1 :
既にその名前は使われています:
(game watch)
マイクロソフトのFF11コーナーでは、宣伝プロデューサーの羽生田氏に少し話を伺うことができた。
基本的にムービー以上の情報は出せないということだが、「アトルガンの秘宝」では、
ディレクターが「プロマシアの呪縛」ディレクターの河本伸昭氏から、マッププランナーの小川公一氏に変更になっている。
気になるのは、FF11の魅力の源泉であるストーリーの展開方法。
FF11本編と「ジラート幻影」では、レベル1桁台から75までを対象に正攻法のアプローチ、
「プロマシアの呪縛」では演出面を強化する一方、レベル制限エリアを多数導入し、シビアなゲームバランスが賛否両論を集めた。
今回、ディレクターが小川氏にバトンタッチしたことで、いわゆる「ミッション」や「クエスト」のあり方がどうなるのかは未知数だが、
「ジラートの幻影」とも「プロマシアの呪縛」とも異なるまったく新しいアプローチになるのは間違いないようだ。
2 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 01:31:16 ID:RaSLrhWw
良バッチ!!!!!!!!!!
3 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 01:31:30 ID:y6CUvOKB
>>1 >「ジラート幻影」では、レベル1桁台から75までを対象に
闇王倒してからじゃないと始まらないのに? まじこええ
4 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 01:31:34 ID:vQBpuaa8
プロマの河豚かWWWWWWWWWWWっうぇうぇWっうぇWW
田中は?
5 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 01:31:36 ID:7ZG5lCPP
【やったー!】
6 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 01:32:42 ID:ShSYr82Y
7 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 01:33:41 ID:1csh6/SK
おいすー
8 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 01:33:42 ID:7ZG5lCPP
>>3 新ジョブでレベル1〜対応(低レベルの人口増)
習得可能レベルとか言うなよ
ミッションだけが全てじゃないって事
9 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 01:34:29 ID:y6CUvOKB
>>6 ああそういうことか 焦ってちゃんとよんでなかったありがと
10 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 01:37:57 ID:1csh6/SK
青魔導師追加で低lvの人口が増えました。
青リーダー>青 こちら青青青青青ですが一緒にlv上げに行きませんか?
青>青リーダー うはwwwおkwwwww
11 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 03:36:57 ID:uBNRmrVX
>>8 詭弁もそこまで行くとウソとしか呼べないなw
12 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 03:40:54 ID:jD6CKmH1
新エリアには青魔道士しか入れない事でなんか色々回避した
13 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 03:52:27 ID:HoA2Hq15
うh青kkkkwwww
14 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 03:56:55 ID:RfzMHoIm
>「プロマシアの呪縛」では演出面を強化する一方、レベル制限エリアを多数導入し、
>シビアなゲームバランスが賛否両論を集めた。
否定する意見は集まったが賛同する奴なんぞいなかっただろうがああああーーー!!
あー、応龍モンクがいたな。
15 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 04:22:45 ID:fbWKlc7p
マジで河豚●したい
応龍モンクいたなーwww
17 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 04:30:19 ID:GA1JAEuG
応龍モンクは伝説級の大物だったなw
3時間で轟沈するような内容で、3日くらい戦ってたからね。
【ヴァナ・ディール人名事典】に登場させてもいいくらいだった。
18 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 04:32:18 ID:N6PVTFZ3
俺はおもしろいと思ったけど
ここで言ったら総スカン食らうからからなぁ・・・
もうこのゲーム手遅れだしww何しても無駄ww
会社にとって早く切り捨てたい患部だろwwww
悪性腫瘍か何かだってww
20 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 04:44:45 ID:2XJOw0Wu
>>「ジラートの幻影」とも「プロマシアの呪縛」とも異なるまったく新しいアプローチになるのは間違いないようだ。
二度あることは三度ある
21 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 04:47:09 ID:SXUvzPsW
ついでにプロマシアの仕様見直しもお願いします>新D
22 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 07:01:01 ID:T7VcfK66
マッププランナーって何?
そんな奴がプロデュース出来るわけがないよなwwwwwwwwwwwwwwwww
新エリアのダンジョンは全階層ランダム生成。目的地に着くまで最低でも半日かかる。
地図の書き込みがお粗末過ぎで全然頼りにならない。
新エリアは敵がいない。
西方の国に行くにはリアルで3時間一本の船に乗る必要がある。
東方の国に行くには10エリア跨ぐ必要がり、東方の国に近づくにつれて道が迷路のようになり
エリア越えの難易度が上がっていく。当然地図は全く役に立たない。
南方の国は存在するように見せかけて実は未実装。
秘宝を守るモンスターの効果音は
アイゴーー!
アイゴーー!!
do it 謝罪と賠償!yahhh!
26 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 21:05:30 ID:Mqw4wL28
河豚は恐らくプロデューサーに格上げされたわけだが
27 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 21:43:08 ID:5OuVPGND
>>14 んじゃ、漏れが賛成しとく
へそまがりなんでな
>>26 エグゼクティブプロデューサー 田中
プロデューサー 河豚
ディレクター 小川
ってとこか。
29 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 22:36:05 ID:JHIH4lx9
河豚はおとなしくインシュリン撃って入院してろ
30 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 22:38:55 ID:IKtcyu2L
セガールが前半1時間ぐらいで死ぬテロ映画なんだっけ
32 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 22:43:46 ID:4BtDFHLx
>>28 田中がエグゼクティブなのは分かるよ
黒字上げまくった統括なんだから
河本はどうみても、プロマシアで解約者を増やした人でしょ?
なんで昇進できる理由があるんだ??
>>32 解約者減っても、まだ黒字だったのかしれん。
もともと回収率高いから。
あれだけの糞仕様を用いて
終わったゲームで契約プレイヤー数を維持できたんだから
営利企業的には好評価される立場だろう
おそらくだろ。
豚は消えたんじゃね?
つか消えろw
36 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 22:56:27 ID:+YcOPzSw
黒字言っても、おもいくそ中毒仕様のシステムにして
ネトゲに耐性無い初心者を囲い込んで搾取し続けた結果だからなー。
これに懲りたユーザーが、■eの放つ次のオンゲ事業にすんなり乗ってくれるかといえば
答えはNOだろう。
単発の商売としては大成功したが、オンゲ市場という将来有望だったであろう成長途中の市場は
ペンペン草ひとつ残らなくなっちまった。
37 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 23:01:34 ID:JHIH4lx9
FMOなんざ鯖に500人しかいませんよ
オンゲは将来有望じゃないだろ。
世界をリアルにすればするほど、あっちの世界に住まなければいけなくなる。
オンラインゲームは主流になるんじゃない。
色んな弊害と規制を生みながら。
40 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 00:45:55 ID:2EJXj7Xi
豚、消えて欲しい
41 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 01:05:07 ID:kkRzGOdN
>>38 クズエニと肥で国産MMORPGの未来は潰しちゃったな。
遠回しに言うと「ゲーム好きの中でも特定の状況下の人向け」
オンゲやってる奴=どこか不具合のある人間、コレ認知させた。
42 :
Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2005/09/19(月) 01:11:14 ID:dtyArVGq
信長はMMOではなくAoM系のRTSにしてれば買ってた。
43 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 01:21:49 ID:ohlW6WQg
>>41 ネトゲ=時間のかかるもの、っていう認識を植えつけたのは間違いない
44 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 01:27:35 ID:NOn1a0r3
文句いう奴が■を支えてるんだろうな
>>43 ネトゲ=時間のかかるもの、っていう認識を植えつけたのは間違いない
っていうけど普通のRPGじゃ100時間かからないうちに終わるぞ、でクリアしたら飽きると…
ネトゲは時間かかって当然でしょ、月単位でお金払うんだし
時間かけず手軽に遊びたいなら携帯型のゲームで十分!
46 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 03:33:37 ID:gdu1/Teu
>>45 やりこみとプレイ時間がいつも被るとは限らないでしょ。
レベル上げるのにPT組んで場所移動して、ってだけで数時間かかるのは
仕事がきつかった日の気分転換に少しだけってのは確実に無理だし
やりこみ度に寄与しているわけでもない。
ソロでも今よりもう少しレベルが上げ易いとか、大変だけどソロでの経験が
PT戦闘で生きるような要素を追加するとかってだけでも違っていたと思うがね。
47 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 03:37:20 ID:0bg1c8D4
いつでも、誰とでも好きな人と、同じ目的を目指せるもの。
もちろん報酬も取り合いとかロット勝負とかのギャンブルじゃなくて同じ。
プロマシアは、プレイヤー毎の進行具合が細切れに分類されてて、
とてもじゃないけど、いつでも誰とでもいける状況ではなかった。
そのため機会も減少し、一回一回のBCが異常な緊張とストレスに見舞われる。
もはやゲームの域を越えてる。
48 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 03:40:50 ID:0bg1c8D4
ところで、この河本って人がバストゥークの設定をし、
ガルカ=在日朝鮮人
ヒューム=日本人
って隠し設定にしてたひとでしょ?どこかのインタビューてみた。
ま、所詮デンパはデンパの仕事しかできないと言う事が証明されたわけだ。
大勢のプレイヤーをストレスのどん底に落とすお仕事、ご苦労様でした。
49 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 03:52:36 ID:UlmaHf5Q
小川って地図を箱に入れたヤシでそ?
ジュノが日本じゃねぇの?で
サルタバルタのあるウィンがアメリカ
ザルカボスティンがロシアらへんだと世界地図の位置で考えてたのだが・・・
52 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 04:02:41 ID:LA2gH5VQ
あの部屋に入るには何人たりとも「カギ」が必要だ。
そして「カギ」はその部屋の中にある。
小川
ガルカとヒュームの関係は、アメリカの黒人と白人の関係ぽいものなのかと思ってた。
54 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 04:28:33 ID:f+WBcI97
ほんの少し前に、「河→豚→か→い→に→ん で河豚解任スレ」があったが
実現されたのかw
55 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 04:41:45 ID:8BAJm52C
FFXIIの誰かさんと同じですか?
56 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 04:51:57 ID:J0Q+Z61s
ゲームクリエイターとして三流以下ですね。
デブはそもそも自己管理ができない
58 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 07:05:56 ID:TV1BqnJC
そういえば水田直志の曲もそろそろあきたな。
FFTやってたやつに作ってもらってくれ。
あ、12で忙しいか。
59 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 07:21:40 ID:L4a9en+d
アトルガンのプロモ曲なんかプロマシアと何が違うのかよくわからんしな。
ガンダムシードがシードディスティニィーになった程度の違いに思える。
60 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 07:24:57 ID:Q8pMMPoH
河本さんが両脇抱えられて551に連れて行かれるの見たよ。
>>48 >ところで、この河本って人がバストゥークの設定をし、
こいつか、三国の中で唯一、周辺のモンスターが獣人以外も
リンクする設定を作った奴は
サンドなんぞ茸すらリンクしないってのに。
62 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 08:02:19 ID:2U1UnK0I
>>61 サンドなんぞ茸すらリンクしないってのに。
ロンフォにいる羊はリンクするよね
63 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 08:03:53 ID:ZskL3yvo
64 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 09:18:05 ID:0brD695b
LV補正を考えた張本人が河豚だってことは意外と知られてない?
こいつ何か提案するとLV制限とかLV補正とか耐性って言葉がまず出てくる。
65 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 09:30:33 ID:rs9vXeVZ
ヒザに水が溜まってイライラしたときにクソ提案ぶち上げるんだろ
66 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 09:49:25 ID:JrlWKKRN
>>34 営利企業なら糞仕様を用いた時点で、弾劾されるだろw
自分でつけた傷を自分で止血したからって人命救助にはならないしwww
67 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 09:53:06 ID:empqcTGW
ハッスルハッスル
68 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 10:20:43 ID:24qrXhJP
[FF11/ジラート]
ディレクター:石井 浩一
河本 伸昭(シナリオ & イベントプランナー(バストゥーク))
小川 公一(ダンジョンマッププランナー(ジラートからのモンスター配置担当))
[プロマシア]
ディレクター:河本 伸昭
小川 公一(ダンジョンマッププランナー)
石井には戻せないのだろうか・・・
69 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 10:22:33 ID:ZABAvSwn
石井は聖剣の新作で忙しい
70 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 10:22:37 ID:jPDqcSFu
>>68 やってられないからサジを投げたんじゃないの?
71 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 10:23:27 ID:vNz50KKL
こんだけ少なくなってきたら責任とるやつも出てくるか
73 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 10:29:49 ID:jPDqcSFu
やっぱり、豚は豚だな。
豚は養豚場にでもいってたほうがいいんじゃない?
人間のとこにでてくるんじゃないよwww
いままで豚って罵られたからこそ、他人を楽しませる。
客商売ってことを分かってないんじゃない?ww
75 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 10:53:34 ID:hgOagwNQ
もういまさらどうにもならんだろ。
どうにかなると思う時点でお前ら■eにかいならされすぎwwwww
76 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 11:20:02 ID:hJtYrT3X
豚はほんとどうしようもねぇな
賛否両論って言うのも最大限のお世辞だからな
記事にする上で避難しか無いとは言えないしなぁ
どう考えても圧倒的大多数とごく少数を同列に考えるのは正しく無いな
次のはマトモな設定になるんだろうなぁ?
未だにプロミッション半分も終わってない奴が多く居るのに…
77 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 11:23:14 ID:t/dAtQjR
シビアなゲームバランスが賛否両論を集めた。
批判しか聞いた事ねーよw
78 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 11:27:02 ID:JrlWKKRN
普通ならウソでも「好評だった」と書いてもらえるところを「賛否両論あった」だからなぁw
79 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 11:31:26 ID:+ngQLbdT
アビが無いとかいう忍者・・微塵、ステルス、モクシャ、二刀流、レジストバインド、その他忍術諸々・・・持ちすぎですね^^;;;;;
80 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 11:32:18 ID:+ngQLbdT
ちょw誤爆wwww
81 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 11:38:42 ID:befj0bR/
インプレスのチョウチン記事判別法
よかった=ユーザーから絶賛を受けた
そこそこ=好評だった
わるい=賛否両論あった
ひどい=
救い様の無いほど酷い有様=シビア
84 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 12:14:28 ID:VanR81bk
とりあえず河豚更迭なら、プロマシアミッションの難易度を下げろ
2〜3人の適当編成でクリアできるぐらいのバランスで、
突きつけたらソロでぎりぎり勝利できるぐらいでいいんだよ、ネトゲのバランスなんて
難易度を求める廃人は、全員裏世界にぶちこんどけ
85 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 12:16:55 ID:JrlWKKRN
つか、プロマシアミッションって完結したの?
86 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 12:19:00 ID:0brD695b
買ってないからわからん
87 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 12:19:30 ID:befj0bR/
拡張ディスクが出るならば今までのミッションの緩和はあってもいいだろう
特にプロマシアのレベル制限はきつすぎなので制限を段階的に引き上げるべきだろう
あとはソロで何もできないユーザーの為に印章使うBCの一部制限解除
亀BCとミミズBCはレベル制限無しなら3人でいけるとか
88 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 12:21:15 ID:VanR81bk
>>87 ヴァナって、そういう自由度がないんだよね
なんでもかんでも、制限だの縛りだので一本道
よほど「想定外」なプレイをされたくないんだろうね
そろそろヒキメンの親どもに告訴されそうだな・・・
「賛否両論あった」ってのはこういうメディアでは 最低を示す言葉使いだね。
正直よくぞ書いたって感じ。
プロMの賛成意見なんて、闇王Lv55突破を自慢するようなごく一部ゲーマーくらいしか聞いたことがない。
91 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 12:28:25 ID:BPr/dHtj
プロMって、バランスがオンゲとオフゲのデメリットかけあわせたような物だしなあ。
92 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 12:40:02 ID:0Ue7dl6U
「アトルガンの秘宝」では、攻略情報くずし みたいなのやってほしいな。
全てがランダム。
93 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 12:41:35 ID:VanR81bk
>>92 さらに難易度は、プロマシア以上の運試しBCとかなw
そして誰もいなくなった
94 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 12:42:04 ID:Cb1OyK5j
>>92 それはそれでユーザーから見たら糞だと思う
>>92 いまだって十分ランダムじゃん
どんなに薬品もっていっても乱数の気まぐれで敵が暴れモードだったら
ほぼクリアできないし。
96 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 12:52:14 ID:R3ICN7yY
マッププランナーってFFの?
FFのマップデザインって良い出来だったっけ?w
97 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 12:56:46 ID:qEyHTGiw
ジラート以後のモンスター配置をやったのも小川君w
98 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 12:58:02 ID:JVTYy03R
ジラート以降は死にエリアが多いですね^^;
99 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 13:00:13 ID:befj0bR/
三国付近のマップでさえアレだからなあ
基本的にどこもかしこも迷路で地図はあってないようなもの
地図にはない段差の一方通行とか余裕であるし
100 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 13:00:47 ID:d/eXrjEu
今はただ小川に期待するしかないわな
ディレクターがマップやってた小川氏になったから、奇抜なマップのエリアが増えたり。
常に地形が変化しているフィールドエリア(風水士も絡めたり)
毎回マップが変わる自動生成プライベートダンジョン(フェローと2人で攻略したり)
どこに行き着くかランダムで常に海賊船と戦闘する船上エリア(幽霊船)
まあ、どこもレベル上げ狩り場には向かなさそうだがw
102 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 13:03:06 ID:befj0bR/
小川君もダメだろうなあw
103 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 13:03:32 ID:Az8PN45u
要するに、オンゲ方向の糞度が増すだけってことか。
・・・今までと変わらんな。
小川君<現状のレベル上げのスタイルを打破します
105 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 13:06:38 ID:S+rsyLg8
青は盾も矛もできるスーパージョブだからPTでもソロでも大人気だな
アリガトンの悲報ではジョブと種族ごとにミッションが分かれてると予想
106 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 13:09:21 ID:JVTYy03R
プライベートダンジョン≒裏、BC
107 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 13:12:08 ID:pXvKU/nw
ジラートまではLv上げ、プロマシアまではミッション、クエで延命
小川はどうするのかな。
新ジョブのレベル上げとメリポかな?
メリポに新しいものを導入する予定があるらしいじゃないか
109 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 13:14:00 ID:mjdIKAce
ENMクエはプライベートダンジョンに入ってあれこれするものかと思ってたが
実際はトリガーアイテム取りとセットになったBCだしナァ
110 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 13:15:07 ID:mpNzvLoc
そういやさ、ジラートまでは開発がスクウェアエニックスだったんだが
プロマシア以降はN/Aになってるよな。
あれって一体どこの会社? 作ってるのは変わらずスクウェアエニックスのはずだよな…?
111 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 13:17:05 ID:mGNKyyE3
>>88 だよな
自由度がない
制限はあってもいいが
制限ギリギリでしかクリアできないPMなんてどうかと思う
40制限だったら、LV35PTだとかつかつで勝てる
LV40制限だと普通にかてる
このぐらいの自由度が欲しい
印章BCでもカツカツ設定多いし
112 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 13:18:15 ID:S+rsyLg8
全アイテムを経験値と引き換えて入手できるようにしてくれればHNMドンドン追加してもらってかまわない
113 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 13:22:16 ID:cGxm7v1E
上にもちょっとでてて内部リーク気味になるけど、
不思議のダンジョン要素があるよ。
目指す方向性は第二の裏だそうで。
プロMは制限レベルと比例して段階的に難度上げてきゃ
そこまで批判食らわなかったろうにな。
最終ボスより最初のプロミヴォンのボスほうが強く感じるってどういうこっちゃ。
道中もハズレ用意したり、正気の沙汰じゃなかったな。発売当初のプロMは。
)
(
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゙ミ;;;;;,_ (
ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
゙ゞy、、;:..、) }
.¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
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゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、}
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/;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._ .、) 、}
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/i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
もっと娯楽的なBC増やして欲しいね。
格闘場みたいので、練習相手にならない〜楽オークがモリモリ出てきて、倒した数競うとか
そんでその数のポイント稼いでエクレア装備と交換とか。
117 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 13:33:37 ID:S+rsyLg8
追加DISCにゴルフのような要素入れてくれ
全フィールドエリアをコースとして遊べるように
■<全エリアにコースを配置しました。夜間はご注意ください。
やずややずや
120 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 13:49:44 ID:RMt163Ji
よくわからんけどプロマシア作った奴が消されたんだから喜んでいいの?
121 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 13:52:15 ID:S+rsyLg8
持ち回り制だよ
シャイン全体のスキルアップ・人材育成のために
むしろ罰ゲーム
123 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 14:00:59 ID:d/eXrjEu
プロMの修正放置して新デェスクとは流石だな。
124 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 14:13:39 ID:POPfn2nG
■<プロマシアはなかったことにします
125 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 14:13:44 ID:1X/u/XkA
>>116 「これから雑魚オークBC逝きます。黒さん6人募集中!」
■<新ディスクを発表することでプロMが不評な問題は回避した
河本はたぶんつぎのネトゲーのディレクターでもやってるんだろ
128 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 14:51:27 ID:0brD695b
河豚→小川
■開発陣が誇るデブホットライン
129 :
小川:2005/09/19(月) 15:28:03 ID:c9b1kDJh
幹部対抗ババ抜き大会で負けますた;;
130 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 15:48:58 ID:WtE7alBf
ムバの床とか扉とか満載なんじゃない?アレ作った人でしょ?
「今回のマップは上下にボリュームがある」
って話だから、○○持ってきてねー!降りられねぇー!連発だと思うw
132 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 16:12:02 ID:BSb1Iavy
河豚がプロマシアを開発するにあたってどのあたりのユーザーの遊び方を調査したのか教えてもらいたい
133 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 16:25:06 ID:0brD695b
河豚はプライベート垢持ってるからな。毎月1000万G自動で振り込まれる社員垢だが。
134 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 16:27:01 ID:8BAJm52C
1000万Gって少ないと思うが…
135 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 16:31:14 ID:4QUjGuHu
いくらなんでもプロマシアよりはマシになるだろうよw
ってかプロマシアより糞な仕様を思いつかないwww
136 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 16:32:26 ID:kB7Qc3Ga
137 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 16:33:34 ID:n2U0eHrv
プロマシアは核クラスのガッカリ砲だったな・・・
138 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 16:38:09 ID:Xjxk1N1X
三枚目になって新ジョブ追加って事は二枚目のプロマシアは
繋ぎだったという事なんだろうか…その繋ぎのせいで
多数のユーザーを失うハメになってしまったが…
プロマシアって何だっけ?
140 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 16:47:50 ID:rOoJyt6l
ていうかプロマシア出さないほうが良かったんじゃない?w マジデw
FFXIIの河津が更迭されたのかと…
143 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 16:52:46 ID:kmbfaJcw
本当にみんなが言ってるとおり、レベル制限はいいとしても
その制限が6人バランスよく集め、最高装備、食事、薬品を使って
やっとカツカツのバランスなのが痛い・・・ユルユルでいいのに。
アルタユとかデザインした人ってほとんどのプレイヤーが行けない、
しかもPMに興味をなくしてる現状をどう思ってるんだろう・・・
144 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 16:57:55 ID:Dj3VxGmi
基本的に■は
ドロップ悪くしたり難しくしたりすると
逆に人が溜まるということを理解していない
>>143 ■<僕達の作る世界は、選ばれたクリエイター達が創りだす究極の芸術ですから。
誰でも見られると思ったら大間違いですよ^^
>>140 ■eのオンライン事業部・第一四半期営業利益は前年比30,9%減
「EQ2・FMOがすぐに金取れないから」ってことにはなってるけど。
北米の顧客離れも加速してるし、あっちのEQ2はSOE
FMO・FE両方コケたらマジヤヴァイのが現実だよね?
FFでまだ稼ぎたいんだから、次はマトモなのくるだろぉ・・(願望だけど
147 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 17:04:42 ID:HGUyBdMV
>>145 それが本音なんじゃないかと思えてしまう所が怖い
クフ樽の時間岩とか
ウルガランの時間壁とか
実装するヤツだから、
ガッカリ具合は予想できる。
149 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 17:05:23 ID:VhECrItg
糞マシアで一般人7割は解約してるだろうしな
残り1割の廃人とニート 2割のまったりプレイヤーしかいない。
あと全部外人 LV1から70までのLV上げ ALL外人
150 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 17:09:56 ID:6Y7Hv3EI
>>149 いや確かに減ってるんだけどそれは言い杉
スクエニのひとまだ延命するつもりなのかなー( ;´・ω・`)人(´・ω・`; )
151 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 17:10:52 ID:OpUnVWGT
次のFFの食いつきを良くするためにFF11は糞バランスのまま終わりそうだ。
152 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 17:28:47 ID:8BAJm52C
次期MMORPGまでPOLに留めておければ問題なしと考えているはず
153 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 18:04:43 ID:gj/H/0cl
154 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 18:08:31 ID:J0Q+Z61s
俺の中じゃプロマシアは無かったことになってる
155 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 18:10:06 ID:0brD695b
バンゲリングベイ>>>糞マシア
今までのMAPの糞っぷりから期待できる要素が何もない…
157 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 18:16:03 ID:J2ZyY3p0
つーかゲームをここまで地に落とす会社もすごい存在だよな
158 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 18:20:56 ID:EyHbzW/D
真の勝ち組は雑誌からしか情報を知り得ないPS2組みの人達
廃人と言われる奴は感謝するが良い
UOもいまだに支えてるのはそんな勝ち組だしなw
世界中で日本だけだ
次期MMORPGと言っても、FF13かドラクエ、次点でロマサガくらいじゃないと
全部こけると思われ。FEも聖剣にすればもう少し受けたかもしれないのにな。
FMOは元々ターゲット層がコアだから万人受けしない。
FF7DCは過剰な期待がかかりすぎて、大ゴケしそう。
まあ、出すならドラクエオンラインが切り札だろうな。
若年ニート増加をさらに加速させそうだがw
160 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 18:22:31 ID:wg0w1axy
ぽしゃったTFLOがドラクエオンラインに化けてでねえかな
そしたらもう一生冒険してるから
この期に及んで、まだ■eのオンゲに期待してるやつがいるのか…
163 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 18:28:45 ID:4pduteZy
満足させたら終りなんで、
164 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 18:31:11 ID:O4p13eo/
プロマシアに関しては勝ち組とか存在しない
165 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 18:34:01 ID:gj/H/0cl
>>158 さすがにパソコン持ってるだろw
持ってない奴の方が少なくねーか?
166 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 18:34:23 ID:bdfmH/cJ
>>158 あ り え な い 。それは。
バストダンジョンでリリカのおっぱい値を800近くまで調教強化してやらないと、そのフラグは立たない。
仮にフィリオナをメンバーから外してリリカを集中調教しても、アナルバイブが使えないその段階では
スカリバーはまだ手に入れられないはず。 妄 想 で つ か ?
とりあえずアンダー草原で淫獣マリリスを大量に調教して淫度をどんどん稼いどけ。
展開が不安ならバックアップ取っておくのを忘れんなよ。説教くさくなってスマソ・・・。ついな・・・。
なんにしても、大多数は新ディスクに飛びつかないだろうなぁ
買うにしても、しばらく様子見してからだな。
青魔道士が出るから何だっていう感じ。
168 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 18:37:27 ID:0brD695b
また1レベルから上げるとか考えられんよな
今はカンストまで外人と組むの必須だしな
ジョブレベル廃止してアビリティポイント制にすればいいのにな。
ああ?新人がPT組む機会がなくなるだぁ?知るか。
ジラジョブ最大の失敗作竜騎士はどう強化してくれるんでしょうか?
171 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 18:59:40 ID:M7QRYWyo
リューサンは別に失敗じゃないよ
パソコン≠FF攻略
って感じじゃないか?
173 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 19:02:59 ID:HwFWs6zO
スーパークライムAAはネ実以外でも見るぞw
175 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 19:16:44 ID:kkRzGOdN
>>170 空蝉盾浸透で全てがぶっ壊れたんだし、竜さんのせいじゃないお。
シナ暗竜侍召。
クズエニは新ジョブよりさきにこの死ジョブなんとか汁。
176 :
ブリ(携帯から):2005/09/19(月) 19:24:05 ID:eIA+vyvl
あと詩人もな
177 :
チンチラ(社会の窓から):2005/09/19(月) 19:44:35 ID:JmKMWEBj
あと狩人もな
178 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 19:53:51 ID:V3QS9wcL
俺はナイト
179 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 19:54:45 ID:k2HU+6+A
よーし、じゃあ戦士も追加しちゃうぞ!
ウルガランとかムバとかの糞マップ作った人でしょ。FF11完全に
終わったな。豚よりマシとか言ってる人、思い出せよ、あのウルガ
ランの崖降りの壮絶な糞さを。マジであの崖降りでUchinoLSは絆
ブレイクした。解約者出た。オレはアトルガン絶対に買わない。
河本が去ったのはとりあえずおめでとうと言わせてくれ。
だが、どこに去ったのかが心配だ。
俺の逝く先に立ち塞がりませんように・・・・
>>180 ENMも行かずクエもせず完全放置。
ある日なんとなく行ったら、道を知り尽くしたLSメンたちが駆けつけてきた。
漏れもしかして勝ち組?
183 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 21:19:39 ID:z96muxCL
プロマのハードルは万人受けしない
道を知り尽くしたんじゃなくて辛酸舐め尽くしただけじゃ
185 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 21:30:51 ID:XRPl9IzM
ジラートの火山をつくったのはこいつだ。
こまったらボム配置だ。
すでに小川叩きが始まってるなw
さすが罰ゲームww
187 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 21:45:01 ID:KxnGZGSO
ディレクターとプロデューサーを投票制にすればいいんじゃね?
>>187 共産党員のリストから投票するようなもんだ
朝鮮労働党というべきか
もう終了したほうがいいってw
ジョブバランスとれてないのにまたジョブ追加とかありえねーw
召喚みたいに客よせ用なんだろけど…
レベルもこれ以上上がんないんだから
装備も魔法も追加してもたかがしれてるし
戦闘は6対1でぼこるだけ
190 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 22:15:25 ID:ym6cECsJ
客寄せ青パンダちゃんが好評で嬉しい
191 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 22:19:01 ID:MZyuGK12
味の決め手は青パンダ〜♪
192 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 22:21:50 ID:eAvzr10b
誰がやろうが糞は糞
193 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 22:23:09 ID:cqqX5l6F
豚が外されたのは嬉しいが、この小川って奴も糞マシアに関わってんじゃんw
結局新ディスクも糞になりそうな予感
194 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 22:26:41 ID:2aLIVv2N
ワゴンセール980円になるの待ったほうが良さそうだな
195 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 22:38:20 ID:yt5dZAz0
もしかしてコイツがリヴェーヌにとてとて敷き詰めた奴か?
あんなアフォな配置じゃなけりゃいろいろ使えたのに・・・
196 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 22:44:27 ID:MZyuGK12
>194
甘いなw
プロマシアと抱き合わせで1980円になるに決まってるだろw
197 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 22:47:04 ID:E+8oGYlZ
虫を殴り倒すのを見てるだけのゲームでただゲームの中を歩き回り一日が終わっていく
そんなゲームをやってたのかと思うと笑えてくる。
198 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 23:00:33 ID:Z5VGAGQW
全部セットのエントリーディスクDVD一枚が格安で売られるだろね
199 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 23:10:31 ID:Rd00hPGw
新ディスクをインストールするとプロMはクリアした扱いとなります。
■e<プロマシアの事は忘れてください。
200 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 23:13:57 ID:ktYS61qB
逆にプロマシア終わらせてないと遊べない仕様だったりな
201 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 23:16:09 ID:k2HU+6+A
202 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 23:21:21 ID:jC2PtZ0n
プロマシアミッションコンプリートで新エリアと新ジョブ。これだけはガチ
203 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 23:27:00 ID:Rd00hPGw
アル・タユ最深部に眠る古代の秘術を会得し新たなる力を手に入れよ。
■e<青魔導師欲しかったらプロMコンプしろ。
こんなのだったらマジでどうにもならんな。
204 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 23:30:27 ID:CtI2FNUO
俺が18人居てPCとモニタが18台並んだ部屋で
以降遊んで暮らせる十分な金があって時間も十分あれば
プロマシアも神ゲーなのかもしれない
205 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 23:33:11 ID:WR9YysOG
北米だとジラート・プロマシア込みで4000円ぐらいで正式パッケージ
が買える。しかもアカウントは2つついてて、ソフトのダウンロード権利
がついてくるおまけつきですよw友達と一緒に買うと2000円ですヾ(゚ω゚)ノ゛
206 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 23:36:01 ID:hqNPc7uB
豚って臭そう
207 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 23:42:27 ID:befj0bR/
プロマシア買ったユーザーがプロマシアは無かった事にしてるって絶対におかしい
まるで親に虐待を受けた子供が他の人に聞かれても虐待されてないと答えているみたい
無かった事にしてはいけない。買った以上クソなんだから文句は言うべき
あんなクソディスクをのうのうと出して次のディスクなんか買えるか
208 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 23:43:27 ID:WR9YysOG
糞なのはミッションだけでENMでは稼がせて頂いたからなぁ
ウルガランではメリポ ( ゚Д゚)グラッチェだしw
209 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 23:44:07 ID:befj0bR/
210 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 23:44:26 ID:xL4h0cxq
初期の、レベル上げつつ徐々にエリアを探索してく
楽しさはもう到底味わえないんだろうな
新エリアつっても高レベルで即踏破か、強すぎて進めないw
のどちらかだったなぁ
211 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 23:48:02 ID:o00BG0pO
あまたの海外ネトゲをやってきた俺も思う、プロマシアは糞。
持ち物の数の制限が多い、装備品がレベルで制限、ジョブチェできても必須ジョブが
あるなんていうメンドイところに更にレベル制限までかけやがって。
TRPGのコンベンションでよくデブで頭が悪そうなマスターがめちゃ難易度の高いシナリオを
作って嫌われていたが、河本はまさにそんな感じ。
そんなクソとは知らずTRPG歴とかで採用したんだろうがこの手のマスターは次から
メンバーが集まらない。サイコロで5回連続で1出さないと死ぬとかそういうシナリオを
平気で作ってくる。
河本、お前はドブに帰れ。
212 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 23:49:08 ID:SYzbwhhf
213 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 23:53:17 ID:befj0bR/
そんなねえ、いいゲームを作ろうとして作れて売れたらゲームメーカーも倒産しませんよ(笑)
がんばって死ぬほどがんばってもトンでもないのができるだろう
そういう意味ではすごく期待している
214 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 23:54:29 ID:Wyg81r3b
プロマシアの糞さは語るまでも無いが、忍狩以外の前衛の存在価値
の無さが極めて強くなったのもここから
忍狩以外イラナイ、糞ジョブはリーダーするのもおこがましい
こーんなつまらないFFになったのもプロマシアで急加速しだしたね
次はどーなる事やら
>>209 何言ってるんだい。プロマシア結構良かったじゃないか。
音楽が
216 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 23:59:06 ID:o00BG0pO
>214
というか、糞ジョブって概念が生まれちまったのがなぁ。設計したジョブの存在価値を自ら
否定するっていう不思議ミッション、それがプロマシア。
217 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 00:02:38 ID:YfXEBEnz
>215
> 音楽が
あれ暗すぎて鬱になる
218 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 00:03:39 ID:o00BG0pO
>215
俺はUnityよりヴァナディールマーチの方がよかったな、オープニング。
219 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 00:04:23 ID:rOgPQFer
プロマエリアのPT戦闘BGMは結構好きよ
221 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 00:06:41 ID:+7s4GuVh
俺もヴァナマーチの方がよかったな。
222 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 00:06:54 ID:L4a9en+d
アトルガンは音楽が駄目そうだな・・・。
少なくともプロモ曲はプロマシアと違いが分からん。
もうジョブ差別というか、例えば簡単なENMのシャウトとかあって
それが限定の無い前衛募集とかであっても、もう糞ジョブは声も
かけられない状況、かけたとしても
「○ですが、ENM行きたいのですがダメでしょうか?」
こんなんじゃ、これじゃゲームやってもツマラって
プロマシア、あんないい歌を
あんな過酷な条件でしか聞けないなんて
スタッフは何を考えてるんだ
225 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 00:16:04 ID:flIXqay/
もう出る前から大コケ確実っぽいな
プロマなんかどうよ?
最悪、ヴォンをやっとこえたところで力尽きてる奴ばかりだろ
この状態で追加ですかそうですか
もう、廃人大喜びですねw
226 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 00:16:50 ID:38XApJ+v
半数のプレイヤーがヴォンすらやってない事実
>>226 ヴォンだけ、半年以上過ぎてからやった。
後は放置。
あるたゆ?ナンデスカソレw
230 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 00:21:11 ID:38XApJ+v
231 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 00:21:58 ID:nNOGWZE1
タブナジアに着いたとこでPM終了でしょ、普通。
232 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 00:24:25 ID:w+bQxFE4
ドラゴンMは無制限から25に制限されたとは言えいいバランスだな。
20の6人なら熱い戦いが、25が4人いれば食事薬品無しでクリアでき、
金のある奴はガチガチに固めればソロでも可能。
233 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 00:24:49 ID:38XApJ+v
今はPMしなくてもアルタユとべるツールあるからな。
いい時代だ。
234 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 00:26:16 ID:pA3WjedS
廃人でさえプロミやってねぇよ。俺の周り。
>>232 当時は「レベル制限Uzeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!」とか言われてたものだが、
今にして思えばバランス的には良かったよな。
236 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 00:29:11 ID:KGquDk3H
>>211 持ち物の数の制限が多い、装備品がレベルで制限、ジョブチェできても必須ジョブが
あるなんていうメンドイところに更にレベル制限までかけやがって。
これが1ジョブのみだったら全く問題ないんだけどな
転職し放題で、プロマでレベル制限を本格的に導入しちゃったから・・・ダメぽ
まだ、BCのみレベル制限ならなんとかなったんだよね
けど、エリアごとごっそりやっちゃうから
ほんとバカだよな■eは
プレイヤーに押し付けて、あとはシラネ
オマエら倉庫キャラ作って、ログインログアウトして時間はたっぷりあるから、がんばってくれや
だもんな
プロマの最大の失敗点はレベル制限だよな
これがなければよい絆も産まれたろうに
PMに関していえば、無制限のミッションはいずれも楽
制限付きのミッションは難しい
>>232 金庫問題をクリアしないと手伝いも集まらないし
お手伝いの報酬問題があるけどな。
よっぽどお人よしでもないと、無駄に時間かかり一円の得にもならない
BCの為に装備を取っておこうなんて思わないよ。
238 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 00:34:02 ID:I01lLYNT
ジラMはやらなくてもレベル75になれたし、75にしちゃえばクリアも楽にできたけど、
プロMはレベル制限の壁がある以上ジラM同様にはいかない。
このまま大半のプレーヤーがプロMを満足に進めないまま新ディスクが出ちゃう。
こういった状況どうなんだろうか。
239 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 00:34:05 ID:flIXqay/
メイン赤の俺はPM進めようと思うと、
黒か白を上げざるを得ない。
ジョブ縛りが糞過ぎる。
リューサンとかなんてPM以外でも悲惨すぎる。
このまま新ディスク出すつもりかねえ。
最悪、PMをある程度進めないと、
新エリアとかに行けない仕様にされる可能性があるな。
何人解約するかね。
240 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 00:35:08 ID:bbxPtkYp
廃人基準にしてるのが最大の失敗
激ウマ薬パワー全開で、数回やればソロクリア可能 ってくらいの難易度にすればよかったのに
241 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 00:36:03 ID:rG9YI86D
もう突破したヤツは(イヤな想い出ばかりだし狩場としても使えないから)思い出さない。
いけないヤツはないものと思ってる、それがPM。
ほんとバカだよね。
河本の体重を300キロにしない限り、プロMの難易度は下がらない。
243 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 00:38:58 ID:pA3WjedS
大量生産された赤しかない役立たず
あるある
244 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 00:40:36 ID:w+bQxFE4
敵の配置や強さはそのままで今の制限+10ぐらいならいい感じなのかな?
ヴォンしかやってないから先のことは分からんが。
>244
ああ、まぁそんな感じかな。薬無しとすれば。
それでもリューサンとか呼ばれないけどね。ナ盾じゃないとダメだったり、忍盾じゃないと
ダメだったり。メンバー入れ替えだけでも心が痛む。
246 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 00:44:30 ID:bbxPtkYp
6人制限なら、6人全員白でもクリアできるようなくらいがベスト
難易度をきめるのは運営じゃなく、プレイヤーにすればいいのに
楽に進めたいなら制限人数、苦難好きならソロ・少人数とか
247 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 00:50:23 ID:zikOjqmp
豚<そんな事したら楽しくなっちゃうじゃん?wwwwwwww
248 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 00:50:32 ID:I01lLYNT
レベル30制限エリアに入る時、30なら6人、40代なら5人、
50代なら3人、60代なら2人、70以上は1人のみ入れますとかにすれば良いのにな。
さんざか既出だが戦モシ白黒赤で上限-5Lvくらいで攻略できるように調整しろと
でも今の■に↑をやらせると格闘とふいだまないと倒せない調整になるんだろうな
ノビヨが曲書いてくれたらなんでもいいやもう
最後にOath,the級の名曲いっちょたのむ
>>247 そうそう。河本はそう考えてたという事が、ホント良くわかるよね。
「楽しい」と「難易度」は全く無関係、と言うことに気がついてないクリエイターは死んだほうが良い。
豚<そんな事したら(俺たちが)楽しくなっちゃうじゃん?wwwwwwww
なんだろ。あいつらの考え方は。ちっちぇえなー
252 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 01:02:13 ID:KGquDk3H
>>248 それじゃダメだって、■eのことだからそのレベルで調整しちゃうから
>>249が書いてくれたが、制限-5で倒せるようにしてもらわないと
253 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 01:13:54 ID:OWhTZPEZ
LV制限自体だめだろ
254 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 01:17:49 ID:rKAuw9pU
レベル制限を削除したらNM関係が荒れるだろうな〜
リヴェーヌとか礼拝堂とか
255 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 01:23:33 ID:5wG4nkaq
・新しいフィールドを作って、そこをメリポ狩場として機能させよう
・ミッションの道中として、ふさわしい難易度にしよう
この相反する二つの要素があったのに、
一石二鳥だと思い込んで制限エリアに詰め込んだのが間違いの始まり。
全部最後のBCだけをやるなら、PMなんぞ大した難易度じゃなかったよ。
応竜と弱体アイテム追加前のアルテマ以外は。
アットワの山登りとかヴォンヴァズとか話し聞いてるだけで行く気無くすからなあ
ミラテテ欲しさにディアボロまでやりたい気はしないでもないんだが
257 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 01:29:52 ID:wnKq3TpJ
きっと、MMO運営上のテクのつもりなんだよ。>異常な締め付け&制限てんこもりによる細分化
二時間からでも遊べますという公約を守りつつ、延命する方法なんてここだけでも散々でてるだろうに。
あと、無理やり野良で掛け合わせた所で、絆より先にストレスでまいってしまうって何千回もここで声があがってるのに、少しは耳を貸せ。
あまり緩いと身内ばかりでしか行動しなくなるから、他者と触れ合う機会を増やす為のテクニックのつもりなんだろうが。
教科書通り、EQ通り、なのかねえ。もうクリエイターな乗るのやめたら?って思う。
258 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 01:37:01 ID:fl0poCOt
プロMの問題点はLV制限だけにあるのではなくて
LV制限+高難易度
↓
それぞれのLV用で最高級の装備+薬品が必要
↓
でもモグハ狭くて装備が置けないので倉庫キャラに取り行かないといけない
↓
準備に時間+金がかかる
↓
よってなかなか人が集まらない
↓
プロMできない
ってとこだな。
割とシステムの根幹に関わるところがいけてないのが原因だったりする。
259 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 01:37:42 ID:5wG4nkaq
>>256 おまいさんみたいに、風評でやる気なくしちゃう人が多数出てしまってるのは
どう考えても■eの失敗だよな。
アットワの山登りはもちろん、ヴォンヴァズも今じゃ別に
どうというもんじゃないんだが、最初に締め付けたせいで
こういった悪いイメージを完全に植え付けちまってる。
リューサンにも同じことが言えるけど、プレイヤーに与える印象について
考慮する姿勢とか学習する姿勢が全然見えない。
260 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 01:39:29 ID:BSD4J+Kx
導入部分でいい演出がないからダメなんだよ。
最初の高難易度イメージが強すぎて、今になってもそれを払拭できない。
もっとプレイヤーの心理ってものを勉強してはどうかと思う。
261 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 01:42:04 ID:KGquDk3H
>>256 アットワの山登りじゃなくてウルガランじゃねーの?
山登りは楽だぞ
262 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 01:45:36 ID:BSD4J+Kx
道中でアントリオンとかコースとか言ってたからアットワだと思う
ウルガランもアレだね
いっぺんENM行ったけどトラクタ持ちの経験者いるのが前提だったよ
てかやっぱ一発目のヴォン三連発が素敵なガッカリ砲だったなあ
いくら中断してもショートカットがあるよ って言われてもあれをもっぺんやる気にはなかなか
264 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 01:48:14 ID:4UscS5Z0
ウルガランはソロで潜入する事に慣れてないときついだろうな
集団でいけばそれだけ絡まれる危険性は高くなるし。
265 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 01:48:52 ID:5wG4nkaq
266 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 01:50:13 ID:CTQ5I/Yi
ゲハの速報スレより。
・ソフトメーカーSの人気RPGFを手がけているプロデューサーT氏と、
同じゲームのプログラムディレクターを 務めているN氏は以前社内で殴りあい寸前のけんかをしたことがあるらしい、
とのタレコミがS社に出入りするお弁当屋さんから。
これってさぁ・・・
お弁当屋さんワロス
小川って人はプランナーとしてのキャリアは河豚より長いんだよな。
スクウェア生え抜きじゃなくて他社からの移籍組だったと思う。
河豚なんてそもそもただの三流イベントプランナーだしなー
268 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 01:54:36 ID:flIXqay/
>>264 漏れは赤62ソロで決死の覚悟で地図取りに行ったとき、
斜面落ち二回失敗して三回目の登頂で取ったが、
タウルスとボムをくぐり抜けてヨルムンを横目で見ながらなのを、
とても他人に勧めるのはできん。
正直、マゾ仕様としか思えん。
>>255 >この相反する二つの要素があったのに、
>一石二鳥だと思い込んで制限エリアに詰め込んだのが間違いの始
>まり。
いや■のFF11開発チーム最近そればかりだし。
フェローだってNPC育てとPTでの人数不測を解消しようとして
結果PLに成ったし。いい加減気付いて欲しいよな。
豚ってだけで、生きる価値なしだろ。
271 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 02:04:23 ID:Xs3Ca3gP
1から全部見てたが誰一人喧嘩してないのなw
プロマシア発売でこんなとこで絆が生まれたぞ!
272 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 02:12:32 ID:td8V67Dv
300近くで河豚を誉める書きこみが見つからない件
273 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 02:41:34 ID:hiJATNXN
河豚さん、ヘイト稼ぎまくりだな。最高の盾ジョブですな。
>>273 河豚さんヘイト稼ぎ過ぎwタゲ禿がれないw
>>269 Lv50のPCとLv50のフェロー2人で
Lv50の敵倒せないから終わってるwwww
276 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 02:49:40 ID:sykwY9Ym
ゲームとは挑戦することであるという前提を受け入れられない奴はとっとと止めた方がいいぞ。
金払ってんだから自動的に楽しませて貰えて当然なんていう軟弱な人間はヴァナ・ディールには要らない。
277 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 02:53:54 ID:CCjZ/oTa
>>258 それだけじゃなくて、プロミをクリアするために必要なジョブを持ってなければ
そのジョブを1から上げなければいけないっていう、ジョブ制限
めちゃくちゃだよw
278 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 02:54:05 ID:7NqY8Qjg
とりあえずみんな河豚が死ぬほど嫌いなんだということは分かった
279 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 02:56:43 ID:ss+VlLd0
うそん、俺、河本タイプだったのに
ああいう、頭のいい豚抱きたいw
280 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 02:57:53 ID:KGquDk3H
>>273 開発物語の田中さんが怒ってきますよ?w
ヘイト稼ぎ杉で、ナイトなのにタゲとれないよってw
281 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 02:58:14 ID:fl0poCOt
頭が良いかどうかは激しく疑問が残るが豚なのは間違いないな
282 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 02:59:53 ID:XZY+1xb9
MMOはサービス業という前提を受け入れられないクリエイター様はとっとと辞めた方がいいぞ
俺様の世界で遊ばせてやってるんだから自動的に金を落として当然なんていう勘違い野郎は開発に要らない
こっちのほうがしっくりこないか?
>>276
283 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 03:00:19 ID:7NqY8Qjg
ジラ発売あたりまでは何かにつけて「田中氏ね」だったのに
プロマシアで一気に田中からタゲ取って今も離さない河豚テラスゴス
>>283 田中の不意だまが見事に決まったのかもな・・・
285 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 03:18:01 ID:PNTq4AOT
ミッションもジョブ縛り+制限レベルギリギリじゃなくて、
基本ジョブの戦モシ赤黒白で制限−3くらいでいい勝負にしてくれんかな。
最初は2-3ドラゴンくらいのぬるさで。
286 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 03:45:10 ID:ciOYH60S
>>284 それは言えてるかもな
事の発端は低レベル〜中レベルのモンスの異常なHPのインフレ
ジラ前のモンスのステータスのアンバランス加減だからな
FF11が軌道にのると田中は早々に現場から退き
河本に全てを押し付けた
ジラ前のモンスの成長率を高レベルのモンスに適用すると
モンスが強くなりすぎてまともにレベル上げができない
しかたなく河本はHPの伸びを抑え攻撃力防御力は引き上げて
「よりテクニカルな戦闘」などとのたまった
プロマシアに至るまでこの路線は継承され
黒狩多数PTには「何これ?」と言われ
他方エースジョブには参加不可のミッションとかBCNMができあがった
極初期のゲームバランスの悪さを初期に改善できず
ジョブ性能ばかりいじってモンスのステータスを見直さなかったことに
今の不満の根源があるように思える
287 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 03:50:18 ID:Lvo3VKku
プロマミッション失敗無しの完全ストレートクリアだったんだけどそんなに難しいか?
>事の発端は低レベル〜中レベルのモンスの異常なHPのインフレ
強いWSや連携ダメ、MBのせいだけどwwwww
289 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 03:55:55 ID:fvM40dsM
何にしてもプロマシアはマニア向け過ぎたよ
かなりこのゲームに時間が割けれる気力体力時間、
不遇ジョブなら別ジョブを1から上げれる気力体力時間
が無いと普通に無理な場合が多い
そうじゃなくクリアできた人もいるだろうが少数だと思う
新エリアとミッションしか無いから楽々クリアは望んでない
だろうが、それだからこそそれぐらいクリアしたい人は多い訳で
一般から見たらこのディスクは無かったもの同然って考えていいだろう
290 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 03:57:17 ID:L0PA3i0V
291 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 03:59:36 ID:BSHqYOMS
プロマシアよりマメット3人のほうがきつかった
これがFFの全て
293 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 04:11:35 ID:uGw/LU5l
ほんとにWSとかMBが強かったら
エースジョブ大人気だろ
294 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 05:04:41 ID:I55UahV3
社会のゴミの廃人を前提に作られてるからな
変えてくれよ
>>294 それは意図的なものだと思ってたけどな。
廃人ニートの囲い込みは。
296 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 07:40:14 ID:oqqPqhum
河豚さんはオークナイト
プロMOBは凶悪すぎる範囲WSだな
2章のミノタウロス戦までやったけど
あれはレベル制限あっても人数制限ないから楽だった。
2PT集めてわいわいやって楽しめるちょうどいい難易度だったよ。
あれを1章にもってきてたらイメージ違ってたとおもう。
プロミヴォンが難易度高すぎ&糞杉
299 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 09:50:24 ID:WcNy3pBb
で、この2枚目の追加ディスクっていつ出るの?
半年〜1年先じゃないの?
301 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 11:23:03 ID:rm3we6tR
302 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 11:30:39 ID:iS0Ba4IE
でもFF11って
一般人にはちょっときつすぎて
廃人にはヌルすぎるゲームなのが問題だと思うよ
一般人でも頑張ればなんとか廃人に追いつけそうって思わせるのが問題ある
だから自称一般人の準廃人がヴァナには大量にいる
FF11は廃人しか遊べないゲームなら一般人も居なくなって
一般人も廃人も交わる事なくストレスたまらない
速解き廃人に張り合ってあれこれしてたら、FFは遊びじゃないんだ仕様になりました、とな。
時間掛かって、難易度高い、再挑戦のし難さで
作業確認プレイになりました
305 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 12:01:02 ID:K6/MJvZh
中国人のために、HNM○○を実装しました。これにより中国人へよりリアルマネーを流出させることができます。
中国人のために、エリア○○を解放しました。一般PCが入場しづらく、また24時間労働による負担が軽減される仕組みになっています。
中国人のために、ギルドの仕様は変更されません。
中国人のために、検討の結果、インフレは解消することはありません。より高額なギルを流通させることにより、リアルマネートレードの活発化が見込まれます。
中国人のために、彼らを通報してくるPCのアカウントを停止処分できるように、規約を変更しました。
306 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 12:03:16 ID:scdE5jVm
FF12とFF11拡張
これをどっちにもってくるかだよな
FF12が今期なら
FF11は来期のような気がしないでもない
307 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 12:04:56 ID:K6/MJvZh
中国人&共産主義者:金持ちからは盗んでいいんだぜhehehe
308 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 12:05:22 ID:V4KL16zC
>>306 プロマシアって20万くらいじゃなかった売上
>>306 おいおいその二つが対等だとでもおもってんのかw
>>309 いや対等だと思わないが、来期は何がでるのよ?
期待できる新作あるのか?
株主や経営のことを考えると、今期と来期に分けて
発売するんと思うんだが
FF12が今期ならFF11拡張は来期
FF11拡張が今期ならFF12は来期早々
どうでもいいけどね
拡張ディスクって定価いくらくらいだっけ
月額料金でいくらでも吸えるから安め?
>>311 ワゴンセールで1000円以下
定価だと4000円ぐらいじゃねーかな
ジラもプロもそのぐらいでかった覚えある
313 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 13:25:38 ID:dBOUZPtk
>>306 ttp://www.ff12.com/topics/date.html 来年3月16日とはなってるけど・・・
初回の販売実績を今期に間に合わせたい!みたいな感じ
FF12はオンライン事業部の仕事じゃないから、今期に両方
突っ込みたいのがホンネなんじゃないか?
来期のオンラインはFMO・FE・XboxとPS3版FF販売・おまけでEQ2
FMO・FE両方こける可能性があるから、来年はアルガトンでFF維持
しないとならんハズ。
つぅかFMO・FE軌道に乗るまで、FF人口減らしたくなかったのに
河豚が全部オジャンにしてくれた・・・・感じじゃない?w
まぁFF11はいい加減にやってファンタジーアースメインでやるよ。
315 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 13:49:44 ID:Y/9xmMAS
ふたつも月額払えないよ
316 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 13:54:14 ID:OhTh4usy
とりあえず、みんなプロマシアはなかったことになってるみたいだなー
俺もそうだけど。ルフェーゼ行くだけで力尽きた。
河豚、おまいここ見てるなら真摯にうけとめて死ね
317 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 13:55:07 ID:XZY+1xb9
FF12が今期に出たら、追加ディスクは株主総会向けに5〜6月発売という線もあるな
X360FFXI次第な気も
パッケ買わして、すぐ追加ディスクもイカンだろ
319 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 14:03:09 ID:onMDmvUE
リーク情報で稼げるのは、暇な廃人のみ。
で、でたー!
ゲームの発売日に有休取るヲタリーマン!
321 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 14:16:42 ID:eyE1ZjQ0
3/16にFF12発売でXBOX版のβが12/10開始だから
発売日は早くても5月以降じゃないかね。
おそらく6月だと思うんだけど。
322 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 14:16:49 ID:JrdOqC7H
小川本人がどれだけ関わってるか知らんけど
【ウザイマップ】
北グスタのしきり
要塞の門
古墳のスイッチ
ユタンガ大森林全般
プロミヴォン全般
フォミュナ水道の扉前の段差(落ちたら終わり)
ウルガランの飛び降り(失敗したら終わり)
怨念全般
アットワ全般
補完よろしくwwwwwwwwwww
ジラート以降の
「レベル上げ禁止」と言わんばかりのモンスター配置は
全て彼の統括なんだろうか
PMが不評なのって、難易度とか金庫とか人集めとかジョブ縛りとか
色々あるけど、最初にいきなりあんな鬱エリアを3箇所も回らせるのが
完全に失敗だと思う。
ただでさえ陰気なエリアで気が滅入るのに、3箇所も似たようなエリアを
回らせるあたり、ただの嫌がらせにしかなってない。
3箇所にすることで実装直後の混雑を分散する狙いだったんだろうけど、
完全に裏目に出てる。ENM導入で手伝いをしやすくしたつもりだろうけど、
PMのBCの難易度が相変わらず高いせいで、完全にPM目的とENM目的が分散
してるから、結局意味ないし。
なんつーか、いちいちやることが裏目に出てるんだよな。
想定能力低すぎ。いい加減MMORPGの運営に慣れてくださいww
モンス配置ってエリア単位でこのエリアにはコレとコレとコレって決めるだけじゃないの?
サイコロで
>>325 それだと偏りがでちゃうだろ。
これだとチェーンできちゃうから撤去とか、ここキャンプ出来るからボム配置ネとか
そういうこと考えてやってるんだよ。
327 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 14:49:34 ID:Io5EN/N0
>>322 ソ・ジヤ全部
ムバルポロス(旧市街の橋と、新市街のフェンス)
ってか俺は4あたりからFFの方向性に疑問を感じて、6以降は完全にやってなかった
11はMMOだからオフFFみたいなことはないと思って、始めて初期は楽しんでた。
でも以降の河豚始め開発陣のオナニーがきつくて。
次のディスクで青魔とか追加されるみたいだけど、MMOにこんなジョブいらねーだろ?
329 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 14:51:42 ID:uGw/LU5l
>>322 ルオンの庭の崩れた階段
フゾイの護衛NPCで開く扉
海蛇のサハギン扉
テリガン>グスタフの一方通行
330 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 14:56:16 ID:iAqKuSut
>>328 スキルとしてはあってもいい。
しかしひとつのジョブとして作るにはちょっと無理がある。
どんなジョブになるのか私達にも分かりません、って感じそのまんまだな。
331 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 14:58:30 ID:IGlkxL3o
河豚はあんな醜い姿をしてるくせに雑誌に出すぎでウザイ。
>>328 社員の肩をもつわけじゃないl、ただ
あなたが何のMMOを基準にそう考えてるかわからないが
FFはFF。そろそろ独自の路線で発展してもいいじゃない
新ジョブ導入でゲームバランスが
「また」悪い方向へぶっ壊れるのは間違いない
ハム一がディレクターになったなら
MAPは別の人になってマシになるんじゃないの?
335 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 15:07:30 ID:MVisnOD8
河本は次のFFオンライン開発にまわされたよ。
たしか、田中と開発人の会議で決定してたよ。
336 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 15:12:50 ID:JrdOqC7H
開発人会議って、エヴァのゼーレみたいな人たちなの?
337 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 15:14:14 ID:OhTh4usy
マジなら■株売らねーとな・・・
338 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 15:15:13 ID:MVisnOD8
担当によって違うからな。
一番えらい田中とその側近たち(各部門の担当は変なの多い。
339 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 15:16:34 ID:SGRp82PG
>>322 西アルテパの4色Column
これの存在でサベッジブレードがWS取得クエのツアーでは
敬遠される
340 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 15:17:17 ID:MVisnOD8
でもまだだいぶ先の話みたいだったよ。
少なくとも3年先みたいなこと言ってた。360版の事を考えてるみたい。
>>332 FFはFFでいいけどね
オフゲのノリでやられちゃたまらんってこと。
池沼開発陣が青魔なんてジョブ調整できると思えない、いらない。
342 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 15:20:33 ID:MVisnOD8
あと、これで最後だけどPS3のオンラインサービス自体まだ謎らしい。
スクウェアとソニー陣営は裏で話してるけどね。PS3が決まり次第発表かな。
>>324 分散を避ける目的なら3カ所の内1個をクリヤすればよいって
実装すればいいんだけなんだよな。
クリヤがちょとツボった・・w
345 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 15:27:15 ID:eyE1ZjQ0
そうするとストーリー的にヴォン行く意味がわからなくなるだろ。
フルアラでBCも入れるようにしときゃ良かったんでないかね。
346 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 15:43:29 ID:rHbqIbKi
やっと1ジョブ75&1ジョブ50になったのでジラとプロマミッション同時進行中。
んで、PM普通におもしろいけどなー。
まだ、応竜までしかやってないけど。
ヴォンでも全滅して時間なくて次の週末に再トライしたり、
ディアボロス戦なんて2回も全滅したけど、
「あのジョブでやってみよう。」「立ち位置はこうしてみよう」
と、LSの限られた人材・ジョブで工夫して話し合ったりするのは、これぞMMOだ!と思った。
クリアした時にすげー嬉しいよ。
ルフェに下りた時も、初めてヴァナに立った時のようなドキドキ感あったしね。
PS以降の敵弱すぎ&ムービーゲーのFF期待してる人にはサクっと戦闘終えてムービー見て終えたいんだろうけど、
俺はPM楽しんでるよ。
何よりプリッシュタン(*´д`*)ハアハアだしw
3タルの何かやっちゃいそうな雰囲気とか、ケフカとかの歴代FFの悪役を彷彿とさせていいね。
以上、社員でした。
347 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 15:46:14 ID:AdzuMb1m
デブの顔はもう二度と見せてほしくないな。
あれは公共の電波に載せて良いようなツラじゃねーだろ。
348 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 15:48:47 ID:yebhZV6K
>>346 その後全く盛り上がらない&複線放置でPM終わるからw
エンディングはいいけどな
349 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 15:49:32 ID:moNGzQ1j
>>346が、あとからLSに入った奴に
「プロマシアミッション手伝って^^」と言われたらどう反応するか楽しみだなw
そいつが「2回も全滅しちゃったけどたのしーw」とか言っても3回目手伝ってやるのかな
351 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 15:55:02 ID:Z9hxB1TO
モチベーションがあるうちにクリアできりゃいいけど
一人でもヘタレがいると、どうにもできない
「二時間アビ待ちだねw」「弱体アイテム取り直しだねw」
「薬品使い果たした;;」
てなことになり、トラウマになりやすい
352 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 15:55:10 ID:dBOUZPtk
>>346 人減ってからやりやすくしてもなぁ・・
PM後、最初のパッチ>敵強化だったのがマズかった
ウロコ3時間出なかったって話もあったし。
社員が今頃PMって何だそれw河豚本人か?w
応竜終わってからが絆ブレイカー本領発揮じゃねーの
ヴァナを歩くと、絆の破片がそこいらじゅうに落ちてそうだな・・・
>>346 俺もPMは楽しんでやってる。
でもあの難易度だから愚痴りたくなる理由もわかるだろ?w
>>354 メンバーが次々解約してさびしく一人LSしてる奴のことかー!
357 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 16:07:20 ID:6MOn5yUl
応竜戦にいらないジョブ大杉
358 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 16:07:49 ID:JrdOqC7H
>>346はネタだと思うが、マジならLSメンおんぶだっこのチンカス野郎
シャウトに乗るか、自分で野良で主催して鬱地獄を経験してこい
359 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 16:13:07 ID:z6nT1+C9
社員はギルとアイテム無限だったりするのか
薬代がどうにかなるだけで
人の手伝いやりやすくなるんだが
>>345 ストーリーを優先っておかしくないか?
ストーリー上の辻褄なんてどうとでも出来るだろ
今ヴォンがウザがられてる理由に三ケ所回らないと
いけないってのも有るのを忘れないでくれ。
一気に回れって声も有るけど使う薬品が違うしな
(ミッションの薬品は自分達で材料集めをして合成
って所も結構有るしな)
361 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 16:22:24 ID:eyE1ZjQ0
>>360 いや、そこで辻褄合わせるとか言い出したら
そもそもヴォンイラネって言うよ、俺ならw
俺は一日で3箇所回ってさっさとクリアしたけど
その後手伝いで計10回ほど行ったんだよな。
これがBCフルアラでオッケーなら
お祭り騒ぎで3箇所行って終了で済むのによーと。
プロマシアは
「僕達の作った美しいエリアを
ヌルゲーマーごときに踏まれたくない」という
開発者のオナニーコンセプトで作られているので
クリアできない人は諦めてください
はい
364 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 16:25:46 ID:k+IlJRkM
MMOにストーリーを導入するオフライン志向の発展ってのもひとつの方向ではあるけど、
ミッションやらないといいアイテムでるENMはやらせない、ミッションやらないと新クエのアイテムは
取らせない、ミッションやらないと新しいエリアは行かせない、ミッションやらないと地下壕の競売・宅配
使わせない、ミッションやらないと〜できないって妨害ばかり。
ミッションのストーリーなんて、現実に生きてる人間が操作するキャラとの間で起こるストーリーの
1/100の価値もない。
366 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 16:27:52 ID:3GSmGMHf
オナニーコンセプトワロスw
367 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 16:31:13 ID:m6P5jhkh
でもプロマシアで培ったレベル制限進行のノウハウを使わないわけはないからね(´・ω・`)
次の拡張もさんざん叩かれたプロマシアと同じ道を辿るに違いないよ姉さん
368 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 16:32:52 ID:RjuLXqnq
>>346 >次はあのジョブでやってみよう
この自転でおかしい事に気付かないとは…
遊びのBCではなくミッションなのに、居たら不利になるジョブと絶対必須ジョブがある
これについてどう思うのよ?
369 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 16:34:01 ID:Z9hxB1TO
難しいのは許すとしても
死んだときのリカバリーが何にもフォローがないよな
全滅してBC出られるようになったのは後から
経験値ロストもナシにしろよw
>次はあのジョブでやってみよう
30の時点で長時間パーティ必須だから「あのジョブ」が都合よく育ってないのが大半な罠
突っ込みどころはディアボロス戦で2連敗じゃね?w
あのBCが一番ジョブ選ばないと思うんだけどどうなのよw
372 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 16:46:31 ID:CsYX8GCO
初期のヴォンでワープゾーン乗り遅れた奴のために何度もやり直してトラウマになり
応竜戦では苦労してアイテム集めてワープゾーン開いたPTと便乗PTが喧嘩
これでテーマが絆だぜ?豚の頭おかしいよ
373 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 16:51:43 ID:Z9hxB1TO
一人の痛いミスで壊滅したときの空気の痛さったらないな
オレのときは電波入ってるやつがミスをやらかして、
意気消沈してみんなが沈黙する中、ファビョったのか
そいつが何かの小説の一説みたいな呪文をそらんじ始めて
もうやめてくれって思った。誰も突っ込めなかった世
>>373 ファビョって呪文ワロスw
俺の周りDQNはいても電波君いなかったからなー
ちょっとだけウラヤマシスw
376 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 19:14:51 ID:9Xb1mMsK
悲惨だ
377 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 19:17:48 ID:Kd9UTdUA
モンスター代表の岡田氏が事故ったらしい
ご自慢のランエボがグシャリ?
378 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 19:34:25 ID:K6/MJvZh
普通に関係者がいる件について
見てるだけということはないだろうからな
>>361 >これがBCフルアラでオッケーなら
>お祭り騒ぎで3箇所行って終了で済むのによーと。
それだと 一気に人が集中する初期組みは良いが、後続は
逆にその仕様がネックに成る可能性がある。
○○が居た方が良いが○○必須に化けるのは今回に限った事じゃ
無いし。
>いや、そこで辻褄合わせるとか言い出したら
>そもそもヴォンイラネって言うよ、俺ならw
それを言うなら俺はミッション自体が通常のFFのMAP内で
やる必要も無くMO化したほうが良いと思う。
どうせ戦闘中は関係無い人間は一切手出し出来ないんだし。
FF11とキャラを共有しているMOで良いじゃん。
まあ極論だが、イラネ云々は辻褄合わせをしちゃいけない理由
には成らないかと思う。
381 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 21:46:13 ID:0a1R/WGw
追加ジョブもなく
5流小説家が一晩で書いたようなミッション
よくこんなソフト買ったな
>>381 >5流小説家
ヒキヲタ同人作家以下だと思うけど
反省を生かして
次ディスクではAF2が取れます
裏はAF3
公開に耐える小説を書けたら
そもそもゲーム会社に就職してシナリオ書いたりしないだろうからなぁ
80年代以降の芸術家崩れが
誰でも入れるゲーム業界に吹き溜まってる希ガス
385 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 22:35:52 ID:38XApJ+v
河豚ってりえこむにすげー避けられてるよな
臭いから
豚は食料になっても良いけど、
グラや音楽、ミッションストーリー担当は良い仕事してると思う。
ストーリーは良いけど、BC難易度、道中のLv制限、トリガー取り等障害が問題。
さくっと続き物で見せてくれれば、「前のストーリー忘れた」とか皆言わないはずだ。
バトル担当、マップ・モンスター配置担当辺りがザイニンだろう、そして小川は…?
387 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 05:26:31 ID:MkCORQJ/
最高の素材を使って料理人がクソ不味い料理を作っている
388 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 05:33:28 ID:PR6cCc2V
>>387 出来上がったその料理に、更に唾吐きいれてる感じwwww
シナリオは悪くないんだけど、話進むごとにBC挟むから
ストーリーに集中できないんだよな。一気にできないから話忘れるし。
ウルガラン行ったらなんで1分で強制終了するスノールと戦闘せにゃならんのだ。
とか、プロM終えた今でも未だに意味が分からない。
おかげでバハムートがやろうとしてた事よりも
その手下の応竜の強さのほうが遥かに頭に残ってる。
応竜に戦場任せてバハムートがどこ行ったかなんてまるで覚えてない。
390 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 06:13:26 ID:qjeY0/Qe
バハムート・フェニックス・ディアボロスは使われ方が客よせパンダだよな
そんな扱いなら召喚にくれてやれよ
391 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 06:37:36 ID:mK2c3vNo
392 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 10:55:31 ID:1mt4LeUr
プロマシアミッションで人が集まりにくいようにしてなるべくストーリーを知られないようにしたのは公開に耐えられないひどい内容のシナリオだったから(´・ェ・`)
393 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 10:59:42 ID:mK2c3vNo
>>392 そうか?
ストーリーはふつうにいいんだが
ただ理解するのが難しいけどな
そのあたりを言ってるなら同意
オフゲばりにノンストップで遊ぶなら面白いのかもしれないけど
実際は数日以上空くから下手をするとあらすじ忘れてるんだよね
395 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 11:07:03 ID:JwnGz3gH
15分ドラマを二ヶ月おきに見るようなもんなんだよな
396 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 11:07:43 ID:LL69Uc/I
数日どころか1年立ってる
デルクフの塔でジュノのガードが吹っ飛ばされるイベント見てから
以降何も進んでない
397 :
既にその名前は使われています :2005/09/21(水) 11:08:05 ID:mkuxQjPX
40〜50制限辺りまでなら、いろんなジョブ育ってる人いて試行錯誤その他楽しめるけど
60〜無制限になったとたんに行けるジョブが1人2ジョブ程度しかなくなってキツクナル・・・。
40から上のジョブが竜やナしかない人は凹むこと多い、それがプロマシア・ミッション。
なんだかんだでケアル5くれたプリッシュたんに萌えてたクセによく言うぜ( ´∀`)σ)´Д`)
あの難度だからこそ最後の丘からタブナジアを眺めるシーンがグッと来るんだろ。
イベント時間より
競売・倉庫キャラから装備取ってくる時間の方がながいつーの
>>397 PMを全て野良でクリアした感想
Lv40までは、募集すればすぐ集まり複数ジョブ上がってるてる人が多いから構成も好きなようにできる
但し装備用意するのに時間かかる
Lv50制限は、なかなか集まらなく構成も思うようにならなくなってくる
もちろん装備用意するのに時間かかる
Lv60制限は、もう募集シャウトを延々としてるようなもの、複数ジョブ上がってる人が極端に減る
もちろん集まったはいいがそこから装備用意するのに時間かかる
無制限は、レベリング構成でいけるから、制限付のような感じで苦痛はそうない
但し、ここまで来るとさすがに人が少ないから待たされる
総評、プロマミッションは待たされるのが一番の癌lol
「お前これから行く気かよ」と正気か疑いたくなるくらい
長い時間ミッションシャウトをしている人が居るよね
403 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 11:39:03 ID:rvE/plN3
>>398 難度じゃねえだろ
クリアに必須となる条件をジョブ構成とした部分で糞
シーフや竜しか育ててないヤツは狩か黒育てろっておかしいだろ?
普通はシーフや竜がいても、狩・黒がいるPTと同じ難度に自動調整するような仕組み作るだろが
FFのような時間当たりの与ダメがジョブ毎に一定の戦闘システムで、それに見合った調整を行わないのはMMOとして明らかに手抜き
どうせ手ぇ抜くんなら、最強構成に合わせるのではなく、最弱構成にあわせるべき
2-3のドラゴン戦みたいにな
404 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 11:43:01 ID:MJvuNf2o
>>403 違うって。
普通は多少の有利不利はあっても、誘われるジョブとエースジョブの格差は
もっと早い段階で是正しておくもんだ。そこをやってないからジョブ構成縛りが
厳しいと感じることになる。
405 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 11:46:47 ID:jsZQHsuw
前衛の違いの重要な部分のほとんどが、武器とWSの違いくらいだもんなぁ。
戦闘がシンプル過ぎて特徴の違いがそこしか分かりにくいって感じかね。
406 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 11:47:53 ID:fsbGgC+i
>>404は正論なんだろうが
>>403のほうが正しく聞こえる。
河豚「コレでみんな狩忍黒上げだすゾw最高の延命策だにゃー」
とか言ってそう。
裏目に出たわけだけど。
まあ、最善の構成で行ってなお、再戦に手間がかかるのに戦術を知らないと勝てない、っていう
激しくオフゲーテイストのバランス調整だからなぁ
構成に手間がかかるからうかつに挑めない、うかつに挑めないから構成に手間がかかる、
負のスパイラル展開中
■<別ジョブを上げろ
●<人がいない
■<フェローと組め
●<フェローがPLされて人がさらに減った
そもそもFFなのに難しすぎ
そりゃ国内300万本売ったシリーズが
その10分の1も人を集められなくなるわ
410 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 12:01:05 ID:MJvuNf2o
>>406 そうか?っていうかまぁそうだよな・・・。
回復薬を使って押しまくることも出来ない仕様だし、わざと選択肢に幅がないようにして
決まったジョブが選ばれるように狙って作ってるんだよな・・・。
411 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 12:02:01 ID:3o0Y6+Uu
普通のBCやENMぐらいだったら、選択も出来るしジョブ縛りがあってもいいんだが
選択肢の無いミッションBCでジョブ縛りはなぁ・・・
無制限のは単純に時間延ばし目的の内容だし、壷は黒いるの前提だし
とりあえずもう一回プロMやれって言われてもやりたくないものばっかりだ
プロMBCで手伝いでももう一回やってもいいってのは、最後のプロマシア戦だけだな
ジラMだったら、AAやエルド戦なんかは何回もやっても言いと思うんだが、闇王もそうだしな
412 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 12:03:01 ID:Q6/uyylm
みんなもう河豚が考えてたほどユーザー同士で仲良しごっこやってられねえってこった(# ゚Д゚)
いい加減ストレス軽減するきちんとしたシステム構築しろや
楽しめるのはニートと廃人だけかよ!
413 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 12:06:09 ID:LL69Uc/I
ネットゲームやる奴は人付き合い下手な根暗で自分以外を見下してる夢想家
な奴が大半なのに、そういう奴らが他人と仲良くできるわけないのに
強制絆仕様なんかするなよな
414 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 12:10:04 ID:CjU0ZHUs
誰かが上で言ってた「白6人パーティでもクリアできる」
これぐらいじゃないと。優遇も不遇もなくなるんだけどな。
415 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 12:12:39 ID:rvE/plN3
>>413、いくらなんでも言いすぎだろwwちょい昔の話だがニートや廃人の中にも、粘菌手伝ってくれたりAF3手伝ってくれたりするヤツもいたしw
ただ強制絆仕様は勘弁してくれってのは激しく同意w
416 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 12:16:05 ID:IC33Sscy
普通にBCのドロップで一人あたり10万ギルくらい出れば、
ストレス軽減にはなるんだけどね。
不自然ではあるが、それはこれに限った事じゃないしね。
基本的にBCの難度以外のストレスが多すぎ。
仮にシャウト10分ですぐそろうくらいで、準備に5分移動に5分、
これくらいだったらどんなにBCきつくても毎日やってもいい。
いまだとシャウトに2〜3時間、準備に1時間、移動に1時間、
タイミング悪ければ@1人とかが揃わない。なにしろっていうんだよ。
一つ一つの想定が近視眼的で、実際がどうかって言うのを考えてる感じがしない。
417 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 12:21:15 ID:3o0Y6+Uu
>>416 だね、ぶっちゃけBCの難易度自体はたいした事無い
ただそこに行き着くまで時間かかりすぎなだけだな
強制的に6人&ジョブ制限かかっていて集められない
まだENMみたいに推奨人数3人だけど6人でも入れるよとかならいいんだが
レベルageでもそうだが6人&前衛後衛揃っていることが前提のバランスが糞だな
419 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 12:27:40 ID:fsbGgC+i
PMディスクは、FFサービス終了まで足を引っ張るだろうなぁ
そして河豚は歴史に名前を残した。
サービス開始以来右肩上がりの収益を誇ったFFに、
初の減収減益をもたらしたプロデューサーとしてw
420 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 12:31:17 ID:fsbGgC+i
うははwゴメン、ディレクターかw
ねぇねぇ河豚くん、僕ナイトなんだけどさー、プロマシアミッションで活躍する場はあるの?
ナイトで参加しようとするとみんなに断られちゃうんだよねー。
なんでダメなの?河豚くん。
せっかく頑張ってナイト上げたのに、居場所が全くないんだよ?
河豚くん、ちょっとプロマシアミッションひどすぎじゃない?
ねぇ、河豚くん。
422 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 12:47:03 ID:uu18fwsL
お前ら何時の時代のヴォン話をしとるんだ・・・
アニマ3つもあれば、前衛がエースジョブとナイトの構成でも
連携・2hアビ無しでクリアできるだろうが、つーかできる
…といいたい所だがアニマ取りめんどくせぇんだっつーのボケ!!!!
新ジョブなし。
新エリアはウンコ揃い。
なかでも制限エリアは超過疎地。
肝のミッションは初心者門前払い。
これより糞仕様にするほうが難しいくらいだったからな。
新ジョブのバランスなど難点も多かったジラートが神ディスクに思えるほどに。
424 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 12:51:21 ID:ETemBdkP
>>421 切ないな…
まぁ、ナイトなんて誘わないが。
425 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 12:55:44 ID:kaLY9iXr
枚数進むほど、BCの難易度が上がってるよな
1枚目のM2-3とか5-1とか5-2は、なんとかソロ可能だったのに・・・
今思うと、1枚目の闇王までは神ゲー
■eから言わせて見れば
■e<そんなに早くクリアさせたって何もすることなくなるじゃないw
なんだろうな
順番待ちとか勘弁しろよ
マジで萎える
スーパーのレジじゃあるまいし冒険感覚全くねえじゃん
>>422 アニマ取り、3-4人でやった時はボロボロと落としましたよう。
取るだけなら1層目できるし、構成も後衛+前衛がいればなんとかなるはずー
擁護しちゃって儲っぽいなw私orz
「アイテム持ってなければ超きついですw一見さんは諦めてねwww」
なんだこれ、追加ディスク導入部付近でやることか?
情報調べずやっとの思いでBCまでたどり着いたパーティは
ボス戦でなすすべなく全滅だなんて
あまりに無慈悲すぎるだろう
431 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 13:27:54 ID:HeQjld8G
手間はかかるけど、どんな編成でも先に進めてって感じなら
こんなに評判悪くなかったんだろうけどな
つかオフゲでさえ、次のボスに有効なアイテムとか、事前にもらえるじゃん。
盆クリアしたら漏れなく次用の弱体アイテムプレゼントとか、そんくらいやっていいよな。
オフゲ目線だと、意味も無い所にいって取ることがないですよねー
ストーリー進めて、気付いたらアイテムゲットしていた、とかが多いような
434 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 13:36:45 ID:MJvuNf2o
■<どこで何を取ればいいかなんて、みんな分かるでしょ。実際に、私達は攻略情報がなくても出来てますよ?
435 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 13:40:54 ID:3o0Y6+Uu
>>431 いや・・・アルタユ行ってからの選ばれし死とかは構成選ばずに先にするめるんだが
激しく面倒で時間かかるんで二度とやりたくない
まだヴォンとかオメガアルテマ戦のほうがマシ
436 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 13:45:12 ID:HeQjld8G
>>435 そうなのか、面倒なのも度を超してるわけだ。こりゃ、もう駄目ぽ。
437 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 13:46:32 ID:jsZQHsuw
セーブポイントのないオフゲ感覚のクソ長いイベント、までは百歩譲るとしても、
必須ジョブがないなら上げてこいとか、同時にクソ長いミッションを最後までこなせる奴の頭数そろえろとかこっちの都合まるで無視なのはマジ勘弁。
438 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 13:48:39 ID:uu18fwsL
>>429 それは判ってるんだが
一々30装備出してしまってを繰り返すのはだるいのよ…
439 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 13:50:25 ID:G2V8mEbL
まぁ、その内、神威クエみたいに盆三カ所を一つのBCで出来るようになるだろ
んで、そこそこ報酬もある感じでさ
豚には無理かな?
せめて他国からでもモグ収納引き出せたら・・・・。
441 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 13:58:45 ID:aNUeDEBC
小川はプロM修正は考えてないのかね
442 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 14:01:20 ID:G2V8mEbL
神威って18人BCの実験的なものとして実装だっけ?
ミッションクリアはおまけ程度でしかなかったのかな?
っても、バランスはこの頃まではそれなりに取れていたように思えるんだよな…
どのBCも
443 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 14:03:34 ID:NEYwNGP4
うちのLSは週2回くらいのペースでPM進めてるけど、もうすぐ第2陣がクリアするかな。
プロミヴォン程度でグチャグチャ言ってるようならクリアなんて果てしないぽ。
アルタユにいってからのミッションは時間掛かりすぎる・・・
必須な頭数が全く現状の分かっていないような人数設定で頭が痛い
現状、6人でも多いっつーに
>>438 30装備、後なら備が楽だと思っていますが、前だと、辛いですよね。
戦30で出動すると仮定して、30lv装備一式預けていたとしても、
武器、射撃、指輪、ベルト辺りは、倉庫から持ってこないといけないですからねぇ
後衛時は、シアー胴ズボンあればじゅうぶn
446 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 14:07:51 ID:W/dTOYoZ
困ってる冒険者を観察するのが楽しいとか、
簡単にクリアされたらつまらんとか、
いろいろ名言があったよな
447 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 14:08:26 ID:fsbGgC+i
BCは6人単位が前提ってのがなぁ・・・
LSでやるにしても、常に6の倍数に人数の揃ってるLSなんてなかなかないぜ
もちろんクリア後に手伝うことになるが、ただでさえスケジュール合わせるの大変なのに、必要な期間が倍になる
実は算術士スキル必須なのか?
449 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 14:10:27 ID:bZYwSAkY
>>447 スクエニの「ある程度」は怪しいとしか思えんのだが・・
450 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 14:14:36 ID:gnvil+sB
>>440 他国モグ廃止。これでええ。
>>448 贅沢いってんな。ENMで人数制限越えてもいけるようになっただけ
マシだろ。ソロ獣だった俺なんてどこにもいけないから、召還獣と
タイマンぐらいしかなかた。
プロマで一番の詐欺は新装備だろ
あれだけでかでかと出しといて実際は初期未実装、実装されても超絶入手難易度
いわゆる弱いジョブがいても残り5人が鉄板編成ならなんとかなるから
個人的には難易度は許容範囲なんだけど・・
BCの入り口と出口分けるのは勘弁して欲しい
>>450 ミッションBCの話だ、と後付けしてみる
454 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 14:16:49 ID:W/dTOYoZ
プロミヴォンも写真見たときは、斬新だと思ったが
二度と行きたくなくなるとは思わなかった
>>450 >他国モグ廃止。これでええ。
ジュノもすっきりするなwww
>>451 それ以前に成立しない装備の組み合わせを
宣伝SSで晒してたことに問題がある
457 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 14:26:57 ID:vYO0a/N7
日曜:M2-5昨日行ってきたが、モモ白の3人で薬無し楽勝
月曜:プロM応竜戦、6人薬漬けで惨敗・・・・
同じゲームの同じくLV制限ミッションなんだよなこれ
敵も両方竜だし
不具合じゃねーの?
プロミは無垢な新規をHNMLSや裏LSにとって
都合のいい歯車へと教育するための場なのかもしれない
>>457 難易度高いなら高いで、パッケージにそう記述すればいいのにな
それを豚が何トチ狂ったか「ジュノ行けるレベルがあればプロマシアミッションは楽しめます」とか抜かしてるし
>>447 田中氏:
FF XIは,サービスを開始してから3年が経ちました。
MMORPGでは,「動いていくコミュニティ」にどう対応していくかということも重要です。
プレイヤーの声を聞きつつ,最適な要素を取り入れていくのが必要だと思っています。
今更感爆発なのですが当然98%の意見は華麗にヌルーなんだろうな
461 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 14:48:36 ID:ax+7CT2w
>>443 アルタユからのミッションは時間かからない(地図取りもかねてやってんじゃねーの?)
アルタユからは選ばれ死が少しメンドイだけ
これは、水道と同じぐらいだ
462 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 14:57:48 ID:NEYwNGP4
>>461 種族のやつとか構成がバラバラなので全員分やるの結構時間かかったなぁ。
あと、壺BCは黒が1名の構成でかなり難航した。
463 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 15:00:58 ID:rJQT+q1m
選ばれし死とかは、行った人数で
大分印象違うだろうからな。
464 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 16:56:14 ID:kaLY9iXr
4亀インタビュー見た。
こりゃかわんねーわ。制限BCもありそうだし。
980円ワゴンセールまで待ったほうが良いかもね
465 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 17:12:51 ID:nPFF7j/7
リ レ イ ズ 3 0 か ら に 下 げ ろ
ピアスはやって当然の修正
弱体アイテムの発想は良かったが、それが前提でしかもその取得クエすら縛ってるのが頭沸いてる。
プロマシアで一番まともだったBCはミスラだな。
畏れよはHP回復しないから及第点、最悪だったのは迎え火。
ラストBCは難易度より設定や状況を楽しむ感じだったのでまま良かった。
466 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 17:15:41 ID:nPFF7j/7
ああ、あとプロマシアに限らないんだがBCでトラクタ使えないのはなんとかならんのか。
AC扱いでクエのフラグとかが消える辺り一度BCから離脱した扱いになってしまうのかね?
回線切断なんかで戻った場合はちゃんと続行できるけど、よくわからんな。
467 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 17:20:38 ID:xj5+ceWZ
>>465 リレイズはレイズと同じレベルで覚えてもなんの問題もないと思うけどな。
元々ヌルゲー化が求められていたところにプロマシアだからな
ユーザーが求めるものの間逆を突っ走った豚は真でいいよ
469 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 18:06:20 ID:Uu/eoNQ5
正道はぬるくて結構、邪道が今回のようなとてもキツイ仕様でよかったんだよ。
もちろん、純粋に攻略部分がね。人集めや装備そろえる手間隙に数時間費やすんじゃなくて。
この2経路そろえる開発リソースがなかったってことかな?
>>467 そうそう。白だけ60にならないとリレイズIIの恩恵がうけられないのは、
何考えてるんだって感じ。白以外は56〜レイズIIの機会があるわけで。
470 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 18:13:33 ID:Uu/eoNQ5
廃人やりこみ要素は、別途に用意するべし。
いや、廃人やりこみ要素じゃないんだな問題となってる殆どの点は。
厳しい戦闘に際しての、その準備と人数揃えで数時間かかること、
これが、ストレスを何倍にも増幅させてる。
手伝い要請込みとかでは、こちとら人に頼んでたりするんだよ?
その中で遅れてくる人もでてくるんだよ。頼むから一回だけでも、
明日仕事があるってときの前日の20時〜22時想定して、
人集めの段階からテストプレイしてみてください。もう死ぬ気になるから。
471 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 18:18:33 ID:nPFF7j/7
ただこれだけは言える。
5〜6人のミッション固定PTを組むのは愚か者。
固定を組みたいならはじめから時間的都合のつきやすい2〜3名程度にしとくのがいい。
進みたい人とどうでもいい人、入れない人との温度差やいさかいも起こり難くなる。
472 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 18:20:37 ID:MfD6v+rb
ここで重要情報。
プロMでは空蝉対策か、ディスペガやってくれるありがたい敵がいます。
もちろんリレイズも消えます。リレイズは消えないように修正すべきなんじゃないか?
473 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 18:21:55 ID:nPFF7j/7
プロMってか初期の頃から無の歌で全部消えなかったっけ。
食事だけ残す、それすら消すって判別ができるんだからそこら辺もちょっと考慮して欲しいね。
474 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 18:22:04 ID:u21yZB05
食事も消されたお
攻略部分はキツイけど楽しめるとかじゃなく、一部ジョブは不要です^^;
なんつーか、ありとあらゆる場面で不要です^^;
ジョブ縛り(足きり)を絆でクリアーしてからが攻略開始です!
薬パワー前提、ゾンビ前提ですが!(運の要素も非常に大きいですよ^^)
これを加速させて煽りまくったのがプロマシアディスクだからなぁ。
更迭されて当然だろ。あの豚も関わりたくないだろうし、二度と口を挟ませないで欲しいね。
他ゲームの感覚なんだと思うけど、NAなんて特定ミッションで1週間ぐらいずっと叫び続けてますよ…。
今思えば、ジラートまでのミッションは事前にソロで出来る部分終らせ
とけば2時間前後でひとつクリア(一部例外アリ)出来るんだよな。
プロマシアMの糞っぷりが際立つはずだわ・・・
477 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 19:00:02 ID:ax+7CT2w
散々言われてるけど、制限付きが癌
制限Lv50だとすると、Lv45ならジョブ縛りしないと勝てませんよ
でもLv50のPT作ればジョブ縛りなしで普通の構成で勝てますよ
この難易度でいいんだよ
何をトチ狂ったのか知らないが、制限Lvいっぱいいっぱいじゃないと勝てない仕様
そしてそれにプラスのジョブ縛りの仕様
オフゲ会社だから、しょうがないと言えばしょうがない
けど、もう3年経っているんだから、勉強してくださいよオンゲの仕様を
FFなんてミッションが軸でしょ?それ以外軸になるのあるの?
裏はAF2で釣っている始末
バリスタはささやかな経験値で釣ってる始末(今はシラネ)
遠征軍ナニソレ
ガリスンはマネキンでチョロ釣り
お宝発掘ナニソレ
もう終わってんじゃんFFの遊び要素
ミッションぐらいは、フレやLSでさ楽しく行かせて下さい
制限Lv制は賛成
でも、それに色々と足枷つけるのは反対
HNM狩ったり出来ない社会人やら一般人が気軽にミッションを楽しめる!とかだったら今頃豚は神だったろうになw
プロマシアの良かった所を探そう!!
薄っぺらな絆がブレイクした事
気軽にHNMも楽しめる!とかな。
ドロップ激低にしときゃ、既存のHNMとも共存出来るだろうに。
実際はHNM狩ってる様な奴らでも萎えて投げ出してた(今は報酬リン
グあるからやるだろうけど)。それがプロマシアミッション
プロマシアの良かったところなあ
誰もいないギルド桟橋の艀にジャンプで乱入して去っていくオークNMのわびしさとか?
プロMのために狩を上げたら
狩イラネにされた
もうどうすればいいかわからない
笑えばいいと思うよ
ユーザー一同:とりあえず河豚氏んでください^^
さん・はい♪
追加ディスクでジョブの精鋭化が進み、遊びの幅を狭める
それが河豚クォリティー
レベル40制限エリアならレベル31のキャラでも十分最後まで活躍できて
初めて横の広がりが生まれるんだ
>>482 人いな杉だから、デートコースに使えるw
新ディスクが発売日にバカ売れ!ってのは今回ありえないから
小売店の仕入れ担当は当初は入荷絞ったほうがいいと思うよ。
あとね、■の広報部門の人は、新ディスクがどんなのか
包み隠さず先に告知したほうがいいと思うよ。
あとね、■の経営陣はね、新ディスクの初動販売量が伸び悩んでも
FF11はもう終了だと早合点しないほうがいいと思うよ。
490 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 00:42:02 ID:FS9s9RO7
まぁ河本氏更迭とかいわれてるけど、実際にはプロデュサーに
昇格してるんだけどね。
プロマシアの評価は”スクエニ社内では”結構高いらしいよ^^;
491 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 00:58:10 ID:wPdDdtoI
プロマシアが好評で嬉しい。
492 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 01:00:26 ID:jd8Ya/0d
俺は普通にプロマシアミッションは面白かったけど?
ルモリアNMの仕様は正直ガッカリだがw
493 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 01:03:12 ID:hXXGyBJi
バトル担当の松井はいつになったらクビにすんの????
河豚はプロMのオナニーミッション作っただけで無害だけど
バトル担当は間違いなくこのゲームの癌でしょ
つーか、バトルチームを全員クビで
>>490 これの評価が高いって頭おかしいだろ、ありえねーw
BCに
ノーマル(3国やジラM並みのぬる難易度)
と
ハード(BC6人全員が経験者だと選択可能、今のプロMBC難易度)
とかにして
ノーマルBCで回った人にはぬるいがミッションが全て見れる。
さらにハードでもコンプしたひとには例のプロマシアご褒美リングが貰える。
とかにすりゃよかったのにね、
お手伝い誘導方式がなんでもかんでもENM方式なのが笑える。
まぁENMはプロマシア唯一の成功要素なんだがね。
496 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 01:15:36 ID:qmGL6bZF
パッケージ買わせたことだけ評価されたんだろ
その後の会員数の減少が数字にでるのは今期だろうな
上のほうでちょっと出てるが河豚がプロデューサーって
次のオンラインFFのプロデューサーか?
497 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 01:18:43 ID:eAkJipoA
登らせてからハシゴを外すと言う事もあるがな
498 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 01:20:35 ID:bnGfIzOf
会社としては、ミッションはなんだかんだでクリアされるし、延命できたしENMは大好評だし。
そりゃ成功だろ。
つーか今の盆クリアしてない奴は、できないんじゃなくてやる気がないだけだろさすがに。
盆クリアしちゃうとなんだかんだで寄生しながら進められるから、パッと見は大好評なんだろうな。
499 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 01:27:18 ID:Kosvi3YB
ENM成功だって分かっているならその要素を取り入れればいいのに・・・
上にも書いてあるけど、6人制限だけど8人でも10人でも入れるとかさ
もちろん、6人制限だけじゃなくて3人とかそーゆーのに修正しる
そうすりゃジョブ縛りもある程度緩和されるし、LSなんかで人数の関係上
一緒に出来ないとかそーゆーこともないだろうに
500 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 01:32:38 ID:vuEHt1Xc
豚がプロデューサーにはなったってソースは?
501 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 01:35:29 ID:9D5uRRL5
502 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 01:39:35 ID:LGGFCA25
河豚カツにはやっぱりソースだよね
うげえええええええええ
503 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 03:21:14 ID:umfN9Yfp
苦労は金を出してでも買えっていうからなwwwwww
>>495 ハードモードに神アイテムだしたらハードが標準になるだけだから
称号やオリグラぐらいが妥当だなあ
どうせジョブ縛りするなら、ボンクラのみでいくと隠し設定で激楽勝とかだったら笑えるんだがな
応竜をリューサン6人でいくと30秒以内に撃破可能とか
505 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 06:56:28 ID:W6jiblTD
流れブッタ切りでいわせてもらうけど
今回のディレクターって、敗戦処理係になりそうだなw
追加ディスクがいつ出るか知らんけど、その頃にはMH2やPSUが出てると思うし
パッケージだけは「とりあえず」で買う奴は多いだろうが、結局やらずに解約の流れになるかもしれん。
■がMH2?PSU?、どうせお前らすぐ飽きてFF戻ってくるんだろ?
なんてタカをくくっていたら今回はマジで危ないかもな(まあそのとおりになるかも知れんがw)
506 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 07:23:26 ID:BwiUT5/g
俺の中じゃプロマシアは無かったことになってますwwwwwwwwwwwww
507 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 07:25:40 ID:coBV1dQT
廃アイテムを取られると飽きられて解約しちゃう!あれもこれも高難易度で締め付けて・・
実際は廃仕様すぎて、呆れて辞める人が後を絶たない。
免罪とかあこまで廃にしなくていいんだよ。廃人はどうせ祟られで自慢すんだから。
プロマMもヌルくしときゃ廃人はソロで大金使って挑んだりしてんだよ。
AF2もみんなが取れれば変なルールで縛らなくてよくなるし、廃人は勝手にレリック鍛えるんだよ。
免罪はその辺のNMも落とす程度に+バザー可能、4神装備はallJobでクエ形式、みんなが貰える様に。
AF2も裏クリア時、突入ジョブのものを貰える様に。
プロマもLV制限廃止。制限LV内のPTでクリアしたら経験値と称号プレゼント。
リングは3つ全部くれとけ。
レベリングの経験値は全部今の3倍にしとけ。
いい加減廃人仕様にウンザリしてきた。
508 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 07:28:55 ID:x1XlbBmn
盆がクリアできないのだがね
509 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 07:29:17 ID:BwiUT5/g
ジラートとプロマシアの差って何だろうな?
ジラートはかなりハマったよ。今でもプロマエリアなんかより利用するし。
510 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 07:35:48 ID:f52EUMtE
>>507 プロMのリング3つくれはどうかな〜
自分のジョブにあわせて、選ぶってのも楽しいぞ
LSなんかであれがいい、私ならこっちかなと話したりしたけど
免罪も地上NMにもってきても売り可にしたら張り付きがでるだろうし、協会に100万くらい寄付でいいんじゃね?
AF2案はいいかも、あの落とさなさは無いと思う
プロMはENMみたくアラで突入可とかにしてくれると楽しいかも
例えばさ、HNMを湧き待ち奪い合いで狩ったら、50%〜のドロップ。
んでLv80の敵>印章8枚くらいトレードで湧き>5%くらいのドロップ
このくらいにしときゃいいんだよ。
で、バザーとか競売で売り買い可能。
さらに加えて、NMドロップ品を鍛えなおして、スナリン程じゃなく、もうちびっとだけ性能のいいアイテムになるように。
命中+2>命中+3程度の差。
これなら廃は大枚はたいてでも手に入れるだろうし、パンピーでもがんばれば手に入る。
かといって、なくても困らないし。
512 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 08:01:07 ID:A7UhGdoI
>>510 507は自分にできないことは全て廃人の仕業とくってかかる「自称一般人」の
負け組だろw
513 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 08:29:36 ID:coBV1dQT
>>512 試しに彼女にFFやらせてみたが、サポ取ってサポ上げしなきゃならんよって言ったら呆れて辞めた。
たぶんここが一般人との境界線だろ。
AF取ったらキチガイ、カンストすりゃ廃人。それ以上のS級妖怪なんざ区別しようもない。
んで自分も既に人外な訳だが、ポイント制だロットルールだ張込み監視だと、
ある時不意にアホらしくなるんだよ。
飽きて辞めてく人間が多い方がゲームとしてマトモだろと。
新規バンバン入れて、やりつくした奴から辞めていく。これでいいじゃん。
ゲームで落伍者量産してどうすんだ
514 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 08:34:06 ID:A7UhGdoI
>試
ここまで読んだ
515 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 08:37:05 ID:zBWupGNQ
>>513 なるほどな
1年目2年目なら、砂丘とジュノデビューのレベルは賑わっていたからな
その頃なら、その彼女も乗り切れたかもしれんな
今じゃもう、害人支配でグダグダのプレイスタイル
これじゃ今後新規入ってきてもダメだとおもた
2005夏のある日
516 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 08:39:25 ID:RnHYuX2O
>514 名前:既にその名前は
ここまで読めた
黒魔道師やりたいt思ったら、何故か正反対の白魔道師もその半分のぺ-スであげてかなきゃいけない
たしかにFF脳をもたない、普通に「ゲームを遊ぼう」と思ってる人には理解できない感覚だろうな
518 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 08:45:54 ID:zBWupGNQ
サポレベル規制するのもいいよな
Lv15かLv20まで
今の現状このぐらいしてもいいと思う
色々なジョブできる楽しみがあるFFだけど
それにくっつけるサポジョブがあるなんて聞いたら一般人もそりゃー引くわな
こんなジョブやりたくないのにあげないといけないの?って
519 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 08:47:26 ID:hchH5w2Y
設定してるサポにも経験値入るようにしる!!!!!!1
なら、普通にサポ廃止でいいやん
んでその分、メインを調整しろってことで。
521 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 08:50:14 ID:Pxe836/4
ENMは通常のレベル上げ以外に経験値を稼ぐ手段が増えたと言う点では成功だけど、
低・中レベル帯のレベル上げ人口が減ったという弊害もある。外人PT組みたくないから、
LSとかフレで固定でENM回ってるやつらが結構いる。
522 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 08:53:21 ID:hchH5w2Y
>>520 今更■がサポなしでバランス取り直せる確率なんて
俺がアメリカ大統領になるくらいありえない話だ
■にしてみりゃサポジョブも延命措置の一環だろうし
523 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 09:15:59 ID:zBWupGNQ
>>522 サポ撤廃で困るのは、
ナイト
忍者
召喚
かぁ
青魔も既にヤヴァイ臭いがプンプンしやがりますぜ( ゚д゚)
>>523 ナは、今なら前ほど困らなくね?
忍は・・・前半ぐだぐだだろうなぁ。ダマ必須になりそう。
召はサポ取ったら終わってる。
根本的にやり直さないと。
526 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 09:30:21 ID:zBWupGNQ
>>524 青魔スレじゃ華麗にスルーしてるつもりらしいが、ケアルヨロ、回復の技ヨロが確実だろうなw
アタッカー枠に入ろうと思ったら、ラーニングした技が必中じゃないとダメ
でも殆どの技が必中じゃねーし
もうこの時点で前衛の席はナシ確定だもんなw
>>521 ENMが成功とかいっちゃってるのは十分調教済みだよ。
ENMそのものが楽しくてENMやってるヤツっているか?
みんな経験値が欲しくて妥協案として行ってるだけだろ。
「球出ししてもPT組めない事があるから、それなら待ってる時間でENM行った方がマシかな」
ってもんでしょ。
だったら低難易度にして自ジョブで普通にレベル上げできる設定のがよかった。
まあ、今更言ってもしょうがないが。
>>527 自分はLSイベントで(イベントってほど大層じゃないが)よく行くよ
印章BCより縛り緩いし気軽に行きやすい
529 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 09:45:19 ID:IZOEWrOR
新規の奴らすぐ辞めすぎ。
>>528 楽しいってのならいいんじゃない。
たださ、
>>528のイベントって別にENMじゃなくてもいいんじゃない?
LSみんなで揃ってなにかしてれば楽しい、って話でしょ?
531 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 10:01:44 ID:Q7+B3x3n
>>530 うちのLSも比較的よくいくが、
1:人さえあれば定期的に絶対にやることができる
2:通常NMのようなダルい沸かせ待ちなどがない。
3:時間以外にコストがなく、時間も計算しやすい(上記の理由で)
とか、結構色々利点あるんだよね。
俺も誘われるまではいく気全くなかったけど。
532 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 10:09:11 ID:C2EogsGz
あまりいじめてやるな。
>>527はフレがいないだけだ。
オリジナル>ジラ>プロマと
Lv上げ自体の楽しさも落ちてきているんだよね。
色々締め付けすぎて爽快感や臨場感がなくなった為だろうか。
昔はLv上げPTが楽しいから参加希望出してたんだけど
今はLV上げたいから参加希望出してる。この違いは大きい。
ENMは再挑戦縛りがなぁ・・・
予定が合わないから後日、というときに、じゃあとりあえず集まったメンバーで行こう、というのが
気軽に出来ない。同様の理由で、時間があるからふらっと行こう、ということもやりにくい
何より、倉庫問題、金庫問題の根源の一つであり、「ENMの日」という予定を何日も前から
調整していくことになる
要するに、見た目より堅苦しい
サポアビ食い終わって、リフレバラード以降
ダメージインフレしかしないしな
レベル上げ
レベルが上がるごとにプレイの幅が狭まっていく稀有なゲーム
538 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 15:50:53 ID:RMvWGtL2
廃人を半殺しで飼い慣らすしか存続できないのかもね。
普通の会社員とか学生なんて、一日3時間も遊べないし、
倉庫問題にしろ、PT組めない、ソロで遊べない、
何も解決してないのに追加ディスクで解決できる訳ないわな。
ユタンガのウザさ、プロMの酷さ、、、、
もうゲームという領域超えていると思う。
539 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 15:54:26 ID:9D5uRRL5
>>538 >ユタンガのウザさ
1つだけあまりにレベルの低い恨みがw
540 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 15:56:56 ID:7hGsCuhV
>ユタンガのウザさ
こんな事いうやつはじめてみたw
541 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 15:57:43 ID:8nEjbedQ
プロMのバランスの糞さで頂点極まったからな。
忍、黒、赤 がいないとクリアー不可ってどういうゲームだよw
542 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 16:00:49 ID:b8LZiBJK
543 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 16:05:13 ID:vkN977YI
>>542は■eに飼い慣らされたタダの豚だ!
本当にイイ豚は月額払ってもログインしない!w
544 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 16:05:49 ID:8nEjbedQ
>>542 初期のプロボンから始まって忍黒赤、狩(弱体前)無しでクリアーしたなんて話は
聞いた事が無いけどな。
あってもほとんどやりこみのレベルだろ。
万人に要求される難易度じゃねーよ、あれは。
>>544 誓いの雄叫びなんかは忍黒赤狩いなくてもいいな。
ここはナ盾のほうが向いてるし、マラソンも獣がいれば足りる。
黒も別に・・・って感じだし。
546 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 16:15:40 ID:8nEjbedQ
547 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 16:16:43 ID:5G7leJ6D
結局ナイトか獣使いがいるんじゃん
>>547 当たり前じゃん。盾がいなくてもクリアできる難易度なんてありえんだろ。
お前は全ミッションが白6とかでもクリアできる難易度じゃなきゃいかんとでも言うのかね?
549 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 16:21:00 ID:8nEjbedQ
550 :
タウメレww:2005/09/22(木) 16:22:12 ID:IhblMJ0T
∧∧∧
<¬ ¬><も前ら一回氏ね
< □ >
∨∨∨
>>549 暗竜シのどれかの代わりに獣だったらいけるかな。
ランナー一人じゃ危ない。
552 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 16:22:54 ID:5ayHcuA9
いなくていいじゃん=固定前提。
野良で上記ジョブ無い状況で@1名シャウトしたら
集めるのに何時間かかることやら。
553 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 16:24:04 ID:8nEjbedQ
554 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 16:24:43 ID:5G7leJ6D
盾はサポ戦の前衛とマラソンはスリプルボルトか矢持った奴で充分くらいのバランスでいいじゃん。
極端な例出してファビョるのは良くない癖だぞw
555 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 16:34:08 ID:7hGsCuhV
三国ヴォンなんてENMくらいの難易度でいいのにな。
最初のミッションなのにアホかと。
556 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 16:39:41 ID:L6re6z4U
ジラMってクソだった?
プロマシアから始めたから当時知らないけどやって時間特に束縛もないし
ジョブ縛りも全く感じなかったから結構いいと思ったんだけどさ。
やっぱ当時はクソって言われてたの?そこらへんどうなの?
557 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 16:42:44 ID:8nEjbedQ
>>556 ジラや3国はレベル開放というパッチで難易度が緩和されていったので
先行廃人もヌルーな一般人も楽しめる仕様だった。
558 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 16:48:11 ID:5G7leJ6D
PMはレベル制限付きガチバトル仕様、何を勘違いしたか廃人に張り合って一般人を置いてけぼり。そして全て裏目。
559 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 16:55:16 ID:TC+e/M8B
PMなんか 緩くするどころか狩人弱体で後続死亡
豚無能すぎ 修正汁!
560 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 16:57:31 ID:8nEjbedQ
新鯖を統廃合させたのは間違いなく豚のオナニーの成果だよwww
その尻拭いの為かウェルカムバックキャンペーンとか
一時期必死だったよなw
>>556 ジラMはジラMで当初叩かれてたぞ。
なんで闇王倒さなきゃミッションできないんだ!ってなw
まあ時間が経ってからはここまで叩かれてないけどな
562 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 17:04:48 ID:8nEjbedQ
>>561 それでも新エリアにいけないなんて不都合は無かったけどな。
パッチごとに徐々に難易度を緩和するという方針で廃人と一般人との
バランスが取れてたほうだとは思うぞ。
563 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 17:04:49 ID:LhuQzpsy
>>541 例えばFF6で言うなら、
■<シャドウを見殺しにしちゃった人はクリア不可能ですw
リセットして始めからやり直してねwww
564 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 17:09:27 ID:6GEbl5QQ
>>517 Lv1-37必要Exp:143,250
Lv1-75必要Exp:801,350
半分のペースじゃなくて2/11ぐらい(約2割弱)のペースだな。
>>519 目から鱗だ。
565 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 17:14:44 ID:U40Nkbgm
>>32-33 よく言われる例えをひとつ
ある男が利益のために、機械をフルに稼動させて生産性をあげ出世した
代わりに後任になった男は、無理使いでガタガタになった機械を受け継ぎ、
生産性を半減させクビになった
なぜか評価されるのは前者
>>562 そこが一番うんこな点だよなぁ。目玉のはずの新エリアにいけるのが限られた
廃人のみってのはちょっと理解不能。廃人のみが目指せる難関はあって
然るべきだと思うが、その取捨選択を間違ってるよな、プロは。
567 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 17:22:59 ID:q/Dbbgx2
>>565 そら、ガタガタになった機械を修理もせず、
新機種導入もせずにほって置いたんだからクビは当然
ジラMも実装当時はそれなりに高い難易度だったわけだが、
キャップ開放で、難易度が低くなっていった。
プロMもこれに倣って、
半年おきぐらいにBCのレベル制限をちょっとずつ上げてきゃよかったんだよ。
もちろん、プロミヴァズの修正等、それなりに考慮はしているんだろうが、
現状の難易度は、ちと認識が甘い。
570 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 17:26:09 ID:8nEjbedQ
>>569 狩ウド死亡で余計に難易度アップしてるしなw
アホとしか思えん。
571 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 17:29:55 ID:vkN977YI
ジラMディスク発売して、その年の年末に75開放があったんだよなぁ
大公戦楽になったし、9月のPM発売までにLv上げようって雰囲気もあった
正直PM楽しみにしてたよ。こんなにヒドイと予想できるわけが無い。
>>565 河豚の評価>PMパケ販売・2004年度の契約者増・2005年度の解約者増
北米の第一四半期(4月から6月)なんか赤字だぜ。
オンライン事業部のせいだけじゃないかもだが・・
PMとそのパッチで人減ってて、河豚の責任じゃなきゃ誰のせいなんだよw
■ではユーザー騙してでもディスク売った奴が英雄なんです
573 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 17:38:10 ID:b8LZiBJK
>>544 戦ナ暗白赤召でこの前クリアしてきたが。
単に報告する価値無いだけだろ。もう。
アニマ用意して、後半に投入すれば馬鹿でも勝てる。
ちなみに初期プロミは、召喚6人で突破した。
まあ、これは例外的だろうがw
574 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 17:41:03 ID:+c4L6lzR
でも正直バカでは勝てない
575 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 17:42:09 ID:5G7leJ6D
勝つのは薬パワー
576 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 17:43:08 ID:8nEjbedQ
>>573 赤入ってるじゃん。 それにプロボンだけがプロMなのかwお前のFFは。
アニマ取りを3度も4度も繰り返すなんてアホらし過ぎる
578 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 17:45:58 ID:5ayHcuA9
空にいけないと言う最大の不具合があったけどな。
ただ、先にも書かれてるように、ほどなくレベル開放という最大の強化パッチ当たって
楽になったけど。
ジラMは空が最終地点で、空に行けたから放置ってヤシは多いんじゃなかろうか。
プロMはジラMで出た不満を解消するどころか
全て網羅し更に極悪にしたって感じだろうか。
やり方としては踏襲したつもりなんだろうな。
例の締め付けてから緩めるっていう。
ジラート
発売直後→カギ取り合いで一部エリア行けず。ミッションは高LV前提。高難易度。
数ヵ月後→LVキャップが上がり、難易度緩和。プレイヤーの平均LVも上がる。カギ取り人が減る。
プロマシア
発売直後→ヴォンクリアしないと一部エリア行けず。ミッションはLV制限。高難易度。
数ヵ月後→弱体アイテムや数々の修正により難易度緩和。
後者が圧倒的に支持されないことに気づけなかったのが誤算ていうかアホだな。
LVと待つ時間だけで解決する前者の方が断然楽だもんな。
580 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 17:49:48 ID:8nEjbedQ
>>578 空にしろアルタユにしろ一応ラストステージみたいなものだからな〜。
ある程度の障壁はあってしかるべきだとは思うが、
OPでタブナシアとかルフェーゼの映像出しておいて、不遇ジョブは
来ないでくださいって幾らなんでも客舐めすぎだろ。
PMディスクをみんな楽しみにしてた。
どれくらいヴァナが広がっていくのだろうかと。
苦しみながら3カ国ヴォンをまわり、それでもディスクについていこうとした。
しかし、気づいて途中で止めた。これがゲーム?エンターテインメント?
582 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 17:59:16 ID:w6U/V2C6
景観は素敵なんだがな、それを台無しにしたのがミッションの難易度。
制限エリアなんて最初の敵は楽〜丁度でいいだろうよ。
BCで使う弱体アイテムに必要なアイテム落とすのが奥の強めので〜でさ。
ソロで気軽に敵と戦ったりのんびり景色眺めたりとか。
RPGなんだから主となるのはやっぱり戦闘だろ。
ソロで行っても勝てない敵ばっかじゃ例えノンアクでも窮屈な気分になるっつの。
583 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 18:00:15 ID:Uaaw+A8e BE:567000779-
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ソロどころか6人でもヤバス
⊂彡
美味しいケーキ(ジラート)食ってる奴が
湿気たおせんべい(プロマシアの飴)目当てにハードルを飛び越えるわけねぇだろ
585 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 18:00:32 ID:/baInbTJ
【専ブラ用イライラ棒】
スタート >1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-100
>1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-100
>1-1000>1-1000 >1-1000 >1-9 >1-1000 >1-1000>1-100 >1-100
>1-1000>1-1000 >1-1000 >1-10 >1-1000 >1-1000>1-100 >1-100
>1-1000 >1-1000 >1-100 >1-1000 >1-1000>1-100 >1-100
>1-1000 >1-1000>1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000>1-100 >1-100
>1-1000 >1-1000 >1-100>1-10>1-10 >1-100
>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000ゴール
586 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 18:02:42 ID:55E/DtHG
マラソンとかしないと勝てないの?
それってちゃんと調整してあるの?
587 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 18:03:30 ID:w6U/V2C6
>>584 実際にはジラートが美味しいケーキってほどでもなかったと思うけどな。
おつまみに最適なお菓子くらいか。
プロマシアが湿気てたからジラートがまるでとても美味しい物のように思えるって錯覚だ。
言いたい事は同じだけどな。
588 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 18:09:13 ID:w6U/V2C6
>>586 マラソンが生まれる原因は敵の攻撃が痛すぎるから。
キャスターはともかくなんでもすぐマラソンに至るユーザーも問題だが
開発がそれを基準として狂ったように攻撃力を高くしたのも害悪。
そうでなきゃ蝉盾だのなんだのがメジャーにならんて。
今丁度そんなスレも立ってたな。
PC側のHPが低すぎとも言えるけど。
589 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 18:09:26 ID:Q8e0cvmY
>マラソンとかしないと勝てないの?
ナイトがガチで盾したら40秒弱で殺される敵だったりするw
狩人の射程や前衛の攻撃なんかも無視してるしマラソン前提はクソ調整だな
590 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 18:12:21 ID:vkN977YI
>>572 イヤ、■eでもオンライン事業部は課金依存度のが高いよ
正直漏れ儲だから「実験」はしてもイイよw
でも失敗したら速攻修正しろ!ちゅうねん
そら初期よリ今のが楽だろうが、狩弱体で台無しw
「何で黒上げないの?召上げないの?」とか言ってそうで激しく萎える
>>583 IDが
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
592 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 18:33:26 ID:o4SVOw0j
河豚■eを退社してたらしいぞ。
さすがにプロマディスクでFF11のブランドを破壊しただけの事ある。
で この話に続きがあるのだが、河豚の新しい就職先は光栄らしい。
もしかしてプロマMの糞さは仕組まれた事かも?
593 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 18:49:24 ID:7hGsCuhV
信長の野望オンライン 〜河豚の逆襲〜
595 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 18:55:45 ID:I2spWUzv
>>592 河豚は最近のファミ痛サマーカーニバル?だかに出演してたよな
ほんとかよ
辞めてほしいのは激しく同意だが。
596 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 18:56:44 ID:frsS2gRk
597 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 18:57:26 ID:7nMRjhiI
598 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 19:29:06 ID:hrAitUUs
>>592 その話し突拍子もないきがする
前期、「天井しらず」と賞賛をうけた身で移籍するかな
考えられるとすれば
田中がいるかぎりゲーム部門(?)のトップになれないとか
スクエニ合併直後の冷遇を恨んでるとか
ありそうだけどな
河豚「オレはFFだけで終わる男じゃねえ!」
あるいは
ムダにプライド高そうな顔してるから
昔ネ実にあった「河豚解任スレ」にキレて
FF信者ブッコロスとか思ってるとか?w
599 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 19:33:24 ID:U5WSm/VO
エニ糞<別にFFの開発チームが欲しかったんじゃない、FFというブランドが欲しかっただけなんだよ。
601 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 19:43:17 ID:Gw4nKbFe
しかし、アトルガン決まってからフレが数人引退を決意したっていうやついる?
おれのまわりにも数人いるんだが、新ディスクのこと知らないというわけじゃないよな。
むしろ知って辞めたというか、なんというか・・・・
602 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 19:45:43 ID:q/Dbbgx2
>>592 マジで?
なんか■辞めた連中って結構光栄に流れてるよな
603 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 19:48:28 ID:6NfPTfHp
>>601 あー俺自信、拡張ディスク出たら解約しようかと悩み中。
またハツカネズミの如く、はずみ車をカラカラ回し続けるのかと思ったら
この辺が潮時かなと思ったり思わなかったり。
とりあえず発売日に拡張ディスクを購入したりはしない。
数ヶ月ほど休止して長期的に評判がよかったら戻る「かも」しれない。
605 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 20:00:03 ID:Zslw0tL+
てか10月のバージョンアップの情報追加こねーなぁ
海図なんかどうでもいいよ・・・ほかに何かねーのかよおぉぉぉ
アトルガンとX360の開発でverUPしてる暇ねぇよ
ジョブ関連は追加ジョブ関連で下手に弄れないし
海図だってアトルガン用
つまり、アトルガンは買うなってことでつね!
余裕の無いVerUPが来るってことですね
609 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 21:51:38 ID:JvbIUXHB
皮豚は別に悪く無いんじゃないか?
ジョブバランスが取れてなかったり、倉庫がカス、
敵が常に異様に強い、バトルチームがカス
という元々から抱えているFFの問題でしか無い
矢面に立たされただけで、本当に悪いのは田中だ
610 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 21:54:57 ID:LP4SAmV3
>>609 倉庫やジョブバランスは確かにそれ以前の直接運営に携わっている
田中や和田に責任があると思うが、
そういった現状を全く省みず、プロマMという最大のオナニーショーを
披露したのは誰であろう豚本人
611 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 22:05:00 ID:JvbIUXHB
>>610 いや、どっちかと言うと香具師はインタビューとかでも妙にチョーシコイてたから
それが逆撫でとなって反感を買いすぎた気がする
客を見てないのは、■e全体に言える事なんだよな
皮豚から小川に変わったからと言って、FFが良くなるわけじゃ無いと思うよ
根本は田中
あのヤクザをなんとか汁!
>>567 「この機械ではもう無理、修理か買い替えが必要です」
「[前任の男]は、そんな無駄金は使わなかったぞ(無能なやつめ)」
マイナス評価スパイラル
613 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 22:48:13 ID:5pcmJ3YY
言いたいのは
難しいのとつまらないのは別なんですよ
615 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 22:56:55 ID:RKgU78kE
なんつーかさ、レベル上げてもその先がないっていうか結局どんな拡張がきても
一人で暇な時間を見つけて遊ぶっていうもんじゃないんだよね、これ
今まで何年も続けてきたルーチンワークをまた繰り返すだけなんだよね
いや、ヴァナは好きだよ。でもな・・・
616 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 23:00:14 ID:5ayHcuA9
でもまあ、ジラミもリミット解除で救われたってのも
あるんだけどね。
それを狙って更にバランスを変えなかったのなら
評価できるが、ただ単に何も考えなかったってのが
正解なんだろうな。
(神威は禿しくジョブ限定だし。)
怪我の功名っつーかなんつーか
三国ドラミと似たような展開になったよね
実装直後:Lv206人 キャップ75:Lv25モモで百烈
618 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 23:05:48 ID:IRwGc6DR
592が嘘か本当かはしらねえが辞めたんなら業界からいなくなるべきだよな
今回の件でセンスも才能も無いって身にしみたろ
厚顔無恥な奴だとダメだが
619 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 23:08:18 ID:RKgU78kE
>>592のレスみたいな現実をみんな願ってるのかもな
だって納得できねーだろ・・・あれでクリエイター面してるなんて
620 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 23:43:16 ID:LGGFCA25
河豚は夏場にすっぱい匂い出すから隔離されてる
サーバールームでピザでも喰ってろ
622 :
既にその名前は使われています:2005/09/23(金) 01:03:50 ID:o0X+kwxW
>>609 プロならその程度のわかりきった問題点を考慮した上で追加ディスクを出す
623 :
既にその名前は使われています:2005/09/23(金) 01:22:55 ID:+QD7RQHO
>>622 あえて、延命
もしくは、
更なる・・・
624 :
既にその名前は使われています:2005/09/23(金) 01:36:31 ID:qo+OV2tr
思うにFF11はもう延命期間を過ぎているかと
開発費の60億だっけ? こないだ回収したような希ガス
「プレイしてくれる人がいる限り続ける」という田中の発言も
逆に言うとプレイヤー激減すればサービスを終了させる予定も?
625 :
既にその名前は使われています:2005/09/23(金) 01:37:18 ID:oE0od7ef
金にならない物を続ける理由はないしね
プロマシアショックで細々と10人程度でやってきた社会人LSが
引退、引退の連続であっという間に崩壊してしまった俺様が来ましたよw
まあ、その前から「そろそろ潮時かな〜、でも新ディスクの拡張内容見てから判断しよう」
みたいな空気があったので崩壊も当然の流れなんだけど。
今じゃ3ヶ月おきにキャラ延命のためだけにアクセスしてるよ。
今度のディスクの評判によってはキャラも消そうかなとも思ってる。
最初解約した時はキャラ消すのなんてもったいないとか思ったけど、
半年以上まともにプレイしてないと、もういいかなって気がしてきたのが自分でも不思議。
で、次のディスクの内容はどうなのかね?
河本じゃなくなったからって、安心していいもんかね?
627 :
既にその名前は使われています:2005/09/23(金) 01:56:02 ID:qo+OV2tr
>>626 うーん、どうかなどっちも同じ穴のムジナとか
FF11自体、ずっとずるずるやってちゃダメな気がしてきた
ロマサガみたいなオフゲを3ヶ月ぐらい気合入れて楽しんだほうがいろいろな面でプラスになるんじゃないか・・・みたいな
ヴァナ好きなんだけど、4年はさすがに普通に飽きる時期か
628 :
既にその名前は使われています:2005/09/23(金) 02:12:55 ID:zSW5SV+o
有能なスタッフは次期MMOの開発に投入。
残りの残党カスが追加ディスク製作中。
船とか新エリアのグラフィックもヘボかった。
クリッパーと名の付いた船がイカダのでかいやつだった時は愕然とした
マナイカダに改名しろと
630 :
既にその名前は使われています:2005/09/23(金) 02:16:01 ID:3tk/q2vx
>>609 自社で出してるゲームの欠点を顕在化させてどうすんだwアホかと
>>626 個人的には害人離れ対策中心になると思う
■eの北米サイト直販で、オールイン販売価格が29,99$・30日無料(約3400円程度
バディパスってセカンドアカウント(これも30日無料)オマケ付き。
ナリフリカマッチャイラレナイこの値段w
内容も害人好きなアレ!・・・ってのが予想できないのがツライ
どうせ斜め下だろうしなぁ・・
>>629 最初の魔行船のままの方が、来るんじゃネェ!感が強くてよかったかもなw
))628
PS以降の■eに有能なスタッフなんていませんと思いますが
633 :
既にその名前は使われています:2005/09/23(金) 07:38:24 ID:KHNNhvTH
>>592 頼む・・頼むからホントだって言ってくれ
634 :
既にその名前は使われています:2005/09/23(金) 07:41:32 ID:5YfMFMvG
俺一度もFF11のストーリーに魅力を感じたこと
ないんだけど?
635 :
既にその名前は使われています:2005/09/23(金) 08:15:45 ID:aeLoovEc
追加ディスクって、バージョンアップをさぼる理由だったりして
636 :
既にその名前は使われています:2005/09/23(金) 08:30:52 ID:L8/EVoTc
>>634 大半の奴がそうだと思うよ
で、クリアしたら魅力というか感動というかそういう感情がわくだけ
この前、PMクリアしたけど、終わったらスゲーと思ったぐらいだし
ストーリー内容を比較すると
PM>ZM>3国
だね
637 :
既にその名前は使われています:2005/09/23(金) 10:10:48 ID:mgDtkFN5
個人的にミスラ作った人を社長にしたい
じゃあ俺はエル♀作った人を推すわ
639 :
既にその名前は使われています:2005/09/23(金) 10:29:54 ID:mgDtkFN5
他にマップエディット、イメージイラスト、モデリング、
ゲームのモーションとしてはこれは世界一です。
この人たち役員で宜しく。ストーリーはコンテストで募集
脚本はいまのままでだいじょうぶ。経営はユダヤ人でいいや
あとなんでもいいから、クリエイターのモチベーション喪失につながるので、
FF12早く出してあげて。誰か寝込んだんじゃなかったっけ?
FF12は松野だから激しく期待してたんだけど、
なんか雲行き怪しくなってきてるね。
いろんなオフゲRPGもやってるけど、
やっぱヒゲと松野の作品は凄いと思う。
641 :
既にその名前は使われています:2005/09/23(金) 10:52:29 ID:/M7avTwk
ヤンキー魂に代表される失敗作の損失補填が必要
FFはこれらもがんばります
642 :
既にその名前は使われています:2005/09/23(金) 10:55:46 ID:jXXRQbiV
>>641 損失代表はFMOじゃないのか、潰したJMの分も加算して。
643 :
既にその名前は使われています:2005/09/23(金) 10:57:24 ID:WxOp5XkN
644 :
既にその名前は使われています:2005/09/23(金) 11:09:24 ID:ASb7kWVX
ハッキリ言って、いけないエリアとかめぐり合いづらい敵がいてもいいんだよな
ただ、それはさいごの1〜2%にしとけよと
プロMなんて、最初の1つが敷居高くて拡張ディスクで拡張されてねーよ
って感じだったしな
あとは立体的な仕掛けのマップを出すとか言って
結局ウルガランだったり、バイオはしごだったりだし
まあ、ラッキーロールが開発に数ヶ月かかった最高の娯楽だと思える
スタッフだから仕方ないのかもしれないが
皮豚の更迭はプレイヤーの8割くらいは賛成するんじゃないか
田中は某スレの影響とかで意見が割れるだろうが
645 :
既にその名前は使われています:2005/09/23(金) 11:18:53 ID:jXXRQbiV
田中は必要悪。
いなかったら■は今より傾いていたはず。
でもとにかく悪。
初めてムバルポロスへ行った時、眼下に広がるマップを見て、本格的な立体マップが
実装されたのかと思ったもんだ
(答え:行けません)
田中もダメなんだけど、豚はもっとだめ。
新規じゃこのゲームつづけられねえよ。
外人多いし、人居ないし。
養豚場に帰れよな。まじで
649 :
既にその名前は使われています:2005/09/23(金) 11:56:32 ID:NYtxvDY6
ひとつだけハッキリ言える事はアトルガンのディレクターが河豚のままだったら赤字確定だったってこと
河豚解雇だけは反対する奴いないだろうなw
マップデータとBGM、イベントテキストしか入ってない
スカスカの追加ディスクをお買いあげ下さい
>>651 いやむしろ色んなところに行けたりいろんなクエが楽しめたほうがいい
プロマみたいな変な思い込みのオナニーショウに巻き込まれるより普通に面白そう
>>652 同意
オナニーショウやるなら別鯖とシステム仕立ててMOでヤレと
思う。
654 :
既にその名前は使われています:2005/09/23(金) 21:33:39 ID:TLJuG3Jc
ストーリーを楽しみたいなら、オフゲーするよな普通。
ほんとスクエニって阿呆・・・・・
>>644 未だにこのスレで河豚擁護してるレスないぞwwwwwwww
656 :
既にその名前は使われています :2005/09/24(土) 00:49:19 ID:yh+WjlG3
プロマはほんと開発の思い入れだけが強い最悪な部類だったな。
「プロマでヴァナの世界を広げました^^」とかいってるけど、単にウラ設定まがいのものを
大量に追加しただけだった。
同人のネタ振りのような、な。
はっきりいって古代民の陰謀だの、人と神の関係だの、虚ろだの心の声などどうでもいいんですよ。
ストーリーは「絆」が世界を救うってまとめてるけど、そんなもんNPCが宣言してもどうしょうもないでしょ。
物語設定じゃなくゲームで示してくださいよ。
ワールドリポートのインタビュー読むと作り手の勘違いっぷりと視線の明後日さが際立って
ある意味感慨深いものがある。(PMおわったからいえることだが)
MMOなんだから大きな目標をもたせてシステムでまとめればいいのになにやってんだ?
闇の王は目標の器だったが、早々に退場させられ始まったのは矢追純一スペシャル。
呆れてものもいえねー!
657 :
既にその名前は使われています:2005/09/24(土) 00:54:40 ID:e3Fcyf1W
同人みたいなノリでウラ設定まがいのものを大量に追加するのは全然かまわんよ。
問題なのは、それを楽しむためには前提として厳しいジョブ+LV+カバンサイズ+時間を
クリアしなければならないってことだ。
つまり開発はちゃんとテストしてからリリースしろってことだな。
658 :
既にその名前は使われています:2005/09/24(土) 01:12:03 ID:0p97twbb
河豚解雇反対な人結構多いよ。
それは誰かって言うと他のゲーム会社の社員。
有料βテストが好評で嬉しい
>>657 Lv75、HNMアイテム満載、ジョブチェンし放題で、絶賛テスト中^^
661 :
既にその名前は使われています:2005/09/24(土) 02:08:00 ID:SGhlaFp8
惜しいな実に
次も河豚に任せておけば確実に赤字になったのにw
662 :
既にその名前は使われています:2005/09/24(土) 02:30:03 ID:5QgACDX5
「保管に必要と思われる数は、当初から変わらずアイテム総数から機械的に計算している。」
レベル制限を導入したら計算式変えろよ。
「インフレは経済バランスを破壊しない」
今日の一時間の稼ぎを一ヶ月貯めとくと価値が無くなるのが嫌なんだよ。
「薬品使って簡単にクリアされたので難しくしました」
廃人に合わせるなよ。
「壮大な実験だ」
何様のつもり?
663 :
既にその名前は使われています:2005/09/24(土) 02:30:56 ID:6g4khCOT
河豚更迭まじなのかよ。
豚いないと何したらいいかわからないよ。
665 :
既にその名前は使われています:2005/09/24(土) 02:59:41 ID:4AYKokrp
豚のシャツ、なんだよあれwwwwwwwww
河豚へ
間違っても、先輩ぶって新ディレクターに変な入れ知恵しないで下さいね^^;
FF11になんぞ二度と関わりたくないだろうけど、ユーザー側も貴方には関わって欲しくないんで。
新ディレクターへ
期待しています。頑張ってください。
プロマ領域にも干渉できるなら、タブナジア旧市街をさっさと実装してください。
667 :
既にその名前は使われています:2005/09/24(土) 04:46:56 ID:CzkfZ15p
668 :
既にその名前は使われています:2005/09/24(土) 04:52:25 ID:U8fSe/Qh
田中<プロマシアは横への広がり
っていってたが、縦がレベルキャップで横はLv制限だったwwww
で、今回
田中<これまでの拡張Diskとは別のベクトル
さて、どういう意味だ?w
とりあえず、ベクトル的には斜め下になることは間違いないだろう。
670 :
既にその名前は使われています:2005/09/24(土) 05:09:27 ID:aSaGSE7Z
なにしろ河豚はプロマ以前にバスミッション9−1で、その片鱗をだしてたからな
あいつのキャラってメインジョブは黒なのか?
>>656 誰と誰の絆なんだろうねえ?
ボス戦終わっても、ひとりしかいないことになってるし
「前座ご苦労、あとはまかせろ」みたいな展開で絆いわれてもな
671 :
既にその名前は使われています:2005/09/24(土) 05:13:29 ID:lQdzPg1z
田中氏:
プロマシアで実装したレベル制限エリアは,ある程度の効果が出ています。
それも一つの手段ではありますが,アトルガンではほかにも色々とやる予定ですよ。
あと,まぁそれと関係するかどうかは内緒なのですが,新システムも近々発表できると思います。
おいおいまたレベル制限エリア増やす気かよ
しかも何を以って「制限エリアは効果が出てる」なんて言ってんだよ
もう追加ディスクには何も期待しない。
でも一つだけ■さんにお願いがあります。
余計な制限のネタになるミッションなんぞもう要らないから
エリアとアイテムの追加だけにしてくれ。遊び方はこっちで
考えるから。
やらなきゃ良いだけなんだ簡単だろ。
673 :
既にその名前は使われています:2005/09/24(土) 08:38:19 ID:zg5jRQwa
>>671 >しかも何を以って「制限エリアは効果が出てる」なんて言ってんだよ
効果でてるじゃん?
プレイヤーの金庫圧迫して、無駄な倉庫キャラを作らせる効果が^^^^^^^
>>671 延命に効果抜群
倉庫番オンラインだからな
675 :
既にその名前は使われています:2005/09/24(土) 08:56:17 ID:ePi0pb6N
つーかさ、レベル制限かかったらキャラクターの能力+現在装備の武器防具の総ステータスが
制限レベルに相当する数値まで%で引き下げられるシステムだったら、わざわざ着替えたり
何日も何週間も前に人を集めて予定を組むような手間をかけなくて良くなるのに。
たしかEQ2にも似たようなのあるんだろ?システムで。
ソレ取り入れろよ。
もしかして、あれ?レベルの高い装備にはいろんな付加能力付いてるから、制限レベル付近の
プレイヤーとは平等化が図れません^^;とか、そういう理由で導入しないとか?
だとしたら■真正のアホだな。
なんか「お前らの得になるような事は一切してやらねぇ」って言われてるようだ。
ガチガチの一見さんお断りバランスを崩したくないからやらないんだろ
677 :
既にその名前は使われています:2005/09/24(土) 09:11:03 ID:ePi0pb6N
絆を主張して「お前等、一人は皆のため皆は一人のためだ」みたいなこといって
誰もついて来ないと「日本人は閉鎖的」って罵る連中がそんなアホシステムを
後生大事にする理由がわからんね。
678 :
既にその名前は使われています:2005/09/24(土) 09:30:05 ID:Y0OFfcfQ
>>675 武器防具の制限Lvに相当する数値まで%はEQ2の開発の人だからできるのであって
■eの開発の人がやったら、大変なことになると思う
予想では、LV40相当する数値まで下げたつもりが、LV35に相当する数値にすると思われ
決して、LV40に相当する数値にはしないだろうな
679 :
既にその名前は使われています :2005/09/24(土) 09:40:32 ID:ePi0pb6N
そうだな。連中って例えるなら1+1=1あるいは1+1=2には絶対しないのな。
何かにつけてプレイヤーに不利な縛りを導入する。
1+1=0か1+1=−1じゃないとバランスがとれないみたいだ。
とにかく苦労させると絆が生まれるとか考えてるんだろうな。
680 :
既にその名前は使われています:2005/09/24(土) 10:00:17 ID:n7QMbuwI
この会社の人間て失言多いよな
本人たちは失言と思っていないから
湧き水のように失言が生まれるんです
682 :
既にその名前は使われています:2005/09/24(土) 10:26:19 ID:5jNoqRot
レベル制限エリアが失敗作ってのは同意
「ある程度の効果」ってのは、lv30装備の流通に少し好影響を与えた事か?
課金する人間が減ってるんだから、方向性は変わるだろぅw次ディスクは。
北米販売・課金の巻き返しを狙うにしろ、Xboxプリインスコでオーストラリア上陸!
を目論むにしろ、アカ売り・RMTは増えそうね・・・w
11月中間発表でまた北米赤字だったら・・河豚in the sky ・・だったらいいなぁ・・
683 :
既にその名前は使われています:2005/09/24(土) 10:29:01 ID:l3L/9/v1
>>682 課金してる人、減ってるの?
ログイン人数自体は変わってないと思う
日本人時間帯は多少減り気味だたNA時間は増えてる
トータルだと変化無しって感じがするけどな
サポジョブシステムのおかげで古参でも低中レベルであそべる仕様なんだから
追加ディスクでは全レベル帯で楽しく遊べる仕様が望ましいと思うんだけどなぁ。
レベル帯は広く用意されても糞みたいなWSばっか使うめんどくさい敵ばっかり
用意されちゃーそりゃ皆萎える罠。結局新エリアとかに興味がなくなって過疎る。
新エリア行かない(一部、大多数のプレイヤーは行けない)から新鮮味無し。
余計人が減る。アホかと。
685 :
既にその名前は使われています:2005/09/24(土) 10:33:38 ID:l3L/9/v1
レベル制限エリア自体が問題じゃないとおもうんだよね
装備の出し入れがめんどいってのがネック
Lv75装備でもレベル制限エリアに入ったら装備の性能をレベル制限に応じて劣化させるとかして
着替え必要ないようにするとかすれば問題無い
リフレシュやリジェネなどの特殊効果はカットとかでもいいからさ
686 :
既にその名前は使われています:2005/09/24(土) 10:38:21 ID:7paTwHJu
河豚詩ね
実際、■eで全プレイヤーのプロミ進歩度統計取ったら
何%位なのかね?w
金返せよw
687 :
既にその名前は使われています:2005/09/24(土) 10:40:23 ID:5jNoqRot
688 :
既にその名前は使われています :2005/09/24(土) 12:35:08 ID:ePi0pb6N
ああ、収益からみても確実に減ってるな。
FFでのサーチはエリア移動などで二重の検索になってる場合もあるし、キャラクターがバザーなど
他の目的に使用されて実際のプレイヤーとして換算するには難しいものもある。
レベル制限エリア自体も俺はネックだとおもっている。
氷河でもそうだが普通に冒険して来ると、突然そのエリアのレベルに合わない制限が告知される。
完全にミッション用のエリアで、大部分のプレイヤーには関係の無い場所だからだ。
そういう「使用されないエリア」のつじつま合わせの為にENMなどが導入されたが還元の是非はともかく
この姿勢には首を傾げざるを得ない。
689 :
既にその名前は使われています:2005/09/24(土) 12:37:26 ID:l3L/9/v1
>>688 二重検索は、前からじゃないの?最近急に起こるようになった現象なの?
バザーキャラでも課金されてるわけだし、バザー放置は最近流行だしたわけじゃないっしょ
外人かなり減ってるね。
私の普通の外人フレほとんどこなくなっちゃったよ。
ヒント:サーチ障害は昔はそれほどなかった 鯖コストダウン
サーチと競売の不具合多発は明らかにコストダウン後増えまくりだな
プレイヤーにとって人口の増減なんて問題じゃなく
あくまで面白いか、遊びやすいかが問題なわけだが、
人数でゲームの良し悪しを語ろうとしているのは
どことどこの社員ですか?
ネット工作活動ならハード板にでも行ってろ
694 :
既にその名前は使われています:2005/09/24(土) 13:21:47 ID:vNsq4S7h
人が減ればそれだけでゲームが成立しなくなるFFにその理論は当てはまらない
>>688 >完全にミッション用のエリア
そこがジラートとプロマシアの決定的なコンセプトの差だよな。
ジラートの幻影は世界(エリア)を広げることが第一目標としてあって
ジラミッションは新エリアにPCを導くための仕掛けの1つだった。
対してプロマシアの呪縛はミッションディスクというコンセプトで
開発され、ミッションのストーリーを語るため既存の世界
(リージョン)の内部に掘り下げるかたちでエリアを追加した。
MMOとしては冒険的なこの試みの成否はこのスレみりゃ明らかだが、
次のディスクはどういうコンセプトでくるんだろうな。
>>694 そういう些細な話じゃないって
くだらない揚げ足取りすんな
スレ前半見りゃこのゲームの遊びやすさ・面白さなんて山ほど書いてあるけど
締め付けとか延命あたりをNGワードに登録しちゃってて見れなくなってるのかな?
698 :
既にその名前は使われています:2005/09/24(土) 13:57:13 ID:5jNoqRot
699 :
既にその名前は使われています:2005/09/24(土) 14:00:14 ID:K6cldrAs
次の追加ディスクは「根本の破壊」だろw
まったく違うゲーム実装で2度うまーw
面白くもなく遊びにくいから人減ってんだろうがw
新通貨単位ジェルと新成長システム熟練ポイント導入で
ロマンシングな冒険をお楽しみ下さい
702 :
既にその名前は使われています:2005/09/24(土) 14:12:32 ID:DF0X0x+w
一人じゃなにも出来ないFFで人の増減ってのは結構クリティカルな問題だよな
新規が増えなきゃ既存の人間にも影響出るし
703 :
既にその名前は使われています:2005/09/24(土) 14:40:18 ID:uMYfm7vv
発売から1年経っても未だにみんなの評価が最低のまま
変わってないっていうのもある意味すごいな
704 :
既にその名前は使われています:2005/09/24(土) 14:52:58 ID:nvyuv656
確かにFFに限って言えばちょっとでも人が減るとマジできつくなる
PT組むときのこと考えてみろよ
ただのレベル上げでさえ黒がどうとか忍がどうとかメンバーの沸き待ち2時間とかだろ?
かるくヤバイ
(/ω\)ごめん、最後の言いたかっただけ
705 :
既にその名前は使われています:2005/09/24(土) 15:10:59 ID:1dAG/bp1
せっかくENMが追加されたヴォンだけど良編成じゃないと薬品、アニマ無しで
3箇所めぐりできない。プロMのジョブ縛りがこんなところにも影響してる。
経験値もらえるのにレベル上げたいジョブで参加しにくい。
ホントにヴォンはつかえないお(^ω^;)
706 :
既にその名前は使われています:2005/09/24(土) 15:11:37 ID:O502Bkf2
よく一人じゃ何も出来ないって言うけどさ
6人揃っても必須ジョブが居なきゃ何もできねぇよ
707 :
既にその名前は使われています:2005/09/24(土) 15:21:14 ID:0Lw/yla+
何もできない訳じゃない。行動できても成功しないだけだ。
>>684 >追加ディスクでは全レベル帯で楽しく遊べる仕様が望ましいと思
>うんだけどなぁ。
つLv制限エリアでのミッション
レベル制限エリアという新たな遊びの可能性を秘めた概念を
あれだけ酷い味付けしたプロマシアディスクって凄いと思う。
レベルを制限することで全てが制限されるんだもんな。
710 :
既にその名前は使われています:2005/09/24(土) 17:37:03 ID:JlxcM9KR
まったくだなo(`ω´*)o
レベル制限で装備外れる仕様なら全体にどんな影響があるかぐらい分かるだろうにw
711 :
既にその名前は使われています:2005/09/24(土) 17:49:46 ID:+W3ZlUNy
別のベクトル=やたら死にまくりで連続LVダウンってのはどうだ?
712 :
既にその名前は使われています:2005/09/24(土) 17:57:41 ID:kTOIik42
最近TP、HP、MP関連の通信が危ないな〜。
攻撃してもたまったように見えない、WS使っても0になったように見えないTP
攻撃されても回復されても変化なしのHP、魔法使っても吸われても減らないMP・・・
まぁ、単にラグってるだけなんだが、これがちょっと長すぎる。
敵が倒したのに立ってたりするしさ。
ついに、サーチ・競売関連だけじゃなく他の部分にも影響出だしたな〜、糞安価鯖
713 :
既にその名前は使われています:2005/09/24(土) 18:01:10 ID:kTOIik42
>>671 取材者は、抽象的な言い回しで答えられたら「具体的にはどういったものなんでしょう」と言うようにして欲しいよな。
田中は脳が溶けてるな。
豚のいうことばかりきいてるんじゃねえの?
とりあえず、元木氏ね。ならぬ。河豚氏ね
PMのレベル制限を一律+5引き上げるだけでいいのにな
プロミ三国なら35ね
それだけでかなり変わるのになー (´・ω・`)
すると今度はそれに合わせた調整を で以下ループ
レベル補正の無茶無茶さがバレるので引き上げは有りません
プロミ三国もヴァズみたいに最下層から再スタートできれば
失敗したとき、いったん戻って準備して再チャレンジとか考えるけど、
今の仕様だとなー あと、役に立たないのに入手困難な地図は糞すぎ
最初のエリアでソロで取れるくらいの難易度にすべきだよなぁ 役に立たないんだし
>>715 遠隔攻撃弱体のせいで3国ヴォンは逆に難易度上がったよ・・・
720 :
既にその名前は使われています:2005/09/24(土) 20:00:00 ID:Y0OFfcfQ
>>715 同様に、敵のレベルも+5されるオチだわなw
721 :
既にその名前は使われています:2005/09/24(土) 20:07:19 ID:Y0OFfcfQ
>>705 低レベルの奴は普通にレベリングしてろってことじゃね?
6人用のウルガラン、アットワ、ムバ、ディアボロとENMいってるけど
道中のトリガー取りは別としてボス戦はいずれも負けたことはない
編成も適当でいける
プロミ盆ENMはLv30制限だから、ジョブ縛りといっても誰かが必要ジョブ
持ってるから、困ったことほぼないし、それにボス弱いじゃんw
3箇所巡りじゃなく1箇所巡りで2時間アビ使えば更に楽になると思うが
722 :
既にその名前は使われています:2005/09/24(土) 20:13:42 ID:u9Ga6kRG
廃人様はさすがですね^^ 無限の時間がうらやましいです^^
40制限エリアで30Lvパーティのレベリングでもできればなあ
はっぱとかヒポとか明らかに狩らせたくないって言外の意思表示じゃん
724 :
既にその名前は使われています:2005/09/24(土) 21:12:50 ID:S3pYls8x
基地外仕様でみんなの悲鳴がききたい
開発スタッフって本気で頭悪いのか、本気で性格悪いのかどっちだろうか。
>>725 本気で頭悪いに1票。
本人達は本気でVUの度に改善してきたと信じてるはず。
>>723 比較的狩りやすい鳥もプロマエリアでは”ダメージ+暗闇+STRダウン+DEXダウン”というWSを使ってくるしまつ
プロマMOBはレベリング対象になってる?
新種族としてはダイアマイト・アントリオンが獣使いの新たな仲間に
プロマエリアのみの特殊技は頭が悪いので忌避されがち 例外はビビキのキリンくらい?
ウルガランのとらとかリンクしまくるしな
730 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 00:43:29 ID:kbJ2RAZm
PCのWSはヘモいのばっかりなのに敵のWSがなんかスゲーことになっている件についてwww
731 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 00:45:04 ID:78YubQ/l
>730
それは延命政策の一環なんだよ
ウルガランのラプって例外中の例外がいたな
ブレスの属性が火じゃないから病気にもならんしあれはいい
今更ヌルイ仕様が来ても案外楽しめないと思うけどけな
俺FFのマゾ仕様に慣れてEQ2に行ったけど、何か物足りなさを感じるし。
734 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 01:43:14 ID:bvZDxMnZ
>>725 性格は悪いだろうなぁ。
エンターテイメントに仕事として関わってはいけない人種だと思う。
なんつうか、GMにしてもそうだが他のサービス業とかもっと見習えと。
一般的なプレイヤーであるオタク層により近いというか。
GMはまんまそうかw
日本のゲーム業界の若い人間が概ねそうなりつつあるが…。
前も出てたと思うがシューティングや格闘の後を追うだろうなこのままだと。
狭い人種を対象に商売しすぎ。
>>733 プロMに関しても同じことが言えるのか?
制限エリアで制限されても
next300とかの微妙な経験値で
本来の強さを取り戻せてもいいのに。
イメージとしてはアーケードのD&D
737 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 02:09:23 ID:LLC3Rzq1
中にはそういうゲームを望む人もいるだろうし、否定されるべき事でも
無いとは思うが、問題は、恐らく多数の人がもっと簡単なFFを望んで
いると思われる。
738 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 02:16:08 ID:iqeEI7mm
追加ディスクはジョブやNMはいらないから
ミッションをたくさん増やしてください^^
このゲームってミッションぐらいしか面白くないしね^^;
>>737 もっと簡単ってか、もっと対処可能・対抗策のあるゲームかと。
結局、敵の凶悪さにこっちは対抗できねーんだもん。
PC側の異常ジョブの方達に頼る以外に。
740 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 04:57:48 ID:JdEE0l7G
PMは発売されて1年も立つのに
やってない人、1章終わり、2章初め
ようするにタブナジアいって終わりの人が50%って時点で
ゲームとして糞、大失敗っていわれても当たり前
河豚更迭は遅すぎた
制限Lv-3くらいでガチな難易度にすればこんなに不満はなかった。
散々既出だけど三国M2-3は良難易度だよなー
742 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 06:36:41 ID:iS+IH3TG
>>72 LV75のメリポでウルガラン デーモンとタウルス ← オススメPOP5分
LV70前後のレベル上げでビビキーのゴブ(ホブリンていうのか?)
LV75のメリポでルフェの大鳥と大羊 ← 許容PT数が少ないがPOP5分だからオススメ
LV75のトリガー取り兼メリポでムバ新のゴブ
俺が行ったことあるのこのぐらいかな
その他感想
ムバはキャンプ地あれば、良狩場になりそう
ルフェとミザレオは開拓してないだけで、30〜40ぐらいの良狩場になるかもしれんね
制限エリアはわかんね
けどPMの進行度によっては、良狩場になるかもしれん
あと、ソジャの無制限塔でメリポがLV上げができるとの噂を聞いたことがある
743 :
742:2005/09/25(日) 06:37:41 ID:iS+IH3TG
744 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 09:46:58 ID:Tw808tMU
廃人:「ルフェかミザリオにしましょうか?」
一般人:「すいませんPMやってません;;」
廃人:「キックしますね^^」
こうなるだろ。
745 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 09:53:31 ID:iS+IH3TG
>>744 それなんだよな
LV75のキャラ持ってる奴でPMやってないのけっこういるよな
3国盆や今簡単なんだからいけっつの
746 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 09:56:38 ID:Tw808tMU
まあ俺はプロマシア自体入れてないからどうしようもないがな。
747 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 10:15:33 ID:S8k/pKre
PMやってるって言ったら廃人呼ばわりされた。
漏れの入ってる裏LSで。
裏の方が気軽に参加できっるってのはちょっとなぁ
748 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 10:19:23 ID:IYuvqM+0
>747
それは
プロマやっても達成感だけが得られ
裏はAF2が得られるからその差だと思う
タブナジアだかプロマシアエリアでAF3なんか出したら
廃人達は脳汁出しながら行くんだろうなぁ
749 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 10:48:34 ID:0SWxv/q/
河豚一人のメンツ守って一体何万人のユーザーを失ったのやら・・
750 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 11:10:40 ID:S8k/pKre
751 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 11:10:50 ID:JPKC5lRy
混合鯖とPMは大失敗
プロマシアの自爆
752 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 11:16:54 ID:JPKC5lRy
混合鯖やらずに言語別鯖たてて
PMもほどほどの難易度つか、ジョブ縛りなくてもいけるくらいの難易度
だったら良かったんだろうね
753 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 11:25:51 ID:iS+IH3TG
>>752 混合鯖はまーしゃないとして
PMは今からでも遅くないから軌道修正してほしいな
とくに制限付きのミッションは手伝いなんていきたくねーし
754 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 12:04:00 ID:zMOgW2AS
>>753 PMはもう手遅れだろ。難易度下げたところで最初の印象が悪すぎるし
クリアしても魅力がほとんどないしな・・・
準備に1h、修正されても不運だと道中1〜2時間のボンなぞ誰もやりたく無い。
あちこちお使い&本人そっちのけでNPCがだらだら話すストーリィも準備・道中・
鬱BCの後では火に油。
死にエリアの呪縛
制限エリアなんぞ40と60でいいよ。
756 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 12:05:46 ID:ZNs7SJrs
漏れの脳内最強拡張内容バランス
ソロ銭投げでプレイヤースキル上げながら何度か挑戦すればクリアー
または
適当な盾役と攻撃役と回復役が3人いればクリアー: 8割
ガチガチジョブ多人数構成で薬品銭投げリアル運要素あり: 1割
その他おまけ要素: 1割
これなら1万5千円だしても良い
757 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 12:05:53 ID:CE3Xz5F8
>753
せめて装備を揃える手間が省ければねぇ
AFがレベル制限に見合った性能に変化するとかにしておけば楽だったのに
758 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 12:08:02 ID:CE3Xz5F8
>756
> 適当な盾役と攻撃役と回復役が3人いればクリアー: 8割
人数によって道中の行程が変わればいいのにな
6人なら短くなって、1人だとちょいと長いとかな
こんなに着替えるネトゲはほかには無いな。
着せ替え人形マニア豚が衣装増やしたいだけでやってる気ガス
最近プロマシアミッションをクリアしたのでその感想でも。
序盤:三国ヴォンからヴァズ
初期にクリアした事もあって一番きつく感じた。
大人数必要だし、BCやボスがいるポイントが奥地だったりしてやり直し不可能。
自分のレベルが低いこともあって薬パワー全開。運パワー全開。
中盤:三つの道から畏れよ我を
ほぼBCオンリー。1PTだし制限エリア行動が少ないので拘束時間少なめ。
自分も強くなってくる為、薬品依存度が下がる。本番だけなら一番楽しい時期。
しかし最高60制限の為、適正ジョブが無い人はこの辺でギブアップ。
終盤:武士道からエンディング
戦力的には一番楽。しかし武士道をLv75制限にしたのは悪意を感じる。
(多分60制限だとアルタユが良狩場になってしまうからその対策か)
BCのポイントは近いが、各種トリガー取りの移動が無駄に長い。
攻略情報を完全に抑えて移動に6時間ってありえん。
ここまで到達できるメンバーが少ない為、野良だと人集めるのが地獄の苦しみ。
ながながと書いたけど、一番最初が一番きついのは頭悪いですね。
マップ構成や仕組みも無駄に時間稼ぎする内容だし。
ストーリーも最後に無理やり感動ムードに持ち込んでるだけで
結局よくわかりませんでしたw
明らかに終盤は方針変更かなんかでぶった切りされてる。
ミッションを進めるプレイヤーが想定より少なかったから、はしょったんだろう。
もしかしたら難易度修正で手間がかかって、想定してた分を作る時間が
無くなってしまったのかもしれない。
「LVは100まで用意されてますw」っていって、結局みんなレベル上げが嫌になって
最高Lv75に修正されたのと同じ。
自信過剰で見積もり甘いのは昔から変ってない様子。
762 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 12:36:51 ID:Tw808tMU
というかAF着てヴォンに入れるのはいつですか?
あれ詐欺だろ。
763 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 12:39:50 ID:Ks54D4kd
三つの道のどさ周りも大概面倒なんだがなあ
時間かかりすぎだしアットワの山登りもすごく面倒だった
764 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 12:42:36 ID:JO6/RbVB
>>763 梃入れとしてENMトリガー取りを絡ませたんだな。
ウルガランの崖降りも同様だが。
765 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 12:59:33 ID:7lTrfu1r
で、新ディス出るまでのつなぎに
海図クエ>元寝ズラーウマー
竜さん強化>アカ買い害人大量pop
ですかwもぉバタバタやね。
「どうせ僕もう関係なくなるからw」
とかで無茶パッチされたらヤダナァ・・
766 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 13:03:36 ID:fCcLo08O
75装備のままで30制限行ければいいのにな
装備スペックだけ補正かけて30水準にしちゃえば楽なんだよ
767 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 13:19:00 ID:JO6/RbVB
報奨リングでせいいっぱいユーザに譲歩したつもりなんだろクズエニはw
768 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 13:21:50 ID:fCcLo08O
装備全部に30〜とか付ければ全部解決
769 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 13:24:10 ID:icO5uSij
>>767 >>768 でも、それをやらないのが■クォリティーなんだってばw
ユーザーの負担になる追加ディクスは出せても
ユーザーが有利になる修正はできませんってな
770 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 13:26:05 ID:yeZ3vCI1
取得自体にレベル制限ついてるAFなんて今すぐ30〜にしてもいいくらいだ
771 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 13:31:08 ID:iS+IH3TG
>>770 LVによって変化するリングを作れたんだから、それくらいの技術はあるはずですよねぇー
次の便りでAF関連とかいってこないかな(´-ω-)y-~
>>745 社員乙
なんでプレイヤーがプロマMに手を出さないのかをきちんと理論だてて考えような
ENMも追加されたし玉周辺の雑魚も弱体されたしアニマもでやすくなった。
それでも塔前の階の敵は絡まれたら死ねるし、ボスもWS運しだい。
自分で3国PMツアー主催するとしたら、戦/忍×2狩白召黒で前衛はハイポ
目薬、毒薬、毒消し用意。後衛はアクアムスルム、ヤグドリ用意。
あと全員アニマ2個以上持ちで募集する。
ここまでしなくてもいけるかもしれないけど主催で失敗したくないからこれだけは
最低でもやる。 これをハードル高いとみるかどうか。
776 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 14:54:50 ID:Tw808tMU
アニマってドラクエ3の光の玉だかなんだかをマネしましたw
って河豚がインタビューで言ってた
777 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 14:57:37 ID:JO6/RbVB
>>775 今も昔も薬品、アビなしでクリアできてるオレはラッキーなのか
>>777 編成がいいのだろう。
一度空蝉なしでやってみると何が問題かわかると思うよ。
というか、空蝉あっても遠隔攻撃弱体された今は辛いな
>>775 あとは道中の最後のエリアの囮として
リレピとデジョンカジェル持ったシーフつれてけばほぼ完璧だな
781 :
(´ω`) ◆GfuFcT57D. :2005/09/25(日) 15:16:53 ID:VK116w+N
誹謗中傷は良くありません。
プロマシアの呪縛があんな物になってしまったのは
河本さんだけの責任ではないのですから。
開発者全員の責任ですから。
>>781 河豚の責任だけではないが、河豚の責任はあるはずから無問題
日本語変になっちまったなw
河豚の責任だけではないといって、河豚の責任が減るわけではない。
に訂正
784 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 15:21:14 ID:zMOgW2AS
プロデューサーは責任を取るためにいるんだよ
785 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 15:27:16 ID:ygdP4QKn
代表して偉そうにインタビューなんかに答えている立場なんだから、やっぱり
一番責任が重いのは当然だろう。
786 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 15:40:11 ID:upFteYNJ
河豚解雇とか出来ないの?
子会社与えて追い出すとか
787 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 15:48:11 ID:ygdP4QKn
別に解雇しなくてもいい。 ただ、ゲームの開発や管理等の仕事は
一切やらせないようにして、クレーム対応係として■本社入り口で
正座して客に殴られる仕事をして欲しい。
子会社?モッタイナイヨ・・・・・
788 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 15:49:37 ID:CjMoLj/I
豚小屋にでも詰めておけ
789 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 15:52:44 ID:ygdP4QKn
それは一緒にいる豚がカワイソウです。
やがては肉になって世の中の役に立つ豚さんなのに。
道中にしろBCにしろヴォンの敵の強さと配置なんて、ユーザー憎さで設定してるとしか思えない
791 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 16:46:19 ID:iwCK3ptJ
二度と■は信用できない体質になってしまった。
792 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 16:52:50 ID:/hSdN0ck
好評で嬉しい。
事前にでた嘘SSのようにAFが着れるレベルでヴォンに入れたなら、プロ
マシア入れた人の大半はダブナジア見れたはず
てか、3国ヴォンくらいレベル制限取っ払っても何の問題も無いだろ
794 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 17:13:29 ID:Tw808tMU
>>793 それ実際に検討されたみたいだけど、河豚が強行に反対して没になったみたいよ。
795 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 17:26:25 ID:6pYzsoKz
>>781 誹謗中傷も混じってるけど素直な感想が河本にとっても開発全員にとってもかなり痛いところを突かれてしまっていると思われ
2ちゃんだからここまで言われているってわけでもないしね
まあ要するにプロマにはガッカリしたよ
>>793 競売開放まですんなり、ちょっと頑張ればアルタユまで行ける、で良かったかと。
クリアはむちゃくちゃハードでいい。
797 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 17:32:56 ID:PmfX/q9W
河本のままで良かったのに、よりにもよって無能の小川が担当とは・・・・追加ディスク終わったな
>>797 豚より無能って探すのがきついと思うぞ?
なにより、自己管理もできない豚だしな。
まずその肉落とせと。
みためだけでキモいんだよね。
無能な怠け者は兵士にできる
無能な働き者は銃殺のほうがマシ
800 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 17:44:32 ID:dQ9Sjd9d
>>781 開発者全員に責任とれと…?
言葉は丸いが恐ろしく残酷な言い分だなあ
複数の人間が開発に携わってるんだから意見なんてわかれてたはず
最終決定権はディレクタ(「方針決定者」)にあり
権利は当然、責任と共に発生するんだ。
ついでに言うと、責任というものを
大勢で分け合って限りなく薄めてしまえば軽くなるもの
と捕らえる学生は社会にでてから
「責任とりたくない責任者」に
いいように利用される可能性があるので
気をつけよう。
801 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 17:54:50 ID:fvpvohOj
プロマシア擁護する気はさらさら無いが遠隔弱体でヴォン辛いとか言ってるのは呆れる。
遠隔ないと辛いのは最終層の各ヴォン毎のボスタイプのとてとてくらいだろう。
あんなん修正前から絡まれたらヤバスだったし。
制限エリアで装備ごとに性能引き下げなんて設定だけで開発死にそうだし無茶だろう。
やるなら制限LVより上の装備は全て所定の装備に変わる、だな。
ヴォンなら記憶のかけらみたいのが身体を包む、制限以上の装備をしようとすると全てその物質を装備することに。
勿論着脱可能で部位毎に普通の制限以内の装備に変えることも可能。
鞄の問題はバリスタのテンポラリーアイテムと同じでいいじゃん。制限エリア入ってる時だけその装備を使える、と。
ちゃんとした装備をしたければ現状の装備買えばいい、適当でよければ遠隔武器と普通の武器持つだけで入れる。
これだけで随分行きやすさが違うと思うんだが。
802 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 17:59:08 ID:Tw808tMU
>>801 じゃあ一から人集めよろしくw
その間に俺装備集めとくから。
803 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 17:59:21 ID:z7P+iMCu
>>796 うむ、まさに俺の考えと一緒だな。
とりあえず、追加エリアくらいはすべて簡単に行けるようにしろと。
なんのための追加エリアなんだと・・・。追加エリアいけなかったらプロマシア買った意味ねー。
んで、すべてのエリア行けるようになったら、アイテムが取れるとかで少しハードにすりゃあいい。
804 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 18:00:51 ID:Ph9EwGf8
>>800 もう田中を含め全員に責任取らせていいんじゃないか?
FF11の開発はミストウォーカーに丸投げで
805 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 18:03:05 ID:z7P+iMCu
>>801 遠隔弱体されて辛いのはボス戦だよ。
アシッドが当たらない&入らない&ダメージがしょぼい。
戦士で飛命中上げてもあたりゃしねぇ。
デムのボスが特に顕著なんだが回避が高い。
以前の遠隔攻撃でTPがたまりまくってた頃より難易度は上がっている。
2時間アビ使えば楽なんだが、連続でやるとなると難しい。
806 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 18:04:35 ID:iPD92Qfi
カンストした廃人向けに裏世界やHNMを追加するのは構わん。
それを並のプレイヤーにも均等にやらせろとは言わん。
金を払った新ディスク(新ミッション)はどんないい加減な
プレイヤーに対してもその値段分のサービスを提供しろ。
グラチームとか音楽チームは相変わらずいい仕事してると思うけどなあ
水の表現とか、当初に比べたら遥かに綺麗になってるし
一番糞なのはバトルチームだな、何がいいバランスに落ち着きましただよ
バランス取れたならお前らいらんからもう消えろとw
808 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 18:06:18 ID:0saFMy2H
>804
> FF11の開発はミストウォーカーに丸投げで
>
ミストウォーカーも断るだろw
ビビキーに行くためだけにプロマシア買わされるのは
ちとカワイソウだよな。
810 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 18:07:40 ID:Tw808tMU
ところで河豚ってプライベートどの鯖だっけ?
811 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 18:08:07 ID:fvpvohOj
>>805 アシッド当てたいなら密着しなよ。
威力は適正距離が一番高いが命中率はぴったりくっついた状態が一番高い。
デムはまあ、子供の沸く数によっては辛いな…一回寝かせ続けてたら4〜5匹増えて負けたことがある。
812 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 18:09:17 ID:2d99aAkD
ヴォンって狩いらねぇよな
ボス戦repとってみたら戦士が狩の1.5倍以上の与ダメで一番強かったし。
813 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 18:10:46 ID:zMOgW2AS
>>812 L30の時点で最強のジョブは戦/忍
こんなのプロマ実装時からの常識
追い込み時は、狩人の方が良くないか?
>>811 いや、だから当たっても発動しないのよ。ENMなら当たるし発動もするんだけどさ。
狩人入れればいいんだろうけど、狩/忍はタゲ取れないし狩/戦はHP吸収でどっちの味方だかわからんくなるし。
816 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 18:15:18 ID:dQ9Sjd9d
>>804 そんなえーかげんなw
でもさ、FF11はヒゲがやれば面白くなってたとかよく聞くし
俺もヒゲさん好きなんだけど
今とは対極の、激ぬるゲームができてたような気はするんだよな
田中は右翼
ヒゲは左翼
健全な政治はその中間辺りをいったりきたりせよ
みたいな
817 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 18:16:50 ID:i1CEamTJ
坂口ヒゲ氏はEQの超がつくほどのマニア。
海外鯖でレベルカンストキャラを3人持っていて、ほとんど一人で倒せたそうで
レイドもバリバリだった。
819 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 18:18:45 ID:fvpvohOj
>>815 そこまで来たらもう何も言う事はないな、後は動きでフォローするしか。
発動率に戦も狩も関係ないだろう、今でも2〜3発あてりゃまず発動するぞ。
狩が距離取るのは範囲避けるために以前からそうだしちゃんと撃ってれば与ダメも命中も以前と大差ない。
弱体されたってのが念頭にあり過ぎて脳内フィルタかかってない?
820 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 18:19:32 ID:QdAcujh5
>撃ってれば与ダメも命中も以前と大差ない
これはナイなあ レベル補正の影響はがっつり出てるよ
あとホリボルが魔法扱いになったおかげでレジレジ
>>819 実際やってみるとわかるが、2〜3発当てるのにどれだけの時間がかかるか・・・
遠隔弱体の悪影響をひしひしと実感できる。
問題なのはPCを弱くするのは気軽にやるくせに敵側の調整は一向にや
らない事。やった所で、今まで発揮されてなかった防御特性が付くように
なりました、って訳解らん事ばっかだけどね
824 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 18:52:37 ID:qoMQTtbn
おいおいおい、無能さを身体的特徴へ還元するなよw
太ってようが太ってまいが、奴は無能なんだ。
>>824がいい事言った。
つまりこういうことだ
居酒屋で二人の男が政治家への怒りをぶちまけていた。
A「最近の政治家はひどすぎる」
B「まったくだ!『政治家』イコール『くそったれ』だな」
A「そうだそうだ!」
そのときそばにいた男が、怒っていった。
C「取り消せ!今の発言は許せない!いくら何でもひどすぎるぞ!!」
A「……あんた、政治家なのか?」
C「違う!おれはくそったれだ!」
827 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 20:09:22 ID:F7+Z2eRr
河本さんの写真をみたとき、なんでオークのコスプレした人がインタビュー受けてるのかわかりませんでした
828 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 20:37:00 ID:Zsu/6o+A
アホコガワの池沼
ゲーム内でアンケートとりゃいいんだよな。
ジュノ上層あたりにアンケートNPC置いて、
「プロマシアの出来はどうでしたか?1:良い 2:普通 3:悪い 4:最高 5:責任者更迭」
んで8割が5選んだら更迭できるとかな。
830 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 20:46:26 ID:J6BVSSyV
>>829 そんな面倒なことしなくてもPOLなり公式ページなりでアンケ取るだけでいいんだけどな。
インタビュで「ユーザーの声を聞いて云々・・・」という発言がよく出てるがその声は一体
どこで聞いてるのかと
832 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 20:54:01 ID:0saFMy2H
>830
新宿中央公園の鳩10羽くらいからの意見
FF7ACにはアンケートハガキが入ってないらしいなw
客の意見なんか毛頭聞く気のない企業www
ユーザーの声を聞く場所は、ネ実に決まってるw
ここは都合の悪い意見は無関係を装える最高の「公式掲示板」だからなwww
836 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 21:44:05 ID:VKGaIyKP
糞豚
837 :
既にその名前は使われています :2005/09/25(日) 21:59:30 ID:NadRbK/j
11の闇王編とジラート編担当した加藤が退社してる以上秘法は、なあ・・・
ワーリポによればプロマシアもFF11開発当時の膨大な設定から組み込んだらしいが、
本人にやらせるのが一番良かったのは結果からして明らか
てか加藤が噛んでるのはお約束の展開で見え見えだったんだが
秘法は果たしてどうなんだろうか?
特定条件でもいいから、このLvで嫌われている大企業ってあるのか〜?
839 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 22:12:51 ID:q6aVu5C6
::::::::::::::::::::::::::::: i! ,ノミ '::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::: !i r' ミ :::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::: ヽ('A`)ノノ` ::::::::::::::::::::::::::::::
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::::::::::::::::::::: ヽヽ :::::::::::::::::::::::::::::::::
ミ.'、 .i! i! ,ノミ
ミ ハ i.! !i r' ミ
ヽ`('A`) ('A`)ノシ
i´_(ヽ _,,..,,,,_ ノノ、ヽ
)) ∩/ ,' 3 `ヽーっ ((
∪l ⊃ ⌒_つ
さようなら・・・
プロマシアディスクの記憶
アトルガンが出たら、制限エリアは本格的に死亡だな
ジラ・プロがエリア接続すら無しとは違って、
プロマが無いとアトルガン本格的に遊べません
になったりしてな
841 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 22:30:14 ID:A6cvT2zT
どうせシナリオ上ではPTメンはなかった事にされるんだし、
盆ならPT時30制限、ソロなら60制限みたいにすれば良かったんでないの。
842 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 22:33:07 ID:4iWouZLv
ヴァージョンアップごとに、項目評価のアンケートをPOLで取るべきだよ。
せめてそれくらいやれよ。
843 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 22:33:54 ID:GavcnhA3
>>804 ある程度、会社で仕事した奴なら分かると思うんだけどね
責任とるから、「責任者」なんだよね
だからその分、他の人より給料が高い
もちろん、責任者=管理、指導者も兼ねてるので
能力が高くないといけない
844 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 22:40:51 ID:sYY3uUJ4
ジラートの幻影。このディスクで一番プレイヤーが得た大きな物…
そう。それは忍者だ。忍者による空蝉の"幻影"。
これがジラートの目玉といっても過言ではないほど、これまでの戦闘に大きな流れを加えた
プロマシアの呪縛。このディスクで多くのプレイヤーが感じたもの…
それは、ジョブ縛り、時間縛り、レベル制限、エリア制限、倉庫のアイテム数制限…
数え切れない制限、そう。"呪縛"にとらわれた
このように追加ディスクにはメッセージが隠されている。
秘法。シーフが強化?それとも、プレイヤーにとって宝となるのか?
それとも、暗に"悲報"というメッセージなのか…
845 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 22:49:02 ID:w8i+XBID
【呪縛】とか【悲報】とか社員は鬱でも患ってるのか?
846 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 23:06:14 ID:6X9urHqL
>>841 それだとPTで行く方がきつくてソロだとアホでもクリア出来ると言う謎仕様になるな
847 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 23:16:30 ID:w8i+XBID
>>846 現状のアフォ仕様より相当にマシだと思うぞ。
848 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 23:21:32 ID:JPKC5lRy
てか、プロミの制限レベルを全部+10で解決
3国盆なら40制限
849 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 23:26:08 ID:Tw808tMU
無制限でいいだろ。
850 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 23:55:07 ID:Kp83OjXi
ていうか無くても良い
田中<制限エリアは効果が出ている。
とトチ狂った発言してるんだよな。
どういった効果なのか、どこから調べた結果なのかさっぱりのコメント。
取材者は、しっかり突っ込んで聞けよ。
過疎と延命効果
853 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 00:24:57 ID:PnaybpuQ
「ある程度は」って頭についてるから、若干弱気なんじゃない?w
参加者横ばいで「好評」って言う人だし
盆かなり楽になってるよ。
なんとか人を繋ぎ止めたいんだろうケド・・
やっぱ積極的には手伝えないよなぁ。資金的にも時間的にも
854 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 00:32:32 ID:xt9OoUph
今になってもやらない人はLV制限解除にならない限りやらないだろうね。
855 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 00:38:20 ID:wLYymrKm
いわゆるライトなユーザーは既にルフェーゼとか行く気がなくなってるしなー
楽になった楽になったと言われてもそもそも興味が無くなってるのが現実w
プロマの〜をクリアしないとアトルガンの〜が遊べませんとかなったらそれこそ次の拡張なんて買わないだろうなw
むしろ本格的に解約か?w
>>853 ヴォンこの前手伝いで言ったんだけど、道中は遥かに楽になってるんだが
ボスは以前よりきつくなってる気がするんだよな・・・
857 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 00:46:46 ID:o2JoxN6A
拡張エリアの大半が遊べてないからなぁ。ウンコシナリオの田舎芝居も見られてないし。
金返せ状態だよ、プロマシアは。そういったインチキ行為が評価されているとしたら、素敵な
会社だね、■e。違法リフォーム業者並。
最初からパッケージに廃人推奨と書いてくれ。必須ジョブも書いてくれ。イラネジョブ
もな。それだったら侍とか上げずにすんだ。上げたせいで余計ストレス溜まったわ。
バカ。
859 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 01:03:35 ID:xt9OoUph
ジラMは未だに1からの野良募集があったりするので、ジュノ来たばかりの
人でもLVが上がればいずれは、って希望が持てる。
しかし、クソマシアはね・・・・
860 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 01:16:12 ID:ZqSLUwR3
へたれプレイヤーな漏れの理想
内藤「よぉし! 薬品も装備も準備OK! マップも完璧に把握! ソロでいけるけどちょっと緊張するぜ!」
タッタッタ・・・
内藤「ん? 誰かいる」
ミスラたん「あ、ミッションですかー?」
内藤「はい、そうですよ。そちらもですか?」
ミスラたん「はい^^」
内藤「おお、じゃあ一緒に行きますか?」
ミスラたん「わあ、たすかります!ソロでもいけるけどちょっと心細かったんです」
内藤「はっはっはっ、俺がばっちり守りますよ!」
でミッションクリアしてミスラたんとフレ登録ゆくゆくは中身が加藤ローサ似のミスラたんとケコーンをlpじょいおpqふぇあんklgpじゃお
861 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 01:20:42 ID:/H2agx2s
レベル制限かけた上で
>>860を出来るのが本当のバランス取りなんだよな。
862 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 01:21:37 ID:mpqHFUVK
>>860 バランス的にはそれでいいくらいなんだよな。
まあ、ミスラたんの中は男なわけだがw
いいんじゃねーの中が男でもそれを知らない、知るつもり無いでプレイしてたらwww
女の子キャラにヘコヘコ付いてくナンパエルRPやってるけど、中の人まで踏み込むのは危険な香りしかしないからやらないwwww
そもそも女の子なんて外出ればそこいらにいっぱいいるしwwww
>>856 そうだね。道中はほぼ絡まれんし。
ただ遠隔弱体がイタすぎるね。
必勝体制でいくなら、一日に3ヶ所行こうとしないで、
戦戦戦黒白白とかで、1戦で全員マイティとかのほうがいいかもね。
865 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 10:39:05 ID:anMm+4MZ
>>856 私も手伝いの時にそれ感じた。
異様に回避高くて削れないし、WS回数も多いし。
ENM位の強さにしても全然構わないだろ、もう。
>>860 そうあって欲しいんだよね、MMOなんだから。
866 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 10:54:48 ID:j1znHW/S
レベル制限で各レベル帯との横の広がりを〜とか言ってたけどさ
結局LSやフレなどの既存の「絆」で固まるからほとんど意味ないよな。
普通のエリア歩いてる時とかで860みたいな状況の人に出会って手伝ったりてのは何回かあった。
制限エリアはふらっと立ち寄ろうにも装備をある程度揃えなければならない。
ミッションに行きたいけど周りに人がいなくて困ってる人も気軽に行けない。
どこで新しい絆が生まれるんだ? シャウトで集った人と気が合えばまだわからんけど
殆どの人は制限エリアはただの作業としてしか見てない。
レベルなんか縛らなくてもなぁ…人間は1つになれんだよ
BC以外でも微妙な強さのNM沸いたり
弱体アイテムがジョブによってはソロで取るのきつかったり
既成の繋がりがないと苦しい仕様になってるよね
868 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 11:36:59 ID:anMm+4MZ
制限エリアに嫌がらせの強以上みやぶる敵を配置したのは暴挙だよな。
ソロで散歩してみようなんて気がおきない。
869 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 12:06:19 ID:zjDILV1k
プロマDiskが糞なのは虚実宣伝して売りだしたからなんだよ。
最初から、
このディスクはストーリーを重視した高Lvユーザー向けの難易度の高い内容になっています。
既存のRPGを仲間と一緒にクリアしていく楽しさが味わえます。
それだけではなく、世界の広がりを楽しめるように低Lvでも移動できるエリアを数箇所用意しました。
みなさんヴァナディールの新しいストーリーをお楽しみください。
と売り出していれば、ユーザーもそのつもりで買うしトラブルはここまで起こらなかったと思う。
これを初心者でも楽しめるって売り出すからジャロ呼ばれるんだよな。
>>869 宣伝文句としてはなかなかいいなw
こういう宣伝文句を書ける奴が開発にいないんだろうなぁ
黙ってても出せば売れる殿様商売でやってきた会社だからね
871 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 12:33:37 ID:6lNnK1Tw
以前、高レベルが低レベルを手助け出来ればってなんかのインタビューで答えて
いたが、それだったら3国のBC終わって外放り出すのはヤメロといいたい。
それが無ければベテランが立て続けに出来るのに。
>>871 BCはインスタントエリアだからさすがに無理だ。元の位置に戻すのが精一杯じゃないか?
3PT制限とかあるから正確には違うかもしれんが・・・
873 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 12:44:30 ID:/h4/MML5
プロマは・・・。
新グラの装備群、ご期待ください!>HNMドロップ素材を使う激レアな装備
ついにバハムート召喚可能か!?>ミッションでちょっと出てくるだけでした
自分はこの二つが笑撃だったな。ほんと。
874 :
既にその名前は使われています :2005/09/26(月) 12:49:54 ID:v+Y6/GvI
それだと簡単に終わらせられてしまうし、奴らの「絆」にならないからだろう。
やつらの「絆」ってのはヴァナのプレイヤーが無制限に人を助け援助し協力することで
良い言い方をすれば人間の良心に全面的に依存している。
だがプレイヤーとしては手伝いたくても目の前に立ちはだかるシステムの壁が厚くてどうしようも出来ない。
この認識のズレがあまりにも致命的なのがヴァナであり、開発の限界でもある。
それで吐いて出た言葉が「パッチに慣れていない」「日本人は閉鎖的」
BCで必死になってボス倒す
ポリゴン人形劇イベントじゃ居るだけ、見てるだけ
876 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 12:54:56 ID:qLNa2q55
256ぐらい収納できる金庫があるなら、レベル制限エリアあってもいいけどな。
装備はそのまんま持ち込みで良かったじゃん
どうせレベル修正でキツキツなのに
878 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 12:57:58 ID:UHE4qzeq
■eが言ってるFF11のテーマの「絆」ってのは
別にユーザー間の絆じゃなくて
フェレーナとフィックのようなNPCの人と獣人の間の絆の事で
俺たちは外野で見てるだけのオナニーストーリーのテーマの事だよ
879 :
既にその名前は使われています :2005/09/26(月) 13:07:01 ID:v+Y6/GvI
それはあるな。
プロMも最後は絆でまとめてた。
そういう観念的なことじゃなくて実利としてゲームでプレイヤーが恩恵を
受けるようにしてほしいなぁ
■ってどうも青臭い頭でっかちがボンヤリとしたイメージと観念だけで
作ってるような気がするんだけど。アーティスト気取りな辺りといい。
領事館あるんだから国情定期報告クエや敵国調査クエみたいのバンバンそこから出して
人をもっと流動させるようにすればコンクェストも生きるし、過疎過密も防げるのに
三国が歴史的にも敵同士なんだから、そういう適度な緊張感を持たせて現実的なアプローチとかすれば
ヴァナの国という概念も生きるのに。
何が悲しゅうて獣人と手を取り合ったり古代民と戦ったりしなきゃいけないんだ?
880 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 13:09:41 ID:6BeOIO7+
オレ、プロマシアが発売されてレベル制限ミッションにウンザリして何が「絆」だ、つって2ヵ月休止してたんだが
この間中古で買ったPS版のFF5やってたらFF11のときに溜まってたモヤモヤがスッキリしてそのまま無事解約できたよ。
ジョブチェンジはいつだって出来るし、レベル上げの達成感はあるし、新しい装備を買えば強くなったと実感できるし
移動に時間はかからないし、チョコボはタダだし、飛空挺は自分のものになるし、どのモンスターもギル落とすし
PT組むのに数時間もかけることもないし、大事なキャラクターデータもメモリーカードにしっかり残せる(当然のことだがFF11やってて麻痺ってた)。
ああ…FF11ってこんなにも束縛されてたんだって自分でも怖くなるくらい再確認しちゃったよ。
本当のFFはこうだったんだよなとホッとした。そう思えた瞬間FF11の世界に戻るのなんてとんでもないって自然に思えた。
んでそのまま解約。
一番嬉しいのは、FF5やってるときにもう1時間半くらいはとっくに経ってるよな…って時計みたらまだ25分しか経ってなかったこと。
このときは涙でそうだった。どれだけFF11に時間感覚を狂わされていたかよくわかった。レベル上げもすごく充実してる。
オレの「絆」は昔の友達と昔のFFの話をして盛り上がることが出来ればそれで十分だったって事に気が付いた。
次回の国勢調査では是非とも各ミッションの進行具合の統計を出してもらいたいもんだ。
882 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 13:33:45 ID:mc2Z+y2a
>>880 ■は特殊な時魔法を使ってるからな。
時魔道士の正体はたぶん田中だと思う。
883 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 13:51:44 ID:rIO+5l0y
ゲームじゃ日本最高のブランドネームなのになぁ
ディスクも結構売れたはずなんだけどなぁ
癌の上場フィーバーもあったし、期待大きいはずなんだけどなぁ
株主総会で社長自ら「この分野は人材不足」って言ってたが・・
いくらなんでもコリャないよなぁ
884 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 20:22:42 ID:Kf5vZ57O
揚げ
885 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 20:38:09 ID:mrhQ5f18
>>883 どの業界でもトップクラスの企業の中に糞企業はいるものだよ。
三菱、雪印、Avex、トヨタとかさ。
ゲーム業界の糞企業日本代表はもちろん■
886 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 20:39:03 ID:AEWBa3EP
カプコンだなw
887 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 20:42:18 ID:rHoOMbua
>>886 カプコンは経営陣がゴミだっただけ。スタッフは優秀だったのになぁ
888 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 20:44:16 ID:YQNxiw1u
ゲーム業界は、どれも糞企業に思えてくるけどなw
セガ、ナムコ、コナミ…
889 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 20:57:22 ID:mrhQ5f18
>>887 そうなんだよな〜。
ゲームはいかに面白くなるか試行錯誤してるのがうかがえた。というか、面白いものが多かった。
ということで、開発陣・経営陣共に糞な■よりはまともってことでw
>>886
890 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 20:58:56 ID:mrhQ5f18
>>888 なんでコナミがでてこn
貴様、コナミ社員k
■よりはまともってことでw
891 :
◆MqyG8.5/Ws :2005/09/26(月) 21:02:12 ID:e40coSJD
■eは最高です
>>888 マンガ、アニメを見てもわかるとおりヲタクが制作側に回ると
どうしようもない位に凋落するという事例の典型。
優秀な消費者または批評家ではあっても優秀なクリエーターたりえない。
それにネトゲにはサービス産業としての側面もあるわけだから
そういったことに精通してる業種が参入してこないかぎり、現状のヲタクのヲタクによる
ヲタクのためのヲタク囲い込み作戦は改善されないと思う。
893 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 21:04:55 ID:fXHd12A+
ゼルダの伝説Onlineはまだですかね?
俺だけかもしれんけど、ナムコとホンダって似てない?
売れはするけど飽きが早いって感じ。
スレ違いすまん、□は三菱以下
895 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 21:22:15 ID:puVz+SOZ
>>892 マニアが作ったとしても、作った側の人間がプレイして面白いものは
大体が世間に出してもいい評価を得られる
FFの場合、脳内で「面白い」と思ったものを
そのまま投げつけてしまっているので、こんなになっちゃってるんだと思うよ
896 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 21:54:45 ID:YQNxiw1u
897 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 22:01:27 ID:/WmaA3lp
ま、プロマシアと抱き合わせ販売される追加ディスクを期待しようやw
いくらになるのかなぁ?1980円?1980人民元だったらいいな
898 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 23:05:43 ID:EWnkypV9
河豚も半ズボンスタイルなのが激しくヘイトを稼いでいるよな
はやく糖尿でボロボロになって欲しいんだが
899 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 23:21:49 ID:kvec1HYe
たかがゲームひとつにそこまで人の不幸を願うのか
えふえふってすごいゲームですね
900 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 23:35:47 ID:Us2JYnb7
河豚だけはガチ
901 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 23:53:15 ID:KJk662g6
ENMでは経験もアイテムも手に入るのに
それより強いミッションだと制限以下レベルでも25EXPぐらい
頭腐ってんのか?
902 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 23:58:31 ID:EWVYV/rh
うん。
903 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 00:04:27 ID:mcVkG4qH
>>844 空蝉と効率(過去と比べての)を手に入れたね
ただ全てとは言わないが作業になったのも
その頃からだと感じています
>>897 1980人民元って高すぎw
スーファミ時代でもそんな高いゲームなかったぞwww
>>885 一つだけ聞きたいんだが、どの三菱が糞企業だって?
三菱電機か?三菱重工業か?麒麟麦酒か?ニコンか?
906 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 06:23:05 ID:RE5rwuuF
ふそうが糞すぎるから三菱グループそのものが糞にも見えちゃうんだよな。
家電も保険も酒も不祥事起こしてないのに。
908 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 12:46:57 ID:5w9NxlhR
彼の国と付き合いだす企業は、ロクデモナイ事ばっかし起こるよな
そういや■eも、中国の学生にアニメ作る教育がどうこうとかやってたな
装備預けるNPCもっと便利にならんかねぇ。
909 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 12:53:39 ID:/o6qzIE9
910 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 21:36:54 ID:8bLwQBoS0
プロマシアをクリアした奴まで失敗ダィスクと認めるこのクォリティを世界に広めよう
俺、ミッションは全部野良でクリアしたんだけど
親しいフレはみんなプロミ進めてないからアルタユ行けても面白くないお。
みんなで器官取りしたかったお!
912 :
既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 00:21:34 ID:wlWAajEI
いまどき半ズボンなんて小学生でもいないよ
914 :
既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 00:27:39 ID:vK77Zg0f
915 :
既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 00:30:33 ID:ytm/vSz+
HGにインスパイヤされて半ズボンが流行ってるのか
__,,,,... --‐‐‐‐- 、_
,. - 、_ ,r'";;;;;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::`'' - 、 _,,,...、
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ノ ,ヘ i;/;;;;/!;;;!:::::::l::::::ト;:::::| ヽ::::トト;::::::i:::::::l,.へ ヽ
/ / 〉´'、/_,,,`_ヽ、_!ヽ;! ヽ:! ` __ ヽノ`'!人 ヽ '、
/ / ,' ,'";;;;;;;;;;;;ヽ _,,.....,,_ ,r'´;;;;;;;`ヽ i ',. ',
/ / !,.-={;;;;;;;;;;;;;;;;;;r',.、 ,、.ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;}=-、,!. ', ',
! / ,イ ヽ、;;;;;;:ィ' i,ノ '、i `i、;;__;;;;ノ !, '、 .i
l i // ,:'ー'"`ヽ、,,__ ,,, ____,,ノ'"''- 'i ':,ヽ、 ゙i, !
'、,! / .,' `'ー''"_,,,.、--rー--、,,_''‐-‐'゙ ',. \.ヽ,.ノ
ヽ,/ ! ( ‐=ニ二! ,,,,____l_____,,,,..!二ニ=- ) i `'´
ヽ ,,,___,,,,. ノ、<更迭されない豚はただの豚さ。
,、-'"´.〉、 `'--'" ,.イ ヽ、__
_,、-'7´ ト, `ー- 、 、 ,. _,、- ' ,イ ヽ`''ー 、_
_,、‐'´ / i. ', ``''''-、;、,,___,,,,.、-'"‐'''"´ / ! ヽ `ー、
917 :
既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 00:34:28 ID:GbOVdJNi
三菱は全部糞だよw
内部はエリート意識高くて消費者をバカにしてるし、まだ財閥意識が抜けてない企業。
古いやり方に固執し新しい道を拒む。まわりは自分の保身ばかり気にして、自社の倒産の可能性などまったく考えない。
最悪だから三菱には就職するなって部長やってる父親が言ってたくらいだよ。
918 :
既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 00:37:04 ID:wpHtvU59
タゲ逸らしに必死な豚が一匹
まぁ、斜めに構えた■が三つもあるんだ。
■eの三倍の破壊力だ。
920 :
既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 00:44:35 ID:pjTtIbod
みつびしネタはもういいよ(´・ω・`)
>>914 そんな鉄ヲタにしかわからん半ズボソは【いりません】
次ディスクディレクションの元マップ担当って
膝の高さもない凹凸に乗り越えられない判定を
設定した人なんでしょ? 俺は何も期待しない事にするよ・・・
923 :
既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 10:01:36 ID:GbOVdJNi
>>922 しかし45度以上の坂を楽々歩けるように設定した人でもある。
・・・・
俺も何も期待しない事にするよ。
これも思い出した 釜の足元の亀裂とかに
天まで届く壁であるかのような視線遮断判定を設定した人
あと、チョコボ運搬やってみると分るが、複数エリアに渡る
長距離移動をしようとすると、最短コースには細かい障害物が
明らかに意図的に多数配置されてる
926 :
既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 10:25:50 ID:EKUqesWk
モンスの移動とプレイヤーの移動
ぜんぜん違うからな
モンスはどんな高い障害物も乗り越えてくる
ありえない
これで特定地形を利用した行為はウンヌンと言われても
誰も納得しないつの
927 :
既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 10:38:25 ID:5IUGb2un
今読んだから、めちゃ遅い一週間遅れのレスだけど。
>>361 ■はフルアラで入れるようにしたら、フルアラ必須でガチの強さにする。
それが■
928 :
既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 13:05:00 ID:tKfPrkgB
929 :
既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 13:07:34 ID:4j406j5w
河豚詩ねよカスw
930 :
既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 13:43:53 ID:wU1cbUDY
河豚といえば初期のバスイベントシナリオか・・
おもえばあの頃から叩かれてたなぁw
「バスクエつまらない」「ミッションがクソ」「一貫したストーリーが無い」
ネ実で叩きすぎてヒネたんじゃね?w
「じゃあいいもん。次のディスクではストーリーだけ見てろ廃人ども」
んな感じか。
イベント連打でロクに見てねーw
大統領の為に
ゆでたまごもってこいやー
932 :
既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 14:33:42 ID:5IUGb2un
>>928 ■に頭が汚染されてるんじゃない?
フルアラ必須になったら遅れたやつは更に地獄だろ。
敵の強さは可変に出来ない■だし。
934 :
既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 17:15:07 ID:uI4jePcM
>>930 プロマシアストーリーはウィンダスのシナリオ描いた人だろ。
>>930 ストーリー自体は、誰も叩いてない気が。
仕様は叩かれまくりだが
ストーリー上の不満はPCの扱いくらいだからな
PTメンがいなかったことになってたり、前座扱いだったり…
しかし1スレ消費して河豚擁護が殆どないのは笑えるw
後任は小川でなければ、もっと非難されてるだろうな
937 :
既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 18:54:51 ID:jwB6KRfg
非難というか確実にスクエニ減収で反映されてただろうなw
938 :
既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 19:28:26 ID:k8R8EIdG
FF11をダメにした張本人
バトル関連担当のあいつも癌だろ〜
だれだっけ、松・・・あれ
とりあえず
社長、田中、河豚の3馬鹿だろ
ダメにした〜
941 :
既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 20:15:20 ID:2YoP9MvR
駄目にしたもなにも、もともと駄目だった、っていうのは禁句かい?
βは知らない。
942 :
既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 21:43:20 ID:FsRfJuCi
>925
微妙に既存マップにも手が入ってるんじゃなかった?
943 :
既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 00:30:19 ID:0Miobo/e
なんかやっと掲示板みたいなサイトができたけど、ようやくFF11βバージョンが終わりそうなのかね
河豚が最後に爆撃さえしてなきゃなあ・・・
944 :
既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 01:41:02 ID:0Ko8LZ+B
さっそく河豚氏ねってカキコしてきたお!
945 :
既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 01:52:25 ID:Hvm9oyug
河豚さんの作ったシナリオみんなつまらないですよしんでください
無印<ジラ<プロ
とマップクォリティーがどんどん落ちてますよ
三ヶ国街もバスが抜き出て使い勝手悪いよ
947 :
既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 02:44:39 ID:SGf4lp2V
>>946 不等号といい、日本語といい、ゆとり世代は恐ろしいな。
948 :
既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 04:37:23 ID:LoCGgUc9
>>939 バトル関連は樋口
松本はバスMとバスクエ担当な
つうか石井も叩けよお前ら
FFという名の聖剣LOM続編を作ろうとしてたんだぞ
949 :
既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 07:21:02 ID:I0hVuL2o
いま外人がプロMのシャウトを延々としてるが、
なんか可哀想になってきた。人いないんだろうなこれ
一部は固定でいってしまっただろうし。MMOが聞いてあきれる。
お手伝いといってもノリだけで参加してて、
集中力が持続しないNA達にとってはこれは鬼門。
一人落ち逃げしたらそこで破綻だもんな;
こんだけフラグを散り散りバラバラにしたら、
最初の大混雑時はともかく、後々該当者激減するの目に見えてるのになあ。
愛知万博はどんなに殺到してても誰でも何処でもいける権利があるから、
あいてるところ探して並びさえすればなんとかなるが、
11のように同じフラグを持った人しか並べないとかになると、
人集めに+何時間余計に費やされるのやら。
レベル制限、ジョブ制限等どんどん制限加えてフラグ細切れはにしたのはこいつか?
950 :
既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 07:31:08 ID:HRmrSBFH
うん。豚。
と、バトルスタッフでしょう。
代わりがいないなら仕方ないけどねぇ。
スクエニ位でかい会社でも、現在のヴァナの現状理解しつつ、BCと、
何より人集めの難易度考えて設定出きる人間はいないんだろうなあ。
951 :
既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 07:33:36 ID:R/AeBq9T
レベル制限は別にいいがジョブ縛りがウンコ
でも6人でなんとかならん?
953 :
既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 07:34:35 ID:I0hVuL2o
>>930-935 ストーリーだけダイジェストで見たい。
これ、集中してみると面白いと思うんだ演出も。
FF7ACでゲームやったことない人用に本編編集してたように、
イベントシーン数珠繋ぎにしたダイジェストみたいなやつキボン。
もうクリアしたんだからどこか一箇所で見させてください。是非。
954 :
既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 07:37:46 ID:I0hVuL2o
>>950 >現状理解
これの専門スタッフ置くだけでもだいぶ違うんじゃなかろうか
もちろんプライオリティは上から数えたほうが早いくらいに。頂上でもいいよ。
テストプレイヤーとGMが兼任してるようでは絶対むり
955 :
既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 07:52:36 ID:HRmrSBFH
まあ、だからメールで要望出して(ヽ゚д)クレ とか言ってるんだろうけどなあ。
その分析が間違ってるのか、メール出してる人間の内容が異常なのかは量りかねる。
956 :
既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 07:57:15 ID:I0hVuL2o
>>955 ずっと前に、Lv±1〜2に制限するアイテムの希望だしたことあるよ。
そのアイテム前提とすることでLv44適正の狩場で、
Lv45にレベルアップした人を素直におめでとうといえる。
過疎Lv帯での人集めもいくらか楽になるし、
人から聞いて個人的にはクリティカルな案だったんだけど、
開発の人は気に食わなかったみたい
957 :
既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 07:59:42 ID:I0hVuL2o
>>956は±じゃないな−のみだ
いま思いついたが、Lv制限を+5まで解除するアイテムなんかあったら、
プロMほとんど楽になるなあ。一人使うだけでもだいぶ違う。
958 :
既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 08:00:59 ID:sNoAZm6u
これからプロマシア買おうと思ってるんだけど
やめたほうがいいのかな?
買おうじゃなくて買わなくちゃみたいな感じなんだけど
ミッションには興味ありません
ただ最近ビビキー?ってとこでみんなレベルあげしてるみたいなので
え?無いんですか?とか言われるとちょっとヘコみます
959 :
既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 08:01:57 ID:I0hVuL2o
とまあ問題点を明確にした上で考えたらいくらでも案でるんだよね。。
問題点がつかみきれないのか考える能力がないのか、余計な虚栄心が邪魔してるのかはたまた…
960 :
既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 08:20:16 ID:I0hVuL2o
>>958 探索好きなら買う価値はあるかもね。安いと思えるなら。
グラや雰囲気作りは突出してるから、ビビキーとか島とか見て回るだけで結構楽しめる最初だけ。
要プロMクリアだけど、タブナジアとかルフェーゼ野とかはいい雰囲気だもん最初だけ。
なんかほかにメリットないかなあ、、この音楽だけで4000円の価値はある!とかいうの
広報担当の方、宣伝してあげて。買う価値がないわけじゃないと思うから。
もう他は苦労した記憶しかなくて、、冒険したとかじゃなくて、ほんとに純粋にストレスだった。
きついBCもさることながら、根底に人間関係があるので、それの足並みがそろわず、
待った待たされた、待たせた、まだ続くのか、って所がとても大きい。
あとから良くなるようなもんじゃなくて、負の思い出。プロMに焦点をあてればね。
それらは、せっかくの良グラの雰囲気をすべて破壊するに十分ですた。
(こうやってマイナス評価が口コミで伝わるから、余計及び腰になるんだろうな
961 :
既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 08:21:57 ID:HRmrSBFH
今、4000円もするのか?
投売りの所探せばいいよ。
962 :
既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 08:22:48 ID:auZacuOx
>>952 道中は時間がかかるだけで楽なんだがボスがつらい。
空蝉+挑発持ちが2〜3人いないとボスのWSに耐えられない。
回避も異常に高く寿司食った戦士の両手斧でも5割程度の命中率。特にデムがスッカスカ
以前の楽さは遠隔に助けられた部分が大きかったんだろうな。
削れないから、WS連発モード時間が長くなってて(´Д⊂ モウダメポ
963 :
既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 09:49:45 ID:MeYWIVkv
>>962 >道中は時間がかかるだけで楽
楽って何分?
時間かかる時点で楽じゃないでしょ
準備が10分以内で出来るなら道中2時間でもまぁ、とは思うな
募集と準備で大体2時間が終わってします。パーティ編成オンライン
965 :
既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 11:50:49 ID:guBS8ac8
宅配モグハ行き来&ログインログアウトオンライン
>>953 >もうクリアしたんだからどこか一箇所で見させてください。是非。
禿同。Goblin Footprintとかいくら分散させておいてみたって、
死にエリアは死にエリアのままだって認めちまえばいいのに。
967 :
既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 13:02:56 ID:R0rbFuAX
ギル&経験値回収ディスク
968 :
既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 13:03:53 ID:4ZNzo07w
>>966 あれを分散させた意図を考えると寒いよな、連中の頭の中身。
969 :
既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 13:14:36 ID:R0rbFuAX
970 :
既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 13:27:39 ID:xO8AmqEi
>>948石井っつったって関わったの初期だけじゃね?
ジラの頃には新約作りに行っちまってた気がする。
装備壊れるように提案してたみたいだけども田中が却下したんだよな。
装備壊れるのは鞄や金庫どうにかしてからじゃないと酷いことになるぞ
現状でもパンパンなのに
プロM難易度低下措置マダー
[+]<武器が壊れると冷たい感じがするじゃないですか(笑)
プロマスィアだけはガチでクソ。
もうモンハンみたいに切れ味レベルとかつけちゃいなよ
975 :
既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 15:39:41 ID:LCT2x8js
これで新ディスクがでたらクソマシアエリアは閑古鳥の編隊飛行状態だな。
976 :
既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 15:53:08 ID:XDEqdENF
いやいや、まだわからんぞw
プロマシアが出てジラートの相対評価があがったように、今度の追加ディスクが更に下をいけば・・・
プロマシアが出る前は、ジラートのがマシだった、なんて事態になるとは夢にも思ってなかった俺たちがいる
>>936 それはウィンシナリオの時点から、ずっと批判されてた筈。
(ライターの)お気に入りNPCのオナニーショーだって。
プロマ発売時点で、PCはオマケなシナリオと予想してた人が居たよーな。
978 :
既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 17:38:31 ID:hEDdAvOf
河津神が河豚を鉄拳制裁
979 :
既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 17:50:19 ID:EVmIi8mN
<FONT COLOR="WHITE">ヌルポ</FONT>
<FONT COLOR="RED">ガッ</FONT>
>>955 >まあ、だからメールで要望出して(ヽ゚д)クレ とか言ってるんだろ
>うけどなあ。
>その分析が間違ってるのか、メール出してる人間の内容が異常な
>のかは量りかねる。
でも素人が書いた要望メールから真にユーザーが求めて要ること
を拾い出すのって、それなりにスキルが要るぞ。
たとえばソロがやりたいでも、誘われ待ち中暇だからソロなのか
本当に何も出来ないほど人が居ないのかでも違ってくるし。
暇なだけなら、ジュノにゲームセンターでも大量に作れば
騒いでるガキの半分は黙るだろうし。
982 :
既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 20:24:15 ID:MeYWIVkv
>>981 普通はそのスキルなるべく最初から有るようにしたり
運営期間が長くなれば慣れてきたりするだろうけど
クズエニさんはサッパリですね
凄い遅く珍しく実装したと思ったら謎実装だし
983 :
既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 20:26:52 ID:SksZTgob
nurupo
986 :
既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 01:24:14 ID:Xlmercvl
じゃあ最後に河豚の労をねぎらってやるか
い な か へ か え れ 、 な?
987 :
既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 04:02:43 ID:ftTf0am7
ヴォン3国のレベル制限を、種族装備が出来る33にしろよ〜
これだけでも相当人集めが楽になるのにな
種族を考えた頃には30制限エリアの登場が
想定されてなかった事が明らかだな
>>988 考えてたからこのLvなんだろう
アメマンとか属性杖もそうだしな
そうだな。
31とか41とかの+1された装備や魔法、結構あるもんな。
嫌がらせとしか思えん
991 :
既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 09:53:58 ID:chLw6bid
>>989>>990 種族装備っていってるじゃんか
50制限BCと25制限BC以降そういう考えがでてきたと思われ
992 :
既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 10:17:45 ID:E1WDH8ir
ぷごぉ
993 :
既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 10:28:06 ID:tcPLqpiX
うめ
嫌がらせをしてやろうという意図が前々からあったという事か
アビや魔法が41とかは将来的なサポとか考えてだったとは思うが(今はキャップ解放はありえんだろうけど)、
装備に関してはレベル制限での嫌がらせ以外のなにものでもないしな
デザイナーちね
995 :
既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 11:33:13 ID:0kYjKmHA
でも50制限で属性杖装備できたら、
属性杖持ってる奴と持ってない奴であんまりな差がつきすぎると思う
属性杖持ってる黒さん募集です〜^^とかシャウトするようになるよ
996 :
既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 11:39:18 ID:NjbkOsCk
>>995 NQ属性杖、今なら普通に買えるだろ?
最低、闇氷杖の2本だけ持ってればいいしな。
黒50最強魔法、フリーズ(氷)、エアロガ2、サンダー2だからな。
>TGS2005で青魔道士が発表されてから、
>筆者がFF XIプレーヤー間の動きを見ていて感じたのは、
>ゲームを盛り上げるためのカンフル剤として、
>ジョブの追加は最高の素材であるということ。
>ひとつ前の拡張データディスク「プロマシアの呪縛」は、
>メインコンテンツのミッションが、ハードコア向けの仕様な上に、
>新ジョブも追加されなかったため、ライト層の多くは
>「いったいFF XIはどこへ向かってしまうのだろう?」と不安がっていたはず。
>しかし現在のプレーヤーの青魔道士にかける期待だけでも、
>少しづつFF XIが全体として明るい方向へ向かっているように見える。
>実装時の青魔道士が、これらの純粋な期待を裏切らない仕様であることを心から望みたい。
決して■を批判しないあのHPにここまで言わせるプロマシアって一体。
998 :
既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 12:15:28 ID:tcPLqpiX
うめ
梅
1000 :
既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 12:17:44 ID:BlCXA+F4
1000
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://live19.2ch.net/ogame/ ===
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/ (__) パカ
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