1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 01:35:44 ID:DhMgXfo+
うんこちんちん
3 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 02:20:17 ID:+XDdgWwp
あざやかに3げとー
まだなーんも発表無いな
いくらなんでも命中はこのままってことはないだろうが
5 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 04:28:31 ID:rv3ZPueQ
利に叶った修正だと思う
6 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 04:31:02 ID:Yj0CffRx
このままでいいだろうが
7 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 04:36:00 ID:vLkUEfvC
後衛としては戻してほしいな
脳筋の席争いに興味は無いし
正直、マズーPT増えたしね
ミッション等の難度も上がった
8 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 04:40:04 ID:68OxKmJn
■eの事だからやっちまったものは元にもどさんだろうな。
遠隔弱体だけじゃないが、弱体されてゲームが面白くなった事が無いのが漏れ的に弱体糞。
多段wsのTPにしろ横だまにしろあったころのほうが面白かったのは事実。
弱体によって遊びの幅が間違いなく狭くなって、ますます一本化してるな。
■eにプレイヤーをたのしまそうって気が全く感じられん。
9 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 05:11:57 ID:FFpPtuXL
低中Lv帯の狩人が雲散霧消状態w 全Lv帯でも暗黒・侍の方が多いね。
電撃でもハミ痛でもいいから、この惨状記事にしてくれねぇかな?
ほんとに初期の頃の狩人経験してるから
現状でも別にいんだけどなー。多分そう思ってるの俺だけだろうけど。
11 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 06:15:20 ID:bA0zf7+I
12 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 06:18:38 ID:DGNezlKI
13 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 06:29:05 ID:DGNezlKI
今回のとんでもない歴史的糞パッチがどんなものか説明すると、
遠隔攻撃の射程内からオプチカルハットと青龍籠手とクジャクの護符とベヒモスリング*2と
ホーカーナイフHQ二本とAF1胴とダスクトラウザ+1とヘルファイア+1
を装備してブリームスシ+1を食べてプレプレを貰って狙い撃ちをした
メリポ射撃フルのレベル75の狩人の遠隔攻撃が
ロンフォのレベル0のTunnel Wormに 全 く 当たらない。
接近されたら詩人以下のソロ性能がチャームポイント?
15 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 06:39:13 ID:73BYDqv5
え?俺レベル1ソロでほとんど当たったよ?
>>10 初期の頃の狩人はすでに75だしな
威力はともかく舎弟と命中返してよと俺は思う
17 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 07:10:28 ID:hgep1jKg
◆テンプレ1◆
40 :名も無き軍師:05/06/18 23:51 ID:8buCifG6
まぁ、前衛は忍狩以外イラナイでFA出てるしな
ぶっちゃけ戦モシ暗ナ侍竜の存在意味ってあるん?
戦士:完全劣化忍者&狩人。イラネ
モンク:劣化狩人。ゴミジョブの癖して墓では態度がでかいカス。イラネ
シーフ:完全トレハン用。メインシーフ?ありえねw
暗黒:超絶劣化狩人。マジ邪魔w消えろよw
ナイト:完全劣化忍者。空蝉&回避>>>>防御&盾の現状時給落とすゴミ。
竜騎士:ネタ用&中華の為だけにいる謎ジョブ。うんこくwよりはマシだが、劣化狩人。
侍:野良で開幕黙想乱れサイド連発するアフォ。過去のバーサクラスリゾ暗黒ギロ
する某ゴキブリと大差無いですよ?
やっぱり戦モシ暗ナ竜侍ってイラネw
18 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 07:10:53 ID:hgep1jKg
◆テンプレ2◆
お前のコメント見る限り、煽りにしても本気にしても低次元なヴァナライフ送ってるんだなっと気の毒になる;
せっかく狩人育てても生かせる環境にないんだろ?
他ジョブにだって存在意義があるものだってちゃんとあるぞ
戦士:NM釣り役・誰もロットしない武具の回収係
モンク:馬鹿になりきれば、これほど安上がりにメリポ稼げるジョブはない
シーフ:地上HNM釣り勝ったり、麒麟が召還した四神を倒した後に近接ジョブが急いでモグに戻って着替えるトレハン用ジョブ
暗黒:メイン白様にさせるには申し訳ない、外部ケアル要員第一候補
ナイト:狩人のヒャッホイを受け止める、頼もしい存在
竜騎士:メインジョブロットルールの裏LSなら何人いてくれてもいい
侍: 唯一HNM戦での使用にたえる不意玉要員
他ジョブがあるからこそ狩人の存在が引き立つ
彼ら脇役の存在を忘れずに、日々感謝汁
19 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 07:11:17 ID:hgep1jKg
◆テンプレ3◆
170 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:05/06/11(土) 01:15 ID:2Z.SlvIQ
狩狩狩狩赤詩で時給12000いくよw
モンク?イラネwwwwメリポ最強は狩人でFA出てるしw
つかアタッカーは狩人以外イラネw狩人>>>>>>戦モシ暗侍竜でFAw
雑魚はさっさと解約しろよw
20 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 07:11:39 ID:hgep1jKg
◆テンプレ4◆
567 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:05/06/23(木) 01:15 ID:whEM0Atg
>>566 またカメムシの売り込みかよw
前衛は忍狩以外イラネでFA、シーフ?【かえれ】
620 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:05/06/24(金) 02:20 ID:whEM0Atg
>>619 どうでも良いよ。そんなゴミジョブ
そもそも刀使えるくせに弓も出来るなんておかしくね?何の為に狩人というジョブがいるの?
さっさと侍から弓スキル削除しろ■e
21 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 07:14:26 ID:hgep1jKg
22 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 08:32:43 ID:HWf5XK+l
所謂、四番バッターの打率修正で使いもんにならなくした感じだな
23 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 09:01:21 ID:UHTGw4RM
西武時代の清原から巨人の清原になった感じ?
24 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 09:04:38 ID:h2rybE8Z
いや、からくりテレビに出てる一茂になった感じw
25 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 09:10:39 ID:uLA0GYUY
26 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 09:14:09 ID:w3jSxAEW
>>10 俺も矢弾12個スタック時代から狩人やってるから、今の扱いには慣れてはいるのだが・・
それでもこの命中率の低さはどうかと思う。ジラ直後のTPリセット時代も悲惨だったが、
少なくとも当たってはいたし、遠隔攻撃のメリットもあった
今は何もねえ・・・・・・・・・・・・・・・・
27 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 09:37:10 ID:94vHZT62
この弱体は適正なものだ!と主張する奴の弱体理由の殆どが
狩人が嫌いだからとか嫉妬だとかがほとんどだな・・・w
狩人というジョブがFFから消えても適正な修正だ!とか抜かしそうだ。
殆どの人(嫉妬脳筋以外)はやりすぎた弱体だと思っているし
修正を正当化する人でも「言うほど弱くない」程度しか言わん。
つーかアンチすら行き過ぎた弱体だと思ってるからこそここまで勝ち誇ったかのように煽ってくる。
頭悪かろうと常識が無かろうと誰だって異常な弱体だとわかる。
■eの知能障害者の方々はわからんからこんな事したんだろうが。
28 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 09:39:26 ID:kSBP1tK+
>>前スレの1000
得意不得意だぁ?狩人が不得意な事が無いから弱体されたんじゃねーか。
バカだろお前w
29 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 09:42:25 ID:/PIOWW5K
影縫い士として頑張ります('◇')ゞ
30 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 09:52:47 ID:94vHZT62
頭のいい僕でも理解出来ないレスがある・・・→
わかった!このレスはバカが書いたものなんだ!→
「バカだろお前w」っと、これで良し^^
不得意な事なんていっくらでもあるが、例えば防御面と答えれば
「蝉があるじゃんww狩狩狩でピンポン強すぎww」とくるだろ
そこで散々既出な、そもそも蝉が無ければいいのでは?と答えれば
「狩人が蝉にタゲそらし必死www」とくる、っていうか前スレでこう来てた。
もうちょい黙らせられるような煽り文は考え付かないのか?
31 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 10:00:15 ID:v33jpgx+
狩です。
暦では秋ですが、まだまだ残暑が厳しいですね。
私達は松井先生のおかげで夏から、サブイ冬を味わいました。
さて、次作予告
たる黒 最後のひゃっほい
首モ 反省だけなら猿でもできる
竜さん またシカト
松井先生の弱体が味わえるのはFF11だけ〜
32 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 10:01:25 ID:T23X1VfX
しかしまだまだ遠隔弱体知らないやつ結構いるな。
砂丘で狩人と組んだが、斧で殴りつつアシッド撃っていた(超接近で)。
まぁこのレベルならそんな戦い方もありなんだろうかと思ったが、聞いてみると「何ですかそれ?^^;」
こうやってプレイヤー同士で教え合うのもオンラインの魅力なのかもしれないが、どうにからないかねぇ。
33 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 10:04:32 ID:yzBqldVC
取り敢えず
狩人自体の強化ってWS追加からはエンドレス以外ないのな
サポ蝉は全ジョブいけるしな
てか、狩って蝉一番使いにくいジョブよな
有効につかってるのも一番な気もしたが
今までいろんなジョブが弱体され続けてきたが、決まってアンチの連中は
「まだ弱体されるべきだ」「もっと弱体が必要だ」と言ってきた。
だが今回は違う。「妥当な修正だ」「このままでいいよ」と言っている。
これだけでも今までの弱体とは違うということは判るだろう。
言いたいことはただ1つ。「やりすぎ。このままじゃらめぇ」という事。
元に戻せとは言わない。せめて命中とレベル差補正を緩和せよと。
ゲームのクリエイターがゲーム壊してどうするよ。まぬけすぎ。
まぁ、クリエイターが壊さずとも狩使ってたプレイヤーがゲーム壊してたがな
栄枯盛衰盛者必衰、奢れるものは久しからず。諦めれ。
36 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 10:46:26 ID:94vHZT62
プレイヤーが普通に遊んでるだけでゲーム壊れるって凄いな。
開発側のミスをプレイヤーに責任押し付ける。
提示した遊び方以外で遊ばれたら不満、即修正。
狩狩狩でメリポ最強は想定外ってか?想定しろよ。
狩人は完成されたジョブですって言ってた癖に大幅弱体とか何考えてるんだろう。
当時の記事誰か持ってないかなー。
狩以外いらねwwwwが普通に遊んでるってのか。すげぇ。
○「ここの攻略はこうすればいいんじゃない?」
●「いや、こうした方がいいかも」
狩「ハァ?ww何ほざいてんの?wwww狩がいればそんなのイラネーんだよwwww」
これも普通か。すげぇ。
>>36 完成されたジョブと言われたのは赤(65キャップ時の電撃インタビュー)と
あんこくw(75キャップ時のインタビュー。横の広がりが〜で有名)だけなんだが。釣りか?
しかし、狩って弱体ボルトや斧スキル、安価な矢弾レシピや超安価な骨系矢、NMアイテム(オティ、シスカ等)と色々と強化してきて、
強化も終わったと思ったら、今になって強くしすぎたと大幅弱体ってのは開発者としてどんな思いかねぇ
バランス調整グダグダでごめんなさいとか思ってるのだろうか
吟の一度目を付けられたら延々と弱体され続け、飴は変なものばかりな事を考えると、もう未来に期待は出来ないかもな
ああ、ジョブバランスは既に完成された〜ってのもあるな。
狩がどうのとは言ってないが。
40 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 10:57:34 ID:/PIOWW5K
スカベンジさえあれば何もいらない・・・・・
そんな狩人に私はなっている。
狩なんて所詮サイスラひゃっほいしたいだけのダメ厨の集まりだったじゃねぇか今狩やってるやつなんてほとんどいないっしょ、流れ先がモ侍黒な辺もいかに最強厨かが伺える
42 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 11:01:58 ID:ihkpyGcu
>>30 FF11である以上アタッカーの防御に対する意味は限りなく低い。
こうなってくると、防御が半分だから2倍の火力にとかいう交換はフェアじゃ無くなる。
同じようにソロの価値も低いため、ソロが弱いからPTで極端に強くて当然というのも駄目になってくる。
狩人はFFのジョブであり、FFという環境下でしかジョブの能力は語れない訳だから、実際のゲーム上で
様々な局面で立ち回れていた狩人は、やはり不得意分野が無いも同然だったと思うけど?
メリポの骨狩り位じゃないか?狩人ができなかったことって。
まぁアタッカーの中でまともにできるのは、これまたアタッカーの中で抜きん出ているモンクだけだけど。
43 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 11:23:26 ID:94vHZT62
>>37 強いと思う構成でPT作りたがるのは誰もが考える「普通」のことだと思うが。
お前の言う狩人の普通ってどういう遊び方だ?狩人がいると他が目立たないから消えて欲しいってだけだろ。
>>42 狩人は他のジョブと違って盾が固定出来る範囲内までしか力は出せず
それを超えてしまった場合はPTの危険を意味する。
他の前衛は多少タゲを取ろうともPT内がパニックになるような惨事にはならないし
不意打ちだまし討ちで火力を出しても逆にPTが安定する仕様になっている。
アタッカーの防御に対する意味が限りなく低いのは蝉かだまし討ちのどちらかがあるから。
この2つが無ければ低い防御は限りなく高いデメリットになっていたはず。
別に俺は前の火力が欲しいとかじゃない、
アタッカー並と呼べるほどの火力を出す事すら難しいのなら
せめて他のアタッカー並の防御もしくはヘイトカットか回避があってもいいじゃないかと思ってる。
>42
では今の状況をお前はどう判断する?
昔はそうだったのだろう。でも私たちは昔話をしているんじゃない。
今の遠隔弱体に抗議をしているわけで。
スレのタイトルに沿った話をしようじゃないか。
45 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 11:36:46 ID:ihkpyGcu
>43
なにを勘違いしたか分からないけど、アタッカーである時点で盾が固定できる以上の能力を発揮できるのは
竜騎士だけ。しかもその竜騎士は攻撃の方に問題が有って実質その能力は無いも同然。
例えば暗黒の防御性能を持ってしても、ターゲットを取ることは危険。
そして、戦士などの空蝉アタッカーならそれが大丈夫という話に波及する。
狩人の場合はサポ忍者にしても、アタッカーとしての性能が数段上だった。
サポ前提で考えなければいけないので、ダメージを与える能力はサポシのほうがサポ戦士より下に
なるように調整されており、その火力を補うため瞬間的なダメージとターゲット固定能力がある。
だけど、狩人はサポ忍者にしてもなお、その攻撃力はサポ戦士のアタッカージョブを上回っていた。
これでは、どのような状況でも狩人の能力は他のジョブより上になる。
結果があのパッチ前の、状況を選ばずアタッカーが狩人を入れれば良いという闇歴史を生んだ訳で。
46 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 11:44:42 ID:ihkpyGcu
>>44 弱くなり過ぎた感は有るけど、何かの要素を戻すことはありえないと思っている。
まずは影縫い、乱れ撃ち等の要素が無くなるの前提で「命中」と「瞬発力」だけ
を戻すという方向が良いと思う。
命中精度と瞬発力(WS)はどのジョブにも負けないが、削りは並〜並以下、防御も低い。
そのうえで、弱体ボルトの強化を施す。
立ち回り的には黒に近いか。
もし遠隔の仕様を戻すような感じになるなら、遠隔攻撃自体を30秒に1回に制限し、斧スキルをA-に格上げ
ラピッド発動時連続で撃てるようにする。
というふうにしたほうが良いだろう。
攻撃手として求められるすべてが揃ったジョブがいてはまた過去の最低な状態に戻ってしまうからね。
47 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 11:44:52 ID:zTlA66cE
■が一部の俳人の話しか受け入れないのがおかしいよね。俺なんか毎日750通メール送ってるのに。FFは解約してますが。
>46
それで他ジョブと対等と思うならそれで良いだろう。
そういう意見を出し合っていこうじゃないか。
過去強すぎだとか、最強厨の溜まり場だとか、そんなのは今のFFではなく過去のFF.
そういったことを話し合うのは無意味だからね。ただの煽りでしかない。
49 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 12:01:50 ID:zlxm0OB6
たかがネトゲの抗議で、一日750通もメールしてる時点で
社会不適合者だと思う、てかパラノイア
50 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 12:02:11 ID:DGNezlKI
狩人の「火力」を修正すべきだった理由は見あたらないな。
結局狩人が色々な局面で、もてはやされたのはサポジョブ依存のあの空蝉だ。
たしかにとてとて+相手じゃ命中特性のおかげで狩有利だけど、
とて連戦スタイルでいくと、戦士モンクの方が攻撃力で狩を上回る。
狩の攻撃力はその程度でしかなかった。
例え、マラソン戦なんて特殊な条件で狩の方が強かったとしても、
遠隔攻撃がマラソン戦で有利だなんて事は、それを弱体する理由にはならない。
違う局面で、違うジョブが活躍することの何が悪い?
強敵相手に、離れたところから攻撃するという遠隔攻撃の本質を発揮して
狩が活躍することには何の不自然さも無いよ。
ところが、今じゃマラソン戦ですら侍やモンクの方が上だ。
モンクにいたっては狩人と違って全く距離補正を受けない遠隔攻撃ができるし。
モは通常の戦闘で普通に殴らせりゃ、狩の数倍の火力なのに。
51 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 12:02:44 ID:DGNezlKI
はっきりいって、FF11の前衛はあまりにも弱すぎ。
狩が死亡して、メリポ以外で他前衛の貢献度が増えたか?
全くそんなことはない。
ただ、黒の重要性が以前にも増して上がっただけ。
そりゃそうだ、削ることしかできない前衛なのに、
黒より攻撃力で完全に劣り、支援能力で劣り、黒にある回復能力は全く無く、
防御力も魔法で守られてる黒より低い。
FF11の前衛は殴られるとすぐ死ぬしw
狩人ファンタジーになったのも、結局サポ忍狩人の空蝉による異様に高い防御力が
評価された結果なんだよ。
攻撃も防御も回避も何もかも全部無視で確実に9回くらい、
被ダメージを完全無視できる鬼の防御性能。
そりゃ盾役いらね、狩人最高になるなんて当たり前。
結局、狩人ファンタジーじゃなくて、空蝉ファンタジーなだけだったんだよw
ちなみに、空蝉ファンタジー、現在も続行中w
開発はそれ放置で、たいしたことなかった狩の攻撃力及び
遠隔攻撃という仕様を完全死亡させるってあり得ない。
52 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 12:03:18 ID:/PIOWW5K
長文なげー
>>43 例えばプロMにおいて。
ヴォンの玉で柱に背を付けて殴るようになったのは遠隔弱体で狩が驕らなくなってからだよな
ヴォンBCボスの仕様が広く知られるようになりHPがある程度減るまで
アビWS精霊撃たないようになったのは遠隔弱体で狩が驕らなくなってからだよな
マメットで忍やシが絡まれマラソンでひっぱりまわしてる間に一匹づつ撃破って戦術が
使われるようになったのは遠隔弱体で狩が驕らなくなってからだよな
ディア戦でスタンやフラットやスマッシュの価値が上がり編成の柔軟さと自由度が
上がったのって遠隔弱体で狩が驕らなくなってからだよな
アメガアルテマ戦で後衛、特に白の価値が上がったのって
遠隔弱体で狩が驕らなくなってからだよな
テンゼン戦で花鳥風月の月を止めれば連携失敗になるってわかったのは
遠隔弱体で狩が驕らなくなってからだよな
弱体前の狩人がいると他が目立たないから消えて欲しかったのよ。
ゲームとして成り立たせないわ狩以外はジョブに非ずだわでとにかく面白くないから。
54 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 12:08:43 ID:yB6NgrDk
アビが無くなるの前提ってのはどうなんかね・・・乱れ無くなると瞬発力消えないか?
命中と瞬発力だけ戻すにしても、乱れ撃ちの最大の問題点は多段HIT時の「TP」じゃなかったかね?
乱れ時のTPを初段TP+HIT数*1にすればいいんじゃね?
影縫いに関してはアタッカーとは別要素だしいいんじゃねえのかなぁ。
サポ空蝉に関しては危険な要素ではあるが
現状のままこれが無くなると後衛ファンタジーになる悪寒もする・・・おれの気のせいか・・・?w
55 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 12:11:08 ID:v33jpgx+
そりゃ、長文は長いだろw
直前の前にage
56 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 12:11:34 ID:DGNezlKI
結局、狩人の一番の特徴である「火力」が、完全に殺されてしまったのは、
弱すぎるジョブである竜騎士と暗黒騎士との格差が
開発の目に付いたってことだろう。
だが、竜騎士と暗黒騎士は、ペットジョブと魔法戦士だ。
開発はペットジョブと魔法戦士よりも他アタッカーの火力が強すぎるから
アタッカーの火力弱体なんてわけわからんことはすべきじゃなかった。
7月のパッチで狩人はペットジョブと魔法戦士以下の火力にされてしまったのだ。
ユーザーから金をとるなんて恥ずかしくて言えないくらいの
弱くてプレイしてて不愉快なジョブである竜騎士と暗黒騎士を基準に
バランス取りをするなんて愚の骨頂。
暗黒騎士ならスタンが暗黒専用ならば、まだマシだったろうけど
暗黒以外にも、狩やらモンクやら暗黒やらの有象無象の納金アタッカー
を完全に超越した火力と卓越した支援能力を併せ持つ黒様が使えるし、
サポ暗で、これまた究極の最強ジョブ赤様が使えるようになる。
ja暗黒もデメリットを考えるとあまりにも弱すぎる。
竜騎士とか論外。最大の特徴のペットがあまりにも弱すぎる。
なんだあれ。
57 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 12:13:10 ID:ihkpyGcu
>>50 その程度でした無かったというか、それくらい遠隔の攻防比補正が強すぎたって事。
命中だけのせいじゃないよ。
だから、NM、BC、ENM、ミッションすべて(攻防比でアタッカーが不利な状況)において
狩人が優位だった。
42でも述べた通り、何事にも価値の差が存在する。
「俺はAができるけどお前はBができるから良いじゃないか。」
で、Bの結果がAの結果の半分の価値も無いのでは話にならない。
自分の利益、優位を守りたいがための詭弁の中の詭弁に過ぎないのではないか?
君の場合「AもBもCもできた。ただCだけはあのジョブの方が良かったじゃないか」
と理不尽なこと言っているだけなんだよね。
>違う局面で、違うジョブが活躍することの何が悪い?
そう、これを実現する第一歩として狩人の弱体があったと俺は考えている。
58 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 12:21:36 ID:yB6NgrDk
>>57 狩人が弱体自体に文句言ってるわけじゃあ無いと思うのだが・・・
弱体の方向とその度合いじゃないかなー
>君の場合「AもBもCもできた。ただCだけはあのジョブの方が良かったじゃないか」
>と理不尽なこと言っているだけなんだよね
これを修正した結果、AもBもCも出来なくなったのを緩和しろって話じゃない?
59 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 12:22:51 ID:DGNezlKI
>>57 結局、君の言うことは弱体でバランスをとる必要など皆無なんだよね。
君の書き込みを読んだとして狩の弱体の必要性など何も感じないw
むしろ
>>51で書いてるように、
後衛アタッカーである黒との格差が前衛全体で考えた場合
ますます差は開いて存在価値はなくなった。
何の役にも立たなくてつまらないパッチ前の狩以外の前衛を基準に
弱体でバランス取ったとしても、結局他前衛がつまらないのは同じ。
パッチ前狩でさえ、総合力では黒赤等の後衛や、空蝉ファンタジーの総帥である忍者には
全然及んでなかった。
狩人が昔強すぎた。だから弱体。これはわかる。狩人自身もそれは理解しているだろう。
だが、問題なのはそのやり方。3重4重の弱体でどん底のゴミジョブに。
以前狩人が強すぎ、弱体は正しい。なんてのはみんな判ってるんだよ。たぶん(´・ω・`)
でも、現在の狩人の人口見てみようよ。弱体前あれだけいたんだから、弱体されても
ある程度残るのは予想できるだろうが、それでも極端に減りすぎだと思わないか?
つまり、やりすぎたんだよ。これを緩和してほしい。以前に戻すのではなく。
こう願うのは間違っているのかな?
61 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 12:27:52 ID:DGNezlKI
>>58 大文句ありだね。
弱体する意味など皆無だった。
FF11全体でのバランス取りを考えればパッチ前狩程度の能力など
たいしたことない。
結局、ゴミでカスでつまらなくて、月2000円なんて金を支払う価値のないジョブ郡である
納金アタッカーの中でだけバランス取りしたって
つまらないゲームなのは同じ。
62 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 12:29:28 ID:va+uFrcY
ディアボロス戦で、ナイトがPT抜けて救援出してから戦うと5人はナイトメア食らわないってガセ?
63 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 12:30:29 ID:ihkpyGcu
>>54 WSが十分につよければ乱れは余分な火力だと思う。
削り … ボルトなら一撃40程度で、ボルトの追加効果で上昇(20程)
弓なら一撃60程度で属性矢で上昇(属性合わせれば40程)
銃なら一撃100程度で追加効果有りの弾は全廃(スパルタン)
WS … 黒のMBと同程度
弱体 … ディスペル効果のボルト
重ならない攻防命回のダウン、
スリップ系ボルトの効果独立(ポイズンの上書きをしない)
スタン系弾丸の拡充
弱体に回れるが削りの低いボウガン、削りは強いが攻撃以外何もできない銃、その中間の弓。
WSはどれを使っても同程度。と言った感じはどうかな?
64 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 12:31:40 ID:DGNezlKI
>>60 攻撃しかできないジョブの攻撃力が弱すぎるんだよ。
パッチ前狩だってどうってことないぞ。
結局本当に役に立ってのはマラソンで倒す麒麟だけだろ。
他の戦いなんて黒いりゃ別にいらない。
65 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 12:32:08 ID:HWf5XK+l
距離によって威力が変わるまでは分からない話じゃなかったんだけどね
適性距離で倍撃とかだったらまだましだったのに。
これは解約促進だったんじゃね?
メイン狩ならアトルガンは買わないだろうしね
66 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 12:33:25 ID:DGNezlKI
>>63 そんなんじゃ、結局他納金共々ゴミでカスのままだな。
こんな不愉快なジョブで遊ぶなんてアホらしいな。
こんなゲームに金出すくらいなら別のことに使った方がいいだろう。
67 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 12:34:42 ID:uLA0GYUY
黒にすりかえとは見苦しい
黒も弱体されるだろうに
68 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 12:36:10 ID:yB6NgrDk
>>63 いや、命中だけが戻ると言う話が前提ならば乱れ撃ちも攻防比と距離補正があって
そちらがイメージしてるような火力を出せる状況は無いと睨んだがどうか?
ボルトが一撃40なら、矢弾切り替えても60、6発当たっても360ならいいんじゃないか?
まあ乱れの性能とか、外れるまで当たる程度の知識しかないからわかりませんがwwwwww
69 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 12:36:31 ID:DGNezlKI
>>67 おいおいw
今のゴミ納金に合わせて弱体ってw
どんな凄まじい大弱体するつもりだよww
70 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 12:38:05 ID:DGNezlKI
黒や赤の総合力が今のゴミ納金共とトントンくらいにまで
弱体されたら、マジカスになるなw
もう何の爽快感もなく不愉快なだけのゲームになるだろうな
71 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 12:38:21 ID:PMV+v6PD
すげーな。未だに狩人叩いてる基地外がいるんだ・・・
というか、狩人メインでやってた人って、軒並み自分の装備品が暴落して困らないのかなぁ。
時間かけて揃えたアイテムが一瞬のうちに屑になる様は、ある意味ゲームらしくて良いけど、本人はたまらんよなw
>>53 どれも狩弱体前からやってる人は知ってたことばかり
遠隔仕様の弱体と結びつけるのは詭弁
ってか、知らなかったの?w
73 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 12:42:58 ID:/PIOWW5K
>>71 メインでやってたら困らんよ
サブで狩人装備を他ジョブの装備購入時の当てにしてたら知らんけど
74 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 12:45:38 ID:94vHZT62
まぁ■eがしない事をまとめた上で改善案でも考えてみないか?
まず、距離による火力命中の数値変動は撤回しない。
(ただし緩和は可能性がありそうだが)
狩人だけ蝉削除で前使用に戻すなどは絶対にしない。
(そもそも前仕様には戻さない)
すくなくても上記は諦めたほうがいいと思う。
>>63 矢弾の種類を増やすのはありそう、しかし忍具のように全て纏められないと逆に辛くなりそう。
あとアビ自体を消すのは絶対にしないはず、
まぁ乱れは今の命中率の仕様では思ったほどの火力はない運アビだから問題はないと思うが。
75 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 12:46:01 ID:PMV+v6PD
>>73 どうだろうねぇ。
例えば、今モンク大人気だけど、1000万で買ったクロカンが、次のパッチで500万に〜とかなったら
やはり納得行かないでしょ。
最近、狩人AF2を装備してる人を見かけると、「カワイソス・・・」って内心思ってる俺ガイル
76 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 12:48:12 ID:uLA0GYUY
>>72 遠隔弱体で「やっと」日の目を浴びて「他のジョブに仕事ができた事実」は確かだろう。
遠隔弱体前は全部必要性なかったしな。
狩が複数いれば瞬殺でそれ以外は(一部の非常に幸運なユーザー除き)存在すら許されない。
それをおかしいと思わないならどっか病んでるよ。
遠隔弱体で
編成に柔軟性が出て
編成に自由度が出て
行動に選択肢が出て
戦術に幅が出来た
いい事じゃないか。最強厨以外には。
77 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 12:48:27 ID:/PIOWW5K
メインジョブの装備の価格なんて
買った(取った)後なんか気にしてる奴いるのかねぇ・・・
78 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 12:50:34 ID:DGNezlKI
理想としては、どんなジョブであっても、
FF11全体のバランスから見て充分に役に立つことがあって、
いらないジョブだのなんだのという議論がなくなればよかった。
だが、もう絶望的だな。
パッチ前狩の能力でさえ、総合力は貢献度といった面で見れば
ギリギリの線だったのに、これさえを弱体する方向で進める時点で、
他納金がパッチ前狩のレベルまで強化されるなんてあり得なくなった。
今後FF11は弱体弱体でつまらなくなるだけだから、
今すぐ解約した方がいい。
79 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 12:50:51 ID:PMV+v6PD
RMTとかで買った奴は気にしないかもな。
80 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 12:52:05 ID:DGNezlKI
>>76 結局それは黒がいないから仕方なく
役たたずのゴミ屑納金を入れてるだけだろ。
81 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 12:52:55 ID:94vHZT62
>遠隔弱体で
>編成に柔軟性が出て
>編成に自由度が出て
>行動に選択肢が出て
>戦術に幅が出来た
なにこれ?特に最後の2つ・・・。唖然だ。
82 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 12:53:29 ID:/PIOWW5K
>>79 それは俺がRMTしてるとでも言いたいのか?w
メインでやってる奴は基本的に売る必要がないから
価格なんか別にどうでもいいだろうに。
(今やってる奴は安く買えていいなぁ・・・くらいか?)
>76みたいなageて煽ってる奴など無視しろよ。
構ってもらえるからこのような事書き込んでいるだけなんだから。
84 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 12:58:57 ID:hO29FDIu
>>81 78は締め付けられて初めて動き出すタイプなんでしょうね。
たぶん学生時代の夏休みの宿題なんかも8/31になって追い込まれてしかやらないタイプ。
結局、上から押さえつけられなくても能動的に柔軟で自由にやれる人の足を引っ張るタイプなんだろう。
85 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 12:59:45 ID:yB6NgrDk
そういうのは弱体では無く強化で幅が広がると思うのだが・・・w
弱体は今まで出来たことが出来なくなるって事で何も出来てないと思うゾ
まあこことは関係無い話になるが現状だと・・・
サポ空蝉を無くす+忍者以外の前衛を大強化
このくらいやらないと後衛ファンタジー化する気がする。
すまん78じゃなくて76だった。
87 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 12:59:53 ID:PMV+v6PD
>>82 そうは言わないけど、1000万の価値があったものが500万とかになって何も思わないとしたら
それはそれで凄いよ。
88 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 13:01:24 ID:HWf5XK+l
四番打者も打てなきゃクビっすよ
それ以外に取り柄ないのに
89 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 13:03:26 ID:94vHZT62
煽りじゃなく素でそう思ってそうだから唖然。
ちなみに黒も狩人同等の働きが出来て
黒黒黒で文字通り瞬殺が用意だったりして
次は黒弱体だなwwwと言われているが
■eは後衛が減るような事はしないと思う。
そして物理アタッカーはいくら減ってもかまわないと思ってる。
狩人が弱くなって喜んでる方々も【気を付けてください】な。
適正距離で100%出せればよいだけの話。
今回の修正は明らかにやりすぎ。
命中下がりすぎてるから、乱れも意味なくなってるし。
攻撃力、命中力、防御力、補助、全て最弱ジョブになりましたとさ。
てか、獣の方がつえぇ。
91 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 13:08:52 ID:HWf5XK+l
終焉目前だから、狩が最後の弱体だと思うぞ
92 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 13:10:20 ID:/PIOWW5K
>>87 何とも思わなくは無いけど、それで困ることなんかないよって話だよ?
結局身から出た錆なんだよなw
ほかイラネーなんて騒ぐから強烈な弱体されるんだw
最強厨は最強でいたかったら黙ってろw
サポ忍狩人の攻撃力は異常だったが、ひっそりとサポ忍シーフの
回避も異常だ。
攻撃力以外のところはあまり騒がないから滅多に弱体されない。
黒は、魔法でダメージを与えた後5秒間他の魔法をレジレジにすれば
(スタン・弱体魔法も含む)黒PTは終わりになるw
>>93 シフが異常なのは回避特性だじょ。
素材狩くらいなら蝉に頼る必要もないしな。
95 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 13:14:33 ID:DGNezlKI
>>93 裏が終わるな。
あの石をモンクとか戦士で殴り倒す光景思い浮かべるだけで
解約したくなるだろう。
>>53 おまいさんが狩人に消えて欲しいと思ってるのはよく分かったが、
例えがどれも的外れ。
弱体前からみんなやってるよ。
プロミの球を前衛が殴って雑魚を狩が撃ち落とすのは、
プロミ自体にテコ入れが、入ったからだし、
プロミボスのHP半分位まで削っていっきに仕留める戦法は、
フツー に使われていた。
マメットのマラソンも、ヂアボロスのスタン系WSや魔法でナイトメア止めるのも、
実装当所からの 基本戦術 だろ。
97 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 13:32:13 ID:94vHZT62
実際好きな構成選べるほど同じLvで希望出してる奴そんな多かったか?
フレに前衛多いんだが大抵誘われていくし、そもそも希望者多ければリダしたほが早い。
狩狩狩のせいで誘われない;;って被害妄想だろう。
今だって黒飽和で黒黒黒誘えば基地外的強さだが、んなPT滅多に組まない。
つか弱体前だって狩狩狩なんて滅多に組まないし今と変わらず普通の構成が多かった。
狩以外イラネー状態ではなく最高自給目指すなら(滅多に組めないが)コレ、って存在だった。
メリポは狩以外の前衛がいるPTありえねー!とかの煽りを読んでマジになっちゃった脳筋が
弱体を叫びだした訳だ。
まー大抵は狩が狩以外いらないねwって叫んでると思ってるんだろうが、
騒ぐのはいつでも弱体望んでる他ジョブ。
この弱体はやりすぎ、緩和すべき、でFAじゃねーか?
>>95 今の狩人からしてみたら、
「んじゃ、解約すれば?」
という感じだと思うんだが。
昔の狩人でも、
「解約したら?w」
と思うっぺ
100 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 13:39:40 ID:1OK8Qgky
前衛に攻撃以外の役割分担与えない限り
弱体スパイラルは止まらないんだろうけどナ。
101 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 13:41:30 ID:mxo1IwZx
>>95 殴らせとけばいいんじゃんw
殴っても削りきれずにストンプくらってジリジリと倒れていく様は楽しいぞ
102 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 13:41:50 ID:ihkpyGcu
>>66 何をもってゴミでカスと言ってるかは知らないけど、早い話
「ジョブ間でのバランス」が最重要。次にゲームの難度はそのバランスの取れたジョブの能力に
合わせて行けば良い。
君の言うように突出した狩人に合わせた強化というのも一案ではあるが、もしそうするのなら
全ジョブのアタッカーとしての能力、またはそれを補助する能力を強化する方向で考えた場合で
「命中」「削り」「瞬発」「妨害」「弱体」を持ち合わせた狩人をベースに考える事になる。
何か一つが狩人級という程度では話にならない訳で、例えば暗黒に30秒間切れないスタンとかを
追加とか、黙想を30秒リキャストとか、ジャンプで800ダメとか、突出した部分を大幅に上回る
ほど抜けさせないと、狩人以外要らない状況は変化しないだろう。
そうすると敵とのバランスを危惧しているようだが、それが逆の意味でくずれてくる。
ゲームが破綻しかねないという訳。
狩人の弱体はそういう理由から行われたのでは?
>>102 それはわかってるが今回はヤリスギといってるわけで
>>102 ■がそこまで考えているなら、説明責任を果たすべき
跡付けでもいいから、これこれこういう理由があっての対処なんですよと
>「命中」「削り」「瞬発」「妨害」「弱体」
不覚にもワロス
106 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 13:47:43 ID:ihkpyGcu
>>103-104 そこで俺はこうなれば良いと思っている訳ですよ。
他のジョブとの食い合わせも考えてね。
ちなみにサポ戦の暗黒が殴った場合、100のダメを出す場合として考えてほしい。
まぁ、そういう考えなら
次は侍弱体されるだろうけどなw
108 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 13:52:34 ID:DGNezlKI
>>102 >「命中」「削り」「瞬発」「妨害」「弱体」を持ち合わせた狩人をベースに考える事になる。
意味がわかりませんw
狩人の「妨害」「弱体」って何よw
もしかして弱体ボルトのことか?w
防御ダウン能力→戦士暗黒シーフも持ってる。
HP吸収攻撃→戦士暗黒シーフも持ってる。暗黒にいたっては、
ブラディボルトみたいなヘボ吸収じゃなくて、
黒以上のスキルで、かなりの量が吸える上に、MPまで減らせる魔法がある。
寝かせ→戦士侍暗黒シーフも持ってる。暗黒にいたっては、スリ矢みたいなへぼい寝かせじゃなくて歴とした弱体魔法スリプルだ。
スタン等々→スパルタンブレットなら弱体化済み。何の役にも立たない。
暗黒は歴とした神魔法スタンが使えるけど。
攻撃力ダウン→戦士侍が使える。
弱体能力なら、暗黒の方が数段上だな。数段どころの話じゃないなw
狩の弱体能力で役に立つのはアシッドだけだし。
狩の弱体能力など攻撃力を弱体化させられる理由にはならないよ。
だいたい狩人が本領発揮するときに使う銃使うとアシッドボルトなんて使えないし。
5分に一回の影縫いくらいかな、役に立つのは。
さらにいうと、狩なんかとは比べものにならないくらいの弱体妨害能力を誇る暗黒騎士だが、
別にいりませんwゴミですw解約しても誰も困らないw
>>105 そういえば、ソレいつもの釣り師のセリフだったな・・
ごめw釣られたw
論調は違うけどカ○○ニーマンと同じ臭いがするなぁ
111 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 13:57:22 ID:DGNezlKI
>>102 削り→削りというのを単独で考えるならば、
命中を考慮しないでいい状況ということだとおもうけど、
それなら戦モの方が狩より上。
瞬発→WSのダメージだけを比べるなら、侍や暗黒騎士の方が上だろ?
妨害弱体→狩の弱体なんて、5分に一度の影縫いのみ。
他のショボイもんなど狩特有のものでもないし、考慮するほどの効果もない。
結局狩が一番なのは、命中だけだよ。
だいたい削りも瞬発も命中も、他ジョブは全くないみたいなこといってるけど、
大差ないだろ、納金の当たった外れたダメージの大小など
ほんと低レベルで無駄な比較だな。
このゲームの中じゃ何の役にも立たない能力だ、納金ぱわーなんてw
112 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 13:57:32 ID:ihkpyGcu
>>107 侍は有効な突出した部分を持ってるだけで、それが多岐にわたっている訳では無い分
従来の狩人とは少し状況が違うね。
アタッカーとして必要な要素を全部持っているというわけでは無く、強い部分がありそれが現状の戦略に
マッチしているということで脚光を浴びているんだから。
それこそ今度こそ各ジョブの特徴を、侍の特徴に近づけるような強化を考えられるよね。
物事の価値の差に着目して、侍の利点と同等であるように他の特徴を伸ばせば良い。
やっとそういう土台ができあがったとも言える。
113 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 13:58:32 ID:DGNezlKI
そういえば、忍者も弱体能力あるじゃん。
狩人の弱体妨害なんて、弱体理由に出てくる要素もないよw
ヘボすぎてw
114 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 14:00:29 ID:DGNezlKI
さらに、ボルトじゃアシッドボルト以外はゴミだけど、
そのアシッドの性能だって、そもそもたいしたことない。
効果はディアIIと同じくらい。
レベル31の白魔法だ。
31だぞ、31。
さらにこっちは必中。消費MPもわずかでいい。
アシッドボルトなんてディアと重複するから、使われているけど、
重複しなきゃ誰も使わないだろう。
これが弱体する理由ってかw
しかも防御力が下がるといっても、下がるのは物理防御力。
納金のダメージがほんのすこし増えるだけ。
納金のダメージだぞ?w
どうでもいいよw
それをいったら狩人も現状の戦略にマッチにならんのかね?
そもそも、侍の特徴に近づけた時点で侍は死ぬのですが。
それは侍は現状飛びぬけて強い(使いやすい)ってこと何だけど。
116 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 14:05:04 ID:94vHZT62
まぁ寿司のかわりに攻撃食を食えたのが
仕様前の一歩飛び抜けた火力が出せる原因だった。
サポ忍で寿司だと火力だけ言えば「アタッカー」の枠にとどまる強さだったかもな。
長所を伸ばしすぎたから叩かれたってトコだと思う。
公認サイトのスレも何だかんだで緩和を求める意見が多いようだ。
>>116 うむ、以前はカレーだったんだよね。
今は命中も威力も微妙でどっち食ったらいいかワカンネw
飛攻+飛命+の食事とかあるとありがたいんだが。
118 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 14:17:17 ID:94vHZT62
侍はトスやMBで他ジョブにヒャッホイさせてあげる事が可能。
人口の多い脳筋と墨様に好かれる→「弱体しなくてもいいっしょw」
狩人は脳筋や墨様といった削り役にライバル視される→「弱体よろw」
ついでに言えば同じ銭投げジョブの忍は未だ不動の地位なのは
アタッカーにとって盾は自分のヒャッホイ許容範囲を広げるジョブなので弱体されたら脳筋は困る。
FFでは様々な弱体が行われてきたが殆どが嫉妬とかライバル視の延長で足の引っ張り合いだった。
そろそろやめようぜ・・・
119 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 14:21:43 ID:DGNezlKI
>>116 肉食って一歩抜け出すなんて強さは、狩にはなかったよ。
まず攻撃食食うのは、命中アップ4段階目を習得する70以降になるけど、
その頃っていや、メリポ直前。
そんなレベルになると、戦士とモンクの攻撃力は狩と大差なく、
メリポに突入すると狩を上回る。
結局肉食ってたのは戦士とモンクの攻撃力が充実してくる高レベルでは、
狩は不足しがちの攻撃力を食事で補っていたんだな。
もちろん命中特性が無いとそれも無理なわけだが。
そりゃ暗黒やら竜騎士よりは強いけど、
この二つの金取るなんておこがましいほどのバグ級の弱さのジョブを
基準に考えるべきではないだろう。
70以前に肉食うと、結局95%の命中ががくっと80%くらいに落ちて
効率悪くなる。
寿司なしサイスラとかスッカスカだし。
120 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 14:22:35 ID:ihkpyGcu
>>108 その辺の能力をもっている分、その他の能力が削られて要るからこそ、その特殊な能力を持っていても
バランス上問題が無いわけ。
狩人の場合、命中を含む最上級の攻撃に「加えて」弱体、妨害の能力を持って要るのはおかしいという話さ。
>>115 狩人の能力でアタッカーとしての弱点は?
侍なんかの場合は、いざと言う時の瞬発力は高い水準になって要るけどその分、削りでは
一歩引いた性能になっている。
あと、履き違えないでほしいのは「侍の特徴に近づける」の意味。
侍と同じ特徴を得られる調整をするのではなく、各ジョブのもつ特徴が侍の持つ特徴に価値として
近づくことが重要な訳だ。
アタッカーの水準として見た場合そこまで飛び抜けている訳ではないため、そういう方向が見えてくる。
121 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 14:24:41 ID:DGNezlKI
>>120 >その辺の能力をもっている分、その他の能力が削られて要るからこそ、
はぁ?
暗黒騎士のバランスが取れているってこと?
アホじゃね?
弱すぎるんだよ。
書いてるだろ、いますぐこのゲームから暗黒騎士が消えても、
ゲームの進行に困ることなどない。
これがバランスってw
黒が思いっきり弱体されてから現状のバランスになるまでに要した年月を考えろ。
■eの調整の仕方は一旦どーんと弱体してVUの度にじわじわ強くしていくという手法だ。
後二年くらい待てばいいんじゃねぇの。
123 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 14:30:51 ID:DGNezlKI
>>120 >弱体、妨害の能力
さらに、これは具体的になんなの?
結局、影縫いだけなんだよ。
他のアタッカーだって、例えば、メリポで狩以上の火力を持つ戦士やモンクだけど、
戦士なら盾能力あるしモンクには、
今じゃ狩以上の能力を発揮する気孔弾+最高のHP+優秀なアビ群
この二つのジョブは回避力防御力も狩なんかよりずっと高い。
おまけに狩人は強制ギル消費なんていうデメリットまで抱えてる。
弱体や妨害なんて、アシッドボルトと影縫いしかないのに、
それが問題なんて、あり得ない。
アシッドなんか他ジョブより当たりやすいだけだし。
当てればいいだけなら、狩である必要などない。
狩が銃使えば使えないし、その点武器縛りを受けることになるし。
124 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 14:35:06 ID:yB6NgrDk
>>120 バランス・・・ねぇ・・・修正前の狩人ですら、黒に比べると総合力で微妙だった事を考えると
修正前の狩人を基準としたバランスで無いと、黒が大半の場所で有効になって前衛アタッカーの
必要性は微妙じゃないかね?
物理アタッカーの水準として侍持ってくるようでは黒以外のアタッカーはほとんどの場所で
役に立てない気がする。黒がいない時に仕方なく・・・な悪寒。
125 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 14:40:55 ID:94vHZT62
リュウサンは今ひとつだが
暗黒は弱くはないと思うぞ、ja暗黒さえ強化すれば普通に誘いたいジョブ。
今じゃ誘う優先度 前衛>>>>>>>狩人 だからどうでもいいが。
フレの暗黒に「アシッド神じゃん、大丈夫、まだまだ行けるって!」ってなぐさめられた俺狩75。
結局他ジョブでも出来るアシッドしか残ってないから弓や銃使いたくても使えない始末。
遠隔武器なら装備変えてもTP消えない、とかすれば距離補正もうまく生きるんだがなー。
126 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 14:43:10 ID:DGNezlKI
そりゃja暗黒強化とか、あればなw
>>120は弱体妨害能力考えれば暗黒騎士はバランス取れているとおっしゃってるがw
もう屁理屈こねてもしょうがない。
今の狩人は弱い。だから弱体の緩和。
単純だと思うけど、どうでしょうか?
昔は強すぎた、とか言っても、ふーん、それで?
としか言えないのでは。今弱すぎだし。
128 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 14:52:06 ID:8bBgsP9t
>>97 狩狩狩なんてパーティはそりゃ少なかったろうけど
狩戦暗シモが2人ずつ希望出してたら、狩狩から誘われてくのが現実だったよ。
129 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 14:53:18 ID:iYsalQNm
はっきり言って、盾以外の前衛イラネ状態だな。
これでバランスが重要とか笑わせてくれるw
Vup前に戻して、
狩人が空蝉使えなくして、両手武器の攻防比上げれば、
とりあえず丸く収まるんだがな。
ま、バランスが重要らしいから、
近接武器や魔法も
ホリボル程度の銭投げはしなきゃならない仕様にするのが先決かw
130 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 14:53:36 ID:ihkpyGcu
>>121 バランスを壊すほどではないという意味で問題ない、ね。
別に暗黒がいまのでバランス取れてるとは思って無いよ、さすがに。
131 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 14:53:59 ID:mxo1IwZx
>>128 今は戦戦とかモモとかが誘われるのが現実だから
戦かモやっている連中は神パッチだったんだなw
132 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 15:02:33 ID:94vHZT62
何を弱体しようと一番稼げる構成から誘われていくのは当たり前の事じゃないか?
狩人が弱体しても何も変わらない、自給上げそうなジョブから誘われていく。
モモモで骨とかイカれてる強さだから次はモ弱体?
んで戦戦戦の火力と柔軟性でどこでもウマーだと戦弱体?
マジでアフォか・・・
弱体はもう今回の狩人だけで十分だよ。
つーか緩和案はアンチすら同意なんだから■eははやく緩和させろよ。
133 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 15:19:21 ID:HWf5XK+l
狩はもうだめぽだから諦めるしかないって
引退するか他ジョブ上げるしか
スクエニにバランスを求めるほうが無理^^;
所詮お絵描き集団
134 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 15:28:02 ID:ihkpyGcu
>>127 それはその通り。だが、空蝉さえ無くなれば狩人の対格上での突出した戦闘能力…ひいては
どんな敵にも対応できる他の追随を許さない攻撃力があって当然と思っている奴が多いのも事実。
135 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 15:32:30 ID:1qu4VkFq
遠隔版MA追加で段階的に早くなる
ヘイストが遠隔にのる
距離補正を攻撃のみにし、命中は従来と同じ
俺はこれでいいや
137 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 15:47:02 ID:PMV+v6PD
>>133 引退して、他ジョブの弱体を要求し続けるという手もあるな。
138 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 15:55:35 ID:ihkpyGcu
>>136 削り捨ててだまし取らなくても十分な威力が出るという側面もあるんだけどな。
サポに依存しないためサポによる付加効果の利益を受けやすかった。
暗黒が一撃強いと言われるのだってサポに依存しての話だし。
WSの話だと後おかしいのはランペくらいでしょう。
不意無しを考えるとずば抜けて威力が高い。
139 :
既にその名前は使われています :2005/10/05(水) 16:00:20 ID:NdFLTTLq
10月のVupで遠隔再修正くるよ
て中田が言ってたよ
140 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 16:08:28 ID:PMV+v6PD
なんつーか、銀玉ヘルファイヤ+1とかで頑張ってる狩人見ると、本当にカワイソスwww
銭投げしない戦士とかの方が強いしなw
141 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 16:08:47 ID:HWf5XK+l
ただの弱体に無理矢理テクニカルとか苦しい理由付けしか出来ないパッチを当てる開発に期待したら駄目。
お絵描きしか出来ないんだから。
本当に絵しか書けないんだから^^;
つーか全員解雇して外注オンリーにしてくんないかな
142 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 16:09:53 ID:YAEXj1aR
カレー銀玉スラッグでまだ1500越えるだろうが!
ここで書いてる連中はオティさえ持ってないで
ダクボルスラッグ弱いとか言っているんじゃないだろうな?
1500出ても5回中3回外れてるんだよねー
145 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 16:23:26 ID:HWf5XK+l
まともな修正望むなら、今のお絵描き集団には無理な話。
無能な開発を解雇して、外注してもらわないと^^;
146 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 16:28:03 ID:ihkpyGcu
>>144 不意だまいれて威力を上げるかわりに、サポ戦によるダメージを与える能力を捨てている。
サポに依存することで初めて能力を発揮できる。
狩人の場合は単独で(サポや状況を選ばず)削りも瞬間も両方を出す能力をもっている。
サポシは削りとTP速度を捨てることで一撃を得る。
しかし狩人は削りは捨てないし、TP速度も、一撃もある状態だったろう、
そして何より攻防比の保証までついている。
「不意が乗らないから」という理由だけで覆るほど弱いものじゃない。
148 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 16:33:43 ID:HWf5XK+l
開発解雇したら引継ぎだけで1年バージョンアップ無しになるぞ^^;;
150 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 16:38:17 ID:HWf5XK+l
151 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 16:42:32 ID:YAEXj1aR
>>143 どの敵に?俺は飛命はフランホーカーHQ狩首AF胴青龍マーマンリングダスク脚
この装備でメリポ外すことはほとんどない。武器はマーシャルにしてる。
HNM戦だけは狩首をクジャクに変え、オプチ被るがメリポだとその必要性はない。
だが乱れは明らかに以前よりきついからクジャクオプチには変える。
命中キャップだの言ってもここで誇張される程実際はひどくない。
五回中三回って肉食ってHNM戦?メリポでそれは低くないか?
>>150 仕様書渡して1週間で○投げだったら、
なおさら解析時間がかかってバージョンアップ所じゃねーだろ^^;;;;
153 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 16:43:48 ID:ihkpyGcu
>>147 瞬間か削りのどちらかがトレードオフになるならな。
154 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 16:49:13 ID:HWf5XK+l
>>152 一週間は確かに言いすぎだが、低レベルのスクエニ開発にこれ以上を望むのはもっと無理な話って事だ^^;
155 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 16:49:54 ID:PMV+v6PD
>>142 狩人がカレー食えるなら、戦士もカレー食ってるよな。
そうすると、ランページで1200とか平気で出るわけだけどw
156 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 16:53:24 ID:rv3ZPueQ
元々はレアなジョブだったし
157 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 17:17:36 ID:yzBqldVC
>>155 寿司でも1200でてたぞランペ
ウルガランで
サイスラがいくつ当たるかはしらね
159 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 17:32:18 ID:ihkpyGcu
>>158 不意だまは瞬間とヘイトの優位を得るために削りとTP速度を捨ててる。
狩りは何も捨てないでもヘイトの優位と釣り合わないほど高い削りもTP速度も瞬間もある。
同じ価値でないものを釣り合うように言うのはどうか。
攻撃力で同等になって初めて不意だまの話ができる。
サポ蝉無くなっても攻撃力が元のままでは元の木阿弥、
バランスとは程遠い狩人の天下に戻るだけだ。
160 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 17:34:22 ID:HWf5XK+l
開発が使えない連中だから、無理に理由付けしなくていいよ
開発<狩りなくすのが一番はやくね?
>>159 ヘイトの優位性捨ててるやん。
同じ価値じゃないとか意味わけワカンネw
163 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 18:01:13 ID:PMV+v6PD
各上の相手に安定したダメージ→弱体調整済み
遠距離から攻撃→離れると当たらない
TPのたまり速度の速さを生かした高速連携→離れてると連携できない。近づくとダメージがゴミでタゲ取れない
うーん、確かにいっそのこと削除してやったほうが良かったかもな。
存在意義は広域サーチぐらいしかなくなったなw
まあ、あんまり心配すんなって
あれだけいた狩がいまや竜につぐ程度しか人口がいなくなった
人間として普通の思考回路を持っていれば「やりすぎた」なんて結論にたどり着くのは容易
ならば、なんらかの緩和策が出るに決まってる
いくら■バ開発だってそこまでバカじゃないよ
165 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 18:29:12 ID:ihkpyGcu
>>162 捨てなくても威力があるから、ヘイトの優位性を持たせる権利が無いだけ。
サポシじゃないと瞬間でない、つまり削りと瞬間を同居できないジョブに
ならない限りヘイトの優位性があるからと言う権利はない。
蝉無しで不意も乗らないけど、削りも瞬間も持ってる、でもその削りも瞬間も
サポ戦の削り特化には及ばず、瞬間ももちろん不意の瞬間特化には及ばない。
こういう性能ではじめて釣り合いが取れる。
■がバカじゃなかったら
竜さんはとっくに救済されている
狩イラネがそれなら、もう知らんよ
○井本人か?それとも只の粘着か?
168 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 18:59:24 ID:xLUf4gX+
エースジョブができたのって多段修正からだよな。
無限阿修羅だけ修正してればここまで悲惨な状況にならなかったかもね。
横だま修正しかり、多段修正しかり、理不尽なパッチに今まで少しでも■eが耳をかしてきたか?
弱体された狩人強化なんてもう絶対こないと思う。バランスとるためのパッチが入るは仕方ないかもしれないけど所詮片思いの失恋なんだよ、俺たちのFFは。あの楽しい日々はもう帰ってこない
169 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 19:02:53 ID:PMV+v6PD
>>168 とりあえず、狩人やってた奴は、レベリングで使った矢弾代だけ返してもらえばいいんじゃね?
まー時間も無駄になってるけどなw
170 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 19:06:08 ID:kSZwiO8N
どのジョブでも、おそかれはやかれ弱体はされる。
今回がたまたま狩人の番だったっていうだけ
171 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 19:10:34 ID:PMV+v6PD
>>170 このレベルの弱体が他のジョブに来られると困るわけだが。
忍者だと、空蝉削除ぐらいのインパクトはある。
172 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 19:39:56 ID:gjQkUudy
>>171 戦士から挑発削除
シーフから不意玉削除
モンクから格闘削除
白からケアル削除
黒から精霊削除
赤からMP削除
ナイトからサポジョブ削除
暗黒から両手武器削除
詩人からマドメヌ削除
獣使いからあやつる削除
召喚士からエレ以外の召喚削除
侍から黙想削除
竜騎士削除
他はこのくらいのインパクトかな?
173 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 20:11:47 ID:oir41+pu
かりうどw
174 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 20:12:24 ID:tpbDBet3
>>172 小竜削除ならかなりインパクトがあるが竜騎士削除だけだとたいした修正じゃないと思う
会社では無能よりも、収益を落とすやつが嫌われる。
バ開発バトルチームはいらない、解雇。
176 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 20:25:42 ID:94vHZT62
フレを誘いメリポして色々試してみたがどうあがいてもアタッカーとは呼べない火力で
今までのユニクロ狩人をすれば火力は盾以下、つか殴れる後衛並で、検証すればするほど辛い結果だった。
攻撃食+バーサク+メヌメヌで命中は酷いものの以前の火力は戻ったように思えたが
これは他ジョブも同じ、白ですら1000近く出せるそうだ。
次パッチで何もなければ完全封印する事にするよ。
哀れみの目で見られてまで狩人したくはないからな。
ヴァナに狩人が完全にいなくなれば、いくら無能な■eでも・・・いや無理か。
177 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 20:28:50 ID:Tfe/9WF8
普通にこのままでいい
そういや、バトルチームってプロマシアミッションのBCとかも関わってるの?
プロマシア関連のどのスレ覗いても軒並み評価最悪だが、もし、バトルチームがプロマシアミッションのバランス調整関わってるなら本当にイラネな。
179 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 20:29:30 ID:1jlgM18y
実際、狩人の弱体のみにとどまらず、遠隔攻撃が可能なジョブすべてに効果がおよんだクソパッチ
そりゃそうだわな、遠隔の仕様変更だったんだから
で、遠隔の仕様変更で一番の痛手を受けたのが狩人。
逆に言えば狩人を弱体するために、ここまでやるバカ達だってことな。
これが他のジョブに対して行なわれた場合。
黒弱体→魔法の仕様を変更しました。格上にはフルレジ(赤の弱体や忍の術、詩の呪歌も)
モ弱体→近接の仕様を変更しました。格上には強制ミス(戦や忍もスカスカ。タゲなど取れるはずもない)
しかもモンスターは従来どおり
180 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 21:25:46 ID:HWf5XK+l
その意気だ
もう絶対狩人は改善されない。
これは絶対だ
だから無能開発陣に対し、どんどん言いたい事書くのだ。
遠慮はいらねー
絶対改善されないから
181 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 21:40:51 ID:DGNezlKI
■E系列の会員回線から、■EのFF11開発に対して
脅迫書き込みすれば改善すると思うよ。
182 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 22:29:44 ID:QJGjLiwu
サポ蝉無くすと、楽したいだけの狩人共は釣りしなくなるので却下。
ところで、黒の一戦あたりの与ダメってどれくらいなの?
多くてもMBで2000+削って3000弱ってところじゃない?
それくらいであれば前衛が弱すぎるって事もないと思うが。
183 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 22:36:51 ID:HWf5XK+l
せっかく金かけて時間かけて、木工まで上げちゃた狩人をボンクラにされた恨みはその程度なのか?
何かの間違いで修正来るかもとか脳みそ砂糖漬けの甘い考えは捨てたまえ。
もう終焉のFFですよ
さっさと引退して、言いたい事書くべし
184 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 22:49:55 ID:0dDTKj1q
狩は異常っていったでしょ
弱体弱体ってメールしたもん
ほらねwwww
185 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 22:55:29 ID:Fal8yC7l
そりゃナ狩狩とか忍狩狩とかでpt組まれて
さんざ他脳筋イラネwとか のけ者にしてりゃ
弱体メール連発されてあたりまえだっての。
オマエラ狩自身のせいなんだよ。
いい加減諦めろっての見苦しいんだよ
糞うぜー最強厨ジョブが。
186 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 23:02:24 ID:0dDTKj1q
今回のパッチのコメント予想
カンスト狩持たない人に好評でうれしいw
暗は強いハズなんだけど・・・に続く馬鹿にするコメントを期待
矛ジョブ好きなら、狩カンストくらい持っておけよ
187 :
既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 23:04:01 ID:kSBP1tK+
このLvの馬鹿弱体を実は昔にやってるんだよね…
そう、黒魔導師の弱体だ。
「どんな敵にもフルダメージ」 から 「どんな敵にもレジスト! 黒さんケアルお願いしますね」
って具合だったからな、私が上げてた当事全Lv40-50で黒3人とかマジで終わったと思った。
その黒も半年かけて今の強さに調整されたからなぁ。
狩問題はどうなることやら。ただ当事に比べて明らかに開発がやる気ないのは明らか。
189 :
既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 00:33:09 ID:CpErsJMd
単純に与ダメ云々よりも、「誰がやっても」ってのが悪かったと思う。
誰がやっても同じ結果を出せるんじゃゲームにならないからねぇ。
そういう意味では距離補正ってのは理に適ってるんじゃないの?
190 :
既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 01:04:34 ID:14LwMtJx
>>189 残念ながらへたれ最強厨にはその話は聞く耳持たないみたいだからそいつらに言っても無駄
191 :
既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 01:10:49 ID:3/KdmiAq
誰がやってもってのは今もカワランよ。
ダメな方にだがね
最終命中率を%でカットするので装備の差が出ない
最終的なダメージを%でカットす《以下略》
ちゃんと位置取りできる普通のスキルある狩でな。
192 :
既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 01:10:50 ID:xkdqSWC0
コマンド形式ゲームでいまだにテクニックで差がつくと思ってる人がいるんだ^^;
193 :
既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 01:20:43 ID:qtP5uMIt
多段WS修正前は、エースジョブも狩人も今よりは幸せだった。
多段WS修正のおかげで影響を受けなかった狩人が目立つ結果となり、
間接的にではあるが今回のパッチに繋がった。
ネガ思考が日常化してしまったアンチ狩人はオオハシャギしてるが、実は
全員が不幸せになっているだけ。
狩人が強すぎたんじゃなくて、プレイヤーの弱体がひどすぎて、運良く
影響を受けていなかった狩人が目立っていただけ。
全ては多段WS修正で両手武器が死亡したのが元凶。
遠隔が弱体されて、両手武器が生き返ったか?
サイドとギロで連携しまくってた頃は爽快感があった。
今じゃ誰も彼もがストレスためながらやってることに慣れただけ。
レベリングだけでなく、BCミッション、裏ザルカの難易度や遠隔モンス
の仕様はそのまま。ダメすぎだろこれ。
194 :
既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 01:21:31 ID:3/KdmiAq
ぶっちゃけ与ダメはどうでもいいよ。
大ダメ求めて狩やってるヤツはもういないだろ
さっさと見切りつけて他ジョブやってるさ。
ダメはいいから、命中戻せってのが残ってる狩の望みかと
そんで距離に応じて射出までの硬直を延ばせ。
適性外ならよく狙う必要があり、適性距離なら表記どおりの隔でいい
適性外でも適性距離と同じ狙い方して外す遠隔のエキスパートってアホすぎる
195 :
既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 01:45:32 ID:g0XbDsb2
本当にネガネガひでえな。
おまえらあんこくや竜辺りから流れてきて弱体くらって文句言ってるんじゃないだろうな?
196 :
既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 02:42:10 ID:+Jhq0qtw
遠隔弱体(狩人)されて喜んでる納金はアフォだろ。
Lv上げでPTに入りやすくなったかもしれんが(戦モのみ)、BCやHNMでは以前居場所がないだろ。
狩人でよかった場所が黒にかわっただけ。
前衛アタッカーという糞ポジションで、目糞鼻糞の頭悪い争いしててだけw
197 :
既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 03:13:32 ID:2pydc2BA
>>193 今の状態で、ギロペンタ連打が復活しても何も問題ねーな。
それで強化されるのは、金取るのもおこがましい最下級屑ジョブ、
竜騎士と暗黒騎士だからなぁ。
198 :
既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 03:14:20 ID:GsmVC6My
開発の弱い会社だからねスクエニは
絵だけは描けるから経営陣がうまくやってるが、経営陣が並みだったらとっくに終わってる
199 :
既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 08:36:09 ID:GsmVC6My
真の意味のクリエイターがいないから、いつまで経ってもサーメット建造物。
お前等にはサーメットしかイメージ出来ないのかと^^;
200 :
既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 10:09:14 ID:i7LR33lt
>>194 だね。これ以上ダメで争ってもしょうがないし、またダメ厨が押し寄せてくるだけ
やっぱ当たらないってのが一番のストレスかと
適正距離という縛りをいれて、それ以外の距離では意味ありませんよ^^;
という仕様にした■eはホントアフォかと・・・
遠隔攻撃がそれ自体の目的を果たしていない現状はどうみても設定ミスだろ
今はただ近接攻撃から少しだけ外れた位置で攻撃できるってだけじゃん
201 :
既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 10:29:20 ID:khdsALxE
ていうかまずマートを直せ
202 :
既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 10:30:32 ID:aEQvKxOR
妥当な修正だよ、って言う奴は理由述べような。
どれもこれも「前の狩人」が強すぎるからこの修正は妥当だ、だろ?
普通に狩人をやっていきたい奴は火力最強じゃなくてもいいんだよ役割が欲しいだけだ。
アタッカー仕様の後衛並と言っても大げさじゃないくらいの火力が売りってどんなアタッカーだよ。
命中が戻っても十分最弱アタッカーだが、それでいいと言ってる奴もいる。
203 :
既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 10:41:47 ID:KoOIVWit
>>195 安心しろって、弱体食らって不満持ってる狩人のほとんどは後にも先にもあんこくwやリューサン
なんかやってねーからwww
204 :
既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 11:03:24 ID:X38/Bw3k
かりうどwさんこの度は残念でした^^;
>201
直すってなにを?弱体化されてるんじゃね?
最近狩人でマート倒せた(しかも70になって初挑戦でハイポとオレ程度)って人が
いるんだけど。
206 :
既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 13:28:58 ID:I/X2KBFG
試しもしないで文句をたれる。
それでこそネ実というものですよ。
207 :
既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 14:11:17 ID:JAATzBWA
>>205 じゃあ、その戦闘内容聞いてココに張ってくれ。
ソレ参考にしてマート倒して限界超えたいから。
208 :
既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 14:11:46 ID:3/KdmiAq
一回挑んでとても駄目だと痛感したヤツは、修正しましたってアナウンス無いかぎり再挑戦しねーよ
そのくらい勝てる要素がない戦いだ
無告知で修正入ったのだとすれば、誰も気付いてなくてもしかたがない
もっとも、アナウンスするってことは調整不足だったということを認めないといけない。つか、認めるということになる。
勝てたというのが事実なら、お馴染みのコッソリ修正が遭ったのかもな。
私もそう思ったんだけどねえ・・・でそのフレも、どんなものかと物見がてらにいったら
オポオポ>スラッグ>影>みだれ>スラッグ>イーグル>イカロス>スラッグが
エルヴァーンなのに全部あたって勝っちゃったとか言い出してるだけなので。
実際そいつは他に70ジョブなしで、狩人71になってる。弱体修正前は65でミッションきてた。
ちなみに遠隔の適正距離もなにもよくわかってない人。(本人見てても怒らないでねw)
本当にただの幸運だっただけって気もするし、イレギュラー扱いでいいです。
ただ、クリアー出来た人がいるっていう事実があると■eマート戦のみの修正っていうのは
しなさそうだなあ。
210 :
既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 14:49:41 ID:khdsALxE
修正前の赤みたいなもの?
勝てるとはいっても難易度やばいんだから、
修正されてもいいと思うけどね
211 :
既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 15:07:20 ID:30PQ9yzm
前衛全体が弱いとか他アタッカーを強化にしろって言ってる奴がいるが
それほどまでにバランスに思うところがあったなら、遠隔修正前になぜ
バランス是正の要望を出さなかったんだ?
エースジョブの各スレで強化について色々言い合っても、要望出すのにも
人が足りない状況に苦しんでいた状況に手を貸すどころか
他ジョブいらねと舞い上がったり、解約しろだの煽りを入れていた
だけだろうが。
自ジョブのことは自分達で何とかしろということだったならば
バランス云々持ち出して他に頼るな。過疎化した狩どもだけでコソコソやってろ。
>>209 それが全部あたりゃそりゃ勝てる
今の仕様でそれが全部あたるのがどれだけの幸運かって話だよ
>>211 バカじゃね?
暗黒らの要望にケチつけたことなんか一度も無い
暗黒強くして欲しいなら暗黒の人がいくらでも要望だせばいい
そして今、誰が手伝ってくれなんていった
狩の強化要望は狩が勝手にだすから無関係の奴らはすっこんでろ
214 :
既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 15:18:47 ID:ESBPlRfe
命中特性4あるのに外しまくる謎ジョブだからな
命中に関してテコいれ欲しい
>>213 お前個人がどうしたなんて文は書いてないわけだが?
スレの最初の方にマルチコピペあっただろ。ずっとあんな感じだったろうが。
自分らだけでが要望出すならせいぜい頑張ってくれ。
さっさと解約した方が賢明だと思うがなww
216 :
既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 15:20:34 ID:3/KdmiAq
赤マートは修正入った
だから狩も修正されるってことはありうる
が、赤のときは告知があった
今の遠隔攻撃のスタンスは先ずパーティありきだからな。
タイマンでスリプルボルト効かない相手にまともなダメージ出すチャンスは
1、開幕
2、影縫い直後
3、とんずら薬orパウダーブーツ使用してイーグルかWS(乱れうちなどの通常遠隔は追いつかれるので無理)
この少ないチャンスで見事に命中しないとダメという運任せの一発勝負
>>215 「他ジョブイラネw」って言ってた連中が遠隔仕様変更後も狩人続けつつ、
命中だけでも戻してくれって言い続けてると思ってる?
おまいさんが仮想敵としている狩と、ここで遠隔をマトモにしようと話してる狩は別人ですよ。と、
遠隔の適正化希望と遠隔ヒャッホイ再興希望の区別がつかないなら、
このスレには煽り目的以外で書き込むべきではない。
狩人が黒並に接近されたらぼんくらジョブになったんだから
このままの方向でバインド効果のあるボルトも追加すればいいんじゃね?
MP使う黒に対してボルト使う狩人で。
もう接近戦ジョブに戻す必要ないと思うよ。
まあそんなジョブがやりたくて狩人あげたわけじゃないって憤る人多いだろうけど
そんなのいろんなジョブであることだしなあ。
>218
全て判っていて煽ってるんだろ。
「他ジョブイラネw」とかいってた奴なら、今他ジョブになっていて
狩人に対し>211や>215のような発言もするだろう。
このスレ読んでいる奴なら判っているよ。まじめに相手するな。
>>218 煽りの層とか狩の目的とか知らんっつの。
バランスが、とか他ジョブも困るとかの物言いについてムシが良すぎると
言ってるだけ。
今は厳しいからなんとかしてくれ、って言ってる人もいるがそれのがまだ
わかりやすい。
まあ、今更になってあの煽りは自分らとは違うと言うのもたいがいだがな。
222 :
既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 16:07:29 ID:I/X2KBFG
まぁマジレスすると
いままで他ジョブイラネって言ってきた狩人もいるし、他に流れた奴もいる。
で、言っていようが言っていまいが「現状も狩人やってる奴は良い奴ばかりですよ」という
言っている本人でも確証の取りようの無い根拠無しの自己擁護レスを繰り返すことで、
被害者、悲劇の渦中の人を装い精神面から狩人を叩く奴は悪という構図に持ち込もうとしているだけ。
繰り返す。だれもがだれも他ジョブイラネは言っていないかもしれないが、
言っていた奴は絶対に存在する。
「他ジョブイラネって言ってた奴は他ジョブに流れた」だなんて発言は無責任極まりない。
必ずしも狩人というジョブに正義がある訳ではなく、無茶な要望と取れる物事にまで
狩叩きは悪と誤認しないよう、されないように注意し、扇動されないようにしたい。
あーもう、面倒なことは抜きでいこうよ。
過去のことは見るな。見ると現在の状況の判断力が鈍る。
現在、狩人は弱い。人口も竜に次ぐ少なさだ。
弱体がやりすぎだったことはこの事実からも明白だ。
だから弱体の緩和、もしくは何らかの救済措置を求めるのは普通だと思う。
それを話し合おうじゃないか。現在の狩人を叩く要素があるならなら叩け。
過去の狩人を叩きたいのなら、それは筋違いだ。
過去の狩人がこうだから今の狩人を叩く?ふざけるなよ。
224 :
既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 16:27:19 ID:obZzRXfN
>>209 育成代行に頼めばクリアしてくれるよ
うちのLSも最近Pスキルないやつらが70超えを始めたんだけど
どうも自力超えじゃ無いぽいのよね
何度も負けてショボーンとしてログ挙げたりしてるのに勝った時は喜びもせず
昨日の夜行ったら勝っちゃったwとかね←こいつはRMTもしてるから多分代行させた
代行屋も頼めばログぐらい取ってくれるんかね?
その辺注意して頼めばLsメンに疑われずにすむぞwww
ちなみに漏れはメイン狩・・・
修正前に超えてて良かったと痛感してるよ・・・
黒魔に匹敵するいろんなボルト用意して使い分け。
グラビデ矢も欲しいかな。
影縫いとかも30秒アビぐらいで。
>224
その代行屋、チートしててログ出せなかったりな。
227 :
既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 16:30:03 ID:3/KdmiAq
某所の殺人予告じゃあるまいし、そういったヤツがいたというだけで全体を非難か
>>211を見るかぎり、要望だしてた他ジョブのスレに出張ってアレコレ言ってたヤツへの非難だろ
現状の狩人への非難は悪だと誘導してるとか結ぶ前に
それら他スレへの煽りが狩だと決め付ける思考回路をうたがうべきじゃねーかな
228 :
既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 16:34:34 ID:JAATzBWA
>>209 ソレは修正前から変わってない攻略だわな・・・
全部当たれば今でも爺倒せるよ、うん。
ただ、そのフレが再戦したとしたらもう同じように勝てないだろうな・・・。
229 :
既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 16:44:30 ID:3/KdmiAq
矢弾の種類増やしても現行仕様ではゴミデータ群が増えるだけだからなぁ
最終命中率を低下させるというウンコ計算式の是正。コレが必須
適正外から遠隔を試みることへのペナルティとして、
現行の威力減衰を残し、命中補正は撤回、新たに射出までの間隔増加を追加で
それができなきゃ、遠隔は即発動にして、今までの硬直は撃ったあとにかかるよう変更
230 :
既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 16:52:56 ID:obZzRXfN
>>228 漏れの時は開幕のオポスラでイーグル反撃で3回ぐらい負けたよ
しかしブリバンの存在を知ったら1回、しかも無傷で楽勝だったwwww
231 :
既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 17:11:41 ID:22Wmf9Ld
うん、見たところ君は『最強被害者妄想群』だね。今流行ってるからね〜
これにかかると、最強大好きな連中が言って言葉が、そのジョブ全体の真意だなんて勘違いしちゃう病気なんだ。
大丈夫!3日程FFやらずに安静にしてれば治るから。じゃ、薬だしときますね。
ハイ〜次の方〜
232 :
既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 17:40:09 ID:aEQvKxOR
いるよな、匿名掲示板で
自称○○ジョブが○○と言ったら
あたかもその発言がジョブ代表の意見かのように思ってしまう奴。
ここで俺が
「自分は黒75だが黒以外の後衛はMPタンク以外の意味は無いよ」
と言えばこの発言を持ち上げて
「黒の中の奴はとんでもない奴ばっかりだ!」って騒ぎたて弱体しろに繋げる。
いい加減、誰があー言ったこう言ったと子供染みた事言うのは止めようぜ。
233 :
既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 17:41:58 ID:AfBwUQqB
取るべき道は二つに一つだ。
他ジョブを上げるか。解約するか。
スカウトが面白いネトゲRPGはたくさんあるからな。
大抵手間はかかるけど、独特の面白さがある。
234 :
既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 17:55:42 ID:ojjNG+Vq
今の仕様ままなら、呼び出す欲しいわなw
汁ペットにタゲ固定させて、適正距離からペチペチ
猟犬くれや
なにそのクローディア、なんてロマンシング?
236 :
既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 18:14:54 ID:wz8WJ3AO
スカウト系が面白いネトゲをぜひ教えてくれ。
もうFF11には全く期待していない。
ときめきメモリアルOnline
君、かわいいね。芸能人に興味ない?とかスカウトプレイが熱い!
238 :
既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 19:17:42 ID:UAyWNbEY
ミッションBCの中だけでも戻してくれ。
仲間内でやってると面倒なんじゃ。
239 :
既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 19:19:39 ID:oYMWcvb6
適正距離あるんだから、距離をあける手段がないと片手落ち。
罠設置とか欲しいね、FFでは無理だろうが。
ソロバランスはROとかのが数段優れてるんだよなぁ
241 :
既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 21:51:17 ID:/OUMC++l
フェロー
242 :
既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 22:29:06 ID:5ZDHMss3
狩専用装備でウサミミ追加なったら、このままで我慢するぜ
狩人の攻撃力は□eに否定された
これまでの□eを鑑みれば今後覆ることはないだろう
で、あればだ
新たな役割を見出し求めていく方が建設的だろう
そもそも狩人はミスラ族長も言うように
動物などの獲物を捕るのを生業にしているのであって
決して弓兵ではない
獣人はじめ超絶なモンスターに向き合うのがそもそも無茶な話だ
でだ、
狩人の本質に戻り
攻撃ではなく捕獲すなわち敵を罠にはめることに特化すべきだろう
戦闘中や待機中フィールドに罠を仕掛け
敵がはまると超バインド効果とか暗闇効果とか
それこそ死の宣告とかな
そういうのはどーよ
カモフラとかの野外技能あるのに戦闘技能まで欲しがるなんて^^^^^^^^^
245 :
既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 01:35:19 ID:tD8sP5TZ
緩和とかいらん
まったく別のジョブにしてくれ。
リンクさせない矢を実装
リンクしてもなだめる矢を実装
釣ってもインスニ切れないジョブ特性実装で
完 全 釣 り ジ ョ ブ 化!
とにかく仕事ください。
>>243 ミスラ族長も言うように・・・って言われちゃうと、光の矢のような超絶な攻撃力もあるわけで。
ま、武器のD値になるんだろうけどね。
暗黒みたいなJAでもいいからそんな感じの攻撃力UPアビクレクレw
247 :
既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 09:17:40 ID:hI/xCWKu
攻撃力は今の仕様でいいから命中キャップ直せってんだう゛ぉけ
248 :
既にその名前は使われております:2005/10/07(金) 09:27:21 ID:AQMIZlcf
>>243 いいね〜。
罠をしかけまつた。
あくる日、NM釣れてました。
半日くせらい赤ネームで、ギャラリー100人超えてました。
ゆっくり、漏れが登場して、仕留めまつた!
249 :
既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 09:27:45 ID:P23EtIho
格上ダメージ保証による特権階級じゃ無いならどうでも良い。
現状もあると言う「若干」の有利も捨てて
命中を再近接で以前の120%、適性距離で95%、あとは離れると撃てるギリギリで40%、
撃てる距離を弓で魔法と同じに、ボウガンと銃でその0.8倍
これでシ暗戦のボルトも生きる(スキル低いしダメージも出ないが弱体ボルトを当てやすい)
250 :
既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 09:37:35 ID:uOoDgXQQ
>>246 あがってるrep見る限りではまだ狩>暗なのに
んなアビ追加したらエース最後の砦が陥落してしまうではないか^^
251 :
既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 11:21:09 ID:z+LO9KgP
WSに必中が無いとかうだうだ言うなら、こうしよう。
サイスラの隠し効果で距離補正の影響を強く受ける。
密着:攻撃・90%ダウン 命中・必中
近接:攻撃・50%ダウン 命中・50%アップ
適性:攻撃・現状通り 命中・現状通り
>251
それって更なる弱体じゃんwwwいいねそれwwww
253 :
既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 11:48:04 ID:NkyA1SI4
あんまりネガネガするなよw
初期のレベル補正受けまくりな遠隔よりましだろw
ネガネガした赤は今はどうなってる?wwww
ネガネガしなかった詩人は今どうなってる?wwww
FFなんてネガネガした方が勝ちなんだよwwww
255 :
既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 11:58:13 ID:Z5kRaB9V
ネガネガしたリューさんはどうなった?
256 :
既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 12:06:24 ID:8GvoaZ0A
>>255 大車輪が強化された。
田中に槍を持つジョブは強化すると言わせた。
ネガネガがヴァナを支配するっ!
257 :
既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 12:07:34 ID:Z5kRaB9V
なんだw
今のリューさんレベルの強化が欲しいんだw
258 :
既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 12:08:19 ID:8GvoaZ0A
いや、まだ田中の強化するってのは実行されてないから・・・
259 :
既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 12:09:01 ID:CAqAaUc2
竜は人気ジョブにしないっていう、開発の目論見あるからな
微妙な強化が続くのよw
260 :
既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 12:09:31 ID:Z5kRaB9V
強化はいってるぞ?
気がつかなかったのか?
まぁ・・・あのナナメ上感を味わうには狩人の今までの待遇じゃ分からんか・・・
261 :
既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 14:18:08 ID:+m0vh410
元に戻して空蝉使えなくするのがベストなんだが、
まあ現状の路線のままだとすると、
距離による命中補正撤廃
距離による威力補正を近接が届く範囲と届かない範囲の二種類にする
イーグルアイへの距離補正完全撤廃
遠隔WSに3秒バインドの追加効果
遠隔ダメ半減の敵能力を無くす
これくらいの修正が妥当なところか(ソロはもう諦めてる)。
不当に扱いにくくなった部分だけでも直されねーかな。
今や全ジョブ中、下から二番目の人数だもんなあ。
262 :
既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 14:50:24 ID:9W8lBp4M
相変わらず空蝉さえなければアタッカー間のバランスが取れてたと
思っているやつがいることがまず脅威だ。
少なくとも以前の状態から「空蝉」と「攻防比保証」の両方が無くならん事には
バランスなんてとれっこない状態だったのに。
同じ環境下で攻撃が優れているのと、計算式が違ってなおかつ攻撃まで高いって言うんじゃ
意味合いが違い過ぎる。
攻撃が低いけど、格上にも同じように当たるって言うんなら活躍の場が分けられるけど、
攻撃も高いし格上にも強いんじゃ単純に一方的に強いだけで結局バランスの話にすらならない。
263 :
既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 14:59:06 ID:g5JR/ycV
>>256 >ネガネガがヴァナを支配するっ!
さっさと元に戻せ!www
戻してダメ1.5倍増し!w
さらにWS必中!w
スカベンジは必ず何かが掘れる!w
以上糞■ヨロw
264 :
既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 15:03:35 ID:p2F8y1uM
サポ戦でがんがれ
265 :
既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 15:03:50 ID:OKgoBeof
次回バージョンアップで狩人のスカベンジで掘れる物に
・ギサール野菜のかけら(6つ集めるとギサール野菜になる!)
・ゴブリンパン
が追加されることで狩人強化!
これがリューサンクオリティ
266 :
既にその名前は使われています :2005/10/07(金) 15:06:51 ID:7hzHeNlY
今までのFFの狩人ってものを思い出して見ればいい。
離れて攻撃出来るってメリット以外何も無い。
ダメージはガチンコ前衛より弱い。
今はまさにFFらしい狩人だよ
267 :
既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 15:11:01 ID:tD8sP5TZ
蝉削除で前仕様というのは確かに強いが火力がトップになる訳でもない、現状よりは遥かにマシなバランス。
が、それを求めるのは
狩人が強いと知られてから育てだした「狩以外イラネw」な脳筋さん達だ。
この悲惨な状況でも狩人が好きでやり続けてる連中の救済処置は火力を戻す事ではなく別の役割を与える事。
見下ろせるジョブが増えて愉快な奴もいるだろう、そういう奴は現状で満足なんだろうな。
268 :
既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 15:20:39 ID:tD8sP5TZ
全ての飛行生物に
一定時間高く飛び上がるWSを実装。
この間、近接は届かない。
敵専用魔法でレビテトも同等の効果。(デスペで消えるが
こんなヴァナだったら弱くても良かった。
269 :
既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 15:24:21 ID:eKOjxCd4
また最強厨のありえないクレクレか
270 :
既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 15:24:28 ID:9W8lBp4M
>>267 少なくとも全物理アタッカー中トップの命中に、近接物理を合わせたぶっちぎりの削り、
比較的高威力のWSをもち、それに追加で乱れ撃ちの瞬発力。
さらにそれらを加味すると、TP速度は侍並。
物理アタッカーの必要能力を全て高水準で持っているように見えるが。
これでも「防御の差」という現状の実質ゲーム中に意味が薄い物を盾に、攻撃面の完全上位ジョブ
がいた状態をもって、物理攻撃手間のバランスが今よりマシだと言い張るのか?
271 :
既にその名前は使われています :2005/10/07(金) 15:26:51 ID:7hzHeNlY
>>267 方向性は大事だよな
ダメージ出せるジョブは戦モ侍暗竜シ赤黒召といる
説明不要だろうが、モ竜以外は削り+αの力を持っている。
レベル上げ離れてしまえば特徴のないジョブは居場所がない。
新ジョブも増えて削りジョブはまた増えるだ。
その時に特徴がないとさらに居場所がなくなるだろな。
具体的には距離での命中率はもっとあまくしてもいいと思うな
遠くから打てるメリットをつくらにゃね。
272 :
既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 15:36:35 ID:UyvnY/WS
言葉通じない、つか、会話できないヤツがいるな。
273 :
既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 15:45:56 ID:9W8lBp4M
問題は意識の問題だ。
空蝉が無い状態でも十分最強アタッカーとして君臨していた。その上で
蝉無しにするだけでバランスが取れているけど、俺達心が広いから百歩譲ってこれでも良いよ
こういうスタンスではバランス以前の問題になる。
意訳すると「本当の意味でのアタッカーは狩人以外いらないのがベストだが」
ということになってしまう。
状況や相手によりより骨モンクのようになるのはあっても良いと思うがその幅が広すぎて
従来のような狩人さえ居ればな状況になっていたことは無視してはいけない。
まず蝉さえ無くして以前に戻すのではバランスは取れて居ないことは認識すべき。
274 :
既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 15:47:21 ID:OKgoBeof
狩人止めて一緒にエースやろうぜw
275 :
既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 16:02:38 ID:CAqAaUc2
エースかぁ
魔法持ち好きじゃないし、ペットジョブも好きになれん
侍は特性オートブラインの、空振りで胃が痛くなるんだがw
スシでたからちょっとは状況変わったのかねぇ
骨はモ
狩は鳥
戦は虫
竜は魚介類
みたいに特攻を持たせればなぁ
もう遅いけど
蟲を得意とする戦士。ハゲワロスww
278 :
既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 16:18:39 ID:9W8lBp4M
ていうかリューサン有利すぎw
つーよりLv上げ対象魚介類に偏り過ぎ…
更に骨だけカテゴリじゃ無くて単体種な件w
まあ、まて。
魚貝類じゃなくてあえて魚介類なところを察するんだ。
1本1000ギル越える矢で接近しても昔のようなダメージ、遠くても一番いい命中率なんてのが
あったら狩人は必死に銭投げしてくれるのかな?
281 :
既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 16:51:07 ID:ELVikv4l
カノンシェルが99でスタックすればいいんだけどなあ・・
1Dでスタックするのがらしいっていえばらしいんだけど使いにくいよなあ
>>280 1000G/1本 × 約100(99)本 × 1レベリング10D = 100万Gか。
PT6名で均等割りでお願いしますwwwww
283 :
既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 17:17:22 ID:EUu9kuoP
284 :
既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 18:04:55 ID:tD8sP5TZ
異常な火力を持つ反面、異常なまでに打たれ弱い。
防御が関係ないように思うと確かにバランス取れてないさ、だが実際は
盾の能力を超える火力は出せないし(サポシは出せるが)、出せるとしても後半のトドメ。
普通はサポ戦のが火力があるが、狩人はサポ忍で盾の能力を上回る火力が出せた為
実際ではサポ忍の方が火力はあった。
つか狩やってない人へ解説するの面倒だな・・・
別に俺は蝉削除で解決とはこれっぽっちも思ってないが
盾以下の火力&TP速度でWSは外れるのでトスすら出来ないアタッカー
・・・という今の悲惨な現状よりはマシだと思う。
上旬予定のパッチがまだ来ないのは弱体緩和の作業が増えたからでは?
と前向きに妄想。まーないだろうが。
285 :
既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 18:07:31 ID:CAqAaUc2
実際は遠隔の硬直で、セミ使うのも楽じゃなかったけど
クラクラサイスラぶっ放し見ていると、アレはヤリスギだった
クラクラを狩が使えないようにすればおk
あれは暗/忍とか足りないジョブが使えばいいのよね
286 :
既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 18:17:15 ID:9W8lBp4M
>>284 異常なまでに撃たれ弱いというが、その撃たれ強さを前衛アタッカージョブで比較すると
比較的撃たれ弱い程度で、異常にと言うほど、例えば倍ほどの差はで無いほどの差なのが実情。
また、「盾の制限に捕らわれ全力が出せない」という火力に関しても、自己調節する事で常に最高の
ダメージを狙える(他のジョブのように最高値に到達するまでの時間がかからない)まさに大は小を
兼ねるを地で行く能力で、ドングリの背くらべ状態の防御とは一線を画しているのが実情ではないか?
さらに、後半のとどめででの盾の限界を突破するダメージはそのまま狩りの時間に影響を及ぼす大変
重要な能力であると言える。
前提として、全ジョブがオートアタックのみでターゲットを取れるようなゲームバランスであれば
ともかく、アビリティに頼ることで何とかそれを実現している現状では、「盾の限界」を火力の差が
大きくないとの主張の根拠にはならない。
287 :
既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 18:31:29 ID:tD8sP5TZ
まぁ、俺が言いたいのは今の現状よりはマシ、ってだけで
現状よりマシだからそうするべきとは言ってないし思ってもいない。
蝉削除で前仕様に戻せって言ってる奴はちょっと痛いとさえ思ってる。
火力イラネ派だから命中を戻すか、援護的な役割を追加するか、
俺はこっちの方向でメールなりしてみようと思う。読まれないだろうが。
288 :
既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 18:37:26 ID:9W8lBp4M
>>287 それが既に間違い。
狩人にとって「マシ」なだけで、ゲーム全体のバランスで考えると現状の方がはるかにマシな訳だ。
もちろん俺だって現状のままで良いとは思ってはいないが、今後ここで要望を上て行く時に上限を
どこに設けるかという基準にこの意識が関わってくることになる。
もし蝉を消した以前の狩人がベストでそれくらいのパワーバランスを目指して調整しようとするスレ
になるのならそれはもう悪夢のようなスレになるだろう。
あくまで常に他のアタッカーとのバランスを考慮したうえで、意見してもらいたいものだ。
289 :
既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 18:55:12 ID:UyvnY/WS
結局狩人が弱ければ幸せで、物理アタッカーのバランス云々は方便っぽいな。
何を見ても「旧仕様に戻せ」と言ってるようにしか見えないステキな目をお持ちの様子。
狩人の強さはどうでもいい。
遠隔ってのは離れていてもダメージを与えられる攻撃スタイル。
言い換えれば距離が開いているときの攻撃『手段』
今は遠隔でダメージを与えるためには自分から離れねばならん珍仕様
こういうのを目的と手段がなりかわってるつーんだろうな
もとに戻せとは言わんから、遠隔するためにまず距離をとる本末転倒さをどうにかして解決しろ。馬開発
290 :
既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 18:58:59 ID:9W8lBp4M
>>289 そのように取れるならそれでかまわないけども、言いたいことは言う。
狩人がゲーム中、多くのというかほとんどの局面でアタッカーとして最良だったという
最悪の時代にだけは戻したくない。
防御関係ないって言い張るなら狩の防御と回避上げてくれよ
関係ないんだから最低である必要はないよな?
あとステータス関係も全部上げてくれ、今は軒並み後衛並だしな
292 :
既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 19:04:10 ID:UyvnY/WS
「クラスのみんなのためにオマエ一人だけは泣いて我慢しろ。」
少なくとも、こんなことを言うやつのために我慢なんかしたくない。
言われなきゃ自重もするがね
293 :
既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 19:07:49 ID:nQuyqyyK
ハァ?
今まで散々他アタッカーを虐げてきた方々の台詞とは思えませんなぁwwwww
仕様なんだよ仕様w認めろ
糞最強厨ガ
遠隔攻撃=狩人というジョブなのは確かなんだが、今の遠隔攻撃の現状は
狩人だけの問題じゃないと思うんだけど
他の遠隔攻撃がある程度計算できるジョブ(忍、シ、戦、侍あたり?)にも死活問題
だと思うんだがなあ
専用ジョブがこんなひどい状況なんだから、それ以外のジョブはまったく使い物に
ならないってことを■eは分かっているのかね
295 :
既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 19:09:20 ID:9W8lBp4M
>>291 それで火力が並で良いのならそういう要望を出すべきだ。
しかし多くの人はそれよりも明らかに有効な火力をとるだろう。
それくらい火力と防御はトレードオフする上でバランスが取れていないということを
認識できると思う。
盾ジョブ以外に装甲は無意味。
空蝉のようにダメージを無くせるという位でない以上はね。
以前の狩人と防御で差別化するなら、
・物理ダメージが他のアタッカージョブの2倍
・レベリングでは通常3発くらいで死亡
・範囲攻撃を食らうと無条件でHP真っ赤
くらいで納得が行くくらい火力に開きがあったはずだ。
>>293 頭悪すぎ
最強厨ってのはそのとき強いジョブにいくからこその最強厨
とっくにモなり黒なりいってるに決まってるだろ
297 :
既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 19:12:45 ID:9W8lBp4M
>>292 その逆が今までの状態だったことを考えてほしい。
こうなってしまった今だからこそ、当時の他のジョブの心情が理解できるということもあるはずだろう。
298 :
既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 19:14:21 ID:UyvnY/WS
299 :
既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 19:17:31 ID:UyvnY/WS
300 :
既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 19:20:52 ID:nQuyqyyK
狩の与ダメアップを認めるには
hp現状の半分、物理防御ダウン特性75で−100、忍具を矢弾装備化
この3つが必要。
301 :
既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 19:25:30 ID:ofjMXEFw
302 :
既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 19:29:04 ID:9W8lBp4M
>>299 それが君の意見ならそれでかまわないが…
程度の差こそあれ、今の狩人と他のアタッカージョブとの関係がちょうど
反転しているような状態が当時のジョブの関係図だったよ。
狩人側からすれば他ジョブとの性能差なんて取るに足らない話だったかもしれないけど。
むしろ一カ所に必要な力が集中しなくなっただけでも少しは良くなった位だ。
せっかく様々なジョブがあるMMOなのに今までの状態では(現状も十分そうだが)
一部のジョブとその他のジョブで、別世界だったからね。
303 :
既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 19:30:13 ID:tD8sP5TZ
現状がマシか狩人のみ蝉不可がマシかという変な方向に話が進んでるが・・・
狩狩狩で狩以外イラネwが問題だと言うなら少なくとも蝉削除でそれが出来なくなる、
盾狩狩で敵のHP半分まで削ってから一気に押す、なんて事は可能だが
それは黒でも出来るし他のジョブでも相性の良い連携があれば可能、っていうか一般的な戦術。
はっきり言って自給など大差も出ない、よって狩狩のメリットは飛びぬけない。
が
異常な火力をPTで使いこなせる場面は少ないとしても、ソレを持っているだけで
他アタッカーからは不満が漏れるだろうな。
またミッションやBCでも活躍出来ることが重なれば言い方次第で「何でも出来る万能ジョブ」だ。
盾は防御だけアタッカーは攻撃だけ、そんな単純な見方しか出来ないとデメリットも見えないぞ。
まぁこう書いたが実際は前仕様の火力なんてどうでもいいし欲しくも無い、
何らかの役割をくれ、ただそれだけ。
304 :
既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 19:37:34 ID:nQuyqyyK
盾狩狩はダメス
盾、準アタッカー、狩ならおk。
他前衛に一席確実によこせ。
ジュノで緑玉を出す役割を暗黒から狩人にあげよう。
306 :
既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 19:39:27 ID:9W8lBp4M
>>303 残念ながらゲームの世界のなかで、実際ゲームで活躍できない能力やジョブはいくらその
不必要な能力に秀でていようともその力関係は有効なものに傾いているジョブにはかなわないんだよ。
そういう世界である前提でのバランスを考えないとまた、何か1ジョブを祭り上げて○○以外イラネの
世界に戻ってしまうとは思わないか?
有効な場面が多くあるジョブは万能ジョブ。これは全然間違った考えじゃ無いよ。
有効な場面以外には価値が無いのだからあたりまえ。
不要な場面に秀でているんだから我慢しろと言う方がおかしいわけだから。
307 :
既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 19:46:53 ID:UyvnY/WS
語るにおちてるわけだが
308 :
既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 19:48:23 ID:4+V3brlO
要するに、狩人が有効な場面があっても
暗黒や竜やモンクや侍が有効な場面、というのがない。
それを作らないで狩人の有効性を低下させようという修正だから
弱体房が喜んでいるだけで実は全然問題の解決になってない。
一部の敵に有利に戦える、とかじゃなくて、
ここはモンクじゃないと勝てない、ここは竜じゃないと勝てない、
というシチュエーションを作ってもいいはず。
こういうとジョブ縛りがどうこういう人もいるが、全ジョブにそういう状況
があればいいだけで。
当然ミッションなんかはどのジョブ使ってもいけるように調整すべき。
■<新エリアは特定のジョブがPTかアライアンスにいないと侵入できないようになっております。
これで特定のジョブが誘われない問題は回避した。
310 :
既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 19:52:55 ID:nQuyqyyK
竜じゃないと勝てない狩場なんてやだ。
311 :
既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 19:55:11 ID:tD8sP5TZ
まぁ火力あれば大抵の場面で活躍できるからな。
蝉削除はあくまでPT面で狩以外イラネ防止にしかならない、
攻撃○防御○のデータ上での万能ジョブより
攻撃◎防御×のかたよったジョブの方が活躍出来る、それも事実だ。
それだけの理由で
攻撃△防御×になりさがる意味がわからんな。
アシッドあるじゃんとか影縫い強いじゃんとかわけわからん発言が出そうで怖い。
つか蝉削除の話題は出さないほうがいいな、可能性0だし、アンチは食いかかるし。
312 :
既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 20:12:29 ID:7SFMAuNS
アンチは、
横だまも空蝉も無かった頃の狩/戦を知らないだろうしな。
あの頃の狩に戻るのに何の問題があるというのだ。
ま、戻らねーだろうけどなw
313 :
既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 20:59:31 ID:9W8lBp4M
>>307 流れを読みなさい。
俺の主張は常に、空蝉を消しただけの狩人はバランス的に適当ではないということについてだ。
現状の狩人に言及している訳ではない。
>>308 では対骨以外に見られるあらゆる場面での攻撃の強さを前提に、防御面での大した差が付いて
いなかった当時でそれぞれのジョブのもつ「活躍できる場面の有効性」を考えて同等になる修正とは
どういうものか?
ゲームが破綻しない範囲では容易には考えつかないんだが…
314 :
既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 21:00:57 ID:HwlbfVrG
仲良く一緒にエースジョブになろうw
315 :
既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 21:58:20 ID:p/Gaj1gL
スラッグいきーす
あれ?ごめ玉切れTPゼロwww
戻りたくないっす・・・
316 :
既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 22:22:27 ID:UyvnY/WS
>>313 人に流れ嫁とか言う前に会話できるようになろうな。
人の話を聞く耳を持とうな。
アンタは20歩くらい遅れた話題を一方的に押しつけてるだけですよ
317 :
既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 22:22:37 ID:cRxcyx2p
んじゃ空蝉も横玉もなかった時代にもどれば?
ただ狩だけレベル60キャップなw
マート戦も必要ないしいいんじゃね〜の?www
318 :
既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 22:41:21 ID:9W8lBp4M
>>316 会話も何も君に俺の主張に対する意見を張られた記憶が無いんだが。
内容や論拠も無しにただ相手を批判することは会話とは言わないわけですが。
あくまで俺の言いたいことは「狩人が強かった時代の問題点は空蝉だけではない」ということと
「狩人が無条件に最高のアタッカーとして君臨してはいけない」ということ。
あとは、それに対する反論にレスをつけていた訳だけど
それをどう取ったのか「狩人が弱いと幸せ」や、「何を言っても戻せと言っている」として
レスをつけてきて揚げ句会話がどうのとしてきたのはいささか憤りを禁じえない。
君こそ俺の主張を見て狩人が弱ければ何でも良いと言っているように誤認してるんじゃないか?
あるいは、煽るためにわざとやっているのかもしれないが…
319 :
既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 23:01:51 ID:UyvnY/WS
>>289-290で、
289にアンカー振りつつ狩最良時代に戻したくないって言ってるけど、
289の内容見て、ソレに対する弁が290では通じてないと思われて当然じゃないの?
そういう辺りを言ってるんですが
なに言われても「昔のバランスは最悪だ」「蝉削除だけでは足りない」と繰り返すだけで
建設的なこと何も言ってませんね?
まず、同じ土俵に立つべきではないですか?
アンタの言ってるのはその次の段階ですべきことですわ
320 :
既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 23:39:59 ID:EDTG1B6r
(プレミアサイトより)
フォーラムで話題/疑問となっている項目について、当サイトから開発/運営チームへ質問を行い、その回答を掲載できることになりました。その詳細についての調整が終わりましたので、お知らせします。
質問項目は、フォーラムで話題になっている疑問/質問を中心に、当サイトスタッフが選出とまとめを行います。質問内容と開発/運営チームからの回答は、原則としてフォーラムにて掲載し、お知らせします。
当サイトから開発/運営チームへの質問と回答の掲載は、原則として月1回を目処として行いますが、フォーラムに投稿されている内容が全て質問項目となるわけではないこと、開発/運営チームからの回答が遅れる場合があることを,ご了承ください。
以上を基本ルールとして、2005年10月分は、10月下旬までのものをまとめて質問項目とします。回答は11月上旬ごろに掲載する予定です。
てことで、こっちに誘導。
ttps://ff11.gameinside.info/forum/
321 :
既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 23:56:41 ID:9W8lBp4M
>>317 建設的以前の話の、土台の話をしてるんだから当然。
290でのこちらの答弁は自分の意見が理解されていない1〜2行目に対するもの。
あなたの解釈の通りではない。
322 :
既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 23:57:29 ID:9W8lBp4M
半日も張り付いて粘着って・・・
アンチも大変だねえ
粘着の相手してる奴も同類な罠、粘着も住人も一緒。
狩人を無条件に最強アタッカーにしちゃいけないとかいってるけど
銭投げって条件があるじゃん、普通に。
他のエースジョブも銭投げる機会与えろって。どのレベルでもバッテリー・ハイドロポンプ
などがかなり有効に使える武器を用意して、その威力を低レベル帯なみにあげるとか。
326 :
既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 03:09:16 ID:QlNV18j+
327 :
既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 03:23:05 ID:bTJP5ZV9
銭投げ問題に関する案
・遠隔攻撃に30秒のリキャストをつける
これなら今まで通りの遠隔でもいい気がする。
多分これでも、ジャンプより強いし。
328 :
既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 03:33:22 ID:ecX6nKKb
>>231が狩人かどうかはわからないけど、こういう事言う狩人は
1.自分は「狩以外イラネw」とか言ってないから関係ないと本気で思ってる。
2.狩vs他アタッカーの対立の構図が読み取れない。
3.読み取れるが自分は関係ないと本気で思ってる。
のうちのどれ?
なぜ一言謝るだけの事ができないのだろう。
329 :
既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 03:45:47 ID:bTJP5ZV9
>>328 謝罪を要求するのはさすがに筋違いだと思うがw彼の国の人じゃあるまいしw
「狩人が最強であたりまえ、バランスと狩人以外の人の立場や満足度なんか糞食らえ!」
的なノリの人が多いのがこのスレの特徴かねぇ…
実際のところ蝉が消える訳なんか無いし、公式サイドとしても
「他のアタッカーとのダメージ能力の差が大きくなりすぎた」と発言しているし
ダメージを与える能力が元通りになる事は無いだろうけど、今後の展開からは目が離せませんな。
330 :
既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 04:16:49 ID:ck1F6GO7
>>328がそうだとは言わないが、
仮に狩人すべてが統一の見解として「私たちが間違っていました。申し訳ございません」と言っても、
「ザマーミロ」「天罰だ」等と言われるだけで何もかわらんと思う。
謝罪を求める奴らって大概そう。
ウチの上司とか特に。
‥……ゴメン愚痴。
331 :
既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 05:52:52 ID:ryYCZiD7
でも、実際いい気味だぜ。弱体おめでとう狩さんw
底辺ジョブの気持ち忘れていきがってた奴らを誰が弁護するかよ
おまいらまだやってんのかw
まぁ、今の狩人は確かに悲惨だ。
■も考えてから修正しろよなと思うけどな
ただ、狩人が普通にいけるまでには
まだまだ時間がかかるだろうな
今はモンクがやばいけど、アタッカーの最強は
モンクで落ち着くと予想。
俺が願っといてやるよ
狩人専用グラに弓を背負うグラを。
もう、いいから。…もう、いいからMH2を待とうぜ…。
>>328 >>330 お前らちょっと落ち着け
とくに330おまいは頭イっちゃってるんじゃねーか?w
最後の330間違い
328だな。
とりあえず、こういう思考になるのは
まじで怖いな
犯罪者になりそげだ
336 :
既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 07:44:56 ID:HIYQMMAv
>>332 モンクはもっと大きなD値を選択できるようにしたいとか言ってたから
D+50 隔+800とか来るんじゃね?
んで裏パッチでMA弱体
337 :
既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 07:46:00 ID:pd9pSs6j
アー… 狩の証とりまんどくせ(-"-;)
遠隔WS実装前から狩人一本でやってる身として
>>328に答えよう。
4.「狩人イラネ」などと言ったのは最強厨どもでそいつらは仲間ではない。
なので謝罪などしたくない。
大体、これまでの狩人スレをずっと見てくれば判るはずなんだよ。
最強厨が他ジョブを見下した発言した後には必ずそれをたしなめる
レスがついてるんだから。(相手にせずスルーする例もあるけどさ)
同じジョブをやっていたというだけで連帯責任謝罪しる!ってのは
勘弁してくれ、というのが正直な感想。
339 :
既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 08:53:14 ID:ryYCZiD7
バ狩人は偽善者と最強厨ばっかだな、、、
口で言うだけなんて簡単だし
俺もおまえら偽善者みたいに上から哀れんでやるよ。「狩人さんかわいそうw」
まっ、盛者必衰の理。驕りすぎたア○な奴らの末路。
めでたしめでたし
ただの狩人スレになってるな
遠隔弱体は狩人だけの問題じゃないだろうに
煽っている奴は、遠隔攻撃というもの自体が潰されたことにジョブ関係なくおかしいと思わんのかね
煽りの原因であるダメがいくらでるとか、そんなんじゃなくて当たるか当たらないかが問題だと思うんだが
341 :
既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 09:17:21 ID:HIYQMMAv
>>340 「赤ネームになって敵対体勢になるなら当たろうが外そうが関係ない」
これが狩シ侍以外の考えだお^^
342 :
既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 09:28:05 ID:BScd14qW
忍者の中には投擲用装備すら整えて手裏剣所持してる人もいるわけだが!
忍者AFに飛命&飛攻があるわけだが!!
投擲に微妙でもテコ入れこねーかなー手裏剣投げたいゼー
343 :
既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 09:28:16 ID:EOzLXafU
他のジョブも影響って言うけど、遠隔を釣り以外で絶対に使わないといけないジョブは狩人だけだし、
当たればそれで良いシーフにとっては当たりにくくなったとは言え近距離撃ちできるからそこまで
致命的な差は無い。
侍にしても、もともとサポ狩は主流じゃ無かったし。
他ジョブも巻き込んだ問題にすることによって話を有利に進めようという魂胆が見えかくれする。
344 :
既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 09:38:35 ID:HIYQMMAv
>>342 投擲の最適距離は命中威力共に最接近時だから全然問題ねー
345 :
既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 10:13:57 ID:BScd14qW
>>344 残念ながらおれが手裏剣を使う状況では
ギリギリまで距離を離して投げる状況が大半だったのよ。
まあ投擲についてはそもそも基本性能が・・・って状態だからここの問題とは別物ではあるがw
遠隔緩和と共に投擲のテコ入れも望む俺個人の忍者の戯言デスヨw
特定アジアとやってることかわらんな、、
狩人は最強ではなくなったので最強厨狩人はもういない、
侍とか黒とかにジョブ移っているし、奴らはそのための努力?は惜しまない。
自分の作った幻影相手に毒吐いているようで笑えるのだが。
347 :
既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 10:24:12 ID:AOyY20Ne
狩人ぐらいしか樽前衛が誘われるなんて無かったのにw
バランスとるなら黒弱体しろ
348 :
既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 10:30:40 ID:U7S7nCfg
まだ抗議とかやってるとはカワイソス
つかいまだに狩人誘うバカリーダーがいるんだけど、
サポ忍でショボイWS撃ってタゲ取れなかったり、
たまに取れたと思ったらなんか遠くから撃っててモンス動いて不意だま失敗。
サポ戦で挑発すりゃ〆る前にHP真っ赤だし。
サイスラも〆に持ってく価値無いほどショボダメ。
ダマせないからMBでタゲ動く動く。
ナイトならまだしも、忍盾のときはマジ勘弁してほしい。
プ
350 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :2005/10/08(土) 10:39:24 ID:+zzT+gwA
30バリスタでタル黒を物陰から手裏剣で狙う俺の楽しみを返してくれ。
狩人の遠隔はダメダントツじゃ無くなったにせよ
適正距離なら高い命中率は健在だし、別にいいんじゃない?
>347
黒弱体したら
それこそタルに存在価値なくなるんとちゃうか?
ところで手裏剣は弓射撃に比べてなにか計算違うかのような弱さを感じるんだが
気のせいだろうか。
352 :
既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 10:43:23 ID:AOyY20Ne
>>351 違うな
樽黒以外レジレジにすればよいだけ
353 :
既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 11:03:15 ID:jNLlTzBW
いやいやw首人はユーザの多さで救われるだろ
種族差だそうとした60までと、ヤバイと思ったそれ以降のパラの伸び全然違うぞ
>>346 最強厨はレレル上げが面倒な侍はイヤだし
黒なんかとっくにカンストだから
最強狩人のオンリーワンアタッカー能力を取り戻す運動には積極的だよw
355 :
既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 11:09:15 ID:AOyY20Ne
樽追い出しパッチばっかりあてるのは何故?
前衛は不向きとは書いてあるが、後衛でもたいした違いは無い。
狩ぐらい樽向けにしろっての
銃撃つのにSTRなんざいらんだろw
356 :
既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 11:15:40 ID:jNLlTzBW
ケアル種族に前衛やられると、PT組めないじゃんw
運用側の苦労も察してやれよ
357 :
既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 11:33:23 ID:8NIxhYEA
馬鹿が弱体は適正だとかぬかしてるがな、ダメ廚だろうとなんだろうと俺は瞬発で高いダメ出して遊べる狩人が好きなんだよ。
だから今の弱体には納得も行かないしムカついている。
そんだけ。
358 :
既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 11:41:03 ID:1BOkqsAG
チラシの裏にでも書いてろハゲ
359 :
既にその名前は使われています :2005/10/08(土) 11:44:31 ID:WwPDEi4C
>>355 >前衛は不向きとは書いてあるが、後衛でもたいした違いは無い。
75黒/白でのMP(ブースとなし)
人694 エル633 ミスラ694
ガル525 樽877
コレだけの差があるのに、おまえそれ本気で言ってるのか?
360 :
既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 11:46:53 ID:jNLlTzBW
ケアル役増やしたくて、後衛装備アフォほど増えてるじゃん
ケアルに甘い運用ですよ
361 :
既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 11:50:33 ID:/3lxKkjT
>>359 MPに限ってはたいした違いはない。
なぜならヒーリング手段が多様にあるうえに、ブーストしてある程度確保すればMP切れることなんかそうない。
それなりにMP必要なHNMやらなんなりと戦う時はエーテルやらもってけばいい話。
タルの利点を押すならINTだろ。MPで押すなアホだと思われるから。
362 :
既にその名前は使われています :2005/10/08(土) 12:00:29 ID:WwPDEi4C
エーテルの発動時間考えるとやっぱりMP多いほうが優位性高いと思うんだけどな。
スレ違いな話なのでこの辺でやめとく、スレ汚しすまぬ。
距離でダメージ・命中に影響でるってのは□eに賛成だったんだけど
実際体感してみるとやっぱりこれはやりすぎでしょ。
ダメージはともかく命中はもう少しゆるくしてもいいと思う。
FFやめるって選択も出来ますよ、みなさん。
364 :
既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 12:29:04 ID:hsH+5Wk3
遠隔・魔法使うモンスターはHP減っても距離保つ設定にするとかwwwww
そのかわり、モンスターの遠隔は範囲ダメでwwwwwww
365 :
既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 13:10:15 ID:wisexQ9X
飛命70↑の装備でつよ〜とてに適正距離で7割。サイスラは-1割。
トスすら出来ない上当たったら当たったで敵が動いて前衛数発分の攻撃が損害。
メリポで前4PT組んだが3発当てるまでに敵沈んでる。
今では命中でも火力でも 他>>>>狩 、
他前衛の射撃の命中と大差もないから弱体ボルトも死亡。
アンチが考え出した異常な弱体案を遥かに上回る弱体で完全お荷物。
命中戻ってもアタッカー的火力はなく「遠くから攻撃出来る人」で終わるが
もうそれすらしてくれなさそうだな■eは。
ソロ糞すぎ
フェローのキャップ上がってもソロじゃ育てられないな
たまに想像で語る香具師が
スリボルハメで余裕だろっていうけど
スリボルでどのくらいダメでるか、今のWSの威力がどのぐらいなのか
わかってないんだろうな
後衛のMPの量と前衛のHPの量、どっちが致命的だと思ってるんだw
MPなくて死にかけるのはガルカのナイトだけだろ、ケアル4一回でひーひーで。
368 :
既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 13:28:49 ID:SC0A761x
遠くから攻撃する意味として範囲攻撃が離れていればいるほど
ダメージ減とかマジできそうだな。
それはそれで別に悪くは無いが十分では無いしな。
369 :
既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 13:35:09 ID:AHTvzP+1
低レベルガル後衛のMP量は致命的と言ってみるテスト
370 :
既にその名前は使われています :2005/10/08(土) 13:38:12 ID:Dz4Usic8
ココは「遠隔弱体に猛抗議するスレ」だと言ってみるテスト
>369
低レベルで殴りにいかないガル後衛に存在価値なし!
馬鹿みたいに遠くから射撃して当たらない、当たらない言ってる人たちは
なにがしたいのかわからん。
遠くからの命中が是正されるのと、近くからの威力是正してもらえるのどっち希望?
372 :
既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 13:57:12 ID:AOyY20Ne
>>369 食物食べれば?w
どんなに云い繕っても、樽が不遇種族であるのは変わらない。
その割に広報関係で多用されたりする。
ちっとはタルタルの事考えやがれっ能無し開発め
373 :
既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 13:58:48 ID:Dz4Usic8
遠くからの命中を是正が
個人的には一番好ましい
374 :
既にその名前は使われています :2005/10/08(土) 14:03:18 ID:Dz4Usic8
タルタル使用者で
そういう考え方をもってしまった
AOyY20Neは負け組み、で終了。
375 :
既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 14:03:52 ID:AOyY20Ne
タルタルは寿司食わなくても命中精度が高いとかなら、食事に幅が出来るわけだが、前衛って基本的に寿司だからのう。
後衛なら命中なんざ関係ないからMP増える飯食えばいいだけ。
能無し開発にはこの辺りがわからんみたいだね
376 :
既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 14:50:06 ID:SC0A761x
タルタルには基本MPが付けば変わる気もする。
タル75でジョブに関わらずMP+250位。
あとはこれをMP→HP変換装備でHPに変えるも良し、サポ白でサポートに使うも良しって感じに。
あと問題はMP→HP変換装備を充実させないといけないのと、前衛の指輪やピアスが高性能すぎて
そこを潰してまでHPを増やしても意味がないと言うところ。
377 :
既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 14:55:58 ID:AOyY20Ne
>>376 後衛やるだけの種族タルタルな割に、他種族とMPぐらいしか差がつかないのが腐ってるんだよ。
他種族は前衛も出来て、後衛も出来る。
この辺りがマジに開発陣の無能さを物語っていると言えよう。
378 :
既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 14:57:02 ID:xR0V3KdT
>>363 その通り。
狩でさんざんゲームとして楽しんだんだろうから
未練たらしく抗議なんかせんでやめるのがいいんじゃないかな。
もう元には戻らんよ。
379 :
既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 14:59:20 ID:jNLlTzBW
前衛と後衛のバランスがアレだからねw
せめて同アカの別キャラの大事なモノやExRaは共有させて
他種族の倉庫を育てやすくするなり手はあったハズ
実際それを推奨していたんだし
380 :
既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 15:02:31 ID:SC0A761x
なんでもかんでもSTRだからなぁ…狩人はAGI、シーフはDEXみたいな感じでそれぞれ
攻撃力を決定する能力を変えればいいのに。
それだけで食事に幅が出たり面白いだろうになぁ…
あとは、STRより、AGIやDEXを装備で補強しやすいのも駄目すぎ。
あからさまに有利不利が出てしまうのでは種族選びがゲーム内の足かせにしかなって無い。
381 :
既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 15:02:44 ID:xR0V3KdT
>>325 うちのLSだけかもしれんが。
修正前、狩人より銭投げでもいいから役割くれ、とエースジョブは口を揃えてたよ。
ゲーム上の金なんかより自分のジョブの居場所が欲しいんだなと。
>381
役割いらないからエースなんて上げてるんじゃないのか?
他の人全員にリレイズアイテム・テレポアイテムおごってやれば立派な白の役割とか
言い出してみるw
383 :
既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 15:08:28 ID:AOyY20Ne
まあ終焉のゲームじゃ開発も人居ないんだろうね。
あからさまに能無し開発崩れの窓際族にパッチ作らせてるってバレバレ。
384 :
既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 15:08:40 ID:ck1F6GO7
ところでガストタンの装備可能ジョブを見てくれ
コイツをどう思う?
いや、まじであんまり知られて無いんで
エル黒とかって出来てるうちに入るんだろうか。
これ出来てるうちならタル暗でもタルナでも十分出来てる部類に入ると思うがなあ。
386 :
既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 15:10:56 ID:FpShk/S9
>>381 役割が無いって事は=ゲームに参加する余地が無い。参加したとしてもお情けや、どうでも良いことだけ。
どう頑張っても「○○の方が良いのに」という状態になるってこったからな。
努力が足りるとか足りないとか、人望がどうだとかそういう次元ではないし。
まさにシステムからゲーム内のイベントの参加権を制限されている状態だからな、
いまのエースジョブ、とりわけ竜の人は。
とりあえずタルやってる奴は糞ということはわかった
>386
集団でミッションなりBCなりする役割をほしければそれなりのジョブ上げればいいんじゃ
ないかと本気で思うわけで。
そうじゃなくて獣専用BC・召喚専用BCみたいなものをエースにもよこせ、といってるのだ
としたらちょっとな。
389 :
既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 15:16:47 ID:SC0A761x
>>388 全てのジョブが何かしら関与できるほうがいいじゃない。
同じ時間をかけて2人の人間がそれぞれ竜騎士と黒魔を75まで上げきったとして、
竜騎士を上げた人だけそう言うのに参加するのに不利なのは問題だと思うけど。
390 :
既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 15:19:54 ID:FpShk/S9
>>388 そういう次元じゃない。何をするにも中途半端。
ソロだって際立って強い訳ではなく、上げ切ってから何がある訳でも無いのにLv上げが
得意なわけでもない。
何もできないジョブがあることを問題だと思う得ないとはさすが様ジョブだな。
だが今は狩人の番だ。ざまーみさらせっつーの。
391 :
既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 15:22:19 ID:xR0V3KdT
>>388 好きなジョブでゲームをしたいっていう願望は一切無視ですか?
つうかここで遠隔弱体に抗議してる狩人はそういう連中だって自分達で
言ってきてたのに・・
>391
好きなジョブでゲーム?エースだとゲームにならないの?
BCとかミッションとかで要らない子になるってのは判るが、それだけが「ゲーム」に
なっちゃうのか、と。
まあしかし、ジョブチェンジシステムある以上、現状でそれ以上の事をしたければそういう
ジョブを育てなおせ、と。好きなジョブに拘るならそれはそこそこどまりで仕方ないだろ。
エースにどんな銭投げ与えたら居場所出来るようになるんだろう。子竜が1分2倍の強さ
になる薬が10万とか?
393 :
既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 15:41:12 ID:xR0V3KdT
>>392 そこそこどころかほとんどなってないみたいよ>ゲーム
つらそうだからLSでできる限り誘ったりはしてるけどね・・
つうかさ、その考え方って思いっきりここの狩人のこと無視してるよなw
そういう立場の人?
394 :
既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 15:54:22 ID:9JbABsYo
俺は竜もやってるが、普通だよ。
ネガネガしすぎてヴァナに悪いイメージが定着しちゃっただけ。
自分から動く奴はどのジョブでも普通に遊べてる。
何でも他人のせいにしたがる奴が弱体希望なんぞやって、
どんどんゲームをつまらなくしているんだよ。
ざまみろとか言ってる奴、一度自分のこと振り返ってみなよ。
ま、狩/忍は確かに異常だったけどなー。
狩人が空蝉使えないようにして、両手武器の攻防比上げれば、
いい感じで落ち着いたと思うんだが、
なんでそうしなかったのかさっぱり分からん。
395 :
既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 15:57:36 ID:AOyY20Ne
狩は別に異常じゃない。
何でもかんでもSTR補正だから異常なだけだ
396 :
既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 16:00:21 ID:2hiBUlXk
墨PTと骨モクソ、二刀流を弱体すればいい
397 :
既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 16:18:10 ID:xR0V3KdT
>>394 前衛は本格的にやったことないからわからんけど
狩だけ空蝉をつかえなくする方法ってあるのかな?
サポ忍じゃないと素材狩りすらままならない前衛とか多そうだけど
398 :
既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 16:29:07 ID:s2z4PpCt
>>397 あるわけねーだろw
空蝉2をサポLVで使えないように、引き上げでも構わん、2刀流さえのこれば
399 :
既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 16:32:15 ID:AOyY20Ne
何でもかんでもSTR補正っての無くせば、それなりの物になったのに
400 :
既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 16:40:26 ID:s2z4PpCt
STR補正は、もうこれでいいw
大袖の意味なくなるしなw
高LVのSTR装備が、軒並み寝あがって財産価値を失わずに大変うれしい
騒がれる前から、安値で揃えたしなw
上のほうであったが、確かに銃撃つのにSTRは、激しくおかしい!
401 :
既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 16:50:03 ID:xR0V3KdT
>>398 それじゃ他ジョブにとっては遠隔修正と似たようなものでは・・
402 :
既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 17:03:56 ID:ryYCZiD7
狩以外のジョブがゲームに参加する上で非常に神パッチだった
で、今度は空蝉の所為にして空蝉弱体追い込んで、さらにみんなに恨まれるとw
>>401 ×他ジョブにとって
○戦士にとって
日本語は正しく!
404 :
既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 17:59:09 ID:/GWuWPBS
今の狩人ってTP速度は両手武器持ちに負けて、ダメージでも完全に負けてるんだけど
一本200Gの矢を使ってオートで殴ってるだけの前衛に負けるってどういうこと??
つーか、ここまで弱体したならいつまでも遠隔をアイテム扱いにしてんじゃねーよ
攻撃の前後にある3秒の行動不能の硬直をさっさと無くせ
それが修正ってもんだろ????マヌケの能無し開発
仕事しろボケ
405 :
既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 18:15:03 ID:wisexQ9X
やめろよ銭投げどうこう言うの、同じジョブとして恥ずかしい。
>>402バカじゃねーの?
同じ役割のジョブ弱体すれば他のジョブが繰り上がってトップになる。
何弱体しても喜ぶ奴は喜ぶンだよ。
後衛や盾にとっちゃ自給ぐっと上げてくれりゃそれでいい、
狩狩狩がダメなら戦戦戦やモモモ誘うまで、同じこと。
リューさん3時間前も希望出してた・・・かわいそうだから誘ってあげよう;;とかないだろ。
406 :
既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 19:09:44 ID:/Pi8ftFq
そんな事より
最近神ジョブである赤魔道士にケアルさせて
履行しまくったり精霊撃ちまっくたりする
糞黒やカス召喚が多くて困る。
ケアルするのが黒魔と召喚の役目だろ神ジョブ赤魔にそんなことさせるな。
そろそろ糞どもに赤魔が神ジョブとして再認識させる為に
赤魔道士の超絶強化が必要。
407 :
既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 21:41:35 ID:ryYCZiD7
>>405 そうだよな、ここのバ狩どものレスみると空蝉弱体させようと必死な弱体厨ばっかだしなw
□のバランスパッチのあて方はジョブ個性たるサポでくえない部分を弱体してバランスをとるやり方。
サポで食える部分で調整しちゃうと全てのジョブバランス、全ての難易度調整が必要だし
狩はしばらくは弱体パッチあたらんだろ。うらやましいぜw
408 :
既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 21:55:37 ID:BEYvP8IM
メイン空蝉弱体じゃなくてサポ空蝉だべ。
409 :
既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 21:57:55 ID:9oge07yN
メイン空蝉も修正だろ
今でも異常なのにサポ忍だけ弱体ってか?
メイン忍も道連れだっつーの。
410 :
既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 21:59:07 ID:/GWuWPBS
一体いつになったらデーモンとかまとめれるようにするんだ??
つーか、こんだけ弱体したんなら店売りにしろマヌケ
411 :
既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 22:03:16 ID:60AP7ZGx
>>406 黒は今や最強完全ジョブだろう。
赤は攻撃力と敵の妨害能力がなく、現状ヒーラージョブ。
黒PTの様に赤PTで成立するか?
つまり、ケアルは赤の仕事だぞ。
>>404 素敵すればタダですよ^^;
むしろ儲かります。狩人美味すぎ修正されるね^^^^^^^^^^^
>>411 赤/忍x6wwwwwwwwwwwwww
>>343 なんか悪いほうに考えているな(´д`)
ジョブうんぬんよりも、遠隔攻撃自体が無意味になっていることが問題だと思うんだけど
物理アタッカーは敵のありえないほど強力で広い範囲攻撃の範囲内のみで攻撃可能
な仕様になってしまっている今の状態は変だと思うんだが
それに引っかからなくても攻撃できる選択肢が潰されてしまっているんだよ
狩人じゃなくても敵から離れた位置から攻撃が出来ないのは由々しき問題だろう
うん?ウェポンの旋風の外からだと当たらないか?
まだ十分当たる距離あるでしょ。
特殊なNMのばかっひろいWSは諦めていいと思うんだが。
416 :
既にその名前は使われています:2005/10/09(日) 02:07:53 ID:ZY+e42t8
狩人のみなさん、検証作業は進んでますか?
狩上げてない俺でもほぼ確定してる事項が出てきてないんだが
ネガる材料が減るから隠してるだけですか?
417 :
既にその名前は使われています:2005/10/09(日) 04:39:58 ID:1dLmR5aD
ばっか、おみゃだまってろってw
418 :
既にその名前は使われています:2005/10/09(日) 06:58:58 ID:hNZTbXDe
>>416 >狩人のみなさん、検証作業は進んでますか?
飛命等が隠しデータだから検証なんて、無理だよ。
どうしてもなら、あらゆる場合の検証が必要だから数億のデータ
(ログとビデオ等後で検討可能のもの)を用意してくれ。
419 :
既にその名前は使われています:2005/10/09(日) 08:02:38 ID:c4gqGv9A
>>418 それを準備するところからが検証だろ。自分でやれよ。
そのデータ集めも少しづつでもやっているのか?
少ないデータでもそこから予測や仮説を立てて検証方法の絞り込みをしないと
検証もクソも無いと言うのに、それをやろうともせずにデータを準備しろとは
様ジョブ時代の影響かね?
420 :
既にその名前は使われています:2005/10/09(日) 08:13:27 ID:U2UcnYv/
>>419 >>418の言い方もアフォだが、他ジョブで喪前が言うような検証してるヤシもいないだろw
ゲームでそこまでやらないとだめなのか?
そもそもデータを取るまでも無く、今の遠隔仕様は糞だろwww
>>416が言ってる
>>狩上げてない俺でもほぼ確定してる事項が出てきてないんだが
これが何かは気になるがな。
421 :
既にその名前は使われています:2005/10/09(日) 08:18:17 ID:6oAk833g
スクエニ開発陣が考えに考え抜いた遠隔パッチは、やっぱり糞だっただけ。
いつもの事じゃん^^;
ここの技術スタッフに期待しちゃだめ
422 :
既にその名前は使われています:2005/10/09(日) 08:28:41 ID:02s5ybSF
今の仕様だったら矢弾も消耗品じゃなく普通の
装備品でいいと思わない?
423 :
既にその名前は使われています:2005/10/09(日) 08:28:59 ID:c4gqGv9A
>>420 じゃぁ検証って何だよ、仮説を立ててそれが正しいかどうか試行を重ねるのが
今回の場合必要な検証だぞ?
なにを調べるかも決めずに適当な方法でデータ集めてどうするんだよ。
424 :
既にその名前は使われています:2005/10/09(日) 08:40:38 ID:U2UcnYv/
>>423 >>今回の場合必要な検証だぞ?
漏れは検証自体が必要だと思わないがなw
プレイしてれば糞なのがわからないか?いちいちデータ採って検証しなきゃわからないことかよwww
FFは遊びじゃないとか言われそうだなw
425 :
既にその名前は使われています:2005/10/09(日) 09:00:23 ID:c4gqGv9A
>>424 じゃぁもし、うまくやればより良く動ける方法が有ってそれを基準で調整がされてるとしたら、
その手法が見つからない限りゴミのままだとして、ゴミのままで良いということですな。
他人事だから俺は別に良いけどな〜
426 :
既にその名前は使われています:2005/10/09(日) 09:08:22 ID:c4gqGv9A
>>248 おいおい、当たり障り無いアンカーだけつけて答えた気になってないでちゃんと答えろよ。
今までの流れは
ヘイトは低く、実質意識するほどではない。
どれくらい低いかというと、役に立たない竜騎士(しかもアビを使った一瞬だけ)と、
「たたかえ」以外使わない前提獣使いだけ。獣の貢献度はアットワ「のみ」高い。
実質の戦力としては、ダメージの割に極端に低いヘイトをそれなりと標記して過剰なネガを展開。
これ以上になんかあるのか?
427 :
既にその名前は使われています:2005/10/09(日) 09:09:04 ID:c4gqGv9A
ごばくwww
428 :
既にその名前は使われています:2005/10/09(日) 09:18:34 ID:U2UcnYv/
>>425 >>じゃぁもし、うまくやればより良く動ける方法が有ってそれを基準で調整がされてるとしたら、
大概やれることやって糞だから騒いでんだろw
あれだけいた狩人が気がつかないような調整とか現実性が無いこと言うなよwww
そういうことなんて言うかわかるか?
屁理屈って言うんだよwww
429 :
既にその名前は使われています:2005/10/09(日) 09:27:09 ID:c4gqGv9A
>>248 いや、できることの模索をやりたくないし、めんどくせぇって言うなら別に良いんじゃない?。
狩人が弱いままでも、俺としては問題は無いしな。
430 :
既にその名前は使われています:2005/10/09(日) 09:29:57 ID:oWYRf0Jg
狩人元に戻ったら復帰するんだけどな〜
今のもわ〜んとしたなにやっても適当な感じのジョブしかないっていう状況で、続けてる人に気が知れない
431 :
既にその名前は使われています:2005/10/09(日) 09:35:02 ID:U2UcnYv/
>>429 >>いや、できることの模索をやりたくないし、めんどくせぇって言うなら別に良いんじゃない?。
めんどくせとか模索とかやれることはもうやってると言ってるだろw
喪前は池沼ですか?www
遠隔緩和派も必死だが、アンチはもっと必死すぎwww
432 :
既にその名前は使われています:2005/10/09(日) 09:43:46 ID:c4gqGv9A
>>431 でももう模索するのは面倒臭くなってやめたんだろ?
やれることを考えることも模索だしな。
433 :
既にその名前は使われています:2005/10/09(日) 09:56:00 ID:U2UcnYv/
>>432 池沼の屁理屈は聞き飽きたwww
普通にプレイする上でやれることやって糞。これが漏れの結論w
それ以上模索して何か見つけたとしても実用的じゃないからな。
面倒でやめたと思われてもそれでいい事にするwww
434 :
既にその名前は使われています:2005/10/09(日) 09:59:11 ID:c4gqGv9A
>>433 いや、実際考えることやめてネガネガしてるんだろ?
ガリと一緒。
435 :
既にその名前は使われています:2005/10/09(日) 10:05:01 ID:U2UcnYv/
>>434 考える余地無しと判断したからだがwww
いくら考えてもどうしようも無いことって喪前にはないのか?
漏れは他ジョブもあるから、別に必死にネガネガしてるわけじゃないしなw
池沼の粘着きんも〜☆
アンチも必死すぎw
437 :
既にその名前は使われています:2005/10/09(日) 10:07:37 ID:5x5or08q
>>435 まぁ新ガリ目指すんなら今のままでいいんじゃねーの?
必死じゃないんなら俺に食い下がる必要も無いわけだし。
438 :
既にその名前は使われています:2005/10/09(日) 10:17:58 ID:U2UcnYv/
>>437 誰もガリ目指してないがw
今のままじゃよくねえからこのスレがあるわけだがw
勝手に丸く治めようとすんなよ池沼www
439 :
既にその名前は使われています:2005/10/09(日) 11:14:46 ID:fOGw0mmb
\ m'''',ヾミ、、
\,r Y Y ' 、 /' ,-v-、
ノ ,\ヽ,| | y / / _ノ_ノ:^)
,,, ;;,\ 、\::::::::::/ヽ / _ノ_ノ_ノ /)
;;;;;;;,, ヽ \ o 、 ,o /} / ノ ノノ//
'"''''' 丿 [ \|:::|/] > ____ / ______ ノ < かりうどw諸君、落ち着きたまえ
_> 、> ノ(、_, )ヽ、<,.<_ (" `ー" 、 ノ
_ / ノ ! ! -=ニ=- ノ! ト-、 \_``ー-、 ゙ ノ
\/..''"L \ \`ニニ´//_| ゙` ] ( `ー''"ー'"
440 :
既にその名前は使われています:2005/10/09(日) 11:39:52 ID:wYiMXhzk
バ開発知ってっか?
1本300ギルの鏑矢のダメが
オートで殴ってるだけのユニクロ両手剣に負けてんだけど?
攻撃間隔も両手武器より遅いにダメでも負けてどーすんの??
441 :
既にその名前は使われています:2005/10/09(日) 11:41:56 ID:vPYKZjBY
狩もってないヤツにクソパッチが好評でうれしい
442 :
既にその名前は使われています:2005/10/09(日) 11:50:51 ID:qzWitWJH
まぁ、もちつけ。
今の遠隔仕様に抗議も不満もない香具師なんてかまうなってwwwwww
443 :
既にその名前は使われています:2005/10/09(日) 11:57:29 ID:H89rVeqb
>>440 正直Lv上げじゃ弱体されたけど、
格上に対しては未だに強いよ。メヌメヌ貰って装備しっかりしてればな。
それ以外はまあタゲ荒らしする邪魔な奴としか思われて無いよな…。
弓派の狩には地獄のパッチですよ。
444 :
既にその名前は使われています :2005/10/09(日) 12:04:08 ID:pFHFIIbp
バ狩人増殖の原因をつくったプロマシアがすべての元凶
プロマシアが無ければ遠隔弱体も無かった。
445 :
既にその名前は使われています:2005/10/09(日) 12:06:41 ID:OOKCt3T+
遠隔修正で損したジョブ・得したジョブ
損したジョブ
狩人:言わずもがな。
忍者:盾として絶対的な地位にあるので、時給効率が悪くなっただけ。
ナイト:盾としての安定感は折り紙つき。やはりナ狩狩狩とか出来なくなって効率ダウン。
侍:低レベルでのミミズソロが厄介に。サポ狩が使えなくなった。
後衛:時給が下がればルーチンワークの時間が長くなるだけ。
微妙なジョブ
シーフ:狩がWSでタゲ取り、盾に不意だまという連携が難しくなった。
戦士:ボルトが当たり辛くはなったが、前から当たり辛かったのであまり変わらない。
得したジョブ
竜騎士:狩人の衰退で、安定したダメージを出せる貫通トス役として活躍。
暗黒騎士:狩人の減少で空いたアタッカー枠に入れる。
モンク:中レベル帯では連携に絡み辛いが、驚異的な攻撃力は全ジョブ中屈指。
まったく関係のないジョブ
獣使い:たまにはパーティにも誘ってくださいね。
446 :
既にその名前は使われています:2005/10/09(日) 12:08:03 ID:fBztZlcF
>>440 弱いなら使わなければいい。
なんで弱い武器で攻撃してんの?w
>>440 追加効果分、値段に上乗せされてるからwwwww
448 :
既にその名前は使われています:2005/10/09(日) 12:11:42 ID:wYiMXhzk
>>446 低脳なお前にもわかりやすく言ってあげると
オ テ ィ + ダ ー ク は ナ イ ト や 忍 者 の 削 り に も 負 け る か ら
総ダメ厨になるならそのレベルレベルで最強の武器使うべきだろ、弓派なんてこだわりより。
でも弓に拘って、その中で出来るだけダメに拘るならそりゃ仕方ない。
なんだかんだ言って銀弾鉄砲痛いし、高い確率でアシッド・デーモン入れてくれるのは嬉しい。
最近はシーフいなければ釣りもいってくれる人増えた。
450 :
既にその名前は使われています:2005/10/09(日) 12:27:12 ID:H89rVeqb
>>449 極力弓使いたかっただけで、全部が全部弓に拘ってる訳じゃないがね。
今回のパッチで使い勝手が物凄く悪くなり使う機会も減ったので
今、LSメンバー&フレで弓・片手刀スキル+7トルク奪取計画を進めてる所だ、
勝てるかは分からん、ただやってみるだけやらないとな。特定スルナヨ
PTでは銃使うし、ミッションでは適した武器を使ってる。
空や裏では弓だったり銃だったりかな。最近オティはめっきり使ってない。
でも別ジョブで白育ててるせいか、裏ではそっちで呼ばれる事の方が多いがな。
445の形だと俺的にはナイト&後衛が微妙な〜でシーフが損〜かな・・・
遠隔使用率の高いJOB&スキルがいいJOBほど今回のパッチは悲しい・・・と思う。
あと得した〜ってのは・・・書かなくていいモンだと思うが・・・
452 :
既にその名前は使われています:2005/10/09(日) 16:24:17 ID:HIjG+6ru
カノンシェルって狩人サイトではカルバリン専用と書いてあったけど、
銃がカルバリンじゃないと使えないってこと?
逆にカルバリンで銀弾は使えるのかな?
カルバリンの説明見て来い。
454 :
既にその名前は使われています:2005/10/09(日) 18:14:51 ID:H89rVeqb
>>452 カルバリンはカノンシェル・ヘヴィシェルのみ装備可
ブロンズブレット・ブレット・シルバーブレット・スパルタンブレットは装備不可
無理矢理装備しても、カルバリンが装備から外れますよ。
逆に他の銃は、通常の弾のみ装備可
カノンシェル・ヘヴィシェルは装備不可。無理矢理装備すると上と同じ事が起きる。
使えるとしてもBCとかミッション・裏闇王とかだけだよ。
Lv上げで使うとまず持ち切れない上、金が素晴らしい速度で飛んで行く。
455 :
既にその名前は使われています:2005/10/09(日) 18:33:59 ID:vSFUvNrN
456 :
446:2005/10/09(日) 18:36:37 ID:fBztZlcF
>>448 ごめんさっぱりわからんw
鏑矢のダメがオートで殴ってるだけのユニクロ両手剣に負けてるらしいから(本当かどうかはしらん
弓で鏑矢が弱いなら他にも銃とかあるんだし、そっちつかえば?って思って書き込んだんだけど
オティ+ダークはナイト忍者に負ける?なんでオティやらナイト、忍者が出てくんの???
だれか くわしく たのむ
457 :
既にその名前は使われています:2005/10/09(日) 18:46:59 ID:H89rVeqb
>>456 ようはこっちは出費してるのに
ユニクロ装備や盾役に負けてるなんてアリエネー、って話みたいです
なるほど理解した。
最近の狩人は両手剣のユニクロナイト以下ってことか
両手剣って言うからさすがに暗黒のことかと思ったけどw
狩人カワイソス
459 :
既にその名前は使われています:2005/10/09(日) 19:08:15 ID:H89rVeqb
メリポのみの話だから何とも言えないんだが、
敵にもよるけど体感では
シ<暗<侍<暗<竜<忍<戦<廃シ<廃侍≦廃暗
廃暗<モ≦廃狩<廃竜<廃戦<廃忍<廃モ
本当体感だがこの位なキモス
毎回rep取ってる訳じゃないから何とも言えないけどさ。
460 :
既にその名前は使われています:2005/10/09(日) 19:08:54 ID:H89rVeqb
シ<暗<侍<暗じゃなく
シ<狩<暗<侍なw
廃狩でもモには勝てないだろうな
そもそも距離補正きつすぎて装備じゃたいした差でないし
462 :
既にその名前は使われています:2005/10/09(日) 21:40:44 ID:HsuOFQmL
今回のUPで、遠隔仕様の見直し調整とかの弱体緩和措置は無いよな?
あるなら、トピックスで出るだろうし・・・
過ちを認めたく無いので、裏パッチでこっそりと・・・それに期待!
でも、無さそう;;
463 :
既にその名前は使われています:2005/10/09(日) 21:54:38 ID:Sk1coOOm
おいおい、遠隔パッチなかったら
解約祭りだろ
464 :
既にその名前は使われています:2005/10/09(日) 22:16:40 ID:kUyKFD10
最低でも強制遠隔命中率補正だけは治らないと解約だな
465 :
既にその名前は使われています:2005/10/09(日) 22:20:39 ID:z3siqNQB
>>463 別にそれでもいいんじゃねーの?
■関係者以外にはそんなんどうでもいいだろうに。
もともと狩はネタジョブだったのよ。
それが戻っただけ。
ギル捨てて 俺YOEEEEEEEEEEEeeeeee!!!!!!!!!!!!
やっとけ。
467 :
既にその名前は使われています:2005/10/09(日) 23:33:56 ID:x5VREoPC
はじめに比べたら全然PTでも貢献できるんだからいいじゃん
初期の狩人なんて一緒になったら前衛に山串配る人や
涙出るくらい卑屈な態度の奴ばっかりだったぞ
詩人もだったけどね 俺もそうだけど歌の効果知らない奴ばかりで
戦闘中に歌ってないでくださいとか言われたり
>>467 遠隔攻撃に関してはWS使うとHPが減るバグ以外は初期のほうがまとも。
矢が12本セットだろうが金を払うだけの強さがあった。
狩人はもともとシーフと同じ野外ジョブ。
それを銭投げすることであんこくwや侍と同等以上のダメが出せた。
でも、修正された。それだけだよ。
野外ジョブは野外ジョブらしくおとなしくしててください^^^^^;;;;;
470 :
既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 00:47:51 ID:Y+B+4Qmt
オティのダメ見てるとこっちが悲しい気分になるからやめて欲しいw
ホリボルは60ダメ+追加5ダメとかだし・・・w
ダーク使って頑張ってるのはわかるけど
狩人が一発90ダメ出してる間に忍者やモンクや二刀流前衛は6回殴ってるから・・・w
471 :
既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 01:00:13 ID:Rehby7St
遠隔攻撃=大ダメージ攻撃
と位置づけた■が原因なんだよなー。
敵の移動速度がほとんどこっちより同等か速いため遠隔攻撃の意味がミミズでしか見出せない。
つ【pull】
473 :
既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 01:19:37 ID:9itfATCl
ダメージの話するなら銃のみにしなよ。
ランス持たずに「弱い;;」とか言ってる竜騎士いたら
頭おかしいんじゃないかと思うだろ?
銃なら充分に強いと言ってるわけではない。念のため。
銃で1発打つ間に
両手武器3回殴れちゃう
それが銃クオリティ
たいして強くならないくせに格段に遅くなる
それが銃
476 :
既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 02:49:18 ID:btv5oTpk
銃も両手剣より弱いw
477 :
既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 02:54:29 ID:lzJzTZgA
じゃー狩イラネな
全ては適正距離とかいうアフォな縛りのせいだな
ここで最強武器「ペン」の登場ですよ
480 :
既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 14:01:31 ID:gbA8Uzbm
銃の特殊効果:暴発 を実装しました。
これにより、以前WSが自分にもダメージを受けるというネタを復活させ
リューさんと並ぶガリウドwとして公式認定ネタジョブとします。
>>478 以前の仕様で、適正距離だと命中率にボーナスがつくとかしたほうがまともだよな〜。
■<適正距離以外は糞にしました^^v
敵との距離が表示されるわけでもないし、敵の移動速度が遅いわけでもないのにアホかと・・・
弱体が目的の弱体なんだから、前よりよくなるわけがない。
問題はやり過ぎな点。
483 :
既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 14:52:28 ID:eSlkWJAS
いままで強すぎたのが普通に戻っただけ。
終わり
484 :
:2005/10/10(月) 14:54:08 ID:9GqVussu
いや金かけてる銃が両手剣より弱いってw強化汁!
野外ジョブの分際で何言ってんの
486 :
既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 14:55:44 ID:vUfudlrX
>>483 いやどう考えても普通じゃない
カスになってる
487 :
既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 14:58:08 ID:i9oI2kQM
遠隔弱すぎ!遠隔弱すぎ!遠隔弱すぎ!遠隔弱すぎ!遠隔弱すぎ!
FF延命の為、元に戻せ!FF延命の為、元に戻せ!FF延命の為、元に戻せ!
遠隔弱すぎ!遠隔弱すぎ!遠隔弱すぎ!遠隔弱すぎ!遠隔弱すぎ!
FF延命の為、元に戻せ!FF延命の為、元に戻せ!FF延命の為、元に戻せ!
遠隔弱すぎ!遠隔弱すぎ!遠隔弱すぎ!遠隔弱すぎ!遠隔弱すぎ!
FF延命の為、元に戻せ!FF延命の為、元に戻せ!FF延命の為、元に戻せ!
過去のFFシリーズで狩がメイン張るなんてことは無かったから
狩人がヴァナにウヨウヨしてるのはいかんてのもあるんじゃないかな。。
まあこの理屈だと竜さんはもっと強くないといけない気がするがw
489 :
既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 14:59:51 ID:3+KsjOTt
490 :
既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 15:30:00 ID:gbA8Uzbm
狩人が遠距離で攻撃して命中悪いってどんな仕様なんだよw
■eのバトルチームの脳には何が住み着いてるんだ?
491 :
既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 15:36:53 ID:Y+B+4Qmt
竜騎士はネ実のネタスレのせいで弱いって印象があるだけで
実は強化を受け続けてかなりの強ジョブになってるけどね
プロミヴォンも竜のみPTで楽々クリアできるし
削り能力は前衛トップクラス
とりあえず攻撃力の適正距離と命中の適正距離が違ってるのはなんなんだと
それだけでも直してくれ
ていうか補正かけるのは攻撃力だけにして命中はいじんな
493 :
既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 15:46:37 ID:vUfudlrX
>>492 同意
つか、物理命中アップジョブ特性+飛命大幅ブーストしているのに
当たらないってどんな仕様なんだよ・・・
494 :
既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 15:53:07 ID:z0JjKEj2
攻撃力と命中の適正距離が違うのが悪いとは俺は思わない。
離れれば命中が落ちるのは道理だし、(程度の問題はある)
離れないと最大の攻撃力を発揮できないようにしないと
今までと変わらないから。
距離の概念がある事を前提にして、だけどね。
ふと思った。これ、逆だったらどうなんだろう?
近接で威力最大・命中低下ってな感じ。変な「距離の概念」だけどなw
>>494 ばっかおめえ、あれだけでかくて遅い亀NM相手に、狩人がギリギリまで近づかないと当たらない状況なんて、他ジョブで見てても痛々しいぞ。
HNMとかにダメ0なら分かるんだがミスだからなw
あんなデカイのを外す分けなかろう・・・これは近接攻撃にもいえるが
497 :
既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 16:04:16 ID:jfOIv4Y/
弱体でバランスとろうとする開発連中は糞。
スクウェアとエイベックスは同じくらい印象悪い。
498 :
既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 16:05:36 ID:WNCdG6m1
「ギル投げ=最強」というのがユーザーの批判を浴びた
それに伴った弱体+遠隔だから離れて打つのも当たり前
しかし、ものすごい量のギル投げは現状維持だし、
かばん圧縮も忍者が軽減されてるのに狩人には変更なし。
弱体されたからこそ、すべての矢弾がまとめられるようにする修正や、
矢弾に関するギル投げの軽減策の導入も必須。
どうせ強化はされないだろうし(されても批判のネタになって悪循環)
こういう修正が必要なんじゃないかなぁと俺は思う
499 :
既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 16:08:54 ID:z0JjKEj2
>>495 だから程度の問題はあるって言ってるじゃんYO!w
>>496 受け流されてるんじゃないか?うん、きっとそうだ!
奴らの受け流しスキルは10000くらいあるんだ!
・・・無理があるorz
んで、逆の場合ってどうよ?ネタだけどw
誰か構ってー!
500 :
既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 17:06:24 ID:mfgntS4J
エーベッ糞みたいにみんなのうらみを貯めとくといいさ
そのうちちょっとした事で発動するから
501 :
既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 17:10:18 ID:FuEw1ETK
5日玉だしして、外人と日本人からのPT誘いのイタTellしか来なかった俺に愛をkureeeeeeeeeeeeeeeeeeee
502 :
既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 17:26:20 ID:oAiRCqdX
究極の解決案
矢弾は消費しない。武器のみでエンドレスに撃てる。
これなら現仕様でも満足。
矢弾消費するなら武器も消耗しろよ。
503 :
既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 18:33:19 ID:o9ytapdW
■バ開発バトルチームは居ないほうがいい、おつかれさま。
504 :
既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 19:23:11 ID:TvbD/7Q7
>>502 矢弾分のDがなくなるよ。
あと、特殊矢弾もか。
練習相手にも勝てないんじゃない?
505 :
既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 19:28:06 ID:i9oI2kQM
はいそ〜れっ!
♪ 遠 隔 修 正 な か っ た ら 即 解 約 ♪
はいっ!
♪ 遠 隔 修 正 な か っ た ら 即 解 約 ♪
あ、どうしたっ!
♪ 遠 隔 修 正 な か っ た ら 即 解 約 ♪
そいやっ!
♪ 遠 隔 修 正 な か っ た ら 即 解 約 ♪
もういっちょ!
♪ 遠 隔 修 正 な か っ た ら 即 解 約 ♪
506 :
既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 19:36:16 ID:vSDaj6sv
おまえら何頑張ってんだよ
詰まらなくなったなら
解約すればいいじゃん
507 :
既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 19:37:31 ID:4Mb6U8p3
新ジョブで遊びたいじゃんw
それまで繋ぎの愚痴スレさ
508 :
既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 19:37:41 ID:m96c4lN7
最新がバリスタでこのままメンテ突入しそうなんですけど
509 :
既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 19:58:02 ID:dnKqAE9A
半年間ジョブ強化無しってのは如何な物かと。
いい加減他ジョブでもいいし、狩でもいいから強化してやれよ。
510 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 01:14:06 ID:5ImBIhGb
プロミヴォンで玉の範囲攻撃外から遠隔攻撃したら9割ミスって一体何なの??
安全に攻撃できるのが遠隔の利点じゃねーの??
こういうマヌケな弱体しかできないならゲーム作りなんか辞めろ無能
511 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 01:18:50 ID:u/AuDIEx
>>510 昔は範囲外からも最強に近いダメを叩き出していたために修正されたのだが
ダメだけじゃなくて命中をありえないほど下げたので、遠隔攻撃という物自体を
無意味にしてしまった■がアフォ
どうやらバトルチーム様のお考えになった敵の範囲外から攻撃し続けるというのは
許されないらしい
今回は十中八九、狩人は放置だな
せめて完全なバグのソロEMNとマート修正ぐらい汁
格上にダメ補正はいいけど、距離は直してほしいなw
514 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 02:00:14 ID:HU74d/vh
いよいよ狩人の運命のパッチ発表が近づいてきたぞ
放置なら解約祭りしようぜ
誰か音頭取ってくれ
515 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 02:09:42 ID:pL87xu+J
今回、マート放置だったら解約するよ。
メイン狩70な漏れ。。。
516 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 02:15:16 ID:HU74d/vh
放置っぽい
昏睡薬とイカロスだけもって、全部命中だけ夢見て何度もアタックすりゃいいんじゃないの?
ところで狩人で適正距離で撃ち続けても暗黒にも勝てなくなったの?総ダメージ。
低レベルでのミミズじゃダメージは全く減ったように思わないんだけど(ストンガくらう距離で
の撃ち合いになってうざいけど)
518 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 02:23:20 ID:u/AuDIEx
イーグルやっぱ不具合だったのかよ・・・
それでもマートはキツイ事には変わりないが
・試合中の装備変更について、矢弾スロットのペナルティ該当条件が強化されました。
・狩人のジョブアビリティ「イーグルアイ」に、遠隔攻撃に対するダメージ・命中率補正の影響が及んでいた不具合が修正されました。
これにより、適正な効果を得ることができます。
・狩人のジョブアビリティ「影縫い」の効果を白魔法「イレース」で打ち消すことができなくなっていた不具合が修正されました。
狩人関連これだけ
オワタ・・・完全にオワタ
まあイーグル修正は当然だな
カス過ぎたもん
あとは裏パッチで命中が緩和されてればそれで
521 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 02:33:16 ID:HU74d/vh
イーグルだけと書いてるが、遠隔攻撃全部の補正が無くなってる裏パッチ希望
無かったら解約祭り
522 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 02:36:20 ID:AGWdwN64
イーグルアイは敵も少しだが弱くなってたからな、
こういうことだけはすぐ直すのな・・・。
523 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 02:38:32 ID:K+Y9oocY
行き過ぎた弱体とわかっていての放置だから、完全に 糸冬 了。
524 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 02:46:35 ID:pL87xu+J
強化おめwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
526 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 03:15:02 ID:HU74d/vh
裏パッチに超期待してる
527 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 03:16:51 ID:5ImBIhGb
>>517 近接が潰されて命中率キャップつきの硬直の糞長い遠隔のみなので、まずTP速度で
暗黒にも軽く負ける。銃なんか使うと悲惨で銃構えてる間に2〜3発分離される。
↓レベル70付近でこんな感じ
オティ+ホリボル 50ダメ+追加5ダメ
オティ+ダーク 80ダメ
ヘル+シルバー 95ダメ
スラッグ 200〜500ダメ
ダース30000の矢弾使って、オートで殴ってる暗黒の半分もダメ出ない
528 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 03:17:50 ID:HfoKscIB
これまでに裏パッチでユーザー有利になったことってあったっけ?
529 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 03:29:35 ID:W8XWG9Ak
・狩人のジョブアビリティ「イーグルアイ」に、遠隔攻撃に対するダメージ・命中率補正の影響が及んでいた不具合が修正されました。
■eさん小出しにも程がありますよ^^^^^^^^;;;;;;;。
見かけは大人、中身は子供〜ってかw。その癖プライドだけは人一倍w。氏ねばいいのに^^
530 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 03:35:10 ID:5ImBIhGb
ソロENMで敵のイーグルアイだけは密接状態から700ダメ出てた
このパッチで1500ダメぐらい食らうようになってるかもなwwwww
無能開発の事だから絶対そうなってるはずw
531 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 03:39:55 ID:iNyn4qXn
>>529 子供はこれだから
■eさんは君たちが真っ当な人間に戻れるようにわざとつまんなくしてるんだよ!
昨日だって強制的にはいれなくしてたろ?
体育の日くらい外でてろって事だよ。
532 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 03:41:38 ID:HU74d/vh
裏の狩人モンスが弱くなっていたの直したかったんだろうな
>527
レベル上げで?昔はダメージどれくらいだったか知りたい。
HNMとか格上に対してへぼくなったのは判るんだが・・・。
しかしそれなら近接で斧でなぐってるほうが強いんじゃないかと素朴に思ってしまうのだが
もうこのへんはジョブスレで聞いた方がいいのかなあ。
534 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 04:40:44 ID:3gW9MAuW
fBztZlcF
君のジョブが使える武器が
黒様の殴りに負けてたとしよう
その時に「なんで弱い武器なんて使ってるの?」
と聞かれたら
どう答える?
535 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 04:42:30 ID:iNyn4qXn
スキル上げだよ
536 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 04:57:14 ID:5ImBIhGb
ゴールドブレット D46 隔247 飛命+5
プラチナブレット D46 隔249 飛命+10
黄金の矢 D17 隔93 飛命+15
白金の矢 D20 隔93 飛命+15
なにこれ????弱体したままなのにギルだけは更に投げさせる気??????
537 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 05:53:59 ID:RIIM3L5+
>536
金・白金玉かよ・・・ものすごい散財になるなw
狩人よ、彫金がんばってあげろよw
競売でいくら位になるかな? オソロシス (´・ω・`)
538 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 05:54:38 ID:IAS29+tG
金玉は
サンドの戦績EXアイテムと長年夢見てきたんだが、、、
539 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 05:57:44 ID:RIIM3L5+
うははw 解析スレにキタコレ↓
679 :既にその名前は使われています :2005/10/11(火) 05:10:15 ID:4HhartP+
>>600 D値みろよ。
シルバーブレッドのほうが倍近く強いんだが・・
他ジョブが使う程度だな・・
ダースあたりの値段の予想
ブレットは1D99個作るのにインゴ3個
金ブレット1D 10万×3=30万ギル
白金ブレット 1D 15万×3=45万ギル
矢はカッパー+金or白金インゴ1個で矢尻6
矢尻6で1D+66出来るから
金矢 1D 10×3/5=6万
白金矢 1D 15×3/5=9万
とてもじゃないが使い物にならない
今まである矢弾とD値見比べてから言ってくれ、
こんなの撃つ奴いねぇ
541 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 06:01:02 ID:2rntzQ5B
つーか性能的にもまるで使えないから彫金スキル上げだけのレシピなんじゃ
ねーの?
田中が今彫金上げてるんだろ。
アレだ、忍ソロでのオートマトンが狩人弱体の煽り受けての修正だろ
この金玉修正は…
543 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 06:06:47 ID:qbAuS3EB
金=金インゴじゃなくて金貨1枚とかならなんとかならんかな?
でもやっぱりインゴなんだろうなorz
544 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 06:13:40 ID:RIIM3L5+
なるほどね。追加【彫金】レシピか。
しかし、高弟クラス以上で追加しないと意味ないのでわ。
・・・と、ちょっと遠隔抗議スレに関係無い話題だったな。逝ってくるわ。
545 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 07:12:15 ID:OLiLAvlI
何なんだろう、この修正。
まあ完全放置よりはマシだけどさ…。舐めてるとしか思えない。
狩も含めて、結局装備追加のみでメリポアビとかは無しかyp!
ジョブ関連強化汁!早急に強化汁!
1年以上全くいじられてないジョブだっているんだぞ!!
546 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 07:48:40 ID:iBfEQzxB
スカベンジやったらターゲットモンスの適正距離にワープできるようにしろ
547 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 07:50:05 ID:TDcfkKTf
ふざけんなよ!アダマンブレットとか夢見てて第一歩ついにきた!
とおもったらDめっちゃ低い。
普通ゴールドD100プラチナ120くらいだろ!
こんな性能廃人すらつかわねーよ。
548 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 07:55:05 ID:4fv5YpmQ
でもさー金って結構やわらかい金属だしこんなもんじゃねぇ?
549 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 08:44:43 ID:5NwuGerz
550 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 09:04:56 ID:TDcfkKTf
いや、金はやわらかいからこそ体内で弾丸を止めるためにあえて使用されたりする。
体内で潰れて肉を潰し取出しも非常に困難。
これ相当の地獄の痛み
不具合じゃねーよww
不具合ということにしたんだろww
>>547 ていうか、使われるとインゴが値上がりするからw使わない方がいいwwww
554 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :2005/10/11(火) 09:31:06 ID:1V9Qgh4v
金玉ハゲワロスwwww
これ狩人以外のジョブに対する飛命救済のアイテムのつもりだろ。
そして狩人に対しては、散財の苦情を抑える効果がある、と。
他ジョブが使うかどうかなど■eには知ったことじゃない。
ユーザーの苦情を抑える、または抑えるための口実を作る
為だけに導入されたアイテムだと見たが、どうか?
556 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 10:12:37 ID:rLV1d89/
適正距離からの遠隔が命中率も最大となるようになってるね。
だからなんで狩人だけ
リアルだとどうこうとか、過去のFFではどうだったとか言われるんだよw
558 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 10:35:29 ID:0mUQNpsr
>>556 マジで?
悪いけど必死なんで釣りだったら頃すよ?
559 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 10:39:11 ID:TDcfkKTf
釣りだったらお前のIPから住所晒すからな
560 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 10:41:55 ID:rLV1d89/
561 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 10:51:29 ID:HeOOrEWp
金玉と白金玉、練り金の皆伝と師範で聞けたんだが・・・
ますますもって意味分かんねぇ(つ∀`)
金玉には何らかの隠し効果があると妄想している。
物理無効の敵に対しても100%のダメージを与えられるとか。
検証とかしてみたいが、貧乏人の俺には無理だなwww
563 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 11:09:11 ID:MufO+VMc
入れないので・・・
イーグル修正の余波受けて、通常遠隔もこそーり修正されてない?
報告キボンヌ!
564 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 11:10:00 ID:5ImBIhGb
全ジョブに用意されてるAF1打ち直し以外は
狩には追加装備ゼロだな
565 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 11:13:30 ID:HU74d/vh
なんだよ〜、エンドレス用の超高性能弾丸くるとおもったのに
なにあの高いだけの矢弾は
566 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 11:16:31 ID:+dOH4NUO
なんでシと忍の銃弾増やしてんの???マジおかしいってwww
四神・麒麟装備とAF2持ってる狩人には何も関係ないVUということかな。
>>560 IP抜いたからな。釣りだったら覚悟しろ
569 :
既にその名前は使われております:2005/10/11(火) 11:23:57 ID:kjQhPA4j
■eの頭の悪さが如実に出てるなw
狩人の遠隔を捨てさせて【ほかのジョブで撃て!】と来ましたよwww
570 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 11:26:03 ID:xDgx4Oxm
つスタウローボウ
571 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 11:38:52 ID:5ImBIhGb
クフィムのミミズで試してみた
レベル75狩で命中最大で遠隔ギリギリから撃ったら5発中3〜4発は当たるようになってる
若干命中補正が緩和されたか?
572 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 11:41:18 ID:9d+POWO3
銀パン以下のDでなにやらす気よ?
>>573 誰が使うのよこんなD値で
余程とんでもない潜在効果でもないとだーれも使わないぞこれ
金玉と聞いてアカ復活させてきました
576 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 12:39:29 ID:rLV1d89/
>>571 適正距離で弓使っても普通に当たるようになったんだから、
お前ら喜べよ!
577 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 12:43:56 ID:9d+POWO3
詫び状がないわなぁ
テスト不足のパッチ当てて、ご迷惑おかけしました
修正しますた
まちゅい
これを出せ
クフィムミミズに5発中3・4のどこが普通か
579 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 12:46:32 ID:5ImBIhGb
格下に対してだけ緩和したのかもしれない
レベル上げで検証してみないとなんとも言えない
580 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 12:48:15 ID:0sVGmnrr
>>576 お前は日本語知らないようだな?w
「普通に当たるようになった」というが、遠隔修正入った後で5発中3〜4発は普通とは言わん。
しかもクフィムレベルじゃ話にならん。
581 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 12:51:38 ID:u/AuDIEx
75だったら99%当たってたからな・・・
582 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 12:54:31 ID:rLV1d89/
>>580 遠隔の間合いギリギリは適正距離じぇねーじゃん。
俺は適正距離から撃てば普通に当たるって言ってんだよw
583 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 12:58:45 ID:3nkudPmt
日本語読めないやつオオイナ
おなつよ辺りに遠隔して検証してみたいけど、
ソロだとモルスァだしなー
どうせクロカンのときと一緒でD値の表記間違えたとか言うんだろ。
お前ら金玉今のうちに撃っとけよ。D3000相当はあるはずだwwww
あ、もし嘘だったら
>>560の抜いたIPから住所晒してもらっても構わない!
俺はそれくらいの覚悟でカキコしてるからな!
587 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 14:20:54 ID:pIJDIIYy
命中に修正が入ってるのは間違いなさそうだね。
グスタで4,5発を遠隔ギリギリから撃ってみたら全部当たった。
以前だったら間違いなくミスが1回は出るからねw
あとはLV上げの時でどうなるかって所か。
あのね
変 わ っ て な い よ イ ー グ ル 以 外
589 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 14:25:32 ID:rLV1d89/
何でお前ら遠隔攻撃の間合いギリギリからやるんだよw
適正距離から撃ってみろって、満足できる命中率だから。
ちなみに至近距離から撃つとスカスカwww
590 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 14:30:53 ID:pIJDIIYy
至近距離でも10発撃って全部当たったぞ?
グスタだけどw
591 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 14:39:18 ID:aAJ+1e7M
>>590 おめw
つよ・とて以上に対する乱れの当たり具合はどう?
誰か報告よろろ
おいらまだ会社w
命中のレベル差補正が正常に働くようになっただけだったりね
>>592 それが一番有力な気がするw
つよ・とてでも試してみたいけど今は一人だから無理なんだよね
夜にでも誰かがやってくれる事を期待するよ
594 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 14:59:17 ID:rLV1d89/
>>590 つよくらいの相手だと至近距離からのサイドがやばい。
適正距離が近い銃ならマシかもしれないけど、
弓だと笑えるくらいミスするw
TP100で撃つと当たる方が珍しいwww
595 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 15:00:54 ID:0aEEQeRQ
何も変わってないよ
パッチ後よくある妄想
検証人のヒキがイイだけという事もあるから
まだ確定とはいえないだろうね
先人が十分検証するまで、座して待とう
597 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 15:13:53 ID:K+Y9oocY
期待を胸に、解析のぞいてきた。
狩以外の命中率を緩和、狩はこのままお苦しみ下さい^^
って事ですよね?
って(えぐっw)事で(うぇwwうぇw)すよね・・・?(ぶええwww)
命中率のレベル差補正が今回のパッチで正常に機能したという事ですね。
つまり、遠隔命中率の更なる弱体、という事になるわけです。
イーグルの強化は実質、敵の強化ですからね。
さて、みなさん、■eの答えが出ました。
今後の身の振る舞いを考えるとしますか。
599 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 15:30:54 ID:EhaH4s2R
つジョブチェンジ
600 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 15:34:52 ID:kFFTtVGL
この前狩上げててイーグルが外れたりしたんだけど、今回の見てイーグルが不具合とかなってたのみて呆れて笑った
601 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 15:37:18 ID:rLV1d89/
命中は適正距離から撃てば問題ないとして、
俺サポ戦の時はステーキ食ってたんだけど何であんなに高騰してんのよw
こっちのが問題だろ、今回のパッチはwww
>>601 フェロー関係アイテム
増産されれば直に
適正価格になると思われます。
603 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 15:45:03 ID:rLV1d89/
>>602 マジか!
Uchino鯖レッドカレーのが安くなったw
604 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 15:48:11 ID:/N7U6aXr
でさ・・弓で連携できなくなったってこと?
これまで、動かないように隣接WSしてたんだが
605 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 15:54:12 ID:HU74d/vh
606 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 16:03:19 ID:K+Y9oocY
検証してきた。
弓:セレーヌ
矢:ホーン
敵:バタ雑魚
影縫い&バインドで適正距離のみで撃つ。
1束目・・・99回中、14回ミス
2束目・・・99回中、16回ミス
結果、命中キャップ変わらず。
本当は3束試すつもりだったが結果が明らかすぎて止めた。
607 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 16:06:47 ID:/N7U6aXr
これまでは、弓適正距離だったら何割だったの?
608 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 16:06:59 ID:alQRzQuG
弱体が相対的強化にならないことを、いつまでたっても学習できない
バカが遊ぶゲーム。
ジャクタイ・ファンタジー
>>606 うわ、全然かわって無いじゃん
だれだよ命中適正距離がダメージ適正距離と一緒になったとか嘘ついたの
610 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 16:12:42 ID:aAJ+1e7M
>>606 乙!ガセだったか。
検証してもらっといてなんだけど、
ミミズでやったほうが楽だったんじゃね?w
611 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 16:18:47 ID:K+Y9oocY
>>610 雑魚相手なら攻撃しても殆どバインド切れないからそうでもなかったよ。
613 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 16:31:16 ID:5ImBIhGb
>>607 適正距離で、揃えられる最高級の飛命装備でスシ食べてプレもらっても7〜8割の命中率
命中マイナスではなく、命中率マイナスなので装備に意味が無い
もちろん適正距離でも命中補正を受けてスカスカ
614 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 16:32:17 ID:stxG0Xdz
近接命中は95%がキャップだよ。
よって、相変わらず遠隔にはそれ以下のキャップがかかっている。
>>606 検証乙
やはり80%後半の壁が有るのかなぁ…
616 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 16:47:28 ID:K+Y9oocY
オマケのつもりで密着状態での命中率も検証してみた、距離以外の条件は606で述べたとおり。
結果:99回中7本ミス
離れるほど命中率が落ちる仕様は変わっていないようだ。
まぁ、今まで通りトスは敵にめり込んで撃てばそこそこ当たりますよって事か。
617 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 16:51:16 ID:aAJ+1e7M
>>616 続けて乙〜!
やっぱ変わってないんね。
命中だけはなんとかして欲しいもんだなぁ・・・
618 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 17:29:52 ID:HzzSNevX
アニマ合成で金と白金に「再生効果のある」っていう記述があるんだけど
今回の弱い金玉とかで撃っても減らないとかないの?
開発はどこかの鯖に潜り込んで
所持金100万で狩70からカンストまでやってみろ
足らない分は金策しろ
それで、本当に楽しいといえるかどうか
なぜこんなに文句がでるのか、身をもって体験しろ!
全てのジョブが常に楽しいなんて神ゲーなわけないじゃん。
まあ真性のM向けのジョブじゃないの?いまの狩人は。
>>613 狩人は飛攻STR装備して肉喰えってこった。
8割でスカスカいって、ダメージぼろぼろとか言いつつ命中装備+スシしかしないのは
おかしいとは思うんだが
もちろん8割をぎりぎり保つ最高の攻撃力装備・食事・サポで試しても暗黒に負けるんだよね?
なんか勘違いしてるな、8割でキャップじゃないぞ?
本来それ以上当たる命中を確保して、それを再計算されて8割にされるんだ
つまり、以前9割以上当たる装備ではじめて8割当たる
以前8割当たる装備じゃ今は7割とかだよ
624 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 21:03:58 ID:5ImBIhGb
オートで殴ってるんなら命中率低くても気にならないだろうけど
毎回手動で遠隔マクロを押さないといけないジョブの1回のミスがどんだけの負担になるか
無能開発は全く理解していない
625 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 21:14:31 ID:K+Y9oocY
検証してもしても全然改善された所が見つからないな・・・
待望の矢弾はシ忍用として実装されて、
狩の「いつか強い矢弾が実装されるさ・・・!」っていう妄想すら奪われた。
飛命装備が更に追加で、大抵のジョブも弱体ボルトが当たるようになりサポート役としても食われた。
イーグル修正は敵アビ用。
カチャ・・・
ま、まだアダマンブレットとオリハルコンブレットにダマスクブレットが・・・
・・・いくらすんだ、それ(´・ω・`)
627 :
既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 22:59:07 ID:5ImBIhGb
おい!!!裏の狩獣人のイーグルがやたら強化されてるぞw
狩 人 修 正 じ ゃ な く 、 敵 強 化 か よ w
おとなしく斧でなぐっとけ。別ジョブでも可。FFXIから狩人というジョブは30レベルまでしか
実装されてない。
629 :
既にその名前は使われています:2005/10/12(水) 01:25:47 ID:rs6LuWiT
んで 何人解約したんだ?鯖名とキャラ名ヨロ
630 :
既にその名前は使われています:2005/10/12(水) 01:37:58 ID:6+/TX/id
さらに高額矢弾予想
ダマスクボルト
モリブデブレット
ウィルムアロー(真龍角使用)
これでどうだ
いいね。
光の矢
光布・オリハルコン・神木材
633 :
既にその名前は使われています:2005/10/12(水) 03:58:58 ID:s9KmNLnN
狩人は75まで上げたら、メリポなんていかず
他ジョブでメリポ行き、狩に費やせばいいやんw
もはや狩は、メリポじゃいらんw ジュノで待ちぼうけがいい例だろw
気づいてる奴は、HNM用にステータスとスキルに振ってるよw
NMやらない奴が狩上げてどーする?
狩がすきってならいいけどなw
狩はNMで、被ダメ0の遠隔削り、陰縫い程度しか使い道ないよw
634 :
既にその名前は使われています:2005/10/12(水) 05:32:06 ID:NfVYU1He
>>630は知り合いかもしれない。
俺が話したこととまったく同じこと書いてる。
635 :
既にその名前は使われています:2005/10/12(水) 05:35:52 ID:NfVYU1He
んー各武器の適性距離からの命中率とダメは最高になったで間違いないね。
元から近くて近接当たっても他よりダメに差がでない銃が最強っぽい。
636 :
既にその名前は使われています:2005/10/12(水) 06:10:47 ID:1rBQSA3c
>>622 エースに勝つだけなら遠隔捨てて近接攻と近接命を徹底的にブーストして斧二本持てば勝てる
ただし、エースを若干上回る程度じゃPTに入れるわけがない
637 :
既にその名前は使われています:2005/10/12(水) 06:46:49 ID:EcnEAAPH
>>635 俺も自分で試したら、それでFAっぽかった
638 :
既にその名前は使われています:2005/10/12(水) 09:16:05 ID:gBLKThkH
長弓武器構えられるギリからでも当たるようになったね。
後は命中率カットでなく命中マイナスに汁。
639 :
既にその名前は使われています:2005/10/12(水) 09:27:11 ID:1Wmu3L74
ブレット Bullet D46 隔240 Lv22〜 シ狩忍
ゴールドブレット D46 隔247 飛命+5 Lv50〜 シ狩忍
プラチナブレット D46 隔249 飛命+10 Lv50〜 シ狩忍
今のFF開発陣って、FF11プレイしたことあるんだろうか・・・
それとも、自分で作った物をすぐ忘れるほど低脳の集まりなのか?
狩以外のジョブだったらもうすこし早く気付いていたはz
641 :
既にその名前は使われています:2005/10/12(水) 10:12:13 ID:DGQcyzYl
マートのイーグルも当然強化ですか?
■<ゴールドとプラチナを実装した事によって遠隔命中率の不満を回避した
644 :
既にその名前は使われています:2005/10/12(水) 11:57:55 ID:o6FFfauv
ブレット D46 隔240 Lv22〜 シ狩忍
シルバーブレット D81 隔240 Lv50〜 狩
ゴールドブレット D46 隔247 飛命+5 Lv50〜 シ狩忍
プラチナブレット D46 隔249 飛命+10 Lv50〜 シ狩忍
何がやりたいのかマジでわからねー
シ忍の釣り用か??w
飛命+10が釣りの距離で機能すると思ってるのか?
金玉を装備して♀に撃つとダメージ4倍撃
ヒゲハゲなら男にも4倍撃
646 :
既にその名前は使われております:2005/10/12(水) 12:12:03 ID:Cuwf7rg0
獣人古銭150枚 【イェーガーマント】(背 防7 攻-10 飛命+20 飛攻-10 Lv70〜 戦モ赤シナ暗獣吟狩侍忍竜)
↑
これを見て、■は底抜けのアフォだと思ったのは俺だけか??
弾追加してもらって、イーグルの仕様も戻されたって言うのに
まだネガネガしてるウドは氏んだ方が良いよw
>>644 ■<銃でも撃ってろデブ
こういう事じゃね?
649 :
既にその名前は使われています:2005/10/12(水) 12:17:30 ID:f3AEva9z
俺も思ったw
飛攻と飛命両方あってもいいだろうと
命中−もつけろよな
650 :
既にその名前は使われています:2005/10/12(水) 12:19:24 ID:TYN0rdOb
担当者が命中「率」キャップになっていることに気づいていない説
>636
エースもリーダーしてがんばってPTやってるのに、銭投げしない近接狩人が
なにいってんだ?
誘われる訳がない≠PTに入れるわけがない
いつもモンクがいる訳じゃないからアシッド撃てるエースいたらPTに歓迎だがなあ。
652 :
既にその名前は使われています:2005/10/13(木) 00:50:10 ID:yPnbWNa0
age
653 :
既にその名前は使われています:2005/10/13(木) 01:07:57 ID:yBQ7qvBW
654 :
416:2005/10/13(木) 01:25:33 ID:HQvNcRB1
まだ気付いてないようだな・・・。
まぁ、気付いても狩にとって有効かどうかはわからんが。
ヒント:飛命
これ以上は言わないんで、本当に狩人が好きなら試行錯誤してくださいな。
遠隔の裏改善が入った事の真偽はわからないが
例え戻っていたとしても、一度ついた「狩人はもうダメ」というレッテルは簡単には剥がせない。
オートリーダしてコツコツと現在の能力を布教していくしかない。
656 :
既にその名前は使われています:2005/10/13(木) 02:16:14 ID:lx4SIJ3e
まぁ今でもLvミッションやらではエースより強いのが実情だから最低でもLv上げでは
エース以下じゃないと不公平だな。
Lv上げはミッションやBCをするための手段だから、Lv上げの方が有効度として低い。
ということは今よりもっとエースをミッションでいまより活躍できるようにするか、狩人は
Lv上げ参加したら殴り詩人程度の働きしかできないようにするべきだな。
657 :
既にその名前は使われています:2005/10/13(木) 02:37:22 ID:JWe3YMbM
658 :
既にその名前は使われています:2005/10/13(木) 02:46:41 ID:zxC2Bxts
>>655 レッテルなんて簡単に剥がせるに決まってるだろ
実際に強くなったら効率最重視、最強ジョブ大好きな奴らがほっとかねえよ
もちろんやっぱり弱かったってなら・・・まあそう言うわけだが
659 :
既にその名前は使われています:2005/10/13(木) 03:19:47 ID:pld520Do
ここに書く前に要望メールを出して来い。話はそれからだ。
ヌルーされている654が、いとあはれ・・・
ホントは、『今、654が良い事言った!』とか期待していたんだろうな。
661 :
既にその名前は使われています:2005/10/13(木) 03:30:45 ID:RjhsIWSH
>>656 だったら銭投げ廃止とかのメールも出せよ。たかがアシッド撃つ程度の銭投げ
もしないエースも居るってのによ。
662 :
既にその名前は使われています:2005/10/13(木) 08:52:47 ID:FBvqPNgf
金の矢に裏効果発見!
アルタユの敵にダメ自体上がるし追加ダメもある。
ちと次プラチナ弾つかって試してくる!
663 :
既にその名前は使われています:2005/10/13(木) 08:58:54 ID:lx4SIJ3e
>>661 >>636 おやおや、限界超えてダメ出すための銭投げする権利を持っていて
銭投げしないでもエースより上な上級ジョブ狩人様が何かおっしゃってますねw
狩人弱いからっていじめかよ、みっともない。
665 :
既にその名前は使われています:2005/10/13(木) 09:21:45 ID:YQjZhTDS
ちとネガりすぎてるきがするな。
以前のダントツの性能がなくなって、エースよりも多少マシな程度になっただけじゃん。
最強に慣れた人にとっては耐えられない現実かもしれないけど
666 :
既にその名前は使われています:2005/10/13(木) 09:31:01 ID:ovY0wSzG
667 :
既にその名前は使われています:2005/10/13(木) 10:14:29 ID:lANeV6nL
片手斧も何だかんだでWSも殴りも優秀だからな。
しかも命中特性で実は戦士より当たるし。スキルの関係で攻撃力は少し低いのと
装備可能品のD値がやや低いが、それでも侍や暗黒よりは削るだろう。
二刀流なら子竜抜きの竜騎士と同じかそれ以上削るんじゃないか?
つよ、とて相手ならランペも一番光るしな。
つよ以上が相手だと、狩人の二刀流ランペ>>竜騎士のバーサクペンタな事実w
668 :
既にその名前は使われています:2005/10/13(木) 10:20:09 ID:087iS/lG
片手斧かぁ
戦のAF武器なのに、獣にかっぱわれたアレですかw
669 :
既にその名前は使われています:2005/10/13(木) 10:23:18 ID:JWe3YMbM
>>667 アシッドも他ジョブよりも確実に入るし、サポ戦で常時バーサクもいいかもな!
って、遠隔武器はサブジョブ扱いかよorz
670 :
既にその名前は使われています:2005/10/13(木) 10:24:17 ID:mx8FAulM
671 :
既にその名前は使われています:2005/10/13(木) 10:26:39 ID:zOUJIlvS
獣がってより、何で戦のAF武器が、A+の両手斧じゃないのか
まぁ、□のやる事だしな突っ込んでも仕方ないだろう
672 :
既にその名前は使われています:2005/10/13(木) 11:00:36 ID:i/ZLx1HN
ウッドは戦暗獣狩だっけ
前回の修正では、遠隔弱体で相対強化、
更に、経験値テーブルの見直しで楽から貰える経験アップ
今回の経験アップアイテムでソロ時給2000も十分可能
本体+子竜で、遠隔修正前のREP総合で狩人に勝っているのもあった
はっきり言わせてもらうが、エースの中でも特に竜のネガがウザイ。
バーサクペンタ撃ってもヘイトリセットでタゲ返せる。
狩人サポ戦だと死ねる。
674 :
既にその名前は使われています:2005/10/13(木) 11:36:27 ID:lANeV6nL
>>673 「自分のことは棚に上げて」という言葉が頭をよぎった。
突アタッカーとして様ジョブでは居られなくなったとたんに竜騎士に牙をむくのはどうか。
そもそもペンタは倍撃係数0.75のハンデとは別に攻撃力の値が極端に低く設定されているので
バーサクしてバーサクなし通常に届くか届かないかぐらいですよ。
格上相手じゃ運よく5ヒットしてもタゲも取れるかどうかあやしい訳ですがw
675 :
既にその名前は使われています:2005/10/13(木) 11:45:33 ID:LVBP+M/y
弓侍が突然もの申すが、今の仕様じゃ銭投げしてまで遠隔使う理由がない
狩も同様だろう
不満の大元はそこじゃないの
676 :
既にその名前は使われています:2005/10/13(木) 11:45:56 ID:087iS/lG
ペンタはTP戻りアレ前提で、使えていたWSだしねぇ
MP持ちに最高倍撃与える開発だし、何があっても驚かないね
そうきたか〜(微笑苦笑)
677 :
既にその名前は使われています:2005/10/13(木) 11:55:40 ID:KYbFphyx
>>660 漏れには「俺の代わりに検証してこい。ニートども。」
と、言ってるようにしかみえん。
654の意図がどこにあろうともな。
たとえ善意だろうと伝わり方はいろいろだから、表現力って大切ですねw
>>673曰く、攻撃を突き詰めた廃装備竜が修正前のスーパーユニクロ狩人にREP総合で勝つのは異常だそうですwwww
修正前狩人でもスーパーユニクロ装備だったら、廃装備のモ、戦、暗だけでなくシにだって余裕で負けるつーのw
679 :
既にその名前は使われています:2005/10/13(木) 12:39:59 ID:KYbFphyx
>>675 大雑把に言えばそうだよね
で、銭投げって表現が自分はピッタリ来なくて
(まぁ、最終的にギルは減るんだけど)
ammo枠はもちろん、鞄に矢弾を用意しないといけない。
手動で攻撃しないといけない。
と、オートアタックと比べるとプレイヤーのリソースも消費する
なのにこの有様
それから安易に攻撃と命中をいじった馬鹿に言っておきたい。
適性距離外の影響なら、ヘイトの量や、攻撃間隔をいじる道もあったハズ
真っ先にダメージと命中いじるって、おまえら脳筋ですか?と、
680 :
既にその名前は使われています:2005/10/13(木) 12:43:49 ID:087iS/lG
FF12のバトル担当やりたかったのに、11に残された恨みとかさw
681 :
既にその名前は使われています:2005/10/13(木) 12:45:10 ID:JWe3YMbM
>>679 命中とダメージしか見てないから当然納金w
それも極端杉。
修正するにしてももっと考えろよ・・・ソロを潰したり、適正距離以外の遠隔が糞になることをもっと考えろと
まあ普通ならヘイトもいじるよなあ
682 :
既にその名前は使われています:2005/10/13(木) 13:03:39 ID:fOii7g2E
>>678 遠隔修正前の総合REPで見ると、
モ戦竜あたりまでは、廃装備VSユニクロ狩
なら同等か勝てるまでは行ってたとおもうけど
シ暗はちょっと無理なきがす。
>>682 暗/シだと無理だろうなw
ダスク手足装備してて鎌持ってサポ戦だったら普通に勝てたよ。(指も半端な装備するくらいならブリッツリングの方がrepでは確かに強かったりw)
シはブラオその他ヘイスト装備、DEX装備、AGI装備と持って使いこなしてたら同等もしくは越える位行けた。不意騙を纏めて使ってるようなシーフは問題外ね
684 :
既にその名前は使われています:2005/10/13(木) 15:44:03 ID:xAodT+O3
下がりすぎage
高レベルに全然良装備がないのも問題だよな
他ジョブはデストよろしく色々あるのに
685 :
既にその名前は使われています:2005/10/13(木) 17:09:49 ID:lANeV6nL
デスト以外でコレっていうの…なんかあったっけ?
他の潜在D値UP系やらは全部微妙な気が…
猿棍は鬼だが元がクズだからあれくらいで丁度良いしな。
ていうかデストだけ思いついて書いてみたけど他に思いつかなかったとみたw
忍者の二刀流特性で異常に加速された片手刀とか?
つ〜かジョブ能力での優位点だろ、それw
武器防具での優位点とは違うな
このスレが見事に逆効果にならんことを祈る
688 :
既にその名前は使われています:2005/10/13(木) 17:34:18 ID:zOUJIlvS
>>688 お兄さん、ENMの18人出た時に追加されたんですよ?
遠隔弱体はそんな前か?w
690 :
既にその名前は使われています:2005/10/13(木) 21:20:13 ID:wYpkixla
お前らよく聞け!
Vupでゴブ狩の遠隔距離<PCの精霊の到達距離になってるw
バ開発は獣人の狩まで弱体したようですよw
遠隔の仕様が糞
AF1、2も糞
メリポ特性も糞
追加装備も糞
さらにいまだに個々に弱体・相対弱体
がりうどwww;;
692 :
既にその名前は使われています:2005/10/13(木) 21:23:25 ID:yPnbWNa0
で、マートは倒せるようになったのか?
赤で倒しますた(´ー`)
694 :
既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 00:35:40 ID:FulP6lSo
狩人狩人って、遠隔は狩人だけのもんじゃねーだろ。
侍だってシーフだって戦士だって忍者だって赤だって、暗黒だって遠隔するよ
本職が当たらないのに本職以外の遠隔弱体してどうする、ってのが
一番問題視されなければならないとこで、みんな狩人狩人うるさすぎ。
わけわからん矢弾追加されてるけど、シーフや忍者がそれ使って
銃撃てるような仕様だと思ってんの?って開発につっこむべき。
むしろ本職はその命中アップ属性を活かして近接のみか、適正遠距離のみでもなんとか
やっていけるんじゃないの?エースよりは。
射撃・弓術をうまく取り込んでやる気だったシーフ暗黒侍がどうにもならなくなっただけ。
バ開発とはよくいったもんだ。ホント。
もういいや。どうでもよくなった。
■eに付いて行く気なくなったから解約したよ。
ゴメンナ、狩人なお前ら。
698 :
654:2005/10/14(金) 01:07:41 ID:BgO96u+O
>>677 わざわざ書いてるんだから416読んでレスしろよw
このスレの狩人が主張するように
ダメ厨じゃなく、狩人好きが被害を受けているのか見極めたかった。
答えは出たね。
気付いてない要素があるのは本当。
699 :
既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 01:09:14 ID:dxYbavnw
700 :
既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 01:11:36 ID:22F1J0DH
主に狩人の問題なのを
「他ジョブも迷惑を被っている、この抗議は俺達狩人のためではなく侍戦シ暗のための聖戦である!」
とでも言いたげな狩人の最強時代に戻せスレはこちらですか?
701 :
既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 01:16:06 ID:JpGH06vM
狩人は超優遇されてるよな〜
今回のVerupでイーグルが前の仕様に戻ったんだろ
これでまた狩人最強時代に戻ったも同然だよな、遠隔弱体汁!
702 :
既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 01:18:40 ID:LqB2GCxQ
あぁ、距離に関係なく威力発揮で強化されたよ。裏獣人の【イーグルアイ】がな
そうやって未だに狩叩いてるやつ超キモラ〜ヌ
704 :
既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 01:26:26 ID:h9WXgZAC
て言うか散々今回で修正されなかったら解約するって言いながら
いざVU終わって放置だったのに辞めない奴多すぎ
我侭で解約解約言うだけ言ってても本気で解約する気で言わないと声は届かないぞ
705 :
既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 01:33:28 ID:aLzHMxCE
もうやめたんだから、鯖名と名前位は晒しても良いんじゃないの?
辞めると言えば、誰かが引き止めてくれるとでも思ってるお子様って
多いんだろうか?
706 :
既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 01:50:46 ID:M2qzN7KE
>>705 大昔の飽きた呆れたスレの論争を再び起こす気か
ホモ鯖karyuudo今日解約しました(´д`)
これでいい?w
解約する時ここで報告しなきゃならんのかー(´д`)
人のことまで心配してるお前等キモス
708 :
既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 01:52:22 ID:x9cV69ke
だからwホモ鯖の「karyuudo」ですよwww
今日今さっき解約しました(´д`)
710 :
既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 03:00:07 ID:LL+sWfpH
つーかゆよー
こんなわけわからん経験アップのリング追加するなら
狩人にもPTに居場所与えてくれよ
狩人いねーーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
超放置wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ネガネガしない
片手斧で開き直る
アシッド・デーモンは入れる
釣りも積極的に行う
普通にPTに誘うと思うけどな、シーフとかがいなければ。
飛び道具に拘りつつも銭投げは効果がないと愚痴ってしぶって、その結果
モンクの半分暗黒に負けるダメージしか出せない狩人ばっかというイメージ
先行がヤバス。叫べば叫ぶほどリューサーンの定義にのっとって弱いとアピール。
712 :
既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 03:26:43 ID:GMvPEAcq
デーモンとか言ってバカじゃないの?
普通は鏑矢
713 :
既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 03:43:24 ID:CBPpsSH9
今時狩人のレベル上げしてるようなマゾがパーティ誘われないことの心配なんてしなくていいよw
ネガネガしたジョブがヴァナでの勝ち組になってきたのはヴァナの歴史を振り返れば明白。
ネガネガしまくれ。
714 :
既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 03:50:51 ID:FjCt0Kp7
715 :
既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 04:17:45 ID:nuLG0nJu
>>711 アシッドボルトとデーモンアローの追加効果を小1時間眺めてから鯉
716 :
既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 08:24:56 ID:bvbd3cBL
>>704-705 いちいち2chごときのレスでなにそんな必死になってんの?w
テラキモスwwwwwwwwwwwwwwwww
717 :
既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 08:32:13 ID:GMvPEAcq
鏑のがD高いだろ。デーモンなんてナイトのために使っても差がねえしな。
HNM戦で弓なんてもう使わないがデーモンなんて使わないだろ。
718 :
既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 08:36:09 ID:7q273qHY
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
≡ \、_,r Y Y ' 、 /';,''
≡ ≡ 、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
__,、 ≡ \、\::::::::::/, /,, ;;,
〃ニ;;::`lヽ,,_ ≡ ≡ ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
〈 (lll!! テ-;;;;゙fn __,,--、_ . 丿 [ \|:::|/ ] >"''''' ≡
/ヽ-〃;;;;;;;llllll7,,__/" \三=ー"." >、.> U <,.< ≡
>、/:::/<;;;lllメ \ヾ、 ヽTf=ヽ ノ ! ! -=- ノ! ト-、 <竜騎士に二丁拳銃実装さ!
j,, ヾて)r=- | ヾ: :ヽ;;: | l | l`..' \\.".//_ | ゙`\ ≡
,イ ヽ二)l(_,>" l| ::\;:: | | | ヽ,,-‐、i' / V
i、ヽ--イll"/ ,, ,//,, :;; l // l く> /::l"'i::lll1-=:::: ̄\
ヾ==:"::^::;;:::/;;;;;;;;;:::::::::::::: :::::ゞ ノ/ L/〈:::t_イ::/ll|─-== ヾ
\__::::::::/::::::::::::_;;;;;;;;;;;;;;;;;ノノ ヘ >(゙ )l:::l-┴ヾ、ヽ )
 ̄~~ ̄ ̄/ :::|T==--::::: // / ト=-|:|-─ ( l /
/ :: ::l l::::::::::::::::::/ /:::::::::::/:::::(ヽ--─ / | /
ヽ_=--"⌒ ゙゙̄ヾ:/ /:::::::/:::::::::`<==-- ノ / /
720 :
既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 09:34:20 ID:h9WXgZAC
>>719 だろうねwvまぁこの後メインは何々複数カンストだからとか言い出すんだろうけどねw
721 :
既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 09:38:58 ID:F9/Dw/Oh
遠隔の命中率が緩和されたらこれですよw
お前らこの前まで致命的なのは命中率だって言ってたじゃんwww
176 :既にその名前は使われています :2005/10/14(金) 09:01:16 ID:XwKUSlSF
致命的なのは命中よりダメージ面での弱体だったわけだがな
いつ緩和されたんだ?
723 :
既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 09:58:27 ID:i56+4Feq
相 変 わ ら ず ロ ン フ ォ の ミ ミ ズ に す ら
ミ ス 連 発 で す が 何 か ? ?
724 :
既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 09:58:32 ID:2kkFhn1P
>>721 いやいや。ダメージはもう今のままでいいよ。
命中直れば総ダメも多少底上げされるだろうしな。
それよか、命中本当に緩和されてんのか??
メリポ行ったらあいかわらずスカスカだったわけだがw
いまだに遠隔命中率がどうなったかのFAが出ないよね。
FA出てくれないとバ開発を貶めること出来ないから困る。
とりあえず獣人イーグル用にイーグルアイが修正されたのは分かってるんだが・・・。
こっちがうつとクソ寒いダメージが寒いダメージに変わった程度なのに、
敵が使うと離れようが即死クラスのアビってのがもうね。
727 :
既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 10:25:34 ID:F9/Dw/Oh
遠隔の命中緩和されたのを隠して未だにネガネガしてるバ狩人ウザ過ぎwww
ネタつかまされてないで、自分で撃ってこいよ。
729 :
既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 10:30:25 ID:bvbd3cBL
>>721>>727 何時何処でどんなふうに緩和されたんだ?wwwww
妄想オナニーは一人でやってくれw
730 :
既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 10:32:24 ID:Yr2J3AGn
もうダメージも命中もこのままでいいじゃん。
メリポなら詩人いなくてもスラッグ普通に1000でるぞ。
詩人ありなら1500とか普通に出る
斧二刀で通常与ダメもけっこういいしな
おまいらこれ以上何を期待してるんだ?
731 :
既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 10:41:28 ID:2kkFhn1P
>>730 ごめん、俺詩人いて召喚デーモン・タウで1200くらいだわ・・・
アシッドは入ってない。
参考のため装備おせ〜て・・・
おいらはこんな感じ。裏とか空とか縁ないからユニクロだけどな〜
スラッグは近接が届かない距離からさらに1,2歩下がって撃ってる。
武器:ヘル+1
右手:フラン
左手:トレーラ
頭:ウォー+1orAF頭
首:狩首
胴:AF
両手:ウォー
脚:ダスク
足:ウォー+1
腰:王国+2
背:アメミ+1
指輪:通常時スナイパー+ラジャス、WS時マーマンx2
732 :
既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 10:49:16 ID:Yr2J3AGn
>>731 オティ+黄金ボルト、エンドレスリキャ待ちの時はDボルトでスラッグ
通常は命中、飛命装備。WS時STR装備
まぁ大袖とかいろいろあるから参考にならんかもだけどWS時でSTR+43かな
あとフルメリポで射撃6段階にSTR4段階
装備云々より食事カレーとってれば大丈夫な気がするw
スラッグってSTR関係有るようになったん?
サイドなら分かるけど
734 :
既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 10:56:45 ID:2kkFhn1P
>>732 ボルトでそれかorz
やっぱアシッド有無で違うなあ。
メリポは射撃2段階にステータスは無いや。
WS時はSTR装備か・・・ふむ。今度やってみるよ
飛命装備にしてもどうせ外す時は外すし。
おいら食事はクァールですた。
猫だからSTR低いし、メリポはSTRにつぎ込もう・・・
てか、いい加減オティ取りに行こうと決心がつきました。
銃のがダメでて気持ちイイヤとか思ってたから取ってなかったw
ありがとう〜
735 :
既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 10:57:17 ID:Yr2J3AGn
>>733 AGI上げるよりはダメ上がるきがする。体感的にだけどね
STR+43なら飛攻+21?22?だし。それにアタッカーとしてSTR上げておいて損はないかと
736 :
既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 10:57:45 ID:4qL4z0hD
昨日組んだ狩はウルガランデーモンに
オティスラッグ600前後だったお
詩人なし
737 :
既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 10:58:36 ID:4qL4z0hD
あ、ずっと離れたところから撃ってた
738 :
既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 10:58:53 ID:2kkFhn1P
>>736 戦士・暗黒タイプは結構硬めだけどな。
召喚・黒だったらちょっとさすがに・・・って感じ
739 :
既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 11:01:19 ID:Yr2J3AGn
>>736 それ食事寿司なんじゃないのかな?カレーorクァール食っててそれだったら
装備しょぼしょぼ君だな。
正直物理命中うp4段階がつく70以降は肉食以外考えられない
740 :
既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 11:03:02 ID:2kkFhn1P
ちなみに、間違ってスパルタンでスラッグ撃っても
3、400くらいはいくけどなw
741 :
既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 11:08:33 ID:Yr2J3AGn
ウルガランなら、光弱点の敵多いからホリボルの追加ダメも40-50ってでるし
斧二刀で近接殴り+遠隔が1番与ダメ多かったかなREPとったとき。
もちろんWSは離れて打つけど。
最近思うのが、離れてWS>タゲふらつく。これが他の人に迷惑なきがしてならない
742 :
既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 11:11:19 ID:2kkFhn1P
>>741 >最近思うのが、離れてWS>タゲふらつく。これが他の人に迷惑なきがしてならない
それは最初から思うべ・・・
だから銃にしてるってのもある。
銃だとさっきいったダメでタゲも1,2歩動く程度。
他ジョブの攻撃も届くぐらいしか動かない。
正直、タゲ動いたときに他ジョブの攻撃が当たらない時間って
PTの総ダメ的に結構なロスだと思うんよね。
743 :
既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 11:18:44 ID:tWOsjNQP
格上ほどSTRが基本
AGIは補助的要件
744 :
既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 11:35:10 ID:i56+4Feq
ヘルじゃ詩人居ても大したダメージアップにはならない
詩人がいるならエウ1択
メヌメヌもらった時のエウの爆発力は凄まじく、ヘルの1.5〜2倍はダメが出る
745 :
既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 11:42:48 ID:Yr2J3AGn
>>744 そういうネタ飽きたんだよ。おまえがエウが強いと思ってるならそれでいいじゃん。
おまえみたいなやつがいるから荒れるんだよな・・
746 :
既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 11:50:53 ID:Yr2J3AGn
エウ+ウィン戦績矢 D111 STR+3 飛攻+33
オティ+戦績矢 D114 飛攻+38
ヘル+1銀弾 D123 飛攻+17
どれも大差ない、オティの場合はアシッドの補正もあるけどな
ようは自分の好きな武器使え、もしくは用途によって使い分けろ。それでいいだろ
747 :
既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 11:52:07 ID:2kkFhn1P
>>745 だめだめ。レス禁止。
話は変わるが、昨日礼拝堂にメリポいったのよ。
バス銃+銀球でメヌメヌもらってディア2入ると
LV50でも200とか出るのな。
楽しすぎてワロタ
忍x2の溶刀の効果もあったかな?
乱れ全段当たると8〜900とか出たw
(特定されそw)
LV上げ中のこのLVの時は修正前だったから、アルバレスト+1に
アシッド・ホリボル一択だったがすげ〜楽しかったよ。
お試しあれ。
って、ここ狩スレじゃなかった・・・
748 :
既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 12:20:21 ID:O+Aay/HF
エウ厨とかいらないから、マジでwwwww
749 :
既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 12:37:33 ID:2XETONz/
50だと銀弾乱れとフリーズ直撃が最強だからな。
問題はその75まで銀弾以上の使い勝手がある弾丸がないこと。
ゴルブレもD82だったら「常時金玉じゃないうどwがいたwww」とかネタにもなったのにな
750 :
既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 12:38:16 ID:F9/Dw/Oh
またエウボウ持ってないやつがひがんでるのか。
値段下がってるんだからいい加減買えば?
751 :
既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 13:00:23 ID:cHj6GY73
またでかい釣り餌ぶらさげてきたな
752 :
既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 16:07:20 ID:U/i8v+Gb
おいおい、ずいぶんでかい
>>750が釣れたなwwwwww
753 :
既にその名前は使われております:2005/10/14(金) 16:23:12 ID:oAiGS5/O
754 :
既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 16:32:21 ID:F9/Dw/Oh
まぁ、「セレーネあるからエウいらね」って言ってるやつに限って
「狩人弱い;;」って言ってんだけどな。
昔から弓を否定するやつが多いのは、
弓使おうと思ったら矢弾高いわエウ高いわで大変だからってのは分かるけどさ。
今の仕様で弓そのものを肯定する奴のが珍しい罠
まぁ、エウ信者ガンバレ
756 :
既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 16:46:40 ID:GMvPEAcq
エウってなあ…もう300万にまで落ちてるし弓今最弱だしなー。
いまどきエウ買えないやつなんていないだろ
煽るにしても古過ぎるからやめれ
758 :
既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 17:25:33 ID:i56+4Feq
昨日のレベル上げで狩x2だったんだけど、こんな感じだった
オティ+ホリボル 60ダメ+追加0〜15ダメ
オティ+ダーク 80ダメ
ヘル+銀玉 100ダメ
エウ+属性(弱点) 105ダメ+追加10ダメ
エウ+デーモン 110ダメ
エウ+鏑矢 115ダメ
このままだとヘル銀と大して差が無いが、メヌメヌもらったあとのエウは別格で
ヘル銀が150ダメなのにエウ+デーモンで270ダメとか出てた・・・・
760 :
既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 17:28:58 ID:tWOsjNQP
売れないエウ在庫大変そうだね^^;
761 :
モンク様:2005/10/14(金) 17:34:07 ID:IIEZWywM
狩人の時代は終わったよーん^^モンクが最強だww
ガリでも食ってろよwwお前らはもう存分楽し
んだだろ?
バカ共が騒いだって■eが考え変えるわけないだろ?www
762 :
既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 17:38:24 ID:F9/Dw/Oh
>>758 エウの凄さはエウ持ってるやつにしか分からないよな。
雑魚狩人は鏑矢より安いユニクロ銀弾で弱い弱い言ってればいいと思うよ。
763 :
既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 17:44:52 ID:tWOsjNQP
グラットンの凄さはグラットン所持者しかわからないよね^^;
エウ持ってる人が弱いっていうのはわかるけど
一度も使った事ない人が弱いっていうのは・・・w
765 :
既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 17:52:26 ID:kzqzHGfQ
すみません、ギル欲しさに手放しました・・・
ストブーが欲しくてつい
そこまで安くなったのなら、買い戻ししよう
766 :
既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 17:53:33 ID:GMvPEAcq
バカはほってとりあえず遠隔の話するか。
近接から撃つとボウガン>弓>銃の順に修正が強くかかるけど
これは完全にボウガンは補助系統の遠隔武器だって強いてるのかね?
修正で適性距離が攻命一番高いため
ある意味PTにおけるシーフの多少の強化な気もする。
しかし近接修正を踏まえて銃を攻撃の要と■はしたいなら
弓をどういう立場に持っていきたいんだろう。
今回ゴミ矢が追加されたが元から矢には飛命ついているの多かったんだから
矢は現状のD値を維持しつつ飛命高い矢の実装としてくれれば
ボウガン銃の中間的強さを持ち、確実に当てていける
ってものにすれば弓の利点として特色を出せると思うんだがな。
767 :
既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 17:58:42 ID:F9/Dw/Oh
またエウ使ったことのない雑魚が弓弱いとか言ってんのか・・
768 :
既にその名前は使われております:2005/10/14(金) 18:09:06 ID:oAiGS5/O
エウ使ってるけど、エウが弱いというか、狩が既に死にジョブ。
まさか、■の発表した『狩人サイドの不具合の修正』だけで、復活したと思ってる奴がいるのか?
769 :
既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 18:16:37 ID:FulP6lSo
いつサイドの不具合が修正されたんでしょうか??????
770 :
既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 20:50:45 ID:8HB5r9Ak
>>769 狩人サイドの不具合の修正
↓
狩人側からの不具合の修正
↓
最強厨を追っ払う修正
↓
狩人を更に弱体して他ジョブウマー
ごめん何でも無い
>>768はサイドとイーグルの区別もつかない他ジョブの池沼
771 :
既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 21:17:19 ID:SdlCSVSy
斧2刀流で削りながら>合間に銃ってスタイルが定着?
してるみたいだけど・・・
斧2刀流って・・・遅い;;んだが;スキルAの戦士みたいにヘイスト装備で固めて
殴りに徹する訳にもいかないしな〜;遅くて全然削りになってない様な!?
サポ忍だと、メインはwッドとかマンイーとか強力なの装備して胴が麒麟とか
で飛命+捨ててる分、サブ飛命ナイフとかがいいんかな?振りも早いし・・・
で、銃は少しでも間隔↓なバス銃+2でな。ヘルと比べて約100間隔も違うしな。
772 :
既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 21:30:51 ID:1Q9e/tYG
戦士のA-の斧よりも命中付き狩人の斧のほうが命中高い訳だが。
同条件ならジョブのSTR差と攻撃力だけだが「おそい」という部分には無関係。
イーグル同様、WSも距離補正無くして欲しいよな。
通常の遠距離攻撃射程距離:敵---------------狩
だとしたら
WSの射程距離:敵-----狩
こんな感じ。
良く、「サイスラのダメの伸びが悪くなった」って話聞くが、これって通常の遠隔攻撃とWSの射程距離は違うのに補正の計算?は通常遠隔攻撃とWS同じ補正式使ってるからだよな?
弓だと特に遠距離の方がダメージ伸びるが、
敵----------狩←この位置が弓の適正位置だとすると
敵-----狩←サイドの限界射程がこの位置で、強制的にダメージ半減する位置から撃たされるからサイド弱くなったと感じる。
と思うのは俺だけ?
774 :
既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 22:36:27 ID:i56+4Feq
イーグルの距離補正は無くなっても、レベル補正は無くなってない
相変わらずとてとてには200〜500のショボダメしか出ない
レベル補正の影響を受けない敵獣人のイーグルが強化されただけ
裏の狩獣人のイーグルが即死級の威力になってる
775 :
既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 23:46:58 ID:2kkFhn1P
もうだめだ。
何回もメリポ行ったけど今日のでもう限界だ。
スカスカでやってられん。
ダメはそこそこ出てるが、ここまでサイスラ外すと
ストレスしかたまらん。
なんか変更くるまで忍者でも上げてるよ。
みんながんばれよ。マタナ
776 :
既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 23:51:03 ID:Ne1lv8qq
狩人は、対NM専用ジョブにゃ!
NM狩らない子猫ちゃんは、帰るにゃ
777 :
既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 23:52:20 ID:tWOsjNQP
FEの狩人だかハンターだかに期待して、FFはそろそろ去るかな・・・。
狩人でメリポいくなよw
780 :
既にその名前は使われています:2005/10/15(土) 00:38:34 ID:r8quEjhs
>>774 マジでどんなゴミ装備してるの?
少なくともレベル上げのとてとてに200はありえないんだけど。
いままでレベル補正なかったから攻撃力なんて全然気にしないような装備してたのかなあ。
しかし確かにレベル上げの狩人ってなんのために銭投げてるかわからないくらい、エースに
毛が生えた程度だね。アシッドはいいけど銀弾とか属性矢なんて投げる気になれるの?これ。
同じ投げるならおなつよをミミズ相手にソロでもしたほうが良いんじゃあ?
783 :
既にその名前は使われています:2005/10/15(土) 11:23:04 ID:z0d6RDGJ
NM相手だと範囲攻撃外からガンガン当てられる弓じゃない?
他ジョブで凝った装束のグラ作ってる暇があったらAFに矢筒つけろ
785 :
既にその名前は使われています:2005/10/15(土) 16:14:01 ID:vMvjT0Pa
エウ買うくらいなら重藤弓改でも買ったほうが全然無駄がない。
重藤のほうが安いし、事実上与一の次に強い弓だろ。
ただ、弓なんてものはスキル青になっていればいい程度の武器に成り下がったので、どうでもよくなったな。
結局、銃>オティ>弓という優先順位だろ。
公認サイトにも矢弾が発射後に加速するって言うデムパ湧いてるんだが…
787 :
既にその名前は使われています:2005/10/16(日) 07:50:29 ID:WSAGpkLJ
>>785 エウの良さは間隔の速さと飛攻+
まぁ、銃・弓・オティ、どれ使おうが現在の遠隔仕様じゃどれも糞だけどw
788 :
既にその名前は使われています:2005/10/16(日) 08:06:33 ID:lsl7UPtk
銃はまだ使えるけど、他が死んでる・・・
よく、キリンで弓使ったほうがイイとか言ってるが普通に銃の方が使い勝手が良い。
789 :
既にその名前は使われています:2005/10/16(日) 09:37:44 ID:WSAGpkLJ
>>788 銃がまだ使えるって、ちょww寛容すぎwwwwww
麒麟相手に、シ侍のWS300〜500 モの気孔1000
銃スラッグ400〜600 あの間隔でこのダメージ
エウサイド300〜500 しょぼくて使えね
乱れは相変わらず当たらねぇし、武器によるが通常遠隔50〜100
ちなみに修正前はWS700〜1100 通常遠隔80〜130
さぁ、みんなで強化要望メールを出そうジャマイカ・・・
シ侍と一緒なんだからまだいいじゃねーかw
791 :
既にその名前は使われています:2005/10/16(日) 10:52:36 ID:pWu8YMEi
マート倒せた。
パッチ後に若干の修正入ってるみたいね。
イカロス使わずに倒せたよ。
マートのイーグルがミスったのが勝因
当たってたら確実に負けてた。
修正入ったが、相変わらず難易度は高いと思われる。
乱れフルヒットしないと絶対勝てない。
通常攻撃クリティカルダメージ303って。。。
それと、証しは破れても残っていたのだが、これはまえから?
792 :
既にその名前は使われています:2005/10/16(日) 12:13:08 ID:EgQ3n8z0
訂正
不意月光 900ダメ
不意スピン 1200ダメ
気孔弾 1500ダメ
スラッグ 250ダメ
サイド 400ダメ
>>791 >証
前から。
狩人のことは良く知らない通りすがりだが、イーグルたまたまミスっただけで
それ修正入ってるって言わなくね?
794 :
既にその名前は使われています:2005/10/16(日) 12:37:51 ID:g53MHkMH
>>792 サポ戦バーサクだけでセレーネサイド600近くいくんだけど未だにサポ忍詩人ナシで狩メインアラに入れてるの?w
メヌメヌバーサク戦績だと通常130WS800近くでるぜ?
TP150撃ちで命中も問題ナシ、乱れも弓だとフルヒットは少なくてもかなり当たる。
突っ込まれる前に…通常はカブラ矢な
796 :
既にその名前は使われています:2005/10/16(日) 12:49:14 ID:RIibObBY
ここは今までより弱いって最強厨がネガるスレだから
結構強いって意見はスルーされるよ。
もしくはそれでもサルタのマンドラに外れます^^;とか言われるのがオチ
リヴァ鯖、未だに競売でエウが1000万するんだが、、今更こんな価値無いよな?
オマエ等のとこは今いくらくらい?
798 :
既にその名前は使われています:2005/10/16(日) 18:58:22 ID:4YF/CYL9
随分競売見てないから今の相場は知らんが、20鯖は先月頭には700万くらい
ヘル+1に到っては弱体パッチ入った2週間後には、ほぼ半額に落ちてたけどな
799 :
既にその名前は使われています:2005/10/16(日) 19:19:21 ID:pWu8YMEi
>>793 違う、イカロス使わなくても勝てたというのが弱体前と条件的に同じで
それをさしている。
800 :
既にその名前は使われています:2005/10/16(日) 20:17:54 ID:FxeHvNkw
801 :
既にその名前は使われています:2005/10/16(日) 20:24:34 ID:Td3Jv9vQ
金玉なんて嫌がらせする暇あるなら
ミスリル玉、矢とか普通のアメくれや
802 :
既にその名前は使われています:2005/10/16(日) 23:50:12 ID:EgQ3n8z0
解析で先に晒されただけで実は未実装で、D値が修正されて実装されるのかと思ったら
競売に既に並んでた・・・・・・・
803 :
既にその名前は使われています:2005/10/17(月) 00:29:10 ID:V7/8kSlu
WSに距離補正がかかってる不具合いつ直るんだよ
804 :
既にその名前は使われています:2005/10/17(月) 00:36:28 ID:Y8PqjAXR
金玉なんて職人の自己落札しか履歴ありませんがww
ほんとアホだなこの会社・・・
よっぽどの隠し効果ないと誰も使わないって
普通の人間ならわかるよな?な?
実はすごい隠しあるんだよねもちろん????
ないなんて言わないよね?■eさんwwwww
無い・・・
806 :
既にその名前は使われています:2005/10/17(月) 00:43:20 ID:JID2SWRM
>> TP150撃ちで命中も問題ナシ
200までためないと計算式かわんねーんじゃねーの?
ていうか150までためて100と何%違う?
いや、そもそも100で3回撃つのと150で2回撃つの、2時間の狩りで
60回分撃つチャンスがあったとしたら、60発撃つのと150撃ちして40発
撃つの、トータルダメで150撃ちが勝てる?
どうみても100撃ちしたほうがいい気がするんだが。
>>803 とりあえず、WSの距離補正は最低の最低線で修正しなきゃまずいな。
WSで距離を取ったら敵移動→ふいWS失敗、
逆に近くで撃ったらダメ減で敵が振り向かずふい失敗、
というか、前衛一の外し屋状態で連携ミス、というざま。
ワーレポでさえ「WSは接近して撃とう」と書いてあるのに、バトル担当はIQ低すぎるな。
しかも、この最悪の状況を数ヶ月放置しているという現状認識の甘さに愕然とする。
また、ギル捨てているのに他アタッカーと並ぶか、下という問題もあるし、
いい加減無能な開発陣は自己の脳内理論で暴力的なパッチ当てるのをやめて、
廃人プレイヤーにアドヴァイスでも求めればいい。
809 :
既にその名前は使われています:2005/10/17(月) 02:42:33 ID:bMmuRto0
WS威力が高い&削りも最高値は最大なんだから命中低くていいんじゃね?
だってそれで当たっちゃったら、WSも強いし削りも最高で、しかも申し分なく命中する
非の打ち所の無い完全無欠アタッカーの出来上がりで、また狩人以外イラネになるし。
今の仕様を考えると
・極端に命中悪いかわりに攻撃の最高値は高い
・命中はするが攻撃は弱い
の切り替えができるジョブになったわけだろ?
トレードオフがアビのリキャスト時間とかに縛られずできるわけだ。
>>809 開発はそうしたかったんだろうが、
そんなにきれいにまとまってない。
削りは全然最高値じゃない、総ダメではメイン盾張ってる忍に負ける。
WSの威力は高いという昔の印象が残ってるが実際には普通に他のアタッカーに負ける。
最高ダメっていうのは印象に残りやすいだけでRepなんかで平均や命中や総ダメ見ると
攻撃しか能がない狩人誘うなら攻撃は上で挑発も出来て盾もこなせる戦/忍のがいーじゃん、となる。
811 :
既にその名前は使われています:2005/10/17(月) 03:24:49 ID:4MPAqyGi
メリポや70以上では敵ではLvの差が縮まることも有り、攻防比で近接が多少ましになるから
戦士や忍者、モンクが強く見え、それを根拠に攻撃力は高くなかったとする意見がよく出るが、
とてとて狙いの攻防比で不利なLv上げの場合に遠隔は非常に有利だったような。
また、NM等の強敵を相手にする場合も総じて同だったと記憶している。
苦手なところを、他のジョブの一番ポテンシャルが高くなる状態と比較しようとするのは
どのジョブのネガスレでもよくあることだが正直見苦しい。
812 :
既にその名前は使われています:2005/10/17(月) 04:00:29 ID:96XpCyAE
そもそも狩人が何故弱体されねばならなかったのか。
あの強さは尋常じゃなかったが
銭投げ、鞄の空き消費、ソロ能力最低でそれに見合ってた。
今じゃ上のデメリットの割にはたいして強くねぇし
連携しにくいから誰も狩人やりゃしねぇ。
障害対策はろくに取れねぇくせに余計な修正だけは早いんだよ。
だいたい、狩人強くて困ったやつがいるのかよw
813 :
既にその名前は使われています:2005/10/17(月) 04:19:08 ID:48ZkpBft
エウは最終370万だな。
まあ今370〜390続いてるからこの辺で安定だな。
クロスボウならオティ、銃ならヘルマーシャルまで使えるし
値段としては使い勝手に対して手ごろな値段かな。
前1700万してたんだけどな、下がりすぎだな。
同じ系統としてクロカンが300万だったのが920万まで上がった。
>>812 >だいたい、狩人強くて困ったやつがいるのかよw
狩人以外のアタッカーかな
815 :
既にその名前は使われています:2005/10/17(月) 04:26:29 ID:Y8PqjAXR
>>812 銭投げに見合ってはないな。
安価なホリボル、サソリ矢なんかでもエースジョブを圧倒してたのは確か。
もうちょっと矢弾のみの性能で優劣がつくようだったら
銭投げしてるからしょうがない、で済んだのかもしれないけどね
正直D123で、原価最低価格が500ギルの玉出ても撃つよ
スタック99でなもちろん
ボルトなんて安価なもの実装しといて、弱体するよりよっぽどましだ
元の銭投げジョブに戻してくれ バカやりてぇんだよ
顎の人も言ってるだろ 「バカになれ!」って
817 :
既にその名前は使われています:2005/10/17(月) 06:13:04 ID:L2+sumGc
WSだけ距離補正なくすのはダメだろうな。
クラクラやリディルで殴ってWSだけ遠隔ってのができてしまう。
単純に距離補正を、
近接が届く距離と届かない距離の二種類にすりゃ、
あとはプレイヤー側の動きで調整できるんじゃないかな。
現状はあまりにも補正のかかりかたが細かすぎる。
テクニカルっていうのは、プレイの幅があってこそ意味があるわけで、
ピンポイントでしか良い方法がないってのは、遊び方の押しつけに過ぎない。
>>817 >クラクラやリディルで殴ってWSだけ遠隔ってのができてしまう。
これのどこがいけないんだろう?
殴りも立派な削りですよ。斧スキルBも殴るためにあるんだし、ソロ用に殴るスタイルの人もいるんだぞ
あ、来るだろうと思って反論しとくと
クラクラ狩がバランス壊してるとかそれはクラクラガバランス壊してるんじゃなくて
サポ忍の蝉がバランス壊してるんだからな間違うなよ
・距離補正を撤廃
・特性の「物理命中率アップ」を「飛命アップ」に
FFの仕様内じゃ、これが一番良い案だろうな
821 :
既にその名前は使われています:2005/10/17(月) 07:11:51 ID:xbLe8mt/
∧___∧
/.(●),、(●)\
| ,,ノ(、_, )ヽ、, |
/| `-=ニ=- ' .| <んっ?呼んだ?
/ .ヽ、_ `ニニ´__ノ
| _____ ノ
∪⌒∪ ∪
822 :
既にその名前は使われています:2005/10/17(月) 07:24:06 ID:V7/8kSlu
>>817 クラクラやリディルで殴ってWSだけ遠隔ってのができてしまう。
何がダメなんだよw
防御力も何もかもが高い戦士がそれやってるわけだが。
ランペのがサイスラよりつえーしw
823 :
既にその名前は使われています:2005/10/17(月) 07:33:09 ID:F7L1uAjC
>>818 クラクラはラッシュが尋常じゃないがゆえにD値がアフォみたいに低いだろ?
TP速度は高速だが威力がない、でバランス取ってる(つもり)なんだよ
まぁ二刀流ができて、サブ武器として使えるようになった時点で■eがテラバカスだが
それにしたって遠隔ってのは両手武器以上の威力を叩き出すからな
クラクラと併用されちゃ困るんだろうよ
824 :
既にその名前は使われています:2005/10/17(月) 07:38:06 ID:F7L1uAjC
つっこまれない内に補正
>それにしたって遠隔ってのは両手武器以上の威力を叩き出すからな
これはWSのみ遠隔修正が解けた場合の話だ
今現在の話じゃないからな
まぁクラクラリディルなんかイパーン人が持てるもんでもないけどな
825 :
既にその名前は使われています:2005/10/17(月) 07:41:36 ID:nofEzJW6
UchinoLSの暗黒のサチコが昨日「はやく71になりたい;;【たすけて!】」になってたw
誘われないならリダすればいいし、不遇ジョブはかつて皆オートリーダー発動してた。
なのにエースジョブってリダしないよね。
そのくせ誘われないのは狩人のせいだとかさー 思考がお子様すぎ。
まぁ実際組んでみるとバカばっかりなんだけどね。
826 :
既にその名前は使われています:2005/10/17(月) 07:47:59 ID:F7L1uAjC
827 :
既にその名前は使われています :2005/10/17(月) 07:49:13 ID:qnkF2hV/
単に限界突破できないからとかじゃないの?
828 :
既にその名前は使われています:2005/10/17(月) 07:49:33 ID:L2+sumGc
ふむ、となると、
・通常遠隔の距離補正を近接が届く距離と届かない距離の二種類にする
・遠隔WSの距離補正撤廃
・物理命中率アップ特性を飛命中率アップ特性に変更
・飛命中率キャップを近接と同様に95%にする
てなもんかな?
829 :
既にその名前は使われています:2005/10/17(月) 08:07:57 ID:xbLe8mt/
>>828 いや、飛命中は距離によって命中が下がるのはいいのだが
キャップが馬鹿すぎる。
遠隔攻撃がギリギリ届く距離の命中キャップを85%にすれば事足りる。
威力は今のままで問題ないがなー
830 :
既にその名前は使われています:2005/10/17(月) 08:11:39 ID:Iz3S6g9t
クラクラサブはさ
複数攻撃武器をサブに装備した場合は1回しか攻撃しません
で、いいだろ
831 :
既にその名前は使われています:2005/10/17(月) 08:26:06 ID:V7/8kSlu
だからさあ、キャップとか強引なことしないで
普通に飛命値マイナスでいいんだよ。
キャップで強引なことするから、レベル75の狩人がサルタのマンドラにも当たらないなんて
アフォな状況が生まれてしまう。
832 :
既にその名前は使われています:2005/10/17(月) 08:37:00 ID:F7L1uAjC
>>831 それが確かに本来の姿かもしれんね
けどそうなると今度は狩人が有利になる
まだ遠隔を主体にクラクラ使うっつー道がない訳じゃないからな
そして、あっちのが強い、こっちのが有利だ、
と言いながら弱体が進んでいくんだろうなヽ(´―`)ノ
攻撃面で有利になって何が悪いんだよ。
834 :
既にその名前は使われています:2005/10/17(月) 08:54:48 ID:F7L1uAjC
はっきりいって、狩人のデメリット考えると
他のHPの馬鹿みたいにあって、骨特攻で狩以上の遠隔攻撃ができるジョブや
盾までこなして、HP防御力の高い某ジョブより
攻撃力で上回わっても何の問題も無いよ。
狩人の「火力」を修正すべきだった理由は見あたらないな。
結局狩人が色々な局面で、もてはやされたのはサポジョブ依存のあの空蝉だ。
たしかにとてとて+相手じゃ命中特性のおかげで狩有利だけど、
とて連戦スタイルでいくと、戦士モンクの方が攻撃力で狩を上回る。
狩の攻撃力はその程度でしかなかった。
例え、マラソン戦なんて特殊な条件で狩の方が強かったとしても、
遠隔攻撃がマラソン戦で有利だなんて事は、それを弱体する理由にはならない。
違う局面で、違うジョブが活躍することの何が悪い?
強敵相手に、離れたところから攻撃するという遠隔攻撃の本質を発揮して
狩が活躍することには何の不自然さも無いよ。
ところが、今じゃマラソン戦ですら侍やモンクの方が上だ。
モンクにいたっては狩人と違って全く距離補正を受けない遠隔攻撃ができるし。
モは通常の戦闘で普通に殴らせりゃ、狩の数倍の火力なのに。
はっきりいって、FF11の前衛はあまりにも弱すぎ。
狩が死亡して、メリポ以外で他前衛の貢献度が増えたか?
全くそんなことはない。
ただ、黒の重要性が以前にも増して上がっただけ。
そりゃそうだ、削ることしかできない前衛なのに、
黒より攻撃力で完全に劣り、支援能力で劣り、黒にある回復能力は全く無く、
防御力も魔法で守られてる黒より低い。
FF11の前衛は殴られるとすぐ死ぬしw
狩人ファンタジーになったのも、結局サポ忍狩人の空蝉による異様に高い防御力が
評価された結果なんだよ。
攻撃も防御も回避も何もかも全部無視で確実に9回くらい、
被ダメージを完全無視できる鬼の防御性能。
そりゃ盾役いらね、狩人最高になるなんて当たり前。
結局、狩人ファンタジーじゃなくて、空蝉ファンタジーなだけだったんだよw
ちなみに、空蝉ファンタジー、現在も続行中w
開発はそれ放置で、たいしたことなかった狩の攻撃力及び
遠隔攻撃という仕様を完全死亡させるってあり得ない。
ごめん、3行くらいでまとめて。
840 :
既にその名前は使われています:2005/10/17(月) 09:23:46 ID:bMmuRto0
遠隔だけで十分な火力を備えていたのに、殴りと共存できていたのがおかしかった。
スキルBの斧が命中特性のせいでA-の戦士より当たり、二刀流がそれに拍車をかけていた。
これにより削りが高く、TP速度も早い、WSまで強いと妙な状態になっていた。
次に盾のタゲ固定が高すぎるせいで、他アタッカーとの格差がつきすぎていた。
これは不意だま問題も関係する。
最後に、攻防比補正。これが最大のガン。
これのせいでプロMでのジョブ差別が加速した。
>>840 結局、君の言うことは弱体でバランスをとる必要など皆無なんだよね。
君の書き込みを読んだとして狩の弱体の必要性など何も感じないw
むしろ後衛アタッカーである黒との格差が前衛全体で考えた場合
ますます差は開いて存在価値はなくなった。
何の役にも立たなくてつまらないパッチ前の狩以外の前衛を基準に
弱体でバランス取ったとしても、結局他前衛がつまらないのは同じ。
パッチ前狩でさえ、総合力では黒赤等の後衛や、空蝉ファンタジーの総帥である忍者には
全然及んでなかった。
842 :
既にその名前は使われています:2005/10/17(月) 09:37:19 ID:bMmuRto0
それはモンスターとのバランスがあるから。
全ジョブ強化で調整すると全Lv帯のモンスターの調整が必要。
狩人無しPTと狩人ありPTの差を考えた場合に、狩人ありPTの時給は無しPTのそれより
高かった。しかし、狩人無しPTで狩りができないわけではなかった。(ゲームが破綻してはいない)
狩人のような状態に全ジョブがなるとゲームが(難度、バランス的に)破綻しかねないため、
現状想定している「強さ」のバランスから一脱しているジョブをへこませる方式の調整を選んだ。
理由とかじゃなくてどちらを選ぶかだ。
これに関してはユーザー側に発言権は無く運営に従うか、抗議メールを投げるしかない。
君が言っていることにはまるで意味がない。
アタッカー能力で相対的に見れば狩人は弱体されるべきであったことは明確なのだから
バランスを取ると言う観点では実現方法はべつにどちらでも全く問題無い。
HNMの存在自体がガンだな
一部の廃人にしか関わらないのに、そんなものまで考慮してバランス調整されるわけだし
被弾TPを完全排除して、攻撃命中だけでなく、魔法やアビの使用でTPたまるとかだったらなぁ
殴るだけの屑ジョブ達も、殴る意味も少しはあったかもしれん
まぁ、範囲に巻き込まれて死ぬの(゚Д゚)ウゼェェェ で終わりだけど
マラソン前提の敵が屑ジョブ達にとってシステム的にあまりに合わなすぎてる
マラソン必須だと黒、旧狩がもて囃されるのは必然だわな
もうJA どうぶつ 追加でいいや
>>842 FF11全体でのバランス取りを考えればパッチ前狩程度の能力など
たいしたことない。
結局、ゴミでカスでつまらなくて、月2000円なんて金を支払う価値のないジョブ郡である
納金アタッカーの中でだけバランス取りしたって
つまらないゲームなのは同じ。
俺のレスは黒とのバランスを主眼に置いた書き込みなのに、
君が黒には全く触れてないけど、どういうつもり?w
君の理論でいくと、黒の今のあんこくwや竜騎士レベルの攻撃力に落として
今のゴミ納金に合わせて弱体、を
凄まじい大弱体をしなきゃいけないw
846 :
既にその名前は使われています:2005/10/17(月) 11:52:55 ID:kN/5Oc63
FFの全ジョブが前の狩人並になったらそれはそれでゲームはなんとなく回るだろうけどクソゲ化は進むな。
HNMだろうがBCだろうが戦略なし、頭数さえいればなーんでも良い。
Lv上げが適当構成で出来るのはありがたいけどな。
黒に関しては今の路線で良いだろ。
群れると強くなる問題だけ解決すればそれで完了。
弱いオートアタックに稼働上限の決まった制限付きの攻撃だからな。
上限なしの狩人や忍者とは比べられん。
847 :
既にその名前は使われています:2005/10/17(月) 11:53:35 ID:yG31ypnc
狩が他アタッカーと同等でいいというなら
まず銭投げしなくて良い仕様にすべきじゃないか
たいした金額じゃないと言う人もいるが
狩というジョブでいるかぎり延々と出費する
ここを無視してバランス語られても困る
848 :
既にその名前は使われています:2005/10/17(月) 11:56:00 ID:UR04nRL4
実用レベルでオートアタックが出来る狩人に黒とのバランスを語る資格は無い。
斧スキルEになって命中特性が遠隔限定になってから出直してこい。
849 :
既にその名前は使われています:2005/10/17(月) 11:57:31 ID:xbLe8mt/
_, ,_
(*´ー`*)
850 :
既にその名前は使われています:2005/10/17(月) 12:07:28 ID:5mlXrHNB
飛命+10は神!!!!!
プラチナブレットを使わない忍者は晒せ!!!!!!!
待ち望んだ銭投げですよ!!!!!
851 :
既にその名前は使われています:2005/10/17(月) 12:20:48 ID:eWnELeff
スレタイだけ見て言ってみる。
ボドキンアローの叩属性を元に戻してくれくれ。
852 :
既にその名前は使われています:2005/10/17(月) 12:23:22 ID:UR04nRL4
ポドキンは無属性。
骨に普通に通るだけで打属性では無かった。
853 :
既にその名前は使われています:2005/10/17(月) 12:23:51 ID:bp7PQjwg
汁鯖でエウ600マソの履歴しかねーんだけどさw
それでも買わないと貧乏人ですか?wwwwwwwwwww
854 :
既にその名前は使われています:2005/10/17(月) 12:26:00 ID:9YQqmFc2
何かマート欲しかったけど
虚しくなってきた
いくら高い装備してプレイヤースキル高くても
所詮6の中の1人に過ぎない
855 :
既にその名前は使われています:2005/10/17(月) 12:26:23 ID:eWnELeff
無だったのか、今も無ならいいんだが。
無に戻してクレクレ
856 :
既にその名前は使われています:2005/10/17(月) 12:28:04 ID:nxbakUfh
弓使いの漏れ毎月200万は矢弾代で飛んでいってるんだけどこれで他ジョブと同じにバランス取るとか馬鹿すぎ。
ホーバーが600万!狩人は装備安すぎ!矢弾代なんて大した事ない!なんてファビョってた韓国騎士の言う事真に受けちゃったのかね、バ開発はw
857 :
既にその名前は使われています:2005/10/17(月) 12:30:11 ID:GWa1rvkG
敵の移動速度を思いっきり減らさないと遠隔攻撃の意味がないだろうな〜。
つまり、敵の移動速度を減らさない限り遠隔攻撃は大ダメージもしくは
何かしら効果の高い能力を備えていなければ遠隔攻撃の意味は確立できない。
もうね、■には調整無理だろ・・・。外注にしろ!外注に!
武器や防具を消費して消えない、にしても性能発揮度と言う形でパーセントで再現して、修理や手入れでの銭投げさせとけば良かったんだよな。
859 :
既にその名前は使われています:2005/10/17(月) 12:56:34 ID:5mlXrHNB
銀の矢 D19 隔120 対アンデッド追加効果:光ダメージ
炎の矢 D29 隔120 追加効果:防御力ダウン
氷の矢 D29 隔120 追加効果:ヘヴィ
雷の矢 D29 隔120 追加効果:スタン
攻撃力、命中率を大幅に弱体したんだから
矢弾をこのぐらい改良すれば??????
もしかして無能なの??
なんで属性矢ってあんなに糞なんだろうな
ホリボルとえらい差だ
861 :
既にその名前は使われています:2005/10/17(月) 13:30:17 ID:w/Px+NrQ
FF的には
炎=INTダウン
氷=マヒ、AGIダウン
雷=スタン、MNDダウン
だな。
んで防御ダウンは酸、グラビデは風属性。
862 :
既にその名前は使われています:2005/10/17(月) 13:34:27 ID:o+dUX1Xp
エウとかクロカンとかあの時期に出した武器を、「なかったこと」にしたいのでしょうw
次のパッチで銀弾のD値が不具合として下方修正される
864 :
既にその名前は使われています:2005/10/17(月) 13:38:27 ID:yG31ypnc
>>856 一つ補足させてくれ
そのうち約30万はどうあがいても
ドブに捨てることになってる とw
後衛視点で言うと弱体ボルトとサポ空蝉での狩盾あたりが不幸の元凶では
ないかとやっぱり思うよね。
狩人さんはただひたすらにダメージを出す、出せるってとこがかっこよかった。
銀玉狩人が猛烈にダメージ与えてて、ナシが必死でタゲ取替えしてるさまとか。
最近は翼をもぎ取られた大鷹のように打ち萎れた様子が痛々しい。
強化くるといいね。まぁ忍者関係をいじらないとこないとは思うが・・・。
空蝉を殺したければ、敵の攻撃間隔を1/2にして、ダメージを1/3くらいにすればいい。
敵全部モンク状態。
忍者も死ぬ。空蝉切れてもある程度耐えるナイトサポ忍の時代がくる。
ブリンクも死ぬがな。
あとついでに対魔法専用のブリンクも追加キボンヌ
殴られても消えないやつで。
868 :
既にその名前は使われています:2005/10/17(月) 18:47:14 ID:F7L1uAjC
空蝉の消費率を完全スキル依存にすればいいのにな
サポだと通常1撃ですら2,3枚消費にすればサポ蝉弱体してウマー
ついでに空蝉しか唱えない忍術スキル低い忍者シボンウマー
とにかく、狩人が増長し出したのは蝉が普及しだしてからだしな
昔の狩人はタゲ取ったらすぐ死んじまうから何も考えずヒャッホイなんかできなかった
あとホリボルによる追加ダメもヘイト乗るようにすれば
弱体撤廃してもいいんじゃないかと思う
まぁ1つ言えるのは、狩人はさほど銭投げしてねーよ
あの程度の銭投げはもはやどのジョブだってやってる
装備に全く金かからない分他ジョブより貧乏向けかもしれないな
とりあえず矢弾分稼げば言い訳だし
制限エリアが増えた今高額装備ほど競売レンタルなんかしてられないしね
脳筋ジョブでも少なくともソールスシで結構金使ってる
869 :
既にその名前は使われています:2005/10/17(月) 18:49:35 ID:y+h19mr8
矢が持て過ぎたのがまずかったんじゃね?
途中弾切れとかなればよかったんじゃね?
870 :
既にその名前は使われています:2005/10/17(月) 18:50:51 ID:j3Ywdgdb
INTとMND、STRDEXを同等だと思える馬鹿後衛w
ロクに体感も出来ない敵対心ーとMP+30の話を必死にする馬鹿がここで降臨↓
m9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャー
狩人はスキッドじゃね?
874 :
856:2005/10/17(月) 19:13:29 ID:nxbakUfh
↑こういうのを真に受けちゃったんだろうね。
まず狩人も普通はソール食うよ。
STRが一番なのは遠隔も一緒、もち射撃でもな。
それから装備に金かからない?
笑 わ せ ん な w
もしかしてホーバー程度で銭投げ気分?
ダスク脚と50万しかかわんねw
お話にならねーよ、出直してこい。
どのジョブも突き詰めればいくらでも金かけられるし、今狩人で他ジョブ並の強さを出すならばそれなりに金かかる。
更に狩人は75になってからも延々と装備以外に金を掛け続けなければならない。
前半は割といいと思うけどね。
875 :
856:2005/10/17(月) 19:15:14 ID:nxbakUfh
28秒でそんな長文かけるなんて(;゜ロ゜)アングリ
ちょっとあせったよw
>>874 >ダスク脚と50万しかかわんねw
ダスク脚そんな安いの!!??
ホーバーの2倍するけど、うちの鯖orz
879 :
既にその名前は使われています:2005/10/17(月) 19:37:51 ID:PTMoZ/Aj
>868
スキル依存にしたら、忍者でもレベルアゲで複数剥がれるようになりそうw
880 :
既にその名前は使われています:2005/10/17(月) 19:40:19 ID:F7L1uAjC
>>874 >どのジョブも突き詰めればいくらでも金かけられるし、
そーゆう事
狩人のみの話じゃないって事な
ちなみにソール食う狩人もいるだろうが明らかに多いのはスキッド
次点でカレーか肉
弱体以前の話だから勘違いしないでくれよ
前衛の高額装備はジョンだけじゃないだろう?
完全ユニクロですら高騰してるからな最近は。
矢弾は消費物だから辛いってのは分かるが散財とは言えない程度に安いよ
その程度の金はどのジョブやっててもすぐ飛んでいくって事
強くて当たり前だろうって言える程の事じゃあない
とりあえず、
他のジョブがそれ以上か同等に金かけてるからって
散財じゃないってこたーない。
散財は散財。
他者と比較して成立するもんじゃない。
882 :
既にその名前は使われています:2005/10/17(月) 19:46:29 ID:RxgZ2wV8
>>880 どうやって飛んでいくか無知な俺に教えてくれないか?
散財とは言えない程度に安いって言ってるが、消耗品の値段も高騰しているわけでして。
つうか変に高い矢弾使うよりホリボルのが強い罠
装備は同考えても資産だろうが・・・アホかよ('A`)
885 :
既にその名前は使われています:2005/10/17(月) 20:25:53 ID:RpidaAOc
キコリは死ね
886 :
既にその名前は使われています:2005/10/17(月) 22:52:57 ID:RpidaAOc
弱体に反対とか非建設的なことをいつまでもしてないでさ、
狩弱体させた張本人のキコリ弱体叫ぼうぜ。
装備は資産として手元に残るが矢弾は飛んでいってそのまま。
銭投げを装備と等価として扱ってる奴は間違いなく頭は悪い。
ヤシらに言わせると一生もんだから売ることはないそうだw
サポのアビやスキルは半分の効果で良いじゃん。
空蝉もコンバートも半分になる。
んで、狩人の命中キャップを完全に外して、適正距離からだと以前と同じにすると。
そして、多段TPの復活とレベルキャップ85まで開放。
マートじぃさんの昔のライバルが現れる75限界突破と
マートじぃさんが50倍重力下で鍛えなおしてきたのを撃破する80限界突破でw
人数集めればオッケーの糞ゲーになる?
もうなってますよ。w
どうせなら爽快感があった方が良いでしょ。
多段TP復活で連続WSで脳汁出したい。
890 :
既にその名前は使われています:2005/10/18(火) 01:46:47 ID:gCqi225k
どうでもいいが何で狩の散財の目安が食事なんだwww
ソール食うとかスキッド食うとかそんな話じゃないよ
それこそ矢弾無料になって初めて出来る比較
もしかして、矢弾の費用より食事の方が金かかるとでも思ってる?
891 :
既にその名前は使われています:2005/10/18(火) 02:00:21 ID:MYX3fYU4
てかソールってどこのレベルの話してるんだろう。
次点でカレーとか言ってるってことはメリポ?
壮大な釣りだよな?
狩の装備安いとかいってるけど、突き詰めたらエースより余程金かかるぞ
それに加えて銭投げ
>>846 >HNMだろうがBCだろうが戦略なし、頭数さえいればなーんでも良い。
>Lv上げが適当構成で出来るのはありがたいけどな。
アタッカー枠に関してジョブ差別がある時点でおかしいんだよ。
頭数ばかりいればいいなんて、アタッカーばっかりそろえても勝てないだろw
その時点で戦略が無いわけじゃない。
現状、黒以外はカス
あらゆる場面で劣化黒であって、黒がいれば存在自体が不要
894 :
既にその名前は使われています:2005/10/18(火) 08:19:31 ID:JzalQ/0n
ID:F7L1uAjCは2chの書き込み読んで全て信じてる馬鹿ですか?w
両手武器で扇風機してるジョブの考え方はすげーわwwwwwww
「完全ユニクロが高騰してる」
もう何が言いたいのか分からないくらい不自然な言葉だな
高騰したらユニクロじゃないじゃん
入手難になったって事だろ?
「完全」も意味わからねー
おまいもバカだなwwwwwww
完全ユニクロだった物が高騰してるとぐらいに読み取れるだろ
ゆとり君でしたかすいません(;^ω^)
とFFを先月で様子見解約した俺が煽ってみる
前衛はなんだっていいってのがゲームの理想だな。
リネージュ2を見習え。
タンク以外はぶっちゃけ頭数いればいいんだ。
ヒーラー命だけど。
高騰するユニクロって存在自体おかしいわな。
要は本来はユニクロじゃなくて、単純に運営期間が長くなって、高級な装備も多くの人が装備するようになった。
それを当時高級装備として自慢してた奴等が、少しでも自慢したいからユニクロと卑下する事で、持ってない奴を見下すと
その手段として「ユニクロ」という言葉が使われてるだけだよ。
金で買える装備は、RMTもあるし結局入手できてしまうからな。
金で買えない四神装備や免罪なんかも、増えてくればそういう思考の奴等はユニクロって言い出すのは間違いない。
完全とかつけてることからも想定される。
FFらしいお子様思考でそれはそれでと思うがな。
899 :
既にその名前は使われています:2005/10/18(火) 10:56:45 ID:zb3/fu8u
遠隔弱体したなら、他のジョブにアメ寄こせ
単なるPC側の弱体で、終わらすなwボケwwww
各ジョブが輝いていた時に、戻せ戻せ戻せ
輝いたことが無いジョブがあるって?wその答えは想定外
竜騎士も一応多段WS時代はペンタペンタで輝いていたな。
901 :
既にその名前は使われています:2005/10/18(火) 11:16:21 ID:Bhpi1EXk
∧___∧
/.(●),、(●)\
| ,,ノ(、_, )ヽ、, |
/| `-=ニ=- ' .| <俺も輝いてた・・・
/ .ヽ、_ `ニニ´__ノ
| _____ ノ
∪⌒∪ ∪
荒らしの中で輝いて その夢諦めないで
904 :
既にその名前は使われています:2005/10/18(火) 11:29:27 ID:jhEWJqPs
今日メリポで狩をサポ忍で寿司をリクエストして誘ってみた。
蝉してるのにタゲをまったく取れず寿司食ってるのにスカスカでTP暗黒w並に遅くて
テラヨワスwwwww
自給下がるけど「狩さん^^;」って感じで見守るのは快感なのでたまに誘ってる。
今度は墓に連れてってみようwwwww
905 :
既にその名前は使われています:2005/10/18(火) 11:33:30 ID:MYX3fYU4
つまらん煽りだな。狩人の能力復権してるよ。
906 :
既にその名前は使われています:2005/10/18(火) 11:34:59 ID:djASFHuH
>>896 正真正銘の馬鹿が沸きましたよwwwwwwwww
>>904 妄想乙。
メリポLVの狩の物理命中率アビがどれくらいかも分かってないお馬鹿さんですかwwww
煽るならもっと内容考えて作ってくれよ、そんな幼稚な内容じゃ俺みたいなのしか釣れないぞw
戦闘中、ずーっとブロンズボルト撃ってても
狩人弱対しちゃったね;;で済まされる!ネ申!
>>906 なんだ別人かよ
ID変えた可能性もあるけどそこまで情熱ある奴もういないだろうしなw
もっと顔真っ赤にできるようなのキボンヌ
予想通りのレスでツマラン!
まぁ弱体スパイラルにその信者魂でどこまでも耐えてくれwwwwwww
909 :
既にその名前は使われています:2005/10/18(火) 12:40:13 ID:rDJ0C8pC
かんこくwお得意の捏造きたwww
∧___∧
/.(●),、(●)\
| ,,ノ(、_, )ヽ、, |
/| `-=ニ=- ' .| <俺もボトラーだった・・・
/ .ヽ、_ `ニニ´__ノ
| _____ ノ
∪⌒∪ ∪
∧___∧
/.(●),、(●)\
| ,,ノ(、_, )ヽ、, |
/| `-=ニ=- ' .| <イーグルアイだけが救いだった・・・
/ .ヽ、_ `ニニ´__ノ
| _____ ノ
∪⌒∪ ∪
本質つかないでゆとりとか言っても煽りにはならんしな
913 :
既にその名前は使われています:2005/10/18(火) 13:25:25 ID:izX4Y0RK
この前のPTでなんかショボイダメ出してる狩人がいた
一撃50〜70で忍者よりもダメ低いので、ここまで落ちたのか・・・と思ってたら
潜 在 消 し や っ て た
狩人さんもう完全に開き直ってますね(^w^;
914 :
既にその名前は使われています:2005/10/18(火) 17:23:20 ID:djASFHuH
>>908 まぁ、勝手に勘違いしててくれw
同じようなレス付けられたら同一人物としか思えない単純構造だからな、お前さんはw
様子見解約とか言ってないで、もう戻ってくるなwwwww
で、2chのレスだけ見て知ったかレス付けて楽しませてくれwwwwww
915 :
既にその名前は使われています:2005/10/18(火) 17:25:09 ID:1hsvW7Ls
>>913 銃は実践LVで使えるらしいよw
弓はしらねw
トライアルガンは銀弾とあわせれば普通に使える
弓はありえない、だって短弓だぜあれw
917 :
既にその名前は使われています:2005/10/18(火) 18:25:20 ID:6+yfmTlX
okkunとかいうの痛すぎる。
【遠隔攻撃の仕様について】と言いながら空蝉についても言及している。
遠 隔 と 空 蝉 は 別 問 題 だ ろ 。
空蝉について語りたいなら、そっちでやっておけ、バカが。
こういうやつって、狩/忍というのが完全なデフォルトだと思い込んでるんだろうね。
918 :
既にその名前は使われています:2005/10/18(火) 19:57:37 ID:o7FxTjGA
意外に狩人の銭投げ量は知られていない。
忍者の方が銭投げてるなんて思ってるやつもいるくらいだし
>>914 OK努力はするwwwwwwwwww
FFって一歩引いてみるとなんて面白いんだろう
バ開発と足引っ張り合いしてるユーザー見てると楽しいぜ
まー、昔は俺も足引っ張り合いの一員だったが
なんにせよ遠隔の仕様が戻るといいですね(棒読み
1ユーザーとしては近接強化の大反対だったが
金玉には笑わせていただきましたバ開発さんwwwww
920 :
既にその名前は使われています:2005/10/18(火) 23:00:34 ID:izX4Y0RK
鏑矢が一本400ギル
デーモンアローが一本300ギル
ダークボルトが一本350ギル
シルバーブレットが一個300ギル
これを一回のレベル上げで約1000本使うとして
3時間で約30万ギル
これで他のオートアタック前衛以下の攻撃力に弱体されたんだから笑えるw
バトルチームは競売眺めたことが無いんだろうw
921 :
既にその名前は使われています:2005/10/18(火) 23:36:15 ID:4MQX0tu9
しかし、「狩人が弱くなりすぎた。元に戻せ(あるいは近くまで)」という声が狩人以外からは聞こえにくいという状況。
いかにFFユーザーにはゲーム全体を眺めるバランス感覚がないかというのも同時に露呈されたな。
922 :
既にその名前は使われています:2005/10/18(火) 23:45:41 ID:SYr0ijdl
>>921 露呈も糞もないだろ
サービス開始当初からずっとこんな感じだろ?w
923 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 00:02:28 ID:ggLlN0OR
ダスク脚はエースも装備するんじゃね?
>>888 売らないね。というか売れなくなった。
着替えだのレベル制限だの面倒な要素が増える一方だしな。
924 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 00:06:25 ID:LaymMK1b
>>921 狩人を「元に」戻せといっているバカ狩人もバランス感覚に乏しいことこの上ないけどな。
今がヤリスギなのは確かだが「元に戻せ」何を考えてるんだって感じ。
925 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 00:12:22 ID:WlwuIRyq
弱体弱体の繰り返しなので
自分のやってるジョブにタゲが来ないように
他ジョブの弱体要望を騒ぎ続ける
とりあえず命中だけは距離補正無くしていいような。ダメはかなり減ったわけだし。
釣りの時アシッドが当らないとまんどいのですよ…。というシーフの愚痴
927 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 02:03:58 ID:Ks1/4dOF
WSに距離補正がかかってるのは間違いなく不具合
928 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 02:24:38 ID:5HUIHTQE
少なくともレベル上げでマトモな狩人は
他アタッカーと比べて弱くはないぞ。
騒いでるのは他人の検証を鵜呑みにして
距離測れない奴だろ。
>>920の鯖は矢弾高いな。鏑矢がうちの鯖の4倍だ。
銭投げ云々は鯖によっても違うだろうし、
ここで言っても仕方ないと思うぞ。
929 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 04:05:10 ID:Ks1/4dOF
レベル上げ・メリポでの狩は本気でカス
他ジョブで行った方が金もかからなくて、強い。
狩で行く価値は全く無し。
930 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 08:25:07 ID:9/TYuw7+
>>929 でもメインのLv上げって楽しいんだよなw
それのせいでつい辞められ無いで行ってしまう。
狩に限らず他ジョブの人もだろうけど。
931 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 08:28:31 ID:v+ilZsPS
>>921 >「狩人が弱くなりすぎた。元に戻せ(あるいは近くまで)」という声が狩人以外からは
>聞こえにくい
そりゃそうだ、前衛で未だに遠隔武器使ってるのはシーフぐらいだからね。
遠隔弱体されたら普段使わない前衛連中が一切遠隔しなくなってきてんだから、聞こ
えるわけがないwww
932 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 08:55:35 ID:5tcvnQuW
このスレまだ続けるつもりですかwww
消えたジョブについていくら話し合っても無駄wwwWWWVVVVVVV
まだジョブチェンジ可能なのは単にギル回収ジョブとして優秀だからwwwWWWVVVVVVVだぶりゅだぶりゅだぶりゅ
933 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 09:03:10 ID:9/TYuw7+
何にせよ、そろそろ弓とか銃背負わせてくれないかな、矢筒でもいいからさ。
あとそろそろ狩専用装束もキボン。未実装のモ竜召もか。
アーチャージュポンも張ってるけどさっぱり取れねえ。
しかもグラが召喚の陰陽士と同じで使い回し。手抜きカッコワルス
距離補正も、せめてWSのみ影響を受けない仕様にしてくれりゃいいのに。
イーグルが出来るんだから、出来なくは無いよな。
>>932 マジレスすると、原木代くらいしかギル回収になってないよwww
材料をある程度店売りにするだけでも、ギル回収になる上矢弾代も安くなるんだがね。
934 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 09:10:34 ID:v+ilZsPS
>>932 お前みたいな馬鹿が沸くからまだまだ続くんだよwwwvvvvvvぶりゅだぶりゅだぶりゅ
935 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 09:52:06 ID:EAXniE8c
ダスク脚買うエースなんて金かけてる廃だろ。
廃基準で語るならクリスバやらストブーやら出すけど?w
それともバークジョンみたいに必須になったのか?
それにしてもカブラ矢1万てどんなバカ木工職人がいる鯖だw
矢尻がサポ鍛冶じゃ作れないから競売買いな上に材料玉鋼だろ、さらにカブラ自体のスキルが高いからHQでにくい。
たまたまスキル上げ途中の職人に当たってその値段じゃないの?
うちは一本の値段こんな感じ。
カブラ矢280G、デーモン矢250G、ダーク300G、銀玉220G。
他遠隔持ちジョブにとっては遠隔死んでくれたおかげで銭投げしなくて済むわけ。
もうこのままのが良いんだよ。弱っちいジョブは誘わなければ何も自分らに影響しないし。
狩人がいくら銭投げしようと関係ないね。というかどうでもいい。勝手にしてろ。
その内遠隔弱体の救済として、飛攻−、飛命+装備でアシッドボルト救済くるだろ。
その方向で行くような装備出始めているからな。必要ないとは思うが。それまで我慢汁。
937 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 10:07:09 ID:9/TYuw7+
来るとしたら弓やボウガン・銃本体かね。
もしくはアダマンブレットwとか出るのかな。
あと飛命装備が充実してない部分は
耳、背、腰、足くらいか。
狩を除けば胴、手もだな。
938 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 10:08:59 ID:EGZDERiN
命中のみ、完全に以前の命中に戻すべき。
それ以外は何も望みませんがな。
距離さえ合わせれば、超格上や四神以外、普通にダメージ出るわけでしょ?
それでもネガネガとか、さすがにありえないしw
俺はもう狩はあきらめた。
そのかわりに忍者で風魔手裏剣を投げたい。
でも高すぎw
940 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 11:36:43 ID:Ks1/4dOF
>>935 >ダスク脚買うエースなんて金かけてる廃だろ。
ダスク脚買う狩人なんて金かけてる廃だろ。
なんでジョブが違うと金かけ具合が変わるの?
それともダスク脚にしか金がかからないって言いたいのか?w
942 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 12:21:19 ID:EAXniE8c
飛命+10ついていて他に脚に良装備のない狩人はほぼ必須装備。
ダスク脚のステータスもしらないエース乙w
>>942 脚で攻撃+15も付いてる装備なんて他に在りませんが
必須装備だと安くなるんですかね〜?
944 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 12:34:21 ID:EAXniE8c
>それともダスク脚にしか金がかからないって言いたいのか?w
クラクラ、大袖、ストブー、クジャク、クリスバ、ダスク脚足、エウ…とりあえずうちの鯖で500万以上の、更に有効活用できる装備挙げてみたけど300万程度の物やらHQ考えたらキリがないほどあるね。
そういえば少し前まで競売5000Gが最強武器のジョブあったよね?wwww
日本語通じないかんこくwPOPwwww
狩人装備は金かからないとか捏造かましてるバカがいたからお前等がホーバー必須程度で金かかるっていうなら俺らの必須装備のダスク脚とかわんねーじゃん、って言ってるの。
安くなるの?とか意味ワカラナスw
エースもダスク脚必須らしいからダスク脚装備してないあんこくwがいたスレでも立てるかね。
実際のヴァナにダスク脚装備してる狩人が溢れかえってるか?
そんなん一部だけだぞ?
ダスク脚買う狩人なんて金かけてる廃じゃないんですかね〜?
>>946 まともな狩人ならユニクロ装備の次にダスク脚に金をつぎ込むと思うが
ダスク脚があるだけで飛命装備に大分融通が利くようになる
948 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 13:46:39 ID:w/pMWMSu
皮屋さん
営業乙であります
>>947 思ってても実際ヴァナの狩人の半数以上がダスク装備してるか?
結局必須装備云々関係ないだろ、狩人なら普通で他ジョブならダスクを買うのは廃人ってなんだそりゃw
命中のみ戻せって言う奴もバランスが見えて無いよな。
知っててやってるのかもしれんが。
命中戻って攻撃力が強いが当たらないのが難点の遠くからの攻撃が当たるようになったら
基本的にほとんど以前に戻すのと同じ。
緩和案としては
【現状】
攻:低―――――――適性―――――――高い
命:最高――――――適性―――――――最低
敵:――――――――適性―――――――限界
【案】
攻:低―――――――適性―――――――高い
命:―――最高――――――適性――――最低を底上げ
敵:――――――――適性―――――――限界
とかみたいにバランスを徐々に取っていく程度だろう。戻すのは無い。
ダスクは普段装備していないよ。戦闘時に着替えるんだよ。
あれ足遅くなるからね。俺も狩人だった時は着替えで装備してた。
今は狩人がPTにいる事ほとんど無いだろうから、わからんかもしれんがね。
だめだこいつw
君が遠隔弱体と関係ないジョブなのはわかったからもう【かえれ】
【現状】
攻:低―――――――適性―――――――低い
命:適性――――――低い―――――――最低
だよな?
そしてこれにレベル差補正がかかるわけで。
別に狩人がどうというわけじゃない。情報は正確に。
AF2脚でいいじゃん、、ぶっちゃけ、、、、取れないなら買えば?
Lv補正かかることに不満があるような言い草な時点で狩人の中の人のバランス感はもうダメだと思た。
他の全て物理攻撃にかかるのにかからない特権階級が当然と思っている。
卑しいことに命中戻す=近接同居状態削り&TP速度復権なことも隠してるしな。
これじゃこのスレに最強厨しか居ないですよと宣伝しているような物だ。
956 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 14:23:25 ID:EAXniE8c
狩AF2はユニクロじゃないだろ
個人的に言わせて貰えばメイン狩だけど狩AF2に何一つ魅力感じなくて別ジョブ希望した。
あー足はちと欲しいかなw
AF+1は狩打ち直す予定だけどね。
957 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 14:24:55 ID:w/pMWMSu
消耗品使わない近接と使う遠隔が、同じで言い訳ないだろw
矢弾消費なしなら、同じテーブルに着こうじゃないか
You その辺分かってる?
958 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 14:28:48 ID:aibwGnKH
銀玉もいつになったらまとめられるようになるんだ?
まとめられないことによって誰に何の利益があるというんだ?
開発者は所詮お役所なんだね。現場感覚が分からないから銀玉をまとめるという発想がないんだ。
959 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 14:32:44 ID:QufXLqKp
これからはフルAF+1でサポ侍の時代らしいぞ。
やったことないけど。
691 :名も無き軍師:05/10/19 14:17:33 ID:VgLjZZ3J
サポ侍で敵対心マイナスブーストすれば、
弓やクロスボウの適正距離からでもじゃんじゃんサイスラ撃てて楽しいぞ。
サポ侍で希望だしても野良では絶対誘われないから、
オートリーダー必須だけどなw
適正距離から遠隔攻撃したいけど、
TP貯まるの遅いわタゲ取るとウダウダになるわで
ストレス感じてるやつは試してみてくれ。
嫌がらせとしか思えないよな。
デーモンなんてBC品だけだぜ?意味和姦ね
データにあるなら普通にまとめさせろと。
961 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 14:34:14 ID:w/pMWMSu
玉はランボーみたいに身体に巻けるしなw
バス銃改ガドリング欲しい
962 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 14:45:41 ID:WlwuIRyq
現状はこうだ
適正距離でも命中キャップ、ダメージキャップでまともな攻撃にならない
攻:超低――――ー低―――――――高い
命:低――――――低―――――――最低
敵:――――――適性―――――――限界
>>957 消費云々じゃ無くてゲームバランスの話ですから。
開発がなんで遠隔をつぶしたか、それは消耗と能力のバランスが取れて居ないから。
あの当時の他の前衛とのバランスを一切無視した能力を出すんだったら一時間で20万Gは
捨ててもらわないと。
で、その銭投げで最強になれる「権利」を持っているぶん銭投げしない時の能力が低いのは当然のこと。
つまり
強烈に銭投げした狩人>>他のアタッカー>>中途半端なぜに投げの狩人>>>投げない狩人
こうならないとバランス取れない。
他の前衛には強くなる「権利」が与えられて無いんだからな。
矢弾纏められないのは普通に嫌がらせだわな
鞄や金庫が足りないなんて誰でも身に染みてる事なんだから
露骨に嫌がらせで、それ以上でもそれ以下でもない
965 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 15:00:46 ID:w/pMWMSu
スパークポンプ系武器を強化してもらいなさい
糸冬
俺基本貧乏人だがBCで劇毒ゲットして
ダスク脚買ったが
AF2脚が手には入っちゃったので使ってない
967 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 15:10:48 ID:VP42TQlW
>>959 それ書いた者だけど主眼はあくまで楽しいか楽しくないかで、
強いかどうかはPS2派なのでrep取れないから分からんよ。
>>965 あと高確率で発動する敵の強化を上書きする防御ダウンとかも無いとダメなんだけど?
しかもその効果を変えてもTPがリセットされないとかにならないと。
そしてさらに、銭投げしなくても高い命中を誇っていた狩人は銭投げしなくても必ずしも最弱
というほど弱くないので銭投げしても伸び率を落とさないといけないな。
現状の殴り前衛との差が10:8程度だとすると普通の銭投げ(50K/h)して10:10、
思い切り銭投げ(200K/h)して10:11くらいだな。
そうでないなら命中特性は1段階にして斧スキルはD+くらいに、矢弾の値段を吊り上げて飛命を
+40くらいにする方向でOKだな。
これなら当たりやすく弱い、当たりにくいが強いの住みわけができる。
969 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 15:13:08 ID:5MJKjH6/
今な性能に命中だけ距離の影響を受けないようにすれば
銭投げも考慮したバランスがとれると思うんだがなぁ
自分は最近裏かリンバスでしか狩やってないけど
適正あたりからのwsのダメなんて他ジョブとほとんど変わらんぞ
それでいて命中低い
離れてればTPの溜まりも遅いしな
970 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 15:16:07 ID:w/pMWMSu
命中特性は狩から抜いていいわなぁ
飛命特性が残ればいい
あと獣系のトレハンは獣か狩だと思う
シフから抜くべきw
971 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 16:00:16 ID:BFH6Av/R
【貴方が落としたのは】遠隔弱体に猛抗議するスレ6【この金玉ですか?】
次スレヨロ
973 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 16:39:39 ID:kFQIySIy
>>971 おいw
それは次スレ立てたからって意味か?w
それともそのタイトルで作れって催促か?www
974 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 17:16:27 ID:5XKoi4Ij
ID:qMjIsf5Sが狩が嫌いで理屈こね回してるのは良く分かった
1時間20万
1日3時間で60万
週3日狩として戦闘すると180万
一月で700万
一年で8000万超
ちなみに、空やら裏やらメリポやらいってるともっと使うな
以前の仕様と同等かそれより若干落ちるくらいの仕様でも
これくらいの維持費が必要な仕様にしろと冷静にいってる?
自分は弓使いで大体月に180万位無くなる
1年で2000万だな 食事含まない維持費のみでな
975 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 17:50:47 ID:0CwPjm2W
銭投げの代価=発動率の高い追加効果
976 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 17:54:54 ID:w/pMWMSu
狩人にオーク戦車寄こせ
アレに入って戦うよ
火炎放射ウマー
977 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 18:39:29 ID:BFH6Av/R
TP使う範囲WS技で、とててには23ダメージとかになりそう。
つか、つ【青魔道士】←召喚士以上の惨状を予想
978 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 19:03:32 ID:kTgw1GzS
狩人やってて適性距離命中ダメ最大になった修正は最高だけどな。
銃なんて近づかれても修正高くないし。
銃狩人にとってはかなりバランス的に完成された能力。
これを望んでたんだってものに近い性能まできたよ。
後は弓に銃とクロスボウのように個性を出してほしい。
ある意味バランスがいいと思えるけど今の修正では全くいらない性能。
今の強さを保ちながら飛命+を強化してほしいんだけどな。
一応実装されたのは矢のが高い飛命高いから要望叶ってるって
弱いから話にならないんだよな。Dも高いもん使うんだから上げろっつーのに。
979 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 20:29:33 ID:J/4B8LJD
980 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 20:38:30 ID:BFH6Av/R
>>978 お姉ちゃんの息遣いは荒くなりいきなり僕の…ってとこまで読んだ。
>>978 「佳美ちゃんこんなに濡らしちゃって。はしたない娘ね」
「ぼ、僕…(/ω\)」
まで読んだ。
982 :
既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 22:15:27 ID:smOYg/Mq
>>970 過去ネタでシーフのトレハンがギルのみ有効に変更して
ドロップのトレハンを狩人につけるとかあったな。
>>974 一年でも地霊胴免罪買えるか買えないかくらいじゃん
大した事ねーなー
984 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 01:05:53 ID:f7sQJ2ht
また暗黒か
985 :
既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 01:31:53 ID:si1uuje3
>>983 自分で取ること考えろ。
1000げっと!!!!
ここでウダウダ言うより、要望を具体的に明記してメール出しておけよ。
具体的に書けよ。
987 :
既にその名前は使われています:
よく知らないけど、狩人って全ジョブで最低のステータスなんだろ?
つまり後衛以下の物理攻撃能力。
それが銭投げで他アタッカーに追いつくんだから充分に狂った性能だよな。
しかもサルタのマンドラに当たらない命中率で。