1 :
既にその名前は使われています:
デストロが強い、と言っても、それがどこでどう役に立つかっつーとレベル上げだけ。HNM相手にデストロで殴りかかったってドンキホーテにジョブチェンするだけ。
モンクの殴りがいくら強くたって必須能力のケアルを持ってるだけの白に貢献度で敵わない。
要するにそのジョブがどこでどう役に立つか、それだけが重要でありそれを評価するとこうなる。
|HNM|経験値| BC│裏│
赤| ☆ | ☆ | ◎ │☆|総合15pts
詩| ◎ | ☆ | ◎ │◎|総合13pts
...........白| ☆ | ◎ | ○ │◎|総合12pts
忍| ◎ | ☆ | ○ │◎|総合12pts
黒| ◎ | ○ | ◎ │☆|総合12pts
... ナ.| ☆ | ○ | ○ │◎|総合11pts
狩| ◎ | ○ | △ │○│ 総合08pts
侍| ◎ | ○ | △ │○│ 総合08pts
シ.| ○ | △ | × │◎|総合06pts
召| ◎ | × | △ │○│ 総合06pts
戦| × | ◎ | ○ │△│ 総合06pts
獣| △ | △ | △ │○│ 総合05pts
モ.| △ | ○ | △ │×│ 総合04pts
暗| △ | × | △ │×│ 総合02pts
竜| × | △ | × │×│ 総合01pts
2 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 18:11:34 ID:QyZqLISi
2
3 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 18:12:12 ID:pv24XPGi
瞬獄殺クレクレ
メインモの漏れにいわせれば、
メリポで役立たずにしてくれてかまわんから
ミッションで使えるようにしてください(つд・)
5 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 18:14:38 ID:XrJW+Ysw
6 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 18:16:50 ID:peU/V+Pc
>>5 黒は経験値稼ぎで評価を落としてるから。
下のほうにいるが、5位ではなく3位
7 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 18:18:23 ID:Twg6GDFz
スレタイワロタw
8 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 18:21:00 ID:umTJbfvM
アレだ。モンクの手数を増やそう。
一流の格闘家のジャブはパンピーの渾身のストレートより強いんだし。
手数を2→4ぐらいに
その代わり一撃の素手能力を半減。
TP貯まるのが早い代わりに一撃が軽くなるからWS弱くなるがその辺りは仕方ないとしよう。
LV上げでは格上過ぎない敵なら十分Dも出せるしTPも早く貯まるんだから
マンセーだろう。
9 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 18:25:15 ID:DSZI6qd0
モンクのWSは全部コマンド式。カウンターとかもコマンド。
蹴撃とかはタイミングよく攻撃ボタン。ガードは攻撃される瞬間に敵の方向に移動。
ためるは一定時間攻撃ボタン押しこみ。
上手くやればHP一桁からMaat無双阿修羅全段ガードして無双>乱撃>双竜のコンボで一気に殺せる。
そんなジョブになれば俺は最強モンク見たら素直に尊敬出来ると思う。
10 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 18:25:58 ID:XUyt8C5k
モンク調整14 続きとみていいのか・・・?
おそらく弱体したい奴からすると潰したくなるスレタイだから、次スレ化はないだろうな。
ただとりあえず勘違いとかされたままとか気持ち良くないので〜
前スレ
>>990 さんへ。
ん〜うまく伝わってないのか。
どう言えばいいのかな・・・
まず前置きとして。
物理命中アップ=HPアップ
乱れ撃ち=気孔弾
能力評価としてそうなのか?と。
狩人に命中アップ無くなりHPアップ、乱れの替わりに気孔。上記の通りなら狩の強さはそれで上がるか?下がるか?
つまり基本アタッカー能力は瞬発力は狩。蓄積でモな感じだからアタック能力は近いだろ?
そこで物命アップと乱れがある狩人は強すぎとは言われないのに、HPアップと気孔弾 でモンク強すぎ!
ってのは変じゃないか?という訳だ。
うまく説明出来ただろうか?
11 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 18:27:01 ID:GeRZWwuw
lvあげがメインのゲームなんだから、lvあげで強いジョブに強化の必要なし
12 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 18:29:44 ID:umTJbfvM
銭投げてるんだから強いの当たり前だろ→狩人
HNMでは弱いんだからLv上げでは最強でいいだろ→モ
わんわん砲強いジャン
13 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 18:32:38 ID:WRRT0jpD
>>1 暗と竜テラカイソスwwwwwwwwwwwwwww
14 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 18:34:30 ID:URkZ8qQJ
骨戦以外は普通性能で、 60までは基本的に誘われないジョブが
強いから強化しないでいい とはね・・・・暗召竜あたりはどうすんだよw
メリポ=レベル上げ とでも思ってんのかw
このゲームじゃ誘って断られない 誘われる が何より重要
誘われる為には強くなるか 便利アビ、WS追加しかないだろ
>>10 話の流れが良くわからんが
強すぎだから修正されたんじゃないのか?
格上の敵にDが通りにくく
距離によってD・命中が変動
東サルタの敵に最大射程で飛命ブーストした狩人の矢があたらないんだぞ
何の飛命アップか
狩人は遠隔攻撃(攻防比)とスラッグ(4倍撃)と物理命、乱れ撃ち、TP速度によって
最強の名を欲しい侭にしていた
しかし、TP速度を潰され、寿司という命中食が出て
格上の敵にDが通らなくなったんだぜ
16 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 18:51:23 ID:7NuqBbKJ
つまり、赤・詩・白・忍・黒以外は要らないと・・・
17 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 18:52:10 ID:WI0Oa+gW
なんでソロの項目なくなったんだ?
18 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 19:00:40 ID:/gJsrs9j
>>14 誘って断られることなんてあんのか?まじで。
お前にもんだいあるだけじゃねーの?
19 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 19:01:01 ID:4R1GILHF
モンクは骨メリポで強いだけ
メリポ離れて何をやるにしても
バーサクと蝉併用出来るジョブ>出来ないジョブ
高ヘイトをなすりつけるジョブ>不意ダマするには弱すぎるwsしかないジョブ
高い瞬発力を持つジョブ>そこそこのジョブ
別格のトレハンの神様>その他
モンクってリューサン並にゴミですよ?
20 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 19:04:05 ID:oqLFim7y
モンクの主張:
全てにおいて忍者の方が上だから、能力が上のジョブが居る限り、モンクとしては「あれも欲しいしこれも欲しい」
バランス?なんですかそれ?
モンクより強いジョブが他にあるか、ないか。
それがバランスの真髄です。
モンクより強いジョブが他にあるなら、バランスは取れてる。
モンクが一番強くなったら、バランスは取れてないだろうから弱体もいいんじゃね?
ということか。
またお前か
22 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 19:06:41 ID:dfbtj0wq
1がタゲ反らししたくて速攻でスレ建てたみたいだが、モンクへのヘイトあげそうなスレだなw
23 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 19:08:19 ID:8SHcEemt
>>1がモンク騙った弱体厨な件。
前スレから突っ込み所演出しすぎ。
24 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 19:08:39 ID:n67+djFH
モンクだけWSを ひっさつわざ にしてコマンド式に
25 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 19:09:31 ID:URkZ8qQJ
後衛玉出し一杯居たら
召でリーダーしても断られる事はないのか?
他黒黒白赤詩って玉出し居たらどうなのよ
本人の問題〜 も中の人次第であるだろうが 少しでも良編成PTに行きたいと思う奴は少なくないだろ。
モンクの場合は60まで湾曲に絡めない、 溶解トスのWSが弱い 特攻が骨以外無い のがネックだろう
嫌がる奴はわりと居ると思うがな
デストロイヤーをデストロなんていうモンクは居ない
普通デストだろうが
27 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 19:31:56 ID:peU/V+Pc
>>17 普通ソロなんてしないから、見やすくするために消した
>>1 モンクを回復に回せばその表で一気に上位だ!
殴りとWSとHPを弱体な
30 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 21:48:51 ID:peU/V+Pc
そりゃ蹴撃追加されようとWS追加されようとやることは殴るだけだからな。
せめて他にできることがあればいいが、
実際はRepでも見て最強の食事だの最強の武器だのを語るだけ。
そのたびに好きに汁!でFA!とかいう馬鹿が沸いてループするだけ
>>30 確かに・・・。ただ、驚くべき事に、モンクスレ4に既にこんなことが書かれていた。
368 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:02/06/08(土) 11:50 ID:ep9Bd17Z
UO,EQの例を出すまでも無く、MMORPGでは職業ごとの
強弱が途中で変更されるものだが、最近になって■が
バランスを変えられるのか不安になってきたYO。
ユーザにとって有利な不具合は速攻で直すくせに、
明らかにバグっぽくて不利なことに関してはノーリアクション。
この先モンクが日の目を見ることは無く、ただ黒魔が
弱くなるだけとか… で、黒樽厨の猛反発でそれすら戻るとか…
■から明確な運営ポリシーが見えてこないだけに不安すぎる。
369 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:02/06/08(土) 12:02 ID:7E/phs2T
>>368 ■が腐心しているのはいかにFF11を長持ちさせるかだけです
32 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 22:28:46 ID:e8E85yb4
>>25 >>溶解トスWSが弱い
レベル1属性のトスWSなんて殆ど弱い訳だが
トスが弱いと言うよりはトス役を「選ぶ」方がきついだろ
実際49まで溶解は片手剣と両手刀の二つしかない
だったら死にWSであるバックハンドブローの連携属性を炸裂から振動に変えれば
暗とかランペまでの片手斧とかの救済にも繋がる
33 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 22:45:09 ID:LGkIVMvi
気孔でHP回復させたり蘇生できたらいいんだけど
チャクラも100、200じゃ足りない、HP黄色になっても後衛にウザがられないように500くらい回復させろ
>>32 選ぶのも、弱いのもどっちも問題だわな
貫通はダブスラ、ピア、燕飛なんかは充分強力でしょ
溶解はお世辞にも強いってのはないわな
35 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 23:52:05 ID:peU/V+Pc
夢想阿修羅拳のゴミモーションを蹴りWSに変更
ゼノギアスの蹴りWSキボンヌ
36 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 00:01:26 ID:+oqCyH10
>>10 死ね
狩人のアビを最優遇ジョブのモクソと比べる方がおかしい
物理命中アップ→MA
乱れ撃ち→気孔弾
ラピッド→襲撃
狙い撃ち→集中
この辺は百歩譲って等価だとしても
レジストポイズン→HPアップ?
警戒→回避
エンドレスショット→かまえる
該当無し→ためる
該当無し→モクシャ
続く
>>36 お前は一度寝るべき。もしくは外出ろ。台風だから。
38 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 00:04:58 ID:VuwsdcA2
銭投げ有り→銭投げ無し
HPD→HPA
回避スキルE→回避スキルB+
受け流し無し→ガードA
メイン武器A-→メイン武器A+
飛には強いが骨には半減→骨に強く飛には普通
39 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 00:06:10 ID:+oqCyH10
>>37 お前の世界感は自宅から半径10Km程度しかないのか?
これだから引きこもりは困るぜ
40 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 00:06:13 ID:Vl0K9Wnl
チャクラとか気弾 集中 回避 かまえる HPアップ 蹴
MA以外のJaはぶっちゃけ無くてもモをやるのに全然こまらね
今のヴァナに求められるのはザコでソロ強い奴じゃなくって
PTで格上の敵に有効なジョブなんだよな・・・・
時間かけての削りは黒にあっさり超えられる モ3人より 黒1の方がマシ
最悪 MA1 以外消してもいいから格上の敵に有効な何かが大事
総削なんてものはいくらでもやるからさ。。
>>40 俺も同意見。MA以外イラネ。回避スキルもイラネ。
モンクに要るのは百烈、格闘スキル、MAだけだ。
他のは削って何の問題もなし。削りも強いWSもイラネ。
他ジョブに無い全く別のベクトルが入らなきゃ復帰しねー。
42 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 00:19:37 ID:fyPXODOf
lv上げ対象のメジャーのモンス
クフィムコウモリ、ユタンガマンドラ、ヨアトルマンドラ、要塞コウモリ入り口&地価
巣のトンボ、グスタフトンボ、空鳥、ボヤトンボ、ねぐらトンボ、ルフェ大鳥
lv上げ対象の打弱点のモンス
クフィムの骨(格闘シーフ必須、シーフ無しではおいしく狩れない)
デルクフ壷、グスタフ骨、ランペール骨
一般人からしたら突弱点を相手にする機会の方が多いんじゃないか?
メリポカンストするような人はシラネw
43 :
既にその名前は使われています :2005/09/07(水) 00:21:47 ID:KflNUfbb
レベル上げ終われば削り+αを求められる訳で、モンクには、そのαがないんだよな
○他ジョブの+α
戦士:蝉とバーサク
忍者:同上
暗黒:強烈なダマシWSとスタン
イ寺:強烈なダマシWSと殴らなくてもTP↑
シフ:トレハン2
狩人:バインドと高命中率、乱れ等
モンク、竜:う〜ん・・・・。なんもない・・
44 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 00:23:04 ID:VuwsdcA2
>>42 文字読めないモンクは書き込むな
格闘は飛行相手にダメカット付いてないんだから普通に狩れるだろ。
メインが突武器だとその選択肢自体が無くなるんだよ。
ナス槍やら骨喰やらあるのにボドキンはモクソの妬みメールで潰されたしな。
45 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 00:26:04 ID:fyPXODOf
>>44 なんで俺がモンクになってるの?w
モクソの妬みメールって君、妄想しすぎだよw
46 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 00:26:30 ID:VuwsdcA2
なんでそんなにネガりまくるの?wモンクってw
>暗黒:強烈なダマシWSとスタン
>イ寺:強烈なダマシWSと殴らなくてもTP↑
騙しってサポシの能力じゃねーか?そんな書き方が通用するなら
モンク:強烈な気孔弾とケアル、状態回復補助
とか書かれても納得するよな?
47 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 00:34:12 ID:Vl0K9Wnl
>>46 モンクのアビ 特性は異常! って言う人がいるからね
マジでMAの特性以外モをやるのに必須にはならんよ?
あれば便利で助かるけど無くてもモをやるのに支障は無い
モレはHPアップよりも暗黒の攻撃+特性とか狩の命中特性
侍の黙想 戦のバ-サクも良アビと思う
48 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 00:35:31 ID:B+5QHKwD
最近弱体だと食いつきが悪いんで強化路線に変更しました。
49 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 00:46:33 ID:VuwsdcA2
>モレはHPアップよりも暗黒の攻撃+特性とか狩の命中特性
>侍の黙想 戦のバ-サクも良アビと思う
お前の発想はだな、レジストポイズンいらねーからチャクラクレとか
アルカナキラーいらねーから両手武器版MAクレと言ってるのと同じだと気付け。
暗黒の攻撃UPなんかよりよっぽどいいMA持ってるくせに余分に付いてる性能と
他ジョブのメイン性能を同等に語る所がゆるせん。
>>49 HPMaxアップが良特性過ぎるから叩いているんだと思っていたが・・・。
HPMaxアップはレジストポイズンと同程度でいいのか。
51 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 00:55:18 ID:VuwsdcA2
>>50 だから、ただでさえ優遇アビ追加しまくりのモンクに
他ジョブだとレジスト○○みたいなゴミ特性の枠にまでHPMAXアップが付いてるのは異常だろ?
MAかHPMAXアップ削除してレジスト○○追加するべき。
実際召喚士の特性枠はMPMAXアップとレジストスロウだしな。
気孔に関して誰でもすごいダメが出せると思ってる人いるので補足
気孔は俺の体感だとMND-20x10が期待値かな?
ヒュム75でサポ白だとMND66だったかな?それでためx10気孔するとダメ450ぐらい
ダメの幅が広いので一概に言えないけど平均してそういう感じ
1000ダメ越えるにはMNDブースト+60以上は必要かな?一般人にはかなりキツイ
1400なんてのはどんな装備か見てみたいもんだ
普通の人ならブーストで500-600いけばいいほうじゃないかな?
それ以下も十分あるので、まぁサポ白で3分平均500ダメが高いか低いか
有効かそうじゃないかはお任せする
53 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 01:00:51 ID:Vl0K9Wnl
>>51 余分な性能がついてる・・・ て自分で言ってたジャンw
優遇アビは無いってw 特性の事を言いたんだろ?
何度も言うが 他のモがどういうか知らんがMA1以外は削除してもモレは平気
とにかく 格上の敵に有効な何かが大事ってこと
ザコに強いよか時間かけて削れましたは 今のヴァナであまり必要とされない
他人に評価される性能ね? ソロとか自己満足した人ならいいかもしれないけど
54 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 01:05:05 ID:VuwsdcA2
そこでモンク調整案をまとめてみた
・HPmaxアップ→レジストカーズに変更
・HPA→HPC シ赤ナ暗吟忍竜と同じランク
・MA6段目削除
・格闘スキル依存のD値上昇を緩やかに、低レベル強化、高レベル弱体
・気孔弾のためる効果を削除
・襲撃の発動条件を素手時のみに
・開発の脳を修正、格闘武器(デスト、ワーグ)の性能見直し。
55 :
既にその名前は使われています :2005/09/07(水) 01:06:24 ID:KflNUfbb
>>46 モンクはサポシにしてもまともなダメージ出るWSないじゃんw
威力十分のWSを盾に擦り付けられるのは魅力ですよ。
後衛の安全確保だからな
玉投げやチャクラなんてPTにメリットを与えるほどのものか?
2ジョブ以上持ちは理解してるだろうが、モンクはメリポはなれるとゴミ
ミッション:L60まで連携不可能、制限外れても威力のある〆WSすらなし
HNM・空:盾、補助盾も出来ない、ダマせない。PT貢献度最低クラス
裏:後衛獣人以外WSダメージ出ず
メリポ以外でモンクが活躍できるのってサソリBCだけじゃね?w
あとは闇王手伝いとかw
>>54 別にいいよそれで。開発にメール出しといてね。
オーラと蹴撃乱舞系WSが出れば良いや
58 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 01:36:30 ID:wNdqnpex
みんな疲れたのか飽きたのか反応がいいかげんだなw
59 :
侍・竜・暗:2005/09/07(水) 01:49:45 ID:ni5+gtwR
優遇ジョブのくせにいいかげんにしないと怒りますよ?^^^^;;;;;
MNDブーストさ、ギル関係なく計算したら最高でも+45ぐらいしか出来ないじゃん
もちろん麒麟混と大袖もいれてさ
66+45で111、期待値として最高800ぐらいだよダメは
1400とかふざけたREP出したの本当なのか?嘘だろ
MNDアップ食事もあったな、けど1400は無理
62 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 02:16:16 ID:RaErVA6V
空ポンで手数 忍>モ
wsダメ 侍>モ
だからな・・・
63 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 02:27:23 ID:VuwsdcA2
>>62 何が言いたいのか全然わからん。
総ダメ モ>>>>>忍>>侍 なんだからモンク強すぎるだろ。
それともWSの時だけ侍にジョブチェンジするツール忍者でも居ましたか?
64 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 02:29:31 ID:InlP39TG
>>63 >総ダメ モ>>>>>忍>>侍 なんだからモンク強すぎるだろ。
>それともWSの時だけ侍にジョブチェンジするツール忍者でも居ましたか?
はぁ?忍者の方がアタッカー性能、断然上なんだけど?
理論値計算してみろよ。忍者の方が上だってこと分かるから。
普通にモンクの方が上。
多分空蝉のこと言い出すと思うけど。
ためため気孔弾でダメージでないって嘆いてる奴は
AF1手で12回貯めが出来ない奴だろ。これができれば
MND×10×乱数(50%〜100%)のダメが出せる。
あとモンクで出来るMNDブーストは
麒麟棍 10
テンプルクラウン 5
正義バッチ 5
親交のピアス×2 2×2
麒麟大袖 10
ディボティーミトン+1 6
アクアリング×2 5×2
王国軍マント 2
玉糸紬の帯+1 3
ホワイトズボン+1 1
朱雀脛当 15
ゴブ鍋 10
脚は種族やリージョンによってはまだ上がある。
(抜けがあれば補足よろしく)
サポ白でMND140代後半までブースト出来る。
脚部分の条件があえば、150代まで行く。
あと、編成が許すなら詩人からMND+歌もらえ。
なんか、ためため気孔弾役をまっとうにやった事ない
奴らがあれこれいっているのには笑ったよ。
69 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 02:35:01 ID:/D9Hn3/I
すべてのジョブをあんこくw並みにしろ!
70 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 02:35:43 ID:wNdqnpex
要するに使われてないってことでしょ
71 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 02:35:44 ID:VuwsdcA2
>>64 お前の言う理論値ってのはD値/隔だけで単純計算してそうだな。さすがモンク。
攻防比計算式やSV補正も正確にわかってないのに理論値なんか出せる筈が無いだろう。
モンクが攻撃面でも異常なのはそのD値/隔の数値ですら忍者に引けを取らないのに
D値は片手斧すら凌いで片手武器最強、WS性能も片手武器ではランペと並んで最強WSの夢想があるからだ。
>>68 まっとうにまっとうでない装備でやってるのは超絶廃のアンタだけだよ
昔はモンク弱体スレ立ってもすぐ消えてたんだが。
ついに常連になったのね。
別にモンクの強さは今でいいと思うけど。
メリポ向けの御三家とそれ以外で2倍近い時給差が出るのだけはなんとかした方がよさそうだ。
74 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 02:45:12 ID:Y7OAE1YZ
36 死ね なんてのたまうバカっぷりに笑ったwww
議論では言い負かせなくて捨て台詞www
弱体を望んでいるの人って、子供が多いんだろね。
>>67 ミトンなのか、AF1篭手なのかはっきりすれ
撃つときだけミトンだろうね
>>67 一応ツッコんどいてやる
正義バッジ×
約束バッジ○
78 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 02:48:42 ID:VuwsdcA2
79 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 02:49:22 ID:Y7OAE1YZ
AFため ミトン撃ち
>76
その通り。気孔弾マクロに着替えしこんであります。
あんた俺の敵だよ思ってたよw
>77
訂正ありがとう。
ダメージ1400なんて嘘だろって言う奴がいたから、つい
反応してしまいました。それではもう寝る。
乙カレさん、アンタなら出せたんだろうな、1400否定は謝罪する
自国に詩人にMND+歌わせてまでダメにこだわる廃プレーにはさすがに
感服するというか、アレだな、他ジョブが弱体しろっていうのも
分かる気がしたよ
REP自体廃の自己満だからな、そんな廃基準で弱体語られたら一般は
たまったもんではないよ
82 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 03:35:47 ID:VuwsdcA2
ここにいるユニクロモンクどもは廃装備の他PCと比較して
「モンクはそれほど強くない他ジョブのほうが強いよ」
とか抜かしてるのか?
確かに一般人が出来ないような装備や戦法で出したダメージを
「強すぎ!弱体シル!!」って言われるんじゃあ
普通のライトプレーヤーは溜まったもんじゃないなw
いやモンク弱体でいいんでないか?
>>80ならどのジョブでもたぶん敵わんだろう
全鯖でもトップクラスの与ダメを出す
殴りながら3分だか5分に1回1500ダメでるとかなら弱体しろって騒ぐけどなw
俺もモンクだが
>>80は否定されて反応しただけなんだろうが
その点については前記通り謝罪する
だが、もうちょっとモンクには謙虚さが必要だと考え方が変わったよ
最下層まで弱体した方がいいな、モンクは
それでもやるやつはいるだろう、装備、REPを自慢げに語る最強厨が
多いジョブは弱体されるべきだと実感した
時間かけて貯めに貯めた気孔弾で1400出たからってどうなんだろ。
その能力が高すぎるからモンク弱体って言うならそれだけ調整すればok
他ジョブではあるが黒の弱体厨も廃黒基準で語ってくるあたりはどこの弱体厨も似ているなw
「MBで2500!!黒異常修正汁。メリポ黒PT100チェンover。。以下略」
ってな。
黒は黒だけで成り立つ部分が数多くあるので叩かれるのもわかるが
モンクが群れたところでどうなの?って思うんだが。
「モンクが居れば事足りる」状態にならない限りモンク弱体はありえないよ。
バインドマンセー時代の黒、ヨコダマシフ、狩、忍とオンリーワンなジョブだけが超弱体されてきた。
弱対しなければならないほどモンクが強いってならポマエラもっと誘ってやれよ。
暇そうに玉だしながらロランで蜂追っかけてるぞ?w
D/隔で叩かれるのは
ユニクロモンク抜かせるのがリディル持った戦士だけだからだろw
で所詮アタッカーの総ダメージはWSやらアビのしめる割合<D/隔による通常攻撃のしめる割合 だろw
レリック取っても抜かせないんだぞ?
・デストロイヤー0.367 デスト+黒帯0.418 デスト+黒帯+白虎0.444
スファライ0.362 エクスカリバー0.266 ラグナロク0.238
・ガトラ0.235 ガトラ+ジャガ+素破0.259
ブラビューラ0.241 アポカリプス0.237 グングニル0.241
・鬼哭0.257 鬼哭+千手+素破0.366 鬼哭+千手+素破+AF2 0.396
天の村雲0.240
俺はモンク異常過ぎ色々弱体汁とかは言ってないけど
D/隔を甘く見てデスト使ってる奴にはその異常さを言いたかった。
デストだけ異常。弱体来たとしてもデストだけでいい。
黒はもう弱体秒読みなんじゃないかって位ダントツ性能なんだから今更モンクと比べなくていいんじゃないか?
アタッカー内で異常って噛み付かれてるんだし。
忍者の強さもモンクの強さも
□eが馬鹿なお陰で出来たんだから仲良く汁?ww
91 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 04:20:20 ID:dmX/HW7I
デストだけクリティカル率+12%だからな
表記は6%なのに
つーか不思議なんだが胴衣系の防具ってモ忍侍が装備できる訳だが
なんで帯だけモ専用なんだろうか
モンクだけ空手家ってイメージなんじゃね?
侍や忍者って帯しない感じだし
着流しの浪人ならしてるかもだがw
94 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 05:27:44 ID:RUwCRJGa
>>91 で、でたーーーー!!。もう何でも適当に言っちゃう奴www!!!!
95 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 07:32:35 ID:F1A41mqj
まあ、どれだけモンクに追加しても魅力ないからやらない罠
ただ75で強いってだけのジョブ上げる気にもならない
60まで上げとけば十分でしょ? 漏れは24で飽きたけどね
96 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 07:33:58 ID:gOK6THbf
魅力の無いジョブは魅力的になるように強化が必要ですね!
97 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 07:34:26 ID:LtAPVRJ1
l{:.:.:.:|:.l:.:.:.:/l/'ハ:、.:.:ヽ.:.:.:.:} .{::.:.:.:.:l
ハ:.:.:.|:|:.// ノ ‐ヾ\_|l.:.:.:i }::.:.:.:.:.',
ヽ:.:.{. ,:=、 ==、 ノ.;./ /::.::.::.:.:.:.',
ヽゝ 、 ソ!※}::.::.::.::.:.:.
{ `ヽ、ヽフ /イ /‐、_:.:.:.:.:.:.
f^)^)^)^)^)^)^)^)^)^)「-、_,{※} r′ヽ:.:.:.:.
r''⊇、 落 l|ヽ_/ } t′ ',:.:.:.
{ =='、 変 ち l|!;r'!※{ t′ ',:.:.:
ハ,,_う´ 態 つ l||;;l}. {,コ !:.
_{'V|l ど け l||;;;{※.},コ !、
ゞ |l も l|.l;;{ },コ }
なんでレジストポイズンとHPアップが比べられてんだ?
レジストポインズンと対になってるのは、どう考えてもレジストウィルスだろ
HPアップは命中アップ、攻撃アップ、防御アップと対
変な噛みつき方してると、馬鹿にされて終わりだぞ
99 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 09:37:25 ID:vdwRfIGp
モンクの主張:
全てにおいて忍者の方が上だから、能力が上のジョブが居る限り、モンクとしては「あれも欲しいしこれも欲しい」
バランス?なんですかそれ?
モンクより強いジョブが他にあるか、ないか。
それがバランスの真髄です。
モンクより強いジョブが他にあるなら、バランスは取れてる。
モンクが一番強くなったら、バランスは取れてないだろうから弱体もいいんじゃね?
ということか。
100 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 09:39:53 ID:WogBFY/b
101 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 09:41:10 ID:qc20umcn
メール出しまくって絶対次弱体させるからな
102 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 09:51:11 ID:gOK6THbf
>>101 一通も送ったこと無いくせに(*´∀`)σ)Д`)
103 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 10:25:55 ID:dWV2HKLn
モンクとしては強化はいらないなぁ。
初期からモンク道を貫いてきた漢としては
兄貴達についていければそれでいいしさ。
気孔をためるのらなくして、元から最大で1000程度に弱体してくれてもいい。
104 :
既にその名前は使われています :2005/09/07(水) 10:31:37 ID:VJiGC/8P
■<格打弱点以外の敵に今までのダメージが4分の1になりました
■<突弱点以外の敵に今までのダメージが4分の1になりました
■<斬弱点以外の敵に今までのダメージが4分の1になりました
竜狩シ、槍侍、槍戦、槍ナ以外絶滅
あ、片手剣にもレイピア系があったか
107 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 10:46:04 ID:tbXvwysZ
まずBCと裏で役に立たない問題点を修正すべきだろ。
俺はどのジョブでも、役に立たない場面があってはいけないと思う
108 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 10:49:27 ID:p1nCHxDB
モンクなんて初心者用ジョブだろ、高レベル弱体が筋だろな。
カンストして強いジョブやりたかったら、上級者用ジョブをやる
こーいう設定にでもしないと、ゲームの幅がないからユーザどんどん居なくなるよ。
てか実際のところ、モンクや狩人などのアタッカー系ジョブが
通常攻撃や遠隔攻撃など、各々のジョブ最高の攻撃を同じ敵に続けた場合
タゲが向きやすいはモンクが多いの?
もちろん敵の種類や装備によって違うだろうが、だいたいでいいからわからないかな?
110 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 10:54:22 ID:RaErVA6V
モンク専用装備早くクレクレ
111 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 10:55:52 ID:pWzPtzQ9
>>109 最強を突き詰めると装備が一番充実してる戦士になるよ
でも、そんなのここで問題にする事じゃないだろ
>>112 戦士っすか。これは予想外でした。
ここで問題にすることじゃなかったかもだけど、俺が知りたかったのは
通常攻撃と遠隔攻撃などの攻撃だけでモンクがタゲをとるのが少ないのなら
モンクって言われてるほど殴り最強じゃないやん。って思ってね。
>>113 いや、別にモンクもサポ戦最強装備で与えダメだけ見れば2位は確定でしょ
サポ戦な時点で単体のパフォーマンスは落ちるけどね
>>114 ま、モンクの場合はサポ戦士がほとんどだと思うけどね。
ソロの場合は違うけど。
116 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 11:16:25 ID:tbXvwysZ
いやモンクが総ダメ1位なのはごまかすところじゃないでしょ。
モンクはレベリングでは間違いなく強い。
問題はそれがHNMや裏、BCで何の価値もないところ。
例えば白のケアルなら、レベリングでも間違いなく役に立つし、HNM、BC、どこへ行っても役に立つ。
重要度は「殴り<ケアル」であって、殴りが最強なら最強ジョブってわけにはいかない。
そんな脳筋ファンタジーなゲームじゃないのは赤黒白を見ればわかること。
いや、最強装備前提ってされたら戦士に抜かれるのは事実だよ
入手難度とかの境界線はハッキリ言って共通の認識は得られないだろうから、線引きは難しいわな
攻撃という能力のポテンシャルのみで言うなら、モンクが1番と言える
修正前はクラクラ狩がどう考えてもダメージ最強だったけど
118 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 11:22:33 ID:2LMYJl/l
要は殴りに関してはトップクラスにいるものの、
ケアルなどの他の役立てる要素が、他ジョブに比べても少ないため最強ではいないってこった。
サポを統一して忍すれば高レベル戦ヤヴァ杉、全レベル帯で狩ヤヴァ杉、赤ソロヤヴァ杉
サポを統一して戦にすれば高レベルモはヤヴァ杉
サポを統一してシにすれば破軍装備侍ヤヴァ
球出し希望出せば詩の誘われやすさヤヴァ杉
球出し希望出せば黒75のBCNMの誘いTell多すぎてヤヴァ杉
球出し希望出せば廃人しかいないメリッポヤヴァ杉
球出し希望出せば誰も居ないくてヴィナヤヴァ杉
球出し希望出せば1時間以上もかかるPT構成&狩場移動、このゲームプレイしてる人ヤヴァ杉
>>116 そうなんだよね。
実際殴りが強いからといって最強なはずがない。
でもそれで最強と思ってる人がいるから、モンク最強とかって言葉が出るんだと思う。
必要なのはPTでいえばバランス。
ソロ限定なら安定感のある戦い。
こういうのを理解しないで、殴りが強いからモンクを弱くしろって言う人がなぜいるのだろう?
121 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 11:24:08 ID:T3epap7i
与ダメは最強になっても、他がダメすぎるからなあ・・・
Lvageですらサポシで〆双竜なんて頼まれると、トータルじゃかなりダメージ落ち込むからな
こういう時は大抵200クラス狙いのPTなので、150くらい狙いならトップクラスの削りが普通にまで落ち込む
獲物を選ぶところも今一だわな
モンクってのは、盾がタゲを引きつけて、後衛が補助や回復などをしてくれるから
安心して殴れるわけで、それがなければ活躍出来ないんよな。
だから当然モモモモモモでLV上げなんて出来ないわけだし、そんなジョブがほとんど。
バランスって大事やん。
124 :
既にその名前は使われています :2005/09/07(水) 12:02:44 ID:KflNUfbb
>>120 そうなんだよな。
レベル上げやメリポが終わってしまえば単純に 与ダメ=強さ ではないね
スピンや月光などの高火力不意だまwsで後衛の安全確立や能力の引き出す力、
盾がピンチになったときに補助出来る力。こういうのが本当の強さに変わっていくからね。
気孔で1300ダメ出たとしても、不意ダマWSの800ダメージとは
PTへの価値が桁違いに違う
125 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 12:35:05 ID:vdwRfIGp
狩人のアビを最優遇ジョブのモクソと比べる方がおかしい
物理命中アップ→MA
乱れ撃ち→気孔弾
ラピッド→襲撃
狙い撃ち→集中
この辺は百歩譲って等価だとしても
レジストポイズン→HPアップ?
警戒→回避
エンドレスショット→かまえる
該当無し→ためる
該当無し→モクシャ
続く
126 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 12:35:36 ID:vdwRfIGp
銭投げ有り→銭投げ無し
HPD→HPA
回避スキルE→回避スキルB+
受け流し無し→ガードA
メイン武器A-→メイン武器A+
飛には強いが骨には半減→骨に強く飛には普通
127 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 12:41:55 ID:vdwRfIGp
>>123 >>124 おまいらアホだろ
そういうのをタゲ逸らしっていうんだよ
ここはモンク強化スレであり、本当は弱体スレだよ
モモモモモモでLV上げできないのが、一体何に対する理由とか言い訳になるんだよ?馬鹿だろ?
1300ダメ出て敵が倒せれば、不意ダマWS800とかより価値が高いっていうか比較にならんだろ?
筋肉しか無い脳みそで無い知恵絞った結果がこれか。
128 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 12:43:24 ID:Y7OAE1YZ
狩は、このゲームのもっとも大きな補正、レベル差を受けにくい。
これ一つで、アビがどうとかすべて引っ繰り返る訳だがな
129 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 12:47:45 ID:vdwRfIGp
>>128 細かい比較をして理論立てれば、こういう事を書くのがモンクなんだよな。
ほんと話にならない。
モンクってのは、盾がタゲを引きつけて な く て も 、後衛が補助や回復などをしてくれるから
安心して殴れるわけで、それがなければ活躍出来ないんよな。
だから当然モモモモモモでLV上げなんて出来ないわけだけどモモモ補助回復がいればLV上げできるわけだし、
そんなジョブはモンクと盾ジョブくらい。
バランスって壊れてるやんw
攻撃しかないから攻撃に特化してるはずなのに盾ジョブ居なくても戦えるんだからw
130 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 12:52:38 ID:Y7OAE1YZ
じゃあ戦戦戦の前衛も異常なのかね?別にいいだろ?
なにが不満なのでちゅか〜?
131 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 12:55:07 ID:Y7OAE1YZ
回復してくれるから
回復してくれるから
回復してくれるから・・・
で?そりゃ当たり前だろw
132 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 12:56:50 ID:o2vFvLJ+
つまりダメダメということか!
133 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 12:59:25 ID:QKXWIamz
まぁモンクのHPが高いのはイメージなので仕方ない
防御力をもっと薄っぺらにすれば解決だと思うんだ
134 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 13:02:13 ID:2LMYJl/l
元々、狩狩狩があったしねぇ。
135 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 13:04:48 ID:S6V/W5e5
>そんなジョブはモンクと盾ジョブくらい。
>>129<こちらナナナPTですがいっしょにLVあげしませんか?^^
忍忍忍も問題なっしん
ナナナで全員サポ忍二刀流ってのはどうなのかね
フラッシュでタゲ回し
138 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 13:11:54 ID:Y7OAE1YZ
防御減はあってもいいかもとは思うんだがなな・・・
が!そうすると忍侍も巻き添えだなw
忍盾(空蝉盾)以外の盾として、肉盾系としてやれてもいいとも思うが。
回復や妨害魔法を駆使してタゲをとる肉盾としてナイト。
単に攻撃ヘイトでタゲをとる肉盾としてモンク。
ナイト程は被ダメ減に優れてもないしな。
モンクは大器晩成型。
低中レベルではそれほど強くもないし、連携属性の関係から不遇と言える。
高レベルではそれなりに強いけど、まぁいいんじゃん?ってレベル。
弱体は必要ないと思うけど、強化も必要ないだろ。
ナイトと同じで食事から何から防御に特化すると、とても殴りじゃタゲとれないわな
肉盾自体専門のナイトがヴァナではゴミ扱いされるんだから
モ盾ってのは盾じゃなくて、やられる前にやる火力を揃えてPT組んで、強すぎない敵を乱獲する時だな
普通のLv上げで狩る獲物でモ盾なんてやったら、ナイト以上の非効率だわな
戦盾のが数倍マシ
だからさモンク弱体しなきゃならんってほど強いと思ってる弱体厨さんは
レベル上げでもBCでもミッションでも何でも暇そうにしてるモンク誘えよwwww
とくにレベル上げな!! 誘ってくださいおながいします。 いやマジで。
毎度毎度リダして狩り場選んで釣りにも率先していくの疲れましたよ・・・。たまには接待してくれ。
あ〜〜それからモンク強化の一環としてペレットベルトのリキャスト短縮希望。
釣り約してたらリキャストおいつかんw
ペレットベルトは2本持ち歩くのが基本
嫌ならタスラムに汁!
143 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 13:36:08 ID:NCz8XXiu
恒例の後続潰しでいいよ
骨狩場死亡で
俺モンクだけど別に気孔弾削除でいいから、投げてもなくならない釣り道具くれればいい。
HPMAXアップ・MA以外の特性と集中回避削除でもいいから、
lv73くらいから装備できるようなユニクロでそこそこ高性能な装備を追加して欲しい。(八幡みたいな感じの)
装備できるjobがモ侍忍でもAlljobでも構わないから。
>>142 デジョン棍のようなものならあれだけど石つぶてくらい好きに使わせてくれても・・。
しかしタスラムは眼から鱗だわ。それにするよ。
蛇足かもしれないし勘違いかもしれないけど
>>105の話関連でクナイ系も突き属性じゃない?
146 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 13:59:34 ID:k89/0UXI
レベリング強化、メリポ弱体で。
147 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 15:27:35 ID:jYmCgyRv
>>1 そんなにケアルが欲しいか?
じゃあ回復役をモンクにしよう
・MAの段階UPと蹴撃。サポ戦にすると、さらにDAが発生するので驚異的な手数。
・高い回避と硬い防具。高いVITと溢れるHP。チャクラもあり、自己回復もできるのでソロでの素材狩りは、ほぼ無限機関。
サポ忍なら、楽程度なら余裕で勝てる。(Lv74以降で、相手も選びますが)
レベル上げの獲物では特に苦手は無く、打弱点の相手では圧倒的な強さ。
墓メリポでは他の前衛ジョブが足下にも近寄れない、まさに独壇場。
連携属性が不遇とか言うけど、別に衝撃とか核熱で〆ても全然問題ない。
弱点属性の連携よりは威力落ちるけど、5チェは充分いけるしね。
そして60以降は空鳴拳で湾曲連携に参加できるようになり、双龍脚で光連携も出せる。
さらに数あるクエWSの中で実用度No1.と言われる夢想阿修羅拳もあり、闇連携も出せるようになる。
欠点らしいものが連携属性以外見あたらない超絶優遇ジョブ。それがモンク。
欠点は高レベルでのLv上げと、メリポでしか必要とされない事だろうな
Lv上げで必須で他でも活躍出来るジョブのが実用性は高い
どちらでもどのレベルでも必要とされないなら、自ジョブの強化を願え
良い所だけを羅列してスゴイだろ?と言うなら他ジョブでもいくらでも言える。
どのジョブも良い所あるからな。
Orz
152 :
既にその名前は使われています:2005/09/08(木) 02:59:58 ID:tPslHNeX
オーラと残像拳と蹴撃乱舞系WS追加とタックルをスタンアビに変更まだー?
153 :
既にその名前は使われています:2005/09/08(木) 03:05:03 ID:X7JCfQko
モンク強化マダー?
154 :
既にその名前は使われています:2005/09/08(木) 04:09:43 ID:GocfBMDr
モンク最強はFFTからの伝統
FFTでは蘇生(レイズ)すら使いこなしていた
また、□e開発者の発言から分かるように
FFXIのモンクはドラ○ンボールを意識して設定されている
そのため、いずれモンクは素手が最強になり
空を飛べるようになり
オーラを纏うようになる
おそらく10月にはヌンチャクが開放されるだろう
155 :
既にその名前は使われています:2005/09/08(木) 05:32:51 ID:pgfigcwj
>>154見て思い出したけどIのボスってモンクにヘイストかけて
殴らせたら1発で終わるんだよなw
156 :
既にその名前は使われています:2005/09/08(木) 05:36:09 ID:vi0QwfXK
最高何ヒットだっけか?wwww
157 :
既にその名前は使われています:2005/09/08(木) 05:47:31 ID:pgfigcwj
158 :
既にその名前は使われています:2005/09/08(木) 07:22:06 ID:/2QkbLaJ
もくそ弱体けてーい
159 :
既にその名前は使われています:2005/09/08(木) 07:24:39 ID:X7JCfQko
モンク強化クル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!!
161 :
既にその名前は使われています:2005/09/08(木) 09:44:25 ID:BSXANhgI
モンクの主張:
全てにおいて忍者の方が上だから、能力が上のジョブが居る限り、モンクとしては「あれも欲しいしこれも欲しい」
バランス?なんですかそれ?
モンクより強いジョブが他にあるか、ないか。
それがバランスの真髄です。
モンクより強いジョブが他にあるなら、バランスは取れてる。
モンクが一番強くなったら、バランスは取れてないだろうから弱体もいいんじゃね?
ということか。
162 :
既にその名前は使われています:2005/09/08(木) 09:46:11 ID:4qzhb33i
忍者とモンクはポジションが違うじゃん
忍者がメインアタッカーとして誘われる事はあり得ないぞ
>>162 なんか前に似たような話しがあったな。
ナイトにこの装備をさせたらアタッカーとして優秀すぎるから弱体しろ!って
でも、ナイトをメインアタッカーとして誘う人なんていないだろうし
そんな装備普通は持ってないから、気にすることないじゃない?って言ったら
やるかやらないかではなく、出来る事が問題なんだ!って
モンク強すぎ、弱体しろ!って思ってる人ってこういう考えなんだろうな。
>>163 いいたい事はわかるけど周りが誘ってくれないからとか、
装備を揃えてないからとかで別の面でも動ける可能性を
追求しないのもどうかと。
忍/戦はアタッカーとして上から数えた方が早いし、
ナ/忍はそれなりの削りと補助で動き方わかってる人だとかなり
PTの役に立ってくれるジョブ。
メインとなる要素以外を弱体しろっていってる人間だけじゃなく、
そっちも活かせるように頑張ってよと思ってる人間がいるのも
忘れないておくれ。
165 :
既にその名前は使われています:2005/09/08(木) 10:59:38 ID:tcLz4iZi
メリポ以外でも活躍できないと優遇ではないと?
それよりチャクラで回復要員がいいんじゃないですか?
>>164 もちろんそれはわかるよ。
俺もこのジョブだから、これしか出来ない!ってのはあまり好きじゃない。
だからこれが出来ないけど、一応これも出来るよ。
ってなってほしいとは思う。
まぁ俺的にモンクは、それでもあえて殴りをどんどん追及してほしいけどね。
暗黒のスタンってなんだかんだで、
重宝するね。
暗黒のっていうか、スタンが使える魔法だわな
スタン発生する武器も頻度は低いけどやっぱ便利には違いないし
忍者がアタッカーとか言ってるヴァカへ
今の蝉盾が可能になったのは03/7/17から
これから暫くしてから、蝉で盾をする方法が考案されて徐々にヴァナに浸透していった
実際に蝉盾が一般化したのがどの辺りか不明だが
ジラ発売から03/7/17までの忍者がお前等の言う攻撃に専念した超絶アタッカーだったわけだ
強かったか?削りに専念した忍者は
蝮刀改 LV72 追加効果:スタン
>>170 今の蝉盾が可能になったのは03/7/17から
これから暫くしてから、蝉で盾をする方法が考案されて〜
俺は、まさに考案していた側の忍者だったのだが、当時から65越えた辺りから
蝉なぞせずに、削りのみに絞れば強かったぞ?蝉したほうが稼げるから蝉してたがなw
当時、忍者を65辺りにまで上げていた奴がほとんど居なく、削りがどうとか
そういう所まで検証されるどころの話ではなかった。
しかも、竜さんのようなトータルダメが多いパターンなので
いまいち強さが周りには伝わらなかったしな。
今気づいた・・・忍者スレにレスしてる錯角してたよ・・・
忍者もモンク同様高レベルにならないと二刀流特性とか上がってかないし、装備武器が今一ってのがあるからな
66越えれば間違いなくアタッカーとしてやってけるクラス
モンクは51から強さが出始めるから、忍よりアタッカーとして頭角表すのは早いね
連携属性の絡みで、60越えないと扱いづらいが
60越えても湾曲トスしか出来ないのも微妙
せめて硬化WSでも持ってれば幅広かったのだが
乱撃出来る位から強いんじゃない?
最近ナイトなんて滅多に居ないから
連携 忍+シで湾曲と
モ単発乱撃とかだし
忍者がタゲ取りきれないでモンクにタゲいきまくって辛かった。
>>173 忍者のほうがアタッカーとしての目覚めは早いよ。
まあ、40で最強になっても50で抜かれるけどね。
で、66くらいからまたトップクラスにいける。
あと、モンクの話だけど硬化属性なんて狩人弱体されてるから
60以降でほとんど使わんでしょ。
使うとしても忍者が凍打てるからモンクにトス役やらせたら
もったいない。
>>174の言うようにモンクが連携に参加してどうのこうのって
時代じゃないよ。
それにしても
>>170馬鹿すぎるな。
まともにレベル上がってる人間やまともな装備すらない時代に
弱かったのを出してもしょうがないだろうに。
176 :
既にその名前は使われています:2005/09/09(金) 09:34:16 ID:+gtjVPgh
もう連携出来る出来ないって時代じゃねーんだよ
弱点ついたって大抵レジられて100以下の連携ダメ。
連携なんて精霊4系覚えてからのMBのためだけにあるんだよ
短勁で湾曲連携にからめるとかアホスギルwwww
3連は低レベルでも滅多にやらなくなった気がするな
連携は面白さの一つとして売りにしてたのに、大幅弱体以降2連MB狙いが最大連携になってしまったな
3連する理由も必要性もなくなってしまってる
3連にするとほぼレジがなくなるとか補正でもあれば、前衛4とかならやる価値が見出せたかもしれなかったが
現状精々忍者相手に黙想が生きる程度の侍も、前衛3で黙想あるときは3連とかで立場上がっただろうに
よく考えたら連携レジなしの時代とか連携ボーナスの%下げられる前は、
連携の恩恵を一番受けてたのはモンクなんだよな。
オークだろうと不意乱撃の核熱〆だったし。
シーフは不意でもWSにはDEXボーナスつかない時代だったからモンクほどでは
なかったね。
低中レベルは連携に絡みにくいから不遇って言ってるのは後続モンクってこと?
>>178 その今の運営年数から考えると極々短期間の事をさも延々と続いてたかのような言い方は何?
ver.upの年表見てくれば?
後続も何も、60キャップ時に既に存在しない不意WSフルヒットなんて話題にする価値もない
>>178 極々短期間の事を言い出すと、砂丘で「モンクさん戦闘中殴らないでください!」と
言われてた時代もあったらしいじゃんw
サポ取りでボギー狩りとか、 モンクじゃ参加すらさせてもらえなかったらしいなww
182 :
既にその名前は使われています:2005/09/09(金) 10:54:20 ID:jYoi8Wqn
乱撃のダメージ400
核熱ダメージ200
乱撃のダメージ400
183 :
既にその名前は使われています:2005/09/09(金) 11:00:24 ID:ircY4m3Z
ガーツル とったどぉ〜〜〜〜〜〜〜〜!!11!
嬉しい
>>179 「俺は初期からやってるモンクだがお前らモンク上げてみろ・・・」って
言う人よく出てくるでしょ。
あれはよく考えたらおかしいなってつもりで書いただけ。
べつに昔は低中レベルも強かったんだから今我慢しろとかいってるわけじゃないよ。
実際本体能力じゃなくシーフの能力で生き残ってただけだから、修正と同時に存在価値無くなったくらいだし
初期つーか魔の7月パッチからの物理WSの命中の糞っぷりは凄かったからな
レタ>アースクラッシャーなんてのが流行ってたのも懐かしい
最初のボギー話しもあるけど、どうしようもない糞ジョブだったのは間違いないわな
それでも、初期組云々とかに議論する価値が無いことに変わりはない
初期組モンクも、初期から云々なんて今じゃなんの価値もないゴミ以下のカキコしてんじゃねーよ
186 :
既にその名前は使われています:2005/09/09(金) 13:05:47 ID:+gtjVPgh
>>184 昔の不意乱撃でフルヒット核熱でモンク優遇だったから今のモンク弱体しろ!ってふうに取られると思うよ
187 :
既にその名前は使われています:2005/09/09(金) 23:37:59 ID:fr9n6hxX
短期間の不遇に文句を言い続けていたのはモンクなのだが・・・
前衛だけでなく後衛からも嫌われるモンクカワイソ
188 :
既にその名前は使われています:2005/09/09(金) 23:50:38 ID:5JkfeI8s
今 ヴァナで一番アタッカ−に求められるのは瞬間火力
モと黒 どっちがHNMと戦う時、裏行く時必要か?
例えばモ8人と黒4人、どちらが戦力になるかは明らかだよ・・・
つーかモ8人いるとかえって邪魔って言われそうだしw
かつての狩は 「XXには狩必要!」って状況があるくらいだった
現状 前衛最強アタッカ−と言われてるモだけど・・・そんな事は無い
モは強化されたんじゃなくって、狩が弱体されて長時間かけての総ダメで
2位から1位に押し出されて目立つようになっただけだからね
削り最強は所詮削りが効く相手で最強って事にしかならんからな
190 :
既にその名前は使われています:2005/09/10(土) 01:09:44 ID:8ZDrSb9l
60〜モンクは引っ張りだこなのに
中レベル帯誘われない事に不満を言ってるだろ
でもレベル上げの中間地点って67だっけ?66?
微々たる期間に不満言うなよな
191 :
既にその名前は使われています:2005/09/10(土) 01:20:13 ID:JtlyTOKr
>>190 前の狩と比べられるからね
狩はどのLVでもホトンド強いしね
低LVは装備揃えないと弱すぎで乱撃覚えて少しLV上がるととまたイマイチになる
忍盾の場合 サポ戦でくるモはタゲ取ってケアルすんのウザイ時あるしね
あと狩はNMとかプロミなんかでは戦闘能力以外でも活躍できるしw
192 :
既にその名前は使われています:2005/09/10(土) 01:29:50 ID:0IGyCCeY
>>65 >普通にモンクの方が上。
>多分空蝉のこと言い出すと思うけど。
うん、メリポで空蝉なんか詠唱する忍者がいたらキックだよ。
戦闘と戦闘の合間に弐だけなら許すけど、
殴ってる最中に詠唱されたらたまったものじゃないな。
もう一度言うけど、D/隔(アタッカー性能)は忍者がダントツで1番。
墓メリポでも忍者3人が最強。リディル戦士がゴミに見える。モンク?イラネwww
193 :
既にその名前は使われています:2005/09/10(土) 01:32:33 ID:L+mnQSDQ
キックなんてしたことないくせにw
194 :
既にその名前は使われています:2005/09/10(土) 01:37:25 ID:Rn5VBTml
>>192 忍者のアタッカー性能D/隔がすごいのは認めるけど
墓最強はないだろ?REP張ってから言ってくれ
最近のメリポは忍戦PTが多いな、モンクイラネも認めるが
モも忍もだけど、戦は装備で強烈に化けるからな
メリポ続けてる様な廃だと、相当豪華な装備になってそうだし
196 :
既にその名前は使われています:2005/09/10(土) 10:06:42 ID:/1oWtlcl
オーラと残像拳と蹴撃乱舞WS追加とタックルをスタンアビに変更まだ?
197 :
既にその名前は使われています:2005/09/10(土) 10:20:43 ID:t8pm1pqp
>>177 三連はジラ前までだな
あの時は連携弱体したものの威力が今のレベル3と同じだったから
二連と三連の威力の差がまだかなりあった
その証拠にナイトだけ余ってた
198 :
既にその名前は使われています:2005/09/10(土) 11:15:51 ID:Nv65UdZ/
200 :
既にその名前は使われています:2005/09/10(土) 15:21:14 ID:frPPpDuM
モンクのジョブコンセプトが削りなんだから瞬発力はもっと捨てろ
サポ戦じゃ大した瞬発力無いから安心しろ
サポシだと削りが大幅に落ちるから、この辺は上手くできてるわな
空鳴、双竜なんてサポ戦じゃ300〜400だし、無双もとてとて相手じゃメリポみたいに平均700なんて無いから安心しろ
メリポですら最低200とか出る時があるムラの激しいWSだしな
今以上にWS弱かったら、連携PTで全く必要なくなってしまうよ
その通り。だから竜さんはあまり必要とされない。
削り+αが無いとパーティーでは居場所は無いからな。
そこで、竜のように削りもあって、竜より瞬発力あるモンクはおかしい!と言うのはお門違い。
削りしかない竜の強化が先。
>>202 だねー、
>>201はモンク基準であって他のアタッカーから見ると
ちょっとなーって思う。
モ/シが他のジョブのサポ戦と削りが変わらないって事を
無視しちゃダメだと思う。
まあ、竜さんは強化されるらしいし弱アタッカー強化を楽しみに待とう。
205 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:00:02 ID:Nv65UdZ/
「竜騎士より強いジョブは異常」
ワロス
モ/シでリューサンに勝てるとは思えんなぁ
リューサン馬鹿にしすぎじゃね?
子竜も死なないで住む場所なら絶対勝てないんじゃないかね
竜サンのブレス系が無視されているのが不思議。
アレに特殊効果を付ければいいのに。敵の回避率低下とか
敵のTP半減とか。
208 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 05:41:34 ID:YZ4SO1Ad
ENMトーテンタンツ、モ4吟2かモ5吟で行ってみろ
全員2アビ使用でソウルマーチマーチな
1PTでいける
210 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:58:08 ID:89PdSf7N
とりあえずモンク弱体メールだしておいたよ
竜のこと弱く見すぎ!
>>207 ソレダ!
アシッドブレスとか弱体系ブレス使うようになったらイイカモ
竜は別に弱くはないよなぁ。子竜が沈まなければ特攻持ちでかなりのダメージだすし、
武器だってユニクロ価格のオートアタックお手軽ジョブだしな。
そういえば子竜が得ているTPはどこに消費されるんだろ?
消費されていないなら本体に流せばいいのに。
215 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:27:15 ID:LyVwEeCI
竜75だけど、格下には鬼神の強さ。
ソロだとおなつよクラスの強さなら楽に狩れる
ソロで金貨クラスのNMとか余裕余裕
とにかく子竜ツヨス
竜の武器スキル、防御スキル、ジョブ特性
どれをとっても他ジョブに劣ってないし
D/間隔もいいよ、特に岩槍が最近のオススメ
ネタジョブナンバーワンなので他人に疎まれる事もないしなー
216 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:50:58 ID:9x0xDowe
竜/戦よりモ/忍のが強い時点でレベリングで竜騎士誘う理由が見つからない。
BCやHNMでも他ジョブの2時間アビに相当するような手段持ってないし、
黙想や不意騙アサシンやスタンや気孔弾のような手段も持ち合わせていないので
誘う理由が見つからない。真龍相手でも竜騎士意味ないし。
竜騎士やってる人って素直に凄いと思うよ。俺ならあんなマゾはやってられない。
ゲームの中でストレス貯めたくないし。
217 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 16:20:19 ID:LyVwEeCI
>>216 モンク&竜 lv75だが
モ/忍と竜/戦、なら骨以外じゃ100%竜/戦のが上
例え子竜が無くても竜/戦のが強いぞ
バーサクリキャスト毎に使えるし
DAで総合ダメUP、WS威力UP
>>217 強い弱いが与ダメだけの話になっちゃってないか?
ダメ競うだけならモンクもサポ戦じゃなきゃ意味無い
空蝉で範囲回避とかそういうのも含めた強さを言ってるじゃないのか?
まあ竜は言われてるほど弱くは無いのは間違いないけどね
219 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 16:32:43 ID:UIl/cMC5
日本語が読めないDRGハケーン
220 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 16:39:23 ID:tSFsa+Lm
なんかこのスレタイになってからとんと伸びなくなったな
よし、漏れも強化案出してみるか
MA廃止、気孔弾威力1/10、HP忍者並
222 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:23:48 ID:wtGLSPkC
メリポはモ/忍がいればあとは何もいらない
223 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:41:44 ID:iwOpn1z1
強いのだが何故か脇役感が拭えないよな。
224 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:56:39 ID:9x0xDowe
>>217 強さってのは防御面も含めなきゃ。君の考えてる土俵だとすると、例えば暗黒は
ja暗黒とラスリゾ使いまくりを前提にしなきゃならなくなる。
竜騎士はヘイト減らせるし子竜とでヘイト分散できるので暗黒やモンクのようにタゲこないって?
そうじゃないんだよ。だって竜騎士ってサポ忍できないからまず範囲攻撃をモロに被弾するじゃん。
更に子竜の分までも被範囲攻撃のダメージが1人分増えてしまう。更に更に、糞子竜の与TP多のせいで
1戦辺り1回敵のWSが増える。メリポウェポンで時給の限界に挑戦してたら分かるんだが、
旋風一回増えるとその分空蝉を唱えなきゃならないので時間の大幅ロスに繋がるんだよね。
さて、これだけのデメリットをカバーして「竜騎士誘いたい」という点があるのかね?
あぁ、ルフェーゼ野でなら強いね。でもぶっちゃけあそこマズいんで普通のPTは
竜騎士誘ってまでわざわざ行かないんだがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
話の流れ無視して叩くのは不味いだろ
モ/シvs竜/戦でスタートしてるんだし。
レベル上げで必要かどうかって話でもあるしな。
メリポだってルフェ鳥いくなら、モでもいいけど竜もグッドでしょ
その分野で最高のジョブしか存在価値がないってのがネ実なのは分かってるがね
ヴァナじゃここの馬鹿共に従う奴なんざ基地外扱いだからな
226 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:27:58 ID:LyVwEeCI
>>224 こいつは何で論点ずれてるんだ?
>>216 はレベリング限定で竜が弱いじゃなく
その他も含めて
モ/忍より竜/戦が弱いっていってるだろ?
モンクも竜も75から見て
そんな事はないって反論な。
>糞子竜の与TP多のせいで 1戦辺り1回敵のWS増える
( д)゜゜
お前は敵がそんなにWS撃って来るほど戦闘に時間かかるのかw
敵はTP100で即撃ちするんじゃないぞw
メリポだと1戦30秒〜40秒かかるとしたら敵のWS回数平均1.3 らしいから
殲滅速度高い=被ダメ少ない
227 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:53:19 ID:89PdSf7N
モンク弱体決定
228 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:13:40 ID:fCkfzTCp
近接|遠隔..|WS |TP│防御|アビ |特性|
モ.| ☆ | × | ◎ | ◎| ◎ |○ |☆ |
戦| ◎ | ○ | ○ | ○│ ◎ |☆ |× |
シ.| × | ○ | ○ | △| ☆ |◎ |× |
暗| ○ | ○ | ◎│×│ × |× |○ |
ナ.| △ | × .| ×..| ×| ○ |△ |× |
狩| × | ☆ | ○│○│ △ |○ |◎ |
忍| ◎ | △ | ○ | ◎.| ☆ |× |☆ |
侍| △ | △ | ○ | ☆.│ × |○ |○ |
竜| ○ | × | △│○│ × |△ |△ |
↑ ↑ ↑
ここと こことここが気に食わない
近接、WS、TP、攻撃特性は今のままでも良い
だがタゲ取ったらすぐ死ぬぐらいの防御性能じゃないと、この攻撃性能はおかしい
殴って最強、防御性能も上位って何だよこのバグジョブ
回避スキルD、最大HP大幅ダウン、JA回避削除、カウンター削除、ダメカット胴着装備不可よろ
229 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:25:56 ID:LyVwEeCI
>>228 その表あきらかに変だよな
侍と竜
侍とモンクの防御スキルは同じlv
装備は同じものが装備でき、
侍の方が、被ダメカット装備多い
竜もガビアル系があるんで、防御×じゃないな
230 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:52:38 ID:NWoUX9Ae
>>230 チャクラでヒールブレスのような事が出来るならやってみ?
232 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 00:02:05 ID:LyVwEeCI
>>230 ヒールブレスはAFが無いと性能落ちのるのはチャクラと同じだが
バ系の詠唱速度&MPでケアル4が使えるのと、ほぼ同じ
MP続く限り、数発で殺されるような格上じゃないかぎり
竜のポテンシャルは凄いよ
しかも両手棍棒スキルBと高いから
スピテカでMP自己供給
233 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 00:02:25 ID:NUKLavBB
というか、ja回避、チャクラってアビに入るんじゃないのか、別枠であるんだし。
maxHPも特性に入るんでないのかね。
234 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 01:46:15 ID:81Ugp1am
>>232 つまり、竜はPT組まずにソロだけやってりゃいい、という事だな
235 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 01:55:07 ID:AFT6j2Gw
>>234 73から75までソロで上げましたがなにか!
まぁドンだけ能力あっても、イメージ悪いとダメポ
でもそれを尻目に、ソロでNMウマー
竜/白×5 竜/詩 でメリポやってみてーw
竜の欠点は範囲ダメの強めの敵だと子竜が期待できない事だろうなぁ
トンボなんて折角特効なのに、あっという間に子竜落ちる時あるし
呼び出すのは20分程度のアビで、2Hは別物だったらどれだけ汎用性あがってたか
237 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 19:29:25 ID:4Z7+jucW
つーかモンクってどんな強化しても裏、BC、HNMで役に立ちそうにねえな
238 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 19:47:16 ID:+G3WbeLL
またモンクが無理矢理な嘘をついてるね^^;
コソドロのくせに戦闘は生意気だ
コソドロだけど箱開け盗むは生意気だ
こんなロジックがまだ通用するとでも思ってるのかね^^;
226 モも竜も75なら分かるだろ?モンクが圧倒的に強いのが。
あ〜〜〜〜〜〜〜おまえら一回モンクLV18からやってみろw
ほんとにおまえらが思ってる程強くないからさ^^;
241 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 21:11:13 ID:AFT6j2Gw
>>239 わかんねw
ソロ活動、少人数NM、間違いなく竜のが上
BC、裏なんて、どっちも同lv
マジで楽にメリポ稼げるって意外使い道ねーよモンク
殴ってTP100でWS撃てばいいだけだから、疲れずに戦闘できるからな。
お前の圧倒的な強さってなによw
>>238 嘘について詳しく
モ/忍と竜/戦って状態でモのほうが強いとかいう奴に反論してるんだろ。
圧倒的に強いとか想像では?
もうモ/竜でいいじゃん
モ/竜と竜/モでいっか('A`)
245 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 21:57:52 ID:qiOFzJ2p
竜/戦とモ/忍と比べて圧倒的に後者が強いこの現状は確かにおかしいよな。
ただこれはモンクの攻撃面を弱体すればいいものじゃないと思う。
狩/忍が弱体されたが、結局その位置にモ/忍がおさまっただけだったし。
竜騎士の特化ポイントであるヘイトの分散やヘイトの減少を見る限り、
狂ってるのは間違いなく空蝉。サポ忍の空蝉の枚数一枚減らすのとブリンク化
するのを同時にするぐらいの変革が必要だわ。
勿論それに加えて防御値の反映を明確にすることが必須だけどね。
246 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 22:57:57 ID:o/hnCV0l
モンク弱体が楽でいいよ
247 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 23:02:52 ID:wr8MvUZ2
近接|遠隔..|WS |TP│防御|アビ |特性|
モ.| ☆ | ☆ | ◎ | ☆| ○ |△ |☆ |
忍| ◎ | × | ○ | ◎.| ☆ |× |☆ |
シ.| × | × | ○ | △| ☆ |☆ |× |
ナ.| △ | × .| ×..| ×| ◎ |△ |× |
戦| ◎ | × | ○ | ○│ ○ |◎ |× |
侍| △ | × | ○ | ☆.│ × |○ |× |
竜| ○ | × | △│○│ × |× |× |
暗| ○ | × | ◎│×│ × |× |× |
狩| × | △ | △│×│ × |× |× |
ジョブ特性と豊富なヘイスト装備での手数の多さと
距離補正に左右されない最強の遠隔攻撃を併せ持つバグジョブ、
それがモンク
248 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 00:30:39 ID:fJN67oAE
モンクのアビは○か◎だろ
回避や集中かまえるなんて糞アビ無くてもいいよバカ
影縫いクレよ
250 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 07:58:35 ID:8cjnYL0d
まるまる食えるアビなのに
使われないのが何よりの証拠だね
糞アビ認定
以前の狩/忍の位置にモ/忍なんて超劣化狩/忍じゃねーか
あほくさ
252 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 10:42:47 ID:bNNUPhXx
モのアビはただ多いだけだよw
気孔弾は、使えるように見えて扱いづらいし、
チャクラも無駄HPが多いせいで、神ってほどでもない。
集中回避だって、サポで使われないからわかるでしょうに。
モのアビは粒ぞろいだから、◎はありえないべー
弱体厨は氏ねよw
254 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 11:38:31 ID:H9SuENXM
モンクは楽しい。
それでいいじゃん
255 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 11:57:14 ID:PVNPVJGw
モンクを弱体すれば14ジョブが楽しい。
もっといいじゃんw
256 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 12:12:47 ID:QlX//va8
サポモって御三家のソロ時優秀くさくない?
>>255 >モンクを弱体すれば14ジョブが楽しい。
獣:【えっ?】
258 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 12:24:52 ID:rffFvVOo
今、モンクを弱体して楽しいジョブなんて、戦士しかないわけだがwww
259 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 12:25:32 ID:PVNPVJGw
戦士と断定した根拠は?
サポがゴミ以下なモンクにそれほど興味を示すとは思わんが・・・?
260 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 12:26:24 ID:tE5Sb+c7
だっておれ戦士だし
261 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 12:29:57 ID:rffFvVOo
>>259 図星で動揺したか?w
モンク弱体しても、メリポで活躍できる近接アタッカーの順序が入れ替わるだけだからな。
今2番手の戦士にしかメリットないだろw
後衛からしたら、稼げる骨メリポにいけなくなって迷惑なだけだし。
262 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 12:33:05 ID:PVNPVJGw
ワラス
1番手>>>>>>>>>>>>>>>
>>2番手=3(r
な現状、あえて2番手(笑)を槍玉に挙げるのな。
特にファンタジーできる狩場あるわけでもないのにw
263 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 12:35:20 ID:8ZtDhPEG
まだ弱体とかいってるの?頭悪すぎなんじゃないの?
264 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 12:35:56 ID:QlX//va8
俺も戦士だし当たってるな
265 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 12:41:17 ID:Q61fkpar
>>245 LSでモ/忍と竜/戦でウルガランメリポ行って見たんだけどさ
阿修羅>バーサクペンタのダメなのよね。
ちなみに子竜はスピリンなんてすると後衛のMP持たないから余裕で閉まった。
そーいやためるって多段に全部乗るの?
だとするとwsに関しては5分に3分のバーサクより余程使い勝手ヨクネ?
266 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 12:44:50 ID:rffFvVOo
>>262 槍玉に上がってるのはモンクだろw
急にファビョるなよ、頭大丈夫か?
つか、戦士以外のジョブでモンクが弱体された場合のメリットを言ってみろよw
戦士の中の人糞過ぎwwww
268 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 12:47:09 ID:ZKidI9F8
モンクが弱体されるメリットってのは
「リスクに見合ったリターンを」という約束が確立される
これに尽きるだろ。この恩恵はモンク以外のどのジョブにもあるわけで^^;
リスク云々はモもなにも関係なく、空蝉が全てだろ
サポ蝉弱体で極端に戦士の立場なくなるけどいいの?
270 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 12:51:26 ID:ZKidI9F8
サポ〜が使えるからメインは放置
の呪縛から開放されて、メイン専用II系アビ実装してくれるならなんも問題ないよ^^
サポ忍もサポシも全部イラネっす^^
271 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 12:54:16 ID:rffFvVOo
>>268 それって忍者や赤や黒のほうがひどくないか?w
つか、モンクにはメリポしかリターンがないからリスクに見合ってるけど?w
サポシステムがある限り、サポ(゚听)イラネとか言ったところで意味なし
そんな前提で■eがデザインするわけないじゃん
こいつはこんなスレで何がしたいんだか
弱体厨なら消えろ
273 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 12:56:06 ID:ZKidI9F8
モンクはノーリスクなんだけど・・・?
オートアタックになんかリスク/コストが存在するFFやってるのか^^;
オートアタックだからノーリスクって頭大丈夫?
気が狂ってるとしか思えん
275 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 12:58:19 ID:ZKidI9F8
んじゃオートアタックするためのリスク(コスト)を教えてくださいよ。
ヒーリングが必要?
キャスト時間ながいの?
ポジション制限あるの?
アビリティのようにリキャストあるの?
なんなのよ。
276 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 12:58:38 ID:bNNUPhXx
オートアタックしかできないのがリスk
なにコストに切り替えてんの?
リスク=コストって頭悪すぎ
辞書引けよ
278 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 12:59:21 ID:ZKidI9F8
オートアタックしかできないジョブがためてなんか撃てる問(r
279 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 13:00:26 ID:ZKidI9F8
>>277 さっさとモンクのリスクをさらしてくださいね^^;
チリほども見当たりませんけど^^;
リスクなんてタゲとらない前提じゃ誰ももたないだろ
マジでFFやってんの?
281 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 13:02:23 ID:ZKidI9F8
逆ギレにワラタ
>>280 さっさとオートアタックに必要なリスクさらしてね^^;
ほかのジョブはきっちりリスク背負ってるけどね^^;
オートアタックで攻撃するジョブは全てリスク無しでダメージが与えられるので反則です
弱体しますね^^
なにしたいんだ、こいつは
それ以前にオートアタックにリスクが必要な理由をあげろよ
何システムに文句付けてんだ?
戦士だろうが忍者だろうがリューサンだろうが、前衛ならオートアタックで攻撃してるだろうが
モンクだけノーリスクってマジで頭大丈夫?
284 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 13:04:30 ID:ZKidI9F8
>>282 リスクなしでリターンばっかりはダメでしょ^^;
いちいちポジションがどうだ、60秒がどうだ、MPがどうだしないとダメージ出せないジョブを
馬鹿にして踏みにじりたいのですか?
285 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 13:05:18 ID:ZKidI9F8
>>283 リターンを得るならリスク負ってくださいよ。
いろいろ名前出してるけど、そいつらとモンクのリターンが同じだと思ってる?
ならこれを使えッ
つ【練炭】
で、MP持ってる事は不利だって言いたいわけ?
不意玉の性能はゴミ屑だとか言いたいわけ?
オートアタックに特化したジョブの存在を否定するお前のがおかしいだろ
なに?
全部右へ習えでジョブ名称だけ違うのがいくつもあればいいってのか?
288 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 13:08:25 ID:ZKidI9F8
そりゃ不利だろ。
MPは座らないと回復しないけど
殴ることはなんかエナジー必要なん(´・ω・)スか?ってことさね。
60秒経過しないと不意だまできないけど
オートアタックはなんか時間必要なん(´・ω・)スかね?ってことだよ。
だからその不利にみあった大ダメージを上げなきゃいけないのに、実情は
阿修羅>=不意だまダンス これだもの^^
289 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 13:08:34 ID:bNNUPhXx
まず、あなたの考えるほかジョブのリスクを教えてください。
290 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 13:08:47 ID:ZKidI9F8
287 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2005/09/13(火) 13:06:31 ID:VAI1M8xr
オートアタックに特化したジョブの存在を否定するお前のがおかしいだろ
ん?
ためMAX気孔弾←んん!?
オートアタック部分のみ取り上げてリターンが大きいって発想も貧困な知能だな
モンクなんぞオートアタック以外に出来ることが極端に少ないジョブ性能だろ
メリポ特化ジョブがそんなに羨ましいって、他の万能ジョブに対してはどう思ってんだか
292 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 13:09:54 ID:ZKidI9F8
>>291 モンクはいつからオートアタック特化ジョブになったん(´・ω・)スか?
いつから格闘WS+気孔弾がなくなったんですかね??
また、ため気孔弾かよ
そんな突っ込み今更無視するぞ
役に立ってると思ってんのか?あれで
オートアタック特化ジョブでデザインされてるのは間違いない事実だろ
モンクのWSが強いとか思ってんのか?
とて以下にしかろくな効果のない阿修羅を妬んでどうすんだよ
いつでも最大ダメージでしかモノを語れないボケ
ジョブ性能全体を見渡せないやつってどうしようもないな
一部の抜きん出た性能だけ叩いて、「リターン多すぎ^^;」
ジョブとしてみれば、FF内での必要度は極端に低いジョブでしかない
特化してる部分では間違いなく強いが、ソレ以外じゃたいした役に立たない
>1の表古くねぇ?
297 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 14:47:28 ID:wCvjYAXS
オートアタック特化って言うと、
オートアタックしか使えないと思ってしまう
>>292がアホ
298 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 14:48:52 ID:hGfQuqhL
>>294 モンクのWSはあきらかに強いだろ。
槍とか見たことあるか?
299 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 14:58:44 ID:Q61fkpar
>>298 と、いうか不意だま無し前提なら余裕でトップクラスの威力あるよな。格闘ws
で、不意だまOKなら余裕で実用ライン
300 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 15:03:55 ID:hGfQuqhL
分かってるのに無理矢理なネガで火消しするからたち悪いよな。
モンクって・・・(笑)
レベル上げしてて見る限り、大車輪も双竜脚も同じ様なダメージしか見ないんだが。
不意打ちあるなし同じ条件でね。
無想って多段だから、とてとてには大したこと無いって事実なんじゃないの?
ランページのがダメージ勝ってるの見ること多いのだけど。
雑魚〜とてはモンクの得意分野だから、そこで強いのはそれでいいんじゃないかね。
WSが強い、弱いっていうより、スピンや適性サイドクラス以外全部ドングリな気がする。
302 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 17:15:20 ID:GFOz2umN
>>298 ヤリのWSが弱いって、何処を見て?
確かにペンタはとてとて+にはカスだめだが
つよ〜とて、にはバーサクDAで1000余裕で越えるよ
フルヒットで大体700〜1000オーバー
モンクは得意な骨なら、阿修羅で1000越え良く見るが
それ以外で1000超えようと思ったら、中々きついぞ
墓以外だと大抵600〜800
阿修羅はDA乗っても乗らなくても、8Hit越えないし
TP命中補正だからな。
大車輪も以前は、最低クラスのWSでタックル並みの威力だったが
今じゃ不意無しでも、安定して400前後でるし、連携属性良
槍WS舐め過ぎだろ
303 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 17:25:09 ID:GFOz2umN
更にいうなら、モンクの阿修羅は8回攻撃、上限Hit8回、TP命中補正
8回攻撃だけをみて、強いと妄信してる奴いるな
確かに強いし、安定したダメが出る最高峰のWSに違いないが
二刀流戦士のランページ5回攻撃+二刀流で+1Hit=6回攻撃
DAが1回乗るだけで7回攻撃してるだぞ。
戦士のらんぺが1000越えるのはこのため
304 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 17:29:42 ID:WLkMQWAg
Rep見てみると、阿修羅より双竜のが強いよ
不意限定かもしれんが
305 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 17:32:01 ID:FsuhEkfC
プッ
得意な骨には特攻あっても 苦手な軟体やらない人がなんかいってるw
306 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 17:45:32 ID:dE71ROHC
前衛アタッカ−評価
過去 狩>>>越えられない壁>>戦モ>>>シ>>侍暗>>>>>>竜
現在 戦モ狩>侍>>シ>>>>>竜>>>>>暗
307 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 17:46:41 ID:IA2AX1Ay
狩の総ダメはリューサンに負けてるわけだが・・・
302 おまえこそ槍を過大評価しすぎ。
309 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 17:53:01 ID:UcdiH173
へぇ〜じゃリターン負わせる代わりに精霊とかに匹敵するもんよこせやwHP消費でいいからさw
310 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 17:53:11 ID:ixyhF7Fr
>>306 lvによって多少変動するね
メリポlvだと忍者が戦モと同じか上に来るし
メリポでモがサポ忍だともっと下に来るし
シーフが竜より上ってことはほとんど無い
前衛忍竜モで竜がタゲとりまくってたことも有ったし
そんなに弱くはないよ
竜が可哀相なのはlv上げ以外で必要とされないのと
そのlv上げにも竜より上のジョブがいる事だと思う
311 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 17:55:55 ID:klC3Cbb1
>>306 お前FFやってねーみたいだから修正
現在 モ>>>>>侍>戦>シ>>暗竜>>狩
>>311 >の数とかジョブの位置とか詳しくしらないけど、書き方が重要。
とりあえず306と311のをコピペで書いてみる。
過去 狩>>>越えられない壁>>戦モ>>>シ>>侍暗>>>>>>竜
現在 モ>>>>>侍>戦>シ>>暗竜>>狩
強いやつを弱くするような修正ばかり加えていくと、結果的に敵が強くなるだけ。
おわかり?
313 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 18:11:32 ID:zyEzYS4e
ふいだまは60秒制限だからオートアタックと違って「リスクがある」って…………
っうぇwwwwwっうぇえw
314 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 18:15:12 ID:zyEzYS4e
>303
ところで8回攻撃WSって8回ヒットした状態を前提にダメ設定されてるから
最もダメージが安定しないんだが…
wwwwwwっうぇうぇえww
315 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 18:30:42 ID:i+HWE9bc
>>313 シフのフイダマにリスクがあるどころかヨコダマ全盛シフ黄金期では
「ノーリスクで大ダメ出すシフはおかしい」と槍玉に上がって弱体されたくらいなのになww
弱体好きの阿呆にはシフにもリスクがあるということらしいwwwwwww
316 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 18:34:32 ID:i+HWE9bc
ついでに言うと
「黒はMPというリスク=コストを消費している」とか言っちゃってるが黒弱体スレいってそれ言って来いw
「MP消費して大ダメ出すのはコストと引き換えだからおk? はぁ? 座ってるだけで回復するMPのことですか?^^;」
ってレスが三つくらいすぐ着くからよwww
317 :
既にその名前は使われています :2005/09/13(火) 18:36:24 ID:RgEor4rZ
○メリポ
骨モ>忍戦モ/戦>モ/忍>>>>侍>その他
○レベル上げ以外
忍戦>侍暗(だまアタッカー)>>>>>>>>>その他
別次元:シ
メリポ以外ならPTに何ももたらす事の出来ないモンクはかなりクソ
モンクはメリポ専門ジョブですよ
モ戦忍>>竜>侍>>>>暗>シ
こんくらいだろ
319 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 18:38:59 ID:zyEzYS4e
まあモンク強化されて欲しくないがな。
裏世界とかにモンクで来るカスにさっさと黒上げてきて欲しいわ…
320 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 18:40:33 ID:WevBaLDX
>>316 座る必要すらないオートアタックをしてる奴らがそれを言うのかい?
まったく暴論ですな。亀ピーさんみたい^^;
321 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 18:42:14 ID:zyEzYS4e
メリポ
モ>戦忍>>>他
HNM
忍ナ>侍>>狩>他
裏
忍ナ>シ>侍>他
322 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 18:43:47 ID:WevBaLDX
314 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2005/09/13(火) 18:15:12 ID:zyEzYS4e
>303
ところで8回攻撃WSって8回ヒットした状態を前提にダメ設定されてるから
最もダメージが安定しないんだが…
wwwwwwっうぇうぇえww
そもそも1回攻撃な雪月花はどうしろと?
まったくモンクは上から下を見下すのが好きだな。
323 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 18:46:48 ID:zyEzYS4e
>>322 意味わかんねえよwっうぇうぇwww
阿修羅1回攻撃になったら不意打ち乗るから強化じゃね?Wwwwwwwwwwwew
324 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 18:50:51 ID:WevBaLDX
8回ヒット前提だから安定しない
ってこれ、1回ヒットでmiss!るWSの不安定っぷり知ってて言ってるんだよね?
侍を馬鹿にしたいんだよね?
325 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 18:52:09 ID:i+HWE9bc
>>320 亀ピってなんだ? 低俗な話されてもワカンネww
だからそれを黒の弱体スレで言ってこいって。
「黒の弱体は必要ありません。なぜならMPというコストを払ってダメージを稼いでいるだけですから」とな。
あっちの弱体厨をそれで納得させてこいよw
「黒はオートアタックが出来無いの?」とも素敵なレスも帰ってくるからさ。
あっちの弱体厨中身はモンクでこっちのは黒かもしれんがなww
326 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 18:58:17 ID:rffFvVOo
>>320 殴られたら、座らないとHP回復しませんよwww
327 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 19:00:53 ID:i+HWE9bc
>>326 それを言うと「チャクラは飾りですか?^^;;」ってレス来るからダメww
取り敢えず、リスクとコストをごっちゃにしてる馬鹿は氏ね
社会人になってリスク管理とコスト管理の違いも分からない様だとゴミ屑以下の扱いしか受けないぞ
今から氏ンでおいたほうがいい
329 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 19:05:21 ID:nWgQExxA
多段WS
不意の恩恵が薄い
連携時にミスる可能性が低いがダメージにむらがある
単発WS
不意との相性が良い
連携時にミスる可能性があるがダメージが安定している
ケースバイケースでどっちが上か何て幾らでも変わる
ジョブ、サポ、狩場など常にどっちが上なんて事は言えない
カウパーはこんな事すら解らないのか
330 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 19:07:44 ID:rffFvVOo
>>327 大丈夫、神アビのコンバとクリマンがあるからwww
331 :
ブリ(携帯から):2005/09/13(火) 19:07:48 ID:q1kqjJKv
モンクはまだまだ弱い
332 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 19:10:08 ID:WevBaLDX
>>328 おまいらは双竜と阿修羅でどっちもできるがな(´・ω・`)
なめとるのか?
333 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 19:10:24 ID:WevBaLDX
うはw1個ずれたけどきにしないw
侍はWSの威力(STRによる補正し易さ)と回数と属性でぶっちぎりだろ
なんで侍が出てきてんだ?
多段も欲しいというなら(仮に花車が多段になったら侍的にはきついんじゃないか?)、多段に変更要望なりするべきだろ
他を蹴落とすのが侍流かい?
335 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 19:24:30 ID:nWgQExxA
336 :既にその名前は使われています :2005/09/13(火) 19:13:46 ID:WevBaLDX
>>334 真っ赤になりすぎてレス番号もちゃんと指摘できんか。
終わったな(笑)
他人のミスは気にしても
自分のミスは気にしない
それはさて置き
レベル、ステボーナスやTP速度、連携属性、サポとの相性とかで
WSの強さなんて幾らでも変わる
ジョブからステボーナスから習得レベルから何から何まで違うのに
無理矢理優劣をつけようとするとどっかで無理が出る事ぐらい解るっしょ
336 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 20:50:34 ID:kGSVVxFg
>>1 俺の知ってるモンクはこれぐらいなんだが
|HNM |経験値 | BC │裏│
モ.| ○ | ◎ | ○ │○|
メリポになったら当然経験☆な。
随分過小評価してるな
337 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 21:04:38 ID:zyEzYS4e
>>336 HNM相手に気孔弾でそんな評価はできねぇだろうなぁ…
経験値はあれだろ?まず盾、リフレ、弱体、ケアルの次だろ?殴りは。
殴り強くたってそれだけじゃレベル上げはできないし、○がいいとこでしょ。
BCだって重要なのは寝かせとマラソンとケアルと弱体と盾でしょ。百烈拳は勝敗を左右するアビじゃないと思う。
百烈拳使って勝った戦闘は、百烈拳を使わなくても勝てた戦闘だし…。
裏でモンクはもう最悪に相性悪い。モンクは殴りを継続的に行うことでダメを出すジョブだから、
裏のような大人数で戦う短期戦闘だと力を全く発揮できないよ。
モンクがちょっと殴りかかったあたりで黒数人が4系ぶちこんで終わってしまう。
ボスに対しても無力。更にTPためて裏の凶悪なWSを打たせてしまう。
近接戦闘しかできないから範囲攻撃食らって後衛のMP減らすとむしろ居ない方がいいくらいのジョブなんだが…
暗黒ならスタンで少しは役に立つのに、裏のモンクはそれ以下だぞ。殴るしか能がないジョブって、そんなもんだよ。
338 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 21:13:31 ID:klC3Cbb1
>>336 修正してみた
|HNM |経験値 | BC │裏│
モ.| ☆ | ◎ | ◎ │△|
339 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 21:16:49 ID:kGSVVxFg
>>337 別に盾必須でも無いけど誘う順番は
詩人>ヒーラー>壁>最強の矛>その他
だな
骨LVになるとヒーラーや壁通り抜けてモンクから探す事になるな
後スタンで役に立つとか夢みすぎ
赤/暗がいる以上暗黒なんて糞ジョブはいらん
暗黒がショボダメ出してる間に気孔で4桁出せるだろ?十分に優遇されすぎ
340 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 21:32:36 ID:DZ71tQ/p
>>1 MAをなくして片手だけで殴るようにしてHPを減らしてチャクラを2分PT全体にするだけで
モ.| ★ | ★ | ★ │★|
本当に
>>338の評価になってるなら、それこそモンクファンタジーだろう
いくら低レベル上げるのキツイからって言っても、その後が優遇すぎる
ならみんな上げ出す、そういうもの
現実は厳しい、メリポは◎かもしれないがあえて骨いく後衛がいるかどうか
他は△ぐらいだよ、不利ではないが得意でもない
HNMは間違っても☆ではない×だね、モンクで空LSにでも入れば分かる
342 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 21:35:41 ID:zyEzYS4e
>>339 誘う順番っつーか、要するに特別必要じゃないんだよ。どこへ行っても。
裏でも暗黒はいらんがそれ以上にモンクがいらない
343 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 21:41:50 ID:kGSVVxFg
>>342 は?
裏では殲滅力の高いジョブが必要ですが?
AFいらんのか?w
モンクって何でこんなに自分のジョブを過小評価するかねえ
わけわかめ
344 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 21:47:12 ID:q8AxRitx
裏4国なんて慣れれば盾だけでいいんだよ
それほど殲滅力を重視しなくていいんだ
他のボスディン、ザルカで必要なのは格上に効く能力
3分たまるのイチイチ待ってたら時間切れちまうんだよ
345 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 21:50:00 ID:zyEzYS4e
>>343 さっきも言ったけど裏じゃモンクの力は発揮できないんだよ。
敵1匹に対して味方の数が通常PTよりはるかに多い。
つまり敵がすぐ死ぬ。イコールモンクが殴る回数が少ない。わかる?
こういう場合は黒のような、瞬間ダメが出せるジョブが強い。なぜなら限られた時間で最高のダメージを出せるから。
どうして裏で黒が神なのか、これでわかったろ。
346 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 21:52:27 ID:klC3Cbb1
>>343 狩人を弱体させたのがモンクだから、今度はタゲが自分に来ることを恐れているw
ネ実での最強ってなぜかレベル上げの話が前提になってるよね。
HNMでは前衛なんて忍ナ以外完全にいらないし裏でも黒に比べれば劣ってる。
ミッションなんかでも結局は盾+後衛の構成が一番安定してる。
前衛は完全にメリポ以外いらんな。
前衛アタッカー総じて格上戦闘には無力なんだよ
サポ白にしてまで3分ゴウゴウやってる奴なんて廃自慢厨の馬鹿か
モンクしか上げてなくて裏ザルカでしかたなくゴウゴウするしか貢献
できない哀れな人
349 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 22:17:49 ID:ixyhF7Fr
メリポも前衛忍忍忍のPTが時給11000越えでウマイんだがw
350 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 22:18:47 ID:kGSVVxFg
他の前衛に喧嘩売りまくりだな、おいw
これだからモンクvs他前衛という図式になると解らないのかな
モンクが役に立たないのなら他前衛がゴミ以下って事理解しろw
351 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 22:21:14 ID:zyEzYS4e
いや、確かにモンクは強いんだよ。スペックが高いってやつだよ。
だけど、FFの仕様上、弱い。こんな感じ。
スペックだけを見れば強いんだけどね。実戦のそれとのズレが大きすぎる。
352 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 22:22:45 ID:zyEzYS4e
>>350 実際ゴミ以下なんだよ。
>>1の表見ればわかるとおり、モンクに限らず前衛アタッカーっていう役割そのものがゴミなんだよ。
前衛アタッカーなんて要らないって
忍orナ+後衛(黒入り)で大抵の事は可能
この構成ではメリポで時給が劣るってぐらい
前衛アタッカーの活躍の場なんてレベル上げメリポぐらいだって
354 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 22:37:54 ID:kGSVVxFg
今度は黒にタゲ逸らしかw
ほんとモンクって性根が腐ってるなw
モンクスレとか見ると話題が
メリポ、装備、茶帯クエ、マート...の繰り返しorz
たしかにメリポは他前衛では優遇されてるけど、
メリポで振るポイントは残念ながら俺は忍者に振ってる
モンクに振ってもメリポしか有効ではないから、そんなジョブ
356 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 22:41:10 ID:zyEzYS4e
>>354 >>345読んでくれよw
何で前衛アタッカーが弱いのか、役に立たないのか、わかるだろ?
盾ができる、ケアルが出来る、リフレができるとか、そういうことがどれだけすごいことなのか、
>>1を見ればわかるだろ?
モンクと忍者の大きな違いは盾能力の有無だけど、盾能力があるというだけで忍者の評価とモンクの評価はこれだけ違う。
もっと前衛アタッカーには強化が必要なんだよ。これはガチなんだよ。
前衛強化はいいがモンクだけは弱体必須
アタッカーの中であまりにも突出し杉
358 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 23:01:37 ID:kGSVVxFg
>>355 忍者に振るって何に振るんだよw
遁強化か?w
モンクの格闘に振った方がいいだろ
モンク弱体したらただのゴミジョブだろ
ホントジョブ自体の強さに目がいかない馬鹿ばかりだな
メリポで総ダメがトップクラスなだけじゃ、このゲームじゃ何も出来ないくらいやってりゃ分かるだろ
黒にタゲそらしとか、黒が逃げようとしてるだけなの見え見えだ
ああ、片手刀と敵対心、クリやSTRはモンクにも有効だけど
ハッキリ言って忍者あるならモンクにジョブチェンジしないな
使えなさ杉、最近のメリポなら忍者の方が誘われる
もう墓人いねーというかモンク玉出してくれ
361 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 23:19:08 ID:s/+ry0vE
モンク含めその他前衛は役立たずばっかりなのに、役立たず同士で足引っ張り合って自ジョブの強化は要望せず弱体要望ですか
馬鹿じゃね?
362 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 23:19:24 ID:kGSVVxFg
別に俺黒じゃないしw
黒も弱体対象だけどモンクも十分弱体対象ですよ
他の何も出来ない前衛とかに喧嘩売りすぎ
363 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 23:21:22 ID:klC3Cbb1
おいおい、
>>1の表作った奴は馬鹿か??
距離補正のせいで狩人の遠隔はHNMには当たらねーし削れねーよw
だってメリポなんてENMで貰ってお金ウハウハのがいいもの。
何が悲しくてあんな薄暗い洞窟で骨退治にヒーヒーいわないかんのよw
とモンクの俺が言ってみる。
ってまだこのスレあったんかw酸っぱい臭いがするぞw
他に役に立たないのは事実だろうが
なんで、自分のジョブが役に立つようになりたくないんだ?
弱体厨ってホント基地外だな
366 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 23:32:18 ID:QlX//va8
モンクてシザガとかきてもアシッドとか撃てないから本当にマヌケに殴ってるだけなんだよな
367 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 23:38:00 ID:GFOz2umN
まぁモンクがメリポトップランカーなのは間違いないが
ため気孔弾とかで妬まれるみてると
一昔前の
STR廃ブーストのTP300不意スパがHNMに1000越えた!ずる杉!
っての思い出すな(;・ー・)
368 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 23:43:49 ID:ixyhF7Fr
気孔弾撃ててずるいって言ってる人はHNM関係の人かねえ
ほとんどの人はモンクでHNMやらないから気孔弾は
弱体されても構わないと思ってるはずだよ
369 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 23:46:32 ID:Nx2vg50O
モンクこそ弱体厨の固まり。
他ジョブの弱体ばかりしてモンクはヴァナの癌。
モンクはジョブ削除でいいよ^^^^^
370 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 23:49:46 ID:3/9bgfBO
あんこくwこそ弱体厨の固まり。
他ジョブの弱体ばかりしてあんこくwはヴァナの癌。
あんこくwはジョブ削除でいいよ^^^^^
371 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 23:55:59 ID:ixyhF7Fr
「○○を弱体されたのは○○が要望メール送りまくったせいだ!」とか
小学生っぽい発想が面白くて結構好きw
372 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 23:58:30 ID:klC3Cbb1
狩人が弱体されたのはモンクが要望メール送りまくったせい
これは間違いないっぽい
373 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 23:58:48 ID:UcdiH173
モンク以外になにもできんジョブってリューサンぐらいか?wあんこくwには魔法ついてるしwww侍は黙想、シフは素で不意玉、トレハン2か・・リューサン強化汁
374 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 00:01:57 ID:ZxQv5fZ8
つ〜か魔法強すぎ・・前衛全部黒並の攻撃能力まで強化汁w黒さん達は寝かせとか自己強化、回復、弱体あるからいいですよね^^^^^;;;;;欲張りすぎですよ^^;;;;;;;溜め気功は削除でいいお^^^ぶっちゃけいらね
375 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 00:02:13 ID:dAdpO2as
あんこくwの魔法なんて何に使うんだよwww
実質あって無いようなもんだw
使うとTP遅れるし使うだけ無駄
あんこくwかわいそす
リューサンとモンクはレベリングでは役割が同じだからな
どっちも削り役
リューサンの問題は強さよりも子竜の落ちやすさだな
ヴァナは範囲ダメージの糞技持ちが多いのが駄目すぎ
カニ、甲虫、キリン、ラプに群がるのは必然
HP回復する手間がなければそれだけ効率良くなるわけだからな
ダメージを受けるメリットが希薄すぎるから、ナ盾と忍盾の差もありすぎるわけで
377 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 00:14:01 ID:ZxQv5fZ8
あっそだ忘れてた・・詩人だけは超絶強化汁攻撃能力以外をね・・・下手に攻撃上げちゃうと忍詩詩詩詩詩以外糞みたいになっちゃうからな・・・メヌメヌメヌメヌマンボマンボバラバラピーアンピーアン最強ーになっちゃうし
詩人はレベリングで神
数少なすぎるから、なんでもいいから高レベルにアメをやって人を増やして欲しい
HNMでかなりいけてるとかでも、昔みたいにBCで活躍できるでもなんでもいい
lv上げたらいいことあるようにすれば、確実に人口は増えるはず
379 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 00:21:49 ID:dAdpO2as
今でも隠れ詩人多いけどなw
詩人はネガが酷すぎるだけ
そして何故か詩人は強化した方がいいだろとか他ジョブを装った詩人が書き込むからタチが悪い
オンリーワンの性能をあれだけ持つジョブが強化とかありえませんから
これ以上バランス崩してどうすんだよw
380 :
既にその名前は使われています :2005/09/14(水) 00:28:09 ID:VSpXifr7
戦・・蝉と挑発、バーサクで戦える唯一のアタッカー
暗・・強力なダマヘイトを盾に押し付け、スタンも使える。クラクラSPは神
狩・・アシッドで攻防比を緩和させる。しかも削りアビ持ち
侍・・ダメヘイトを押し付けつつ、MBチャンスを増やす。SPの火力はトップ
シ・・トレハンの神様
竜モ・・特徴なし。ただ削るだけ
モはレベル上げやメリポ以外のPTにいても何のメリットにもならんのだわな
381 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 00:31:02 ID:dAdpO2as
>>380 なんか無茶苦茶だなw
戦:まあそうだね
暗:TP遅すぎ魔法ウンコすぎ
狩:ばかりゅうどw
侍:モンクと並ぶ前衛でのHNM最強アタッカーか
シ:トレハン以外いらね
竜:うんこー
モ:最強のメレー。狩人が亡き今最強ジョブとして君臨。HNMでも気孔が◎
モの自虐ウザス
382 :
既にその名前は使われています :2005/09/14(水) 00:42:41 ID:VSpXifr7
>>381 気孔○ってww
気孔1000ダメ。ダマWS800ダメ。どっちの方により価値があるのか?
これは脳筋モンクでは分かるまいw
あくまでPT全体の利益と言う意味で考えたらモンクはクソですよ
ただ削る事しか出来ないモンク。TP遅くてもダマヘイトで後衛の安全を確保しつつ、
スタンで魔法をとめたり、蝉の手助けが出来る暗黒の方がマシだと思うw
383 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 00:43:42 ID:K2H9GhCK
詩人はマズルカで十分に飴もらってるから、今後は弱体でバランスとって欲しい
384 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 00:44:43 ID:dAdpO2as
>>382 馬鹿だなwww
魔法とめるのなんて赤/暗とか黒いたら暗黒wなんてTP遅れる屑なんていらねw
不意騙wsは侍いたら十分だしな
あんこくwなんてスパイラルヘル一発撃ったら終わり
後ろで昏睡飲んでて下さいってジョブだろw
スタンなんて撃つ暇無いつーの
■の弱体の法則を見ているとモンクが弱体されるとは思えないんだがな。
1.そのジョブの人数が多い。
2.そのジョブ必須の風潮が蔓延した場合。
ヨコダマシーフ バインドマンセー黒 サポ忍で最強アタッカーの狩
それを考えるとモンクの人口は多くはないしモンク必須のイベントも特に無い。
今はどうかしらんがプロミヴォン実装当時思い出してみ。
前衛は狩りと戦士だけしか募集されなかった。
「モンクでも余裕 実際俺はモンクで制覇した」なんて奴がネ実にPOPしたが
「お前が居るだけで難易度は上がっていた、それも気がつかないお前は寄生虫」
と散々叩かれていたw
モンクは強化も必要ないし弱体も必要ない。
気孔弾に因縁つけてくる輩が居るので貯めは乗らないようにすれば良いくらい。
つか弱体の声が高い黒から移住してきてモンクで楽しんでるんだから弱体は勘弁w
386 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 00:49:12 ID:dAdpO2as
メリポで3桁チェーン繋げる事の出来る、モと黒が弱体されない訳ないだろw
他ジョブじゃどんなにやっても無理w
ああ、超廃戦士なら出来るのかな?
リディル辺り弱体しとけばokだろ
てか多段武器自体がバランス崩してる元凶だしな
次いでモンクが癌
387 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 00:51:39 ID:K2H9GhCK
黒以外のアタッカーは不要で、人数も多い黒が弱体をうけていない不具合
ぶっちゃけ、どのジョブを弱体してるかはバトル担当の松井の気分しだいです
388 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 01:00:39 ID:wcaVhBBh
ENMトーテンタンツ
フルアラ推奨のBCがモンクだけの1PTでいけるって知ってる?
ちなみにうちの鯖6人で撃破2分のレコード
5日に一回だけでもいっとけば相当なな金がたまる
金策でもモンク優遇されすぎ
389 :
既にその名前は使われています :2005/09/14(水) 01:03:56 ID:VSpXifr7
>>384 うはw この低脳モンクが必死に絡んでくるwww
俺はHNMや空限定で話してるんじゃない。暗黒がどうこうではなく、
メリポ以外の全ての事に対して、モは暗にすら存在価値で負ける言ってるんだよww
モ以外の前衛も持ってる奴がそのへんは一番よく分かってるw
390 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 01:04:51 ID:wcaVhBBh
ちなみに精霊カットついてるから
黒6人じゃクリア不可能
391 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 01:05:57 ID:dAdpO2as
>>389 うはwwwこれだから優遇ジョブやってる基地外ってwwww
モンクは殴ってればいいんだよw
それだけで十分な価値がある
レベリングでも今や狩人が死んだ以上トップだって解らない池沼ですかw
これ理解してないのモンクだけですからw
やっぱモンクって馬鹿多いよねー
392 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 01:09:24 ID:4DBOjbBP
気孔弾がダメージ分しかヘイトないなら万能だったかもしれんが
実際は
ためた回数のアビ分+ダメージヘイト、らしいから
ヘイトアフォみたいに高いのよね
4神相手にしてて一度も手をだしてない麒麟に
1回ため気孔撃つだけで、タゲ取る>ピンチの時はワロタ
麒麟部屋みたいに、柱が何本もあって広い空間だといいが
タゲ固定、場所固定のHNMじゃ使えね
真性の阿呆久しぶりに見た気がする
>モンクは殴ってればいいんだよw
>それだけで十分な価値がある
なんのゲーム?wwww
レベル上げならいざ知らずHNMやBCで殴ってるだけでクリアできるなら苦労しないっての。
殴るだけで有用なジョブなら低レベルでもガンガン誘われなきゃおかしいだろwwwwwww
394 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 01:15:21 ID:dAdpO2as
揚げ足取り好きだなw
レベリング=殴ってろ
HNM=気孔撃ってろ
これでいいか?w
十分優遇じゃねえかw
それに今ならモンクから売れていくぞw
狩人が雑魚になったからなあ
戦士は廃人がリディル取った後に上げるジョブで、普通の人は上げないしw
忍者はそろそろ弱体が怖いのか上げる奴が激減中
まあそういう現実だw
395 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 01:17:02 ID:AAMJe3Gz
ほんとモンクは阿保が多すぎて困る
だから脳筋だのなんだのって言われてんじゃね?(笑)
メリポじゃなけりゃ、火力=強さじゃない。
これだけ覚えとけよ(笑)
モンク強化よりまず、モンクやってる奴の脳味噌を強化するのが先決(爆)
>>387 ちなみに黒の弱体を渋っているのは曲がりなりにも黒がヒーラーに回ることが出来るから。
実際は黒はヒーラーではないが後衛に人が居ない場合黒黒赤でも行けるだろ?
同じアタッカーだからといってモモ赤ではどうにもならんw
>>394 今モンク上げているが(まだAFもつけられないヒヨッコレベルだが)誘われねえよw
たまに害人から誘いが来る程度。毎回リーダーやっとる。
つか狩から流れてきたのかモンク多すぎwww 毎回モモがデフォwwヴォスケテwwwwwww
そして楽しんでるんだから弱体勘弁しちくり〜〜
いやまじで肉ジョブなんぞ弱体必要ないだろ。メリポとカメハメ波がむかつくならそれだけ調整してくれ。
397 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 01:29:32 ID:vnua4Fx5
(爆)なんて使ってるやつ久しぶりに見たな
黒は弱体されるべき性能なんだろうけど、下手に弱体すると裏とか一部のHNM(アスピ等)が難易度高くなるから難しそう
398 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 01:31:25 ID:dAdpO2as
メリポ弱体と同時に通常レベリングも弱体するのが■e
覚悟してろwwww
優遇ジョブなのは間違い無いんだからなwww
399 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 01:34:10 ID:EdNk8XpW
>>398 >覚悟してろwwww
お前がプロデュースしているゲームでもなんでもないのになに言ってんだかwww
あ〜脳内社員様ですか??w
ただの基地外ってのは良くわかったwwwwww
400 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 01:35:12 ID:dAdpO2as
ばーかww
ここ見てる時点で基地外だろwww
お前も俺もなあwwww
401 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 01:35:58 ID:4DBOjbBP
まぁあれだな
ジョブ性能云々より
敵がツヨスギ
裏でもHNMでも、
蝉を前提にした攻撃力
異常な防御力の高さ
異常なHP&リジェネ
余TPに関係なく連打されるWS
凶悪なlv制限
裏とか雑魚の一撃400オーバーとか、アフォかと思うよな。
402 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 01:37:26 ID:dAdpO2as
よく後衛のネガでタゲ取ったらすぐ死ぬとか言ってるよな
だけど前衛は後衛が3発で死ぬところ4発しか耐えませんから
ネガの材料にすらならんつーのw
トーテンタンツだが現状モンクだけ6人じゃ到底無理。
修正以前でも10人必要だったが今だと15人は最低でも必要にまで強化されてる。
他ジョブまじえれば12.3人でいけるだろうけどね。
気孔弾もそうだがモンクは敵を調整して相対的にって感じでやってきている。
実際黒もそう。魔法ダメカットの敵がかなり増えている。
敵が強いのは同意。ただのつよ、ごくごく普通の一撃で300オーバーの世界だしなぁ。
404 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 02:30:54 ID:UzdW6wkK
弱体メール送る前に現実の自分の強化でも願えば('Д')?
405 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 03:41:51 ID:Os5s3q93
やったぁー狩人弱体でモンク最強www
あれ?・・・全然誘われないんですけど・・何が最強になったんですか?
407 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 03:59:07 ID:wcaVhBBh
>>403 ん 亀鯖だとしっかり6人で撃破2分レコードが残ってるんだけど?(先週な)
レコードはメンテでリセットされるから修正はいったというのはありえない
昨日アットワとウルガランのENM行く事になったんだけど
最強のモンクを使える俺様に向かって糞リーダーが「○○さん赤でお願いします」とか言いやがった・・
さらに「安定性を考えるなら構成は忍戦狩赤黒黒かな^^」とか言いやがった・・
他の前衛の奴等も後衛が出来るって言うのに・・・何故俺様が・・最強のモンク使える俺様が・・・・
>>407 こっちは修正後、モ13人で敗退してきている。
間違いなく、ボスのHP増強と雑魚が起きるタイミングが早くなっている。
デストモンクの片手で15〜45、夢想平均300弱程度。気孔弾もダメカットつき。これは前から変わらずだが、どうしても削りが遅く、HP増えてるのは明白だった。
修正以前には10人程度のモンクのみ編成で何度も通ってそのくらいのレコード出してたが、今はどう考えても無理なんだがなぁ。
修正以前ならモ、侍、戦ならそれだけの2PTほどでいけてた。前準備必要だが。
モだけ6人だとその頃でもほぼ無理だったんだが。
多ジョブ混合なら解らないけどね。
411 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 08:02:11 ID:9d7GbxDu
一昨日、戦暗暗竜シナナ黒黒赤赤赤白白白召で7分。
強化魔法→MP回復で黙想リキャ◎になってたから、移動含めて正味2分。
HPもダメージも以前と変わりなかったぞ。
ホラ吹いてまでネガるのはよくないと思うが。
トーテンタンツが強化されているのはホラでもなんでもないんだがね〜
強化されたと思えるのは、ボスのHPと雑魚の起きる速度だけ。
混成だと解りにくいのはあると思うが、モのみ12.3人で30〜40秒だったのがそれでは削れ切れなくなった感じ(回復手段がほぼ無いためにジリ貧になる)。
1ジョブサポートなしじゃつらくなったが普通編成ならそうでも無いままなだけ。
他ジョブオンリーをしたフレや、同行した人からも強化されたという意見ばっかなわけだが。
ほんとか!?
なら今度モンク集めてコースケープとブラオドルヒでウマ−してくる
モンク4、5人絡めた10人で楽勝だよな?な?
開幕気孔撃って百烈すれば気がついたら勝ってるんだよな?
遂にENMで優遇とか無茶苦茶なら理論まで飛び出したか
粘着弱体厨の性格の悪さ&無理矢理具合も極まったもんだな
なにやったってモンクを積極的に誘うなんて事がメリポ以外で無い事実を延々と無視し続けるよな、こいつら
忍忍忍で時給11000出たrepだってあるっていうのに、モンクだけ強いとか思ってる池沼達
そんなに強いのなら戦/忍や狩/忍出来る奴より「○○さんモンクお願いします^^」って言われるべきだろ
結局安定性を求められて戦/忍や狩/忍が優先されるんだよな
>>413 五日〜八日周期で主催するんだが、その前の編成は
モモモ戦白詩 ナ赤狩竜黒の11人。
修正とやらが何時来たのか知らんが、その時は赤狩が何もしてないwとか言うくらい楽勝。
モ12で負けたのが事実なら、自分とは違うFFをやっている事になる。
もしくはバニシュがモ数人に匹敵する神魔法になるってこった。
後者なら白一人連れて行ってみればどうだ?
前回のバージョンアップ時から強化された様子。
先にも書いてるがボスのHPが増えたのと雑魚が早く起きる=回復手段がほぼ無いためジリ貧になる、ためにモンクのみだと12.3人だとほぼ無理になっている。
他の理由として、操られるのも百烈モンクのみって言うのもある。
操られたPCをどうにも出来ない為に、実質二人分戦力が下がるようなものになる。
あくまでモンクのみ12人だと負けたってだけだ。
モ12+αでなら負ける率はほぼ0になるのは同意するけどね。
混成とモンクのみとの大きな違いを理解して欲しい。
前回=7/19のバージョンアップから。
削りきる時間で勝負が決まるから体感で大きく差を感じるが、実際ボスのHPは1.2倍位増えてるかどうか?だろうとは思う。
先々週辺りに行った、混成15人程度だともちろん余裕だった事は付記しておく。
419 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 09:31:57 ID:dAdpO2as
>>415 それはそんな無能を誘う奴が馬鹿なだけ
解ってる奴はモンクを選ぶ
誘われないって奴は、単に本人に重大な欠陥があるだけだろ
矛はモンクから売られていく傾向にあるよ
モンク6人で楽勝から随分と内容が変わってきたもんだな
>>420 データも出さずに強化されたんだとホラ吹かれちゃどうにもならん。
主催してれば聞いてもいないのに「こないだはモ6で余裕だったよ^^」とか
「モ4白詩でやれるのに^^;」とか自慢してくるアホはいるし、レコードで6人4分なんてのも見た。
ジョブ板ENMスレにも同様の書き込みがあり、実際モの削りは強かったのでそういうもんかと思っていた。
「モ6だと魅了の回数次第で負けもありうる。詩や白がいた方が安全だ」とかなら黙っていたが、
「モ12でジリ貧で負けます。」とかありえねぇ。
コースは骨同様、格打特効で突半減だぞ。
加えてコースと雑魚がガを一斉射撃してくるから負ける時も一瞬だしな。
個人的には骨ENMでモが強いのはいいだろと思うんだが、嘘付いてまで隠すのは良くないだろ。
>>421 実際にモンク12人だけだと負けてるんだから仕方ない。
ま、確かにデータはだせんがね。
アレは確かにコースだが打とか以前にダメカットが半端じゃないからモの百烈の手数で補うだけの話。
修正前だと9人で惜敗。10人あたりから安定だったから6人だとほぼ無理。
実際のモンク&モンクオンリーやった事無いとわかんないだけだとは思うがね。
修正以前のモンクのみのダメログをスクリーンショットとしては取ったが、実際モの一撃一撃はしょぼいぞと。
詩いればソウルメヌメヌで世界が変わるからな
バニシュと合わせてモ沢山よりよっぽどモ×4白詩のが現実味がある構成だ
424 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 10:12:48 ID:ZxQv5fZ8
つかここで弱体さけんでんのって黒に見えて仕方ないんだがwww
425 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 10:18:46 ID:EdNk8XpW
>>424 俺は黒メインで今はモンク上げて楽しませてもらっている身だが
黒は結構他のジョブのことは気にしてない。
なにしろ天上天下唯我独尊、俺様だけが最強って思い込んでる奴が多いから
殴るだけのモンクなんぞは歯牙にもかけない。
弱体厨はジョブ関係無しに弱体を叫ぶだけの異常者だと思うが。
>>402 この辺の唐突なレス見るとわかる。
モンク弱体叫んでる奴が後衛も叩いてるからな。多分どこかの誤爆なんだろww
余裕無さすぎwwwwwww
詩人や黒が居れば魅了受けたとしても戦力として減るのはその対象のみで済ませれるしね。
12人で負けたときは一人の魅了モンクが二人ほどなぎ倒してたよ
427 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 10:24:53 ID:ZxQv5fZ8
白ひめをモンクにとられた某ジョブの方かな・・モンクに恨みもってそうだしw
428 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 10:33:35 ID:/mV/56ea
お前らがモンク強い強い言うもんだから物凄い期待されて誘われるが、
ユニクロモンクの俺は肩身が狭いですよ。
429 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 10:36:47 ID:aLlk/F5Y
>>428 最強厨がモンクに流入していて、落人、風魔、茶帯、クロカン、
人によってはクジャクまで投入してくるわけだから。
ユニクロでしかいられないのなら、モンクやめたほうがいいんとちゃう?
それでも好きだっていうのなら止めないけどさ。
430 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 10:43:34 ID:/mV/56ea
やっぱ多少なりともモンクに最強厨来てるのか。
確かに今後衛LV50〜上げてるが組んだモンクの8割スコハネ、クロカンだな。
しかしやっぱり人が居ないときに仕方なしに誘われている感じだ。
剣とか魔法の似たり寄ったりのジョブ共より、格闘使えるモンクが好きなんだよ
蹴撃はモにしか使えないから、これの乱舞系WSとか追加でさらに羨ましがられたいな
432 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 10:46:33 ID:z7+nomOU
>>429 クジャク除けば(入れてもいいけど)、全部ユニクロ装備じゃんwww
その程度じゃあここで言われてる最強モンクの足元にも及ばないよw
433 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 10:49:36 ID:/mV/56ea
ですなー。
ちなみに俺の言う廃人ってのは修羅やら麒麟はデフォルト装備です。
434 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 10:51:24 ID:aLlk/F5Y
>>432 流入したてでレベル40前後とかのやつが、修羅だのキリンだの装備できるわけねえw
とくに、キリンだの白虎だのは75装備じゃんよ。
レベル40あたりで、柔術着、落人、風魔、クジャク、茶帯、このあたりの装備について、
全部ある奴とほとんどない奴じゃどれだけの差があるんだって話ですよ。
435 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 10:51:39 ID:vcXaw4ly
クロカンもユニクロですか、そうですか。
自分基準のユニクロなんて表現自体に意味がないだろ
廃人にとっては何でもユニクロだしな
437 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 10:54:06 ID:aLlk/F5Y
>>435 うちのサバのクロカンは650万ギルです。
200万の落人や120万の風魔、150万の茶帯あたりがユニクロ扱いだとすると、
650万のクロカンもユニクロ扱いなんだろうね。
エウボウの1500万以上とかと比べると半額以下だしさ。あくまでうちのサバの値段ですけど。
ユニクロで100万使って服買ってきてみろってんだ
何着買えるんだ?基地外扱いされるわな
安価で良品ってユニクロのコンセプトまで無視して使ってるんだから、引き篭もりは社会についていけないんだよ
439 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 11:02:41 ID:z7+nomOU
>>434 落人以外は大差ないぞw
腰はすぐにライフになるしなw
つか最強厨はもっと安かったうちに手に入れてるだろw
>>438 ゲームの100万と現実の100万をごっちゃにしてるんだw
そりゃ基地外扱いされるわな
引き篭もりは社会についていけないね!w
絶対そうくると思ったw
高級品とユニクロの違いが区別できないだけあるわ
441 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 11:06:00 ID:z7+nomOU
真面目に書いておくと、良装備のバトルグローブが10000だとして、200個買える落人が(うちの鯖じゃ300個買えるが)ユニクロのコンセプトにあうわけないってのが理解できないんだよな
ユニクロはバトルグローブみたいなのを沢山売ってる店なんだって知ってる?
家からでないから、行ったことないんだろうけど
悪い、レス見る前に言い返しちゃった
そっとしておけば良かったかな
444 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 11:12:16 ID:4DBOjbBP
しょうがないな漏れがヴァナにおけるユニクロ装備を紹介してやろう
落人:高級品 ユニクロ:バトルグローブ
茶帯:高級品 ユニクロ:ライフベルト
風魔:高級品 ユニクロ:傭兵足
孔雀:高級品 ユニクロ:スパイクネックレス
柔術:高級品 ユニクロ:傭兵胴
落人は装備lvだと強いが60超えると体感できん、AF篭手で十分
風魔は別にイラン、襲撃足装備の方が●
柔術は買え、AF胴取れたら売れ
孔雀は別にいらん、寿司食え
茶帯は、クエ汁
445 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 11:13:14 ID:wzfNCHHD
まぁ、100万G=2000Gだから、100万がユニクロというとしっくりくるのはたしか
446 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 11:13:37 ID:K2H9GhCK
まぁ、黒が弱体されない限りモンク弱体は無いからしばらくは安泰(^−^)v
クロスカウンターがユニクロだとしたら竜さんの最高装備、コロッサルとアイス+1
はどうしてくれる!?
449 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 11:17:40 ID:/mV/56ea
俺がモンク上げてた頃は
落人:30万、茶帯:30万、風魔:13万、柔術:10万
だったんでユニクロという認識がなかった。
すまんかった。
450 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 11:18:15 ID:/mV/56ea
間違った。
高級品という認識がなかった。に訂正。
451 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 11:19:57 ID:z7+nomOU
>>442 バトルグローブが良装備って次点で認識が間違ってる。
ヴァナでそんな装備でPTやってみろよ。
「しょぼ装備のモンクだ^^;」って思われて終わりだぞw
例えるならバトルグローブなどは、その辺のディスカウントショップで売ってる
一枚ン百円のシャツみたいなもんだ。
どこで買ったかばれると小学校でいじめられるような装備だなw
>>449 俺もそんなもんなのは確かではある。
452 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 11:20:15 ID:4DBOjbBP
ユニクロは、安価で良製品な衣服の代名詞的な扱いなんで
名前自体はただの社名だな。
ヴァナにおける安価で良製品は
性能も値段もお手ごろ価格な装備、値段に見合う性能とかだな。
大抵、上を見れば更にいいのがある。
ハデス
クロカン800〜900 茶帯300どまり 風魔160 落篭手360〜400 スコハ700
これらがユニクロかぁ〜w
故・ポール牧を思い出す。
関「すっごい時計してるじゃね〜か!」
牧「あ、これ? ん〜〜たいした事無いから。たった5000万ほどかな」
454 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 11:22:08 ID:vcXaw4ly
>>449 それらは私もそうです。
クロカンだけはその頃から300万とかだったからなー。
いまだと、柔術でさえ100万するらしいですよ、奥さん!
455 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 11:22:11 ID:4DBOjbBP
>>451 おまwlv30台前後で実用的な篭手って
落人かバトグロくらいじゃんw
命中回避+3で1万Gの良装備だぞっ
ユニクロも会社ではあるが、会社組織としてはファーストリテーリングの印象のが強いな
店舗名というイメージが一番しっくりくる
457 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 11:26:10 ID:z7+nomOU
>>455 俺の感覚だと、落人買うまで恥ずかしくてPT入れないってところだ。
ただでさえその頃はシーフの下位互換ボンクラジョブだというのに。
>>457 落人つけてもシフのダメと較べると糞だから無問題。
459 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 11:29:13 ID:4DBOjbBP
まぁあれだ、40台50台は、ある程度タゲとるし
防御高めの装備選んでれば、ぶっちゃけ好きに汁
460 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 11:30:25 ID:z7+nomOU
>>459 そんな事いってるから、モンクは馬鹿にされるんだよ
一人だけ自分勝手な感覚を人に押しつけてる故ポール牧の生き写しが居るという事が良くわかった
相手にしてはいけないタイプだねぇ
ヴァナじゃ絶対遭遇したくない性格極悪タイプだな
高級装備で身を固めてないと、LSちゃっとでけなしまくってる奴だな
ユニクロモンクはもちっとがんばって欲しいもんだね。
触媒や魔法代もかからないのに他のジョブに比べて劣る装備。
アメミ、コーラル耳、ゴールド系リング辺りのHQくらいは買えると思わないか?
今時100万なぞBC行けばたまるんだし。
落人クロカンスコハは諦めるとしても、風魔辺りは買えるだろうに。
463 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 11:33:32 ID:z7+nomOU
>>461 自分のジョブが馬鹿にされても平気でいるタイプなのね
他人にやさしく自分に厳しくだろw
コーラル耳?
スパイクでいいじゃん、被魔法ダメ-1%なんて気にしてんのか?
マーマンとか攻撃+1の為に数百万出すんだったら、落人とか風魔買う方がよっぽどいいわな
値段と効果を考えて、努力できる所は努力するのは当然だわな
リアルに影響ない程度にな
465 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 11:35:28 ID:EdNk8XpW
>>462 逆に色々と使いまわしの効くスコハは持っていても良いかもしれない。
466 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 11:35:46 ID:4DBOjbBP
>>460 ゲームなんだし、すこしもちつけ
>>462 風魔100万とかで買うなら、lv52くらいであるクンフーシューズがオススメ
アメミにしろ、リングにしろ、なんか突っ込み所が微妙だな
アメミに無理して150とか突っ込むよりは、取り敢えずNQにしてその資金を高級品に回すべき
性能差の大きいところから埋めていくのが効率よくてベストだ
>>457 俺も恥ずかしくてPT入れなかった。
1〜2ヶ月ログインしてる間ほとんどジャグナーに篭って宿木やらトラ牙やら
集めて必死で買った。他の装備も一日何万ギルとノルマをつけて中々の装備をそろえた。
PT組んで迷惑かけるレベル帯だったら、少しでも緩和出来るように良装備しようって気に
ならんかねぇ
469 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 11:38:56 ID:EdNk8XpW
>>466 クンフーのが遥かに高くないか?
実際どっちが良いんだろうね。蹴撃アップとヘイスト3%
まじ悩む。
>>469 方向性が違う装備だから、FAは出せない比較だな
蹴撃強化型とスピード特化型と個性が出せる部分があるのは良い事だと思う
>>468 いやだから良装備品を金策して集めて、それを装備して颯爽とレベル上げをする。
それは誰も否定していない。 実際俺もその考え方だから。
だからといって他人にそれを押し付けるのか?ってことだ。
あまりに手抜きなのは論外だけどなw
スマソ(・ω・`)少し装備の例えが悪かったみたいだ。
モと言えば75までAF一式で過ごす輩がいるから他の部位をチョイスしてみただけヨ(´Д⊂)
ウォーウルフベルト常時、ナラシンハセスタスな75モンクがいるって現状が許せないのですよ
473 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 11:48:55 ID:z7+nomOU
>>471 だから落人、風魔、茶帯がないのはあまりに手抜きだといってるだろうw
>>469 ヘイスト3%のほうが、総与ダメは多いと思うぞ。
蹴撃アップ装備はしょせん趣味装備だと思ってる。
>>472 それは、そいつに問題がある事だわな
つーか、ワーグって寿司ダースより安い良装備あるんだから教えてやれ!
簡単に取れるもんでもないが、60越えたら帯取る努力も忘れずに
んー今の値段からして、上の3種の内2個は持って欲しいな。
茶帯とかクエがんばれば取れるし。
476 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 11:55:50 ID:X46s+hpW
俺狩人修正されてからモ初めて75になったが
75になるとマジ強いのな、別にそれ以前も強いんだが75からは異常
弱体されたら戦士やるだけだから弱体されていい
大体何がメリポジョブなんだかわかんねーわな
メリポで強いって事はBCHNM以外でもミッションでも
どこでも強いって事わからねーの?
池沼モンクには分からないかな?^^;
>>470 さんくす。参考にさせてもらうよ。
>>473 ok ヘイスト装備で進むよ。
で、471も俺だからついでにレスする。
落・風・茶三つ揃えるとハデスでは約800万かな
俺はたまたま運良く全部持ってるが他人にそれを揃えないと恥ずかしくない?とか言えないなぁ。
むしろ「糞装備でこい。そのほうが良装備の俺が目立つwww」という性悪な俺がいる。
478 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 12:02:25 ID:z7+nomOU
>>477 >俺はたまたま運良く全部持ってるが他人にそれを揃えないと恥ずかしくない?とか言えないなぁ。
俺は初心者がモンクやってたらやめとけというし、他ジョブ流れならそれくらい揃えろと言うな。
479 :
477:2005/09/14(水) 12:02:30 ID:EdNk8XpW
>>473 追記 装備可能レベルでの話な。
メリポ稼ぎでノコノコAFで来られるとさすがにフ次回からは誘わないw
(まだヒヨッコなのでモンクでメリポ稼ぎできないから憶測)
しょうがないな、lv上げで装備化のうでって事で61以降の間隔で計算
武器はユニクロwクロカン
茶帯のみ382
+風魔370
31回以上殴る敵相手で、風魔は初めて効果があると言える
TP溜まる早さという意味では誤差にしかならない
蹴撃靴は蹴撃が出るたびに効果がある
この辺で自分なりに判断汁!
>>478 ok わかった。
「装備は何でも良いじゃないか。各自の好きに汁」
って俺の考え方を押し付けるわけにも行かないしなw
まぁモンク自体は一時の狩りのように人口の多いジョブじゃないから
糞装備の奴はすぐ覚えられて誘われなくなり自然淘汰されるだろうしな。
>>480 また悩むようなことをw
メンドウだからとりあえず全部揃えておくwww
>>481 装備は好きに汁!は当然だよ
自己責任でだけどな
>>472 モって75までいくと、AF(ユニクロ)と廃の間がないのだけどねorz
>>476 君の言う「どこでも強いの」なのに、ミッションその他イベントに行くとき
必ずってほど黒でよろwって言われる。釣りかは知らんがメリポが強いからって
他のすべての場所で活躍出来ると思わないほうがいいよ。
485 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 12:10:47 ID:4DBOjbBP
>>480 だにゃ、ヘイストの積み重ねは大事だが
60前後だと効果薄いのは否めん
クンフー装備すると
目に見えて威力あがるよ。
まぁ後は好みで判断してちょ
75モンクは買える装備の幅が少なすぎで、しかも廃装備との差が激しすぎる。
しかもモンクじゃあ廃装備を手に入れるのは困難だという。
まぁ俺はPC開始組みだが、デスト手に入れられなくて73で止まってるわけだがorz
>>483 んー羅刹HQとか羅漢HQ系で攻撃+を多くしたり被ダメ抑える着替えとかもあっても
よいかもねぇ('ω')次のVUで装束が出ることに期待して、金策しませぅ
488 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 12:42:38 ID:8YQYIvVj
今携帯なんだけど、クンフー+1の装備レベルと値段教えれ。
無制限のネコモンクの夢想が何か強かった・・800とか900とか普通に出てた・・
DEX多いと有利なのかな・・
装備の事だけどやっぱ蹴撃靴だろ〜、ヘイスト3%なんて一戦に一回多く殴るかどうかだぜ?
ヘイスト靴着ける時はサポ忍でちょっと盾する時とかヴィシュヌで脳汁出す時に装備位かな
>>488 クンフーは51だな、ウーロン合成前の素材だから+1はないぞ
ウーロン+1の事だと思うが、そっちは66だ
値段はヴァナにInして自分で調べろ
大袖と修羅とで揉めてるのはよく見るが、
風魔と襲撃靴ならモスレでも完全に襲撃靴で落ち着いているな。
蹴撃だって一戦に一回でるかどうかだろうに。
>>480の計算も、茶帯なしと比べると、茶帯だけだと12回殴らないと効果が出ないが、
風魔があると8回で効果が出るようになる。と言うこともできるしなw
493 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 13:36:40 ID:qeOI64/Y
ヘイスト装備を有効に使えるのは魔法を持ってるジョブだけだよ。
ただのアタッカーにヘイストかけたって、殴りの回数は1戦に1回増えるかどうかだもの。
モンクにはそのヘイストを有効に使う手段がない。
だからモンクの茶帯とか黒帯とかは、これでもかってくらいヘイストついてる。
帯のヘイストが異常って言ってる人はぶっちゃけ数字にだまされてるよ。
忍者が使えれば神装備だけど、モンクが使ってもほとんど意味がない。
モンクでも他前衛と同じで、ライフベルト装備してミスを減らしたほうが総ダメが上がる。
489は四神装備してるか?全然被ダメ違うぞ。もしくはスナリンとか付けてるとか。
>>489 DEX高いから有利ということはない
DEX高ければ命中もクリティカル率も上がって有利ではあるが、
武器や命中率・攻撃力はもちろんSTRやVIT等もダメージに影響してくる
夢想はSTRとVITによるダメージボーナスもある(Studio Gobli様調べ)ので、きっちり上げていればコンスタントに800〜900は出せる
無想はステ補正が低いから、命中重視だなぁ
TPは命中修正だから1発のダメージに影響はないし
兎に角安定させるにはステ云々より、出来るだけ全部当てる事が最重要
クリティカル期待は1000越えとかの話しだな
HNMの廃装備は皆無なのですが、
雑魚相手に夢想を強くするなら、DEX上げた方がいいのですかねぇ?
今までは、STRと攻撃を上げてやっていました。
色々貯めそうにも、今の物価じゃそこまで色々と買い漁れそうに無いorz
>>497 雑魚がどれぐらいの強さを示してるのかが良くわからないが
・LV上げで狩る雑魚(とて〜とてとて)→確実に当てるためにDEXや命中を上げる、その上でSTRや攻撃力でダメージアップを目指す
・練習相手にもならない雑魚→LV補正で普通に当たるのでSTRでダメージアップ、ついでにDEX上げてクリティカル発動率を上げる
499 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 18:49:42 ID:dAdpO2as
何この和やかな流れ、ふざけてるの(@`益´@#)!?
500 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 18:51:25 ID:RaoRzzy9
もう強化とかどうでもいいのでWSを全部コマンド式にしてください^^;
501 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 18:54:04 ID:dAdpO2as
で、でたー!コマンド入力出来ない喪糞!
というスレが立つな。間違い無い
502 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 18:55:38 ID:Kk4Sy+OD
503 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 21:50:35 ID:m+0juPM8
>>1 MAをなくして片手だけで殴るようにしてHPを減らしてチャクラを2分PT全体にするだけで
モ.| ★ | ★ | ★ │★|
504 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 21:58:15 ID:qeOI64/Y
殴るだけのジョブが異常って、どういう頭してたらそういう結論が出るんだろう
505 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 22:27:40 ID:dAdpO2as
殲滅力が最も高いから
それが前衛の中では最も価値がある存在という事
あんだーすたん?
506 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 22:34:19 ID:X46s+hpW
そろそろ公式にモクソのマーシャルアーツの見直し弱体発表が
でるのを期待している。
>>494-495 ごめん、言い忘れてたけどバリスタでの話ナ・・
こっちもヒュムモンクできっちりSTRブーストして麒麟とか黒帯とかの廃装備だったんだけど
俺の夢想がネコモに500〜700とかのダメだったのに対して奴は俺に800〜900出してきやがった・・
DEX高いとやっぱ有利なのかな、と思ったのさー
508 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 22:47:08 ID:Lp8c+yZB
モンクやばすぎ
溜めが気孔弾に適用される不具合
デストのD値が異常な不具合
に加えて優遇点多すぎ
気孔弾にディレイ導入
百烈の効果時間短縮
一発のダメージ値を下げる
足蹴発動率が高すぎなので加減
HPアップも極悪 回避高いのに不要だろ
弱体やボルト使えないからおk
510 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 22:53:14 ID:Lp8c+yZB
チャクラに回避アップ技もあるからNG
最後の異常アタッカーを正常に戻す為にみんなもメールよろしく
アタッカーはモンクと黒しかいらなくなるよ
回避アップ技やチャクラよりブラッディボルトや弱体ボルトが欲しいぞ
512 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 23:10:37 ID:dAdpO2as
ボルト使わなくても単体で完結する能力持ちだからなw
そりゃいらん罠w
じゃあチャクラとブラッディボルト交換してケロ
定期的にチュ−チュ−無限にHP吸えるなんて羨ましいぞ^^;
514 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 23:18:54 ID:vnua4Fx5
>>507 本当に同じ条件なのかあやしいな
猫だけ攻撃力食事くってたとか
猫だけプロかかってたとか
猫だけバーサクしてたとか
猫だk(ry
515 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 23:23:11 ID:2Omx5ybk
>>513 アシッドタスラム D12 隔168 飛命+7 追加効果:防御力ダウン Lv25〜 戦モ白黒シ暗獣吟狩忍竜召
ブラッディタスラム D12 隔168 飛命+7 追加効果:HP吸収 Lv25〜 戦モ白黒シ暗獣吟狩忍竜召
スパルタンタスラム D12 隔168 飛命+7 追加効果:スタン Lv25〜 戦モ白黒シ暗獣吟狩忍竜召
>>513 そんなのが出てきたらマジ神だが(コストは今の弾と同じ程度で)、モンクで投擲スキル上げるの結構大変だろうな
なんと言ってもブーメラン系が無いのが痛い
亀鯖アットワコースENM。
先週2分と同じ6人が、今週1分45秒で記録が残ってた。
518 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 00:58:28 ID:hYXjwmOi
>>515 うほwそれマジで良いw
99個3000G〜5000G位でキボンヌ
つか全ジョブ公平に出来るわけも無く■もそんな気さらさら無いから今のところ弱体は無い。
とりあえずあるとすればデスト修正くらい。
逆にもっと強化するようにメールしてるしなwww
・高レベルの新装束(ユニクロとHNMドロップ品の間を埋めるもの)
・低レベルwsの属性変更(湾曲トス及び〆可能になるように)
・回避&集中アビの強化
・ボヤのクロマン並みのカウンター&蹴撃発動
・黒帯クエの緩和
520 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 02:02:10 ID:GUOhkwIH
ブラッディが使い物になるのなんてシーフくらいなんだが。
まさか100%命中で一度に100とか吸えるなんて思ってないよな
>>520 チャクラを神扱いするアホがいるんだから
こっちもブラッディを神扱いして喋っても良いだろ
522 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 02:23:50 ID:P+nqOx75
>>519 蹴撃なんて充分発動してる。
羅刹とAF2で充分高性能だ。
黒帯クエ自体楽な方だって事に気づけ。
集中回避チャクラは強化受けてるだろ。
523 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 02:25:28 ID:JvTKJ+pL
>>520 シフは素の回避の高さもあいまってブラッディでHP回復しながら
アクエリ辺りならガチで倒せるからな。
狩弱体の煽りを受けて今はどうなのかは知らんが。
モ/忍 蝉貼って回避アビ使いチャクラで回復しつつアクエリなんて楽々撃破。
って絶対無理だからwwww
>>522 オマイと討論するつもりは無いから
上記内容を毎回メールしてるってだけだ。
524 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 02:29:02 ID:IKCkC750
そういやモンク専用の70以上装備ってまだ実装されてないんだな
ホーバー、シック的な攻撃用防具が欲しいところだ
525 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 02:35:42 ID:JvTKJ+pL
戯言になるが戦闘時の声ってのか?
あれも他のジョブとは変えて欲しいな。
とりあえず猫モの「ヘケッ!!」はどうにかしてやれよ■さんよ。
526 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 02:38:07 ID:hYXjwmOi
70装備の羅殺が競売最終lv装備
お空LSでも入ってない限り
装備の差がすごいよな。
防御38 STR+5 DEX+5 VIT-5 AGI-5 命中+10 攻撃+10 回避-10
で400万前後の胴装備クレクレ
527 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 02:38:55 ID:yWcZO4VF
ま、おまえらもここじゃいろいろ叫んでるが
ホントは分かってるんだろ?
モンクがたいして役に立たないヘボジョブだってことを
つまり何が言いたいかっていうと
モンク強化必須
気孔弾は今の5倍くらいダメ出るようにしろ
素手最強にしろ
チャクラでPTを回復させろ
蘇生(レイズ)使えるようにしろ
空飛べるようにしろ
オーラをまとわせろ
そしてモンクは前衛の星になる
あとは強化後のモンクを基準に他前衛を順次強化しろ
528 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 02:44:18 ID:ZbiwO/nT
>>526 そんなんでたら修羅ごみになんじゃん。
でるとしてもこうだろ。
防御40 攻撃+10
529 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 02:45:54 ID:hYXjwmOi
個人的には、黒の鎌みたいな遊び要素がいいな。
トンファー実装汁!
三節棍実装汁!
ためる12回目に上着が破れるモーション実装汁!
>>527 モンクの意見だがほとんど強化はいらん
気孔弾は釣りでしかほとんど使ってないので今のままでおk
素手最強だと武器選択の自由が奪われるので今のままでおk(現状デスト1択なので能力衰退な)
チャクラで自分以外のPTメン回復はいいサポートかもしれん
蘇生はレイズ持ちジョブが結構いるのでなくておk
空飛ぶのは設定でレビテトが禁忌魔法なのでNG
オーラは周りに負担が掛かるのであるとすれば短時間+高リキャスト
しいて言えば羅刹なんぞいらんのでホーバ系(命中や攻撃+で回避や防御-)品追加の装束かね
531 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 03:03:38 ID:yWcZO4VF
ここはモンク強化スレらしいからな
モンクの強化を叫ぶのがスジってもんだろ
まあ、強化しろ強化しろって俺がぎゃーぎゃー言ってるのも
要するにモンクじゃやれることが限られてるにも程があるっつーんじゃ
モンク強化がイカンとかいうなら
敵を超絶弱体しろっつーの
とにもかくにも前衛にもっと光を当てろってんだこのすっとこどっこい
スマン
モンク強化をうたえば「モンク強すぎなのにまだ強化希望してるよwww」って
レスが必ずつくのでな(・ω・`)
強化案だと全ジョブ全ステータス+10つけてソロできるようにかねぇ・・・
強さの定義が分からんが自分的にはソロで強いジョブが結局有能だと思ってる。
トンファーでたらサービス終了までついていくさ。
533 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 04:20:40 ID:bWko/HWS
モンクの強化は攻撃モーションをもっと多種多様にする、これにつきるね。
投げ、絞め、回し、もっといろんな体術もりこまんかいと。
534 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 04:24:14 ID:I8jDpOuZ
ff_gadad
モンクは弱体必須
突出し杉の異常アタッカーである事は明らか
少なくとも俺の周りのアタッカー達20人程度はメール送っている
モンク強すぎて竜侍暗達の立場無いし
実際そうでしょ?
必死にねじまげても無駄無駄
弱体は絶対来るよ
>>535 お前が勝手に弱いと思ってる竜侍暗を強化しろ
底辺で足引っ張り合う馬鹿は消えろ、氏ね
モンクと弱体前狩人が同じ強さだとでも思ってんのかね
忍者以外の前衛は糞なんだよ、モンクだろうと戦士だろうと
知性の欠片もない奴に何言っても無駄だろうが
537 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 09:44:57 ID:I8jDpOuZ
デストは狩ですら装備できる縄
ヌンチャクとモンク専用の両手コン(棒術で使う細くて振りの速い奴)
このあたりも良いな。
別スキル上げても格打しかないのがショボイ
格と打は一応違うが、モンスの相性は同じだしな
540 :
ブリジット ◆6acWblMBhM :2005/09/15(木) 10:55:05 ID:PBxHI7Ft
149 :既にその名前は使われています :2005/09/15(木) 04:58:34 ID:ME5csI14
詩人(リフレバラバラで永久機関 エレジーも悪くない)
赤(ソロ最強 集まればもっと最強)
召喚士(基本的に戦うのは召喚獣だからレベルによっては強い助っ人)
白(高位レイズ保険 サポ忍者できてくれば結構強い)
黒(ケアルに一切期待してないのでサポ忍で精霊よろ)
竜さん(腐っても前衛ソロ最強 お守りをしないでいい点も大きい
竜さんがタゲをとることは殆どないので相方としては優良)
忍者(被ダメ受けてもケアルしねーよ?)
シーフ(ダメージソース以外役にたたんがお守りも殆どしないでいい)
戦士(サポ忍でなら手伝わせてやってもいい)
暗黒(暗黒しない サポケアルで自己回復 ジュースがぶのみ この条件なら○)
ナイト(サポ戦? ハァ? サポ忍かバーミリきてサポ召喚でケアルでもしてろ)
獣使い(ペットが確保できる場所なら強い助っ人)
モンク(いらねぇ くるな)
狩人(近づいてこないならいいよ)
侍(タゲもってかれると迷惑なのでWSバカは要りません)
モンク(いらねぇ くるな)
541 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 11:01:35 ID:JvTKJ+pL
ブリちゃん おはよ。
ところでそのコピペは君がモンク擁護派と受け取っていい行動かね?
そうかそうかw これで我らの勝利だなwwww
536 少なくともメリポでは強かったな。
メリポでモンクが弱いと思ってる馬鹿が居ると思っている馬鹿が湧きましたよ
544 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 11:26:07 ID:Dx9FCC8r
>>536 モンクの典型的な発言だな
自分の価値を認めない、だからモンク馬鹿にされるんだよ
ナイトに次ぐ硬さ、全ジョブ最高のHP、旧狩人を上回る火力、物理が効かなくてもワンワン砲がある訳だ
何この勇者
そもそも全ジョブ強化とか有りませんから
最強のジョブを引きずり落とすという流れはもう止められませんよw
何言って欲しいんだこういう奴は?
モンクの強さと弱さを理解してない人が何言っても、ヴァナは変わらんよ
裏に積極的にモンクを誘ってますかwww
プロミに積極的にモンクを誘ってますかwww
メリポや高レベルのlv上げでは間違いなく強いがな
>>544 なんで狩人が弱体されただけなのに、旧狩人を上回る火力になっちゃうのwww
547 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 11:29:38 ID:I8jDpOuZ
ナイトの上に忍者とか戦士とか赤とか白とかがいるわけだが
548 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 11:32:26 ID:hC8Sbrom
モンクの頂点よりリディル戦士のが強いよ
当然防御力も汎用性もモンクより↑
549 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 11:34:27 ID:Dx9FCC8r
>>546 元々狩人は75の段階ではモ>狩=廃戦ぐらいだった訳だが
>>545 プロMではいらないジョブの方が多い
無制限になったらお前ら無敵だろうが
60までなら他ジョブ上げろやボケ
無敵だってよ
ここまで言い切る馬鹿は相手にしないに限るな
逃げたとか言いそうだが、お前の全てのレスが予想出来るから相手してられん
今までのこのスレが全てを語ってる
知性のない奴は相手にするべからず
551 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 11:36:25 ID:Dx9FCC8r
>>548 タゲ逸らし乙
こうやって初期から他ジョブ潰して最強の座になったんだなw
最悪のジョブはモンクだという証明だなw
552 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 11:37:38 ID:Dx9FCC8r
>>550 何この負け犬www
自分の異常性が認められない知性の低さは流石モンクwww
よん?とか言ってろプギャーm9(^д^)
553 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 11:38:02 ID:PSuRrOD9
何だっていいからD/隔を両手武器並みに汁
554 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 11:40:29 ID:Dx9FCC8r
間隔を両手武器並みにして、かつD値の計算方法変更、MAの6段階から4段階までダウン、デストの弱体
これは必須だな
こいつはここで飼うからみんな安心してくれ
556 :
ブリジット ◆6acWblMBhM :2005/09/15(木) 11:42:52 ID:PBxHI7Ft
>>551 とりあえず今言えることは、もまえがモンクを潰そうとしてることはよくわかった
557 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 11:46:32 ID:Dx9FCC8r
>>556 お前は詩人やってろw
詩人強化メールは出してやるwww
でもモンクの異常性はなあ・・・
>>549 じゃあなんでモンクじゃなくて狩人が弱体されたかちゃんとした理由を言ってみなw
モンクがメール送ったからみたいなキチガイレスはいらないから。
559 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 11:52:17 ID:Dx9FCC8r
>>558 単に目立ち過ぎただけだろ
HNMも簡単に潰せるしな
んで、次は最強のモンク様の番って訳だ
今はお前らの能力が目立ち過ぎるんだよw
>>559 なんでモンクの方が強いのに、モンクの方が目立ってなかったんだ?
なんでモンクのほうが強いのにHNMを簡単に潰せないんだ?
ぜひとも教えてくれw
モンクはやっててつまらないジョブだから、みたいなキチガイレスはいらないよ。
561 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 12:15:45 ID:g9FRHZSt
いい加減限定した場面での不遇証言は聞き飽きたよ
そこまでしてパーフェクト超人になりたいのかい?
適当な発言繰り返してると、狩人みたいにバグジョブにされるぞ?
562 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 12:20:11 ID:yWcZO4VF
>>561 >適当な発言繰り返してると、狩人みたいにバグジョブにされるぞ?
モンクが以前の狩人のような最強ジョブになるという意味か?
まあ、既に□eからモンクテコ入れに関する公式発言出てるけどな
>>561 限定した場面での不遇じゃなくて、メリポ以外なにで活躍できるかを聞いてるんだろうに。
564 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 12:29:17 ID:dSZms1oO
メリポ限定の強さを全局面にあてはめる馬鹿が何かいってるよwwwwwwwww
HNMとか裏とかも長年見てきてるモレから75限定で言わせて貰うと。
|HNM|経験値| BC│裏│
黒| ☆ | △ | ◎ │☆|総合15pts
忍| ☆ | ○ | ☆ │○|総合13pts
赤| ○ | ☆ | ◎ │◎|総合13pts
詩| ◎ | ☆ | ○ │◎|総合13pts
...........白| ◎ | ◎ | △ │◎|総合10pts
モ.| ○ | ◎ | △ │△│ 総合09pts
獣| ◎ | △ | △ │○│ 総合09pts
... ナ.| ○ | △ | △ │◎|総合08pts
狩| ○ | ○ | ○ │○│ 総合08pts
侍| ◎ | △ | △ │○│ 総合08pts
シ.| ○ | △ | × │◎|総合08pts
召| ☆ | × | ○ │△│ 総合08pts
戦| ○ | ○ | ○ │○│ 総合08pts
暗| ○ | × | △ │×│ 総合03pts
竜| × | × | △ │×│ 総合01pts
こんな感じだろうな、暗黒とりゅーさんの位置には何の異存もないwwww
赤と詩人がHNMとBCで評価が反転するのは同じMPヒーラーでも
その効果範囲か単体か。戦闘が長時間になるほど人数が多くなればなるほど
範囲と単体の差が如実に出てくる。
あと三龍以外のHNMは黒を如何に多く集めるかが撃破の時間や難易度にそのまま直結する。
他のジョブは悲しいことに如何にして盾の忍者と黒を戦いやすくするかの役割しかない。
そういった意味では黒は最強だが逆に経験値稼ぎからは戦闘継続性の低さから弾かれ易い。
一番死に易いのになかなか保険を稼ぎなおせないのは辛い所だな。
あとモンクは悲観するほど弱くも、そして強すぎもしないとは思うぞ。HNM相手に夢想する馬鹿は
居ないし蹴撃もほとんど意味ないし、溜めまくりの元気球以外のダメージソースがないのが辛い所。
あーもちろんバリスタでは最強だがねw
567 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 12:35:41 ID:dSZms1oO
経験値
忍○
モ◎
テラワロスwwwwwwwwwwwwwwwww
568 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 12:40:36 ID:jQpS8hzz
確かに75のモPTなら忍要らないが
つーか盾要らないだろ、盾どころかモ以外の前衛要らないだろ
んで時給10000あほかと
>>567 HNMとか裏とかも長年見てきてるモレから75限定で言わせて貰うと。
~~~~~~~
時給10000なんて詩人必須じゃないのか?
詩人も弱体するかい?w
>>565 そもそもこの表の総合の値自体が信用ならん
前から言われているが、HNM、経験値、BC、裏
の評価が同じではないっての。
あと前は、HNM、経験値、BC、裏、以外も
評価有ったと思うが、意図的にけしてるしw
そう、75限定
60とかまでになるとモは経験値もBCも××付いちゃうぞ・・・w
というか1−75までひっくるめて評価はしようがないと思うぞ。
573 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 12:50:20 ID:dSZms1oO
>>571 ソロ、強ソロ、移動の欄か?w
あれ入れるとますますモンクの評価下がるから消されたんだがwwwww
574 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 12:51:19 ID:od3YEvIb
>>571 75になったときにどのジョブが一番色々とできるか、でみればいいと思います。
コレは、ソロ乱獲つよソロが消えてるけどw
>>1の表にあわせて書いてみたんだが・・・確かに評価項目が偏ってるなwww
あとモンクの経験評価が赤と詩人に負けてるのは、墓以外にいくとこないから。
逆に赤や詩人は狩場を選ばない自由性がある。白も墓に寄りがちになるので場所を選ぶね。
忍忍忍PTはウルガランでドロップウマーしつつ時給11000だけどな
空でも忍忍暗で時給9000出てるし
墓メリポは得意の骨はつよ、とてしかいないけど、これだけいるならチェーン繋げれば稼げるんじゃね?
っていう試行錯誤の賜だわな
配置換わるだけでこっちはもう稼げない
ウルガランクラスで11000出せる方がよっぽど有益だわな
>>576 その構成が一般に知れ渡れば評価も変わってくるんだろうねぇ。
悲しいかな知られてなさ過ぎるから誘われないんだわ。
578 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 12:57:33 ID:dSZms1oO
>>577 さすが忍○モ◎さん!!言うことが違う!
579 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 12:58:12 ID:g9FRHZSt
>>562 コテ入れ前の大事な時期にギャーギャー騒ぐと碌な事ないぞ、と言いたかった
>>563 メリポメリポって連呼してるけど、そのメリポすらお役御免なジョブの存在は無視か?
活躍出来る場があるだけ幸せだと思えないようじゃちょっとヤバイぞ
全てにおいて活躍できたジョブの末路がどうなったかは知ってるよな?
580 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 12:59:13 ID:JvTKJ+pL
>>544 >ナイトに次ぐ硬さ
それが事実だとしても蝉の前ではそのナイトでさえ雑魚なんだが
しかも旧狩人を上回る火力ときたもんだwwww
意味の無い部分で強いといわれたり捏造は勘弁してくれよな。
>>574 75になってからの楽しみでいうと召喚、赤、黒、忍か。次点でシーフもまぁいけそうだな。
モンクは75までは楽しそうだが隠居生活が待ってる予感だ
581 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 12:59:28 ID:hGlIKYhD
モンクは60越えたら引っ張りだこじゃないか
65からは双竜〆つえーし
ところで中間地点って67だっけ?66?
どちらにしても半分以上のレベル帯で誘われまくりなのは確か
582 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 13:00:20 ID:NCM+43KP
>コテ入れ前の大事な時期にギャーギャー騒ぐと碌な事ないぞ
リアルINT上げてから来い、な?
Lv1〜30 †
この頃はブライナが必要な場合が少なく、また防御力もそれ程低くないので
サブ盾をやらせる事も出来ます。エサはたまにケアルを上げると喜びます。
エサを与えすぎるとメイン盾とか言い始めるので与えすぎに注意しましょう。
Lv31〜40 †
この頃はシーフのふいだまコンボが非常に強いので、モンクは精神的に不安定に
なりがちです。飼い主さんは裏Tellなどをせず、やさしくモンクに接しましょう。
ですが甘やかしすぎると、落人だの紫帯などと言い始めるので注意しましょう。
特にアーガスやアーチャーなどといい始めたら厳しく注意する事も必要です。
この頃からブライナやパラナを欲しがるようになります。
Lv41〜50 †
この頃になるとモンクは乱撃を習得しますが、せっかく覚えた乱撃でもふいだま
コンボに余裕で負けるので、さらに引きこもりがちになります。
また自分が湾曲連携に参加できない事もあいまって、非常に不安定な精神状態に
なりがちです。その反動でNMアイテムに固執する言動はますます過激になり、
慣れない飼い主さんはちょっと引いてしまうかもしれません。
ここでは心を鬼にして突き放しつつ、たまに古墳などにつれていき、ストレスを
解消させるのがよいでしょう。
なお古墳につれていくと非常にブライナを欲しがりますので、たまに裏Tellなどで
自立心を持たせるように努力して下さい。
Lv51〜60 †
ここまでモンクを育てた飼い主の皆さん、おつかれさまです。あと少しでモンクも
立派に成長しますので一緒に頑張りましょう。
この頃にはアーティファクトや闇の王、限界クエなどとイベントが目白押しです。
ですが、この頃のモンクは茶帯の事しか考えられなくなっています。
少し目を離すとオルデールや氷河に三日とか篭りがちですので十分注意しましょう。
飼い主のみなさんにはもうご存知の通り、モンクは少人数PTでは有効なジョブです。
特に飼い主さんが白や黒だと簡単なカギとりやコッファーあけにも苦労しますが、
モンクとペアを組めばかなり楽に済ませらます。
またモンクに百烈拳を使わせれば、AF手のボムも2〜3人で倒せるでしょう。
レベルあげではLv55-57で古墳地下でのTomb骨が有効です。足元に十分気をつければ
三日でこのレベル帯を抜けられるかと思います。
なおLv60で空鳴拳を覚えると、いきなりシャウトする場合がありますので、
事前に十分注意を促しておきましょう。
Lv61〜65 †
AFも揃い、貫通WSも習得したモンク。心なしかチャットも明るくなってきます。
これまで苦労が多かっただけに、飼い主さんも頬を緩ませる思いでしょう。
ですが、まだ他前衛に並んだだけです。気を引き締めてがんばりましょう。
この頃には適正Lvの骨があまり居ませんので、モンクには空鳴拳やバックハンドブロー
でトス役をさせましょう。たまに核熱などと言い始めるかもしれませんが、裏Tellで
「削りすごいね」などと褒めてあげると大人しくなります。
Lv65で習得する双竜脚は、次項以降で非常に頼りになるWSですので、習得したら
少々おおげさに褒めてあげるといいでしょう。
サポシモンクがトータルでどれだけ与えダメ落ちてるのか知らんのか
rep取れないと馬鹿がやっぱ多いな
不意玉WSのダメージがつよーいすごーいとか思ってんだろうな
不意玉WSは侍に任せた方がよっぽど稼げるんだがな
知らん奴は知らんで稼がないで居てくれた方がいいか
Lv66〜70 †
飼い主のみなさん、本当におめでとうございます。やっとモンクが立派に成長しました!
まず、このLv帯での狩場を紹介しましょう。
このLv帯の狩場は単純です。「グスタフか、そうではないか」のみです。
グスタフ以外の狩場はアクセスに難があったり、非常に処理落ちしやすいボヤーダで
あったりしますが、グスタフは非常にアクセスが簡単であり、かつ途中でインスニを
ほぼ必要とせず、かつ強〜とて連戦まで考慮すればLv71まで持つという非常に
優れた狩場です。
ここでは飼っているモンクの他にも、野良モンクをもう1〜2匹つれて来るのが良いでしょう。
連携は核熱〜光を狙い、双竜脚で〆させると非常においしい狩りになります。
特に注意する事はありませんが、モンクが双竜脚より乱撃を撃ちたがる事もあります。
Lv71〜75 †
いよいよLvあげの旅も大詰めです。モンク共々飼い主さんもがんばりましょう。
まずこのレベル帯では、ランペール最奥部が非常に有効な狩場となっています。
ここだけでもLv75にする事は可能ですが、経験値的に少し落ちると感じた場合は
ロ・メーブでウェポンを乱獲するのもよいでしょう。
どちらもレベルあげからメリットポイント稼ぎにまで使える優秀な狩場です。
トゥー・リアに行ける場合、ル・オンの庭のツボ割りでも十分な経験値が得られます。
ですが、メリットポイント稼ぎに興味がなかったり、HNMLSに参加している
飼い主さんには悲しい別れの時がやってまいりました。
いままで共にした大切な時間を思い出にして、モンクを森に還してあげて下さい。
モンクは振り返りつつ、なんどもためるかもしれませんが、決して引き止めてはいけません。
大きく育ったモンクは、人間の世界では生きられないのです。
やがてモンクは理解し、生まれ育ったロンフォールの森に還っていくでしょう。
生き物を育てる。それは決して簡単な事ではありません。
かわいがるだけではなく、時には厳しく、時には優しく、愛情をもって接していく事が大切です。
591 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 13:04:15 ID:dSZms1oO
60こえたら引っ張りだこbぷぶばあwpぎゃーーーwwwwwww
何レベルになろうとひっぱりだこなのは忍赤白詩>ウルガラン山脈>他
592 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 13:04:34 ID:KtQ+u3HA
65〜誘われるって言うやつは素人
593 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 13:07:45 ID:hGlIKYhD
>>591 お前は盾枠や後衛枠に入りたいのかww
やっぱりモンクってアレなんだねwww
>>592 ダメな奴がいきなり使えるようになってても
世間が気がついてくれないという典型例かもねw
自ら底辺の足の引っ張り合いだって認めちゃってる弱体厨が出てきちゃったよ
相手にしてる人達もガンバレ
こんな小物弱体厨じゃなくて
黒弱体スレのネコシ並の大物沸いてくれないかな。
電波ゆんゆんのやつ。
あいつは2年にわたって「とにかく黒を弱体するのが先決です・・・」と言い続けたつわものww
597 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 13:34:02 ID:I8jDpOuZ
連携>>強さ
誘われないレベル帯のモンク自体が弱いわけじゃないだろ。
黒様を納得させる連携ができるかどうかだな。
全ては黒中心に回るバナだからな。
598 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 13:53:58 ID:SmNz2P2C
ここで言われてるモンクってサポ戦士前提なんだよね
確かに現状でメリポlvの与ダメだけ見れば
モ/戦>>>戦/忍、忍/戦、モ/忍≧狩竜暗侍≧シ
こんな感じで飛びぬけてはいるね
サポ戦だと開幕忍者が挑発してもDAと蹴り出たら
モンクにタゲ来るくらいダメ出る
ただ、ウルガランクラスのモンスだと1発の被ダメが100後半〜200以上で
その分回復にMPに消費されると連戦できなくてマズーになる
なので墓以外のメリポではモンク側からしたらサポ忍前提で会話してるから
話が噛み合わなくなってると思われ
まぁモモモ墓メリポで最高時給の時代が終わろうとしてますが
今は忍忍忍でウルガランウマーですよw
>>598 お前のように廃装備モンクを基準に考えるから話が噛み合わなくなってるんだよ。
600 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 14:02:28 ID:SmNz2P2C
>>599 胴と手AF装備してるユニクロ糞タルモなんだが・・w
じゃあ忍者が手を抜いてるんだなw
全員、ユニクロだとして考えてみて。
両者のD/隔はあまりかわらないと思ったけど?
レベル上げでも戦/忍や狩なんかよりさっさとモンク誘ってくんない?
最強なんだろ?シーフなんかよりモンク誘ってくれよwwww
便利さが違うから盾->戦/忍の順番は変わらんわな
606 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 16:56:33 ID:jWvJelcK
今やデストも完全にユニクロだからなぁ。
607 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 17:00:29 ID:dSZms1oO
モンク強化案
デストロのグラをアベンジャーに変更
608 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 17:03:02 ID:dSZms1oO
モンク強化案2
オプチカルハットのグラを装備なしに変更
609 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 17:04:59 ID:9X0FooXN
モンクだけおっぱいが揺れる
610 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 17:39:06 ID:x8nut3a2
モンクだけ上半身裸になれる
611 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 20:50:00 ID:Dx9FCC8r
>>604 レベル上げでも、もうモンクから売れて行きますが何か?
そんな俺は侍上げ中
リーダーするけどなw
自分の火力不足もモンク入れれば十二分な火力になるし、なんかモンク甘く見すぎな奴が多い事に驚き
それだけ見る目の無い者が多い証拠か
612 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 21:47:32 ID:nl4MJ+zQ
>>1 MAをなくして片手だけで殴るようにしてHPを減らしてチャクラを2分PT全体にするだけで
モ.| ★ | ★ | ★ │★|
613 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 21:52:09 ID:+VDN8Ra6
まだFFやってる知り合いとジョブについて話してたらモンクはカスだってさ
殴るしかないからマジイラネだってさ。
ネ実で最強言われてたけど実際とは大きく違うもんだなt
614 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 21:58:38 ID:Dx9FCC8r
それは君の知り合いがカスなだけだ
そもそも役割分担で事は進む訳なんだが。
ヴァナは盾(高lvいらんが)、ケアル、打撃力で成り立っている
その内の打撃力が最強な時点でイラネな訳が無い
その勘違いしてる知り合いは、残念ながらモンクに向いていないとだけ言っておこう
615 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 22:01:27 ID:dSZms1oO
レベル上げしかしたことないかわいそうなプレイヤーがいるスレはここでsk
616 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 22:05:57 ID:Dx9FCC8r
HNMでも同じことが言えるが?
盾+ダマ役+打撃力(魔法含む)+回復役
裏に至ってはもっと簡略化させる事が出来るな
所詮どの戦闘もルーチンワークと言う訳だ
617 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 22:19:52 ID:dSZms1oO
モンクがHNMと裏で活躍できるかわいそうなプレイヤーがいるスレはここdsk
彼最強厨で
モンクがPT希望だしてても前衛さん居ませんねーってPTで言っちゃうくらい眼中に無いらしよ
ようするにカスだからだよな?モンクカワイソス
619 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 22:29:18 ID:0hTWH5Fp
気孔弾にためるが有効となっている不具合修正
気孔弾に若干ディレイを導入
HPアップ度合いを調整
MA効果を弱体引く調整
足蹴発動率が高すぎる不具合修正
格闘のTP蓄積数値を調整
これくらいして初めて他アタッカー並
620 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 22:35:37 ID:Dx9FCC8r
>>618 お前現役モンクだろw
そんな妙なネガり方でいつも難を逃れてきた最悪の方法だなw
まあ現実を知らない奴と思うが今は狩人亡き今、後衛さえいれば立ちんぼなんて事は無い
戦士以上に汚いやり口で反吐が出る
あんたこのスレに飼われすぎだw
良く懐いてるな
622 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 22:43:49 ID:TIM7Km2C
>>619 何でもかんでも不具合ってw お前の頭の中が不具合
たっはっはっはww現役の頃にネ実なんちゃ見てねぇよw
忍狩の弱体と一緒にするなよ、あっちは明らかに増えすぎだろ?
狩人落ちたからってPMも今だ不利だわ、狩場は骨だから変わらないわで
モンクは何も変わっちゃいない
HNM優遇だって?気孔だけでHNMLS入れる訳ねーだろ
625 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 23:05:37 ID:Dx9FCC8r
巷じゃモンク募集多いけどなw
侍募集が一番多いが。後衛は腐るほどいるから募集して無いようだ。
みんな解りやすすぎw
626 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 23:09:21 ID:dSZms1oO
巷じゃモンク募集多いけどなw
wwwwwwwwwwwっうぇwwwwっうぇええwwwwっうぇ
627 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 23:12:12 ID:Xud46Wye
>>625 HNMLSの募集か?麒麟以外どうするんだ?
殴るのか?カスダメで?
敵TPためさせてどうする?暴れさせるのか?
何すればいいんだよ、サポ白で状態回復でもすんの?
それなら暗黒の方がいいんじゃないか?スタンもできるしさ
あー薬バザーでもやってればいいのか、納得w
628 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 23:18:38 ID:x8nut3a2
HNMLSでモンクを募集してるのはどこの鯖ですか?
629 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 23:18:56 ID:Dx9FCC8r
>>627 暗黒とか最初ws撃ったら他のと交代してるつーのw
モンクもそういう意味では交代で奇行撃ってるだけだけどなー
というかモンクがファブに殴りかかって平均40ぐらい出てたがw
あいつは元々TPリジェネあるから関係無いしなー
最近は殴った方が早い気がする
630 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 23:22:19 ID:Xud46Wye
>>629 それやっても無駄じゃないか?
オポオポ昏睡サポシWS一撃だろ、それやってもモンクじゃ寄生だって
631 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 23:22:21 ID:dSZms1oO
これは支離滅裂な人間を装ってごまかそうとしているのか本物なのかどうなのか
632 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 23:27:06 ID:Dx9FCC8r
>>630 まあ最近なら殴ってもいいんじゃないかって程度の話な
総ダメなら奇行撃つより良さそうな感じだが
Uchiの所は侍が7人ぐらいいて暗黒はws一発撃ったらはしっこで待機w
カワイソス
633 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 23:27:17 ID:Xud46Wye
あー悪い、地上HNMのことか
空しか知らないからな〜
超ユニクロモンクだけど
50になってからめちゃくちゃ強いって思うようになってきた
ダブルアタック乗りまくる、4回攻撃とかざら、さらに蹴撃w
これで廃人装備だったらおっそろしいな
まあ前衛は忍戦戦が最強なんだけど
635 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 23:39:51 ID:Dx9FCC8r
忍者とモンクが相性悪いからね。火力有り過ぎてタゲぶんどる事に。
忍モモが最強かって言ったら最悪の組み合わせになって逆にマズくなりそうw
忍戦戦はド安定なだけかな。最強という文字からは程遠いが安定感は抜群な気がする
636 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 23:43:11 ID:OKD234xo
コマンドいれるとコンボ技とかダメージ軽減の受身がとれるようにしよう。
ただしコマンドいれないとワンパンチのオートアタックのみw
637 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 23:45:37 ID:+b1eIexr
>>636 それ実装したら開幕からその時点での最強技入れてタゲ固定し
うはwww俺って強すぎwww
と、のたまうモンクが増加するのが簡単に予想出来るような
638 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 01:52:17 ID:1eiXgh+a
モンクやってる奴はタゲ取って死にかけてても
殴るのを止めないのは何故ですか?
モンクにくれてやるケアルなんてありませんよ?
639 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 01:57:46 ID:QU7cOQ4i
殲滅速度の方が重要な場合もある。
640 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 02:11:31 ID:0crE1evO
∧_∧ トンファーキ〜ック!
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
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| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
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ヽ、_ヽ
641 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 09:04:31 ID:fbQIQHPt
>>638 殴るのをやめたら何か状況が改善されるのか?w
642 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 10:53:51 ID:yVShwR4/
これがモンク脳ってやつか
たぶん
>>641は本気で言ってるんだろうな・・・
メリポやレベル上げならともかく、ヘイト調整くらいしろと
勝ち負けが重要な場面ではモンクは誘わない方がいいと
再認識できました
643 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 12:38:58 ID:fbQIQHPt
テラワロスwwwwwwwwwwwww
644 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 14:28:47 ID:JzBVDPtr
カンパニートが弱体叫ぶと強化くるからモンクは安泰だな
モンク以下の竜さんがいらないのだけはガチ
みんな広めようとはしないけど竜さんだけはマジ迷惑
ってシーフがいってた
>>642 >メリポやレベル上げならともかく、ヘイト調整くらいしろと
そのメリポとレベラーゲくらいしか経験の無いモンクが多いから許してww
>>645 レベラーゲでも本当にいらないのは餡子だ。
ジョブとしても屑だし中身もアレなのが多いからな。
リューサンは相手を選べばかなり強いのは散々既出。
範囲ダメある敵だと子竜が結構うざいが、それ以外で問題ないだろう
トンボなら範囲あっても特効だから子竜なくても削りバッチリだし
ネタジョブから暗黒よりTP早い両手武器削ラーってのが着々と広まってきてるから、
狩死亡の後を位置に少しずつだが根付きつつある
まぁ、今のFFは両手武器自体がダメ過ぎるから、トップクラスには子竜プラスしても厳しいっぽいが
モンク最強だろ とか良く煽ってる奴居るけど
サポ戦だからじゃないのか? デストモンクが〜ってのはなしでさ。
俺は後衛メインで、前衛は未だにサポ戦以外要求されてない50過ぎのモンクだが、
サポ忍だと普通に殴ってるだけで タゲきたりしないよね? 多分。
実際サポ戦なら侍も竜も暗黒も素で強いと思うし。 挑発 バーサク ダブルアタックあるから、
サポ戦が多いモンクが特別強いとか思われてるだけだと思うんだが。。。
650 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 23:05:55 ID:fbQIQHPt
651 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 23:10:40 ID:hb7GFzgI
早くモンク弱体してくれ
最強アタッカーなんてあってはいけないでしょ
狩も弱体されたんだからモンクも素直に受け入れなよ
652 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 23:46:00 ID:3uJalY9r
>>625 この腐る程75持ちがいる時代に侍75は本当に少ないんだよな、、
高レベル+装備揃えてやっと他ジョブに並ぶようなジョブだもんな
なんで
>>1には
ソロの評価が入ってないんだ?
あと素材狩りも
654 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 23:56:31 ID:QU7cOQ4i
青が最強アタッカーなわけだが
655 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 23:57:11 ID:fbQIQHPt
暗黒はむごいぞ
これは単純計算なんだが
武器のD/隔 クリティカル率 DA
WS倍率など各ジョブ(侍シ竜モ)で計算してみた
計算方法は聞くな、私情を挟まず全部同じ計算式でやったとだけ言っておく
総合ダメージがモンク13万 侍11万(STP+43で計算WSのみで7万を記録) シーフ10万(攻防関数のため減少済み) 竜騎士(単独)10万5千 暗黒10万3千(物理攻撃UPのため総ダメージを1.2倍)
658 :
既にその名前は使われています:2005/09/17(土) 00:13:32 ID:O20/FFNe
>>656 盾もケアルも弱体もMPヒールもできないジョブが◎つくかよw
659 :
既にその名前は使われています:2005/09/17(土) 00:24:20 ID:+0YVxdrQ
侍と狩に◎が付いているわけだが
660 :
既にその名前は使われています:2005/09/17(土) 00:41:17 ID:33Eau5De
○くらいはあるだろ
確かに殴るだけだが、それがクソ強い
65辺りからは、骨やってりゃ勝手に75。この辺からモテモテに
苦手な敵がほぼいないに等しく、メリポも優遇な方(モンク自身は骨だけだよ^^;とか言うがww)
あと、実はけっこういけるソロ
気孔弾で、HNMも銭投げることなくいける
回避スキル高くHPも段違いに多いせいもあり、純アタッカーながら獣人神クラスまでなら盾可能
超ユニクロながらも、基地害性能のデスト
一体これのどこを強化したらいいんだ、教えてくれ
661 :
既にその名前は使われています :2005/09/17(土) 00:50:42 ID:h5qmWiiK
強いか弱いかならモンクは間違いなく強い。ただ、PTでのポジションがない。
何やるにしても 盾+不意ダマ役+トス兼準盾+後衛3 が基本。
アラになってもこれの延長線上。
不意ダマ役は骨以外ではモンクに不可能。トス兼準盾役は戦の右に出るものはなし。
強くてもPTにポジションがない。それがモンク。
強いって言ったって裏など敵が強くなると寄生に近いが
>>658 なにいってんだ?
モンクはアタッカーだろうが
ばっかじゃねぇの
663 :
既にその名前は使われています:2005/09/17(土) 01:19:55 ID:33Eau5De
>不意ダマ役は骨以外ではモンクに不可能
これがよくわからん、レベル上げでは、光連携で不意だま双竜いいでしょ。
HNMで、どうしても不意だま要員ほしいけど、いないって時には本職よりアレかもだけど・・
そもそも不意だまは他にまかせて、気孔弾撃ってたほうがいいしな。
低中レベル帯がちとつらいだけ、それも60まで。リーダーやれば駆け抜けられる期間。
確かに何やるにしてもポジションはっきりしてるジョブ集めた方がイイのは当然だけど、
ポジションに関しては殆どの物理アタッカーに言えること。
狩人弱体された今、60以降のレベル上げでは、モンクは貫通要員として十二分に居場所はある。
骨に関しては言うまでもない
>>660 俺がモンクをやり始めた理由がそこに羅列されてるな。
・銭投げはほとんど無い。あっても他のアタッカーと同等なのでチャラ
・デストの存在(出ない奴は何回行っても出ないがなw)
・気孔弾(行く気は無いがHNMもやれない事は無い)
・65辺りからの誘われっぷり
・メリポ強い
ソロについてはソロにもっと強いジョブを持っているので不問。
まぁ強化の必要は無い。
デスト一択の現状は面白くないので修正はして欲しい。
それ以外は概ね完成されていると言えるんじゃないかな。
しかしなんつーか、黒弱体スレと較べると微笑ましいな。このスレはw
>>664 モンクは殴りしかできないが殴りがクソ強い
これはアタッカーとしてアタッカーアタッカーしてるからいいんだろうな
狩人が弱体されたが
狩人もモンクのように蓄積ダメージならあそこまで
弱体されなかったんだろう
FFには役割があるが、モンクはFFのアタッカーとしての役割として
理想的なんだろうな
デストよりクラクラやリディル修正が先
ねえ??みんな本当にモンクやってる??
65辺りから誘われるって;;;;;
誘われるのは71位からぽつぽつですよ;;;;
ぶっちゃけ光連携出せればどーでもいいからなw狩シ、狩暗とかでもw
連携さえ出来れば黒様にヒャッホイMBして貰って稼げるしなー
関係ないけど、ビビキーでのゴブ狩りに暗黒入れようとするリーダーが結構居るのが困る
暗なんていらねぇよ、削りの俺様を優先的に誘え
>>667 俺今モ72だけど60台は外人PTで上げ切ったぜw
なんか気に入られたらしくて、玉出すとすぐ声かかった。
俺と同期のモンクはジュノでボーっとしてたな。
60中盤〜誘われるって言ってるのはたまたま誘われただけだよw
外人なんて、モンクが派手に殴りまくってりゃ安心みたいな感じだからな。
ノリが良いと言うか毒されてないと言うか。ガンガン殴ってりゃ満足してもらえる。
>>669 ラスト1匹で百烈拳かまして俺のHP真っ赤になってるのに
「さすがモンクの百烈拳は強いぜhehe」とか言ってたよw
可愛い奴らだったw
672 :
既にその名前は使われています:2005/09/17(土) 13:07:22 ID:O20/FFNe
>>671 百烈拳を過剰評価してる連中と同じだな。
要するに殴るだけなのに
673 :
既にその名前は使われています:2005/09/17(土) 13:26:56 ID:/15TdxBj
モンク強化しよう
そうすれば弱体要求が増えるな
674 :
既にその名前は使われています:2005/09/17(土) 13:45:22 ID:+mo6djSS
・気孔縫い 気の力で、対象にバインドの効果
・ラッシュ 次の攻撃が、ミスするまで複数回攻撃
・気孔練 TPリジェネ(100)
・闘志 攻撃力up、防御力down
・残像拳 ブリンクの効果
・捨て身 カウンター発動率up、被ダメ=クリティカル
・気孔サーチ 広域サーチ
・気孔ハンター トレジャーハンター+1
・気孔クライム いらない。
これだけくれれば満足してもいい。
それでも・・・・それでも俺たちはモンクの道を諦められないんだ
676 :
既にその名前は使われています:2005/09/17(土) 18:57:01 ID:KkUz8gNM
モンクの強化ポイントとしては
通常攻撃の重要性をもっと上げるとか
59までPTに全くと言っても過言では無い位PTにポジションが無い事
結局は低〜中レベル帯の救済になるんだよな
677 :
既にその名前は使われています :2005/09/17(土) 19:04:30 ID:h5qmWiiK
60〜もモンクにPTでのポジションなんかないぞwww
メリポでようやく居場所が見つかったと思ったら、
メリポ以外じゃ改めて居場所の無さを再確認。
678 :
既にその名前は使われています:2005/09/17(土) 19:08:19 ID:WAjZiVkr
>>667 ビビキー人気でグスタフがらがらだよなw
墓はメリポに荒らされるし、昔みたいに「65からは〜」
なんて状況じゃねーや
他は気軽に色々な前衛絡めてもいけるけど
骨はモナ限定だもんな。同ジョブが希望出してるのってなかなか無いし・・
ましてやメリポでモンクが3人希望出してるとか滅多にないぃぃwしかも詩居ないと墓無理だしwwwww
だからいつも墓ガラガラなんだよwww
黒PTは毎日の様にいるがなwww
680 :
既にその名前は使われています:2005/09/17(土) 19:40:58 ID:O20/FFNe
あのさ、レベル上げに関してはいい加減ごまかすところじゃないでしょ。
モンクはレベル上げじゃ強い。間違いなく。
ただPTでの貢献度は盾、ケアル、弱体、MPヒール連中に劣る。当たり前のことだが。
そしてモンクはそれらを持たない。
だから総合的には大して強いジョブじゃない。
削り強いんだったら貫通持ちとか不意だま持ちシカトしてでも誘えよ糞リーダーw
682 :
既にその名前は使われています:2005/09/17(土) 20:40:37 ID:McfSlMCT
>>674 ネタだろうけど、そんなのいらない。
俺は殴りたい蹴りたいだけなんだw 難しい事させるなwww
あ、それでも釣りは安全にしたいのでレーダーはつけて欲しいな。(広域サーチは不要)
サポがシや忍なら良いけど戦士じゃちょっと不安なのよね。
683 :
既にその名前は使われています:2005/09/17(土) 21:43:01 ID:33Eau5De
誘われない理論は、リーダーやる人間にとっちゃどうでもいい話。
というか、モンク誘われないっていつの話だ?
今黒60台上げてるけど、少なくとも俺はモンク結構優先してさそってるけどなぁ
誘われない奴は、釣り行かない立ちんぼモンクか、中身が問題有
あと、骨がモナ限定ってw
忍盾でもいいじゃん、忍にはやっぱ嫌がられるだろうけど、誘うときに骨ですがwって言えばいいw
なんというか、お前らもっと自分の強さ広めろよ
だからいつまでたっても湾曲厨がへらねぇんだよ
>>680 PTでの貢献度は、モンクだけの問題じゃないだろ
近接物理アタッカー全てに言える
684 :
既にその名前は使われています:2005/09/17(土) 21:46:15 ID:33Eau5De
モクシャの大幅強化とかどうだ?思いつきで言ってみたけどw
その代わり回避Cにするとか
685 :
既にその名前は使われています:2005/09/17(土) 22:24:40 ID:nAOvGkl5
60まで連携なんかいらんけどな、重要度は
蝉〉赤詩〉アシッド〉〉〉MB、連携ダメだから。
忍戦戦モ白詩で単発WSで
蟻やったんだけど敵が紙のようだった。260連発休憩なしウマー
モンク強さの隠蔽に必死すぎてワロスwwww
異常な攻撃力と攻撃間隔、攻撃回数を持ってHP増加特性に
高い回避に回避アップ技にカウンター、どれもこれも異常
最後の突出アタッカーのモンクを弱体して始めて、FFの
バランスが正常に戻る。
もういい加減に受け止めなよ
687 :
既にその名前は使われています:2005/09/17(土) 22:34:31 ID:O20/FFNe
反論できないと
秋田
頭悪すぎてワロスwwww
689 :
既にその名前は使われています:2005/09/17(土) 22:36:21 ID:HLR347iU
かんぱにーと居ないと面白くないね・・スレ進行遅すぎ・・
690 :
既にその名前は使われています:2005/09/17(土) 22:39:45 ID:t1T2A9TQ
アビ:
百烈拳 ためる 回避 集中 チャクラ 気孔弾 かまえる
特性:
マーシャルアーツ モクシャ カウンター HPmaxアップ 蹴撃
いくつもってんだかw
反論が必要な内容じゃないしな
「バランス」とか言う言葉が入ってる弱体厨の内容は相手にする必要ないものばかり
692 :
既にその名前は使われています:2005/09/17(土) 22:48:46 ID:nG3eAHsa
カウパーがいると1日500レス〜1スレ進むけど
居ないといきなり1日50レスとかに落ち込むのな
カウパーが如何にファビョって連投しまくってるかがよく解る数字だね
HPの豊富さよりもむしろサポ忍でも十分な程の火力をクレクレw
HP下げるのなら敵を近づけさせないような弱体や妨害アビも追加しないとなw
>>690 集中回避かまえるあげるので影縫いください^^
あ、チャクラとブラッディボルト交換もいいな^^
694 :
既にその名前は使われています:2005/09/17(土) 23:53:30 ID:ZDHXMOhh
アビ多いって言うが、後衛は幾つ魔法持ってんだよw
チャクラ<ケアル
攻撃力<<<<<精霊
そもそもが、前衛<<<<<<<後衛 だがなw
696 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 03:08:35 ID:Fzy0XvBH
じゃアビのほとんど無い忍者は不遇だから強化か。
ならばモンクのアビ全部無くしても良いからデフォで蝉くださいよwwwww
697 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 03:13:25 ID:qGo1k9vx
雑魚相手に強くなくなれば強化が来るかもな
強い相手にはそんなに強くないんだからいいような気もするけど
■eは今でもトテ2戦を想定外として
意地でもトテ以下での戦闘を基準に
ジョブバランスを取る気なんじゃないかな
とてて戦闘は想定外ってのはPMを見ればすでに崩壊しているのはわかるだろ?
そしてとて以下で戦闘バランスを取ると近接ジョブALL死亡。
黒が更に強化と言う事になるが?
699 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 11:37:25 ID:PCB7DdDq
>>696 サポ忍で空蝉使えるじゃないか
忍者の不遇はサポ忍で空蝉が使えない事
700 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 11:41:26 ID:A/QFxIOY
>>699 それ分かる。
戦士がサポ戦で挑発やバーサクって選択肢が無いみたいな
701 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 12:49:58 ID:w7YttyJX
>>683 弱いならみんなやってる
低〜中レベル帯の骨ははっきり言って強いぞ
ブラクラ+ブラッドウェポンがきつすぎる
あとアンデッドの特性がうっとおしい(詩人いないと眠らない+生命反応が厄介)のも低〜中レベル帯の骨狩りが廃れた理由の一つだろ
そりゃ誰もが湾曲で弱点突ける+弱い芋やらかぶとむしやら蟹やるわな
骨なんて本当に渋滞対策にしかならん
モモナ黒白赤(一人クロカン持ち)で最高53で要塞地下の骨やったが
自給3000行くか行かないか、、だ
次の日同じレベル+編成でクフタルの蟹行ったら自給5000近く行った
これで分かるだろ
702 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 14:04:42 ID:XBkhW7xm
捏造おつかれ
703 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 14:14:22 ID:7pzvrpwE
>636
WSをコマンド入力は、もっと変な人沸きそうだからなしでw
回避判定後のダメージを受ける時に、
ボタンが4つの内から1つ表示されて、表示されたボタンをタイミングよく押すと何かあるといいな。
タイミングがベリーグッドだと、カウンター
グッドだと、ガード
押さないと被弾
ボタン間違えるとクリティカルを喰らう とかでww
705 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 14:53:34 ID:XBkhW7xm
今まで他のジョブに粘着してメール送りまくってたモンク様が他人に粘着と言えるのかな?
>>705 そいつ、今はシーフやっているらしいぜ(・∀・)ニヤニヤ
[最終アタッカーバランス修正案]
気孔弾にためるが有効となっている不具合修正
気孔弾に若干ディレイを導入
HPアップ度合いを調整
MA効果を弱体引く調整
足蹴発動率が高すぎる不具合修正
格闘のTP蓄積数値を調整
本バランス修正案外の不具合
・デストのD値が不正な不具合修正。
>>707 その案採用ね。んで前衛全部現状据え置き決定。
「最終」だしね。それからジョブチェンジも禁止させよう。
糞は糞ジョブのまま死んでくれww
弱体案より弱体理由を考えた方がいいと思うがね
過去に大型弱体されたジョブは大抵
「そのジョブいないとPT組めない」
といった状況の時に行われている、全レベル帯通してね
忍狩が弱体されたのは、高レベル強すぎだけが理由ではない
低レベルから高レベルまで忍狩いないとPT組めないといった風潮が強すぎたから
711 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 15:46:04 ID:WFxX5snd
サポ忍でも、メリポレベルやHNMレベルだと
ユニクロモンクが廃忍からタゲを取るのはよくあること。
712 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 16:12:05 ID:qGo1k9vx
>>710 そのアタッカートップだった狩が下に落ちたから
その次に強かったモンクに矛先が向いたわけだ
713 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 16:27:58 ID:qlWVmbRZ
じゃあ忍者も異常だから一緒に弱体ね
その次は戦士と侍がおかしいから弱体
そうすると次は暗黒が飛び出るから弱体
次はリューさん
弱体スパイラルかよ
あほか
714 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 16:39:33 ID:WUEl49Me
忍者は異常だよなぁ
盾させてもアタッカーさせても1流だからな
攻撃するしか脳の無いジョブよりダメ出すし・・
でも、忍者弱体されると他のジョブも困るんだよね
なので、やはり弱いジョブを強化が良いと思う
特にナシ暗竜は強化してやってほしい
↑のジョブでメリポに誘われると困るのよ・・
715 :
既にその名前は使われています :2005/09/18(日) 16:43:21 ID:ybDxFqD4
暗竜はサポ戦士でクイックやれば強いってw
716 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 16:43:41 ID:qGo1k9vx
>>713 あふぉかってアンタ・・・
昔からネ実はそういう方向でスレが立ってますが?
あふぉだと思うならネ実住人の志向を変えなさいな
717 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 16:48:30 ID:kc31Syyu
>>716 ここがネ実だろうがなんだろうが
弱体すぱいらるの考えしかできない奴があふぉってことは間違いない
これだから脳筋は(´ー`)
718 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 18:49:29 ID:kvOilIop
黒が上位→バグジョブ修正汁!
シが上位→バグジョブ修正汁!
狩が上位→バグジョブ修正汁!
モが上位→弱体スパイラルはやめよう^^;
いや無理だろ
719 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 21:46:07 ID:XBkhW7xm
720 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 23:10:18 ID:v/3LKbrb
>>718 にワロスw
でも実際そうだなぁ。
それでも、いい加減弱体スパイラルはやめて欲しい。
だって、狩人75にしたあと今モンク上げてる、自分みたいな最強厨が困るからな。
721 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 02:41:47 ID:MNs8/b8L
>>701 いくらなんでもそれは、前者のPTへたれすぎw
というか、低中レベルの骨のことは語ってない。しかも骨弱いなんて言ってないぞ、よく読め
湾曲云々は、また別の話。
あくまで一般的に骨がウマーなのは、LV65〜66辺りからだと思うよ。低中レベルの骨は強い。
参考に、忍暗侍黒赤詩 LV66PT グス骨(蝉弱体後) 連携 蜂縛>ギロと陽炎>迅
これでも時給4500くらいでる。詩人がでかいけどなー
範囲きついのは重々承知、それでもこれくらい忍盾で骨でも稼げるってことだ
ナモ限定・・・とか、いらん条件つけてるのはモンク自身だ。
722 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 02:47:28 ID:pNyRH0qd
>>718 一見まともそうに見えるが発言者の立場がモンクのとこだけ入れ替わってるな
発言者:弱体厨
>黒が上位→バグジョブ修正汁!
>シが上位→バグジョブ修正汁!
>狩が上位→バグジョブ修正汁!
発言者:モンク
>モが上位→弱体スパイラルはやめよう^^;
ま、どうでもいいけど
723 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 11:34:17 ID:+ngQLbdT
忍者はアビが無いとかいうけど、微塵ステルス、モクシャ、二刀流、レジストバインド、その他忍術諸々・・・持ちすぎですね^^;;;;;;;
724 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 11:41:23 ID:d/eXrjEu
いや、真の最強中はすでにモンク上げきってリュウキシ上げに入ってますよ
725 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 11:52:52 ID:sxcXuNaq
真の最強厨は忍者やってるけどね。というか既に上げきってるか(笑)
モンク上げても良い事ないしな
格闘好きじゃないとやってられねーよw
>>723 いやモクシャはモンクにもあるしw しかもそれらはアビじゃなくてジョブ特性ww
>>726 いろんなジョブがあるからな。
レベル上げの過程が楽しいジョブ。上げきってからが楽しいジョブ。
モンクはレベル上げを楽しめばいい。実際爽快だし楽しいし脳汁さえ出る事もあるな。
対極に位置するのは召喚や赤。ツマンネーレベラーゲだよ。特に召喚www
728 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 16:42:57 ID:opm97Wlc
実は最強厨は今が旬の侍に行ってる
で、侍の強さが世間に知れ渡らないためにモンクにタゲそらし中
なんでかっつーと、セカンド以降でモンク上げても意味がないから。
最初にあげるジョブにモンクを選ぶのはアリだが、
すでに後衛を上げているなら、わざわざ役に立たないモンクを上げる意味がない。
セカンド以降に選ばれるのはやはり強いジョブ。忍、赤、黒が現在人気のジョブだが、
強さとは別にシーフも人気。PT希望を見ればわかるが、竜暗モはレベルを上げ終わった後の汎用性のなさから誰も上げようとしない。
竜暗モを上げてもHNMでも裏でもどこへ行っても特に使えるわけじゃないから上げる意味がない。
真の最強厨はすでに忍、赤、黒、狩などを終わらせ、現在のターゲットは侍。
不意月光に魅せられた最強厨のソボロ助広がうなる
729 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 16:55:04 ID:/y6KGvbf
倒した数:233 平均獲得経験値:128.8 (+29.1) 総獲得経験値:36794 平均戦闘時間/間隔:49.8 / 4.4
時給:10512.6 狩り時間:3.5 総獲得ギル:3623
与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
侍/シ___________ 351401 142417[1298/1389] ______[____/____] 208984[_279/_286] ______[____]
忍/戦A__________ 420111 292740[4483/4820] ______[____/____] 127371[_213/_213] ______[____]
忍/戦B__________ 420620 284550[4364/4768] ______[____/____] 136070[_211/_211] ______[____]
白/黒___________ ___201 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___201[__14]
赤/白___________ __2561 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] __2561[_178]
技連携__________ __8872 ______[____/____] ______[____/____] __8872[_107/_107] ______[____]
さもらい強すぎwwwwwwwww
730 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 16:55:49 ID:opm97Wlc
また最強厨が侍を好む理由は、
侍は装備によって強さが大きく変わるから。
両手刀WSの雪月花のSTR補正が大きいのは周知の事実。
不意打ち月光はSTR次第で凄まじい威力になる。
装備が自慢の最強厨にとってこれほど魅力的なジョブはない。
最強厨にエルが多いのも侍人気を後押しする
731 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 17:01:30 ID:/y6KGvbf
倒した数:72 平均獲得経験値:212.1 (+51.4) 総獲得経験値:18969 平均戦闘時間/間隔:102.9 / 20.9
時給:7659.9 狩り時間:2.5
与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
モ__________ 312936 156798[1896/2006] ______[____/____] 156138[_799/_799] ______[____]
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
モ __________ 156798 __82.7[_198/__20] _94.5%[1896/2006]
与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
モ __________ カウンター__________ _53596 __84.1[_200/__25] 100.0%[_637/_637]
________________ 気孔弾______________ __1400 __43.8[__79/__26] 100.0%[__32/__32]
________________ 夢想阿修羅拳________ 101142 _778.0[1095/_353] 100.0%[_130/_130]
モンク壊れ杉wwwwっうぇっうぇwwwwww
>>728 そういうのは「モンクが侍にタゲ移そうとしてるww モクソ乙www」
ってレスが着くのは必至。ヤメレ。
>すでに後衛を上げているなら、わざわざ役に立たないモンクを上げる意味がない。
俺は黒カンスト メリポも相当つぎ込んだが最近モンクに目覚めてレベラーゲをたのしんどるよ。
たとえモンクがカンスト後はつまらなくても良い。黒で動けば良いだけだからなw
だから逆にファーストジョブとしてのモンクはお勧めできない。
要はモンクはお勧めできないって結論かよw
>>732 ジョブ選びの基準は人それぞれだろ。
格闘が好きだからモンク、刀が好きだから侍、等の武器で選ぶ人がいれば
ソロでも色々出来るからっていう人や、PTで貢献できるからっていう理由の人もいる。
議論(かどうかは怪しいが)の軸がずれてる事に気づけ。
>>すでに後衛を上げているなら、わざわざ役に立たないモンクを上げる意味がない。
>俺は黒カンスト メリポも相当つぎ込んだが最近モンクに目覚めてレベラーゲをたのしんどるよ。
>たとえモンクがカンスト後はつまらなくても良い。黒で動けば良いだけだからなw
「モンクを上げる意味」と「モンクを上げる理由」を履き違えてないか?
735 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 18:25:06 ID:tDutEBfl
モンクのは格闘ではないけどね
>>734 >ジョブ選びの基準は人それぞれだろ
これはもう全面的に同意で異論は無し。
728が
>竜暗モを上げてもHNMでも裏でもどこへ行っても特に使えるわけじゃないから上げる意味がない。
と繰り出してきたから「そんな事無いよ。黒出身者のモンクもいるしレベル上げが楽しいんだからいいじゃん?」
と言ったまでなんだが。
レス先間違い?w
寧ろ728に言ってやってくれ。 つか728は激しく燃料っぽいからあまり熱くなる必要も無いけどな。
737 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 19:42:47 ID:opm97Wlc
>>736 だって君日本語が読めないもの。
「セカンド以降に竜暗モを上げても役に立たないから上げる意味がない。」
といえばわかるかな?
黒が75なら竜暗モを上げる意味はない。そういうことだよ。
「モンクを上げる意味はないけど楽しいから意味はある」と言われるほうはたまったもんじゃないなw
738 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 19:46:59 ID:Wyg81r3b
モンク殴ってるだけだろ、楽しいわけない
あのジョブやってる人はどこ楽しいのか理解不能
739 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 19:53:13 ID:EhpZ+kjs
>>728 実は最近はシーフも密かに強いけどねw
弱いと思われた方が有利だからあえて主張しないがw
侍はたしかに強い、雪月花がSTR補正75と全WS中最高の補正率
不意での必中とダメージ上乗せ、STRブーストするだけ効果大
まさに最強の不意打ちジョブ
シーフのダンス補正がでDEX30+CHR40ときてるから、本職は涙モノ
多段は補正率少ないからしょうがないが、空とか夢想が補正10なのが笑える
ブーストしてもあんまり意味が無いw
741 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 20:49:24 ID:6gtVWikg
>>737 あ〜 なら君とは根本的にFFに対する考え方が違うから平行線だわ。
俺は「モンクやってて楽しいから上げる。」それで十分だと思うがな。
人によっては「HNMで活躍できるから楽しい」という奴もいるだろうがそれはそれでok。
否定もなにもせんよ。
モンク楽しいよ。きもちいいっつーか。
ごちゃごちゃ小技かましてないで殴れよおるぁ的楽しさ。
743 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 00:25:51 ID:+vidyWwL
>>741 >実は最強厨は今が旬の侍に行ってる
なんつーか、見てると気持ち悪くなったからマジレス
744 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 06:02:35 ID:qXN4RAr6
TP速度重視のジョブがstr75%のws貰って、おまけにwsの攻撃ボーナスも高いとくりゃ
弱いと感じる方がどうかしてるよな。
シフに例えりゃdex補正100%のバイパーバイトをD75の短剣で撃ってるようなもんで。
比較対照に最下層のジョブ持ってくるのは卑怯なんだろうが、つまりはそういうこった・
745 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 07:21:37 ID:R6BbwQ9/
流れ切ってスマン、いまいちWSのステータス補正ってのがわからないんだが
STR75%補正ってのはSTRが合計で100ならそのWSのダメージ+75されるってことか?
746 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 07:27:09 ID:oydkB96K
(--)(__)
モンクは漫画ジョブだからって言ってる奴結構多いが、オートアタック頼りのアタッカーは全部同じようなもんだろ。
シーフはアサシンついてから1分に一回動いたり、暗黒はスタンしたりで少し動きがあるが、
竜、侍などのジョブはマクロで黙想やジャンプしてればいいだけだから基本漫画って事に気づけ。
748 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 07:33:03 ID:qXN4RAr6
>>745 単純に言えばそういう事。
str100ならwsのD値に+75される。
ただLVごとに補正値があって、75だとたしか上記値に0.87だか掛けられて
実際加算される値は66とかになる。
計算式は下記のようになる
(武器D+S/V修正のボーナス+(wsのステータス補正*LV補正))*ws倍率
wsのステ修正がstrのやつは、同時にS/V修正も受けられるから2度お得。
おまけにstr2につき攻撃力+1なので、何か得した気分になれるオマケ付だ。
749 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 07:34:59 ID:Y/9xmMAS
WSのときは攻撃力の数値は無関係になるの?
750 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 07:36:03 ID:hjsl/rJ3
攻防比の関係で多少はあったはず
751 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 07:44:14 ID:qXN4RAr6
>>749 ならない。ただwsごとに個別の攻撃力補正があって、ダンスや阿修羅なんかの多段は
攻撃力補正低め、スピンやシャーク。双竜なんかは攻撃力補正が高めになっている。
特殊なwsだとシーフのバイパーバイト。これはステ補正無しだけど攻撃力が倍になる。
月花あたりは一時期防御力無視と言われたくらい硬い敵にもダメ出るので、スピンやシャークより
補正が強いと思われる。
余談だけどGobliのデータはこのws固有の攻撃力補正を考慮しないため、
実際のダメージより単発系wsでは低め、多段では高めの値が出る。
752 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 08:03:21 ID:Y/9xmMAS
>>750-751 なるほど
低レベルソロやってたときに攻撃力上げたほうがWSダメも多かったので
>>748の式であれっと思ったわけです
ありがとう
753 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 08:25:31 ID:VGse68cu
結局侍やれ、って事でいい?
754 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 11:39:21 ID:+vidyWwL
今からアタッカー育てるなら侍でFA
755 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 12:01:11 ID:FPaNRhb/
それでいいんじゃね
昨日侍/シ2人のPT組んだが、ありゃ強すぎだw
756 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 13:49:02 ID:+vidyWwL
ただしアタッカーにこだわりがないなら赤か忍上げたほうが後々役に立つ
侍か、どうだろうね
モンクにも言えるけど、それ相応の環境やコネが無いとせっかくの攻撃力も
生かせる場面が無くて終わってしまうジョブ
メリポなんかはモンクの方が有利だと思うので普通の人には侍はおすすめ出来ないな
ブーストにかかる費用も馬鹿にならない、アルキオ無い侍が...なんて事言ってる馬鹿もいる
モンクはモンクでメリポなんかやってる奴は総じて廃、最低AF2ぐらい付けてないと
居たたまれない雰囲気、羅刹モンクでメリポなんて見たこと無い
なんつーか修羅の道ですな、アタッカーは
オプチ、スコハ、落人、羅刹脚、風魔or蹴撃靴
一応見た目は高級装備で誤魔化すことは可能ではあるだけモンクのがマシかもな。
脚装備だけは改にしたところで見た目は誤魔化せないが。
メリポにはAF2or空HNM装備必須とかなってくると、ヴァナの人口減に貢献する事になっていくと思われ。
廃人的には見せびらかす相手が居る方が気分いいんじゃないかねぇ。
お、よく考えたら胴は別として侍も装備可能か。
少しは誤魔化せるのかもーね。
メリポを普通の人が行くって思考がありえなくない?
メリポなんてする時間があったら普通の人は別の使えるジョブを上げると思うが。
モンクじゃメリポ以外全滅だろww
別ジョブを上げようと思う時点で既に「普通の人」じゃない希ガス
762 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 18:06:26 ID:+vidyWwL
>>761 メリポか別ジョブを上げる時間があるならDotti?
かと言われれば普通別ジョブだろwwwwww
メリポで強化した後衛の黒い人たちはあからさまにダメが違うからメリポのし甲斐もありそうなんだが
その点モンクはどうなの? あからさまに変化がある?
メリポも別ジョブもやらんで、着々とアクセス頻度が落ちて自然消滅
オレの周りの「普通の人」は、だいたいこうやって消えていったな
765 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 19:38:37 ID:+vidyWwL
>>763 どのジョブだろうとメリポで上げれる能力なんて最高でもレベル1個上げた戦闘力上昇に劣るよ
黒も経験値16万稼いで6属性のうち、1つの属性攻撃力が10%増えるだけ。最強厨以外は上げる気にはならない
766 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 22:20:32 ID:w7shuSpM
ソロやレベル上げや素材狩りやら遊びに行くだけならモンクが一番いいけど
廃人クラスな人だとHNMとかもやりだすからモンクだけじゃちと辛いよなあ
HNMのためだけに侍上げるくらいなら俺は黒上げるが
767 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 00:37:43 ID:Up+IFT8x
世の中には物理アタッカーでないと我慢できない人がいるんです
というかソロも上げも素材も遊びも忍者が一番だろ
768 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 00:41:25 ID:lN645LsI
早くこの異常ジョブなモンクを弱体して欲しい
狩だけ修正してどうするんだか
狩を元に
>>763 格闘一段階上げれば特に変化なし。
LV40で乱撃が撃てるようになるだけ。
771 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 03:05:30 ID:SCUgiuZr
>>763 格闘+6 クリティカル+3 蹴撃+5
ここまで上げてメリポ行ってみ。
他のジョブがメインな2nd準廃モンクとかだったらユニクロでも勝てる。
武器は最低限デスト必要だけどな。
言うまでもなく上記のメリポしっかり上げててなおかつ廃装備なモンクには絶対勝てないよ。
メリポは廃にタゲ張り付くからよくわかる。
なるほどん。とことんつぎ込んでようやく差が出てくるという程度なんだね。
それでもそのわずかな差が気になるんだよなw
>>771 >武器は最低限デスト必要だけどな。
無知ですまないんだがデストがモンクの最高の武器と思ってたんだが
それ以上のがあるって事?
>>768 心配しなくても狩に続きモンク以上の異常ジョブの忍が弱体されてる。
本体は弄られてないが蝉がどんどん弱く、ゴブラッシュが多弾になったりとかなw
モンクはなんだかんだと強化の一途。まだまだ強化は続くよwwwww
773 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 04:01:34 ID:SCUgiuZr
言い方が悪かった。
装備は最低限デスト必要。
モンクのメリポに意味が無い、し甲斐が無いのは
大抵のモンクがメリポしかいけないから、活躍できないから
モンクのオナニーって言われるところはそういう理由
775 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 11:12:05 ID:Up+IFT8x
>>771 蹴撃+ってどういう効果があるんだ?
+5なら威力5%アップ?それとも発動率5%アップ?
776 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 12:44:32 ID:uVJhhMUz
>>775 発動率じゃなかったけか?
私はカウンターにふっちゃてるからあまり気にしてないが
777 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 22:04:02 ID:zHL8ysz1
とりあえずモンクは弱体されていない唯一のジョブ
778 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 00:32:44 ID:wtey3GHj
白と赤も弱体されてない希ガス
779 :
既にその名前は使われています :2005/09/22(木) 00:38:23 ID:YiWv6t26
削りしか出来ないジョブだからメリポ除けばモンクは居場所が無いね
他のアタッカーは削り+αが出来んのにさ・・・
モンクメリポなんて上げても無駄。メリポだけのジョブなのに、
メリポで頑張ってメリポのためだけにパワーアップしてどうすんの?
780 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 00:42:39 ID:xl3RfOnC
>>777 □eにとっては弱体する理由が無いからだ
蓄積ダメは高いやら回避スキルBやら持ってるが実際は他ジョブつうかモンクもだが持ってるものが少なすぎ
蓄積ダメは認められにくいし回避スキルあった所でソロでしか意味が無い
一番の理由は□eは必要とされてないジョブは基本的に弱体しない方針であって
モンクなんて弱体した所で延命にもならん
また同じようにほぼ弱体されてない赤の場合は違ってヒーラーだから弱体出来無いんだろうな
あと弱体したら大幅な追加もしくは仕様変更をしなければならないだろうから
その代わりの発案が無いってのもあるかも知れん
781 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 05:00:53 ID:m/uxTFMt
>>779 ほかで役に立つからとかじゃなく、好きなジョブだからできるとこまでやりたいとか
カウンターやら回避やら、MPあげてソロ仕様にするぞと楽しんでたけど
782 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 05:12:04 ID:WBs7rBaH
>>777 百烈拳:60秒→45秒
空鳴拳&双竜脚:威力減(従前の6割)
クロスカウンターD値:25→19
かまえる:ヘイト減
783 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 05:14:04 ID:40WbkIsO
リディル戦士のアホみたいな強さに比べたらモンクなんて正直微妙。
奴こそがオールマイティーのパーフェクト
>>783 そのリディル戦士に並装備で追いつくのがモンクな訳だが
弱体とは言わないが強化する必要も無いわな
>>784 並装備ってどのくらいだろう・・・
ワーグ
パンサー、スパイク、メヌエットピアス、コーラルピアス
AF胴、落人、ルビーx2
アメミット、茶帯、羅刹脚、風魔
こんな感じかな?
その装備なら俺でも出来るな
それで追い付けるなら、俺でもリディル戦士に追い付けるわけか
ホントかなぁ
メヌエットピアスがうちの鯖じゃ70万するから、もう少し貯金しないと買えないが
>>785 それ並以下じゃね?せめて武器はフェラル位は持ってないと。
785からワーグがフェラルになるだけで、並み以下と並みにわかれるんか?
なんかあり得ない比較だな
デスト無しモンクは、ワーグ、フェラル(クロカン)、ヴィシュヌから3択で、全部用途が違う
ワーグってTP100撃ち前提のメリポみたいな戦闘なら、フェラルより断然性能上だぞ
>>785の武器をデストにしたのが俺だw
@3000で75になるんだけどマズイかな?
耳がメヌエットピアスとファングイヤリングだ
791 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 09:31:14 ID:wtey3GHj
デストロ>>インドラ>ワーグ≧クロカン>ヴィシュヌ
並モンクの話題にインドラなんて並モンクには入手できないの出しても意味ないですから
あと状況によって対応できないFA厨は(゚听)イラネ
デストみたいに飛び抜けてるのは必然的にFA出てしまうが
デストって侍の破軍みたいなものか?
794 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 12:01:34 ID:fEuSMGOb
795 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 13:21:29 ID:ZEJXy+Dl
話ぶつぎり・・・しかも思いつきですが
モンクの特性で”ケアル回復量1.5倍”とかつけたらモンク盾ってできないかな?
ひたすら殴ってタゲ取って、他のほう向いたらなんかアビ使ってとか・・・ケアルスポンジの緩和にもならない?
それは、被ケアル回復量って事でよろしいか?
797 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 13:26:23 ID:ZEJXy+Dl
そそ
モンクがケアルもらう時だけ
防御力は修正して若干柔らか仕立てにしていいし
798 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 13:42:52 ID:NaJ1Hu/1
799 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 13:49:57 ID:ZEJXy+Dl
その辺は回避アビとかガードスキルとか回避装備ブーストして”避けるモンク”になったり、できる範囲めいっぱいの硬い装備で”肉盾だけどちょっと硬いモンク”とかって感じで
頭とお金使って、バランスとるのよ
殴るしかできないなら、頭使わなきゃだめなんじゃないの?
800 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 13:59:22 ID:ZEJXy+Dl
特性だとバランス崩すなら、アビにして時間的制限つけてもいいんじゃない?
ナイトは自己ケアルでヘイトためる=モンクは攻撃でヘイトためる
ナイトは周りからケアルもらうけど硬いからがんばれる=モンクは柔らかくてダメもらうけどケアル回復量UPでなんとか粘れる
みたいな・・・まあ隙間産業的な考えですけどね
801 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 13:59:36 ID:WJh4zKI7
モンク強すぎ
アビに特性に多すぎ
防御高すぎ
早く弱体してアタッカーのバランス直してくれ
今のままじゃやってられないよ
話が盛り上げってる所申し訳ないが
ただでさえ今のアタッカー事情では最高クラスの矛能力を持ってるのに
(サブ)盾までできるようにしてどうすんのよ・・・
戦忍モ以外の前衛を本当に潰したいのか?
他前衛ももっと強化されるべきだろ
804 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 14:30:11 ID:wtey3GHj
805 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 14:33:26 ID:ZEJXy+Dl
ワシはモンクのことしかしらんし、思いつきで書き込んだので深いところまでは思慮が足らなかった・・・スマヌ
ただ、ワシが言いたいのは、たとえば召喚士がサポ戦にしたら召喚獣が挑発できるとかみたいに変更して、盾役がイロイロ選択できたりなんかしたら遊び方やPT構成の幅が広がったりしないかなとおもたわけですわ
うっとうしかったらもうこないが、ワシはゲームを楽しみたいだけです
806 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 14:39:49 ID:wtey3GHj
匿名掲示板ごときで自意識過剰なんじゃねーの
807 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 14:42:40 ID:PkzTmNNs
ゲームを楽しみたいのはみんなそうだしな。
単純にモを強化して楽しいのはモだけだ。
>>807 なにそれw
それ全ジョブに当て嵌まる言い方じゃん
つまらない突っ込みはいいから、全ジョブ強化スレでも立ててテンプレ作ってれば
>>785 そのしょぼい並装備以上を手に入れようとすると、廃人にならなければならないのが
モンククオリティ
810 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 16:16:24 ID:4/eouget
みんな仲良く汁!
弱体じゃなく強化を希望するんだ!
そうすればモチベーションも上がり。。。
811 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 17:47:49 ID:wtey3GHj
>>810 そのテンプレつまらないからやめようよ。
812 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 18:28:10 ID:8agzfE4L
>>1みて思うのは、まあ、モンク強化スレだから、モンクが必要以上に
悪く評価されてるとして、アタッカー上位の狩とくらべて半分。
どう考えても4倍、8倍の差がある暗竜強化したら、だいたい平均化
するのかなーと思った。
いずれにせよ、評価がアバウトすぎw
武器の話が出ていたけど
価格も考慮するとワーグ最高。Uchino鯖25.000で在庫がいつもある。
装備できるのはまだまだ先の話だけど買っちゃったよ・・
クロカン800って手も出ないし
814 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 19:59:36 ID:eTbfhrFk
うちの鯖はワーグ1000〜8000だぞw
ワーグ出るENM自体が人気だからな
デスト持ちには興味も持たれないのが現状だけに、ハッキリ言ってデスト以外の高レベル格闘装備は格安
需要と供給の関係から、高くなる要素がない
デストが存在しなければ、ワーグも20万はしてたんじゃないかね
816 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 20:06:18 ID:wtey3GHj
>>812 アタッカーの評価=総ダメじゃないからな。
モンクのアタッカー力が役に立つのがレベル上げだけなのは事実だと思うが
817 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 22:39:07 ID:ePvVzWte
モンクはウンコだから弱くしましょう
818 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 23:00:45 ID:rZTOXdZl
>>816 そうは言ったとしても総ダメ-他アタッカー(戦除く)の総ダメ>各ジョブの特殊能力ってなってるのがダメなんだよ
その方面で強化されれば馬鹿前衛以外みんな納得しそうだけどな
暗黒なら暗黒魔法と物理の両立&魔法強化、竜はジャンプ見直し+竜の維持コスト削減&メリット増加
シーフは金策面は諦めるべき(戦闘主体のFFじゃ価値そのものが無い)妨害か一撃屋方面に伸ばすor新回避盾
侍は八幡の性能見直し&ストアTPの仕様変更でストアTP装備に頼らなくてもTP速度上がるように
受け流しなどの見直しも
819 :
既にその名前は使われています:2005/09/23(金) 02:34:07 ID:r7DTmJAx
なぁデストとかのクリティカル+6%ってクリティカル発動率+6%?、それともクリティカルダメージ+6%?
なんかLSで意見が二つに割れてるんだよね
820 :
既にその名前は使われています:2005/09/23(金) 02:42:34 ID:0tZtcfqK
発動率だろ
821 :
既にその名前は使われています:2005/09/23(金) 04:41:15 ID:o2+2S2sz
>>809 装備めぐまれてると言われつつもそんな感じなんだよね〜
HNMLSとか入ってないとあとは部分的にHQにするくらいしかないんよね・・・
FFはなんでも廃人が基準だからな
並モンクのが圧倒的に数が多い事実なんか何の意味もない
823 :
既にその名前は使われています:2005/09/23(金) 10:14:30 ID:D4YxvlyI
>>818 何言ってるんだこいつ。
戦闘の目的はアイテムと経験値を得ることだ。そして経験値は75で打ち止め。残るはアイテム。
そのアイテムを得るのにある意味最も優れたジョブだからシーフはこれほど増殖している
モンクや竜のほうがよっぽど(総ダメでは)強いのに、シーフのほうがはるかにレベル上げ人口が多いのは、
今は一芸が重要視される時代だから。モンクが居たってアイテムはでない、モンクがいたってHNMは倒せない、モンクが居たって盾にはならない。
だからモ竜暗なんてものは上げても仕方がない。だから誰も上げようとしない。
そして、総ダメなんてものは脳筋だけの価値。
総ダメに価値があるのなら、最高性能ジョブ御三家の赤も黒も白も雑魚ジョブ。
脳筋ジョブの総ダメなんてものは、後衛の能力からすれば児戯にも等しい。
その証明が竜モ暗のレベル上げ人口の少なさだろう。
モンク上げきってメリポくらいしか活躍の場が無い;;
高レベルジョブ? モンクしかない;;
って泣き言言うなら
>>823の言うとおり。
早い話がモンク上げずにほか上げろ。
モンクは殴るだけしかない
もっと強くしろ
他ジョブの便利能力は弱くしろ
メリポ以外役に立たないのを承知でモンク上げてるお!^^
メリポ目的でモンク上げるのは素人。
玄人は詩人上げてモンク連れて墓に篭る。
とりあえず、くれくれでも
過去のシリーズで出てた魔法「オーラ」をアビとしてモンクに実装
効果は…FF11のシステムに合わせるとしたら
範囲:範囲内のパーティメンバー
効果:パーティメンバーの物理攻撃が敵の耐性無効化になる
829 :
既にその名前は使われています:2005/09/23(金) 16:56:05 ID:pnCDrGOm
モンクはいいから他を弱体しろ
>>828 そりゃいいな。モンク一匹いりゃ骨やれる。
831 :
既にその名前は使われています:2005/09/23(金) 17:29:04 ID:eeb8t2on
そろそろ戦士に格闘スキルB返してやれよ
敵に使うとレジレジだろうから、味方にかかるってのがいいな
833 :
既にその名前は使われています:2005/09/23(金) 17:30:54 ID:lWVIRaIM
>>828 モンクがいればスライムも狩れる!
ってなんかおかしくないか
キラーがそうなればいいのに
HPマックスは貰いましたよ
838 :
既にその名前は使われています:2005/09/23(金) 17:55:20 ID:eeb8t2on
サポモにしなきゃ乱撃も撃てない戦士なんだから
別に格闘Bになってもいいだろ
あんたらにはかなわないんだからケチケチするな!
840 :
既にその名前は使われています:2005/09/23(金) 18:53:38 ID:avNMM8wg
>>838 なにかしら腹の中に黒いものを感じるから嫌だ。
つか、なにするのさ、格闘Bにしてw
841 :
既にその名前は使われています:2005/09/23(金) 18:57:59 ID:k+SLPbNL
今の戦士はサポ忍がデフォなのにHP特性まであったら弱体の対象だわな
空鳴拳や双竜脚でも使いたいだけ?
HPmaxって戦士の特性と取り替えっこだったよな
防御だか攻撃だか忘れたが
なんで取り替えっこで恨まれるんだ?
さすが戦士様って言っとくのがいいのかね、ここは
むしろHPMAXアップと物理攻撃力アップを交換してくれ
845 :
既にその名前は使われています:2005/09/23(金) 19:45:22 ID:D4YxvlyI
今でも十分弱体されかねないんだがな戦士は。
空蝉は目をつけられてるしな。
846 :
既にその名前は使われています:2005/09/23(金) 20:58:50 ID:eeb8t2on
別に戦士が格闘強くても良いと思うけど?
骨やる時モンクいなかったら戦士も誘えるぜ
それに夢想阿修羅拳は戦士に似合う
どうせおまえらは地位を揺るがされる心配とかしてんだろ
スキルB程度じゃ大して変わらねーよ
ついでに忍者とシーフもスキルアップさせてほしいね
いつも不思議に思ってたんだよなぁ
なぜここまで格闘スキルを引き下げられてるのかと
847 :
既にその名前は使われています:2005/09/23(金) 21:05:42 ID:NwLDj8be
>>846 他ジョブの格闘スキルが高いと20代〜30代くらいで
モンクイラネ状態になるから
>>846 Lv20〜30なんてソロでやれるじゃん
モンクは強いんだろ?
849 :
既にその名前は使われています:2005/09/23(金) 21:41:23 ID:i7hUmi+8
よえ〜よバーヤ
850 :
既にその名前は使われています:2005/09/23(金) 21:51:15 ID:MxfGGhnB
75になるまでモンクいらね
いいから自分の巣に帰れ な?
モンク強化案
耐える:オートアタック不能・防御・回避2倍
飛び蹴り:直線上のモンスターにダメージ
指弾:次の遠隔攻撃の命中及び威力大幅うp
拡散気孔弾:前方放射の気孔弾
ためる:3回ためると爆発、経験値ロスト無し
854 :
既にその名前は使われています:2005/09/24(土) 10:34:06 ID:oP7g9I8V
戦士は格闘Bで阿修羅を狙ってるだけw
ただ、レベル60まで神ジョブの戦士が格闘まで使えたらモンクはマジで死亡してしまうからな。
なかなかうまくいかねえもんだ
855 :
既にその名前は使われています:2005/09/24(土) 11:44:15 ID:aQUHG7/2
856 :
既にその名前は使われています:2005/09/24(土) 12:32:58 ID:8lFlx7bN
>>854 使っても実用Lvじゃなきゃ持ってていいだろ?
廃ヘイスト装備してマーシャルアーツに追いついても
攻撃なんかが犠牲になるんだし。
一番初歩的な攻撃方法である格闘だけが
他のスキルよりあからさまに低いのは納得できん
「剣道3倍段」初歩的ではあるがモンスなどに対してまで使えるようになるには、武器の3倍は能力必要と
858 :
既にその名前は使われています:2005/09/24(土) 13:15:38 ID:8lFlx7bN
戦士が空鳴拳、双竜脚、夢想を使う為にはサポモ必須にしたらいい
今時サポ忍以外で狩りにやってくる戦士いないしサブ盾もやりにくくなる
オールマイティな戦士は格闘B、忍者C、シーフB- くらいは上げても問題ない
>>858 戦士はデフォで挑発と豊富な格闘武器・防具、強烈なSTRなどを持ってるからダメ。
忍者はデフォで空蝉と強力な弱体能力、遁術、高い回避能力持ているからダメ。
シーフはデフォで強力なボーナス付き不意ダマとさまざまな特殊能力と強烈な回避能力を持っているからダメ。
暗黒ならあげてもいいかなとか思う。
何故かモンクより装備出来る格闘武器多いらしいし。
861 :
種の起源は戦士:2005/09/25(日) 02:00:33 ID:1ljGgGh4
>>859 やかましい全部よこせ!
お前らモングなんぞより上手く使ってやるからよ
863 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 11:14:44 ID:+qH53ALX
SP2種類もってる戦士が空鳴、双竜?氏んでくださいね^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
864 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 15:29:39 ID:lRnsvWCf
モンクってぶっちゃけいらない職でしょう
865 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 15:56:17 ID:NiNWLFmX
でも実際格闘や射撃、弓スキルは過保護過ぎだと思うね。
低レベルが死ぬ?低レベルなんてかなりのジョブが
片手剣に依存したほうが強かったりする位だし
別に戦が格闘しててもなんの問題も無いと思うがな。
戦士にとっては精々槍位の位置づけにしかならないだろ。
高レベルはシラン。wsは兎も角どーせMAで天と地の差があるんだから安心汁
>>865 無くても問題ないなら欲しがらないでよ。この強欲!
んじゃモに片手剣スキル追加ね
冗談はさておき、戦士の格闘スキルが多少上がってもそこまでは騒がれないだろう。
低中レベルだと格闘スキルを上げると問題あるのはシーフ。
自ジョブにとって得意orそれしかまともに使える武器が無いジョブの武器を、シーフが使える事の恐怖は60キャップ時代辺りのモンクにしかもはや解んないだろうけど。
冗談その2.モンクに槍スキルくれ
868 :
種の起源は戦士:2005/09/25(日) 17:37:08 ID:dyweYWzI
>>867 もっとジョブのイメージというもんを考えろボケ!
戦士は闘いのプロフェッショナルなわけ
だから格闘もモンクの一つ下くらいの強さじゃなきゃおかしいだろ?
それなのにモンクに片手剣くれってお前はバカか
あまり言いたくないが戦士はハイブリッドジョブで
後衛でいうなら赤のようなもんだからな
867は865に対して書いてるが
ジョブのイメージで言うならば片手剣スキルあっても不思議は無いね
日本の戦闘系ハイブリッド=侍
中国の戦闘系ハイブリッド=モンク
カンフー映画とかでも出るんだが、普通に様々な武器を使いこなすのがモンク。そりの入った幅広片手剣を構えた姿とかは映画の宣伝画像でもでるね。
実質一番得意なのは多分だが槍。日本の僧兵も槍を結構つかっていたし。
まぁFFのイメージには合わないから冗談と書いたわけだがね
870 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 17:56:17 ID:SjYQQprn
もう全アタッカーをモンク並に防御性能と削りを強化して解決
>>869 中国武術の基本型には弓が入っているよ。
三国志とか見たら弓が出ない先頭シーンって
無いでしょ。
先頭>戦闘
IMEのバカ・・・
873 :
既にその名前は使われています :2005/09/25(日) 18:00:45 ID:yfDKsPeP
狩人が死んでモンクに脳筋が流れると予想した
だが、実際、モンクに流れた奴なんてほとんどいなかった。
なぜか?75になって骨メリポ以外一切メリットがないから。
メリポはなれたらリュウーサンを除くエース以下ですよねモンクって
モンクにも何か便利な物が追加されるなら、
戦士やシーフに格闘追加されてもいいと思う。
875 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 18:02:17 ID:YzHxtiRc
射撃が過保護なあ
弱体ボルト密着で撃って効果でりゃオーライじゃんあんなもん
>>869,
>>871 あの人らの"体育"は手の延長上の武器を否定せんからね
戦士やシーフからしたら、格闘削除で構わんのだが。
モンクのキショイ粘着なんて二度と御免だわ。
無論、格闘の過剰優遇措置も撤廃されるだろうけどな。
877 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 18:08:29 ID:47qNIX0f
格闘って骨メリポだけだろ?そのメリポが重要なのか?
どっちにしてもモンクよりスキルMAも低く蹴撃も無いサポモなんて使わないだろう
しかも戦シじゃヘイスト装備も劣る
モンクの変わりに骨メリポ行っても他PTメンががっかりするだけ
格闘スキルくれって意味分からん
878 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 18:09:54 ID:SjYQQprn
>>874 別に格闘追加されなくてもいいよ
もうね、その意見こそ 格闘>その他武器 が当然だと思ってる傲慢
普通に 格闘=その他武器 になってくれたらいいのよ
その他武器には短剣も含まれます
879 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 18:12:53 ID:fvpvohOj
格闘、はモンクオンリーでもいいだろう。
その代わり体術スキルを前衛、もしくは全ジョブに実装しろ。
普通どんな獲物を使ってても最低限の体術は心得てるだろ。
武器なかったらただの置物ってキチガイに刃物みたいじゃないか。
>>878 んー別に 格闘がその他武器より秀でているなんて思っていなかったのですが、
モンクには、格闘2種棍棒しか無いからの格闘は専売特許であるべきだとは思っていますけど。
でも、それはシーフの短剣、獣使いの片手斧も同様だと思ってます(´・ω・)
>んー別に 格闘がその他武器より秀でているなんて思っていなかったのですが
天然ですか?(´Д`;)
じゃあ格闘は専売特許だけど、武器装備した時の片手がD24間隔200で。
>>881 あ〜 墓穴掘ってましたねorz
格闘がその他武器より秀でていて 当然 なんて思っていなかったのですが・・で(´・ω・)
確かに、短剣と格闘 を比べたら格闘の方が優遇されてますからねぇ・・・
884 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 18:36:49 ID:dyweYWzI
なにが言いたいかというと
格闘は保護されすぎ
だれもスキルAをくれとは言ってない
Bでいいから上げてやれということだ
885 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 18:38:19 ID:47qNIX0f
格闘スキル仮にBになったとして何するの?
886 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 18:39:02 ID:Li2BxU/R
白魔道士に格闘スキルB、コンロンハッショウキャク追加でおk
>>884 いやいや、格闘なんていらないってばよ。
他武器にも同じくらい愛を下さい。
短剣はスキルが上がると表記よりも間隔が短くなる、両手鎌はスキルが上がるとクリ率にボーナス…等。
887の方がいいなぁー
モンクの格闘の保護を解くよりも、他の武器に何かある方が私的には納得がいく。
889 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 18:45:26 ID:47qNIX0f
Bだと75でスキル250だから夢想撃てるって事か
別に戦シが夢想撃ててもいいと思うけどね
けどランペダンス撃ってた方が強いと思うけど
ヌンチャク実装希望するお(^ω^ )
>>889 エェ それだとモンクにも可能性Plzっていいたくなる(´・ω・)
892 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 18:50:38 ID:fvpvohOj
全くだな。Bになっても誰も喜ばないし悲しみもしない、無意味。
格闘スキルもちはMAつけてやれよとかならまだ話し甲斐があるが。
モンクやってて結果からくる率直な意見を言えばシーフは短剣が何もかも微妙すぎて
トレハンだのなんだのあってもやっぱり中途半端。
戦はリディルあれば言うけどあってアダマンホーバーやら白虎つけてようが
どんなに頑張ってもモンクと並ぶかそれ以下。骨に限らず他の敵でもね。
蝉使えて挑発できる利点だけはとても大きく計り知れない、本人達は微妙と思うかもしれないけど
裏だのなんだのでは頼りになるよ。
結局避ける、くらう、叩くが全てになってる今のFFじゃモンクのアタッカーとしての性能は群を抜いてる。
ただし、これらは75以後の話な。
10月のアップで追加されるか知らんけど今最も各ジョブの動きに影響しそうなのがメリポアビだよな。
アビが極端に少ないゲームだから大化けするやもわからん。
893 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 18:54:50 ID:fvpvohOj
クエWSだし夢想使えてもいいんじゃない?
MAが現状のサポレベルだと通常の削りはバーサクしても悪くないけど微妙な所だろうし。
やっぱり帯の存在が明確。
双竜がSPなら普通に棲み分け可能でしょう。
今の開発なら、もしBに引き上げるならその分モンクメインの性能に何らかの梃入れがあると思うよ。
894 :
既にその名前は使われています:2005/09/25(日) 19:03:05 ID:47qNIX0f
俺が思うのはただ単に夢想撃ちたいってだけだと思うから
その為だけのクレクレって何だかな〜って
結局数発撃って満足して、後は片手斧短剣でしょ?
意味がまるで無い
>>893 うっちゃだめーというよりも、特定のジョブだけ可能性増えるのはずるい!俺にも!!っていう意味でしたから、
梃入れがあればいいのですがねェ。
現状維持なのは、リューサン以外をいじると私みたいな不満の声が、沢山出てくるからやらないのかな・・と今思った。
後は格闘WSクエはAF1取得クエの話の延長上にあるみたいで
オグビィ「コーネリアにすら教えなかった技だ」
でも分かるように、ある程度モンクAF1クエに関わってないと
話が矛盾するんだけど、そこら辺は文中変えればいいだけか
897 :
種の起源は戦士:2005/09/25(日) 21:39:48 ID:dyweYWzI
>>894 撃ちたいだけになるかどうかは開発のサジ加減次第
昔なつかしのサポモンク戦士が復活してもいいじゃない
前衛強杉弱体汁
900 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 07:57:54 ID:Ct/3Vn4g
>結局避ける、くらう、叩くが全てになってる今のFF
脳筋テラワロッシュwwwwwww
901 :
既にその名前は使われています:2005/09/26(月) 23:33:54 ID:pkqWT3Ci
次のパッチでモンク弱体だそうです
902 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 00:19:50 ID:WyYmXtqx
敵の前に立ってるだけで強いってのが自分でも納得いかんなー
もうちょい上手いとこを見せ付ける場面を作って欲しい。
他ジョブは何かしら一つはサポートできるアビあるからさ
ガッツリタゲ取った時後ろ向くとかじゃなく一定時間攻撃&ヘイトダウンとかw
下手な奴だと火力半減くらいでいいからよー
では格闘武器の種類によって適正距離を作りますか
遠隔武器よりも狭い範囲で刻んでるので、立ち位置調整の難易度が倍
904 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 00:33:00 ID:WyYmXtqx
それいいね、
盾が黒やケアルや狩WSでタゲうろちょろすると火力大幅ダウンに繋がると
盾も本気出さないといけなくなるし、最近目立つ撃ちまくり黒もヘイト意識しだす。
たとえタゲが動いても瞬時に適正距離見つけ出して殴れたら上手いと思われるしな。
まー狩みたく適正距離で闘っても命中&火力1〜2割減みたいな修正はカンベンww
遠隔武器と同じ距離でいいんじゃね?w
衝撃波みたいなの追加って事?いいねーw
907 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 19:33:05 ID:diQlfkEs
とぐろ弟の指弾実装しる!
908 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 20:14:40 ID:n8bJ69ZI0
>>867 60キャップ時代は完全に格闘シーフにモンクが食われてたからな
>>884 ごく初期に戦士の格闘スキルがBだった時代があったな
サポモでフルアーマーモンクなんて言われてたし
>>867が言ってるように60キャップ時代は格闘シーフに完全にモンクが食われてた
確かにみんな言ってるように格闘スキルがBだろうと何も意味が無いのは事実だが60以下はスキルAとBのスキル差なんて大した事が無い
よって食われたらスキル差が広がる60までのモンクの立場が今以上に無くなるなるのは歴史が証明してる
909 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 20:34:29 ID:J62O1E7Z0
>>908 マーシャルアーツの効果がサポとメインで同じだったからそうなっただけで
スキル差はまったく関係なかったわけだが
910 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 22:12:53 ID:tkaML7HV0
>>908 不意打ちを食っていた時代のことには全く触れず
自分達の被害だけを殊更に強調するモンクどもはどこかの国に似ているね
>>910 横ダマ最強、格闘ナンバーワンを長きに渡り謳歌してきた
シーフが何言ってんだか。不意打ちなんて初期の3ヶ月程度だろ。
912 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 23:29:39 ID:n8bJ69ZI
>>910 あぁ、確かに食ってた時期はあったなが他ジョブも十分食ってた
ただな
モが初期どんな扱いだったか知ってるか?モンク祭りって知ってるか?
レベル上げPT、サポ取りPTでモンクお断りなんて言われてたんだぞ
今の竜やら召なんて目じゃない程にな
確かにサポ不意打ち弱体までのシの惨さは同情出来るが初期のモンクはそれ以上の惨い扱いだったんだぞ
PTに勿論居場所が無くサポアイテムも殆どの人が当時惨かったセルビナで取ったかソロで取ったかのどちらかだった
俺は初期戦士だったがフレのサポ無しモ(モンク祭り参加済み)の人のサポ取り手伝って話も聞いてるから痛い程当時のモンクの惨さは知ってる
913 :
既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 23:59:06 ID:qRzuEjWq
不幸自慢はきもい
戦闘解除>ヒーリング
で仲間のピンチから必死にタゲ取ってたのは懐かしいなぁ
915 :
糞たるちゃん:2005/09/28(水) 02:34:29 ID:jFky0rup
>>1〜
>>999 あのな、もう初期の頃とか過去の苦労話とかはどうでもいいいんですよ。
今現在使い物にならない格闘スキルをどうにかしろって事だ
露骨に格闘スキルだけがモンク以外は引き下げられてるしな!
おまえらモンクは低Lvで苦労してもLv60からはスーパーモンクじゃねーか
ケチケチ言ってんじゃねーよ ぺっ!
916 :
既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 02:40:00 ID:wRWF6ZEb
最強ジョブを強化ってwwwww
こういうスレがあること自体信じられんww
LV上げでもうちっと強くするつもりなら
上げきった後はもっと弱くしないといけないねwwwwwwww
とりあえず、格闘にDAは乗らない、あたりからヨロ!
917 :
既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 03:13:48 ID:fFKwnJ/L
最強ってメリポがかな?
最もメリポで稼げるのはウルガランで忍忍忍PTなんだけど・・w
墓で弱いの引いたら経験値60とかやってられんw
918 :
既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 04:57:04 ID:amP9hLJm
いや、このスレはずっと続いてきたモンク弱体スレなんだけど、なんか知らんが1がスレタイいじっただけ。
次スレでも続けるならもっとわかりやすく具体的にやったほうがいいな。
lv60〜75での両手武器との攻撃性能と威力上昇の比較
ヴァサーゴサイズ D84 隔528 D/隔0.1591 → デスサイズ D97 隔528 D/隔0.1837
約15%の威力上昇に対して
クロスカウンター D(19+素手24) 隔436 D/隔0.1972 (lv58時点) → デストロイヤー D(18+素手32) 隔368 D/隔0.2717 (lv73時点)
ぶっちぎりの38%上昇率
ちなみにlv75になると素手D値+1 隔-20になるので D/隔0.2931
ついでに917の言ってる様に忍者もおかしいからまとめて弱体してくれ。
D値が高いメリットが今は特別無いってのが更に差を広げてるのだろうな
とてとて+だと格闘と鎌では武器ランクの関係からかなり格闘しょぼくなるが、基本的にそういう的狩らなくなったし
今のレベリングやメリポだと、とて〜とてとて−(せいぜい無印)しかやらないし
この上の強さは一気にHNMだから、武器ランク云々以前にオートアタック(゚听)イラネだし
地上で5分ポップを乱獲か、ジラエリア以降の地下でも大量にいるモンスを乱獲が主流
低レベルモンクがショボ過ぎなのは、Lv50くらいまでは今でも200狩り場行くのが当たり前ってのもあるな
モンクがメリポで強いのも、メリポで闘うモンスがモンク的に力を出しやすいからもある
920 :
既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 12:56:12 ID:tKfPrkgB
っていうかモンクが強いとか言ってる馬鹿がいるのが信じられない
921 :
既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 14:41:59 ID:YEkg65+4
漏れモンク
帯装備すると命中足りないのが悩み。
とてとてには大車輪のがつおいのにサポシで双竜脚撃たされるのが悩み。
リューサンはサポ戦なのにヘイストもらってサポシの漏れTP遅れまくるのが悩み。
芋のスロウもらってここぞとばかりにスロウですって言うとイレースとんでくるのが悩み。
暗黒は魔法や遠隔も様々な武器も使えるんだから
モンクと矛性能比べるのはおかしい
弱体とか使えるジョブは物理に特化してはいけない^^
>>921 だよなー
赤白の奴ってモンクにヘイストせずに両手武器持ちと忍者ばっかりにしかしないよな
モンクにもかけろよ、自給上がるんだからさwわかってない奴多いね
メリポでデコポンやってた時、モ/忍の俺様がほぼ盾してたっつーのに暗や忍にばっかりヘイストかける白がいたな
モンクにヘイストかけろよwwwww空蝉リキャスト早くなってほぼノーダメで1戦終わるってのwwww
モンク云々の前に、蝉盾してるやつ優先にかけないと意味ないわな
あんま考えないいつもと同じ事をする白なんだろう
WSクエの夢想取得に使うトライアルナックル、装備できるのモンクだけなのなw
他ジョブの格闘スキルがBになろうが、レベル開放で段階的にスキルが上がろうが
装備可能も変えてもらわないと他ジョブが永久に夢想使えない
というかモンクしか夢想使えない仕様なのがマル分かりw
モンクで覚えてから戦士にジョブチェンジすればいいんだよ!
Bになったら
927 :
既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 16:55:12 ID:tKfPrkgB
モンクもバカだな。
ヘイストなんかしても1戦中1回攻撃増えればいいとこ。
そんなマヌケなもの求めてる暇があったら、確実に命中させたほうが攻撃回数増やせる。
要するに命中+>>>ヘイスト
もう片手刀みたいに完全に保護されていいよ、阿修羅なんて使わないし。
929 :
既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 22:36:56 ID:qNSugypj
↓↓自らの不幸だけを強調するモンク弱体スレ↓↓
名前: 既にその名前は使われています
E-mail: sage
内容:
サポ戦で戦を食いサポシでシを食った事を言わず食われたことだけグダグダいう女のようなモンクどもを弱体しよう
lv60〜75での両手武器との攻撃性能と威力上昇の比較
ヴァサーゴサイズ D84 隔528 D/隔0.1591 → デスサイズ D97 隔528 D/隔0.1837
約15%の威力上昇に対して
クロスカウンター D(19+素手24) 隔436 D/隔0.1972 (lv58時点) → デストロイヤー D(18+素手32) 隔368 D/隔0.2717 (lv73時点)
ぶっちぎりの38%上昇率
ちなみにlv75になると素手D値+1 隔-20になるので D/隔0.2931
930 :
既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 23:48:41 ID:tKfPrkgB
っていうか魔法とか武器色々使える暗黒とモンクが同等なほうが変じゃ?
暗黒とじゃ比べても意味ないわな
魔法持ってる時点で立場が違うんだから意味なし
932 :
既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 00:04:53 ID:mOg6+6iB
モンク弱体サンセーw
933 :
既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 00:08:00 ID:u6nUKGuO
ヘイストは蝉リキャストの話だろ
ほんとモンクはあほだなぁ
934 :
既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 00:17:13 ID:mhgj4UYV
935 :
既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 00:27:51 ID:qwndWl0n
鎌は両手武器の中でもかなり良い上昇率なんだけど
まあいいや
936 :
既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 01:41:47 ID:zN786WT2
■肉盾時のヘイト稼ぎ能力を強化すべき。
現状、物理ダメカットNo.1、HPとVITもNo.1。
ただ、サポ戦で挑発ヘイトとアビヘイトと敵対心装備だけしかない。
ナイトのような自己ケアル能力をモンクにも与えるべき。
■蝉盾時の回避能力を強化すべき。
現状、シーフに負けるのは許そう。忍者に負けるのはおかしい。
モンクの回避はA-になるべき。ついでに侍も。
ヘイスト装備がNo.1なのはモンクの特権なのでこのままで良い。
蝉:弐の枚数がサポで制限されるのは忍者優遇すぎなので修正必須。
■特殊戦闘時の能力を向上させるべき。
現状、3分に1回しか使えない気穴弾しかない。
格闘にもスピリッツウィズインみたいなのを実装。HPがNo.1なので生きる。
修行僧なので黙想を習得しないとおかしい。しかも一気にTP300になるべき。
修行を重ねているので広域スキャンと影縫いを使えるようにするべき。
937 :
既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 01:44:41 ID:NjG/6uM5
どうでもいいけど。
かまえるのリキャストを1分なり2分なりにしてもらえると、
サポ忍での連戦時にタゲ調整がしやすくなるね。
昔よりはヘイト減ったとはいえ、それでも結構なヘイトあるからさ。
とりあえず現状じゃ5分だから、リキャスト長くて多少辛い部分もあった。
メリポでモンクがサポ忍してたら絶対ヘイストかけてくれ
空蝉のリキャスト早くなったらものっ凄いから
>>927 馬鹿はお前だ
サポ戦のリューサンにヘイストかけるとどーなるか体験してこい
940 :
既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 00:15:54 ID:oCddI/71
梅
941 :
既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 01:18:45 ID:ePzFag2c
942 :
既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 01:28:31 ID:iGNJ9KBH
>>1ってさ、他人の後始末をする能力が高いジョブほど高得点になる傾向があるよな。
まぁ、黒とかは火力ある分それだけじゃないけど。
943 :
既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 16:04:20 ID:s5BBDznN
フェイスバグナウ装備のモ/忍
デストロイヤー以上に異常だぞ
フェイス系なんてどうでもいいよ