1 :
既にその名前は使われています :
2005/09/27(火) 21:21:59 ID:6uto5LxY0 どうせ立たない
で?
3 :
くすりpower ◆DJ.nzzfCng :2005/09/27(火) 21:23:14 ID:oTrciPFL0
作ろうぜ(´・∀・`)
4 :
既にその名前は使われています :2005/09/27(火) 21:24:20 ID:6uto5LxY0
5 :
サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/09/27(火) 21:24:46 ID:UfBmuF3H0
おk、わかった。 このスレはサポシに支配されましたー。 キングサポシーなのねん。
6 :
既にその名前は使われています :2005/09/27(火) 21:25:13 ID:lugYkxGdO
主人公はカリタルクン
7 :
既にその名前は使われています :2005/09/27(火) 21:25:22 ID:6uto5LxY0
8 :
既にその名前は使われています :2005/09/27(火) 21:25:37 ID:f2pAonvJ0
9 :
サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/09/27(火) 21:25:40 ID:UfBmuF3H0
さて、2003年にガルカの恋の物語を作ってた人覚えていますか? 早急に完成版をうpしなさい。
10 :
既にその名前は使われています :2005/09/27(火) 21:25:43 ID:exboW1UZO
かりくぴ?
11 :
既にその名前は使われています :2005/09/27(火) 21:25:52 ID:Ebj9nnqf0
そういえば、漏れRPGツクールXPもってたな
12 :
既にその名前は使われています :2005/09/27(火) 21:25:52 ID:6uto5LxY0
Q.体験版だとデータベースで最大数が変えられない A. 増やしたい項目を選択し、適当な場所(空データは×)で右クリック。 複数コピーを選択し、適当な数のコピー項目数を選択する。 増やしたい項目の一番下で貼り付けをする。 Q.他人の作ったマップにイベント追加できない A.イベント三百個のマップを用意。「イベントを増やしたいマップ」と イベント三百個のマップを全く同じにする。 Mapxxxx.lmu(イベントを増やしたいマップ)をフォルダの外へ捨てる。 Mapyyyy.lmu(イベント三百個のマップ)の名前をMapxxxx.lmuと同じにする。 Q.スイッチと変数増やしたい A.まず2003体験版でプロジェクト作成 今作ってるゲームのRPG_RT.ldbをそのプロジェクトのRPG_RT.ldbに上書き。 その後データベースを開き、キャンセル、そして一回開いたら、 データベースが今作っているゲームと同じになる。 後はスイッチ変数増やしまくりんぐ OKすると確認画面出るが承知でやってるのでOK。 後はそのプロジェクトのRPG_RT.ldbをコピーして自分のゲームに上書きして終わり
13 :
既にその名前は使われています :2005/09/27(火) 21:27:55 ID:LTcEFP5V0
一瞬ここをVIPだと思ったのは俺だけじゃないはず
14 :
既にその名前は使われています :2005/09/27(火) 21:27:56 ID:6uto5LxY0
Q.体験版でもピクチャーを50使いたいwwww A.まず、2k3体験版でプロジェクト作って、適当なピクチャーをインポートする。 んで、データベースのコモン(もしくはマップイベント)を開き 「ピクチャーの表示」で21〜50番のピクチャー表示のコマンドを一個づつ作る。 続いて21〜50番のピクチャーの消去、ピクチャーの移動のコマンドを作る。 んで全選択してコピー。2kに貼り付ければ完璧 後はコピーしてきた奴を弄くればおk。 ピクチャー番号いじらなければ その後も設定変更し放題
15 :
既にその名前は使われています :2005/09/27(火) 21:29:13 ID:6uto5LxY0
○ネ実ツクーラーの心得 作品投下する前に ・exeは抜け(2000のみ) ・2k以外のときは明記する ・ジャンル不問 FFとかも意識しなくておk ・叩かれても泣かない ・相手にされなくてもくじけない 質問する前に 1.まずヘルプをみる 2.次に思いつく範囲でやってみる 3.まだ分からなかったら小一時間悩んでから質問 ・技術的な質問は答えられなくても泣かない ・謝る時はゴメス ・実行ファイルのverを確かめる ・エターナっても負けない
16 :
既にその名前は使われています :2005/09/27(火) 21:30:13 ID:6uto5LxY0
VIPのテンプレぶちこんどきながらアレだが こ の ス レ 終 わ っ た な
17 :
既にその名前は使われています :2005/09/27(火) 21:32:13 ID:H6lA9vdI0
このスレ です(><)
18 :
既にその名前は使われています :2005/09/27(火) 21:32:45 ID:8SsS7rUx0
相互リンク記念パピコ
19 :
既にその名前は使われています :2005/09/27(火) 21:34:43 ID:FTJ1pEh30
VIPER氏ね
20 :
既にその名前は使われています :2005/09/27(火) 21:40:00 ID:FcDsFhVy0
もちろんFFXIがネタなんだろうな 作ってくれい
21 :
既にその名前は使われています :2005/09/27(火) 21:41:38 ID:NAtm5cez0
VIPから来ました ネトゲ実況なんだからネトゲ作ったほうがいいと思った
22 :
既にその名前は使われています :2005/09/27(火) 21:42:08 ID:YjUhY5ro0
ネ実の人じゃマタズレのような神作品はムリだぞ1よ
23 :
既にその名前は使われています :2005/09/27(火) 21:42:11 ID:6uto5LxY0
24 :
サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/09/27(火) 21:42:14 ID:UfBmuF3H0
ここにはプレイする奴はいるが、作る気力がある奴はいない。 場所を間違えたなVIPPER!!
よーし、ネ実のパワー見せてやろうぜ!
26 :
既にその名前は使われています :2005/09/27(火) 21:43:04 ID:AN/CfFtN0
まーなんか作ってみるか 期待しないで待ってろ
27 :
サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/09/27(火) 21:43:26 ID:UfBmuF3H0
28 :
既にその名前は使われています :2005/09/27(火) 21:43:50 ID:6lAPSa9q0
>>22 神作品以前の問題。
途中でみんな飽きてスレ自体が落ちるから。
30 :
既にその名前は使われています :2005/09/27(火) 21:44:38 ID:6uto5LxY0
31 :
サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/09/27(火) 21:46:31 ID:UfBmuF3H0
案なら出してもいいいよ。 募集:作る人
前もこうゆうスレ建ったことあったの忘れたのか?自然消滅したろ
33 :
くすりpower ◆DJ.nzzfCng :2005/09/27(火) 21:47:08 ID:oTrciPFL0
完成したから落としたんだよ(´・∀・`)9m
主人公が竜騎士っていうのを作ってたよな。 確かあれは頓挫したんだっけか。
35 :
既にその名前は使われています :2005/09/27(火) 21:47:52 ID:6uto5LxY0
あったのかよ!
36 :
既にその名前は使われています :2005/09/27(火) 21:48:12 ID:6lAPSa9q0
>>30 少し待ってれば妄想たっぷりの空気読まずに設定とか熱く語りだす奴が出てくるから。
37 :
既にその名前は使われています :2005/09/27(火) 21:49:39 ID:C8oxKWmp0
プロローグ 妹「ちょっと、早く起きてよ、おにいちゃん!」 → はい いいえ
38 :
くすりpower ◆DJ.nzzfCng :2005/09/27(火) 21:49:44 ID:oTrciPFL0
Buronto主人公で誰か作れ。
ツクスレ住人なのでちょっと見学させてもらいますよ……
40 :
既にその名前は使われています :2005/09/27(火) 21:54:56 ID:puc8DAXE0
チューバッカ
41 :
既にその名前は使われています :2005/09/27(火) 21:56:28 ID:8SsS7rUx0
42 :
既にその名前は使われています :2005/09/27(火) 21:57:37 ID:Z+FUEwSk0
いっそここに居座るのも手か。世も末だ…
43 :
既にその名前は使われています :2005/09/27(火) 21:58:14 ID:8SsS7rUx0
あっちはラウンコだらけだしな
VIPのテンプレいらないと思う VIP │ ラウンジ │ ネ実 の三勢力で進行希望
45 :
既にその名前は使われています :2005/09/27(火) 22:05:43 ID:6uto5LxY0
46 :
サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/09/27(火) 22:07:41 ID:UfBmuF3H0
47 :
既にその名前は使われています :2005/09/27(火) 22:11:05 ID:JeoE9WrM0
昔FFオフライン作るってサポシはりきってなかったっけ?
48 :
既にその名前は使われています :2005/09/27(火) 22:33:30 ID:6uto5LxY0
キラとアスラン
50 :
既にその名前は使われています :2005/09/27(火) 22:34:33 ID:oTrciPFL0
俺はナイトを使い手なんだがPTメンが残念な事にウェポン釣ってきたので「お前そのモンスで良いのか?」と言うと「何いきなりtellしてるわけ?」と言われた。 俺の弟が戦士の熟練者なのだがおれがいつもタゲ固定するから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前かばうで守るわ・・」と 言って開始直後に迎えフラッシュしたら多分リアルでビビったんだろうな、、空蝉張り直してたからキャンセルしてカカッっと不意だましながらレタスしたらかなり青ざめてた おれは一気に一撃避けたんだけどウェポンが硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったからぬすむでガードを崩した上についげきのスフィフトでさらにダメージは加速した。 わざと距離をとり「俺はこのままタゲ固定でもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか両手上げて怒りの構えしてきた。 おれはフラッシュで回避、これは一歩間違えるとカウンターで大ダメージを受ける隠し技なのでPTメンが/clapし出した。 俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとPTメンは黙った ウェポンは必死にやってくるが、時既に時間切れ、グラットンで固めた俺にスキはなかった たまに来るグラットンでは防げない精霊もバッシュで撃退、終わる頃にはズタズタになったサブ盾の戦士がいた。
51 :
既にその名前は使われています :2005/09/27(火) 22:35:59 ID:wkIqZgVm
SEED
52 :
既にその名前は使われています :2005/09/27(火) 22:36:08 ID:YjUhY5ro
53 :
既にその名前は使われています :2005/09/27(火) 22:36:29 ID:kJUuCdya
おっさん or dieやれ
50のがしたはずかしいいい
55 :
既にその名前は使われています :2005/09/27(火) 22:37:14 ID:6uto5LxY
:/\___/ヽ . ..:/'''''' '''''':::::::\: :.| (◯), 、(◯)、..::|: :.| " ,,ノ(、_, )ヽ、,,""..:::|: :.| ´,rェェェ、` .:::::::::|: :.\ |,r-r-| .:::::/… :/ ヾ`ニニ´ / ̄"''''ヽ:
56 :
既にその名前は使われています :2005/09/27(火) 22:43:25 ID:6uto5LxY
58 :
既にその名前は使われています :2005/09/27(火) 22:58:34 ID:JuX4pAgL
59 :
既にその名前は使われています :2005/09/27(火) 23:37:37 ID:pXjEMSZM
見事に止まったな
60 :
既にその名前は使われています :2005/09/27(火) 23:44:40 ID:LZG3B0bt
せっかく削除されなくなったし、マジで何かツクろうぜ
61 :
既にその名前は使われています :2005/09/27(火) 23:48:31 ID:6uto5LxY
62 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 00:17:34 ID:A781toT7
ネットワークゲームメーカー(微妙に名前違うかも) てのがあったような希ガス
64 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 00:27:17 ID:jgsNa5bl
ネトゲのツクールはあったよ。 ショボそうだが。
65 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 00:29:25 ID:ULiQ4SNM
>>63 ネダンゴとかなんとか、
すでにサポートが終わってるような
66 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 00:55:04 ID:Nh3Lr21w
67 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 01:13:03 ID:l4rMBnj7
やる人いるなら手伝うよー。
68 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 01:20:13 ID:A781toT7
何を手伝うんだ?
作るの一人で済ませられるならいいんだけどね。 とてもじゃないけど無理なので…(自分が)
昔サポシがRPG作るとかいって何か作ってたな。。。 数学の公式で敵倒すやつだったっけ?
72 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 04:03:16 ID:PRtZPCLa
これ作るの大変なんだね。 適当に作ってみてるけど時間かかりすぎ。
73 :
サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/09/28(水) 06:06:02 ID:Uum9IEQ5
今、もしも聖杯戦争に召還されたサーヴァントがネ実のコテだったらってゲーム作ってるけど 終わりそうにない。 戦闘バランスが難しいんだよね。
74 :
サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/09/28(水) 06:31:09 ID:Uum9IEQ5
戦闘デモでも作ってUPするわー。 少し待ちなー。
75 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 06:42:05 ID:+IEU8a4W
ツクールでネトゲを作るのは難しそうに見える。 XPならもしかしたらできるかもしれないが、2000じゃ無理だろう。 だがあるやり方ならネトゲなんて簡単に作れるんだよ!
ドラクエちっくなFF11とかなら歓迎w
77 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 07:17:20 ID:22/fTaoi
>>75 2000,2003だと文字列或いは数値を利用して、
ネット対戦を行う事は可能かもしれないが……。
久々に新しいツクール。
RPGツクールは手軽に作れるのが魅力なんだよな。
XPはバグ修正までユーザーに投げてるから困る。
XPは何でも出来る。プログラミングで可能な事なら。
78 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 07:45:52 ID:+xJY336C
ツクールに限らず、自作でもいいのか? それともあくまでツクールスレ?
自作できる技量があるなら自作してくれw てかサポシはいつも口だけだなw
80 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 08:27:11 ID:Z6Xvd2BY
とりあえず参考になるような、これはフリーで無料だが製品級に面白いってのを適当に教えてくれ RPG部門 ADV部門 アクション部門 シューティング部門 くらいで
81 :
サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/09/28(水) 08:32:12 ID:Uum9IEQ5
>>80 シュミレーション部門、リィさんのファンだ。
コズミックパームでぐぐるといい。
82 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 09:05:34 ID:iC8/JCVZ
>>81 ああ、シミュレーションもあるな
忘れてたよ
くすりtowerさんの作品公開まだー
84 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 10:38:50 ID:6oySJ8/4
85 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 18:14:33 ID:A781toT7
XPってどんなバグがあるんだ?
86 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 19:33:24 ID:rVuRORHb
XPはよくわからんが2003はかなりひどかった バグだらけでまともに動かないし、仕舞いにはそれを仕様といいだすからな
87 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 19:34:33 ID:jUOjgvpT
さすがファミ通の会社
ちょっと質問なんだけど アスキーとエンターブリンの違いって何なのかね?
89 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 19:54:48 ID:A781toT7
アスキーはハミ痛の親会社でエンターブレインがそこから分かれた会社じゃなかったっけ? よく知らんが
なるほど。
91 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 20:01:18 ID:q3+4KUyC
まあ、飽きずにちゃんと作るなら応援するよ
92 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 21:02:34 ID:A781toT7
じゃあ俺もちゃんととりかかってみるかw とりあえずFFとか関係無しになんかできあがったらうpしようぜ
93 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 21:29:33 ID:q3+4KUyC
んじゃ俺も何か作るかな・・・ でも絵とか音楽とかからっきしだから作るもの限られてしまうなー こういうときに技術ある奴はウラヤマシス
94 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 21:32:57 ID:lbU3mJK9
たぶん大抵のヤシはこれでつまづくとおもう つ【変数】
っレジスタ
96 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 21:34:51 ID:828O03LV
RPGツクールは2000がお勧め、廉価版も売ってるくらいだし。 初心者さんにはちょっと難しいけどそこそこ作れる XPはそれを更に難しく、かつ色々出来るようになってる感じ 2003は初日に返金処理してもらった コンシューマはPSの3とGBA版がそこそこ良かったかな
97 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 21:35:53 ID:PRtZPCLa
よーしパパ変数使わないで作っちゃうぞ〜
98 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 21:38:01 ID:KA6q9Q9a
ゲームソフト科の俺の出番か、 ・・・PCにはどうにもうといんだよなぁ・・・変数の説明ならできるが・・・
99 :
くすりtower ◆DJ.nzzfCng :2005/09/28(水) 21:40:11 ID:jgsNa5bl
しっかり見通しを持って作っていかないと 広がりすぎて収拾がつかなくなるぞ。 飽きっぽいお前らにやり遂げる事ができるかm9(´・∀・`)
100 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 21:41:41 ID:q3+4KUyC
>>99 結局、この手のスレって最初はなかなか良スレなんだがみんな途中で飽きてしうまうんだよなw
まあ気長に待つし、作るお
作りたくてもSFCのツクール2しか無いからなぁ
102 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 22:04:35 ID:lYgiqfs9
がんがれ〜応援するお
103 :
サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/09/28(水) 22:06:55 ID:Uum9IEQ5
>>101 テンプレ読みなよ、HG(ハイグレード)。
104 :
くすりtower ◆DJ.nzzfCng :2005/09/28(水) 22:10:41 ID:jgsNa5bl
Wikiとかでアイデア求めるのはどうなんだ。 もちろん基本となる部分を固めてから(´・∀・`)
106 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 22:20:01 ID:GsIXUM+H
みんなで作るん? それとも個人が勝手に作って勝手にうp?
107 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 22:22:01 ID:rVuRORHb
ネ実の主人公といえば、やっぱリューサンかぽこたんかね?
108 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 22:38:32 ID:q3+4KUyC
適当でいいんじゃね? 変にガッツリ決めると、後で参加しようと思った人が入りにくいだろし 新規挑戦者常時募集みたいな状況にしておいた方がいいよ
109 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 22:38:53 ID:KA6q9Q9a
>>105 ほいきた、
「変数」
簡単に言えばデータを記憶するためのメモリ領域、
・・・といってもよくわからないだろうから実際にプログラム上で使う場合の例を、
main()
{
int a; //変数を宣言、この場合「int型のaという変数を用意したことになる、aは別になんでも構わない
a = 0; //変数を初期化する、初期化の意味については省くが、これにより「a」は「0」になっている
printf("%d\n",a); //prontf文にて出力、見ればわかるように、変数の中身を出力するには「%d」を使う(float型では%f、文字などは%c)この場合、0のみが表示されることになる
a = a + 1 //aの値を変化させる、変数はこのようにデータの処理の中で数値を変化させることができる
printf("%d\n",a); //printf文にて出力、先ほど数値を変えたため、今度は1が出力されることになる
}
110 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 22:39:12 ID:KA6q9Q9a
実際にゲームに応用するとなると、カウントをとったりすることもできるし、HPの設定も変数で可能、 例えば int hp,d; hp = 100; while(hp > 0){ scanf("%d",&d); hp = hp - d; } dの値をこちらで入力し、その分hpを減らすことができる(ちなみにhpが0以下になるまで続く scanfの部分をうまく変えれば、実際のゲームのようにある程度ランダムに減らして戦わせることもできる、 ・・・とりあえず書いてみたが・・・実際のツクールがどんなもんか知らないから、これが応用できるのか疑問
111 :
サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/09/28(水) 22:43:59 ID:Uum9IEQ5
誰か大変だったら御手伝いしますよ。 ・ストーリーお願い ・バトルお願い とか
112 :
サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/09/28(水) 22:44:43 ID:Uum9IEQ5
こんこんのことだから、こんなに言うんだぞ!
113 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 22:51:48 ID:l4rMBnj7
114 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 22:54:20 ID:rVuRORHb
たとえば、潜在リングを装備したときは 1.現在のHPをAに、最大HPをBに代入する 2.A/Bは0.8よりも大きいかそうでないか比較 3a(A/B>0.8).プログラム終了 3b(A/B=<0.8).潜在能力発動! こんな感じのアルゴリズムになってるはず。ここでのAとBが変数という。
115 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 23:08:46 ID:q3+4KUyC
116 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 23:27:57 ID:lbU3mJK9
共通変数と内部変数ってがあってそこがよくわからない…。 実際にサンプルゲームの内容みてみたが両者の違いが…。 イベント進行のときはモード変更っていうのを活用すればいいだけなんだが。 たとえばクエモンスター3匹を倒すと条件を満たすっていうイベントの場合、 どっちかの変数に1ずつ加算していくらしいんだが、その特定モンスを倒した時に どうやれば1を加算できるのか、そしてそれが満たされた時の進行条件をどうすれば いいかってのがわからなかった。 たぶん俺の変数への理解の仕方が根本的に間違ってるからなんだろうが…。
117 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 23:30:06 ID:sRQIBsNe
どうせなら3国ミッションプラスジラ最終までのRPG作成希望。
118 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 23:39:31 ID:8U3UmZ+Z
ストーリーだれか考えてくれたら 作らんでもない
119 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 23:41:17 ID:q3+4KUyC
>>117 グラ&音楽提供してくれる神が出現してくれるはず
120 :
サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/09/28(水) 23:41:35 ID:Uum9IEQ5
>>118 おっしゃ、まかせとけ。
何か希望はある?
それとも完全オートで作っていい?
121 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 23:42:18 ID:9nO+dBY4
タルタルナイトは夢を見ない
122 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 23:44:31 ID:zL0Gt0dp
わしもストーリー考えるお!投下は明日
123 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 23:49:58 ID:l4rMBnj7
124 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 23:56:38 ID:lbU3mJK9
>>123 うお、すごいわかりやすい!
ていうかそれで実行できるようになるのか…。
正直白状しちゃうとPS2版RPGツクールで始めたからシステムわかりづらかったのよ^^;
うーむ、こんなにちがうものとは…。
125 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 00:00:26 ID:l4rMBnj7
シンボル(イベントでの)エンカウントならやりやすいけど マップでランダムに登場した特定のモンスターからカウントをとるのは大変だと思います。
126 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 00:01:03 ID:zVj1EOZF
キャラクターやモンスターを新しく作るとしたら キャラクターツクールを買ったほうが良いのかな なにか、フリーのほうが良いのがあったりすると買うか迷う
127 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 00:11:19 ID:QE2Sgo4l
ペイントでもいけるぞw 神なドット絵なんてかけないが、 昔マップチップちょこちょこっと改造するくらいなら使ってた フリーソフトならGIMP使ったことはあるけど
128 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 00:11:31 ID:xkqqLIT8
>>125 特定モンス討伐クエの場合、俺がとったやり方は
・特定モンスの出現率の多いダンジョンを用意する。
・レアモン指定して、そいつ倒すと必ずドロップするアイテムをモード変更要素とする。
の二つを使ったけどね。
レアモンクエのときは自分で作ったくせに「あ゛あ゛あ゛レアモンでねーーよ!!」と
テストのときにかなりイラついた事もあったりw
しかも真っ赤なレアモン出たときはリアルで「きたーーーーー!!11!11!」と叫ぶくらい
喜んだ…。
やっぱ派手な色のレアモンっていいな…真っ先に目立つから…。
129 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 00:23:07 ID:s5EKPJim
130 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 00:35:58 ID:FAcTBeQk
>>128 そのやり方だと、やりやすそうでいいね〜!
何よりテストプレイが熱そうでウケるw
131 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 00:37:10 ID:/wSLwzbW
オートマッピングとかランダムダンジョン生成とか可能? 擬似的にでも
132 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 00:43:46 ID:QE2Sgo4l
XPはわからんけど、2003にはあきれたランダムダンジョン機能あったよ あれ考えたやつ、マジでクビでいいと思ったw オートマッピングは根性があれば自分で作れるよ
133 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 00:47:00 ID:FAcTBeQk
(\ ./l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ( \/´⌒`ヽ/ ノ | アウトしなければインできない。 | ( 彡 ^Å^ ミノ < いつになったらそれが分かるぽ?| ι " r ,,)っ , \_____________/ / / '\ 人 / /〉 〉 \ (__) |ヽ /, (___)(__) (__)| ノ /ノ / _____________ (・∀・#| ノ/ノ、/ / | ι ' r' つ `< おしゃべりはここまでだおーっ! | 〈 〈\ \ |______________| し' し' _________________________________________________________________________ ___ __ ___ __ ___ __ ______ _ __ _ _ _ ____ _ __ __ ___ ______ _ __,、 ___, __,、 __,、_
135 :
134 :2005/09/29(木) 01:03:35 ID:1JT9bpeC
誤爆だお
ツクールXP持ってる人に質問。 XPって何かプログラミングみたいなのできるけど それって2003とかの今までの機能+プログラムって感じ? 何書いてるかよくわかんなくなったけど、つまり プログラムいじんなくても、2003とかみたいな要領で今まで通りイベント作れる?
137 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 01:37:57 ID:+ejp1whE
>>136 プログラミング出来ない或いは面倒な奴には、
絶対2000>2003を勧める。
気になったらRPGツクールXPのアマゾンのレビューみるといいよ
>>137 2003持ってる&プログラミング出来ないこともないんだよね。
XPはプログラミング以外にも要素あるから、XP買っちゃおうかな〜と。
でもいざ買ってプログラミング嫌になった時に、そのまま2003のノリで作れるのかなと心配になったわけですよ。
XPはものすごく簡単に言えば、2003+プログラミング要素って感じ?
>>138 2000=最高傑作
2003=2000+バグ(今はそうでもない)+サイドビュー+戦闘コモン−少しの軽さ
XP=2000−プログラミングで補える補助効果(二刀流など)−かなりの軽さ+プログラミング
って感じじゃね?
140 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 07:57:25 ID:Aem0MyKL
ADVツクールって無い?
141 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 08:25:02 ID:M8BAl/5n
サポシがスルーされててワロス
142 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 11:34:48 ID:vsvejX+r
143 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 11:51:49 ID:seXyRF+k
「FF11オフライン」作ろうと思うのだが、 ・なるべく忠実に ・獣人が主人公でオリジナル ・ネ実風 どれが、おもしろいと思う?
144 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 11:56:56 ID:vsvejX+r
145 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 11:58:53 ID:sx9CD0v2
>>143 俺も作ったぜ、ウィンの石の区のMAP再現して、シャントット様置いたら満足したけどw
146 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 12:08:18 ID:s5EKPJim
147 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 13:14:15 ID:4Mu9O+LO
148 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 13:54:02 ID:jXhaeGeC
どこかにキャラクターツクール等の作成講座をしている所はないかな キャラの大きさ&合わせ方がワカラソ
149 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 13:57:54 ID:kCRzIqYZ
>>143 このスレ見て どうせならって俺もff11off作ろうとしてるよ
今はバスの街中作ってるだけだが
2000で6人ptにする技術力すら無くてあきらめました…
151 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 14:09:37 ID:kyg7Zadd
リューサンが主人公でスーパークライムやってた画像があっただろ。 あれどうなった? ワイバーンのブレスをスーパークライムで避けてたやつ
神威を6人PTでやるぐらいのバランスキボンヌ
こういうツクールで一番めんどいのはバランス取りなんだよね FF11のを流用するとしたら、味方→敵の攻撃全般をあげないと爽快感がなさそう
156 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 14:48:00 ID:Aem0MyKL
とりあえずは戦闘一切抜きで シナリオを先に仕上げてみては?
157 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 16:09:58 ID:qso0zc7B
じゃあ俺マップ作る 東ロンフォールだけ
158 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 16:15:11 ID:s5EKPJim
僕はグスゲン鉱山ちゃん!
159 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 16:37:15 ID:hj9E3/+z
160 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 16:45:55 ID:kyg7Zadd
僕はホルレーの岩峰ちゃん!
>>109 さっぱりわかんね(;^ω^)
高校の数学BだかAだかにもあったけどさっぱりわかんね
162 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 17:13:34 ID:GCXjUYSK
>>161 aという箱を作りますよー!⇒int a
a箱に中身が入っていないですよね?確認おk?⇒a = 0
それじゃ、a箱に1を入れましょう!⇒a = a + 1
こんな感じだったらイメージしやすいんじゃないか?
163 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 18:02:58 ID:4VQ1MWBQ
FF11オンライン作れよ 俺FF11知らねーやorz
純粋にFF11のストーリーが楽しめるFF11オフラインとかは面白いかもね ストーリー丸パクリだから、考えるの楽そうw マップ作るのが面倒くさそうだけど。。。
165 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 18:14:05 ID:b3RHU1T2
FF11オフラインは敵が2匹以上出てきたら逃げるというところを忠実に
166 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 18:14:07 ID:GCXjUYSK
167 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 18:15:50 ID:s5EKPJim
マップやとかは適当でいいんじゃないか? 問題はドット絵かと思うが ちなみにストーリーならクエとかミッション大体把握してるぞ
168 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 18:34:03 ID:+ejp1whE
>>161 109のコメントのつけ方が悪いだけだ。
169 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 18:46:12 ID:J0mcHUn2
せめてツクールの中でくらい竜さんを最強にしてあげて(´;ω;`)
170 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 18:47:16 ID:s5EKPJim
ジャンプしたらバトル中ずっとおりてこないようにしようぜ
172 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 20:49:56 ID:s5EKPJim
173 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 21:12:08 ID:QE2Sgo4l
リューサンとみかんを書いてくれる神ドッター現れないかなあ
174 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 21:32:29 ID:ii7kwLtL
175 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 21:34:45 ID:rPK3Xewd
今のうちに書いとくな 竜さんテラカワイソス
176 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 21:36:55 ID:s5EKPJim
ガルカも頼む
177 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 21:50:32 ID:GbrZYxsl
親友だった竜騎士が干されるあまりなんども気が狂い主人公を裏切るストーリーは? もしくはずっとライバルだった竜騎士が最後の最後に出てきて自爆するとか。
178 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 21:50:52 ID:UqQWO9bl
てかグラ作る時ジョブチェンジできたら、たとえ1種族につき1フェスタイプで性別雄雌あったら 8*15=120で四方向分作って480ですか。いやぁ大変ですね( ^ω^) もし行けるならそれでいいと思うが、簡略化市内と飽きるのが目に見えてるんで登場人物決めたらどうかと提案してみるテスト
179 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 21:56:54 ID:s5EKPJim
コーネリア コーネリア(20年前の方) シド工場長 ラオグリム ウルリッヒ カルスト大統領 シャントット クピピ ナナー・ミーゴ トリオン ピエージェ 子ミスラ さあ頼んだ
180 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 21:58:50 ID:GbrZYxsl
登場人物よりもストーリーの路線を決めるのが先じゃね?
181 :
ルドラとライブアライブネタ入れたい :2005/09/29(木) 22:01:07 ID:s5EKPJim
まずは適当に昔のゲームからめつつ王道的に蘇った闇王じゃね? その後にジラートパッチなりプロマシアパッチなり当てればいいし
182 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 22:06:15 ID:ii7kwLtL
序盤のミッションそのまま使ったらいいんじゃね?
183 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 22:06:50 ID:4VQ1MWBQ
ネトゲは作られないのか
184 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 22:19:55 ID:s5EKPJim
そんな技術力持ったヤツがネ実にいるわきゃない 居てもまずこんなスレにくるわけがない
185 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 22:24:29 ID:P+zoG9I9
どんな技術の持ち主でも FFXIやったら糞に変わるんですよ 偉い人にはわからんのですこれが
186 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 22:26:40 ID:P+zoG9I9
そいえばどっかに シナリオをテキストにして張ってるサイトあったよな あれどこだっけ?
187 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 22:29:06 ID:4VQ1MWBQ
誰にでも作れるような簡単なネトゲなら作れるが
188 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 22:38:00 ID:J0mcHUn2
田中の掌で飼いならされる事に慣れたネ実民には作成不可能 これはVIPに立てるべきスレだな
189 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 22:40:47 ID:s5EKPJim
大体ネトゲ作っても技術もデカい鯖もないからまともなモンできないから ネ実住民からすりゃ「何この糞ゲwこんなのやるならFFXIやるしwwww」になっちまうだろ
190 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 22:43:43 ID:4VQ1MWBQ
>>189 2chでもどっかのチャットでも借りればネトゲは作れるんだよ
191 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 22:45:03 ID:mBeanCEI
192 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 22:50:02 ID:s5EKPJim
>>190 いや、そりゃ分かるが借鯖のだとかなり小規模のしかできないぞ
ココの住民が見向いてくれるかどうか
193 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 22:54:47 ID:4VQ1MWBQ
194 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 23:03:15 ID:FAcTBeQk
>>191 りゅーさん強すぎww修正されるねwww
実はりゅーさんより、他のちらっと見える名前が気になったり・・・
デフォの名前かな?
196 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 23:10:59 ID:ii7kwLtL
197 :
サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/09/29(木) 23:16:23 ID:/Zio7aGD
何かネ実ネタない? 伝説の突き技くらいしか思いつかん
ブロント
199 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 23:23:52 ID:ii7kwLtL
パラディーン
200 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 23:54:44 ID:s5EKPJim
2000のでサイドビューやってるからテラメンドクサス くじけそう
201 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 01:39:56 ID:n038/Z0m
まだ全然作りかけで、バランスもストーリーも途中だけど、 プレイしてアドバイスくれる酔狂な人はいますか? 初めて作ったからよくわからないや
202 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 01:41:03 ID:netA7qv+
203 :
サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/09/30(金) 01:55:50 ID:vuI2oL3f
204 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 02:02:14 ID:netA7qv+
>>203 おいサポシ
最近ブリジットが発情期なのか、昔のお前並みにウザいから同じ糞コテ同士どうにかしてくれ
205 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 02:25:34 ID:n038/Z0m
なんか書き込めない・・・
206 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 02:28:46 ID:netA7qv+
書き込めないってIEで見てて人大杉にでもなるのか?
207 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 02:30:28 ID:n038/Z0m
ああ、すいません。 vipのうpろだに上げたんだけど、本文でNGになるっぽいです。 今日はもう寝ます。
208 :
サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/09/30(金) 02:31:14 ID:vuI2oL3f
209 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 02:32:15 ID:netA7qv+
>>207 そこ業者扱いされてさくらになったはず
たしか名前かメール欄に書けばいけたかと
210 :
サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/09/30(金) 02:32:34 ID:vuI2oL3f
211 :
サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/09/30(金) 02:34:25 ID:vuI2oL3f
おk、パス通った お先に
212 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 02:35:48 ID:n038/Z0m
ああ、手間かけさせちゃって申し訳ないです。 そこまでする価値は全くないですけど、パスはff11です。
213 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 02:38:01 ID:netA7qv+
また田中かw
214 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 02:48:58 ID:+U5TUH6m
215 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 02:52:11 ID:Q1fpw7E9
初めてこのスレ見つけた。ちょっと作ってくるわ。8ヶ月くらいまってて♪
216 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 04:05:50 ID:O5mswyOE
217 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 04:13:34 ID:fwXseyFu
218 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 04:17:31 ID:LYbe260g
俺の友達がつくったパイパンクエスト最強
220 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 04:37:23 ID:O5mswyOE
分かってる仕様 PTに最初から竜騎士がいる mikanの絵が怪物 赤魔のグラフィックが変 職業がおかしい それだけかな
221 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 04:50:31 ID:O5mswyOE
書き込みがないな 駄目駄目だよな。。。
222 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 04:55:55 ID:netA7qv+
midi収集で書き込む暇がねーよwwwww おかげさまでmidiだけで2Mだ
223 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 05:00:47 ID:fwXseyFu
224 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 05:02:54 ID:O5mswyOE
>>223 ちょwwwwコメントを書けよwwww
コメントねーと続き作る気しねーwwww
225 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 05:06:40 ID:fwXseyFu
226 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 05:07:56 ID:netA7qv+
サンドクエに聖剣1のキャラ出したりとスクウェア製のゲ−ムとストーリー絡ませまくろうとしてMIDI集めてたらもう3時間経ったよ なにやってんだ俺w ってかXPウラヤマシス
227 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 05:10:33 ID:fwXseyFu
こ の 三 人 で オ フ 会 や ら な い か
228 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 05:11:20 ID:2jQmPKxf
何この熱い三人
じゃあお前ら三人でサンド、バス、ウィンと分担してシナリオなぞって 三人の選ばれた竜騎士が集結する話まず作るといいよwwwwwwwwwwww
230 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 05:22:59 ID:netA7qv+
そう言われても俺2000だしなwwwwww
231 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 05:27:12 ID:fwXseyFu
そう言われても俺98SEだしな・・・・・・・・・・・・・orz
232 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 05:34:46 ID:fwXseyFu
とりあえず、みかん書いてみるか。
233 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 05:52:22 ID:O5mswyOE
234 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 06:00:10 ID:O5mswyOE
あ 南に行った所でなにもないので注意
235 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 06:06:10 ID:netA7qv+
バルクルムでロマサガ3のグレートアーチの音楽って変か
236 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 07:07:16 ID:O5mswyOE
戦士 竜騎士 白魔道士 赤魔道士 の名前考えてくれ 最初にキャラクターの名前入力はどうも使えそうに無い・・・
237 :
サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/09/30(金) 07:12:42 ID:vuI2oL3f
戦士 ゴルバッタ 竜騎士 スクリュー 白魔道士 ユリエ 赤魔道士 ウォーギン
238 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 07:17:55 ID:O5mswyOE
239 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 07:21:18 ID:jRrJR3nE
戦士 ポイオ 竜騎士 コン 白魔道士 タシ 赤魔道士 ンタ
240 :
サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/09/30(金) 07:23:27 ID:vuI2oL3f
>>238 じゃあ、どんなイメージキャラクターなんだ
戦士 タツヤ
竜騎士 レジェンド
白魔道士 レナ
赤魔道士 デデオ
241 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 07:30:15 ID:O5mswyOE
>>240 ただ言ってみただけ
これ以上は無理かもわからんね
242 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 07:33:02 ID:O5mswyOE
243 :
サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/09/30(金) 07:34:48 ID:vuI2oL3f
244 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 07:35:03 ID:O5mswyOE
245 :
サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/09/30(金) 07:36:33 ID:vuI2oL3f
246 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 07:38:41 ID:O5mswyOE
いいよ
247 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 08:18:25 ID:O5mswyOE
諦めた原因が\N[1]で入力した名前を持ってこれない問題と \N[0]をスクリプト足して使えるようになっても↑の問題でお話にならないから 挫折
248 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 09:24:58 ID:h0yR7/QG
>>109 うが、Cベースかよ・・・
いきなり断念
3Dでつくりたいけどそういうソフトないんだよねぇ・・・
251 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 09:35:18 ID:O5mswyOE
>>248 なんで俺のうpったSSが・・・
追記
\N[0]で入力した後の名前を持ってこれるスクリプト書いてくれる神がいたら
続き作る
252 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 09:36:36 ID:TkOIbU92
アドベンチャーゲーム作ってるのだがなかなか難しいね・・・ 小説書きの人に聞きたいのだが、場面転換の場面って何か気をつけてることとかあるのか? どうもブチブチと切れた感じになりがちで嫌なんだが
254 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 09:39:38 ID:v13u+Ki6
255 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 09:45:47 ID:TkOIbU92
>>253 あ、いやもちろんそういうのは使うつもり何だけど
何ていうのかな
今、シナリオだけを先に書いてるのだがどこまで書いていいものなのかに悩む
あまり状況描写が多すぎると絵や音楽が付いたときに間延びするような気がするし
かと言って書かないと伝わるのか不安だし
キャラクター紹介のような文章をPC横読みでダラダラと読みたく無いだろうし・・・
小説書くとの差が分かればすんなり書けそうなんだけどな
256 :
サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/09/30(金) 09:51:38 ID:vuI2oL3f
>>255 ツクールだと、状況画写は
キャラクターを動かしたり、エフェクトに任せたりするといい感じになると思います。
257 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 09:53:58 ID:h0yR7/QG
某国家に所属する飛空挺団長のエリート暗黒騎士と一匹狼竜騎士が解雇されて旅立ち、 途中暗黒騎士がナイトにジョブチェンジしたり、竜騎士が暗黒騎士の恋人の白姫を奪おうとするも挫折したりしながら 最後には協力して野望と憎悪に凝り固まったヒッキーを打ち倒すストーリーキボンヌったらキボンヌ。
259 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 09:55:39 ID:TkOIbU92
>>256 やっぱりそうなるよな
サウンドノベル系や純ADV系ならどうなる?
実はまだ何を使ってゲーム化するかは決めて無いからさ
260 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 10:14:24 ID:v13u+Ki6
お金貯めてパンとかお肉を買ったり、武器を新調する 素朴な楽しみが欲しいんですが
flashでサウンドノベル作ってるけど試行錯誤の連発だよ
小説書くのとは訳が違うと認識しないとあかんね
もうテキスト部分30回は書き直してるしASも20回は根本から変えてるよ ハハハハ
完成の見通しはいつまでも経ってもつきません
選択肢のフラグめんどくせ・・・・
>>259 作風次第だと思うわれ
262 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 10:46:10 ID:9Lfwb/5p
FLASHで自作しなくても、サウンドノベル系ならフリーソフトで作れるんじゃない? Webで公開したい or 試したけど必要な機能が足らない だったらスマソだけど
flashで作るのに意味があるんだよ! わざわざ落としてまでやる人なんて極一部なのが実態なんだ サウンドノベルを布教するために作ってるからweb上で気軽に出来るのが理想なんだ 加えて吉里吉里とかは拡拡張性に弱いし 吉里吉里とかのが簡単なのは確かなんだけどねー ってかflashはサウンドノベルには向いてないけどねーw そこら辺はASのごり押しで
>>263 そかそか、そういうキッチリした理由があるならいいんだ、ガンガレ
俺もActionScriptやった事あるけど大変だよね
あぁ めんどいね サウンドノベルだとデバックで死にそうになる ちょっとユーザビリティを考えるさらに死にそうになる 微調整の連続
266 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 11:52:06 ID:O5mswyOE
さっき作るのやめようとかいったが なんかスクリプト張りなおしたらちゃんと動くようになったから続き作る〜
267 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 12:45:38 ID:bIpcLWRc
吉里吉里は出来たものを公開したら駄目なのか?
268 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 13:15:44 ID:FMl5qAUI
>>266 ガンバレ
面白く無くても短くても何でも完成させなきゃどうにもならないしね
とりあえず完成させてから補正するといいかもよ
>>261 うは・・・大変そう
作風か〜【ムムム】
じゃあ、とりあえずは基礎部分の完成を目指すよ
それからあれこれアドバイスもらって完成度を高めることにする
いつになるやら分からんがw
269 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 13:39:46 ID:O5mswyOE
270 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 13:47:32 ID:NsDTgVMC
271 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 14:28:54 ID:FMl5qAUI
RGSS100J.dllが見つかりませんでした。 で立ち上がらん・・・ランタイムってどこに放り込めばいいのよ?
272 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 14:29:57 ID:O5mswyOE
>>271 インストールしたよな?
落として解凍しただけとか言うなよ
273 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 14:36:05 ID:FMl5qAUI
>>272 したお
プログラムにアスキーのフォルダが出来た
その中にRPG2000フォルダ、RTPフォルダにデータもちゃんと入ってる
274 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 14:37:36 ID:O5mswyOE
ヒント:RPGツクールXP
275 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 14:39:11 ID:FMl5qAUI
276 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 15:02:30 ID:dKioijkt
>>269 竜さんだとヌルすぎずシビア過ぎずいい感じ
竜さんのバランスは丁度いいんじゃないかい?
マップ全体は移動が遅いのでもう少しこじんまりとデフォルメした方がなお良
戦闘バランスチェックは辛いと思うので、シナリオだけ先に進めて戦闘は最後に煮詰めた方がいいんじゃないかな
期待してバージョンうp待ってる(`・ω・´)
277 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 15:05:55 ID:netA7qv+
だれかFFXIのキャラチップとモンスターを作ってくれ! 俺は神になるんだ!
279 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 15:32:42 ID:bIpcLWRc
>>277 デフォルトで作っておいて
後で神が来たらグラだけ差し替えればいいんじゃね?
てか、FF11のそのまま吸出しでいいじゃん。 神が着たらラッキー程度ののりで。
281 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 15:35:55 ID:O5mswyOE
283 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 15:40:23 ID:dKioijkt
>>278 萌えた(*´∀`*)
絵師さんによって随分印象変わるな
284 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 15:53:17 ID:netA7qv+
芋ワロスwwww ただこっちはサイドビュー戦闘だから事えないorz
285 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 17:47:31 ID:h0yR7/QG
ゲーム製作スレからFF11オフライン製作スレに変わってね?
286 :
サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/09/30(金) 17:51:32 ID:vuI2oL3f
ネ実で作るんだから、FF11風味になるのは当然の流れだろう似。 あーあーあーうーうーう 気力なくなりました。
287 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 18:04:11 ID:LIh6+RRQ
>>285 今の流れはそうだが、別に全然関係無くても構わないんじゃないか?
とりあえずそれぞれがある程度形になるまで相当かかるだろうしママーリと待ちつつ
ゲーム制作なら何でもアリで保守かの
288 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 18:05:15 ID:netA7qv+
>>285 別にネトゲ作るとはどこにも書いて無いだろ
ネトゲ作るなら自分でやってくれ
他力本願で言ってるなら俺は知らないが
289 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 18:11:41 ID:h0yR7/QG
290 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 18:13:43 ID:netA7qv+
ああ、すまん ネトゲ作成スレから〜 と見間違えたorz ちょっと回線で吊ってくる
291 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 18:18:25 ID:LIh6+RRQ
根詰めて制作に取り掛かると神経削られるぞwイライラするしな のんびりいこう
292 :
サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/09/30(金) 18:19:16 ID:vuI2oL3f
293 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 18:19:52 ID:O5mswyOE
みかんの画像まだでつかね・・・ 寝よう
294 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 19:04:32 ID:Mq4qXd/z
俺も作ってみたくなった、帰りツクールかってきたいだがどれがオススメ?
>>294 2003
ウソ、作りやすくてお勧めなのは2000
297 :
サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/09/30(金) 19:13:11 ID:vuI2oL3f
>>294 95 = もはや過去の産物
2000 = 体験版で実質無料 多くの人に愛され続けている作品であるが、ゆえに新鮮味にかける。
2003 = よく知らないが、バグが多いらしい。
XP = 自由度ナンバー1、複雑度ナンバー1。
SRPG = 個人的に好き。
298 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 19:15:33 ID:uT4Pkzt6
299 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 19:16:02 ID:bIpcLWRc
一週間目が壁になる 飽きて自分の作っているものがくだらなく思えてくる 最初から作っていたらどこかでづまづくが、つまづいたところは放置して、出来るところから作るのが完成のコツだ って事で支援保守
この手のスレは、ドッターがいなきゃ注目度なくて終る
XPならフルカラー使えるらしいから、グラフィック吸出しでなんとかなるのかな? そんな単純なもんでもない?
なんだかXP欲しくなってきた。
303 :
サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/09/30(金) 19:42:22 ID:vuI2oL3f
コテハンで見てる人居ますか? ヘルプ
304 :
ササタニ ◆ty20wcS9UA :2005/09/30(金) 20:06:39 ID:TD2+XuTj
?
306 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 20:53:04 ID:VNlbA3A8
割れと見せかけたウイルスもあるけど
Uchiはport0があかないからnyでゲットするのはむりぽ 1マソぐらいならいいや
一週間以内にここにうpるよ?
309 :
サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/09/30(金) 21:00:43 ID:vuI2oL3f
>>308 おk、すぐに通報してやる。
君はまだ2chにくるような精神年齢じゃないようだ。
VIPに行け。
310 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 21:03:12 ID:VNlbA3A8
まぁそこまで叩かなくてもいいだろ
312 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 21:20:04 ID:M6DE9aMy
>>297 俺、SRPGだけ持ってんだけど。
しかもwin版とPS版両方あるんだけど。
313 :
既にその名前は使われています :2005/10/01(土) 00:42:00 ID:WftHwsfP
>>309 もはやVIPは2chとすら思われて無いのか
314 :
既にその名前は使われています :2005/10/01(土) 00:50:25 ID:USyj8QcL
タルタルが主人公でジョブはナイト
タルナイトが会う人会う人ウザがられて ヒュムナイトに進化していくサクセスストーリーか
316 :
◆9eRED.9eFE :2005/10/01(土) 04:04:53 ID:6G6E55Ta
昔これのコンテに応募してアスキーから数十万もらった俺がきましたよw ぶっちゃけゲームはドットの頃が一番面白かったなあ
318 :
既にその名前は使われています :2005/10/01(土) 11:43:21 ID:f3GI8/cN
>>316 FFの楽しさがよく分かる作品でした><
320 :
既にその名前は使われています :2005/10/01(土) 12:00:21 ID:23F+KmQh
>>316 解凍したけど起動方法分からん
これは何ツクだろ
>>320 XPだよ、なんかが足りないっていわれたらその足りない
ファイル名とかをググれば必要なもの落とせるサイトにたどり着ける
323 :
既にその名前は使われています :2005/10/01(土) 12:10:56 ID:23F+KmQh
イベントに名前付けるとき オープニングイベントは「OPイベント」 エンディングイベントは「EDイベント」と略す。 なんかエンディングの略称が気まずい。
325 :
既にその名前は使われています :2005/10/01(土) 12:24:55 ID:Qx0+vfsC
>>320 2000
RPG_RT.exe入れないとだめ
必要ならうpするが
326 :
既にその名前は使われています :2005/10/01(土) 12:27:30 ID:23F+KmQh
328 :
◆9eRED.9eFE :2005/10/01(土) 12:33:38 ID:6G6E55Ta
PTワロスwwwww
331 :
既にその名前は使われています :2005/10/01(土) 13:08:15 ID:Rl4am7HQ
332 :
◆9eRED.9eFE :2005/10/01(土) 13:30:22 ID:6G6E55Ta
333 :
既にその名前は使われています :2005/10/01(土) 13:45:41 ID:WftHwsfP
ちょwwwww闇王の名前が魔王のままwwwwwwwwwww
334 :
既にその名前は使われています :2005/10/01(土) 14:09:30 ID:3XuRfUdR
暇だから歩行グラ作ろうと思ったんだが、各ジョブ別にどの種族がいいと思う?
335 :
◆9eRED.9eFE :2005/10/01(土) 14:23:23 ID:6G6E55Ta
336 :
既にその名前は使われています :2005/10/01(土) 14:34:28 ID:WftHwsfP
337 :
既にその名前は使われています :2005/10/01(土) 14:37:08 ID:3XuRfUdR
反応薄スなので自己解決(´・ω・`)
>>336 よしおk、エースはガルカで決まりだ^^
338 :
既にその名前は使われています :2005/10/01(土) 14:40:22 ID:WftHwsfP
ってか初期装備のもきぼん
339 :
既にその名前は使われています :2005/10/01(土) 16:56:35 ID:nLm+k2e1
>>334 墨.獣⇒樽
臼.内.竜.戦⇒人
妊.垢.シ⇒首
死.症⇒ガル
キボン
340 :
既にその名前は使われています :2005/10/01(土) 17:51:21 ID:a7yGm2ER
>>◆9eRED.9eFE ワロスwwwwwwwwwww
341 :
既にその名前は使われています :2005/10/01(土) 18:50:13 ID:3XuRfUdR
342 :
既にその名前は使われています :2005/10/01(土) 18:54:52 ID:qImtMVPe
とりあえず超適当ながらも東サルタエリアだけは完成、これだけでも1時間は余裕でかかってしまったがな・・・ まだ敵も配置してないしまだまだここだけでも時間がかかりそ・・・
344 :
676 :2005/10/01(土) 19:00:03 ID:WftHwsfP
>>341 ウホッ!!いいあんこくw
早速ザイドとして使わせて貰うお
345 :
既にその名前は使われています :2005/10/01(土) 19:06:53 ID:qImtMVPe
よし、どうせしばらくFF出来ないし、俺もキャラクターツクールでドット絵書くよ
おー、うまいなー。 俺も書いてみたいな〜 キャラクターツクールの方は無料配布されてないの?
347 :
676 :2005/10/01(土) 19:12:09 ID:WftHwsfP
348 :
既にその名前は使われています :2005/10/01(土) 19:13:39 ID:WftHwsfP
ハンドル保存にしたままだったwwwうぇうぇwwっうぇww
キャラツクはパッケージw フリーのドットエディタならedgeってのがオススメ。
351 :
既にその名前は使われています :2005/10/01(土) 19:23:56 ID:USyj8QcL
主人公はタルタルナイトで
352 :
既にその名前は使われています :2005/10/01(土) 19:29:41 ID:Qx0+vfsC
>>351 二回も書き込み乙
お前が絵描けば作ってやらん事もないが
要望ばっかだと神消えるぞ
シャキーン使える環境なら、 透化処理して敵キャラや顔グラ、 背景グラ作れるんだがなぁ(´・ω・`)
シャキーンで吸い出したやつ使うのもいいけど マップとかが2Dだから、マップチップとかも合わせないと不自然じゃない?
ある程度は妥協しなきゃいけない
>>354 そうでもないよ。
透明マップチップ用意して移動属性の可否を設定、
背景に合わせて移動可透明チップと移動不可透明チップを置いていけばいいだけ。
製品版のサンプルゲームやったことある人なら概念が理解出来ると思う(´・ω・`)
ああ、スマソ、文盲だった。 「背景に吸い出した奴が使えない」って言ってるのと勘違いした。 マップの画像も撮って背景に使えば問題なす。 なんかのツールでマップを見ることも出来たよね?
358 :
既にその名前は使われています :2005/10/01(土) 21:06:01 ID:WftHwsfP
359 :
名無しさん ◆V00/Phqsn. :2005/10/01(土) 21:14:46 ID:eJQXTZsL
体験版にしてはすげーなこれ
360 :
既にその名前は使われています :2005/10/01(土) 21:39:08 ID:Ty9ksdKy
>>341 やろうと思ったら ツクール2000のランタイムパッケージがセットアップされていないって出るよ
ごめ、解決した
362 :
既にその名前は使われています :2005/10/01(土) 21:41:18 ID:WftHwsfP
363 :
既にその名前は使われています :2005/10/01(土) 21:46:40 ID:Ty9ksdKy
解凍して準備完了>なぜか起動できない おかしいな。なんでだろ
>>363 DirectXインストールしてないとかかも?
365 :
既にその名前は使われています :2005/10/01(土) 22:30:36 ID:Qx0+vfsC
Gunzオンラインばっかやってて ゲーム作ってなかった 続きから作ろう
366 :
名無しさん ◆V00/Phqsn. :2005/10/01(土) 22:32:42 ID:eJQXTZsL
LS企画ギデアスのドラゴン退治っていうストーリーで作ろうとしたけど なかなか根性いるねこれ('A`)
367 :
既にその名前は使われています :2005/10/01(土) 22:38:43 ID:WftHwsfP
りくちゃん!恐ろしい子!
368 :
既にその名前は使われています :2005/10/01(土) 23:31:40 ID:Ty9ksdKy
>>364 DirectX8,1がインストール済みだけど・・
369 :
既にその名前は使われています :2005/10/01(土) 23:36:59 ID:4ny4RVaI
いまはやりの、介護福祉のRPGつくってくれ 主人公=ヘルパー 登場人物=所長(ケアマネージャー)、風俗嬢上がりのヘルパー、 アパートの住人、犬など
370 :
あかいねこさん ◆3u/H0DtBs2 :2005/10/01(土) 23:42:23 ID:3XuRfUdR
371 :
既にその名前は使われています :2005/10/01(土) 23:59:48 ID:Qx0+vfsC
372 :
既にその名前は使われています :2005/10/02(日) 00:00:32 ID:WftHwsfP
373 :
既にその名前は使われています :2005/10/02(日) 00:54:55 ID:sKIlO5Sa
ここで披露されてるものが一つもできない件
375 :
既にその名前は使われています :2005/10/02(日) 01:25:38 ID:YOGM0Q+x
ミスって全部入ったフォルダすてちまったぁぁぁぁあlpdsjhgfれldw「;。「;@k「 ぎゃあぁかくういんfねflk、sl;sぉ@lp;
376 :
既にその名前は使われています :2005/10/02(日) 01:52:45 ID:sKIlO5Sa
>>374 2000RTPも落としたし、一応2003、XPRTPも落としてやってみたができないんですよ。
畜生
>>374 俺なんて今30分かけて魔法を作っていたら間違ってキャンセル押してしまったぜ・・・orz
379 :
既にその名前は使われています :2005/10/02(日) 02:03:23 ID:CNdBsXlb
伝説の突き技の台詞を誰か教えてくれ
380 :
既にその名前は使われています :2005/10/02(日) 02:44:48 ID:YOGM0Q+x
せんせー!マップテキトーでいいですかー?
381 :
◆9eRED.9eFE :2005/10/02(日) 03:15:54 ID:lYja1t8n
382 :
◆9eRED.9eFE :2005/10/02(日) 03:22:38 ID:lYja1t8n
383 :
既にその名前は使われています :2005/10/02(日) 03:58:51 ID:YOGM0Q+x
>>381 ちょwなんで山岳なんだwwwww
つうかリューサンオフゲですらこんな扱いか!w
ところでドット絵師が居るならヒュム詩人頼むお!
詩人が居ないとOP作れん(´・ω・`)
>>383 とりあえず画像サイズと性別とフェイスを
385 :
既にその名前は使われています :2005/10/02(日) 04:08:08 ID:YOGM0Q+x
>>384 普通のキャラチップ用のサイズでおながいします
性別は男でフェイスは髭じゃなければおk
387 :
既にその名前は使われています :2005/10/02(日) 04:54:50 ID:YOGM0Q+x
388 :
既にその名前は使われています :2005/10/02(日) 09:25:00 ID:ATy3n3wc
伝説の突き技のときの台詞ってどんなのだっけ?
敵強すぎ修正汁
391 :
既にその名前は使われています :2005/10/02(日) 11:41:06 ID:Uyt/H2tA
マンドラリンクしすぎw
394 :
既にその名前は使われています :2005/10/02(日) 16:38:58 ID:ATy3n3wc
395 :
既にその名前は使われています :2005/10/02(日) 16:42:21 ID:cMnlS+rb
伝w説wのw突wきw技wパワースラッシュTP0%wwwww じゃなかったっけ?
396 :
既にその名前は使われています :2005/10/02(日) 16:44:58 ID:YOGM0Q+x
落としそこねた…
397 :
既にその名前は使われています :2005/10/02(日) 16:57:16 ID:/7VnmM7s
てゆーか、何で消すの?
著作権とかこわいんじゃね?
399 :
既にその名前は使われています :2005/10/02(日) 17:06:26 ID:M24+6bGN
同人ものにはある程度生暖かい感じじゃないのタルタルナイト
>>399 おkおk、絶対にタルナイトは作らない^^
401 :
既にその名前は使われています :2005/10/02(日) 17:38:05 ID:Uyt/H2tA
>>398 まだまだテスト段階で何回もうpしなおすからですよ
403 :
◆9eRED.9eFE :2005/10/02(日) 18:08:27 ID:lYja1t8n
やっべ。オレRPGツクール2000でネトゲ作れたかも。
404 :
既にその名前は使われています :2005/10/02(日) 18:09:16 ID:YOGM0Q+x
>>401 mp3ファイルそのまま入れてるのかよw
405 :
あかいねこさん ◆3u/H0DtBs2 :2005/10/02(日) 18:44:44 ID:WgzUcsJw
406 :
既にその名前は使われています :2005/10/02(日) 18:48:40 ID:M24+6bGN
たるたるぼーる
RPG作るのって思った以上に大変なのね 町の外壁作ったところなんですが軽く燃え尽きますた(´・ω・`)
408 :
サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/10/02(日) 18:55:32 ID:AYhVpow6
>>407 だから、誰か共同でやろうと言うたのに、初心者はこれだから。
ストーリ係
バトル係
最低これだけはわけたい。
409 :
既にその名前は使われています :2005/10/02(日) 18:57:42 ID:YOGM0Q+x
410 :
サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/10/02(日) 18:59:33 ID:AYhVpow6
>>409 別に作ってもいいが、君がどんなゲームを作りたいのか聞きたい。
411 :
名無しさん ◆V00/Phqsn. :2005/10/02(日) 19:01:50 ID:ePZ2gd+T
テキトーなマップとテキトーなストーリーでもなんとかカタチにはなった でも戦闘バランスがウンコーヽ(´―`)ノ
412 :
既にその名前は使われています :2005/10/02(日) 19:05:35 ID:YOGM0Q+x
413 :
あかいねこさん ◆3u/H0DtBs2 :2005/10/02(日) 19:17:14 ID:WgzUcsJw
人が少ないってのもあるんだけど、 とても共同制作って形にはなってないよねw 一人じゃリクエスト全部書ききれなすw 他にドット絵師おらんのか(´ω`)
414 :
既にその名前は使われています :2005/10/02(日) 19:19:39 ID:EyerabzU
このスレはサポシがゲームを作るのをサポートするスレになったのか じゃあ、きちんと一本作り上げてね 途中で逃げないでね いまだゲームのSSすら出てないけど
415 :
◆9eRED.9eFE :2005/10/02(日) 19:30:20 ID:lYja1t8n
416 :
名無しさん ◆V00/Phqsn. :2005/10/02(日) 19:38:22 ID:ePZ2gd+T
417 :
既にその名前は使われています :2005/10/02(日) 19:47:57 ID:ObN+xG3w
タルタルをドットで描くの超ムズス…。
421 :
既にその名前は使われています :2005/10/02(日) 20:35:07 ID:YOGM0Q+x
マップとか積み木感覚で作ってるが何の役にも立たない件について
423 :
既にその名前は使われています :2005/10/02(日) 20:49:38 ID:Kl/iJuY1
>>415 FF11がよく分かる作品ですねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
424 :
既にその名前は使われています :2005/10/02(日) 22:12:38 ID:YOGM0Q+x
>>422 ちゃんと理解してやらないと物体の上通れたりしちまうぞ
困ったらとりあえずヘルプ見るべし
425 :
既にその名前は使われています :2005/10/02(日) 22:29:41 ID:29fkw9MA
426 :
サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/10/02(日) 22:32:26 ID:AYhVpow6
誰か手伝ってくれ〜〜〜〜〜!!! もう疲れた・・・・・・。
427 :
既にその名前は使われています :2005/10/02(日) 23:25:41 ID:YOGM0Q+x
何を手伝えと
428 :
既にその名前は使われています :2005/10/02(日) 23:36:48 ID:ATy3n3wc
429 :
既にその名前は使われています :2005/10/03(月) 00:20:28 ID:Tb+CSioV
このまま盛り下がって廃れるかもしれんが、一応VIPのパクってまとめ用wikiつくっとるお
430 :
サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/10/03(月) 00:22:24 ID:oFV1Ign0
しかたねーからMAPだけうpするわ システム関連がめんどくさい。
431 :
サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/10/03(月) 00:28:29 ID:oFV1Ign0
432 :
既にその名前は使われています :2005/10/03(月) 01:02:51 ID:ARoXtaGb
チップフェイスモンスセットだけ色々あるけど、何のイベントも出来て無いじゃんか。
433 :
既にその名前は使われています :2005/10/03(月) 01:07:13 ID:mX2pmYEX
サポシはホント口だけだな・・・ 途中まででも出来てるんじゃなかったのかよ
434 :
既にその名前は使われています :2005/10/03(月) 01:38:36 ID:Tb+CSioV
435 :
◆9eRED.9eFE :2005/10/03(月) 01:43:53 ID:21gTFsVw
みんなガンバレお^^ オレにはクソゲしか作れんwwwww
436 :
既にその名前は使われています :2005/10/03(月) 01:50:06 ID:Tb+CSioV
>>435 ゲーム作りにに飽きたらドット絵蝶オススメ
既に出来上がっているキャラをちょっと改造したりするだけでFF11(風)のキャラにできたりするお
437 :
あかいねこさん ◆3u/H0DtBs2 :2005/10/03(月) 02:13:59 ID:G30MKLdr
438 :
既にその名前は使われています :2005/10/03(月) 02:20:06 ID:Tb+CSioV
439 :
◆9eRED.9eFE :2005/10/03(月) 02:33:18 ID:21gTFsVw
>>436 確かにいくら作っても想定する絵が無いと違ったモノになっちゃうからなー
仕上げたのを一応うpして絵の方に入ろう
>>437 うますぎ
440 :
◆9eRED.9eFE :2005/10/03(月) 02:57:21 ID:21gTFsVw
442 :
既にその名前は使われています :2005/10/03(月) 03:24:10 ID:Tb+CSioV
wiki大体編集完了wwww
443 :
既にその名前は使われています :2005/10/03(月) 11:03:34 ID:QK/Uc+KO
支援保守上げ ある程度仕上がるまでは待ちヲチャは割と暇だな
一つの工程が終わるごとにやる気が無くなる件について
445 :
既にその名前は使われています :2005/10/03(月) 12:38:43 ID:zRR1kKOH
>>444 制作って実際やってみると数秒の為に数分かける作業だからな
結局、思いつきだけで熱意が無いと耐えられないし、決して面白いばかりじゃ無い
苦痛の連続に耐えて初めて作品が完成するが、それが面白いとは限らない
仕上げても面白く無さそうだと気持ちが折れてしまうとムリだね
面白く無くとも最後まで絶対に作るという気持ちを持続させないと完成しない
肩の力を抜いて、出来る部分(エンディングでも見せ場でもいい)から仕上げるといい
詰まったら違うところを作るのが近道ですぞ
446 :
既にその名前は使われています :2005/10/03(月) 14:02:01 ID:QK/Uc+KO
何でもやり遂げるというのは、それなりに大変だ罠
448 :
既にその名前は使われています :2005/10/03(月) 16:26:54 ID:ZOyKgkAo
支援age
えたーなる
450 :
既にその名前は使われています :2005/10/03(月) 16:52:36 ID:teS01CSf
中学生か小学生の頃に中古のRPGツクール3を買ってきてRPGを作った記憶がある
・・・といっても、やればやるほどストーリーが作れなくなって
戦闘システムなんかは次から次へとアイデアが浮かぶけど
実際はアイテムの能力設定するのも出来ずに、オープニングイベント書き終えたところで力尽きた
>>445 の言うとおり、言うのとやるのでは全く違うんだよね
絵を描くのと同じかも
自分のやりたい演出が不可能だったり、超めんどかったりすると 頭がバグってくるね
452 :
既にその名前は使われています :2005/10/03(月) 17:11:24 ID:PFqLh93I
453 :
既にその名前は使われています :2005/10/03(月) 17:14:19 ID:ZOyKgkAo
そういうときは後回しにするに限る 出来ることをやってりゃ前には進んでるのだから、いつかは完成する と、思わないと正直こういうのはやってらんないよなw 小説でも絵でも創作は何でもそうだけど
>>453 ジョジョ5部の警官(アバッキオの元同僚)のセリフを思い出した
455 :
既にその名前は使われています :2005/10/03(月) 17:18:31 ID:teS01CSf
っていうかRPGツクールはいつまでブロック式のマップなんだ? FF7みたいなマップなら絵を描いて侵入不可の設定をすれば終了だから こっちのほうが便利な気がするんだが 絵が描ければ
>絵が描ければ _| ̄|○
457 :
既にその名前は使われています :2005/10/03(月) 17:29:49 ID:ZOyKgkAo
>>455 それ出来る(ry
ツール使って無人マップ表現すれば、そのSSだけでマップ作れるyp。
>>457 2chで製作する上に既に無許可同人ゲーな訳だし、
FF11本体のマップ抜き出しまくって使えばええんや。
ついでに敵キャラグラもシャキーンで表示して背景透過して流用すればええんや。
黒なんだからとことん黒くしてまえばええんやーーー
459 :
既にその名前は使われています :2005/10/03(月) 18:12:32 ID:CjQsWivt
>>458 うん、まあ誰かも言ってたがやって下さいなと
思うは易いが結構骨折れるっしょ
461 :
既にその名前は使われています :2005/10/03(月) 19:15:12 ID:L10eJIjZ
,,,... 巴j 諦めたらそこで ,,、 / //) 試合終了だよ ,i"j Jニノi /4n' i;;;;;;;;;:;;) rr"-|ト、 ヽ:;;:;/ " ̄ ̄ '"-
マップ作成ほんと面倒だわぁ
464 :
460 :2005/10/03(月) 21:36:22 ID:r1q5ZRrh
次回のアップ内容 ・会話ウィンドウの修正 ・アビリティーの追加 ・敵の追加 ・容量増加によりBGMをツクール2000の素材に変更 多分途中でざせt(ry
465 :
既にその名前は使われています :2005/10/03(月) 21:42:04 ID:5xukjRwR
音楽が何気に良かったのにw
466 :
既にその名前は使われています :2005/10/03(月) 21:51:01 ID:Tb+CSioV
mp3そのまま使ってたからなw
サルタの曲、懐かしかったよ 期待sage
ツクールでMP3ってどう使うの?
469 :
既にその名前は使われています :2005/10/03(月) 22:00:31 ID:Tb+CSioV
ファイル名変えて置けばおk だけどアホみたいに容量くわれるのでオススメはしない
劣化しまくりでいいからMIDIに変換しろカスwww
472 :
460 :2005/10/03(月) 22:52:06 ID:r1q5ZRrh
473 :
◆9eRED.9eFE :2005/10/04(火) 00:19:21 ID:+473fwFr
もう次に行く予定だったんだけど、どうしても気になる点があったので再度
ttp://www.uploda.org/file/uporg207664.zip.html パスはff11
ネトゲ革命-2005-
■主人公がジャンプして宇宙に行ったままだった不具合を修正しました。
■フレがインしない不具合を修正しました。
■サーチ処理を気持ち速くしました。
■その他細かい修正。
※サーバが混み合ってサーチに失敗することがあるとの報告が寄せられています。
現在運営チームで原因を調査中ですが、解決する気はありません^^
474 :
既にその名前は使われています :2005/10/04(火) 01:33:18 ID:SDDg+hww
>>473 ちょw
Lv1忍者なのにエッジが空蝉と両手剣使えるのかいwwwww
475 :
◆9eRED.9eFE :2005/10/04(火) 02:18:01 ID:+473fwFr
全然気にしてなかった。めんどくさいからLv.1にしたり、HP69にしたりのレベルだからw wikiの管理人さん、修正ありがとー。お手数かけてスマンコ。 次は正当派RPGいくぜー。週末頃に・・・。
476 :
既にその名前は使われています :2005/10/04(火) 02:53:54 ID:SDDg+hww
478 :
既にその名前は使われています :2005/10/04(火) 04:57:54 ID:SDDg+hww
>>477 それが どうかしましたか
すべてはわたしのそうぞうせいと ぎじゅつりょくのふそくがまねいた けっかなのです
わたしはいちいち めあたらしいものをとりいえるさぎょうに あきあきしていました
そこできそんのゲームを インスパイヤしたのです!
な なにをするきさまらー!アw背dfrfftftbjhvvyくgぼmんlんm;ml;:、}、
おはようsaga
480 :
既にその名前は使われています :2005/10/04(火) 09:11:24 ID:66ZbhNkn
すまんwikiどこっすか?
ネトゲ革命いいな
483 :
既にその名前は使われています :2005/10/04(火) 13:55:24 ID:SDDg+hww
下がりすぎだー!
484 :
ADV制作10% ◆A6kaKtGhio :2005/10/04(火) 14:05:41 ID:9gi9rMLe
>>481 さすがネ実だ!丸パクリだぜ!
・・・タイトル部分くらいは後々変えようよw
485 :
既にその名前は使われています :2005/10/04(火) 14:24:23 ID:mx85ghCz
仲間向けに作ってみたやつうpするわ。 途中で挫折したけどw 今から修正するね(名前とかやばいので)
486 :
既にその名前は使われています :2005/10/04(火) 16:38:41 ID:AZwotney
そういやアスキーのコンテストってまだやってるのか?
487 :
既にその名前は使われています :2005/10/04(火) 16:41:54 ID:WKJHN3Lf
ネ実開いて起動すると FantasyFinal十一だお
488 :
485 :2005/10/04(火) 22:05:46 ID:mx85ghCz
489 :
既にその名前は使われています :2005/10/04(火) 22:06:18 ID:mx85ghCz
書き忘れ。パスはFF11
490 :
既にその名前は使われています :2005/10/05(水) 03:56:46 ID:vidcJXy8
>>488 うはwwwwクオリティタカスwwwwwwww
491 :
既にその名前は使われています :2005/10/05(水) 08:01:26 ID:TeGeZj8F
492 :
ADV制作11% ◆A6kaKtGhio :2005/10/05(水) 08:53:24 ID:M8AbaoOi
>>488 クオリティータカスwww
何かやる気出てきたwww
493 :
既にその名前は使われています :2005/10/05(水) 09:10:56 ID:oir41+pu
488 おもしれーw 俺も作れればなぁwwwwwwww これってドラクエ風の戦闘画面だけど、FF風のは無いのかな?
494 :
既にその名前は使われています :2005/10/05(水) 09:11:37 ID:vidcJXy8
>>493 今作ってるから待っててくれ
まだ全然できてないが
>>488 おもすれーんだがファイナルスピアで無効な主人公とか出て2時間がパーになったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
セーブしろカスww
497 :
既にその名前は使われています :2005/10/05(水) 11:33:34 ID:hG7Cqzbc
498 :
既にその名前は使われています :2005/10/05(水) 11:35:27 ID:Sism2DcG
ネ実からきました
他にもバグあるかもしれないので、セーブはこまめにお願いします
500 :
既にその名前は使われています :2005/10/05(水) 12:06:58 ID:vidcJXy8
500だったら自殺する
501 :
既にその名前は使われています :2005/10/05(水) 12:37:49 ID:Q1YYAV1D
500GET
502 :
既にその名前は使われています :2005/10/05(水) 12:45:53 ID:GZZ2JNqF
イ`
503だったら500が思いとどまる。00秒だったら500にメシをおごる。
504 :
308 :2005/10/05(水) 13:18:49 ID:YeXJ7DhI
505 :
既にその名前は使われています :2005/10/05(水) 15:12:54 ID:oir41+pu
パスワカンネ
506 :
サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/10/05(水) 15:14:43 ID:UhpAN43a
教えてくださいと跪けば 教えてしんぜよう。
507 :
サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/10/05(水) 15:18:39 ID:UhpAN43a
ぐは,, ウィルス・・・・・・・・・・・・
ヒント:メール欄
>>497 途中まで進めてたんだが、データ引継ぎ無理?
最初からなのか…?('A`)
510 :
既にその名前は使われています :2005/10/05(水) 17:01:38 ID:hG7Cqzbc
セーブデータだけ新しい方のフォルダに移せばいけるよ。 Save01〜〜だったかな?
512 :
既にその名前は使われています :2005/10/05(水) 21:36:44 ID:uR4KRF6s
下がり過ぎ
513 :
魔法少年リリカルさぽし ◆b7EvvsUjsA :2005/10/05(水) 21:44:18 ID:UhpAN43a
りりかる りりかる
514 :
既にその名前は使われています :2005/10/05(水) 22:04:50 ID:yGqQoyWV
◆9eRED.9eFEさんのゲームをやってみたいが、既に落ちてた。orz 再うpきぼん。
515 :
既にその名前は使われています :2005/10/05(水) 22:07:40 ID:uR4KRF6s
516 :
既にその名前は使われています :2005/10/05(水) 23:30:35 ID:yGqQoyWV
>>515 さんくすこ。
で、各ゲームに実行ファイルを落とせば遊べるって寸法なのかい?
質問ばかりで、スマソ(´・ω・)
518 :
既にその名前は使われています :2005/10/05(水) 23:53:30 ID:vidcJXy8
体験版やったらとりあえず糞ゲだと思っても、とりあえず作品ができたらうpうp
519 :
既にその名前は使われています :2005/10/06(木) 04:44:41 ID:PYt7+pkU
520 :
既にその名前は使われています :2005/10/06(木) 04:52:20 ID:+jkRV55G
VIPからきますた
521 :
既にその名前は使われています :2005/10/06(木) 04:53:00 ID:SVe328Co
俺は元祖の住人だが ここのスレも好きだ、どうしてここを荒らさなければいけないのか理解できん wikiが同じで区別がしにくいのは否めないが 作品は好きだ 以上 俺はここを荒らさない。
522 :
既にその名前は使われています :2005/10/06(木) 04:54:57 ID:+jkRV55G
VIPのwikiで宣伝すんな
523 :
既にその名前は使われています :2005/10/06(木) 05:19:54 ID:xyBHU6Dr
ここはなす板の植民地になりました。 _○ <いけなす! 、ノ>..,,,_ ,ィーァ-‐'"~ ̄<::::..... `ヽ r',, ;;=;;>:::::::::::::::::::::::. .::i `-'rrー-fl、;;;,,..___;;;rr;:ノ ,|| .|i || |i ,|| || || ||
VIPもネ実のネタパクリまくりだからお互い様ってことでいいじゃん ↓次どうぞ
525 :
既にその名前は使われています :2005/10/06(木) 05:34:25 ID:KKAU4BTp
| ,-' ̄ ̄ ̄ヽ/"\、 | / _ヽ\ ノ |_ ヽ、 | / 二― ヽ | |/ ヽ | / ,,,,,,,,,,,,,,,,---"ヽ | | | / // :::::::::::| \ | | | |:::ヽ ..::::::::::〔ヽ | | | |/==、 , ==ヽ:\::|_ | タナカワイソス | \|-ェェヽ -ェェz ::::::|_| ) | |  ̄ノ | | ヽ-' :::: || |---、___ | , ---| / | | ) :::ノ "ヽ ^-- 、 | / '、 ^ ^ // | \ | / |ヽ (__人__) // | ^ヽ、 | / | ヽ\ _/ / /ヽ / ヽ | | |/\ ̄::::::::/ | | / / | | /ヽ、| |\ / \____| | | / ,.| | / ヽ ヽ / // / /| ↓
526 :
ADV制作12% ◆A6kaKtGhio :2005/10/06(木) 08:16:08 ID:TaSyrDHJ
wikiはそのうちネ実らしさ?を打ち出していくということで・・・ 別にVIPに対して対抗する気なんてさらさら無いので勘弁してもらおう あれだ、インスパイアだ
527 :
既にその名前は使われています :2005/10/06(木) 08:17:16 ID:e45GLi8C
いんすぱいあ ざ ねくすと
528 :
魔法少年リリカルさぽし ◆b7EvvsUjsA :2005/10/06(木) 08:59:40 ID:7eqcaOyH
終わりがなくて見つけられなくて 迷ったりしたけど 失った物 いつか輝きにかえて
529 :
既にその名前は使われています :2005/10/06(木) 09:00:38 ID:pQT6X/tL
そろそろ飽きはじめていると見た 根気なさげだもんな ネ実って
530 :
既にその名前は使われています :2005/10/06(木) 10:07:54 ID:KKAU4BTp
VIPと違ってこっちは人が少ないからな 飽きっぽいトコだけは似てるがw
531 :
既にその名前は使われています :2005/10/06(木) 12:19:38 ID:sJGz9SVt
いいもの作ろうと時間掛けてる最中なんだろ、きっと。
532 :
既にその名前は使われています :2005/10/06(木) 12:24:51 ID:X38/Bw3k
シナリオ担当 システム担当 ドット絵担当 細分化した方が良いのだろうが、いかんせん人がいないからなぁw 俺はドット絵で挫折したwwww
533 :
魔法少年リリカルさぽし ◆b7EvvsUjsA :2005/10/06(木) 12:26:49 ID:7eqcaOyH
だから 言ったろ、分担しようって。
534 :
既にその名前は使われています :2005/10/06(木) 12:33:04 ID:pQT6X/tL
基となる叩き台が出来ないと分担も何も無いだろ そもそもサポシは何一つやり遂げることなんか出来ないだろうがw
ラウンジのツクスレから来ました
537 :
既にその名前は使われています :2005/10/06(木) 12:50:10 ID:d6nNXbVP
気長にやってりゃいつかは出来るさ
夢が泣いてる 現実というコンクリートの堅に 動けない 輝けない いつの間にか囲まれすぎて
539 :
既にその名前は使われています :2005/10/06(木) 12:58:14 ID:fjqCYIch
ゲ製のツクスレからきました
540 :
既にその名前は使われています :2005/10/06(木) 13:02:10 ID:d6nNXbVP
荒らし依頼うけてきたのに、もてなしてる おとなしく巣に帰りますスレ汚し失礼しました
文章がエンドレスで止まらないよぉ 挫折しますたorz
543 :
既にその名前は使われています :2005/10/06(木) 13:30:56 ID:d6nNXbVP
544 :
既にその名前は使われています :2005/10/06(木) 13:37:10 ID:PYt7+pkU
どうせ自動的に始まるにしてるんだろ
545 :
既にその名前は使われています :2005/10/06(木) 14:09:18 ID:bzPoSoZj
素直にFF11やってれば というのはなし?
そうそう、自動的に始まるでプロローグみたいの作りたいんだけど 同じ文章が延々と・・・ 「待てーい!」 「待てーい!」 「待てーい!」 「待てーい!」 「待てーい!」 「待てーい!」 ループ
547 :
既にその名前は使われています :2005/10/06(木) 14:14:38 ID:bzPoSoZj
>>546 初期のツクールしかやったことないけど
最後に別のイベントはじまるようにすればいいんじゃね?
548 :
既にその名前は使われています :2005/10/06(木) 14:15:17 ID:d6nNXbVP
>>546 大昔のツクールなら変数を使えば防げたはずなんだけどな
プロローグ⇒変数Aに1を足す
Aが1という条件⇒イベント無し、みたいな
もしくは主人公を別マップに移動させるとか
今のバージョンって全然知らないから分からないけど
550 :
既にその名前は使われています :2005/10/06(木) 14:26:37 ID:bzPoSoZj
ここで作るなら FF11のパロディーRPG作ってみては? とりあえず登場キャラから 主人公 『内藤』 サポシ 「うはっwwwwおkっwwwwwwwwwww」と 「うはっwwwwサポシwwwwwwwwwww」が口癖のナイト サブキャラ 墨タル サポモ 語尾に たる〜が口癖の黒魔道士。
552 :
既にその名前は使われています :2005/10/06(木) 14:30:56 ID:d6nNXbVP
>>550 せっかくこのスレに迷いこんだのならオマイも作るんだよw
>>4 の体験版でほとんどの機能は使えるから
どんなにくだらなくても完成品は尊い
553 :
既にその名前は使われています :2005/10/06(木) 15:04:12 ID:AVPeVMkn
>>546 表示したい言葉すべて表示し終わったら
スイッチで01 OPイベントなどにして、それをonにする
次のページに01 OPイベントがonの場合で作ればOKだろ
554 :
既にその名前は使われています :2005/10/06(木) 17:08:50 ID:RTJYaPzi
>>546 昨日のバカ殿を思い出したw
それはそれでアリのような気もするぞ
555 :
既にその名前は使われています :2005/10/06(木) 17:13:44 ID:JxUMtasS
とりあえずネトゲ革命がすき!
556 :
魔法少年リリカルさぽし ◆b7EvvsUjsA :2005/10/06(木) 17:14:44 ID:7eqcaOyH
今、作ってる所。
557 :
既にその名前は使われています :2005/10/06(木) 17:16:28 ID:RTJYaPzi
>>556 最後までしっかり手を抜かずに作ってたら少しは見直すよ
558 :
既にその名前は使われています :2005/10/06(木) 17:40:23 ID:TPGkPFc6
ネトゲ革命さ、tellの色赤くするとか文字の色変えるといいよ。
559 :
魔法少年リリカルさぽし ◆b7EvvsUjsA :2005/10/06(木) 18:07:44 ID:7eqcaOyH
アンケート、 今、RPGドラマ作ってるんだけど 戦闘シーンも欲しい?
560 :
既にその名前は使われています :2005/10/06(木) 18:16:19 ID:RTJYaPzi
>>559 演出やゲームとして必要が無いならいらない
必要が有るならいる
キャラクター育成をゲームとしての楽しさの中に組み込まないなら
雑魚狩りとか絶対に入れるべきじゃ無いね
なんとなくつけるならいっそ無い方がいい
561 :
くすりtower ◆DJ.nzzfCng :2005/10/06(木) 18:50:13 ID:a6cYup4k
盛り上がってるな(・∀・`) 俺の二作目 ときめきメモリアルBF(バトルフィールド) とどちらが早く完成するかね。
562 :
魔法少年リリカルさぽし ◆b7EvvsUjsA :2005/10/06(木) 19:51:48 ID:7eqcaOyH
誰か、TOPイメージを書いてくれませんか? 題名は、Fate/nezit profileです。
563 :
既にその名前は使われています :2005/10/06(木) 20:02:52 ID:uEdRA3w/
>>562 タイトルはゲームの顔
したがってゲームの内容に合わせてデザインする必要有り
つ〜事でどんな感じ?
564 :
既にその名前は使われています :2005/10/06(木) 20:10:59 ID:q9zvk7kg
FF11のパロ作るなら488氏の素材使えばかなり楽になるとは思うけど 使用可能かどうかは488氏のおk次第かな?
565 :
魔法少年リリカルさぽし ◆b7EvvsUjsA :2005/10/06(木) 20:12:37 ID:7eqcaOyH
>>563 うーん、じゃあ、もうちょっと作ってから頼みます。
体験版とか公開した方がいいのかな?
あんまりちょく出しは好ましくないけど。
566 :
既にその名前は使われています :2005/10/06(木) 20:15:29 ID:uEdRA3w/
例えば最初の戦闘までとかならいいんじゃない? ちょび出しでも遊ぶ方からすると嬉しいw てかまとまって一作作ったりはしないんか?
567 :
既にその名前は使われています :2005/10/06(木) 20:32:47 ID:jCYwtekZ
>>561 それにはもちろんあのアラミスさんも出演するよな?
>>567 実装されるのは相当先だろw
クフタルマップ実装のときじゃないと。
アメミのHPを途中まで減らしてくれる。
569 :
488 :2005/10/06(木) 21:24:39 ID:vn1BkLE5
素材に許可なんかいりませんぜw 上手くいってるのは、クロウラーとアーリマンぐらいなものだし・・・。 他は全部色落ちしてしまってるし、ペイントでただ周り消しただけだから荒いしw というわけで、こんなものでよければご自由にどうぞ。 それ作ったの数年前だから今はもっと技術ついたと思うけど、 それでも素材のことはよくわからないので、そちらは職人さん頼みの方がいいと思う。
570 :
既にその名前は使われています :2005/10/06(木) 22:21:28 ID:jCYwtekZ
やっぱドット絵師が欲しいね 共同で使いまわしできるようなものが増えれば作品の幅も広がるだろうし
571 :
くすりpower ◆DJ.nzzfCng :2005/10/06(木) 22:27:45 ID:a6cYup4k
>>567 アラミスさんは八月までに隠しフラグ(雨太郎フラグ)を立てると、
九月から攻略対象にできる。
選ぶデートコース(ダンジョン)の好みが激しく、
難易度の高いクエが傾向的に多いから上級者向け。
アラミスさんだけは最終決戦の場所を伝説の木ではなく、クフタルにする予定。
572 :
◆9eRED.9eFE :2005/10/06(木) 23:36:46 ID:NveMU5sm
573 :
既にその名前は使われています :2005/10/06(木) 23:55:34 ID:KKAU4BTp
そろそろ素材集の所に昔のゲームの素材を投下するお!
574 :
既にその名前は使われています :2005/10/06(木) 23:58:04 ID:vn1BkLE5
>>572 ネトゲ革命かなり面白かったw
こういうの作るの俺には無理だわ・・・ GJ!
次のも期待してるね。
575 :
ADV製作13% ◆A6kaKtGhio :2005/10/07(金) 00:07:26 ID:ikzzvHL2
576 :
あかいねこさん ◆3u/H0DtBs2 :2005/10/07(金) 00:31:00 ID:22mcoI2Q
577 :
既にその名前は使われています :2005/10/07(金) 01:05:15 ID:givyV429
>>576 GJ!!!!
ってか思った以上に素材ページの編集がメンドクサスw
578 :
既にその名前は使われています :2005/10/07(金) 02:41:51 ID:givyV429
姫の中身がネトゲ革命になっとったorz
579 :
既にその名前は使われています :2005/10/07(金) 06:37:04 ID:cU/dz83e
おはようage
580 :
既にその名前は使われています :2005/10/07(金) 09:36:02 ID:2sHrh4Z8
FFXI-ネ実ってどこで回復するの?
581 :
既にその名前は使われています :2005/10/07(金) 09:51:09 ID:ElyKJPMO
>>580 紛らわしくてすみません
ゴルバッタか何かがヒーリング覚えてあるのでそれでお願いします
すごいだるい仕様ですが・・・w
582 :
既にその名前は使われています :2005/10/07(金) 09:52:59 ID:givyV429
ただいま姫が不足しておりまーす! A型の姫をお持ちの方がおりましたらうpをお願いしますー!
583 :
魔法少年リリカルさぽし ◆b7EvvsUjsA :2005/10/07(金) 09:54:49 ID:cnUdndA0
台詞をエンターキー押さないでも 自動的に流せる方法ありませんか?
584 :
既にその名前は使われています :2005/10/07(金) 10:00:03 ID:givyV429
585 :
既にその名前は使われています :2005/10/07(金) 10:03:04 ID:ElyKJPMO
>>583 文章の後に\nでいいと思う。
ただ、メッセージスピードも\S[n]で変えないといけないと思うし
>>584 が言うようにヘルプ読んでください
586 :
585 :2005/10/07(金) 10:03:51 ID:ElyKJPMO
訂正 文章の後に\^です
587 :
既にその名前は使われています :2005/10/07(金) 10:32:24 ID:2sHrh4Z8
581 どうも^^ できました
588 :
既にその名前は使われています :2005/10/07(金) 10:33:18 ID:2sHrh4Z8
>> ↑ これ抜けてた
589 :
魔法少年リリカルさぽし ◆b7EvvsUjsA :2005/10/07(金) 16:23:30 ID:cnUdndA0
疲れた・・・
590 :
既にその名前は使われています :2005/10/07(金) 16:25:43 ID:oX1Sap3k
>>589 大丈夫
誰も君が何かを完成させることが出来るなんて思っていないから
絶対に途中で投げ出すと誰もが思ってるから気にせず休んでいいんじゃよ?
591 :
魔法少年リリカルさぽし ◆b7EvvsUjsA :2005/10/07(金) 16:37:28 ID:cnUdndA0
実は構想中の1/10もできてない。 辛すぎ
592 :
魔法少年リリカルさぽし ◆b7EvvsUjsA :2005/10/07(金) 17:15:40 ID:cnUdndA0
とりあえず、第一バトルまでの今日UPできそうだわ。
時間にして5分くらいだけど、 5分!! みじけーー!!
594 :
既にその名前は使われています :2005/10/07(金) 17:24:25 ID:2sHrh4Z8
がんばれ!
595 :
既にその名前は使われています :2005/10/07(金) 17:25:44 ID:oX1Sap3k
>>593 1分に1時間かけるつもりでないと良いものは出来ない気瓦斯
たった一つのイベントにかれこれ3時間かかってる俺ガイル もう限界かも・・・
597 :
既にその名前は使われています :2005/10/07(金) 17:46:40 ID:oX1Sap3k
完成予定日を1ヶ月後とか2ヵ月後とかに照準合わせた方が気分的に楽だぞw 一気にやろうとすると結構息詰まる品
一ヵ月後か・・・市販RPGに逃げてそうw
599 :
◆9eRED.9eFE :2005/10/07(金) 20:11:07 ID:CPDxnzVU
600 :
既にその名前は使われています :2005/10/07(金) 20:30:30 ID:ElyKJPMO
>>599 姫まだやったことがなかったのでやってみた。
良い感じに仕上がっているし、何よりセンスがいいと思う。
601 :
既にその名前は使われています :2005/10/07(金) 20:46:17 ID:ElyKJPMO
FFXI-ネ実-の作者です。 Wikiで保存できないようなので、容量を減らそうと思うのです。 どれくらいの容量なら保存できますか?
602 :
◆9eRED.9eFE :2005/10/07(金) 20:51:30 ID:CPDxnzVU
@wikiの仕様っぽいから1ファイル1Mまでかな。 画像データとマップデータ&DBを別けるとか。
603 :
タルタルさん ◆5m18GD4M5g :2005/10/07(金) 21:20:04 ID:cnUdndA0
FFとはあんまり関係ない。 どちらかと言うとFATE。 まだ台詞量をいろいろ付けたしたい所があるけど 試作ということで、出しちゃいます。 直に終わるのが悲しい。 tp://japan.milan.jp/~last/p3.zip
604 :
魔法少年リリカルさぽし ◆b7EvvsUjsA :2005/10/07(金) 21:20:46 ID:cnUdndA0
>>602 ありがとう。何とか頑張ってみるけど、ちょっと難しそうだ・・・。
606 :
既にその名前は使われています :2005/10/07(金) 22:21:14 ID:ElyKJPMO
607 :
既にその名前は使われています :2005/10/07(金) 22:34:42 ID:ElyKJPMO
>>604 演出がめっちゃ上手い!
このままいけば、かなりの良作になりそうな気がする。
続き期待してる。
608 :
既にその名前は使われています :2005/10/07(金) 22:55:13 ID:9nauOD7g
>>604 つうか、サポシもやれば出来る子なのね。
処で、森から出るにはどうすればいいんでしょうか?
609 :
ADV製作14% ◆A6kaKtGhio :2005/10/08(土) 01:03:17 ID:9AlBTFLR
>>604 正直、見直した
マップの広さもRPGツクで出来るだけストレスの無いような大きさにしてあるし
シンボルエンカウントになっているのもFF11してるね
戦闘のバランスも序盤らしくやさしめで、短時間でケリがつくので爽快感もある
RPGの作り方を心得てるじゃマイカ
キャラに個性を出しつつ、ネ実臭さもちゃんと出てるしクオリティー高いよ
FF11でありながら、オフゲにしたときに苦痛になるような部分を上手く排除している姿勢は素晴らしいと思う
時間は馬鹿みたいにかかるだろうが、懲りずに頑張って完成させてくれよー
>>604 ネ実はlive4鯖じゃなくてlive19鯖……。
live4鯖って2つ前の鯖だよ……。
# live4(ネトゲカテゴリ全部収容)→game7(ネ実系単独)→live19(株式系と同居)
611 :
ADV製作14% ◆A6kaKtGhio :2005/10/08(土) 01:13:26 ID:9AlBTFLR
>>599 やっぱりこの路線なのかw
伝説の突き技がほとんど当たらないのに爆笑したww
マジで全然当たらねえwwwwww
612 :
既にその名前は使われています :2005/10/08(土) 08:24:58 ID:L/Wor9x3
おはようage
613 :
既にその名前は使われています :2005/10/08(土) 12:38:16 ID:/VsS5CD0
>>604 サポシにしてはまともなモン作るじゃないかwwww
キャラ名はアレだが
614 :
既にその名前は使われています :2005/10/08(土) 12:42:15 ID:nHXCovpo
シンボルエンカウントは 戦闘にストレスを感じたとき するりするりと避けるように移動できるからいいな。 そんで避けきった時は気分がいい。
615 :
既にその名前は使われています :2005/10/08(土) 15:38:39 ID:M+dovoH0
私怨age
>599 中々面白かったw NPC全員語尾「^^」かよwww
617 :
既にその名前は使われています :2005/10/08(土) 17:37:25 ID:ZCrjHoEK
618 :
既にその名前は使われています :2005/10/08(土) 17:37:46 ID:9GmIQbKS
619 :
既にその名前は使われています :2005/10/08(土) 17:46:43 ID:y0/WPUUc
620 :
既にその名前は使われています :2005/10/08(土) 17:47:34 ID:ZCrjHoEK
既知の不具合 りゅーさん入れてからメンバー選択をやり直した場合 りゅーさんがPTに入ったままである不都合 ・・・いや意図的じゃなくてマジで間違えましたorz
ヘッドバンドwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
やべ、今まで気がつかなかった・・・_| ̄|○
624 :
あかいねこさん ◆3u/H0DtBs2 :2005/10/08(土) 18:30:02 ID:iPn1AVIc
625 :
◆9eRED.9eFE :2005/10/08(土) 19:51:57 ID:L6d40H25
>>619 良い感じにインフレw
ってか、作成が遊んでて進んでねえw
よく考えたら週末って今日じゃんかwwwwwwwww
626 :
既にその名前は使われています :2005/10/08(土) 21:00:17 ID:n1F8ByL9
>>623 エンカウント率がきつい・・・
マップが広いのも辛いっす
627 :
既にその名前は使われています :2005/10/08(土) 21:18:56 ID:n1F8ByL9
>>619 昔のFFっぽくていいっすな
マップにギミックがあればなおいい感じになりそう
628 :
既にその名前は使われています :2005/10/08(土) 21:29:24 ID:EVIpl7Zm
623は、私と同じでリアリティ追求してマップ無駄に広い気がするw でもツクールで開いてみるとマップすごい上手なんだよね。 手抜きだらけの自分の作品と比べるとすごー・・・。
629 :
既にその名前は使われています :2005/10/09(日) 00:46:15 ID:LTOTVxDZ
630 :
既にその名前は使われています :2005/10/09(日) 00:57:31 ID:41SkFwyu
631 :
ADV製作15% ◆A6kaKtGhio :2005/10/09(日) 01:11:10 ID:ucZdMcz1
632 :
既にその名前は使われています :2005/10/09(日) 01:28:09 ID:XYPhLbjA
633 :
既にその名前は使われています :2005/10/09(日) 01:28:21 ID:CLd6w8V6
634 :
◆9eRED.9eFE :2005/10/09(日) 01:58:23 ID:zbTrwUSi
>>633 七罪でゲーム作ってうpよろ^^
と書いて、何か使えるような気がしてきたw
ちょと聞きたいんだが 敵キャラに決まった行動させることって可能? ターン6で力を溜めて ターン7で究極技発動させる感じ。 ターンいじってみたんだが、どうしてもターン6を数回繰り返しやがる もし良ければ、こうすればいいとか教えてくれ('A`)
636 :
既にその名前は使われています :2005/10/09(日) 09:17:37 ID:LTOTVxDZ
>>635 試してないがこうは出来ないかな?
まず6ターン目に溜めるを発動、同時に貯めてることを記憶させる為にスイッチをON
そして究極技はそのスイッチが押されていることを条件に100%発動、同時にスイッチをOFF
多分これでいける
637 :
既にその名前は使われています :2005/10/09(日) 10:04:30 ID:zVruA4ZU
>>635 敵キャラの行動パターンで、ターン数6に力をためるか何かを優先度100で持ってきて
ターン数7に究極技を優先度100で持って来れば良いと思う。
ターン数のところは0x?+0になっていると思うから、後ろの0のところに6や7を入れるといいはず。
638 :
既にその名前は使われています :2005/10/09(日) 10:08:01 ID:X2izJFrS
そのままだと6ターン目、敵が2回行動してしまう事になるから 状態異常でごまかすといいよ よろめきをコピーして、一番下のメッセージ欄に「は力を溜めている・・・」とでも入れておく 6ターン目、スイッチを入れると同時に敵をその常態異常にすれば溜めたあとにまた行動する事はない
639 :
既にその名前は使われています :2005/10/09(日) 10:42:52 ID:LTOTVxDZ
>>635 >>638 のヒントでやってみたら出来た
まず特殊技能で溜める技を作る
そして敵の行動パターンに
ターン数6x+6を溜める、ターン数6x+7を究極技にする
基本攻撃のためるはどうも2回行動らしいね・・・
640 :
既にその名前は使われています :2005/10/09(日) 15:09:44 ID:epi0ZY/I
期待age
642 :
既にその名前は使われています :2005/10/09(日) 18:13:54 ID:LTOTVxDZ
既知の不具合 イフリートを召喚しても履行技使えません イフリート召喚削除するの忘れた・・・
644 :
既にその名前は使われています :2005/10/09(日) 18:21:16 ID:LTOTVxDZ
645 :
魔法少年リリカルさぽし ◆b7EvvsUjsA :2005/10/09(日) 19:04:43 ID:Dx0t8vqx
あー、何とかネ実ネタいれようとしてるんですけど、 嫌ならやめてもよいんじゃよ 赤だけかな最悪は あ、ポコたんインしたお。 ジラートで狩場増やしたから、ソロ不可能な問題は回避した で、でたー! エースジョブ その***は想定外 ユーザーがパッチに慣れていない くらいしか思い当たらん。
646 :
既にその名前は使われています :2005/10/09(日) 19:20:46 ID:PliDnNkM
ファイナルたつやネタとか、ブロントネタとか、 内藤列伝ネタ…全部ナイトじゃねぇかw
>>644 まだおかしいぞw
召喚獣還せない 還す選んでも「同時に呼べない」とかなんとか
あとカー君の攻撃もおかしい 敵にダメ与えれん 狙ってか?w
サルタ広すぎマンドラリンクしすぎwwwww
履行システムは面白かったぞ
どうやってるんだろう……
648 :
既にその名前は使われています :2005/10/09(日) 22:14:24 ID:9069I0tH
サイドビューに職業システムのある2003のほうがFFっぽくできるけど あれって体験版じゃ保存できないんだっけ?
できないな
650 :
既にその名前は使われています :2005/10/09(日) 22:41:05 ID:ucZdMcz1
>>645 ちょっとマニアックなところでは
パラディーンの昼飯スレ
薬パワーのアラ○スさん
種族叩きスレのノブさん
とか
651 :
既にその名前は使われています :2005/10/09(日) 22:45:25 ID:W1Yq2/Qe
Ametarouの「ほらね」も
652 :
既にその名前は使われています :2005/10/09(日) 23:00:14 ID:PliDnNkM
2000も2003も持っているが、システムに伴うグラフィック量が多くて、 2003は敬遠しがちだな…。 何故2003を買ったかと言うと、従来の2000になかった機能が搭載されてたワケで。 んで発売後に2000がVer1.5になってイラナイ子になっちゃったっていうね…。
653 :
◆9eRED.9eFE :2005/10/09(日) 23:33:58 ID:zbTrwUSi
最終調整すれば楽しくなるかと思ったけどつまらねぇええぇえ。 完璧に行き詰まったぜw
654 :
既にその名前は使われています :2005/10/09(日) 23:46:28 ID:uWzcBrDK
著作権関係は大丈夫なのか? おれ よく わからない
655 :
既にその名前は使われています :2005/10/09(日) 23:53:00 ID:CI59obED
ヒント:インスパイア
656 :
既にその名前は使われています :2005/10/09(日) 23:53:17 ID:zVruA4ZU
657 :
既にその名前は使われています :2005/10/09(日) 23:56:14 ID:uWzcBrDK
だよな。以前FFオフライン作ってたときも 完成後の著作権関係とか上手い切り抜け方が判らなくて 頓挫させてしまったんだ。 このスレのやり方を参考にさせてもらうz
658 :
既にその名前は使われています :2005/10/10(月) 00:04:52 ID:PpPHpCt9
本社のもそうだけど、俺は俺で勝手に非公式パッチ作ったりしてるからね。 それはそれでかなり問題あるし・・・。
659 :
既にその名前は使われています :2005/10/10(月) 00:19:10 ID:rHcWAgO7
ちょ、誰かまとめてくれyo!誰が何作ってるかわかんねw
660 :
名無しさん ◆V00/Phqsn. :2005/10/10(月) 00:22:28 ID:d10SuFYM
まとめようと思ったら全然わかんNEEE
661 :
名無しさん ◆V00/Phqsn. :2005/10/10(月) 00:26:49 ID:d10SuFYM
と思ったらWikiがあるじゃまいか
662 :
既にその名前は使われています :2005/10/10(月) 00:30:51 ID:rHcWAgO7
まじだ。でも全然機能してねぇw
663 :
658 :2005/10/10(月) 00:33:37 ID:PpPHpCt9
紛らわしくてごめん。今は何も作っていませんw 過去の話でした
664 :
ADV製作16% ◆A6kaKtGhio :2005/10/10(月) 01:00:55 ID:UfSfCxSq
商用で無ければ著作権云々は特にうるさくは無いよ 灰色ゾーンな同人ですら特に実害が無ければスルーですから 誰かに売りつけたり、爆裂大ヒットするようなものならまだしもねぇ そんな心配より、むしろスレ落ちの心配の方が大きいw 正直、完成の目処が全くたたないww
665 :
既にその名前は使われています :2005/10/10(月) 01:21:16 ID:8MfMrHki
クロノトリガーなんかはやりすぎだったがこれは大丈夫だろ ともかくageage
666 :
既にその名前は使われています :2005/10/10(月) 01:26:22 ID:87NSSbzo
まあゲーム製作ってのはどうしても時間がかかるからな。 完成途上でも頻繁にアップしとけば、とりあえずDat落ちの心配は無いと思うが。
昔ツクールやりまくってて、FF11やってる知り合いに作らせようとしたら ツクール起動出来なくなったとか言い出したから 遅めの誕生日プレゼントでXP買ってあげるかな。。。
668 :
既にその名前は使われています :2005/10/10(月) 01:27:28 ID:WwaO92NA
俺が定期的にこのスレageるから安心しろ
669 :
既にその名前は使われています :2005/10/10(月) 01:42:12 ID:87NSSbzo
>>667 それ多分HD上のexeファイルを片っ端から改竄していくウィルスのせいだと思うwww
やべw電話したら寝てたらしく起こしちゃったwwゴメンヨorz ウィルスはノートン先生入れてるから絶対じゃないけど大丈夫みたい。 ツクール関係のファイルを移動したら起動しなくなったらしいから、それが原因かもw
672 :
既にその名前は使われています :2005/10/10(月) 03:21:38 ID:e2qUBsVZ
■召喚士の履行関係を再度修正しました
■前回のアップでサルタのあのショートカットが出来るようになりました
既知の不都合
・召喚獣を帰還させたときにイフリートを覚えてしまう
あとサルタのマップの大きさは修正となると時間がかかるので許してw
召喚獣導入するのにスイッチの数がえらいことになっててなにがなにやら・・・
全召喚獣はたして導入できるだろうか・・・
http://www.uploda.org/file/uporg211808.lzh.html >>647 ツクール2000持ってるなら中身見れるはずだから一度みてみ、凄いことになってるから・・・
673 :
既にその名前は使われています :2005/10/10(月) 03:28:48 ID:e2qUBsVZ
FFタイプのRPGって言うとなんとなく特徴がつかめるんだが ドラクエっぽいのをツクろう、と思うと ドラクエって何が面白い?、特徴はどんな?、 って考える。 鳥山絵とすぎやま音楽? よーし、その2つをインスパイヤしてツクってみるかー^^
675 :
既にその名前は使われています :2005/10/10(月) 04:51:11 ID:AsDwBB9t
これって旧ゼルダとかみたいなアクションRPGは作れないの? 2000体験版落としてみたが、『フィールドで決定ボタンで抜刀』とかいう 処理ができなくてムリポ・・・【助けて!】
>672 乙 さっそくやってみるか 中身も拝見してみよう
ごめwwwww
>>673 に移動してたんだな
スマソ
679 :
既にその名前は使われています :2005/10/10(月) 08:56:38 ID:E7a0Iclo
おはようage
>>675 それは難しいかもな
イース式(体当たり)なら、そこそこ出来そうだが
>>675 XPなら出来そう。
サンプルにアクションRPGがあったし
681 :
既にその名前は使われています :2005/10/10(月) 09:18:35 ID:7B2+wQYp
2000でもできるお 処理が多少面倒だが
682 :
既にその名前は使われています :2005/10/10(月) 11:15:19 ID:e2qUBsVZ
683 :
既にその名前は使われています :2005/10/10(月) 11:26:20 ID:/DMt03ll
お前らなんかネタくれよネタ もう頭の電球がパッと点く様な アイディア和歌ねー
684 :
既にその名前は使われています :2005/10/10(月) 12:23:53 ID:e2qUBsVZ
685 :
既にその名前は使われています :2005/10/10(月) 12:24:34 ID:7B2+wQYp
686 :
既にその名前は使われています :2005/10/10(月) 12:29:57 ID:/DMt03ll
| ! | | | │ 〈 ! | |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ /⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ ! 田 中 弘 道 フ ァ ン タ ジ ィ ? ! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l | | | /ヽ! | |ヽ i ! ヽ { | ! |ノ / ヽ | _ ,、 ! , ′ \ ! '-゙ ‐ ゙ レ'
687 :
既にその名前は使われています :2005/10/10(月) 13:41:08 ID:/aXsEMgw
688 :
既にその名前は使われています :2005/10/10(月) 13:46:35 ID:7B2+wQYp
689 :
675 :2005/10/10(月) 14:07:50 ID:FFTUTXuv
>>679-680 レスありが遁。
XPか・・・買いにってみるか。Amazonでもいいけどw
>>681 Kwsk。
イベントをすべてのマップチップに配置するとか言うのは無しの方向でw
690 :
既にその名前は使われています :2005/10/10(月) 14:12:54 ID:87NSSbzo
>>683 FFをインスパイヤするんじゃなくて、
趣向を変えて、中の人がリアルストーリーとか。
691 :
既にその名前は使われています :2005/10/10(月) 14:32:00 ID:/aXsEMgw
>>688 ありwwwwwww
まあ素材はほとんどインスパイヤたけどもw
あとさっき自分でプレイして気づいたんだが、
戦闘中の魔法の名前変えてないのとかあるな…
すまんけど脳内フィルターよろwwwwww
692 :
◆9eRED.9eFE :2005/10/10(月) 14:47:10 ID:lAJ5GMhR
>>687 何この芝生ゲームwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>683 頭に電球パッとつく=ロマサガのインスパイヤ
ガンガレwwwwwwwwwwwwwww
693 :
既にその名前は使われています :2005/10/10(月) 16:15:28 ID:SgXRHfqh
>>687 ちょwwwwww
冗談かと思ったらマジでクオリティ高スwwwwwwwww
694 :
既にその名前は使われています :2005/10/10(月) 16:29:40 ID:e2qUBsVZ
>>687 スゲーーーーww
かなり期待wwwご苦労様ですwww
696 :
既にその名前は使われています :2005/10/10(月) 17:46:25 ID:8MfMrHki
クォリティ高すぎwwwwwwwwwwwwww おまえら見損なったぞwwwwwwwwwwwwwww
697 :
既にその名前は使われています :2005/10/10(月) 18:56:45 ID:gWhw15wZ
Ff6の素材って何処で手に入れたの?
698 :
既にその名前は使われています :2005/10/10(月) 18:58:23 ID:gWhw15wZ
ゴメソ即行でみつけた うんこでもいいなら1シナリオ分くらい投下してみたいな
700 :
◆9eRED.9eFE :2005/10/10(月) 19:22:03 ID:lAJ5GMhR
701 :
既にその名前は使われています :2005/10/10(月) 19:39:12 ID:xjqKedR7
702 :
既にその名前は使われています :2005/10/10(月) 19:40:00 ID:87NSSbzo
>>701 ああ、「あいこでっっしょ?」みたいな発音するアレだなw
703 :
魔法少年リリカルさぽし ◆b7EvvsUjsA :2005/10/10(月) 19:44:49 ID:+QKhscae
704 :
魔法少年リリカルさぽし ◆b7EvvsUjsA :2005/10/10(月) 19:46:32 ID:+QKhscae
これって絶対負けるようにできてるの? 一勝もできない。
705 :
既にその名前は使われています :2005/10/10(月) 20:03:57 ID:LeD6ogiL
>>704 リアルラック弱すぎ
勝ちまくってボロ儲けしたぜ、ただコインに使い道がないのg
706 :
ADV製作17% ◆A6kaKtGhio :2005/10/10(月) 20:29:04 ID:EGMytT9e
クオリティー上がりまくってますな
>>687 いやいやw素晴らしいインスパイヤっぷりですな
今後も頑張ってくだされ
完成に期待が持てますぞ
>>701 駄菓子屋の前にあったねーものすごいナツカシス
確かコインを集めるとお菓子と交換してもらえたような思い出が
古き良き時代を感じるオイラはオサーンかもしれないw
707 :
既にその名前は使われています :2005/10/10(月) 20:50:03 ID:gWhw15wZ
FF6のマップチップってどこにあるの?
>>687 マップうまいねw
あとキャラが内藤裁判の方々wwwwwwwwww
糞樽の毒舌も再現していてGJw
つ特殊技能「ググる」
>>694 召喚がおかしいぞw
カー君呼んだら戦闘後、特殊技能自体消えたwwwwwwwwww
りゅーさんにも何か追加してやってくれ…
墨さんファイア・アイスよりストーン・ウォーターのがいいかも
まぁリアル系志向じゃないのならスマン
>>710 むむ・・・特殊技能自体消えたのか・・・
今ツクール入ってるPCは妹がFFやってるから当分修正出来ないからちょっとまっててくれ
りゅーさんかぁ・・・すっかり放置してたwワイバーン追加するのもいいけどまた召喚みたいに無駄に面倒なことをしてしまうかも
墨さんの魔法はもともと作ってあった魔法で、そのうちにストーン等の名所にするつもり
敵グループの所のイベントタブ一括コピペ、窓拡大出来たらどれだけ楽か・・・orz
あとね ヤグっちの足払いでハメられた 数匹出てきたらヤバイ 足払い→足払い→足払い→全滅 スタンしすぎw本物っぽいけどターン制だからなwキツかったww
713 :
687 :2005/10/10(月) 21:51:51 ID:/aXsEMgw
>>713 セリフとかセシルの変化とか、センスいいですwwww
非常に期待www
716 :
既にその名前は使われています :2005/10/11(火) 03:35:38 ID:BgL7g1bR
>>713 マジすげーwww儲になりそうwwwww
続編期待age
717 :
既にその名前は使われています :2005/10/11(火) 05:02:48 ID:I0QJJU/Z
>>713 ちょwwwwww
リディアどうなるんだwwwwwwっうぇうぇっうぇwwwwww
現代系のマップチップ置いてるとこ無いかな? テレビとかPC エアコンとか冷蔵庫 ポケモンのマップチップみたいな感じ
720 :
既にその名前は使われています :2005/10/11(火) 09:20:18 ID:bN1SLbP9
おはようage
721 :
既にその名前は使われています :2005/10/11(火) 10:42:55 ID:FsYYjecO
とりあえずムスカ最高
722 :
既にその名前は使われています :2005/10/11(火) 10:44:09 ID:FsYYjecO
うpされてるゲームの中身の素材を勝手に引っこ抜いて それを使うっておk? 別に製品版でやってるわけでもないから 自作絵ですって説明無ければおkだよね?
>>722 たとえ製品版でやっていないとしてもその素材を作った人が使用許可出していなければ駄目。考えろな
またインスパイヤか。ワロスワロス
それと、「自作だって説明なければ〜」だけど 自作だって表示があったら問題だが、人様の物を使わせてもらっているのに何にも表示が無いのはさらに問題。 何にも表示が無い→何の問題もない→私の著作物ですよ という解釈が普通 なので使わせてもらうとしたら、許可取って、使わせてもらってるとの表示をするべき
725 :
魔法少年リリカルさぽし ◆b7EvvsUjsA :2005/10/11(火) 11:55:25 ID:okYEgneJ
これ言ってるのが、年齢大人だったりするんだよな。
726 :
既にその名前は使われています :2005/10/11(火) 13:14:43 ID:xyCNk/LI
このスレの意義を考えれば、普通に一声かけて使わせて下さい⇒うはwwおkwwwでいいと思うがね 声かけないで勝手に、というのはどうかと思うが、
727 :
既にその名前は使われています :2005/10/11(火) 13:43:50 ID:D21cQClw
>>727 もつかれ〜仕事がんがれ
⊂二二( ^ω^)二⊃
729 :
既にその名前は使われています :2005/10/11(火) 15:50:58 ID:FsYYjecO
別にこのスレのじゃなきゃ気付かないだろうから vipいって素材収集しようと思う ネ実に絆なんて無い(・´ω`・)
730 :
既にその名前は使われています :2005/10/11(火) 16:09:39 ID:WRuf5hNk
>>729 一声かければ大抵は貸してくれると思うが・・・何スネてんのよ
731 :
既にその名前は使われています :2005/10/11(火) 16:27:26 ID:+KtV56bn
普通の絵なら線画までなら描くお〜 下手で良いなら色までw ドットも頑張ってみる(つд∩) どこに上げればよい?
732 :
既にその名前は使われています :2005/10/11(火) 16:42:11 ID:WRuf5hNk
>>731 適当でいいみたい
多分、指定無いと思う
Q:他人の素材を使ってるのにその事に触れてないように見えるが?
A:readme.txtを添付する事でその問題は回避した。
ttp://www.uploda.org/file/uporg213002.zip.html 回避・・・出来てるのかわかんないけど(´д`;)
あと一応ストーリーの方もちょこっと進んでたり色々修正してたり
なんかかなり手遅れ事後承諾になっちゃいますが、
あかいねこさんと485さんの素材使っていいんでしょうか?
まずかったらその部分抜いてうpしますので…
>>717 ごめwwwwwリディアの事考えてなかったwwwwwwwww
このゲームのストーリーの主成分は思いつきとひらめきで出来ています
>>783 絵師さん少ないので大歓迎かと思われます(*´д`*)
うpろだは特に決まってない感じかな?
734 :
485 :2005/10/11(火) 20:03:11 ID:0Roe2uBU
ご自由にどうぞ〜。 素材とか何も気にならないしw 承諾とか何も要りません。勝手に使ってやってください('◇')ゞ
735 :
既にその名前は使われています :2005/10/11(火) 20:41:42 ID:FsYYjecO
ガンガンVIPからインスパイヤしてこようぜ! これで素材職人がいない問題は回避された あとはストーリーとシステムだな システムはここにいる香具師達で大丈夫 ストーリー適当なSSスレから職人呼んでくれば ネ実発FF11オフライン計画も可能
736 :
687 :2005/10/11(火) 21:00:20 ID:uyRkKxr3
>>734 おお、ありがとうございます('◇')ゞ
一応自分でもクロウラーとか切り抜いてみたんだけどなかなか手間かかりますな(´Д`;)ヾ
738 :
ADV製作18% ◆A6kaKtGhio :2005/10/11(火) 23:49:56 ID:bfC3jciY
>>731 大歓迎ですぞー
うpロダは好きなところでいいみたいです
>>733 絡め方が上手すぎw
セリフも微妙にリンクしててオモシロスwww
続きが気になる終わり方だw
おやすみ前の支援age
皆様おつかれっす
>>719 サンクス
これフリー? 勝手に使っていいんかな…
740 :
◆9eRED.9eFE :2005/10/12(水) 00:14:31 ID:M2tFiA7H
新作がネタゲになってもなんともないぜ。 残すは仕上げのみ。
742 :
◆9eRED.9eFE :2005/10/12(水) 01:17:34 ID:M2tFiA7H
743 :
◆9eRED.9eFE :2005/10/12(水) 01:22:12 ID:M2tFiA7H
ああ、書き忘れた。 ちょっとVIP風味なネタゲーです。気分転換にでもw 返って気分悪くなるかもだけどwwwwwwwwwwwwww
744 :
既にその名前は使われています :2005/10/12(水) 02:51:24 ID:RpHIKiAA
>>742 必死になっちゃった(ノ∀`)
テラムズカシスwwwww199歩だった・・・orz
746 :
既にその名前は使われています :2005/10/12(水) 03:42:17 ID:CmptNadU
>>744 毎度修正される度に、古いデーターすべて消して新しいファイルにセーブデーターだけ
移動してるんだがそれで良いのかな?
MAPが広すぎな感じがする、
まだ一度もイベント起きないまま現在20レベル
747 :
既にその名前は使われています :2005/10/12(水) 04:17:43 ID:RpHIKiAA
>>746 多分それでいいと思います
セーブデータ移してロード出来たらおkです
後、バグで1つの敵グループにしかイベントが発生しないことがわかりました・・・orz
とりあえずこのイベントを見たら(究極技を使ったら)セーブはしない方をお勧めします。
もしセーブしてしまっても次にアップする時になんらかの処置します
とりあえず不都合修正うp
http://www.uploda.org/file/uporg213474.lzh.html 内藤、ツーフ、臼姫、暗黒、りゅーさんにも手を加えないとな・・・
戦闘関係でいっぱいいっぱいでストーリーとかなかなか手をつけられない・・・orz
748 :
既にその名前は使われています :2005/10/12(水) 05:07:36 ID:pGv2GP5M
ぐおおおお 短期間にこんなに作品投下されてるなんて頭がフットーしそうだよぉ…
こういうのは可能? 戦闘中にて アイテム●●使うまで魔法は使えない!→ アイテム●●を使った!→ 潜在魔力が開放!→ 以降魔法使用可能→ 戦闘終了後リセット 次の戦闘で再び使う。 特殊技能のスイッチがカギだろうか
>>749 全てのバトルイベント内にスイッチ操作を組み込んだらいけるのかな。
例えば、アイテムの分類をスイッチにしてスイッチ0001をONにして、
バトルイベントの開始条件をスイッチ0001がONの場合にしといて、
バトルイベント内で特殊技能の増減で魔法を覚えると。
そのままだと毎ターンごとに覚えちゃうから、スイッチはすぐにOFFにすると。
で、戦闘終わったらフィールドに戻るから、
フィールド内に魔法を消すイベントを組み込めばできるんじゃないかな?
751 :
既にその名前は使われています :2005/10/12(水) 07:38:17 ID:Pi9BgpYa
おはようage
752 :
687 :2005/10/12(水) 09:41:21 ID:/HOxyUd2
753 :
既にその名前は使われています :2005/10/12(水) 11:13:35 ID:BUPzK3Dh
754 :
687 :2005/10/12(水) 16:36:23 ID:/HOxyUd2
756 :
既にその名前は使われています :2005/10/12(水) 18:55:02 ID:YPHMnscM
>>753 それと似たような処理をFFオフラインの召喚で多用してるから一度見たほうが分かりやすいかな
いや、ある意味わかりにくいかも
>>755 よく出来てる(*´д`*)bGJ!!
でもモジったって絵とかだけ?
758 :
◆9eRED.9eFE :2005/10/12(水) 21:00:01 ID:M2tFiA7H
>>754 それなんてエロg
>>755 こういうの作ろうと思ってたらやっぱり既にあるのか
現在シームレスで街、フィールドとかにエリア切り替えがないのを作ろうかと思ってるんだけど、
そうだとマップチップ選びが偉く難しいことに気がついて挫折中・・・
759 :
755 :2005/10/12(水) 22:30:38 ID:uYScLscm
>>757 基本的な動作はほとんど真似てるかな。
2000のサンプル作品に「修道院」ってのがあって、
その中のミニゲームを参考にしてる。
いちをコピペじゃなく一からイベント作ってるけどね。
コピペだとスイッチやら変数を全部調べないといけなくなるから(ノ∀`)
>>750 サンクス めんどそうだな…
こうしておくか
バトルイベント→
「来るぞ、潜在魔力を開放しろ!」→
「了解っと」→
効果音→
バトル
バトル中に顔グラ出して喋らせるってのもいいね
どうやるのか知らんが
ちょいと試行錯誤してみるか
761 :
既にその名前は使われています :2005/10/13(木) 01:27:20 ID:QU0J3I4o
>>760 喋らせる方法
1.スイッチを押した場合
2.変数の数値が一定以上になった場合
3.一定のターン数になった場合
4.敵のHPが○%以上、○%未満の場合
5.仲間のHPが以下同文
条件が一致してイベントが発動する所は、攻撃とか選ぶ選択肢の場面
なので攻撃→顔出し台詞→ダメージというのは出来ない
まぁ特殊攻撃してスイッチを押す→次のターンに入るときに顔出し台詞→変数を指定してその変数を
敵のダメージとして引くというのは出来るけど、
この場合すばやさとかは関係無しで一番最後に処理される感じになる
762 :
◆9eRED.9eFE :2005/10/13(木) 03:38:08 ID:St6zlclH
ゴネゴネやってたらこんな時間に・・・ 根本はできあがったからできれば明日ラスト詰めてうpします。 今度は内藤シューティングミニゲームです。 と、一応保守。
763 :
ADV制作18% ◆A6kaKtGhio :2005/10/13(木) 08:09:56 ID:atSvPKPu
/ ̄ ̄ ̄フ\ _ ノ^) // ̄フ / \ .//\ ./ / // ∠/ ___\___ __// \ / (___ // ̄ ̄ ̄フ /_ .//_ //_ / \./ (_(__) // ̄フ / ̄//////////// | (_(__) /∠_/./ ./∠///∠///∠// ∧ ∧ /) (_(__) ∠___,,,__/ .∠__/∠__/∠__/ (´ー` ( ( (_(___) \ \ \/ ̄ ̄ ̄フ\ \ \_ \ _ /⌒ `´ 人___ソ \ \ \フ / ̄\ \ .//\ //\ / 人 l 彡ノ \ \ _ \//___\/∠_ // < Y ヽ ヽ (. \ //\///_ //_ /// 入├'" ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ // //.////////∠/ ヽ-i ヽ__ ヽ /∠_//./∠///∠// .\\ `リノ ヽ |\ ヽ ∠____/.∠__/∠__/∠フ\.\\ c;_,;....ノ ヾノヽ__ノ
764 :
既にその名前は使われています :2005/10/13(木) 09:22:22 ID:axVCyQhz
>>755 なんか知らないけど落とせないお
落とせた人いるみたいだからファイルは壊れてないみたいだけど
>>762 期待age
765 :
既にその名前は使われています :2005/10/13(木) 15:27:36 ID:idDGHu6e
シナリオを整理してたら胃が痛くなってきた 辻褄合わせつつ不自然にならないようにするのって大変なのね・・・
766 :
755 :2005/10/13(木) 17:33:43 ID:Uq3K83ax
>>764 ごめんなさい。
passはff11でよろしくです。
767 :
既にその名前は使われています :2005/10/13(木) 17:38:40 ID:axVCyQhz
>>766 パスはわかってんだがなぜか落とせないんだお
ノートンもきってあるのに
どの段階で何が起きたか、何が表示されたかとか言わんとアドバイスもできん そもそもファイルが壊れていないとわかっているなら、アップした人に言ってどうする 間違いなくおまえ側の問題
769 :
755 :2005/10/13(木) 19:16:22 ID:wR95u4ZC
今、自分で落としてみたら落とせたお。 どっかでエラーでも出るのかな?
770 :
既にその名前は使われています :2005/10/13(木) 23:42:24 ID:+KZ6ppEc
>>758 画面切り替え方式の変更で、場所移動/消去と場所移動/表示を消去しないに設定して場所移動すれば、
広大なマップでも擬似シームレスにできるかも
771 :
既にその名前は使われています :2005/10/14(金) 00:21:34 ID:Hgc0hz/w
772 :
◆9eRED.9eFE :2005/10/14(金) 00:27:13 ID:dRLmIjui
773 :
既にその名前は使われています :2005/10/14(金) 01:38:12 ID:mYy1C/EK
774 :
既にその名前は使われています :2005/10/14(金) 02:00:34 ID:9iFqpfVt
>>772 得点10点だっけど逆に誉められたwwwwwwwwwwww
てか俺がヘタレなせいか全然クリアーできねーwwwwwうぇうぇっっwwwwwwwww
2000体験版使って獣使いの呼び出すを再現したいんだが、 技能でスイッチ1オン コモンイベでスイッチ1オン時自動起動でキャラを追加、技能忘れる ってやってるんだが(かえれも同様に)フィールドではうまく行くのに戦闘中だとうまく動いてくれない… どうにかできないもんか
>>775 試しにそれっぽいの作ってみたけど、普通に作れたお
うまく動いてくれない、ってどんな風に?
>>776 戦闘中に実行しても技能&パーティメンバーに変化無し…
でもフィールドなら普通に動くんだよな…
戦闘中にコモンイベで組み込んでも起動しないイベント表とかあるっけ?
>>777 2000だと戦闘中にコモンイベントは動かないみたいだお
一応バトルイベントに新しくよびだすとかえれのイベント作ったら動いた
>>778 バトルイベントの存在今知ったwハズカシスw
これ敵グループごとに設定しないとだめなんか
>>779 うはwwwwおkkwwwwwww
うむ…まあコピペである程度なんとかなるけどめんどいよね
>>780 いやしかし数日考えても判らんかったから助かった、マジサンクス
ただ条件分岐にアイテム所持の項目ないんだな、呼び出すはアイテム欄からの起動になるか。
これ使えばあやつるも可能か…?ちと考えてみる
>>781 アイテムで汁消費したいならバトルイベントの冒頭でアイテムの汁の数を変数に代入して、その変数で分岐すればいいお
変数の数が0なら呼びだせない、それ以外なら呼びだせるって感じで
あやつるも作れそうな気もするけど、これこそ敵ごとに設定しないとダメそうだから、テラメンドスw
特定の敵以外は操れないっていう風にすればまだ楽かもだけども
>>782 なるほど、変数は代数以外にもスイッチとして使えるのね。
呼び出したペットのレベルを獣に合わせる程度にしかつかってなかった。
今吸血を強制AIペットに使わせてるんだが、HPの回復よりも、ダメージを与えることを優先して使っちゃうからくらってもいないのに使いまくってMPきらす…
これは仕様だからどうしようも無さげだ
784 :
既にその名前は使われています :2005/10/14(金) 04:55:49 ID:rjlL4UHo
785 :
687 :2005/10/14(金) 08:28:16 ID:9iFqpfVt
干す
787 :
既にその名前は使われています :2005/10/14(金) 15:25:33 ID:QUIdCsc5
(=ω=)
788 :
既にその名前は使われています :2005/10/14(金) 18:19:08 ID:jjSO4/GN
素材欲しい人おる? 今日から一週間程忙しいから来週から作る事になっちゃうけど…(;^ω^) 大したもの出来ないけどorz
789 :
既にその名前は使われています :2005/10/14(金) 23:46:07 ID:JfjnDgk8
保守あげ
>>788 現代風街並み 現代風街並み(崩壊)
公園がどこかにあるとウレスィ
こちらもシナリオ調整中ゆえ、かなり遅くなってもおkなので
是非お願いしたい
unyaの大冒険つくります
792 :
◆9eRED.9eFE :2005/10/15(土) 02:30:12 ID:3ZEEYSkV
マップチップ作るのムズイ タクティクスオウガ風がなかなか無いと思ったらアレクオータービューだったw さすがにツクール2000じゃクオータービューにできないよね?w
>>792 クォータービューの作品もいくつかあるが
素材がかなり大変かと
794 :
◆9eRED.9eFE :2005/10/15(土) 03:21:37 ID:3ZEEYSkV
>>793 だよねー。動き自体は上下左右だし、マップも全体的な形は正方形だし・・・。
クオータービューの既にある作品を参考にしてみるね。ありがとう。
795 :
既にその名前は使われています :2005/10/15(土) 09:25:52 ID:V9dSWhbN
支援age
797 :
ADV制作20% ◆A6kaKtGhio :2005/10/15(土) 10:34:07 ID:dK4oB9z0
・・・ボケてしまった。疲れているのかorz
798 :
既にその名前は使われています :2005/10/15(土) 10:48:17 ID:31/FBIsK
>>790 それはマップ用のドット画でしょうか?(゚д゚;)
絵しか描けない上に下手なので期待を持たないで待ってくれる方にはお作りします( ^ω^)
一応トリつけときま
799 :
◆eszgDde4Rc :2005/10/15(土) 10:50:09 ID:31/FBIsK
トリつけ失敗orzメ欄にいれてしまったw
800 :
既にその名前は使われています :2005/10/15(土) 10:51:07 ID:WOGveK/8
>>797 そういえばちみは結局何使って製作始めたの?
801 :
既にその名前は使われています :2005/10/15(土) 13:25:09 ID:jO3mbHNa
802 :
ADV制作20% ◆A6kaKtGhio :2005/10/15(土) 14:50:55 ID:Jy6QJPVv
>>800 吉里吉里にしました
といってもまだシナリオも最後まで書けていないですが・・・
先は長いです(´・ω・`)
803 :
既にその名前は使われています :2005/10/15(土) 16:21:54 ID:CFUIEhpW
大魔王TANAKAは糞パッチの構え! →ユーザーはバージョンダウンした! ユーザーの攻撃! ユーザーはパッチに慣れていない!
804 :
既にその名前は使われています :2005/10/15(土) 16:38:05 ID:JnPzPupM
久々にうp
■召喚士にラムウを追加しました
■PTを組みなおせるようにしました。組みなおすときは回復NPCに話しかけてください。
■墨魔、臼姫、召還士に行動グラを追加しました。
■りゅーさんイベントを削除しました。
既知の不都合
・墨魔、臼姫、召還士が行動出来ないはずの山、壁などに平気で移動出来る不都合
恐らく対処不能なのでこの仕様は今後削除するかも
http://www.uploda.org/file/uporg215526.lzh.html 多分まだバグあるだろうなぁ・・・orz
805 :
既にその名前は使われています :2005/10/15(土) 17:00:39 ID:+etl3PUl
【タイトル】鬱夫の恋
【ジャンル】短編RPG
【URL】
ttp://www.geocities.jp/kimoo_no_koi/utuo.html 【スクリーンショット】
【私のプレイ時間】忘れた、たぶん1時間ちょっと
【備考/DL容量】4.60 MB
【コメント(感想)】
喪板で生まれたゲーム。ブサメン中学生が恋をする話。
演出のうまさがストーリーの救いのなさを際立たせている、凄まじいくらいの鬱ゲー。
もとから鬱な人は避けるべし。鬱ゲー好きな人・チャレンジャーだけどうぞ。
ゲーム性はあまりないのでデジコミを見るような感覚で。
この作品を改造してハッピーエンドにしてくれる神いませんか
どうぞよろしくお願いします
806 :
既にその名前は使われています :2005/10/15(土) 17:03:51 ID:dSQGbC33
807 :
既にその名前は使われています :2005/10/15(土) 18:09:16 ID:MN62rByk
808 :
既にその名前は使われています :2005/10/15(土) 18:38:42 ID:+etl3PUl
>>805 いいだろう、将来がどうなるかなんて誰にもわかりゃしない。
見せてやる。 圧倒的なハッピーエンドを!
810 :
既にその名前は使われています :2005/10/15(土) 19:08:05 ID:YKBRaj0N
>>810 はぅ! そう見えた?
くけけけけけけけけけけけ
812 :
既にその名前は使われています :2005/10/15(土) 20:23:15 ID:hI0tuk1j
キモス
813 :
既にその名前は使われています :2005/10/15(土) 23:43:11 ID:XXoqx+6t
俺もヘタクソなりにちびちび進んでるよん… まぁ、片手間でもいいので待つぜ。 シナリオは大まかなストーリーできとるけど、書き上げてた分は15%以下かなー 糞シナリオかもしれんが…
815 :
814 :2005/10/15(土) 23:51:20 ID:f6z8XmkW
>>798 アンカー忘れてたorz
フリー素材を組み立てた簡単なものでも文句は言わん
ふいんき(ryが出てればなんとかなるだろう…
816 :
既にその名前は使われています :2005/10/16(日) 13:19:41 ID:ZdcNuGHa
保守
817 :
ADV製作21% ◆A6kaKtGhio :2005/10/16(日) 17:15:08 ID:HROzpL3P
支援保守ー
818 :
687 :2005/10/16(日) 19:39:28 ID:UXalbocM
>>818 うはwwwwwwwwwwwwシムルグのとこ一回入ったら出られんwwwwwwwwwww
出口が決定ボタン押さないといけないところいくつかあってわかりにくいwwwwwwwwwwww
PKしたのにGMが来ないwwwwwwwwwww
820 :
既にその名前は使われています :2005/10/16(日) 23:34:38 ID:SjEq6TgR
保守
821 :
既にその名前は使われています :2005/10/17(月) 01:22:33 ID:C+ZyL3Da
>>818 過去のFFとリンクってのがおもしろいな
期待age
822 :
既にその名前は使われています :2005/10/17(月) 01:33:17 ID:gy47Go0F
支援
>>818 ミストドラゴン強すぎwwwwwwwwwwwwww修正されるねwwwwwwwwwwwwwwwww
825 :
755 :2005/10/17(月) 02:58:30 ID:+BcWdfRl
827 :
687 :2005/10/17(月) 03:55:33 ID:Thcc0HGh
ぎゃあああああああ
置き逃げしてたら致命的なバグが結構あったようでスマソ(;´д`)
いま修正しるんで上げ直すんでちと待ってくだせ〜
ちなみにこれ、ゲームバランスとかまだかなり適当です(´・ω・`)
もっとこうした方が良いとかアドバイスいただけるとこれ幸い
最近ネタ切れの勢いw
>>826 そそ、暫定的に寝バザで片手剣売らせてるんで、それ装備したら撃てます
>>825 GJ!!
マラソンゲーム、赤でBCやってたの思い出しますた(ノ∀`)
ところで素材って自作ですか?クオリティ高いのが揃ってますな(*´д`*)
828 :
687 :2005/10/17(月) 04:14:35 ID:Thcc0HGh
829 :
755 :2005/10/17(月) 04:36:05 ID:PnkYNxTh
>>827 キャラクター系は自作です。
といってもRTのキャラデータをイジルだけですが(´・ω・`)
タル系は子供キャラの着せ替えですね〜
半端な素材ばっかですが使えそうなのあれば使ってやってくださいまし(ノ∀`)
ちなみにマンドラの横向きに影付け忘れてますorz
830 :
687 :2005/10/17(月) 04:59:12 ID:Thcc0HGh
>>829 なるほど〜
いやいや、よく出来てますyo!
自分はスキル0なヘッポコ君なんで感服です(ノ∀`)
うちなんかのゲームにでよければ喜んで使わせて頂きますサンクス!
あ、あとついでに、F内藤のFF11のモンスターの奴は自分で切り出した
やつなんで、もしこんなん使う人居れば誰でも使っちゃってくだしい
831 :
ADV制作21% ◆A6kaKtGhio :2005/10/17(月) 08:25:20 ID:2gBW6aqV
>>828 相変わらずのハイクオリティーですなー
これって最後までストーリーは考えてあったりします?
それとも作りながら考えてる?
どちらにしても凄いことには変わりないけどw
>>825 ツクールでここまで出来るのですね
工夫と発想次第で色々出来そうですな
おはよう支援
>>829 詩人キャラの再現度には脱帽です
あとチョコボも(・∀・)イイ!!
自分も2003でFF11オフライン制作中なんですが
ドラゴンをイジくってチョコボ作ったはいいけど正面が全然チョコボじゃなくって・・・
ぜひとも使わせていただきたい!!
公開はいつになるか分からんけど・・とにかく風呂敷広げすぎな感じで
833 :
既にその名前は使われています :2005/10/17(月) 13:49:10 ID:nPdfaI9L
ksk
834 :
既にその名前は使われています :2005/10/17(月) 13:56:08 ID:1fPBF8NZ
>>831 期待してるんだけどADVってFFの?
いやFF関係なくても応援してるけどね
835 :
既にその名前は使われています :2005/10/17(月) 16:46:10 ID:1U5q1YXs
age
836 :
687 :2005/10/17(月) 20:24:03 ID:cq7qSCkH
>>831 いやいや、元々キャラ立ってるキャラをただ動かしてるだけなので、
ハイクオリティなんてとんでもない(´Д`;)ヾ
ストーリーの方はなんとなく大筋考えてるけど、細かいところはノリですな
全くの素人なもんで(ノ∀`)
ちなみに%が密かに増え続けてる事に期待してる一人ですσ(゜∇゜)
っと、ついでに支援age
837 :
ADV製作21% ◆A6kaKtGhio :2005/10/17(月) 21:38:48 ID:gdOfu4I5
>>834 はい。実はですね・・・某同人サークルに所属してましてのう
物語は船上ミステリー群像劇ものを書いとります
本当は一応商品扱いなのでバラしちゃマズいのですが、ほらね
ここの方々にはかなり励まされている面があるので、こっそり横流・・・恩返しは考えとります(´・ω・`)
動作チェックとかテストプレイとか名目で何とかなるかな、と
ネ実ネタもこっそりとチェックに引っかからぬ程度にすでにねじ込みましたよ、ええw
>>836 いや群像劇って辻褄合わせるのが苦悶だから凄いな、と
なかなか出来ることじゃないっすよー
さて・・・血反吐吐きながら書いてきまっす
ツクールで作った物が売り物になるかよwwww 頭冷やして死に腐れニートwwwww
839 :
既にその名前は使われています :2005/10/18(火) 00:30:32 ID:/zyIkQVM
サポシってまた逃亡?
840 :
サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/10/18(火) 00:34:33 ID:Dq/BcJEE
そうです、ごめんなさいね。
841 :
既にその名前は使われています :2005/10/18(火) 00:36:36 ID:/zyIkQVM
842 :
◆9eRED.9eFE :2005/10/18(火) 01:27:28 ID:sekib5Ii
もったいない
843 :
既にその名前は使われています :2005/10/18(火) 09:08:06 ID:QlJiY7Bn
>>838 ニートになれるほどの金があればry
あとツク同人作家さんに失礼
>>840 ええ!?本当に?
忙しいなら仕方ないけど、もったいないな・・・
844 :
ADV制作22% ◆A6kaKtGhio :2005/10/18(火) 09:09:11 ID:QlJiY7Bn
あ、トリ忘れたw おはようage
845 :
既にその名前は使われています :2005/10/18(火) 15:28:48 ID:CYyOfY5/
干す
846 :
◆9eRED.9eFE :2005/10/18(火) 20:35:39 ID:sekib5Ii
847 :
◆9eRED.9eFE :2005/10/18(火) 20:45:23 ID:sekib5Ii
848 :
サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/10/18(火) 20:58:59 ID:Dq/BcJEE
よろしい
849 :
既にその名前は使われています :2005/10/18(火) 21:21:34 ID:kZQoVxdw
>>847 おー、斜め移動してるしてる
ただちょっとカクカクして重く感じるのは仕様なのかね?
それとも歩行グラが無いせいかな
もしくはうちのマシンパワーが足りないせいかな(´・ω・`)
なんにせよ乙です、その調子でがんがれー
期待age
ちなみにやっぱ上で右上移動がやりやすかった
850 :
◆9eRED.9eFE :2005/10/18(火) 22:58:21 ID:sekib5Ii
851 :
既にその名前は使われています :2005/10/18(火) 23:20:52 ID:ZbH3pO1S
age
852 :
既にその名前は使われています :2005/10/18(火) 23:38:47 ID:kZQoVxdw
>>850 仕様かぁ、そればっかりはどうしようもないですな(ノ∀`)
でも確かにフルスクリーンだと確かに軽い感じがしますね
キャプテンティーダワロスwwwwwwwwwwwwww
めっちゃやってみたいなwwwwwwwwwwww
853 :
既にその名前は使われています :2005/10/18(火) 23:39:21 ID:REE7AYfB
>>850 SUGEEEEEE!!!!!!!!
ここもこれくらい本格的になるといいよな
854 :
既にその名前は使われています :2005/10/18(火) 23:58:29 ID:In+fxqs/
◆9eRED.9eFE氏はタクティクスオウガ系ゲームでも作るんかな?
855 :
既にその名前は使われています :2005/10/19(水) 01:50:36 ID:Wym2MamJ
え〜・・・完成品はジラートエリアくらいまでフォローするつもりですが サンドリアからジュノまでをちゃんと作ったのと スタートを3国から選べてその周辺で遊べるの テスト公開するならどっちがいいですか?
856 :
◆9eRED.9eFE :2005/10/19(水) 01:52:26 ID:rCzZmO9u
ネ実だからどっちかっていうとFFTよりに・・・出来たらいいななんて このスレ見て初めてツクールに触れたから、構想ばかり進んで他が追いつかない。 特にドット絵・・・。
857 :
既にその名前は使われています :2005/10/19(水) 01:52:27 ID:YDGYiG80
強いて言うなら両方で
858 :
既にその名前は使われています :2005/10/19(水) 01:52:51 ID:YKRFkl9V
後々の事考えると後者の方が楽しみがあっていい希ガス
859 :
◆9eRED.9eFE :2005/10/19(水) 01:55:41 ID:rCzZmO9u
全く更新してなかったから流れが読めてなかった。ごめんなさい。
>>855 後者の方がここの住人をテスターとしてゲフゲフッ
誰かFFのRGSSを本スレでキボンしたろwwwwwwwwwww
861 :
587 :2005/10/19(水) 02:42:27 ID:hqCZpUzA
862 :
587 :2005/10/19(水) 03:21:08 ID:hqCZpUzA
ごめ、バグ見つかったから消して修正してますヽ(;´д`)ノ
洞窟最新部はイベント007をすりぬけさせれば修正されるねwwwwww ニケアは未完成っぽい?
864 :
587 :2005/10/19(水) 03:32:16 ID:hqCZpUzA
865 :
既にその名前は使われています :2005/10/19(水) 10:07:57 ID:aq2bgBN9
866 :
既にその名前は使われています :2005/10/19(水) 11:36:04 ID:8cNCQuXU
867 :
既にその名前は使われています :2005/10/19(水) 21:10:31 ID:bWDfVKYe
捕手age
868 :
◆9eRED.9eFE :2005/10/20(木) 00:26:46 ID:gUgg1yA7
>>866 それ見た感じはいいけど、さすがにランタイムにすら登録必要とかじゃ
誰もやらないよなぁ・・・。
869 :
既にその名前は使われています :2005/10/20(木) 00:41:53 ID:R+xY7T4/
VIPの方のスレが圧縮喰らって落ちたな
870 :
既にその名前は使われています :2005/10/20(木) 01:40:52 ID:uhMtbr1q
こっちはこっちで活気が無いな 新作マダー?
871 :
既にその名前は使われています :2005/10/20(木) 01:42:17 ID:R+xY7T4/
つうかテンプレにwiki入って無いから始めて見る人が以前の作品やれないからのせいもあるんだろうな 次スレではちゃんとテンプレ入れんと
872 :
◆9eRED.9eFE :2005/10/20(木) 01:54:48 ID:gUgg1yA7
873 :
既にその名前は使われています :2005/10/20(木) 01:56:27 ID:R+xY7T4/
874 :
◆9eRED.9eFE :2005/10/20(木) 01:59:18 ID:gUgg1yA7
じゃあでっかいクソゲにするお^^
875 :
既にその名前は使われています :2005/10/20(木) 01:59:43 ID:uhMtbr1q
876 :
既にその名前は使われています :2005/10/20(木) 02:01:41 ID:uhMtbr1q
ぎゃーかぶってたスマソ 活気付けるために作品投下は多い方がいいんじゃないかなあ それから広がる話題もあるだろし
あ、でも大作作ってるなら正座して待っとくお^^
878 :
既にその名前は使われています :2005/10/20(木) 02:43:55 ID:Sqcm9ApK
age
879 :
既にその名前は使われています :2005/10/20(木) 03:37:00 ID:jjiKZufB
誰かRyuukisi Fantasy 作ってw リューサン(taru2)が愛竜ミカンと自分探しの旅に出るストーリー 第1話 飛べ!リュウキシ 第2話 120min -コールワイバーン- 第3話 自分探しより仲間探し 第4話 ジェンキン寿司 第5話 ドラケン 第6話 白さんスピリンします;; 第7話 ジェンキン寿司 第8話 大 車 輪 第9話 リミットブレイク・マート 第10話 突撃!?トリプルA 第11話 槍の得意な人 最終話 明日へスーパージャンプ!
880 :
既にその名前は使われています :2005/10/20(木) 06:57:46 ID:kpFzmP3v
おはようage ついでに聞いてみるけど、今作品作ってる人って何人くらいいるだろ? なんか前より人少なくなったような気がするお
881 :
既にその名前は使われています :2005/10/20(木) 07:47:39 ID:GdhbWJ1O
おはようage 想像以上に大変だからねえ 減ってるでしょそりゃ
882 :
ADV制作23% ◆A6kaKtGhio :2005/10/20(木) 08:38:16 ID:TTBIyvZ3
>>875 GJ!
>>869 他人ごとじゃないっすなw
どうしてもこの手の時間がかかってしまうスレは落ち易い・・・
883 :
既にその名前は使われています :2005/10/20(木) 13:29:38 ID:YjxmvdiE
期待age
884 :
既にその名前は使われています :2005/10/20(木) 19:23:37 ID:wJ4gaz9J
はよつくれ
885 :
◆9eRED.9eFE :2005/10/20(木) 19:50:13 ID:gUgg1yA7
886 :
◆9eRED.9eFE :2005/10/20(木) 19:50:36 ID:gUgg1yA7
887 :
既にその名前は使われています :2005/10/20(木) 23:09:24 ID:fwfG39UW
>>886 一瞬、違和感なさすぎて分からなかったのは俺だけじゃないはずw
グラフィックソフト持ってないからFLASHMXで戦闘用モンスター書きまくってるが、 あまりに手軽なんでめちゃめちゃ増えてきた・・・半分くらいボツになりそ
「こんなシステム作りたいけど、どうやったらいいんだー!」 っていう疑問にお答えしつつ、イベントの例も添えて解答してあげるっ(ゝω・)キャピ そんなことを企画していたのはいいが、肝心のソフトが無かった。 昔バグってアンインスコ > ディスク紛失のコンボしてたこと忘れてたorz 体験版でもDLしてみるか
890 :
◆9eRED.9eFE :2005/10/21(金) 01:31:35 ID:gUdBIwVz
せっかくタイトル画面を作ったから希望に添ってRF作ってるんだが、
2000で横画面戦闘に苦戦中。
参考ゲームは
>>801
891 :
ADV制作24% ◆A6kaKtGhio :2005/10/21(金) 08:40:58 ID:gwtf9N8r
おはよー支援age
892 :
既にその名前は使われています :2005/10/21(金) 11:51:12 ID:y8zibvqa
893 :
既にその名前は使われています :2005/10/21(金) 12:21:59 ID:rNQq+E6h
超初歩な質問なんですが、 シンボルエンカウントのイベント作るとして、最後はイベント消去でいいんでしたっけ? エリア移動でリポップできればいいんですが
>>893 XPなら、イベント一時消去でOK。エリア移動するとまたわいてます。
2000/2003はわからないので誰かフォローよろ。たぶん同じだと思うけど……。
2000も消去でOK。2003も多分行けると思う
896 :
既にその名前は使われています :2005/10/21(金) 16:57:50 ID:y8zibvqa
はよ作れ
897 :
既にその名前は使われています :2005/10/21(金) 16:58:18 ID:5rwl2E89
>>898 できるよ。
イベントの発生条件(トリガー)で、
・決定ボタン →ノンアク
・イベントから接触 →アクティブ
にできるはず。
これもXPの場合だけど、2000/2003もきっと同じ。
でも、リンクの表現は難しいかも……。
900 :
既にその名前は使われています :2005/10/21(金) 17:29:50 ID:3HYNwyvQ
>>898 主人公に近づいてくるって無かったか?
接触したらイベント開始とか
901 :
◆9eRED.9eFE :2005/10/21(金) 20:02:38 ID:gUdBIwVz
敵の周辺○マス以内に主人公が入ったら敵が近寄ってくる〜 みたいなやつを昔2003で作ったんだけど、 どうしてもちゃんとイベントが動かない。 3日くらいかけて頑張ったけどダメだった。 何が言いたいのかというと、ツクール側のバグかよふざけんn;dfぁkjds;fl ちゃんと作れば視覚、聴覚感知とか作れるよ。
主人公に近づくにすると遙かかなたから追ってくるよね(初期のFF11のように
>>902 みたいな感じにできたらいいなって思うけど、処理重くなったりしないンかな
904 :
既にその名前は使われています :2005/10/21(金) 23:33:37 ID:2ws2gVtZ
>>903 大昔のツクールだと、イベントの上をイベントは通ることが出来無かったから
透明イベントで線を引くことで、擬似的に徘徊ゾーン指定を作っていた
今のならもっとスマートに実現できそうだけどね
参考になるかどうかは分からないけど
905 :
既にその名前は使われています :2005/10/22(土) 01:02:29 ID:U8S37SHp
906 :
既にその名前は使われています :2005/10/22(土) 02:52:20 ID:U8S37SHp
907 :
既にその名前は使われています :2005/10/22(土) 03:02:54 ID:x06XGvgM
うまいじゃん
908 :
902 :2005/10/22(土) 03:19:07 ID:QNouD5lX
漏れが作ったのはそんなにスマートじゃないな。。。 敵のイベント位置IDと主人公の位置IDを足したり引いたりして 5以下なら移動速度速くして、移動設定を主人公に近寄るにするーみたいな。 条件分岐モロつかったけど。 そのころはMGSみたいなのを作ろうとして、敵の周囲4マス、 敵の正面は10マス以内に入ると近寄ってくるみたいな感じで作ってた。 まあバグで作れnrぁsdkjf;あlsdj
909 :
◆9eRED.9eFE :2005/10/22(土) 04:01:23 ID:hlEn7pKF
バグ取りに異様に時間がかかってしまった・・・。
まだバグあるかも。
RF
ttp://www.uploda.org/file/uporg220260.zip.html パスはff11
作りかけで序章しかできてなくて、ゴミが残ってたりするけど興味ある人はお試しにどうぞ。
オレ自信の感想は完璧にBGM負けしてる・・・。FFの音っていいよね。
>>879 さんか、もしくはそのタイトルでシナリオ書ける人はテキストファイルに簡単にまとめて
うpしてもらえるとりがたいかも。
ネ実離れたりしてネタがいまいちわからなかったり・・・。
910 :
既にその名前は使われています :2005/10/22(土) 05:33:45 ID:V4gQ6sUK
>>905-906 うわ・・・すげーなじんでるウマイなぁ
オレのなんてFLASHMXで作ったのをパブリッシュしてるからうきまくりだよ
911 :
既にその名前は使われています :2005/10/22(土) 06:05:26 ID:s+hQgeHk
>>909 ちょwwww始めのナイトが木すりぬけてる希ガスwwww
>>910 ありがd。仕事の息抜きにやってみたら楽しくなってきたwww
シャキーンの画像をベースに減色⇒線取り⇒ドット調整⇒色調整って感じでやってます。
FF11ネタの需要分からないけどもうちょっと増えたらまとめてうpしまs。
913 :
既にその名前は使われています :2005/10/22(土) 07:34:43 ID:Ped1MKpW
なんというか、みんな色々とGJ!! 色々と楽しみになりますた
914 :
既にその名前は使われています :2005/10/22(土) 08:08:01 ID:Z1nRvskG
イイヨーイイヨー
915 :
既にその名前は使われています :2005/10/22(土) 17:21:59 ID:oh1Y1j4b
支援age
書き忘れ、受信パスはff11
918 :
既にその名前は使われています :2005/10/22(土) 20:34:50 ID:s+hQgeHk
>>916 GJ!
wikiの方にageてもおk?
920 :
既にその名前は使われています :2005/10/22(土) 20:53:08 ID:s+hQgeHk
>>919 それじゃありがたく上げさせてもらうお!
921 :
既にその名前は使われています :2005/10/22(土) 20:55:42 ID:y6ZgfyWj
俺からもGJ!うまいなぁ 後は刺激されて出来たゲームを待つばかり
922 :
既にその名前は使われています :2005/10/23(日) 00:04:38 ID:s+hQgeHk
ROMってる人も糞ゲだと思ってもどんどんうpしてくれお!
923 :
687 :2005/10/23(日) 01:59:54 ID:5MZAn/3U
ファイナル内藤 バグ?報告です 1・ミス○ド○ゴン戦でイベント発生するも戦闘が終わりませんでした。 2・おなじくミス○ド○ゴン戦でたまにGMが一瞬だけ写ったりします。 3・パッチ前確かメープルシールドかなにかだったものが空白アイテムになってました。 大変だと思いますけど期待しています 頑張ってください
925 :
既にその名前は使われています :2005/10/23(日) 03:26:22 ID:DcgUrash
>>923 ●<ミストドラゴンがボムの指輪で倒せない不具合w
あと、一回目のカインのジャンプで青いGMが一瞬出てくるのが気になるwww
926 :
687 :2005/10/23(日) 04:02:50 ID:5MZAn/3U
>>923 いまやってんだがかなりオモシロス
マターリ期待してまってます
928 :
687 :2005/10/23(日) 04:08:57 ID:5MZAn/3U
929 :
687 :2005/10/23(日) 04:18:06 ID:5MZAn/3U
>>927 期待ありd(´・ω・`)ゝ
でもこれってぶっちゃけ内藤を主人公にしたRPG物にすぎんのよね(ノ∀`)
自作戦闘とかオリジナルのシステム作れる人にはかなわんとです
自分もこれから色々勉強して行くんでマターリ待っててくだせい〜
930 :
既にその名前は使われています :2005/10/23(日) 11:01:16 ID:UOJTvpQc
とりあえずバグ報告 ドレイン使うとなぜかソウルアブソールを唱えた、となる。 モルつる、オイル、キノコ要求する爺さんに持っていってもアイテムが減らない 「転売うまー」の人に話すと上記のアイテムがなぜか増える (たぶんテスト用だろうけどw) とりあえずやってみてのところです(´・ω・`) 楽しみにしてるので、頑張って下さい!
931 :
◆9eRED.9eFE :2005/10/23(日) 13:01:48 ID:tqwKJTyV
ツクール2000の戦闘の音楽って1つで固定? ボス戦とか音楽変えたいんだが・・・。
932 :
既にその名前は使われています :2005/10/23(日) 13:49:25 ID:H5tEoTqa
イベントでシステムBGMの変更で変えてやればいいお ボス戦用ならその後に戻すのもお忘れなく
933 :
◆9eRED.9eFE :2005/10/23(日) 13:57:36 ID:tqwKJTyV
>>932 ああー、見落としてた
ありがとー
どうしても田代ス!田代ス!にしたくてw
MSA白姫Lv1で全員のHPが回復しないのは仕様ですか?
935 :
687 :2005/10/23(日) 18:32:35 ID:w5pkhXoC
>>930 >>934 スンマソ、どちらも不具合です(´Д`;)ヾ
凡ミスだらけでもう■eの事バカにできないお・・・いや、ネタにはするけd
とりあえず次のバージョンアップの時に■eに習ってこっそり直しときます、ご報告感謝!
DirectX0,8以上必要です ってプレイできないんだけど どうすればいいのかエロイひと教えてください;
937 :
既にその名前は使われています :2005/10/23(日) 20:18:29 ID:UOJTvpQc
>>936 無料でどっかで落とせなかったっけ?
たぶん検索かければひっかかると思うよ
0.8ってのは・・・だけどw
>>936 WindowsUpdateでインストールできるよ。
「高速」「カスタム」の選択がでる場合(2003/XP/2000かな)では
カスタムを選んで、追加で選択とかいうほうにでてくるはず。
939 :
936 :2005/10/24(月) 00:18:33 ID:qPnT6K9f
おぉ できました ありがとうございます(`・ω・´)
連投スマソだが次スレたたんのかな?
941 :
既にその名前は使われています :2005/10/24(月) 00:25:38 ID:dBUtwV5f
そういやもうすっかり次スレの季節ですな
942 :
◆9eRED.9eFE :2005/10/24(月) 00:37:04 ID:JwTDQHQs
一応
テンプレ→
>>875 RFの偽サイドビュー戦闘のセミオリジナル戦闘を完全オリジナル戦闘にしようとしたら
思ったよりも大変で心が折れたw
943 :
既にその名前は使われています :2005/10/24(月) 01:07:10 ID:dBUtwV5f
次スレたてれんかった
944 :
既にその名前は使われています :2005/10/24(月) 05:07:09 ID:uzeRzH30
945 :
ADV制作28% ◆A6kaKtGhio :2005/10/24(月) 08:23:28 ID:03Bi6E9z
風邪age
>>687 シムルグはストライダー落としませんか?
947 :
687 :2005/10/24(月) 08:44:16 ID:0a14RkT1
>>945 お大事に(´・ω・`)っバファリン
>>946 シムルグは勢いで設置したので、アイテムドロップも無くぶっちゃけ倒すメリットは無かったりしまs
強さも適当だしね(ノ∀`)でもまあ次でなんかクエに絡めてみようかと思ってます
ところで次スレもタイトルは数字以外そのままでいいんだろか
948 :
● :2005/10/24(月) 09:02:32 ID:rNo2SW+V
●持ちだからたてられるけど、まだたてなくて平気かな?
>>949 待て待てFF6の街作ってるのか? クロゲパに完全再現したのがあったはずだよ。
今でも落とせるか確認してくるお
>>949 昔CloneGamePartyの素材うp板で上がってたけどもう消えてた。
製作者は破戒王ジョニーという人。
FF素材まとめにも収録されてなかった。リードミーにも再配布について
明記されてなかったんでうpは控えておくお・・・スマソ
955 :
既にその名前は使われています :2005/10/24(月) 15:35:51 ID:73rAHK7T
あげ
956 :
既にその名前は使われています :2005/10/24(月) 18:14:40 ID:Sysl3ZQb
saguってる
957 :
◆9eRED.9eFE :2005/10/24(月) 20:01:02 ID:JwTDQHQs
958 :
既にその名前は使われています :2005/10/24(月) 20:38:42 ID:JBlT5lm9
959 :
◆9eRED.9eFE :2005/10/25(火) 02:38:25 ID:BBPjXz4x
ストーリ考えてて今更気がついたが、
おい、
>>879 !ジェンキン寿司が2個あるじゃねーか!!
と言いつつほす
保守
961 :
既にその名前は使われています :2005/10/25(火) 10:53:22 ID:BjOYbRSU
干す
962 :
既にその名前は使われています :
2005/10/25(火) 13:19:40 ID:0aFTdgzy