1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 19:11:37 ID:KtKtRSpU
2ゲットずさー
3 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 19:11:52 ID:1gyNl++i
2でも、多分3
4 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 19:12:12 ID:/mrR55fX
まったりいこうぜ
5 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 19:12:26 ID:7IqT/LmA
12ぐらいかな
6 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 19:13:45 ID:X2TIUBoT
1かな
7 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 19:28:34 ID:XUVYdk6y
8 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 19:29:13 ID:KtKtRSpU
基本的に70以下の話題で
Lv1〜9 戦士>>>>>>>ナイト≧忍者
Lv10〜11 ナイト≧戦士>>>>>忍者
Lv12〜23 忍者>>>>>>ナイト
・
・
Lv24〜36 戦士>>>>>>>忍者>>>ナイト
10 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 19:34:08 ID:CBZrNiaJ
免許とりたてのオレには前スレ全然参考にならん
片手刀のDって片手剣より微妙に低いけど
追加効果重視で武器は揃えていくほうがいいの?
11 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 19:37:01 ID:OH8PXha/
レベル低いときは片手刀と片手剣を二刀劉したほうが良いよ
12 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 19:37:12 ID:/mrR55fX
武器はスキルが上の方が良かったっけ?
スキル1上がると何がかわるん?
13 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 19:39:48 ID:KtKtRSpU
>>10 レベル上がればD値でも片手剣に劣らなくなるけど
砂丘〜クフィムレベルなら片手剣メインでもいいかな
>>追加効果重視で武器は揃えていくほうがいいの?
だね、つっても低レベルじゃ黙刀(改)くらいかな
片手刀は低レベルじゃ烈が神性能だから
14 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 19:41:59 ID:KtKtRSpU
15 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 19:42:38 ID:nzZsNMTN
アドバイスしてあげましょう^^
装備は状況にあわせてかえたほうがいいです。
殴り重視にするか遁術で攻めるかは、レベルや構成や敵のレベル、種類などにあわせて決めましょう
狩り場はなるべく楽なところを選びましょう。
低レベルだとレタコンとかやらんのかな?
17 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 19:46:26 ID:/mrR55fX
>>14 いやw実はオイラ、具体的にどう変わるか分かって無いんよw
>>15 某金融のCM見たいだね
髪はおろした方が良い
眼鏡は外した方が良い
お金は借りない方が良い
18 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 19:47:03 ID:KtKtRSpU
>>16 俺 臨⇒ファスで湾曲してたw忍者2人でw
19 :
10:2005/10/19(水) 19:52:53 ID:CBZrNiaJ
レスありがとう
二刀流までは片手剣?片手刀?
憶えてからサブは片手剣?片手刀?
サブでもスキルが上がるならいいけど
間隔はサブにするほうが良いって聞くのはなんで?
だいぶ前にサブ斧にしてる日本人ランク10戦/忍が外人にモンク言われてたけど
表現が分からなくて日本語で『スキルは両方青じゃぼけ!』
って言ってたのを見て、サブの間隔関係ないのかと思ってるんですが…
20 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 19:55:06 ID:chhx8jWE
30か40位までは常に片手剣も持っていってPTに合わせて使い分けてたなぁ
21 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 19:55:24 ID:KtKtRSpU
>>19 深く考えなくてもいいと思うぞ
あと二刀流覚えるまで格闘がオススメ
22 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 19:55:50 ID:OH8PXha/
スキルはサブでもあがるよ
レベル10までは片手刀一本が良いな10以降見ることがあまりない貴重な片手刀モーションとか見れるし
23 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 20:02:09 ID:KtKtRSpU
月山 Rare Ex D12 隔227 AGI+1 Lv15
黙刀 D11 隔232 追加効果:静寂 Lv16
黙刀改 D12 隔227 追加効果:静寂 Lv16
静刀 D11 隔232 追加効果:静寂 エンチャント:エンサイレス Lv16
<15/15 0:30/[10:00,0:30]>
雀 D11 隔190 Lv19
雁行 D12 隔227 Lv20
片手剣との使い分けが多いであろう15〜20lvの片手刀を挙げてみた
24 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 20:03:17 ID:/mrR55fX
月山名前かっこいいな。こんなん有ったんか…
25 :
19:2005/10/19(水) 20:05:49 ID:CBZrNiaJ
10まではサポモンで上げる
ありがとう
空蝉も一緒に取ったし
今夜から上げていくよ
26 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 20:06:30 ID:KtKtRSpU
27 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 20:06:39 ID:fxZDvdwa
サバイバルベルト50万、嫌がらせですか;;
やっぱりあった方がいいですか?
29 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 20:08:51 ID:chhx8jWE
何時の間にそんな値段になってたんだ・・・
昔サポ用に忍上げした時買ったときはメチャ安かったと思うんだが
30 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 20:08:54 ID:KtKtRSpU
>>27 無くても無問題
胸張って「高くて買えねーよヴォケ!」と言ってくるんだ
月山っていいんだ♪
エクレアだからLSメンには残念だねって言われたけど
北グスの羊がレアのトリガーアイテム落とす
人あんまし居ないからこれから忍者始める人はお奨め
32 :
11:2005/10/19(水) 20:14:13 ID:oZyIh3rx
>>24 グスタの山でレベル上げしてたら、羊がなんとかの血を落した。
なんだろーと思ってネットで調べたら月山のトリガーだったんで、
さっそく枯谷行ってとってきた。
まだ装備できないけど。
そえより今の問題は、
空 蝉 の 術 高 く て 買 え ね ー よ !
いくら亜鉛鉱みついでもぜんぜんクエおこらねーし・・・
もうレベル12になっちゃうぞ・゜・(つД`)・゜・
33 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 20:14:51 ID:KtKtRSpU
>>31 持ってるのかwwうらやましいなw
実装されたばっかのころ狙ったけど
トリガアイテム出無さ過ぎて諦めたぞww俺はww
34 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 20:17:05 ID:KtKtRSpU
>>32 たしかウィンのナナー・ミーゴだったか?
あいつに数珠貢いでもノーグの名声上がらなかったか?
369 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/18(火) 14:28:25 ID:7aOty1iC
このスレの最近の定義がわかりません
36 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 20:18:00 ID:/mrR55fX
>>32 ギデアスでハンターロングボウ睨みながらハチとヤグ狩れば、
お金も、点衝動(一発変換)の名声も稼げるよん。
ヤグードの数珠をミーゴたんに貢ぐのです。
37 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 20:21:46 ID:/mrR55fX
>>33 素材狩りついでに両手混スキル上げてたら出たんよ
>>32 掘って集めてしながら
1000で買って8万は使った
亜鉛鉱は100以上は捨てたとおもうよ
昨日初めてノーグに行ったけど
おー、***** って言われてた
ツェルーンで掘ったもん競売に出して
その間に錬金山で亜鉛買う金貯めつつセンケツ狙い
そういうのも悪くないね
40 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 20:28:53 ID:KtKtRSpU
41 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 20:46:53 ID:1C3U/Qvl
煽りのつもりじゃないんだが
忍者は金がかかるとちゃんと認識してLV上げるようにな
42 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 21:01:19 ID:jsGpWyW/
ヘタレ後衛多すぎ
弱体ちゃんと入れろ
状態異常早く直せ
適正以上の敵と戦わせるな
で案の定被弾祭
ナイトさそえよ
あーむかつく
43 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 21:01:19 ID:vd40uk8T
>>33 そうか?
俺は南グスタの羊狩ってたら(新しく追加された羊のNM狙ってた)30分で2つ出たよ。
>>32 俺は3日間ナナーミーゴ姉のとこに通い続けようやく空蝉げっつしたよ。
根性さえあれば君にも出来るさ!
さあ、ネ実見てるヒマがあったらギデアスに行くんだ!
45 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 21:36:01 ID:p1nIETwZ
>>32 他の忍術もらえるクエも名声上がるのでやっとくべし
もう終わらせたかもしれないけど、、
46 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 21:43:11 ID:M9WHsSnL
>>44 俺もナナミーゴに数珠を渡しまくったよ
>>32の他のジョブのLvl判らんけど、
ひたすらヤグ乱獲とかどうよ
47 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 22:27:42 ID:/oDoKMp1
48 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 22:38:39 ID:3se7HXM5
>>23 強風 D11 隔227 ウィンドファン装備時追加効果:風ダメージ Lv13
強風改 D12 隔222 ウィンドファン装備時追加効果:風ダメージ Lv13
これ追加で。
金惜しまないならかなり強い。発動率にかなりムラがあるけど
発動すると追加効果のほうがダメージあったりする。
49 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 22:41:32 ID:q2PgZMQK
バッテリー系は発動すれば強いけど、
いかんせん発動率が…
ハイドロなんたらって武器持った50代モンクが
追加80とか出しててテラツヨスだったなー
雲雀までは強風使ってたなー
ファンの入手経路さえ確保しておけば悪くないよね
攻撃15追加25とかたまに出るし
51 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 00:41:36 ID:DRowIoMx
名声0からだと、数珠は約700個必要だね。
ノーグ名声あげるなら密輸クエもあるぜっw
7回連続成功www
そしてタイーホ・・・
あれ以来、飛空挺の落し物クエ発動しないのだが、かんけいあるんかいな?
>>52 他の国の落し物クエスト受けっぱなしになってるんじゃないの?
そのNPCにもっかい話し掛けないと・・
AF1で倒すNMクモの強さってどれくらいですか?
また、AF2のゴーストとAF3のサハギンの強さも教えてください。
55 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 05:11:18 ID:vNZDT/OO
おはよう。昨夜ようやくLv37になったとです。
そこで質問…。
このLv帯のPTでの立ち回りを教えて欲しいとです…。
56 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 05:23:34 ID:56Bst2X9
>>55 ほどほどに盾。ヘイストないから固定盾はちと辛い。
前衛4の忍者x2とかで回しつつなら稼げるな。
その時期は、とて2相手で不安定な盾やらされるよりも
回避ダウンや粘糸直せないイレースなしの手抜き臼が一番怖かったw
57 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 05:28:05 ID:FTxIkZh9
>>54 75ジョブもってればなんでも倒せるくらい
>>54 AF1→ソロ40で行って死亡(ノA`)
AF2→60台のフレと行って楽勝で終了
AF3→ソロ58で行って辛うじて勝利
AF2は乗船前にみんなに教えておくんだ(`A')9m
じゃないと違う人に取られてNM殺されっちゃうぞ♪
59 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 10:09:38 ID:rQUTU0YQ
守ったら負ける!ageろー!
60 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 10:21:53 ID:pxt1AIoE
>>55 無理に忍忍しなくてもメイン忍でサブに戦士でも侍でも暗黒でもいい
要は無理に固定せず、蝉が剥げたらタゲを取ってもらう様にした方がいいよ
ちなみにシーフが入るとどっちかに固定されちゃうので厳しい
61 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 10:25:21 ID:vkMEI3Pb
烈の麻痺効果はかなり高いので、レベル低い頃は弱体代わりに序盤に打ってたなぁ
62 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 10:31:07 ID:rQUTU0YQ
>>61 烈の麻痺はやばいな、明らかにパライズや呪縛より強力
63 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 10:44:26 ID:aJHQvu6T
>>62 烈と呪縛比べるなら
明らかに呪縛のが効果時間長いし
麻痺する頻度も高い為
呪縛のが上。
ただ詠唱時間がなぁ…
弐ないし
64 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 10:46:21 ID:rQUTU0YQ
>>63 マジか、呪縛あんま使ったこと無かったから
正直スマナカッタ
65 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 11:00:39 ID:ha124Fj+
>>64 ソロで強め相手にする時に釣りに使うぐらいかな?
とてカニとかやるだろ、ソロで
タイガーストールとスパイクネックレスどっちがいいですか?
それかもっとおすすめあります?
孔雀
忍者に孔雀はまじでいいよ
孔雀超えるものはホープトルクしか思いつかない
69 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 11:05:33 ID:rQUTU0YQ
>>65 やるけどメンドくさくて呪縛無しでやってることある・・w正直スマナカッタ
>>66 どっちでもいいんじゃないかな?38くらいからのスピリットくらいまで
クジャク(孔雀経)ならなおよい
71 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 11:10:12 ID:rQUTU0YQ
>>65 とてかよwwじゃあ俺の腕じゃ無理ww許してw
72 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 11:39:18 ID:ha124Fj+
>>70 うい
>>71 やってみ。結構白熱して面白いぞw
とてカニ、とて魚辺りはなかなか燃える
>>72 ソロで危険を犯してまでとてをやるメリットって何?
印章欲しいなら楽狩ったほうがよくない?
74 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 11:52:57 ID:jFgv7paX
お財布と相談しながら自分で有効だと思う物を揃えていけばいいじゃない。
テンプレ通りに集めていくのも楽だとは思うけど色々考えながら競売眺めてるのも
なかなか楽しいものよw
何よりまぁ必須な蝉弐とかが高いとかは除いてアレ買わないと、とかコレ買わないと
とかってプレッシャーになっちゃうでしょ。もっと楽しもうぜ!
とスコハ購入に踏み切れない俺がそれらしい言い訳をしてみる。
75 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 11:57:55 ID:F8KawNis
♂はスコハいらない。
♀はスコハ検討するでいいと思うんだ。
76 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 12:16:19 ID:ha124Fj+
>>73 腕試しのようなそんなカンジかな?
つーかそこまで危険な状況になることは稀だよ
召還ソロとか面白いんだけどな
77 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 12:36:45 ID:rQUTU0YQ
>>72を信じてとてソロやってみるわ
66だとテリカニくらいかね?
78 :
タル忍51:2005/10/20(木) 12:50:00 ID:B+yNc8fv
敵対心+装備について教えてください。
これは、装備しているだけで敵対心があがるのでしょうか?
それとも、何か行動を起こした際(攻撃があたる、挑発など)に
ヘイトが多くとれるということなのでしょうか?
もうすぐエリスイヤリングのお年頃なので、ご存知の方教えてください。
79 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 12:52:18 ID:56Bst2X9
>>78 後者だったはず。
だから俺は着替えでしか使ってないや。
80 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 12:52:46 ID:rQUTU0YQ
>>78 敵対心+装備は
敵のヘイトを稼ぐ行動をしたとき、多めにヘイトを稼げる
ってことかな
81 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 12:53:50 ID:nNbL2E9B
>>78 敵対心+1につき1%
与ダ゙メなどの蓄積ヘイトはその量そのものが増える
挑発などの揮発ヘイトは消えるまでの時間が延びる
装備してるだけではダメで
行動を起した際〜って感じ
82 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 12:54:48 ID:ha124Fj+
>>77 66あるならテリガンのカニなんか楽勝だよw
漏れはサポシでやってた
>>78 装備して敵対行動を取るとそれに敵対心がプラス。
んで敵対心ってのは瞬間的に出しても意味がないので常に装備しておく必要がある
着替えで使うのは愚の骨頂。
昨日組んだNから始まるミスラ忍者最悪。24から23の忍忍モナ白黒でどこでやりますか?って
リダが提案したらコロロカとか訳のわからない事を提案してた。
スルーしてカザムマンドラに決定になりユタンガに向かった。
マンドラだと蝉回しきれ無いと思いますので回復もお願いしますね。と嫌味を愚痴愚痴言ってた。
諦め切れなかったらしくて、4PTくらい居そうなので混んでるかもしれないですね。
とか言っちゃってる。もちろん全員スルー。
で、リダがパス持ってなくて急いでゲトするので遅れたのね。
したら、マンドラ枯れてますね。。。。キャンプ探してきますとか超必死。
弓ゴブ1PTいますとかこちらの弓ゴブ0PTです。どうします?とか必死すぎて見てられない。
もち全員スルーカザム前でマンドラを狩り始めた。
連携も湾曲で1個作って、もう一個を列→バックハンドブローを提案したのに、
レターコンでそれか要りませんとか知ったかぶりもすごい。
誰も釣りヨロって言って無いのに釣りに行くし必死すぎて見てられなかった。
自分から釣り出た癖に枯れてるとか言ってなかなか釣ってこない。
それから2から3戦して忍者回線落ちした。
84 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 12:58:29 ID:rQUTU0YQ
85 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 12:58:57 ID:Kdo37Z6m
つまり 殴る事でもヘイトを稼いでる事を考えると つねに装備しておいた方が良いと・・・
86 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 13:00:04 ID:ha124Fj+
>>85 その通り。
着替えでエリス装備仕込んでも意味合いは薄い
87 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 13:02:55 ID:TcPPzCO8
>>83 スレ違いの内容だが、おまえらのPTメンバーがアホ。
コロロカでカニと魚やれるの知らないのか?
混み混みの時間帯にユタンガ行くなんて、アホ過ぎる。
そもそもリーダーがカザムパス持ってない時点で、止めとくべき。
マンドラだと格闘タイプだから、空蝉すぐ剥がれるから
回復お願いしますって言うのは当たり前、むしろ言うべきことだ。
誰も釣り頼んでないなら、他のメンバーが釣りに行くと進言すれば?
おまえも含めたPTメンバーがアホ杉。忍者のせいにするなクソ。
>>83 釣りじゃなければそのミスラ忍者がかわいそうでならんよ
まあ落ちて当然だな。
無駄に銭投げするぐらいなら、別の理解あるPTに誘ってもらった方がお互い幸福だな
89 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 13:08:17 ID:mS47ZmUo
90 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 13:08:38 ID:rQUTU0YQ
>>83 と言うか、おまえのジョブはなんだ?忍か?
忍なら解ると思うが、それ以外のジョブなら
忍やってから愚痴垂れた方が良いと思うよ。
92 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 13:10:26 ID:NT8MwC2E
93 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 13:10:50 ID:56Bst2X9
常時敵対装備して、他のこと疎かになってたら本末転倒だけどなw
マーメイドで命中捨てたり、エリスで回避捨てたり。
HNM相手とかでは使うけど、レベル上げ程度じゃ
そう簡単にタゲ取られないから、なけりゃないで構わんよ。
96 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 13:23:08 ID:rQUTU0YQ
97 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 13:28:50 ID:D10C4HmH
スコハ買えないので、L55の王国製鎖帷子着ててももいいですか?
おk^^
99 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 13:33:12 ID:QrXYKc4F
BCで劇毒とって、その劇毒を売って、
他の装備を揃えた俺ガイル
100 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 13:34:09 ID:rQUTU0YQ
>>95 >>83は
>>95からのコピペだろうが、真性だな・・・
編成的に、書き込んだのは敵対心剥き出しのナイトか?w
これがネタでなく、マジなところが凄い・・・
改変して色々と応用できそうなのが、まだ救いかな。
>>97 AFまでは、それで良いと思う。
スコハーとか着てるのは、忍を最初にメインで上げてるヤツじゃない。
102 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 13:39:49 ID:2Q9d7Fq9
ああ、書き込んだ後に思った。
>>99みたいに運の良いヤツもいるし、真面目に金策だけして
買ってるヤツもいるだろうから、一概には言えんワナ。
ただ、蠍BCは装備レベルで行くのは厳しい・・・
104 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 13:42:27 ID:rQUTU0YQ
達人着ってどうよ?Uchino鯖柔術より安いんだけど・・w
105 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 13:45:25 ID:TcPPzCO8
>>104 うちの鯖も安い。柔術着は中華支配で150〜200万近い。
達人着は、HQ狙いで作る職人しか居なくなりそうな悪寒。
ただ、命中+4以外は微妙だから、やっぱりAFまでの繋ぎかなぁ…
106 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 13:47:32 ID:2Q9d7Fq9
達人着HQ狙いなんてないよ
スキル上げで作ってるんだろう
107 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 13:52:52 ID:0I0QLdzj
昔は柔術着10万以下でかえたのにな
中華オソロシス
いまだと手裏剣忍者って駄目なのかな。
昔は忍/狩とかで突特効相手にヒャッホイできたけど。
>>106 昔はそうだったかも知れんが、今のあの値段でスキル上げは…
HQ狙いが居ないって言うのは確かだが、何にせよ達人着は要らんワナ。
>>108 遠命修正入ったからなぁ…と言うより、金が掛かり過ぎる。
110 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 14:04:53 ID:rQUTU0YQ
>>108 WS無い時点で手裏剣はきびしいと思う
それに高いし・・・orz
111 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 14:06:29 ID:2Q9d7Fq9
>>109 原価考えてなかったwwwww
昔作られたのが回ってるだけか
>>107 柔術着るなら金太郎着たほうがましだね。
王国従士一式は安価で40制限に重宝してる。
>>109 王国騎士胴でいいね。
113 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 14:09:27 ID:rQUTU0YQ
なんにせよ買うしかないって現状は納得いかんなぁ・・
114 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 14:17:32 ID:XSASIwD2
>>113 昔から装備Lvで欲しいなら買うしかなかった気がするが
フレとかに手伝って貰えば別だけど
115 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 14:22:20 ID:o2Bqee0C
当方新規白50です。フラッシュで的確に張替えサポートできるようになりたいと勉強中なのですが、
37以降の忍者、つまり蝉1と2を使った張替え、蝉ワークの流れを教えてもらえないでしょうか?
蝉1はイレース代と消えてしまいましたので「お前が忍者やってみれ」というのはナシで・・
116 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 14:22:31 ID:pxt1AIoE
117 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 14:24:21 ID:pxt1AIoE
>>115 よくわかんないなら
忍者が殴られて、蝉壱が詠唱されたらフラッシュすればいいよ
>>115 その人によってスタイルも違うし、戦う相手にもよるから
一概には言えないけど、これも慣れだと思う。
>>117の言うようにすれば、大抵の場合は問題無いかと。
ヘイト高いから、タゲが安定してない場合は乱発しないようにネ。
忍者がソロでとて・おなつよを狩れると今頃知ったヘタレ忍52なんですが、狩るモンスはカニの他に何かお勧めはありますか?
PT組めない事が多いので教えて頂けると助かるのですが…
教えてください、優しくてエロい人!!
スタンとフラッシュは、壱詠唱失敗して再詠唱しだした時に
入れてくれると助かった希ガス
121 :
115:2005/10/20(木) 14:44:17 ID:o2Bqee0C
>>117,118
レスありがとうございます。人によって違うのですか・・難しいですね。
自分は忍者被弾時はもちろん、範囲やゴブラッシュなんかの複数回WSの後に撃っているんですが、
張替えの流れを知ることで、そもそも被弾しないように先手を打ったサポート出来ないものかなと考えました。
白「どうもー」
忍「アンガールズでーす」
白「ショートコント」
白「ああ、忍者君がダメージ受けてる、フラッシュしようかな」
白「でも蝉唱え出したと同時くらいがいいっていうから待とうかな」
忍「白君がフラッシュしたら蝉唱えようかな」
忍「あれ、中々フラッシュしない、どうしようどうしよう」
ガスッ ガスッ ガスッ
白忍「あっあっあっ ハイじゃんがj」
【わかりません】
おもろい
>ハイじゃんがj
この部分が特にわかりません
アンガのショートコントのノリをわかってないと解かりづらいな
127 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 14:56:24 ID:IxtislV+
>>125 それはわからないんじゃなくて知らないという
129 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 14:56:37 ID:xZtsuIEE
今ラジャス+攻撃5の指輪を装備してるのですが、
スナイパー×2の方がええのですかね?
ラジャスとスナイパーどっちがお薦めですか?
忍57歳です。
ついでにマントもコーディネートして頂けると幸せですだ。
130 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 14:59:44 ID:Z3QZA5y3
ラジャス+スナイパーがいいと思う。
60まではスナイパー2こでよさげ。
>>129 敵Lvや他の装備等で変わってくるから
ソレくらい自分で考えれ
>>129 攻撃+5って、アサイラントか…アレは忍には余り有効じゃないと思う。
Lv上げ以外でなら良いと思うけど、
>>130同様、ラジャス+スナイパーかな。
背装備は、回避が欲しければバット、攻+ならジャガーで61からアメミ。
と思うけど、微妙なのしか無いから、そのLv帯なら好きなので良いかと。
133 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 15:18:18 ID:wFWLaN8d
昨日、ノーグで釣りしてたら
フルAFのナイト外人さんが【/tell】で
『レギンス釣れたら買い取るから売ってくれ』って言ってきた
ナイトさんが来る少し前にレギンス買い占めたオレは
バカ高いサブリガ目当てで釣ってたけどなかなか釣れないんよねぇ
>>133 海図クエ来るって時に、急いで釣りスキル上げてたヤツが大勢居て
その時はサブリガでも1000Gまで落ちてたけど、戻ったかな。
なんにせよ、バス(ノーグ)競売は高いから、別の所もチェック。
釣りはしてないから、どうやったら釣れ易くなるか知らん…
135 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 15:34:04 ID:f+jem33e
忍52か53ごろ柔術着を装備してボヤーダのクモを狩っていたとき
シックルで即死を何回かくらいました;;
慌ててブリガンに着替えたら目に見えて被ダメが減りました。
なので柔術着や達人着は完全にモンク専用装備かなと・・
特に達人着は55王国鎧のほうが忍者、ついでに侍にとっても、はるかに
性能上だから安くなるんだろうな
136 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 15:40:13 ID:wLkBsicF
>>115 新人忍者さんも参考になるかもしれないので、書い解きますね。
壱の蝉は3枚。 弐の蝉は4枚。
壱→壱は上書き可能 壱→弐も上書き可能 弐→弐も上書き可能
弐→壱が上書き不可なので、手動で残り蝉を消す準備が必要。
A 壱→壱→弐
上書き可能が前半に集中しているので、張り替えに自信が無い人向き。
壱の詠唱が長いので、弱体が遅れがち。
B 弐→弐→壱
最初の弐が消える前に、弱体を入れやすい。
出会った忍者の殆どが、このタイプ。お勧めです。
137 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 15:41:38 ID:gLIZOgsQ
今忍者を上げても弱体が来るだけ。タイミング悪すぎ。
138 :
136:2005/10/20(木) 15:42:06 ID:wLkBsicF
C 壱→弐→壱
Bの変型。連戦などで、弐のリキャストが間に合わない時用。
本来、最初の蝉は、予め貼っておく事が重要なので、戦闘開始の直前に、
リキャストの長い弐を唱えてしまうと、緊急の時に詠唱速度が早く便利な弐を
使いにくくなってしまうので、Bを主流にしている人は、釣り状況を的確に判断し、
BかCかを素早く選択する必要がある。
壱のリキャストに余裕があれば、Aへ移行しても良い。
D 弐→壱→弐
張り替えに自信がある、熟練者向け。要判断力。
最初に弱体をいれて、壱を唱える時間がなさそうな時は、素直にBへ移行。
弱体入れても残りの蝉数に余裕が有る時は、ダブルアタックの危険も考えて、
速めに壱へと張り替えてしまう。
特に遁系でのヘイトが期待出来ないLv帯では、速めの張り替えは、微力ながら
ヘイト稼ぎに貢献出来る。
139 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 15:42:41 ID:wLkBsicF
E 壱→壱→壱 (緊急時用に弐を温存)
BCやスキル上げなどで、格下相手にタイマン張る時に有効。
残り蝉数ギリギリまで粘って、ダメージを受けるよりは、
リキャストごとに壱を張り直した方が安心。
運悪く壱のリキャストが間に合わない時には、蝉のアイコンが消えるのを確認してから
弐を唱えても大抵間に合います。
あくまで私の個人的な感想なので、異論は有るかと思いますが、その事も含めて
議論すれば、より良い空蝉ライフを目指せるのではないでしょうか。
まるで参考にならなかったら、ごまんなさいm(_ _)m
>>136 だから、そういう風にマニュアル作るな
何でもかんでも型にハメるな
その場の状況で対応を変えられない奴なんざ忍者じゃなく、ただの空蝉士だ
142 :
129:2005/10/20(木) 15:46:42 ID:xZtsuIEE
ご指導ありがとうござんす。
攻撃がショボいので攻+5装備してたのですが、
スナイパー購入しときます。
マントはアメまでノマなんとかで耐える事にしました。
143 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 15:48:57 ID:f+jem33e
144 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 15:49:01 ID:pxt1AIoE
>>141 でも、参考になった人もいるんじゃない?
良いと思うよ
空蝉が上書き可能だったことを始めて知った俺
146 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 15:53:11 ID:pxt1AIoE
>>145 おいおいw
壱>壱は上書きできるけど、弐>弐ってどうだったかなぁ?
弐を弐で上書きするなんて、そんな勿体無い事したことない
>>137 弱体されようが何されようが、忍好きだからやってるだけだぞ。
最強厨が多いけど、そんなヤツにはマジで忍やって欲しくない。
あいつらが騒ぎ立てるから、他ジョブの顰蹙買って弱体入るんだよな…
>>141 まぁ、そういうな。参考にはなったと思うぞ。
人それぞれのやり方とかあるし、型にハメるなと言うのも確かにあるが
どうやれば良いのかなーって感じで、よくわからん人も多いだろうからな。
>>142 攻撃がしょぼいのは、61の兜割りが装備できるまでは仕方ない…ガンガレ!!
>>140 君も、脊髄反射するのを止めたらもっと良いと思うよ
149 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 15:55:45 ID:rQUTU0YQ
余裕あったら残り1枚で弐>弐はよくやるけどなぁ
ダブルアタック>WSとかあるし。
まー余裕ないことのほうが多いけど
>>146 多段攻撃持ちの相手をしてる時に、空蝉の残り枚数少ない場合は
弐を弐で上書きすることはある。消えてからじゃ間に合わん。
弐→壱でも良いけど、詠唱長いから場合によって使い分けるしかない。
152 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 16:00:26 ID:rQUTU0YQ
なんだかんだ言っても蝉の張替えは体で覚えるしかないっしょ
153 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 16:03:45 ID:QrXYKc4F
>>141 最初の4行は基本的なルールだから知らない人は
非常に参考になるんじゃなかろうか?
蝉の張替え順はモンスとか構成とかレベル差とかイロイロ含むから、
型は作らない方がいいかな、とは思う。
とりあえず、弐→弐は上書き可能
戦闘後に弐が残ってる状態で弐を張る時にアイコン消さずに張ってる
Lv50前くらいでスゴイ廃装備してる忍者さんがいた。装備の合計防御力が50くらいだった。
それでもやっぱりスゴイ避けまくるのだろうか。当たったら怖そうだ。
違うんだよ、強いからとかじゃなく空がカッコイイから忍者上げてるんだよ。
戦士で使えたらそもそも忍者上げないと思う。
そんなメイン戦士の俺。
>>140 好意で丁寧に書いてくれてるんだからいいんじゃないの?
そこまで怒る君の考えがわからないんだが…
>>141 分かりやすくてよかったと思いますよ。
158 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 16:07:11 ID:rQUTU0YQ
160 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 16:07:54 ID:aJHQvu6T
弐〉弐は上書き可能。リキャストきてるなら
四枚目消えてから弐詠唱
って感じかな。弐は詠唱時間早いから殆どの敵はこれで間に合う。
後、マントの話しがでてたけど、
コース着れる様になるまでは、ノマドHQがお勧めかな
アメミHQも装備できる様になればWS用に
欲しいかな。そこまで高価って訳でもないしね
敵対心装備は…
これも好き好きだけど
常に装備してないと意味がないと言われてる。
私はマーメイドだけ常時装備してた。
不動辺り装備する様になれば与ダメのみで十分ヘイト稼げるから
スナイパ二個に
>>155 白を上げてたら赤に居場所を取られ
シーフ上げてたら横だまが消され
狩人を上げてたら遠隔が弱体された自分ですが
忍者を上げてもいいですか?
163 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 16:17:16 ID:rQUTU0YQ
>>161 狩やってたなら忍者ある程度あがってんじゃね?
ノマドはノーマルで問題ないな、HQになってもAGiが1増えるだけでほとんど意味なし
>>161とほぼ同じ境遇かも…
頑張ってあげましょうよ、楽しいですよ〜 と忍52のおいらが言うのもなんだけどw
167 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 16:24:48 ID:9HgzdFNe
スナリン二個で防御20も減ってますが?W
レベル40でスナリンは勘弁してね特にタルタル。
胴脚くらいはレベル相応の防御装備しろよ。
回避するから意味が無い?
俺は忍75。あとはわかるな?
168 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 16:25:44 ID:rQUTU0YQ
>>167 で、でたー!Lv75が上手いと思ってる奴www
うむ、へたれ忍だったわけだな!
170 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 16:26:13 ID:bjpyQ54u
弐弐壱弐だの壱壱弐壱だの言ってるやつはだめだな。
臨機応変にできるのが上忍
171 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 16:35:52 ID:TcPPzCO8
>>154 廃装備ってのが良くわからんが、こんな感じか?
頭:皇帝
胴:傭兵衣+2
両手:母衣武者の篭手
両脚:傭兵隊長下衣+2
両足:風魔の脚絆
指輪:スナイパー×2
耳:ドッジイヤリング×2
背:バットケープ
Lv50前でコレのヤツ、本当に居るからな…
40になったら、王国着ておくのが無難だぞ。
こんな装備で蝉剥がれて食らったら、かなりマズイ。
>>167 極端過ぎるが、スナイパーなんて被弾しそうになったら外すのが普通。
と言うか、種族批判するなヴォケ。Lv75?だからどうしたと言いたい。
とてとて戦で防-20の差って体感出来るか?
あんまりないが、シックルあたりで
天国見えかける機会はあるわけだし
ディフェマクロにファランクスリング仕込むだけで
けっこう生き死にに関わってくると思うが
174 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 17:01:44 ID:ha124Fj+
>>119 LV52ぐらいだったら西アルテパのカブトとか。
でも回避ダウンあるんで微妙かも。おなつよじゃないけど海蛇のミスリル奥のカニ辺り?
以下漏れのソロ遍歴。横のカッコ内は当時の胴装備。サポは戦士かシーフで回避装備
LV57〜クフタルカニ(AF胴)
LV61〜テリガンカニ・ボヤカニ・フェイン氷回廊手前ウェポン(AF胴)
LV63〜ベドークゥルン手前黒亀以外(AF胴)
LV66〜手前修道弓オーク以外(スコハ)
LV67〜オズ金貨エリア黒ヤグ以外(スコハ)
LV69〜怨念リヴァ前サカナ・ボヤSカニ(スコハ)
LV72〜気が向いたら適当に何でも狩る(その日の気分)
サポ白じゃないのは自己ケアル面倒だから。特に深い意味はない
つよ〜とて混じってたらつよ表示釣って様子見てみれ
175 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 17:03:21 ID:ha124Fj+
マニアックなとこでトライマライなんてのもやったが
キャンプ地がわからず骨が求愛してきて微塵した。
あそこのカニも安全に狩れる場所ありゃいけるだろうな
176 :
55:2005/10/20(木) 17:07:42 ID:vNZDT/OO
>>55です…
めっさ遅レスでスマソ;;
まだ自分のLvでは固定盾はキツいのですね…よく分かりました。
上忍を目指しこれから日々精進して行きたいと思います(`・ω・´)
177 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 17:10:25 ID:ha124Fj+
> LV57〜クフタルカニ(AF胴)
ごめん。58だ(ノ∀`)
178 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 17:20:58 ID:9HgzdFNe
スナリンの-20が体感できるかどうか聞いてる時点で傭兵+2をAFまで使ってる勘違い君確定だな^^;
179 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 17:22:01 ID:Pv00c5FC
タルだからこそ
HPや防御をすてて
攻撃の方にもってくべき
180 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 17:22:58 ID:nNbL2E9B
アイコンの並びをどうにかして欲しい
ヘイスト切らした状態で 弐>壱 張替えしてて、その最中にヘイスト貰うことになったときとかもうあぁぁぁぁああああああああ!!!
181 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 17:30:54 ID:YtSZG24O
装備鑑定してくれまいか 忍者46 頭 魅惑 胴 柔道着だっけ?命中の奴 手 WS時落人 通常五月雨 腰 クイック 脚 柔術 足 風魔 耳 ドッジ二個 指 スナイパ二個 武器 溶刀二個 携帯からで見づらくてスマン
ちょっと教えてください。
捕縄2>スロウは入らないですよね。
スロウ>捕縄2は入るけど、あれはスロウの分と捕縄2の分の効果が重なってるんですか?
釣りや開幕で捕縄2入れちゃうよりスロウ待ってから入れたほうがいいのかどうか迷ってて・・・
184 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 17:33:05 ID:QrXYKc4F
185 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 17:33:06 ID:p4z88ZSz
忍者ってどのステを重視すればいいの?
AGI?
186 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 17:33:35 ID:DRowIoMx
防御20なんて関係ないよ。
クモなんて滅多にやらないだろ?
やるときだけ防御重視にすれば良い。
クモ・ドーモ・虎以外なら、防御なんて50で良いよ。
187 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 17:35:03 ID:YtSZG24O
ありがと。溶刀改二個買ってくる
189 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 17:35:33 ID:ObwUCeos
>>184 あ、いえスロウの上から捕縄2入れたらスロウの効果は消えるんですかね?
それならスロウは待ってなくてもいいんでしょうか?
190 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 17:35:45 ID:ha124Fj+
>>181 おっけーおっけー
>>185 LV帯によりけり
DEXブーストは70超えからのお話しだと思っていいかも
>>186 スリルがあるからクモ相手が好きなマゾ忍者の俺様もいます
でもクモだからって防御重視なんかしなかったな。
死ぬときゃ死ぬ
191 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 17:37:28 ID:jBU3B77q
ちなみにLV上げくらいの敵であれば、
赤とかがよほどMNDなりINTなりブーストしないと
忍術の効果である壱15% 弐20%以上の効果は期待できない
LV75の話しになるが
とてとてとかで魔法のスロウキャップ30%出そうとしたら
MND160以上いるんじゃないか?
192 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 17:37:51 ID:ha124Fj+
>>189 ぶっちゃけると捕縄だろうがスロウだろうがどっちか入ればそれでいいんで
待つとか待たないとかそういう話じゃない
入るか入らないか。
捕縄単体だけだったらヘイト云々の話もあるけど、まぁ撃っとけ
あとスロウと捕縄は同じなんでスロウの効果が消えて捕縄が残るって意味合いじゃない
スロウとエレジーは別枠だけどスロウと捕縄は同じ。
>>189 魔法スロウ<捕縄2
ですので、スロウと捕縄が相互に重複する事はありません。
194 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 17:39:03 ID:pxt1AIoE
>>190 クモは燃えるよね
ちょっとでも隙を見せるとシックル撃って来るし
弐から壱の張替えの間に撃ってきた時は
中の人、巧いなぁと思った
195 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 17:39:32 ID:TcPPzCO8
>>178 まぁ、言いたいことは解る。
が、最初のレスがアレじゃ噛み付きたくもなるぞ。
しかし、種族関係無く、防御装備せずに回避装備で固めて
ダブアタ→蝉剥がれ→WS→【さようなら。】が多いのも事実。
タルだとこうなり易いから、タル盾は敬遠される傾向にある。
忍の防御力は後衛並に低い、と言うことを知っておいて貰いたい!
>>180 同感。左端に固定でイイ。
196 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 17:39:59 ID:ObwUCeos
ありがとう、長年の悩みが消えました。
思いっきり捕縄2連発してきます。
197 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 17:42:26 ID:TcPPzCO8
あー常に防御装備しろって言ってるんじゃないぞ。
蝉張れない時は、取りあえず防御装備に着替えだ!
と言うか、事故死多いから意味無いっちゃないがな!!
198 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 17:57:20 ID:ajEZ8PW5
蝉はがれ→着替えで点滅→白のケアルのタゲはずれ→敵のWS→忍者脂肪
高確率でこうなるので、ピンチになってから着替えるとかえって事故死が増える罠
皆知ってると思うけど、プロテスを例えに出せば
II掛けて貰った後、I貰っても効果なしとなる。
II>Iなのは名前からしてIIが上位なのが分かる。
補縄の場合、弐が入った後、スロウ唱えても効果なし。
よって補縄弐が上位でスロウとは混在出来ない。
ま、40台だとレベル上げじゃレジレジだからヘイト稼ぎに唱えるだけになるかも。
あと蝉弐→壱の張替え時、弐三枚目剥がされ
壱詠唱50%ぐらいに敵の攻撃を食らうように
壱詠唱し始めて、微妙に唱えるのが早く50%になってもまだ
攻撃して来なく、弐を手動切りしても
僅かな時間なら蝉一枚分は効果残ってる。
○○の分身の効果が消えた。
のログ出ても、ほんの僅かな時間なら蝉一枚分消費してくれる。弐の残りのな
>>174 ありがとです〜 Lvで分布までしていただいて助かります!!
サポ白がいいかなと思っていたのでサポシも試してみます〜
本当ありがとでした〜m(_ _)m
>>119 lv50代なら忍ソロのサポは白でも戦でもシでもなくて
赤がお薦め
回復魔法にプロシェル、スニは言わずもがな
リキャスト短縮に魔法攻撃力アップが付く
狩り場はカニの他はカブトがいい
ヴァナモンでおな〜とているとこ探せばいいが
今はフェロー上げでクフカニでさえ常時枯れ枯れ
202 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 18:13:35 ID:QrXYKc4F
>>198 まあ、蝉がはがれきる前に蝉が間に合わないことが分かるから、
分かった時に着替えればいい。
俺はディフェマクロにファランクスリングしか仕込んでないが。
203 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 18:18:01 ID:fCYaAmkM
タル忍44で
小太刀改・にっかり 皇帝 血玉 ピジョン×2
柔術 落人 スナリン 命中プラス3のなんか
ノマド サバベル 柔術下 風魔
これで食い物ドラドな私が誘われないのはなぜ? ウワァァァンヽ(`Д´)ノ
サチコメが痛いからじゃないかな
205 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 18:20:29 ID:9HgzdFNe
ヤバくなった時には回避より防御の方が重要。
結局仲間の仲間の支援が無きゃ勝てないのにプライドかなんか知らんがさあW
>小太刀改・にっかり
ここだな
>>195 タル忍だけどまさにそうだよ・・・LV60超えてから通常ダメすら被弾すると
痛いのに、WSくらったときゃ、最近PT上げでは必ずある遭遇する;;バーサク
すら常時するのもためらうぐらい柔らかい。
だから誘われないって事はないが・・・75までいけるか不安だ
208 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 18:23:59 ID:gWyuJh29
>203
同じレベルくらいの時、脚はサンドリアの戦績+2ずっと使ってたなぁ
忍者でも誘われない時は誘われない。
誘われない時はサーチでもしながらソロも良いよ
209 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 18:30:46 ID:TcPPzCO8
>>198 間に合わない時は、事前に着替えておく。
と言うか、着替えマクロには点滅しないものだけ仕込んでる。
まぁ、緊急時は着替える間も無く死ぬけどな・・・
>>203 タルだと敬遠されて、誘われ難いのもあると思うが
忍増え過ぎのせいももあるから、リダすれ。
後、
>>206の言う通り武器がダメ、墨刀改にしとけ。
にっかりの詠唱中断率なんて、微妙過ぎて使えん。
>>207 ガンガレ!
としか言えん・・・軟いんじゃなくて、HPが少ないから
HPブーストすれば、耐え切れることも多くなると思う。
210 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 18:35:41 ID:ajEZ8PW5
蝉1の詠唱に合わせてフラッシュしてくれる白と組むと最高にやりやすいね
そういう時は時給5000コースが多いなー
今までクイックベルト切り替えを蝉マクロに仕込んでおいたんだけど
弐は1秒縮まるのに壱は30秒のままだった・・・。
やっぱりこれ意味無いかな?
212 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 18:52:09 ID:ha124Fj+
>>211 LVがいくつなのかよくわからないが
ヘイスト装備でも何でも他の装備と積み重ねないと意味がない
それを踏まえて装備を見直してみれ
また違った忍者の楽しみ方が見えてくる
213 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 18:59:31 ID:oNI1mF3S
>>212 Lv57でつ。失礼しました(´・ω・`)
214 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 19:07:02 ID:xcEMEzbY
チラシの裏だから今もあってるかどうかしらんが
ヘイスト装備 空蝉1リキャ 空蝉2リキャ
0 30 45
1 29 44
2 29 44
+ヘイストあり
0 25 38
1 25 37
2 25 37
ヘイスト貰ってると無意味ですな
215 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 19:12:33 ID:TcPPzCO8
>>211 おおよそだが、ヘイスト+2〜3でリキャ1秒短縮。
クィックだと2%で、風魔の+3%を足したとしても5%。
見えてない数値分も短縮されてると思う(確かそのはず)から
意味が無いなんてことはないけど、スウィフトが欲しい所かな。
>>214 ヘイストあると、あんま意味無いのは確かだなぁ・・・
でも、空蝉時のみ点滅しないヘイスト装備は良いと思うよ。
>>201 ありがとです〜 サポ赤はファストキャストが強みでよさそうですね〜
モンスなどに合わせてシ赤と試してみます〜(感謝)
217 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 19:30:13 ID:oNI1mF3S
風魔足借りてクィックベルト仕込んだら
壱→リキャスト28秒 弐→リキャスト42秒に(゚∀゚)
218 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 19:42:21 ID:aJHQvu6T
忍者にとって、空蝉のリキャスト1、2秒が
どれだけ大切か分かるけど、それより
PTメンバの補助の方が余程大切だと思う。
ヘイスト装備高いからこじつけかもだけど…
ヘイストを切らさず掛けてくれる白か赤
蝉張替えミス時にスタンしてくれる黒、暗
またはフラッシュとか
あと、あれば大地な
これが無ければいくらヘイスト装備万全の忍者でも
被弾しまくりでマズーとなる…はずw
219 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 20:43:55 ID:xkWtaL8D
そんなん敵によるでFA
220 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 20:46:56 ID:Ebk7ty/o
>>210 今でこそ援護の神 フラッシュ
しかし、過去を知る人はなかなか使いづらい様で…
暗闇の術による暗闇状態を上書き、その時は蝉張り替えOKだが
すぐにボコボコ喰らって瀕死ってパターンがあったため。
まぁ、今では少ないだろうけどナー
別に暗闇入ったからって避けまくるってわけでもないからな
フラッシュ2回撃ってくれりゃそっちのが断然重い
弐→壱への張替えのときのフラッシュ補助は
張り替えミスを防ぐだけでなく、3回しか避けない蝉壱を
4〜5回相当にしてくれる優れものだ。たまたまDAとか
フラッシュで避けると歓喜の脳汁でるぜw
サポ赤のファストキャストは弐→壱の時、40%台で手動消ししないと上書き失敗するくらい早い
サポ赤に慣れ過ぎると、元に戻った時にヤバス
今日組んだPTで空蝉弐を覚えた人が
「これで、不意だまはいっても大丈夫w」とか言ってマスタ
ヘイスト有りになるまで、ほどほどにしとかないと
しんぢゃうよ?って教えてあげた方がいいですか?
225 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 00:27:11 ID:F1n4BOeR
57の忍者です。釵が競買になくて鎬を取りにロ・メーヴに行ってF−8をキャンプに壷を3時間くらいやってたのですがNM沸きませんでした。他に条件あるのでしょうか?御存じの方いましたら、よろしくお願いします。携帯よりの長文失礼しました。
>>225 J-8だったか、隣にも沸くよ。
調べても計り知れない強さって出ないからNMって言うのか分からんけど。
あの通路の壷を片っ端から割ってたら沸くよ。
75から見て丁度だった。
こんなスレあったのか。質問。
弱体忍術を入れる時、インフィブルトルクつけると成功率上がる?それともニンジュツトルクなのか?
聞くに聞けず、もうすぐ69だが教えてくれ。
>>227 ありえない位忍術首
てか、俺よりLv上じゃん・・・先輩♪
ニンジュツトルク
230 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 01:34:37 ID:u1u4A1Pg
乱波半首って、らっぱはっぷりなんだってね。
ハップリハップリ(・∀・)
忍者って難しい漢字多いね・・・
蝙蝠扇だとか忍足袋だとか氷柱だとか捕縄の術だとか(ノ∀`)
蝙蝠扇だとか忍足袋だとか氷柱だとか捕縄の術だとか
は別に難しくないと思うが・・。
刀は読めないの多いけど。
232 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 01:41:52 ID:KaEqY+44
鈎縄の鈎と鉤間違えた奴、俺以外にも居るだろ?
読みが怪しいのはたくさんあるなぁ
かわほりとはなかなか読めないと思う・・・
234 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 01:49:44 ID:r2J0+izQ
>>224 中レベルはカブトとかカニとか芋とか楽な敵ばっかりだから大丈夫じゃね。
37〜40ってどこで上げるんだっけ。カブトか?
しかし忍者は40〜50が一番楽しかったなー。d回しひゃっほいが・・
誰入ってもタゲ取られる気しなかった
235 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 01:51:49 ID:KaEqY+44
忍者って60前後厳しくね?気のせいかな・・・
236 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 01:53:08 ID:65u1Fi19
とりあえず、バーニーだけは買うのやめておけ
237 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 01:54:37 ID:QmAXhiQQ
そんなあなたにニョッキリ
238 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 01:57:14 ID:+vBKfu+m
>>235 60前後はもうひとつの盾っぽいジョブは
盾として機能しないほど厳しい
てか、強いのとやりすぎなんだよな、多分
過去のフラッシュで忍者さんをぬっころしてしまった白でつ。。。
まぁ、主原因では無いと思うのですが…
暗闇2入ってればそれまでそこそこ避けていた忍盾さん
その時は張り替えミスしたようでボコボコと…思わずフラッシュで援護
張り替え完了後、避け無しで蝉消え続けて…消えたところにWSとクリティカルで昇天
当時貴重?(150マソの当時の価値では高かった)だったレイズ2の初実験台に・・・
それは暗闇入れ直さなかった忍にも問題が…。
張替え補助のフラッシュはGJ、お世話になってます。
241 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 02:01:55 ID:u1u4A1Pg
>>231 こう読んでいました(ノ∀`)
蝙蝠扇 こうもりおうぎ
忍足袋 にんそくぶくろ
氷柱 こおりばしら
捕縄の術 ほなわのじゅつ
242 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 02:09:08 ID:r2J0+izQ
>>239 暗闇弐くらいじゃ激変するほど避けないって・・
その計算だとフルブーストすりゃ避けまくりって事になる。当然そんな事は無いが。
死んだのはその忍者の責任。
っていうか蝉切れにWSは普通にある話だから運が悪かっただけじゃね
243 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 02:09:24 ID:KaEqY+44
>>238 強いのだったのかな・・・?Lv60でウルガランラプやった時は
回避+43(AF脚含まず)+メリポ回避+3Pなのに3割位しか避けれなかったんよ。
敵Lv高すぎたのかなぁ。
244 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 02:24:42 ID:5IlekRHL
関係ないが、乱波は関東での忍、透破(素破)は、関西での忍の呼び名とか。
伊賀、甲賀、風魔、乱破、透破、軒猿など全て忍の呼び名から取ってて
刀とかも由来が有る物が多いぞ(既出だが、にっかり青江も実在する)。
なかなか面白いから、忍やってるなら一度調べてみれ。
245 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 02:26:26 ID:/Fp+FQex
>>243 59で連れて行かれた時は、
全く避けなくて、まじで1回くらいは死ぬなと思った
火力構成だったから割とウマかったけど
普通は60位がギリギリだと思う
て言うか、ラプとか大鳥とか嫌いだ・・・
246 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 02:29:28 ID:/Fp+FQex
>>241 こうだよね?
蝙蝠扇 かわほり
忍足袋 にんたび
氷柱 つらら
捕縄の術 ほばくのじゅつ
247 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 02:30:29 ID:C10k+0nS
ほじょう
248 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 02:30:44 ID:Ac094lyD
片手剣とか両手剣も実名ばかりやん。
いまさら何を…
>>247 ,: 三ニ三ミミ;、-、
xX'' `YY"゙ミ、
彡" ..______. ミ. ちょっと待て
::::: ::;
,=ミ______=三ミ ji,=三ミi
i 、'ーーー|,-・ー |=|,ー・- | ,-v-、
i; ':: ::: ーー" ゙i ,ーー'j / _ノ_ノ:^)
ーi:: ::i: /`^ー゙`、_ ..i / _ノ_ノ_ノ /)
|:::. ゙"i _,,.-==-、;゙゙i / ノ ノノ//
〉::.:.. 丶 " ゙̄ .'.ノ ____ / ______ ノ
/ i, `ー-、.,____,___ノ\____(" `ー" 、 ノ
ー'/ 'i. ヽ、 ,二ニ/ \ ``ー-、 ゙ ノ
/ 'i、 /\ / > ( `ー''"ー'"
\ 'i," (__) / / \ /ノ
250 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 02:34:52 ID:KaEqY+44
>>245 59じゃキツかったろうなぁ〜・・・。あそこのラプ麻痺ブレスあるし
なんか命中高くね?って思った。
>>246 捕縛以外知らなかった・・・w
251 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 02:37:26 ID:KaEqY+44
捕縄の術か、日本語難しいね(´・ω・`)
かわほりおうぎ
だた
捕縄→ホジョウだよね?
254 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 02:43:58 ID:/Fp+FQex
え?
ほばく か ほなわ だと思うんだけど・・・
ばく は 縛 のような気がする
というか ほじょう でtab変換できたと思ったけど
なんだよかわほりって・・・こうもりでしか変換できね−よ
PCでしかまだ変換試してないが
それより土遁の術の触媒の読み方教えてクレ
>>255 あれ?そうなんだ、知らんかったよ
警察で捕縛術の事を「ほばくじゅつ」って言ってたんでずっとそう思ってた
258 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 02:52:37 ID:KaEqY+44
>>256 ありゃ まきびし だ。ハットリ君で見たから間違いない
259 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 02:55:16 ID:OXl+JX5v
撒菱=まきびし
忍者が追っ手を撃退するときに地面に撒いた菱形上の鉄製の棘のこと
現代では靴のゴム底部分が長いため まったく役に立たない
261 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 02:58:46 ID:3n3+KVgh
不如帰=ふにょき
262 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 02:59:54 ID:tB0m782U
啄木鳥=たくぼくちょー
263 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 03:00:38 ID:KaEqY+44
>>261 ふにょきってどっかで見たことあるぞ?
これがデジャヴか・・・
>>248 だったら由来とか知ってるのかー?
私は調べてみると色々解っていいぞって書いただけだぞー
とか言ってみる(実在する物から取ってるのは、百も承知だ)。
忍具の触媒でもそうだが、調べてみれば読み方とか由来も解るかもよー
>>250 最近62になったタル忍者から
60微妙にやばくなることがあった。
61あたりで余裕もって蝉が回ってたと思う。62だととて連戦状態になった
まラプだからって嫌ってほどでもなかった。麻痺ブレスもそんなに麻痺しまくる
ほどでもないとおもった。
266 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 03:02:39 ID:OXl+JX5v
本気でこう覚えた奴いそうだな〜
ふにょき=不如帰=ほととぎす
たくぼくちょう=啄木鳥=きつつき
だからな LSメンに注意されるなよ?w
267 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 03:06:20 ID:Ac094lyD
ジュワユースは実在
268 :
:2005/10/21(金) 03:07:25 ID:4JsUttna
つちとん
ほなわ
ひょうばしら
でFA
269 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 03:12:40 ID:3n3+KVgh
ばくちく
ひょうちゅう
ばしょうせん
つちとん
ひらいばり
すいてつほう
ほなわ
むしどく
さいるいらん
じゅふだ
270 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 03:16:36 ID:Il909cVz
羶血ってコウモリも落とすんだなあ。
コウモリの牙狙いで龍墓に篭ってたら落としたよ。
何に使うか知らなかったから、片っ端から捨てちまった。
トレハン無しで、体感的には一時間に一個か二個ってとこか。
271 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 03:51:32 ID:r2J0+izQ
272 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 04:05:14 ID:lw4jLDYu
なんか忍者の空蝉あれば超とてとてでも狩れるって思ってる人多すぎるよね
むしろ忍盾は通常攻撃のダメかせげて、素でも避けるとてまじりの狩り場でこそ生きるんだが・・
丁度暗黒期の59で空の鳥提案されたときは、さすがに断ったよ
(狩場○○いきます〜って言って、別なところ提案したりするとちょっとむっとするリーダー多いんだよね)
まぁ忍者に限ったことじゃなく、70↑のとて連戦とかを経験しないと、とて連戦のメリットは実感できないかもねぇ。後衛とかは特に。
俺なんかも、70上になって初めて、とてとての怖さっていうか、そういうものを実感した。
それからというもの、巣LVとかでもとてとてよりとて連戦の方がおいしいタイミングがあるってのがわかるようになった・・・かなw
274 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 05:47:20 ID:uc8S8bDm
とて、たまにつよでも混ざってる敵相手なら
素の回避にも期待出来るし
他前衛のミス減ったり与ダメ増えたりで
テンポ良く狩れるからね
一匹で200貰う敵狩って長めのヒーリング待ちより
さくさく狩った方が稼げる時もあるけど…
「あそこはもうまずいですよ^^;」
こんなんばっか
275 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 06:30:49 ID:0cceRSmb
>>191 敵のMNDは大体LVx0.8位だと思った(カニはMND高い)
メリポ対象のウルガランデーモンが最高LV84なので推定MND68
スロウの間隔増加計算式=(100+0.2xMND差+13.68)/100
MND100で捕縄:弐と同等か、まあMND100なんぞフツーの赤なら樽でも容易い
276 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 06:57:45 ID:3udiOmze
にっかりや落人買えない忍はウインドファン使う刀(名前忘れた)が超お勧め。
追加50とか言って脳汁出るぞ。しかも捨て値販売。
277 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 07:02:52 ID:Hm5oSmBA
ウィンドファンって競売出てるのか?
99作るの競売買いなら6000程かかるし材料多いからめんどいんだが。
メンテ終わったら見てみるかね
>>276 あれはマジいいよね。何で皆使わないのか不思議。
競売に出てないからだろうけどw
タゲが固定されてありがたいし。戦士のアグでもタゲ剥がれなかった。
俺、ギルガメ鯖なんだけど全くと言っていいほど競売に出てないよ。
値段吊り上げてもいいから、売ってくれればいいのに。
手裏剣投げるなら、絶対ファン装備したほうがいい。
骨55-60はウィンドファンで上げた
しかし自分で全部使った
はちろーや大腿骨の値段だけ上がってファンの価格据置状態から吊り上げてくのめんどいし
280 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 09:34:02 ID:wqWDdqPy
>>276 確か烈風(れっぷう)だな。
でもうちの鯖一振り5万するよ・・。ちなみにウィンドファンは1マソ。
281 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 10:29:16 ID:5bGlrs6U
>>278 エンとか矢弾の追加ダメにはヘイトのらないと聞いたけど
烈風のにはのるん?
282 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 10:43:17 ID:9kfR4qJR
Lv50のBCで使うならどっちが良いと思いますか?
落人の篭手:防8耐光-8 耐闇+8 攻+20 回避-5
エンケラドスの腕輪:防14HP+25 STR+7 DEX-4 AGI-4
283 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 10:45:17 ID:Hm5oSmBA
普段装備してる方使えばいいじゃん
俺も今日から忍者やるぜ。
先輩方よろしく頼む。
285 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 10:47:01 ID:bWyMHvjL
>>282 赤いほうがいい感じがするだろ?赤いほうにしとけよ
286 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 10:47:33 ID:8A5ZYctM
>>284 Lv60の俺が答えよう、何でも聞きたまえ。
287 :
284:2005/10/21(金) 10:53:53 ID:okyn46y3
>>286 よろしくお願いします先輩。
忍者にとって一番大事なことはなんですか?
288 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 10:54:57 ID:9kfR4qJR
>>285 赤い方は、お財布も赤くなっちゃう。
荷物整理すれば、買えない事は無いけど、
皆さんの意見で、あまり性能差が無いなら安い方買おうと思います。
落人:300万 腕輪:150万
50BC羊:基本は遁回しする気です。
網タイツ
291 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 10:56:33 ID:Ukr7WhyI
一言アドバイス。片手刀にメリポ振らない方がいい。
292 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 10:58:18 ID:Q9ZAWQEn
293 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 10:59:51 ID:Hm5oSmBA
>>288 遁回しならどっちもいらねぇ。回避下げるだけアホ
それでも装備したいってなら落人一択
294 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 11:00:48 ID:a3J+8uwX
>>278 追加ダメ分ってヘイト値乗らないはずだよ
追加50出るからよりヘイト稼げるっていうのは間違い。
295 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 11:06:20 ID:9kfR4qJR
296 :
Lv60:2005/10/21(金) 11:07:38 ID:8A5ZYctM
>>287 マズイPTに入っても文句を言わない事だ。
297 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 11:13:25 ID:Hm5oSmBA
>>295 落人勧めてるのは腕輪よりレベ上げで使えるから。
忍者で参加の人BCは適当に回避と攻撃上げて良いのない所は未装備でも平気だよ
羊は行った事ないから知らんけど
40クジャクも遁回しだったから浴衣と後適当に回避up装備で行ったけど全然蝉回るから。
298 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 11:24:01 ID:Ve5aIsSo
>>295 こっちのがいい
王国騎士制式鎖手袋 防13 命中+3 Lv50
299 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 11:24:18 ID:Ve5aIsSo
>>295 こっちのがいい
王国騎士制式鎖手袋 防13 命中+3 Lv50
300 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 11:24:57 ID:33CFNxjB
Lv50代半ばのヌンジャです。
ダークアクス+1二刀流の戦士と組んだのですが、バーサク入れられると
タゲが固定できなくて困っています。
DAで4回殴るわ、クリティカルもでるわ、命中を+25位上げて更に寿司と
アグレッサーで殆ど攻撃をミスしないわ、ランペ撃たれたら倒すまで
タゲ戻って来ないと、散々です。
戦士はタゲを取ったら、後ろを向き張り直せる分の空蝉は張りなおして
以降もタゲ来るようならディフェンダーをしてくれるのですが、
あの攻撃力にたちうちするすべはあるのでしょうか?
二重・・・orz
スマソ・・・
302 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 11:26:32 ID:Ve5aIsSo
303 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 11:28:31 ID:9kfR4qJR
皆さん有り難うございます。
適当でもよさそうなんですね。
王国も持っているので、それで行こうと思います。
腕輪のHPとSTR増えるのはちょっと魅力あります。
お金の余裕が有る時に、ソロ様として買いたいです。
あ、丁度今50代の白黒戦士あげてるけど、このLvは難しい見たいね
どのジョブでもホボタゲ取るよ
鬼にようにトンをガンガン使う忍者さんが1番タゲ維持してたかな?
それでも、固定は厳しかったみたい
305 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 11:30:01 ID:xBkAUYnG
>>300 シーフに愛を!
忍者なら前衛四人でもイイジャナイ!
50代半ばだと、クフタルやテリガンのカニ付近か。
戦闘中盤までタゲ維持できてりゃ問題ない。
ランペ〆の連携+MBで敵は沈むだろう。
あと、d回しは50代でも有効だぞ。殴りより与ダメが低くともヘイトは高いから。
>>300 蝉の節約だと思って我慢しる!戦とモは我慢だ!
308 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 11:33:00 ID:Ve5aIsSo
309 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 11:33:51 ID:8A5ZYctM
確かにランペ覚えたての戦は強い。タゲ固定出来ないと
考えずにタゲを取って貰ったと考えるんだ。
その間に蝉張り直したり、遁や弱体入れたりすればいい。
この時ヘイト+装備に切り替えておくのも有効だろう。
戦が数発殴られてから挑発すれば大抵タゲ取れるはず。
310 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 11:33:52 ID:H7TEOSEF
メリポ付近忍者かもしれないヤツです。
漏れはめんどいからいつもリーダーしてて、盗人を95%誘うので
装備適当で70越すまでいけますた!
変にがんばって敵対装備集めるより、がんばってリーダーして盗人さそうよろし!
311 :
300 :2005/10/21(金) 11:35:13 ID:33CFNxjB
>>302 どのくらいのLv、または装備が有れば行けるでしょうか?
ランペ強いからって理由でリーダーが戦士を誘う事が多いのですが、
そのLvまでリーダーをして戦士だけは避けたいと思います。
WSならまだしも、通常殴りですらタゲを取り戻すのがやっとです。
忍者が強くなるのはLv65以降かな
二刀流間隔短縮はかなり有効
313 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 11:37:28 ID:Hm5oSmBA
ランペって事はサポ忍だろ・・取られてもいいじゃない。
314 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 11:38:31 ID:Ve5aIsSo
315 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 11:39:36 ID:Q9ZAWQEn
>>300 遁術一回しすればタゲ戻ると思うんだけどダメだった?
でも、50代のWS即撃ち二刀流戦士とモンクは手がつけられないね
セカンドジョブで上げてる人は加減が判ってるみたいだけど
単発WS乱射して一人でタゲ取る奴と組むと
ヒャッホイしたけりゃナイト誘えばいいのに・・・って思う
316 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 11:39:44 ID:8A5ZYctM
>>311 ドラド寿司食って人魚指やエリス装備して殴ってれば結構剥がせる。
50代はカニやる事が多いだろうから遁もヘイト+して撃つといい。
装備うんぬんよりd投げまくりなさいw
戦士と一緒に回す感覚でいいと思うんだけどなぁ
318 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 11:41:42 ID:H7TEOSEF
メリポ付近忍者かもしれないヤツです。
50以降で誘ってたPT構成を参考までに。。。
@忍忍シシ赤詩
連携は地>バイパー 正直かなりオススメ、回復いらずで攻撃力もかなりある
A忍狩シ(後衛適当)
主に60〜 サイド>ダンス ただし狩弱体後はワカンNE!
B忍戦シ
連携はなんでも 連携時、確実に戦がタゲとってくれるので、不意ダマ固定しやすい。
319 :
300:2005/10/21(金) 11:43:02 ID:33CFNxjB
分かりました、Lv65まではシーフかサポシで不意だまできる者と
組む事にします。
>>313 与ダメがハンパじゃなくて、通常殴りでもタゲが戦士に張り付く事があり、
蝉6枚消費しても戦士が敵に殴られっぱなしで、何の為の忍盾?って感じなのです。
現在は戦士の人が気を使ってバーサクを使わない事が多いです。
320 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 11:43:28 ID:IzJoqUqk
どうせMP余ってんだから他のやつが少しくらい殴られたっていいんだよw
>>300 つか、シーフいれればいいじゃん。
戦士だって空蝉持ってるんだし、蝉切れて殴られてもその間にタゲ取れるとおもうが。
忍盾なんだから、後衛のMPも余ってるだろう。
それでもどーしても、取れないってのは
装備がショボイとか、弱体忍術いれてないとか じゃない?
322 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 11:45:09 ID:eSwfO83P
戦士にはがされまくりってショボ過ぎだな
手抜きか?
323 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 11:46:31 ID:5TpJ7J1M
d回しと言ってもどんな敵にも六d入れてる人はアホ。
60過ぎてMBでもダメ50以下とかなのにd入れてる人はボケ。
60過ぎてもd連弾の栄光を引きずってるよりもとっとと/goodbyeした方がいい
324 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 11:46:59 ID:8A5ZYctM
>>319 落ち着けwサチコにシフさんとコンビ希望て書くのか?
騙されたと思ってヘイト+装備揃えてみろ。
325 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 11:48:13 ID:Hm5oSmBA
あと取られるってもう何度も体験してるんだから
取られてすぐ挑発じゃなくて戦士のセミの枚数確認して
全部剥がれたら、或いは1度殴られたの確認してから挑発入れるといいよ。
326 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 11:48:29 ID:WIXc2dhb
先輩方に質問なのですが、
忍者ってサポレベル(37)まで上げる場合は、
殴りだけのユニクロ忍者でも問題ないですかね?
327 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 11:49:08 ID:Ve5aIsSo
殴りだけのユニクロって訳わからん。
329 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 11:50:37 ID:5TpJ7J1M
>>326 空蝉使ってタゲ回しこれだけやれてればあとは殴ってりゃいい。
330 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 11:52:14 ID:8A5ZYctM
>>326 回避装備が高くて買えないって事かな?
どうせ固定無理だしタゲ回しする事になるから
殴り強めの装備でいいよ。
331 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 11:52:36 ID:WIXc2dhb
>>329 ('◇')ゞです
触媒の高さに唖然っす・・
>>328 落人とかなくてもいいかな〜ってことです
分かりにくかったかな、スマソ
332 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 11:54:51 ID:Ve5aIsSo
37までなら落人なくてもいいな、傭兵+2か王国で十分
つか、チェーン→シルバーで十分。
>>331 別に落人は必須じゃないから、いいかと。
でも手抜きじゃなくて、最低限の装備はして欲しい。
335 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 12:00:52 ID:H7TEOSEF
ぶっちゃけ、36以下は戦/忍を盾に考えてほしいとおもっとる。。。
336 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 12:02:48 ID:Ve5aIsSo
337 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 12:03:27 ID:WIXc2dhb
チェーンでもいいのか・・
一応手と足は備兵+2、脚と胴は+1でやってたんですが、
37までならそんなに装備揃える必要なかったのかな。
>>334 最低限の装備はしてるつもりです。
少なくとも一緒に組んだ人の目に付かない程度には・・
>>335 火力的にも被ダメ的にも戦士のが強いですよね。
落人とかマジでどうでもいいから
Lv40なったら遁術の弐を使ってくれ
最近モンクやってんだけど酷い忍者多すぎて困ってる
思いっきり手を抜いてもタゲ固定してしまうし
その分、敵の残滅時間もかかるしで正直まずすぎる
シーフがいてやっとタゲ維持できてるヌンジャとかマジでいらないです
339 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 12:21:29 ID:Ve5aIsSo
>>338 とりあえずレベルを書け、話はそれからだ
341 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 12:26:26 ID:xoSjfB91
レベル44になったが
蝉2はない
遁2もない
しかし普通に誘われるので、2が無い事は黙って参加している
必死に1でまわしているが
この、まさに忍ぶって感じのスリルがたまらない
342 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 12:26:40 ID:rsWq2FWI
>>338 空蝉弱体後は、忍者にヘイト+の装備がある程度装備できるLvまでは、
d弐をまわし続けない、タゲ固定は無理。
シーフ無しで、戦士・モンクがPTに居たら、バーサク切ってもらって
手加減しないと、まず無理。
逆に空蝉弱体前の事は知らんがな。
343 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 12:27:27 ID:TcicouNV
母衣だろ
こないだ組んだモンクはヒャッホイモンクで
困った。
上にも出てたけど50代の外人+1部の葱もすごいぜw
やっぱり人口増えると困った子も増えるんだねぇ
346 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 12:29:29 ID:UaAYnlqT
母衣より落人の方が使い回しが効くぞ
母衣は自分で10個くらい取ったが全部売った
347 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 12:29:43 ID:8A5ZYctM
>>340 モンクが光りだす時期だな。俺はモLv40代はサポ忍でやったぞ。
タゲ来るの分かってるから、手を抜いて殲滅遅くするなんてアホ臭いだろ?
サポ戦、サポシよりサポ忍にする柔軟性が足りないようだ。
弱体後でも40~50は普通にタゲ固定できるだろ
リキャごとにd回さなくても、要所要所で使ってれば固定できる。
349 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 12:32:15 ID:OIpkLD9U
エリス*2とドラドでやってたよ、50後半から60前半。
WS単発にしてもらって、使いドコ考えればランペ撃たれても帰ってきます。
当方タル忍。装備はそこそこ充実。ちなみに回避ブーストはしてません。
あと、足速くない敵だったら釣りに行きましょう。
350 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 12:35:10 ID:H7TEOSEF
>>347 あんた最高!サポ忍のできないモンクはイラNE
遁術ほんきで使ってほしいなら、触媒もってくれよw
モにはわからんだろうが、圧迫されてマジきついんだよ!
と愚痴いっているが、一応戦忍ナモシ60あるからどのジョブも愚痴いってる意味はわからんでもないw
351 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 12:36:35 ID:IzJoqUqk
サポ忍のモンクなんかいらねー
低中レベルでもメヌメヌあれば余裕でタゲ固定できるな、カメムシとかイラネ
詩人と固定でやってるから、無しになったらどうなるかわからんがな
WSは前回の戦闘で貯まったTPで、次の戦闘の序盤に打って固定に使ってる
ミスって被弾さえしなければ、サイド打たれてもはがれないな
353 :
338:2005/10/21(金) 12:36:55 ID:gB4hnEoO
サポ忍もありだけど俺はブリンクバンド使ってる
あと、PT誘われると大抵サポ戦士をお願いされるからだ
後ろ振り向いたり努力してるけど、
一発殴っただけでタゲ戻ってきたりする
茶帯とか耳装備を回避系にチェンジしたり努力もしてるよ
それぐらい空蝉しかしてない忍者は使えない
354 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 12:37:33 ID:UaAYnlqT
>>349 ファーストタッチヘイトなんていらなくないか?
忍75でフェロー上げしてた時なんだが、アルテパの練習相手カブトに攻撃したら
何故か左右とも空振り、直後にフェローが10ダメくらい当ててタゲ取られたぞ
355 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 12:38:17 ID:Zodt1hcU
タッチしてねぇそれw
356 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 12:42:15 ID:8A5ZYctM
タッチ タッチ どこにタッチ!?
357 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 12:43:49 ID:UaAYnlqT
>>355 敵対行動起こしたら、ファーストタッチヘイト発生するでしょ
絡まれ等でヘイトリストに載った時はしらないけど
358 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 12:46:39 ID:Q9ZAWQEn
>>357 10ダメよりヘイト低い釣り方法って
挑発してちょっと時間たったとか?
>>354 殴り左右ともミスって、レベル上げで遠隔釣り→ミス
と同じだよな。それはあんまり意味ないが
挑発や忍術で釣った場合は意味あるよ。
挑発ナシでしょ?
殴り開幕でそれがスカったってことじゃないの
361 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 12:49:46 ID:H7TEOSEF
>>358 ブーメラン>ミス
これ最強w 座ってる後衛さんにタゲとられるw
仕方ないので後衛さんの前で挑発くるまでタコ殴りされてます;;
早く気付いて挑発してー盾さん(TдT)
362 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 12:51:47 ID:UaAYnlqT
>>360 そうそうそれ。
抜刀した瞬間に左右とも空振り。
現状の仕様だと、釣りから帰ってくる前に蝉消費でもヘイト抜けるんだよな。
釣りって意味あるのか?リスクが増すだけじゃないのかなっと
AとBがいたとして、Aが最初に挑発、Bが次に挑発したら、最初に挑発した方に張り付く?
でも、挑発は揮発ヘイトで、時間で衰退していくからわからんな
ファーストタッチヘイトってどうやって検証したんだろうか
正直、ファーストタッチヘイト実感できた事ないです・・・orz
365 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 12:55:44 ID:8A5ZYctM
実はファーストタッチヘイトは幻想
366 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 13:04:31 ID:OIpkLD9U
幻想でもいい、タゲ取れないならやっとけ。
ラプコカマンティとかじゃない限り、無傷で帰って来られるっしょ。
AF足発動時なら殴り釣りですらいける。
普通に殴り釣りでもいける人もいるらしいが俺はできない。地形とか利用するのかな。
367 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 13:06:16 ID:vBlRAr6g
Lv50代の戦士ですが、ぶっちゃけバーサクって迷惑ですか?
殴ってるだけでタゲが来る→後ろ向く→剥がれるまで待つ→TP遅れる
って感じなのですけど。
それならバーサク居れずに手加減して殴る方が、こちらも楽なのですが。
湾曲〆ランペ要員で、固定力の低い忍者と組んだときの対処方法を教えてください。
368 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 13:06:58 ID:U2bPAvu+
/ja 急用
369 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 13:09:20 ID:8A5ZYctM
>>366 殴り射程に入ってすぐ戻れば殴られない。
モーション出てから戻ると殴られる。
通称:漢釣り
そういえば、クロカン持ってガチ固定する糞モがいたなぁ
MPきついので素手で殴るか、指輪外して下さいと言っておいた
>>367 後衛のMPと相談しながら、殲滅力を高めるのが有効か、それとも多少は殲滅力を落として
MPを維持しながら連戦がいいのか自分で判断できるだろ
372 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 13:15:02 ID:vBlRAr6g
要はバーサク無しで手加減してください、お願いしますって事だな。
373 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 13:15:55 ID:r2J0+izQ
>>367 とゆうか50代の忍盾はどうしようも無い事が多々あるから・・
まぁ削り特化の高回転PTなら全然気にしなくて良いと思う。
戦闘が長引く編成も逆にMPが余りがちな事が多いから
それほど被弾を気にする必要は無いんじゃないかな
忍盾で後衛赤白詩とかだと、MP余りまくるからなー
こういう編成は赤も前出て殴っても良いと常々思うんだけれども・・
そんな戦士にはこれ つ【射撃】
50代あたりから当たらんアシッドをタマに打つ
>>367 タゲ取りっぱなしでマズーになる様ならバサしなきゃいいだけでそ
戦士とモンクは殴るしか無いんだから
遁回しでヘイト溜まってからWS撃ってくれるのは構わないんだけど
開幕単発WSとかされてタゲとれなくなると
イジメ?イジメですか?って聞きたくなる
忍者は50〜60まできつい。7月の空蝉でヘイト減る仕様になってから特に。
武器でまともなのはLv46で装備できる溶刀改D26のみ。
60でWS迅、61で兜割でようやく楽になってくる。スコハネ、エルシブあればもっと楽。
もっとも空蝉しか使わない忍者はイラネ
378 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 13:20:14 ID:8A5ZYctM
モ/戦でバーサクしないならサポ忍にしよろwww
379 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 13:21:17 ID:5IlekRHL
ちと遅レス。
>>276 使ったことあるが、NQだと追加効果全く出ないに等しい。
改の方は出品が無い上に高いから試してないけど、使ってる人居る?
追加効果が強くても、発動率低いんじゃ使い物にならんからなぁ…
そもそも、ウィンドファンが出品されない、と言う事実(1万位)。
後、敵対心+装備&遁回しもせずに、タゲ取られるとかほざく下忍大杉。
戦士や暗黒がアビ全開にすれば一時的に取られるが、直ぐ取り戻せる。
と言うか、取り戻せないなら敵対心稼いでなさすぎ。
なんかスレ内容みるとホントくそ忍者様多いなw
なんだよタゲ固定無理だから手を抜いてくれってw
アタッカーから言わせてもらうと、
そんなんで盾なんかやらないでくださいよw
挙句の果てには内藤と組んでくれって盾放棄かw
ほんと様ジョブさんは違いますなー
正直元忍者としてしょんぼりだ(´・ω・`)
俺がやってた頃はいかにしてタゲを取るかっていつも考えてたがなぁ
てか、戦士はサポ忍なんだから、タゲいっていいだろうがw
クフカニでナイトも忍者もいない55PTでレベル上げしたことあるけど、普通に稼げたぞ
戦狩モ黒白吟だったかな、こんな編成なのに、前衛全員サポ忍のおかげでほとんど被ダメなかった
サポ忍も取ってないような奴だったら、始めから誘わないからナイトと組んでてw
いかにタゲ取るかってお前
挑発と術しかねーだろが
それで取れないなら無理なもんは無理
383 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 13:24:48 ID:r2J0+izQ
>>380 そのいかにタゲ取るかを考えてもどうしようも無い事が多々あるのが
Lv50台なわけで。
ぶっちゃけ自分がひゃっほいしたいだけの脳筋に言われたくないよな
ナイトががっつり固定して、アタッカーが全力だしきるPTより、
忍者とアタッカーが適度にタゲまわしつつ削った方がうまいのなんて既出杉
>>380 考えてるからココに来てるんじゃねぇのかな。ココに来てる忍さんは
386 :
367 :2005/10/21(金) 13:27:38 ID:vBlRAr6g
バーサク切っていても、WS打つ前からタゲがこっちに張り付いて、
忍盾の意味ないじゃんって事で質問したんだけどね。
タゲ維持が弱かったら、当然後ろを向いてタゲ返してるけど、
忍盾ではバーサクなし、装備も適当でお願いします。って事だな。
タゲを取る努力はするが
その行為に対して非協力的な戦死なぞ
こっちからお断り
388 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 13:29:17 ID:Q9ZAWQEn
>>380 40代で乱撃乱射する馬鹿モンクと組んだらタゲとれねーっつーの
元忍者なのにそんな事も覚えてないのか?
389 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 13:31:34 ID:r2J0+izQ
>>386 そうは言ってないよ。白がいりゃフラッシュあるし
前衛4なら火力で押し切るってテもあるし
PT次第でどうにでもなる
てか、40、50台の片手刀のDが低すぎるのが問題なんだよな・・・
391 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 13:33:50 ID:Q9ZAWQEn
>>386 バサ無しでタゲが来るのは忍者の問題
そんな時は諦めるしか・・・
とゆーか、白としてフラッシュ打つの怖いよ
空蝉しかしない忍者の時はホボフラッシュはしないなぁ
393 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 13:35:41 ID:r2J0+izQ
>>390 確かに。こっちはいいとこD26〜30程度なのに
D40の武器でぼこぼこ殴られたらそりゃタゲ取られるわなぁ
おまけにWSも貧弱なレベルだし
>>390 ちょっとでもD値が高い片手刀は目が飛び出るほど高いしな。
ファースト忍者にはとても手が出せません。
395 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 13:35:54 ID:Q9ZAWQEn
遁回ししない忍者って本当にいるのかよ・・・
50台は竜騎士と組んであげて下さい。ヘイト減らすからタゲ取らないよ
>>388 さすがに剥がれるけど
取り返せるだろ?w
俺が辛いと感じたのは修正前狩人の開幕サイドorスラッグぐらいだったけどw
それでも取り返してたけどなw
今、空蝉弱体でタゲ取り能力辛いんだろ?
その辛いのに対してお前はなんか努力してるんですか?
その努力方法を教えてくださいよw
398 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 13:37:13 ID:4suspfnl
>>396 リューサンがタゲ取るからフラッシュしてたらハイジャンプされてタゲきた
399 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 13:37:47 ID:8A5ZYctM
>>392 ブリストしておけば大体平気だよ。
序盤にフラッシュしない限り
400 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 13:40:33 ID:r2J0+izQ
>>398 嘘つくなよ。忍盾PTで白がタゲ取るなんてよっぽどの事だぞ
ケアルヘイトが無いからほぼ弱体分くらいだ
開幕30秒でフラッシュ撃つとか暴挙に出ない限りありえねー
401 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 13:41:00 ID:Q9ZAWQEn
>>397 バサ入れっぱなしで単発乱撃連射する馬鹿モンクからは
遁回ししようが何しようがタゲ固定できませんよ
402 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 13:42:09 ID:dUMBSezw
ところで影法師ってどこでゲットできるんですか?
50代忍盾PTで白がタゲを取る場合
1番多かったのは忍者の空蝉張替えミスによる被弾
被弾すると一気にヘイトが逃げる感じ
空蝉しかしてない忍者だとフォローのフラッシュだけでもタゲ来る場合アリ
404 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 13:43:52 ID:4suspfnl
>>400 盗人が開幕玉するからリューサンの挑発に合わせてフラッシュしてた
その直後ぴょんぴょんされた
>>401 タゲ取れない→タゲ固定に話すりかえてんじゃねーよw
406 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 13:44:40 ID:8A5ZYctM
408 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 13:45:37 ID:r2J0+izQ
409 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 13:46:10 ID:Q9ZAWQEn
>>405 大して変わんねーよ
一時的に取ったってモンクが殴ってるだけで取り返されるから
内藤がまぎれこんでるみたいだから、スルーよろ
フレのクロカンモンクいわく、ナイトでも殴ってるだけでタゲ来る、だそうだ
412 :
367:2005/10/21(金) 13:46:28 ID:vBlRAr6g
自分は殴りながら加減を調整するが、最近の黒だと戦士どころの話では
無く、開幕WSのMBに一番強い精霊を何も考えずに打ってくるぞ。
当然挑発、ウォークライ、殴りでタゲをこっちに向かせるけれど、
PT内で話し合えといっても脳筋系には説明しても通じないぞ。
とりあえず、Lv65くらいまでは手加減する事にするよ。
どの道65になれば、ミストラル→不意だま〆双竜とかになるだろうし。
空蝉弱体で何かと大変だろうけど、お互いがんばろうや。
強い40台のあと伸び悩んで
65からもう1回化ける感じだしな
他ジョブが60あたりでws・装備でぐっと強くなるので
相対的に悶々とするかもしれん、昔は60まで溶刀改だったし(今も?)
414 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 13:49:45 ID:8A5ZYctM
>>407 ボムBCは確かにキツイ。モ6人で結構時間ギリギリだった。
黒6人なら2h無しでもやれるらしいよ。
415 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 13:50:53 ID:OIpkLD9U
アタッカが盾ヘイトに併せて手加減するのは当たり前だろ。
修正前の狩しかり、寿司なし時代の黒しかり。
自分が強くなったんじゃなくて、忍盾が弱くなったのに何か勘違いしてるヤツが多い。
タゲ取った、俺様強すぎwwとかアフォですか?
まぁそれでもあまりにも固定力ない盾と組んだらもうあきらめるしかないが。
盾もどうすれば固定できるか全力を尽くすのも当たり前。
がんがれ後期忍者
>>392 怖かったら挑発やWSの後に撃つといい。それでもかなり助かる。
416 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 13:51:05 ID:F/Qn09pT
忍者の片手刀だけど兜割くらいだとまだ足りなくてコロリ辺りまで辛くないか?
へたすりゃ防御力ダウンがある分兜割より溶刀改の方が良かったりして。
50代から66辺りまで我慢の時。
65で二刀流アップがあるから多少変わるけど。
417 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 13:51:06 ID:r2J0+izQ
>>413 昔は悲惨だったな。固定とかそういうレベルじゃない
55〜は殴りだけでタゲ取られてた
418 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 13:55:01 ID:ooq81Op0
忍者上げてたけどただいま中断中
69lvビビキゴブリンで悪夢の3連続戦闘不能で自信喪失
トリプルアタック→ゴブリンラッシュってどうすればいいんだよ
ゴブリンラッシュ連発とかさ…どうにもセミまわんね
FFで初めて泣きそうになった
ゴブって美味くないよな…みんなだって苦手だよな?
てか、空蝉消費でヘイト減少仕様入ってから上げてる人と、それ以外で話ずれるな
それはおいといて、回避ブーストオナニー装備しててタゲ取れないのはもっともだと思われ
>>418 ダルメルオンリーオススメ
420 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 13:57:17 ID:8A5ZYctM
421 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 13:57:23 ID:Q9ZAWQEn
>>418 ゴブは空蝉弱体の時に多段に変更されて辛くなっちゃったね・・・
昔はゴブ旨かったのになぁ
422 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 13:58:31 ID:r2J0+izQ
ゴブっていうかシーフゴブはきついな。
でもゴブ自体は獣人の中ではやれる方じゃね。
それともゴブリンラッシュって単発技だったと思ったが
もしかして多段に修正されたん?
423 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 14:00:17 ID:Q9ZAWQEn
418 それはおまえさんだけのせいじゃいだろ?へたれ後衛、前衛に当たったんじゃないか…?
>>422 さらにどんな格下のゴブのラッシュでも確実に3枚はがれます。
蝉なきゃ普通にミスなのですが…。
426 :
367:2005/10/21(金) 14:03:10 ID:vBlRAr6g
>>415 自分はまともな忍者だったのだろうけれど、最悪空蝉壱・弐のみの
忍者と組んだときは常時ディフェンダーだったぞ。
戦士やってて「タゲ取った、俺様強すぎww」なんて馬鹿なこと一度も思った事ないぞ。
>>418 忍盾でゴブの狩場が提案されても、却下しているぞ。
Lv69なら少しまずくて編成を選ぶけど、怨念洞のトカゲとかはどうだ?
あと、シックルとスロウガがウザイけど龍のねぐら付近の蜘蛛とか。
427 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 14:03:34 ID:IXqfOjUv
ゴブラッシュ、確実に3枚消費なのかw
今忍者60中盤だけど、ビビキは回避した方がよさそうだな
あとさ、弓ゴブって地味にきつくない?
うまいって認識されてるけど、遠隔の分がダブルアタックとはまた違ったタイミングで
くるから蝉回ししにくい。
432 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 14:06:34 ID:xmEN3Jx6
すみません。どなたか教えてください。
新しいサーバーが出来るのですか?
>>431 あれ見て・・・やっぱ弓ってインチキだ・・・って思ったw
434 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 14:08:13 ID:8A5ZYctM
>>427 ちょっと待ってくれwそのレベル帯が肝心だろw
>>426 ぶっちゃけた話、暗闇の術=ブライン 捕縄=スロウ程度のヘイトしかないから。
そこんとこ分かってる?
遁回しなんて40代過ぎたら殴ってるより遥かに低いダメージしか与えられない。
遁にヘイトなんてないぞ?遁のダメージにヘイトがあるだけ。
どちらもバーサクして殴ったほうが遥かにタゲ取れるわけね。
その怒りの矛先は忍者が攻撃装備していないことに向けるべき。
まぁ、捕縄は自分が死なないために使うがな。俺は。
436 :
418:2005/10/21(金) 14:09:40 ID:ooq81Op0
ラッシュってやっぱり3枚必ず剥がれるよな…
>>424 外人PTだったけど赤黒召でスタンもしてくれてたと思う…
それでも3回死んだよ、レイズでおきて2時間くらいやって経験値マイナスも
久しぶりだった…
3回目死んだ時のPTからの冷たい視線に耐え切れず
ごめんなさい、許してくださいタブ連発してジュノ帰還…
もうゴブ狩りには行かない事にします…
437 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 14:09:54 ID:3n3+KVgh
50-60の間くらい手加減しとけや馬鹿戦死どもがwwwwwww
50-60がおまえらの最盛期じゃボケがwwwwww
メリポになったら、バーサク・挑発入れてタゲとれなくなるよwwwwwwwww
忍者の迅→1200
戦死のランページ→900
忍者の迅→1000
忍者の迅→1000
戦死のランページ→600
忍者の迅→1100
戦死『忍さん強いですね、タゲはがれないです;;』この台詞聞き飽きたwwwwww
438 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 14:12:11 ID:8A5ZYctM
439 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 14:13:28 ID:jZ72bEZz
>>431 弓ゴブは蝉が回らないってだけで
弓のダメージなんてゴミに近いし、回避も低く防御力も低く
あっという間に沈んでくれるから忍視点ではなくパーティ視点で見ればうまい。
それとモンクはサポシもサポ戦もしなくていいからサポ忍だけ準備しろ。
黒なんてどうせ忍盾じゃまともにダメージ出せないんだから入れなくて良い。
本気を出すとバーサクしなくてもすぐタゲ向いちゃって殴れない;;
↑とか文句言ってるモンク頭おかしいんじゃねぇの?
タゲとるなら空蝉しろ、空蝉しながら殴り続けろ。
その間に忍者が挑発してタゲとるか、敵が沈むかするから。
手加減して結局忍者のヘイト超えられないならサポ忍しかないだろうが・・・。
441 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 14:14:05 ID:r2J0+izQ
>>435 いや40台はd回し強いよ、ただ50台あたりから途端にきつくなるな
レジが多くなってくるから殴った方がマシになる
まぁそれでもMBに2本入れたりすると強いからdは使えるけど。
442 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 14:14:34 ID:EEpxx8tn
>>431 でも遠隔だと中断されないから張替えは比較的楽
ただ、モリモリ剥がれるけど(´・ω・`)
>>442 モリモリって表現にワロタw
バシバシとかならわかるがw
444 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 14:18:06 ID:jZ72bEZz
>>436 それ、最奥の200クラスのやつやってたでしょ?
忍盾でしかも白無し、赤召がケアルをしたがらない馬鹿だとあっという間に昇天だな・・・。
おとなしくダルメルやった方がよかった。
つーか、200クラスの敵やってて
忍者がぼこぼこ被弾してるのにぼーっと殴り続けてる戦士って何考えてるんだろうな?
俺が戦士だったら忍者の蝉を数えて蝉切れた瞬間に挑発するんだが・・・。
445 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 14:18:21 ID:EEpxx8tn
>>441 50代は蟹相手ならトンテラツヨス
詩人様が居ればまた別だけど
40台の遁回しはかなり使えるけど
忍スレとか忍者の情報サイト見てないと遁回しの有効性わからなくない?
実際自分も忍スレ見るまでわからなかったし
ここだと当たり前のように語られていたので気になった
447 :
367:2005/10/21(金) 14:19:11 ID:vBlRAr6g
>>437 こっちはダメージ出したくて戦士やってんじゃない。
アタッカーとしてPTに入っているのに、タゲを固定する為に
こんなに攻撃力落としていても果たして許されるのか?ってのが
どうしても気になるんだよ。
メリポになってダメージが一割程度ランペよりも安定して出せるのなら
よかったじゃないか。
別に最大ダメージみて喜ぶ趣味はないので、メリポPTでがんばって
ダメージ自慢してくれ。
MBにd2種入れれば200ダメージいくなw
MBのd入れないで、黒赤のレジ低下用のd入れる人もいるみたいだけど、
MBでレジられる事なんてめったに無いからイラネ
でも、開幕に弱体がレジられすぎるようだったら、耐性下げ目的の使い方もありだな
>>ID:vBlRAr6g
森へおかえり・・・
450 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 14:20:48 ID:OIpkLD9U
神忍の
>>437は別として
>>426 それはすまんかった。その葱が余程装備悪かったのかな。
>>418 テリマンおすすめ、グス出口でもいける。サチコ書いとけよ。
黒(70)入れて、湾曲か闇作っとくといい。
連携ヒャッホイすることなんてほとんどなくなるだろうし。
敵のHP多いので、時給は頭打ちになるけどね。楽でいいよ。
コカが邪魔だけど白は必須ではない。タゲ取った人が後ろ向いとけ。
豆知識
遁回しが有効な順に忍術並べ替えておくと
便利だぞ。モリモリ遁撃てる。
かなしいときー
4遁回し中にラスプとかドラウンとかバニシュとか謎魔法使われて耐性減少効果つぶされるときー
453 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 14:23:00 ID:8A5ZYctM
氷属性弱点のモンスを狩るだろうから
氷→火→水→雷→土→風
でd回せばいいんじゃない?
455 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 14:23:58 ID:jZ72bEZz
>>441 40代過ぎたらってのは言葉足らずだった、40代通り過ぎたらな。
だが、45でも詩人が居たらバーサクして殴った方がマシな程度っていうのは前スレで結論でてただろ。
詩人が居なけりゃ当然回した方が良いがバーサクで乱撃打ちまくるモンクからタゲとるレベルじゃない。
50代、60代に入ってカニやってて、
黒や戦モにタゲが行ってるのに必死に遁回してる馬鹿はどうにかしないとな。
ダメージフィルターしてるから気づかないんだろうが風遁10氷35火遁10とかしか出てないし・・・。
バーサクして殴ってリキャごとの挑発でタゲとれっつの。
456 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 14:25:54 ID:EEpxx8tn
>>446 普通に使ってみればあの速さとダメ、耐性減での6遁回しの有効性にすぐ気付くと思うけど?
覚えても1度も使わず有効性に気付かなかった、って言われてもシラネ
457 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 14:25:55 ID:9kfR4qJR
触っちゃらめぇ
メロンパイ食って、忍術ピアスして、INTリング装備してd回しが60まで最強ってことだ
今、忍32だけど、完全に劣化戦士だよな
自分でリーダーして、戦/忍二人そろえて寄生してるよ(^ω^)
まぁdの触媒もスクロールも高いから敬遠する奴が多いのもわからんでもない
光る眼BC用に忍者40まで上げてる奴が多いから、値上がりし杉
初期忍者より更に前の話ですが、
ノーグの空蝉クエストが発生しません。
名声が足りないからだと思ってるんですけど、
ノーグの名声上げるオススメクエストってありますか??
今忍者11だけど、空蝉1うちの鯖だと75万するから買えなくて
成長ストップ中ヽ(`Д´)ノ
よろしくお願いします。
>>455 遁回しはTP溜まらないのもネックやね・・
ダメージ安定しないとはいえ、凍なんかは貴重なタゲ取り源だし
463 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 14:28:43 ID:jZ72bEZz
50代のカニに遁って一回やってから言えってのw
カニの数の問題で無理やりとてとて+あたりを狩ってウマーする頃だわな。
殴りが20×20 アシッドディアIIで25×25 メヌもらったら35×35
ところが遁のダメージなんて氷40→火8→水8→雷45→土40→風8
こんなカスダメしか出てないんだぞwww
1.5秒で遁が撃てると思うなよ?w魔法には硬直が存在するから。
464 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 14:29:23 ID:8A5ZYctM
>>458 甘いものばっか食ってるとAGI下がるよ
465 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 14:29:39 ID:9kfR4qJR
前スレの ID:pIk7bky6 が見ています
だから触っちゃらめぇ
>>459 ぶっちゃけるとレベル30とかだと赤にしばかせた方が強いからなぁw
>>461 とりあえず、現時点で受けられるノーグのクエをクリアするのが
一番効率よく名声を上げられる。それでもダメなら、
・バスの港で受けられる亜鉛鉱貢ぎクエ、
・サンド港で受けられる密輸クエ
・ウィンで受けられるヤグードの数珠貢ぎクエ
が複数回出来るからこれやるといいよ。
ちなみに数珠だけで上げるとすると、200個あげないとダメだったんだったかなー
>>464 AGIは死にステとダルメルが教えてくれた
469 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 14:30:40 ID:EEpxx8tn
>>455 おまwww50代蟹にレジレジってどんな葱だよw
そんなのカーテン来てるの気付かない人ぐらいだろw
>>459 37までは誰もが思う事だw
んで37で蝉2覚えて、調子乗って固定しちゃったりして蝉回らない;;って思うのも皆が通る道w
がんがれw
>>463 俺は50代のカニにdで
氷90、MBで120とか出てたぞ。
もちろんコンスタントにでてたわけじゃないが
>>463のダメの低さはありえない。
471 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 14:31:58 ID:9kfR4qJR
472 :
367:2005/10/21(金) 14:32:00 ID:vBlRAr6g
>>449 わかった、これで最後にしておくよ。
あと、最後にこれだけは言わせてくれ。
最近Lv50代のLv上げをしていないだろうから教えてやる。
Lv50代で狩れるカニは、フェローPLで壊滅している。
一過性の事かも知れないが、少なくとも今はLv50代でクフタルや
カニは居ないが、流砂洞でLv上げをまともにはできない。
カニでLv上げできる場所が残っているとしたら、忍者の苦手とする
ゴブや蝉全剥がしの骨の居るグスタフくらいだろう。
なんにしても、Lv50代は忍者にとっては受難のようだな。
473 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 14:32:23 ID:jZ72bEZz
前スレの神がちょうどとってきてくれてたRep
遁のレジと、殴りに対するダメージの比率が大きい40代ですらこれ。
PT構成:忍46(自分)戦46狩46シ46白44詩43
倒した数:55 平均獲得経験値:176.7 (+37.6) 総獲得経験値:11786 平均戦闘時間/間隔:116.1 / 55.0
時給:4510.4 狩り時間:2.6 総獲得ギル:0
与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
忍/戦_________ _38661 _24892[_910/1202] ______[____/____] __4235[__35/__37] __9534[_186]
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
忍/戦_________ _24892 __27.4[__75/___0] _75.7%[_910/1202]
与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
忍/戦_________ 凍__________________ __4235 _121.0[_241/__19] _94.6%[__35/__37]
475 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 14:32:53 ID:jZ72bEZz
与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] ____数_
忍/戦_________ ALL_________________ __9534 __51.3[_110/___9] [_186]
________________ 火遁の術:弐_________ ___748 __44.0[__85/___9] [__17]
________________ 水遁の術:弐_________ __1480 __37.0[__85/__10] [__40]
________________ 水遁の術:弐・MB_____ ___107 _107.0[_107/_107] [___1]
________________ 土遁の術:弐_________ __1012 __42.2[__85/__10] [__24]
________________ 氷遁の術:弐_________ __1455 __66.1[__90/__41] [__22]
________________ 氷遁の術:弐・MB_____ ___967 __80.6[_110/__52] [__12]
________________ 風遁の術:弐_________ __1283 __44.2[__85/___9] [__29]
________________ 雷遁の術:弐_________ __2079 __59.4[__85/__10] [__35]
________________ 雷遁の術:弐・MB_____ ___403 __67.2[_110/__26] [___6]
476 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 14:33:20 ID:8A5ZYctM
477 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 14:34:47 ID:EEpxx8tn
>>471 ごめん、メンテで暇だったからむしゃくしゃして触った(´・ω・`)
今では反省している、でももっと言って欲しい
てか、エルとタル、装備のブースト具合、メヌ有り無しで全然違うから、自分の通ってきた道が
全て正しいと思ってる奴、改めた方が良いよ
倒した数:55
d:186
1戦当たり3,38回か
MBに重点を置いてるし、d回しとは言えないな
詩人がいて、殴りに依存する傾向も強いしな
480 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 14:38:09 ID:jZ72bEZz
遁を湾曲で氷水、分解で雷風と使って行けばダメージ出せたろうに
無駄に回してるためMB殆んど出来てないし。
50台のカニじゃ水や火はほぼ確実にクウォーター以上のレジ、
氷雷以外は期待値的にはクウォーターレジ程度。
盲目的に遁信仰してるヤツはヴァカ。
忍者に必要なのは出来うる限りで完璧な蝉回しと、攻撃命中装備。
弱体忍術は蝉を回すために使うのであって、
そのヘイトでタゲをとるためじゃないことも覚えておけw
メリポじゃ忍術使ってたら一瞬でタゲ持って行かれる。
>>467,474
ありがとう!
既出ごめんなさい!
せっせと貢いできます。
空蝉楽しみだヽ(゚ω゚)ノ
482 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 14:39:18 ID:r2J0+izQ
相手にもよるだろうが、まぁしかし遁回さない奴は葱
みたいなスタンスは改めなければならんな
場合によっては逆も然り
そして回そうが回すまいが、タゲ取れないPTというのが存在するのも確か。
483 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 14:39:25 ID:3n3+KVgh
>>473 ヘボすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwww
MBで100出てない時点で捏造乙wwwwwwww
まともな忍なら、その平均ダメに20+して良いよwwwwww
ディスペルしない赤のPTで挑だんだ蟹よりrepより低いとかアリエネwwwwwwwwww
ステータスの影響が計り知れない時・・・暗黒は神となる
485 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 14:41:22 ID:jZ72bEZz
>>479 どう見たらMBに重点を置いているように見えるんだw
連携が2種あって、70以上の連携数だろうに
たった14回しかMBしてないんだぞ?w
平均1.5回MBしただけでもゆうに100回はMBできる。
これ確かタル忍って言ってたかな、176の敵だし。
エルでやってるが、rep見るまでもなく悲惨だけどなぁ。
フルで入れば小さくガッツポーズ出るくらい酷い。
MB100デマセンはい。タルとガルとかじゃ別モンだぞ。
連携前後の風氷、コクーンシザガ中の暇つぶし、各種BC
こんなもんかな効果的と感じるのは・・・
今日び金惜しくて遁術惜しむやつなんて少ないと思う。
487 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 14:41:57 ID:9kfR4qJR
そうだ!ニッカリの話をしよう(・∀・)
d弱いって言ってる奴、dのスクロール買わないで済ます理由探してるだけな気がしてきたw
まあ弱いって奴は使わなきゃ良いだけ、組んだ人に裏で何言われてるかしらんがなw
489 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 14:43:41 ID:8A5ZYctM
にしこり
490 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 14:43:55 ID:jZ72bEZz
>>483 お前はRepの見方も分からないゴミか?
________________ 水遁の術:弐・MB_____ ___107 _107.0[_107/_107] [___1]
________________ 氷遁の術:弐・MB_____ ___967 __80.6[_110/__52] [__12]
_________________ 雷遁の術:弐・MB_____ ___403 __67.2[_110/__26] [___6]
ちなみに、彼は樽忍。
樽のINT 48
猫のINT 38
首(笑) 34
首じゃそのレベル、MBしても100いかねぇよw
491 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 14:45:17 ID:9kfR4qJR
492 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 14:45:46 ID:EEpxx8tn
>>480 平均みりゃ普通にトンのが出てる罠
>>486 40代樽と首でint差10とかあったっけ?
ダメ20も30も変わる程影響無いはずだぞ?
493 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 14:46:16 ID:r2J0+izQ
Lv55くらいになると遁は流石に限界
これは回してる奴が一番知ってるはず。INTブーストしようが
レジで一桁連発するよりは殴った方がタゲ安定するからな
494 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 14:46:26 ID:JJ44oMKx
>>459 忍者には回避スキル、受け流しと貫通トスあるのを忘れるな、
戦士よりも空蝉維持は長いから、率先してタゲとるのだ。
もっと自信をモテ!!
あと、戦士2人よりは、戦士とシーフ入れたほうが間違いなくいい。
戦士と言っても、片手剣しか使えない戦士は忍者以下だから気をつけろ。
495 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 14:46:48 ID:EEpxx8tn
>>490 うはw14差かよwwww
テラワロッシュwwwwwww
もう言葉も出ませんwwwwwww
496 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 14:47:36 ID:9kfR4qJR
>>492 もう皆わかってるんだから、いいじゃんかよぅ(´・ω・`)
わかって無いご新規さんは、一度試して見て、自分で試せばすむことじゃん。
497 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 14:47:47 ID:jZ72bEZz
> 今日び金惜しくて遁術惜しむやつなんて少ないと思う。
禿げ上がる程に同意。あんなはした金をケチる理由が無い。
必死に遁を推してる馬鹿はなに考えてるんだろうなぁ・・・。
こちとら遁使いまくった上で話してるのに、
忍者以外か、遁使わないで上げた忍者が後続に使えと言っているだけにしか思えない。
タゲ取れない理由が遁使ってるためだって気づけないのはカワイソスだな。
ちなみに、個人的遁の使い道
40代、詩人居なければ回せ
50代、MBしろ
60代、殴れ、絡んだエレのみに使え
BCNM、ジェリー・カニNM等等 有効なのには回せ
498 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 14:50:41 ID:jZ72bEZz
>>492 MB以外の遁の平均は48程度
普通に約二回なぐれるから、遁一回撃つ間にな。
そして、MBにのみ遁を使えば遁の平均は75くらいには上がる。
しかも殴りも増えてWSも多く撃てるわな。
ま、dの強さは弐覚えたての40が最強で後は下がる一方だな
でも、MB&耐性ダウンとしては使えるから、一応全種持ち歩いてる
参が実装されればまた変ってくるんだろうけどな
忍者のメリポ項目とかテラワロス
500 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 14:57:03 ID:3n3+KVgh
>>497 頭逝ってるだろ?wwwwwww
自称、お金持ちでお金が惜しくない忍者さんよ!w
どーせ、ご自慢の超絶廃装備(攻撃・命中重視、INT無視)で撃った遁と通常を比べてんだろ?m9(^д^)
違うか?wwwwwww
一回、ご自慢の余りあるギルでユニクロで良いからINT装備してうってみろよwwwwwww
501 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 14:58:02 ID:yQzryx8u
>>418 トリプルって書いてあるからシゴブだろうが、あれは69じゃミリ。
チェーン確実に切ってくれる
広場付近に4PTいて枯れ枯れも真ん中にいるあれは誰も釣っていかないぞwww
釣り役が無知なだけだ、気にするな。
ダルメル、赤白ゴブ食ってりゃウマイ。
まぁた、遁回ししたくない葱がわいてんのかw もう消えろよいい加減w
あの広場真ん中のシーフゴブは嫌がらせだよなwww
504 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 15:01:36 ID:EEpxx8tn
>>498 溶刀改じゃトン1回撃つ間に2回(両手で1回ずつ)殴るのは無理だろ
中途半端に回すとレジ出やすいから回すときはしっかり6遁回しを意識しないと効果でない
後、遁の耐性ダウン効果はすっげー短い上に途中で魔法入れられると消えるから開幕弱体飛んでる時はやめよう
40代で遁回す人はその辺注意な
とマジレス
505 :
ゴブたん:2005/10/21(金) 15:02:16 ID:9kfR4qJR
(´・ω・`) ?
あと回さないでも、開幕に蟹なら氷、雷と弱点だけ入れるのも有効だぞ
508 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 15:05:13 ID:9kfR4qJR
アホな事やってたら、部長にパソ覗かれた。
(´・ω・`) ? こんな感じで分かってなさそうだったから助かった。
510 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 15:07:20 ID:8A5ZYctM
>>508 俺はエロ画像整頓中に先生♀に見られた事あるぜwhehe
511 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 15:10:33 ID:Ve5aIsSo
dの議論はもういい、どっかいけ
>>500 だから覚えたては詩人が居ない限り使えと言っている
何が気に食わないで絡んでいるんだ?
とてとて狩場で上手いこと遁回し続けられると思ってるのか?
蝉がおろそかになって殴られたり、蝉壱中断されたりするのがオチ。
蝉を優先にしたら遁は回せないのですが。
後衛に弱体も精霊も撃つなとおっしゃいますか?
>>504 約と言っているから。確かに完全に2回はなぐれないな。
遁回すとMB出来なくなるんだが、それについてはどう思うよ。
開幕から遁しないで蝉壱詠唱する頃になって遁開始するのか
全てにおいて本末転倒だな、まだ
>>506の方が賢い。
ほいNG
ID:jZ72bEZz ←NGオススメ
515 :
rep貼った樽忍:2005/10/21(金) 15:19:42 ID:/4KutDEo
ちょっと待ってくれえ!
rep貼った樽忍だけど、狩り始めはトップがレベル46だったんで単品200なんて敵(イモ)もいた。
そんとき遁回ししてたわけ。
でも速攻でみんなレベルうpして最終的にはトップがレベル48になったんだが
その頃はなんか疲れちゃって遁回しサボってますた(゜∇゜;)ゞ
だから
>>473 >>475のデータはほとんど200近い敵に対する遁回しのデータ
って感じかな。
必死になってd術否定する理由は何なの?
確かに土、氷、水の弐系d術は15〜20万するけど触媒は安いし
その程度の散財惜しんでたら忍者なんかやってられんだろ・・・
こいつ1回のレベル上げで遁術全部揃ってない上に使用回数
バラバラの葱者のrep自慢げに貼りつけてこれが遁回しのrepです
とかほざいてた真性のアホだろ。また暴れてやがるのか・・・。
まーたd談議かい
いい加減ウッサイ
どっちがツェーだのどっちがヨェーだのドウデモイイ
今忍者を上げてる人たちへ
こんなスレの意見なんざ気にしなくてイイ
楽しく上げたモン勝ちダ
俺は金もそんなに持ってない、装備も正直ショボかったが
たった3ヶ月で忍75まで上げられた
忍者が好きだ、というなら自分の決めた道で突き進むのがヨロシ
>>512 遁回しつつ蝉張れない低スキルwwwwwwwwwテラワロスwwwwww
520 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 15:22:46 ID:Ve5aIsSo
>>518 d議論ウザイのは同意だが
スレの存在意義否定すんじゃねぇyp
>>518 > 俺は金もそんなに持ってない、装備も正直ショボかったが
> たった3ヶ月で忍75まで上げられた
ただ、廃人兼暇人なだけじゃねぇかw
自分で勝利宣言してどうするよ。
>>515 とてとてだと、メヌないと片手一桁ダメージもあるからなw
厨房にREP使いまわされて災難だったな(o・_・)ノ"(ノ_<。)
>>521 残念ながらリーマンプレイだ
休日やらんかったしな
狩人PT全盛期だったからかなり早かった
いいから帰れ、巣に
525 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 15:30:24 ID:EEpxx8tn
またメンテ延長ボーナスステージに突入
今日夜勤で6時出勤なんだよぅ、ハロウィンちょっと見たかったのに(´・ω・`)
>>512 MBに関してはTP報告みて撃て、でFA
レジ具合によってはMBなんて無視しても良い
開幕は弱点打てばいいんじゃない?弱体終わる頃にはまた撃てるでしょ
蝉1でも3枚あるんだから残り枚数考えて撃てばイイジャン、上げ足鳥のつもりか知らんけど考えて使えよ
強い弱いの議論以前に
「俺散財してるwwwスゴスwww」
vs
「遁術の出費くらいで威張るなwww」
が根底にあるから、歩み寄るのはむりぽ
まあ誰だってスゴイと思われたいし、
周りと差つけたいのは分かるがね
527 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 15:33:30 ID:jZ72bEZz
>>523 平日1万5千弱を毎日毎日休まずに稼ぐってどんなリーマンプレイだよ。
毎回時給5000出せるパーティ組んでたとしても
毎回赤や詩人、狩人が自分が入ってすぐパーティに入らず居てくれるわけでもなし
毎回長期パーティが組めるわけでも無し、
ゴールデンは狩場が込んでて時給大幅減
移動にかかる時間、競売にかかる時間
LSつけてるのかは知らんがLSとも少しは何かするだろ。
これは決め付けだが、大体想像してな。
ログイン中の平均取得経験値なんて一時間2000〜2500
毎日6〜7時間もFFやってたらそれはリーマンプレイじゃなくて十分廃だろw
認識の違いか。
d術1セット(99個)5000〜20000のご時世に散財も糞もないけどねぇ
529 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 15:34:03 ID:8M+TB2py
>>527 (´Д`;)<もういい、お前は頑張った!
531 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 15:35:24 ID:tgJgQ3dW
狩人全盛期の話をされても、
今のレベリングには何の参考にもならないと、
40〜60を狩人に寄生してた俺が言ってみる
532 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 15:37:42 ID:/4KutDEo
>>517 遁の数がバラバラなのはしゃーないだろー。
MBにあわせてから回し始めたり、ときどきMB前に属性下げる遁打ってみたり
したんだからよお。
つまりけっこう適当に打ってた。
あと狩り始めのとき、水遁用のマクロに「 /nin 氷遁の術:弐 <t>」ってミスしこんじゃって
「水遁がエラーで唱えられない!?」ってしばらくパニックしてた。
534 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 15:38:05 ID:Fl7CeyVu
おーし荒れたスレを助けるか・・・
俺のメインはナイトだ!!
そ〜らインビンジブル!!
535 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 15:41:10 ID:jZ72bEZz
>>532 俺はわかるよ、どういう風に遁使ってたかがね。
MBやら耐性下げ、弱点から始めるとかごく普通のことをしてたら
遁で減る忍具の数はバラバラになるからな。
内容も想定できる普通の内容。
それをMBの平均が100行ってないから捏造
トンはもっと強いんだ!とか言ってる馬鹿の方がおかしい。
>>526 効果だけを語らないからそうなるんだろw
捕縄がレジレジって時に、雷dから入れれば入りやすい、とかそういう書き方なら
散在がどうとか不毛なループいかねえだろw
てか、あんまり役に立つ知識出てこなくなったな
ゴブラッシュが必ず3枚蝉消費、とかぐらいか・・・
537 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 15:42:05 ID:Ve5aIsSo
おめーらまったりしろや、できねー奴は【かえれ】
あと
>>534 つブリザガIV
ま、ただでさえ遁回しが有効なレベル帯は限られてるんだし、
自分で実際に試してみた方がいいよ。
せっかくの機会なんだから、もったいない。
何もせずに40代を抜けちゃったら、もう一生味わえないようなもんだしな。
539 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 15:46:12 ID:5xXk3iZ5
「最近忍者を始めた人が集まるスレ」らしいのだけど、実際コメントしている
奴って、ENM導入の頃には75になってる奴ばっかりじゃね?
ヘタしたら寿司導入前の知識で書いてんじゃねーか?とか疑ってしまう。
実際に空蝉導入後、別ジョブでLv40〜60上げてる奴から見て、今の忍者ってどーよ?
Lv制限エリアに行った時なんかは、Lv75の昔の知識しかない奴より、
ブランクの差をひいき目にみても、最近Lv上げた奴の方が見ていてよっぽど上手いんだが。
Lv40〜60のタゲがグダグダになっているLv帯で、大昔の常識だけで答えていないか?
そこんとこどーよ?
>>532 いやいや俺の言ってるのはおまいさんのrepのことじゃないぞ。
勘違いさせてしまったみたいだがおまいさんが張る前に1こ
repあったでしょ?みたら回してないのわかるとんでもないのが。
タゲ取り手段は、蝉弱体前と今は変わらんなぁ。
寿司については、寿司の登場で忍を含め前衛の能力向上に伴い各上の敵をやるようになった。
一方で、忍の回避能力は寿司の登場でも何の恩恵も受けていない。
寿司登場前の方が忍は楽だったろうが、時給自体は上がっているといった所か。
542 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 15:50:12 ID:5xXk3iZ5
>>539 ×空蝉導入後
○空蝉・狩人弱体導入後
の間違いだ、バカヤロー
543 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 15:50:25 ID:EEpxx8tn
>>535 ダメ出てないから捏造!じゃなくてさ、遁回ししてるrep持ち出さずに中途半端なrep出してきて
遁回しなんて必要無い!って言っちゃってるのに対してのレスなんだけどな
>>532 >>517でいってる「こいつ」はおまいさんのことじゃなくて暴れてる
香具師のことな。まぎらわしくてスマンかった。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ここまで読んだ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
546 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 16:02:22 ID:tgJgQ3dW
寿司の登場で、狩人の命中率が大幅に上がり、
各上の敵もさくさく落とせるようになった。
が、
遠隔弱体と蝉のヘイト抜けにより、
どんな構成でもとて〜とてとて狩りがもっとも効率がよくなった。
40〜60のレベリングでタゲ取りが不安ならシフ入れればいい
アシッドできるし、不意だまでアタッカーとしても一流だ
と、今は竜52やってる俺が言ってみる。
とりあえず空蝉だけはしておけ
空蝉をしない忍者は歌を歌わない詩人と同じカス
548 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 16:10:27 ID:9kfR4qJR
ゴブと言えば、皆爆弾避けてます?上様の一撃なんかもそうだけど、
張り変えとか避けれない事も多いだろうけど、避けようとするのと
動かないでいるのとどっちが客観的に好意が持てるんだろうね。
動くのウザイと思われたりしてたり・・・?
関係ないけど、ゴブの爆弾は避けれても、自爆だった場合は避けれないって【本当に?】
まぁ自爆ならダメージもたいした事ないんだろうけどね。
>>540 そうでしたかーゴメンお。
つーか、いよいよ50台突入なんだけど、スウィフトベルトすげーほしい。
スウィフトベルト:命中+3 攻-5 ヘイスト+4% Lv50〜 All Jobs
ライフベルト:命中+10 Lv48〜 All Jobs
ソードベルト+1:防5 攻+12 Lv43〜 戦赤シナ暗獣吟狩侍忍竜
クィックベルト:HP-15 ヘイスト+2% Lv41〜 戦赤シナ暗獣吟狩侍忍竜
サバイバルベルト:防3 HP+17 回避+5 Lv38〜 モ白赤シ獣吟狩侍忍
どれも一長一短だから着替えがいいんかねえ。
こーゆーの悩んで着替えたりしてrepの結果を見たりするのは楽しいーなーと思った。
550 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 16:17:09 ID:9kfR4qJR
正直ベルトって微妙だよね・・・
どれも気休めな気がする。
でもスウィフトベルトのヘイスト%4って良さそうだね。
持ってないけど、いくらくらいなん?
クィックなら投げ売りされてる。
最近始めた忍者がメンテ待ち中にスレ発見記念パピコ(´ー`)
現在lv49。忍上衣改買って触媒買う金がなくなって金稼ぎしてる貧乏人だ
てかドラド食って回避と敵対心両立させてるつもりなんだがなかなか固定できない。
遁はMB含めて打てるときに打ってる感じだがやっぱ連打のがいいのか?
教えてエロイ人
>>551 連打で忍術スキル上げをするのがベスト
49だとそろそろ遁効かなくなるから、青になったら止め
これ以上忍者が増えたら
◆eに目を付けられて弱体させられるから
お前ら忍者上げるんじゃねー
マジ忍者増えすぎて
前衛なんか忍者とシーフしか見かけねー
>>550 スウィフトベルトはプロマM進めてると行ける礼拝堂の
トリガーNMのエクレアアイテムっぽ
あとゴブ爆弾は、後衛視点から言うと避けてもらった方が良いなw
漏れは蝉ミスりそうだから、避けれないけど(´・ω・)
ぶっちゃけ40〜50時代に
忍忍シシ+後衛2名でウマウマだったヨ
556 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 16:28:22 ID:fP/gs1Xe
忍だすきってどうやってつかうん?
557 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 16:32:42 ID:jZ72bEZz
ここで空蝉の幻影消滅によるヘイト減少を大げさに語ってるやつは下忍だろうなぁ。
あんなもの本当は無いんじゃないの?程度の微妙な減少しかない。
>>551 寿司なら何でもいいと思うが、
ドラドを買うくらいなら、ソールを買って攻撃を上げた方がいい。
敵が早く倒せればその分被弾の可能性も減るから。
トンはMB含めて撃てるときに撃ってるならそれでいいぞい。
50過ぎてクフタルのカニやるようになったらもうそこからは
遁回しても殴り以下のダメージでTPもたまらない糞仕様。
ただMBとしてはは有効
>>556 使うとバラけた状態になる
まとめる時は、リージョン1位の国のサーカスの近くのガルカに「ヘンルーダ」と一緒に渡せ!
ヘンルーダは、上層の道具屋に売っている・・・(´д`)
559 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 16:40:34 ID:P5Y2O0s+
>>557 とりあえずお前が蝉修正後レベリングしたこと無いのはわかった。
560 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 16:43:27 ID:jZ72bEZz
>>555 レベル70前後から 忍忍忍忍+後衛2名で
エースやシーフ、黒入れるより高火力で
とてもとても美味い狩りが出来たりするのは忍者弱体を恐れたタブーなのかね・・・。
忍3 戦1 暗1 黒3 シ3 白1 詩1 赤(E)1
アタッカーがこう玉だしててたら多くの人が
忍戦暗黒赤詩 忍戦シ黒白詩 みたいなパーティを作ってしまうが、
「時給を出すこと」を念頭に置けば
忍忍忍戦赤詩 忍忍忍戦白詩 忍忍戦白赤詩
の3つしかありえないと思うんだが。白無しは狩場にもよるがな。
>>557 確かに蝉、狩人弱体前には75だったが、制限エリアでも
メリポでも蝉ヘイト減少の影響なんて微塵も感じられないが・・・。
>>551 一人で固定できなかったらサポシかシーフ、サブ盾用意するくらいでいいかと。
忍盾はもともとPTの協力があって出来る事だしねー。
>>558 ルルデの庭の仔ミスラからしか花は買わないというのがオレの忍道だw
562 :
551:2005/10/21(金) 16:52:57 ID:ubDiYz6Q
>>552と
>>557 どっちも遁クス
まぁ、落人買えないからヒュム種族つけたり、
風魔買えないからヒュム種族な俺には元々固定難しいのかもな(´・ω・`)
ついでにもう一つ聴くと指輪とかはやっぱスナイパのがやっぱいいのか?
昔から愛用してる威勢をとりあえずな感じでつけてるのだが
45あたりから攻撃どんどん当たらなくなってきて悩んでる。
教えてクレクレ
>>562 忍者が防御重視してなんとする。
どうせバーサクするんだから防御なんてあっても無くても変わらん。
だから買えるのであればスナイパー、
買えなくても命中かDEX指輪つけとけ。
ウザキャラでパピコせずに本章出しちまおうぜw所詮ネ実だぞ
ヒーラー的には勇者忍者はいい迷惑だぞ
565 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 17:06:27 ID:xBkAUYnG
ウッズマンはどうよ?
回避さがるが・・・自慢?の姫皇が回避+5だぜ!
566 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 17:07:32 ID:Ve5aIsSo
567 :
551:2005/10/21(金) 17:16:10 ID:ubDiYz6Q
とりあえず次希望出すときまでにスナイパ1個でも買うぜ(;´д⊂)
スレ一通り読んで勉強になったと思う。おまいらありがとう
20台後半なんだけど、このくらいのレベルって食事はなにがいいのかな?
いままでは山串たべてたんだけど、ランタンとかのがいいのかな?
569 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 17:36:51 ID:tgJgQ3dW
>>567 スナイパがなかなか買えないなら、
ベネラーとけ付ければ?
クエだからタダで貰えるぞ
570 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 18:02:12 ID:9kfR4qJR
571 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 18:05:15 ID:9kfR4qJR
スキット寿司のHPアップ&命中アップも捨てがたいにゃ〜
そのLvならランタンの方が命中では上だと思うし、回避もあがるから悪く無いんじゃない?
昨日から砂丘デビューだが低レベルはやっばりランタンのほうがいいのか。
せっかく倉庫でゲソ握ったのに(´・ω・`)
>>572 使ってみて報告ヨロ
てか、砂丘レベルってそんなにスカスカだっけ?
山でよくね(´・ω・)?
肉で十分
575 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 18:20:14 ID:9kfR4qJR
どっちでも良いんじゃない?
ただ山串は死に性能部分が勿体無いです。
バスの宿屋で干し肉の方がつおいお。
576 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 18:26:20 ID:9kfR4qJR
「うはwこいつ干し肉喰ってるww」
って思われるのが嫌なら、ナヴァランが良いんじゃない?
砂丘Lvならウサギ肉でも効果的だと思います。
料理のスキル低くても作れるので、料理スキル上げながら自作も良いかも。
攻撃上げる=串
の時点でアホ
首ステーキでも食ってろ
578 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 18:28:09 ID:Ve5aIsSo
話の腰を折るようで悪いが、砂丘でPTはオススメしない
食事するならソロのほうがいいぞ
580 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 18:32:55 ID:9kfR4qJR
>>578 確かにシャクラミのミミズが美味しそうですね〜
最近はフェローや女体の指輪もありますしね〜
581 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 18:33:13 ID:gvE1svcI
干し肉がいいね。外人PTは避けられないし、即解散もよくあるから。
582 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 18:38:42 ID:W/mNd+Qv
こう覚えとけ
Lv10以下 ウザギ肉 野兎のグリル、ララブミートボール
Lv30以下 大羊肉 ソーセージ、ナヴァラン、マトントルティーヤ、マトンのロースト
Lv30以上 ダルメル肉 ダルメルステーキ、ダルメルパイ、ダルメルシチュー
Lv30以下で命中の食事なんて食っても火力落とすだけ
山串なんて問題外、飛攻も上がらない上に値段も高くて効果の低いモン食って何が嬉しいんだか
583 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 18:40:55 ID:9kfR4qJR
干し肉は〜?(ノА`)
584 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 18:41:56 ID:Ve5aIsSo
干し肉はスルメみたいでテラウマス
585 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 18:46:13 ID:qofNUjZL
1〜30まではジャックのランタン。
命中+10なだけで格段に異なる。今は戦績の指輪もあるし、サポ37までならソロで充分。
75にするまでの紙兵代すら無いだろ。無理しなくていい。
どうせ赤のサポに付ける程度だろうし。37でやめとけ。
>>583 干し肉は飛攻が上がらないがバスが何位でも売ってる
ソーセージは飛攻も上がりバスが2位以上なら大工房のレストランで売ってる
どっちも150ぐらいで売ってるからソーセージが買えるならこっちにしといた方がいい
ないならLv30まで干し肉でもかまわない
ダルメルステーキとシチューは水の区のレストランで買える、自分で作るより少し高いぐらいの値段
587 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 18:54:53 ID:9kfR4qJR
旅のお供に☆肉 (・∀・)
噛めば噛む程☆肉 (・∀・)
お金無いなら☆肉 (・∀・)
@10分で解散☆肉(・∀・)
干してあるから腐らないよ〜♪
ぶっちゃけ75まで干し肉でいい。と言うか干し肉がいい。
何故なら干し肉はビールやバーボンに良く合うからだ。
少し水にもどして、チャーハンに入れると最強に旨くなるのは、既出中の既出。
そんな事も知らない、うちの料理長は、
「え?どう考えても焼豚の方が良いじゃ無いですか?」
とか訳の分らない事を言ってたから、忍者の最強WSの空をお見舞いしてやったら、
「干し肉の方が良いですっ干し肉の方が良いですっ迅の方が良いですっ」
と泣き出したので、心優しい俺は許してやった。
トップが2上で12〜14上の敵に連れて行かれて一回死んだ私が来ましたよ。
寿司食って命中+40してるのに命中6割切ってわろす、回避ボトムでワロス
やっぱ構成くらい聞いたほうがいいのか?忍だからって無茶なとこ行く人はまだ多いな〜
590 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 20:29:41 ID:5IlekRHL
メリポレベルのジョブ無いから、よくわからんけど・・・
後衛上がりで忍やる人は、もしメリポで敵対心−に振ってるなら
忍やるのは、かなりキツくなると覚悟しておいた方が良い。
敵対心−に振ってる人と組んだけど、かなりキツかった・・・
30代のせいもあるけど、忍が挑発しても、普通に殴ってるだけで
タゲが移って来て、メリポの効果って凄いなーと実感したよ。
591 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 20:33:01 ID:owvWPExz
Lv1〜30以下はヘッジホッグパイで決定。命中も上がるし攻も飛攻も上がるし
HPも+50増えるし、言うことなし
592 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 20:42:45 ID:u1u4A1Pg
野兎のグリル 推奨 攻撃力0〜88
ナヴァラン 推奨 攻撃力88〜126
干し肉 推奨 攻撃力126〜144
マトンのロースト 推奨 攻撃力128〜144
黒兎のグリル 推奨 攻撃力144〜166
ダルメルパイ 推奨 攻撃力166〜177
ダルメルステーキ 推奨 攻撃力177〜203
粽 推奨 攻撃力203〜249
ミスラ風山の幸串 推奨 攻撃力249〜284
もうすぐ忍者61になるものです。60以上の忍者さんに質問があります
背中をアメマンにしようかと思っているのですが回避+のマントにしたほうがいいか悩んでいます
みなさん レベル上げPTでは どの程度回避ブーストしてましたか?
これくらい回避ブーストしてれば いいかな?っていう参考にしたいので お願いします。
回避なんてそこまでいらない、皇帝と耳だけで十分
595 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 21:49:06 ID:kBa47slf
>>594 コロロカでミミズをやっていてやまびこ薬持ってなかったです
そしたら入った直後から偉そうにしていた戦士さんが「やまびこ草もってないのw」って言われたので
「持ってないので買ってきた方良いですか?」と聞くと
「いらん」言われました
このゲームは初対面の相手にアイテムを持ってないだけでここまで言われなければいけないんですね;;
回避話題ついでに・・
耳についてだけど、エルシブとイベイジョンどっちが性能としていいのかな・・
回避+と回避スキル+の比べ方?がわからない(・ω・;)
基本的なことですまs
普通にエルシブのが高性能、イベイジョンはドッジと同程度、つまりゴミ。
>>591 攻撃力はたったの18%↑、命中もたったの5↑
微妙じゃねーか
599 :
既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 22:54:19 ID:LeiChkY2
忍術が何のステータスに依存しているか教えてください。
夜叉とかにはINTついてるけど、有効なのかな・・?
属性d>(INT?)
暗闇の術>(INT?)
呪縛の術>(INT?MND?弱体魔法のパライズはMNDだけど・・・)
捕縄の術>(INT?MND?弱体魔法のスロウはMNDだけど・・・)
毒盛の術>(INT?使った事ないからどうでもいいけどw)
ナイトもだけどさ。
タゲ固定のイメージが先行して
砂丘レベルで固定は無理だってことわかってない奴いるよな?
挑発できるの忍者だけとか、死んじゃうから。
>>600 40まではタゲ回しが一番イイ、これホント分ってない人多いよな
ナイトも40ぐらいまでは固定するより蝉もちと回してた方がいいんだよなー
>>593 アメマン+1にしとけ
回避と迷ってるっていうならバットあたりが候補なんだろう。あれよりやすいべ
アメマン+1は75まで使えるぞ〜
つか、バット コースみたいな回避マントが高いのかわけわかんね
603 :
既にその名前は使われています:2005/10/22(土) 06:42:22 ID:nqF9c3Iz
タゲ回しが確かにベストだが、
蝉持ち一人でがんばって盾することで
得られる達成感はすばらしいぞ。
時給も悪いし、死ぬ可能性もありますが、
毛嫌いしないで何度か一枚盾も経験したほうが、
色々な場面で役に立ちますよ。
毎回一枚盾じゃちょっとつらいですけどね。
604 :
既にその名前は使われています:2005/10/22(土) 07:14:46 ID:2epJShpN
バットはアメマンになったら使わなくなったなー。
回避50とかしてないで半分攻撃に振り分ける方がいいよ。
605 :
既にその名前は使われています:2005/10/22(土) 07:17:24 ID:y1fzWf9C
バットはソロでおな〜つよ狩りする時に重宝する
回避+5程度だけど、蝉剥げの仕方が違う
606 :
既にその名前は使われています:2005/10/22(土) 07:20:57 ID:9zLMCEVC
バットも金庫に入れてるけど、主に60BC用だなあ。
うちの鯖では、コースケープもかなり値段が下がってきて、
今じゃ300程度か。
>>596 スキル200以下と以上で変わってくるんだけど、
トルク装備出来るレベルでの話だと回避スキルに0.9掛けた値が回避。
あぁ、装備でプラスするやつだけの話ね。
計算式は回避スキル250*0.9とかじゃないからね。
609 :
既にその名前は使われています:2005/10/22(土) 07:39:12 ID:JjwZ7A6G
空蝉張替に自信があるなら、ぶっちゃけ回避装備はまったくしなくてもいいぞなもし。
攻撃あげることは、ヘイト稼ぐことにつながるぞなもし。
610 :
593:2005/10/22(土) 07:40:27 ID:xzS5ejXO
>>602>>604 レスありがとうございます
忍者は回避+が多いほうがいいのか 悩んでましたが
参考にして アメマン+1買うようにします。
俺も回避は適当だったなぁ。
60あたりからは皇帝、スコハ、エルシヴx2くらいしかつけてなかった。
夜間はAF脚で+10だけど、まぁ昼>夜も、夜>昼も変え忘れることが多いわけで。
612 :
既にその名前は使われています:2005/10/22(土) 08:54:55 ID:oPP19T6d
とりあえずage
中忍 所持金600万 皇帝250万 風魔200万・・・
あぁ、どうしよう! 買おうかどうか迷うニャー!
でも、さもらいも上げてるし・・。ホーバーじょんかえなくなるにゃ・・
614 :
既にその名前は使われています:2005/10/22(土) 09:03:45 ID:oPP19T6d
615 :
既にその名前は使われています:2005/10/22(土) 09:11:44 ID:MZyvWiuR
617 :
既にその名前は使われています:2005/10/22(土) 09:15:31 ID:KUkn2jxV
>>614 風魔は無理して買う事無いと思いますよ。
皇帝は砂丘でエクレア取に行ってはどうですか?
他のジョブでも重宝しますし。(特にシーフ)
最近はライバルも少ないんじゃない?
頑張って下さいね^^
あと【かえれ】
>>613 Lvがいくつかによるが、皇帝、風魔は持ってたほうがいいぞ。制限でも活躍するしな。
おまいさんが忍者より侍やりたいならホーバ買っとけ。忍者でもWS用着替えで着れる。
619 :
既にその名前は使われています:2005/10/22(土) 09:16:20 ID:KUkn2jxV
アンカーがアンカーが・・
620 :
既にその名前は使われています:2005/10/22(土) 09:22:28 ID:ynw1wCyn
ちょっと一部のやつ用の話になるが
55でスピベルあると蝉張替えがけっこう楽になるな
勿論足は風魔などの積み重ねは必要だけどねー
>>620 ヘイスト装備は積み重ねだな
75なってヘイスト+21%なると相当楽だぞ
魔法ヘイストなしで弐33秒
魔法ヘイストありで弐29秒
ヘイストマーチ2で弐23秒(キャップ)
ここに啄木鳥(隔185)と不如帰(隔185)装備すれば擬似百烈拳
623 :
既にその名前は使われています:2005/10/22(土) 10:04:04 ID:KUkn2jxV
>>621 マーチって魔法ヘイスト有るの?
詩人で歌を選択すると、攻撃の間隔が短くなるみたいな説明が出なかったっけ?
624 :
既にその名前は使われています:2005/10/22(土) 10:27:12 ID:hhibJOtU
スコハネ欲しくて金貯めたけど、いざ買うときになって
なんか勿体無くなってきた。AFの胴装備で十分ですか?
AFで良いんじゃない?アレ凄く良いね。
スコハも他のジョブで使い回し出来るから買っても損は無いと思います。
AFの欠点は貧乏忍者と思われてしまう所かなぁ・・・
でも正直スコハは無難すぎてつまらん
今は57からスコハネ着てる奴が当たり前の様にいるから、その辺は人によるが
人の目を気にしないならいらないかもな。
どうせ60BCとかじゃ他ジョブで参加だろうし。
>>623 全部自分で調べて書き込んだわけで。
ヒント:ヘイストの説明文(標的の攻撃間隔を短くする)
628 :
既にその名前は使われています:2005/10/22(土) 10:56:21 ID:KUkn2jxV
629 :
既にその名前は使われています:2005/10/22(土) 10:58:20 ID:KUkn2jxV
すると蝉回しがきついモンクタイプとかと戦う時は、マドメヌよりマーチの方が良さそうだね。
630 :
既にその名前は使われています:2005/10/22(土) 11:04:38 ID:wHnmg5P4
低レベルはな
631 :
既にその名前は使われています:2005/10/22(土) 11:08:21 ID:KRV77FLp
AF忍者は貧乏っておもってる奴は「レア度は性能」だから棄てておけ、スコハネ無くても稼げる。レベリングでの話な、適正な狩り場の選び方が重要
質問。
空蝉弐→壱の張り替えミス(効果がなかったの方)
ってLVいくつまでPT面は笑って許してくれますか?
この間三回やった、LV50代の者です
(´Д⊂ヽ
>>632 普通にptメンバーはそんなログは切ってるからわからないだろ、
どんなレベルになったって張替えミスはなくならん
634 :
既にその名前は使われています:2005/10/22(土) 11:29:12 ID:21F1J9hp
>>632 10回笑ってくれる奴もいれば1回でキレる奴もいる。
慣れだよ慣れ。カンストした未だにやるときゃやるし。
635 :
既にその名前は使われています:2005/10/22(土) 11:30:17 ID:KUkn2jxV
75でもミスしても仕方ない状況とか有るけど、大抵PTの仲間が補助してくれる。
逆に言うと、ミスって落ち込むようなフォロー無しPTだと、どのLvでも笑ってくれない気がする。
忍者がミスして旨くスタンやフラッシュを唱えられると、後衛としてもニヤリとしてしまうので、
笑ってくれる。
636 :
既にその名前は使われています:2005/10/22(土) 11:35:44 ID:BNUHmI4q
自分でも空蝉張り替え経験があれば、笑って許せるんじゃない?
サポ上げで空蝉1だけのときでも、壱>壱の張り替えしないで、
開幕3枚剥がされてぼこぼこぼこ、って香具師も多い。
637 :
632:2005/10/22(土) 11:39:10 ID:Gg6sTlS0
>>633-635 ありがとうです、少しはホッとしました。
なるべくミスらないよう精進します
(`・ω・´)
>>637 高Lvになって裏とか行きだすと、重い状況でミスったりもするし
下手な人はLv75だろうが何だろうがミスする
↑でも書かれてるように、慣れだ
1回くらいミスっただけでキレるような人は
自分がミスった時責められるとキレるんだよなぁ
コワスコワス
俺もよくミスってHP赤くなるけどキレられた事なんか無いよ?
間もなくLv63になりまつ( ´・ω・)v
>>624 AF胴は 潜在能力:二刀流時ヘイスト5%
こう書くと凄い気がするだろ? 実際凄い。
あんたが何レベルかは知らんけど、スコハが装備できるレベル帯で
「スコハがないからタゲ固定できない」と思ってるなら間違い。
60前後は忍者にとって一番厳しいレベル帯だから。AFでもスコハでもバーニーでも無理。
AF胴は確かに優秀だが、その効果が最大限に発揮できるのは、命中がキャップに近い練習〜つよソロとか、
メリポでの話。レベル上げでのとて〜とてとて戦では寿司だけではどうやっても命中が足りない。
だから57〜75までのレベル上げでは命中、回避両方あげれるスコハネはやはり頭一つ抜けた性能だと言える。
スコハが役に立つのはあくまでタゲ固定が出来る場合、
これはスコハだけじゃなく、術使ったり他の装備がきちんとしてないと厳しいと思う。
回避極めるならシーフ入れないとなー。タゲとれんだろ。
相方が全員蝉もちならともかく、サポ戦前衛の火力落としてまでうまく蝉回しきっても
時給イマイチになっちまう。
ジョンやAFで忍が多少ダメ食らっても、全体の火力上げたほうがいいかな。
(サポ戦前衛が食らっても一緒だし)
644 :
既にその名前は使われています:2005/10/23(日) 00:12:04 ID:RJPNeiZq
>>632 張替えミスより
間違えてプロ切っちゃった方が肩身が狭い・・・
645 :
既にその名前は使われています:2005/10/23(日) 06:05:57 ID:86Oai1dv
すいません片手刀の雲生と雲次を同時に装備すると隠し効果で二刀流アップは本当ですか?
もし本当なら現存する装備だと
武:雲生+雲次
頭:HQパンサー
胴:AF
手:HQダスク
脚:AF2
足:風魔
腰:スピベル
耳:素破
で最速なんですか?
646 :
既にその名前は使われています:2005/10/23(日) 07:29:15 ID:fWEk9Y7b
忍者として能力上げるならメリポのステ振りはどうすればいいですか?
低レベルではAGI,、高レベルではSTRでいいのかな?
647 :
既にその名前は使われています:2005/10/23(日) 09:17:42 ID:LMUQW/Yu
白50から質問。ゴブラッシュが来た時、すぐさまフラッシュ入れたほうがいいですかね?
648 :
既にその名前は使われています:2005/10/23(日) 09:31:16 ID:hY5O0wkb
>>645 間隔カットは-50%が限界な。
隠し効果どうこう以前にその装備だと二刀流含めた合計が-60%越えてる。
つまり-10%以上が既に無駄、隠し効果があるとすれば-15%以上か。
素破とAF胴外しても間隔変わらないから別の装備にしとけ。
耳は本当はエルシヴ+武士が忍者だと一番いい。
PTでヘイストやマーチ貰うなら更に-15〜16%程度の二刀UPやヘイスト装備を外しても間隔は変わらない。
649 :
既にその名前は使われています:2005/10/23(日) 13:14:37 ID:VZgPuCPb
>>640 2刀流効果うpは最詠唱の間隔が短縮されないからヘイストとは違うとオモス
>>647 ゴブラッシュ後ワンテンポおいてからフラッシュしてもらうと助かりますお。
白じゃないけど、暗 黒でスタン補助の時も同様。
蝉のリキャストが間に合わない時も結構ありますので
「あー 被弾してるな」って時に補助してもらうと大変ありがたいです。
>>648ことhY5O0wkbはすっぱ持ってない〜スレでも暴れてた、脳内理論爆発のage厨なのでスルーが懸命。
勝手に間隔−50が限界とか言ってるが、以前のマーチ笛バグで恐ろしい間隔で武器振れてた事もわかってないし、
二刀流とヘイストの計算の仕方もわかってないあふぉ。
やっと忍40超えたけど、盾のLVが一番低いのに誘う人って意外と多いのね・・・
>>652 とてとてとてとてとかと前線で戦う身になって
ほしいよね。ダメは通らない命中スカスカ
タゲフラフラ。
メリポで敵対心−に振ってると、かなり良いと聞きました^^
655 :
既にその名前は使われています:2005/10/23(日) 23:47:04 ID:sx+y+dp1
2垢めで忍者2回目育成中だが、あきらかに忍者経験者っぽい動きでサポートしてくれる人多いから
ちょっとレベル差あっても結構なんとかなってたり。
656 :
既にその名前は使われています:2005/10/23(日) 23:50:58 ID:K+M14ffi
44-47でイフ釜前にばかり連れて行かれるの、何とかしてくれorz
そりゃ連日流砂洞は混んでるし、クロ巣は白いなきゃいけないのは分かってる。分かってるけど…
ゴブラッシュで毎日1回は死んでる…もうやだorz
657 :
既にその名前は使われています:2005/10/24(月) 00:04:14 ID:H2CIGfdH
ゴブラッシュで死ぬ?
樽か?
27になりますた。
最近ダゲがふらつくことが多々あります。
戦士の攻撃でふらふら、黒の精霊でふらふら…
いちおうPTとしては成り立っているんですが
こんなもんなんでしょうか(´Д⊂
>>658 仮に固定できたとして
お前は蝉を回せる自信があるのか?
忍と戦で交互に挑発していて、戦のほうにずっとタゲがはりついていたりorz
食事が肉とランタンという違いがあったんですが、何とかならないものかと思いまして…
それは仕方ないと思うよ、ダブルアタックもあるし、刀よりD値の高い斧振り回してるんだから。
タゲ回しなら肉でもいいかもね(・ω・)
なるほど。なかなか難しそうですねー
色々試してみながらタゲまわせるようにやってきますよぉぉヽ(`Д´)ノ
どうもありがとですm(__)m
まあ漏れくらいの忍者になると、糞編成に6人目で入ったら逆に燃える。
664 :
既にその名前は使われています:2005/10/24(月) 01:37:06 ID:ZLmtEPIt
>>663 こちらナシ獣召召ですがいかがですか?w
実際やったことあるよ。雷鼓とペットがやけに強かったことだけ覚えてる。
665 :
既にその名前は使われています:2005/10/24(月) 01:41:41 ID:tVdiXvlf
>>656 ラッシュのログ見えたら、とりあえず詠唱始めるといいぞ。
弐なら普通にノックバック食らっても普通に詠唱完了するし、
壱ならノックバック後に元の位置に戻ればいい。
ラッシュ自体には詠唱中断の効果はないから、
ラッシュから詠唱完了までに通常攻撃食らわなければ張り直せる。
一通り目を通したけど、メリポ前提の話してるヤツはアホか?
普通のレベル上げと比べたら、蝉の敵対心減少効果が解らなくて当然。
取りあえず、空蝉&狩弱体前に上げてたヤツの意見は余り参考にならん。
レベル上げ以外でのことは参考になると思うが、レス付けるヤツは
いつの時代の話か書いておいた方が良いぞ。事情は変わってるからな。
667 :
既にその名前は使われています:2005/10/24(月) 07:38:37 ID:zAfqq9ZB
安土桃山時代の話ですが忍者水遁の術で水の上を歩きました
668 :
既にその名前は使われています:2005/10/24(月) 09:20:02 ID:PHKewySN
水遁って水に潜って竹筒でスピースピーって
息するやつだろ?水の上歩くのって水澄ましとか
じゃなかったっけ?
669 :
既にその名前は使われています:2005/10/24(月) 09:49:56 ID:TZYJYHIG
その時代はよくOwariってLSにMPKされた。
内部分裂した時は笑ったけどなw
最近のゴブラッシュは3枚確定で剥がれるし350ぐらいダメ喰らうし(inグスタフ
エライ強いWSになったもんですなぁ。
1張った直後にラッシュとかされたらヌッコロサレル!と思う俺ガルカ。
江戸時代の忍者ですが、甲賀、伊賀代表10人ずつで、戦いました。
弥生時代の忍者ですが、いませんでした。
少年時代の忍者ですが、私の心は夏模様でした。
前衛が4人だと、後半ラッシュ連発来ることがある。
ラッシュ後にスタンやフラッシュ合わせてくれればいいのだが、
自爆にスタンするやつしかあった事無い(´・ω・`)
自爆→爆弾投げ
にんじゃそれ
678 :
既にその名前は使われています:2005/10/24(月) 16:17:32 ID:bf/hFXTq
ビビキーのゴブは天敵だと思ってる
679 :
既にその名前は使われています:2005/10/24(月) 16:28:03 ID:TZYJYHIG
裏のゴブなんてもっとヒドス
侍ゴブの明鏡→ゴブラッシュ>フライパン(スタン)>ゴブラッシュ>クリティカル
総ダメ1800↑
ガルでも耐えらんネ(´・ω・`)
681 :
既にその名前は使われています:2005/10/24(月) 17:23:24 ID:nTXw6iya
682 :
既にその名前は使われています:2005/10/24(月) 17:34:28 ID:bf/hFXTq
ギリギリ耐えたって同じことだろーに
3コウモリのジェットストリームからはクリティカルはずれたっぽいが
逆にゴブラッシュがクリティカル入ったかのようなダメージくらうな
少し前に組んだ忍者がヨアトルの釜前で4ラッシュで400くらいくらってた
4余計だた
良スレあげ
686 :
既にその名前は使われています:2005/10/24(月) 19:17:18 ID:jg3OvEcI
ゴブラッシュて楽ゴブ程度でも3枚剥がされるのかなぁ?
ラッシュは3枚確定だった気がする
688 :
既にその名前は使われています:2005/10/24(月) 20:11:23 ID:OMhLCxl0
>>686 ジェットストリームもラッシュも3枚確定っぽいね
一応サポ用に上げてる途中なんだけど
捕縄の術:壱ってないとだめ?
もうさがすの疲れたよ。チョコボに酔うし。
999 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:05/10/24 10:31:09 ID:w45yCUyn
捕縄壱覚えたての俺が999げっつ
20%で殴られれば次に殴られるのは90% マジ蝉貼り楽
---
ジョブ戦からのコピペだけどサポレベルでも生存率向上には大いに役立つお
常時スロウ入れてもらえるならいらんけど
691 :
既にその名前は使われています:2005/10/25(火) 08:35:59 ID:J31pDasN
下がりまくってるな。
もうネタも尽きたのだろうか。
では忍初心者としてちと質問。
羅漢装備って、忍者で使うとよさげですか?
被ダメ減とかよさそうに見えるのだけど・・
692 :
既にその名前は使われています:2005/10/25(火) 08:43:16 ID:y1w8QQoZ
693 :
既にその名前は使われています:2005/10/25(火) 08:44:46 ID:J1rN08Uq
俺も便乗。
夜叉とラセツならどっちがいいの?
頭と足は皇帝フウマだとして。
手以外は敵対心ある夜叉がいいきがしてるんだけど。
ちなみにHQや廃装備は手が届きません。。。
羅刹は糞装備、防御は高いけど回避や命中も敵対心も無いし、攻+2〜3上がったからって何?って感じ
695 :
既にその名前は使われています:2005/10/25(火) 09:01:07 ID:J1rN08Uq
サンクス!
ラセツ手は回避+10あるから、これだけ買い替えますわ。
あ、そうだった、羅刹手だけは性能良かったんだった。
うん、羅刹は手だけにしておいた方が良いかもしれない
697 :
既にその名前は使われています:2005/10/25(火) 09:50:58 ID:kk8lKgEA
手はいいね。でもTPOで使い分けるのがいいと思うよ。
お金がないならすまん。
あと一応言っておくとオプチもね。なにがいいってグラがいい。
隠密行動しようにも、塀の向こうからとんがりの先っちょが見えたりしていい。
698 :
既にその名前は使われています:2005/10/25(火) 10:00:17 ID:qw6zcUEc
夜叉と羅刹で迷うくらいのレベルなら
もう敵対心なんて気にしないでいいよ。
開幕弱体いれて挑発すれば、後は殴ってるだけで固定できる。
お前らこういうときどうする?
4チェーン目。敵のHPはあと1ミリで、あと合計三回くらい殴れば倒せる。
タゲは自分に向いてて、蝉は無い。弐は使った直後に範囲で全損していて
リキャストはまだまだ。壱なら使える。今やってる敵を倒したらすぐ5チェン目を釣る準備できてる。
そういうとき、蝉張りなおさないで素の状態で殴り続けるよな?
700 :
既にその名前は使われています:2005/10/25(火) 10:37:01 ID:y1w8QQoZ
ごめんw良く考えず張り替えるw
>>699 今60中盤だけど、その状況ならd回ししてるかな
殴りだとミスの可能性もあるけど、dならレジられてもダメ行くしね
702 :
既にその名前は使われています:2005/10/25(火) 10:40:44 ID:094zy9Gz
>>699 俺なら蝉壱張る。WS来る可能性あるし壱張る時にスタン、フラッシュ
してくれる事を期待してな。
まぁ、そもそも範囲で蝉消される敵とやらないけどなw
703 :
既にその名前は使われています:2005/10/25(火) 10:42:03 ID:9IamkoU2
敵対心装備は挑発とか術を使うときに付けてるんだけど
その時回避装備外すから不安なんだけど
どう思いますか?謎文ですた…
704 :
既にその名前は使われています:2005/10/25(火) 10:46:13 ID:fkd7l9Li
殴り続けるかな〜
でもそういう時に限って、敵がしぶとい時あるw
てめぇ早くしねよwみたいな
705 :
既にその名前は使われています:2005/10/25(火) 10:46:30 ID:UmU95KvK
>>699 張り替え潰される可能性もあるし、黒いれば魔法一発でも入れば倒せるだろうし。
おれなら素の回避&受け流しに賭けて「押し切れー!」とタイピングして殴るね
んで沈むと同時に壱の詠唱開始かな
706 :
既にその名前は使われています:2005/10/25(火) 10:58:35 ID:wM7NzX2b
707 :
既にその名前は使われています:2005/10/25(火) 11:00:08 ID:55RvbP5i
>>703 忍者だと着替えは最小限にした方が良いよ。
グラ変わらない部分のみなら良いけど着替えは他からのカーソルを遮断したりキャンセルしたりする。
後衛にスタン飛ばした位に回復に遅れが出るから盾の着替えは出来ればしないのがベスト。
盾以外でもカーソル移動を遮断するから微妙なところだけどw
708 :
既にその名前は使われています:2005/10/25(火) 11:00:09 ID:y1w8QQoZ
>>703 敵対心で行くなら付けっぱなしが良いんじゃない?
それか敵対心すてて攻撃装備にするか。
709 :
既にその名前は使われています:2005/10/25(火) 11:05:02 ID:h6N6bPhK
>>699 俺なら殴り続ける。
夜叉、パリーングトルク等装備出来るレベルなら
受け流し装備に着替えてからな。
>>703 敵対心装備は常に装備してないと意味がない。
敵対心って挑発の時だけ着替えで使うのが普通だと思ってた
常につけてないと駄目ってのは、殴りにも乗るから?
711 :
既にその名前は使われています:2005/10/25(火) 11:18:21 ID:y1w8QQoZ
敵対心+装備って、敵対心を多く稼ぐ効果じゃなくて、
敵対心減少速度を落とす効果じゃなかったっけ?
712 :
既にその名前は使われています:2005/10/25(火) 11:18:36 ID:h6N6bPhK
>>710 挑発は揮発性のヘイト稼ぎ手段。
あとは…わかるな?
713 :
既にその名前は使われています:2005/10/25(火) 11:21:00 ID:3HKkaGoF
>>710 挑発等のアビ→揮発性のヘイト稼ぎ
敵対心装備→蓄積性のヘイト稼ぎ
挑発も装備も敵対心を稼ぐって意味だと根っこの部分は同じだけど
質が全然違うのよ。だから羅漢なんかの装備は常に装備してないと意味がない
714 :
既にその名前は使われています:2005/10/25(火) 11:22:09 ID:9IamkoU2
回避がないとやばい敵な時とか、でも敵対がないとケアルタゲで後衛にイク場合があるんですけど
挑発する時だけ敵対って意味なかったんですね…
けあるで後衛にいくて、どんだけへぼいんだ、実際敵対装備なんて全く必要としなかったよ
最近開幕くらいでしか挑発使ったことないな、60後半だけど
敵対心+で揮発ヘイト量アップ(挑発効果アップ)だと思い込んでた
他のジョブ上げてる時に、挑発時のみ羅漢に着替える忍者と組んで、
そういうもんなのかな、と
蓄積ヘイトが上がるって事は、土台がヘイト上がった状態に底上げされてるって事か
うーん、よくわからんな
ナイトとか忍者のスレで検証されてるのかね
717 :
既にその名前は使われています:2005/10/25(火) 11:28:17 ID:3HKkaGoF
>>714 格上の敵だと少々回避上げても大した意味がないんで
タゲ取りキツかったら羅漢装備しっぱなしの選択肢もアリかも
まさか60超えたPTでのLV上げでエルシヴやらイベイジョンやらを装備しないだろうし
ケースバイケースで
意味が無いっつーか相当に薄いっつーか
719 :
既にその名前は使われています:2005/10/25(火) 11:31:58 ID:094zy9Gz
ヘイト+はそこそこでSTR+や攻撃+した方がふら付かないと思うお
720 :
既にその名前は使われています:2005/10/25(火) 11:32:04 ID:3HKkaGoF
>>716 極端な例を出すと
普通の挑発がヘイト値10だと仮定すると敵対心装備した挑発がヘイト値15になる。
普通の攻撃にヘイト値2だと仮定すると敵対心装備した攻撃がヘイト値5になる。
んでこの差が敵対心装備による敵対心ブーストの状態。
上で言われてるかもしれないけど、全ての行動に敵対心ボーナスが乗る感覚。
挑発する時に敵対心装備仕込んで意味がないって言ったけど
正確に言うなら意味が薄いって感じかな?
721 :
既にその名前は使われています:2005/10/25(火) 11:33:39 ID:3HKkaGoF
>>719 それはPT構成なんかに依存されるから一概には言い難いかと。
そういう場合もあるねと言われれば同意。
ガチガチにヘイト固めたいなら羅漢等の敵対心装備で殴るのが手っ取り早い。
どういう場面でガチガチに固めるかってのはケースバイケース
>>720 なるほど、一応全てに乗るのね
まあ、たしかに与ダメでヘイト稼いだ方が、全体として上手くまわるだろうね
50台だけはエリスイヤリングにお世話になったけど(´・ω・)
723 :
既にその名前は使われています:2005/10/25(火) 11:38:32 ID:3HKkaGoF
>>722 うん、乗るんだけど挑発は上でも出てるけど「揮発性」のヘイト稼ぎじゃん?
なんで敵対心装備+挑発ドカンで稼いだヘイトはそのうち消えちゃう。
それだったら通常攻撃なり遁術(LV帯によるけど)なりに敵対心ボーナスを乗せて
ヘイトを「蓄積」させる方が敵対心装備の効果を活かせるって感じ。
色々試すといいと思うよ
724 :
既にその名前は使われています:2005/10/25(火) 11:38:49 ID:9IamkoU2
なるほど…パーティによって敵対か攻撃か回避装備にすればいいんですねって荷物大変だぁぁぁあ
まぁほぼ攻撃装備で乗り切れるけどね
726 :
既にその名前は使われています:2005/10/25(火) 11:40:59 ID:THQQ1XfE
まぁ、ちょっとやそっと敵対心ブーストするよりかは、
攻撃や命中を延ばして、「迅」や「空」で400ダメ出した方がよっぽどいい。
「空」400、闇連携+400とか、普通にあるからね。
え?もちろん詩人前提ですけど。
忍者やるなら、自分でリーダーして詩人誘うのが基本。
727 :
既にその名前は使われています:2005/10/25(火) 11:43:03 ID:3HKkaGoF
>>724 そうそう。
命中足りてて乱獲気味なら攻撃装備に切り替えとか
モ戦コンビの削りヘイトに耐え切れないなら敵対心装備とか。
あくまで一例だけど場面で全然装備は変わるかなと
がんがれがんがれ
728 :
既にその名前は使われています:2005/10/25(火) 11:45:31 ID:cn9AwU7D
忍者ってPTの協力ないとダメな盾だね。
張替え待ちの相方の挑発やフラッシュ・スタン。
ナイトはある程度自家発電できるけど。
他前衛が上手い・下手でタゲ固定にも差があるし。
729 :
既にその名前は使われています:2005/10/25(火) 11:46:10 ID:094zy9Gz
累積ヘイトと揮発ヘイトの話ですが、どっちを先にすると
効果的にヘイトが稼げるとかあるんでしょうか?
例えば釣り役が釣ってきた敵に弱体入れてから挑発するか
挑発してから弱体入れるかで違いはあるのか?
もしくはWS撃つ時に挑発してからWS撃つかWS撃ってから挑発入れるか。
730 :
既にその名前は使われています:2005/10/25(火) 11:46:16 ID:THQQ1XfE
まぁ、装備適当だけど晒してみる
コロリ改×2 ボムの魂
皇帝 クジャク エルシヴ キャシー
スコハ+1 落人 スナイパー ラジャス
アメミ+1 ライフ AF脚 風魔
命中+37 攻撃+47 回避+22 ぐらい?
攻撃はメヌメヌもらえばもっと延びるのでこんなもん。
なんで耳がエルシヴ×2じゃないかって?
72から素破にするから1こもったいない、ってうわなにをするやめ(ry
以下装備自慢
732 :
既にその名前は使われています:2005/10/25(火) 11:51:27 ID:3HKkaGoF
>>729 > 例えば釣り役が釣ってきた敵に弱体入れてから挑発するか
> 挑発してから弱体入れるかで違いはあるのか?
どうだろ?
でも釣ってきた敵に挑発する前に弱体入れるのは微妙かもね
釣り→挑発→抜刀→弱体入れるなり叩くなりの流れの方が崩れないことが多いかと
忍者の動きと言うよりも盾の動きの観点から。
多分挑発が揮発ヘイトってのとその他の蓄積ヘイトが気になってるんだと思うけど
長い目で見たら状況が変わりますよ(ヘイトの稼ぎ具合が違いますよ)って意味なんで
どっちが先とか後とかは考えなくていいんじゃないかなと思います
733 :
既にその名前は使われています:2005/10/25(火) 11:58:08 ID:094zy9Gz
>>732 確かに挑発先のほうが安定してる感じがします〜。
ただ、蝉持ちの釣り役だったら弱体先にしとけば
自分の蝉温存出来ていいなぁと思ってますた(*´д`*)
抜刀>挑発>弱体
これで弱体唱え終わるころには敵が目の前にいる
抜刀できる範囲外のときからタゲっておいて攻撃連打
自分で釣るなら挑発と抜刀は逆の方がいい
735 :
既にその名前は使われています:2005/10/25(火) 12:24:16 ID:y1w8QQoZ
詩人居ると楽だけど、厳しいPT経験すると上達した気になれる。
736 :
既にその名前は使われています:2005/10/25(火) 15:36:40 ID:O9WfvrBD
>>733 俺は忍者を上げた時は
釣り役が帰ってくる時に、敵をタゲれる最大の距離で抜刀して
近付いたら即挑発>位置取り>弱体>張り替えって流れでやってた
まあ普通だろうけど
できるだけ釣り、他アタッカーの蝉を減らさない気構えでね
だから釣りジョブしてる時に開幕の弱体後に挑発とかする忍者に当たると
こっちは帰りに蝉が減り、しばらくタゲきて最初から張り替え前提になる訳で
連携要員な自分のTPも遅れるし、なにより面倒ってのでイライラする事も
まぁそれだけ忍者を楽させてあげれば事故なくウマくなる可能性もあるし
忍者の時の俺が自己満足してるだけ、釣り役の時の俺が短気なだけかもしれんが
そういう気遣いもできる忍者に増えてほしい
>>733を批判してるわけじゃないよ
737 :
既にその名前は使われています:2005/10/25(火) 15:46:42 ID:wM7NzX2b
弱体先だとほかの弱体入れてる後衛にタゲ行ったりするから
挑発して弱体いれてる
738 :
既にその名前は使われています:2005/10/25(火) 15:47:52 ID:IYtYMN97
っていうか、弱体→挑発ってありえないから
739 :
既にその名前は使われています:2005/10/25(火) 15:47:53 ID:wDiiwFqV
革職人な忍者なんだが、ダスク手HQができちゃったんだけど
これって忍者的にどうなんだ?
やたらと高い値段してるから、使えないなら売りたいんだが・・・
740 :
既にその名前は使われています:2005/10/25(火) 15:49:05 ID:V+iLs8d0
売り択一。
741 :
既にその名前は使われています:2005/10/25(火) 15:49:50 ID:TMr6OTeA
>>739 ダスクグローブ+1 防25 HP+22 攻+6 ヘイスト+4% 移動速度ダウン Lv72〜 戦赤シナ暗獣吟狩侍忍竜
ヘイストブーストしたいなら使うが良い
742 :
既にその名前は使われています:2005/10/25(火) 15:53:54 ID:3VR81/sr
743 :
既にその名前は使われています:2005/10/25(火) 15:59:29 ID:EzLSUTu3
釣り役が釣る
↓
抜刀して準備しておく
↓
挑発
↓
弱体忍術
挑発→抜刀でもいいんだが抜刀時にヘイストやリジェネなどの魔法受けると
硬直して数秒動けなくなりその間に空蝉が2〜3枚剥がれるのが辛い
あの硬直なんとかならんかな
どちらかっていうと、シーフとかの方が欲しがりそうだなぁ
まだ装備出来るレベルじゃないから、使ってから判断してみる
ちなみにスピベルは持って無いw
レスしてくれた人サンクス!
745 :
既にその名前は使われています:2005/10/25(火) 16:14:43 ID:AEmzPKQH
ノーグのクエが発生しなくて困ってます。
上記の記述みるとウィンとかでノーグの名声上げれるって聞いて
ヤグ数珠あげてやってたんだけど、200回もあげないとアカンのですか?orz
フレにはkealって人から依頼されるやつはすぐ発生するから
って言われたが数珠12回くらいあげただけじゃこのクエすら発生しませんでした。
ブラックマーケットのクエのみ発生してるんでこれやった方が効率いいのでしょうか?
どれくらいやれば良いか分かる方いらしたら教えてください。
747 :
既にその名前は使われています:2005/10/25(火) 16:44:13 ID:094zy9Gz
748 :
既にその名前は使われています:2005/10/25(火) 16:48:53 ID:L2CBaBES
忍53なんですが、刀は61まで溶刀くらいしかないよね?
というか溶刀で50代乗り切った人いる?エクレアの刀とか取りいくフレもいないんで
ほぼ溶刀で過ごさざるをえないかと
数珠も亜鉛鉱も面倒だねw
片方やって飽きたらもう片方やってました。
数珠の方が副産物多かった気がする。
>>748 装備LV57 包丁 云百万
装備LV60 西漣 300万
装備LV55 フニョキ 超低ドロップ
752 :
既にその名前は使われています:2005/10/25(火) 16:56:56 ID:yLOIOulp
>>751 しかも、競売出品待ってるうちに61まで上がる罠
>>748 連邦賢者制式小剣の回避+
サーメットソード+1のD間隔はなかなかいいとおもうよ。
溶刀、釵、無血のHQつけとけばおkじゃない?
754 :
既にその名前は使われています:2005/10/25(火) 16:58:20 ID:3HKkaGoF
>>748 というかほぼ溶刀改で61まで引っ張るのが普通。
50台である程度の片手刀が追加されたけど、存在しないものと思って差し支えないかと。
LV46の刀を使わざるを得ないので50台でのタゲ取りがキツかったりする要因になってます。
他にも遁術火力が目に見えて落ちてきたりなど色々ありますが。
溶刀改→兜割(NQで十分)→コロリ改→不動、蝮刀改、千手
こんな流れが一般的。
755 :
既にその名前は使われています:2005/10/25(火) 17:02:43 ID:y1w8QQoZ
連邦もサーメットも片手刀より性能良さそうだけど、
スキルの差ってどんな感じなのかな…
756 :
既にその名前は使われています:2005/10/25(火) 17:07:39 ID:3HKkaGoF
>>755 メリポで片手剣振ってたら片手刀よりいいかもしれないけど
サメソの装備LV59から考えるとスキル差が13。
そのスキル差を見て片手剣の方がいいと思えば使うといいんじゃないかなと
つまり、わからないと言う事かw
PTメンの視線が気になるだろうから片手刀が無難かもねw
758 :
既にその名前は使われています:2005/10/25(火) 17:11:45 ID:3HKkaGoF
>>757 わからないと言うか好きにする部分かなと。
連邦小剣装備LVでウィズインの方が貢献できる、ダメージが上だ、片手刀よりいい
と思えば装備すればいいし。
ただおっしゃる通り、スキル上げに見られることが多いので片手刀の方が無難
759 :
既にその名前は使われています:2005/10/25(火) 17:13:55 ID:yLOIOulp
>>757 スキル13って事は命中11くらいかな?
微妙っぽ
無血・血風が溶刀とD変わらないのが痛いよなあ
サイは個人的に好きなんだけどあんまりお勧めはできない
TMNTごっこがしたいならサイ2本は必須
761 :
既にその名前は使われています:2005/10/25(火) 17:15:55 ID:y2/eUbaK
忍47になってようやく溶刀改二刀流が出来るようになった漏れ
今は強いと感じるけど、やっぱり50代半ばくらいだときつくなるものなのか?
762 :
既にその名前は使われています:2005/10/25(火) 17:18:55 ID:3HKkaGoF
>>760 サイは重すぎて二刀流の持ち味を殺す印象が。
グラは好きなんだけど微妙かも
>>761 50台半ばになると他ジョブがどんどん覚えていくWS(ランペ等)についていけなくなるのと
武器の貧弱さに加えて遁術弐ダメージが微妙になってくるので
忍者の暗黒期だと思われます。この時期のタゲ固定は一番必死になる時
そういや隔240オーバーって後にも先にもサイだけだったね
付き合いで50ボム行って拾ってきた影法師とサメソ+1にはお世話になった
764 :
既にその名前は使われています:2005/10/25(火) 17:25:20 ID:OQwmqTa1
おまいら金出しても仏法僧買え。
マジいいから。
そして60になったら売って西蓮な!
アトで売れるんだからレンタルだと思って惜しまず買え!
766 :
Lv40中忍ネコ:2005/10/25(火) 18:12:22 ID:RcD2lH+0
遁回しの最中に蝉剥がされ何度も被弾しちゃうにゃ…
遁回しと蝉張替。やはり張替の方に集中した方がいいよね?
弐>壱の張替の時によくやってしまうにゃー
蝉の枚数余裕あるとき遁術すればいいじゃにゃーい
>>766 DA無いMobなら蝉@1枚までd回し
DA有るなら蝉@2枚あたりでdは止めて蝉に集中
範囲有るMobの場合はまた別
ゴブ相手とかだとdなんざ回してる暇無い
>>767 INTよん でもわかたにゃー
dくす(=^▽^=)
蝉の張り替え待機で遁撃てない事は結構あるよね。
しかもそういう時に限って@1枚がなかなか剥げなかったりw
771 :
既にその名前は使われています:2005/10/25(火) 18:41:33 ID:TMr6OTeA
とりあえず
微 塵 が く れ
の謎仕様はなんとかならんか?w
2hリキャのデジョンに何か問題が?
773 :
既にその名前は使われています:2005/10/25(火) 18:52:38 ID:OQwmqTa1
>>772 違うだろw
PT壊滅寸前一人ロスト逃れの術なり〜
774 :
既にその名前は使われています:2005/10/25(火) 18:54:30 ID:TMr6OTeA
775 :
既にその名前は使われています:2005/10/25(火) 18:56:17 ID:yLOIOulp
776 :
既にその名前は使われています:2005/10/25(火) 19:07:56 ID:3VR81/sr
ちがう、ウルガランのトリガー用
777 :
既にその名前は使われています:2005/10/25(火) 19:58:20 ID:5q9jx6/x
微塵はここぞと言う時のトドメ用アビ。
今まで微塵でトドメを刺してきたのは…
四神・麒麟・PMのアルテマ・神印章99BCベヒetc...
発動後のみんなのビックリ具合とトドメを刺した時の気持ちよさが最高。
微塵で倒せなかったらみんなに頑張ってもらう。
まぁ全員瀕死とかで余裕無い時はさすがにやらないけど、、、w
778 :
既にその名前は使われています:2005/10/25(火) 20:17:00 ID:O9WfvrBD
空LSのリーダーやってる俺的にそれやる忍者は微妙^^;
シーフとどめ徹底しようって言ってるのに目立ちたがり屋が‥
ドロップ品目的のNM以外でやってね
779 :
既にその名前は使われています:2005/10/25(火) 20:18:59 ID:BPLcFsdN
ちゅーか、微塵の仕様NPCとPC同じにしてもらいたいなぁ
敵は、自爆後復帰って反則だよ( ̄3 ̄)
で、でたーシーフが止めさすとドロップ良くなると思ってる奴
■<ホームポイントに帰還したのでHPが全快する仕様にしました。
>>779 敵も一応HPに帰ってるんだから問題ないなw
783 :
既にその名前は使われています:2005/10/25(火) 20:26:26 ID:BPLcFsdN
>>782 マジで!?
敵はHPに帰っていたのかΣ(・ω・`;)
納得しました。
むしろHP全快してないという点については良心的とさえいえる。
他の部分がダメダメなんだけどね
最近はHPにも帰らなくなったよ。
微塵してもその場に留まってる。
庖丁NMとか微塵>リンクとかしなくなって助かるけど。
786 :
既にその名前は使われています:2005/10/26(水) 01:30:29 ID:xamHpLGP
話それるけど敵のアストラルフロウもおかしいよね
787 :
既にその名前は使われています:2005/10/26(水) 04:48:30 ID:IiycoJTl
千手と不動がクリチ装備で当たり前だけど
千手とらいくにじゃだめなのかな?
788 :
既にその名前は使われています:2005/10/26(水) 05:10:48 ID:gLuKEjCY
微塵?こいつにはかてねぇーって敵とぶつかった時に、
忍者マラソン>ほかログアウト>確認>微塵って使い方もある。
蝉回しって、2>2>1が一般的?2>1>2>1はだめっぽ?
49素人ヌンジャさんからの投稿です
昨日セルビナで釣りしてたら「Enkagetu?」下さいとシャウトがあったんだが、
セルビナからの出航でも出るようになったん?
791 :
既にその名前は使われています:2005/10/26(水) 09:45:56 ID:6JLd8E4V
今Lv64なんですがこの先、遁の効果薄いし触媒持ってくのやめよう
かな〜と思ってるんです。着替え装備も多くなってきたし・・・。
60代になっても遁の触媒持ってく人って居るんでしょうか?
>>791 鞄に余裕がないのでしたら、遁フルセットではなく狩場の敵と連携属性に合わせた遁術だけを
もって行っては如何でしょうか?
遁術MBもしく魔法MBのレジ率ダウンを期待して反属性の物のみを持参する感じで。
>>792 なるほど、そうしてみます。ヽ(´ー`)ノ
794 :
既にその名前は使われています:2005/10/26(水) 10:17:32 ID:9Pe0UYRU
>>788 ケースバイケース、好み、どちらでも問題ない。
過去ログ読むといいよ。キレイにまとめた親切な人がいた。
795 :
既にその名前は使われています:2005/10/26(水) 12:08:37 ID:xamHpLGP
氷と雷だけでもいいと思う
dの触媒、一応全部持って言ってるけど、確かに減ってるのは2、3種類だな
ラプ・マンティやるかもって時だけ水鉄砲
798 :
既にその名前は使われています:2005/10/26(水) 13:45:48 ID:D26Fp5QZ
ラプ・マンティー(*´А`*)
24忍戦ですが、ここ読んでたら装備分かんなくなってきた。
皇帝+リーピングブーツ+ビートル装備、
戦士ベルト+1、トラベラマント、反射の指輪、
とひたすら回避、AGI装備してるんだけど間違い?
ジャックのランタン食べてます。ヒュムっす。
800 :
既にその名前は使われています:2005/10/26(水) 14:52:14 ID:dZaapbyW
801 :
既にその名前は使われています:2005/10/26(水) 14:53:54 ID:D26Fp5QZ
>>799 良いんでないの?
オイラならDEX上げて肉食べるけどね。
そのLvって適当だでも何とかなる気がする。
802 :
既にその名前は使われています:2005/10/26(水) 14:54:00 ID:lx8q1VQr
>>799 空蝉弐覚えるまでは劣化戦士、タゲ固定はしないってのをまず念頭に。
その辺のLVの装備はそこまで選択肢もないと思うんで何でもいいかと
803 :
既にその名前は使われています:2005/10/26(水) 14:55:11 ID:xwGTwO+V
>>799 20台なら肉食べたほうがいいんでない?
チェーン装備
ランタンでいいんじゃない。
命中+10はかなり有効。スシ食うのは馬鹿って時期だし。
806 :
既にその名前は使われています:2005/10/26(水) 15:02:51 ID:D26Fp5QZ
>>805 スキッドはHPも増えていいかもよー
20代って被弾する事多いしー
昨日初めてジョブとってれべらげして6になったんやけど、
空蝉って、ヤグ数珠だったら何個で発生しますっけ?
>>801-806 おおおー、皆さんありがとうございます!
DEX重視な方が多いみたいですね。
全体的な論調だと、「そんな気にするな!」ってとこなんでしょうか。
ログインできる時間が少ない為プレイヤースキル不足で迷惑かけるんで
せめてステータスくらいは、と・・・メインの装備うっぱらって
いろいろ揃えたりしてます。
がんばります!
809 :
既にその名前は使われています:2005/10/26(水) 15:10:48 ID:bv0p4kSm
タゲ回せバカ
メロディピアスの潜在はどのような条件で発動するのでしょうか?忍者52になったので一つ買ったんですが…教えて下さい!
812 :
既にその名前は使われています:2005/10/26(水) 15:31:45 ID:wxEnlz5s
>>811 その名前まんまだろ
メロディってなにを意味するかわかるよな?
814 :
811:2005/10/26(水) 15:40:21 ID:E1E2SLVk
レスありがとう。なるほど、詩人入りのPTだったらなかなか使える装備ですね〜。買ってよかった
忍盾が万能と思ってる人多いね。
イフ釜前でゴブ相手にタゲ回し無しとかアリエナァイ
816 :
既にその名前は使われています:2005/10/26(水) 16:18:45 ID:yYmA5rtT
817 :
既にその名前は使われています:2005/10/26(水) 16:22:40 ID:kWX201kQ
メロディピアスは一見優秀に見えるが所詮回避は水物な罠(´Д⊂
818 :
既にその名前は使われています:2005/10/26(水) 16:26:25 ID:kWX201kQ
>>785 あのフロア全体がPOP場所だからどこでもHPかもw
819 :
既にその名前は使われています:2005/10/26(水) 18:27:01 ID:lPMM07OJ
うちの鯖の空蝉の履歴
1が70万ギルで2が40万ギルなのですが
これはどこの組織の陰謀でしょうか
にっかり青江ってどうなんでしょうか。
いま29なんですが30の時点ではD最高ですが、
すぐ32にいいのがあるので、飛ばしてもいいのかな?
25%中断率ダウンは大きいのかな
光る眼行き過ぎなだけじゃないかと
新キャラ作ってマラソンしてるのか知らんが
蝉1の出品者の履歴に同じ名前よく見るんだよな
1つ取るのにどんだけの労力いるんだよ
823 :
既にその名前は使われています:2005/10/26(水) 18:36:24 ID:yYmA5rtT
弐のほうが安いってのはイイコトだと思うが
824 :
既にその名前は使われています:2005/10/26(水) 18:38:37 ID:VksuMwEL
>>820 中断率ダウンはたいしたことない。30制限で使えるのがでかいんじゃないかね。
空蝉は競売に在庫が貯まってる時以外、FFはじめたばかりの人には
きっつい金額になってるなぁ
在庫多い時でも空蝉弐60万とかするし
827 :
既にその名前は使われています:2005/10/26(水) 18:48:57 ID:kWX201kQ
おいw
中断率は大事だぞw
しかも弐もヘもないレベルなんだから。
>>824 30制限だと百人隊長剣2刀流のほうが強かったり。
829 :
既にその名前は使われています:2005/10/26(水) 18:50:43 ID:yYmA5rtT
そもそも忍で30制限ていかねーだろ?
>>827 弐が無いレベルだからタゲまわすんですよ
被弾しながら唱える例の方法やれば問題無し
それでもタゲ回しだな
池沼上級者は30制限も忍者で行くんだろうよ
833 :
既にその名前は使われています:2005/10/26(水) 18:58:54 ID:xwGTwO+V
>>819 70万稼がなくても、空蝉クエ受けれるまで数珠クエとか亜鉛鉱クエ繰り返せば良いじゃない
亜鉛鉱1個1000・カザムパス15万として40万くらいかかんのかな>蝉マラソン
そら70万で売りたくもなるだろう
>>799 パーチーなら皆の言うように一人で背負わないように
回避・AGI重視は25になると装備の格上げ回避がさらに+6されるので
ソロでおなつよ相手にするときは暗闇入れると脳汁出るほど避けてくれてイイヨイイヨー
835 :
既にその名前は使われています:2005/10/26(水) 19:20:30 ID:CRCQzSKG
マンドラBCは獣×6で余裕なんだけど何故か誰も行かないね。
ウサギと比べれば操りにくかったり、夢想花があったり、
範囲ダメージ技(爪旋風脚みたいな)ないので雑魚のHP減らしにくかったりするので、
多少テクニカルではあるけれど、普通にやるよりは随分簡単だと思うけど。
毒薬とペットアルファを1人数個ずつ用意。
毒薬はPC全員が夢想花食らったときのため。オーブトレードした人だけ飲んでケアルで起こせばいい。
ペットアルファはボスにペットが寝かされた時のため。
ボスさえ倒してしまったら後は簡単。ウサギとほぼ同じ。
雑魚マンドラ相手に全ペットが眠らされたら、
全員かえれして、その後中心にディアガ発射で全マンドラディア状態に。
すぐに再度各自あやつり直せばいい。これで二度と寝なくなる。
ウサギよりは多少時間はかかるが、安定してていいのに。
>>835 君はいったいどこのスレと間違えているんだ?
837 :
既にその名前は使われています:2005/10/26(水) 19:30:23 ID:deMesskp
>>836 忍の装備が高いから、助言してくれてるんじゃ?
ああ、誤爆でなくて、サバイバルベルト獲得のためってことで。
それと開幕ディアガでもいいかもしれない。
ヘイトが怖いのでやったことないが。
839 :
既にその名前は使われています:2005/10/26(水) 19:41:43 ID:1ppVXP4s
>>820 にっかり青江は買っても損はないと思いますよ。
壱しか使えないし弐を覚えてもヘイストがない状況だから
詠唱中断率が下がるのはうれしいかと。
AF取ったら売っちゃえばいい訳だから、実質、手数料分しか
使わないからね
840 :
既にその名前は使われています:2005/10/26(水) 19:57:30 ID:iPgv5AXB
841 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 00:40:28 ID:XTp+yCnW
該当レベル帯[20-36 初期忍者]
狩場:ヨアトル大森林
獲物:マンドラ,ゴブ
29〜27構成忍戦(サポ忍)シ黒黒白(報告者)
スロパラブライン入っててもセミ盾でマンドラってのはきついものなのでしょうか?
件の忍者マンドラについて延々と愚痴をたれた挙句、後ろに沸いたゴブをaddさせ、
セミ剥がれ>なぜかまる裸なのに挑発>ラッシュで死、のコンボでお抜けになりました。
後だし云々言われるのはアレなので、私も忍はやっています。
60超えでボヤマンドラは後衛のサポートもあり普通に旨かったと記憶しています。
セミ盾でマンドラはダメって思い込みをここの忍者の方も持っていますか?
俺はゴブのほうが嫌。
忍盾は6人全員の理解の上に成立するものです。
37未満で盾役がどうこう言ってる時点で理解が足りないのでは?
844 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 00:54:31 ID:XTp+yCnW
セミ盾と書いたのは、忍とサポ忍の戦士二人を指すための造語です。
スロウ入ってりゃマンドラなら壱詠唱出来るだろうが!!!!ってことです。
ま、言ったからお抜けになったんですけどね。
845 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 01:05:32 ID:uoPPNFta
久しぶりに忍者再開したんだが
鞄がパンパンで死にそうだよママン
一年前に忍39まで育てたが、その時は蝉しか使わないで葱プレイでしのいでたが
最近の忍者事情は、忍術使いまくらんと白い目で見られるだの固定できない忍は糞だの言われてるよな
それでチキンなオレはアイテム切れるのが心配で
全忍具を2セットづつ鞄に詰め込んでしまったが最後
レベルが上がったとき用の新装備に新忍術まで詰まってるからさあ大変
レベル39は地獄だぜええええええええええ!!うぇうぇうぇうぇWWWWWWWWWっうぇうぇうぇうぇWWWWWWWっうぇうぇうぇ
846 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 01:09:11 ID:l7TXR9vb
>>844 60台と20台くらべる池沼POPwwwww
後衛がケアルだけしてればいいとか思っちゃってる前衛上がりの納金さんですか?
ヘイスト、フラッシュ、スタン無しでどうやって蝉サポートするのかとwww
その構成ならビビキーいけば時給5000は固かったのにな
>>845 遁2セット持ってくって何時間レベリングするつもりだよw
848 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 01:18:06 ID:XTp+yCnW
いや、時給5000は普通に行った。
スロパラブラインあって二人のセミ持ちででタゲ回しなのに
マンドラ→モンクタイプだから苦手
って画一的な思い込みがウザかっただけだ。
最忍スレ2あたりで周知するのは別におかしいことではなかろう。
忍盾が万能じゃないことくらい理解してるよ。壱のリキャストも理解してる。
後衛やるときはストップウォッチ隣に置いてるからな。
出来ることすらやらずに偏った知識で愚痴愚痴言う奴多すぎなんだよ最近の糞下忍ども!!!!
一時の白様状態かよ
849 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 01:20:13 ID:bXY34XAB
>>848 分かったから落ち着け。
そしてオヤスミ
850 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 01:21:56 ID:XTp+yCnW
>>846 おまえアレか?後衛の弱体いらないってことは、
呪縛の術も自前で唱えちゃって、こうしたほうがヘイト稼げるどうたらこうたら言ってる口か?
詠唱4秒も掛けてる暇あったら殴れよカスwwwwww
どこのスレのテンプレか忘れたが
こういう人には全部「そっスね」でイイヨネ
赤だったか。
Q:私、丁寧かつ高圧的な先行忍者なんですけどわかってない初心者下忍が多すぎるので
ネチネチ指摘しにきましてよ。
A:そースね。
853 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 01:26:40 ID:XTp+yCnW
854 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 01:32:19 ID:hP4JyX5v
>>853 人が嫌がる所へわざわざ連れて行く、おまいの神経を疑うよ
855 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 01:34:00 ID:XTp+yCnW
だったらカブトとカニだけ狩ってろよwwwww
DA無くてラクチンだろwwwww
あ、カブトは回避ダウンがあるからいやでちゅか?
なんかキモイのわいてるね
なにこの脊髄反射レス、まじキーーモーーーーイーーーーーんですけどー
857 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 01:36:50 ID:XTp+yCnW
お ID:7oRKRu1/RMTスレの姦国人さんこんなところまで出張ですか?
キンモー☆
ハ?なに話しかけてきてんの?
誰もお前になんて話しかけてねーよ
859 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 01:39:15 ID:Ps3jNxEt
何か超空間に迷いこんだようら
次元が違いすぎらるれ
見えない…見えないようぅう
超チラシの裏らららららら
860 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 01:40:44 ID:XTp+yCnW
わかったわかった失せろカスID:7oRKRu1 ギョウチュウキムチでも食ってろw
861 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 01:40:50 ID:uoPPNFta
もーあいつ無視ねー
862 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 01:41:27 ID:hP4JyX5v
863 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 01:41:54 ID:XTp+yCnW
無視されてんのはテメーだID:uoPPNFtaボケ
こんなとこでオナニー日記書いてんじゃねーよ
てか、こいつ激しく見覚えあるわw
お前あれだろ、廃人専用の追加要素いりません、のバカだろw
内藤がこんなとこまできて、忍者攻撃かw
その知能レベルの低いレス、まるわかりだな、もう2度と書き込みスンナよ、胸糞わりいから
865 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 01:44:20 ID:XTp+yCnW
様ジョブだから何も言われない→オレ上手すぎ
で温室育ちのアホ忍が育ちすぎてるみたいだからな。
いつまででも粘着してやるよ
866 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 01:44:56 ID:uoPPNFta
>>863 うるせー!!ネ実はオレの日記欲の処理場なんだよ!!WWWWWっうぇうぇW
スッキリスッキリ
867 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 01:45:34 ID:XTp+yCnW
>>864 やあ!
ギョウチュウキムチ君。
ちょっと煽られたくらいでファビョってんじゃねーよwwwwwスルーもデキネーのか?あ?
これもそのキチガイの書き込みかな?
280 既にその名前は使われています 2005/10/18(火) 11:49:00 ID:xO/US54/
昨日Lv23PTガザム狩りで忍者二人だったけど、片方のガルさんがリザード装備だったよ。
Lv24になったら、もう片方のヒュムはチェーンに変えてたけど、ガルさんはリザードのままだった…
竜リダが「マンドラは蝉きれやすいので、忍者さんでタゲまわしてたり無かったら私も挑発しますね」って
言ってたけど、ガルさん挑発おそすぎで、ヒュムさんが黄色くなってから挑発してたので、
後半は、殆どリダとヒュムさんでタゲまわししてた。
ダメもショボかったし、せっかくの忍の意味がねぇって思ったよ。
お金がなくて蝉ケチってるのか、前衛慣れて無いのかしらないけど、忍は他のジョブで前衛経験してから上げてほしい。
だから何俺にアンカーとかつけてきてんだよ、誰もお前になんか話しかけてねーんだよ
さびしい人間にとって、どんな形であれレスがつくのはとても嬉しい事ですね。
ゆとり教育の弊害ですな。
3ヶ月ぶりに止まってた忍者40代を上げに行く。
3時間待ちした後前衛侍竜のパーティに入る。
後衛は白黒赤
ぶっちゃけ久しぶり&適当マクロの為、余裕がなく、内心釣りと連携参加は
勘弁してもらいたかったが、、、何故か釣り&連携参加><
ってか、弓使えるんだから侍釣り行けよ!張替に必死で釣りまでこなす心のゆとりなんて
ねーーーー!
久しぶりだったので、バーサクなんて便利アビをサポで使えることを忘れててPT中一回も使わなかった。
いいもん、下忍でいいもん。
ちゃんとサチコには下手糞です。とか初心者ですって書いてるもん!
痛い奴って、丁寧な文体にしてもにじみ出ちゃう物があるんだな
まあ、内藤が脳内で書いてるから仕方ないけどね^^;
にじみ出るというかすぐに馬脚を表すというか。
しょーじき30ちょいまではソロのほうが気楽で良かったね
876 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 02:23:04 ID:XTp+yCnW
>>ID:7oRKRu1/
お、ギョウチュウニートからレスがあった^^;
しょうがないですね^^;
返しておきますか^^;
877 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 02:25:17 ID:XTp+yCnW
878 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 02:27:07 ID:hP4JyX5v
>>873 まぁ、でも釣りくらいは慣れておいたほうが良いよ
普通のモンスなら殴られずに帰ってこれるんだし
879 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 02:27:34 ID:XTp+yCnW
侍いて黒赤揃ってて
連携マンセーになるのは目に見えてるのに、アホか
PTメンが気を利かせてファーストタッチ取らせてもらえてるんだろうが。
880 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 02:29:16 ID:hP4JyX5v
>>873 パラノイアな奴が言ってる事は気にしなくていいからね
881 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 02:30:03 ID:uoPPNFta
>>873 書き込んでる暇あったらさっさとランクFの犬の散歩ミッションやってきなさい!!
>877
何このバカ^^;
貴様のようなウンコ製造機に言われなくても、釣りに行ってますが?^^;
文章読めないような勧告人ですか?^^;
スレタイも読めないような幼稚園児は書き込まないでくださいね^^;
883 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 02:31:59 ID:hP4JyX5v
884 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 02:34:29 ID:XTp+yCnW
ウンコ製造機はてめーだろwwwww
ボーナス出てほくほくなんだよボケwwwww
40台で連携できましぇーんw
なんだそりゃwwwww
一番タゲ固定しやすい時期に、WS温存も糞もねーだろ。
てめぇのタイミングで貫通トスしてりゃいいんだよ幼卒野郎wwww
>878
あ、メインシーフカンストです。
最近まで、後衛上げていたので立ち回りに自信持てなかったんで、、、
>880
はい、以後レスしないようにします。
886 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 02:37:55 ID:uoPPNFta
つーか久々忍者再会でいきなりPTやる奴っているんだなWWWWWWWWっうぇうぇうぇ
オレなんかまずソロでおなツヨあたりを狩って勘を取り戻してからPTやったがなWWっうぇうぇ
887 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 02:37:58 ID:XTp+yCnW
シーフ育て黒育て、そして忍か。
わかりやすいなオイッ!ガリウドの過去は封印かw?
888 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 03:34:45 ID:AaGn8AxE
おれのフレはジラ発売組で
まずリューサンをペンタひゃっほいの頃に上げきり(75キャップ無かったが)
強化後しばらくリフレ安くなってから赤上げ
横玉修正前にシーフ上げ
忍者は空蝉の性能最盛期に上げきり
狩人マンセーにのって弱体前に上げきり
今ちょうど黒あげてるw
彼が次に手を出すジョブが時期最強ジョブだと思うよ
889 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 03:42:56 ID:eF3sdG8Z
忍者楽しいけど2時間くらいすると飽きてくる。
逆に シーフとかモンクとかだと 2時間すぎてもへっちゃらでぃ
今63なんだけど羅漢とAFどっちがいいのかな?
ていうか着替えすべきかな。
あ、スコハは買えないっす
>>890 敵対心ほしければ羅漢
二刀流UP効果ほしければAF
あんま気にすんな、誰もおまいの装備に興味はないだろうから
*タゲはがれがちなら羅漢着とけ
>>891 トンクス
とりあえず着てみて判断してみるよ
忍盾の場合、その時の構成如何で装備類も色々変わってくる。
ほとんど固定で良くなってくるのはLv65〜くらい。
タゲ回したり、不意玉の為に固定薄くしたりしなきゃならん。
その場で一番適切な判断が出来る者こそ本当の忍者
鞄容量増やしてくださいお願いします orz
>>884 リアルだれも相手してくれないからって、匿名掲示板で必死すぎwww
ちなみに、ここでもお前のこと必要と思ってる奴いないから消えろやwww
895 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 11:18:05 ID:XiOwz6Kw
貧乏樽忍だけど、LV40台中盤になって
やっとお金溜まったんで落人買う事ができた
それで試しにロランの蜂殴ってみたんだけどLV30の王国手で
片手あたり56〜68、落人で58〜70くらいのダメージをウロウロ…
両手あわせれば4くらいダメージは違うけど、一発一発は
装備しない時と比べて大してダメージに差がないような気がする
手に入れる前は+20って凄く大きく見えてて、付ければ
両手で10くらいダメージが上がる気がしてたんだけど
現実はやっぱりこんなものなのかなぁ?
でもやっぱり赤篭手は憧れだったから嬉しいや :)
897 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 11:44:46 ID:4kWtLUpL
レベリングでrep取ってみるともうちょい違う。
練習相手に対する攻+、丁度、とてて、それぞれ有用さが違うよ。
>>896の言うとおり劇的に変わるわけじゃないけどね。
一撃のダメの変化が欲しいならstr+50くらいしときなされ。
899 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 11:57:29 ID:XiOwz6Kw
みんなありがとう、色々試してみる
>>896 次はフウマ目指して頑張るよー
>>897-898 手に入れた時はLV上げには行けなかったから
練習相手では違いを体感できなかったのかもしれない…
これでパーティでもタゲ維持できるようになるといいなぁ:p
900 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 12:19:27 ID:kFW9lRtH
このスレ的にはまずい話題かもしれんが、いかに金をかけずに忍者を上げるかちょっと考察してみない?
現在Lv70な俺。
実は40以降、ほとんど盾してない(メイン盾したのは多分3割程度)
もうひとり忍者入れて攻撃装備、きついと言われがちな50台も大して苦にならなかった。
今思うと40台中盤ぐらいが一番金かけてたな。
やっぱり忍忍でメイン盾任されると貧乏くじ引いた気分になるかね?
意見求む。
ブラインスロウエレジーに丸投げしてサブ盾候補入れときゃそうとう節約になるんじゃね
902 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 12:23:36 ID:eo9p+N8+
攻撃装備すると自然とタゲ向くから問題ないんじゃない、開幕挑発だけ1時間くらいで交代でやるとか
904 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 12:28:19 ID:4kWtLUpL
>>900 忍2枚盾何度かやったけど意地でもタゲ渡さなかったw
たまにタゲ行ったらムッキー!ってなる俺はお子様
忍2だと不意だまジョブが生きそうだね
だまし放題だろうし、悪くないと思う
906 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 12:34:51 ID:JWznhXkW
>>900 何が何でもタゲ維持しようとする奴と適度に緩く維持する奴がいるな。
前者は弱体も全部入れる可能性でかいからジョン着てしらたき忍者でアタッカーと釣り、後者はうまく弱体トン分けたりタゲ回したり、後者のが連帯感あって楽しいし大体アドリブきくな
金かからんのは前者しかしスキル真っ白
てか関係ないけど、昨日は酷かった、
敵レベルが10~12上の敵に連れて行かれて(これはまぁ詩人いるしなんとかなるかと思った)
しかし現場で戦場?のエレジーを歌う詩人(修羅レベルとっくに超えてる)ほぼレジ、まぁ修羅でもレジられただろうとは思う
ダブルアタック、物理ws(2~4枚持っていかれる)弱体を一切放棄した赤(repで見て分かった)
3回くらい死んだ、いい加減リーダーしようと思う
修羅買ってなかったんじゃね?
というか戦場と修羅の明確な差がわからん俺しらたき
909 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 12:45:00 ID:JWznhXkW
エレジースロウあるかないかで張り替え難易度一気にかわるもんな、南無
910 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 12:45:10 ID:4kWtLUpL
>>907 修羅レベル超えてるって事は59以上か。
詩人様は仕方ないとして蝉4枚持ってかれる敵を選んだ時点で
異論唱えなかったのかと・・・。てか敵なんだ?
弱体忍術と被っていいからブライン、スロウは入れてくれって
俺なら言うけどな。言っても聞かないようなら微塵w
虎のクローサイクロン、虎って強いねw虎相手なんて20台でセミで相手にしたことなかったからビビッタ
弱体は張替え必死で後衛のログに気づかなかった、repで弱体見ると全く撃ってないことが分かった
被弾10ぱー越えてたから相当ぐだぐだだったww絶対みんな忍だけがへたれだと思っただろうなw
912 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 12:55:03 ID:4kWtLUpL
>>911 67で虎連れて行かれたのか・・・。弱体入って無いんじゃそりゃ無理だw
俺だったら5回は死んでるなwww
なぁ、内藤様より経験値かせげるんだからさ
忍術代をパーティのメンツで割り勘ってできかなぁ?
ギルねーなら内藤様とパーティくんでろって思うw
そうすりゃ、盾役のすみわけもできて空蝉の弱体化も
こなくてすんだと思うた
貧乏人が忍者やるなよ
お前こそ内藤やってろ
>>913 散財する楽しみっていうのもあると思うよ
オレは今、このPTの時給のために太っ腹に散財してるという気分は悪くない。
リアルでは味わえない気分だよ。爽快。
Uchino鯖、今紙兵99枚12000とかだから高時給PTに入ると
3時間のレベリングで50000以上ギルが飛ぶw
当然、d術忍具食事代込みね。
貧乏人には酷だよな。
まぁ練金木工上げろって話もあるんだけどねwww
>>916 高いなぁ、、一万超えたら俺は自作するなぁ
918 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 13:15:38 ID:3Ix3ZKHf
>>916 たっかいなぁ、ウチの鯖相場7500Gよ?
がんばって自作できる位までスキル上げした方が
結果的に安上がりになるんじゃない?
919 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 13:15:52 ID:XiOwz6Kw
忍二人になった時は
「メインお願いします。私は補助系遁術入れてきます」
これで弱体入れた後に2系を撃ちまくってるけど
文句言われたことないなぁ…
外人さんの時は
「メイン盾は任せるよ、君がNo1忍者だ」
「O.o woooooooooooot!! ok!!」
これで大体で丸く収まる
>919
頭いいなお前
レベルにもよるけど、忍忍シシ吟黒って良くない?
今度作ってみようかなぁ、、、
いや忍忍ならなおさら騙しってのは邪魔だと思う、双方でフラフラさせるくらいがいい
相方がピンチの時剥がせなくなる、吟黒も黒が補助メインで動かないと上手く回らないだろうな
普通に白か赤でヘイスト弱体あったほうが楽でしょう
923 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 13:29:34 ID:kFW9lRtH
>>921 クフタルでやった。
忍1「うひゃ、削りすげーw」
忍2「ウマス」
シ1「開幕ふいだま4連発ウマー」
シ2「あ、シザーガード…。」
詩「カニさんの嫌な効果をはがしま…(フィナーレのマクロ)」
忍1「あ、溶刀出たw」
フィナーレ、効果なし。
詩人さん以外は皆さんご機嫌でした。フィナーレが空振りしまくる詩人さんは最後まで不機嫌でした。
924 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 13:30:13 ID:3Ix3ZKHf
>>922 でも、シシなら30秒毎にふいだま撃てるし
案外いいんジャマイカ?
>>921 30付近で間違いなく稼げる構成だな
要塞の1階カブトで時給7000コース
忍でも戦/忍でもどっちでもいいけどね、削り能力&アシッドあるから戦のがちょいと有利かもしれん
忍なら、砂丘レベルでも空蝉あるから15くらいならその構成が最強かね
Lv55くらいに忍忍シモ暗(サポ白)赤でやった事あるが
まぁまぁウマかった
蝉あれば何でもイイのかと思った時でもあった
927 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 13:52:15 ID:Qnm9JRXW
今はもうあれなんだけど弱体前の狩を上げてる時さ、40ぐらいで敵はとて2
んで組んだ忍者蝉結構辛そうだったんで時折矢早めに連打したり乱れ入れて
タゲこっちわざと取ってるのに、蝉張るのそっちのけで慌てて挑発してる忍者
がいたのよ。
こっちはもちさぽ忍なんで6回までは蝉で避けれるんで、
「忍者さんそんな気張って固定しなくてもいいですよ先に蝉を^^;」って言ったら
「忍者はタゲ固定しないと意味がないんで」とか真顔で返してきたなぁ。
たぶんメインジョブナイトとかだと思うから頭固いのかなって思ったけど
蝉もちとピンポンしてるほうが被弾率グッと下がるのは理解してなかったようだ。
>>927 頭固いっていうか脳がブロントしてる人いるね
外人だとLV低くてもタンクはタンクって意識が強いから
かなりLV差あっても盾で誘われて参る
忍2俺は好きだなー、気が楽だし
>>928 楽だねー
後衛は暇になるけどナ(´ω`)
930 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 17:47:59 ID:u4BwESkA
Lv20の忍者ですが
戦闘中の空蝉の張替えが難しいです
戦闘前に空蝉詠唱
↓
残り一枚になったら空蝉詠唱
↓
三枚無くなってから詠唱になるけど被弾で詠唱失敗しやすい
装備固めてもすぐHP黄色になるから
柔らかくても回避ブースト重視の方がいいですか?
931 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 17:53:06 ID:eo9p+N8+
>>930 > 三枚無くなってから詠唱になるけど被弾で詠唱失敗しやすい
弐を覚える前のこの状態は仕方ない。
というか気にしなくていい。かけ直せたらラッキーぐらい。
実際はダメ食らいながらかけ直すこともできるけど、そのLVは気にしなくていい
装備に関してはぶっちゃけ何でもいい。
回避ブーストしてもたかが知れてるでしょ?
チェーン装備とか傭兵打ち直しとかを適当にセレクトして
タ ゲ 回 せ
イジョ
そんな低レベルではタゲ回しが当たり前なんだから
回避ブーストとか気にしないでそのレベルで一番防御ある装備着ておけ
ドッジイヤリングLv27
皇帝Lv24
ノマドマントLv24
このくらいのレベルから回避装備用意しておく感じでいい。
933 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 17:57:21 ID:G++9Zc3C
普通にリキャ間に合わないから気にするな。
934 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 17:58:32 ID:3Ix3ZKHf
>>930 低レベルの頃ってDA持ちは戦士タイプしかいないから
残り一枚になったら空蝉詠唱で問題無いんじゃない?
935 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 17:59:50 ID:3Ix3ZKHf
あぁ、戦闘中の壱張替えか
文盲すまん
タゲ回しでおk
いや、残り1枚から詠唱開始して失敗はさすがに下手くそとしか・・・
うっかりキャストバー10%未満で残りはがされて70%直前に殴られたんじゃね
938 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 18:33:55 ID:3Ix3ZKHf
>>936 下手くそ以前に失敗のしようが無いと思うんだけど・・・
リキャ間に合わないのはしょうがないですよね
ありがとでした
装備固めます
940 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 18:49:53 ID:dgg4Jj7t
蝉弐もない時に回避装備するくらいなら命中攻撃重視にしろ
タゲ回せ
なんか低レベルからタゲ固定したがるナイトと同じ臭いがする
941 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 18:51:50 ID:7vsj+ECn
40で赤もヘイスト使えると思ってるリダがたまにいる
久々にレベル上げ行ってきた
Lv67でビビキーでゴブ、キリン
ゴブのラッシュ→空蝉弐→ゴブのディアガとか。
キリンも、弱体入らないとキツイね。
自給で見れば結構稼げたけど、被弾率7%だった。精進精進(;´Д`)
943 :
939:2005/10/27(木) 19:29:00 ID:u4BwESkA
HPが黄色もしくは赤にならないと他の前衛が挑発しないからな
タゲ固定は出来ないってやってるからわかりますよ
944 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 19:43:07 ID:sVLkjxMs
945 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 19:54:41 ID:3Ix3ZKHf
>>943 最近の低レベルって
「挑発15秒経過」とかってマクロで表示する人少なくなっちゃったのかな?
なぜか低LVでも忍やナは盾意識が強く必死そうだから
気を使って挑発は控えめにしてるよ ^^
マクロに
/p【空蝉の術】:壱 詠唱【ください】【挑発】
って入れてるのに挑発しないやつばっかりよ
マンガ読んでるとしかおもえん
やったこと人ってまだ多いのかな
弐が無いLvの空蝉を何か勘違いしてるとしか思えない
>>945 挑発回し必要なレベでも少ないかも・・・
949 :
947:2005/10/27(木) 20:49:33 ID:u4BwESkA
×やったこと人ってまだ多いのかな
○やったこと無い人ってまだ多いのかな
「挑発15秒経過」は入れてない人たまにいるね
というか30未満でここ二月ほどパーティが組めた記憶が無い。
今日慟哭の大鳥やったんだが、壱も弐も張った直後に範囲で消されたときは泣きそうだった。
忍者の苦労って自分でやってみないとホント分からないもんだね。
慟哭こわくないってやつはいないくらい、みんなが印章に残ってるこわーい狩場の
ひとつだからな〜。
何度死に掛けたかな・・一緒に上げてた相棒の狩人さんにはよく助けられたもんだw
あーなつかしー、んじゃおやすみzzz
ラプはまあいいんだがキャツがね・・・。忍者では二度と行きたくないと
心底思ったさ。
慟哭の大鳥は蝉複数枚剥がしのギガスクリーム、全剥がしのストームウィンドウ。
おまけに斬撃耐性持ちで一桁もありで泣けてくるような片手刀のダメ。
ヘタレだからリーダーして忍者二人で行ってましたよ;
大鳥はキツイなぁ
あそこは、62になってからフィールドに出てリンク上等狩がうまかった
詩人いたけどね
956 :
既にその名前は使われています:2005/10/28(金) 05:23:54 ID:6Fg+ObU+
とりあえず下がりすぎ
957 :
既にその名前は使われています:2005/10/28(金) 05:26:03 ID:sbLNyxfz
そのレベルはウルガランラプ乱獲かトラマ乱獲のがよくない?
958 :
既にその名前は使われています:2005/10/28(金) 05:34:56 ID:MSU/JmkQ
ルフェーゼ野もやばすだせ。
鳥もだがデカ羊のwsで最大HPダウン。
ハラハラしながらやってたよw
959 :
既にその名前は使われています:2005/10/28(金) 05:35:59 ID:fua9nspy
メリポ10必要でもいいから
二刀流効果アップ追加して欲しいな
他に忍的にヤバイ狩り場あったら教えて
後衛なんだけどラプ安定と思ってダラダラしてたら大鳥にガガっと減らされてびびった
>>960 忍でやるのはナでは敬遠する一撃が痛い敵が多いからなぁ。
ボヤのドーモ、テリのマンティ、ねぐらの蜘蛛、月と空のゴーレム、
どれも強烈なWS持ってるから油断してるとサクッと逝けるね。
とりあえずダラダラせずに優しい目で見守っておくれ。
962 :
既にその名前は使われています:2005/10/28(金) 08:49:28 ID:fDGoBYpA
個人的にきつかったのは単体200近く入るレベルでの赤ポンだな
ヘイストかかってて蝉がんがん消費される上、旋風やディアガで一気に消えるわでぐだぐだだった
963 :
既にその名前は使われています:2005/10/28(金) 08:56:46 ID:ftB2jGx7
Lv40代はカブトを狩り続けた
Lv50代はカニを狩り続けた
Lv60代になってDA持ちの敵相手に苦戦しとるとです(´・ω・`)
>>963 まぁなんだ、みんなそんなもん。
張替ミスっても慌てないこと。リキャスト間に合わん時は
ディフェンダーもしっかり使ってね。
後衛さんには弱体(スロウブラインフラッシュパライズ等)を
しっかり入れてもらってがんばれ。
>>963 みんなの補助が必要なのはもちろんだけど、
壱を必ず残り2枚で使うようにするだけでだいぶ楽になったよ。