■□■ ファンタジーアース FANTASY EARTH vol.82
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 04:08:08 ID:fkgN0fLJ
2だったら妹がYouyaと結婚
そうだね よかったね
前スレで1000とったやつ
明日裸で出陣だからなー
5 :
前1000:2005/11/08(火) 04:09:48 ID:7QprLsDe
>>前スレ999
内容確認せずに1000取った
反省はしてない
だから御免だ!
というか今ゲブで戦争中ふざけると申し訳なくて俺には耐えれませんOrz
裸!裸!
>>7 ソレダ!
夜の室温10度ないんですが・・・。
>5
おまえが裸にならなかったら、服着てるのも嫌になる位殺してやるよ
by 名も無いカセ民
ちなみに2ndはゲブで裸っこやってるけど、見かけてもそっとして下さい。
>>5 ゲブか・・・おれもゲブだ・・・
裸は・・・ディスプレイの前で裸な!きまり!
弱体要望はやめろ・・・・
1つ弱体すると、また別の所で弱体して繰り返されて
仕舞にはFFXIみたいなマゾゲーになるから
特にPvPがあるものは最強厨の所為でキャラ性能が弱くなりがち
うん弱体は必要ない
唯一ヲリを防御強化するだけでいい
あとカクカクオンラインをどうにかすれ
つーかMidorinaはβボード荒らしに来てるのか?
税金話いい加減(゚Д゚)ウゼェェェ
>11
バランスを壊してたら問題ジャマイカ?
遠距離に状態異常(特に行動系 を付加するならある程度の制限がないと
問題になると俺は思うよ
直線状に飛ぶ以上外しても他に当たる上、当たった時に複数にも当たる事があるのが
現状のスパイダーの仕様だしな
POTで解除出来る様にしないなら下方修正止む無しだと思うよ
15 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 04:17:39 ID:8hdvPmmE
___
|――|
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ
ト.i ,__''_ ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_i/ l\ ー .イ|、_ <
>>5やらないか
,.、-ヽ ̄ | l  ̄ / | ヽ` ┬-、\___________
/:::::ヽ.::ヽ ト-` 、ノ- | l:::::::l::::::ヽ.
/:::::::::::::ヽ::ヽ l |! | |:::::::|:::::::i
/:::::::::::::::::|:::::::| l. | | |::::::|:::::::|
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}/ ̄ ̄ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙::::::::::l |
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スパイダーはスタミナ消費を増やすだけでもいいと思うんだけどなぁ
・連射出来ない様に消費を増やす
・当たり判定を狭める
・威力そのものを抑える
結局の所この位しかいい案は無いんだよな
>>14 だからスピードダウン系の対策を考えるんだよ
何らかの方法で自ら治すことが出来るとか
特殊装備によっては耐性が出来るとかな
POTで解除出来るようにしろってことと
スパイダー弱くしろって事は
要望として同じ意味だろ?なんで後者の弱体案を取らなきゃならんのだ
接近を逃げるため、遠距離で有利に戦う為のスパイダーが使えなくなったら
次の弱体の対象は接近ヒャッホイできるようになったヲリになるぞ
弱体は弱体を呼ぶからな。
MoEもその繰り返しのせいでいまやちょっとでも強い技は
他のスキルから弱体化メールボムが集中する醜い有様だ。
まあ、あれは無闇にユーザーの要望を通しすぎる運営も悪いんだが。
>>11 弱体化は良い思い出が無くていやだが
・ソサのガードレインの防御力の上がりっぷりと効果時間
(火力と状態変化を持ち、レンジ攻撃職なのに防御No1はやばすぎる)
・弓スカのスパイダーの長射程速連射高威力
(ハイドと弓特性の隠密性、ファストの瞬間火力にスパイダーの現在の能力が合わさるとヤバスギ)
・ウォーリアの膠着戦時の暇さ解消
(5秒直線ダッシュみたいな技か、状態異常半減予防の短時間スキルあたり追加)
・炎ソサの派生術のDotか違う追加効果をもっと激しくするとかなんか
あたりの調整は面白くする為に必要だと思うけどな
>>18 個々の性能を変えてバランスをかえようって考えがナンセンス
そりゃスパイダーを機能限定すればヲリやソーサラーも修正すべきことは皆分かっているはず
FF11の頭悪い修正に毒された考えはやめていただきたい
>18
状態異常回復POTがあれば一番なんだが、あったら既に売ってると思わないか?
そういう思考を開発側が持ってくれるか少し不安
なのでまぁより安易なスタミナ増とかを考えてしまってすまん
状態異常の回復にしても、各状態異常別にアイテム実装しないで何でも回復POT
とか出ちゃうと萎えない?w
んで全状態異常別とかだとアイテムスロット30なので俺は難しいと思うんだよな
実装。
前スレ842、スマン
本当にもうだめかもしれん
の定時報告だったんだよな?反応する前にスレ埋まっちゃった。
>>23 状態異常回復POTなんてもの出したらあらゆる状態異常スキルがゴミ化するぞ。
そんな簡単な事もわからないのか?
んな便利アイテムなんぞいらん。ハイリジェネPOTだけでもバランス壊してるのに・・・
アイテムで異常回復できると
今度は死にスキルの山じゃねーの
もうスーパーマリオかゼルダの世界でいいよ
>>21 ヲリに状態異常耐性つけるのは良いかもな50%程度で
>>22 このゲームはFFXIを作った■eが作ってる事をお忘れか・・・
弱体>弱体>弱体って言う頭の悪い修正しまくるから嫌なんだよ
>>23 別にPOTで回復ってのはあくまで例だよ
スタミナ増は地味に痛いなー、安易って訳でもないかもな
元々状態異常系のスキルは通常攻撃よりpow消費が高めだが、2連続位まで
しか出来ない程度に消費を増やしたりスタミナを同時に消費する様にしたりすると
中々良いかなとは思う訳で。
そうすると状態異常系のスキルを使う為にはパワーPOTを飲む必要が出てきて
HP系とパワー系のどちらのPOTを飲むか判断が必要になってくる
こんな感じはどうかね
大抵弱体要望するのは、痛い目に合わされたから言い出すんだろ
スカに暗殺されました、目障りです弱体してください
ヲリにハメ殺しされました、目障りです弱対してください
まあ弱体しようが強化しようが、結局その被害者がいて暴れるだけなんだが・・・
例えば状態異常(足遅)回復Potが出ると
氷ソサは全く無用の存在になるし、
スパイダーの効果時間を減らすよりも弓スカにはきついと思う
個人的には全スキル共Lv1→Lv5の上がり幅を少なくして(Lv1で今のLv3相当位な感じ)
低レベルと高レベルの差を金策・戦場共に小さくすると共に
スパイダーの消費をPow25(Lv5で)ぐらいにして良いと思うYO
ヲリなんて壁なんだからそのままでいいよ
33 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 04:43:22 ID:SKAxiehI
ポイズンアローまだ火アローと合わせて攻撃、んでにげおくれてるやつにはスパイダーが俺のスタイルになりそう
>>31 状態異常を回復するPotじゃなくて、Pot使って一定時間は対応する状態異常を無効or軽減
ってのがいいんじゃないか?
もちろん、回復PotやパワーPotを使うと上書きされて効果が消えるようにしてさ
1次募集はバカ正直にプロバメールのみで応募して当選できなかった。
今回は手段を選ばず行きまっスWWWWW
36 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 04:46:22 ID:7Eku+4m8
Pot前提でバランス取りされる恐れがあるからどうも・・
無いならなくていいよ。
将来的にパワーPOT(大)を常用する奴が出る可能性はあるので
そこらへんも踏まえてだよな
俺はどの職も現在それなりに特色があっていいかなとは思うのだが
同じ特色ありだとその特色を近距離より遠距離の方が生かし易いのは道理で
現状遠距離系クラスの使用率が6・7割位行っているのは少しどうかと思ってしまう。
短剣スカ等もハイド剥が出た瞬間に完全乙になるのは目に見えてるし
そうなるとそれを食い物に出来なくなったウォリは更に貧困化するのでは無いかな?
障害物の少ないフィールドが多いMAPの現状も色々と加速をかけてるのかな
等など
38 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 04:47:21 ID:0eQ9NZLd
>>32 その通りだな。
ヲリで俺最強TUEEEEEEEしたいだけでPスキルない奴が他職の弱体化に必死スギル。
FPS下手な奴は後衛でチマチマ乱れ打ちしてれば戦況に体勢なく負けることもなくなる。
負ける原因がそんな目立ちたがりの最強厨ヲリだということに気付けと言いたい。
ヲリは壁にもならない。
ガード実装と、両手にはダッシュくらい追加してやってくれ。
俺はメインが炎ソーサラーなんだが、炎は不遇かな?
範囲魔法めちゃくちゃ強いよ。前線でうまく当てると気持ちいい。
ダメージはしょぼいけど合計150くらいの範囲攻撃だと思えば強い。
なにより敵は前が見えなくなるし。
もっとも、さすがにkillは比較的稼ぎにくいけどね・・うまい人なら充分狙えると思う。
>>31 それなら能力固定、スキルLvがあがるにつれ消費Pw減少の方が
各自の判断でスキルLvの調整できるからいいと思うね。使用頻度でスキルLv調整
Lv5まで取ってはじめて使えるスキルよりも幅広くスキルが取得できる方が
戦略性はあがるだろうしな。
いろいろとスキルを取る事はできるがLv1ばかり取ると消費が多くてあまり撃てない。
専門的にスキル取りをすれば多彩なスキルは使えないが専門的に取ったスキルは
連射できるくらいのPw消費になる、みたいなね。
FPS上手な奴がヲリなんてやるか?
>>34 予防or無効化の案は良いと思うが、
出来ればスキル(足遅ならウォーリア限定・禁足ならスカ限定みたいな)でやって欲しい
これ以上お金で戦場での貢献度が変わるようにするべきでは無いと思う
低レベルや首都押し込まれなんかの時の為にも
44 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 04:48:57 ID:SKAxiehI
突進バカのウオリがたしかに負け原因だな
二次募集か、今度はフリメもほうりこんどこ。
全部、Lv5のときでの話だけど蜘蛛も氷もスタミナ消費10じゃねーかよw
ストライクスマッシュは30消費 片手ヲリのstunはLv5で22消費
スマッシュはLv5だと外しても逃げてるやつとの距離が縮まるからある程度納得できるが
障害物がなければ蜘蛛くらった時点で遠くから一方的に嬲られることを考えるとやはりバランス悪い
>>42 エイミングだけがFPSと勘違いしている芋虫野郎乙
FPSで一番重要な状況判断をいかんなく発揮しなければならないのがヲリ
48 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 04:51:55 ID:SKAxiehI
スカ弓から蜘蛛とらんでくれTT殺傷能力が激減する
ヲリってそんなに弱いか?
正直、ヲリは兜を実装してくれればそれでいいと思う。
あとしいて言えば、両手ヲリはヘビーの与ダメを修正してほしい。
>>45 1)フリーメールや携帯電話のメールアドレスは不可
51 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 04:53:15 ID:0eQ9NZLd
ヲリは決して弱くは無いと思う、てか強い
ただ膠着戦の時に暇なだけで
というか、話題に出ないけどさ
状態異常の上書き
↑これが問題なんじゃないの?
スパイダー食らってるときにスパイダー食らったら、効果時間リセットされて食らい続けたら永遠に治らない
同じく、アムブレ食らってるときに更にアムブレ食らうとやっぱり永遠に治らないし
毒の上に毒(ry これとバーニングはまあいいだろうけど
スタンの上にスタンは食らったこと無いから知らんが
>>47 現状のヲリじゃそこまで重要な位置にいないだろって事
うまい奴ならヲリ以外をやった方が活躍できるだろ
>47
激しく同意
ヲリはPスキルっていうか、流れを読むっていうかなぁ
ここぞってときに一気に突撃してkillとったらとっとと引く、、みたいな
やっぱ与ダメの瞬発力は大きいからな、スマッシュ>ヘビーで300減らすのは脅威だろ
>>54 おまえみたいな奴が膠着戦のときに何もせずボーっとしてるんだろうな
膠着戦でも、突出する敵を我慢強く待ち時にはタゲを集めるために突出してみたりと
やることはたくさんあるだろ?
>>53 スタンと禁足は繋がらなかったはず
あとアーム>アームも即時は繋がらなかった印象が
氷の足遅も完全に上書きじゃないよね?
>54
合理的にいえばそうだけど、そうなると最強厨っぽくなるじゃねーかw
ヲリは前線が撃ちあいでカクカクのときは別働隊でいくか、土木作業か、、だなぁ
>>54 そうかな?
ゲブが前線でいつも押されるのは両手ヲリ不足が原因だと思うのだが。
スマ→ヘビーで4割削れるから皿スカがいい餌食だぞ。
60 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 04:58:21 ID:SKAxiehI
スパイダーからスパイダーは効果つながるの?
スタンは二度書きされないのになんでだろうな
>46さんが書いてくれてるけど
蜘蛛10氷10 スタン22ってのは偉く違うな
個人的な客観としては蜘蛛25 氷(魔法全体)15 スタン30付近で良いと思うかな
でもって蜘蛛と氷の効果時間は5:3な
スタンは自分で使って相手を完全に殺せるってよりスタン入れて味方に渡したり
味方を助けたりする存在位が良いとおもう。
そうでなければ完全行動不能というのは出来すぎている感。
オベリスクに隠れてうまく体力減ったやつに突撃かますのとか
かなりハッスルするんだがなぁ
飛びつきさえすれば殺すまではほんの一瞬だし
障害物が全くなかったら、もうダメポ
>>49 限定された場所なら鬼のように強いね。
片手はスタン。両手は攻撃力とストライクスマッシュコンボ。この2つはどちらも300近く削るし。
力を生かせる状況がめちゃくちゃ限定されてるのがネック。
離れて打ち合いになってるときにでも生かせるスキルありゃいいんだけどなー。
足遅くなるけど硬化するスキルとか出れば盾になってやることできそうだが。
カクカクがなければウォーリアももっと面白い職なんだろうけどな。
>>56 そんな事なら、大して上手い奴じゃなくてもできる
Pスキル云々言うならヲリは向いてないって事
足遅くなるけど硬いってのは俺も少し考えたw
鈍足になるけど被実ダメージが40%程度になるスキルがあったりしたら、
POT飲みながら徐々に削られていく戦士>それに構いすぎると後続がやってきて
とか出来ればいいんだがな
そもそもヲリでFA取ろうとか考えてるのいたらダメだな。
後衛にHP半分以上削らせてから、LAまで一気に削り落とすとかさ。
何でも最初から猪突猛進じゃダメだ。
自軍の他職との連携を考えて、その都度状況判断して動かなきゃ敵の鴨だ。
>>63 足遅くなる代わりに硬化ってのは面白いな、いいかも
あとでβボードに書いておくわ
>65
FPS経験あると弓とソサとか簡単すぎてつまらんよ
性能が良すぎて普通にカモりまくり。
むしろ状況判断が命のウォリとかの方が楽しめる。
70 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 05:04:41 ID:8hdvPmmE
>>64 それには激しく同意、二日目かの一回だけカクカクのない戦争があったけど
美味い具合に大抵はよけれてた俺ガイル。
>>65 FPSやったこと無いのか知らんが、空気を読むことが一番重要だぞ?
それを「そんな事なら誰でも出来る」とは(苦笑
馬鹿みたいに出てダメコン役になっては戻りなっては戻りじゃダメだろ
敵と味方と障害物を把握してなにがどう効果的なのかを見分けるのが一番必要ってことだ
弓やソーサラーよりもPスキルが必要な職がヲリ、俺Tueee君はBFで芋虫でもやってろってこった
>67
おいおい、LA取ることの重要性がわかってないなぁ
遠くからちまちまの削りあいだと後ろでPOT回復してすぐ戻ってくるだけだぞ?
しかも、膠着した前線でLA取って生還するのがどれだけ厳しいか
気合いれずに普通にやるとkill5 death1 程度だけど、地味には貢献してるつもりだ
カクカクになると画面を絵として見るから、ヲリの動きは観察されやすい。
特に近づいてくる絵になるので確認しやすい。
足遅くなるだけじゃなくて、そのスキル使用中は攻撃もできなくてもいいよ。
攻撃できない代わりにそのスキル解除するタイミング選べりゃ最高。
膠着状態の中、弓で撃たれながらもじりじり近づいていくヲリとか萌える。
>>71 でも、ヲリを使いこなせるようなPスキルもってる奴は
弓や皿使った方が強そうだな・・・
戦争での武器は、兵士の熟練をあまり必要としない武器のが高性能として評価されると聞いた
P-90なんかは、扱いが簡単で高性能だから、最もテロリストに渡ってはいけない武器とされているらしいな
うろ覚えだけど
別働隊での局地戦だとmap見て数で勝ってるかどうかを把握って簡単なことが一番重要だったりするよな
数を見るのとあと相手のjobの編成の確認もだが
敵味方、確実に打ち合いになるからうまいタイミングで突っ込んでkillとって
一気に数で優位に立てるようになればGJだな
>>75 それには異存無し
操作が簡単で強い武器ほどいいものだ
ただコレはゲームだからな、自分で難易度調整してみるのも楽しいぞと言いたい
>>71 芋虫に何か個人的な恨みがあるのか?
FPSやったことある奴なら大抵はヲリ以外の方が使えるのが分かる
>75
とても気持ちは判るのだが、強いキャラで弱いキャラを倒すのを
悦と感じる人も入れば逆が入るのと同様かな
もう少しMAPが複雑で練ってあれば楽しめるかもしれないけど
現状だと瞬間火力と射程があればaimingなんてお粗末でも当たるし殺せる。
自分が弓だったらああいう行動を取るかな等と考えて相手を倒すのがまた面白いのです。
ヲリより他が強いから他やれってお前らゲームなんだから好きな職業
やれよ。俺は片手剣に盾もって前でて吹き飛ばされるのが好きなんだよアホか。
>>75 強いのとやりがいがあるのは別だと言っておこう。
弓スカとヲリの両方持ってるが、ヲリの方が面白いな。
カクカクしなけりゃ文句無しに。
>>78 つかえるつかえないの話じゃない
>FPS上手な奴がヲリなんてやるか?
俺はコレに噛み付いてるんだ、FPS上手な奴でもヲリやるだろ?
なんたって弓やソーサラーより難しいからな、それが楽しい
戦況にあまり影響しない芋虫をすすんで選ぶ奴は個人的に最強厨認定
>>72 だから、初弾から突っ込んでいけば的にされるだけだって言ってるんだ。
後衛の初弾が当たった時点から突撃すれば、初弾が目くらましになって敵が油断した隙に
LAまで持っていけるだろ。それをヲリ1人で欲張ろうとするからダメだっての。
何でも最初から真正面から突っ込んでいけばいいってもんじゃないと言ってるだけ。
自分1人だけKill数独占したいって考えもどうかと思うがな。
ヲリってそんな自己厨ばっかなのか?
JunkMetalでエースとして晒されたし、偏差撃ちにも自信あるがねー
ひとまずバーサクをとっとと覚えさせろと
守備下がるかわりに移動と攻撃がうpするらしいじゃないか!
まぁUTとかQUAKEあたりやってたやつは
弓なんてつまんなくてやってられんだろうな
いや、別にヲリやめて弓や皿をやれって言ってるわけではナイデスヨ?
弱いのが良いならば、ゲブに来てくれ・・・
>>82 俺には
>>67と
>>72が同じことを言っているように感じるのは気のせいか?
どちらもLAと後衛の重要性を説いていると思うのだが
移動系のUPは相当慎重にしないといけないと思うお
>86
前述だがとっくに行っている
弱かった頃のカセも毎日居たし安心汁
>>87 LA欲しいみたいだから、合わせてるだけ。
俺はLAを重要だとは思ってない。ランキングとかもどうでもいい。
最終的な総力戦での自軍の勝利への貢献。
誰がLA取ろうが一緒。
92 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 05:20:59 ID:8hdvPmmE
_ _∩
( ゚∀゚)彡 バーサク!バーサク!
⊂彡
>83
少数の遭遇戦以外での攻撃はひたすら障害物に隠れて瀕死になった近くの敵に突っ込むだけだ
流石にあのカクカクの戦線でいきなり正面から突撃する勇者様ってのもなかなかいないと思うぞ・・・
そういや、2次βで新スキルとか実装されちゃったりするんだろうか
全然SPたりねぇよ('A`)
>>82 楽しいか楽しくないかなんて、それぞれ価値観が違うからな
そんな個人的な基準で話しなんてしてない
RvRとしていろんな奴がプレイする中で、好んでやる奴は少ないだろって事
>91
殺しきらないと意味がないだろうが・・
正直、削りあいは間接攻撃の連中に任せてるよ
ここぞってときに飛び出てkillとってとんずら
ウォリやって思ったが、前線オベの重要性高いね
というか無かったら切り込めないし、即死だし
結構オベ中心に立ち回りするから無い所だと俺テラヨワスw
職のバランス調整はまだみたいだから、2次βでは重点的にやってほしいな。
まぁ最重要課題はカクカクを直すことだが。
>>95 >FPS上手な奴がヲリなんてやるか?
この断言が気に入らないと言っている
この時点では数の大小の話ではないだろう?
訂正を要求する。
オベ遮蔽物はかなり助かるよな
手軽な遮蔽物建設出来れば、今の不毛なヲリ突っ込めねえよ論争も終止符がうたれそうだが
一般人がゲームなんて買うのか?
オタクが服なんて買うのか?
によく似てる
>>97 最初にクリスタル15個持っていけ。
自分のためにオベリスク建てるんだ。
>99
マァマァオトーサン
オベが大事に思えてしまうのもとにかく遮蔽物が少ない現状MAPが問題だと思うよ
こんなに遠距離が強くなっているゲームなのに高台と橋位しかない
平地とかより市街戦やってみたいと思わん・・・?
今、どのマップも荒地な平原が多すぎるよな・・・
遮蔽物だらけのジャングルやコンクリートジャングルならば
ヲリや短剣スカウトが活躍できるんだろうか・・・・
見える、見えるぞ・・・狭い通路で陣取る弓&皿部隊が・・・orz
オベと違って壁みたいなのを作れればいいんだけどなぁ
クリ10個とかで簡易の遮蔽物とか
とりあえず要望おくっとこ
>>102 自分の戦場は自分で確保する。
陣形作るためのオベ建設。
当たり前のことに聞こえるんだけど、これちゃんとやってるヲリどのくらいいるの?
オベ建設=ハイドスカの役目だと決め付けてる人もいそうだけど。
中央大陸に廃墟の都市mapとかあるとハイドスカがかなり活躍しそうだなぁ
>>99 それならそうと初めから言ってくれよ
バランスの観点から言ったまでで、個人的に楽しんでるのまでは含んでいない
弱くてもPスキルでカバーしたくなるみたいな感じも居るだろうし。
ヲリは自分が隠れ潜むためにオベを建て
ソサラは道を狭くして射線を集中させるためにオベを建て
ハイドスカは領地を効率よく得るためにオベを建てる、か
・・・これだけ見たらFE面白そうだな・・・・
そういえば、全く話題に出ないが
首都って今2MAPだが、未実装分あるっぽいよな
カセだと、MAP上は灰色のエリアチェンジ3箇所あるし、NPCが通行止めしてるし
>>111 これ以上広くなっても使いにくくなるだけだよな・・・
城が中央の渦巻き状の山の頂にあるmap
あの細い山道に徐々にオベを建ててそれを盾にひたすら上を目指す
防御側が圧倒的に有利なmapだけど、なかなか燃える戦場だよな
>111
そう云えばあったな
初日にあそこから出るのかと・・・w
>>113 現状、キープを攻める利点がないので、下の所で前線かちあっております、まる
もう職ごとの国にしちゃえ
>115
いや、50vs50なら当然そうなるだろうさw
戦力差があったから上をたまたま目指せただけですよ
旧バーサーカーのスキルが使えるようになったらヲリやばくなりそうだな
>>117 登ってると、上から矢が降ってくるのがまた面白いよな
あと、場所によってジャンプで微妙にショートカットできたりすると嬉しい
攻め甲斐はあるんだがまず相手が守りに入ったら確定負けなのがなぁw
相手の確定負け na
Mapが豊富になるだけでもだいぶ面白くなりそうだよね。
洞窟、城、街、迷路、採掘場、湖畔、塔、廃墟…
これくらいホスィ(゚Д゚)
>>116 それも面白そうだな
職ごとの優劣がハッキリしていいかもしれん
戦争ゲーとしては、糞になりそうだが
ハイドスカ50人Uzeeeeeeeee!!!!!!
とかも面白そうだな
そいやゲーム始まる前の当初は、盾持ちだと当然弓矢に強いんだろうなぁとか
そんな風に考えていたことがありました
盾を前にかざして横五連隊で突撃、、とか え?単にいい的にしかならないって?
全くそのとーりですorz
坑道・街・港街辺りを実装してほしいなぁ
逃げ惑う集団 追い立てる集団 そして気付けば迷い行き止まり そして始まる・・・
もいいし
地上と屋根・階段や路地で起こる激戦 攻め落とすべきはあの教会
とかも悪くないな
宇宙空間とコロニー戦を実装してください。
オーストラリアだけはもうイヤです。
>>125 そこでディフェンススキルだ。
飛んできた弓や魔法をガッチリガード。
ディフェンスに定評のあるヲリを神に
>>128 しむらー・・・もういいんだ、我々のスレに帰ろう・・・
街は欲しいね
信Onの城戦みたいな感じでもいいから、FEで出来たらハァハァだな
そこで、もなーの着ぐるみ装備のウォリアーの登場ですよ!
やられたときの声が ぬるぽ になります
>>128 ご要望にお答えして「テキサスコロニー」を実装しました
砂漠のコロニーなのでオーストラリアの使いまわしに見えるかもしれませんが気のせいです
オーストラリアからの移動には実時間で84時間程必要です
>>127 首都戦なんかも面白そうだよな
ただし、首都への宣戦布告は時間指定にして前もって敵軍に布告する制度にする
防衛側にはそれなりの準備期間を与えないと、最後の砦がいきなり陥落じゃ呆気ないし
それで首都防衛組はその指定時間に備えて、しっかり準備して待機すると
なんか想像しただけで脳汁が出そうだ
タクティクスオウガのOPみたいな炎上する家屋
吹き上げる黒煙の中、激しく剣を打ち合う戦場
なんてのは、このゲームの雰囲気にはあわないだろなー
ディプスファンタジア作ってた所はベルアイルをやってたらしいけどね
初期のクライアントにDF2と書いてある始末だし
地形がいまいち地形として機能してないからなぁ
高い所から飛び降りてもダメージすら受けないから危なくなると
崖から飛び降りることが日常茶飯事。
これから直さなだめかもわからんね。
141 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 06:15:48 ID:6hbzF7K2
現時点で弱体化でバランス語るのはFFしてない人なんだろうな。
□eは極悪非道な弱体化やる会社だと知っていれば出てくるはずない意見
なんだよね。
それにベータで弱体言うのは大抵ベータだけで本番は遊ばない。
Mob狩りしかすることが無いFFと対人相手のFEじゃ全く違うわけだが
釣られた?
話ぶった切って悪いが、そういえばゲブで今日反省会とか開かれてなかった?
その話が出てた戦争参加してたカセなんだがちょっと気になった
確かあの時はカセ劣勢から逆転勝利だったはず
というか反省会ってなんだよ?って思ったわけだが
カクカクなおった???
それだけが聞きたい
>144
no
スマッシュ→ベビーで四割削れるとか、300ダメージとか言ってるのは
本当にヲリやった事あるのか?
せいぜい250がいいとこだぞ
スマッシュ→ベビー
避妊ぐらい城
orz
>>146 ヘビモスしか取ってないので分かりません
>>143 負けてる原因でも話し合うんじゃないのか?
まぁぶっちゃけ
誰も死ななきゃまず負けない
↓
負けたのは死んだやつのせい
だな。
スタートがアンイーブンだった勝負は仕方ないが最初から50vs50とかの勝負で
kill<deathな人は味方の足引っ張ってるだけで居ないほうがマシということに気が付いたほうがいいよ。
>>149 じゃあ聞こう、ベヒモスってLv5になると射程変わる?
っていうかwikiにデータ上げといてよ
>>151 いま3lvだが、1lv2lv、そして現在とまったく使用して無いから射程やらダメージやらどう変わるのか分からん
ひとりがkill<deathでも総合的にkill>deathなら問題なし
みながkill>deathな戦争などありえない
>>150 まあ死ななきゃまけないもんなぁ、今の仕様
先に優勢作ればあとは防衛で十分勝てるのも問題だな
まあ召還やら入れば変わるんだろうが
その前に召還実装した瞬間鯖崩壊
弱体要望はアレなんで
装備品に手を加えるのはどうか?
ヲリ:防御(高)、耐性無し
スカ:防御(低)、耐性:毒↑スロウ↑
ソサ:防御(中)、耐性:各属性↑
レジ耐性でもいいし、軽減する方向でもいいと思う。
ヲリは状態異常食らっても高い防御で粘るが魔法に弱い
スカは状態異常になりにくいが防御最低、ハイドやらステップでかわせ!
ソサは対魔法には強いが状態異常にはなる、スカ相手には持ち堪え、ヲリには魔法で対抗
ヲリ→スカ>ソサ
スカ→ヲリ≒ソサ
ソサ→ヲリ>スカ
って感じのジャンケンになればいいんじゃね?(装備品で)
2次β開始後数日はまたWaitingオンラインこれだけは間違いない
>>156 ディプスファンタジアが13日で終了で使用していたサーバーをFEに流用すると予想。
昨日のラスの戦争でいっしょのPTされた方、突然落ちてすいませんでした
NTTの回線点検をすっかり忘れました
2:40頃いきなり回線切れた
連絡取ろうにもインターネット自体使えないし orz
本当にすまなかった
>>153 総合的にkill>deathなら大体勝利だろうからな。
問題は総合的にkill<deathで負けたとき。
このときの主な敗因はkill<deathなやつ。
はっきり言って居ないほうがマシなやつ。
カセの場合は、氷皿と炎皿が前線に無差別砲火を叩き込んでるから、それの発射を見て
つっこめば、萌えてたりRootしてる敵が目の前。最低でも1死までに1kill出来る。コレ。
昨日の劣勢から勝ちはマジ燃えた。
>>160 ライル様が「俺が出るしかない」みたいなことを言ってたお
>>161 お前みたいなやつがゲームをつまらなくするんだろうな
>>161 君みたいな人がいることが一番の敗因だと思うよ
166 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 07:58:33 ID:cjkRWehk
:::::::::::/ ヽ::::::::::::
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:::::_|/ 。|。ヽ|-i、 ∠_:::::::::
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ニ __l___ノ |・ | |, -、::
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|( ̄`' )/ / ,.. i '- ←
>>161 `ー---―' / '(__ ) ヽ 、
====( i)==::::/ ,/ニニニ
:/ ヽ:::i /;;;;;;;;;;;;;;;;
>>164-171 お前らヒドスwwwwww
まぁでもdeathが多いやつらのせいで負けるって言う仕様なのは事実だからな。
おまえらこの連携を戦争の方で生かせよwww
175 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 08:05:06 ID:Gzzn4XS4
ってか
>>160の発表ってなにさ
だれかしらねえ?
俺も知ってるが情報の性質上秘密にせざるを得ない
18日には分かるんじゃね
>>173 お前の発言は、下手な奴はゲームするなってことだぞ?
言ってて恥ずかしくないのか?
>>179 つか前スレに出てるだろ
お前らさ、デスが多くても相手に与えるダメージは多かったとか。
状態異常で仲間の役にたったとか、いろいろ状況は違うんだから
一概に数字だけものをみるの止めろよ。
トップランカーの中にはラストアタックしか狙わない
へんな奴だって多いんだぞ。
>>173はどうみても自己中です。
ありがとうございました。
俺はスペランカー
>>173は下手糞な奴は晒すとおっしゃっております
ところで話は変わるが、このゲームいっそのこと
職業を5つに分けたらどうかと思うんだがどうなのかね。
両手ウォリ → バーサーカー
片手ウォリ → ウォリアー
弓スカウト → アーチャー
短剣スカウト → スカウト
ソーサラー → ソーサラー
>>161はちょっと言いすぎだと思いますが
kill<deathでdeathのほうがkillより5以上多い人は
どうみてもわざとやってるようにしか見えません
いくら下手でもそれは無いでしょう
本当にありがとうございました
kill<deathでも戦争で勝てるよ
>>187 こういうのがいる限りだめかもわからんね
>>186 中途半端にもとに戻して何の意味があるんだ?
もとの七つのクラスにあった赤魔っぽい奴のスキルは
やっぱヲリに吸収されてるのかなあ?
クラスに関してはβってことで3つにしてんじゃねーの?
>>181 >お前の発言は、下手な奴はゲームするなってことだぞ?
んなことは一言も言ってない。
ただ下手なやつはチームの足引っ張ってて自分のせいで負けてるってのを理解しとけよってこった。
>>182 与ダメが多くても相手がPOT持ってたら回復されるからな。
そういう意味で逃げる相手に偏差射撃等で止めをさせるってのは重要。
まぁダウンこけで逃げようとしてる相手1人に対して5,6人で攻撃してるのは馬鹿だけどな。
ng
>>181 前スレみた、ありがとう。
ワイプですって!なんだって〜〜!
と一応驚いてみたが当たり前じゃんね。
ツマンネ
>与ダメが多くても相手がPOT持ってたら回復されるからな。
ほかの奴がトドメ指せばいいじゃない、というかトドメだけかっさらわれてるだけかもしれない
ドドメだけ狙ってる奴は論外だが。
>>194 何様なんだろうな。
理解してどうしろと?
自分が1週間後に始めて、初めからやってる奴に
お前は下手だから自分のせいで負けてるの理解しとけって
言われたらどう思うんだ?
プレイ時間だっていろいろなんだし、下手な奴を理解できない時点で
オンラインゲームやる資格すらないんじゃねえの?
200 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 09:01:06 ID:NzJBaq2c
で、史上最強の糞MMOFEのその後を3行で語ってくれ
カクカク
垢クレ
おっぱい
β2開始
過疎
開発終了
>>199 >自分が1週間後に始めて、初めからやってる奴に
>お前は下手だから自分のせいで負けてるの理解しとけって
>言われたらどう思うんだ?
事実だから仕方がない、上手くなるまで(戦争に)参加するのは控えよう。
かな。
FPSとかでたまにあるんだが、チーム戦で明らかに自分が足引っ張ってるときって本当に申し訳なくなるからな。
そこで申し訳ないと思えない人はチーム対戦のゲームはやらないほうがいいよ。
>>203 ( ゚д゚)、ペッ
オフゲでもやってろ
うぜーなーFPSとかで例えんの
ここまで酷い奴はじめてみた
弱体厨も酷いが、こいつはヤバイな・・・
今日のNGID
ID:XAXFuT8d
FPS厨とMMO厨の悪いところだけを持ってるような奴だな
ngng
基地害の相手はするのに俺様はスルーかよ
お前ら全員最低だ!
実践で練習しないで、どうやって上手くなるんだろう?
モンスター狩でもするのかなぁ・・
あの、アホAi搭載のモンスターを狩って?
>上手くなるまで(戦争に)参加するのは控えよう。 かな。
(・´ω`・)?
何時上手くなれば良いんだ?
こいつとやっても楽しくないだろうなぁ・・・
やっぱkillランキングに一度も載ったことない人居る?
半レイプ戦場で戦争時間短くて運が良くないと載らない
( ^,_」^)ノ
2次募集応募してきた
Wikiも読んだ
うん、わかった
ソーサラーで俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEするゲームなんだね、コレは( ^ω^)
11/18から参加する新米ソーサラー「NeKoHiMe」をよろしくだお(* ^ω^)b
ID:XAXFuT8dみたいなのが居なくなれば、
少しはこのゲームが面白くなるんじゃないかと思った。
削りも前線の弾幕減になるし、止めを刺す起点だろ
回復された分は無駄になるけどHP満タンな弓スカ、ソサは放って置くと打ち放題になるから一番射程のある弓で殺しきれないの承知で積極的に狙っていく
うまく連携とれれば(偶然でもOK)killに繋がるだろうし。
そりゃ殺れそうなのいればそっち優先でぶっ殺すけど、どちらかというと削りでやってるからスコア多め、そんかわりkill少なめ、数打って何ぼでやってるけどダメかな
>>208 いや、FPS厨はこんなこといわない。
FPSは実践で鍛えてなんぼのゲームだってことはFPSやってるやつなら体で知ってるよ。
実戦で鍛えろ!とは言っても、うまくなるまで実戦出るな!とは絶対言わない。
つまりこいつ、FPSやったことない。
>225
最後の行はどうかと思うが正直的確
2次募集って何の為に??
負荷テストならオープンすりゃいいしテスターなら1次の奴で間に合ってる
それでも増やしたいなら1次で外れた奴を対象に追加募集かけりゃいいだけじゃん。
俺的予想は時間稼ぎだな。少なくても募集終了後一ヶ月はサービス開始はないから
このまま来年夏まで5次募集、6次募集…って続けていくと見た。
>>225 悪いFPS厨だからそういうことも言うのではなかろうか?w
>>212>>215 延々MOB叩いてれば多少は上手くなるだろう。
なによりお金が溜まるから回復POTをちゃんと持っていけるようになる。
そうなれば間違ってもdeathランクに載るようなことはなくなるよ。
>>225 FPSの場合実戦でるなとはいえないけどね。
ただTDMが下手なら1onで鍛えてもらうとか、MAPの走り込みならoffでも可能だし。
そろそろ反省しろよ>みんな
もしこんだけ叩かれてるのに、その理由を深く考えもしないで
俺理論を変わらず言いつづけるんだったら
そんな成長も学習もしないような奴が一番いらないと言ってやれるな
とか打ってたらまぁ
あとkillに関しては自分が削って他の人が止め、ってパターンが多くてkill数があまり伸びないこともある。
ただdeathに関してはそんなことはないので、1戦で3回以上死んでるやつは死にすぎだ。
一つだけ教えてくれ。
ID:XAXFuT8dはゲブ?カセ?
>>203 ハイドスカなら、ハイドかけて、こっそり前線の激戦区でオベ建設とか
これ結構重要な役割
これだけで劣勢から一気に逆転したこともある
と、カセのハイドスカの俺が言ってみる
戦うだけが戦争じゃない。工作員も結構楽しいよ
誰か人の話を聞かない、こいつにゲンコツの1つでもくれてやれ
こういう奴は、いくら言われようが自分が悪いなんて絶対思わないし
言ってることもころころ変わるから言うだけ無駄だな。
ただ俺が言いたいのは、そういう考えのがいるとゲームがつまらないものになるから
下手な奴も暖かい目で見てやれよと、そんだけだ。
今北産業
__,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │こんな げーむに まじに │
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの │
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
>1戦で3回以上死んでるやつは死にすぎだ。
あーこりゃダメだ常に安全圏にいる奴の発想だ
「自分はkillいっぱい取ってる、でも相手が死ぬのはダメ」
は?お前が殺さなきゃいいんじゃねーの?
>>221 >「NeKoHiMe」をよろしくだお(* ^ω^)b
またネタ系ですか(ワラ
そういえば昨日レイプされまくってるゲブに
Kuraudo(コメントが「うはwwwwをkwwww」)があわられて少し和んだ
なんかスレの始めの方でちらっと見た話題な気がするけど、弓のスパイダーの性能は
あれはなんなんだろうなぁ……、アームブレイクは消費大くて威力無くて至近距離、
なのになんでスパイダーは威力がスカ系では有る方で消費も少なく射程も長い。
正直なところ、スパイダーは威力を落とすか消費を上げるかしても良いのではと思う。
もしくはアームブレイクの消費を減らすか威力を上げるかとか。
ていうか、ハイド中に攻撃して相手を昏倒させるとか、レンジの狭い短剣なのだから
相手の懐に一気に飛び込むとか、そんなスキルではなくなんで武器壊し……
よし、今日からEarisuで参戦するぜ!
>>243 ソードブレイカーっていうナイフが西洋にはあるから、そこからのインスパイアだと思われ
246 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 10:06:37 ID:aIJb2DUZ
俺に勝てる奴いるか?
いないよ
248 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 10:08:21 ID:aIJb2DUZ
やっぱな
いるいる、おれおれ (* ^ω^)
Squallの俺なら勝てる
251 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 10:09:51 ID:aIJb2DUZ
PKしまくりんぐで飽きてきた
お前等弱いんだよ
かかってこいや
246は前線になかなかでず、弱った敵のみ狙うチキンプレイヤー
そういうプレイヤーが多いと勝てる戦争も増えるけどね
下手な奴(ヲリ)だなぁ・・・とか思いつつも
色々教えてあげたらそいつリアル女子高生だった
俺は勝ち組。
メールに写真も添付してあったお。
>>252 ほとんどが止めをしきれる腕を持ってない場合が多いゲブでは
きちんと止めをさしきれるやつならむしろ貴重orz
いつも後ちょっとのところで逃げられたりする
狩場が多く裕福なカセ軍はHP100以下になっても
すぐに満タンになって戻ってくるし・・・
なんていうかゲブって九時くらいまでは勝てるけど、その後が酷いよな。
ナッシュ、ヘイムダル、オコラルと連勝してたのにアーバインで負けちゃうし。
257 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 10:31:27 ID:S+a3D/UA
>>255 なんかさ、その発言一週間前にカセで良く聞いたなぁ・・・
ずっとカセ一筋で頑張っている俺だけど、ゲブに移民しよう考えちゃう・・・
劣化BF2にするだけで日本のライト層かなり取り込めるのになぁ。
>>255 それ初期にまったく逆に言われてたなwwww
よくわかんないけどBF2に萌えキャラMODがあればいいってことか?
>>255 でもね、カセドリアは同じ状況以下からここまで盛り返したんだよね。
ゲブランドはまだ貯蓄があるでしょ。
前線のカックカクはfpsが落ちているだけで、速射矢もクリックした分だけ飛ぶし
移動もキー押した分だけ動いてる。偏差つまりラグとは違う。
でも最高性能のPCでもヤッパリカックカク。こりゃクラ側の処理がUNKっぽいな。
後ろで弓なり魔法なりうってる場合は確かに3回どころか1回死ぬかどうかだが、
前線でウォリの突撃+ソサ、弓スカ後方支援で攻めてきた場合、
ウォリは何回も殺されてるが、最前戦にオベ建てたり、ソサ、弓スカを混乱させ
て戦況が一気に変わるなんてのを良く見た。
ウォリ単体じゃぁ大した事なくても、ちゃんと突撃支援してくれてる場合はウォリ
の死も意味があると思うし、死なない戦い方だけが戦争じゃないぞ!!
と片手ウォリ(俺)が死にすぎる言い訳をしてみた。
>>261 あのころは人数も互角だったし
それにLvcapが多い現状では物資の差が全てorz
初期の低レベルと高レベル混じってるころなら
30kill戦場とかざらにあったけどいまは
ジャンプダウンとPOT完備で削り合いの戦争だから
物資の差で優劣が決まる感じがする。
まあ一部トップランカー以外は・・・なゲブとカセでは
腕の差もかなりあるけどwwwww
弓だったら普段は適当にスパイダー打って温存して
弱った敵がいたらファストショット連打するだけで楽にランキングのるよ・・・。
>>235 >これだけで劣勢から一気に逆転したこともある
藻前以外の行動の結果だと思われ
オベ建で形成変化しねーyp
>>260 BF2じゃないけど、他のFPSなら
「でじこMOD」「トゥルーラブストーリーMOD」「ドラゴンボールMOD」「ガンダムMOD」とかあるよ。
負けてムードが沈みがち + 俺様軍師UZEEEEE!!!
とかいって叩く奴が出てきたあたりからゲブ、PTください お疲れ様でした 以外しゃべってないもんな。
時々指揮とる人が出るとちったぁ長持ちする。
突撃とか反攻のタイミングを図る指示とか、ヲリ部隊突っ込むから皿弓支援ヨロ!!おっしゃー!!
なんてめったに聞かないですなぁ。
それはそうと単騎突撃してきた奴が5〜6人掛りでもぴょんこぴょんこ小ジャンプで逃げていくのみるとなんかもうどうでもよくなりますよ。
あっちこっちでピョコピョコピョコピョコピョコピョコピョコピョコピョコピョコピョコピョコピョコピョコ。
なんだこりゃw
妄想しすぎでワロタ
---------------------------
蛇足ですがRP的にも問題があります。
戦争の費用は全て末端の兵士に負担させ、勝利しても雀の涙ほどしか褒賞は与えない。
これはもう暴王としか言いようがありません。
それともFEの世界での兵士は全て奴隷身分であり、
平時はモンスターを狩らせて戦争費用を稼がせ、
戦時はその資金で奴隷に戦わせているのでしょうか。
なるほどそう考えると非常に経済的ですね。
王室、貴族はさぞ潤っているのでしょう。
ゲプランドの貧民街の連中に悲壮感が全くないというのは
自分達よりずっと不幸な奴隷達が存在するおかげだと思われます。
クーデターが起きないのは恐らく自由民か貴族の装備が整った部隊が
奴隷を監視していたり、奴隷内での密告システムが発達していたりするからでしょう。
ああ・・・書いてるうちに腹が立ってきました。
是非クーデターシステムを追加実装して欲しいです。
---------------------------
>>264 カセでPT組むとわかるけど、けっこう低レベルまじってるよ10前後はざら
あと30とかのkillがあまりでなくなったのはマップの特性がだんだん判ってきて
前線が形成されるようになったからだと思う。
ただ前線形成されるようになってから戦闘も面白くなくなってきたけどね。
そういや指示出す人がランカーになってる所って見ないね。
まあまとめてくれるだけでありがたいんだけど。
ゲプランドの軍師はどうなの?
ID:XAXFuT8dみたいのがトイレの壁にハナクソつけるでFA?
今の前線形成してガチぶつかり合いな戦争でも、カクカクなけりゃそれなりに楽しいんだけどな・・
たかがゲームに熱く語ってるやつらって
>>268 それシステムの欠陥だからねぇ・・・
あの囲まれてもへっちゃらな無敵ダウンがあるおかげで
前線が常に維持されて撃ち合い削り合いオンラインだし。
あの糞仕様がなくなって囲まれて張り付かれたら
瞬殺されるようになれば今つらいとされてるヲリも
一斉に手薄なところから飛び出て切り崩すとか
できるんだけど、いまそれやってもジャンプダウン
繰り返されるだけだしwwwww
一人が5,6人に囲まれても即死どころか
有利になる仕様は異常・・・
ガイシュツかもしれんが、βボードの日本語めちゃくちゃだな。ネイティブが書いた
ものとは思えん。FAQなんか笑うよ。
FAQからもとのページに戻るためのリンクは「DCFF7公式ページ」と書いてあるし
(中身のリンクはFEβになっているが)
ものすごいやっつけ仕事だなこれ。
>>274 羨ましいのか?しょうがねえなwww入れてやるよwwww
killとろうとして釣られすぎな奴多すぎですよ。
コケ始めたら両手ヲリに任せてさっさと前線に戻って次の獲物探そうぜ
kill1でも何故かランクインできるしな
オベ建てまくっただけなんだが
ジャンプが強いのはあれだ。エニクスへの配慮。ドアドア。
>>279 それはおまいのPTメンバーが頑張ってるんだ
とにかくKillに関らないと経験値が入らないからそうなる。
PTなんか無くして、全員レベルに応じて均等に経験値入るようにすればいい。
褒賞だけKill数とか貢献度依存にして。
今回は一球入魂なんかやめだ
ガンガンメールぶっこんでくんでよろしくぅー
確かに、カセ民に見事に一本釣りされて、気付いたら敵のヘルプに囲まれてるorz
なんて光景は良く見る。ゲブは逆に釣った!!と思っても助けにきてくれねー
弱った敵には一気に襲いかかって止めを持ってったりは良くあるんだかな…
これ面白い?
スコアって与ダメだと思ってたけど違うのかorz
>>282 killに少しついてるとは言え、与ダメ沢山の方がスコア多く貰えると思うけど。
kill はデフォルトのソートにランクインするかどうかだけじゃない?
褒賞がkill依存とかになったら余計殺伐としそう。
過ぎ去った話題だが
状態異常等の耐性もスキル化っていうのはどうだろう
物理・炎・雷・氷・麻痺等、それぞれLv1〜5
これならヲリも防御型とか攻撃型とか
振り分けによって幅が広がりんぐ
HP全快の敵を一人殺した時のscore1000だったけど?
PTでのスコア特典をなくぜばいいのに
そしたら、本当の自分のじつりき(なぜか変換できない)が分かると思う
ソロだと面白いようにスコア入らない(最高でもオベ構築&破壊なしで3000点くらい)
ダメージ与えてその後そいつが死ぬと与えた分だけスコア入る感じ
ただダメージ食らった奴に回復されると?分からん
>>286 与ダメだよ、それとLv差に応じたボーナスも入ってくるみたいだ。
今日、ハイドしてたらカクカク走りをしてた人がいたんで動画を撮りながら
こっちに向かってきたところをキルした。
Hpは明らかに半分以下だったのにポイントは600位入った、パーティーメンバーも軍団の誰もキルしてなくて
一瞬で600入ったのでボーナスあるっぽい、もしかしたらLAのボーナスかもしtれないけど・・・
向こうはLv20、こっちはLv14だった。
>>290 毒スカだとソロで常時20k超えは楽だよ
ただkill0dead10↑とかになるけど
やぁドク
ランキングのデフォがkill数になってるからそっちに目が行くんだよ
総合スコアをデフォにすればkill数なんて忘れられると思う
俺はいつも総合スコアでソートして一番貢献したであろうPT確かめてるけどね
>>293 ちょwwwwwwww
それって「あいつ死んでばっかりだから、あいつのせいで負けたwwwwwwうはwwwwww」とかって思われるのでわ?
スコアにすると、フルPTだと 1~5、6~10 が全部一緒の数値になっちゃってランキングぽくないから
kill数とかになってんじゃないだろうか。
PTスコアはPTスコアとして入って、ランキングは個人スコアソートってのがいいかもしれんね。
個人部門とパーティ部門がタブかなんかで分かれててランキングが出れば、
連携へのモチベーションになってパーティの会話も増えるかも。
そして固定パーティからはみごになる漏れ('A`)
>>297 まぁスコア稼ぐならDoTダメージ最強ってことでFAだよ
ウマゴンwww
レス番号間違えたよ。・゚・(ノД`)・゚・。
もういいやヽ(`Д´)ノ
>>116 両手オリ50人全員突撃とか想像したらお茶吹いちまったよ。
両手オリ50人VS弓スカ50人とかやったらもう、スターシップトゥルーパーズ状態じゃん。
>>303 エルソード国のマップだが、やっぱ使い回しだな・・
まあβ中はいいや、でも製品版は多少・・いやかなり無理してでも全大陸全マップオリジナルにしてくれ
あとHPが1000以上になってるSSってこれが初か?
ナイトになってるからなのか、今後基本ステータスの成長も取り入れるつもりなのか・・
後者はヤメテクレ、いまのHP・POW・STA全キャラ共通なのは、結構バランス良い
つーか、どうみても召還でHPアップしてるだけだろ
ステータスの成長(HP POW ST)は無いとどっかのインタビューに答えてたじゃん
5カ国は全部同じマップ流用して中央だけ違う予感
5カ国ともマップ違うと、一部の池沼がXXXの国は地形有利なマップが多すぎ修正汁とか
騒ぎ出すの目に見えてるからな
ナイトなんかないっつーのに
恐らくナイトに変身するとステータスが変わるんだろう。
HP成長はないと思う。
>>294 筆者は初日はラグかったが現在はスムーズだと言っているが
スクエ二への「お世辞」でそう書いたのか?
漏れらのPCがしょぼいのか?
筆者のPC超廃人ゲーマ仕様?
どれだろう?
ウソは書いてないらしいよ。(激戦区のほかは)スムース
317 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 12:08:12 ID:AzmjnjMi
>>316 激戦区のほかは)スムース
そこ気づかんかった.....
オリ弱いとか言う人いるが十分強いと思う
昨日3vs1で追われてるとこに横から味方オリが1人颯爽と現れて
敵削りつつ耐えてくれたおかげで2人倒して1人敗走させれた
ちなみに敵弓スカ2オリ1俺は雷皿
本当にうまい人ってのは戦況をよくみて味方を死なせない人のことだと思った
自分死なないでKILL稼いで自分は上手いとか勘違いしてる馬鹿が居るみたいだが
味方を死なせない戦いができるってのは重要だと思った
320 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 12:15:36 ID:DR/xFZ6f
>>313 昨日もナイト否定してる奴がいたけど、職じゃないぞ巨人や竜と同じ召喚名だ
>318
上手いというかその行動に漏らしそうだ
俺は皿だが味方が追われてたら魔法で援護して助けるけど
魔法だといまいち「あなたのおかげで助かったよ!」って感じじゃないだろ?
やっぱり体をはって助ける戦士が一番カコイイ気がする
>>270 オベの陰からよくあーだこーだ提案してる漏れは、Kill:0〜1 Dead:3〜5くらい。
まぁ、氷皿だから敵をRootedにして逃げてきてるだけなんだよね。あとはスパイダ
やら速射やらウォリが集中攻撃で沈めてくれる。それで良いと思ってる。
食らってる側の意見を聞かせて欲しいところ(´・ω・`)。
範囲専門でやってる氷皿ね
killランキングはほとんどスカだな。あとは雷皿がちょくちょく。
ウォリ、氷、炎皿はたまーに載るくらいだな。
ランキングも国や職別にソートできればいいのに。
いいとこどりkillだけでも高ランクってのがなんだかつまらん
スキル使ってHPを変動させた数値とかスコアに反映させられないもんかね。
でもそういう計算させるとまた負荷かける要因になるのかな?
キルするよりダメージ与えたほうがスコア反映されるぞ
キル数が増えないだけ
>>318 落ち付け。自分が死なないで相手を殺すのも結果的に味方守ってるんだから。
要は上手さの質の違いだろ。そのヲリのような上手さには確かに華がある。
上の方にベヒモスの話があったので、
ベヒモスLV5 攻撃22 消費33 だったと思う。
範囲は狭いし、LVあげても射程延びてない??
LV0から一気に5にしたのでわからないがまじ狭い。
たげっててヘビーぎりぎり赤のとこだと、ベヒモス黄色。
最近はセカンド片手ヲリやってる(つд・)
手っ取り早くスコア稼ぎたいなら毒最強でFA
支援してくれて、間合いを詰められたら範囲スタンかまして、一匹づつ始末できるんだが、
詰められない状況じゃぁただのカモにされるだけ。
前線でも、一緒に突撃部隊に入って間合い詰めれるよう支援し
てくれる皿、弓スカが居ると戦争してる気がして楽しいよ
331 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 12:55:19 ID:RUELAFSv
死んだ時って幽霊状態になって他プレイヤーにも見えるよね?
あれって意味あるのかな?
>331
死んだときに移動できるなら偵察対策では?
移動できないなら負荷軽減のため表示無しでいいと思うがね
リスポソタイムって15s〜30sくらいで幅があるね
>>331 レーダーからも消えなくて紛らわしいし、ファークリップ下げると黒い影状態で表示されるから生きてる奴と区別つかんし
正直幽霊状態いらねーよな
今回は応募者数8万人程度だろうな
倍率16倍って所か
蘇生呪文があったときの名残なんかな。
どっちにせよ今は邪魔以外のなにものでもないな。
下着姿になるところがまたオッパイ
そのうち蘇生アイテムとかは出るのかもね
340 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 13:30:22 ID:Vc7VPekn
これって団体行動したいって人向きのゲームなの?
ソロ思考でも活躍とかできるの?
今は混沌としてるけどそのうち戦術とか固まってきたらリーダ格のいいなりに
ならないと勝てないとかになってくると楽しみってあるのかなあ
341 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 13:30:57 ID:ynWv4pHS
たぶんFEはこんな感じのダメ作になる
/
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/\___/ヽ
(.`ヽ(`> 、 /'''''' '''''':::::\
`'<`ゝr'フ\ + |(●), 、(●)、.:| +
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⊂l二L7_ / -ゝ-')´ .+ | `-=ニ=- ' .::::::| + .
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(T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、 ./| .
ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ( ./ヽ
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│一│一│一│二│三│四│五│六│七│八│九│九│九│|九|
│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│|萬|
>>340 いまのところどっちでもいけると思う。
主にソロでハイドスカウトつかって遊んでたりするけど
343 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 13:33:25 ID:S+a3D/UA
>>340 ソロ思考でも活躍できるよ。
オベリスク立てに来る隠密者を殺しに行けばいい。
344 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 13:33:36 ID:lzM0JVTn
>>341 それ何順目だよwwwwアンカンにしとけwwwwwwwwww
>>344 それ以前に純正九連宝灯の形になってないか?
>>344 ちょwwwwwツッコミどころwwwwwwwチガウwwwwwwwwww
β初日からやってるけど、指揮が役に立っていると思ったのは
100戦以上戦って1戦か2戦ぐらいだ
「リーダー格」てのはそのぐらいのモノ
でも「団体行動キライ」というのならハイドスカでもするしかない
基本的に小〜大規模団体で、押したり引いたり前線作ったりしないとどうにもならん
あと各自で危険な状況を報告したり、建設と破壊のタイミング合わせたり出来ないと勝てない
ダディは役満をタンヤオつって上がったりするのが常
めっちゃ過疎ってるんで2次で人増えるといいな
カクカクをなおしてくれんと増えても意味が無いからそこは直しておいて欲しい
中の人と話すと、GWまでの繋ぎゲーな人が多いんで、大きくてテコ入れして
GWの前に発売せんと製品版でも過疎りそう
ブリチームのGWにシステム、バランスは完全に負けてるが、
萌えはFEのほうがあるんで期待してるぞ!
これだな
, ,
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ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ( ./ヽ
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351 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 13:41:53 ID:lzM0JVTn
ごめんwwwwwwww実は麻雀とか知らないwwwwwwwwwwでもアカギは見てるwwww
>>349 一応、GWにない売りがあるとすればお手軽に戦争ができるところか
GWの8vs8の場合はクラス編成の関係上、固定以外だとメンバー集めが大変。
でも、FEは50人集まればとりあえず戦争できるからイイ!
でもカクカクなんですよねorz
ぎるどうぉー
JUNKMETAL
GuildWars
元Brizaardスタッフが作ったPvP中心のMORPG。
パッケ代だけで鯖代無料。
>>322 Root放置で時間稼ぎに徹する氷皿はいい意味でウザいな
けどまんべんなく鈍足入れてくる氷皿のほうが嫌いだ
360 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 13:52:17 ID:lzM0JVTn
しかしそんなにカクカクなのか?
もしかして初期に上げられた動画の感じのまま?
361 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 13:57:47 ID:QKwy7f6a
とりあえず、クローズβ2までにどれだけカクカク修正されてるか、だなぁ。
ゲーム性自体は、全マップと要塞システムが実装されない限り、なんとも言えない。
>>361 正直、人数が増える、国数が増える、戦場数が増える、おそらく建物も増える
これだけの要素追加して、今より軽くなるとは思えない。
軽くするなら今以上のチャンス無いぞ。
土台が腐ってるのに建て増ししても傾くだけだ。
200人ログインしてない今、今すぐにでもカクカク直せないようじゃ未来はない。
スクエニだし、改善にユーザーが求めるようなレベルでの
本腰を入れてくれるとは思いにくいが…
もしやるならどれくらいの手間なんだろ。
β2までに間があいたりしたら中だるみしまくりじゃん
>>358 オレなんて氷皿にrootされたあと目の前で座り込んで休憩された!
さすがにめっちゃむかついたのでストライクぶち込んでやった。
結局殺されたけどな。
復活はあるみたいですね。
暇なんでサウンド見てたら「リザレクション」ってサウンド名見つけた。
β2では実装かな。
>>364 すまん、それは氷サラとしてはデフォルトだ
Lv1でPow70、4でも50消費だからな
氷メインだと攻撃力低いし(弾速とかも考えると雷の半分ぐらい)
Root>休憩>詠唱>攻撃開始じゃないと削りきれないのよ
建造物が増えただけで面白くなるとは思えないんだよな
フィールドマップもカセとゲブまったく同じものだし
他3国とエスセティアも同じ可能性あるよな
ところで戦争中に出る国王様のありがたいお言葉を消す方法はない?
うざくてしょうがないんだが
ドラゴンに化けた連中が空から来るだろうから、既存マップでも結構攻め方変わるだろうけど
マップの使い回しのひどさの解決にはならんだろうなぁ
>>309 弓スカ隊列組んで、半分スパイダー、半分ピア連射で長篠の戦いな希ガス・・・。
VS皿でも氷x20、雷x15、火x10 編成でキリングフィールドな希ガス・・・。
ガンガレヲリ。゚(゚´Д`゚)゚。
フィールドマップが各大陸同じってのはそれで全然構わない。
上にも出てたけど、違うと地形の有利不利をいう厨がpopしそうだし、■eだとマジでそのあたり
極端に不利な大陸とか出てきそうで怖い。
だけどマップパターンが少なすぎるってのは確かにその通りだと思う。
大陸ごとは同じでも、一つの大陸中のマップが全部違うくらいなのが本当は一番いいと思うけどね。
そうすればどこの大陸に攻め込もうが、攻められようが同じマップで連戦ってことは
ほとんどなくなるわけだし。
フィールドマップに変化をつけるのは重要だな
あとは攻撃モーションをランダムで3つぐらいに変えろよ
クライアントだけの処理で判定も変化無しでいいから
>371
攻撃側が有利なマップ、不利なマップがあったほうが面白いだろ
極端に不利なマップでだれも戦争を起こさないなんて場所が一ヶ所ぐらいあってもいい
>>373 逆にまっ平らでなんも障害ないマップも1個ぐらい欲しいな
>>374 そうなると罠がほしくてたまらなくなるな
どのマップも風景はほぼ変わらないし自国と一緒だから他国に攻め込んだ気がしない
戦争メインのゲームなんだからせめてマップには力入れて欲しいよね
βテストだから使い回してると思いたいよ
>>373 防衛側超有利なマップだけどそこを落とせば次のマップへの侵略が容易になるようなとこだと
攻略が熱くなっていいな
イゼルローン攻略みたいな感じでハァハァしちゃう
オマハビーチみたいな、マップ欲しいよな
防衛側はドイツの機銃射の如く遠距離乱打でなぎ倒し、
攻撃側は虫けらのように超物量作戦で攻めると。
だからまずキープの位置を固定しろよ
経てる場所によって大幅に有利になったりするのが気に入らん
>>309 ヲリ50VS皿50だったら
皿が6割以上炎とかじゃない限り皿が勝つな
張り付かれてもロックはずせば魔法が撃てる仕様が変更されて
張り付かれたら何もできないようになれば一転逆転してヲリ有利だが
本当の戦争なら防御側が優位な位置に陣を敷くもんなんだが、
このゲームは攻撃側が優位な位置に陣を敷くんだよな・・。
固定だと同じMapで毎回同じ展開になるだろうから、建設可能ポイントが数箇所設定されてる
みたいなのがいいな。
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キープとキャッスルは候補地5箇所ぐらいの中から
選択投票で決定で良いと思うけどな(防御側は準備期間中に決定)
>383
それチョンボwwwww
>>383 白つくじゃんとか
ヤクマンじゃんとか以前に
多牌じゃねえか
>>383 多牌です。イカサマするなら練習しなおそう^^
今日のアカギをみとけってことか
今要望出してもβ2に間に合わない予感があるのが妄想しても悲しいところね
三萬引いてきてあがり宣告するならまだしもなぜ二萬
どうみても多牌です。
ありがとうございました。
FEよりダディマージャンの方が面白い件について
攻撃側が勝ったら、攻撃側のキープがそのまま防御側のキープになればいいんじゃねーの。
てっきりそういうものだと思っていた。
>>391 そんなの次の戦争まで覚えてられるほど、鯖に余裕はありませんw
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ダディが神に見えてきた
恐ろしいツキだな。
惜しむらくはルールを理解していないことか。
イッツー+チンイツだろwwwwwwwダディwww
もう麻雀スレでいいんじゃねw
早見明菜、並ですね
>>396 うはwwwあくまで役萬無視かよwwwwwww
COOL
防衛側拠点は何カ所か有る候補の中からランダムでとかなれば、攻撃側も少しは
慎重に拠点を設定するんじゃないかな。
そのうち候補ヶ所が全部わかるようになると、そのどれにも対応できる無難な位置に
置かれるかもしれないが。
それと、昨日防衛側レイプ中な戦場に後から防衛に参加したとき、城に籠もって
アローレインとかしてたけど、ああいった籠城戦ていうのも楽しいね。
胸壁に立って矢を撃ってたら、範囲魔法で吹っ飛ばされたりとか。
防衛側は立て籠もりようの要塞を、防衛開始時に指定して作れたら面白そう。
誰が作るのかが問題だが。(もしくは戦争準備期間中か?)
BFBFうるせえ
BFにおっとているのは事実だろ
そもそも比較対照じゃねーよ。ちぇっ。
劣ってると言いたいのか。
そんな事は判りきってるが、いい加減うるせえ。
408 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 15:36:09 ID:AcEXx5hs
>>401 防衛側は初めからある程度はオベが建ってる状態でスタートでいいだろう。
ただ他人への命令や批判が増えてきたね。後軍団でチャットするのとかね。もうアホかと
BF以前にFEに劣っているゲームのが少ない
410 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 15:38:15 ID:AcEXx5hs
>>405 BFは現状の最高なんだから他のが劣ってるのは当たり前
BFのファンタジー版をFEに求めてる。
いっそBFのグラだけFEにすれば解決するかな?
職業で分かれる時点でアウトじゃね?
二次募集が始まったのにもうスレが悲惨な状態だな
414 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 15:40:44 ID:RUELAFSv
これJMより短命になる気がしてきた。
416 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 15:41:58 ID:FGhUtsWa
FEに劣ってるゲームなんて糞ほどある
とプレイすらしてない俺が言ってみる
418 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 15:42:26 ID:FT/dS9NX
実は、FEにしろ、FMOにしろ、
■が本気でBF2のMODとして作ればいっぱい人が寄ってくるくらい面白くなるんだろうなぁ
とは思う。
ゲームシステムがなぁ・・・■製は・・・
419 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 15:42:57 ID:7zuRNxDE
BFに劣ってるのは分かった。親切に教えてくれてありがとな
劣ってるならFEやらなくていいから、巣に帰っとけ。
FEも小隊行動重視の、発見即射殺ゲーに変えようぜ
でないとBF並みになるのは無理なのは分かりきってるし
421 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 15:44:00 ID:FGhUtsWa
FPSはその場限りの勝負なのと
銃で殺しあいつーのがイマイチガツーンと来ない
>>419 逃げるなよ・・・立ち向かわなきゃ。
コンシューマじゃないんだぜ。
PCゲーという世界で生きるには他PCゲーと戦わなきゃならないんだよ。
比較を恐れるな。
FE独自の味を出すのが最大の課題なんじゃないか。
423 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 15:45:11 ID:AcEXx5hs
>>418 >ゲームシステムがなぁ・・・■製は・・・
FEはカクカクがなくなるだけでかなり違うと思う。
FMOは・・・ 来月PC版を出しても ダメだろう。
424 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 15:45:51 ID:S+a3D/UA
あと1時間くらいで開戦ですね。
おい!カセ民。
今日は覚悟してろよ。
ゲフの底力を見せてやるからな!!!!
カセ民より
425 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 15:46:27 ID:AcEXx5hs
FMOはメカニックが居なければ良かったんだ…
427 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 15:47:25 ID:AcEXx5hs
プレイしてる感覚だと
BF=殺す FE=倒す
ってイメージがある
今日のピーク時総ログイン数は150くらいかね
むしろ、攻撃側が防御側のチチを揉みに行く萌えゲー
おっぱい!おっぱい!ぬるぽ! おっぱい!おっぱい!おっぱい!
−=≡ _ _ ∩. _ _ ∩. _ _ ∩ _ _ ∩. _ _ ∩
−=≡ ( ゚∀゚)彡( ゚∀゚)彡( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡( ゚∀゚)彡
−=≡ ⊂ ⊂彡⊂ ⊂彡⊂ ⊂彡⊂ ⊂彡⊂ ⊂彡
−=≡ ( ⌒) ( ⌒) ( ⌒) ( ⌒) ( ⌒)
−=≡ c し' c し' c し' c し' c し'
┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨
今日もゲブで死にまくるぞー
>>429 60対90って事か
カセの人10人くらいこっち来ないか
ゲブ民より
移動を凄まじくスピーディーにして
戦闘のテンポうpしたらどうだろ。
サイドステップも超スピーディー。
んで範囲魔法とか超広い範囲(気がつけば爆心地から
ギリ抜け出せるぐらいの範囲)でドッカンドッカン打ちあって
ヲリが凄いスピードで魔法使いのとこ斬り込んで
ザックザックなぎ倒すとか。
どうみても無理です。
ありがとうございました。
昨日のピーク時はカセ150のゲブ120ぐらいはいたぞ…('A`)
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439 :
402:2005/11/08(火) 15:52:51 ID:7vaehwaq
スマン、比較するつもりは無かった。
>>378がオマハビーチみたいなのしたいと言っていたから、紹介してみた。
今は反省している。
Gunzやったことナサス
もうラグ解消されないなら逆に人増やして100対100でもいいんじゃね?
>>423 最終的にどうなるかってのがないとFEもグダグダになるとおもわれ
中央大陸の覇権を争うと謳っているが例えばおっぱいが中央を完全制覇したとして
それで何もないと戦う意味がないからねぇ
どっかが全部支配したらリセットで最初からとかないと征服のモチベーションがすぐきれそう
FMOもそこで大失敗してるのがあるからなぁ
FEには期待してるから単なるPSUへの繋ぎにはなって欲しくない
今ってPTMAXが5人だからなぁ
イマイチ、ウマーなPT構成作れないよね(つくっても最後のほうはボロボロだけど)
5人つーのは、きっとPTスコアボーナス関連のシバリだろうな
やっぱし10人は組みたいよね(PTスコアなし)
けど、きっと10人PTで組んだところで無言だと思うが^^
腹立つから死にまくってやる
Gunzのムービー見たけど、
スピード感はいい感じだけど、FEがあれと同じになっても実質別ゲーだと思う…
だって、撃ちまくってもなかなかしなねーし('A`)
HP1000多すぎだろ、200でいいよ200で
あ、そうだ
FEって何のために戦争するの?
おっぱいのためかなぁ
452 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 15:57:26 ID:n2bY4H4u
おっぱいはいいよね
おっぱいのためなら戦争も出来る
453 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 15:57:57 ID:v+EngrP1
>世界は5つの国が「エスセティア大陸」を含む全大陸の支配を巡り、終わりなき戦いへと歩んでいく。
要するに、エスセティア大陸占領した者勝ち?
で、その後はまた奪い合い?
∧ ∧ (><;) やめてください!!
(*‘ω‘ *) ノ ̄ ̄Uヽ
( つt━━ )l l l l.(
l ノ | l l l l |
∪∪ | l l l l|
 ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧ (><;) キャー !!
三三 (* ‘ω‘*) ノ ̄ ̄Uヽ
三三 / 二⊃t┿l l l l(
三三 / ノ | l l l l |
し' し' | l l l l|
 ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧
ちんぽっぽ (*‘ω‘ *)
( ) (><;)
v v ノ ̄ ̄Uヽ
t┿l l l l(
ぼいんっ 川 | l l l l |
( ( ) ) | l l l l|
 ̄ ̄ ̄ ̄
RFは鉱山の為だったけど、ぶっちゃけそこまで意味のある戦争じゃなかったしな・・・
ジャンクメタルは戦闘に結構意味あったけどなぁ
β板にあった全国制覇したら領地とキャラデタワイプするって意見がいいと思うけどな
滅んだら王の首が晒されるぐらいの事やってホシス
5種類は考え付かんがとりあえず、でっかいおっぱい国とちいさなおっぱい国。
おれはちいさなおっぱい側につくぜ!
460 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 16:03:27 ID:ZWn2NuWi
ファンタジーアースの第二次募集って
1次のときも使えたフリーメールは使えるんですか?
たしかyahooメールなどは使えましたよね?
>>460 ホトメとヤフメの当選は見た覚えが無いが
なんでそんな覇権争いの激しい地域の王様が
そろいもそろって野望も覇気も感じられない奴らばっかなんだ・・・。
>>460 当たるかどうかは知らんが応募はできる
yahooで当たったやついるんかな?
>>459 おっきいの所望
でもおっきすぎなのはいやん
正直50vs50が多すぎ
移動速度2倍で最大25vs25で良いよ
でもHP200だとスカウトが群を抜いて最強になるぞ。
500か600くらいは必要だと思うが。
466 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 16:08:31 ID:RUELAFSv
>>464 人減らすぐらいなら素直にMOにした方がいいと思うよ。
移動速度倍になったら魔法雷以外ぼーっと突っ立ってるヤツにしか当たらない希ガス
>>161 遅レスだが、おまいダメな子だな
>>364 ワロスw
>>380 そもそも、ロックなんて使ってる皿いないかと。
で、上手いのに張り付かれると禿げ上がるほど当てにくいんで、
何もできないのと一緒だぜ。
>>465 HP200になったら与えダメの最高が30くらいにすればいい
ヤフー当選はあったらしいな
俺はヤフーとhotmailは合計10通以上出しても当たらなかったけど
当選したのはマイナーな海外フリメだった
なにその爽快感無いゲーム
472 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 16:16:12 ID:mJtzGwtl
一応2次募集に応募はしたけど、1次で落選した後に思い切ってWorld of Warcraft買ってみたよ。
英語、洋ゲーなんてとても無理だと思っていたけど、攻略サイトも沢山あるんで意外といける。
水曜のメンテ明けからオーストラリア向け(コアタイムが東南アジア)鯖もオープンするらしいので
FEの1次落ちてやることないって人はいいかも。
まだ低レベルだから大きなことはいえないけど、これが世界NO.1ヒット作か〜さすがだって感じです。
1月のGWまでの繋ぎにはなりそうです。
β外れたからお聞きしたいのですが
良くBF2と比べられてるけど、KOと比べてどうなの?>戦争
楽しい?爽快感ある?
>>469 意味ないじゃないk(ry
スピード感上げて、遮蔽物や壁や迷路建設出来るようにして、攻撃を食らったら2発ぐらいで死亡
これにすれば、下手に動くと即死するから集団団子オンラインになりにくい(固まってるとこに奇襲とか範囲食らうとまとめて全滅するし)
アクション性も上がって爽快感うpでいい感じだろ
>>472 以上、成人雑誌の裏側よりお送り致しました
GWってなに?
ゴールデンウィーク
またチョンゲーかって思うけど、FEが今のまんまじゃチョンゲ以下だorz
さてと
弱体化メールでもするかな
うわっ、ミスった。
FEはFPSじゃないだろ?
FPS操作のMMOもどきのMOじゃないのか?
ようはFPSやりたいのはFPSに帰れよ
チョンゲーっつーか
GWは元鰤の開発者が作って
売ってるのがチョンのNCってだけ。
敵が死ぬとき爆発すれば爽快感アップすると思う
>>474 キープ前に陣取られて皿二人以上に範囲魔法撃たれたら何もできずに詰むだろ
FEはMMOもどきのFPSもどきのアクションもどきのRTSもどきのクソゲーです。
いきなり日本語ヘンでワロスwww
♀キャラは倒された瞬間に♂キャラが群がってきてレイプ発生なら非常に良いMMOになる
すべて寄せ集めの劣化っていいたいんじゃないか?
唐竹割りで敵を倒せたら真っ二つに裂けて死ぬようにして欲しい
つーか、ワークラの日本語版がでてくれればそれでいいんだよ
何が悲しくて翻訳や攻略サイトで英文訳しながらクエ進めなきゃならないんだよ
理不尽すぎ
でも面白いんだよな・・・・
ライトニングスピア当てられたキャラは
全部アフロになってほしい
RFは鉱山の為だったけど、ぶっちゃけそこまで意味のある戦争じゃなかったしな・・・
そういやスパイダーはどういう理屈で鈍足になってるんだろう?
矢にトリモチでもついてるのか。
>>494 日本語版が出ないのは理不尽でもなんでもない必然です。
海外から見た日本市場は、それほどまでに魅力が乏しいということです。
ネトゲ後進国ですからねぇ。
おはようお前等、すでに日課になった16時起き、3時寝の俺様が今日もやってきました
>>494 既にFEでも発生しているように、日本のネトゲユーザーのそれなりの数の人に
根付いている、「晒し」とか「RP否定」とかの悪しき習慣があって、
ネトゲのユーザーとしての成熟度が凄く低いのよ、日本人。
だから、ブリも・・というかアメリカの有名ネトゲ会社とかは
はなっから日本市場なんて相手してないからねぇ・・。
FF11で上のようなネガティブな要素を含む文化ってのが
本来ならそういう習慣と関係ない人にまで拡散してて最早どうしようもないまでに
この晒し・ねたみ・たたき文化って奴が想像以上に蔓延してるんだろうなぁと思う。
すれ違いごめん。
>>494 悲しむべきは語学力の低さではないかと。
ハングルやアラビア語は文字の判別自体出来ないが中国語、英語くらいなら馴染みもあるだろうに。
504 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 16:37:12 ID:7RjroGUY
最終幻想→ファイナルファンタジー。あら不思議w
なんでそこで中国語がでてくるのかナゾ
>>498>>501 「晒し」とか「RP否定」とかの悪しき習慣とか運営側は関係ないっしょ。
要は日本に海外ネトゲが参入して売り上げがあげれるかどうか
考えた時に、UOはまずまず成功したが、最近のEQIIやSWGは大失敗。
EQIIはアクティブユーザー200人切る勢いだし、SWGは日本撤退決定。
そんな状況で、新規に日本ユーザー開拓しようって海外企業は、
よっぽどの物好きっしょ。
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というか、日本市場はダメぽ
マスゴミの洗脳のせいで、ネトゲとかヲタイメージ化されて人口増加阻止されてるし
ただでさえ特定アジアは人口 だけ は無駄に多いから金稼ぎしやすいのにな
アメリカみたいな、趣味はそれぞれ自由奔放っぽい国がうらやましいね
その内日本はネトゲ界から隔離されると予想
加えて鰤はアジア大嫌いだからなぁ
システムはともかく米制ゲームの絵になじめない人
>>510 アジア嫌いなのに、韓国と米は同時おーぷんでしたよ
UOは大成功でしょ
514 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 16:43:30 ID:7RjroGUY
そのために、日本韓国中国で、ネトゲ同盟を結んで居るんだよw
ネガネガ、RMT、晒し、うんこ 最高じゃないか
>>510 じゃあなんでチョンと中華でサービスしてんの?
なにこのネトゲについて語ってる方々。
スレ違いなんですけど。
>>505 いや、漢字なら判読可能でしょ。
文脈から読むくらい普通の知能の持ち主なら出来る。
>>501 つか晒しとかそんな細かい事情なんて関係ないしょ。単に日本人に海外系キャラの
受けが悪く、美系、アニ系がもてはやされるので、どんなにシステムがよくても客が集
まらない。SWGとかみれば一目瞭然。
たしか、ブリザ社の上の方の人が、日本市場に参入しても意味はないしこれからは
中国に力入れる、みたいな事言ってたと思うけど。
普通の経営者なら別にネットゲーに限らず、コンシューマとかの移植物の状態みてもわかるしね。
FEの出来があまりに不甲斐ないばかりに
ゲームそのものの話題は語られずに、それ以外の
話題で占められる本スレに末期を感じました^^
普通に商売になるからじゃね?
日本のネトゲ市場がダメポなのは事実だし。
ゲーム=ヲタのイメージどうにかしねぇとマジ無理。
>>515 商売になるから。
それにチョン、中国で隔離すれば、欧米鯖は安泰だから。
どうにかしなきゃいけないのはゲーム=ヲタのイメージじゃなくて
PCゲーム=ヲタのイメージだな。
>>509 アメリカでもMMOは問題になっているが
EQなんて電脳ドラッグだとか言われてたし、旦那がEQに取られたって言ってた人もいたぞ
SWGとEQIIが日本市場で大コケしたのはほんとに意外だったらしいぞ。
日本のネットでの声はキャラキモイの一色で
こけるの目に見えて判ってたことだがな。
>>523 いつの時代の話だよw
そのEQ1みたいな長時間浪費するMMOは北米では1個しか出てませんが。
その1個がFF11なんだけどなw
>>524 いや、EQ2はコケてないっしょ。
EQ1JEはこけちゃったけど。
527 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 16:49:23 ID:NiQ/a2tN
日本のネトゲが遅れたのはNTTとそれの利権で甘い汁すすってた者のせい。
EQUは…あれ売れてるのか?
1は判らんでもないが、Uはロードが長いばっかりでちっとも面白さを感じなかったんだが
>>524 そのうち韓国版キャラの日本導入とかで
顧客獲得を狙ってくると予想
日本のネトゲ人口ってせいぜい200万ぐらいだろ?
大部分、FFに20万ROに20万 洋ゲーに100万 チョンゲーに60万
こんなもんだろ
インターネット人口は8000万も居るらしいのにな('A`)
シナなんか、12億の内1%がネトゲ人口なだけで1200万ですよ('A`)
しかも、国民が無知だから売りやすいし 日本なんてゴミですよゴミ('A`)
531 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 16:50:31 ID:5qm5ZPFf
普通の奴なら楽しむためにやるゲームで
内容以外の部分で苦労させられるのは嫌だろうな
EQ2は何だかんだ言ってもやってる事がチョンゲーとちっとも変わらんと気付いたら一気に萎えた
>>525 EQ2とかSWGは北米でサービスしてないのか?
>>525 ワロス
FFはもはやRMTの代名詞になってるぐらいだしな
そして未だに時代遅れの時間浪費型作業ゲーを作ってる■eが開発元のFEorz
SWGはシステムとかみると凄い出来なんだが
いかんせん日本でスターウォーズは無理がある。
勿論スターウォーズフリークはいるんだろうけど
ゲームやる層とは違うとオモタ。
これも基本的に「キャラキモイ」で一蹴されたし。
俺に言わせれば萌え系の絵のほうがよっぽどキモイんだがな。
つーか俺様MMO論を語りたい奴うぜーからそろそろサロン行け。
違う意味で一気にレス増えたなw
17時になったら急に鈍足するけど。
昨日は17時になってもスレ足なかなか落ちなかったな。
ログインしてる人少ないからか。
>>535 例えば日本人でもFPSプレイヤーは
「キャラキモイ」とかいう理由で一蹴することはないけど
MMOをやるプレイヤーは萌えキャラじゃないとだめなんだろうな
一番ヒットしてるのがラグナロクオンラインな現状だし
時代遅れの作業型でしかも萌えキャラっていうのが
日本で成功する秘訣なんだろうか・・・
今日あれないのかw
あのVerUpキターってやつ。
ぶっちゃけ日本のネトゲで期待できるのってカプコンぐらいじゃね?
FE β1は萌え伽羅にもかかわらず、物凄い勢いで人口減ってい(ry
カセの人入ったら速攻国境の遺跡攻めよう。文化レベル集計時間が迫ってる
>>537 ところが日本でのゲームやる層は
萌え絵がいいって人が圧倒的に多いみたいな部分があるからな。
キャラが洋ゲー風なだけで拒否される傾向強し。
初代EQ(洋版な)やUOがそれなりに流行ったのは
当時MMORPGが珍しいってのもあったと思う。
今のチョンからの輸入で供給過多な状態では
どんなに面白いシステムでも絵がキモイと日本で売るのは無理。
そもそもだ
萌え系の絵 これを定義したのがマスゴミだろ
昔は、別にアニメのキャラとか誰も気にしてなかったはずだし…
日本人にとって、一般人でも洋ゲーの絵は合いにくいのは事実だし、日本向けの絵が必要なのは確かだが
その日本向けの絵を萌え絵(ヲタ絵)と定義されたせいで、ネトゲ=ヲタになっちまったんだよな
551 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 16:57:50 ID:5qm5ZPFf
RPGが一番人気の国だからね
マイペースに楽しむのが好きな奴が多いから対人ゲームはあんまはやらない
FEもその点では最初から不利つーか受けにくそうではある
>>546 アウトブレイクとかモンハンすげーおもしろいけど
飽きるのが早いんだよな
>>534 その時間浪費型作業ゲーを望むバカが絶えないっつーのもあるな。
FEにアイテムゲー化や育成ゲー化期待するバカが大量にいるし。
この速さなら言える
VerUpキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!
お前ら、24時間テレホーダイ運動とか知ってるか?
さておまえらもう17時だ
今日も熱い戦いを繰り広げてくれ
おれは様子みて入るお(´・ω・`)
>>552 結局はパターン覚えての作業だからな
カプンコがRTS作ったらすごい名作ができそうなのにな
そういえば魔界村オンラインはおじゃんになったのか?
>>548 いや、明日の18時だから。
全然迫って無い。
>>555 (´・ω・`)ナンカショウヒンクワワッタノカナ?
おver upきたか。
カクカク直ったかな。
563 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 17:01:01 ID:7RjroGUY
>>543 FEでも、こー言うの作ってくれるとおもしろなw
564 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 17:01:59 ID:5qm5ZPFf
SWGはSFってのも駄目なんじゃないか
日本で受けるのは中世風ファンタジー
>>558 魔界村オンライン?
そういうの作ってたのか知らなかった
>>560 またすごい廃棄物の名前出してきたなおいwwwww
>>546 Blizaard社の日本代理店を長くやってたのがカプコンなんだけどな。
Blizaard社が日本撤退する原因になったのもカプコン。
一次は来週月曜で終わりか。その頃にはもう12vs0位の戦場しか無くなってそうだな。
569 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 17:03:58 ID:7RjroGUY
カプセルコーポレーションさいきょっっっっw
SFは日本だけじゃなくて世界的に難しいんじゃないか。
Eve Onlineだとか穴開きOnlineだとか・・・。
>>566 廃棄物?
うちにはレインガルドのパッケが残っていますが?
もう5時になると同時に入るのは両国で20人もいないのかw
びっくりしたww
DarkEyesとかストーンエイジとか
ライフストームとかもあったな
574 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 17:04:42 ID:7RjroGUY
スタートレックオンラインが、どうなるかでSFが成功するかしないかがわかると思う。
来週月曜って事は次の文化レベルアップはないわけか。
なんかもう、なんかもうだな。
バスタード作ってる(仮)
テクモはどうなん?
サービス悪い?
文化レベル上げ下げ周期もっと早くていい希ガス
まさかこれを1週間に1度のアップデートだと言い張る・・・わけないよねーっはははhっは
カプコンはPCゲーム関連の板だと
輸入ゲームに手ぇ出すな
って言われる程嫌われてる。
>>567 たぶんカプコンがネトゲ市場を自社ゲームで奪うつもりだからだよ
魔界村オンラインの開発が止まった原因にはレインガルドの失敗も影響してると思う。
あれでMMOの自社開発に懲りたんだろうな。
バージョンアップきて窓化してるけどカクカクかなり治ってる。
こりゃ二次は完璧に治るかも
二次Cβの当選者発表はいつなんでぃすかーーーーーーー!
>>578 でも逆に24時間鯖空いてるとしたら、今度は2〜3日周期で棚卸なんだよな。
これはこれで早すぎる気がする。正式サービス一年後には強国が凄いことになってそうだ。
落選者で、14日まで遊んでみたい方いますか?
貸し出しという形になりますけど。。。
587 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 17:13:58 ID:5qm5ZPFf
カクカクが直ってるなんてすぐには信じんよ俺は!
>>583 公式ページには書かれていないが、
4gamerの記事では「11月18日(金)までにメールで通知される」とのこと
鯖落ちしてても国の目標カウントはされてるらしいけど
文化レベルも同じなんじゃないの?
ってか
>>586、ID全部大文字だね
おいくらとは?
>>586 やめとけ・・・
PW変更されてダメポなのが見え見えだ
試しに俺に貸してみろ、後悔するから
もう20回も死んじゃった><
>>593 個人情報交換とかすればいいんじゃね?
俺はやらないが
リンチマンセー
うっは〜〜〜
ということはまだなんですね!よかったよかった!!!!
つまんね
お金でしょうか?いらないですよ。
テスターなのに接続しないなら、やりたい方に少しでもと
思ったのですが。。。
PWはパスワードですか?
変更できるんだ。。。
スレまでつまらなくなったらおしまいだ
バージョンUPきてねーじゃねーかw
この進みの遅さ
もしやマジでヌルヌルパッチ?
>>601 IDとログインパスがわかるって事は
情報メンテにも入れるんじゃね?
そこでパス変更されたらおしまいだろ。
もうやらねぇからいいってなら別だが。
>>602 二次始まるまでの辛抱だ
全く変わってなかったら
それはそれで賑わうし
>>606 肝心のゲーム内では盛り上がらんがな。
>>601 パスワード変更なんて私はしませんけどね
いらないってことはただってことでしょうか?
それなら私は遠慮しますね
>>607 暫くの間は賑わうでしょ
すぐに500人体制になるかもだけど
・かくかくを何とか直す
・平均してモンスのお金のドロップ率・金額を上げる
・修理費をもちょっと下げる
・戦場マップの使いまわしはやめてマップの作りこみをする
・結局、戦争の勝利条件とかオベリスクの意味をルールとして明示する
これくらいして、3カ国開放とかだったら2次ベータかなり盛り上がりそう!
キャラグラあんまり気にいらないんだけど、比較的ライトな戦争ゲームで
FPS・RTSくらいの軽い感覚でちょちょっと遊べるゲームになるとうれしいんだけどなぁ。
首都以外の全てを落とされると狩場すらなくなりそうとか、
ジョブ間のバランスとか他にも色々あるだろうけど、
とりあえず、「それなりに快適に」遊べるようにしてほしいなー。
カクカクでなきゃ新規の人は一週間はたのしめるでしょ
随時修正していくなら2週間は持ちそうだな
その後はシラネwwww
というかβやったら製品版やる必要性なさそうなのがあるんだよな
FMOもβからやったから製品版結局2ヶ月しかやらんかったし・・・
後半超惰性だったし・・・
>>601のような意識の低い人間が多いので
情報漏洩とかネット犯罪とか減らないんだよなぁ
>>590 されてないってば。
確かめてから書いてるか?
βテスターのやつらに聞きたいが、五国解放だとしてどの国いきたいよ?
自分は元々ホルデイン派で現カセドリア所属だが、カセドリアに愛着がわいてきている
だからカセドリアを離れるならカセドリアと戦闘になりにくいホルデインかエルソードにしたいんだが
最近またおっぱいだとか言い出してるアホが沸き始めたので雰囲気最悪
かといってエルソードには行きたくないし・・・どうすりゃいいんだ orz
確かめてないよ。
このスレのどっかでされるってレスを見たから鵜呑みにした。
1週間周期ってわけじゃないのねー
そんなに爺が嫌か
俺は爺好きだ
RFは鉱山の為だったけど、ぶっちゃけそこまで意味のある戦争じゃなかったしな・・・
最初爺にしようと思ったけど、ゲブに愛着わいたからゲブにする。
ぜだき好爺も俺
>>610 金額UPは同意
ただ、倒せば必ず金を落とすMOBが何体も居るからさ
「ドロップ率」になると落とさない場合が出てきそうで困る
>>614 今はゲブ
そして、5国開放されてもゲブ
倒した敵国のPCの首献上でいんじゃね?
自分はウォリ使いなのでエルソードはちょっとね
カセドリアは都市の使い勝手が最悪にちかいし、新しい国家にも行って見たいからね
各国の王であるジャムおじさんにでも頼むか
>>626 想像したら噴いたwwwwwwwwwwwww
FEは基本無料でアイテム課金にするといいかも
>>625 そういや都市の使い勝手よくしろとかも声高にいっとかないと製品までそのままになりそうだな
変な亀イタダキ
ドカンかよwwwwwwwwwww
ドカンは俺しか居ないだろ
盾で敵の攻撃当たる瞬間Wボタンでブロッキングできるといいかも
636 :
クリボー:2005/11/08(火) 17:42:25 ID:Ygg5QGfB
土管の人気に嫉妬
.,Å、
.r-‐i'''''''''''i''''‐-、
o| o! .o i o !o
.|\__|`‐´`‐/|__/|
|_, ─''''''''''''─ ,、 / _
/ \
/ / i
| ● (__人_) ● |
>>634キングカワイソス・・・
! ノ
丶_ ノ
くそがああああああああああああ
ゲブ民は全員ハゲ
ヘアパターンにスキンヘッドほしいな
オレはやらんけど
奇面フラッシュ
萎えてる自分が寂しい
んで 今中身何人くらいオンライン?
イキそうになった蒔テレビに細木が映って物凄い萎えた
二国で100くらい。
50vs50になりづらくなってきた。まぁまだこの時間だから。
関係ないけど鎧の色とか形は国ごとに特色つけたりしないんかな?
性能は同等でいいけどさ。
国固有に色決められてるんだからしっかりわかるようにするべきだとおもうが。
あと上のほうに出てる戦況バーも国の色にすりゃいいのに。
17時を過ぎると糞スレに成り下がるなここ
>>653 そのIDで息を止めるスレに行って欲しかった
ところで間違えてジェネレートを連続で使用した場合
回復時間は増えないよね?
2個使うと回復時間2倍とか。
cβ開始前夜・・・・一体誰がこんな糞スレが立つことを予測できただろうか。
皆、期待に胸を膨らませ、βに当選した喜びをかみ締め、そして当日ログイン。
様々な情報や憶測が飛び交う中、最前線に赴いた我々は見た!!!!!
まるでパラパラ漫画のようなキャラの姿を。
そして興奮は一気に絶望と不満へと変わったのだ・・・。
以下↓次の人頼む。
一戦やらかしてきたけど、戦場は本当に重いね〜
時々、MAPのすみっこのほうで2vs3とかの少数になると、めっさ軽くてみなぎるのに・・・・
現在総人口120くらひ・・・
>>655 回復中は索敵しながらグルグル回ってるからよく覚えてないけど
回復量が
50 50 50 ・・・
だったら2個使うと使ったタイミングで
50 50 50 ・・・
50 50 50 ・・・
って感じだった希ガス
使った分回復はする
>>655 マzィかー!情報あんがと!!
今まで知らなかったよ orz
>>658 それが本当だと、DOT系も同じ物が重複する可能性あるってことか
ゲブの人口が40もいない件について
>>661 きっと虐殺されすぎてもう戦闘員が居ないんだよorz
664 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 18:23:09 ID:N62z+5O7
最近ゲブで殺した後にエモの喜ぶとかするのが流行ってるのか?
粘着して殺したくなる。殺したけど
いまこそ平和を叫ぶときだな
>>658 ちょ、それマジか? ■eどんだけバカなんだよ
…間違いだよね?
殺した後に喜ぶ…か
………最高だな!
当選したらゲブ行くぜ
ゲブで死にまくりwwwwwwwwwwwうぇえwwwwwwwwwwうぇうぇwwwwwwwwwwwwwwwうぇwwwwwwwwwwwwww
>>670 お、おまえまさかKuraudoか?wwwww
ヒャッホウ!RFが終焉を迎えそうだぜぇええwwwww
もうFE2次しか頼るものがねぇえええええwwwwww
18:30
両軍合わせて100以下ニダー!
俺も今日やーめた
人が・・・少なすぎ
いまやってるのってヤフオクで2万でかった奴だけじゃ・・・と思えてくる
お前らニートか?
今日は平日だぞ
平日の17時とかその辺で入ってるほうがおかしい
学生・・・学生もいねえよんな時間
>>662 おまえ素人だろwwww裏ドラ九萬だったらどうすんのwww倍満だぞwww