2 :
既にその名前は使われています:2005/11/12(土) 17:43:16 ID:aNlzOXn4
1000とれなかったから2げっとにゃー
3 :
既にその名前は使われています:2005/11/12(土) 17:43:37 ID:h79lQe+R
最速の2がっつ
5 :
既にその名前は使われています:2005/11/12(土) 17:45:53 ID:Z9AeLUbx
6 :
既にその名前は使われています:2005/11/12(土) 17:47:18 ID:yGTD23gF
迎え火について議論するスレ7
7 :
既にその名前は使われています:2005/11/12(土) 17:47:35 ID:aTrwRamm
脳内FFでオポオポネックレスは正気スマンカッタ
オレラは暗侍ナ黒赤詩でやった
侍/狩はなかなかイケルと思った
>7
それは詩人の存在が大きい
ところでさ
迎え火の黒の話はまあおいといて、今度は赤なんだけどさ
迎え火のNO1アタッカーは赤
1人で4000ダメは堅い。戦/侍より上ていいはる人いるんだけどさ
そこんとこどうなのかな?
それ戦闘時間何秒あんの? って聞いとけ
ジュピター持ちは知らんが普通は良くてもその半分くらい
>>9 雷2が280ぐらいだったはずだから、14回ぐらいか
クマ中4秒に一回撃てば良い計算だからまあ出る
樽でもMP足りないだろうけどwwwww
バイル、バイル+1、プロエ使えば出せるかもしれんな
4000ダメwww
塩何個使うかによるんじゃない?w
60秒なら戦士の勝ち
13 :
既にその名前は使われています:2005/11/12(土) 19:00:03 ID:B/uXQ2SS
もう迎え火は良いよ(´・ω・`)
つ「詳しくは過去ログ参照」くらいで流せよ・・・
迎え火の話題を抑えるのは無理
つ「詳しくは過去ログ参照」
いやいやw迎え火論争が面白いんじゃないかwww
しかも早速アツイゼw
16 :
既にその名前は使われています:2005/11/12(土) 21:28:36 ID:BPtJ1gcl
天使後半壺戦の盾はナイトと忍者 どちらで行くのがお薦めでしょうか?
>>16 どっちでもいけるよ。
ま、ガ系あるから忍盾よりナ盾の方がいいかもしれない。
ちなみに俺のときは忍盾だった。
UchinoLSでプロM進めるんだけどヴァズは目処が立ちそうなんだが
みっつの道以降60〜無制限が頭痛いんだが相談に乗ってくれまいか?
オレは野良で火力編成等やって進んだから分からないんだが
スノール塩6つで忍竜獣白黒赤で行けるだろうか?
畏れは忍2獣でなんとかなるってかするとして
無制限になると・・・テンゼン、壺が(´・ω・`)どうしよう
無制限だと獣のみ、リューサンか白、詩人か白、召喚のみ、黒か赤、赤のみ
このLSでなんとかなるかなぁ?
19 :
既にその名前は使われています:2005/11/13(日) 01:22:05 ID:gzdaNwBz
なんともいえない、ガンガレ…
20 :
既にその名前は使われています:2005/11/13(日) 01:28:17 ID:adnKFFS8
>>18 テンゼンは獣が劣化戦士として動くとして、
忍竜獣黒赤詩 なんかいけそうじゃないか。
壷は獣がうまく動けば忍竜獣黒赤白でどうにかなりそうだ。
楽勝ではないし、数回失敗するかもだけどガンガレ。
忍シナ赤赤黒でも無制限乗り切れたし、不可能って事はない
やってみないことにはなんとも言えんが…スノールは
スレ入れて赤赤で押したほうがよくないか、赤硬いし。
あと忍者はどうせ一瞬しかタゲ取れんので、メインが
召喚ならフロウ使ったほうが良いのではないかと思う。
テンゼンはきっちりソウルメヌメヌもらって
竜獣赤赤召詩で一気呵成に攻めればいけると思う。
壷だが…赤魔3人の連続魔で黒壷は沈められるので、
獣竜白召赤赤でもいい線までいけそうな気はスル。
正直これは自信ない。まぁゾンビすれば何とかならんかな(適当)
>>20 無制限には忍いないようだぞ。
テンゼンに獣はいいぞ
キャリーを3匹タル兄弟の回復する奴にぶつければある程度
回復補助を防げる。
で獣/忍 でランペ打ってれば十分機能する。
畏れよと壺はどうだかなあだけどな
3匹タル兄弟に本体の直接攻撃はできんが
ペットと召還獣はぶつけられる。
テンゼンBCは獣が輝ける数少ないBCだ。
おいら忍者できるけどわざわざ獣で参加したくらい。
獣のランペでタゲくるし蝉で避けてた。
スノールはその編成だと
忍獣竜詩赤赤かなあ
ただ前衛陣はサポ侍できないとつらいかもな
詩人が塩役な
スノールに忍者って絶対いらないよな
BCぐらいガラハド使えよw
迎え火ですが、LSでナ忍暗戦黒黒 で、クリア出来た。
ナイトがインビン切れた後速攻で沈んでいて攻撃力強いんだなと思った。
Rep取ったら1人の黒は2700弱のダメージだしていて、これは強いと。
所が次回、侍シ詩黒赤赤で行く感じなのだが、
赤が1人連続魔で侍にケアルしていれば大丈夫なものでしょうか。
それとも、侍をナに入れ替えてシーフに頑張ってもらう・・・
のは無理そうなので悩んでます。
赤を全員黒に変える事も可能なんですが、ナイトいないとダメそうだなぁと。
ナシ詩黒黒黒じゃ計算上9000にいかなそうですし。
黒6でいってこい
>>27 戦闘リソース/アビを使い終わったメンバーは、使い捨てカートリッジに
なってもらう方が良いと思う、冷たい言い方だが。
なので、それまでは死なないように回復、使い捨て状態になったら攻撃に
まわるのが良いんでないかね。
本当なら最初から全員で攻撃するべきだとは思うけど。
赤が開幕で印グラビデ入れれば素の制限時間いっぱい持つから
盾無しでもピンポン気味にすれば行ける、黒のサポはLv12でも良いから忍にして蝉が使えると良いかな
回復はクマケアルでなんとかなるはずだ
>>9 詩人のサポートありきだが、ソウルメヌメヌでスラッグ・乱れ・イーグルのダメが1000〜1500の勢いになる
まぁメヌ無しだと半減まで行かないにしても1000も越えられないけどねw
ああ、すまん赤→黒に変えられるだけか、PTメン全員が黒出来るのかと勘違いした・・・
>>18 試したことは無いんだがリゲインフェザー投入とかはどうなんだろうか?
アレはHP・MP・TPが完全回復とか言うバケモノ性能だったはず
ただ妙薬扱いらしくて、イカロスと併用とかは無理らしいが、、
全然関係無いが同じクエで取れるファイアフェザーのエンファイヤと百烈併用とか鬼なんかね?w
34 :
既にその名前は使われています:2005/11/13(日) 06:41:36 ID:PYXQH3q7
>>33 リゲインって慣れれば簡単に取れるものなの?
俺宅配チョコとか苦手だから敬遠してたんだが
パウダーブーツ必須とか?
35 :
既にその名前は使われています:2005/11/13(日) 14:04:38 ID:gWZ4/XxV
ミノミッションなんですが、どのような構成がベストでしょうか?
36 :
タル暗さん ◆AN/0EHPADE :2005/11/13(日) 14:09:02 ID:MUX7wSfD
>>35 普通の構成でかてる
心配なら2PTでいくがよろし
>>35 とりあえず、白はいた方が良いでしょう。
という程度かな。
>>33 なんだそれはぁ、と思って調べたらあった。
山登りか、これって何度でもとれるのかな?
全員にこれもたせたら色々とBC難易度下がりそうなきもする
39 :
既にその名前は使われています:2005/11/13(日) 15:10:09 ID:ZK1AMPWx
>>18 優遇ジョブ6人野良募集して
カスジョブを2つにわければ余裕じゃん
40 :
既にその名前は使われています:2005/11/13(日) 15:19:48 ID:coX2dRyK
天使たちの抗いで必要なものソロでとりたいんだけど、
小部屋の高速回転する壷にどうしても見つかってしまう。
ご教授願いたい
41 :
既にその名前は使われています:2005/11/13(日) 15:21:45 ID:gWZ4/XxV
スニ
マジレスすると見破r
43 :
既にその名前は使われています:2005/11/13(日) 15:28:33 ID:lGOn4JpI
慣れ
44 :
40:2005/11/13(日) 15:35:02 ID:coX2dRyK
慣れ か
じゃあ、質問をちょっと変えて
奴らの視野角は何度程?
45 :
既にその名前は使われています:2005/11/13(日) 15:36:20 ID:gWZ4/XxV
シド
ルモリア行けない奴の妬みが激しいなw
迎え火の話題じゃないと答えられないからかw
慣れとか論外。
何回もやるなら、リレイズアイテム持ってゾンビで取ったほうが早いって。
テキトーなジョブでならなお良し。
黒赤暗ならスリプル→ログアウトで死なずに取れるんだけどな。
とんずらはルートをしっかりわかっていればの話。
まぁ、あと少しでミッションクリアじゃん。終われば気持ち的にも開放されるだろ。経験値を惜しむな。
>>40 大きい模様がある方が視力があるようで、まっすぐ前方に対して
左右60度くらいだと思う。
でも、横切るのなら真横、後ろ(小さい模様の方)の時にした方が安心。
呼吸は真横から、背中に向かう、というタイミングで角まで、つぎも同じ
要領で、という2段階を踏まないと見つかるね。
>>46 も言ってるけど、JoFaやJoForを狙わない限り、慣れる必要は無いと思う。
49 :
40:2005/11/13(日) 16:03:52 ID:coX2dRyK
>>46,47
助言ありがとう。
シ/黒の印スリプルとかでいけるんだろうか?w
という冗談は置いといて、とりあえずアドバイス通りにやってみて
ダメならジョブのレベル下げるつもりでゾンビしてくる。
ありがとう
>>49 印+HQ闇杖があれば寝ると思う。
でも、そんなものよりトンズラのほうがはるかに生存率が上がると思うけどね。
死ぬならとにかくワープまで行ってから死ぬこと。
それができないなら瓶のいないところで死ぬことね。
赤でパウダーブーツって事ですね
>>51 赤サポシでも良いんじゃないかね。
地図取りだと全部の塔に入って出てってやらなきゃいけないからサポ黒のエスケ
が重要だったりするけど、輝きはカジェルで出れば良いと思うので。
それとゴラの中の色は良く見ること。
闇ゴラは印スリでもほとんど寝ないので、玉になっている時に通過すること。
(印スリで寝るってのは漏れも知らなかった)
全種族塔3Fのゴラは、ワープのある側は闇ゴラだったように記憶している。
エンディング(歌付き)見てきた
終わったらプロマシアが神作品になった。
是非みんなも頑張って見て欲しい。
>>53 おめでとう。
指輪もゲットだな。
しかし、エンディングを見ると、みんな必ず評価が跳ね上がるねw
ありがとう 後衛専属なんでタマス選んだよー
うまくまとめられてたからな。
曲も所々でずっと歌詞なしで聴いてきたものの歌付きだし。
マジで良かったさ(´-`)b
んでLSにPM勧めると
「イヤ」
たった二文字w
なんだかなぁ……
やりたくない奴に無理にやらせる必要は無い。
後になってから忙しいのに「手伝ってw」とか言われたら
「イヤ」
って返してやれ。
>>55 あの石の歌、かな、あれを最初に聞いて良いなー、って思ったのは、
獣使い取得のクエで、クフィム海岸の夜咲く花を取る時にチョコが来て
親父がほろりとした時のBGMだったかな。
あれからあの曲は好きだった。
映画音楽の挿入曲みたいな感じだったんだよね、Poseidon Adventure で
挿入曲だった Morning After みたいな。
>>56 俺は基本開幕手伝わない
俺自身が主催すること多いしな……
ただ手伝い求める人が主催してシャウトして
どうにもこうにもなりそうにない時、俺は喜んで力を貸す感じ。
そういう奴には手は抜かないぜ(´д`)b
まぁ、一度そういう場面見たら出来るだけ参加するけど
甘えさせはしない。
自分も他人も。
考え方変えたほうがええかな……(´・ω・)?
LS内でしかあれ手伝って、これ行きたい言う奴殴りたくなるんだよ……
>>58 LSって、見方によっちゃ甘えの構造の温床だからねぇ。
そういう遊び方を否定するつもりは無いが、ミッションはやる気のある香具師と
いっしょでないと危なくてしょうがない。
なので、クエはLSで、ミッションは野良で、ってのが漏れの考え方。
先日迎え火を無事に終了してついに最難関と言われる畏れよ、我をなんですがLS6人で行くのでやや構成に限りがあります
そこでどんな組み合わせが良いのかご意見をいただけるとありがたいです
(忍戦)(白赤)(赤黒)(白黒)(モ赤黒詩)←俺 +ヘルプ(忍or狩orモ)
現役メンバーがかなり後衛よりで3:3で組むとなると忍忍モ白赤黒しかないのですが詩が居ると楽だという話も良く聞くので悩んでいます
また、モでいく場合はサポ忍がいいのでしょうかね?
61 :
前スレ762:2005/11/14(月) 09:45:10 ID:5+sDsGrh
応竜に2連敗してきました。
少しアドバイスをもらえないえでしょうか?
構成はナ忍侍召黒詩
メンバーと相談して、MP回復とスキン消しで白ではなく詩人で来て貰いました。
戦術は石を使って地上戦で、5割からアストラルと古代と明鏡で沈める予定だったのですが。
1戦目 範囲ブレスでナイトが700食らって即死して撤退。
足の前に立つと軽減できると聞いたので、2戦目は立ち位置を気おつけて挑戦。
2戦目 ナイトの被ダメが多く後衛の回復ヘイトで何度かタゲが後衛にいってました。
5割ちょい手前辺りで、ナがやばくなったのですが応竜が寝なくなりそのままナイト死亡で
撤退。
ナイトの被ダメが多く寝かせる回数も多かったのですが、何か対策などはありますでしょうか?
62 :
既にその名前は使われています:2005/11/14(月) 10:09:59 ID:sCzbCwYd
>>60 あくまで個人的な意見だけど、忍・狩・詩・黒・白・赤がいいと思う。火力が少し弱いけど、
似たような構成(赤→召)でクリアできたし、多少時間はかかるけど、倒せるのでは?
黒が、精霊無効になる前に、少しでも削るのが肝だ思う。あと、狩は離れて射撃してた。
>>61 序盤は、黒はケアル主体、召喚も大地とケアルを主体にして、忍者とナイトでタゲまわし
すれば少しは安定するかも?自分が行ったときは、忍者一枚盾だったけど、勝てたし。
スリプルは、3回目くらいから、印がないとかなり寝にくくなる感じだったと思う。
63 :
既にその名前は使われています:2005/11/14(月) 10:14:00 ID:HyRSQNP5
こちらスネーク、ルメトに進入した。
大佐指示をくれ。
応竜ガチでやると辛そうだな
フレの手伝いの時ガチでやろうて提案したら嫌だ言われた
自分の時はララでハマったし
手伝いの時はフリーズ*5>スリプル>フリーズ*6で終わったしな
>>63 > よくやった、スネーク。
次はその広間から東か西をまわり、2階に侵入する経路を見つけろ。
途中の小部屋にはQn'zdeiが4体いて通行を妨げるし、発見されたら1対4で
勝ち目は無い。
Qn'zdeiは大きい模様がある方だけに視力があるようなので、壁伝いに
奴らの目を盗み、奥の出口まで進めば2階に行くことができる装置がある。
気をつけて行けよ、スネーク、健闘を祈る。
66 :
既にその名前は使われています:2005/11/14(月) 10:25:16 ID:wsUX3uCp
螺旋で行くソジャのNM沸く扉って、シーフのツール使うとどれくらいの確率で罠解除出来るんですかね?やっぱしソロはきついんですかね…
65
こちら、スネーク
大佐、なんとか二階に進入する事ができた。二階でのミッションは二つのアイテムの確保でいいんだな?
>>67 そうだ、スネーク。
暁と黄昏の印、この2つがあれば良い。
ああ、そうだ、それと君自信のために、暁の印のそばと君が使ったワープ装置の
そばにいるエレメンタルのような形のNPCと話をしておくのが良いだろう。
恐らくこれからのミッションのためには地図はもう使わんと思うが。
あと一息だ、がんばれよ、スネーク。
>2階H-7のParticle Gateを調べるとイベント、暁の印を入手。
>2階H-10のParticle Gateを調べるとイベント、黄昏の印を入手。
>暁の印と黄昏の印を両方入手するとマップ中央M-7のワープから3階に行けるようになる。
ディープスロートからのプレゼントだ。
elemenからのコピペを送信する。待っているぞスネーク。
70 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :2005/11/14(月) 10:48:15 ID:N49n6NTf
応龍ガチでやったが、ガチなら最初数回は練習だと割り切ってやる。
石で落とさないとどんな状況に陥るか、どう落とすか、というのを確認する事。
飛行時に食らえるバイウィングは1発まで。
2発食らう前に落とす。
これを徹底して挑めばなんとかなるお。
石は15個くらい持って行くといいよ
71 :
既にその名前は使われています:2005/11/14(月) 10:52:23 ID:Bq2YnpWI
>>62 経験者に聞くと皆盾二枚がいいって言うんですよね
とくにマメットで忍者が一人マラソンするとなるとその編成だと各個撃破部隊は赤がタゲとるんですかね?
狩じゃ今は距離おかないとダメだし
72 :
既にその名前は使われています:2005/11/14(月) 10:58:44 ID:HyRSQNP5
こちら、スネーク
大佐、指定のアイテムを手に入れた。三階でイベント見たが一度戻ったほうがよさそうだ。夜にシャウトして同士を集めてみる
>>72 そうか、ご苦労だった。
夜までゆっくり休むが良い。
"らりるれろ" には、私の方から報告しておく。
天使たちの抗い後半BCに行くためにも Qn'zdei(壷)部屋通るよね?
あの壷の強さってどれくらいなんだろう?BC行く1PTいれば余裕で倒せる?
>>60 >>71 畏れよ何故か数回行ってるが構成は2回ほどは忍狩詩黒白赤だった
マメは忍絡まれ白赤サポート、忍赤ペアなら4匹ガチでもいける
各個撃破は銃だから狩がタゲでいい.回避装備の赤サポ白でも余裕
マメだけ少し辛いが、オメガアルテマになってしまえば、余裕の構成
76 :
既にその名前は使われています:2005/11/14(月) 11:09:53 ID:HyRSQNP5
大佐、個人の戦績を貼っておく。
種族塔での戦闘不能は四回、壷の視覚関知距離を見破れなかったのが原因だ。倒れる場所間違わなければいけるリレイズアイテム忘れずに、やはりとんずら使える方がいいかも知れない。証取りでは0だ大佐、感謝する。
>>61 5割削ったのに撤退はもったいなかったな
そっから召喚アスフロ3発やれば勝てたと思われ
オウリュウのノルマ7000ぐらいだったかな、エリアルで1000弱行く
あと飛行時の攻撃は属性なのでガルーダは20ぐらいしか食らわない
その構成なら7割からラッシュかけてもいけると思うが
78 :
既にその名前は使われています:2005/11/14(月) 11:26:30 ID:otmr+O3y
自分が應龍クリアしたときの構成
あんこくwかりうどw赤黒黒詩
盾はあんこくw
大まかな流れ
・飛んでる時に削る
・降りてる時は寝かせる
・盾は戦闘中常にハイポを飲む
これで勝ったな。
一番大変だったのがあんこくw。自分が持ってるハイポだけでは足りないので
他の5人の1Gバザーからハイポ買って飲んでいた。
走りながらバザーを見るのは、かなりきつかったらしい。
かりうどw 遠隔打ってるだけ
黒魔導師 飛んでる時にエアロ・エアロガ。降りてきたらスリプル2の繰り返し。
MP回復用の薬品はバイル・プロエ・ヤグドリ。残りスペースはハイポバザー。
赤魔導師 あんこくwへのケアルと應龍へのディスペル。
タッチダウンに巻き込まれやすいので結構危険。ハイポ山積み。
詩人 黒へのバラードと應龍へのララバイ。ハイポ山積み。
>>74 勝てるPTは勝てる。
寝ないだけでそれほど強くないが、タゲられてる香具師は4体にタコ殴りにあう。
うまくしのげるPTは問題なく倒せるが、そうでないとジリ貧になる。
80 :
既にその名前は使われています:2005/11/14(月) 11:30:11 ID:jUpC4DBF
>>71 そういえば、マメットいたねぇ。自分のときは、1度目練習で、2度目で勝てたんだけど、
2回ともマメットは楽勝だったんで、ほとんど印象に残ってなかった…。申し訳ない。
ちなみに、忍者(自分)が突っ込んで集めたところに、ラムウのサンダースパーク。
その後、一匹ガチりつつタゲ集め。詩人がいて、杖持ちにサイレスさえ入ってれば、
事故の要素は全くないと思った。他のは、狩が引っこ抜いて、普通に倒してた。
>>79 サンクス
まあ、やってみてもいいが、時間無駄にしたくなければ死んどけって感じか・・・
ちなみに、壷BCについても教えて欲しい。
黒大目で行ったとして、盾(囮が)壷集めて寝かせてガ3、寝かせてガ3
という戦法はどうなんだろう。あまり情報が出ないのはゾンビ衰弱待ち
でnpだからか?
応竜は攻撃早いのがきついな、スロウは絶対入らないし。
忍ナなら、メインを忍者盾にして被弾したらナが挑発って方が良さそう。
忍もナも鞄一杯のハイポは当然で、侍が石役か。
削りがどうみても微妙だから、召喚がMP回復薬飲みまくって頑張るしかない気もする。
>>81 そういう戦法でやりたきゃそれでいけば良いと思う。
漏れは黒だけど、普通のPTでクリアしたかったからそんなことはしなかった。
野良の忍暗狩黒白赤で応竜1発クリアしました。
作戦は飛んだら即落とし、忍は効果無くても弱体連打と石。石の硬直結構あるのが想定外でした・・・。
黒と狩(ボルト)はひたすら削る。赤はディスペルとバストンラ担当。
暗闇と麻痺、静寂は切らさない。
途中MP少なくなったらスリプルで回復(今回はレイズまでに1回)。
途中ブレスで忍が2桁まで削られたけどなんとか持ち直し。
が、そのあとテラーからDA等で即死(;´д⊂)
なんとかレイズしてスリプルで立て直し、約5割削ってたのでMP回復後フリーズで終了。
スリプルは
>>62さんの言うとおり3回あたりから厳しくなってくる感じでした。
ちなみに与ダメは狩2000 黒2000 暗800 忍700 赤500という内訳。
応竜は5500〜6000ぐらい削ればクリアかな
>>61の構成だと忍メイン盾でナがサブ盾がいいんじゃないかな。
あとは召黒で4000〜4500は削れると思うので、残りをどう削るかですね・・・
りろーd(ry
>>81 言い忘れたけど、Qn'zdei4体倒しても、リポップするまで小部屋からは
出られない(リポップの時間は失念したが、16分は待たなかったと思う)。
なので、言うとおり死んだ方が早かったように思う。
一度2FのIx'aernを狩りに行くときに8-3のPTといっしょになり、Qn'zdeiを
20位人でタコ殴りにしてあっという間に終わったが、誰も内側に残ってなくて
ぼーっとリポップを待ってたってことがあったよ。
そろそろプロMの誓いの雄叫びってのをクリアしたいなと思っていろいろ調べていたのですが
面倒くさそうですね。。
89 :
既にその名前は使われています:2005/11/14(月) 12:21:33 ID:jUpC4DBF
面倒くささで言うと、誓いの雄叫びなんて、かなり楽な方だよ。BCはちょと難しいかもだが。
それでもキツそう、と思うなら、悪いことは言わないから、他のことしてた方が楽しいと思う。
礼拝堂やフ・ゾイ、ル・メトは、難易度は別にして、精神的にくるものがあるな…。
>>89 漏れは礼拝堂、フ・ゾイより石碑巡礼と怨念釜流砂洞込みWSNMツァーの方が
遥かにきつかったがなぁ。
慣れればル・メトなんて楽なもんでしょ。
>>89 そうなんですか。
まあうちのLSはのんびりで、まだだれも誓いの雄叫びをクリアしてないし
主催して行ってみたいなと思いまして。
>>86 ふむう、追記サンクス。あそこって何のためにあるんだろうなあ・・・
単に経験値減らし&MGSチックなどきどき感か・・・
93 :
既にその名前は使われています:2005/11/14(月) 13:32:04 ID:x33HWz1r
>>91 LS内の特定の6人でやろうとすると、その枠から漏れた奴は確実に去って行くぞ。
全員分をやるつもりが無いなら中途半端にLSでやろうとせず、野良でやるのをお奨めする
>>92 あれは簡単にワープに行かせないことが目的だろうね。
2Fに行くにはQn'zdeiのところを通らなきゃいけない。
3Fに行くには2Fで印2つ取らなきゃいけない。
印2つ取れると輝きがあれば8-3BCがあって、それに勝てると正面を通ることが
できるようになってQn'zdeiのところは通らなくて済み、8-4のBCである地下
まで行けるようになる。
>>93 それは大丈夫!
最大でも8人程ですし、その中でミノタウロスしばいてるのは
俺を含めて5人だけです。
残りの3人はこの間やっとプロミヴォン3国を終わらせたばっかりですし。
次はミノタウロス手伝って!って言われてクリア後に8人が誓いの雄叫び待ちになる前に
先にやったほうがいいなという考えです。
多分
>>93の言いたいことは雄たけび限定なら問題ないが、
今後ジョブを選ぶBCが来た時にLSとしてどう対処するのか、
ってことだと思う。
>>94 コンセプトとしては面白い(現に私もソロで死んだし)んだが、なんか
取ってつけたような仕掛けだなあ・・・と思って(´・ω・`)
>>96 そういう時はどうしましょう。。?
1.特定のジョブを上げる
2.フレなどを誘って、数日数回にわけてクリアする
3.野良で各々がんばる
4.諦める
おそらく、1か2になると思いますね。うちのLSのノリだと。
3もあり得ますが、可能性としては4より低いと思います。
40制限まではサポを3レベル上げるとかで容易に組み替えできるが、
50制限となるとジョブが大幅に限られるっての多いだろうしな。
ガチだとBCの中じゃきつめの部類の応竜が50ってのは、そういう意味で壁になるやつが結構いそう。
>>99 メインモンクが70越えで、あとは42の忍者があって、残りはすべて40未満の俺がやばい。。。orz
>>98 どうしましょう?って私が答えたら君はその通りにするのかい?
自分自身で答えだしてるんだから、頑張れよ(`・ω・´)
強いて言うなら
0.今できるジョブで頑張る
って選択肢もあると思う。前後衛のバランスが極端に悪いというなら
話は別だが3:3であればどのBCもクリアはできると思う。
その場合巷にあふれている攻略方法は通用しないから自力で
見出していくことになると思う。同じLSなら全滅してもうはwwwおkwww
で済むだろう?
まだ先は長い、がんがれ(私もがんがるけどな)
>>101 ああ、そうですね。忘れてました。
どう考えてもうちのLSだと、その選択肢になりますね。
そして、ハイポやエーテル等を大量に持っていって、気合いで乗り切る。
いままで何度もありました。そしてこれからも恐らくこれですね。
がんばってクリアしていきます!
103 :
既にその名前は使われています:2005/11/14(月) 14:21:21 ID:V6rNMSvz
>>102 リンバスの話とか出てて、はやくクリアしたくなるかもだけど、焦らずのんびりと進める
ことをおすすめする。8人のLSなら、それこそみんなでお金を出し合って、BC2回ずつ
クリアする感じでもいいと思うよ。
はい(`・ω・´)!
ちなみに、1回目は様子見もあるから強めの主戦力メンバーで、
とかをやると、1回目は一発クリア出来るも、
2回目の入れ替えメンバーで5回ぐらい負けたりすると絆が崩壊しやすい。
場合によっては、8人いたとして、主戦力5人固定で
残り3人を3回に分けて突入させるような事も必要になるかもしれない。
寧ろのんびりならその方が結果的に早くクリア出来る。
応龍、ミスラ、ボム、オメガ辺りで絆が崩壊しやすいというか、
強いジョブが限られているので注意だ。
>>106 アドバイスありがとう。
恐らくそういう風なやり方になると思います。
うちのLSメンバーは基本的に40以上のジョブってメイン以外には
俺も含めて1〜3ぐらいしかないはずで、なおかつ前衛だらけですので。。
スノールBCでの忍者は一体何をするのが最善なんですか?
塩役は勿論、その他で出来ることを教えてください。
>>108 スノールBCは、60秒間に約10,000のダメージをスノールに与える必要がある。
スノールそのものの攻撃力は半端なく強いし、一定時間(だと思う)ごとに膨れ
上がって攻撃力も増してくる。
ハイマルストームはだいたい1,300程度のダメージだが、走って逃げることは可能。
範囲フロストは30スリップだったと思う。
塩を使うと、タイムアウトが約30秒程度伸びる模様。
これでPT編成も考えて何ができるかを検討したらどうだろうか。
プロミヴォンホラのボスに弱体ボルトは効きますか?
忍75戦75
ナ75戦75
狩75
白75黒75
赤75
黒75詩75
できる6人いれば最初から最後まで楽勝。
まこんな恵まれた固定組めるかは微妙だがな。
前衛アタッカーでは戦士はプロマMでは超優遇
アタッカー、サブ盾としてどちらも優秀
忍75戦75
ナ75戦75
狩75
この3人でどんな状況にも対応できる。
後衛はこの3人なら
赤黒黒(火力系)
白赤詩(長期戦用 畏れよ最強)
どちらも対応できる。
さらにぶっちゃけると
忍60戦75
ナ75戦60
狩75
白75黒75
赤75
黒75詩60
でも十分かな。この6人でプロマ固定組めたら最高だな。
>>112 ききます。ただ
エンプティの特殊WS記憶の固執だっけかな
防御上がるやつがある。
これアシッドで上書きできなかった記憶がある。
LSで進めたいとなると、編成がどうしても壁だな。
無理がたたって温度差による絆の亀裂。
おすすめは
やるきのある奴で少数固定、あとは野良で補充等。
固定でやるならまず
週1回かならず来れる奴な。
週1回来れないような奴はそもそも入れるな。
まず固定するなら忍60できる奴は欲しい
ベストは忍75あってさらに戦とかモとかのアタっカー出来る奴欲しい。
盾しかできない奴と盾もアタッカーもできる奴は固定においては
天と地の差がある。
白出来る奴は1人欲しいが二人はらない。
赤できる奴も1人欲しい
黒できる奴はできたら二人。とくに黒でなおかつ詩人できる奴いたら
畏れよ突破がかなり楽になる。
固定探すならまず
白75黒75できる奴これはよくいる
赤75 当然そこらじゅうにいる
黒75詩人60〜 これが難しい。黒と詩両方上げてる奴はなかなかいないが
みつかればすごい楽
忍60戦75 戦はモとかでも侍でも可。ただ竜シはいらね。
ナ75戦60 これも戦はモや侍なら可。
狩75 これはすぐみつかる。狩じゃなくて戦モ侍でもいい。
忍60戦75
ナ75戦60
黒75詩60
これのできる3人みつかれば楽勝
あとの3人はすぐ見つかるだろう。
あれだ
忍75ナ75の奴を固定に入れるより
忍75+アタッカー75(戦モ侍狩)
ナ75+アタッカー75(戦も侍狩)
の盾もアタッカーも両方出来る奴を入れたほうが固定では楽。
122 :
既にその名前は使われています:2005/11/14(月) 20:19:40 ID:Uf7aYhss
>39q4ahGE
そんなの語られても困るんだが
123 :
既にその名前は使われています:2005/11/14(月) 20:24:26 ID:H9JAg3zP
赤75はボンをクリアできない
サポをまったく上げてない赤75は
さすがにいないんじゃないか?
125 :
既にその名前は使われています:2005/11/15(火) 00:03:36 ID:JVt4xnSp
攻略からスレの方向性がずれてきたな
野良でどのジョブを入れるかなら兎も角
固定でコレを入れろって話は流石に不毛なような?
ちなみに俺はモ60黒60赤75詩75あるが詩とモの出番はなかった(PM5-3まで)
126 :
既にその名前は使われています:2005/11/15(火) 00:48:13 ID:6ujtXeN4
確か、ここのスレだったと思うけど。
スノールの時間、週末にはかってきた。
感知されてから砕氷まで2分。
人数によって砕氷までの時間がかわらないなら、相当楽な数字なきがする。
後は既出だとは思うけど、砕氷に耐えれば、生きたままでれるし、
砕氷の範囲外なら、無傷のまま退出させられるのな。
印グラしておけば、時間切れまでピンポンでダメかなり抑えられるわ。
迎え火で戦/侍はマジで化け物だね
野良だったんだけど戦/侍が3人も集まって
黒だった漏れはフレア一回撃ったらオワタw
赤さんもファイアU4発くらいだったらしい
128 :
前スレ906:2005/11/15(火) 02:34:54 ID:+KuHnmyQ
前スレで「選ばれし死」と地図について質問した者ですが、
結局、地図は取らない事に決めて、1時間40分で終わらせる事ができました。
アドバイスくれた方々ありがとうございました。
129 :
既にその名前は使われています:2005/11/15(火) 03:20:50 ID:aoa+2kdi
>>128 おめでとうございます。
フ・ゾイも今は出口(入って左側の扉)からも入れるようになっているので、
地図取りはかなり楽になっているはずです。
もし今後もNM狩り等で行かれるご予定があるのであれば、LSイベント等で
回られるのも良いと思います。
>>126 > 砕氷の範囲外なら、無傷のまま退出させられるのな
範囲フロストがあるので、なかなか無傷というわけにはいかないね。
でも、範囲外であれば死なないで出ることは可能です。
しかし、2分とは...ずっと1分くらいで、それ以降は塩の効果だと思ってた。
132 :
既にその名前は使われています:2005/11/15(火) 07:23:59 ID:3D26eRk5
絡まれマラソン中のランナーにケアルしてもヘイト乗らないようですが
強化魔法や歌をかけてもヘイト乗らないっすよね?
133 :
既にその名前は使われています:2005/11/15(火) 07:29:49 ID:3D26eRk5
あ、あとリキッドを使用した場合はヘイト乗るのでしょうか
>>132 乗らないです。
ただし、ランナーは絡まれている状態なので、あまり近付くと術者も絡まれる
可能性があります。
>>133 その場合には、直接マメットに対して敵対的行動を取っているわけですから
ヘイトが発生すると思います。
リキッドしたらヘイト乗る
一回それでえらい目にあった
>>128 地図取りでPMのコース+αをもう一度回ることになるよ。
一度のPMコース+αで済む方がいいのに。
>>127 超瞬発力のある戦/侍 侍/狩 狩/侍あたりと
ダメージ稼ぐまでに時間のかかる黒や赤は迎え火では相反するジョブだね。
募集シャウトで黒にこだわってるのを時々聞くが
戦狩黒黒赤白とか、中途半端に瞬間削りタイプと詠唱タイプを混ぜると
無駄に時間がかかって、かえって危険なような気がした。
もっとも自分のやった瞬間削り特化PT(戦戦侍狩白召)は
オーバーキル気味だったので、ここまでしなくても良かったなと思ったが…
138 :
既にその名前は使われています:2005/11/15(火) 08:36:28 ID:Sjg2McA8
>>136 まぁ、海NMでもやらない限り、あそこの地図はいらないけどなーw
>>138 JoTと羽衣のIx'aernかね、あそこは。
羽衣IxはNMと言うほどでもないし(まともに百烈食らうと75ナイトでも30秒
持つかどうかだが)。
JoTはやっぱいかにもNMだし、聖徳トルク落とすからね、武器はアレだけど。
>>55 曲のタイトルわかった。
Recollection っていう名前がついている。
141 :
既にその名前は使われています:2005/11/15(火) 18:00:18 ID:31kXm93X
>>128 >>130 海LSでも入らない限り、サービス終了まで海NM狩りなんて行かない
かもしれないけどナー。
個人的には
>>136に同意。
>>138 リンバスついでに補填経験値を稼ぎに行くとか、古の秘術の器官取り
とかには地図ないと大変不便。
地図コレクターな俺は全地図集めないと気が済まねえよ。
残すはプロミヴォン・ヴァズのみ……。
>>141 帯クエの器官取りならいらないっしょ。
狩るのはル・メトだろうし。
メリポや経験値もル・メトじゃないかね。
フ・ゾイはNMとお手伝い用以外はいらないような気がするけどね。
あ、コレクターさんは別ねw
>>142 同士よ。
記憶の結晶さえ手に入ればヴァズならソロで回れそうなんだがな・・・
NMと戦う機会なんて・・・
>>143 すまん、ル・メトはピアスだったな。
組織はフゾイの丁度ユブヒの方がドロップが良いように感じる。
まぁ、感覚で、だけどね。
>>142 俺も地図全部集めたい派なんだが、ヴォンがな…。
ホラデムメア集めただけでも尊敬に値する。
>>142,144
チラシの裏だがオレがヴァズ地図を手に入れた過程。
結晶取りツアーに参加→3時間狩って出ず
手伝い頼んで狩る→3時間狩って出ず
結晶優先ロットでミッションを手伝う→3匹で出るかヴォケが!
結局LSメンにねだってENMついでにNMを倒してもらい、
ヴァズNMツアーを開催してゲットしたけど、
途中心が折れそうになったよ。お前らもガンバレ。
>>142 地図取りでいちばんきついのはプロミヴォンかもしれないねぇ。
ENMだとヴァズはBC直行、三国はまずドロップしないしなぁ。
漏れも水色(だっけかな)の結晶持ってるけど、金庫を圧迫してるだけだぁ。
週末に畏れをを予定しているものです、色々参考にして編成戦術を考えたので不備などがあればアドバイスなどをお願いします
編成:忍狩白赤黒詩
※狩は銀球3→スタン1の割合で射撃
<<マメット>>
回避装備+マンボマンボで忍がからまれて、下手にマラソンはしないで端っこでじっと耐える、白が専属サポート
狩が一匹ずつ抜いて殲滅していき、そのとき赤も一緒に叩く、詩も余裕があれば、狩の詩はメヌメヌ
<<Ω、アルテマ>>
忍が回避+マンボでタゲ固定、TPはヘイトリセット技が来た時のために温存、物理無効時は遁で削る
狩はメヌメヌで忍のタゲ固定優先の為WS、乱れ封印して削る
後半TP技が変化したらポリマで封じる
練習突入を一度してから本番を行うつもりです
現状、狩人がタゲとってるとロクなダメージ出ないと思うけど
マメット狩盾で大丈夫なの?
>>149 赤と詩の仕事はディスペル・フィナーレ、ケアル補助で
仕事が被ってる。
出来れば赤を黒か前衛アタッカーに変えたら?
狩りは銀球だけでいいよ、
スパルタンは体感2〜3割しかはいらないしダメージソースにもならない。
マメはそれでいいよ。
ガが怖いから、サイレスを忘れないことと、吸えるので黒はアスピル
オメガ半分くらいまで安定して削れるなら、多分上手くいく。
その辺りからWSヤバくなるので、ポリマーだね。1個30秒
また ヤバイWSが来たらもう1回撒くって感じで使えば良い。
最後は HP真っ赤でも、勝てば全回復するから 押し切ればよし!
アルテマは物理防御きついから マメにフィナーレで
残り7割くらいからヤバイ範囲くるから 躊躇せずポリマーで押し切ることね
>>150 前に銃なら近距離でも平気と聞いたので、もし試してダメならそのときに考え直します
>>151 忍、狩、後衛と歌い分けると6曲必要で歌ってる時間だけで半分、移動も加味すると6-7割はそちらに取られるの黒を純粋な攻撃要員とすると回復が白+詩だけじゃ少々弱いと思ったので、フィナはリキャ長いですし
あと、狩以外が現役で後衛メンツで前衛60あるのは詩がモもできるだけなのですよ、どうしても火力不足なら赤の人に黒にななってもらえますけどね
>スパルタンは体感2〜3割しかはいらないしダメージソースにもならない
報告で銀3スタン1くらいなら十分に役に立つとあったので、考えてみたんですが2,3割なら銀球だけの方がよさそうですね
153 :
既にその名前は使われています:2005/11/16(水) 15:41:25 ID:akGgcxWZ
>>152 自分が行ったときも、前衛は忍・狩の二人だったけど、勝てたので大丈夫だと思う。
ちょっと注意する点は、スパムケアル担当は赤にして、白は盾の状態回復といざと
いう時の大ケアル(と祝福)担当にした方が、ヘイト的にもMP的にも安定すると思う。
リフレ配りはしないで、ヤグドリ飲んだ方がいい。
一番急がしいのが詩人だと思うので
忍と後衛への歌はともかく 狩人への歌は「余裕があれば」でいいと思う。
俺のときはかなり良編成だったから参考になるかわからんけど
構成は忍忍戦赤白黒で
マメは絡まれマラソンでいいとして
ΩはHP半分近くまで減らしたら初期位置に全員固まって
赤黒精霊全開でなるべくMPを使い切る。
その間白は他の前衛は無視して赤黒の回復優先。
で、ゾンビ後ポリマー2個使ってΩ終了
ここまで2時間アビ&薬はオレ、ジュースくらいしか全員使用してない。
アルテマはWS連発モードに入ったらポリマーを使う順番を決めておいて
順次使ってWSを封じてHP3分の1〜4分の1からアビ全開で終了。
アルテマ戦は温存してたハイポ等を連打連打連打で。
1回ゾンビしても5分以上余ったから死に場所に気をつければいけるはず。
後、立位置の打ち合わせも中でやったほうが無難。
156 :
既にその名前は使われています:2005/11/16(水) 15:59:28 ID:EiS3VhqW
最初の豆からまれ〜耐えは赤のがいいねー!
漏れは赤樽だけどストブリファラ土杖自己ケアルで耐えきれたぜー!
俺も質問なんだが畏れよのマメットでシ盾って無理かな?
もし可能な場合とんずらして離れすぎた場合タゲ切れる?
畏れよは、オメガ戦がキモだと感じた。ここで薬品を大量投入で乗り切り、
2Hアビはアルテマで使う方が安定すると思う。ポリマーは6人1個ずつ
持っていき、中に入ったら1Gでバザって誰か一人使う役決めた方がいいね。
ウチらはモンクが使ってたよ。
161 :
既にその名前は使われています:2005/11/16(水) 20:53:37 ID:7gsO7trN
俺なら電波期待して間違いなく購入
162 :
既にその名前は使われています:2005/11/16(水) 21:37:50 ID:XcRV3wmb
100万Gバザーぐらいにしとけよwww
>>152 たぶん忙しくて狩にメヌメヌってる時間が余り無いと思うが
メヌメヌが入ってるなら銀弾だけだと乱れ等が無くても、タゲをソコソコ取る可能性が有るので
ヘイトとのバランスも考慮すると、入ったら儲けもので銀3スパ1位にしておくのは悪くない
>>152 だいたいそれでいいと思うが何点か。
オメガ・アルテマはどうせ範囲で蝉はがれるから
蝉リキャスト短縮できるマーチの方がおすすめ
詩人はブリスト切らさないこと。範囲で死ねる。
167 :
既にその名前は使われています:2005/11/17(木) 03:31:09 ID:iBaqKLap
前衛73後衛72のPTでもクリアできる?
アルテマのケミカルボム食らうと空蝉のリキャストがすごい事になるから
常時ハイポ飲む位の気持ちでいいと思うぞ。
それとイオンエフラクトやハイパーパルス食らうと麻痺やスタンなんか
なるから、wsにフラッシュ合わせてやってから状態回復すると良いよ。
って言うか漏れの時にしてほしかったわ・・・・・
>>167 畏れよ、は、60制限だな。
漏れの知り合いの白は、58でクリアしている。
トノサマは無制限だが、64でクリアしてる赤がいた。
回復役は、概して低めなレベルでもクリア可能だね。
こうして見ると、よく話題になるのは応竜、スノール、畏れよ、か。
>>170 それプラスミスラBCが編成によって難易度全然違うからなー。
>>171 漏れは個人的にはミスラBCがいちばんきつかったよ。
スノールとあわせて2桁負けた。
応流、ミスラは黒PTで抜けたヘタレです
ただ、ミスラは精霊耐性があるようで印エアロガIIが全員200ダメ台(50%カット?)
で、一撃で終わるはずが若干長びいて俺がギロで死んだがなw
ミスラとか迎え火は個々のスキルはあんま関係ない。
重要なのはジョブ構成だからなあ。
ジョブ構成がよければあっけなくクリア。
悪いと相当手こずる。
かなーりアバウトだが、必勝パターンを一言で表すと
* 応竜は黒多目、白/戦盾で飛んだら即落とせ、石は持てるだけ持て。
* スノールは魔法に期待するな、マイティ戦士はテラツヨス、塩も使え。
* ミスラは召喚3人いれば怖くない。
って感じなのかな、ミスラはよくわからんが。
畏れよ、の必勝パターンってのは見えないね。
忍盾マンボマンボハイポで自己回復ってのは負けない手段であって勝つ手段では
ないからなぁ。
漏れの時代は忍盾マンボマンボ狩狩スパブレだったが。
>>175 >* 応竜は黒多目、白/戦盾で飛んだら即落とせ、石は持てるだけ持て。
このパターンってやった事ないのだけど黒3位用意して
寝かせ→古代→石→寝かせ→古代→石→寝かせ→古代とかやるの?
黒多めなら石いらない
ある程度ダメ与えれば落ちてくるから
>>175 マイティ戦士に頼るなら塩はいらない。むしろ塩にこだわると負ける。
精霊に頼るなら塩は必要。
ミスラは召喚3人もいるとオーバーキル。1〜2人いれば十分。
>>175 召喚士3人って言うのはフロウ頼みで戦う構成。
それ以外の人は本当にただ見ているだけになる。
ガチで戦うなら召喚士1人が程よい難度だと個人的に思う。)
あと応龍白盾ってのは飛んでるとき魔法属性攻撃になるから。
即石で落とすなら白盾はむしろ危険だろう。
ちなみに応龍はアストラルフロウ or フリーズ約7発で終わる
(削るべきHPが6000くらいで、どっちも900弱のダメージ)。
そこんとこ踏まえて作戦立てるといいかもな。
迎え火にこのまえいってきた
黒が2600、戦が1300、暗が1800
まあ、あれだ。戦士が安定して強いという訳でも無い。
それ、サポ忍だったんじゃね?
>>181 その通り。
メイン戦士で75の人だったが、侍は30まで行ってなかったんだって。
案外戦士メインでもサポ侍出来る人は少ないんだなと思ったよ。
183 :
既にその名前は使われています:2005/11/18(金) 02:29:42 ID:+MBeV6pr
シルブレマンセー時代の戦士じゃないと上げてないかもなぁ。
今なら、サポシすらないかも知れんな。戦士。
ジラ直後に真っ先に侍上げてシルブレマンセー&多段修正前に
サポ侍でレイグラやペンタ撃ちまくってた
楽しかったw
186 :
既にその名前は使われています:2005/11/18(金) 10:52:45 ID:kXA6QxX1
>>173 エアロガ2は確かに妙にダメ低い。
同じ事を考えて、テストで撃ってみて諦めたw
でもフリーズなどの古代はフルに通ってね?
>>176 黒4以上だと
寝かせ→ディスペル→古代→寝かせ→古代→(エアロガ2は保険)
>>177 黒の場合、石は落とす手段というより、タッチダウン防止。
>>179 フリーズで900は無理ぽ。大体は800弱で8発必要な計算になる。
187 :
74:2005/11/18(金) 11:04:52 ID:9K8P5Sm6
コテで書くほどでもないがちょっと思ったことを。
罠壷部屋って、扉の前で誰か一人犠牲にして死ぬまでの間に
全員ログアウトしたらどうなんだろう。
まあそんなことするくらいなら全員蘇生髪飾り使っとけ、って
感じではあるんだけどw
結局BCは忍忍白赤黒黒という良構成であっさり終了。
暁も終わってこのすれも卒業だぜい(`・ω・´)
>>187 おめー。
あとは追加ディスクを待つだけだねぃ。
189 :
176:2005/11/18(金) 11:24:08 ID:caecpNQP
>>180 戦士が強いと言われてるのはサポ侍前提の話ですから…
戦/忍じゃ一発撃った後は塩役だな。
オポオポ昏睡使えない60BCだしね
192 :
既にその名前は使われています:2005/11/18(金) 12:42:07 ID:gNnPtI88
畏れよ撃破報告
構成は忍忍戦赤白詩
マメットは忍1が暗闇薬マンボマンボで4体からまれキープ。忍2が1体ずつ引き抜きメヌメヌで戦と2人でたこる。物理バリアーがきたら赤がバインド、戦が次のマメを抜きそっちを殴る。これで普通に撃破。
オメガは残り32分で開始。常時メヌメヌ。序盤にミサイルが空蝉を突き破って1,000近いダメ忍即死・・。ゾンビ覚悟でヘイト無視してバーサクランペ、赤の精霊で3割まで削り全滅。蘇生後ポリマーを1つ使い精霊等うちまくってそのまま撃破。
アルテマは残り12分から。5個のポリマーがあったので6割からポリマー投げて勝負をかける。食らったダメージ0w、ポリマー2個目投げたところでソウルメヌメヌこのまま撃破。
撃破時間イベント含め37分台。
ポリマーは3個しか使わなかったw
溶刀改、ディアU、メヌメヌこみで迅がオメガに400アルテマに500程度。ソウルメヌメヌランページは1,000軽く越えてました。
194 :
既にその名前は使われています:2005/11/18(金) 12:47:46 ID:gNnPtI88
>>193 運がよかったのかな、バインド後に戦が次のを抜くのを杖持ちにしてサイレス入れつつやったらガで回復に追われるようなことにはならなかった。
ここで書くのは若干スレ違いぎみになるのかもしれないが、ミスラBCでスカリー達って
かなり色々しゃべってるよね?それを記載しているHPとかないのかな?
少なくとも自分が覚えてる範囲で書いてみると・・・
連携時
Z(だと思う)
手伝おう
死亡時
Y
負けるくらいなら死んだほうが・・・
X
ボクの初めての狩りが・・・
196 :
既にその名前は使われています:2005/11/18(金) 13:44:13 ID:kXA6QxX1
>X
> ボクの初めての狩りが・・・
hajimetenootukaidattanoka!
今日の夜、「天使たちの抗い」〜「暁」に行ってくる。
これでミッションの赤サチコを全部見る作業から解放されるぞ!!
報酬リングはタマスに決めた。
って、ジラMの「宿星の座」がまだ終わってないやw
神威で気が抜けた・・・
198 :
既にその名前は使われています:2005/11/18(金) 13:58:37 ID:EhlsJjXS
取らぬ狐のなんとかってやつか
199 :
既にその名前は使われています:2005/11/18(金) 14:05:47 ID:2xmeNdez
狸なポンポコピーは勉強でもしとけよ
>>187 1人がPT抜けて贄になってる間に残りの5人が扉まで行っちゃえば良いだけな気がするけどどうなんだろ?
>>187 >>201 んなことしないで叩き潰せって。
でなければ、小さい目の側をこっそり通れば良いでしょ。
自分の分は野良でクリアした
でも今になってLSでクリアしたいとかいう話が出て
モブは赤,ミスラは召,迎え火は詩,畏れよは白で手伝えという話になった
なにか,気付いてはいけないことに気付いてしまいそうな俺がいる
204 :
既にその名前は使われています:2005/11/18(金) 15:05:44 ID:EhlsJjXS
まあそう金がかかるジョブじゃないし
いいんじゃない
案ずるな。
素直になれていないだけだ。
>>204 畏れよの白は場合によっては一戦50万飛ぶぞw
207 :
既にその名前は使われています:2005/11/18(金) 15:11:43 ID:EhlsJjXS
そうか.俺はツンデレだったのか.
て、手伝いたくて手伝ってるわけじゃないんだからねっ!
uchino鯖だとバイエ1本で飛ぶなあ>50万
>>201 PTヘイト連動は有名みたいだけど、一人生贄になってる間に
扉まで行くのはいいが、生贄になったやつはどうするん?
ログアウトといったのは、生贄が死んだときに、近くにいる壷が
残りの5名に絡んだりしないのかどうかなのさ。
試してみればいいじゃんといわれればそれまでなんだが・・・
>>202 叩き潰したらrepopしない限り扉は開かないとのこと。時間短縮
と経験値ロストを減らす方法を考えてみたかっただけ。
うまく一人づつ通り抜ければいいじゃんといわれれb(ry
畏れよで後衛の薬品類って使い切るかどうかは別にして一戦だけだとすると
ポリマ:15万x1
プロエ:6万x1
ヤグドリ:1500x20
んで合計19-20万くらいか?
213 :
既にその名前は使われています:2005/11/18(金) 15:17:07 ID:EhlsJjXS
ポリマー買うなんてご冗談を(ry
俺なんて3つ用意したぜ
>>211 俺の場合だと,そこに前衛用にバザーするハイポと
キノコシチューx2,補助のアクアムスルム1Dかなあ
あとリレイズのMPがもったいないんでリレイズ装備
バイルまで買う金は無かった
>>207 バイルとポリマーとプロエ使ったら飛ぶ
まあ、こんなに薬品漬けの時点で負けたようなもんだけどなww
薬品用意してくれりゃ手伝いくんだがな
請求すると
>>207のようなこと言って払ってくれない奴ばかりだから
自分は行かない事にしたwwww
>>211 今気付いたが,ヤグドリ1500ウラヤマシス
Uchino鯖だと3000-4000だな
>>216 正確には1500-2000の範囲くらい
コルシュが落ちて無い限り原料は無尽蔵なんでそんなに値が上がるものとは思えんが
ちなみにuchino鯖は闇クリD3500程度
メロンジュースでいいじゃないか
219 :
既にその名前は使われています:2005/11/18(金) 16:15:48 ID:fBJHRWtW
>>215 あまいな。
プロMのBCは持ち込んだ薬品と弱体アイテムの数がすべてだ。
弱体アイテムきちんと用意あれば高額薬品殆どいらないケースがほとんど。
高額薬品は保険。
畏れよ我を
忍盾時の白の動き
ヘイストは赤におまかせ、
リキャスト毎にイレース、
イレースのリキャスト待ちにパラナ、ケアル
いし;; でストナ
ぶっちゃけこんな感じだった、オメガ、アルテマがどんな姿してたか
どんなモーションをしてたかは記憶に無い
222 :
既にその名前は使われています:2005/11/18(金) 16:54:58 ID:3/ussrfp
>>221 小ケアル・ヘイストは赤、状態異常と大ケアルは白
という風に分担した方が、ヘイト的にもMP的にも安定するね。
あと、リフレ配りはしないで、全員ヤグドリ飲んだ方がいい。
MP効率云々ではなく、キャストタイムが馬鹿にならない。
白欲しいの畏れぐらいじゃね?
224 :
既にその名前は使われています:2005/11/18(金) 22:18:53 ID:+MBeV6pr
>>223 必須なところはそこくらいかもしれないけど、
マメ40制限でヘイストとかあったほうがいいし、
白がいることで他の後衛が自分の役割を果し易いとかいろいろメリットはある。
白は単に寄生したいだけ。赤もそうだな。楽だしな。
金もかからんし、やってる事はレベルあげと大差無い。
難易度なんて実感無いだろ。
せいぜい勝ったか負けたか、その程度の認識しかない。
白や赤のみでクリアは単にクリアブームの流れにのっただけ。白赤でクリアなんて誰でもできる。
226 :
既にその名前は使われています:2005/11/18(金) 22:33:02 ID:yJMF8nhf
決別の前ってソロでやれる?
>>224 って言うけど豆と畏れだけだよな
ただ2H使えるよね
他2H全く使えないJOBよりはw
229 :
既にその名前は使われています:2005/11/18(金) 22:49:32 ID:TDudHakt
おまえらジョブ叩きが好きですねw
問題は自発的にクリアしようという意志があるかどうか それだけだ
231 :
既にその名前は使われています:2005/11/18(金) 22:58:41 ID:H1sfgXxs
赤の連続魔+バイル+1のおかげで壷に辛勝できたけどな
なんつーか、なんも知らんくせに偉そうにジョブ叩き乙
要は限られた構成の中でどう動くかを見極めることだ
テンゼン戦で、赤/暗入れて連続魔スタンする構成が時々あるようだが
実際のところ連スタンで花鳥風月は阻止できるのか?
ググってブログを見る限り、連スタンしても結局花鳥風月くらってたり
単に技完成する前に削り終わってるだけで
連続魔スタンがあったから負けなかった!っていうふうには見えないんだよな。
タゲふらつかせないっていう目的だけ?
>>232 そう、ただの撃破報告だな
スタンで止めたって花鳥風月は完成する
言ってるように止めてる間に削り終えてるだけ
ゴザルはソウルララで寝て花鳥風月とまってた
このレベルでララバッシュみることがあるとは思わなかったが
スタンでもいけるんじゃね?
235 :
既にその名前は使われています:2005/11/18(金) 23:18:32 ID:2xmeNdez
>>232 花鳥風月阻止するポイントがイマイチ分からないけど
兎に角WS止めとけってのと連スタンでテンゼンの動きを
封じ込めってのには役に立つと思うよ。
畏れよで詩人いたから負けなかった!なんてあり得ないし。
結局編成のバランスとそれに見合った戦術でしょどこも。
>>234 まじで?それどれぐらいの時間寝かしてたの?
寝るのはしってて寝かしたけど起きて完成して排出した
>>233 花鳥風月が完成すると範囲で1000近くのダメ+生死に関わらず強制退出
スタンで止めたら、強制退出にはならなかったぞ?
んで未完成花鳥風月後にもう少し削ってHP2割位をのこして勝利だった
238 :
既にその名前は使われています:2005/11/19(土) 01:35:38 ID:gpBsj5wY
白いらない、赤いらない、じゃなくて、どのジョブがいても勝てるのがプロMだと思うが。
余程無茶な構成でない限り、弱体アイテム・ハイポ・ヤグドリがあれば勝てるだろ。
ヘタレな連中が、勝手にネ実の情報だけを鵜呑みにして、ジョブ制限してるだけ。
実装直後の応龍におけるどこでもララとか60制限までは
「いると楽になる」ジョブがある戦闘は多い
構成絞るのはある意味弱体アイテム持参するのと似たようなもんだ
実装直後
・弱体アイテムの入手難易度高い
・一部ジョブ等でハメのような戦術で勝てる(応竜ララ、Ωスパブレなど)
・攻略情報が少ない
実装から時間経過
・弱体アイテムの入手難易度緩和
・ハメのような戦術が不具合の名の元に修正されて使用不可
・攻略情報が多く出回る
おおむねこんな流れだよな
まめ40を戦忍シ獣黒黒で余裕で勝利した俺は神ってことだな
良編成じゃ・・・
243 :
既にその名前は使われています:2005/11/19(土) 02:02:08 ID:ffO3M1rV
なんとかかんとかソロでフ・ゾイの王宮の地図ゲト
ル・メトの園の地図もソロでいけますか?
>>243 ソロでフ・ゾイは不可能だと思うのだが。
245 :
既にその名前は使われています:2005/11/19(土) 02:07:07 ID:sTz6BugD
俺はル・メトの地図ソロで取った
フ・ゾイをソロで取れるならいけるだろ...
247 :
既にその名前は使われています:2005/11/19(土) 02:21:58 ID:zoo+omIg
オメガBCはオメガスパブレ時代より、今のほうが楽
ポリマーとスパブレの間には深くて広い溝がある
248 :
既にその名前は使われています:2005/11/19(土) 02:36:16 ID:ffO3M1rV
おまいらありがとう!明日にも逝ってくるZE
竜は黒PTでハメ同然だし
ブレッドでハメラレタのも時間にすると1/4位の時間でしかない
狩x2にしてもスタン被ったりするから1/3位
TP技止められるかは完全に運の領域
今のポリマー3つ使って1/2WS完全封印の方が圧倒的に楽
ソロでフゾイの地図ってどうやって取るの?
NPCじゃないと開けれない扉あるから無理じゃ?
ポリマーなんぞ使わなくても忍忍詩いれば余裕だけどな
252 :
既にその名前は使われています:2005/11/19(土) 02:54:39 ID:ffO3M1rV
>>250 簡単に言うとスリプルを駆使して取る
NPCわかせるところにいる壺はスリプル精霊で殺す
NPCは基本的にミラーボールには絡ませない。壺は寝かせてスルー
NPCと一緒じゃないときは絡まれたら寝かせてログアウトしてタゲを切る
ミッションでボス倒した後にNPC2人探すのが一番楽で手っ取り早いと思うけどな。
ソロで地図取りシンドス。
254 :
既にその名前は使われています:2005/11/19(土) 02:58:39 ID:ffO3M1rV
ミッションは時間ない奴が居て地図取りはその時できなかった
んで、ミッション終わったらエスケに巻き込まれて出ちゃったからしょうがなくソロでw
255 :
250:2005/11/19(土) 03:12:12 ID:b2hdLOmD
>>252 どう見ても黒前提です。本当にありがとうございました。
>>197で書いた通り、ミッションコンプしてきた。
編成はナモ赤白黒黒75
ル・メト道中の壺部屋は殲滅せずにゾンビ戦法。
天使たちの抗い:
一度の全滅前提で始めた。
黒壺2体倒したところで予定通り全滅したが
白が赤壺の前で蘇生してしまって再度全滅。誰もリレイズ無し。
白がHPに戻って排出された死体処理。
次は全滅位置を前もって決めておいたのでゾンビ戦法成功。
連携は重力>分解MBサンダー
暁:
マラソン戦法。危なげなく終了。
特に書くことが無い…連携もしなかった。
P神弱すぎ。
プロMすべて野良で参加したが、
メンバーを固定しているところに限ってヘタレが混じってるな。
甘えというか…
で、個人的にミッションの難易度をつけるとするなら
豆・オメガ・アルテマ>ミスラ>天使たちの抗い前半>豆>スノール>ヴァズ>>その他
かなぁ。
ともあれ、質問者としてはこのスレから卒業します。
ありがとう。
確かに固定だとヘタレが混じっているな。
ただ、上手い人ももれなく混じっているケースが多いから、
トータルすると悪くもない。
野良はみんな上手ければ万歳だけど、
ヘタレばかりだとヤバス
>>255 252が黒かは知らんが、オレが見た最初の
地図ソロ報告は赤だった。
>>243 フ・ゾイをソロでできるならル・メトは雑作もない。
260 :
既にその名前は使われています:2005/11/19(土) 04:02:07 ID:ffO3M1rV
>>259 おれ赤ッス。知らなかったけど、やっぱり先人は居たんだな
今思うと曜日選べば選ばれし死のNMもソロいけそうだったから
そのうちこっちもソロ突破報告でてくるかもなー
261 :
250:2005/11/19(土) 05:02:26 ID:b2hdLOmD
赤でも行けるんですね。
暗黒で行って来ます。本当にありがとうございました。
262 :
既にその名前は使われています:2005/11/19(土) 11:12:19 ID:qtxjsacW
天使たちの抗いの輝きと黄昏と暁をソロ取ったのですが、
3Fへの封印解いたらまた黄昏と暁を取得しなおさなくてはならないのですか?
263 :
234:2005/11/19(土) 11:13:34 ID:BgSo65pc
>236
黒PTで4系魔法着弾と同時にララって感じでやったスよ
負征矢とWS2回は確認できたがWSは繋がってなかったと思う
繋がるとか関係なしに4つでれば完成ってんなら意味は無かったかもなぁ
264 :
262:2005/11/19(土) 11:19:04 ID:qtxjsacW
自己解決しました。
>>263 > 繋がるとか関係なしに4つでれば完成
です。
やっばりそうなのか〜
結局ゴザルもスノールBCといっしょか
267 :
既にその名前は使われています:2005/11/19(土) 12:04:16 ID:ro40Xjlq
難易度っつうか死んだ回数では
壷がダントツだ・・全滅からすんなり復帰すれば
楽勝なんだろうけど死ぬ位置が悪かったりいろいろあってな。
二回全滅すると時間が非常に厳しい。一番意地悪なBCなのは間違いない。
武士道BCってバグない?
明鏡来て、4連WSの途中でタゲられてた奴が死んだせいか知らんが
4個目のWS打たないで敵が全部フリーズして動かなくなって
そのまま叩いてクリアしちゃったんだけどさ
それはクリアした時の普通の出来事。
テンゼンが負けて「ひとえに風の前の・・・」って、しゃべってる間も多少攻撃できる。
だが、タルとテンゼンの攻撃はもう止まっている。それだけ。
メイン狩67でテンゼンとか壷いってもPTメンバーにヒンシュク買いませんか?
買いますかも
>>269 いや、前衛全部死んで後衛だけで5分くらい叩いてた
273 :
既にその名前は使われています:2005/11/19(土) 13:27:21 ID:pLFIwyus
>>272 あれか?もしかしてテンちゃん的には後衛攻撃するのは卑怯なことで、
実は前衛だけわざと殺せば後は後衛でたたくだけで勝てるBCだとか
なあ、前衛1、黒×4か5?で、オウリュウ負けたヤツがいるんだが、
なんてアドバイスしてやればいいんだろ?w
連携は、連携完成前にWS自体の威力で対象が死ぬと連携が発生しない。
花鳥風月失敗して茫然自失してたんじゃね?w
>>273 後ろのタル3人叩くと即花鳥風月来るという話を聞いたことがあるから
案外正解だったり?w
でも獣ペットや召喚獣に叩かせて勝ってるとこもあるし、どうなんだろ
>>274 赤か詩人連れて行って、ストスキ消せと言っておいたら?
>>274 詳しく聞かないとわからんね
前衛1が気になる
まぉ黒でいけば楽勝だと気をぬいたんでは無いだろうか
全員近づいてタッチダウンで全滅じゃないだろうな?w
オーカーなら、ただ運が悪かっただけ。次ガンガレって事で。
280 :
既にその名前は使われています:2005/11/19(土) 19:52:12 ID:ZZLGFter
プロミヴォンのアニマを使ったはずなのに発動しなかったんですが
どういう状況の時発動しないんでしょうか?
後、/item 迷のアニマ <t>
でマクロはあってますよね?
281 :
既にその名前は使われています:2005/11/19(土) 20:20:56 ID:zJ15oO2w
俺のPTもプロヴァズのボスでアニマ3種持っていったけど、
迷のアニマ使っても直後にWS撃ちまくりだった。
脅のアニマ使っても逃げずに、使った後衛ボコボコにされた。
ただ、驚のアニマだけは有効で敵はひるみまくってたけど。
納得いかねえ〜。
>>281 間違って召喚した雑魚に使っちゃってたとか
遠すぎて発動してなかったとかのオチじゃないよな?w
発動しなかったら無くなるわけねえし、雑魚も召喚してねえよ。
284 :
280:2005/11/19(土) 22:02:31 ID:ZZLGFter
今やっててちゃんと発動しました
遠すぎると発動しないみたいです
今度アニマで揉めてますよ〜
迎え火もってきてwww
は?
ヴァズいくならアニマあった方がいいっしょ。
ホラだと驚アニマ(しばらく通常攻撃ひるませる)の元が出るよ。
アニマの一塊なんだけど、1層で集めてると
デムのWandererが迷 Weeperが脅
ホラのWandererが驚 Weeperが迷
メアのWandererが脅 Weeperが驚
ボスタイプは不明
の固定ドロップのような気がするんだけど、意見求む
>>288 ずーっとホラの小さい玉倒して3種集めた事あるから
固定ではないと思う。
後、ホラのボスタイプは一度に2個(脅迷)一塊落とした事がある
「畏れよ、我を」クリア・・・感動ものですな。
ミッションのデムいったんだが勝てなかった。
HP4割くらいまでは何も危ないことはなかったんだが、
そこから同化連発・周りの雑魚が邪魔で、空蝉張替えが出来なくなってグダグダになり
押し切れず、アニマも使ったが負けた。
次は雑魚が邪魔だというので、4割切ったら雑魚を無視せずファイガ等で焼き払ってみようってことになったが
ファイガ1撃では死なず、黒が死に、そこからまたグダグダになり負けた。
なんか良いやり方ないかな?
ちなみに戦戦戦白黒赤だった。
他の二つはクリアしたが、これが一番難しいわw
デムむずかしくなったよな?子供寝ないわ、たくさん沸くわ。
ファイガ2.3発でやっと子供のHP半分くらい。
後衛に子供いくと詠唱もできないし、、、。
逃げ惑うアニマなければ火力重視、なのかなぁ。。
293 :
黒魔タモリ ◆ifADqkenHg :2005/11/20(日) 03:12:52 ID:XAf4sAuh
上げておこう
294 :
既にその名前は使われています:2005/11/20(日) 03:28:18 ID:j7Jt/X6p
デムの雑魚は集中して倒したほうがいいよ。
ボスのHP残り5割を切ってたら、挑発だけ入れてボスに集中。
特に精霊は回避高いボスに費してほしいところだ。
295 :
既にその名前は使われています:2005/11/20(日) 03:33:25 ID:EMUrLyHX
>>291 構成は問題ないなー。なんだかんだで戦/忍3人はメチャ強いぞ。
アニマは何使った?同化連発されたということは、WS封じる奴じゃなかったのかな。
一概には言えないかもしれないが、アニマはWS封じる奴が特に有効だろう。
敵のHP8割、半分、1/3くらいでそのアニマを使い、3つ目使うと共にラッシュ開始。
アニマはどうせボロボロ出るんだし、全部使い切るつもりで行けばいい。
戦士3人がマイティした後、バーサクシュト>イカロス食ってもう一発シュトを打つ。
2発目のシュトが決まった時点でほぼ勝負はつくと思う。
子供はもちろん無視、最悪後衛に行ってもいいつもりで、とにかくボスだけ狙って
速攻で落とすのがいいんじゃないかな。
まさかとは思うけど、戦士は片手剣二刀流してたとかいうことはないよな?
296 :
295:2005/11/20(日) 03:36:16 ID:EMUrLyHX
チト補足。
子供無視するのはラッシュ開始後ね。
半分以上とかの時点で生まれてきたら、294の言うように戦士が子供を
集中攻撃して片付けておく。
297 :
黒魔タモリ ◆ifADqkenHg :2005/11/20(日) 03:57:59 ID:XAf4sAuh
一人は両手斧、もう一人は二刀流だったのは覚えてる。
あと一人は忘れた。
全員両手斧がいいかな?
なんとなくやり方がわかってきた
298 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :2005/11/20(日) 04:00:59 ID:1Lm9xO/v
デムの子供は簡単に片付くような代物じゃないぞ。
1匹倒す間に2匹くらい生まれてる。
もはや運だ。
やっとテンゼンを倒すとアルタユへ行けるところまでミッションを進めたんですが
AFの打ち直しの素材が出るのはフゾイでしたっけ?
フゾイっていうのはプロマシアミッションを最後まで終わらせないと行けない
場所なんですか?初歩的な質問ですみません(;´Д`)
たしか、アルタユいけたらリンバスいける
>>300 フゾイじゃなくてリンバスでしたか(;´Д`)
どうもありがとうございました。
302 :
黒魔タモリ ◆ifADqkenHg :2005/11/20(日) 04:09:23 ID:XAf4sAuh
>>297 だよなー
精霊3〜4発くらいで子供1匹倒したから
HP300くらいあるかも。
戦士だけで相手するのはきついかもな。
でも
>>295のやり方はよさそうなので
とりあえずやってみるよ。ダメだったらまたくるかも
303 :
黒魔タモリ ◆ifADqkenHg :2005/11/20(日) 04:10:26 ID:XAf4sAuh
304 :
295:2005/11/20(日) 04:12:33 ID:EMUrLyHX
>>297 戦士は全員両手斧で決まり。誰が何と言おうと両手斧。
レベル30で装備できる百人斧背負えばよい。あれが最強。
カッコつけて片手剣二刀流なんかしたところで削りは話にならない。
BCまでの雑魚ならそれでもいいけど、ボス戦は変える事。
295で書いた最後のラッシュでシュトルムが2発とも2HITすれば、
合計600ダメージくらい出る。3人打てばカス当りが混じったたとしても
1500近くは喰らわせられるはずだから、それだけでほぼ1/3削れる事になる。
ただ、子供が早い時点でボロボロ湧いたら一旦撤収した方がいいのかも知れないね。
305 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :2005/11/20(日) 04:14:18 ID:1Lm9xO/v
俺は手伝いで行ってアニマ使いつつ4連敗した。
毎回4匹くらい生まれてた。
さすがに疲れたから代わってと8人くらいで来てたので別の人に交替頼んだ。
1匹しか生まずにアニマもほとんど使わず勝ち。
何このクソゲー(;^ω^)
狩サイキョーのころはデムが一番雑魚だったけど
いまだとデムが一番凶悪な気がする
307 :
既にその名前は使われています:2005/11/20(日) 04:16:50 ID:LuA9qUD3
>>305 最初〜中盤ぐらいまでWSとかアビで削ったってこともなく?
308 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :2005/11/20(日) 04:21:34 ID:1Lm9xO/v
>>307 3割削ったあたりで毎回生まれる。
耐えつつ半分削ったあたりで第2次ベビーブーム。
2、3匹に袋にされて為す術もなく…
って感じだね
309 :
既にその名前は使われています:2005/11/20(日) 04:25:33 ID:cLWIQpCG
狩人弱体は確かに大きかった
PM1は今となってはバカにできねえ
もうね地獄絵図ですよ・・
310 :
既にその名前は使われています:2005/11/20(日) 04:25:40 ID:EMUrLyHX
子供産むっていうのも特殊技の一つだよね。
確かフィションとかいう名前だったと思うけど、
WS封じるアニマ投げつけててもやってくるのかな?
311 :
既にその名前は使われています:2005/11/20(日) 04:28:31 ID:cLWIQpCG
子供はアストラルフロウ一撃でぬっころせる
それよかホラが凶悪だった・・ホントきつかった
312 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :2005/11/20(日) 04:32:03 ID:1Lm9xO/v
>>309 一番行きたくないのは盆になったなw
>>310 使いどころが難しい。
半分で使っても終盤のwsラッシュのストックが無くなるし
狩人の圧倒的な削りが無くなった今は残り半分にしてもすぐには沈められない。
313 :
黒魔タモリ ◆ifADqkenHg :2005/11/20(日) 04:37:24 ID:XAf4sAuh
メアは回転木馬さえなんとかすれば、なんとかなるし(1回それで全滅したが)
ホラは毒薬飲んでればなんとかなるが
デムは運のような気がする・・・
314 :
既にその名前は使われています:2005/11/20(日) 04:43:54 ID:LuA9qUD3
アニマがバザーできれば、全員が所持して前衛が使ったら後衛のバザーから
買って使うとかできるのにな。
つーか下手すると体力半分行く前に子供登場→次に範囲麻痺 とかもうね
三国ヴォンは運ゲーと言われる所以
>>313 序盤子供を産まないことを祈りつつ4割あたりから6人がかりで技封じアニマ投げるか
全員ブラインナイフ二刀流だな
316 :
既にその名前は使われています:2005/11/20(日) 04:44:53 ID:EMUrLyHX
>>312 アニマ一個しか持って行っていないのか?そりゃーきついだろうよ。
極端な話、6人全員がWS封じるアニマ順番に投げつけていけば、WSなんかほとんど
来ないままボス沈むぞ。
295で書いたアニマ投げつけるタイミングをもっと増やすだけだけどw
LSで行った時、6人全員がアニマを持ち、BC入る前に投げつける順番とタイミングを
何回も説明して戦闘したら、3箇所とも全部一発でクリアできた。
LSメンバーはBC慣れしていない奴ばかりだったのにも関わらず、だ。
アニマに限った事ではないけど、プロマシアMの弱体アイテムは複数持たないと
その効果は微妙なものばかりじゃないかね。
(CCBしかり、塩しかり、石しかり。塩焼きはあってもしょうがないクソアイテムだがw)
317 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :2005/11/20(日) 04:47:11 ID:1Lm9xO/v
デムの悪い所は「メンバにミスが無い」って事。
何て言って次に繋げればいいかわかんねえw
子供多過ぎると本当にどうしようもなくて、
何のミスもしていない自分までヘコむというスパイラルが…
318 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :2005/11/20(日) 04:52:01 ID:1Lm9xO/v
>>316 いや、運が良かっただけだと今なら言い切れる。
そりゃ複数個持って行ったさ。
でも3割削ったところで生まれてみなw
絵に描いたようにグダグダになっていくからw
319 :
既にその名前は使われています:2005/11/20(日) 04:56:41 ID:LuA9qUD3
脅のアニマあれば子供に投げつけもありか
320 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :2005/11/20(日) 05:03:41 ID:1Lm9xO/v
リアルでアニマ使って無いのに女の子が逃げて行くのは仕様ですか?
321 :
既にその名前は使われています:2005/11/20(日) 05:13:04 ID:fQKzkAwc
>>320 奇遇だな。俺もリアルだと女の子がやけに怯む。
俺のデム体験
狩(俺)戦戦黒白赤っていうベタなPT
ザコが湧いたら俺が引き受けた
ハイポと空蝉でそうそうやられないし、ケアルでタゲ動いてもボルトで沈む
計4体湧いたけど2体は倒せた
ラッシュになったらマイティバサシュト*2+乱れイーグルWS+魔法
で5割削れた(つっても敵のLVが低かったっぽいので、運が悪ければそうは削れないはず)
狩人弱体したっていっても、ボス戦だとやっぱりそれなりに強いね
>>321 俺なんてリアルじゃ女の子のWSを封じてますよ
追記:二刀流は敵のTPが貯まりまくりなので、ヴォンではやめた方が吉
325 :
既にその名前は使われています:2005/11/20(日) 05:35:31 ID:fbb5Nvdb
スレ違いだが、称号のひとつの「花散る嵐起こす者」っていうのが
eLeMeNにも取得方法載ってないんだが、テンゼンの花鳥風月喰らう事で
取得出来るんじゃないかと、ふと思った。
結構カッコいい称号だよね。
326 :
既にその名前は使われています:2005/11/20(日) 05:36:56 ID:w7q4/rCt
封じてるんじゃなくて使ってくれないだけじゃない?
327 :
既にその名前は使われています:2005/11/20(日) 07:32:16 ID:V0e29RND
このスレはプロM攻略スレから女の子攻略スレになりました
ようやくテンゼン戦まで進んだケドLv75あるのは詩人だけ…
これからのプロMでの詩人の立ち回りってどんな感じにしたら良いですかね?
>>328 トノサマは、とにかく最初から攻撃力で押していくパターンかな。
8-1 も攻撃力で押さないとだめだし、フワボも含めて寝かせ重要。
8-2 は道中での寝かせ、状態回復補助、それと曜日属性のカロル。
8-3 は...どうなんだろうか。
8-3,4 は詩人さんといっしょにやったことが無いのでわからないなぁ。
>>325 その称号はテンゼン撃破で取得可能だと思う。
俺は花鳥風月くらってないけど選択できるし。
>>319 デムENMで召喚されるワンダラーに使ったことあるけど、何もメッセージは出ない
上に効果が無かったような気がするなぁ。
本戦はどうだかわからないけど。
332 :
既にその名前は使われてます:2005/11/20(日) 10:43:42 ID:SpzcmOrE
リアルで俺のイエローリキッドを飲め!と言ったら、女の子が逃げて行くのは仕様ですか?
>>332 通常は変態、と呼ばれて頬に赤い紅葉のような跡が残るはずです。
>>328 BCはいい編成にしないと詩人は寄生そのもので負ける要因。なので主催が基本。
詩人募集なんてありえない。いい編成にすれば寄生はできる。
ソウルボイスメヌメヌとかやったって仕方ない。詩人の代わりにアタッカー入れたほうがはるかにマシ。
かといって、回復にまわっても満足にできないし、何でPTにいるのかわからなくなる。
壷BCが最難関だな。
ララバイは効かない、マドもメヌも無意味、エチュやスレやらバラバラなんていらない。
そんなものの為に、PT1人ぶんの枠を無駄にするのはキツイ。
詩人いると実質5人での勝利を求められるので、それなりにBC慣れしてる奴らを集めないとクリアできんかも。
黒は2人以上とか、贅沢な編成を狙ったほうがいい。じゃないと、他のメンバーがかわいそう。
335 :
既にその名前は使われています :2005/11/20(日) 11:34:04 ID:oZ8rdraX
ツボBCは黒と赤いればゾンビできるし
寄生がどうこう言うほど難しくないと思うけどなあ
詩人入れるなら前×3黒赤詩で余裕かと
336 :
既にその名前は使われています:2005/11/20(日) 11:37:51 ID:YPnTSgm0
>>331 ボスに使って、その間に雑魚倒したらどうだろう
>>336 漏れの場合はENMなので、余ったからやってみただけw
デムはあれだなぁ
敵の通常攻撃が怯むアニマ2本で終わらせた。
6割削るまで精霊とかも使わずに地味に削る
そうすると5割いくかいかないかで子供生む。
盾以外の前衛(まぁなんでもいい、この時はリューサン)が子供ガチ
そして地味に4割まで削ったらまた子供出てきたので
ボスに通常攻撃怯むアニマ使いつつ以後リューサンが沸いた子供のタゲとって耐えつつボスにのみ攻撃
(リューサンの回復は持参したハイポメイン)
そして2割位でもう一個怯むアニマ投入しHP吸収のは全部蝉で回避出来るようにして削り切る。
漏れは戦だったんだがしょっぱな防御上がるWSだされて両手斧でも1桁とかの哀しい事になってたので
TP100貯まったらシルブレ打ってアーチャー2本に持ち替えてボルト打ってた。
寿司食って飛命指輪2個つければ何とか当るんでホリボル&ブラボルの追加効果アテにして削ってた。
イカロスはメアで使ってたから使わなかった。
>>331 マジか
そのへんの雑魚には利くんだけどなあ
340 :
既にその名前は使われています:2005/11/20(日) 16:43:39 ID:Xds1ipgA
リヴェーヌの鱗でにくくなったって聞いたんですけど
今はどうですか?
なんでか知らんがいつも一発で出る。
B01だが。
342 :
既にその名前は使われています:2005/11/20(日) 17:03:32 ID:Xds1ipgA
ふむ〜ありがとう
ちょっといってきます
343 :
既にその名前は使われています:2005/11/20(日) 17:25:05 ID:PncW1pRf
ナ暗赤黒白詩でツボはゾンビなしのストレート勝ちだったよ
詩人は状態異常回復とメヌバラをかければOK
ソウルの使い時で殲滅速度が違うから見極めるべし
来週壷BCを黒で行く事になったのですが・・・
持っていった方がいい薬品ってヤグドリくらいで平気でしょうか?
またサポは赤白どっちがオススメでしょうか!?
345 :
既にその名前は使われています:2005/11/20(日) 17:39:05 ID:PncW1pRf
白がいるならサポ赤がよろし。
ゾンビやるならリレイズ装備忘れずに。
MPはきつめだから魔力の泉は必ず使うこと。
お守りにエーテルやバイルがあるといいかも。
連携ができるメンバーがいたら必ず連携してもらうこと。
あとはタゲもらってるひとの後ろには絶対に立たないように。
346 :
342:2005/11/20(日) 18:49:03 ID:Xds1ipgA
Bの方で2匹目ででますた
>>344 プロエとヤグドリ数本あると良いでしょう。
それとディスペガでリレイズも消されますので、そのつもりで。
デムの子供、PMでも効かない
一度アニマ使ってダメで全滅。2度目アニマ無しで楽勝だった
雑魚引き付ける&地味に削り>ラッシュ
何度かやった経験だと、ここらへん出来てれば、多少運もあるけど楽勝かな
349 :
既にその名前は使われています:2005/11/20(日) 22:12:11 ID:UK99oPCN
PMデムの雑魚ってララバイで寝なかったかな?
…ENMだったかもしれない、でもデム雑魚寝たのは確実。
350 :
既にその名前は使われています:2005/11/21(月) 00:34:22 ID:B7gLJ4X/
>>344 ヤグドリ位でいいよね?って気分で行ったら負け決定かもな。
余程尖った編成じゃないと。
サポはどっちか揃えといた方がいい場合もある、黒複数で
4系同時詠唱→印寝かせ→もう1回4系とかするから
蘇生髪とプロエムスルムヤグドリとか手抜かない方が
お互い気分良く全滅出来るだろ。前衛だったらTP持ち越せるから
オポネ昏睡TP300ウィズインとかすんだしさ。
351 :
既にその名前は使われています:2005/11/21(月) 00:45:24 ID:ByJ2GKFJ
ってモンク特効ないの?
352 :
既にその名前は使われています:2005/11/21(月) 00:48:11 ID:FoBRO+HG
今度 オウリュウ戦いくのですが固定が
忍or白戦戦赤黒なのですが
@1人はジョブはなにがいいでしょうか?
石はとりあえず10個くらいあります
安定してクリアできるかどうかってベストな構成でも「薬品」っていう
保険かけるかどうかでかなり違うよね。
まぁ安くは無いから「お金ない><」って言い分も判らないではないけど
保険無しで事故起きたらアンタらどう対処すんの?ってツッコミたくなる。
使わなかった薬品はそのまま競売で売り戻せばいいんだし、ここまで
情報出てても薬品揃えて来ないのは寄生蔓延の弊害なのかなぁ・・・。
壷って薬品使う暇あるっけ?
薬品使わなきゃいけない状態から薬品で立て直せるなんてありえないし。
黒2倒したら全滅>回復>残りが一番安定してると思うんだが。
ヤグドリあれば十分。
壺BCだけはリレイズアイテム(髪飾り・ゴルゲット)常時つけっぱなしの方がいい。
ディスペガでリレイズ消されてから慌てて装備し直しても間に合わないからな。
356 :
既にその名前は使われています:2005/11/21(月) 01:39:27 ID:B7gLJ4X/
>>354 それは編成次第だから。オーソドックスに答えただけ。
オレはリレ系以外使わなくて勝ったけど、
例えばその全滅>リレからのリカバーに薬品使えば
それだけヒーリングの時間短縮出来るし、漠然と壷いくんですけど?
とか聞かれたって答えようないだろw
黒x4赤x2ならヤグドリすらいらねーよw
衰弱回復後に薬品ですか。
そんなテクニックがあったんですね!
衰弱回復後に薬品ワロスw
迎え火、戦/侍でバーサクアグマイティレイジング350ダメ記念パピコ。
なんですかこのくそダメorz
ええもちろんさよならです。
今日行ったらスゲー楽勝だったw
昨日までの悪夢が嘘のようだ
子供一匹しか生まなかったからな。
なんか今回のでみんなと仲良くなってフレになったよw
【レイジングラッシュ】
>>362 ___
./ \
.| ^ ^ |
| .>ノ(、_, )ヽ、.| <あまり私を怒らせない方がいい
__! ! -=ニ=- ノ!___
/´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/ `ヽ
{ .|__  ̄ ̄ヾ }
i;;',,, r---イ /|,、_,, ,',;:',i
.l;';',;,, } /;\ / ヽ / ,;,;;',;l
.|;;',;, } ./;;;,, \ / ;;;;;;ヽ ,,;;','i
i;',, / /;;,',';; ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i
i;,'; /./,',',';;" / \ ',',',;;,'i ,;',i
/ / i 、 / ヽ ',;::'、| \
ヽヽヽヾ丿 〈 ヽ'' {////
```` ト, i | 、 i´´´
|',',;; } ! ',',;;i
|,','、 / ヽ',',','|
!;;', / !,',;,;'|
>>359 確かに戦士は強いけど、ここで言われるほどでも無いよなw
3国ヴォンでマイティバーサクシュトでショボ駄目だった時は泣けたお( ^ω^)
365 :
既にその名前は使われています:2005/11/21(月) 03:44:15 ID:05abos/K
>>344 壷も結局アタッカーが何人いるかがすべてだよな。
赤だったら最初の黒二体倒すときにコンバまで
使い切ってから入口近くで死ぬ。(一度タゲ切って回復しないとキツイため)
死ぬ瞬間まで敵を削るのを忘れずに。
全滅して壷が元の位置に戻っても回復しないので有効。
黒壷は初期位置にもどって回復することがあるので全力で潰す。
ガを連発されたり、回復されたら運がないと思ってあきらめる。
366 :
既にその名前は使われています:2005/11/21(月) 04:04:34 ID:05abos/K
>>352 忍者はまったくいらないから白で。
できたら盾にナイトがほしいが、
戦/白にハイポ持たせまくって盾やらせるのも一つの手かもしれない。
残りの一人は召喚か黒で決まりだと思う。
367 :
40:2005/11/21(月) 04:27:27 ID:bPBjNv17
ようやくプロアシアクリアしてきた
クリアできたのもここのおかげ。ありがとう
歌(エンディング)みてきたけど、これは正直プロマシアの評価あがるなぁ。
それを踏まえて、「FF11が最高の食材で作ったゲロ」であることを再認識できた
最後のイベントでプリッシュに告白されそうだったからティンポ出して待ってたら感動のEDが始まった。
>>368 EDですか、良いところでぐんにゃりだったとはテラカワイソス
プリッシュってもうオバハンでしょ。
年齢的にはむしろオバハンっていうよりお祖母ちゃんかと
372 :
既にその名前は使われています:2005/11/21(月) 08:52:32 ID:QL0aIkS6
あんなグダグダのセリフ主体な丘の上イベントな上に
取ってつけたような歌(イベントシーン曲に歌詞をつけただけ)を
流すだけのシーンで感動できる神経を疑う。
プロミでFFの話は設定先行で、細かい心理描写や人間関係の書き方は
相変わらず小学生LVなのを再認識。
俺的にはFF8に次ぐ糞ストーリだったな。
ホントに場違いな凝った台詞回しばっか考えて、受け手を寒くさせる事は天下一品だよ。
どう見ても開発者のオナニーです。本当にありがとうございました。
>>372 と言いつつ、そこまでやって、丘の上でエンディングを見たと思われる 372 に萌えw
設定などは凝ってるんだけど、
ここまで来ると逆に、表情のないポリゴンでは多少物足りないな
音声もほしい。演技のパターンも少ない。まあそれは次世代機での課題か。
どっちかって言うと、どうなるんだ?っていう途中経過の
謎の部分に引き込まれるのと、苦行を乗り越えてリングをゲット
したことに感動するシナリオだと思う。あと自キャラの弱気な選択肢w
ここで色々質問した者ですが先日Ω行ってきましたのでとりあえず報告を
忍狩白赤黒詩で死者なし、36分でクリア ポリマは5個使いました
マメ戦で運悪く忍者の相手が杖にかわりまくってガ系乱舞で一度HP二桁になったもののなんとか撃破
この時点で@31分だったので練習はやめてこのまま倒してしまおうということに
Ωは残りHP2割まで技が変化しなかったのでポリマ一個で突破、ただし残り3ミリでタゲがグダグダになって軽いピンチに
詩はΩ、アルテマ共に忍:マチマチ 狩:プレメヌ 後衛:バラバラ
アルテマはΩで皆なれていたこともありイコライザの範囲が思ったより広くて後衛が一度巻き込まれた以外はタゲが忍がずっと保持できたので危なげなぐ撃破
安定重視にして、最後にアビ全開ってのをやらなかったので削りに時間がかかりポリマは4個使用
自分は詩人でいったのですが久しぶりに詩人で役に立てた気分になれたBCで嬉しかったです
壺はちゃんとプロエもっていったほうがいいぞ。
おれは黒だが最後の1匹まで削ってみんなMpほとんどなし
プロエ精霊でなんとか勝った。
あのときプロエ持ってなかったらとおもうと・・・
最後の1匹の白だか赤壺にやけに粘られたな。
どっちにしろつかわなきゃ使わないで、競売に戻せばいんだし
御守にちゃんともっていったほうがいい。
持って行って使わなきゃそれはそれでいいし。
持って行けばあとちょっとで勝てたのに・・・・て後悔するのはほんと
後悔するしな。
出遅れて、ずっと主催してアルタユまで辿り着いた者なんだけど
MP持ちで薬品持ってこないのはいったい何なんだと思う…
お金をかけずに〜とかのポリシーあるんだたら自分で主催して
くれと…
378 :
既にその名前は使われています:2005/11/21(月) 12:27:31 ID:T/VLzGGc
前衛でハイポ持ってないやつがいたときはどうしてやろうかと思った
一応持ってくる薬品も教えて強制させたほうがいいのかね?
言わなきゃ持ってこない奴は前衛でも後衛でもいる。
後衛の方が薬品が必要なBCが少ないから持ってこない可能性は高い。
従って、持ってきて欲しい時は前もって言う。
380 :
既にその名前は使われています:2005/11/21(月) 13:03:42 ID:05abos/K
壷BCで保険でプロエとバイル持って行ったが
使わなかった。後衛が薬品なくて困る場面は壷くらいかと思うが。
ハイエとかはいまいち使えないから後衛が持っていくとしたら
ヤグドリとプロエくらいしかない。
何が何でももってこいってのは、単に自分が苦労してるのに〜っていう
連帯責任的ひがみに過ぎない。
壺BCで使うと思っていたプロエは暁で使った。
壺で泉使ってしまったからな。
>>380 プロエはゾンビ前に泉使って、蘇生後に半レジあったりした時には良いよね。
前衛は何も言わなくてもだいたいみんな必要な薬品は持って来てたな。
早期に挑戦すると、そういう面では心配は無いね。
383 :
既にその名前は使われています:2005/11/21(月) 13:16:25 ID:T/VLzGGc
オンブダッコじゃないとダメか
>>366 すごい固定観念ですね
忍忍忍忍赤白でも余裕でしたよ
>>380 レジとか無かった?精霊あと一発分に足りない時とかあったら
備えあるのと無いのじゃ違わなくね?
苦労したのはスタン使わない黒とか連続魔ファイァレジられてるのに
精霊切り替えない赤とかマメ絡まれマラソンしてるのに表に出て座
る白とか
ディアボロス相手に両手剣背負ってきた暗黒もいたな…
ディアボロで暗は神だけど、サポ忍の必要はないから片手剣でフラット使えるようにしろだよな。
>>384 じゃあ元スレの人に如何にその編成が有効か
わかりやすく説明してあげて。そういうスレなので。
>>385 負けるときは大負け、
勝つときは余裕のどちらかだったな。
惜しいところで負けたこともあったけど、あと残り三割くらいだったので
精霊数発で勝てたとは思えない。つまり本当にお守り程度って感じだな。
忍(自分)ナ/戦 モ黒白赤で畏れよ我をクリア!!
タル忍ではもう二度とやりたくない・・地獄ですよ
>>384 参考までにその編成で石何個つかった?
LSで今度行く事になりそうなんだが
似たような編成なりそうなんでちょっと心配中
一応ヒポ羽は20枚用意してみたが
これで足りるのかなぁ・・・
>負けるときは大負け、
>勝つときは余裕のどちらかだったな
そだよね…
薬の使用タイミングってのはやっぱり慣れないと難しいのかな…
>>385ではもう一発分とか書いたけど、ホントはレジ多いよな時
合間にあらかじめ使って発射弾数増やしてくれるのが理想
かななんて妄想する…
391 :
既にその名前は使われています:2005/11/21(月) 14:39:46 ID:Yy61+iKD
薬品は「ヤバい!」って時に使っても、時すでに遅し、
って事が多いので「ちょいヤバいかな?」程度で使う事をお勧めだな。
出来れば使わずに済ませたい気持ちもわかるけど、
それで負けたら意味ないしね。
392 :
既にその名前は使われています:2005/11/21(月) 14:57:27 ID:6f9cR8O8
>>391 2Hアビと同じだね。早めに使った方が、良い結果になる場合が多い。
394 :
既にその名前は使われています:2005/11/21(月) 15:00:28 ID:Ufm9qalt
螺旋のミッションで少し質問。
NM沸く扉はシ−フツ−ル系でも通れる、と聞いたんだけど鍵で開けるのに失敗してもNMは沸くの?
もし沸かないようならソロでいこうかな、と思うんだけど、、
395 :
既にその名前は使われています:2005/11/21(月) 15:03:43 ID:XJpSUlKn
薬品はケチらないけど装備面が問題。
メインジョブ以外で参加した場合、そのジョブメインの人と比べると劣ってる事が多いよね。
装備もそろえればイイジャンとは言うもののサクット揃えられるもんでもないしね。
失敗したらわく。
というかシーフツールだと成功1回くらい・・
骨キーだと違うのかね
やばいときにギリで使っても起死回生になりえる2Hアビってインビンと女神くらいか?
薬品持って来ないのは赤だな。圧倒的に。
ここぞという時にすら金を使わないからなぁ。アイテムなんて使っても、やまびこ草くらい。
薬品いらないとか言ってるのは、まず間違いなく赤のみで参加してきた奴。
まぁ、こう書くと他ジョブで参加したとかウソつくんだろうけど。
リフレコンバは便利だけどさ、何してんのお前?って言いたくなる。
ブリンク、ストンスキン、ファランクス→コンバート→自己ケアル4...
こんな事してるヒマがあるのに、薬品使うヒマが無い?必要無い? 馬鹿かよ。
399 :
既にその名前は使われています:2005/11/21(月) 15:07:32 ID:Ufm9qalt
>>396 沸くのか、、
だるいなぁ、まぁありがとん
螺旋は予想以上にダルかったな、普通に扉タゲると8割くらいNM沸くし
ほとんどの小部屋にアクモンスいるし、しかも隣に魔法感知モンスが居るかも確認しておかないとNMと戦闘中に扉の向こうからコンニチワ
>>398 薬品使わないのは、限界突破を別のジョブでやった赤に多い。
402 :
既にその名前は使われています:2005/11/21(月) 15:12:49 ID:6f9cR8O8
>>395 最高クラスの装備じゃないと勝てない、なんてことはないんだから、
装備に関してはユニクロ装備で十分だと思う。
403 :
既にその名前は使われています:2005/11/21(月) 15:14:45 ID:Ufm9qalt
>>400 すまん、その回りにいるモンスって50からみてレベルはどれくらい?
>>403 だんだん強くなる。とて〜とてとてぐらいだとオモタ。
忍暗ナ黒黒白で行って、壺がリンクしたときは死ぬかとおもったww
というぐらい。
>>403 たしかヘクトアイズがフレア使ってきたから・・とてとてかな?
406 :
既にその名前は使われています:2005/11/21(月) 15:19:01 ID:Ufm9qalt
407 :
既にその名前は使われています:2005/11/21(月) 15:21:12 ID:XJpSUlKn
>>402 いやね、
ギリギリの戦いでレジ率とかダメージ差の積み重ねは装備で差が出ない?
後2発レジられ無ければ勝てたこと何度かあったし、
ダメージ差も結構あったから10数発打てば1発レジ無しで通った位の差出てた。
Lv60でAFとったから放置ジョブとメインLv75まで上げた人じゃ戦力差有ると個人的には思うけどね。
408 :
既にその名前は使われています:2005/11/21(月) 15:27:50 ID:l2IiCg5k
>>406 ヘクト以外はふつうに寝る。
その意味では寝かせのあるレベリングの通常あるいは良編成なら問題ないと思う。
ただし、扉の向こうの敵をあらかじめ倒すこと。
視覚は時間がかかるかもしれないけど、聴覚、魔法感知はつるのは難しくない。
@は戦闘の際の位置取りに気をつける事と、
扉の開いている時間は短いから、開いたらとにかく飛び込むこと。
一度閉まると一つ手前に戻るとかできない。入り口まで戻るしかない。
通れなかったのが沸かせて、扉越しに釣るor戦闘するなら話は別だけど。
409 :
既にその名前は使われています:2005/11/21(月) 15:32:22 ID:l2IiCg5k
>>407 ミッションに限らず、ブーストの具合でレジがかなり変わるような気はしてる。
たとえば、データ取りにスノールBFに入って連続魔した時に最初はレジが半分ぐらいだったけど、
それを踏まえてもう少しブーストしてみたら、レジが0になったとかはある。
偶然を考えてもその差に驚くことはあるよ。
まあ、試行回数少ないから断言はできないけどね。
>>407 > Lv60でAFとったから放置ジョブとメインLv75まで上げた人じゃ戦力差有ると個人的には思うけどね。
メリポの差は歴然で現れるね。
411 :
既にその名前は使われています:2005/11/21(月) 15:34:05 ID:Yy61+iKD
存在同化使ってくるヴォンに手伝いで言った時、
未クリアの戦/忍が、BC戦追い込み中に「紙兵きれた^^;」
HP吸収されてモリモリ回復、ええ、負けました。
この時ばかりは殺意を覚えたよ、マジでw
>>384の作戦を予想。
地上は削りで、空中は遁2系連打とか?
忍/黒だとよさげな予感。
>>412 空中は石で落として、地上で遁回しじゃね?
ある意味、
>>412は被ダメ抑える特化構成な気がする
>>398 ヴァズでアクアムがぶ飲みしてる白を尻目にクロウ装備一式の
赤が範囲静寂喰らって「サイレナ」って連発してたの思い
出した…
>>402 ユニクロで充分なのは禿同
>>413 そんな感じ
忍の2名はサポ白で、ジュース常飲でケアルガも使用
MP・INTブーストでd回しです
忍者4人のd回しになるので、削りは十分。
>>413 地上も空中も遁2なのかな?それでも行けそうっすね。
正解が気になる・・・。
>>416 正解も不正解もないんじゃないかな
50あたりの忍者ならベースダメージは遁
別の言い方するなら飛んだら石で落とすで正解
>>359 スノールもボムみたいにバーサク使うと極端に防御下がる。
多分運なんだろうけどバーサクを使ってきたらほぼ勝てるね。
通常時にバーサクスラッグで700いくかいかないか位なのに対して
バーサク時にバーサクスラッグで1600以上。乱れで1700越え。
これにメヌメヌが乗ってイーグルも使ってたら間違いなく6000以上は出そう。
応竜は
LSの手伝いに行ったとき
未クリア4人いて
ガチでやってきたよ
おもろいけど負けたw
ちなみに忍獣戦赤が未クリアで+詩黒
半分までは行けたんだがの
その後は黒5+1を四回で終わらせてしまったが
421 :
獣:2005/11/21(月) 23:26:35 ID:1FRg927H
ん?
スノールのバーサクって防御下がんなくね?
422 :
既にその名前は使われています:2005/11/22(火) 05:30:35 ID:EXzWYxoR
ミスラBCとスノールBCに行く予定なんですが
現在ナor忍+黒orシ+赤なんですが、それぞれのBCで
どのようなジョブを集めて、どんな感じの作戦でいけば
勝てますかね?狩とか召とかいたほうがやっぱいいんですかね?
・ミスラBC
ガチで行くなら忍黒赤+白+戦狩侍のうちから2人(イカロス持ってけ)
寄生するなら忍黒赤+召喚×3
黒焼きはもてるだけ持って行け。余裕があったら使って萌えろ。
・スノールBC
行く前にB01のソボロのトリガー落とすクラスター仮に池。
忍黒赤いればあとは2〜3人適当に集めれば小一時間で10個は取れる。
トリガーは売れる。
ナ/白にタゲ取らせてインビン>塩>ケアルタンク
黒は最初から全開、赤はバブリザラかけてバルカン背負って連続魔ファイアII&ケアル
あとは戦/侍とか侍/狩とかノルマ達成できるアタッカー集めりゃ余裕だろ。
シーフの出番はまず無い。あとはこのスレ読み直せ。
424 :
422:2005/11/22(火) 07:10:29 ID:mJnblnJo
423
ありがとうございます。大変参考になりました。
これからはしっかり前読んでから質問しようと思います。
あと、しっかり萌えてきます。本当にありがとうございました
>>423 ミスラBCは忍<ナでしょ。
開幕アストラル用に敵を集めるための
ミスラ*3+ペット*2の総攻撃を耐えるのは
ナイトのインビンの方が安全。
>>423 待ってくれ、ソボロのトリガーは何の関係があるんだ?w
427 :
既にその名前は使われています:2005/11/22(火) 09:22:17 ID:iJ2FPF5y
>>425 クラスターの魂目的でしょ?
ミザレオだと霧待ちがめんどいし
428 :
既にその名前は使われています:2005/11/22(火) 09:22:38 ID:iJ2FPF5y
429 :
既にその名前は使われています:2005/11/22(火) 09:23:39 ID:JCWBYb2V
>>426 ExRareだった様な気もするが、そこがクラスター一杯いて
やりやすいからじゃ?ルフェーゼとか張り込みして
朝だけ1〜2匹とか取り合いするより全然いいのは確かだからw
430 :
既にその名前は使われています:2005/11/22(火) 09:24:16 ID:wD+A6zuy
ちなみにクラスターの魂は盗むことも可能なのでシ、サポシが有効
なるほど、魂の事すっかり忘れてたよ。
てっきりソボロ無いとダメヽ(`Д´)ノとかかと…。
そんな俺はクーゼ背負ってサイド一発撃って即死してクリアしましたがどうみても寄生です。
本当にありがとうございました。
432 :
既にその名前は使われています:2005/11/22(火) 11:35:38 ID:X/dpGfKM
>>429 ソボロのトリガーはrareのみ。
B01の話にあるクラスターからはたぶん、必ず一つは出ると思う。<魂
>>425 ぶっちゃけ最初のタゲ取れば良いだけだから、絶対回避でも十分だよ。
>>424 もう居ないかもしれんがミスラBCはナ盾のが良いぞ
召x3は確かに瞬殺だが集めるのが大変なんで無理そうなら
ナ黒+黒いっぱい@出来るだけ召でも良い
>>423 >ナ/白にタゲ取らせてインビン>塩>ケアルタンク
異存は無い(サポ戦でいいと思うけど)が一言。
塩使用後の硬直がクソ長い。
実際は、インビン→塩→その後何もできずに終了
上手く行った時は赤が塩投げてから連続魔火2してた
初回はナがインビン>塩したけど黒の精霊着弾でタゲ黒
にいって、ナ硬直で何も出来ずだたみたい
それ、挑発とかヘイトリストのる前にいきなりインビンでもしたんじゃね?
438 :
既にその名前は使われています:2005/11/22(火) 15:51:00 ID:XGDC3yGY
プロM終わって思ったのは
赤サチコチェックの呪縛から解放されたことかなw
これからはシャウトを気にせず伸び伸びとレベル上げが出来そうです。
本当にありがとうございました。
ナイトが挑発>インビン>塩>スピリッツ>死亡
で、その間、黒が二人でファイガ2、フレアがレジ無しでヒットしたが、
ナイトに張り付いていたな。
>>437の言うように先にインビンしてたんかな?
オレのときは
開幕ナイトが挑発>フラッシュ>インビンてやった直後に
狩人がスラッグ(ソウルメヌメヌ有)1発撃っただけで狩にタゲ行ってたよ
結局ナイトがタゲ取れてたの開幕の5,6秒だけでワロタ
あ、遠隔弱体前の話ね
週末にござるBFやればアルタユまで行けるところまできた人間です
LS固定メンツで俺がずっと主催していたのですが、最初
「アルタユまで一緒に行こう」
って話だったのですが俺以外のメンツはなんか最後まで(俺に主催させて)やる気らしいという意識のズレが出てきてしまったのですよ
俺はもう主催は疲れたんで8章はのんびりシャウトでもまってやろうと思っていたんだけど
ここで断ると噂のPMでの絆崩壊が待っているのでしょうか?
手遅れになる前にちゃんと説明しておけばまだマシだと思う。
>>442 その段階で既に始まっているかと。
第一症状はLSメンバーの意識のずれだから。
特に、みんな一緒に症候群は重症。
445 :
既にその名前は使われています:2005/11/22(火) 16:16:57 ID:D4VhNNRR
>>442 アルタユまで進めたんなら、あと少しなんだから、最後までやっちゃえば?
主催するのが面倒なら、日時だけ決めて、細かい調べ物は分担すればいい。
>>445 その調べ物が分担出来るようなメンツなら、
多分このスレに愚痴みたいに書かないと思うぞw
447 :
既にその名前は使われています:2005/11/22(火) 16:20:37 ID:JCWBYb2V
>>442 >「アルタユまで一緒に行こう」って話だったの
なら残り先にやったら、442さん抜け駆けですか^^;
その後のBCNMや手伝い系とかENMでは間違いなくハブられて
キミの中の絆が壊れるねw
主催って言ったって日程の調整だけでしょ?テンゼン前まで来てる
ならある程度の知識や慣れは出来てんだし。
残りは無制限だし、そいつらの持ちジョブが使えるなら
黙って使っておいた方が得策だねw
テンゼン以降は、忍ナ黒赤白詩で黒多めに出来るやつが
欲しいねwそれ以外はイラネw
>>445 いいね、日時だけ指定して下調べ・ソロでやれる部分等は各々にやらせなよ
漏れも質問、ミスラBCへ向けてサイレドンげっとしたいのですが、
カーボンロッド+フライで大丈夫でしょうか ちなみに釣りスキル12程度・・・
これの方が釣れやすい・サイレドンのみ狙えるとか、アドバイスきぼん
ござるBCは無制限だし地下壕からすぐだから頑張れ
450 :
442:2005/11/22(火) 16:27:15 ID:wD+A6zuy
もうちょいだから我慢してでもやっちゃったほうがいいみたいですねぇ
ただ、無制限だと盾1 後衛4って感じなんだよな
ちなみに主催でやっていたこと
・BF、NM戦、弱体アイテム取りの日程調整
・編成、作戦の立案
・固定といっても6人ではないので足りない面子の野良募集orLSでのHELP要請
・HELP要請の場合はその人の薬品等の手配(自腹)
インビンヘイトの使い方しらんやつ多いのかな?
ナイト単独で挑発→インビン で特攻は、ちょい剥がれやすいぞ
全員、ヘイトリストに乗せてからインビン発動なら、
古代、ガII入っても剥がれないと思う
全員リストに載せてっつーか自分がリストに載らずにインビンする奴がいる それが問題だ
453 :
既にその名前は使われています:2005/11/22(火) 16:36:42 ID:JCWBYb2V
454 :
既にその名前は使われています:2005/11/22(火) 16:40:22 ID:X/dpGfKM
>>442 オレ、それにぶち切れて。放棄した。
LSも抜けたけど、後悔はしていない。(仲のいい人とはフレ登録してるし、実際一緒に遊んでるし)
@はやる気のある奴見つけてやる予定。
まして無制限以降なら人集めも難しくないべ?
>・BF、NM戦、弱体アイテム取りの日程調整
ソロでいけるのはソロでやらせた方がいいべ。
できるのは、アニマと黒焼きぐらいだけどねw
>・HELP要請の場合はその人の薬品等の手配(自腹)
せめてこれは希望者で分担に汁
>>445 調べものって構成によって違うし、
戦略等もわかってない人だと時間ばかりかかって、
決まらないケースが多々あるから、
分担よりその部分はできる人に一任の方がいいと思う。
455 :
既にその名前は使われています:2005/11/22(火) 16:48:49 ID:t+5tzguv
>>450 ちょwwおまwwwwwそれ、主催っていうか単なる奉仕作業だろww
日程調整だけして、作戦はみんなで話し合い、シャウトは全員でする、
薬品は当然5人で分担。これを拒否されたなら、固定解除すべき。
>>448 攻略目的で欲しいのなら、何の役にも立たないよw
台詞に萌えたいなら、ログサイトを見るという手もあるが…。
>>441 ソウルメヌメヌ有りスラッグは昔も今も1500近いダメが出るから…
いいべ とかキモイ
ゴザールはモモ戦侍黒赤で行ったな…
459 :
既にその名前は使われています:2005/11/22(火) 16:56:26 ID:6UCvM4WP
>>448 黒焼きは、プロマシアMで使う弱体アイテムの中でも一、二を争う役立たずアイテムだからなあ。
一回しかWS止められないし硬直もある。
あのBCは、開幕の連携喰らわないようにするのがポイントになるから、
(こちらがBC入った時点でTP貯まり始めているような気がする)
バインドやグラビデで奴らを分断させられることが出来れば、WS一発喰らってもたかが知れている。
猫どもがにぅにぅ言うの見て楽しむつもりならいいかも知れないけどねw
460 :
既にその名前は使われています:2005/11/22(火) 16:56:36 ID:X/dpGfKM
>作戦はみんなで話し合い、シャウトは全員でする
作業は分担した方がいいけど、一つの作業をみんなでってのはよけいに時間がかかる場合がある。
なので、
・作戦担当(情報をまとめ構成と作戦の立案)
・人事担当(ヘルプ要請など)
・日程調整担当
・お色気担当
ってな感じで作業毎に担当を決めた方がよさげ。
分業しても差し支えないのは情報収集だけじゃね?
たとえば、ヘルプ皆でいっぺんにやって複数手配してしまうと、断るのも手間だしね。
461 :
既にその名前は使われています:2005/11/22(火) 17:02:53 ID:9sgmpILr
>>453,455,459
おぉ ありがとん
黒焼きって効果薄いんだ・・・応竜の石くらい使えると思ってたのに(´Д⊂
台詞聞いてみたいから一個は用意してみます、ありがとう〜!
462 :
既にその名前は使われています:2005/11/22(火) 17:13:25 ID:C/ZIjx8r
でも、昔とちがって敵が動いて2発目、3発目は適正距離でうてなくない?>メヌメヌスラッグ。
インビンナイトがいればなんとかなる?
463 :
既にその名前は使われています:2005/11/22(火) 17:22:33 ID:BImJmIq7
>>442 「アラで行きたい」といって、野良で残りメンバー募集、ついでに固定解消な。
俺は章ごとに〆して、「『畏れよ』を突破したら解散するから」とみんなに最初から伝えてあった。
んで、オメガアルテマ突破したあと、解散した。
プロミは長いから、固定だと、段々みんなの状況が変わってくる。
だから、キリのいいとこで〆して解散、組み直しは必要じゃないかな。
三国終わって一旦解散、礼拝堂前で一旦解散、ござる前に解散、再編成した。
アラでいけるミッションの前が、解散のチャンスなわけよ。
「アラでいくから」といって、自分で日程決めてしまえ。
で欲しいジョブを集めろ。
固定メンにはtellで聞くが、グダグダ文句いう人は、他の野良参加メンバーの都合もある、といって切れ。
というか、一緒にいきたくないヤツの都合の悪い日にしとけ……。
最高の固定メンは、「最後までついてきてくれる人」だ。ジョブは関係ねー。
こういう人は、自分同様クリアしたい気持ちが強いので、必要ジョブを黙っててもあげてくれる。
うちの固定は、オメガ後に一旦解散したけど、壺まで一緒にいったよ。
で、今はリンバスLS組んでる。
465 :
既にその名前は使われています:2005/11/22(火) 23:58:22 ID:rIw1Fiin
>>463 解散解散うるせー!
解散じゃなくて解消だろ!
466 :
既にその名前は使われています:2005/11/23(水) 00:56:18 ID:6GH6Nmyk
解散だか解消だか知らんオナニーレスはどうでもいいとして、
ソウルメヌプレサイスラはかなり有効だぞ。
そのおかげで楽々迎え火クリアできた。
迎え火の話題がすでに尾奈似。
468 :
既にその名前は使われています:2005/11/23(水) 02:28:20 ID:Wp6f6OfX
迎え火の話題で申し訳ない(´・ω・`)
砕氷が来るまでの時間は、こっちの攻撃がファーストヒットしてからのカウントダウンですか?
それともスノールが動き出してから?
469 :
既にその名前は使われています:2005/11/23(水) 02:29:33 ID:bpX+kvr0
迎え火に詩人て寝言は寝てるときに言え
470 :
既にその名前は使われています:2005/11/23(水) 02:37:12 ID:OtLtyAZS
メヌメヌ貰えば詩人分くらい上乗せしてやるっつーの
471 :
既にその名前は使われています:2005/11/23(水) 02:38:55 ID:Bmo+RP3M
つーかへたなボンクラ脳筋つれていくならソウルメヌメヌでお釣りがくる。
シーフとかでもおつりが来るんだおるか。
>>468 エンカウントしてからだと桃割れ。
なので、見つかってからかな。
見つかる前にPCの攻撃を当てるのは無理だと思う。
474 :
既にその名前は使われています:2005/11/23(水) 08:45:07 ID:VaU+WZl8
近々誓いの雄叫び(40制限豆BC)を半固定で行くことになりました。
そこで教えてほしいのですが、弱体アイテムは何個用意していけばいいでしょうか?
競売で安く買えますが、薬品類の方をたくさん持っている方がいいかと思いまして。
よろしくお願いします。
>>474 聞くよりも、まず挑戦して試してみましょう、案ずるより生むが易しって言うでしょ?
というのでは答えになってないので、マメットは倒すとほぼ確実にリキッドをドロップ
しますので、数本あれば良いのではないでしょうか。
だから競売でも安いんですよ。
で、答えになってるかな?
476 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :2005/11/23(水) 08:54:20 ID:OtyrHSVG
>>474 その様子だとPT全員初めてなので各自に3つ持たせるといいかな。
でもこれは目安です。
bc慣れしてるか、情報、編成、結束、運、等など様々な要因で変化します。
失敗も考えた数として各自3くらい。
その質問の本当の正解は「多ければ多いほどいい」だけどねw
>>469 前衛3、後衛2、詩人1なら、
メヌメヌ+エチュ+炎スレ で、ヘタなアタッカー入れる以上の
増加ダメージを期待できるぞ
>>474 自分のときは自分が2個、他の人が2個もっていって使ったのは2個だった。(1戦でクリア)
マメ戦はマラソンキッチリやればそれほどきつくないから、盾とマラソン用のハイポをいっぱい
用意したほうが良いよ。
479 :
既にその名前は使われています:2005/11/23(水) 09:04:39 ID:KOcewwp+
マラソンは召喚に1匹ずつカー君マラソンやらせとけば薬品なんかなくても
時間終了まで安全に延々マラソンしてられるけどな
480 :
既にその名前は使われています:2005/11/23(水) 09:15:35 ID:QE+CDNbV
マメのポイントは
・マラソンの維持>とてとて相手にマラソン練習すべし
・吸収系アビの対策>PT構成によるが、基本は「ログをよく見る」
この二つだけ
敵の特徴を纏めると
・格闘>遅くて弱い。ただし物理吸収を使用
・剣>リディル?とにかく連続で攻撃してくる
・槍>遅いが、一発で200越え喰らう
・杖>ガは痛いが、サイレスは簡単に入る。入れば雑魚過ぎるぐらい雑魚
後は薬パワー。ヤグドリとハイポが沢山あればOK
最高にお勧めなのがリレイズピアスかな
一人二人死んでも、案外行けるもんですわ
どのBCにも言える事だけど、3、4回全滅するつもりで行くべし。すたら結構楽しめますわ〜
壷BCに行くことになりました
忍黒黒黒赤赤です
作戦として
最初囮で忍がスリプガの範囲まで壷を引き寄せるために中央に立ち
印スリプガ2
次に忍が外で貯めたTPでWSを撃って、
黒3赤2で精霊ヒャッホイで黒壷1を殺す予定ですが
ここで 後衛がタゲを取ってやばくなることってないですか
もしくは 壷に逃げられる事はないですか?
オメガが死にかけ時百列状態になるんだけど、その時の対処ってどうすればいいんですかね。
うちら2hアビ全開で押し切ったもののアルテマで削りに時間かかって制限時間オーバー。
オメガさえ早めに倒せばクリアできそうなんだが・・・きつい。
483 :
既にその名前は使われています:2005/11/23(水) 10:20:14 ID:2o28SwxU
>>481 壷ってそんなに魔法が有効でもないんだよな
黒壷を瞬殺するには納金の連携とMBがあったほうがいいと思う
殺せないことはないと思うが黒が多少犠牲になると思われ
484 :
既にその名前は使われています:2005/11/23(水) 10:21:49 ID:KOcewwp+
>>481 黒壺が魔法となえててなかなか寄ってこなくてプガの範囲に入らないことがあるから
中央より白壺と赤坪の間まで行く方がいいと思う
あと、壺に逃げられるってのが何言ってるのかわからないw
485 :
既にその名前は使われています:2005/11/23(水) 10:28:43 ID:2o28SwxU
>>484 壷はモタモタしてると初期位置に戻って回復する。
黒壷で確認したが赤白もやるのかは未確認
>>482 うちらはスタンする弾丸で攻めてたけど、昔ほどじゃなくても
多少は有効だと思う。
486 :
既にその名前は使われています:2005/11/23(水) 10:48:48 ID:6GH6Nmyk
>>482 スタンで止めつつ連携+MBで一気に沈めた
マラソンすると余計時間かかってしまうからな
金はかかるがバイルとバイル+1があるとアルテマ戦の最後のふんばりがきく
>>481 ひとり納金にして連携したほうが確実にダメージ稼げるね
忍+魔道士5はやったことないから不明。すまん
487 :
既にその名前は使われています:2005/11/23(水) 11:00:42 ID:VaU+WZl8
>>475>>476>>478 ありがとうございます。
10個ぐらい用意して、数戦するつもりで突っ込んできますw
>>480 わざわざの纏め、ありがとうございます。
マラソンは忍できる人が二人、獣できる人が二人いるので話し合ってどちらかでやる予定です。
薬品パワーでがんばってきます('◇')ゞ
>>481 >>484 あの瓶が最初に唱える魔法はしょぼいのばかりなので、引き付け役は黒2体の
真ん中辺でタゲ取って、寝かせ役は最初のしょぼい魔法が着弾した後に4体の
瓶が寄ったところで印プガを入れるのが良いと思う。
ちなみに、盾役は最初に必ずサイレスを食らうようなんので、やまびこを持って
おくのが良いかな。
489 :
既にその名前は使われています:2005/11/23(水) 11:15:35 ID:KOcewwp+
昨日の夜クリアしたんだが12時過ぎてたから今日の夜12時まで
イベントとか指輪とかお預けでテラモドカシス
490 :
既にその名前は使われています:2005/11/23(水) 11:18:25 ID:HIW3Xd+1
>>489 呪縛から解放されて【おめでとう】
来年のアトルガンの呪縛もとい秘宝をお楽しみに^^^^
491 :
既にその名前は使われています:2005/11/23(水) 11:23:47 ID:5X8nsUtH
迎え火ナ狩竜黒黒赤で行く予定なんだけど、塩は前衛3人に使ってもらうべきかな?
ちなみにオレは黒。
先日シャウト便乗で失敗してきた時のスコアは3000ちょいだった。もう一人の黒も同等の装備なので、少なく見積もっても二人で5000ダメはいけるはずなのだが・・・。
友達が言うにはきついかもとのこと。竜狩赤のスコア次第なのかねぇ・・・。
492 :
既にその名前は使われています:2005/11/23(水) 11:33:24 ID:LzVmFdBA
虚ろなる闇に涙する者
>>491 その構成だとナが塩使うのがベストだろうな。次点で竜。
多分赤は回復に追われてスコアどころではないと思う。
オレは殺れる構成だと思う、もちろん保障はできんが。
494 :
既にその名前は使われています:2005/11/23(水) 12:00:31 ID:5X8nsUtH
>>493 レスありがとう。一応塩は複数あるんだが、ナイトの塩が効果切れたら竜狩どちらかにもう1個くらい使ってもらうべきだろうか?
先日参加した時の狩人が866しか出ないすごい人だったのでちょっとトラウマに・・・。
オレの3分の1以下ってなんだそれ(;´ρ`)って感じだった。
>>494 俺のときは、開幕できるだけ早く赤が塩まいて、
赤はその後連続魔ケアル(+精霊)。
で、ナが引き継いで塩まきという感じだった。
塩は、使う前だけじゃなくて、
使ったあとにもアビが使えなくなる期間があるから、
先にナイトが使うと、インビン使う前に倒れる恐れもある。
あと、今の狩人の働きは、盾にも依存するよ。
496 :
既にその名前は使われています:2005/11/23(水) 13:09:09 ID:2o28SwxU
迎え火数回やったけど
塩使わないときが一番楽だった。
何も考えずナイトのインビンを信じて
全力で叩くほうがいいよ。塩はナイトが一個使えばいいかと
塩の使用後の硬直はマジで長い。
塩使った後はもうアビ・魔法は何もできない、くらいの心の準備をするべき。
>>489 漏れがクリアしたのは日付の変わる5分前w
後日談の移動にやけに時間がかかる(´・ω・`)
>>496 だあね。無理に塩使いまくって時間稼いでも
動けなくなって、事故る方がよっぽど痛い。
500 :
491:2005/11/23(水) 14:36:33 ID:5X8nsUtH
おかげさまで無事クリアできました。
構成は先ほど書いたナ狩竜黒黒赤。戦法は定番のインビン→塩で印フレアスタートと連続魔ファイア2イカロスWSなど。
一応repは以下の通り。
与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
ナ/戦___________ ____92 ______[____/____] ______[____/____] ____92[___1/___1] ______[____]
黒/白___________ __2495 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] __2495[___4]
黒/白___________ __2611 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] __2611[___4]
狩/戦___________ __1501 ____47[___5/___5] ___109[___1/___1] __1345[___3/___3] ______[____]
赤/黒___________ __1258 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] __1258[___8]
竜/侍___________ ___896 ___267[___4/___4] ______[____/____] ___629[___5/___5] ______[____]
技連携__________ ___111 ______[____/____] ______[____/____] ___111[___1/___1] ______[____]
それとMikanが250ほどでした。
結構すぐ終わったので、一人の削り頼ったりせず、あまり差の出ないフラットな結果になりました。
黒二人は泉を持て余し(というより魔法撃てなかったw)、デジョン2に回しましたとさ(・ω・)
501 :
既にその名前は使われています:2005/11/23(水) 14:38:13 ID:5X8nsUtH
うお、超ズレた・・・これは失礼を。まぁ総ダメは割と揃っているからわかるかな・・・。
502 :
既にその名前は使われています:2005/11/23(水) 14:53:22 ID:GVvgtP2g
そいやスノールって視覚だから、横から先制攻撃ってできないのかね?
503 :
既にその名前は使われています:2005/11/23(水) 14:55:05 ID:kfJZa/PH
>>502 つーか、BF内の広場入ったあたりで感知されるので
横まで行くとか_
BCエリアに入った事があれば分かると思うけど
先制攻撃するどころか先制攻撃されそうになるぞ。
505 :
既にその名前は使われています:2005/11/23(水) 14:57:48 ID:gDdP7e+d
>>502 通路から広場に出たあたりでこっちに気づいて近寄ってくるから無理じゃね?
スノール通路の方向いているし。
ま、試した事はないんだけどね。
506 :
既にその名前は使われています:2005/11/23(水) 16:31:00 ID:HIW3Xd+1
>>500 おめ&おつ
リューサン強化宣言で狂気乱舞してるやつらが
一気に青ざめる様なきっついREPありがとうw
ノルマの半分って何w
大公親衛隊制式指輪のチャージ方法ってあるのですか?
検索したけど、出来る・出来ないの両説あって、、。
チャージできないなら怖くて使えないので。
よろしくお願いします。
508 :
既にその名前は使われています:2005/11/23(水) 16:51:38 ID:BiIRAs53
>>506 だからそこが強化されると言う話なんだがな
>>500 なあ、なんでヘタレ竜のREPはったんだ?
いやがらせ?w
竜/暗 で1200出るんだが
開幕イカロスペンタ→55サンド剣で暗黒発動
510 :
既にその名前は使われています:2005/11/23(水) 16:55:40 ID:HIW3Xd+1
>>509 まーいいじゃんwリューサンなんか入れても概ね1k前後じゃ
戦力外なんだからw
>>510 ミカン250として、1450ならおkwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
たぶん
>>507 できないです、できないはずです、できたら困ります。
だって使って0になって店売りしちゃったんだもん。
というのは置いといて、あれは正規にもらったものではなく、ごそごそやって
かっぱらった物ですから、チャージしてもらうことができたら話がおかしく
なるような気がしませんか?w
513 :
既にその名前は使われています:2005/11/23(水) 16:58:39 ID:6GH6Nmyk
虚ろなる竜に涙する者
514 :
既にその名前は使われています:2005/11/23(水) 17:02:56 ID:2o28SwxU
>>507 ためしに女帝みたいにガードにトレードしたが何もなかった。
イベントアイテム補完NPCにトレードすると「リチャージ時間が
最大になる」、って記述と混同してるやつが多いと思われ。
しかもその指輪はイベントアイテムでもないし。
指輪情報有難うございます。
、、、倉庫アイテムが又一つ。
>>515 急に呼ばれたときとかに使っちゃうのをオススメする
倉庫容量のムダだし。そんなに神アイテムでもない。
あ、しつもん
報酬の指輪って、話しかけたらその場で決めんとだめなん?
また、時間たってからでもおk?
ナ赤白黒忍侍狩竜が75なんで、
どれをもらえばいいか非常に悩む・・・・・
耳を武士にしちゃってて;;
519 :
既にその名前は使われています:2005/11/23(水) 17:39:58 ID:Dedw/+bP
竜騎士はミッション対策で瞬発力強化(たぶん)くるらしいんで
あきらめるんじゃないぞ、メインリューサンよw
でも今は迎え火では役立たないね、忍獣とならんで最底辺www
1000ダメいくかあやしいジョブw
>>518 神威のときは話しかけたらキャンセルできなかったが、
(どれか決めるまで、ログアウトすらできない)
プロMの報酬指輪はあとにすることができる。
(選択肢に後にするというのがある)
>>520 さんくー
さっさと暁三人で行ってくるw
522 :
既にその名前は使われています:2005/11/23(水) 18:26:59 ID:JNGqhWB2
当方モ忍しか50以上無いのですが、オウリュウではやはり忍イラネなんすかね?
遁回しとかどうなんでしょう?
ちなみに、プロMの報酬指輪は酒場の店長から受け取るという形になっているので、
店長に話しかけなければ良い。エンディングも見れるぞ。
店長と話さないとあの小うるさいコースタを返上できないが。
524 :
既にその名前は使われています:2005/11/23(水) 18:39:51 ID:WsD/qnyO
>>461 >>459は全くのでたらめ
黒焼きほどプロミでいい弱体アイテムないよ!
1回目は様子見をかねて2Hアビ温存で各猫に2個づつ使うといいよ!
それでプロミの評価が跳ね上がる
黒焼きは一人2つは最低条件だろ。
ソロで取れる弱体アイテムを持ってこない奴なんてキックした方が後々のため。
526 :
既にその名前は使われています:2005/11/23(水) 18:57:45 ID:HIW3Xd+1
>>522 ナ盾と違って、ガチぎみの戦術で勝つる^^
遁は手数ヘイトのみ与ダメとしては見れないよ。平均20ダメあるかないかw
序盤精霊押さえぎみで飛んだら石で落とす(タッチダウンなし)
いる、いらねで言えばぶっちゃけイラネw
527 :
既にその名前は使われています:2005/11/23(水) 19:13:05 ID:DL0JAQ3g
迎え火の話題は食傷気味かと思うが、
暗暗暗赤黒+黒or詩 で考えてるんだが、詩人の方がいいだろうか?(暗は全員サポ忍可)
塩は暗に開幕ギロ打たせた後に使うべく 3つ分の魂を確保
暗は一人戦士になれるんだが サポ侍がないんで・・・
という事は両手鎌もちっぱ?
529 :
既にその名前は使われています:2005/11/23(水) 19:35:33 ID:2o28SwxU
>>527 絶対ムリとは言わないが雪玉は攻撃力も
かなりある。誰か一人死ぬとかなり厳しいことになる。
>>527 食傷気味とはいえまたキッツイ構成持ってくるなw
脳内戦術だから保証はしないが、スノールは攻撃力が
高いから連続魔で赤盾でもしないとガタガタになると思う。
赤の精霊は割とレジられるので、詩人のソウルスレで
確実に精霊ヘイトを稼ぎ、詩人が塩を使ったらどうだろう。
前衛アタッカー3人ならソウルメヌメヌも生きるだろうし。
てか3つ目の塩を使える頃には全滅してるか倒してるか
のどっちかだと思うぞ、その構成w
531 :
既にその名前は使われています:2005/11/23(水) 19:44:23 ID:HIW3Xd+1
>>530 だがそれがいいw
短剣ブラポン切れたらイカギロ。
赤は連続魔ケアル
黒x2はブラポン切れたら印フレアx2その他
開幕の塩トスは黒が担当
これでどうだろうw
是非REP取ってきてくれw
開幕イカギロじゃない?
後に短剣ブラポン
533 :
既にその名前は使われています:2005/11/23(水) 19:47:39 ID:BiIRAs53
だから誰か一人がサポ召喚にしろと言う
あと短剣か片手剣で暗黒ブラッドの方がいいんジャマイカ
最後に鎌に持ち替えてイカロスギロ
まず開幕全員イカロス使用、赤が連続魔発動して暗黒のスタンから開始。
暗ギロ>黒サンバーストの分解出して連続魔エアロIIMB+もう一方の黒のバーストMBを2回。
暗ギロ>赤サークルブレードで分解出して連続魔エアロIIMB+黒バーストMB×2。
暗黒即短剣持ち替えで暗黒ブラポン×3。黒は泉発動後印フレア×2から始まってガII等。
赤は連続魔ファイアII連射。空いてる手は全て使おう。
535 :
既にその名前は使われています:2005/11/23(水) 20:05:11 ID:BiIRAs53
暗ギロで減ったHPどうするんだ
バイル+1でも飲むしか無いぞ
件の人は編成偏ってるんだから仕方無いが
言われてみれば薬使うしか無い
が、使ってる時間が無いなw
その攻撃的構成なら黒か詩人がサポ召喚なるか
全員にブリンクバンド持たせた方が良いね。
538 :
既にその名前は使われています:2005/11/23(水) 23:50:23 ID:DL0JAQ3g
ふーむ 色々参考になるんだけども・・・
構成には盾必要だろうか?
暗黒の一人は忍ナできるし もう一人は黒できて、最後の一人は白ができる
なので
ナ白黒黒黒赤 とかも可能
暗黒三枚は
>>532みたいに
ヴァザーゴサイズ+イカロスで開幕ギロティン(暗黒なし)、空蝉張っておいて
その後暗黒ブラポン短剣二刀流、殴りメインになるので塩を使用、とか考えてたんだが
>>530 赤は俺なんだが(そして唯一1ジョブなんだが)一応 足手まといにならんよう
炎杖HQ ウィザードピアス ジュポンなどの精霊装備+INT装備ほぼ全身で行く予定
つーか 全部書いた方がいいか('A` )
タル1>ナ赤暗忍白
タル2>黒暗
ヒュム♀>ナ戦暗白
エル>黒竜獣
ヒュム♂(自分)>赤
ミスラ>モ白黒赤詩
実は あんまり コレ という編成が思い浮かばないところではある・・・ orz
忠告があればとてもありがたいです(つДと)
>>539 タル1>ナ赤暗忍白 赤
タル2>黒暗 .黒
ヒュム♀>ナ戦暗白. .ナ
エル>黒竜獣 .黒
ヒュム♂(自分)>赤 赤
ミスラ>モ白黒赤詩 .詩
で楽勝wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
塩1個の構成でも、赤二人にエチュ入れて、炎スレいれて、連続魔で一人2000は出る
黒も、一分ちょいあれば、2500前後だせる
ナはインビン+塩でくたばってもおkw
詩は、もしもの塩二つ目+ケアルガしてれw
>>538 そのもう一つ出来るって編制はやたら時間がかかる
> タル1>ナ赤暗忍白
> タル2>黒暗
> ヒュム♀>ナ戦暗白
> エル>黒竜獣
> ヒュム♂(自分)>赤
> ミスラ>モ白黒赤詩
上から赤黒ナ黒赤赤。
ナ:挑発>フラッシュ>インビン>塩>ケアル
赤樽:連続魔>ファイアII
赤人:連続魔>ケアル&ファイアII&バブリザラ
黒:精霊連打
赤はバルカンな。
543 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 00:43:29 ID:ZSCZ1jDg
544 :
既にその名前は使われています:2005/11/24(木) 00:53:43 ID:9c4tavXB
ただ塩を使用するとえらい硬直時間あるので塩つかわせるなら
>>540の策だな。
ナがいるならナは入れたほうがいいぞ〜
遠隔修正前の話だが、お試しでつっこんだタル侍が
3発で昇天して、慌ててナイトに着替えてもらったことがある。
全力を出し切る前に死んではどうしようもないからな。
ずっと気になってたんだが、なんで迎え火で赤は連続魔ファイア2撃つんだ?
雷杖もってサンダー2じゃないのか?
氷には炎当てろってお婆ちゃんが言ってた。
MP効率はファイアIIの方がいいから連続魔なら炎。
あと炎杖の耐氷+15(HQ20)も地味にいい。
コンバ>死はシャレにならんからな。
549 :
既にその名前は使われています:2005/11/24(木) 03:02:53 ID:TQmgHYtj
> タル1>ナ赤暗忍白
> タル2>黒暗
> ヒュム♀>ナ戦暗白
> エル>黒竜獣
> ヒュム♂(自分)>赤
> ミスラ>モ白黒赤詩
上から
ナ暗暗黒赤モ
ナがフラッシュ挑発インビン後塩。膠着とけたらひたすらタゲ鳥
残りは全力で攻撃
これでけっこう余裕でいけると思う
550 :
既にその名前は使われています:2005/11/24(木) 03:10:05 ID:Gm/mbtrv
暗黒と詩人がいてメヌメヌなんていらんだろ
普通にja暗黒両手短剣ブラポンの暗黒が1人いたら
勝手に5000くらい削るよ
ただ、ブラポンきれる後半すぐしぬからナイトにかばってもらうか
もう1人暗黒いれたら完璧。歌はマチマチのほうが暗黒の削り増すかもね
とりあえず、ボムBCは暗黒いたら負けはない
以上あんこくwからの売り込みでしたー!
暗黒=お荷物
とかイメージ持ってるやつ多いけど/ja暗黒短剣ブラポンの削りは優秀
サポ忍で両手短剣だと削り凄い
デメリットはタゲ取ってすぐ死ぬことかw
「かばう」使うなりしていかに暗黒を1秒でも長く生かせるかが重要になってくる
ディアボロスと迎え火は積極的に誘うべきジョブなんだけどな暗黒
暗黒だけはサポ忍でいけるから蝉でそこそこ回避できるしな
ほぼ死亡前提なら侍もイイ
少なくとも他メンバーに死なれたらデクノボーになる詩人よりはマシ
壷も暗黒おすすめ。
モンクに夢想トスしてもらえば300%スパヘルで1300、闇で1300、MBドレインで350。黒壷瀕死。
バッシュ&スタンでガも止められるしな。
556 :
既にその名前は使われています:2005/11/24(木) 05:30:27 ID:nuGFocra
2年位前のタイムボムBCの記憶になっちゃうけど、暗黒ブラポンやるなら短剣よりも片手斧や片手剣の方が強くないかい?
WSと通常攻撃の威力が全然違わないか?通常で15と60とか、WSで100と500とかの差になると思うんだが、手数で簡単に超えちゃうものなの?
557 :
既にその名前は使われています:2005/11/24(木) 05:32:28 ID:nuGFocra
ごめん、通常にJA暗黒の+100するの忘れたw脳内補完してくれ。
問題は短剣スキルを上げている暗黒がいるかどうかだ。
両手剣・両手鎌だけで手一杯じゃないのか?
>>556 間隔150で110ダメ与えるのと間隔280で160ダメ与えるのでは
前者のが時間辺りの総ダメ高くなるなw
WSに関しては事前にイカとか使ってTP溜めておけば打てるけど
確かWSにはブラポン乗らなかった気ガス
となるとボパやランペ撃ったらHP500になって与ダメ+100付近から与ダメ50付近まで一気に落ち込む
プラポン切れ直前まで待って打ち込めば良いんだが
通常での与ダメヘイトで殴られてHPが減ってショボダメになる可能性や
WS前にぬっころされる危険を考えると
タイムボムと違って攻撃してくるスノールだと短剣のが安定だと思う訳で
>>558 LV60相当ならソロで上げれるだろ。
LV60の暗黒しかないような奴は迎え火までPMやらんと思う。
561 :
既にその名前は使われています:2005/11/24(木) 06:28:57 ID:fUftD32V
フゾイの地図とりってソロじゃ絶対不可能かな?
自分の時は迎え火で赤無しの構成だったからイマイチよくわからんけど、
コンバは普通に出来るもんなの?
INTフルブーストしないと赤の精霊じゃレジレジだろうし
そうするとMPかなり少なくなるよなあ。
で、コンバしなきゃMPが全然足りなくなるよな。
でも強烈スリップもらってるだろうし、範囲喰らったら即死だろう。
スリップはスキンでなんとかできても
範囲だけはかなり離れないといけないよな。
遠くまで走ってスキンコンバケアル、で戻りとかやってたら時間無くなる気がした。
だから赤出来る人に黒お願いしたのよ。
赤でやった人はその辺どうやったの?
割り切ってMP装備でヒーラーとか?
連続魔中だからケアルもブリスキも一瞬。
MP減ってきたらブリスキ張りなおし>コンバ>即ケアル4>精霊連打。
てゆーか玉砕覚悟?
564 :
既にその名前は使われています:2005/11/24(木) 06:50:17 ID:XiUoRuSm
マクロ作っとくけって事やね。
イカロス>ja暗黒>ランペ>殴る>TP50くらいでブラポン発動>TP100でHP全快からの暗黒ランペ
くらい出来るんなら短剣より片手斧の方がいいね。勿論片手剣より片手斧。
スノール相手ならアルカナベーンのクリ+5%効くだろうしランページで一気に攻撃回数稼げる。
あとは可能な限りヘイスト特化だな。
>>561 いや、ソロで取ったという報告はあったと思う。
でも、護衛込みでやらなきゃいけないので禿しくおすすめできないけど。
7章の決戦の前のトンベリNMにソロで行ったんですが
沸かした後にエリチェンすれば護衛が消えるって話を聞いたんだけど
沸かした後にしばらくたっても護衛呼ばないので自分赤だったんでマラソンで倒そうとしたらスゲー遠距離なのに微塵HITして
しかも4000ダメくらってアボンしたんだけど、こいつはソロ無理なのかな?
召喚の履行の範囲なんとかしちくり。
スノールピンポン状態だと逃げられまくり。
>>567 微塵は運
リレ使って起きたら再戦
あるいは仕切直しで再戦
>>567 護衛は何か攻撃(ディアとか)しないと沸かない
あと微塵やアスフロは沸かす→ディア→とんずらで避けれる時もある(不発?)
571 :
567:2005/11/24(木) 09:35:01 ID:4fA/UW84
沸かす→グラビデ→エリア境界方面に移動
ってやってエリア境界近くの洞窟前で敵を念のため確認しようとしたら護衛がいなかったのですよ
んで、少し戦わないと沸かないかとおもって弱体(スリップ含む)いれつつ1分くらい殴り合いしたんだけどそれでも護衛でてこないのでマラソンで倒そうかと思案
なぜマラソンかというとサポ忍で着たのに紙兵もってくるのわすれたからw
んでグラビデ入れなおしてしばらく走ってたら相当距離があるのに微塵くらって死んだ訳ですよ
蘇生の髪飾り使ってたんでリレはできたけど紙兵ないし、マラソンするにも衰弱状態で護衛呼ばれたらだめぽだと思って諦めて帰宅
シャウトしても希望者0で、LSとかで頼んでも微塵が怖いみたいで皆色よい返事してくれないんですよねー
グラビデじゃ沸きませんがな
その後何故沸かなかったのか知らんけど、大体最初にディア入れりゃ沸くよ
もしくはTP溜めてウィズするとか
>>572 ある程度ひっぱった後にパラスロウバイオポイズンって入れたんだけど(殴りながら)
最初に護衛呼ばなきゃ最後まで呼ばないんですか?
574 :
既にその名前は使われています:2005/11/24(木) 09:49:16 ID:oGy035cB
>>571 ウガレピの不如帰NMソロした事ある?内容的にはあんな感じ。
沸かす→ディア2→護衛湧く→エリア逃げ
ここで護衛は消えるけど本体は残ってる。で、本体叩くんだけど
微塵からの建て直しは運かもな。3分位で消えちゃうはずだし。
消えずに???まで戻って消えるならどうにかなるけど。
トンベリソロやりなれてて自信あるなら自分が微塵引き受けて
その後の引継ぎお願いしますって頼めば?
話を総合すると
沸かす→ディア2→護衛湧く→エリア逃げ→エリア復帰→?付近まで連れ戻す→ガチ戦闘→微塵来たらリレでおきて以後マラソン
こんな感じですかねぇ、とりえず今日もう一回やってみますわ
576 :
既にその名前は使われています:2005/11/24(木) 10:27:38 ID:oGy035cB
>>575 そんな感じ。でもさ、その後の2箇所ビビキ・ルフェもソロは面倒臭いし
赤玉サーチして一緒にやるやつ探したら?折角苦労しても未クリアなの
一緒にいたら結局2回やるはめになるんだし。
「畏れよ我よ」いってきました。
構成 忍 獣 暗 白黒詩 私はガルカ、他樽
豆は忍にマンボ×2して走らせる。
開幕忍者が突っ込んで挑発抜き。最初は杖しかしてこなくてガ系で忍者が沈む…
やり直し二回目
今度はガ系撃たれても忍者に巻きぞえくわらせないよう、
甲板の扉側ギリギリでやる。槍をなかなかしてこないから仕方なく格闘で固定。
変輪されてで少し時間かかるも残31分で豆勝利
オメガ戦は獣が虎呼び出しでガチ戦闘
歌はマンボ×2
途中パイルピッチでタゲがぐらつくがポリマー3個使用で勝利 残り21分
アルテマ戦
同じくガチで戦闘
マンボ×2
エレジーが普通に通ったから
余裕にみえたがなんとかボムで強力スロウ忍者が食らってヤバス。敵のHP50%を皮切りにポリマー使用。
2アビ全開で勝利しますた(´・ω・`)
使った薬品 1人
リキッド3個
ハイポ+1 6個
ポリマー剤
ヤグドリ 3個
イカロス
約30万Gちょいです
何かの参考になれば幸いです
>>577 おめでとう
ただマメで開幕忍者が挑発釣りってまずいんじゃないの?
普通からまれ釣りだと思うんだが
>>579 あ、絡まれ釣りです(´・ω・)絡まれ→私が挑発抜きですね
説明不足でした
>>538 今更だけど、自分が赤/黒でテストで突入したとき、
INT90、精霊205ので連続魔ファイア2で1発が250代。7発でレジなしで、
INT80後半、精霊200の際に赤/黒で連続魔サンダー2が半分はレジだった。
共に属性杖はHQ。
回数少ないからアレだけど、他のBFとかの経験からも
INTブースト等をぎりぎりまでしておくとレジがかなり減ると思ってる。
なので、一応の目安にはなるかと。
582 :
既にその名前は使われています:2005/11/24(木) 14:33:02 ID:pp4OK73u
>>553 ディアボロスって闇っぽいけど、ブラポンでHP吸えるの?
>>582 黒で行ったけどブラインとドレインは入ったよ
ドレイン入るからいけると思う。
584 :
既にその名前は使われています:2005/11/24(木) 14:38:25 ID:bsY2NuV0
ディアボロスでの暗黒は神だな。
唯一スタンが使えて、フラットブレードかスマッシュもあるし。
ナイトメアさえ食らわなければ、三国ENMみたいなもんだろ。
BCに行くまでの事を考えれば、もっと楽かもな。
まぁ、スリプガも来る時あるが、ナイトメアよりは効果範囲が狭い。
前衛だけ食らうだけなら問題あるまい。毒薬も飲め。
586 :
既にその名前は使われています:2005/11/24(木) 15:08:46 ID:bsY2NuV0
>>585 ディアボロBCって、ふつう敵の右下に全員固まって戦闘しない?
床抜けないところに後衛もいて、毒薬飲んでたら、
スリプガは怖くない
587 :
既にその名前は使われています:2005/11/24(木) 15:33:52 ID:GGSQDxKc
ディアボロスの攻略はやっぱり暗黒なんだね
近々行こうと思ってココ見てたんだが情報があまり無くて・・・でした
暗黒を入れたPTだと 暗と前2 後衛3で良いんでしょうか?
ディアボロス戦は謎の遺跡ソジヤってクエをやると弱体するという未確認情報がずっと流れてるけど結局どうなのかねぇ
俺のときはクエやってあるの二人で
一戦目:残りHP1/3までナイトメアがこなくて油断した暗黒(サポ戦両手剣だった)がスタン遅れてメア一発で壊滅
二戦目:二回メアが来て、例によって一回目は止められずに壊滅しかかるが、赤の連続魔ケアルガで立て直す、二発目は誰かがとめて無事勝利
二戦(HPで言うと1.7匹分くらい削った)でメア三回は多いのかすくないのか
ディアボロス自体は強くないから、構成も必死にならないで問題ないね
ナイトメアくらってがたがたになるか、喰らわずに楽に終わるか
情報で回ってる現在、どっちかってところ
後衛は入口側、前衛は右手横って離れておけば、ナイトメアに後衛が巻き込まれないからミスっても立ち直れるぞ
>>588 俺は一発抜けだったけど、1戦で4回きたよ
スタンWSの順番を決めておくのがベストだね
決めておいても二人くらい撃ってしまうもんだが
最後がモが百裂してたお陰でタックル間に合ってたな
591 :
既にその名前は使われています:2005/11/24(木) 16:01:51 ID:GGSQDxKc
>>588 ナイトメアはランダムなんですかねぇ・・・
謎の遺跡ソジヤは全員やって行きたいと思います。
クエっていってもクリアしてる、してないを個人個人別にどうやって判定するんだ?
あれはストーリーを補完するだけの意味しかないと思うが。
初期のガセだろ。全く関係ない。
あんまりディアボロスと関係無さそうなクエだけどねぇ。
そもそも情報源どこなんだろう。
>あんまりディアボロスと関係無さそうなクエだけどねぇ。
>そもそも情報源どこなんだろう。
その後のストーリーで
タル三兄弟がソジヤの装置をいじった所為でディアボロスが出てきた
みたいな話が出てくるんだっけか?
それでソジヤの装置を操作する→ディアボロスに関係する→ディア戦には弱体アイテムがないのでこれがかわりか?
って流れだったような
596 :
既にその名前は使われています:2005/11/24(木) 16:13:42 ID:vjQbmmI2
全員クエやってない状態で挑戦
一回目は器用に暗黒がスタンでナイトメアをとめてくれて
いけるか?と思うも残り3割くらいから連発してきて崩れた。
二回目はスタンのリキャスト時間分ナイトメアを撃つのを待ってくれた為
楽々クリア。忍盾だったんだけどほとんどノーダメだった。
ナイトメアは運だね。スタン1人でも撃てるptなら3回もやれば勝てるだろう。
ナイトメアってよけれるのかな
こっちの魔法の射程内=ナイトメアの射程内くらいな気がする。
ケアルガ持ちが常に1人は離れた所にいる状態にすれば立て直しが楽かも。
パラスロウサイレス全部入るけど効果は短い感じ
忍盾なら弱体撃つ暇は全然あるから撃ちまくるといいかも
ディアボロスのときは赤も前でて殴ってフラットしたほうがいいんじゃない
ディアボロスのメアやヴォンメアの回転木馬(こっちはアニマで封印できるが)みたいに特定の技が強力でそれを連発されるとどうにんもならずに負けるってのはもう難易度とかと別のLVでバランスがおかしいよな
強力な技や、いやらしい技をボスの特徴として使うのは大いに結構なんだけど、ランダムで撃ってくるんじゃなくてもうちょいルーチンなんとかならんのかねぇ
599 :
既にその名前は使われています:2005/11/24(木) 16:27:50 ID:GGSQDxKc
>>590 一応俺が侍でTP常時キープしてスタンと鋒縛を交互にやろうと思ってます
>>592 Lsメンバーで行くので暇を見て今クエを何人かでやってる所です
>>596 ナイトメアは発動が謎って事なんですね・・・
片手剣もてるやつ全員でフラブレまわせ。
ペルオレ飲んどきゃスリップも軽減できる。
すみません;神を名のりてのチップを白ソロでやってる
んですが、なかなかゲットできません;いろいろ試して
ソジヤを探索中に、Diremite系を見つけたんですが、
DiremiteまたはDiremiteストーカーはチップ落とします
か?Snow Lizardが楽と聞いたのですがどこにいるの
かわからないです;
>>601 チップはダニ系はほぼ全部落とす。
トカゲは一定レベル以上(75からみても楽とか丁度)しか落とさないし、
落とす奴で簡単にタイマンに持ち込める場所は少ない。
ソロでやるなら、無制限で弱いダニを叩くのをオススメする。
それがどこにいるかぐらいは歩けばすぐにわかるから省略。
>>601 おお!なるほど・・・
氷河左上の方から入ったとこの無印Diremiteでも可能かな?;
ストーカーより楽なので・・P
もう結構な数狩ってるんですがなかなかでないです;
2匹しかいないからね〜リポップ16分だし弱いのはdrop率低いし
下にいるDiremite Stalker1匹もやってるのかな?
まぁ確実に落とすので安心して狩って下さい
今は氷河G-8から入って青扉あけた先落ちたとこ
のストーカー3匹のとこでやってます;
フロリドストーンとか霊獣の血とかしかドロップしな
いし、ほんとに出るのかなって;愚痴すみませんで
した〜もう少しがんばってみます!
そこでやれるならミミックも混ぜてみては?
ミミックはきついのかな
血糸と風クリが出ますたorz
ミミック、倒せることは倒せるんですがほんとに
ギリギリで死にかけるので;
ミミックの方がドロップいいのかな・・3回しかや
ってませんが何も出ないしつらいしでやってな
いです。
危ないならやめたほうがいいね
物理カットあるからバニシュで攻めるのがいいんだろうけど詠唱長いしね
そこの3匹でがんばって〜
609 :
既にその名前は使われています:2005/11/24(木) 18:10:56 ID:01ALnSS8
>>607 でるでないはほんと運。
サポシじゃないならサポシつけてガンガレ。
みなさん本当にありがとうです;;
なかなか出ないのでソロスキルが上がってきてます;w
ミミックもようやくいい感じで倒せるようになってきました〜
蝉ないと厳しいのでサポ忍でもうちょっとがんばってみます!
611 :
既にその名前は使われています:2005/11/24(木) 18:16:58 ID:oGy035cB
>>607 むしろミミックの方が出ない罠。
出る出ないは運だから出るまでやれ
ミミックは強いのと弱いのがいるぞ。
下の奴は強い。
できれば獣誘ってヌエ塔行ってダニとトカゲやればすぐ出るんだが。
613 :
既にその名前は使われています:2005/11/24(木) 18:26:22 ID:oGy035cB
>>612 それ違う。塔別に名前が違うのがいるだけだ。
ArchaicChestLv80
こいつはつよいがTresureChestは弱い、弱いが
より弱いクモ相手に数撃つのがいい
チップの種類にこだわらないんなら、
やっぱ弱いダニが安全だね。
チェストは白ソロだと死闘になる。
>>596 ディアボロ初期位置+後衛一番離れた落ちない床
これでも届いてしまうナイトメア。
>>587 暗は寿司食ってスタン、可能ならサポ忍で片手剣*2フラット狙い
忍はメイン片手剣でフラット
コレでよっぽど連打されない限りは間に合うはず
スタン回すならマクロにリキャ@20秒とかいれておくのもいいね。
忍モ竜白赤詩でもスタンWSだけしか使わないようにしていって勝った事もある。
尚、バスリプラ+オーバードだけでは殆どナイトメアレジれない。
イエローカレーまで食ったらどうなるかは判らないが、もし詩人入りになったらマドメヌでいいかと思う。
>>613 違うくない。
峠近くの塔の同じ名前のミミックも、上と下で強さ(LV)が違うと言ってる。
617 :
既にその名前は使われています:2005/11/24(木) 19:09:09 ID:oGy035cB
>>616 違うくないワロタw
それ普通にどこでもあるlvの振り幅だからw
618 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 19:20:01 ID:ZSCZ1jDg
なんどもチップ取りしたけど明らかに上と下はレベルが違うぞ。
上のやつは75で経験値もらえないけど下は確実にもらえる。
絡まれる時もある。
報告遅れてすみません、やりました!
ダニストーカーマジでないんで;(40体くらい)イチかバチ
かD2クエのとこから入ってトカゲやってみたら2匹目でき
ました!ダニよか強いし、最後エレに絡まれて死にかけ
たんですがなんとかデジョン。識別符?ゲットできました〜
ほんとにありがと〜;;
>>619 おめでと〜
トカゲをソロでやるとはなかなかですな
さぁPMのメンバー募集シャウトをw
621 :
既にその名前は使われています:2005/11/24(木) 19:45:13 ID:crIyZkif
>>575 トンベリは護衛呼ぶけど
護衛が沸くのは???がある地点だよ
そして、???からある程度離れてから護衛を湧かせると
こっちに絡んでこないで、その場で止まってるから
ずっとマラソンしてて???に近づかなければ
護衛が湧いた事に気付かないと思うぞ
離れて護衛沸かせれば、エリアしないでもボスだけ戦える
護衛は近づくと絡んでくる、ボスが微塵使うくらいになれば消える
離れてって言うのは、洞窟前の広場まで引っ張れば十分
>>618 チェストってレベル関係なくからむもんだと思ってたが
>>621 >ボスが微塵使うくらいになれば消える
っていうか「弟」が倒されたり消えたりすると微塵してくる
チェスとはよーわからん、開けようとして「鍵が必要だ…」みたいな
台詞でるから本物かと思っらが、10回くらい繰り返してると突然襲われたこともある。
そんなのは関係無い。HP次第で微塵してくる。怨念の不動落とすトンベリとかと同じ。
決別の前のトンベリは、仲間が消えてからボスを倒さないとクリアした事にならない。
なので、PTで行くとボスを早く倒してしまい、結局全部倒すはめになり、あまり意味が無くなる。
ボスを倒す→仲間はまだ消えていない ・・・クリアするには仲間も倒す必要がある
ボスを倒す→仲間は消えている(ある程度の時間経過で消える)・・・ボスだけ倒してクリア可能
今出ているネットの情報はこの辺が正確にわかっていないのが多いな。
>>625 俺のときは、護衛トンベリが消えたあと、
ナイトが挑発入れただけで
Cryptonberry Executor : !
よく、も、おとうと、を…
って微塵したんだが、キミのやってるのとは別のFF11のようだな。
あれ?
簡単なやり方あるんだけど意外と知られてないんだね
ちなみに忍ソロで勝ちました
>>617 あー、話がややこしくなるからミミック狩りしたことない奴は黙ってて。
>>619 おめでとう!
629 :
既にその名前は使われています:2005/11/24(木) 21:16:37 ID:tBwnaguF
稀に見るリア厨POP中
630 :
既にその名前は使われています:2005/11/24(木) 21:53:22 ID:jchJrqlw
違うくない
ソ・ジヤの Archaic Chest はひとつ間違うと死ねるよなぁ。
赤で連続魔デジョンしたから命だけは助かったってことがある。
Treasure Chest は、スタンと毒が地味に痛い。
峠側のチェストは2種類の強さで沸く場所と強さは固定。
75から見て、練習と楽。
峠側の青扉落ちるとこは練習で、そこの通路のダニx3と時間管理してやると吉。
上のフロアに戻る階段前の箱が楽。
D2塔の75から見て楽トカゲのエレ+2匹湧くところの中央側でキャンプするといい。
部屋の外側ならエレが反応しない。
ソロでやると結構だるいのでネット見ながらやるとよろし
Chestは、55、60
も一個のArdhaic Chestが80固定w
こっちは100%ドロップ
634 :
カップル男:2005/11/25(金) 04:03:39 ID:giaWXb0Y
アルタユ実装されて何ヶ月経つと思ってるんだ。
何でも教えてやるから、さっさとクリアしる!!
>>634 あー、それじゃ聞かれていることで、漏れにはもうわからないことがあるので
ぜひ教えてほしいのだが、フ・ゾイの地図について。
フ・ゾイの地図って、取るのはずごくダルいのは知っての通りで、可能なら8-2
の時にいっしょに取るってパターンが多いと思うんだが、漏れの知り合いが
1ヵ所調べそこなったらしいんだな。
で、フ・ゾイやル・メトの地図もアル・タユの地図みたいに地下壕に戻っても
残りのNPCと話せばOKなのか? それともまた最初からか? と聞かれているん
だが、漏れは両方地図持っているんでわからないのよ。
教えてクレクレ。
>>635 一度話していれば、エリア移動しても抜けていた奴だけ話すればOK
>>636 そうか、ありがとう。
週末にでも朗報を伝えるようにしよう。
>>636 って、ちょっと思い出したが、ル・メトの地図取りは、確かに各塔登って
話てからエスケしたな、そういえば。
やっぱだいじょぶってことだね orz
畏れよ我を、熱かった。
豆はスコハはおろか暗闇薬すら飲まない葱者でも
詩人いればちゃんと回避してたよ('A`)
忍者も一匹殴らせとけば、抜いて戦闘中のと忍者が戦闘中のと
5体中2体は杖になっても即サイレスが入れられるので楽。
もっとも物理無効中も殴り続けてフル回復させてたので、リキッドは持たせとけ…
オメガはポリマー使用も含めて、いかに防御を崩さないかが一番大事だね。
火力もMPも申し分ないけど、とにかくHPがもたない。
忍者は回避ブーストよりHPブースト重視でもいいのかもしれん。
入れられるスリップや弱体は全部入れる、切らさない。ヘイスト絶対切らさない。
赤いるならグラビデも重要。
バインドもフルタイム入るから、誰か死にかけたらいったん離れて立て直すと良い。
アルテマは上記に加え、ポリマー使ったら2アビ全快。
2アビ封印されてるオメガが一番きつかったな…
>>633 Archaic Chest
100%じゃないっす。
ウガペンの合間に遊びで狩ったらドロップしなくて驚いた。
>>626 手伝いこみで4回くらいやった事あるけど、そんなの一度も無かったな。
いつかのメンテで変わったのかねぇ?
花鳥風月って、スパイクフレイルやリアレイザーみたいに、
背後のPCがタゲを取る……背後からの攻撃は卑怯……がトリガーなのかなぁと
ふと思った。
ちなみに俺のときは、ゴザルがおにぎり食ったあと、だまシャークの直後に
花鳥風月が始まった。
643 :
既にその名前は使われています:2005/11/25(金) 22:59:07 ID:tu0Wk94g
畏れよの報告 忍盾マンボマンボばっかりでツマンナイ(´ε`)
ぽこぺん
645 :
既にその名前は使われています:2005/11/25(金) 23:26:52 ID:FwE/Ahwt
七章のトンべりNMソロチャレンジ中なんですが
沸かしてエリアしたらボスのほうが先に消えていきました……
もうだめぽ?
>>642 俺がやったときは、終盤にラッシュのつもりで序盤はWSも無しでじっくりやってたんだけど、花鳥風月は来ないまま終わった。
もしかしたらプロミヴォンみたいに開幕から全力でいかないのがいいのかもしれないかなと思った。
647 :
645:2005/11/26(土) 02:42:30 ID:zcbq69rg
十分に?から話してから護衛沸かさないとダメだったようです
ボスは赤/忍でマラソンして30分かかりましたよ
ガチでやったほうがいいのかな?
俺の時は花鳥風月やってきたんだけど、
最後の月のWSで喰らった人が死んで連携発生しないまま終わった。
649 :
既にその名前は使われています:2005/11/26(土) 03:05:35 ID:A7vD5xTv
月影かっこよすぎ
650 :
既にその名前は使われています:2005/11/26(土) 05:27:21 ID:5Mlct7cN
>>647 俺はサポ黒でガチでやったけど超余裕でした
微塵もスキン貫通しなかったのでいくら喰らったかわかりません
651 :
既にその名前は使われています:2005/11/26(土) 05:31:11 ID:lwIGEDDm
武士道とは か。
赤/暗用意してオニギリ食べた途端、連続魔スタンで
封殺かけて、あとはヒャホーイしまくって一気に押し込むって戦法とったな。
5回やったけどこれで負けなし。
そんな無意味な事してどうすんの。
普通に精霊撃ったほうがいい。赤しかできない奴は素直にサポ黒で精霊連発。
花鳥風月モードが来たら、連続魔スタンは無意味。
スタンの切れ目にWS撃たれてしっかり発動。
わずかな時間をスタンで止めてるくらいなら、赤も精霊ぶちこんでHP減らしてさっさと勝ったほうがいい。
5回やって負け無しと言っているんだから、否定すること自体無意味のような気がする。
自分の方法じゃないと嫌だって人なんだろ。
クリアした瞬間、心が折れる音が聞こえた
確かにリアルに聞こえたんだ、ボキンって
今はインしていない
>>652 クマスタン入れると花鳥風月モード始まってからの猶予時間が倍位になるから
他ジョブがもう有効な削り出来ないなら別として
赤が精霊打ちまくるよりも残りの5人の削り時間が倍近くなった方が
トータルでは削りが大きくなりもす
>>657 今は、連携入ったら、スタンレジられないか?
ソウルララは入るけど、連携を止めるんは無理だった
スタンしても一度始まった連携を止めるのは元々無理
今月頭位にやった時にはスタンの効果自体は普通に出てたけど
それ以降にこっそり裏パッチ当ってスタン自体が無効になってるかまでは解らにゃぃ( ・ω・)
決別の前のタコってHPどのくらいなんですかね?
赤/忍ソロでやったんですが6割ほど削ったトコで常時3回攻撃になって限界が来てしまったんですが
HP少なめなら今度は精霊で押してみようかと思っているのですが
>>660 戦った直後のお前以上に詳しい奴いないだろ
662 :
既にその名前は使われています:2005/11/26(土) 14:13:24 ID:7/v6qisY
>>660 HP知って何か役に立つのか?
>HP少なめなら今度は精霊で押してみようかと思っているのですが
次はそれで試して計算してみろよ。
一回ガチで殴り合いしたのなら、だいたい分かってそうなものだが。
そもそもレベル75が数人いればあっという間に倒せてしまうし、
敵のHPなんか考えた事もないわ。
>>645 沸かしてエリアギリギリまで引っ張って
敵対行動とって台詞確認してからエリア
複数人でやる場合は沸かした本人が敵対行動とってエリア
もう言わんゾ
664 :
660:2005/11/26(土) 15:54:49 ID:zcbq69rg
とりあえずやってきた、そして又死亡w
推定HP10000程度で精霊25%くらいのカットがある模様
ブリザドIIIで400弱くらいしかでなかったよ
地形的にも安全にループできる場所ないし呪文とかも使わないので立ち止まったりもしないのでマラソンもきつそう
グラビデバインドは結構早めに耐性が付いた感じであった
他に75のジョブは詩人しかねーからソロはムリぽ
666 :
既にその名前は使われています:2005/11/26(土) 17:20:41 ID:5Mlct7cN
>>660 サポ黒食事なしガチ殴り合いで普通に勝てたがなぁ
強化ちゃんとかけてるか?
667 :
既にその名前は使われています:2005/11/26(土) 17:26:54 ID:DZsViuTL
テンゼンは最初にできるだけ飛ばして忍者はほどほどにタゲとるのがいいよ〜
2hの弓アビリティを黒がスケープゴートするとか
武士道とは
忍モ狩赤赤黒で行ってきました。
大手動画サイトにリンクしてあるエルさんの動画を見た感じ非常に厳しいBCかと思ったけど、そうでもなく
狩モはオポ昏イカロス使用で
開幕スタン 5人2H使用で全力で削った(赤一人クマスタン)ところ百烈切れる前に撃破できました
花鳥風月ってテンゼンの明鏡発動後、4回WSがきたら発動でFAでてなかったけか?
670 :
既にその名前は使われています:2005/11/26(土) 18:44:25 ID:vDlA2Rci
赤2人もいるなら連続魔雷3×2で あっ!っちゅー間に終わりますよ
671 :
既にその名前は使われています:2005/11/26(土) 19:51:13 ID:M79/IHtw
>>668 ぶっちゃけそんなノリで残りのBCも片付くよ。オメガアルテマまでの
制限BCがキチガイ設定なだけ。
>>671 スノール除くと、それまでは押し切れるまで地味に削って、その後にラッシュ
というやり方に慣れちゃってるから、そのやり方だと失敗するね、トノサマは。
まぁ、工夫というか、戦術をいろいろ検討すれば、活路は見出せるという見本
のようなBCではあったなぁ。
673 :
既にその名前は使われています:2005/11/26(土) 20:16:36 ID:mPN0cHRr
PMアルタユ着いてからも激しくだるいし
話は相変わらずわけわかんねぇし
なにこのミッションふざけてれるの?
674 :
既にその名前は使われています:2005/11/26(土) 20:32:49 ID:I38EE2Se
そもそも水道は「結界がかかってるから〜」とか理由付けされてたけど
他のところはLV制限される理由が一切無い。
リヴェ:バハムートがメンチ切ってる
ソジヤ:謎の遺跡
礼拝堂はしらん
>>674 設定考えるのめんどくさくなったんじゃない
>>664 あれの赤ソロは本格的な回避装備が必要。
礼拝堂の崩れた通路が旧タブナジアにつながってるから
水道と同じ理由だろう。
>>678 そうなのか。もしかして地下壕三階の開かない扉の向こうとか?
680 :
既にその名前は使われています:2005/11/27(日) 05:52:12 ID:AmbB73xk
>>679 崩れた部分ではなくて、礼拝堂の南西と水路の西のハシゴがつながっている。
という設定にしたが、レベル制限の差が10レベルあるため繋がりは没になった罠。
設定では礼拝堂の地下に水路があるという事になっている。
681 :
既にその名前は使われています:2005/11/27(日) 07:55:32 ID:V95GLFL+
>>677 回避装備なんて1つもないガチガチの防御装備で倒しましたがw
苦労して水道の地図取れたと思ったら、スカリーXクエでまたあそこに行かないといけない。
ナメとんかコラ。
>>682 おめでとう。
あそこの地図取るのは、運か根気かのどちらかが必要だからねw
>>669 まだよくわかっていない、がFA。
明鏡止水を使っても花鳥風月が来るとは限らない。
普通に雪月花の3連携が来る事もある。
花鳥風月はおにぎりを食ってから、なんていうのも間違い。
そう思ってる奴はかなり多いな。
運が悪いとおにぎりを食う前、テンゼンのTPたまって最初のWSからそのまま花鳥風月来て終わり。
685 :
既にその名前は使われています:2005/11/27(日) 12:07:54 ID:TjlK5EJK
>>442 お前は俺かwどこにでも似たような奴はいるんだな・・
畏れよ人足りないからヘルプフレに頼んで
薬品代ヘルプ分入れて90万ほど出してるのに
たまにしか入れない奴が今日はいいやwとかいいやがって
やる気無いなら野良で行くよというと嫌味言われる始末
結局同じ時期に進めてたフレとクリアしたが
弱体アイテムも全部ソロで集めるなりして日程合わせてきたのにこれだからな
間違いなく言えるのはジョブうんぬんではなく
やる気のある奴>>>やる気の無い奴
やる気の無い身内と行くぐらいなら、やる気のある野良の方がいいよ
やる気ある奴だけ連れて行ったほうがいい、温度差があると無理
>>674 PMクリアしたら結界張った張本人と顔なじみになれるんだし、
なんとかしてもらえるようにならんかねぇ。
>>685 あれだな、PMは馴れ合いLSメンとの交友を無理やり深めるためのもんじゃなく
新たな戦友を探すためのもんだと思った方がいいな。
野良でやるようになってからは良いフレが増えたよ。
>>685 実装初期は、野良であってもやる気が100%以上の香具師らが多いので、あぼん
する回数は多いかもしらんけど、ほぼ確実にクリアできる。
まぁ、もちろんそれなりの装備、投資、スキルは求められるが。
初期は上手い香具師が多いし、廃様も常にLSで一緒に行動できるわけでは無い
ようなので、キャッチアップしながら進めたいのなら野良が一番だと思った。
689 :
既にその名前は使われています:2005/11/28(月) 07:52:40 ID:VkZMYbDY
落ちそうなのでage
>>687 同意。
俺も最初から最後までLSに頼らず野良ですべてクリアした。
連絡のためだけにフレ登録した人も多いけど、
今でもリンバスとかで一緒に行ったりする人も多い。
昨日ついにアルタユ到達しました
空に行ったときほどの感激はなかったけど、やっぱり嬉しかったですわ
ここのスレにも大分お世話になりました
ちなみにござるは戦赤赤赤黒黒の精霊ゴリ押しPTでした
>>691 おめでとうございます。
P神まで、残るBCは8-3の瓶BCだけですね。
それ以前に8-1と8-2もありますが、人数の制限があるのは8-3だけです。
あと僅かなのでがんばってください。
そういや8-3でずーっと止まってるな…俺。
フレとかと進めてたんだが、証・輝き取り一緒にやろう!とか言われてさ…。
全種族が集まってるから激しくメンドイんだけど…ソロでやろうって言っても「道分からない^^;」
世話になった人たちなんだが…なんだかなぁ…。
現在固定で進めているのですが、赤が70前なので制限明け以降がちと厳しいかな?と、思っております。
一応畏れよ終わりで一時解散といってありますが、出来ればこのまま進めたいんですが、さすがにきついでしょうか?
ちなみに他は73以上で忍忍黒(シ)黒(狩)黒(白)、先日三つの道に入ったところです
余裕な編成だろ・・・。
696 :
691:2005/11/28(月) 11:39:20 ID:qE6Co3Yx
どもです8-1は武士道の後についでにやってしまいました
それとLSで6人なんですが
(忍戦)(白赤)(黒暗)(詩赤)(白黒)(赤)
って感じで前衛が少ないのですが8章もこのままいけますかね?
697 :
既にその名前は使われています:2005/11/28(月) 11:42:43 ID:zudJrpC8
瓶まではあまり構成考えずとも進める
瓶はその構成だとちときついかもしれないな。
698 :
既にその名前は使われています:2005/11/28(月) 11:47:05 ID:Ao3KPox4
どのBCでもお荷物にならないジョブってなんだろうな
忍・赤・黒
700 :
694:2005/11/28(月) 11:50:37 ID:eAVrQNsZ
>695
ちょっと赤のレジが気になるのかな?と思ったのできいてみたとです
とりあえず週一くらいでのんびりペースなので、制限明けまでにマート撃破目標に赤には少し頑張ってもらいます。
701 :
既にその名前は使われています:2005/11/28(月) 11:53:49 ID:RfiSR+IP
白黒赤詩は、少なくともお荷物にはならないんじゃない?赤白詩は定員一人だが。
みんなが大好きな迎え火wも、ここでイラネ言われてる忍白詩入りで余裕だったし。
702 :
既にその名前は使われています:2005/11/28(月) 11:58:17 ID:RfiSR+IP
ただ、赤白黒は掃いて捨てるほどいるんで、忍・詩もできる人が有利だろうね。
703 :
既にその名前は使われています:2005/11/28(月) 12:00:24 ID:wzQjc2Cn
前衛アタッカーだとモンクかな・・・
タイムアタック戦は、マジ強いし。
畏れよも、詩入りだとモンクはほとんど被弾しなかった。
704 :
既にその名前は使われています:2005/11/28(月) 12:06:58 ID:Ao3KPox4
忍者は応龍戦きつくないか?
705 :
既にその名前は使われています:2005/11/28(月) 12:14:27 ID:RfiSR+IP
石つかってガチるなら、ナイトでも忍者でも大差ないと思うけど。
自分のときも手伝いで行ったときも、忍盾でしかやってないんで、
ナ盾と比べることできないんだけどw忍盾でも普通に倒せたから、
ナ盾ならもっと楽に行けたのかもしれないけどね。
706 :
既にその名前は使われています:2005/11/28(月) 12:40:22 ID:LFeV4jGT
オウリュウ、ミスラ、ボム、テンゼンは忍者はかなりお荷物。
応竜、ミスラとかはやれるけど、迎え火は忍者お荷物感高いな
タゲとれないし、瞬間ダメない
テンゼンはやったことないのでシラネ
先日3戦目にしてやっと応竜を倒し終わりまして、次の「礼拝堂の意味」に挑戦しようと
思うのですが、ネットで調べると。
コースと戦う前に骨12体を倒すと楽になると、書かれているのですが、
コースと戦う前に骨を殴ることは出来るんでしょうか?
骨と先に戦う場合はやはり、12体同時に戦うことになるでしょうか?
>>708 2本の通路に6体づつ、はかり知れないほど弱い骨が並んでいます。
しかも一匹ずつ連れるので間違っても死人はでません
711 :
708:2005/11/28(月) 13:31:01 ID:nxm172mm
素早いレス有り難うございます。
攻略した人に骨12体と共にコースと戦うから、2PTいた方が良いよと言われたのですが、
1PTでクリアできそうですね。参考にさせ貰います。
>>711 コースのいる部屋には、コースだけではなくタウルスも2匹います。
コース部屋のタウルスは入り口のとちがってとてとてなのでなめるとヤバイです
つーか俺のときに勘違いた奴が二匹まとめて持ってきて一人モータルレイで逝った
ID:nxm172mm って、宝物庫でとんでもない失敗をしそうだと思ってるのは漏れだけ?
>>711 礼拝堂は1PTでもなんとかならないことはないけど、
「2PTいた方が良いよ」を否定する要素は無いな。
野良だと、ヘンなのが混じる恐れはあるが……。
1PTだと、BF並みの下準備が必要になると思う。
あとコースは、部屋から通路に引き込むという手も。
礼拝堂とかのPT超える人数で行動するミッションでたまに主催者が6の倍数にするのにこだわってることあるけど無意味だよね
各PTに盾、ヒーラーがとりあえず入ってれば4x2の8人でも十分だったりするし
全て1PTでいけるのにな
>>707 忍者に関わらず2Hが駄目なジョブね
全く火力に関係ないシーフwとか
>>716 6の倍数PTで行ったほうがそのPT個々で完結した動きが取れるので
楽だっていうのはあると思う。アラにするとMP見えないしいろいろ
面倒はあったりするしね。
720 :
既にその名前は使われています:2005/11/28(月) 16:59:55 ID:7ArSrvMp
>>711 コースが魅了してくる場合があるそうなので、
2PTというか盾が2枚欲しいと言ったところ。
盾2枚揃えた上で、(雑魚リポップ前に)
なるべく早く倒せる火力という意味では、
2PT推奨というのは間違ってはいない。
721 :
720:2005/11/28(月) 17:02:17 ID:7ArSrvMp
つか、忘れてた。
コースよりも、その後の戦闘は2PTいた方が正直楽。
少なくとも今はスニ釣りできないしね。
722 :
587:2005/11/28(月) 17:08:55 ID:Mi0LKxJx
先週末にディアボロス戦行ってきました
アドバイスしてくれた方々ありがとうございました
無事じゃなかったけどなんとか勝てました。
礼拝堂は12人より良編成6人のほうがいいと思うなぁ
PM実装初期に12人でいったんだけど、12人もいると必ず
「/p すに@」って定期的に言う馬鹿がいて、しかもからまれる
ゴールデンタイムに初めて明け方5時までかかったwwwwwwwwwwww
最後はもう2度とやりたくないという意地でみんな続けてたわ・・・
最近、手伝いで6人でいったらすごい楽だった
自己インスニできない人はオイル3D持参って義務づけたとしても
12人もいると、大抵「オイル忘れた^^;」ってやつがPOPする
ヴォンとかでも持って来いと言った毒薬を確信犯的に忘れるタイプ
725 :
既にその名前は使われています:2005/11/28(月) 17:38:09 ID:7ArSrvMp
>>723 中の人の問題は人数の問題とは別だと思うがw
その手の話なら、6人でいって変なのが一人混じってた時の方がやばい。
野良の場合、まともか否かは行動始めなきゃわかんないし。
726 :
既にその名前は使われています:2005/11/28(月) 18:00:44 ID:9cLTJ06b
>>723 忘れたんじゃなくて、いつも持っていない脳筋だろ
>>720 >>721 先日手伝いに行き五人でコースと戦闘
途中一名回線落ちするものの危なげなく倒せました
2PTは極端かと
>>723 それは日を分けずに一気にやったって事?だよね
ちと聞きたい
プロミッソンで、リューサンはいらない子ですか?
モシ暗竜あたりはずっとそれでやるならそれなりの準備(金とか薬とか)が必要だな。
こういうジョブで参加したいって言う奴に限って弱体アイテム取って来なかったり薬あまり買わなかったりするからタチが悪い。
常時いてもいいジョブって戦白黒赤くらいじゃね?
>>727 うらみ消しなどで日を分けずに一気にやり、終わったら朝の5時
プチスタートダッシュ組だったこともあり
情報が完全に出きってなかったのもこんな時間かかった要因かな
実装から一直線にミッションやった人の中には
礼拝堂とヴォン3国&ヴァズで地獄見た人けっこういない?
12人になると手抜きになってくるやついる気がするんだよね
6人だと挑発するのに12人になると挑発しなくなる戦士とか
>>729 黒、赤、忍は別格
余るくらい居ても、他のジョブ入れるよりは赤黒のがマシってことも多い
黒:瞬間火力では最強クラス
赤:短期BCでは矛にも盾(マラソン含め)にも、ただ、三国ヴォンではあまりイラナイ子
忍:ほぼどこでも入れる、迎え火が鬼門か?
白:絶対に欲しいBCはあるが、いらない場合も多々あり
戦:暗黒、侍でも大して変わらん(´_ゝ`)
>>728 ブルーゲイルに期待しろw
三国ヴォンだと黒赤忍はお荷物だな
黒赤は召喚、忍は戦に劣る
>>733 黒は自分で言うのもおかしいが、確かにいまいちだねぇ。
赤は魔法じゃなくて殴りが思いの他効いてた。
確かに30の赤つったら、殴りの貢献はけっこう大きいものなぁ。
30制限だとたいした装備もないから戦士もそんなに強くないと思う
召6がいいんじゃまいか?
>>731 漏れは怨み消しなんて情報が出る前だったからフルアラで行ったよ。
人数いるからコース部屋はなんとかなったが、宝物庫手前の扉のところで
召喚フォモールとヘクトアイズを片付けてヒーリングしている最中に奥の
扉を調べちゃった香具師がいてなぁ。
ええ、ご想像の通り、地獄絵図になりましたよ。
>>735 それはどの前衛にも言えることで、挑発バーサクディフェ空蝉を持つ戦士は30だとトップクラスだよ。
イカロス持ってマイティシュト2連発って言う切り札持ってるしね。
召喚6だと余裕だと思うけど、流石に集まらんような気もする。
>>734 赤/忍とか殴りと補助しながらやると結構強いよ。
いや、まぁ召喚とかいたらそっちの方がいいんだが・・・・。
739 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 02:45:53 ID:lCucIsTd
弱体アイテム使用のヘイトってどれくらい?
740 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 02:51:45 ID:WD9Uo4wj
武士道、赤3人(残りモ狩黒)で開幕から連続魔サンダー3なら盾無しで勝てるんだろうか?
スノールみたいなイメージでいいかな?
つーか3国ヴォンを召喚だけで進むのは辛すぎるw
玉でヒーヒーいうだろうし、絡まれたら倒せるのか?とてとてを
2匹来たら終わり
742 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 03:13:57 ID:OK5qzRv9
>>740 オレは手伝い含めて4戦全勝だが、迎え火と同様でいけると思う。
忍75できるヤツにモ75で来てもらって、「タゲ取って潔く散れ」で
問題なく勝てた。花鳥風月が成立する前にたたんでしまえばいい。
(実は、負けたことがないので花鳥風月見たことないんだよな)
もっとも、赤3人がいいかどうかは未経験なのでわからん。スマン。
武士道は無制限だから、メンバーの誰か、もしくは外部で召喚を
呼べば真空大地のアシストも1回だけつけられる。別にアイテムでも
いいけど。真空大地は15分だから、地下壕のモーグリまで行って
ジョブチェンジしても間に合う。さすがに上弦下弦とかは外部に
頼まないと間に合わないが。
真空くらいならブリンクバンドでいいじゃん。
>>738 今時殴ってくれる赤なんて、召喚より少ないんじゃないかなあ。
精霊すら打たずに、白のケアルつぶしてるだけなんてのもいたし。
>>741 玉はヒーヒー言わんと思うが、とてとては結構きついだろうな。
何かフロウばっか目にいきがちだが、ダブルパンチでかなり削れるよ。
>>745 玉は弱体されんだったよね、たしか
んでも、子供とか襲ってきたら対処が難しいなと思ってね
ボスもイフの履行も強いし、ラムウでマヒ与えるのも良さそうだと思うけど
ヤグドリ飲んでも維持費がきつそうだな〜
どうせフロウしちゃうから問題なのかもしれんが・・・
からまれたらかーくんぶつけて、遠くでログアウトとか結構手間掛かりそうだなw
ぶつけながらログアウトできないんだっけか・・・
747 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 06:10:24 ID:hs45GYIf
3人ずつのアラにして、全員がフェロー呼べば召喚だけでも行けるかもしれない。
玉も道中の敵も、最初の一発だけ殴って、あとは離れてケアル。MPに余裕が
あれば、召喚獣呼んで適当に履行。フェロー強いけど、とてとては無理か…。
>>747 アニマ取りにいったときフェローソロが何人かいたが
入り口の敵にはめっぽう強かったな、両手剣で60とか80出てたような
>>733-734 今まで何度もプロミヴォンにお手伝い行ったけど、黒赤忍は別にお荷物じゃなかったな。
黒魔は最後の追い込みには必要だし、忍者は蝉盾の一枚としてきっちり役に立つ。赤魔だって弱体と回復魔法で支援できるしなんなら前に出て殴ってもよし。
目を見張るような活躍を出来ないことをお荷物って言うのには違和感を感じるな。
>>749 そうなのかねぇ。
黒75だと、普段自分が使ってる魔法の威力ってのがイメージにあるから、やってて
すごく悲しくなるんだよなぁ。
ブリンクスキン無いし、玉だと範囲食らうところまで行かないと魔法も届かないし、
魔法が当たったところでダメージしれてるし。
ただ、アスピルあるから、MP吸ってから、それを回復にまわすという手もあるが、
それも1分縛りあるからね。
751 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 11:37:55 ID:TuqGSfVi
今度、天使たちの抗い募集しようかと思うのですが、攻略は大体AHOで見ました。
気をつける所はこんな物でしょうか?補完アドバイスお願いしします。
1輝き、黄昏れの印、暁の印を予め用意しておいてもらう。
2スリプガで眠らせてゾンビで一匹ずつ片付ける。
3死ぬ時は反対側の扉
あと、自分は忍者なのですが、理想の編成とかありますか?
>>751 8-3は薬品使わずにTPを持ち込める数少ないBCのひとつなので、突入前に2Fで
TPを貯めるのがよろしいかと。
ただし、2Fのアーンは強いし3匹リンクは覚悟しないとね。
BCのバランスとしては、PMの中では結構良い方だと思う。
753 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 11:46:43 ID:TuqGSfVi
>>752 TP忘れてましたwオポオポ回して、睡眠薬用意すればいいかな?
編成は黒さん多めが良いのでしょうか?
逆にこんな編成はきついとかありますか?
>>753 黒だけでは苦労するし、前衛だけでも大変。
連携、MBが効果的です。
それと2Fのアーンは、なめてかかると3匹リンクしてBCに行く前にそこで全滅
する可能性があるからそのつもりでね。
確か赤とナイトがいて、蘇生するし魔法耐性睡眠耐性高いし、TP貯まったら
印プガで寝かせてから3Fに逃げてきて、それで印が回復するのを待つのが
良いんでないかな。
時間かかるけど、印取りからやったほうが人集まるよ。壺BCで負けてリベンジ〜てなヘタレもまじらんし。
輝きも、赤黒2名いれば時間かからん。
756 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 11:54:48 ID:TuqGSfVi
>>754 ありがとうございます。
レベリングPT見たいなバランスの良いPTを目指して募集します。
TPは睡眠でためようとおもいます。
聞いているとアーンとかいうのは面倒くさそう…
757 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 11:56:19 ID:TuqGSfVi
758 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 11:57:12 ID:T6QIaFeh
2FでTPためてもちこめるっていってるだろが
このバカチンが
あと最初の二匹は脳筋に全力でやらせれば
早いから黒複数とかこだわる必要もないわ
759 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 12:00:52 ID:TuqGSfVi
>>758 BCの扉に入るまえに睡眠じゃ不味いですか?
それともアーンっていう敵は、そんなに強くないです?全滅するかもとか書かれてましたが…
戦わずにBCまで行く予定だったので、敵の強さまでは確かめてなかったです;;
>>759 おぽ昏でも良いでしょう。
ワープまで行く途中のQn'zdeiを倒して進むことができるPTなら、2Fのアーンに
負けることは無いのではないか、と思います。
でも、強さという意味ではアーンの方が強いかな、8-1のアーンの比じゃないし。
>>759 アーンはとて2なんで、リンクしたら全滅もありえる、ってだけかと。釣り注意しれって意味。
イヤなら玉でTP貯めしてもよいです。
762 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 12:10:22 ID:AGmiHiv4
わざわざリンクするアーンなんてえらばずに
普通にゴラホでも狙えばいいじゃん。
人に言われたこと鵜呑みにするのではなく
何故なのかとか一度考えてからやったほうがいいな。
特に外でためられるならワザワザ数万もする昏睡使いたくないって
人もいるからね
>>762 あ、そうか、あそこのゴラは鳥だったっけな。
それならシックル無いし、ゴラで貯めた方が良いな。
764 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 12:14:00 ID:TuqGSfVi
TPためれそうな敵が居たら倒し、念のために昏睡を自分ですべて用意して置く事にします。
ありがとうございました。
765 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 12:32:42 ID:T6QIaFeh
ちなみに貯まったら寝かせて三階移動で
追跡してこなくなるから
わざわざ倒す必要もないね
766 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 12:37:27 ID:pxcqQUdr
>>764 てゆーか、レベル上げみたいなPTじゃ苦労するだけ
なんじゃ?
輝き取りも含めて、黒パが一番楽でFA。
黒x3 赤x2で5人で通しでクリアしたわ。
それと、前衛込みで行くなら絶対にオポ昏睡
持ってこさせろ。
使わないなら競売に戻せばいいだけなんだから。
>>765 そそ、でも赤とナイトなので、寝ない寝ないw
ゴラが鳥なので、そっちの方が良いね、ゴラはごぶと違って最初から自爆とかは
しないし(もしされたらHPは約5,000だから後衛全員即死かね)。
>>755 でも、印輝き持ってるほうがやる気マンマンさは伝わるよな。
そういったやつならたとえへマやってBC負けてももう1戦して
もいい希ガス。
とPT入ってみたはいいが、漏れ以外印輝きなくて数時間
付き合った(他の連中は調べもしてなかった)俺ガイルorz
畏れよBCをナ戦狩黒白詩でいこうと思うのですが
詩人のナイトに対する歌は何がいいですかね?
ハイポとか薬はがぶ飲み前提だと
ミンネミンネがいいのか、それともマンボマンボでナイトでも回避を上げたほうがいいのか迷いまして
やってみて報告ヨロ
豆は囮させるならマンボマンボ。
オメガ以降はガチ盾させた事ないから分からないけどマンボマンボは無駄だろう。
まず初回じゃ勝てないと思うし、歌を変えながら何回かやってみるしかないな。
ピーピー→焼け石に水だったらヤメ
ミンネミンネ→焼け石に水だったらヤメ
バラバラ→ケアル中断されまくってたらヤメ
バラバラ&ジュースで自己ケアルしまくってもらうか
ピーピー&リジェネ2で耐えるか、このへんじゃね?
AHOでナ盾報告が一件だけあるけどΩ以降はマラソンしたっぽい
>>769 マメットのみでいうなら
マラソン役ナイト土杖+バットピアス2個に暗闇薬で
前衛皆にマンボ歌ってあげればいいんじゃないかな。
白はナイト回復。マメットが杖持ちになったら黒か詩人が
すぐにサイレスし、戦士にタゲとってもらう。
オメガ以降は、とてとて戦と同じかんじでいいんじゃね?
あと白黒にフラッシュとスタンしてもらうこと。
ポリマー6個用意すること。
>>769 あのBFは歌い分けできるほど広くはない。
>>772 マラソンか〜、範囲きついから後衛即死も
あって怖い…。
グラビデいれて、後衛もしタゲとったとき
動き遅ければクッションになるかもよ。
>>774 忍盾でガチ固定なら歌いわけは楽にできるスペースありましたよ
壁後衛
壁
壁 Ω忍【入り口】
壁
壁 狩人
こんな感じの配置で忍:マチマチ、狩:プレメヌ、後衛:バラバラ
でやってた
>>775 オメガは通常攻撃の追加効果にスタンがあるから、
ナがガチったら、スタンでなにもできず→ケアルヘイトでタゲが白に行って、
範囲に巻き込むどころじゃなくなる。
>>776 ナ盾前提の人に忍盾なら〜ってかなり残酷w
ナ/忍と戦/忍でうまくタゲ回すしかないだろ。
攻撃感覚が早いのでパライズを、スロウ、エレジーを切らさないこと。
特にパライズは効果的。
780 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 18:13:15 ID:AGmiHiv4
ナ/戦で普通にガチったことあるが
かなりの激戦。そのときは ナ狩狩白赤詩
前出の通りマメは土杖+バットピアス2個に暗闇薬
ただし、下手にマラソンすると他5人を巻き込む可能性があるので奥でじっと耐える
狩狩でピンポン状態で1匹ずつ倒していたが、戦士がいるならば楽だろう。
オメガは問答無用で薬漬け+ケアルシャワー。
追加スタンあるとはいえヘイト稼ぐ時間程度がある。
ほぼ固定は可能。歌は歌い分けは特にせず、メヌメヌ+バラバラ
インビンはアルテマよりもオメガで使用
アルテマは攻撃間隔が長いこともあり比較的楽でポリマー使いつつ普通に削れば勝てた。
なんにしろネックはオメガだな。ここをどうしのぐかが勝負の分かれ目。
普通にやるとイカロス、2hアビは大体アルテマにまわすが
ナ盾の場合ならオメガでつかってしまったほうがいいかもしれない。
あと連射モードで後衛タゲられた時、走れば、ダークマターはダメ軽減できる。
大体400−500ダメ>150ダメくらいだ。
>>780 狩入ってる場合、修正前後で全くかわってくるんだが
狩人に関しては
・スパブレ修正前
・スパブレ修正〜遠隔修正前
・遠隔修正後
のどれかを言わないと参考にはなりにくいね
783 :
780:2005/11/29(火) 19:36:51 ID:T6QIaFeh
あぁすまん
これをやった時期は
遠隔修正後だな
狩人は片方が銃でたまにスパブレ
もう一人は銀玉オンリ〜
やっとプロMクリアできたぁ〜
ここのスレのみなさんにはとてもお世話になりましたm(__)m
色々なスレでシーフいらないとか書かれてたけど
固定で組んでた一人が75ジョブシーフしかなかったんですが
結構なダメージソースになってましたよ。
でもやっぱり野良だと敬遠されちゃうのかな…
785 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 22:15:32 ID:GbosqJc1
印輝きなんかリレイズアイテムとパウダーブーツしこたま持ってソロで逝けよな・・・
786 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 23:06:31 ID:+r7mn6wF
>>784 シーフは中の人の影響がでかいからなぁ。
787 :
既にその名前は使われています:2005/11/30(水) 00:32:57 ID:HVYfKxu3
テスト
788 :
既にその名前は使われています:2005/11/30(水) 00:57:25 ID:/pXZ+u3Z
扉前のツボは動きの遅い右側を普通に走って抜けれる。
パウダーブーツあったほうが確実だけどね。
印はできればソロでやったほうがいい。どうせ同じところ通るから
練習にもなる
募集も壷BCからってのが多いね。
>>784 最近の後続はジョブを絞りまくるヘタレが多いからなぁ。
それで「なかなか見つからない;;」ってアフォかと。
決別の前の、ブガードってソロで倒せる?
詩か赤かでしか出来ないんだけど
>>784 あまり前例がないから入れてないというのもあるだろう。
そのシフが役に立ったという構成と戦略をぜひ書いておくれ。
>>790 だいぶ前になるけど、赤ソロで倒したってのを見た記憶があるね。
793 :
既にその名前は使われています:2005/11/30(水) 07:51:04 ID:jMSLH6F+
テンゼン、ナ竜シ白黒赤で勝てますかね?
薬品等は全開で使って行くつもりです!あたりまえですが(/ω\)
>>790 俺みたいな中の下くらいのソロ能力じゃきつそうだった
赤+白の二人では普通に倒せたけど
>>755 >壺BCで負けてリベンジ〜てなヘタレもまじらんし。
逆にソロでは印とれないヘタレが来る可能性もあるのよねぇ
796 :
既にその名前は使われています:2005/11/30(水) 10:00:11 ID:6QWZy7TG
決別の前のブガードは1撃重めだけど攻撃間隔長いからサポ忍できるなら全ジョブいけるんじゃね?
黒とか赤でバインドグラビデマラソンはやめとけ。あいつもとから脚も速い上に
グラビデはもちろんだがバインドも耐性がついてくる
プロマ以降のNMってバインドにも耐性ついてくるようになってるのだろうか・・・?
797 :
既にその名前は使われています:2005/11/30(水) 10:36:28 ID:suGxyM+P
>>769 この間、ナ狩詩赤黒白で一回でクリアしました。
ナ盾ガチで後衛と狩がタゲられた時にはタゲられた人がマラソン
オメガアルテマよりのマメットが一番苦労したヘタレです;;
>>793 ___
./ \
.| ^ ^ |
| .>ノ(、_, )ヽ、.| <あまり私を怒らせない方がいい
__! ! -=ニ=- ノ!___
/´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/ `ヽ
{ .|__  ̄ ̄ヾ }
i;;',,, r---イ /|,、_,, ,',;:',i
.l;';',;,, } /;\ / ヽ / ,;,;;',;l
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i;',, / /;;,',';; ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i
i;,'; /./,',',';;" / \ ',',',;;,'i ,;',i
/ / i 、 / ヽ ',;::'、| \
ヽヽヽヾ丿 〈 ヽ'' {////
```` ト, i | 、 i´´´
|',',;; } ! ',',;;i
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脳内予想で申し訳無いんだが行けるんじゃないかな?
薬品使うならオポ昏TP300するんだろうし
開幕、竜がタゲとってWS、シがふいだまWS、
ナのWSであとは安定するんじゃなかろうか?
インビンもあるし。
テンゼンに弱体魔法かけると
タルタル達に痛い目会わせられるって話もあるので
真偽のほどを確かめて突入を。
(スタンは問題なかた)
自分も手伝いで竜ナシ(or戦)で行く予定、
アル・タユまでもう少し!頑張って!
800 :
既にその名前は使われています:2005/11/30(水) 12:19:33 ID:qZY1emj5
>>799 ありがとう!頑張る!
TP300光連携樽黒MB撃ち込めばかなり削れると思うんですよね。
でもスピードがやっぱり大事っぽいので心配だったのですが、頑張ってみます(゚-゚)ゝ
801 :
既にその名前は使われています:2005/11/30(水) 12:25:11 ID:PZ/YmUnB
メンバー選びには気を付けろよ。
参加者の中にはシーフとかいただけで機嫌悪くなる糞プレーヤーいるから
【ごめんなさい。】
私がシーフなんですwwww
803 :
既にその名前は使われています:2005/11/30(水) 12:32:38 ID:PZ/YmUnB
まぁ周りをフレで防衛線張ってれば大丈夫だろ
廃人なんて自分が少数派じゃ意見する勇気もない連中だし
>>802 ここで見たと記憶してるんだけど、シーフサポ侍だと、他サポよりも1回多く
WSを撃てるって話だったけどね。
まぁ、大ダメージを出したら生き残ることは難しいけど。
でも、途中まで削って一気にラッシュというやり方よりは、最初からフルアビで
攻撃した方が成功率は高いみたいだね。
>>793 シーフの不意ダマを開戦前に仕込んで、開幕竜タゲ取ってシーフがTP300で、抜刀WS
でナイトに騙しての光連携に黒と赤のMB、即イカロス使って、今度はTP100
で竜に騙しの光連携にMB.これでタゲはナイトに残るか、黒にいってると思う.
インビンなりでタゲをナイトに戻して、黒全力、赤連続魔精霊連打でかなり
短時間で削り切れると思うよ〜.
806 :
799:2005/11/30(水) 12:46:47 ID:1G8Qj1re
>>800 弱体なしがどこまで関係あるのかはわからないけど、
1戦目は練習&様子見として
薬品・2hアビ・弱体なしで試してみるとよさそうですね。
自分達は1・2戦とも花鳥風月(?)は撃たれませんでした。
構成は暗戦モ狩黒赤でした。
807 :
既にその名前は使われています:2005/11/30(水) 15:52:28 ID:Ja4pc8WU
>>802 ナシ竜は、シにとってはいい組み合わせかもね。
開幕以外は竜さんにがんがんだましちゃえ。
うちらはナモ戦赤黒白で、ヤグドリと泉と連続魔使った程度で勝てたから、
その構成でも普通に勝てると思うよ。
1回目にインビン百マイティつかったのに、連携ミスって負けたけどなw
きっちり連携MB決めるのが大事な気がする。HPそんなに多くないし。
808 :
既にその名前は使われています:2005/11/30(水) 16:16:41 ID:qZY1emj5
みなさまありがとうございます(*´д`*)
必ず勝ってきます(゚-゚)ゝ
810 :
既にその名前は使われています:2005/11/30(水) 16:33:26 ID:qXaOEN2S
>>808 時間指定できる余裕があるなら雷曜日や氷曜日に行って強属性の精霊で押すのも地味に良いかと
811 :
既にその名前は使われています:2005/11/30(水) 16:38:03 ID:qZY1emj5
日曜の夜に雷、氷曜日になることを祈りますw
812 :
784:2005/11/30(水) 16:51:54 ID:+ToPAzYH
>>791 例えば壺BCだと
忍戦シ黒赤召
入る前にBC前でTP300貯めて突入
シ不意玉仕込みが終わって数秒たったら
忍がからまれから入って
壺が密集したとこに赤印スリ
その間に黒壺を戦が挑発でデシメ>シャークの光に黒がMB雷4だったかな
これでだいたい黒壺が8割くらい削れるはず
んで一体沈めたら黒印プガ2でスリプル上書き
黒壺二匹目はイカロスつかって同じように連携>MB
壺2匹おとせばもう楽勝なのであと省略
一通りミッションをこなして感じたのは
どのジョブでもそのジョブの性能を最大限発揮できるようなスキルがあれば役に立たないってことはないと思った。
一番役に立たないのは、人の話を聞いてないやつorz
私それさっき説明したよねって何度思わされたか…
813 :
既にその名前は使われています:2005/11/30(水) 17:23:02 ID:3E5eQOws
>>811 今週の日曜なら19時20分〜2時間が狙い目
それ前後の雷は前後7時間だと思えばいい
814 :
既にその名前は使われています:2005/11/30(水) 17:29:27 ID:nh1oLo28
テンゼンは、何度も負けて、開幕から全力ラッシュで勝てた、という人もいるし
普通に戦って10分以上かかって勝った、という人もいて、よくわからんね。
>>814 でも、開幕から全力ラッシュしたけど負けたって話はあまり聞かないような気が
するけどなぁ、途中からラッシュしようとしたら、おにぎり>花鳥風月でお一人様
1,000オーライ、ってのは多いと思うけど。
816 :
既にその名前は使われています:2005/11/30(水) 17:37:35 ID:6QWZy7TG
俺の時は練習で入ったら、おにぎり>花>忍者死亡
タゲ後衛の俺に移る>鳥>風>月>連携不発>アレ?イキテル?
このままマラソンでいってみっか>クリア
だった
817 :
既にその名前は使われています:2005/11/30(水) 17:40:01 ID:Ma5w/9vm
不意→騙し→かくれる とやってから戦闘開始すりゃ、サブ盾いなくても
不意玉ブチ込める。
だからどうしたと言われても困るが、ちょっと得した気分になれる
818 :
既にその名前は使われています:2005/11/30(水) 17:40:10 ID:cGUM5pvO
花鳥風月はマートじじぃの夢想阿修羅拳と同様に時間がトリガーになって
とんでくるんじゃね?って考察もあったみたいだが、何がトリガーなんだろうか。
819 :
既にその名前は使われています:2005/11/30(水) 17:41:21 ID:SQBYg6Ma
外人で暁までクリアした香具師は何人ぐらいいるんだろうかw
>>812 >一番役に立たないのは、人の話を聞いてないやつ
激しく同意
これと同じぐらい困るのが勝手な判断で動くやつ
最初の説明でそんな行動の指示してねーよって思うが、修羅場で言っても手遅れなんだよなあ
>>819 漏れのいる初期鯖はそんなには多くないみたい。
でも、聞いた話だが、某鯖でJoFaやろうとしたら、某国人が上質ユブヒ器官を
50万Gで買えってテル来て、シカトして戦闘開始したら、途中で壷やらゴラやら
ユブヒやらを持ってきたそうだ。
よく死なないで持ってきたな、とも思うが...
海まで来たら、暁はあっという間だろ。
>>819 初期鯖だけど、相当いると思う。
ル・メトにいても、普通に「help」とかの電波Tell来るし。
もちろん、そいつもル・メトにいてそこからTell。
NAどころか、中華すらプロミ終わってるのが結構いるよ。タマスとか装備してるし。
そもそも、「畏れよ〜」実装前でも普通に「3つの道」とか、そのあたりまで進んでたNAは多かったな。
日本人より全然ヘコたれてない。
俺は知らんが、外人むけのMMOってもっとキツイんだろ?
外人でラジャスやらタマス装備してる奴は結構みるぞ。
てもそういう奴って野良のレベル上げで見ることあんま無い
825 :
既にその名前は使われています:2005/11/30(水) 22:51:04 ID:CGDihy9X
NA廃人は大抵大規模なNALSに所属してそこで完結してるからな
>>823 タフだよな〜。
俺、壺はNAのフレ(@ミネソタ)とクリアしたんだが、そいつは
NA野良で一緒にいった奴らに裏切られて(クリア済みのヤツが、
未クリア組を手伝わずに抜けちまったらしい)、クリアできなかったんで、
混ぜてと頼まれて一緒にいった。
・・・いや、ほんというと最初は断ったんだが。
「参加できなくてもいいんだ! キミを応援にいくだけだから!」とかいって
付いてきて、1人急用落ちしたので、まんまとメンバーに入ったよ。
廃装備だから、めちゃくちゃ強かったけどね
廃人LSに所属してるらしいが、空でかちあったことはないな。
日本人ユーザーとはちがう時間帯に活動してるっぽい。
日本に遊びにきたんで秋葉原で会ったが、でかい洋梨みたいなオッサンで
学位持ちだった。学会できたんだと・・・。
院で研究なんかやってると忙しいぞ。
FFは出来ても廃プレイやってる暇なんてねえよ。
マイナーな大学とか「アニメ大学」とかなら知らんけど。
↓ここでサボリーマンが登場し、学生より忙しいことを必死にアピール
>>827 だなあ。
まあちょこちょこFFやったり人付き合いするくらいの時間はあるが、
廃プレイは無理だ。
この辺は一般社会人と同じだな。
廃人さんには自称院生が結構いるが、
行ったことねえから学生=暇と思い込んでんだろうなあ。
スレ違いはこの辺にして、
迎え火で詩人って意外にいいね。
まあ、前衛アタッカー3の構成だったからかもしれんけど。
自分の時はリーダーに詩人はありえないと言われて、赤で行った。
今回フレのヘルプで詩人を要求されて行ったら、ソウルメヌが素敵だった。
構成次第で色々変えられるのも面白いね。
830 :
既にその名前は使われています:2005/12/01(木) 08:34:22 ID:MlFL7tqb
831 :
既にその名前は使われています:2005/12/01(木) 13:24:57 ID:xVMhqnqI
ああ 詩人はわるくないよ
前衛でいいのが揃ってるなら詩人輝くね。
そうでない場合は他のがいいって感じだが。
40以上の制限でサポ忍じゃない前衛でブリンクバンドもってる人ってほとんどいないね
普通のブリンクと違って蝉1と同じ性能(100% 3回回避 有効時間5分)なのでかなりオススメ
硬直等が長いので戦闘中には使い辛いけどBF突入時になどに使えばいい感じだな
>>833 ブリンクバンドは戦闘入る前に使うアイテムとしては高性能だな。
迎え火あたりじゃマジ役に立つのに使わない奴多いよな。
蝉1と同じなのか、知らなかった
>>833 張替えが実質的に無理な以上
確率回避であっても、結果的には同じ
回避するまで効果が持続するからね
枚数の違いはあるが
迎え火は極寒衝という属性系範囲WSもあるので
それが最初に来たら全くの無意味
うちらが行ったときはコレが連発で来て、
インビン後塩使ったナイトが硬直中で自己ケアルできないまま逝った
無意味だといって使わないヤツ
意味ないかもしれないけど保険のつもりで使うヤツ
どっちがいいのかな〜
838 :
既にその名前は使われています:2005/12/01(木) 18:34:13 ID:0ykm/Eqo
無意味だといって使わないヤツ→無意味を理由にお金やアイテムケチってるだけ
意味ないかもしれないけど保険のつもりで使うヤツ→結果的に無意味だとしても、事前にやる事は100%無意味では無い
クリアした!感動した!
固定の皆よくやった!
ありがとう!
皆さんも是非頑張って進めてみてください。
進める価値あります。
840 :
既にその名前は使われています:2005/12/01(木) 21:42:37 ID:p9C3xfxC
>>833 ブリンクバンドはちゃんと説明しといたほうがいいぞ。
俺は野良でいったんだが、PTの脳筋モンク×2が、盾の突入と
同時にブリンクバンド使いやがった。んで、発動まで手出さず
初動ミスって敗北。
問い詰めたら「ブリンクバンドってこんなに発動おそいんだ^^;」
「あらかじめ使っておくと、すぐ切れちゃうと思って^^;」
氏ねよ、ホント。
841 :
既にその名前は使われています:2005/12/01(木) 23:53:27 ID:KpvCJ3FF
>>840 もってくるだけマシかもしれん、多分次からは学習するだろう
俺は中に入って即使用して
強化やmp回復待ちしてたら、戦闘前に切れて(´・ω・`)した
効果時間は3分。
843 :
既にその名前は使われています:2005/12/02(金) 00:02:05 ID:KpvCJ3FF
効果5分のはず 買ったときに試しに使ってみて時計で測ったから
ブリンクバンドかぁ
黒のマート戦で普通にフラッド食らってションボリ。
って思い出があるけど、どうなの?
スタンしなかった俺が馬鹿なんだけどね
戦士くらいしか有効活用できないかもしれんが
ヘイストベルトってアイテムも便利だぞ
ヘイストと重複可能でヘイスト×2で手数早いわ蝉のリキャ短くなるわで
なお使ったら腰装備変更しちゃダメね
変更すると効果きれるから(´・ω・`)
846 :
既にその名前は使われています:2005/12/02(金) 01:28:39 ID:qaMtU+BR
さらにルーンアクス持ってジュース飲んだら、すごそうだね。やったことないけどw
847 :
既にその名前は使われています:2005/12/02(金) 02:50:40 ID:cHtM1Jrh
明日、プロM最難関の畏れよ我を行ってきます
構成は先人の意見やこのスレの報告を参考に忍狩黒白赤詩で(`・ω・)
薬買うお金なかったのでスカウターロープを売って薬を大量に買いました・・
アルタユまで後少しなので頑張ってきます!
>>845 ゴザルBCに持っていったんだけれど、装備変更したらヘイスト切れたので
「使えねぇ〜」と思って捨てた。スウィフトかライフ付けてた方がずっとマシ。
>>847 それって、赤がマメマラソンするのかな。
もし忍者がマラソンだとすると、引き抜いたマメの処理が辛そうだ。
850 :
既にその名前は使われています:2005/12/02(金) 08:13:16 ID:c+TtXKHn
>>847 >>375でも報告したけどまったく同じ編成で余裕をもってクリアできました
ピンチになる可能性はマメで忍者の相手が運悪く杖になりまくったときくらいかと
ポリマさえちゃんと準備してればΩ以降は範囲をくらいのが忍者一人なので回復はかなり楽でした
マメの処理は狩/忍が盾(銃じゃないと流石にきつい)で赤も一緒に叩くっていうので特に問題なしだった
851 :
837:2005/12/02(金) 09:52:24 ID:OClgKNPH
852 :
既にその名前は使われています:2005/12/02(金) 10:29:41 ID:yM6aNoLT
赤がブリストファランクス土杖海串自己ケアルで耐える。
赤なら自己ケアルもストンスキンもタゲ持ちながらでも50%位の成功率
忍が引き抜いた奴の盾
これお勧め
853 :
既にその名前は使われています:2005/12/02(金) 10:39:48 ID:+CMaMpGH
赤で余裕でできるよ。わざわざ2盾イラネ
また畏れよか。
ようは速攻で数を減らす事。
最初の1体目に狩人が乱れ→たまったらWS、黒はエアロ3、赤はサンダー2、
これで15〜20秒前後で仕留めて次。
次の1体釣れば、マラソン役は3体になる訳だ。負担も減る。3体なら全部両手棍以外なら何とかなるだろ。
のんきにパライズとかしなくていいから。
赤しかやってない奴は、すぐ弱体に夢中になるからなぁ。さっさと倒す事を考えろっての。
855 :
既にその名前は使われています:2005/12/02(金) 10:43:33 ID:cVL8Uzas
856 :
既にその名前は使われています:2005/12/02(金) 10:47:00 ID:yM6aNoLT
ていうか、マラソンっていうけど、マラソンする意味あるのか不思議
下手に走るとガ系で他の人間巻き込むだけの気がする。
40豆と違って狭いし
端っこで大人しくしてりゃいいと思うんだが
857 :
既にその名前は使われています:2005/12/02(金) 10:50:28 ID:wRlorDym
>>852 それ+アイスパで笑える位にマメが麻痺る。
白はケアルが届く位置で回復補助で、詩人はマメ戦ではメヌメヌで平気だと思う。
前衛二人が「変象の天輪」?発動マクロ作って落ち着いて処理さえしたら負ける事はまず無いよ。
アイスパはかけておいて損はないよね〜
>>856 あの場所狭いか・・・?記憶で書いてないか?
エリアを縦に2つに割って片方の上下端で戦ってれば
マラソン役のガ系なんて当たらない。
>>859 狭いといえば狭いだろ。
それと、あそこマラソンするのって、縦に走るって香具師もいるんだよな。
縦ならマラソンみたいにはなるだろうが、漏れは見たことがない、というか、
何回か手伝ったけど、マラソン役は奥で左右に走ってたな。
三角形マラソンがお薦め
引き抜いた奴を反対側の三角形の隅でやればガ系は来ない
そもそも、マラソンしないほうがいいと思うんだが
バットピアス+それなりの回避装備の忍者で、ほとんど回避+蝉で回る
ガが来ても(ダメ200くらい+蝉剥がし)、絡まれの為、後衛が回復できるから、さほど影響ない
四体から同時にガとかは知らんがw
マラソンしてたら、逆にガ系に巻き込まれそうな気がしなくも無い
ナ盾なら耐え切れないのか・・・・・
あと、マメで忍者が耐える役で回避上げたいっていってもΩ以降を考えればランタンやナヴァランよりもドラドの方が良いと思われる
忍盾1枚構成の場合ね
他には詩人がいるならΩ以降はどうせ範囲で蝉はがれるのでマンボよりもマチマチ(ヘイスト約22%)したほうが忍者の人は楽だと言っていた
畏れよ、のマメはサーベル+1の赤で食事なしで一発80近くでるよ。
865 :
既にその名前は使われています:2005/12/02(金) 16:45:32 ID:yM6aNoLT
>>862 ナイトでも一発の被ダメ平均20-30とかなので
囮でマメからまれで引き付けは可能
それこそ後衛のケアルシャワーになるが。。。
ナ入りで赤がいない構成なんてほぼないと思うので
それなら赤が引き付け役でナが抜き役やるほうがよっぽど楽
忍者1前衛2白赤後衛1
の構成でも赤が引き付けやるのが絶対的に楽だけどな
畏れよダリの豆戦は、忍狩モ白黒赤で、白以外がガチで戦ってた
忍スレでも同じ流れになって笑ったww
豆からまれはもっとも
バトピ暗闇無くても普通に避ける
被害拡大の恐れがあるからマラソンはする必要なし
忍一人で3〜4受け持って豆倒すのに貢献したほうが良い
立ち位置を入室前に決める
これだけ
豆以降貰いたい歌は好みかな
マメは紙防御だから51杖で殴ってもいいダメージ入るぞ
869 :
既にその名前は使われています:2005/12/03(土) 02:33:01 ID:TxcPw/Rm
age
870 :
既にその名前は使われています:2005/12/03(土) 03:26:03 ID:f60dvLa5
オメガはマチよりマンボのがいいよ
キツイのはパルスより後半のプチ百烈時
まぁ詩人無し樽忍な漏れでもタゲ維持出来たからどっちでも良いんだろうけど
蝉剥がれのヘイト抜けも馬鹿にならないしね
>>870 そこは好みの問題だな
LVあげでもヘイスト装備にするのか回避装備にするのかってのと一緒だね
確立変動もありうる回避重視もいいけど、相手次第で大きく違うしあまり効果なかったりもする
ヘイストは切れてさえ居なきゃ確実にリキャスト縮まるのが大きい
>>863 + +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワクテカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
本日、天使たちの抗いへ行くのですが、5人でも勝てるようなものでしょうか。
編成は、忍 戦 黒 赤 赤 です。
全員野良を集めたのですが、1人リタイアしてしまったので今朝から募集サチコ残して放置し、
現在会社に来ております。
募集希望者が居なかった場合、中止なり延期なりしたほうが良いのでしょうか…
また、傭兵を雇うとしたら、薬品等は主催側で受け持つとして、
皆さんでしたらどのくらいの報酬なら食指が動きますか? In ボロ鯖です。(特定されちゃうw)
>>873 勝てるかもしれないが、なるべく6人の方がいい。
帰宅してからシャウトしても集まるんじゃないか?
>>874 取りあえず帰宅後、希望者のログが無ければある程度シャウトしてみます。
開始予定が21時なので、その時間を過ぎたら傭兵を雇うシャウトに切り替えてみます。
>>873 漏れは黒だけど、無償でもいいよん。
いつもル・メトでソロばっかだからたまには刺激もほしいし、ロストあっても
指輪はあるし、ソロでリカバリーするのも何てことはないからな。
>>873 ごめん、鯖が違った orz
ちなみに、最近は8-3のあとに8-4を続けてやっちゃうのが流行ってるみたいなので、
PM終わらせてしまうのが良いんでないかな。
8-3はもうわかってると思うので8-4についてちょっと書いておく。
P神のコツはメテオのログが見えたら散開して避けること、P神の足元の輪の色で
ちゃんと無効属性を見ること(赤い輪なら物理無効、緑の輪なら魔法無効)、
やまびこ効かない静寂とアビ封じがあるので、前衛ジョブは多めにハイポを持って
いくのが安全、NPC♀が死なないようにケアルすること、死んだらPTメンより先に
レイズすること、くらいかな。
>>877 有り難うございます。参考にさせて頂きます。
879 :
既にその名前は使われています:2005/12/03(土) 17:30:56 ID:r+Gu1mPg
かんじんなアドバイスがないな…
NPC♀にも言われるけど
「笑いながら勝つこと!」
おk! 全てのマクロに /laugh 仕込んで逝ってくる是!
近いの雄叫びの豆っとは武器何に固定するのがいいんだろ?
882 :
既にその名前は使われています:2005/12/03(土) 20:35:41 ID:c0v5o57h
やりやりくりくりやりくりくり
片手剣だとWSdでもないのあったよなw
マジレスすると槍じゃね?あれだと攻撃間隔めっさ遅いし。
>>885 確か多段のやつだね
それ以前に間隔がやたら早い
887 :
既にその名前は使われています:2005/12/04(日) 03:47:16 ID:oDmoUn1f
タブナジア目指してひた走ってきた召喚75歳。
遂に後一歩の武士道とは行って来ましたよ。
んで、納金モがいて、本気いくぜーって2ch使って、
はぁ?お前もちょい様子見てからにしろよって思ってるうちに速攻死亡。
当然時間切れ前に全滅!
その後、BC出てからもケアル5があればなぁとかぶちぶち愚痴って解散、
最低でした。
お前白の回復より召の攻撃力欲しかったんだろ?と言えなかった小心者の自分。
今回はたまたまモだったが、自分だってアストラルつかって、
フロウ不発なら超やる気なくすところ。
ってか、黒だったら余裕で終わるんだろうなぁと思うと激しく鬱。
すまん、ただのちらしの裏だよ。。。
2chじゃ無理。
889 :
既にその名前は使われています:2005/12/04(日) 04:03:58 ID:IQntSk9w
【本気で】プロマシア攻略スレNo.8 【2ch】
ワロタ
891 :
既にその名前は使われています:2005/12/04(日) 08:36:36 ID:TqKkkBOV
それは、そのモクソがアホなだけだから、気にするな。
892 :
名無し募集中。。。:2005/12/04(日) 11:26:38 ID:HsJoK/4h
とのさまBCで失敗ってマジで?
ネタにしても酷い、召喚氏ね。
>>887 つーか、お前は何がしたくて召喚で行ったの?
まさかタルのタゲを召喚獣に集めるとか馬鹿な戦法じゃないよな?
アスフロ3回ぶちこむ為だよな?
だったら、他のメンバーよりも早めにアスフロ開始しなきゃ意味ないじゃん。
こっちが皆で全力出してから、アスフロ開始→3分もかけてたら花鳥風月来て終わり。
それと、やればわかるが召喚は明らかに効率悪すぎ。
70でいいから黒できる奴いればそっち入れたほうがいいって。
>>893 黒様ムカツクから
イヤなんです。
レベル上げでもでかい顔されて
この上BCにまで頭を下げるのはガマンできないんです
>>894 はて、レベル上げしているようなレベルでトノサマ戦なんて行くか?
あるいはトノサマ戦するようなレベルでレベル上げの時黒なんているか?
>>895 Lv上げでも劣化黒なのにBCでも劣化黒なのは認めない!
黒なんて誘ってやらないんだから!
って我が侭だろ、それに付き合わされるPTメンテラカワイソス
>>895-896 私は暗黒じゃありません。
以前 忍戦シ召詩白 が丁度仲良く ジュノで玉を出していました。
気がつくと 玉が徐々に消えていきます。
次に私が誘われると期待していました。
そんなときに 黒が玉を出したのです。
後は言うまでもありません
こんな思いを繰り返すのはいやなんです
>>897 ただの妬みじゃん
黒いれてさくっとアルタユ行くほうが大人だよ
>>887 (速攻死亡と言ってるからインビンはなかったと推測するが)
ナ白がいない構成で最初から全力出せばそりゃ沈むわな。
モが黒だろうとお前が黒だろうと関係ない。
敗因の分析と対策をせず僻んでるようじゃまた負けるぞ。
900 :
既にその名前は使われています:2005/12/04(日) 15:17:40 ID:ZRl3KwVO
こんにちは。
畏れよで忍赤白黒詩までは決まっていて
あと狩か戦で迷っているのですがスパブレは有効でしょうか?
過去ログでも発動率弱体のような事があり気になって、、
最近狩入れて行った人いませんか?
>>897 ここは頑張ってる香具師らが参考にするための攻略スレだ。
そういうのは黒弱体スレに言ってからぶちまけて、ギタギタに馬鹿にされるか、
チラシの裏にでも書いてから焼却処分することをオススメする。
>>900 発動率が下がったので、銀弾を撃ち続ける方が良いっていうのが前か前々スレ
に書いてあったような気がするな。
>900
忍戦詩黒赤白で勝てたので別に狩人でなくても良い
ただポリマーは準備した方が良い
903 :
既にその名前は使われています:2005/12/04(日) 16:47:08 ID:3WFCdCBk
スパル短ハメ出来なくなっている以上、銀球打つほうがいいって言う人が多いようだね。
無論その場合はCCBをたくさん準備しないといけないだろうけど。
メンバー全員がCCB持って、詩人のマンボ×2で忍者が攻撃を避けまくり、
アタッカーは前半はペチペチ、赤は弱体を確実に決め、白は多彩な状態異常を素早く直す。
最悪ゾンビも覚悟して倒れる位置に気をつける(トラクタは×)、CCB投げつけたら
あとは一気に押し切る。
これをきちんとこなせば、まあ間違いなくクリア出来ると思う。
目標残り時間は、豆終了時35分、オメガ終了時15分ってところか。
(オメガでゾンビし、アルテマ戦にアビ残しているなら、オメガ終了時点で10分あればいける)
>>ID:5lH3M1CI
お前のグチなどどうでもよい。レベル上げでの誘いがどうのこうのとかスレ違いだ。氏ね。
904 :
既にその名前は使われています:2005/12/04(日) 17:09:15 ID:siaePHZN
>>900 どっちでもいいじゃん、どっちでもかつる
マンボマンボくらっても崩れそうなヘタクソ忍だったら
タゲとれる戦士がいいけどw
>>904 マチマチの方がリキャ早くなるから良いって人もいるね。
>>900 ありゃ「発動率」弱体じゃなくて
スパルタンのスタン発動してから30秒位
何度あててもスパルタンのスタン効果が発動しないってだけ。
(魔法のスタンなんかは上書きで発動可)
スパルタン→銀球→銀球→スパルタンみたいにはさんでいけば充分使える。
タゲ取り過ぎ防止にも役立つしなー。
907 :
既にその名前は使われています:2005/12/04(日) 17:30:46 ID:UKYxR91s
銀球二回>スパルタン>銀球二回〜〜、
こんなぐらい時間を空ければスパルタンは効いたな。
んでもアルテマは時間空けても半分位発動しない。
畏れよは、ぶっちゃけ全員でポリマーを持っていって、
オメガアルテマの両方をHP半分からきっちりWS防いでいけば
そこまでジョブ縛りはないと思う。
6人で半々で使っても3分は封じられるから、3分あれば半分は殆ど削れる。
909 :
既にその名前は使われています:2005/12/04(日) 18:16:42 ID:j6SPxTPP
確かに、忍狩詩赤白黒だと、忍がからまれマラソンで4体引き付けている間に
残りの5人で一体づつボコることになるから、狩人がかなりやばいか。
早い段階でWS打ち込んだら、もう何しても剥がれないだろう。
挑発持ちの戦士入れて、その場面だけ盾やらせる方が安定するのかな。
オメガアルテマ戦での削りは多少落ちるが、その前段階の豆で崩れたらしょうがないしね。
910 :
既にその名前は使われています:2005/12/04(日) 18:21:12 ID:g4jPvs9l
赤にマラソンさせりゃいいじゃないか
ここから先は、いわゆる「中の人」次第かな。
やったことのないことを無理に要求しても事故の元だし。
逆に、そのジョブに精通しているなら、
セオリーに頼らない方法で対処してくれるかもしれないし。
でもマメ戦なら、薬、食事無しでの練習もアリだとも思う。
マメなんて赤に盾やらせりゃいい
マジレスすると豆に時間かけてる余裕は無い
忍戦シ白黒赤でも畏れよいけたくらいだ!(二回全滅したがw
戦でも狩でも戦略さえ煮詰めればいける。
薬品をけちらない、バイルでもなんでも全力投入
死ぬ場所を徹底、時間を計って逐一報告
あとは並のPスキルがあればそう難しいBCではないはず
プロM最大の山場だ、がんばれ〜
前衛3つとも空蝉もちだしな。
いつかの、ナシ竜白黒赤でテンゼンBC挑むために
知恵を貸していただいたものです。
見事クリアして、アル・タユいけるようになりましたー(*´д`*)
皆様ありがとうございましたーm(__)m以上報告でしたー
918 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 03:03:58 ID:QvAiMiGj
>>900 戦士で行くなら、オメガ戦では後ろに立つといいよ。前方範囲が多いし、
ダメージなし石化のみのリアレーザー来たらウマー。後半はポリマーで。
>>917 おめでとう!
>>918 やっぱりわざと石化誘った方がいいよね、白いるなら。
ヘタな範囲ダメもらうより。
920 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 03:19:37 ID:MxsL1duj
三つの道のサンド編・ウィンダス編のNMは74モ/忍ソロで行けますか?
レベル制限無いからちょっと気になってます。
922 :
920:2005/12/05(月) 03:54:28 ID:MxsL1duj
>922
大丈夫。イケるイケる!
>>920 とりあえずサンド編は
サポ黒の赤がアイスパだけかけて棒立ちでマンガ読んでてもなぶり殺せるレベル。
遅レスすいません。また、既出でしたら重ね重ねすいません・・・。
PM「天使たちの抗い」などで通る小部屋の4体NM壷ゾーンに関してですが、
6人PTなどで後半BCに挑む場合は、一人がPTを離脱して生贄になり、4体を引き連れている間に残りの5人が奥扉まで通過で問題ないです。
ただし、生贄は奥の扉からトラクタの届くくらいの位置で死ぬのがいいと思います。
926 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 05:25:13 ID:2qaGHmMe
プロM同様にナンバリングシーリーズの12作目が
難しくなるから一般のライトユーザーは買わないほうがいいらしい。
ソウスカンらしい。
>>920 >>924 それって二つの道だよね?
二つの道なら、ほぼ
>>924 の言うとおりだと思うけどね。
まぁ、NMの使ってくる技は予想可能だと思うけど、サポ白前衛で行くのはやめて
おいたほうが良いかも(それで行って負けた香具師を知ってる)。
ウィンダス編はどうやったら足止めできるかがポイント。
すみません、便乗質問ですが
足止めって挑発でなんとか間に合いますか?
>>925 壷BCに勝てる戦力なら、下の小部屋の壷NMにも勝てる。
BC戦の壷よりも物理攻撃が効く。
寝ないって事だけが違うが、逆に言えば寝かせなくても勝てるほどBCの壷より弱いって事だ。
ネットの情報だと、ゾンビで通過が当然みたいだけどな。
練習がてらやるのがいいと思うがなぁ。
戦い方、ゾンビする為に死ぬ位置を考える、とか負けても予習になるんじゃねぇかな。
ネットの情報を鵜呑みにして、チャレンジ精神の無い奴にはオススメしないが、
どうせゾンビで経験値ロストなら、少しは戦って死ぬのも悪くない。
>>928 この前手伝ってきたんだけど、挑発じゃ構わず戻っちゃったような気がするな。
なんとかダメージを与えれば良いんだけどね。
>>929 倒しても再ポップするまで扉は開かないんだよね。
なので、死んだ方が早いって結論になってたように記憶している。
932 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 10:45:29 ID:724pKTqv
>>918 白無しPTなのにケツに立ってるヤツがいたぞ・・;
つか白無しでもオメガアルテマはなんとかなるもんだな
933 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 10:53:31 ID:NCQ5YB8D
プロMのBF戦の中で一番簡単なのって何だろね?
構成によって人それぞれだろうけど、漏れの場合はテンゼンとスノールが楽だった気がする。
>>933 それって、構成によって全然違うと思うな。
漏れにとって一番簡単だったのはバグビーBCだった。
935 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 11:02:22 ID:NCQ5YB8D
>>934 ファーストタッチからの時間だけで言うと、テンゼン戦が一番早かったのよね
逆に一番苦労したのはディアボロス戦。何回負けたことやら^^;
赤+黒x5でやった応竜が一番ぬるかった
>>935 あー、なるほどなぁ。
漏れはバグビーはふつうのレベラゲ+引き回しマラソンの戦闘でなにも考えず
いけたので、簡単だと思ったよ。
938 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 11:10:57 ID:agefPgf/
>>936 同感だな編成が尖がってれば応竜、スノール、テンゼン、ミスラあたりは
難易度10段階で評価するなら2くらい(編成次第じゃ10にもなりかねんがw)
だって最初からアビ全開でラッシュするだけで終るもんな
その場合は全て弱体アイテムすらいらない大楽勝だし
まあいくつかは死人もでる可能性があるので応竜が一番楽だといっておこう
>>931 あの壺は雑魚と同じ16分POPと勘違いしてる人が大勢いそうだけど
あいつらだけ5分POPだぞ。
つまり死んで衰弱回復待ちするのも倒して再POP待つのも時間は変わらん。
まあ火力が無い構成だと4体倒しきる前に最初に倒した1体が再POPして延々
戦い続ける事になるかもしれんが、そんな火力の無い戦力じゃ本番は絶対勝てないから
>>929の言うとおり、こいつら相手に自分達の力を試してみるのもいいかと。
ここで負けてるようじゃ本番無駄に薬品と経験値を捨てるだけ。
>>939 あれって5分ポップなのか、知らなかったw
だったら倒した方が良いねぇ。
漏れの時は、ひたすらフ・ゾイの瓶で背中側をまわる練習してすり抜けたよ。
それが今海NM狩りで役に立っている。
慣れるとル・メト種族塔の角の高速回転の瓶もかわせるもんな。
最初は何度もひっかかったが。
迎え火に負けてきました。
作戦負けだったのだが>>黒が塩同時に2人使って一気に時間延長!って考えてた
塩振り払うの待たなきゃだめなのね。
塩振り払うタイミングでアイテム使用出来るようにタイミング見計らって使ったほうがいいですか?
あと黒がアイテム使うのは馬鹿でしょうか
当方美少女です。
前スレで質問したときに16分といわれた漏れとしては・・・
>>941 美少女であろうが野郎であろうが、時間が限られているのでダメージを与える
ジョブが塩を使うのは硬直が長いので、ノルマに達成できない危険があるな。
944 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 11:53:25 ID:NCQ5YB8D
>>941 黒PTでない限り、黒が使うのはさすがにどうかと思う。とりあえず構成を書きなよ。
>>944 MP使い果たしたエル赤、黒ならいいと思うが、
普通はあの硬直は一瞬で火力出したジョブとかお荷物がやるべきだよな
黒黒戦赤白狩です
黒2人が同時に塩を使うようにしました。
後衛は全員タルタルです。
塩は2個位しか使えませんか?
>>946 白に使わせとけ。黒は攻撃に専念。
つーか、黒の仕事は攻撃だろ。
白シ忍ナあたりがPTに含まれてたら、ソイツが塩係。
フラットブレードで一発目の痛いTP技止めたら、十分以上に役割は果たせる。
>>946 塩いらねんじゃね?
そのまま全力で押し切った方が早く終わると思われ。
ガッチリ回復しててくれりゃ
黒黒戦赤狩でそれぞれ2,000位削れば勝てるだろう。
場合によっては赤も適度に回復。
>>930 からまれた瞬間、敵の索敵範囲にいるメンバー全員が
ヘイトリストに載るからじゃないかな。
>>946 同時に2個使っても一つしか効果でないよ?
951 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 13:17:37 ID:l1AuMbMr
ありがとうございます。
みなさんの意見を参考にして
白さんに塩係をお願いしようと思います。
>>950 効果なかったです。よく調べておくべきでした。
>>951 漏れの時は、白さんにもイカ食ってもらって2回連携したよw
白さん、慣れてなかったみたいだけど、嬉々としてたな。
白に印バーンも入れさせとけ、んで赤クマ黒精霊で
このLVの白バーン使えたよね?
>>953 印とか印じゃないとかじゃなく、バーンはINT差修正後はわかるな?
バニシュでも打ってたほうがマシ
くまーの頭にグラビデとかバーンしてもらうので十分
皆最後の指輪何にしてるの?
ラジャスが選ぶのが一番賢いかな
タマスは代わりのものなんていくらでもあるし
はいはい、くまーくまー
>>955 その話題は時と場合によって荒れるからさ
>>955 ストアTP+5が有効に使えるジョブなんて、ほとんど無いのが現実
TP99で止まる侍とかには必須装備だけど
六振りで1000-1200ダメのWS出せる侍になるにはラジャスしかないし
あんこくwとか、ストアTP+5どころで変わらんし
放置決め込んでたんだが、同様の連中数名集めてLSでプロM進行開始。
1章は終了。
泣くほど時間なくて、3年半やってるってのに、まともに育ってるの白しかねー
あとは黒が38だけ orz
こんなんで、この後役に立つんだろうか・・・
しかもLSには、白の猛者が他に居る罠。
必要なのはジョブ性能じゃない!中の人のやる気だ!
とかの聖徳太子が言っていました。
自分で企画してるのなら、他に猛者白がいようがなんだろうが、
白の座はお前しかいない。
プロMは都合1PTでクリアできるようにはなってる。
その中でも白は割合必要とされるジョブなので、
お前のやる気と継続力にかかってるな。
Lvあげより金策はしとけ。やたら薬品で金のかかるBCも存在する。
時間があるならサポ召を少なくとも30まで。金は掛けずにあげられるはず。
同意。
ところで、サポ召30って何の意味があるんだ?25ならわかるんだが
964 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 16:45:56 ID:RdfabvDL
>>959 うちのLSは6人しかいなくて、全員固定でPMクリアしたが、
1人は白しかできないので、当然どのミッションにも白で参加した。
邪魔だと思ったことは一度もない。
965 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 16:48:24 ID:a5qDiGWf
>>959 白が参加して不利になるプロMはないって・・・
遠隔がない前衛がいらないだけでさ
966 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 16:50:06 ID:NCQ5YB8D
スノールとテンゼンBCではやや不利なんじゃないかな
まぁ他のメンツ次第だが
>>931 挑発ではダメでしたか…情報ありがとうございました。
迎え火だけはどうしようもないだろ、白・・・
ダメージ食らうような前衛ばっかならともかく、
ピンポン気味で戦われて、結局終わってから印イレースしただけorz
969 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 16:58:26 ID:0ba0EzTC
サポ召喚で真空>一応イカロス使っておく
装備は攻撃系
構えて塩使用>女神>撃てたらWS
これで十分じゃね?
印バニシュガIIでもそこそこダメ出なかったっけか
971 :
959:2005/12/05(月) 17:06:09 ID:psrxb18A
みんなアリガd
金って100マソくらいあれば、どうにか足りる・・・か?
継続力ならある。
時間ないなか、月1イベントを2年くらい継続してるんで。
けどれべらげするほど時間ねーw
とりあえず時間見つけて、黒40までがんがってみる
ミララテ拾ってこよう orz
白しかできないのが2人以上になると
一部のBFでちょっと負荷は上がるけど、逆にいえばその程度。
人数が6人きっちりだとあれだけど、6人越えならPT分けて
複数回挑戦するなりとくに編成をうまくやればヨシ。
973 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 17:14:38 ID:RdfabvDL
>>971 そんなにいらないと思うぞー。
ポリマーなんかもLSでやってるなら、2-3人で取れるしな。
>>968 それが現実だね
イレギュラーだけど畏れも白無しでいけるみたいだし
祝福使えるだけ2H使えないジョブよりは優性
975 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 21:05:51 ID:TZSUl5L5
>>959,968
ボムは、忍白詩入りでも勝てたので、白がいるからクリアが厳しい、なんてことはないと思う。
ちなみに、アタッカーは戦モ黒。詩が歌った後塩使って開始。硬直がかなり長いので、白が
塩を使うのなら、その間赤or黒がケアルしないと、誰かが死ぬ可能性ありなので、注意ね。
召喚30で最大mpアップだっけ
>>975 結果ではなくて貢献度云々を言ってるんでは?
実質削り役がいてなんぼなわけで
忍吟白がいようがいまいがモ×3とかいれば勝ててしまうわけで
まあ元々の相談はLSでプロMやってくって話だから、
どっかのBCで多少貢献度が低くても、他で十分役に立つからいい気がする。
40制限だと白しかイレースヘイストできないとかな。
そんな序盤の話しかよw
所詮、ここで言うところの貢献度=自己満足度だしな。
その戦闘を自分の活躍で勝ちたいってのなら気にすべきだろうけど、そうじゃないならどうでもいいんじゃない?
981 :
980:2005/12/06(火) 03:27:05 ID:uxmj1pFx
980取ってたのに気付かなかった。
このスレの次スレは980が立てるのでいいのかな?
試しに次スレ立てようとしたらエラーで無理だったので、誰か代理よろしく。
>>968 ナイトのインビンでも一瞬で剥がされる位アタッカーがヒャッホイするから削りきれるPTなら
一人回復役が居た方が安定するよ。
白は塩トレードと、女神でタゲとって時間稼ぎ。それだけで十分役に立つ。
質問です。
選ばれし死から種族棟・地図取りまでのフゾイ・ルメトのルート図が
どこかにあったと思うのですが、今見ようとすると見あたりません。
どなたか、どこにあるかご存じないですか?
987 :
984:2005/12/06(火) 13:39:10 ID:9YdlOVNX
>>985 >>986 うおおお 素早いご返事ありがとうございます〜〜
明日行って参ります。
プリントアウトしておこう・・・
こないだ、誓いの雄叫び行って来た、
忍者で参加したんだけど、胴を王国従士と王国騎士間違えて装備して行って
制限エリアに入った時には、装備が外れた。泣きたくなった。
そのままBC突入。マラソン担当。トップレスの意地を見せ付けて、結果敗北。
2戦やってハイポ無くなり眠くなってそのままBC前でログアウト。
当然、パーティにはちゃんと了解を得てから落ちたよ。
このミッションむちゃくちゃ大変だね。><
>>988 最初のマメBFは難易度高いほうだと思うよ。
とりあえず次はちゃんと服着てがんがれ。
>>988 忍者がマラソンしてる時点でどうかと思うが
忍者が上半身裸なぐらいでどうこうなるようなBCじゃないぞ。
忍者一人居るだけで難易度は大幅に下がる。
白にリジェネとヘイスト、杖になったときにサイレス入れてもらえば1体ガチで行ける。
ポリマーもって格闘か素手で固定するの忘れるな。
ポリマーじゃないな、リキッドだた、寝ぼけてるな
格闘タイプ=素手だと思うよ。
忍者なら、格闘だと物理吸収してくるし槍で固定でも良いかな。
天輪使ったらd乱射でいいんじゃね
>>992 あぁぁ、すまん、ドコまでもボケてるらしい。
素手(格闘)か槍な、格闘は1回攻撃だし間隔長めでそれほど攻撃痛くない
物理吸収来たら背中向けてトン回しで削れる。このレベルだと遁術恐ろしく強いし問題無し
995 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 15:46:54 ID:bGyf+TtX
996 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 15:47:58 ID:WOnOe/h9
童貞ディズニーランドに行きたい! 童貞ディズニーランドに行きた〜い!
童貞ディズニーランドはとても楽しいところで、家族はみんな楽しんでくれると聞きます。
「お父さん。おとうさん。パパ!」そう言って、子供たちが喜んでくれると聞きます。
ヒッキーマウスの帽子をかぶって。ヒッキーマウスの帽子をかぶって。
童貞ディズニーランドに行きた〜い!
「ほら、太郎見てごらん。ニートだ。熊のニートだ。ほら見てごらん。It's a 短小 Worldだ。
世界は一つだよ。ほら、ツンデレラがいる。ツンデレラがツンデレラ。あー素敵だ。
ニートがいる。ヒッキーがいる。ドウテナルド・ダックもいるよ!」
お父さん、ドウテナルドだ。パパ、ヒッキーだ。うれしいよ。
喜んでくれたかい家族達よ。さあ、ヒッキー、ニートの帽子をかぶって、地下鉄に乗って帰ろう。
電車はやがて都心に近づき、電車の中に色々ネクタイをしめた普通の人達が歩き、
我々の家族はそれでもヒッキー、ニートの帽子をかぶり続けるのです。
どこまでもどこまでも… どこまでもどこまでも… どこまでもどこまでも…
予行っぽく光る眼に忍/白*3で行ってみるとか
てか光る眼に忍忍獣で行ける面子が顔見知りだったら
そこに白+テキトーに二人足せばなんとかなるか
998 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 16:01:44 ID:XMjDezIj
マルチウザス
童貞ディズニーランドに行きたい! 童貞ディズニーランドに行きた〜い!
童貞ディズニーランドはとても楽しいところで、家族はみんな楽しんでくれると聞きます。
「お父さん。おとうさん。パパ!」そう言って、子供たちが喜んでくれると聞きます。
ヒッキーマウスの帽子をかぶって。ヒッキーマウスの帽子をかぶって。
童貞ディズニーランドに行きた〜い!
「ほら、太郎見てごらん。ニートだ。熊のニートだ。ほら見てごらん。It's a 短小 Worldだ。
世界は一つだよ。ほら、ツンデレラがいる。ツンデレラがツンデレラ。あー素敵だ。
ニートがいる。ヒッキーがいる。ドウテナルド・ダックもいるよ!」
お父さん、ドウテナルドだ。パパ、ヒッキーだ。うれしいよ。
喜んでくれたかい家族達よ。さあ、ヒッキー、ニートの帽子をかぶって、地下鉄に乗って帰ろう。
電車はやがて都心に近づき、電車の中に色々ネクタイをしめた普通の人達が歩き、
我々の家族はそれでもヒッキー、ニートの帽子をかぶり続けるのです。
どこまでもどこまでも… どこまでもどこまでも… どこまでもどこまでも…
童貞ディズニーランドに行きたい! 童貞ディズニーランドに行きた〜い!
童貞ディズニーランドはとても楽しいところで、家族はみんな楽しんでくれると聞きます。
「お父さん。おとうさん。パパ!」そう言って、子供たちが喜んでくれると聞きます。
ヒッキーマウスの帽子をかぶって。ヒッキーマウスの帽子をかぶって。
童貞ディズニーランドに行きた〜い!
「ほら、太郎見てごらん。ニートだ。熊のニートだ。ほら見てごらん。It's a 短小 Worldだ。
世界は一つだよ。ほら、ツンデレラがいる。ツンデレラがツンデレラ。あー素敵だ。
ニートがいる。ヒッキーがいる。ドウテナルド・ダックもいるよ!」
お父さん、ドウテナルドだ。パパ、ヒッキーだ。うれしいよ。
喜んでくれたかい家族達よ。さあ、ヒッキー、ニートの帽子をかぶって、地下鉄に乗って帰ろう。
電車はやがて都心に近づき、電車の中に色々ネクタイをしめた普通の人達が歩き、
我々の家族はそれでもヒッキー、ニートの帽子をかぶり続けるのです。
どこまでもどこまでも… どこまでもどこまでも… どこまでもどこまでも…
1001 :
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
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