2 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 21:42:57 ID:Eo5zxUFl
3 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 21:43:26 ID:Eo5zxUFl
パーシヴァントの位置:北サンドK-9:バス港J-12:ウィン水の区J-9:ル・ルデの庭I-8
以下、バリスタ時にマクロに組み込んでおくと便利なコマンド
/quarry /scout /sprint /targetopp /ta /ta name
空蝉の術・参
5 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 21:43:57 ID:Eo5zxUFl
乙
7 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 00:06:30 ID:A+rVJwmW
>>1 乙。もうこのスレしか見てねえよ(´・∀・`)
8 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 01:26:03 ID:VrqiLcc2
uchino鯖は上手い奴が少ないぜww
せっかくルークに陣取ってても、ルークほったらかして敵の一人をどこまでも追いかけていく奴ばっかww
気づいたら一人でルーク付近でボコられてます(;´д⊂)
9 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 01:27:23 ID:KtQ+u3HA
バリスタの時だけ使える面白アイテム増やせや
10 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 01:42:29 ID:KtQ+u3HA
さっき50でてきたけど、何あのソボロ侍。ふざけてるの?
サポ詩のがよっぽど可愛いじゃねえか
>>8 残念ながらおまいがチームの癌。
一人で思い上がりな単独行動&ルーク付近でGB献上。
シュートしたらさっさとルークから放れろや。
12 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 02:07:17 ID:Y+ezuXqi
ルーク2つあるのにわざわざ敵が守ってるルークを攻めるのが馬鹿
もう一方の方に集まれよ
13 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 02:08:55 ID:Y+ezuXqi
>>10 ソボロってクロカンモンクに殴られてる位痛いよなw
14 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 02:10:00 ID:GijXQK1f
>>12 皆が押してる時に、一人で糞離れたルークに行っちゃう奴か・・・
メリファトでは勘弁してくれ
15 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 02:13:46 ID:A8d2DiDr
>>11 誰がシュートしたとか言ってるんだよw
少人数なら分かるが、多人数の場合はルーク前で守りながら戦うのがベターだろうが。
その糞離れたルークに向かったほうが効率がいいってことがわからんのか?
所詮メリは数十ポイントの世界だろ。
ゾンビなんかやられたら一生点入れられず、逆にやられるわ。
17 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 02:18:08 ID:Y+ezuXqi
>>14 だから何でわざわざ敵のほうに行くの?
もう一方のルークに集まって敵を誘い込めよ
死んでポイント下げたくないから危険な事したくねーよ
ランキング撤廃するなら死にまくりでもいいけどな〜
18 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 02:18:32 ID:GijXQK1f
>>15 まるでわかってないなw
敵が来てるのに一人でルーク付近に突っ立って何が「守る」だよw
19 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 02:22:07 ID:93cfU71P
>>18 そうならないように、一人についていくなってことを言いたいんじゃないかな。
オマイラだっていつのまにか一人になってボコられることあるだろ?
あれをルーク前でやられるときついわぁー
20 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 02:24:11 ID:GijXQK1f
>>16 遠くのルークに向かうと全体的にバラける原因になって、
後ろの方から順にやられて更に得点されまくるわけだ。
まぁ、一糸乱れぬ行動ができるなら、そうするわな。
>>17 自分達は誘い込まれず、敵は誘い込まれるわけだw
そういう都合のいい作戦が通じないのがバリスタの面白い所だと俺は思うよw
21 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 02:29:36 ID:A61P0wU+
集団で空いてるルーク向かうならいいが、2,3人だけ向かうとまさに泥沼だよなw
50のソボロはマジ壊れてるwwwwwwwwwwww
運がいいと黙想無しで鋒縛から鋒縛がスタン解けずに繋がるwwwwwwwwwwww
23 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 06:54:54 ID:HvYXPVyG
ジョブ差より常連が多いほうが結局勝つよ
24 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 09:07:21 ID:f/1kopsI
>>8 どこまでも深追いするやつは確かに馬鹿だけど、
もう仲間が敵を深追いしてる状態で自分ひとりでルークに残るお前も似たようなもんだぞ
慣れてない初心者や不可解な行動する外人がいたら、その連中を基準にして戦術を構築する
これが出来てこそ真のバリスターだと思う、俺もまだまだだけどな
25 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 09:19:33 ID:OfrH1QZd
無制限しか来ないクラクラ使いが常連気取りで戦術を得意気に語ってた!
26 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 09:29:52 ID:8W86P71R
ペトラ持ってねー奴倒してもポイントはいらんぞ
死にそうなときはペトライーター使っていやがらせw
27 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 09:33:42 ID:4wc//Fg8
メリファトのルーク配置の不公平さだけはガチ
28 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 10:06:23 ID:8RXMHo1P
メリファトは設定ほんとおかしいよなぁ。
ルーク2個あっても1個のようなもん・・・。
ブリーチになったからといって、反対側にいれにいくと前線壊滅してるとかザラだし。
メリファトは地形も含めて好きじゃねぇ!!!!
>22
メリポ槍侍を相手してみろ・・・ソボロが可愛く見える
30 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 10:23:39 ID:rme0mo1W
メリファトのアクの強さは割りと好き
特にルーク1の時。
逆境の中なら俺的には1本でもラウンド取れば勝ち
31 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 10:42:12 ID:HvYXPVyG
メリファトは東と西ブロックにわかれててそれぞれ近所を動くだけだからなあ〜
かといって東の果てから西の外れに動かれても困るわけだが
32 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 10:55:53 ID:KtQ+u3HA
メリファトのヘラルドの位置を骨の下にすりゃ解決だと思うんだが
33 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 11:02:48 ID:HvYXPVyG
確かに東方面にヘラルドがいて片方の国の復活ポイントが真横なのはおかしい罠
34 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 11:05:29 ID:Rk/c+s6j
>>30 それ分かるな。構成で負けてるときでも前のラウンドでの反省点をまとめて
この一本にかける!みたいにして頑張れる。
実際に取れたときはかなり満足。
他の所で負け試合でもそれなりに課題を作ってやるけど
メリだと結果がはっきり出る分やりやすいな。
35 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 11:07:49 ID:8W86P71R
メリファトはルーク2箇所あるなら西側でもかてるけど
1つだと東側のチームが有利すぎ
36 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 11:09:36 ID:kC8L6aon
アメリカ版のバリロワやるみたいだけどこれエントリーしていいのかな?
外人相手なら余裕で優勝できそうなんだが
自分はメリファトがよく偏ってつまらなくなるので、メリファトはあまり参加しないな
詩人2とか赤2とかが北キャンプとかマジヘラルドありえない
モシ狩白黒(西)vsモモ赤赤黒(東)とか西不利すぎww
西にキャスターかたまったりもして、嫌になるwそしてルーク1つとかさ
そんなのだと、1,2戦は様子見で3戦目だけためたアイテム使って得点王狙うくらいしか
楽しみ無いからなー、1,2戦余裕で負けるような構成じゃ得点王もねらえないだろうがねw
せっかく3戦あるんだから、キャンプの位置を変えて欲しい
2戦目は1戦目とキャンプ逆転とかね
3戦目は2連敗してるなら、東が負けてる方とかさ
38 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 11:21:23 ID:D44bBu3L
メリファトだけ、常時ルーク一つで、キャンプは両軍とも同じ場所ってのはどうだろう。
キャンプ近くにルークが出た時の、凄まじいゾンビ合戦とか面白そうだがw
39 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 11:28:24 ID:ZMLa9+IM
>>37 区切りでキャンプを変えるのは楽しそうだし大賛成だが、
「負けてるほうは北キャンプで」とかやるのは本末転倒っつーか
それだったら最初からルーク位置を洗いなおせって話だw
キャンプって物を無くせばいいと思う。
その場復帰のみで、復活時間は現状のまま伸びていく。
MPも現状のまま半分回復、TPは0%クリアにする。
こうすればルーク1個だろうが、2個だろうが有利・不利はないし、
ゾンビ作戦もなくなって、倒された時のデメリットが正常になる。
今はどのエリアもキャンプが近いと、無理に生き残るよりも
適当に死んで全快で復帰する方が良いことがある。
残りHP10でギリギリ生き残ったペトラ0個の前衛を、
ケアルする意味は、今のルールではないなw毒で自殺してくれw
そういうデメリット重視のリアル系にするとスナイパー系の棚ボタ野郎しか残らない罠
今ですら先頭に立つ事を恐れるサポ忍ヒット&アウェイ野郎ばかりだというのに・・・
42 :
ブリジット ◆6acWblMBhM :2005/09/15(木) 11:45:46 ID:PBxHI7Ft
>>40 虐殺試合になった場合を考えてみてくれ
復帰まで10:00とか言われてもね・・・
最初10vs10で偏ってたりしたり、沼で詩人が寝かし放題だったりしたら、
そのうち10vs2とかになって、復帰待ち者平均5分w
とか楽しい事になりそうだな
白がMP半分で復帰しても、ケアル間に合わんし
前衛だらけでHP満タン復帰で殺し合いした方が楽になりそうな気もする
黒なんてキャンプ復帰できなきゃ、ガ系1,2発だけだし打たれ弱い
最初に狙われそうな気がするな
最初10分くらいの殺し合い勝負で、あとは復帰時間延ばされたほうが負けって気もする
粘着も横行して、ウザいジョブは何度も粘着されて復帰時間延びて
ぼーっと観戦?絶対人減るってwww
復帰時間1分でも長く感じるのに、遠距離から戻るって方法も無くされたら
トイレ行ったり飯でも食えそうだなリアルでw
44 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 11:54:59 ID:Rk/c+s6j
>>40 キャンプが近い時死ぬのは戦術としていいんじゃないの?
まあ
>>41の言うとおり死ねなくなってつつき合いが多くなるのみかと。
それよりはまだゾンビがいいかな。
戦闘出来ない時間が多いのはつまらないからキャンプとか修正されたんだろうし。
ってかゾンビ作戦って成り立つ場合少ないような。やってる方は既に敗北してないか?
45 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 12:07:07 ID:UY9lhaGu
そこでバリ専用アイテム
リスタートキャンセラーの登場ですよ
復活時間をリセットできるアイテム、技能並みの堀率でよろしいか?
レイズもさ、もうちょっと使える仕様でもいいよな
バリスタ中レイズみたことないくらい微妙な性能だしな
ほんとやばい状況で赤が連続魔レイズで前衛がHP50%復帰なんてのでも
面白くなりそうな気もするんだけどなー、消費MP大きいしさ
レイズ2は75% レイズ3は100%とかで
レイズ1は、次回復帰時間にレイズもらった時点での残り時間をプラス
レイズ2、3は、復帰時間に変更はなしくらいがいいな
あと味方につかえるアイテムをもう少し欲しいね
万能薬とか、普通のレベリングとかでもそうだけど、やまびこなんかも味方に使えたらいいな
前衛でもっててもほとんどサイレスもらわんし、後衛がサイレス連発される;;とかいってるの
助けてあげたい、麻痺治すのに万能薬使って麻痺とか、あほかとww
47 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 14:04:09 ID:/THmHH1V
>>24 いや、気づいたら一人になってたわけで・・・
実際5秒程度目を離すと、集団なんてバラけるしな。
特にルーク前で群れてるもんだから、安心してたのがネック。
>>47 そうだな、自分もよくあるけど、
ルークを攻めに行って、こっちが相手数人を倒してGBを複数得て、
相手の死体は、ルーク付近に数体
残りはHPの少ないモンクや赤が逃げ回ってるような状況
ここでペトラある奴はシュートするんだけど、
中には相手を駆逐したい前衛がGB持ってるのにさらに倒そうとして、
自軍キャンプへ逃げていくようなペトラ持ちモンクなんかを延々おっかけまわして行ってしまう事があるね
その追っていく奴がHP減ってたりすると、ペトラ投げた後の赤とか他前衛なんかが
そいつを補助しようと追いかけたりして、ルークは復帰直前の相手数人と
ペトラを掘っている味方が数える程度
こんなのだと、よく復帰した敵にボコられるなんて事はよくあるね
GB取ったら深いおいしないで、ペトラを掘れと言いたい
49 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 14:23:27 ID:9iOiLwE1
ブリジットタソって黒魔道士?
50 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 14:32:38 ID:j8Pr4rxf
死人だろ
51 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 14:48:34 ID:kC8L6aon
外人のバリスタロワイヤルのが分業化されてて、面白いかもな
ペトラ入れるのは、シーフが主格
モ暗あたりは、延々敵を倒しまくる、ペトラ?【何ですか?】
白は回復しまくりで、隙あらばシュート
赤は攻撃的に動きそうだな
外人のシーフはうまい人多いうちの鯖は
日本人は死にたくないヘタレがほとんど、あとはクラクラ持った無制限だけ来る奴
抜刀はなかなかしないが、離れた距離から射撃でチクチクされるとウザイんだなー
ペトラこまめにチェックされて、盗まれてとんずら逃げされるし
日本人も見習って欲しいと思う
日本人シーフ多数は、負け色濃いけど、外人シフだとちょっと安心するようになるくらい差があるw
外人でヘタな奴はバリスタ来てないだけかもしれんがね
53 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 15:32:17 ID:HvYXPVyG
外人は序盤でちょっと差がつくとすぐやる気なくしちゃうからなあ〜
ジャグナーだとどっちのチームも殆どゾンビな気がする。
後衛で出てるときは、MP次第では1回目の死亡でもキャンプ戻ってるw
現状は死亡してその場復帰の最大時間は90秒までだから
「死んで5分、10分暇だろう」とか言ってる人はまずルールをちゃんと知ろうねw
でも、たしかに90秒も長いかもしれない。
っで、>46が言ってるレイズの仕様見直しが結構いいようなきがする。
バリスタに限り、レイズならHP全快、MP半分、TP0で即復帰
レイズIIならHP全快、MP75%、TP50で即復帰
レイズIIIならHP全快、MP全快、TPは元のままで即復帰
ペトラもGBも消えないままで、これなら白魔の重要性も上がって
戦略性も増えないかな?
とりあえず、今は死のデメリットが少ないし、
ゾンビができる程キャンプが近い(メリのサンド側とか)方が有利すぎる。
だいたい、MP無くなったからMP全快するためにわざと死ぬのが作戦なんて
カッコ悪くない?有効だからしてるけどwww
>>54 >>40をみてくれw
キャンプに戻らなくなる仕様になって、復帰時間延びるって前提だよ
追いかけられて何度も殺されたら、そのうち10分とかになるだろって話
レイズでMP回復も考えたけど、それだと本末転倒じゃない?
ピンチ時に連続魔レイズを赤にしたらコンバあるし即復帰状態だもの
レイズ詠唱ながいとはいえ、MP満タンじゃMP減ったらしんでレイズもらうほうがよくなりそ
56 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 16:11:07 ID:OfrH1QZd
>55
別にどうでもいいが、>40も書いてるのはオレだ
>その場復帰のみで、復活時間は【現状のまま】伸びていく。
ようは現状のルールで伸びる(現状のルールはMAX90秒)って事を
言いたかったんだが、分かり辛くてスマン・・・orz
コンバか・・・確かにそれはきついなw
連続魔レイズまでは戦略的に良さそうだが、コンバもあるから
赤が今以上に化物になってしまうな・・・
レイズはHP半分MP25%TP0が妥当なぐらいか?
逆境に弱い香具師はバリスタ向いてない
59 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 16:54:17 ID:yu9Ye1xV
無制限だけしか来ないって
今の金庫・鞄事情からしたらうなずけると思うけど。
クラクラ持ってて無制限しか来ない奴とかただの妬みにしか聞こえないぞ
所詮制限だしサポで戦力差が大きく変わっちゃうし
最終的には無制限でのバランス取りになっちゃうしね
あとルークを守らないとか敵を追っかけて深追いするのも状況によりけりだろ
ルークを守るのがわかりやすいだけであって
戦闘の仕方としては確実に正しいわけでもない。
みんなで深追いしてGBとって別ルークにいったりとか色々できるわけだし
よく囮を追うなとか言ってるのいるけど戦力を分断されなければ
逆にチャンスになったりもするよ。
ルークに残るのが正しいじゃなくてみんなで戦う事が大事ってのを忘れちゃいけない
60 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 17:18:08 ID:hVfisdVi
戦闘不能のデメリットが大きくなるのは反対だなぁ。
優勢なチームが更に有利になって、一方的な試合が増えそうだ。
根本的な所をイジるよりもメリファトのキャンプ地点を少し調整するだけで十分だろ。
レイズが機能してないのは確かだが、既に調整は手遅れだと思うぞ。
GBとペトラを失わずHPMP全快、衰弱なしまでやったとしても、
数少ない後衛の詠唱時間と消費MPを考えると実戦投入は難しいと思われ。
61 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 18:25:43 ID:cOtQro7F
後衛で参加して思ったんだが、ヒーリングしながらペトラ掘れるようにしてもらえんかね。
エーテルがこないときは全然こないから、ヒーリング以外でMP回復できないジョブはかなりしんどい。
ヒーリングしながら掘ったら次の掘りまでの待ち時間2倍とかでもいいから。
それができないならその場復帰でもMP完全回復くらいやってほしいな。
62 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 18:33:13 ID:9iOiLwE1
>>61 ルークの近くで掘るとエリクサー系がでやすい
ルークの遠くで掘るとペトラがでやすい
ってのをうまく使うしかないな
63 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 18:36:29 ID:cOtQro7F
いや、俺の日頃の行いが悪いのか
ルークと重なって掘ってもイラネなものしか掘れんのよ、軟膏とかw
強制的にスコップ装備の間隔2倍くらいでいいので
座りながら掘れるようにしてほすい
64 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 18:37:35 ID:7+1auKQ1
戦術板でちらっと出てたけど、シュートしたら
ちょっぴりHPとMPが回復するのはいいかも。
1点につき10くらいでもいいんだけどなぁ。
65 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 18:50:43 ID:D/MtFsVM
ヒーリングしながらペトラ掘りはいい案かもな
ちゃんと硬直時間も用意しておけばデメリットもあるし。
今はナや暗には丁度良いMP量が回復してTPも減らない。
キャスターのMPを確保するにはヒーリングしながらペトラ掘り
前衛のHPを回復するにはキャンプまで戻ったらHHP+100とかでいいんジャマイカ
66 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 22:27:12 ID:/THmHH1V
ある程度ルークから離れてたらルーク開くよな。
あれもっと範囲狭くしてくれないかなー
3対3でリードされて15時から、隠れて逃げ切られたんだが・・・・
30分近くも歩き回るだけとか勘弁してくれ。
67 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 23:02:53 ID:kv0Fja5i
>>36 優勝するためには3人アメリカに行かなくちゃいけないんだが。
つーかNAなんて広いのに可哀想だな。■ばかじゃねーの?
68 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 23:15:26 ID:FMIE/T2w
>>59 それでもやっぱり60と無制限位しか出ない奴は下手糞。
これはガチ。だと思う。
うまくなりようないもんな。ああいう試合しか知らなきゃ。
それに、無制限でのバランス取り?意味不明w
69 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 23:15:53 ID:yJTeWqrg
>>67 出来ない俺の英語で頑張って訳してみた限りでは、
どこかに行けないとエントリー出来ない、みたいな事は書かれてないな。
つまりNA版の方が良イベントという事だったんだよ!!
いや、■なら覆すかもしれんなw
■e<お客さまからのご要望が多かったので、ネット上で対戦できるようにしました^^
実は、NAにクレーム言われただけとかなw
そして、日本向けには
・次回バージョンアップでは、サーバ対抗戦ができるようになります。
こんな感じw
71 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 00:12:56 ID:TDfxNijK
衰弱時間なしのアレイズクレ
エンチャントアレイズでもいい バリスタ専用で
>>72 いくらなんでもそりゃ無茶だw良くカンガエロ
74 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 00:34:29 ID:0feK9wwb
今のとこレイズのメリットってペトラが消えないことしかないのか
いっそ衰弱なしでもいいだろ
あれだけ詠唱長いし、MP消費でかいし
パナケイアをダース5000とかで店ウリしてくれないな^^
で、でたーパナケイアを準備してない香具師って言われるからやだ(>_<)
>>75 パナケイアがやまびこ薬より安い不具合だろそれw
78 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 00:56:14 ID:aIk+xLMb
もういいかげんヘタな味方に足引っ張られるのに懲りた
長いことバリスタやってきたけど引退するよ
新しいの追加ないのかのぅ
79 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 02:28:56 ID:s9ClfXRD
レイズにメリットが付くと、後衛レイズ頼まれまくってうざくなりそう(´・ω・`)
>>79 テンポラリアイテムでアレイズ水作るのが一番簡単だからそれ実装しそうなオカンwww
81 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 05:59:47 ID:6lsaDUWh
薬パワーだと勝ってもつまらないんだけどな。
82 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 09:27:18 ID:McX4oQjo
>>68 制限はあくまでも制限だろ。低LVの人も参加しやすいようにと
それぞれのLV帯でジョブの特徴変わって楽しむための物が制限。
戦略性だと一番できる幅が広がるし無制限が一番戦略性高いのが普通のはずだけど。
それにこれから先ジョブバランス取れてないというけど制限を基準にして
バランス取っていくのか?
てか無制限・60しか来ない奴でもバリスタ全然してないけどちょっと40制限参加
しただけで常連を一蹴する奴なんて腐るほどいそうだけど
つーか所詮世の中そんなもん。
うまい下手を語りたいんなら〜とか文句つけないで頑張って努力なりなんなりして
大会開くなりして優勝すりゃいいじゃん。
どの制限でも無制限でも楽しむためにあるんだよ。誰が好きに楽しもうがどうでもいいだろ?
一番うざいのは装備の妬みやらで無制限にしか来ないとかブツブツいってる奴がうぜー
特に自分が思うのは今の金庫事情だと明らかに制限参加したい奴が多いとは思えない。
プレイ時間多い奴ほどね
>>82 低レベル制限の常連を一蹴する無制限の常連より、
低レベル制限の常連にボコボコにされて無制限にしか来なくなる常連の方が超圧倒的に多いよ、特にENはね
別に自分も持ってるけど、正直複数回攻撃武器はバランス壊してる
クラクラとかあれば空蝉とか関係ないしな
あと一部サポの調整も難航してる
今の無制限のバランスが取れてるとは思わないけどな
あと制限参加は簡単だろ
武器だけ持って現地でNQ装備まとめNPCから返却してもらうだけ
85 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 09:41:49 ID:YLJzrili
敵チームルークから離れてたらシュートできるのか?
まえチキンチームにあたってメリでNMいるとこに隠れられてた
GBなくても出来たのかな?
OPデジョンなら何とか
87 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 10:01:50 ID:DLQpnJKA
廃人とはなにか→いいアイテムいっぱい持ってる、75ジョブいっぱい
このゲーム、いいアイテムってエクレア多いよな?
しかも、75ジョブいっぱいあったら、それごとにエクレアがあるわけだ
つまり、廃人=金庫がきつい
現地NPCから受け取るにも5個空きが必要なわけで、廃人なほど、装備で手抜きたくない心理もある
だから、廃人は低レベル制限には出てこない=60と無制限だけ来る
どの制限でもまんべんなく出てる奴が優れているって言いたい奴がいっぱいいそうだけど、
全部でてる漏れから言わせてもらえば、その制限ごとのコツがあるだけ
88 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 10:07:06 ID:6lsaDUWh
>>82 >てか無制限・60しか来ない奴でもバリスタ全然してないけどちょっと40制限参加
>しただけで常連を一蹴する奴なんて腐るほどいそうだけど
いるいる、強ジョブを廃装備で固めて全力で常連の囮を倒しに行くような奴な。
それで自分ツエ―って思い込んでるけど、【なぜか仲間のせいで負けることが多いwww(プゲラ】のな。
ま、結局最後はスキルの違いを薄々感じ取って、60制限と無制限に引きこもるわけだが。
そんなに突然ヒーローになれるほど甘くないよ。現実と同じでね。
根性ある奴は大抵強くなる。
勘違い最強厨は大抵消えていく。
それが低制限バリスタ。
89 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 10:24:09 ID:IIlwCkLH
装備がないので行かない
それが30制限バリスタ。
90 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 10:29:03 ID:6lsaDUWh
装備がないので行かないのが最強厨予備軍。
装備がなくても適当なので都合して出るのが常連予備軍。
91 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 10:30:16 ID:UofvZmFv
それは寂しい
30制限バリスタ
百人装備か傭兵隊長装備があれば前衛は大丈夫だろ
NPCにでも預けとけ
92 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 10:42:23 ID:6lsaDUWh
ローブやチュニックやダブレット系は色んなジョブで着れるから
自分の持ちジョブと相談して一つ買っときゃいいだろ。
40は種族装備あれば何のジョブでも出れるから楽だな。
93 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 10:43:06 ID:McX4oQjo
結局は制限でも装備の話は出てくるのな。
どの制限も一部が抜き出てたりでバランス取れてないと思うけど
とりあえず制限事の攻略法もかわってくるわけだし低LVがスキル高いとも言えんよ
高LVの方が確実にできることは広がってるんだから
俺が言いたいのはそのへんでブツブツ言う奴がうざいだけ。
装備ないから低LVバリスタに逃げてるとも取れるわけだし
制限バリスタで有効なジョブ・有効な装備あるから制限しかでないとかも
自分の好き勝手なんだし逆もありだろ
94 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 10:47:09 ID:cZKNje1u
低レベルは強ジョブでヒャッホイして
高レベルは詩人で嫌がらせしてる俺が勝ち組
95 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 10:51:06 ID:vZEv9JrN
防御力は大事だけど、最低剣と胴装備ありゃいいと思う。
装備預けNPCの登場でかなり助かったが。
無制限メインのやつらは装備云々じゃなく、他にもやることがあるからじゃないかな。
バリスタジャンキーはバリスタの合間に他の事をするが
普通のやつは他のことの合間にバリスタをやるしw
まあ前者の方が2倍くらい経験積んでるので腕に差があるのは確かだと思う。
96 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 11:09:40 ID:6lsaDUWh
なぜ60以上と以下のバランスが違うか、なぜ低制限のほうが上級と言われるか。
両方しっかりやってみればイヤでもどこが違うか分かる。
60と無制限ばかりをやっておきながら「と思う」なんて説得力なさすぐる。
理解できる前に一言いっておくと、最大の問題は参加する人数だ。
次にケアルも含めたダメージのインフレ。
はっきり言うが、現状の60制限は死なずにブリーチを取ることしか知らない素人の集まりだ。
……ただし、常に大人数であれば【それだけが最善の策】なのも事実。
だから60制限は薄っぺらいと言われる。
60制限で育った人間ってのは、同じ絵ばかり上手くかける絵描きのようなものだ。応用力がない。
ただ、その絵ならば誰よりも上手く書ける。
だからこそ余計にその絵しか描かなくなる。
結果としてその絵の通用しない所では足手まといになる。
そういうもんだ。
97 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 11:16:16 ID:LLc0xHIU
というか、低中LVで人数が少ないと、相手の後衛に粘着するだけになることが多くない?
黒タルなんか、完全に的になるからなー。上手く囮になることが重要だな。
エラソーに語ってる奴、どの制限に出ているのか知らんがどうせ有利なジョブでしか出てないんだろ?
99 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 11:33:54 ID:g2LUAHx5
絶対数が少ないから放置されてるんだろうけど、
バリスタにおいての召喚の修正来ないかなぁ。
ただでさえ詠唱時間かかりすぎ、履行発動遅い+距離短い。
しかも召喚獣倒されたらGB謙譲。正直きつい。
バリスタにおいて召喚獣の攻撃射程をPCのWS・通常攻撃の
ように伸ばす。もしくはラプトルクラスの足の速さに変更してほしい。
正直やることがケアルとかしかない・・。それも白いたら役立たず。
100 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 11:34:17 ID:6lsaDUWh
>>98 自分を基準に物事を考えない方がいいとおもうよ^^;
101 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 11:34:57 ID:h/uanow2
>>96 60と無以外人数揃わねーだろ。
お前馬鹿?40、50制限で8vs8くらいでヒャッホイしても
18vs18になれば違ってくるんだよバーカwwww
低制限なんて雑魚しかやらないゴミ制限だろうが
バリスタで名声が欲しいなら60で実力見せて見ろよ雑魚常連wwww
無制限じゃ30〜50のカス装備でヒャッホイしてるお前じゃ3秒で殺されて
泣いてここで愚痴るのが目に見えてるわwwwワロッシュw
お前は低制限で続けてオナニーしてろ雑魚常連wwwww
102 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 11:36:00 ID:rZVVl8Ji
俺の出る制限は大体30、50、60だな。
30はサポ用のジョブが複数あるし、50〜60は60あるジョブででれる
無制限は70以上ないと話しになんない、70以上を複数ある奴はちょっと普通じゃないし
なにより開催されないからなぁ、70くらいから出ようと思ってたんだが
どんどん廃れていって75になった時には廃れた。なんか鯖の有名人達が出てたんだが
飽きたのか廃vs廃で殺ったり殺られたりして悶々とするのが嫌だったのか…でたいなぁ
というかバリスタならなんでもいいや。出たいなぁ
では30制限で不利なジョブを挙げてみる
召喚・・・無制限までスタイルは変わらないのにサポバインドが効く。 実は輝いてる?
リューサン・・・ジャンプしか無い。 命中率と攻撃力は悪くないが・・・
104 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 11:36:34 ID:6lsaDUWh
105 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 11:39:51 ID:McX4oQjo
>>96 最大の問題は参加する人数だ って
鯖によっては過疎化してて60制限も少なかったりしそうだけど。
大人数になって1人1人の重要性が薄れるからって事?
もっとまともな理由があれば納得するけど単純にLV高い方がやれる事おおいし
作戦の幅も広がるしスキルを要するだろ
106 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 11:44:15 ID:KsGSFFo8
無制限オンリーのクラクラ・リディル戦士より、AF着た常連戦士の方が敵にすると欝陶しいのは事実。
107 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 11:45:33 ID:h/uanow2
>>96の文面がどことなく成長したブロントかと思って煽ってみたんだが
どうも違ってたようだ。
108 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 11:47:37 ID:6lsaDUWh
>>103 30で自分がジョブ持ってる中で一番の不遇はナイトかな。
ボルト多めだからセミなければ蜂の巣だし、セミつけるならシーフはおろか戦士や暗黒にも全然及ばないし。
40になるとサポ白でケアル使えてまあまあだけど。
>>105 理解できるようになってからまたいらっしゃい。
想像で語ってても前には進めないよ。
109 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 11:54:51 ID:McX4oQjo
>>108 明確な答えが言えないほど曖昧ってことなのか。
どのへんがスキルを要するのか聞いてるだけなのにw
>>105 60制限と無制限って、やること増えてもやってることは簡単じゃない?
人が多いから死に掛けても自陣にさえ戻れればケアル貰えるし敵も切り込んでこれないからまず死なないし、
自陣にいるだけで安全にペトラ掘れるし、
WSの威力がデカいから簡単にGB取れるし、大人数戦だから突っ込んで来た奴に足止めするだけで簡単にGB取ってくれるし
要はみんなと一緒にいるだけで勝てるっていう…
111 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 11:58:41 ID:UofvZmFv
良くナイトで30出てるがいけてるジョブだと思うぞ、接近戦の柱だ。
遠隔の差し合いはどうせスキル無いしサポ忍勢にまかせればいい。
112 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 12:01:14 ID:6lsaDUWh
>>109 明確に説明はできるよ。
ただ説明できるかどうかと理解できるかどうかは別。
実際に経験してなければ、「それは違うんじゃないの?」の一言でカタがつく。
明らかに基本を理解できてるなら簡潔に語ろうじゃないか(´・ω・`)
ちなみに108修正
【40になるとサポ白でケアルガ】
113 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 12:03:42 ID:KsGSFFo8
少人数の1ルークとかだとHP減って逃げてる後衛をどこまでも追っ掛ける脳筋が2人いるときつくなるからな。
こういうのをスキルというかはわからんが。
114 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 12:06:01 ID:HVCIn62t
俺が持ってるジョブだとモ忍獣は30苦手な部類だと思うな
モは単純にMAが育ってないからダメージ効率が出ない、遠隔も石つぶてだけだしな
忍はサポ赤とかにすれば強いのかも知れないけど、試したことないや
で、獣は巷じゃ30かなり強いって言われてるし、確かに安価で使えるNQ虎は便利だが、
かえれが無い上に実はLv30程度の汁ペットはHPがとにかく低いから、追い返すどころか
簡単に倒せちゃう、現に俺は敵に獣が居たら、牽制で飛んできたトラ潰してGB取ってる
いたわるもあるけど、GB取ること優先するならペット狙えば簡単に倒せるからやってみれ
115 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 12:06:20 ID:KsGSFFo8
メリファトの少人数戦が一番疲れるのだけはガチ
ああ、だからってトラに群がってガ系もらってしょんぼりってのはなしだぞw
ちゃんと敵の本体動きを見ながらやることは大前提ねw
117 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 12:07:53 ID:2Sk4Bvdw
またテレポした時にブラックアウトした
いい加減に汁!
118 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 12:08:12 ID:6lsaDUWh
>>111 うーむ、戦暗シと使い比べると遠隔ないのがかなり痛かったのと、
魔道士系は赤ですらナイトより使えると思うんだよな。
サポ忍は暗か戦の方がいけてると思ってそんなに試してなかったし。
そういえば修正後の30狩人(修正前は使ってない)のが弱かったかも。
>>113 確かに少人数でも簡単になっちゃうね…w相手より多く倒して入れたらいいだけだから…
6-6ぐらいがちょうどいいのかなぁ?
120 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 12:14:26 ID:HVCIn62t
俺もナイト悪くないと思う、遠隔スキルとかDAバーサクディフェは使えないけど、
装備やジョブ性能はかなりハイスペックっつーかむちゃくちゃ硬くて死なないしなw
相手を倒すってことにかけてはもっと適任が居るだろうけど、誰と殴り合っても
戦闘を長引かせることができる、っていうのは立派な能力じゃなかろうか?
魔法に弱いのはご愛嬌だ…w
121 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 12:15:51 ID:lqUhwy+C
瀕死になってるとほぼ1〜3人は追いかけてくる。
少人数だと、死ぬ直前に戦線離脱して敵を引き離すのも有効。
ゾンビアタックマジお勧め
122 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 12:16:19 ID:cwBWXnlg
ナイトはどの制限でも無難だよね。
強いわけじゃないけど、弱いわけでもない。
ただ、どの制限においても、HPと片手剣スキルが高いだけの劣化赤って感じだな。
サポ戦の挑発、サポ忍の蝉、サポ白のケアルガ、
全て赤でも有効利用できるモノばかりだし。
無制限ナ/赤の硬さは最強すぎるが足止め放置されるだけだしw
123 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 12:18:06 ID:6lsaDUWh
>>120 そういえば俺のナイトはコットンダブレットを着ていたような気がする(`・ω・´)
結局人少ない制限はヘタだと目立つから上級者用って事か
理解できるできない以前に簡単にも説明できないとかありえない
125 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 12:20:19 ID:HVCIn62t
126 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 12:21:55 ID:6lsaDUWh
ナイトはどの制限でもサポ赤がベストだと思うぞ
60以降はWSが強くなるからWS強化サポが強いけど。
128 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 12:23:25 ID:miT/auzS
もはや30制限は空蝉とボルトマンセーだしねぇ。
リューサンはサポシで不意ジャンプが結構強い気がする。
ただボルト避ける術がないのがキツイわな。
空蝉持ちからすると、モンクも結構厄介。サポ忍とかだとボルトも避けるし。
>>124 書いてみて思ったけど、スキルを要するとかじゃなくてやることが全く違うだけだったや…w
まぁ説明は108に期待?
130 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 12:28:04 ID:miT/auzS
>123
HQ着てるなら回避+5とかついてるし良いと思う。
意外と普段レベル上げで使わないような物が、バリスタでは役に立つ。
HQとかで性能変わる物もあるしね
131 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 12:33:34 ID:6lsaDUWh
>>130 それはウールダブレット+1か。
意外な発見だけどナイトは50行ってないのだよ。
シーフ用によそげだなそれは。
132 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 12:39:00 ID:UofvZmFv
ここにも貼っておくか
「遠隔攻撃が最大の効果を発揮できる距離は、投擲、銃、ショートボウ、クロスボウ、ロングボウの順で遠くなる」
30でのボルトはクロスボウ、適正距離で食らうと痛いので
ちゃんと範囲外へ移動して避けるか接近戦に持ち込み命中や威力を下げるのが重要。
>>130 シやモはろくな装備がないからそういう細かい知恵も有効だと思うけど、
戦ナ暗みたいなプレートクラスは皇帝とかでもない限りプレートのがいい気がする
やっぱバリスタでは能力アップより防御力優先した方がいい場合が多いよ
ってかこう考えると、普通のレベル上げの方がよっぽど特殊な条件に思えてくる
防具なのに防御力度外視で命中上げたりSTR上げたりものすごい世界だよな、通常レベリングは
134 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 12:49:21 ID:miT/auzS
ウールだったかー。失敬。
確かにナイトなら防御優先だねw
あとオススメ装備といったら。
サポ忍の時のゲニンマントや、敵に忍者がいる場合バットピアスとか。
135 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 12:49:46 ID:cwBWXnlg
>>133 レベリングは常に1vs6で戦うからな〜。
多vs多の世界とは完全に異世界。
バリスタは、後衛が海串を食べる印章BCの世界とかに近いね。
136 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 12:53:05 ID:6lsaDUWh
>>132 ナイトだとぴったりくっついてもかわせないうえに
追加効果は守備力とは関係無い件はどこに持ってゆけばよいでしょうか。
それよりもブラボルとかって連射してるとほとんど吸えなくなったりしてない?
137 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 12:55:29 ID:6lsaDUWh
ゲニンマント欲しいんだけどここしばらく履歴が動いてない……。
138 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 12:57:29 ID:6Mdot85g
もう装備はジョブごとに統一でいいじゃん
バリスタ〜で
>>136 ナイトの回避はC
30だとAより7低いだけ、狩以外の射撃はC以下で密着だと命中も落ちる
連射とかでなくて、距離で追加効果も減少しているだけ。
山程食らってる漏れが言うんだから間違い無いはず。
ちなみにモがja回避すると忍より避ける
>>126 無視つーかほとんど人数の事しか書いてないし。
最初からどの制限だってスキルは必要だって言っとけばいいのに
低レベル制限だけスキルを要するみたいに書くから説明できないんじゃ
141 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 13:09:16 ID:6lsaDUWh
>>139 ほほう。距離で追加の威力って変わるんだ。
普通のモンスとかにはちゃんと当たったような気がしたけど、バリスタのみなのかな?
>山程食らってる漏れが言うんだから間違い無いはず。
山串に見えた。
142 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 13:40:09 ID:e5iiyE9K
メリファトはカラクリがあってサンド>バス>ウィンの並び順でゾンビポイントがヘラルド東になる
なのでルークが1の場合は基本的に上の順で有利になってるのが問題
少人数戦だと一人の戦線復帰が遅いと致命傷になるからなんとかすれバ開発
143 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 13:42:34 ID:HVCIn62t
ソンビポイントってなんだよwww
ナイトと赤は根本的に違うんじゃねーかな
ナイトと赤は同じ片手剣だって性能が全然違う
ハンティングあたりや連邦軍師とかバッソとか飛びぬけてるしな
ためる→乱撃しようとするモンクにフラッシュかましてミスさせると最高に気持ちいいwwww
145 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 13:43:53 ID:lqUhwy+C
相手にフレがいても手加減するな!
ソイツは絶対手加減しない。油断するなよ!
油断すると、俺みたいにサイドくらって死ぬぞ!!!
スリプルハメしてたら、「まだ続けるならフレやめる::」とかキモイtellくんぞ!!
続けてたらほんとにフレ削除されるから、気をつけろ!!!!
バリスタは絆を壊すためにあるから素人にはお勧めできない!!!!
もうスリボルはめはできないけどな
147 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 13:47:23 ID:lqUhwy+C
>>144 お前みたいなやつのせいでWS前のためるが怖くて使えなくなったわ!!w
一番ショックだったのはためる→敵心眼→WS→見切られた→orzオレハアホカ
>>145 それってタイマンみたいな状況じゃそれしかないじゃん
黒がガチで侍と殴りあうわけにもいかず
バインドは誰かが殴ったらすぐ切れる、グラビデはサポ赤じゃないと使えない
妨害方法は、毒飲んでない事を祈りつつスリプルくらいだ、毒飲んでない侍が悪い
侍が延々殴って来て精霊打てやしない!これ以上殴ったらフレやめるぞ!ってのと同じだろw
>>148 心眼っておかしいよな、多段でも全段無効になるし
空蝉とは仕様がやっぱ違うのか
>>149 でもそのときの反省を活かして次の機会には
ためる→敵心眼→俺WS撃たない→俺の攻撃→見切られた→乱ww撃wwヒャッホイwww
ちょっと前に修正されてたよね<心眼
152 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 14:15:53 ID:KsGSFFo8
百烈したモンクに弱体てんこ盛りいれるとイキそうになるw
モンクの時これやられると酸っぱいものが込み上げてくるw
>>152 弱体てんこもりっていっても、AFあれば全部消えるだろw
AFなくても麻痺以外消えちゃうしな、といっても毒闇くらいだがw
百烈中にスロウも意味無いしな
154 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 14:48:08 ID:cZKNje1u
クラクラ持ちで無制限しか出てない奴は
スプリントのヒット&アウェイしか戦法が無い奴がほとんど。
達ララで止めて弱体ボコボコ飛ばしてもらえばブリーチくれるいい人カモ
モンクでバインド食らうとしょうがないから回りの敵を手当たり次第に殴るんだよな
裏のモンク獣人になった気分
バインド食らってためてるモンクは妙な威圧感があるw
157 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 15:15:02 ID:rDNyTBSV
敵モンク・百烈発動>モレシ・絶対回避>2h切れモレスリボル>不意打ち
汁いっぱい
>>155 戦闘解除してアイテム掘った方があとあといいぞw
161 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 17:15:19 ID:miT/auzS
無制限でスリプガで近くにいた奴みんな寝て、侍が明鏡止水発動。
月光で一人づつ後衛が起こされて、起きた後衛は他の敵に殺され
寝たままの奴らはスリプガU重ねがけされて放置されて、その間に大量得点された('А`)
162 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 17:19:40 ID:lqUhwy+C
無制限はネカシゲー
沼無制限で
詩人6人黒7人いた試合やった時は
もうなんか色々ダメポと思った
164 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 17:25:25 ID:aIk+xLMb
無制限の赤/黒のスリプガって全然レジれないよな
REPみたら11発中全部寝てたし・・・
これおかしいだろ
165 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 17:28:26 ID:6lsaDUWh
赤様がおかしいのなんてずっと昔からだろ。
バリスタでも、それ以外でも。
166 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 17:32:15 ID:e5iiyE9K
別に慌てて赤擁護しなくていいよ
↓
167 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 17:41:34 ID:2Sk4Bvdw
168 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 17:42:28 ID:6lsaDUWh
>>166 いんや、一刻も早くとっとと修正するべきなんだが、一体何の力が働いているのやら。
もう疲れたよ、これ以上赤の優遇が続くならFF辞めればいいだけの話だ。
ジョブを変えるくらいならゲームを変えるよ。
めんどいからあんた変わりに赤弱体運動しててくんない?
俺見てるから。
169 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 17:46:12 ID:aIk+xLMb
>>167 それはわかってるけどいくらなんでも、って感じだった
バスリプラだってかけてたのにまったくのレジなしはどうかと思う
赤が来るたびスリプガ、スリプガ・・・
毒飲んでいたってバインド、グラビデあるしな
対闇+10程度でも、スリプガレジれるもんだろうか?
赤AF手に対闇+10がついてて、
毎度毎度レジれるってわけではないんだけど
助かったと思う場面があったりする。
それとも、たまたまかな。
171 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 17:58:52 ID:pva9Rchj
サボテンリボンつけてナイトで出てろよ
そんなことよりアレテデルソルの効果上げて欲しい
グラビデバインドスタンが嫌い 大嫌い
バリスタでの相対的な赤、サポ赤弱体 コレダネ
172 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 18:24:01 ID:DLQpnJKA
>>169 お前引退するって書いといてバリスタでてきたのかよ、ハゲワロスwwwww
スリプガなんて、連続で食らったら3回目にはレジだっての
あと、バスリプラはレジ率には関係ない
脳内repはいいから、とっとと引退汁
173 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 18:26:11 ID:cZKNje1u
引退すると公言する香具師ほど戻ってくる法則
本当に引退する人間は何も言わずただひっそりと去るのみ
174 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 18:39:18 ID:6lsaDUWh
>>172 連続でくらえばそうだが、たっぷり眠らされた後だと時間で耐性が弱くなってるんだなこれが。
で、スリプル二回分眠ってたらどうなるかわからないバカなんてお前くらいじゃないのか?
バスリプラがレジじゃないとか当たり前の事みんなスルーだっての。低脳が。
引退の言葉に強く反応するね、お前らが困ろうが困るまいがしらねーよ。
お前らが「引退しても困らないし」って発言する事でなにか変わると思ってるのか? ばかだねぇ
あれ、バリスタでバスリプルしてたらレジスト効果発動!
って見た気がしたが、気のせいだったか。
176 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 18:46:04 ID:6lsaDUWh
>>175 食事とかじゃね? バスリプラではないな。
寿司くってて2回くらいララバイされてたら結構レジしてたかも
178 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 18:48:38 ID:DLQpnJKA
>>174 寝てもケアルこない奴テラカワイソスw
ララバイと違ってスリプガにはMPコストもあれば、耐性も全員につくんだよ
文句言いたいなら、味方のケアル使える奴に言えw
引退しようが何も困りませんが?w どこからそんな意味読みとっちゃったの?w
>>175 ナイトがメインかサポでついてたか、イエローカレーとかの食事でもつく
179 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 18:50:41 ID:6kGihvd9
バスリプルってレジに関係なかったのか、俺バカスwwwwwwww
180 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 18:53:06 ID:cZKNje1u
ID:6lsaDUWh ハズカシ(´・ω・)ス
俺いつも食事無しでジョブは白/赤wwwww
うはwwww俺もバカスwwwww
182 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 19:00:34 ID:6lsaDUWh
>>178 60制限と無制限しか出てない素人がそれを当然のごとく語るなんて。
初心者に優しいスレだからってのさばりすぎ。
ちなみにスリプガの消費MPはポイゾガ以下で、リキャストも挑発と同じ。
【ララバイのように掘れない】しね。
>引退しようが何も困りませんが?w
そうだね、声高に主張しなくてもそうに決まってるよね(^ω^ )
声高に主張しなくてもそうに(ry
【おまけ】で引退した方が早いと言っただけなのに、突然声高に(ry
うるせーから消えろ。
聞いてねーんだよボケ。
183 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 19:02:45 ID:cZKNje1u
必死過ぎて楽しいのでage
184 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 19:05:40 ID:6lsaDUWh
引退という言葉がちょっと出ただけでそんなの話題でもなんでもないのに、
突然『引退困りません論』を展開しだす
>>173。
社員かなんかか?
でなきゃ、人が減ってよほど困る奴だな。
フレが少なくなってきて焦ってんじゃね?w
そんなこと興味ねーから話題にスンナ。
消えるときゃ消えるんだよFFなんか。
185 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 19:07:00 ID:cZKNje1u
>突然『引退困りません論』を展開しだす
>>173。
くわしく
赤/詩で出撃していいからケンカやめれ。
187 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 19:17:25 ID:6lsaDUWh
FF以外に何もない奴ってFFの消滅を恐れるんだよな。
さて、スレ違いなアホはほっといてバリスタの話題に戻るか。
バスリプラは睡眠の時間が短くなる。
バサイレスとかもそう、沈黙の効果時間が短くなる。
ただ魔法にはそれぞれ属性があって、サイレスなら風属性の魔法だからバエアロかければレジりやすくなる。
サイレスが本当に嫌ならバサイレスとバエアロ両方かけといた方がいい。
ただ、スリプルは闇属性、ララバイは光属性だからバ系は使えない。
でもバ属性魔法は耐性値を上げるのと同じだから、闇属性の耐性値を上げればスリプルへの耐性はまあまあ上がる。
でもララバイだけはいくら光耐性を上げても全然レジらないというのが定説。
ま、いくら耐性上げたりバを使っても赤様の弱体は他ジョブのよりぜんぜんレジりにくいし、
赤様自身もそのバをサポ白もつけずにデフォルトで使えるわけですが。
結局こっちの弱体は赤様には効かないうえに、こっちはしっかり食らうと。
188 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 19:21:05 ID:cZKNje1u
恥ずかしさのあまり話題を逸らそうとするID:6lsaDUWh テラモエス
190 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 19:27:02 ID:3YQGjqrL
ジョブ単体で何か秀でたものを持ってたらサポ詩でそれに妨害能力が加わる
赤のサイレスとかスリプルは弱体魔法のエキスパートだから別にいいけど、
あの固さはなんとかしてほしいなー。
ああ、引退に過剰反応してるのこいつだったw
全然違うところからレス来たから何かと思ったぜ・・・・
はじめからID:6lsaDUWhにはレスつけてないし(´A`)
ララバイと違って、対策法がいくらでもあるから、話題にならないってきづけよ
168 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2005/09/16(金) 17:42:28 ID:6lsaDUWh
>>166 いんや、一刻も早くとっとと修正するべきなんだが、一体何の力が働いているのやら。
もう疲れたよ、これ以上赤の優遇が続くならFF辞めればいいだけの話だ。
>>191 レーテー水
ディスペル!
194 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 19:38:22 ID:KsGSFFo8
レーテ水かけなきゃいけないってのが、そもそもおかしい
195 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 19:52:06 ID:6lsaDUWh
FFバランスのもっともおろかな部分ってのがその【弱体の得意な赤が強化も完備している】というところだ。
赤魔道士の強力な弱体魔法を防ぐ手段がどこにあるかといったらそれはバ系。つまり赤様がデフォルトで持ってるもの。
強化魔法をがちがちにかけた赤様を打ち破るために必要なものは何か? それはディスペル。つまり赤様がデフォルトで持っているもの。
FFはおかしなのは、なぜか【圧倒的に強力なアビや魔法を打ち破る手段が、それと同じジョブに与えられている】というところだ。
忍者の空蝉と二刀流にしてもそうだ。
空蝉が増える→空蝉を破るのに有効な二刀流が増える→二刀流によりサポ忍がさらに増え、さらに空蝉が(ry
ぶっちゃけFFの開発陣がバカだってのはあおりだけじゃなく事実だろ。対人戦のテストそのものはβ以前からできてるはずのもんだし。
赤様のグラビデやら弱体一般が空蝉に弱いと思ったら、それを打ち破るもっとも有効な手段が赤様のデフォルト魔法ディアガだ。
しっかり消費MPまで下げちゃって。バカですかあんたら? と聞く奴がバカだな。
赤様にだって一対一で勝てない相手が絶対一人はいなきゃいけないんだよ。
何にでも対応できるようにするから強いジョブはさらに強くなって弱いのはさらに弱くなる。
196 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 19:52:58 ID:6lsaDUWh
まあ最初のうちはFFにしては圧倒的な自由度だから、スキルでどうにかなるしサポ選びも面白い。
やればやるほどジョブ差なんて気にならなくなってくる、そこまでが面白い時期。
それを過ぎれば徐々に実態が理解できてくる。同じスキルならジョブ性能で決まるクソバランスだってな。
始めのうちはとても楽しいから、飽きるまでやればいいんじゃないかな?
実態がわかるようになってきたら、ストレス溜めないようにとっとと辞めるのが吉だろうね。
まあ、メイン赤様ならストレス溜まることもないか^^;
197 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 19:56:00 ID:cZKNje1u
もう秋田。2点
なら、赤やれよww
どうせ「ボクは大きな剣で大ダメージ出せないといやなんだ!」って奴なんだろ?
オマエみたいな厨房脳筋は本当FFの癌だなww
倒せないからムカツク、サポ忍も用意できないからムカツク
そんなに殴り合いだけしたいなら、箱庭でやれボケww
199 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 20:00:45 ID:6lsaDUWh
>>198 >なら、赤やれよww
無限に時間のある最強厨さんこんにちは。
そしてさようなら。にどと話し掛けてくんなボケ。
あと、赤だらけのバリスタは結構おもろしぞwww
オマエらと違って、箱庭でジョブ限定とかで遊んでるけど
赤限定が一番燃えるww
脳筋ジョブだと、タゲって殴るばっかで面白みなしwww
逃げられたら、いつまでも追いつけないしバラバラになって作戦も糞もない
脳筋ジョブは本当いろんな意味で損してるなwwww
201 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 20:12:03 ID:6lsaDUWh
実態がはっきりしてきたな。
クサレ赤様のオナニーに付き合うくらいならとっとと辞めちまえ。
202 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 20:13:37 ID:cZKNje1u
これはカウパニート、ブロントにつづく大物の誕生か?
と思ったがダメだな、小物臭がぷんぷんしてやがるぜw
203 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 20:25:40 ID:6lsaDUWh
赤様<我がオナニーは正当なものである。お前たちは見て行くべきだ。
白姫<えー、そうかなぁ? そう言うってことは、そうなのかなあ?
盆倉<俺行かないよ。臭いだけだし。
赤様<君たちが来なくても私は全く困らない。さあ。
204 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 20:27:59 ID:cZKNje1u
はいはいわろすわろす。
スレ違いだから赤叩き専用スレでも立てて騒いでてくださいね。
赤を叩くと高速で火消しがわくのはネ実全体のお約束だからもう諦めろ
206 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 20:39:03 ID:6lsaDUWh
そういう事、あきらめてFF辞めろwww
>206
これがまた、防御力高いせいか死ににくいジョブなんだわwww
209 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 21:21:41 ID:hZRqmy4F
獣の時に履行をペット中心にやられると、
つらいなーと思った昨日の40制限。
210 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 21:25:51 ID:bEECgPFv
赤/詩でバリスタは最強wwwww
まだ修正されないしwwww
これで決まりだwwwww
211 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 21:30:12 ID:NGOv0gKH
黒はガ入れようとして少し敵陣中に近づいてのろくた詠唱してる内に近づかれて
詠唱中断されてあっという間に死ぬよな。
特にタルとか即死しまくりうぇうぇっうぇ よええええ
212 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 21:57:11 ID:rZVVl8Ji
それは黒がよわいんじゃなくて樽が弱いだけ
樽だけはガチで最弱。弱い、弱すぎる。もう頭おかしいんじゃねーの?
ってくらい弱い。どのくらい弱いとかいうと…原付(樽)とレース用バイク(他種族)が競争するくらい
確かに赤強いけど、決定力ないからなー
赤は死ににくいってだけで爽快感は無し
ほらね
217 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 23:18:42 ID:Rs3dOELe
ポイゾガ>バインド>ガVの時
装備変更はアリ?ナシ?ヤル?ヤラナイ?
218 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 23:30:41 ID:S3eLNYTl
する奴いないかと^^;
219 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 23:34:15 ID:mvJXHn3O
コレ、食いついてもいいのかな?
レジストポイズンやバウォタラやってる奴なんてほぼ居ないと思うので、
氷杖持って、ポイゾガ→バインド→ブリザガ3でおkだよ^^
弱体スキルブーストはしなくても耐性つくほど打たなきゃ入るので、
INT重視で^^
222 :
既にその名前は使われています:2005/09/17(土) 11:28:17 ID:VKNyZhmA
赤/詩でバリスタは最強wwwww
まだ修正されないしwwww
これで決まりだwwwww
223 :
既にその名前は使われています:2005/09/17(土) 12:15:38 ID:mHuCbage
詩人はレジストサイレス弱体でいいよ
224 :
既にその名前は使われています:2005/09/17(土) 13:42:34 ID:aeLevAuQ
ずーーーっと飽きずにバリスタ来てる奴って、バリスタ用にレベル上げしてるよな(´A`)・・・
赤だったやつが戦士あげてきたり、ナイトだったやつが吟あげてきたり、
暗黒だったのが赤あげてきたり、、、何にコンプレックスもってたかまるわかり(´_ゝ`)
>>224 コンプレックスっていうか、自分がやったらもっとうまく出来るとか
自分に足りないのをサポにつけて出来たりするってのも大きいと思うよ
詩人むかつくから、詩人あげるーなんてのは少数だと思いたいがねw
あんなの爽快感も何も無いしな
バリスタ用にLVあげるのは、LVあげに目標なんて見いだせない今のご時世じゃ
いい目標になると思うよw前衛はともかく後衛あげてくれるのはレベル上げでも人増えるしいいとおもうw
自分の場合バリスタでLV上がっちゃって武器スキルが追いつかないw
dハメはじめてくらった。
激しく既出だが、うざいな。
227 :
既にその名前は使われています:2005/09/17(土) 14:54:00 ID:ZHlJHZiw
228 :
既にその名前は使われています:2005/09/17(土) 15:03:45 ID:Ft0PuT3h
黒が詠唱始めてるのに逃げようとしない前衛はなんなんだ・・
ログみてないのかなー
229 :
既にその名前は使われています:2005/09/17(土) 15:04:42 ID:kPdSgViQ
ずーっとナイトやってて決定力の無さに嘆き、
赤サイキョーに憧れとりあえず赤を50まで上げてはみたものの、
思ったよりも爽快感も得られず、結局ナイトにもどりまちた。
230 :
既にその名前は使われています:2005/09/17(土) 15:08:36 ID:Ft0PuT3h
爽快感は侍が一番じゃね?
サイドなり月光とかなり。
WS確実に多くうてるのも強みだしな。
231 :
既にその名前は使われています:2005/09/17(土) 15:52:05 ID:mHuCbage
集中→バーサク→プリズムパウダー→後方の黒タルに接近→レーテ水→王大人死亡確認→スプリント逃げ
これがたまらん
232 :
既にその名前は使われています:2005/09/17(土) 16:27:36 ID:xlC+Ovxq
さっきの相手の黒可哀相だったな
前衛がすぐに後ろに下がるから孤立しまくってた。
黒を生かすか殺すかは前衛の動き次第だと思ったお
233 :
既にその名前は使われています:2005/09/17(土) 16:30:21 ID:kPdSgViQ
それよりホーリーのコストもどしてくれ( ;^ω^)
234 :
既にその名前は使われています:2005/09/17(土) 16:31:12 ID:MHpS7Mzy
黒だけに限らずバリスタは突撃出来る奴が多いほど勝率も上がる
蝉切れたからすぐ引ヘタレは後衛より後ろで剛体掘って池w
235 :
既にその名前は使われています:2005/09/17(土) 16:34:52 ID:mHuCbage
このスレ的にアトルガンの秘宝ってどうよ?w
>>228が挑発して逃げてやれば問題なし
つーか、こういう文句いうやつに限って前衛サポ忍wwwww
238 :
既にその名前は使われています:2005/09/17(土) 16:40:53 ID:Ft0PuT3h
夢想花もだが、スパイダーウェブとかも案外うざそうだ。
あとは大暴れとかも使えそう
詠唱見たら逃げる奴に何度もフェイントでガ系詠唱する(発動はさせない)
何度も繰り返すと逃げなくなる
そこに今度はマジでガ系発動させてウマー
新エリアでバリスタ専用フィールドつくってレギュラーバリスタのローテに加えてほしいお( ^ω^)
■e<青魔法の発動時間は召喚の履行と同じです
>>238 重要なのをわすれてる、ポンの旋風
蝉はがし、スタンなんてララバイ並にすげーーー
243 :
既にその名前は使われています:2005/09/17(土) 16:52:55 ID:RO6SAOvw
>>239 それやられたことあるけどかなり悔しいw
ラーニングの仕様しだいで青魔完全死亡な訳だが。
そもそも青魔ってラーニング以外に何かあったっけ?
245 :
既にその名前は使われています:2005/09/17(土) 17:27:38 ID:LgaF3jCi
くさい息期待age
臭い息なんてオスカースカーフで・・・
247 :
ネカマ青:2005/09/17(土) 17:53:04 ID:izcj/3rc
あたし臭い息なんて使えません><
凶眼ヤバス
くさい息=範囲攻撃
ちょっとくさい息=単体攻撃
>>248 凶眼は後ろ向けば大丈夫だけど、
クァールの麻痺のがよくない?たしか後ろ向いても避けられなかったはず
251 :
既にその名前は使われています:2005/09/17(土) 18:41:55 ID:izcj/3rc
でもまぁ有用な技は覚えられないんだろうなぁ。
>>250 凶眼の良いところは前方範囲な事だな。
離れすぎるとミスになるが、まとめて凶悪麻痺ウマー
253 :
既にその名前は使われています:2005/09/17(土) 18:42:12 ID:HqU7U0Sf
対人はUOでPK軍団相手にPKK軍団で戦ってたのが楽しかった
254 :
既にその名前は使われています:2005/09/17(土) 18:47:14 ID:TR+M+fGV
レベル5石化食らってで崩壊しました;;
>>253 つチラシの裏
いや俺もやってたけどなUO
でもこのスレにそんなレスつけられてもどうにもできん
256 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 00:26:26 ID:tG5LPNZM
レベル5石化がきたら、どうすればいいのか思いつかない。。。
>>256 死ねばいいと思……わない。サーコート着られなくなっちゃうよ…
258 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 08:12:37 ID:hKZ0Rtoc
某ジョブが持ってたな・・
つ【レジストペトリ】
259 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 08:31:29 ID:E9kmse0+
また赤間最凶か
↓
260 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 09:03:21 ID:dBlWEDy3
赤から削除すべきもの
・アクアベール(サポ白つけてください)
・バ系(サポ白つけてください)
・サイレス(サポ白つけてください)
・スパイク系(サポ黒つけてください)
・ディアガ(サポ白つけてください)
・レイズ(サポ白つけてください)
・暗黒と神聖のスキル(唯一スキルを持ってる赤のためだけにスタンとフラッシュが37ってどういうこと?)
サポ狩でサイドとか魔道士として物理でありえねーダメ出しておきながらこれらの便利魔法も全て同時に使えるとかまじありえない。
こういった細々としたものを赤が全て持っているのは、昔の赤が特有のものをなにひとつ持っていなかったからだ。
しかし今は、ディスペル、ファランクス、リフレシュといった他には真似できない強力なものを持っている、
その状況で他の便利魔法をデフォで全てそろえているのは不具合としか言いようがない。
魔道士系のサポが全てデフォでついているようなものだ。
その魔法が使いたければそれをサポにつけろ。白と同じ活動をするのにサポ白が必要無いとかまじ市ね。
他ジョブじゃそんなのありえない、即刻修正しるを要求する。
誰に?
262 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 10:01:09 ID:ksZKiuAU
赤/詩だけは修正が入ってもいい強さだと思う
263 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 10:12:00 ID:dBlWEDy3
>>262 サポ詩にすると、バエアロとサイレスが使えないから白とか黒/白に一歩遅れを取る――
そういう問題が全くないのが赤。
サポ狩にすると、忍者に弱体がはいらない――
そういう問題が全くないのが赤。
サポ暗にすると(ry
ジョブに修正するのは難しいので、
レジストなんたら〜は、1段階でその効果を5秒短くするでいいじゃん
サポ忍にしてもバインド入るくらいがちょうどいいと思う
装備でさらに−5秒とかね
耐性は耐性できちんと付く感じでね(この仕様なら今の耐性のつきかたでもいいかな)
レジストサイレスもサイレスの効果時間5秒短縮、バサイレスでさらに5秒とかね
おれむてきwwwwってより、うわ、食らったから下がるかって方が楽しいと思うんだけどな
一般後衛が食らうと仮に30秒下がるとして、詩人なら25秒、バサイレスで20秒で復帰可能みたいな
ナイトも寝るけど、復帰早いみたいなのがいいかと思うんだが
赤のレジストペトリはカワイソス
なにその斜め下
じゃぁ弱体スキルいらないね、弱体魔法はサポでも必中で
266 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 10:50:31 ID:dBlWEDy3
レジストは運。サポ忍だからバインドはいらないなんてことはない。
>>264 半分とかならまだしも秒数なんて固定減少じゃ
効果時間が短くて影響の強い異常に対するレジストの方が有意義になるに決まってる。
例えば石化とかねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いつから弱体要望スレになったんだ?
スレタイも読めない池沼は【かえれ】
268 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 11:18:50 ID:dBlWEDy3
>>267 ( ´∀`)∩ 先生、赤/詩の弱体は初心者にやさしいことだと思います。
( ´∀`)∩ このままでは新規が増えません。
>> ID:dBlWEDy3
赤/詩について話すにしても方向性が間違ってんだよ
□eがここみてバランス調整してるとでも思ってるの?
バリスタある程度やってる奴なら誰でもわかってると思うが、バグだのバランスがおかしい
ジョブだの盛りだくさんなのわかってるだろ?
だから、参加者自身が、自粛したり、手加減してやらないと、成り立たないわけ
赤/詩がうざいなら、PTにさそわない、PTチャットで直接「そのサポはちょっと・・」と進言する、
って方向で修正していけよ
大抵のサーバーで、サポ詩は駆逐できてると思うが、出来てないサーバーは
そういう活動が出来てないって事を認識しろ、うちのサーバーは常連がちゃんと言う
ここでグダグダ文句かいても、キチガイがそんなに嫌がってるならやってやろうと思って
増殖するだけだ
270 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 11:50:45 ID:dBlWEDy3
>>前
>赤/詩がうざいなら、PTにさそわない、PTチャットで直接「そのサポはちょっと・・」と進言する、って方向で修正していけよ
忍:うは、負けたから気分悪ぃ、赤/詩であばれてやろ
詩:手加減しますね^^ 負けそうになったらララバイします。
うざうざうざうざうざうざうざうざうざうざうざうざうざうざうざうざうざ
ざうざうざうざうざうざうざうざうざうざうざうざうざうざうざうざうざう
うざうざうざうざうざうざうざうざうざうざうざうざうざうざうざうざうざ
ざうざうざうざうざうざうざうざうざうざうざうざうざうざうざうざうざう
271 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 11:59:03 ID:mvZITyW2
キチガイ多すぎ
メイン詩人は否定しない、唯一の存在価値だし、
やってみたけど、ダメージ与えられる訳じゃないし、飽きる
正直毎回参加してる詩人は尊敬する
ララバイ連打してあげたけど、敵は自分に寄ってくる
よしララバイ!お、ねた!前衛が殴って起こす、自分殴られる、ララバイ!前衛g(ry
おまえらが、助けたいのかヒャホイしたいのかよくわかったよ、もう詩人はやらね
ただ、なんかのジョブにサポ詩つけてララバイ連打は、おまえ何のジョブできてるわけ?ってなるわけ
リキャストごとにララバイララバイ、猿でも出来るな
有効に使うならいい、攻めるときに最初歌って突っ込むとかね
前衛などで抜刀もしないでララバイララバイこんなのやってて面白いのかね
メイン詩人できたほうがいいんじゃね?とよく思う、サポに使われすぎって状況だし
こういうのって強すぎ、修正汁!!ってみんな感じるんだろうなと思う
たとえるなら今のサポ詩人は、サポ戦挑発が9割入るような状況
個人的にサポがメインを使ってるサポジョブは
1.詩ララバイ 2.忍空蝉 3.メインMP持ちのSJ回復ジョブ 4.黒スリプガ
>>ID:dBlWEDy3
それが許容できないなら、もう箱庭いけとしかいいようがない
バリスタずっとやり続けるなら、乗り越えなきゃいけない壁だ
それか、自分が赤/詩になるかだな
そんな時間ないとかいうレスはいらん、MMORPGのオマケのバリスタで時間に余裕がある奴が
強い&楽しめるのは当たり前だ
限界まで力だしきって試合したいなら、バリロワみたいな制限つけてやらないと無理
>>272 そんなにサポ詩が蔓延してるサーバーがあるのか、よく参加者いるもんだな
やってる奴もそういう一方的なのってすぐ飽きるし、やられてる方は激しくつまらないから、
バリスタ人口自体が減っていきそうだな
274 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 12:27:44 ID:E9kmse0+
サポ詩あたりは鯖住人の行動次第だよやるかやらないか
うちの鯖はサポ詩&メイン詩人で来ようものならもう一瞬で赤とサポ侍の暗モが勝負度外視で叩き潰し教育してる
275 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 12:37:11 ID:cxPBtI0n
>>272 お前がウザいと思ってるってことは有効活用されてるんだよ。
276 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 12:42:44 ID:JHIH4lx9
>>274 お前はまず句読点のつけ方を教育してもらってこい。
詩人で参加してリキャスト毎にフィナーレとエレジー入れて
まぁララは評判悪いようなんでやらなかったからか、よっぽど隙がなければ
率先して狙われるってコトはなかったな
ララ無しでも勝ててる時は良いけど、負けてる時はちゃんとララして仕事しないと
役立たずなんだろうか?と思うほど、味方強化は発動まで長〜効果時間短〜効果低〜だが
ゴールデンタイムで人数多い時は詩人で参加して、せっせとフィナーレ配ってるな
小まめにプロシェル消して、HPmaxアップやMPmaxアップ消せたらプギャー!とニヤつく
嫌われ者の赤ほどフィナーレし甲斐があるのもいい
278 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 12:57:49 ID:dBlWEDy3
>>373 >それか、自分が赤/詩になるかだな
>そんな時間ないとかいうレスはいらん
そんな時間ない。
あなた様の言う通りでしたごめんなさい以外のレスはいらん。
>>272 >有効に使うならいい、攻めるときに最初歌って突っ込むとかね
いや、それもまずい。
「ルーク移動だから詩人が寝かしに来る」と仲間内で言ってて分かってても、
結局ララバイの性能じゃそれを防げない。
待ちガイルみたいなもの。相手が何をするか完全にわかりきってるのに対策が存在しない。
前線から離れて毒掘って、「俺だけ寝ないぜ俺様ひゃほーい」
ってやりたいだけのバカは口をそろえてララバイ大したことないって言う。
せめて詩人がいるならアラ切れ。
FPSなんかだと除外投票システムやホストにキック権があったりするんだけどね
空気読めない奴や外道とされてる武器、戦法使う奴は追い出される
FFだと私怨丸出しでキックするやつとかいそうで見てみたいな
280 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 13:04:33 ID:dBlWEDy3
食らう側:何をしてくるか完全に理解できていてタイミングまで掴めるのに、それを打ち破る手段が存在しない。
する側:同じことを繰り返すだけで極めて高い効果が得られ。こちらが失敗しない限りそれを打ち破る手段は存在しない。
人これをハメという。
無限ループとすら言えるな。
281 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 13:22:48 ID:dBlWEDy3
ガイル:手ぇ抜きますね^^; 危なくなったら待つけど。
>>280 初心者は、バリスタ参加しないで、まず見学しましょうね^^
慣れてくればララバイこわいーーなんて思わなくなるよ
毒も飲まずに前線にいるのは馬鹿
詩人が接近してきてララバイ来そうになったら、即毒を飲む
そして案の定ララバイが来る、(大抵ここじゃ詩人は下がらないので)詩人になぐりかかる
1人でも前衛なら50ずつくらい与えられるだろう、2人いれば200ダメ、ここで下がるはず
これ繰り返すだけでも詩人なんてたいしたことないと思うが?
PT内で詩人倒そうぜwwなんていってたら、そりゃみんなララバイくらうわなw
毒が毎度確保できるわけでもないから、そりゃ寝ることもあるけど、
寝たら戦闘解除して、掘ればたいて毒出る、これでまた当分戦えるわけだ
283 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 14:00:29 ID:jCLvKZ2J
ここでそろそろお決まりのあれ言っとくか
トンハメうぜーーー
修正まだですか?
>>282 睡眠中に毒が出てもその場ですぐ飲めるわけじゃない。
戦ってるときは相手も多人数だ。こっちが数人寝るだけで一気に形勢が変わる。
>>284 それだから、毒ないなら下がってアイテムなりペトラためとくべきだろ
毒ないのに前線で詩人に寝かされてzzzとか連打してる奴はいらない
毒なくても下がってれば寝ないし、仮に何人か寝ても詩人を殴りに行く事が可能なわけだ
それをテレパシーで察知されてララバイ打たれる神詩人なら諦めろ
たいていそれで殴れるし、他の寝てない前衛も殴れば詩人だって逃げるしかない
>>285 なるほど、ララバイリキャスト長いし、全員が寝るわけでもないもんな、なんか納得いった
実際そうやって詩人撃退してんだろうな
ただ、ララバイ使いが二人いたら、また別w
やられた事あったらわかると思うけど、ほんとにあれはハメといっていい
耐性も歌われた中心の人のみだから、マジでずっと寝てる、起こしケアルするにもMPたりん、
普通は後衛ねせて、前衛をぼこるしな
そこで、お手軽な詩人撃退法としては、詩人できる人が、詩人にジョブチェンジしてきて、
両チームのララバイの数を合わせる
「毒は毒を持って制す」、コレサイキョー
>>285 相手も前線を作ってるんだからこっちが下がれば当然押してくるし後衛に危険が及ぶ。
それと毒ある奴しか前に出ないのは人数的に不利な状況を多く作ってしまうと思うがいかに。
288 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 15:13:55 ID:dBlWEDy3
>ってやりたいだけのバカは口をそろえてララバイ大したことないって言う。
ひゃほーい。言ってるそばからパカpop
バリスタやり始めてちょっとなれてきた奴がそれ言うんだよね。
自分が寝ないから大したことないって。
チーム単位で物事を考えられない初心者さんがのさばるねぇこのスレタイだと。
『下がる事に危機感を感じない』ってことがそもそも初心者専用の60、無制限に引きこもってるか、
あるいは本当に単なる初心者だってことを示してる。
それからララバイのリキャが長いとか言ってるバカは何者?
25秒でしょ? スタンすら45秒だよ? 神の極みの挑発だって30秒。
長いって言えばなんでも長くなるのかよ。ダルメルの首じゃあるまいし。
289 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 15:22:52 ID:dBlWEDy3
>それをテレパシーで察知されてララバイ打たれる神詩人なら
普通の常連はみんなそうですがlollllllllllllllllllllll
初心者さんがんばってね^^
290 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 15:28:13 ID:cxPBtI0n
ララバイ10回食らえば耐性ついて寝た瞬間起きるようになるな。
でもなんでスリプルはレジストするようにして
ララバイは必ず食らうけど効果時間短くなるみたいな修正にしたんだろか
291 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 15:30:18 ID:OYZRhID5
つまり
詩人がいる試合に初心者はいらない。
292 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 15:33:34 ID:mT/mq/En
ここ見れば見るほどバリスタやりたくなくなるね
293 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 15:35:23 ID:09lIWxnB
詩人は害虫だからな。敵味方に限らずいたら面白くない試合になる。
294 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 15:36:37 ID:dBlWEDy3
>>293 そこで詩人が手を抜くんですよ、
逆転できそうになったらララバイ。
逆転できそうになったらララバイ。
逆転できそうになったらララバイ。
逆転できそうになったらララバイ。
ううううううううううううううううううう、うほっ。
つまんね。
295 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 16:00:24 ID:TDdXM/9o
メイン詩はかまわないだろ。
狙われるのがおもしろいとか言う人もおるしな。
ララ、エレジ、フィナーレぐらいしかできないし。
納金どもが寝かされるからイラネイラネ言ってるだけだろ?
296 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 16:04:09 ID:dBlWEDy3
本当の事いうと、サポ詩に関しては別に知らん。
ただ単に赤の性能がサポなしでずば抜けすぎてるだけだろ。修正するのはそっち。
詩人の広範囲ララバイを戦略的に使った時の効果だ、ハメなのは。
297 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 16:06:08 ID:n3cscofn
なんで毒薬飲まないんだよ
298 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 16:07:56 ID:dBlWEDy3
とにかくなんとゴタクをならべよーと詩人の存在するバリスタが集団競技としてつまらないことに変わりはない。
299 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 16:08:31 ID:dBlWEDy3
dBlWEDy3 が、少し離れたところで待機して
ララバイきたら起こしてやればいいんじゃねーの?
301 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 16:14:46 ID:dBlWEDy3
302 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 16:16:46 ID:TDdXM/9o
ID:dBlWEDy3は頭の不自由な方ですので、反応しないようにお願いします
レスしたくなった方は、今日の朝からのID:dBlWEDy3とのやり取り見てもらえれば幸いです
すでに答えは書いてあります
以後スルーでお願いします、荒らしが最も喜ぶことは、レスが返ってくることです
304 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 16:25:27 ID:dBlWEDy3
>>302 ララバイを詩人中心の範囲にして詠唱時間を長くする。
そうすれば沢山の敵を寝かそうとするほど反撃を受ける事になる。
今じゃ遠くからさくっと寝かせれるから殴りに行くなんて相手の詩人が初心者でなければ通用しない。
さらに詠唱中断もつけるべきだと思うが、詩人様はそんなことないって言うだろうな。
ララバイの詠唱時間はやばいなあ
三色やってても自分が詩人やってればまず先手取れる
詠唱がララバイの半分のサイレガ実装でよろwwww
>>304 連続魔ララバイ強そうですね、赤さん^^
ID:dBlWEDy3は定期的に沸く、
サポ詩をダシに使いつつメイン詩のララバイも弱体を叫ぶ毎度おなじみの香具師だろ。
ま、どうせヒャッホイモンクなんだろうが
308 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 16:42:04 ID:dBlWEDy3
デモラライザーの強化を叫ぶといい。
乱撃、ペンタ、ランペ、ギロ、サイド
TP以外なにも考えてない脳筋にも返し手が必要だよな。
309 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 17:02:10 ID:OelDLd2m
流れブッタギリスマソ。
ただ殴ってるだけの奴がむかつくのは俺だけかな?
俺、白樽で参加するんだけど
敵前衛たちにしょっちゅう狙われて
敵前衛4人とかに追われると、ほぼ確実にあぼんするのね。
後ろのほうにいてもWSもらって即あぼん。
ゲートブリーチの為かと思いきや、スプリントで逃げていく。
ヤケに狙われて、ストンスキンブリンクはっても
試合復帰直後うしろあたりに敵前衛とかいて追われてあぼんが多くて
ストレスたまるんだけど、こういうのでむかつくなら出ない方がいいかな?
310 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 17:12:05 ID:dBlWEDy3
>>309 後衛なら最初は60制限に参加するといい。
人数が多い鯖なら味方の中に隠れてればまず追いかけられることもやられることもない。
ただ60を卒業して低制限や低人数で頑張るなら、やられるときはやられる習慣をつけた方がいい。
むやみやたらと倒そうとしてる奴は、遠くに引っ張っていったりすれば敵チームにとって足手まといになる。
キャンプのさらに後ろとかに逃げても追いかけてくるならただの素人。
一人なら足止めして戻る。
二人以上きてるなら遠くまで引っ張ってやられてあげれば自分はすぐキャンプもどれるし大幅な時間稼ぎになる。
何事も経験だな。
ゲートブリーチしたならスプリントで逃げていくだろ
物理に強くなるならサポ戦ディフェやサポナエスクワイヤピアスとか
物理ならアクアベールストンスキン、WSにはフラッシュ
白樽なんて放置しとく訳無いし
4人に追われると前衛でも死ぬ、白の方が生き残れる確立は高いぞ。
白盾を目指せ
>>309 もう来るなw
というか何を楽しみにバリスタでてるの?そこを聞きたいくらいだ
白が仲間を回復する→敵はウザイと思うが前線の前衛の方がヘイト高いので前衛を殴り続ける
なんてFFの敵みたいな思考の奴なんていないだろwたまにいるかもだがw
普通は元を断つ方が早いし、白なら赤ほど硬くないしちょっと殴れば逃げていくから殴りやすい方だ
復帰直後敵の前衛に狙われるって慣れてなさそうなのにどんだけ少人数のバリスタやってんのよ
1PT〜2PTくらい味方いるとしたら、そこの最後尾まで下がれば普通は追ってこないだろ
前に出すぎなんだよ、モンスター倒すのだって、同じ強さのオークチャンプと蟹とかいたら蟹狙うだろ
まずは前線がどこにあって、どこまで出たら襲われるかを体感できるまでやったらいいと思うが
向いてないと思うならやめた方がいい、それに白はどっちかってと難易度が上級ジョブだな
ただ回復すりゃいいってもんでもないしね
タゲられないところで如何に回復など支援し、味方に相手を倒してもらうかが重要なんじゃないかと
前衛4人も集まってくれてたら、1人くらい誰か捕まえられるだろうし、
他のところでその4人分こちらが有利になってるはずだ
いい囮になれたと思ってまた頑張れるなら、応援するぞ
>>309 白って防御も高いし、少々狙われたくらいで簡単に死なないと思うが、
それでも狙われるなら、土杖とか防御食事するとかサポ戦や忍にするとか
いくらでも対処方法がありそう、
殺されるまでにMP使い切っとけば狙われてもキャンプ戻ってMP回復するし、
相手に狙うメリットを無くさせればいいのでは
あとGBなってから掘る手もあるからスプリント使うのも戦法のひとつだと
思うぞ
314 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 17:22:42 ID:dBlWEDy3
>>312 お前が吹き飛べ。
>モンスター倒すのだって、同じ強さのオークチャンプと蟹とかいたら蟹狙うだろ
堅くて攻撃弱い奴狙ってどうすんだよ、攻撃が強くてやわらかい方狙うだろ普通のバリスタでは。
チームの事考えずに自分だけが死にたくなければカニ狙うのかも知れんが。
315 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 17:25:24 ID:SbotjCDY
後衛樽は勘違いしてるバカ多いよな
樽だから狙ってるんじゃなくて、お前のジョブの影響力が大きいからだ
>>309 どの制限に出てるか書いてくれないと、状況がわからない
50制限以下の、総人数が12以下とかの試合にでてるなら、そういう泥試合になりがちだから、
防御上げるとか、アイスパかけとくとか、逆の発想で囮として動くしかないかと思う
もし、60&無制限とかで、総人数が38人とかの試合でそうなるなら、立ち回り方に難ありかもしれん
人数が多い試合で、前線と呼べるものがあるのに狙われるとしたら、前に出すぎだと思われ
白は要だから狙われるし、タルで殺しやすいから狙われる、それはどうしようもない
死ににくいジョブ持ってるなら、他ので出るのもありだな、シーフとかね
>>312 スルーよろ、荒らしに反応するのも荒らしだぞ
317 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 17:32:29 ID:E9kmse0+
白だから狙われるんじゃなくて樽だから狙われるんだよ
赤樽でもナ樽でも忍樽でも美味しい生け贄だから嫌ならガルカでやり直せ
318 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 17:33:29 ID:dBlWEDy3
素人のうちは強ジョブ弱ジョブなんて関係無い。
慣れてくればジョブにかかわらず技量で勝負が決まるようになる。
ただ、さらに慣れてきて上級者同士の対戦となると、どうしょうもないジョブの壁が出てくるんだよな。
そこになって辞めるか、続けるか、弱体を叫ぶかは自分次第だな。
さすがにナ樽は堅い
忍樽は紙
320 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 17:37:58 ID:09lIWxnB
>>314 例え話なのに理解できてない馬鹿pop(;^ω^)
こう例えればいいかな?ドーモ君よりトンボ狙うほうがよくね?
>>319 タルナのどこが硬いのか教えてくれw
かわいさでは堅いとは思うけどなw
MP量だって前線でて殴ってるなら
サイレス1発でただの片手剣戦士に早代わりじゃないかナイトなんて
寝かされてアスピルでMPタンクにされるか、グラビデで逃げられなくさせられて前衛のTPタンクがいいとこだ
たまに回避するだけ忍のがいいと思うw
322 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 17:40:22 ID:oIqVTSp2
>>309 敵の前衛を4人も引き付ければ、見方はルークとり放題、敵後衛殺し放題
323 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 17:40:31 ID:E9kmse0+
夢想やギロランペがフルヒットでHP満タンでも倒せる樽を殺してGBなりまくりうま〜
324 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 17:44:07 ID:yFu014vU
318のはまとを得てるな
対人戦ってつきつめていくと一番シンプルなのは
ジャンケン(のシステム)になると思うんだけど
バリスタってジョブの能力がジャンケンになってないからな
心理戦の読み合いなんかになると高度な面白さになるんだが
325 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 17:44:53 ID:09lIWxnB
樽ナは堅い。ただな他の種族に比べたらHPが圧倒的に違うだろ
MPなんか使い切る前に死ぬ。MPよりHPが重要=ガルカ>>>【超えられない壁】>>樽
間違いない。反論できる糞樽いたらおいで(^ω^)v
326 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 17:46:06 ID:dBlWEDy3
>>320 例え話なのに理解できてないんじゃなくて、
『例え方を間違えた』んじゃないのかな?
大人数でトンボのカースドが痛いってんならそりゃもちろんだ。
ま、べつにトンボが特別やわらかいわけでもドーモ君の範囲がやっかいでないわけでもないだろうが。
三度目は例え方を間違えないようにね。
327 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 17:48:13 ID:E9kmse0+
ガルモ/侍ですが樽にはいつもお世話になってる
樽が夢想でHP満タンから一気に0になるその瞬間イキそうになるおw
劣等種族樽は敵チームにいてくれ味方には【いりません】
>>321 ナイトにも強化スキルがある訳だが
前にも書いたと思うがナイトは前線の差し合いには向いてない、
やや後方に位置しケアル補助をしつつここぞという接近戦に備える。盾忘れるなよ!
>>325 MP使い切ってから死ね糞樽と思う事はよくあるw
>>328 後方支援なら、MP多いだけでタルだから硬いって訳じゃないじゃん
どの種族だって強化スキルあるし
330 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 17:50:37 ID:dBlWEDy3
>>325 MP使い切る前に死ぬのが当たり前かどうかは別として、
ゾンビしないで薬やリフレバラで回復してる限りガルのMPもタルのMPもそんな変わらないってのはあるよな。
タルがミスラ並みにすばしこい種族だったらまた少しは違ったんだろうけど。
>>329 誰が樽は堅いと言った?
少なくともちゃんと立ち回ればナイトはMP使い切ってから死ねるジョブ
332 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 17:56:15 ID:dBlWEDy3
セミついてないモにはとりあえずいつでもバインドしとけ。
誰も殴らなきゃなかなか解けないからw
333 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 18:00:18 ID:JHIH4lx9
ソボロ侍がPTにも誘ってもらえず、あげく捏造晒しされてたのは和露他
今度はタルたたきか
タルだとターゲットが集まるのはまぎれもない事実、死にやすいのはそのため
ガルモンクだろうが、4,5人に囲まれたら一瞬で沈む
そこで限界感じるならそれまでだし、別キャラ育てるのもいいだろう
だが、逆にターゲットが集まることによってできる戦法もあるだろ、そういう工夫をしろよ
てか、それを楽しむくらいじゃなきゃ、長続きしないよ
レベル上げとか、BCみたいな決まりきったサポジョブ・戦法じゃなくて、
工夫でいくらでも覆せるのがバリスタの楽しさだろ
335 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 18:11:30 ID:dBlWEDy3
>>333 そういうことする奴に限って自分のジョブは猛烈擁護するんだよな。
ソボロなんかよりやばいのは他ジョブにいくらでもあるだろ。
336 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 18:26:13 ID:W9GLK9bU
黒には容赦ないが、白はあんまり殴らない漏れ
まぁ少人数なら狙う場合もあるがナー
毒飲んでりゃ、ララ、プガなんて怖くないのにな〜。
3回も食らえば、耐性付いて速攻起きるし。
上にもあるけど、詩人うんぬんより、赤/詩のが、ぶっ壊れてる気するけどな。
バインド、グラビデ、スリプル標準装備でファストキャスト。防御面でも優秀すぎ。
均衡した試合で最後ガチンコで乱戦になったときの連続魔達ララ。技能の薬持参してる奴もいるし。
上手い赤がその気で嫌がらせしたら詩人なんて足元にも及ばないだろw
以上、試合開始直後、召/詩にサポララで寝かされてアストラルフロウ食らった脳筋がお送りしました^^^
338 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 19:27:32 ID:69iQk987
ここはとても初心者に優しいインターネットですね
339 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 19:30:25 ID:dBlWEDy3
>>338 IDすごいな。カウントダウンまでしてるし。
毒飲んでりゃ、ララ、プガなんて怖くないのにな〜。
3回も食らえば、耐性付いて速攻起きるし。
上にもあるけど、詩人うんぬんより、赤/詩のが、ぶっ壊れてる気するけどな。
バインド、グラビデ、スリプル標準装備でファストキャスト。防御面でも優秀すぎ。
均衡した試合で最後ガチンコで乱戦になったときの連続魔達ララ。技能の薬持参してる奴もいるし。
上手い赤がその気で嫌がらせしたら詩人なんて足元にも及ばないだろw
以上、試合開始直後、召/詩にサポララで寝かされてアストラルフロウ食らった脳筋がお送りしました^^^
341 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 21:17:49 ID:h1cmP6L8
やっぱタルには猛烈に回避+とかつけないと
人口多いのにバリスタじゃ鴨られまくるからほとんどいね〜
そのうちバリスタじゃ絶滅するだろw
バリスタ専門サイトの掲示板じゃ低HPはPスキルで補えるとか言ってる
香具師らがワラワラ沸いてアフォかとオモタ
普段カモってる奴が編成偏って強い立場になったら、粘着して襲ってきたぞwww
343 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 21:21:15 ID:1V4rqcu9
>>341 タルは そこを逆手にとった囮としてしか生きられないだろうね
赤や詩といった目立つジョブで あえて敵の目を引いて誘い出す
そこまで生きていられるかが不安だが
345 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 21:25:18 ID:dBlWEDy3
>>342 君が弱い立場だとすぐ逃げ出すチキンだから、相手の士気を下げるのに利用してるだけでは?
回避限界までブーストしたタルシーフいたけど寿司食った前衛に瞬殺されてたな
回避ブーストは防御が犠牲になるから命中した場合ダメージをかなり余分に食らう
347 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 21:44:15 ID:dBlWEDy3
沼で弱くなる奴テラワロスwwwwwwww
348 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 22:44:39 ID:h1cmP6L8
>>341は種族特性かなんかでバランスとれってことね
349 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 23:12:42 ID:n3cscofn
逃げる時に武器持ち替えマクロ連打しまくり
350 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 23:15:46 ID:JHIH4lx9
ルークの場所記憶させといてGB即ワープが最強
351 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 23:30:02 ID:n3cscofn
ちなみにタゲ切りとフォロー防止目的で
>>349やってたら
せこい奴め!!とTell来た事ある。
352 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 00:44:25 ID:YY8WkPpe
俺はマゾいからバリスタのためだけにエルから樽に転生した
353 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 00:46:58 ID:rzjgwi8B
>325 タル>>>>ガルカに決まってんだろ。
岩ナイトなんて放置確実。少ないMPのアスピルタンク確定じゃん。
でも速攻でMPなくなるから単なるオブジェなんだろうけどw
囮として機能しないナイトにHPが多いとか少ないとか意味ねーよ。
HP多いから有利ってどんな低脳だよ。
ナイトなんて倒す価値があまり無いショボアタッカーだろwww
結論回復役、囮役として活路があるタルナイトが数倍役に立つ。
毒掘って飲めばいいとか言ってんのは
後ろでコソコソ掘ってばっかの得点厨だろ。
よっぽどの大人数で膠着状態が長い試合じゃない限り、
常時毒とか無理。
それにスタンの問題もある。
355 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 01:26:12 ID:RMt163Ji
INTがひくいやつはよくねるからえるばあんからたるたるにつくりなおしてみたら?
356 :
ブリジット ◆6acWblMBhM :2005/09/19(月) 03:39:23 ID:fSr8K+xz
詩人にララバイするなというのは、脳筋に攻撃するなと言ってるのと同じだと思うぞ
357 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 03:43:24 ID:T/E5sHUk
詩人はララバイ無かったら、ただの的だからな…
許してやってくれ。
しかし、詩人でバリスタ参加してもぶっちゃけ楽しくねぇな。
爽快感無いし、恨まれるだけだし。
358 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 03:43:27 ID:Q8+QZHhC
ララバイはペトラ掘れるからまだいいよ。
無制限でだけど、終盤僅差でこっちがかってるときにヒムヌス使いまくってディアガで投石j邪魔しまくってかったときは最高でした
俺タルナだけどさやっぱ狙われやすいよ
HPが低いってのが1番の理由だろうね。
ナっていっても乱戦で4,5人にボコられたらあっちゅうまに堕ちるし。
ナイト回避低いからサポ次第でスプリントのヒット&アウェイの的にもなりえるしね。
だから
>>325の意見は激同。
でも、そこからどうやってチーム貢献するか
もしくはどうやって楽しむかを見出すのがおもろいなw
囮で突っ込んで7,8人にボコにされるその瞬間にインビン使って
0ダメでログが流れるのも楽しいし
大体は忍のd連打で殺されるがなwwww
本人楽しんでるならいいんじゃないかな?
逆に種族で劣勢感もつくらいなら参加しなけりゃいいとおもうw
360 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 06:51:19 ID:1XnmXBdS
沼の詩人は問題アリだと思う。
それ+ポイゾガばらまくやつ合わさったら沼はほんとやばい
編成差あってもそれやってくる奴とかいたらもうしゃれにならねー。
361 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 08:30:57 ID:f9iJDTKO
毒薬ってポイゾガで上書きだったっけか。
あらかじめ、うち合せされたら脅威になりそうだな。でも耐性つきゃアレだしさ。
ブリも言ってるが詩人にララバイするなって言うのなら、忍は蝉とdするな。と同等だしな。
殺されても、直接やり返せる前衛と違って、
攻撃手段に乏しい白詩などの後衛は妨害行為でしかやり返せないからな。
362 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 08:59:34 ID:Ncdbsyfi
妨害行為をダメだ!弱体しろ!とか言ってんのは納金だけ。
いろんなジョブででりゃかなり楽しめる。
1つのジョブだけに縛られるのはよくないぞ
363 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 09:04:14 ID:8EJakvT8
別に一つのジョブでいいと思うが、サポぐらい色々試せとは思う。
サポ毎・武器毎に動き方をシフトして楽しめ
364 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 09:06:42 ID:gT7QTiB9
>>361 蝉トンと同様に使用される達ララの性能が良すぎる事が問題なわけだが
365 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 09:10:09 ID:+fCjMstD
だが、ララ以外何もできないわけだがlol
>>362 解ってるょぅ!
でもさ、メインナイト60しかないんだよう(ノ_・。)
金庫は素材でぱんぱんだしさ、アクセもてないから他の制限いけないんだょぅ!
ああ、またこいつ来たかとか言うなそこの暗黒!舌なめずりしてアスピル準備してるくせに〜!
誰かと一緒に殺して(ここチキン)吸ったMP捨てさせてスーパーエーテル飲んでやる〜!
367 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 09:33:26 ID:1XnmXBdS
ララバイ連打するのはいいけどそれで試合がまともにやれれば
何も言わないけどね
詩ありと詩なしチームで沼でポイゾガばらまかれてララバイばらまかれると・・
どこもそうだけど範囲睡眠偏るときつすぎ。とりあえず編成機能はどうにかしてくれ(*´д`*)
昨日の60で、三試合ともに暫定エントリーした詩人二人が
同じチームだった。当然ララバイ地獄…
暫定の振り分けをどうにかしてくれ、まじで
369 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 10:08:14 ID:Ncdbsyfi
暫定はヴァナ時間で18:00以降にエントリーした人にしか適用されないからなぁ。
チーム振り分けはほんとどうにかしてもらいたい。
国対抗っていうコンセプトがある限り無理っぽいけどな・・。
メヌミンネバラオーバードだけでも十分戦力になるよ。ただ本人はレベル上げと同じ動きでつまらないけど
詩人にララバイ連発するなっていうのは待ちガイルするなってのとほぼ変わらない
蝉なんかどうにでもなるが
そりゃ毒飲んでりゃ寝ないけどさ、言い換えれば毒が掘れるまで詩人に近づくこともできないってふざけすぎw
372 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 10:26:17 ID:1XnmXBdS
ララバイつーか達ララだけ調整は欲しいな
範囲で蝉はがし・寝かせ・毒飲んでても寝かせスタン効果まであるし
単体ララバイは今のままでもいい。
フィナーレ・エレジーも十分効果あるし達ララは調整するべき
そもそも1人いるだけで戦局が大幅にかわるってのが異常
373 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 10:58:56 ID:5oZWhif2
次のコンフリクトもなく
赤/詩の調整もなく
ララバイ調整は本当にやったのか怪しい
いい加減飽きないか?w
374 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 11:01:15 ID:gT7QTiB9
飽きたよ(´・ω・`)毎回同じメンバーの紅白戦だし
375 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 11:52:21 ID:dG0jWfXD
飽きた飽きた言っても庭のバリスタNPCの前で玉だして、誘われないと開催地に飛んでくるお前等が好きよ
詩人が二人偏るとピーアン*2ミンネメヌエットとかバラバラ全員にかかってるし
なんかHPやMPもりもり回復されるのがつらい
377 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 12:10:24 ID:BUOnUm5z
編成差を埋めるのにすごいアイデア思いついた
格ゲーであったレシオシステム、あれ使えばかなり均等に振り分けれる気がするな
加味するのは、ジョブ、種族、受賞回数、参加回数、あとまあ審判のいないバリスタだから、
投票システムみたいので評価値を+−できるといいかもな
まあ、妄想ですが(´A`)
常連の詩人が偏ることなんてそうそうあるか?
ぽっと出のララバイ目的の詩人なんて雑魚じゃん。
詩黒モ忍が均等に振り分けられてくれたら嬉しい
>>377 −実装後−
上位をHNMLSが独占してるお!
381 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 12:21:57 ID:dG0jWfXD
>>379 シーフもな。
ランキング厨シーフが2人いると戦力大幅ダウンして困る
レシオシステム、簡単にいうとこういうかんじ
もちろんジョブとかその他のことも全部加味してその人が何レシオなのかが決定
詩人は総参加人数でレシオ変動だな
常連が5 中級3 始めて来た人1
常常中始始 VS 常中中中始
5+5+3+1+1=15 5+3+3+3+1=15
中の人によって同じジョブでも貢献度まったく違うから、こうやってくれたらかなり均等だな!
まあ、妄想です(´・ω・)
うちはなぜか常連なのに18時前エントリー詩人がいるからな〜
384 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 12:51:59 ID:Ncdbsyfi
40制限の忍者の動きを教えてくださいな。
385 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 12:56:13 ID:dG0jWfXD
>>384 サポ赤でディアガバインド>遁連打>敵あぼーん
387 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 13:12:29 ID:Ncdbsyfi
やっぱd連打ですかー。
沼でちとやってみます。
どうもありがとう
388 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 13:36:34 ID:tbNNboQo
そうしてNcdbsyfiはバリスタ内だけでなく
鯖内でつまはじきにされましたとさ
めでたしめでたし・・
389 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 13:52:13 ID:RMt163Ji
バリスタで基地害みたいにララプガして嫌われてその他レベラゲやクエミッションでも除け者にされた奴ならいるぞ
>>389 暴言系とかDQN行為でなら、バリスタ関係なくやばいからいいけど、
戦法の一応範囲内のことやってて、それはかわいそうだな・・・
それだけ範囲寝かせ(特に達ララ)が異常だって話だろ。
たまに妨害の問題と達ララの問題をすりかえようとする奴がいるが、
スタンや影縫い、バインドは稀に愚痴言われるだけなのに
達ララだけどうしてこんなに問題だって言われ続けてるか考えてみろよ
脳筋が多いから
393 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 15:43:50 ID:0brD695b
いっそのこと魔法なしWSなしアビなしで殴るだけにすりゃいいんじゃね?
バリスタやった人なら分かると思うが圧倒的に前衛のが多い。
ララバイウザイって言ってるのは思い通りに行かないのをララのせいにしてる自称高Pスキルの脳筋だろ。
難度もくらえば耐性つくし、寝たってケアルで起きるわけだし、理不尽さは感じないけどな。
スリボルハメ、ブラボル連射。d弐ハメみたに対処方法がないほうが問題だと思うけどな。
なんでこっちに話題振ると食いつきが悪いかと言うとやってる奴(前衛)が多いから。
自分のひゃっほいは潰されたくないって訳だ。
詩人はバリスタだと強烈なのは「ララバイ」しかないからな。
それでもボルトやd弐にくらべりゃ対処方法あるからマシだど思うけどね。
ララバイなんかより味方強化歌の方がよっぽど恐いぞ。
「バインド」「スタン」「単体スリプル」はどうして問題にされにくいのか説明して下さい
397 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 16:14:50 ID:OH8xQLO2
全部脳筋の空蝉で回避できるから
398 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 16:21:45 ID:+Rc+08Bc
沼で詩/忍とか見ると殺意を覚えるのは俺だけか?
FPSであるっていう投票システムってのはどんな仕様なん?
審判がいない以上、エントリーだけして落ちる奴とかそういうの対処できるシステムが欲しいよな
>>399 覚えるな、沼無制限でモンクいっぱい+吟2 VS シーフいっぱい+黒2の試合したときは、
さすがに萎えた
無記名投票で人数の過半数が除外に投票したら、されたほうは強制的に除外される
主に荒らし、チーターの締め出しが目的だから
ここで言われてるララバイがうざいとかその程度で投票してると逆に投票したやつが村八分にされる可能性もある
ちなみに投票の対象は味方のみ
>ちなみに投票の対象は味方のみ
どこのゲームだよ?
敵チームまで投票できたら勝つためだけに敵に投票しまくるバカが出るだろうが
>>400 なるほど、レスありがd
FFでやったら、ララバイうざいで投票おおそうだな、厳しいな(´・ω・`)
もうちっと軽めなので制限つけられたらな〜
だからどこのゲームだ?
漏れが知ってるFPSは敵だろうが味方だろうがKickの対象に制限は無い
代表的なのはSOCOM
ホストが権限持ってたりするのもあるね
正直、だろうと思った
いやそれだけ
投票システムが一番利にかなってるとは思うんだけどね
>>394 スリボルハメってアホかw
いつの時代だよ
今じゃできて2〜3発だろ
>>408 効果時間短いのに、耐性はどんどんたまるから耐性的にウマーだよな
スリボル連打してきてくれるシーフとかいると、のちのちの戦闘でまったく寝なくなるから、
逆にうれしいくらいだな
410 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 18:45:13 ID:9z5KpzUP
レシオシステムいいねえ〜
特攻外人は−1とかになってくれるとありがたいが
ほんと、外人の有無で決まるからな。
巧い外人もたまにいるんだけどね。
411 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 19:27:33 ID:9FPpMvmq
ブリーチプレゼンターが一人いるだけで、試合的にはもう無茶苦茶になるからな
日本人なら言って聞かせれるが、外人は理解させれる語学力がない(-_-;)
あんまり勝利に固執したプレイするのも疲れるね
ながーくやってる人は、その場その場の自分の動き方とかで楽しんでるのかね?
412 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 19:47:52 ID:1nwSTxKd
ながーくやってる人ですが、とりあえず経験値入ればそれでおk。
ながーくやっているとシャッフル整列した時点で試合の流れ・勝敗がだいたい読めるんですわ。
413 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 19:50:13 ID:lteUahB0
脳筋にララバイ打ちまくってると、必死になって自陣の奥まででも追っかけてくるなw
詩人ひとりぶっ殺すためにアビ全開で突撃、あげくブリーチ献上w
たぶん得意げに「詩人殺した」とか言ってるんだろうけど
ブリーチプレゼンターになってることに気づいてないのかねw
414 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 20:00:56 ID:qq2u+vXD
でも最近、特攻外人あまりいないような・・。
気のせいかな。
ちなみにNAでバリロワあるみたいだな。
>>412 経験値かあ、まあ、ジュノでボーっとしてるよりはいいよな
漏れも夏休み中狂ったようにバリスタやってたんだけど、整列で勝敗わかるようになってから、
なんか醒めちゃって出てないから、ちょっと聞いてみたかった
もちろん予想とはまったく違う展開になることもあるんだけど、同じメンツばっかりだと
やっぱ飽きるね(´・ω・`)
この流れはアレか!タル詩の俺には死ね、と!
>>416 個人的には、詩人しかジョブない人で詩人でくる人は全然かまわないし、サポートもする
でも、何個も75ある人で、沼だけ詩人で来る奴にマジで殺意おぼえるわ
まあ、片方のチームに詩人が偏ってて人数あわせでかえてきてくれるのは大歓迎だけどね
418 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 22:31:48 ID:MZyuGK12
詩人叩き必死すぎw
でもレベル上げで我先にと詩人を誘うんだよなキミタチはw
モチロンソウヨ
420 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 23:47:40 ID:Y0i3muyq
愚痴や妬みばかりで全然初心者の役にたつような話がないw
421 :
ブリジット ◆6acWblMBhM :2005/09/19(月) 23:49:09 ID:fSr8K+xz
詩人なんて毒飲めばサンドバックの雑魚wwwwwwwww
422 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 23:52:37 ID:YfXEBEnz
>421
でも飲まない奴大杉wwwwwwwwwwwww
423 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 00:10:53 ID:R84AhSuM
上に出てた除外投票制 一瞬いい案だと思ったけど
バリスタが脳筋支配なのとユーザーの質の低さを考慮してたら寒気がしてきた
424 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 00:14:01 ID:4AR8BoxG
だからあれほどジョブキラーを追加しろと・・・
詩人は白に対してひるむとかしておけば、ララバイ戦術的効果も弱くなるだろうに・・・
425 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 00:20:51 ID:Lvo3VKku
ララ連発よりバラバラやメヌミンネの方が怖いけどなw
426 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 00:51:06 ID:eHSQrKEs
ホントに上手い奴、良い奴が私怨晒しによって消えていく
面白くなくなってきたぜwwww
ジュノ下層にランキング教えてくれるNPC配置すればいいなー
バリスタで1位とっても3日でランキング消えるし・・だからもっと沢山の人に「俺様は凄い!!」
って事をわからせたいんだ
>>426 バリスタで私怨晒しとか、マジで自分の首しめてんのにな
ただでさえ少ない人数なのに、そんなくだらない私怨晒しで参加人数減ったら、
開催もあやうくなるのわかってないんだろうか
私怨で晒すほど、バリスタに必死なやつはそこんとこ考えた方がいいぞw
まあ、うちのサーバーは、鯖スレに別件で晒された奴がバリスタに参入してくるけどねw
429 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 01:37:44 ID:cjrcoU1Z
>>427 貢献度≠ポイントなのに
ランキングとか知らしめてどうすんの?
430 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 01:43:52 ID:LdgrSAg1
バリスタに出るたびファイナ☆☆☆☆バリスターになってしまう不具合を修正してください。
あれ?ジョブかランキング返還したらなるんだったかな?
>>430 マージーデーちょっと羨ましいな。
ちなみにその称号はバリロワ本戦出場者の称号な。
>>430 数合わせで登録だけしてた補欠の人ですか?
433 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 02:08:25 ID:QAGv9T1Z
サイレスかけるだけでサンドバックな白黒赤召喚は一体、、
434 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 02:11:05 ID:QAGv9T1Z
上のレスはぶりたん宛てね
435 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 02:14:48 ID:R84AhSuM
436 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 03:37:34 ID:Lvo3VKku
数合わせで登録してたのに決勝だけワガママいって参戦して0得点で負けたあの人ですか?
とりあえず詩人からレジストサイレス消してくれ。それだけでなんとかなる。
438 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 10:37:55 ID:CrQv3cZs
>>437 殴ったら詠唱中断がいいな、もちろんバリスタ時のみ
でも、ララバイって詠唱速度も鬼なんだよな〜
スリプガとか、余裕でログ見てからよけれるのに・・・
サイレスの仕様が、サポでも99%入るけど効果時間が15秒になる、とかでもいいな
沈黙にするというより、バッシュみたいな使い方に
439 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 10:46:21 ID:JJS+88/U
サポ忍の空蝉もブリンクと同じように弱体
多段WSの威力も強すぎるから半分くらいまで弱体が妥当だな
440 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 10:47:58 ID:NTJDR7ZH
ランキングの上位なんて8割以上前衛ばかりだよな
441 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 10:55:03 ID:CrQv3cZs
>439
>サポ忍の空蝉もブリンクと同じように弱体
ディアガ・ストンガでどっちでもきれいさっぱり消える
>多段WSの威力も強すぎるから半分くらいまで弱体が妥当だな
バーサク、暗黒等からめないと即死級はないと思うがどのWS?
バランスとるって意味では個人的にあんまり意味がない気がするけど
>>440 前衛で後ろで掘ってるだけで、死に掛けの奴に黙想でためたTPでトドメかっさらえば
余裕でランクインできるからな
まあ、こんなことやっててもつまらんと思うが
60で覚えるWS全て、ランページもだな
ぶっちゃけララバイ弱体論はもういい
どうしてもやりたきゃ前衛の弱体もセットで語ってくれ
詩人のララバイ=詩人が相手に干渉できる最大の手段=前衛にとっての物理攻撃
という前提でな
バリスタ始まってからいわゆる後衛ジョブはほぼ弱体のみしか受けてないよな
まぁそれは妨害系の能力が最初は強すぎたからなんだけど
レーテー水、カトリコン等で後衛特有の能力を一部とはいえ前衛が食ってるし
>440も言ってるように今やランキングのほとんどが前衛
レベル帯、タイミングによっては後衛が1人もいない試合があるほど脳筋ファンタジーなのに
これ以上何が不満なのかとw
444 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 11:20:55 ID:CrQv3cZs
>>442 詩人って、味方を強化するプロフェッショナルでしょ?
ソロ最弱なところをみても、相手に干渉するのは苦手なジョブだと思うけど
ちなみにアタッカーはダメージ与えるプロフェッショナルね
まあ、ここで弱体要望だしたって、適用されるわけじゃないし聞き流してくれ
落ちてたからageたかっただけw
前衛は40の獣くらいしかだせませんのでw
>>444 >詩人って、味方を強化するプロフェッショナルでしょ?
レベル上げならね、常に全員に歌かけ分けて切らさないようにできるならバリスタでもそうだ
それが難しいから必然的にレベル上げよりもララバイの比率が大きくなる
更に言えば支援役の詩人が狙われるのは必然に近いから
自衛手段としてもララバイは詩人にとって唯一の手段
ランキング上位=貢献度上位
って訳じゃー無いだろ。
447 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 11:41:02 ID:Gd3rBTGK
また脳筋どもが
「詩人は俺様がひゃっほいするのに邪魔だから弱体しろ」
って叫んでますね、ホント脳筋は頭悪い^^;
>>445 【なるほど】
まあ、戦闘の要になるから、狙われるだろうな〜
6vs6で、相手だけに詩人いた時とか、詩人さえ倒せば後は順番に倒していくだけで
相手チーム全滅させられたくらいだしな
逆に詩人をフリーにしとくと、まったくトドメさせなかったけどね(´・ω・`)
詩人から狙ったら他のアタッカーにボコボコにされそうだけどな
即死んでくれる柔い詩人なら狙うけど
>>439 そんなこと言いだすとサイスラや黒赤の精霊の威力も更に下げないといけなくなるような気がしますね(*'-')
徐々に耐性付けていくってのがいい気がする…同じ人ばかり狙って勝てるバリスタも正直【いりません。】
451 :
ブリジット ◆6acWblMBhM :2005/09/20(火) 11:54:38 ID:E23Jk3Ln
>>446 確かにそうだが、実際は他に貢献度を示すものが何もないからそれが指標にならざるをえないな
んで前衛が幅をきかしてララバイ弱体を叫ぶとwwwwwwww
ララバイを弱体させるなら他に防衛手段をつけないとな
もし仮に弱体させたとしても、他に攻撃手段がないからただの荷物になるだろ
452 :
ブリジット ◆6acWblMBhM :2005/09/20(火) 11:56:58 ID:E23Jk3Ln
それと召喚は強化するべき
今のままじゃ光るときは2時間アビのときだけで、
さらにそれを当てるのにも非常にテクニカルで大きな運が必要すぐる
>>449 ここで言われてる滅茶苦茶硬い詩人って意外と現場じゃ少なくないか?
ミンネも2分で切れるから乱戦になったら常にかけ続けるのも厳しいし
無制限ならサポ赤で恐ろしく硬くなるけど
60制限までなら手が出ないほど硬くもないと思うけどね
ファミ痛にバリロワ優勝チームメンバーそれぞれの装備が書いてあるが、
みんな廃人だな・・・
あと集合写真全員男なんだけど、リアル可愛いとか色んな妄想が出ていた白姫セラフィーは【どこですか?】
>>449 詩人から狙おうっていってたわけじゃないんだけど、狩人がひとりで瀕死まで
詩人を追い込んでたから殺せたな
ルーク攻防戦だったから、全員そこで乱戦状態、相手全滅させて一気に逆転w
オペレッタ、オーバード、バラード、ピーアン
色々かけてるとミンネかけ続けるのは無理だね
ちなみにミンネかかってなきゃ他よりちょっと堅い程度で2.3人に殴られたら速攻死ねる
457 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 12:09:17 ID:HHM8QkgL
え、バリスタって赤支配じゃないの?w
詩人は上げてるのがレアなだけでバリスタで出る率だけで言ったら最上級だろ。
>>451 ララバイ弱体させたら、かわりに詩人に防衛手段を、っていうけど、
白赤黒召とも、前衛ふたりに殴りかかられてて逃げる手段ってなくない?
歌以外は殴られたら詠唱中断されるから、ただ逃げるだけになるし
大人数が参加してて、前線があればそっちに逃げればいいけど、
少人数の時は、狙われたらもうきつい気がするんだけど
>>451 毒薬常備で6人のバリロアですら
貢献度 詩人>>>脳筋 は明らか、荷物とかありえない
これが毒常備でない、大人数の普通のバリスタでは
貢献度 詩人>>>>>>>>>>>>>>脳筋
ちょっとララバイ弱体したくらいで詩人の優位は動かない
>>458 少なくとも赤なら2人なら余裕で逃げ切れるよ
弱体スキルあればサポ赤ならバインド、グラビデで逃げ切れる
ちょっと冷静になれば相手がホネニー1刀流でも使ってない限りは
バインドくらいなら殴られながらでも余裕で発動できる
てか、後衛だけじゃなくて、ララバイの使えないジョブは、
2人以上にぼこられながら逃れる術ってないんだよなw
微塵がくれくらいかw
前線がない試合ね、泥試合時w
462 :
ブリジット ◆6acWblMBhM :2005/09/20(火) 12:18:01 ID:E23Jk3Ln
>>458 てか、言葉通り「本当にただ逃げるだけのジョブ」になる
463 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 12:18:42 ID:HHM8QkgL
自衛手段だって言うなら、ララの範囲を自分中心でもっと狭くすればいい。
そうすれば脳筋は詩人を狙わなくなる。
それで満足できないって言うなら、それは自衛じゃない。
ああ、ごめん、逃げる術あったわ、とんずらw
>>463 それでいいけど唯一サポより勝ってるララバイの範囲が狭くなって
メイン詩できてた奴がサポ詩で来るようになったらウザさは数倍にハネ上がるぞ
466 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 12:22:51 ID:HHM8QkgL
>>465 まあそうだな。
サポ詩はなんとかしないと。
467 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 12:25:05 ID:leS5yONd
〉〉446
その根拠は?
468 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 12:26:49 ID:HHM8QkgL
>>467 ランキング上位のメンバーと味方になると、【敗北する確率が増える】。
>>468 ひどいサーバーだな、その相関性が成り立つってw
うちのサーバーのランキング上位は、低レベル少人数の虐殺試合だったんだろうな、
ってのが大半を占めてるよ
470 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 12:36:06 ID:Jy7lmAz5
自衛手段がなくなるとかなにいってんだ?
達ララなくせっていってるわけじゃなくて達ララ弱体しろって事なのに
そのまま残るし問題ないじゃん。今のララバイがどれだけ戦況に影響与えてるか
みんなわかってるだろ
だいたい詩人は後方支援ジョブだしもっと味方を強化する方にテクニカルなほうがいい。
現時点でも詩がかかってるだけでかなりの効果発揮してるし
471 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 12:37:02 ID:HHM8QkgL
>>469 君の鯖でもそうだよ。調べてみな。
勝率を上げてる奴ってのは大抵高ポイントは取らない。
>>469 得点王でチームが勝利すればほとんど3位以内、
実際に得点王になるにはGB多く取ってくれるPTメンバーが不可欠、
貢献度はPTメンバーと等価かそれ以下でもでもポイントでは得点王が上にくる
473 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 12:43:53 ID:2JXHv4+w
ま〜た脳筋のララバイ弱体シャウトが始まったw
それじゃあ挑発やボルト使える戦士も
妨害魔法多彩な暗黒も
ペトラ盗めるシーフも
白魔法使えるナイトも
各種ボルトや影縫い使える狩人も
全部攻撃力弱体化しないとダメですね^^
>>471 250とか、勝敗がわからないような試合じゃ、無理だしなw
一方的な虐殺試合で、手加減いっさいなしの掘りまくり、殺しまくりじゃないとw
10位くらいまでは大体そんな感じでうまってるな、あとは常連のシーフw
まあ確かにこいつらと一緒のチームになっても勝率はあがらんわな(´・ω・`)
475 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 12:56:38 ID:zLrcm24C
俺の超必殺技を弱体するんならお前らのヘボ通常技も弱体汁!^^
わかってるだろうけど、ここで何書こうが、FAでようが、実際の仕様にはまったく関係ないからw
ただやられてる側はこういう思いしてるって事を理解してくれればおkkkkk
自衛のためのララバイって、詩人は味方を強化してそいつらに守ってもらうジョブじゃないの?
前線のできない少人数戦はシラネ
478 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 15:28:21 ID:HHM8QkgL
うちの鯖の60制限ではサポ侍のモや暗ばっかりだな。
もちろん、赤様の後ろに隠れてますよw
簡単な得点王のなり方
1、狙われない位置でとにかく掘りまくる
2、黙想でTP貯める
3、1,2を実行しながら、瀕死の敵がいないか常にチェック
4、瀕死のがいたら、すかさず前にでて、WS
5、ルークを取ってる時はそこに、相手チームに取られてる時は、遠い方へシュート
6、くりかえし
サポ侍って便利だなあ┐(´ー`)┌
480 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 15:49:52 ID:HHM8QkgL
治世が悪ければ泥棒が増える。
結果としてまともに働く人は減って国力は衰える。
バリスタのランキングは悪い評価の代表的な例だな。
■社内もそうらしいけど。
■の場合はブランド泥棒ってところかな。
そのブランドが何の集客力もなくなった時には、経営や開発は別の会社行ってると。
481 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 15:57:53 ID:CQ2K9LYT
イチイチ見つめてペトラ確認面倒だから
頭の上に「☆5」「5」とか出して欲しい
482 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 16:02:56 ID:BWtzX5Qw
いまだに忍者相手に鎌振り回してぶっ殺されてる脳筋いるんだなw
483 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 16:30:53 ID:YFT0Tdrl
バリスタって何種類かのパターンがあって
楽しい時は物凄く楽しいんだけどなぁ
やっぱ人が多いほど1人に降りかかる被害が分散して楽だな
逆にゴールデンタイム以外で少人数時は試合成立しても
プガで各個撃破、サイレスで完全無力化の痛手が大きすぎてツライ
484 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 17:13:59 ID:WKKwDsT+
誰かファミ通買ったやついないのか?
立ち読みでLovehameメンバーの装備うろ覚えだから教えてくれ。
485 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 17:35:57 ID:HHM8QkgL
>>482 新規がいるってのはいいことじゃないか。
普通の低レベル上げPT見てみろよ。
初心者には自由なんてありゃしないね。
「おしえてあげる♪」の嵐で。
自分なら辞めてるな。いらねーよ。楽しいのは教えてる方だけだっつーの。
本当に弱体すべきは詩人ではなく赤。
やつらはやばすぎる。
>>484 まだ本屋にファミ通売れ残ってるだろ、見てきて詳細書き込みヨロ
侍ならサポ詩も許されるよな?
空蝉張られたらホントにウンコだし。
489 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 18:25:51 ID:JgVJrGYz
490 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 18:27:47 ID:R84AhSuM
侍はサポ赤でサイクロン
491 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 18:49:38 ID:6PCCFYVY
また高ポイント叩きやってる奴いんのかw
妬ましいんだべ?正直に言えばいいのにさ。
いずれにしても初心者やヘタクソは高ポイントは出せない。
出してる奴は多かれ少なかれチームの中で貢献はしてるよ。
ポイントが一番だからって一番活躍したかと言うならそうじゃないときも
多々あるけどな。貢献してるけどポイントには結びつかない行動もたくさん有るしな。
あと一部には変なのもいるのには同意する。
ここ初心者に優しいバリスタスレなんだからさ。妬みで極端な情報だけ流すなよ。
モや暗が60制限でサポ侍以外付けて何するの?
サポ戦やサポ忍つけておとり役?でも、おとりで引っ掛けた敵を倒すの誰?
それともMPジョブ付けて回復?
未熟な自分に、純粋に教えて欲しい
493 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 19:05:21 ID:R84AhSuM
>>492 自分で分かるようになったら初心者脱出だ
494 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 19:07:10 ID:ZiyO5DkK
高ポイント叩きって・・・あんたw
シーフや忍で
>>479の事やりゃ誰も1位とれるだろw
少し考えて上手く移動してりゃ後衛でも得点王なんて余裕。
バリスタあまり行かない俺でさえ白で得点王取ったことあるぞ。
味方から「ああ、あの人が得点王かやっぱな」っていうのと、
「アレ?今回の得点王、うちにいたっけw?」って時あるしょ。
前線ってなにかね・・・・( ´ー`)y-~~
>>492 サポの選択次第で、色々とやれることが変わっていくだろう。
チームの勝利に対して、どうすればプラスになるのか
思案するのもまた、楽しみだと思う。
考えた結果、うまくいくことも、いかないこともあるだろう。
がんばれ。
60制限だといわゆる前衛はWSが全て
モンクはともかく暗黒は色々スタイルがあるな
サポ白赤の弱体、足止めもスキルがあるから十分使えるし
499 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 19:54:07 ID:HHM8QkgL
>>491 >いずれにしても初心者やヘタクソは高ポイントは出せない。
おいおいおい、初日の雑魚だって得点王ぐらいなれるって。
それとも、【苦労に苦労を重ねてやっと得点王になって俺すげー!】って方ですか?
だれだって「よし、得点王狙ってみよう」って思ってからはあっさり得点王になってるって。
ただし、常連のランク厨がいない場合ならだけどな。
得点王に特化した行動は基本的に足手まとい、それが理解できてないのは初心者。
だれだって始めたばかりの頃は得点王がすごいと思うもの、
【簡単に得点王になった自分がすごいと思いたい】からね。
みんな簡単に得点王になるっつーのw
それとひとつだけ初心者に教えといてやる。
ランク厨を叩いてるのは、得点王なんていくらでもなれる奴等だ。
得点王になれない奴が得点王を叩くことはまずない。
実際に得点王とは何なのかを自分がなることによって理解したから叩いてる。
理解できないうちは得点王を叩きようがない。
常連のランク厨なんかより
常連の害人の方がテラオソロシス
よっぽど編成に偏りがない限り詩人がいるチームが高確率で勝ってる。
詩人はいるだけでバリスタのバランス壊してると思うよ。
ヒント
・前線を維持してるのは誰なのか?
・>479のような行動を取る人物は、圧倒的に不利な状況に自軍が追い込まれた時に、
何をしているのか?何が出来るのか
・前衛サポ忍が、スプリント殴りで敵の黒等の詠唱を中断させる事での自軍への影響度
・サポ忍以外がスプリント殴りすることのリスク
・オートアタックはコスト0
503 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 20:23:51 ID:gNxuwdv5
(´?∀?`)
LV上げでモモモモ白赤よりモモモ白赤詩の方が断然時給がいい時点で
詩人のすごさはわかってる
ただバリスタでLV上げ並にうまく詩をかけるってのはかなりのスキル必要だけど。
バリスタでの問題はララバイはレジがないため毒飲んでても2秒ぐらいスタンするし
リキャスト短い、MP消費ない、詠唱中断ない2〜30秒スタンするスタンガ唱えてるのが
同じなのが問題すぎだよなー
スリプガ程度のレジ率、もしくは他の面で優秀だしスリプガよりややレジ多いぐらいに
変更したほうがいい
505 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 21:46:26 ID:HHM8QkgL
>>492 未熟だと自分で公言してるから教えてやろう。
サポ忍はブリーチのチャンスを作る人に適したサポ。
サポ侍はブリーチを自分の懐にしまいこむ人に適したサポ。
ブリーチを自分の懐にしまいこもうとする人間だけが増えてもチームの勝ちは遠のくだけ。
だって、チーム全体に訪れるブリーチの数そのものを増やさなきゃ、いくらブリーチを自分が
手に入れたってチーム全体が獲得できる得点は増えないんだから。
もちろん、少ないチャンスを確実にブリーチに繋げていくことも大切だ。
だが、サポ忍はブリーチのチャンスを作ることも、ブリーチを獲得することも両方できるのに対して、
サポ侍は『ブリーチのチャンスを作る能力が圧倒的にとぼしい』のが現実だ。
事実、サポ侍たちはほとんど前に出てこない。
そして今自分がWSを放てばその敵は確実に誰かに殺されるという場合でも、
トドメを刺すのが自分ではないという理由だけでWSを温存したりする。
なぜそうするか?
【そうしないと得点王になれないから】だ。
↓
506 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 21:47:36 ID:HHM8QkgL
>モや暗が60制限でサポ侍以外付けて何するの?
答えは簡単、ブリーチを【生み出す】ために戦いをする。獲得するためではなく。
それをしないでトドメだけをかっさらう人間がサポ侍を選ぶのが現状。少なくとも自分の鯖では。
そういう人間は小人数戦で自分ひとりの行動がいかに勝敗に結びつくかを経験した方がいい。
そうすれば自然と、逃げたりただ後ろで掘っていたりすることができなくなる場面が多く生まれる。
味方が次に沸くルークを取るのに不利な場所に追い詰められただけで、いてもたってもいられなくなる。
それを知らないのが、いわゆるランク厨と言われる全体に目を向けられないプレイヤーだ。
例えばサッカーで、味方に二点を取らせて自分が一点を取るプレイヤーと、
自分が一点を取って味方の取るはずだった一点を横取りする人間を考えてみればいい。
前者が【生み出している】得点は三点、獲得した点は一点。
後者が【生み出している】得点は一点、獲得した点は二点。
得点王は後者だ。
そして、これらの全ては攻撃だけではなく防御にも言える。
自分が死ぬ事で味方二人を助ける人、自分が生きるために味方二人を殺す人。
自分が得点王を狙うのをやめたのは素直にそれが理由だったな。
死ぬべき場所に初心者を置くより、経験のある人間がそのギリギリに立ったほうが全てにおいて良い。
>>506 わたしもそうだな。もう得点王もランキングもまったく狙わなくなったよ。
もっとも、チームのことを考えてというよりは、トドメをかっさらう浅ましさが嫌になっただけですけど。
いまは以前の反動で、HPが大幅に減ってる敵にWS打ち込むのすら恥ずかしくてできなくなった。
でも、そのお陰で結局殺し損ねることもあるというマヌケな展開もしばしば……。
まー、狩人なので狙わなくてもジョブ受勲だけは増え続けてるけどね。 誰も狩人やらないんだもんw
んー よく分からないなぁ
少ないチャンスを物に出来るサポ侍の方がよさそうに聞こえるけど・・・
今は範囲GBあるしさ
まぁ、そりゃ自分がGBなってる時にでもとどめ刺しにいくようなのはイランけど、
サポ侍に限ったことじゃないしなー
サポ侍前衛を絶滅させたい訳だよね?
>>505さん
戦/忍 モ/忍 暗/忍 赤/白
V S
戦/侍 モ/侍 暗/侍 赤/白
ファイッ!
常に前線にいて達ララ連発しまくってる詩人と
高頻度で後ろに下がって空いてるルークに得点しにいく詩人の
どちらが相手にとってやりにくいか
どちらのポイントが高いか考えれば
ポイントなんてあてにならないことがすぐわかると思うが
サポ侍はTPを生かして、率先してHP全快の敵にWS打ってくれれば
それはチャンスになるんだから、まったく問題ない。
ただ黙想でTPためて、あとは後ろで瀕死の敵がでるのを待ち構え、
すかさずトドメだけ指してまた下がるというのを繰り返すプレーヤーがいるのがアレなだけ。
それも一つのプレイスタイルだと思うけどね(笑)
サポ侍自体が悪いわけじゃないよ。
黙想でTPたまるのに、前出て殴りに行く?
ランク狙いの奴も大まかには前線にいて頼りになる奴と、
>>506のいうように味方の補助でペトラ掘ってられる奴に分かれるよ
後者はジョブ選ばない。むか〜し俺が手持ちのジョブ戦白黒赤詩暗忍の称号全部集めようとかってランク厨になってた
前線で活躍してたほうが、特に範囲に影響及ぼせるジョブは下がらない方が全体の得点差(比)が増える
後者のチキンランク厨は味方の取る筈だった点を貰ってるってことを自覚したほうがいい
> ただ黙想でTPためて、あとは後ろで瀕死の敵がでるのを待ち構え〜
これが論外なのは分かるw 要はPTのバランスだね、結局のとこ
なんだかサポ侍で来てるだけで自己中だって思ってそうで反論してみたけど よく分かったよ
んで、
>>509さんが意味不明な例だしてるけど、60制限でその小人数な対戦になる事めったにないよねw
>>514 ん、脳内シュミレーションしてみてって事よ
説明しちゃっていいの?w
>>509は自分の主張言ってくれないとなかなか突っ込み辛いが。
中の人が全員高スキルだとしてサポ侍組の圧勝だろな。
つかサポ侍は、
後ろでコソコソ掘ってて弱った敵にトドメだけ刺しに来るのは糞。
サポ侍自体に問題は無い。
でFAでもういいんじゃねえの?
>>515 えー、そりゃその構成でやればサポ忍のが有利そうだけどさっw
60制限みたいな大人数の試合では、蝉あるとはいえ殴ってTPためるだけに突っ込むのはリスクあると思うよー
まず1ターン目に、赤と暗のバインドで、侍チームの戦とモが移動不能
赤は、赤と暗にサイレスグラビデ等入れるだろうね
あとは、自由に動けるサポ忍チームが赤からでも暗からでもボコって終了
まあ、こんなにうまくいかないとかはどうでもいいんだけど、
空蝉のうまみは相手の行動をワンテンポ遅らせる事にある
たとえ、空蝉が張ってなかったとしても、サポ忍の相手にはディアガから>バインドorグラビデ
そのディアガのひと手間が勝機につながる事もあるかな〜ってところ
>>509 これってディアガ>WS>撤退&シュート の連携でサポ侍チームのほうが勝つんじゃないかなぁ
>>519 バインド入れたところで暗赤と戦モが近くにいたら
意味ないような
サポ侍チームは最初からTPが60たまってるから、
赤のディアガさえきっちり入ればWSで先行できるな
モ暗60でサポ忍ってそんな有効なのかね
漏れ後衛だけどガ撃ったらすぐ剥がせるじゃんくらいにしか思ってないんだが
Uchino鯖じゃモ暗は大体サポ侍だけど、ガンガン攻撃しに行ってくれるのが多いから
そんな悪いイメージはないな
なるほど、思ってるほど通常じゃ削れないものなのか
60以降のWSは通常攻撃を1とすると8ぐらいの破壊力があるからな
>>522 有効かどうかはわからんが、いつも粘着してくる外人のサポ侍ガルモに
顔みたらすぐバインドするようにしてたら、最近サポ忍でくるようになった(´ω`)
暗黒はサポ侍でいいかもな、ギロ怖すぎ
>>509 前衛のサポなんかより、どっちの赤が最初に相手の
赤を黙らせるかで勝負が決まりそうだが。
60以降の前衛はWS決めてればいいんだよ
結局弱体と足止めがキーになるし
528 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 23:41:05 ID:6PCCFYVY
>>499 いや、いくらなんでも初日の雑魚が得点王にはなれんだろw
そういうのを極端だといってるわけさ。
自分の書いた文章の後半をよく読めよ。矛盾してるだろw?
極端な言い方すれば、だが
赤と詩人だけの混成が一番強いでFA?
「倒されない」という意味では一番強いと思う。
一度やってみたい気はするな。
赤赤赤赤赤詩 vs 戦暗モ黒白赤 とか。
60制限だとして正直どうなるか分からん気がする。
533 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 01:04:53 ID:s0EDNDu+
>>532 赤吟チームが勝つと思うな、普通に(´・ω・)
前衛にバインド、後衛にサイレス、で、精霊&殴りで暗でも殺して速攻逃げてシュート
ルーク防衛時にも、ララバイで攻めにくそうだしなあ
吟入りじゃなくて、赤6にしたらいい勝負かもしれん
箱庭とかでやってみたいな、ノーマルバリスタじゃ、さすがにその振りわけはないもんな
>>532 前者はよほどチームワーク取れてない限り普通に勝てないと思うが。
535 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 01:12:33 ID:O69iwb2J
サポ詩だとレジ率あげればいんじゃないの?
メイン詩のララを弱体する必要ないだろ。
>>535 詩人自体を弱体する必要は大いにある。
現状詩人のいる、いないで勝敗が左右されている。
537 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 01:15:55 ID:nZkHUHHN
ヒント:脳筋様のヒャッホイを邪魔するものは弱体を叫ばれる
538 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 01:18:05 ID:s0EDNDu+
ID:ewDIeZSi脳筋様がさっそく釣れますた^^v
そう言うけどさ。実際試合でヒャッホイしてるのは
バラバラやオーバード、メヌを貰ってるチームだろ?
540 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 01:30:01 ID:aSoWf7UN
>>417 また沼詩人厨か
沼だろうが森だろうが毒薬の掘れやすさは一緒
お前は毒薬てんこもり鞄に詰めてバリスタ行っとるんかと
今時自腹で毒薬買っていく香具師は阿呆。てか居ないだろ
>>540 普通に毒薬1D持って行ってるけど・・・
Uchino鯖じゃ高々3万程度だけどね
542 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 01:40:38 ID:s0EDNDu+
ID:aSoWf7UN沼詩人様も釣れますた^^v
543 :
ブリジット ◆6acWblMBhM :2005/09/21(水) 02:17:10 ID:OsnlnD0A
詩詩詩詩詩詩 vs 戦暗モ黒白赤
ファイッ!!
>543
どうなんだそれ、毒あり?w
毒持込み可だったら、普通チームが勝ちそうだ
不可だったら、吟チームだな、寝かしハメの間に黒殴り殺してシュートw
てか、それ歌何曲同時にかかるんだよww
>>543 そんな良バランスの相手じゃだめだ
詩詩詩詩詩詩 vs モモモモモモ
ぐらいじゃないとwwww
ブリって面白い奴だと思ってたが、
このスレ見てる限り弱体怖がって
必死に自分のジョブ擁護してる厨にしか見えないんだが。
詩人ツエエって褒められてんだから喜べよ。
547 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 03:08:17 ID:bCOxPPYU
サポ無し同ジョブ6人戦じゃやっぱ赤かなーとオモタけど、
納金WSで即死させて1時間逃げるのが最強だな・・・
548 :
ブリジット ◆6acWblMBhM :2005/09/21(水) 03:08:25 ID:OsnlnD0A
>>546 詩人なんて糞つまらんオナニー手伝いの奴隷ジョブ、
バリスタしてまでするかよwwwwwwwwww
>>452で召喚強化を叫んでるように、バランスを考えて発言してるだけだ
549 :
ブリジット ◆6acWblMBhM :2005/09/21(水) 03:10:05 ID:OsnlnD0A
詩詩詩詩詩詩 vs 戦暗モ黒白赤なら、
誰か一人毒掘れればそれだけで終わる
550 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 03:13:31 ID:bCOxPPYU
>>549 まさかその構成で詩人が勝てないから詩人は弱い!とか、言い出したりしないよなw
551 :
ブリジット ◆6acWblMBhM :2005/09/21(水) 03:26:06 ID:OsnlnD0A
詩詩詩詩詩詩 vs モモモモモモでも、
接触前に毒3人くらいは服毒できるだろうし、持ち込み可ならもちろんもう一方的なのは明らか
さらに耐性つきまくりで後半は試合にならないだろう
ここから導き出される答えは
↓
552 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 03:26:21 ID:leFNOl+x BE:28895322-
;lj;lj
553 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 04:01:12 ID:bCOxPPYU
何が言いたいんだ?服毒しなくても詩人に勝ち目ねーだろwww
自分で敵のHPをごっそり削れない=弱いとでも言いたいのか?w
というか、何でいつも、そんな見当はずれな例ばかり上げるの?
例えが悪いというより、説得力のかけらも無いというか。
554 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 04:13:52 ID:Knd1BxaW
ブリジット死ね
まともな試合ができればなんでもいいよ
詩人弱体しなくてもそれにかわるバランス取りさえあれば。
とりあえず今言えることは詩人が固まったりしたら目もあてられない試合になる
以上。
556 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 07:48:50 ID:IIUDm49+
詩人弱体叫んでる奴が納金の皮をかぶった赤様なんだから
スレも荒れるよなぁ。
赤が一番強いのが明白なのにわざわざ詩人たたきにもって行こうと必死だし。
赤は赤/黒でスリプガばらまきまくらなきゃどうってことないだろ
レジあるしララバイよりはマシ。MPも限りあるし。
単体弱体しかできない赤ならそこまで影響力ないし。
死ににくさはかなりあるけどね
558 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 08:10:00 ID:PqCHR9hk
サイレス入るだけマシだな。
それでも強すぎだけど。
放っておくとやばくなる割に倒しにくすぎるよな…赤も詩も
>>551 というか、眠らせても攻撃手段が皆無だから持ち込み関係無しに詩人側が勝てる理由がどこにもない気がするぞ。
561 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 10:08:22 ID:2R3mfMlD
弱体しろって言うな!って詩人様ばっかりだな、このスレ
ここに書かれて、詩人は弱体するべき、ってFAでたら弱体されるとでも思ってるのか?
一人が自作自演してるわけでもあるまいし、そう思われてるんだなって素直に受け止めろよ
ララバイの話題になると、レスががんがんつく現状みてわからんかね?
詩人でしか試合でてない奴にはわからんだろうが、詩人が偏った試合は理不尽極まりない
勝てる勝てない以前の問題、詩人がいると”試合がつまらなくなる”、これに尽きるよ
562 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 10:17:11 ID:reqq6sOp
>>557 サポ詩ララバイ寝過ぎ、ファラスキンと土杖チェビ装備固すぎ、
リフレコンバでMP永久機関とバリスタで最も嫌われるジョブナンバー1を独走中ですが。
詩人が猛威を振るってるというより、毒薬買ってまでガチやる馬鹿が
少なくなったからだろ。常時毒薬なら詩人なんて雑魚だよ。
>>562 結局ララバイじゃないか。ララバイ弱体すればすべて解決じゃw
何故耐光軟膏や耐闇軟膏は無いんだろうな
565 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 10:36:05 ID:DfK+KP/a
昔は毒薬も1000くらいだったが今や3〜4000するからなあ
あと心配しなくても最強ジョブは必ず潰されるんだからそれまで赤でひゃっほいして思い出作ればいいんだよw
脳筋数人に囲まれてなかなか沈まない楽しみとかあるし
566 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 10:50:15 ID:reqq6sOp
>>563 詩人がいなくなるだけだろ。
召喚に続きイラネジョブがこうして増えていくわけか・・・
567 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 10:57:33 ID:xU6j90O4
だからイラネジョブにならない程度の弱体で
ララバイなんか無くったって、応援歌があるんだからイラネジョブにはならんだろ。
569 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 11:25:01 ID:n92B9b5W
高レベルだとタル後衛とかWSで即死するんで
WSの弱体も必須
全員弱体よろしく
570 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 11:26:37 ID:xU6j90O4
そろそろバリスタ新エリア欲しいな。古墳みたいなダンジョン型とか。
移動床とかエレベーターみたいなギミックも面白そう。
571 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 11:28:11 ID:+wtzcEyi
全員衰弱しちゃえ!
572 :
ブリジット ◆6acWblMBhM :2005/09/21(水) 11:40:48 ID:OsnlnD0A
>>568 おい、味方の応援歌だけであとは敵から攻撃を受け続けるだけで、
こちらから何も反撃手段がないジョブやりたいヤシなんているのか・・・?
もまえやりたい?
もうちっとバランス考えてから発言しろやカス
常連後衛になるためのポイント
サポ侍の場合、空蝉が無いので、バインド、スタン優先。
WSの威力は防御を上げている後衛なら、サイドですら300程度に抑える事が可能。
II系以上の攻撃魔法は、レジが無いと、前衛の両手武器〜WSクラスの威力がある。
いくらサポ侍でも、前衛が後ろにいると負けるので前に出てもらう。
退く時は全員で退くこと、残ってるやつがいると負ける。
注意)バーサク乱れ撃ち、暗黒WS、この二つは防御関係無くダメ入るので要注意
574 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 11:51:40 ID:hENRlBU2
現状詩人が1人いるだけで試合のバランスが大きく崩れる件についてはどうお思いでしょうか^^
575 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 11:53:38 ID:reqq6sOp
>>574 毒薬飲め。 現状赤とモンクのほうがよっぽどバランスブレイカーだろうが。
576 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 12:07:44 ID:xU6j90O4
>>572 単独での反撃能力の無いジョブでも、別につまらなくは無い。
ヒャッホイしたいだけで参加してる奴にはつまらんだろうけど。
>>575 赤やモンクが1人居るくらいじゃどうということは無い
577 :
ブリジット ◆6acWblMBhM :2005/09/21(水) 12:22:05 ID:OsnlnD0A
Q、ララバイがうぜーせいで俺様ヒャッホイができねーんだけどどうしたらいい?
A毒薬飲め。以上
はい次
戦戦戦戦白赤 VS 戦戦戦白赤吟
戦戦戦戦白赤 VS 戦戦戦白赤赤
戦戦戦戦白赤 VS 戦戦戦白赤モ
上の二つまでは、右チームが圧倒的に有利だな
赤の有効性は硬い事より、無限ともいえるMPからの回復と、強力な妨害手段
6人vs6人じゃなく、もっと大人数だった場合は、吟の有効性がより際立つ
なぜなら、歌はアラにかかる
579 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 12:28:30 ID:xU6j90O4
>>577 ララバイウザがられる理由が、個人のヒャッホイできない事だけならそれでいいかもね。
580 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 12:30:48 ID:hENRlBU2
>>577 それしか言えない九官鳥ですか、お前はw
581 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 12:33:52 ID:reqq6sOp
>>581 自軍にだけ詩人いてアラ組まない馬鹿いるのか?
583 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 12:36:53 ID:PqCHR9hk
達ララは5秒だけ、とかにすればいいんだよな。
もちろんバリスタ限定で。
584 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 12:38:31 ID:reqq6sOp
>>582 アラは支援効果のメリットがある分、デメリットもある。
ララのやプガの巻き添えを食いたくないのであればアラは極力避けるべきだと思うが。
それに寝たらケアルで起こしてもらうって発想は脳筋には無いのか?
585 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 12:48:36 ID:G8JIokk5
ま〜確実にいえるが、サポララは弱体しないとダメだろ。
サポだと歌唱スキルないのに、それでも普通に入っちゃうのは異常。
強化スキルないジョブのサポ赤ファランクスなんて効果ほとんどないだろ?
ま〜さ、ララバイバランスくずしてるから詩人弱体汁!ってのは別に良いけどさ、
40バリスタで乱撃食らったらほぼ即死だし、無制限での夢想もしかり。
この辺も修正必須だと思うよ。バランス云々言うのなら。
586 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 12:50:37 ID:G8JIokk5
585は後衛が食らったら。って事ね。
>>584 まあ、最初にPT組む段階で全部のPTにケアル使える人配置してるならいいんじゃない?
ヴァナ2時間でそこまで考えてやれるリーダーがどれだけいるかによるがね
ブリーチゲッター、回復役、MPヒーラー、全部をバランスよく配置しないとダメだしな
Uchino鯖でいえば、基本はアラ組んでやってる
黒吟の数次第で、後からアラ解除したほうがいいんじゃない?ってかんじで解除が多い
588 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 12:55:49 ID:EdqRj0Ga
毒飲めってすぐポイゾガで上書きされて1試合1Dどころじゃねー。
そこまでしてバリスタやりたい奴なんてほんと一部だろ
沼でポイゾガ連打されると・・・
しかもそういう試合は少なくないからなーバリスタが寂れていくのもわかる。
>>584 脳筋寝る>後衛が攻められる起こすどころじゃなくなる だろ
しかも毎回ケアルガ持ちがいるとは限らないし
まあここでどう詩人が騒ごうと実際は残虐試合なくならないわけで
何らかの修正入る可能性は高いだろう
>>581 アラ組まないチームは圧倒的大差で負ける事以外見たことないんだが・・・
リフレもケアルも歌もGBも貰えない。デメリットのが多いよ。脳筋理論ですか?
590 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 12:59:46 ID:reqq6sOp
>>588 お前がケアルしたればええやん。サポ白で。
591 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 13:00:39 ID:EdqRj0Ga
>>585 40乱撃はわかるけど
無制限の夢想はどうだろうな。ほとんどが土杖持ち・防御食で400も
いかない事多々あるし
バーサクしてたらTP貯められまくる&死にやすさあがるし
何よりサポ戦のモンクなんてグラビデorバインドで放置
ちなみにこの前の無制限で赤でいったとき夢想170しかくらわなかったなw
592 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 13:01:13 ID:reqq6sOp
>>589 アラでGBもらえるバリスタが開催されている鯖はどこですかw?
593 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 13:02:16 ID:G8JIokk5
>>590 プガうぜぇ!ララバイうぜぇ!って言う奴は多いけど。
サポ白で味方起こせるようにしとこう!ってサポ白にする脳筋はいないからねw
自分はヒャッホイしたい。そのヒャッホイを邪魔するプガララバイは許さない!
こんなのばっかだから廃れるんだけどね。
てか、このスレ的に、弱体しろってレスは求められてないんだよ
こういう状況でこうやったら打破できた、とか
こうされたら、こう返したらいいんじゃない、とか
そういう方向じゃないと、ただのジョブ叩きスレと変わらないわけだが
ただ、弱体汁っていいたいやつは、マジでPOLから□eにメールしてこい
595 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 13:03:46 ID:RjhIUoak
相手に黒複数+詩人
こっちは黒なし詩人なしの構成で
開幕ガとララでぼこぼこにされてたが、アラ解除更にPTを数人に分けて
逆転したことはある。ノウキンだらけの場合に有効だったりする
基本的にアラは組んだほうがいいけど、こういうどうしようもない構成差になるときは
アラ組んでてもどうせ負けるんだし、それならバラバラにするかみたいなのもアリだとは思う
596 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 13:06:45 ID:S/DyUVjz
u
n
k
o
597 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 13:08:45 ID:EdqRj0Ga
>>593 脳筋はひゃっほいするのが目的だろ。守りなんて考えてたら中途半端
後衛ってのは脳筋をサポート(うまく使ってGBを持ってこさせる)もんだろ
ひゃっほいしたいなら自分で脳筋やって後衛やってるときはうまく脳筋を使え
598 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 13:17:46 ID:reqq6sOp
>>592 君の鯖ではアラ全体の位置とか把握しなくても簡単にGBがもらえるのかね?
よほど自己中な動きをする後衛が多い鯖なんですねw
600 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 13:24:54 ID:9dbz0LNg
>>597 何がひゃっほいだよ
お前のティッシュの無駄遣いのために
何で俺がキーボード叩かなきゃならないんだよ
そう言ったら何か?次は「俺オナニーは風呂だし」とか言うつもりか
あのな、俺が頑張って詳細調べたりうpしてやったりしてだ
お前は「神キター」とか「?」とか言って終わりだよ
何がキターだよ 何も来てねぇよぶっ殺すぞ
俺の心に残るのは3分で忘れるような満足感だよ
3分って何だよ カップ麺かよ お前を満足させた俺の価値はカップ麺の待ち時間程度かよ
なのにお前はおれにうpとか言うんだもんな
お前は本当にどうしようもないな
改行制限があるから、今日はこのぐらいにしておいてやるよ
次からこういう不手際がないように気をつけろよ
いくら俺だって、我慢の限界があるんだからな 覚えとけよ
釣られるわけじゃないけどさ、前衛はアタッキングに特化したサポでいいと思うけど、
後衛が前衛補助のために妨害特化として赤/詩で高速ララバイ連射されても文句言わないよね?
なんでわざわざ1つのジョブ対策にアイテムなんて使わなきゃいけないの?テンポラリの毒については文句無いとして、
その他に自分で毒持ち込めとかほざく現状な時点で修正必須でしょ
それも、詩人の場合は他の人にポイゾガ打ってもらうだけで毒薬という唯一の対処法の対処法が完成してしまうし、やっぱり理不尽なんじゃないかなぁ?
↑は562に対してね
604 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 13:51:02 ID:mW8aMckW
>>590>>593 そうだよなあ。
回復支援のサポ捨てて攻撃・防御に特化するサポを選んでいるのに文句を言ってる。
ララなんて 1,2人寝かされる→離れたやつがケアル でおしまいなのに。
文句言ってるやつの鯖は数十人規模でやっててお互い離れることが出来ないとか?
そして常に一回で十人くらい寝かされてるとか。
うちは18前後なんでそこらへんが分からん。ララのこと言う奴は鯖の状況を教えれ。
全体の数、ケアル使いの数、起こし役の数、一回で寝かされる数・・・。色々とな。
605 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 13:55:35 ID:2t5QYx7k
Q、ララバイがうぜーせいで俺様ヒャッホイができねーんだけどどうしたらいい?
A、毒薬飲め。
Q、現状詩人が1人いるだけで試合のバランスが大きく崩れる件についてはどうお思いでしょうか?
A、................
詩人がエントリーしてたら出場しない、で個人的にFAでてる(´_ゝ`)
607 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 14:03:15 ID:mW8aMckW
>>605 詩人一人くらいいてもそう変わらん。
達ララ警戒で迂闊に集合しにくくなるだけで。そこらへんは黒と同じ。
2人、3人と増えると面倒っつーかダルくなるのはあるけどな。
まあ黒と違うのは3人4人ともなると火力が低くて押してたのに負けてたりする所か。
608 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 14:07:43 ID:2t5QYx7k
負けた理由に気付いてないだけなのか。
下手な詩人しかいないのか。
609 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 14:11:13 ID:reqq6sOp
Q、現状詩人が1人いるだけで試合のバランスが大きく崩れる件についてはどうお思いでしょうか?
A、脳筋の過大評価。
610 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 14:11:17 ID:S/DyUVjz
うんこ
611 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 14:12:15 ID:mW8aMckW
>>608 んー。うちでは詩人3とか4はそうないからな。その2,3回だけかもしれんが。
んで君のジョブと鯖状況を教えてくれんかな。
どういう状況でララに苦しんでいるか知りたい。
612 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 14:34:37 ID:wDkv/HKx
得点王≠ランキング上位
613 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 14:40:22 ID:gmvQOR6V
無制限とかでの話だが、達ララよりピーアンとかオーバードのが詩人ウザイけどなw
オーバード+バサイレラしておけば寝ないし、さらに寝かせようとすると、もう耐性ついて印でも寝なくなるし。
さらに後半にソウルピーピーなんかフルアラに使われた日には、もう敵を押し返せないよ。
(7+8)*2 *18 *48 = 総HP 25920回復(144秒で)ってヤバくねぇ?w
614 :
ブリ(携帯から):2005/09/21(水) 14:41:18 ID:l/OvHLcu
詩人が3、4人いたら火力不足で普通に負ける
615 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 14:58:52 ID:2t5QYx7k
前衛の方が面白い。
だが、勝とうと思ったら後衛で出る。
ただ、後衛で本気出すと強すぎて卑怯な気がして、また前衛にもどるのだが。
無制限、モ/侍・黒/忍・詩/忍
わかりやすくて、萎えるね。
617 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 15:08:30 ID:umq6wmWD
後衛で参加してると、できれば自軍のアラは崩してほしくない。
範囲魔法に関しては、
味方にかける魔法(回復や強化)は現状通りアラ内には有効で、
敵にかける魔法(攻撃や弱体)は敵PCの所属PT内のみに有効って形にしてくれ。
618 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 15:34:20 ID:mW8aMckW
>>617 それいいような悪いような。途端にガ系の効率悪くなってしまわないかな。
1アラだと単純計算で1/3になってしまうような。
逆に範囲魔法をアラ・PT関係なくかかるようにするのはどうかね?
MP効率もそこまで上がらないだろうし。
人数多い試合だと詩人のいるほうが勝って、いないほうが負ける
詩人1人でそう変わらんとか言ってる奴はおめでたいとしかいいようがない
620 :
ブリ(携帯から):2005/09/21(水) 15:48:43 ID:l/OvHLcu
ララバイが怖いならアラ解除すればいい
試しに足止めになる攻撃一切禁止で箱庭に知り合いの常連集めて60制限やってみた
結果から言うとつまらない、激しくつまらない
足止め無くなった事でモンク他脳筋が自由に動けるようになったけど
味方の赤黒詩あたりの弱体が無いから一度逃げられるとまず追い付けない
やばいと思ったらすぐペトラ捨ててスプリント使えば追い付けるのがシーフくらいしかいない
足止め無くなって損するのが一番はその弱体叫んでる勇者様だと思うよ
622 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 16:06:16 ID:/NVxJSTH
>>621 それ俺も出たぞwwww
条件で少し補足だけどスリプル、スタン矢弾も当然禁止
WSもバインド、スタン、スリプル効果がついてるのは禁止な
結果は621の言ってる通りだなw
一回逃げられるとマップの端っこでも追い詰めない限りは追いつけない
ストブー装備のシーフと狩人が常に有利な距離とって戦えるから強かった
624 :
ブリ(携帯から):2005/09/21(水) 16:26:24 ID:l/OvHLcu
というわけでララバイ弱体はありえないと
625 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 16:38:08 ID:2t5QYx7k
>>624 ララバイ弱体は必要無いな。
ただし達ララは当然弱体だが。
脳筋の詩人がヒャッホイ続けたいからってバランス崩そうとしてんなボケ。
627 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 16:41:05 ID:reqq6sOp
>>625 バリスタのためだけに脳筋が詩人を上げるとは到底思えませんが。
なんでもかんでも脳筋認定すればいいってもんじゃないですよw?
脳筋=前衛じゃないよ?wwwwwwwwwww
>>619 なんか知らんが負けたぞ?
詩人に赤が三人がかりで張り付いてスタン・サイレス・スリプガを連発して無力化して残りを殲滅してた。
詠唱速度の差でどうにもならなかったらしい。
630 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 16:45:36 ID:reqq6sOp
>>628 奴隷ジョブとまで言われたジョブを脳筋が上げるとは
思えないって言いたいだけですが、私の言ったことを
どういう風に解釈すれば 脳筋 = 前衛 という解釈になるんでしょうか?
>>628は脳が筋の人でいらっしゃいますかw
625を落ち着いてもう一回よめばわかるよ(´д`)・・・
>>629 スタン・サイレス・スリプガじゃ無力化なんてしない、
全部対応できる、
しかも詩人1人のために赤3人張り付くって馬鹿じゃないの
633 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 16:57:49 ID:reqq6sOp
○○イラネ ○○クルナ よく飽きねーよな。
ミッションとかBCみたいに損得かかってるわけでもねーのに、
なんで厨は1から10まで自分の思い通りにならないとひたすら騒ぎたてるのかねー。
そういう奴の口からは召喚の強化を望む話とか一切出てこないし。
634 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 17:11:26 ID:mW8aMckW
>>619>>632 多人数が具体的に何人くらいなのか、起こし役の有無とかも教えてくれ。
ここらへんをしっかり言わないからずっと平行線じゃないのか。
635 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 17:11:50 ID:2t5QYx7k
>>629 またオペレッタもオーバードも知らない初心者詩人を倒した自慢話ですか?
もうそういうのやめてくれません? 時間の無駄だから。
しかも最強の赤様三人がかりでなんて……。
>>630 バリスタで現状の詩人を考えればレベル上げるのに十分だろ。
誘われ待ちも必要ないしな。
636 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 17:13:46 ID:reqq6sOp
>>635 バリスタだけのために詩人上げる奴なんていねーよw
637 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 17:14:46 ID:Ivpt36c6
>>633 その通りだねぇ。バランス云々言うのなら、達ララよりも召喚の方がやばいと思う。
もちろん逆の意味で、だけどw 結局、自分がヒャッホイしたいだけなんだろうね。
638 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 17:16:11 ID:O69iwb2J
>>636 スマン、俺はバリスタのためだけに60まであげた。
639 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 17:18:04 ID:reqq6sOp
>>638 すごいな、お前。それだけの動機でそこまで上げれるなら
マートキャップ取れるんじゃね?
>>635 初心者教育は重要じゃないか?
あれくらい徹底的に打ちのめされれば、二度と詩人で参加しようなんて思わないと思うぞ。
641 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 17:26:50 ID:o9t/BoKb
詩人じゃないけどバリロワで優勝したBarlogは、メイン狩参加を隠す為だけに、物凄い勢いで忍60迄上げてたぞ
正直呆れたのを通り越して感動した。
すごいけどキモイ。キモイけどすごい、みたいな。
詩人様の脊髄反射レス、テラタノシスwwwwwwwwwwwww
ララバイ強くなんてないよ弱体しろって言うな!!っていくらいっても
弱体なんかされないんだから安心汁
これだけ怖がってる奴らがいるんだな、へー、って思ってりゃいいじゃん
てか必死に反論するのは、自分でもバランスおかしいって思ってるからか?w
ララバイ無くなったら単なる的になることを自覚してるからだろ
644 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 17:46:13 ID:/NVxJSTH
645 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 17:46:55 ID:reqq6sOp
>>643 召喚同様、ジョブの選択肢がまた一つ消えるだけだわな。
>>637 召喚はカー君にララバイ耐性、フェンリルにスリプル耐性付ければ
だいぶマシになると思うんだけどね〜。
646 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 18:26:33 ID:sivcP/VV
ララバイ無くなってもまともな詩人なら堅いから的にはならないと思うぞ
647 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 18:30:35 ID:2t5QYx7k
ララバイを自分中心で打撃が届く範囲までにすればいいんじゃね?
648 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 18:33:13 ID:g0GIUTKC
対人戦で相手を妨害すると叩かれるのはFFだけw
649 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 18:36:07 ID:mW8aMckW
>>646 的になるだけじゃなくて他にもあるだろ。
敵に歌う歌が減って詩人の楽しみが一つ減る、ウザいので弱体とかしてたら
>>621みたいになる、とか。
あと君も2t5QYx7kもララバイに苦しんでいるそうだけど、いい加減に鯖の状況を教えてくれよ。
詩人一人いる方が必ず勝つってどんな鯖なのか知りたい。
詩人にMP実装して(Gぐらいで)歌でMP消費するようにすれば
鬱陶しさもマシになると思う。
消費はI系が6、II系が12、III系が18、IV系が24、・・・
ララバイが16、達ララが32、フィナーレが24ぐらいで。
サポで魔法が喰えるようになれば、詩人も満足でしょう。
651 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 18:39:52 ID:g0GIUTKC
たまに
>>650みたいな非現実的な修正案を出す奴いるけど、
こういう人って何考えてるんですかね?
652 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 18:43:12 ID:9mip5Nrs
妄想の中で満足できる人なんだろう
653 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 18:45:51 ID:sivcP/VV
>>649 普通影響力のあるジョブっていうのは相手にマークされて
力が発揮できなくなるわけだ、それでバランス取れてる、
黒なんかが典型
でも現状の詩人の場合、影響力が大きいにも関わらず、
マークすらできない、むしろ放置するしかないような存在になっている、
これはバランス壊してるといわれても仕方ないと思う
あと
>>621にはララバイなんて出てこない
654 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 18:46:51 ID:9mip5Nrs
>>648 昔はグダグダ言うヤツはヘタレ扱いで
サポ白にでもして来いって叩かれてたんだがな
やっぱ経験値導入から層が微妙に変わったよな
655 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 18:52:02 ID:mW8aMckW
>>653 一人詩人に突っ込む>ララ>ケアルじゃ駄目なんかね?
これが出来ないor出来てないのかと思って鯖の状況知りたいんだけど。
あと
>>621は足止め全般の話してるぞ。
すまんが話聞く限りやれることやらないで文句言ってるようにしか思えないので、
こういう意見取り入れていったらいずれ足止めがないor後衛いない試合になるかもしれんので。
656 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 18:55:31 ID:/NVxJSTH
対人で待ちと妨害系ってのは叩かれるのは宿命にある
657 :
622:2005/09/21(水) 19:01:24 ID:/NVxJSTH
>>621のはララバイも禁止ですよっと
食らうと一瞬でも移動ができなくなる可能性のあるものは全部禁止だったから
移動妨害さえしなければそれ以外の攻撃は全てOK
>>654 層が変わったんじゃなくて、バリスタ自体が熟成されてきただけ
こうされたらこうやればいい、てセオリーが完成していく中で対処法がないものにレスがついてる
対処法があって、みんなが納得するならそこで話おわってるw
659 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 20:03:19 ID:u1oI06Uk
”妨害行為”が叩かれてるんじゃなくて、性能が良すぎる事が叩かれてるんだろw
都合のいい解釈をして下手な反論する奴が多いなw
まあ先にブリーチ取って全員で逃げるくらいの徹底した作戦でやれば、
詩人の一人くらい問題ないがな。
外人が居ると無理だが。
660 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 20:24:04 ID:Mxhzc7Kx
>>659 性能の良い技使ってなんか悪いことでもあるのか?
格ゲーじゃ対応できない奴がアホの一言で終わる内容だぞ。
661 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 20:25:39 ID:hENRlBU2
これ格ゲーなのか
662 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 20:26:00 ID:VX4TvTir
多段WS性能良すぎ 弱体されるねw
663 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 20:28:39 ID:hENRlBU2
乱撃1個あるだけで試合のバランス崩れるほど性能良いんだ
664 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 20:29:15 ID:2t5QYx7k
>>660 >格ゲーじゃ対応できない奴がアホの一言で終わる内容だぞ。
待ちガイルとか? 対応できない奴がアホなんだ^^;;;;;;;;
665 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 20:31:19 ID:3UhraBTL
達ララひとつでバランス崩れるってw
どんなヘタレ鯖だよw
666 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 20:32:33 ID:hENRlBU2
誰が達ララって言ったんだ?w
どんな文盲だよw
667 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 20:37:04 ID:Mxhzc7Kx
>>664 いつの時代のゲーセンだよw
それに待ちガイル自体は崩せねー奴がアホなだけ。
当時、ガイルが極悪だったのは真空があったからだろ。
もういいじゃん、詩人がエントリーしてたら出なきゃ言いだけの話
詩人だらけのバリスタ大会お楽しみください^^
10年以上前だぞw
しかも真空なんて関係無いだろwwwww
670 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 20:53:02 ID:2t5QYx7k
>>667 真空投げ→ララバイ
サマソ→レジストサイレス、オペレッタ、オーバード
ソニック→各種強化歌
じゃ、要するに真空投げさえなければガイルは普通だってことだよね?^^
結論が出たね。
671 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 20:59:14 ID:2t5QYx7k
真空がハメな理由
↓
かわす方法がなく、防御する方法もない。
敵がそれをやってくると分かっていても食らってしまう。
カウンターしようにも準備動作がないので不可能。
↑
ララバイがハメな理由
672 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 20:59:20 ID:Mxhzc7Kx
>>670 真空投げ → 回避不可能 ハメ○
ララバイ → 毒薬で無効 ケアルで回復 ハメ×
全然ハメじゃない仕様だよね?^^
結論が出たね
673 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 21:03:13 ID:2t5QYx7k
>>672 一個人で見たときはハメじゃないが、チームで見るとハメ。
どうぞ沼以外はチームに毒薬でも配っててくださいふくよかなお方^^;
真のハメとは封印状態のガイルにスクリューハメしてる時だwwww
そこまで持っていけないけどなwwwwwwwwwwww
675 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 21:04:51 ID:Mxhzc7Kx
>>673 財布がお寒い方は氷河で虎でも買っててください^^;
何この低レベル脳筋天国w
これから嫌がらせも含めて、ずっと詩人で参加してやるよ
詩人強い強い叫べば叫ぶほど
ここを見て何も知らない新規が詩もしくはサポ詩で来る(悪気がない)要因になって悪循環
メイン詩人って何ができるのかと考えてみては?
・弦楽器による広範囲ララバイ(仲間のアタッカー次第的な部分が8割)
・バラピー等のHPMP回復
・オーバード(スリプル対策)、オペレッタ(サイレス対策)、ガボット(バインド対策)、メヌミンネマンボ等、支援歌
・エレジー(スロウ)、フィナーレ(ディスペル)各種スレ(属性値−)、レクイエム?の敵対歌
これだけだな後は、
通常攻撃力はチンカス、WSもサポ白ならアースクラッシャー打てる程度、
後はひたすら狙われリアルヘイトを稼ぐ役柄だぞ?
ブリジットが言ってることは極端だが、あながち間違ってもいない
詩がいくらいたところで決定的なダメージソースがあってこそ生きる
無制限ならば睡眠なんか喰らってもオポオポ装備してればTPプレゼンターになるしな
677 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 21:30:38 ID:hENRlBU2
詩人に対して、返し手になるものが
あったとしても非現実的な対策しかないから問題にされてんじゃネーノ
678 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 21:39:08 ID:mW8aMckW
>>677 ケアルじゃいけないのかね。
未だに騒いでいる2t5QYx7kの鯖には起こし役も誰もいないっぽいけれど。
つうかチームで見たらハメって何だろ?
679 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 21:45:59 ID:ZfIt9s7n
ケアルで起きるってのは異常だろ
普通はザメハみたいに専用魔法かなんか用意する
ララバイ叩きに過敏に反応する人たちは、他のジョブで出場したことはないのかね?
681 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 22:00:27 ID:/NVxJSTH
>>654 ほんと経験値貰えるようになってからガラっと変わったな
新規が来るのはいいことだけど
晒し厨とか暴言厨まで増殖して昔から来てたネタプレイとかしてた
常連が晒されたり暴言浴びせられたり
一番顕著に感じるのは一方的な試合になったらタイマン大会とかになってたのが
今はそれすらなく延々と虐殺しまくってるだけだけだからな
ポイントのために必死な奴が増えて雰囲気がレベル上げみたいになってきたのは感じてる
そういうのが嫌でバリスタ来てネタプレイしてた人はもうほとんど見当たらないね
683 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 22:19:48 ID:2t5QYx7k
ララバイがケアルでなんとかなるって言ってる奴は、
多段WSぐらい食らってもどうってことないよな? ケアルがあるしw
多段WS弱体とか叫んでるのは、ケアルももらえない人ですか?^^;
ララバイにいつでもケアルが間に合うなら、多段WSにもいつでも間に合いますよね^−^v
684 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 22:21:45 ID:u1oI06Uk
>>660 別に使ってる奴を叩いてるわけじゃないよwホントずれた反応しかしないのなw
俺はたった今最強詩人修正案を思いついた…
達ララを単体にしてスリプルIIみたいな仕様にする!どうよ?!
…まぁありえないんだろうな
686 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 22:53:56 ID:mXrDyx9G
一番よいのは黒のガ系みたく多くのキャラに当たったら弱くしたらいいんだけどな。
十数人に達ララしたらレジが異常に多くなるとか。
味方歌も同じようにすればよい。詩人ソロが弱い問題も解決で一石二鳥。
687 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 23:10:31 ID:RIdxawfY
ララバイの話なんて半年も前から出てるのに
いつまでたってもバリスタ自体に変更がこない
E3の頃から思っていたが、■は自分の都合のいいようにしかクリエイターの能力を発揮しないのな
688 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 23:15:12 ID:mW8aMckW
>>680 まず勘違いしてそうなのはララバイ叩きに反対しているのは詩人しかいないってところ。
詩人いなくなったら【面白くない】からララバイ擁護してるわけで。
擁護の陰にはそのジョブ、ってのはちょっと恥ずかしい思い込みだと思う。
>>683 そうだよw
足止めウザいっていう馬鹿に対してWSもウザいからお互い様だね^^
ってのが自分や他の人がよくいう論理。
>>683は正しいよw
>>688 ララバイ使えない人で、ララバイがあった方が試合が面白いと思ってる人っているんだ
普通に意外(´・ω・`)
あれかな、寝かせたところにアストラルフロウとか、サンダガ3とかしてんのかね?
つまりは、大多数を動けなくさせたいジョブの人も恩恵を受けてるって事か
691 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 23:55:45 ID:fub0kDGP
弱体じゃ無くて
みんな強化でいいじゃない。
強化案とか出せんけど。
692 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 00:03:22 ID:SSxVSmYy
ID:mW8aMckW は 白/詩 間違いない
ところでオマイ等、黄金何回?
俺はバリ暦2、3ヶ月で黄金13回。
ララは普通にレジできるようになりゃそれでいいと思うがな。
例え全員服毒してたって高速ノーコスト分身剥がし+スタンだけで脅威だし。
ところで
>>693は氏ね
696 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 00:22:15 ID:XliLB9Bp
ランキング厨の高速レスおもすれー( ^ω^)
>>695 ランク厨って言われてるんだよ〜
俺バリスタ実相時から完全なバリスタ廃人と化したけどもう3ヵ月以上前から20回のままだし…
あ、そうなんだ。それはスマソw
普通にこのスレの奴の黄金の回数知りたかっただけだから。
もう聞かないw。 でもきいただけでランlク厨とはなー。
>>697 ありがd
699 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 00:28:33 ID:z0zvIj1n
>>690 頼むからその思考を変えておくれよw
ララバイ無くなったら只皆で突っ込んで集中して一人を殴るだけになるだろう?
ガ系もララバイもそういう単純な戦力集中を防ぐために必要って言ってる。
足止めってより範囲攻撃であることに価値があるっつうか。
>>692も恥ずかしい考えはやめとけ。
700 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 00:33:09 ID:+BKyFkqa
>>698 シフ以外じゃまともに仕事しようとしたら高得点狙えないからな
お前がいるチーム可哀想
>>700 回数聞いただけでそこまで熱くなるなよw
言っとくけど俺もチームの勝ちが第一で行動してるぞ、
俺のジョブもPSも知らないでアフォなこというなw
702 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 00:41:59 ID:9538fF5Z
ランクに過剰反応する奴は、実はランク厨で黄金ばっか狙ってるが、取れないやつ等。
まあ同じ奴だろうが・・・
4時まで待つのがめんどいとかで申請すらしないフレもいるな
ほとんど毎日3試合以上はしてるらしいから参加回数凄まじいと思うけど
この前調べて受賞回数みたときはジョブが3回だけで他全部0だった
704 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 01:07:23 ID:8Csbr8mX
おめーらまたララバイネタで盛り上がってるのか。
サルじゃあるまいし、まったくw
ランク厨がウザイとかも散々出尽くした話題だし、
ほんと同じネタでループするのが好きな奴らだなw
ループ話題回避の為のテンプレ作成ヨロ( ^ω^)
706 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 01:16:29 ID:HY7IAxIK
>>701 だから高得点とるにはペトラいれないとだめだろ
ペトラ入れるには死なないで動き回ってるやつが多いし
味方がやられていても自分だけ逃げる馬鹿がおおい
あとそれだけの短期間で黄金取ってるのなら虐殺試合のときに手加減とか考えてないんだろ
周りは引いてると思うぞ
うちの鯖にも虐殺ゲームで高得点とって自慢してる馬鹿がいるがな
>>706 分かったからがんばって黄金とろうな^^
708 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 02:14:04 ID:pJ9FcV9q
まぁいいじゃねーか、誰だって初心者の頃はランキング上位を目指してた時期があったろう。
初心者に優しいスレなんだからランキング云々くらいで叩いてやるなって。
ランク上位なんて狙えば誰でも取れることが分かるまで、生暖かく見守ろうぜ。
>>676 ララバイ、オーバードで試合の睡眠権を一手に握ることが
どれだけ勝敗を左右してるかメイン詩人には分からないのだろうか?
睡眠耐性上げられるとプガ系の足止め手段は全く使いものにならなくなるんだよ。
どちらのチームにもいるくらい詩人が来れば嬉しいのだが、参加する奴は一人か二人程度。
詩人の人数とかじゃなくて、いるかどうかでチームの能力が大きく違ってくるのが問題だと思うんだが。
710 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 02:24:57 ID:kktzZiNv
主に黒で参加してる俺なんだが、
味方の脳筋をヒャッホイさせる事に命を懸けてるので、ポイントは全く稼げません。
黒として、コレでいいのでしょうか。
って言うか、お前等もっとヒャッホイしろ。
楽しみ方は人それぞれだと思うよ。
所詮、団体戦に見えてサーバーバリスタなんて個人戦なんだから楽しけりゃOKっしょ。
712 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 02:44:18 ID:YBviQD/r
>>710 俺も黒だけどポイントは気にしないで効果的な足止め狙い専門。
脳筋にヒャホイさせるのは楽しいなw
ピンチの脳筋にケアル配ったり敵のガを止めたりして、俺が居る方が楽しく勝てる
って思わせる事に命懸けてるよw
713 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 03:27:33 ID:oxlvPpp3
>>699 同意
範囲足止めがなくなった状況は、まさに脳筋殴り合いゲー
714 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 03:27:50 ID:/Fx2Hn3q
レスのびてんなと思ったら、ループネタかよw
おまえら飽きないな
たまには変わった話題でもするか
バリスタを固定メンバーでやってみたいんだが
LS対抗とか、種族対抗とか・・
んで、どんなルール(lv制限・薬有り無し・サポ有り無し等)が
一般的というか基本ルールというか、そういうものになりえると思う?
やっぱ60制限あたりかな?
個人的には50アタリだと思うんだが。
715 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 03:31:59 ID:pJ9FcV9q
バリスタに興味がある人間が集まるのかどうかでルールは買えるべき
普段バリスタやらないような仲間でやるなら、装備の揃え易い60代で薬品無しが気軽でいい
高レベルが少ないなら40あたり。50でもいいが装備がそろえにくい。
バリスタ好きでやりあうならルールは好きに汁
716 :
ブリジット ◆6acWblMBhM :2005/09/22(木) 03:49:18 ID:jQLLceru
「倒されるとゲートブリーチになるし、倒したヤシは爽快感もあるし、復活時間まで時間もかかる」
「得点もがんがん入るので攻撃できるジョブは弱体すべき」
ララバイ弱体叫んでるヤシはそういってるのとあんま変わらんな
717 :
ブリジット ◆6acWblMBhM :2005/09/22(木) 03:53:46 ID:jQLLceru
とりあえずララバイ弱体叫んでる脳筋は、バリスタで詩人やってみろ
あんな爽快感もなく他人のオナニーを手伝うだけの奴隷ジョブやってるとマジ気が狂うぞ
リアルヘイトもめちゃくちゃたけーからこっちからは倒せねーのに、向こうは複数からガンガン攻撃してくる
毒飲まれた脳筋から延々と攻撃され続けるだけ
弱体叫ぶなら、まず自分でどれくらいの性能か試してやってみないとな
718 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 03:58:47 ID:cmDUuJuu
ちゃんと耐性上げたりレジスト装備付けて対策すれば
そこそこレジってくれれば文句も無いんだけどな。
現実は、エレガントとか光耐性ガチガチに固めてきたのに
赤/詩人のサポララすらレジたったの3回だけ。
いくらなんでもふざけた性能だよ。
719 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 04:02:09 ID:YBviQD/r
>>716 必死な気持ちは伝わるけど、どういう例え方で何を言いたいのかさっぱり解らん。
もっと気の利いた反論をしないから、詩人擁護はアフォみたいに言われるのだ。
>>717 自分が囮している間に間に、見方が敵の後衛をヌッ殺してくれる、みたいな戦い方は思いつかないのか?
ほんと君は大局を見ない、その場ヒャッホイな脳筋思考だな。
720 :
ブリジット ◆6acWblMBhM :2005/09/22(木) 04:07:57 ID:jQLLceru
Q、ララバイがうぜーせいで俺様ヒャッホイができねーんだけどどうしたらいい?
A、毒薬飲め。
Q、現状詩人が1人いるだけで試合のバランスが大きく崩れる、つーか俺様ヒャッホイできねぇ
A、毒薬飲め
はい次
詩人で参戦すると基本的に、
スリプルU→放置
↑__|
そのまま試合終了まで放置永久機関完成。
持ち込み禁止だとほぼ不参加状態。
722 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 04:10:42 ID:cmDUuJuu
>>717 >あんな爽快感もなく他人のオナニーを手伝うだけの奴隷ジョブやってるとマジ気が狂うぞ
普通に疑問なんだが、
内心こんな風に思いながら詩人やってる奴って何考えてるんだろう?
つまらない、自分に向いてないと思うなら、別の自分に向いてるジョブやればいいと思うけど。
ナイトが地味にウザイな
724 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 04:15:49 ID:BdPzHN6P
>>722 育てているジョブが詩人のみ
とかじゃん?
725 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 04:17:38 ID:viSi9FUX
複数に狙われたら、普通のジョブなら自陣に逃げるものだろ
それを達ララの睡眠とスタンで一網打尽とかありえない
そもそも毒が掘れなければ近づくことすら不可能
MPなどの縛りもなく、何度でも唱えられる
726 :
ブリジット ◆6acWblMBhM :2005/09/22(木) 04:17:46 ID:jQLLceru
>>722 いや、そう思ってるから漏れは詩人昔ちょっとだけやってもうやってないが何か?
なんかバカじゃねーかってくらいものすげー粘着されたし
つーかLV上げで奴隷なのに、バリスタきてまで奴隷したいと思うのかもまえは
727 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 04:29:53 ID:YBviQD/r
>>726 君が「詩人弱いからしたくない」って言うのなら、別にしなくてもいいんだが。
他人の「達ララうざい」って話にいちいち突っ掛かって来なくてもいいのに。
728 :
ブリジット ◆6acWblMBhM :2005/09/22(木) 04:30:51 ID:jQLLceru
とりあえず召喚は強化するべき
今のままじゃ不遇すぎる
何もできない系のことを言っていたがもうダメ
あと詩人に攻撃アビ追加
攻撃能力ねーからブリーチになれないのは不遇
バリスタというのはヒャッホイしてストレス解消するためにするのであって、
それがないのは致命的かつ強化する必要があるのはまぎれもない事実
なんつーか本気でブリが理解できなくなってきた
>>毒薬飲め
投げやりで言ってるのかも知れんが、本気で言ってるなら問題ある。
毒薬は確かに掘りやすいが、マメに掘ってれば常に毒状態になれるってもんでもない。
毒薬が掘れるまで前線に出れないってのはそれだけで大きな枷になる。
しかも高度な戦略にも何にもつながらない。 詩人いる方が有利になるだけ。
毒薬持ち込めば確かに長時間の睡眠は防げるが、
高価な毒薬の持込を前提にするほど愚かしいこともない。
バリスタの敷居が高くなってただそれだけ。
加えて例え毒飲んでても、スリップ無しMP消費無しの高速詠唱で
空蝉を剥がせるってだけでも大きい。
さらに毒のダメージが入るまで一瞬〜数秒は行動不能になる(スタンに近い)。
魔法のディアガやスタンを考えればこの効果がどれだけ大きいか分かる。
続ける。
730 :
ブリジット ◆6acWblMBhM :2005/09/22(木) 04:55:03 ID:jQLLceru
最近のバリスタは掘ればすぐ毒出るぞ
さらにもしララバイで寝かされたとしても、掘ることはできるし、寝たからといってブリーチになるわけではない
続いた。
>>リアルヘイトもめちゃくちゃたけーからこっちからは倒せねーのに、向こうは複数からガンガン攻撃してくる
>>毒飲まれた脳筋から延々と攻撃され続けるだけ
>>弱体叫ぶなら、まず自分でどれくらいの性能か試してやってみないとな
今問題にしてるのは「詩人がバリスタのバランスを崩している/詩人がバリスタをつまらなくしている」
って事であって、詩人の中の人がバリスタを楽しんでるかなんて関係無い。
ましてお前個人がどう感じてるかなんて誰も興味持ってない。
念のため付け加えておくと、防御重視した詩人は下手な前衛より硬い。
敵歌の詠唱の速さと射程からヒットアンドアウェイも楽だから、
ちょっと動き方分かってる奴がやると狙おうにも狙えない。
粘着しても逆にやられるだけ。
もっと続ける。
別なこと言いたかったけど「詩人は自分の力でブリーチが取れない」ことを
問題にしたそうだからそっちについて言う。
何のための範囲ブリーチルールだ?
何のためのチームプレイだ?
自分でブリーチ取れなきゃ不満か?納金はお前の方じゃねえのか?
つか詩人のバリスタにおける性能自体について言及したいなら、
*同数、同じようなジョブ構成、同程度のプレイヤースキルの場合、 *
*片方に詩人がいて片方にいなければ十中八九詩人のいる方が勝つ*
このバリスタ常連なら誰でも経験則で分かっている事実が
全てを物語ってると思うんだが。
>>とりあえず召喚は強化するべき
激しく同意。
>>バリスタというのはヒャッホイしてストレス解消するためにするのであって、
>>それがないのは致命的かつ強化する必要があるのはまぎれもない事実
>>710 >>712 最近のレスだけで二人もお前と考え方の違う奴がいるな。
まあ勢いで言ってんだろうから別にいいけど。
もう寝たぽいから俺も寝る。
734 :
ブリジット ◆6acWblMBhM :2005/09/22(木) 05:23:12 ID:jQLLceru
Q、*同数、同じようなジョブ構成、同程度のプレイヤースキルの場合、 *
*片方に詩人がいて片方にいなければ十中八九詩人のいる方が勝つ*
つーか、俺様ヒャッホイできねーんだけどどうすればいい?
A、アラ解除しろ
はい次
味方チームの得点に興味の無い赤、黒にソロで詩人に粘着してもらえ。
というか俺は進んでその役目だ。ただし相手の詩人のリアルヘイト上昇は言うまでも無い。
つか暗黒に本気出してもらったら瞬殺できるんだけどな。詩人なんて。
>>734 アラ解除しても普通に詩人側が勝つと思うが。
>>736 直後に敵のど真ん中で暗黒が死んでブリーチウマーになるわけだな。
738 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 06:18:08 ID:kktzZiNv
>>735 赤はまぁいいとして、黒じゃロクな粘着もできないだろ。
敵脳筋に瞬殺されるわw
以前、黒でMPもエーテルも尽きて自殺しに突っ込んだ時、
敵陣の最後方に詩人がいたんで土杖で殴りかかったところ、
更に後方に逃げ出したもんだから、そのまま追っかけて行ったら、
成り行きでタイマンになった事があるw
敵は誰も援護に来ないし、
詩人は途中で逃げるのをやめて、土杖を構えた。
俺はMPないから魔法使えないだけなんだが、
相手もなぜか歌わない。スポーツマンシップってヤツかよ。
俺、早く死にたいんですケド;;;;;;
結局、アースで殺しちゃった^^;
もちろん俺も生きては帰れなかったけどねwww
739 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 07:33:04 ID:uGdZuUdL
無制限ジャグに赤/白で参加
NPCと話すなりして、整列に参加しない
敵側に並んで敵前衛5人を誘う
連続魔テレポメアをする
メアで解散してテレポホラで戻る
どうでしょう!いい作戦じゃないですか?
740 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 07:39:39 ID:cY+Y5zYU
飛ばすなら詩人で^^;
741 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 07:50:44 ID:nzna9d2R
なるほど!
1、最近は暫定エントリー→自動振り分けのコンボでPT組む時間が遅い。
2、自分は赤/白で敵を速攻でPTに誘う。
3、試合が開始とともに連続魔テレポ。
4、自分を含めて6人全員を別のエリアにぶっ飛ばす!
5、自分は速攻戻ってきて合流ウマー!!
こ、これは新手の技だな・・・
アフォかw
743 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 07:56:55 ID:uGdZuUdL
晒される危険も有ると思うが
確認しない敵が悪い
サポ白の性能をフルに活用しただけ
処女なら成功しそうじゃないか!
744 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 07:59:46 ID:cY+Y5zYU
普通に外人や厨房追い出す時に使えそうだな
6人どころかアラまで吹っ飛ぶ大技だな
流石に他チームとアラ組むバカはいないと思うが
746 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 08:03:06 ID:txQeMXHL
整列したあとで普通の奴なら敵味方の編成把握しようとするから無理じゃね
>>730 あんたホントに詩人しかやったことないな?(笑)
748 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 08:11:29 ID:uGdZuUdL
整列中でもいいと思う2.3人飛ばせればw
俺は赤75ないから、赤75ある人、今日の夕方75山でやって見てくれwww
749 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 08:15:14 ID:kktzZiNv
誘われたら普通に入っちゃうだろ。
いちいち確認する人の方が少ないと思うぞ。
もし実行するならインスニがかかる前の方がいいだろな。
6人PTになった瞬間、すぐに連続魔。
750 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 10:48:09 ID:bIapb2v7
ララバイうざいうざいと言ってる諸兄は、詩人がエントリーしてたら出場しない
これを徹底してみたらどうだろうか
詩人が総参加人数によって強化されるのはご承知の通り
あと、バリスタから詩人を締め出したい、そんな人にいい方法を教えよう
やり方は簡単だ、ディアガの使えるジョブで参加して、”味方”に詩人がいた場合に
ディアガをとにかくばら撒く、他常連から非難あびる可能性もある方法だが、
詩人を締め出すには効果的だぞ
751 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 11:10:23 ID:kN7awhSi
常連で開幕スリプガやらサイレスやら有効すぎる魔法を
ホント遠慮なく連打できる精神に欠陥のある後衛どもがエントリーしてた
しかも6対6程度の少人数戦
こんなのに参加したら、さそストレス溜まるだろうなと出場は回避したものの
一体この基地外ども同士だとどんな壮絶な試合になるのか気になって
観戦しに行ってみた
特に俺に恨みがあるから寝かしサイレスしてくるんでなくて
誰にでも平等に鬼畜なんだなアイツら。さすが鯖トップレベルの人間のクズどもだぜと関心した
後者は逆に自分が締め出されかねない
黒のスリプガや単体スリプルまでつぶすし
ましてわざと負けようと必死な奴が味方になったら邪魔される当人の詩人じゃなくてもだれも歓迎しないだろう
自分の信頼地に落とすようなことしてまでやるようなもんでないし
おそらくやった本人も締め出しかそれに近い事をされるんではないかと
前者についてはいいと思うけどね、現状じゃ詩はいくらここで叩こうが来るわけだし
753 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 11:21:16 ID:txQeMXHL
コッソリやれば誰がディアガしてるかなんてわからないと思う人もいるかもしれんが
冷静に戦況見てれば誰が余計なことしてるかなんて結構すぐわかる
ほんとに実行してた基地外いたけどすぐバレて試合後に指摘されてログアウト逃げ
それ以降もそいつたまにバリスタ来てるけどほとんどPTに誘ってもらえてない
バリスタなんか参加者ほぼ固定で顔なじみばっかりだから噂が広まったらオワルヨ
754 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 11:25:24 ID:8jEYZmX8
Uchino鯖、害のナ/白でディアガばら撒きまくりの奴いる
戦略とか何も関係なく敵みたら、とにかくディアガディアガ
自軍にだけ吟いるのに、こいつのディアガで相手寝ないし負けたよw
てか、ディアガだけしても、他前衛が攻めてくれないとマジで意味無いんだよな
攻めないもんだから、寝なくなった敵前衛に攻め込まれてアボーン
相手がディアガくらいで下がる時ならいいんだけどな
756 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 11:29:08 ID:8nEjbedQ
ポイントとか経験地が導入されてから、ガチな熱い試合を楽しむよりも
他人のヘイト稼ぎたくないから馴れ合いでぬるま湯試合してって奴が増えすぎたと思う。
昔のスリプル耐性無し、プガ2、90秒時代とかやったら発狂するだろうなwこいつら。
757 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 11:31:32 ID:txQeMXHL
>>756 黒多いとまじで試合時間の半分は睡眠なんじゃないかと思う程だったなw
前衛もスリプル遠隔ハメとかスタン弾ハメとかできたからお互い様だったが
758 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 11:31:51 ID:lv+mkGkP
>>751 少なくとも、箱庭で練習してから来たほうがいいと思う。
バリスタ始まって1年くらいか?
昔からの常連は、スリプガララ耐性なし、毒薬なし
遠隔最強伝説、スタン弾、スリプル矢ハメなどなど
バランス崩壊時代を生き抜いてきてるから、初心者とは強さが全然違うと思う。
あと、言うまでも無く、通常バリスタは、何でもありの世界。
嫌なら出場しなければいいし、いまは箱庭も完備されているから
そっちで仲間内で楽しめ。
>>756 そんな時代もあったなw
そのころは、毒も持ってきてない奴が、「zzz」とかいうなって風潮だったね
そのころララバイうぜえって言われてなかったのって、黒でもララバイなみに寝せれたからか
そいや初期は黒の多い方が勝つってのが定説だったなw
ウィンダスさいきょー(・ω・)
760 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 11:35:30 ID:8nEjbedQ
>>759 ウィンダスがあまりに強すぎたから自国のサンドで専用LS作って
対策会議とかしたよ。
あのころは魔法がアラ単位でかかるとか知らない奴多かったしな。
あの時代のころのバリスタが一番熱い時期だったと思う。
761 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 12:40:55 ID:z0zvIj1n
>>751とか昨日のララバイとか、新規の参入が未だにあることの証明かねえ。
性格的な面もあるかもしれないけど長くやってれば解決かな。
バリスタも昔はひどかったよなー。
人数差地獄時代:最大6人差。イベント扱いで薬品多め。途中から一騎打ち。
睡眠最凶時代:薬品多め。スリボルのハメ。スリプガ長時間寝すぎ。
遠隔万能時代:スリプル系調整で薬品持込減少。サポ詩は常連に瞬殺。遠隔最強!
そして現在に至る、と。
なんだかんだでかなり調整されてて嬉しいな。
762 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 12:54:35 ID:xM9YT4t1
そうだな、ソウ考えてみると
いまどきララ達修正しるってのは
ほほえましく見えてくるな
ふーむ、結構修正されてきてんだな、こう見るとw
理不尽なのはちゃんと淘汰されたり、対応策が追加されてるな
んじゃ、調整されそうだな、例のアレも( ´ー`)y-~~
個人的には、睡眠耐性っていう、光、闇関係なくまとめた耐性にしてほしいな
あと、睡眠耐性アップの軟膏追加で、いい感じになりそうだ
黒のスリプガが弱体(時間短縮&レジ率UP)されても
黒にはスリプガ1と2、スリプル1と2、スタン、バインドと
足止めが他にも豊富にある。
スリプガ>スタン>バインドは普通に見かけるし脳筋にはとても有効だ。
足止め以外にも精霊ぶっ放すだけでも十分に強い。
対して詩人はと言うと、達ララとララしか足止めはなく
毒飲まれると、一切敵を止める手段はない。また攻撃手段も皆無だ。
この状況で単にララを修正するのは確かに詩人死亡にしかならないと思う。
だからといって現状の詩人がそのままでいいかとは思わない。
アラを組まなければ詩人有りチームvs詩人なしチームでも良い勝負なるのだが
アラを解除したがらない初心者がUchino鯖には多くいてなかなか難しい・・・
アラ解除を力説すれば、「必死だなw」「勝負に拘り過ぎw」など非難を浴びる。
そのまま負ければ、「詩人ウザイ」「詩人がいたせいだ」となる。
改善案として、達ララの効果範囲をPT範囲に狭めて、
その代わりに超強力なDoT歌を追加するのはどうだろう?
このDoT歌を歌えばララで寝なくなり、でも黒のガ系にも負けない強力なDoT歌なら
これで攻撃したいと思うのではなかろうか?
765 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 13:35:54 ID:txQeMXHL
せめてナイトくらいの攻撃力と武器が装備できればララ無くなってもいいんだけど
766 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 13:35:58 ID:oZ/dHGr4
ここで必死に詩人叩いてる香具師が多いほど
詩人で参加する喜びも増すってもんだw
767 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 13:43:03 ID:cih8w/Mc
>>764 詩人相手にアラ解除もさせない鯖ってどこだよwww
>>766 結局はそこだろうね。詩人が嫌われるのは。
強力な足止めで嫌がらせしたいだけの奴は少なくないよ。実際。
スリプル系と、ララバイ系で耐性が別軸なのがガンだと思うんだけどw
しかも、詩人いる方は、オーバードでスリプガまったく入らなくなってるしね
ララバイなくなると足止めがなくなって試合が面白くなくなるっていってる人は、
オーバードについてどう思ってるの?w
まあ、バリスタ時のみ、睡眠耐性統合するべきだな
>>764 スリップで殺してもブリーチいかないよ(´д`)
>>764 黒にはMPの縛りがあるが、詩人には無い、
黒は柔らかく詠唱中断はあるが、詩人は堅くて詠唱中断は無い
例え相手に常時毒を飲まれようが、
ララバイによる範囲スタンは強力だし、
味方に強化歌かけれるだけで、脳筋よりは貢献度は高い
ララバイのレジ率を上げるくらいはありかも
770 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 14:03:49 ID:z0zvIj1n
ララバイの修正はついてるのか怪しい耐性再考とバライトラ・バララバイラ・光軟膏実装期待か。
スリプル含む他足止めと違って回転速いってのがララバイの長所だから
むやみに耐性あげると本当に悲惨なことになってしまうが。
>>768 もとからそれほどスリプガ怖くないしな。耐性つくしケアルで回復するしMP消費するし。
高位ガ系を一発くらう方が余程きつい。オーバードはあったら嬉しい程度じゃない?
771 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 14:04:11 ID:txQeMXHL
スリプガも大した消費だとは思わないけどw
ついでに強化魔法スキルあるから詩人より硬くなれると思うよ
柔らかい装備でくる黒って初心者かある程度狙われる事を覚悟した上で精霊装備とかにしてる常連じゃね
772 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 14:04:23 ID:oxlvPpp3
ぶっちゃけ
黒、詩両方出来る奴で、詩人で来る奴はいない
>>772 漏れの周りだけでいったら、その理論当てはまるw
固まってるところにスリプガからサンダガ3とか脳汁でるからな
>772
沼だけは詩人で来て、他は黒な奴は知ってる
775 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 14:13:21 ID:pPaVXGLa
>>771 >強化魔法スキルあるから詩人より硬くなれると思うよ
詩人のサポが忍なら強化スキルは関係ない
776 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 14:16:48 ID:txQeMXHL
ディアガストンガバニシュガが乱れ飛ぶ昨今空蝉ってあんまり効果ない様な気がするんだよね
詩人は素の回避も低いし、30,40あたりならサポ忍使いやすいけど
MPに余裕が生まれ始める50以上だと一瞬ではがされるな
確かにすぐはがされる
サポ忍だとディフェもないから空蝉はがされたら結構簡単に逝ける
俺は主に後衛で参加してるけど詩人チームが睡眠耐性上げてたら
スリプルは全く入らなくなる。
>>772 黒の方が断然ヒャッホイできるからな。
詩人は同じチームの奴にヒャッホイさせる為のオナニー支援ばかりで本人は足止め手段のララバイで
リアルヘイトを一身に受け続け、相手が毒飲んでれば虐殺されるというある意味可哀想なジョブ。
そんなジョブで常連続けられる奴は勝利至上主義者か
>>766みたいな奴だけだろう。
779 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 14:33:12 ID:w2xBJQIq
あとマゾな奴
780 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 14:34:15 ID:pPaVXGLa
毒飲んだくらいであっさり詩人倒せるなら、なにも苦労しない
たいがい狙ったところでララバイスタンしてる間に逃げられる
781 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 14:39:00 ID:8nEjbedQ
>>780 そりゃ向こうも必死だからな。捕まってWS食らったら即死だし。
それに最強足止めの影縫い持ってる狩人も少なくなったからなぁ。
ナ14詩4のフルアラやりてぇ。
ピーピーピーピーミンネミンネバラオーバードとかやってみてぇ。
歌って最大何曲までかかるんだろ
詩人の数だけ、際限なくかかるのかねえ・・・アイコンがえらいことなりそうだ
784 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 14:56:03 ID:z0zvIj1n
ナ/暗と詩人17名による勇者アラを見てみたいなw
34曲の歌をBGMに黒光りの両手剣がうなるぜ!
785 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 14:57:19 ID:txQeMXHL
6くらいまでしか同時にかからないはず
>>770 ごめん、読み飛ばしてたw
大前提として、範囲足止めがないと、つまらないって意見だったよね
んで、詩人が試合に参加してた場合、オーバードによって、
詩人のララバイでしか範囲足止めがなくなる事についてどう思う?w
以下混乱しないようにまとめ
スリプガ → MP消費 耐性がつく ケアルでおきる オーバードによってほとんどレジ
ララバイ → MP消費なし 耐性あやしい ケアルでおきる オーバード効果あるのか?
787 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 15:03:43 ID:zRik2t88
バリスタに必死にジョブ批判してるヤシとかこなくていいよ
788 :
ガルナ/吟:2005/09/22(木) 15:04:54 ID:apxfF5Vq
よお〜しよしよしよし!
固まってるね?ララバイいくぞ?ララバイいくぞ?
よお〜し寝た寝た。ぐっすり寝た。
サイレス?残念だがオペレッタだよ君ィ。はいララバイ入った〜
何?二刀ジョブ来たの?
だったらセンチランパートしちゃうよ?
おお凄い凄い。7とか8とか一杯受けてる。超凄い。
でもいいの?毒切れてるのにそこにいていいの?ララバイ歌っちゃうよ?
いいの?いいのね?はーいーラーラーバーイー。
そしてケーアールー。
789 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 15:10:35 ID:WlSGaCd/
ナイトはいかにリアルヘイトあげるかが鍵だなw
ナ/詩で脳筋2〜3人に粘着されるとまじおもしれえw
790 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 15:12:43 ID:txQeMXHL
ナ/戦とか相手すらしてもらえないからなw
やたら堅いわ自己ケアル使うわで
791 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 15:14:01 ID:z0zvIj1n
>>786 自分の意見はちょっと違うんだけどね。範囲攻撃であることが意味がある。
ララバイは範囲攻撃であるのと足止めであることで2つの要素があるよね。
範囲攻撃は単純な戦力の集中を防ぐ。足止めは単純な殴り合いを防ぐ。
んでオーバードはスリプガを防ぐわけだけど黒は他に範囲攻撃あるから問題無し。
詩人に1曲枠使わせることも意味あるし。
単純にアレ弱体コレ弱体ってやってたら上に上げた2つの要素がなくなって(後衛こなくなって)
凄くつまらなくなるかもね、というのが自分の恐れている所。
>>785 そうなのか・・・無念。
タコス土杖フルケーニヒで前線でオペレッタ歌うと敵納金共が萎えてるのが手に取るように分かるぜw
嫌われてるんだろうな漏れ(´ω`)
>>791 もうちょっとPT単位で考えてみて欲しい。
試合中に範囲睡眠を使ってくるのは詩人だけじゃなくて赤や黒もするんだよ。
相手を寝かすことにおいて、一方が有効でもう一方がほぼ無効な試合どっちが有利になると思う?
>>791 ふむ、、、まあ、単に弱体するんじゃ、来なくなるかもね
でも、それ以上にララバイとオーバードが偏ってる試合って↓みたいなかんじよ?
詩人ありチーム VS 詩人なしチーム
範囲足止めつかえる 範囲足止めつかってもレジ
やっぱり一方的に片方のチームが強力な手段が使えなくなってるんだから、
試合としては面白くないんじゃね?いないチームの方が理不尽さを感じるって意味ね
まあ、詩人がひとりずついてくれりゃ、問題ないんだがなー
795 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 15:44:53 ID:V/AFbx20
>>791 範囲攻撃と足止めが試合を面白くしてるのは解るけど、二つを同時に一瞬で発動できるのは、
他のジョブの能力に比べて、性能が良すぎると思うよ。
正直、詩人居ないバリスタのほうが、大味にならなくて面白い。
796 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 16:02:34 ID:z0zvIj1n
>>793 すまんが無制限のバランスは知ったこっちゃない。
>>794 スリプガより高位ガ系の方が痛いと思ってるからなー。
相手に黒がいれば固まれないのは変わらないし、固まらなければララもスリプガも怖くない。
>>795 範囲足止めって言っても睡眠だしねえ。ケアルで治るからそこまで気にならないというか。
鯖によって違うだろうけど3秒ほど寝てしまって死亡、まではない。
性能もそうだけど黒・詩人しか範囲攻撃を持っていない(某ジョブ除く)のも問題かな。
あと最後の行は言っちゃいかんw
>>795 はげどー
まあ、もう詩人いたら出ないでFAだな
一方的で理不尽な試合でストレスためるなんて、本末転倒も甚だしい
つーか、ポイント厨はしらんけど、詩人がいる方のチームで勝っても
まったく楽しくないってことも一応言っとく
うんこバランスで廃のオナニー公開会場でしかない無制限の話は無しの方向で。
799 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 17:26:56 ID:utzcA63u
バランスだったら50が一番酷くね?w
忍者=空蝉壱弐に遁術w モ=クロカンつよすぎw 侍=ペンタ2連発で即死ソボロ
なのでうちの鯖50だれもよりつかね〜w
800 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 17:29:43 ID:utzcA63u
無制限っていい装備持ってる勝ち組セレブの集う社交場なのだよ
HNM空も誘ってもらえないヘタレ貧乏人負け犬諸君は30へよろwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
50のバサアグマイティ乱撃で4桁出た記念かきこ
黒はMPに制限があり常時活躍できないし前線にいても赤や白が抑止力として働くんだが
詩人はレジストサイレスがあるせいでなかなか止められない。
対抗策としてはアラは切って服毒ソロ戦士に徹底マークしてもらうとか
後衛はパラスロを念入りにして仕事をさせ辛くするくらいか。
バラバラで後衛陣のMP総使用量が大きく違ってくること、前衛のステータスの底上げ等で
おなつよ集団がとてつよ集団に変わるのは召喚辺りを強化してもらうことに期待するしかないな。
803 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 18:02:13 ID:PmE284fP
>>800 すくなくともうちの鯖だと60〜無制限常連ってのは
50以下では滅多にみかけない、来てても普通にボコれるw
配送日にまもられててバリスタスキルのないセレブってw
ま、無制限しかでてない奴は60や50以下に来てもあっさりボコにされて来なくなる場合が多いな。
で、腹いせに「廃装備持ってない奴は」「セレブが」「貧乏人が」とスレで煽るしかなくなる、と。
805 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 18:41:11 ID:WnIiP+QU
りでるwが無いとなーんにも出来ないヘタレの集まりだしね、無制限は
無制限しか出てない人は60以下でボコにされて
プライドを傷付けられるのが怖いのですよ
強さを廃装備に頼らないと自分が弱く負ける事を自覚し遠慮している
とても人の出来た控えめな人達なのです
30〜無制限全てにおいて活躍する奴もいるがなww
こいつはFF=バリスタになっていて、
LV上げなんかは殆どやってない様子w
装備は低LV帯でもHQやNM品を揃えていて、
薬品どころかエンチャトアイテムも駆使してくる・・・
HNM関連で何度か名前見たことあるので、
当然ギルやアイテムに困るような奴でもないと思う。
で、バリスタの腕はというと勿論上手い・・・と思う。
常にランク上位にいて、そいつがいるチームが勝ってる気がする。
苦手意識もあるかもしれんが、そいつがエントリーしてるの見ると
バリスタ行きたくなくなるww
正直どうにかしてくれ・・・
808 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 18:50:07 ID:KZytVFvz
>苦手意識もあるかもしれんが、そいつがエントリーしてるの見ると
>バリスタ行きたくなくなるww
なぜ?上手いけど、言動に問題があるとか??
そうじゃないなら、そういう人と一緒にやれて、うらやましいけどなぁ。
809 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 18:53:52 ID:94nyXw54
今日の朝のジャグナーでの50制限のお話。
戦忍暗赤白 vs 戦忍暗赤詩
詩人いないほうの圧勝だった。
詩人がヘタレでマジわらったww
>809
バカww
少人数での詩人が弱いのは誰もが知ってるww
だからアライアンス解除する、しないの意見がでてんだろがww
あと50制限の白は普通に強いし、
負けた方の赤がサイレスされまっくてる様子が目に浮かぶww
811 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 19:08:12 ID:94nyXw54
>>810 お前の言うとおり負けたほうの赤サイレスかけられまくってたwwww
でも詩人がマジヘタレだったんよ。
インビジで隠れてきてララしようとしてたんだけど、焦ってんのか詠唱中断しまくりwww
中断したらすぐ自軍に戻るってのを繰り返してたww
812 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 19:21:23 ID:utzcA63u
黒もそうだがちょっとつつかれたくらいですぐビビって引いちゃうヘタレっているよな
特にバリスタ再弱劣等種族タルに多いw
立ち回りが上手い常連で敵同士になってうまく倒された時悔しいけど
それと同時に「さすがだなぁ」とも思えて味方にすると頼もしい人。
味方のパーティ会話では「○○さん強いから注意」「○○さんが敵だと手強いなー」など
同じく立ち回りが上手い常連だが敵同士になってうまく倒されると悔しく腹が立って
それと同時に「うぜー、ヌッコロス!」と思って味方の時は支援したくなくなる人。
味方のパーティ会話では「○○さんウザイから注意」「あいつ殺すw」など
上手い人でもちょっとした言動の違いで二極化するんだよね
>>807の言ってる人は後者なんだろうなw
50制限だと、赤と白はスーパージョブだからねぇ。
両方とも、バリスタで主に使う魔法が出揃うLVで、サポも含めて
引き出しが多い。装備も、地味に使える装備が多いし。
815 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 20:13:52 ID:XL15BLMS
うちの鯖はあまりにもララバイ使いまくる敵がいたら
ディアガばかり使う人が敵チームに現れる
うちの鯖はララバイ使いまくる敵がいたら
それに乗じてすき放題やる人ばかり。
今日も沼で詩人がララバイしまくりでつまらなかったな。
Lv66の詩人にLv75赤のサイレスレジラレまくりでアリエナス。
817 :
既にその名前は使われています:2005/09/23(金) 00:16:02 ID:ad3pSlMH
総括すると
FFはジョブバランスがおかしい
でいいかな?w
818 :
既にその名前は使われています:2005/09/23(金) 00:39:29 ID:TLtMlzyH
ジョブバランスがおかしいのは、バリスタ限定ならチーム戦なんだから問題ない
チーム戦において、これさえやってりゃ簡単に勝てる、って手段があるのが問題
819 :
既にその名前は使われています:2005/09/23(金) 00:57:45 ID:T5MBE8uE
もうララ以外の話しよーぜ。
メイン、サポ詩の達ララは色々おかしいから弱体しろ!
→達ララ以外することないから弱体する必要ない!
あ、脳筋がヒャッホイできないからそう言ってるんですか^^;
のループだろ?
もういい加減うぜーよ。
弱体より強化案だそうぜ。
召喚と竜がどうすれば活躍できるようになるか話し合おうじゃないか
820 :
既にその名前は使われています:2005/09/23(金) 01:04:37 ID:bnamPbYo
バリスタで子竜が落とされたらどうなるの?
GBとられる
竜は強いぞ、かいかぶりすぎ
822 :
既にその名前は使われています:2005/09/23(金) 01:08:33 ID:TLtMlzyH
活躍してないって思い込んでる方がおかしい
竜50制限で大活躍
召喚無制限で大活躍
してると思うが
その他の制限では正直微妙だが・・・
823 :
ブリジット ◆6acWblMBhM :2005/09/23(金) 01:15:42 ID:wvTxCLJ5
黒のスリプガが弱体(時間短縮&レジ率UP)されても
黒にはスリプガ1と2、スリプル1と2、スタン、バインドと
足止めが他にも豊富にある。
スリプガ>スタン>バインドは普通に見かけるし脳筋にはとても有効だ。
足止め以外にも精霊ぶっ放すだけでも十分に強い。
対して詩人はと言うと、達ララとララしか足止めはなく
毒飲まれると、一切敵を止める手段はない。また攻撃手段も皆無だ。
この状況で単にララを修正するのは確かに詩人死亡にしかならないと思う。
修正されたら詩人がバリスタに来なくなる
修正されなかったら、詩人以外が来なくなる
825 :
既にその名前は使われています:2005/09/23(金) 01:23:09 ID:aNtFMp9F
じゃ、詩人で出続けて他ジョブを駆逐しますね
現状見てても詩人以外が来なくなるとは考えられないw
今でさえ参加者の割合が前衛9割近くいってるからなぁ
脳筋オンリーの試合もカトリコン、レーテー実装あたりから見る回数多くなったし
とりあえず誰かループ回避のためのテンプレ頼むw
828 :
ブリジット ◆6acWblMBhM :
>>827 これ脳筋用にテンプレに入れようぜ
黒のスリプガが弱体(時間短縮&レジ率UP)されても
黒にはスリプガ1と2、スリプル1と2、スタン、バインドと
足止めが他にも豊富にある。
スリプガ>スタン>バインドは普通に見かけるし脳筋にはとても有効だ。
足止め以外にも精霊ぶっ放すだけでも十分に強い。
対して詩人はと言うと、達ララとララしか足止めはなく
毒飲まれると、一切敵を止める手段はない。また攻撃手段も皆無だ。
この状況で単にララを修正するのは確かに詩人死亡にしかならないと思う。