: ■□ファンタジーアース FANTASY EARTH vol.78

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1既にその名前は使われています
■はじめに
スクウェア・エニックス提供のオンラインゲーム『ファンタジーアース』に
関する実況スレッドです。現在クローズドβテスト中。

■参考サイト
┣ 公式 ttp://www.playonline.com/fe/
┣ FEメルマガ ttp://www.square-enix.com/jp/online/index.html
┣ Wiki ttp://fe.game-wiki.org/
┣ 他Wiki ttp://wiki.livedoor.jp/omaru007/d/FrontPage
┣ あぷろだ ttp://white-stork.net/upload/
┣ 外部板(yyかきこ) ttp://yy12.kakiko.com/ferd/
┗ FantasyEarthPortal ttp://fe.kuina.org/

■スレッド
┣ 質問 http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1130406872/
┣ 晒し  http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1130508782/
┗ 前スレ http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1131137375/
2既にその名前は使われています:2005/11/05(土) 23:57:26 ID:GcCJfvYJ
それは宇宙の底にあるおとぎの国
戦場にラグと超軍師、町に勝ち馬乗りがあふれるニートたちの理想郷
人呼んで、惑星ファンタジーアース
3既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:02:39 ID:zZRZ54xV
大盛りネギ抜き汁グダグダ
4既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:03:58 ID:45tzmsxH
現在、フロスティア高原必ずバグるようです

キープが攻撃してくる
復活の際、変なところに飛ばされる


・・・・敵軍の真ん中に復活してレイープですた
5ミドリナ ◆BNtNlfDtQ2 :2005/11/06(日) 00:04:08 ID:AORVyOJ+
こんばんは。
レベルも10になってやることないミドリナです。

ここから先はなにか…目標が必要だと思うんだけど
なにをしたらいいのか…
見失った自分を探しにいかないと。
6既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:12:00 ID:2VRbKfkr
おまいたちには帰る場所があるジャマイカ










FF11orz
7既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:13:05 ID:3hPSiYuT
 ∧ ∧
(  *‘ω)  ちんぽっぽ、ちんぽっぽ、ちんぽっぽ、
 (   )
  v v     1upぉぃん
       1upぉぃん
   川  1upぉぃん
   /⌒ヽ  .| ̄ ̄ ̄ ̄
   ( ><;) .|やめてください!やめてください!
   ヽ===ノ三|
   | ̄ ̄ ̄ ̄
8ミドリナ ◆BNtNlfDtQ2 :2005/11/06(日) 00:13:48 ID:0PHkcs4C
>>6
残念だけどFF11はプレイしたことないのです。
ソフトは買ったけどプレステ2がなくって。
9既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:14:58 ID:y1F45htJ
効性エンチャントって効果あるのかねぇ・・
オニキス探してるがでねー

パールで耐性付けた方がいいかな
それともオニキスじゃなくても効性+3付くのかな
10既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:15:31 ID:5eZu1hEm
>>8
プレステ2ないのになんでソフト買ったのだ?
11既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:16:14 ID:pqflT2T2
ファンタジーアース関連スレ
ttp://etc3.2ch.net/test/read.cgi/denpa/1099839766/
12既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:17:17 ID:2VRbKfkr
>>8
ミドリナはFF11の経験無しか
ネ実にいるのに珍しいな…

ちなみにFFのβはもっと安定してたんだけどね
ゲームとしても本サービスよりヤリごたえがあったし

FF厨(漏れを含め)がFFβがよかったって言うのは
cβの癖にゲームとしてしっかりしたものだったからなのさね

FEにそれを期待するのは酷かもしれないが
13ミドリナ ◆BNtNlfDtQ2 :2005/11/06(日) 00:17:56 ID:0PHkcs4C
>>10
だってプレステ2高いじゃん。
おもしろそうだったらプレステ2も買って遊ぼうと思ってたけど
そこまで気持ちが盛り上がらなかったから結局FF11は未プレイ。
14既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:19:32 ID:5eZu1hEm
>>13
高いからスルーしたのかw
まぁ未使用レジコだったら結構な値段で売れたぞ
15既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:19:41 ID:hcVw5MZ9
ここで俺の作戦も聞いてくれ。

@通学路にスズメバチの巣をセットする。
A幼女が刺される
B俺 「毒を吸い取ってあげる!」 と言ってマンコやおっぱいにしゃぶりつく
C俺 「毒、吸い取ったよ、君も僕の毒を吸い取ってよ?」 と言ってフェラさせる
16既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:19:46 ID:WllmLd3k
うわあああゲブの銅貨って書き込みには何の意味があるのか気になるよおおおお
17既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:20:25 ID:2VRbKfkr
>>15
おまいはプチティーンズのやりすぎw
18既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:20:33 ID:iF3kzTzn
>>1
乙カレー
19既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:20:59 ID:0PHkcs4C
前スレ>>997
そもそも50vs50の戦争も不自然ですよね。
戦場の参加上限を30000人くらいにしておいてくれれば…。
20既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:21:14 ID:WllmLd3k
>>15
@通学路にスズメバチの巣をセットする。
Aお前が刺される
BGameOver
21既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:21:34 ID:gI9bNXrI
>>15
俺の作戦も聞いてくれ

1、>>15の犯行を警察に電話する
2、幼女を助ける
3、幼女 「なんでもしてあげる!」
4、俺 (ry
22既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:21:59 ID:KVQdfzXK
スカで崖上から攻撃しつつ

いいぞベイベー!

とか

ホント戦争は地獄だぜ!フゥハハハーハァー

とか言って見たい。
まあ、今でも充分地獄だが。
23既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:22:43 ID:y1F45htJ
>>22
ちょっとした崖上からの攻撃はマジ楽しいぞ
24既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:23:18 ID:mew9x3Kc
次のパッチでBGMに「蛍の光 FEver」が実装されます
25既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:24:40 ID:QkiGKsEN
そういえばピアッシングかアローレインってLV3までしかとれないんだよね?
LV16でファスト5、蜘蛛3なのにSP余り4あるからLV20でLV4になりそうなんだけど
26既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:24:47 ID:smv/KZbk
戦争中に
「本日の営業時間はAM3:00までとなっております。速やかにログアウトをして下さい」
とかアナウンスされながら
BGMで♪ほ〜た〜るのーひかーり
とか流れるんですね
27既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:25:30 ID:Wvx+S9p+
俺もFF11はやったことねーなぁ。
しかし今日はヴァイパーの毒攻撃回数を数えた以外にFEやってねーな。
'`,、('∀`) '`,、
28ミドリナ ◆BNtNlfDtQ2 :2005/11/06(日) 00:26:08 ID:0PHkcs4C
BGMが流れ終わったら自動的にウィンドウまで閉じてくれると親切で良いかも。<蛍の光
29既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:26:35 ID:DVqmgBDb
全職15まで上げてみた結果
ヲリTUEEEEEEE
今のカクカクの戦場だからってのもあるが、
スカでも皿でも、あんなに簡単にKill取れなかったよ

つか、現状での最強はヲリだと思う
カクカクが直ればバランス取れるかなって感じ

ヲリ弱いとかいってる人は、頭がおかしいか、
弱体されたくないから言ってるとしか思えんね

あ、両手ヲリは別ね
30既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:27:54 ID:gI9bNXrI
>>29
いいかげんUZEEEEEE
両手ヲリは強いんだよ!
31既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:29:18 ID:krroCQte
FE人口報告
360人でした
(´・ω・`)
32既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:29:23 ID:p4r2J3Sq
ちょwwww
ウォリTUEEEEEって両手以外ありえねえ
片手なんてスタンしかできないし
両手はお前、追撃の鬼だぞ?
33既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:29:51 ID:IwWk0VDB
そろそろRTS要素を充実させよう。
・物見の塔(よじ登ってスナイパーごっこ)
・壁、土豪(前線に立ててプライベートライアンごっこ)
・BOX型破城鎚(乗れて建物を破壊できる)
・ワイバーン(乗れてガリごっこ)
34既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:31:19 ID:PMy8EdeD
両手ヲリが飛び込み攻撃繰り返しで粘着してくるとかなりの率で死ぬんだが。
あんな単調な攻撃でやられるのは非常に腹立たしいものがあるが、
アレはある意味スタンよりやばいぞ。一度近づかれたら逃げにくいし。
皆はどうやって対策してる? 特に弓スカの人。
35既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:31:44 ID:gI9bNXrI
>>33
ゲーム内じゃあ壁、土嚢のかわりにオベリスク使ってるけどな
36既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:31:55 ID:a4N7OSFQ
>>33
リューサンにはなれないがミカンにはなれるんだよな?
37既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:32:36 ID:TvwLjPYd
>34
近づかれないようにする。
後はあきらめる
38既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:33:02 ID:WllmLd3k
>>34
「何すんのよ変態! こっち来ないで! 人を呼ぶわよ!」
って叫ぶ
39既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:33:24 ID:AGdNvxbi
やっとゲブの銅貨ゲッツしたぜ。
これでキャップ外れるまでプチ引退できる。
40既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:33:35 ID:gI9bNXrI
>>38
それって、逆効果じゃなかろうか
41ミドリナ ◆BNtNlfDtQ2 :2005/11/06(日) 00:33:59 ID:0PHkcs4C
>>33>>35
オベリスクが物見の塔の役目も持ってるよ?
42既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:34:27 ID:hcVw5MZ9
ttp://nigauri.sakura.ne.jp/index.html
3001番

DLしたら拡張子を.binから.wmaに変更汁
43既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:34:37 ID:TvwLjPYd
ゲブの銅貨ってなんだあああぁぁぁあぁぁあぁぁっぁぁあぁぁっぁっぁん…
44既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:35:09 ID:zZRZ54xV
>>24
Foreverに見えた・・・縁起でもねぇ!!(゜ロ゜;)
45既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:35:19 ID:5eZu1hEm
ワイバーンのりてーな
BF2みたいになったら最高、
46既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:35:36 ID:U92KI7Y8
なんか騎乗生物とかほしいね
まぁ今よりカクカクオンラインになるだろうけど('A`)
47既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:36:30 ID:iF3kzTzn
    三     アカくださいぃぃぃぃぃぃぃょ!!!        ≡
     //Y^Y^Y^Y^Y^YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY^Y^Y^Y^Y^Yヽ\
   ∩___∩ ∩___∩ ∩___∩ ∩___∩ ∩___∩ ∩___∩
   | ノ      ヽ        ヽ        ヽ         ヽ         ヽ         ヽ
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  |    ( _●_)  ミ. ( _●_)  ミ ( _●_)  ミ  ( _●_)  ミ   ( _●_)  ミ  ( _●_)  ミ
 彡、   |∪|  、`\ |∪|  、`\|∪|  、`\ .|∪|  、`\ |∪|  、`\ |∪|  、`\
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 ∪    (/ __  ヽノ /´>  ).ヽノ  /´> )ヽノ   /´> ) ヽノ   /´> .) ヽノ   /´>. ). ヽノ   /´>. )
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         | /    )  ) | /    ) ) | /    ) ) | /   ) ) | /   ) ) .| /   ) .)
         ∪    (  \∪   (  \∪   (  \∪  .(  \∪  .(  \∪   .(  \
               \_)     \_)     \_)    \_)    \_)     \_)
[email protected]
48既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:36:36 ID:et1X7jyP
なんていうかさ、


まるでそびえ立つクソだぜ!
49既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:38:56 ID:gI9bNXrI
カクカクになるのはマップの構造事態が原因だろうな
リポップ位置が一つしかないため大規模な戦闘は一箇所に集約されてしまうし
なによりFPSなどと比べてマップが狭い。これは上のリポップ位置が一箇所ということが
マップを広げられない足かせとなっていると考えられるが・・・

やっぱゲームデザイナーが糞だったんだな
50既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:39:05 ID:EwXScGW4
ヲリ強いのは確か。が、どのジョブもそうだけど万能ではないからなぁ。
バッシュは脅威だけど、盾持ってるの見れば、まずバッシュ持ちって思って警戒するし
バッシュ届く範囲に入らないようにすればいい。
逆に言うと、片手ヲリはいかにうまくバッシュかませるかが勝負だな。
51既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:39:11 ID:WllmLd3k
なんかもう、今日不意に気付いてしまった。

このゲーム、根本的なところから完全に作り直さないとダメだわ。
52既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:39:11 ID:f7BKjdEV
追撃から逃げるのはサイドステップが一番強い罠
まっすぐ走って逃げるのはつかまり易い
横向いてサイドステップすれば真後ろに逃げられるからね
急な方向転換も可能だし意表を突ける
53既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:39:29 ID:et1X7jyP
ていうか、もう400人も居ないんですが。

さすがにもうみんな、あきれ果てちまったんかな。
54既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:40:08 ID:G3ZoipCH
何か物凄い勢いで周りが固まってるんだけど俺だけ?
55既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:40:40 ID:qz5cdNCD
戦争中優勢だったのに

いきなり全員超足踏み オベ殴っても無効

いわゆるザ・ワールドになってログアウトもwaiting....

俺だけっぽいけど欝だ('A`)
56既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:40:51 ID:5eZu1hEm
ワイバーンの攻撃方法は口から炎だけなのかね、
できれば2種類ほしいな、他の召喚中倒すために特化した技と
広範囲に攻撃できる技・・・・・・そう、BF2の戦闘機のミサイルと地面に落とす爆弾みたい
なのをだ。ミサイル=口から炎だとして地面に落とすものは・・・・・ウンコか?
57既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:40:56 ID:kWvhNW4t

わたくしも
58既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:41:12 ID:qz5cdNCD
>>54
( ゜∀゜)人(゜∀゜ )ナカーマ
59既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:41:13 ID:WllmLd3k
>>54
お前だけさ。

>>55
お前もお前だけさ。
60既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:41:26 ID:2S7y/HUn
全員落ちた予感・・・珍しくゲブ優勢だったのにorz
61既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:41:35 ID:et1X7jyP
>>56
ウンコで死ぬって、スペランカーかよwwwwwwwwww
62既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:42:07 ID:gI9bNXrI
>>54>>55
俺も一回なった、そんときはアプリ強制|終了した
で、2chみたら鯖落ちだーとか騒いでたな・・・今回も落ちてんじゃね?
63既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:42:56 ID:03fg+6Gs
落ちたよな・・・
64既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:43:21 ID:5eZu1hEm
まあさすがに上から降ってくるウンコで死んでいくプレイヤーもかわいそうだよな
65既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:43:22 ID:kWvhNW4t
動いてる人って いるの?
66既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:43:25 ID:d02lJKAP
落ちたさ。
67既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:43:55 ID:PsPN+MMm
400人足らずで落ちるのかよwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
68既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:44:06 ID:qz5cdNCD
ログインしようとしたらアカウント認証から進まない件

ログインタイムエラーです。エラーコード(ry

またかよ!
69既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:44:22 ID:EwXScGW4
人減ってるのに、鯖逝かれる回数はあがってんのかw
70既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:44:45 ID:G3ZoipCH
やっぱり落ちたのか
今必死こいて戦争行ってLV上げしてるからスコア消えるの痛いな(つД`)
71既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:44:45 ID:IxfXHm/e
>>54
俺も俺も。
今まさに俺の中で反撃ののろしが上がり、追いかけてきた奴等を皆殺しにしようかという所だったのに!
72既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:44:56 ID:L+U1ukr2
今から繋ごうと思ったのに落ちてるのかw
73既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:44:56 ID:et1X7jyP

未だにカクカクなんですが、パソコンがボロイのかな?

Athlon64 3000+
Geforce 6800GT
PC3200 2GBメモリ

Geforce7800GTX(6万以上)を買わなきゃ駄目かな?
74既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:45:10 ID:BtUmFboQ
きっと悪意のある第三者に鯖攻撃されてんだよ
75既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:45:12 ID:PsPN+MMm
戦争中に強制終了するともう入れないってのは確定か
76既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:45:39 ID:y1F45htJ
なんか銀行でwaithing・・オンライン発動
強制終了させたら再ログインデキネ

結構この症状報告上がってるけど、エラー落ち→アカウント認証からすすまねぇってのはバグ臭いよな
報告しとくか
77既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:45:40 ID:gI9bNXrI
・・・まさか、オベリスク検証されたくないから■eが自分で鯖落とした?wwwwww
78既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:46:12 ID:c66gfdto
>>73
そんなへぼPCで動くわけない
79既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:46:28 ID:G3ZoipCH
>>73
何か7800GTXでもガクガクらしいぞ
80既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:46:46 ID:IxfXHm/e
ぴゅう太ぐらいのスペックは必要
81既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:47:11 ID:qz5cdNCD
俺1200万のスパコンだけど、カクカクだよ

1億ぐらいのにしないとダメかな
82既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:47:29 ID:euyDGWXT
いや、きっと善意ある勇士たちに鯖こうげ・・・
83既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:47:50 ID:et1X7jyP
>>78,79

は〜やっぱり、ゲームエンジンとかの根本的な問題なんですかねぇ。
MPSだっけ?あれは通信エンジンだっけ?

描画エンジンを最初っから設計しなおさなきゃならんのかな。
こんな重いゲーム始めてだよ。
84既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:47:53 ID:IwWk0VDB
Radeonならサクサク。
・・・とかはないよなぁ。
85既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:47:56 ID:muW3327W
7800GTX*2で超快適
周り見えてないやつぬっころすのオモスレー( ^ω^)
86既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:48:09 ID:PsPN+MMm
>>81
そんなへぼスパコンで動くわけない
87既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:48:18 ID:m/ZNwhOK
■e<なんちゃってーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!
88既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:48:19 ID:gI9bNXrI
>>80
PC8801 MARKII でも大丈夫でしょうか?
89既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:49:14 ID:laJAfZpo
>>85
SLI確定でフリーズするとこない?
90既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:49:15 ID:IxfXHm/e
>>88
98DOの88モードなら可。
91既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:49:21 ID:PsPN+MMm

社員は全員帰宅しているので鯖復旧はできません
92既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:49:28 ID:BtUmFboQ
テスターだって人間なんです><
93既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:49:43 ID:taX39YSP
一人しかいないマップだったのに落ちました。
94既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:49:45 ID:WllmLd3k
■e<テスターがオベリスクの検証をするのは想定外
95既にその名前は使われています :2005/11/06(日) 00:49:50 ID:b0vn9A51
>>81
多分最低スペックBlueGene4ラックくらい
96既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:50:13 ID:rkqmem+c
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1131100309/185

185 名前:名も無き求道者 [sage] 投稿日:2005/11/06(日) 00:29:57 ID:WFSxZXoi
>>183
とりあえず、ラグが酷い。パソコンのスペックじゃないらしい。
んで戦争がメインのゲームなんだけど、この戦争がどうしようもなくつまらなくて、すぐ飽きる。
人がもう殆ど居ない状態。(当選者の1割程度w)



------------
まじっすか?
クレクレスレでむしろあげたい人の方が多いとかかな
97既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:50:21 ID:FoGPMU2w
糞ゲー
98既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:50:29 ID:dmT+BFle
>>88
念じろ
99既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:50:35 ID:3ojwDfjC
オープンベータやったら正式稼動の時過疎りそうな予感
100既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:51:18 ID:kWvhNW4t

戦争のことで聞きたいことがあるんだけど。

勝ちになった戦争で、それが終わる前に途中でフィールドアウトすると、
そのときの報酬のリングはもらえないのかな?
101既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:51:23 ID:et1X7jyP

ぶっちゃけ、テスターのみんなは製品版出たら買う?
パッケージ5800円+月額1280円と仮定して。
俺は多分やらないと思う。ていうかこれ製品版でも壮絶な過疎になりそうだよ。
102既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:52:01 ID:zUJjWuIN
>>101
カクカクが直るなら買っても良い
103既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:52:14 ID:PsPN+MMm
>>100
もらえるわけねーだろちんこっこめ
104既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:52:18 ID:dxHh5skY
絶対買わないwwwww
105既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:52:49 ID:WllmLd3k
>>100
もらえない。
つーか考えればわかるだろそれくらい…

>>101
少なくとも既存の問題点そのままで召還と装備だけアップデートじゃ100%やらない。
パッケ無料月額500円でもやらない。
106既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:52:51 ID:qz5cdNCD
>>101
FMOβ半年やって製品版も4ヶ月楽しんだ俺なら買える

けど、カクカク治らなかったらさすがに無理www
107既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:52:56 ID:d02lJKAP
>>101
カクカクが直ってるなら買う
108既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:53:14 ID:3ojwDfjC
>>101
買わない

パッケージ5000円前後で月額無料なら考える
まぁどーせ後一年は出ないだろ

これで出せたらある意味スクエニすげえと思う
109既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:53:17 ID:IxfXHm/e
しかしたった一週間でオベのHPを半分にするたぁ、たいした技術力だぜ。
数万行に渡るコードの変更が必要になっただろうに。
110既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:53:41 ID:qYeP1jdO
これはもうだめかもわからんね
111既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:53:51 ID:gI9bNXrI
>>90>>98
おまえら懐かしすぎwwww
わかった、念じてみる


    おおっと!!  

     ∧_∧ アアン          
     ( ;・∀・)
     ( つ  つ     . . ~, ∴
     . ) ) )    (-A ~∵. "       
     (__)__)       サラサラ・・
112既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:54:08 ID:p4r2J3Sq
>>109
それはギャグで言っているのか
113既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:54:18 ID:et1X7jyP
>>96
マジ。
ていうか殆どの人が飽きたor疲れたんじゃマイカ?
114既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:54:20 ID:kWvhNW4t
>>100 どうもありがとう。
     ちんこっことは何だ このやろう
115既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:54:45 ID:WllmLd3k
さ、そろそろファイアーエムブレムオンラインの妄想をする作業に戻るか。
116既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:55:13 ID:qz5cdNCD
>>115
ターン制ですか?
117既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:55:15 ID:y1F45htJ
>>111
あーあー

俺はカクカク直れば買うかな
んでレベルキャップ位までは遊ぶかも、そして飽きて放置、しばらくして戦況気になって復帰
の繰り返し
118既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:55:41 ID:UzT7/qEI
>>81
1200万程度じゃスパコンは買えない。
汎用機すらも怪しい。
せいぜいワークステーション止まり。

会社にある汎用機(約4億)で動かしても普通のPCの方が早い
なぜなら3D計算に驚くほど弱いから。
そう私の頭の中みたいに。

もうFEでやること無さすぎです。
119既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:56:01 ID:et1X7jyP
>>115
ヤダー! バハムートラグーンオンラインじゃなとヤダー!!
120既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:56:16 ID:RHQXTYfY
せめて陣営が維持できるオベ上限が双方10〜15とかならなあ・・・と
弾避けのために密集して建てまくる両軍を眺めて思ふ。
121既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:56:49 ID:EwXScGW4
じゃー俺はレーシングラグーンオンラインだ
122既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:56:51 ID:et1X7jyP
                (開発終結まで1:23:53)
      _____________
      \______________\____________
       糞ゲ                \_________\良ゲ
                         《優勢》

ふはは!我が軍が優勢だ。
だが油断するなよ。確実にテスターを引退させていけ。
123 :2005/11/06(日) 00:56:54 ID:53TLUPGm
おい ログインできるぞ。
社員起きてたんだな。
124既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:56:57 ID:AGdNvxbi
キャラデザがいいし、カクカク直れば俺的に神ゲーだから買い
125既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:57:01 ID:IwWk0VDB
■<オベを弾除けに使うのは想定外
126既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:57:04 ID:iF3kzTzn
>>96
そのクレクレスレ自体を見つけられずに
ここでクレクレしてるオレは完全な負け組
127既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:57:19 ID:FmoJulk1
鯖落ちてんの?戦争中だったんだがもう入れないのだろうか
tu-kaみんな好き嫌いせずに防衛戦もやろうよ狩場なくなっちゃうぞ
攻めても負けてんのにさ・・・
128ミドリナ ◆BNtNlfDtQ2 :2005/11/06(日) 00:57:33 ID:0PHkcs4C
カクカクだけどROの攻城戦よりはぜんぜん動ける感じ。
ROのはそれこそターン制って言われるくらいの
ものすごいラグラグだったし。
まっすぐ歩いているつもりでバックしてたりすごかった。
129既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:57:43 ID:IxfXHm/e
この苦行を乗り越えたテスターに、■eからFEのパッケがプレゼントされるらしい。
130既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:57:59 ID:WllmLd3k
>>116
いや、リアルタイム制で。
リアルタイムなら移動力=移動速度で辻褄合わせられるし。

最初は村人から始まって、選択式の一次CCして二次CCも選択式で…
アカウント登録時のアンケート+キャラ名で乱数出して成長率半分決定。
もう半分はクラスに依存させんの。
ああー、妄想楽しいなあ。現実になるといかに酷くなるかよくわかっちゃったしなあ。
131既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:58:30 ID:qz5cdNCD
ヲリにクリ1個で壁生成能力付ければいいんだ!

直前で壁を出して攻撃を防ぎながら進撃する姿は敵を精神的も圧倒する

あれ、どこかの錬金術師みたいだな
132既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:58:42 ID:IxfXHm/e
>>123
入れるね。
やればできるじゃないか社員。
133既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:59:31 ID:gI9bNXrI
ただの鯖管だろ・・・(;´Д`)
134既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:59:44 ID:EwXScGW4
>>127
気持ちはわかるが、勝ち確定してるような
自軍30人vs相手5人ぐらいの戦場で、勝ち馬にのろうと
31人目〜50人目になる香具師が多い限り厳しいだろうな。
135Lucio:2005/11/06(日) 01:00:04 ID:gcjeG+hS
めーーーーーーーーーーーーーーールこねえええええええええええええええい
いいいいいいいいいいいいいいいいいい
いいいいいいいいいいいいいいいいいい
だまされれたaaaaaaアアアaaaaaaああああああああああああああああああ
136既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 01:00:41 ID:PsPN+MMm
ぷぎゃー
137既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 01:00:51 ID:WllmLd3k
壁とか土嚢作るのは欲しいな。RTSの基本じゃないか。
138既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 01:01:11 ID:9xyuxa+v
>>134
その状況からひっくり返した
戦場もあるから一概にそうともいえん
139既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 01:01:24 ID:et1X7jyP
>>134
もう、オートバランス採用しちまえ。
足りない場合は、ログイン中のユーザーを勝手に戦争参加させちまうとか。
140既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 01:01:31 ID:0PHkcs4C
>>135
もともとだまされてるってわかってたんでしょう?
騒いだってしかたないじゃない。
141既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 01:01:50 ID:EwXScGW4
>>135

574 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/11/05(土) 17:56:50 c6taf46c
分かった分かった。明日の17時まで一切書き込まずにいられたらLucioにメール送ってやるよ。
一切だからな。返事もするなよ。質問はメールの後だ。今度こそ巧くやれよ。

おまえ本当にバカじゃねーの?
142既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 01:02:14 ID:IxfXHm/e
セカンドでLucioって名前とっておこうか
143既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 01:02:20 ID:WllmLd3k
これは壮絶な釣りだなw
本物出てきちゃうぞwww
144Lucio:2005/11/06(日) 01:02:56 ID:gcjeG+hS
ごめんなさない
ゆるしてええぇぇえっうぇっうぇwこんどこそしっかりするからうぇwww
145既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 01:03:02 ID:+jZZWAy5
>>125
向こうは釣り師ばかりだぞw
146既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 01:03:20 ID:EwXScGW4
あっそういや偽者いたんだったな・・・釣られて申し訳ない。
147既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 01:03:20 ID:0PHkcs4C
あ、>>135は偽者か。
148既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 01:04:13 ID:BtUmFboQ
どっちみち非表示
149既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 01:05:00 ID:et1X7jyP
>>137
「RTSが面白いからRPGにしました」って言ってたよね。

だけどRTSが面白いのは、プレイヤーの意志通りに大多数のNPCが統率取って動けるから面白いんだと思う。
内政しつつあちこちで戦闘が起こるのは、全てプレイヤーの計算によるもの。

その統率がないRTSなんて、NPCがそれぞれ自分勝手なことばかりやってるようなもの。
そんなのが面白いハズが無い。
150既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 01:05:11 ID:gcjeG+hS
なんだとこのやろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwだまれうぇwwwwwwwwwwwww
151既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 01:05:52 ID:gcjeG+hS
[email protected]

早くあかおくれええrうぇええええええええええええwwwwwwwwwwwwwwwww
152既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 01:05:59 ID:WllmLd3k
まあ、明日の17時まで書き込まなかったとしても、
「メールを送る」って宣言がされてるだけで「アカをやる」とは書いてないけどな。
多分出会い系メールでも転送されるんだよw
仮に「アカをやる」と書いてたとしてもそれがFEのアカとは限らないわけだが。
153既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 01:06:22 ID:PQN1D61T
gcjeG+hSよ・・
本物のLucioは決して名前欄にLucioと入れ忘れたりはしないのだよ
154既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 01:08:12 ID:WllmLd3k
つーか偽者は本物以上に鬱陶しいから消えろ。
そんな明らかに光反射してるロウ細工みたいなキチガイっぽさじゃ無理だ。
本物はもっとどうしようもない臭いとテカリを発してるから。
15547:2005/11/06(日) 01:08:34 ID:iF3kzTzn
gcjeG+hSのおかげで0,0000000001%の希望が
0.000000000001%になった件について
156既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 01:08:53 ID:gcjeG+hS
どうせ本物は寝てるだろうから明日になっての反応を楽しむ
>>135だけみて返信しそうだし(っ・ω・)っ
157既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 01:10:18 ID:EwXScGW4
>>152
それはみんな分かってて言わない約束さ
158既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 01:11:26 ID:tmMD1wNf
□eでも簡単にカクカク直す方法かんがえたお

推奨じゃなくて必須環境の方を7800GTX SLI以上、
CPUをFX-57以上にすればいいんだお
159既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 01:12:39 ID:laJAfZpo
>>158
SLIでやるとフリーズしすぎてゲームにならない。・゚・(ノД`)・゚・。
160既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 01:14:07 ID:oLzMVBMF
おまいらただいま

ログインできねーとかゆうからちょっと焦ったじゃないか

検証やるんで協力お願いします
161既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 01:15:41 ID:gI9bNXrI
>>160
おっしゃー!首都でまってるぜ
おまいさんがどっちの所属かしらんけど
162既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 01:17:08 ID:oLzMVBMF
ゲブですだ

カセなら検証のこと伝えてくれ
ゲブにはどうにもならん

よろしくお願いします
163既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 01:18:30 ID:gI9bNXrI
>>162
ゲブか・・・(´・ω:;.:...
わかった、なるべく広めるようにする
参加できるといいなぁ
164既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 01:20:31 ID:oLzMVBMF
企画しといて参加できるかわからんが

ぜひ広めていただきたいと思います
165Lucio:2005/11/06(日) 01:21:08 ID:n3Gpct4l
垢くれる人へ これは偽者対策なので カウントなしで

おい偽者、おまえそんなに垢もらえるのがうらやましいのか?ああ?
でもおまえはもらえらいんだろうがなwwwwwwwwwwwwっうぇ
いいかげんしろよなえめぇ おまえどうせひきおただろ?しねよニート

今のはカウントはしない方向でよろしくおねぎしますそれでは垢舞ってます
166既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 01:22:05 ID:tmMD1wNf
正直あきたなぁ。。
一万ちょいでアカ売れた人が勝ち組だなぁ

んで買ったやつまけぐみwwwwぷぎゃーwwww
167既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 01:23:46 ID:tllHfGN5
偽者も放置できる子になって欲しかったんだと思うな…

ってもまぁこれも偽か
168既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 01:25:00 ID:X1QSxmHo
で、おもしろいの?
169既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 01:25:33 ID:oLzMVBMF
今まで企画立てたこととかなかったからまじドキドキするんだが
170既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 01:27:21 ID:tmMD1wNf
ネラーのネットワーク使ってもいまだに開発会社って割れてないの?
韓国企業ってうわさあるけど本当かなぁ?
だとした、この企画どころか□eまであの法則で負け確定だな。。
171既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 01:34:06 ID:51wA5FxK
2分以内にLucio降臨でおもろい事書いたら、垢ぷれぜんと
172既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 01:34:24 ID:mGVi2/b4
カセのLeで始まる女弓スカさ。人が弱らした敵ファスト連打でLA狙いしかしてないんだが。
そろそろむかついてきたんで晒す。そろそろやりすぎ・・・
173既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 01:35:17 ID:9R9NXy57
なんで本人に言わないの?
なんで本人に言わないの?
174既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 01:35:27 ID:oLzMVBMF
今回の企画の場所どこにしたらいいと思う?

カセ、ゲプとわず教えてくれ

お願いします
175既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 01:35:39 ID:tmMD1wNf
>>172

そういう共同作業で自国民同士の結束をたかめるんだよw
176既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 01:36:49 ID:od4HRsPU
>>173
言う度胸がないっていう言い訳は無しだぜ!カ(ry
177既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 01:38:44 ID:dxHh5skY
>>172はリアルでも陰口しか叩けないんだろうな
178既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 01:38:55 ID:twkVw7vb
貢献してるから問題ないじゃないないか
それよりも自分は死にすぎで晒されそうで((((;゚Д゚)))ガクガクガクブルブルブル
179既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 01:39:18 ID:5eZu1hEm
>>172
ネガティブに考えるな、一緒に戦ってくれてありがとう!くらいの
気持ちじゃないとやってけないぞ、まぁ俺がお前だったら
同じことカキコしそうだけど
180既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 01:40:20 ID:k2tyh6rv
                   (開発終結まで1:23:53)
      _____________
      \______________\____________
       糞ゲ               \_______\__良ゲ
                       《やや優勢》

ふはは!我が軍が優位だ。
だが油断するなよ。確実にテスターを引退させていけ。
181既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 01:40:46 ID:CFhcm4ef
>>172
別にいいと思うけどなあ〜
50vs50だそ、このゲーム。
キル数稼げると確かにランキングの一番左の事項で目立つから
やっぱり稼ぎたいってのは解るけど。
それがいやならコメント欄に
  
 【戦争中横殴りすんな】

とか書いときなよ。

あとランキングの表示も変えればいいのにな。
それとPTで同じスコアも無しにして。
182既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 01:41:09 ID:TvX2Mq3W
人がせっかくスパイダーひっかけて弱らせたのに
ヲリ共め、ワラワラ群がって横取りしようってつもりか?!

172が弓スカだったらこんなこと言うんじゃなかろうか。

>176
コスモ乙
183既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 01:41:20 ID:zUJjWuIN
>>172
ダメージ与えた方がスコア高いんだし気にするなよ。
184既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 01:41:41 ID:JkC7p5Kf
今残ってるのはほとんど垢買った馬鹿wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
185既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 01:42:04 ID:uUdPL6c1
というか、kill数にこだわるなよ
自分で自分の事を「ナイスアシスト!」って褒めてヤレ
186既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 01:42:20 ID:mGVi2/b4
ちと、怒りに身をまかせすぎたかな。今は反省してる。弓スカの人すまんかった。

だが177みたいにリアルで陰口しか叩けない奴がこの2ch人口の半分を占めてるのは今でも信じてるぜ。
187既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 01:43:25 ID:WJMuwzhV
ゲブが超軍師様のすばらしい戦術のために壊滅寸前な件
188既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 01:43:40 ID:CFhcm4ef
戦争ランキング、もう個人のスコアだけでいいよ。
そしたら一人の瀕死に皆群がるとか少しだけでも減りそうだし。
自分の前に2〜3人見えたらすぐ他に行ったほうが戦争の成果にもつながりそうだしね。
189既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 01:44:30 ID:9R9NXy57
微妙な捨て台詞を残してる時点で反省と言えないのではないか?
■eには了解を取ったんですか?取ってないでしょ?
190既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 01:45:08 ID:mGVi2/b4
取ってない
191既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 01:45:20 ID:CFhcm4ef
>>186
感動しますた。2chで反省できる人とかめったに居ないしな。
大人だお!
192既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 01:45:39 ID:oLzMVBMF
デスパイアかナッシュになりそう
193既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 01:46:06 ID:gI9bNXrI
ナッシュはじまったぞ?ナッシュでいいの?
194既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 01:46:12 ID:ahAGeAvv
[email protected]
     -ーー ,,_    
   r'"      `ヽ,__       
   \       ∩/ ̄ ̄ ヽつ
  ノ ̄\ /"ヽ/ "   ノ   ヽi     神様!!!!!
 |  \_)\ .\    >  < |\  
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    ̄       \_つ
195既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 01:46:28 ID:5eZu1hEm
>>186
よし、よく反省したな、
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1130508782/
ここで思う存分晒しまくれ
196既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 01:49:09 ID:CFhcm4ef
>>195
やめようよw

それよかいいこと思いついた!
もう戦争時のスコアとか見えなくていいよ。
内部でスコア集計してて終了後にそれに応じたご褒美get!
もちろんPTプレイでキープ内で放置erにはレベル−1ぐらいでw
197既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 01:51:30 ID:iF3kzTzn
[email protected]
  . ∩___∩ ;
  ; | ノ|||||||  ヽ `
 , / ●   ● |  
 ;, | \( _●_) / ミ もう使わないFE垢
; 彡、 | |∪|  |、\ ,     くださぃ・・・
./    ヽノ/´> ) :
(_ニニ>  / (/ ;
; |     | ;
' \ ヽ/ / :
, / /\\ .  
; し’ ' `| | ;
      ⌒
198既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 01:51:47 ID:B5wbH5G8
ゲブのHinaとかゆう軍師様どうにかしてくれ
199既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 01:52:22 ID:iLTjt3ns
何があった、詳しく
200既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 01:52:34 ID:6WQwRTsD
>>197
つか、今更貰って何がしたいんだ?
201既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 01:52:52 ID:P9sbbA8j
ゲームするよりも、ここでお前らの反応見ているほうが楽しいな
202既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 01:53:05 ID:oLzMVBMF
デスパイアに決定
203既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 01:53:12 ID:Wvx+S9p+
実験戦争参加しようとおもったが、どこでやるのかわからないから落ちてしまった。
まだやってないのかすら?
204既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 01:53:42 ID:HY6cCaWo
もう軍師さま まとめて晒していいんじゃね?
205既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 01:55:18 ID:9R9NXy57
>>202
おk、ログインするか
206186:2005/11/06(日) 01:56:23 ID:mGVi2/b4
言い方というか文章が馬鹿だったな。
177が言ってる様にってことです。頭冷やしてくる
207既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 01:56:31 ID:U92KI7Y8
>>198
それこの前 斜め移動してる人見つけて
全体チャットで ○○はチーターです
通報しました
って戦争中にいって
戦時にもかかわらずみんなからワロスワロスされてた奴じゃんwwwww
208既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 01:59:53 ID:5eZu1hEm
>>206
ムシャクシャしてるとき、ちょっとヘコんだとき。
そんなあなたにBF2、戦闘機で虐殺もよし、狙撃銃でクールに殺害もよし。
特に戦闘機はオススメ
209既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 02:00:09 ID:DVqmgBDb
戦争でLA狙いすんなとか言ってるやついるのか…
俺はてっきりMob狩りの事かと思ったぜ
210既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 02:00:22 ID:G3ZoipCH
と、言うわけで
デスパ山でオベ無し戦争の開催と相成りました
211既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 02:02:32 ID:TvwLjPYd
しかしデスパ山に入ろうとした瞬間Waitingオンラインになる俺であった
212既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 02:02:36 ID:P9sbbA8j
>>208
戦闘機に乗ったけど、離陸できなくて加速だけして丘に激突したおいらが来ました!
213既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 02:04:01 ID:6WQwRTsD
>>210>>211
検証がんばれ。
214既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 02:05:53 ID:oLzMVBMF
みんな協力してくれてる

おまいらありがとー!!!!
215既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 02:06:26 ID:5eZu1hEm
>>212
そのうち慣れるさw
がんばれ、うまく操作できるようになるとやめられなくなるほど楽しいぞ
216既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 02:06:59 ID:oLzMVBMF

まだ戦争はじまってないがw
217既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 02:12:18 ID:GzLs99X5
戦争中にいきなり落ちたので今日はプレイ終了orz

>>198
カセだけどあいつヲリじゃないのか?
前衛で軍師様って一体どうやってwwwwwwww

>>34
弓スカじゃなく氷ソサだが一応。
両手ヲリの突っ込んでくるヤツはアイスジャベリンぶち込んで撃ち落してる。
さらにアイシクルフォーム当てれば逃げられる。
大抵途中で横から弓スカにやられるんだけどなw
両手ヲリの突っ込み、片手ヲリのスタン、短剣スカの背後からのファストを食らったときは死を覚悟します。
218既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 02:16:14 ID:ntC6XExK
戦争でラストアタックするなか。素晴らしい馬鹿ですね!
後斜め走りうざいって奴はパッド持ちじゃないな。
ウォリとか特攻で真っ直ぐ走ったら3秒でアボーン
当たらないように視点変えながら走ったら斜めに走るっていうの。
死ねよ貧乏人。遠距離なら当てにくくてムカつくのはわかるが戦争中さらす奴馬鹿じゃねえの?マジ死ね夜
219既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 02:18:57 ID:2Yms1XcR
全体チャットで晒すのは馬鹿だな。
ただ斜め走行してるやつを無駄に追いかけて空振り連発するやつもいるから
そういうのに注意呼びかけるのは別に構わないと思う。
220既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 02:19:22 ID:/72b5Rc9
>>218
貧乏人ていうか、ヘタレの逆恨みだろ。
221既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 02:19:53 ID:Wp0mwopf
パッド持ってないのが貧乏人かw
あと、ここで言われてる斜め走りは普通の斜め走りじゃないぞ
222既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 02:20:12 ID:iF3kzTzn
>>200
公式更新last update 05.02.04 の悪夢に耐えて
やっとCβのきたFEをやってみたいだけ・・・orz
223既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 02:20:12 ID:IwWk0VDB
>>170
スクエニ第10開発事業部か、その近辺。
FEの更新停止してた時期が丁度ハガレン3の開発真っ只中wwっうぇw
224既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 02:21:21 ID:oLzMVBMF
検証開始!
225既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 02:21:26 ID:CFhcm4ef
スクエニに要望も出しておいたけど
戦争PTのスコア別々マジ頼むorz

サボり多すぎ
226既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 02:23:41 ID:ewoKAHi4
スコア稼いで良い装備揃える>戦闘を楽しむ

やっぱりそんなゲーム?
227既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 02:25:53 ID:9spJszEO
戦争でサボるってこのゲームでなにをしたい人なんだろうか・・・
228既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 02:26:33 ID:fWXj0chu
FEにおいての俺の楽しみは、もはやβボードに☆1個をつけまくる事だけだ
229既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 02:27:07 ID:tgcwtv6D
>>227
MMORPGと勘違いしちゃってる人
230既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 02:28:18 ID:mop72pyI
PT行動がしにくいゲームだからサボり多いんだろうねぇ
231既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 02:28:26 ID:0PHkcs4C
>>228
βボード楽しいよね。
232既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 02:28:36 ID:6WQwRTsD
>>222
だったから製品版まで大人しく待て。

今はβテストで、不具合やラグ、カクカク多発、戦争くらいしかシステムが
実装されてない、2国だけしか使えない。なによりテスターというのを理解して
いない以上、数日で飽きてここで「糞ゲー」とか「召喚追加」とか連呼する
チョンゲーに飼い慣らされた低脳の仲間入りをするだけだぞ。
233既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 02:29:26 ID:EwXScGW4
>>208
たまに戦闘機乗ったら、戦闘機はオレが乗るんだーって感じでTKしてくる香具師や
砲撃まったくしないのに司令官になる、おそらく日本人じゃない輩が多くて
逆にストレスたまる時あるけどな。
234既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 02:30:34 ID:U92KI7Y8
>>225
さぼってるPTメン見かけたら
「ナニしてるんですか?」って声かけてみればいいじゃん
235既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 02:31:41 ID:c6Xw//0t
そうか、良い事思いついたぞ。
BF2のMODとしてFEを作れば最高の出来になりそうじゃないか?

早速□eに要望メール出してくるよ。
236既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 02:32:07 ID:2Yms1XcR
サボるって具体的にどういう状況?
Castleで休んでるとか?まぁその場合はただトイレの可能性もあるけど。
237既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 02:33:51 ID:tgcwtv6D
>>234
自キャラ観賞しながら○ナニーしてるのかと
238既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 02:36:48 ID:EwXScGW4
>>235
その手の案は何回もこのスレで出てるお。
オレらが言わなくても、■eもそれぐらいは考えてるでしょ。
で、考えた結果が今のこの有様だと。
239既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 02:38:09 ID:tgcwtv6D
まぁ、なんだ。イン率10%切りそうなら追加入れてくれよマジで。
240既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 02:41:29 ID:AS/psvRz
:□
/\
アハハ
241238:2005/11/06(日) 02:42:47 ID:EwXScGW4
あ、ごめん
MODとしてFE作れ、はなかったかもしれん、海外FPSのエンジン買っててのと間違い。
まぁMODの方が余計ないと思うがw
242既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 02:46:03 ID:P9sbbA8j
とか言いながら、本日は@15分で終了です。

レポワクテカ
243197:2005/11/06(日) 02:46:17 ID:iF3kzTzn
>>232
流石にそんなRO房みたいに愚痴叫びみたいなことはしないぞw
クレクレ房に身をやつしてるけどな

とりあえずテスターとして遊びついでにバグ発見→通報しますよ
RFとかリネ2のOβじゃそんな感じでやってたが
(RF要望公式にぶちまけたのに乙ったけど)
Cβだと違うんかな(´・ω・`)



それよりなにより製品版でまた1年またされそうな悪寒がするんだよ
244既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 02:46:56 ID:7B9Tl8u2
で、糞ゲーなのか?w
245既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 02:49:40 ID:tgcwtv6D
なんか情報も出尽くした感じだよな。データ取るにもインするやついねーし。
テスター追加するか終了するかさっさとしてほしいな。
246既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 02:50:23 ID:+jZZWAy5
現状の、Cβでは
まさにクソゲー。

期待してる人は、製品版を待った方がいいかも
247ミドリナ ◆BNtNlfDtQ2 :2005/11/06(日) 02:53:42 ID:0PHkcs4C
βボードで納税について希望しておきます。
248既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 02:54:03 ID:aJeMshj2
なんでFE、クソゲーなってしまうん?
249既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 02:58:10 ID:sQq9nibK
おまいら一つ聞きたいんだが
逃げる時さ、後ろに画面あわせてにげるとするじゃん。
それでナナメに走ったりしなきゃ魔法くらうでしょ?
それでナナメ走り扱いされたんだがどうなんだ?
まっすぐ逃げろってことか?死ぬのに?
そこらへんどうなんだ?
250既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 02:58:27 ID:ntC6XExK
十分面白いけどな。1対1とか痺れる。
251既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 02:59:36 ID:6WQwRTsD
>>243
現状「遊びにならない」と、既出。

チョンゲーのOβは「Oβ」という名の客寄せパンダだと思った方が良い。
なんせ、海の向こうでサービスとして動いてるものに規制をかけただけの
代物なんだしな。

国産Cβなんて、「遊べない代物が出てきてもおかしくない」と考えられる奴
じゃないと、今回のように当選枠の殆どが無駄になる罠。
252既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:00:48 ID:y1F45htJ
隕石跡お疲れ
決着付けたかったなぁ・・

スコア10万いったけどログアウトしちまった・・・いったんフィールドアウトしないとダメじゃん俺(ノ∀`)
つーか戦争時間残り30分までいったな、過去最長か?
253既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:01:04 ID:G3ZoipCH
確かに1対1はシビれて(スタン・鈍足・禁足)終わるな
254既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:01:07 ID:74JuZ9Wv
大体オベの使用わかったな
255既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:01:10 ID:I274KCJ0
あー検証時間足りなかったな。
でも範囲内KILLの効果のでかさに笑えた
256既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:01:21 ID:Wvx+S9p+
オチータ。ってことで実験部隊乙ー。
時間たりなかったな。
257既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:01:34 ID:Wp0mwopf
>>249
だから普通の斜め走りはちがうって
258既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:01:36 ID:oLzMVBMF
すまんかった みんな!

俺の指示がわるかったばっかりに…

もうちょっと的確な指示できてれば100%検証出来てたと思うのに


協力してくれたゲプ&カセ軍ありがとう!
259既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:01:36 ID:ND3/qHwv
一人死んだだけで、一気に劣勢ワロス
260既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:01:43 ID:9R9NXy57
もうちょっと細かく調べたかったね
オベの支配率とか
261既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:01:51 ID:mGVi2/b4
>>218
あまりにも酷いんで反応。
そうじゃなくてハイドしてほんとLA付近の時だけ顔だしてファストとかする行為のこと
262既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:01:58 ID:TvwLjPYd
検証お疲れ。始まる前は空気読めないやつがいたみたいだが
無事進められたな。
263既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:01:58 ID:pmdFCgrR
>>248
目指す仕様に技術が追いついてない。
264既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:02:14 ID:iLTjt3ns
チョゲーは

「βのテストなのにコレだけ人が入っています」
って報告を国にすると援助がもらえるの
だから大々的にオープンβやるらしい

たしかネトゲー国が推奨してんだろ?
265既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:02:22 ID:XDHEBJYB
cβ期間っていつまでなのかな?
長くなりそうなら追加募集は間違いなく発生するよな
266既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:02:39 ID:CUlOsMl2
ゲフ民ちゃんと蓄えはためてあるだろうな狩場ないぞ、おれは15kためてある
267既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:02:44 ID:a4N7OSFQ
隕石乙。ナナメ走りのウザさを1時間以上味わってもうオナカ一杯。
268既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:02:46 ID:HY6cCaWo
検証お疲れ様
結構わかりましたね
269既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:02:55 ID:IwWk0VDB
オベなしだとカクカクならないってのは都市伝説だった?
270既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:02:57 ID:gI9bNXrI
>>258
お疲れ、これでやっとはっきりしたね
オベリスク範囲内でのKillが戦局に影響すると
271既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:03:00 ID:74JuZ9Wv
>>258
あのくらい分かればいいと思うよ
272既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:03:16 ID:5yOe1nw1
とりあえず検証に参加された方おつかれさん

やっぱりオベ内KILL数で確定かな。
273既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:03:18 ID:I274KCJ0
うん。
乱戦になるとカクカクだったかな
274既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:03:25 ID:fllxQFFy
junjunうぜEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!
手前究極に空気読めてないんだよヴォケが!
死ね!氏ねじゃなくて死ね!
275既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:03:26 ID:+DWJNBGv
オベ無し戦闘はどうだったん?
276既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:03:30 ID:AGdNvxbi
斜め逃げであたらねえ〜よ ゴルアア!
277既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:03:33 ID:sQq9nibK
>>257
いやいきなり倒されたあとにそう言われたからさ。
は?って思ったわけよ。
というか即レスサンクス。少し落ち着いたよ。
278既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:03:34 ID:oLzMVBMF
概ねってところだったかな

協力してくれたみんなほんとにすまん orz
279既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:03:41 ID:BqmTaZhW
ゲーム内でナナメナナメ言ってるやつ、バカだろ?
悪用目的でなくとも、移動方向と違う方向に視点飛ばしたりすると、
普通にナナメすることになるしな。
敵がナナメしてないの祈るとか、もうアフォかとwww


280既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:03:43 ID:+jZZWAy5
いまだに、この価格で買うバカもいるのかw
ttp://trade.netgame-rmt.jp/read.xpl/other/beta/8/#c127140
281既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:03:44 ID:Wp0mwopf
>>269
範囲魔法出た瞬間重くなった
282既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:03:47 ID:iLTjt3ns
ナナメ走りってのは

特定の方法をつかうとナナメの方向に走る速度が上がるってバグ
キャラがワープしたりするんでバレバレです

通常のナナメ方向に走るのは問題ないよ
283既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:03:49 ID:bJnsRRGw
検証お疲れ。
んでできたら分かった事をまとめて欲しいんだけど。
284既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:03:51 ID:2S7y/HUn
ぶっちゃけゲブの後衛の攻撃は当たっていない・・・
285既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:03:52 ID:F4t/v6r4
お疲れじゃなくて結果を言いなさいよ
286既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:04:00 ID:Ons0zuNH
>>252
おつかれー
ひさしぶりに一進一退の熱い戦いでした。
最後マップ左上の遊撃部隊同士の戦い、かなりおもしろかった。

287既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:04:08 ID:/72b5Rc9
>>249
そもそもナナメ移動がバグというのがただの言いがかり。
池沼は気にせずFEライフを送るればいいと思われ。
288既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:04:09 ID:gI9bNXrI
>>273
さらに言うと両軍が集まって突っ立ってるときは軽かった
やっぱ攻撃のエフェクトや処理の問題だろうなぁ
289既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:04:17 ID:5yOe1nw1
>>258
お疲れ様でした
後はまとめを。
290既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:04:18 ID:74JuZ9Wv
>>269
いくらかマシって程度かねえ
291既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:04:25 ID:HY6cCaWo
そんでも カクカクはいくらかましだったな〜
乱戦が少なかっただけかもしれんが…

ああ、でもソサの範囲炎はもれなくカックリした
292既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:04:26 ID:MOb2fWwH
乱戦最高に面白かったお^^
とにかく、オベはちゃんと立てましょう!
293既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:04:31 ID:GOk3ioMF
実験乙カレー

オベなし戦争でわかったこと。

・オベがなくても、戦争は重い。
294既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:04:40 ID:9R9NXy57
>>275
影響なし
オベ内で殺さないと意味無いっぽいな
295既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:04:59 ID:G3ZoipCH
>>269
素敵なくらい都市伝説だったぞ
ついでにオベ無し戦争のレーダーで敵の位置が分からない方が正直オベ有りの戦争より燃えた
296既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:05:33 ID:KV8CqQuN
オベなしで、戦闘してもまったく戦況に影響ないって事?
297既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:05:35 ID:JkC7p5Kf
そんなわかりきったこと調べてたのかよw
298既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:05:36 ID:a4N7OSFQ
つか普通のナナメ走りと瞬間移動ナナメ走りの違いに気付いてない奴って
結構居るの?
299既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:05:37 ID:F4t/v6r4
やっぱオベ無しでも重かったんだな
熱く語ってた奴乙
300既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:05:37 ID:6WQwRTsD
検証組み乙。

>>264
それはチョン国内のβの話じゃなかったっけ?
301既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:05:38 ID:XWqaqf4F
最後良かった〜
3時の制限なければ、2時間フルに使った戦いだったろうに。
あんな良い勝負この先あるのだろうか('A`)
302既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:06:03 ID:74JuZ9Wv
>>283
流石に眠いから
明日、整理するは
303既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:06:12 ID:gI9bNXrI
>>295
あるあるwww
レーダー見れないとPTの意味や軍団チャットでの報告がすごい重要になっていい緊張感があるね
304既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:06:13 ID:egQ6Ys/O
オベ内で殺すことが重要かあれじゃわからねえし。
やるなら、一方的なキルではじめからやるべきだ。
305既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:06:17 ID:MOb2fWwH
>>296
一瞬たりとも、戦局バー移動なし。
306既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:06:19 ID:9spJszEO
オベの範囲1個と複数で変わるかどうかはどうだったんだ?
307既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:06:32 ID:mop72pyI
v押してキーボードのチェックをパッドにすると斜め走りで速度上がるな
キーボードにチェック入ってると普通に斜め走りでも速度変わらず
308既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:07:03 ID:5yOe1nw1
レーダーのみの戦いってかなり面白いかも。

オベ立てても敵表示は自分のレーダーのみってやると新鮮。
309既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:07:19 ID:gI9bNXrI
>>306
被っているところでの殺害も確認したが
基本的にはKill人数だと思う
310既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:07:19 ID:XDHEBJYB
おまえらすいません
流れ豚ギッタのはわるかったけど無視しないで。。。
311既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:07:23 ID:sQq9nibK
>>287
はいはいワロスワロスしてればいいってことか。
ちょっと熱くなっちまったよ。サンクス。
312既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:07:23 ID:qz5cdNCD
俺がまとめよう
違ったら指摘してくれ

・オベの範囲内で敵を倒さないとポイントが入らない
・オベの範囲外で1億人倒そうがポイントは入らない
・オベの支配領土の広さで1人倒したポイントが増える


こんな感じ
313既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:07:50 ID:pNaGIf2R
検証行く予定が、隕石跡で90分近く戦闘してしまった件

笑える名前の氷ソーサラーうぜーーーー
禁足Uzeeeeeeeee!!!!!!!!
314既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:07:53 ID:Wvx+S9p+
・オベが無くても乱戦になると重い
・キープレーダー範囲内でも戦闘が起こっていたようだが、ゲージが動くことが無かった

・オベ0状態では戦況に変化なし。
・オベレーダー範囲内で戦況に変化あり。

ぐらいしか俺にはわからなかったんだが。
他に何かあるか?
315既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:08:02 ID:N9J4/jNJ
オベないとどこに敵いるかわからないから前の奴について行く
結果的にかなりの団体さんで敵キープに向かう
皆とはぐれたおれが団体さんと遭遇
もう逃げるしかない笑うしかない
316既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:08:02 ID:oLzMVBMF
検証の結果オベ範囲内でkill取らないと戦況は変わらない
オベ破壊まで確実に検証したかったんだが
多分、壊してもゲージは動かない
オベ壊しの意味って壊してkillさせないことを防ぐって感じかな

何度でも言うが

協力ほんとにありがとうございました!
317既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:08:20 ID:XWqaqf4F
対MOBでも、MOBが爆炎使ってくるとカクカクしだす。
通信よりも描画が問題だよ、マジで。
318既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:08:23 ID:5yOe1nw1
>・オベの支配領土の広さで1人倒したポイントが増える

そうだっけ?
支配領土は関係あるのかな?
319既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:08:26 ID:9R9NXy57
・オベリスク無しでもカクカクする
・オベリスク無しで15分戦った結果(両軍多数Killあり)、勢力の増減無し
・オベを破壊しても勢力の増減無し
・オベ5つぐらいでの1killの勢力は10ぐらい?の割合でダイレクトに変わる

・オベが無い戦いはなかなか面白かった
320既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:08:36 ID:8gPwaGhf
レイプでオベ無しが意味ないのは散々ガイシュツだったのに何を今更
321既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:09:00 ID:DVqmgBDb
オベ検証結果
場所:デスパイア山麓
人数:50vs50(だいたい)

1.両軍オベ0の状態で15分普通に戦闘 -> ゲージはピクリとも動かず
2.両軍1個ずつオベ建て、範囲内で戦闘 -> 同じくピクリとも動かず
3.建てたオベを壊す -> 同じくピクリとも動かず
両軍のオベを同範囲内まで繋げる -> 繋がった瞬間ゲージが優勢まで動く(どこかでKillがあったかも)
4.その状態で、両軍一人ずつKill -> 1Killするごとに、ゲージが動く
5.繋がってる状態で、オベを壊す -> ゲージ動かず

以上
オベ範囲外Killについては、検証前に鯖ダウン

結論:よく分からん
322既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:09:08 ID:IxfXHm/e
斜め走りかその他の理由かわからないけど、
ある人に射程内からストライクスマッシュ3発打っても、当たるときと当たらないときあった。
一発目でほぼ隣接するから、2発目すら外すわけないんだけど。2発目とストライクの後の密着状態での通常攻撃は全部スカ。

ただその人は全然ワープしてなかった。
323既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:09:15 ID:gI9bNXrI
>>316
それだな、範囲内でオベ破壊してもゲージが動かなかったことがなによりの証拠
やはりKillか・・・
324既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:09:15 ID:ND3/qHwv
wiki通りだったと言う訳だ
325既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:09:19 ID:I274KCJ0
それをはっきりさせるための検証じゃなかったのか?
326既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:09:21 ID:KV8CqQuN
死ぬなら、敵のオベのないところで死ねって事だね
327既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:09:21 ID:/lzhT439
タイマン最強は両手ヲリじゃないかと思えてきた。
飛び掛って一瞬スタンにする技が凶悪すぎ。
328既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:09:31 ID:AGdNvxbi
最後の時間ぎれ戦い乙でした。

オレはゲブヲリだがあれだなーカセが強いのわかったよ。
圧倒的にヲリが少ないからだなw
329既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:09:31 ID:ZxUHHB/P
お前ら最高にバカ
330既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:09:43 ID:7sqiqCFq
ナナメ走りでやられたらナナメ走りで追いかけたら?
331既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:09:46 ID:qz5cdNCD
>>318
最初、カセとゲブが1個だけ建てたときカセの範囲内何人か死んだりしたけど動かなかったような気がしたのよね

最終的にはつなげるために結構な数建てたから領域が広くて一気に動いたんじゃないかと思う
332既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:10:14 ID:6WQwRTsD
>>312
質問
・カセオベ内でゲブが倒された場合とカセが倒された場合で、戦況変化の違いはある?
333既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:10:27 ID:1uBSwxvC
テスターはアフォしかいないみたいだな
334既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:10:40 ID:G3ZoipCH
>>308
MAP無いと道が分からず
ずっと崖でツルツル滑ってる俺はどうしたらいいですか?
335既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:11:39 ID:gI9bNXrI
>>332
自軍の領域内でのKillじゃないかぎり戦況は動かなかった
336既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:11:49 ID:T14+T/G9
> ・オベの範囲外で1億人倒そうがポイントは入らない
これは既に敵味方双方オベがいくつか建ってる状態でオベの範囲外での結果?
それともフィールドにオベ1本も建ってない状態での結果?
後者なら単純にフィールドにオベが1本も建ってない状況だと優劣移動のフラグが立たない可能性も
337既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:11:59 ID:a4N7OSFQ
>>322
ストライクスマッシュは0距離で撃たれても鈍足食らってなければ
視点変更しつつの変則ステッポでかわせるよ。ほとんど紙一重の領域だが。
当たり判定は前方一直線な感じだった。
338既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:12:04 ID:qz5cdNCD
>>332
A.(推定)ゲブのオベが無い場合はゲブが死んだらカセオベの広さに合わせてポイントゲッツ
      カセが死んでもゲブオベ範囲外なのでゲブに有利な影響は無し
339既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:12:27 ID:egQ6Ys/O
あの検証でわかったことは、オベとキルがゲージに関わってるってことだけだ。
オベ内キルが意味あるかどうかは、まったくわからんね。
340既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:12:33 ID:OsoaTki7
>>258
よく皆まとまってたからいい方じゃね?
とりあえず乙
また遊ぼうぜ
341既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:12:38 ID:qz5cdNCD
>>336
両軍1本づつ建てて、殺し合いしたけど動かなかった
342既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:12:42 ID:fllxQFFy
>>332
当方ゲプだったけど、自軍オベリスク範囲で殺されても推移は無し。
343既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:12:44 ID:5yOe1nw1
要は
●オベ外ではいくら死んでもOK
●オベ内でも相手KEEPからオベ範囲がつながっていなければ死んでok
こういうことか。
344既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:12:57 ID:IxfXHm/e
>>337
あれ、>>327でなくて俺へのレス?
345既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:13:10 ID:Wvx+S9p+
>>336
オベ0の状態だな。
オベ建てて範囲内で数人KILLした辺りで時間切れだったから。
346既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:13:18 ID:gI9bNXrI
>>336
カセ側がそうそうにオベたてたあと範囲外でKillとってたが動いてなかったな
347既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:13:49 ID:+DWJNBGv
>>327
そんな技はないぞ

飛び掛る技->両手
スタン->片手

マクロ(あくまでゲーム側で提供する、装備の持ち替えとか)も組めないので、
そういう構成は極めて少ないと思われる。
348既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:13:49 ID:mop72pyI
ストライクスマッシュは以外に当たらなかったりするな
てかヘヴィーの威力上げてくれ
片手のスキルより発動遅いのに威力同じって
349既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:13:54 ID:Wp0mwopf
最初にゲージが動いたときカセ1Killでカセ完全優勢に
次にゲフ1Killでゲフ80%ぐらい優勢になった
これって1Kill同士で均衡にならなかったってことは
オベの数か範囲かスコアかが影響してるね
350既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:13:55 ID:pmdFCgrR
貴重なテスト時間を伏せられてる勝利条件の調査に使わざるを得ないなんて
なんでこうなっちゃうんだ・・・(;´Д`)

説明書にズバリ書いてある程度のもんだろ。
手間かけさせるなよ■e。
351既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:14:10 ID:6WQwRTsD
>>335
サンクス

ということは、相手を自軍オベエリアに引きずり込んでKillするか、
相手オベ内に突っ込む場合はその範囲と被るように配置する必要がある訳か…。
352既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:14:11 ID:74JuZ9Wv
>>336
一本ずつ立てても動かず

オベの範囲内でKILLしないとポイント入らないは確定

オベの支配地域もしくは本数が関係してるかどうかまでは分からず
353既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:14:29 ID:a4N7OSFQ
>>344
ああスマン、外す事にナナメは関係ないって事が言いたかっただけ
354既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:15:03 ID:bJnsRRGw
>>319
・オベを破壊しても勢力の増減無し

これ気になるんだけど。
これって3,4本とか壊しての話?
以前リブル渓谷での戦闘でオベ壊してゲージ増えたことあるんだけど。
355既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:15:11 ID:I274KCJ0
>>350
やる事なかったしちょうどいいんじゃね?
356既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:15:19 ID:F4t/v6r4
んじゃわざわざ潜入して敵地まで建て行く必要って
あんまりないのかよ
357既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:15:27 ID:et1X7jyP

ていうかさ


白黒つける勝負のゲームなんだからさ


その白黒つける為の決まりくらい、公開してくれよな
358既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:15:36 ID:HY6cCaWo
レベルによるゲージの幅もあった気がするね

10レベルの人がKillされた時は少し動いただけだったけど
20レベルの人が殺されたら一気に動いた
359既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:15:47 ID:kWvhNW4t

・オベリスクがなくてもティファリスは国民の戦功をウィンビーンから聞いている。
・オベリスクがなくてもティファリスは休憩を提案する。
・幼女ティファリスの顔は表示されるがウィンビーンは枠の外である。
360既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:15:49 ID:KV8CqQuN
オベ内、オベ外って書くときは、
見方オベ内、敵オベ内って書いてくれないと
わかんないよー
361既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:16:00 ID:gI9bNXrI
>>356
広さが関係しているかどうかはハッキリとはわからなかったからその考えはまだ早いと思われ
362既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:16:18 ID:+DWJNBGv
ああスタンってかのけぞりのことか。それは多かれ少なかれ
どの攻撃でもあるからな。
363既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:16:36 ID:IxfXHm/e
>>353
そうか。
ちなみに俺が見た奴はひたすら一直線に走ってただけ。
どんどん離されてくからあきらめた。
364既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:16:40 ID:TvwLjPYd
>354
そのゲージの変動は必ずしもオベ破壊と連動したとは限らないだろう。
ほかの場所でkillがあって動いたかもしれない。
365既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:16:47 ID:y1F45htJ
ん〜あくまで自軍の進軍路に建てて行って、前線には一杯建てろって事かな?
366既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:16:49 ID:5PL+cQJF
意味無いことやってるアフォばっかじゃ糞ゲー間違い無し
367既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:16:49 ID:egQ6Ys/O
>>356
どうみてもオベ領域が関係してたから、奥に建てに行く意味あんじゃね?
368既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:17:08 ID:KcbAPEgi
>>356
ウォッチタワーとかが実装されるまで我慢なのかねえ
369既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:17:12 ID:+DWJNBGv
>>359
斬新な視点のレポートサンクス
370既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:17:17 ID:SUneEVnC
オベは一本じゃ効果なくて、二本目かた意味を成すという事はないか?
次の実験はやる前に、熟慮してからやるべ
371既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:17:28 ID:fllxQFFy
まさかエフェクトでカクカクが起きてるんだな。
スタート前に入り口で50名以上はいたのに快適だったし。
テスト以前の問題だろこれ、これはしっかりと報告するべし。
372既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:17:31 ID:jP5qEGsi
末期的な糞ゲー状態だねwwwwwwwwwwwwwwww
373197:2005/11/06(日) 03:17:35 ID:iF3kzTzn
>>251>>264
Oβってそんなもんなのか(A`)

まぁでも考えてみたら
「遊べない代物が出てきてもおかしくない」って物を
テキトーに応募してきた中からさっぴいてCβしたら
今の過疎ってるって状態もしかたないのかもな。

やるならGEぐらいの選考しないと


と、当たってすらない俺が言ってみる
374既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:17:40 ID:ie+fBkT8
バグ移動してるやつにストライクスマッシュはあたらないよ
375既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:17:41 ID:wlpecfa7
支配領域は関係してると思う。
ナッシュブリッツでゲブの左の方のオベリスク壊していったら
不利ところから優勢になって勝ったからあってるはず。
支配領域が関係ないならあのまま負けてたはずだし
376既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:17:47 ID:DVqmgBDb
>>343
オベ1本建てた状態で、その範囲内で両軍Kill取ったり取られたりしてたが
ゲージは動かなかったから、単純にオベ範囲内のKill数ではない。

ゲージが動き出してからの範囲外Killはちゃんと検証できなかったから
ゲージが動き出してからの範囲外Killもカウントされてた可能性もある
377既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:18:20 ID:pIohpiAp
RFみたいな族長システムあるといいよね
貢献が一番高いプレイヤーが戦争中だろうがmob狩り中だろうが全国民に聞こえる発言ができるの
そうすればもっと統率取れた戦争の起こし方や防衛に集中したりできるかも
378既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:18:26 ID:yswvh06L
>366
ゲーム自体が非生産的なものなんだし、
好きにテストやってていいんじゃない?
379既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:18:34 ID:MOb2fWwH
>>354
戦闘の前線では、殺し合いになるんだから、敵のオベ破壊すれば当然動く。
敵のKill数はノーカウント状態になり、味方は、しっかりカウントされる。
380既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:19:08 ID:03fg+6Gs
1人づつ並んで殺したりしなかったのか?

乱戦で実験だったら意味無いと思うぞ
381既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:19:15 ID:a4N7OSFQ
>>363
ちょww一直線かよwww
しかもスマッシュ使って離されるってどんだけ速いんだ
382既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:20:06 ID:y1F45htJ
んー
有効なのはオベ範囲内のキルだが、その時入るポイントは自国支配領域の広さによるとかかな?

もしそうなら、今までどおりの建て方で、前線に少し多めに建てれば良いって事になるが・・
383既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:20:07 ID:bJnsRRGw
>>379
いやお互いにkillが一切ない状態で自陣内の敵のオベ壊したときのことなんだが。
ひょっとしたら"自軍のオベ(建物)の範囲内で敵のオベを破壊"してもゲージは増えるのかもね。
384既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:20:15 ID:gI9bNXrI
>>379
敵にKillとられる場所を敵の領域の範囲外にすればいいんだから、前線のオベをガンガン壊したほうが有利になるって事だな
385既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:20:27 ID:nUxZX5DN
そんなことしてないで1対1の勝率データを取ったりしろよカスども
386既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:20:55 ID:IxfXHm/e
>>374
>>381
そうとう表示位置と実際の位置がずれてる感じだね。
目の前に居るのに本当に当たらない。スマッシュは追いつくんだけど、Pw切れてる間にぐいぐい離される。
387既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:21:09 ID:oLzMVBMF
指示(指示っていう指示はしてないが…)であまり戦況が見れなかったんで
全体チャットでの会話からして>>343の言うとおりだと思う

>>360
ほんとすみませんでした orz

でも協力ほんとにありがとうございました!
388既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:21:15 ID:F4t/v6r4
さっきから変なのがいるなw
389既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:21:31 ID:/72b5Rc9
>>381
スマッシュは使用後ディレイあるから一発外すと離されるよ。
あと射程ギリギリで撃つと当然相手が射程外に動くから外れる。
390既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:21:36 ID:gI9bNXrI
>>388
触るなw
391既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:21:43 ID:yswvh06L
>383
それはあるかもしれない。
敵を倒したのと同様に経験地も入ってるんだし
範囲内でのオベ破壊なら影響しそう・・・
392既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:21:58 ID:qz5cdNCD
まとめその2

確定
・オベの範囲内じゃないとkillしても勢力には影響がありません。
・敵国のオベの範囲外なら死んでも勢力には影響がありません。
詳細不明
・オベの数で1killのポイントが増える可能性があります。
・オベの広さで1killのポイントが増える可能性があります。
・オベの範囲内なら数と領域は関係ありません。(たぶんこれはない)

とりあえずするべき事

・攻めるときは最前線にオベを建てましょう。
・効果が不明なので広く建てましょう。
・とりあえず、いっぱい建てましょう。
・最前線のオベを壊すと、敵にkillポイントが入らなくなるので逆転のチャンスかもしれません。

もしかしたら出来るかもしれないやばげな事
・自軍キープの周りに大量にオベを立てて篭城すると圧倒的有利かもしれません(オベ数xkill数の場合)
393336:2005/11/06(日) 03:22:05 ID:T14+T/G9
>>341 >>345 >>346 >>352
レスサンクス
394既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:22:12 ID:OsoaTki7
今日初めて気づいたんだが
ランキングって両国総合だったんだな(ノ∀`)アチャー
395既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:22:12 ID:Wvx+S9p+
>>385
自分でやってくれw

まあ、しかし何だかんだで久しぶりにヤル気が出たのは事実だ。
今回は時間足りなかったし、細かく詰めていくならもう1回はやらんとなぁ。
396既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:22:19 ID:9spJszEO
仮定

1.支配領域率(%)*killポイント
2.オベ本数(%)*killポイント
3.オベレーダー範囲内(1〜複数)*killポイント
397既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:22:25 ID:DVqmgBDb
>>380
並んで殺された訳じゃないが
極端にKill数が少なかったから、
○○が倒されましたってメッセージ見れば倒された瞬間は分かる
398既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:22:31 ID:gI9bNXrI
>>387
ほんとお疲れ様、やっとRTSのRの部分が遠くに見えてきたような気がする
次の検証期待してるよ
399既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:22:32 ID:mop72pyI
>386
それは高確率でバグダッシュしてるかも
400既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:22:32 ID:egQ6Ys/O
>>382
つかどこでオベ範囲内キルってことになったんだ?
単にオベ領域×キルの方がありえる線だと思うけど。
401既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:22:50 ID:03fg+6Gs
あとはLv差でのゲージ変化とかは思いつかなかったのか?
もっと厳密にセッティングしてから実験しようぜ
402既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:23:11 ID:79V4AoXt
こんな不毛なCβは初めてだ
403既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:23:43 ID:pmdFCgrR
>>377
EFの族長システム?
あんな糞システム、RFでだってイラネ扱いされてるのにFEに入れてどうしろと。
404既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:24:01 ID:KCr49h8A
>>401
セッティングすると、その前にβ終了。
405既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:24:15 ID:ie+fBkT8
>389
スマッシュLv5だと、外しても距離が縮むがなー
406既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:24:18 ID:+DWJNBGv
この手の検証は初めてだしそこまで求めるのは酷じゃね。
確かにもう少しテストポイント決めてても良かった気もするけど。
407既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:24:19 ID:SCHYxqFW
何か勘違いしてるウンコちゃんばっか・・・
408既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:24:23 ID:egQ6Ys/O
>>392
なんで確定なん?理由教えてよ。
409既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:25:00 ID:5yOe1nw1
>>392

もしかしたら出来るかもしれないやばげな事
・自軍キープの周りに大量にオベを立てて篭城すると圧倒的有利かもしれません(オベ数xkill数の場合)

これ(オベ数*KILL)だったら根本的に戦術ひっくり返るかも
410既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:25:06 ID:T14+T/G9
>>376が言ってるようにオベ範囲内killでもゲージ動かない場合もあるなら
オベ範囲内でのkill数と決め付けるのはまだ早いような
411既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:25:24 ID:et1X7jyP
RTSとの融合とかいってるけど、プレイヤーに当たる人が居ないんだよね。
全体を見渡せて、指示とか出せる人が。
412既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:25:48 ID:wewHPcni
虚しい
413既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:26:05 ID:03fg+6Gs
>>400
おれも単純にオベリスク×killだと思う。lv差のボーナスもあるかもしれんが・・・
414既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:26:07 ID:TvwLjPYd
キープとキャッスルに50人ずつ集まって両軍0killな時代が
415既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:26:21 ID:Wvx+S9p+
>>411
■e<国王です。

とか言いそう。
オベ建てないで戦闘してたら戦況動かないから殆ど喋らんかったな、姫さん
416既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:26:29 ID:dVJPEjv9
土曜で400人切ったからもう終わるね^^
417既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:26:30 ID:6WQwRTsD
>>373
適当、というか、βテストがそういうものだと認識してる奴が少な
かったんだろう。

>>387
GJ。そして乙。次も期待しています。
418既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:27:02 ID:ie+fBkT8
オベ支配範囲のmap全体からの割合とkill数がかかわってると思う
419既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:27:03 ID:KcbAPEgi
>>414
それ普通に防衛側の勝ちじゃん
420既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:27:19 ID:5hKwT4gS
>>396
人が少なくてまだ戦闘にならないうちに優劣が変わる時があるぞ。
馬鹿の一つ覚えに全部*しかないが +の可能性も高いぞ。
421既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:27:31 ID:IxfXHm/e
>>405
確実に縮むよね。遠くの敵追いかけるために外すの分かっててスマッシュよくやるもん。
422既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:28:02 ID:gI9bNXrI
これで■eの頓珍漢なオベリスク修正が実証されてしまったわけだが
今回の報告でエフェクト関連を弄ってくれればいいな
423既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:28:26 ID:taX39YSP
戦争に入ると強制的にマップ非表示にすれば面白そうなんだが。
424既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:28:33 ID:KAGKclMc
お前らいい加減に





普通の斜め移動  = パッドでも可能だし移動速度も上がらない

バグ使用斜め移動 = 移動速度が恐ろしく早い(見た目が横っ走りぽい)



という違いを知れ。
425既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:29:18 ID:iF3kzTzn
>>377
あれは絶対止めたほうがいい

ド廃人が貢献稼ぎまくって、全チャ使える奴等が固定になって
しかもその全種族チャット、戦争中使わないから
意味のない物になるとかいうクソ仕様だし

426既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:29:39 ID:ie+fBkT8
>421
スマッシュのタゲでほんの少しで赤に変わる距離なら
2〜3連発かませば届くよな
427既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:29:48 ID:IxfXHm/e
>>424
俺が見たって奴は、見た目は普通の走りだったと思うから、そのナナメ走りとは違うのかもなぁ。
428既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:29:49 ID:G3ZoipCH
そう言えばさっきの戦闘で
ゲブの別働隊(4,5人)が奥地で多数に囲まれて全滅させられた時(周囲にカセオベ多数・ゲブオベ2,3個)に
均衡→やや劣勢→ゲブ殲滅した人員がそのままオベ破壊開始→劣勢・・・・でカセ勝利
って展開が立て続けにあったなー
多人数が向かって来たら速攻逃げればいいのに、鴨だって全体チャットで言われても仕方無いべさ
429既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:29:56 ID:DVqmgBDb
なんか、オベ範囲内Killに確定させたがってる人がいるみたいだが
今の検証では、オベ範囲内Killかどうかは、分からんぞ
つか、1本建てた状態での範囲内Killはどうみてもカウントされてなかったし

分かったのは、
オベを5個ぐらい建てて、敵と支配領域が重なった状態でのKillがカウントされたことと
オベ破壊は、ゲージの増減には直接関係ない
ってことぐらいだ
430既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:30:06 ID:XWqaqf4F
あと前々から気になってたけど、オベ領土のカウントって
D3とかE4とかの1マスじゃまいか。

メッセージの出方がどうも気になる。
オベが建てれるかどうかは、クライアントで判断してそうだし。
431既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:30:26 ID:hcVw5MZ9
お前らいい加減に




移動が恐ろしく速い斜め移動はラグの原因



ということを知れ。
432既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:30:28 ID:5hKwT4gS
>>411
>RTSとの融合とかいってるけど

だれか言ってたか?RVRのアクションが売りだと思ったがの
433既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:30:53 ID:LXc326Z+
つーか、オベの領土関係なくて
オベの範囲内でのkill(オベ*kill)なら圧倒的に防衛側有利になるよね
敵は絶対に攻め込んでメーター優勢にしないと駄目な訳だし

防衛側は自軍キープ周辺にオベ建てまくって、キープの火炎放射範囲内で
引きこもって防衛

・・・まあ戦争見てたら判るけど猪突猛進のアホが釣られてオベ範囲外に大量にでそうだけどね
434既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:31:14 ID:6WQwRTsD
>>422
オベ修正前のデータがないから、修正のお陰で現状のようになってるとも
考えられるんじゃね?<頓珍漢

どちらにしても、カクカクの原因が突き止められたのは検証参加者のお陰やね。
435既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:31:16 ID:BtUmFboQ
タロンギカクカク。みんな寝なさい
436既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:31:30 ID:pmdFCgrR
>>432
■eが思いっきり言ってるでしょ。
437既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:31:37 ID:ie+fBkT8
斜め移動って言い方で誤解を生んでるんじゃないのかな?
前後移動キーと平行移動キーのボタンを組み合わせると斜めに移動するからなんだけど
バグ移動とかに統一したほうがよくない?
438既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:31:57 ID:et1X7jyP
>>432
ありゃ? インタビューでそんな事言ってなかったっけ?

どちらにしろ、現状ではRTS要素もアクション要素もアレだが。
というかカクカクさっさと直せ。
439既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:32:05 ID:qz5cdNCD
>>408
確定は言いすぎかもしれません。
ただ、オベ外killは意味無しはほぼ確実でしょう。
オベ1で領域外戦闘で戦況変化は全く無かったわけです。
ゲージ的に最小値がプラスされている可能性はありますが。

オベ内killがなんらかの影響があるのも確実です。
最後にゲージが動いたのが証拠です。
440既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:32:08 ID:5hKwT4gS
>>425
廃人ニートの命令に従うなんて屈辱ですよ。
441既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:32:09 ID:KCr49h8A
たろんぎずっこんばっこん!!!
442既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:32:15 ID:KAGKclMc
>>431
首都でも可能だからやってみろ
443既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:32:54 ID:03fg+6Gs
ゲブランドが常勝を続けてた時は
べつに前線にオベリスクが集中してなかったし
なんか違和感あるんだよな。
444既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:33:12 ID:5RozGwPd
検証で分かったこと追加

オベを一本立てた所で初めて王が喋りだした
445既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:33:24 ID:pmdFCgrR
>>437
>前後移動キーと平行移動キーのボタンを組み合わせると斜めに移動するからなんだけど

だから、それとは全く別の方法で短距離ワープ気味に
さらに高速移動してるやつがいるって言ってるのさ。
446既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:33:51 ID:F4t/v6r4
今日も指揮官ウザーだったけど
それ以上に軍チャでアホな発言してる奴がウザかった
そりゃ負けるわ
447既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:34:01 ID:IxfXHm/e
>>426
そうそう。
448既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:34:20 ID:KV8CqQuN
今日やった検証の結果を、
もうすこししっかり教えてほしい。
見方オベ内、敵オベ内のkillかどうか?
オベ本数に差があったかどうか?
449既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:34:27 ID:pIohpiAp
>>403
RFの族長そのままじゃなくて
何らかの方法で国民全員に聞こえる発言ができるシステムが欲しいってこと
現状戦争起こすにしても、防衛するにしても皆ばらばらだからさ
NPCの国王なんて居ても何の役にも立たないし
450既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:34:31 ID:ie+fBkT8
>427
見た目は普通の走りだよ。カクカクワープして動くやつもたまにいるが単にPCスペックの問題
カクカクワープしなくてもバグ移動してるやつはいる
スマッシュで相手のキャラにもろ当たりしてるのに外してたりしたら、クロ
移動中に離されたら、もろクロ
451既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:34:40 ID:et1X7jyP
>その中でたまたまRTSが好きだというスタッフから,「あれをみんなでやったら面白いよね」という話が出てきました。
>そのアイデアをもとに,「じゃあこういうシステムではどうだろう」「こうやったら面白いかも」と話し合っているうちに,現在のものが出来上がったというところですね。

http://www.4gamer.net/specials/fe_interview/fe_interview_01.shtml

現状、「なぜRTSが面白いのか?」というRTSの本質を置き去りにしてるんだよ。
RTSの面白さは徹底的かつ緻密な戦略と戦術にあるんだけど、FEには戦略が欠如してる。
452既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:34:52 ID:gI9bNXrI
>>429
>敵と支配領域が重なった状態でのKillがカウントされたことと

瞬間がどうたら言ってたが、すこし疑問だな。とりあえず関係するとおもわれるのは
オベ領域とオベ数、オベ領域範囲の広さにキル数が大きくかかわってくると
453既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:35:19 ID:5hKwT4gS
>>443
tu-ka 国王が劣勢だと「まず土地の確保だな(たぶんオベの支配を広げろかな?)」と
いうからヒントにはなってると思う。KiLL数よりもオベの支配地域が広いほうが判定が強いと思う。
454既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:35:24 ID:2Vca+FrV
斜め移動してる奴に注意なんだけど
他人からは斜め後ろを向いてワープしながら前に走ってるように見えるからバレバレですよ。
使うなら1onの時限定にしなきゃ晒されますよ。1onだとhit&awey出来るwww
万年ランク外の俺も今日は3位以内をキープできました^^;;;
455既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:36:15 ID:w/98K98N
1KILLで戦況動く状況になってから、C−1で介錯してもらったが戦況ゲージに動きなし
オベの範囲外なのは確認したつもりだったが、ログアウトギリギリだったしちと自信なし

ちなみに当方、相手ともにLV20
456既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:36:54 ID:N9J4/jNJ
オベの数って両国同じ数だけたててたか?
457既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:37:33 ID:GOk3ioMF
実験に参加してたんだけど
最後どたばたしてて見逃したから誰か教えて。
隣接させたオベをカセ側が倒したのって、
1番はしっこの?それとも真ん中の??

オベを壊してもゲージは動かなかったけど、
オベが支配してた範囲がせばまったのかどうかが
ポイントって可能性はないのかな?
D4とかE3とか1マス単位で計算とか。
458既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:37:33 ID:DVqmgBDb
>>439
だから、オベ1の時は、範囲内でも範囲外でも戦闘あったでしょって
ゲブ側キープ近くにカセ攻め込んできてて、前線がゲブのキープ範囲内になってたじゃん

最後にゲージが動いた時は、Killが範囲内だか範囲外だか分からなかったじゃん
459既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:37:59 ID:ie+fBkT8
>454
それは、そいつのPCスペックの問題
斜め移動しようがしなかろうが一定方向を向いたままワープ移動してしまう古いPCなんだろ
460既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:38:02 ID:KAGKclMc
お前らいい加減に





普通の斜め移動  = パッドでも可能だし移動速度も上がらない

バグ使用斜め移動 = 移動速度が恐ろしく早い(見た目が変な時がある)




という違いを知れ。少し修正
461既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:38:06 ID:gI9bNXrI
掛け算じゃなくて足し算じゃって言ってる奴がいるが
領域外でのKillはまったく戦況に影響をあたえなかったことと
オベリスクを建てて領土広げるだけじゃ戦況に影響を与えなかったことを考えると
掛け算だってわかるだろうに
462既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:38:14 ID:G3ZoipCH
>>443
あの頃は
ゲブは全体に満遍なくオベ建てる
カセは狭い範囲に建てまくる・・・ってやってたな
今は建て方は似たり寄ったりだけど勝負が決定する頃には
カセ側にはゲブオベほとんど残ってない
ゲブ側にはカセオベ多数残ってるって感じだな
463既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:38:42 ID:/72b5Rc9
ナナメ移動と騒いでる奴はこんな感じか?

           ( ⌒ ⌒ )
          (     )
          (、 ,   ,)
            || |‘

        / ̄ ̄ ̄ ̄\
        l ∨∨∨∨∨ l
        |   \()/   |
        (| ((・) (<) |)     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        |    ⊂⊃   |    /  俺様の攻撃が当たらないのは
       | .| ⌒ \.l/ ⌒ | |  <
     / |. l + + + + ノ |\  \  ナナメ移動のせいだ!
    /   \_____/  \  \___________
  /   _              \ 
 // ̄ ̄(_)               |
 |ししl_l  (            |    |
 |(_⊂、__)            |    |
 \____/              |    |
464既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:39:21 ID:qz5cdNCD
あと、勢力ゲージは総スコア(便宜上でランキングのスコアとは無関係です)を比べている可能性がかなり高いと思います。
両軍の総スコア(便宜上)の比率かスコア差で均衡になるのではないでしょうか。

それなら、終盤一気にゲージが優勢に動いたりしたのが

0P : 10P 等になったためと説明できます。

また、通常戦争時の序盤ゲージが動きにくいのもオベ数が少ないためkillポイントが 1P :2P のような感じで稼げる数が少ない為と説明可能です。

>>455さんの場合は

0P : 20P
10P : 20Pといった感じで既にゲージが振り切れるほど差がついていたのではないでしょうか。

(あくまでポイントは便宜上です)
465既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:39:29 ID:03fg+6Gs
そういや今日も居たな、横ワープしてくやつ
普通に走ってるように見えるときでもすぐ離されるんで
変だとも思ったんだけど、なんか自分はやってないとか言ってた

モロに横ワープしてたんだが・・・
466既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:40:47 ID:uUdPL6c1
パッパッパッとワープしながらあらぬ方向向いて動いてるからすぐわかるよ>バグ移動
ただの斜め移動は関係無いので安心しる
467既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:40:56 ID:VPSD4G/A
■<雪合戦とかくれんぼとアイスクライマーを一緒にしてみたんで遊んでみろ
●<ルールがいまいちわからないので検証してみた


■<廃人どもがいきなり解明しようとしたからもっと難解にした
●<・・・
■<奥深いっしょ?
468既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:41:24 ID:KqqR+d6g
建築だけでは戦況が動かないことは前からわかっていたし
今回killだけでは戦況が動かないことも判明したから、単純な+ではありえない。
469既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:41:39 ID:gI9bNXrI
>>467
大丈夫、そんなことしなくても情報を混乱させる奴が出てくるから
470既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:42:21 ID:jqfaCIZM
1.オベのレーダー範囲内でのKill数で戦局が決まる
2.オベの建築数*Kill数で戦局が決まる
3.オベの支配領域*Kill数で戦局が決まる
4.オベは戦局に全く関係なくレーダー機能のみで、Kill数のみで戦略が決まる

1+3(or2)ってのが一番怪しいってことか?
ただ1は少し違うのかな・・・1.オベのレーダー範囲内でのKill数のみカウントされる
471既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:42:26 ID:ie+fBkT8
>466
ミスリードするなって
ワープするしないはPCスペックの問題。バグ移動してもまともなPCならワープしない
472既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:43:00 ID:5hKwT4gS
>>451
純粋にRTSみたいに一人の命令に50人が強制的に従うシステムでも望んでるの?
473既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:43:02 ID:P9sbbA8j
オベのレーダーが重複する場所でkillしるとkill係数が上がるとか

重複なしでkill -> 0.01
2重複でkill -> 0.02
3重複でkill -> 0.04
474既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:43:36 ID:5yOe1nw1
横向きながらワープ→バグ移動
475既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:43:39 ID:03fg+6Gs
>>466
本人はサイドステップしてるだけだとか言ってたな
今度そんな奴に出あったらムービー取ってみようと思う。
476既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:43:40 ID:Wp0mwopf
>>457
壊れたのは敵キープに一番近いやつだったよ
477既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:43:46 ID:IxfXHm/e
>>463
近接にしかわからないかもねw
別に狙いとかいらないから、自分の腕が悪いのをごまかすために何かのせいにしたりなんかしないよ。
478既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:44:01 ID:egQ6Ys/O
killでゲージが動かないかどうかの確定も怪しいんだよな。
普通にオベなしで戦闘しただけだし、kill数に差がでなきゃゲージも変わらないでしょ。
479既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:44:04 ID:ie+fBkT8
今日の最後の長期戦。mapの南のほうでもろにバグ移動してるやつを5〜6人で追ってたからなぁ
そいつがもろにワープしまくってたけど、あれはPCがしょぼいから
離されたのがバグ利用のせい
480既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:44:46 ID:oYfPV3RK
>>451
スタッフが俺達駒を使って遊んでいる。
俺達がFEというゲームでRTSしているわけじゃないのさ・・・。
481既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:44:58 ID:03fg+6Gs
カクカクしてるときはワープ
カクカクしてないときは普通

こんな感じだった
482既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:45:06 ID:qz5cdNCD
>>470
とりあえず、■eがまともな企業だったら2は除外されます。
さっき言いましたが、建築数だと自軍キャッスル前に大量建設篭城最強伝説になってしまいます。
さすがにそれが予期できないとは思えないので、まともな企業なら2は設定しません。
まともな企業なら2は設定しません。
まともな企業なら2は設定しません。
483既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:47:12 ID:hBpb5xT3
ナナメダッシュに起き上がりステップを駆使して必死に戦うソーサラー、knives
だったんだけど、カセの弓スカにいいようにボコられてたね
上手い人って本当にいるんだ、と思ったゲブ弓スカ

ダッシュの方向にスパイダー、ステップしたところにスパイダー、POT飲んだらファスト
あれぐらいになれば、ナナメダッシュとかあんまり気にしないのかもな
484既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:47:13 ID:uUdPL6c1
バグ移動「使ってる奴」のPCのスペックが低いとワープして見えるのか?
全く意味不明なんだが
485既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:47:18 ID:sQq9nibK
ちゅーか、バグ移動って意図しないとできない?
何か気づかぬウチにかってになってたらイヤだな、と思った。
486既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:47:29 ID:egQ6Ys/O
>>482
別にオベしかないわけじゃないんだし、ありえないことはないんじゃね?
487既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:47:56 ID:IxfXHm/e
>>479
俺そこで戦ってたw 数人に追われて撒いたりもしてたw
俺だったらいやだなぁ。やってないよ?w
479はゲブ?カセ?
488既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:48:10 ID:XWqaqf4F
RTSというなら、もっとキープをやわらかくして、
取れるクリスタルを減らさないとな。
陣取りゲームも悪くないが、まだ戦略性に欠ける。

というか、Lv20キャップと召還が出来ないのがね。。
さっさと解禁して欲しいもんだ('A`)
489既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:48:26 ID:LXc326Z+
冷静になって考えるとなんで俺達がこんなアホみたいな検証しなけりゃならないんだ
■が戦争の勝利条件と戦争でのオベの効果をきっちりアナウンスしてくれればいいだけ
戦争がメインのゲームなのに肝心の勝利条件とかルールをテスターで探らなければ
ならないって、俺こんな事Cβテストゲーでするの初めてだぞw
490既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:48:47 ID:gI9bNXrI
まあ、おまえら今回の検証で湧いてきた疑問を脊椎反射で書き込むのもイイが
いちおうゲームデザインというものも考えつつかきこめよ?
>>470の2番なんかがいい例だ、アフォちゃうかと
491既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:49:05 ID:GOk3ioMF
やっぱよくわからんのでやったことだけまとめ
前に出てた報告とかぶるけど補足もかねて

・最初オベなしで15分間戦争→ゲージまったく動きなし。
・城レーダーの中で戦争→ゲージまったく動きなし。
・カセゲブ各1個ずつオベを離して建ててその範囲で数人死亡→ゲージまったく動きなし。
・カセゲブ城からオベを数個建てて範囲を繋げて、隣接させた→ゲージが急に動いた。
(キルがあったかどうかは確認できず。カセ3本?ゲブ4〜5本建って、ゲブが優勢になった。)
・その後隣接範囲内でひとりずつ死んでもらった。人が死ぬたびにゲージが大幅に動いた。
(ただしひとり死ぬたびに動くゲージに幅があった。
 レベルが関係してるのか、複数のオベの範囲にまたがった場所だったのかは不明。)
・オベ範囲外での死亡→ゲージ動かず。
・隣接したオベを壊す→ゲージ動かず。

492既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:49:13 ID:KcbAPEgi
>>482
2でも召喚実装が前提だと問題なくね?
籠城なんかしたら巨人のキャノンで拠点落ちて終了でしょ。
493既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:49:40 ID:GOk3ioMF
続き

ラスト2行あたりから時間がなくなってどたばたしていたから、
報告のないところで誰かが何かをやっていた可能性も、ないとはいえない。
ゲージの動きはかなりリアルタイムに動いてた。
(だれだれが死亡の文字とほぼいっしょくらい)
最後はみんなが静かにいい子にしてたので、軽かったせいかもしれないが。

>>476
ありがd
てことは範囲は狭まってそうだね。
494既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:50:05 ID:AeNUWMuf
たまに階段に登れないバグがあるんだけど
それでも位置情報がおかしくなるっぽい。

ただ登れないバグは数回経験したけど、一度階段の中から垂直ジャンプで階段の上に上がったら
直前まで戦ってた敵に攻撃が当たらなくなった。向こうもこっちが見えてないような感じで
攻撃してこないし逃げもしない。それでしかたなく移動していたら、何も攻撃受けてないのにダメージが。

たぶん徐々に同期しだしたんだと思うけど、死んだ後に元に戻った。
495既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:50:19 ID:qz5cdNCD
>>492
キープからアンチ召喚獣能力が高いナイトが召喚出来るはずなんで、やっぱりそう簡単には落ちない気が…
496既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:50:36 ID:JKlPOZms
Sで後退しながら左右振って逃げる事多いけどへんな逃げ方するのが怖くなるなw
497既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 03:50:36 ID:gI9bNXrI
>>491
>カセゲブ城からオベを数個建てて範囲を繋げて、隣接させた→ゲージが急に動いた。

ミスリードはやめてくれよ
隣接と同時ぐらいににKillが一件発生している
498既にその名前は使われています
>>482

オベの支配領域が関係してくると、その最強伝説はなりたたない

と言ってみるテスツ