1 :
既にその名前は使われています :
2005/11/08(火) 14:06:34 ID:0u/6jZc+
今回のとんでもない歴史的糞パッチがどんなものか説明すると、 オプチカルハットと青龍籠手とクジャクの護符とベヒモスリングHQ*2と トレーラーククリ二本とAF1胴とダスクトラウザ+1と与一の弓+警護隊士制式魔法矢 を装備してブリームスシ+1を食べてプレプレを貰って狙い撃ちをした メリポ弓術フルのレベル75の狩人の適正距離からの遠隔攻撃が ロランのGoblin Leecherに 半分ほどしか 当たらない。
今回のとんでもない歴史的糞パッチがどんなものか説明すると、 オプチカルハットと青龍籠手とクジャクの護符とベヒモスリングHQ*2と トレーラーククリ二本とAF1胴とダスクトラウザ+1と与一の弓+警護隊士制式魔法矢 を装備してブリームスシ+1を食べてプレプレを貰って狙い撃ち+乱れうちをした メリポ弓術フルのレベル75の狩人の適正距離からの遠隔攻撃が 南グスタのレベル0の Huge Hornet にほとんど 当たらない。
今回のとんでもない歴史的糞パッチがどんなものか説明すると、 遠隔攻撃の射程内からオプチカルハットと青龍籠手とクジャクの護符とベヒモスリングHQ*2と トレーラーククリ二本とAF1胴とダスクトラウザ+1と与一の弓+警護隊士制式魔法矢 を装備してブリームスシ+1を食べてプレプレを貰って狙い撃ちをした メリポ弓術フルのレベル75の狩人の遠隔攻撃が 南グスタのレベル0の Tunnel Wormに 全く 当たらない。
今回のとんでもない歴史的糞パッチがどんなものか説明すると、 遠隔攻撃の射程内からオプチカルハットと青龍籠手とクジャクの護符とベヒモスリング*2と ホーカーナイフHQ二本とAF1胴とダスクトラウザ+1とヘルファイア+1 を装備してブリームスシ+1を食べてプレプレを貰って狙い撃ちをした メリポ射撃フルのレベル75の狩人の遠隔攻撃が サルタの Tom Tit Tat に ほ と ん ど 当たらない。
今回のとんでもない歴史的糞パッチがどんなものか説明すると、 遠隔攻撃の射程内からオプチカルハットと青龍籠手とクジャクの護符とベヒモスリング*2と ホーカーナイフHQ二本とAF1胴とダスクトラウザ+1とヘルファイア+1 を装備してブリームスシ+1を食べてプレプレを貰って狙い撃ちをした メリポ射撃フルのレベル75の狩人の遠隔攻撃が サルタのマンドラに ほ と ん ど 当たらない。
7 :
既にその名前は使われています :2005/11/08(火) 16:28:42 ID:Q8wPI9+p
上のネタじゃないんだけど ホーカーHQ二刀流やらクジャクやら最高の飛命装備してるのに 肉食べてみたら、麒麟に全く当たらなかった バグかと思えるほど戦闘中に一発も当たらない、100%ミス ネタじゃなく 1 0 0 発 中 1 発 も 当 た ら な か っ た 距離補正+レベル補正の影響で命中率がバグってるっぽい 狩人1択の状態をなくしたいならサポ忍を修正すれば済むのに 狩 人 の 特 性 で あ る 命 中 率 と 攻 撃 力 を 潰 し て ど う す ん の ??
8 :
既にその名前は使われています :2005/11/08(火) 16:33:33 ID:FPSCg9ZO
>>7 それが■クオリティ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜w
プロMボムBCLv60制限逝ってきた。サポ侍でほぼAF、飛命装備中心で寿司くった。 開幕の狙いTP180スラッグはずれ。乱れ3発、黙想スラッグ500、イカスラッグはずれ イーグルで600。なにこのうん小ジョブ・・・ お手伝いだったが、前は狩人×3でひゃほーい出来たのにいまじゃ戦士にすら負けるorz
10 :
既にその名前は使われています :2005/11/08(火) 16:49:46 ID:8Lk04MTT
今回のとんでもない歴史的糞パッチがどんなものか説明すると、 遠隔攻撃の射程内からオプチカルハットと青龍籠手とクジャクの護符とベヒモスリング*2と ホーカーナイフHQ二本とAF1胴とダスクトラウザ+1とヘルファイア+1 を装備してブリームスシ+1を食べてプレプレを貰って狙い撃ちをした メリポ射撃フルのレベル75の狩人の遠隔攻撃が アルタユのAbsolute Valtueにあまり効かない
11 :
既にその名前は使われています :2005/11/08(火) 16:54:58 ID:3cp94SBP
今回のとんでもない歴史的糞パッチがどんなものか説明すると、 遠隔攻撃の射程内からオプチカルハットと青龍籠手とクジャクの護符とベヒモスリング*2と ホーカーナイフHQ二本とAF1胴とダスクトラウザ+1とヘルファイア+1 を装備してブリームスシ+1を食べてプレプレを貰って狙い撃ちをした メリポ射撃フルのレベル75の狩人の遠隔攻撃が ランペの骨に50%もカットされる!!!
なにこのコピペスレ
13 :
既にその名前は使われています :2005/11/08(火) 17:36:28 ID:i7rylTZj
そろそろ諦めようぜ兄弟達w お薦めのMMOがあったら教えてくれw FFモオダメポw
14 :
既にその名前は使われています :2005/11/08(火) 17:38:15 ID:I7VCAfvn
さんざん狩人ひゃっほいしてきたんだからもういいだろ? そろそろ低迷期味わえや、いい加減ネガネガするやつウザイよ。
15 :
既にその名前は使われています :2005/11/08(火) 17:39:28 ID:zx3vkigA
16 :
既にその名前は使われています :2005/11/08(火) 17:40:23 ID:I7VCAfvn
ごめwwww竜ですwwwww
17 :
既にその名前は使われています :2005/11/08(火) 17:46:33 ID:vqsCx92Y
WSで死ねばいいと思った
18 :
既にその名前は使われています :2005/11/08(火) 18:04:57 ID:jGzvIWOa
今回の狩人の歴史的ファビョっぷりを比喩表現すると 全盛期のカール・ルイスが 現在最高の科学的トレーニングを取り入れ 最先端技術の粋を集めたシューズを履き スポーツ工学上最も効果的なフォームを手に入れ 栄誉学権威による指導のもと理想的な肉体と体調を整え 大会当日神懸かりと思わせるほどコンディションが良も良く にも拘らず 42.195`bで市民マラソンランナーに全く敵わなかった と、言ってるようなもの ALL:適正距離を走れよ!
19 :
既にその名前は使われています :2005/11/08(火) 18:10:24 ID:zx3vkigA
>>18 前半面白かったが、オチがもひとつだったな。
今回のとんでもない歴史的糞パッチがどんなものか説明すると、
オプチカルハットと青龍籠手とクジャクの護符とベヒモスリングHQ*2と
トレーラーククリ二本とAF1胴とダスクトラウザ+1と与一の弓+警護隊士制式魔法矢
を装備してブリームスシ+1を食べてプレプレを貰って狙い撃ちをした
メリポ弓術フルのレベル75の狩人の <<<<適正距離からの>>>> 遠隔攻撃が
ロランのGoblin Leecherに 8割ほどしか 当たらない。
裏に狩で行くんだけども、適正距離を保とうとしても味方がつっかえて 遠隔する前に敵が死亡とかなるし、殴りでTP貯めてWS遠隔のために距離を離そうとして 味方につっかえて、戦闘終了とかなるね。 バリスタもそうだけれども、敵は動くわけでそれで距離を保つなんて 非常に難しいことだなー このゲームに適正距離を持ち出すのはゲーム仕様にあってないと 大半の人が感じてることだし、不自然な修正したと開発も思ってるんじゃないかな。 だから多少なり緩和しないと楽しめないし、メリポで両手武器持ちジョブより 多少有利だったからと言って、個性を潰しちゃってるのはどうなんだろうね?
これからは完全な後衛として調整して欲しいです。
バリスタだと、前の仕様だと遠隔攻撃は当たりすぎなわけで・・・
23 :
既にその名前は使われています :2005/11/08(火) 20:30:09 ID:Q8wPI9+p
適正距離で撃っても レベル75の狩人が ロンフォのミミズに6割しか当たらないのはバグですか????? それより離れると2割程度しか当たらないのもバグですか??
>>22 扇状攻撃可能範囲があって、それ以外は射程距離外と同じくミスするようにすればいいんじゃないか?
敵は馬鹿だから背後取るようなことしないから特に弱体にはならないしさ。
バリスタは銃自体が死んでるんだよね 間隔が短い武器でないと、構える>発射までが長すぎて 遠隔範囲外に逃げられて3割当たればいいところ 短い武器で補助的にブラッディやスリボルでやる分には丁度いい感じ そもそも遠隔はオートアタックと違って、発射までの間隔をロスするのが痛い というのは接近物理は構えた時点で間隔時間ををスタートさせてるが 遠隔は発射までをしっかりさせないと、攻撃するという行為自体が無意味になる だから間隔長い武器が死亡で、バリスタ向きじゃないんだよね
26 :
既にその名前は使われています :2005/11/09(水) 01:10:52 ID:EZ2Yr2fZ
マヌケな開発チームは、バリスタで銃や弓を構えて硬直してる間に 適正距離に敵がじっと立ち止まってると思ってんのかな??
27 :
既にその名前は使われています :2005/11/09(水) 01:36:05 ID:NZSUagVy
>>26 ■e<社員のバリスタメンバーには狩はいません^^;
一撃が糞長いのにミス多発 WSミス多い、乱れ撃ち全然当たらない 回避糞すぎ、遠隔で魔法キャンセルさせられない 銭投げしないと無理無理無理 ソロをなんとかしてぇえぇぇぇ
29 :
既にその名前は使われています :2005/11/09(水) 02:07:01 ID:Wv/CGgou
バリスタw PvP無視で開発してきたのに、WoWの人気に焦って重い腰あげた PCvMOBですら怪しい調整だったのに、無理するからボロボロ 怒りを通り超して、達観の領域だな
30 :
既にその名前は使われています :2005/11/09(水) 03:33:02 ID:IvwpMU3x
近距離射撃は、ソロとか連携とか必要性があった 遠距離射撃は、それこそ狩人のアイデンティティだった 両方綺麗に潰す必要あったのか?
31 :
既にその名前は使われています :2005/11/09(水) 08:25:14 ID:+8wmL9mJ
いいかげん 「今回のとんでもない歴史的糞パッチがどんなものか説明すると、」 で始まるクソレスツマンネ&イラネ こんなところでも頭使ってレス書けないからがりうどwって馬鹿にされてるの分からない?w
32 :
既にその名前は使われています :2005/11/09(水) 10:08:41 ID:/8C2wX8/
アタッカージョブは腐るほどあるから、1つ程度潰して大丈夫^^v こんな程度でしょうなぁ
いい加減射撃と弓のWS差別化しろ 見た目も性能も違うのに名前変えるのはなんでよ? あぁ? 手抜きしてんじゃねえぞ糞開発が しかもクエスト習得WSでさえ見た目・性能同じなのにクエは分けてるし もう全てに誠意が感じられねえよ それに忘れて矢はどうしたんだ? ほんっと糞の集まりだな■e開発はよ もし自分がガンにかかってたら刺し殺してやるところだよ ・・・まぁ矢筒と弓をグラに反映してくれるなら許してやらない事もないがな とにかく誠意を見せろってこった
34 :
既にその名前は使われています :2005/11/09(水) 11:43:29 ID:+S/kJEnY
バリスタの調整はバリスタだけでやればいいだろう・・ やったこと無い方から見たらどうでもいい
>>34 興味がないならスルーすればいいだろうが〜バカか?
このスレ的には、どうでもいいお前のレスのほうが不要
お前が言ってることは、レベル上げやメリポに興味がない人が
遠隔の仕様に抗議しちゃいけないのか?ってこった
>お前が言ってることは、レベル上げやメリポに興味がない人が >遠隔の仕様に抗議しちゃいけないのか?ってこった お前が言ってることは、「レベル上げやメリポに興味がない人が遠隔の仕様に抗議するな」ってこった に修正orz
37 :
既にその名前は使われています :2005/11/09(水) 12:19:36 ID:/8C2wX8/
(゚д゚ ) ワロスwwwwノヽノ | < < (゚w゚ ) ワロス〜〜〜〜〜〜ノヽノ | < < .. .. .... .. ( ゚∀゚) ワロス―――――――――ノヽノ | < < パンッ ≡= −− = ワロスww:★*:)`ν゚)ノ. ゛;: . へ へ __ ノ
38 :
既にその名前は使われています :2005/11/09(水) 13:13:00 ID:AnpdgbXQ
( ゚д゚) (つд⊂)ゴシゴシ (;゚д゚) (つд⊂)ゴシゴシ _, ._ (;゚ Д゚)
>>35 ?バリスタが問題ならバリスタだけ調整すればいいって話だが。
バリスタに問題があったのは話の流れで読めるだろう?
前スレ見たらリューサンのことばっかしいっぱい書いてあったけどなんだありゃ(*´д`*)
あそこは2人の世界だから邪魔しちゃあかんよw
前スレはすでにキチガイ隔離スレ化してるなw スレタイと内容はかけ離れてるが 次スレだからってこのスレに来ないように祈ろう
43 :
既にその名前は使われています :2005/11/09(水) 15:57:38 ID:VtZ3EyJn
距離補正全面撤廃して、 物理命中率アップ特性を飛命アップ特性にすりゃいいよ。
それがいいね、地形を利用した(ryなんてBANになるゲームで距離ってw
45 :
既にその名前は使われています :2005/11/09(水) 18:31:44 ID:/8C2wX8/
あと遠隔武器をメインスロット、矢弾をサブスロット化かな グラ反映してねw 近接武器振り回しながら、遠隔打つヤツがどこにいるかと小一時間
46 :
既にその名前は使われています :2005/11/09(水) 22:37:08 ID:EZ2Yr2fZ
うちの鯖は鏑矢の在庫が一週間ゼロのまま そりゃあ、あんな材料じゃ作れるわけが無い 弱体しただけか??マヌケ開発 ゴミみたいなプラチナ矢なんて誰が使うの???? もしかして、自分達が過去に作った矢弾の性能忘れちゃった??wバカだからw
47 :
既にその名前は使われています :2005/11/09(水) 23:02:38 ID:OHjn8fKy
今回のとんでもない歴史的糞パッチがどんなものか説明すると、 オプチカルハットと青龍籠手とクジャクの護符とベヒモスリングHQ*2と トレーラーククリ二本とAF1胴とダスクトラウザ+1と与一の弓+警護隊士制式魔法矢 を装備してブリームスシ+1を食べてプレプレを貰って狙い撃ちをした メリポ弓術フルのレベル75の狩人の適正距離からの遠隔攻撃が ロランのGoblin Leecherに 半分ほどしか 当たらない。
48 :
既にその名前は使われています :2005/11/09(水) 23:09:03 ID:HUohyRIb
□eの開発は自分達の調整の目標とその結果による効果を全く考えてないんだろうなぁ 相変わらず知能レベルの低い連中だよなぁ どうしたらこんなに学習能力の無い無能人間になれるんだろうなぁ
>>47 禿同
PSPって色々言われているけど、
あの価格でゲームもできて、音楽も聴けて
映画もみられるし、何よりあの液晶はすごい。
おまけにネットもできるし。
今年一番の買い物だと思う。
もう自棄気味だなw 喧嘩売って修正しろ言って聞く連中じゃねーだろw 額地面にこすりつけて悲壮感出した方が要求通りやすいんじゃねーの。
>>46 33作るのに雄羊の角を各1ってのが糞過ぎるな
>>47 何度コピペするなと言えb(ry・・・・・・
って、半分ほど当たるになってるwwwwwwww
53 :
既にその名前は使われています :2005/11/10(木) 22:26:39 ID:oIvdU0nB
デーモンアローはNPCでは纏められずに 箙【デーモン】 は 特 定 の B C ド ロ ッ プ の み しかもこのBC、 当 た り ド ロ ッ プ 無 し 頭のおかしいキチガイが開発チームにはいるようですね
54 :
既にその名前は使われています :2005/11/10(木) 22:31:44 ID:CrMoAOE4
>>46 そりゃぁ、自分たちの作ったws忘れちゃう会社っすよ?
距離補正導入で死んだwsあるっしょ。
至近距離で近接武器と遠距離武器の2回攻撃のやつ。
いくら使われていないからって性能を修正せずに放置って頭おかしいよ。
あいつ等には開発者としてのプライドってないのかね?
55 :
既にその名前は使われています :2005/11/10(木) 22:46:25 ID:spkjci2c
サピエントケープでるBCで確実に3個ドロップするんじゃねえの? ケープって外れ?
56 :
既にその名前は使われています :2005/11/10(木) 23:20:31 ID:29rDc+cn
■としては遠隔をメインの攻撃手段として使われたくないんだろうな。 これでつじつま合うんじゃね?例のWS以外は。
57 :
既にその名前は使われています :2005/11/11(金) 00:02:27 ID:oIvdU0nB
超至近距離専用WSブラストアロー、ブラストショットの事だなw 2倍撃のはずなのに、距離補正の影響で50ダメとかになってるなw マジでテストなんかしてねーよこの無能開発wwwwwww
>>45 近接と遠隔は両方同時に使えるだろ。
銃を持ちながらナイフも同時に持つ近接戦闘術が現実にある。
金玉は補正後に+じゃないんですよね? そのつもりだったけど実装ミスだってのなら解るけど そんな訳ないだろ禿!なんだろうな、馬鹿遺髪は
いくらブラストなんかつかわないっつったってさすがに放置はないよな
61 :
既にその名前は使われています :2005/11/11(金) 12:15:57 ID:EpLka7+a
普通メーカーって作ったものに対してサポートってするもんだが、 FFやってると■にはそういう考えが無いんだなって感じるw
62 :
既にその名前は使われています :2005/11/11(金) 12:19:02 ID:OrDWXyip
>>58 それは槍持ちながら盾構えられるとかと同類な訳で
64 :
既にその名前は使われています :2005/11/11(金) 18:52:26 ID:6fqxqDAq
>>45 それは出来ない相談だな。
せいぜいメインに矢弾、サブに遠隔武器だろう。
>>61 >>62 現実にはキチンとサポートするメーカーなんてほとんど無いけどね。
>>64 ■<FF8で進行不能になるのは進め方が悪い。データ消してやり直せ
旧ENIX<SO3で進行不能になってしまい、ごめんなさい。ディスク交換するから送ってください。
何をもって「ほとんどない」って言ってんの・・?
66 :
既にその名前は使われています :2005/11/12(土) 02:03:48 ID:bjtcrXxG
>>65 サポートが万全なメーカーの名前を挙げろと言われても
少なくとも俺は挙げる事ができないし・・・。
大きな企業になればなるほど万全のサポートする必要性がなくなるからね。
ちなみに、FF8はデータ修復サービスしてたはず。
67 :
既にその名前は使われています :2005/11/12(土) 21:32:33 ID:OOdL4JZx
アタッカージョブは腐るほどあるから、1つ程度潰して大丈夫^^v こんな程度でしょうなぁ
68 :
既にその名前は使われています :2005/11/12(土) 21:39:48 ID:XWF59hnw
sage だから最強房死ねって
69 :
既にその名前は使われています :2005/11/12(土) 22:07:56 ID:m50vmEm4
明日、プロミ三国のお手伝いで久しぶりに狩人をやるんだけど 30制限の食事って何がいいと思います? 個人的に調べるとヒラメのムニエルが1番いいかなと思ったけど どうでしょうか?武器は恐らくアシッドやホリボルメインかなと ちなみに効果時間は3時間 Dex+6、Mnd-1、飛命+15、飛攻+14%(cap25)、敵対心マイナスの効果 となっているけど、他にお勧めあったら教えてください
70 :
既にその名前は使われています :2005/11/12(土) 22:23:28 ID:+VGbua15
>>69 30制限はナヴァランかナヴァロン1択
けど、狩人は弱体後ゴミみたいなダメしか出せないよ
絡まれない距離から撃つと玉周辺の雑魚にすら ほ と ん ど 当たらない
71 :
既にその名前は使われています :2005/11/12(土) 22:52:59 ID:m50vmEm4
>>70 レスありがとうございます。
ナヴァランは効果時間3時間
HP+3%、Str+3、Vit+1、Agi+1、Int-1、攻+27%、飛攻+27%(Cap30)、回避+5
みたいですね
当たらないとも言っているので飛命欲しいから参考にしつつ
ムニエルも持って行こうと思います。
72 :
既にその名前は使われています :2005/11/12(土) 23:08:07 ID:NJOS0rVi
そのLvの狩の利点はストブーだけじゃね ストブーないなら戦/忍でいいと思うが
73 :
既にその名前は使われています :2005/11/12(土) 23:23:13 ID:m50vmEm4
>>72 ストブーが大事なんですね
それなら、王国風オムレツでも持っていこうかな
エルだからStr+6だしMndも+4あるのでなかなかいいのかな
74 :
既にその名前は使われています :2005/11/12(土) 23:54:21 ID:+VGbua15
この板でこんな素直なレスに会ったのは初めて
75 :
既にその名前は使われています :2005/11/13(日) 00:07:48 ID:Xqppc8XX
プラチナブレットは1d大体40万前後かかるよな? やっぱりなんか隠しあるんじゃないだろうか・・・ 検証した神はまだいないのか?
76 :
既にその名前は使われています :2005/11/13(日) 00:32:30 ID:KmUESqsL
いや、ストブーなんてBC戦じゃ何の役にも立たない・・ 30レベルなら、ホリボルの全盛期だし、アシッド→ホリボルやってればいい感じだぞ ビートル+1持ってけば、特にホラのボス、回避高いあんちくしょうにも近接ジョブよりはマシに当たる
ていうかミッションでは戦士しか見ないがな。前衛
78 :
既にその名前は使われています :2005/11/13(日) 01:15:16 ID:KmUESqsL
あぁ、3行目このスレ的に訂正 〜近接ジョブよりは ほ と ん ど 当 た ら な い
メリポやLv上げやデュナミスで1回10万単位で銭投げするが 他 前 衛 と 同 じ 程 度 だ し 別 に い な く て も い い
む、そんなこと言うとデュナミスでアシッド撃ってあげないにゃん
81 :
既にその名前は使われています :2005/11/13(日) 02:27:15 ID:7SzjEDXc
狩人の生きる道を模索中なのだが、 今日メリポPTでウルガラン行ってきたんだが、サポ忍で功+ ブーストして近接できるかどうか試した。 食事スシだと、命中率いいが、ダメ弱すぎ。 食事肉だと、命中にかなり難アリ。 命中特性あっても、戦士との片手斧スキル差は埋められんと実感した。 肉くって、ランペのダメが90とかだったのにはワロタw まぁ、やっぱり肉食がいいな。 スシだと弱すぎるし。 サイスラ外しやすくなるが、まぁそこは目をつぶるしかない。 トータルダメだと絶対肉がお勧め。 サポ忍+スシの狩人をよく見るが、ダメを比較するとLV75で大体以下の様な感じ どちらも銃を使用でとてとて戦 サポ忍+スシ 通常ダメ 100 スラッグ 500〜600 サポ戦士+肉 通常ダメ 130 スラッグ 800〜1000 サポ戦で肉は非常に死に安くなるため、後衛に迷惑がかかり、結果として本気を出せない事が多いので、サポ忍+肉をお勧めする。 まぁ、忍者には総ダメ勝てるが、戦士にはミリ。 よくREPで忍者にも負けているようなのが貼られているが、その場合、装備と食事を見直す事をお勧めする。 忍盾で忍者に総ダメ負けるなんて、寄生以外の何者でもないよねぇ。。。。。
>>81 アタッカー忍者と狩の勝負じゃもともと忍者に軍配が上がるからなー
狩で寄生してまでメリポはやめた方がいいぞい
83 :
既にその名前は使われています :2005/11/13(日) 03:07:09 ID:KLTaLwP9
遠隔攻撃の適正距離=WSの適正距離ではない不具合 これはいつ修正するつもりなんだろーね 適正距離からだとWSが届かずTPだけ消えるんで 仕方なく敵に近づいて撃つと、距離補正の影響受けてダメージ半減なのは どうみてもバグだろ?? テストも何にもせず適当な弱体パッチ導入してんじゃねーよ無能集団
>>81 は自分のREPちゃんと見たことないんだろうねぇ。
なんとなく「うん、銃の方が一発でかいし、スラッグは迅より強い。いけるね」なんて思っちゃっているタイプ。
85 :
既にその名前は使われています :2005/11/13(日) 03:20:39 ID:7SzjEDXc
>>84 は?
毎回REPとってるつぅーねん。
REPとってるからこその根拠なんだけど?
確かに、攻撃重視の廃装備忍者に勝てるとは思ってないが、平均的な忍者には肉食で負けることはない。
あなたは何を根拠にそんな事をいってるんですか?
ただの馬鹿?
下らんレスするなよな、妄想君 w
レスに反論するのはいいんだけどさ そんなに煽る必要ないし、煽りはやめようぜ・・・ また前スレみたいに基地外みたいな煽り合いになるじゃねーか・・・
>>85 まぁ、俺は「じゃあ、そのREPを公開しろ」とはあえて言わないので、
せいぜい脳内で強いと思っててくれや(プゲラ
88 :
既にその名前は使われています :2005/11/13(日) 03:28:10 ID:q0uNS0El
忍者ってメリポレベルになるとやることなくなるから 普通の忍者は結構少なめなんだよね 空蝉2が30秒切ってる香具師とか普通にいるしな
89 :
既にその名前は使われています :2005/11/13(日) 04:07:20 ID:7SzjEDXc
>>87 お前、前スレの基地外か?
ID変えてまでお疲れ様w
斧で殴りつつ銃という案が全然書き込まれないのはなぜ? 普通にこれが最強。与ダメ、TP速度など考えても一番貢献度高い
↑書くスレ間違い
92 :
既にその名前は使われています :2005/11/13(日) 09:31:51 ID:n6ld1clg
>>87 俺は85じゃないけど。
>>81 のような報告するなら
>サポ忍+スシ 通常ダメ 100 スラッグ 500〜600
>サポ戦士+肉 通常ダメ 130 スラッグ 800〜1000
に加えて、命中回数/試行回数 程度は提示しないと痛い奴と思われても仕方ない。
毎回REP録ってるなら尚更。
REP張れば盲目的に信じる奴も痛いけどね。
サポ忍+肉とサポ戦+寿司、どっちがいいかな
94 :
81 :2005/11/13(日) 10:42:35 ID:7SzjEDXc
>>93 バーサクによる増加ダメ = 肉による増加ダメ
と考えても問題ないと思う。そうすると、
サポ忍の場合、短剣装備による飛命UPと安全性UPが得られる。通常攻撃の命中率が著しく落ちるようなことはない。WS関してはやや落ちるが。
サポ戦の場合、アグレッサーはヘイト増えるだけなので使用しない。上記に比べてWSの命中はやや上がるが、通常攻撃に関してはあまり変わらない。
PTでの役割によるな。。。。
連携重視の場合とか、詩人の有無とかそのときによって変える必要がある。
いつも同じでは楽しくないでしょ。
しかし、詩人アリでサポ戦肉はやめといた方がいい。
バーサク、メヌメヌ、肉併用の場合はWSはトドメだけとかにすれば問題ないが、トータルで考えた場合お勧めしない。
後衛に激しく迷惑かかるから。思いっきりやれないのって、つまらないでしょ?
よく、近接しながら遠隔が言いという人がいるが、それは違う。
遠隔も近接も両方の武器の間隔は別に制御されていると言えばわかるかな?近接武器での攻撃が出るのを待っているとその分遠隔攻撃を始めるのがかなりおそくなる。
遠隔攻撃1回と近接攻撃1回の合計2回の攻撃を行う場合に必要な間隔は遠隔武器と近接武器のそれを合計した物だから、近くによって攻撃しても適正距離の問題もあり、総ダメは少なくなる。
>>94 遠隔発射後の硬直あるよね。しばらくたたないとこのコマンドは・・っていう時間
あの硬直の間に近接攻撃のカウンターまわっているってことない?
近接しながらなら、その硬直時間も近接攻撃への時間として有効活用できるっていう話だったんだけど
96 :
既にその名前は使われています :2005/11/13(日) 11:00:28 ID:u6ZXMXC/
エニ。スクの関係者 これみたら 少し考えろ! おまえら これの収益で飯くってるなら お金を払ってくれている人達の 意見を即反映させろよ バカども
97 :
既にその名前は使われています :2005/11/13(日) 13:01:17 ID:KLTaLwP9
肉食ってみ ネタではなく、空の4神や麒麟に1 0 0 % 当たらないから 全ての装備やステータスを合わせた飛命にキャップがかけられて 更にそこにレベル補正と距離補正が二重にかけられてるっぽい 食事食べるとそこから少し飛命+されるのでスシ食うしかないわけだ バトル担当は間違いなく 無 能 です
98 :
既にその名前は使われています :2005/11/13(日) 14:04:33 ID:sbtEmiYw
無能っていうか、阿呆なんでしょうね
99 :
既にその名前は使われています :2005/11/13(日) 14:10:01 ID:ELCegY1E
>>94 サポ戦士でアグレッサーって使えねぇだろwww
戦士割れてますかwww?
サポ戦アグワロッシュっっっっっw
101 :
既にその名前は使われています :2005/11/13(日) 14:29:48 ID:BxAcBGXZ
>>81 ウルガランのメリポなら詩人いなくても
スラッグ1000〜1400平均ででてたよ。一番高いときで1600とか、
オティにDボルトor黄金ボルトでうってたからけっこうダメージにばらつきあったけど。
食事はレッドカレー。まぁ廃装備前提かもしれんが
>>97 >ネタではなく、空の4神や麒麟に1 0 0 % 当たらないから
肉食でも40%前後あたるわけだが、ネタかお前の装備しょぼいかのどっちかだな
>バトル担当は間違いなく 無 能 です
これは間違いないw
102 :
既にその名前は使われています :2005/11/13(日) 14:33:32 ID:0NT6vq8v
狩人って50まであげてENMヴァズやるためのジョブでしょ? トリーダーリングウマー
103 :
既にその名前は使われています :2005/11/13(日) 14:39:54 ID:KLTaLwP9
>>101 現 在 の F F で 手 に 入 る 最 高 の 飛 命 装 備 持 っ て ま す が 何 か ?
それで100%当たらなかったんだけど??
>>103 俺シーフで盗賊要員で行ってるけど、射撃当たるワケで
105 :
既にその名前は使われています :2005/11/13(日) 15:03:41 ID:0x9pcKVB
このスレにおいて ほ と ん ど 当 た ら な い などの空白あけはネタ
106 :
既にその名前は使われています :2005/11/13(日) 15:28:25 ID:J5iHh6Ly
107 :
既にその名前は使われています :2005/11/13(日) 15:43:27 ID:7SzjEDXc
108 :
既にその名前は使われています :2005/11/13(日) 15:55:33 ID:ELCegY1E
>>103 100%はあり得ないw
最高の装備でも、規定範囲外から撃てば全弾ミス扱いになるよ
これは、弱体パッチ前からだしなw
特にバリスタで、一度タゲれば弾が何処までも追尾するので修正されたんだけっけか?
109 :
既にその名前は使われています :2005/11/13(日) 15:57:05 ID:ELCegY1E
あぁもしくは、神が絶対回避使ってたんじゃね?
絶対回避は遠隔避けれない
111 :
既にその名前は使われています :2005/11/13(日) 17:46:36 ID:0x9pcKVB
自分のレベルが70くらいだったんじゃね?
ここ見て思った ■eはこんなので金もらってるなんて 路上で物乞いしてる乞食と大差ないなって 恥ずかしいプライド無いのかね〜?
114 :
既にその名前は使われています :2005/11/13(日) 17:57:48 ID:1udNZIaX
守銭奴だからね〜 怖いのは無能呼ばわりより、課金停止さw
115 :
92 :2005/11/14(月) 00:47:22 ID:s6EFjnMJ
85と87が逆だったorz
まぁいいや。
>>114 もう回収できてるだろうから課金停止も恐くないと思うよw
てかね、114を槍玉に挙げちゃって申し訳ないが、無能とか言うのやめないか?
見ていて非常に気分が悪いし、前スレだか前々スレだかで
気付いてない要素があるって言ってる奴いたじゃん。
それが本当かどうかはわからないけど。
TP遅れそうなら近接で殴って、遠隔当たる敵ならガンガン削る。
遠隔攻撃に拘りすぎてやしないか?
現状最高クラス飛命AGI&寿司でも 白虎はキツス
117 :
既にその名前は使われています :2005/11/14(月) 01:37:16 ID:gGAFTwJM
遠隔に拘らない狩??? 近接ジョブやればいいだろw
狩が遠隔にこだわらないでどうするんだろうな・・・ 漂白期の黒に、精霊にこだわりすぎずケアルしてろって言ってた人かな
119 :
既にその名前は使われています :2005/11/14(月) 06:54:27 ID:6RsRgzIO
レベル上げであれば、 銃使って近接がぎりぎり当たる距離でやるのがベストなのは間違いないよ。 遠隔の威力は2割弱ほど落ちるけどね。 しかし、インタビューで遠隔を修正したのは 「近接と遠隔を両立できるのがマズイから」って言ってた結果がこれ。 いかに開発がしっかりテストをしていないかが分かる。 距離補正は完璧に失敗している。 さっさと完全撤廃して、狩人の命中特性を飛命特性に変更するべきだね。
バランス間違えたまま放置なんて、不特定多数の人間が見てるのに気付いてないのか? こんな0点の答案用紙みたいな恥を、臆面もなく公衆の面前に晒してられる神経が理解できない。 俺は落ちこぼれの無能なんだぜー■eの無力を見たか!と都市の真ん中で叫んでるのと同じ。
121 :
既にその名前は使われています :2005/11/14(月) 18:39:40 ID:0LKVIkD1
乱れ撃ちの命中率が異常に低くなってるのって ↓これ実装したからじゃねーの?? HTブレーサー+1 防14 HP+10 DEX+6 AGI+6 乱れ撃ち効果アップ 影縫い効果アップ Lv74〜 狩 ↑↑↑ フィールド装備を実装した時につるはしの折れ率を上げて フィールド一式で元の折れ率に戻るだけだったり、■のいつもの汚い手口じゃん 上 方 修 正 に 見 せ か け た 下 方 修 正
122 :
既にその名前は使われています :2005/11/14(月) 18:56:42 ID:NGbGhMmD
白虎はきついと感じたことないな。 俺は朱雀が以前から当たりにくいな。
>>121 その乱れ撃ち効果アップは発射弾数+1じゃないの?
124 :
既にその名前は使われています :2005/11/14(月) 20:06:52 ID:C6/9z+Sp
■eは失敗を認めたくないから放置するんでしょう。 混合サーバーもユーザーには不評なのに大成功っていう会社ですよ?
自分が儲かっている=大成功
126 :
既にその名前は使われています :2005/11/15(火) 00:32:31 ID:ap2myVg3
唯一のウリだった鯖の安定運用すらヤバイし ここまで来たら、週末にリセットした方が、良いサービスになるかもなw
127 :
既にその名前は使われています :2005/11/15(火) 01:48:38 ID:GO6mzm2j
>>126 規模・知名度を考慮すれば、まだまだ安定してる方だと思うよ。
それでもストレス貯まるけどね・・・。
定期メンテした方が良いのは同意。でも週末はなぁw
言語別鯖分けしてないから 定期メンテを取り入れられない・・・
129 :
既にその名前は使われています :2005/11/15(火) 08:50:23 ID:LG1peZij
結局抗議してるのって狩人だけだからなぁ 遠隔そこそこ使う侍・シーフなんかも、今回の遠隔弱体は喜んでるし エースの人達も、狩人が下位にいると自分達の強化の正当性が薄くなって困ると思うんだけどね・・・
130 :
既にその名前は使われています :2005/11/15(火) 09:42:22 ID:DGJLFTKa
通常遠隔とWSの威力と命中は慣れたからもうこのままでもいいかも そのうち昔を忘れるから絶対に けど乱れだけはヒド過ぎるな あれがなんか他のジョブに迷惑かけたのか? 狩人の強さがメンバーへの恩恵と他アタッカーへの迷惑で釣り合ってなかったかもしれんが 乱れくらい残してもよかったと思うけどな 他アタッカーへの救済としてのバランス取りじゃなくて 狩人のせいで楽に敵が狩られるのを防ぐだけの目的なのかね
>狩人のせいで楽に敵が狩られるのを防ぐだけの目的なのかね 余りにも当然w 次は忍者の更なる弱体と黒、赤の大幅弱体だろうな
オレはWSの威力は納得いかねえな 命中率が一番いい距離でWS撃てない不遇さもあるし どうしても0距離でWS撃たなければならない戦闘もある訳で そのために威力補正されてるから、ダメはショボイ 命中率は恐らく弱体パッチ当たった当日より、裏修正かかって緩和されてると感じた これは距離補正による命中率じゃなくて、装備による命中+が距離補正に影響なかったのが 影響するようにバグ修正したんだと思う 今は命中装備してると明らかに命中率が上がってる感じ 以前は命中装備しようがスシ食おうが、マジで当たらなかった
>>129 俺シーフだけど喜んでないぞ
昔は狩人入れれば火力を補えたから少しは誘われたけど
最近火力が足りなさ過ぎて全然誘われなくなった
ソロもブラッディー当たらないから前より回復鈍くてやりにくい
134 :
既にその名前は使われています :2005/11/15(火) 11:33:04 ID:FmgZr2bu
赤、黒の弱体は多分ないよ 前のインタビューで初期ジョブは大幅な修正はもうしないってあったし、 どうも最近は新装備の装備できる・できないで調整してるっぽい あと魔法や優遇アビはエンチャトアイテムでかなり侵食されてる パウダーブーツ、デジョン杖、テレポリング、MP回復ローブ、ファランクス盾 どれも実用範囲内だけど、 ギル=壊れない装備って考えのユーザーが多すぎて人気が今一だな、 この辺はユーザーの意識改革が必要そう 今はExジョブとジラートジョブの修正してる段階じゃないかな 召喚はそろそろ新召喚獣出ても良い頃だし あと、やりすぎた狩人弱体も徐々に直るんじゃないか? 前回はイーグル直ったし、次辺りはWSも同じ修正来るんじゃない?
>>134 お前■eに対する認識が足りないぞ。
遠隔は若干命中と威力を落としますと言っていて
実際はこのザマだ
精霊の威力を若干調整します
↓
以前のダメージ1000→修正後のダメージ10
くらいは鼻歌歌いながらやるね
136 :
既にその名前は使われています :2005/11/15(火) 11:56:00 ID:AY/HbjNY
ジラM、プロMがコンプできなくて、HNMが1匹も倒されない状況が理想なんでしょうなw 客に対する悪意をひしひしと感じますよ、ええ レベル補正かけたのも、想定外でモンス倒されて火病発動でしょ
137 :
既にその名前は使われています :2005/11/15(火) 12:19:42 ID:2lJ0BeMP
>>133 ソロの近接射撃で、丁度つよ程度に当たらないのは
遠隔修正云々以前に、お前の装備がしょぼいだけかと
密着して撃つなら、シーフソロで空鳥相手に外す方が難しい
ソロでジシュカベノムの火力は確かに死んだが
138 :
既にその名前は使われています :2005/11/15(火) 12:20:53 ID:HwYG/zmW
個人的に思うのはメリポ導入がいけないんじゃないかね? LV80解禁すればぶっちゃけ強い敵を配置すればそれで済む問題だけど、現状は完全頭打ちで 高LVの防具や武器なんかも追加してるんだから、そう簡単に強い敵なんか配置できない。 じゃあ、敵の殲滅遅くするにはどうするかって事になれば、■の頭じゃ弱体しかないw 追加ディスク発売したって、強い敵っつったらNMかメリポ稼ぎくらいの強さの敵だけ。 武器防具も追加されるだろうが、高LVで性能がいい武器追加すりゃ殲滅速度上がるからまた特 定ジョブの弱体・・・もう目に見えてるな。 で、不満がある香具師はどうすればいいのかというと・・・辞めるか受け入れてココで文句言うww
>>134 初期ジョブに追加要素はないが、精霊を弱体するなどは平気でしてくる
ゲームバランスなんてとれないですよ。 中の人交代で24時間稼動の業者キャラとかがあたりまえにいるんだから。 複数垢とか、そのうちフェローだって投入可能なレベルにまでキャップ開放されるんだろうし。
>>137 外すほうが難しいか、まあ50%以上外さなければ外すほうが難しいなw
俺もそこまで外さないから確かに外す方が難しいよ
この場合装備云々は関係ないな、以前と同じ装備で外す確率が上がったって話だ。
矢は金がかかるからな、外すのは1本でも少ない方がいいに決まってる。
前より外れやすくなった→嬉しくない のどこがおかしい?
相手が何を言いたいのか読み取る力が不足してるんじゃないかい?
142 :
既にその名前は使われています :2005/11/15(火) 13:21:23 ID:l0oa29F8
防具はまだいいけど武器はレリックが邪魔してる。 レリック超うぜえ
143 :
既にその名前は使われています :2005/11/15(火) 15:19:50 ID:w5WlQkrW
距離補正を導入して無理やり敵から引き離したのに WSは以前のままで至近距離でないと撃てないって一体何?? バトル担当アホすぎる
まあ、開発がこのバランスで良いと思っているならこれで我慢するしかないんだろうな。 開発から見たら、ユーザーの豚がなんか言ってるぜとしか思っていないだろうし。 いままでのFFでジョブバランスが取れていた作品って何かあったか?それ考えれば ■eがバランスを取る事など能力的に無理だし、ユーザーは出された餌を食うしかないからな。 いやならやめてもいいんじゃよ?ばかりうどw
>>133 >>141 昔は狩人入れれば火力を補えたから少しは誘われたけど
最近火力が足りなさ過ぎて全然誘われなくなった
シーフが一方的に寄生してただけだから
146 :
既にその名前は使われています :2005/11/15(火) 23:24:48 ID:2lJ0BeMP
>>141 ほんとしょっぱい装備してそうだな
空鳥程度のソロなら、ほぼ被弾しないから
1戦あたり撃つブラッディなんざ数発だろ?
その数発で、以前の95%の命中率が85%になって
どんだけ矢玉の消費激しくなったんだ?
どんだけしょぼい装備なのか、教えて欲しいくらいだw
いまだにナシ狩PTになるな...66からはシャークトス>アーチできるけど 65前だと銃じゃないとめんどい...が、ナシいて銃なんてつかいたくないw
148 :
既にその名前は使われています :2005/11/16(水) 01:04:24 ID:iOwtUef7
>>142 さらに成長するようにすれば良いだけじゃないか?
70台装備増えすぎたから他のレベル帯の装備追加してるし
アトルガンでキャップ開放するかも知れんな。
149 :
既にその名前は使われています :2005/11/16(水) 08:22:04 ID:Y3B5pRc+
>>146 最初から読んでみた、お前が頭悪いって事だけ分かったwwwwwwww
いや、ここは遠隔スレだった。
”的外れ”はある意味このスレにピッタリだ、お前やるなwwwwwwww
150 :
既にその名前は使われています :2005/11/16(水) 08:25:40 ID:0VBLUCUr
金玉と白金玉には距離補正無視の性能がある ・・・という夢を見て激しく鬱になるオレガイル
>>150 そういえば、金玉と白銀玉作って全く売れない彫金師が
あの2つは乱れ撃ちで撃つと必中になる!
と、宣伝してたがネタだとばれて、尚且つブレットと同じDじゃんって言うのも露骨になって
糸冬
になった事があったなw
152 :
既にその名前は使われています :2005/11/16(水) 08:30:20 ID:Y3B5pRc+
>>150 ホリボルが距離補正無視の夢を見てくれ、せめてDボルトでお願いします。
金、白金じゃ俺も鬱になる orz
153 :
既にその名前は使われています :2005/11/16(水) 08:35:54 ID:0VBLUCUr
ホリボルはMNDを集中強化させればある意味距離補正の緩和素材だな もちろん武器はマシンでね どんな惨事になるかはわからんが
154 :
既にその名前は使われています :2005/11/16(水) 08:45:46 ID:rO4cYvfd
べつにナシ狩でも 不意だま仕込んで抜刀WSすりゃ 2連なんて余裕なんだけどね 野良じゃ下手糞ばっかだからやってくれない
155 :
既にその名前は使われています :2005/11/16(水) 09:04:26 ID:Y3B5pRc+
>>154 お前も野良で下手糞だと思われてるwwwwww
156 :
既にその名前は使われています :2005/11/16(水) 10:01:05 ID:wxbNPN5X
10mからサイドうつと、盾の反応が遅いと届かないとか 坂でやってると敵が迂回して不意もだまも入らなかったりとか。 ていうかなんか敵の正面から撃ったほうがWSあたりやすいような・・やっぱ気のせいかしら
アーチ>鮫ができるとそのWS以外一切やらない糞シ−フはイラネwww 敵の弱点付いてWS変えりゃもっと効率いいのに。 ボヤで芋狩ろうがトンボ狩ろうがカニ狩ろうが 漏れ「連携どうしましょ?」 通風「アーチ>シャ−クの光で^^」 漏れ「湾曲のがよくないですかね?」 通風「光が出せるなら光のがいいと思うので^^;」 氏ねw
158 :
既にその名前は使われています :2005/11/16(水) 10:06:58 ID:6RNAfccf
>>154 余裕ってすげえなあw
狩60だけど空で鳥相手に忍シ狩でやったが
適正距離で打つと敵がっこっちにぶっ飛んでくる
そんときは忍シが旨いから危なげなく湾曲連携できたが
数戦闘で密着サイスラにしたぞ、ナシに負担かけすぎだとオモタ
せめてクロスボウくらい密着で以前と同じダメージにならんかのー
銃、弓は適正距離でいいからさ
159 :
既にその名前は使われています :2005/11/16(水) 10:14:33 ID:UWrWra1W
てか・・・・・ 遠隔弱体って、結局■e内で決定権(又は有力な上申権)を持つ者が リアルでFFをやっていて、狩がきにくわなかっただけじゃね? どーやって考えても、基本コンセプト無視しすぎだろ・・・ 真の狩なら、有効な位置を判断して遠隔攻撃をしろ? あほかwwww 的が動くのをどーやって今の仕様内で、プレイスキルでやれってんだよwww 走りながら、遠隔攻撃可能とかならアクション性も有り、プレイスキルにもあるていど依存してくるが・・ 黒も一緒? 笑わせんなw 距離に関係なく威力命中率そのままじゃねーかw 攻撃威力:普通+ 近接攻撃:カス 防御 :最悪 通常アビ :影縫い・エンドレスショットのみ効果が感じられる、他は微妙 2Hアビ :高確率で命中するサイスラの弱いバージョンが1度だけ打てる
160 :
既にその名前は使われています :2005/11/16(水) 10:19:51 ID:6RNAfccf
>>159 「走りながら、遠隔攻撃可能とかならアクション性も」
これ楽しそうだね、チョコボ騎乗戦闘とかいいかもw
161 :
既にその名前は使われています :2005/11/16(水) 10:28:13 ID:UWrWra1W
>>160 チョコのりながら矢放ちたいかもw
それが出来たら狩的には大満足wwww
吉宗思い出したゼwww (スロットだけど・・・w)
>>159 うはwwwww良い案でたwwwwww
>走りながら、遠隔攻撃可能とかならアクション性も有り
確かにそうだよな。
近接とか走りながら攻撃可能なのに遠隔のみ不可とかおかしいし
適正距離とか決めるのなら、走りながら攻撃させろゴルァ!だな。
実際には相手も走りながらだとあたらんけどなw
164 :
既にその名前は使われています :2005/11/16(水) 10:45:26 ID:7PyKD3Xg
走りながら詠唱できる特性を赤に追加する方が先です! これはリフレ・コンバ以前から赤スレで言われ続けて来た要望なので 狩人みたいな糞ジョブは放置で、早急に赤への追加を望みます!
165 :
既にその名前は使われています :2005/11/16(水) 10:46:30 ID:UWrWra1W
>>164 硬いこと言うなよw
一緒にクレクレしよーーぜぇw
166 :
既にその名前は使われています :2005/11/16(水) 10:53:09 ID:6RNAfccf
>>161 同意したが・・・吉宗でワロスwwwwwwww
画面見ながらニヤついているオレガイル
>>164 全員チョコボ騎乗でいいじゃーん
>>165 クレクレしよう!
167 :
既にその名前は使われています :2005/11/16(水) 10:55:15 ID:nI9KGFpD
wwwキモいよ つまんねぇしなんだこの流れ
168 :
既にその名前は使われています :2005/11/16(水) 11:52:06 ID:As+FuA9X
モンクの結果を見ていると、チョコボから射撃とかの方がアリそうだな ケリくれくれwww もっけー 元気玉くれくれwww もっけー 戦士に回避と射撃くれくれwww 生々しい要求は却下wwww
移動しながら撃てるようになっても それで当たるようにしてくれるとはとてもじゃないが思えないw 今以上にスカスカになるんだろうな。 拳銃でも実装してくれれば、なんとかなるのかもしれんが そのかわり更にしょぼいダメージ&銭投げで ムービングショットする狩人は○○っていうスレが立つんだろうな それでもいいけどwww
影縫いを使いやすくしてくれるとソロも容易になるんだけどな。 例えば効果時間10秒・リチャージ10秒・上書き不可 レベル格差無視でダメージ即解除。 ↑みたいな常に敵との距離を取れるようにしてくれると 色々と道が開けると思う。
それだとピンチになったら影縫いで永遠と足止めできちゃう。 狩人無敵じゃんw 1分アビくらいで、使ったら 15秒間使ったプレイヤーに近寄れない 程度がいいんじゃない?
ちゅーか、この遠隔修正って狩人の新規つぶしだよね。(まぁ、いないと思うけど。) 敵は近づいてくるのにどうやって適正距離を維持しろと・・・・ ソロでレベル上げすら難しいね。(・ω・`) なんというか、■eはその場しのぎ&思いつきで実装してるとしか思えない。
今Lv1から上げようとするとどうなるんだろう・・ミミズonly?
>>172 その場しのぎの人数調整しか考えて無いからな
新規狩なんか必要ないんだろう
近視眼もいいとこだな
ミミズさまのストンガ避けられるような距離から撃っても スカスカなんじゃないのかなー? 威力も落ちるだろうし、以前みたいに楽には上げられないんじゃないかなー?
>>175 とりあえず、飛命が死んでるから遠隔射程ギリギリだと
距離補正&レベル補正がダブルでかかって全然当たらないと思う。
ミミズのみでサポレベルまで上げれたのに
狩を潰すと同時にソロも潰すとは
■eも延命しか考えてないみたいだなぁ。
とりあえず、暗黒で実験してみたけど
レベル20、飛命装備でシャクラミミミズに
ボルト撃ってみたけど、全然当たらなくて1匹倒すのに30本くらい使った気がする。
もちろん、射撃スキルはキャップ。
ソロでミミズ狩りはもう無理(´・ω・`)
177 :
既にその名前は使われています :2005/11/17(木) 00:43:10 ID:4yFRHWCT
レベル20暗黒ソロでシャクラミのミミズなら殴った方が美味い。
178 :
既にその名前は使われています :2005/11/17(木) 02:08:32 ID:/BRNuBH5
やっと■eもわかってくれたようだな。 狩人の猛抗議がやっと花咲いた模様。 次回から・・・導入前に死刑宣告してくれるっぽいwww >開発意図や導入に伴って予測される変化などについても記載していく予定です。
179 :
既にその名前は使われています :2005/11/17(木) 02:14:56 ID:IPp5qtod
距離補正導入時に、適正距離なら元のダメージを出せるかのように雑誌で宣伝したのがむかつく なにが テ ク ニ カ ル だ? 命中率、ダメージ共に大幅弱体しました とはっきり公式発表しろ無能開発 あと、乱れ撃ちの命中率を落としたのも発表されてないな 狙 い 撃 ち を 使 う と 逆 に 命 中 率 が 下 が る バグもな
>>178 こんな感じになる予感が・・・
■e<狩人の遠隔攻撃仕様が酷すぎたので、修正をする!
●<【やったー!】
----==== Ver.UP後 ====----
●<ちょっと待て、今度は離れれば離れるほど命中良くなってるんがな・・・
■e<ユーザーの希望通りの修正を行いました。
●<いや、零距離で全く当たらないんだが・・・
■e<好評で嬉しい。
●<カチャ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
181 :
既にその名前は使われています :2005/11/17(木) 02:19:06 ID:Kom63Cza
まだ十分強い上に、BCとかも居場所あるから良いじゃん。 by.リューサン
白金矢弾、金矢弾なんてアフォな誰も使わない物追加する暇あったら グラビデボルトとかバインドボルトとかディスペルボルトとか追加すりゃいいのにな 追加発動はアシッド並みで HNM系には追加効果の通り悪いから、魔法との住み分けできるし 蝉がない前衛で楽敵に不意に襲われても、それらボルトで対処のしようがある BCで通用するぐらいなら実用レベルでいけそうだし 射撃出来るジョブが後衛の変わりに構成に入れるとかなりそうでいいんだが まーつか前衛にも殴る以外の攻撃の手段を追加してくれと言いたい
183 :
既にその名前は使われています :2005/11/17(木) 12:50:31 ID:Npu1o0R9
昨日ビビキーで狩×3詩ナ赤PTで自給8000行った^^;;;;
184 :
既にその名前は使われています :2005/11/17(木) 15:37:58 ID:Gfm1KhrQ
185 :
既にその名前は使われています :2005/11/17(木) 15:46:56 ID:SRiXfbRN
186 :
既にその名前は使われています :2005/11/17(木) 21:38:04 ID:EJbZ/MTT
遠隔もそうだけど・・・ 高LVでは、空蝉ありき・・・じゃないと成り立たない 戦闘バランスも何とかせてほしいな;
187 :
既にその名前は使われています :2005/11/17(木) 22:55:36 ID:ni08bM6t
遠隔弱体して弓術射撃スキルあるジョブの遊びを一つ潰したのに 代わりの要素が追加されていない つまりゲームのなかの遊び要素がそっくりひとつ失われただけの状態 ゲームを面白くするのがverupだろうにつまならなくしてどうするのかと
188 :
既にその名前は使われています :2005/11/18(金) 01:19:54 ID:mcQ+6KMv
「遊び」の定義の違いだな。
189 :
既にその名前は使われています :2005/11/18(金) 09:21:17 ID:RxcQCaDu
1UP: Raising the level cap would defeat the point of the Merit system. The last time I spoke with you at TGS you said that perhaps the Black Mages were overpowered and could use some adjustment, which sparked some controversy in the community. Now that there's been a couple months of tweaking and tuning done to the game, what job would you say you are most happy with and what jobs still need the most work? HT: Regarding "manaburning" parties, I think that sounds pretty cool.[laughs] What I really meant to say at the time is that I think it's a good idea, and if anyone hears those stories about those kinds of parties and feels that Black Mages are too strong, I would like them to be more creative and to give you help in making your jobs strong so you can do more interesting things like that. But I don't think the BLM job itself should be weakened just because of this current trend of a new way to form your party. And this goes for every job. I'd rather adjust things laterally to try to bring a job's strength up or down. The only exception was the Ranger, not just because of the way people play and the amount of money they put into it, but also the job itself had a fundamental attack advantage, and that's what we most recently tried to fix. But in general we don't want to make any job weaker.
誰か翻訳こんにゃくください
191 :
既にその名前は使われています :2005/11/18(金) 09:52:53 ID:+A+6xuwT
↑黒強すぎ修正ヨロ^^
192 :
既にその名前は使われています :2005/11/18(金) 09:57:21 ID:skx2Wqtd
黒PTは問題なし、黒の弱体はしません 基本的にどのジョブの弱体もやりません でも狩人は強すぎたので例外で弱体
193 :
既にその名前は使われています :2005/11/18(金) 10:12:06 ID:oJbswn82
そんな台詞は狩ソロをやった後に忍シ赤獣ソロやってから言えぇぇぇぇっ! 30LV格下相手の乱獲とPTの中に盾が居る時だけ光ってたのに全て潰しやがって
194 :
既にその名前は使われています :2005/11/18(金) 10:17:38 ID:sBYmmzbE
狩人は確かに強すぎたな、空蝉、遠距離攻撃、No1の攻撃力、No1の瞬発力 連携のしやすさ、命中率の高さ、数あるアタッカーの中でもぶっちぎりだったからな でも、今回の弱体はやりすぎだな、近距離での命中、攻撃力はもどしてもいいと思った 狩人62歳
195 :
既にその名前は使われています :2005/11/18(金) 11:05:26 ID:YvZEsgSD
>>194 その全ての良い所が、防御力の低さで全てチャラだったけどね
196 :
既にその名前は使われています :2005/11/18(金) 11:18:02 ID:TdtJnNe7
>>195 当時それを本気で言ってた奴はいなかったけどなw
>>195 範囲くらわない遠距離攻撃、空蝉、影縫いあるから防御力なんてほとんど関係ないだろ
198 :
既にその名前は使われています :2005/11/18(金) 11:27:47 ID:2Q/lV3Ti
>>195 こんな事言う奴がいたから弱体喰らったんだろうなww
こりゃ、当分このままだな狩人wwww
サービス開始当初の狩人がバグだらけで弱く、
やっとまともになるまで一体どれだけ時間かかったけ?
今回も同じだけ、もしくはそれ以上かかるよ
狩人はHNM戦のみ、少数人数いればいいだけのジョブ
ソロもメリポもバリスタも最弱、最低なジョブwww
199 :
既にその名前は使われています :2005/11/18(金) 11:42:11 ID:dpmWnN+C
狩人は、最強の攻撃力を持っているけど防御力が紙だということで バランス取るつもりだったんだろうけど、それをサポ空蝉が壊していたんだろうな それをサポ空蝉強化で狩人の攻撃力大幅ダウンなんて、ほんと無能な開発だね
200 :
既にその名前は使われています :2005/11/18(金) 11:46:22 ID:hQscnHwK
セミ前も紙装甲は関係なかった時あったけどね 汁盾横玉でバーサクメヌメヌ こんときは戦とシが逮捕されたけどw
201 :
既にその名前は使われています :2005/11/18(金) 12:59:39 ID:WNEu6/DI
>>193 つまり狩の強さは蝉のせいでは無かったという事ですね。
202 :
既にその名前は使われています :2005/11/18(金) 13:24:38 ID:ed/H8GIv
>>201 それ以前に、蝉が無いとMob狩れないって言う問題の方が・・・
>>189 を誰かが和訳したサイト
ttp://beafniku.gotdns.org/feforum/viewtopic.php?p=78#78 1UP:レベルキャップを引き上げると、メリットポイントシステムの意味が無くなるでしょう。
私が前回の東京ゲームショウであなたと話した時、あなたは黒魔道士の集団があまりに強すぎるので、
何らかの修正を行うと言い、それはFF11のコミュニティで様々な議論を生みました。
あれから2,3ヶ月経ったので、ゲームの調整は済んだでしょう。
今後、どのジョブが一番幸せで、必要とされますか?
田中弘道:マナバーニングライブ、とても良かったですね。彼らの音楽はとても格好良いです。(笑)※注※バンド:BlackMagesと黒魔道士をかけてます。
私がその時に意図した事は本当に良いアイディアです。
もし、そのライブでの発言を悪い話と誤解し、又、彼らが強すぎると思う人がいたら、それは違います。
黒魔道士を、もっと創造的で、もっと強く、もっと役に立ち、そしてもっとおもしろくしようと思います。
しかし私は、黒魔道士がパーティでの新しい役割を得るために弱体されるべきであるとは思いません。
そしてこれは、あらゆるジョブに対しても言えます。
私は、全てのジョブが横並びになるように強さを上げたり下げたりして調整する方がましだと思います。
唯一の例外が狩人でした。
彼らはお金をたくさん消費することでとても強い攻撃力を得ましたが、狩人の本当の攻撃的な利点は他に有ったので、ごく最近、修正しました。
しかし基本的に、我々はあらゆるジョブを弱体するつもりはありません。
要するに狩人弱体は狙ったもの。 しかも今現在「本当の攻撃的な利点」を有しているらしいw 「しかし基本的に、我々はあらゆるジョブを弱体するつもりはありません。」 他にもインタビューの内容を良くよく読んで雑棒しろ
205 :
既にその名前は使われています :2005/11/18(金) 13:47:40 ID:hQscnHwK
EQをレベル20あたりで放ったヤツにオンゲ語られてもな 狩がいるとさくさくレベル上がってゲーム寿命が縮まるからwww 課金を続けされるために、弱体したと素直に言って欲しかった
206 :
既にその名前は使われています :2005/11/18(金) 15:53:43 ID:ktfCPH7R
>彼らはお金をたくさん消費することでとても強い攻撃力を得ましたが、狩人の本当の攻撃的な利点は他に有ったので、ごく最近、修正しました。 結局これの答えわかるやついるのか? 空蝉なら全ジョブ装備可能なんだが、、???
207 :
既にその名前は使われています :2005/11/18(金) 16:06:11 ID:7VRzXZPZ
>>198 まぁ、リューサンがひがんだところで、オマエラの扱いはかわらねーってw
208 :
既にその名前は使われています :2005/11/18(金) 16:12:40 ID:ujlV00h0
アンタ、背中が煤けてるぜ
まさか一発打ったら即敵が接近してくるゲームで、距離とって攻撃できるのが利点とか言う気か
210 :
既にその名前は使われています :2005/11/18(金) 18:56:45 ID:koRu308q
ゴミやろうが。 今の狩人は前衛の中で最低命中のWS、最低攻撃力(長間隔のわりに一発が大きいとはいえない)、 連携しにくい、ソロ能力最低、その上金がかかるという糞になっただろ。 かたや、問題ないと思っている黒はソロで5チェーン、MB最強、スタン、デジョン、エスケプ、スリプル、バインド、サポ白でテレポ・・・と、 一人でとんでもない能力を独占している最強ぶりだろ。 この黒魔と今の狩人が横並びなんて!!!!(笑) イカレタ外人に射殺されろよww
命中upのジョブ特性と、近接に比べてレベル補正が緩い遠隔攻撃の仕様だろうねぇ。 ピンポイントで狙ってきたのはこの二つだし。
範囲攻撃外から攻撃しても 当たらない仕様になっちゃったのにね・・・利点て何だ?
213 :
既にその名前は使われています :2005/11/18(金) 20:28:00 ID:1y7K1/Wc
適正距離は範囲攻撃を食らう微妙な位置ってあたりに 開発の性格の悪さと無能さがよく出てる
214 :
既にその名前は使われています :2005/11/18(金) 20:34:44 ID:k3MSNb7s
/sea all rng 60
215 :
既にその名前は使われています :2005/11/18(金) 20:38:34 ID:k3MSNb7s
war 163 mnk 124 whm 215 blm 261 rdm 225 thf 157 pld 120 drk 77 bst 80 brd 80 sam 40 nin 190 drg 43 smn 69
216 :
既にその名前は使われています :2005/11/18(金) 21:41:33 ID:i8jHBTSq
e-to まだまだ多いから大丈夫、でいい?w
修正前の狩人だって、強かったのは攻撃力だけだろ? 黒はな、威力だけじゃなくいろいろな魔法が使える。 ヴァナじゃ魔法使えるジョブと使えないジョブじゃ雲沼の差がある。 わかったらとっとと魔法使えるジョブに移りなさい。 オススメは忍黒赤だな。
war 227 mnk 158 whm 328 blm 390 rdm 411 thf 246 pld 134 drk 101 bst 105 brd 89 rng 54 sam 98 nin 302 drg 41 smn 90 >rng 54 もうね・・・リューさん並の人数になってるんだけど・・・
狩→PT要らない子 ソロ激弱 竜→PT要らない子 ソロ結構強い 今の狩は竜以下の価値、その上銭投げ。
220 :
既にその名前は使われています :2005/11/19(土) 01:18:02 ID:BUeBSukz
利点なんて近接の命中率に決まってるじゃないか。 初期の矢弾12本スタックから考えても狩人の通常攻撃は遠隔ではなく 近接でデザインされていた。 ユーザがギルを大量に消費してでも遠隔の攻撃力を生かすプレイスタイルを 望んだため要望を受け入れたが、ゲームバランスを維持したまま 他ジョブとの格差を埋める事が困難なため遠隔の弱体に踏み切った。 って事だろ? つまりだ。 忍盾容認発言は有ったが、このままではいずれ弱体されるって事だな。 ナイトの防御力、忍者の回避力&ヘイト、狩人の攻撃力、どれを取っても とてとてを相手にするより、とて連戦の方が美味くなったんだから ■の狙い通りなんじゃねぇの?
221 :
既にその名前は使われています :2005/11/19(土) 01:39:34 ID:LFkHTH2u
>>220 田中発言を見ると、弱対したのが、ギルを利用した高い攻撃力で、
今も残っているのが、「利点」だぞ?
近接命中率なんて、今回の変更で一番弱体化した部分じゃないか(矢弾の適正距離=近接攻撃範囲外)
田中さんて、まじ知障ですね それか、頭良過ぎて、阿保なのかな、、、
やっぱ距離とって攻撃できるってことが利点のつもりなんじゃないかな・・・ 一撃入れたら敵が即接近してくる「地形を利用した一方的な(ry」なゲームで距離が利点とか狂ってるとしか思えないが
田中のことを池沼とか悪く言うな ただ単に現状をまったく知らないだけなんだよ それを報告してる松何とかがユーザーの意見まったく聞かない池沼だろうな
>>224 禿同意。
ユーザーの声つーのが、田中にまるで耳に入っていない時点で
何処かでぶった切られてるんだろうな。
1upとの会話がまるで成立していない理由もそこだろ。
総合プロデューサーならば、大きな視野で見ているはずだから
各部門での報告を 信 用 して修正や強化の指示を与えてるから
バトルシステム部門が適当な事ばかりやってるんじゃねーのか?
226 :
既にその名前は使われています :2005/11/19(土) 03:49:45 ID:V2KQOiGE
てか、その文誤訳っぽいんだが。 原文全部載せとくか。 The only exception was the Ranger, not just because of the way people play and the amount of money they put into it, but also the job itself had a fundamental attack advantage, and that's what we most recently tried to fix. 唯一の例外は狩人でした。 PCのプレイ手法やそれにつぎ込むお金の量ではなく、狩人単体で見たときのファンダメンタルな (訳者注:おそらくレベル補正で近接アタッカーよりも優遇されていたことを指していると思われる)、 ダメージにおけるアドバンテージが問題であったので、弱体する必要がありました。
227 :
既にその名前は使われています :2005/11/19(土) 03:58:16 ID:p2XbXkr6
ダメージくらいしか特徴のないFFで、それ弱体したらダメだろw
228 :
既にその名前は使われています :2005/11/19(土) 06:41:28 ID:dlFkMT+a
狩人の本当の攻撃的な利点ってなに?
229 :
既にその名前は使われています :2005/11/19(土) 06:43:41 ID:6MpBqw8n
瞬間的に圧倒的なダメージを叩き出せてたことかね。
230 :
既にその名前は使われています :2005/11/19(土) 06:44:45 ID:dlFkMT+a
いや、過去じゃなくて現在での話 どう考えても今の狩人にはまったく魅力を感じないんだけど
231 :
既にその名前は使われています :2005/11/19(土) 06:47:43 ID:6MpBqw8n
んー、ないねw クロスボウの妨害は狩以外も出来るし 乱れは当らなくなってる、イーグルは距離補正の修正されたけど 物凄い弱くなってて圧倒的とは言わない。 影縫い?
232 :
既にその名前は使われています :2005/11/19(土) 06:51:32 ID:dlFkMT+a
田中の発言を見てもやっぱりいらないって認識しかない REPスレ見ても魅力を感じないしな 田中の脳内では、狩人には攻撃的な利点があるって言い張っているけど どう見てもゴミジョブに成り下がったって認識でいいかな?
233 :
既にその名前は使われています :2005/11/19(土) 06:53:25 ID:6MpBqw8n
田中は遠隔の命中補正とか知らなさそうだから 敵の範囲技の外から遠隔攻撃が出来ることを利点って言ってる可能性もある。
234 :
266 :2005/11/19(土) 10:04:50 ID:8RVE288C
人の話まったく聞いてないなw 田中は別に今の狩人に利点があるなんて言ってないぞ ダメージにアドバンテージがあったから、弱体したって言ってるだけ
>>266 原文読んだら過去の状態を指して、攻撃的な利点を持っていたといっているのか(スマソ
でも意図的に最後の行を抜いているように思われるのだが・・・ワザと?w
あとTried to fix を 弱体と読んでいるし。(まあ意味合い的には弱体だがw)
---------------------------------------------------------------------------
The only exception was the Ranger,
not just because of the way people play and the amount of money they put into it,
but also the job itself had a fundamental attack advantage,
and that's what we most recently tried to fix.
But in general we don't want to make any job weaker. ←
唯一の例外は狩人でした。
(中略)
そのため私たちは調整しようとした思ったのです。(Try to Fix = 調整パッチ)
しかし開発チームはどんなジョブもより弱くしたいと考えてはいません
236 :
既にその名前は使われています :2005/11/19(土) 11:13:30 ID:dlFkMT+a
このまま修正パッチが無ければ、田中の脳内的には狩人は均等な能力になったと思っていると・・ 遠隔ジョブ持って無いけど支援age
237 :
既にその名前は使われています :2005/11/19(土) 12:53:51 ID:Qr0rHAI/
プロデューサーが現場に関与しない時点で終わってる事になぜ皆気が付かないのか。 いいかげん目を覚まそうぜ
238 :
既にその名前は使われています :2005/11/19(土) 15:20:48 ID:6g9/RswM
いあ、普通は直接関与はしないだろw
239 :
220 :2005/11/19(土) 15:36:49 ID:f8W0TcFC
近接の命中率ってのはオートアタックの命中率って意味な。 後の文を読めばわかると思うんだが勘違いしてる奴がいるみたいなので。 狩人はナイフでチクチクTP貯めてWSでドカンなジョブデザインだったんだろうな。 連携でもシーフへのトスが得意だし。
240 :
既にその名前は使われています :2005/11/19(土) 15:46:48 ID:Ad2MRpdA
今じゃそのWSでもドカンできねぇよ
241 :
既にその名前は使われています :2005/11/19(土) 16:23:43 ID:S+Xf/oIB
ここまで弱体したんならさぁ 矢弾の値段落とせよマヌケ開発 くだらねーフェロー記事ばっかり載せてないで プラチナ、ゴールド矢弾を何の意図で実装したのかインタビューしろ腐れ雑誌の電撃、ファミ痛
242 :
既にその名前は使われています :2005/11/19(土) 16:28:39 ID:f8W0TcFC
>>240 遠隔武器で通常攻撃を行う前提のバランスに調整されたからだろ。
243 :
既にその名前は使われています :2005/11/19(土) 19:30:19 ID:S+Xf/oIB
狩人の問題点は攻撃力と防御力を同時に補ってしまうサポ忍だったのに ジョブの特性である命中率と攻撃力を潰してしまうなんてありえねーーー 一つのジョブの魅力を完全に無くしてしまってどうするんだ?? 自分達の作ってるゲームに愛情ないの???? 頭おかしくなってる??
244 :
既にその名前は使われています :2005/11/19(土) 19:36:22 ID:Dgv1VbXi
まあ 命中能力を一番もっているジョブが 一番得意な武器で攻撃してるのに 他のジョブより命中率わるいってのは異常だよな 攻撃力落すのは仕方なかったとは思うが なぜ命中を落としたのかが理解できん
至近距離からのWSはうんこダメージになったけど、攻撃は当たる。 当たらないって言ってる奴はスシ食ってないからだろ?
246 :
既にその名前は使われています :2005/11/20(日) 01:36:07 ID:8MeL3XX9
距離補正は完全に失敗だろ。 明らかに実際に遊んでない奴が考えたシロモノだ。 レベル補正だけで十分弱くなってるから、 距離補正完全撤廃して、 命中特性を飛命特性に換えればいいよ。
当たらないっていうのは適正距離からの話だろうに、スシで接近して当たるとか、アフォですか
そいやマート戦は勝てるようになったのかね?
249 :
既にその名前は使われています :2005/11/20(日) 08:12:24 ID:ygUKlTcW
エウ信者の特徴 ・エウボウが売れないで困っている(売る機会を逃した一般人、高く売りたい業者) ・オティ持っていない ・他の武器より飛攻+5〜6多いだけで爆発すると思っている(むしろヘルと比べてもD値は低い) ・証拠のREP、SSを提示できない
250 :
既にその名前は使われています :2005/11/20(日) 09:48:06 ID:fbXfdRzY
狩人の特性は命中率であって、攻撃力は遠隔武器の特性。 そんでもって距離補正を受けるのも狩人ではなく、 他の武器に比べてズバ抜けて高い攻撃力を持つ遠隔武器。 近接武器と遠隔武器ではダメージ計算式が違うので 命中計算式も違うのが普通だと思うがどうか。 それでバランスが取れているかどうかは別問題としてね。
なぁ、狩の弱体って他のジョブに例えたら 戦士→挑発削除、武器は両手斧のみ使用可能 モンク→格闘武器は片手のみ装備、チャクラ削除 白・黒→上位魔法(2、3、4系)・ガ系魔法削除、敵の魔法レジ率UP 赤→コンバ・リフレ・上位魔法削除(2、3、4系) ナイト→物理防御力UP・魔法削除 暗黒→両手鎌のD値下限修正(最高50) 詩人→楽器削除(歌うのみ) 獣使い→あやつる削除 忍者→二刀流アビ・蝉2削除 召喚→契約の履行削除 竜騎士→小竜削除 こんな感じ?wwwwwww
252 :
既にその名前は使われています :2005/11/20(日) 10:13:29 ID:tUT8JZuF
武蔵から判定勝ちをなくした感じかな
>>251 そこまで酷く無いだろw
白赤がケアル1しか使えない=今の狩人って言うのはネガしすぎwwww
>>247 TP貯めは適正距離からの遠隔で行ってるが普通に当たるよ。
当たらないのはお前の装備か、食事に問題があるから。
肉食って当たらないとか、攻撃力重視で当たらないとか言ってる奴はアホ。
それとも適正距離からのWSが当たらないと言ってるのかな? トス役なら至近距離からWS撃てよボケ。
256 :
既にその名前は使われています :2005/11/20(日) 11:37:01 ID:e1keROIw
>>254 意味が全然わかってねーなこの馬鹿w
特化ジョブの特化の部分を潰す修正がおかしいって言ってるのに
なんで
「スシ食って密接して撃てば当たる、お前の装備がショボイんじゃねーの」
とか見当外れなレスしてんだよwwww
この手の馬鹿が定期的に沸くのは無能開発のバイトの仕業ですか????w
威力と命中のトレードオフが行われなかった旧式命中がヤバすぎたのは明白
>>256 あんた修正以前からサイドとか結構外れてただろ?
そんな事言ってると至近距離からの遠隔WSの命中率大幅に下げられるぞw
トス役すらできなくなったらPTに居場所なくなるぞwww
もう既に居場所なんてないと思うが PTでも仕方なく6人目に誘われるジョブになったでしょ
>>259 馬鹿言っちゃあいかん。
5人目だよwwwwwww
リューサンは対象外だけどなw
261 :
既にその名前は使われています :2005/11/20(日) 21:11:30 ID:WOoFPvXz
まあなんだ、 攻撃しか能のないジョブから攻撃力取ったら何も残らんわな。 初期からやってる人間だが、 1ジョブに対する修正としてこれほどマヌケなものはちょっと見あたらない。 (匹敵するのがTPリセットくらいというのも笑える話だw) 結局、狩/忍に限らず、空蝉が全ての元凶なんだろうな。
262 :
既にその名前は使われています :2005/11/20(日) 21:37:19 ID:WJZLTevo
なんで狩人の特性は遠隔だけに限ると思いこんでいる奴いるの?w そんなこというなら、二刀流は刀だけ、 物理回避も近接に対してだけにしろって話だな。
263 :
既にその名前は使われています :2005/11/20(日) 21:47:58 ID:tUT8JZuF
汁盾横玉時代はそんな文句言われなかったしなぁw 修正くらったのは、何故か通風だしさ 少数だとおk、増えるとNGってだけでしょ
264 :
既にその名前は使われています :2005/11/21(月) 12:12:17 ID:LWbzMHm/
>>263 不意ダマの位置が変わっただけの修正と遠隔攻撃の仕様変更が同じだと思い込んでる馬鹿が沸きましたよwww
265 :
既にその名前は使われています :2005/11/22(火) 00:53:16 ID:ImA7zNEs
>>264 だまし討ちが仕様通りでも要件を満たしていなかった事を理解できてない馬鹿が湧きましたよwww
266 :
既にその名前は使われています :2005/11/22(火) 02:06:57 ID:SEGQ47c2
なんか大変だね
アビ妄想 ナムショット:再使用時間1分 次の遠隔の一撃が当たると対象を3秒間だけバインドの効果にする 乱れ>スラッグとか連携とかソロでもPTでも使えるアビクレクレ
268 :
既にその名前は使われています :2005/11/22(火) 10:48:38 ID:8WU2YNib
>>265 通風に必死な馬鹿が沸きましたよwwww
269 :
既にその名前は使われています :2005/11/22(火) 10:55:12 ID:6uxtP2qr
盾と回復役は安泰 それ以外でPTに必須なんてジョブは修正修正修正 その順番が回ってきただけなんだよ
270 :
既にその名前は使われています :2005/11/22(火) 10:58:34 ID:nwACO0yx
狩人テンプレ 狩人75で ホーカーHQ2本 与一の弓 オプチ AF 孔雀 青龍コテ マーマン2 スカウトブラッカエ ドローン2 クリム足 王国ベルト2 アメミ装備のヤツが 遠距離からサルタのマンドラに結構当たる(・ω・) まぁ、弱いけどね
なんで狩がクリム足 意味ねー
272 :
既にその名前は使われています :2005/11/22(火) 11:15:45 ID:a2G514xT
空蝉がこんな神性能じゃなきゃ狩人がどんなに攻撃力強くても タゲ取ってアボンしちゃうだけだから遠隔控えめにしなきゃいけなかったのにね
273 :
既にその名前は使われています :2005/11/22(火) 11:55:56 ID:xii+dQoo
そういえば横だまも戦術容認論が出てたにもかかわらず弱体されてたな。
274 :
既にその名前は使われています :2005/11/22(火) 11:58:51 ID:6uxtP2qr
一部にしかいないクラクラ狩が気に入らなかったのか 対んmでの狩万能(物理カット以外)が気に入らなかったのか 結果を見ていると、両方ムカついていたみたいねw セミはやる気があれば、範囲、ガ系連発、DA増量でお終いだし〜
275 :
既にその名前は使われています :2005/11/22(火) 13:18:28 ID:Vkqud2vs
明らかに延命処置。 狩人を極端に弱くして他ジョブへ移らせているだけ。 いくらバ開発でも、 今の狩人がバランス取れているなんて思ってない。 万能と認識された時点で弱体まわしの輪に加わる。 次はまぁ、黒だろうな。
この程度の弱体でッ! 僕はッ! 狩人をやめないッ! (´:ω:`)ブワッ
277 :
既にその名前は使われています :2005/11/22(火) 17:15:34 ID:q8Q8UoIO
■e<狩やめて竜やれ
弱体で狩から足洗って戦士に転職した俺はもう75突破w
イーグル低レベルだと強いがサイスラ覚えた辺りから弱くなるな。 普通にサイスラよりイーグルの方がダメが低い。 今なら2000与えないと2時間の意味ないでしょ。
そろそろ弱体でジョブ回しさせるのも限界だろうな。 新規はドンドン辞めていくし、古参はそろそろ全部75なんて奴も出始めたからな。
282 :
既にその名前は使われています :2005/11/22(火) 20:04:04 ID:r6kEZZZi
そこで竜の強化ですよ
283 :
既にその名前は使われています :2005/11/22(火) 20:05:49 ID:ZO6W38L7
つか、やっとここに来て強化って… 何か裏があるんじゃないだろうか、と思ってしまった俺は毒されてる?w
284 :
既にその名前は使われています :2005/11/22(火) 20:29:28 ID:r6kEZZZi
■e :竜騎士強化w常に子竜と行動できます! 廃人 :すげぇ、竜騎士強すぎwww修正前の狩人以上じゃねぇか? 最強房:オレも竜騎士上げる 一般人:オレモオレモ 1年後 ■e :唯一の例外は竜騎士でした。 ダメージにおけるアドバンテージが問題であったので、弱体する必要がありました。 廃人 :竜騎士弱すぎwww使えねぇw 最強房:次何上げればいいんだ・・・ 一般人:引退しよう・・・ 一ヵ月後 ■e :召喚強化wフェニックス、オーディン追加! 廃人 :すげぇ、召喚強すぎwww修正前の竜騎士以上じゃねぇか? 最強房:オレも召喚上げる 一般人:オレモオレモ
同じ突ジョブとしてようやく同じ土俵に立ったて感じかね まぁそれでも狩人のほうが需要あるだろうが
286 :
既にその名前は使われています :2005/11/22(火) 22:28:11 ID:su/eTa90
田中のインタビュー通りだな 狩人下げて竜上げるってか そういう事をやるたびに人が減っていくのも気がつかないぐらい無能らしい
287 :
既にその名前は使われています :2005/11/22(火) 23:58:40 ID:hWjhhs5n
あのパッチだけじゃ竜騎士強くならんよwwww
288 :
既にその名前は使われています :2005/11/23(水) 00:34:50 ID:rBmzlal2
20分前後間隔で子竜が呼べるようになり その子竜にモクシャもつけ コールワイバーンとは別の、新たな2時間アビがつく・・ 明らかに以前より強くなるだろww ところで、狩の乱れと撃ち、狙い撃ちのバグは いつになったら直るんだろ。そこは放置なのかyo 竜強化の前に、飛命のアホ仕様とアビのバグ直せよアホ開発陣。
だが、竜は槍だからな。 両手武器は性能悪いし、槍WSも威力低めだった気がする。
290 :
既にその名前は使われています :2005/11/23(水) 01:01:27 ID:ax/6iHjU
子竜にモクシャつけるならカー君にもモクシャクレヨ
狩人に猟犬くれよ
292 :
既にその名前は使われています :2005/11/23(水) 01:07:36 ID:qrF2vOks
遠隔はその槍よりも間隔が長くて遠隔中は他の行動が出来ずに 終わったあとも行動不能の硬直時間つき 無能開発は実際にキャラを動かしてテストすることなんかないので知らないだろうけど
293 :
既にその名前は使われています :2005/11/23(水) 01:12:03 ID:afZTA+k/
バトルチームが阿呆だから何言っても無駄^^; 素直に黒上げれ あと保険に召かな まず黒上げてれば間違いは無いよ
この糞パッチ後引退した狩人のホームぺージやブログを数箇所見つけた なんか続けている俺がバカみたいだと思った
65までは放置もあったけど、66超えてからガンガン誘われるようになってきた。 別にアーチヘヴィ撃つわけじゃないけど。 しかしマートに勝てるんだろうか(´・ω・`)
>>295 元気があれば何でも出来る。
まあ…ガンバレー。
297 :
既にその名前は使われています :2005/11/23(水) 02:31:45 ID:dNadEpP5
>>292 だったら遠隔使わなきゃいいじゃん。
アビ発動時、魔法詠唱中、アイテム使用中も他の行動できねーってばよ。
開発よりお前の方が無能なのは間違いねーよ。
298 :
既にその名前は使われています :2005/11/23(水) 02:36:09 ID:6yG5n1Pv
なあ、こっちの移動速度あげるか敵の速度さげてくれんと絶対射程距離0に詰められるんだけど。 ソロすんなってこと?しねよカス
299 :
既にその名前は使われています :2005/11/23(水) 02:37:17 ID:HVsDROLj
65でコカ狩りで詩人なしPTで普通に狩がサイドで600だしてたお^^^;;
300 :
既にその名前は使われています :2005/11/23(水) 02:48:36 ID:wWBEyiaJ
もう諦めろ ■は当分飴を出す気は無い 俺の予想では次の追加DISKが出て半年くらいで どういう形かはわからんが飴が出てくると予想してる
301 :
既にその名前は使われています :2005/11/23(水) 02:48:55 ID:fHkI3jDY
黄カレー食ってフランシスカ+クリークスパイルで近接TP溜め エンドレスある時のみカルバリンスラッグ無い時はランページ これでメリポやってるけど結構強いよ?
302 :
既にその名前は使われています :2005/11/23(水) 02:51:40 ID:B6f15aW0
>>301 そこまでしといてカノンシェルをケチるお前はウドの大木
303 :
既にその名前は使われています :2005/11/23(水) 03:36:04 ID:qrF2vOks
>>297 近接攻撃の話してんのに魔法詠唱中とか言い出してるよこの馬鹿wwwww
遠隔だけアイテム使用扱いだって事を言ってんだろwww
無能開発並の低脳だなwwwwwwwww
304 :
既にその名前は使われています :2005/11/23(水) 05:09:35 ID:n2vL8pEu
狩人の近接って、考えられるだけの廃装備しても、糞なんだが。。。 遠隔しない狩人って迷惑極まりない。
305 :
既にその名前は使われています :2005/11/23(水) 06:49:35 ID:n2vL8pEu
うちの鯖とうとうマーシャルガンが500万ですよ BY ハデス
なんでだ やたら回避が高い超格上やるような、限られた状況でしか輝かない武器なのに
307 :
既にその名前は使われています :2005/11/23(水) 08:31:21 ID:n2vL8pEu
ヒント スシ食わなくていい
308 :
既にその名前は使われています :2005/11/23(水) 14:36:12 ID:qrF2vOks
命中補正>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>TPボーナス 今の仕様でTPボーナスとやらがどの程度機能してるかは狩人自身が一番わかってる
309 :
既にその名前は使われています :2005/11/23(水) 14:52:07 ID:5M8Rn/Z4
TPボーナスの効果マジでやばいよ? 体感ってのもあれだし、スラッグなんてその時々だって思ったりもするだろうけど 明らかに命中率が違うんだよ。
じゃあREP張ってね
マートは運だけだから、高い薬品よりブリンクバンドとイカロスとスシだけ食って特攻 負けて証とり、を繰り返すんじゃないか? フレに狩人一発勝利をしたり、赤エルでmaatエーテルなしでクリアーしたりしてるの がいるかあんまり信じて貰えないらしい。
312 :
既にその名前は使われています :2005/11/23(水) 16:13:17 ID:n2vL8pEu
マーシャルガンで TP100即撃ちで麒麟にスラッグ100発100中だった^^;
313 :
既にその名前は使われています :2005/11/23(水) 16:17:37 ID:uKVl52j8
マーシャルガンを使ってる奴はRepをUpしない、なぜか!? それはマーシャル使用とヘル使用のRepと見比べて スラッグの命中率が大して違わないからですよ。
314 :
既にその名前は使われています :2005/11/23(水) 16:36:56 ID:n2vL8pEu
んなこたぁない。 REPはるよ 狩人A WS命中率(50%) 50/100 狩人B WS命中率(100%) 100/100 狩人Aがヘル 狩人Bがマーシャルガン WSはスラッグのみ
315 :
既にその名前は使われています :2005/11/23(水) 16:47:59 ID:UetiN0sm
>>314 / _, ,_ ヽ / ヽ ○ \ l
/ C C ヽ / 'l  ̄ ̄ _/
| | ̄| |
'l / 'l /
\  ̄ ̄ ̄ ノ
( ̄ ̄ ̄ 彡 _/ヽ_ ヽヽ / ヽ
'――― 彡 \ / | | | ̄| |
//\| ノノ / 'l ./
 ̄ ̄ ̄ ノ
煽りじゃなくて本気でREPみたいな 雑魚相手じゃ意味ないから 麒麟とかので 威力・命中どの程度差がでるのか 正直ヘル+1の方が総ダメ出そうだが・・・
317 :
既にその名前は使われています :2005/11/23(水) 17:00:40 ID:UetiN0sm
// / / パカッ //⌒)∩__∩ /.| .| ノ ヽ / | | ● ● | / | 彡 ( _●_) ミ <自分で調べるクマー / | ヽ |∪| /_ // │ ヽノ \/ " ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(..ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/))パタン /______/ " ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"
マーシャルのTPボーナスって、飛命でいうと+10されるだけ^^;
319 :
既にその名前は使われています :2005/11/23(水) 20:23:45 ID:qrF2vOks
マーシャルのrep貼らないのは、明らかにヘルよりダメが劣ってるからw TPボーナスだけが取り柄なのにそれすらも距離補正の前ではゴミ というか・・・マーシャル使ってる奴は自分の過ちに気づくべき 一撃の威力が欲しくて長い長い硬直を我慢して銃使ってるのに 威力落としてまで機能してるのかどうかも分からないTPボーナスに頼るなよw ちなみにエウだけ飛びぬけてダメが高い^w^;
320 :
既にその名前は使われています :2005/11/23(水) 21:20:03 ID:Rh3BtkrU
リューサン強化きたが、元々竜って弱くなかったろ? 特性アビの命中率upのおかげで格上の敵にガシガシ当て 両手武器と言うハンデを背負ってはいたが、両手武器にしては割と間隔が短く 更にジャンプ、ハイジャンプで手数も僅かながら増やせる 貫通トスができて連携も絡みやすくTP速度もそこらの前衛に比べるとかなり早い 与ダメに関しても決して弱くなく ソロじゃMP5〜8程度のMPで200以上回復するヒルブレ付き WSも皆が言う程は決して弱くない タゲ取った時にはスーパージャンプでヘイトリセット付き 正直今まで誘われ難かったのは”以前の”狩人と役割が被っていて狩人の方が上 更に狩人の人口が増えてたから、だな あとは範囲で飛竜が落ち易かったからだが、竜自体が強いから実はあまり変わらない こんな長文書いて何が言いたいかって言うと、だ 狩人弱体しただけでもう性能的には竜と並んだ、もしくは竜のが上になったのに ここにきて竜強化になると確実にスペックが竜>>>狩になる これはあまりにお粗末すぎやしないか?
321 :
既にその名前は使われています :2005/11/23(水) 21:37:20 ID:t43coibC
ちょっと前にナ竜狩詩赤白でボヤ芋やってたけど、TP速度に関してはDA発動よければ狩と並ぶくらいのときもあったな。 そのとき狩は、距離とか調整してて手数減ってたのもあるかもだけどな
このスレで書いてもしょうがないけど 元々竜は強かった ミッションとHNMではお荷物だったが これから敵を選ばす常時小竜呼べて ヘイト分散ヘイトリセット、与TPも改善、瞬発力もUP HNMは知らんがミッションでも活躍できそうだし ソロもさらに強化で赤獣に次ぐ強さ 狩モウダメポー
323 :
既にその名前は使われています :2005/11/23(水) 21:43:23 ID:9SGnuPNK
銭投げするのに竜より下でソロもできない狩人www バランスオモスレー
324 :
既にその名前は使われています :2005/11/23(水) 21:53:11 ID:ev/730S4
精神コマンド必中追加キボンニュ(´;ω;`)ウッ
325 :
既にその名前は使われています :2005/11/23(水) 21:53:48 ID:qrF2vOks
マヌケの田中と松井が竜のネガネガスレを真に受けたんだろう
326 :
スレ立て依頼 :2005/11/23(水) 22:54:46 ID:awNuLrgo
◆◆◆ネトゲの悪い会社◆◆◆
一日一票
http://mmoinfo.net/ranking/votec01.cgi?no=0 フェローなんて乱獲ソロ獣増やすような狩場に争いしか生まない糞パッチなどいらん!
んなド糞要素より
「害人鯖分け」
「鞄・倉庫無制限・無条件拡張」
「ツーラー撲滅」
「ジョブバランス・ジョブ調整の根本からの見直し」
「ステータス画面に命中・回避・敵対心+-・被クリ率・与クリ率
などの隠しステータスの追加表示」
「鯖の安定化」
など本筋に触れたパッチをしろ!
「長期を見越した運営なので基本システムは変えられません」
とかバカみたいな張り紙はがしてまともに仕事やれバカ開発ども!
327 :
既にその名前は使われています :2005/11/23(水) 23:10:57 ID:q9nCr23I
>>320-322 修正が実現した竜の要望って
・飛竜がいる場合にチョコボに乗ることを制限される
・2hアビが実質ないor飛竜前提の調整なのに維持機能が無い
・サポジョブのチェンジすら出来ない
・遠隔攻撃手段がモンクですら有るのに竜には無い
・Lv65WSが通常攻撃と同等だ
・飛竜のアタックが与TPと釣り合っていない
これ位だろ。すべて構造上の欠陥とも言える部分。
これをネガって言うならいまの狩人が出して良い要望は
・狙い撃ちに不具合が有る
・乱れ撃ちの命中率が何かおかしい
これ位だと思う。それに狩人がRepみて竜強いって言うけど瞬発力に欠けるアタッカーが総合ダメで
瞬発力重視のアタッカーに勝るのは当然のバランスだしな。A+のペンタがB-のランペより弱い状況見ても
何もおかしくない。
まぁ、今の狩人はその瞬発力すら封じられているわけだが
329 :
既にその名前は使われています :2005/11/23(水) 23:42:20 ID:qrF2vOks
もう一発WSを撃つ為のアビだった乱れ撃ちも異常に命中率が落とされ8割ミス イーグルは200〜500ダメまで落とされ サイド、スラッグもレベル補正のダメージキャップで以前の半分も出ない、というか当たらない 瞬発力のかけらも残ってません
下がったのは命中だけで狙える瞬間ダメの最大は変わって無いけどな。 と、反論のわかりきった煽りを入れて見るw でもぶっちゃけ総ダメで竜が狩より上なのはバランス上おかしくないと思うよ。 あとは狩が総ダメ上がらないように瞬間ダメだけ取り戻せば丸く収まる。 総ダメで竜と同じ値を出す可能性が有る場合 ・瞬間ダメが高いならその精度が低い(現状の狩人) ・瞬間ダメを押さえて削りに特化する(現状の竜騎士と同類) 総ダメで竜に劣る場合 ・瞬間ダメ(WS、乱れ)の命中精度だけ元に戻す ただ、現状で瞬間の精度だけ戻すと、総ダメがまた竜を追い超すって問題が有るけどねw
331 :
既にその名前は使われています :2005/11/23(水) 23:45:42 ID:CQpgHDoO
狩と黒は瞬間ダメで総ダメ期待できないバランスが一番良い 距離補正なくして、TP溜り遅くすれば万事解決 黒は、リキャストを鬼のように長くする。 その代わり威力を上げる。
332 :
既にその名前は使われています :2005/11/23(水) 23:49:16 ID:CQpgHDoO
狩人のTPの溜り具合を現状のあんこくwクラスにすれば 元に戻していいんでないかい?
333 :
既にその名前は使われています :2005/11/23(水) 23:50:28 ID:CQpgHDoO
黒も精霊のリキャストを5分とかにすれば良い
334 :
既にその名前は使われています :2005/11/23(水) 23:56:23 ID:qrF2vOks
>>330 レベル補正と距離補正で思いっきり瞬間ダメ減ってんだろ低脳w
つーか、狩人はギルを消費して高い攻撃力を得るジョブだろ?
お前の足りない頭でもこのぐらい理解できるな??
>>334 いや、だから瞬発力は戻す方が良いって話してるんだけどw
336 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 00:06:41 ID:ydNHDvWH
距離補正じゃなくて、遠隔のTPを極端に減らせば良かったんだよ
WSの倍率弄って乱れ撃ちに命中補正加えれば瞬発力付くかもな その場合、サイド辺りは10倍撃とかになりそうだがw
338 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 00:16:55 ID:NuEQjX1G
初心者向けの説明。 防御力は全ジョブ中最弱の代わりに、高い矢弾を使用して高い攻撃力を得ていたジョブが狩人。 サポに忍者をつけると、空蝉の術が使えてしまい、その低い防御力を補えてしまうので弱点が全く無く 他の前衛が全く要らない程の能力を得ていた。 攻撃力と命中率に特化したジョブなので攻撃の強力さ自体には何の問題もなく サポ忍者の空蝉だけが問題であったのに無能な開発が実装したのが・・・ 「 距 離 補 正 」 目標との距離で命中率と攻撃力がマイナス補正を受ける仕様で(+補正は無い) 目標との距離が近いとダメージが半減し、距離が遠いとレベル1の雑魚にすら全く当たらなくなる。 適正距離であっても命中率とダメージに上限があり以前の半分程度のダメと命中率しか出ない。 しかも調整不足のまま実装した為に、WSの射程は以前のままなので適正距離では撃てなかったり 狙い撃ちを使用すると逆に命中率が落ちたりバグだらけ。 問題部分をそのままに特化ジョブの特化の部分を潰され、ジョブの魅力が完全に失われてしまいました。
339 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 00:26:41 ID:oI8BenFY
>>303 近接攻撃と「比較した」話してんだろw馬鹿丸出しだなww
>近接攻撃の話してんのに(中略)遠隔だけアイテム使用扱い(後略)
何コレ?w意味わからなすぎwww
>無能開発並の低脳だなwwwwwwwww
無能並で低脳ってのも意味わかんねぇーーーーwwww
340 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 00:32:15 ID:V9rpwH1u
55までソロで頑張って来たが、もうどうしようもなくなった。
肉食で近接ってあたるんかいね メリポだと命中400とかいうけど近接命中+80くらいしないと足らんような
342 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 00:48:30 ID:BAI30ON8
>>327 > ・2hアビが実質ないor飛竜前提の調整なのに維持機能が無い
スピリットリンクは維持機能にならないか?
> ・サポジョブのチェンジすら出来ない
送還があるじゃないか。確かにめんどくさいとは言えるが・・・
> ・遠隔攻撃手段がモンクですら有るのに竜には無い
これは気孔弾の事か?石つぶてなんて言わないよな
気孔弾の使用範囲って意外と短いのよ。挑発範囲くらい。
まぁジャンプよりは多少長いだろうが、HNMでもやらない限りためためなんかあんま使わんから
ジャンプハイジャンプで十分じゃね?
気孔弾はリキャ3分、ジャンプは1分半。別にネガる程の事じゃあないと思うが
> ・Lv65WSが通常攻撃と同等だ
大車輪は決して弱くない
通常攻撃と同じなんてネガりすぎ
ミストラルアクスや双竜脚と同じくらいダメ出るよ
>>342 文盲ちゃんw
おれは「修正が実現した竜の要望」って言ったのw
344 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 00:51:54 ID:RqQVWWY3
距離補正だけでも完全撤廃してくれないとやってられない。 とりあえず、 リューサン抜いて最低数ジョブになるのは確定だなw
345 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 01:01:17 ID:ddFWU1Md
>>320 竜騎士の弱さは別にそういう事じゃないんだよ、暗/シなんかの両手武器ジョブ同様
使い道が少ないだけ
狩人は影縫いと遠隔でのマラソンでも
レベル上げでも十分いけるし、NMやBC等の討伐にも作戦的に仕事のあるジョブ
ただ与ダメ量だけの話じゃない
346 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 01:02:46 ID:l3iAyOAk
>>342 旧大車輪 1.00 x1 補正STR50%
現大車輪 1.75 x1 補正STR50%
昔は通常攻撃に毛が生えた程度だったwwwwwwwwwwwwww
ちなみに
ミストラル 2.50 3.00 3.50 x1 補正STR50%
双竜脚 2.00 2.50 3.00 x2 補正STR50% VIT50%
サポ忍使てSTRの高い戦士と比べたら大車輪は強くないな
まぁランスはD高いからそこそこ出そうではあるが・・・
347 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 01:06:38 ID:uN5CbtO3
>>326 何かひとつでも現実的な案を出してみろ。
適正距離でwsが撃てないっていうのはロングボウタイプのこと指してるの?
顧客不満足度 /sea all xxx 40- 13:00 War 99 mnk 101 rdm 191 whm 164 blm 200 thf 146 pld 105 drk 62 bst 65 rng 44 brd 49 drg 55 sam 58 nin 131 smn 79 狩>詩>竜>侍>暗>獣>召>戦>モ>ナ>忍>シ>白>赤>黒 /sea all xxx 40- 1:00 War 85 mnk 90 rdm 180 whm 200 blm 219 thf 138 pld 85 drk 59 bst 57 rng 50 brd 58 drg 48 sam 50 nin 137 smn 45 召>竜>狩>侍>獣>詩>暗>戦>ナ>モ>忍>シ>赤>白>黒 まぁ最低クラスだわ。
>>346 腕輪寿司大車輪で200〜400程かな。TP防御カットで倍率上がらないWSだからTP300でも
そんなには行かないし、攻防比+1ボーナスの不意に乗せてもメリポでは劇的には変化無しって感じ。
弱くないのは確かだしこのWSに関してこれ以上の強化はいらないと思うよ。
実情は二刀流WSはサブ武器分の殴りとそのTPが得られるから核熱トスは戦士の一人勝ちだけどね。
WS自体の性能じゃなくて両手武器の二刀流的なブーストが有ればそれで解決かな。
とりあえずWSだけでも近接と同じ判定になれば良いね、と草葉の陰から応援してるよ。
大車輪て格上の敵とか防御力高い敵につかうWSだろ? しかも不意使えば必中で800程度はでるわけだし メリポ程度ならサポ戦でも500程度は出るだろ なんでネガってんの? 狩人なんてWSにふいだま乗らないは 核熱しかだせないわ ミス有り得ないほど多いわ 威力もすでに特別強いわけじゃなくて散々
狩人最近はじめたんで、話題になっている距離補正とやらがどんなもんかと、ソロで射撃の適正距離つかんで初PT。 lv15でコロロカのみみずにいきなり8連続ミス... その戦闘は結局1ダメも与えずに終了ww スキル青字で狩人の首飾りもちゃんとつけてたんだが、狙い撃ち使わないと 全然コンスタントにあたらんねぇ lv上がっても命中5割くらいだったかも こんなもんだったの昔から?
いや、別に強いと言ってネガって無い訳だけどwただ800は難しいかな。 メリポでサポシなんて馬鹿なことやったこと無いからわかんないけどねw 楽LvのNM相手で700位だったかな。
354 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 02:20:40 ID:EXAljypa
来週きりん2戦やるからマーシャルとヘルのrep取ってやろうか? ちなみに先々週やった時取ってないが 肉食ってマーシャルスラッグのミスは2回。ヘルはちとミスが目立った。 肉食わないで寿司にしろと思われるかもしれないがマーシャルは当たる。 ちなみにメヌメヌもらって通常ダメはどっちも100〜120ダメと変わらない。 スラッグに関しては平均はんなもんチェックしてられないが 最大ダメはマーシャル568ダメ、ヘルは609ダメ。 やはりダメに関してはヘルが高い、ちなみにほぼどっちも即撃ちしてる。 だけどスラッグの命中率考えるとやはりマーシャルのがしっかりダメ出てる。 まあこれはみんなもわかってるとは思うが メリポは外すことも特にないのでヘルが明らかにダメ出る。 これは以前確か狩スレで張ったと思う。
355 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 02:23:31 ID:tNAbwNNy
ネ実ではリューサン相変わらずネガしてるのかw 竜スレいくと800ぐらい余裕とかいつも言ってるのが笑えるよw
漏れの狩人はそれなりの装備なんだが、クラクラを持たない限り 漏れ自身の忍者にRepで勝てる気がしない。修正前でもいい勝負だったよ。
357 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 02:38:34 ID:NuEQjX1G
>>352 以前は外す方が珍しかった
レベル補正の影響を受けないのでスキル低くても普通に当たった
今は距離補正とレベル補正を同時に受けるので装備やスキルに関係なく命中率はかなり低い
というか飛命装備はほとんど機能していない
まだって言うか今回の修正は今まで無かった2hアビが追加されたのと、子竜の与TPが多少 (どれくらい減るか不明)緩和されるだけでLv上げや印象BCでは変化無いからねw 竜騎士の扱いは今後も多分今まで通りだよw
359 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 03:12:06 ID:OsejmLa8
アトルガンで銃器ジョブにならないかなー。 拳銃とマシンガン実装よろしく〜
360 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 03:25:40 ID:8XCJWGlA
拳銃2丁もちとかしてみたいなー かなわぬ願いだと思うけど(:´д`)
テンガロンハットと獣のなんだっけイカスズボン あのグラの装備実装してくれればいい!
>>361 ガンナーとかになるんじゃないかな?
狩人に拳銃はむりぽ。
怒涛の展開 拳銃実装(竜騎士専用)
第二の遠隔ジョブ増やしては欲しいけど、現状の狩修正もままならないのに追加してもダメだよな
>>364 狩人の修正はあっても微調整くらいが関の山な希ガス。
開発にやる気があったら金玉とか意味不明なもん実装せずに
「わさび」みたいなNPC販売素材を使用する合成で
レベル補正、距離補正を打破できるような矢弾追加したはずだもん。
なんで日本人は、ちょっと強くして欲しいって言っただけでネガネガとか思うのかね? 強化に対して消極的な、その思考の方がネガティブだと思うんだけどw
367 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 09:15:30 ID:E5/AZ3hg
もうこうなったら、 両手に拳銃装備可能。 両肩に狩人専用大砲実装。 の、ガンタンク仕様キボンwwwww これで全弾発射とかのアビも追加してクレクレ
368 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 09:18:42 ID:fH8AyZqZ
あ、二丁拳銃激しくキボンwwww
慎ましやかなのが日本人の美徳だからさ。 でも、グローバル化しているFFでそんなプライドはゴミ。 普通に強化要望しとけ。 リアルでも食い物にされているシナ。
370 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 12:19:09 ID:ofoBpxoW
>>354 麒麟戦で肉?
少なくとも俺と同じFFやってないらしい。
飛命中500近くでようやく体感でメリポと変わらない感じの当たりになるのに…。
マーシャルガンに飛命中UPはついてないぞ?w
ソールメヌメヌバーサクでそんな感じのダメは出るけど。
371 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 12:53:03 ID:EXAljypa
肉は結構普通だと思うが? メリポの振り分け、装備でも変わるとは思うが。 俺はサポ戦で飛命+80強、メリポ射撃に全部振っている。 ヘルだと飛命は+90越える。 同じような装備、メリポ上げていれば肉に到達するのは普通と思う。 ぶっちゃけ飛命とか自信あるのにスシの性能に惑わされている奴も多いはず。 本気でメインでやってる奴なら肉食うことで性能フルに生かせる。 俺がやっているFFと違うって言うがメイン狩として本気でやってるのか?
372 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 13:44:46 ID:+Wegz8Sh
>>370 おれは詩人がプレくれそうな構成の時は9割肉だけどな。
威力全然かわるよ。脳内で考えてないで一度試してみ。
仮に詩人いなくても4割前後は体感であたるしね
というかサポ戦のほうが麒麟は使いにくかったな。
ストブーあるけどタゲきまくりで回避するのがシビアだな、WS後とか硬直あるし・・
VU前並の威力出るのは魅力だけどストーンVやらクエイクにも怯えながらだからなw
麒麟戦はタゲ取れる人はサポ忍、装備しょぼくてタゲ取れない人はサポ戦がいいよ
373 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 13:50:41 ID:ofoBpxoW
メリポ六段階、ラピ五段階の真性狩ですがw ちなみに飛命や飛攻含むステータス計算ツールでしっかり数値だして装備選んでやってますよ。 飛命+80ってユニクロで届く数値じゃんw AGI計算にいれてないのかな? 空狩なら100越えるんだけど…本当に狩やってる?w 飛命+80に肉食じゃどうがんばってもスカスカだよ、それともマラソンしないで密着でやってるLS?
とりあえず 飛命・飛攻の数値化(見えるとなんか困るのか?) 全ての矢弾纏めれるように 遠距離から命中もうちょっとなんとか汁 補正もうちょっとなんとか汁
375 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 14:02:19 ID:EXAljypa
AGI2で飛命1扱いってのははっきりとした見解ないから微妙じゃないのか? 仮にこれまで計算したら110越えるぞ、単純に飛命装備の+換算のがいいのでは?
376 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 14:05:21 ID:ofoBpxoW
あー、372見て納得。 俺のなかじゃ4割はスカスカだわ。 その辺の認識の違いだね、疑ってすまんこ。 4割だと乱れとか全然当たらないんじゃない? 俺普通に毎回結構当たるよ。 肉プレプレよりスシメヌメヌのがよっぽどいいと思うんだけど…。 サポ戦バーサクはいかにいさぎよく死ぬかwだよ。 デッドリーだっけ?2000とか食らって即死気持ちいいぞw 死ねばヘイトリセット、更に死ななければ衰弱はHP低いだけで関係ないからね。 大体麒麟一戦三回死ぬかな。 リレゴル必須のマゾ仕様w 裏で囮役やりすぎて死ぬ事が普通になってる、正直ヤヴェorz
377 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 14:34:30 ID:F5HHxMdm
>>373 >メリポ六段階、ラピ五段階の真性狩ですがw
そのレスちと痛すぎwwww
378 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 14:47:21 ID:NuEQjX1G
銃士制式軽機関銃 D15 隔800 飛命-50 飛攻+15 時々4〜10回攻撃 キタコレ!!!!!!
379 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 14:49:58 ID:EXAljypa
肉プレプレ?
>>372 読みなおしたほうがいい。
つうかプレなくても通常6〜7割はある。プレのみで八割当たるはず。
つうかメリポでもちゃんと振ってたらスシより肉のがいいって分かると思うが。
まあrep取って見せてやった方が早いか。
380 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 14:51:02 ID:FF7P3N/D
俺はもっぱら肉。安いしすしなんてwsにはムイミー
381 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 15:42:46 ID:0IkC0yzZ
>>378 おい、それで銀弾撃ったら・・・あっという間に持ち金0だな.......................
このメールフォームのどこの欄に猛抗議すれば良いんだ? ミスは恥かしいのできっちり教えたらんかい。
384 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 16:36:32 ID:ofoBpxoW
いや6〜7割とか増やされても。 ていうか肉食ってLV92だっけ?の敵にそんなに当たるって弱体されたって言えなくない? 弱体前は確かに肉で当たったけどさ、今LV差補正もかかるしマラソン戦で射程ギリになる事だってあるのにそれ考慮してREPで7割出てるならガチだとLV92の敵に8割くらい当たることになるよね。 でも肉食っても一撃110サイスラ600ってスシメヌメヌの俺とダメ変わらないからその辺謎なんだよな。 取りあえず家戻ったらツールで自分の装備の肉とスシの飛命飛攻出すよ。 一般的な空狩装備だけど肉で7割とか信じられんw
縦読み級に長く書いたけど実体験としてそんな当たるとか考えられないって事ね。 少し前だかのレスに肉食って一発も当たらなかったってのあったじゃん。 あれは言いすぎだと思うけど肉食ってそれだけ当たるならきっとスシ食えば朱雀に9割弱とか当たっちゃうんだろうな。 マーシャルガン凄すぎ、通常遠隔にも命中補正かかるなんて3000万の価値はあるね。
386 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 17:17:56 ID:0IkC0yzZ
肉食ってどうしたなんて議論イラネwwww 別のスレでどうぞ
387 :
既にその名前は使われています :2005/11/24(木) 22:00:55 ID:BWVF0vmi
おまえら肉ばかり食ってないで野菜も喰え体にわるいぞ
388 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 01:07:53 ID:D0uDIFS/
>>318 がマーシャルガンやマーシャルボウでスラッグ&サイスラ撃った時に
飛命+10だけって書いてるが、そうは思わない。
TPボーナスってそんなにショボイものなのか?
意味無いじゃん
とりあえず、ソース出せ
>>385 ってきもいな。こいつ自分で何言ってるのか分かってるのかね?
390 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 02:10:18 ID:O97D5bOq
そんなことよりWS撃つときTP無くなる不具合をどうにかしてほしいな なんで飛び道具WSなのに近づかないといけないだよ!! アホですか・・・
391 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 02:11:18 ID:QoLLwHad
なんでもいいから狩人にパッチあたれよ。 今の糞状態でもう半年たったのか。 ありえん・・・
昔に比べたらそりゃ微妙だけどよ。 釣り役&トス役としてなら十分強い。 銭投げても快感は得られんがなw
2005.07.19 バージョンアップ >遠隔攻撃のダメージと命中率が、敵との距離に応じて補正されるようになりました。 >威力を最大限に発揮できる距離は、装備している遠隔用武器によってそれぞれ異なります。 >また、自分よりもレベルが高い敵へ遠隔攻撃を行った場合のダメージが、敵とのレベル差に応じて若干減少するようになりました。
かつて矢弾変更でTP0という案を通したりしていたし、 バトルチームは慎重に狩人を調整しようと思っていないだろ。 TP0は何ヶ月で修正された?この糞距離補正も既に四ヶ月が過ぎているぞ。
395 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 03:50:52 ID:RMkRuUAu
前から思ってたけど WSは遠隔攻撃の適正位置とは違うよな? WSには共通して独立した適性位置があると思うんだが お前らどう思う?
396 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 04:26:49 ID:yfv9rm37
>>395 単にWSの存在を忘れてるだけ
ブラストアロー、ブラストショットは密接してないと撃てないのに
密接してると距離補正の影響を受けて、とてとてに30ダメとかアホかと
ここまで無能なのはありえないと思うし、バトル担当の連中はは全員病気で
入退院を繰り返しながら開発してるんじゃないかな?頭の病気か何かで
397 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 04:53:48 ID:4kmjC34L
とりあえず狙い打ちと乱れうちのバグさっさと直せ! んでもって狩人装束実装汁
398 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 09:53:20 ID:e+RdIlDd
緊急メンテの理由で 「不具合の修正」 って言葉を見るたびに「キターーーーーーーーーーー」と小喜びする俺ガイル
399 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 09:54:57 ID:RQtY/3q8
もうRMTして他ジョブ上げるわ 中華なら10万ギル100円でウマー
400 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 10:05:12 ID:e+RdIlDd
>>399 ■<あなたがなぜここに呼ばれたか分かりますか?
にならんようになw
人の不満を抑える方法として、えた・ひにんは有効であるわけで。 竜が今までその役だったが、竜を強化することが決まった時点で、 かわりのえた・ひにんが必要になったわけ。後はわかるよね? 強化?ありえないね。さらなる弱体ならありえるかと。 せいぜい泣き喚いて他ジョブに笑いを与えてやってくださいな。
>>399 がRMTしないと他ジョブ上げれないってのは不具合じゃないのか?
銃遅いから釣り役やってないやw
404 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 12:12:42 ID:5N+PadPp
>>401 強化されても誘われないのは変わらんてw
せいぜい泣き喚いて他ジョブを妬んでくださいなwwwww
405 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 12:31:22 ID:529s6oPA
ぶっちゃけ、やっつけ仕事だからね 竜騎士のバグ仕様を直すのが次のパッチらしいから^^; ほとんど何も出来てないアトルガンに特設ページ設けて、なんか開発してるような感じを出したいだけ まあなんだ、■e開発は無能だから諦めろって事です(゚Å゚)
406 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 12:35:31 ID:JalS9dpy
「遠隔」から攻撃できない「遠隔攻撃」 モンクの片手に劣る攻撃1発200G 俺らの存在ってなんだろうw
407 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 12:41:24 ID:529s6oPA
狩の修正なんざ、あと三年ぐらい後になるんじゃね^^; ■e<狩人の現在の仕様は適切であると認識しておりましたが・・・と修正する方向に決まりました みたいな
ジョブチェンジ出来るんだから他ジョブやれ。 漏れはそうすることで楽しめそうに無いからヴァナ隠居というか解約中。
409 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 12:58:17 ID:yfv9rm37
普通のMMOなら公式掲示板でこういうスレが立てば開発者がレスして 何らかの形ですぐに修正されるんだが・・・・ FFの場合はちょうちん記事しか書けない糞雑誌で的外れなインタビューを載せるだけってのが終わってる
410 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 13:01:11 ID:2DRemVgh
今、狩上げてもなんも良いことない。 なので、今狩上げてる連中は即刻やめれ。 全エリアに狩人いなくなれば、無能なばとるちーむwも流石に考えるだろ。
411 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 13:03:31 ID:rKQGWVvH
リューサンやらないか?
>>410 ごめんちょっとまってもうすぐで75になるから、そしたら封印するわw
ジョブ特性追加 急所撃ち:LV補正を無視した3倍撃。WSにのる事がある。発動率はラピと同程度。狙い撃ち時は常時発動。 仕様の調整 モンスターより高い位置からの攻撃は命中率プラス補正 茂みからの攻撃は命中率プラス補正 足場の悪い位置(砂浜・沼など)からの攻撃は命中率マイナス補正 カモフラージュ状態からの攻撃にLV補正無視・必中クリティカル これ追加よろ。
414 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 14:29:17 ID:5N+PadPp
>>409 開発情報にあった掲示板は無能■が「ここは議論する場ではない」って閉鎖するぐらいだもんなぁwwww
俺が恐れているのは、このままなんの修正もないことだが、 次に恐れているのは、例えば命中率だけが以前のように戻ったとして、 「いいじゃん、命中率は戻ったんだから・・・」と負け犬根性で「ありがたや」と受け入れてしまうことだ。 とにかく今は盾役の忍者に負けるほど弱く、戦士モンクのようなアタッカーには負けるのが当然という空気がある。 こっちはギル捨てているのに弱いというのはありえない。 最低でも攻撃力と命中率、WSのレンジ修正、矢弾を全て纏められるようにする、とりあえずこれくらいはやって当然だろ。 ギル捨ての忍盾がナイトより時給悪くなるパッチくらっても、忍者は受け入れられるか? これからは開発チームが現状をどう思っているか、そしてどうしていきたいと考えているかも告知するようになったし、早く修正アナウンスを見たいな。
修正入った。 ような気がするけど試行回数少ないから勘違いかもしれん。
とりあえず追加CDは絶対にかわねえ。
>>415 違うのは、その場合忍者ならば、アタッカーとしてでも余裕で生きていける。
そんな俺はシーフだがもうだめぽ、今月解約しまつ(´・ω・`)
今まで育てた75キャラはdでもなく惜しいガナー(も´う;だωめ`ぽ)ブワッ
419 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 15:28:22 ID:DbXnTVtg
バトルチームってFF11プレイしてないよな絶対
FFをプレイしているユーザーを豚と呼んでいるような奴がFFをプレイしているわけ無いじゃん。
421 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 16:41:00 ID:Avex0Bof
距離補正はいくらなんでもやっつけ仕事すぎるだろ。 ここまでお粗末な仕様を続けるってちょっと考えられん。 さっさと完全撤廃してくれ。 近接と両立するのがマズイなら命中特性を飛命特性に変えれば済むことだ。
>>415 リューサンぐらいのネタジョブに落ち込まないと修正されないじゃない。
普通にPT誘われてるうちは無理だろ。
>>410 禿同。
75狩の奴も、空活動で狩要請された時とかでどうしても狩ださなきゃいけない時も/anonでいこう。
むろん、システムに対しては意味ないが、他プレイヤーに「うはw狩いねーwワロスw」って思わせよう。
424 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 17:21:36 ID:529s6oPA
バトルチーム役ってのがあるわけよ いや、実際仕事やってるわけじゃなくて普段はそれぞれの業務に就いてるわけ ほんで何か発表ある時は、写真撮影用に呼び出される 台詞とかは総務が用意するし (゚ё゚)
425 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 18:02:49 ID:pUASlbum
・解約 ・レベル上げ停止 ・必要に迫られた場合は/anon これで行こうか。 /sea all rng 0人(ry これならネタにもなるしな。 これで手が入らないようなら、その程度だと思って諦めもつくだろ。
426 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 18:29:03 ID:KebJYABi
>>420 癌呆は豚呼ばわりしてたけど、■eはどうなのか知らんw
427 :
既にその名前は使われています :2005/11/25(金) 21:35:25 ID:qNxOjvPo
システムからanonが見えないと思ってる狩人が集うスレはここですか?
狩人弱体弱体いうけど強いジャン。 ネガネガかよウザイと思ってたのよね。 今日LV60PTで戦士とシーフと狩人といっしょになった。 最初は狩人結構いけてたんだけど シーフがダンス、戦士がカラミティ覚えると まあ、オマエラがんばれw
カラミティ使う戦死なんてみたことねーがw
シーフがダンスとか言ってるし、ランペと間違えてるんじゃねーかと
戦死60歳のカラミティがダメ1000超えてるの見ました。 レベル上げPTの筈だけど、その次も1000超えのダメ出してました。 そんなにTP貯めてられるのかね? 狩人60歳でどんだけダメだせますか?
あげてねる
433 :
既にその名前は使われています :2005/11/26(土) 06:34:12 ID:forJ5DX1
あがってなかった
434 :
既にその名前は使われています :2005/11/26(土) 10:07:45 ID:3BZVyvfb
つーかやっぱり■eのバトル開発はバカイハツなのかなあ 初期のフレイミング実行時の自分へのダメージ 各種弱体ボルト実装してるのに 矢玉交換→tp変わらず→修正→tp0→さらに修正tp減らず 遠隔弱体 ワケワカラン 狩人をどうしたいのかね威力弱体ならサイスラの威力抑えればいいのに 距離補正とか命中とか二重に縛るなんて正気の沙汰とは思えない
435 :
既にその名前は使われています :2005/11/26(土) 10:18:59 ID:3BZVyvfb
て、事で新たに強化クレクレ Aプラン 何もしなくていいから5レベルごとにトテ2のミミズ配置 全エリアで Bプラン 不意ダマを遠隔に乗らせる Cプラン 全て修正前にもどした上でボウガンは接敵用、銃は精密射撃ロングレンジ 弓は遠隔大ダメージと分類 上の方でフィールドの地形効果を得るように と書いてある要望を盛り込み草や木の陰だと遠隔で大ダメージだしても 敵は移動しないとか Dプラン ボウガンの矢玉に各種ボルト追加 アムネジアボルト D40 wsヒット時ヘイトリセット アシッドボルト2 D1 防御25%ダウン シルブレボルト D1 回避25%ダウン ウエポンBボルト D1 攻撃25%ダウン こんなんどうかね?
436 :
既にその名前は使われています :2005/11/26(土) 10:27:52 ID:O5bwchWy
しかし開発チームの奴等は力学も知らないのかね? 明らかにダメージ修正値がおかしいしwwwwwwwww ほぼ毎日弓か銃使ってるはずの狩人(シも戦も含む) そんな奴等が五輪のアーチェリーの選手より命中率低いのはアリエナイwwwww 麒麟とかアル意味30m先の蝿撃ってるようなものwwwwww 統計学と動力学の知識レベルが高校生以下wwwwwwwwwwww この際魔法の命中率&威力(レジ率)も距離によって補正かけろwwwwwwwwwwww 何がいいたいかというと、糞開発の知識レベルは高校生以下wwwwwwwwwww
437 :
既にその名前は使われています :2005/11/26(土) 10:38:14 ID:3BZVyvfb
まあ全プラン同時に実装しろとは言わない 現行のまま何もしたくないなら、最低限Aプランだけでも実行して欲しいものだ
438 :
既にその名前は使われています :2005/11/26(土) 10:47:24 ID:RHqGtD6F
>>436 ■e<ごめwwwwwwwwwwww物理学しらなwwwwwwwwwww
もう修正とかいらないからジョブアビ追加して欲しいね。 ・腕を撃つ:STR・攻撃力ダウン ・足を撃つ:AGI・回避ダウン ・頭を撃つ:INTダウン・高確率でクリティカル ・胸を撃つ:VIT・防御ダウン ・自分を撃つ:現実に悲観して自らを撃ちぬく。キャラ消去。
・自分を撃つ:現実に悲観して自らを撃ちぬく。キャラ消去。 これいいね・・・ 今の心境はこんな感じ ジョブチェンジして75にする気力もないし
442 :
既にその名前は使われています :2005/11/26(土) 13:28:43 ID:lURpVEmv
ヒント:マーシャルアクス
443 :
既にその名前は使われています :2005/11/26(土) 13:37:57 ID:lUGznE4f
撃ちだす事にこだわらないでD/隔0.42な鏑矢をサポ忍で二刀流で殴ればえんでね?
444 :
既にその名前は使われています :2005/11/26(土) 13:40:48 ID:MVpzbCw+
流れを無視してカキコ ほぼ密着距離で撃つ場合、ダメが1でもいいので当たってくださいね;; by射撃あんこくw
445 :
既にその名前は使われています :2005/11/26(土) 13:51:57 ID:3BZVyvfb
>>444 暗戦シさんはアシッドハズレちゃうよね・・・
いまからでもいい。 サポ忍を空蝉をブリンクに弱体して 狩人を元に戻すのだ。 そして忍忍ファンタジーの幕開け
今回のとんでもない歴史的糞パッチがどんなものか説明すると、 オプチカルハットと青龍籠手とクジャクの護符とベヒモスリングHQ*2と トレーラーククリ二本とAF1胴とダスクトラウザ+1と与一の弓+警護隊士制式魔法矢 を装備してブリームスシ+1を食べてプレプレを貰って狙い撃ち+乱れうちをした メリポ弓術フルのレベル75の狩人の適正距離からの遠隔攻撃が 南グスタのレベル0の Huge Hornet に多少は当たる。
448 :
既にその名前は使われています :2005/11/26(土) 14:02:09 ID:QvmI2/lD
無駄に進化してやがるw
449 :
既にその名前は使われています :2005/11/26(土) 14:10:30 ID:PXe3oBDr
いまレベル50なんだが、あまりに弱くてやる気でないたるたる(・ω・)ウォーボゥ+1とアルバレスト+1なんだが銃のほうがいいのかね?
450 :
既にその名前は使われています :2005/11/26(土) 14:13:31 ID:RHqGtD6F
\ 、 m'''',ヾミ、,,、 / ..\ 、_,r Y Y ' 、.. /';,'' .、 ,\ ヽ, .| | y. /、 ,;;,,'', \、\::::::::::::::/, /,, ;;, . ./ヾ:ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, //;;> ノ [ \|:::|/ ] >"''''' /./γ >、.> U <,.< <今度のVer.UPでこうなるんだよw ソ _ソ>'´.-!、. ! ! '==-' ノ! ト- τ.ソ −! /\\.".//_'´丿 \ ノ 二!\ \___/ /`丶、 /\ / \ /~ト、__ / l \ / 、 `ソ! |二二二二,,, ̄ヾ|ゝ l-7 _ヽ /\ ,へi └─ソ--と---´ ̄ヽ |_厂 _゙:、 ∧  ̄ ,ト| Ε三 \. | .r'´ ヽ、 ,ヘ \_,. ' | | ヽ-、 7\、|イ _/ ̄ \ i \ ハ |::::| `''ー-、,_/ /\_ _/⌒ヽ
451 :
既にその名前は使われています :2005/11/26(土) 14:22:44 ID:QvmI2/lD
レベル50でスシ食ってますなんて馬鹿なことしてないよな? つうかサイスラ覚えるまでサポ戦のがいいよ。
452 :
既にその名前は使われています :2005/11/26(土) 14:25:24 ID:HJh3na76
この新矢弾の実装意図を聞きたい ○黄金の矢 D17 隔93 飛命+15 Lv40〜 戦赤シナ暗獣狩侍忍 ○白金の矢 D20 隔93 飛命+15 Lv50〜 戦赤シナ暗獣狩侍忍 ○ゴールドブレット D46 隔247 飛命+5 Lv50〜 シ狩忍 ○プラチナブレット D46 隔249 飛命+10 Lv50〜 シ狩忍 ↓↓↓↓↓↓バ開発は過去に自分達が実装した者を完全に忘れてるのか?馬鹿すぎるだろ ホーンアロー D17 隔90 飛命+5 Lv29〜 戦赤シナ暗獣狩侍忍 スコーピオンアロー D24 隔90 飛命+5 Lv40〜 戦赤シナ暗獣狩侍忍 ブレット D46 隔240 Lv22〜 シ狩忍 シルバーブレット D81 隔240 Lv50〜 狩 バ開発はゴールド、プラチナの値段を競売で見て来い というか、明らかに設定ミスでしょ??
オリハルコン使う弾丸とか 真龍角と御神木使う矢とか ダマスクインゴット使うボルトまだぁ?
454 :
既にその名前は使われています :2005/11/26(土) 14:43:44 ID:DZsViuTL
当たりにくくなる・一発が弱くなる→いっぱい撃て→マシンガン実装。 一時間で百万飛びます
455 :
既にその名前は使われています :2005/11/26(土) 14:44:09 ID:b8A6LWZt
ゴールドプラチナブレットワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwww
456 :
既にその名前は使われています :2005/11/26(土) 14:54:03 ID:qx5cJWjp
>>439 FMシリーズのブレイク・スナイプ系アビみたいでカコイイな。
でもな、今の仕様で
/JA 自分を射つ
したところで高確率で外れるぜ!
457 :
既にその名前は使われています :2005/11/26(土) 15:20:26 ID:N3xqtGai
>>449 銃なんか使ってるとキックされるかもw
>>451 肉なんか食って、しかもサポ戦であたるの?
458 :
既にその名前は使われています :2005/11/26(土) 15:26:34 ID:N3xqtGai
「ボルト切れたので弓に替えますね」 足りなくなるような数のボルトしか持ってないのか? 鞄拡張してないのかな? 弓と矢はしっかり持ってきてるのかよw そして、レベルアップ後に何故かまたボルト撃ってるしww スキル上げすんなwww
459 :
既にその名前は使われています :2005/11/26(土) 15:33:27 ID:3BZVyvfb
別に良いんじゃない?デーモン矢でも銀玉でもダークボルトでも 大して威力に差が無いしさ、密着して打てばね 木の矢でも変わらんのじゃないかね、密着して打てば
460 :
既にその名前は使われています :2005/11/26(土) 15:35:11 ID:R17gPB9G
,..-─‐-..、 /.: : : : : : : .ヽ R: : : :. : pq: :i} よそでやれ。 |:.i} : : : :_{: :.レ′ ノr┴-<」: :j| /:r仁ニ= ノ:.ノ|! _ /:/ = /: :/ }! |〕) ペシ {;ハ__,イ: :f | /´ / }rヘ ├--r─y/ / r'‐-| ├-┴〆 _, 、_ '⌒ ☆ 仁二ニ_‐-イ | | ∩`Д´) | l i 厂  ̄ニニ¬ ノ ⊂ノ ,ゝ、 \ \ __厂`ヽ (__ ̄) ) / /\_i⌒ト、_ ノrr- } し'し′ └-' ̄. | |_二二._」」__ノ
461 :
既にその名前は使われています :2005/11/26(土) 15:37:22 ID:5D5/ZUFe
>>457 50代ならまだ肉サポ戦士でも余裕で当たる
糞パッチ後の狩人は、釣り、アシッド、トス、これが役目だろ? レベル上げPTで銃とか弓撃つ狩人なんか要らないだろ? クロスボウならアシッドでPTメンのダメージ底上げできるが 銃や弓でWS外したらまじお荷物。 まして、スキルあげはじめるような奴はw
464 :
既にその名前は使われています :2005/11/26(土) 15:41:16 ID:3BZVyvfb
>>462 じゃあ君はレベルあがったらptから離脱してスキルあげにいくんかね?
クロスボウ狩人だってレベルあがったらスキル青じゃないんだけど
そのまま続行したらスキルageになるけどもー?
デーモン矢打てばいいじゃん アレは敵の攻撃力ダウンだお
465 :
既にその名前は使われています :2005/11/26(土) 15:45:00 ID:HJh3na76
バ開発の嫌がらせで ホリボルもアシッドも銀玉もデーモンも属性矢も鏑矢も ま と め ら れ な い 唯一デーモンだけ B C ド ロ ッ プ でまとめたものが出る バトル担当、 病 院 行 け 、マ ジ で
>>464 揚げ足かね?
必要とされてない武器に持ち替えてスキル上げするなと言ってるんだが?
467 :
既にその名前は使われています :2005/11/26(土) 15:48:46 ID:3BZVyvfb
>>465 全部まとめられて良いじゃんね、ゼニ投げしてんのに
WS弱いハズレルって ワケ ワカ ラン
468 :
既にその名前は使われています :2005/11/26(土) 15:51:49 ID:3BZVyvfb
>>466 いいじゃんそれくらい、目くじら立てなくてさ
打ちたい物を打てばよかろう?直ぐに青くなるって
必要とされて無い?何で?デーモンなら敵の攻撃力ダウン
よってケアルのmp節約になる、アシッドも殲滅早くなるから
mp節約 どっちでもいーんじゃないの?
現状では、殆ど蝉盾だから、諦めてアシッド撃ってください。
470 :
既にその名前は使われています :2005/11/26(土) 15:59:14 ID:QvmI2/lD
つうか50で特性上がるのに 肉なんか食って当たるの?って何も考えないで戦ってるいい証拠だな。
471 :
既にその名前は使われています :2005/11/26(土) 15:59:27 ID:4XbM9+UP
>>468 第三者だが普通に因縁付けてるように見えるのだが?
472 :
449 :2005/11/26(土) 16:03:25 ID:PXe3oBDr
サポ忍で寿司食ってたよ。サポ戦でいってみる、ありがトン。
473 :
既にその名前は使われています :2005/11/26(土) 16:04:11 ID:3BZVyvfb
>>469 忍盾ならなおさらこれが有るから別にアシッド拘らないでもいいんじゃない?
溶刀 D25 隔232 追加効果:防御力ダウン Lv46〜 忍
溶刀改 D26 隔227 追加効果:防御力ダウン Lv46〜 忍
追加効果:防御力ダウン … 防御力-12.5%(HQ-18.75%) NQは暫定
>>471 インネン?どこが?
連携前に都合よく溶刀の追加効果発動しませんから、諦めてアッシッド撃って下さい。
475 :
既にその名前は使われています :2005/11/26(土) 16:09:32 ID:3BZVyvfb
>>474 連携前どころか戦闘開始直後とかに発動してるけど?
それにアシッドは当たれば発動するって物でもないよ?
溶刀とアシッドボルトの追加効果発動率、諦めました、もういいです。
477 :
既にその名前は使われています :2005/11/26(土) 16:14:05 ID:3BZVyvfb
何だろう・・・アシッドって全部の敵に有効って見られてるのかな 敵の属性によっては全然発動しないんだけどな・・・ 特にラプトルとかは全くといって良いほど発動しない だったらデーモンでも打っても良いと思うんだが・・・
478 :
既にその名前は使われています :2005/11/26(土) 16:18:08 ID:WrsgxUTc
>>476 俺の武勇伝というか昔話だが聞いてくれ。
昔マンティ相手だったのにアシッドヨロ、と言われた。
理由を言って弓使い始めたらスキル上げウゼーと誤爆された、泣いた。
それから暫く経過後、ウリ部屋でゴーレムを狩る事になった。
勿論アシッドヨロ、と言われた。
理由を言って銃を使いはj(ry。泣いた。
ラプなら普通に発動するけど? 光の大鳥にはほとんど発動しないけど。
480 :
既にその名前は使われています :2005/11/26(土) 16:21:56 ID:4XbM9+UP
>>473 かわいそう・・自覚症状全くなしですか・・・
481 :
既にその名前は使われています :2005/11/26(土) 16:27:02 ID:3BZVyvfb
またメンテですよ。 内 容: 一部不具合の修正 修正来ないかなー?
もう当分こないと思うぞ 矢を束ねる、矢の経費削減くらいはしてやってもいいんじゃないか?■eよ。
484 :
既にその名前は使われています :2005/11/26(土) 16:41:31 ID:XN12cZVh
クソパッチ後はカスジョブだしさ、好きな武器使えばいいと思う つーか、今更狩上げてる人いるんだ マゾだねぇ
狩人は元来マゾジョブだしな
クソパッチあたっちゃったからこそ好きな武器なんか使ってらんないんでしょうが! 以前なら武器持ち替えてスキル上げしてようが、狩人様に意見できるジョブなんか無かった。 サイド外しても以前なら笑って許してくれた。 今も血管ぶち切れ寸前で許してはくれるが、二度と誘われなくなる。
487 :
既にその名前は使われています :2005/11/26(土) 17:57:04 ID:WE/Wq6XP
爽快感皆無&リューサン強化で究極のマゾジョブと化した
そんなことより最近ダークボルトの値上がりが激しくないか 一昔前は一束10k切る程度だったのが今じゃ20k。 昔より弱くなったのに要求されるコストは倍増とかねもうあh
売れないものは誰も作らなくなるから仕方ないな
490 :
既にその名前は使われています :2005/11/26(土) 19:21:02 ID:RHqGtD6F
ダークインゴが赤の国業者によって値段釣り上げられてるだけだ。
491 :
既にその名前は使われています :2005/11/27(日) 02:16:16 ID:5vQ37j/k
狩人やってる奴って本当に頭悪いんだなw
492 :
既にその名前は使われています :2005/11/27(日) 02:23:32 ID:SvLwo8GW
493 :
既にその名前は使われています :2005/11/27(日) 18:12:14 ID:n3/vdnMa
【Gameinside.infoから開発/運営チームへの質問の回答】
https://ff11.gameinside.info/news/?sact=data&news=48 以下一部抜擢
Gameinside.info:1キャラクターのアイテム保持数を引き上げる予定はありますか?
開発チーム:(言い訳〜)困難な状況となっています。
開発チーム:あまりに多くのアイテムを所持することは、ヴァナ・ディールの経済にも影響を与えます。(ヴァナの経済既に終わってますがなにか?w)
Gameinside.info:言語別サーバーの設置を望む人が多いようですが、新規サーバー設置を含めてその予定はありますか?
開発チーム:(デタラメな言い訳〜)(JPと害人は)ワールドサーバーを時間差で共有できると考えています。(ふざけんなw)
とにかく開発からの返答はユーザーへの快適なサービスの提供よりも「ビジネス優先」と考えてることがよくわかりました。
こちらのスレ立てもよろw
◆◆◆ネトゲの悪い会社◆◆◆
一日一票
http://mmoinfo.net/ranking/votec01.cgi?no=0
494 :
既にその名前は使われています :2005/11/28(月) 00:08:08 ID:n5hOjUpd
狩人の前に弱体すべきジョブがあったんだよ 召喚士は超難関と言われるPM猛き者達よ、向かい風を 召喚士二人だけで倒せてしまう超優遇ジョブにつき 適切なバランスにすべきである。 ・弱体すべき項目 ・向かい風弱体用に、アスフロの仕様を1分に戻し維持費0もなくす ・応龍については二人で交代でペットぶつけながらエアロIIで とどめに二人でアスフロで倒せる仕様のため魔法系履行の 削除+攻撃力命中率などの削減。 これらを行う事により、召喚士がPTで一層ケアルタンクとして 働く事が可能である。飴としてケアルIVでもくれてやればよい。 即実行可能で、有意義な仕様である。
495 :
既にその名前は使われています :2005/11/28(月) 00:12:41 ID:NmM90qRN
つーかうちの鯖 銀弾3万位するのだけど・・・・ 狩弱体あって生産者減ったのかな?
シルバーインゴットが8000ぐらいする鯖なんかね?
>召喚士は超難関と言われるPM猛き者達よ、向かい風を いや、あのBCを超難関って言うのは無理あるだろww
498 :
既にその名前は使われています :2005/11/28(月) 00:58:24 ID:XYHPMibo
>>493 >開発チーム:(言い訳〜)困難な状況となっています。
言い訳っつーか、完全に正当な理由だと思うんだが。
お前なら解決できるのか?
>開発チーム:あまりに多くのアイテムを所持することは、ヴァナ・ディールの経済にも影響を与えます。
>(ヴァナの経済既に終わってますがなにか?w)
経済に影響を与えると言ってるだけで現状には触れていない。
なにも間違ってないだろ。
>開発チーム:(デタラメな言い訳〜)(JPと害人は)ワールドサーバーを時間差で共有できると考えています。(ふざけんなw)
どの辺がデタラメなのか詳しく書いてくれ。
>とにかく開発からの返答はユーザーへの快適なサービスの提供よりも「ビジネス優先」と考えてることがよくわかりました。
アホかw当たり前だろw誰が好き好んで自腹切ってMMOなんて提供するんだよw
そもそも「ユーザーへの快適なサービスの提供」ってもの自体が
ビジネスのため以外に有り得ないものじゃねーか。
499 :
既にその名前は使われています :2005/11/28(月) 01:09:41 ID:LQU6K2RT
>>498 アホのお前にもわかるように具体例を一つ挙げると
ピ ー ク タ イ ム が バ ラ バ ラ の 為 に 定 時 メ ン テ が 出 来 な い
まぁ、無能開発は初めから面倒な定時メンテなんかやるつもりは無いだろうがw
500 :
既にその名前は使われています :2005/11/28(月) 01:11:03 ID:o2oerytr
今回は矢弾変更でTPリセットのように修正来ないなwww こりゃもうだめだwww
501 :
既にその名前は使われています :2005/11/28(月) 01:15:38 ID:609Bass5
上手く逃げて答えてるな。
502 :
既にその名前は使われています :2005/11/28(月) 01:16:06 ID:XYHPMibo
>>499 もしかして定期メンテって言いたいのか?
別にどこかのピークに当たったってできるし
定期メンテする方が面倒臭くねーっての。
もう少し物事を知ってから発言しような。
倉庫キャラ当たり前の現状、経済に影響うんぬん本当に実情を見れてないんだとつくづく思うな。
504 :
既にその名前は使われています :2005/11/28(月) 17:09:40 ID:z2aOxbgT
外人も狩人迫害を始めてるなw 害人:wow Gimped ranger lmao
外人は弱体来てすぐに黒または忍上げ始めたからな
506 :
既にその名前は使われています :2005/11/28(月) 18:23:57 ID:SsCjezOt
>>504 うはw糞つかえねーかりうどだww禿ワロスw
ってことか
507 :
既にその名前は使われています :2005/11/28(月) 18:28:46 ID:1VgoiCCK
Gimped はスラングで身体障害者を表す言葉。 別の解釈をするのかもしれないけど非常によろしくない表現だな…
gimp [gimp] 【ゲーム】ダメプレイヤー。ダメキャラ。 装備が貧弱、プレイヤースキルが低いなど理由は様々だがとにかくだめな者。当然ながら、悪い意味。
それ狩人を迫害してるんじゃなくて、組んだやつが下手で 「うっわ、こいつヘボ狩人wwwwワロスwwwww」って意味じゃねえの
510 :
既にその名前は使われています :2005/11/28(月) 19:56:56 ID:8nl2LLsx
広域スキャンと縫い これが全てさ
511 :
既にその名前は使われています :2005/11/28(月) 20:32:47 ID:LFeV4jGT
相変わらずアルタユLSでも最強のアタッカーではある。 まあメリポは格下げされたのは痛いが相変わらず強い。 とは言っても修正入れてほしいところだな。 しかし■もがらんと変えた以上すぐ変えることもきついのであろう。 一応簡単に修正きくのはwsの補正無効かね。
512 :
既にその名前は使われています :2005/11/28(月) 20:51:37 ID:8nl2LLsx
狩専用武器、矢弾をメイン、サブスロ化がいいだろうねぇ 近接と遠隔が同時にできない分、ちょっとはアメくれw
513 :
既にその名前は使われています :2005/11/28(月) 20:59:09 ID:nhJrBV4h
もう無駄っす 糠に釘っす 諦めろ 開発はテストもしないしゲームもしない つくりっぱなし 2chでデータとってる地点で終わってる
514 :
既にその名前は使われています :2005/11/28(月) 21:02:30 ID:nhJrBV4h
無駄な希望を抱くなら、黒でもやっとけ あとメリポはモンクな あと忍者あげとけ
515 :
既にその名前は使われています :2005/11/28(月) 21:04:45 ID:brpCRtiM
新デュミナス追加で、うかれるPC・・・ その裏で遠隔不具合修正を、うやむやにしよーと企む■e・・・ このスレは、絶対に落とさせない! サービス終了まで続けよーぜ!みんな!w
516 :
既にその名前は使われています :2005/11/28(月) 21:09:01 ID:nhJrBV4h
デュナミス追加でうれしいって^^; イカレタ奴ばっかだなぁ
517 :
既にその名前は使われています :2005/11/28(月) 21:09:30 ID:kiOCRwjQ
518 :
既にその名前は使われています :2005/11/29(火) 08:58:36 ID:nQzxtnSS
>>517 そのマゾ使用を受け入れてよがってるのがFFXIプレイヤーだwwww
>>515 喜んではないだろw寧ろ
●<はぁ・・・また斜め下のオナニーVer.UPか・・・
こう思ってるPCの方が大多数。
520 :
既にその名前は使われています :2005/11/29(火) 10:00:27 ID:ewCluyJi
黒:ねえママー 竜:なんだい? 黒:どうして狩人はいなくなっちゃったのー? 竜:元々、狩人は貧弱な力しか持ってなかった。だから狩人達は神様に強くしてと御願いしたの。 竜:そして神様は狩人に力を与えた、とてつもない力を手に入れたわ 竜:でもね、狩人はその力に溺れてしまった。他の仲間達を馬鹿にして、見下した。 黒:ひどい;; 竜:仲間達はその態度に怒り、神様に訴えた。「狩人を何とかしてくれ」と。 竜:神様は狩人が改心するのを待っていた、でも止まらなかった。 竜:それどころかますます調子に乗って「他の前衛イラネw」と罵声を浴びせたの。 竜:見兼ねた神様は狩人にかつて与えた力を奪い、ある称号を与えた。 黒:それはなに? 竜「がりうどw」よ。 黒:その後、がりうどwさんはどうなったの? 竜:力を奪われたがりうどwさんは裸の王様の様なもの、まだかつての栄光にしがみついているわ。 竜:でももうみんな気付いてるのよ、がりうどwはイラネってことを^^ 黒:天罰が下ったんだね^^ 竜:そうね^^
521 :
既にその名前は使われています :2005/11/29(火) 12:21:13 ID:nQzxtnSS
黒:ねえパパー 狩:なんだい? 黒:どうして竜騎士はいつまでたっても誘われないのー? 狩:元々、竜騎士はソロで経験値稼げるし小竜さえいれば何にもいらない人達なの。 狩:でもね、それじゃいけないんだって気が付いて竜騎士達は神様に強くしてと御願いしたの。 黒:神様はお願い事をきいてくれたのー?? 狩:いいえ、神様は贅沢だって見向きもしてくれなかった。 黒:あははははははははw 狩:でもね、それじゃ不公平すぎるからってついに神様の中でも一番偉い神様が少しだけ強くしてくれたの。 黒:じゃあ、竜騎士もみんなとPT組めるようになったんだねー^^ 狩:いいえ、いつまでたっても誘われにくいことは変わらなかったの。 黒:あははw
>>509 組んでPTメンの一覧を見た害人がすぐにLS会話かtellか何かで言うつもりだったのかもしれないのを誤爆った。
狩人75だったけど、もうジョブチェンジすらしなくなったな。 削除でいいお
最低限命中に対する距離補正はなくして欲しい Lv差補正入れて、威力に距離補正いれただけで充分だっただろ あとWSには距離補正なしにすべき ブラスト系はどうやっても適正距離じゃ打てないとか、狂ってる
525 :
既にその名前は使われています :2005/11/29(火) 18:33:00 ID:4wsRKLnI
距離補正は完全に無くすべきだな。 ■eがクラ狩とかが気に入らないっつーなら、 狩人装備不可にするか、命中特性を飛命特性に変更しちまえばいい。
526 :
既にその名前は使われています :2005/11/29(火) 18:35:49 ID:x0s9i4BM
次のステップで魔法も距離、威力入れるんじゃねw 遠くからケアルすると、回復量が4とかさ 延命第一〜
528 :
既にその名前は使われています :2005/11/30(水) 03:33:34 ID:Bcc5o5Y9
殴ってTP貯めて遠隔WSぶっ放すのが本来の狩人のスタイル。
529 :
既にその名前は使われています :2005/11/30(水) 03:38:11 ID:j3RvKzsX
流れ読まずにマジレスなんだけど LV上げの狩人普通に強い。バーサク銀球スラッグ 撃たれるとさすがにタゲ固定は無理で忍盾の俺は タゲ取り苦労するんだが、反面まだまだ火力あるなと 実感させてくれる。忍侍狩のトリオ最高だyp
530 :
既にその名前は使われています :2005/11/30(水) 03:40:49 ID:pMkeS3Vu
この間外人狩人と組んだけど スラッグを10回中5回はミスってたかな 当たれば700とか出るんだけど・・可哀想だった そういえばクリスバ&フラシスで殴りツエーとか前聞いたけど 結局強いの?
531 :
既にその名前は使われています :2005/11/30(水) 03:47:47 ID:dapuaD+n
暗戦のが強いから名栗狩人に 居場所なし
ポライラの言い分は分かった。 今から■eへ逝ってくるぉ。
>>529 レベル上げ(メリポ)の主流が蝉持ちで十分火力があり、安定した削りの前衛が好まれる中
狩はというと、サポ忍で火力不足、■が提唱する離れて遠隔のみすればTP遅い
WSの命中が悪いので連携も組み込めない
そんな感じ
バーサクスラッグで1200ダメ出して被ダメ600と、サポ忍スラッグ800でタゲ取らない
もしくはタゲ来ても蝉で回避ヘイトダウンじゃ後者が良いしな
これ威力か命中を元に戻しても、モ戦忍にはまったく歯が立たないんだよな
マラソンのみのジョブになりましたとさ
534 :
既にその名前は使われています :2005/11/30(水) 07:34:34 ID:Sp00BSGe
片手斧のD値と隔のバランスが良く クリスバとフランシスカで飛命+11飛攻+15で【とても良い】 片手斧のスキル差もジョブアビの物理命中のお陰で普通に当たる。
535 :
既にその名前は使われています :2005/11/30(水) 11:25:15 ID:/pcgrGze
当たるが狩人のステータスが遠隔用に弱く設定されてるので戦士と比べるとカス アーリマンが遠隔バリア中だからといって攻装備に着替えてランペ撃っても400台が関の山
536 :
既にその名前は使われています :2005/11/30(水) 11:49:10 ID:BjFAulve
>>533 自分含めておれのフレ廃狩ばっかなんだが
メリポいってもメヌメヌあると平均1500、なくても1200スラッグで出るんだけど、もちろんサポ忍
廃装備前提ならまだまだメリポはいける。でもレベリングは厳しいと思うな
死んだのはサポ忍スラッグ800とかみたいな、ユニクロ狩
537 :
既にその名前は使われています :2005/11/30(水) 11:54:37 ID:jrhFBux4
狩人の廃装備ってなんだろ・・ 12月に専用装束でるといいねぇ
538 :
既にその名前は使われています :2005/11/30(水) 11:56:45 ID:adb+cO6E
レリック最終段階しか思いつかなかったw
539 :
既にその名前は使われています :2005/11/30(水) 12:00:02 ID:W9TmJS3Z
>>536 まぁ、お前の装備晒せやww
妄想でないか試せるから
>>536 メリポで何狩ってるのかも教えてたもれ。
アナイアレイター持ってるような廃人様でもそんなにダメージでないようなこと書いてなかったっけ?
542 :
既にその名前は使われています :2005/11/30(水) 12:11:02 ID:BjFAulve
>>539 じゃWS時の装備晒しとくよ
武器:クリーク&フラン
遠隔:オティorヘル+1
頭:ワイバン+1
首:孔雀
耳:凱旋+1×2
胴:大袖
手:ブラッドor青龍
指:凱旋×2
背:あめ+1
腰:種族サッシュSTR+4の
脚:AF2
足:AF2
これでメリポで1500だの余裕ででるよ。相手によっちゃ1700とかな
メリポは射撃+12のSTR+4、ラピッドもいじりたいけどいじってないや
食事はレッドカレー。ま、イエローでもたいして差はでない。
種族ヒュムだけどSTR68+45くらいだったきがする。ちと違うかもしれんけど
(*‘ω‘ *)
544 :
既にその名前は使われています :2005/11/30(水) 12:17:15 ID:BjFAulve
>>540 メリポの話はウルガラン、空は最近Aぽんしかやったことないけど
その時は1000〜1500でちらついてたかな、メヌメヌありで
Aぽんプロとかかかってたりでダメ散らばってたのかな
>>541 一度狩やってからそういうこと言ってほしいな、レリックなくても1500なんて普通だぞ
545 :
既にその名前は使われています :2005/11/30(水) 12:33:17 ID:PVONrvzV
遠隔弱体って■eがリアリティーを追求した結果なんだろうが、 そもそも接近した状態で遠隔攻撃をした場合、命中率が上昇することはあれ、 威力が減少するってことは無いと思うが、そこんとこどうよw あと、このVU入った時既に狩人でMaat倒してたから分からないんだけど、 いまの仕様でMaat倒そうとしたら鬼難易度ジャマイカ? もしや・・・・・ ■e<狩人でMaat倒すのはほぼ不可能な仕様になっておりますので、 詩人等手頃なJobを70まで育て、その後狩人を75にしてください。 とか言うんじゃないだろうなw リーマンが70まで育てるのどれだけ大変か分かってるんだよな???■e w
546 :
既にその名前は使われています :2005/11/30(水) 12:35:19 ID:Oi7tF/72
何でもメヌメヌ前提で語るな。 戦士連れていったほうが遙かに強いわw せめてRepくらい出せ。 寝言は寝て言え。 あー、距離補正うぜー。
547 :
既にその名前は使われています :2005/11/30(水) 12:37:58 ID:7lXGPmbQ
あれ、ワイバーンNQで脚はダスクだが あと装備もメリポも種族も同じだぞ。 Aポンに1500出た事ないぞ。
それで廃装備・・・
>>543 ってことでw
バーサクと混同してるんだろ?サポ忍でメヌメヌあっても1000超えがいいとこ
で、命中率悪いよな 外れたら0ダメですよー分かってるかい?
まだ行けるって何を根拠に言ってるのか知らないが、体感ほどあいまいな物はないぞ
rep取って始めて分かることだ。ってかオマエはrep取らないほうが幸せかも知れねえ
549 :
既にその名前は使われています :2005/11/30(水) 12:44:35 ID:eQo8URlk
>武器:クリーク >首:孔雀 >耳:凱旋+1×2 >胴:大袖 >手:ブラッドor青龍 このあたりの装備とメヌメヌ前提でもねぇ 1000〜1500も戦、暗デーモンに対してなのかも不明だし
550 :
既にその名前は使われています :2005/11/30(水) 12:47:39 ID:EB/tHCU1
メヌメヌはすごいねって話ということで
551 :
既にその名前は使われています :2005/11/30(水) 12:57:47 ID:Sp00BSGe
メヌメヌって詩人依存だしな。 メヌメヌありゃ廃装備戦士のランペで1200〜1600ぐらい出るし・・・
552 :
既にその名前は使われています :2005/11/30(水) 13:09:45 ID:wQPhnUxS
うはwwサスガにそんなんでねぇwww 練習相手でもでねんじゃねーの。 出るとしたらダブアタで8ヒットクリとかか?うはwww
553 :
既にその名前は使われています :2005/11/30(水) 13:20:23 ID:7lXGPmbQ
スシじゃなくてカレーなら出るんじゃないの? ソール食っててメヌメヌランペ1000近く出ないっけ?
554 :
既にその名前は使われています :2005/11/30(水) 13:21:00 ID:gOHrv0cT
なんで殴ることしかできないジョブと比べるの? 影もアシッドも(あるにはあるけど全然当たらないし)広域サーチもない 他にできることないんだし、戦やモの方が攻撃力は多少上でもいいんじゃない? と、メイン狩人74が言ってみる
555 :
既にその名前は使われています :2005/11/30(水) 13:34:34 ID:Sp00BSGe
>>553 レッドカレーメヌメヌでフルアマダンの装備してた戦士がダブル数発乗って1600近く出てたぞ。
1000〜1200は安定して出てたが、たまに数発ミス出て600とかしか出て無かったのがあったがな。
556 :
既にその名前は使われています :2005/11/30(水) 13:38:10 ID:wQPhnUxS
ランペは係数0.5の5回攻撃だからな。二刀流6ヒットでもクリダブアタ無しじゃ1000イカネ。
0.5は1発目だけですよ
元はといえば
>>536 の
>自分含めておれのフレ廃狩ばっかなんだが
>メリポいってもメヌメヌあると平均1500、なくても1200スラッグで出るんだけど、もちろんサポ忍
はあ?www
平均1500アフォかとww
廃装備とか自慢した割に普通の装備だった件
HQそろえた所でWSダメ100も変わらないしな
559 :
既にその名前は使われています :2005/11/30(水) 14:12:04 ID:7lXGPmbQ
俺Aポンの場合スラッグ1200ちょいが限界だなー。 なんもかかってない状態でも1000〜1200と結構まばらになったりする。 クリティカルがのると1200越えるのかな? サポ戦でバーサクアグやればもう少しいくとは思うけどウェポンで経験ないし。 でも上の装備で1500無理じゃね?俺攻撃力で違うのワイバーンHQだけだし。 ちょっと誇張があるよな。
っつかあんだけSTRしか考えてない装備だとそれなりに外す
廃装備極めれば1500でるとか レベル100くらいあるんですか? あんたバ開発のまわし物ですか? ちらし
>>542 装備で撃っても実際は相当WS外すだろうな。
たまたま当たる一撃が強くてもクソ。
忍や戦は毎回安定して高ダメ与え続けているからな。
射撃+12なら
>>542 で飛命410くらいなのかなぁ?Aポンならだいじょぶかも?
564 :
既にその名前は使われています :2005/12/01(木) 00:49:09 ID:Fmq9JJQL
ベンチュラーベルトって何か隠し性能ないのかな。 まあ、サッシュが狩向けじゃない種族にはいい装備なのかもしれんが。 ともかく、 距離補正はバリスタだけにしてくれ。
565 :
既にその名前は使われています :2005/12/01(木) 01:05:32 ID:kW7XOHU9
ベンチュラーはリージョン取られて王国ベルトがゴミな時に重宝。
566 :
既にその名前は使われています :2005/12/01(木) 01:06:23 ID:4XVBsyrB
俺だいぶたたかれてるなw
>>536 でも言ってる様にメヌメヌ前提だなんて言ってないのにな
フレの詩人とか含めて固定PTでメリポいくからいつも詩人いるのよねー
ちなみにアシッド入った状態ならスラッグのダメはオティ黄金ボルト>ヘル+1銀
>>559 レッドカレー食ってアシッド入てれ黄金ボルトでスラッグうってみ。
装備違うのがワイバンだけなら1500でるよ。ちなみに銃でAぽんに1500だすのはきつい。
またメヌメヌ前提言われそうだが
>>560 STR装備はWS時だけな(´д`)
もともと飛命装備はVU以降効果薄くなってるからWS時にSTR装備にしたところで
スラッグの命中にはそんな影響はないと思う。と勝手に自分では思ってる
オマエあふぉか? 平均1500でてるrep出せやボケwwwwwwwwww 体 感 は 当 て に な ら ね え お前ぐらいの装備は誰でも持ってるのwww廃装備とか言うな恥ずかしいw ちなみに俺は狩の装備で5億ありますレリック3段階まで鍛えてます 分かったらすっこんでろやカスw
568 :
既にその名前は使われています :2005/12/01(木) 01:42:36 ID:6tAb932A
通常の一撃のダメ比較するとランペと同等くらいのダメは出ると思えるんだが。
569 :
既にその名前は使われています :2005/12/01(木) 01:45:20 ID:3Z0R1OKM
wwwwは いい加減に寒い。 自分もタウルスに1800とか出ることあるし てか567の狩装備5億ってw ネタ乙
ネタじゃないけどまあいいや 先ずウェポンに平均で1500ダメ与えたrep出せよ。それと命中率もしっかり出せよ 平 均 で 1500 だ ぞ 身内でやってりゃそりゃ狩の弱さに気が付かないだろうよ。井の中の蛙って事だ
多分つい大袈裟に言っちゃったんだよ なぜか話大きくしていう奴現実でも多いだろ そんなにムキになるなよw
572 :
既にその名前は使われています :2005/12/01(木) 02:01:02 ID:4XVBsyrB
平均1500はウルガランって言ったんだけど、
>>544 でも言ったようにAぽんは1000〜1500でちらついてる。って言ってる
ただAぽんで1500出ることもあるって言っただけ
確かに570が言うとおり狩はVU前に比べてだいぶ弱くなったからね〜
身内のメリポも赤とか白で呼ばれるのがほとんど、モの墓PTいったほうが稼げるからなw
573 :
既にその名前は使われています :2005/12/01(木) 02:08:29 ID:kW7XOHU9
戦績ボルトで1500ねー。 同じで試してみと言われても残念だけどそのダメ出なかったよ。 本当にAポンで出るんだよな?後でAポンは間違いだったとか言うなよ。
574 :
既にその名前は使われています :2005/12/01(木) 02:09:37 ID:3Z0R1OKM
狩で5億の装備だとウルガランとかAポンにどれくらいでるの? というか5億がどういう装備なのか参考に知りたい
>>571 そうだなスマン572に現実教えてやったのに、逆に自慢してくるからついカッとなっちゃってね
572はまだ言い訳してるようだが、真性のアフォっぽいからもうスルーするわw
576 :
既にその名前は使われています :2005/12/01(木) 02:18:42 ID:4XVBsyrB
>>573 でるよ。てか戦跡ボルトの話したの1時間前なのに、
その間にPT作って空いってきたのか、わざわざ乙
さっきから言ってるようにAポンは1000ー1500でちらついてる って言ってんだからさ
1500でたときって一番レベルの低いAぽんとか、強化も消えててディア2、アシッド
入ってた時なんでしょ。
言っとくがAぽんで平均1500なんて一言も言ってねーぞ?
ダスク手足脚HQ、スピベル、クラクラ、カルバリン+1、大袖、天王ピアス+1が2個、白虎、ストライダー 凱旋HQ2個であと上で自慢装備されてるやつは全部持ってる。AF2もほぼ揃ってるな クラクラ振り回すけど、スシだからWSはメヌメヌ込みで1000行くか行かないぐらい それでもメリポで廃モ忍戦に勝てません。やっぱレリックもたないと話にならねえ それだけ弱いということだな まだ大丈夫とか言ってるやつ頭大丈夫かよ・・・
578 :
既にその名前は使われています :2005/12/01(木) 02:38:26 ID:3Z0R1OKM
577の装備、クラクラ中心に考えたらかなりの廃装備だけど 542の装備もWSのダメで考えるとかなりの廃装備ぽいけどな… ま、そんなことよりおれクラクラないから分からないんだが クラクラでヘイスト装備するといいことあんの?
なんか竜さん強化決定で、狩がダントツの過疎ジョブになっちゃったな /sea all rng すくねっw
580 :
既にその名前は使われています :2005/12/01(木) 07:42:31 ID:+KvzPScC
さぽ忍で平均1500は絶対無理だろ Rep探してみて さぽ戦 赤カレー ウルガランで スラッグショット____ _84579 1595.8[2207/1052] _84.1%[__53/__63] やっと1500超える程度な それにして弱体後のRepみてみたけど4H以上の狩りで サイスラ90%超えってほとんどないのな、、w
581 :
既にその名前は使われています :2005/12/01(木) 08:05:31 ID:kW7XOHU9
てか戦績ボルトなんて今更普通に使われてるものなのに一時間前にPTって…
582 :
既にその名前は使われています :2005/12/01(木) 11:47:16 ID:NRYk5Y6r
ID:fhrkoXIiは自分よりいい装備持ってる狩に対して僻んで妬んで、挙句の果てには レスの内容も読まずに一番高いダメが常に出てると思い込んでる池沼って事でいいんだよな?ww
584 :
既にその名前は使われています :2005/12/01(木) 12:53:04 ID:NwYb6QLr
>>583 はいはい、お前もちゃんと文章読んでからレスつけようなw
あ、消防にはここのレス内容難しかったか・・・ごめんな〜
585 :
既にその名前は使われています :2005/12/01(木) 13:11:03 ID:mV186J0j
内の鯖マーシャルがん500万こえてるんだけど、 この武器って使えるの?
586 :
既にその名前は使われています :2005/12/01(木) 13:11:33 ID:mV186J0j
試したくても、出品されない
587 :
既にその名前は使われています :2005/12/01(木) 13:31:36 ID:CpYp7RIB
遠隔にだけ命中キャップっておかしいだろ? それに加え、Lvと距離補正だしな。 開発側は狩をとにかくゴミジョブにしたかった としか思えん。 増えすぎたジョブには、こんな措置でしか対応出来ないのかね・・ もっと他ジョブの魅力を引き出す努力をしてほしい。 弱体ではなく、強化でバランス取れるようにして貰いたい。
588 :
既にその名前は使われています :2005/12/01(木) 13:41:38 ID:4xaWGS88
近接に命中キャップ無かったのかw
589 :
既にその名前は使われています :2005/12/01(木) 13:58:47 ID:VnUwXPUt
>>587 一応、近接にも95%の命中キャップはあるんだけどな。
543の意見なんて誰も賛同してないからな・・・w 妄想入りすぎて誰も相手できなってことだろなコロコロ意見変わってるし 煽りに煽り返しだしw現状に満足してるならここ来なくていいのにな
すまん542だね
592 :
既にその名前は使われています :2005/12/01(木) 14:20:01 ID:JfOsNYpT
最近白虎通路のAポンやったときのrep 狩/忍____スラッグショット____ _65188 1068.7[1353/_760] _85.9%[__61/__71] ソールスシNQ食べて、装備は以下の通り クリスバ/シスカ マーシャル/銀弾 オティ/Dボルト オプチ ヤクルト ゲニン/凱旋+1 AF胴or麒麟 青竜篭手 AF脚 ヲーブーツ+1 マーマン/ラジャス 王国ベルト+2 アメマン+1 前半1時間はマーシャル使って銀弾なくなったので途中からオティに変更 スラッグはダメージ適正距離から、基本的にメヌメヌ有り サポ戦+バーサク+メヌメヌ+肉食ならスラッグ平均1500いくかもね ただオティに変えた瞬間スシ食でもスラッグの命中悪くなったので 肉食でスラッグの命中がキャップいくとは思えん 当たらない1500よりあたる1000のが個人的にストレスたまらなくて良いし 後衛の負担と連戦考えたらサポ忍1択だとおもうがなぁ
まあ、1500でても外してばっかじゃ何の意味も無いよな
と言うか、メイン狩人な人は、ほとんど似たような装備してるんだし 書かれてるダメが本当か誇張かなんて、誰でも解るから、もう終わりの方向で。
595 :
既にその名前は使われています :2005/12/01(木) 18:00:29 ID:+KvzPScC
>>592 寿司でも85%くらいなのか
これ命中どうこうってより距離補正のせいなんじゃねえの?w
弱体前ってスラッグ90%超えてたっけ?
俺いつも肉食だけどRepみるとやっぱ85%くらいなんだよね
装備で命中+55〜65くらいかなー
>>592 マーシャルガンは肉食うための武器チョイスじゃないの?
595も言ってるけどスシ食っても命中振り切っちゃってる感じがする
距離補正の前にはいくら飛命上げても無駄ってことかね・・・・
ほんと最低の改悪だったな遠隔仕様変更は
>>592 オティに持ち替えたところから下をエディタでログ切ってrepに食わせなおして
マーシャルガンだけで遠隔命中取り直してもらえないだろか?
598 :
既にその名前は使われています :2005/12/01(木) 19:58:40 ID:+KvzPScC
今回も狩人放置っぽいな 竜だけ調整でおわりかな、、
599 :
スレ立て依頼 :2005/12/01(木) 22:35:00 ID:gISc+TCQ
600 :
既にその名前は使われています :2005/12/02(金) 03:18:46 ID:iBBmJT9r
同じ装備持ってるならRep張れとか言ってないで自分で取って来ればいいのにね。 確立計算は256分率らしいから最低でも500回くらいは撃たなきゃ話にならないけど。
君は狩をやったことないから分からないんだろうけど ここにいる人はダメージをよく知ってるから誇張とかすぐ分かるんだよ 当然rep取ってるから出るダメージは分かってるんだし
602 :
既にその名前は使われています :2005/12/02(金) 03:50:24 ID:QYVP+emD
クラクラで殴って一瞬でTP貯めてスラッグ撃ってダメージ1000 バリスタじゃそんな狩人しか居ないからもっともっと弱体されるべき
603 :
既にその名前は使われています :2005/12/02(金) 07:13:29 ID:ow76ybUj
バリスタで1000でたことない かまえるモンクとかじゃないとむりじゃねw バーサクあるならしらね
604 :
しかし :2005/12/02(金) 08:29:16 ID:lC5tac89
狩人みかけねー。 忍者も弱体されたら狩人みたいに人がいなくなるかもな。 ゲームの面白さを台無しにしたゴミジョブ忍者も弱体汁。
605 :
既にその名前は使われています :2005/12/02(金) 09:11:09 ID:ErwrNhRk
つうかさ、クラクラ、孔雀、麒麟大袖、青龍とかいった装備を狩やってると全員持ってるって決め付けて話し 進めてる奴いるけど、迷惑だからやめてwwwww お前らは偉人プレイヤーと同じ土俵に立てないってw by ユニクロ狩w
狩人は装備の種類少ないし、ダメージもばらつき少ないし、クラクラの様なぶっとんだ性能で All Jobsな装備でも持ち出さない限り、狩人同士の個人差なんて僅かなの。 他のジョブと同じような煽りは通用しないわけ。もっとがんばりましょうww
607 :
既にその名前は使われています :2005/12/02(金) 10:41:08 ID:jtGxxgfk
>>602 釣りですかw1本が1億する装備もってるから弱体しろ?
じゃあ金持ちプレイヤーのジョブは全て弱体されとけ
所持ギルによってな
608 :
既にその名前は使われています :2005/12/02(金) 10:46:53 ID:jtGxxgfk
大体ゼニ投げしてんのに近接サイドスラッグがクソダメージなのがなあ アホかと、以前はゼニ投げが大ダメージの条件だったのが 今ではシーフの不意ダマダンスにすら負ける マジで矢を2本握って、つんつんしてる方が強いんじゃねーか? もう金払うから経験地売ってくれや■eのバカイハツさんよ 1回のレベル上げで7〜9万払って与ダメージは他の前衛以下、アホか
いままでおいしい思いしてきたんだから、弱体継続でいいだろw少しは表舞台から消えてろ。底辺ジョブもいることを考えないばかりうどw
610 :
既にその名前は使われています :2005/12/02(金) 10:54:07 ID:b0Dnusdt
狩人AF+1(打ち直し)の情報は既出?? 乱れ撃ち効果UP が付随してるんだが、この三週間使ってみて、以前のAF状態と全く変化なし。 Rep取ってないし、体感度合いだけの判断だが、まさか■e、狩人弱体ついでに、AF+1にも一応 名前だけ【乱れ効果up】つけてるだけで、実際、能力修正(効果修正)なし!って事はないよな?? 誰か、検証した人いますか〜? あと糞なのが、同じ手でも、忍者AF+1は 飛命+20 だってw さすが糞e仕様。
>>610 それ装備したまま撃つと、最大数が+1になる
装備したまま撃たないと駄目
HIT率考慮すると青龍の方がいいよな・・・フルヒットとか滅多にないし
乱れ撃ちの1本辺りの命中率って今どれくらいなんだろう。 仮に70%だとすると、6本目が当たる確立は約11.8%.。 つまり、9回に1回の割合でダメージが2割増加。この位。 青龍篭手やクリムゾンフィンガがあればいらないものだと思う。 なければそれもありかなとは思うが、その程度かと。
>>606 >狩人同士の個人差なんて僅かなの。
クラクラ、孔雀、麒麟大袖、青龍
クラクラ、孔雀、麒麟大袖、青龍
クラクラ、孔雀、麒麟大袖、青龍
クラクラ、孔雀、麒麟大袖、青龍
クラクラ、孔雀、麒麟大袖、青龍
クラクラ、孔雀、麒麟大袖、青龍
この装備が個人差なんて僅かって言い切るのかお前はwwwwwwww
614 :
既にその名前は使われています :2005/12/02(金) 12:07:48 ID:3VE9FfYA
>>610 俺小手打ち直そうとした時にそれ教わってやめたよ。
打ち直すとしたら頭か胴かな。まあそれも微妙だけどね。
修正で着替えても効果継続になるまで金庫で寝かせておこう。
615 :
既にその名前は使われています :2005/12/02(金) 12:18:35 ID:wyZqZ2OV
誰も相手してくれないので再度あげさせてください・・・・・ 遠隔弱体って■eがリアリティーを追求した結果なんだろうが、 そもそも接近した状態で遠隔攻撃をした場合、命中率が上昇することはあれ、 威力が減少するってことは無いと思うが、そこんとこどうよw あと、このVU入った時既に狩人でMaat倒してたから分からないんだけど、 いまの仕様でMaat倒そうとしたら鬼難易度ジャマイカ? もしや・・・・・ ■e<狩人でMaat倒すのはほぼ不可能な仕様になっておりますので、 詩人等手頃なJobを70まで育て、その後狩人を75にしてください。 とか言うんじゃないだろうなw リーマンが70まで育てるのどれだけ大変か分かってるんだよな???■e w
クラクラはTPスピードが速くなったので変わったし、大袖もダメージが微妙に増えた。確かに変わったよ? 孔雀、青龍はあまり変わった感じはしなかったな。命中キャップがあるし、キャップのせいで今は飛命より飛攻だしな。 で?
装備自慢してる香具師ってある意味カワイソスな人なんだから優しく見守ってやれよw
maatはフレが初挑戦で倒してるから運だけなんじゃね? ブリンクバンドも「知らず」にオポオポ昏睡イカロス乱れイーグル全命中で。
619 :
既にその名前は使われています :2005/12/02(金) 12:54:19 ID:csorrSN6
スラッグってTP100の時とTP200の時とどれぐらい命中率に差が出るんだろう。 相当違うとなると、マーシャルガンの有効度が分かるんだが。。。。 LV上げPTで試したいのだが、連携に組み入れられるのでなかなかチャンスがない。。
620 :
既にその名前は使われています :2005/12/02(金) 12:59:57 ID:csorrSN6
>>618 今の仕様では、ブリンクバンド無ければ、たとえ乱れ全段ヒットしても
Maat倒すのは無理。
まぁ、運よくMaatのイーグルと近接攻撃すべて回避できれば可能かもしれんが。
弱体後に7回目の挑戦でやっと倒した漏れがマジレス。
今やっと狩74。。。。
Maatの近接攻撃って通常攻撃でも250ぐらい食らうぞ?
クリティカルだと300超える。
なんか、分けわからん事言ってるやつは全部ネタ。
>>618 今のクソ仕様だと、その「全命中」が相当低い確率なんだが
622 :
既にその名前は使われています :2005/12/02(金) 17:14:57 ID:jtGxxgfk
>>619 tp100じゃまず当たらない、150以上は貯めたいところ
それでも200とか300貯めても外れる時は外れる
623 :
既にその名前は使われています :2005/12/02(金) 18:59:58 ID:7AI2CeNQ
maatいくつ削れば参ったするんだろ。カテネェyp
624 :
スレ立て依頼 :2005/12/02(金) 22:45:00 ID:HdeYeVCp
レリックカスタム Sベレー+1防27 HP+15 MND+4 AGI+4 敵対心-5 リサイクル Sジャーキン+1防49 HP+23 DEX+4 AGI+4 ラピッドショット+5 敵対心-6 Sブレーサー+1防18 HP+13 DEX+6 AGI+5 回避+7 エンドレスショット効果アップ 敵対心-4 Sブラッカエ+1防37 HP+18 AGI+5 飛命+7 受け流しスキル+10 敵対心-4 Sソックス+1防20 HP+12 VIT+5 AGI+6 飛攻+10 敵対心-3
全然欲しいという意欲がわかない
627 :
既にその名前は使われています :2005/12/03(土) 05:00:35 ID:MZ5HbsAl
>>612 メリポでのはなしなんだが近接はおおよそ命中420でキャップ
つまり420以上あげても無駄なわけで乱れうちがあたらないのは
命中キャップが95%じゃないから おそらく85%程度
だから真龍 青龍抜きで420いけるならつけても意味ないかと、、
そんくらいであがるようになるなら寿司食えばがんがんあたるわけで
寿司くっても乱れは普通にすかるw
サイスラは命中上げるだけ上げたほうがいいとおもうがな
まあmaat一発クリアーなんてネタにしか思えないよね。そういう人もいる、っていうだけで 統計取るなら例外扱いかな。
これくらいじゃないとね Sベレー+1防27 HP+15 MND+4 AGI+4 敵対心-5 リサイクル Sジャーキン+1防49 HP+23 DEX+4 AGI+4 ラピッドショット+10 敵対心-6 Sブレーサー+1防18 HP+13 DEX+6 AGI+5 回避+10 リサイクル効果アップ 敵対心-4 Sブラッカエ+1防37 HP+18 AGI+5 飛命+12 受け流しスキル+10 敵対心-4 Sソックス+1防20 HP+12 VIT+5 AGI+6 飛攻+15 狙い撃ち効果アップ 敵対心-4 リサイクルが100%発動になったら常時戦績で今の仕様でも我慢出来る。 妄想たのしいね
630 :
既にその名前は使われています :2005/12/03(土) 09:26:48 ID:MZ5HbsAl
へビィシェルってもってる香具師いる? ヘルとかでも装備できるのかな?
通常&WS強いジョブ=通常&WS強くて防御完璧>>>>他糞って作り方をしてるからな。 もっとジョブ設計をしっかりしてくれよ 通常そこそこWSそこそこアビを駆使して、追い込みからサブ盾までこなすテクニカルなジョブ戦士 通常強くてWSは弱い。TPたまりが鬼のように早くて特殊効果(麻痺やら暗闇やらスタンやら)のあるWSを連発する。まさに格闘家モンク 一撃は強くてWSも強いがTPたまりに少し問題がある。アビや魔法によって敵を怯るませたり弱体する事が出来る暗黒 などなど特色が無い現状をなんとかしてくれ 狩人の方向性はどこに向かうかは知らんがな
632 :
既にその名前は使われています :2005/12/03(土) 13:13:21 ID:GoPdQSo0
ラピッドショットの発生確率もかなり落とされてる AF2のラピッド+5とメリポで+5してるのに全く発生しない つーか機能してねーだろマヌケ開発
633 :
既にその名前は使われています :2005/12/03(土) 13:37:44 ID:V1H+VYk7
> Sブラッカエ+1防37 HP+18 AGI+5 飛命+7 受け流しスキル+10 敵対心-4 > Sソックス+1防20 HP+12 VIT+5 AGI+6 飛攻+10 敵対心-3 唯一使えそうなってこれぐらいだな。 Sブラッカエはダスクよりよさそうだ ってかスクエアしね!
634 :
既にその名前は使われています :2005/12/03(土) 13:42:00 ID:jkC8xm8r
ヘヴィシェルはカルバリンのみ。 しかしAFは使いまくってきたねえからって理由だが レリックはどんな理由で強化に移行するんだろうな。 つうかレベルキャップ解放しろよ
635 :
既にその名前は使われています :2005/12/03(土) 13:44:46 ID:+a99u27k
>>634 Lvキャップ解除するのはいいとして・・・そうなると何を狩らせるつもりなんだろうか?
636 :
既にその名前は使われています :2005/12/03(土) 14:05:44 ID:NiEbbwzn
侍がファブに1000越えのダメを与えるのにぎんだますらっぐwは300とか。 なにこれふざけてるの?
637 :
既にその名前は使われています :2005/12/03(土) 14:21:40 ID:No9zAQes
瞬間ダメしか見てない人はけーん
638 :
既にその名前は使われています :2005/12/03(土) 14:39:35 ID:MZ5HbsAl
HNMは瞬間ダメが重要だがw 与TPも考えような
639 :
既にその名前は使われています :2005/12/03(土) 14:51:23 ID:5fMCbhco
自分狩だけどもう諦めて近接狩やってるよ。 いくら努力しても報われないし・・・ 通常は肉食ってフランシスカ+クリークでTP貯め エンドレスある時はカルバリンスラッグ、無い時はランペ それでも命中率は全ジョブナンバー1だし普通に強いよ
640 :
既にその名前は使われています :2005/12/03(土) 16:10:18 ID:v4W5Z3DZ
>632 AF2って胴か? あれは間隔5%短縮だぞ。 ハンターベレー被れ。
641 :
既にその名前は使われています :2005/12/03(土) 16:35:11 ID:V1H+VYk7
>>639 なんか、漏れとは違うFFのようだが?
同じく、嫌気がさして、近接装備そろえて、メリポで肉食って近接狩人デビューしたが。。。
戦死の通常攻撃 60〜80
漏れの通常攻撃 40〜60
まぁ、これはバーサクの差もあるとおもうが。。。。。
戦死のランペ -> 700〜800
漏れのランペ -> 100〜300 ww
肉食ったのが悪いのかどうかはわからんが、失笑もんだよw
まぁ、狩人で近接なんて夢はみないことだな。。。
642 :
既にその名前は使われています :2005/12/03(土) 16:41:42 ID:GoPdQSo0
元々、レベル補正の影響を受けない遠隔攻撃に合わせて
狩人のステータスは異様に低く設定されてるのに
他の前衛ジョブと同じように近接武器を振り回してもダメ与えられるわけ無いだろ
脳内FFもいい加減にしろとw
>>640 それはネタらしい
643 :
既にその名前は使われています :2005/12/03(土) 16:42:52 ID:+a99u27k
射程と適正距離が今の2倍あれば、範囲攻撃外からのアウトレンジ攻撃って のもあるんだが、いまだと範囲攻撃は食らうわ、距離補正で外すわで、どうしょうもないからなぁ。
ぶっちゃけ遠隔修正はジョブデザイン的には空前絶後の大失敗だが 狩人に集中してしまうことは避けられたから大成功なのかもな。 いずれにしろ訂正する気なんて全く無いんだろうから、解約推奨ジョブ筆頭。 せめてソロが強いジョブっていうのはこういう時に救いがあるよね。
修正は失敗というのは同意。 結局レベリングじゃ銃のみになったからな。 銃が強いからとか弓が弱いとかじゃない、 ただ距離適正で近接に一番近いのが銃だからという理由だけ。 これはある意味、ヴァナ初期のみんな片手剣オンリー時代を彷彿とさせるな。
レベリングじゃ、釣り、トス、アシッド、すべてこなさないで居場所は無い。
647 :
既にその名前は使われています :2005/12/04(日) 01:17:15 ID:LCfxEMDx
>>645 あのねぇ
逆に、銃だと距離補正のダメージ補正の方を受けるからショボいダメしか出ないわけよ
敵のタゲがピクリとも動かない糞みたいなダメのスラッグとかな
弓だと威力は高いけど命中補正受けてスカスカ
命中補正、ダメージ補正、レベル補正、うまく出来てるな
弱体をさせたら■のアホ開発の右に出るものは居ないな!!
648 :
既にその名前は使われています :2005/12/04(日) 07:21:32 ID:qskuHZUs
ここまで一気に弱体されたジョブってないよな、、 LV補正はまあいい 距離補正をダメージ補正のみにして WSは補正なしにすればよかったんだよな、、
好きならいいじゃん。 瞬間ダメ欲しきゃ黒すれば。
650 :
既にその名前は使われています :2005/12/04(日) 11:51:34 ID:e/EjXQIz
メリポだと戦士の3分の2とは下手したら2分の1ぐらいしか総ダメ出せないわけだが。。 1D20000の銀玉とか30000の鏑矢とか使ってこれだよ? スクエア市ね士ね死ね!
651 :
既にその名前は使われています :2005/12/04(日) 11:55:25 ID:zC/pStxE
>>647 銃のダメが弓よりショボい?
それどこのFF?
652 :
既にその名前は使われています :2005/12/04(日) 12:04:02 ID:lmRKTi+R
落ち着けって。 まだ分からないのか?エウ信者の妄言
653 :
既にその名前は使われています :2005/12/05(月) 00:40:24 ID:jdHI4HXH
距離とレベルで二重に補正かけられた上、 命中キャップを近接以下にさせられてるからな・・・。 ここまで弱体してどーすんだよまったく。 とりあえず、距離補正と命中キャップ無くせ。
654 :
既にその名前は使われています :2005/12/05(月) 00:49:22 ID:JEfKWEU5
>>612 乱れって一本ずつ判定して外した時点で終了なの?
655 :
既にその名前は使われています :2005/12/05(月) 00:59:02 ID:usOLUPNk
656 :
既にその名前は使われています :2005/12/05(月) 01:35:25 ID:FP+tRfBE
一本目の命中率が数%程度まで落とされてるのは間違いない
658 :
既にその名前は使われています :2005/12/05(月) 11:08:02 ID:1SYONKOV
だいたい、今狩人を上げてる奴ってさ、どういう立ち回りしてんだ? ガンかボウガン持って、接近してるなら、トレーラーククリやフランシスカもHitするから短剣・斧スキルも上がるが ロングボウ使ってる奴(まぁエウか)って、手装備なんて青字にならないんじゃね? スカスカでPTに貢献できない上に、自分のスキルもレベリング中に上がらず後日スキル上げか??? ほんと、狩人に何をさせたいのかね<■e それでいて、超高額新矢弾実装して、誰が使うって言うんだ。ほんとハゲタナカだなw
659 :
既にその名前は使われています :2005/12/05(月) 11:32:52 ID:Rf5LrSqx
あの修正後に狩のレレル上げやっているヤツがオカシイ これ以上狩を増やしたくないという空気嫁 Lv75の特性に昔の狩って入れておけばもっけーwwww 後続殺しは良くあるパターンだが、古参も殺すとは恐ろしいw
いま狩人のレベルあげしてる奴ってほんきでマゾ
661 :
既にその名前は使われています :2005/12/05(月) 11:47:06 ID:aAGbkvep
こうなったそもそもの原因が、性能のいいクロスボウとホリボルじゃね? あんなに安くて使える矢弾追加されたら量産されて当然だろ。 強くてもいいが、禿げしく銭投げ仕様だったらこんな糞状況にはならなかったな。 今更いってもどうにもならないがorz
ホリボルとオティの存在がやばかったなー グローナーボウなんてレアでかなり高性能なのに、更にオティがその上行ってたし 戦績まで使えるから銃が死んでたからね
663 :
既にその名前は使われています :2005/12/05(月) 12:28:21 ID:wgzmtgCu
>658 藻前のFFでは白や黒もレベリングで武器スキル青になるのか?
664 :
既にその名前は使われています :2005/12/05(月) 13:09:36 ID:7iRF81Dr
>>663 白に例えるなら、神聖と回復スキルのみ青
弱体・強化等真っ白って事じゃね?
回復は上がりずらいがなー。召喚・ガードスキル程では無いが。
665 :
既にその名前は使われています :2005/12/05(月) 14:08:39 ID:Rf5LrSqx
回復スキル上げは骨にケアルすれば問題ないしな 強化がキツイ
666 :
既にその名前は使われています :2005/12/05(月) 18:10:04 ID:bliF4rRT
>>663 は、前衛の武器スキルと、後衛の武器スキルを同じにするアフォ
667 :
既にその名前は使われています :2005/12/05(月) 18:11:05 ID:WW0Ggpjj
>>666 狩人は後衛ですよ
とか話をややこしくしてみるテスト
668 :
既にその名前は使われています :2005/12/05(月) 18:17:13 ID:Rf5LrSqx
サポ白でローブ着てペチペチ打てばローザになれるなw
669 :
既にその名前は使われています :2005/12/05(月) 18:23:38 ID:rsDMOVU7
俺が最近身内でやってる立ち回り 狩/白 Main アポロスタッフ Range マシンボウ ボルト body バーミリオクロークorハンタージャーキン 他はデボティーミトンなどMNDブースト。 敵の範囲が届かない程度まで離れて、アシッド>ホーリーボルトを撃つ。追加でダメ稼ぎ。 敵のWSにスリプルボルトで妨害。状態回復、ケアルガ等補助。 戦闘以外はバミクロで徐々に回復 中々どうしていけてます。総ダメは常に1位か2位です。 固定 忍狩戦 赤赤黒
670 :
既にその名前は使われています :2005/12/05(月) 18:38:08 ID:sbkYyhea
身内PTでRep取るのってキモイな もっと気楽にやれよ・・・
671 :
さぁ投票してこい! :2005/12/05(月) 20:15:43 ID:SoLrS73J
672 :
既にその名前は使われています :2005/12/06(火) 01:32:44 ID:iy0uS3Pp
おかしい、こんなにギル消費するのに、こんなに弱いジョブに何の存在価値があるのだろうか。 HPも防御力もめっちゃ低いし ペットいないし
限界までMND装備極めたが、最後の最後にマシンはダメだと判断。 少人数でNM狩るならタゲ取らないって事でマシンは完成されてる。 だけど通常PTだとマシンは早そうで遅いからな。 最終的にオティに行き着いた。 だけどMND極めるとやっぱり命中が低くなる。 ホリボルは難しいよ、敵によってMND:命中をどんくらいに振り分けるとか。
675 :
既にその名前は使われています :2005/12/06(火) 10:44:00 ID:ngqvlPZC
>>669 そこでバーミリじゃなく麒麟着てMNDブーストしてたらまだ良かったかもなw
>673 今の仕様では存在価値は無い。HNM戦の影縫いのみ必要という奴もいるが、 無ければ無いでそれなりの対応が取れる、その程度の存在。 だからこそ、このスレが生まれたんだよ(´・ω・`)
677 :
既にその名前は使われています :2005/12/06(火) 10:53:05 ID:7umlAmwh
前衛のくせに、サポ白って既にプライドもなにもあったもんじゃねーな。 裏とか、ソロじゃないんだし・・・ 狩/白 かぁ。 そこまで媚て、Lv上げする必要はなしだな。 狩人75だが、パッチ当ってから3度しかジョブチェンしてないよ。アホらし。
678 :
既にその名前は使われています :2005/12/06(火) 10:58:20 ID:ia7U9bua
今でも強敵相手では物理アタッカー中で全然弱くないのにな。 Lv上げでは銭投げして並だが、強敵相手に物理攻撃として比較的有利なジョブ。 良い感じに住み分けできたと思う。 あと少しLv上げで弱くしてHNMでの席を戻せば完成だな。
その強敵相手で活躍する場面ていつ? 全然思いあたらない 裏?リンパス?HNM?メリポ?Lv上げ? 全部銭投げして並以下
680 :
既にその名前は使われています :2005/12/06(火) 11:04:43 ID:2jroPh52
そんなに断トツで強くないと気に入らないのだろうか
681 :
既にその名前は使われています :2005/12/06(火) 11:06:01 ID:7umlAmwh
>>680 ゼニ投げなくて、全矢弾がNPC自由支給なら、いまの強さでもよい。
682 :
既にその名前は使われています :2005/12/06(火) 11:08:48 ID:9OPPPYEy
>>679 おまえのジョブなに?
狩なら、装備ショボイだろ?
他廃装備ジョブなら、仕方ないw
狩でメリポ行く奴の気が知れないw他ジョブでいくのが当たり前だろ
683 :
既にその名前は使われています :2005/12/06(火) 11:09:26 ID:9KuNDYJ6
スカベンジでEX付の狩人のレベルに応じた強さの矢筒掘れるようにしろ
684 :
既にその名前は使われています :2005/12/06(火) 11:10:30 ID:2jroPh52
まああれだ 貧乏人は狩人するなでFA
685 :
既にその名前は使われています :2005/12/06(火) 11:18:31 ID:ia7U9bua
>>679 活躍するとは言ってないけどねw
現状が比較的有利程度だから席を戻す=強敵相手にもう少し強く、雑魚相手には他ジョブに負ける程度
って感じの住み分けが必要でしょ?
あれもこれも強いって言うのが他ジョブにも□にも受け入れられない仕様なんだから。
686 :
既にその名前は使われています :2005/12/06(火) 11:23:11 ID:XrsL3Jv6
どうでもいいけど ブレット同様、銀玉を店売りにしてくれ。 練金上げてない俺は、競売の在庫がない時はレベル上げ行けないんだ。
銀玉が纏めれない理由がわからない というか全種纏めれていいじゃない なんなら999スタックになってもいいじゃない
>>682 強敵相手に強いって思うのは、お前が狩しか上げてないからだよ
強敵相手に最適ジョブの黒がいるんだから狩に席はない
既に席は余ってないんだよ
レベリングは銭投げして前衛に負け、HNMは黒がいないから仕方なく狩
黒が大量にいる中足りないなんて状況が先ずないわけだがw
689 :
688 :2005/12/06(火) 11:30:51 ID:jW76ycSt
690 :
既にその名前は使われています :2005/12/06(火) 11:35:30 ID:ZPQZjdAz
攻撃方法で特徴もっているの黒と狩だけだからね 近接ジョブは格闘のモと武器使う戦に統合してしまえばいい
>>674 そうなんだよなぁ。
マシンは一瞬、なにこれーーー!テラハヤス!って思っちゃうんだけど、
実際早いのは構えてから撃つまでの時間だけで、
遠隔で一番うざったい発射後の硬直は他の武器と全く一緒。
パシュッ!マシンテラハヤス→じと〜〜数秒間の硬直、、、アレ?・・・・
結局、オティに比べて2秒か3秒早いだけ・・
その程度の早さのくせにマシンはD値落ちすぎだよ・・・
さらに手動じゃどうしてもマシン最速で撃つの無理だしね 寿司食うから乱れスラッグもカスダメだし 光杖じゃ近接も糞だし良いことない スリボルもスリップ入ってるとスタン効果無いし
693 :
既にその名前は使われています :2005/12/06(火) 12:53:40 ID:OddE2tro
うちの鯖 とうとうマーシャルガンが500万こえました。 BY ハデス
遠隔攻撃をメイン武器としているジョブは黒と狩の2つ。 今、バランスが取れていないとかいう奴はこの2ジョブを比べてみろ。 同じくらいの強さだろ?バランスが取れているから強化の必要なし。
どこが同じくらいの強さだ
696 :
既にその名前は使われています :2005/12/06(火) 17:26:36 ID:qHqQYEZC
>>694 は狩6人で飛竜BC越せると思ってる救い様の無い馬鹿w
697 :
既にその名前は使われています :2005/12/06(火) 17:36:15 ID:/mYwBPo7
全矢弾まとめられない理由はいったい何故なんだ 忍具は全部まとめられるのに、まじりゅーさん化ネタジョブ扱いだなw
698 :
既にその名前は使われています :2005/12/06(火) 17:41:42 ID:cw7EbGPC
手抜き
699 :
既にその名前は使われています :2005/12/06(火) 17:53:07 ID:QHh8qs/J
>>697 禿同。
だから低LV帯プロMでは纏られる銀の矢で参加したよ・・・
もはや狩人はプロMなどのイベント時にしか使ってないから、
その時のためだけにホリボル12Dとか金庫に置いてらんないからなw
おかげでバラす時ちょっと恥ずかしかったよ。
まじ■に理由を聞きたい。
700 :
既にその名前は使われています :2005/12/06(火) 18:07:24 ID:U93P3ZK7
遠隔でもモンクに負けてるバかりうどw しかもモンクの遠隔攻撃は距離補正関係無しw 斧で殴ってランペで50ダメ出してろゴミジョブw
701 :
既にその名前は使われています :2005/12/06(火) 18:11:29 ID:9OPPPYEy
>>700 別に全然悔しくないw
モンクや戦士に勝とうとなんておもってねぇよw
弱体パッチで狩自身よくわかってるw
空じゃモはゴミジョブだけどそれについては、どう説明するんだww?
702 :
既にその名前は使われています :2005/12/06(火) 18:12:33 ID:zaayqmTJ
703 :
既にその名前は使われています :2005/12/06(火) 18:39:58 ID:mH95qpk+
ワンワン砲?イラネw 詳しくは四神LSスレにどうぞwww
まあ■はジョブ間の調整をしたかったわけじゃなく、 狩を終わらせて、他ジョブに流れさせて延命をはかっただけだからな これで黒が増えたら今度は黒って感じに順々に弱体してくだけでしょう
705 :
既にその名前は使われています :2005/12/06(火) 18:42:19 ID:nTn952MZ
ためため気孔弾をしっかりやれば、 遠隔最強ジョブはモンク様だからなw 遠隔への距離補正無くさないんだったらさ、 全ジョブに距離補正と武器消耗を導入しないと、 バランス悪いよ。 やっぱ大切なのはバランスだろ?
コツコツとクフタルの異常に硬いミミズを30分位かかりつつも、狩って頑張ってきたソロリストだったのだが、ひどすぎだな。
707 :
既にその名前は使われています :2005/12/07(水) 13:06:23 ID:5rhybiJo
age
708 :
既にその名前は使われています :2005/12/07(水) 13:15:30 ID:sZFasDmG
>>705 ためるをギリギリまで使って3分に1回しか使えないアビ持ち出して遠隔最強ジョブはモンク様って?wwww
お前の頭は蛆虫しか沸いてないようだな
瞬間ダメ以外見る意味ないじゃないですか >< 本気で↑みたいに思ってるヤツが多いけどな。 せめて距離でヘイトが大幅に減るってんなら、まだ良かったんだけどね。 ■<適正距離でのヘイトは現在の半分になります とか。
710 :
既にその名前は使われています :2005/12/07(水) 13:28:51 ID:5XTaC7xD
狩人はナイトと組むしか道がないな 底辺で仲良くしてろ
711 :
既にその名前は使われています :2005/12/07(水) 20:24:18 ID:QaDSDS94
ここは、遠隔弱体に猛抗議するスレだが・・・ 遠隔の裏の裏まで知ってる奴多そうなので聞く! 遠隔スキルC+(シーフ)のジョブが、現状の遠隔キャップ87% までもって行くには、飛命+いくつ?で距離はいかほど?(何タル分?) 食事は、NQスキッドで。
712 :
既にその名前は使われてます :2005/12/07(水) 20:58:44 ID:hHjhtFSo
狩人で飛命+70 シーフなら+85以上のブーストが必要な計算となる。
713 :
既にその名前は使われています :2005/12/08(木) 03:09:16 ID:oCzTqC3h
つうか敵次第なんだから獲物言わないと意味ないでしょ。
714 :
既にその名前は使われています :2005/12/08(木) 03:41:25 ID:OMJpks/l
命中は0距離射撃が最大な。 近接で遠隔するのがおかしいと抜かすくせに 離れるほど命中ダウンって・・・あほか?
715 :
既にその名前は使われています :2005/12/08(木) 03:52:21 ID:n0rf760T
今こそあのコピペを 今回のとんでもない歴史的糞パッチがどんなものか説明すると、 オプチカルハットと青龍籠手とクジャクの護符とベヒモスリング+1*2と トレーラーククリ二本とAF1胴とダスクトラウザ+1とアナイアレイター を装備してブリームスシ+1を食べてプレプレを貰って狙い撃ちをした メリポ弓術フルのレベル75の狩人の遠隔攻撃が 遠隔攻撃の射程内にとらえた 南グスタのレベル0の Huge Hornet に5割くらいの確立で当たる。
716 :
既にその名前は使われています :2005/12/08(木) 04:23:09 ID:LBxHhFnB
とりあえず長弓の適正距離遠すぎ せめてWS届くとこにしろや 後命中だけ近いほうが当たるとか言うのはふざけんな そんなことするなら初速が一番はえーに決まってんだから近接がいちばんだめーじもでるはずだろくそが
717 :
既にその名前は使われています :2005/12/08(木) 04:41:04 ID:pYqOg3yc
もう今の遠隔仕様のままでいいからこれ追加してくれ。 全部の銃にバースト機能つけて、時々2回攻撃することがある。
とりあえずいかれた遠隔補正を撤廃。 遠距離になるほどヘイト減少。 これだけでいいや
HTブレーサー+1の性能やばすぎ 乱れが1本増えるって話だけど、まず7発フルに当たったことが無い 裏ザルカでプレプレ状態で撃っても最大5発しか当たってないし(;´ρ`)
>>718 につけたし
遠隔命中補正ね。威力は今のままでいい
HT+1でフルヒットしたのって裏氷河のハイドラのみ… 狙い撃ちの最中くらい旧仕様に戻すか必中にしてくれよと思うよ。
722 :
既にその名前は使われています :2005/12/08(木) 05:33:25 ID:Ed7kLYrb
距離補正はマジでアホ仕様だよなあ。 あまりにもテキトーすぎ。開発の連中、恥ずかしくないのかねえ・・・。
723 :
既にその名前は使われています :2005/12/08(木) 05:33:49 ID:HQiNRl6A
うちのサーバーの狩人さん連中殆ど黒に流れたな、もう全Lv帯黒ばかり。 しかもNAよりも脳筋黒度が高くなってる。助けてくれ、狩人よ黒に転職するな。 NAの狩は相変わらず「エウボウ10MGで買います、売ってくれ」のシャウトを 30秒単位で流している、当らない・ダメージ出ないのは武器が悪いからというのがNAの見解らしい。 自分は狩人弱体後、「Lv上げに狩人もうイラネーな」って事が野良PTでも普通に会話される頃にLv37の戦士を上げ始めた。 Lv60代以降、光連携の核熱トスといえば狩人以外に要らない状況だったけれど、狩人弱体で核熱トス=戦士となったので。 結果、一ヶ月(週にLv上げは4時間PT×4回平均)でLv37からLv75まで上がった。 アトルガンでLv75キャップ確定、今後はメリポ中心の報を受ける前に、固定でメリポPTに滑り込めて助かった。 今週のメリポ報告以降、戦士の武器・装備が軒並み値上がりし始めてるし、マジで滑り込みセーフって感じだった。 戦士もその内弱体されるかも知れないけど、現状は稼げる内にメリポを上げさせて貰うことにする。 HNMで戦士の居場所なんて無い?自分HNMとか縁が無いので居場所なくてもいいです。 狩人?現状維持で良いんじゃない?
724 :
既にその名前は使われています :2005/12/08(木) 05:33:51 ID:U+aWRVZF
もうらめ;;
>>723 んで君は狩のLv75なのか?
狩のLvが75だったら、黒に流れた人等と君は一緒だと思うぞ^^
727 :
既にその名前は使われています :2005/12/08(木) 05:47:01 ID:HQiNRl6A
>>725 某後衛ジョブLv75、盾ジョブLv75、狩人Lv1
後衛系のジョブはほぼAFLvの後衛メイン、アタッカージョブってのを上げてみたくてとりあえず戦士を選んでみた。
別ジョブでBCやENMで稼いだ金が有ったので、途中で金策無しでLvを上げられた。
片手斧スキルと防御系スキルは全て青だが、両手斧スキルはまだLv73のキャップ程度。
728 :
既にその名前は使われています :2005/12/08(木) 05:49:05 ID:HQiNRl6A
>>726 似たようなもんじゃない?戦士なんて殴るだけ、タゲ来たら蝉12を張り替えるだけの脳筋ジョブだし。
>>HQiNRl6A 本当に戦士やってるのかな(゚д゚) まぁ狩Lv1で、このスレで何が言いたいのかが判らん。
他のJobが100の力でWS撃てるのに 狩人は撃ってタゲふらつくと白い眼で見られたり つらいよねぇ
732 :
既にその名前は使われています :2005/12/08(木) 06:25:28 ID:HQiNRl6A
>>729 Lv75になってるし、週2回程度はメリポ行ってるよ。
狩Lv1でこのスレで何がいいたいかと言えば、
「狩人さんご愁傷様wwww」
かな?
>>732 釣りじゃなければ半年間ROMってろ
理由は半年後にわかるはず
734 :
既にその名前は使われています :2005/12/08(木) 06:32:41 ID:HQiNRl6A
それまでに狩人に何らかの飴があればいいですね。 戦士なんて脳筋ジョブ、所詮戦士弱体来るまでのメリポ専用ジョブだし、 メリポはメインジョブ用に使ってるからどうなっても大したことは無い。
>>732 このスレまでわざわざ来て、そんなことしか言えないなんて
お前さんは本当にカワイソスな人だね。
盾ジョブで君自身が言っている様な扱いでも受けていたのかい?
736 :
既にその名前は使われています :2005/12/08(木) 06:40:14 ID:HQiNRl6A
メイン後衛なので、盾ジョブなんて所詮スキル上げ用のジョブ。 狩人さんが前衛No1の頃に後衛と盾ジョブで稼がせていただきましたとも。 あの時はありがとう、そしてご愁傷様。 まあ、今時の狩人の落胆振りが見られて面白かったよ、飴が来るまで指くわえて泣いてなよ。
自分も後衛複数持ってたりするけど、ここまで狩を煽ってるってことは 色々あったんだろうね…ちょっと同情。 所詮スキル上げ用のジョブと脳筋ジョブって言いながら、そのジョブを カンストまで上げた君を本当に尊敬するよ。
738 :
既にその名前は使われています :2005/12/08(木) 10:49:42 ID:VXaFectB
ID:HQiNRl6Aはジョブの違いも分からず 前衛=脳筋 の脊髄反射レスしか出来ないお馬鹿さんに1票ww
739 :
既にその名前は使われています :2005/12/08(木) 11:10:18 ID:ARCjdq36
四神LSを見ると狩人はまだまだ最強とのこと 12月パッチで遠隔再弱体必須ですね リアルを鑑みても 格闘技>拳銃持ちギャングなので 便利アビや弱体矢弾がある狩人は あらゆる場面でモンク以下の攻撃力にすべきですね (^o^)v
740 :
既にその名前は使われています :2005/12/08(木) 11:57:58 ID:f8Yt3n0G
パターンA ジョブを弱体する→ユーザー引退コンボ発生 パターンB ジョブを弱体する→ユーザーが他ジョブにチェンジする パターンC ジョブを弱体する→ユーザーが妥協して■eに金を貢ぐ さてここで問題です。 一般人はどのパターンに該当するでしょうか。
741 :
既にその名前は使われています :2005/12/08(木) 12:03:50 ID:Ahedv9a3
>739 それどんな天上天下?
742 :
既にその名前は使われています :2005/12/08(木) 12:04:24 ID:9fA5xUcb
>>716 はぁ?
これ以上適正距離短くされたらレベル上げ以外だと全く当たらなくなるけど??
あのコピペが ほ と ん ど じゃなく100%ミスになるなw
逆だろ、WSの射程を修正して適正距離から撃てるようにするべき
743 :
既にその名前は使われています :2005/12/08(木) 12:17:17 ID:1T5lmNlX
昨日裏で乱れ撃ちを12回撃ってみたんだが AF+1をつけた状態でだ 1発Hit×4回 2発Hit×4回 3発Hit×3回 4発〜Hit×1回 飛命は+78 & スキッド寿司 で、これだ。。。なんかひどくネ?
744 :
既にその名前は使われています :2005/12/08(木) 12:19:02 ID:0QjZKIy0
狙い撃ち併用すると距離補正が2重にかかって命中下がるって話は?
745 :
既にその名前は使われています :2005/12/08(木) 12:19:57 ID:1JjLj6XH
頼むから遠隔をどうにかしてくれ・・・・・ 連携時に離れてサイド撃ったらスカッ。 アーチに変えてもらって撃ったらスカッ! 狙い撃ち+乱れ スカスカ。 一緒に組んでた侍はWSを狩の2倍の速度で連発。 で、仕舞にナから狩人も大変だねぇ・・・って言われた;; その時「ああ俺はもう終ったな」と思った。 リーマンが今更他ジョブ上げるのもきつい話しだし残るは引退か。。
746 :
既にその名前は使われています :2005/12/08(木) 12:53:03 ID:FbNoJXQn
乱れうちがあまり当たらないのは有る程度妥当かなと思わなくもない 5分に一回のアビで、当たりなくってた頃は強力すぎただろ 大ダメージ+プチ黙想みたいなもんだったしな それより距離の命中補正は受け入れるから 距離の威力補正の方はもっと緩くするか撤廃してほしいよ 殴りながら撃つのが問題なら至近距離の遠隔だけが死亡する補正で頼む
何が問題か、ユーザーが何を希望しているか。そんなことは全く関係ない。 バトル担当が狩人強いと思ったから、とりあえず弱体。それだけの話。 ■eが廃人しか見ていない、というのは知ってるだろ?つまり上の方しか見ていない。 ジョブバランスに関してもそれが当てはまる。上の方しか見ていないから強いジョブのみ調整。 だから結果的に弱体中心になっているだけの話。下の方はNAが騒ぐとか、そういったことが 無い限り完全放置。もう■eの視野の狭さは皆判っている筈だ。 何が言いたいかというと、JPがいくら騒いでも無駄。諦めて別のジョブやれ、って事。 遠隔が好きなら同じ遠隔ジョブの黒でもやってみたらどうだ?
皆の衆、英語を勉強して外のふりして抗議しようZE! カモオオオオォォン
750 :
既にその名前は使われています :2005/12/08(木) 13:37:36 ID:9fA5xUcb
アホの田中がインタビューで言ってる通り ジョブの強さを上げ下げしてジョブの人数を調節してるだけ 今回はたまたまターゲットにされてしまったのが狩人
田中の口から出る言葉を信じているようだな。 だが俺はその言葉を信用できない。それだけ。
>>723 今の戦士は平均自給1万でLv37→Lv75まで1ヶ月か
すごいですね^^^^^^^^
753 :
既にその名前は使われています :2005/12/08(木) 16:18:00 ID:taCstkz+
インタビューで言っていた通りに 近接を当てつつ遠隔出来るのが問題で距離補正導入したのなら、 遠隔武器をメインウェポンに装備出来るようにするか、 命中特性を飛命特性に変更すりゃ良かったんだよ。 前者なら、待望の弓グラがw 後者であれば、近接も当てたい場合は着替えなどを駆使すればいい。 例えばシ/忍だって着替えを駆使して遠隔当てているんだ。 プレイヤーに工夫する幅があってこそテクニカルと言えるわけで、 現在の仕様はあまりにもやっつけ仕事すぎる。
754 :
既にその名前は使われています :2005/12/08(木) 16:22:06 ID:pOniWPbd
>>752 俺の戦士は違う仕様みたいだな、どんな良編成でもそこまで稼げねーw
755 :
既にその名前は使われています :2005/12/08(木) 16:26:04 ID:IG6YmuC+
どのゲームでも弓のグラは洒落たものが多い 禍々しいものから、飾りがやたらあるもの。 今のFF11の遠隔武器のグラは、ツマラン 特にエウとウォーのグラが一緒って何??? もっとグラに力入れてくれw もう適正距離云々はあきらめたから
756 :
既にその名前は使われています :2005/12/08(木) 16:44:45 ID:f8Yt3n0G
>>755 ■e<PS2がいる限りムリっすwwwwwwwwwwww
757 :
既にその名前は使われています :2005/12/08(木) 17:00:56 ID:9fA5xUcb
リネ2の弓グラは凄いぜ〜
弓グラ出せないって詐欺だよな きっと■のやつらはけんとよろいばっかかいてきたからゆみかけないんだよw
759 :
既にその名前は使われています :2005/12/09(金) 01:03:30 ID:gdMJeopa
弓と銃のグラだけでなく、他の武器のグラも ショボイのや使い回し多いよなー防具もか・・ PS2の容量が問題なの?か知らないけど もう少しデザインの方にも力入れてくれ。 セレーネボウのグラとかみて凹んだしー
FFにこれ以上のグラ望んじゃだめでしょ。 負荷を考慮したうえで、PS2で表現できるグラフィックとしては最高峰の技術と作りこみだよ。 リネ2とかやってみればわかるけど、綺麗なだけでものすごく不自然
761 :
既にその名前は使われています :2005/12/09(金) 01:08:36 ID:XmGqJona
種族間の流用がきかないから、その手間が大変なんじゃねーかな。 樽♂♀以外は性別でも違うグラだし、エル♂にいたってはパタパタするモーション まで必要(?)だし。 だからテクスチャの張替えばっかりやってて、テクスチャネタも少ないから共通の 見た目ばっかりなるんじゃ? 武器も樽は小さくガルはでかくってせにゃならんしなー。
リネとかは背景の作りこみが甘いと思う。 FFはキャラ以上に背景の作りがしっかりしてるし。 VRAM4MBでRAM32MBのPS2と VRAM128MBでRAM512MBのPCを比べてあそこまでちゃんとしてるのは対したもんだ。
763 :
既にその名前は使われています :2005/12/09(金) 02:25:30 ID:E7YwRBRY
見た目が綺麗なだけで動作はもっさり重い どの操作にもウェイトがかけられて反応がとにかく鈍い 数人集まればもう表示が出来なくなるナロー仕様
764 :
既にその名前は使われています :2005/12/09(金) 03:24:11 ID:tfFB7ld7
PS2の性能のおかげでもうWSの追加とかできないからな。 PS2だけサービス終了の方向で。
狩が二人いれば十分強い りゅーさん見習えば?
766 :
既にその名前は使われています :2005/12/09(金) 10:22:18 ID:tFobolDN
狩人復活希望!!支援age
768 :
既にその名前は使われています :2005/12/09(金) 14:29:24 ID:8mPxBwbu
とにかく 距離による命中補正廃止しろ! 距離による命中補正廃止しろ! 距離による命中補正廃止しろ! 距離による命中補正廃止しろ! 距離による命中補正廃止しろ! 距離による命中補正廃止しろ! 距離による命中補正廃止しろ! 距離による命中補正廃止しろ!
まあがんばれww 強化されるといいねwwww 応援してるよwwwwwww
770 :
既にその名前は使われています :2005/12/09(金) 21:02:11 ID:t1FPypfa
ここまで遠隔自体をカスにしたなら、 サイスラの命中率が異常に低いのをどうにかするくらいしろよボケ
771 :
既にその名前は使われています :2005/12/09(金) 21:14:54 ID:CvboANbm
もうすぐ獣使いもゴミジョブになるから(゚∀゚)
772 :
既にその名前は使われています :2005/12/09(金) 21:27:17 ID:shkwHukl
獣もダメになったら、初代ボンクラーズ復活の予感がするぜ・・。
773 :
既にその名前は使われています :2005/12/09(金) 21:29:32 ID:CvboANbm
ボンクラーズ復活なら、垢もぜひ来てほしいね(゚∀゚)
774 :
既にその名前は使われています :2005/12/09(金) 22:30:56 ID:L3+uGVpo
けものは最悪、「かえれ」がつかいにくくなって、MPKができなくなる。 エリア逃げした後、ペットの確保が面倒になる。 これだけだぞ。ジョブ性能がボンクラになるわけではない。
775 :
既にその名前は使われています :2005/12/10(土) 02:26:59 ID:iaTRF1zn
>>774 そんな事より普通のレベラゲPTでボヤの芋が狩りにくくなるのが心配。
水に入ったときタゲが切れる事だね。 延命という視点で見れば良いことでは?■eにとっては。
777 :
既にその名前は使われています :2005/12/10(土) 18:31:02 ID:qQ/l+dMt
距離補正なくせ。 とりあえず、それだけでいいから・・・。
778 :
既にその名前は使われています :2005/12/10(土) 19:53:54 ID:pFSkbZyX
\ _/ヽξ ∋―→ ∩∩ / カチャ \ ヽ(゚∀゚)人(゚∀゚)人(゚∀゚)ノ / ;y=ー( ゚д゚)・∵ \ (赤 ) ( 狩 ) ( 獣 ) / \/| 狩 |) ・∵. \ U U U U U U / д゚)・∵.ターン ∵ ( ゚ \ ボンクラーズ / 狩 |); ;y=ー( ゚д゚)・∵ \ / . カチャ \/| 狩 |)ターン. \ ∧∧∧∧/ (!) Karyuudo ;y=ー( ゚д゚)・ ( ゚д゚)・∵;:. < 狩 > (´・ω・`) \/| 狩 |) | 狩 |);y=( ゚< 予 > (∩∩) д゚)・∵.カチャ;y=ー( ゚д゚)∵. < 人 > −三時間経過− ──────────< 感 >─────────── < の > < !!!! > ド―ン!! ((;゚д゚)) (゚д゚,,)<赤サン /∨∨∨∨\ ,,...-:':::"::~~ (|RNG|) (|リーダ|) ヨロ/ ウァァァン \ :::::, |_ |_ _| _| /Д´)/ヾ miss! \ ;y=ー~"''-::..,,,. ;;;;;,,,,, /( ⊃0 || 三(\/)∋― \ \/| 狩 |) / / >ヽノ ヽ(0X0 )/) \ / ビュン (マンドラ) \
779 :
既にその名前は使われています :2005/12/10(土) 21:01:35 ID:sLlpgmHp
結構深刻なんだよね。ゲームがつまらなくて仕方ないよ。 どうせ解約するなら人数集めて一斉解約とかないかな。 抗議運動みたいに各サーバでおきてほしい。
780 :
既にその名前は使われています :2005/12/11(日) 09:32:27 ID:Qs6VV3Tz
うん、マジで解約考えてる。 昨日は午後8時〜翌日11時まで15時間球出し放置なので、そのまま落ちた。。 ほんとに狩人って要らない子だな。 そらそうだよ。戦士やモンクの2分の1ぐらいしかダメだせないんだから。 しかも3時間PTで ヘル銀だと15万 エウ+鏑矢だと30万 使う。 オティ+ホリボルは金かからないが、やっぱり弱い;; ここまで銭投げしてこの弱さ。 そんなにこのジョブをつぶしたいのかねスクエアは。
781 :
既にその名前は使われています :2005/12/11(日) 09:41:09 ID:9C1PDIOn
>>780 それでいいぞ!いい感じだ!!
後続狩はイラネwどうせ75にしたって廃装備になんてできないんだからww
75狩が欲しい装備は、ことごとく価格高騰してるよw
あー安いうちに揃えといてよかったぽww
782 :
既にその名前は使われています :2005/12/11(日) 11:44:22 ID:b8A79bN3
>>781 75狩が欲しがる装備でギルかかるのってある?
4神とか免罪、AF2、エクレアばっかりな気がするんだけど
783 :
既にその名前は使われています :2005/12/11(日) 13:43:05 ID:Ws3NjRwq
敵にダメ与えつつ範囲の味方が回復するケアルガボルトorブレッド希望。 必死だなって?ええw必死ですともw
皆 死 ね 矢 実 装 希 望
785 :
既にその名前は使われています :2005/12/11(日) 13:54:23 ID:h7t+fB+z
クリークスバイル 1000万(ま、これは件の糞パッチで暴落w) ストライダーブーツ 20000万〜(シーフも装備できるためどんどん高騰中) 他なんだ? あとは数百万クラスのだけかな
クラクラ、ワイバーンヘルムHQ、大袖、クジャク、ダスクトラウザHQ、ベヒリンHQ 金で買うとしたらあとこんくらいかな。
787 :
既にその名前は使われています :2005/12/11(日) 19:07:44 ID:QzMvN1vM
クリークは外人が買ってるな。 フランより、金で買える物のほうが敷居が低いらしいw まあどうでもいいが、 距離補正なくせ。
788 :
既にその名前は使われています :2005/12/11(日) 19:10:57 ID:I0pTnnVN
>>785 ストブー二億ってw
うちじゃサチコ売りで5000万てとこだな。
500万釣り上げて転売でも売れるから、
いつかはそれくらいになるかもしれんが。
789 :
既にその名前は使われています :2005/12/11(日) 19:26:33 ID:69af7LyV
クリム脚があるからいいや 大袖はLSから借りるとして 防具HQなんて誤差だしなあ
790 :
既にその名前は使われています :2005/12/11(日) 19:29:48 ID:/FKwTPgk
解約したければすればいいのに(;`・ω・´)
791 :
既にその名前は使われています :2005/12/11(日) 19:38:15 ID:6YNTV44z
弱体から5ヶ月も経ったのにまだやってんのかよ・・・
792 :
既にその名前は使われています :2005/12/11(日) 23:59:11 ID:D+BnaH6F
ストライダーは延命裏パッチ以降全く落とさなくなったから5000万〜8000万ぐらい クラクラは1億〜3億
793 :
既にその名前は使われています :2005/12/12(月) 00:26:48 ID:jk2Vqqol
シフのよこだまも戻らないし、遠隔弱体はこのままだろ これ戻したらシフが騒ぎ出す てか、HんM相手にしないなら以前とそんな変わらん 騒いでるのは俳人だけ
>>793 は遠隔攻撃が狩人だけのものだと思ってる暗黒
つか、よこだまと遠隔弱体を同列で考えてるのが愚かすぎ・・・
795 :
既にその名前は使われています :2005/12/12(月) 01:13:20 ID:lw342Bl0
75だと普通にENMやレベル上げでひどい感じかも。お荷物なかんじ。 レベル制限エリアだと普通に強いかもね。 まぁどうでもいいけど。
796 :
既にその名前は使われています :2005/12/12(月) 01:31:04 ID:jk2Vqqol
今までの遠隔が以上だっただけ 銭投げを免罪にキリンに通常攻撃で100とか おかしいだろ 今が適正 騒いでるのはボンクラーだけ
797 :
既にその名前は使われています :2005/12/12(月) 01:50:54 ID:leDu44zQ
んな視界に入りそうな位置で不意打ちって普通は気付かれるだろ アビの意味合いから考えればバグみたいなもの、修正されても不自然ではない。 ふいだまなんて、盾の横でカメムシ踊ってバレバレなのにヘイト擦り付けられるの 不自然すぎだったしなw 狩は基本仕様を潰されたのよ 確かにダメは異常だったかもな計算式が特別だったみたいで そこはいじってくれて仕方ないと腹くくる ただ距離補正命中キャップは酷いぞ、今狩やってる奴の不満は大概そこにある
798 :
既にその名前は使われています :2005/12/12(月) 02:02:03 ID:iy0AFa0T
レベル補正は、まぁ仕方ないかなってところだな。 だが、距離補正だけはマジで酷すぎる。
799 :
既にその名前は使われています :2005/12/12(月) 02:11:32 ID:cP5aCmu/
攻撃力も命中率も落として弱体したのに アイテム使用扱いの長い行動不能の硬直時間はそのまんま 矢弾の材料の入手難度もそのまんま コレじゃただの爽快感ゼロのギル捨てジョブ
800 :
既にその名前は使われています :2005/12/12(月) 10:52:19 ID:po0SuAU8
>>780 誘われなくて愚痴ってる暇あるならリーダーやれ、馬鹿。
誘われ待ちしかしてないなら愚痴るなwwww
801 :
既にその名前は使われています :2005/12/12(月) 10:58:19 ID:JdNogSbb
>>800 やめろ
そんなことさせんな
狩人がリーダーなんて周りに迷惑
おとなしく解約しろ
まだネガってんのか狩人は 遠隔弱体なんていつの話だよ。 おとなしくナイトと仲良くしとけや
狩人はクズだと判っていて、何故続けているんだ? さっさとジョブ変えろよ。いつまでも狩人してて毒はいてんじゃないよ。 そんな事していると中の人もクズになるぞ?
黒も触媒制にして銭投げするようにしろ MPと触媒の2重苦ならこの差もなんとか我慢しよう
805 :
既にその名前は使われています :2005/12/12(月) 14:32:15 ID:8u9iWBbA
無駄だと分かっていつつも言うんだが次のパッチで 遠隔元に戻るんだよナ?ナナナ!?
\ 、 m'''',ヾミ、、 / \、_,r Y Y ' 、 /';,'' 、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'', \、\::::::::::/, /,, ;;, ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, <自分が信じてもないことを聞くな 丿 [ \|:::|/ ] >"''''' >、.> U <,.< ノ ! ! '==-' ノ! ト-、 ..''"L \\.".//_ | ゙` ]
807 :
既にその名前は使われています :2005/12/12(月) 14:48:24 ID:HVOF6PpK
808 :
既にその名前は使われています :2005/12/12(月) 14:57:32 ID:YAqoBfk+
Lv73辺りから役立たずに拍車がかかり初めて泣きながら75まで上げた。 今までLv上げじゃ言うほど弱くなかったから気付かなかったけど上げきったらどうする? ソロ能力後衛以下、何するにも銭投げ、HNMには縁が無い。 狩装備全部倉庫にしまうことにした。狩75だが死んだらLv下がる、遠隔スキルはまだ白。 気分転換に狩やろうにも装備と矢弾が多すぎで倉庫3回は往復・・・。 スクエニの事だから変な意地はって距離補正だけは何があっても変えないだろうから この先ずっと死亡だろうな。
809 :
既にその名前は使われています :2005/12/12(月) 15:32:52 ID:tAUx6XZA
Lv1〜Lv29:長弓が使い物にならない為、上げるのが辛い。アシッドからは多少マシになる。 Lv30〜Lv54:ここからホリボルマンセー時代到来。アタッカーとして申し分無し。 Lv55〜Lv65:バス銃(又は+2)とスラッグショット時代突入。銃を使えばかなり戦力として期待される。 Lv66〜Lv74:この時代から攻撃力が他ジョブと徐々に差が開いていく。リューさん>>>>狩人の時代突入(ボンクラ時代開始) Lv75:メリポでは廃装備出なければまともなダメージソースになれない。ボンクラジョブの完成となる。 カチャ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
横ダマは特性「アサシン」が追加されてちょっとは緩和になってるんじゃないかな? 狩人も微妙なアビ追加くらいはあってもバチは当たらないんじゃない?開発さん?? 何が言いたいかって言うと命中もどせ
811 :
既にその名前は使われています :2005/12/12(月) 15:46:56 ID:oMQ9q7Zo
ヘイストが効果ないし、遠隔にダブルやトリプルが乗らんし今や命中すら中途半端だしな
ふいだまも乗らないし、攻撃に矢弾も必要だしな。 こんな条件でダメージも同等以下にされたんじゃ誰もやる気起きないよ。 まだ狩人やってる奴は早く気づけ。こんなのやりつつ愚痴こぼしてると人間だめになるぞ?
813 :
既にその名前は使われています :2005/12/12(月) 16:11:42 ID:Ndsn2n/j
狩やってないけどあの弱体の仕方は開発陣の脳みそ膿んでるとしか思えない つか銭投げするんだから 狩>>富士山>>>モ忍戦 くらいで丁度よかったわけ それなのに前衛最弱をシーフと争ってる現状。どう考えても大問題だろ バ開発はバカだから距離補正なくすって事はしないと思うので せめて適正な位置なら以前と同じくらいの火力だせるようにしてやれ応援age
シーフも横だま無くなった直後イラネになったのは、だましを使うのに 他の人が協力しないといけなかったから。 特に前衛脳筋が迎え挑発とか面倒くさがった。 でアサシンで緩和。 狩人は連携でタゲ動くと失敗する、適正距離とると歌から漏れる、銭投げ全力でも モ・戦に勝つのは希。どれか緩和されないとね? 影縫いのリキャが1分とかなれば別の生き様ができるんだろうけどなあ。 特殊ボルト・矢の種類贈を祈る。
>>814 >影縫いのリキャが1分とかなれば別の生き様ができるんだろうけどなあ。
もはや、バインド要員としてしか見られなくなっちまうな・・・
あるとしたらオリハルコン製の矢弾追加くらいかなw 諦めてアシッド撃っとけwww アシッド撃たないなら迷惑だからレベル上げすんなよ。
817 :
既にその名前は使われています :2005/12/12(月) 23:48:21 ID:cP5aCmu/
ブレット D46 隔240 Lv22〜 シ狩忍 アダマンブレット D46 隔240 飛命+5 Lv52〜 シ狩忍 ダマスクブレット D46 隔240 飛命+10 Lv62〜 シ狩忍 ホーンアロー D17 隔90 飛命+5 Lv29〜 戦赤シナ暗獣狩侍忍 劇毒サソリの矢 D17 隔90 追加効果:毒 Lv52〜 戦赤シナ暗獣狩侍忍 真龍の矢 D17 隔90 飛命+10 Lv62〜 戦赤シナ暗獣狩侍忍 バ開発さん、今度はこれですか?><;;
818 :
既にその名前は使われています :2005/12/13(火) 00:43:01 ID:om0teJtS
与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ 狩A(漏れ)_93626 ___226[___7/__21] _45405[_214/_246] _47995[__42/__45] ______[____] 忍__________ 109827 _81802[1167/1263] ______[____/____] _27981[__68/__68] ____44[___3] 狩B______ _52342 ___644[__22/__27] _27794[_298/_344] _23904[_150/_161] ______[____] 技連携__________ __1400 ______[____/____] ______[____/____] __1400[__13/__13] ______[____] 与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ 狩A_________ ___226 __32.3[__50/__23] _33.3%[___7/__21] 忍 __________ _81802 __70.1[_143/__28] _92.4%[1167/1263] 狩B ______ ___644 __29.3[__78/__12] _81.5%[__22/__27] 与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ 狩A______ _45405 _212.2[_337/_111]_87.0%[_214/_246] 狩B______ _27794 __93.3[_163/__50]_86.6%[_298/_344] 狩Aはヘル銀サポ戦士 狩Bはオティダーク(サポ忍だった) 上記で言えば、狩人Aと狩人Bの総ダメは倍近く差が出ている。
819 :
既にその名前は使われています :2005/12/13(火) 00:45:03 ID:om0teJtS
与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ 狩A____________ スラッグショット____ _39178 1263.8[1605/_892] _91.2%[__31/__34] ________________ 乱れ撃ち____________ __8817 _801.5[1346/_197] 100.0%[__11/__11] 忍 __________ 空__________________ ___660 _660.0[_660/_660] 100.0%[___1/___1] ________________ 迅__________________ _26024 _605.2[1163/_248] 100.0%[__43/__43] ________________ 追加ダメージ________ ___263 __12.5[__21/___8] 100.0%[__21/__21] ________________ 天__________________ ___721 _360.5[_392/_329] 100.0%[___2/___2] ________________ 烈__________________ ___313 _313.0[_313/_313] 100.0%[___1/___1] 狩B ______ スラッグショット____ _20363 _702.2[_897/_549] _72.5%[__29/__40] ________________ ヘヴィショット______ ___480 _480.0[_480/_480] 100.0%[___1/___1] ________________ 追加ダメージ________ __1772 __15.4[__25/___8] 100.0%[_115/_115] ________________ 乱れ撃ち____________ __1289 _257.8[_580/__61] 100.0%[___5/___5] これをみてもわかるように、命中率はほぼ同じ。つまり、スシなんか食っても食わなくても同じということだ。 もっと言えばサポ忍なんて、役にたたねぇ。メリポなどの殲滅速度が重要な狩りでは特にだ。 さらに言うとオティダークは糞ということ。エウもまた然り。 いい加減、オティとかエウ使うのやめないか? 迷惑なんだよ。銭捨てで銃使って、ユニクロ戦、忍に勝てるスペックがあるにもかかわらず、REPの狩Bのような奴のおかげで狩人が弱いような世論になっている。全てはREPが証明している。
アシッドボルトの効果は完全に無視か・・・
821 :
既にその名前は使われています :2005/12/13(火) 00:49:43 ID:om0teJtS
ちなみに、獲物は空のポンな。 狩Aは肉食 狩Bはスシ いつも、肉食サポ戦士だが、メリポでも戦士、モンクにそれ程差はつけられない。 まぁ、狩人でも装備、サポ、食事でここまで変わるって事だよ。
822 :
既にその名前は使われています :2005/12/13(火) 00:51:25 ID:om0teJtS
>>820 お前みたいなのがいるから、だめなんだよ。
アシッドはみんな恩恵うけてるのは理解できる。
ただし、それを考慮しても
オティは糞。
アシッド撃ったら、総ダメ半分ですか?
それなんていうゲーム?^^;
はいはい 装備サポ同じでオティと銃のREPじゃないとまるっきり意味ないから そんな糞REP貼り付けてもまったく意味無し、意味無いけど乙
824 :
既にその名前は使われています :2005/12/13(火) 01:01:12 ID:om0teJtS
<<823 まてまて、オレが言いたかったのはオティが糞というところではなく、弱体されたんだから、もうちょっと考えようやという事だ。 狩人が10人いたら、9人までがサポ忍でスシだろ? 楽しいかそれで? ユニクロモンクに倍近い総ダメ出されてたのしいか? 弱い弱い言ってないで、強くなるように考えようや。 まぁ、オティ、エウがトライアルガンにも劣る糞武器ということは間違いないがな。
食事等も同じ条件でな そしてアシッド効果がどの程度あるか理解できない自分マンセーのあなたへ 旋風ダメ食らうサポ戦狩へのケアルだるかっただろうな 頭悪そうだけど理解できるかな? ちなみに俺も銃派なんだけどね
826 :
既にその名前は使われています :2005/12/13(火) 01:09:02 ID:lr8nB/cI
そっとしてやれ・・ きっとオティ取り手伝ってくれるフレもいなければ エウも買えない貧乏人の妬みなんだよ;; ヘルも+1買えないみたいだし
827 :
既にその名前は使われています :2005/12/13(火) 01:20:39 ID:om0teJtS
エウ、オティの事書いたらすぐに沸く信者乙。
>>825 あのな、サポ戦士がやっちゃいかんこと、それはタゲをとることだ。
当然、スラッグはとどめのみ。
または、乱れとセットのとどめのみ。
狩人Bと比べてWSの回数違うだろ?
スラッグの命中率がいいのはそのせいでもある。
>>826 エウ買えないのが貧乏人という頭のイカレタやつがたまに沸くが、まさにエウ信者の特徴そのものじゃねえかw
オティ?持ってますがw 使えん武器だから金庫に入れっぱなしだな。
エウ?高いだけで糞ダメしか出せない糞武器つかえねぇ〜
エウってメヌメヌもらったら、爆発するのよね?信者さん^^;
なんかやたら自信たっぷりだけど そのREP条件格差ありすぎてまったく意味ないから つかメリポで寿司食ってる例外狩人わざわざ持ってきてホント乙
>>827 先ず狩でメリポいくな。お前が寄生することで他のメンバーが被害こうむってる事を考えろ
それからrep見てメイン盾してる忍よりダメ出てない時点で
お前は盾の半分もダメ出してないことを理解しろ。
もしその忍者がメイン盾してなければ忍の総ダメは1.5倍以上になる
肉サポ戦命中悪いスラッグが1500でたとか言うのか?マジで消えろ
どんぐりの背比べしててもツマラネえだろ。NMマラソンジョブだぞ狩は
830 :
既にその名前は使われています :2005/12/13(火) 02:07:50 ID:1Bj8DEVj
銀弾投げても盾ジョブに負けるアタッカー。 それが今の狩人さ。 なにこのゲームw
831 :
既にその名前は使われています :2005/12/13(火) 02:25:39 ID:om0teJtS
>>829 その内容はスレ違い。ここでは書くな。
> 先ず狩でメリポいくな。お前が寄生することで他のメンバーが被害こうむってる事を考えろ
はぁ?そんな戦士いくらでもいるそ?
お前の書いてる事をそのままとると、戦忍モ以外はメリポにくるなってことだな。
これもスレ違いよそで書き込め。
言っとくが、攻撃型の忍者って総ダメすごいのよ?そんなこともしらない、初心者の方ですか^^;;
> それからrep見てメイン盾してる忍よりダメ出てない時点で
> お前は盾の半分もダメ出してないことを理解しろ。
意味がわかりません。日本語をきちんと書いてください。
> 肉サポ戦命中悪いスラッグが1500でたとか言うのか?マジで消えろ
スラッグの命中率91%こえてるんだがw
肉サポ戦で命中悪いって何を根拠に?w
狩Bと比べても命中遜色ありませんが?むしろいいですが?
自分で書いてることわかってますか? 分裂症のかたでしたか^^;;;
832 :
既にその名前は使われています :2005/12/13(火) 02:30:52 ID:om0teJtS
もうね、狩人の弱体に対しての可能性を色々と書いてるつもりだが、 いつも、関係のない他ジョブとの比較とかわけのわからんレスつける rYCTYWvI みたいな基地害が沸くのよ。 オムツヒュムのうんこでも食っててくださいね。^^^
833 :
既にその名前は使われています :2005/12/13(火) 03:11:37 ID:bWdhfnGS
可能性とか言い出したら、クラクラなしでユニクロモに勝てる可能性すら皆無なんだから 素直に解約だろう。 どう見ても不具合クラスの糞仕様なんだから装備とか模索する前に抗議メールだせよ
必死なバカが沸いてるな 今の時点で狩のメリポでの可能性なんてないんだよ ユニクロ装備ではな お前の代わりに忍者もう一人入れたほうが絶対いいだろ 寄生してメリポするなら詩人上げてからにしろ 分かったか役立たずの寄生虫w
835 :
既にその名前は使われています :2005/12/13(火) 08:26:40 ID:om0teJtS
>>834 5時10分に書き込みですか?
どうみてもリアル寄生虫です。ご両親かわいそう。。。。。;;
ありがとうございました。
836 :
既にその名前は使われています :2005/12/13(火) 08:32:48 ID:om0teJtS
それでは、会社いってきます。 リアル寄生虫の QA8SbFpp は早く死んでくださいね。 みんな迷惑してます。 働きもせずFFがすべてですか? ギガワロッシュw
837 :
既にその名前は使われています :2005/12/13(火) 09:38:41 ID:1Bj8DEVj
今回も放置か・・・。 もう、複数ジョブ75所持を前提に調整してるな。 メリポどうやって稼ごう・・・。 野良メリポPTに狩人で行けるほど俺は厚顔じゃねーw 距離補正まじでいらねーだろ。
838 :
既にその名前は使われています :2005/12/13(火) 10:25:26 ID:i7V7u4RW
ニートって、会社行ってきますとか学校行ってきますとか 誇らしげにLS会話でするの何でなんだろうな? 普通の事なんだが
839 :
既にその名前は使われています :2005/12/13(火) 10:26:18 ID:zS7yWIei
こんにちは、獣スレから来ました。 なぁ、一緒に■eに講義メール送りまくらないか?
>839 漢字の書けないケモリンとはちょっと・・・講義×抗議○
841 :
既にその名前は使われています :2005/12/13(火) 10:49:12 ID:dg78Dp4W
交尾なら考えとく
842 :
既にその名前は使われています :2005/12/13(火) 12:16:02 ID:MT54R5wC
>>839 お前は■に何を講義して欲しいんだwwww
843 :
既にその名前は使われています :2005/12/13(火) 12:53:29 ID:HNrhNaHo
i7V7u4RW はどうみてもニートです。 ありがとうございました。
844 :
既にその名前は使われています :2005/12/13(火) 12:57:27 ID:zS7yWIei
やべwww俺バカスwwwww 抗議ねwwwwww
>>837 なんかこういう無駄なプライドがまだまだ最強時代を引きずってると思う。
もっとしがみついてでも生き残ろうっていう、エースみたいな必死さがないから嫌われるんだよ。
846 :
既にその名前は使われています :2005/12/13(火) 15:51:22 ID:Oeg95MXH
>>845 仕方ないよ、アタッカー最強=厨房の巣窟ジョブだったのだもの。
思い出の中で生きている奴らなんだから、そっとしておいてあげようよ。
このまま次回バージョンアップでも放置されたらどうする? 決断は速ければ速いほど良い。ジョブチェンジするんだ。 ゲームでストレス貯めて、お前ら本当にそれで良いのか?
そんな俺もIDがRNG(´・ω・`)
849 :
既にその名前は使われています :2005/12/13(火) 18:52:13 ID:67vtHzLq
次回VUで導入検討中の狩人救済案 ・コンクェスト集計周期で一度だけメリットポイントで強化した項目を 一段階だけ下げて、費やしたポイントをメリットポイントに還元できる ようにしました 2〜3ヶ月かけて、狩人に費やしたメリポを別ジョブ用に使えるように したらいいんじゃない? 少なくとも、過去の強さに戻される事はありえないでしょう。
850 :
既にその名前は使われています :2005/12/13(火) 18:56:19 ID:DShFDm8Z
狩人の経験とメリポと、木工スキル上げに使った金とそれ以外にかかった費用を、返していただければ別に何もしてくれなくて結構ですよ^^ バ開発の無能に期待する程まぬけじゃないんで(゚∀゚)
851 :
既にその名前は使われています :2005/12/13(火) 23:21:51 ID:Ph61N6PF
狩のこと忘れないでw
852 :
既にその名前は使われています :2005/12/14(水) 00:45:46 ID:6VyCNYr9
だからさ、獣で楽しんでた人も、狩で楽しんでた人もさ、 人数集めて一斉解約しようよ。 各サーバで100人くらいづつできれば ちょっとした話題になるんじゃない?
854 :
既にその名前は使われています :2005/12/14(水) 02:48:07 ID:wby/uhYE
855 :
既にその名前は使われています :2005/12/14(水) 03:04:48 ID:Z6nUYEqw
狩の弱体が緩和されるVUが来るまで、 全サーバで一斉に誰もが狩にジョブチェンジしない って言うのはどう? *********************************** 全サーバーの狩人さんへ■eが見直しを する日まで狩へのジョブチェンジを 一切自主規制しませんか? *********************************** ↑なんかもっとかっこよいサチコメ出して 狩しかメイン無い方つらいかも知れないけど。。。 まったく機能してないジョブがある事で■eも 見直さないかなん?無駄?w
856 :
既にその名前は使われています :2005/12/14(水) 03:05:35 ID:Z6nUYEqw
続き 狩しかメイン無い方つらいかも知れないけど。。。 まったく機能してないジョブがある事で■eも 見直さないかなん?無駄?w
857 :
既にその名前は使われています :2005/12/14(水) 03:09:12 ID:wby/uhYE
場違いのような気がするけどカキコ。 一度解約して完全にキャラ削除するまで猫狩69(サポ忍)まで上げました。狩が1stジョブです。 65あたりで遠隔弱体されて、69まで上げる間シーフさんとの連携が出来なくて辛かったです。 でも、一番辛かったのはマートが倒せなかったことです・・・(;´д⊂) 何度かトライしましたが、結局諦めて悲しくなって解約しました。 その後、引越しを契機にゲームを買いなおし、まったく新しいキャラで今は戦士を上げてます。 戦士なら弱体もないと思ってw お金使ってる分、もう少し優遇されてもいいんじゃないか?弱体はおかしいのではと今でも思います。 金策辛かったし。今の使用だと「アタッカー」じゃないよ狩人・・・。
859 :
既にその名前は使われています :2005/12/14(水) 04:09:08 ID:907j/dfU
>>858 それはお前さんの使ってる武器が・・・ごめ・・・■eに踊らされてるわ・・・
現状では、銃以外の遠隔装備は使い物にならなくなってしまったからな・・・
一応、銃だけは今の狩人に救いの手になっている。
FFの狩人は、どうやら「銃使い」らしい・・・
860 :
既にその名前は使われています :2005/12/14(水) 06:02:40 ID:1jkHBnvj
いや、今の銃は 近寄って撃つためにあるから遠隔攻撃じゃないな。 ・・・なにこれw 狩人弱くした理由はともかく、 距離補正って滅茶苦茶だよな。やっつけ仕事すぎ。 あれか、 小学生が会議して動物が裁定しているってやつですかw
861 :
既にその名前は使われています :2005/12/14(水) 06:08:24 ID:907j/dfU
カレーに例えると ●<このカレー美味過ぎだけど、コスト面がちょっと困りますね・・・ ○<そうだな・・・じゃあ、どこか削ろうか? ●<そうですね・・・あ、具の質落したらどうですか? ○<それだと不味くなるのが目に見えてるから、方向性を変えてカレーパウダーを味噌にしてみよう。 ■<うぇ、何でカレーライスなのに具はカレーのねこまんま出てくるんだよ。もう食わねー・・・
862 :
既にその名前は使われています :2005/12/14(水) 06:12:32 ID:0ehvoyYx
>>860 それでも狩人したい奴は狩人を続けろ、最強じゃなきゃヤダって奴は
おとなしく黒でもやってろってとこでしょ、大方
レベル上げなら間隔の小さいクロスボウでアシッドボルト撃ってください。 当然、スリプルボルト、ブラインボルトで蝉張替え補助と、リンク対応。 ストブー装備で釣りもこなす。 範囲もらってもブラッディボルトで自己回復。 オティなんてクソ遅い武器装備してちゃ役にたちません。 弓とか銃なんて論外です。
864 :
既にその名前は使われています :2005/12/14(水) 09:05:19 ID:o+24uV6k
>>863 今時Lv上げで狩人なんて、生息していないし、普通に誘わないでしょ
865 :
既にその名前は使われています :2005/12/14(水) 09:09:20 ID:ZMW86Arw
開発さんへ まだ狩は使い勝手よすぎです 更なる弱体をお願いします 触っているウチに裏返りますようにw
昨日サーチしたら狩人が最も人数少なかったよ。 侍も少なかった。黒だけがめちゃ多かった。 新しいBCが増えたから、強い黒に皆ジョブチェンジしたのは判る。 ただ、■eはこのバランスで本当に良いと考えているのかね。 まあバランスに関しては少なくともあと3ヶ月はこのままだろうが。
867 :
既にその名前は使われています :2005/12/14(水) 09:36:58 ID:6TWeSzga
能無し■e2つのことは同時にできないと思われ アトルガンでは新ジョブの調整で追われる筈だから 他ジョブの弱体強化なんて考えてる暇ない・・・ああ糞会社 (´д`) 少ない多いと言えば、メリポの希望出しモンク凄まじく多い うちの鯖5割越えることもあり、ありゃ狩シ暗不遇って以前に そっちが先に誘われていっちゃうよなー今のモ超絶に強いし 最強の座をくれとは言わん、モンクと総ダメ張れるようにしてw 狩人だってアタッカーなんですよ (´・ω・`)
868 :
既にその名前は使われています :2005/12/14(水) 09:46:20 ID:vo1psaoS
>最強の座をくれとは言わん、モンクと総ダメ張れるようにしてw 過ぎ去った過去へは戻れないとして↑って、イコール最強にしてくれと 意味一緒じゃない?
869 :
既にその名前は使われています :2005/12/14(水) 09:50:30 ID:4ErAiy3U
>>866 オレはメイン狩だけど、普段狩でいることないかなw
シのとんずらが便利なので、常時シだ
着替えもそんな面倒でもないしw
必要なときだけ、狩に着替えるってな具合
メイン狩が常時狩とは限らない
常時黒でユニクロ装備でも、狩は廃装備ってのが沢山いるでしょ?
870 :
既にその名前は使われています :2005/12/14(水) 10:02:12 ID:k+uSvYzd
狩10な俺が提案だけど、ジョブ特性の命中アップを活かして肉食って 斧二刀流でレベルあげ出来ないのかな? ランペとか強くないかね WS時は離れてサイスラでもいいし
871 :
既にその名前は使われています :2005/12/14(水) 10:04:50 ID:7Ik9iZRO
俺は狩75だが、クエ進める専用Jobにしてるな。
NPC探せる広域スキャンは神性能ww
>>870 その命中UP程度で、狩人のハズレ仕様がどうにかなる程度のものではない。
872 :
既にその名前は使われています :2005/12/14(水) 10:13:21 ID:GUbE/LAb
狩Lv1な上にFF辞めた俺がいうのもなんだが、リスクを背負ってるジョブはそれに 見合う能力を持つべきだよな。 他のMMOやってて思ったんだけどね。
873 :
既にその名前は使われています :2005/12/14(水) 10:14:20 ID:10NxzjmZ
ガリウドはくせえから黙ってろ
874 :
既にその名前は使われています :2005/12/14(水) 10:57:57 ID:kIi21Zln
875 :
既にその名前は使われています :2005/12/14(水) 11:21:49 ID:2kiQa3BY
アシッドの効果をボロボロにして使う意味がないくらいにしてくれ 買うの免土井
876 :
既にその名前は使われています :2005/12/14(水) 14:12:40 ID:BdX9mj7u
銃使ってる狩人は・・・アホみたいに銃構えて長時間硬直してる間に 他の前衛ジョブが何回攻撃してるのかよく見たほうがいいよ・・・ それだけ
877 :
既にその名前は使われています :2005/12/14(水) 14:30:45 ID:QijXmZ27
>>870 はっきりいってやろう、命中だけあっても弱いよw
攻撃+装備ほとんどないし、WSでサイスラ撃ったとしても
ペットのいない獣並の強さかそれ以下w
っていうか獣と比べてみてもいいが特性分の命中は装備でうまるんだけど
...そうかホーバーク装備できるように■にメールでk
878 :
既にその名前は使われています :2005/12/14(水) 16:48:14 ID:pqp7rJHk
スロウが遠隔に関係ないしヘカトン装備○にしてくれ
WS(サイスラ)の威力だけ適正距離だと1500〜2000くらい出るようにして欲しい ほかは全部このままでいいや。 HNMで強すぎる?銭投げてますからwwww もしくは間隔をもっと長くしてTP溜り良くして基本は殴りたまに遠隔んでWS高威力とかさ
880 :
既にその名前は使われています :2005/12/14(水) 17:05:02 ID:ZMW86Arw
消耗品使うことを強調すると厭らしいよ 近接も魔法も遠隔と同じように、距離で命中と威力の補正をつける あと当然武器は消耗、魔法スクロールも消耗 フェアでないと駄目よねw
それはフェアだ 狩竜暗は一番安くするとして、ほかは1時間20万くらいか? 黒の精霊は4系だと1回3万、ガ3は10万か ほかに誤爆してきた
882 :
既にその名前は使われています :2005/12/14(水) 17:27:32 ID:kV7+95oa
なんか定期的に『みんなまとまって解約しない?』って奴が沸いて 「どーせお前だけ辞めないつもりだろw」みたいなFFにしがみ付いてる奴がレスして、なんだかなぁ。 よく飼い慣らされた犬だわ。
883 :
既にその名前は使われています :2005/12/14(水) 17:29:45 ID:ZMW86Arw
ユーモアがないねぇ フランスに留学してきない カネがないなら罰ゲームをかねて大阪行きだな
とりあえず全武器消耗するようにメールしとくか なくなるとさすがに厳しいだろうから、限度超えると打ち直しするまで壊れたまま 武器によってダマスクインゴットやオリハルコンやアダマンを要求されるって具合で^^
おいおいみんな〜せっかく今年最後のVUなんだからもっと楽しもうよw 俺は貯めてためりぽで射撃を185にw そしてコンシュで雷エレ発見!よ〜し適正距離から狙い撃ち乱れ撃ち! あははっ もちろん全弾ミスっww 以上昨日起こった実話でした。
うはっ俺動揺してる〜〜w 射撃285だったw
887 :
既にその名前は使われています :2005/12/15(木) 09:03:51 ID:Y2Afxp5T
武器消耗や魔法への距離補正って、 何でさっさと導入しないんだろうな。 現状の狩人が適正なら導入しないとバランス悪くて困っちゃうよなー。
888 :
既にその名前は使われています :2005/12/15(木) 09:39:28 ID:HkQtiBa3
889 :
既にその名前は使われています :2005/12/15(木) 09:42:02 ID:M+YbyC3K
888なら、狩人にバスターランチャーが実装される。
uchino鯖で有名なメイン狩の人はやめたけどな
よし、発想を変えて「離れることのメリット」を追加するのはどうか。 例えば、距離が遠いほど同じダメでもヘイトが低いとか。 適正距離なら、バーサク乱れ全段命中でもタゲ移動しないぐらい。
遠くなるほどヘイト減はメールしてみるつもり。 レベルあげでふいだまアタッカーとは完全に組めなくなるけどね
893 :
既にその名前は使われています :2005/12/15(木) 13:36:43 ID:eKXWsm80
ルフェの大鳥にスラッグ2300でたよ。
894 :
既にその名前は使われています :2005/12/15(木) 15:15:09 ID:fJ3fO6ET
ぶっちゃけ常時だまし効果追加ってどうかね? ただし効果発動は敵との射軸上に味方がいる事・・・とかね。 それなら今のふざけた仕様でも命中率がもう少しまともになれば文句言わないw
895 :
既にその名前は使われています :2005/12/15(木) 15:19:50 ID:RhR4P/JN
クラクラ持っちゃうと別に今のままで良いような気がしてきた。 みんなゴメンな。
897 :
既にその名前は使われています :2005/12/15(木) 16:20:24 ID:8rlsCJf9
クラクラ売りたくて必死ですねwww
898 :
既にその名前は使われています :2005/12/15(木) 16:38:02 ID:CN1CZxEc
一生触れないねぇやつはいちいち反応すんなwww
899 :
心配するな :2005/12/15(木) 16:49:43 ID:Jn1jj+Pr
次は忍者が弱体するさ。
900 :
既にその名前は使われています :2005/12/15(木) 16:53:55 ID:CN1CZxEc
俺もそう思う。 やっぱ少人数で遊んだり、ソロで選べばとてまで普通に狩れるのって □様の想定の範囲外だよな。 んでもって削りもトップクラスってやばすぐる。
901 :
既にその名前は使われています :2005/12/15(木) 17:10:07 ID:dZfkUJwb
いや、それだと黒だろー 忍者はそこまで強くはないよ、今回実装されたバハ・ボロだって 役に立ってないし。
>>892 安全圏から一方的に遠隔撃ってくる奴見つけたら、むしろヘイト上がりそうなもんだけどな。
903 :
既にその名前は使われています :2005/12/15(木) 17:28:22 ID:karPoyhM
まぁなんつかどのジョブでも弱体で調整ってのは やめてほしいよな。 苦手な敵を追加するとかさ、反面優位に戦えるジョブアビ追加するとかさ。
904 :
既にその名前は使われています :2005/12/15(木) 17:53:55 ID:GgYLG8n3
黒樽、樽モ見つけるとぶん殴りたくなるってのが人情だろう 岩なんて触りたくも無いだろうし、猫は臭そうだし 種族によるヘイトの違いも欲しいところ
905 :
既にその名前は使われています :2005/12/15(木) 17:54:34 ID:eKXWsm80
>>895 練習相手じゃなくて、めりぽのとての大鳥なんですが。
895は練習じゃないと2300でないのかな?
906 :
既にその名前は使われています :2005/12/15(木) 18:04:56 ID:GgYLG8n3
へぇ2300でたんだ 良かった良かった で?w
908 :
既にその名前は使われています :2005/12/15(木) 18:09:52 ID:4CnfmMge
一応出るんじゃね? サポ戦士、レッドカレー、飛攻フルブーストでバーサクウォークスラッグショット。 しかも、鳥は凸弱点でダメージ25%upするからな。
909 :
既にその名前は使われています :2005/12/15(木) 18:22:01 ID:h14khoDJ
距離補正撤廃する気があるのか?今の仕様で押し通すのか ハッキリしてくれりゃ、こっちもスパッと辞められるんだがなぁ まぁ、休止してるんだがw
■バ開発は一度導入しちゃった仕様はそれがどんなにクソでも撤廃はしない クソ仕様にクソ仕様を重ねてどんどんごちゃごちゃになるのが■バ開発
911 :
既にその名前は使われています :2005/12/15(木) 18:29:34 ID:GgYLG8n3
手入れてくれれば、裏返る可能性もあるのだが 無視・放置は辛いw ぶっちゃけバリスタ用の鯖立てて、前の仕様にもどせw
912 :
既にその名前は使われています :2005/12/15(木) 18:34:17 ID:YJdr1V2r
>>911 裏返る、裏返るっておまいらバキの読みすぎw
913 :
既にその名前は使われています :2005/12/15(木) 20:18:52 ID:QqKqfo5h
ボケの始まってるらしい田中の言う 「狩人の別なアドバンテージ」って何だ?????? アタッカーが気に入らないなら、狩人らしく動けるように調整すれば?? 敵に気づかれずに近寄って仕留めるアビを実装しろマヌケ
914 :
既にその名前は使われています :2005/12/15(木) 20:32:52 ID:uf4LjXyT
もうとっくに狩辞めてるし、75だから多少修正されて強さが戻ったとしても使う機会ないが このまま1ジョブ削除ではい終わりってのもしゃくだな・・・。 だいぶ前からナは死んでるし、今回のパッチで獣のソロ死亡、このまま機能しないジョブ増えてくのかなー。
915 :
既にその名前は使われています :2005/12/15(木) 20:45:52 ID:mcxKBhwh
そうか、分かったぞ! ■eは戦モナ暗獣狩侍竜、つまりボンクラジョブ共を完全に死亡させて 忍白黒赤召詩ファンタジーにするつもりなんだよ! あ、シフさんトレハンお願いします^^;
916 :
既にその名前は使われています :2005/12/16(金) 18:38:42 ID:vwXnZ6YY
あれこれいじっても今以上にくだくだになるだけ。 さっさと距離補正無くせばいい。
普通、遠隔の利点って敵の攻撃をくらわずに攻撃できる、でしょ。 アクションゲームなんかでは、敵が接近してくるまで遠隔で削るとか、逃げ回りながら遠隔で削るという戦略があるが、 FF11では、一発で近接範囲内に敵がくるし、逃げながら撃つこともできない。 しかも、アクションゲームですら計算されていない距離補正まである。 中途半端にアクション的要素を入れたくせに、戦闘するならモンク式にタイマン張れとはムチャクチャだろ。 距離補正を完全肯定するなら、狩人だけ移動しながら遠隔攻撃を可能にする。 むしろ、静止した状態でないと攻撃できないという方が意味不明。 そして、敵に前を向いた状態ロックしても、走りのスピードで後退することができる。 もしくは、精霊のように、キャラがどこを向いていてもターゲットに当てることができるようにする。 というか、これらのことができないということが不自然過ぎる。 「そんなことをしたら逃げながら攻撃できるだろ。問題だ」と言うなら距離補正をなくさなくてはならない。
918 :
既にその名前は使われています :2005/12/17(土) 05:55:03 ID:zXNlLw9Q
ひとことで言うと、 距離補正は美しくないな。 あまりにもFFのシステムとマッチしておらず、歪んでいる。
遠隔なんだから外れて当然。 移動しながらなんてそうそう当たるもんでない。 しかし近接で空振りするほうがよっぽど謎。 ミスとか0ダメとか要らん。 遠隔も近接も必中で最小ダメージ1でいいじゃん。 バ開発は必中でTP貯まるのが嫌なんだろうけどw
920 :
既にその名前は使われています :2005/12/17(土) 09:55:38 ID:azre1DMx
いつ遠隔が移動しながら打てるようになったんだ
921 :
既にその名前は使われています :2005/12/17(土) 10:52:06 ID:/2IObixt
遠隔に距離補正が入るなら、精霊もいれるべきだな。 強烈な敵が真横1mにいたら、普通、精神集中できずに魔法命中率も下がるだろ?
922 :
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :2005/12/17(土) 11:08:52 ID:ESQ1MW9F
∧_∧ ( ´・ω・`) ∧_∧ / \ ( )何言ってんだこいつ .__| | .| |_ / ヽ ||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | | ||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./ ||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧ / ヽ 死ねよ \| ( ) | ヽ \/ ヽ. バカじゃねーの | |ヽ、二⌒) / .| | | .| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
魔法にもそうだが、遠隔攻撃にだけこんな楽しい難易度なのは申し訳ないから 近接攻撃でもおなつよ以上から攻撃されたら、空蝉状態だろうがなんだろうが 攻撃できない状態になるようにしよう。相手から攻撃されたら必死によけるだろ? 空蝉だと空蝉するのに必死で武器を収納してしまうでもいいな。
924 :
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :2005/12/17(土) 11:12:13 ID:ESQ1MW9F
∧_∧ ( ´・ω・`) ∧_∧ / \ ( )何言ってんだこいつ .__| | .| |_ / ヽ ||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | | ||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./ ||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧ / ヽ 死ねよ \| ( ) | ヽ \/ ヽ. バカじゃねーの | |ヽ、二⌒) / .| | | .| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
マート倒せねえだすよ ダボイで証とり飽きた 俺はダボイ村の住人かっつーの
926 :
既にその名前は使われています :2005/12/17(土) 22:31:18 ID:pN/LC1P+
イーグルアイ20分アビにして 30秒間必中の2Hアビ実装しろよハゲ
927 :
既にその名前は使われています :2005/12/18(日) 17:02:28 ID:sYCF282C
2h使えないな 500くらい与えて終わりって…。 まだマイティでクリ連発させてランペ2000だすほうが使える
乱れ・狙いを1分アビにしてくれ。 ギルならいくらでも投げてやる。
929 :
既にその名前は使われています :2005/12/18(日) 17:17:26 ID:OQ7jAxfy
なんだクソ狩は未だにけんなことしてんのが。 バカじゃねえの? 嫌ならもう辞めちまえクズが
930 :
既にその名前は使われています :2005/12/18(日) 18:04:24 ID:8GQCnKsu
日本語を話せw ま、ともかく距離補正無くせ。
931 :
既にその名前は使われています :2005/12/18(日) 18:07:41 ID:M5uyG36t
狩狩PTのウマーが懐かしいな
932 :
既にその名前は使われています :2005/12/18(日) 18:33:51 ID:a5+ukIww
■<強化したら負けかなと思ってる。 ■<完成したらMMOとしては終わりだと思うし。 ■<例え弱体化したと感じても、どうせ慣れていくので問題ない。 ■<ちょっと弱くなったくらいがユーザーにはちょうどいい。強くするとあいつらは図に乗るから。 ■<奴らは作り手の苦労がわかっていない色々と大変なんだよ俺たちだって! なんてことを考えているんじゃなかろうか。 とりあえず、ダウングレードはもういらない。ジラM実装直後くらいに戻してくれ。それだけでヴァージョンアップだと言える、かも。
933 :
既にその名前は使われています :2005/12/18(日) 18:48:12 ID:a5+ukIww
あ、ダウングレードじゃないや、ヴァージョンダウンね。 距離補正直してくれないかのぅ。クソ修正の上塗りで、もはやわけがわからん。
934 :
既にその名前は使われています :2005/12/18(日) 19:42:36 ID:7QwvG/KW
まー、ナイフ(10)をあれだけ放置したんだし、遠隔のテコ入れは来年8月ぐらいじゃねーの?
コソーリ アトルガンで「みだれうち」が近接攻撃にも開放される複線です。 年明けのVUを請うご期待。
936 :
既にその名前は使われています :2005/12/19(月) 03:25:28 ID:/TwhMJdR
>>ジラM実装直後くらいに戻してくれ。それだけでヴァージョンアップだと言える、かも。 それ神パッチだわww。マジでwwww。 楽しかったな〜あの頃は・・。
937 :
既にその名前は使われています :2005/12/19(月) 09:11:13 ID:93Dh4+ab
10分アビに「思い出す」よろー 弱体前の能力を1分
俺様は最強厨 狩死亡でしょんぼりだったが半年かけてなんとか戦忍モ黒が75になりそうだ。 これで後続がつづけば戦忍モ黒に氏にパッチがあたるだろうから、 その頃には狩の復権もあるのかななどと期待している。
7月の遠隔弱体は本当に純粋な弱体。 適正距離なんてものは存在しない。 命中が落ちるなら一撃あたりのダメージは当然落ちるのである。 (一撃のダメージx命中率=一撃あたりのダメージ期待値) 横だま削除みたいなPスキルで補えたりするような話じゃない。
941 :
既にその名前は使われています :2005/12/19(月) 18:52:52 ID:nSU+Qpsr
距離補正なくしても、 とて戦メインのメリポじゃモ戦忍には勝てない。 つーか、弱体前から負けてたわけだがw BCなんかもモと組んだRep見ると泣けてくるよ。 狩/忍は確かにおかしかったと思うが、 なんでここまで弱くする必要があったんだろう・・・。
942 :
既にその名前は使われています :2005/12/19(月) 18:57:45 ID:brj0qvwT
単に増えすぎたから間引いただけだろ
アホみたいに弱くして他のジョブやらせて、 他のジョブが増えたらまたそれをアホみたいに弱くしてまた違うジョブやらせる それだけのことで、バランスとかなんにも考えてないよ
944 :
既にその名前は使われています :2005/12/20(火) 00:57:19 ID:hkmoYd0m
どうせ距離補正を修正するつもりなどないだろうから、狙いと乱れとWS射程を直してくれれば満足だ・・・
945 :
既にその名前は使われています :2005/12/20(火) 09:56:59 ID:kPWv51ti
使用人口=ジョブバランス ってことだろーな。 黒魔は MP持ってる → サポ白でヒーラー可能 → ヒーラーが増えた って考えなんだろう。 だから弱体されない。 ヒーラー不足は回避したって素で思ってそうだし。
946 :
既にその名前は使われています :2005/12/20(火) 10:07:02 ID:aW7wqN7I
そいや飛攻とSTRどっち重視してる? 例えばAF頭の飛攻5とワイバーンヘルムのSTR5どっち取る?みたいな。 値段は全く違うけど凱旋指輪とクロスマンリングも同様か。 そのアイテムの価値等は考えずに純粋な攻とSTRどっちを取るかね。 まあ結論先言っちゃうと俺はSTR派で飛攻+はそんな高くない。 逆に飛攻上げてるけどSTR+結構低いってのもいるだろし。
947 :
既にその名前は使われています :2005/12/20(火) 10:17:47 ID:axC4mmSJ
STR派。 バーサクメヌメヌで飛攻が足りない敵なんてごく一部だよ。
超銭投げなのに、アタッカーとしての火力は普通ってのはマジで泣けてくる。 威力補正はともかく、命中補正なんとかしてくださいorz
949 :
既にその名前は使われています :2005/12/20(火) 12:40:46 ID:5Fwwcihy
銀球1D30000超えた ハデス
狩人の今の状態を開発が良しと思ってるのかどうか知りたい。
>>950 思ってるから放置なんじゃね?
ユーザーの声を聞く気がないから
公式掲示板も無いしな。
952 :
既にその名前は使われています :2005/12/21(水) 02:05:57 ID:Uvjhlzoj
メリポだと、戦戦忍=戦忍狩 のダメージになるってマジネタ? 狩人がアシッド入れた場合だそうだが。
>>952 それなら、戦戦忍=戦シ忍 にもなるだろ。
今の狩人はシーフより弱いぞ。
954 :
既にその名前は使われています :
2005/12/21(水) 22:38:44 ID:sxu5UvYz >>946 おれもSTR派だな、食事抜きで+31くらい。これ以上上げると飛命落ちるしギリギリのライン。
というか飛攻装備自体少ないからな。有効なのは、アメ+1とAF2足、ブラッドフィンガくらいじゃね?