない香具師を弾けるのに…
FX5900XT
明日64 3200+
メモリ 1G
だったらどこまで粘って買い換える?
メモリ増やせば2年は戦える
CPU アスロン64x2 4200+
メモリ 2G
グラボ ゲフォ7800GTX
ゆめりあベンチ モードそれなり
44909
FF HIGH
6482
868 :
860:2005/11/21(月) 04:07:44 ID:UFt+xTuw
あっ、FFベンチLowで1000ぐらいっだたかな
ちなみにどのゲームでもカクカクだよ
そんな俺最前線で片手ウォリやってたねぇ
>>865 とりあえずどんなスペックでも来年の夏まで持たせる
Pen4(R)4 CPU1.7GHz
1.0GB RAM
Geforce FX5700LE
FFベンチ
Low 2200
High 1500
これでも「必須」は満たしてるよな?
800×600で影・水面・表示人数・視界範囲全て最低設定
グラボ設定でパフォーマンス重視
HDD隔離&クリーニング済み
前線以外でもたまにカクつく、前線だと動けるけど先読み必須なカクカクカク
Mob狩りや町中、少人数戦闘(2〜8人位)はストレスはほとんど無い
>>865 6800orメモリ2Gにして夏まで金貯めて仕様変更とともに丸ごと買換え。
>>870 前線以外でカクつくのなら改善は期待しない方がいいかもな。
現状で不満無いんならやっても構わないけど。
不満はあるけど、一応「βテスター」だしなぁ
■eに、お前の「必須」じゃ子猫ちゃんの方がマシだぜ
とか報告しないと、製品版までに改善の余地も無いだろ
3年ぐらい前に組んだPCだから、β2終わったら買い換えるよ
もとより必須ってのはそんなもんだろ。
かろうじて動くってのが必須スペックの意味だから。
メールキター
>>875 31000とか出たんだが。当てになるのか?10000で非常に快適とかいってるみたいだし。
FEをプレイするだけじゃなく、他のゲームやキャプ、エンコ等、色々と遊びたいと言うのなら
PC性能UPや買い替えもいいかもしんない。
でもVGAはどんなに良いのを手に入れてもゲームとベンチスフトでしかその実力は発揮されないんだよね、値段高いのに。
ぐるみんベンチ(デフォルト)
59153
AthlonXP3000+
FX5200XT
PC3200 512MB*2
グルミン 標準43429
FF3 HI 5160
ゆめ 1024*768 それなり 14320
>>881 × FX5200XT
○ FX5900XT
(´д`)
最近6800GSとメモリ2Gに増設したがファンがうるさい。
ZAV NV5がGSに対応してるのが確認取れればつけるんだがなぁ・・。
>>883 ファン取って扇風機あてればいいじゃない
PenM 2.0G
DDR2 1G
GeFo GO 6600
このスペックだとそこそこ快適に出来ますかね?
>>886 Gefo Go 6600のメモリが128MB以上(だと思うが)なら
まったく問題ないと思うよ。
ただ快適かどうかはこれからのFE次第かな。
>>886 PEN4 3.4 DDR2 4G ゲフォ7800で乱戦やAoE連発されるとカクついた。
ロームなら問題なし。乱戦ならどんな環境でももたつくのでいけると思われ。
>>889 そのスペックでもカクつくから大丈夫じゃなくて
>>886のスペックでも出来るかどうかじゃないの?
>>890 ロームならあのスペックならぜんぜんOK
2垢のセレD2.6 6600GTでも動いたし
ただ、どんな環境でも、乱戦は無理っぽい
いよいよ明日cβ2発表なわけだが
何か新しい要素とか改善とか加わるのかね
もしそうだとしたら十分にcβ2としての価値が見いだせそう
>>892 明日って2次募集の発表だけで開始時期はまだじゃね?
明日発表、週末開始ならいいけど
来週末だったらもう終了だな。
ウォッチタワーとジャイアントとナイトは開始と同時に実装じゃないっぽいし
一週間はバグとカクカクを直した状態で一次と同じことを五ヶ国でやるだけじゃね
まあ、何にも直ってないって可能性もあるけど
>>892 メルマガ見て来い、といいたいところだが、
しょうがないから教えてあげよう。
〜確定事項〜 β2次のいつ実装されるかは未定
β2では5カ国実装。
ウォッチタワーと召喚施設を建築できるようになる。
召喚(ジャイアントとナイト)ができるようになる。(2次β中期かららしい
あとは、職のバランスのとり方と、国力の差をつけないとか改善される程度だと思う。
すまん、かぶってたorz
出直してくる。
モザイクわろす。
Warの装備にアグリアスみたいな清楚な奴が欲しいわ。
背景綺麗やね
>>901 背景はどうみてもダメだと思うが・・・
キャラはよくできてるけど
取り合えず正式サービス開始が楽しみ
今冬予定ってなってたけどどうせ来年になるんだろうなあ
908 :
既にその名前は使われています:2005/11/21(月) 10:52:39 ID:KWdgqQas
落ちすぎage
何でモザイクw
4亀の昔の記事とか見てるともうなむあみだが出ちゃう
>>910 β1失敗で4亀、FEから手を引き気味だよな
>>905 おお、当たったw
ところでとうとう明日が発表日だな、またメールキター!!とかいう狼少年祭りになるだろうが
15:00までは一切信用しないぞ。
ベータ1前はいち早く情報だしてたのにね。
クラスが3個に減りました!、勝利条件変わりました!
インタビューしました!、最新SSゲット〜
今は
( ゚д゚ )
914 :
既にその名前は使われています:2005/11/21(月) 11:07:31 ID:qsUguZmV
もう、ウォリもなくしていいよ。
昔の記事読んでるとさ、ライターもすげー期待してるんだなってのが伝わってきてたのにさ・・・・
916 :
既にその名前は使われています:2005/11/21(月) 11:14:37 ID:c40Tb4eK
よっぽど4亀のライターもガッカリしたんだろうな・・・。
痛のライターだったら無理やりでもオモスレーと言って10点入れてるとこだが。
札束で懐膨らませた状態でw
:.
::::..
::::... FEもう終わっちゃったのかな?
::::...
::::... ∧_∧_∧
::::.(∀・( ´Д`) バカヤロー
r -( ( O┰O、 まだ始まっちゃいねぇよ
..::ii'⌒< < ) 冊冊〉
::'、__,,l!しし(_)l!lJ´
'、__,l!j
918 :
既にその名前は使われています:2005/11/21(月) 11:17:35 ID:ybVatM5W
おれは4亀が情報を出さないのは止められてるからだとおもう、ここ最近は公式と更新するのがほぼ同時情報を出す時間を決められてるのでしょう
すでにGameWatchがClosedベータレポート書いてるんだよな。
GamwWatchの記事は■eチェック通ったからだとは思うがw
問題点をことごとく避けた記事。
おそらく4gamerの記事は■eにダメだし食らったんでは。
4gamer的には別に■eと深く関係しとく必要性もないから、じゃぁ記事やめたとなったと推測。
GameWatchはコンシューマ色強いぶん、■eは切れないんだろう。
920 :
既にその名前は使われています:2005/11/21(月) 11:25:58 ID:c40Tb4eK
GameWatchと通はゲームの購入参考にするには
大人の事情が関わり過ぎてるってこったな
βがアレだったんでここに他のゲームの方が面白いって言う奴いたけど、
バグやカクカク抜いて考えれば一次は未実装だらけだったんだから
歩だけで将棋やってるのにチェスの方が面白いって言い出すようなもんじゃね。
そもそも、正式にサービス始まってて一次βのFEより面白くないゲームなんてあり得ないだろ。
>そもそも、正式にサービス始まってて一次βのFEより面白くないゲームなんてあり得ないだろ。
UCGOのことかーー!!!!
それとも銀英伝オンラインの事かーー!!!!!!
でもさ、βってことは「ゲームの基本システム」は出来上がってるって事じゃん?
それが詰まらないかどうかは、基本の部分の判断についてはβで何となく分かる。
パッチの当て方もβで分かる。
っていう反撃もありうるわさー・・・。
期待してるんだけどなぁ、FE
>>922 根底の部分の戦争の勝敗条件とかレイプオンライン仕様とか変えてくるならわからんけどね
バランスとれてやりこみ要素がつくだけで面白くなると思うけどな。
>>924 やりこみ要素がお洒落装備ならいいが、ステータスに関係するならないほうがいいな
>>921 歩だけでも挟み将棋は面白いぜ
面白いものは単純で機能が少なくても面白いもんだ
んだな。成長要素はあくまで手段(スキル)やデザイン(装備)を増やすものであって
単純な能力を上げるものになると対人としては成り立たないからな。
差を付けるにしても高レベル帯と低レベル帯との差が現状の16装備出現前の
LV1〜20の差以上広げちゃアウトだし、国家別の戦力に差を付ければ弱小国のPCは
ぞくぞく辞めちゃう。
928 :
既にその名前は使われています:2005/11/21(月) 12:01:03 ID:c40Tb4eK
これをβテストっていうから悪い。
αテストって言っとけば文句もそうはでなかったろ。
>>927 高レベル帯と低レベル帯との差なんかよりも
召喚モンスの強さのバランスの方が大事かと。
FPSとかって歩兵で戦車倒せるもんなんだっけ?
>>929 それに対抗するためのクラスが用意されてるかなー。
専門以外で対抗するのは無理じゃないけど現実的じゃないって感じ。
932 :
既にその名前は使われています:2005/11/21(月) 12:24:56 ID:c40Tb4eK
>>929 BFなんかだと対戦車用のクラスいた。
対戦車用のロケランをエッチラオッチラ担いで走るのが。
クリスタル突っ込むと「バリスタ付き馬車」製造できる施設キボン。
一人が運転で一人がバリスタ発射の二人乗り用。
naitouって名前でやりたいんだが叩かれる?
935 :
既にその名前は使われています:2005/11/21(月) 12:26:42 ID:wQbs83vC
>>929 大体はバズーカーとか粘着爆弾みたいのは用意されてるんじゃないかな
当然まともに戦っては勝てないけど、作戦しだいで何とかなるように出来てる。
>>934 ゲブには
Kuraudo,Kuraudon,Cloud,Anakin,Sefirosu等等いろいろおりましたが。
それに混ざって生きていけば良いよ。
ただ、あんまりDethランクに載ってると晒されるかもw
>>921 よかったな。今日はアンチがいないようだ
PlanetSideを丸パクリしてグラフィックだけFEにしちゃえよ
そうすれば皆、幸せになれる
対召喚専用の武器であれば強力でもかまわんきがするが、まあ、召喚が実装されてからの話だな。
940 :
■e:2005/11/21(月) 12:39:08 ID:CNhc8aQ1
>>938 技術力無いから無理^^;;;;;;;;;;;;
ドラゴンは弓とウォッチタワーに弱いそうだ。
召喚獣は攻撃力高くても体力少なくしとけばなんとかなるかもな
まあ大抵召喚獣の犠牲になるのはウォリなんだろうが。
>>939 武器よりスキルでバランス取ってくるんじゃね。
一次じゃ性能微妙だったソニックブームとかが
特定の召喚モンスに効果絶大とかって感じでさ。
3日ぶりに旅から帰ってこれました。
無事生きています、神様ご加護を感謝します。
それはそうとなにがあったか教えてくれ
この三日間はなにもなかった
公式キター
1スレで三日ももつなんて・・・
これはもうだめかもしれんね・・・
おら、MMOでごんなわぐわぐすたのはんづめてだぁ
>>950 次スレよろ。今日は過疎ってても明日は間違いなく祭だし。
まあ、以降どうなるかは知らんが。
954 :
既にその名前は使われています:2005/11/21(月) 13:03:28 ID:wmIOvjA4
>>926 歩だけの挟み将棋って歩もト金なれるから面白いんじゃないのか・・・
FE1次βはそれ以下だw
955 :
既にその名前は使われています:2005/11/21(月) 13:05:22 ID:ncP/Co+A
デュアルコアさいこー。ドライバーがデュアルコアに対応したしサイコー。
これからは、デュアルコアだね^^
>>953 明日祭りにならなかったらβ2応募者がめっさ少なかったってことだな
957 :
既にその名前は使われています:2005/11/21(月) 13:07:31 ID:tP/2Wi0a
このままFEは死んでしまうのかなぁ、かなぁ
958 :
既にその名前は使われています:2005/11/21(月) 13:10:08 ID:5LEZ35J9
(かなぁって2回言った・・・)
じゃあ次のスレ建ててくる、
番号は一つとばすんだっけか?
次94でお願いします。俺立てられなかった。
962 :
既にその名前は使われています:2005/11/21(月) 13:18:03 ID:BQKKwl5T
なぁ戦争ごっこがやりたかゃ
FPSやりゃ良いと思うんだが
FEならではの楽しみとかあるのか?
おっぱい
怪獣大決戦
きっとナイトとナイトが戦場で大暴れする↑をドラゴン小隊(10匹)が敵のドラゴン小隊(10匹)と華麗な空中戦を繰り広げ
ジャイアントは戦闘支援と破壊工作を行いつつ、レイスとキマイラはPC制圧部隊として侵攻し、
そんな中PCはせっせとクリスタルを集めるゲームになるんだよ。
PCは「居るのお前?」みたいなカスみたいな無視しても構わない程度のLvになるのさきっと。
だから集団戦といっても8vs8とかそういう数に収まりやすくなると予想。
おまいら、動画で保存できるツールって何つかってますか?
β2からは動画をとってみたいとおもってるんだが
>>962 FEはだれがどうみても戦争ごっこメインのゲーム。
968 :
既にその名前は使われています:2005/11/21(月) 14:03:06 ID:9aGJ1yCV
梅岡
969 :
既にその名前は使われています:2005/11/21(月) 14:46:18 ID:kDtGQuzo
いよいよ明日かな
垢クレスレはまだあるのかい?
>>964 βテストボードに同じようなこと書いてる妄想野郎が居たな。
カスみたいな無視しても構わない程度のPCなのにわざわざPC制圧部隊組むのか。
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/| / / /ヽ (´⌒(´⌒ (´⌒( つ |〕 /⌒`)⌒`)
| | ̄| | |ヽ/| 遅れるな!! ( | (⌒)`)⌒`)
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| |/ ( | (⌒)`) ォ ヽ[|⊂[] )`)
| / (´ ´し'⌒^ミ `)`)ォ (⌒) |
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