1 :
既にその名前は使われています:
赤魔道士が自身の能力や装備品などについて
検証したり報告したりするスレです
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
_/ヽξ_
( ゚д゚) /
(~⊃〆つ〜'~フ
(⌒ .ノ (
し'ヽ) ノ
' 〜'
殴る殴らないは自己責任!
PTの役に立つために、最悪だといわれないために!
建設的に意見交換汁
【赤の掟】
一、煽り、荒らしはストンスキンで耐えろ!!
一、種族自慢、叩きはファランクスで凌げ!!
2 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 20:46:21 ID:K7rKzkMA
侍
3 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 20:47:11 ID:pyAM5uTC
4 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 20:48:44 ID:tuuhctZs
こちら、ナ暗黒黒召ですがPTいかがですか?
お断りだ
6 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 20:50:17 ID:uQMu3Lga
最近のジュワ事情はどうですか?
>>4 ナ暗蹴って黒2追加して召は釣りと大地&真空役ならそこそこいいね。
ジュワ持ち垢買ったほうが早いよ
>>4のPTだと
サポ詩にしてナと自分にリフレ。
あとはひたすら殴りだな。
10 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 21:01:36 ID:tuuhctZs
暗:リフレしないなら晒しますよ^^
自分の馬鹿さ加減をか?w
12 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 21:07:26 ID:X3oSLPmT
>>10 「むかついたので晒す。Akamadousiは暗黒にリフレしない糞赤。」
「暗黒にリフレって^^;;;;;;」
「こんな事で晒されたAkamadousiさんカワイソス(´・ω・`)」
って流れになると予想。
でも晒された事実は残るんだよ
いやいや、暗黒のとこをナイトに書き換えて捏造さらしでもするんだろうw
16 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 21:14:51 ID:tuuhctZs
ぶっちゃけ、最近の「ふいだま失敗ばかりシーフ」や「高レベルでもずっと鉄の矢狩人」
みてると俺が殴った方がダメージ出せるぜと思う。
レベル40台
サポ忍シーフの通常攻撃10ダメ。サポ戦バーサク赤は20+エン12ダメ
そのLV帯のシーフは不意だまで忍にヘイトなすりつけるのがメインだから比較対象にはならんと思われ。
赤の方が少々ダメ多かったとしてもシの代わりに赤入れることはないからね。
某赤の「唇亡びて」のソロ動画だが、凄いと思う。
しかし、大タウルスのプロ4をディスペし忘れてるような。
ディスペすればもっと楽に勝てただろうに。
19 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 21:41:53 ID:Pd8fYdQ2
動画見ようとしたが落ちてる。
20 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 21:53:45 ID:YOcDi9zs
青魔導師ってエンハンス装備できるのかねぇ?
21 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 21:56:22 ID:2aLIVv2N
それより青魔導師がジュワ装備できたら競争激化しそうだ
片手剣スキルがどの位かが問題なのです
>>21 頭良すぎ。INT500はありそうだな
…というかマジで取るなら今のうち??orz
24 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 22:06:08 ID:Pd8fYdQ2
青上げ始めるようなヤツらは既にじゅわ持ってるだろう。
マートキャップ取るならイマノウチなのは間違い無い
26 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 23:16:50 ID:jpQgKwrI
>>16 赤の殴りにはそれ以上の物が無い上レベル上げでは殆ど必要とされていない上敵にTPを与えやすいEXすら無い片手剣、言わばサポ限定される
だから殴るだけ無駄と言う結論が出てしまった訳だ
40代は
>>17が言ってる通り忍にヘイトなすりつけだしな
ミスばっかってのは終わってるが
27 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 07:46:54 ID:GhX5vXmi
40台の赤は殴って欲しいことが多いな。
例えば 忍モシ白黒赤という編成にしたとする。
モとシで連携するとなるとバックハンドブロー→バイパーバイト。
カブトやクモ、アリを狩る40台ではお世辞にも強い連携とは言えない。
そこで赤に殴りにきてもらってレタス→乱撃を狙う。
3回に1回は乱撃単発になるだろうが、それでもレタスが加わることで飛躍的に攻撃力が伸びる。
まあ一言で言うと、乱撃を赤の剣で救済してやってくれと言いたい。
28 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 07:50:13 ID:n1cOUUrm
29 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 08:27:12 ID:nWdfFd/E
1から30、40台の一部。50や66くらいまでは「殴って!」と要求されることも無いわけではないよ。
理由。日本人はおろか外人すら含めてもPT参加希望者6名いないことが多々あるから。
上のPTなんて当たり前だし、白*2で白一人サポ忍サブ盾もありえる。
30 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 11:33:00 ID:CrQv3cZs
殴り肯定派が、何を殴ってたのか白日の下に晒されたわけだが
状況も書かないで殴らないのはプレイヤースキルないとか言ってた奴もいたわけだが
蓋を開けてみれば・・・
31 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 11:34:53 ID:OHfzB4zI
殴る殴らないは自己責任!
>>27 なんか無理に殴る為の大義名分が欲しいってだけに見える
赤のTP待つくらいなら溜まり次第乱撃打ったほうが総ダメは上がりそうな気がするな
アリなんて範囲静寂あるのにわざわざ殴りに行かないよ
それに風弱点だし核熱した所で対して変わると思えない
その中で殴れるのってかぶとくらいかねー
40代で殴るなら短剣でサイクロン。
連携は出来たらで。基本単発でチェーンコントロールに。
34 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 11:57:02 ID:GhX5vXmi
>>32 三回に一回は乱撃単発とはっきり書いたんだがorz
40台というと
西アルテパカブト→余裕で殴れる
イフ釜前のゴブ→爆弾は避ける事ができるので問題なし
流砂洞→アリだけ避ければ問題無し
要塞地下→ここも問題無し
結構殴れそうだけどな…。リフレ覚えたてで座らなくても余裕でMPまわるし、
スナリンと優秀なベルトも登場するから殴り赤が最も輝く時期だと思うんだが…。
35 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 12:01:04 ID:YTqlHhxN
初めて墓メリポいったけど
ありゃすごいな 黒がケアルしかしないよ
3時間で25000くらい稼いだけど疲れた・・・
LV40にはティルトベルトって言うのもあるしな。
命中+5でお値段3000前後。なんかのBCのハズレだから安い。
>>34 その三回に一回ですら怪しい
モンクTP102%、赤98%この状態でもカブト以外なら
赤を待たずにモンクは即打って行ったほうが効率いいでしょ
だからサイクロンかガストで乱撃から繋げりゃいいじゃん。
モンク即撃ちで赤がたまってりゃサイクロンorガストで炸裂だ。
巣のカブトでレベル上げしてて、赤のサイクロンで球根きて全滅した事あるな
ちょうど覚えるレベルで試し撃ちしたんだろうけど、今までで3回あるな(´д`)
まあ【気をつけてください】
最近はアルテパのカブトばっかりか('-')
40 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 12:32:33 ID:IvqyLUIN
つうかお前らちゃんと文読んでからレス付けろってwwwww
41 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 13:08:46 ID:oAWpYRkF
乱撃なんぞ、とてとて相手じゃ大して強くない。
寿司のせいで攻撃力さがってる上に格上狙いになってるからな。
多少待つくらいなら、連携MBやった方がマシ。
42 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 15:46:35 ID:fCe9RDR6
33 名前:既にその名前は使われています メェル:sage 投稿日:02/06/11 16:07 ID:dCQprd1Y
弱体化させられない赤なんて、
もう、首つるしか…。
||
Λ||Λ
( / ⌒ヽ
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∪ 亅|
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∪∪
:
:
‐ニ三ニ‐
こんな時代もありました
45 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 17:21:01 ID:eU43c8E7
>>35 墓の黒なんてサンダー4しか撃たなくね?
まさかモンクに着いてくなんておバカなことしてないよね^^
・リフレシュ削除
・II以降の精霊魔法を削除
・片手剣をDに
・連続魔廃止
・コンバートを2時間アビに
・ファストキャストを10分アビに
これくらいしないと他のジョブとのバランスがとれない
はいはい、そうだね。
>>46 POLのメールフォームからどうぞ
このスレに書いても開発の人見てくれないよ^^
49 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 17:39:45 ID:PNnSxnGb
赤の回避スキルじゃスルーできませんか、そうですか・・・・
・リフレシュ削除
・II以降の精霊魔法を削除
・片手剣をAに
・連続魔廃止
・コンバートを2時間アビに
・ファストキャストを10分アビに
なんも話題ないしいいんじゃね┐(´ー`)┌
てか、書き逃げかよ、ツマンネー
これでも短剣と弱体が残るんだからいいじゃないか。
46 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 02/06/11 16:21 ID:zPRcLHRr
問題視されてたのはバインドただ一つでパライズやブラインまで
弱くする必要ないだろ。あれがなきゃ「丁度よい」にも勝てねーぞ
やっぱ首吊るしか・・・
||
_ヽ∧||_
( / ⌒ヽ
| | 赤 |
∪ 亅|
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∪∪
:
:
‐ニ三ニ‐
ID:sykwY9Ym
この荒らしバリスタスレにいる奴だな
バリスタごときでこんなとこまで来て弱体叫んでるって必死すぎてワロス
適正な状態にすることを求める事がが荒らしなのか?
はいはい、そうだねそうだね。
他のジョブは削る物がせいぜい1〜2つしかないのに
赤だけこんなにあるのはおかしいと思わないのか?
60 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 18:48:54 ID:GhX5vXmi
>>59 何も削らなくていい。
赤が持ちすぎだというのなら、他ジョブを赤なみにすればいい。
もう弱体はいいよ…。
61 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 18:54:36 ID:HxHWIfcz
リフレ削除
コンバ30分
片手剣A
エンダメージ10倍
62 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 18:55:32 ID:jPMb2shy
コンバ覚えたときはびっくりしたな
30分アビだと思ってたら10分だったし
63 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 18:56:17 ID:y66JIHO5
エンダメ10倍ってやばすぎwそれだとリフレコンバ削除されても構わないぞw
たまにはマジレスしよう。
赤は剣と魔法が使えるジョブだから、他ジョブに比べてできることが多いのは当然。
その代わりにその一つ一つの能力が他の専門職に劣る。
広く浅くかろうじて実用レベルで多くの能力を使えることが、特化能力がそこまで
必要とされないソロ時に有利に働くのは自明の理。バリスタもそうだな。
ただ、弱体能力とリフレコンバが他ジョブに比べて抜きん出ているのが、
赤が「PTにおいては」何の取り柄もない劣化白のボンクラジョブであったことの
反動から生まれた歪んだ強さであることは否定しない。
下方調整がいつ来ても受け入れる覚悟はあるが、さすがに
>>46とかは頭悪過ぎ。
せいぜいリフレの効果ダウン、コンバの変換効率ダウンってとこ。
たださ、もういい加減弱体弱体言うのやめろよ。
どのジョブにしろ、弱体すればレベリングの効率は下がるし、BCとかの難易度も上がる。
誰も得なんてしないんだよ。残るのは○○せいで弱体された!とか憎しみの連鎖だけ。
どうせ個人的な怨みとか妬みで叩いてんだろうけど、それで多くの人に不快感を
与えてることを、結局自分たちの首を絞めていることを自覚しろよ。
そして最後に一つ。羨ましいなら喪前も赤やれwww
65 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 18:56:41 ID:FdfZwmEW
エンダメ10倍になったら来年の受験捨ててFFやるよ
そんなしょうもない事で受験を捨てるなw
弱体厨はリフレとかコンバとか解りやすい派手なのしか見てないんだな。
パラスログラビデ辺りがガッツリレジられるようになった方が痛いんだがな〜
エンダメ10倍だと、一撃で200近く追加ダメが入るのかw
低ヘイトで短剣で鬼の削りwwww強過ぎwwww
強化スキル持ちは全員サポ赤でエンで削りまくりw
白黒赤ナが最強アタッカーになるなw
69 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 19:05:48 ID:y66JIHO5
赤でパラスロがガッツリレジられる→白黒の弱体事実上死亡になるんじゃないのか?
70 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 19:07:34 ID:dvWa4slY
フェンサーリング1000万超えた^^;
71 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 19:11:51 ID:HxHWIfcz
エンダメ10倍になったら強化スキル持ちがサポ忍つけてws回しが出来そう。
ナ/忍 6で削りまくりんぐー
72 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 19:13:48 ID:GhX5vXmi
赤を弱体化させるなら相対的な弱体が一番だろうな。
白にリフレ追加、暗黒にディスペル追加。
弱体も現状忍者と赤の2ジョブが独占してるから、狩人あたりにスロウアローやパライズアローを追加。
こんなもんでよくね?
73 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 19:14:11 ID:FmTShXRT
忍術はMP消費のほうが開発のほうも調整しやすかったと思うんだけどなぁ・・・
>>67 >パラスログラビデ辺りがガッツリレジられるようになった方が痛いんだがな〜
別に痛い目見せることが目的じゃないし。
そこらへんはむしろ強化してもいいと思ってる。
75 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 19:24:30 ID:t+cB3wKh
>>64 劣化白と言うよりは赤が使える魔法で実用性があったのがケアル「だけ」だったんだよな
弱体スキルも完全に死んでて黒や白の方が弱体魔法をうまく扱えてた
あと黒/白に完全に食われてたのもボンクラに繋がってた
あと当時のソロ能力も最強つったら最強だったが今のようなものでは無く
強め程度でとても経験値が稼げるようなものじゃなかったのも問題と言えた
精霊2〜削除ははっきり言って殆ど変わらない
コンバ削除はソロ大幅弱体に繋がる上キャップも上がりAF〜放置されてきた追加物が増えるのは確実だから賛成
リフレは無くすとジューススタック化でもやらない限りナイトが完全に死ぬ
76 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 19:37:07 ID:UAjxAAp2
>>64と
>>75 読もうとは思うんだけど1行目でリトライ祭になってしまってる俺の不具合
77 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 19:39:17 ID:1jdLrQ6V
・リフレシュII追加
・IV以降の精霊魔法を追加
・片手剣をA+に
・連続魔の持続時間を3分に
・コンバートを5分アビに
・ファストキャストを更に2段階追加
78 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 19:54:01 ID:t+cB3wKh
>>77 大幅な強さ「だけ」の強化だな、それは
現状の赤に強さなぞいらん、欲しいのは新しい「追加」だ
リフレシュ2=はっきり言っていらん、白にでも追加してやれ
4以降の精霊魔法を追加=精霊使いたいなら黒やるしまずスキル底上げだろ、精霊は
片手剣をA+=EX、SP無しか?無いならいらん、むしろ細剣スキルくれ
連続魔の持続時間を3分に=長くても多分MPが持たん、コンバがあったとしても
コンバを5分アビに=これもいらん、連続魔と統合しろ
ファストキャストを更に2段階追加=こんなの追加する暇あったら弱体2エン2でも追加しろ
妄想してるだけなんだから、必死になってまでケチつけなくてもよろしい
「強化」よりも「変化」だな。
ただこれはどのジョブにも言えることだし、赤は恵まれてる方だから
贅沢な悩みというもの。
まあ、赤はサポとか装備とかソロ活動とか、まだまだ遊び込める要素が
たくさんあるんだから、もっと色々やろうぜ。
81 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 20:05:33 ID:1jdLrQ6V
82 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 20:27:11 ID:wAXigpGg
青魔道師は赤のコピー。ただし1レベルごとにメリポのように
どの能力に振るのか選べる
だったらもっかい死ぬ気で上げるんだけどなぁ・・・
青はマヂで趣味ジョブになりそうな・・・
まあ、赤爺控えてる漏れには青なんか気にしてるどころじゃないけどね。
FF5の青は青魔法用のMPがちょこっとあるバリバリの戦士系だったが
FF11の青は余程上手い事調整しない限り第2のケアル士確定だよな
86 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 21:51:59 ID:HxHWIfcz
FF5みたいなステだったら、MPがナ暗より低くなりそう。
87 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 21:59:50 ID:IUMMcSVw
話をぶったぎってスマンけどコンバの質問させてくれ
あれってどのタイミングで使うのがいいの?
戦闘中にMP30くらいになったときにストスキ>ケアル3>リジェネしてたら死ぬかもしれないって怒られてしまった
みんなどういうタイミングでする?
>>87 戦闘終了後かなぁ
コンバ印ケアル4とかでHPを一発回復したり
後、信用の置けるナイトがいたら、
戦闘中にコンバしてヘイト稼いでもらったり
90 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 22:05:54 ID:HxHWIfcz
>>87 戦闘中だったら離れてコンバ
周りがアクやらアンデットだらけだったら戦闘終了に合わせてコンバ
>>87 3チェーン目終わったくらいに使ってるかな
敵にヘイト乗ってる時には極力やらない
まあ、ヤバイ時はログ見えない位置までいってからとか、スキンかけて強行するけど(´・ω・`)
他の赤と組んだ時にコンバのタイミングが気になるのは、残りの後衛二人のMPすっからかんで
長いヒーリングが待ってる時に赤だけコンバでMP満タンになったりする事
残りの後衛のMPを消費させないようにMP使って、それをコンバで補うのがいいんじゃないかね
>>87 戦闘中にコンバ使うかもなと思ったらできるだけヘイト稼がないようにMP使い切って、ついでにグラビデも入れてからコンバして適度に回復しとけばいいかと
文句言われたら考えてやってるから大丈夫だといっとけ
そういうこと言う奴は単に頭固いか、自分以外は下手くそと思ってる連中だから
普通の人は考えてやってるんだなーってことはすぐ気付いてくれるから
>>87 どうしても戦闘中にコンバするんだったら、連続魔と併用がオススメ
どうせレベル上げ・メリポPTだと高確率で持て余すしな
関係ないけど、黒のMBで敵が動きそうな時もグラビデ入れておくといいな
95 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 22:19:44 ID:IUMMcSVw
レスサンクスです
普段ケアル2小出しして弱体とリフレくらいしかしてないのでヘイト自体あんまりとってなさそうだしこのまま頑張ります!
骨お化け以外は…w
96 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 22:23:43 ID:IUMMcSVw
グラビデは毎回かけてますね
敵の回避が下がるらしいので
97 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 22:55:36 ID:O6I4/UNc
ソロで丁度くらいの敵と戦闘中にコンバは普通にやるけどな。
コンバの直前にアスピルされたときは、モンスターの中の人賞賛したね
99 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 22:58:04 ID:EcTSmN6X
ホワイトウィンド持ってない青サンは…
100 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 22:59:04 ID:uO4Zcbp4
戦闘中にコンバなんて普通だろ
自分でわかるだろ、コンバして回復したら敵が来るかどうかくらい
そのくらいのヘイト管理は誰でもできるっつーの
リンクとか緊急時でやばいかなって時も、スキン>ファラ>コンバ>ケアルで
万一来てもまず死なないよ、つーかスリプルもあるしな
101 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 23:02:57 ID:7LEQVEVc
>96
そういう意味じゃないと思われ
ケイテフソックス仕込んでコンバ
やったことないけどw
つーか、戦闘中コンバせざるを得ないなら、自己ケアル3一発と
リジェネだけで回復とかすれば、ヘイトはほとんど気にする必要ないやね。
極端な話、10分以内にMP分回復すればいいだけなので、リジェネだけでもいい。
もちろん生命感知モンスがいる狩り場じゃ無理だけど。
103 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 23:13:26 ID:kn7XDcmi
「コンバ後のケアルいりません」ってマクロに書いてるのにケアルしてくるバカ多いな。
字が読めないのか?HPが黄色だと我慢できませんか??
HPへってらケアルするのが白の仕事だし、長くやってれば本能的にケアルしちゃうだろ。
効率ばっか求めてケアルの1発も許せなくなってんのか?
黄色時の、フェンサーだろwwwwwwwwwwwwwとマジレス
勝手に危険な橋渡っておきながら、事故って死んでキレられたら困るからだろうなw
垢:コンバ後はケアルしなくてもいいですよ^^
事故ってあぼーん
垢:何でケアルしてくれなかったんですか!!
白:・・・
>>104 本能的につっても動物じゃないんだからさ〜
人間も動物。
まぁ、コンバ後のケアルぐらいさせてあげなさいな。
俺らがPTのMPを管理してるつもりで、黒や暗黒にリフレくださいって言われると腹立つように
白もPTのHPは自分で管理したいと思うのよ。んでMPかつかつならリジェネで済ますだろうし
余裕があるなら万が一に備えてケアルしてるだけだと思うが。
それを状況も関係なしにマクロにケアルするなって組み込む方が迷惑かもね
むしろ、白に印ケアルもらうくらいの方が効率良いんじゃなかろうか。
リジェネは嬉しいけどな。
まぁ困るのはヒーリング中断して態々掛けてくれる人
気持ちは嬉しいけど白さんのMP的にはよくないのがネック。
素直に言うけど、コンバの後はケアルもらえた方がおれは嬉しいよ
自分にケアルする分を誰かにリフレかけたら3倍になるわけだから
113 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 10:02:27 ID:qt980zev
個人的な意見だけどケアル2、3だとありがたい
でも4されると困るって感じ
114 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 10:07:39 ID:PR6cCc2V
>>106 詩人わざわざ盾の後ろで、イモの毒をくらいHP橙色。
詩人さん曰く、「ミントレスリングうまーw白さん、回復しないでねw」
その後、リンク中詩人さん死亡、「白さん、回復してください...」
こんな詩人もいたなw
115 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 10:11:23 ID:K9+v3I/k
戦闘終了後コンバしたのにトイレ行くPTメン氏ねよw
116 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 10:20:31 ID:LcG2snFl
戦闘中のコンバねぇ・・・
戦闘中にコンバしなかったのでMP枯れでチェーン切れたとする
それで損する経験値はたかが100程度、1時間に6回コンバ出来るから
1時間中全てのコンバタイミングでチェーン切れたとして
損失する総経験値は最大でも500くれぇだろ・・・実際はもうちょっと少ないと思うが
戦闘中にコンバして事故死すると、衰弱待ちで5分間戦闘が中断する
時給3500程度だとして、5分で稼げる経験値は300くれぇか
戦闘中に死ぬことによって、その戦闘は5人で行わないといけないから
戦闘時間も伸びてチェーンも切れるかも知れないし、
残り5人(特に残った後衛)のMP枯渇の可能性もある
そう考えると、戦闘中のコンバ事故死は、その1時間の稼ぎを500弱ほど下げる可能性がある
3時間PTするとして、1回死んだら時給は200くらい下がるかなぁ、ってとこか
戦闘中にコンバすることで、時給が数百上がる可能性がある
しかしコンバ事故死すると時給が数百下がる可能性もある
まぁ滅多にコンバ事故死なんぞしないがなw
それでもリスクとベネフィットの両方を考慮すると、どっちもあんまり変わらんと思うがな
117 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 10:25:52 ID:qt980zev
そこまで考えることはないでしょw
ただ戦闘中に極自然にコンバして自分のPスキルに酔いたいw
死んだら謝っとけ
118 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 10:26:51 ID:LcG2snFl
まあアレだ、戦闘中にコンバしていらんリスク抱えるくらいなら
メロンかなんか持ってって、自分にはリフレせずにジュース飲むw
安全に時給を数百上げられる可能性があるだろうなwww
119 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 10:31:07 ID:rU4QqlQS
前衛がハイポを(r
>>116 見当違いな計算しすぎ
戦闘中コンバするのは、自分がコンバ使わないと盾が死ぬ状況だろ
それとも追い込み精霊にMP使ってる人ですか?????
つーか、スキン張って自己ケアル3で、大抵レベルあげの獲物の範囲攻撃なんて耐えれる
タゲなんて、女神の印+自己ケアル4とかアフォな事しない限り動かないだろ
121 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 10:39:10 ID:DY6eJHe3
クフタル行く頃に組んだ垢さん、カニの横でコンバって泡もらって
死んでた。レイズめんどかった。
122 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 10:48:39 ID:LcG2snFl
>>120 >見当違いな計算しすぎ
突っ込むとこはソコじゃないw それにワザと「見当違い」な計算してるんだしなぁ
>>89とか
>>100みたいな「戦闘中のコンバは普通」ってのに対して
「そんなことしてもあんまり意味ないしなぁ」ってだけ
結局は
>>117の「ただ戦闘中に極自然にコンバして自分のPスキルに酔いたいw」以上の意味はない
で、それでイイんだとオレも思う
123 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 11:21:04 ID:3g8z2gYY
PTの編成にもよるが俺は4か5チェ目終了直後にコンバート(メリポ時)してるな。
戦闘中にコンバートするというのはMP配分をどこかで間違っていると思う。
MPブーストのMPを使い切るという意味でコンバートしたあと印ケアル4使っている。
124 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 12:39:00 ID:kRFXMskx
また自分の考えを押し付けたいやつが沸いてるのか
125 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 13:11:17 ID:sM/y0M84
戦闘中のコンバは実際にやる必要の有る場面を作らないのが理想。
でも、やる必要が有る時に、戦闘中のコンバのやり方、注意点を
知らないのと知ってるのでは大違い。
だから、有効とか危険とか言わないで、やり方を
話せば良いんでないの?
俺は戦闘中コンバは、コンバ前にスキン必要だとは思う。
後は、減ったHPのケアの仕方の違いだな。
126 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 13:29:19 ID:P7lPq9C8
レジレジの精霊撃ちまくってまでMP調整する馬鹿もいるぐらいだからな
127 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 13:32:58 ID:4EHr7tAF
@100ぐらいのときは精霊撃ちまくり〜^^
128 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 13:34:24 ID:qt980zev
と言うか弱体(自分の場合パラ、グラビデ、ディア2サイレス)とリフレ、回復補助してたら10分もたない?
あとまめなヒーリング
129 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 13:36:11 ID:b4rezzYX
ここでHPMP1100の俺様が登場
俺ほどコンバートをうまく利用してる奴はいないlol
130 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 13:38:09 ID:qt980zev
>129ただの自慢じゃないかw
カニイモカブトの中の人が上手いと
ディスペルしまくりできつくなる時も
MPはコンバ後に自分のHP回復して、いくら残ってるかだよな(´_ゝ`)
133 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 13:51:27 ID:LPEvdQAk
普通の狩りの時にグラビデかける必要ってある?
たまにかけてるやついるんだが、意味がわからない。
134 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 13:52:06 ID:wzX6ZS1T
連携前とかはまあいいんじゃない
135 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 13:53:38 ID:2eRn7hgd
もともと足を遅くする魔法だったが
いつかのパッチで敵の回避率も下がるようになった -5%くらい
136 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 13:56:11 ID:dvE3P4Ve
回避下がるの知らない奴多いな。
137 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 13:56:52 ID:LPEvdQAk
138 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 14:04:24 ID:wzX6ZS1T
魔法の説明には書いてないし
当時のVup見てないやつは知らなくても仕方ないんでない
>>137 オマイ・・・赤やめろよw
どうせ、レベリングでサポ黒で来てるんだろ?
使えない赤は垢より劣るw 【いりません】【かえれ】
煽りいれてるだけの奴のほうがスレにいらんわ
弱体のレジがきつくなってきた赤50台半ば
みなさん杖に着替えて弱体いれますか?
参考にしたいのでm(_ _)m
142 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 14:15:35 ID:2eRn7hgd
/main 属性杖 <>
ああ、間違えてenterおしてもた
144 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 14:17:37 ID:LPEvdQAk
>>139 ネ実で勉強して45歳まではサポ黒だったが今は白にしてる。
自分で言うのもあれだが、俺はかなりできる垢だと思う。
自分で言うとたしかにアレだな。
147 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 14:22:21 ID:wzX6ZS1T
で、でたー!!サポ白だとできる赤だと思ってる馬鹿!!
148 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 14:26:23 ID:LPEvdQAk
>>147 いや別にサポ白にしてるからできる赤だと思ってるわけじゃない。
ただ、他の赤と一緒にプレイすると荒さがすげー目立つんだよ。
外人とかなwスキルのない赤が多すぎるから、自分はそいつらよりはましかなと。
パライズマクロ大公開
/recast パライズ
/ma パライズ <t>
/equip メインウェポン アイススタッフ
/equip 右手の指 MND指輪
/equip 左手の指 MND指輪
150 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 14:27:45 ID:7gOms+0z
151 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 14:27:52 ID:wzX6ZS1T
>>148 Lv上げごときでスキル語るんじゃねえよ素人
/equip 胴 ワーロックタバード
は、どうした?
そういや、弱体かける時属性杖とタナトスバゼラードはどっちがいいんだ?
着替えでチカチカ点滅するのはウザがられそうだから弱体スキル上がる短剣握ったまま各種弱体撃ってる。
155 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 14:31:49 ID:7gOms+0z
>>152 まだ、ワーロックタバードしか持ってないんだろ
そっとしておいてやれよ・・・
>>149 弱体トルクは?
普段何着てるんだ?w
タバードにかえる必要あるってw
まあ、もれは75だから、実際に使ってるマクロとは違うけどね
ヒーリング用のエラントとか。
159 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 14:37:00 ID:NYS+wAKl
サポ黒の方が↑と騒いでる奴は、ちょっとでもMP増える
コンサーブMPにも期待の、エル赤だろwww
事実エル赤のサポ黒率は高い
で、コンバート後HP赤いまま放置が特徴、見かねた白がリジェネしてあげる始末
迷惑かけんなっつーの
光と闇以外の杖は実装してほしくなかったと思いながらいつも点滅してる
161 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 14:39:58 ID:LPEvdQAk
自惚れてるかもしれんが、反省はしない。
162 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 14:48:56 ID:7gOms+0z
>>ID:LPEvdQAk
【Shut the hell up!】
163 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 14:49:31 ID:P7lPq9C8
159みたいな低能で下手糞な垢は大抵樽。
MPしか取り柄の無いゴミはリフレと回復だけしてろ。
いろんな情報見て、自分で判断してやってればいいと思うがね
逆に自分で考えられないで、頭から信じちゃう奴がヤバス
てか、煽りだけ入れてる奴は何したいんだ??????
ついでにヒーリングマクロも晒してみる
/heal
/equip メインウェポン ダークスタッフ
/equip 胴 エラントウプランド
/equip 胴 ワーロックタバード
165 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 14:53:18 ID:7gOms+0z
166 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 14:53:23 ID:NYS+wAKl
>>163 黒にしたら何が出来るようになるの?
プガ、アスピル、ドレインしかないじゃん
後のことは素で出来るし、さぽ白にしたら状態異常回復も出来ますよ
あなたこそリフレ士なのでは?エル赤さんはそれいじょうやるとMPなくなっちゃいますけどね^^
167 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 14:54:48 ID:jK69N+oW
エルとタル煽ってるのは何の取り柄もないヒュムwwwwww
サポ召や詩がいいwww
169 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 14:56:01 ID:LPEvdQAk
なるほど、参考になります
タバードまだなのとMND指輪がやっすいの2つなので
その辺からどうにかしてみます
無制限、モ/侍・黒/忍・詩/忍
わかりやすくて、萎えるね。
>>164 どうせヒーリングするなら、他のhMP装備もしろよ
/heal on
/equip main ダークスタッフ
/equip neck パチャカマクカラー
/equip body マハトマウプランド
/equip waist ヒエラーキベルト
/equip legs バロンスロップス
173 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 15:01:24 ID:WXCFjy5p
バロンスロップスってなんでぃすか?
解決しました
座り立ち両用はヒーリング中にうっこり押した時むかつくので俺も座り専門マクロにしてる
馬鹿、ヒール時の脚は白サブリガに決まってるだろwww
ただでさえ、マクロたりんから両用派だなあ
パレット切り替えるのだるすぎ(´A`)
>>169 バラ専用
Lv50~60あたりだと有効。
メイン白の人がサポ詩いいんだけどね。
181 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 15:12:12 ID:LPEvdQAk
>>180 PTに白がいたらサポ詩でもいいかもね。
サポ召も楽しそうだ。
赤タルがソロでNMやってるサイトってどこだっけ?
まあ常時片手剣or短剣でも、タバードさえ着てれば弱体は入るよな…。
属性杖が欲しいのは50〜57の間のみ。
その期間が終わった後はINT MND 弱体スキルをブーストしたほうがいい。
…と耳は常時マーマン、首は常時クジャク、指は勿論常時スナリンの垢が言ってみる。
(スロウ、グラビデ、ディアIIは入れば問題無いのでブーストせず、パライズ時のみMNDをフルブースト)
赤のサポに関しては前衛がメヌピ持ち、若しくはナイトや暗黒、サポ白狩人や獣使いならサポ詩、
それ以外の時はサポ白かサポ召がいいと思う。
俺はサポ詩が多いが、歌うことでナイトがフラッシュ2発、暗黒がスタン2発、白がヘイスト1発余分に撃てるわけだから、
効果は絶大。あと、とて乱獲で詩人様がいるならサポ戦も○
まあいつもの事だけど、状況を見極めてサポを選ばないとね。
赤白詩とかでMB役に専念できる場合は、サポ黒も役に立つ。
精霊スキル+のサポジョブピアスもあるしね。(あれ赤しか使わんだろ)
でもまあ、サポ白が何かと無難であるのも確か。
基本サポ白、サポ白にするまでもない時はサポ黒にするって感じだなあ。俺は。
街中の移動の時はサポ黒が楽。
俺は垢だから、サポ黒のまま希望してPTへ逝くw
187 :
51赤:2005/09/21(水) 17:14:28 ID:qt980zev
>>141遅レスだけど自分の場合弱体は余り気にしてないです
3回レジられたらもう諦めて座ってますw
その代わりリフレと状態回復は即効でやってます
もちろん装備はフェンスデーゲン
なぜなら彼もまた特別な存在だからです
>>182 どこだっけ?じゃなくてどこですか?だろう。
>>187 弱体捨てる赤は垢。
一度でイイから盾視点からの弱体の大切さを知ってくれ。
赤タルがソロでNMやってるサイトってどこだっけ?
191 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 17:49:38 ID:KK7KckKV
アイスシールドって赤が装備して意味があるの?
どうせ自前でアイスパ張ってると思うんだが。
192 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 17:50:13 ID:01Gf8hwP
ソロで強やってみると弱体の大切さがわかるね。
51でフェンスデーゲンか・・・う〜ん
アイスシールドの反撃ダメージは25
アイスパの反撃ダメージは7〜9くらいか
>>191 見た目が好きなので氷盾愛用してます。
そりゃ、玄武盾やアケロンのほうが性能はいいんでしょうけど…。
格上相手やサポ忍時はアイスパ張ってますけど、
素材狩り時は氷盾に任せてますね。そこそこ発動率もあるし。
195 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 18:16:42 ID:D0tFLUhn
まあ、3回レジられたらもういいかな。
入ってもすぐ切れるし。
俺はグラなら玄武盾がいいな。
そんなとれんからマリンシールド愛用だけど(´・ω・`)
まあ、これはこれでお気に入りなんだけどね。
パラが良く効いて麻痺ログが多く出ると
なんだか脳汁が出るようになってきた
だんだん脳筋ジョブに戻れない体に…
198 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 18:21:10 ID:qt980zev
>189捨ててるわけじゃないんだけど躍起になって入れてMPなしコンバなしになるよりましかなって
弱体が大事なのはわかるんですけどリンクとか考えると…
本音は杖買うお金がないからなんですけどw
レベリング程度の相手ならしゃもじで十分。
そもそも赤で3回連続で入らなきゃ
それは明らかに格上な敵やってる
って事だと思う
3回レジられたらもう諦めて座ってますw
3回レジられたらもう諦めて座ってますw
3回レジられたらもう諦めて座ってますw
3回レジられたらもう諦めて座ってますw
3回レジられたらもう諦めて座ってますw
お前は黒かw
202 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 18:27:32 ID:MbiY6kLj
スロウだけは意地でも入れたほうがいい。ディアIIorバイオIIも然り。
ブラインは忍さんの暗闇の術がレジられた時のみ、パライズはとて混じりの狩場なら優先すべきだな。
単品200越えの狩場では微妙。
あと、やって欲しいのが
・迎えでディスペル(鎌骨、ポン、赤やナイトタイプの獣人に対しては絶対に)
・魔法使う相手にサイレス
・ポイズンII
の3つ。特に1番目をしてくれる赤さんが最近少ない…。
モンク達前衛ジョブがマヒる前にアイスパ解除してくださいよ…パラナしんどい。
>>202 迎えディスペはやるけど
骨は迎えサイレス→ディスペやるなぁ
サイレスやらんとディスペしたとたんにまたアイスパとかやるし
ディア2は白いるなら白に任す
バイオ2は基本的に撃たない
パラブラスロウは必須(たまに極端に効かない奴がいるがそういうのは別)
>>202 例えば、墓などで釣り役が鎌骨釣って来たとき
私は サイレス>ディスペル の順にかけてます。
理由は麻痺より魔法使われるほうが厄介だと思うので。
それでも、ディスペル入れる前に殴ってくれるんですよね…。
アイスパの麻痺なんてパライナ唱えてる間に治るんだから無視だよ無視。
パライナ
207 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 18:41:55 ID:qt980zev
アンティカナイト釣った段階でかなり強化されてる気がします
迎えでかならず3回くらいデスペル必要ですよね
ヽ(`Д´)ノ
赤が前に出て詠唱始めると、それより更に前に出て抜刀>殴りな前衛
よくある光景です
あるあるw
>>207 蟻ってジョブ何がいたっけ?
戦、ナ、黒、狩 ?
>>202 自分はサイレス>ディスペルですね。
だけどクフの鎌骨とかはディスペルから。
アイスパかかってる確率高いので。敵次第ってことですかね?
ポイズンとディア、バイオに関しては他の後衛さんの状況によりけりです。
弱体一連入れているとたまに
「スキル上げたいのでディア(もしくはバイオ、ポイズン)は入れさせてください」
とか言われること結構あるので。
>>213 サンクス
>>207 黒蟻なら3回(ブレスパ+プロシェル)だろうけど
他は2回(プロシェル)だと思われ
215 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 18:59:01 ID:qt980zev
>214そっか!サンドヴェールとかは戦闘始まってからですね
ありがとです!
>>216 マジレスするとサポ赤じゃ毒2は使えない
マジレスするとディスペルのことだろう。
クフやランペの骨とかロメポンAポンやるときは
白か黒かはサポ赤にしてくれると助かるね。
このスレすっごい勉強になる!
あげあげ
墓骨はディスペ詠唱してる時にブリザガとかされたら
マジ萎える まぁ釣りが離れて詠唱止まるんだが。
なのでバブリザラ>サイレス>ディスペル
バブリザラは白にまかせようよw
釣り後サイレスに走りながらさりげなくバブリザラ
スコハネ前衛にパラナの効果無しって出たらニヤリ
>>202 赤ポン相手の時、開幕ディスペルでいいのか?
赤ポンを釣り役が釣ってきて、ブリンクはがそうと思ってディアガしたら、
その釣り役2匹リンクさせてやがって、寝なくなってえらいことなった
それからは、殴りでブリンク切れたのを確認してから、開幕ディスペルしてる( ^ω^)
225 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 01:55:34 ID:aL9eRNKS
サポ黒の利点だが闇杖と魔法命中装備揃えたらドレインで精霊並かそれ以上のダメージを与えることが出きること、
コンサーブMPがあるのでケアル代が浮くことがあるにはあるな。
だが、サポ白の場合は72以降はテレポで脱出、状態回復でメインヒーラー。
コンバート光杖印ケアル4で一時盾、光杖バニシュ2で最大400(理論値)ダメージとまぁ圧倒的な性能がある。
72以降のサポ黒の利点はあえて言うならコンサーブMP程度では?
ふっつーにイレース役多いほうが嬉しいし…。
>>198 パライズやブラインの消費5とか6のMPすらケチるようじゃ
リンク処理なんてできないんじゃないの
てか赤のくせに弱体撃たないで何撃ってるの?
>>225 70以降の狩りだとポンのディアガIIとかゴーレムのバインドとかあるしな
自分が垢以外のジョブでやってるとき、
ポイズン2いれないで、ブリザド2でMBしてる垢みると悲しくなるな。
よほど超早の連戦できるときならいいけれど。
あとスロウあきらめる垢も多いね。外人だとはじめからやってなかったり。
忍盾の時は必須ってのがわかってるんだろうけど、
ナ盾の時だって総被ダメ減らすためにスロウはいれないと。
赤がMPかつかつでケアル手伝うよりよっぽどいい。
赤のスロウがレジられるような敵に入れられるジョブはないんだから
最後まであきらめないで欲しいね。
サポは白でも黒でもいいから弱体だけは最後まで頑張って欲しいものだよ
228 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 05:02:46 ID:WEHTHfsa
227は赤をやっていないのがよく分かるな。
スロウはリキャストが糞長い事も知らないっぽいし。
229 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 05:07:06 ID:Cd/XJhL6
>>224 そういうときは、バインドをして何事もなかったように振舞えwww
グラビデもあるしな
>>228 やってるものをやってないって言われてもちょっと困るんだが・・・ (・ω・`)
クソ長いって20秒だろう? リフレ18秒やヘイスト20秒とそう変わらない
スロウはリフレやヘイスト、他の弱体の合間に撃つ感じじゃないの?
スロウだけ撃つんなら20秒は長すぎだろうけど、そんなに暇でもないでしょうに
231 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 05:30:22 ID:aL9eRNKS
>>230 対ウエポン戦の赤の動き。
開幕ディスペ、サイレスを迎えでいれる。前衛挑発。
スロウパラブラインをリフレヘイストリジェネの合間にかまし、イレースをいれる。
再度ディスペル。この頃には結構敵のHP減っている。
ケアル補助すれば更におくれる。バサンダラきれたらかけに行き…。
まぁ大変ではある。ディスペのほうが優先気味になるし、スロウパラブライン入る頃には6割は削れていたりする。
まぁいれないとマズイと言うのはわかっているので極力いれるがね。
特に赤で盾するときはスロウパラブラインをいかに速やかに決めるかが勝敗を左右する。
迎え挑発してもらってスロウパラブラインふいだまとかね。
232 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 09:21:36 ID:BVgNoHB5
>>230 まぁ、もちつけってw
そういう場合の正しいレスの付け方はこうだよ。
>>228は赤をやっていないのがよく分かるな。
スロウのリキャストも知らないっぽいし。
ていうか、スロウ入れるの最後は諦めた方がいいと思うよ。
HP1/10以下とかそんな状況で入れてもなぁ。
234 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 10:06:25 ID:K/W3fO3W
赤も忍もカンストさせたが、
>>227 の方が正しいな。
いや、正解なんてものは規定できないだろうけどな。
リキャ長いだけにパラブラより先に試みることも重要。
おれは赤ポンも墓の骨もディスペよりまずサイレスだな。まあ次に即ディスペの嵐だけど。
骨やるときなど先にアイスパ消さないと前衛が麻痺ることがあるからディスペを先にしてくれと
言われることもあるけど、安全性で言ったら迎えはサイレス。
235 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 10:12:29 ID:aL9eRNKS
ディスペのリキャストもかなり長いからな。
迎えディスペ、開幕サイレス。開戦。スロウパラ…ディスペとなる。
ディスペだけうってたらスロウパラ使えない。リキャストタイムは有効利用。まぁリフレとかもそうだが。
236 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 10:14:04 ID:aL9eRNKS
あーウエポン戦では意外とサポ詩有効。入る確率5割程度だがフィナーレ使える。
…サポ白でこいといわれるがなーーーーーーーw
237 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 10:17:41 ID:K/W3fO3W
リキャの観点「だけ」で言えばそうだろうねw
まあ好みだろうがw
>>235 なんかその書き方だと
ディスペ>サイレス>スロウ>パライズって撃つまでディスペのリキャスト戻らないように見えるぞ。
↑実際はこの辺りでディスペのリキャスト戻ってる
239 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 10:21:22 ID:5isP18PT
ポンでのスロウは
ヘイストディスペしてからだから
明確なタイミングは決めれないと思われ
240 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 10:36:50 ID:K/W3fO3W
でもヘイストかかってるときはたいていは一番最後にディスペできるので
スロウのリキャスト間に合ってたりする。
ヘイストかかってないときもあるのだから、やはりスロウは(弱体セットの)最初に試みるな。
241 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 10:37:38 ID:aL9eRNKS
>>238様。補足ありがとう。
オレはパラスロウは一括マクロにしてるからな。
(スロウだけいれるときは他の魔法を唱えてる間にパラスロウマクロでパラをキャンセルしてスロウだけいれる方式)
あと能金にはわからんが…。
ウエポンにヘイストかかってたら赤のスロウは入らないんだよ!!!
>>235 ディスペのリキャはパライズ、ブラインなんかと同じでかなりはやい部類だとおもうんだけど・・・
フィナーレと勘違いしてない?
>242
もしくはグラビデと勘違いしてるか。
245 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 13:01:15 ID:/FVnd71u
そうか??
ディスペのリキャなんて5〜6秒だろ?
普通に早い分類じゃねーのか?
リキャスト調べてみたので書いてみる(非ヘイスト時)
☆白魔法☆
ディア>5秒
ディアガ・ディアU>6秒
パライズ・サイレス>10秒
スロウ>20秒
★黒魔法★
ポイズン・ポイズンU>5秒
ブライン・ポイゾガ・ディスペル>10秒
スリプル・スリプガ・スリプルU>30秒
バインド>40秒
スリプガU>45秒
グラビデ>60秒
間違ってたり抜けてたら【ごめんなさい。】
ウェポン戦の漏れの闘い方だと
※狩場ついて最初のチェーンで尚且つリンクしてない時
ディアガ→サイレス→ディスペル→スロウ→パライズ→ディスペル→ブライン→ディスペル*n
→最初のスロウがヘイストで無効化されてたらこの辺でスロウ
魔法の合間にリフレや回復とかしてるけど大体こんな感じ。
プロシェルもそうだけど敵のストンスキンも嫌だよね。
248 :
246:2005/09/22(木) 13:11:38 ID:CwQawnHy
ディスペルのリキャスト10秒…私ももっと短いと思っていたのだが…。
249 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 13:50:08 ID:ySWEr+M5
ファストキャストの関係でもうちょっと短くなるんじゃないかな?
赤70ぐらいだと詠唱終わってから6〜7秒ぐらいに感じる
MNDブースト光杖バニシュ2で400って
赤の神聖スキル75で200しかいかないのに、出るのか?とてて相手に。
ドレインに関してもそうだが・・・
サポ白っていうのは、言われるほど圧倒的な性能差があるわけじゃないぞ。
一部では非常に有効だが、それが全てに適用できると思ってたら赤じゃない。
まあでも、スタンダードなのは白だろな。
厳密に言うと0.2秒くらいは早くなるな
キャスト1秒でファストリキャ1.5秒
実質リキャ7.5秒くらいでしょ
254 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 14:32:44 ID:/FVnd71u
>>251 いや、いつだかのVUでリキャストも短くなったはずだぞ
ちなみに、LV75赤でAF帽子ありの状態でディスペルのリキャストは8秒だ。
||
||
/ ⌒ヽ
| | |
∪ / ノ
| ||
∪∪
:
-====-
257 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 14:36:19 ID:/FVnd71u
>>255は前スレか後衛殴りスレあたりに
後衛が殴るとディスペルのエイキャストが間に合わないくらいTP技がくるっていってたアフォがいたので確認してみたやつ。
×エイキャスト
○リキャスト
RとEを押し間違えたみたいだ。
>>250 バニシュはダメにスキル関係ないんじゃないかな?
ドレイン、アスピルはレジ率と吸収量にスキル、ステータスが影響するっていうのは
公式で言われてたけど
バニシュって神聖スキルとMND依存じゃないの?
と、調べてない漏れがいってみる
263 :
251:2005/09/22(木) 15:55:22 ID:2WWMsaAy
>>262 ごめん、赤はLv1のまま・・・・・・orz
>>260レジされるならダメージ与えられないだろうに。
スキル200ごときで使い物になるとは思えない。
ファストキャストは詠唱だけ早くなると思ってる人多いよな。
サポ忍でLSメンと遊んでたら、「再詠唱早くない?^^;何か使ってる…?」
とか言われて【ショック】
ファストキャスト使ってるって言っとけ。
>>263 気にすんな、自分のやってないジョブのスレまで見てるあんたは偉いっつーかありがたい
他ジョブのスレ見てれば勉強(笑)になること結構あるしね、特に赤だと殴り・精霊・回復・ソロとか色々な情報が生きるジョブだし
俺もレベル高いのは赤しかないのにほとんどのジョブスレ見てるしww俺暇人過ぎwww
268 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 20:47:24 ID:th8n8XQj
>>250 黒がサポで食えなさ杉なんだよな
サポ黒=デジョン、ドレイン、アスピル、トラクタ、エスケプ、精霊の印、コンサーブMP
サポ白=ストナ以外の状態異常回復、ケアルガ2、三国テレポ
どちらがPTで役に立つかなんてのは一目瞭然と言える
>>267 赤はソロは色々と研究する価値はあるがPTでは語る部分が少ない
リフレ回しだの、弱体魔法の順番などだが
結局はリフレ回して弱体をそれなりに使ってればれば大して変わらない、PTの赤は結局その程度な訳だ
赤サイキョ〜なんて言ってる奴はソロの事ばかり語ってPTの事は殆ど語ろうともしない
結局赤なんてリフレの為だけに誘われてるような物だからな、結局は
リフレ無しで75までPTで上げた奴が居るならそれを覆せるが居る訳が無い
269 :
267:2005/09/22(木) 22:26:08 ID:yPFLz8EL
>>268 確かにおっしゃる通り、ソロの話念頭に置いて書いてたわ
実際ソロで強い敵に突っ込む赤なんてあまりいないよねぇ
PTばかりという人なら確かに必要ないか・・・
270 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 23:43:43 ID:th8n8XQj
>>269 強いのがやれるとは言っても経験値はとても稼げるような物では無いし
ごく一部しかやれないようなのがやれた所でリーマンには関係が無い
AF〜変化が無く○○をサポで食う位しか楽しみが無い
一般人なんて強さ<<<<<変化だしな
そう言う見方をすれば一般人に向いてそうで向いてないと言えなくも無いな、赤は
俺みたいなのは少数かも知れないがAF〜変化が殆ど無い事が分かって62でやめた奴もいる
>>270 全レベル域で誘われやすく BCにも使いやすく
ソロでクエをこなすのにも向いている
という点で時間のない人には向いている
問題はレベル上げが面白くないことだけ
正確に言うと 時間のない人がキャラを「買う」としたら赤75が一番向いてるといえるのかもしれない
漏れはPTにおけるリフレ配りに飽きて、60以降はソロでレベル上げしてるけど、
結構楽しいぞ。平日はあんまり時間取れないというのもあるけど。
今はミラテテとかソロENMとかあるし、フェロー育成を経験値入る敵でやったりと、
前ほど経験値稼ぐこと自体はつらくない。
つまらんリフレ配りで嫌々レベル上げするくらいなら、ソロでおなつよつよ辺り
相手にチマチマ戦ってる方が「漏れは」楽しい。
>>272 根気あるねw
俺は75まで我慢してあげた。70過ぎたらエラント、3系精霊なんかで少しは飴があるから頑張れる。
んで75になったらすんごく快適。精霊主体、殴り主体のソロ、LSでは盾、フォロー役、いろんなことできる。
メリポも1万区切りなので遊んでるうちにポイントたまってって楽しい
274 :
既にその名前は使われています:2005/09/23(金) 00:24:50 ID:xTLBMege
>>271 33まで完全な劣化ジョブなのだが
問題はレベル上げが面白く無い事とAF〜のモチベーションを保つのが非常にきつい事だな
時間が無い人がキャラ買うなら白75のがいいような気はする
赤よりも安上がりで移動にも困らないし時間が無い人には向いてるような気はするが
75になったらPT組む必要も無いしBCでも必須では無いがいらない子でも無い
そもそも時間が無い人がミッションとかNMとかやれる訳ないだろうし
時間が無い人がよくやる釣りとか合成とか採掘とかならサポシでテレポが全部使える白に軍配が上がると思うぞ
275 :
既にその名前は使われています:2005/09/23(金) 00:28:26 ID:xTLBMege
>>273 エラント、3系精霊ねぇ
両方共黒が使える訳で赤のモチベーションにするのはかなりつらいものがあると思うぞ
3系精霊なんて黒が60までに全部覚える訳だし
両方共欲しいなら黒やるはずだ
>>275 言ってることがよくわからないな
赤で3系精霊おぼえるから飴なんでしょう。
それとも赤やめて黒あげなおせと?
レベル上げしないなら別にジュノに引きこもる必要もないし
三国でOPテレポ駆使すればそこまで移動制限されないよ
ソロでちょっと印章集めてどっか行くとか赤一本でやっていけるし
三人BCとかだと回復しか出来ない白は出番ないしね
白と赤75だけど赤の方が手伝いとかよく呼ばれるな
もとから黒75の人なんだよ、きっと
まぁ選んだ以上は赤を楽しめばいいんじゃない?
むかなかったら・・・時間ない人は辛いがジョブチェンジ
赤は70まで大きく削る技がボーパルくらいしかないからな
>>250 どうでもいい事だが
骨相手になら1.5倍ボーナスつくから
400なら出るんじゃないか?
282 :
既にその名前は使われています:2005/09/23(金) 02:09:27 ID:7dVe3okV
最強厨はネ実に来るなよ
一日中ゲームに浸ってて下さい^^;
>>280それもサポ戦暗ナ限定で、大して強くもないね。
突剣スキルくらいくれてやればいいものを。
あーでも突剣スキルがあるならあるで、WSは片手剣の劣化版って位置づけだな。
コウモリやトンボに特効っていうアドバンテージがあるわけだしな。
前スレの妄想の奴は面白かった。
285 :
既にその名前は使われています:2005/09/23(金) 07:27:47 ID:Z9AJ5rzy
赤を殴れるようにするみたいなこと■eいってたけど期待していいのかな?
何?木刀祭りの赤バージョン?
メリポで片手剣あげちゃったのに突剣スキルとか追加されても;;
一応ジュワがあればそこそこ強くなるから 殴れないってことはないだろう
ジュワないと弱いけど
288はPTで殴ったことの無い垢だな。
290 :
既にその名前は使われています:2005/09/23(金) 09:21:22 ID:mAZ7Ijqm
ジュワは楽〜丁度とかにはいいなぁって思うが、強そうな相手〜だとWS撃ってもたかがしれてるだろ?ガルカとかエルヴァーンが殴ればかわるんだろうけど(´_>`)
(´_>`)
292 :
既にその名前は使われています:2005/09/23(金) 09:56:07 ID:Z9AJ5rzy
現状じゃガルで殴ってと大して変わらんよ。赤ガルの前衛ステは樽戦とほぼいっしょだから。
いくらなんでも片手剣振ってる樽戦はいないっしょ。さすがにガルだから樽戦よりは撃たれ強いけどさ。
293 :
既にその名前は使われています:2005/09/23(金) 12:09:52 ID:qFKFkk4Y
どんな強さの敵相手でも、種族事の通常攻撃のダメージ差何かネェ
あるとしたらサベッジくらいか。
295 :
既にその名前は使われています :2005/09/23(金) 12:35:22 ID:vKYRFCfW
>>293 そこら中のインタビューでそう答えてる。一部抜粋すると↓のような感じ
「ソロは強いですけどPTに入ると忙しいばかりと言う声を聞きます。
今はとても後衛系ジョブよりの動きになっているので、もっと前に出れるような
例えばエン系を使って殴れるような選択肢も持たせるようにしたいと思ってます」
とあるんだが、その同じインタビュー内で「今後は強化の方向のみでジョブバランスを取る」と言ったのに
次のパッチで、例の狩人・忍者弱体してたからアテにならない。逆に弱体が来る可能性すらある。
>>295 それを言葉通り受け取るなら
後衛性能ダウン、前衛性能アップって読めるんだけど
297 :
既にその名前は使われています:2005/09/23(金) 12:42:47 ID:vKYRFCfW
>>296 「選択肢を持たせたい」と言うと、前衛寄りの行動と後衛寄りの行動両方できるようにするけど
同時には出来ませんよってことで、赤が前衛枠にいても可笑しくないようにするって意味だよ
298 :
既にその名前は使われています:2005/09/23(金) 12:43:36 ID:P9keyVRK
>>296 普通に言葉どおり受け取れば前衛能力強化だけだろう
そう捕らえてしまうのは■に毒されてそれに慣れてしまったから。実際■の場合はそうなんだろうが
仮に■以外がそれを口にしたとすれば、後衛能力弱体なんて読み取れる節はどこにもないぜ
ややこしいが、たぶんそういうことだ
>>295 なるほどー、どうもありがとう
選択肢”も”持たせるって書いてるし、エン系を単純に強化と受け取っておくかなw
300 :
既にその名前は使われています:2005/09/23(金) 13:02:14 ID:vKYRFCfW
まぁ難しい話だよなぁ。前衛能力強化つっても他アタッカーに並ぶのは不味いし
他アタッカーに劣るなら前衛枠に入れる意味が無いし、中途半端な強化が来ると
結局ソロがまた強くなって、PTでは相変わらずリフレとケアルと弱体してますってなるしな
つーか、そのインタビューは2004年11月のもので、2005年2月にワイズ装備追加。
開発陣はワイズ装備追加で殴りやすくなったと本気で思ってると思うぞ。
少なくとも光と闇のエン系バ系は、いい加減実装して欲しい。
41のリフレ以降、独自魔法が全くないのはおかしすぎ。
弱体魔法とリフレがある限り、殴り出来るような仕様にするのは無理な気がする。
エン系ダメージ5倍とかにしてくれるなら別だが。
303 :
既にその名前は使われています:2005/09/23(金) 13:11:05 ID:uwJw2ADG
リフレ配ってりゃそれでいいよ
■e<赤魔道士にモクシャを追k(ry
305 :
既にその名前は使われています:2005/09/23(金) 13:36:40 ID:WAooKdEm
ちょっと聞きたいんだけどサイレスって常時切らさないようにしてる?
開幕入れてディスペしたあとはあんまし気にしないようにしてるけど
コレってやっぱダメかなー?
ディスペもさー一応効果無しまで入れるけど
はっきりいって手数が増えて面倒だわ
開幕フィナーレ入れてくれる詩人が神に思えるくらいに
みんな効果なしまで入れてるんかな?
サイレスは敵次第だな
ディスペルはシェル消えればあとは適当でもいいんじゃないか
307 :
既にその名前は使われています:2005/09/23(金) 13:44:22 ID:P9keyVRK
サイレスはなんというか、切れた瞬間かなりの高確率で魔法誘発しちゃうからな
すぐ切れるような敵だと魔法誘発魔法だな。古代とかならウマーだけど
ポイゾガIIとかバイオIIIとかくるとリアルヘイトがたまるな
>>300「単純に攻撃する性能が前衛に劣っている」だけなら問題ないわけだから、
例えばシーフのように、「赤が物理攻撃をすることのメリット」を付け加える方向だと思う。
ただ、赤の今の単純な物理性能は前衛は愚か、後衛にも劣りかねないクソ性能。
これを少し前衛寄りに近づける必要はあるだろうね。
その上で、白黒召をもっと後衛寄りに強化することで、前衛中衛後衛の3タイプのバランスに近づける。
魔法剣士の赤らしく、魔法とWSの合成で特殊な効果を生み出せる、とかだといいんだが。
実際は
>>301でFAな気もするw
AF3て他ジョブでいってもおkですか?
殴るメリットなら、弱対エン系追加すればいい希ガス。
総与ダメじゃどっちにしろ貢献できないんだから、追加効果で貢献する。
上位弱体効果なら、弱体魔法のエキスパートと魔法剣士の両方をクリアできる。
サポで喰えれば後衛がサポ赤で弱体目的で殴るという選択肢もできるかもしれない。
>>309 オファーしてればおk
おまいら弱体の順番ってどんなかんじ?
漏れはパラ>スロウ>ブライン>バイオ>ポイズンなんだが。
スロウ>パライズ>ブライン>>余裕あったらポイズン
スロウはリキャながいから、最初に
ブラインはヘイト高いから後のほうに
ディア2は他の後衛に入れさせる
バイオは基本的に入れないな、ナイト盾で相当食らいまくってたら考えるけど・・・
313 :
既にその名前は使われています:2005/09/23(金) 18:23:55 ID:2ZsD2L6B
>>308 削りだけなら後衛の中ではトップ
赤が完全に劣ってるのはWSだな、これに関しては詩人の次に弱い
とにかく225WSをどう頑張っても修得出来無いのと片手剣がPT向きな性能では無いのが痛い
蓄積ダメ<<<WSによる連携+MBな現状でこれがかなり痛いと言える
>>310 エンに関しては強化スキルさえあれば殆ど丸食い出来る
ただディスペル以外どれも微妙だからあんまり選択肢に入らないだけ
スロウが一発目かな。詠唱早いし
一番効果がある。ソロでもそのまま同じ順番でいいし。
ソロならパライズはアイスパで済ますけど
>>313赤詩を元々の設計である中衛ジョブとしたときの評価だろ。
エンによる削りはそこそこ強いが、強化スキル持ちなら遜色なく使えてしまうのも問題だよな。
まあエンハとかフェンサーもありますから、そこまで悲観しなくてもいいですよ、と。
この手のユニクロ装備を増やして欲しいね。ブザードタックの打ち直し品とか、エン系ダメージ+の小手とか。
最近侍、狩人なんかを37まで上げてるが、相変わらずワンドオンリーの赤さん多いね。
せめて40までは殴って欲しい。百人剣にエンブリザドかければ、精霊使うより間違いなく削れるのに…。
しょっぱなから殴るのを諦めてるなんて、オートブライン時代の赤には考えられないよ。
317 :
既にその名前は使われています:2005/09/23(金) 18:44:39 ID:2ZsD2L6B
>>312 ナイト盾で喰らいすぎと言うのであれば狩り場選択ミスだな
バイオ2なんて殆ど実感出来るものでは無いし
まあ、、ディア2も大して実感出来るものでは無いが、、、
>>315 エンに期待出来るならナ/赤で削りアタッカーと言う選択肢もあるはずなんだよな
はっきり言ってPTではエンなんて燕の涙程度でしか無い
318 :
既にその名前は使われています:2005/09/23(金) 18:50:36 ID:x03BIfbP
319 :
既にその名前は使われています:2005/09/23(金) 19:06:34 ID:utNG/3Ct
低レベルなら赤の殴りは赤自身の精霊より効率いい
なにせ前衛もクソ弱くて赤と大差ないから。スキルも大差ないし。
ちなみに遠隔もそこそこつかえた。今は知らないが
320 :
既にその名前は使われています:2005/09/23(金) 19:12:33 ID:2ZsD2L6B
>>316 両方共ごく一部の人間しか手に出来ない物をモチベーションにするのはきつすぎるぞ
ワンドオンリー+後衛装備の赤の方がPT貢献度が明らかに高い
レジレジの精霊と比べても分からんだろ
40までなんてほぼサポ白だろ
サポ戦のみの赤誘うか?
まあ、、ディスペルが神だから誘われるだろうがサポ変えてくれと言われるのは間違いない
>>318 高レベル帯で装備が揃ってるなら差が出るが
低〜中レベル帯のスキル差でエンダメの差なんてごくわずかだぞ
>>311 毎回バイオって事もないだろ
臨機応変に
322 :
既にその名前は使われています:2005/09/23(金) 22:07:29 ID:m7da8InZ
>>307の
>サイレスはなんというか、切れた瞬間かなりの高確率で魔法誘発しちゃうからな
>すぐ切れるような敵だと魔法誘発魔法だな。古代とかならウマーだけど
の意味がわからん
323 :
既にその名前は使われています:2005/09/23(金) 22:24:06 ID:vU1GdflM
つばめの涙って言うんか
すずめだな
ところでおまいらメリポは何に振っとるかね?
>>322 そのまんまの意味だろ。
魔法使う敵はサイレス切れると、直後にまず何かしらの魔法を唱えてくる。
327 :
既にその名前は使われています:2005/09/23(金) 22:38:56 ID:m7da8InZ
いや、その現象だったらわかるんだけど
>魔法誘発しちゃうからな とか
>すぐ切れるような敵だと魔法誘発魔法だな とか書いてるからさ
サイレス切れることが敵魔法詠唱のトリガーにでもなってるのかと思ってさ
赤メリポはコンバに全部だな
片手剣に振ろうか迷ってる、、、あれは体感的に強くなるのかねえ
>>327 なってると言ってもいいと思う。実際ほぼ確実に詠唱してくるし。
すぐ切れる相手だと、その頻度が上がってテラヤバスってことでは?
パライズの入れた直後&切れる直前の麻痺発動率の高さといい、
この辺はオカルトでは片付けられない何かしらの法則性がある希ガス。
魔法遠隔持ちの敵を遠くから釣った時、最初は魔法遠隔で応戦してくるけど、
何回か撃つと必ず近寄ってきたりとか。モンスの共通ルーチンの問題か。
俺は土命中に振る
ストーン3のエフェクト好き杉
ついでにサイレスは前の詠唱から20秒(?)待たずに切れたときは
ふつうに次タイミング待ちになってる気がするけど
敵詠唱後即サイレス即切れですぐに詠唱来る?
>>329 魔法は規定間隔+乱数で撃つルーチンになっていて
サイレス中は打つ時間に達した魔法詠唱が保留されているって話。
遠隔持ちは8割だか6割以下になると近づいてくるんだったっけな。
結構常識じゃないか(´・ω・)?
333 :
既にその名前は使われています:2005/09/24(土) 00:00:12 ID:m7da8InZ
というか、サイレスが一瞬で切れるってことが殆どないような。
332を利用すれば、バイオIIIとかポイゾガIIをスタンで止められる。
ソロとかで止めてる人は結構多いんじゃないかな〜
ソロでサポ暗してるヤシは少ないんじゃないか?
337 :
既にその名前は使われています:2005/09/24(土) 01:48:36 ID:3DH+fyhF
>>332 要するに、サイレスかけなければ3回くらい(数は適当)魔法がくるところを、詰まってた魔法の一発目がくるということ
なんだから、またサイレスをかければ、3回を1回(数は適当)にできるということで、結局はサイレスかけたほうがいい罠。
まるでサイレスをかけたが故に魔法攻撃をくらうという書き方はよくないなw
>>307
338 :
既にその名前は使われています:2005/09/24(土) 05:17:14 ID:VJVy0WU9
>>337 魔法の間隔+乱数ってのがミソで、FFの乱数がクソなのは周知だと思うが
それも手伝って間隔ごとにうってくる魔法の回数の期待値もそれほどきれいに収束していかない
だからほとんど魔法を詠唱してこないことも多々あるけど、サイレス切れだと乱数如何関係なしに
ストックされてた奴が来るって意味じゃね?サイレスしたほうがいいのはまぁ明らかなんだが
赤なら誰でも経験あると思うがサポシで悪魔城行って黒デーモンにサイレス切れの瞬間バイオIII
とかくらった経験があれば、サイレスにやつあたりしたくなる気持ちもわからんでもない
まぁ何がいい言いたいかというと【バイオ】III【くれませんか】【実装】【赤魔道士】
実装されるとしても赤じゃないだろな。
暗黒の上位魔法なんだから、黒か暗黒でしょ。
どうも赤は暗黒魔法を自分のものにしちゃってる感があるよね。確かに便利だけど
エンドレイン、エンアスピル欲しい〜ってのよく妄想で聞くけど
アスピル、ドレインが素で使えないだろw
340 :
既にその名前は使われています:2005/09/24(土) 07:18:25 ID:vJtkavY/
もう面倒だからプロテス並みの効果時間で命中アップと無属性の追加ダメージのある
エンがほしいよ。これでスキルAに並べるっしょ。さすがにちょっと強すぎかな?
341 :
既にその名前は使われています:2005/09/24(土) 07:24:22 ID:VJVy0WU9
エンドレだかエンアスピルだかは現行の仕様考えるとただのネタだろ
真に受ける奴がアホ。自分の物というか赤にデフォで暗黒スキルがあるのを忘れてるか
知らないで暗黒魔法食われたとか言ってる被害妄想馬鹿が多すぎ
習得レベルの差はあれどバイオIIIを欲しがって暗黒魔法を自分のものにしようとしてるとか言われる
由縁はないと思うが
何必死になってんの?俺メイン赤なんだけど
自分の発言に意見されるのが許せない人ですか?
カーマインレイピア D28 隔224 追加効果:HP吸収 エンチャント:エンドレイン Lv55〜 戦赤ナ吟竜
なんてのが出てきそうな気がする。
お前のことなどどうでもいいが、暗黒魔法スキル依存ってだけであって
ディアとバイオは対になる「弱体魔法」でもあるからな。赤が使える可能性は高いだろうね
ちなみに俺は341にあらず。
その理屈で言えば、弱体の低い黒や暗黒がスリプル2を使えるのもおかしいわけだからねw
ディア3、バイオ3はまず赤は使えると思うよ。
つーか、何でもいいから神聖魔法を追加汁。
>>328 片手剣メリポ最大まで上げて素破足してスキルいくつになるか計算してみそ
そこから命中ブーストすると・・・
皆さんの殴り装備参考にしたいので晒してくださいな
348 :
既にその名前は使われています:2005/09/24(土) 08:18:50 ID:TCwhNzT+
メイン :ジュワ
サブ :バイキング
頭 :AF
首 :クジャク
耳 :凱旋×2
胴 :アサルトジャーキン
両手 :オーガ手+1
指 :ルビー スナイパー
背 :フォーレージ
腰 :ライフベルト
両脚 :ワイズ+1
足 :オーガ+1
サポ忍ほとんどしない俺の装備はこんなんです
どうせ避けないので回避捨ててます
メリポは2段階上げると、60でボーパルが使えるようになるんよね。
中衛としての赤がもし今後認知されてきたら、もしかすると使うかも知れない。
350 :
既にその名前は使われています:2005/09/24(土) 08:43:57 ID:hoiR/QUJ
メイン:エンハ・マネラス、サブ:アイス盾・ホネニ、遠隔:マイティ
頭:AF・オーガ+1、首:スピリット・エンハンス・約束、耳:オーグメント・ドッジ
胴:ナラシンハ・エラント、手:タラスク+1、指:ベネラー・フェンサー・アクア
背:アメマン+1・チェビ、腰:ソード+1、脚:AF・ダスク、足;オーガ
ザ中途半端&パっと見にすっげ安そうに見えるので害に見つめられることがないw
>>349 60バリでボパブレ・・・!!1
ちょっとやりたいなwwwwww
話ぶった切っちまうんだが
裏の敵にフルワイズ(頭以外)でパライズ撃ってた赤タルのは 俺が見てた限り全レジで
AF+エラントで撃ってたエル赤は暗黒デーモンに一発で入れたりしてたんだが
ワイズの魔法命中率+ってホントに機能してンのかな?
俺脚しか持ってないんだが効果体感できた奴いる?
>>342 お前もな。
そうじゃないっていうのならスルーすればいいし、
自分の発言に意見されるのが許せないのは一緒だよ。
353 :
既にその名前は使われています:2005/09/24(土) 09:02:30 ID:0U1Fjnek
リヴェーヌ40制限での巨大な鱗をソロで取る一番楽な方法教えて。
無い。人集めていけ。
人通りの多い休日のゴールデンタイムとかで
入り口で待機してれば鱗使うまでもなく余所に便乗できる。
待ってるだけでいいから楽だぞっと
¥
あとマルチはやめような?
>>353
356 :
既にその名前は使われています:2005/09/24(土) 09:32:38 ID:fp7zPveU
オレ的神修正。
>>◆E ディア、ディア2、ディア3ディアガ、ディアガ2のカテゴリを「神聖魔法」にしました。
それで、神聖スキル上がるとどうかなるのか?w
何その上げるスキルがなくなったから投擲でも上げようか的考えw
投擲180いきますたw
361 :
既にその名前は使われています :2005/09/24(土) 11:40:22 ID:r2WUzeag
>>351 ワイズ頭とAF胴で弱体撃つならわかるけど
なんで頭以外ワイズなんだ・・
そのまえにワイズなんていらねーけどw
胴はシャジュブルだからワイズではないんだろうw
363 :
既にその名前は使われています:2005/09/24(土) 12:02:10 ID:FF/PMFCF
おまっ ワイズ足は赤で一番INTブーストできるじゃまいか
364 :
既にその名前は使われています:2005/09/24(土) 12:09:53 ID:S0ey+68C
おまっ IDが FF/PM
365 :
既にその名前は使われています:2005/09/24(土) 13:09:12 ID:wvcrHu9S
俺は足はマハトマ足かAF2の2択にしてるなぁ。鞄の空きが厳しすぎて
今でも裏に行ったらたまにAFか貨幣のために素材捨てないといけないことあるし
精霊ならAF2使うし弱体ならマハトマで
黒系弱体のブラインとかはかなりの確立で忍者がつぶすから意味無いし
効果一定のスリプル系はまずレジられないしバインドグラビデはレジはまずないが
効果はランダムすぎてintが作用してるのかどうか判らんし
そういや、弱体撃つ時に頭をエリートベレーに替えてる奴っている?
俺はワーロックかぶりっぱなしなんだが。
エリートに変える奴が多いなら、俺はワイズ頭を買ってみようかと思う。
367 :
既にその名前は使われています :2005/09/24(土) 14:09:57 ID:r2WUzeag
がんばってAF2頭を・・・・
368 :
既にその名前は使われています:2005/09/24(土) 14:10:11 ID:Z2Bcl0vh
デュエルシャポーにマハトマ胴がうらやますぃ
黒以外でエリートベレーかぶってる奴みたことない(´・ω・)
シャポー取るまでと思ってエリート使ってますごめんなさい
変な事聞くけど赤用の魔法って今高い?リフレシュとか
372 :
既にその名前は使われています:2005/09/24(土) 14:55:22 ID:IpCTkhMU
リフレは店売りすれすれの値段で競売で買えるなウチの鯖。
373 :
既にその名前は使われています:2005/09/24(土) 14:57:40 ID:9ft1X2ee
ありがとう、インフレすごいっていうからさぁ
また始めて赤やろうと思ってるんだ
足はAF2だけで十分だな あれはネ申性能すぎる
かばんの空き考えると他に持つ気にならないというか
375 :
既にその名前は使われています:2005/09/24(土) 15:42:55 ID:9ft1X2ee
ワイズってなーにー?
俺がやってたときはそんなの無かった
なーにー?じゃねえよ馬鹿かてめー
頭にクソでも詰まってるんじゃねえのか???
377 :
既にその名前は使われています:2005/09/24(土) 16:05:04 ID:9ft1X2ee
>>376 なんだとコラ?
糞詰まってんのはお前だろこの引きこもりが
378 :
既にその名前は使われています:2005/09/24(土) 16:06:05 ID:xzJwEcS5
ワイズ胴とエラント胴で500回ほど同じ敵に精霊撃ってみたが
ワイズ胴のほうがあきらかにレジ少なくなりました。
総ダメージもワイズ胴のほうが上になります。
精霊がレジされる可能性のある強い敵、という条件なので
練習相手ならエラントのほうがいいでしょう。
380 :
既にその名前は使われています:2005/09/24(土) 16:51:48 ID:Z2Bcl0vh
ワイズ胴で弱体入れるなんて間抜けなことをしなければ、あとは好きにすればよい
381 :
既にその名前は使われています:2005/09/24(土) 18:09:40 ID:8vqk2Ra7
>>349 サポ変えなければ使えない+片手剣スキルが上がった所であまり実感出来る物では無いので死に要素になってるな
赤はリフレコンバケアル削除で前衛向きの設定にして貰えない限りは中衛なんて一生認知などされない
リフレコンバケアル>>>>越えられない壁>>赤の前衛能力と言う悲しい現実がある
こればかりはどうしようも無い
前々から言われてる細剣スキルとかも無駄なアビ追加でお流れになったような気がしないでも無いこの頃、、、
382 :
既にその名前は使われています:2005/09/24(土) 18:58:59 ID:hj7dB1P7
まぁ前衛能力を上げてもPTでの活躍の場はリフレとケアルで
ソロで○○撃破しましたの報告が増えるだけだな
楽に楽勝できるジョブに強化なんてないだろうな
丁度も死闘ってほどでもないし
PT能力欲しいならソロ捨てる覚悟が必要なんじゃないかね
つうかむしろPT能力削ってソロ強化して欲しいwww
385 :
既にその名前は使われています:2005/09/24(土) 19:35:40 ID:Z2Bcl0vh
リフレ覚える前までは殴ることが多かったような。
40まで前衛的動きが多く、そこから35レベル分は後衛。
充分中衛だなw
幼児〜青春時代は前衛で中年以降は後衛
75の老後はソロで徘徊老人。
近所の他ジョブから疎まれる。
388 :
既にその名前は使われています:2005/09/24(土) 23:31:48 ID:8vqk2Ra7
>>383 リフレコンバ削除
これやりゃ赤はPTで必要無くなる
389 :
既にその名前は使われています:2005/09/24(土) 23:33:55 ID:vJtkavY/
俺の中では赤魔道士には槍が似合う気がする。両手槍Bほしいな。
フライヤキターw?
レーゼの風(ja):次に使う強化魔法の効果が範囲効果になる。
リューサンカワイソス
391 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 00:17:37 ID:ZstxQ8oR
殴らない垢いい加減にしてくれorz
Lv57 ボヤカニ。
構成 忍戦戦赤詩詩。メヌメヌマーチマドリガルかかってるのに殴らないのにはさすがに閉口した…。
詩人2名も短剣でMP吸いまくってリフレいらず。弱体も57なら楽々入るのでかなり暇なはずなんだが…。
属性杖持ってブリザドII使うわけでもなかったし(常時賢者剣)
あんたはいったい何がしたいのかと小一時間問い詰めたかった。…白か黒か召喚入れるんだったかね。
何か殴ると時給下がるみたいに思ってる奴が多いけど、
上の構成だと間違いなくあがるだろ。フィナーレ×2でディスペルも要らないからMP減りようがないし。
分からん、赤はもう、剣を捨てちまったのか?
>>391 ごめんwwww
スキルぜんぜんあげてないwwwwwww
>>391 その場でいえばいいだろ
くだらねえ愚痴はチラシの裏にでもかいとけ
あと、シャジュブルなシャジュブル。
ワイズ胴って言うな。ダサい。
396 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 00:46:17 ID:1RMHwOWt
>>391 そういうのは本人に言ってくれないと
ここで言われてもみんな困るよ
397 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 00:52:53 ID:JEOTybyx
まあ、殴る赤は糞っていうのがヴァナの常識になってしまってるからな。
たとえカブト蟹でも・・・
おkとPTメン全員一致で言われない限り絶対殴らないよ。
マヂで。
赤は後衛ですと言い切って怒り出す奴がいるから。
399 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 01:03:12 ID:pHB+H1Sk
>>391 普通に赤やってたら、当たるようなスキルはない方が多いと思うぞ
赤が殴れるPTなんて普通ないから武器も属性杖しかないのかも知れないし
殴って欲しいなら事前に言えばいいじゃん
まあ、その構成だと赤のいる意味がほとんどないな、白誘ったほうがいい
ということで、その構成を作ったリーダーがうんこ
といううか、そのLV帯はえり好みできる状態じゃないと思うが。
詩人x2とか見ても判るし。リーダーうんこなんていうヤシが信じれない。
ああ、よく読んでなかった、剣は持ってるのね
2行目は無視してくれ
まぁここにもたまに殴る殴らないでループしてウザいけど
その場で言わないで、グチグチ愚痴を言いに来る奴が一番ウザいんだよね実際
>白か黒か召喚入れるんだったかね。
て、言ってるから他にも人いたんでしょ?
404 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 01:22:02 ID:Z0c54lcs
マーシャルアネラスのTPボーナスって、どのくらいボーナスつくの?教えてえろい人!
405 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 01:24:07 ID:4736d5ZI
TP+100
スキル青字でも殴り装備を持ってるやつは
少ないだろ。60前後で殴ってたけど
特に装備は変えてなかったのでミスが大半。あたっても一桁とか
60前後ならそんなもんだよ。
スコピオとか装備したからって劇的にダメージやHIT増えるわけでもなし。
重要なのは食事とサポ。
サポ白でもスシ食えばよく当たるし
キノコ食っててもサポ狩ならよく当たる。
サポ白でも山串食えば(以下略
キノコ食っててもサポ戦バーs(ry
408 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 04:04:23 ID:oH0uygWA
属性杖とっかえひっかえだから殴る意味がねーなぁ・・・
両手棍スキル自体がないからオートアタックでもスッカスカだし
白なしPTとか入ったらヘイスト回しケアル状態異常回復個別プロシェルで
死ぬほど忙しくてMPかつかつだから殴る暇あったら座りたい
409 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 07:28:44 ID:JEOTybyx
ヒーリングする方が、殴るより時間かかるけどな。
ていうか、ヘイスト回してるんだ。
あんなもん盾だけにかけりゃいいよ。
高位プロシェルもそう。他のヤシはサポ白のテアで十分。
状態異常回復も黒か詩人か召喚に任せりゃ良い。
白なしPTで赤が重視しなくちゃいけないのは
盾へのヘイストとリフレとケアルとディスペル。
あとは敵に応じてサイレス・スロウ・パライズ・ブライン。
ヘイスト回したり、個別にプロシェルしてるMPあるんならそっちに回せ。
411 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 08:03:22 ID:o0A1pHsM
>死ぬほど忙しくてMPかつかつだから殴る暇あったら座りたい
20秒以上座ってられそうな状況なら座るけど
そうじゃなさそうなら殴りに行く
・・・まぁ2・3発くれぇ殴ったら、なんか魔法唱えないといかんので
ダメ的にはほっとんど意味ないんだけどなw
>あんなもん盾だけにかけりゃいいよ。
ヘイスト、忍以外にかけねぇなぁ
ナイトのフラッシュリキャ短縮ってぇのもあるんだが
ポン相手のときくれぇかなぁ?
412 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 08:08:34 ID:n+xpj2O6
つーか他MMOじゃ後衛が武器かまえながら魔法使うなんて常識だし
なんでFFプレーヤーはできないんだろな
413 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 08:17:37 ID:DUCCvFHh
いかにMP残して次に繋げるかが重要だからな
それに立って武器構えて解除して座って立って・・なんてやってられん罠
よほどじゃない限り座る必要がないだろ。
コンバまでにMPが40や60多めに回復したって大した意味は無い。
あ、エルガルは抜いといてねwwww
416 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 08:36:18 ID:DUCCvFHh
後衛っていってるから白や黒を含めて言ってると思ったんでね
赤なら抜刀してても問題ないな。殴るか否かは別として
417 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 08:45:54 ID:dyZyJcXh
60過ぎといえば、暗黒ボーパルの年頃ではありませぬか^^;
本職の暗黒さんと違って、ストスキ・ケアルなど自分でフォロー
出来るので、気兼ねなく自分のタイミングでガシガシ打てる。
私はよく前衛さんに、オレらの立場がw、と言われてました。
ちなみに、野良専ね。
418 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 08:47:16 ID:JEOTybyx
殴れなくてもイイから弓術スキルAくれ。
長弓装備も一緒にきぼんぬ
420 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 10:00:18 ID:KIwHBrXS
>>399 赤に殴って欲しい場面は殆ど無いからな
60〜はスキル面で問題になって来る
スシ食う=当てるだけ
肉食う=当たらない
結局□eお得意の装備品+アイテム等で設定をいじってる訳だ
まあ、、これのシワ寄せを受けてるのは赤以上に侍なのだが
水取りの壷に殴り装備で弱体撃っても結構レジ
一応AF胴、弱体トルク&ピアス、メリポでスキル+12
これにデュエルシャポーで変わってくるのかね…?
やっぱステもレジ率に変わってくるよな〜と体感してた
シャポー持ちに検証キボンヌ
422 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 13:06:32 ID:JEOTybyx
3レベル差のPT入ったらなんにもできないな。
抜けた方が良かったか。
ケアルタンクとしては機能するんで無問題
もちろん弱体は諦めたほうがいいが
424 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 15:04:16 ID:oH0uygWA
メリポだと戦/忍×3とか忍&戦/忍×2とか結構おおいし
ウルガランのデーモンとかだと範囲スロウガうざいんで
そういうPTではヘイスト回してるかな
425 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 18:21:29 ID:INbBv1ik
ディアとかはレジられないし、神聖上げとくと骨にバニシュ2が下手な精霊より有効でしかも特殊防御消しに使えるからディアの神聖スキル化は神じゃね?
426 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 18:24:27 ID:Li2BxU/R
赤に神聖暗黒魔法似合わね
神聖魔法になった途端レジられるようになったり
428 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 18:25:48 ID:4736d5ZI
神聖魔法にすると某ジョブがディアは白起源ニダとか騒ぎ出すから嫌だ
赤が一番最初に覚えるのが神聖魔法ってのもなんかねぇ
430 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 18:53:57 ID:JEOTybyx
47でナイトソード装備したら世界が変わるな。
忍者よりも削り能力高くなる。
431 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 19:25:13 ID:n3Bcmkc5
61まで忍者の削りなんてゴミみたいなもんだもん
高レベルでこそ装備が充実して上位アタッカー並みになるけどな
不意玉のないシーフみたいな感じだし
低レベルの忍者は
赤は悲しいジョブだなあ
誘われないとかなんとかより、異質の悲しさを感じるw
433 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 21:05:03 ID:TClLKmbz
田中がさ、青魔道士のインタビューでFF1を意識してるって言ってたじゃん。
これまでも何度か口にしてるけど、FF1とFF11の赤って違いすぎるよね…。
FF1の赤 殴りはそこそこ。戦士、シーフのおさがりをもらって前衛参加可能。
魔法もそこそこ。高レベルの魔法は使えないが、エンチャント武器でカバー可能。
ボス戦では補助魔法を駆使して長期戦に挑む。
FF11の赤 殴りなんて論外。武器はひととおり使えるが、肝心なものが使えない。
魔法も微妙。補助面ではそれなりに強いが、攻撃面では常に火力不足に悩まされる。
ボス戦で盾は夢のまた夢。
…orz
434 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 21:08:00 ID:oH0uygWA
>>433 それはお前が性能を使い切れてないだけだと思うが
低火力ジョブが攻撃参加できないのは敵WSがくるからでしょ
オートアタックは11では「ターンを消費しない」から
本来は全員で殴れるはずだった
赤の場合は「性能使い切らない」事が既にデフォ。
また他ジョブと異なり、使い切ったところでクソ。これが事実
現在の魔法剣士は忍者だからな。
438 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 21:38:27 ID:JEOTybyx
名前を赤魔道師→赤魔剣士に変更するだけで解決するのだが。。。
439 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 21:51:05 ID:ujEJU00G
赤魔剣士ってダサっ・・
普通に魔剣士でいいだろ・・w
440 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 21:57:43 ID:JPKC5lRy
とりあえずエン2(今の倍の追加ダメでコスト50MP位)とエン弱体(弱体効果も高く100%発動するが殴り続けないと効果がなくなる)
の追加希望
エン弱体とエン2は同時使用不可
エン1とエン弱体なら可能とかで
441 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 22:11:23 ID:oH0uygWA
エン弱体とか要らんから普通に弱体2系くれ
とりあえずエン(魔封剣)とディスペガを使うカムラは赤だろうな。
カムラの代表必殺技といえば光輪剣
赤に、これと似たような技を使わせる。赤だからこそできる攻撃のカタチ。
強化スキルと片手剣スキルをベースに命中率と威力が決定。
使う時にはTPとMPの両方を使用し、敵にダメージを与えたり味方を補助する効果を得る。
剣と魔法の合成といえば赤の専売特許。まあ使い勝手悪そうだが。
TPとMPのバランスで前衛寄りのWSか、後衛寄りのWSかが決定する。
例えばTP60消費、MP40消費でWS発動 TPやMPに威力が依存せず、一定。
侍のWSのように物理と魔法半々の性質を持つ。
もちろん連携属性も。1.75×3 追加効果:麻痺とかな。
443 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 22:23:22 ID:1RMHwOWt
>>433の言いたい事がわからないんだけど
つまり全てにおいて更に優秀な性能が欲しいってことなのかな?
平均的にみて赤はFF11の中ではいいバランス出来てる稀なケースだと思うんだけど
>>443まともに解釈できないなら書き込まなくてもいいと思うぞ。やめとけ
>>443 お前さんも性格悪いなww
ただ今の赤はこんな感じですって宣ってるだけなんだから適当に流せばいいのにw
言ったって仕方ないけどな
まー本当に良いバランスなら
リポートであんなことは言わないだろうしな。
一人が思うことが全てではないってことだし、ここは赤スレ。
無粋な書き込みに過ぎない。
447 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 22:51:14 ID:1RMHwOWt
なるほど俺が空気読めてなかったのね スマソ
就職解約出戻り組みで 前キャラがシーフと暗黒カンストだったんだけど
いくつものジョブ上げる余裕が無かったから赤選んでみたんだけど
結構1ジョブだけでも前より楽しめてたもんで
448 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 23:00:30 ID:lVa611tV
普通に弱体2系は欲しいな
いままで普通に優遇されているしむしろ他ジョブをなんとかしてやれよと思う
449 :
おさむ:2005/09/25(日) 23:14:43 ID:Ip/RFerG
複数カンスト、一部サポ割れのグラベルアカウントを購入したのですが、パライズする時
二回レバーを斜め式にいごかさないとレジられるのですが、(一度指を
はなして、もう一度斜め式に上げる。)これはおかしいでしょうか?
全部装備を外して着直しても、同じでした。
450 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 00:39:21 ID:9bIk6nuv
流れぶったぎりで。
セカンドで赤を育てようと思うんだが、エル、ヒュム、ミスラってどれがタルの次点にくる?
タルは見る分には可愛いし装備も似合うと思うんだが、自分でやって可愛く振舞う自信ないので却下・・
ちなみにメインはガル侍w
ガルで赤はネタすぎるから却下・・
451 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 00:48:11 ID:NnR5uuoo
エル=中衛的な立ち回りもできるかも
ヒュム=中途半端、3種族の中では一番後衛向きではある
ミスラ=AFが似合うのはこれ
まあどれも大差ない気がするので、好きにしるw
452 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 01:09:54 ID:rmDSaL6L
見た目でエル、ヒラヒラするし片手剣の構えもいい感じ
453 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 01:24:48 ID:I+B6jbHB
ただ、エルで赤としての平均以上を目指すならそれなりの廃装備は必要になってくると思え
454 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 01:28:34 ID:rmDSaL6L
あーあきちゃったよこういう奴
1.あー、飽きちゃったよこういう奴
2.あーあ、来ちゃったよこういう奴
3.あーあきちゃ、多代子憂いう奴
456 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 01:35:48 ID:7tOMFPR2
>>450 俺はガル赤やってるがネタでやってないぞ!
ソロオンリーだから誰にも文句は言わせないw
ま、やるんならヒュムでいいんじゃない?
もちろん♀キャラでね。
エル♀AFだと薔薇の刺繍があるらいいお!
ベストはタルだけどなやはり
まあその三つならヒュムかねぇ
♀にしといたほうがいいぞーモーションとか一番まともだし、何でも着こなすし
俺はエルだけどエル赤はあらゆる意味できつい
それなりの装備そろえねーとかなりゴミ
精霊装備にするとmpねーわ そもそもしても弱いわ
一部種族とかにするとすさまじくださいし
AF1シリーズでそろえてもなんか変wwwww
空蝉ガチョーンだし白魔法ヒラヒラしてるし黒魔法プルプルしてるし
ま、それ全部含めて好きだけどな
ちなみにクリムゾンとかAF2はまともに見える
459 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 01:44:19 ID:rmDSaL6L
ほら、内腿に
いま、赤エル♀の内腿を見ようとしたあなたは計り知れないエロさです。
あったらイイネソレw
ずっと前にやめたからホントにあったかと思ったよ
464 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 02:03:50 ID:iIDoZ+z6
>>458馬鹿言え。タルの目から見たらそのひらひらがかっこいいんだぞ!
それにひらひら実装されてもタルだと全然みえんしなw
好きな種族でやるのが一番だよ
俺はガル赤でも全然いいと思うけどな
タルは白魔法使うときに思いっきり背伸びしてるのがかわいい。
>>450 自分のキャラに愛着を持ちきれなかったオマエがカワイソス
だってガルやっててネタが嫌だってんだから
残るは最強厨しかいないでしょw
ちょっとスレ違いかもですが、エンハンスソードってかくしでどんな効果がついてるんでしょうか?どなたか教えて下さい(´・ω・`)
470 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 09:05:27 ID:aNNMPIIp
片手剣の構え
エル:だらしなさ杉
ガル:力いれ杉
ミスラ:姿勢悪杉
ヒュム:没個性杉
タル:小さ杉
471 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 09:10:08 ID:aNNMPIIp
>>469 野良で
「75にもなって金剣はどうかと^^;マネラスくらい買ったほうがいいですよ^^;」と裏テルが来る
その後じっと見つめられて
「廃人さんだったんですね^^;」とさらに裏テルがくる
>>469 購入時に千万単位の金が減る。性能の割にな。
474 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 10:34:11 ID:d0LR32D7
>>469 NAはあなたをじっと見つめた。
その後tellでクレクレtellがくる。
475 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 10:45:22 ID:9kUpiTfO
エンハはそろそろ独自グラ来ますよ
469です!
レスして頂いた方々ありがとうございます!
エンハンス高いので、何か隠された効果があるものだと思い込んでました。゜・(ノ∀`)。゜・
高いだけなんですねwwwwwwww
477 :
既にその名前は使われています :2005/09/26(月) 11:37:52 ID:Mtj2YLsx
ドロップ悪いからね
478 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 12:23:50 ID:O7Wn4bx5
エンハとエクスカリバーのグラ入れ替わったらさらに値上がりすんじゃね?w
479 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 12:36:50 ID:ABEysied
ブザードタックで我慢せえや。
480 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 13:28:34 ID:64ZkQkLe
エンハンスは攻撃と命中アップに魔法剣ダメ追加付いてんだから
隠し性能が無くても十分だろ。
PTで殴ったことのない馬鹿垢には理解できないがな。
はぁ…大学生なのにやりたくもない親の知り合いの人が経営してるトコで毎日毎日人足りないから来てくれってバイトでFFあんま出来んがな。
こりゃRMTする人の気持ちも分かってきたぜ(´・ω・`)
エンハ買っちゃおうかなww
もう頭の中、魔法剣ダメアップ+ソロ用としか見えてなかったとですwww
まぁ、到底買えるような代物ではないわけで(´;ω;`)
483 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 15:40:51 ID:AwQtcBkj
エンハで小銭儲けた俺が来たよ
去年1000万の時に全財産出して買って今年3月に1300万で売り
でもやっぱ欲しくなって1400万で買ったけどジュワ手に入ったので1800万でロランバザしてたら外人に売れたお
ぶっちゃけ2000にしとくんだったが
484 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 16:01:11 ID:tiSnzxUo
ディアボにフラットする必要性から戯れ半分でブザートタック買ったんだが、
魔法剣効果時間+5=5秒プラス らしぃ
+20くらい無いとほとんど意味ねー!!www
ちなみに装備変更しても残りました。ダメアップも残れば着替え装備になるんだがのう・・
チョコボ装備みたいに5分かと思って、装備変更で使えるかも?と買ってみて、
使ってみたら、普通に切れたっぽかったから、ああ装備変えるとダメなんだな、、、
と収納ぶっ込んでたが、5秒だったのかよwwww意味ねー!!wwww
まじめな話 白黒赤召詩あるなかで
一番ガルがきついのって赤だろうな・・・
初期で駆け抜けた人はあんまキツクないぞ。あの頃は白の回復が圧倒
的で赤やナのケアルは完全に補助。とにかく全員で殴って連携して(白や
黒でさえも)、鎧が着れる人でタゲ回しが主流だった
その時点でもスクワットしない後衛は糞って騒いでる人はいたが少数派
だった。まぁ、今のヴァナはそんな人たちに席巻された訳ですが
489 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 20:34:23 ID:kWJGLUdq
>>458 精霊装備って赤って精霊打つんだ…
int弱体ならわかるけど
ソロで側近狩ったり、エレ、牛とか狩る時は精霊スキルうp装備は手放せない。
大体少人数でサポートメインなんだけどな。
>>489 タウロス2匹のENMをソロでやってる神スキル赤樽の動画みたんだが、
主な削りはもちろん精霊だったな
エル赤だとレジがあるのかどうかはわからんが、その動画ではレジは1回もなかった
まあ、レベリングでMBだけやってるぶりには精霊装備なんていらないんじゃないか?
492 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 20:39:47 ID:kWJGLUdq
なるほど、やっぱ持たなくて問題なさそうだな
493 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 21:23:35 ID:NGk00Oaf
黒もあげればいやでも揃いそうだ
>>491 あのタウルスは精霊スキルブースト無しでもレジ率低いな。
あの動画の凄さはブリザド3のダメだと思う俺ガイル
496 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 21:50:44 ID:fa+Ug0jJ
今の赤はサポ黒が多い=黒上がり=INT装備がある
おかげで今の赤はリフレめんどい、ヘイストめんどいってやつらが結構いるからなあ
497 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 21:56:02 ID:YlpWn14o
>>496 リフレ面倒はともかく
ヘイストは効果/コストで考えたら
むしろ妥当だと思う
てか忍盾以外ヘイストやる必要ないし
まあ、ソロだと、精霊装備含めて使いどころがあるってとこかな
PTでやってるだけなら、別にフルAFでも赤なら文句いわれることもないだろうし
むしろ、ソロからPTまで万能に使えるAFが素晴らしい。
AFとエラント胴ありゃ殆ど問題ないからなぁ。
501 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 22:25:24 ID:VGeWhJQQ
>>451 赤なんてPTではタルですら精霊レジレジだ、MB以外な
いくらINTが高くてもスキルが低くては何も意味が無い、PTでは
エルが中衛?どこのFFやってんだ?
STRなんて赤にいったか?STRなんてブーストするなら命中率ブーストする
MNDなんてはっきり言って弱体スキル上がってれば一番低いタルでも余裕で入る
STRが依存度の高いクエWSやら225WS除いて死に数値だって事は知ってるよな?
特に通常攻撃なんて一番高いエルでも一番低いタルでも殆ど変わらん
よってエルはゴミだ、重要な数値が致命的に低い
てかエルって向いてるジョブなんて獣使い位しか無いんじゃないか?
>>496 サポ忍でしゃもじ二刀流の後衛赤が
サポ黒垢より活躍してたよ・・・
弓赤は滅したけど何気に遁赤いいかもとおもた
レジレジなのは精霊でも同じだしな
503 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 22:30:29 ID:wm9ledHb
煽り文句言っちゃったほうが負け( ´ー`)y-~~
中の人とか出してくる奴ハゲワロッシュwwwww
505 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 22:34:23 ID:VGeWhJQQ
>>496 今の赤からリフレコンバ取ったら何が残るんだ?とそいつらに言ってやった方がいい
66で完全にPTの居場所が無くなる
弱体で誘われるならジラ後のリフレ無し赤が泣くはずが無い
506 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 22:35:51 ID:VGeWhJQQ
>>503 俺はタルなんぞ使ってない、自分でエルで赤75まで上げたから分かるんだよ
エルのボンクラさがな
507 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 22:53:56 ID:fa+Ug0jJ
そこまで言うのなら当然他種族で赤75まで上げたんだよね?
508 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 22:59:44 ID:E3rkbuRh
逆にどうしてエルがボンクラでないことにしたいのか、
その必死さの理由もまた分からず。
エルなんてボンクラさ・・・
MPブーストするためにINTやMND犠牲にしてるんだから
??
MP使ったそばからINTMND装備に着替えりゃいいじゃん。
マジメな話、首赤でたしかにHPMP1000にしたときは、INTMNDブースト減るが、
どうせコンバ直後にケアルでMP消費→ステブースト着替えするから、
とくにこまっとらん。
スリプルグラビデ云々の話もあるが、INTより杖とスキルだ。
精霊はキツイな。アレはキツイ。
512 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 23:23:10 ID:dpTqrAOL
マジメな話、首赤でHPMP1000にする装備・メリポ・食事を教えて欲しい。
513 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 23:23:15 ID:wm9ledHb
INT選りもMNDブーストの方が実用的じゃない?
短所補うよりも長所伸ばした方が良いような気がする
弱体で重要なのはパラ、スロウだし
回復にも使えるし
精霊は属性杖と精霊スキル用に着替マクロ作っておけばいいわけだし
ソロならそれほど装備気にしなくても文句言われること無いよ?
それでもエル垢糞って思うならjob変え奨める
精霊何てかざりですよ!
精霊オンリー戦でで赤タルと組むとちょっと凹むけどな、うん。
515 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 23:29:43 ID:dpTqrAOL
>>513 何を言いたいのか良くわからないが、
>回復にも使えるし
で他ジョブだということはわかった。
>>513 INTもMNDも両方等価に重要だと思う。
パラスロウも大事だが
グラスリ精霊も大事。
517 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 23:30:33 ID:wm9ledHb
精霊ダメで樽と張り合って勝てる訳がない
その代り物理駄目は確実に上なんだし
白系弱体は素でエルの方が上でしょ?
駄目なとこばかり探さないで良いとこも見るようにしてるな俺は
エル赤が、Maatでも殴り殺す動画でも出してくれりゃ、流れも変わるのになw
ぶっちゃけ装備が生きるのってソロでしょ、PTでそこまでシビアにやってもなあ
いっぱい麻痺ったところで、時給上がるとか勝てなかった敵が勝てるようになるとか稀だろw
ソロならアイスパだしねw
519 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 23:33:04 ID:wm9ledHb
>>515 回復量ってMNDによって左右されてたと思うけど?
違ったら勘違い
うわぁあああああ、低レベルか赤じゃないなこれw
ケアルの回復量キャップもしらないなんてw
522 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 23:38:46 ID:ZkrXb54C
エンかけたときに、ホネニとナイトソード装備とどっちが時間当たりの総ダメは多いんだろう?
523 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 23:43:02 ID:wm9ledHb
≫520
回復量キャッブ知らないから教えて
出来るだけ細かく
524 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 23:48:26 ID:dpTqrAOL
525 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 23:53:08 ID:wm9ledHb
>>524 エル垢75
51〜は光杖使ってケアしてます(ソロを除く
なので今まで回復量のキャップは気にしたこと無いです
>>518 殴りに関してはほとんど差がないよ。
MP=HPにしたときのMP量と
INTやMNDフルブーストしたときのMP量の差が激しすぎるのがエルガル
527 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 23:58:03 ID:dpTqrAOL
>>525 75まで気づかないのは奇跡だな。
もしくは回復スキルが真っ白なのか。
カザムの宿屋で「おお奇跡の出会い」とか言ってろ。
528 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 23:59:31 ID:wm9ledHb
見てきたけどブーストすればわずかながら回復量上がるってなってるけど・・・
ふーむ、調べてみたが、一応MNDで微妙に回復量上がるっぽいな
いろんなとこから関係ありそうなの抜粋
・回復量はMNDと回復魔法スキルに依存する。回復魔法スキルよりも、MNDに強く依存。
・レベル毎に回復量キャップが存在し、その値までくるとMNDとスキルがあがっても回復量は
上昇しなくなるが、非常に高いブーストを行えばわずかながら回復量が上昇する。
ケアルのキャップが32ぐらい、2のキャップが90ちょい、3は190ちょい、
4は390ちょいぐらいと思われます
(これ以降はMNDを目いっぱいブーストすると1単位で回復量が増えます)
「そのレベルで使える、もっと強力なケアルの場合、MNDブーストがそれなりに意味を持つ」
530 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 00:06:29 ID:xssAfTZL
でしょ
俺の言ってること間違ってないよね?
1で30、2で90って目安なら知ってるけどそれがキャップて事?
エルガルは時間かけまくって必死にMP廃人ブーストしてもタル赤ユニクロに負ける。
非常に高いMNDブーストしたときの検証データがぐぐっても出てこないからわからんな
キャップに到達するまでには顕著に意味があるみたいだが、75だとどうなんだろう?
533 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 00:13:28 ID:xssAfTZL
>>527が自分の間違いを棚にあげて他人を小馬鹿にして謝罪が無い件について
日付が変わった時点で迷宮入り
535 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 00:17:05 ID:mTXssG3Y
>>527 ここは赤達の建設的に意見をする場だとおもったが。
536 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 00:18:26 ID:xssAfTZL
そんなもんだと思うけどねw
否定的な意見より建設的な意見をしたかったんだよね
>>536 んじゃ、ケアル1〜4の回復量、光杖+MNDフルブーストで数字ヨロ
538 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 00:20:58 ID:GcZvbstX
>>533 寝ようと思ったが、あんまり鬱陶しいから軽く検証してやった。
MND85ケアルIV:386
MND105ケアルIV:392
これからは俺もMNDブーストしまくってケアル効率を上げようと思った。
いつも回復効果を6くらい損してごめんなさい。
539 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 00:21:39 ID:xssAfTZL
やりたいけどフルブーストする金が無いですOrz
540 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 00:24:41 ID:xssAfTZL
やっぱりエルはだめw
わかってもらえて嬉しい。
これを機会に、赤のトレンドはマクロ2個3個使って狂ったようにMNDを上げ、
ケアル回復量を2とか3とか上げてみんなに喜ばれるスタイルになるといいと思う。
建設的に。
543 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 00:31:13 ID:YW21a81m
ケアルの回復量がMNDに関係あるのはみんな知ってのとおりで
538の検証結果が出たけど
それで dpTqrAOL は何が言いたかったの?
544 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 00:31:27 ID:rms/TUK4
>>533 が匿名掲示板であまりにも必死な件について
ケアル回復量の増減は
低レベルのメイン回復スキル持ちの保護くらいにしか役立ってないお
カザムレベルのサポ白だとケアルIIで60〜70くらいしか回復しないから
メイン白赤ナに比べたら大分見劣りするね
546 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 00:38:20 ID:aJas+AUI
エル赤でも樽赤の紙動画のようにApisやタウルス、Bugboyに勝てたから
致命的な差でもないですよ。
めりぽでの精霊だって、ちゃんと装備を整えていれば普通に入りますし。
ptでの精霊は、6以降のチェーン切れ防止に時間を計って使いますね。
つーか属性杖HQが神杉、シャジュブルも地味に便利杉
> ケアル回復量を2とか3とか上げてみんなに喜ばれる
こいつ赤やってないだろ。
赤75、回復スキル220
ケアルのMNDブースト検証やってみた、光杖はなし、モグハウスにおいてきたlol
MND89 ケアル 33
ケアル2 94
ケアル3 194
ケアル4 389
MND58 ケアル 32
ケアル2 92
ケアル3 192
ケアル4 366
回復スキルも関係ないって書いてたけど、スキル230で
MND58 ケアル4 367 になった
光曜日になっちゃったから検証うちきり、高位ケアルならMNDで差が出るかな
550 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 01:12:10 ID:uMaL+9QH
>>547 神動画は中の人のすごさがわかるだけで、タル赤が最強ということの証明ではないと思っている
ただ本当に重要な戦いだとパライズ・スロウよりもグラビデ・バインド・スリプルが重要
パライズ・スロウが大事なのはレベルageだな
しかしエルだとMPの少なさとコンバ効率のせいでエル<タルになる。そこがエルの悩みどころ
>>549 よく使うケアル2・3まではほとんど差がないな
そうなるとエルは本当に死亡だな
ケアル4で差がついても、エルだとそもそもがケアル4を連発できるほどMPもないしな
551 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 01:23:33 ID:YW21a81m
ケアル4なんてレベル上げでそうそう使わないからなあ
白も4するなら5するだろうし
これだとケアルに関してはナイトくらいしかMNDを有効的に活用できないことになるな・・・
動画の赤さんのように、Pスキルがある程度あるとやっぱり
ステータス維持したままMPの量が問題になってくるわけで
極めちゃうとやっぱりタル赤最強だと思う。
ただ、一般人はミスもあったりするのでHP多い種族での保険はアドバンテージになりえるんじゃないかな
554 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 01:59:41 ID:Q69OPF0l
神動画を見てると自分まで強くなった錯覚に陥る。格上相手にあれだけ挑める
っていうのは本当に凄いなー。精霊とかのダメージも凄いけど弱体もあれだけ
レジられないでなおかつ回復、弱体、強化を冷静に回せるって。
俺ボヤで丁度のクモリンクしたら一杯一杯になるよw
そういえば動画見てて思ったんだけどMPが+5づつ回復してるんだけどひょっと
してデュエルシャポーってMP+2づつなの?
樽でできることをエルでしようとすると、樽以上に難しい。
程度に考えてくれれば、マゾ大好きゲーマー魂があるなら喜ぶだろう。
ゲーセンの格ゲの大会で、ゲーメストのダイアグラム最下位のキャラで
優勝しちゃったぜ!程度だから、俺以外でも経験ある人もいるだろ?
>>554 ダルマティカで+1 デュエルシャポーで+1
神動画、ほんとにレジられたらまずいところは印で入れてたな
個人的にはスキンのかけ直しと、詠唱中断の少なさがすごいとおもた
557 :
既にその名前は使われています :2005/09/27(火) 02:03:02 ID:RwfHfjNv
558 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 02:09:24 ID:bfReLSzI
>>556.557
お〜ありがとうずっと気になってたんだけどなるほどダルマティカかーたぶんFF11
がサービス終了になる時になっても両方手に入れる事はできなさそーだなー。
どうでもいいが、もう赤に未来はないようだ。
「直接的な強化、弱体は無いのであしからず!」
と言われた。
アイテム追加だけでもまだモチベーションは保てる
>>558 骨限定で400でてもなあ
>>560 現状で満足してるけど(´・ω・`)
てか、ソースキボン
現状でじゅうぶん
サポで可能性も広がるのが赤のいいところだし
>>558 それだけの装備するとエルはMP616くらいか
565 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 04:03:19 ID:bfReLSzI
>>564殿。616あれば充分では?ぶっちゃけ着替えもあるし。
566 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 04:05:06 ID:0TwiZQxh
>>564 MP686って表示されてね?
精霊装備だとMP変化するのは頭と耳くらいかな?種族装備がint1差でMP60増えるから
トータルではこっちの方が使えそうか?飯込みだと精霊装備ならMP800は超えそうだな
実際問題、ステ装備してMP800で足りないなら全種族足りない気がする
300でも十分って言えば十分。
MP少ない分、殴るか座るかでぼーっとしてりゃいいだけだし。
569 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 04:38:37 ID:0TwiZQxh
あーあれ人かw「MND馬鹿」とか書いてあったからてっきり首かとおもたw
まぁ、でも、かなり大雑把に計算したから精霊装備なら首でもMP800はいきそな気がする
570 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 05:35:07 ID:jgtAHzWM
神動画っていうの、何処で見れるのですか?
571 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 07:11:50 ID:u/ZNuKY9
726 : 名も無き軍師 :05/09/27 07:09 ID:8LqaZXwU
>>724 はぁ、何言ってんだ
レベリングの敵じゃほぼレジストされない弱体スキルA+
リンク処理も弱体A+から一部の骨とか除けば余裕で裁ける
MPヒーラーでもあり、10分に一度のコンバでMPに余裕ができ
連戦が可能(メリポでさらに縮めれる)
何よりレベリングで誘われる。
鯖の赤の数数えてみろ、どれだけ多いんだ?
出る杭は打ってくる□e 次はあなた達の番です
さらに異常なソロ性能等もあるからな・・
大量量産された狩人も弱体パッチですごい減ったしなw
HNM、BC、ソロ、PTどこでも明らかに恵まれてるだろ?
PT優遇の詩人にタゲ反らしてるんじゃねーよw
全人口の詩人の数倍赤のほうが多いですが?w
弱体要望メール送ってきた
572 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 07:12:54 ID:u/ZNuKY9
赤弱体ですよwwwwwwwwwwwwwwwwww
マジ楽しみ
573 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 07:16:54 ID:ERy5RVed
赤弱体には賛成だな
リフレシュを2mp/3secに
コンバートを倍の時間に
スリプル、バインド、グラビデの耐性を全ての敵に
スリプルの時間もランダムに。
(黒にも共通して言えるが、これは絶対にして欲しい)
属性杖の威力UPはいいが、命中率UPを削除。
とりあえず、このくらいはメール送ってるんだけどね。
赤は今の状態でさらに殴りにもいけるようにしたい。
それが開発の本音。
まぁ、その結果がワイズだったりするんだがな(´・ω・`)
575 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 07:31:58 ID:MBknBC6b
ワイズ装備は、裸の王様の「馬鹿には見えない服」がモデル。
576 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 09:08:39 ID:HAwFLJ96
はいはいきもすきもす
そんなにMND重視するなら
ワイズ手かってくださいお願いします(´・ω・`)
578 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 09:31:57 ID:Ps3tBP6w
ディボティーの方がMND高いしなー
ヒュムなら種族が優秀だし。
ワイズ手なんて5000くらいじゃないと買わない
579 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 09:58:30 ID:/mAPSkTm
赤AF全部ソロで取れるジョブおる?
580 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 09:59:37 ID:MBknBC6b
ワイズシリーズ
頭:弱体用、もしくはネタ用。青亀頭。
胴:精霊用。精霊もできる赤を信じる人用。エラントと比べて微妙。
手:ゴミ
脚:弱体にも精霊にも効果アリ。だが微弱。エラントより弱いかも。
足:樽専用INTブースト。他は種族装備の方が優秀。
ダルマほしいなぁ〜。
白はノーブルAF2、黒はAF2、召喚は追加されたシキガミのやつあるからダルマ欲しがるの赤くらいだし…
582 :
既にその名前は使われています :2005/09/27(火) 10:18:16 ID:+9emR5I6
>>571 赤やったことないんだろうけど、赤はMPに余裕なんてねーよwあんまり座れねーんだよ、
コンバがあるからリフレとかヘイストできるんだよボケ
赤優遇されてるって言うけど、お前がやってるジョブが不遇すぎるんじゃね?w
赤に弱体なんてこないからwあるのは微強化のみです
定期的に沸く弱体房なんていちいち相手すんなって
唇滅びてソロは聖牛ソロで狩れる人なら、ダルマやらシャポー無くても攻略可能だな。
こういう風に書くと挑むヤツが一杯いるんだろうが。
585 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 10:41:59 ID:bfReLSzI
>>580前スレに暗黒ドレインアスピルを使うとき極めて有効とするレスがついてるから一概にも言えない。サポ餡の時使ってみたらどうだ?
>>571だが白にリフレ2、召喚にリフレガついて彼らがその台詞言えるか疑問だ。
赤のMP事情をPTで悪くしているのはほかならぬリフレヘイストコンバートだからな。
この三つがある限り赤は座る暇もないほど各種対応に追われる。
逆に殴り赤もまた絶滅しないだろうがな。(他後衛に任せれる仕事も多々あるわけで)
普通の赤は後ろに下がったり前に出て戦闘解除、戦闘状態切り替え、スクワットの時間があれば座って魔法使ったほうが効率いいと知ってるしね。
586 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 11:07:41 ID:MBknBC6b
>>585 あんこくw魔法みたいなオマケのために、4つも5つも装備持って歩くなんてマンドクセ。
587 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 11:16:35 ID:g9HWvHId
白系弱体のレジ率って、MND関係するんですか?
588 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 11:19:48 ID:5nlL0ho2
なんかね
聞いたところによるとね
MNDは通ったときの効果アップらしいよ
スキルがレジと関係あるらしいよ
おまんこ失敗
589 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 11:31:54 ID:vYRhTADi
>>582 メイン赤で40、41とコンバやリフレ覚えたての頃はそうやってせわしくなく動いてるのが
上手い赤なのかなぁと思ってそうしてきたけど、不要な魔法やらシチュによってはリフレ切れても
放置でヒーリングするくらいのほうが全体としてはよかったりもする。ヘイストもぶっちゃけ忍者だけでいいし
無駄な魔法控えて赤として最低限の仕事やってればMPの消費は結構ゆるやかなもんだと思う
ヒーリングの仕様から言っても、休む時は図太いくらいに休んだほうがいい
少人数で強敵やったりする時とかこの考えは結構重宝したりもする。MPは常に余らせ気味というか
何もしないで余らせるんじゃなくて、やることやっても余らせるようにする努力というか
10分先のコンバを念頭にカツカツにしてコンバのリキャを待つんでなくて、コンバなんか
ないものと考えてMP管理すればコンバをもっと有効に使えると思う。効率のことを考えると
10分おきに使い切ってコンバ待ちのがよさそうだけど、それだとヒーリングを軽視しちゃったりもする
弱体一通り入れて他に白なんかがいて余裕ありそうなら、黒みたいにおもむろにヒーリング
しだしたりするのも結構大事だったりする
590 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 11:36:15 ID:KTwWhXR1
この前組んだ赤
カニ相手に強化WSはすぐ消す、リフレ切らさない、弱体一通りする、忍にヘイストすると完璧だったな。
こういう完璧な赤って最近減ってないか?
ここんところ属性杖持たずに片手剣携えて仕事しない赤が増えてきてるような気がする。
>>590 別に普通。むしろそれのどれかが欠けても糞垢だろ
593 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 11:45:16 ID:/mAPSkTm
594 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 11:45:54 ID:J1OsM9tM
>>590 着替えない、カニなのに殴らない垢さんですね^^;
>>590 赤75だが白上げてて 赤に
「忍者さんにヘイストしますね」とか言われると軽くムカつくんだが・・・
俺ちゃんとかけてるのに・・・
596 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 11:54:31 ID:Ps3tBP6w
殴るのめんどくせ
まあバウォタラかけに近寄った際に両手コンのスキル上げしてもいいけど
597 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 11:55:50 ID:J1OsM9tM
>>595 分担しようとして気を利かしてくれているんじゃないか?
必要無いなら全部やるって言えばいい。
最低限のコミュニケーションくらいは取ろうぜ。
600 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 12:03:07 ID:/mAPSkTm
やること多すぎるんだよ。
リフレは白にやるよ。
よほど白がヒマなPTならヘイストは嬉々として譲るが
白がMP凹みがちなら任せるわけにはいかない
全体のMPの量と動き見て判断するからそれだけじゃなんとも言えんわな
602 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 12:08:00 ID:a/Aw5rFq
白がヘイストしてくれるのはいいと思うが。
つうかやれ。
605 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 12:34:45 ID:/mAPSkTm
殴る「だけ」の前衛と、他の仕事もこなしながら殴る赤を単純にトータルダメで比較するな。
606 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 12:36:18 ID:8/Zz7AFf
>>605 その意味のない比較をしてるのは殆どが赤じゃん
>>579 赤75でAF2胴もってれば行けなくもない気がする。
608 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 12:47:01 ID:Ps3tBP6w
うおw 両手のスキルないのかw
しらんかった。
PTで殴ったことなかったし(砂丘レベル除く
>>605 上位版ブリンクのようなものを絶えず詠唱してるのに
総合ダメが殴るだけのジョブと変わらないジョブもあるけどね。
610 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 15:14:51 ID:Tu75qe+i
>>606が核心を突いたwwww
>>608 PTで殴る殴らないとか関係ない問題だと思うんだが・・・。
ナイトや獣に弓スキルないのが気づかなかったと同LVだよな。
そのジョブやってるならまずありえん。
612 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 15:36:22 ID:e8vsSWcn
613 :
ナ:2005/09/27(火) 15:43:07 ID:2Ia0B6Iq
よくヘイストしてくれる赤いるんだけどさ
ナに何を期待してるのさねw
ありがたいのだが、たまに暗黒とか竜さんとかには配らず俺だけとかw
意図がわからないからとっても不気味さね
614 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 15:59:06 ID:Ps3tBP6w
メイン赤のつもりなのに(:_;)
AF2も頭と手は持ってる。ジュワほっすー
フラッシュのリキャスト短縮じゃないの?
ヘイストかけると、リフレの回復速度が速くなると
思ってた時期もありました・・・。
617 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 16:02:27 ID:0TwiZQxh
618 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 16:13:14 ID:e8vsSWcn
>>616 ソレ実装されたらネ申すぎwwwww
さらに赤叩きが始まるぞ。
いまだに衰弱時間がヘイストで短くなると思い込んでる香具師と出合ったよ・・・。
うざかったけど、特別天然記念物と遭遇できたと思ってちと嬉しかったがw
619 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 16:16:05 ID:0TwiZQxh
イレース実装されたとき衰弱も治るんじゃ?という夢は見たかなぁw
FF5とかはリジェネの回復速度がヘイストで速くなってたんだよ(つД`)
オールド食らったら、とりあえずスロウとかな。
激しく昔話(・ω・)
621 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 16:19:42 ID:Q69OPF0l
MP持ちが多いとかの時はPTでも自己ヘイストするなー。
リフレ回しがきつい時とかやってみそ?何気にディスペとかイレースのリキャも短くなって
非常にキビキビ動ける。座れる時間も増えるからMP40分の価値は十分あると思うよ。
622 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 16:23:48 ID:0TwiZQxh
6人全員に回さないといけない場合じゃないかぎりリフレ回しにヘイストは要らんなぁ
623 :
ナ:2005/09/27(火) 16:25:22 ID:2Ia0B6Iq
なるほど、リキャ短縮か
なるほど・・・
624 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 16:26:14 ID:t4QsJ/d6
いままでなんだと思ってたんだ
625 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 16:26:59 ID:J1OsM9tM
>>620 それで、それが実装されるとこちらにヘイスガかけて
死の宣告連打してくるアーリマンが追加される訳だ。
626 :
ナ:2005/09/27(火) 16:37:20 ID:2Ia0B6Iq
いや、早くtp貯めてとっととテーカー打てよコノヤロウという無言の圧力かと思ってた(´・ω・`)
とてとてだとさっぱり当たらんからな〜
こんな中最近楽しみを見出だしたのは、70になってからかわからんが、とてとて赤ポンのスリプル2をレジりまくりなったのくらいだな・・・
627 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 17:35:07 ID:e8vsSWcn
>>626 なんでそんなにネガ思考なんだw
もっとポジに生きようぜ〜
628 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 17:47:41 ID:9H/br/e2
>>626 あと芋の粘糸のスロウ、骨のホラークラウドのスロウはヘイストで予防できる。
俺は現状で満足せず、むしろ後衛性能弱化して前衛性能強化して
永遠の6番手、中衛に生きたい赤なんだけどさw
>>560はどこで言われてたの?
赤終わったなと言わざるを得ないんだけどw
>>629 >後衛性能弱化して前衛性能強化して
>永遠の6番手、中衛に生きたい
永遠の7番手になっちゃうんじゃないか?
ソロ性能下がらなきゃ構わんが。
>>629 ぴったりのジョブあるじゃん、暗黒騎士
サポ白、赤にでもしたら、まさにそれだと思うんだが
>>629 サポ白、赤にしてプラストロン、マジオススメ
>>631 >>629は、おそらく本当は前衛やって殴りたいんだけど
レベル上げPTのリーダーするのがめんどくさいとかで
誘われる赤をやってる元準廃人くらいのの出戻り組みだと思うよ
>>634 わかってるけど、自分の望みどおりのジョブがすでに存在してるのにも関わらず、
赤の方の性能を望みどおりにしろっていってるのって、すごい滑稽だよね^^;
最近あまりやる事無くて金策ばかりしてて
競売で買えるある程度満足できる装備は整ったんだけど
フレの狩人に会うたびに移動速度アップがうらやましくて仕方ない・・・
金で解決できる移動速度アップ装備追加されないかなぁ
目玉が飛び出るような価格がつくような装備でもいいんだけどなぁ
あんまり金持ちじゃないけどそれを目指してこつこつ貯めるから
638 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 20:06:25 ID:J1OsM9tM
>>637 パウダーブーツ10個常備すればいいんじゃない?
誰よりも早く走り抜けれるぜ。
639 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 20:20:03 ID:g9HWvHId
MP0でコンバするとどうなるの(・∀・)?
>>639 ー-ニ _ _ヾV, --、丶、 し-、
ニ-‐'' // ヾソ 、 !ヽ `ヽ ヽ
_/,.イ / /ミ;j〃゙〉 }U } ハ ヽ、}
..ノ /ハ 〔 ∠ノ乂 {ヽ ヾ丶ヽ ヽ
ノノ .>、_\ { j∠=, }、 l \ヽヽ ', _ノ
ー-=ニ二ニ=一`'´__,.イ<::ヽリ j `、 ) \
{¨丶、___,. イ |{. |::::ヽ( { 〈 ( 〉
'| | 小, |:::::::|:::l\i ', l く 君の意見を聞こうッ!
_| | `ヾ:フ |::::::::|:::| } } | )
、| | ∠ニニ} |:::::::::|/ / / / /-‐-、
トl、 l {⌒ヽr{ |:::::::::|,/// \/⌒\/⌒丶/´ ̄`
::\丶、 ヾ二ソ |:::::::/∠-''´
/\\.丶、 `''''''′!:::::::レ〈
〉:: ̄::`'ァ--‐''゙:::::::/::::ヽ
\;/:::::::::::::/::/:::::::::::://:::::〉
::`ヽ:::ー-〇'´::::::::::::::::/-ニ::::(
>>639 HP800MP0 コンバート!→HP800MP0
こうなる
そのアビリティは使えません、とか出てリキャスト10分になる
リキャ10分は修正された
デザートブーツ、マジオススメ。
フィールドダンジョン問わず、砂嵐になるエリアは意外と多い。
特にアルテパはいつも砂嵐だから、フェロー育成時に使うといい感じ。
ワイズ手はソロ用にいいですよ。
微妙なバランスの中途半端な装備で赤らしいです。
オーガ+1はダサくてDEX-4が微妙だし、ダスク手は性能のわりに値段が高く
移動力ダウンがアフォだし、エラント手は後衛用ですし。
デュエルグローブなんて欲しがる奴多すぎで1年たっても手に入りませんし。
MND+でストンスキンも硬くなる!
命中+で命中率アップ!
飛命+で弓も当たる!!
シックな革製品で見た目カコイイ!!!
問題があるとすれば、上記のような論調で行けば数多くの装備が
いい装備として扱われることでしょうね。
ソロはタルならクリークミトンが一生物
ライトガントレットマヂオススメ
648 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 22:55:43 ID:0TwiZQxh
ソロ時の手は鞄の関係もあって真竜手にしてるなぁ
649 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 23:04:37 ID:Ps3tBP6w
おれは千人隊長篭手してるな
デゥーンブレーサー
カラパスガントレ+1とフェンサーでハイパーモード、マジオススメ。
フェラルグローブも渋めで悪くない。
652 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 23:12:44 ID:MBknBC6b
デボティに劣るMMD、バトルグローブ並の命中、もはや意味を持たないわずかな飛命、値段は100万。
競売履歴に延々と残る購入者の名前。晒しかよ。
それがワイズグローブ。
653 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 23:15:58 ID:wxo/22Um
774 : 名も無き軍師 :05/09/27 23:12 ID:uhFLyimM
MNDは馬鹿にできないくらいレジ率に影響してるぞ。
レベル上げを想定した敵へのパライズのレジ率の検証が、
昔の公式ガイド(ヴァナディール研究白書)に乗ってたが、
MND+20でレジ率が11〜14%も下がっていた。
ついでに言っておくと、同レベルの赤と白(両方スキル青)で、
MNDブーストした白の方がMNDブーストしてない赤よりレジ率低かった。
もちろん、MNDを揃えると赤の方が勝つんだが。
割と興味深いデータで、当時は結構話題になってたな。
らしいよ、まぁ装備変えて打てば良いだけなんだけどね
前スレのパライズの麻痺率とレジ率の検証と矛盾するじゃん?
まあ、実際の数字出てる方信用するだけだけどね
魔法命中率ってどうやら%らしいぞ
研究白書の各種計算式は前提が整ってなくて
検証と呼べるようなシロモノじゃなかったんじゃなかったっけ?
データなんていくらでも捏造できるからなー
だからこそ、色んなデータを持ち寄って
自分が信じれるものをその中から選び出すんだよ。
659 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 23:29:05 ID:wxo/22Um
2chに張られたデータ信用すんのは怖いな、たしかに
つーか、パライズがレジられてしょうがないなんて思った事無いからな
麻痺率を上げるってのは興味そそられたけど
MND上げると麻痺率上がるのはガチ
662 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 23:35:11 ID:t3/BrB6H
>>653 うは…俺がさっきジョブ板に書き込んだ内容がもう転載されてるww
ハヤスwww
まあ、レベリングで+40以上とか気張る必要はないな。
エラント+MND指輪程度で十分。
>>656 計算式ってのがどれを指しているのか知らんが、
少なくともパライズの検証はレベル・スキル・MNDを揃えて
同じ敵を相手に撃ってるから、前提は十分に整っていると思う。
当時問題視されていたのは、それぞれ100回づつっていう検証回数だな。
検証というにはおこがましいほどの回数だし、
数%程度の誤差はあると思うが、それでも傾向は十分にハッキリと表れてたな。
665 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 23:41:26 ID:0TwiZQxh
30、40は別に気張らなくても普通にいくだろw
666 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 23:42:37 ID:n8bJ69ZI
>>663 MND指輪なんて金策有利でAF〜何も無い赤が金余ってるからついでに買うような程度だろ、MNDブーストする位ならINTでもブーストする
はっきり言ってあった方がいいが無くても殆ど問題が無い、MNDなんて所詮その程度の数字
これが赤が金掛からないと言われる所以でもあるが
75までずっとアストラル+フルAFで通しても殆ど問題が無かった俺が言うんだから間違いは無い
敵の強さがおなつよだったのかとてとてだったのかでまた違うだろ。
前に出たMND+スキル検証と同じ土台じゃないんだから
結果が違うってことも十分考えられる。
ステータス上げれば、当然素の命中率も上がるわけだしな。
>>657 >>659 2chのデータはどうだか知らんが、
少なくとも一般の書店で大量に販売されている「公式」を名乗るガイドブックで
捏造のデータなんて出してたら社会的に大問題だろうな。
そんな倒産級のリスクをおかして、わざわざ捏造したデータを載せる出版社があるかね?
669 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 23:45:11 ID:otSReXlI
タルだけどソロのときもMPブーストしてるなあ
まあ、着替え用意するのが面倒ってのもあるけど、
サポ前衛でもHP・MPをフラットにもっていけるのでコンバ効率がいい
回避ブーストで+40近くまでしたこともあったけど、大して回避できなかったからやめたよ
MNDブーストしてレベリングしてる人おらんの?
とてとてでどのくらいの麻痺発生するのか興味あるな
漏れは今までMNDは意識しないでやってたけど、体感で麻痺率は20〜30%がいいとこかな
>>668 公式攻略本=絶対 じゃない。
あくまでも検証したものであり内部データじゃない。当然、間違いや偏りとかもある。
わかるか?捏造じゃなくて間違い。
これなら検証結果が間違ってましたor当時はそうでしたで済む。
>>666 これだけMND神話を流しておきながらアレだけど、
俺もLv75まではずっとアストラルx2で通してたwww
いや、MNDが影響するってのは当時から知ってたけど、指まで着替える余裕なくてね。
確かに赤の通常のレベリングならMND指なんて無くてもLv75まで殆ど問題ない。
ただ、最近HNMやるようになってMNDも気を使うようになった。
廃ブーストするとやっぱ体感できるくらいに違ってくるしね。
あと実際にブーストしなくても、やっぱ知識として知っておくのにこしたことはない。
あくまで
「100回検証したらこうでした。つまりこういう予想ができます」
って話しだし、違ってても文句つけるのは筋違いだしな。
つーか、MNDブーストするよりもアブゾマイン使う方が効果大きいと思うんだがw
両方やりゃさらにうpだし。なんでMNDブーストは騒がれてもサポ暗アブゾマインしようって考えるヤシはいないんだろうかw
675 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 23:52:28 ID:0TwiZQxh
指なんて一番着替えやすい箇所だと思うが・・・
2chデータは種族叩きの裏がありそうで怖い
タルだけど素材狩りのときはサポシでこんなもん。
HP700/950
MP700/700
黄色キープで問題ナス。
寝かし精霊のときはサポ黒でこのくらい。
HP850/850
MP850/880
ゼニスミトンとペニテントロープでもうHPが足りん。
>>675 いや、値段とうp量考えると必要ないと思っても仕方ないと思うよ。
もまえら種族叩きスレいきすぎwwwwwwwwwwwwwwww
>>671 おぃおぃ…誰も「公式攻略本=絶対」なんて言っておらんよw
ただ「捏造じゃね?」って意見が出たから、それは無いっしょって言っただけw
多少の間違いや偏りはあるだろうし、結構前の検証だからVUで確率が変わってることも十分ありうるよ。
ただ昔、こういう検証もあったんだぜ?ってだけの話。
>>674 赤の暗黒スキルってどれくらいか知ってる?w
有効に使える状況を言ってみてくれ
ガル赤
寝かし精霊時
HP1100MP750、先生、ゼニスが、ゼニスが欲しいです。
サポ戦ネタ装備時
HP1620MP非公開。
>>679 レベリングで使ったことはないんだが
暗黒青にしててもレジ多いのか?
>>682 スタンとかスキルと発動の影響が少ない魔法あるから
この場合、あんまりスキルは当てにしてない。
686 :
既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 00:01:24 ID:0TwiZQxh
>>684 アスピルドレインくらい使ったことあるだろ?
>>686 アスピルドレインスタンはあるがアブゾは無し。
アスピル・ドレインはそれなり、スタンは結構効くって感じだった。
>>681 ファミ通あたりの攻略本の実態を知ってからはどの攻略本でもあまり信用しなくなった
昔はほとんどどんな内容でも攻略本に載ってる=間違いない と思ってた
暗黒さんが意味内って言ってる魔法だしな。
>>689 それは意味合い違うから。
消費MPと詠唱時間とアブゾーストかけてもWSダメージが50ちょいくらいしか変わらないから
暗黒さんの中ではアブゾ=意味ないになってる。
LVあげでドレインやらアスピルは時間の無駄だな。
MP消費量はたいしたこと無いんだが、とにかく時間が無駄w
楽とかの格下相手にやるなら有効だけど、
この場合サポシ+回避装備のがやりやすかったりするw
>>686 アブゾ系の話をしてるわけで
ドレアスにしてもレベリングでは有効なレベルかあやしいだろ、雑魚狩りではもちろん有効
で、雑魚狩りでわざわざアブゾ系を使うこともないだろ?
つか元は釣りというか思いつきで書いたんだろうけどw
693 :
既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 00:13:12 ID:AA2FqCgc
>レベリングで使ったことはないんだが
>暗黒青にしててもレジ多いのか?
の話で有効かどうかの話じゃないだろ?スタンとかバイオみたいに
レジに対して極端なの除けば推して知るべしだと思うが
>>674 俺はサポ暗の時は弱体入れる前に結構アブゾマイン使ってるぞ〜。
アブゾマインのためにサポ暗にしようって思ったことは無いけど…。
>>675 指1つ着替えて+5するより、例えば脚をエラントにした方が同じマクロ枠1で+7できるからさ。
あとはカバンの関係もあって、指はレベラーゲでは持ち歩かなかった。
あれだ。レベラーゲって6人で全てを分担しなきゃいけないからさ、
例えばINT装備も要るし、一応精霊装備も持って行こうとかってなって、あんま持ち歩けなかった。
その点HNMとかだと、18人〜とかで分担だから、
俺はMND特化で弱体撃つぜ、精霊は撃たないしINT系弱体はもう一人の赤に、とかそういうの。
ちなみにアブゾは、4神クラスだとクリムゾン手使っても余裕でレジられてた。
4神手前のツボTP貯めとかだと、割と入ってた気がするなー。
698 :
既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 00:17:45 ID:8OXyPzHK
>>690 違う
アブゾで吸ったステータスはWSに乗らないっていう仕様だか不具合だかがある
通常攻撃ならステータスなんて誤差もいいとこだし
つまり使ったところで殆ど意味がないから糞魔法
>>698 なんかどっかの検証でダメージ+50程度しか増えてないっての見たんで。
とするとただの誤差ってことなんだろうね。
700 :
既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 01:18:35 ID:O9woH1Ca
そらMNDブーストしなくても75まで苦もなくあげられるけどさ
それ言ったら各種装備のほとんどに当てはまるよなw
感覚的にはMND130を超えたあたりから目に見えて麻痺率上がった気がする。
今はゴブ鍋食べて150丁度にしてる。連続麻痺させることに【喜び】を見いだしてるw
一番いいのはサポ白でできるだけMND上げて、黒が事前にショックで敵のMNDを下げること。
彼我のMND差によって効果が変わるから。
ショックはバーンと重ねられるから、開幕で黒のMPが一杯あるときなんかはかけてくれると尚一層【喜び】。
まあ、そんなことはもちろん要求できないし絶対にしないけどw
暗黒がアブゾでMND吸えばさらに良いというわけか!
赤さん、アブゾマインするのでリフレよろしくです^^
702 :
既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 01:28:32 ID:O9woH1Ca
そう。おれは暗黒にリフレするのは嫌いじゃなかったw
パライズ麻痺オタクだったから。アブゾよろと自分から言ってたw
今はメリポももちろん弱体スキルに割り振って弱体トルクなんて着けなくなった(お約束の約束ばっぢだ
704 :
既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 01:34:25 ID:O9woH1Ca
統計とってないからわからないw
1戦で2、3回くらいしか麻痺らなかったこともあるけど、6,7回麻痺ることも多かったような
メリポ以前のレベリングだから ほぼとて〜とてとて相手。
記憶が頼り、かつ体感だから確かではない。
複数人でやるNM(ソロでは勝てない相手)でも連続麻痺とかさせられるしね。
>>704 なるほど、dくす
連続出るってのが、いっぱい発動してる証拠かもなー
706 :
既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 01:38:11 ID:O9woH1Ca
麻痺りやすいタイプの敵なんかは楽しいよw
一番脳汁が出たのは大羊NM(強いほう あれHNM?)を3連続麻痺も含めて麻痺りまくらせたこと。
707 :
既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 01:44:30 ID:O9woH1Ca
ナ盾のときに、3回も麻痺ればケアル4分に値するしね。MP6のパライズがw
708 :
既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 01:51:33 ID:7HSMsHLE
忍が回避装備なんてしなくてもよくなるしな。
MND上げればスロウの遅延率にも寄与するし。
MNDブーストした赤は目立たない所で神かもしれんな。脳筋には理解されないかもしらんが安全に安定して殴れるのは実はそういう黒子的な赤の働きによる所が大きい。
709 :
既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 01:54:10 ID:aRZAx92i
上で紹介されてるMND+72ヒュム赤がサルタのマンドラにパラぶっぱなした画像あるだろ…。かなりヤバイw
710 :
既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 01:57:31 ID:O9woH1Ca
そんなわけで白がパライズを先に入れちゃうとモチベーション下がりまくりw
白なしのPTが好きだったw
712 :
既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 02:42:19 ID:N3RBSDWS
ありとあらゆるステータスアップの努力はレベル差で粉砕される.....
同一レベルPTでパラスロウが苦労することはほとんど無い。レジられて
も再トライで事足りる。レベル2差で200敵相手にカリカリMNDブースト
して何とか入れようってのは何か違う気がする。
PS:
レベル5上のPTから誘われた........「弱体無理です」と言ったら
「忍術ありますから気にしなくていいですヨ」だって........
赤メインだから狩場見学にはよかった。悪いことばかりでは無い。
713 :
既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 02:52:23 ID:O9woH1Ca
入れるだけなら苦労はしないわな、そりゃ。
レジ率だけでなく、発動率にもレベル差補正がかかっているのかは知らないけれど(そんな気もするが)
彼我のMND差が発動率を決めているのはガチ。
やや話が変わるが、この手の話はすぐに「そんなことせずとも苦労しない」とか言い出す者がいるんだよな。
まあそれはそれでいいけど、はっきりいって赤AF1頭胴 弱体トルク アスリン1個 と 闇杖NQがあれば
あとの装備は裸でもさして苦労はせずとも75まで上げられる。
レベル上げに費やす時間の比重が大きいこのゲームにおいて、そのレベル上げを単なる作業と捉えて
やるのも別に構わないし否定もしないが、個人的には楽しみを見出してやりたいね。
714 :
既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 03:07:02 ID:UxCiiFHK
>彼我のMND差が発動率を決めているのはガチ。
ぶw
ガセなのにw
715 :
既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 03:19:52 ID:N3RBSDWS
赤が楽しめる条件は自分が最高と同一レベルであること。この条件であれば
弱体も精霊も寝かせも思いのまま楽しく振舞える。しかし、悲しいかなレベル
差のあるPTに誘われることが多く、レジレジに悩む一日が始まる。
結局の所リーダーで突き進むのがいい。レベル差PTに誘われて狩場の探索をし、
翌日からリーダー。生半可なマインドブーストより、これの繰り返しの方が大吉。
716 :
既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 03:20:30 ID:7HSMsHLE
麻痺りやすいモンスは蟹や羊といった動物系でかつ非魔法系。
この系統はMNDが低いので麻痺しやすく、獣人系はMND(精神値)が比較的やや高めだから麻痺しずらいということすら知らない者がいるようですねw
知らないのは構わないが、恥ずかしい書き込みをするとわw
717 :
既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 03:24:02 ID:7HSMsHLE
>>715 楽しみ方というのがそういう画一的なものであるならそうだねw
料理の味に対しても好みは十人十色であることしら否定しそうだなw
718 :
既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 03:40:38 ID:7HSMsHLE
>>713 たからもちろんレベル差が大きくなれば麻痺発動率も変わるよ。
おまいさんだってレベルがあがれば基礎ステータス値は上がるだろ
719 :
既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 03:41:13 ID:N3RBSDWS
>>717 つか、赤を探してるリーダーは2差か3差まで探すだろうけど、2差だの
3差だのだと弱体だの精霊なんざハナから期待して無いと思うわけ。リフレ
ケアルにディスペルあればいいやってのが本音じゃね?
もちろん個人の楽しみ方にケチはつけない。レベル2差PTに参加しても戦闘
始まれば忘れられちゃうし、サポ白なのに寝かせ失敗して死人出せばクズと
思われるのも事実だしね。
あっしはリーダー気質だから赤リーダーを楽しんでる。これも個人の楽しみ
だから好みの範疇だわな。
720 :
既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 03:45:41 ID:TLU/mJP2
サソリはパライズが入りやすいだけでなくかなり麻痺発動率も高い。
後は巨木系だな。アフォみたいに麻痺する。
721 :
既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 03:51:14 ID:gTkw1MSy
>>713 そう言われてみると俺は随分前にエラント胴は
買ったが闇杖NQなしで赤75までは上げた。
今もたまにメリポに行くが、アスリンは未だに1個も買えてないorz。
点滅しまくりで中の人が持たないしな。
今のブーストはMND+21。倉庫キャラから
装備を取って来てもあと20しかブーストできない垢でした(>_<)。
HQ装備買うギルがないのでメリポでMNDを3つ上げたw。
すげーな
MND3つってメリポいくつだっけ
18?
赤は元より、敵に対して直接アクションを起こすジョブは
出来る限り最高、妥協しても-1程度のレベルに留められると
戦闘はスムーズに行く。
実際はケアルリフレディスペルだけの要員であって、
殴るとかその他中衛的行為は、上で誰かがレスしてるように、
暗/白で十分だろとか言われるのがオチ。
でまあ、実際レベルに拘ってられるほど赤自身の数も多くはないんだよな。
赤のあり方としての中衛はすでに幻想の域だが、後衛としての立ち居振る舞いにも少々疑問は残る所。
つってももう、後衛としちゃ十分すぎる性能
そこからもう一歩行けるかどうかが、開発の腕だな。
724 :
既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 09:34:54 ID:aRZAx92i
>>723前衛としての能力はアタッカーとしては「赤としての仕事がおろそかにはなるが」そこそこ削り、
盾としては「まぁ…出来なくもない。レベル帯によってはナ越える」程度の力はあるからこれはコレでオレは満足。
むしろ弱体食らわないかの方が心配だ。
DEXを命中と信じて4つ上げた漏れが来ましたよ。
間違っちゃないが
ステータス上げるのはストパフォーマンス悪いから
他の上げたいもの全部上げて、最後の最後に上げるものなくなったときに振るくらいだな。
727 :
既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 10:54:56 ID:iDu4gTZ0
>>725 それで命中+2になったんだからイイジャマイカw
レベル上げいく時間はあるのにお金稼ぐ時間無い;;
が
>>721s
730 :
既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 15:31:33 ID:7HSMsHLE
まあ金策に充てる時間があったらメリポ稼ぎした方が楽しい、
というのならもちろんアリだ。否定すべきことでもない。
ただ、MNDをあげたいという目的だったのならば素直に金策したほうがよかっただろうということは言える。
が、別にそんな目的なんかもってなかったのだろうから、やっぱりどうでもよし。
>>724「おろそかにならずそこそこ削れる」を個人的には求めてる
ま、現状でも腕次第だがね。その為なら弱体食らっても構わん
そういう奴もいるってことで。
732 :
既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 18:21:49 ID:VhVKWHPl
>>719 はっきり言って現状の赤はリフレコンバケアルディスペルしか期待されてないな
精霊なんて同レベルでも期待されてないだろうし
オマケに弱体魔法一式が付いて来るって感じ
ディスペル以外の弱体魔法で赤が誘われる訳が無い、色々語られてるがはっきり言ってパライズ、スロウなんて誘うと言う事を考えれば微妙過ぎる
もう少しスタッフに頑張ってもらいたい所
>>731 腕+装備が整っていても限界があるのが赤の殴り
はっきり言って殴る要素が欲しいなら赤の基本設定自体をいじらないと駄目だろうね
いらん物追加して放置されて来たのがこう言う所で仇になってる訳だ
シャジュブルとワイズ頭と脚装備したら魔法命中率+13になりますが
これは13%魔法命中率上がるってこと?
まあ、今魔法剣士目当てで赤上げるなら忍者上げた方がいいかもね。
735 :
既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 18:28:36 ID:nrQUauSd
>>733 一般的に魔法命中率+n≒スキル+nと言われている。
つまりジャジャブルはウンコ
INTorMND2=対応する魔法命中1という説もあるゆえ、ワイズはエラン
トと比べてコストパフォーマンス悪すぎ、と言われる訳ですな
なるほど〜
739 :
既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 20:03:35 ID:7HSMsHLE
AF2頭があればAF1胴でなくエラント系着られるから、やはりデュエルシャポーは神だなあ
レジられたく無い場面でデュエルシャポー+AF1胴もオイシス
741 :
既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 20:18:01 ID:AA2FqCgc
空のゴーレムとかだと胴がエラントだったりするとちょっとレジが気になってくるな
デュエルシャポーなんで弱体スキルにリフレまでついてんだ(つд`;)
>741
IDがAAw
狂乱雄羊ですが何か?
俺のIDも物凄いぜ
746 :
既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 01:17:45 ID:/JwMhpvs
>>709 の画像みたいが探すのメンドクサイ
だれかはってー
ログ嫁
確かブログだったよね?前見たけどそんなんあったかな
みた、やばいわMND馬鹿に出来ないね
750 :
既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 01:34:22 ID:xLqoZ02Y
おまいら、長所と短所をめりぽでどう伸ばしたり補う?
たとえばタルやエルはINT/MND、どっちに振るべきか?
STRがいいんでね?
752 :
貧乏721(>_<):2005/09/29(木) 01:36:50 ID:nvE+FveJ
メリポに行くときの弱体装備
メイン:タナトス・闇杖HQ サブ:ヌミナス
弾:ファントム 頭:AF1
首:インフィブル 耳:ガイスト・モルタバ
胴:AF1 両手:ウインランク8戦績腕輪・AF2・ティボティ
指:サファイア×2・ダイア×2 背:レインボー
腰:人70ベルト 脚:ワイズ
足:カスタム・エラント
備考:倉庫にエラント脚・神代・ペニテントはある
裏だと氷・風HQは持ってるので使うかな程度。
装備をこっからよくしていくなら、1個7桁する装備ばっか
なのに効果がNQ+1で買えないから買う気になれないです。
アスリン万年買いそびれているんだからあたり前と
いえばそうですけどね。今欲しいものは、
フェローのキャップが上がった時の為にマネラスw。
ギルをかける所を間違っているんだなどちらかというとorz。
753 :
既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 01:39:50 ID:WyoBvdrv
>>750短所は伸ばさん。長所を伸ばすか汎用性を増やす。
オレは全ジョブで使えるクリティカル発動率に全てをそそぐ。
754 :
既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 01:42:12 ID:YKE3f8Qd
サポ黒での出陣が多そうだなw
755 :
既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 01:43:31 ID:xLqoZ02Y
ヒュムなんだけど、俺はBCとかで使うINTを上げることにするぜ!!
>>754 いや、9割方サポ白だな。黒系弱体はよく入るが、
白系特にパライズが入りにくいと思うしな。
757 :
既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 03:50:02 ID:WyoBvdrv
オレもサポ白一択。白と黒がいるときのみサポ詩にする程度。
ただ、シフとかの前衛もやるし、ソロはサポ戦だからクリティカル欲しいなと。
あと地味ーだが、シフの騙しにアサシンがつかない時代にはあるとやっぱり便利なのよ。
758 :
既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 15:35:15 ID:O6EQtq6f
公式プレミアムサイトを見てきた
ttps://ff11.gameinside.info/ >白魔法と黒魔法を習得するハイブリッド系のジョブで,
>モンスターを弱体化させることを得意とする。
>ファランクス,リフレッシュなど特徴的な魔法も習得でき,
>パーティに一人いると冒険がしやすくなる。
もはや訂正する気にもならんが、いまだに「リフレッシュ」って言う奴居るのナ
というか、白魔法と黒魔法を習得するとハイブリッドなのか?
ハイブリッドって殴りそこそこ、魔法そこそこってことじゃねーの?
白魔法だって回復強化弱体神聖、黒も精霊強化弱体暗黒と系統が分かれてる上、
カブってる系統もあるんだし・・・
まあ、他のジョブの紹介はもっとスゴかったりします
>両手武器を操って大ダメージを与える攻撃的な騎士。
>自身の体力を攻撃力に変換する「暗黒」や,敵のステータスを吸い取るアブゾ系魔法は非常に役立つ。
>防御力の高い防具を装着できるが,ジョブ特性で防御力アップがないために,メインのタンクとしては力不足だ。
www
弱い奴には麻痺沢山なるのはわかったけど
メリポレベルでもそこまで変わるの?
>>750 どうせ4しか上がらんからどっち振ってもかわんねー。
でもINT4はかなりお金出す人もいるし
精霊ダメは微量ながらも確実に増えるからね。あげるならINTかな
ちなみにステータス4つ上げるのに27万かせがにゃならん。
764 :
既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 15:56:14 ID:Y3vVFNXp
精霊ダメは数字で見えるんで判りやすいからなぁ
でも、int4でダメが5とか10とか増えるよりは
mndで麻痺が1回増えた方がいい気がする
こっちは統計取らないと判りにくいけどね
765 :
既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 17:13:07 ID:Kq4j7OZ0
メリポで増やすのも、
生半可な金策してHQ揃えるよりは、
時間効率いいと思う。
>>758昔のアンソロだったか、
リフレッシュに留まらずリフレクションとか書いてた作家いたなw
赤にリフレって本当に似合わない魔法だったんだろうな。
MP+70 弱体スキル+する前にMNDメリポに振りますね。
768 :
既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 17:19:31 ID:OK3I2Pcq
世の中そんなに「リフレッシュ」したい香具師多いのかwwwwwwwwww
Wangが赤始める理由が言い訳がましい件
LSで役に立つジョブってwだれも聞いても無いのにいちいち言い訳ウザイwww
770 :
既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 00:26:01 ID:V7ouy374
■青魔道士〔Blue Mage〕ジョブ設定(リリースより)
遠くの敵には魔物から会得した邪悪な魔法を放ち,
近くの敵とは湾刀を抜き放って華麗に切り結ぶ,
近東の国アトルガンに継承される伝説の魔法剣士。
PT全員にヘイストやエン掛けたいよな〜 アビで欲しい。
772 :
既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 01:01:39 ID:JmxH0xEA
雷鼓・・・('A`)
>>770魔法剣士を信じてた僅かな赤も消えたなこりゃw
青魔法でエンとか出そうwwwwっうぇwwww
775 :
既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 04:44:17 ID:Pp0q2zNe
湾刀といえばリディル
今の赤がジュワ持ち前提で語られているように
きっと「リディル持ってない青は(ry」と言われるようになる
青やりたいやつは今のうちにリディル取っとけ!!!!!!1111
776 :
既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 04:51:35 ID:0qQ9T5LD
ジョブ特性重なってぼんくら扱いされるよりはいっそのこともっと後衛よりにステ変更してほしいよ。
777 :
既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 04:56:24 ID:ROxPO85k
ぬふふw
>>774 てか、それってスタン釣りする暗黒そのものじゃね?
邪悪な魔法って…
いやしの風とかラーニングできないかもな
邪悪な魔法だから
物理WSは無理か?wwww
781 :
既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 10:24:48 ID:g1EQUdM/
>>770 どう読んでも暗/赤と何が違うの?って感じなんだが・・・。
もう前衛増えなくていいよwwww
説明読む限り、またしてもゴミジョブ完成としか思えないw
暗/風水師なかんじ?
マモノから会得した邪悪な魔法
ダークスポア
サポモでダークスポアMBしない青魔は市ね
殴る魔法使い=暗黒と勘違いしてるのがいるな。
エースジョブが必死だなw
788 :
既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 15:27:50 ID:1kKnN/Cc
エースに青追加か・・・
発表前から糞決定じゃんw
FF的魔法剣士. =武器に魔法を宿す剣士=赤魔道士
一般的魔法剣士=剣と魔法を操る剣士 =ナイト・暗黒騎士
青がどっちの意味で魔法剣士なのか気になるねぇ。
FF5だとエンハンスソードとか装備できたしエン系使えてもいいような気がするけど
FF11の世界だとエン系は白と黒両方の魔法を使える物のオリジナルみたいな感じだったし。
青魔さん、WSはバッテリーチャージだけお願いしますね^^;
>>788 糞かどうかは、
剣のスキルより青魔法しだいだなw
792 :
既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 16:28:50 ID:B4BG5vdk
サイレスガスとかそのままだったら中レベル帯までは神だが
メリポでいらねっこになるんかなw
>>789「一般的魔法剣士」の中にも赤は属してる。
ついでにいうなら忍者もそう。
FF的魔法剣士は赤だけか。青魔法で武器に魔法を宿すってのがあれば別かな。
FFの魔法剣士って魔法剣 使いだったのか・・・
ナイトも暗黒も赤も全部魔法剣士だとおもってたぜ。
青魔トークつまんねw
796 :
既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 17:43:22 ID:/6im7LpN
赤スレが青スレになってる件についてwwwwwwww
朱に交わってんのに藍くなったなw
799 :
既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 22:34:15 ID:I7tcHp+s
リアル復帰するからその前に、投げてたエル対爺戦ひさしぶりにいってきた。
与ダメ2384、エアロIIIを9発ウォータIIを2発撃ち込んで勝てなかった。
INT+30エレメンタルトルクその他、、光曜日突入ミラテテ作戦は使っていない。
コンバ必須とか他にも条件あるのかな、それとも有人なのかねw最後にケアルIVとかやってたし。
>>799 マートに何にもさせないように戦え 以上
801 :
既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 22:47:27 ID:JmxH0xEA
>>799 総与ダメじゃなくって、
爺のHPを(満タンー2300くらい)にまで減らす、だよ
だから運が悪いとケアルで回復されて総与ダメでは超えてるのに
クリアにならないこともある
802 :
既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 23:08:43 ID:I7tcHp+s
>>801 そうなんだ、レスありがとう。ローカルのログ保存してるけどすっきりしました。
いつもならレジなしで340前後、シェルで100台とのころずっと270ダメ連発でした;。
半レジでもないよねぇ。次勝てそうな自信ついたので頑張ります。
803 :
既にその名前は使われています:2005/10/01(土) 06:18:02 ID:T9nGyDEd
>>802勝つまで半年間必死で続けた奴もいるぞ。最後も最初も弱体と強化を駆使して完封しろ。
804 :
既にその名前は使われています:2005/10/01(土) 16:30:40 ID:vFzSvBts
青魔は召喚のような劣化白に落ち着くと思う
やっぱTP消費でてきのわざだろ。
サポ侍必須?そんなことはない。
LV50で黙想使えるからwwwwww
コンバート直後に休憩しましょうかと言われた俺様が来ましたよ。
807 :
既にその名前は使われています:2005/10/01(土) 23:03:29 ID:wU3KdkU5
質問ですが、AF2両脚のスパイク系効果アップって魔法唱える時に装備してたら効果あるんですか?それとも常時着てないとダメ?
>>807 反撃時に着てないとダメだね。
唱える時エラントで基本ダメ底上げして
殴られる時にAF2脚に着替えるとブレスパ20ダメ超える感じ。
810 :
既にその名前は使われています:2005/10/02(日) 00:05:26 ID:wU3KdkU5
そうなのかー
レスありりです。
スパイクってINTでダメージあがるん?
INTと魔攻で上がる
まこちゃんいじめた
魔攻って聞いて↑のフレーズ思い浮かんだが
俺の実年齢とは関係ないので詮索はするな。マジで。詮索はするなよ?
メリポに強化1振ってエンダメ19来ました(´∀`)
その地味さがものすごく嬉しいw
817 :
既にその名前は使われています:2005/10/02(日) 03:13:13 ID:dirn9WIq
AF1脚とAF2手でエンダメ19行くのに何でわざわざメリポ使うかな・・・?
エンハ2000万超えたな。
廃人赤の証となったか。
>>817 AF2手あってメリポ振ったら20行くけどな
フェンサーエンハで+30とか脳汁出るよな。
74になったのでユニクロ赤忍で水の試練いってきたけど
1/4まで削ったところで時間切れ
やっぱりジュワとかないとつらいですかね?
>>817 すみません、AF2とか手に入らない一般人なもので。
調子にのって書き込んじゃってごめんなさい
823 :
既にその名前は使われています:2005/10/02(日) 07:56:36 ID:47eO0brv
>>821 ジュワあると確かに楽なんだが、それでもリヴァは回復されるからな
アストラル来たらクマサンダー3連打で沈めろ・・・ってLv74かw
824 :
既にその名前は使われています:2005/10/02(日) 09:50:26 ID:3b85IJhJ
>>817は必死で裏とか通って取れたのかもしれんけど
裏とか行けなくて手にする事も出来ない人もいるし
通いつめててもまだ出に入っていない人もいるだろう
なんでも自分の定規で測るもんじゃないよ
>>817がどんなものすごい装備wしてるのかしらないけどさ
825 :
既にその名前は使われています:2005/10/02(日) 09:51:37 ID:8zzUesMS
>>813 か〜み〜か〜ぜ〜の〜〜、
術ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!
826 :
既にその名前は使われています:2005/10/02(日) 10:17:47 ID:iDSpa5vU
817〉
ゲーム脳キタコレ
827 :
既にその名前は使われています:2005/10/02(日) 11:05:52 ID:U8FZukF+
>>824 817はAF2胴とか着て弱体いれたりする迷惑者w
828 :
既にその名前は使われています:2005/10/02(日) 11:34:16 ID:ExZBo2Rk
ナイトと暗黒の組み合わせはありえない。
5人にどうやってリフレ回せと??
サポ詩でバラード キタコレ
>>828 頑張って。
というか暗黒はキッチリスタンとか使ってくれる人なら
MP減ってたら掛けるけどアンマリ使わない人なら結構放置してMP浮かせてる。
5人って事は白も居る事多いだろうし
そこまでMPシンドイって事もないなぁ。
まぁ、ナ暗赤召黒とかだったら用事思いついちゃうかもしれない。
なんなのあの骨王のHP(´Д⊂)ソロでいったが半分くらいしか減らせなかったよ(´・ω・`)
やっぱハイポヤグドリじゃ無理か・・・orz
832 :
既にその名前は使われています:2005/10/02(日) 14:04:34 ID:ExZBo2Rk
さて問題です。
ヴァナディールの敵で土弱点の敵は2種類しか居ません。
クァール族ともう一種類はなんでしょう?
風エレに決まってるだろ!w
ヒポグリフじゃないの??
>>833 マジレスしていいか?…いや、ダメだといわれようとする。
風を阻むのは氷だ。
>>832 雷エレ。
マジレスすると2種どころじゃない。
プロミヴォンにイパーイ
837 :
既にその名前は使われています:2005/10/02(日) 15:05:17 ID:9Ec+X/UM
>>816 ナカーマ
トルクにAF1にメリポ+1だろ。同志よ。
AF2裏で手に入ったら またメリポふるぜー それとサブリガ主催せんとな
しかしメリポは強化は+2しとくとして、PMスノール向けに精霊+するか
弱体に4つ振るか 悩む・・・どうせ4神とかにはほぼ入らないのは分かってるんだが
追加ダメ30でヒャッホイ
839 :
既にその名前は使われています:2005/10/02(日) 17:01:53 ID:agqt8Nn3
土弱点のモンス
ヒポグリフ・クァール・雷エレ・アルタユの雷コアのゴラホ・プロミヴォンの雷コアのエンプティ・雷の試練のラムウ
わざとなのか素なのか分からんが
>>833晒しage
素だったらお前はKing of 脳筋
風エレって土耐性だよね(^−^;
垢多いなぁwwwwwwwwwww
全裸で聖牛を倒せない赤は垢
はらまきはぬげないたるぅ;;
>>831 骨王ってM5-1のフェインのやつだよな?
時間切れで勝てなかったのなら仕方ないが、単純にやられたなら1つ教えとく。
普通の骨には殆どスリプル入らないし、ましてNM骨なんて普通寝ないが、
なぜかM5-1の真ん中のデカい骨だけはスリプルが余裕で入る。
左右の骨と、途中から沸く骨は入らんので注意。
845 :
既にその名前は使われています:2005/10/02(日) 23:02:08 ID:LH0U2ODk
骨王の話に便乗。
あれって赤ソロだと厳しいけど、赤+@ならいける?
具体的にはLsメンのナイト(ランク5)と行く予定なんだが…。
昔やった時は6人でも結構苦戦した記憶があるので。
846 :
既にその名前は使われています:2005/10/02(日) 23:09:14 ID:dirn9WIq
>なぜかM5-1の真ん中のデカい骨だけはスリプルが余裕で入る。
こんな情報与えられてもどうしようもないよなw
847 :
既にその名前は使われています:2005/10/02(日) 23:09:25 ID:mSWQIBML
トリビアっぽくて良い
849 :
既にその名前は使われています:2005/10/02(日) 23:11:37 ID:jBKZ8IeF
白無しPTで赤サポ黒2って、なんなのさ^^;;;;;
850 :
既にその名前は使われています:2005/10/02(日) 23:19:20 ID:4bTnz+uj
>>842 ちょwwwwwwww猥褻行為wwwwW
851 :
既にその名前は使われています:2005/10/02(日) 23:21:47 ID:w9wrbdpM
>>813 猿飛ってことは24-7くらいだなきっと
854 :
既にその名前は使われています:2005/10/03(月) 01:38:10 ID:5ChRl9eA
よく後衛に白がいないPTに誘われると、赤って白のかわりさせられますよね?
してもいいけど、白と同じこと期待しないでほしい。
リフレシュまわして、弱体いれて、ケアルして、状態して、ディスペルいれて、
プロシェルして、忍者だけにヘイストして、MBいれて・・・・・・・・って
リフレまわしだけでも疲れるのに、こんなの普通のプレーヤだったら、こんなの持たないよ。
仮に持ったとしても、ケアルだけでMPかれちゃってるし。
一戦目でコンバして次はどうすればいいんでしょうか?
毒です;;とか言うなよ。回復だけでまにあわねーよ。
ケアルなんて召喚か黒2の1人にでもまかせりゃいい。
状態回復もサポ白の誰かにまかせりゃいい。
MBなんてする必要なし。
MP配分考えて魔法の取捨選択できなきゃ垢だ。
856 :
既にその名前は使われています:2005/10/03(月) 03:36:41 ID:TUHN4iNr
垢、迷わず死んでくれw
>>854 そういう構成で全部やろうとしてる時点でおまいは垢
>>854 スリップのきつい毒以外は放置しろよ。
それか戦闘終了間際にリジェネでごまかしておけ。
白無しPTで、MPを上手く使うのが腕の見せ所だから
毒です;;言われたら、「ちょっと待ってね^^」でいいじゃん
精霊撃たないでケアルでMPカツカツなら、黒や詩人にもケアル頼めばいいよ
まさか前衛5で、後衛赤1ってことないだろう?
ファストリキャスト実装前は5人リフレきつかったけど今では普通に回るな。
>>854 ケアルの半分を他の後衛に受け持って貰えれば十分やれる。MBは3回に1回見送る感じで。
861 :
既にその名前は使われています:2005/10/03(月) 07:22:39 ID:catXcwg2
昨日の構成
ナ暗赤赤黒黒
かなり時給よかったな。
862 :
既にその名前は使われています:2005/10/03(月) 08:21:53 ID:nLxrzAxG
さすがにケアル・回復まで求められたら
弱体かリフレのどっちかを削らないと難しい・・・
864 :
既にその名前は使われています:2005/10/03(月) 09:26:11 ID:Ym6wfie7
385 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/03(月) 09:18:34 ID:bUp5nxU2
自分を黒と勘違いして
精霊&ヒーリングしまくる赤タルはみたことあるw
たしかに同じ魔法でフルヒットなら一緒にいた黒ミスラよりはダメージ出てたよ。
でもよ、半分以上ハーフレジなうえ
開幕からヒーリング続けてスロウすら入れないってどういうこった?
ヒーリング論者のキチガイはイッテヨシ
>>863 殴ってるから弱体かリフレ削らないとケアルできなくなるんですよ^^
クリマンなしのナイトですら、戦闘の合間に座ってるのに^^;
エルナ盾だと
>>863みたいになるなぁ。
あ、3チェくらいで切るなら別だけど。
わざわざ他スレから引っ張ってくるとは
相当追い詰められてますね(^ω^;
殴ってるとかについては否定しないのだろうか…。
>>864 わりい最近のナイトは
フラッシュ内藤&座ら内藤ばっかりだ
以下、内藤一覧
内藤:タゲ取れてない
逆内藤:タゲ固定しすぎ、ナのMP消費大
座ら内藤:とにかく棒立ち
フラッシュ内藤:フラッシュと挑発のみでタゲを取ろうとする、固定弱いわ、後衛のMP吸いまくるわ、最悪の内藤
870 :
既にその名前は使われています:2005/10/03(月) 14:14:24 ID:Gdu2woIp
>>869パラニンもいるな…当たりハズレが凶悪なナイト。
でもまぁナイトも自己プロしてくれる人はすっげー楽だし好きだな…。
毒とか闇とかうるさいの居る時はディア2が1に・・
872 :
既にその名前は使われています:2005/10/03(月) 15:41:53 ID:MFS0/I1W
パラニンです。
忍盾だと赤さんがリフレくれないんですけどorz こっそり催促すると
「ケアルもプロシェルも私できるので、リフレいりませんよね^^;」
ボケー!
わしにリフレかけときゃ、その分のMPを精霊撃ったりエン系にまわせるだろうが!
つべこべ言わずまわさんかい!
いや、まわして!
まわせってば!
…まわせよ。
…まわして。
…ごめんなさい、わたしがわるぅございました。まわしてくださいorz
パラニンにリフレ回すくらいならレジられまくりの精霊を撃つ。
>>872 単にハズレだと思われたんじゃないか?
ぶっちゃけスタン使わない暗位のLvに
デュエルシャポー、クロムゾンクウィス、ダルマティカ持ってない赤は垢ww
正直、赤メインと言うからにはコレぐらい揃えて欲しい・・・
ジュワ、玄武ごときで無理だとか言ってるのは論外www
属性杖いつまでも背負ってエラント着てる奴は素直に白・黒になってろボケww
>>875 PT中にクリム脚 ダルマ着けっぱなしにするぐらいならエラントのがいいだろw
デュエルシャポーは着けっぱなしでも良いんじゃない。精霊撃つ時以外ハ。
>>875 エクスカリバーとマンダウの二刀流も出来ないくせに偉そうにするなよw
メイン武器はジュワユースですか?^^
879 :
既にその名前は使われています:2005/10/03(月) 17:38:33 ID:2xeO9ydO
>876
>877
>878
ちょっとイライラしてたから煽ってみただけなんだがww
んなアホみたいな装備持ってる訳ないだろボケどもがwww
まぁオマエ等3人のおかげで少し落ち着いたよ【ありがとう。】
【今は一人で行動したいんです】
いとあはれ
>>872 お前なんか要らないって遠まわしに言ってるんだよ。
883 :
既にその名前は使われています:2005/10/03(月) 18:22:26 ID:G14HtSpB
いまどき後釣りwwwww
884 :
既にその名前は使われています:2005/10/03(月) 18:28:18 ID:kEYl9+dD
ジュワがユニクロ化しとる
どいつもこいつも持ってやがって
885 :
既にその名前は使われています:2005/10/03(月) 18:33:14 ID:G14HtSpB
>>884 本腰入れて取ろうと思ったら取れるものだしねぇ LSとか入って無くても
というかみんなが持ってたら何か困るの?
886 :
既にその名前は使われています:2005/10/03(月) 18:55:38 ID:WHelxIgS
バインガとグラビガほしいな。
1PTいれば倒せる
ほぼ100%ドロップのNMアイテムを
廃アイテムといわれてもなぁ・・・。
まぁ、自分かフレかLSメンで忍詩赤(白)が揃わない場合は雇うしかない
からな。沸いた時都合よく近くにいてくれて、かつ捕られる前に来てくれる
かどうか、って点を考えると決して一般的とは言えんよ。タコも再抽選時間
わかっても延々沸かない事もあるしな
サービス開始当初のAFコンプ難易度>>>>>>ジュワ
これは間違いないだろう
そりゃ、コンプならな。
限界LV60の時だからAFクエ3あたりはフルアラ近くじゃないと勝てなかったし。
あぁ、間違いないな
前衛13人で行ってタイフーン連発>全滅は今でもトラウマさ・・・
当時唯一鍵落とすサソリが蠍ブームゆえにポップ即釣りされてたり、古
墳や要塞、オズの鍵取り&箱開けは悪夢以外の何者でもなかったな
あー、あと一番大事なのが
オズがシーフに乱獲されてたことだなw
おっと、リロードしてない間に書かれてたかw
オズはAF狙いのシーフも大勢いたわけで
895 :
既にその名前は使われています:2005/10/04(火) 01:42:26 ID:uZPjKJ46
>>872うーん。どうかな。低レベルやサポレベルでパラニン頼むことあっても、
高レベルだと電波と思われるからあんまり言えないんだよねぇ。つまり組めないと。
(一回だけ組んだが。殴り赤スレ参照。)
まぁ忍 赤 ナ/忍でのナの存在意義のひとつに高位プロ出来る要員ってのもあるし、
ケアルフラッシュで蝉張り支援出来る。通常削りでリュ-さん程度の平均的削りをするってのがあるわけで…。
具体的に言うと後衛枠を1名減らすことが可能なわけで…。
パラニンは後衛という認識でやればリフレくらいは回すべきだと思うけどなぁ。
あと、赤は武器スキルが半端に高いため、ハナからスカスカな白が白/忍やってサブ盾するほどの効果もだせず、
無駄にTPくれてやるだけになるから殴りません。50まではサポ戦でナイトの代わりの仕事が楽々出来るがね。
ああ、パラニンってパライズするニンジャのことじゃなかったのか。
最後2行が意味わからん。