1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2005/10/26(水) 17:48:36 ID:uIIEtIHi
4か?
3 :
既にその名前は使われています:2005/10/26(水) 17:48:38 ID:dfldp1H1
2
4 :
既にその名前は使われています:2005/10/26(水) 17:48:43 ID:20+Mxbzz
乙
5 :
既にその名前は使われています:2005/10/26(水) 17:49:07 ID:uIIEtIHi
うぉ!初の2ゲト!!
乙
7なら今年中にプロMコンプ
7 :
既にその名前は使われています:2005/10/26(水) 17:49:39 ID:Pe3NGGMy
2
8 :
三沢さん ◆NOAH//Vb/2 :2005/10/26(水) 17:52:07 ID:CYHjEu6o
◢░ ▀▀▀▀▀▀▀▀▀ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▐ ▐ ▐ ::◣
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実質part7だが細かい事はどうでもいい
10 :
既にその名前は使われています:2005/10/26(水) 17:56:18 ID:xaNGylCx
こっちをageないとしょうがないだろ
BC=バーニングサークルは、バルガの舞台とかにある、
戦闘エリアへ転移するためのアレ固有の呼称で、
畏れよ、我をなどの飛空挺をBCと呼ぶのは間違い。
正しくはBF=バトルフィールド。
まあいまさらどうにもならんだろうけどね。
って、No.5のスレ末尾にでも書こうと思ったら
埋め立てられていた。
12 :
既にその名前は使われています:2005/10/26(水) 18:29:44 ID:PfSm7qYI
>>11 どうでもいいよそんなこと
知ったか厨はカエレ
13 :
既にその名前は使われています:2005/10/26(水) 18:30:56 ID:h9T26YYm
まぁ枝葉末節はいいじゃん。
それよりここまで黒万能の時代が来ると必ず来るのが弱体。
弱体来る前にサクっとカンストして楽しんでおけw
黒PTでオメガってリスク高すぎない?
バリアきたらオワリなんじゃ。
15 :
既にその名前は使われています:2005/10/26(水) 18:37:46 ID:YhzTxuel
エシャンタールはミルドリオン
ナグモラーダはプロマシア
ウルミアは男
16 :
既にその名前は使われています:2005/10/26(水) 18:40:14 ID:h9T26YYm
>>12 間違いを指摘されるのが許せないタイプか
そうだね
>>12はいい子だねって甘やかされてきたんだろうな
社会に出たら辛いだろうけど頑張れ
リンクとaddの違いみたいなもんか
19 :
既にその名前は使われています :2005/10/27(木) 00:03:14 ID:kPRMRbn3
PMクリアしてキタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━!!!!
このスレ住人の皆様ありがd
20 :
タル暗さん ◆AN/0EHPADE :2005/10/27(木) 00:06:04 ID:8EzHgH1a
今度忍忍暗白赤黒で天使後半と暁いくのだが
大体の作戦と気を付けることなどおしえてください、エロい人
携帯でぐぐったが無理だた
21 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 00:14:05 ID:/Odsdwnn
>>20 アルタユ登ってからは攻略アドバイスなんていらんだろ
ま、一応アドバイスしとくか
天使の後半って壷BCだよな
壷BCは、サポ侍、オポオポ、イカ用意
その構成なら一人だけ挑発持ち用意しておけ
全力で最低2体倒して、扉付近で全滅
リレで復活して残り2体もしくは1体を撃破
暁は、第1形態は何もいわなくてもいいな
めちゃよわい
第2形態はマラソン
忍でマラソンできるかしらんが
俺のときはナで杖もってマラソンした
それまでやってきたPMもしくは3国M、ZMをクリアしてんなら
暁はそれを踏まえてやれば簡単
22 :
既にその名前は使われています :2005/10/27(木) 00:19:08 ID:+saG2Dxa
>>20 忍者が突っ込んで黒が印スリプガ
忍忍暗で連携MBしながらアビ全開で黒つぼ2を倒す。
後は端によってなるべくどちらかのつぼを削って全滅。
つぼが元の位置に戻ったら起きて片方を印プガで寝かせて
つぼを片付けていけばクリアだ。
注意点は死ぬ場所に注意(トラクタ不可だったはず)
こんなもんか?
壷BFでお得になるかもしれない情報ひとつ、、、
壷BFにはたしかTPも持ち込めるから、下の階で人型モンスター相手に
前衛TP300% にしてから行くとよいかも。
(転送装置で上の階に上がっても確かTPそのままのはず)
後衛が両手棍もってTP300% テーカー用にしておくというのもありかもし
れないけどそれが生きるほど余裕が残るかどうかは不明なので必要
ないかな。
>>14 黒PTでオメガはきついと思う。
バーストx6でせいぜい5000〜くらいしか削れないし
ゾンビ前提でバースト2回やっても、10000程度。
オメガのHP14000くらいあるから、@4000削るのも至難の業だと思う。
タルのMPでも、バースト1回撃ったら残りMPでIII系2回撃つのがせいぜい。
エアロIIIがせいぜい〜400程度のダメだし、サポ忍で行っても詠唱中断の危険あるだろうしね。
アルテマでもゾンビやるとすれば時間もきつそう。黒PTで畏れよは無理なんじゃないの?
暁の第二形態は、忍盾なら特にマラソンする必要はなくて
完全沈黙状態になったら、少し走り回るぐらいで事足りる。
メテオはHPブースト装備していれば一人で食らったとしても即死はないので、
後衛や他の前衛を巻き込まないように離れて一人で食らう。
あと呪いを早めに治してもらうor聖水で自己回復。
私の時は 忍モ暗白赤詩で暁に行って
第二形態のときに一度も範囲沈黙もメテオも来ないという、かなり運の良い進行だったので
最初から最後までガチで余裕でした・・・。
マラソンしないとダメ!・・というBCではない。
と、いうことを記憶しておくと良いかもしれません。
>>24 あと オメガの魔法無効バリアあるから勝てたとしても運だろうな。
黒PTでの安定した攻略は無理と見た。
28 :
既にその名前は使われています :2005/10/27(木) 00:38:02 ID:+saG2Dxa
前Ω行く時BC前で時間までぼーっとして待ってたら
同じ黒PTが3回くらい死体で出てきたな。
ポリマー持って普通PTの方が確実。
29 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 00:40:14 ID:G8+MnwWg
>>27 黒PTの報告じゃないだろ
赤入ってますが何か?
黒PTって全員黒限定ってわけじゃないんだが・・・
あと8-4は、P神の足元に赤い輪があると物理無効、緑の輪があると魔法無効
ってのを覚えておくと良いカモ。
黒PTでの、畏れよ〜クリア報告なんて、
畏れよ〜が、実装された当時に、いくつも報告されてたんだがなあ。
34 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 10:52:05 ID:TqxR9cAr
age
やっとアル・タユ着いたんですが、3馬鹿樽ボコ殴りBCはまだですか?
35 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 10:58:51 ID:CdlwUVRN
>>32 それまじ?
うはw無効あることすら知らんかった
まぁガチで普通にいけた
アビ無効がうざいが
暁BCはイベントバトルだから
雰囲気楽しめばいいんじゃね?w
37 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 12:56:18 ID:HUFW/Lgk
今週土曜日に8人(全員未クリア)でプロM応龍BCにいくのですが
クリア後はすぐBCに戻れるのでしょうか?それともどこか遠くに飛ばされるのでしょうか?
>>37 たしか応龍はBF前に戻れる。
誓いの雄叫びはグスタに飛ばされたが(;´д`)
>>38 誓いの雄叫びだっけかね、グスタに飛ばされるのは。
ほぼ全員死体で投げ出されて、そばで蒸気時計のカニ狩ってたNAがびっくり
してたのを思い出す。
もう一年以上前なんだねぇ、そういえば。
40 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 13:13:02 ID:QMVmZmut
41 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 13:14:11 ID:U6dOsYd0
>>38 あれ、同じエリアで別の場所じゃなかったか?オウリュウ
42 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 13:19:59 ID:I1r2Mzc3
>>41 別の部屋には出るけど、その後そこから脱出しようとすると、
ミザレオ海岸に出るか、BC前の部屋に出るかの選択肢が出るんじゃね?
プロミヴォンで勝利した後出る部屋で、ウズに入ろうとすると出る選択肢と同じで。
もっとも、プロミヴォンのミッションBC初クリアの場合は、イベントになって
その後ルフェーゼに飛ばされるから、その選択肢見ることは無いがね。
>>41 あれ?そうだっけ・・・
BFから退出後ワープポイントでリヴェへ出るか
帝龍へ出るか選択でたような記憶が。
間違ってたらゴメンス
>>37
44 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 13:22:31 ID:Ar7EwD6E
>>38 >>41 BCクリアすると別の場所に出される
そこにはリヴェにあるのと同じワープーゾーンがあってたげると、ミザレオかBC前か移動する場所を選択できる
諸君、今日のスノールBFの調子は如何かな?
猛き者たちよ 応龍戦なんですが
前衛4、後衛2の変則PTしか組めないのですが
地上戦での前衛の削りだけで勝てるものでしょうか?
前衛、後衛ともにジョブ選択は自由がききます
石は6個あります。誰か助けて;
>>46 ナ狩狩狩赤黒あたりでいけそうな気がする。
48 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 14:45:22 ID:qT+cTT5M
>>46 前衛4でも可。だが石はもっと持っていけ。
再挑戦の分も考えて20個くらい。
ヒポ尾羽根は結構よく出る。
がんばれよ〜( ゚д゚ )ノシ
>>46 石はレアじゃないからもっと用意したほうが良い
6個あれば普通は大丈夫だが、飛びまくる時もあるからな
50 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 15:01:40 ID:ZuIcLn/x
>>46 石で落としてナ盾固定だったが、攻撃力が高いので盾の事故死に注意。
盾は、片方の前足斜めになるように位置取りして、タゲ固定すれば
ブレスは半減、と、野良参加者に教えてもらった。
おかげで事故死はなかったが、それでもハイポ連打だったから、
みんなしてハイポ持てるだけ持っていってバザる。
赤はディスペル連打な。
で、範囲がキツいのでなるべく魔法や遠隔で削ったほうがいい。
アタッカーは散開しすぎて、オウリュウの背後でタゲ取らないように注意。
石はレアだと思っていたので1PT6個しか持てないと思っていました
頑張って集めて突っ込んできます
レスありがとでした
石が6個あるなら応龍は蝉盾複数でタゲ回しの方がいいと思うなー
自分の時は戦x2暗白黒赤で地上戦メイン、黒はとどめフリーズくらい
前衛4なら 戦/忍x3+ナ/白 赤+白かな 前衛はハイポ5本以上必携
ナが高速ストンガなどの後にフラッシュで補助、印ケアルガ+インビンでピンチの時のカバー
削りは戦x3のマイティシュト+イカロスシュトが強力
前衛は全員応龍の前面に立つ事忘れないようにね
最後に、、
尾羽根はトレードできるが石はトレード出来ないからな。
気をつけろよ。
メアでいくら足長狩っても迷アニマだけ落とさなかったのに
その後デムでWeeper狩ってたらすぐ出よった
もしかしてヴォン毎に落とすアニマ決まってんのかね?
>>54 ホラの1層目でも迷のもとを落としたよ。もしかしたら場所ごとに出にくいか、あるいは
出ないというのはあるのかも。「じっくりと3国攻略してくださいね^^」っていう■eのありが
たいお言葉wが聞こえてくるようだ
56 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 15:52:34 ID:UVAtvF2d
>>54 決まってる。
ボス的存在は落さなくなったが
代わりに雑魚2種がそれぞれ違った一塊落す。
>>56 ボスと同タイプも落とすぞー。
一昨日行って絡まれたんで倒したんだが一塊と地図の元落とした。
58 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 16:36:01 ID:ULbYYkWn
>>58 このスレは基本的にループです
っていうか質問する前に過去スレをちょっとは探ってくれまいか...
一個前くらいまででもいいからw
流れに乗って、応竜BCで質問です。
上でナ盾より蝉盾複数の方が良いと書かれていますが、どちらの方が良いんですかね?
石4個所持
忍,(忍orナ),侍,黒,(詩or白)+野良一人(赤or黒)で募集予定。
この場合でしたら、忍二人でタゲ回しした方が良いのですかね?
範囲あるので一気に蝉が剥がれる場合を考えて、ナ盾固定のサブで忍盾と考えていたのですが。
野良が赤の場合は白で、黒の場合はフィナーレで詩人を予定しています。
61 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 18:28:32 ID:3URxzOAi
>>60 ナ盾で海串食って被弾160〜180程度。忍他だと通常1発で200超える。
前衛のHPは40制限だと概ね1000前後。
意外と早めの攻撃間隔でナも忍も詠唱止まる。
忍の遁はレジられてダメージソースとしては見れない、手数で
ヘイトを稼ぐ為に投げる。
募集は赤1択
忍忍侍黒白+赤がいい、詩人の出番は残念ながらない。
寿司食っても命中が60%になるので、マドあれば
多少はマシになるが、貴重な後衛枠をひとつ埋める程の価値
は、ない。
忍片方が手抜きせずに、15秒づつ交互に挑発しないとダメ。
野良に石は期待出来ないので実質4つだと少ない。
黒の精霊が主なダメージソースで侍は多分トータル1k行くか
どうかだしね。なんで、戦闘時間も少し延びる。
ナイトでハイポがぶ飲みしろ。
黒2か3入れて一気に決めろ。
63 :
既にその名前は使われています:2005/10/28(金) 07:47:56 ID:idKF9hq/
age
64 :
既にその名前は使われています:2005/10/28(金) 08:03:25 ID:/TvmhC+5
ナ黒黒黒白詩で応竜レコード更新
空に飛ぶまでナがしっかりヘイト稼げば楽勝
後衛はノーダメだった
面白いかと聞かれると面白くないかもしれないが
65 :
既にその名前は使われています:2005/10/28(金) 08:39:36 ID:YXWshIB1
>>60 俺のときはナ盾でいったからな
蝉複数盾はわからんが
ナで完全固定で、楽に倒せた
石は4個だけつかった
ナ戦黒黒白赤だったかな
ハイポガブ飲みしてもらったけどね
67 :
既にその名前は使われています:2005/10/28(金) 08:52:56 ID:EkNlqFd0
>>66 藻前...
ここはスパイウェアあるから踏むなよ!
68 :
既にその名前は使われています:2005/10/28(金) 08:56:49 ID:EkNlqFd0
>>66 まず、ここを読め。
live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1130263479/
既にメジャーなAVベンダーから対応パターンファイルが出ているけど、
まだ花の雫から誘導される(iframe の中だったかな)このサイトには
POLIDとパスワードを盗み取るスパイウェアが仕掛けられている。
ワリイ
アドレス間違えた
正しくはコレ
70 :
既にその名前は使われています:2005/10/28(金) 09:02:50 ID:/Y9SJuaC
応竜は黒PTなら楽勝だった
ガチでやりたい人にはまったくオススメできない編成ではあるが
確実に勝ちたいなら赤+黒x5が楽
黒は2人で充分。
マラソン役は石使用時と寝せてる時以外は足を止めない。マラソン役の回復は白。
あとは赤がディスペル、黒が削りに寝かしにと、その辺は状況に応じて。
ストンガ2とかに巻き込まれない様に、常に位置取りに注意する。精霊撃ったら場所変えてまた撃つ、とか。
後衛しかやってない奴は反応が鈍いので、指示しといたほうがいい。常時安全な位置など無い。
石があるんだから、空中からの攻撃は来ないのが当然。
なので、飛んだ後の攻撃がヤバイとか、ネットで調べた知識なんかは何の意味も無い。知らなくていい。
逆に言えば、その知識が役に立ってる様ではダメすぎ。
マラソンで勝てたとはとても運がよかったですね
73 :
既にその名前は使われています:2005/10/28(金) 10:46:01 ID:fTxWiBQV
>>60 いつも思うんだがみんな持って行く石
少なすぎだろ。事故とかで再戦になる可能性も考えて倍は持ってけよ。
>>61 ナ盾そんなに被弾しない。タブタコス+ディフェンダーで
通常80〜100くらい。
>>60 私の選択は ナ忍侍黒白+赤。
ナ:メイン盾。リキャストごとに挑発 etc. とにかくヘイトを稼ぐ
忍:サブ盾。万が一、ナが倒れたときに時間稼ぎ。飛んでいるときに弐系遁術。
侍(/狩?):石使うならこの人かも? 飛んでるときに遠隔遠隔。
黒:寝かせと飛行時の精霊削り>残りHPみて印フリーズ。
白:とにかく回復。
赤:開幕ディスペル>ストスキ張るごとにディスペル。寝かせ補助も。
基本的に飛んだら精霊・遠隔(+石)で即座に落とし寝かせて休憩(アスピル忘れずに)。
正直、マラソンはお勧めしない…(ナ倒れたときくらいで)。
75 :
既にその名前は使われています:2005/10/28(金) 11:14:17 ID:PmWp6FiY
>>74 飛んでるときって敵のWSテラヤバスじゃないか?
石大量に持ってって地上メインだったが最後に飛ばれた時、
石役がWS撃っててジオティック?なんとかやってきたがナイトで700↑喰らったぞ
76 :
既にその名前は使われています:2005/10/28(金) 11:19:49 ID:keahNHxc
66
わかっててやってるんなら、そのサイトでID抜いてる奴と同罪
リアル被害者出た時、警察来ないように祈っとけよ
漏れの場合、忍戦狩暗赤白 の黒なしPTでもオウリュウ戦いけた。
石は前衛が各2個持って順番に使っていった。
開幕で赤が印スリプルして、ディスペル・グラビデ。
あとは、脳筋がひたすら叩いて、飛んだら即石を使って落とした。
途中、一度だけMP回復のために寝かせ。その間、前衛はハイポで回復。
オウリュウのHPが半分ぐらいのとこで戦暗狩が2Hアビ全開でおいこむと
死者もなく倒せた。
黒が多いと楽なんだろうけど、前衛4とかでもちゃんと準備をして作戦を
たてれば、十分に倒せるぞ。がんばれ。
78 :
既にその名前は使われています:2005/10/28(金) 11:36:48 ID:DxLwZYGu
79 :
既にその名前は使われています:2005/10/28(金) 16:02:54 ID:DxLwZYGu
ウザくてスマヌが、いちおう貼っておきます。
449 :既にその名前は使われています :2005/10/28(金) 15:35:54 ID:CJRhKYcJ
PlayOnlineのアカウントを盗むウイルス、コードに中国語で「最終幻想」
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2005/10/28/9671.html 450 :既にその名前は使われています :2005/10/28(金) 15:56:58 ID:K58Z3LJg
>>449 記事への補足。現在サイトは復活しており、トロイの木馬を
仕込もうとする罠も有効な状態。不用意にアクセスしないよ
うにしてください。
なお、トロイの木馬は更新されており、アカウント情報の送
信先が変更されています。
むしろオウリュウ戦に黒×5とか自分達がへたれと認めてるようなもんだと思うが
最近のジュノのシャウトそればっかりだな
野良は自分がヘタレじゃないと思っても、ヘタレが混じる可能性が大だから、
確実な編成にしたくなるのはしょうがないだろ。
へたれとかそんなの関係あるかw
クリアできりゃなんでもいいんだよ。
プロマシアはBCによるけど、4人がうまくても2人ヘタレが混じると終了って感じだしな。
へたれがいても薬品、弱体アイテムを全員きっちり準備してればカバーできる
一番うざいのはそれらの準備もろくにしないでここに書いてある編成じゃないと無理とかほざく香具師
>>80 確かにヘタレだが、野良の奴なんて薬品も装備も手抜きしてくる寄生虫がマジで多い
よって少しでも勝てる可能性の高い構成でいくのは正しい
別にぎりぎりの戦闘を楽しみたいわけじゃなくてアルタユや報酬リングが目的なんだからな
楽に勝てるならそれに越したことはない
86 :
既にその名前は使われています:2005/10/28(金) 19:28:21 ID:aOSFoUrx
てかさー、手伝いもいいしさー、狩人や忍者だから玉代も忍具代も自腹でいいさー
でもさー、薬くらいは用意してよー
なんでたまたまシャウト聞いて手伝っただけで10万出てくんだよ
もうてつだわねえ
87 :
既にその名前は使われています:2005/10/28(金) 19:33:41 ID:H39AYWlV
冗談抜きで、手伝いで薬品とか各自で支度する前提なら20以上もらわないと話にならないな
ジョブによっちゃ薬品がぶ飲みすると余裕で20飛んだりするからなぁ
>>87 しかもなぜか買い忘れを買いに走って、俺が抜けてるやつみたいな空気
泣きそうwwwww
>>84 いわゆる「へたれ」というのが、薬とか用意していない香具師だと思うが・・・・・
90 :
既にその名前は使われています:2005/10/29(土) 01:16:31 ID:w+9vOUMt
91 :
既にその名前は使われています:2005/10/29(土) 14:48:31 ID:Q7Q/D4v/
age
本当のヘタレは薬品渡しても使わない
プロM暁にナ暗黒黒黒赤で行こうと思うのですが、他に良編成あれば教えてください。
メンバーは(ナ忍黒召侍モ)、(ナ狩戦白)、(暗獣)、(白黒赤吟)、(白黒赤召)、(忍黒白)の6人です
括弧の中はその人が着替えられる75ジョブです
一番の難関は、畏れよでもヴァズでもスノールでもなく、
装備取りに行ったまま、だれも帰って来ないという今の状況。
96 :
既にその名前は使われています:2005/10/29(土) 20:19:39 ID:YiyuPNd0
97 :
既にその名前は使われています:2005/10/29(土) 20:41:56 ID:5Y3U+mqi
暁くらい楽しめよなー。
>>93 ナ 白 獣/白 赤 赤 白
暗黒でいくとしてもサポ白
99 :
既にその名前は使われています:2005/10/29(土) 21:31:18 ID:e4LW9uOT
行きたいジョブでいけばいいじゃない。
最後だぞ?
暁
竜6でいってきた。
(笑)
暁で飛んでるほうにケアルできなくて死んだら負けになたんだけど
そういうもん? サイトによっては2人ともかけれるってかいてあったんだけど
そういうもん。
飛んでるほうが徐々に削られるから
マラソンしつつ、それなりに攻撃したほうがいいかも。
そゆもんか〜
結局印グラ入れて飛んでるのと逆のほうにマラソンしつつ削りました
105 :
既にその名前は使われています:2005/10/30(日) 12:03:08 ID:bNTom6cl
オメガアルテマ戦はサブ盾必須?
106 :
既にその名前は使われています:2005/10/30(日) 12:08:41 ID:bNTom6cl
105
途中できれてら。
前回負けて忍1枚じゃ全然まわらないっぽいし。
忍2にするか戦いれるかアタッカいれるかまよってる。
現忍狩黒白赤なんだけど。
忍2人でいいよ。
一人が回避装備で一人が攻撃装備でいいんじゃね。
忍2人だと削りが弱くなるから時間切れに注意しつつガンバレ
108 :
既にその名前は使われています:2005/10/30(日) 12:27:27 ID:cwWt0TA0
忍者2人用意できるなら、それに越した事無いな
範囲でHP減るからハイポは用意させとくと良い
忍者はマメットに対して強いし、そこで時間余裕出来ると思うから
2回くらい全滅してゾンビでも間に合うよ
忍忍ではさめばダメージ無しの石化結構くるから
ストナばっかりで済んでらくちん
>>95 誰も帰ってこないというか、帰って「これない」わけだが。
昨日、古代の園〜選ばれし死に行ってきたんだけど、
主催がきっちりと集合場所・時間・直前のログアウト禁止を徹底させていたから
装備取りにログアウトする人いなかったし
PT編成も/pcmd addと/acmd addでできて良かったよ。
ミッション自体、フルアラで行ってきたから楽勝だったけど。
向かい風クリアデキター
次、迎え火行ってきます
忍モシ侍暗白でディアボロス戦行ってきた(暗はサポ白)
こんな脳筋構成でもナイトメア止められれば余裕だった
113 :
既にその名前は使われています:2005/10/31(月) 01:07:13 ID:peNJpMvz
age
114 :
既にその名前は使われています:2005/10/31(月) 01:10:26 ID:9kTCIo5i
>>112 ディアボロス若干精霊効きにくい感じしたから
物理優勢かもな。
スリプガに毒薬、スタンで完封できればまさに余裕。
スリプガじゃないかw単体スリプルだっけな。
117 :
既にその名前は使われています:2005/10/31(月) 01:26:14 ID:vftBoRRY
>>115 ナイトメアは毒飲んでもダメ喰らっても起きないぞw
範囲睡眠&鬼スリップ、これの回数で難易度が激変する運BC
>>117 スリプル、スリプルIIやスリプガも使ってくるぞ?
毒薬飲むのが普通。
119 :
既にその名前は使われています:2005/10/31(月) 01:33:50 ID:gEaFgR/U
つうか珍しく侍が役に立つBCでもある
120 :
既にその名前は使われています:2005/10/31(月) 06:22:21 ID:2TRlw9a0
週末に『迎え
121 :
既にその名前は使われています:2005/10/31(月) 07:46:33 ID:gP6ZulEV
122 :
既にその名前は使われています:2005/10/31(月) 08:03:23 ID:bO9DH6pW
>>119 PMのBCは連戦前提の印章BCとも普通のLv上げとも違うぞ
PMBCでは瞬発力・遠隔があるジョブはかなりのアドバンテージだぞ
123 :
既にその名前は使われています:2005/10/31(月) 08:08:52 ID:ffPQlNyu
>>101 回復できるのは歩いてる奴だけだな
とんでるのは歩いてる奴に回復任せるしかない
暁は野良だと壼から連戦てパターンが多いよな
とりあえず薬2Hアビ無しでも普通に行けるから
構成なんて適当でいいんじゃね
LV上げ出来そうなPTなら
盆ヴァズBCなんだけど、楽な順番とかある?
蝉なしPTになりそうなんだけど、ポイントあったら教えてたもれ。
125 :
既にその名前は使われています:2005/10/31(月) 11:47:04 ID:HjJlyEO5
「へたれ」といえば、天使たちの抗いで、輝きと印を取りに行くのに
フルアラじゃないと行かないと言うやつが以外に多い。
先日、壷BC募集でシャウトしていたら、「印ないけど参加できますか?」
というテルが何度かあった。
「ゾンビ戦法なら、1時間くらいで取れるので、手伝いますよ」
と返事したが、
「死にたくないので遠慮します;;」
こんな感じのやつばかりだった。
フルアラ集めるのに数時間シャウトして、5つの塔に全員つれて回って、
なんて考えただけでとてつもなくだるいのだけど、こういうやつに限って
主催者の苦労わかってないんだよね。
俺は一人で、サポシとんずらしながら、地図と輝きと印はすべてやった。
まあ結局6回ほど死んだわけだが、そのおかげで敵の配置やら詳しくなったし、
壷のかわし方がうまくなれた。
実際に壷BCもゾンビ前提の戦法が主流になっているし、へたれは、天使たちの抗いで
止まってるやつが多い。
ゾンビが嫌なのにそこまで行けたことが驚きだな。
ミスラ、オメガ、ボムなんか、死んでもおかしくないBCなんていくらでもあったのに…
てか、その後の壺BCもよっぽどの強さのPTでないとゾンビ前提。
下手に逃げ回られても迷惑だし、切り捨てて行ったほうがいいね。
>>125 > 輝きと印を取りに行くのにフルアラじゃないと行かないと言うやつが以外に多い
人数多いと、かえって危ないような気がするけどね。
128 :
既にその名前は使われています:2005/10/31(月) 13:10:31 ID:LSnuxNc4
>>125 印取りのゾンビうぜーんだよ。
ユブヒ狩りとかしてると、何度も玉にひかれそうになるし。
130 :
既にその名前は使われています:2005/10/31(月) 13:19:19 ID:o1sHTbEq
天使たち〜の印と輝きを取るのは、とんずら必須なのか…
トレハンレベルで止まってるシーフ上げるのかorz
パウダーブーツでもはけデブ
132 :
既にその名前は使われています:2005/10/31(月) 13:23:48 ID:9kTCIo5i
>>130 俺は選ばれし死からの流れでそのままアラでとったけど、
天使前半は経験値ロスト気にしない、安全なところでうまく死ぬのなら、リレイズアイテムだけでもOK
とんずらや、あと普通に壺やミラーは寝るのでスリプルがあれば死なずに余裕で行けるってだけ。
輝きは結構怖いけど・・印は敵の配置もぬるいし、アクティブも少ないしで楽勝だと思うよ。
134 :
既にその名前は使われています:2005/10/31(月) 13:25:46 ID:MXJL9fnQ
>>125 へたれは未だに壷BCをゾンビ戦法なのか。
黒2入れていきゃ、5−6分で4体とも粉砕できるのにな。
>>129 そういう時は仕方ないので、方針を変更してMチップ集めにしるw
ってのは置いといて、ほんと困るよなー、あれ。
ゴラも執念深いからかなーり遠くまで追っかけて行くし、ワープされちゃうと
戻ってくるんだが、それがいつ戻ってくるかわからないからなぁ。
>>130 とんずら必須ってことは無いけど、あると格段に生存率が上がるね。
あるいは何らかの足止め手段かな、スリプガとか。
スリプルボルトなんてのはどうなんだろうか。
137 :
既にその名前は使われています:2005/10/31(月) 14:02:56 ID:Lvm/HTVa
>>134 確立された戦法を使ってるくせに偉そうに言うな
印取りは戦闘いらないし移動も20分程度
ソロで取れないようなやつはほっとけ
138 :
既にその名前は使われています:2005/10/31(月) 14:21:31 ID:MXJL9fnQ
139 :
既にその名前は使われています:2005/10/31(月) 14:48:09 ID:9kTCIo5i
>>137-138 まぁまぁお互いモチツケw
138はここ攻略スレだからその戦法開陳して後続の為に
役立てたら?w
>>139 漏れもどうやってMPを持たせたか知りたい。
それで5分って、神に見える。
141 :
既にその名前は使われています:2005/10/31(月) 14:57:02 ID:Yl3HDuDf
薬パワー(´_ゝ`)
142 :
既にその名前は使われています:2005/10/31(月) 14:57:24 ID:ffPQlNyu
天使達は
忍モ暗黒赤白で死者無しでタイム更新いけたよ
開幕連携+イカ連携で1匹
百&短剣暗ブラで2匹
赤起きたら白が1匹マラソンしながら残りをガチで
最後は危なげなくっと
メンテ後だけど
7分ちょいだった気がする
143 :
既にその名前は使われています:2005/10/31(月) 15:01:20 ID:MXJL9fnQ
>>139-140 煽り返したつもりだったのに、仲裁やリクエストが来るとは想定外。
忍戦モ赤黒召で、連敗してた。召のメンバーがアスフロ使ってしまったので、
じゃぁしょうがない、石化来たらそれはその時、ということで召が黒に変更。
忍が突っ込み開幕ウィズイン。忍は黒壺の2匹目に挑発。
戦が一匹目に挑発>クライ。赤がスリプガ。
フロアで溜めた300TP連携デシメ>双龍【光】MBサンダーIV2発
この連携+MBでログみたら3,844ダメ。(最初のウィズイン688)
すぐにイカロス連携しようと思ったら、黒さん片一方のブリザドIV657で
黒壺1沈。
(ちと長くなったので不評でなければ続く)
144 :
既にその名前は使われています:2005/10/31(月) 15:03:52 ID:sBwh3iNG
145 :
既にその名前は使われています:2005/10/31(月) 15:04:37 ID:9kTCIo5i
>>143 連携ダメがキモだった、と。【なるほど】
TPためる時間入れたら5分じゃないだろ、って突っ込みはなし?
147 :
既にその名前は使われています:2005/10/31(月) 15:14:11 ID:9kTCIo5i
>>146 いんじゃねーの実戦闘時間でもw
時間なんか制限以内でやれりゃいいんだし、
勝てばどんな方法でもいいし、その手法が多ければ多いほど
これからやってみようって人の為になるじゃんw
(つづいた)
2匹目に入る前に黒1のプガIIで寝かしキープ。
黒壺2開始。さっきのイカロスTPで再び開幕連携:デシメ>不意玉双龍MB(ry
この時の連携+MBダメは忍が間違って振り向かせたので2,334。
モの百烈発動>黒2のブリザドIV>忍の空>黒壺2沈。
この時点で戦70%、モ145%にTP蓄積。
赤壺1開始。黒2がスリIIで最後の赤壺をキープ。
中盤で連携開始:デシメ(ry
ここで、忍がクリティカルくらって事故死。でも継続。連携MBダメ3,311。
髪飾りで起きあがった忍もws、黒1のブリザドIVで3体目の赤壺沈。
連携がキモになるのはわかるんだが...
Aw'zdei は 5,000 程度なんで黒ソロでも問題無く倒せるけど、精霊ダメカット
あるにしても4系5発とかで沈むHPじゃないよな、Ix'zdei は。
HPは10,000近いよね、あの瓶4体。
それともそんなに無いのかな。
150 :
3/3:2005/10/31(月) 15:31:14 ID:MXJL9fnQ
あ、クリティカル>重力炉コンボだった上に、赤壺2が始まってからだった、
忍が逝ったの。逝った時点で丁度戦モのTP100オーバー、で起きあがって
継続>連携+MBダメ:2,835。
黒1のブリザドIV:705。何回目かのスタティックフィラメントで赤が逝った。
継続通常削りで、単発:空、夢想が入ったところで4体目の赤壺沈。
バトルフィールドクリアタイム:5’58”(この時の鯖ベスト5’15”(黒PT?
使用した薬品:
ハイポ1,バイル1,ハイエ2,プロエ2,ヤグドリ4,ペルオレ3,
やまびこ多数,万能薬2。 −−−−−−以上です。
※通常攻撃の累積ダメージは計算していません。
REPじゃなくてログのSSなもんで。
ゾンビ戦法って、壷BC強化でもされたん?
普通構成で行ってさして苦労した記憶がないんだけど。
オウリュウ、ミスラのほうがやばかった。
>>149 連携時のMBが1枚だと、削りきれなくて長引きじり貧になりがちだけど、
2枚+最後の精霊削りがあると速攻やれる感じ。足して計算すれば
分かるだろうけどメンドイんで、感覚的でスマン。
>>151 壷では苦労したけど、応龍もミスラも一発クリアだったなー。
どんな編成をするかとかによりそう。
>>152 そうかぁ、物理重視だと黒1になるし、黒増やすと連携より精霊ダメ期待
しちゃうから、そのせいなのかもなぁ。
ちゃんときちんと連携して、2人でMBするのが良しか。
参考になりました、ありがとう。
>>152 まじか!やっぱ得意不得意があるってことか。
ちなみに構成はナ戦狩白赤詩 プロMは全部これだった。
遠距離攻撃に弱いか、やっぱ。
155 :
既にその名前は使われています:2005/10/31(月) 16:23:45 ID:e5g5lGwu
ミスラBCなんて前情報無しで突入したから死にまくった・・
最初は勝てる気さえしなかったけど、戦法変え、構成変え
BC4回目(それまでの死亡回数は優に二桁超w)にやっと勝てた。
その後はほぼ順調に進んだけど、その時のメンバーとは今でも
それこそ「絆」で結ばれている感じだ。
やっとこプロマシワ神を倒して、あとは各地を周るだけになりました。
壷BCが一番きつかったなぁ、、、w
プロマシア倒した時は、約一名に死ぬ気でレイズ→戦線離脱のゾンビ戦法。
プレイヤー達はビビって端っこで固まってました(;´∀`)
157 :
既にその名前は使われています:2005/10/31(月) 16:37:18 ID:MXJL9fnQ
>>155 今年3月〜進めたから、畏れよまでは前情報ありありだったのよ。
召を入れるとか、先人の情報はそれはそれで役立たせてもらいました!
158 :
既にその名前は使われています:2005/10/31(月) 16:39:50 ID:fqDKr/7o
プロマシア戦なんて前2、後4で余裕だろ??
前は侍でもいりゃ文句なし、離れて黙想してTPたまればWSだけ。
後衛は決してプロマシアの攻撃範囲に入らないとこにいて逃げてるだけ、プリッシュの回復さえしてればいつの間にやら倒してくれてたしwwww
範囲のコメット?メテオ?さえくらわなければジュースのみで楽勝。
160 :
既にその名前は使われています:2005/10/31(月) 17:06:52 ID:HjJlyEO5
>>151 ゾンビ戦法と言うが、死人出さずに勝つつもりでいくけど、事故の時に備えて
ゾンビの準備をするって言うことかな。
印スリプルしか入らないから盾が死んだ場合に、足止めできずに全滅パターンになりやすい。
>>150の例だと薬パワー全快みたいだが、ゾンビ戦法なら、
リレゴルあれば薬品まったくいらないという利点もある。
白がひとりずつ蘇生しても時間に余裕あるくらいだけど。
161 :
既にその名前は使われています:2005/10/31(月) 17:15:11 ID:uvfWrgSO
ツボは定位置に戻ると全快しちゃうからイカロスくらいはもってけよ
壷弱くなったのか?
なんか実装当時にクリアした時とは違うな。普通にいるザコ壷並みじゃん。
寝まくりみたいだし。
精霊印あっても2回目以降はスリプルはレジられる可能性高い。3回目は赤の印スリプルでも無理。
物理攻撃が普通に効いて、何回も寝せられるんなら誰も苦労しねぇって。
163 :
143:2005/10/31(月) 17:40:30 ID:MXJL9fnQ
>>143 >>148 >>150 寝かせないと逝くんでわざわざ書いてないけど、
最初のスリプガ、2回目のプガII、3回目のスリII、全部印付きね。
あと、やったの4ヶ月近く前なので今楽になってるかどうかはシラネ。
畏れよ〜、戦士の遠隔でも当たりますか?
話にならないのかレベルなのか、ブーストすればそれなりに、なのか。
ブーストしてりゃ当たるよ
オメガアルテマのレベル自体は低いから
166 :
既にその名前は使われています:2005/11/01(火) 09:51:04 ID:L9sYApQ+
>>162 ねまくりってことはないな。印がないとねないし。
印スリプガできる人4人いれば、その間は安定しているが、寝かせ中に3匹まで倒せる位の
瞬発力無いとゾンビするしかない。
>>164 今の遠隔の仕様わかっていればよいけど。
本職狩人でも、敵の範囲攻撃外からの遠隔攻撃は命中がかなり落ちる。
範囲攻撃避けたいから遠隔でいきたいと思っているのかもしれないけど、
スカスカな遠隔攻撃ちびちびしてるほど余裕なBCじゃないよ。
MBとかダメージソースになるから連携はしたほうが良いし、
戦士なら、サブ盾でサポ忍か、タゲ固定狙いでサポシの
不意だまレイグラ方が良いと思う。
忍盾だとどうしてもヘイト足りないから、不意だま役がいると安定する。
>>161 初期位置に戻るとHP回復するのは奥の黒壷2。
手前の赤白壷は何度戻ろうがHPは回復しない。
168 :
既にその名前は使われています:2005/11/01(火) 11:49:29 ID:M7lSLIa7
>>166 オレは、忍盾で足りないヘイトを調整しながら時間使って削る方がいい
と思うんだが、どうか?
範囲がマジで洒落にならないし1発の被弾も大きいからサポは忍1択
でいいと思うんだが。
実際自分の時も戦士は、後衛にタゲが流れた時の補助とタゲを取り過ぎない
様に、また最初から高出力でWSしまくるとTP技乱発されるからランペレイグラ
とかのWSは控えめにしてタゲを意地してた。蝉剥がしや貫通あるから
ほんとの完全固定はむしろしない方がいいんじゃないかと思った。
それと、戦士の遠隔ってアシッド当たるかな?程度の質問だと思うが
違うかね?狩人ぽい動きで範囲外からダメージソースとして撃つつもり
なら無理があると思うけど。
朝からぶっ続けで3戦目にして
忍戦戦白白白でオメガ・アルテマ戦クリアデキター!!
クリアタイム42:35。総資金250万が消えまくりんぐwwwwww
170 :
既にその名前は使われています:2005/11/01(火) 14:10:42 ID:ANeBeZMx
>>169【おめでとう!】
今更だがテンプレらしきものを載せておこうか。PMバトル部分のポイント。
第一章/「誘うは古のほむら」
- 3国ヴォン・・・アニマ使え。メア・ホラは2hアビ炸裂で
第二章/
PM2-5「誓いの雄叫び」
- 豆戦:マラソンが肝。忍x2−3ならガチも可。
第三章/
PM3-6「神を名乗りて」
- ディアボロ戦:睡眠対策重要。
『謎の遺跡』ソ・ジヤのクエやってから行こう
第四章/
PM4-2「猛き者たち」
- 応龍戦:黒2−3枚以上いると楽。石きっちり使えばガチ構成でも可。
PM4-3「礼拝の意味」
- 礼拝堂コース戦:骨全部掃除してからコースを。
- オバケ戦:恨み溜まってるとフォモルでヤバス。
第五章/
PM5-2「願わくば闇を」
- ヴォンヴァズ戦:ワープをきちんと利用すれば一気に行かなくておk。
道中1PTでもおk。
PM5-3「みっつの道」
- バグベア戦:楽
- ミスラ戦:召喚入れるとツヨス
- スノール戦:瞬発力勝負
第六章/
PM6-4「畏れよ我を」
- Ωアルテマ戦:回避重要。過去ログ読もう
第七章/
PM7-5「武士道とは」
- テンゼン戦:連携・MB・火力重要。負征矢イタス
第八章/
PM8-1「古代の園」アーンNMx3x3箇所。1PTで可
PM8-2「選ばれし死」道中かなり時間かかる。道中ソロor1PT。NM:1PT
PM8-3「天使たちの抗い」
- 壺戦:黒x2枚〜ツヨス
PM8-4「暁」
- 男神戦:プリッシュツヨス
「伊呂波歌」
色は匂えど散りぬるを
我が世誰ぞ常ならむ
有為の奥山今日越えて
浅き夢見し>完結
ラジャスリング Rare Ex STR+2〜5 DEX+2〜5 ストアTP+5 モクシャ+5 Lv30〜 All Jobs
サットヴァリング Rare Ex HP+15〜30 VIT+2〜5 AGI+2〜5 敵対心+3 Lv30〜 All Jobs
タマスリング Rare Ex MP+15〜30 INT+2〜5 MND+2〜5 敵対心-3 Lv30〜 All Jobs
『プロマシアミッション8-4クリア後にどれか1つだけ選択して入手可能』
◆ステ: Lv30:+2 Lv45:+3 Lv60:+4 Lv75:+5
◆HPMP: (Lv-30)/3+15
Lv30:+15 Lv33:+16 Lv36:+17 Lv39:+18 Lv42:+19 Lv45:+20
Lv48:+21 Lv51:+22 Lv54:+23 Lv57:+24 Lv60:+25 Lv63:+26
Lv66:+27 Lv69:+28 Lv72:+29 Lv75:+30
175 :
既にその名前は使われています:2005/11/01(火) 14:30:14 ID:L9sYApQ+
>>169 最近ポリマー高いからな〜
うちの鯖1個15万する。
3戦したら一人45万か。
最近のプロMブームでさらに値上がりしそうだな。
とにかくお疲れ、変わった構成だから戦闘報告でもしてくれたら参考になる。
176 :
既にその名前は使われています:2005/11/01(火) 14:31:40 ID:Js0hJ292
◆タブナジアリング:PM8-1終了時に入手可
◆リンバス:PM7-4終了後アル・タユ到達にて、
リンバス・リージョン(ルモリアの北側)に突入可
>>173 > PM8-2「選ばれし死」道中かなり時間かかる。道中ソロor1PT。NM:1PT
道中ソロに意味があるのは、8-3の印と輝き取りなんでない?
8-2はソロやるメリットって無かったように思うけど。
どうせならレベル制限も追記しとけば良いのに
と言おうとしてやめた
>>178 「言う人がやりなよ」って言われるからな。
>>177 こうだっけ?
PM8-2「選ばれし死」道中護衛〜NM:1PT
PM8-3「天使たちの抗い」輝き・印取り道中かなり時間かかる。:ソロor1PT
天使の前半はソロ推奨したほうがいいと思うw
とんずら、パウダーブーツあれば余裕っしょ。
持ってないのが5人5種族集まった日には目も当てられないw
おのおのソロでやれば1時間で終わるんだから
ソロでやるのが主流になればみんな幸せ。
それは自分がソロで行ったからそう思うのかな。
逆に1PT3種族なら、地図取り含めても4時間ぐらいで終わりかつ
メリポ1万うまーなんだけど。
まぁ地図いらないっていうんなら輝きは別にソロでも。
あと、固定メンツなのか野良なのかにも依るね。
固定なら一緒に廻っても問題ないし、野良で「印・輝きありませんが、
壷戦参加可能でしょうか?」ってーのはナシね。
>>179 道中時間かかるのは 8-2の方だよね、護衛しながらになるし。
8-3は印と輝きさえあればすぐでしょ。
183 :
既にその名前は使われています:2005/11/01(火) 15:24:11 ID:M7lSLIa7
>>169 【おめでとう!】wポリマーは買うより取った方が財布に
やさしかったかもねw
ウチの鯖ポリマー30マソまで高騰してたwワロタw
184 :
既にその名前は使われています:2005/11/01(火) 15:27:13 ID:L9sYApQ+
>>183 10万くらいだと取りにいくの面倒だったけど、30万ならちょっとした金策になるな。
ソロでチップ取れるとこある?
峠近くの無制限ではまったくでなかったけど。
選ばれ死の護衛&NMは、ソロ〜2・3人位では無理でしょうか?
187 :
既にその名前は使われています:2005/11/01(火) 15:29:54 ID:M7lSLIa7
ソロでもジョブによるかも。楽相手だし練習も多いけど
楽に近い練習だから。
峠の無制限とD2の塔で全部揃うよ、手間は手間だけどw
トカゲとダニのチップはヌエ等の1段落ちたところでソロでとったけど、
獣やENMのトリガー取りとかぶることがあるな。
ENMならトカゲは関係ないし、ダニよりトカゲのが数少なくて取りにくいからまだいいけど。
189 :
既にその名前は使われています:2005/11/01(火) 15:31:21 ID:GXzP0ayZ
週末にヴァズを最初からBCまで攻略予定なのですが道中は12人くらいいないとやはり危険でしょうか?
それとブログや攻略サイトをみて編成も考えたのですが狩人弱体前のデータばかりで少々こころもとない状況です
今のところ忍忍白赤黒黒という後衛大目の編成を考えているのですがどんなもんでしょうかね
>>187 峠近くの無制限で2時間くらいいろんな物狩りまくったけど、まったくでなかったんだけどなぁ。
>>189 自分らは1PTで行けました。
絡まれる危険性がある時は、無理せず安全な場所に釣って掃除してから進む様にすると良いと思います。
192 :
既にその名前は使われています:2005/11/01(火) 15:47:12 ID:M7lSLIa7
んー?運かな?w
峠のトコのmimicと地下のクモとD2の塔のトカゲ、トカゲは種類によって
出ないのいるからねw
>>189 BF戦はそれで勝てるけど道中きつそうだね。1パでやるなら
とにかくFlux前は広めに丁寧に掃除するしかないねー。
今はワープ出来るし、tenzenまで試してみるがいいかもねw
1パだとADDで崩れるのは間違いないんだからw
>>189>>192 んー、逆に道中は行けるけど、BCのボス戦で黒の精霊パワーを
忍の固定力でどう活かすのか、と疑問に思った。騙しもない訳だし。
忍忍よりナ忍の方が良いのじゃないでしょうかねぇ。
あと、遠隔弱体前に遠隔無しでナ戦モ白黒赤で行ったけど、
道中もBCも何ら問題なかったよ。
194 :
既にその名前は使われています:2005/11/01(火) 15:55:09 ID:SDiNQ63q
>>189 構成はノーマルな前3後3でいいと思うんだがあえて後多めは何か意味が?
ポイントは一つ、一匹目退治中HP9割減る攻撃くらったところをこえれるかどうか
複数匹が盾に攻撃してたら、HP9割減→通常攻撃のコンボで即死することも。
いかに1匹目を早く始末するかがポイントだ。
俺が行った時はナ戦狩赤赤白
1匹目のHPが3分の1ぐらいになったところで2匹目が動きだしたので赤さんがマラソン
すぐにイーグル、乱れで1匹目速攻撃破
2匹目HP半分ぐらいで3匹目動いたのでまた赤さんマラソン
あとは各個撃破で余裕だった。
ナのインビンはHP9割減る技がきたところで使用。
薬品はナイトさんが持参したハイポ飲んでた以外はジュースしか使わなかった。
プロミヴァズは忍戦黒白赤召の1PTで道中からBC戦までやれたよ。
全く危なげなかった。
>>194 狩入りで狩のアビがキーになってる場合は特に、0719の遠隔弱体
前か後か明記が必要かとー。
ヴァズBFは毒を絶対使うべし。
あーあと脅アニマだったかな、敵が逃げ回るようになるアニマ。
あれを次に動き出したボスに使うと30秒ほど放置できるので便利です。
199 :
189:2005/11/01(火) 16:08:36 ID:GXzP0ayZ
色々とありがとうございます
>構成はノーマルな前3後3でいいと思うんだがあえて後多めは何か意味が?
敵のHPが減ると別の敵が動き出すのでそれを速攻で沈める必要があると聞いたので
狩がダメなら黒を一枚増やして瞬間火力を上げたほうがいいのかと思ったので
それと3人固定+3人野良という感じでやっていて固定面子の可能ジョブが
(戦,忍,黒)(白,黒)(モ,赤,黒,詩)という感じで後衛よりなのもあって後衛多目の編成のほうが募集しやすいかとも考えたので
アニマは少なくとも固定面子は三種類全部取って持っていく予定です
別の敵が動き出したら赤(おそらく俺)がマラソンしてその間に黒の精霊で沈めてもらおうかと考えていました
道中は経験者一人はお手伝い確保したのですが時間がかかるミッションということもありなかなか気軽に手伝ってもらえないのが辛いところです
合同でやるのが一番なんでしょうがそう都合よく予定が合わないでしょうからねぇ
お手伝いいるのなら、それこそBCまで一気にやるのじゃなくて、
ワープポイントまでとって、BCは次回3人+お手伝い3人でも
全く問題なさげ。ENMもできる訳だし。
ポリマー売って金策しようと思ったが、クエが発生しない。
あれって何かの連続クエだったっけ?
202 :
既にその名前は使われています:2005/11/01(火) 16:17:17 ID:M7lSLIa7
>>201 畏れよ我を、まで進めてジュノ天晶堂の入り口の
NPC店員に話かけるとクエ発生。
シドにチップ3つ渡すと、ポリマだよ
ポリマはうちは値下がり傾向だな。
俺がやってた頃は20万したけど今は12万。
俺も金儲けしようと画策してたけど
どうやら俺のときがピークだったようだorz
リンバスで使うようになったら
また値上がりするんじゃないの?
205 :
既にその名前は使われています:2005/11/01(火) 17:08:38 ID:wcFSmmD0
>>202 てっきりシドと話をすると発生すると勘違いしてたorz
俺自身は天使たち〜まで進めてる。
うちの鯖、リンバス実装とともにプロM止めてた奴らが必死にシャウトし始めたから
まだまだ需要はあるから値上がりするよ。
「礼拝の意味」で人数揃わずにネックになってたりするから。
>>205 最初はポリマーなんて無かったものなぁ。
まぁ、スパルタンで嵌めるってのはあったけど。
いちおうクエなんで漏れも取ったけど、LSの後続にあげちゃったよ。
ウチの鯖もポリマーは出品多すぎてどんどん値下がってるな。
リンバスじゃ別にいらないし、その気になればすぐ取れるものだからな。
ENMのトリガー取りで、チップ2種類くらい手に入ってたりしてるのが多いんだろう。
亀レスだが、壷BFはナモ黒黒赤白で行ったな。
敵を集めてから印スリプガ2、持ち込んだTPで連携MB+精霊で黒壷1つを沈め、
次の壷をイカロス連携MB+百烈拳などで沈め、この間に赤壷が起きてもう1枚の印スリプガ2、
赤壷1やってる間にもう1つが起きて、赤の印スリプル2、あとは普通に。
ほぼアビ全開だったがこれで倒せたよ。
まあナ盾はある意味計算しやすいから特に危ない場面もなく、って感じだった。
激しくガイシュツっぽいが参考になればと。
ログは全部見ましたが、過去スレ見れないので質問させてください
現在、PMヴァズのBCまで進めたのですが
アタッカーとしてPTに入る場合、狩人と黒ではどちらがいいでしょうか?
狩人ではバス銃にスタン・銀玉を打つ予定で
黒はメインが黒なので精霊スキルなどはメリポでブーストしています
構成は ナ竜狩(or黒)詩黒(or召黒)白 という結構とんでもな構成です
_(。_。)_ どなたかご教授よろしくお願いします
210 :
既にその名前は使われています:2005/11/01(火) 19:29:07 ID:M7lSLIa7
>>209 断然、狩人。それは自分で分かってんじゃないかな?w
遠隔弱体されても、やっぱり狩人健在だよ。
スパルタンもハメまではいかなくてもTP技封じに
十分役立つと思う。
60以下で詩人は正直あまり出番がないのが切ないねw
でもそれは30制限で黒とかも微妙なのと一緒で。
ナ竜狩詩白黒ヤグドリてんこ盛りでいってらっしゃいw
>>209 黒/赤で行けたらマラソンとかでヒーリングの時間とか作れそうだな。
50の狩じゃあまり瞬間ダメは期待できないと思うし、、
次の敵が動き出す前に一気に削れる黒のほうが有利かもしれないな。
ケアル持ちが多いほうがスクワット必要になっても融通は効きそうだし。
なんとなく黒がいい気がする。
212 :
209:2005/11/01(火) 20:18:26 ID:r12CfCwj
>>210 >>211 お答えありがとうございます
やはり自分も一番気になるのは、残り2割で他のが動き出す事で
黒50では最高魔法が2系のみ(エアロガ2は巻き込むので却下)なので
瞬間的追い込みで、黒は役に立つのかな?っという疑問です
詩人が微妙そうなら ナ竜召黒白 + 自分黒or狩で
残り2割で動き出した敵に召喚ペットぶつけて粘らせようかと思っています
>>212 まぁ、まず行ってみなされ。
3体のつなぎ目がちょいきついけど、30制限の時のボスが3体並んでるだけだと思うのがよろし。
なので、一気に爆発するようなPTではなく、連戦可能なPTが良いんではないかと思いますよ。
214 :
既にその名前は使われています:2005/11/01(火) 20:40:18 ID:Js0hJ292
>>209>>212 ナ竜狩白黒召で全く問題ないと思う。一発で勝つつもりならアニマと、
MPヒール手段が少ないのでヤグドリ・アクアム等MP回復アイテムを
きちんと準備していけば何ら問題ないかと。
召は次に動き出したもののタゲとりもそうだし、〆のアスフロも強いよ。
215 :
既にその名前は使われています:2005/11/01(火) 21:05:33 ID:QzeVkVwY
ヴァズのBCはメアのボスにアニマを集中して使えば結構楽と思う。
もちろんWS対策に毒消し毒薬・目薬・聖水要るけど。
残りのボスはマラソンしながらMP回復できるし。
216 :
既にその名前は使われています:2005/11/01(火) 21:09:41 ID:ANeBeZMx
>>213 行ったことないからワカランのだけど、「30制限の時のボス」って、
30制限の時の強さのボスに3体とはいえ、今度はLv50で挑めるという解釈でいいの?
道中のボスもBCのボスも判断誤らなければ古代はかなり強力だよ。
狩はサイスラないのが痛いな。黒いないなら黒でいいと思うけど。
>>171-173 プロM全然手つけてないんだが、これみたら途方にくれるなw
まず忍60、黒75上げないと駄目かな?w
219 :
既にその名前は使われています:2005/11/01(火) 21:57:39 ID:M7lSLIa7
>>218 そつなく高確率で通りたいならそーなるねw
でも実際巷じゃ忍なんかワラワラいたりして畏れよ我をで詩人待ち
シャウトあったりもする訳で。
一番潰しが利くのはむしろ赤辺りじゃないかね?
220 :
既にその名前は使われています:2005/11/01(火) 22:44:49 ID:ANeBeZMx
>>218 その上げる時間を金策に回して薬パワーもあり。
もっとも、やばいのだと配った薬すらツカワネとかあるけど、
それはキージョブ上げても同じ事だしね。
>>216 実際のところはわからないけれど、一体一体はそんなに強くなかったように
記憶してる。
222 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 00:18:23 ID:8d6q9TG3
>>216 HPとかは多くなってるんだろうけど、PC側も色々なアビ使えるようになっているし、
楽になっているんじゃないかね。
薬アニマをきちんと準備すれば、そう苦労せず倒せると思う。
前衛後衛の位置取りは考えないといけないけど、ボスをBC入り口の通路まで引っ張って叩けば、
次のボスが動き出してからPTの方まで来る時間をほんの少しだけど稼げる。
223 :
209:2005/11/02(水) 00:26:02 ID:BIb0aL02
みなさん、様々なご意見ありがとうございました〜
また行って来たら報告しますです
>>218 シャウトに乗れる確立上げるならキージョブ上げだね
BC不遇ジョブなら主催すれば良いよ
待ってる人多いから主催が不遇ジョブだろうと乗ってくる。
225 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 03:51:59 ID:z4tkmRvI
誓いの雄叫びについて質問ですm(__)m
狩、侍、黒(or白)の三人いて、あと野良で募集しようと思うのですがどんな構成がオススメでしょうか?
狩侍白+忍忍黒が当たり障りなくていいかなーと思っているのですが。
マラソンは忍と白(自分)でしようと思っています。
赤いれて赤にマラソンさせれ、バインド使えるし
赤でもバインドちらほらレジられるし白のマラソンは辛いんじゃないかね
227 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 04:20:26 ID:n3H30eYo
>>226 >>225は、忍者が絡まれマラソンして、白で補助する、ということじゃないか?
バインドレジ云々じゃなくて、そもそも弱体とかしないから、赤である必要ないと思う。
228 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 04:44:24 ID:z4tkmRvI
>>226-227 説明不足ですみませんです。
>>227さんのおっしゃる通り、忍がマラソンして白で補助しようと考えてます。
白なら戦闘開始前にもう一人の忍にもリジェネヘイストできると思いまして。
自分が白黒パンダしかできないってのもあるんですがorz
赤でもマラソンできるなら、「マラソン要員として忍or赤」って募集もアリでしょうか?
マラソンしなくても忍者一人タイマンでマメット1体倒せる。
ハイポいっぱい&遁回ししないとダメだけど。
回避重視装備なら素でけっこうマメットの攻撃かわしてくれる。
つーか狩、侍、黒で他野良ってほとんど野良メンバーが負担してるじゃん。
技量面でも費用面でも。
40制限なんだから狩人に忍者、黒(白)に赤上げさせとけ。
サポレベルから3つだからすぐだろ。
アルタユからのミッションって基本的に1PTでいけるかな?
>>231 行ける。
ただし、注意は
8-1: 東と西でミッションNMと戦闘中に下からフワボに絡まれることがある。
移動中にクラゲが降ってくることも。
8-2: 護衛しながらの移動になるけど、ゴラが3以上になるとかなーりきつい。
蜘蛛に変身した時のシックルは蝉貫通なので注意。
8-3: ミッションBCまでの移動は、瓶4体のところがポイント。
寝ないけど、そんなに強くないから殲滅してみることをオススメする。
印と輝きは各自取得済みでないと禿しく時間がかかるし、おまけに危険。
ってとこかな。
233 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 07:29:03 ID:mF9FstBD
オウリュウに忍ナシ竜白赤で挑みたいんですが
やはり厳しいでしょうか?
大量の石と大量の薬品があれば厳しくはない
石と薬の用意が厳しいなら、各々が黒を上げれば厳しくない
黒を上げるのも厳しいなら、オウリュウはやはり厳しいです
>>233 石準備してれば特に問題ないよ
応竜ガチの場合は、石とサブ盾が必須で後はPTの攻撃力に比例した持久力
シーフが攻撃力として期待できないから(後ろを取ると酷い目にあう)、薬品、石は多めに準備しないと削りきれないだろう
この後シーフでやっていくのはきついから、サポの戦士なりでも上げておけばとは思うが
ありがとうございます!
ところで大量の石とは具体的には何個くらいでしょうか?
薬品は全財産費やす覚悟は出来てます!
>>233 >>235 シーフはだめ、って意味じゃないと思うが、漏れの知人のご夫妻(両方社会人)
は、奥様が白と黒、ご主人はシーフだけで8-4クリアしてる。
どんなジョブでもPMクリアできないなんてことは無いからがんがれ。
238 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 08:08:57 ID:50GScIh+
>>233 忍が地上でタゲとって、飛んだら落すまでの間ナがタゲ取るのがよさそうだな
落したらまた忍で
シはアシッド乱射しかないだろうな
竜はエンシェントサークル使うの忘れずになwwww
>>237 主人は寄生してるだけの気がする、こんなこといいたくないけど・・・
>>236 石は念のため20個ぐらい持って行った方が良い。
薬品は各自ハイポ20、パイル、イカロスぐらいあれば大丈夫だろう
心配だったらバイル+1も持って行け
>233
石大量に用意して地上戦すればヨユー
241 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 08:21:03 ID:PfUqeNAX
シックル蝉貫通だけど
威力はそれほど高くは無いと思った
まぁ、バーサクは封印しとけ
242 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 08:23:06 ID:mF9FstBD
20個!?
2週間くらいリヴェーヌに篭るしかなさそうですねorz
でもやってみます!!!
ありがとうございました
白で応龍いってきたけどやることないねぇ
定期的にヘイストとバストンラ
パライズ、サイレスは入るな
あとケアル3を配るだけ
クリアしたけど寄生感が拭えん
244 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 08:39:58 ID:SqX9wSfl
>>228 40制限だと実は、ディフェンダー使えるの戦士だけだったりする。
サポで37までは上がってて3つ上げればクオリファイなら戦士
持ってるやつもいると思う。防御食食ってディフェ張ったサポ忍戦士
でも、十分マラソン出来る。もちろん赤でも忍いいけど、
要は、絡まれマラソンに対する理解とマメの挙動とBFフィールドの
使い方に理解があるかどうか、この1点に尽きる。
もしランナー未経験なら是非一度練習をお勧めする。
オレは、一度練習なしで忍にマラソンして貰って崩れた経験があるよw
245 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 08:44:22 ID:SqX9wSfl
>>242 一人頭3個ってそんなに多い感じにはならない。
そのメンツでリヴェで羽取りすれば、死んだ時の
保険程度にはexp入るしnitroヒポやれば、え?
って位のexpも入るしw
一人で40枚羽根とか死ぬけどw
>>243 > 定期的にヘイストとバストンラ
> パライズ、サイレスは入るな
> あとケアル3を配るだけ
これが無くて勝てたって言うのならあそうかもしれんがねw
心配するな、充分役割は果たしてるから。
やりたいことと、役に立つことが違うってのは往々にしてあるよ。
247 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 08:52:26 ID:6FHUkEkh
>>231 アル・タユ以前も以降も今や1PTで行けないPMの箇所などないお。
>>242>>245 一人3個は1、2回羽根取りツアー行けばすぐ集まるね。
248 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 08:52:51 ID:SqX9wSfl
>>243 心配しなくてもREP取った事ある、前衛の殴りなんざ寿司食っても
60%とかそんなもん、盾が唯一役に立ったかなぁって思える程度
だけど、黒多いと抜いて貰わなかったらタゲ維持なんか出来ないし。
白のキミ抜き5人でも勝てたつーなら話は別だけどネガるとこじゃ
ないんじゃないかなw
249 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 09:00:54 ID:zURdfyIN
>>242 俺の体感では尾羽根のドロップ率は50%超えてる。忍ソロでもやれる。
Imdugudが沸く島が狩りやすくてお勧めだ
尾羽は弱いヒポでも2枚ドロップとかも良くあるしな
2時間1PT(ヒポだけなら4人も居れば余裕)で頑張れば10個分以上+鱗数枚くらいはいけると思う
>>232に勝手に補足情報。
壷NMはナ75で土杖持ってて被ダメ平均50も行ってなかった気がする。
リレイズして突っ込んで死ぬ作戦だったが、
あれ?これなら6人でも余裕だったんじゃね?みたいな感じだった。
ナモ黒黒赤白の構成でアルタユ以降のミッション全部いけた。
なんかアルタユのモンスは全体的に通常攻撃が弱いから、
ナ盾で特殊攻撃とか気にせずにやるってのも結構楽かも。
>>247にも勝手に補足。
うちらも礼拝堂以降全部1PTだったけど、
やっぱ構成が結構シビアだったところもあるし、
ずーっとLSで一緒に遊んでる6人だったからってとこもあったな。
畏れよ我をについて質問
ナ盾で行くことになったんだけど、オメガ・アルテマの持ち武器は
1.土杖(常時被物理ダメージ−20%)
2.グラットンソード+スパルタンホプロン(有効時間内常時被物理ダメージ−20)
どっちがいいの?やっぱり片手剣WSと盾発動と時間内常時−20が
いいような気がするけどダメ減少なら土杖もいいような気もするし・・・。
天使たち〜で印二つ取ったんだけど、BC行くときに壺部屋絶対通らないとだめ?
何か抜け道ないかな。
>>253 エレベーターのある部屋の南側のドアはまだ通れないんだっけ?
256 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 10:17:58 ID:SqX9wSfl
>>252 どっちでも、効果が分からん程ボコられると思われw
>>255 あそこはその壺BCが終わった後じゃないと通れない
>>253>>257 じゃあ1回は通らないとだめか。
印取りと壷BCを続けてやれると1回で済むんだが。
259 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 10:47:27 ID:6FHUkEkh
>>252 申し訳ないけど、忍盾圧倒的有利BCなので、薬代数百万(6人分)
確保した方がいいね…。
ナしかないのなら畏れよは忍盾に寄生してナ/忍かナ/白でもやった方
がずっと楽かと。勝てなくはないだろうけど。フェンリルのメイン:ナ盾のみ
より厳しいぞ。
いずれにしてもスタンしてスパ盾リチャージ用に2枚も3枚も持ち替える
暇ないはずなので、土杖しか選択肢はないと思われ。
>>251 > なんかアルタユのモンスは全体的に通常攻撃が弱いから
防御の高いジョブだとそうなのかね。
黒だとスキン張りなおしたばかりでもゴラの栗もらうとスキンはがれて
300とか400来るよ。
槍アーンやユブヒの食いつきもイタス。
>>252 とりあえず、赤でアルテマの攻撃食らった時は一撃400ぐらいだった
ナと赤でどれだけ防御に差があるか知らんが%カットの土杖の方がいいと思う
ちなみに黒はクリティカル800越え食らって一撃で死んだ
259のいうとおり薬代はナ持ちじゃないと2戦以上つき会ってくれる奴は
いないと思う
262 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 11:00:20 ID:SqX9wSfl
>>261 今ふと思ったんだが、ナ盾忍なしでマメ5体ってどう処理すんだろ?
>>262 赤ナモあたりが回避装備+マンボマンボで忍の代役は務まると思う
自分のやった感じだと赤程度の回避でもかなり避けた
今ならクロウも追加されてるし。
>>253 誰も一言も触れてないので言っておくが、あの壷の目をかいくぐることは可能。
大きい模様がある方が視力があるようなので、横、小さい模様の方、反対の横
を向いてる時にささっと通れば見つからない。
それと瓶と瓶の間は視力が届かないみたいなので、1体づつかわしていくことも
できる。
慣れれば高速回転している各塔角の瓶もかわせるようになるよ。
265 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 11:39:52 ID:6FHUkEkh
>>262-263 Lv60の時点だと、スキルAとCでもスキル差13しかないから、
バットピアス+暗闇薬+マンボマンボで豆絡まれキープも
十分務まるんじゃないかねぇ。
>>264 誤解がないように訂正
> 瓶と瓶の間は視力が届かないみたい
これは壁に並んでいる2つの瓶の間のへこみのことね。
真ん中を通れば必ず見つかるからそのつもりで。
267 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 11:56:46 ID:t7nqfD6I
268 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 12:00:31 ID:mVJKb/Ai
269 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 12:03:35 ID:GyN3d8AU
ちょこっと検索してみたら、豆に限っては忍よりナの方が
楽みたいな記述があるBLOGもあるね。
270 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 12:24:06 ID:6FHUkEkh
>>269 4匹(5匹から最初に抜いた1匹後)のうち、3体が同時に両手棍に変わって
ガx3を喰らって事故死>壊滅、ってパターンが5回に1回ぐらいあるかもな。
フレのPTはアルテマ4割ぐらいで削りきれず死んだ後の再挑戦で、そのケース
になり笑ってたw
*(5匹から最初に1匹抜いた後)
のミス
272 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 12:55:47 ID:V8G8Xh1R
>>247 ミノタウルスは1PTではかなりきついよ。
礼拝堂も1PTだときついかも。
薬大量投入とジョブ構成選べば不可能って事はないけど。
BCあるところは1PTで行ける。
BC無いところは2PTにしておく方が良い。
>>253 ○ ●
→
○ ○
4つ壷いる部屋だけど、白○の壷は回転が遅いのでうまく通れば見つからない。
黒●だけ回転が速いので、右端を通る感じでいけば抜けられる。
右手前が後ろ向いた時にとんずらで抜けると一気に抜けられることが多い。
273 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 12:59:27 ID:SqX9wSfl
>>263 【あぁ、なるほど】赤辺りならコテコテにブーストすればランナー
務まるかw回避装備ってall job多いし。
でもその際はサポ忍必須臭いな。ナだと流石に回避ボトム
近くてブーストしてもキツそうだな。
274 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 13:02:52 ID:SqX9wSfl
>>267 いあ、ナが本体でマメ程度叩くのは苦労ないだろw
忍戦狩とかなら忍がランナー戦が盾で4人で1体やんだしw
291 既にその名前は使われています New! 2005/10/25(火) 20:33:38 ID:U2rYDyI5
「プロマシア緩和が気になる廃人スレ II」におけるID出現順
463 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2005/10/25(火) 11:15:26 ID:G6nXuSQ7
469 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2005/10/25(火) 11:16:27 ID:1dM8MjW4
470 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2005/10/25(火) 11:17:12 ID:V8asNLIu
471 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2005/10/25(火) 11:17:49 ID:hMnsEGTB
476 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2005/10/25(火) 11:19:15 ID:Sf5cpX0y
479 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2005/10/25(火) 11:20:14 ID:pkKR2kYz
「ナ/忍を本気で考えるスレ その5」におけるID出現順
469 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2005/10/25(火) 17:43:16 ID:G6nXuSQ7
470 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2005/10/25(火) 17:44:18 ID:1dM8MjW4
480 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2005/10/25(火) 17:50:10 ID:V8asNLIu
481 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2005/10/25(火) 17:50:54 ID:hMnsEGTB
483 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2005/10/25(火) 17:52:31 ID:Sf5cpX0y
484 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2005/10/25(火) 17:54:17 ID:pkKR2kYz
こんなの見つけたんだけどw
うひ、誤爆orz
277 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 13:20:30 ID:6FHUkEkh
昔、ナ狩白黒赤詩でクリアしたよ。
実装当初は畏れよ我をはナ盾と忍盾同じぐらいと
言われてたぐらいで忍盾有利なのは確かだが、
圧倒的有利と言う程ではない。
マメットもナ盾で防御食ディフェしてマラソンしてたら
攻撃力弱めだから普通にマラソンできる。
オメガやアルテマも瀕死系のが怖いだけで
一撃、100弱だから普通に耐えれる。
279 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 13:26:11 ID:SqX9wSfl
>>272 礼拝堂は忍忍黒黒赤白でいけた。
骨集めて黒2とバニシュガかなんかでガでどかーんで片付いたよ。
レジったやつは殴り殺しで。
オバケNMは本体に忍1、子供は忍2と赤でマラソンでいけた。
まあ1回ワープされたときに、フォモルさんに挑発誤爆してエスケしたがな。
まあ構成とか作戦実行がきついという意味なら同意。
281 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 13:34:55 ID:SqX9wSfl
>>280 礼拝堂2アラで行ったけどオバケはキツかった。
HPドレインで全開ぽい事されまくって最後どうやって
削りきったんだか分かんない位ヒヤヒヤだった記憶が。
グレーブリールに裏パッチって聞いたけど、
初期と今とって違いないのかね?
282 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 13:37:18 ID:6FHUkEkh
>>272 あー、ミノだけは1PTじゃきついかもね、少人数でやってみたことがなし。
礼拝堂はコースの前に骨をやっておいて、オバケの所はフォモルの恨みが
なければ、通常構成の1PTで何ら問題なかった。
>>281 元々範囲HP吸収系は、PCが多ければ多いほど、
敵のHP回復量が増える仕様。
例えば赤AF3のお化けも、アラとかで殴ると時間かかるけど、
赤75、白75の二人ならすぐに終わるし。
アルタユの印取りやら輝き取りってのはソロで可能なのでしょうか?
285 :
243:2005/11/02(水) 14:04:13 ID:fmUw2Z6A
>>246>>248 目から鱗
これといったこともなかったからなんか役立ってないって思いこんでた
自分のすべきことを頑張って貢献して、自分を卑下しないようにしてみるよ
二人ともほんとに有り難う
畏れよ〜は、最初の豆をどれだけ早く処理するかによって
オメガアルテマ戦の難易度が変わるな。
十分早く処理できれば1回は全滅して立て直す時間あるし。
287 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 14:09:52 ID:SqX9wSfl
>>286 全滅からの建て直し、の見切りも重要かもな。
クリアすんのベストがウチの鯖だと28分概ね30分としても
2回の全滅から衰弱待ち出来る時間は普通編制だとないかもしれんねw
>>284 ソロの方が、PTより安全だと思うけどね。
人数多いとそれだけからまれる危険も増えるし、輝きは一種族ひとつの塔だけで
良いから、PTで多種族ということになると時間もかかるしね。
寝かせができるか、トンズラができるかだと、生存率は格段に上がる、というか
そのどちらかが無いと種族塔では各フロアで死ぬことになるかも。
印の方は、地図サイトと座標にらめっこで行けるけど、ワープはいくつか
あるから注意ね。
>>284 言い忘れたけど、リレイズアイテムは必須だと思っておいたほうが良いね。
闇ゴラはスリプルだとまず寝ないから。
290 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 14:34:14 ID:+KnMQd0h
>>221-222 遅くなったけど。アリガト。
今度行くんだけど、30で苦労した記憶がこびり付いていて、
薬満載で挑むにせよ、あれ3体同時というのが戦々恐々としてたんだわ。
>>242 羽20枚ちょっとが2時間くらい。
Lv50でやったけど、移動狩りでもしないと枯れあるし、
必要枚数は倍だけど、1PTなら時間もその倍ぐらいの見積もりでいいと思う。
291 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 14:39:52 ID:SqX9wSfl
>>290 ヴァズクリアした人に聞くとみんなBF戦より道中のNMが
きつかったって言うよwオレの感想もそうw
行く前の所感はキミと一緒だったね〜w
頑張ってらw
ヴァズの話題で便乗質問です
一匹目のHPが@二割になると次の敵が動き出すっとありますが
動き出す二匹目はランダムなのでしょうか?
それとも順番が決まっているのでしょうか?
293 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 14:50:58 ID:SqX9wSfl
>>292 メア
デム ホラ
↑
デム釣ったら次はホラが動いた記憶が。
webでは諸説あったよーな気がするけど、
実際はどーかね。
上のパターンでホラ釣って2匹目メアだったら
反時計周りで確定臭いけど、検証するほどの
難易度じゃないんだよねw
294 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 14:57:26 ID:PfUqeNAX
>>284 輝きの方は
夜忍AFなら何も考えずに走るだけでワープまでいける
フレは見つかったらカー君ぶつけながら突破で余裕だたらしい
印は敵ミラーボール位しか居ないし見つからないと思う
NM壼のとこさえリレイズで抜ければ
メア→デム→ホラ(→メア→デム・・・)だな。間違い無い。
手伝いで何回行った事やら。明日も行くから最新の検証してくるわ。
ちなみに、前衛3人が暗シ竜とかでもヴァズは勝てるから。
ネタジョブ扱いされてるけど充分いける。ちょっとネ実は悪影響ありすぎなんだよなぁ。
296 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 15:03:50 ID:SqX9wSfl
>>295 よろしく('◇')ゞ
あの流れならメアからスタートして最後にホラ残す方が
楽な気がするんだけど、ブログとかググると大抵デムスタート
なんだけど、どうなんだろう。
いやどれからやっても勝てると思うけど、全員BF未経験なら
楽になる順番もあっていいかなーってw
297 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 15:09:30 ID:+8FRvmWf
メア倒せれば後は楽勝
インペールメント→木馬 とかきたら盾死ぬ可能性あるのでそれだけ注意
>>281 オバケ行ったの今年の8月頭くらい。
忍者1人で殴ってたからグレーブリールはぜんぜん気にならなかったよ。
固定できる範囲で黒2で削れたし、そんなにきつくなかった。
範囲攻撃ある敵のとき近接アタッカーが足ひっぱるってのはよくある話じゃね?
>>294 そうか、そういう手もあったな。
漏れは手伝いの時も毎回ぐるーーーーーーーーっとまわってたよw
300 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 15:14:29 ID:SqX9wSfl
>>297 あー貫通あったか、事故の可能性とか考慮すれば
デムスタートも悪かないのかね。盾が事故って2割残して
デム動き出しとか一気に崩れそうだしな。
>>298 そうか、じゃあ意外と小人数のがいいのかもね。
古墳とか要塞鍵取り(と、オマケでスキラゲ)で
全員で殴ってブラッドセイバーでいつまでたっても
死なないとかあるもんなw
301 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 15:21:18 ID:0ziYYQx5
ミノは忍盾agePTの構成なら1PTでもいけるお。
302 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 15:22:26 ID:0ziYYQx5
ミノは忍盾agePTの構成なら1PTでもいけるお。
303 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 15:24:58 ID:6FHUkEkh
>>301 おー、んじゃ1PTで行けない箇所は皆無、ってことになるね〜。
>>252 ウチらもナ盾で行ったんだけど、スコハ、皇帝、バトケ、バトピ×2+暗闇
辺りでなんとかやれた。ナイトにはハイポいっぱい、バイル、バイル+1もたせて
マンボあれば忍盾っぽくやれるよ。
>>297 インペールメントの怖いところは木馬とのコンボだけじゃなくて、
インペールメントにヘイトリセットも付いてるから回復役が慌てて大ケアル、
タゲが回復役に移って後衛のいるところで木馬ってのもあるね。
ENMでもたまにあるんだよなぁ、これで事故ることが。
306 :
304:2005/11/02(水) 15:29:26 ID:a2pqVXny
307 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 15:29:36 ID:SqX9wSfl
>>304 スコハ皇帝バトケープでウチの鯖だと1500万近い気ガs・・・
308 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 15:47:11 ID:35h9lhMk
ヴァズのボスってWS使うとしっぺ返しでTP技使ってくるって書いてあるサイトなどがあるんですが本当でしょうか?
もしそうならWSは次のボスが動くまで使わずに、迷のアニマで封じてから最後の削りに使おうと思っているのですが
>>308 そういう記憶は無いけどなぁ。
でも、アニマは後半暴れだす前後で使うのが良いと思う。
310 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 15:54:52 ID:SqX9wSfl
>>308 半分オカルト半分ホント、TP100でくるかTP200で来るか
みたいなもんもあるらしいし、それと経験則として、最初から
全開高出力だと与TP多過ぎ→TP技増えすぎマズーとか
少なからずあるよね。
そういうの総称してしっぺ返しつってんじゃね?
ミノはやれば分かるけど少人数の方が楽。
殴る人減ればそれだけWS回数減るからね。
1PTでと2PT、両方行った事あるけど2PTの時はモウとか連発しまくりできつかった。
礼拝も1PTで行ってコースは問題なし、
お化けは後衛が部屋中に散らばってスリプガやHP吸収を
みんなで喰らわないように注意してた。
312 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 15:56:47 ID:M04sbbdG
人間やりながらプロMできますか?
313 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 15:59:36 ID:k2IGIuFP
出来る、平日時間無いならサチコに募集書いて放置
集まったら週末開催
314 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 16:00:27 ID:0ziYYQx5
>>312 よゆうw
ただ実装時からちまちまやって今週やっと天使たちのほらがいw
もーちょいだぁ!
315 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 16:00:44 ID:35h9lhMk
>>309 >>310 なるほど、こちらのWSに反応して確実にTP技を放ってくるって感じではないのですね
316 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 16:02:41 ID:re2MxWE4
アニマはWS連発してきたように感じたりちょっと押され気味のときにつかえ
317 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 16:06:14 ID:SqX9wSfl
>>312 無理かもな、オレの鯖のDio様は、ふははwオレは人間を辞めるぞwww
って言ってたからw
318 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 16:13:20 ID:V8G8Xh1R
ミノタウルウスは、プロM実装直後、フルアラでたこ殴りで一人死んだくらいで余裕だった。
その後手伝いで1PTで行ったことあったけど、引き寄せがあるため後衛も範囲攻撃くらいまくって全滅した。
HPもどって薬品などかなり持ち込んでぎりぎりだった記憶がある。
また違う手伝いの時、獣3人でとてとて魚あやつってぶつけたら余裕だった。
無理して構成選んで1PTでいく事もないな。
礼拝堂、ソジャ、選ばれし死とか、2PTくらいで行った方が楽チン。
319 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 16:29:54 ID:0pDuEU5I
うちのLSはミノ1PTですた
ナシモ赤黒召でオメガいく事になったのですが、お勧め戦術などありますか?
>>318 まあ1PT案は固定とかで行く人向けってことで。野良ではオススメできない。
322 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 16:35:39 ID:+KnMQd0h
>>291 アリガト。道中は2PT以上いるから余り心配はしてない。
まあ、変に絡まれるのがいるのは覚悟してるけどさw
>>318 ミノタウルスの引き寄せは、修正されていなければだけど。
ミノタウルスのタゲが攻撃範囲外にいるときに発生するんで、
タゲとってる奴が常にミノの側にいるなら、
同じPT内のその他の奴が離れていても引き寄せられることはない。
たとえばだけど、既にミノがPOPしている状態で、近づくと、
ミノに発見されたとき、対象はまだ攻撃範囲外だから、
アラメンバー全員に対して引き寄せが発生する。
逆にミノが倒された状態で、そこで待機している場合、
POPして、そこにいるメンバーが感知されたとしても、
対象がミノの攻撃範囲内にいれば、
他のメンバーが離れた場所にいても引き寄せられることはない。
だから、離れる奴がタゲをとらないようにしていれば、
引き寄せが発生するのは最初の1回ぐらいのみ。
これは何度か行って実際にあったお話。
ミノは1PTのが楽だったな俺は…
324 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 16:41:43 ID:0ziYYQx5
引き寄せは初めから想定できること。
そこであわてちゃイカンよ…
325 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 16:42:32 ID:re2MxWE4
ミノの引き寄せぐらい事前に調べていけよ。
あんなのボスに入らないぐらい弱いんだしさ。
327 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 16:45:54 ID:pY7sRI+c
お手伝いは入ってすぐのところに待機しててもらって、ミノの引き寄せを使って
ミノ戦だけ手伝ってもらうと言う技もアリ。
引き寄せの怖さは、ミノ手前の場所で回復&説明してる時に
舞い上がったヤシが奥に行って引き寄せられて唐突に戦闘
が始まってしまう事かな…
あと、盾する人は死にたくないならやはり聖水を1Dもって
行って、マクロで使うのが良いと思う
329 :
320:2005/11/02(水) 16:52:14 ID:EbnFZP9L
豆でしんだ
>>329 漏れのフレも最初に豆で全滅して心配したんだけど、再突入でオメガアルテマ
にもレコード更新して勝って出てきたってことがあったよ。
最初は豆で負けるなんて、こりゃだめかな、って思ったんだけどね。
豆はなめてかかると怖いよ。
331 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 16:57:02 ID:SqX9wSfl
332 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 16:57:48 ID:VQkHH0oh
>320
オメガ戦で相当厳しい構成かな?
ナ盾でマンボなし、白なし、おまけにシがサポ忍のみとかだったら…
オメガの所のマメは運でしょw5体中3体杖持ち始めたら無理ポw
334 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 17:01:29 ID:0ziYYQx5
335 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 17:04:13 ID:pY7sRI+c
シーフからまれのがよくない?
>>329 シの絶対回避、召喚獣、ナのインビンあたりで粘ってる間になんとか数減らせないかな?
2分粘れたとしても1〜2匹くらいしか殺せないかねぇ・・・?
337 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 17:05:52 ID:6FHUkEkh
>>320 >>329 オメガ・アルテマステージに行っても1回じゃまず勝てないだろうから、
ポリマーを宅配で6x3の18個ぐらい準備しておくことをお薦めする。
338 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 17:07:25 ID:SqX9wSfl
>>335 INT500位ありそう(´・ω・`)
風杖バトピその他でシにランナーか、いいかもw
339 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 17:09:30 ID:6FHUkEkh
>>329>>335 考えてみたらそうだな。
シが回避ブーストで豆5体を絡まれマラソン、ナが1匹ずつ匹抜いて
ナモで囲み、赤か召がシのマラソンサポートもする。
極力ガに巻き込まれないように。
340 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 17:10:12 ID:i8tv54z2
礼拝堂後のソジャ(鍔音)って募集シャウトしてもいいものなのかな?
ウィン仲間の攻略見てもいまいち概要がつかめない
攻略するのはその次のヴァズだから、いいんでね?
ソジャのゴーレムも先に倒しててもPTの誰かが倒してなかったら
どうせ倒さないといけないし、強烈リジェネでソロだと辛い
342 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 17:36:45 ID:OLXmcYPq
召喚がいるなら、ラムウのサンダースパークおすすめ。アホみたいに麻痺するぞ。
>341
ソジヤのゴーレム人によってリジェネなくて楽勝だったってこともあるらしい。
Upyriみたいに時間帯か何かで強さが変わるのかね?
>>343 でも、プロミヴァズに行く途中でもあるし、6人で殴れば、は?リジェネ?
って感じだと思うけどね。
漏れは凄まじいリジェネがついてるって記憶だけはあるなぁ、チップ取りの
時に戦闘していた人がいたけど、減らない減らない。
ソロだとだめなのかなぁ、って思ってた。
リジェネ無い時もあるんだ 知らんかった…
でも、確かに6人以上でやれば楽勝は楽勝
自分の時は2PTだったので、苦労した感は
無いけど
弱体は赤75からのがフルに入ってた
連魔でゴーレム潰してから参加したけど
当日ゴーレムやってない人おって忍50で行って隅で見てたw
>>333 それオレもあった。
ストンガ、サンダガ、ブリザガ一斉詠唱で忍者アボン
マラソン役スコハネ着てる事多いからバブリザしておくと気持ち安心かも?
348 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 18:36:52 ID:SqX9wSfl
>>341 オレの場合、
オレ「ちょっとリューサンチップ取り付き合ってよw」
リューサン「誘われないからいいよw」
オレ「(・・・うは、まいいかw)アレコレなんだ、エイクリックw」
リューサン「ギャー、何このゴレw結構硬いw」
オレ「あ、すまんすまんミッソンのゴレだったかもしんないwついでにやっといてw」
リューサン「あんたって人はーーーー!!1!!」
オレ「ウマ♪」
そんな感じで2人でやった後、ミッソン参加したらもっかいみんなでやったw
ゴメンwリューサンw無駄だったwww
こんな私でも次回は畏れよ我をに行く事になりました
メンバーとヘルプ頂いた方に大変感謝してます
次もがんばるべ
>>339 畏れよのマメでマラソンって走り回るのはかえって危なくない?あそこ狭いし。
からまれて右奥隅までいってじっと耐えて
引き抜いた一匹を反対側でやるのがいいような。
>>350 じっと耐えてるとタコ殴りに遭うから、左右往復してる方がまだ良いんでないかね。
352 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 20:42:25 ID:SqX9wSfl
>>350 そーかな?オレん時は、飛空挺の縦の右端を往復、
左端に1匹抜いてボコるってカンジでやったよ
オレも最初は、右奥で耐えるんだろうなーって思ったら
リーダーの最初の打ち合せの絡まれ「マラソン」で
のマラソンな部分に反応して走り出してたからw
>>351 相手の殴りを引き離せるほどの距離ないし、特に赤の場合は走ってると詠唱できないからその場で耐えた方が良さげ。
グラとかバインドとかで赤ネームにしちゃうとPTにヘイト乗っちゃうしな。
実際漏れはそれで耐えた;;
354 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 23:02:29 ID:5WWaQtmA
>>348 リューサンはシンかw
これからヴァズ6人で特攻するんだけどさ
道中のNMとBCの敵はどっちがつよいのかな?
報告や攻略みてるとBCは余裕って意見が多いけど
NMも余裕なのかな?
355 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 23:18:07 ID:SqX9wSfl
>>354 出てくんのはボス1匹だから。でも侮るなかれ。
まわりのRoamerが割と広範囲に動くから回転木馬
で吹っ飛ばされたヤツが絡まれ→ADDとかあるからw
手抜きしてると死ぬねw
このスレを参考にナ忍黒黒黒黒赤白で礼拝堂入ってきます ノシ
357 :
既にその名前は使われています:2005/11/03(木) 00:00:43 ID:oHclf7Ua
>>355 なるほど、
なんとか何度か死者をだしたが4層のNMまでは突破したぜ
NMとのタイマンで死者だすようじゃBCやばいかな?
BCは「アニマ」があれば余裕
アニマなしなら「薬品大量」でやっと余裕
両方ないなら、やばい です
359 :
既にその名前は使われています:2005/11/03(木) 01:07:19 ID:9ofcBRDq
244 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2005/11/02(水) 08:39:58 ID:SqX9wSfl
↓
15時間
↓
355 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2005/11/02(水) 23:18:07 ID:SqX9wSfl
こういう人生フリーダムな連中じゃないとプロマシアミッションは無理かの?
先生、「なにゆえにその子は」のBCって
一度クリアした人がお手伝いでインすることできますか。
361 :
既にその名前は使われています:2005/11/03(木) 01:24:56 ID:oHclf7Ua
>>358 5層NM倒して
いったんアニマとりして(道中でいくつかでてたからすぐあつまった
薬補充してBCいったらあっさり勝てました。
ありがと〜
>>359 緩和スレにかえりな
人生フリーダムも何も休日とかだってあるだろうし
いちいちID粘着することもあるまいて
>>359 どの辺がフリーダムかわからん
2時間置きに書き込むとかなら理解出来るが
ネ実中毒は出社前に書き込むだろwww
>>362 プロM緩和を要望しようスレで
緩和派 反緩和派からも煙たがられてるやつだった。
反応した俺がいうのもなんだがスーパースルーの方向で
矛盾律w
365 :
339:2005/11/03(木) 02:00:24 ID:jBqXb6HK
339なんだが、
>>350-352の中で、350の「危なくない?」って
いうのは多分ガの被弾が広範囲に及ぶことを畏れてだと思う
んだが、まぁそれをくらうくらいなのは位置取りが悪い。
んで、
>>352が何を言いたいのかは全く持ってほとんど何もワカラン
366 :
既にその名前は使われています:2005/11/03(木) 02:01:48 ID:jBqXb6HK
>>356 がんばってなー。その構成だと忍が保険以外のどういう意味がある
のかはちと謎だけど。
クラゲに10回くらいやられてんだけど
あいつどこらへんから絡まれるん
>>367 絡まれる位置という意味では、傘の下だと間違いなくからまれるな。
それ以外だと距離感が掴めないからよくわからないねぇ。
できるだけ近寄らないようにするのが一番かと思う (汗
369 :
既にその名前は使われています:2005/11/03(木) 07:05:20 ID:5yuLC0NK
>>359 レベル上げする時間取れるヤツなら、クリアはできるぞ。
今はどこのBCも集合含めて2〜3時間以内に終わるし。
人集めは、下層モグでサチコだして放置。
まあ、空裏もやってるなら、「時間ない;;」「人がいない;;」で進まないだろうけど。
>>369 攻略と無関係な煽りは放置でいきましょう。
でないと、他の2つの糞スレの蛆虫が寄ってくる。
371 :
既にその名前は使われています:2005/11/03(木) 08:18:03 ID:1+Tvkn0A
>>369 >>370 そーゆー事wオフゲのRPG1日でクリアして売りたい;;とか
あり得ない中房みたいなのは放置でw
>>365 別に、走っても走らなくても絡まれ、本隊相互にガ系がこなきゃ
大丈夫って話じゃw
>>320 絡まれマラソンで召喚獣だすとヘイトおかしくなるから注意
決別の前はソロ可能ですか?
375 :
既にその名前は使われています:2005/11/03(木) 17:41:37 ID:6ZZ1rusJ
>>373 ブガード、タコはジョブによってはソロいけると思う。
複数出てくるトンベリは_。
つーか、別にソロで倒した所で報酬くれるわけでもないし、BCでもないんだから
素直に複数で行けばいいんじゃね?
倒せるかどうか試してみたいなら、まず自分で突っ込めばすぐ判るだろ。
それと、ミッションの名前書くんじゃなくて、NM戦の敵の名前で書けや。
「テンゼンBC前のブガードタコトンベリ戦」とか。
プロマシアMのタイトルは数多いし名前もゴチャゴチャしてるから、名前だけポンと出されてもわからん。
dは別に全部倒さなくてもげふんげふん
ボスを先にやれば微塵つかってこないけどな
おっと、
>>360 に回答が無いみたいだねぇ。
手伝いはやったこと無いけど、できると思う。
ミッションでBCに行く人はリリートレードで行けるけど、クリアしてる人は
別の手段で向かうことになる。
で、クリアした直後に手伝えるかというと、出てくる場所が違うので、新市街
の構造からして一度外に出てからまた入らないとだめだと思う。
380 :
既にその名前は使われています:2005/11/03(木) 17:53:57 ID:i81IBktr
>>379 別の手段って、発火薬かアーリマンの涙だけだね。
スノーリリーは激しく取るの面倒なので、
涙で移動できるようにクエを進めておいた方がいい。
そんなに難しいクエではないしね
382 :
既にその名前は使われています:2005/11/03(木) 17:57:39 ID:1+Tvkn0A
>>380 KWSK
てか、知ってるけどちょっとズルぽいよなコレはw
ボスだけやっても微塵くるらしいからガチジョブはリレ必須だねw
383 :
既にその名前は使われています:2005/11/03(木) 18:11:12 ID:i81IBktr
>>382 召喚なら微塵来ても余裕って書いたけど
俺召喚じゃないんだ、ボスだけソロでやったけど微塵で爆死したんだorz
BCとかと違って衰弱待ってる間に、ボス消えちゃうからリレアイテムは微妙
その後、フレの召喚にボスだけやる方法教えたら楽々クリア
微塵で死ぬのペットだけだしなorz
まぁ、何回か挑戦すればソロでも勝てそうだった
微塵来るまでにボスのHPどれだけ削れるかに掛かってる
384 :
既にその名前は使われています:2005/11/03(木) 18:12:59 ID:1+Tvkn0A
>>383 つ【サポ白スリップ】
まー無理する事もないけどねw
>>381 BCクリアしなくても涙ワープは使えるようになるの?
386 :
既にその名前は使われています:2005/11/03(木) 18:30:47 ID:1+Tvkn0A
>>385 BC突入前の段階で涙トレードで飛んでBC戦するって流れだから。
むしろBC戦クリアーしたら涙トレード潰れるってどっかで
見たけど、クエクリア後はどうなるんだろうね?オレは
勿体無いからクリア前で止めてあるから、必ず選択肢に出るよw
387 :
既にその名前は使われています:2005/11/03(木) 18:35:00 ID:3l0UxoTk
>>386 確かクエクリア後も涙でワープ出来るように修正された
クリア後もアーリマンの涙で採掘場にワープできる。
ちなみに、BC出た後には新市街に行けば、NPCモブリンに800ギル払ってBC前か北グスタのどちらか選んでワープできる。
わざわざまたスノーリリーとかで飛ぶ必要は無い。BC前まで簡単に戻れるし、PTにエスケ等できる奴がいなくても北グスタへ出れる。
BC出た後はすぐにエスケするから、知らない奴が多いんだな。
採掘場BC出た後に、そのまま道なりに進んで新市街へ。NPCモブは入ってすぐの所にいるので敵はいない。安全。
>>388 > BC前か北グスタのどちらか選んでワープできる
うひょー、それは知らんかった。
便利になったもんだのぅ。
dクス!
さっきミザレオで怨み消してた時ににんにく捨てまくってたよ!
今攻略サイト見てきたよ!
ちょっとミザレオ行ってくる!!!
決別の前のトンベリ戦は、からまれ釣りでボスのみ倒してクリアだな。
わかせたら何もせず(ここで挑発とかするとダメ)、そのまま???から思いっきり離れる。
トンベリはpopと同時にわかせた奴をタゲって来るのでそのままひっぱれる。
ただ、何人かで行くと問題がある。
わかせた奴が最初に敵対行動(挑発や弱体魔法とか)を取らないと、ボスを倒してもクリアにならない。
ルーヴランスのイベントが発生せず、結局ザコも全部倒さないといけなくなる。
引っ張ってきたトンベリにすかさず挑発入れる奴とかがいたら注意。
392 :
既にその名前は使われています:2005/11/03(木) 19:16:42 ID:3/U6REYd
プロM5人で進めてるんだが
ここ見るとオウリュウとかはクリア出来なさそうな雰囲気だな・・
とりあえず次のマメットがんばろ(・ω・)
>>392 忍黒黒黒赤とか組めるならいけないことないかもしれん、と思うがどうなんだろうな。
394 :
既にその名前は使われています:2005/11/03(木) 21:11:10 ID:oHclf7Ua
スノーリリーのやつってソロENMのやつにとばしてもらうとかもあり?
395 :
既にその名前は使われています:2005/11/03(木) 21:35:37 ID:2AFgoqR3
意味わからんけど
スノーリリーとENMの奴はNPC違うけど
ENMのNPC使ってBFまでいけるよ
396 :
既にその名前は使われています:2005/11/03(木) 21:38:49 ID:5+/buB3x
3国プロミヴォンはもっと楽にしていいと思う。30レベルで
敵のあの凶悪WSはありえん。しかも奥の方ではそれを持つ敵がとてとてばかりで
さらにリンク確定のような配置だし。あそこの敵は、能力を弱体させるか
敵レベルの引き下げはしてもらいたいね。
397 :
既にその名前は使われています:2005/11/03(木) 21:40:57 ID:Ukq85AX+
398 :
既にその名前は使われています:2005/11/03(木) 21:41:04 ID:sfMO5sma
399 :
既にその名前は使われています:2005/11/03(木) 21:46:06 ID:5+/buB3x
400 :
既にその名前は使われています:2005/11/03(木) 21:47:37 ID:Ukq85AX+
×リンク
○アド
◎インしたお
>>400 おまえあっちのスレからでてくんなよ
緩和されるまで待ってろって、な。
402 :
既にその名前は使われています:2005/11/03(木) 22:13:51 ID:Ukq85AX+
あっちのスレに荒らしに来る馬鹿が
同じことをされると逆ギレですか。
まったくもって(´・ω・)カワイソス
403 :
既にその名前は使われています:2005/11/03(木) 22:21:17 ID:oHclf7Ua
>>395 あ〜それが聞きたかったんです、ありがとうございます
>>402 お前が一番カワイソスだよw
おれ一回もあっちで煽ってねぇから。
はいはい、巣におかえり
404 :
既にその名前は使われています:2005/11/03(木) 22:22:46 ID:5+/buB3x
自演しないとホント「ウザイ」関係のレスしかしてもらえないな
カウパさん(笑)
405 :
既にその名前は使われています:2005/11/03(木) 22:39:31 ID:jBqXb6HK
>>392-393 5人だと応龍より豆の方がきつそうな気がするのだがどーか。
応龍はいずれにしろ印スリヒール入れるタイミングがあるから、
豆はマラソンにしてもガチにしてもなぁ。
>>405 忍忍忍白白で、白に1.5倍働いてもらうとか・・・どうなんだろうか。
まあ忍白で1体ずつガチってのをやったことないからわからんのだが。
薬パワーで頑張ればけっこういけるんじゃないかなー、とは思う。
407 :
既にその名前は使われています:2005/11/03(木) 23:51:23 ID:sfMO5sma
>>396 あそこの敵の聴覚感知が無くなると気持ち的に大分楽になるかな
408 :
既にその名前は使われています:2005/11/03(木) 23:52:39 ID:Ukq85AX+
いや、プロM緩和スレによると
3国の3層のとてとて、楽に倒せるそうですけど?
むしろ2アドくらいさばけない奴らがヘタレっていってました
>>408 地場モンス+シーサーなんかだと1PTだったら無理じゃないかね。
まして中が闇だったりしたら寝ないし。
410 :
既にその名前は使われています:2005/11/04(金) 00:03:59 ID:o7wJp54O
weeperだっけ?みたいな雑魚タイプのとてとてならまだいいが
ボスタイプが絡むと今でも結構キツイぞ
つか普通にインスニで進めれば大分マシな気ガス。
412 :
既にその名前は使われています:2005/11/04(金) 00:09:06 ID:Ukq85AX+
でも反対派の偉い人は
達成感がなくなるからやめろ!
って怒るんだお。別にどうでもいいと思うけどね
>>408 その人達にここでアドバイスしてもらったほうが良さそうだなw
まあでも3国ENMはよく行くが、塔に辿り着くまでに事故はないなー。
2体の間通ろうとして両方ひっかけないで、
わざと1体だけ引っ掛けて通るようにするとか、
安全なとこまでひっぱって戦うとか基本通りしてれば大丈夫だと思うんだがなー。
野良シャウトで3国ENMばんばん行けちゃう現状だと、
これ以上の道中の緩和はなさそうだと思うんだが。
414 :
既にその名前は使われています:2005/11/04(金) 00:12:18 ID:R0OPx8LC
いや、2層までぬるぽなのは同意だが
さすがに3層はどうかと思うぞ。塔まで走れっていっても
初心者に通じるか分からんだろ。
>>413 感覚で申し訳ないが、今のモンスターの密度は実装直後の半分以下だと思うね。
BCまで玉/Stray以外と戦闘しないで済むなんて考えられなかったよ。
確かに今は玉意外と戦闘することはほとんどないな
その分アニマを取るためにわざわざ戦闘しないといけないがw
418 :
既にその名前は使われています:2005/11/04(金) 00:24:10 ID:R0OPx8LC
実装直後は12人とかで道中いってたからいいんだよ
今は6人集めるのが苦しい時代だ。御老体の武勇伝はウザイだけって分かれ
419 :
既にその名前は使われています:2005/11/04(金) 00:26:16 ID:SsuhoFEg
12人より6人PTの方がBCまで早くつくんだけどな
絶対からまれるのがでるのて余計に時間かかる
フェローの虚ろクエをもう少し発展させれば、フェロー目的で賑わうだろうな。
現状だと、月曜日のメア1層はいつも枯れてる。
421 :
既にその名前は使われています:2005/11/04(金) 02:20:11 ID:E77TvKYi
迎え火のボムって攻略本とかサイトによって
30秒のとこと1分のとこまちまちなんだがどっち?
あと塩で何秒伸びる?
全力を出すことで精一杯だったからよく覚えてないけど、確かクリアタイムが44秒って
のを見た気がする。あと塩は使うのに約7秒ほどかかって効果時間が22秒ほどだった
と思う。
間違ってたらごめんな
>>421 実装時は30秒だったけど今は60秒になってる。
塩は22秒延びるらしいが422氏が言ってる様に
発動までに7秒前後かかるので火力重視PT
なら1個使うor使わない方が楽だったりする。
424 :
392:2005/11/04(金) 05:37:40 ID:AXHMMvjp
レスくれた方ありがとん
マメットは忍忍忍シ赤で行こうと思ってます
というかこれ以上いじりようがない(・ω・)
勝てるといいなぁ
>>424 リキッド買いまくりでガチでも絡まれでもまぁ何とかなるとは思うけど、
シを詩か白か黒にした方がいい気がする。
>>424 あと空蝉でノーダメwみたいなのは期待しない方がいいかな
槍ならまだいいが剣だと蝉が回らなくなる事故が起こるぞ
想像以上に攻撃速い
真っ赤になった三人の忍者とケアル連打の赤、シがなんも補助できなくて壊滅なんてことにならないようにな
なるほど・・・
リキッドで槍に固定して頑張ればいけるのかな
とりあえず行ってみてダメだったらまた考えます
多分、応龍は5人でいけると思う。
何故なら俺が行ったとき、戦狩忍白黒赤で行って
開始すぐ後衛にタゲきたのを戦士がタゲ奪って即死
その後レイズして戦士が衰弱回復待ちしている間に応龍撃沈したから
リキッドに余裕あるなら初期状態で固めちゃうのも手だな。
槍の次に弱いし。
格闘で固めるなら忍3シ詩とかのがいいかもだけど。
詩人マンボメヌでシはサポ白、プレ貰ってアシッドとベノム。
崩れたら印ケアルガ+絶対回避
430 :
既にその名前は使われています:2005/11/04(金) 07:27:54 ID:DyFtoTiW
迎え火に忍者で参加するとしたら、どんな立ち回りをすればいいんでしょうか
60暗もあるのですが所持金的にヴァサーゴがかえず(骨鎌+1なら(´・ω・`))
どうやって抜けるものかと悩んでいます。
塩投げ役になるのがいいんでしょうか。
sage忘れ失礼
>>430 漏れは忍者じゃなくて暗黒で短剣持ってから暗ポンの方が良いと思うんだが
どうだろうね、一度手伝いで行った時にはかなーり削ってたな。
短剣スキルが青じゃなかったらだめかもだけど。
それまでの削りは、申し訳ないけどよくわからない。
>>430 サポ忍短剣で暗ブラやれば2000越えでノルマ達成できるから
暗で行けばいいとおもう
開幕イカロスギロやりゃもっといくけど
暗黒だと短剣での暗黒ブラポンでの削りが大部分だから
鎌は別にヴァサとかこだわらなくてもほとんどかわらんだろうね
435 :
既にその名前は使われています:2005/11/04(金) 07:54:12 ID:02ew9R14
はじめに暗黒ブラッポンギロうつとタゲきて死ぬ可能性が
あるから、ブラポンの効果時間の後半まで探検ちくちく
んで鎌もちかえてイカロスギロで刈れ
鎌はヴァサとかそんな高価なもんは必須ではない
ハーベスターとかでもおk たぶんな
なるほど、それなりにいけるんですね
短剣スキルはまだあげてませんが、まだ行く予定はたっていないのであげておきます。
437 :
既にその名前は使われています:2005/11/04(金) 08:30:33 ID:4vLid/h/
武士道クリアしたが、オメガアルテマでは神だった忍者が
ここではイラネになってないか・・ボムもそうだが
上で忍者と暗黒60しかないって人いるので気になったんだが
無制限なのでアタックジョブ無い人キビシス
>>437 言いたいこと、心配していることはわかるけど、そういうところから新しい
戦術が生まれてくるんだろう。
確かにトノサマは火力で一気に攻めないときついけどね。
漏れの知り合いは75が暗と忍しかないけど、問題なくクリアしてるよ。
ぶしどーよくわかんねーんだよな、クリアした今でも
最後の明鏡からが本番だって予感はあるけど
高火力そろうなら気にしなくてもいいんだけどな、なかなかそうもいかねーしな
440 :
既にその名前は使われています:2005/11/04(金) 09:41:22 ID:DRvcyWRa
>>437 純アタッカー3人+回復1・5人+スタン要員1人+負征矢うけて死ぬ人1人
これくらいの構成で通るよ。
盾は、中盤のお握り→矢を受けて、アタッカーを温存すれば削り切れる。
火力のない前衛は、サポ暗にしてスタンすればよし。
ミッションの流れで、アラを武士道用に編成しなおして以下のようになった。
忍狩戦黒白赤(勝)忍が矢を受ける。
忍狩シ黒白赤(負)黒が矢で即死。アタッカーから倒されて削り切れず。
モ狩シ暗白詩(負けたメンバーに補充)(勝)暗が矢で即死。
中盤の矢のときに、いかにアタッカーを守るかが大事だとおもた。
441 :
既にその名前は使われています:2005/11/04(金) 10:47:17 ID:4zkxAgx9
向こうにしたって、
>3国の3層のとてとて、楽に倒せるそうですけど?
1体ならキャンプ地の選定を間違えなければふつうに倒せる。
>むしろ2アドくらいさばけない奴らがヘタレっていってました
ごめ、このたぐいのレスは見たことないや。
442 :
既にその名前は使われています:2005/11/04(金) 10:48:47 ID:uPmS9FJN
武士道:ナ内戦モ赤黒で、ナ内連携x2,戦モ連携x2、+それぞれMB
で、一発勝利したオレ様が来ましたよ。
>>441 キャンプと言っても移動中にからまれた時の話じゃないの?
キャンプして倒すのなら、1体だったらいけるだろうけどね。
でも3層目の地場モンスは、ENMのボスよりも強いような気がするよw
444 :
既にその名前は使われています:2005/11/04(金) 11:26:09 ID:4zkxAgx9
>>443 絡まれそうならあらかじめ排除する。
その辺はもう、慣れでしかないのだけど。
敵の密集地帯の側には大概キャンプできそうな場所が存在してるよ。
安全度に多少の差はあるけどさ。
ミノ倒したあとタブナジア地下壕戻ると ミノ倒すところからやりなおし?
それともフラグは立っててジャスティニアスあたりにナグモさがして来いとか言われる?
>>445 そのままナグモ探しへれっつごー。
まぁ、ミノ後そのまんま歩いて行った方が早いとは思うけどな。
ミノ退治→ナグモまでシーフありで
1時間位だったよ。
変に無理してカラマレル香具師多ければもっとかかるだろうけど。
>>446 まぁそっちのが早いけどストーリー的にはミノ倒して地下壕戻っても問題なさそうだったから。
ミノ退治からその後のハシゴ調べる流れに脈絡がなさ過ぎて気になっててね。
あんなん初めから攻略情報見てる者しかわからん。
フラグが残るとすれば本来はミノ倒して地下壕戻る
→ナグモ探し ってのが正しいストーリーの流れなのかな。
NPCにナグモ探しに行けっていわれるなら納得できる。
ありがと。
>>442 複数の連携MB決めると、明鏡どころかおにぎり食う前に倒せる。
449 :
既にその名前は使われています:2005/11/04(金) 13:20:40 ID:XpT2fnB/
応竜でリューサンが不具合な不具合
450 :
既にその名前は使われています:2005/11/04(金) 13:24:52 ID:CfSq1n5+
>>437 オメガ・アルテマが最後の難関だから、そこで活躍できる忍者は十分。
無制限エリアは、特にジョブ差別や制限は存在しないよ。
突入までに色々強化できるし、薬パワーやゾンビでゴリ押しできる。
装備も段違いに強くなるしね。
451 :
既にその名前は使われています:2005/11/04(金) 18:47:14 ID:jCMjbsyY
ちょっと話ずれるけど、アルタユやフゾイの地図取りって途中でエリチェンとかしても一度話した人はフラグになるのかなー?
アルタユは赤い光のやつでワープしてもいいけど、フゾイとルメトはダメだな。
アルタユ、クラゲに絡まれ強制デジョンだったが○
フゾイはエリチェン1度もしないでとったから不明
ルメトの中央ワープからいく2F部分は翌日にしてるのでエリアしても○
武士道 前衛は忍侍シ赤白黒でやったな...最後にタゲとってたのは黒だった
>>452 あれって、NPC個別でフラグがあるんじゃないの?
そうでないと死んだらもう一度回りなおしでしょ。
ル・メトはまだ良いとしても、フ・ゾイはひとりじゃまわれないしねぇ。
>>452 書き込んで思い出した。
少なくともル・メトは種族塔のNPCと話をしてエスケしても平気なので○だな。
フゾイはわからないけど、同じアルゴリズムだと思うけどね。
>>423 諸説あって気になってはいるのでコメントしてみる。
塩?ナニソレ?くらいの本当の実装直後で当然塩なしでしたが、
60秒以上は時間ありました。
戦闘開始直後から撃破まで計ったので間違いないです。
古代の園は1PTでいける?
やっとヴァズクリアできたんで、
みっつの道のうちとりあえずモブBFやろうと思ってます。
調べると、
どうもバグベアにグラビデ入れてマラソンするのがキーのようなので、
赤入りの構成にしたいと思ってます。
構成は忍侍黒黒黒赤。
ところがグラビデは欲しいんですが
赤の人が60ないのです(確か55か6か7)。
その人は60以上はシか詩なので普段ならそっちで参加なんですが、
体験談を見るとほとんどグラビデマラソンなので赤は外せないと考えました。
ただレベル足りなくてグラビデレジの可能性、
呼ばれて帰るというバグベアのタゲをその赤が維持できるのか。
この二つが気になります。
どう思いますか。
462 :
既にその名前は使われています:2005/11/05(土) 03:31:52 ID:Vbtx370R
>>461 赤無しで行ったけど、普通に勝てたよ。忍暗狩黒召詩だった。
暗黒が白に着替えられるだけで、他の人はサポレベルがいくつか
ある程度だけど、この6人固定で最後まで行けた。弱体アイテムと、
事前の話し合いをしっかりすれば、余程無茶な構成でない限り、
詰むことはないんじゃないだろうか。
>>460 余裕。つーか構成選べばプロMは全部1PTでいける。
>>460 水中のエイが絡んでくることがあるので、
事前に掃除しておけば行ける。
>>461 みっつの道は、Cidに話しかけたときに出る選択肢にかかわらず
どれからでも着手できる。
一旦選択したらそれだけしかできないということはなく、
並行して進められるので念のため。
>>461 シでストブーとんずらでマラソンすればいいんでないの?
サポ忍か白辺りでブリスト蝉辺りできれば折り返すのもきつくないし
467 :
461:2005/11/05(土) 06:06:12 ID:aRYCvEm1
皆さんありがとう。
赤無しでも何とかなりそうなら詩でお願いしてみます。
黒で押し切りたいのでMPヒーラーとして。
マラソンは忍さんにお願いしてみます。
挑発無いと呼び戻されそうな気もするし。
468 :
既にその名前は使われています:2005/11/05(土) 06:41:24 ID:loWVvwH7
>>466 >シでストブーとんずらでマラソンすればいいんでないの?
うわあ・・・
マメットにイエローリキッドぶつければ、しばらく武器チェンジ防げるって誰が最初に見つけたんだ?
普通、わかんねーだろそんなの。
敵がなにやらよく分からないアイテム落としたから、とりあえずぶつけてみよう、なんて思うか?
他に使い道ないんだから思うだろ
>>468 できないのか?
いや、ストブー持ってないから俺は知らんけど
>>460 スリプガで寝かすと周りに居る金魚とか巻き込む恐れがあるから、
寝かし役を二人連れてって1体ずつ担当させれば余裕。
>>436 参考に、暗黒ラスリゾブラッド時の短剣の攻撃は90〜110、
鎌だと200くらい。
>>471 Say範囲に居る場合、時々ゴブリンに呼び戻されて戻ってくるよ。
どうしてもシでやりたい場合サポ戦で装備ガチガチに固めて
パウダーブーツ5,6足用意して履き替えながらマラソン。
474 :
既にその名前は使われています:2005/11/05(土) 07:59:34 ID:vweYrEDO
>>472 金魚はスリプガで巻き込んでも、
ダメージを与えない限りこちらには攻撃してこないのでおk。
人型とかイカはダメだけどね。
475 :
既にその名前は使われています:2005/11/05(土) 08:06:38 ID:Vbtx370R
金魚はダメ与えない限り、挑発しても弱体入れても襲ってこないね。
その仕様のおかげで、0ダメ出る弱い武器でスキル上げし放題だったんだが、
この前のVUで修正されてしまった。ていうか、実装する前に気付けよ…。
>>473 赤で、マラソンしてたが、ヴォヴォかなんか覚えてないけど、
それ聞こえてきてもバグベアもどらなかったよ?
ただ、グラビデがレジ多く、印ありでもバインド入らなかったり、
いろんなサイトの情報と違ってた
てか、その理屈なら、グラビデして速度遅くなってるほうが、
引っ張るまで時間かかって、呼び戻されないの?
>>460 大方回答が出ちゃってるので、漏れは一味違うアドバイスを。
道中で空から降ってくるクラゲには注意w
Ulならやれるだろうけど、Omだと1PTじゃほぼ勝てないだろうから、もし運わるく
来てしまったらスリ2でねかせてできるだけ離れること。
ヘイトが切れなかったら逃げるがよろし。
逃げる途中でフワボにからまれないこと。
Ulだったら問題無いが、Omだと慣れてないとちょいてこずるかもなので、
クラゲに追いつかれないように注意。
つーか、赤いらないって。
赤じゃちゃんとひっぱっておけない。絶対に呼び戻されるし。
赤/戦ならともかく、赤しかやってない奴にはサポ戦できないだろ。
今どき赤で参加してんのはヘタレだからアテにならない。マラソンなんて普段やった事ないだろな。
忍者のほうがマシ。忍者2人以上いても余裕のBCだし。
夜にAFで足速い時に突入すれば、みんなで戦ってるモブ1体以外を全部マラソンできる。
「なにゆえに〜」のBCは、「暁」と並ぶプロマシアミッション屈指のヌルイBC。
モブBCなんてマラソン無くても勝てるって
480 :
既にその名前は使われています:2005/11/05(土) 08:34:48 ID:Vbtx370R
>>477 クラゲ強いよなwアルタユ到達直後に、ハイテンションでアルタユうろついてて、
Ulに絡まれ、勢いそのままに撃破。で、またクラゲ飛んでる、やっちまおうぜ!
と挑戦したはいいものの、名前が違うことに気付かず、さっきよりつえー!!!
マラソンしつつ、30分かけてようやく撃破。リジェネがすごいんだよね…。
481 :
既にその名前は使われています:2005/11/05(土) 09:48:28 ID:F04llJ6+
>>467 赤でマラソンってのはサポ戦前提なんで。
忍でマラソンはいい案だと思うよ。手駒で突き詰めて戦略
練ってガンバレ。
バグベアはヘイト連動して呼び戻すから、瞬発力のある
挑発ないとダメ。後赤のメリットって割とマラソン向けで
崩れにくいとこなんだ、ブリスキファラ自己ケアルで。
それと、どのBC戦にも言えるけど、難易度を問わず
リフレは回すなメロンでいいからジュース飲めw
リフレ3枚回すMPあったら精霊でもケアルにでもまわせ。
リフレは自己リフレのみだな
ヤグドリだと総回復MPはヤグドリのが多いけど、回復単位がリフレのが1多いからそれはそれで動きやすい
483 :
既にその名前は使われています:2005/11/05(土) 10:56:06 ID:sLrbLWuY
hoshu
484 :
既にその名前は使われています:2005/11/05(土) 10:59:55 ID:Yg3cN1yo
モブBCは赤がマラソンしようとしたが
一番ヘイト稼いだ白がマラソンしてたよw
マラソンはヘイト取れるなら誰でもいける
485 :
既にその名前は使われています :2005/11/05(土) 12:11:20 ID:ILL+q8Yi
今度、プロマシアミッションの「みっつの道」のスカリーX、Y、Zと
戦うのですが、そこでサイレドンの黒焼きをスカリーへ使うときのマクロは
次の通りで良いのでしょうか?
使いたいスカリーをタゲって「/item サイレドンの黒焼き <t>」
もし間違っていたら正しいマクロを教えてください。
黒焼きなんてわざわざマクロ用意しなくてもメニューから使えばいいじゃん。
そもそも1体に使ったらそれ以降その固体には効かなくなるし。
モブBC、うちの知り合いは他のモブをマラソンして
バグベアから倒した香具師もいる。
まぁ難度は低いからなんとでもなるんだろうけど、
こういう戦い方もあるよってことで。
489 :
485 :2005/11/05(土) 13:00:34 ID:ILL+q8Yi
>>486 どうもありがとうございました。ご親切に感謝いたしますm(__)m
>>487 おまえみたいな馬鹿はレスするな!氏ねやこのドクズ!
一体に効果があるのは一回だけなんてとっくに知ってんだよ アホが
>>478 昔からやってる赤なら、マラソンのためとか、
赤盾の為にサポ戦士上げてるの多いよ。
491 :
既にその名前は使われています:2005/11/05(土) 14:08:32 ID:F04llJ6+
>>485 おてぃつけw
アイテム名はタブ変換が確実だぞw
492 :
既にその名前は使われています:2005/11/05(土) 14:19:25 ID:sLrbLWuY
まぁメニューからでもマクロからでもいいと思うけどねー。
弱体アイテム投げることが多い立ち位置の香具師は
あっても損はしないだろう。
マクロ欄いっぱいでもう追加したくはないがw
スノールBCは盾(忍やナ)は必要です?
よく盾はいらないって見かけるんですが、スノールの通常攻撃力が高い
とも聞くんですよ。
どうなんでしょうか
495 :
既にその名前は使われています:2005/11/05(土) 14:40:19 ID:F04llJ6+
>>494 制限時間が短いんでアタッカー総出で高火力。
ナはどうかしらないけど忍じゃタゲ取れない
墓モPTに忍っているの?みたいな感じだ。
>>494 盾自体の必要性はない。ただナイトがいればタゲとった人にかばう>インビン
できるから最高火力出した人を死なせずにすむけどね。
メンバー総アタッカー(赤・黒含む)状態でも、例えば百烈したモを連続魔
ケアル、とかすれば死なせずにクリアー。
>>496 百列モンクは他の遠隔アタッカー(狩・黒)がいる場合に注意が必要だな。
タゲがピンポン状態になって、モンクが集中してダメージを与えられない場合があるから。
訂正:百列→百烈
モンクが100人並んでいるのを想像してしまった。
すばやいレス感謝
ナ狩ができるもので迷ってたんですが
これで心置きなく狩で出陣できます!
どうもありがと〜
名前間違うと痛いからアイテム名はタブでダシトケヨ
502 :
既にその名前は使われています:2005/11/05(土) 17:16:02 ID:1d2E3FYD
いましがた壷BCとラスボス倒してきました。で、壷BCなんですが
赤/黒 闇杖HQ弱体326で印なしでスリプル系が7割以上の確率で
入りました(4回撃って1回レジ、フル1回ハーフ2回)
ので報告しておきますー。ラスボスはグラ以外パラスロブラ3回ずつ挑戦しましたが
1回も入りませんでした。MPHPヒーラーとグラ役しか役立てませんね。。
グラも体感3割ぐらいの成功率でした。
>>502 おー、印無しでも寝るようになったのか。
それは攻略が楽になるな。
でもレジはあるのかー。
って、スキル326って赤以外不可能だな。
>>503 弱体326だとAF2帽子とナシラ脚?あたり以外ほぼフルブーストだな。
赤の中でも結構年季入ってるほうかもしれん。
>>478 そんなの赤に限った事じゃないだろ。
例えば張替えが絶望的にダメな忍者とかいくらでもいるだろうに。
蝉切って張り替えるっていう発想が無くて
蝉消費きっちり待ってからボコボコ殴られながら詠唱トライし続ける忍者とかいるぞ。
回避する盾じゃなくて、回避する事もある盾、くらいにしか考えてないとか。
中の人次第に決まってるだろ。
>>478 蝉の張替えはレベル上げで必要だから、嫌でも出来るようになるけど、
赤のサポ戦はレベル上げじゃ不要。野良の赤に期待は出来ないよ。
空蝉張り替えのヘタな奴は単に最近はじめたメイン後衛だろ。
それこそ赤75→忍者あげはじまったのが増えてる気がするが。
忍者がサポのレベル37で止まってる奴。練習不足なだけ。
忍者75で張替えヘタな奴なんてまずいないだろう。
しかし赤は75になってもヘタレ率は非常に高い。ジョブ性能の優秀さを自分の腕と勘違いしてるからなぁ。
赤/忍でソロでやるぶんには問題無いから、レベル上げでも同じ事ができると思っている。
ヘイスト、ファストキャストやストンスキンがデフォルトであるのに慣れきってるから、当然の如くヘタレ。
野良で赤がサポ戦できるか、って話ならそう思う。期待は出来ない。
でも元々の
>>478はサポ戦云々から最近の赤はヘタレって話に飛躍してるから
それ言い出したら他のジョブも皆そうだろ、って思っただけ。
そういうこと言い出すとこのスレの意味が無くなっちゃうからさ。
手持ちのジョブとか、どうにか上げたジョブでなんとかしようってスレでしょ。
スレ違いなんでこの辺で。
509 :
既にその名前は使われています:2005/11/05(土) 19:13:05 ID:F04llJ6+
>>508 うんうん、結局中の人に依存する話はループするだけなんで
ここでは難易度緩和の一番は攻略ネタだってとこに絞っていこうw
ミッションじゃなくてクエストなんだけど…
リヴェーヌ岩塊群サイトA01で発生する「鐘楼の名残」で
最後に出てくるNMの強さってどれくらい?
レベル上げ構成の1PTで十分倒せるのかな…
いや、報酬のエクレア短剣が欲しいのよ。
511 :
既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 02:04:22 ID:bEva/7t6
プロミボンメアで全滅しました。戦戦戦白白黒だったんですが・・・
普通に勝てるんだろうな、なんて考えてたのが甘かったです('A`)
お薦めの戦法ってどんなですか?
>>511 メアは対処のしようがない事故死の確率が高い場所です。
素直にアニマ複数持つといいかと。
狩狩狩赤+あと適当に後衛
散らばってグラビデ入れて適当に撃ってるだけで勝てる
というか3国ヴォンは全部これでいける
遠隔弱体後にこれでヴォン終わらせた
514 :
既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 04:30:39 ID:TawFriX6
>>511 盆に黒はいらんぞ。はっきり言ってカスダメしか出せん
その構成だと回転木馬食らった3人に白二人が大ケアル撃ってタゲフラフラ→そのままMPジリ貧になって壊滅
って流れだったんだろうな
その構成で勝つには大量にアニマ持っていくしかないな
515 :
既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 04:51:14 ID:KyOzbTu/
あとちゃんとハイポもっていけよ
回転木馬で吹き飛ばされると射程外とかになるから
>>510 ああ、あのシャドウな。1PT(構成失念)で誰も死なずに倒せたけど、印象としてはかなり硬い感じ。
なお、確かNMが沸く島にはヒポとボムが居たので、掃除後NMをさっさと倒さないと地獄を見る。
NM本体よりも、この掃除→NM→脱出の流れが1PTでの難関かもな。
シャドウの範囲ドラウンがきっついのは相変わらずなので、戦闘終了後に死ぬとか無いように。
(うちらはNMを倒した時点でMPが尽きてたので、俺が泉でケアルガ使ってしのいだ。無かったら死んでた)
>>516 ありがとう。1PTじゃきつそうだね。
素直にアラ組んでいくことにするよ。
今から竜6でオメガ行ってくる。
サポ忍3
サポ白3
519 :
既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 05:47:39 ID:MQJYoC88
オウリュウって黒ピンポンとナイトマラソン、どっちが有利?
前者は回復や耐性魔法が困難な気がするんだが
520 :
既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 05:51:26 ID:o/tLKpsd
オウリュウ攻略程度も直感で思いつかないんじゃ
このゲーム向いてないよ。
てぇかこのゲームそんなに難しくないんだけどな;
521 :
既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 05:52:44 ID:zouo8u0p
あのスペースでマラソンすんのか。
範囲うざそ…
522 :
既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 05:56:41 ID:MQJYoC88
ネット情報でこの2つの攻略が氾濫してるから聞きたかったんだけどな。
ナイト誘ってピンポンのが有利でしたじゃ困るだろ?
黒誘ってピンポンて言うところから間違ってる
>>510 忍忍赤の3人でドラウン弱体前に倒した。
隙を見て沸かせてワープ前まで釣ったので、掃除もしてない。
楽勝とはいかないが。忍1死んで結構ギリだった。
黒ピンポンもナイトマラソンも一般的な攻略じゃない予感
ミスラBCで、終盤敵が一匹になって、勝がほぼ確定してから精霊連発する黒多い。ばかばっか
527 :
既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 06:07:56 ID:MQJYoC88
またこのパターンか・・・。
このスレ最初にレスするのが使えないやつだと、
時間おいて聞きなおさないと参考になるレス拾えないからめんどい
528 :
既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 06:13:13 ID:WPhHgcSK
┐(´∀`)┌
529 :
既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 06:15:52 ID:knYCnc+2
>>527 明らかにネットから情報とってないじゃんお前;;
>>527 んじゃ、答えてやろうか?まず石は4個は持ってく、一個は余るだろうが
構成は、黒3以上がベスト、黒3いれば、他はいらねーし。
この場合はフリーズ>石>寝かし>ヒーリング>フリーズの繰り返し
どうせお前じゃそろえらんねーだろうから、普通の構成で行くなら通説で行くと
盾は白>ナ>忍。白盾できる奴なんててめーみたいな糞じゃ見つかんねーだろうから
ナイトにしとけばいいんじゃね?黒は1人はいれとかねーときつい。
んで普通にガチる、飛んだら落とす、疲弊してきたら寝かす。これだけ
どこでさがしたんだ?マラソンだのピンポンだの?糞が
531 :
既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 06:23:14 ID:MQJYoC88
いまの構成は黒黒黒赤召。
残りのメンバーにナイトを入れるかさらなる強化と弱体で詩人にするかを悩んでた。
ブログなんかを見て回ったんだが赤がグラビデバインド入れてピンポンやってるのと
ナイトがマラソンしてるのと2パターンあったんで迷ってる
>>531 その構成揃ってて、しかもネットで探したあとでピンポンかマラソンって結論か
すげぇ笑えるな、マジで
>>520の言うとおりこのゲーム止めて首つって死んだほうがいいんじゃね?
>>531 いや、だからな、黒×3 で、なんでピンポンするの?
ピンポンすることなく、飛空モードになると思うんだが
殺伐としてきたな。
こういう時はスノールBCについて語ろうぜ。
まったりするぞ。
考えたら、黒黒黒詩赤召って、ベストタイム狙えそうな構成だなあ
マラソンもピンポンもせずにw
>>534 インビンナイトに開幕不意だま×5、明鏡でもやっとけ
537 :
既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 06:46:12 ID:MQJYoC88
>>533 そんな事言われても知らんよ。ブログにピンポンって書いてあったのだから。
俺はナイトに前半タゲ持ってもらって、後半に寝かして一気にフリーズするつもりなんだが
538 :
既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 07:01:40 ID:U/A2y69R
言ってることが支離滅裂なんだが
前半にナイトがタゲ維持って・・
相当ゆっくり削らないと無理だぞw
黒3もいるなら、地上は寝かせて飛んだら精霊でおとせ
これを繰り返してば3,4回ループさせれば終わる
あとひとり誰いれるかって?
あと一人はBCはいってsitしてても勝てるからなんでもいいよ
以前はやってみて勝てない、どうしようって相談が多かったけど、
最近はやる前に相談してくる香具師が多いんだねぇ。
そうでもない。
前から事前に質問が多かった。
というか人数集めて行くんだから負けたくねーだろ。
挑戦してから聞けとか言ってる奴はどうせ便乗君だろ。
>>530 その勢いで縦読み成立してたら神だと思った
543 :
既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 09:02:56 ID:azyg7YW+
今は何日も前から人集めが基本だったりするからね。
負けちゃった→また次回ね〜、
なんてやってたらいつまでたっても終わらん。
それに主催者側が事前に調べておかないと、
便乗参加した奴に『作戦はおまかせします^^』なんて
言われるだけだろうしな。
そうだねぇ。
主催者はクリアしたいから主催してるわけだしなぁ。
漏れらの時は、ほとんどノリでやってきたから、今主催してる香具師らってのは
考えようによっちゃ漏れらとは違うところで漏れらよりも遥かに苦労をしてる
ってことなのか...
今時プロミ進めてるやつなんていないよ。
リンバスなんてテコ入れが最たる事実
ID:MQJYoC88の目がふしあななのは俺でもわかった
いいから5人で尾羽根取って来い
経験値を惜しまなければBCの練習はできるよ
リレイズすれば
>>545 リンバス導入前はそうだったけど
リンバスのおかげで今はかなりの数の人がやってるという
アイテム餌が非常に有効という結果が出ています
>>545 LSで今復帰した人の分やってるんだが
どうしても数人野良補充しなきゃいけなくてシャウトしてるんだがね・・・。
人居ないと思って1日前に「誓いの雄叫び@2名募集してます〜」ってシャウトしたら
フルアラ近くの希望者出て笑ったよ。
ちゃんと調べて薬品とか弱体アイテム、鱗持ってるのが1-2割
参加決まってから必要薬品Telで聞いてくる人が1割
とりあえずついてけばいいだろうって香具師が残り。
LSメンバとちゃんと調べて用意も整ってる人のPTは1回で通過。
参加決まってから+調べて着てた人は2回目で通過
とりあえずーなPTは3時間掛かってもクリアできず断念。
PTバランス的には3PT目が一番良かったハズなんだけどね・・・。
薬品や弱体アイテムは事前にどうにかなるが
鱗がソロでとれないのは前のままだっけ?
アレが一番ガンなんだが
忍赤獣あたりはA01でやってやれんことはないだろうけど激しくめんどい
鱗なんて行く途中に倒せばすぐ出るよ
何PTいようが使ってから暫くの間は何人でも通れるんだし
事前に取らなくたっていい
パウダーをケチったが為に絡まれる奴もいるだろうしなw
飛龍がいるゾーンはそんなに広くないからか、
パウダーケチる奴いるんだよな。
先達者にちと聞きたいのだけど
「神を名乗りて」に行こうと思ってるんだが
「二つの道」の後に出る上層のソ・ジヤで腕輪取るクエストをクリアすると
ディアボロ弱体とかいう噂の真偽を伺いたい。
555 :
既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 14:16:21 ID:bYu2Ede/
それもあるけど、ヒポが見破り持ちのせいか、
竜をインでスルーするということに頭が回らないのもいるんだよな。
ヒポと竜両方を避けるよりも、ヒポだけを回避する方が遙かに楽だというのに。
556 :
既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 14:20:39 ID:U/A2y69R
デマか・・・情報thx(´・ω・`)
558 :
既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 16:19:51 ID:8f51RX8U
ネットでこう書かれてたことを、全く何も考えずに、そのままトレースする人
にとっては、プロMは高難易度なのかもしれないなぁ。なぜそういうやり方に
なったか、とか考えられる人なら、自分たちの構成に合わせてアレンジする
だろうし、少なくとも1回戦ってみれば、どこを修正すれば良いか見えてくると
思うんだけど。
せっかくだから謎の遺跡未クリア6人で挑戦→BC脱出→謎の遺跡クリア→挑戦
とかやって欲しい
>>554 FAは出てない。根拠は所詮世界設定上のものだし
効果ある/なしの両方の体感がある。
ただクエをやって損することはないのでとりあえずやっとけ、
とは思う。
ディアボロス弱体化のクエなんて存在しない。それがFAだ。
そもそも、何をもって弱体化されていると判断するのか理解不能だな。
ナイトメアを使って来ない、ならともかくそれ以外じゃ弱体化orそうでないかの理由がわからん。
物理が通りやすかった=柔らかくなってたとか?
そりゃ硬いと感じたほうは、ファランクス効果の「ノクトシールド」消し忘れてたんじゃないのか?w
ログ見逃してディスペルしてないヘタレ赤がいたんだろ。
鰯の頭も信心からはチト違うけど、さして時間のかかるものでナシ、
やれることはやっておけば? ってのが個人的な意見
ディアボロス戦は暗黒が光り輝くBCじゃまいか
ナイトメアきたらスタンWS撃ってれば無問題
565 :
既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 22:51:16 ID:YkbsIpe4
モブリンBCに行くのですが 8割くらいのサイトではスリプル、ララバイ無効とあるんですが
残り2割くらいのサイトではスリプルが通ると書いてあるのですが、現在はどうなっているのでしょうか?
「バグベア以外はマラソンしないで適当に殴られてても余裕だよ(ByLSメン)」
ってのも信じちゃって良いんですかね?
566 :
既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 22:58:21 ID:p6GHeJu7
>>565 寝ないしボこられても余裕じゃない前提でいくといいと思う
寝ないのはともかく寝かされることがあるので毒もっとけばいいwwwww
568 :
既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 23:22:48 ID:4nSdE3Fx
モブリンBCは、他のみっつの道BCと比べて楽だという評価が定着してしまってるから、
PCメンが思いっきり手を抜くため、かえって難易度が上がるきらいがある。
「え?モブBC?適当編成で楽勝なんでしょ?」
リーダーからしてこんな調子だと苦戦すること必死。
569 :
既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 23:25:48 ID:YkbsIpe4
ありがとう御座います
盾2+赤構成でいって盾1がモブリン集団をマラソン、赤がバグベアをマラソンというそこらに良く書いてある戦術で行って見ます
570 :
既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 23:47:55 ID:/+W+7f/N
まーシフなオレ的には・・・
4章の礼拝堂行けるとこで止まってるw
・競売ジュノ連動
・ルフェでメリポ
・礼拝堂調理書クエでミラテテ
これで十分なんだがw
M最後まで完遂しても・・・
ダブリングやラジャスとかアルタユトルク、AF+1&新装備・・・
労力に見合わない→飴;
アトルガン出たら・・・今度は後悔しない様にM進めとこwww
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
( ゚д゚ )
( ⊂
| |
し ⌒J
スマン、禿しく誤爆だ・・・
謎の遺跡クエをやっておくと後々ポリマーに使うチップ取りが楽になる。
>>570 他の飴だと
アルタユに行けるようにしておくと
タブナジアリング&OPテレポを使わなくても
タブナジアに5分くらいで着く。
サポ上げ中とかサポ白で素材狩して帰るときとか楽。
こんなもんかな。
そろそろリンバス行きたくて必死にミッション進めるブームも終わりに近いな。
免罪装備や麒麟大袖着てる様な奴らが、こぞってクリアしようとしている今がラストチャンスだな。
さすがHNMを狩りまくってるだけあって、特に詰まる事無くスイスイ進む。
基本的に毎日1章くらいづつ進めてるから、そいつらと共に進めてると1〜2週間もあれば最初から最後まで終わったりする。
ジョブも有力なのを複数できる奴が多く、理想の構成ができる。装備もユニクロじゃ無いし。
そういう奴が減ると、ネットで何にも調べない奴とか、赤や白ばっかりだとかジョブにも偏りが出てきたりと、最悪モードになるだろな。
あれだ、レベルあげで狩り場提案しても「おまかせしますw」ってタイプ。そんな奴ばっかりになる。
やらんほうがマシってのはその頃かもな。
575 :
既にその名前は使われています:2005/11/07(月) 01:00:30 ID:5QFju5tG
>>574 >免罪装備や麒麟大袖着てる様な奴らが、こぞってクリアしようとしている今がラストチャンスだな。
これはそのとおりだと思うが、
>さすがHNMを狩りまくってるだけあって、特に詰まる事無くスイスイ進む。
これは変じゃね?
少なくともHNMをよく狩ることと、プロマシアMのBCをクリアすることは何の関係も無い。
実際、鯖で有名なHNMLSの奴がオメガアルテマ戦で何回も無様に死体を晒しているのも見るしな。
どうせ書くなら、
「さすが毎日HNM張り込みする根性持っているだけあって、粘りと気合で最後はクリアする」
にしないとな。
「運」が勝敗の大きな要因であるプロマシアMは、少々負けてもへこたれない根性が大事だ。
576 :
既にその名前は使われています:2005/11/07(月) 01:24:21 ID:N+T3aQ4o
薬品ケチらない、複数ジョブがある、時間に融通が効くの三点が有利だな>HNMLS
>>372 やっぱり召喚するとヘイトおかしくなるのか。
誓いの雄叫び二戦やって二戦ともタゲがマラソンからはがれて負けたよ。
一緒に行った人たちへ、アホなリーダーですまんかった。次は勝てるはず。
579 :
既にその名前は使われています:2005/11/07(月) 01:56:07 ID:H61GYxyX
8―3の壺、かなり楽勝で一回クリアできたんだが
次の暁がクリアできなかった…
静寂来てケアルできなかったり、物理無効長すぎて削れなかったりしたんだが、どうやって倒せばいいだろうか?
今日ようやくプロマMクリアした。
あれだ一番良かったことは3種のリングより、クリアしたので
ミッションシャウトを気にしたり、予定とか薬品の価格などを常に
気にすることが無くなって
晴れ晴れとすることだな。
ここ3ヶ月ぐらいずっと赤サチコメを常にサーチしてた日々から開放
されたことがうれしい。
精神的にも余裕が出るね。
581 :
既にその名前は使われています:2005/11/07(月) 01:59:30 ID:cl13zJhx
攻撃は最小限に抑えなるべく敵に近づかず、
プリを盾にしてその補佐をメインに立ち回れ。
俺らのような一般ピーポは超越者の応援をしていればよろしい。
>579
おれも壺はゾンビで楽々クリアしたが暁で手間取った。
壺はむずかしいとされてるから、みんな周到な準備とゾンビ作戦
を練って案外一発クリアできて拍子抜け。
そのあと暁で油断して負けること多いね。
暁は1段階目は普通にやれば楽勝。問題は2段階目。
これはとにかくガチで殴らずとにかく常時マラソンがいい。
常時マラソンしてれば、メテオも範囲外になって防げるしね。
攻撃はプリゥシュに任せとけ。
まそれでも事故あるから最低マラソン役は二人は用意しろ
オススメ構成は マラソン役二人 あとは後衛。
召還獣に殴らせるのもいいかな。
とにかくガチで殴り倒すのはやめたほうがいい。メテオ食らうからね。
黒や狩で削るって事?
オメガアルテマもう少し緩和してくれないかな。少しでいいんだ。
あれじゃナイトが可哀相だろうに。装備をガチガチに固めても辛いってのはなあ。
プロM一連の戦闘で一般的に「難易度が高い」って言われてる戦闘の中で
忍よりナ盾有利なものってあったっけ?
>>573 遺跡クエ受けてなくても腕輪は取れる
だね。ていうかプリッシュがかなり削ってくれる。
召還獣もいいね。
止まったまま戦闘するのはやめたほうがいい。どうしてもメテオで
崩れる。
つねにマラソンしてるのが一番楽。 赤は第二段階になtぅたら印グラビデ
いれろ。
586 :
既にその名前は使われています:2005/11/07(月) 02:14:56 ID:H61GYxyX
なるほど、ありがとう。
忍とナ両方行けるんだが、そうするとナがいいのかな?
>584
オウリュウとかかな
俺は忍75ナ75だけどさ
正直序盤の40制限あたりと畏れよは忍有利だけどさ
それ以外はあんま変わらんな。
どっちもかわらんね。第一段階は忍のほうが有利だけどね。
あとそれでも事故あるからランナーは最低二人は欲しいね
589 :
既にその名前は使われています:2005/11/07(月) 02:20:16 ID:1qW92yK0
プリにケアルできるからナイトの方が有利と言いたいが
セルテウス君のWSで後衛のMPは余るのでまぁどっちでもいいんじゃない
590 :
既にその名前は使われています:2005/11/07(月) 02:37:00 ID:H61GYxyX
みんなありがとう('▽')
参考にしてまた今度行ってくるよ。
俺も忍ナ75で両方やったが、畏れくらいじゃないかな、忍主体なのは。
まぁだから畏れよをもうちょいナでも行ける仕様にしたほうがいいかも
フレのナが畏れまた負けたって報告を聞くのは、
いつまでもマート越え出来ないくらい不憫さがあるよ。
他のジョブだと割と楽にクリア出来るにねえ、みたいな。
前衛は固定ならともかく、ナの他に狩狩なんてそうそう組めないのもあるし
ナの売りである長期戦は反って不利なんだよね。パイルビッチもあるし。
あれだ、オメガアルテマはアンデッドって事にすればいいかも('∇')
迎え火で白イラネ言われたんだけど、ほんといらんの?
俺60以上は白しかなくて、白でいければベストなんだが…
今40の墨を60まで上げるべきか迷っとるんよ。
おしえてくれぇ
「そんなにイベント終わった直後に死にたいなら止めない ^^」とでも言うと良いよ
塩使って、あとはケアルしまくりでいいんじゃないの?白
他のメンバーの編成が悪いなら白の優先順位は下がるなあ
他のメンバーがいいならば白がいると安心
>>592 俺だったら白入れる。ハイマルで一発事故死なら仕方ないが
微妙に耐えて900とか受けるだけだったら祝福で即回復出来る。
悠長にケアルガ詠唱してもし次に極寒衝来たら即死だし。
白の役割は祝福を使って各アタッカーの与ダメのノルマまで
生き長らえさせる事。
597 :
既にその名前は使われています:2005/11/07(月) 03:45:13 ID:oSPTWya9
>>592 迎え火でイラネと言われてる忍者・白がいても、あっさりクリアできたから、
問題ないと思う。構成は、忍狩モ黒白詩。塩は開幕で詩人が一つ使用。
598 :
既にその名前は使われています:2005/11/07(月) 03:51:27 ID:H61GYxyX
白詩か、そりゃすごいな
>>592 漏れは白入りPTでクリアしたよ。
もちろん回復も良いけど、冒頭にイカ食って核熱連携、黒と赤がMBでそれに
あわせて、ってやった。
それ以降は回復だったかな。
終盤、スノールの攻撃力も上がりフロストも食らってると思うので、勝てると
思ったら祝福発動ってのが効果的だった。
>>599 ちょっとわかりにくいので補足。
連携のトスを白がやった、ってことね。
削りのノルマは、HP(約10,000)の 1/5 で計算していることが多いので、
攻撃に参加しなくても勝てると思う。
3ヶ月ぶりに復活してフレの暁手伝ったんだけど
なんかプロマシア強くなってね?3度もやりなおしちゃったよ
リレアイテムない時代だったらやばかったな
>>601 その話はたまに聞くね。
ぷりたんがメテオでHP半分持ってかれた、とか。
確かに最初の頃は、メテオ、なにそれ、って感じだったけど。
迎え火は詩人いいよ
ソウルメヌメヌと塩役で十分
とくにその構成じゃ狩にソウルプレもできるし
塩役には詩人はこれ以上ない良いジョブ。
白も1人なら回復に徹してほかが全力だせるしな。
6人中二人がサポート、4人が攻撃でも十分。
ま迎え火のベストアタッカーは戦士がダントツ
あと詩人いれば狩もつよい
迎え火 ベスト構成
アタッカー
戦/侍>>狩侍(詩人あり)>>モ暗狩侍黒>>赤>忍ナ竜シ召
サポート
詩人(塩役)>>赤召(サポート塩役しつつ攻撃も出来る)>>白
白は構成が微妙なパーティならいらんが、十分火力あるなら
テレポヴァズ、レイズ3、火力高い人のサポートで役立。
白はいたらいいときもあるし、負ける原因(火力弱いパーティ)にもなる。
ま迎え火ていうのは戦闘開始から終わるまで
数十秒〜1分以内に終わる特殊BCだから2時間アビの優劣が全て。
黙想 TP300 バーサクアグレッサー攻撃力食事マイティレイグラ
イカロス同上、黙想TP100同上できる戦/侍がとにかくダントツ
逆に忍竜シは2時間アビにろくなアビがないから瞬発力が劣る。
まそれでも勝てるけどな劣るだけで。
606 :
既にその名前は使われています:2005/11/07(月) 09:46:37 ID:lbVKkEqm
>>604 サポートで召喚ってw
大丈夫かオマエ?w
サポートでも召喚いりませんから
サポートで詩人まで
白召はただのお荷物
607 :
既にその名前は使われています:2005/11/07(月) 09:46:52 ID:jhFQA0Wh
ナイトがインビン→塩やってあとはヒーラーとして動いて
黒x5がファイガII→印フレア→泉→ファイガII
で倒せないの?
>606
だから優劣をいってるんだよ
ベストは詩人だけどな
詩人いなきゃかいまくアストラルフロウうって
あとは塩役て意味だ召還はな
>607
ま倒せるだろうけど黒はまあ自分のノルマはこなせるけど
戦/侍に比べりゃはるかに劣る
最初はレジないだろうけど後半のファイガ2をレジされるときもある。
全員レジきたらやばいかもナ
>>601-602 オレも手伝ったフレから、「絶対強さ裏修正されてる」聞いたなそういや。
10/11〜かねぇ。
611 :
既にその名前は使われています:2005/11/07(月) 10:08:07 ID:kG43gqA5
>>591 どうしてもナがメイン盾で勝ちたい、ってのは別に止めないけど、
つき合う香具師が大変かもね。
あと、個人的には狩狩よりも狩モとかの方をお薦めする。百烈も結構イイヨ。
>>609 黒はスノールBCだと古代(フレア)の詠唱時間が長いのがネックなんだよなぁ。
古代使わない方が良いって人もいるくらいだし、個人的評価は黒はB級かな。
まぁ、漏れ(黒)がヘタレだっただけかもしれないけど。
戦と暗は禿しく強いねぇ、HQ杖持った赤の連続魔もすごいし。
侍/狩とはいっしょにやったことはないが、これは鬼だってフレが言ってたな。
>>610 元々BCは「運」の要素かなり強いからなぁ
「そらのおきて」さえ来なけりゃかなり弱いし>暁BC
あとメテオの他にコメットもくるから間違えやすいんだよね
基本的に暁はいじられてないと思うけど
黒は過剰に期待されるからね
BCで黒6強いし
ただ迎え火は数十秒の戦いなんで2時間アビがMPが切れない
てことしか意味ないしね。
2時間アビが攻撃系の前衛のほうがはるかに強いのが迎え火だ。
侍/狩はソウルプレもらって全部命中すれば鬼だね。
ただ詩人なしでサイド外れると痛い。
>>613 コメットって第一形態だけじゃなかったっけ?
第二形態ではメテオばっかだったような気がするけど違ったっけか?
>613
おれは最近 暁クリアしたから前の強さしらんから修正あったのかは
知らんけど。いまの暁は、普通に作戦なしで適当で勝てるてほど簡単
ことはない。
それで3回は負けたな。
そのあと常時マラソン作戦にしたら余裕だったけど。
メテオはほとんど範囲外避けた。まともにくらったのは一回かな
第2でもくるよたまにね
まメテオのほうがおおいけどね
ガチンコでやtぅてメテオのログ見えてから逃げるより、
最初から常時マラソンして逃げてればれば、メテオほとんど食らわず
余裕。
ガチンコに比べて削りが弱いが、それはプリッシュとか召還獣、精霊
で十分削れる。
>>616 前から第2はマラソンが主流だけど・・
それと作戦無しなんて言った覚えない訳だが
ただ「そらのおきて(静寂)」が来るか来ないかで難易度変わるってだけだよ(後衛が食らったりとか)
あと弱いってのは他BCに比べりゃ弱いってだけで作戦無しで突っ込んで楽勝なんて事じゃないよ
620 :
既にその名前は使われています:2005/11/07(月) 10:49:31 ID:+mpUHxMY
きちんとプリッシュにケアルして死なせないようにしてる?
セルテウスの回復はプリッシュしか出来ないんだから、
プリッシュさえ死なないようにしておけばまず負けは無い戦いなんだけどねぇ。
マラソンが下手というか、チキン盾は、
ケアル欲しさに後衛に接近
後衛巻き込まれてアボーン。ハイハイ、ハイポ・ハイポ
>>621 そらのおきて、だっけ、やまびこ効かない静寂って。
漏れがやったときには全然情報無くて、前衛がハイポたっぷり持ってたから
なんとかなったけど。
WSの名前は忘れちゃったけどアビ封じもあったよね。
それと2回目の手伝い以降役に立ったのが、P神の足元の輪の色ね。
赤い輪で物理無効、緑の輪で魔法無効だっけか。
まプロマMはどれもこれも攻略法があってそれを実践すれば全部簡単だ
ミスラBCに召還6とか迎え火に前衛5詩人1とかならこんな簡単なBCはない。
逆に畏れよにナ盾とかミスラBC迎え火で白3人竜シ忍とかならかなり難しい。
暁もマラソン作戦なら楽勝、ガチンコバトルならかなり難しい部類。
強い・勝てない・裏修正されたとか書く奴は、
大抵こういうスレで楽に勝ったって書き込みを鵜呑みにして
薬も装備も適当で行って負けてる奴が多いよな。
でも、8-4だけは緊張感が多少欠ける感じなんだよなぁ。
8対1で、おまけにぷりたんがめちゃ強いからか。
レイズしても衰弱無いしw
薬品
弱体アイティム
攻略情報
突入前の打ち合わせ
この4点をきっちりしないで、”負けた”報告はいかがなものかと・・・は、思うね。
まぁヘタレが立ち回り悪くて敗退とか、ある程度”運”の要素もあるが。
頑張れば、普通にクリアーできるはず。(決して簡単ではないと思うがw)
畏れよ のマメに相手に土杖をもった忍がマラソン中にガの一斉放火を浴びて死にまくるんです
4匹一斉にやられると、もうダメで
運よく助かっても白のMPが まだ残り3匹くらい居るのに なくなってしまいます。
攻略サイトを見ると ここで薬品を使うようでは先はムリなんて書いてあるので
オレ、ドリンク以外の薬品は温存でがんばってるのですが
マラソンの逃げ方に問題があるのですか?
マメなんて最初の戦いだからやり直すの簡単だろ。負けたらやり直せ
勝っても時間かかりすぎ、MP枯渇とかならあえてやり直すのも手だ。
バットピアスして暗闇薬のんで土杖して常時ディフェかけてハイポ
で回復してろ。10回やってみてそれでもまだダメならまた聞きにこい
629 :
既にその名前は使われています:2005/11/07(月) 12:06:41 ID:Y5i/vAhm
>>627 運だと思う。
からまれキープしてる忍者にケアルやサイレス補助はできない。(特に序盤)
残りのマメを早く潰すかしかない
あとはリキッド頼みになるのかな
630 :
既にその名前は使われています:2005/11/07(月) 12:06:45 ID:Q7YJEt5N
>>627 オレもドリンクも普通はいらない。
それにマメットが4匹とも杖になるなんてほとんど無いと思うぞ。
運悪く1回あったとしても、次はそうならないだろう。
1匹倒すのに1分ぐらいだから、武器持ち替えたころに2匹目を
釣れるはずだしな。
>>629 からまれには、いくらケアルしようが問題無いわけだが
サイレス補助はできんだろうね
>>627 まず、オメガ・アルティマと戦うのは【忍盾】理想だから、まぁ豆戦で忍がいるのはok
次に、この緒戦で2h使うと、あとで辛いので× というのも合ってるので。省略
では、豆戦に限定するとだな・・・
忍はマラソンなどしないよ?
入った飛空艇の場所を入り口とすると、その正面、向かい側に忍がつっこむ。
そこで立ってるだけ。
スコハ着て、回避ブースト。もちろんピアスと暗闇状態は既出の作戦。
これに詩人の歌とヘイストでも乗れば、回避しまくり+蝉張替え余裕。
忍は1匹以外の豆のタゲを全取り。挑発いれたり、時には杖以外で固定もok
当然@5名は1匹を瞬殺。
後衛は、杖もってる豆にサイレス。万が一ガが来ても、5名と忍は離れてるから関係ない。
どこをどう間違えたら、ガで崩れるんだろ??
挑発したらケアル補助は無理だな。
まハイポ前提ならいいけどな。
ハイポ前提 忍1 残り5人で1匹ずつ殲滅
からまれつり忍1補助1 残り4人で1匹ずつ殲滅
まどっちでもいいけどからまれつりのほうがケアル補助できるし楽だな
636 :
既にその名前は使われています:2005/11/07(月) 12:14:50 ID:kG43gqA5
別に片側でマラソンしてもいいとは思うが。夜間なら近接くらう回数少なくなるよ。
忍者が回避ブースト装備で突撃して、絡まれる
相手が物理のみの時は問題ないけど
2〜3匹が杖に持ち帰ると忍者に対して一斉にガを始める
空蝉はがされた上、ガ1発でだいたい200くらい貰う、3匹なら600は行く。
これで忍者が空蝉を張りなおすまでに 大体被ダメが大体800くらい
白のケアル4>3で回してもギリギリで、白のMP枯渇の最大の要因
しかも杖を持った奴は暫くガを繰り返すので
そのまま忍者が死亡して、マメが全部こっちに来て崩れるという流れ
ヘタにサイレスやリキッドを使うと、ヘイトが乗り、こっちにマメが来るから
手助け出来ない。
639 :
既にその名前は使われています:2005/11/07(月) 12:26:15 ID:HATu8rbh
そこでサイレスケアル使えて
ファラ土杖+魔法防御力UPで固い
赤の出番というわけですね
640 :
既にその名前は使われています:2005/11/07(月) 12:26:52 ID:Ia7bNwDB
>>627 構成にもよるが詩人なし?もしくは忍者の装備が悪いはず
5人で1匹やって残りを忍者がガチマラソンする必要なし。忍者も残り相手しながら削って方が時間短縮になる
ポリマーやら薬品けちるとかてんよ
豆で負けるケースってけっこう見るんだよなぁ。
その中でも多いのが
>>627 の言うガの一斉射撃のように思う。
その時は、一度負けて(確か出られないんだよね、戦闘中は)から、再度
挑戦する方が良いと思うけど。
漏れの知り合いも一度豆で全滅したので心配したけど、再突入でレコード
更新してきたってのもいるから。
だからそんなケースは10回やって1.2回だ。
ガ連発で負けたらやり直すだけ
あそこは町から即BCだし、負けたらやりなおすのも簡単だろ
644 :
既にその名前は使われています:2005/11/07(月) 12:28:58 ID:Y5i/vAhm
忍者がリキッド使いまくってみては?
絡まれ釣りでサイレスとか挑発は絶対せず1人忍者に遠くからケアルするだけ
忍者は他の5人がいるとことは離れた位置でマラソン。
これでガ連発されて死んだら運が悪と思ってやり直せば良いだけ
絡まれ釣りの条件を過去ログなどで理解しましょう(´・ω・`)
バットピアスいいよね
忍者に装備させて暗闇にしておけば回避+30だし
648 :
:2005/11/07(月) 12:34:46 ID:NwHKGzpz
からまれマラソンだとケアルはいくらしてもいいが
あるていど自己回復しないと白のMPが足りなくなる
そして座るアホな後衛がたまにいて乱戦になる
野良でやるときはヘイト乗ってないんだからヒーリングすんなと
激しく言っておけ
>>647 途中で回避しなくなったなと思ったら、暗闇が切れてたって位
体感できるな。
>>647 >>649 タコのインクジェットをもらうと良いそうですよ。
暗闇薬みたいに全く当たらなくなるわけでもないし、2時間は暗闇が続くそうです。
>>650 あれタコならなんでもいいのかな?プロMの
タコNMに食らった闇がマゲBCの直前までまったく
切れなかった。ブライナでやっと消えた。
652 :
既にその名前は使われています:2005/11/07(月) 13:19:11 ID:SxJWRf4d
ミッション募集は頻繁にあるからいいとして、肝心のリンバス募集が無い。
ゲームソフトはあるのに本体が無いって心境だよorz
赤い装備をちらほら見掛けるようになってきた。出遅れた俺に乾杯
>>652 漏れのいる初期鯖は、土曜日曜の午前中早い時間によくシャウトがあるよ。
短時間で終わるから、午後はENMでも行って、って感じなのかね。
平日はわかりません。
654 :
既にその名前は使われています:2005/11/07(月) 13:31:53 ID:bqe8SOdo
>>651 HPタブにしてメア→オンゾゾでタコに貰ってD2カジェル
とかなんかね。そこまでこだわってやる奴なんて
聞いた事ねーけどw
655 :
既にその名前は使われています:2005/11/07(月) 13:32:56 ID:GIuuAFsJ
よくオウリュウは石を持ってけば楽勝、みたいな書き込みがあるけど
スパイクがあるのだけは留意しないとマズイよな。
次スレ辺り、ある程度のテンプレを作ってもいいんじゃね?
>>573 アルタユ行けるようになると、リングやOPテレポ以外にもタブナジアに行く手段増えるの?
658 :
既にその名前は使われています:2005/11/07(月) 13:58:47 ID:HATu8rbh
>>657 三国テレポからアルタユにワープできて
そこからタブナジアにワープできる経路がある
>>657 増えるといえば増えるかな。
三国テレポイント裏>北アル・タユ>南アル・タユ>海獅子
というルートはできるけど、途中クラゲやフワボいたりするからなぁ。
660 :
既にその名前は使われています:2005/11/07(月) 14:02:02 ID:X7yxp5Sy
北アルタユから南アルタユは行けねえだろ。
嘘付くなヴォケガ
>>660 北アルタユからフゾイ前の赤い柱のところに飛ぶワープがある。
これは陸地の上だから、さがしてみそ。
662 :
既にその名前は使われています:2005/11/07(月) 14:05:36 ID:3aQO5RER
>>659 ホラから行けばワープまでの道中にヨヴラはいない。
距離も短いし。フワボは1匹いる。
>>660 ワープ
Auroral Updraftだね。
>>660 知らないことを言われると「ヴォケガ」とか。
>>663 まぁまぁ、なまヌルい目で見守ってあげましょう。
応竜は石あっても楽勝ってのはあり得ないな
構成にもなんだかんだ言って左右されるし
良編成じゃなくても、石あって薬品しっかり準備すればガチで勝てるってくらいかね
666 :
既にその名前は使われています:2005/11/07(月) 14:20:57 ID:TRzaDg6O
先日暁行ってきたけど、あそこは、盾ジョブいらない気もする。
忍戦侍だったけど、範囲静寂で忍者が空蝉できず。
アビ無効のWSもきて挑発もできず。
結局戦士がほとんどタゲとってた。
ガチンコ勝負でやったわけだが、瞬発力あるジョブで、
やられる前にやるって言うのもありかと思った。
静寂直らないから、後衛は気をつけないといきなり、静寂食らってしまうと、
いらない子になってしまう。
667 :
既にその名前は使われています:2005/11/07(月) 14:55:06 ID:pbxQ4aWU
>>653 週2の固定に入りたいのよ。ホマムの現物見たんだけど、かっこ良すぎる。
これほど欲しいという衝動に駈られたことは無い!w
668 :
既にその名前は使われています:2005/11/07(月) 15:09:38 ID:PFenQkFH
>>666 時間フルに粘って、楽しむのもありかと。
戦白白黒黒の5人で突入。完全にプリ盾だった。
飛んでるNPCと逆方向に引っ張りつつ、精霊でちまちま削った。
25分かかったが、範囲静寂はなし。
終盤、プリのフェニクス召喚で、味方とNPC全員のMPHPが全回復・・・。
コレは反s(ry
暁手伝い含めて4回入ったが、静寂なしははじめて。
フェニックスもはじめて。
20分以上粘るとか、ボスのTP貯めないとか、何か条件があるのかも。
>>668 おおおおぉぉぉぉおおー
それは是非見てみたい。今週末は 8-4 だけお手伝いしますシャウトしようかなぁw
670 :
既にその名前は使われています:2005/11/07(月) 15:15:59 ID:TRzaDg6O
>>668 前衛で必死にやってたらプロマシアの足元しか記憶に残ってない。
テルセウスなんてどこにいたのかすら解らん。
闇王初めてやったときもそうだったけど、こういうBCは後衛で余裕もって楽しめたらよいね。
プロマシアでかすぎ。
プリッシュとか戦闘中にいろいろしゃべってたし、プロマシアも何か言ってるから、
ダメージとかログ切っておいて戦闘だけを純粋に楽しむ方が良いね。
671 :
既にその名前は使われています:2005/11/07(月) 15:16:39 ID:jhFQA0Wh
俺含めて3人の固定で週一ペースでBC攻略してるんだけどさ
二人は装備もスキルも問題無しで弱体アイテムとかも言えば確実に取ってきてくれたり一緒に取りに行くんだけど
BCに向けて@3を集める部分は手伝ってくれない、編成に意見を言ってくれない、戦術に意見を言ってくれないって感じなんだよ
なんか優秀なNPCと組んでいるような気分です
こんな面子でPM後半(5-3以降)乗り切れるのでしょうか?
>>671 貴方が戦術とシャウト募集係になれば行けるかと。
せめてもう一人ぐらい途中参加で固定になればさらに楽なんだろうけどね。
>>671 不安を感じると、それって伝わると思うよ。
まず信じてやってみるしか無いんじゃないかな。
蛮勇だけで全てクリア可能なわけじゃないし、きついのはこれからだと思うし
たぶんその3人の "絆" も試されることになると思う。
そこで意見交換ができるようになれば、いつかはきっとクリアできると思う。
参考にならない意見でスマヌ、けど、がんがれ。
674 :
既にその名前は使われています:2005/11/07(月) 15:31:13 ID:egWiCC4G
>>671 「船頭多くして船山に登る」って知ってる?君が船頭になればそれでよい
675 :
671:2005/11/07(月) 16:10:17 ID:jhFQA0Wh
シャウト募集や編成&戦術などはweb情報を参照して一人でやっています
一度どんな編成にしようかみたいなことを聞いたけど「<me>さんの好きな風でいいよ」みたいな事を言われてそれっきりですわ
今のところ俺の心の中以外は非常にスムースに進んでいるのでとりあえずこのまま行って見ます
676 :
既にその名前は使われています:2005/11/07(月) 16:13:08 ID:QZ3ctXln
フェニックス召喚は嘘でしょ????????????????
チンポッポ
677 :
既にその名前は使われています:2005/11/07(月) 16:22:06 ID:tJAUzQak
ちんぽっぽ
スノール戦でのカリウドの食事はスシと肉とでなら肉の方がやっぱりいい?
>>678 そういやオレ狩で参加したんだけど、スキッド食ってた気がする。
外したら意味ないからねぇ。まぁ盾いない脳筋PTだったけd
>>678 一回目肉でやってみたらいいのでは?
ダメなら二回目はスシ食えばいいわけだし
一回目を2アビ薬品無しにしとけば問題ないかと思います
681 :
既にその名前は使われています:2005/11/07(月) 16:40:20 ID:PFenQkFH
>>676 いや、マジ。
どういう条件で発動するのかわからんけど。
プリを一度も死なせてない、20分以上経過、セルの残りHP20%ぐらいだった。
682 :
既にその名前は使われています:2005/11/07(月) 16:47:18 ID:Y5i/vAhm
フェニックスは死んでセルテウスと同化してなかったか?
それかセルテウスに全回復アビあるんだけどそれと間違えてないか
683 :
既にその名前は使われています:2005/11/07(月) 16:55:47 ID:oXsjLO54
>>682 セルテウスの奴だろうな。
しかしなんで今になってそんなネタが出てくるんだろうか・・・。
TPも300までたまってれば、セルテウスの奴だろうな
リジュヴァネーションだっけ?
685 :
既にその名前は使われています:2005/11/07(月) 17:11:48 ID:oXsjLO54
>>684 うんそれだな。
今思ったんだがたぶん
>>681はセルテウスとプリッシュが丁度同じ場所にいて
セルテウスがws発動したのをプリッシュが召喚して使ったのと勘違いしたんだろうな。
ナイトですけどオメガシャウト4時間して来たのが暗黒さんだけでした。
687 :
既にその名前は使われています:2005/11/07(月) 17:22:21 ID:Ia7bNwDB
2時間アビぽいのはプリッシュが百烈拳と女神の祝福、セルテウスがフェニックスでHPMP全快
フェニックスはセルテウスが瀕死になると使う模様
プリッシュは1戦目で使ったり2戦目に使ったりでした
688 :
既にその名前は使われています:2005/11/07(月) 17:24:16 ID:TRzaDg6O
>>686 ナイトでも不可能って事はないよ。
実際俺もナイト盾でクリアしてるし。
参考にその時の構成は、ナ戦狩赤白黒。
戦士はサポシで、ナイトに不意だま入れてた。
3回ほどやり直したけど、いろいろ戦略考えて攻略できた。
がんばれ!
689 :
既にその名前は使われています:2005/11/07(月) 17:28:13 ID:kG43gqA5
>>688 それ勝ったの、0719の遠隔バージョンDown前じゃない?
690 :
既にその名前は使われています:2005/11/07(月) 17:33:19 ID:TRzaDg6O
>>689 狩弱体前だったけど、狩が戦モ暗とかに変わっても、勝てると思うけど。
ちなみにスパルタンハメとかはしてないよ!?
うん、まぁ今ならアタッカー残枠1に狩以外の方が安定する、
そんな気がしただけ。ううん、きっとそう。
692 :
既にその名前は使われています:2005/11/07(月) 18:11:06 ID:PFenQkFH
>>687 フェニクス召喚はセルテウスだったのか〜。
本気で勘違いしてた。ありがとう(*´Д`*)。
セルテウスにはケアルできないから(1戦目はケアルしてもHPが回復しない。2戦目はケアル自体ができない)
そのぶん、死ににくくなってるんだろう。
その辺もよく考えてヌルくしてくれてるんだな。
>>686 きついねぇ
そのあたりから週1くらいで固定組んでみては?
あるいは同じく1週間前くらいから募集するとか
フェニックス見たさにシャウトするトコだった…
∧ ∧
(*‘ω‘ *) ちんぽっぽ
( )
v v
ぼいんっ
川
( ( ) )
>>686 身内で忍者探してナ/忍で頑張るとかもありかも。
そこ越えてアルタユ行けたらナ盾も十分機能するからがんがれ!
698 :
既にその名前は使われています:2005/11/07(月) 19:05:45 ID:bqe8SOdo
>>674 いい事言うね!あまり感じよくない言い方になるけど、勝つ為には
統一された意思って割りと重要だよね、人集めは大変だけど
>>671 ちゃんと計算のつく人が必ずきてくれるのはアドバンテージだと思うよw
>>686 ネタじゃないなら4時間も時間あんなら当日集めなんか
しないで、予約すりゃいいじゃん・・・w
オメガじゃないけど、ヴァズ集めに土日月サチコメとシャウトで
募集して、その週末の金土日のどれかでいくって12人調整
したツワモノがいるよw
オレも
>>697と同じで忍者捕まえてナ/忍がいいと思うなぁ
ナカンストしてそうだけど、ポリマー予備作れるなら
作りつつシャウトとサチコメで人集めたら?
超ガンガレw
プロマMを最初から最後まで一つのジョブで貫くのは
黒とか優遇ジョブじゃない限り相当辛いし、
75ジョブ一つさえあれば、誰でも簡単にクリアできる
ていうディスクじゃない。根本的に。
畏れよだけだよねナで辛いのは、ほかのBCはナで全く問題ない。
そのひとつの障害をクリアするにどうしたらいいかはその人次第だな。
ナ盾にこだわってそのかわり薬品を万全でいくか。
ナ/忍 でいくか。
60忍や詩とかの畏れよのキージョブをあげるか。
まナでつらいのはここだけだ。そう考えると楽
逆をいうとナはまだマシなほう畏れよが辛いだけで
あとは全く問題ないからな。シとか竜しかない人に比べりゃな。
ナにこだわって薬品万全でいくのもいいし
忍とか60まであげるのもいいだろう。
忍60あればBCとかENMで役に立つから上げて無駄ではないしね。
そもそもプロマMは半年とかの長い期間をかけてクリアするもの。
忍60まであげるの辛い。薬品代数百万稼ぐの辛い。
て人はプロマMは初めからやらないほうがいい。
(´;ω;`)【やったー!!】プロマシア発売からMをちょこちょこ続け
やっと暁クリアしたお!
このスレに質問はしなかったが過去ログ漁ったり
お世話になりました。
プリッシュテラツヨス
>>702 おめでとう!
明日は各国まわりと指輪ゲット、で、タブナジアの廃墟が見える丘で
エンディングを見るんだな。
カムイみたいな形で、
フルアラで入れて、マメットオメガアルテマをまとめて相手にするBCが実装されたらどうかな。
705 :
既にその名前は使われています:2005/11/07(月) 22:06:03 ID:uWryNURb
水曜日にモブリンBCに行くのですがいくら募集しても忍モ白赤黒でもう一人盾ジョブが見つからないのですが
バグベアを赤がモブリンを忍がマラソンする場合に各個撃破部隊も盾が必須なのでしょうか?
707 :
既にその名前は使われています:2005/11/07(月) 22:23:11 ID:CMBfzl03
適当にしばいてれば終わるからアタッカーでも入れとけ。
708 :
既にその名前は使われています:2005/11/07(月) 23:32:27 ID:bqe8SOdo
709 :
既にその名前は使われています:2005/11/07(月) 23:34:15 ID:gySuZ9G+
LSのヘルプで暗黒騎士に来てもらうことにあいなりました
プガは毒必須としつこくいったから大丈夫 だといいな
710 :
既にその名前は使われています:2005/11/07(月) 23:36:05 ID:XYbmy5ZZ
>>709 毒薬を自分で用意してわたしときゃいいんでない?
つーか手伝いに薬品代金を払わせているのかい?
711 :
既にその名前は使われています:2005/11/07(月) 23:41:01 ID:gySuZ9G+
お手伝いには当然用意しますよ
多目に持っていくの忘れた人が居ても大丈夫なようにしますし
ただLSで手伝いだと「前のが残ってるから」とか言ってハイポとか受け取ってくれない人がいるんですよね
こちらで用意したのを使ってくれるほうが気兼ねしなくて、自分的にはスッキリするんですが
712 :
既にその名前は使われています:2005/11/07(月) 23:50:39 ID:bqe8SOdo
>>710 まーここに聞きにくるヤツなら当然手配ぐらいするだろw
そういうとこは埒外にしとこーよw自腹でもいい相手もいるしさw
あくまで勝つ為にどうするかでw
713 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 00:08:21 ID:XmzE30v1
>>702 とりあえずオメ。
タブナジア廃墟が見える丘でのED見は感動モンだ。
ただし、あそこ行く時には必ずフォモルの視線消してから行けよ。
あの周辺には、75からでもとてとてのフォモルPTに加えて、エレまで出現する。
ED終ったあとフォモルにからまれて死ぬのはもったいないw
>>706 もう一人は盾いらないよ
そこまでそろってればアタッカなんでもおK
715 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 00:35:25 ID:roh6M1N8
今PC使えず携帯からなんだが
どなたかエピローグ見れる各場所教えていだだけないだろうか_(._.)_
>>706 それと
忍に回避ブーストさせてバグマラソン
他でモブ順に倒す
黒にサイレス忘れないように
717 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 00:49:10 ID:dMIyV67s
718 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 00:56:25 ID:roh6M1N8
携帯で見れます?
719 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 01:34:03 ID:dMIyV67s
720 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 01:39:06 ID:roh6M1N8
見れませんでした(・ω・)
721 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 02:30:45 ID:roh6M1N8
解決しますた('▽')
722 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 02:49:35 ID:YlOIf3Pk
迎え火の話題が一番華が咲くな・・・
黒と赤ってどっちの方がベターなんだろうな。
自分はなんだかんだ言っても黒の方が事故率少ないと思うんだが。
>>722 どっちでも、最低ダメは出るよ
エルガル垢でも、1500-2000出せる
黒なら2000越えも多いけど
赤だと、回復役が他にいて精霊に集中できて
加えてそれなりにいい装備してないと
そのダメを必ず出すのは難しくない?
レジはそこそこあるって報告多いよ。
>>724 精霊青、AF頭で火杖HQ
これでいいよ
火杖HQなら、ファイアレジほとんどないよ
>>725 それでレジ無しになるね。
でも火杖HQってなぁ...
黒でも氷闇雷の次なんじゃないかね、入手するのって。
赤だとHQはまず闇風(スリプル、グラビデ)だろ。
>>726 レンタル間隔でAHつかえるんだし、
そこまでPM進めた人なら、なんとかなる範囲じゃないかな?
>>727 そりゃそうだな。
高レベルの召喚はたいてい持ってるから借りても良いしね。
召喚が火杖HQなんかもってるか?シヴァとイフリートは使わない召喚獣1・2を争うと思うが。
HQなんていらんだろ・・NQで十分
まあ貸してくれるなら借りればいいが
つか別に炎が弱点ってわけじゃないから雷でいいのよ?
まぁ、そうは思うんだが、黒60って言うと最強魔法はフレアなんだよな。
相手はユギダマズノールだから、火っていうイメージが定着しちゃったんだろうな。
氷には耐性あるみたいだけど(ウルガランにいる雑魚スノールね)。
>>729 あー、そうなのか、漏れの周辺の召喚はみんな持ってるんだよなー。
あんまり使わないとは知らなかった。
734 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 09:02:13 ID:U9IlhxIl
>>722-726 オレの時は後衛:黒赤赤だったな。
赤二人はどっちも黒もできたが、片一方がサポ白回復メイン連続魔ケアル、
もう一方が連続魔精霊だった。
前衛含め、サポ白の赤以外5人が2000以上は削ってて普通にノルマクリア。
でもやっぱり黒の3000ぐらいとサポ侍の戦、サポ戦のモが張り合ってた。
>>730 スノール戦なら、NQとHQ,体感できるくらいレジ変わるよ
HQ=ほとんどレジられない
NQ=一戦で一回ぐらいレジられる
黒だとNQ杖すら無くてもノルマは大概超えるけど、
赤だとHQ杖使わないとノルマに届かない事がある感じがする。
あくまでダメージソースという意味でのノルマで、
回復役も務めるならノルマ届かなくても良い場合も多いわけだが。
構成次第だけど、仮に自分が迎え火に野良で行って、
赤と黒どっちでもできます、と言われたら黒お願いします、って言うだろうな・・・
>>735 >ほとんどレジられない
>一戦で一回ぐらいレジられる
は、俺にとっては同じなんだが
だな。
・100%レジられない
・一戦で一回ぐらいレジられる
これなら、HQでもいいと思うが、【1回レジ】ならNQで十分w
739 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 11:04:41 ID:036OzOXB
その一回が命取りになったりしてなw
いや、もうプロMクリアーしてるから関係ないし、全種HQ持ってるしw
ただ、その”差”ならイラネって事w
>>739 いやぁ、笑えんだろ。
事故ってのはそんなもんだしなぁ。
>>740 全HQって、光杖HQって黒で使い道あるんかね。
75じゃPTなんか誘われんし、HNMとかなのかな。
漏れはメリポで上げてる属性しか使わないけどなぁ、HNMやらないから。
あ、メリポで上げてなくて頻繁に使う闇杖HQはあるかな。
それに、HQは、NQより+5%ダメ増えるのもあるしね
レジ1回が生死を分ける様な悪編成なら、素直に塩1個増やす方が1000倍マシ
魂のドロップ率は恐ろしく高いんだから、あんなの気軽に手に入る
塩って使うたびに+15秒になるんですかね?
>>742 黒以外に召白詩どれか持ってたら光HQ持ってるもんなんじゃない?
そんな自分は黒赤召詩と70代だが、炎と水だけがNQ。
迎え火に関してはNQで十分だと思うが
自分が確実に総ダメ足引っ張ってて連敗してたら
HQに替えてみるのはアリだろうね。それなりに劇的に変わると思う。
>>746 そっか、別ジョブのこと忘れてた、スマソ。
炎HQもって行っても途中からレジレジで50ダメとかなった
3回目の挑戦の時、HQ杖借りて行ったがやはり途中から
レジレジになったので、炎から雷に切り替えて撃ち込んだ
コンバ後に雷レジ確認したんで炎に変えた。運もあるけど
魔法も切り替えたがいいと思ったよ
質問すいません 今度LSでディアボロス倒しに行くのですが
BC勝利後 BC前に排出されるのでしょうか?
>>746 裏とかHNMによく行く人ほど持っている割合は増えると思うが、
レベルだけ上げて楽しんでいる人は持ってない人も多いよ。
まあ、黒か赤という段階で、NQだから総ダメで足を引っ張って
連敗ってのはあり得ない気がする。
寧ろ、中の人に問題が・・・
>>749 異界の口は入り口と出口の場所は違った希ガス
でも同じフロアだったと思うからすぐ戻れるだろ。
>>749 ちょっと違う場所に出されるが、すぐに合流できる箇所に出る。
>>749 たしかBFの反対側の部屋に排出された気がするなぁ。
754 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 12:23:42 ID:GIfaGKc1
塩を使っても延長しても、ボム自体がまともに戦っても攻撃が強いから
延長時間に達する前に全滅しかねない罠。
やっぱ1分に全てを叩き込んだ方がいいよ。
>>745 使って効果発動まで7秒
んで22秒延長。
詩白ナのどれか居る構成なら開幕でつかっちまうのが楽かな。
火力重視構成組めるなら使わないで押し込んだ方が楽だったりもする。
>>751 >>752 >>753 レスどうもです
当日来れるかどうか分からないLSMが居たのですが
誘って半端な人数で行っちゃう事にします
ナイトメアあんまりきませんように・・・
757 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 13:09:04 ID:I1Ctml97
>>754 >>755 まだもうちょい先のはなしだけど参考にしますわ
モ赤黒詩がいけるから塩使い役するなら詩でもいいかなって思ってるけど
>>731 つ ファイアU>MP68 サンダーU>MP86
4発でMP273 3発でMP258 その差15
火杖持って、レジ率考えて一番効率いいのは「ファイア2」
差の15はリフレで補える。
これ知らんでサンダーUよろっていうアホな奴多すぎw
759 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 14:10:38 ID:pn70W/iF
塩を使うと自爆延長のみならず、膨張も先延ばしに出来るから
その分攻撃力UPも抑える事が出来るのだが?
塩あるなら迷わず使え。
アタッカーは塩を使ってはいけない。
あたりまえだが。
いや、構成によっては、アタッカーも塩まいたほうがいい時もあるよ
普通は2個まきゃ十分くらいの構成で行くんだろうが
著しく瞬発力に欠ける時とかさ
極端な話、6個まけばとろとろ削っても削りきっちゃったりする
ま、6個まくだけの時間耐え切ったり、塩をかぶったりしないようにしなきゃって要素が加わるから
単純に高火力構成でって方が楽かもな。
固定とかでどーしても火力足りない時とかには方法の一個としておすすめ
皆さんの意見を聞きたいので質問させてください。
今度LSの固定メンツ(5名)+野良一人で応竜戦に行く予定なのですが、「LSメンの一人
にお手伝いで参加しますよ。」とい連絡を頂いたのですが、固定メンツの構成が
ナ忍侍(黒or赤)(白or詩)なので、野良で赤or黒を入れようと思っていたのですが、
お手伝いで来れる方の後衛JOBが召か白しかありません。
お手伝いを加えた場合、ナ忍侍黒詩召 で挑戦しようと思うのですが、
召喚は応竜で活躍できるのでしょうか?
石は10個ほど所持しています。
野良を入れた場合は、ナ忍侍黒赤白の構成で挑戦しようと思います。
せっかく手伝ってくれるというので、お願いをしたいのですが。
薬品代等を考えて、無理のある構成ではあまり挑みたくないので。
召喚居ても石10個も有れば充分じゃないかな
黒居ない訳じゃないし、半分削った辺りでインビン・泉でスパート
>>762 忍と侍に開幕イカロス連携(分解か炸裂)MBエリアルブラストで1000ダメ。
以降1分おきにエリアルブラスト750ダメを2発。
これをヘイトなしで撃てる召喚士を断る理由なんかないと思うが。
応龍は6000ダメぐらいで勝てるから、1人で4割与えてくれるぞ。
エリアルの後はガルーダ盾させればいいしな。
ナ忍侍白黒召でいいんじゃないか?
後衛はヤグドリ、お手伝いの召喚士さんにエーテル類少し渡しておけば楽に勝てると思う。
765 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 15:57:09 ID:LSpe4mI0
>>762 出来れば未クリアの野良にチャンスをやって欲しい所だが
内輪のがおもろいしねw
詩さんより白で来てもらった方がいいんじゃないの?
応竜辺りで詩人の出番ってあんま思いつかないんだけど。
召還ならガル出してエリアルで出番十分にあると思うな〜。
与ダメのノルマもクリア出来そう。
オレならナ忍侍黒白召で行くw
ナ忍侍白黒召に十票。
767 :
762:2005/11/08(火) 16:30:09 ID:8Ww//TLA
みなさん レスありがとうございます。
お手伝いの方が、普段あまるインしない方なので出来れば是非参加して貰いたかったのですが、
あまり召喚と組んだことが無く(10回組んでない)BCでの召喚の強さが分からなかったので、
質問しました。
教えて貰った戦略を元に週末に挑戦しようと思います。
>詩人にしたこについて。
フィナーレ役とバラをしてもらい、MP回復をして貰おうと詩人と考えましたが、
スリープして座れるので白で純粋に回復の方が良さげですね。
剥き海老、赤か黒かっていったらそりゃ黒だろ。
フレア1000+ファイガII550+エアロIII450の
たった3回で2000だし。
塩使った一人は発動まで動けなくなるけど、
その間、他の5人は攻撃できるんだからジョブがなんだろうがあるなら使うべき。
770 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 20:48:55 ID:+N9Kq/el
ageとく
赤の与ダメ馬鹿に出来ないよ
与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
赤/黒__________ __1458 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] __1458[___8]
ナ/戦__________ ___171 ___154[___3/___5] ______[____/____] ____17[___1/___1] ______[____]
黒/白__________ __1753 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] __1753[___3]
黒/白_________ __1715 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] __1715[___3]
赤/黒__________ __2096 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] __2096[__10]
狩/侍________ __1876 ____39[___3/___5] ____89[___1/___1] __1748[___4/___5] ______[____]
>>762 個人的には、応竜は赤が欲しい。ストスキをすぐ張ってきてかなりうざい。
それこそフィナーレのリキャストが間に合わないぐらい。
とりあえずその構成でやってみて、無理だったら赤をいれてみると良い。
その場合は黒も序盤はヒーラーしてもらえ。
773 :
既にその名前は使われています:2005/11/09(水) 00:39:35 ID:k6GIv2Uw
>>768 たった三回だから運悪くレジられると痛いな。
黒は弱くはないけどオウリュウ以外で必須って
感じはしなかったな。
>>762 オウリュウは召喚3人いたら残りの3人は見てるだけで勝てる
それぐらい召喚はBCで強いぞ
オメガアルテマのHPってどれくらいあるんだろ
召喚がアストラルフロウを連発出来る仕組みとか
よくわからない上で質問しますが
迎え火のBCだとアストラルフロウは連発できなかったりしますか?
前に召喚も出来る人が「これだとフロウ1発しかできないか^^;」
なんて言ってたんですが実際に無理なんでしょうか?
777 :
既にその名前は使われています:2005/11/09(水) 04:25:06 ID:TkpxabHR
それくらいのことは、ここで質問しないで、少しは自分でも調べよう。
ここは、プロM攻略スレなんだから。もしくは、初心者スレで聞くとかな。
778 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :2005/11/09(水) 04:31:08 ID:MBAJuv/3
2h頼りで行った場合、もし使って負けると
リキャストの2時間うんこちゃん化してしまうのが難点。
天使の抗いなんだが
輝きは取れた
しかし、印が分からん
中央エレベーター突破して、今二階。
仕切られてて行けん。
途中ある光のもやがカギかな?
>>776 スノールBCで1分以上戦闘時間があるなら2発打つことも可能。
塩2個以上使える場合か。
召喚の履行間隔がデフォルトで1分。
781 :
既にその名前は使われています:2005/11/09(水) 06:38:27 ID:vayRCa8H
>>776 プロエーテルがほとんど硬直なく250MP回復し、値段もそんなに高くないから使うべし
>>779 「TetsuyaのFFデータ置き場」ってサイトが参考になるかな。ググってみ。
そのモヤモヤをくぐってワープを利用しないと行けない。
■eが素直に進めさせてくれる訳が無い。ましてやミッションの終盤だしな。
南に目的地があるのに、北へ進む必要があったりと紛らわしいがソロで余裕で行ける。
ちゃんとミラーボールの時に通過すれば、死ぬ事無く印は2つとも取れる。
>>782 ありがとう
さっきミラーボールにからまれたんで寝かせて落ちてきた(´・ω・)
そうだよな……まっすぐ進ませてくれるワケないよな……orz
早速ググってみる
>>779 回答は出てきているので、ちょっと風変わりな印取りの手法をw
ル・メト2FのNMアーンを狙って走りまわってる海LSがいたら、それについていく
のもひとつの手かな。
北側には行かないけど、南側にはぐるっとまわって行くから。
見てきた
暁印は壷NMゾーン突破
黄昏印は光のもやで通路繋いでいく感じ
情報ありがとう
>>784 海LSなるものがあるのか
よし、次回の休みの日にでもやってしまおう
そして取ったら颯爽とジュノで天使、暁主催っだー
ログアウトの場合はタゲ切れるよね……
インしたらいきなり死んでるとかいややで……
>>785 海LSのそばにくっついて行く時の注意は、ル・メト2Fはもやもやのある広間だと
なぜか突然ブラックアウトして落ちることがいまだにあることかな。
ゴラのいないところで落ちるのなら良いけどね。
漏れのLSも戦闘中にまとめて半分くらい落ちて壊滅しそうになったことがあるよ。
787 :
762:2005/11/09(水) 17:29:52 ID:dPChldtN
>772
ストンスキンは、ウザイほど連発するんですか?
そうなると赤のデゥスペが欲しいですね。 いちよう黒が赤でも来れるんだけど、
スキン対策で赤を入れて黒を外すのとスキンを無視して黒入れるのだと
地上でのガチですし、赤入れた方が良いですかね。
788 :
既にその名前は使われています:2005/11/09(水) 17:47:50 ID:ycyn6k1A
一日経つと、別人のようになったな。
789 :
既にその名前は使われています:2005/11/09(水) 18:20:42 ID:3kbBv6sm
ストン連発は興味あるな。
週末オウリュウに暗黒黒黒黒黒で行くんだけど、フリーズ→スリプルで倒せない?
オウリュウの為にみんなで黒を50まで上げたんだけど・・・
それとも、暗黒黒白赤召にしたほうがいいかな?
790 :
既にその名前は使われています:2005/11/09(水) 18:22:34 ID:cHTKx9q8
まず暗をキックで
吟白黒黒黒黒とか暗赤黒黒黒黒にしたら? 石はちゃんともってけよ
792 :
既にその名前は使われています:2005/11/09(水) 18:25:10 ID:lwdRQtsj
オメガとアルテマのHPをRepで調べてる奴いないんだけど、なんで?
このBCだけぐぐっても敵HP判明しないんですが
794 :
既にその名前は使われています:2005/11/09(水) 18:37:44 ID:DN0sOpzH
40キャップ暗黒は、神ジョブ。
795 :
既にその名前は使われています:2005/11/09(水) 18:42:06 ID:ycyn6k1A
応龍は50キャップ
796 :
既にその名前は使われています:2005/11/09(水) 18:47:59 ID:fl3Azgzq
>>793 緒戦は勝ちたいからログ絞って集中してるから
ダメログ残せず、クリアー→二度といかねーよのコンボ
なんじゃないかと推測するw
アルテマよりオメガの方がHP多いような希ガス
>>789 黒5の時点でぬるぬるぽ
黒5に赤だとぬるぬるぬるぽになるって感じ
800 :
既にその名前は使われています:2005/11/09(水) 19:52:24 ID:NFeIma/H
戦士でPM2行こうと思ってるのですが、オススメの装備とかありますでしょうか?
特に武器は片手剣か片手斧かで悩んでいます。
801 :
既にその名前は使われています:2005/11/09(水) 19:56:25 ID:Svgc0XX1
PM2ってなんだろ?
803 :
既にその名前は使われています:2005/11/09(水) 20:00:20 ID:NFeIma/H
失礼しました。
フォミュナ水道〜リベーヌ岩塊群サイトA01の辺りです。
>>803 まああれだ、レベル50以下でプロMで戦士が使う武器は両手斧以外ありえんと思うわ
805 :
既にその名前は使われています:2005/11/09(水) 20:05:05 ID:Svgc0XX1
戦死>二刀流つかえないじゃないですか^^;;;;;;;;;;;;
その他>いや肝なのは空蝉だからw
ってオチを期待したいところだな
806 :
既にその名前は使われています:2005/11/09(水) 20:10:57 ID:S2jTE5RE
>>782 おまいソロでやってないだろw
余裕は無理。がんばればできるくらいだな。
まぁ、夜間忍者とかクリム持ちの赤/黒、リキャ待ちでとんずら持ちなら余裕かもしれんが…
壺を回避するのがあんがいむずい。
そんなの簡単じゃん〜ていう人は、まあそれはそれ
ソロで楽勝てレベルではないよな。
ソロ可能というレベル。正直相当慎重にいかなきゃむりだし
死んでゾンビを何回もするの前提だな。
まそもそもゾンビ前提な時点でソロ可能ではあるが、ソロ楽勝とはいわないな。
808 :
既にその名前は使われています:2005/11/09(水) 20:16:58 ID:IdpH6Ux0
パウダーかサポシくらい誰でも準備できるだろ。
壺NMも回転遅い方から行けば余裕だよ
ミスラBC行くのですが
黒2と召1がいる場合、開幕フリーズ2発詠唱とアスフロ一発でミスラ一匹は死にますか?
最初はYを予定してます
いやだから壺を回避するのが楽勝。ミラー状態でつねに安全に
いけるて人はたしかに楽勝だな。
壺を回避することが楽勝な人ならたしかに楽勝。
しかしそれはプロマM楽勝よ畏れよも忍詩いれば一発クリアで楽勝
ていうのと同じ。
んー壷避けはどっちが前かきっちり把握できてれば楽じゃね?
どっちが前なの?
輝きと印を今とって来た俺がアドバイス
メインジョブで取りに行かない方がいいぞw
死にまくって(10回以上ww)、どうせ戦わないんだから別ジョブで行ったがいいことに気づいたww
輝きが大変だったが、印の方は楽勝だった。
>>809 死なないかもしれないがかなり削れるはず
一体でも二体でも早めに倒してゾンビすればおk
何故先にYなのか訪ねたいがまぁ頑張れ
816 :
既にその名前は使われています:2005/11/09(水) 21:29:47 ID:Svgc0XX1
>>809 ゾンビするときは死に場所まちがえると蘇生できないから注意なー
トラクタできないし。
オメガ アルテマのHPはたしか14000、マメが3000
だったと記憶している。
>>813 ソレダ!
黒75で行って経験3000落としたよorz
考えりゃレベル1ジョブでリレイズピアスでおkじゃまいか
週末黒PTでミスラの予定なのですが一匹つれば固まって寄ってきてくれるんでしょうか?
もしガ系の範囲に入らないようなクレバーな動きをするようなら考え直すのですが
輝きん時マップ無くて、ウロウロしてたら死にまくった
んでリベンジ、エレメンマップ付きで行ったら死なずに行けた……
ハ!(´・ω・) 30からじゃまいか
まぁレベル1なら好きなだけ特攻できるね
符リレイズかリレイザーならLV関係ないんじゃね?
不リレもリレイザーも一つしかもてなくね
Uchino鯖リレイザーが3000ギル
輝き取りは、黒赤暗ならスリプル→ログアウトでソロでも死なずにいける。
ちと時間かかるが死にたくない奴はそれ。
印はエレベータに乗る前のツボNM部屋で死ぬのは仕方ない。そここそレベル1のジョブで。
上にあがればソロ余裕。ミラーボールになるまで待って通過、を繰り返すだけ。
あれで死ぬのは、団体行動すると必ずいる「からまれ;;」ってタイプだな。
みんなの迷惑だ。精進しろ。メタルギア能力をもっとあげろ。
印取ってきますた
マップあればチョー余裕だった 壷も死なずに素通りできたし
ミラーボールも楽勝
昨日のヘマは一体なんだったんだろう……
>>827 で、数日たってもう一度やってみると、また失敗したりするんだな、これが。
慣れると種族塔の角にいる高速逆回転の瓶もかわせるようになるよ。
>>809 瞬殺。ミスラのHPは約1200で魔法耐性はほぼ無いから印無しでも
殆どフルで入る。倒した後、スリプル2でペットを眠らせて前衛と同じタゲに
適当に魔法連発して倒す。フロウ入った後だからすぐ倒せるはず。
あとはフロウもう一度撃って終了。このBCで一番強いのはペット。
830 :
既にその名前は使われています:2005/11/10(木) 07:59:24 ID:kUHbxpWR
>>829 >ミスラのHPは約1200で魔法耐性はほぼ無いから印無しでも
んー、真ん中のミスラは、サポ白?なので、BC入って時間経てばシェルなどの
強化もかけるし、魔法体制もついてるから他のミスラより死ににくいのは確実。
流れ豚切
プロミヴァズに赤で参加してきた。
別のが動き出した時、試しにバインドしてみたら普通に入った。
脅アニマ使ったり、盾2枚でガチったり、忍赤召がマラソンみたいな大げさなことしなくても、
入口で戦闘して、動き出したら赤か黒が広場でバインドするだけでいいっぽ。
火力ないPTだと、その後グラビデマラソンする必要も出てくるけど
うちの場合は、バインドが解けるころに前のやつが終わるような感じだった。
それにしても、道中でもBCでもスタン補助してくれる黒は皆無に等しかった…
アラに黒3人もいたのに。ヘイトふらつきやすいから怖いのかもしれんが
その割にガ系撃つのは大好きなんだよな…
>>831 ほぼ100%入るっていうなら有効な手段だとは思うけど
アニマの入手が容易になっている現状としてはアニマを取得していくほうが確実ではあると思う
タイミング的に動き始めた瞬間にバインドできるとは限らんわけだし
833 :
既にその名前は使われています:2005/11/10(木) 10:37:52 ID:a5kkaqFI
リヴェB01のBCへ行くルートだけど、マップ上の島を
渡っていく方が楽なのかな?
この前は、マップ下側を通っていったんだけど、モルボル
やヒポがわんさかいて、かなり怖かった。
>>793 Repスレ9にオメガアルテマ戦のRepがでてたからそれみればわかる
オメガ13000 アルテマ15000だったか
835 :
既にその名前は使われています:2005/11/10(木) 10:59:09 ID:G+CCso4U
オメガ メインサメソ+1サブ溶刀改 メリポ片手刀+12クリ3%STR+4
スコハ+1ライフスナイパ2バイラソーンで命中+35
与ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
忍/戦---------- --3777 --2495[-107/-115] ------[----/----] ---576[---4/---4] ---706[--14]
狩/忍---------- --2840 ----25[---3/---3] --2295[--44/--52] ---520[---3/---5] ------[----]
狩/忍-------- --4011 ----49[---6/---8] --2142[--31/--39] --1820[---3/---4] ------[----]
赤/白------------ --2531 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] --2531[--19]
技連携---------- ---326 ------[----/----] ------[----/----] ---326[---1/---1] ------[----]
与ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
忍/戦---------- --2495 --23.3[--69/---5] -93.0%[-107/-115]
狩/忍---------- ----25 ---8.3[--10/---7] 100.0%[---3/---3]
狩/忍-------- ----49 ---8.2[--11/---4] -75.0%[---6/---8]
与ダメ・遠隔---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
狩/忍---------- --2295 --52.2[-128/--19]-84.6%[--44/--52]
狩/忍-------- --2142 --69.1[-131/--23]-79.5%[--31/--39]
836 :
既にその名前は使われています:2005/11/10(木) 11:00:13 ID:G+CCso4U
同じ要領でアルテマ 使用ポリマーでオメガアルテマあわせて5
オメガのほうがやや手ごわい体感だった、カウンターうざい。
与ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
忍/戦---------- --4178 --3111[-137/-145] ------[----/----] ---875[---3/---3] ---192[---3]
狩/忍---------- --4469 ----48[---3/---4] --2013[--42/--52] --2408[---7/---8] ------[----]
狩/忍-------- --5097 ----44[---4/---4] --2226[--38/--45] --2827[---5/---5] ------[----]
赤/白------------ --1292 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] --1292[--15]
与ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
忍/戦---------- --3111 --22.7[--75/---0] -94.5%[-137/-145]
狩/忍---------- ----48 --16.0[--20/---0] -75.0%[---3/---4]
狩/忍-------- ----44 --11.0[--13/---8] 100.0%[---4/---4]
与ダメ・遠隔---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
狩/忍---------- --2013 --47.9[-119/---9]-80.8%[--42/--52]
狩/忍-------- --2226 --58.6[-130/--14]-84.4%[--38/--45]
837 :
既にその名前は使われています:2005/11/10(木) 11:00:31 ID:G+CCso4U
アルテマは通常被ダメ0
ポリマー人数分と忍白詩が揃うと非常に簡単になると思った
オメガアルテマともに遁が結構通る、忍術スキルメリポ+12レジ少ない
またメイン片手剣だがほぼ命中キャップいっている。
素の回避はマンボマンボ皇帝スコハ+1夜AF脚バットケープエルシブメロピ
スピリットトルク+メリポ回避+6で
オメガ67.6% アルテマ66.2%
>>833 それも慣れだよ。慣れたらあれが楽しくなる。
モルボルは薬品で問題なし。
ヒポは多数配置されてても、網目のように背後→背後リレーが楽しい。
>>833 まぁ、上の小島回る方が100倍安全なのは間違いないよ
モルとヒポが同時にいる場所は鱗の場所まで全くないし
テンゼンってつおい?
>>840 つおいかよわいかって聞かれたら、つおい。
おにぎり食うともっとつおくなる。
花鳥風月は死ぬほどつおい。
842 :
既にその名前は使われています:2005/11/10(木) 11:29:18 ID:9LlUfQm0
>>809>>829 1200じゃなくて、2000前後じゃね?
フリーズがシェルなしで、Xに720前後(ヒュム、INTブースト29+モルタバ)の見積もり。
Zはシェルのありなしは確認できなかったけど、600前半まで落ちる。
Yがシェルあり(ヒュム、INTブースト29+モルタバなし)で680ぐらい。
だからフリーズなら3発必要なはず。
実際、XのHPバーは三分の一ぐらいしか減ってなかったし。
@印スリプガで寝る時間は3匹とも30秒。
(3回連続(とはいえ、ヘイトリセット跨ぐ)でかけても時間の変動はナシ)
知ってる人は知ってるデータだけど、一応、書いておく。
自分が探したとき、すぐ起きるとか、印なら寝るとかの表記が多かったからw
ウチの黒、経験値を代償にとってきたデータ。
試行回数少ないけど、参考になれば。
843 :
既にその名前は使われています:2005/11/10(木) 11:31:59 ID:9Do9s1v5
そっかー、アルタ湯はお預けだな…orz
メインシフにはきついよ、PM。大人しく黒カンストさせます。お答えどもです…
>>843 んなことはない。
メインシフで海来てる香具師は多い。
がんがれ。
でも、黒上げておくのもいろいろ役には立つよ。
845 :
既にその名前は使われています:2005/11/10(木) 11:49:37 ID:TFL9/a0J
>>843 ナシシ赤白白とかの構成なら、PMコンプは激しく辛いだろうけど、
シーフが一人混じってるから絶対無理!なんていう場所はない。
まぁ、黒上げとけば役に立つことも多いだろうから、余裕あるなら
上げればいいと思うけど、時間もかかるし、無理してまで上げる
必要はない、と思う。ゲームなんだし。
シで参加は、寄生以外の何者でもないミッションもあるから、
断られても逆切れしないように
>>846 そこまで言うのなら、具体的にどれだとシが戦力にならないので、
どのように立ち回ると良い、っていう話をした方が良いんでない?
例えば迎え火
どのように立ち回ればいいかって言われても・・・・・・・・・
それが出来ないから寄生って言ってる訳で
開幕に絶対回避して挑発して塩投入
イカロス喰って不意WSか…
アルタ湯前は無制限BCがないのかと思ってたんですよね…
まだ黒が56なので60まで上げて三つの道、オメガアルテマBCのりきって海に行こうと思っていたんですが
まさかテンゼンBCが無制限だったとは…そんなわけで質問したんです。テンゼンBCでシフが使えないとなると黒カンストが最短ルートぽいので、頑張ります(*'-')
851 :
既にその名前は使われています:2005/11/10(木) 12:15:41 ID:TFL9/a0J
サポ侍で、仕込み不意WS・イカロス不意WSと通常削り合わせて、
ノルマには届くんじゃないか?不意WSがほぼ全てだから、塩役に
まわってもいいし。よく白に使わせろ、って言われるけど、硬直が
かなり長いのでお勧めできない。
>>849 (´・ω・`)
挑発ヘイトなんて、精霊一発で吹き飛んでしまうと思いまふ
塩を使うぐらいしか出来ない、働けない=寄生、でいいよね?
塩使えるから寄生じゃないとか言うなら知らんが
>>850 テンゼンはシでも行けるよ
黒60まであれば、60制限は問題なく行ける
漏れは迎え火は白と一緒になったときにイカ食って連携トスしてもらったことは
あるんだけど、残念ながらシーフと組んだことは無いんだよなぁ。
60制限だとオポ首使えないし、ダメージノルマって点では確かにきつそうだね。
>>852 ナが開幕挑発インビンしても精霊ではがれるんだから
上手く不意WS決めれたら結構削れるんじゃまいか?
852さん
おー、シフでテンゼンいけますか!少しアルタ湯が見えた気がします(゚∀゚)
856 :
既にその名前は使われています:2005/11/10(木) 12:34:46 ID:G+CCso4U
>>855 忍白召とボンクラ揃ってもクリア出来るから、
出来るか出来ないかと結果だけ語るなら出来るけど、
一緒するやつは激しく迷惑に感じるよ、瞬発力ないのは。
オレは黒60にして赤で迎え火呼ばれてクリアしたけどw
>>855 シフなら、開幕でもふいだま300%シャーク単発or1st→
一分後イカor黙想ふいだまダンス〆で
十分戦力になるよ
もち、きっちりMBできるPT編成でって話だけど
>>855 サポ暗、育てとけ。
黒なしシーフ入りで突破したが、前衛4人+白詩、シーフはサポ暗だった。
黒捕まらないときは、前衛大目にして詩人を入れる。
スタン要員2人いれる。シーフはサポ暗にしてジュース持たせる。
天使たちでも、サポのスタンは役に立つから損はないよ。
857さん
参考にさせてもらいます(゚-゚)ゝ
ただ、自分で人集めしないと厳しそうですね…
シフで参加希望しても断られそう。人がまったくいないとかなら大丈夫かもですが(;´д⊂)
858さん
さぽ暗ですか…1レベルから上げないとだ(/ω\)アルタユ行けるように頑張ります!
861 :
既にその名前は使われています:2005/11/10(木) 13:03:17 ID:G+CCso4U
>>860 所で、サポ侍はあるの?300%シャークとかある前提で
役に立つとか言われてんだけどw
まぁ頑張ってねw
862 :
既にその名前は使われています:2005/11/10(木) 13:09:56 ID:fVxttkHu
またスノールで揉めてんの?
スノールBCで入らないジョブは召喚と白
前衛は
サポ侍にして、イカ喰って、きっちり2時間アビ使え
ナは戦力ならないが、他のジョブに寄生するかわりにガチガチ固定しインビンそして塩役
後衛は
黒赤は2時間アビキッチリ使え、詩人も同じソウルでメヌメヌで塩役
要は1分勝負
一人ノルマ1500以上
1分以内で1500以上ダメージ与えることができないでタゲられて死ぬバカはPMするな
>>861 文盲キタコレwwwwwwwwww
300%シャークってテンゼンのでしょw
サポ侍なくてもいけますが
無制限だとBC外でTP貯めておくことできたはずだけどね。
トノサマとか瓶BCとか。
865 :
既にその名前は使われています:2005/11/10(木) 13:30:18 ID:G+CCso4U
857 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/11/10(木) 12:38:08 ID:WJud7xe0
>>855 シフなら、開幕でもふいだま300%シャーク単発or1st→
一分後イカor黙想ふいだまダンス〆で
十分戦力になるよ
もち、きっちりMBできるPT編成でって話だけど
>>文盲キタコレwwwwwwwwww
そっくりそのままお返ししますよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
顔真っ赤ですよ(/ω\)
サポ暗育てるよりも、現状で挑戦し続ける方が、ゼッタイに早い
>>865 855 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2005/11/10(木) 12:25:18 ID:9Do9s1v5
852さん
おー、シフでテンゼンいけますか!少しアルタ湯が見えた気がします(゚∀゚)
【えーと・・・・?】
>>865テラヤバスwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
リンク先みようなw
869 :
既にその名前は使われています:2005/11/10(木) 13:33:24 ID:G+CCso4U
>>867 >>一分後イカor黙想ふいだまダンス〆で
^^^^
【サポートジョブ】【侍】【はい、お願いします】
他所でやれよ
>>869 黙想なくても、イカでってことだろwwwwwwww
orの意味分かってる?
おまえ、ほんとに在日じゃないのか?w
872 :
既にその名前は使われています:2005/11/10(木) 13:35:07 ID:ONOCenXW
こんなやつと同等に扱われる在日が気の毒
イカロスありゃいいじゃねえか;;
黙想じゃTP100たまらないしよ;;
875 :
既にその名前は使われています:2005/11/10(木) 13:38:33 ID:QLk2Y0/B
>>869 顔真っ赤ですよ(/ω\) wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
在日ID:G+CCso4U晒しage
>>874 サポ黙想で60%だっけ?
さすがに残り40%ぐらいは、普通にやってりゃたまるっしょ
他所でやれよ
>>877 ごめwwwwおもしろくてっさwwwwwwwwww
そろそろ釣り宣言出るだろうし、消えるねw
>>842 確かに2000だ。間違えてた。1200って何の数字だったか・・・
>>862 で、でたー!ノルマ1500とか言ってる奴!!
黒ですら最低2000稼げるのに随分と敷居が低いことでw
白は要らないとか言ってる奴に限って極寒衝+コールドのスリップ食らって
ノルマ達成できずに負けるんだよな。こんなはずじゃ;;とか言ってw
882 :
既にその名前は使われています:2005/11/10(木) 15:22:39 ID:BOAH7vx0
スノールBCで黒で参加した場合フレア,バーストのどっちに印を使うのが期待値大きいですかね?
>>882 そりゃ威力の大きい方でしょう、つまりフレアでしょうね。
威力が大きい、詠唱の長いやつでレジられたら凹みますよ。
同様に泉も使っておかないと、殴られて詠唱中断なんてことがあるからね。
というか、最近は古代は撃たないほうが良いんじゃないか、って気がしてる。
884 :
既にその名前は使われています:2005/11/10(木) 16:41:38 ID:BOAH7vx0
いや、フレアがもしほとんどレジが無いならバーストで印使ったほうが良いのかなぁと思ったのさ
>>884 古代は命中率そのものが高いみたいでまずレジられることは無いし、おまけに
スノールは特段の弱点は無いみたい(氷は撃ったこと無いのでわからんが)なの
で印は無くても大丈夫だと思うけど、もし、レジがあったら困るのは威力の
大きい方だと思うんだよね。
なので、ファイガ2>印>泉>フレア>その他 ってやると思うのね。
気持ちはわかるけどねw
>>884 フレア→タゲ来る→バースト詠唱→詠唱完了前にちぼう
スノールBCで塩は開幕に使ってもおkなのでしょうか?
極端な話、6人分とって6人が開幕に同時に使おうかと思い、それが有効なのかと思いまして
888 :
既にその名前は使われています:2005/11/10(木) 17:05:13 ID:HoGNeQlN
いいよ
889 :
既にその名前は使われています:2005/11/10(木) 17:19:02 ID:hdxJpfPL
>>887 塩は重ねて使っても意味が無い。無論使うと消えて無くなるがなw
発動までに硬直10秒弱、振りかけると約20秒自爆までの時間を延長できる。
ダメージソースになりにくい、ナとか白が最初に使うとよい。
アタッカーが使うと硬直時間がもったいないからよろしくない。
ナ居るなら、開幕フラッシュ&挑発>インビン>塩とやって、残りのメンバーは
全力で攻撃すれば塩は一つでいける。つーか、過去ログ嫁愚か者。
890 :
既にその名前は使われています:2005/11/10(木) 17:22:28 ID:NBxFZpxk
スノールでかすぎてワロスwwwwwwwww
最後にしゅぅー、って小さくなっちゃうのにも笑えるよねw
892 :
既にその名前は使われています:2005/11/10(木) 21:08:32 ID:ZABUd0Nu
塩はナが一個使えば十分だと思う・・
駆け寄って範囲ダメージ受けたりしてバカらしいし
時間のムダ。塩にこだわって二回ほど負けた。
一個使えば余裕で勝てる
関係ないが
ルメトで印とってきたけど捨てジョブが三回死んだだけで済んだ。
むしろ迷路がいやらしい・・
ど〜しても迎え火の話しに戻るのなwww
すきだねぇ、おもろいからイイケドサ
何?スノールでシーフw?
開幕挑発絶対回避イカws?
何打つの?スリップとハイマルで逝きなさいw
微塵しかない忍者もいらないな
ナイトもビモイ、狩暗モ侍黒召赤あたり入れた方が固い
吟白入れてサポートさせても◎
塩イラネ
百歩譲ってナイトは良いとして、
シ忍しかできないアニヲタはアルタユ来ないでくだちぃ;;
塩は「溶けだした」だかログに出てからじゃなきゃ
駄目かもしれん、多少ダメージ与えないと溶けださなかった気ガス
塩いらないけど
どーーしてもほしいって奴
ミザレオやルフェで霧なんか待つなよ?
B01のソボロ付近でニトロクラスターだっけ?狩れ
数人と忍者連れてって自爆気をつけてな
トリガーでたらなおよし
896 :
既にその名前は使われています:2005/11/10(木) 23:45:04 ID:ERuKMkk+
>>893 「アニヲタはアルタユ来ないでくだちぃ;;」
とか言うお前が一番アニオタっぽいけどな。
897 :
既にその名前は使われています:2005/11/10(木) 23:45:55 ID:DvfCwWYy
塩一斉に使っても効果重複しないので注意な
>>894 「塩を振り払った」ってログが、次の塩が効くようになる合図だって聞いた。
うちらは塩一個で勝ったから、確証は無いけどね。
余談だけど、塩役はダメージやら何やらフィルタしないと、あのログは見逃しそうだな。
899 :
既にその名前は使われています:2005/11/11(金) 00:02:58 ID:16SvYpkp
LSでナ戦/侍赤黒黒っているんだが@1は適当なアカッタ野良で誘えば十分かね?
BC後のイベント、チャット完全にシャットダウンして欲しい。
901 :
既にその名前は使われています:2005/11/11(金) 00:11:12 ID:/PC9RxXT
>>898 「塩を振り払った」で正解。「溶け出した」はむしろ効きはじめの頃。
>899
適当なアタッカーじゃまずいかも
ま戦狩モ暗侍あたりなら余裕
正直 黒は迎え火じゃ大して強くないからなナ赤黒黒の時点でそんな
火力あるほうじゃない、1人戦がいるからいいけど
迎え火の火力
戦/侍>>>狩モ暗侍>>>黒赤>>シ竜忍召
>>855 自分がいったテンゼンはシ/侍が300%スピ>イカ騙しダンス>黙想不意ダンスしてた