1 :
既にその名前は使われています :
2005/09/19(月) 03:54:27 ID:Q8+QZHhC 暗闇捕縄いれる忍者も馬鹿です
2 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 03:55:16 ID:eWmQN7au
2
3 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 03:55:56 ID:ZxIponBG
暗闇捕縄は馬鹿じゃないもん!!
5 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 03:58:04 ID:LsiUpCn2
もう忍者しらんならたてんなや
6 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 03:58:35 ID:FkAzD1T7
どうでもいいよ、好きにプレイしろ
7 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 04:01:11 ID:Q8+QZHhC
詩人いれば回避装備要らないってのは詩人が修羅エレ覚えるあたりの60〜の話 修羅エレあれば避けなくても空蝉回るから、攻撃命中あげたほうがタゲ取れていい
8 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 04:05:00 ID:jQyH2aNo
攻撃装備が充実する60後半からは回避装備より 攻撃装備でガシガシ削って与ダメと敵対心稼ぐべき 回避装備なんかなくても蝉は十分回るよ
9 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 04:05:36 ID:0s3zx71O
どうせメヌメヌかかるし攻撃装備してる奴もパカ スシ食うから命中装備してる奴もパカ
11 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 04:08:16 ID:shjGu9Yw
全員馬鹿だよ
12 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 04:08:28 ID:lBowVCot
なんだかよくわからんが 装備してる奴はバカ ってことでよろしいか? そういや、昔装備無しのほうが防御力上がるRPGあったな。何だっけ?
詩人がウンコー!(*゚∀゚)=3
真っ裸より半脱ぎがイイから装備はつけてよ
くつしただけはのこしたい
16 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 04:14:24 ID:Q8+QZHhC
暗闇と捕縄だが、釣りでいれるならいいが戦闘中にいれるな。 スロウブラインあるのになんでわざわざ殴り捨ててまで忍者がいれる必要があるんだ?
17 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 04:16:05 ID:Q8+QZHhC
なんか俺だけ空気よめてないみたいだ…
PTにもよるが術は結構ヘイト稼げるんだ。 殴りの初弾当たるまでならいいじゃんか。 赤の仕事とろうとか思ってないから! かぶっても撃ってほしいですから!
19 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 04:18:44 ID:ajK4soaM
今忍者13なんだけどどうしてもサブリガだけは履きたくないんだけどなんか他の装備ねーか
何でも撃て カブってもいい レジもあるし
>>19 13なんてフィールド装備か釣り装備でいいだろ
22 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 04:21:38 ID:cp2/Jxq5
>>18 レベルによるな。高レベルだと、開幕に捕縄の術入れてる間にタゲ取られる(ことがある)。
23 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 04:22:59 ID:gwIX6WGN
詩人がいなくても回避装備ほとんどしてません
24 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 04:25:10 ID:jQyH2aNo
ぶっちゃけ水着や網タイツでもなんとでもなる とくにみすらなど♀はそうするべき
25 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 04:25:44 ID:Q8+QZHhC
暗闇の術は確か30ダメ相当 術の硬直とか考えると、堅い敵でも無い限り殴った方がダメージだせてヘイト稼げるから殴れw 後衛がいれないならいれるしかないがな…
>>24 ミスラや♀キャラなら尚更サブリガだろうが!!!!!!
27 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 04:29:23 ID:d/eXrjEu
スレタイと1で合わせて2個も馬鹿がありますね^^
28 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 04:29:31 ID:Q8+QZHhC
二刀流の隔が最高になる65〜は空蝉以外術はいらない。 よくネ実で空蝉だけの忍者が非難かれてるが、このレベルからだと、むしろ空蝉だけの方が貢献している タゲとられて遁術うってる忍者みるとあわれ^^;そのまま殴れとw
29 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 04:33:13 ID:Q8+QZHhC
30 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 04:38:32 ID:shjGu9Yw
d弐、暗闇、捕縛覚えた辺りで空蝉のみだと間違いなくうんこ
31 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 04:39:28 ID:yV+80pPu
32 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 04:47:22 ID:Q8+QZHhC
>>31 俺忍者だけどわからないwwwww
なんでわざわざ殴り捨てて弱体忍術入れる必要が…
>>32 31はlv40くらいの忍者なんだろ。メリポで弱体忍術入れるくらいなら殴れっつーのが
わからないんだ。
34 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 05:04:46 ID:yV+80pPu
>>32 LVいくつの話をしてんの?
>>33 どこにもメリポと書いてないようなんだが。
メリポLVでの話ならおっしゃる通り
35 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 05:06:10 ID:41lIbD1Z
詩人なんか誘うなよ
36 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 05:07:11 ID:VrTi4IFm
うるせー馬鹿 もっと誘え
37 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 05:08:02 ID:nyZ4c1UH
最近敵対心装備を軽視してる忍者が増えた気がする モにあっさりタゲ取られたりMB一発でタゲ持ってかれたり情けなさすぎ
38 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 05:09:09 ID:41lIbD1Z
詩人いるPTは晒すんでよろしく
39 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 05:10:02 ID:Q8+QZHhC
レベル65〜の話しでしたごめんんさい でも、レベル40の話しだとしても弱体忍術はいらなくね? 遁術は40代だと神だから使いまくったほうがいいけどな
40 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 05:10:08 ID:0s3zx71O
忍者だけは誘わないッ
41 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 05:10:36 ID:ZfB+0CtU
レベル上げのとてとてでも忍術は入る 入りにくいのは耐性あるか極端にレベル差あるやつだけ 赤AF胴までの赤が弱体入れるのに苦労してるとこで術入れてるのはよく目にする 誰も釣りに行かないから釣りしてたけど術で釣ると開幕固定しやすくていいぞ
42 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 05:10:39 ID:cp2/Jxq5
>>37 レベル上げで敵対心装備とは面白い冗談だな。
>>16 スロウで捕縛2と同じ効果を得ようと思ったらMND120必要
44 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 05:13:18 ID:Q8+QZHhC
>>37 敵対装備いらねwwww
それより攻撃ブーストの方がタゲ取れるし、開幕に迅うつようにすればタゲとられにくい
羅漢忍者はハズレが多い
>>40 ナイトさんですか?
45 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 05:13:45 ID:shjGu9Yw
46 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 05:14:50 ID:nyZ4c1UH
>>42 攻撃装備でタゲ持ってかれてたんですが・・w
47 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 05:15:29 ID:yV+80pPu
>>39 忍者が火力でヘイト稼げるのは不動が装備できる70以降だと思うよ
既にカンストしてるのかまだLV上げ途中なのかは知らないが、弱体は入れた方がいい
あと敵対装備いらないってのはお前が忍者やってないか
タゲが取れてると勘違いしてるだけ。取らせてもらってるんだよ、それ
48 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 05:15:56 ID:Q8+QZHhC
唯一敵対装備するとしたら耳ぐらいだな(レベルあげ もちろん回避装備はずすので詩人いるとき限定だがなwwww
敵対装備なんかでタゲが取れてると思ってるほうが勘違いだって
でも50後半からコロリ刀使える66までは殴りの火力だけじゃ固定きつくない? 遁2回しの神通力も通じなくなってくるlvだし
51 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 05:19:09 ID:yV+80pPu
>>49 忍者は装備をちょっとイジると回避、攻撃、敵対、ヘイスト装備とセレクトできるけど
全部はひとつひとつの装備の積み重ね。
敵対装備ちょっとつけただけでタゲが取れるかと言えば確かに違うだろうな
52 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 05:19:10 ID:nyZ4c1UH
忍術抜きの殴りだけで固定は中盤無理だと思う
53 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 05:20:14 ID:shjGu9Yw
40代で遁弐回しを一切しない葱者多すぎ
54 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 05:20:43 ID:yV+80pPu
>>50 そこは忍者の暗黒期。
敵自体もキツいの多いしね。ラプやら大鳥やら
火力上がったなと実感できたのは不動後からだったな
この辺は装備等で個人差あると思うんでチラシってことで
55 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 05:21:45 ID:Q8+QZHhC
50代はホントきついね ガンバレとしかw
不動×2 ボムの魂(攻+12) パンサー(ヘイスト+2) サンド首(攻+3) スッパ マーマン(攻+6) アサルト(攻+18) 落人(攻+20) アサイラント(攻+5) ルビーリング(WS換装) アメミ(攻+10) ソード+1(攻+12) 編みタイツ 風魔 とてとてでも通常40−50安定して出る。 命中はスシで十分、回避は素でおけ ユニクロでいい脚があればいいんだがなあ
57 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 05:23:12 ID:cp2/Jxq5
>>45 レベル上げのときは、スコハに皇帝、スナイパー二つ、王国脚、ライフベルト、回避首に
耳は気持ちのドッジ。あとはアメマンHQにボム。途中から素破耳とか。とてのときはAF胴。
敵対心装備は使わなかった。片手刀はそのレベルで装備できるHQのやつ。食事もソールのみ。
レベル上げのタゲ維持で大切なのはバーサクと命中。
あとは他メンバーの火力に応じての若干の回避に、後衛のフォローだな。
ついでにいえば、空蝉修正後にlv60から75まで上げた。タゲなんてほとんどとられなかったよ。
58 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 05:26:35 ID:Q8+QZHhC
>>56-57 お前らはよくわかってるwww
命中 攻撃 がタゲとるのに一番重要
ちなみにAF胴は詩人がいるとスコハネより優秀
羅漢はHNM用
59 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 05:27:17 ID:Q8+QZHhC
偉そうに言ってごめんね
60 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 05:27:46 ID:yV+80pPu
>>56 > ユニクロでいい脚があればいいんだがなあ
攻撃に費やしてるみたいだから羅刹脚でも装備してみれば?
アメがNQなのと他の装備との兼ね合いからだとパンサーが微妙な気がする
>>57 お前忍者やってないだろ
61 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 05:28:50 ID:Q8+QZHhC
62 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 05:29:47 ID:nyZ4c1UH
>>57 の装備でタゲ固定できてたとしたら、他のメンバーの配慮の賜物じゃないか?
>>56 とてとて戦でその装備&スシで命中足りてるって・・・rep取った結果言ってる?
>>57 それ他のアタッカーが手加減してるぞ
64 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 05:30:57 ID:yV+80pPu
65 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 05:31:37 ID:qhzwjiOh
いやー、ある程度回避装備するの自体は間違ってないでしょ? 命中、攻撃が重要なのはすごく同意だよ。それがないんじゃしょぼすぎ。 でも、回避が十分に高ければ、空蝉2だけで空蝉が回る場面もたまに出てくるのよね。 空蝉2だけで蝉が回るとその分殴り時間延びるので、結構優秀。 とりあえず自分の場合、67時点では 皇帝、スコハ+1、落人、網タイツ、風魔、ライフ、スナイパー、ラジャス、 アメミ+1、エルシヴ×2、ボムの魂、かな。 アメミ+1、落人、ボムの魂あたりを装備するのは、かなり有効なはず。 これがバットケープ、羅漢腕、バイラソーンあたりになってると、結構しょぼくなるはず。
66 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 05:31:58 ID:yV+80pPu
>>63 > とてとて戦でその装備&スシで命中足りてるって・
メリポかなと思ったんだが。
でもメリポで寿司食ってでもちょっと足りないか。
ビビキーキリンでもやってるなら当たりそうだけどw
67 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 05:34:00 ID:Q8+QZHhC
>>57 の装備はそこそこいいとおもうよ^^
首は近衛にしたほうがよかったかもなw
68 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 05:34:46 ID:yV+80pPu
>>65 その装備じゃタゲ取れなくない?
スーパー忍者だったら謝るが、回避寄りにしたいのか攻撃寄りにしたいのか
装備のコンセプトがよくわからない
単に高い装備をつけてるだけの印象
69 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 05:34:54 ID:U5+U7X07
>>12 マザー2のプーくらいしか思い浮かばない。
70 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 05:35:35 ID:qhzwjiOh
近衛って結構優秀だよね。 コンクエ装備だから安いし。 近衛が装備できるジョブは首装備は気楽かもしれん。 近衛が装備できないジョブの首装備はねぇ・・・ マーマンゴルゲットつけるか、クジャクつけるか、ってあたりだし、どうにもならんね。
71 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 05:36:17 ID:rJ+m36Fw
てかさ、忍盾ならビビキのAゴブのほうが効率いいのに 何でわざわざロメとか空とか行くの?
72 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 05:37:35 ID:yV+80pPu
73 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 05:37:53 ID:cp2/Jxq5
>>63 >>67 それなら、他前衛がヘイトコントロールしてくれたと解釈すればいいジャマイカ。
一度忍者3人のPTをlv65のときに組んだことがあるが、回避と敵対心装備の忍者は一度たりとも
俺からタゲは取れなかったよ。
>>63 とてとて++とかシーフはきついよ。
でもそんなんあんまり狙わないでしょ。
スナイパーリングとスコハネ買うくらいだったら
攻撃装備揃えたほうがいいとおもう。
スシ食ってれば誤差範囲だし。
75 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 05:40:30 ID:cp2/Jxq5
>>67 とて乱獲のときは近衛にしてた。なんか73は宛名が間違ってたw
76 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 05:40:51 ID:yV+80pPu
>>73 他前衛がヘイトコントロールしたんだったらお前がタゲ取られなかったよと
強気に出る必要はないわけで。
> 回避と敵対心装備の忍者は一度たりとも俺からタゲは取れなかったよ。
お前忍者やってないだろ
77 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 05:41:21 ID:/SpW2zn0
>>73 20050719修正前の話なのか修正後の話なのかで随分変わってくると思うのだが、
忍者vsナイトとのタゲ取り合戦で、最初に忍がタゲ取ったら最後ナは取り返すのは不可能
ってのと同じ気がする。
78 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 05:42:09 ID:Q8+QZHhC
たしか俺の装備は詩人いるときで 66あたりのとき 首 近衛 頭 へんなマスク 胴 AF 手 落人 脚 王国脚 (昼夜問わず 足 フウマ 指 スナイパー+1×2 耳 エルシヴ×2 (これ失敗だったかもな… 背 アメミ+1 腰 気分によってライフかそーどべると
79 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 05:42:57 ID:cp2/Jxq5
きちんと忍者をlv75にしたのに、忍者やってないだろってなんでいわれるんじゃろうかw
80 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 05:43:10 ID:nyZ4c1UH
cp2/Jxq5から葱者の匂いがしてきたぞ・・
81 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 05:43:20 ID:Q8+QZHhC
>>73 開幕迅されたら絶対取られるとかいってみる
82 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 05:44:22 ID:yV+80pPu
>>79 お前の中途半端な装備で敵対心装備の忍者がタゲ取れないってのはありえない
>>73 >それなら、他前衛がヘイトコントロールしてくれたと解釈すればいいジャマイカ。
まったくもってその通りなんだが57の最後の行を読む限りではおまいさんがそう思ってたとは思えなかった
あと
>回避と敵対心装備の忍者は一度たりとも俺からタゲは取れなかったよ。
57の装備見る限りではおまいさんは明らかに回避装備の忍者なんだが
参考に60代からのおれのレベリングかいとく。 Dトンボ>空ミンゴ>テリマン・ビビキキリン>ロメポン・ビビキゴブ 楽なとこしかいってないわww でも上記だと攻撃装備が一番よかったよw
85 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 05:45:43 ID:NjwS1DDq
不動×2 ボムの魂 オプチ(装備前は皇帝) 回避トルク エルシブ×2 スコハ 羅漢 スナリン×2 アメミ+1 ライフ AF脚 風魔 これでも全然タゲ取れる。 重要なのはとて〜弱めのとてとてがいる狩場を選ぶこと そうすれば素で回避しまくりで与ダメもでるし、蝉弐だけでほぼ回る。
86 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 05:46:32 ID:Q8+QZHhC
87 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 05:46:33 ID:cp2/Jxq5
>>82 うーん、本当のことなんだがなぁ。敵対心装備の忍者が挑発入れても全然。
もう一人のバーニー着た忍者から裏tellで「この回避忍者に最初挑発してもらいたいね・・・」
って着たくらいなんだが。
88 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 05:46:56 ID:nyZ4c1UH
>>79 よっぽどお前と同じレベル帯に優秀な奴等が揃ってたってことだな。
89 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 05:47:31 ID:qhzwjiOh
迅はなぁ・・・なんなんだろうな、アレw カタログスペックだけ見てるとあまり強そうには見えないんだけどね。 装備整ってると、迅で実際に1000超えが出ることがある。何度も見てるから間違いない。 詩人でスシメヌメヌだと、平均400〜600超えなんかも珍しくはない。 それに対して、ナイトのボーパルだのスウィフトだのは・・・もう、ねw この2つ、何でこんなに性能差あるのか、わけわからんw
90 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 05:47:48 ID:Q8+QZHhC
りーだーして楽な狩り場選ぶのがいいね 敵がつよすぎるとダメ
91 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 05:49:54 ID:cp2/Jxq5
>>83 レベル帯によって装備が変わるから面倒で大雑把に書いただけなんだが。
lv60前後は寿司食うといえど、命中が足りないのでスコハの命中+10は非常にいいんだが。
さすがに回避−20のホバはメリポじゃないんだから着る気がしなかったw
92 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 05:50:02 ID:nyZ4c1UH
>>86 勘違いしてるようだが敵対心装備が最高って言ってるわけじゃない
回避重視の装備するくらいなら敵対心装備しろってこと
攻撃重視>敵対+回避>回避重視
93 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 05:50:54 ID:nyZ4c1UH
回避じゃねぇや攻撃重視>敵対+攻撃>回避重視
94 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 05:52:44 ID:yV+80pPu
>>86 HNM戦では羅漢と書いたお前のレスとしては不適当だと思うがどうか。
敵対心が重要だ、火力重視はダメだとかそう言ってるわけじゃない
中途半端な装備が一番ダメ。火力なり回避なり尖った装備した方が全然いい
>>87 回避装備、敵対心装備、お前が火力装備?の忍者3人がいて
どいつがバーニー装備してんのよ。文脈からだと回避装備の忍者がバーニー?
お前本当に忍者やったことあるか?
71くらいでねぐらいったとき、スシ食ってメヌメヌもらってバーサクしたら とてとてトンボに通常70いったよ。 普通に当たったし、迅は400−600でてたし、ちょっとヒャッホイできたw
97 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 05:53:43 ID:yV+80pPu
バーニー装備が敵対心装備忍者か。文盲だった、すまん 敵対心装備なら羅漢だろ
98 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 05:54:55 ID:cp2/Jxq5
>>94 敵対心回避に、バーニー忍者、そして俺の3人ですが。
そんなに忍者をやってるように思われないもんかな。
99 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 05:55:00 ID:nTijr2ak
スコハネって近ごろものすごい微妙な気がしてきた。 忍者にとって回避命中は嬉しいけどバーニーのがいいような。 シーフでスコハネ、昔なんで買ったか忘れたけどバーニー持ってるから試したが バーニーのがいいんじゃね?まだ64だからなんとも言えないけどさ。 メリポはスコハネ着てる忍者なんてあんま見ないけど レベラゲは素直にスコハネのがいいのかね?10増えると回避が違うのは感じるけど。
100 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 05:55:36 ID:Q8+QZHhC
ID:cp2/Jxq5が攻撃重視装備だと勘違いしてた('A`)
101 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 05:57:07 ID:NjwS1DDq
>>99 スコハネ一個じゃ変わらんよ。積み重ねが大事だよ
102 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 05:57:15 ID:yV+80pPu
>>98 仮にお前が忍者やってたとしたら
>>57 の装備でタゲ取られなかったとは言えないはず
>>99 スコハ買ったけどLV上げじゃ使わなかった
自分のスタイルあると思うから色々試してみたら?
103 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 05:57:32 ID:nyZ4c1UH
>>99 メリポでスコハネ着てる奴はキックでいいだろ・・
スコハネはレベリングじゃ普通に優秀な部類に入るんじゃないかねぇ
命中増えた分他を攻撃に回せばいいし
104 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 05:57:44 ID:cp2/Jxq5
>>99 印象ではやっぱり命中がでかいんだわ。スコハ+スナイパ+ライフだけでレベル60前後で
命中+30稼げるのは、殴りで差が結構出てくる。そして回避は下がらないという。
105 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 06:01:28 ID:cp2/Jxq5
106 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 06:02:26 ID:yV+80pPu
107 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 06:03:19 ID:jQyH2aNo
おれが攻撃重視にしたのも 装備が集めやすかったからなだけなんだけどw 他ジョブでアサルトジャーキン、スッパを運良くゲットし、 落人、塊あたりも高騰の前に買えた。 今でも値あがったとはいえ、回避とか命中よりは 安く揃えられるからおすすめなんだがなあ。 心配ならライフでも巻いときゃいいし スシで上がる命中を30くらい増やすより攻撃を80増やしたほうが!みたいな。 目に見えて効果あるぞ。
108 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 06:03:38 ID:cp2/Jxq5
109 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 06:04:39 ID:qhzwjiOh
まぁまぁ、落ち着きたまえ。 細かいことで言い争ってもな。みんな攻撃が重要ってのは理解してるわけで、 共通認識なわけじゃないの。 で、同時に、忍者が攻防ともに優秀すぎて、ナイトイラネwってのも共通認識だろうな。 そのわりにはナイト叩きが減らないのを、マジなんとかして欲しいけど。
110 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 06:07:06 ID:yV+80pPu
>>108 忍者3人のPTを組んで(この時点でアレだが)
敵対心装備
回避装備
中途半端装備
の3人の忍者がいて、中途半端装備のお前から一度たりともタゲ取れないって言ってんだろ?
こんなこと絶対ありえない。
敵対心忍者に張り付いて回避装備と中途半端装備の2人が楽なレベリングになるはず
111 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 06:07:26 ID:nyZ4c1UH
この間ナ盾に入ったけど時給5000行ってびっくりしたよ(56でクフカニ&トカゲ、構成はナ侍シ白黒赤) まぁカニカニファンタジーじゃなきゃこうはいかないんだろうけどな・・
112 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 06:08:04 ID:/SpW2zn0
腰装備だけで結構鞄圧迫するんだが、先人忍さんコレイラネってヤツ無いかな↓lvl63暗黒期忍者 ライフ(命中+10) ソードHQ(攻+12) 王国(DEX&STRほか迅用途になんとなく?) バンガード(攻+5STR+3) サバイバル(回避+5HP微増) ヘイスト系ベルト 敵対心系腰装備
113 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 06:08:37 ID:+mlVa3e7
そんな装備でほとんどなら、他の忍者はナイトなみに固定するだろうよ 【ウソ】【月】【かえれ】
というか防具の話ばかり出てるが、 そもそも武器が全然違ったんじゃないだろうか
115 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 06:09:24 ID:Q8+QZHhC
サバイバルはイラネ! ソロ用
116 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 06:09:54 ID:ZfB+0CtU
56だともうとても混じってるだろ つよ乱獲はジラ当時流行ったじゃないか 乱獲になるとやっぱりナイトいらねってなって 結局居場所はとてとて狙いしかなかった
117 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 06:10:17 ID:cp2/Jxq5
まあ、前にも書いたがレベル上げで大事なのは命中とバーサク。PTの火力に応じての回避。 そして後衛のフォロー。 俺はそれでlv75まで忍者を上げきった。それで糞まずい時給ってこともなかったし、他アタッカーに レベル上げでタゲを取られることはほとんどなかった。 そう思わない人は、回避なり敵対心装備でもしてたら?w そろそろバイトが終わる時間なんで、シャワー浴びて出勤するわw 世間が休日だと 思うと切ないなw
>>112 ソードHQ、王国、バンガード、サバイバル、敵対心腰は個人的には要らん。
というかLV60台はライフ神。蝉唱える時だけヘイストに付け替え。
下5つはいらないかな。好みでサバイバルとクィックベルトはのこしてもいいかも。 まだ装備できないウォーウルフでもつっこんだほうが倉庫のためだなー。
120 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 06:11:47 ID:yV+80pPu
>>112 ライフ→必要
ソード→乱獲時や命中足りてる時に
王国→使わなかったけどライフでいいような希ガス
バンガード→使ったことないけどソードでいいんじゃ?
サバイバル→ソロでカニでもやる時に
ヘイスト系ベルト→着替え用だけど他にヘイスト装備ないなら微妙かも
敵対心ベルト→これイベントのやつ?いらないんじゃないかな
121 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 06:12:36 ID:yV+80pPu
>>117 中途半端装備を推奨すんなよ
まぁバイト乙
122 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 06:12:55 ID:nyZ4c1UH
>>112 サバイバルと、バンガードと王国は外してもいいんじゃなかろうか
ソードはとて混じりの時に装備してたかな?そのレベルだと敵対心ももういらんっぽい
最近は忍具纏めれるようになったから多少カバン余裕あるけどな〜
>>117 お前が回避重視装備で変なこと言うからだろ
123 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 06:13:02 ID:Q8+QZHhC
スシ食えば命中装備なんか誤差って書き込みが嫌い
124 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 06:14:25 ID:nyZ4c1UH
>>123 適度の命中装備以上は無駄になるのは確かだけどな
>>124 でも的を射てると思うが。
命中率90%くらいまでは命中ブーストのほうが攻撃ブーストより有効。
そしてその命中率を達成するにはとて相手でスシ食でも
装備で命中+30程度は必要。
このへんを分かってない人は多い。
126 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 06:22:05 ID:qhzwjiOh
>>125 で、その命中+30を確保できるのが、スコハ+ライフ+スナイパーNQ×2、っと。
オプチあればスコハ+ライフ+オプチで+30になるわけだね。
オプチ以降は指を攻撃系に変えた方がよさげ?
127 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 06:24:19 ID:Q8+QZHhC
ヴァナでは回避がとても重要視されてるように思えて来る… イベイジョンピアスタカスwwwwww で、でたー!!スピベルつけっぱなしで殴ってる忍者!!(レベル上げでw
メリポでも俺スコハだわww 頭もオプチwww 他が 白虎脚、AF2手、風魔足、スッパ、エルシヴ 投擲ボム、サンダーリング、ラジャス 腰はWS時ウォーウルフ、蝉時スイフト、通常時ライフ って感じだねぇ @は夜でWS時に気づいたらAF2足にしてるぐらいですね。 さすがに命中+30にしないと不安でねw
129 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 06:25:54 ID:Q8+QZHhC
>>126 スコハをバーニーやAFにしたほうが指かえるよりもダメージあげれる
ビャッコは優秀というかオンリー1な装備だよなぁ。 脚ってほかだとちょい微妙なAF2しかないしなー。
131 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 06:27:10 ID:Q8+QZHhC
132 :
元112 :2005/09/19(月) 06:28:16 ID:/SpW2zn0
回答THX! 確かに突き詰めればライフと着替えのヘイスト以外要らないといえばいらないなw でもとてとて戦で、攻+とSTR+だとSTR上げとけってのが引っ掛かっててなにかとSTR貧乏になってる俺ガイル クジャクあればスナリン外せるんだよなぁ。
133 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 06:28:54 ID:yV+80pPu
>>126 オプチ装備以降でスコハは何か微妙な気もするんだが
命中30取りたかったらオプチ+ライフ+スナリン*2にして
WS時だけベルトと指輪変えるのでもいいような。
DEXブーストしまくってのクリ連打も捨て難いが
134 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 06:34:13 ID:d/eXrjEu
白虎はDEX15だから命中7でもあるわけだが、主羅脚なら命中7に加えSTR5もついてるわな
135 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 06:46:19 ID:tawbWKpU
>>128 なんで通常時スイフトにしないの?
命中なんて寿司食えばいらないし
他にヘイスト装備揃ってるから腰もヘイスト+にして手数増やした方がいいでしょ
136 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 06:50:11 ID:9+B7FADQ
ソードベルト+1
137 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 07:30:07 ID:92CKSgxv
ディスク追加で久しぶりに戻ってきて、装備買い戻して忍者やるんだが (現在52)、頭装備を皇帝かワルキューレにするかで迷ってる。空蝉の 弱体前だったら皇帝でも良かったんだろうけど、今はどうなってるんで? ちなみに他の部位はこんな感じ。 忍上衣改 落人 AF脚 風魔 ライフ ネメシス+ドッジ スナイパ+ベネラー ナイトケープ(バット売ってねぇ)
138 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 07:30:38 ID:LsiUpCn2
忍者に質問なのだが70過ぎてもまだ手は落人なの?もう他に攻+装備たくさんあるから 意味なく感じるのだが何装備してるの? 風魔足を羅刹と着替えてるのにたったヘイスト2%のダスクつけてるのも意味ナイ気がしきて・・・ 後、脚はAFや羅漢だったりするのか? ちなみにAF2とか四神とかそういうのは聞いてない
>>135 アホ過ぎる。寿司は%で上がるから命中+が多ければ多いほど当たる。
ヘイスト+しても攻撃ミスしてたら意味ねぇだろ
命中+40〜で85%くらい当たる
140 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 08:00:03 ID:2U1UnK0I
結局は、 命中>>>攻撃力>>>攻撃速度>>>回避 ってことか? 一度、この辺りでまとめてみようぜ
141 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 08:08:02 ID:SMMFCYM9
攻撃スカスカだけど避けまくる忍者ってどうよ
>>137 どうなってるって言われても、モンスの種類やLv差、PT編成次第だからなぁ
ワルキューレにすれば多少は平均与ダメは増えるだろうが
防御も有るから被弾した時のダメも少々下がるはずだ
皇帝だと素の回避が増えて蝉詠唱数が下がって、結果手数は増えるだろうな
素の回避が増えるし被弾数そのものが下がるはずだ
蝉消費でのヘイトの減少量が少なくなるって利点も有るんじゃないかね
まぁモンスの種類や(ry次第だが、どっちもどっちな場合だと個人的には皇帝のが好みだな
素の回避が多い方が中の人的に楽だしね
143 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 08:09:52 ID:zflNiFzl
>>12 遅レスだけどGB版ウィザードリィ外伝3(他のウィズシリーズやった事無いので知らん)
だと忍者のAC(防御みたいなもん)はある程度のレベルから裸の方が強くなってたな
144 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 08:13:21 ID:JJbHV7sx
>>137 >142氏の言うとおりだという前提だが
セミなんて1と2あれば回避下げても余裕なのが今のヴァナだったりするので
俺の場合はSTRと攻撃メインにブーストしてまつ
このスレもそういう主旨だったり
今の忍者はスコハよりバーニーorジョンあたりが目につきます
参考にしてみてくだされ
>>133 実際にはオプチLvのとて2相手に近接命中90%程度をキープするには
命中+30位で良いのはスキルA+のジョブや物理命中+の有るジョブ
片手刀A-の忍的には命中+40位は欲しい
命中+40キープとなるとスコハ外すのも厳しいって人は多いと思われる
>>141 タゲが固定出来ぬぞ
強めの敵は回避重視、通常レベリングな敵は攻撃重視。
どうだろうか?強ければみな当たりにくいし
147 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 08:28:41 ID:NjwS1DDq
このスレはまだレベル上げ中の忍者が多いみたいだね。 忍者は装備の幅が広いから自分で試行錯誤して色々試すのもまた楽しみの一つ。 ちょっと聞きたいんだが前のパッチの蝉消費時に敵対心減少ってので結構きつくなった? 弱体前にカンストして、忍者はほぼソロ用に使ってる者より
148 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 08:33:21 ID:PpomAK70
ヘイスト+装備マーチマーチヘイスト超楽しい。
149 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 08:34:01 ID:d/eXrjEu
ヘイスト装備と攻撃装備どっちがいいんだろか
150 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 08:36:28 ID:R/M9SKEG
マジレスついでに答えてもらいたいのだが 当たり前だが平均80ダメ70回と平均50ダメ90回だと前者が勝つのだが パーティでとてとて+だった際、命中を攻・STRさげてまでそこまであげていいものなのか?
151 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 08:37:49 ID:PpomAK70
>>149 ヘイスト装備は確かに攻撃面の強化もあるけど
空蝉リキャスト短縮の意味合いの方が大きいぞ。
ヘイスト装備マーチマーチヘイストは攻撃もめちゃ速いし
空蝉のリキャストもびびるほど短くなる。
空蝉弐だとリキャスト半分近くまで短縮されるしw
152 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 08:38:18 ID:d/eXrjEu
たとえば100回の攻撃を一時間でしてるやつがいて、こいつにヘイスト+3%つけたら、103回に増えるのかね
153 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 08:38:41 ID:qhzwjiOh
>>150 WSこみだとどちらも差が少なくなってくるんじゃない?
あと、命中率がいいと、安定するからね。
命中率が平均では高くても連続ミスしたときとか、それを警戒するのもアリなんじゃ?
>>147 きついっちゃキツイし、何とかなるっちゃ何とかなる
キツイ場面ってのは例えば開幕で挑発→モンスのディアガ→赤のブライン
とかなるとタゲが赤に飛んだりする、まぁ大抵蝉張りなおしたヘイトで戻ってくる感じかな
あと昔だと対まんちぃとか戦闘時間長めで被弾無しだったりすると
戦闘後半なら黒4系や3ガ系でヒャッホイした時に特別挑発とかしなくてもタゲ動かなかったけど
今は流石に無挑発だとタゲがすっ飛んでく
対HNMとかはやってないんで知らん( ・ω・)ノ――――――――――――――@ ショボボボボーーーン
155 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 08:47:05 ID:JJbHV7sx
スシがあるから命中なんてあまり気にしなくても当たると思うんだけどねぇ 回避とかカレーあたりを取ってるなら気にする必要はあると思うけど ヘイトの減少具合からいくと80のダメージを9/10回より100のダメージを7/10回のほうがいいと思うがどうだろうか?
156 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 08:48:41 ID:JJbHV7sx
回避とか→回避食事とか 俺の日本語非常にわかりにくいな 寝起きなので許してください
うん.意味わかりません(´・ω・`)
ありったけ攻撃装備つけてても蝉ってまわるもんだね 現在63で 頭:ワルキューレマスク 胴:バーニー+1 手:落人 脚:王国 足:風魔 腰:ソードHQ 首:クジャク 投擲:ボム 指:アサイトラントリング ラジャス 耳:キャシー メヌエットピアス 一応エルシヴやらスナイパーHQなどの命中回避装備もあるんだけど攻撃装備してたほうが タゲ維持しやすいし一戦が早く終わっていいね、攻撃忍者楽しい。
159 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 09:13:54 ID:LHnXSldM
バーニーよりジョンのがよくね?
>>155 問題は命中装備から攻撃STR装備にシフトした時に
80のダメージを9/10回→100のダメージを7/10回
まで持っていけるのか?って所だね
同じ人が揃えられる範囲で攻STR装備にシフトしても平均与ダメがそこまで上がらないんじゃ無いかと思う
161 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 09:44:45 ID:2U1UnK0I
通常のレベリングで、装備命中+10とスシ食ってrepみると命中率7割程なんだが、 これが命中+20や30に中途半端に上げたところでそんな変わるもんなの? 40以上にすれば効果あるってのはわかるが。
ニンジャは弱体がほとんどレジなくていいよなー。
赤もないじゃん
>>147 殴らないでタゲを維持するのは明らかにきつくなった
でもそんだけ
もっとガリガリにヘイト落ちない限りは忍>>>>>ナなのは変わらず
166 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 11:24:07 ID:Q8+QZHhC
ジョンはPTで使うには勇気がいる…
>>162 結構変わるw試してみれ
167 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 11:29:01 ID:NjwS1DDq
>>163 つよぐらいならほぼレジはないな。
とてとてになると入ったらラッキーぐらいだw
ここでジョン+ウッズマン×2+落人+マーマン耳×2の俺様が回避なんてクソですよ宣言!
169 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 11:40:44 ID:Q8+QZHhC
もう回避装備は辞めて攻撃装備を!!! 一番重要なのは敵が弱い狩り場にいくこと。とて〜とてとて乱獲が一番稼げる 忍者はよわめの敵に強い ナイトは強めの敵に強い らしい
170 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 11:43:37 ID:Q8+QZHhC
>>168 ウッズマンつけてるなんて潔くていいなw
今69だけど、捕縄弐釣り→キャンプ着いたら挑発→暗闇弐→蝉弐張替えまでフル羅漢で、 その後、攻撃命中装備に着替えてる。他アクセサリーは攻撃装備のまま。 体感だけど、終始攻撃装備で通すより序盤固定しやすい希ガス。 忍者の着替えって迷惑なんかな?
172 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 11:49:01 ID:zm+tNjU+
ってか、攻撃装備なんて狙わないだろ 命中装備メインで余った箇所で狙う程度
173 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 11:50:30 ID:qEyHTGiw
忍「チンボチンボおねがいします^^」 詩「チンポじゃありませんマンボです><」 忍「チンポってw」
174 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 11:52:52 ID:Q8+QZHhC
何度もやってたら後衛があわせると思うし最初の暗闇撃つ一回だけなら迷惑じゃないかも。
175 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 11:53:28 ID:RMt163Ji
そのあたりは種族にもよる 猫だったら命中うpしなくても当たるしクリティカルでまくりすてぃだから攻撃うpがいい 首だったら命中フルブーストしないと全く当たらくてタゲ維持が難しいからHQスシも食べてやっと猫に追いつける
176 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 11:53:28 ID:Q8+QZHhC
命中攻撃装備のミスです><
lv68-69忍モ竜白赤詩でテリガンマンティやったけど 気を抜くとモ竜にタゲもってかれるぞ モがサポシでだましお願いしてたけど 術うたないとタゲの維持が厳しいと思うけど
敵の能力、構成、作戦等で忍者の装備は激変するからどれがいいとも言いづらいな LV上げだけで言うならどうすりゃいいんだろうか。 ・詩人入り不意ダマ無し→攻撃超重要、次に敵対心、回避を入れる余裕はどうか・・・ ・詩人入り不意ダマあり→攻撃重要性は若干薄れるが有効、タゲが集まるので回避がちょっと有効に ・詩人無し不意ダマ無し→攻撃を中心に敵対心も上げる、回避は上げれるなら上げる ・詩人無し不意ダマあり→タゲは集まる、攻撃重視か回避重視かが敵の強さで変化しそう 敵の強さは考慮していない、敵の強さによっても変化させよう。 盾に必要な要素は防御とヘイト ナイトはヘイト(MP)は高いが防御に不安があるので防御+している 忍者は防御(空蝉)はあるがヘイトに不安がある、攻撃力や敵対心でヘイトをフォローするのがよい ヘイトを稼ぐ手段に攻撃を選ぶか敵対心を選ぶかは敵によって変えるといい 回避は稼いだヘイトが逃げにくくなる要素、タゲが取れないなら切り替えよう とかまとめてみた、どうだろうか。
179 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 11:58:56 ID:7B5gto6N
マーチって魔法のリキャも短くなるの?
180 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 12:02:58 ID:dLZ6F00I
回避なんてメロディピアス+1だけでOK牧場
181 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 12:03:52 ID:Q8+QZHhC
敵が弱かったら敵対装備は要らないかもな 強い敵ほど敵対装備は輝いてくる
182 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 12:04:22 ID:Q8+QZHhC
183 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 12:07:21 ID:zm+tNjU+
>>177 詩人ありのマンティでタゲ取られる忍者は回避に振ってる糞葱でしょ
エレジーとスロウでほとんど攻撃してこないし、忍者の与ダメが最も伸びる敵だと思うが
184 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 12:10:41 ID:Pd8fYdQ2
バグマーチで両手武器最強伝説。 即修正されてカナシス
185 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 12:11:10 ID:Q8+QZHhC
>>177 たぶんそれで術撃ってたら逆に固定できなくなる
186 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 12:14:10 ID:+U4nJxKi
スロウとエレジーが入ったマンティは麻痺も合わせると殆ど動かないな。 あれは結構笑えるw
187 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 12:17:51 ID:cGxm7v1E
おれ詩人で毎回マンボマンボをピンポイントでかけてやってるのに、 死にものぐるいで回避装備してる忍者とか馬鹿じゃねーかと思う。
マンティか、考えが偏るのは良くないのでフォローしてみる。 マンティはHPが他より高く少々回避も高い、かなり削らないと戦闘が終わらず 連携からのMB等の状況が1匹辺りでも増える、WSが空蝉貫通&ダメージの高い&暗闇になるものがあり タゲ維持出来ない状況or条件も満たす敵だと思う。アタッカーがサポ戦で本気だとダメージの伸び的に そのLVでのタゲは厳しい。
189 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 12:19:46 ID:rvZfpBcN
暗闇の術1ならブラインで上書きした方がいいのかい?
>>188 火炎フルに入ると500持ってかれるもんね。
旋風、砂塵も蝉貫通するし。
被ダメによるヘイト抜けは結構大きいかも。
191 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 12:23:47 ID:rN4RTiqc
同じレベルのフレ猫シと樽忍(俺)で、とて〜弱とてとて乱獲気味のスタイルで 65〜70くらいまでレベル上げ 通常時の命中装備 猫シ ライフ 皇帝、スパイク、ブラコタ、AF足のDEXブースト 樽忍 ライフ スナリン*2 スコハ 近衛首 ほんの少しのDEXブースト これでもrepの命中率は猫シが70%強の時は俺は80%強 猫シが80%以上出すときは俺90%くらい と、毎回差がつきました 二人とも寿司はスキッド、メリポ振り何も無し 寿司あるからと言っても、ある程度の命中装備は欲しいかと
192 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 12:24:20 ID:Q8+QZHhC
>>187 マドメヌかメヌメヌかけろやwwww
ピンポイントマーチマーチやマンボマンボはレベル上げでは逆に迷惑だったり…
193 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 12:26:48 ID:Q8+QZHhC
>>189 壱唱えてる間に2回殴れるので壱は使わない方が良い
194 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 12:32:19 ID:Pd8fYdQ2
195 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 12:33:18 ID:K2ShpJ2Q
とにかく弱体をきっちり入れて、切れたらかけなおしてくれる後衛なら 空蝉だけでいいだろうが、今やそんな後衛は超レア だから自分で入れざるを得ない 65〜なら殴りでヘイト稼げるだろうがな
忍者75にしたけど70まで命中+30とドラド食べて大体80%くらいだったな。 70なって命中+40とドラド食べて85%くらいだったな。 とて2やるなら命中装備+スシがいいかな。 REPは毎回とってた。命中伸ばしたほうがトータルダメージも増えて よかった。
197 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 12:59:36 ID:Q8+QZHhC
回避装備高杉!!修正汁!!
198 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 13:05:08 ID:mBaHSprb
>>134 STR+5なんてヘイスト+5%の足元にも及ばね〜。
白虎と修羅脚なんて比較にならん。
199 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 13:06:14 ID:Q8+QZHhC
HPもさがるしバリスタではビミョス
200 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 13:09:42 ID:XES2nkTH
上の方で話されているが、 ライフベルト 命中+10 スウィフトベルト 命中+3 攻撃-5 ヘイスト+4 総ダメ、蝉のリキャスト、共にスウィフト優勢に感じるんだが 命中+7ってヘイスト+4を覆せるのか??
201 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 13:10:53 ID:zm+tNjU+
うん
202 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 13:12:56 ID:lKZfcYjm
>>200 エクレアで取りに行くのが面倒だからライフってだけでない?
203 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 13:13:20 ID:mpNzvLoc
他の部位でもヘイスト装備してるならともかく +4%のみならいくらでも命中+7で覆る。 ヘイスト装備も積み重ねないと意味がない。
>>203 それって命中装備にも言えることじゃ・・・?
205 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 13:20:34 ID:Q8+QZHhC
命中は特別なんだよ!!!! ヘイスト装備は少ないだろ?
206 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 13:24:55 ID:XES2nkTH
命中は積み重ねてて、ヘイストは積み重ねてない前提か・・・ 単純に命中+7とヘイスト+4を比較したらどうなるだろうか。
207 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 13:27:17 ID:Q8+QZHhC
敵が弱ければヘイスト。強ければ命中かな。 スフィフトは攻マイナスあるから敵が弱くても命中か攻撃がいいかもな 攻撃も敵が弱いほど輝いてくるよ^^
208 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 13:29:13 ID:NjwS1DDq
忍にとっていい相棒は戦/忍だな。 蝉あるからタゲ取られても安心。回し気味でも充分いい感じ。 常時タゲ固定してないと糞。って考えは捨てちまえ(´゚c_,゚` ) 逆に一番組みたくないのはモ/戦、常に後ろに張り付く亀虫だなぁ
>>205 パンサーマスク+1 ヘイスト+3%
風魔の脚絆 ヘイスト+3%
そいやイパーン人に関係ありそうなヘイスト装備ってこれくらいだもんね。
スゥイフトと併せて+10%か。
あれ?結構効果高くない?二刀流2段階UP分あるぞなこれ
210 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 13:35:59 ID:DEnaE7lc
スコハ買っておいてレベル68になったら赤か黒75の知り合いでも誘ってOse張り込めばいいじゃん。 レベル上げPTが勝手にTorama狩っててくれるからいつでもOse沸いてるぜ。
>>210 アサルトいいよね。攻撃寄りのときは着てる。
俺は別ジョブ上げてたときにたまたま隣のPTとアラしてOse狩ってロット勝ちしたけど。
ただグラが・・・たのむ■e、ブリガンみたいに固有グラに変えてくれorz
212 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 13:42:44 ID:Q8+QZHhC
AF2胴がテラホシス
213 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 13:52:22 ID:Q8+QZHhC
>>209 俺にはどっちがいいかワカンネw
命中キャップいってるとヘイストの方が上でしょうね
214 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 14:02:50 ID:GeYqhxKR
>>208 タゲ回し気味で十分いい感じなら、忍者イラネなのを理解してない馬鹿
215 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 14:12:37 ID:Y0i3muyq
>>1 蝉2だけで回るのなら、暗闇捕縄唱え無くてもいいが、
詠唱時間の長い蝉壱を唱えるようなら、蝉壱の詠唱回数を減らすために
少しでも敵の攻撃間隔を長くしたり、命中を下げたほうがいいと思うぞ
エレジーだって敵によっては入りにくかったりするしな
216 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 14:13:36 ID:zm+tNjU+
>>214 忍が張り替えミスったり、固定しきれない場合のタゲ回しだろ
戦2枚なんて被弾しまくりで、74まであまりやりたくない
217 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 14:16:29 ID:d/eXrjEu
蝉はりの為のヘイスト足りてるならライフでいいんじゃないか
218 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 14:17:30 ID:zm+tNjU+
219 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 14:23:10 ID:Q8+QZHhC
とて〜とてとて相手だと後衛のスロウブラインは入りやすいし、忍者が弱体入れる必要なし 素でけっこうよけるので詩人いればエレジーで蝉弐だけでまわることとがよくあるからとて〜とてとて乱獲マジオススメ 弱体忍術は敵が強い時に使う物だな
220 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 14:26:53 ID:Y0i3muyq
>>219 戦闘序盤はまともな黒なら座ってること多いし、
赤は他にも仕事あったりするから、
常に後衛にスロウブラインを期待するのもどうかと思う、
てか自分で入れやがれ
221 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 14:32:51 ID:Q8+QZHhC
確かになー。まぁ状況に応じてってことで^^
222 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 14:36:37 ID:vGnZldfz
詩人ありでとて連戦してるのに遁2使ってるクソ忍とかいるんだよなぁ。 空のミンゴで遁回ししてるカスがいてマジ呆れた。
>>222 それくらい遊んだっていいジャマイカ
エフェクトが好きなんだよ。
224 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 14:40:09 ID:Q8+QZHhC
ネ実で遁術まわさない忍者は糞ってよく見たな レベル40〜60までの話しなんだけどなw
たとえ、6ダメージ!だろうが俺はdMBだけは辞めない! おれはアレのために忍者やってると言っても過言ではない。 d術忍者カッコヨス
d術に関してはメリットもデメリットもあるから回さないのはクソってのは どのLV帯であれ言えたモンじゃねえなあ・・・ 連携・WS・タゲ取り・平均ダメージ・レジ・装備その他含めて結局構成によるなぁ・・・w 弱体はまあ釣りなら釣りに使って、他が持ってくるなら挑発→戦闘開始→即弱体ならヘイト的にも お得な気がする、暗闇&捕縄の2は忍者でも効果が長持ちして期待も出来る。 万が一、呪縛2の実装が来たとしてもこれはMND低い忍者だと厳しいから後衛、特に赤のがいいのかねぇ・・・
で、結局75での最強装備ってどんなの?
どこで最強かがわからないとなんとも言えない。まあ75で考えるなら 命中重視で+50〜 攻撃重視で+100〜 敵対心重視で+30〜 回避重視で+70〜 HP+300〜 WS時にSTR+40〜 DEX+40〜 手裏剣重視で飛命+80〜 飛攻+50〜 d術重視で属性杖+INT+40〜 これを食事抜きで保てる装備を揃えるのが多分最強かね、数値はちょっと適当。 こんな忍者がいるならオレはそいつを最強と平伏す。
229 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 16:49:20 ID:vGnZldfz
レベル上げのうちは攻撃より命中上げたほうがいいよ。 スシ食べるから命中いらんとか言ってるやつはバーニーで命中7割のアホ。 メリポになるとまた変わるが、そのときには甲賀胴、修羅胴、ホーバーのような命中と攻が同時に上がる装備を着ればいいだけ。
230 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 17:11:05 ID:PpomAK70
なんか上の方でライフとスウィフトどちらが云々言ってる人いるけど。 スウィフトは普通に空蝉マクロにしこむ装備だと思うが(´・ω・`)
231 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 17:21:52 ID:tawbWKpU
メリポなら常時スウィフトでいいよ
命中が既にキャップに達してるなら攻撃速度を上げることでWSが早く撃てる様になるから 満足いく命中になってるならヘイスト+やら二刀流うpで攻撃速度上げるのもイイネ しかし命中が満足いっても攻+やSTR+があるからどっちもどっちかね。 まあヘイスト+は着替え専用とは考えずに状況によってはつけっぱなしでもいいんじゃないだろうかw どの辺りでいいのかはシラネ
ヘイスト装備つけっぱなしはあんまよくないと思うな。 固定PTでモのレベル上げを〜67までやって茶帯よりもライフベルトほうが優秀だった。 とて中心、とてとて中心両方でね。 詩人がいたり、つよ中心だったりする場合はシラネ
234 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 18:08:04 ID:nTijr2ak
レベラゲ行ったけどやっぱ俺スコハネよかバーニーのが性に合ってるみたいだ。 シーフも今はラッパリーハーネスだしスコハネの出番微妙だ。 モンクが一番スコハネいけてるような気がするなー。
235 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 18:09:58 ID:Q3BtxOou
忍者って元戦死が多いんだし(得に40ぐらいまでは) 馬鹿ばっかで当たり前だろ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwっうぇwwwwwっうぇww
236 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 18:12:25 ID:wSnXJzjc
スコハネ持ってない忍者は手抜き糞忍者。
237 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 18:27:19 ID:PpomAK70
>>236 むしろどんな場でもスコハネできちゃう忍者の方が手抜きというか糞ったれ
238 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 18:31:51 ID:SJkUTeo2
239 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 18:32:17 ID:FBPcsOYZ
めんどくせーしスコハでいい
240 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 18:41:33 ID:gj/H/0cl
俺様最強厨のみなさま乙です!
レベリングなら攻撃面でも防御面でもスコハが最強クラス。 命中率95%なんて命中ブースト無しじゃ無理だし。 修羅や甲賀が無いならスコハ一択。
242 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 19:07:08 ID:PpomAK70
>>241 わざわざ95%まで命中率上げなくても
90%でも攻撃力を上げて平均ダメを上げて補ってもいいんじゃね?w
メリポ良く行くんだが4神装備してる奴で命中甘い奴多くね?
244 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 19:38:48 ID:Q8+QZHhC
装備で命中+44,DEX+25にして肉食べてクフタルメリポいってみた。 スシのときと命中変わらなかった。
245 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 19:56:25 ID:Y0i3muyq
スコハなんてソロ用
246 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 20:04:31 ID:Qo4EWJ8s
>>242 90%と95%じゃ95%の方が総ダメージ多いだろ?
5%だぜ?5%
めっちゃおおくね?
247 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 20:10:13 ID:NxOBJF5d
弱体忍術弐系は弱体魔法より効力高い事を知らないのか1は
>>247 厳密には効果時間は長いがその効果はパラメーターブーストした後衛に劣る、じゃなかったっけ?
まあ効果は誤差で効果時間だけ異様に長いけどねw
なんだかんだで火力上げるならまずは命中かなと思ったりする
249 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 20:55:08 ID:Q8+QZHhC
やはり忍者も削りに参加するべきだ
だなぁ攻命ブーストが実は一番無難
251 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 23:07:43 ID:9Tr9Kre2
>>246 5.5%だな、かなり多いと思うんだけど、これ判ってない奴多すぎなんよねぇ。
なんか数字の数が同じなら、攻も命も同じだと思ってる奴多いっす。
攻撃力上げて増える与ダメは、ほぼ確実に上がった攻防比より少ない。
攻5%上げても与ダメ平均5%あがんないよな。
252 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 23:10:57 ID:PpomAK70
>>251 まあ、1つ言えることは胴装備を変えたところでレベル上げでの命中率が5%も変わらないことだなw
253 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 23:22:01 ID:i3OGWVHm
>>252 ボトムにさえ入ってなければ命中2≒命中率1%になるんじゃなかったっけ?
254 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 23:26:07 ID:/snFOCYG
バーニーはDEX下がるから俺は嫌いだな とてとて++ならスコハで とて〜とてとて(弱い奴)であf胴ws時にジョンでいいんじゃないか?w レベル帯によるが、、、75ならまずスコハネ使わないな まぁ個人的には最近攻撃間隔少なくするのにこってるw 75なら殴りまくった方がタゲ取れると思うよ。
255 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 23:55:48 ID:mAgJ3y7Q
女キャラならスコハ一択だろ
256 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 23:57:46 ID:XFH+H7Kj
257 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 00:08:34 ID:l4s0vV/H
てst
258 :
1 :2005/09/20(火) 00:12:42 ID:l4s0vV/H
敵の強さや構成によって装備をかえろってことだ 敵が弱めの狩り場が好ましい
259 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 00:13:41 ID:IQhM8CNv
お前らいくらもってんのよ?おかしいだろその装備。 お前らにかかると何でもユニクロだな
260 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 00:31:26 ID:ZlVjBBnh
青竜篭手、朱雀脛当、玄武兜を装備している忍者は何ともいえない。
261 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 00:34:41 ID:321SOXPj
とてて++でも攻撃装備でいいんじゃね? 回避装備しても、あまり回避望めない気がする
262 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 00:44:29 ID:CqlmaYvx
お前等馬鹿だな。スキル上げしてるんだよ!
263 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 00:50:20 ID:Ul6GDear
メリポで大袖青龍朱雀とか着てる忍者はただの空LS構成員のザコ忍でしょ。 今時5神なんか自慢にもなんねーっつの。
264 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 00:53:35 ID:+LdC/Q9H
>>260 胴が横乳ハーネス、脚が網タイツなら許容範囲。
265 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 00:56:34 ID:SyrbYY6V
5神装備で常時まともに使えるのなんて百虎だけだぞww 攻防比理解してないバカが常時大袖着てたりするんだよなぁ 取立ての時にうれしくて着たくなるのは分かるけどさ・・・ 玄武なんて不意スチサイ専用の装備だしな^^; 取るのが大変or高価な装備が必ずしも強くなるアイテムではない事を覚えておけww
266 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 00:59:00 ID:k07g56nn
とれないやつの僻み
267 :
1 :2005/09/20(火) 01:04:18 ID:l4s0vV/H
キリンオオソデは無いよりあったほうがいいな
そもそも詩人居ること自体稀なのを忘れてる
>>1 がバカ
269 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 01:22:20 ID:9tEycmsM
詩人いるなら回避装備して当然じゃねーか。 いや低級NMじゃないって? まさかメリポ?違うって? そりゃそうだ、メリポはモンクか後衛で参加するもんだしな。 忍で参加してるなんてありえない。 え、レベル上げだって? 今頃上げてる時点でおわってるんだよ、バーカw
270 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 01:27:44 ID:Ul6GDear
戦士で常時大袖着てるやつもかなり痛いな。 ホーバーのほうが強いっつの。
271 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 01:32:54 ID:ypEXB2yQ
今50台だけど どんだけ廃回避装備しても ヘイストないと蝉まわらんこの仕様がむかつくw
272 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 01:41:30 ID:SyrbYY6V
>>266 俺は大袖、百虎、玄武持ってるぞw
俺も最初うれしくて大袖常時着てたクチだからなぁ・・・
俺も馬鹿の一人だったと・・。つーか大袖が希望者にほとんど回るころには
みんな口には出さないが、常時着てる奴なんてほとんどいなくなってたしなww
大袖を常時着る意味があるジョブなんて、狩人と修羅のないモンクだけ。
戦士とかサポシなんて空以外しないし、やがて頑張っても空でしか使えない装備だってことに気がつく。
スコハやホーバー、バーニーの方が胴装備としては遥かに優秀。
WS用として侍にはいい装備だけどな。忍戦には使いどころが全くないね
忍者だとヘイスト+装備=回避++装備みたいなモノだからねぇ エレジーと捕縄で遅くなってるのが前提ならサポ不意ダマよりもサポ戦のアタッカー入れて 空蝉時にヘイスト+があるなら命中ギリギリまで装備して あとは攻撃+と軽く回避+装備でいけばLV上げ&メリポだと一番よさそうかね メリポ辺りでの命中率がどのくらいブーストすればギリギリなのかが知りたいな・・・ それさえわかれば装備もある程度固定出来そうだ・・・
274 :
1 :2005/09/20(火) 01:46:40 ID:l4s0vV/H
今の忍者の最強装備はホバージョンだな なんとこの装備は攻撃命中STRDEXを同時にあげれる 回避マイナスもあるが詩人がいれば全く問題ないのは確定的
275 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 01:49:49 ID:l4s0vV/H
これでフレの詩人とも仲が良くなりLS内の発言力も高まった を書き忘れたwwww
276 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 02:03:28 ID:cjrcoU1Z
金無いんでAFで75までやるわ
277 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 02:04:48 ID:E/42VD+X
修羅エレジー+捕縄(スロウ)さえ入れば全弾ヒットでもノーダメで蝉回る事実 もちろんDAのない敵のみだがカニカブトなら回避+ゼロでも無問題ヨー 漏れは素回避増やして詠唱減らす方が好きだけどね
278 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 02:05:26 ID:kqBzg3xD
これももっていけ やくにたつだろう つドローンピアス つスパイクネックレス
279 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 02:07:58 ID:9tEycmsM
回避が効果ないと言う台詞は回避+100してから言うべきだな。 バットピアス使うなよ。
280 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 02:13:23 ID:Ul6GDear
>>279 それでタゲが取れるなら回避は意味ある。
開幕で戦士がランページで1200出してそのままタゲが二度と戻ってこないPTを経験すれば回避が無意味なことがわかるよ。
もちろんソロやNM戦では回避あったほうがいいけどね。
>>274 詩人入りだと空蝉2だけで回すくらいに回避を上げるのもおいしい手段の1つだと考えるがどうかね?
とは言え詩人+サポ蝉で比較タゲ回すならジョン+α火力もかなりのおいしさなのには同意
攻撃+超重視だと削りダメもかなりいいわー。
282 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 02:16:40 ID:td8V67Dv
ん?結局AF2胴最強じゃん
283 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 02:18:43 ID:+LdC/Q9H
284 :
1 :2005/09/20(火) 02:19:00 ID:l4s0vV/H
+100無理じゃね? 回避あげると相対的に手数増えるのは確かだが、 とてとて++だと詩人いても蝉弐だけで回るのはほぼ無理。強すぎる敵には命中装備を とて〜とてとてだと命中攻撃装備か回避装備どっちがいいかぶっちゃけワカンネwww 俺は脳筋なので命中攻撃のほうが強いと信じている 回避ブーストしなくても蝉弐だけでまわることあるしなー(もちろん詩人有り
285 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 02:21:00 ID:l4s0vV/H
↑はタゲガチ固定してるの前提な フラフラだと命中攻撃に決まり
286 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 02:21:02 ID:Vf4nSlUw
まじかよ、、、、色々ショックなんだけど、、俺の装備晒すわ、、、 今61ね。 頭:皇帝 首:スピリットトルク 胴:スコハ 腕:命中+3のやつ 脚:AFと王国 靴:AFと風魔 腰:ライフとサバベ(スウィフト持ってない) 耳:エルシヴX2 指:スナリンX2 投擲:バイソン 飯:大体ドラドたまにソール
287 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 02:21:37 ID:luf8ekMd
今41で 墨刀×2 皇帝 スピリットトルク ドッジ 柔術 落人 ラジャス スナイパー ノマド サバイバル 王国兵腰衣+2 風魔 で、 装備Lvになったらライフ、スコハネ、アメミ+1、オプチ、ボム塊、 72あたりからAF胴、スウィフト、すっぱ、白虎にする予定なんですが だいじょぶでしょーか
288 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 02:22:31 ID:y66JIHO5
回避装備の忍者だと時給が悪いのはガチ
289 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 02:22:40 ID:Vf4nSlUw
下手なのかな俺、、、詩いてもこの装備でやってる、、手加減させてたのかな、、 うわーウマーとか言ってたのが本当は笑われてたんかな。 タゲは結構フラつく、つってもペリトンにサイドとかだけど 他はー、、、廃気味戦士のランペ〆とかだと取り返すのに苦労したりする 被弾したらいけないっていう強迫観念に取り付かれてたのかな 釣りは常に自分でやってます、暗闇で釣る、戻ったら捕縄入れたり レジられたら後衛がブラインしてない場合は自分で弐のみもう一回 とてとて++だとこれでもしんどい。スロウエレジーはありがたいんだけど DA来るとやっぱ回避出来ない。それでDAにも対応できるようにと思って 自分なりにやったつもりなんだけど、あー的外れだったのか俺の努力は、、、 元々ソロで使おうと思って上げてる最中で、回避装備ばかりに目が行ってた LSの忍者が忍者装備全部持ってて、忍者ナニが大事って聞いたら回避命って言われて鵜呑みにしてた とりあえずなんか批難したりしてください。鵜呑みはよくないねやっぱ。 HP黄色になったら謝罪マクロ流してたわ、、、、、うわーどうしようこれから
290 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 02:23:44 ID:ypEXB2yQ
暗闇薬って命中ーいくつぐらいですかね? 寿司くって相殺もしくは命中+ にいけるならバットピアスでレベリングもありかな
291 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 02:25:24 ID:cjrcoU1Z
暗闇薬は命中0になるとか聞いたような 嘘かホントかは知らんが、 まぁまともに使える代物じゃないことは確か
お前らHNMでは指何装備してますか?
293 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 02:29:54 ID:ypEXB2yQ
>>287 全く問題なし
しいて言うならば手は母衣武者がいいんじゃないの?回避ー5って
俺的にけっこう痛いですわー。
お金が無いというのならば60から耳はエルシブ2つで
回避ーを補填すればええかと。ただそこまで金かけてるなら
もうちょっと頑張ってほしいねw
294 :
1 :2005/09/20(火) 02:31:08 ID:l4s0vV/H
>>287 それで大丈夫とおもうよ。状況に応じて装備かえるとなお良い
>>289 これからもっとがんばれ!状況に応じて(ry
295 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 02:31:24 ID:Ul6GDear
>>286 まあそれでいいんじゃないの。
腰は基本的に常時ライフでいい。
首は近衛カラー買っとけ。
耳はエリスにしたほうがいい。
296 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 02:31:41 ID:oydkB96K
トウテキAなんだから悲鳴+80もいらんだろ
297 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 02:33:22 ID:E/42VD+X
忍者に必要なのは蝉張った瞬間全剥げくらってもバーサク切らない強い心と フォローしてくれるPTメンへの感謝の気持ちだ! とは言ったものの装備の方が大事なのかlol
298 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 02:36:12 ID:l4s0vV/H
HNMは敵対心とHPが良いってきいた 指ならボムクイーン マーメイド 血玉 か
>>298 なるほど。
ファブでBQリングはやばめ?
300 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 02:40:12 ID:l4s0vV/H
いいんじゃね?w 確かブレスのダメージは位置が関係してた そこまでブレス吐かないしな
上げでエリス?ないないw 敵対心マニアうざすwww
302 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 02:54:47 ID:l4s0vV/H
後衛のフォローおかげで盾やれてるということは忘れてはいけない…
303 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 02:57:07 ID:9tEycmsM
>>284 回避スキル1=回避0.9
AGI2=回避1
として、計算した場合に
メリポ回避スキル最大、最高の回避装備で+100こえる(バットピアスなし)。
バットとランタンいれれば回避+140になる。
サポシにすればこれにさらにボーナスがw
これにマンボマンボもらえば、とて2++++くらいまでなら避ける(ブラインはいればだがw)。
304 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 02:59:03 ID:E/42VD+X
スキルとAGIも入ってんのかよw
305 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 03:01:13 ID:l4s0vV/H
スゴスwww
306 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 03:01:45 ID:oydkB96K
ヒント:装備100キャップ制
307 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 03:07:33 ID:Vf4nSlUw
おー、すばやいレスポンスサンクス 首の近衛とりあえず買ってきた。エリスは友達に貸してあるから返してもらう また覗きに来るわ ファブのブレスはBQヤバス、だと思う。 位置のほうが重要なんかなー、、もう狩ってないからわかんねーけど 「おー今日は〇〇燃えるなーw」って時はBQつけっぱの時がおおかった
308 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 03:31:01 ID:Ul6GDear
基本的にタゲさえ取れてるなら回避装備でもいいんだけどな。 メリポでもサポ忍即撃ちWSでタゲの奪い合いするような数十チェーンPTと、 シーフと黒で不意玉連携するようなPTとで全然違うしな。 前者のPTで回避装備してると全くタゲ来ないから回避の意味なし。 後者のPTで回避装備なしだと蝉が回りきらずめんどい。 要するにPTのメンツが弱いなら回避装備しといたほうが楽ってことだ。
>>290 一度麻痺薬飲んでみると分かるけど、ホントに全ての行動が100%麻痺ってくれやがります
薬品のステータス異常は総じてヤバイっぽ
310 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 06:13:32 ID:mYgW+v0e
なんかスコハーの絶対性が崩れてきてるな。 最近67になって買ったけどそこまでの代物ではない気がしてきた。 ジョンの回避ダウンはさすがにきついから嫌だけどバーニーねえ。 スコハー買う金がないやつがする装備だろとか思ってたけど、なんかかなり良さそう。 せっかくスコハー買ったから忍者らしく着ていたいけど価値観変わるな。
312 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 06:23:26 ID:y5ysUlb6
回避装備攻撃装備は普通両方持ってて切り替えて使うもの バーニーなんか着てたら ちょっと攻撃間隔早くてDA多めの敵でサンドバック
313 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 06:27:39 ID:Eh3dMGUw
1ついえるのは・・忍者ごときが装備を変えたところで 時給にはそんなに影響を出さないことだな(´_ゝ`)
314 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 06:29:24 ID:WlHAaerA
何事も誤差の範囲で片付けるやつって、部屋とかものすごく汚そう。 ゴキブリはいつくばってても誤差なんだろうな。
315 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 06:36:03 ID:vSO8RVYz
レベル上げでスコハネ着てる奴はバカ
316 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 06:36:47 ID:Eh3dMGUw
実際、胴装備がなんであろうと誤差だろ。 もっと余裕もってやれよたかがゲームなんだし。
317 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 07:13:21 ID:XzNHp/Tx
たかがゲームの、しかもレベル上げ作業のために 装備複数用意しろとか時給上げるために努力しろとか言う奴は、 間違いなくリアルモテないキモ系の奴
318 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 07:26:27 ID:JR1pYRoS
スウィフト(スピベル)あったらライフはいらんだろ。 WSでソードやウォーウルフには出番あるかも知れんが。 命中差は7、これとヘイスト+4を比較して命中+7が優れている場合って レベル上げを前提としたら殆ど無い。 命中が足りてない状態 ヘイスト+4≒命中+7 攻撃+5 命中がほぼキャップ状態 ヘイスト+4>越えられない壁>命中+7 攻撃+5 空蝉時 ヘイスト+4>越えられない壁>命中+7 攻撃+5 WS時 ウォーウルフorソード
少しの誤差も気になる奴は敵の攻撃がある度や、自分が殴る度に 攻撃と回避装備を着替えてるんだろうな? さらに挑発の瞬間だけは全敵対装備な
320 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 07:31:44 ID:n1cOUUrm
ここでアサルトジャーキンを提案してみる アサルトジャーキン:防42 攻+18 命+3 HP-1%
回避は誤差って言う人多いけど一応忍者なら素で200以上の経験値の敵でも無ければ回避+20も有れば 回避のボトム抜けれるんで意味は有るぞ。
322 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 09:08:29 ID:44FLZp59
よーく考えても見ろ。 シーフは回避スキルA+(忍者はA)、特性で回避+48で デフォで忍者と回避が50以上差があるのに シーフはとてとて相手に避けまくってるか? クソ忍の見分けがしやすいのは首と手装備 イベイジョンや羅刹手装備してたら間違いなくハズレ忍
>>322 シーフはとてとて相手に避けまくるぞ?
とてとての一番弱いクラスなら5割近く避ける。
きちんと回避ブーストすればな。
325 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 09:44:42 ID:44FLZp59
>>323 ほぉ。俺のRepじゃウルガランのデーモンをシーフに釣りやらせて
20%〜25%程度の回避率なんだが?
そんなに避けれるなら足速いデーモンをもっと余裕で釣ってこれそうなんだがな
326 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 09:50:03 ID:foW60eDU
それはレベル上げで回避ブーストじゃないからだろ?w 回避スキル青かもわからんじゃまいか
シーフは普段攻撃くらわんから回避スキル低い人多いよな。
>>325 ただでさえボルトや不意だまや飛命着替えで鞄の中がパンパンなのに
レベル上げにフル回避ブーストもって釣りするシーフなんているのか?
それに「とてとての一番弱いクラスなら」5割近く避けると言っているのに
なぜにウルガランのデーモンなんて経験値200近い敵を持ってくるんだ?
とてとて- に 回避装備
とてとて+ に 攻命装備
そりゃ、後者なら20〜25%になるだろうよ。
回避2上げると1%回避率UPするから
とてとて+でも回避+70すれば相当避けるがな。
むしろウルガランデーモンに回避装備&ブライン無しで20%〜25%避けるシーフに嫉妬しそうだ そんな忍者75歳、となると忍者の回避ブーストも効果はあるってことか。 ブーストするならギリギリまでやるのがよさそうか・・・ ただLV上げだと攻撃系の方が受け流しがありやすい事もあっておいしい気がする。 横ダマ時代に駆け上がって回避マンセーした俺は受け流し上げに勤しんでます・・・orz
330 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 12:37:31 ID:2JXHv4+w
金が無いのでユニクロでいこうと思うんだけど AF胴と羅刹ならどっちが良い?
どうせ妥協するならどっちでもいいと思うがどうか。
332 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 12:48:21 ID:2JXHv4+w
そっか、では攻撃早い方が脳汁出そうなのでAFでいってみることにしよう
俺の装備 胴:アサルトとスコハネ、腕:教経の小手、耳:エルシウ゛ 首:イベイジョントルク 腰:ウォーウルフ、脚:羅漢改、足:風魔 指:ジェリーとサンダー、遠隔:バイラソーン 背:トレアドールとアメミ+1 さほどタゲ取りに困った事は無い
334 :
333 :2005/09/20(火) 13:06:05 ID:63aupUyA
補足だが、俺のタゲ取りにメインで貢献してるのは 命中+千手院力王と不動のダブルクリティカル装備のような気がする メリポでもバッカンバッカンクリティカル連発させてるので、 クリティカル+性能を持っていない片手刀を使っている奴よりかは 総ダメージは多いはず。
335 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 13:10:21 ID:s/Vkj3Al
>>329 受け流しスキルって、どうすれば効率良く
上げられるんだろうな…
忍者66歳受け流しスキル130 orz
336 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 13:15:18 ID:kINIsBrV
>>335 回避下げまくってモンクタイプに殴られるとか
いやよくわからんけど忍73で198しかない
俺も41で AF刀2本 皇帝 スパイクネックレス ドッジ×2 王国従士胴手脚足 ベネラー スナイパー ノマド クイックベルト だがd術投げまくってますから問題無いですよね!!!
338 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 14:06:13 ID:44FLZp59
>>328 は?ウルガランメリポで経験値200?
デーモンはLv81〜84
+6(とて112exp)〜+9(とてとて154exp)なんだが?
お前の言うとてとての一番弱いクラスってなんですか?w
339 :
1 :2005/09/20(火) 15:05:56 ID:l4s0vV/H
おいすー
340 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 15:16:39 ID:ypEXB2yQ
忍者って回避+100とかにすると とてとて相手にどれくらい避けたりするんですかねぇ? どっかで回避率80%がキャップって聞いたから気になる あと今度PM畏れよ〜いくんだけどタコ墨くらって バットピアスにしようとおもってるんですが タコ墨ってどれぐらい消えずに時間もちます?
なに、BC突入後タコ墨効果消えるって?(´・ω・`)
343 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 15:29:09 ID:l4s0vV/H
消えるwwww 耳はドッジでいいんじゃね?ww
344 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 15:31:00 ID:kINIsBrV
345 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 15:36:04 ID:9tEycmsM
>>338 ウルガランでフレのナ/白と二人でスキル上げしてたけど、回避ブーストで闇入って4割程度は避ける。
フラッシュ等の補佐のおかげでかなり余裕でした。
サポシだとタゲとりが困難だけど、回避自体は寝てても勝てるくらい避けます。
タウルスは、回避はできるんだけどモウがきつかったです。
346 :
345 :2005/09/20(火) 15:39:50 ID:9tEycmsM
おっと、4割はサポ戦でですw
347 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 15:40:34 ID:TLHX8CHe
メロディピアスの回避スキル+5(HQ+6)って効果でかいの? 60台で耳装備で他にいいのがなければ赤の俺がサポ詩で行ったりして見たいのだが(サポメヌで攻撃+12くらい)
まともに弱体うってくれる後衛いないからな最近 (レジの時掛けなおさないのも含む)自分でやるしかない
349 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 15:46:23 ID:9tEycmsM
>>347 回避スキル200以上だと、回避スキル1=回避0.9らしいので
HQ5.4>エルシヴ5>NQ4.5だと思います。
350 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 15:50:18 ID:akUMUfyQ
レベル63で戦士とモンクと組んで結構タゲときつかった。 攻撃26 命中24 回避33 ヘイスト3 敵対心1 STR7 DEX3 AGI3で寿司。 自分で釣り行って常時バーサク。 落人高すぎて買えない。 ちなみに戦士とモンクにもヘイスト配ってた。 奴ら手加減一切しないんでやんの。 いや……僕がヘタレなせいです、はいorz
>>310 うちの鯖ではバーニーの方がスコハより高いわけだが…
ダスクグローブ超インフレ→ベヒ皮高騰→バーニー高騰の流れ
あとイベイジョンピアスが2100万というファンタジーな価格で取引されてる
つまり忍者はバカが多いってことだな、きっと
まぁ一番の馬鹿はインフレ開始直前にダスクとバーニー手放した俺なんだけどさ
352 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 15:54:31 ID:moNGzQ1j
>>350 アタッカータゲ取り過ぎだったらアタッカーにヘイスト
かけなきゃいいのに。ま、それで効率悪くなるのも考え物だから
ケースバイケースだがな。
それと、どっちかがサポシじゃなかったのか?
353 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 15:57:57 ID:rKAuw9pU
ユニコーンとか実装前にダスク脚買って正解だったわ
354 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 16:00:02 ID:7FOpr1a8
>>333 どう考えてもジェリーはいらんと思うが
まだマーメイド装備したほうがまし
355 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 16:04:05 ID:l4s0vV/H
イベイジョンピアスが60以上ではドッジ以下ってのをみんなに教えてやりたいです
356 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 16:06:16 ID:kINIsBrV
>>350 LV63で戦モと組んでタゲ固定は厳しいよ
羅漢LVからちょっと楽になる
357 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 16:07:29 ID:l4s0vV/H
俺75まで羅漢きたこと無いな
358 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 16:08:55 ID:ypEXB2yQ
ドラド食ってメリポ敵対3振って挑発釣り以後30秒置きに…。 これやって戦とかモにタゲ取られるLV帯あったら教えてくれ。
359 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 16:11:19 ID:l4s0vV/H
敵の強さによるwwwwww
360 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 16:29:59 ID:pzWlApQy
LV54でスーパー葱者のそれがしに装備の コーディネートしてくだはい。 予算3ミリオン。 現状高い装備は皇帝とブロッケンマンみたいな胴HQだけです。 ラジャスもっとりま
361 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 16:35:20 ID:t9p6pSco
マーメイドとエリスは買いじゃないかな
362 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 16:43:06 ID:Ul6GDear
別に戦/忍にタゲ取られるのなんか気にしなくていいじゃん。 そのうちレベル67でねぐらのクモとか連れていかれて、誰もタゲ取ってくれなくて死ぬんだよ。 そのときよくわかる。タゲなんか無理に固定する必要なんてないんだと。
無血改 溶刀改 准銃士投輪+2 皇帝 ストームゴルゲット スピリットトルク スパイクネック エリスイヤリング+1 ドッジイヤリング ドローン (2個) ブリガン+1 落人 スナリン+1 ファランクスリング 各種パラ+リング (2個) マーメイドリング アサイラントリング バットケープ ノマドマント+1 ライフベルト サバイバルベルト AF袴 AF足 風魔 超適当だがこの中辺りからチョイス!これなら多分いける。
364 :
1 :2005/09/20(火) 16:47:09 ID:l4s0vV/H
55から首は近衛な
365 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 16:48:20 ID:kINIsBrV
>>360 エリスイヤリング*2
スナリン*2(お好みで1コだけで片方ラジャスでも)
↑
これはずっと使える装備だから買っておいていいかなと
首は別に何でもよさげ。回避気になるならスピリットトルク、もしくは王国カラー。
手はお好みで落人か母衣。でも予算3Mじゃ厳しそうかな
あとはAFを上手に使い回せばいい。
忍者は自分のスタイルで装備がガラっと変わるから
これで正解みたいな装備はないんじゃないかなって思う
言い忘れた、武器以外はHQでなくてもNQでも全然おk 武器だけはなるべくHQがいいよ。
そういえばさぁ、忍が釣りするのって本当に正しいのか? キャンプに戻るまでに蝉減少したら、ファーストタッチヘイト分くらいのヘイト 抜けてるんじゃねぇの?
368 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 16:58:37 ID:l4s0vV/H
釣りは戦闘途中から抜けても得に支障が無いジョブがいいな シーフとか詩人
369 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 17:06:20 ID:l4s0vV/H
論点ずれたwwwwwスマソwwww
そういえば最近だと忍者が釣りするとそういうリスクも背負うことになるねぇ・・・ とは言えキャンプ戻るまでにヘイトリストに載ってるのが釣り役のみだし 一応ヘイトは稼げると思う、一度はやっておくとイイネ
忍者が獣人釣りに行ってディアガもらって帰ってくることはよくあるwww せっかく釣ったのに赤のディスペルにすっ飛んでいく光景もおなじみwwwwww
一日の半分は足がはやいんだから、 忍者は釣りに向いてる、 キャンプで突っ立てる忍者はたいがい外れ
俺は暗黒時代にボムの魂1回、黒時代にファントム2回投げてしまって 円月輪装備してます(現在LV67) これってやっぱ根性無しかね・・・?w
374 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 17:46:14 ID:t9p6pSco
LSの忍者も5回魂なげたみたいで あまりにもアフォだったんでLSからウングルをプレゼントしたw
375 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 17:48:41 ID:L5OfH0hg
投げるってよく聞くけど何でなの? マクロに遠隔入れてんの?
376 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 18:04:25 ID:WGpglsnA
レーダーが広く夜間AFで足が速くなる忍者は夜なら釣りいってもいいかもだが 戦闘中はAFなど装備しないですが点滅すると嫌がる後衛が多い事と 足速い敵でなければ他ジョブでも被弾しない事(更にウングルならいいがボム装備 時などに術で釣ろうとすると距離が近く被弾しやすい=ヘイト抜ける) 歌等をもらいづらくなる(65〜は削り面のみでも下手なアタッカー以上だし固定 する為にも極力メヌやヘイストは常時で欲しい) 弐で3枚だったり壱の後だと張り替えがしたいのですぐ釣りにいけない。 他アタッカーは暇だし釣り位してほしい。 以上の理由で釣り師が下手じゃなければ釣りなんてしないでいいとおもうんだがどうなんだろ?
377 :
1 :2005/09/20(火) 18:05:20 ID:l4s0vV/H
/equip ammo ダート /ra <stnpc> /p 遠隔攻撃 >>> <t> /grin motion <st> /equip ammo ボムの魂 /p <t>を釣りました。戦闘準備よろしく〜 みたいなマクロ組んでてLV63からL73の今まで間違って投げた事はないな。 ダートがアイテム欄にないとボムの魂を投げてしまうのに注意。 あと、CTRL+Dをコンフィグで無効にしたほうがよさげ。
379 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 18:10:35 ID:rhhdKE0o
>>376 言い訳考えてる暇があったら、釣りに行け、ウングル取りいけよ
380 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 18:13:03 ID:l4s0vV/H
381 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 18:13:44 ID:l4s0vV/H
<lastst>だったw
laststだったらgrinのほうのサブタゲに依存するジャマイカ
383 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 18:17:20 ID:WGpglsnA
逆に獲物が枯れて取り合いしてたり。 前がモモ忍で石つぶて持ってきてなかったりする場合は積極的に釣りしてます。 @=6チェーン以上を狙う時はタゲ持っていかれた段階で釣りに行って 1人で殴ってたり、タゲ取りつつ最初からいた方殴ったりといった場合とか (ただ忍より火力無い前衛がいるならそっちにいって欲しいけど6〜狙える構成 なら忍、狩、モ、戦位しかいないろうし。侍あたりもいけるか) で当然ですが釣りやってる奴が下手だと行かざるをえない... ポンとかの釣りならまだしもワイバーンとかは本当勘弁して欲しい。
>>381 >>382 の言うとおり /grin motion <st> のサブターゲットが自分に出るので
<lastst>だと「自分を釣りました」って出てしまうw
逆に3行目は<lastst>で良いはず。
まぁタゲってるやつ以外を釣る事なんて無いから<t>一緒なんだけど。
>>378 そのマクロ使ってたけどね暗黒のときは。
走りながら、マクロパレット出してると拍子にページ切り替わっちゃって
シーフ用の釣りマクロ(着替えマクロなし)押しちゃって投げちゃったりね。
似たようなマクロは、ジョブ違うとはいえ慣れもあるし同じ位置に登録して
おきたいし、うっかりミスで投げちゃうんだよね
386 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 18:25:41 ID:WGpglsnA
ウングルはもってますがなにか? 言い訳も何も殴ってWS撃つだけの方と(こちらのジョブも75有りますよ) 戦闘も面倒で(アタッカー、サブ盾に比べてです。ナは忙しそう)戦闘後 も張替え等が必要な忍者なら前者が行くのが当然。 更に夜釣りにいっていると足が遅くなっても釣りにいって当然って顔して 釣り変わってくれない方も多いし。 釣りいかないならウングルよりボムもちたいしね(敵にもよるけど)
>>386 > 釣りいかないならウングルよりボムもちたいしね(敵にもよるけど)
ボム投げちゃう恐れがあるからダートと装備交換で釣るのはイヤって事かね?
388 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 18:32:34 ID:JgVJrGYz
どうでもええがな
389 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 18:39:01 ID:ypEXB2yQ
忍者が挑発釣りしたらヘイト抜けるとか云々だけど 足が早めな敵なおかつ取り合いでない限り、 挑発釣りしても1回も殴られずに帰れるぞ 釣りに行かない&殴られて帰ってくる忍者はヘタレです!
390 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 18:42:11 ID:gbCzYHr5
漢釣りが最強
391 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 18:43:01 ID:sQhWgXjB
俺様の固くて太くて熱くて臭いちんすこうを食わせる
392 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 18:43:06 ID:WGpglsnA
一度ダートだったか手裏剣だったか忘れて投げてしまってね。 そこが本質なのではなく。 忍者より釣りに行くべきジョブがいるのに何故忍者が釣らないとだめなのか? ココが問題。 例えば足の速い敵だと遠めから釣って来ると蝉全ハゲ等の事もある(AF足してても) この状態から戦闘が始まるといかにやりずらいか忍者をやってる方なら分かって貰えると 思いますがいかがでしょう? 逆に忍者が釣りに行くべき理由がわからない。 足が速い相手だと盾が不利な状態から戦闘が開始され更に足を着替えたりすると ケアルが遅れたり後衛のストレスにもなる。 足が遅い敵が相手なら遠隔ならマトモにやれば被弾しない。これはAF足がなくてもね。 敵の元には若干早くつけるかというと最初に張り替えてから動き出すので単純にそうともいえない。 更に私は釣りが下手な方がやってると釣りにいくけど。足遅くなったのでよろ〜とかいってから 急に釣りに行くと気を使うしね。 要するに私の考えは 私は釣りは相手にもよるが結構します。 ただ忍者が釣りをするメリットはほとんど無いとおもいます。 むしろ他のジョブが行く方がいいとおもいます。 釣りに行けと言う方は何故忍者に釣りに行って欲しいのですか?
393 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 18:43:58 ID:jPMb2shy
そ こ は ら め ぇ
394 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 18:45:41 ID:kINIsBrV
そういやAF足装備しててもラプに追いつかれたのを思い出した
395 :
360 :2005/09/20(火) 18:46:37 ID:pzWlApQy
コーディネートありがとうございますた。 スナリンとエリス2個購入しました。 スコハー預金が減りましたが、 葱者から怱者に進化した気分です。 次は落人目指します。スコハーは老後の楽しみに取っときま。 しっかし金かかるジョブですなー法師とか買えませんわ〜
396 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 18:47:53 ID:mYgW+v0e
普通忍者釣りに行かない? 弱体とかで釣るでしょ。 狩場で悠長に構えて敵がきました。じゃあ術いれましょう。 そんなクソ忍問題外でしょ。
397 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 18:49:49 ID:kINIsBrV
>>396 > 狩場で悠長に構えて敵がきました。じゃあ術いれましょう。
まず挑発じゃない?
釣りは行った方がいいけど他に釣りするジョブがいれば
キャンプ場所にいてもいいんじゃないかなと最近後衛やってて思うようになった
盾がうろうろするのって結構微妙。当然狩場にもよるけどね
>>396 シーフがいると釣りにいかないな俺は。
退屈そうにしてるの、みてらんないw
399 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 18:51:31 ID:ypEXB2yQ
>>392 パッチ前なら蝉ヘイト抜けなかったから
タゲ固定も容易だったはずだよ。
しかし今は違う。バーサクモンクやヘイストベルトを持った廃戦士に
タゲ簡単に取られてるようじゃ盾失格じゃない?
前衛3なら忍者がタゲ固定すれば他の前衛は蝉1とか
かけなおす必要なくなるわけで、殴り時間が総じて増える
モンクもバーサクを切る必要がなく火力があがる
ここで忍者が回避も頑張れば後衛MPも余りだし他前衛にヘイストが回りだす。
黒も敵HP半分ぐらいからは墨プレイ可能
よって全体的に殲滅速度があがるわけだ。
だから忍者は挑発釣りは極めて有効。
400 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 18:52:37 ID:3ERxwUpH
ライバルPTと獲物とりあいっつう状況なら釣りサポートにいくが それ以外の状況ならいかない。
401 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 18:56:38 ID:ypEXB2yQ
いまおもったが
>>392 のFFは
足はやいやつばっかりなんだなw
402 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 19:01:10 ID:SV3mGyEg
ナイトなのに釣りにいかされるオレはパシリ(;´Д`)
403 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 19:08:11 ID:xfa9pU5S
例えばメリポPTで 前4人後2でモ、狩、戦、忍あたりの4人の前衛が揃ってて 戦闘中タゲ取られたら敵HP半分以下なら即釣りにいくね。(詩人が釣りにいかなければ。) 戦闘後にわざわざ忍者が釣りに行くメリットは? 足が遅い敵。張り替えの必要が無い状態。アシッド釣りしない状態なら いっても悪くはない。 ただ状況は毎回変わるからね。来てから挑発入れて弱体いれても1回殴るか 殴らないか。さらにリンク処理しづらい構成だったりキャンプに敵が沸く場合 忍者が居た方が心強い。 忍者が一番弱いジョブで敵が足が遅くてアシッド誰も入れなくて撲滅速度が速い 構成なら釣りに行くべきだとはおもうよ。(それも戦闘中抜けね) ただメリポ以外だと中々そんな状況無いし普通の構成なら釣りには いかなくていいとおもうね。 ↑の廃モ、廃戦....との状況も最初に飛命ブーストした戦がアシッドで 釣ってくるのが一番いい気がするし。
忍者が釣りにいっても時給下がることはないし、ファーストタッチヘイトは確実にあるから その時点でヘイト十分なら敵対心装備とかもはずせるし悪いことは何もないんだから行けばいい。 一応盾役だからあんまり遠くに行くのはダメだとおもうけど、何かと理由つけていかないのは 単に行くのが面倒なだけにしか思えん。
405 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 19:17:03 ID:xfa9pU5S
狩場に1種類でも居ればそーゆー状況になるでしょ? LV60〜ならラプ、虎、ワイバーン、大鳥あたりかな。 で足が遅い敵相手にも忍者が釣るメリットはファーストタッチだけでしょ? 更に釣りで暗闇レジられたら後衛に頼まなきゃダメだし(ログでないとこの 釣りなら) 忍者が釣りに行くことを否定するつもりはないよ。 実際私は良く釣りにいくしね。 ただ釣りにいくべき!ってのは間違いだと思うってこと。 メリットが小さくて他に暇してる前衛がいるならそいつがいくべきじゃない? ってこと。やりたい忍者はやればいい。やりたくない忍者はやらなければいい。 どっちが偉いって事は無いと思う。それだけの話。
406 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 19:17:46 ID:LAwPPru7
>>402 頼むから座ってて下さい。
お願いします。
まあレベルにもよるが。
忍者がつりに行けと言うヤツラのジョブは何?
オートアタックで殴るだけのヤツラこそ釣りに行けよ。
ペレットベルトが勿体無いとか言ってたやつと組んだこともあるけど
こういうやつはちょっとね・・・。
そりゃ複数PTがいて取り合いとかなら事情はわかるがそうでなければ
暇そうにしてるやつがいくべき。
407 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 19:18:19 ID:l4s0vV/H
やりたきゃやれ
408 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 19:27:26 ID:L5OfH0hg
モンクが行くくらいなら忍者が行けよ
409 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 19:34:37 ID:kLd23g4q
>>405 少なくとも
タゲ取れない;;
っていう奴はつりに行くべきだと思うよ。それほどファーストタッチはでかい。
410 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 19:35:07 ID:ypEXB2yQ
激しく同意
411 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 19:36:35 ID:9vXeEYHJ
メリポ以外ならそうそうモにも戦士にも取られないし (ただし開幕ランペとかは無理。ファーストタッチの有るなしにかかわらず) メリポは忍や戦は固めのアタッカーで盾では無い。モ/忍で来てもらう事の方が多いし タゲ取られても74〜は蝉で回避出切るし問題無い。開幕にタゲを取るだけが仕事。 こーゆーPTならタゲ取られてある程度削った状態なら戦闘抜けて釣りにいくけどね。 戦士、忍者、モ、狩ジョブかぎらずね。(うち3ジョブカンスト)
412 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 19:37:52 ID:ri2iJmyn
>>404 つまりファーストタッチヘイト>一発でも蝉削られて抜けるヘイトってこと?
毎回確実に1枚も蝉剥がされないで帰って来れるならいいけどね
413 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 19:48:33 ID:RhtsYfq2
>>412 ただ、感覚的にファーストタッチヘイトって、揮発じゃない気がするんだよな
まあ確証はないんだけど。体感ですまんw
414 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 19:49:44 ID:LDGDcC1d
ま、抜けるヘイトよりはでかいね。 ただ殴ってるだけで取られるならまだしもWS等撃たれてタゲ取られた場合 ファーストタッチ程度の差で固定できてたとはいえないね。 ましてHP半分から墨モード...なんてのはかなり無理があるとおもうよ。
415 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 19:52:46 ID:dmDmIZhw
今日詩&忍と組んで忍がジョン着てたんだけど鬼強かった。訊で700とか出てるし。ぶっちゃけモよりダメ出してたよ
416 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 19:58:34 ID:ri2iJmyn
通常のキャンプ狩り前提だが、後衛視点からすると忍者に釣りは行って欲しくない。 忍が釣りから帰って来て挑発後、抜刀する間もなく蝉壱詠唱とかアホくさいし。 他ジョブだった多少被弾して帰って来ても、弱体魔法入れた後にリジェネとかでもいいしね。 ファーストタッチヘイトがそれほど重要とは思えないってのが正直なところ。
LV上げにおいてのヘイトで重要な要素の1つに「開幕にどれだけヘイトを上げられるか」 が重要と言うのが個人的見解。早いタイミングでヘイトを上げれると火力も出し易くなると思う。 この部分は忍者はどうしても挑発以外のタゲ取り手段が緩やかなので、状況によって 釣りにも行く選択肢は考えた方がいいとは思う。
418 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 20:20:10 ID:LDGDcC1d
ただそのヘイトを考えて精霊を調整したりってのはしてる方はすくないかと。 1〜2回攻撃当たるか、ミスるかで逆転する程度のヘイトだとおもうし。 殴りで考えたら100ダメいかないかとおもわれ。 デメリットもあるしね。 やはり盾の点滅は良くない。 蝉剥がされることも有る。 術では釣りずらい(殴られやすい、詠唱中断したりする←後者は下手だからだけどorz キャンプに盾がいた時の方が安心できる。などなど 個人的な考えでは釣りは 1、自分が一番上手く釣れる自信があるとき(チェーン管理等) 2、アシッド役がいないとき 3、他がやるきないとき 4、枯れてる時 5、メリポ 当たりでかんがえますね。ファーストタッチはあんまりかんがえないなぁ。 確かにヘイト面では+になるんでしょうけどね。
419 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 20:20:22 ID:gJs8QCiJ
キャンプのすぐ近くにわくなら釣りに行く。 これは蝉弐リキャストのためでもある。 捕縄、暗闇のレジ確認の問題もある。 あと白赤とかだと白は他前衛、赤は忍とかで分担してることも多いだろうから ヘイストを効率よく使ってもらうためと言うのもある。 ぶっちゃけ目一杯必死にやっても適当にやっても 集中力が3時間経つ前に切れるから、どうせなら釣りしたい(したかった)。 と言っても忍者での釣りは基本的に何も考えずにチェーン切れて MP減ってたら一休みという感じでやってたから、あまり面白くなかったな。 むしろナシ+後衛が一丸となってチェーンを繋げる方が面白かったな。
420 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 21:02:28 ID:ypEXB2yQ
ドラド食って挑発時は敵対心装備にしてみ だいぶかわるから。
421 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 21:07:34 ID:JmZnzciA
>>420 敵対心装備は常に装備してないと意味が薄い
422 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 21:20:06 ID:Vf4nSlUw
でも自分以外に釣り任せるとモタモタしてそうで落ち着かないよな 俺は絶対に自分で釣りに行く派、ファーストがどうとかでもないけど 暗闇絶対入れたいんだよね、効果あるかはしらんけど。落ち着かない。 暗闇で釣れば一回目レジでも戻ってもう一回詠唱すぐ出来るし。 今日は8時間ぶっ続けで釣りし続けた、もう目がまともに見えない。
423 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 21:42:04 ID:kLd23g4q
>>419 未だにナイトとシーフの相性は悪いってことに気がつかないやつが居るのか。
黒と忍者の相性が悪いのも忍と黒以外はほとんど気にしないけどね。
425 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 23:40:17 ID:ri2iJmyn
>>424 開幕から立ち上がる墨じゃなければ平気でしょ
426 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 23:54:46 ID:o8xgHFD6
ナシの相性は悪いのか? 理由が知りたいんだが。
427 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 23:56:53 ID:OSKrOtiO
双方火力がない
428 :
既にその名前は使われています :2005/09/21(水) 00:00:46 ID:o8xgHFD6
じゃあ今は何がスタンダード?
429 :
既にその名前は使われています :2005/09/21(水) 00:04:13 ID:aUuWI5dx
ナ盾だったら、通常削りの強い戦モ竜あたりじゃないかな。 忍でも同じだけどね。
430 :
既にその名前は使われています :2005/09/21(水) 00:12:50 ID:pTxYbYs9
不意だまで〆てた俺には、シーフがいない編成が理解しづらい。
431 :
既にその名前は使われています :2005/09/21(水) 00:21:45 ID:59M9O/Z7
生きることは痛みを知ること
432 :
既にその名前は使われています :2005/09/21(水) 00:39:00 ID:Cf3AGSX+
今って、蝉でヘイト%ダウンしてる感じがするんだよね。 イメージ的に%でダウンしていくから一定以上のヘイトはたまらない感じ
>>72 多分ラッシュ強化のこと言ってるんだろうけど
ゴブ=ラッシュは蝉3枚禿げ確定でタゲのみ
ポン=旋風は蝉最高4枚禿げ+範囲+スタン、おまけに一撃で1枚確定。
ビビキ最奥の洞窟入り口で体感したけど、Aゴブ美味しいね。
ただし1PT限定w
旋風はスタン・フラッシュ可能だけど、ラッシュは_ ラッシュは蝉2張り替えの0枚の瞬間に来るとバーサクフルヒットのダメが計り知れないし 旋風は食らったとしてもダメ自体は爆弾と大差無い&蝉PTだと全員無傷ということも。 つか一撃で一枚確定って、確定したくないなら面倒くさがらず避ければいいじゃない まあ、ナイトでも避けない奴がいるから避けれないのかもしれないがw あと洞窟Aゴブに限らず忍者が爆弾を避けられるなら 爆弾にスタンはしてくれないほうが楽だな、ラッシュ後に残しておいて欲しい位 TP残ってラッシュに化ける位なら250ダメくらい一人で食らったほうが負担が少ないし バかかってればもっと少なくてすむしね てかビビキーなら今はもう明らかにキリンの方が旨いだろ ラッシュ強化前でさえ、キリン混んでるから仕方なく奥ゴブ だったし。 本当に混んでたら仕方なくって感じかと・・・
435 :
既にその名前は使われています :2005/09/21(水) 16:28:17 ID:5p5DP0uC
argus
436 :
既にその名前は使われています :2005/09/21(水) 23:08:24 ID:HsA6xU9v
なんとなく忍者のある意味理想の動きでも書いてみるか ちなみに不意ダマ無しの場合で 1:敵対心+装備でファーストタッチヘイトをGETしつつ戦闘開始 2:挑発して敵が近づくまでに弱体1つ、ここから弱体終了後は攻撃+装備に切り替えて殴る WS時は最大ダメージのWS、または闇連携時に天を各種パラメーター(STR)ブーストで撃つ 3:中盤以降は敵の強さによって回避装備に切り替えて挑発を入れつつヘイト減少を食い止める あまり強くないなら攻撃+のまま殴り倒す あまり現実的ではありません。点滅しないで着替えである程度やるだけでよさそう。 不意ダマがある場合は開幕から攻撃+でも変わらない。 (注意!)点滅してまでこれを実行した際の後衛のヘイトは保証しません
437 :
既にその名前は使われています :2005/09/21(水) 23:17:52 ID:HsA6xU9v
各種アクセサリー着替え用品一覧 首:クジャクの護符 ハルモニアトルク イベイジョントルク スパイクネックレス 耳:素破の耳 エリスイヤリング+1 エルシヴイヤリング 凱旋のピアス+1 指:ラジャスリング スナイパーリング+1 トリーダーリング サットヴァリング マーメイドリング ブリーズリング フレイムリング 背:アメミットマント+1 トレアドールマント コースケープ コマンダーケープ 腰:ウォーウルフベルト ライフベルト スカウターロープ
438 :
1 :2005/09/22(木) 00:58:38 ID:MvfXCTLA
帰ってきた俺 ネタがねーなw
439 :
既にその名前は使われています :2005/09/22(木) 01:01:47 ID:qtRiCgf0
>>436 何故理想論で闇連携天などでるのか分からん。
開幕迅のがいいじゃん
440 :
既にその名前は使われています :2005/09/22(木) 01:02:15 ID:YiWv6t26
コマンダーっていつ使うの?
>>437 首にニンジュツトルクがない不具合について
442 :
既にその名前は使われています :2005/09/22(木) 01:03:50 ID:qtRiCgf0
>>440 使わない。脳内忍者です。フォーレージでwsも打った方がまし。
443 :
既にその名前は使われています :2005/09/22(木) 01:09:54 ID:8Csbr8mX
444 :
既にその名前は使われています :2005/09/22(木) 01:25:35 ID:pqc/wxIo
今忍者50なんだけど、装備はどんなのが良いでしょう? 今の装備 武1:溶刀改 武2:溶刀改 投:ロングブーメラン 頭:皇帝 首:スピリット 胴:柔術着 腕:落人 腰:ライフ 脚:忍袴 足:風魔 指1:スナリン 指2:ベネラー 耳1:ドッジ 耳2:ドッジ 背:ノマド コレは変えたほうが良いって言うのがあったら教えてください。 ちなみにHNMなどはやってません。(これから用にスコハ買うにも860万で手が出せず)
445 :
1 :2005/09/22(木) 01:28:25 ID:MvfXCTLA
>>444 脚をレベル25装備のサブリガによろwww
後はお金があればベネラーをスナリンにくらいかな
ほとんど言うこと無し
446 :
既にその名前は使われています :2005/09/22(木) 01:33:23 ID:9D5uRRL5
>>444 装備も自分で決められないその性格を変えた方がいいよ
447 :
既にその名前は使われています :2005/09/22(木) 01:38:20 ID:huhcFaq+
448 :
既にその名前は使われています :2005/09/22(木) 01:39:32 ID:tR2ce9O5
どうでもいいけど投擲のロングブーメラン、忍者装備できないんだが・・・ 現役忍者じゃないっぽいな、てかその装備で十分だろうよ あと指南してほしいなら自分がどのような方向性目指してるか書け
449 :
既にその名前は使われています :2005/09/22(木) 01:40:20 ID:8Csbr8mX
>>444 俺も忍者50だけど、
脚は王国兵腰衣+2(防14 VIT+1 回避+3)にしてる。レベル25の装備だけどw
あと空蝉となえるときだけ腰をクイックベルトにしたり(あまり効果ないが・・・)
>>444 背をバットケープ、脚を王国従士+1あたりにするのが俺は好み。
投擲は準銃士ね。
451 :
450 :2005/09/22(木) 01:43:48 ID:b1wgp7/g
漢字間違った・・・。 准銃士ね。 あと胴は忍上衣改あたりも選択肢にどうぞ。
452 :
既にその名前は使われています :2005/09/22(木) 02:45:08 ID:V7NzQLDA
メリポの理想的忍者 前提:戦/忍 モ/忍 昔の狩/忍 他廃/忍 これ以外のスポンジ前衛は忍盾メリポには要らない。 とりあえずどれだけ回避、AGIを下げようが ヘイスト、攻撃、命中、STR、DEXを重点的にブーストする。 敵対心?イラネ ダメージを上げることが敵対心につながる。 忍者がタゲ取ったところで時給は上がらない。 開幕は進んで挑発する。 バーサクはリキャストごと、開幕の弱体は後衛に任せとにかく殴る。 剥がされても必死になって挑発無駄使いせず殴り続け、 高速でTPため、TP100溜まるごとに迅を撃つ。 闇連携を待ってTP200とかアホスw 次の敵を挑発する。
453 :
1 :2005/09/22(木) 02:48:42 ID:MvfXCTLA
追加 蝉がなくなってタゲとられたら壱となえずに殴り続けろ。弐まで待てww
>>453 それはねーだろ、敵の攻撃よく見てタイミングあわせろ
455 :
1 :2005/09/22(木) 03:00:42 ID:MvfXCTLA
書き方悪かったかも タゲ取られてるときに(最後まで取り返せそうにない)とき蝉壱となえる時間無駄じゃね?w
456 :
既にその名前は使われています :2005/09/22(木) 03:02:11 ID:XF0KaOSY
メリポでアタッカーにタゲ取られて、敵のHPが残り少ないのに挑発してる忍者を見ると、 あーだめだこりゃって感じ。 蝉持ちだったらタゲなんか取らせりゃいいんだよ。
457 :
既にその名前は使われています :2005/09/22(木) 03:04:15 ID:pJ9FcV9q
メリポ稼ぎだと蝉剥げて殴られる頃には戦闘終わってね?
458 :
1 :2005/09/22(木) 03:09:07 ID:MvfXCTLA
連戦だと後半挑発できないな
459 :
既にその名前は使われています :2005/09/22(木) 04:55:07 ID:xuBzEvlq
>>456 ヴァナじゃお前さんのような考え持ってる人まだまだ少ないからな
盾からタゲ取った瞬間後ろ向いたり、攻撃UP装備外してみたり、バーサク使わなくなったりと・・・
おまけに、裏テルやらLSで「こいつタゲ取下手w」「下忍」等言われていると思うと、
タゲ取らずに居られない
>456 メリポでの挑発なんて開幕の1発だけだよな 開幕挑発のリキャスト後に使ったりしたら次の開幕挑発にリキャストが 間に合わなくなるし…
>>459 そうだよねぇ。
そういう人に説明してもプw何か言ってるよこの忍者wwうぇうぇwwだし。
自分はメリポPT組むのすら止めたよ。
ソロで28メリポ稼いだし、受け流しも上がってウマーだ。
誰か一緒にメリポ行かないか('A`)?
462 :
既にその名前は使われています :2005/09/22(木) 13:06:08 ID:saFTyBJ7
>>460 ファーストタッチを忍者がやって開幕迅すれば問題ない
タゲ取ったのが蝉持ちなら無視
基本的には
>>456 に同意
463 :
既にその名前は使われています :2005/09/22(木) 14:20:53 ID:L6re6z4U
でも前途中でタゲ取ったら忍者に文句言われたな。少しは加減した方がいいって。 蝉で上のような事説明したけど鯖スレで狩人のくせに偉そうにって晒された。 総スカンくらってたけど忍者もナイトみたいなタゲ至高みたいなのいるんだな。
464 :
既にその名前は使われています :2005/09/22(木) 14:25:49 ID:zRik2t88
詩人いれば装備良かったら迅で700ちょいでるから、開幕打てばランペで1000ダメとかこないかぎりタゲとられないしな
465 :
既にその名前は使われています :2005/09/22(木) 14:39:07 ID:XF0KaOSY
タゲ取りまくってくれるアタッカーのほうが俺は好きだな。 メリポで手加減するやつのほうが嫌だし、このほうが余計に被ダメが増える。 タゲ回るほうが蝉2で回せるのが大きい。
上手い忍者だと他前衛の蝉の枚数も数えてくれてるんだけどね・・・ 最近は自分の以外はフィルターかけてる忍が多い
メリポじゃなくたって、タゲとって蝉1が6枚消える間にたおせりゃいい いちいち「タゲ取れない;;」とか「手加減して;;」とか言うなと
忍者視点だとタゲ取ってくれる廃戦士ほど頼りになる奴はいねーな ウルガランだとタウルスなんて手数多い上にカウンターや範囲してくるし デーモンのコンデムネーションも枚数少ない時にくると被弾してスタンになったりで危険 ウルガランで後衛2枚だと弱体入れる余裕も無さそうだったから自分で入れないとキツキツ ほとんどタゲ固定だったのが問題なんだがなー そう言うときは火力下げてでも回避装備するべきなのかね
↑もちろん挑発は開幕だけなs
忍者が一人でタゲとったほうがヘイト値は高いよね? 戦士と忍者が50ずつより忍者が一人で100取ったほうが 後衛からは有り難い。 もちろん状況次第だけどね
>>470 修正前はそうだったけど、
今はメイン盾とサブ盾で適当にまわしてた方がヘイトは高いよ。
つうかヘイトのシステム上の基本がわかってないみたいだけど。
472 :
既にその名前は使われています :2005/09/22(木) 17:25:07 ID:odXng27O
ヘイトのシステム上の基本とやらを聞こうか
473 :
既にその名前は使われています :2005/09/22(木) 17:29:21 ID:XF0KaOSY
>>470 お前の言う忍者が一人でヘイト100ってのは、開幕で撃った迅がDA乗りまくったとき限定みたいなもんだ。
迅がスカったとき忍者のヘイトは50、戦士が単発でランペ撃てばあっさり超えてしまう。
こんなときにも忍者からタゲ取っちゃいけないからランペ撃たないで、と言いたいの?
好き勝手に単発WS撃ったほうが敵は早く沈むしタゲも回るよ。
>>470 忍が100のヘイトのとき戦士がタゲ取っても
忍者のヘイトは100でしょ
どこから50が出てくるのかわからないけど
後衛は何も困らないとおもうが
475 :
既にその名前は使われています :2005/09/22(木) 17:38:35 ID:odXng27O
きっと脳内シーフが悪さしたんだろう
476 :
既にその名前は使われています :2005/09/22(木) 17:40:30 ID:cj8Y+kLH
ジョンとかメリポだとありなのかな。まだ先だけど ジョン着たいわー、、、許されるものなら。赤いのは似合わないし、、うう
>>475 そうか、「だまし」ってのがあったね・・・
478 :
既にその名前は使われています :2005/09/22(木) 17:43:31 ID:dvO0WXXp
479 :
既にその名前は使われています :2005/09/22(木) 18:13:09 ID:saFTyBJ7
>>476 空のDウェポン乱獲程度のメリポならいいが
最近は空ゴーレム・ウルガラン行く事が多くて
敵が強めだから回避−は痛すぎる
特にタウルスはつよ〜とてだけどやばいな、攻撃回数が・・・
480 :
既にその名前は使われています :2005/09/22(木) 18:15:42 ID:cj8Y+kLH
AF2かっこいいなー、持ってないけど。家紋とか意味わかんねぇけどいい 乱獲でほんとに即効沈むならジョンなんかでも○ってことかね 戦/忍タゲ回しメリポみたいなもんなんだろうか。 蝉多い忍者が開幕挑発する。ってことよね なんか実装当時の忍者を思い出すな、、ジョンやら落人やら着てた
481 :
既にその名前は使われています :2005/09/22(木) 18:16:53 ID:9D5uRRL5
メリポといっても墓骨、空ポン限定みたいな感じだからな。 なんかメリポではジョンがいいとか伝わり方に弊害が出ると思うんだが。
482 :
既にその名前は使われています :2005/09/22(木) 18:17:42 ID:saFTyBJ7
あとルフェーゼも最近加わったメリポ狩場だが 斬カットついてて忍者のダメショボーンになるからオススメしない ギガスクリームとストームウィンドもウザイし
483 :
既にその名前は使われています :2005/09/22(木) 18:19:47 ID:9D5uRRL5
>>482 あそこは楽だぞ。
巨羊なんてHPダウン効果とか以外なら
素でノーダメとか出来ちゃうぐらいだし。
鳥はとにかくスロウが入ればおk
484 :
483 :2005/09/22(木) 18:22:39 ID:9D5uRRL5
ああ、それに巨羊は巨大系経験値ボーナスもあるしね。 大鳥はMP持ちでアスピル(´∀`)
485 :
既にその名前は使われています :2005/09/22(木) 18:25:53 ID:XF0KaOSY
メリポはウルガランが一番いいな。 空ポンぬるすぎ。
486 :
既にその名前は使われています :2005/09/22(木) 18:29:12 ID:upZsOIfT
ここはメリポは忍者でいってるのが多いのかな? 微妙な話題だがメリポで体験した、構成&狩場&時給だけでも教えてもらえると うれしいのだが・・・一時期のメリポで盾自体イラナイって話が気になって忍者で メリポ行きづらいorz
487 :
既にその名前は使われています :2005/09/22(木) 18:33:33 ID:R4+pBPVm
ウルガランで回避マイナスが痛いって、それこそ何言ってんだか… どうせサポ忍の前衛とタゲ回すんだから高火力で一気に沈めるのが吉 50秒未満で敵を沈めるんだから回避無視で高火力狙いが正しい
488 :
既にその名前は使われています :2005/09/22(木) 19:01:21 ID:9D5uRRL5
>>487 まあ、野良で前衛アタッカーがサポ忍できない奴が結構いるのが現実。
というかサポ忍とかきちっと上げてる人に限ってメリポはENMとかいくしなw
489 :
既にその名前は使われています :2005/09/22(木) 19:08:13 ID:5LQF44ZB
つーか、メリポでオプチ&スコハネ忍者はダメだこりゃって思うな。 ユニクロのヘタレが何メリポ頑張ってるのって感じ。 そんなヒマあるなら他のジョブやったら。侍とかこれからいいよ。 大袖や甲賀胴無いなら、バーニーくらい持っとけって。
正直メリポいくなら後衛ジョブで墓についてったほうが稼げるしなぁ 墓なんて詩人さえいればモンクがユニクロだろうが稼げるし ポンいっても前みたいに狩人がひゃっほい出来る訳でもなし ましてやリディル持った戦士がいつもいる訳でも
メリポでオプチ+スコハネが叩かれること多いけどさ、 他の部分で攻撃装備していれば結構良いよね。 忍者だと寿司食べても命中装備無しでは十分な命中率に達しない様だし。 ただ、オプチ+スコハネだとアクセサリ等も無駄に回避装備つけてそうな雰囲気はあるw うーむ、不意騙アタッカーがいるなら、そういう回避装備が良いかもだねぇ。
>>491 いいよねじゃなくて、わざわざスコハネ着る意味がないってことじゃまいか?
スコハネしかなかったらそれきときゃええけどさ・・
>>491 回避+10の価値が低くなるから命中は他で確保してAF1胴とかのが良くなる感じだね。
えっと 1.忍者が挑発、バーサクするのと 2.忍者が挑発、戦士がバーサクするのは 黒が打てる精霊の数(ヘイト量)に違いはあるか?ってことが聞きたかった 1は、挑発+バーサク分うてて 2は挑発分だけ?それとも前衛のヘイト足した数?
495 :
既にその名前は使われています :2005/09/22(木) 23:52:51 ID:ZggZWGXb
>>489 バーニー?
スコハより命中落ちて、wsの回転率落ちて、与ダメが1とか2とか上がる装備のことかな?
命中+10がすごくて攻撃+20がごみって・・・
497 :
1 :2005/09/23(金) 00:02:56 ID:hQSiEThw
>>496 計算式が違うからな
攻撃+はレベルが上がるほど効果が薄いってどっかでみたw
498 :
既にその名前は使われています :2005/09/23(金) 00:07:20 ID:R6qdwNMM
レベル帯にもよるけど、弱体遁は自分が楽するために入れるもん
499 :
既にその名前は使われています :2005/09/23(金) 00:15:44 ID:R6qdwNMM
読みなおしたら語尾がネカマぽいwwww
>>494 忍者がヘイトトップなら前者であってる
黒が撃てる精霊は違ってくる
501 :
既にその名前は使われています :2005/09/23(金) 00:31:39 ID:YEH16quh
>>486 の人とかちょっとあまりに無知すぎるぞ
忍者のアタッカー能力がどれだけ優れてるか知らないの?
片手刀のD値が低いから、迅のダメージが低いから弱いとか これ全部ウソだから
たしかに防具面でブーストできる装備は入手がきついけど、ある程度がんばれば戦士ぐらいは軽く引き離す
忍の装備だけでこんなにいろいろ違うって FFって お く が ふ か い ん で す ね
503 :
1 :2005/09/23(金) 00:33:05 ID:lwJtUsK+
忍者と戦士の隔は違いすぐる
>>501 戦士はむりぽw
戦死になら勝てるけどモンクと戦士は別世界の生き物です。
505 :
既にその名前は使われています :2005/09/23(金) 00:35:58 ID:pAKlU92w
このスレすごすぐる
506 :
1 :2005/09/23(金) 00:37:11 ID:lwJtUsK+
この前リディル戦士とくんだ
507 :
既にその名前は使われています :2005/09/23(金) 00:47:50 ID:ui0s2CYh
まーぶっちゃけさ。 メリポは他ジョブでいくことにしてさ 忍はソロ・NM用と割り切って回避とヘイストを揃えるべきじゃないかな? 空とかHNMもしたいなら変わってくるだろうけど… 金が無い人なら、攻撃装備は買わなくて良いと思う。 攻撃装備って回避とヘイスト極めた人の最後の道楽だと思うんだけど どうかな?
508 :
既にその名前は使われています :2005/09/23(金) 00:56:49 ID:aNtFMp9F
AF胴脚 羅刹にオプチでいいじゃないか どんな装備でも白いジョブに比べれば神だよ
509 :
既にその名前は使われています :2005/09/23(金) 01:01:06 ID:YEH16quh
自ジョブに対して誇りも何も無い忍者ばかりだなw
510 :
既にその名前は使われています :2005/09/23(金) 01:02:44 ID:aNtFMp9F
ジョブに対する誇りって何?
511 :
既にその名前は使われています :2005/09/23(金) 01:02:47 ID:S2VAa3fL
>>504 忍者やってるやつってこんなにも自ジョブのことわかってないのか。
忍者のアタッカー性能だが、ぶっちゃけリディル持ってない戦士より強いよ。
前衛忍忍忍で時給1万超えてるrepもあったしな。
だが、ホーバー着てアタッカー装備が当たり前の戦士に比べ、
忍者でアタッカー装備を持ってるやつは少ない。
野良PTならなおさらだ。
ジュノにいる75忍者の装備見ててもスコハネ羅刹が9割だしな。
忍忍戦とかで比べてみ。
片方の忍者に開幕挑発やらせて、もう1人のアタッカー忍者と戦士で純粋に与ダメ勝負。
同じ程度の装備なら忍者が勝つよ。
512 :
既にその名前は使われています :2005/09/23(金) 01:08:02 ID:4kyDe/k4
メリポでオプチ以外ってなんかあったっけ?
513 :
1 :2005/09/23(金) 01:08:14 ID:lwJtUsK+
そーだね。75まで上げて総ダメ負けたのリディル戦士と狩人ぐらいだな。モとは一回もくまなかった 常に詩人誘ってたから命中攻撃ブーストしてた。狩人は修正前だけどユニクロ狩人は話しにならなかった^^;
514 :
既にその名前は使われています :2005/09/23(金) 01:09:25 ID:lwJtUsK+
パンサーとかバルキリーマスク
515 :
既にその名前は使われています :2005/09/23(金) 01:09:25 ID:ui0s2CYh
>>511 それなりの装備、攻撃+70・命中+30でまったく戦士に勝てる気がしなかったんだが…
516 :
1 :2005/09/23(金) 01:11:31 ID:lwJtUsK+
書き忘れ。リディル戦士以外では両手斧戦士としかくんだこと無い。しかも一回のみ
517 :
既にその名前は使われています :2005/09/23(金) 01:12:00 ID:ZEyszJaG
>>507 ソロ・NM用ってスレタイ見てる?
空気を読む事は大事なことですよ。
518 :
既にその名前は使われています :2005/09/23(金) 01:15:04 ID:S2VAa3fL
>>515 それはその戦士がもっと上の装備だっただけ。
メリポ上げてるかどうかでも大きく変わるしな。
つーかレリック除けば不動二刀流のD/隔が最も高いことを知らないのか?
迅がランページに比べたら弱いのは事実だが、忍者には片手斧二刀流にはない擬似ストアTPがある。
TP100で迅即撃ちして、なおかつ開幕挑発とかの盾の仕事を他の誰かにやらせた状態で与ダメ勝負してみろっての。
519 :
既にその名前は使われています :2005/09/23(金) 01:20:27 ID:ui0s2CYh
>>517 スレタイみてるよ。
金が無い奴なら
詩人いようがいまいが割り切って、回避・ヘイスト揃えた方が良いんじゃないかってね
無理して揃えるものじゃない、スレタイに糞って書いてあるけど
攻撃装備なんて金持ちの道楽だから気にするなって言いたかったのさ。
俺も8000万ギル程度までのアタッカー装備揃えたが、ハッキリ言ってこの程度じゃ体感できん。
520 :
1 :2005/09/23(金) 01:21:03 ID:lwJtUsK+
こりゃ忍者また弱体されるかもな
>>486 墓でも意外と忍者活躍できるよ。
骨狩りでは最初の2,3発を受ける。犬では前半、オバケでは固定で受ける。
モモ忍白赤詩で30チェはいった。時給は8000くらい。
前衛(モ)はタゲとかチェーンとか、戦ってる敵以外とかモモモより更に気を配らなければいけないが
後衛は楽になってるように見えた。
時給1万は無理ぽいけど、こんなんどうよ
522 :
既にその名前は使われています :2005/09/23(金) 01:29:57 ID:ZEyszJaG
>>519 あなたが体感できなくても、体感できる人はいくらでもいる。
詩人が修羅エレ入れれるなら、蝉なんて適当でもなんとでもなるし、
MPなんて気にする必要も無い。
効率考えれば殲滅力が全て。
523 :
既にその名前は使われています :2005/09/23(金) 01:30:41 ID:ui0s2CYh
>>518 ユニクロ戦士って言っても
タバル・マンイータ・オプチ・ホーバ・ボム・ダスク・タラスク・アメミ・スナ・アサルト・ソード・近衛
だろ?
ユニクロで強いの揃いすぎなんだよ、戦士は。
リディルなくても勝てる訳ないって…。
これにアグレッサー・ダブルもってるんだよ?
素破とかまで持たれたらまず絶対勝てない。
524 :
既にその名前は使われています :2005/09/23(金) 01:35:25 ID:ui0s2CYh
>>522 戦士の性能の前じゃ無力でしょ。
クリティカルとヘイストに特化した神でもない限り、時給1000もかわらんよ。
525 :
既にその名前は使われています :2005/09/23(金) 01:39:23 ID:S2VAa3fL
>>523 お前がそこに書いてある装備は、斧とタラスクミトン以外忍者だって装備できるじゃん。
同じの装備してやってみろっつーの。武器は不動でな。
攻撃装備がデフォの戦士と、回避装備がデフォの忍者を、しかも忍者に盾やらせた状態で総ダメ勝負して戦士に負けたとか言ってるバカ多すぎ。
526 :
既にその名前は使われています :2005/09/23(金) 01:40:57 ID:S2VAa3fL
今調べたけどタラスクミトン忍者も装備できるんだな。 落人のほうが強いからアウトオブ眼中だった。
527 :
既にその名前は使われています :2005/09/23(金) 01:42:24 ID:oE0od7ef
タラスクミトン 革細工45 & 裁縫(素人) [土] 草糸*2 タラスクの皮*2 サルタ綿花 やけに可愛いな
528 :
既にその名前は使われています :2005/09/23(金) 01:42:40 ID:ZEyszJaG
>>522 忍者はお金かける事より素破と白虎orAF2脚もってることが大事。
孔雀やスピベルなんて揃えてもあまり与ダメは伸びない。
両方持っててホーバー落人等攻撃装備で固めれば、
リディル持ち以外とは互角以上。
repスレで攻撃装備の忍3人で10000以上の時給稼いでいるのがその証拠。
あの3人で回避装備が一人混じったら多分時給1000以上おちる。
529 :
既にその名前は使われています :2005/09/23(金) 01:42:50 ID:lwJtUsK+
実際盾やるから負けるわけだしw 戦士誘うより忍者誘えってことか
530 :
既にその名前は使われています :2005/09/23(金) 01:43:20 ID:O4UsQmOm
アウトオブ眼中てw 古っ!!
531 :
既にその名前は使われています :2005/09/23(金) 01:44:14 ID:ui0s2CYh
>>525 同じ装備した時の強さの反映度がまるっきり違うんだって…。
戦75ももってるからわかるけどランページが神すぎるんだよ。
常時百烈並でクリティカルだしまくりの神忍にしか負けたこと無いよ。
532 :
既にその名前は使われています :2005/09/23(金) 01:48:23 ID:ui0s2CYh
>>528 その通りだと思う、けど素破も百虎もヘイスト装備じゃんw
忍者は攻撃あげてもあんまり強さ変わらないから、攻撃は最後の道楽って事さ。
533 :
既にその名前は使われています :2005/09/23(金) 01:49:23 ID:4CWuAZeG
うは忍者に負けるヘボ戦士が湧いたw
534 :
既にその名前は使われています :2005/09/23(金) 01:50:23 ID:lwJtUsK+
れりっくほしす
535 :
既にその名前は使われています :2005/09/23(金) 01:54:05 ID:ui0s2CYh
>>533 恐ろしいはやさで、クリティカルで攻防比無視したダメだすからね。
あれには勝てる気しないわw
536 :
既にその名前は使われています :2005/09/23(金) 01:56:47 ID:ZEyszJaG
>>532 攻撃装備の認識の違いだな。
別に攻撃力というパラメーターを重視しろというつもりではない。
が、メリポにおいてはホーバー>スコハという考えは変わらない。
537 :
1 :2005/09/23(金) 02:03:08 ID:lwJtUsK+
耳はスッパにマーマンイヤリングかね? 俺はメリポするときはマムシ2本だな。 なんだかんだで盾するんだし敵をスタンさせることで手数増やしたい まぁ回避下げることと矛盾してるんだがな・・
538 :
既にその名前は使われています :2005/09/23(金) 02:05:25 ID:5fI4CVlu
また、スコハネ買えないヤツが、クソスレ立てたのか。 氏ねよ。
539 :
1 :2005/09/23(金) 02:07:49 ID:lwJtUsK+
>>538 スコハネがどんな場面でも最強装備じゃないですよ
540 :
既にその名前は使われています :2005/09/23(金) 02:12:01 ID:ZEyszJaG
>>538 repスレ見ればわかるが、高効率のPTで高い与ダメをだしている忍者に
スコハ忍者はいない。
スコハ買って自己満足しても、周りからは白い目で見られている可能性がある。
541 :
既にその名前は使われています :2005/09/23(金) 03:18:13 ID:5fI4CVlu
542 :
既にその名前は使われています :2005/09/23(金) 03:20:01 ID:IZsv4abV
スコハ以外で廃攻撃装備揃えればなんら問題ないとおもうんだがw 胴装備だけで語るのはナンセンス
543 :
既にその名前は使われています :2005/09/23(金) 04:01:42 ID:6BWHYuNw
結局メリポの話になるのかw メリポとレベル上げがごちゃごちゃなってるな。 レベル上げではスコハはいい装備だよ、毎回詩人いるわけでもないし PT構成で装備変えていけばいいしな。
544 :
既にその名前は使われています :2005/09/23(金) 04:32:00 ID:xvXZGM0J
>>540 俺スコハ+1ずっと使ってるけどウルガランでは超廃戦士かモンクにしか負けないな
ただスコハ+1以外は攻撃重視装備。
命中が常に93〜94%くらいある
>>542 と同意見だな。手羅刹なら100%ハズレだろうが。
結構ヘカトンの暗闇放置される事があるけど、あの暗闇効果薄くないか?
ただモンクはユニクロ装備じゃないとなかなか勝てない
サポシモンクは論外だがw
点滅してもOKなら通常時スコハ・AF2脚からWS時に白虎・ジョン+1にしたいんだけどなぁ
さすがに点滅は後衛に嫌がられそうだから無難にスコハ+1と白虎にしてます
あとバーニーは真面目にAF以下だぞ
AFは二刀流係数-5だが計算式の関係で実質ヘイスト7%程度の効果らしいしな
攻撃+20したところで7%もダメ増えるとは思えない
545 :
既にその名前は使われています :2005/09/23(金) 04:51:23 ID:vxmQX/O7
甲賀胴、修羅胴ないなら、スコハが一番だろうが!w
546 :
既にその名前は使われています :2005/09/23(金) 05:35:43 ID:AagJtVmM
AF以下って…攻撃のみヘイスト+7って装備とわかってそう 答えてるお前が意味不明wなのだが…一回の戦闘で殴れるのが 一回多くなる程度なのだが…忍者したことないのか?当たらなかったら意味ない上 ダメが多いわけでもない。 スコハ 命中 バニ 攻 STR AF1 攻撃ヘイスト これでみれば胴でつける性能じゃないとわかるだろ。スキル上げにいいんじゃね?程度。
547 :
既にその名前は使われています :2005/09/23(金) 05:40:08 ID:qe4CkXVl
>>547 「ぼくは日本語が不自由なので皆さん優しくして下さい」
なにはともあれ当たらなかったら意味ない。 寿司食ったら命中+しなくても良いなんて世迷い事だ。 とりあえず、オプチ さぁ、お前らなら、あとは何で命中+を埋める
アキュレートピアスかな。
551 :
既にその名前は使われています :2005/09/23(金) 05:52:11 ID:AagJtVmM
外人扱いされたよママン
552 :
既にその名前は使われています :2005/09/23(金) 06:15:42 ID:4kyDe/k4
クジャク手に入れてからスコハネどうでもいい子になった。
553 :
既にその名前は使われています :2005/09/23(金) 10:36:18 ID:cH+URLUK
ただ逆に言うとさ。 殲滅力が勝負の敵でAFの二刀流うpの効果が反映されるのかな。 もちろんそれらの積み重ねではあるんだろうけど 胴はAFと比較しても命中攻撃上がるの強烈なの多いし 他はヘイストでもいいと思うけど胴はせっかくだし攻撃20なり命中10なりつけたい気もする
>>553 スコハよりAF1とかって話はメリポとかみたいにつよ〜とて連戦前提で命中90%位は軽く確保出来る場面を想定してるからね。
555 :
既にその名前は使われています :2005/09/23(金) 11:23:37 ID:lo8Abvn8
攻撃と命中上げるのがよさげだけどなあ。 攻撃はバニ、アサルト、塊とかで上げやすいけど 指は命中とWS用のSTR指輪がよくない? 二つともほかの部分で上げにくいし、 攻撃UPの指輪はアサイラントぐらいしかないし。 スシ食っても命中まるで上げてないとメリポでも7割がいいとこだし。 命中:オプチ、アサルト、王国首、スナイパベネラー(+25) 攻撃:ボム塊、アサルト、マーマン、落人、王国首、アメミ、ソード+1、王国脚(+85) このくらいじゃだめか?うーん。
>>555 それにヘイスト装備のバランスあるからね。
557 :
既にその名前は使われています :2005/09/23(金) 11:30:54 ID:yjj/FkbT
誤差とか考える前に考えるのカッタルいから スコハ装備してるな
558 :
既にその名前は使われています :2005/09/23(金) 11:34:40 ID:lo8Abvn8
>>556 ヘイスト装備はクィックと風魔しかもってないw
風魔はつけっぱ。
クィックは空蝉マクロに着替えでw
白虎、スウィフトも(持ってれば)つけっぱでよさそうだなあ。
>>555 命中足りないだろ、、、素直にライフベルト装備した方がいい
560 :
1 :2005/09/23(金) 15:41:45 ID:lwJtUsK+
メリポレベルだけど装備で命中+54にして肉食べてやってみたら命中がスシのときとかわらなかった。 装備で命中+54 攻+46 DEX+25 +肉
となると・・・命中+20くらい装備してスシ食ってあとは攻撃+か 命中+60くらいしてカレーとか食べてあとを攻撃+くらいがメリポでは丁度よさそうかな? とは言え狩場によって変わりそうねぇ・・・ここいらがわかればやりやすくなるんだけどねー
562 :
既にその名前は使われています :2005/09/23(金) 18:08:30 ID:S2VAa3fL
俺はソードベルトはありえないと思ってる。 6人PTで経験値稼ぐモンス殴るなら、ソードベルトつけるよりライフベルトのほうが絶対にいいだろ。
当方忍者64でボヤの坂芋を相手にしたのですが 命中装備はスナイパー*2、ライフベルト、近衛騎士制式カラーで+24 攻撃装備は、バーニー、アメマン+1 落人 ボムの魂 で+67 食事はスシ。 命中率65.8% なんかちょっと悪すぎるような。 スコハー買えってことですか(`Д´) ちなみに ホーバー装備してた暗黒が命中率83% 王国装備してた戦士が命中率69.9%
とりあえずスコハ着てる忍者は全部脱いで俺にクレ!!!!!!!!!!!!!!! 話はそれからだ
565 :
既にその名前は使われています :2005/09/23(金) 18:34:17 ID:S2VAa3fL
スカスカのバーニーほど恥ずかしいものはない。
アタッカー気取るならまずは命中最優先だろ。
>>563 お前それサブに片手剣持ってたりしてない?
いくらなんでも命中悪すぎ。
64Pイモなら8割は当てなきゃ駄目。
だから攻命ブースとが無難だって言ってるじゃんw まだわかんねぇ奴いんの?
>>565 ちゃんと片手刀ですよ(´・ω・`)
一応ガッチリ固定もできてて、
PTメンに 忍さん強いですねー
と言われて有頂天になってたんですがrep見てみたらこの有様。
攻撃下げるの嫌だから、ジョン買って来る(´Д`)
>>567 メリポじゃ無いんだからジョン装備はやめとけw
>>567 その路線でいくなら、首を近衛→クジャクにすれば良い感じだと思われw
買えないならスコハネが無難かもね
両方高くね?ユニクロ及びそれに近い装備だと命中はその辺りでいいんじゃねえかなー まあ眼鏡とかバイラ村でそこそこ上げれそうではあるがねぇ・・・
572 :
既にその名前は使われています :2005/09/23(金) 19:59:29 ID:YEH16quh
64ならまだまだ弱い時期だから我慢だ 65で二刀流4段階 66でコロリ改 70でオプチ不動と 一気に強くなるぞ
最初のほうでレベル上げでは命中とバーサクがタゲ固定で重要だといっていた 俺が帰ってきました。 回避でもない、敵対心でもない、攻撃でもない中途半端装備野郎と罵られましたが、 何か変わりましたか?
1000万も金持ってねーよヽ(`д´)ノ
>>573 キャップ近くの話と5〜60代の話が混ざって良く解らないカオスになってます。
>>575 今ざっと読み終わったw
たしかにメリポと他のレベル帯がごちゃごちゃになってるw
でも俺が一番固定スゲーと思った忍者は敵対心信者だったなぁ
578 :
既にその名前は使われています :2005/09/24(土) 00:29:19 ID:bzqFVZOh
敵対で固定するのはHNMだけで良いよ ダメージで固定したほうがLv上げやメリポじゃ自給UPに貢献できるし 俺TUEEEEEEEEEEがやっぱ面白いだろう
レベルは忘れたけど、配置変更前のビビキーのダルメルだった。レベルはたぶん前衛全員一緒。 構成はモ狩忍@忘れた。狩>モで光連携だったんだけど、狩人がWS打ってもはがれなくて、モンクのフイダマミスったりしてた。 5チェ目とかで、狩人がサイドヒャッホイしてもなかなか剥がれなかった。 で、装備聞いたら敵対かなりブーストしてたっぽい。時給とかはわかんね。
581 :
既にその名前は使われています :2005/09/24(土) 03:19:47 ID:f6aKpp5g
敵対装備固めるとほかのパラメーターがクソになるんだよなあ 攻命がいいってのは両方一緒に上げやすいってのもあるなぁ。
じゃあ点滅しない敵対心装備を書いてみるか 首:ハルモニア 耳:エリス+1 指:サットヴァ マーメイド 背:トレアドール 腰:ウォーウルフ 足:夜叉改 (風魔脛当) 敵対心+24かな?これで挑発しつつ装備切り替えたらすごそうだな
583 :
既にその名前は使われています :2005/09/24(土) 04:13:36 ID:Bno0q3Ru
結局タゲ取りそうな奴、というか取って下さる方を サポ忍蝉で固めておけば敵対心なんていらない。 必要なのはヘイスト、命中、攻撃、DEX、STR 低中Lvの騙しもらってのメイン盾なら回避が重要。 ↑のアイテムと忍具をもったら 無駄な装備を5つも持ち歩く余裕はない。
584 :
既にその名前は使われています :2005/09/24(土) 04:22:15 ID:VnuTkeOv
コロリや不動のレベルになったら狩人のサイスラでもタゲが動かないなんて別に珍しくもないんだが。 遠隔修正前からそうだったよ。 まあ遠隔修正前は空蝉修正前でもあるけど。
585 :
既にその名前は使われています :2005/09/24(土) 04:22:58 ID:fypHAsuj
命中上げて攻撃当てた方がタゲ取れるに決まってる あと蝉消費は敵対心減るようになったから 回避も疎かにしないほうがいい 敵対心装備なんてHNMみたいに回避がアホみたいだったり 固かったりとかで与ダメでのヘイトが稼げないような場面でしか必要ない
586 :
既にその名前は使われています :2005/09/24(土) 05:03:12 ID:+1zEotPH
このスレで書かれたりするバーニー忍者60前半で初めて組んだ。 ネ実の話だったしマジでいるのかよwそれとも釣りかw?と思ってたんだけど マジで強くない?装備ちと見せてもらって着替え何持ってるか聞いたけど 命中類はクジャクスナリンライフ。攻撃類はスパイク勝利ソードだったかな? んでソール食ってたけどSTR結構上がるなって思った。 回避は見せてもらった時+20程度だったかな? 忍者サポ止まりだしよく分かっちゃいないけど、イメージは 回避と命中上げるのが忍者のセオリーであり最重要と思っててさ。 まあやっぱスコハネみんな着てるし金ないやつはAFやレベル低いほう羅漢? それ着てるのしか見たことなかったからさ、ちょっとかっこよかった。 ジョン着てる忍者と組んでみたいな。回避捨てまくって攻撃に全て注ぐような。 まあ被弾結構しそうだけど攻撃に全て注ぎ込んだ忍者っての見てみたいな。 最初に自分のスコハネ使いますか?ってちょっと優越気分で偉そうな事言ったガリの戯言です。
>>586 マジレスすると、構成にもよるが
60前半でのバーニーによるダメージ増加量はスコハネ以下。
なぜなら寿司食って命中+40しても命中率80%いかないから。
回避-気味なバーニと回避+10のスコハネじゃ攻撃回数にも差が出る。
メリポフルにつぎ込んだ超廃モンクや戦士、
突弱点竜狩にタゲが向きまくりの状況なら着替えるべきはジョン。
メリポで命中キャップしてたらバーニーも優秀だがな。
まぁ上位にアサルトとAF2、通常攻撃だけならAF胴が存在するため出番は無いが。
588 :
既にその名前は使われています :2005/09/24(土) 05:12:58 ID:RHFjuttV
攻撃だろうが回避だろうが敵対心だろうが何でもいいんだけど
これが正しい、それは間違ってるってのはないんだから
全部一通り試してみた方がいいんじゃないかと思う忍者な漏れ
とにかく時と場合で装備を切り替えるのはとても重要。
ひとつのスタイルに固執すると
>>1 みたいな馬鹿に育つ。
詩人がいてスロウエレジー状態なら本当に回避、敵対心は無意味。 特に敵対心は無意味。タゲ取りたいなら殴りで取ったほうが100倍いい。 回避も命中も攻撃もヘイストも重要。 ただ、どれか1点に絞ろうとするともったいないことになる。 ヘイスト集中で ヘイスト15 命中20 攻撃20 回避10 回避集中で ヘイスト0 命中10 攻撃10 回避70 攻撃集中で ヘイスト0 命中10 攻撃80 回避-20 命中集中で ヘイスト0 命中60 攻撃10 回避10 こんな風に出来るが、どれも効率悪い。 部位によっては攻撃上げやすいが命中上げにくいとか ヘイスト上げられるのはここだけとか、そういうのがあるから 各部位にもっとも効率よく戦力を上げられる装備をして バランス形 ヘイスト10 命中40 攻撃50 回避40 こんな風にしたほうが戦力あがるわけだ。
590 :
既にその名前は使われています :2005/09/24(土) 05:42:00 ID:fypHAsuj
目安つーか命中90%超えない限りは命中重視にしたほうがいい 命中+10はかなりでかいからバーニーなんて着てると 今のスシ食って強めのとてとて主体のレベル上げじゃ命中90%行くのは厳しいぞ
591 :
既にその名前は使われています :2005/09/24(土) 06:15:02 ID:bzqFVZOh
武器:千手+不動 投擲,遠隔:ボム塊orライトニングボウ+1 頭:オプチ WS時:ボイジャー 首:クジャク 耳:素破 マーマン WS時:凱旋x2 胴:ホバ WS時:大袖 手:落人orダスク WS時:アルキオ 指:スナイパx2 WS時:凱旋 ラジャス 背:フォレジ 腰:ライフ WS時:ウルフ 脚:白虎or修羅 足:ダスク WS時:ヒロイック メリポでの頑張ればそろえられそうな装備で書いてみた こんな感じで装備すれば忍者かなり強そう WS時のSTR装備は6箇所までが切り替え楽だな それ以上はめんどいってか時間かかるから微妙? WSは迅オンリー 首がクジャクのままなのはWSのヒットを安定させるため まあ片手刀メリポで上げてるならスパイクでも良いけど、着替えg(ry
>>586 単純にその辺りの忍者は絶望的に武器がショボイから。
コロリ改で多少マシになるけどやっぱり70の不動まではたいしたこと無いよ。
>>562 狩り場や敵によるってば
PTとひとくくりにして考えるのいくない
自分一人だけで考えるんじゃなくて
他の前衛の命中率なども考えれ
他の前衛が命中率低くて詩人が命中アップの歌を歌ってたりしたら
ライフベルトよりはソードのほうがいいし
状況次第だよ
594 :
1 :2005/09/24(土) 12:02:11 ID:yz2sq9ij
確かにスレタイと
>>1 の書き込みは言い過ぎた。
反省している。
状況によっていろいろ変わる罠
595 :
既にその名前は使われています :2005/09/24(土) 12:03:33 ID:Zb5mrr3g
596 :
1 :2005/09/24(土) 12:09:23 ID:yz2sq9ij
ごめんなさい言い忘れたが今更書けねーよwwwwww
時代はヘイスト 忍/竜 リューサンキタコレ
ヘイト減少しちゃうからwww ってスパジャンってサポで使えたっけ? サポ竜はレベル帯によっちゃ短剣シフに結構おすすめなんだけどな。もちピアス在りで。
600 :
既にその名前は使われています :2005/09/24(土) 19:23:49 ID:VnuTkeOv
あげ
>>567 ジョンはやばいww
ジョン着て1枚盾じゃリキャストがどうしても数秒たりなくなる。
詩人のエレジーはいればギリギリ回るかもってくらい。
■<忍者をもう一人誘ってタゲ回しすることで回避した
ジョン忍者気持ちよすwwwww
迅と空どっちがいいの?空のほうがヒット数も多いみたいだけど
TPの補正が 迅:クリティカル率うp 空:命中率うp 雑魚相手なら迅も空も変わらんが、レベル上げ、メリポでは迅の方がダメでる。 迅だと1000越えることあるが、空ではなかなか越えないしな。
そっか、ありがとう 迅ってエフェクトかっこわるいよね・・
605 :
既にその名前は使われています :2005/09/25(日) 04:17:38 ID:A80MQ0o5
>>602 迅のほうが強い。
空はとにかく弱いぞ。
闇出すときも天のほうが好きだな。
初めて天で闇出したときはかっこよさに震えた。
突き上げるような動作と闇エフェクトの大爆発が似合いすぎ。
606 :
567 :2005/09/25(日) 04:29:34 ID:fDc0HaGA
さて・・・・みんなの忠告を無視してジョンを買ってしまった訳ですが・・・。 サ、サチコに 「ジョン忍者です」 って書いておけば問題ないよね?ね? さ、誘われねー(ノД`)
修羅エレジーがあればジョン着ても蝉回るだろ。 修羅エレジーの効果は攻撃速度+50%だから通常なら3回攻撃のところ 2回しか攻撃してこないわけで。 つまり全部被弾してもエレジーない状態で考えると回避率33%と同等って事だ。 これで回らないはずはない。 まぁエレジーなければ無理だろうな。
>>606 ワロタwwwwww
忍者が他に居なければ誘われるでしょw
使い分けすれば問題ない、狩場いくまではバーニー、狩場着いたらジョン。 サポシ入り等でタゲが固まりやすいならバーニーのまま 詩人入りやサポ忍戦士がいたりしてタゲ回し気味ならジョン サチコに書く必要はない、とか言ってみる
>>606 リーダー汁!!
>>608 他の忍者と一緒のパーティーじゃないとテラヤバスwwwwwだよ
611 :
既にその名前は使われています :2005/09/25(日) 17:23:50 ID:xzj0alkc
レベル上がれば上がるほど攻+20なんて誤差みたいなもんだろ スシで当たるとは言え命中ブーストしないと90%行かないしな バーニーなんてアグある戦士ならまだしも忍者で来てるヤツはうんこ確定
612 :
1 :2005/09/25(日) 17:24:31 ID:QBa4fovD
確かにそうだが好きに汁
レベルが上がれば上がるほど攻が意味なくなってくるってなんで? 60になってやっと今から母衣武者の篭手とか、攻撃装備揃えようと思ったんだけど・・
lv60は命中装備を充実させた方がいいぞ。 バニ着てたって、スカスカじゃ意味無い。
615 :
既にその名前は使われています :2005/09/25(日) 18:54:15 ID:xzj0alkc
>>613 バーサクメヌメヌで攻撃力600〜700の世界でたったの20増やしても誤差の範囲
616 :
既にその名前は使われています :2005/09/25(日) 18:59:28 ID:kxx/v5zS
>>613 制限エリアやBCとかでも使えるし、買って損は無いと思うけど
617 :
既にその名前は使われています :2005/09/25(日) 19:05:51 ID:3Yr/9gBv
なんで常時詩人がいることになってるんだ?
レスありがとう・・赤い篭手ほしかったんだけどな〜 落人ってそのレベル帯になるともうはずす時期入って来るのかな?
619 :
既にその名前は使われています :2005/09/25(日) 19:13:15 ID:CnoVRnr2
>>613 マジレスすると攻撃力によるダメージへの影響は相手の防御との比で計算されるため。
20/100(低レベル)
20/300(高レベル)
じゃ同じ20でも攻撃力によるダメージ上昇比率の寄与が全然違うでしょ?
一方命中は何故か相手の回避との差で影響が決まる。
でも、高レベルで攻撃+が微妙で命中は大事って話になるとスコハサイコーって事になるはずなんだけどなw
621 :
既にその名前は使われています :2005/09/25(日) 19:17:38 ID:2uB5yovJ
俺バーニー母衣ソードボムで攻は上げてる。バーニーだけ見ても意味はない。 スコハネもそれ単体では意味がないのと一緒。
スコハネだろうがバーニーだろうがAF1だろうが 兎に角とてとてには命中80%、とてには命中90%以上を目指せばいいだけ。
623 :
既にその名前は使われています :2005/09/25(日) 21:24:40 ID:gm6+4b0L
>>622 命中装備は高い?からいやなのかな、、、攻撃上げてる人は
REPだと最低まず命中キャップさせないと上位争いに食い込めないですよねー
んでやっぱそれだと良装備、白虎スピベル甲賀なんかが必要になってくる
なので落としどころを探してるんでしょ?
そこそこの投資で有効な装備品。俺はジョンかスコハに一票。
624 :
既にその名前は使われています :2005/09/25(日) 23:20:16 ID:/W/Fkkjn
>>620 単純に高レベルほどスシの恩恵がさらにでかい。lv75でDポン相手ならスコハネの命中を減らしたくらい
寿司食べればなんともない。モンクや戦士は通常殴りで普通にタゲとっていく。そしたら、攻撃なり殴り回数
増やすなりした方がいいだけ。
625 :
1 :2005/09/25(日) 23:24:39 ID:QBa4fovD
うぇうぇうぇうぇうぇうぇ
まぁ、詩人いて蝉がラクに回せる状況で回避装備は意味ないってことだろ。 詩人いない場合の攻+装備や敵対心装備はあくまで回避装備でタゲが取れない場合に考えれば良い。 回避装備持たずに攻+装備ばっか揃えるのは忍者の本分を忘れた葱でFA。
>>625 マジレスすると、なんで急にそんなレスするの?
具体的に説明して
628 :
1 :2005/09/26(月) 00:59:26 ID:TMywlFdH
いや、意味無く言っただけ。スマソ
629 :
1 :2005/09/26(月) 01:07:52 ID:TMywlFdH
メリポじゃない限りスコハネにするのが無難だな。
630 :
既にその名前は使われています :2005/09/26(月) 01:25:27 ID:Kbk7DJFy
>>629 逆を言えばレベル上げじゃないとスコハネはいらね。
雑魚乱獲するときはスコハネ装備するまでもなく命中キャップになるし
HNMとかだとHPや敵対心あげて戦闘開始とともに
スピリッツウィズイン撃つ方がよっぽど有用。
631 :
既にその名前は使われています :2005/09/26(月) 01:29:55 ID:v4Fhqn7i
まあそれでも特定のソロとか遊びとかBCではスコハネあると有利な場所もあるし 余裕があったり他に要るものなけりゃあGETした方がいいと言えばいいんじゃないかねぇ しかしスレの進み具合が余りよくないな・・・ソロでの武勇伝でも語るかね?
632 :
既にその名前は使われています :2005/09/26(月) 02:03:55 ID:0NsIxnrC
>>630 LV上げでスコハ装備するのってほとんどないと思うんだけど・・
633 :
既にその名前は使われています :2005/09/26(月) 02:13:53 ID:lhC/FPYx
おいおい今からスコハ買おうとおもってるのに踏み止まらせるなw
634 :
既にその名前は使われています :2005/09/26(月) 02:16:28 ID:h560SFp0
タルだけど修羅着てもいいですか(´・ω・`)?
635 :
既にその名前は使われています :2005/09/26(月) 02:17:15 ID:F8vl11dT
別に回避目当てじゃなくて、 命中+10で回避ー無いのはいいと思うけどなぁ
636 :
1 :2005/09/26(月) 02:19:06 ID:TMywlFdH
レベルあげではスコハネは命中+のほうが重要だとおもってる
レベル上げでスコハネ着てないほうが今は珍しい スシあるからといってとてとての、回避装備しないとまともに蝉回らない敵に連れて行かれるからな 回避+20程度じゃ全然避けないから攻撃装備とかにしたほうがいいだろうけど、 回避+50超えるあたりからかなり体感できる メリポに毒されすぎだな 低レベルでもタゲ固定させようとするアホが多いのに似てる
638 :
既にその名前は使われています :2005/09/26(月) 02:22:17 ID:/EG0tGiG
そんなこといわれても高いしダサいしさぁ〜 エル♀には似合わんし
639 :
既にその名前は使われています :2005/09/26(月) 02:28:06 ID:0NsIxnrC
>>635 命中+10はわかるんだが、忍者が一番生きる狩り場ってとて混じりのとこだと思うわけで
ライフ+スナリン*2+寿司(人によっては+近衛とか)で別に問題なかったがな
>>637 まともに蝉回らない相手に回避を上げても意味はないと思うがどうか
それは狩り場選択が悪いんだと思うよ
結局はLV差依存
640 :
既にその名前は使われています :2005/09/26(月) 02:29:57 ID:3XlW8qDu
十分な命中を確保して、メリポ振ってないのにサブ片手剣とかバカな選択をしないで、あとはリキャごとにバーサクフルタイム。 これだけやれば普通にレベリングPTで総ダメTOPなことは珍しくない。 バーニーとソードベルトでアタッカー気取る前に命中上げたほうがいい。
>>637 回避50以上かよ・・・回避トルクとかバトケを装備してそうなハズレ忍者じゃん
642 :
既にその名前は使われています :2005/09/26(月) 02:31:49 ID:0NsIxnrC
643 :
既にその名前は使われています :2005/09/26(月) 02:34:23 ID:v4Fhqn7i
そういえばLV上げだと、とて混じり連戦の方がいいとか、とて2++狙うとか聞くけど 実際はどっちの方がおいしいんだ? どっちの方がおいしいかによって装備の話も変わってくると思うんだが。 おれ個人はLV上げはとてとて++狙う方がおいしいと思うんだが。
>>643 なぜメリポPTが稼げるのかを考えると、ある程度の答えは見えてくると思うが。
645 :
既にその名前は使われています :2005/09/26(月) 02:37:19 ID:owHNkOqf
とてとて++って基本的に美味しいくないでしょ 忍シ暗なんて構成なら絶対やめたほうがいい。開幕のヘイストが切れるwww
646 :
1 :2005/09/26(月) 02:37:30 ID:TMywlFdH
よわめの敵を選ぶのがオススメ 強めだと詩人いないときついしな
647 :
既にその名前は使われています :2005/09/26(月) 02:37:59 ID:0NsIxnrC
>>643 装備をTPOで変えるってのはどんな状況でも絶対条件だと思うが
個人的にはとて混じりの方が稼げるしこっちにも余裕がある
648 :
既にその名前は使われています :2005/09/26(月) 02:38:36 ID:F8vl11dT
とて〜とてとての狩場じゃ命中+30でも命中率90%行かない
649 :
既にその名前は使われています :2005/09/26(月) 02:38:45 ID:lhC/FPYx
華麗に避け続けることが忍者のかっこよさとおもってるから 回避装備1択だわ俺・・・今60だけど夜間限定で回避+55 着替えは蝉詠唱するときにスピベルぐらい。つーかこんだけやっても エルだから回避面ステータス的にきついよ・・・ タゲさえとれるんなら回避1択でもいいかなぁとおもってたりする
650 :
既にその名前は使われています :2005/09/26(月) 02:39:31 ID:v4Fhqn7i
>>644 でもメリポ辺りまでくると敵の能力が違ってくる事ないかね?
お空の鳥とか最速だととてとて++ランクだしなぁ・・・
まあ敵のうざさと構成によるかね・・・643は取り消しておくか・・・
エルってそんなに種族ステで回避低いの?
つまりとてととえ相手には回避ブーストっは効果薄いってことなんじゃない?
653 :
既にその名前は使われています :2005/09/26(月) 02:44:10 ID:owHNkOqf
まあ攻撃ブーストも敵対ブーストもとてとて相手には微妙なんだけどな
654 :
1 :2005/09/26(月) 02:46:06 ID:TMywlFdH
むしろ、とてとて++相手にこそ敵対心が効果ありそうな感じがする
655 :
既にその名前は使われています :2005/09/26(月) 02:46:57 ID:RrKn3eQr
まともに蝉回らないってのは回避装備してないときの話しな もちろん過度のブーストするよりは攻撃や命中に回すほうがいいだろうけど 5%しか避けないボトムキャップの忍者より、 30%避けるほうが攻撃回数も安定性も増えると思うが 壱詠唱って4秒で、通常攻撃1回は叩き込めるしな
656 :
既にその名前は使われています :2005/09/26(月) 02:50:05 ID:v4Fhqn7i
よし、ここで命中ブースト+他能力バランスがLV上げ最強とか言ってみる! 回避無視して蝉が回らないのはきつい 攻撃無視してカスダメ連発もきつい 敵対心無視して開幕のヘイト稼ぎ出来ないのもきつい 一番中途半端でツカエネーとか言われそうだけどいいや、おれはバランス主義
>>655 回避装備ってトテトテ相手のレベリングであまり効果わからなくないか?
回避を捨てろと言うわけじゃないが、回避効果をあまり実感できないことと
それに反して命中装備なんかはREPみれば明らかに効果を発するから
命中装備をメインに余った箇所で回避装備にするのがいいと思うけど。
658 :
1 :2005/09/26(月) 02:52:34 ID:TMywlFdH
俺も俺も中途半端装備主義
LV60種族別AGI(回避)データ ミスラ67 タル 64 ヒュム60 ガルカ57 エル 53
660 :
既にその名前は使われています :2005/09/26(月) 02:55:10 ID:0NsIxnrC
>>655 回避+50以上にしてLV上げで回避してるなと体感できるか?
少なくとも俺には全く体感できなかった。LV差依存の話を絡めての話だが
>>656 それがポリシーなら突き通すのもいいと思うが
一度カリカリにブースト(何でもいいが)してやってみ。世界が変わる
>>659 ぶwwwwエルって最低だったのかww
ガルかと思ったのに・・
>>661 首が長すぎて攻撃を喰らいやすいんだよ
被クリ率が高いのも首をやられて致命傷だからさ・・・
回避は一定以上あげないと効果見えてこないって聞いた事あるな。 回避+10でも+40も殆ど避けないけど、60以上になると変わってくるとかそんな感じ。
664 :
既にその名前は使われています :2005/09/26(月) 02:58:52 ID:TMywlFdH
命中特化や敵対心特化や回避特化はとても良さそうだが レベルあげで攻撃特化は微妙な感じ
665 :
既にその名前は使われています :2005/09/26(月) 03:00:57 ID:PEFe5Gjc
とてとて++でも回避特化すれば回るね。 今日は61で空鳥に行った。詩人狩人いての61空鳥だと思ってたんだが 案の定かわさない、スロウ暗闇麻痺入れてもベリベリはがれる あたらねーしダメもでねぇのにスラッグ〆。どうしよう。。。 そこでだ、マクロを作ったわけよ。限界回避装備と命中装備の二種類 回避が俺の持ってる装備で+48ね。夜58。普通に回る。ガンガン避ける 攻撃装備すればダメはまぁ出る、ジョン落人アメ+1も持ってってた これを敵の攻撃にあわせて切り替え連打wwwwwwww 結構いい感じだったと思う、、、、 通信ラグがあるのかなと思ってこんな感じに↓ 敵の攻撃が見えた瞬間には攻撃装備に変更。 自分の攻撃が見えた瞬間に回避装備に変更。 避けてる!削ってる!うひょー!やったー! これをずーっとやってたら案の定「忍者さん点滅しすぎ^^;」 まぁその、、何事も程々に、、、、
_,,,,,,,,__ _ ,.、-‐'"_,,、-ァーv‐`´ `゙ヽ、 / /;/ j | \ 丶 \ / :/ :/ / j ゙、. \、.ヾ;:、 / / / j /.| j,ハ i; l ヾ:、:ヽ / / / / / l /i iヾ. ゙i; | ゙i, ゙、. ト,゙i, /〃| / / / /! /.! i リヽ. ゙i. | ゙、 ゙i; ヾi, 、/ハリ/! i l j ,i ;j | .リ| ;| ヽ ゙!i´リヽ ゙、 ヽ ヽ` ___ ヽ`''''i | | ;j! |_| ;j il |i | |_i|リ_| リ j/!. ゙i, ヾ,. --゙─''ニッ' / \.| il ::|゙!l,ゞ'グ!ハ|゙i!/゙l,ゞ-'ソ|川 / i ト、ミ''"´ ̄ / ゙!ト| ::|  ̄ i  ̄ リYj .l l ,ハ; |ー、 ,、-'" !l | ,j! l j ,j ノ / レ'´,,r‐'i゙: l, |/!i゙、 〈. 、 _ l,/゙l/'´i| /''"´i, i |ヽ.、 ・・・・・ ! | i:l.、 / | | |i ゙i,. i!:! | i:| ゙i,"こ二`'''‐ | j |゙! ゙iい:! ゙!i:| ゙i, ,、-'゙| i| ノヽ ゙!| i!! ハ、 __,、-'´ ,jl |i/_,r}:゙、 ゙i, ゙! Lヽ  ̄ _,,、-‐'ニ-リ'´ |リ、 i ト、! | ヽヽ / ,r''´ ゙i,、ヽ,゙i, | ゙i, ゙i / / ゙iヾ:ヽ`
667 :
既にその名前は使われています :2005/09/26(月) 03:02:01 ID:0NsIxnrC
>>663 LV上げで仮に回避+60なんて装備をするとタゲがガタガタになると思う
回避装備じゃタゲ抑えられない時のが多い
>>664 LV帯と敵、敵のLVによる
背伸びしたような格上相手なら確かに攻撃装備は微妙かなと思う
668 :
既にその名前は使われています :2005/09/26(月) 03:05:59 ID:owHNkOqf
敵の攻撃が見える頃、ってサーバー側では既に回避や命中の処理終わってるはずだが… 敵の攻撃くらう1秒前に蝉を手動できっても敵の攻撃で消費した、ってならん?
669 :
タルタルさん ◆Q146W3LWTk :2005/09/26(月) 03:07:54 ID:R3yzwv7K BE:72237252-
レベル73 タルタル メリポ HP+7 DEX+4 不動*2 ヴぉむの魂 オプチ クジャク スッパ メヌエットピアス バーニー+1 落人 スナリン+1*2 アメマ+1 ソードベルト+1orライフ(蝉時スピベル) ダスクトラウザ 風魔足 ダスクなので移動狩りせざるをえないけど移動狩りのほうがうまいのでよし。 修羅胴も一応あるけどスシ食えば普通に当たってるんでバーニー+1着てる。 忍盾PTは忍者より周りの環境の方が大事だと思うからエレジーシロカス、土杖もてカス!市ね!
670 :
既にその名前は使われています :2005/09/26(月) 03:10:55 ID:/EG0tGiG
671 :
1 :2005/09/26(月) 03:11:46 ID:TMywlFdH
そうそう。サポートが大事だ。 とて〜とてとて乱獲は弱体入りやすいから美味いんだ。
なんつーかもうFFのレベルageだるいっすわ・・ なんか機械的だし・・おもしろみが皆無っていうか・・ システムが糞っていうか・・ 離れてみるとサルのようにハマれてたあの頃、結構愚かだよね^^
673 :
既にその名前は使われています :2005/09/26(月) 03:15:54 ID:PEFe5Gjc
>>668 そうそう、だから
敵の攻撃を回避したあとに自分の装備を攻撃へ変更するの。
んで自分の攻撃が発動した瞬間に回避装備へ変更するの。
俺は付け焼刃だったけど。敵と自分の攻撃間隔しっかり覚えたら使えそうだった
674 :
既にその名前は使われています :2005/09/26(月) 03:16:22 ID:uUIXUi2W
どうせ75になったら、ソロや少人数PTでNM狩るんだろ? それなら回避装備しかしないんだし、攻撃装備揃えても無駄じゃんw メリポだって最終的に 武器:千手・不動 頭:オプチ 首:孔雀 手:教経・夜間甲賀 腰:スピベル 脚:白虎 足:風魔 指:ラジャス・サンダー 耳:素破・ピクシー レンジ:ライトニングHQ 背:フォーレージ 技時:点滅しない部分をSTRに だろ?w って事は、胴はAF1・大袖・ジョンしか選択肢ないわけで…w バーニとか出番ねえよ!
675 :
既にその名前は使われています :2005/09/26(月) 03:17:18 ID:owHNkOqf
なるほどなー。そういうことか
白:tニンジャがチカチカうざい 白:みswww
677 :
既にその名前は使われています :2005/09/26(月) 03:18:43 ID:v4Fhqn7i
>>660 いや、カリカリブースト装備も持ってる、一応結構な金つぎ込んだし。
攻撃装備に関しては一部借りて試したら、とて相手だと1発のダメージが目に見えて変わった。
アレほど変わったのにはさすがにカルチャーショック的なものがあったが
まあ普段はバランス装備してますよwwwww
弱体強化のサポートは非常に大きいねー、むしろ無いと悲しいwwwwww
678 :
既にその名前は使われています :2005/09/26(月) 03:48:40 ID:BnvQHsf/
スコハとバーニーどっち買うか悩んでるんだけどオススメどっち? ちなみにどっちが忍者の究極だ!!ではなく、他ジョブとの汎用性とかも 教えてくれると嬉しい。ジョンはもってまふ。
汎用性なんか装備ジョブみて自分で判断しろよ
680 :
既にその名前は使われています :2005/09/26(月) 04:03:22 ID:kdMhk00k
んだな。シーフと忍者しかありませんならスコハネ両方使えるし。 そいやこのスレ見てる奴多いのかバーニー着る忍者見るな。 バーニーも400万前後から500万ちょいまで上がった。
681 :
既にその名前は使われています :2005/09/26(月) 04:07:31 ID:v4Fhqn7i
スコハー:シモ竜 命中と回避でLV上げでは幸せ、カンスト後も状況により使用度は大きい。 LV上げ後に廃人として廃要素に走るなら両方イラナイ。 シモ竜もLV上げでは使える装備群。 バーニー:戦ナ 案外バランス型、HPと攻撃上昇で耐久が気になる場合や削りHIT時のダメージを見るなら 良装備、カンスト後も攻撃上昇はソロ&少人数で活きてくる。廃要素だとやはりイラナイ。 戦士は状況により装備するのもアリな程度、ナイトも状況によりけり。 ただジョンがあるならバーニーはイラナイ度がアップ。 ものすげー適当、参考にするもしないも自由。
不動ってそんなにいいか?蝮改のがいいと思うんだけど・・・ 不動と蝮改では劇的に与ダメかわる?
684 :
既にその名前は使われています :2005/09/26(月) 06:03:59 ID:uvDsefsc
どう見ても命中足りなそうなのに「スシ喰えば普通に当たる」って言う奴が時々出てくるけど どの程度の命中率で満足してるかに個人差が有る様に思えてならんな…
685 :
既にその名前は使われています :2005/09/26(月) 06:15:45 ID:+kog9/3F
MA二刀流+DAなら80%くらいでいいんじゃねーの。
686 :
既にその名前は使われています :2005/09/26(月) 06:29:12 ID:kzfoab9l
ぬんじゃlv63 武器:兜割x2 遠隔:ライトニングボウ 頭:皇帝 首:近衛 耳:エリスイヤリングx2 胴:AF胴 手:羅漢 指:勝利の指輪 ベネラーリング 背:アメミ+1 腰:ライフベルト 脚:AF脚 足:羅漢 なんかみんな装備いいなー 忍具ちゃんと使ってりゃ文句いわれんと妬んで言ってみる
>>686 あまりコンセプトの見えん装備だな・・・w
忍具使ってタゲとれてれば文句言われんが、
忍具使わずに装備でタゲとれるのが賞賛される世界ではあるわなw
>>687 (´;ω;`)ウッ
いやー自分的にバランス型のつもりなんだけどね。脚王国のほうがいいか
さて、飯食うので離脱
>>688 脚に関しては、夜間はAF、昼は羅漢or王国って感じが良いかと。
まぁ、装備は地道に揃えなはれ。
武器:兜割x2 遠隔:ライトニングボウ 頭:皇帝 首:近衛 → スペクタクルズ買って装備 耳:エリスイヤリングx2 → エルシヴ買って装備 胴:AF胴 手:羅漢 → 母衣か落人かって装備 指:勝利の指輪 ベネラーリング → スナリン×2買って装備 背:アメミ+1 腰:ライフベルト 脚:AF脚 → 昼は違うのに 足:羅漢 → 風魔のなんとか買って装備 スコハネ買わなくていいから同じ程度の金でこのくらいグレードUPしる。
>>640 総ダメトップって自分のみヘイストもらってる状態だろ確実に。
>>690 それ今全部買ったら、ウチ鯖じゃスコハネ2つ普通に買えるんだけどw
俺なら最低でも
首→そのままでいいけどスピトルクでも十分
指→スナリン×2
脚→
>>689 で(羅漢改でもそんな高くないはず)
足→風魔
これくらいはなんとかがんばってみれ。
>>690 お化けBCいってエルシヴゲットしたけど、売ってアメマン買ったよ(´・ω・`)
>>692 それくらいなら、10日くらい金策すればいける(´∀`)
マイナスが付加されるのが気分的に嫌でスナリン避けてたけど、スナリンのほうがいいのか
助言ありがとうー
>>693 敵対心装備は装備してても意味ないから外してしまえ。
避けられる、当てられるに全てを回してそれによってタゲをとるべし。
695 :
既にその名前は使われています :2005/09/26(月) 08:11:45 ID:Kbk7DJFy
とりあえず、忍者は最終的には 白虎、ダスクグローブ、スウィフトベルト、風魔、(パンサー)辺り装備して ヘイスト貰って、マーチマーチ貰って 空蝉弐リキャスト半分短縮に脳汁、攻撃のべらぼうな速さに脳汁出せばいいさ(´∀`)
696 :
既にその名前は使われています :2005/09/26(月) 08:17:29 ID:Kbk7DJFy
さらに白虎手に入れたらDEXを100超えるようにしてみよう。 指輪サンダーとかラジャス、腰はウォーウルフこれだけで100オーバー。 これにさらに千手とか装備したりメリポでクリティカル+上げたりすれば 雑魚(つよ辺りでも)クリティカル率30%弱とかになって脳汁あふれんばかり(´∀`)
697 :
既にその名前は使われています :2005/09/26(月) 08:19:26 ID:gKK0IUnF
>>694 俺もレベラケに敵対心は要らないと思うけど
レベル63〜64の時だけは、あっても良いと思った
耳以外にも羅漢で手軽にブースト出来るし
ただ65・66からは一カ所も必要ない
みんな羅刹手使ってないの? あの安さで回避+10なんて普通に神装備だと思うんだけど
>>698 そこだけ見ればな。
だが手には落人・母衣・ダスクがあってそっちについてる攻+、ヘイスト+のほうが
有用な場面が多いからそっちが多い。
回避+が欲しいときは無論使う。
てか羅刹手は言うまでも無く忍者はみな持ってるだろ。
700 :
既にその名前は使われています :2005/09/26(月) 08:31:45 ID:q/B4sVs1
武器 千 不動 遠隔 ボム 耳 エルシヴァor攻撃+のやつ 頭 オプチorパンサー 首 近 胴 スコハ 手 落人 脚 AF2 足 風魔 これってヤバイですか?アドバイスよろ
>>700 何々と比較して〜とか
その装備の時の状況とか言ってもらわないとわからん
コンセプトがまるで見えない
良いか悪いかって言ったらいいじゃね?
腰抜けてるのと甲賀脚が君にはもったいない気がするな
10日金策しただけでスコハネ2個買えるなんてスゲー
703 :
既にその名前は使われています :2005/09/26(月) 10:02:19 ID:dx0weWrg
羅漢装備(の♀キャラを見るのが)好きな俺なんだが 最近60台で羅漢着てる忍者ほとんどいないねぇ そんなにだめぽな装備に成り下がったのか?
羅漢足改:70万 羅刹足改:400万 好みだとは思うんだがな 希少価値とブランドの差?
羅漢は中古も出回ってるところがポインツ 供給量の差だな
706 :
既にその名前は使われています :2005/09/26(月) 11:15:03 ID:kdMhk00k
>>700 そんなレベルまでスコハネ装備するなよ。卒業しろよ。
707 :
既にその名前は使われています :2005/09/26(月) 11:55:29 ID:3XlW8qDu
他の部位で命中確保できないならスコハネでいいよ。 最近多い当たってねーのにバーニー着てるカス忍はなんなんだろうね。 掲示板でスコハネがバカにされることが多いからバーニー着て「俺わかってます」みたいな空気出してるけど、 命中確保してねーのに攻撃装備とか一番ダメな典型ですよ。
708 :
既にその名前は使われています :2005/09/26(月) 12:01:16 ID:R3yzwv7K BE:252830257-
>>707 同意。
バーニー+1はスナリン+1クジャクアキャロートなどを買い揃えられる神にしか使用は許されない。
ザツギョが下手にバーニー(NQ)をつかうとそれは田中さんを馬鹿にしたも同然なので神の骨髄が下さるる
BEつきでburontとな
710 :
タルタルさん ◆OYhEe142gw :2005/09/26(月) 12:09:33 ID:R3yzwv7K BE:173369838-
らめぇ
711 :
既にその名前は使われています :2005/09/26(月) 12:11:37 ID:0PO/JOQp
バーニーじゃロメ・空ポン以外じゃメリポでスキルMAX+ライフ+クジャク+スナリンx2
でやっと命中90%行くくらいだぞ。だから俺はそれに気付いて速攻売り飛ばした。
バーニー売った金でスコハネNQをHQにした。
んで腰はウォーウルフ・指はサンダー・ラジャス。
よほどの廃戦士相手じゃなきゃ総ダメ負けない。
モンクはサポシかよほど手抜き装備のヤツにしか勝てないがw
>>707 ハゲドウ
712 :
既にその名前は使われています :2005/09/26(月) 12:20:16 ID:uvDsefsc
>711 胴バーニー→スコハHQで命中+12 指スナリンx2→サンダー+ラジャスで命中-5 腰ライフ→ウォーウルフで命中-7.5 トータルで12-5-7.5=-0.5 はて…命中下がってますよ?(^_^;
713 :
既にその名前は使われています :2005/09/26(月) 12:22:17 ID:uvDsefsc
>712 ごめん、バーニーのDEX-3忘れてた… 更に1.5上がるとして、トータルで命中1プラスだね(^_^;
714 :
既にその名前は使われています :2005/09/26(月) 12:25:54 ID:0PO/JOQp
>>712 バーニーの命中-1.5を計算に入れてないぞ
クリ目的でDEX重視装備にしたいから命中確保する為にスコハネにしてるって事な
715 :
既にその名前は使われています :2005/09/26(月) 12:29:57 ID:uvDsefsc
>714 クリ目当てならジョンの方が良いと思うが… 命中、攻撃、DEX全部上がるし回避-20なんぞメリポならどうでも良いし
716 :
既にその名前は使われています :2005/09/26(月) 12:31:32 ID:e+AfWxwL
フェローのLv40制限ドラゴンって、忍者ソロでいける?
718 :
既にその名前は使われています :2005/09/26(月) 12:34:35 ID:uvDsefsc
>716 遁術忘れなければ裸でも勝てる
719 :
既にその名前は使われています :2005/09/26(月) 12:34:50 ID:e+AfWxwL
そんなに弱いのかYO!
720 :
既にその名前は使われています :2005/09/26(月) 12:43:14 ID:0PO/JOQp
>>715 そうか?ウルガランや空ゴーレムクラスでスコハネ+1だとまったくフラッシュしない人でも回避10%以上はいくけど
ジョンなんて着てると5%行くかも微妙。戦士の回避がいつも3%くらいだし
バーニーからさっき言った装備に変えると命中+1・DEX+18で百虎の+15と併せて余裕でDEX100超えるから
こんなもんでいいかなと思ってるけどな
ファーストタッチさえ取れば意外とタゲも維持してられてるし
721 :
既にその名前は使われています :2005/09/26(月) 12:46:56 ID:uvDsefsc
>720 ウルガランでも1体当たり50秒かからんから素の回避が5%も有れば十分だよ まあ、本人が十分だと思ってるならそれで良いんだろうけどw
722 :
既にその名前は使われています :2005/09/26(月) 12:57:47 ID:0PO/JOQp
>>721 バーニー着て命中ブーストしてる奴よりスコハネ着てDEX装備してるほうが
命中はほぼ同じだけどDEX+18な点で
胴で命中+な点がバーニーよりアドバンテージがあるって事が言いたかったのな
BC・ミッション・Lv上げ・メリポでもスコハネ1つで足りると思う
ただ自分は♀キャラだからいいけど♂キャラは見た目で嫌う人は多そう
723 :
既にその名前は使われています :2005/09/26(月) 13:40:59 ID:apZk274D
♀でもスコハネはかっこ悪いと思うんだが・・・ というかアレ、デザイン悪すぎだろ
724 :
既にその名前は使われています :2005/09/26(月) 13:46:19 ID:qJ753d+7
>>716 フェローが一緒に戦うんだが
ヘタしたら、PCが裸でボーっとしてても
フェローがドラゴン倒してくれるw
まあ、やればわかる
>>723 漏れもそう思ってたがマンボウがスコハとAF装備してるのをみたら
なんだかムチムチ感がすごくてレベル上げに集中できなかったよ。
>>716 d触媒もってサポ黒で。
石化は後ろ向いてdで回避。麻痺WSがきたら諦めれ。
726 :
既にその名前は使われています :2005/09/26(月) 13:48:15 ID:apZk274D
ある程度削らないとフェローでてこないんじゃなかったっけ? いずれにせよ普通にやってれば負けることは無い。 でで汚は負けたけどw
727 :
タルタルさん ◆s2bGzdQzW. :2005/09/26(月) 13:57:28 ID:R3yzwv7K BE:455093497-
戦士じゃ受け流しが220迄しか上がらないが忍者だと269まで上がる! ので蝉盾やるときはヌンジャで行きたいな・・
>>727 糞タル前衛が受け流しスキル上げたところでゴミはゴミ。
おとなしく戦士でこいやー。
729 :
既にその名前は使われています :2005/09/26(月) 14:02:26 ID:apZk274D
730 :
既にその名前は使われています :2005/09/26(月) 16:00:31 ID:C7HNXrI/
要するにスコハ、オプチは格好悪いのですよ。 下層とかで堂々と着てる奴ってどうおもってんの? LV上げですら遠慮したいのに。(スコハたまにきるけど...オプチは毎回...)
731 :
既にその名前は使われています :2005/09/26(月) 16:07:55 ID:uUIXUi2W
そうか? 最高に格好良いだろ。 サブリガとも相性良いし。
732 :
既にその名前は使われています :2005/09/26(月) 16:43:32 ID:dx0weWrg
オプチって欧米で劣等生にかぶせるダンスキャップを連想するなぁ
↓ hatten野郎 ↓
武器 千手 不動 遠隔 ボム 頭 オプチ 首 スパイクorイベンジョン 耳 素破+メヌエットorエルシヴ 胴 ホーバーorスコハ 手 落人or羅刹 指 サンダー×2orスナイパー×2 背 アメミ+1 腰 ライフorウォーウル 脚 羅刹 足 風魔脛当 御指導お願いします
735 :
既にその名前は使われています :2005/09/26(月) 17:46:07 ID:3XlW8qDu
>>734 いいと思うよ。
あとは白虎か甲賀脚があれば十分アタッカーできるだろう。
武器 千手 蝮改 遠隔 ボムの魂 頭 パンサーマスク 首 近衛カラー(ブリーズゴルゲット) 耳 素破+マーマン or エルシヴ 胴 ホーバー+1 or スコハ 手 ダスクグローブ 指 ラジャス+スナイパー(フレイム) 背 アメミ+1 腰 ライフ(クィック、ウォーウルフ) 脚 甲賀袴 足 風魔脛当 スピベル、ニヌルタとはいかなくても、スウィフトくらいは取ってこないとなぁ(´・ω・`)
737 :
既にその名前は使われています :2005/09/26(月) 18:58:54 ID:n3rGn10B
734です。 ありがとうございます。 空はちょっと無理っぽいので、裏行ってがんばります。
738 :
既にその名前は使われています :2005/09/26(月) 20:24:47 ID:vugIh4zA
武器 千手 不動 蝮改 遠隔 パイラソーン 頭 オプチ パンサーNQ 首 近衛カラー スパイク 耳 素破+メヌピ or エルシヴ 胴 AF1 or スコハ 手 落人 王国 羅刹 指 スナイパー2 背 プシロス 腰 ライフ ソード+1 ウォーウルフ クィック 脚 王国 足 風魔脛当 こんなんでメリポ行き始めたけど方向性間違ってる? ホーバーとボムあたりがほしいなっと思ってるんだけど
739 :
既にその名前は使われています :2005/09/26(月) 21:14:22 ID:nf0p4PsX
スレタイをメリポ限定に変えた方がいいな。 普通のレベル上げだと一長一短。 エレジーがほぼ入るほど詩人のレベルが高いとは限らないし、 後衛2なら回避装備の方がいいかもしれん。 まあ、馬鹿は言いすぎ。
忍者サポレベル、メイン後衛の俺が、始めから目を通した感想をまとめてみます 回避、敵対重視→タゲ固定優先。 とてて等には有効な場合もあるが、実際にはあまりウマーでは無い。ヒーロー指向の強い人かな? 命中、攻撃重視→殉滅速度優先?タゲ固定にも有効? 他の蝉前衛にタゲ取られても別に気にしない人。パーティ全体の効率重視 弱めの敵と連戦するような場合特に良 こんな感じかな? まぁ人によって解釈の仕方は違うだろうけど。
>>740 忍が命中・攻撃重視にしたところで殉滅速度には変化がないよ。
ただ、命中装備に手を抜くとタゲ固定は難しい。
命中上げてwsの回転率上げるのがタゲ維持には一番有効。
適正よりも各上の狩場に行ってしまった場合は、大人しく敵対心装備で遁術等の
蓄積ヘイトを高めるのがいい。
殲滅=せんめつ
743 :
既にその名前は使われています :2005/09/27(火) 00:01:42 ID:Kbk7DJFy
とての乱獲ぐらいなら命中攻撃重視しすれば それなりに忍者もいけるが とてとてとかになると忍者が命中攻撃重視したところで 殲滅率に大した差はないな(´・ω・`)
744 :
1 :2005/09/27(火) 00:11:07 ID:rOhXfCsA
忍者はつよすぐる
745 :
1 :2005/09/27(火) 00:11:35 ID:rOhXfCsA
といっても後衛のサポートがあってからこそだった
攻撃の話題の流れをぶった切って悪いのですが、 通常のレベル上げで、被弾率ってどれくらいなのでしょうか? DAありの芋や鳥などと戦ったとして。
ほかジョブやって忍者見てきたけど、やっぱり誰もが弐→壱の張替えでくらいまくって、詠唱完了できなくて 他の人にタゲとって貰ってたりするのを見てきた。ただ一人ほぼノーダメで一戦を終わらせる忍者を一人だけ見たことがある、その時はグスタブで40のトンボとゴブだったが 俺も忍者やってるけど・・どうしても弐→壱の張替えがリキャスト間に合ってても張替え失敗する(´・ω・`) 手動で切るタイミングがちょっと遅れると、空蝉壱がエフェクトでても空蝉壱が発動しなくなる事態が発生するしw うまいと思ってる人ような部類の奴らは弐→壱の張替えの成功率はいかほど? DA使ってくる敵は仕方ないけどな 結構自分のHP黄色くなったり、後衛休憩もしなきゃいけないようなMPの状況になるんだけど 忍者やってると絶対被弾しちゃいけないようなイメージがあるんだけど・・
748 :
既にその名前は使われています :2005/09/27(火) 00:59:35 ID:5jjhDNXO
>>747 上手い下手っつーか弱体が入ってるかどうかが全てだ。
どんなに神スキルがあったって弱体入ってなきゃ被弾する。
カニカブトは別だがな。
749 :
1 :2005/09/27(火) 01:01:41 ID:rOhXfCsA
敵の攻撃があと少しできそうなときに壱詠唱、そのとき巣で攻撃回避したら壱を切るでやってる。 敵の攻撃がきた瞬間に壱となえたら(素でよけた)手動できっても被弾して壱中断とかあるよな 俺国語力ないな
750 :
既にその名前は使われています :2005/09/27(火) 01:03:00 ID:rOhXfCsA
751 :
既にその名前は使われています :2005/09/27(火) 01:50:31 ID:2KHTKkNM
42くらいまでは空蝉張替えの練習期間だろ 37になったからすぐに弐>弐>壱>弐を完璧にこなせる人とか見たことない 今まで手動切りとかが必要なくても忙しかったのに、さらに拍車かかる 40超えるとd回しもやり始めるし
752 :
既にその名前は使われています :2005/09/27(火) 02:16:11 ID:8q4qa5YK
忍者の張替えで一番むずいタイミングは
分身無し状態で敵のWSで間隔ずらされたとき、であろう。
これを100%張替えれる奴は「ネ申」
>>747 2→1の張替えの成功率かぁ、95%ぐらいかなぁw残り5%はWS中断が多い
これは全く難しくないとおもうんだけど、結局は慣れだとおもう
詠唱60%辺りを敵の攻撃に合わせて手動切り。うまくいけば
蝉4枚分全部使いつつ1張替えれる。まぁスロウ有無の時の
敵の攻撃間隔をまず読む、これが分からないと蝉1のみの張替えできないからねぇ
とりあえずここ読んでる忍者は2→1は楽々張り替えてるとおもうよw
最初の3行は、分身無し&蝉1しかない場合な。付け足し
>>747 ん?DA部分って中断判定あるのか?
弐→壱の張替え成功率とかはよく分からんが、REPで被弾率5%位なら問題なし。
10%いくと泣きたくなるといった感じだったが。
何回避けたかわかんなくなるんだよね・・(´・ω・`)
757 :
既にその名前は使われています :2005/09/27(火) 03:07:11 ID:A3RH1NMi
>>755 余計な情報はフィルターで一切カットしてはいかが
758 :
既にその名前は使われています :2005/09/27(火) 03:11:57 ID:5jjhDNXO
メリポ行くようになると何回避けたか数えるの適当になってくるよな。 忍者始めたばかりの頃はフィルタして必死で数えてたけど、もう与ダメにしか興味ねーし蝉の枚数どうでもよくなってきた。
759 :
既にその名前は使われています :2005/09/27(火) 03:12:37 ID:2KHTKkNM
でも雑魚ソロしてるときとかメリポだといちいち枚数数えてないことが多い 枚数数えるのが嫌だから回避装備とヘイスト装備揃えたくらいだ
回避の色変えて幻影の枚数数えているが、メリポでタウルスの カウンターで消費すると色違うんで、間違えることあるな。 WS来そうな時は蝉詠唱も出来ず、モータルレイの視線外しに 備えないといけないしな。
761 :
既にその名前は使われています :2005/09/27(火) 03:16:07 ID:8q4qa5YK
>>760 蝉詠唱しながらタゲ外して後ろ向けばいいじゃまいかーその場でくるっと。
同様にWSも出来るからモータル全く怖くなかったり。
762 :
既にその名前は使われています :2005/09/27(火) 03:49:31 ID:EXxIwK4u
初心者蝉講座 よくいるのは、60%切りを盲信しすぎてプロ切る人だよね。 俺は4枚目は敵の攻撃モーションに合わせて切ってるよ。 それだと確実にかわせるしプロ切れない。 上記の60%に敵攻撃合わせるのがベターだけど多少難しいしね。 それと蝉2のリキャストが15~20秒くらいになったら2枚残ってても1詠唱しちゃう。 回避結構いい敵とかにはこれでまず回る。もちろん慣れてきたら1枚まで粘る。 あとディフェンダーは/p ディフェンダー とかマクロ作っておくとみんながカバーしてくれるから 結構やった方がいいよ。変なマクロじゃなければ不快に思う人はいないし。
763 :
既にその名前は使われています :2005/09/27(火) 04:33:27 ID:49Nl294E
/p <t>ちゃんのせいでかたくなっちゃったんだから責任とってね^^v<call4> /ja ディフェンダー <me>
764 :
既にその名前は使われています :2005/09/27(火) 06:43:25 ID:EXxIwK4u
763推奨。 仕事だーーーー
ディフェンダーマクロは用意してるが、 戦闘中ディフェンダーが必要な場面に遭遇しても ディフェンダー使うことをを思い出せずに蝉マクロを連打している。
766 :
既にその名前は使われています :2005/09/27(火) 09:22:16 ID:Wdl2p8N8
オプチのグラが嫌なので後衛でソロってるときしかかぶらない漏れが来ましたよ
768 :
既にその名前は使われています :2005/09/27(火) 16:30:06 ID:rOhXfCsA
DAは一瞬で行われる
769 :
既にその名前は使われています :2005/09/27(火) 19:39:16 ID:5jjhDNXO
このスレの影響なのか自慢げにバーニー着てるバカ忍が最近ジュノに多いな。 掲示板に書かれなきゃ攻撃忍者の強さに気付けないようなカスはバーニー着たぐらいじゃ変わんねっつーの。
DAで喰らっちゃうと、なんか視線痛いよね。 キノセイかもしれないが。
指ってスナイパーリングがいいの? STR指輪じゃだめかな〜
772 :
既にその名前は使われています :2005/09/27(火) 20:08:58 ID:3uJy9zdX
>>771 指は変えても点滅しないんだから臨機応変に
774 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 00:05:22 ID:805HIuJv
メリポになるまではスナリンのみでいいと思う。 レベル上げは命中が本当に大事。
775 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 00:23:59 ID:rcTqEij1
おれの場合はバーサクマクロに/p無しで/equipスナリン ディフェに/p空蝉が切れそうです。で/equipファランクスとかやってたな。 最近だとディフェ張る機会がNMとかのみだな・・・ そういえば裏いくときはどうしてる? おれは羅漢系敵対心+土杖タコスディフェでやってたが火力装備で殴りのがいいのかね?
>>775 場面にもよるけど、裏でその装備はありえん。
Dポンで命中380、Aポンで命中390、スタチューで命中400は欲しいらしいよねぇ。 何が言いたいかっていうと、トリーダーリングの出品お願いします('A`)
778 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 00:35:22 ID:/jOuwUhU
裏はマラソンの時土杖、普段は蝮改、あと適当に片手剣1本持ってけ
779 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 00:42:05 ID:NRpR1Jpd
Lv50忍者 武器 溶刀改×2 遠隔 准銃士 頭 皇帝 首 スピリット 耳 ドッジ×2 胴 忍上衣改 腕 王国騎士 指 スナイパー&ベネラー 腰 ライフ 脚 忍袴改 足 風魔 背 ノマド
780 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 00:47:39 ID:805HIuJv
781 :
779 :2005/09/28(水) 00:50:36 ID:NRpR1Jpd
落人欲しいけど回避-5が微妙に買う気をそがれるんだよな〜。 実際使ったこと無いからどのくらい変わるか分からんし。
782 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 00:54:03 ID:1hUidjws
母衣武者買えばいいじゃない
783 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 00:57:25 ID:7COlOJmE
>>779 胴体は軒猿忍着、脚は軒猿袴
この2つはいいぞー、LV上げやすんでぜひゲットしたまえ。
784 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 01:04:47 ID:NRpR1Jpd
軒猿忍着か〜・・・。今じゃあんまりサブリガ取りに行く奴居ないからな〜。 軒猿袴って21〜24hPOPのNMらしいし、狩り辛いな〜。 競売だと300万以上するし、落人か軒猿袴、どっちかしか買えないな。
785 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 01:15:48 ID:ClmZ1h/q
自分も50のときは779とほとんど同じ装備だった 軒猿袴はたしかにそのレベルで装備できるものでは一番いいものだけど高すぎる、 まあ55になればサンド戦績装備だろうから、売れば金が戻ってくるという考えもできるけどね 軒猿忍着ていいの?忍上衣改のほうがいくない?それにエクレアだし・・・
786 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 01:38:59 ID:M/I+uegj
75からってフルコタ+1って良し装備じゃないのか? スコハーとバーニーばっかり話題になってるがどうよ。
787 :
1 :2005/09/28(水) 02:33:05 ID:Mx5kWCCx
788 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 05:43:50 ID:7COlOJmE
>>785 軒猿忍着は費用対効果でみると抜群かもな
軒猿袴と組み合わせると敵対2がデフォで来るから
ドラドと相乗すればタゲ固定もしやすい
まぁ回避優先でもいいけど、AGIもある程度あげとくと良い。
Lv46なりたて。 武器 溶刀改×2 遠隔 朧月輪 頭 皇帝 首 スピリット(→王国) 耳 イベイジョン・パリーング(→エルシヴ×2) 胴 ブリガンダイン(→王国) 腕 落人 指 AGI+3・ベネラー 腰 サバイバル(→ライフ) 脚 王国Lv40(→王国Lv55) 足 風魔 背 ノマド
忍者メインにすべく頑張ってるビンボー人ですorz とか言いつつ何気に高額装備が混じってるのは、 1年以上前からとっておいた物が軒並み高騰したとか、偶然ENMでロット勝ちしちゃった等の経緯がありまして・・・ あまり考えずにつけっぱになってる気がするorz カッコ内の装備は既に準備しているものです。現状は回避寄りのバランス型なのかな・・ 一番悩みどころは今まで手をつけてない指ですが、ログを見る限りスナイパー×2を目指すべきでしょうか。 後は散々議論に上ってるジョンバニスコハ・・・いろんな意見があるんでホント迷いますね(:´д`) さすがに複数持つのは_なんで・・ ちょうどレベルが近い話が多いんでカキコしてみました。軒猿胴脚取れるかなぁ・・
微妙なオヌヌメ品なら准銃士投輪+2 所属にもよるがSTR+3だ とは言え優先はスナイパーかな、軒猿装備は個人的に微妙・・・ 胴は周りの目を気にするならバーニー、気にしないならAFでいいんじゃね? 単品くらいなら買えるってならスコハだが、鯖によってはバーニーのが高いか・・・
792 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 10:38:44 ID:8+uoFEZ+
実際はバーニーほど糞な装備はないわけで(しかも無駄に高い) 見た目重視でPTメンから冷たい目で見られるなら構わないけど タゲ考えずに精霊撃ちまくりヒャッホイな墨がうざいのと同じで 性能も理解できずに盾なのに俺様最強バーニー厨も同じ目で見られてる事に気づけ
793 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 10:43:35 ID:4smtx8Qb
794 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 10:50:58 ID:wa1eAoy7
俺はスコハまで柔術で乗り切ったなー
>>786 コタ着るくらいなら麒麟着ろ
795 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 10:58:06 ID:8+uoFEZ+
>>793 残念。俺は最初バーニー派だったんだよね
Rep取って色々比較してたんだが、バーニーだとどうしても命中が落ちる上に
総ダメも全然増えてない。つーかAFのほうが総ダメ上。
んでバーニー売ったわけだが、400万で買ったのが520万で売れてラッキーだった。
攻+しかない部位は攻+でいいと思うけど他は命中重視にしたほうがいいぞ、まじで。
特に74以下のLv上げなんて命中キャップ近く行く戦闘なんてまずない
とりあえず自分でRep取って比較してみるのが一番
796 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 11:05:08 ID:8+uoFEZ+
それとこのスレとか忍スレざっと見た感じ俺と同じようなのはそれなりにいるけど バーニー派でRep取った結果バーニーが良いって言ってるヤツ皆無なんだよね
797 :
既にその名前は使われてます :2005/09/28(水) 11:13:14 ID:RWsSJS5f
俺忍75やけどAF1ずーと使ってきたがスコハネにバーニー無しでも忍は強いよ。
個人的にはバーニーはクジャク、スナ+1、ライフそろえた上での侍専用装備という認識。
799 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 11:23:59 ID:4smtx8Qb
>>795 なるほど。
個人的にはこんな具合。
AF→ヘイスト装備必須
バニ→命中装備必須
ホバ→メリポ
スコハはソロ用だと思ってるんで割愛。
素破の有無、白虎orAF2脚の有無で上記は多少変動するだろうが。
AFに関しては白虎辺りないと微妙じゃないかなと思うがどうか。
みんな歩く身代金だな…持ってるの皇帝落人だけ スコハ・エルシヴ・スナリン・風魔買えね BC企画するかぁ
801 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 11:28:53 ID:ukVMfCKQ
バーニー着てる香具師はダメージは攻防"比"で 命中は命中回避"差"って事知らないお馬鹿さん バーサクの効果は一定だけど攻撃+20の価値はレベル上がれば下がる一方ですよ?w 普通に考えてもバーニーで命中足りる敵なんざAFで手数増やした方が強いしwwww
802 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 11:30:59 ID:My9ZrKZz
バーニーの何がいいって名前だろ
もしくは革職人の陰謀 それでも俺は着てたけどねwww
>>789 スナリン一生モンなんで買っといたほうがいいですよ。
スナ*2(ベネ)+AForスコハ
でいいかと。やっぱ命中が一番大事です。
55くらいからタゲ取りつらくなってく時期ですし。ジョンはメリポ用ね。
早くても攻撃力出てくる70以降からかと。
>>789 指AGI+3って…
イベイジョンピアス売ってドッジイヤリングにして
差分でスナリン買うとよいよ。
なんでイベイジョンピアスが数百万するのか謎すぎる…
AF1胴は良い装備だよなぁ攻撃性能だけならスコハやバーニーより上だ。
804 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 11:45:22 ID:IdI9P1XO
バーニークジャクライフスナリンの組み合わせでやってみたけどいいね。 昔ジョンよりバーニーが安かった時買ったもののお倉入りしてたけどなかなか。 回避面はやっぱスコハネの10は欲しいとこだけど やばいと思ったらスピとサバイバルにチェンジ。 今64だけど、前スコハネ借りてた頃回避は助かるなーって恩恵あったね。手数で攻撃補うみたいな。 バーニーは回避が10減っちゃってコカやっぱきつかったりしたけどさ、 攻命重視だからかなりダメ出せるし固定もws時以外はいける。 まあコカ戦はスコハネつけてても正直微妙な気もするし後衛のサポートが一番だったけどさ。 そいやバーニー値上がってるねー。昔200万くらいだったのに今スコハネと同額の600万。 ベヒ皮が値上がりしすぎなんだよな。素材の流通上しゃないんだろうけど。
今ベヒ皮はほとんどダスクいきじゃね?
>バーニークジャクライフスナリン (AF胴orスコハ)クジャクライフスナリンならもっとダメージでるよ。 WSで着替えることを気にしないならWSはジョンで撃つのが良い。
WS打つ解きにジョンに着替えるとしてどれくらい変わるもんなの?
808 :
789 :2005/09/28(水) 13:06:35 ID:hvY3xZTR
うわーたくさんレスがッ。ありがとうございます! >准銃士投輪+2 これ最近一番変えようと考えてました。なんてったって万年最下位(Uchino鯖)バス人です(゜∀゜)あっはっは! >スナリン やっぱり最重要課題ですね。ホントに手をつけてなかったのですorz >胴装備 AFの黒装束に憧れがあったので、AF着たくないわけでは無いのです。 ただバニスコハ辺りは実装当時からのひと区切りって感じで、 着替えが増えたりこつこつギル稼ぎするのが楽しいので(*´∀`*) (なもんでサブリガ取りツアー考えるのも今からワクワクしています) 最初はイメージも相まって妄信的に忍者ならスコハだ回避ブーストだ! と考えていたんですね。 ただ、丁度相方が詩人でセットなので、モロにここのスレタイにハマってしまってますよorz 他にも歌があれば有用な装備もありますし・・ ちなみに現在バニ500・スコハ600〜700くらいの鯖です。 皆さんのレス参考にさせて頂きます。ありがとー!!
809 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 14:15:26 ID:IdI9P1XO
>>806 REP取った時スコハネのがダメ低かったよ。両方同じ62で。
同じくコカなせいもあるとは思うけど手数増えてるわけでもないし。
帰らないとはっきり分からないけど、迅はスコハネで最大361、バーニーで378だったかな?
810 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 14:19:54 ID:owx/roff
レベル40台で柔術着てる人あまりいないんだな〜 命中+4はなかなか良いと思うんだが。 命中は他の部位でブーストで十分って人が多いのかな。
811 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 14:26:23 ID:4smtx8Qb
>>805 ユニコン胴レシピでも使うから今ベヒ皮製品は高騰中
>>810 常識的に考えればそんな微妙で高価な、短期間しか使わんようなもんに100万(家の鯖)も出せないって言う人が大半だと思う
後どうしても落人柔術装備してー奴だけ
813 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 15:08:06 ID:3hItkMgx
詩人いるのに攻撃装備してる忍者も馬鹿 歌はメヌメヌのがいいんだから前衛は命中ブーストして当てろよ メヌメヌ状態でチンカス程度の攻撃ブーストなんかしてんじゃねぇ あと耳はメヌエットピアスしろよ
俺は柔術着はモ40の制限用にもってる。 忍侍は王国で十分だな。
815 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 15:37:02 ID:805HIuJv
攻撃装備=「攻撃力」を上げる装備と思ってる素人が多いな。 攻撃力+100にしてます^^とか言っておいて命中スカスカヘイスト装備なしのカスとかへぼすぎる。
816 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 15:52:13 ID:9nO+dBY4
寿司の無い時代はみんな命中装備ガチガチにして当たんね〜orzって言ってたんですかね
817 :
1 :2005/09/28(水) 16:30:12 ID:Mx5kWCCx
やはりレベルあげは命中ですね
818 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 16:34:32 ID:4smtx8Qb
1はもう1ではない、逃げの発言をするために皆が適当に1を名乗っているだけさ 『スタンドアローンコンプレックス』・・
>>816 命中60%が当たり前だった
弱体前以上に狩人マンセーだったな
821 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 17:29:55 ID:lM97AMJ2
Lv58 忍者 武器:無血改・溶刀改(あの三叉のも持っているのですがどうなんでしょう? 頭:皇帝 首:スピリット or 近衛(←ここ見て貰いに行きました…) 胴:スコハ or AF 手:母衣武者 腰:スウィフト or ソード or ライフ(←ここ見て倉庫から引張ってきましt…) 背:バットケープ 脚:AF or サンド戦績55〜(←ここ見てもr・・・) 足:風魔 耳:ドッジ×2 or エリス+ドッジ 指:スナイパー2 or マーメイド+スナイパー or ディフェ時ファラリン 基本的には一番左に書いた物を常時着用しています。 蝉もちを良くするには回避、手数UP・リキャ短縮の為にはヘイスト装備2点、 だけど、タゲを維持するには攻撃もいる。。。どうすればいいものか…
>>821 だからどうやっても厳しい時期なんだって。
サブ盾いれるとか編成を良く考えて、また狩場も狩りやすい敵を選ぶしかない。
>>821 鎬とかも結構良い武器だがな。
どうやっても厳しいっつーのは同意。
824 :
1 :2005/09/28(水) 17:52:23 ID:Mx5kWCCx
名前欄に1は俺しか書いてないわけだが…
825 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 18:00:33 ID:f/1GuJ/9
俺が今まで組んだ忍者の印象。 AF:滅多に見ない。凡忍者。 スコハ:一般的。だが、これ着てる忍はヘタレ多い ジョン:俺の中で一番強い。通常削り、WS共に鬼強。回避面はPSで補う。 バーニー:普及しつつある。通常強い、WS普通。これ着てる忍は上手いのが多い。 結果:スコハ着てる忍は回避+に過信してる糞が多い。これはガチ。
826 :
1 :2005/09/28(水) 18:04:07 ID:Mx5kWCCx
全て状況によってかわる スコハは回避さげずに命中あげれる良装備
827 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 18:18:12 ID:Rbrhoje4
ついさっきスコハ買えて喜んでたらこのスレ見て打ちのめされた俺はどうすれば、、、
828 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 18:19:41 ID:+QyyZ76V
いや、ふつーに性能はいいから使いなさい>スコハー ただこれ持ってる忍が殴られるのよく見るって話でしょ
829 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 18:22:17 ID:My9ZrKZz
>>827 何に使うかによるだろう。レベリングなら間違いないく優秀。
♀キャラなら(ry
830 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 18:25:12 ID:4smtx8Qb
831 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 18:43:49 ID:Rbrhoje4
そっか、、、殴られるのはなー、、すいません殴られてます 1PTで大体10回以上殴られてる、、、練習します、、、
1PTで10回とか普通に少ないから。被弾率2%切ってるから。 DAとかWSで蝉壱詠唱止められる事がある以上完全ノーダメなんて無理だし。 つーかちょっとくらい殴られたってええやん。
何度も言われてるが 胴装備一つ変えただけで目に見えるほどの効果の違いは出ない
834 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 19:19:53 ID:f/1GuJ/9
>>833 いや、俺が言いたいのは性能云々でなく「スコハあるから多少張り替え時渋ってもいいや」みたいな装備に過信してる奴がいるってこと。ちゃんと忍の仕事こなせる人なら周りの目気にせずジョンやらバーニーでもいいと思うんよ。
835 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 19:29:58 ID:rVuRORHb
しかしこのスレ見てると スコハ派はバーニー否定するし、バーニー派はスコハ否定するのな 自分はスコハとバーニーあったらたぶんスコハ着るけど バーニーしかもってない(戦士で使ってた) 自分は落人もってないので、バーニーで中途半端に攻撃ブーストしてもしょうがない気がするんだよね
>>833 いや、ホバだけははっきり効果解るよ。
素の回避が体感解る位減るw
837 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 20:06:50 ID:W0fIuWzh
>>825 バーニー忍者だけはガチで糞な印象だけどな
実際自分で使ってみたけどメリットほとんどないしな
戦士用だと俺の中では思ってる
人によってそれぞれだと思う
838 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 20:16:46 ID:AFhk68G6
>>837 上手い忍が着ればそれなりに強いよ、バーニー
まぁ他のに比べれば・・って印象は否めないが
そんな俺はジョン忍者
839 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 20:47:20 ID:W0fIuWzh
>>838 命中捨てて攻撃をたかだか+20するメリットって何?って感じなのよね
バーニー着てるって事はそこを解ってないヤツでしょ
アグある戦士なら命中カバーできるから問題ないと思うけど
repでも中の人のスキルが同じならスコハ・ジョンのほうが上だし
って書いてて気付いたがバーニー肯定派ってスコハ着てるのは中の人が下手が多い
って意見しかないよな・・・
840 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 20:52:44 ID:IdI9P1XO
ぶっちゃけ戦士はジョンだよね。スシ前バーニーのがジョンより安くて仕方なくてバーニーに。 でもバーニー買っておいて正解だったよ。
841 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 20:59:00 ID:2M2xB7F2
まあバーニーでもスコハでもどっちでもいいよとか、両方持ってる奴があんまり発言しないだけだろ 両方持ってると両方ともバカにはしたくないだろうし、使い分けたりしてるしな。 ってか両方持ってる奴もえらい多いしな・・・ジョンは持ってないが欲しいな 胴だけで6個も7個も持ってる奴は倉庫大変そうだな・・・
バーニー叩いてるやつが総じて池沼な事にワロス
>>825 ジョンの回避はPSで補うって実際にはどういう行動?
回避はPSでどうこうなる問題なのか?
まさか敵の攻撃に合わせてスコハに着替えるとかか?
844 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 21:09:55 ID:W0fIuWzh
>>841 スマン漏れ両方持ってた
ジョンは回避下がるから買ってないけどな
バーニー良いって言ってるのは革職人の陰謀
使ってみれば糞なのすぐわかる
845 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 21:10:03 ID:2M2xB7F2
>>843 ジョンの回避はPS(リーダーPS良構成&スタン・フラッシュ)って意味じゃねえかな?
まあ一応張替えパワーとか運とか蝮とか・・・WSは避けるとか微塵とか。
まああとはジョン着ていい構成と獲物を見抜く眼力と経験とか・・・
846 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 21:18:50 ID:l1FuO7ql
ジョンでもバーニーでも好きなのを使えばいいじゃない! だからFF11は無個性なネトゲになるのよ!
847 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 21:28:53 ID:Q6ItDBoB
メリポとはいえ、モモモでMP間に合う昨今、 忍がスコハからホーバーに変えたところで後衛のMPは余裕。 回避性能なんて自己満足に過ぎん。 そんな事より与ダメとタゲの占有時間が高時給PTでは求められている。 ちなみに両者の攻撃性能の差はNQでさえ、STR5・DEX5・攻撃10である。 種族差どころでは無いこの差が誤差のはずがない。
848 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 21:35:57 ID:l1FuO7ql
なんでそんなに急いでレベルを上げたがるの!? 75になったら大半はやることなくなるのよ!?
849 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 21:39:42 ID:Q6ItDBoB
>>848 レベルを上げたくないならばレベル上げにいかなければいい。
一旦レベル上げに行ったら、不味いPTを面白いと思う人間は希少。
850 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 21:52:02 ID:l1FuO7ql
>>849 まぁそうだな。
ただ装備などを他人に強制するのは止めようぜ。
みんなが同じ装備で同じ動きをするネトゲは面白いか?
851 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 21:55:42 ID:Rbrhoje4
ジョン欲っしいいいいいい!!! ふつーにタゲ奪われたあとに着て迅やるだけでも強そう。 LSで遊びに行く時に着たりしてもいいよなー、俺♂だからスコハはあれだし
852 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 21:58:07 ID:l1FuO7ql
言いたいことは分かるんだ。 けどさ…上手く言えないんだがレベル上げが自体がかなり大きな要素を占めてるFFでなぜそんなにレベル上げを終らせたがるか分からん。 ベストを尽すから面白いってのも分かるんだがさ。 うん。どう自分の気持ちを表現すべきか分からない。 装備とか人それぞれ好きなのを装備すりゃいいと思うんだが(極端なのは論外) まぁバランスがカツカツだから仕方ないのかなぁ。
853 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 21:59:49 ID:JmFXFj1n
>>847 んだからオマエ墓だけいってりゃいいんじゃねw
854 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 22:09:31 ID:gIyQkdLz
>>850 強制というかありえん装備してる奴は勘弁してほしい。
Lv60〜で天秤とか何を考えているのかと…
そのクセスコハだけ着てる奴とか
他の人はある程度の装備・魔法そろえて考えてやってるのに
スコハだけで満足して他クソな忍者多すぎ
ぶっちゃけ胴無しだって他しっかりしてりゃそれなりにやれる
見られるの嫌がる奴って指輪とか耳装備へたれな奴多くないか?w
オリジナリティー出したいなら私服にしてくれw
PTでならサチコに書いてくれw
そぉすりゃ誰も文句言わんし
855 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 22:12:42 ID:rVuRORHb
なぜみんな早くレベルを上げたいのか それは、このゲームはクエ、ミッション、金策、BC等、レベルがある程度ないとできないことばかりだから ○○のジョブを上げて早くBCに行きたいとか、目標を持ってレベル上げしてる人は多いはず そのレベル上げで費やされるウエイトがあまりにも多いから、FF=レベル上げゲーム、みたいになってしまたんだと思う 現に上げてもあまり役に立たない(失礼だけど;)リューサンで必死にレベル上げしてる人なんて自分は見たことない 852がなんでレベル上げしてるのかわからないけど、レベル上げ自体が楽しいなんて思ってる人なんて稀だと思うよ
>>854 ああ、ノーブル着て指がエレクトラムな人を見たとき、なんか違うよなあと思ったw
857 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 22:17:50 ID:l1FuO7ql
>>854 気持ちは非常に良く分かる。
糞装備の奴みたら俺だって同じように考える。
俺自身何を考えてるのか分からなくなってきた。
ただ初めてPT組んだときは人の装備や時給なんて全く気にしてなかった。
ただ純粋にPTを楽しんだなと思い出してあの頃に戻りたくなりおかしなおかしなレスをつけただけだ。
スレの流れを乱してすまんかった。
858 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 22:24:32 ID:l1FuO7ql
>>855 お前はエスパーか!?
何を隠そう俺は竜騎士…。
会話のない作業なPTに疲れ、ゆっくりまったり時給500〜800のソロやフレと二人でPTしてる。
あまりに一気に75まであげたフレが多く、更に「暇すぎでつまらん」と言う。
そして再び別なジョブを猛烈な勢いで上げ始める。
まぁ全てが全てじゃないと思うが楽しみながらレベル上げるのも一つの道楽だと思う。
俺が奇特なだけだな。
859 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 22:24:41 ID:GbOVdJNi
おまえら・・通常戦闘用装備とWS用装備に分けて考えろよw 脚なんぞ 通常:白虎 WS時:修羅 でFAじゃね? 他の部位もそうだろ。
860 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 22:25:14 ID:J2H5qZdZ
自分が一つのジョブ75だけで、まわりが2つ、3つもってると羨ましいと思うのは俺だけかな?w
861 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 22:31:53 ID:l1FuO7ql
ただ良く考えるとこのスレはより良い忍者になりたい奴のスレだった。 超スレ違いですまん。
862 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 22:33:06 ID:Q6ItDBoB
>>857 その主張はこのスレですべきもの?
スコハ忍者とホーバー忍者どちらが多いといわれれば、
現時点ではスコハ忍者が圧倒的多数。
回避重視主流の中でホーバーの良さを主張する事が無個性につながるのか?
まだまだ少数派の意見に対して、その主張は正直疑問。
あなたは暗イラネとかそういうスレでがんばるべき人。
863 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 22:36:48 ID:2M2xB7F2
点滅は避けたいな。 首:スパイク・属性首 耳:凱旋・ピクシー 指:ラジャス・フレイム・サンダー 腰:ウォーウルフ 背:アメマン 最近の装備がよくわからんが命中無視なら迅とかはこれら辺りがいいのかね
864 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 22:39:36 ID:hG6IhL5W
忍カンストして今詩人やってるけど 捕縛使わない葱と当たるとBL入りしてる エレジーだって100%じゃないんだから1.5秒くらいの詠唱ケチってんじゃねーよヴォケガ 触媒高くて買えないんです;;と正直に言うなら許してるけどな
866 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 23:00:52 ID:JmFXFj1n
>>864 それぐらいでBLならオマエの鯖キャラ名装備晒しヨロ
867 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 23:35:33 ID:GbOVdJNi
>>触媒高くて買えないんです;;
さすがにそれは無いだろw触媒なんぞ1セット2〜3万で買えるだろw
捕縛使わない忍に会ったとして、普通のヤツなら
>>865 みたいな発想する。
「触媒高くて買えない」なんて発想するって事は、オマエが忍やってる時に買えなかったって事だなw
868 :
既にその名前は使われています :2005/09/28(水) 23:48:21 ID:Nz6oNe5S
ええい!FAはまだ出んのか!?FAを出せ!
869 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 00:12:24 ID:I3JHAJkB
俺はクソPTだと捕縄サボってたな。 捕縄使わない忍者よりスロウ入れない赤のほうが圧倒的に多いよ。 開幕でグラビデ、バイオ、リフレ、フロスト、ブライン、パライズ、リフレ、 この時点で敵のHP半分、ここでようやくスロウ、 こんな赤ばかり。 開幕はスロウから入れろカス。
870 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 00:18:12 ID:QE2Sgo4l
一回忍者やらないとスロウの重要さってわからない気がする 赤75まで上げたときは、内心大してかわんねーよwとか思ってたよ・・・ でもスロウはリキャスト長いから最初にいれてたな
871 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 01:19:56 ID:vMCH1xJD
バーニーを着ている忍者にエルヴァーンが居ないのは何故か それはエルヴァーンがバーニーを着ると首が50cm伸びるから^^;
872 :
タルタルさん ◆35uutiIis. :2005/09/29(木) 01:21:40 ID:xqFk8sz7 BE:144474454-
スコハきてる忍者見てるとかわいそうになるよな(哀愁
873 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 01:24:40 ID:I3JHAJkB
オプチスコハ羅漢脚の75忍者見るとかわいそうになってくる。
874 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 01:27:04 ID:I3JHAJkB
ハイダテor甲賀脚、このどっちかがあれば75忍者として一人前な感じがするな。 どっちも取れなくて必死で競売装備買ってるやつがかわいそすぎる。
875 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 01:33:17 ID:vMCH1xJD
>>874 素破の耳ない忍者も同じ
ハイダテ・白虎と違って見た目に反映されないから判断しづらいけど
アクセでハイダテ・白虎に並ぶ性能だからな!
876 :
タルタルさん ◆5PkELTRNJw :2005/09/29(木) 01:34:36 ID:xqFk8sz7 BE:101132827-
タルタル以外の忍者見るとかわいそうになる。 天カッケー
877 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 01:35:46 ID:vMCH1xJD
タルタルがシックルやデスシザやコンデムネーションで死ぬのを見ると(略
878 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 01:40:19 ID:+RxljEdV
>>875 チョット待って。
ハイダテって白虎佩楯のことだよな?w
白虎って白虎佩楯のことだよね?w
ハイダテ・白虎って白虎佩楯・白虎佩楯ってw
>>878 あーミスってる・・・AF2脚に脳内変換しといてくださいorz
880 :
タルタルさん ◆xjqL/RagnE :2005/09/29(木) 01:53:17 ID:xqFk8sz7 BE:252829875-
>>879 ミスを認めるな
「はぁ?修羅ハイダテのだけど、おまえあふぉか?」くらい家!
お前には闘争心がないのでヒーローにはなれんな。
戦隊物で行ったらイエローだな。もうだめだ。
後お前はスコハきてるだろ?間違いない
881 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 02:09:02 ID:Y2xiawCw
そこでグリーンと言えないタルタルにがっかりだ。
882 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 02:12:59 ID:fScYJTGC
ピンクとイエローは女の可能性があるので闘争心はなくてもよい
883 :
タルタルさん ◆rDdEdBG6rE :2005/09/29(木) 02:13:06 ID:xqFk8sz7 BE:115579744-
>>881 ばっかおめぇ、グリーンはお前のために残しておいてやったんだよ。
884 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 02:15:11 ID:+RxljEdV
>>882 ばっか!イエローは昔からちょっとふとっちょのカレー好きって相場はきまってるだろ!
885 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 02:17:23 ID:fScYJTGC
スコハネ着てるやつはそのままレッドか?www
886 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 02:28:03 ID:I3JHAJkB
タルタルさんうざい。
887 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 02:32:43 ID:Y2xiawCw
バカヤロウ、俺はブラックだろ?
888 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 02:35:44 ID:W0l7l01D
>>883 面白くもなんとも無いクソコテはすっこんでてくれるかな
はっきり言ってウザいんで
889 :
タルタルさん ◆5PkELTRNJw :2005/09/29(木) 02:42:16 ID:xqFk8sz7 BE:144474454-
>>888 お前に忍空をやる資格はない。
うせろ。
890 :
1 :2005/09/29(木) 02:43:50 ID:40CbhDCM
間違いを認めないタルタルさん萌え
タルタルさんは面白さがいまいちだよな
892 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 08:25:58 ID:hCzdaTZB
丁度バーニー売ろうとしてたのに、このスレの影響なのか急に在庫増えて 返品返品で売れないよママン・・・
893 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 09:05:41 ID:Y2xiawCw
まあスコハネはもともとの忍者の強みを上げていて バーニーは忍者の足りない部分を補い(70以降は攻撃上がるから強みに変わるか。) ジョンはもともとの強みを捨てる代わりにバーニー以上の補強 こんな感じでしょ。 ただ忍者がきつい時期スコハネの回避と命中で手数を増やそうって戦いをするか バーニーで攻撃を上げて補うかって話だからね。命中装備あるからバーニーの選択肢が出る。 決して多くはないにせよBCでクジャク取れたりしたのもそれなりにいる。 命中に自信がついたからバーニーって選択肢が出てきたんだろうし。 んで70で攻撃力安定してるしスコハネ、更に伸ばそうでバーニーって考えで そのまま続ける案もあれば乗り換える案もあるわけで。 ここはその人次第の忍者に対する考え方だしいいんじゃないかな。 命中+回避がスコハネなら他の命中装備+攻撃でバーニーって考えは理に叶ってるし。 新しい路線が出てきたのはいいことだと思うよ。
普通のレベル上げじゃ命中率90%なんて行かないし メリポでもDポン程度の相手じゃなきゃかなり命中上げないと命中90%行かないよ バーニー着て命中90%目指すなら他の部位をほぼ命中で固めないと無理 つーかメリポは詩人でメヌメヌ前提だからバーニー着るくらいならAFかジョン着とけ
バーニーもスコハネも両方買えばいいだけのこと。 状況に応じて使い分けろ
896 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 10:37:19 ID:8j+UV9M6
バーニーが優れてる状況って?w スコハネよりバーニーのほうがいい敵なんてのは バーニーよりもAFのほうが間違いなくいいだろうから 無駄なバーニー買う金あったらスコハネ+1かジョン+1買えよw まーなんだ。革職人乙wwwwwwwwww
897 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 10:40:45 ID:NS7ZsyNn
まだ胴装備論争やってたのか もう何でもいいじゃんよ。高時給出りゃブラコタでも何でも文句言われないだろw
898 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 10:49:06 ID:imSCsS91
バーサク持ちにバーニーは不要。 バーニーはサポシにして増えたDEXを攻撃に変換する装備
899 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 10:52:55 ID:HRmrSBFH
修羅の話が出てこないが、あれはどうなの? HPデメリット言い出すなら、そもそもメリポの話じゃないだろうし。 強めのNM相手にスコハ以外の選択肢なんて有り得ないんだし。
900 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 11:02:18 ID:nYxk5xXI
バーニーは戦士用だなぁ。 戦士にはアグレッサーという神アビがあるから その命中タイムだけ命中装備の意味が薄くなる。 そこで命中を捨てて攻撃を上げるのに必要な装備がバーニー。 忍者で命中をキャップに持って逝くのなんて早々簡単なことじゃない。 もう完全タゲ回しのメリポのようなパーティならジョン、 仮に命中がキャップするようならAF胴を着た方がバーニーよりはダメージだせる。 WSで使うにしてもジョン>バーニーだしな。迅の補正はDEXとSTRだから。 AF胴が手数5%UPと思ってるやつは間抜け。 AF胴によって二刀流係数が0.60→0.55になった場合 実際は9%弱攻撃回数が増えることに気づくべき。 バーニーでAF胴を超えることは事実上不可能。
普段ENMとか下みたいな装備でやってるけど、 最近の○○イラネ風習のメリポにいってやってけるかしら。 →はWS着替え メイン:不動 サブ:不動 遠隔:ウングル(ボム魂は間違って投げ捨ててから買ってない) 頭:オプチ→ボイジャーサリット 胴:バーニー→ジョン 手:ダスク→落人 脚:白虎 足:風魔→羅刹 耳:素破、ワエトト 指:スナイパx2→スピネル、ラジャス 背:アメミ+1 腰:スピベル→ウォーウルフ 首:近衛 そーいやUchino鯖べヒ皮650でバーニーのがスコハより高くなってる・・・
みんなダスク足使わんの? 俺風魔と併用してるけど、羅刹なんかよりよっぽどいいと思うが。
903 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 11:07:58 ID:NS7ZsyNn
904 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 11:25:14 ID:nrN2fhzL
暗とか戦スレで言われてるバーニー着てるのにライフベルト装備してる アフォ(ホーバー+ソードHQのほうが上) バーニー装備するなら、ホーバーやスコハより命中20落ちますよと。 バーニー+ライフ+回避ピアスとかするなら、 スコハ+ソードHQ+スパイクイヤリングx2でもいいじゃねえかと。 バーニーの利点が見当たらないな。所詮胴装備ひとつで変わるもんでもないって こった。
バーニーなんて戦士専用だろ
>>900 にハゲドウ
羅刹足は攻+5ですよ、と
907 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 12:34:10 ID:GU1Vxi2w
AF1とかヘイスト装備をやるんなら よりヘイストの恩恵をうけるために雲雲セットがいいのかな? REPでは不動千手のがやや上ってよく言われるんだけど ヘイスト+だと間隔短い武器の方が無駄なく発揮されるよねー?
908 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 12:38:07 ID:dfgG3JCD
逆、間隔長い方がヘイストの恩恵が大きい
909 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 12:39:35 ID:3kodrPz2
>>907 ぶっちゃけ雲雲武器は趣味にしなさい
二刀流係数0,55+装備ヘイスト+16%+魔法ヘイスト
この状態で不千と雲雲もちかえても
ん?若干早くなったか?ぐらいしか体感できないんだよね
計算してみても30ぐらい間隔違う程度で。ま、その違いの大小
は各々が決めればいいんだけどね。
910 :
タルタルさん ◆3QDHxOGFf6 :2005/09/29(木) 12:40:54 ID:xqFk8sz7 BE:115579182-
バーニーじゃAF1にかてねぇだぁ? んじゃぁSirenのウンコニンジャ、AF1で私と組んでタゲとってみろ。 ハンデとしてファーストヘイトはやるよ。
911 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 12:47:44 ID:o0rF1wqg
907←馬鹿発見www 間隔は180以下じゃないとかわらない。 短剣みてみろよ? もーちょっと忍者勉強してからレスしよーな。
912 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 12:57:09 ID:imSCsS91
忍者AF胴は両装備だよな
913 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 12:58:35 ID:dwHRBpA6
>>904 その組み合わせだとスコハの方よりもバーニーの方が
攻撃が2低いけどSTRが3高くて、HPと回避も10高いな。
914 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 12:59:13 ID:GU1Vxi2w
あああ、恩恵はそうなんだ、ああ、TP保障でもない 一回の戦闘で殴り回数がーって言葉をけっこう見たんで、そういう意味で ヘイスト装備するんならもうなにもかも間隔関係につぎ込んだ方がいいのかな とかぼーっと、考えた。
与ダメだけ見ればジョン+1が最高じゃないか? STR/DEX+6に命中/攻撃+15という高性能っぷりだからな AF2胴や修羅をも超える神装備 AF1とは方向性が違うから何とも言えないが
916 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 13:07:29 ID:9Y2zcW7p
>>913 AGIとDEXが3低い事も忘れるな
つーかバーニーの利点が何もないって事の例だろ
>>904 は
917 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 13:22:04 ID:nrN2fhzL
>>913 俺の言いたかったのは916の言うとおり利点なしってこと。
サブ盾・もしくは攻撃専念の状況ならホーバーのほうがいいし、
バーニーに利点なし。
918 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 13:37:18 ID:798+W0ue
バーニー愛用者に日本人のしかもヒュームしかいない件について
結局バーニー買うなら+1にしろってことかw
連投スマソ
>>906 は何が言いたいの?
ダスク足も攻+4じゃん。羅刹との1の違いが何か致命的な差を生むのか?
バーニーとバーニー+1の差も攻+5 STR+2 HP+5だけじゃん・・・
922 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 14:32:57 ID:EQtpeivQ
たかがゲームの装備ごときでここまで必死になれるお前らが羨ましい
じゃカーディナルベスト着てろよ
924 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 15:02:29 ID:I3JHAJkB
タルタルさんってメインジョブ忍者なの?
925 :
1 :2005/09/29(木) 17:40:54 ID:40CbhDCM
もうすぐ1000か age
927 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 21:36:00 ID:vMCH1xJD
>>918 外人はスコハオプチ9割か大袖1割ってとこか
日本人より賢いのかはたまたワンパターンなだけなのか
928 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 21:56:30 ID:I3JHAJkB
バーニー着てるやつって、スコハネはみんな着てるから嫌、でもホーバーは回避下がるから嫌、 大袖修羅AF2は取れない、仕方ないからバーニー着てアタッカー気取り。 こんなやつだろ。 NQバーニーなんかマジでいらん。
929 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 21:59:51 ID:vMCH1xJD
>>928 乱波鎖帷子は"アーティファクト"だから嫌
ってのも付け加えといて。
930 :
既にその名前は使われています :2005/09/29(木) 22:28:33 ID:CMNPxF2O
まあとりあえずバーニー買って、スコハGETでバーニー【さようなら】してる奴もおおいね まあスコハとかジョンと比べると良くも悪くも攻撃+バランス型な感じかな・・・ 胴でなにが良いって言われても確定した結論は出しにくいねぇ、状況によりけり。 まあなにが言いたいかって?バーニー+1サイキョーwwwwwwwwwww 所でメリポでの武器はどうなんかね、千手+不動とか蝮改とか、運運とか聞くけど メリポではどの組み合わせがいいのかね?
931 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 00:34:40 ID:usSeRAHY
AF>>>>>>>>>>>バーニーなのに バーニー+1がAF超えられるわけないじゃんwwwwwwwww
932 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 00:57:17 ID:QqiAnbHE
>>930 どれも強いから自分が気に入ったのに汁!
933 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 00:58:42 ID:y0NMEDA9
AFは無料というのがポイントテラタカス
934 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 09:23:36 ID:BJ4yYyrl
このスレでバーニー忍者だけは有り得ないことがなんとなくわかった
935 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 10:18:03 ID:CCVzkNJq
つーか、今どきスコハネも買えない奴が忍者あげてどうすんの? 75にして何がしたいんだ? HNM狩りとかなら、どうせいい装備したメイン忍者が他にいるだろw 必要無いだろw 75にするまでの紙兵代だけでかなりかかるんじゃねぇの? スコハネも買えない奴はその資金はあるのかよw テキトーなソロなら赤/忍でいいじゃん。貧乏人はサポレベルでやめとけって。 実際、スコハネ無い忍者はヘタレばっかりだ。メイン後衛だからか? スコハネの有無は置いておいても、被弾率が高い=空蝉張り替えがヘタ。 金かけるでもなく、忍者はブームだからあげとくw なんて奴はナイトでもやっててくれ。 忍者盾なのに、やけにMP消耗激しい。
936 :
タルタルさん ◆xjqL/RagnE :2005/09/30(金) 10:28:45 ID:dTLZEdbA BE:72237825-
バーニー+1を2年以上前から着ている私を敵に回すと言う事の意味がわかってないようだな。
937 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 10:30:10 ID:FcN6QAs2
つーか、今どき素破の耳持ってない奴が忍者あげてどうすんの?
で、でたー!素破耳持ってない葱者!! いねーよwそんなのwwwwwwwwww
939 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 11:04:12 ID:3SJe58Io
バーニーバランス的にかなり優れてていいはずなのにな。 ここでAFのがいいよとか言ってる奴実際AF着てたらうわーAFかよって思ってる気が。 メリポは普段頭オプチ、首クジャク、耳素破犬ピアス、胴バーニー、手羅刹か青龍、 指輪スナリンラジャス、背アメマン1、腰ウォーかスウィフト、脚白虎、足風魔かな。 胴wsの時に大袖したいけど持ってない。修羅あれば常時修羅にしたいけどない。 その中で一番はバーニーって結論に達した。 スコハネはレベラゲでかなりいいけどぶっちゃけ使ってた場面は少なかった。 DAがきつい敵の場合には本当にありがたかった。 これはみんな思うんじゃね?コカなんていい例でしょ。 マンティの場合スコハネはいらない子だったな。必要性を感じなかった。 胴の談義よか頭と背について話したいね。 パンサーがどうなのか今一わからないとこではある。オプチとどっちがいいのか? 背も色々あるからレベラゲ中、メリポや着替えとか話聞きたいね。
940 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 11:13:49 ID:LeFg7+Di
>>939 通常攻撃
AF+ライフ>計り知れないダメージの差>ホーバー+ライフ>ホーバー+ソード>バーニー+ライフ>バーニー+ソード
WS
大袖>ホーバー>バーニー>AF
要するに着替えするなら通常AF→WS大袖
ないなら大袖をホーバージョンに。
君がうわーAFかよと思ってるところ、他の人はうわーバーニーかよ・・・って思ってるw
>>939 頭悪いヤツの典型みたいなチョイスだな
こういうヤツがバーニー着るんだろうなww
胴バーニー、手羅刹 → 攻+23.5 命中−1.5 回避+8.5
胴スコハネ、手落人 → 攻+20 命中+10 回避+5
942 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 11:18:11 ID:5+lB4s7K
バーニー・エクレストン
バーニー装備するなら手は落人でいいんじゃないかなと思う漏れ
バーニーNQがスコハよりも高い問題について。
945 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 11:55:59 ID:TU5TF6Zq
ウチの鯖はバーニーのが安いけど忍者には関係ないしな
946 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 13:32:34 ID:yTixZ5/u
落人の回避は-8じゃないっけ?揚げ足取りじゃないけど気になった そういやイベイジョンピアスとかの回避スキル3は回避にすると10以上 とか言われて焦って買っちゃったんだけど、、、、嘘だよな? とりあえず買ったのはいいけど嘘くせぇよなー、命中と一緒じゃないのか計算
947 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 13:34:11 ID:bRlROYQP
>>946 落人の回避は-5じゃない?
あと回避ピアスは後悔しないうちに売っておけ
948 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 13:35:46 ID:n6SDsp/g
不動買うのに精一杯 スコハどーせ買えないしって戦忍着買ったけどれれ上げじゃ使えないょー
949 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 13:36:11 ID:pF3QMB4O
バーニー着たい奴は着ればいいじゃない。 トキトバで着替えりゃいいだけ。 まぁスコハ買わずにバーニーしかない奴は何考えてるのか理解に苦しむが。
950 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 13:40:34 ID:lx7Oh37f
>>946 イベイジョンピアスは謎ピアス。
ドッジイヤリングのほうが安くて30制限でも使えて性能はほぼ一緒。
-8は耐光-8と勘違いしてると思われ。回避は-5だ。
>>948 AFで十分。
951 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 13:53:55 ID:guovnM2g
俺の装備 バーニー+1 ダスク手+1 パンサー+1 白虎 風魔 スピベル 革職人の自慢だ
ええい、ソニックベルト+1を持っているというツワモノはいないのか!
953 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 14:07:24 ID:yTixZ5/u
おーさんくす 回避ピアス出品してきたわ。 あー勘違いしてるっぽいなーお恥ずかしい、なにぶん持ってないもので
メリポ行くならホーバー+1買っておけ 金無かったらNQでいいから買っておけ 固定ならスコハネ着とけ 攻撃が欲しいならアサルトかバーニー着とけ レア装備欲しいならリアル犠牲にして頑張れ どれも買えないなら乱波着とけ
ホーバーと書くと判りづらいので バークまたはホーバーク書いた方がいいんジャマイカ?
956 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 14:33:14 ID:bRlROYQP
957 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 14:43:39 ID:18kIA/Ub
前に多少の回避装備で空蝉となえる回数減らして手数増やせるからいい ってのを聞いたんだけど実際どうなの?
958 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 14:47:37 ID:tBT5Rdqe
スピリットトルクとイベイジョントルクも本当はほとんど差がないんだけどな。 スピリットトルクのほうが低レベルでも使えてお得。
959 :
既にその名前は使われています :2005/09/30(金) 14:48:43 ID:tBT5Rdqe
>>957 回避装備でタゲが来るPTならそれでいいと思うよ。
廃PTに入るとそれじゃタゲ来ないからな。