1 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:
さあ語りましょう
2 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:01:20 ID:QTm68VlC
2
3 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:07:00 ID:vnWYzCob
魔法剣士に決まってるだろう
修得魔法は自己強化のみ
エン2、3を修得、WSは属性WSのみ修得
4 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:10:09 ID:NzsieXrD
魔導銃士 がいい。
ファイア弾
ブリザド弾
ケアル弾
5 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:11:01 ID:iwOpn1z1
モーグリがいい
もう語り尽くされた気が。
7 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:16:48 ID:RKqW8WY0
学者がいいな。
事典で撲殺ハァハァ(*´д`*)
8 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:22:23 ID:Y2JXw8w2
今必要なのは、忍者に代わる盾ジョブ
後は別に今のままでいいだろ
盾:忍
アタッカー:狩黒召
補助:侍シ赤詩
回復:白(赤召)
趣味:暗モ戦獣
ネタ:ナ竜
どう見ても盾が足りない
9 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:25:17 ID:X80Z8XyG
陰陽士だっつってんだろが!
お札使った銭投げヒーラーで決まりだぜ!
10 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:26:53 ID:Op6PqFxk
つまらん話してんなや馬鹿。暇人だなぁw
11 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:29:13 ID:X80Z8XyG
つまらん話する板だろここ?
12 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:34:39 ID:Op6PqFxk
ごめん。新ジョブなんてまだ期待してるのがいてつい哀れに思って。
13 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:36:42 ID:08Sd6vp6
黒魔に対抗するMBだせるジョブこないかのぅ
14 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:37:40 ID:X80Z8XyG
わかってもらえてうれしい
15 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:38:46 ID:0laoTL+b
カバディしかないな
16 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:47:13 ID:iwOpn1z1
盾役に新ジョブ「盾男」追加
バイキング(盾役)
防御や回避は凡才だが、強力な各種キラー系アビ、状態異常耐性に長けた
極地戦闘用盾。キラー系アビでバンバン敵を怯ませることで被ダメを抑える。
両手武器のハンマーを得意とし、両手武器を片手で持つジョブ特性あり。
風水士(魔法アタッカー)
忍者のように触媒を消費することで様々な地形攻撃=魔法攻撃を繰り出す。
天候や曜日、月齢、地形等、様々な要素でさらに追加効果を付与することも可能。
打楽器の鈴を得意とし、詩人のようにPTのサポートもこなす。
18 :
|ω・)ノ:2005/09/11(日) 22:52:23 ID:MIOJcEZx
>>15 ちょwwwおまっwww
それは想定外www
19 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:55:14 ID:NzsieXrD
鷹使い
鷹を呼び出して従える。鷹はペットコマンドで自在に操れる(レベルが上がるほどより高度になる)
鷹を敵にぶつけて釣ったり、買出しに行かせることも可能。
20 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:56:06 ID:HkhOpGIZ
いや〜なんでかな〜
21 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:56:16 ID:bJgAkUM5
>>17 バイキングはあれだな
いちおう北方にいるみたいだし
実装する理由づけはできてるな
22 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:56:23 ID:+xe3FQh+
やっぱここはキングオブゼニ投げで
アイテム師だろ〜
最強のヒーラーっぽい
金 さ え 在 れ ば
23 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:59:51 ID:NzsieXrD
蛇使い
アビ「レッドスネーク」赤蛇を呼び出す。攻撃力が高く、獰猛。烈火の赤。
アビ「ブルースネーク」青蛇を呼び出す。大人しいが、状態異常攻撃が多彩。技の青。
アビ「イエロースネーク」黄蛇を呼び出す。能力は低いが、その毒は強力。カレーの黄。
アビ「ホワイトスネーク」白蛇を呼び出す。回復のスペシャリスト。癒しの白。
特徴は、同時に2匹まで呼び出せること。
笛を装備可能。
24 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:00:07 ID:0DHk8WVa
踊り子がい〜
ミスラとヒューム♀でハァハァ(*´Д`*)
25 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:05:37 ID:NzsieXrD
魔人
過去FFの魔人とは違い、デビルマンのような魔人。特殊グラフィックで全身が変わる。首、背中、腰、耳、指、サブウエポン以外は
装備不可能だが、それを差し引いても強力な能力を誇る。
26 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:07:00 ID:5zX5niNE
>>25 但しプレイヤからの操作は移動のみで、
戦闘中アビリティ・アイテムの使用等の
行動は一切不可となります。
27 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:07:21 ID:PbFZAFpq
骨とかお化けを操ったり召喚したりする
ネクロマンサーがいい〜
使いようによっては盾にもなれそうじゃない
学者(エンチャントアイテムマン)
独自の「本」に宿った様々な力(エンチャント)を引き出して戦う異色の魔道士。
もちろん、本で殴ることも可能(追加効果が豊富)。
エンチャントアイテム全般のキャストタイムやリキャストを短縮する特性あり。
ギャンブラー(投擲遠隔アタッカー)
投擲WSが使える第二の遠隔ジョブ。銭投げやスロット等、博打要素の強いアビを
持ち、戦闘能力はぶっちゃけ低いが、ダイスやロット運が強くなる特性があったり
なかったり?AFは黒のロングコート。意外とソロがいけてる。
29 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:11:42 ID:NzsieXrD
ゾンビ
腐敗が酷く、回復魔法を掛けるとダメージを食らってしまう。しかし、痛みを感じない死者であるため、HPは桁違いである。
吸収系魔法の使い手で、ドレイン、アスピルなどの高位魔法を操り、敵からHPを吸い取る。ゴブリンパンや、腐肉などを
食べると特殊な効果が発動。
また、PTメンバーがゾンビにドレインアスピルを行うと、自分のHPをゾンビに分け与えることができる。
30 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:13:42 ID:hJxT+XGZ
カードキャプター
北斗神拳伝承師
ドラえもん師
田中「この中からひとつ、ひとつ削除しないといけないんだよな…。はぁ…」
ゾンビーは敵の状態異常で実装してきそうだなw
32 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:20:03 ID:XyuEBObh
俺たちゃ海賊
ファリス・シュヴィルツ(サリサ・シュヴィール・タイクーン)
海賊集団の頭。実はレナの姉サリサで、幼少期に船から海に落ち、海賊に育てられた。年齢20歳。タイクーン城出身。
竜騎士(変則アタッカー)
小竜を従え、独自の巨大な「ランス」用いて戦う孤高の戦士。
ジャンプは大ダメージを与えられるだけでなく、敵のタゲを受けている状況で
使うことで、着弾まで敵を錯乱状態にして無力化することも可能。
竜剣によって己や小竜のHPを回復し、レーゼの風によってPTメンバーをTPリジェネ
状態にすることも可能。小竜に命令することで、様々なサポートもおこなえる。
AFはカインよろしく鮮やかな青い鎧で、AF目当てで竜騎士を上げ始める輩も続出。
エース装備など、装備にも恵まれており、あまりにも人気が集中しすぎたために
竜騎士ファンタジーと揶揄されることも珍しくない。
34 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:31:44 ID:6DUUTDCK
踊り子
詩人同様消費MPの無い新魔法カテゴリ「踊り」を使いPTを支援。
(踊っている間に効果継続。その間オートアタック不可。アビ・魔法の使用は可能
「踊り」の内容は自信の回避能力up、相手の回避down、敵対心調節、魅了、睡眠等)
回避、受け流し、短剣スキルA、専用サブウェポン「布」で更に回避性能を上げる。
…試しに妄想してみたら忍者に取って代わる回避盾になりそうだなw
AFはFFTのグラでよろ。
35 :
既にその名前は使われています:2005/09/11(日) 23:56:55 ID:vnWYzCob
レーゼの風って技が凄く気に食わない
FFTでレーゼ&ベイオを愛用し続けた人への冒涜としか思えない
FF9は昔のFFから名前とかパクリすぎ・・・凄く気に食わない
36 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 00:08:10 ID:mNXIqH4b
相手の肉食べてどんどん変身するキャラクターがいい
FFTに登場した「算術師」!
たとえモンスターが大量に押し寄せても「レベル3 フレア」で殲滅さ!
まあ、頭脳明晰な人でないと扱えそうにないが。
下手すると味方が複数ののゴブに絡まれて死ぬかも。
上手い具合に魔法を集団に当てても、生き残ってたら一斉に術者を襲うかも。
39 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 00:32:21 ID:DCm6Aso8
ここでFFTのナイト全部実装しようぜ
ホワイトナイト ホーリーナイト ダークナイト アークナイト
テンプルナイト ディバインナイト ナイトブレード 剣聖
実は名前ちょっと違うだけで中身似たようなばっかりだったり剣聖ほぼ全ての技使えるけど気にするな。
>>35 俺はフライヤの名前をレーゼにしてプレイしたから、
最近まで(キャラ名)の風だと思ってた。
>>35 FF9はそれまでのFFの総集編的ゲームって紹介じゃなかったか?
42 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 09:08:53 ID:x5zJcl90
【プログラマー】
装備とか食事に金はかかるが攻撃力ゼロ
守備力も皆無
居るだけ無駄だしやる気も無いクズジョブ
2hアビ 回線切断:PTを抜ける事ができる
2chアビ 祭:祭に参加する
43 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 09:12:42 ID:2Xdz0ChC
>>34 >(踊っている間に効果継続。その間オートアタック不可。
ソロはどうするのか?
44 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 09:14:11 ID:fhgeOLxH
45 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 09:20:03 ID:OEHF9pFo
踊り子マジキボン
各種際どい衣裳を着て踊る事で味方をサポート
ただ、詩人と被るからなんか違う形にしないとダメか
♂キャラは不思議な躍りで相手のMPダウンね
46 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 09:43:32 ID:OEHF9pFo
【精霊使い】
召喚士の亜種
使役では無く、自身に憑依させる事によって
その属性の魔法等を使いこなす
アビ 憑依 10min/10min
なので使い道重要ってことで
妄想なのでサポとかは考えてないよ
最近までシャドウハーツやってたのも秘密だよ
47 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 09:47:50 ID:knCC0ENW
タル優遇ジョブが増えるタルね^^v
俺しか居ない予感
じゃあ盾でも
【Aナイト】
圧倒的な防御力で敵の攻撃をシャットダウン
槍 両手斧を片手で使いこなす
高レベルでは大盾のスキルで無効化することも
魔防と移動力の無さが欠点だ
49 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 11:53:22 ID:JHTH5rXd
竜騎士追加だな
人気ジョブだし
50 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 12:05:53 ID:1hssLBPt
時魔と風水は実装確実らしいな。
ソースはあるが、内緒w
>>50 ソースくらい出せって。どうやってとんかつ食ったらいいの?
52 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 12:10:48 ID:e97Mf7T1
何故このタイミングでFE?
53 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 12:12:33 ID:JHTH5rXd
時魔も風水も踊り子もいらね
まじいらね
54 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 12:15:00 ID:OEHF9pFo
55 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 12:17:28 ID:cphk79h/
すっぴん
56 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 12:22:48 ID:DDNoE18U
時魔道士
2h ザ・ワールド:11秒間鯖を止める。同じタイプのジョブには通用しない。
57 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 12:26:17 ID:oU4EhS8e
一応、「星天停止」と言う占星術士が使う全体ストップ効果のアビリティがあった
58 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 12:42:05 ID:wbMsgOUl
あとどのくらい、スクエニがFF11続けるつもりかわからんけど、
二週目なり、新ジョブなり追加せんと、新規はレベルも上げれんようになるだろうな。
おれは踊り子と時魔導師きぼん
59 :
|ω・)ノ:2005/09/12(月) 12:43:54 ID:qIC0KTtn
薬師は?
60 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 13:08:31 ID:j8y5hIRv
風水師いいな。
でもボンクラくさいけどな。
61 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 13:16:31 ID:DCm6Aso8
地形によって屑神になったりしてな。
62 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 13:23:08 ID:ITBNrIDJ
青魔道士、時魔道士、風水士、踊り子、モノマネ士、ギャンブラー、ガンナーくらいか
63 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 13:26:45 ID:TAUC8BEO
新ジョブの実装はありえませんww
・新装備追加や既存装備の使用可不可の設定がめんどくさい
・1つジョブを追加するとジョブ間のバランス調整が倍々にめんどくさくなる。
・敵モンスの配置、強さ、アビ、全てに影響が出てしまう。
・BC、バリスタ、クエスト、ミッション、さらにはシナリオまで全てに影響必至
■<もうそんな体力ありません
64 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 13:49:47 ID:sIDa5xkk
時魔道士あたり37でヘイスト覚えそうだな。
白が40で覚えるし丁度イイベ。
リフレの代わりにヒ−リング間隔を半分程度にする魔法とか欲しい所。
結局何が足りないってMPヒーラーが足りてねぇもんな。
最近赤や詩なんてお目にかかってないわ。
65 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 13:52:26 ID:1hssLBPt
>>63 ・・・。残念だけど、もう会議で決定したんだよね。
時と風・・・。
やべ!首になる。
66 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 13:54:05 ID:OEHF9pFo
>>64 なんかサポでヘイスト喰いたいだけ
と思うのは
邪推しすぎかね
67 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 13:54:49 ID:b8KbzpxW
結局PTでやることはケアルタンクでAFしか個性なんだから
なくてもいいじゃん
68 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 13:58:52 ID:+MkIu6gw
エニックスと合併したんだからドラクエの職業も入れてみろ
あ、だめだみんな勇者になっちゃうwwwww
69 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 14:04:58 ID:DM1xrvre
正直、時魔道士希望の話題を見かけるたびに何を求めてるのかが分からん
サポ白でのケアル要員か?
あぁ、ネタですか。それは失礼しました
70 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 14:21:33 ID:CIp0Mu6d
>69
サポ白ケアル士といっても
弱体A 強化A テレポ デジョンI・II スロウI・II スロウガI・II ヘイストI・II ヘイスガI・II クィック ストップ
ファストキャストを付与する魔法なんてのもあるかもな
赤達の泣き叫ぶ声が聞こえるかのようで、大変ほほえましいw
召喚は完全死亡だg
>>4 魔道銃士はおもしろそうだな。
錬金に新しい商売できそうだし。
錬金は人多すぎだからもっと消耗品ふやしたほうがいいんですよ
72 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 15:16:44 ID:DCm6Aso8
実装したらMP消費版の狩人なんだろうな。
わざわざジョブ追加してまで属性弾なんか作らんだろう。
73 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 15:24:01 ID:DM1xrvre
たったそれだけしか出来ないジョブ??
能力は白黒赤召が持ってるのと被りまくりだし、クィック・ストップの効果もヘイスト・スタン・スリプルがあるから価値が不明
他には何かオリジナル能力無いのか?他ジョブと被らない、時魔道士を表現できる能力が。
結局戦闘中はサポ白で回復してるだけだな
74 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 15:26:12 ID:ITBNrIDJ
魔道銃士良いな〜ダイの大冒険のポップだな
75 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 15:28:31 ID:fWUzWAr7
実際、新ジョブでも追加されないと
もう盛り上がらないな。
もう、現行ジョブバランスなんて
どうでもいいからさ。
何でもいいから、新ジョブ実装汁
76 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 15:31:43 ID:sIDa5xkk
>>73 お前はそう言ってスリプル持ってたらスリプルII覚えないの?
一人でスタン二枚だったら何気に性能高いと思うけどな。
77 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 15:36:50 ID:1hssLBPt
メドローア!!!
ばかやろう!!
78 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 15:41:52 ID:gMAUX2D9
79 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 15:42:05 ID:DM1xrvre
>>76 ストップはおそらく、一定時間行動不能にする魔法だろう?
スタンは一瞬、スリプルはダメージで起きるがある程度の時間行動不能にする魔法
バインドは移動のみ封じる魔法
行動不能にする魔法には何かしらの制約があるから実装できてる
それを完全上位で大した制約の見当たらない魔法が実装されるわけが無いし効果も被ってる
ブレイク系の魔法はあるが、あれはモンスターのみという制約
で、結局それしか特徴がない魔道士なのか?
80 :
マアム:2005/09/12(月) 15:43:30 ID:yLWZn1P7
81 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 15:43:34 ID:uo97NVNy
>>74 なんか間違ってる気がする…
銃使ってたの女じゃ…
82 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 15:49:33 ID:6GdwmfLz
ストップ妄想してるやつ
すでにあるテラーとどう違うんだよ?
83 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 15:53:43 ID:Qu7ZLz0P
風水士
ジョブ特性:フンシミー
効果:竜脈が見えるようになる。竜脈の上に居るとアビなり魔法なりの効果がうpするが、
風水士にしか見えない。
「あぁ!忍者さん!!もうちょい右!右!」
「あ、白さんケアルIIIなら半歩前に出てから唱えてくださいね」
等々大人気ジョブになること間違いなし。
84 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 15:55:12 ID:ITBNrIDJ
スマン、銃使ってたのマアムかw
あいつモンクの癖して魔法銃も使えるのかよ
85 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 15:59:44 ID:DM1xrvre
Lv13 スロウ
Lv15 デオード
Lv17 デジョン
Lv20 スニーク
Lv25 インビジ
Lv25 トラクタ
Lv29 エスケプ
Lv33 スロウガ
Lv36 テレポホラ
Lv36 テレポデム
Lv36 テレポメア
Lv38 テレポヨト
Lv38 テレポルテ
Lv40 ヘイスト
Lv40 デジョンII
Lv42 テレポヴァズ
Lv48 スロウII
Lv48 ヘイスガ
ためしに既存ジョブの設定レベルで関係ありそうなのを並べてみたが、戦闘中はヒマそうなジョブだな
86 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 16:00:57 ID:Qu7ZLz0P
>>84 確か初期は僧侶じゃなかった?
んで攻撃手段を持たないからって、アバン先生に貰った物だったと思ったが。
87 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 16:02:40 ID:6rWGottB
>>84 ポップは大魔道士だろうがw
あの銃はアバンが作ってマァムに贈った物
弾に魔法を詰めるのは別の人
マァムは僧侶系なんで、回復魔法は使える
88 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 16:04:18 ID:ITBNrIDJ
>>86 あっそっか〜それでモンクの修行して、モンクになったのか
つーことは、モ/白で射撃スキル持ちなのか。
89 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 16:12:14 ID:OEHF9pFo
>>86 時間凍結
タイムディシーバー
クイックタイム
オーヴァードライヴ追加でw
上記は置いといて
コメット メテオ位か?
時がつかいそうなの
90 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 16:13:18 ID:OEHF9pFo
91 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 16:17:17 ID:zRCJVRvC
>>89 グラビデも使うぜ
後クイックとかだな
赤なくして時魔道士(詩人とは別の支援タイプ)、魔法剣士(上位エン系)、陰陽士(弱体特化)を実装しようぜ
92 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 16:19:15 ID:zRCJVRvC
>>41 そうは言っても思い入れのあったキャラが使われまくってるのは悲しかったな
ガーランドとか・・・FF2のストーリーがそのまま使われてたし・・・
93 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 16:22:48 ID:DM1xrvre
>>89 結局攻撃手段としてはそれくらいしかないんだよな
スロウ・ヘイストしたらコメット連打と回復
仮にクィック・ストップ追加したところで、やってることは黒や赤とほとんど変わらん
コメットやクィック・ストップは、どんなに早くても中レベル以降に覚える魔法だと思われるから、
低レベル時なんてスロウ撃ったら回復しかすること無い
「時魔道士」を実装したくても、そんな能力しかないジョブは意味がない
94 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 16:25:48 ID:c6vpzPfp
■eはアホだからまた物理アタッカー追加だよ
95 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 16:26:47 ID:VlEFqMcu
バーサーカー追加か
時魔道士って冷静に考えたらだれもつかわねーよw
バイキングとか?
98 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 16:37:38 ID:PacsITIC
ペガサスナイト
三人同時に攻撃が当たった際に
稀にトライアングルアタックが発動する
女性専用ジョブ(タル♀不可)
>>85 ダテレポ
レビテト
オールド
リターン(だったっけ?)あたりも追加で
>>93 そこは例えば
コメットI 〜 IV とかにして段階的に習得していけばいいかと
100 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 16:39:49 ID:Vu4KR+0G
何気に鷹使いいいなぁ
倉庫2つつぶせるわ
101 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 16:40:00 ID:zRCJVRvC
102 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 16:40:51 ID:+WRbAGr7
何かのインタビューで「赤は前で殴れるジョブにする」って言ってたからな。
時魔道士にお株奪われた赤が前に出て、アタッカーや盾する姿が楽しみだぜ。
103 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 16:42:09 ID:5gkYnWVE
クイックは、掛けた相手に『時々n回攻撃』の効果だろ
104 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 16:42:55 ID:OS4Z2//l
105 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 16:44:54 ID:5gkYnWVE
魔法で時々って、使いづらくね?まぁ、あって困るもんでもないけど
黒タルのブリザガ3が2回発動してタゲきてアボン
107 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 16:47:03 ID:1ieya/p/
クラウダも時でいいんじゃね?
108 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 16:47:15 ID:VlEFqMcu
暗黒:クイックよろw
侍:クイックして
竜:クイック
109 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 16:47:16 ID:JO76WtpK
ヘイストII・スロウII・グラビデ・デジョンII・テレポを持ち
弱体Aならサポ白・赤ですっかり必須後衛なんだが
110 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 16:47:19 ID:5gkYnWVE
陰陽士の碑封印で、味方単体に砂の呪縛とか面白そう
111 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 16:47:23 ID:zXMKAJMP
アレだ
盾二刀流
112 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 16:48:33 ID:DM1xrvre
>>99 レビテトはグラビデの逆の効果だとは思うが、他の魔法はこのFF11ではどういう効果にするんだ?
強すぎる効果は実装そのものがありえないから適度に
また、コメットもI〜IVとかにしたところで戦闘中は劣化黒・劣化赤でしかない
「時と空間に関係した魔法を使う」ということ以外の違いが見えてこないんだよ
113 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 16:49:02 ID:VlEFqMcu
レビテトは移動速度UPで…。
114 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 16:50:25 ID:OS4Z2//l
>>105 だって攻撃だけじゃまた脳禁共がヒャッホイしちゃうモノ。
戦闘終了後のケアルガとか、、使いにくいね確かにw
クイック回し、ヘイスト2回しで次の赤に続くマゾジョブは時惑うし
116 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 16:54:15 ID:eDUaHJ40
>>107 酸性霧の魔法が時空魔法とどう関係するんだよw
117 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 17:16:26 ID:5gkYnWVE
オールドは相手のレベルを下げる魔法だったし、そのままでいいんじゃね?
思い切ってリフレあげちゃうとか
リジェネの白
リフレの時
どちらも1だけ使える赤って感じで
リフレで思い出したけど、FFTだとリフレクは時空魔法だな
>>112 オールドはTP増加量減(被与共に)あたりで
リターンリキャストかアビ再使用時間の短縮
ダテレポは現在エスケプって名前で実装されてるから旧デジョン…だと即死なんでダメージかな
それだけじゃなんなので個人的にはMAPで1マス分くらい跳ばすor跳ばされるとか希望
>「時と空間に関係した魔法を使う」ということ以外の違いが見えてこないんだよ
に関してだけど例えばサポLv以降に上位ヘイストやら上にでてたストップやらがついたら
それで結構な違いにもなると思うし劣化扱いにもならないと思う
更に今まで敵専用だったメテオが使えるとかでもあればユーザを引き付ける魅力もでないかな
119 :
118:2005/09/12(月) 17:20:02 ID:1n+he57+
>リターンリキャストかアビ再使用時間の短縮
リターンはリキャストかアビ再使用時間の短縮
はが抜けてた
残念ながらリターンはOPテレポw
たしかにw
リターンリング(エンチャント:アウトポストデジョン)
ってアイテムがあったな、すっかりわすれてたよw
後衛好きだから、何か増えるだけでも嬉しいが。
今、言葉は悪いがあまりがちなジョブと組むことで力を発揮するような
ジョブデザインにしておけば、リーダーも誘いわけが出来ていいんじゃないかと思ったり。
123 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 17:38:32 ID:DM1xrvre
>>118 魔法リキャスト短縮はヘイストで実装済み
アビのリキャスト短縮はメリポがあるが、一部のアビに使うと神過ぎる効果になるかもしれん
もしくは短縮時間が短すぎて微妙な魔法に終わるか
リターンをOPテレポにするのはアリかもしれんが、既存テレポが白用だから白も使えるだろうね
ダテレポをマップ1マス飛ばしにすると、ソロムグの段差等の障害物を越えられてしまうのでありえない
結局、オールドを含めたこれらが実装されたとしても、どれも低レベルからとは思えないんだよね
やってる事は弱体と強化だから赤や詩人の領分で、メテオは黒が黙ってないだろうし
なにより中〜高レベルにしか特徴的な魔法が無く、低レベル時魔道士死亡の問題が解決できてない
124 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 17:41:05 ID:1ieya/p/
>>116 時空の歪みから霧が発生するとかw
後、FF2でフォーグで敵を「わすれる」状態にすると遠隔攻撃封じれたよな?
と言う訳で遠隔封印魔法フォーグも時に!
こじつけは、「時空を操って忘れさせる」で。
前衛の被りっぷりを考えれば被ってるからどうかとか別に良いんじゃないのか?
召還みたいな使えなさでさえなければ構わんと思うが。
メテオにしてもメテオI・II・III・IVとか分ければ低レベルでも使えるだろうし。
126 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 17:53:22 ID:kaEaacTL
なんとなくバインドも使えそうな希ガスるな
低LVのソロはサポ白で殴りかサポモで殴り・・なんてのは白魔道士とかにしても常識だがなー
EXジョブはサポ有前提だし深く考えなくてもいい気もする
バギでもザンでもメギドでもテレキネシスでもイメージに合うダメージ魔法を追加してもいいがね
127 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 17:54:12 ID:DM1xrvre
>>125 コメットI・II・III・IV・・・
メテオI・II・III・IV・・・
スタンの上位的な魔法ストップ
デジョン・エスケを含む各種移動魔法
ここまで効果が被りまくりの魔法を持つ時魔道士と黒魔道士との違いは何だ?
さらにコレに加えて各種テレポに弱体強化も使いこなすんだろ?
128 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 18:06:55 ID:/Ifo19RC
だから、かぶったっていいだろ?
魔法やアビの名前とグラが違えばいいんだよ!
あとはモーションな。
>>127 違いがあまりなくても良いだろって言ってるのに違いは何だって聞かれても困るな。
なんで無理してまで後衛は役割分けなきゃいかんのだ?
>>123 >魔法リキャスト短縮はヘイストで〜短縮時間が短すぎて微妙な魔法に終わるか
アビに関してはメリポだと75からなのでもっと早い段階から一時的だけど魔法で短縮できる
というところに価値が見出せるのではないかなと
魔法に関してはヘイストとの兼ね合いがありますが効果がでるのはどちらか1つ
時間の短縮はヘイストに勝るが攻撃間隔は短縮できない、あたりでは薄いですかね
確かに調整が重要な魔法になりそうです
>リターンをOPテレポにするのはアリかもしれんが、既存テレポが白用だから白も使えるだろうね
テレポは元々強化魔法ですし(でしたよね)リジェネのように後から追加された方が高位版を使えるってケースもあるから
白が使える必要性は高くはないと思う
他にもLv差つけて時魔の方が早く覚えるとかでも差別化はできるんじゃないかと思います
つづいてみる
>ダテレポをマップ1マス飛ばしにすると、ソロムグの段差等の障害物を越えられてしまうのでありえない
これは説明不足でした
自分としてはは敵にかける魔法でレジスト有のつもりでした
もっとも超えられる可能性があることが駄目と言われればそれまでですが
地形が絡むと問題が多くなりますね
(これだけ書いといてなんですが魔法の効果は単なる一例で
そこまで深いこだわりはなかったりします
ほかによさそうな案があれば是非そちらの方で)
あと低Lv時代に関してはある程度は仕方ないかなと思います
実際に低Lv時代のモンクや詩人、召喚士は特徴が薄い
ナイトは黒魔法のない赤のような感じになってます
Lvも比較的上がりやすい時期ですし中高から魅力ある魔法が増えていく
ではモチベーション上昇には繋がりませんでしょうかね
132 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 18:18:19 ID:5gkYnWVE
効果がかぶるからダメってなると、現状でもかなりの忍術がダメになっちゃうんじゃないの?
133 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 18:19:54 ID:OEHF9pFo
>>131 ダテレポ
一歩間違うと鬼リンクして戻ってきそうだな
BCでは使えるかも
134 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 18:22:11 ID:uuNKRgB2
テレポビナ
135 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 18:23:48 ID:2gPzTv4s
テレポガ
136 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 18:24:18 ID:Yhhop1hV
まぁ昔から言われてることだけど
地形を利用した攻撃は禁止されてるクポ〜
ってことだ
時とか風水とかどうでもいいから青魔実装汁。
「マイティガード憶えてない青さんはPTこないでくださいね^^」
とか
正直かけられる時のことしか考えてませんでしたw
たしかに普通に使うのは結構厳しいですね
139 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 18:29:45 ID:DM1xrvre
・まとめ
そうですねぇ
強化魔法と強化歌も被ってますねぇ
全前衛が武器使って近接攻撃だから被ってますねぇ
獣竜召はペット的存在がいるから被ってますねぇ
黒魔法と白魔法はエフェクト違うだけでどちらも同じ「魔法」だから被ってますねぇ
誰でもサポに戦士つければ挑発使えるし、サポに白なら回復もこなせるから被ってますねぇ
弱体忍術と弱体魔法も強弱や消費するモノが違うだけで被ってますねぇ
「時魔道士」に固執する方々相手にとっては表現が違うだけで良いみたいなので解決
これ以上は意味がないようなので消えます
140 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 18:37:00 ID:2gPzTv4s
マシーナリー、薬士、お祭り士、すっぴん、ものまねし、踊り子
マシーナリーに1票
でもって頭にドリルは譲れませんw
時魔道士:時間と空間を操る魔法の扱いに長けた魔道士。強化A、弱体B
リジェネ1〜5、リフレシュ、ヘイスト・スロウ・グラビデの1&2&ガ系、
デジョン1〜3(3はPT面全員をHPに)、各種テレポ、レビテト(早足魔法)
リターン1〜3(現在のリージョンのOPにワープ。2でPT面、3でPT面全員)
オーラ(TPリジェネ)、オールド(敵TPスリップ)、ストップ(敵TP上昇止め)
サイトロ(MAP無しでMAPが見られる。MAPを持っていれば+広域サーチ)
ダブル(対象を2連続限定の連続魔状態にする)、トリプル(3連続魔状態にする)
クイック(対象のアビリキャストを短縮)、スピード(対象の魔法リキャストを短縮)
リフレク(規定回数魔法を反射する)、 ウォール(範囲ストスキ)
バリア(範囲ファラ、対物理のみ)、マバリア(範囲ファラ、対魔法のみ)
ホールド(パライズと別枠の短時間強力麻痺+バインド)
ミュート(サイレスと別枠の短時間強力沈黙、WSの使用も一定時間封じる)
サイトロ(対象のHPと弱点属性を見破る)、ポーキー(対象を豚にする。街中のみ)
コメット、メテオ(黒75、時70)
時様ですが、何か?
143 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 18:47:26 ID:2gPzTv4s
新ジョブって言うか新システム:トランスを実装しろ
効果時間だけHP、MPその他ステが2倍になる
145 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 19:05:23 ID:f0fGvPDX
希望新ジョブはスーパーナイトだな
ナイト:レベル50でジョブクエ発生
STR、DEXがA
あとは平均的パラメータ
両手剣スキルA
神聖魔法スキルA
レベル10:スーパー挑発(既存の挑発の効果+ほぼ全種類の敵に対して"ひるませる"効果)
レベル20:ジョブ特性、両手剣を片手で装備可能 サポ忍で左右、両手剣も可能
レベル25:スーパーダブルアタック かなりの確立で2回攻撃するようになる
レベル25:スーパーバーサク 著しく攻撃力UP ほのかに防御力DOWN+隔が限りなく0に近くなる
レベル30:ジョブ特性 敵から得られる経験値が+25%
レベル35:スーパーアグレッサー かなり命中率+DEXが著しくUP
レベル37:スーパーフラッシュ 敵の命中率を著しくDOWN+大ダメージ
レベル48:かばわれる 指定したPTメンバーの後ろに着けば、攻撃を受けなくてすむ
レベル55:スーパーホーリー レジ無し+既存ホーリーよりダメージ約3倍
レベル60:ジョブ特性 敵から得られる経験値が+50%
レベル60:トレハン3 敵がアイテム落とす確率が著しくUP レア物にかなり有効
レベル60:強奪 敵から金品を奪いつつ、大ダメージ
こんなんどでしょ?
146 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 19:11:09 ID:+KBQmnNY
過去のFFだとどんなだったかな
攻撃間隔0くらいのヘイスト状態は共通だったはず
あとはキャラによってWSだったりアビリティだったりかな
「超」がつくほどの。
147 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 19:12:06 ID:5gkYnWVE
>>145 全然ダメすぎる
そんなクソ性能ジョブ誰もやらねーよ
もっといろいろ付けるべき
トキ様クルの?
149 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 19:15:32 ID:n6N0vbd4
やはりここはスペースナイトで
Lv10 スペース挑発挑発(エリア内のモンスターすべてに挑発効果)
Lv25 スペースダブルアタック(100%発動、敵味方関係なく当たる)
Lv25 スペースバーサク(攻撃100%UP、防御0に)
Lv37 スペースフラッシュ(パーティーメンバーの見ている画面が白くなる、効果時間20秒)
Lv48 スペースかばう(パーティーメンバーからの暴言をかばう)
Lv55 スペースホーリー(消費MP100 ダメージ5000)
Lv65 スペースホーリーガ(消費MP150 範囲ダメージ7000)
Lv75 スペースレイズ(消費MP150 戦闘不能者に範囲ダメージ7000)
ファイナルタッチャンがやったら、マクロのセリフが2行になりそうだw
151 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 19:29:13 ID:1oT8wPTe
そろそろ、お前ら現実に帰ってこい!!!!!
スペースレイズ、テラヒドスw
153 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 19:34:12 ID:t7/5o7J+
スペースレイズは経験値にダメージがいいんじゃないか?
追加ディスクで上位職追加。
戦士→バーサーカー
モンク→空手家
シーフ→アサシン
白魔導師→賢者
黒魔導師→導師
赤魔導師→賢者
ナイト→ジェネラル
暗黒騎士→カオス
狩人→スナイパー
詩人→踊り子
あと、考えてww
155 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 19:50:05 ID:wbMsgOUl
なんだかんだいいながら、新ジョブを期待してるんだよな、みんな。
156 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 19:51:50 ID:1ieya/p/
157 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 19:52:54 ID:DFko7mET
>154
リューサン→ドラグーン
戦→バーサーカー、モ→空手家、シ→アサシン、白→導師、黒→魔人、
赤→魔法剣士、ナ→ルーンナイト、暗→ソルジャー、狩→スナイパー、
獣→魔獣使い、詩→踊り子、侍→剣聖、忍→ものまね士、召→魔界幻士、
竜→マシーナリー
159 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 19:54:14 ID:tqTXiFIN
とりあえずオートリフレついてるケアル士と子竜のペットの槍持ってるジョブを消去して
召喚士と竜騎士追加でしょ。
そしてケアル士と未完騎士の経験を他ジョブに振り分けさせてくれ。
160 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 19:56:21 ID:2S1BGf3X
161 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 19:56:23 ID:OEHF9pFo
暗黒→ナイト
黒→召喚で
魔法剣士とかを中衛としてほしい
■的には赤は後衛よりに作ってるみたいだし
163 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 21:31:39 ID:sIDa5xkk
時魔道士にトラクタIIも実装されるんじゃね?
生きたままトラクタ。
/sh 今からウルガランの山登りに行きます、道を知ってる時魔道士さん@一人募集中です
164 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 21:57:24 ID:TVBYF5Po
とりあえず獣の上位ジョブほっすぃ
獣人はこっちを平気で操ってくるのになんでこっちからは操れないわけ?
あとネクロマンサー的ジョブで骨とか操りたい
165 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 22:11:19 ID:pEtVuYEF
またLV上げですか^^;
一つLV上がる度に
一つ大切なもの失って
築き上げるぜ絶望感
最後に残るは、嗚呼ぬるぽ
166 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 22:13:32 ID:oEYmHWzR
詩人がいるからダンサーほしい。踊るジョブ。
167 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 22:18:01 ID:zth67eM3
時魔道士にはマップ内を自由に飛べるワープ実装よろ
168 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 22:18:33 ID:VlEFqMcu
踊りモーション無しで音だけな。
装備可能武器も考えてみた
踊り子→短剣、片手刀
風水士→片手斧、両手斧、片手剣
時魔→両手棍のみ
170 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 22:30:19 ID:lR1g7taF
時魔導師には、昔黒スレで話題になった強力なDOT魔法とかどうかな?
171 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 22:31:01 ID:CGcggRYR
空手化ダサスwww
マジレスするけど、踊り子実装は難しいんじゃないかな。
「踊り」という激しい動きを表現するだけの余地はあるのだろうか。
ただでさえPS2のメモリーの問題で、マントの表示や新しいフェイスタイプなどが実装出来ない状態にあるというのに。
仮に踊り子が実装されたとしても、地味で単調な踊りだったら嫌じゃない?
173 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 22:34:50 ID:JF2yj2Re
ヤクザ医師・・・薬剤師って一回で変換出来ないし
銭投げ回復ジョブ追加でいいんじゃねーのかねえ
174 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 22:35:31 ID:oEYmHWzR
175 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 22:36:35 ID:KykZiyyp
176 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 22:37:16 ID:CGcggRYR
青魔採用する際にラーニングNMとか実装汁!!!
>>173 >銭投げ回復ジョブ
だれがやるんですかww
踊りモーションが新たに追加されて
エル♂にまた変な動きが増えても困るしな
なんかキモイスレだな
180 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 22:38:35 ID:LeEVWYPM
カッパエルの踊りが見てみたいです、すごく
181 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 22:38:52 ID:JF2yj2Re
踊り子は
今実装されているエモやWSなんかの動きだけでも
切り張りするだけで色々なパターンいけるし
新しい動き実装しないでいいならいけそうな悪寒
>>177 MPなし前衛にサポで強要汁
まあ、MP要らずなんでリキャストがケアル並なら
効率重視のFFじゃ超人気ジョブになるんじゃね?
182 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 22:40:03 ID:lR1g7taF
>>176 ■e<各種青魔法はラーニングHNMがまれにドロップします
183 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 22:41:09 ID:othXCuR2
184 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 22:41:39 ID:oEYmHWzR
じゃあミスラ専用でいいお・・・
薬師さん、ハイポください^^;
とか言われるのか?www
他人に薬投げれるようにするのは賛成だが。
186 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 22:44:11 ID:CGcggRYR
>182
全部の青魔法がNMだったらやだな…
青魔法はラーニングのみなのかな
青魔法「引き寄せ」
188 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 22:46:06 ID:JF2yj2Re
毒消しとか他人に使えないゲームだからねえ
伝統の金の針も実装出来ないしな
ハイポじゃなく新アイテムで忍具程度の出費なら
後衛が黒以外全部薬剤師になるかもしれんが
いや、いっそ精霊並の攻撃薬品も追加とかwww
189 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 22:46:21 ID:b8KbzpxW
あまずす祭の時のタルの盆踊りは踊り子用の布石か
190 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 22:46:35 ID:othXCuR2
メテオ覚えてない青魔導士は糞、というスレが立つな
191 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 22:48:01 ID:hmy0Ixzv
薬師なんてきたらきっと、
「で、でたーーー!!練金上げてない薬師!」
てスレが立つに100ハイポ
イメージ先行でジョブ作るのは、もうやめたほうがいいと思う
193 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 22:50:49 ID:h+mBfyWs
機工士
・アーマーに乗る事で戦闘するジョブ。アーマーは改造が可能(前衛・後衛・回復タイプetc)
・アーマーに乗っていない時はゴミ屑
・改造はバスの大工房のみで可能
・アビは全てクエスト方式(指定アイテム+ギル持ってくるなど)。レベルアップにより段階的に受けられるようになる
・アーマーに個別のHP設定があり破壊されると修理には莫大なギルを要する
・2hアビはアーマー召喚(ただし破損中呼び出し不可)
イメージ的にはミカンと合体するリューサン
まあガノタもいっぱい釣れて金策延命も出来て■e的にはウマーじゃね?世界観的にもまあ大丈夫だろうて
・・・まあアーマーの名前は決められた物から選ぶことになりそうだけどねwww
194 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 22:51:46 ID:JF2yj2Re
薬剤師実装しても
リフレがない赤魔的な立場になるから大丈夫な気もしてきた
195 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 22:52:45 ID:CGcggRYR
>193
そ こ で F M O で す よ
196 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 22:52:52 ID:IFo8aSxj
踊り子のモーション云々でてるけどさー
X-2の歌姫みたいなひとつの簡単な動きならいけそー
何踊っても同じモーションで
197 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 22:53:34 ID:h+mBfyWs
>>195 魔道アーマー実装する事で(敵に)その問題は回避した
198 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 22:55:54 ID:CGcggRYR
>197
^^v
199 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 22:56:20 ID:oEYmHWzR
>>196 それはちっとバリエーションほしいなあ・・・
無理なんかなあ・・・・
>>192 ジラジョブに至っては、先立つイメージすら存在してなかったように思える。
風水士:銭投げ精霊魔法アタッカー
薬師:銭投げ回復強化ヒーラー
触媒消費でMP無しで使用可能なので、MP無しジョブでもサポに付ければ
実用できるのがウリ。ソロ緩和にも繋がるし、恒常的なギル回収にもなる。
>>169 踊り子は片手刀ってより
片手剣の曲刀系がそれっぽいキガス。
202 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 22:58:55 ID:CGcggRYR
魔法剣士追加でザクザクぶったぎってくれや。HNMとか
つーか、ポリゴンキャラのモーションなんて、いくらでも追加できるだろ。
踊り子は踊りながらオートアタック。踊りの種類によってオートアタックの
モーションも変わるし、攻撃間隔やTP上昇値なども変化していく。
特定の踊り中にしか出せないWSなどもあったり。
204 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 23:05:36 ID:bnaOiD/A
ハッスルダンスさいきょー
205 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 23:06:53 ID:oEYmHWzR
そんな細かくなくていいから、踊りモーションがそこそこ良くてで全員にbuffかけられるのがほしい
206 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 23:08:36 ID:uS2YdrKl
剣の舞い
ハッスルダンス
マッスルダンス
207 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 23:09:27 ID:bnaOiD/A
踊り子は性別で覚えられる踊りが違うとかがいいな
種族差をつけるとかもう少しあってもいいと思うんだがなあ
208 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 23:11:04 ID:b8KbzpxW
エル♂だけ新たに作られた専用のキモイ踊りモーションがあって
他種族はただ単に/panicしてるだけの踊り
踊りは基本的に自己強化&弱対攻撃が付与され、踊ってる間だけその効果が発揮されるとか。
例えば、
戦闘開始→シルブレ踊り(回避ダウン)→アシッド踊り(防御ダウン)→ヘイスト踊り(削り)
→敵対心踊り(挑発)→空蝉踊り(回避)→ジャンプ踊り(ヘイトダウン)→STR踊り(連携)
→黙想踊り(TPリチャージ)→剣の舞(WS固有踊り連携〆)→スレノディ踊り(MB支援)
強過ぎw
210 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 23:13:51 ID:CGcggRYR
新ジョブ「小野」
斧を振るのがとても得意なジョブ。
211 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 23:13:55 ID:v8KqD79t
時魔道士
ヒール対象のHHPとHMP少しだけアップ
ヒーラ範囲内のHHPとHMP少しだけアップ
T〜WありHPは5、10、15、20MPは2、4、6、8ヒーリングにプラス
赤にはTまで召にはUのみ白にはVまでとかは?
212 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 23:15:16 ID:DUCVz3XS
上位ジョブはつくんねぇーっていってたじゃねぇーかYO
という訳で漏れは過去追加パターンから4職実装されると妄想され今あるジョブで不足なのを
考えるとアタッカー以外が必要って事で
魔法剣士(FF5より)
特徴
1,エン系魔法でTを超える性能のU〜が使え種類も多い。エンホーリー、エンフレア、エンドレイン、エンアスピルなどがある。
2,エン系2種類がけ特性あり、魔法剣性能UP特性もあり
3,フィランクス、ストンスキン、ブリンクも魔法障壁魔法が使える。魔法剣士専用にマジックバリアという回数制限魔法ブリンクもある。
4,刀、両手刀が特に得意。盾も扱える。
5,2Hアビは仲間全体への絶対魔法回避。
総合、盾が少ないので魔法盾というジャンルで赤を壁として特化したジョブ。魔法で壁をし魔法剣のドレインでHP回復したり、魔法剣アスピルでMP回復したりして調整も出来る。
ただしPスキルが必要で魔法妨害キャンセルや魔法剣の使いどころが大変でナイトのように堅くはなくケアルも使えない。
213 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 23:16:22 ID:DUCVz3XS
踊り子(FF5)
特徴
1,踊りの効果は詩人と同じように全体に効果のある歌と同じ。2がけまで同時に出来る。
効果が最大HPUP(増加分回復する)や最大MPUPや回避UPやケアル回復UPや盾効果UPや再詠唱時間短縮など
詩人に見られない効果のモノが多く見られる。
2,敵の能力を下げる踊りが詩人より多く、耐性系UPなどの効果の踊りはない。
3,短剣が得意。踊り子装備(布など)を装備することにより踊りの性能特化が望める。
4,2Hアビは踊り性能超UP.
総合、詩人が少ないので詩人類似ジョブ。ただし詩人と違って仲間能力UPするものより敵を弱体するものが多く見られる。
青魔道士(FF5)
特徴
1,青魔法が使える。効果は攻撃から回復まで様々なモノがあるが、魔法使用時に忍者と同じように消費アイテムが必要。
MP&消費アイテムというコストがかかる分、青魔法だけで白や黒や赤に迫る能力が発揮できる。あとアイテム欄が圧迫するデメリットが生まれる。
2,ラーニングという特性でこのスキル持って敵を倒すと敵から青魔法を使うのに必要な各消費アイテムがラーニング取得者に手に入る。これ以外から入手方法はない。
3,片手剣と片手斧がなぜか得意w
4,2Hアビは2〜3分の間、青魔法に消費アイテムがいらなくなる。
総合、第二の赤に近い感じがするが魔法に関しては消費アイテムやアイテム欄圧迫というデメリットがあり、バンバン魔法を使う事は出来ないが
効果は回復、補助、弱体、ダメージ各全て揃っている。ちなみに消費アイテムはダース持ち。結局は後衛ジョブである。
214 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 23:17:16 ID:KykZiyyp
新ジョブ 「岡田」
ミッションやツアーなどの惨敗の責任を取れる
215 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 23:17:46 ID:CGcggRYR
>212
刀が得意?なぜ
216 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 23:18:57 ID:DUCVz3XS
ものまねし(FF5)
特徴
1、魔法は一切ないがMPは赤より少し少ないくらいはある。ものまね系アビリティーが豊富にある。戦士のものまね、白のものまね・・・と各ジョブありその対応したアビをPTメンバーを
標準にして使うとそのジョブになれる。ものまね出来るのは自分LV相応の魔法(覚えてるの前提)、アビリティー、WSだけ。ステータスと戦闘魔法スキルは本人のを反映する。
2、ものまねの能力にあわすために武器はほぼ全て装備出来るが全てB。防具はローブと軽装が出来る。ステータスは前衛むきに設定されている。なぜかHPが非常に高い。
3,2Hアビはものまね中しか使えず、ものまねしたジョブの2Hアビが使える。
総合、ものまねアビ1回5分の効果なのに再使用時間が10分。ずっと同じジョブにはなりすませない。自己で魔法を覚えるために各魔法職を極める必要がある。
もちろん戦闘スキルも全てを扱うには各ジョブで上げておく必要が多少あるし、武器もものまねに応じて変えないとWSが使用出来ない。
かなり廃向けなジョブ。
個人的にデジョンとかテレポとかもう白魔法、黒魔法と分別されちゃっているから時空魔法ってのは出来ないと思われたから
時魔道士はないとおもいますたw
217 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 23:19:42 ID:DUCVz3XS
>>215 剣士だからなんとなく剣にしてみたw
刀使い少ないかんがあるからw
218 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 23:23:35 ID:CGcggRYR
個人的にはものまねし無しで時魔ほすぃ
219 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 23:29:21 ID:LaF8TYQX
ナコルル
短刀と鷹を使って攻撃。
>>218 漏れも魔道士好きだが、魔法で白や黒とじくう魔法である魔法が分別されている以上無理かと・・・
そうなると白や黒や赤が多少の時空魔法が使えるって事になるし・・・
221 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 23:30:00 ID:oEYmHWzR
ウィップ
鞭を使って攻撃
>>221 鞭の描写をだすのって厳しくないか?w
特にPS2の人もいるしなぁ・・・未だに描写のムズイマントや鞭のある3DMMOは見たことないお
あったらごめwww
223 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 23:46:31 ID:OEHF9pFo
戦車兵とかパイロットとかは?
225 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 23:56:48 ID:CGcggRYR
そ こ で F M O で す よ
226 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 00:00:23 ID:v+92s65A
ひらめいたw
ドラゴンライダー実装よろw
227 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 00:10:18 ID:ixyhF7Fr
ものまね士は
10秒ほどPTメンの行動を記録して任意で再生とかも面白いかも
「話術士」。
話術で敵の怒りを抑えたり(敵のTP減少)
話術で敵をチキンにさせたり・・・
話術で前衛の士気を上げたり・・・
オナニスト
230 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 01:03:17 ID:1QNoTvsH
戦 → バーサーカー → ウェポンマスター
モ → 空手家 → 東方不敗
シ → アサシン → ルパン
白 → 導師 → 猫耳導師
黒 → 魔人 → 車掌
赤 → 魔法剣士 → シャア
ナ → ルーンナイト → やるっきゃナイト
暗 → ソルジャー → ダースベイダー
狩 → スナイパー → オナイパー
獣 → 魔獣使い → 母
詩 → 踊り子 → ラクス
侍 → 剣聖 → カイエン
忍 → ものまね士 → カクレンジャー
召 → 魔界幻士 → 召還士
竜 → マシーナリー → エース
231 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 01:05:14 ID:A0Fzhpbd
>>230 何言ってるんだよ。
カイエンは竜騎士だろ?
232 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 01:06:47 ID:ESeEgj/T
233 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 01:36:18 ID:a7FyEt7P
会計士、レスラー、ムエタイ、コマンドサンボ
「メリットポイントをためることで上位にクラスチェンジすることができます。
またレベル1からだがな!」
まさに外道
235 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 01:41:32 ID:k/4mAFYn
税理士とかでいいよ
236 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 01:44:39 ID:ibY/5F/I
ジュノの関税を抑えたり、競売手数料を下げたりできるんだな
倉庫に大人気
237 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 01:45:09 ID:Nd6qGI9G
238 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 01:55:47 ID:r05oHZbT
リフレクはガチ。
踊り子:短剣A(EXSP) 片手剣B 片手棍D
風水士:短剣C+(EX) 片手剣C 片手棍C+ 両手棍B-(EX) 投てきE
時魔道士:短剣C- 片手棍C+ 両手棍B-(EX)
踊り子:短剣B-(EXSP) 片手剣C 片手棍D 投てきA(薔薇) 踊りC
風水士:ベルB+(EXSP) 短剣C- 片手棍B- 両手棍C+ 地形A+
時魔道士:短剣C- 片手棍B 両手棍C 時空魔法A+
こうだろ?
話題にならないけど合成分野でも新ジャンルほしいなあ。
MOEのパクリだけどPCの髪型変えたりする美容とか
243 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 08:31:22 ID:TOnboIXh
モンク→聖闘士or超人なのは高確立で確定してる
244 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 09:02:42 ID:0bUqr+Jk
>>243 >高確立で確定してる
プププさすがモソク
モンク→モンス→オーキシュチャンピオン
踊り子は視線が来てないとダンスが無効とかで
アタッカーにダンス見せようとして敵にくっついたとき不意玉が誤爆して死んでしまう、謎かわいいジョブに違いない。
247 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 09:46:39 ID:Eozuk0Bw
種族は勿論、♂樽たまねぎorぼさ頭な。
殺せw殺せwww
248 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 09:51:35 ID:5wRDyfjq
249 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 09:57:30 ID:ReJsTClA
遊び人、武器スキル無し、HP、MP最低。ステータス最低、
戦闘中勝手に転んでHP減らしたり、にっこり微笑むだけのマスコットジョブ
LV75にするとなにかが起こる
250 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 12:53:24 ID:TOnboIXh
>>244 超人になればまっするドンキングで貴様なんぞワンパンだあまり起こらせるなよ
251 :
風水士・妄想その1:2005/09/13(火) 16:07:35 ID:ZCyzr9EA
風水士のジョブアビと魔法を妄想してみた
アビや魔法の習得レベルまでは考えてない
○ジョブアビリティ
[2時間アビ]
対象に現在の曜日属性ダメージと天候属性ダメージ
天候が晴・霧のときは、対象に曜日属性ダメージと範囲内のパーティメンバーにリジェネとリフレシュ
アルカナステルス [ジョブ特性] 魔法生物に魔法感知されにくくなる
クリアマインド [ジョブ特性]
デイリジェネ [ジョブ特性] 4:00〜20:00の間、オートリジェネ
ナイトリフレシュ [ジョブ特性] 20:00〜4:00の間、オートリフレシュ
252 :
風水士・妄想その2:2005/09/13(火) 16:08:15 ID:ZCyzr9EA
魔法名は考えてないので効果だけ
○風水魔法1
晴れを含む現在の天候に応じた攻撃効果(単体)
晴:ディスペル
霧:スリップダメージ
火土水風氷雷光闇:各属性ダメージ
晴れを含む現在の天候に応じた支援効果(範囲内パーティメンバー)
晴霧:CHRアップ
火:STRアップ 土:VITアップ
水:MNDアップ 風:AGIアップ
氷:INTアップ 雷:DEXアップ
光:最大HPアップ 闇:最大MPアップ
晴れを含む現在の天候に応じた防御効果(範囲内パーティメンバー)
晴霧:全耐性値を少しアップ
火土水風氷雷光闇:各属性に対する弱属性の耐性値をアップ(天候火なら氷耐性アップ、光と闇は相反)
253 :
風水士・妄想その3:2005/09/13(火) 16:08:32 ID:ZCyzr9EA
○風水魔法2
曜日属性に応じた攻撃効果(単体)
火土水風氷雷光闇:対象の各属性に対する強属性の耐性値をダウン(火曜日なら水耐性ダウン、光と闇は相反)
曜日属性に応じた支援効果(範囲内パーティメンバー)
火:物理攻撃力アップ 土:物理防御力アップ
水:神聖魔法効果アップ 風:物理回避率アップ
氷:精霊魔法効果アップ 雷:物理命中率アップ
光:回復魔法効果アップ 闇:暗黒魔法効果アップ
曜日属性に応じた防御効果(範囲内パーティメンバー)
火土水風氷雷光闇:各属性の耐性値をアップ
254 :
風水士・妄想その4:2005/09/13(火) 16:08:48 ID:ZCyzr9EA
○風水魔法3
現在の地形属性に応じた攻撃効果(自身を中心とした範囲攻撃)
火土水風氷雷:各属性ダメージ
現在の地形属性に応じた支援効果(自身を中心とした範囲内のパーティメンバーに効果)
火:ブレイズスパイク 土:ノックバック無効
水:詠唱中断率ダウン 風:ブレスダメージ軽減
氷:アイススパイク(麻痺なし) 雷:ショックスパイク(スタンなし)
現在の地形属性に応じた防御効果(自身を中心とした範囲内のパーティメンバーに効果)
火:レジストパライズ・レジストバインド 土:レジストスタン
水:レジストウィルス 風:レジストスロウ・レジストペトリ
氷:レジストサイレス・レジストグラビティ 雷:レジストポイズン
※地形属性
火:火山等暑いエリアのほぼ全域 土:やわらかい砂地等を除く硬い場所全般
水:川や海岸等の水辺やその周辺 風:砂地等のやわらかい地盤の場所
氷:雪原や氷河などの寒い場所全域 雷:床が金属類の場所
255 :
風水士・妄想その5:2005/09/13(火) 16:09:05 ID:ZCyzr9EA
○風水魔法4
現在の時間帯に応じた特殊効果
日中:対象のパーティメンバーに敵対心+効果(12:00に近いほど効果が大きい)
夜間:対象のパーティメンバーに敵対心−効果(00:00に近いほど効果が大きい)
対象のパーティメンバーに、曜日と天候属性の影響を受けない効果を与える
範囲内のパーティメンバーに、曜日と天候属性の影響を受けない効果を与える
対象の向いてる方角に応じた弱体効果
北:物理攻撃力
南:物理防御力
東:物理命中率
西:物理回避率
(例:北西を向いたら物理攻撃力と物理回避率が若干ダウン。真北を向いたら物理攻撃力がダウン)
256 :
風水士・妄想その6:2005/09/13(火) 16:09:23 ID:ZCyzr9EA
○風水魔法5
対象のパーティメンバーの火属性魔法命中率をアップ
対象のパーティメンバーの土属性魔法命中率をアップ
対象のパーティメンバーの水属性魔法命中率をアップ
対象のパーティメンバーの風属性魔法命中率をアップ
対象のパーティメンバーの氷属性魔法命中率をアップ
対象のパーティメンバーの雷属性魔法命中率をアップ
対象のパーティメンバーの光属性魔法命中率をアップ
対象のパーティメンバーの闇属性魔法命中率をアップ
自身を中心とした一定範囲内における火属性効果をアップ
自身を中心とした一定範囲内における土属性効果をアップ
自身を中心とした一定範囲内における水属性効果をアップ
自身を中心とした一定範囲内における風属性効果をアップ
自身を中心とした一定範囲内における氷属性効果をアップ
自身を中心とした一定範囲内における雷属性効果をアップ
自身を中心とした一定範囲内における光属性効果をアップ
自身を中心とした一定範囲内における闇属性効果をアップ
257 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 16:10:46 ID:ux53P+CG
妄想に突っ込み。
氷:アイススパイク(麻痺なし) 雷:ショックスパイク(スタンなし)
い、いみねぇぇ
258 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 16:10:46 ID:ZCyzr9EA
以上
あとはフェンリルのような月齢変化によって効果が変わる魔法くらいかな
259 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 16:12:37 ID:ZCyzr9EA
>>257 ブレイズスパイクには何も追加効果無いから、それに合わせてみただけ
260 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 16:33:08 ID:uRILtJlF
もう間近だから曝していいよな?
追加ジョブは青魔導師とカラクリ師
261 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 16:36:45 ID:SmMIsaH6
262 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 16:39:42 ID:ZCyzr9EA
>>261 そういえばどこかでその情報を見たような気がする
では、アイスパ・ショックスパには追加効果ありで
263 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 16:41:08 ID:ux53P+CG
麻痺の無いアイスパ、スタンの無いショックはダメージをカットしないストンスキンと一緒。
264 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 16:50:45 ID:tXQLkjm3
265 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 16:57:55 ID:dE71ROHC
余り過ぎた前衛アタッカ−ジョブはいらないとして・・・
後衛の大体がサポ白でヒ−ラ−になれるから、それもいらないとして
今必要なのは盾ジョブだろうな・・・もうナ忍で十分っぽいけど数が2じゃな・・
避ける忍に耐えるナってきたら後は・・・
マゾ 鞭スキルA(被ダメ−ジ時々HP回復・ジョブ特性:敵対心+:経験値ロスト減少)
風水士
モグハウスの西に黄色いものを置くと金運アップ。
267 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 09:09:49 ID:h1wrrsjC
実装するとして
踊り子 Dancer
時魔道士 Time Wizard
風水士とか陰陽師とか巫女はどうなるんじゃ
>>267 FuuSui Master FSM
ONmyo Mage ONM
Shrine MaiDen SMD
超適当
270 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 21:08:25 ID:31hLZmwN
Augur→陰陽士
Elemental User→風水士
だと思うぞ
271 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 21:23:09 ID:G8vKeNB5
巫女さんはMikoMikoNurseでMMNだな
>>265 却下。
漏れ04鯖なんで
実装されたら
P 様 が コ ワ イ www
273 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 22:17:26 ID:KI7bg82H
新ジョブ:スッピン
今まで鍛えたジョブの性能をサポートジョブとして全て発揮できる。
スキルは全てD。詩人程度のステータス。
リキャストは1、5倍と伸びてしまうが効果はそのまま。
防具は軽装だが、武器はほぼ全てを使うことができる。
これはかなり熱いだろw
盾能力:空蝉、挑発、ディフェンダー、カウンター、盾、ショックスパイク。
アタッカー能力:二刀流、不意ダマ、バーサク、集中、などなど。
魔法能力:ケアル3、ケアルガ2、大地、真空、わけわからん。
数え上げたらキリが無いが上級者も楽しめる感じになりそうだなw
274 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 22:19:18 ID:T89vXQqx
カラクリ士か・・・
飾ってあるマネキンの数だけ攻撃力アップのアビリティとか
275 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 09:16:17 ID:tf5Lqpd8
>>270 占い師と精霊使いか
ちと違う気もするな
>>267 てか、英語ないよな
忍者 侍みたいに
そのままじゃダメか?
巫女:Sisterか
神に使える点では一緒よな
神は違うけど
276 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 09:23:24 ID:tf5Lqpd8
個人的には
Marionette Master
人形使いが欲しい
武器は糸で
明日、追加ディスクと
新ジョブ情報クルー?
追加ディスクは発表するけど、新ジョブはまだ。
ジョブチェンジの枠はすべて使い切ってるから、新ジョブは既存ジョブのクラスチェンジで追加されるだろうね。
280 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 10:41:54 ID:tf5Lqpd8
>>279 別に2ページになっても、問題ないような
281 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 10:44:06 ID:1Ie384Ef
279
ジラートの時は枠増えたキガス
スキル枠がたしか10くらい残ってるんだよな。
魔法枠はもっとあった希ガス。
魔法スキル枠、な。
ジュノでモグから出た直後にステータス見ると残りの枠が見られる。
合成欄なら乗馬術とかも見える。スキル値はみれんがw
284 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 11:14:45 ID:a56AyTbi
>>283 残念ながらそれはいつぞやのパッチで見れなくなった
厳密に言えば消えたのではなくエリア移動直後は各種スキルのボタンが使用不可になっている
285 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 11:54:35 ID:C+y5FJjn
>>276 上のほうでカラクリ士とか言ってるのがそれじゃないのか?
そして多分Doll Master
で、糸使ってカラクリ(人形)を操るという設定なら、手は素手で武器は装備できないと予想
本体の力は全ジョブ中最低で、ソロだと主に人形がタゲとって戦うって感じなんじゃないかと
獣使いは本体の能力もそれなりにあるが、ペットは操ったりとか呼び出しとか時間制限とかがあるとかの制約がある
竜騎士も本体の能力はそれなりに高いが、ペット(子竜)に命令は出来ず、呼び出しにも多少制約がある
召喚士は、ペット(召喚獣)の維持にMPを消費する等の制約がある
んでカラクリ士がマジネタと仮定して・・・
本体の性能を限りなく無力にしてペット(人形)が武器という扱いにすれば、呼び出しと維持の制限無くても良いんじゃないかなと
286 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 12:26:00 ID:CnQwLOhT
>>285 やべ、PC名Shirogane取っておかなきゃ!
287 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 12:28:52 ID:QEGlC1nL
公式サイトに新ジョブのシルエットきたー!!
288 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 13:37:57 ID:C+y5FJjn
>>287 フルAFじゃ無い限り、どのジョブのシルエットも大して変わらないと釣られてみる
巫女:Medium
踊り子実装されたらぜひやりたいんだが
サチコメに「※男です」って必須になるだろうな…
そして誘われないだろうな…w
/sh 誘われなくてもいい、妙なジョブ大好きだから実装してくれ
/sh 男とか女とかイチイチ気にしてる奴キモス
踊り子♂はマラカス持ってアミーゴ アミーゴと踊るんだろうか。
294 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 01:23:21 ID:jifaP4u+
今日に期待age
295 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 01:41:05 ID:qjYCCGBC
>>271 呼び名はママンだな。
踊り子はFFT仕様だと一定時間毎に発動して敵や味方に効果、成功とミスの判定かね。
恐ろしいほどの漫画ジョブになりそうだな!
「踊り子さん、もう限界まで下がってますよ。 前衛みんな麻痺してるんですがサポ白は飾りですか^^;」
296 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 02:03:30 ID:iDcGn8d5
ウルトラママン
297 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 02:58:56 ID:vbF6VYHB
踊り子 魔法剣士 風水士 薬士 青魔導師 時魔導師 ギャンブラー
バイキング ネクロマンサー 魔銃士 陰陽師 巫女 学者 ものまねし
さぁ何がくるかな・・・今日のTGS楽しみにして寝よう・・・(つ∀-)
298 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 03:04:26 ID:L3oDeNeD
>>297 そのリストだと
踊り子 青魔 バインキング 魔法剣士 ものまね士
がありえそう
>>298 >バインキング
巨乳のねーちゃんが山のような貨幣の中に
どーんと構えてる姿を思い浮かべた
今のジョブだけで必須ジョブや不要ジョブができてゴタゴタなのに
新ジョブ実装する前に既存ジョブのバランス整えろや
301 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 10:14:51 ID:RwkCvCRw
>>300 俺は逆に
今更バランスは無理だと思ってるから
新ジョブで遊びたい
302 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 10:17:04 ID:RwkCvCRw
折は単純に新ジョブを追加するよりもFF1にあったようなクラスチェンジを導入した方が面白いと思うナァ。
304 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 11:05:38 ID:IoqtTxrL
>>303 それなら、サポのジョブをメインと同じにできるようにして、そのジョブの能力を特化させる方がいい。
サポで使えた他ジョブのアビや魔法が使えなくなる代わりに、メインとサポを同じジョブにした時のみ使えるアビや魔法を追加で。
305 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 11:35:31 ID:PRyDR0jd
お、本スレによるとアトルガンの秘宝自体は確定きたみたいだな。
新ジョブくるかなあ…
306 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 11:44:57 ID:fUEYZD6I
これだけ時間かけてジョブのバランス取れないんだから、もうそれは期待してないよ。
せめて、新ジョブで遊ばせろ。
SP
盾 ナイト
回復 なし
攻撃 暗黒 狩人 獣
支援 詩人
ジラート
盾 忍者
回復 なし
攻撃 侍 竜
支援 召
から鑑みて
アトルガンは
盾 バイキング
回復 なし
攻撃 青魔導師 学者
支援 踊り子
こうなるであろう 回復すくなすぎなのでバイキングはアホみたいに固いはず
踊り子はアタッカーだったりしてなw
支援能力は持ってるが飾り程度。
FF5のときはアタッカーだったな。FFTは弱体支援。
310 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 13:12:14 ID:fUEYZD6I
このスレも■eのデバッガーバイトがたてたくさいなぁ
312 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 15:00:47 ID:RwkCvCRw
新ジョブ確定したのに
ここ盛り上がらないな
314 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 15:04:02 ID:ccEudr38
>>312 新ジョブとか新召喚獣とか、新装備とか新エリアとか
新クエスト、ミッションが追加されたところでプレイヤーであるユーザーが面白くならなければ意味ないからな。
315 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 15:06:22 ID:BD5okzRS
>>307 忍者が盾になるとは、■eも一切想定してなかったようだがなw
時魔道師は後衛強化に特化したJOBとみた
魔法リキャ短縮魔法
魔法リキャを0にする魔法
次の魔法のHateを減らす魔法
次の魔法の消費MPを少なくする魔法 etc
新ジョブ「戦車男」
オーク戦車に絡まれたミスラを助け、オーク戦車を強奪し乗り込む。
戦車に乗っている為町に入れない、チョコボに乗れない等の弱点がある。
操縦席がオーク用なので構造上体型が似ているガルカしか選べないジョブ。
318 :
既にその名前は使われています:2005/09/17(土) 00:46:58 ID:06c3Wmdq
新魔法 ボインガ Lv58 白
範囲内の仲間にボインの効果
319 :
既にその名前は使われています:2005/09/17(土) 00:56:17 ID:tjviLPbF
ボイン状態 二刀流効果アップ 命中+20% 攻撃力+20% 防御力+20% 全ステータス+10
Bosataru:「ほんとはこんなセクハラ魔法唱えたくないタル;;
でもでもっ、PTに貢献する魔法でしから唱えるタル〜;;(ニヤニヤ)」
Bosataruはボインガを唱えた
Nyankoro:「にゃ!?」
Hyumumesu:「きゃっ」
Erumesu:「やーっ」
320 :
既にその名前は使われています:2005/09/17(土) 00:59:04 ID:reGvPWRL
まぁ、発売一ヵ月後には、
青魔導師が盾になるとは想定してなかった
青魔導師が物理アタッカーになるとは想定してなかった
PTが青魔導師だらけになるとは想定してなかった
どれかは来るねw
321 :
既にその名前は使われています:2005/09/17(土) 01:03:41 ID:xa2yHBJc
青魔道士だらけになることくらいは想定してるだろうから
そこそこ万能ジョブになるんじゃねーの?
全ジョブ極めてすっぴんでてきたらワロス
323 :
既にその名前は使われています:2005/09/17(土) 01:10:48 ID:h5qmWiiK
時魔道士はなんか想像付くんだよなぁ
PCにヘイスガ、スロウガ実装。ストップ(スキル依存の弱体魔法風スタン)
コメット(単体魔法)、メテオ(ただのガ系風範囲魔法)
青魔道士は使える技が意外と少なく消化不良で終わるんだろなきっと
あれもだめこれもだめみたいな感じでw
324 :
既にその名前は使われています:2005/09/17(土) 01:20:33 ID:fWr1oauv
峠のTaisaiがボインガ落とした
全ジョブ極めると特殊ジョブMaatが使えるようになるに違いないっ!
アビリティは超格闘。
現状前衛ジョブばっかだし
青魔 緑魔 時魔 薬師 風水師
あたりが妥当なんだろうけど、
そこを前衛ジョブぶっこんでくるのが■eクオレティなんよなー
326 :
既にその名前は使われています:2005/09/17(土) 01:34:18 ID:th4IjtNm
銃に特化したスナイパーなんかあったら面白いな
PTでも他のメンバーから
見えるかどうかくらいまで離れて狙撃!
サポ白か赤でインスニしてひたすら待つジョブ
327 :
既にその名前は使われています:2005/09/17(土) 01:39:49 ID:AxTgFODa
328 :
既にその名前は使われています:2005/09/17(土) 06:08:30 ID:qBu1OD80
砂丘が青魔道士であふれかえる事態にw
そうならんようにするには、やっぱし4ジョブくらい追加しないと・・・
329 :
既にその名前は使われています:2005/09/17(土) 06:13:25 ID:mYR+yUZU
330 :
既にその名前は使われています:2005/09/17(土) 06:22:36 ID:6VCaScfM
331 :
既にその名前は使われています:2005/09/17(土) 07:09:30 ID:W75Z2vru
新・ジョブ ドラゴン戦士が実装されました。
332 :
既にその名前は使われています:2005/09/17(土) 07:15:08 ID:Zp856XTT
てかせっかくジョブ追加するのに青だけってのはないだろう
それだと青だらけになってバランス取れなくなる
まぁ3ジョブくらいは追加されるはず
東方:風水士(触媒銭投げ魔法アタッカー、地形天候で効果アップ)
薬師(触媒銭投げ強化回復ヒーラー、既存回復アイテムを他人に使える)
近東:魔法剣士(魔法はエン系のみのアタッカー、魔法属性必中近接攻撃)
マシーナリー(「機械」で触媒銭投げ物理アタッカー、銃も使える)
西方:学者(エンチャント武器「本」で戦う魔道士、本で殴って追加効果)
時魔道士(強化弱対移動魔法に長けた魔道士、時様)
北方:バイキング(キラー系アビ&特性で怯ませ盾、両手武器+盾装備可能)
ギャンブラー(投擲WSを持つ第二の遠隔アタッカー、博打アビもあり)
南方:青魔道士(敵の技を使える万能魔道士、修正に次ぐ修正の神or不遇ジョブ)
踊り子(オートアタックで踊って敵弱対、自己強化アタッカー)
むしろこれくらい一気に追加汁w
334 :
既にその名前は使われています:2005/09/17(土) 07:24:31 ID:6VCaScfM
新ジョブやりたいけど玉出ししてるのが新ジョブだけって状況が目に浮かぶ。
過去のジョブ特性を参考に
青魔:赤魔よりも更に前衛より。格闘、片手剣、回復スキル有り。MP少なめ。
2時間アビor30or1アビ:ラーニング。TPとMP消費で青魔(効果が強力)
コンセプト:回復の出来るアタッカー
風水士:地形と天候を利用し攻撃、範囲回復(効果:リジェネガ相当)、弱体、強化。MPなし?。
スパイク系の範囲とか、既存の抜けを補完。上位能力でBC and 狭い範囲
の天候を変える能力。敵味方に天候の影響を付加させる能力。
コンセプト:攻撃、回復よりの詩人
つづく
336 :
335:
つづき
カラクリ士:マネキンorカラクリ機械をカスタマイズしていくことで強くなっていく
カラクリ士自身は射撃による敵の弱体がメイン。(弱体系の弾実装)
近接系の武器スキルは極低orなし。
コンセプト:カスタマイズにより、アタッカーor盾可能
薬士:既存の薬品and新実装の薬を敵味方に使える(特性段階アップで有る程度までサポで食える)。
レベルにより使える薬品が増える。MPなし。
コンセプト:ギル消費型の回復役(主にMP)
バイキングは、特色がかぶりすぎて想定できないか^^;