1 :
(・∀・):
簡単なFAQ
○<REPって何よ?どこでとればいいのよ?
□<
ttp://www.tt.rim.or.jp/~migigawa/ffrep/ PS2ユーザーは気合で
○<メリポだと時給が表示されないんだけど?
□<HTMLをメモ帳から開く→編集から置き換え(リミットポイント→ポイントの経験値) HTMLエディタを使うのも○
○<Mikanタンやカー君のダメがでてないんだけど?なんとか汁!
□<REP読み込んでからPC欄をクリック→読み込ませたいPCにチェック
○<回線落ちしてREPが途中で切れた
□<1つ目を開く→2つ目を開く これで繋がるのでTEXT形式で保存なりなんなりと。
○<貼ったらなんだかずれまくりで見づらいんだけど?
□<TEXT出力された_(アンダーバー)を-(ハイフン)に置き換えると揃え易くなるぞ。
○<REPって何て読むの?
□<レプでもレップでもレポでもリポでも好きに汁。
前スレ
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1124183322/
2 :
既にその名前は使われています:2005/09/03(土) 19:04:32 ID:uVDWwGLi
目立たないので2げっとage!
3 :
既にその名前は使われています:2005/09/03(土) 19:05:50 ID:uVDWwGLi
でも正直このスレタイはどうかと思う
4 :
既にその名前は使われています:2005/09/03(土) 19:07:22 ID:tI4+EfNy
もう立てなくていいよ
5 :
既にその名前は使われています:2005/09/03(土) 19:18:43 ID:usdq3Qn7
○<最新版使ったのに昨日のメリポの集計が出ないんだけど?
■<最新版は実はリミポに対応できてないのでメモ帳で編集してください。
○<間違って誰かを晒しそうで怖くて貼れないよ!
■<先にメモ帳に貼り付けて編集してから貼りましょう。むしろ直貼りは避けて。
○<せっかく貼ったのに反応がないよ!
■<必要な情報を書いてますか?もしくは逆に自分で全部ツッコミ入れてませんか?
○<身に覚えの無い数の敵倒してるんだけど・・・・
■<同じファイルを2回開いてませんか?開いたファイルはどんどん結合されてしまいます。
○<俺一人だけ攻撃回数3倍だぜえええええ(´・ω・`)ナンデ?
■<君が忍モで他が両手武器使いとか・・・じゃないなら、
複数のPTの結果が反映されていませんか?該当ログを切り出してから読み込みましょう。
6 :
既にその名前は使われています:2005/09/03(土) 21:14:38 ID:6QE3kRtj
次スレ立ってたのか、気付かなかった
無理にスレタイ変えなくてもいいと思うのだがな
まぁ立っちゃったなら仕方ないし認知させた方がいいのでアゲマス
7 :
既にその名前は使われています:2005/09/03(土) 21:15:22 ID:EeZabOfg
age
続ける必要無いからageんな
9 :
既にその名前は使われています:2005/09/03(土) 21:16:38 ID:dOOo6e7w
rep取る暇があったらツールでウマーしてるしな。
12 :
既にその名前は使われています:2005/09/03(土) 22:41:13 ID:ccIroIzM
13 :
既にその名前は使われています:2005/09/03(土) 22:42:07 ID:ccIroIzM
14 :
既にその名前は使われています:2005/09/03(土) 22:43:26 ID:nj6UvnMy
15 :
既にその名前は使われています:2005/09/03(土) 23:03:56 ID:ccIroIzM
16 :
既にその名前は使われています:2005/09/04(日) 06:48:01 ID:8vFiyVGQ
ヽ(`д´)ノbokkiage
17 :
既にその名前は使われています:2005/09/04(日) 07:22:04 ID:GD8noHfE
ツールでウマーってかrepも立派なツールっていうツッコミはしちゃいけませんか?
デフォルトでログの保存を設定できるようにしてくれるのが一番いいんだけどねー
ログに時間も記録されていれば、プレイヤー同士のいざこざとかの証拠として提出できて
提出されたものを■eで保存されている(はずの)ログから検索抽出すれば、そのログの真偽も簡単にわかるし
19 :
既にその名前は使われています:2005/09/04(日) 13:53:12 ID:h7uc+P3Q
repが貼られることなく落ちそうな件
20 :
既にその名前は使われています:2005/09/04(日) 14:10:26 ID:4zP8DbXE
落ちそうだし、とびっきりのぐだぐだrepを。
ナ侍暗詩赤黒。ボヤの芋トンボ。
編成から見るに平均以上稼げるPTにみえるが、果たして?
あえて食事や装備、連携も書きません。突っ込みよろしく。
倒した数:29 平均獲得経験値:123.4 (+25.9) 総獲得経験値:4329 平均戦闘時間/間隔:152.9 / 40.2
時給:2783.4 狩り時間:1.6 総獲得ギル:0
与ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
ナ/戦----------- -16023 -11833[-212/-499] ------[----/----] --4174[--18/--20] ----16[---1]
暗/シ----------- -32969 -16357[-203/-306] ------[----/----] -15592[--20/--20] --1020[--11]
侍/シ----------- -44183 -22976[-269/-337] ---849[---9/--36] -20358[--41/--43] ------[----]
赤/黒----------- --3986 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] --3986[--30]
黒/白----------- -19235 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] -19235[-112]
技連携---------- --5755 ------[----/----] ------[----/----] --5755[--27/--27] ------[----]
21 :
既にその名前は使われています:2005/09/04(日) 14:10:54 ID:4zP8DbXE
与ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
ナ/戦----------- -11833 --55.8[-119/---2] -42.5%[-212/-499]
暗/シ----------- -16357 --80.6[-190/---0] -66.3%[-203/-306]
侍/シ----------- -22976 --85.4[-201/---0] -79.8%[-269/-337]
与ダメ・遠隔---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
侍/シ----------- ---849 --94.3[-137/--70]-25.0%[---9/--36]
与ダメ・その他-- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
ナ/戦----------- シールドバッシュ---- ----57 --19.0[--19/--19] 100.0%[---3/---3]
---------------- スウィフトブレード-- --3687 -263.4[-499/--25] -87.5%[--14/--16]
---------------- ボーパルブレード---- ---430 -430.0[-430/-430] 100.0%[---1/---1]
暗/シ----------- スピンスラッシュ---- -15592 -779.6[-975/-655] 100.0%[--20/--20]
侍/シ----------- 七之太刀・雪風------ ---535 -267.5[-307/-228] 100.0%[---2/---2]
---------------- 八之太刀・月光------ -19823 -508.3[-869/-280] -95.1%[--39/--41]
技連携---------- 闇------------------ --1470 -245.0[-415/-164] 100.0%[---6/---6]
---------------- 硬化---------------- ---153 -153.0[-153/-153] 100.0%[---1/---1]
---------------- 振動---------------- ----28 --28.0[--28/--28] 100.0%[---1/---1]
---------------- 湾曲---------------- --4104 -216.0[-481/--90] 100.0%[--19/--19]
22 :
既にその名前は使われています:2005/09/04(日) 14:11:37 ID:4zP8DbXE
与ダメ・魔法---- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] ----数-
ナ/戦----------- ALL----------------- ----16 --16.0[--16/--16] [---1]
---------------- ホーリー------------ ----16 --16.0[--16/--16] [---1]
黒/白----------- ALL----------------- -19235 -171.7[-793/---0] [-112]
---------------- エアロ-------------- ---504 --31.5[--79/---7] [--16]
---------------- エアロII------------ ---264 --44.0[--94/--16] [---6]
---------------- エアロIII----------- ---452 -226.0[-412/--40] [---2]
---------------- ドレイン------------ ---186 ---7.8[-186/---0] [--24]
---------------- ファイアII---------- ---801 -160.2[-217/--52] [---5]
---------------- ファイアIII--------- ---110 -110.0[-110/-110] [---1]
---------------- ブリザド------------ --3621 -106.5[-142/--48] [--34]
---------------- ブリザド・MB-------- ---152 -152.0[-152/-152] [---1]
---------------- ブリザドII---------- ---578 -192.7[-231/-117] [---3]
---------------- ブリザドIII--------- --3550 -507.1[-588/-272] [---7]
---------------- ブリザドIII・MB----- --9017 -693.6[-793/-296] [--13]
23 :
既にその名前は使われています:2005/09/04(日) 14:12:17 ID:4zP8DbXE
与ダメ・魔法(2)-- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] ----数-
暗/シ----------- ALL----------------- --1020 --92.7[-230/---1] [--11]
---------------- ウォータ------------ ----15 --15.0[--15/--15] [---1]
---------------- ストーン------------ -----3 ---1.0[---1/---1] [---3]
---------------- ドレイン------------ --1002 -143.1[-230/--88] [---7]
赤/黒----------- ALL----------------- --3986 -132.9[-432/---0] [--30]
---------------- サンダーII---------- ---424 -212.0[-279/-145] [---2]
---------------- ディアII------------ ----41 ---3.7[---7/---0] [--11]
---------------- バイオII------------ ---156 --22.3[--64/---7] [---7]
---------------- ブリザドII---------- ---414 -207.0[-287/-127] [---2]
---------------- ブリザドII・MB------ --2951 -368.9[-432/-157] [---8]
24 :
既にその名前は使われています:2005/09/04(日) 14:12:40 ID:4zP8DbXE
被ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
ナ/戦----------- -45493 -39191[-357/-439] ------[----/----] --6302[--37/--37] ------[----]
黒/白----------- ---937 ---875[---7/---7] ------[----/----] ----62[---4/---6] ------[----]
暗/シ----------- --4549 --2403[--17/--17] ------[----/----] --2146[--13/--13] ------[----]
侍/シ----------- --5158 --2392[--16/--23] ------[----/----] --2766[--16/--16] ------[----]
詩/白----------- --2560 --1899[--12/--12] ------[----/----] ---661[---6/---7] ------[----]
赤/黒----------- --1529 --1427[---8/---9] ------[----/----] ---102[---2/---2] ------[----]
被ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
ナ/戦----------- -39191 -109.8[-234/---0] -81.3%[-357/-439]
黒/白----------- ---875 -125.0[-211/--14] 100.0%[---7/---7]
暗/シ----------- --2403 -141.4[-183/--89] 100.0%[--17/--17]
侍/シ----------- --2392 -149.5[-286/-101] -69.6%[--16/--23]
詩/白----------- --1899 -158.3[-191/-120] 100.0%[--12/--12]
赤/黒----------- --1427 -178.4[-212/-157] -88.9%[---8/---9]
25 :
既にその名前は使われています:2005/09/04(日) 14:14:24 ID:4zP8DbXE
HP回復系-------- --累計 --平均 ---数-
ナ/戦----------- -17951 -299.2 [--60]
黒/白----------- --7059 --99.4 [--71]
暗/シ----------- --1002 -143.1 [---7]
詩/白----------- --9818 -178.5 [--55]
赤/黒----------- -21078 -181.7 [-116]
リジェネ系------ --累計 --平均 ---数-
詩/白----------- --4000 -153.8 [--26]
赤/黒----------- --2640 -120.0 [--22]
リフレシュ系---- --累計 --平均 ---数-
詩/白----------- -23440 --61.7 [-380]
赤/黒----------- -12600 -146.5 [--86]
26 :
既にその名前は使われています:2005/09/04(日) 15:02:45 ID:ZL025GwG
どれだけ弱いんだよw
侍/シと暗/シがいる時点で通常削り捨ててるからなー。
どちらかサポ戦にすりゃ少しは火力上がっただろうに。
黒の削りもオhル
63-64PTでテリガンコカ。序盤でモが63→64。終盤で狩が63→64。前衛4人はフレで固定メンツ。
俺は忍でユニクロ(AF+羅漢に借りた皇帝・回避ピアス)、モは結構廃(クロカン)、暗・狩は廃まではいかないが良装備。
全員スシ。モはこれがはじめてのサポシでした。(今までは暗/シとモ/戦の組み合わせ)
まだしばらくは同じメンツの前衛陣なので、ご意見ご指摘あればどんどんお願いします。
倒した数:83 平均獲得経験値:131.6 (+34.4) 総獲得経験値:13777 平均戦闘時間/間隔:99.0 / 28.1
時給:4702.5 狩り時間:2.9 総獲得ギル:0
与ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
人白/召-------- ---185 ----62[---3/--10] ------[----/----] ------[----/----] ---123[--44]
人赤/白-------- --2102 ---368[---9/--33] ------[----/----] -----1[---1/---1] --1733[--82]
首暗/戦-------- 102578 -62965[-624/-784] ------[----/----] -36886[--89/--89] --2727[--41]
樽モ/シ-------- 106344 -81617[1623/2188] ------[----/----] -24727[-127/-127] ------[----]
樽狩/忍-------- -77417 --1584[-183/-294] -38719[-817/-877] -37114[-510/-515] ------[----]
樽忍/戦-------- -52051 -37574[1340/2087] ------[----/----] --9013[--66/--66] --5464[--98]
技連携---------- -10386 ------[----/----] ------[----/----] -10386[--79/--79] ------[----]
与ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
人白/召-------- ----62 --20.7[--33/--10] -30.0%[---3/--10]
人赤/白-------- ---368 --40.9[--79/--20] -27.3%[---9/--33]
首暗/戦-------- -62965 -100.9[-221/---9] -79.6%[-624/-784]
樽モ/シ-------- -81617 --50.3[-139/---8] -74.2%[1623/2188]
樽狩/忍-------- --1584 ---8.7[--27/---0] -62.2%[-183/-294]
樽忍/戦-------- -37574 --28.0[--91/---2] -64.2%[1340/2087]
与ダメ・遠隔---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
樽狩/忍-------- -38719 --47.4[--98/--26]-93.2%[-817/-877]
29 :
既にその名前は使われています:2005/09/04(日) 15:20:39 ID:km2KzrSU
与ダメ・その他-- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
人赤/白-------- 追加ダメージ-------- -----1 ---1.0[---1/---1] 100.0%[---1/---1]
首暗/戦-------- ギロティン---------- -36677 -509.4[1118/-128] 100.0%[--72/--72]
---------------- 追加ダメージ-------- ---209 --12.3[--32/---1] 100.0%[--17/--17]
樽モ/シ-------- カウンター---------- ----82 --41.0[--50/--32] 100.0%[---2/---2]
---------------- 気孔弾-------------- ---589 --65.4[-171/--24] 100.0%[---9/---9]
---------------- 空鳴拳-------------- -22566 -296.9[-507/--92] 100.0%[--76/--76]
---------------- 追加ダメージ-------- ---614 --17.1[--34/---1] 100.0%[--36/--36]
---------------- 乱撃---------------- ---876 -219.0[-375/--90] 100.0%[---4/---4]
樽狩/忍-------- イーグルアイ-------- ---136 -136.0[-136/-136] 100.0%[---1/---1]
---------------- スラッグショット---- -26580 -428.7[-624/-306] -92.5%[--62/--67]
---------------- 追加ダメージ-------- --6865 --15.9[--35/---1] 100.0%[-431/-431]
---------------- 乱れ撃ち------------ --3533 -220.8[-400/-119] 100.0%[--16/--16]
樽忍/戦-------- 迅------------------ --8657 -196.8[-534/--47] 100.0%[--44/--44]
---------------- 地------------------ ----81 --81.0[--81/--81] 100.0%[---1/---1]
---------------- 反撃効果------------ ---275 --13.1[--24/---1] 100.0%[--21/--21]
技連携---------- 衝撃---------------- ---169 -169.0[-169/-169] 100.0%[---1/---1]
---------------- 振動---------------- ---222 -222.0[-222/-222] 100.0%[---1/---1]
---------------- 分解---------------- --8737 -168.0[-346/--91] 100.0%[--52/--52]
---------------- 炸裂---------------- --1258 --50.3[-161/--11] 100.0%[--25/--25]
30 :
既にその名前は使われています:2005/09/04(日) 15:21:58 ID:km2KzrSU
与ダメ・魔法---- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] ----数-
人白/召-------- ALL----------------- ---123 ---2.8[---6/---0] [--44]
---------------- ディアII------------ ---123 ---2.8[---6/---0] [--44]
人赤/白-------- ALL----------------- --1733 --21.1[-184/---0] [--82]
---------------- エアロII------------ ---168 --56.0[--57/--55] [---3]
---------------- エアロII・MB-------- --1101 -110.1[-150/--73] [--10]
---------------- ディアII------------ ---147 ---2.3[---7/---0] [--65]
---------------- ファイアII---------- ----17 --17.0[--17/--17] [---1]
---------------- ブリザドII---------- ---300 -100.0[-184/--25] [---3]
首暗/戦-------- ALL----------------- --2727 --66.5[-170/---0] [--41]
---------------- エアロII------------ ---166 --33.2[--47/--13] [---5]
---------------- エアロII・MB-------- --2160 --80.0[-122/--51] [--27]
---------------- ドレイン------------ ---401 --44.6[-170/---0] [---9]
樽忍/戦-------- ALL----------------- --5464 --55.8[-128/---7] [--98]
---------------- 土遁の術:弐--------- ---704 --33.5[--90/---7] [--21]
---------------- 氷遁の術:弐--------- ---342 --42.8[--90/---8] [---8]
---------------- 風遁の術:弐--------- ---693 --53.3[--89/--33] [--13]
---------------- 風遁の術:弐・MB----- --3371 --71.7[-128/--38] [--47]
---------------- 雷遁の術:弐--------- ---115 --38.3[--73/---8] [---3]
---------------- 雷遁の術:弐・MB----- ---199 --49.8[-122/--10] [---4]
31 :
既にその名前は使われています:2005/09/04(日) 15:22:14 ID:km2KzrSU
被ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
人白/召-------- --1936 --1936[--16/--23] ------[----/----] ------[----/----] ------[----]
人赤/白-------- --1384 --1384[--12/--20] ------[----/----] ------[----/----] ------[----]
首暗/戦-------- -30332 -24953[-177/-226] ------[----/----] --5379[--19/--23] ------[----]
樽モ/シ-------- --3783 --3161[--27/--38] ------[----/----] ---622[---3/---3] ------[----]
樽狩/忍-------- --2823 --2002[--16/-113] ------[----/----] ---821[---3/---4] ------[----]
樽忍/戦-------- -15489 -10181[--76/1156] ------[----/----] --5308[--26/--31] ------[----]
被ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
人白/召-------- --1936 -121.0[-224/--74] -69.6%[--16/--23]
人赤/白-------- --1384 -115.3[-165/---0] -60.0%[--12/--20]
首暗/戦-------- -24953 -141.0[-264/--59] -78.3%[-177/-226]
樽モ/シ-------- --3161 -117.1[-241/--42] -71.1%[--27/--38]
樽狩/忍-------- --2002 -125.1[-169/--73] -14.2%[--16/-113]
樽忍/戦-------- -10181 -134.0[-283/--69] --6.6%[--76/1156]
狩人にサポ戦要求。
連携ダメ見りゃわかるが単発の方がいいんじゃないか?もう少しレベル上がったら、 アーチ>>双竜、天>>クロスで鉄板だと思うけど
気になったのはモ暗忍の命中の低さと狩人の攻撃力の低さ、そのレベルでならテリコカのレベル補正はそんなに強烈ではないはずだしな
高いものを買う必要は全くないから、全員もうすこし装備の方向性を見直してみてはどうだろう?
近接前衛は命中装備に寿司、狩人は命中はキャップしてるしもう少し飛攻を上げる装備を。スラッグのダメが酷すぎる、樽だから弱いなんてのはほとんどないぞ。 7/19日以前なら飛攻気にしなくてもよかったが今は状況が違う
サポは忍盾なら狩人は忍がいいだろう、モ暗は基本は戦でいいだろうが状況に応じてシに、70台なら忍もありかも(特にモ)
レス多謝です。
>>32 なるほど。ただ、釣りや〆スラッグなどで狩にタゲもってかれることもあるんで、
やっぱ戦だと怖さがあります。
>33
確かにたいがい黒なしPTになるので単発オンリーはありかもしれません。
ただ、暗モ両方にサポ戦だと、タゲとられっぱなしになりそうです。
(騙しギロか騙し空鳴をもらってなんとか固定してる状態)
命中の低さはご指摘の通りですね。スシだけに頼らず装備品を探してみます。
逆を言うとWSの時しかタゲとらないんだから怖くないだろ
バーサクスラッグなら1000ダメ期待できるしスラッグにスタンや精霊あわせて
トドメをさせばいいだけだ。
不意ダマが無いと満足に連携もできないような奴ばかりじゃないだろ。
敵のHP1/2ぐらいからギロ>スラッグでおしまいじゃん。
誰でもやってることだよこんなの。
スラッグ428て、アタッカーとしてPTに参加する資格が無い。
と思ったら黒なしがおおいのか
それなら狩/戦で単発にしてもらってギロ>空鳴かな
忍者はタゲ取れないなら釣りすること、ファーストタッチを取るとかなり違う
モ/忍で忍者とタゲわけあうのもいいと思う
身内でやるならなおのこと色々工夫できるはずだ。
狩人は死ぬのが怖いならリレゴルぐらいは用意汁
37 :
既にその名前は使われています:2005/09/04(日) 17:02:49 ID:EVNoPCww
>>20 暗黒はサポ戦かサポ侍にするべきだったな。
ナ暗侍でアタッカー2人がサポシだから通常削りがカスだし、ただでさえTP速度の遅い暗/シが命中6割じゃあな。
スピン月光撃てるってことは66以降だろうけど、狩り場ランク下げたほうがよかったんじゃねーの。
戦闘長引きすぎて被ダメすごかっただろ。
タル前衛3人に首暗とか、釣りか?と思ってしまう
39 :
既にその名前は使われています:2005/09/04(日) 17:05:35 ID:EVNoPCww
>>27 命中悪すぎ。
64コカでスシなら85%はいけるだろ。
40 :
既にその名前は使われています:2005/09/04(日) 17:07:39 ID:5F2gItAI
最低命中+30は欲しいな
41 :
既にその名前は使われています:2005/09/04(日) 19:10:08 ID:LbnIlFYI
ライフで+10、スナリンx2で+10、これだけで+20
後は他の部位でどうにかなりそうなもんだけどな。
>>20 通常削りが弱いと言われてる侍よりもさらに低い暗黒に驚愕
攻撃特性も付いてるんだよな?暗黒って・・・
と思ったけど命中率66%か。マジで扇風機ってやつだな
43 :
既にその名前は使われています:2005/09/04(日) 19:57:57 ID:LbnIlFYI
>>42 命中に差があるからなぁ
ほんと装備がしょぼいと扇風機だね。
まあ装備がしっかりしてれば侍も暗黒も強いんだけどな〜
超ユニクロでもライフ+王国手+近衛首+ベネラーで+20はいけるな
20にさえ足りないのはもはやなんとも。
スシだけ食えば命中足りると思って当たってないのに腰ソードベルト+1とかいるよな・・。
当たらないのにジョンじゃなくてバーニーとか。
ああいうのはちょっとな・・。
>>20 これ肉食だったとかなのか、平均経験値123程度にこの命中だし
この編成なら黒の与ダメがトップに来てもおかしくないだろに
ナ盾ならとっとと沈めないとケアルすればするほどマズくなる
46 :
既にその名前は使われています:2005/09/04(日) 20:22:36 ID:AQxC0Ikl
66以上のレベルで、しかも詩人が居たんだろ?
なにこの命中率。ふざけてるの?
てゆーかサポシが2人ってなんだよ。侍は良いとして、暗黒にサポシなんて
よっぽどの場合じゃなきゃやらせるな。ボヤだし黒居るんだし、サポ侍かサポ戦で
ギロ→月光の分解狙えば良いじゃない。
詩人いたらマドかメヌがあるわけで
ダメも命中もどちらも詩人が無いような数字になっている
食事してないんじゃねこの暗黒、フルAFとかだろうーな。
三国ENMを時給換算するとどのぐらいになるのか気になったし、やってみた。
編成は
戦/忍、忍/戦、狩/忍、白/黒、黒/白、召/白
関係ないと思うが、順番はメア>デム>ホラ
倒した数:106 平均獲得経験値:87.0 (+0.0) 総獲得経験値:9225 平均戦闘時間/間隔:49.5 / 28.6
時給:4008.9 狩り時間:2.3 総獲得ギル:0
時給だけ欲しかったし他割愛。
・・・ごめん、面白くなかったか(´・ω・`)
49 :
既にその名前は使われています:2005/09/05(月) 00:40:46 ID:djJFCcgm
>>48 いや参考になるよ
でも普通にそのメンバーだと時給4000でそうだから経験値稼ぎとしては微妙かね
ナ竜侍召赤白とかで回ったらどうなるかな
50 :
既にその名前は使われています:2005/09/05(月) 00:45:01 ID:hvH1sFAJ
勝てなきゃ時給100ぐらいだ、空蝉挑発無いときついだろ
51 :
既にその名前は使われています:2005/09/05(月) 01:09:53 ID:RqEcSnew
【狩場】ウルガラン移動狩り 敵強めになる最初の広場
【食事】戦1戦2暗:ソール(暗だけ最初の30分クアールサンド)
【構成】LV75戦1戦2(自分、前スレ205のナ/忍)暗(前スレ205の暗)赤白詩
戦1:イーター+ジャガー パンサー ホーバー+1 アダマン手(ヘカ手) クジャク スピベル
フォーレージ ダスク足 *射撃時 青龍籠手等 飛命+50程度
戦2:ジャガー+ジュワ パンサー+1(ヘカ頭) アダマン胴脚 ダスク手(ヘカ手)クジャク スピベル
アメマン+1 ユニコン足 ラジャス スナイパ+1 ボムの魂
暗:イーター+リディル オプチ アダマン胴手 クジャク スウィフトベルト セトラーケープ
シック脚足(ヘカ脚足)ラジャス スナイパ+1 ピクシー ボムの魂
追記:前衛歌メヌメヌ 詩人釣り 暗黒スタン使用回数63 最大8チェーン
倒した数:129 平均獲得経験値:132.6 (+28.6) 総獲得経験値:20802 平均戦闘時間/間隔:50.6 / 7.6
時給:9962.4 狩り時間:2.1 総獲得ギル:1483
与ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
赤/白----------- --1349 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] --1349[---3]
戦/忍1--------- 177227 107536[1335/1440] --3185[--82/-159] -66506[--87/--87] ------[----]
戦/忍2--------- 247867 148720[2067/2264] ------[----/----] -99147[-128/-128] ------[----]
詩/白----------- -----3 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] -----3[---4]
暗/忍----------- 229607 140235[1964/2219] ------[----/----] -88428[-121/-121] ---944[--19]
白/黒----------- ---159 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] ---159[--96]
与ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
戦/忍1--------- 107536 --80.6[-179/--19] -92.7%[1335/1440]
戦/忍2--------- 148720 --71.9[-158/--15] -91.3%[2067/2264]
暗/忍----------- 140235 --71.4[-222/--15] -88.5%[1964/2219]
与ダメ・遠隔---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
戦/忍1--------- --3185 --38.8[--65/--24]-51.6%[--82/-159]
与ダメ・その他-- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
戦/忍1--------- ランページ---------- -66506 -764.4[1184/-209] 100.0%[--87/--87]
戦/忍2--------- スマッシュ---------- ---251 -251.0[-251/-251] 100.0%[---1/---1]
---------------- ランページ---------- -98896 -778.7[1301/-299] 100.0%[-127/-127]
暗/忍----------- ランページ---------- -88428 -730.8[1444/-186] 100.0%[-121/-121]
与ダメ・魔法---- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] ----数-
赤/白----------- ALL----------------- --1349 -449.7[-613/-278] [---3]
---------------- ブリザドIII--------- --1349 -449.7[-613/-278] [---3]
詩/白----------- ALL----------------- -----3 ---0.8[---3/---0] [---4]
---------------- バニシュ------------ -----3 ---3.0[---3/---3] [---1]
暗/忍----------- ALL----------------- ---944 --49.7[-213/---0] [--19]
---------------- ドレイン------------ ---941 --52.3[-213/---0] [--18]
---------------- ファイア------------ -----3 ---3.0[---3/---3] [---1]
白/黒----------- ALL----------------- ---159 ---1.7[---6/---0] [--96]
---------------- ディアII------------ ---159 ---1.7[---6/---0] [--96]
被ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
赤/白----------- --3060 --2286[--14/--20] ------[----/----] ---115[---4/---5] ---659[---2]
戦/忍1--------- -10729 --4519[--23/-252] ------[----/----] --5045[--96/--96] --1165[---3]
戦/忍2--------- -13201 --5539[--29/-348] ------[----/----] --6790[-188/-189] ---872[---2]
詩/白----------- -14467 -13417[--80/--86] ------[----/----] ---600[---6/---6] ---450[---5]
暗/忍----------- -16249 --8554[--53/-345] ------[----/----] --7194[-159/-159] ---501[---2]
白/黒----------- ---741 ---684[---3/---3] ------[----/----] ----57[---2/---2] ------[----]
被ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
赤/白----------- --2286 -163.3[-296/---0] -70.0%[--14/--20]
戦/忍1--------- --4519 -196.5[-311/--73] --9.1%[--23/-252]
戦/忍2--------- --5539 -191.0[-336/--75] --8.3%[--29/-348]
詩/白----------- -13417 -167.7[-425/---0] -93.0%[--80/--86]
暗/忍----------- --8554 -161.4[-349/--60] -15.4%[--53/-345]
白/黒----------- ---684 -228.0[-277/-160] 100.0%[---3/---3]
HP回復系-------- --累計 --平均 ---数-
赤/白----------- -22602 -275.6 [--82]
詩/白----------- -10587 --84.7 [-125]
暗/忍----------- ---941 --52.3 [--18]
白/黒----------- -27886 -172.1 [-162]
リジェネ系------ --累計 --平均 ---数-
白/黒----------- -38560 -350.5 [-110]
MP回復系-------- --累計 --平均 ---数-
暗/忍----------- ----23 ---5.8 [---4]
リフレシュ系---- --累計 --平均 ---数-
赤/白----------- -22350 -149.0 [-150]
詩/白----------- -15360 --65.1 [-236]
白/黒----------- --2000 -400.0 [---5]
ヘイストは3人にほぼ常時。
戦2と暗はほぼ1戦1WSでタゲ回しがかなり上手くいったので被弾10%以下に。(相変わらず神スタンも)
後衛3だったので、モータルレイ時のカーズナが複数あったり、ヘカトンウェーブ後にブライナがもらえたり
バインドウェーブ時にイレースもらえたり、モウの猛毒をすぐ治してもらえたり
前衛4がいいと言われているメリポでもとててが増えたウルガランでは後衛3が安定するなーという印象。
あとは暗黒が最初30分クアールサンド食ってなければと後悔していたw
当たればピアスウマイし
不遇ジョブでも気楽に参加できるのはいい
ホラデムならいい加減な編成で勝てるし
メアはws運が悪いと良編成でも負けるが
戦1はジュワ/リディル持ってないのならAF1足にすりゃいいのに。
そういえばダスク手足の不具合はまだ残ってるの?
残ってない事も知らずにAF1を勧めるとはどういうこったw
61 :
既にその名前は使われています:2005/09/05(月) 11:24:00 ID:RqEcSnew
これでも最大チェーン8なのか。
修正後のルガラン行ったことないんだがもうチェーンは続かないの?
ジャガジュワとイータージャガで大差がついてるrepは初めてみたなあ
メリポの振り方や装備でこんな風になるんだね。
戦1もいい装備なのになあw
身内や野良だと片手斧二刀流が勝ってるrepの方が多い。
おもしろいね。
>>62 ん、アシッド入れてるから累計ダメ少ないだけでしょ?
遠隔の回数から判断すると、それでも斧二刀流負けてるように見えるが
>>60 ジュワみたいにほぼ2Dが出る武器ならダスクのほうがいいけど
斧と斧の場合、少しでもDA出やすくするAF1のほうが性能いいよ。
性能的にAF1は一生物だからなあ
AF1の性能がいいのは認めるけど(他にいい装備がないだけかも試練が)
ダスク足と比べてAF1のが上とは思えないけどな。
仮にAF1のDA効果アップが2%だったとすると、
ダスク足のヘイスト2%と手数の面ではほぼ同等。
DAの方がWSのダメージ期待値が若干上がるけど
ダスク足はNQでも攻+4だから、1%弱の攻撃力UPで
通常攻撃はこちらに軍配が上がるわけよね。
2000回の通常攻撃と100回程度のWSで、さてこの差はどう響くか?
ほぼ同等の装備じゃないかなと踏んでるんだが
AF1>ダスク足をFAとする決め手ってなんだ?
TP貯まりはDA2%のが効果ありじゃないかね?
68 :
既にその名前は使われています:2005/09/05(月) 18:33:14 ID:Mf5kiB+R
>>67 ヘイスト装備はTP計算に関与しないぜ?
それともWSでのDA期待値に更にTP+1の期待値・・・か?
ダスク手足つけたら20SET殴って攻撃が1回増えますね。
>>61 大丈夫、二桁チェーンはまだいける。
忍戦竜シ白吟で最大13チェーンだったかな。
もっと突き詰めたPTならさらにいけるかと
ただ坂通路の上、北側の敵が減っててまばらに散らばってるので
場所を選んでうまく狙わないと難しくなってるかな。
71 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 00:02:44 ID:ewhdFFbQ
ということで、いまになって
>>20-25の解説をば。
まず、ここに注目
与ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
ナ/戦----------- -11833 --55.8[-119/---2] -42.5%[-212/-499]
被ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
ナ/戦----------- -39191 -109.8[-234/---0] -81.3%[-357/-439]
そう・・・山串バーサクナイトでした(´ヘ`;)
にもかかわらず、黒はケアル少なめ。赤詩のMPあっというまに空に。
たぶん、黒魔法のこと考えて少なめだったんでしょうが、まぁ盾が柔らかいという
恐ろしい状況になったため、どうやって動けばいいかパニックになったっぽい。
命中66.3%暗黒はフルAFにスキッドスシ。LV67。たぶん命中装備0。
命中79.8%侍は見る限り廃装備に見えましたが実はLVが2個下の65。ソールスシ。
詩人はこういう状況ですが、メヌメヌを歌ってました。ナイトにピンバラ。
結局黒の寝落ち(?)で解散となりましたが、まぁ良い経験にはなりました。
72 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 00:46:16 ID:1NRVX5Fh
外部白用意してスシ喰って普通にダメ出すナイトは見たこと有る
被ダメでかいんだがその分を開幕ケアル4二発とかで固定、そのあとは外部白任せ
アタッカーも黒もひゃっほーい
下手な忍より稼げるかもと思った
平均exp123の敵沈めるのに2分半も掛けてるアタッカー陣が屑。
このPTで貴重なダメージ源の黒にケアル押し付けるつもりの赤に至っては・・・w
詩人のケアルもだいぶ少ないが詩にリフレ掛けてないんかね。
まぁケアルもしない精霊も撃たない黒の屑っぷりもポイント高いが、トンボやるの分かってて
サポ黒で出てくる垢も同レベルだな。
明らかに前衛陣の命中足りてないのにメヌメヌ歌ってる詩人もな。
侍以外は5人揃って屑、その侍もLv低くて力不足とあれば赤詩揃えて時給3000行かないのも不思議はない。
ナイトのせいにしたい気持ちはよく解るが、そのPTのぐだぐだはナイトだけの責任じゃない。
>>73 全員がすごい勢いですれ違った結果ってわけですね。意思疎通以前の問題。
でも、バーサクナイトは想像以上に怖いよ。なにせ3発でHP赤突入。
そのぶんスウィフトが500ダメでてるけど、命中50%切ってるから・・・スシならいいんだろうけど。
暗黒が20回WSしてる間に41回WSしてる侍・・・この人は終止無言だったw気持ちはわかる。
平均戦闘時間152.9は一度エスケしたために計算が狂ったっぽい。
さすがに2分以内には倒してたと思う。(というか、そんなにMP持たないw)
実はやってる最中は本当にぐだぐだでヤバい雰囲気だったんだけど、
後でrep上で2500超えてることには素直に驚いた。
75 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 01:37:09 ID:qHv2NFCq
黙々とやるべきことだけをやった(と思われる)侍にちょっとシビレタ
76 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 02:24:02 ID:6ooKweee
侍が花車使えるレベルでも無いのに両手剣振ってる暗黒が意味不明。そもそもサポが意味不明。
>>71 平均109はもらいすぎだよなw
俺もナイトだが、よく気にせずに戦えるな、こいつは…。
タゲ固定ヘタならわかるが、被ダメ大きくしたら自分も死ぬだろうに。
両手剣や槍使わなかったのがすごいな。
本来なら
暗/戦(侍)のギロ>侍/シの月光による分解連携。双方とも命中+30以上の装備&スシ。
全体攻撃のある敵&闇連携にからまないため、ナイトはテーカー中心でMPを節約する。
MBは黒のエアロガIII(67習得)orサンダーIII(66習得)。赤はサポ白で回復寄りで動く。詩人はメヌメヌ+バラバラ。
こうなってれば違ったのにね。
>>76 スピンつえええwww俺〆以外アリエナスwwwww
って思ってサポシできたんじゃない?レベル67ってことで、味を占めはじめたころだ。
レベル上げでとてとてやるならどんな命中装備をしても
歌はマドメヌがいいお
79 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 08:02:31 ID:6GMEch/4
>>76 「うはwwww976ダメでたwwwww」とか言ってそう(゜▽゜)
80 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 08:12:57 ID:1iliUt4V
NAだけど暗黒みなおした。なかなかうまかった。
構成 ナ68 侍sj戦68<69 獣sj忍69<70 暗sjシ68 白赤 前衛スシ 場所ビビキー
最初2時間ちょいのうちに汁使い果たして後半ペットなしw
(汁が少なかったのもあるけど、全部で5時間の長期ptだったしどのみちなくなってたと思われる)
↓のは後半からのやつで、na暗黒69がかってにna暗黒68をよんで交代してペットもなくなってからのやつ
でも、ダメも命中率も暗黒68のが上w
連携は ミスト<スピン あとはフリーでたまにランベ<雪風
獣は不意ダマスピンを受けてた。あと獣だけヘイスト貰ってる。
81 :
80:2005/09/06(火) 08:13:43 ID:1iliUt4V
倒した数:73 平均獲得経験値:136.8 (+32.6) 総獲得経験値:12369 平均戦闘時間/間隔:123.1 / 21.0
時給:4233.5 狩り時間:2.9 総獲得ギル:296
与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
ナ___________ _15209 _10504[_378/1308] ______[____/____] __4705[__29/__29] ______[____]
侍______________ _83970 _51485[_676/_960] ___889[__17/__54] _31596[__97/_107] ______[____]
白______________ __8537 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] __8537[__97]
獣______________ 140004 _76522[3270/4747] ______[____/____] _63482[_191/_192] ______[____]
赤______________ _13456 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] _13456[__94]
暗黒____________ _97196 _49193[_606/_789] ______[____/____] _47907[__73/__74] ____96[___5]
TigerFamiliar___ ___210 ___210[__13/__69] ______[____/____] ______[____/____] ______[____]
技連携__________ _23449 ______[____/____] ______[____/____] _23449[_107/_107] ______[____]
82 :
80:2005/09/06(火) 08:14:07 ID:1iliUt4V
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
ナ___________ _10504 __27.8[_106/___0] _28.9%[_378/1308]
侍______________ _51485 __76.2[_233/___0] _70.4%[_676/_960]
獣______________ _76522 __23.4[_152/___0] _68.9%[3270/4747]
暗黒__ _________ _49193 __81.2[_238/___0] _76.8%[_606/_789]
TigerFamiliar___ ___210 __16.2[__27/__11] _18.8%[__13/__69]
与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
侍______________ ___889 __52.3[__78/___0]_31.5%[__17/__54]
83 :
80:2005/09/06(火) 08:14:28 ID:1iliUt4V
与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
ナ___________ シールドバッシュ____ ___209 __19.0[__19/__19] 100.0%[__11/__11]
________________ スウィフトブレード__ __1085 _108.5[_256/__15] 100.0%[__10/__10]
________________ スピリッツウィズイン __3411 _426.4[_618/_183] 100.0%[___8/___8]
侍______________ 七之太刀・雪風______ _15383 _313.9[_538/_170] _89.1%[__49/__55]
________________ 八之太刀・月光______ _16213 _337.8[_744/_202] _92.3%[__48/__52]
獣______________ ミストラルアクス____ _16947 _249.2[_534/__14] 100.0%[__68/__68]
________________ ランページ__________ _46535 _378.3[_753/_130] 100.0%[_123/_123]
暗黒____________ ウェポンバッシュ____ ___152 __19.0[__19/__19] 100.0%[___8/___8]
________________ スピンスラッシュ____ _47364 _740.1[1062/_325] _98.5%[__64/__65]
________________ ハードスラッシュ____ ___391 _391.0[_391/_391] 100.0%[___1/___1]
技連携__________ 闇__________________ ___478 __79.7[_175/__25] 100.0%[___6/___6]
________________ 光__________________ _19150 _383.0[_839/__91] 100.0%[__50/__50]
________________ 振動________________ ____40 __20.0[__23/__17] 100.0%[___2/___2]
________________ 切断________________ ___123 _123.0[_123/_123] 100.0%[___1/___1]
________________ 分解________________ ___126 _126.0[_126/_126] 100.0%[___1/___1]
________________ 湾曲________________ ___265 __88.3[_213/__17] 100.0%[___3/___3]
________________ 炸裂________________ __3267 __74.3[_198/__13] 100.0%[__44/__44]
84 :
80:2005/09/06(火) 08:15:28 ID:1iliUt4V
被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
ナ___________ _65864 _57533[_565/_770] ______[____/____] __8241[__51/__55] ____90[___1]
侍______________ _11030 __6688[__37/__66] ______[____/____] __4342[__26/__27] ______[____]
白___________ __ ___892 ___581[___4/___4] ______[____/____] ___311[___2/___3] ______[____]
獣______________ _16395 _11736[__61/_453] ______[____/____] __4659[__54/__55] ______[____]
赤______________ __1483 __1128[___6/__15] ______[____/____] ___355[___2/___2] ______[____]
暗黒____________ __9217 __4494[__29/__36] ______[____/____] __4723[__24/__25] ______[____]
TigerFamiliar___ __1710 __1116[___3/___3] ______[____/____] ___594[___2/___2] ______[____]
被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
ナ___________ _57533 _101.8[_270/__18] _73.4%[_565/_770]
侍______________ __6688 _180.8[_319/__80] _56.1%[__37/__66]
白______________ ___581 _145.3[_162/_127] 100.0%[___4/___4]
獣______________ _11736 _192.4[_344/_106] _13.5%[__61/_453]
赤______________ __1128 _188.0[_268/___0] _40.0%[___6/__15]
暗黒____________ __4494 _155.0[_250/__73] _80.6%[__29/__36]
TigerFamiliar___ __1116 _372.0[_372/_372] 100.0%[___3/___3]
85 :
80:2005/09/06(火) 08:20:12 ID:1iliUt4V
汁ペットの名誉のためにおまけw(こっちは前半2時間のやつで汁使ってたときのやつ)
与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
PanzerGalahad___ __2323 __2323[__34/__56] ______[____/____] ______[____/____] ______[____]
SaberSiravarde__ __9150 __8718[_162/_348] ______[____/____] ___432[___2/___4] ______[____]
TigerFamiliar___ __1490 __1443[__69/_342] ______[____/____] ____47[___1/___1] ______[____]
技連携__________ __5644 ______[____/____] ______[____/____] __5644[__43/__43] ______[____]
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
PanzerGalahad___ __2323 __68.3[_133/__37] _60.7%[__34/__56]
SaberSiravarde__ __8718 __53.8[_157/__27] _46.6%[_162/_348]
TigerFamiliar___ __1443 __20.9[__44/___8] _20.2%[__69/_342]
与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
SaberSiravarde__ レイザーファング____ ___432 _216.0[_246/_186] _66.7%[___2/___3]
TigerFamiliar___ レイザーファング____ ____47 __47.0[__47/__47] 100.0%[___1/___1]
やたら、攻撃回数が多いけど・・・
獣って、クラクラ持ちとかだったんだろか?
トップレベルで、片手斧使ってる割に、
命中良くないし、平均ダメもいまいちだし
虎は上限63だから65以上の獣が使うのは有り得ない
せめてキノコにしとけよ
ってNQは上限40か・・・
Lv40でLv75位の敵に命中20%もあるのか
89 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 09:15:56 ID:1iliUt4V
与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
獣______________ _72134 _47627[_932/1044] ______[____/____] _24507[__63/__63] ______[____]
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
獣______________ _47627 __51.1[_139/___4] _89.3%[_932/1044]
与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
獣______________ ミストラルアクス____ __2138 _305.4[_412/_236] 100.0%[___7/___7]
________________ ランページ__________ _22369 _399.4[_718/_233] 100.0%[__56/__56]
90 :
89:2005/09/06(火) 09:20:46 ID:1iliUt4V
↑は最初の2時間でlv69、ラスタバ&カブラカン
ベルトはヘイストベルト
あw 狩場が違うから乗せても意味ないかw
89のは手前のとてーとてとてダルメル、えふと つよーとてのごぶととり
80のは途中から奥のダルメルやゴブ
91 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 09:22:34 ID:1iliUt4V
スピベルかもしれないw
92 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 09:29:24 ID:1iliUt4V
ちなみに80のはクラクラ
暗黒のTP速度が微妙で こっち100になってるのに向こう70とかで微妙だったんでもちかえた。
93 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 09:30:26 ID:1iliUt4V
あとw手数が多いい理由のひとつにペットが無くなって敵殴ってつってたんでその分手数が増えてるかも
94 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 09:34:00 ID:6GMEch/4
何が言いたいのかさっぱり分からないRepだな・・・
95 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 09:36:27 ID:1iliUt4V
獣がptでクラクラつかった珍しいrep
一度ゆっくり考えてから、しっかり書きこもうな。
なんか何回も投稿してるの見ると、言い表せないが、萎える。
Repの意味はほとんど無いな、クラクラありゃツヨイネーってくらい。
>>ID:1iliUt4V
できるなら、一回の投稿でまとめてくれ。
このRepの命中率や与ダメをみると
HQカブト虫の強さ≧リューサンの子竜くらいか?
命中は子竜のがいいと思うな、平均ダメはHQカブトのが上だね
忍のみ61で終盤62に。他は62で空のフラミンゴ。
忍:スコハネ落人ライフ(スピベル)兜割NQとHQ ドラド
竜:スコハネスパイクフィンガーシュヴァルツランス スキッド
モ:フルAF紫帯スパルタン スキッド
連携はアドリブ。
倒した数:54 平均獲得経験値:179.6 (+36.5) 総獲得経験値:11671 平均戦闘時間/間隔:150.4 / 36.7
時給:4158.3 狩り時間:2.8 総獲得ギル:0
与ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
みかん---------- -14222 --9815[-451/-807] ------[----/----] --4407[--67/--67] ------[----]
赤/白----------- ---203 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] ---203[--45]
黒/白----------- -35927 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] -35927[-275]
竜/戦----------- -54587 -31214[-520/-760] ------[----/----] -23373[-146/-188] ------[----]
忍/戦----------- -43458 -33668[1397/2213] ------[----/----] --8701[--60/--60] --1089[--21]
モ/戦----------- -72802 -52195[1418/2150] ------[----/----] -20607[--79/--79] ------[----]
技連携---------- ---478 ------[----/----] ------[----/----] ---478[--25/--25] ------[----]
与ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
みかん---------- --9815 --21.8[--58/--11] -55.9%[-451/-807]
竜/戦----------- -31214 --60.0[-183/---0] -68.4%[-520/-760]
忍/戦----------- -33668 --24.1[--76/---0] -63.1%[1397/2213]
モ/戦----------- -52195 --36.8[-119/---0] -66.0%[1418/2150]
与ダメ・遠隔---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
与ダメ・その他-- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
みかん---------- ガストブレス-------- ----99 --33.0[--73/---8] 100.0%[---3/---3]
---------------- サンドブレス-------- ----14 --14.0[--14/--14] 100.0%[---1/---1]
---------------- ハイドロブレス------ ----76 --25.3[--36/--13] 100.0%[---3/---3]
---------------- フレイムブレス------ ---167 --55.7[-141/--13] 100.0%[---3/---3]
---------------- フロストブレス------ --4051 --71.1[-145/--46] 100.0%[--57/--57]
竜/戦----------- ジャンプ------------ --3960 --88.0[-243/---0] -60.0%[--45/--75]
---------------- スキュアー---------- -13117 -285.2[-438/--88] 100.0%[--46/--46]
---------------- ハイジャンプ-------- --1917 --58.1[-160/---1] -73.3%[--33/--45]
---------------- ペンタスラスト------ --4379 -199.0[-381/--55] 100.0%[--22/--22]
忍/戦----------- 迅------------------ --7015 -167.0[-338/--26] 100.0%[--42/--42]
---------------- 烈------------------ --1686 --93.7[-156/--35] 100.0%[--18/--18]
モ/戦----------- カウンター---------- ---386 --42.9[--56/--26] 100.0%[---9/---9]
---------------- タックル------------ ----57 --57.0[--57/--57] 100.0%[---1/---1]
---------------- 気孔弾-------------- ---242 -242.0[-242/-242] 100.0%[---1/---1]
---------------- 空鳴拳-------------- --3003 -231.0[-383/-152] 100.0%[--13/--13]
---------------- 乱撃---------------- -16919 -307.6[-560/--56] 100.0%[--55/--55]
技連携---------- 核熱---------------- ----23 --23.0[--23/--23] 100.0%[---1/---1]
---------------- 貫通---------------- ----63 --21.0[--40/--11] 100.0%[---3/---3]
---------------- 重力---------------- ----50 --50.0[--50/--50] 100.0%[---1/---1]
---------------- 溶解---------------- ----23 --23.0[--23/--23] 100.0%[---1/---1]
---------------- 湾曲---------------- ---177 --25.3[--46/--12] 100.0%[---7/---7]
---------------- 炸裂---------------- ---142 --11.8[--49/---2] 100.0%[--12/--12]
与ダメ・魔法---- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] ----数-
赤/白----------- ALL----------------- ---203 ---4.5[-114/---0] [--45]
---------------- ディア-------------- ----28 ---1.1[---2/---0] [--25]
---------------- ディアII------------ ----58 ---3.2[---7/---0] [--18]
---------------- ディアII・MB-------- -----3 ---3.0[---3/---3] [---1]
---------------- ブリザドII---------- ---114 -114.0[-114/-114] [---1]
黒/白----------- ALL----------------- -35927 -130.6[-263/---0] [-275]
---------------- ウォータII---------- ---341 --85.3[-144/--18] [---4]
---------------- ドレイン------------ ----44 --14.7[--25/---0] [---3]
---------------- ファイアII・MB------ ---263 -263.0[-263/-263] [---1]
---------------- ブリザド------------ --7084 --66.2[--91/--38] [-107]
---------------- ブリザドII---------- -27939 -176.8[-251/-110] [-158]
忍/戦----------- ALL----------------- --1089 --51.9[--97/--37] [--21]
---------------- 氷遁の術:弐--------- ---796 --46.8[--78/--37] [--17]
---------------- 氷遁の術:弐・MB----- ---293 --73.3[--97/--48] [---4]
被ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
みかん---------- ---658 ------[----/----] ------[----/----] ---658[---9/---9] ------[----]
赤/白----------- --1227 ---848[---5/---5] ------[----/----] ---379[---4/---7] ------[----]
黒/白----------- ---331 ---250[---2/---3] ------[----/----] ----81[---2/---4] ------[----]
召/白----------- ---422 ------[----/----] ------[----/----] ---422[---6/---9] ------[----]
竜/戦----------- --5360 --5288[--30/--40] ------[----/----] ----72[---1/---1] ------[----]
忍/戦----------- -43457 -24124[-138/1238] ------[----/----] -19333[-108/-112] ------[----]
モ/戦----------- -21190 -16268[--91/-112] ------[----/----] --4922[--27/--28] ------[----]
被ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
赤/白----------- ---848 -169.6[-210/-142] 100.0%[---5/---5]
黒/白----------- ---250 -125.0[-168/---0] -66.7%[---2/---3]
竜/戦----------- --5288 -176.3[-258/---0] -75.0%[--30/--40]
忍/戦----------- -24124 -174.8[-246/--25] -11.1%[-138/1238]
モ/戦----------- -16268 -178.8[-305/---0] -81.3%[--91/-112]
HP回復系-------- --累計 --平均 ---数-
赤/白----------- -37043 -163.2 [-227]
黒/白----------- -12247 -117.8 [-104]
召/白----------- -29520 -133.6 [-221]
モ/戦----------- --3488 -193.8 [--18]
リジェネ系------ --累計 --平均 ---数-
MP回復系-------- --累計 --平均 ---数-
リフレシュ系---- --累計 --平均 ---数-
赤/白----------- -29700 -150.0 [-198]
りゅーさんに連れられて空行ったんだが、全然避けられなくて被弾しまくりで胃が痛くなったora
それにしてもモンク強すぎだろ・・・なんだよこれ・・・
あ、ごめ モンクの足は風魔だったかも
リューサンの平均ダメ、武器が突特攻でD102相当なのにわずか60…?
モンクはD46ってところか、それで平均37…
バーサクを全く使ってなかったのかなぁ。
106 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 11:28:37 ID:itiTm2Ao
>>103 ミンゴはかつての狩狩のイメージで盲目的に美味いと思ってるやつが多いが、
実際にはかなり強いよ。
61だとヘルダイブで忍者あっさり死ぬし。
そのレベルだと詩人(というかエレジーね)がないときつい。
あと王国槍のほうがいいよなぁ。
Dは2劣るものの間隔が60も少いし命中+7もあるし。
スコハネ着てるくらいだから装備は悪くないと思うんだが
チョイスが間違ってる希ガス。
108 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 11:38:57 ID:XsrILYee
茶帯じゃないの?
>>105 竜もモもバーサク全然使ってないな
バーサクは俺が9回、竜が3回モが5回だった。
>>108 茶帯高くて買えないっつってた。
110 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 12:41:57 ID:1NRVX5Fh
61詩人で行ってテラスタッフエレジー入りにくくて泣きそうになったことあるな
ウマいのは詩入りで62、いなけりゃ63からだと思う
本来ならリューサンは鳥相手でモンクにゃ負けないんだけどな
Mikan入れて負けるなんて情けないぜ
言い換えれば墓モンクが戦士に負けるようなもんだし
バーサク使ってないってことはお得意のヘイトカットも生かせてないのかな
装備は置いといてリューサンの中の人がぬるぽだったね
>>110 そんなこと言っても最近じゃ適正以上の獲物に挑む奴ばかりだよ。
60でビビキ-鳥連れて行かれてマジで勘弁してほしかったよ。
「60だと単品で200超えてしまいますよ」と伝えても「美味そうw」と。
狩も竜もいないから戦闘時間が長引きまくりで
時間かけて倒して220の経験でみんな「うまー」とか言うしもうアホかと。
狩場変更提案しても「倒せるからいいよ」と拒否。
とりあえず忍死亡3回。
武器がシュヴァルツランスはありえないって・・・
同じリューサーンとしてかなしいっすいい装備しているのに
>>73 いやバーサクナイト差し置いて屑はねえだろw
とて相手にバーサク入れて殴られてお前どれだけもつんだ
後衛のMP持つわけないだろケアルあんましてねえクソ内藤だし
こんな異常なのいて話になるかよwwww
まあ暗黒はあれだが、内藤が全鯖でも数人であろう超DQN話になるかよ。
115 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 00:10:56 ID:+LwSOweN
sage
>>114 >24をよく見てみろ。
被ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
ナ/戦----------- -39191 -109.8[-234/---0] -81.3%[-357/-439]
黒/白----------- ---875 -125.0[-211/--14] 100.0%[---7/---7]
暗/シ----------- --2403 -141.4[-183/--89] 100.0%[--17/--17]
侍/シ----------- --2392 -149.5[-286/-101] -69.6%[--16/--23]
詩/白----------- --1899 -158.3[-191/-120] 100.0%[--12/--12]
赤/黒----------- --1427 -178.4[-212/-157] -88.9%[---8/---9]
スシ食った暗・侍の被ダメが1発平均140-150。
こいつらサポシだからバーサクはない。暗にゃラスリゾはあるけどなw
翻って山串・バーサクとされるナは平均110。インビンの0ダメが入ってるが30秒に殴られる回数は
せいぜい10回程度。めいっぱい多めに見て20回としても、インビン時除く平均被ダメは39,191÷337=116.29。
藻前のFFじゃバーサクしっぱなしのナイトは侍/シより20%も被ダメ抑えられるほど硬いのかよw土杖装備ですらねぇのによ。
WS撃つときにバーサク載せてたのを見た>71が山串バーサクナイトと表現しただけであって
通常ディフェ中和かWSに載せて即切りであったであろうことはrep見りゃ容易に想像が付くもんだがな。
67までナイト上げてボヤでrep取ってから出直してこいや。
>>116 お前凄いな、そこまで考えて見れるのは感心した
で、次のREPまだー(AAry
118 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 03:06:11 ID:YhLj6hUl
>>116 おまいさんの言う通りかもしれないが、
>>114はバサナだと聞かされての発言だから、攻める相手が間違ってる気がする。
ところで、竜スレにブラオ・シッコロのrepがあったので貼り付けてみるな。
忍:千手/不動 オプチ、バーニー/スコハ、AF2脚など
竜:マーシャル ワイバーン、アサルト、バローネなど
シ:ブラオ/シロッコ パンサー、ラッパリー、ダスク手など
忍とシは素破有り・スウィフトベルト有り、リューサンは無し。
119 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 03:06:51 ID:YhLj6hUl
大鳥:突特攻・斬耐性があるし一撃も重いからやりずらいけど。(ルフェ野
倒した数:119 平均獲得経験値:124.0 (+32.8) 総獲得経験値:18656 平均戦闘時間/間隔:72.3 / 18.4
時給:6222.7 狩り時間:3.0 総獲得ギル:0 (忍竜シ赤白吟all75)
与ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
竜/戦----------- 182215 113095[-844/-976] ------[----/----] -69120[-190/-202] ------[----]
シ/忍----------- 234612 106674[3146/3700] --2078[--45/-105] 125860[1491/1492] ------[----]
Mikan----------- -27915 -22573[-676/1009] ------[----/----] --5342[--72/--72] ------[----]
忍/戦----------- 110455 -81627[2406/2800] ------[----/----] -28675[-106/-106] ---153[---5]
与ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
竜/戦----------- 113095 -134.0[-326/--46] -86.5%[-844/-976]
シ/忍----------- 106674 --33.9[-628/---7] -85.0%[3146/3700]
Mikan----------- -22573 --33.4[--79/--18] -67.0%[-676/1009]
忍/戦----------- -81627 --33.9[-116/---5] -85.9%[2406/2800]
120 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 03:07:26 ID:YhLj6hUl
与ダメ・その他-- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
竜/戦----------- インパルスドライヴ-- -33817 -583.1[-995/-286] 100.0%[--58/--58]
---------------- ジャンプ------------ -14360 -181.8[-529/--66] -88.8%[--79/--89]
---------------- スキュアー---------- --7906 -494.1[-664/-345] 100.0%[--16/--16]
---------------- ダブルスラスト------ ---385 -385.0[-385/-385] 100.0%[---1/---1]
---------------- ハイジャンプ-------- --2352 -156.8[-219/-103] -88.2%[--15/--17]
---------------- ペンタスラスト------ --5925 -538.6[-811/-208] 100.0%[--11/--11]
---------------- 大車輪-------------- --4375 -437.5[-633/-283] 100.0%[--10/--10]
シ/忍----------- エヴィサレーション-- --2248 -562.0[-842/--32] 100.0%[---4/---4]
---------------- シャークバイト------ -23038 -886.1[1709/-240] 100.0%[--26/--26]
---------------- ダンシングエッジ---- -91846 -946.9[1457/-230] 100.0%[--97/--97]
---------------- バイパーバイト------ --6492 -541.0[-863/-219] 100.0%[--12/--12]
---------------- ワスプスティング---- ---404 -404.0[-404/-404] 100.0%[---1/---1]
---------------- 追加ダメージ-------- --1814 ---1.3[--10/---0] 100.0%[1348/1348]
---------------- 反撃効果------------ ----18 ---6.0[--14/---1] 100.0%[---3/---3]
121 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 03:07:59 ID:YhLj6hUl
Mikan----------- ガストブレス-------- ----22 --22.0[--22/--22] 100.0%[---1/---1]
---------------- ガストブレス・MB---- -----7 ---7.0[---7/---7] 100.0%[---1/---1]
---------------- サンドブレス-------- ----39 --19.5[--21/--18] 100.0%[---2/---2]
---------------- ハイドロブレス------ ----65 --21.7[--36/--13] 100.0%[---3/---3]
---------------- フレイムブレス------ ----54 --18.0[--22/--15] 100.0%[---3/---3]
---------------- フレイムブレス・MB-- ----20 --20.0[--20/--20] 100.0%[---1/---1]
---------------- フロストブレス------ --4438 --87.0[-180/--18] 100.0%[--51/--51]
---------------- ライトニングブレス-- ---551 --61.2[-170/---7] 100.0%[---9/---9]
---------------- ライトニングブレス・MB -146 -146.0[-146/-146] 100.0%[---1/---1]
忍/戦----------- 空------------------ --3615 -200.8[-284/-105] 100.0%[--18/--18]
---------------- 迅------------------ -21436 -319.9[-643/--69] 100.0%[--67/--67]
---------------- 天------------------ --2992 -230.2[-429/-153] 100.0%[--13/--13]
---------------- 烈------------------ ---632 --79.0[--95/--54] 100.0%[---8/---8]
122 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 03:11:05 ID:YhLj6hUl
りゅーさんは、俺から見るとシフが単発でヘイト貼り付けてる割には
竜のWS回数が少なすぎるし、ジョブ性能を活かしきれてないと思う。
でも、さすがにシフが最大までブーストしてると思った。
とて2相手とはいえ、忍者の2倍はダテじゃ出せないと思う。
シーフスゴス
メリポで唯一輝ける場所じゃないか?
>>122 >とて2相手とはいえ、忍者の2倍はダテじゃ出せないと思う。
大鳥相手なので忍の与ダメがカットされてることをお忘れなく。
>>124 忍者が斬*0.75
シフが突*1.25
だから相対的に1.5倍くらいシフが伸びてておかしくないと考えたとしても、
それでもメリポの忍者以上に与ダメがあることに変わりはないんだよね。
性能活かしきってないとはいえ、リューサン以上の数値も出してることだし、
廃狩並みの強さがあるんじゃないだろうか。
127 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 04:10:10 ID:YhLj6hUl
>>126 すまん、竜スレで見たときはその前提がなかった。
転載の転載をしてしまったようで申し訳ない。
竜のWS回数が異様に少ないのも、1時間完全にトスに回って、
その間シーフがヒャッホイしてたとすれば、多少は説明できるか。
まぁ、それでも少なすぎるし、ジャンプ、ハイジャンプも少ないケドナ。
特攻とはいえ、シャークで1700っつーとヘカ脚持ちなんだろうな。
羨ましい限りだ
>>127 転載元を書かない竜スレのアホが悪いんだからまぁ君に罪はない。
それにしても転載されまくるって事はこのRepよっぽど衝撃的だったのだろうか…
ブラオ+シロッコが強いってのは既出なのになぁ
大鳥、斬属性中心でいったらやばそうだなぁ。
突ボーナスいいね。斬にもクレヨ。
つ【犬】
132 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 11:27:45 ID:xvon7gfz
メヌメヌ クアールサンド vsハクタク
lv75シサポ忍 ヘカピョンシャーク
題「マーシャル・ブラオを忘れないで」
133 :
132:2005/09/07(水) 11:28:53 ID:xvon7gfz
与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
シ______________ _12848 __4654[_128/_196] ______[____/____] __8194[___7/___7] ______[____]
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
シ______________ __4654 __36.4[__67/__23] _65.3%[_128/_196]
与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
シ______________ シャークバイト______ __8194 1170.6[1343/1023] 100.0%[___7/___7]
>>132 バーサク使ってればもう少しダメ伸びたかね?
攻防比の事あまり詳しくないから何とも言えないけど
バーサクするならレッドカレーでも食わないと食事の攻撃キャップにかかってしまう
レッドカレーでサポ戦バーサクならもっとダメ伸びそうだな
136 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 23:29:50 ID:it1wPnA6
皆はREPとるときPT面に何装備してるか聞いてる?
137 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 23:47:53 ID:1lKJGMyq
まず見た目で判断。判断つかない、わからない場合は話を振ってみたり。
詳しく知りたい場合は一言断って調べる。
着替えの内容までは見れないので、まだ興味があったら
そこで初めて大まかなブースト値を聞く。
が、調べたり聞いたりまですることはほとんど無い。
REPみりゃおおよそは想像がつくし。
黒66他67 ボヤの滝下トンボと芋 トンボ多目
途中から詩人が白にチェンジしたりした
あと、自分以外の攻撃ミスはフィルターしてるのでキャップ超えてますがご理解を
珍しく迎え挑発をやらされた。連携は大車輪→シャーク
与ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
竜/戦----------- 132099 -82520[-830/1026] ------[----/----] -49579[-219/-242] ------[----]
黒/白----------- -84623 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] -84623[-146]
忍/戦----------- -54056 -42771[1420/1424] ------[----/----] --9826[--57/--57] --1459[--34]
シ/戦----------- 129928 -64362[1977/1978] ----71[---3/---3] -65495[--89/--89] ------[----]
技連携---------- -27445 ------[----/----] ------[----/----] -27445[--78/--78] ------[----]
与ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
竜/戦---------- -82520 --99.4[-248/---3] -80.9%[-830/1026]
忍/戦---------- -42771 --30.1[--91/---0] -99.7%[1420/1424]
シ/戦---------- -64362 --32.6[-666/---0] -99.9%[1977/1978]
与ダメ・遠隔---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
シ/戦---------- ----71 --23.7[--26/--22]100.0%[---3/---3]
与ダメ・その他-- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
竜/戦----------- ジャンプ------------ -12786 -133.2[-286/--61] -89.7%[--96/-107]
---------------- スキュアー---------- --1116 -372.0[-413/-339] 100.0%[---3/---3]
---------------- ハイジャンプ-------- --3633 -100.9[-161/--28] -78.3%[--36/--46]
---------------- 大車輪-------------- -32044 -381.5[-607/-184] -97.7%[--84/--86]
忍/戦----------- 天------------------ --9826 -172.4[-312/---7] 100.0%[--57/--57]
シ/戦----------- シャークバイト------ -64065 -736.4[1150/-111] 100.0%[--87/--87]
---------------- ダンシングエッジ---- --1430 -715.0[-790/-640] 100.0%[---2/---2]
技連携---------- 光------------------ -27164 -357.4[1139/--13] 100.0%[--76/--76]
---------------- 分解---------------- ----44 --44.0[--44/--44] 100.0%[---1/---1]
---------------- 湾曲---------------- ---237 -237.0[-237/-237] 100.0%[---1/---1]
与ダメみても分かるとおり忍者が最悪だった
開幕に不意だまもらってるくせにろくに固定もできないし、食事もしてるか謎だった
竜 王国槍 バルキリーマスク、アサルト(スコハ)、スパイク、タイガー脚足
忍 虎狼痢 皇帝、スコハ、羅漢手脚靴
シ コルセア 他はしょっちゅう着替えててよく分からなかった・・・
別に最悪ってほどじゃないんじゃね?
トンボなら与ダメひらいて当然だし。
あまり参考にならないrepですね^^;
たぶん典型的な回避重視タイプの忍者だと思うので
とりあえず被ダメのとこと
テキストにでてこないrepの回避のとこ見て素の回避がどのくらいか教えれ。
なんの役にも立たないrepだな
143 :
既にその名前は使われています:2005/09/08(木) 10:42:54 ID:USy30P4Y
被ダメの項目が出てないと、固定できていたかどうかなんてわかんぞー
でも、なんで天ばかり撃ってたんだろうな
>珍しく迎え挑発をやらされた
こんなの断ればいいのに。
忍の手数が伸びてないだが、これヘイストもらってる?
145 :
144:2005/09/08(木) 10:51:49 ID:cjKa7RWG
あぁ、フィルター掛かってるのか。
やらされたとか書いてる時点でアレな人
147 :
既にその名前は使われています:2005/09/08(木) 11:15:46 ID:4ncV9Baz
タル忍やミスラ忍なら天どんどん撃ってくれ
効率とかいいから天撃ってくれ
リューサンが2人のPT組んだ。ビビキー湾Catoblepas中心。76匹中9匹はゴブ。
構成 忍竜竜狩白赤 狩のみ71->72で他72
武器 忍:力王+不動 竜1:コロッサル 竜2:マーシャル 狩:ヘルファイア銀玉
食事 忍竜:スシ系 狩:クァールサンド
倒した数:76 平均獲得経験値:123.7 (+30.6) 総獲得経験値:11728 平均戦闘時間/間隔:77.4 / 28.0
時給:5270.4 狩り時間:2.2 総獲得ギル:168
与ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
竜/戦1---------- -77896 -47874[-490/-582] ------[----/----] -30022[-122/-130] ------[----]
忍/戦----------- 102318 -74963[1635/1956] ----17[---4/---8] -27261[--85/--85] ----77[---1]
狩/忍----------- -77950 --4131[-131/-248] -40544[-308/-365] -33275[--43/--54] ------[----]
竜/戦2---------- -81835 -45389[-482/-573] ------[----/----] -36446[-139/-156] ------[----]
子竜1----------- -20293 -16273[-473/-694] ------[----/----] --4020[--49/--49] ------[----]
子竜2----------- -20582 -16333[-476/-668] ------[----/----] --4249[--54/--54] ------[----]
与ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
竜/戦1---------- -47874 --97.7[-259/---0] -84.2%[-490/-582]
忍/戦----------- -74963 --45.8[-116/---0] -83.6%[1635/1956]
狩/忍----------- --4131 --31.5[-113/---2] -52.8%[-131/-248]
竜/戦2---------- -45389 --94.2[-203/---0] -84.1%[-482/-573]
子竜1----------- -16273 --34.4[-101/---0] -68.2%[-473/-694]
子竜2----------- -16333 --34.3[--90/---0] -71.3%[-476/-668]
与ダメ・遠隔---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
狩/忍----------- -40544 -131.6[-415/--81]-84.4%[-308/-365]
与ダメ・その他-- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
竜/戦1---------- インパルスドライヴ-- --2678 -382.6[-561/--89] 100.0%[---7/---7]
---------------- ジャンプ------------ --4876 -135.4[-369/--51] -83.7%[--36/--43]
---------------- スキュアー---------- --1431 -477.0[-601/-312] 100.0%[---3/---3]
---------------- ハイジャンプ-------- --3230 -115.4[-282/--56] -96.6%[--28/--29]
---------------- ペンタスラスト------ -17306 -376.2[1144/-111] 100.0%[--46/--46]
---------------- ボーパルスラスト---- ---112 -112.0[-112/-112] 100.0%[---1/---1]
---------------- 大車輪-------------- ---389 -389.0[-389/-389] 100.0%[---1/---1]
忍/戦----------- 迅------------------ -27185 -339.8[-848/--73] 100.0%[--80/--80]
---------------- 反撃効果------------ ----76 --15.2[--22/---2] 100.0%[---5/---5]
狩/忍----------- スラッグショット---- -29440 -892.1[2133/-564] -76.7%[--33/--43]
---------------- ランページ---------- ----30 --30.0[--30/--30] 100.0%[---1/---1]
---------------- 乱れ撃ち------------ --3805 -422.8[-735/-105] -90.0%[---9/--10]
竜/戦2---------- インパルスドライヴ-- --1231 -307.8[-344/-222] 100.0%[---4/---4]
---------------- ジャンプ------------ --6227 -124.5[-295/--57] -82.0%[--50/--61]
---------------- スキュアー---------- ---317 -317.0[-317/-317] 100.0%[---1/---1]
---------------- ハイジャンプ-------- --2267 --94.5[-134/--71] -82.8%[--24/--29]
---------------- ペンタスラスト------ -26301 -445.8[-931/-105] 100.0%[--59/--59]
---------------- 足払い-------------- ---103 -103.0[-103/-103] -50.0%[---1/---2]
魔法、子竜のブレス割愛
被ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
白/黒----------- ---374 ------[----/----] ------[----/----] ---374[---2/---2] ------[----]
竜/戦1---------- --2482 --1228[---9/--11] ------[----/----] --1249[---8/---8] -----5[---2]
忍/戦----------- --9343 --6495[--36/-718] ------[----/----] --2569[--18/--19] ---279[---3]
狩/忍----------- --1181 ---113[---1/--10] ------[----/----] --1066[---7/---7] -----2[---1]
竜/戦2---------- --2573 --1636[--12/--13] ------[----/----] ---932[---7/---8] -----5[---2]
子竜2----------- --1126 ------[----/----] ------[----/----] --1126[---4/---4] ------[----]
子竜1----------- --1672 ------[----/----] ------[----/----] --1665[---6/---6] -----7[---2]
赤/黒----------- ---187 ---187[---1/---4] ------[----/----] ------[----/----] ------[----]
被ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
竜/戦1---------- --1228 -136.4[-179/--87] -81.8%[---9/--11]
忍/戦----------- --6495 -180.4[-241/--79] --5.0%[--36/-718]
狩/忍----------- ---113 -113.0[-113/-113] -10.0%[---1/--10]
竜/戦2---------- --1636 -136.3[-215/--87] -92.3%[--12/--13]
赤/黒----------- ---187 -187.0[-187/---0] -25.0%[---1/---4]
リューサン普通にツヨス。忍・竜2はほぼリキャスト毎にバーサク。
竜2はフレなので容赦なくバーサクしてくるのだが竜1は少し遠慮したのかバーサクの回数が半分くらいだった。武器が良いのに総ダメージが竜2に負けてるのはそのためか。
ヘイストは忍は常時なのに対し竜は半分くらい。(それぞれ20回ずつほど)
ちなみに忍(自分)の装備は
オプチ・イベイジョン・素破・エルシブ・AF胴・落人・スナイパーx2・アメマン+1・ライフ・王国脚orAF脚・風魔
というスコハ持ってないユニクロ以下?の装備。
狩も頑張っていたと思うけど以前ほどの総ダメージを出すのはやはりなかなか難しいようだ。
この狩サポ戦にしたら竜1+子竜ぐらいはいけたかもってぐらいだね
ただそうなるとWS撃つタイミングが難しい
遠隔命中率が適正距離の命中キャップ87%とほぼ同じで、スラッグは命中8割切ってる
これ以上総ダメのばす余地は無いわなーTP遅いし狩はもうダメかも分からんね
リュウサン普通にツヨス
>>148-152参考になりました
154 :
既にその名前は使われています:2005/09/08(木) 12:10:17 ID:svDnkQYi
頑張って装備集めたんならそう言えばいいのに
とりあえず卑下してみて、
他人から「そんな事ないよ頑張ってるよ」的なレスくるの期待する人多いよね
155 :
既にその名前は使われています:2005/09/08(木) 12:31:43 ID:w+x8l18L
リューサンなかなかだが、命中欄を見てもわかるようにまだ煮詰められる段階だね。
命中特性あるのに、自分でユニクロ宣言してる忍者に命中肉薄されてるんじゃカナシス。
WSの撃ち方も工夫できるね。HJSJ残していつでもWS即撃てるようにするのは当然として、
特にコロ竜はキリンがバーサクしたら問答無用でペンタ、してなけりゃ大車輪がオススメ。
車輪は防御力関係性薄いから、いつでも300代中盤~400代を出してくれるぞ。
マーシャル竜もキリンバーサクしてない時は車輪がいいんだけど、
インパの与ダメがもう少し伸ばせると実用的だと思う。
ユニクロ装備でもSTRブーストかければ、400台は乗る。
むしろ、インパを撃つための槍でインパ使えないんじゃもったいない。
でも、とても参考になりました。
156 :
既にその名前は使われています:2005/09/08(木) 12:33:55 ID:Mq7h749S
>>ちなみに忍(自分)の装備は
>>オプチ・イベイジョン・素破・エルシブ・AF胴・落人・スナイパーx2・アメマン+1・ライフ・王国脚orAF脚・風魔
>>というスコハ持ってないユニクロ以下?の装備。
はいはいわろすわろす
参考になんかならねーよ、
竜が実は強かったなんてRepは腐るほどあるから、
ちょっと驚いたくらいでいちいち載せなくなくても良い
前衛4枚の構成で、通常削りが強い忍竜竜だったら、素直にアシッド入れた方がいいんだろうな
狩人は、そういうジョブになったんだな
159 :
既にその名前は使われています:2005/09/08(木) 12:59:45 ID:uMRSZKr5
銀弾でそれかよー・・・
アシッド+ホリボルで補助的な立ち回りになるのかね
もう弓カコイイ!とかAFクエやりたい!な人しかやらなそうだね
銭投げて他アタッカーに負けるようじゃ話にならない
>>157 リューサン強いどうこうより、狩がどれだけダメになったか分かるだけでも
メイン狩のオレは参考になる かなり大きな変化だしね
>>157 いや、なるなる。
竜が強いってのは認識され始めたが、武器性能による違いまでは認知されてないだろ。
異なった槍を持った竜が2人いて、しかも竜の比較対照である狩まで一緒に居るrepは貴重。
あわよくばこの構成で75付近ルフェとかも欲しいじょ。
162 :
既にその名前は使われています:2005/09/08(木) 13:06:20 ID:VzI1p/Nk
ネ実、FF関連板、ブログなんかでREP貼ってる奴見ると、なんでお前そこまで必死なんですか、と思ってしまう、悪い僕の偏見をどうか許してください。
70近辺で竜2名揃うのが珍しいな。
俺が竜さんだったら、嬉しくて開幕ジャンプ挑発バーサクスピリンウォークライしちゃうな。
>>163 俺なら開幕ジャンプ挑発バーサクスピリンウォークライエンシェントサークルイカロスペンタして、
スーパージャンプで何事もなかったように狩を始めるな。
竜が強いって回避装備の忍に負けてるのに
どっからそんな認識が出るというんだ?
被ダメから見てもちゃんと忍が盾として機能しているわけだし
それで子竜含めたダメが同じじゃ話にならんよ
忍の装備もユニクロ範囲だしな
ま、実際は竜が弱いってかジョブとしての忍者が強すぎるだけだけど
てかホント狩/忍は終了してんな
サポ戦でスシのrepが終わってたらもう誘われない気がするね
ハズレ狩人にあたるとこの通りだけど
うまい狩人に当たると依然として与ダメトップ出るよ
どのくらいでタゲくるのかの勘がまだ掴めてない人が多い
今の狩は連携ブレイカーだよ。
貫通欲しければ竜モ(60以降)を誘う。
獣でぼーぱるさいs
>>166 狩人に期待持ちすぎ
いまの狩人は148-152ので普通
近接当たる距離で殴りながら撃てばTP溜まりはup前と大差ないが
通常削りが大幅に低くなる
適正距離で遠隔撃つと近接分の与ダメ、TPが無くなり命中率も下がる
WSは適正で撃てばまだまだ強いがそれでタゲとると他のアタッカーを振り回すし
なんといっても命中が低すぎるし、近接距離からじゃ弱すぎる
狩人はもはや最底辺ジョブですよ
それと148-152の竜は弱いだろ
170 :
既にその名前は使われています:2005/09/08(木) 21:54:28 ID:H5Sdl+P2
竜1が竜2に比べてジャンプ全然使ってないな
もったいねぇ
7/19パッチ以降オティホリボル狩人と1回組んだきりだから銀弾ならまだ行けるのかなーとか
思ってたけど、ヘル銀でこれだとHNM狩り専用ジョブになったってことかな。
ま、銭投げが伴うとは言え他アタッカーに与ダメで並べるなら同じくHNM専用ジョブの召喚より
まだ立場的にはマシかね。
まぁユニクロ以下wな忍者に与ダメ及ばない時点でリューさんも狩入もお話にならんが。
これならユニクロ以下wwな忍者4+赤白でレベル上げ行った方がマシwww
ユニクロ以下wwwwな忍者超ワロス
HQダスク手脚足揃えてやっとユニクロにんじゃwだよな。
忍なら脚はダスクじゃなくて白虎だし
いまどきの忍者はLv72で白虎装備できるのかよw
repも見てないなら書き込みしなくていいよ。
なんでこんなにユニクロ発言で騒いでるんだ?
まあユニクロ以下とは確かに思わないけど
なんというか良く見る程度の装備の忍者じゃね。
いちいち調べたりはしないけど
オプチスコハ落人蝮みたいな装備の忍者が一番見るなと思う。
良くいるタイプじゃねダスクはそんなに見ないけど。
175 :
既にその名前は使われています:2005/09/09(金) 00:43:24 ID:3SYoqD6K
うまい狩人って言うか148ので普通の狩人だと思う。
以前は最強ジョブを極めるっていうので廃人が集まってたからあの強さがあったんだけど、lv75 1ジョブ目とか2ジョブ目のやつだとそんなモンだろう。
廃装備>レベル>>ジョブ>>>種族
廃装備って言うのは吟遊が殴っても上の下のアタッカーと変わらなくなるような装備
ただ、今の狩人にそういう装備を持った最強厨が出て行っちゃたから弱体も含めて一気に弱くなってると感じるんだと思う。
そういうやつが竜いけば竜強すぎになるだろうし、シいけばシが強すぎっていわれるようになるじゃまいかε=(~Д~;)
装備ってかなり微妙なような・・
177 :
既にその名前は使われています:2005/09/09(金) 00:46:45 ID:3SYoqD6K
一部のHNMLSで流行ってるのはダントツで侍次点で竜ってとこか
こわわε=(~Д~;)
178 :
既にその名前は使われています:2005/09/09(金) 00:51:16 ID:3SYoqD6K
低レベル帯だと装備で差がつかないけど
アルキ腕輪やスピベルやリディルや免罪符HQやら入手難度が高いものそう備できるレベルタイになってくると、同じジョブでも倍以上引き離されるよ。
179 :
既にその名前は使われています:2005/09/09(金) 00:53:40 ID:3SYoqD6K
狩人は装備で差がつかないっていってる人いたけど、つま先まで攻撃装備きわまってるとクラクラ使うまでもなくダンチの差があったのは確か
180 :
既にその名前は使われています:2005/09/09(金) 00:55:05 ID:Xdyy2Ka/
竜流行ってるってのは、将来性じゃない?
垂直上昇すらありえるからなw
リディルはともかく、他はそれ程差はつかないでしょ単品じゃ。
積み重ねが大事。
でもまぁリディルでもせいぜい与ダメ2倍程度だよな、持ってない時と比較して
レベルキャップ上がればもっとはっちゃけた装備も出せるのだろうけど
183 :
既にその名前は使われています:2005/09/09(金) 01:02:03 ID:3SYoqD6K
中途半端な装備のリディル持ち戦士より
全身アルマダやらws時ヘカトンhqやらもってたら短剣でつついても勝てるだろう。
攻撃力とかDとか命中とか装備でしかあがらない。
特に75の装備差はすごい、ほんとに倍ほども違ったりする。
装備差が出ないのは一部BCとかバリスタみたいにおなつよあいてとか。
敵が強くなればなるほどそれ相応の装備じゃないとレジとかどうしようもないだろ
そしてメリポじゃ殴るだけみたいな単純なものになるから装備差がでやすい
プレイヤースキルで可能なのは下げない事だけだ火力は装備でしか上がらん。
念じて大ダメージが出るなら金策なんぞ必要無いw
忍者ワロス
倒した数:108 平均獲得経験値:125.1 (+31.5) 総獲得経験値:16912 平均戦闘時間/間隔:63.7 / 7.3
時給:7938.9 狩り時間:2.1 総獲得ギル:1572
与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
赤/暗___________ ___128 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___128[___4]
忍/戦____________ _60728 _50700[1017/2086] ______[____/____] _10028[__48/__49] ______[____]
白/召___________ ___198 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___198[__90]
シ/忍___________ 236972 101164[2644/2883] __7353[_177/_249] 128455[1284/1284] ______[____]
モ/忍___________ 264871 178362[2119/2353] ______[____/____] _86509[_124/_124] ______[____]
技連携__________ __3592 ______[____/____] ______[____/____] __3592[__35/__35] ______[____]
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
忍/戦____________ _50700 __49.9[_112/___2] _48.8%[1017/2086]
シ/忍___________ 101164 __38.3[_546/___7] _91.7%[2644/2883]
モ/忍___________ 178362 __84.2[_185/__12] _90.1%[2119/2353]
与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
シ/忍___________ __7353 __41.5[__70/__21]_71.1%[_177/_249]
与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
忍/戦____________ 影__________________ ___118 _118.0[_118/_118] 100.0%[___1/___1]
________________ 空__________________ __3650 _214.7[_346/__98] 100.0%[__17/__17]
________________ 迅__________________ __2325 _232.5[_425/__77] 100.0%[__10/__10]
________________ 天__________________ __2591 _287.9[_462/__84] 100.0%[___9/___9]
________________ 凍__________________ __1318 _188.3[_261/_117] _87.5%[___7/___8]
________________ 反撃効果____________ ____26 ___6.5[__16/___1] 100.0%[___4/___4]
シ/忍___________ シャークバイト______ ___682 _682.0[_682/_682] 100.0%[___1/___1]
________________ ダンシングエッジ____ 124287 _887.8[1837/_186] 100.0%[_140/_140]
________________ 追加ダメージ________ __3486 ___3.0[__10/___0] 100.0%[1143/1143]
モ/忍___________ カウンター__________ ___857 __85.7[_141/__60] 100.0%[__10/__10]
________________ 気孔弾______________ ___187 __46.8[__50/__43] 100.0%[___4/___4]
________________ 夢想阿修羅拳________ _85465 _777.0[1098/_271] 100.0%[_110/_110]
技連携__________ 核熱________________ ____31 __31.0[__31/__31] 100.0%[___1/___1]
________________ 切断________________ __1634 _272.3[1009/__30] 100.0%[___6/___6]
________________ 溶解________________ __1871 __78.0[_501/__20] 100.0%[__24/__24]
________________ 炸裂________________ ____56 __14.0[__20/___7] 100.0%[___4/___4]
忍<8000近く稼げてるから問題ない
与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] ____数_
赤/暗___________ ALL_________________ ___128 __32.0[__83/___0] [___4]
________________ ドレイン____________ ___128 __32.0[__83/___0] [___4]
白/召___________ ALL_________________ ___198 ___2.2[___6/___0] [__90]
________________ ディアII____________ ___198 ___2.2[___6/___0] [__90]
被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
赤/暗___________ __3563 __3229[__22/__33] ______[____/____] _____9[___1/___7] ___325[___8]
忍/戦____________ __9556 __5358[__37/_335] ______[____/____] __3658[__52/__52] ___540[___2]
詩/白___________ _11969 _10377[__64/__86] ______[____/____] ___338[___2/___2] __1254[___8]
白/召___________ __2908 __2039[__14/__23] ______[____/____] ___836[___7/___8] ____33[___2]
シ/忍___________ __9323 __3721[__20/_139] ______[____/____] __5084[_107/_107] ___518[___3]
モ/忍___________ _21047 _10582[__72/_501] ______[____/____] __9808[_144/_148] ___657[___2]
被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
赤/暗___________ __3229 _146.8[_289/___0] _66.7%[__22/__33]
忍/戦____________ __5358 _144.8[_373/__60] _11.0%[__37/_335]
詩/白___________ _10377 _162.1[_356/___0] _74.4%[__64/__86]
白/召___________ __2039 _145.6[_257/___0] _60.9%[__14/__23]
シ/忍___________ __3721 _186.1[_357/__80] _14.4%[__20/_139]
モ/忍___________ _10582 _147.0[_393/__61] _14.4%[__72/_501]
HP回復系________ __累計 __平均 ___数_
赤/暗___________ _18436 _166.1 [_111]
詩/白___________ __6506 _114.1 [__57]
白/召___________ _35886 _165.4 [_217]
モ/忍___________ __1687 _187.4 [___9]
あの・・・ここまで捏造臭いのみさせられてもね
通常命中率が5割切ってるのに
多段とは言えWSの命中が凍1発外しただけってのは
ある意味神だと思うw
つーか模造にも程があr
194 :
既にその名前は使われています:2005/09/09(金) 02:52:01 ID:3wRHG2oz
模造age
195 :
既にその名前は使われています:2005/09/09(金) 03:30:16 ID:Xdyy2Ka/
狩場も敵もレベルもなんも書いてないしな。
75メリポマックスの前衛と、72ユニクロ以下の忍位の差かな。
196 :
既にその名前は使われています:2005/09/09(金) 03:43:18 ID:mvRMLDaU
こいつが忍者で裸で行って作ったリッポだろうな
197 :
竜61:2005/09/09(金) 03:49:43 ID:76ht79m/
リューサンREP
忍シ竜召赤黒Lv61-62 ビビキー鳥
最初は独占で美味かったけど、途中からPT増えて取り合い状態
取り合いなのにPT増えるから勘弁してほしかった。
忍:スコハ、AF、皇帝、落人など
シ:トレーラー二刀流、ブラコタ、リーピング、皇帝、AF
竜:バルキリマスク(WS時AF)、スコハ、クジャク、王国槍、特性で命中+64
前衛の食事はイカ寿司
倒した数:72 平均獲得経験値:150.7 (+34.0) 総獲得経験値:13303 平均戦闘時間/間隔:117.6 / 58.1
時給:3784.6 狩り時間:3.5 総獲得ギル:0
198 :
竜61:2005/09/09(金) 03:50:04 ID:76ht79m/
与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
Carbuncle_______ ___210 ____26[___1/___1] ______[____/____] ___184[___1/___1] ______[____]
赤/白_________ __5117 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] __5117[__86]
黒/白__________ _45736 ____23[___1/___1] ______[____/____] ______[____/____] _45713[_162]
竜/戦___________ _98220 _61061[_658/_658] ______[____/____] _37159[_181/_181] ______[____]
召/白_____________ ____10 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ____10[___5]
Shiva___________ __2763 ___470[__16/__26] ______[____/____] __2293[___5/___5] ______[____]
Mikan__________ _18679 _15117[_649/_649] ______[____/____] __3562[__68/__68] ______[____]
Titan___________ ____50 ____50[___2/___2] ______[____/____] ______[____/____] ______[____]
忍/戦____________ _52920 _39060[1532/2245] ______[____/____] _11853[__83/__83] __2007[__56]
シ/忍___________ _73701 _24852[1014/1428] _11675[_310/_513] _37174[__63/__64] ______[____]
技連携__________ _12518 ______[____/____] ______[____/____] _12518[__58/__58] ______[____]
199 :
竜61:2005/09/09(金) 03:50:33 ID:76ht79m/
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
Carbuncle_______ ____26 __26.0[__26/__26] 100.0%[___1/___1]
黒/白__________ ____23 __23.0[__23/__23] 100.0%[___1/___1]
竜/戦___________ _61061 __92.8[_333/__13] 100.0%[_658/_658]
Shiva___________ ___470 __29.4[__48/__19] _61.5%[__16/__26]
Mikan__________ _15117 __23.3[__58/__12] 100.0%[_649/_649]
Titan___________ ____50 __25.0[__29/__21] 100.0%[___2/___2]
忍/戦____________ _39060 __25.5[__76/___0] _68.2%[1532/2245]
シ/忍___________ _24852 __24.5[_273/___0] _71.0%[1014/1428]
与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
シ/忍___________ _11675 __37.7[__57/__25]_60.4%[_310/_513]
200 :
竜61:2005/09/09(金) 03:50:54 ID:76ht79m/
与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
Carbuncle_______ プチメテオ__________ ___184 _184.0[_184/_184] 100.0%[___1/___1]
竜/戦___________ ジャンプ____________ __9629 _135.6[_289/__37] 100.0%[__71/__71]
________________ スキュアー__________ _22832 _335.8[_590/__81] 100.0%[__68/__68]
________________ ハイジャンプ________ __4698 _111.9[_245/__47] 100.0%[__42/__42]
Shiva___________ ダイヤモンドダスト__ __1440 _720.0[_960/_480] 100.0%[___2/___2]
________________ ブリザドIV__________ ___853 _284.3[_410/_200] 100.0%[___3/___3]
Mikan__________ ガストブレス________ ____22 __11.0[__14/___8] 100.0%[___2/___2]
________________ サンドブレス________ ____41 __41.0[__41/__41] 100.0%[___1/___1]
________________ フレイムブレス______ ____14 __14.0[__14/__14] 100.0%[___1/___1]
________________ フロストブレス______ __3370 __53.5[_115/__16] 100.0%[__63/__63]
________________ ライトニングブレス__ ___115 _115.0[_115/_115] 100.0%[___1/___1]
忍/戦____________ 迅__________________ _11773 _170.6[_459/__33] 100.0%[__69/__69]
________________ 反撃効果____________ ____80 ___5.7[__20/___2] 100.0%[__14/__14]
シ/忍___________ ダンシングエッジ____ _37174 _590.1[_826/__64] 100.0%[__63/__63]
技連携__________ 湾曲________________ _12518 _215.8[_495/__19] 100.0%[__58/__58]
201 :
竜61:2005/09/09(金) 03:51:32 ID:76ht79m/
被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
赤/白_________ __1141 __1133[__11/__25] ______[____/____] _____8[___1/___2] ______[____]
黒/白__________ __2113 __1463[___9/__12] ______[____/____] ___650[___5/___6] ______[____]
竜/戦___________ _25088 _19894[_135/_198] ______[____/____] __5194[__23/__28] ______[____]
召/白_____________ ___497 ___497[___4/__10] ______[____/____] ______[____/____] ______[____]
Shiva___________ ___331 ___160[___2/___3] ______[____/____] ___171[___2/___2] ______[____]
Mikan__________ ___887 ___511[___3/___3] ______[____/____] ___376[___2/___2] ______[____]
Titan___________ ____82 ______[____/____] ______[____/____] ____82[___2/___2] ______[____]
忍/戦____________ _24211 _12847[__83/1244] ______[____/____] _11364[__57/__71] ______[____]
シ/忍___________ __1929 ___386[___5/__43] ______[____/____] __1543[__16/__21] ______[____]
202 :
竜61:2005/09/09(金) 03:55:09 ID:76ht79m/
突特効だから当たり前のようなREPだけどね。
被ダメ多いのは挑発釣りしたのもあるけど、やはりタゲが来まくりでジャンプ間に合わない。
召の大地がかなり嬉しいと思った。
所でσ(゚∀゚ オレ!! 今黒50台後半なんだけどさ
後衛赤白とか詩白とか赤召とか、まぁ要するにMPヒーラー+白or召ってなった時は
1戦辺り精霊で1000ダメ+α位を目安にしとるんだが
ここに張られてるの見ると800にすら届いてない感じなんだが
σ(゚∀゚ オレ!! は精霊打ち過ぎなのかな・・・
repスレって普段見ないから平均がどんなもんか解らねw
>>203 MP管理は人によって差が出るからな
自分以外のメインヒーラーが居れば他の後衛との足並み揃う程度にドンドン撃ちこんでも構わないと思う
チェーンの管理をする上で一番困るのは他後衛がMPカリカリなのに黒だけ激しく余ってたり黒だけ異様にMP凹んでたりとか
1戦辺りの与ダメで見るんじゃなくてその時の他後衛MPとの兼ね合いで精霊での削り具合を決めるのが良さ気
勿論ヒーラー・盾の補助でケアル・スタンも忘れずにな
MPの尽きた黒はただの木偶の坊だがMPを使ってこその黒でもある
205 :
既にその名前は使われています:2005/09/09(金) 04:56:15 ID:mvRMLDaU
いいんじゃない
レベルもうすこしあがったら、もうすこし欲しいけど
>>203 それぐらいの目安でいいかも。
最近は里も多いし、基本的には黒はMP管理しつつ削る事念頭に入れてやればいい
もちろん回復補助も場合によって必要だが、白赤のMP補助という意味での回復でいいよ
戦闘後のケアルガとかね、戦闘中は無駄なヘイト極力稼がず削って欲しい。
盾やばい時とかもちろんケアルするべきだが、最近は白上がりが多いのか
白赤よりも先にケアルするような黒が目立つ。
連携しないと精霊撃つタイミングわからないとか、こういうのは困るな。
ちゃんとMP管理ヘイト管理チェーン管理できてて削ってるなら全然問題ない。
>>203 属性杖持ち始める時代だしどんどんヒャッホイしなされ
敵の1/3も削れば超優秀だ
最近は連携時しか精霊うたなかったりする黒が多くて困る…
おそらく貧弱固定の忍者と組んだりするのが多いからだろうが
>>185 誰が見ても普通捏造と思うよなw
誰か書いてたがこれは聖鯖、間違いない。
なぜならLSメンがこのPTにいて、この葱のゴミっぷりを実況してた上、
そのPTメンバーがREPを公開してるページがあってPT終わったらすぐ確認出来たからなw
この葱、どうしたらこんな命中になるのか知りたいが、
赤75も持ってる忍者75だ。
武器は蝮(たぶんNQ)、そしてフル羅刹。
アクセサリーは知らないが、遁甲の触媒とオイルを持ってなかった事は知っている。
俺もまだ信じられんが、うちのLSでこいつはミラクルと呼ばれてるw
まぁでも実際、野良忍者はあんまり期待出来ないね。
あぁREP張ったヤツはフレでも何でもないから、
数字の捏造は絶対に無い!とは保証するものではない。
211 :
既にその名前は使われています:2005/09/09(金) 09:30:18 ID:3SYoqD6K
シロッコのrepか。
でも、削り強くなるらしいけど総ダメの43パーセントでしかないのな。
追加ダメ平均3で平均ダメ38.3だから
悪くて 38*2/(20+27)=1.617 3/1.617=1.86
20+1.86)/150=0.1457ってとこか。
固定D値は知らないけど 1番いいときで20+3)/150=0.1533
シロッコD/間 0.1457-0.1533
212 :
既にその名前は使われています:2005/09/09(金) 09:36:17 ID:3SYoqD6K
よく見たら不意ダマ混じってるから下限がもっと低いかw
でも良くて0.1533じゃあ他ジョブから見たら削り弱いだろうね。
213 :
既にその名前は使われています:2005/09/09(金) 09:36:46 ID:3SYoqD6K
下限がもっと低いかw
みす
高い
214 :
既にその名前は使われています:2005/09/09(金) 09:40:32 ID:mvRMLDaU
215 :
既にその名前は使われています:2005/09/09(金) 09:44:35 ID:3SYoqD6K
シロッコがつよいていうか戦闘間隔すごいだけだとおもうw
シーでも連携なしのほうがいいのか。
ダンスの最大1800オーバーって凄いな
217 :
既にその名前は使われています:2005/09/09(金) 09:56:23 ID:shwvVfMf
218 :
既にその名前は使われています:2005/09/09(金) 10:02:31 ID:mvRMLDaU
毎回思うんだが、白/召がいるならアタッカーの一人くらいサポ戦の方が稼げるんじゃないのか?
219 :
既にその名前は使われています :2005/09/09(金) 10:06:55 ID:nMSD/fPx
俺はPCじゃないからrep取れないんだが、
シロッコ使うよりサブトレーラーでしっかりアシッドを入れ続けつつ、
遠隔と近接の併用でTPを溜める。
これが一番PTへの貢献度が高いと思うんだけど実際どうなんだろうなぁ。
>>182 リディルで与ダメ2倍にはならないから。せいぜい1,5倍ってとこだよ。
一刀でセイリュウとリディル比べたら丁度二倍だろうけどね
75のスキルBじゃスキルAより命中率10%近く落ちる訳ですよ・・
1つの装備なり武器で劇的に何かが変わるものなんて
リディル、属性杖、マーシャル系、リフレ装備くらいだろ。他は積み重ねてナンボ
220 :
既にその名前は使われています:2005/09/09(金) 10:08:52 ID:3SYoqD6K
えー、シーフがリディル使ってもシロッコよりは強いけどへぼいんじゃない?
221 :
既にその名前は使われています:2005/09/09(金) 10:13:53 ID:46gB++aJ
獣でリディル+クラクラ
こんな贅沢してみたいな
222 :
既にその名前は使われています:2005/09/09(金) 10:14:28 ID:3SYoqD6K
リデ D40 間隔236 実質1.8回 D/間=0.305
スキル差60 攻撃力400なら-15% 命中-30%
0.305*0.85*0.7=0.1815
ブラ D27 間隔178 D/間=0.152
トリプル5段1.2回攻撃
0.152*1.2=0.182
223 :
既にその名前は使われています :2005/09/09(金) 10:19:19 ID:nMSD/fPx
>>221 してみたい装備ではあるが、片手剣はWSがクソだからなw
ケモならジャガー&クラクラのが強いんじゃないか?
棍スキルあるのかどうか知らないけどさ
まあ、仮に出来たとしても
んなことしたらペットからタゲ取って激しくマズそうだが
224 :
既にその名前は使われています:2005/09/09(金) 10:24:27 ID:KANJQ7d6
猫に小判
豚に真珠
シーフにリディル
獣にクラクラ
>>221 リューサンでリディル+クラクラ
侍でリディル+クラクラも贅沢だなw
最近レベル上げでたまに片手クラクラってのが居るんだが、なんか凄い微妙なんだが
TP早いからって連携1回の間にWS単発挟んで忍からタゲ奪いっぱなし
mobはTP技増えてウザウザ
メリポに慣れすぎた廃人の成れの果てかねぇ
>>208 ミラクル忍者すげーなw
狩場はウルガランってことだから命中は400程度でキャップ。
命中率50%未満から逆算すると命中300位しかないな。
素のスキルとDEXだけでほぼ300到達するので
・スシ食ってない&命中装備一切ナシ
そしてD37のNQ蝮刀使って平均ダメほぼ50
バーサクだけ使っててフル羅刹の攻+でちょうどこんなもんか?
・少なくとも肉食ってるわけでもなさそう。
以上から食事無しか、もしくはカボチャのみと思われる。
228 :
既にその名前は使われています :2005/09/09(金) 10:35:27 ID:nMSD/fPx
>>226 マジ話をすると、クラクラはソロと暗黒の暗ブラポン、スキル上げ用ですよw
ちょっと前まではクラクラ狩人ってのが居たみたいだが
今じゃダメだろうね
それでも戦ナ白の次くらいには使える方なんだろうけど
以前の姿には遠く及ばんわな。
231 :
既にその名前は使われています:2005/09/09(金) 10:57:24 ID:3SYoqD6K
1%の攻撃力あげるのに何時間も何千マンもかけてたのに
あんな弱体のされかたしたらやる気なんて起こるわけない(;´д⊂)
>>225 リューサンはリディルもてなかった希ガス
竜さんの無駄装備はジュワ+クラクラかな
>>185 このRep色々とおかしいが捏造じゃなかったらすげーなまじで
WS撃ってる回数がシーフで140発撃ってるのに忍者は50ってとこか?
そのうえ命中50%ってスシも食わず命中装備しないでも出るか怪しい数字
スシ無し命中装備無しでも60-70は出そうな気するなぁ
どうすればここまで手抜きが出来るのか興味あるw
装備全AF全ユニクロで普通にWS打ってたってこんな数字でないよw
>>233 メリポ一切なし&装備で命中&DEX+なしなら可能な範囲
とてとて相手にしたときのナイトとほぼ同じだといえばわかるか?
>>234 ちょっと言葉足らずだった
とてとて相手にしたときのナイト
↓
とてとて相手にしたときの海串ディフェナイト
236 :
既にその名前は使われています:2005/09/09(金) 16:46:04 ID:QBSj2Lps
>>235 命中についての話題でディフェンダーが登場してる不具合について
237 :
既にその名前は使われています:2005/09/09(金) 16:49:13 ID:/gGsjLY/
>>236 海串ディフェナイトってのは
攻撃に一切無頓着ってイメージだと思って使った。
反省はしていない。
238 :
既にその名前は使われています:2005/09/09(金) 17:27:06 ID:76ht79m/
63ビビキー鳥
リューサンツヨス
倒した数:100 平均獲得経験値:158.0 (+39.1) 総獲得経験値:19714 平均戦闘時間/間隔:110.6 / 22.8
時給:5322.9 狩り時間:3.7 総獲得ギル:0
与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
戦/忍____________ 119125 _85529[2187/2684] ___115[___5/__85] _33481[_100/_100] ______[____]
赤/黒_________ _19488 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] _19488[_181]
竜/戦___________ 161463 108421[1107/1107] ______[____/____] _53042[_236/_236] ______[____]
白/黒____________ ___136 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___136[___2]
小竜__________ _32856 _24314[_989/_989] ______[____/____] __8542[_101/_101] ______[____]
黒/白_________ _71503 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] _71503[_175]
ナ/戦__________ _10981 __6214[_340/1401] ______[____/____] __4767[__56/__56] ______[____]
技連携__________ _11813 ______[____/____] ______[____/____] _11813[__97/__97] ______[____]
239 :
既にその名前は使われています:2005/09/09(金) 17:59:00 ID:lHecWgoU
ま た リ ュ ー サ ン か
竜さん確かに強いんだけど
自分たちがネガネガして弱いってイメージが定着させた現状を覆すのは結構大変そうだな
そもそもアタッカー自体ジョブの数の割にPT枠がないしな
竜さん強化よりアタッカーの活躍の場を増やすべき
アタッカー7ジョブもあるんだから活躍の場が多少増えても関係ないぽ
パッチ前のがりうどwとかカンストモンク並の火力持たないと
そこでシーフの出番デス
総ダメは十分出すし、アサシンがあるのでモ/忍をモ/戦にする事も可能。
アシッドも打てる上、不意WSでタゲをとっても全然安心。
デスト大袖白虎モ/戦とメリポへ行ったのでrep公開
さすがに勝てるわけは無いけど、今回ダメ忍だったのでアサシンが効果的だった。
モ/忍ならともかく、サポ戦モンクなので出来る限り忍がタゲ持った方が良いしね、この場合。
廃シーフでユニクロ忍者にも勝てないとか言う人、それは煽りだという事が分かるとオモイマス
忍装備:蝮刀2本、皇帝、夜叉胴、AF脚他
シ装備:ブラオシロッコ 命中+38 ヘイスト+11%(WS時:ヘカトン他)
モ装備:デスト、大袖、白虎他
狩り場:ウルガラン 構成:忍/戦、シ/忍、モ/戦、赤/白、白/黒、詩/忍all75
倒した数:137 平均獲得経験値:126.7 (+31.8) 総獲得経験値:21721 平均戦闘時間/間隔:58.7 / 6.5
時給:8744.8 狩り時間:2.5 総獲得ギル:2235
与ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
忍/戦----------- 128088 -97543[2131/2729] ---101[---3/---6] -30284[--96/--96] ---160[---4]
赤/白----------- -----4 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] -----4[---1]
シ/忍----------- 263925 117226[3313/3622] --4872[-115/-208] 141827[1585/1585] ------[----]
モ/戦----------- 293897 207620[2633/3122] ------[----/----] -86277[-176/-176] ------[----]
白/黒----------- ---322 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] ---322[--46]
技連携---------- --3997 ------[----/----] ------[----/----] --3997[--59/--59] ------[----]
与ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
忍/戦----------- -97543 --45.8[-115/---0] -78.1%[2131/2729]
シ/忍----------- 117226 --35.4[-430/---1] -91.5%[3313/3622]
モ/戦----------- 207620 --78.9[-183/---0] -84.3%[2633/3122]
与ダメ・遠隔---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
忍/戦----------- ---101 --33.7[--39/--30]-50.0%[---3/---6]
シ/忍----------- --4872 --42.4[--71/--21]-55.3%[-115/-208]
与ダメ・その他-- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
忍/戦----------- 影------------------ ---134 --44.7[--86/---5] 100.0%[---3/---3]
---------------- 空------------------ --7776 -299.1[-487/-106] 100.0%[--26/--26]
---------------- 迅------------------ -21896 -336.9[-596/--44] 100.0%[--65/--65]
---------------- 天------------------ ---315 -315.0[-315/-315] 100.0%[---1/---1]
---------------- 凍------------------ ---163 -163.0[-163/-163] 100.0%[---1/---1]
シ/忍----------- シャークバイト------ --9885 -760.4[-961/-365] 100.0%[--13/--13]
---------------- ダンシングエッジ---- 128559 -931.6[1400/-266] 100.0%[-138/-138]
---------------- 追加ダメージ-------- --3382 ---2.4[--10/---0] 100.0%[1433/1433]
---------------- 反撃効果------------ -----1 ---1.0[---1/---1] 100.0%[---1/---1]
モ/戦----------- カウンター---------- --1849 --77.0[-138/--22] 100.0%[--24/--24]
---------------- 気孔弾-------------- ---279 --46.5[--61/--40] 100.0%[---6/---6]
---------------- 双竜脚-------------- --1149 -383.0[-481/-206] 100.0%[---3/---3]
---------------- 反撃効果------------ ---185 ---7.7[--17/---1] 100.0%[--24/--24]
---------------- 夢想阿修羅拳-------- -82815 -695.9[1077/-108] 100.0%[-119/-119]
技連携---------- 闇------------------ ---186 -186.0[-186/-186] 100.0%[---1/---1]
---------------- 核熱---------------- ---988 --70.6[-266/---9] 100.0%[--14/--14]
---------------- 光------------------ ----66 --66.0[--66/--66] 100.0%[---1/---1]
---------------- 切断---------------- ---161 --80.5[-106/--55] 100.0%[---2/---2]
---------------- 分解---------------- ---493 --82.2[-198/--27] 100.0%[---6/---6]
---------------- 溶解---------------- --1853 --71.3[-456/--18] 100.0%[--26/--26]
---------------- 湾曲---------------- ----69 --69.0[--69/--69] 100.0%[---1/---1]
---------------- 炸裂---------------- ---181 --25.9[--66/--13] 100.0%[---7/---7]
与ダメ・魔法---- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] ----数-
忍/戦----------- ALL----------------- ---160 --40.0[--79/--19] [---4]
---------------- 火遁の術:弐--------- ----19 --19.0[--19/--19] [---1]
---------------- 火遁の術:弐・MB----- ----79 --79.0[--79/--79] [---1]
---------------- 氷遁の術:弐--------- ----41 --41.0[--41/--41] [---1]
---------------- 雷遁の術:弐--------- ----21 --21.0[--21/--21] [---1]
赤/白----------- ALL----------------- -----4 ---4.0[---4/---4] [---1]
---------------- ディアII------------ -----4 ---4.0[---4/---4] [---1]
白/黒----------- ALL----------------- ---322 ---7.0[-213/---0] [--46]
---------------- ディアII------------ ---109 ---2.4[---7/---0] [--45]
---------------- ホーリー・MB-------- ---213 -213.0[-213/-213] [---1]
被ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
忍/戦----------- -23309 -11778[--70/-663] ------[----/----] -10260[-132/-132] --1271[---3]
赤/白----------- --3735 --3380[--20/--61] ------[----/----] ----34[---1/---6] ---321[---5]
詩/忍----------- --3433 --2754[--21/-208] ------[----/----] ---181[---7/---8] ---498[---1]
シ/忍----------- --2544 ---533[---2/-129] ------[----/----] --1454[-100/-100] ---557[---1]
モ/戦----------- -46589 -33429[-235/-296] ------[----/----] -11891[-153/-155] --1269[---4]
白/黒----------- --5829 --3381[--19/--23] ------[----/----] --1051[---4/---9] --1397[---6]
被ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
忍/戦----------- -11778 -168.3[-331/--67] -10.6%[--70/-663]
赤/白----------- --3380 -169.0[-367/---0] -32.8%[--20/--61]
詩/忍----------- --2754 -131.1[-292/--49] -10.1%[--21/-208]
シ/忍----------- ---533 -266.5[-286/-247] --1.6%[---2/-129]
モ/戦----------- -33429 -142.3[-359/--34] -79.4%[-235/-296]
白/黒----------- --3381 -177.9[-387/---0] -82.6%[--19/--23]
HP回復系-------- --累計 --平均 ---数-
赤/白----------- -36576 -216.4 [-169]
詩/忍----------- ---235 -235.0 [---1]
モ/戦----------- --4307 -187.3 [--23]
白/黒----------- -55399 -191.0 [-290]
リジェネ系------ --累計 --平均 ---数-
白/黒----------- ---400 -400.0 [---1]
MP回復系-------- --累計 --平均 ---数-
リフレシュ系---- --累計 --平均 ---数-
赤/白----------- -16050 -150.0 [-107]
詩/忍----------- -12800 --65.0 [-197]
連携有りの高レベルPTでシーフが弱いのは激しく同意。
野良は怖いから結局誘われないのは変わらないのも同意。
ただ、弱い弱い言われるシーフでもこれくらいいけるので、
確かに廃モ、廃戦は確かに抜けた存在だけど、他ジョブも同レベルの装備にしたら
結構いけるのかも?とおもいました。
ブラオシロッコがあるか無いか
大抵のシ/忍はミセリオプチスコハぐらいのが大半だからな。
これだと弱いよなサポ戦にしてくれと思うほど。
しかし廃になるとうよい、シーフも下限と上限の幅が広いな。
リディルorシロッコ持ってない通風はラプ虎大鳥狩る時以外サポ忍禁止
253 :
既にその名前は使われています:2005/09/09(金) 22:30:42 ID:zG14kbhD
シーフ見直した。モ/忍をモ/戦に出来るのなら結構良いな。
でもシロッコ+ブラオ持ってないシーフはPT希望出しちゃらめぇ
254 :
既にその名前は使われています:2005/09/09(金) 22:34:44 ID:3SYoqD6K
追加ダメ3382/総ダメ263925
こんなんでなにがかわんだよw
うちブラオ1500万で即売れだよ・・・このままだと盗賊並まで上がりそうでもう手が届かん。
レリックに次いで最強なのは分かるが盗賊ナイフみたいな特殊効果あるわけでもなし、
シーフってやたら金持ち多いよな。ま、2000万超えたら巨人の貝塚に通う事にする。
256 :
既にその名前は使われています:2005/09/09(金) 23:15:43 ID:aHK41YE6
257 :
既にその名前は使われています:2005/09/09(金) 23:16:35 ID:aHK41YE6
>---------------- 迅------------------ -21896 -336.9[-596/--44] 100.0%[--65/--65]
詩人がいて迅このダメはヤバいっしょw
メリポで皇帝と夜叉胴の時点でクズだ
259 :
既にその名前は使われています:2005/09/09(金) 23:23:34 ID:ckV0j1i/
おいおい、最近ろくなrepが出てこねーな
260 :
既にその名前は使われています:2005/09/09(金) 23:24:40 ID:OUYKn2zx
261 :
243:2005/09/10(土) 00:10:39 ID:CZ7fMosj
>>260 短剣4段 トリプル5段 クリ3段です。
>>261 ども。短剣3段+DEX装備の命中換算含む命中+40相当で、ウルガランで俺もほぼ同じ
命中率だったから参考までにちょっと聞いてみたwDEX+2=命中1って信じていいのか
疑問だったから。
俺は貴方のRep全面的に信じてるよ
俺もウルガランではユニクロ回避敵対装備の忍者には与ダメは大幅に上回った。
さすがに
>>243のRepほどひどい忍者では無いけどw
俺の場合キャンプ狩りで途中抜けで釣りに行ったのがあまりに多くて
終盤の忍狩の与ダメがログに残らず、Rep上は廃装備狩人(遠隔修正後)にも勝ってたw
終盤のサイドが7割がたログにでてないからだけどね。忍は100%即打ちだったから
忍との比較に限って言えば参考記録としても十分信頼性あると思ってる。
ユニクロ忍者に与ダメで勝ったってRep出してもまた荒れるから出さないけど、
てかダンス平均900越えがすごいな。ほぼ、だましのみダンスでしょ?
俺は800いかなかった。俺はヘカトンなしの競売で買える最高くらいの装備。
263 :
既にその名前は使われています:2005/09/10(土) 01:20:03 ID:VOUvcI/f
なんつーか、リューサン強いから強化はやっぱ見送りで良くね?
竜は下手にいじると強くなりすぎるからなかなか強化案がまとまらないらしい。
リューサン確かに強いんだが、ホントにモンクなんて比べ物にならないほどのレベル上げ専用ジョブなんだよな。
2時間アビは一部単体攻撃の奴にしか通用しないし、BFやらミッションなんかでは何の決め手もないからお荷物度マックス。
モンクみたいにやたらHP高くてタフとかなら何か使い道もあるだろうけどジャンプして完全に逃げるだけ。
まさにアタッカーの中のアタッカー。他には何の使い道もない。それが改善されるべき所かな。攻撃力は要らないと思う。
266 :
既にその名前は使われています:2005/09/10(土) 01:45:38 ID:Ww6hlArc
向こうのインタビューにもあったけどさ、「イメージ」さえ良くなればいいんじゃないかな?
だから、「竜騎士イメージアップイベント開催」でおけ^^
ていうかあまりにアタッカー多すぎなんだよな。
多すぎて、暗とか侍とか竜とかがハンパなジョブ扱いされてる。
もっと特徴ないとさ…。
268 :
既にその名前は使われています:2005/09/10(土) 01:54:17 ID:Rn5VBTml
>>243 つーかモンク外しまくってるな500も外すなよ
せっかくの大袖白虎が泣くな
269 :
既にその名前は使われています :2005/09/10(土) 02:09:43 ID:ec6FQZVV
大袖って基本的に通常攻撃用としてはクソだからな。
取立ての奴がうれしがってだったり、ダメージの仕組み理解してない奴が
誤って常時つかってしまう。
命中9割切ってるようなら大袖よりスコハのが良かったんじゃないか?
って思わなくも無いな
つーかモって帯の性能が良すぎて、ライフ付け憎いから
メリポ格闘6段階まで突っ込み済みとかじゃ無いと
ウルガランクラスだと何気に命中キャップ難しいんだよな
>>262 正直、忍者はかなり廃装備じゃない限り負けないんじゃないかなー。
少なくとも回避忍者なら大幅に上回るのは間違いないね。
ただ忍者はタゲ回しだとしても基本的にメイン盾だから、
与ダメだけ勝って忍者より役に立つとは逆立ちしても言えないけどw
ダンスはヘカトン無くても平均900越えられると思う、だましダンスと不意ダンスで。
参考までに俺がダンスうつときは、STR116 DEX118 AGI76 CHR51 攻撃390前後+メヌでブリーズゴルゲ。
>>210のサイトがかなり参考になるかも。
272 :
既にその名前は使われています:2005/09/10(土) 02:35:39 ID:L+mnQSDQ
黒帯なんて廃過ぎて無理
>>272 茶なら余裕だろ、茶ですらSTR+5にヘイスコ8%だからな
ライフで命中率5%程上がっても、茶にすら勝てないってこった( ・ω・)
スピベルでさえヘイスト+6%だしなー
帯オソロシス
それでいて首の命中なんかはメガネ、孔雀の二択なんだよな
モンクは極端に強いか、普通かになりやすいジョブって感じがする
どのジョブも廃装備と準廃装備の間は当然あるけど、この間が他ジョブより開きやすいって事ね
ユニクロなんて言い方は当然しない
ユニクロと準廃にも壁は普通にある
狩人はソコソコ強いか、目も当てられないか だもんな・・・(´・ω・)カワイソス
277 :
既にその名前は使われています:2005/09/10(土) 10:23:43 ID:8bLhBMMK
廃人を基準にして弱体されたら普通のやつはかなわんだろう
デストと茶帯フルAFスナリン×2のユニクロモンクも超強いけどな
茶帯スナリン×2だけで400万行っちゃうからなぁ。
装備してる人は多いけどユニクロっつーのもキツイw
つかデストと格闘素手の性能がぶっ壊れてるだけだな。
茶帯なんてタダだろwwww
うちの鯖はスナリン×2茶帯だと500万いくよ
仮にlv40台で揃えてたら準どころか廃だわな
ファーストジョブじゃほぼ不可能
ユニクロって表現からして、ファーストジョブで入手可能じゃないと言葉として意味がない
自分が持ってればユニクロとかいう頭のネジ外れた廃が多いのもFFだが
武器としておかしいのはデストだけの問題だと思うが
デストと格闘素手の両方を弱体したら一気にゴミ屑行き
武器D値が50から頭打ちになるように気をつけてデザインはされている
潜在外すのは手間だが、外した後が強烈過ぎたって感じかね
73のただ殴るだけのモンク装備とすると■e的には想定内かもしれんが
簡単に狩られては困る系のmobには関わらない事だからな
補足しておくけど、ファーストジョブじゃ不可能ってのは装備レベルよちょい上でって事な
茶帯も55から60あればソロで入手する事も可能になるから、レベルが上がれば頑張れば取れるレベルになる
1年前ならスナリン20万しかしなかったからな
未だに超ユニクロ装備ってイメージ
ユニクロ狩はもうダメポ 月75メリポ 忍狩狩詩赤黒
忍 不動x2 AF1胴体オプチ長ズボン 狩弓とか色々持ち替え 黒の為にサイスラ連携
倒した数:86 平均獲得経験値:92.3 (+24.3) 総獲得経験値:10024 平均戦闘時間/間隔:79.3 / 26.6
時給:3962.1 狩り時間:2.5 総獲得ギル:0
与ダメ----------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
忍者------------ 165844 126858[2012/2279] ------[----/----] -38908[--92/--92] ----78[---3]
狩A------------- -88848 ---760[--45/--63] -48348[-518/-600] -39740[-307/-312] ------[----]
狩B------------- -90228 ---932[--61/-102] -48339[-364/-434] -40957[--58/--69] ------[----]
黒魔------------ -61747 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] -61747[-227]
与ダメ・通常------ --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
忍者------------ 126858 --63.1[-129/---0] -88.3%[2012/2279]
狩A------------- ---760 --16.9[--46/---0] -71.4%[--45/--63]
狩B------------- ---932 --15.3[--39/---0] -59.8%[--61/-102]
与ダメ・遠隔------ --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
狩A------------- -48348 --93.3[-196/---0]-86.3%[-518/-600]
狩B------------- -48339 -132.8[-246/---0]-83.9%[-364/-434]
じゃHigh(廃)じゃないrepを。害人に揉まれて育った日本人新規達らしきPT。AllJP,ナ32、白とモ(自分)34、黒赤シ33で
要塞入り口近くでコウモリ&カブト。シやナが途中から動かなくなったりしたけど、別ベクトルで楽しげなPTだったw
倒した数:9 平均獲得経験値:175.8 (+16.0) 総獲得経験値:1726 平均戦闘時間/間隔:279.3 / 115.7
時給:1747.8 狩り時間:1.0 総獲得ギル:0
与ダメ---------- --全部 ----------通常-------------遠隔------------ その他-----------魔法-
白/黒----------- ---807 ----79[---8/--18] ------[----/----] ------[----/----] ---728[---6]
赤/黒----------- ---721 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] ---721[--28]
シ/忍----------- --2404 --1382[-124/-185] ------[----/----] --1022[---4/---4] ------[----]
ナ/戦----------- --2609 --2035[-129/-283] ------[----/----] ---574[--10/--10] ------[----]
モ/戦----------- --6358 --4583[-251/-348] ----13[---2/---6] --1762[-211/-211] ------[----]
黒/赤----------- --3021 ----70[--10/--43] ------[----/----] -----7[---2/---4] --2944[--40]
技連携---------- ---373 ------[----/----] ------[----/----] ---373[---8/---8] ------[----]
与ダメ・その他---- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
忍者------------ 迅------------------ -37770 -484.2[-856/-136] 100.0%[--78/--78]
---------------- 反撃効果------------ ---132 --13.2[--20/---2] 100.0%[--10/--10]
---------------- 烈------------------ --1006 -251.5[-334/-180] 100.0%[---4/---4]
狩A------------- サイドワインダー------ -10362 -740.1[-961/-577] -87.5%[--14/--16]
---------------- スラッグショット------- -18699 -667.8[-850/-469] -90.3%[--28/--31]
---------------- 追加ダメージ--------- --4542 --18.2[--29/---2] 100.0%[-249/-249]
---------------- 乱れ撃ち------------ --6137 -383.6[-548/-199] 100.0%[--16/--16]
狩B------------- サイドワインダー----- --7408 -740.8[-976/-499] -76.9%[--10/--13]
---------------- スラッグショット------- -24311 -868.3[1185/-643] -82.4%[--28/--34]
---------------- 追加ダメージ-------- ----62 --20.7[--27/--17] 100.0%[---3/---3]
---------------- 乱れ撃ち------------ --9176 -539.8[-892/-112] -89.5%[--17/--19]
被ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
忍者------------ -11451 --7166[--48/-931] ------[----/----] --4051[--28/--30] ---234[---4]
詩人------------ --1085 ---257[---2/---2] ------[----/----] ---825[---6/---9] -----3[---1]
狩A------------- --1201 ---188[---1/--46] ------[----/----] --1013[---7/---7] ------[----]
狩B------------- ---784 ---104[---1/--56] ------[----/----] ---677[---5/---5] -----3[---1]
赤魔------------ ---251 ---251[---2/---4] ------[----/----] ------[----/----] ------[----]
黒魔------------ ---117 ---117[---1/---1] ------[----/----] ------[----/----] ------[----]
被ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
忍者------------ --7166 -149.3[-281/--83] --5.2%[--48/-931]
詩人------------ ---257 -128.5[-185/--72] 100.0%[---2/---2]
狩A------------- ---188 -188.0[-188/-188] --2.2%[---1/--46]
狩B------------- ---104 -104.0[-104/-104] --1.8%[---1/--56]
赤魔------------ ---251 -125.5[-152/--99] -50.0%[---2/---4]
黒魔------------ ---117 -117.0[-117/-117] 100.0%[---1/---1]
なんか被っちゃった
サイスラ連携を即撃ちにしても、忍者以下のダメージになっていたと思う
遠隔ちょっと弱体しすぎだな。それか狩になにか新しい特徴加えないとやってられないと思うな
銭投げしてこの程度じゃ・・・
高騰もあるけど、代用装備を相変わらず入手難にする■eのバランスの下手さだわな
ウッズマンはスナイパーより高いし、イェーガーなんぞあんな場所気軽に複数人で行けるかってんだ
初期ジョブ上げてるやつがプロミヴォンやミノを40でクリアって、LSやフレに恵まれんとまず無理だろう
まぁ、オルデからシナ退かしたかっただけなんだろうが
命中+4〜+5のリングに限っては悪化しかしてねぇ
289 :
285:2005/09/10(土) 11:29:28 ID:6DTWx+k6
>>287スマン、かぶった(´・ω・`)・・・残り
与ダメ・その他-- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
シ/忍----------- シャドーステッチ---- ---752 -250.7[-277/-228] 100.0%[---3/---3]
---------------- ワスプスティング---- ---270 -270.0[-270/-270] 100.0%[---1/---1]
ナ/戦----------- レッドロータス------ ---567 --63.0[--85/--50] 100.0%[---9/---9]
---------------- 追加ダメージ-------- -----7 ---7.0[---7/---7] 100.0%[---1/---1]
モ/戦----------- カウンター---------- ----49 --16.3[--23/--10] 100.0%[---3/---3]
---------------- コンボ-------------- ---873 --97.0[-157/--30] 100.0%[---9/---9]
---------------- 追加ダメージ-------- ---840 ---4.2[---7/---2] 100.0%[-199/-199]
黒/赤----------- 追加ダメージ-------- -----3 ---3.0[---3/---3] 100.0%[---1/---1]
---------------- 反撃効果------------ -----4 ---4.0[---4/---0] -33.3%[---1/---3]
技連携---------- 核熱---------------- ---373 --46.6[--94/--18] 100.0%[---8/---8]
被ダメ---------- --全部 ---------通常--------------遠隔-------------その他-----------魔法-
白/黒----------- --1290 --1290[--19/--25] ------[----/----] ------[----/----] ------[----]
赤/黒----------- ---619 ---619[---7/---7] ------[----/----] ------[----/----] ------[----]
シ/忍----------- ----91 ----91[---1/---5] ------[----/----] ------[----/----] ------[----]
ナ/戦----------- -11503 -10746[-192/-213] ------[----/----] ---757[--10/--10] ------[----]
モ/戦----------- --3288 --3147[--41/--46] ------[----/----] ---141[---2/---3] ------[----]
黒/赤----------- ---427 ---321[---3/---3] ------[----/----] ---106[---1/---1] ------[----]
290 :
285:2005/09/10(土) 11:35:06 ID:6DTWx+k6
HP回復系-------- --累計 --平均 ---数-
白/黒----------- --7482 --97.2 [--77]
赤/黒----------- --4120 --60.6 [--68]
ナ/戦----------- --1535 --90.3 [--17]
黒/赤----------- ---119 --59.5 [---2]
リジェネ系------ --累計 --平均 ---数-
白/黒----------- --1200 -120.0 [--10]
赤/黒----------- --1440 -120.0 [--12]
ちなみに自分とシがソール寿司、ナと黒が山串、赤白はパイの何かだった。
モの追加ダメは、ボレアーセスタスの。途中から命中重視で落人外してバトルグローブ+インパクト+シカリーリとか命中重視へ。
済まん、割り込んだ
しかし、狩は梃子入れ必要だな
遠隔修正の影響も勿論だが、通常ダメ&TPが無くなったトタンがくっと下がった感じだ
斧装備で通常も馬鹿に出来ないダメージ出てたしなぁ
これでもHNMでは相変わらずとかならまだ方向性としてはありだったんだろうが
補正も入りつつ通常無しってのは極端すぎたと言えそうだ
弓撃ってるのに通常攻撃でるのはおかしいでしょ
命中キャップとレベル差補正でのダメージの減少は酷すぎると思うけど
時間としては1時間でも、9匹倒して解散ってなんか寂しいな
>>292 だから、どっちかで済ますべきだったんだろうなって事ね
どっちにすべきだったかは難しいところではあるが
遠隔の距離による強制命中率キャップとかは無しにして、ダメージだけ位置で変動が良かったかもなぁ
レベル差補正ももっと緩めでね
葱と忍の違いを見たRep
空のフラミンゴ LV64 忍/戦1 戦/忍 黒/白 召/白 LV65 忍/戦2 戦/シ
連携は特になし、戦/シはシルブレ単発
忍1 兜割NQ ジョン アメミ ライフ スナイパx2 落人 AF脚&足
忍2 兜割HQ スコピオ バットケープ サバイバル 敏速の指輪x2 落人 羅漢HQ脚&足
戦/シ、戦/忍はジョンの他はほぼAFのユニクロ
倒した数:88 平均獲得経験値:138.4 (+35.5) 総獲得経験値:15308 平均戦闘時間/間隔:106.5 / 14.4
時給:5179.4 狩り時間:3.0 総獲得ギル:0
与ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
忍/戦1---------- 104677 -71295[2355/2669] ---110[---2/---5] -33272[-124/-124] ------[----]
忍/戦2----------- -59044 -45903[2203/2839] ------[----/----] --9603[-100/-100] --3538[--69]
召/白----------- ---632 ---414[--29/--82] ------[----/----] ---218[---7/---7] ------[----]
黒/白---------- -38388 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] -38388[-205]
戦/シ----------- -69577 -46975[-704/-792] --7207[-142/-409] -15395[-113/-114] ------[----]
戦/忍----------- -88307 -63896[-875/1013] ----32[---1/--21] -24379[--89/--89] ------[----]
技連携---------- --3036 ------[----/----] ------[----/----] --3036[--89/--89] ------[----]
与ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
忍/戦1---------- -71295 --30.3[--83/---3] -88.2%[2355/2669]
忍/戦2----------- -45903 --20.8[--67/---1] -77.6%[2203/2839]
召/白----------- ---414 --14.3[--40/---0] -35.4%[--29/--82]
戦/シ----------- -46975 --66.7[-213/---8] -88.9%[-704/-792]
戦/忍----------- -63896 --73.0[-200/--20] -86.4%[-875/1013]
与ダメ・遠隔---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
忍/戦----------- ---110 --55.0[--55/--55]-40.0%[---2/---5]
戦/シ----------- --7207 --50.8[--81/--32]-34.7%[-142/-409]
戦/忍----------- ----32 --32.0[--32/--32]--4.8%[---1/--21]
与ダメ・その他-- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
忍/戦1---------- 迅------------------ -33272 -268.3[-459/--95] 100.0%[-124/-124]
忍/戦2---------- 影------------------ ---381 --38.1[-100/--12] 100.0%[--10/--10]
---------------- 迅------------------ --4757 -183.0[-385/--77] 100.0%[--26/--26]
---------------- 地------------------ ---172 --86.0[-104/--68] 100.0%[---2/---2]
---------------- 追加ダメージ-------- ----42 --10.5[--24/---2] 100.0%[---4/---4]
---------------- 滴------------------ --3790 --84.2[-184/--28] 100.0%[--45/--45]
---------------- 凍------------------ ---337 -112.3[-152/--61] 100.0%[---3/---3]
---------------- 反撃効果------------ ----99 --11.0[--23/---2] 100.0%[---9/---9]
---------------- 烈------------------ ----25 --25.0[--25/--25] 100.0%[---1/---1]
召/白----------- サンバースト-------- ----67 --67.0[--67/--67] 100.0%[---1/---1]
---------------- 追加ダメージ-------- ---151 --25.2[--33/--13] 100.0%[---6/---6]
戦/シ----------- アーマーブレイク---- ---137 --68.5[--88/--49] 100.0%[---2/---2]
---------------- シールドブレイク---- -14528 -183.9[-327/--28] -98.8%[--79/--80]
---------------- レイジングラッシュ-- ---360 -360.0[-360/-360] 100.0%[---1/---1]
---------------- 追加ダメージ-------- ---370 --11.9[--31/---1] 100.0%[--31/--31]
戦/忍----------- レイジングラッシュ-- -24379 -273.9[-511/-105] 100.0%[--89/--89]
技連携---------- 重力---------------- ----50 ---7.1[--28/---0] 100.0%[---7/---7]
---------------- 衝撃---------------- ---531 --53.1[-150/--13] 100.0%[--10/--10]
---------------- 振動---------------- ---236 --78.7[-142/--14] 100.0%[---3/---3]
---------------- 分解---------------- ---600 --15.4[--70/---2] 100.0%[--39/--39]
---------------- 炸裂---------------- --1619 --54.0[-192/---6] 100.0%[--30/--30]
与ダメ・魔法---- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] ----数-
忍/戦2----------- ALL----------------- --3538 --51.3[-107/---8] [--69]
---------------- 火遁の術:弐--------- ---718 --42.2[--83/---9] [--17]
---------------- 水遁の術:弐--------- ---241 --40.2[--76/---8] [---6]
---------------- 水遁の術:弐・MB----- ---206 --68.7[--98/--11] [---3]
---------------- 土遁の術:弐--------- ---142 --71.0[--75/--67] [---2]
---------------- 土遁の術:弐・MB----- ---292 --58.4[--98/--23] [---5]
---------------- 風遁の術:弐--------- ---169 --56.3[--76/--18] [---3]
---------------- 風遁の術:弐・MB----- ---244 --81.3[--98/--48] [---3]
---------------- 雷遁の術:弐--------- ---289 --36.1[--76/---9] [---8]
---------------- 雷遁の術:弐・MB----- --1237 --56.2[-107/--11] [--22]
黒/白---------- ALL----------------- -38388 -187.3[-651/---0] [-205]
---------------- ウォータII---------- ----90 --90.0[--90/--90] [---1]
---------------- エアロIII----------- ---198 -198.0[-198/-198] [---1]
---------------- エアロIII・MB------- ----61 --61.0[--61/--61] [---1]
---------------- サンダーII---------- --4287 -252.2[-319/--39] [--17]
---------------- サンダーII・MB------ --7725 -406.6[-410/-405] [--19]
---------------- サンダガII---------- ---651 -651.0[-651/-651] [---1]
---------------- ストーンIII--------- ----91 --91.0[--91/--91] [---1]
---------------- ディア-------------- -----1 ---0.2[---1/---0] [---6]
---------------- ドレイン------------ ---402 ---9.8[-143/---0] [--41]
---------------- バイオII------------ --3681 --52.6[--79/---7] [--70]
---------------- ファイアII---------- ----57 --57.0[--57/--57] [---1]
---------------- ファイアIII--------- --6090 -380.6[-481/--58] [--16]
---------------- ブリザドII---------- ---830 -207.5[-287/-142] [---4]
---------------- ブリザドIII--------- -14224 -547.1[-565/-277] [--26]
被ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
忍/戦1---------- -43025 -19625[-115/1153] ------[----/----] -23400[-129/-135] ------[----]
忍/戦2------------ -10909 --2744[--23/-485] ------[----/----] --8165[--52/--54] ------[----]
召/白----------- ---456 ---184[---1/---2] ------[----/----] ---272[---4/---6] ------[----]
黒/白---------- ---617 ---413[---3/---3] ------[----/----] ---204[---2/---2] ------[----]
戦/シ----------- --2137 --1493[--13/--22] ------[----/----] ---644[---6/---6] ------[----]
戦/忍----------- --2841 --1297[---9/--98] ------[----/----] --1544[--13/--14] ------[----]
被ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
忍/戦1---------- -19625 -170.7[-296/---0] -10.0%[-115/1153]
忍/戦2----------- --2744 -119.3[-149/---0] --4.7%[--23/-485]
召/白----------- ---184 -184.0[-184/---0] -50.0%[---1/---2]
黒/白---------- ---413 -137.7[-146/-124] 100.0%[---3/---3]
戦/シ----------- --1493 -114.8[-168/---0] -59.1%[--13/--22]
戦/忍----------- --1297 -144.1[-174/---0] --9.2%[---9/--98]
ヘイストもエレジーもないPT、忍x2のタゲ回しでって思ったけど
開幕、忍2の挑発のあと、忍1が自然にタゲをとっていき、そのうち
忍1にタゲがっちり固定されて、忍2が挑発いれても、タゲ取れない状況に
装備みせてもらったら忍1のほうが全然ユニクロ
中の人でこんなに違うのにびっくり
>>294 でも、未だに影縫いやらサーチやら各種ボルトやらスパルタンやら便利機能はあるし、
イーグル、サイド、乱れで瞬間火力もある。
かつてより瞬間も下がっただろうけど、他と比べてまだ圧倒的だよ。
ミッションやBCで、未だに竜より狩誘うのは明白だし、
総ダメ以外の点はほとんど今まで通りだもんな。
どう言い繕っても、暗黒と大差ない程度だと思う。
忍1と2で食事違いそうだな
命中20の差で率で10%も差が出るのかね…
サポ忍の戦士がレイグラなのがナゾだがw
大体命中10で命中率5%あがるって言われてるから、そうなんじゃない?
>>295 戦/シがブレイク担当、
戦/忍がレイグラ担当な時点でもうダメポ。
言いたかないが、この2人の変わりに一人でも竜入れれば時給1000以上は確実に上がったと思うよ。
理想言うなら、竜狩入れてボルト狩でアジットしっかり入れてもらう。
忍葱竜で鬼のように削るPTの出来上がりだ。
忍者に関しては、蝉で勝手にタゲ流れてダメ平均しそうなのにここまで差が出るとは、
repの数値以上の差が有ったと考えていいだろうね。
サポ忍だと両手斧使っちゃダメなのか?
ミストラルまでは両手斧使ってたほうがいいんだよ。
片手斧onlyの戦死はしらねけどなlol
■e<グラビデは回避率を約5%下げます
●<グラビデを検証したら回避-10固定だった
つか、戦つれてくならクーゼ担いでワイバーンピアスつけさせてサポ竜やらせてみ。
普通に劣化竜だが、それでもこのPTならrepトップに躍り出るから。
>>306 忍が2人もいるのにアタッカーに徹しないでサポ忍やってるのが意味わからない。
自由にサポ変えてこそ戦士だろに。
騙されたと思って、クーゼかついでみ。
>イーグル、サイド、乱れ
今の仕様でコレらがどれだけひどいことになってるか知らないのか?
サポ戦のリューサンなら12万は行ったね
>>310 どれも500しかでないとしても、イカ>サイド>イーグル>乱れ>サイドで、
最低でも2000以上は出るだろ。
戦シ暗竜が出せる瞬間に比べ、未だ圧倒的にアドバンテージがあるのは事実。
>>311 竜ならmikanがオマケで2,3万とか与えてくしな。
やっぱ現状の対突弱点アタッカーとしては頭抜けてると思う。
イカロスありなら戦がマイティしたほうが強いな
マイティ30秒持つし
>>314 そうか?
マイティしてイカ使ってもWSは1発止まり。
通常で30秒削り続けても、1000も行かないと思うぞ。
書いてて思った。
マイティ45秒じゃね?w
イカロスレイグラだけで1500くらいでるぞ
>>302 サーチは敵のPOP位置がほぼ解明されてる今はほぼ死にアビ
イーグルは妙な修正でサイスラ未満の糞
サイスラは飛命キャップでここぞという時に外す
乱れも同じ理由で1〜2ヒットがデフォ
今の狩人にお前さんの言う瞬間ダメなんて期待できないよ
Lv上げだってネ実住民曰く竜の方が総ダメ出してて強いらしいからなw
319 :
既にその名前は使われています:2005/09/10(土) 14:13:34 ID:Ww6hlArc
やっぱ竜騎士強いから強化必要ないね
強いなら!ミッションやBFに連れて行ってあげるんだ!
そうすればリューサン達も報われよう!
モンクと同系の強さだからミッションや大半のBCでは要らないよ
ところが乱れがどうにもおかしいんだよな。
通常遠隔が安定してあたる位置でもみだれだとミスや1HITとかざら。
諦めて0距離クソダメでもとりあえずTPだけためておこうか、っていうアビ化してる。
乱れはおかしいな。乱れ中は命中下がるんじゃないかとマジで思う。
狙いもおかしい、どうも命中関連は微妙にバグってるような気がしなくもないんだが・・
狙いのリキャストもあって試行回数少ないんだけど
ロンフォの雑魚に遠隔できるギリギリから狙いありと無しで撃ち比べてみたが
狙いありのほうが低くなっちまった。30発程度しか狙いありじゃうってないけど。
乱れはアグやバーサクみたいにデメリット付になってるかもね。
狙い乱れででくっついて撃ってもミスになること少なくないんだがw
ダメはまだどうにかなるが命中がおかしいな、キャップがあるってだけじゃない。
やっつけ仕事なにおいがぷんぷんしますよ。
95%の4〜6乗と87%の4〜6乗を比較してみれば明らかだろ。
もっとも漏れがLV上げてた頃は寿司なんて無かったから
当たらなくて当然なアビだったけどね。
今じゃ全ジョブ最低の命中率だな。
飛命は簡単にあげられるし物理命中うpアビは実質近接にしかまともに動いてねーよ。
距離に応じてのマイナスなら装備で差が出るからそれなりに攻or命で装備の選択が出来るが、
距離に応じてのキャップじゃ話にならんよ。
>>324 87%ってのはオティなんかの適正距離からでの命中キャップのはなしね。
そういうミスじゃないのよ、敵に密着して95%ほぼ当たる位置から乱れ→ミスとかになる
TPためと割り切ってこうやってもミスとかでTP0とかですよ。
87%の4〜6乗での全段ヒット率の低下というのならまだわかるがそんなレベルじゃないw
乱れはもはや不具合じゃないのか?
328 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:57:28 ID:3WxHKITw
次の更新でtxt出力するときにアンダーバーからハイフンに変わってほしいな。
まあ置換すれば5、6秒で終わる作業だけど・・・
ageてしもた
ビビキー奥で69-70PTでゴブ・エフト忍モ侍赤70黒詩69だったと思う
食事は前衛全員寿司で常時メヌメヌ。感想としては5分POPはいいなというのと
侍だけオプチかぶってないのが、結果にもでているなぁと。まあ、俺が侍なんだけどねorz
倒した数:101 平均獲得経験値:153.6 (+42.2) 総獲得経験値:19772 平均戦闘時間/間隔:76.2 / 27.7
時給:6782.2 狩り時間:2.9 総獲得ギル:1867
与ダメ-------全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
モ-------- 144163 104889[1644/1939] ------[----/----] -39274[-108/-109] ------[----]
赤-------- -31012 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] -31012[-175]
忍----------85327 -65967[1476/1972] ------[----/----] -19360[--62/--62] ------[----]
侍---------104775 -48824[-547/-757] ---948[--10/--67] -55003[--83/--83] ------[----]
黒-------- -92268 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] -92268[-131]
技連携---- --9649 ------[----/----] ------[----/----] --9649[--88/--88] ------[----]
与ダメ・通常---- 累計平均[最大/最小] --命中-----------
モ------- 104889 --63.8[-165/---0] -84.8%[1644/1939]
忍---------65967 --44.7[-109/---0] -74.8%[1476/1972]
侍---------48824 --89.3[-210/---0] -72.3%[-547/-757]
331 :
330:2005/09/11(日) 02:24:19 ID:gxd34Bnq
与ダメ・遠隔---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
侍----------- ---948 --94.8[-110/--76]-14.9%[--10/--67]
与ダメ・その他-- --------------- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
モ--------- カウンター---------- ---756 --68.7[-103/--53] 100.0%[--11/--11]
----------- 気孔弾-------------- ---892 --52.5[--96/---0] -94.4%[--17/--18]
----------- 双竜脚-------------- -37626 -470.3[-798/-129] 100.0%[--80/--80]
忍----------- 迅---------------- -16569 -324.9[-537/-134] 100.0%[--51/--51]
----------- 天------------------ --2791 -253.7[-383/--77] 100.0%[--11/--11]
侍--------- 七之太刀・雪風------ ---294 -294.0[-294/-294] 100.0%[---1/---1]
----------- 八之太刀・月光------ -54426 -671.9[1070/-288] 100.0%[--81/--81]
----------- 六之太刀・光輝------ ---283 -283.0[-283/-283] 100.0%[---1/---1]
技連携----- 闇------------------ ---578 --72.3[-208/--14] 100.0%[---8/---8]
----------- 硬化---------------- ----73 --73.0[--73/--73] 100.0%[---1/---1]
----------- 分解---------------- ----28 --28.0[--28/--28] 100.0%[---1/---1]
----------- 湾曲---------------- --8970 -115.0[-621/--21] 100.0%[--78/--78]
332 :
330:2005/09/11(日) 02:26:16 ID:gxd34Bnq
被ダメ----- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
詩-------- --9787 --1062[---7/---7] ------[----/----] --8725[--33/--34] ------[----]
モ-------- -24563 -14648[--93/-113] ------[----/----] --9910[--58/--59] -----5[---1]
赤-------- --1119 ---921[---7/---7] ------[----/----] ---198[---1/---1] ------[----]
忍-------- -31039 -12740[--68/-930] ------[----/----] -18299[--89/--91] ------[----]
侍-------- -10682 --1987[--11/--23] ------[----/----] --8685[--55/--55] ----10[---2]
黒-------- ---404 ------[----/----] ------[----/----] ---197[---1/---1] ---207[---1]
被ダメ・通常-累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
詩-------- --1062 -151.7[-218/--48] 100.0%[---7/---7]
モ-------- -14648 -157.5[-317/--71] -82.3%[--93/-113]
赤-------- ---921 -131.6[-213/--98] 100.0%[---7/---7]
忍-------- -12740 -187.4[-292/-133] --7.3%[--68/-930]
侍-------- --1987 -180.6[-260/-132] -47.8%[--11/--23]
ちなみに連携は、双竜>月光でTPあれば天って感じの高速連携。
闇まで入るとほぼ即死なかんじ
モンクは与ダメすごいけど、被ダメもすげーな
最強厨っていうより、ダメージしか見ない脳筋厨て感じさね
>>330 モ 双竜脚 80回
侍 八之太刀・月光 81回
って、黙想使いきれてないんじゃない?
戦闘時間 76.2 / 27.7 なら、2戦に一回は使える計算だから
TPためて、連携ダメージあっぷとか、考えてたと思われ
もっと忍者の固定を信じて、単発月光打ち込めば、もっとダメージ伸ばせるハズ
TP70とかで黙想使ってたんじゃねーの
336 :
330:2005/09/11(日) 03:47:23 ID:gxd34Bnq
レスどうもです。正直、単発月光しようかとも思ったんだけど
下手に単発打ったら、こっち側の素の命中が低い分、TPで
多少負けそうな気がしたんよね・・・。(てか事実負けてた)
連携スピードを優先したしたほうが、狩自体の効率はあがる
かなぁと思って、黙想した上で相方のTP貯まり次第連携にしてた。
でも、たしかに与ダメみると単発月光撃った方がよかった
んかなぁ?
337 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 04:18:15 ID:iwOpn1z1
キコウダンの0ダメって何?
ありえんの??
ストンスキン
LSにて侍のサポが戦とシでどちらが良いかという論争wになり実験してきたのでrepを貼る。
ただし、忍が外人でかなりダメ(という言い方もなんだが、実際ダメだった)と白が外部。
侍二人の装備は通常攻撃時はジョン+バルキリー+落人+飾太刀を統一。
エルLV68サポ戦、猫LV67サポシにて計測。敵は怨念トカゲ。
倒した数:58 平均獲得経験値:147.7 (+38.4) 総獲得経験値:10789 平均戦闘時間/間隔:104.4 / 34.7
時給:4814.1 狩り時間:2.2 総獲得ギル:0
倒した数:58 平均獲得経験値:147.7 (+38.4) 総獲得経験値:10789 平均戦闘時間/間隔:104.4 / 34.7
時給:4814.1 狩り時間:2.2 総獲得ギル:0
与ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
黒/白----------- -67475 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] -67475[-144]
忍/戦----------- -31203 -24854[-897/1564] ------[----/----] --5878[--69/--71] ---471[--19]
詩/白----------- -23304 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] -23304[-153]
侍/戦----------- -72258 -44428[-536/-723] ------[----/----] -27830[--80/--86] ------[----]
侍/シ----------- -75967 -31254[-486/-645] ---637[--10/--55] -44076[--86/--88] ------[----]
技連携---------- -11710 ------[----/----] ------[----/----] -11710[--71/--71] ------[----]
与ダメ・遠隔---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
侍/シ----------- ---637 --63.7[--84/--50]-18.2%[--10/--55]
与ダメ・その他-- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
忍/戦----------- 天------------------ --5406 -168.9[-259/--67] -94.1%[--32/--34]
---------------- 反撃効果------------ ---472 --12.8[--22/---2] 100.0%[--37/--37]
侍/戦----------- 七之太刀・雪風------ -27024 -346.5[-738/-223] -92.9%[--78/--84]
---------------- 八之太刀・月光------ ---806 -403.0[-497/-309] 100.0%[---2/---2]
侍/シ----------- 七之太刀・雪風------ ---873 -291.0[-368/-250] 100.0%[---3/---3]
---------------- 八之太刀・月光------ -43203 -520.5[-990/-253] -97.6%[--83/--85]
技連携---------- 闇------------------ ---285 -142.5[-248/--37] 100.0%[---2/---2]
---------------- 分解---------------- -11425 -165.6[-417/--75] 100.0%[--69/--69]
被ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
黒/白----------- --4555 --4014[--24/--24] ------[----/----] ---541[---7/---7] ------[----]
白/黒----------- --2013 --1062[---5/---6] ------[----/----] ---951[---7/---7] ------[----]
忍/戦----------- -29531 -22812[-172/-883] ------[----/----] --6719[--48/--49] ------[----]
詩/白----------- ---799 ---580[---3/---4] ------[----/----] ---219[---6/---6] ------[----]
侍/戦----------- -13099 --9220[--51/-110] ------[----/----] --3879[--26/--28] ------[----]
侍/シ----------- --3558 ---788[---5/--17] ------[----/----] --2770[--23/--23] ------[----]
被ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
黒/白----------- --4014 -167.3[-228/-117] 100.0%[--24/--24]
白/黒----------- --1062 -212.4[-282/---0] -83.3%[---5/---6]
忍/戦----------- -22812 -132.6[-246/--83] -19.5%[-172/-883]
詩/白----------- ---580 -193.3[-225/-173] -75.0%[---3/---4]
侍/戦----------- --9220 -180.8[-313/-111] -46.4%[--51/-110]
侍/シ----------- ---788 -157.6[-177/-119] -29.4%[---5/--17]
魔法は割愛。
訂正:外部は黒と忍者だった。
このLVでこのパフォーマンスだと、トカゲ食い尽くすんだな。ちょっと想定外だった。
サポ戦よりサポシのほうがやはりというか総ダメは上だった。LV1↓にも関わらず。
ただTPはサポ戦を待たせることが多かった。
逆にこの程度しかかわらないのなら、サポ戦が連携時にタゲを取れない
ということは無かったので、忍盾のときはサポ戦のほうが融通が利くのかもしれない。
>>339 なるほど、あまり変わらないな。これを暗黒にやらせるとどうなるかなw
通常はやはりサポ戦の勝ちなのかな?
連携待ちしてる時点で比較にならないと思うが
自由に動いて総ダメ競い合うなら、いい情報になるけど
PT縛りしてる時点でどちらかが有利になることになる
この場合サポシにTP合わせてるからサポシ有利でしょ
破軍で不意WSのダメージが強くなるとからしいから
73以上でまた比べることが出来たら見てみたいですね
サポシのtpにあわせてるから比較しにくいけど
やはり侍のサポ戦が微妙なんだなとは思うなw
普通のジョブのサポシとサポ戦はかなりの差がつくだけに
通常が弱いがWS勝負な侍の特長が出ていると思う。
通常の部分も見せてほしいが、なんつうかせつねえなw
>>344 黙想タイミング合わせてても、トス(この場合サポ戦)がTP100で打てるのに対して、
〆は黙想しきってからWSうつことになるので、トス役のほうがTPは優位になる。
命中率はエルと猫が関係してるのかほぼ同値なので、って張り忘れてる。・゚・(ノ∀`)・゚・。
与ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
忍/戦----------- -24854 --27.7[--79/---4] -57.4%[-897/1564]
侍/戦----------- -44428 --82.9[-214/--30] -74.1%[-536/-723]
侍/シ----------- -31254 --64.3[-179/--18] -75.3%[-486/-645]
やはり破軍前は、どちらのサポ使っても大丈夫と思われる。
あんこくwにサポシさせるくらいなら侍にさせろってこった
破軍まではサポ戦で統一してくれマジで・・・
上の結果みて何でサポ戦強制してるんだ?
サポ戦でもサポシでもあんまかわらんなら
連携主体ならサポシでいいような。
俺どっちかというとサポシできてくれたほうがうれしいこと多かったな。
バーサクDAがいいのはわかってるけどさ。
連携考えるとだまシャーク>不意月光でMBで瞬殺したほうがいい事も少なく無いしさ
サポ戦がいい時はトスの時か。
サポシ有効な構成が比較的多いような気がする
>>351 メリポだとサポ戦のほうが有利になるかもしれない。不意玉待ち時間発生しちゃうし。
ただ、通常のLVアゲだと待ち時間発生しないから、サポシが優勢かなと個人的に思う。
(忍戦戦侍白詩とかの極端な場合除く。)
あと、とてとて相手の騙しシャーク>不意月光はやめたほうがいい。
騙しシャークは中の人にもよるけど300出ない人がいる。蟹とかだと100いかないことも。
不意雪>不意玉ダンスで切断と単発騙し月したほうが無難(´・ェ・`)
メリポで不意とだましを同時に使う侍は素人
連携して2セットあるときとかはサポシじゃだめだろなー
侍よくしらないけど
連携ダメージもだませるし不意シャーク>不意玉月光じゃないの?
猫忍のケツが好きなシーフさんこんにちは
そうだなその方がいいな確かに
357 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 01:24:36 ID:ytvkwv4M
ほしゅ
>>226 それ少し前なら俺かもしれんw
ws回数増えるからメリポふっとけばリディルと総ダメはタメはるんだが
一人だけそんな装備しててもタゲ取りすぎ&戦闘時間劇的に減る訳じゃない
そして何より敵WSも増えるとリディルの方が使い勝手が良く強いんだわ
でも同じぐらいの与えダメ与える人が居ると敵WS回数気にならないぐらいの戦闘時間になるから
ある程度いいよ、それにあのWS速度覚えるとはまるんだわw
まぁ野良ではきつい装備だろうね、自分で体験してきたしw
PTはバランスだからね。一人廃装備がいてもタゲぐらついて迷惑なだけになる。
全員サブクラクラならそんな事どうでもよくなるだろうけどw
360 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 03:43:17 ID:SzCzTUZz
サブクラクラが強いか強くないか。
ハイ、強いです。
strブーストでリディルに一番近い削りで ws回数1.8倍
クラクラでいくしかねーw
361 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 03:56:41 ID:uuNKRgB2
詩人の削りが鬼ですね
362 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 03:58:42 ID:SzCzTUZz
強めの敵ならサポシ 弱めの敵の乱獲ならサポ戦士でfa
>>339 ほんとに詩人なのか?これ。赤じゃね?
割愛とか言わずに魔法の内訳よろ(´Д`;)
侍の争いよりずっと興味あるよ
明らかに詩人じゃなくて赤だな。
平均ダメ、命中率ともにマドorメヌともにかかってるように見えないし。
詩/白で、魔法でここまで削れたら恐ろしいなw
光スレ>光杖バニシュバニシュガMBバニシュガ。
これで詩人も一躍魔法アタッカー!
メリポで最高のパフォーマンスするために、クラクラを軸にした装備そろえてるけど
連携提案してくるような通常削りの火力がないPT編成、シフやサポシ含みだと
どうしてもかみ合わなくて微妙になるね
盾とも連携して黒のMBで押し切るとしても、黒が入ってる時点で
連戦の出来ない時給5000以下の普通構成だし、そこが限界だからな
使うとしたら前4とか尖った構成、または廃装備揃った前衛がいる構成でないと微妙
リディルクラクラ等廃装備前提の廃前衛6人でのメリポなら
「打たれる前に打つ」が実践できないか、流石に無理か
369 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 15:34:38 ID:kw1jwZoj
いまさらだけど狩人マジで死んだな。
こないだ久しぶりにメリポで狩人と組んだけど、かわいそうなぐらい弱かった。
両手剣暗/シと大差ないんじゃないか。
370 :
ヒロシです:2005/09/12(月) 15:52:31 ID:1BKiWXP1
本当は repの見方が分りません
>>369 俺が持ってるrepをみると、戦士・忍者が13〜15万のところを狩人7〜8万とか
そのレベルが一番多い。暗黒とかとマジでかわらん。
開発は加減しらない馬鹿だからどうしようもない
あと1年はこのままだろうね。
へたれ狩人だとマジでシーフ以下だぞ。銭投げてるのにw
暗黒と変わらんってのが最高の罵倒になっているのが何とも笑えるというか。
お前ら暗黒も一応アタッカーなんですよ!!
誰か早く今日のレベリングかメリポのレプ持ってこーい
376 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 20:54:52 ID:PWkVYQLr
ホシュ
メリポで銀弾撃てない狩人はやめとけ。
オティ使うならサポ戦な。
サポ忍銀弾かどっちかだ。
スシサポ忍オティとかまじでゴミだぞ
378 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 22:10:09 ID:qiOFzJ2p
狩人は召喚士か白/召と組んで真空や大地かけてもらえってことなんじゃねーのかな?
>>363 すまん、赤だ。・゚・(ノ∀`)・゚・。
名前の変換でミスしたみたい。詩人はこのPTにいなかった。
普通のレベラゲでも狩人はかなりヤバイよ。
連携ブレイカーの名は伊達じゃない。
381 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 23:32:14 ID:SzCzTUZz
暗黒いっぱい放置されてて最近誘いまくり。[結構強い
でも、モ>暗>戦 の順で誘ってるかな。
狩人とは全然組んでないな。弱体後レベル55−72までで2回しか組んでない。
弱い以前にみない。希望を出してたら誘ってみたいとは思う。
弱体後すぐの辺で1回構成やレベル聞かれたあげく何かと文句つけられて断られたことがあるからそいつは誘わない。
竜さんとは4回くらいptくんだ。
382 :
既にその名前は使われています:2005/09/12(月) 23:34:03 ID:SzCzTUZz
2回の狩人入りptだけど
1個はレベル55-59のときのやつで、サイスラある分頭ひとつ出てた。
61-2位のときに2回目クンだけど、ここらへんでもうだめぽ・・w
とて相手にサイド350-400とかみてられないw
銭投げてるのに、投げていないモンクや竜よりダメージが与えられない
↓
じゃー、手抜きしてもカワラネ。銃やめた。オティ取るのやめた。悪魔矢じゃなくて蠍矢でいいや
↓
手抜き狩人と組んで「狩人が弱体したとは聞いていたがここまで弱くなったとは…」と愕然し、誘わなくなる
↓
一応銭投げてるのに誘われないし弱いし。侍か黒でもやろう。
↓
銀ダマ狩人の悲しいRepが上に既に存在するのだがw
385 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 00:50:26 ID:q120Vlmu
元からオティでも銃超えるREP出してた廃どもは狩やめちゃったね
装備だけじゃなく、まともに撃ちまくる狩もやめてしまった
常時レッドカレーで開幕スラッグでタゲとりつつ悠然と張替えして、それなのに他の狩より遥かに攻撃回数多くて鬼のように強かった香具師が居たんだが
つい最近メリポ希望出してたのを見たらジョブがモor忍になっててワロス
オティ放置されまくりな件
エウボウがピークの半額になった件
クロカンと破軍が7月前の2倍の値段になった件
とりあえず追加ブレットでも実装してやれよ
ミスリルブレット D88 隔240 飛攻+10 Lv65〜 狩
こんな感じで
カノンシェルは実質シーフ用ってことで
389 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 00:53:37 ID:q3CjECw4
だれかモモ竜竜竜竜とかのrep取ってくれないかねぇ。
理論上だと、鬼のように強いとは思うんだが、、、、、
誰か勇者いない?w
モ盾竜PTのRepが結構前に出たような
竜3人のヒルブレで60000くらい回復してた記憶
>>389 砂丘にて
「おおお、みんな強い相手ばっかりだ!」
「こりゃ力で押すしかないな」
数分後
「よし、PTはそろったぞ!」
戦戦戦・・・・・・・戦!戦!戦!
392 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 02:10:57 ID:q3CjECw4
>>391 竜はアタッカー兼ヒーラー枠としてですよ。
モとかがデストで削りで盾してくれるなら、HP800近くでヒルブレとかできる。
これならタル忍とかと大差ないよな。
んでもって、ヒルブレ300*人数分のスーパーヒーラー。
しかも元々削りに定評あるジョブで、サポ白にしても他ジョブほどの戦力低下ではない。
モ竜竜竜竜詩とかの構成なら、ウラガランでリンク狩りとかできるんじゃまいか。
もちろん、目的を理解して尚且つ腕のあるリューサンが大量に必要な時点で、
リディル・ジャガ戦/忍を3名集めるくらい非現実的ダケドナw
身内のウルガランめりぽで忍3人の比較してみました
忍A:袖・白虎もち、忍B:競売品で忍Aにどこまで近づけるか、忍C:攻撃力重視型
忍A:猫、ソール、めりぽ片手刀+12、クリ+3、STR+4
不動・千手、ボム魂、オプチ、スパイク、素破、メヌピアス、大袖、
落人、ラジャス、サンダー、アメマンHQ、ウォーウルフ、佩楯、風魔
STR102、DEX127、攻397、二刀流+5、ヘイスト+8
忍B:樽、ソール、めりぽ片手刀+8、クリ+3
不動・千手、ボム魂、オプチ、スパイク、素破、メヌピアス、ジョン、
種族手、サンダー、サンダー、アメマンHQ、ウォーウルフ、AF2脚、風魔
STR92、DEX100、攻378、二刀流+10、ヘイスト+3
忍B:樽、ソール、めりぽ片手刀+10、クリ+3
不動・千手、ボム魂、オプチ、近衛首、コーラル、メヌピアス、アサルト、
落人、スナリン、スナリン、アメマンHQ、ウォーウルフ、ダスク脚、風魔
STR77、DEX82、攻415、ヘイスト+3
倒した数:136 平均獲得経験値:140.2 (+20.8) 総獲得経験値:21896 平均戦闘時間/間隔:46.8 / 5.5
時給:11077.6 狩り時間:2.0 総獲得ギル:1063
与ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
忍/戦A---------- 227155 156545[2282/2494] ------[----/----] -70610[-115/-115] ------[----]
忍/戦B---------- 231430 158126[2224/2408] ------[----/----] -73304[-110/-110] ------[----]
白/黒----------- ---504 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] ---504[-112]
忍/戦C---------- 192034 135438[2143/2386] ------[----/----] -56596[-104/-104] ------[----]
赤/白----------- --8475 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] --8475[--66]
技連携---------- --5062 ------[----/----] ------[----/----] --5062[--78/--78] ------[----]
与ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
忍/戦A---------- 156545 --68.6[-137/---4] -91.5%[2282/2494]
忍/戦B---------- 158126 --71.1[-146/--15] -92.4%[2224/2408]
忍/戦C---------- 135438 --63.2[-129/---3] -89.8%[2143/2386]
与ダメ・その他-- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
忍/戦A---------- 迅------------------ -70610 -614.0[1012/-210] 100.0%[-115/-115]
忍/戦B---------- 迅------------------ -73304 -666.4[1140/-189] 100.0%[-110/-110]
忍/戦C---------- 迅------------------ -56596 -544.2[-856/-166] 100.0%[-104/-104]
技連携---------- 炸裂---------------- --5062 --64.9[-265/---8] 100.0%[--78/--78]
被ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
詩/忍----------- --6750 --6086[--48/-172] ------[----/----] ---182[---1/---2] ---482[---2]
忍/戦A---------- --7934 --3042[--17/-316] ------[----/----] --4892[-136/-136] ------[----]
忍/戦B---------- -16455 --9568[--40/-656] ------[----/----] --6802[-104/-104] ----85[---1]
白/黒----------- --4223 --3460[--18/--22] ------[----/----] ------[----/----] ---763[---2]
忍/戦C---------- --2521 --1287[---2/--26] ------[----/----] --1234[--62/--62] ------[----]
赤/白----------- --1519 --1116[---8/--15] ------[----/----] ------[----/----] ---403[---1]
397 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 02:29:06 ID:TGfWdd+E
しかし狩人哀れすぎるな。
めりぽでrep取るとき比較対象として狩人誘うんだか・・まあいずれも残念な結果だった。弓銃オティどれもこれもな。
以前レリック最終銃のrepが上がっていたがそんなもん持ってる奴にめりぽで出会うなんて奇跡のようなもんだしな。
関係ないがモモモ墓めりぽでrep取らせてください言うと漫画読まなくなって時給アップするぞ。
被ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
詩/忍----------- --6806 -141.8[-280/--62] -27.9%[--48/-172]
忍/戦A---------- --3042 -178.9[-358/-107] --3.6%[--17/-472]
忍/戦B---------- --9568 -239.2[-412/--85] --6.1%[--40/-656]
白/黒----------- --3460 -192.2[-350/---0] -81.8%[--18/--22]
忍/戦C---------- --1287 -214.5[-260/-169] --7.7%[---6/--78]
赤/白----------- --1116 -139.5[-256/---0] -53.3%[---8/--15]
通常平均の差はクリ率の差位で、クリ抜かすと忍Aと忍Cはほとんど同じ
デーモンや目玉のクリ率は、忍AとBで2%程度の差しかないけど、タウルスは11%も差が
AとBは主にタウスルで差がついていて、他の敵だとほとんど変わらない
忍の場合、大袖・佩楯なくても、問題ないレベルではいけるんじゃないかって感じ
あ、まちがった
忍Aがジョンの樽で、忍Bが大袖・白虎もちでした
どこぞの検証によればDEX2がクリティカル+1%に相当するっぽい。
ただし敵AGIとの関係で変わりうるから、その結果を見るとデーモンや目玉はAGIが低くor高くて
クリティカル率が上下のどちらかのキャップに到達してしまっているが、タウルスはその逆で
DEX差がクリティカル率に如実に反映されて差が出てるって感じだろうか。
もしデーモンや目玉でのクリ率が分かればクリティカル率の上限か下限が分かりそうだから教えてチョーダイ。
正直麒麟はそれほどいいってものでもない、いい物だがジョンも優秀。
差がでるとしたらやはり白虎だがAF2があると同等に近い。
白虎があるとクリブースとできるのとWSの威力にやや差が出る。
ちゃんと組み合わせ考えてれば競売品レベルで十分いける。
空アイテムなら忍ならとにかく白虎だね、麒麟は二の次。
ひたすらヘイスト装備の忍者もいれてほしかったな
パンサー、AF1胴、ダスク手、AF2脚、風魔、スピベル、素破でひたすら殴る
>>niwptV6k
クリティカル除く通常平均ダメ見たいです!
405 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 05:17:53 ID:4TXL4/YF
半年前は狩人マンセーな時代だったけど
最近ではモンクや戦士のほうが強いんじゃない?
っていうのがちらほらでてた中での今回の狩人実質削除な糞パッチ
開発者どあほうなんだろうね。
なんか半年か一年くらいずれてる
遠隔の仕様はおかしいと感じていたから個人的には歓迎。
きもい首狩最強厨が根絶されて大満足です。
狩人弱体は何が凄いって、対練習〜対HNMまで一律で大幅弱体
ソロもBCもミッションもLv上げもメリポも裏も要らない子になっとる
正直30ヴォンの広域サーチと一部のHNMでしか存在意義が無い
こんな弱体をされるとかなりの時間とギル使ってLv上げや強化しても
弱体パッチで問答無用でゴミジョブ化ってインパクト強すぎて
どうせ人気と比例した弱体するんだろ?とか考えちゃって
LVageなんかのモチベーションが正直下がりまくり
一部のHNMで存在意義あるんだからいいんじゃね?
召喚様の半分の価値も無いけどなw
>>409 ネガってのは実際より弱く言うからネガな訳で
狩人の場合実際弱いからなぁwwwwwネガとは違うねwwwwww
正直AF1+100万ギルまでの装備でLvage対象に与ダメ合戦したら
狩に負けるのなんてナ白赤詩召だけだろ
412 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 08:05:52 ID:MSvVctUH
他人への回復・補助等をせず、ひたすら予ダメだけを追求したら、全ジョブの
順番はどんなだろう。忍モ○赤白詩←の○に入って、攻撃だけする感じ?
敵の強さ種類によって、かなり変わるだろうけど、それぞれ得意な相手として、
上位は、モンク・戦士・忍者あたりか?中位〜下位は面白そうだな。
下手したら、後衛ジョブに負ける前衛ジョブとかも出てくるんじゃいないかw
そんなもん敵の属性(斬打突)やら魔法耐性やら装備やらでいくらでも変わってくるじゃん。
突弱点なら竜はもちろん、ジュワ赤でさえ上位に入ってくるし。
ジュワオプチアサルトダスク素破であとアクセサリ適当につければ赤結構強そうだなw
攻撃ブーストとかもオーガ頭足とかあるしなw
トンボとかならシ竜モ戦忍赤狩黒侍召ナ白詩
骨ならモ戦竜黒シ忍侍赤召ナ狩白詩
こんなかんじじゃね?
骨でも竜はナスとか猿あるし
獣はペットがよくわかんねw
415 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 08:47:58 ID:rpknseEj
>>413 うむ。だから得意な相手で、と書いたんだ。相手を変えたら、比較の意味ないじゃん、
と思うかもしれないが、実際LV上げの相手はある程度選べるし、意味はあると思う。
白/忍サブクラクラで、骨壺相手にひたすらヘキサ連打したり、召/シで不意テーカー
しつつ、召喚獣だしっぱで攻撃履行連打とか、かなり面白そうだと思うw
416 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 10:19:58 ID:VXYMeBNK
与ダメ---------- --全部 --通常----------- __遠隔___________ その他___________ __魔法______
(暗/シ)---------------- -75396 -40973[_578/_654] ____40[___1/__10] _33686[__45/__47] ___697[___9]
(忍/戦)---------------- -41848 -32793[1228/1710] ______[____/____] __5901[__41/__43] __3154[__46]
(赤/白)---------------- --4427 ------[____/____] ______[____/____] ______[____/____] __4427[__96]
(戦/忍)---------------- -49493 -38720[1310/1462] ______[____/____] _10773[__50/__50] ______[____]
(黒/白)---------------- -79896 ------[____/____] ______[____/____] ______[____/____] _79896[_163]
(狩/戦)---------------- -65514 --2179[_108/_220] _38923[_427/_516] _24412[__51/__63] ______[____]
技連携----------------- -15993 ------[____/____] ______[____/____] _15993[__55/__55] ______[____]
417 :
さぼりーまん:2005/09/13(火) 10:22:57 ID:VXYMeBNK
うぉ!ミスったぜw
仕事中投稿しようとするものじゃないなw
416は忘れてくださいゴメンナサイ
黒が一番ダメ出してる辺り全員糞だな・・・
戦士と狩人はマンガでも読んでたのか?
419 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 12:24:56 ID:ZJdSFqvo
>>394 で忍者がモンクと1,2を争うほどの矛性能ってのが再確認できたけど。
強ジョブがそろうと時給もとんでもないね。やはり最高時給を狙うならウルガランか。
保険要員の白を削って、前衛4詩赤か前衛3詩詩赤でやれば13000以上も夢じゃないかな。
>>394とか見ると悲しくなってくるな
メリポはモ、廃戦以外の前衛アタッカーイラネでFAって言われてるみたいで
結局は蝉出来るジョブで、十分火力がある前衛がウマー 今回の修正で狩は落選
ぶっちゃけスシ食えば両手武器アタッカー以外は横並びなんで
狩修正はいらなかったと思う俺がいる。
>>403 その装備揃ってるけどさ
ウルガラン行くとすると命中が不足しそうで
孔雀・スナリン・バイラ・メヌピアスで+26とスキルで+12ってとこか
ただこれだと攻撃に不安が出るんだよなー
詩人がいれば別に攻撃上げることは無いと思うけどさ
423 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 13:08:14 ID:DWXOhoYc
両手武器修正してくれよ
頼むよ、エースからのお願いだ
リュ-サンのネガは実はかなり強いからネタとして面白味もあったんだけど、
今の狩人に関しては素で弱いから笑えねぇ・・・。
一部HNMで出番つってもマラソンで黒と同じような削りを何万もかけてするわけだしな・・・。
真龍なんて遠隔ダメカット付きのままだからもはやワケワカンネェ。
開発ってFFrepってアプリ知ってるんかなぁ?
狩修正しる!とかよく言われてたけどスシ登場以後は両手武器以外なら
狩と同等の総ダメを出してるし(戦士・モンク・忍)
メリポでなくとも同じ感じだし・・・
まぁ狩がいたら狩誘え的な風潮があったけどね。
修正すべきは両手武器アタッカーだと思うんだがなぁ。
426 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 13:13:15 ID:QlX//va8
忍/戦Bってガルカ?
順番逆だけど393に猫って書いてある
狩は格上に強すぎたのが■eにとっては癌だったんだろうな
5チェーン目だと378とか出る敵を5チェーン内で狩ってしまってたわけだし
それにしても極端すぎる修正だとは思う
銭投げすれば総ダメ争いには参加するくらいになるべきだと思うのだが
せめて命中率関係だけでもなんとかなればなぁ
429 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 13:42:56 ID:4TXL4/YF
そうだ!スシだよな。
あそこらへんからおかしくなってきた。
暗黒が狩人にかったりしてさ・・・。
今回のは遠まわしではあるけど、確実に狩人削除だよな・・。
lv75くらいで装備そろえてると、斧で殴ってたほうがつよいってことにきずく・・。
次はモンクか戦士か赤か・・・。
430 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 13:44:21 ID:QlX//va8
なるほど他の忍が樽なのか
431 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 13:44:58 ID:4TXL4/YF
矢弾も強力なのがでてこなくなってるしシーフと同じ道を歩みそうだな。
っていうか■eって学習能力が欠如してるだろw
がりうどwのネガキャンウゼースレタイくらいよめカス
ネガキャンつーか実際に弱いのがどうしようもないな
repから分かる揺るぎない事実って事でスレにはあってると思うが
ならrep貼って言えよ、ただグチグチ嘆いてもしかたないだろアホ
435 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 14:07:40 ID:4TXL4/YF
今度
マンタ ウッド マシン オプ 大袖 ダスク手+1足+1 白虎佩楯 スピベル クジャク 凱旋2個 ラジャス スナリン+1 フォレージ
で、射撃はアシッドだけにおさえて殴りws斧だけで メリポいってこようかな・・・。
最終レリック持ってる以外の全ての狩人に勝つ自信がある。
でも、晒されるんだろうなw
436 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 14:08:28 ID:4TXL4/YF
凱旋2じゃなくて 凱旋+素破のがいいか
rep見た意見は不可になったのか、ここ
カスやらアホやら言うオコチャマは放置でいいんでないかな
遠隔より近接の方が強いことが広まってそれが定着すると
今度は片手斧スキルをDとかにしてくるんだろうな、どうせ。
一度強化したものを弱体するという自分等の否定に繋がるようなことはせんと思う。
となると、サポ忍の方が弱体だろうな。二刀流効果をサポではゼロにするとか。
441 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 15:34:16 ID:NE6JcnWe
>>393 そのrepって2ヶ月前のrepだったりしない?
モンスのレベルが上がってからのウルガランで命中装備なしで90%超えるか?
442 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 15:56:13 ID:Cgexk00c
>>441 ダメトップの忍Bはスキル+12とDEX+48で命中+34.8に相当
今でも十分じゃね?
ウルガランでメリポは1回しかいったことないけど
俺は命中+30とHQスシで80半ばだったキガス
ただヘカトン来たら即ブライナくれる後衛だともっと上がりそうな気配はあった
ヘカトンの闇ってかなりきついよな(´・ω・`)
狩人も弱いけど
その前からずっと弱い暗黒が修正最優先だね^^
では暗黒強いじゃん?というRepw
暗ナ黒白58、忍赤57クフ地下ラプ。
忍ソール、暗スキッド、ナ海串、黒メロン+1、赤キノコ串、白グラッセ。
忍者がメイン盾やりますね〜と言っていたのだが始まると何故かナが開幕から
ガチ固定w 忍者は空蝉を殆ど使ってませんw
ミスのフィルターかけたままでした;;
体感では時給3kオーバーしてたけど2,5K割ってましたw
倒した数:41 平均獲得経験値:141.1 (+25.9) 総獲得経験値:6847 平均戦闘時間/間隔:202.1 / 39.7
時給:2487.1 狩り時間:2.8 総獲得ギル:0
与ダメ------ --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
忍/戦------- -25923 -18532[-965/-975] ------[----/----] --2513[--40/--40] --4878[-132]
暗/戦------- -43348 -34101[-459/-459] ------[----/----] --6807[--68/--68] --2440[--39]
ナ/戦------- -13206 --7195[-340/-378] ------[----/----] --6011[--26/--26] ------[----]
赤/黒------- --5772 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] --5772[--97]
黒/白------- -50619 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] -50619[-269]
白/召------- --1116 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] --1116[---9]
技連携------ --2413 ------[----/----] ------[----/----] --2413[--35/--35] ------[----]
与ダメ・通常---累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
忍/戦------- -18532 --19.2[--60/---0] -99.0%[-965/-975]
暗/戦------- -34101 --74.3[-192/---9] 100.0%[-459/-459]
ナ/戦------- --7195 --21.2[--75/---0] -89.9%[-340/-378]
与ダメ・遠隔---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
与ダメ・その他-- ---------------- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
忍/戦------- 追加ダメージ-------- ----15 ---7.5[---9/---6] 100.0%[---2/---2]
------------ 臨------------------ --2498 --65.7[-188/---1] 100.0%[--38/--38]
暗/戦------- ウェポンバッシュ---- ----90 --18.0[--18/--18] 100.0%[---5/---5]
------------ ボーパルサイス------ --6551 -177.1[-380/--37] 100.0%[--37/--37]
------------ 追加ダメージ-------- ---166 ---6.4[--12/---1] 100.0%[--26/--26]
ナ/戦------- シールドバッシュ---- ---221 --17.0[--17/--17] 100.0%[--13/--13]
------------ スピリッツウィズイン --5755 -479.6[-514/-416] 100.0%[--12/--12]
------------ セラフブレード------ ----35 --35.0[--35/--35] 100.0%[---1/---1]
技連携------ 湾曲---------------- --2413 --68.9[-189/--11] 100.0%[--35/--35]
与ダメ・魔法--------------------- --累計 --平均[最大/最小] ----数-
忍/戦------- ALL----------------- --4878 --37.0[-106/---0] [-132]
------------ 土遁の術:弐--------- --2692 --36.9[--80/---8] [--73]
------------ 氷遁の術:弐--------- ---749 --28.8[--76/---9] [--26]
------------ 氷遁の術:弐・MB----- --1437 --44.9[-106/--11] [--32]
暗/戦------- ALL----------------- --2440 --62.6[-135/---6] [--39]
------------ ウォータII---------- ---154 --51.3[--98/--12] [---3]
------------ ウォータII・MB------ --1710 --90.0[-135/--62] [--19]
------------ エアロII------------ ---143 --47.7[-115/--14] [---3]
------------ ドレイン------------ ---148 --74.0[-116/--32] [---2]
------------ バイオII------------ ---285 --23.8[--50/---6] [--12]
赤/黒------- ALL----------------- --5772 --59.5[-324/---0] [--97]
------------ サンダー------------ ---180 --45.0[--86/---9] [---4]
------------ ドレイン------------ ---287 --16.9[-138/---0] [--17]
------------ バイオII------------ --1803 --34.7[--68/---7] [--52]
------------ ファイアII---------- ----22 --22.0[--22/--22] [---1]
------------ ブリザド------------ ----88 --44.0[--79/---9] [---2]
------------ ブリザドII---------- ---492 --82.0[-223/--24] [---6]
------------ ブリザドII・MB------ --2900 -193.3[-324/--34] [--15]
黒/白------- ALL----------------- -50619 -188.2[-477/---0] [-269]
------------ ウォータII---------- -11742 -127.6[-157/--66] [--92]
------------ ウォータIII--------- --6037 -335.4[-367/-170] [--18]
------------ ウォータIII・MB----- -15079 -456.9[-477/-414] [--33]
------------ ウォタガII---------- --7494 -258.4[-317/-125] [--29]
------------ エアロII------------ ---424 -106.0[-190/--20] [---4]
------------ サンダー------------ ----98 --98.0[--98/--98] [---1]
------------ サンダーII---------- --1580 -225.7[-264/-131] [---7]
------------ ドレイン------------ ----55 ---1.3[--55/---0] [--43]
------------ ブリザドII---------- --8110 -193.1[-262/--29] [--42]
白/召------- ALL----------------- --1116 -124.0[-158/--39] [---9]
------------ バニシュII---------- ----56 --56.0[--56/--56] [---1]
------------ ホーリー------------ --1060 -132.5[-158/--39] [---8]
被ダメ------ --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
忍/戦------- ---119 ---102[---1/---1] ------[----/----] ----17[---1/---1] ------[----]
暗/戦------- --8960 --7744[--67/--67] ------[----/----] --1216[---9/---9] ------[----]
ナ/戦------- -76397 -60510[-821/-826] ------[----/----] -15887[-122/-122] ------[----]
赤/黒------- ----10 ------[----/----] ------[----/----] ----10[---1/---1] ------[----]
黒/白------- ---484 ---375[---5/---5] ------[----/----] ---109[---1/---1] ------[----]
白/召------- --1374 --1090[--10/--10] ------[----/----] ---284[---1/---1] ------[----]
被ダメ・通常---累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
忍/戦------- ---102 -102.0[-102/-102] 100.0%[---1/---1]
暗/戦------- --7744 -115.6[-220/--71] 100.0%[--67/--67]
ナ/戦------- -60510 --73.7[-178/---0] -99.4%[-821/-826]
黒/白------- ---375 --75.0[-154/---0] 100.0%[---5/---5]
白/召------- --1090 -109.0[-191/--73] 100.0%[--10/--10]
HP回復系---- --累計 --平均 ---数-
暗/戦------- ---148 --74.0 [---2]
ナ/戦------- -19015 -100.1 [-190]
赤/黒------- -11476 -114.8 [-100]
黒/白------- ---155 ---3.5 [--44]
白/召------- -52662 -136.4 [-386]
リジェネ系--- --累計 --平均 ---数-
赤/黒-------- ---240 -120.0 [---2]
白/召-------- -21600 -234.8 [--92]
MP回復系-------- --累計 --平均 ---数-
リフレシュ系--- --累計 --平均 ---数-
赤/黒---------- -38100 -150.0 [-254]
どの辺が暗黒つよいじゃん?w
452 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 17:10:46 ID:NE6JcnWe
>>445 そのナイトは日本人なの?
ナイトってマジで頭おかしいやつ多いな。
このPTでナンバー2のアタッカーだからwww
454 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 17:11:39 ID:NE6JcnWe
よく見たら忍者も臨かよ。
湾曲トスなら地うてよな。
この構成だと、
ナをサポ忍にした方良かったね。できないからサポ戦なんだろうが。
このレベルで盾しない忍者の削りってこんなもんなんだ。
溶刀レベルだったけか。
こういう頭悪いナイトにタゲ取らせないために、忍者と混ぜる時はサポ忍やらせるといい。
挑発なきゃそうそうタゲ取れないし、忍者がタゲ取ってる間はケアル捩じ込むところもないからな。
マジおすすめw
457 :
既にその名前は使われています :2005/09/13(火) 17:33:19 ID:RgEor4rZ
敵がとてとてになればなるほど、両手武器アカッターが強くなり、片手が弱くなる
PTメンも言えばいいのに。
迷惑なんでナイトさんはタゲとらないでください^^;と。
もしかしたらナイトがそのまま抜けるかもしれんが、それはそれでウマー
>>458 ナイトさんがリダだったので誰も何も言えなかったんだと思う。
俺も言えなかったんだけどw
黒がRepTOPに来るのは
大抵狩場ミス
>>443 メリポで片手刀スキルも上げてるし
DEXブースト分も加味すれば命中+40以上は確保してるだろ
462 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 20:56:45 ID:q120Vlmu
そんなPTのリーダーしといてサポ忍にしないのは何でだろな
まだ片手剣が他に比べて強いレベル帯だからユニクロでもスシ食えば結構いけてるのに
463 :
既にその名前は使われています:2005/09/13(火) 21:36:53 ID:QlX//va8
おいおい暗黒ブッチギリの命中ですねw
465 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 01:10:19 ID:hqt4Ia32
とりあえず、
>>429みたいなこと言ってる狩が弱くなって非常にうれしい。
狩が弱体されたのは、AF+300万の装備で他ジョブのAF+1000万の装備のはるか上だったからでしょ。
ユニクロ〜プチ廃程度で、異常に強すぎた。
でも、ただ強いだけじゃなくて、ミッション系必須になっちゃったのが一番の反感要因だったんだろうね。
今結構気になるのは、中流程度のジョブの強さランキング。
戦侍とか強いといわれてるのは、それ相応の鬼装備をつけた人のことだしね。
中流階級の
>>414みたいなランク付けだと、どうなるんだろうねぇ。
>>465 廃と違って中流と言われても定義づけに困るだけだからやめとけ
467 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 01:51:03 ID:xmVjt4is
>>465 おいおい、まるで7月パッチ前の狩人がPMで万能みたいな書き込みだなw
狩人がキージョブだったのは
ヴォンの広域サーチ、恐れでのスタンブレッドハメ(速攻修正されたがな)
ボムとテンゼンでの安定したノルマ越え
だけじゃねぇか
ボムやテンゼンにしたって元々侍より下回ってたしな
いい加減スレ違いって事に
>>443 命中+いくつといよりは、寿司くって装備・DEX含めて総命中がいくつになってるかだね
命中400のときのパッチ後のウルガランはだいたいこんな感じです
タウルス 95%
めだま、召喚・黒デーモン 92%前後
暗黒デーモン 89%前後
戦士デーモン 85%前後
>>445 暗黒が強いって言うか
黒が総ダメトップな時点で比べる奴らが糞過ぎなんだろ
何この忍者の平均近接ダメ19って
ぶっちゃけPTに戦モ忍以外の前衛が居たらガッカリする
戦闘時間が火力の無さを物語ってるな。
このレベル帯だと戦士が欲しいね。ランペヒャッホイさせてれば稼げる。
473 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 05:23:52 ID:K97uBGVc
Rep見て一番思うのが
忍 者 異 常 す ぎ !
コレに尽きるな。
474 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 06:03:02 ID:8Pjl3PFI
リーダーの機嫌損ねても言うべきところだと思うがな、みんな糞だったんだね
>>445 忍ナが盾装備でアタッカー2人だし、暗の削りは期待できないし、黒は必死だったと思うよ
ナイトにリフレしないでガンガン釣って来ればよかったのに
>>475 暗黒の場合は、サポ戦士で鎌持てば強いんだが
サポシの両手剣スピンの瞬間ダメージばかりに目が行って
TP溜まるの遅くて結局総ダメージで暗黒=弱いってイメージあんだよな。
サポ戦士のリューさんと暗黒を比べたら、暗黒の方が遥かに強いぞ。
遥かにっていうほど強くないだろw
暗/戦だとりゅーさんと比べてタゲとるデメリットあるし
遥かには言い過ぎたかもしれんが、まぁリューさんよりは強いわな。
侍/シと組んだときの暗/戦は目を見張るものがあるけどな。
ギロでタゲ取り→不意玉月光でタゲを盾に固定の理想図が出来る。
480 :
モ:2005/09/14(水) 07:05:54 ID:wGgz6rrg
暗黒必死だな、暗黒と竜の削りなんて大して変わらんよ、低レベルな争いだな
暗侍とか用事思い出したい編成で理想の構図とか言われても^^;
482 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 07:38:40 ID:2EWH3Yq2
>>481 >用事思い出したい編成
悔しいがワラタw
483 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 08:14:15 ID:hqt4Ia32
狩ネガ厨&暗マンセー厨晒し上げ。
んでも、暗とリューサンが同時に居るrepは見てみたいねぇ。
前衛4で、忍戦竜暗詩白とかで両方サポ戦で性能見比べてみたい。
484 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 08:17:20 ID:7K2fngGG
>>479 だけどなぜか「スピン〆でwww」なんていう暗黒が多い罠
75になってもサポシで希望だすしなw
不意打ち使いで誘われるの侍だけだぞ
486 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 10:10:31 ID:aLlk/F5Y
ひさしぶりにrep貼ってみるか。
レベル31→34、モ/忍×3、赤/白、黒/白、詩/白。
狩場は海蛇前→ノーグ前。魚&サハギン→骨&カニ
倒した数:88 平均獲得経験値:130.2 (+29.0) 総獲得経験値:14007 平均戦闘時間/間隔:96.3 / 23.9
時給:4765.6 狩り時間:2.9 総獲得ギル:83
与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
タル赤/白_______ __3098 _____6[___1/___4] ______[____/____] ______[____/____] __3092[__93]
人モ/忍1_______ _32438 _27064[_926/1245] ______[____/____] __5374[__49/__50] ______[____]
人モ/忍2_______ _33126 _27928[_929/1228] ______[____/____] __5198[__46/__47] ______[____]
猫モ/忍_________ _39772 _29527[1041/1432] ______[____/____] _10245[1028/1028] ______[____]
猫詩/白_________ __1646 __1436[_188/_371] ______[____/____] ___210[___9/___9] ______[____]
首黒/白_________ __9146 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] __9146[_201]
技連携__________ ___622 ______[____/____] ______[____/____] ___622[__15/__15] ______[____]
487 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 10:13:00 ID:aLlk/F5Y
被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
タル赤/白_______ ___941 ___666[__11/__13] ______[____/____] ___275[___6/___6] ______[____]
人モ/忍1_______ __5832 __2930[__61/_368] ______[____/____] __2648[__82/__83] ___254[___2]
人モ/忍2_______ __4439 __1763[__41/_334] ______[____/____] __2489[__72/__73] ___187[___2]
ネコモ/忍_______ __4817 __2067[__38/_445] ______[____/____] __2233[__80/__81] ___517[___3]
ネコ詩/白_______ __3206 ___985[__12/__14] ______[____/____] __2093[__37/__37] ___128[___1]
首黒/白_________ __1420 __1034[__16/__17] ______[____/____] ___386[___8/___8] ______[____]
HP回復系________ __累計 __平均 ___数_
タル赤/白_______ __8928 __92.0 [__97]
ネコ詩/白_______ ___440 __73.3 [___6]
エル黒/白_______ __8344 __56.0 [_149]
モ/忍×3人でも結構いけるっしょ?
488 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 10:14:45 ID:aLlk/F5Y
ちなみに。
ネコモ/忍の「その他」の項目の回数が非常に多いのは、
30レベルのエンエアロ高確率追加ダメージ装備「ボレアースセスタス」を使ったことによる。
体感8割前後発動してたかな、エンエアロ。
ボレアースは100%発動だよ
490 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 10:19:33 ID:aLlk/F5Y
>>489 本来は100%だと思うんだけどさ。
実際に殴ってたら、ログには出ないのよね、エンエアロの追加。
具体的に両手で2回殴ると、なぜか片手だけエンエアロ追加が発生しなかったり。
最初から最後までボレアースセスタスだったけど、
通常1041回に対してその他が1028回でしょ?WSこみで。
純粋に100%発動ではないのよ、ログ上は。
内部では100%発動なのかもしれないけどさ。
ダメージ出る前の殴りでトドメってのもそんなに回数あるとは思えないから、
押し流されてログに出なかっただけだと思われ
楽しいのでソロで良く使うけれど、トドメ以外で発動しなかった事ないよ
それにWS回数考慮してもログ上で9割以上発動してるわな
>>490 エンだって、アビや着替え、WSでログ飛びはよくあるよ
>>490 WS直後の殴りや装備変更直後とかはログには追加ダメ出ない
赤とかやってると分かりやすいが
まあ言う通りログに出ないだけで内部的には出ている。100%でいいと思われ
テリガン岬でコカ&ラプ
食事はナ:シャルパイン、戦侍:ソールスシ
コカが風弱点なのでアマブレ→不意雪風で炸裂狙いだったんだが、雪風が思ったよりダメ出てない。
ランペ→不意雪風のがよかったのかな?
他はナイトの回避が3割超えてるぐらいか。
倒した数:102 平均獲得経験値:117.0 (+26.4) 総獲得経験値:14624 平均戦闘時間/間隔:110.3 / 32.9
時給:3606.2 狩り時間:4.1 総獲得ギル:0
与ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
黒/白64→65---- 102411 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] 102411[-288]
ナ/戦64→65---- -39049 -25140[-747/1735] ------[----/----] -13909[--59/--59] ------[----]
戦/忍64→65---- 112043 -99323[-969/1189] ------[----/----] -12720[--99/-103] ------[----]
赤/白64→65---- --8391 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] --8391[--82]
侍/シ64-------- 123230 -65981[-995/1328] ---718[--11/--75] -56531[-113/-113] ------[----]
白/召63→64---- ---455 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] ---455[--97]
技連携---------- -15769 ------[----/----] ------[----/----] -15769[--96/--96] ------[----]
与ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
ナ/戦---------- -25140 --33.7[-107/---0] -43.1%[-747/1735]
戦/忍---------- -99323 -102.5[-254/--10] -81.5%[-969/1189]
侍/シ---------- -65981 --66.3[-176/--15] -74.9%[-995/1328]
与ダメ・遠隔---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
侍/シ---------- ---718 --65.3[--82/--40]-14.7%[--11/--75]
与ダメ・その他-- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
ナ/戦---------- シールドバッシュ---- ---586 --18.3[--19/--18] 100.0%[--32/--32]
---------------- スピリッツウィズイン -13222 -508.5[-607/-201] 100.0%[--26/--26]
---------------- ボーパルブレード---- ---101 -101.0[-101/-101] 100.0%[---1/---1]
戦/忍---------- アーマーブレイク---- -12713 -129.7[-406/--58] -96.1%[--98/-102]
---------------- 追加ダメージ-------- -----7 ---7.0[---7/---7] 100.0%[---1/---1]
侍/シ---------- 壱之太刀・燕飛------ ---215 -215.0[-215/-215] 100.0%[---1/---1]
---------------- 五之太刀・陣風------ ---102 -102.0[-102/-102] 100.0%[---1/---1]
---------------- 七之太刀・雪風------ -56126 -544.9[-810/-245] 100.0%[-103/-103]
---------------- 追加ダメージ-------- ----88 --11.0[--15/---6] 100.0%[---8/---8]
技連携---------- 炸裂---------------- -15769 -164.3[-404/--28] 100.0%[--96/--96]
与ダメ・魔法---- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] ----数-
黒/白---------- ALL----------------- 102411 -355.6[1008/---0] [-288]
---------------- ウォータIII--------- --6509 -406.8[-426/-212] [--16]
---------------- エアロII------------ ---171 -171.0[-171/-171] [---1]
---------------- エアロIII----------- -13868 -374.8[-465/-176] [--37]
---------------- エアロIII・MB------- -43650 -532.3[-665/-228] [--82]
---------------- エアロガII---------- --1948 -389.6[-436/-378] [---5]
---------------- エアロガII・MB------ ---491 -491.0[-491/-491] [---1]
---------------- サンダーII---------- --2433 -243.3[-312/--33] [--10]
---------------- トルネド------------ ---781 -781.0[-781/-781] [---1]
---------------- トルネド・MB-------- --1008 1008.0[1008/1008] [---1]
---------------- ドレイン------------ ---204 ---3.1[-146/---0] [--65]
---------------- ファイアIII--------- ---504 -504.0[-504/-504] [---1]
---------------- ブリザドIII--------- -30844 -453.6[-602/-117] [--68]
赤/白---------- ALL----------------- --8391 -102.3[-210/---1] [--82]
---------------- エアロII------------ ---499 --62.4[-140/--18] [---8]
---------------- エアロII・MB-------- --7891 -108.1[-210/--22] [--73]
---------------- ディアII------------ -----1 ---1.0[---1/---1] [---1]
>>479 ja暗黒を使いまくればなw
それなけりゃ総ダメで上位の竜に勝つ方が難しい
rep取ってる者の意見とは思えんな
被ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
黒/白---------- ---756 ---740[---8/--22] ------[----/----] ----16[---3/---3] ------[----]
ナ/戦---------- -89351 -78871[1126/1777] ------[----/----] -10480[--95/-121] ------[----]
戦/忍---------- --1319 ---901[---8/--86] ------[----/----] ---418[---2/---2] ------[----]
赤/白---------- --1452 --1432[--16/--28] ------[----/----] ----20[---2/---2] ------[----]
侍/シ---------- -10318 --8533[--75/-189] ------[----/----] --1785[--11/--13] ------[----]
白/召---------- ---273 ---273[---2/--12] ------[----/----] ------[----/----] ------[----]
被ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
黒/白---------- ---740 --92.5[-179/---0] -36.4%[---8/--22]
ナ/戦---------- -78871 --70.0[-183/---0] -63.4%[1126/1777]
戦/忍---------- ---901 -112.6[-182/--77] --9.3%[---8/--86]
赤/白---------- --1432 --89.5[-174/---0] -57.1%[--16/--28]
侍/シ---------- --8533 -113.8[-200/--68] -39.7%[--75/-189]
白/召---------- ---273 -136.5[-143/-130] -16.7%[---2/--12]
>>494 そのレベルの雪はそれくらいの印象が強いな
コカ相手だと不意玉ダンスとかアマブレなしだと300〜400台くらいになる時も多いし
コカ異常に堅いよな
アマブレか詩人無しで狩りたい獲物じゃないな。
でもだいたい戦士いるとランペ〆の湾曲になるんだよねぇ。
それ以前に両手斧使える戦士がいない。
俺はとりあえず465のFFの狩人の矢弾が無料な事に驚いた。
ディア2+アマブレ+アシッドですげー楽になるんだが
そのレベルでアシッド当てられる戦士そうそういないよな
アマブレはアシッドを上書きだね 相乗効果なし
ディア2とアマブレもしくはアシッド
ウルガラン山脈 忍忍暗白黒召
倒した数:69 平均獲得経験値:125.4 (+31.3) 総獲得経験値:10814 平均戦闘時間/間隔:97.6 / 30.6
時給:4401.9 狩り時間:2.5 総獲得ギル:671
忍1 千手・不動・オプチ・スコハ・母武者・ダスク脚・風魔
スペクタ・アメミ+・ライフ・サンダーX2・素破・エリス+
75でダスク脚から白虎に。メリポでクリ+3 命中+37
私兵1セット半使用 1/3以上は盾をしてたと予想
忍2 メイン盾 暗黒とクロス>>空で闇連携
蝮刀改X2? オプチ スコハ 命中率からSTR指?
与ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
暗/戦74ガル----- -98909 -66929[-588/-645] ------[----/----] -31126[--72/--72] ---854[--11]
黒74ネコ-------- -63980 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] -63980[-109]
忍174→75タル--- 102841 -77230[1932/2193] ------[----/----] -25611[--83/--83] ------[----]
忍274→75ネコ--- -71256 -54177[1455/1853] ------[----/----] -15657[--60/--60] --1422[--36]
技連携---------- --2451 ------[----/----] ------[----/----] --2451[--56/--56] ------[----]
与ダメ・通常(C含む)-- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
忍175タル----------- -47704 --40.8[-100/---0] -90.7%[1168/1288]
忍275ネコ----------- -36158 --39.1[-102/---0] -79.9%[-924/1157]
与ダメ・通常(C含まず) --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
忍175タル----------- -34856 --35.3[--62/---0] -89.2%[-988/1108]
忍275ネコ----------- -31926 --36.8[--66/---0] -78.8%[-867/1100]
与ダメ・通常(Cのみ)-- --累計 --平均[最大/最小]-- -C発生---------
忍175タル----------- -12848 --71.4[-100/--34] -14.0%[-180/1288]
忍275ネコ----------- --4232 --35.2[-102/--37] --4.9%[--57/1157]
与ダメ・その他-- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
暗/戦74------ ウェポンバッシュ---- ---189 --21.0[--21/--21] 100.0%[---9/---9]
------------- ギロティン---------- --2550 -510.0[-544/-482] 100.0%[---5/---5]
------------- クロスリーパー------ -28387 -489.4[-900/-167] 100.0%[--58/--58]
忍1-74→75-- 迅------------------ -24628 -315.7[-649/--78] 100.0%[--78/--78]
------------ 天------------------ ---983 -196.6[-299/-114] 100.0%[---5/---5]
忍2-74→75-- 空------------------ -14714 -262.8[-388/-136] 100.0%[--56/--56]
------------ 迅------------------ ---943 -235.8[-334/-126] 100.0%[---4/---4]
技連携------ 闇------------------ --2422 --45.7[-307/--15] 100.0%[--53/--53]
------------ 炸裂---------------- ----29 ---9.7[--15/---7] 100.0%[---3/---3]
忍1はメイン盾でなかったためヘイストまばら 忍2はほぼ常時
それでもこの差だから総ダメ伸ばすんであれば命中+DEXブーストがベストかな。
ウルガランじゃ前衛総ヘイスト必須
超スロウ食らって練習相手になりません
>>494 それなら十分強い。
ディア2入ってないぽいけど、入ればもうちょっといくんじゃね?
510 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 16:24:21 ID:UzdW6wkK
>>494 つーか戦士をサポ侍にしろよ。
残りHP3割とかでアマブレ>雪風なんかやってどうすんの。
ブレイクは開幕で入れなきゃ意味がない。
連携に縛られるより開幕で確実にアマブレを入れるべき。
511 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 17:07:45 ID:qeOI64/Y
なあ、スキル200以降はスキル+5ごとに命中1アップだっけ?
スキルA+で75だと273でキャップだから、A+の武器スキルは1段階だけ上げるとお得なのかな?
512 :
494:2005/09/14(水) 17:08:09 ID:szheHNFb
みんな意見ありがとな。
LSの侍にずっと破軍WS見せられてたから感覚狂ってたようだ。
このLVだとこれぐらい出れば十分なんだなφ(..)
平均500超えてるし、よく見れば強いよな。
>>509 ディア2は入ってる、行数制限に引っかかったので白の分省いてたすまん。
白/召---------- ALL----------------- ---455 ---4.7[-141/---0] [--97]
---------------- ディアII------------ ---314 ---3.3[---6/---0] [--96]
---------------- ホーリー------------ ---141 -141.0[-141/-141] [---1]
>>510 戦/忍を誘って両手斧使えるか聞いたらスキルが不安だと言うので、
ランペ→雪風もできるように2段構えで行った。
黒がいるから連携重視にしてる。
開幕にブレイク入れるのが有効なのはわかるよ。
このPT、黒がファーストジョブでガンガン削ってくれたのがすげー助かった。
最近は精霊撃たねー黒多いからなあ。
513 :
既にその名前は使われています:2005/09/14(水) 17:33:43 ID:UzdW6wkK
>>511 200以降はスキル1ごとに命中0.9
例:スキル250の命中は、200+50*0.9=245となる。
>>512 ナ盾で不意だまもある構成で頑張れなかったら黒失格だしな。
そらー頑張るだろう。
516 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 01:08:06 ID:lfHSSWKo
、、、、
ミ・д・ミ<ほっしゅ
""""
侍比較に続いて、忍者による装備比較。場所は怨念。
怨念トカゲでLV68、Aがバーニーに攻撃装備。Bがジョンに命中装備。
編成は忍68忍68侍68シ68詩66白66。例によってトカゲは狩りつくした。食事は前衛ソール。
最初、Aが攻撃で上回ると思ったが・・・。結構笑える結果に。
いや、それ以前に、侍ツヨス。
倒した数:58 平均獲得経験値:135.8 (+33.4) 総獲得経験値:9816 平均戦闘時間/間隔:102.9 / 27.4
時給:4674.3 狩り時間:2.1 総獲得ギル:0
与ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
シ/忍----------- -53342 -21408[1046/1849] ---627[--15/--75] -31307[--46/--46] ------[----]
忍/戦A--------- -54277 -43351[-851/1601] ------[----/----] -10467[--33/--33] ---459[--10]
忍/戦B--------- -77326 -60370[1286/1756] ------[----/----] -16956[--54/--54] ------[----]
白/黒----------- ----69 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] ----69[--53]
侍/シ----------- -91482 -43435[-501/-659] ---884[--11/--37] -47163[--96/--98] ------[----]
技連携---------- -14520 ------[----/----] ------[----/----] -14520[--69/--69] ------[----]
与ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
シ/忍----------- -21408 --20.5[-464/---3] -56.6%[1046/1849]
忍/戦A--------- -43351 --50.9[-114/---0] -53.2%[-851/1601]
忍/戦B--------- -60370 --46.9[-109/---5] -73.2%[1286/1756]
侍/シ----------- -43435 --86.7[-214/--27] -76.0%[-501/-659]
与ダメ・遠隔---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
シ/忍----------- ---627 --41.8[--53/--32]-20.0%[--15/--75]
侍/シ----------- ---884 --80.4[--99/--57]-29.7%[--11/--37]
与ダメ・その他-- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
シ/忍----------- シャークバイト------ -29893 -679.4[-920/-248] 100.0%[--44/--44]
---------------- ダンシングエッジ---- --1414 -707.0[-821/-593] 100.0%[---2/---2]
忍/戦A--------- 迅------------------ ---180 -180.0[-180/-180] 100.0%[---1/---1]
---------------- 天------------------ -10287 -321.5[-527/--63] 100.0%[--32/--32]
忍/戦B--------- 迅------------------ ---852 -284.0[-337/-203] 100.0%[---3/---3]
---------------- 天------------------ -16104 -315.8[-491/--86] 100.0%[--51/--51]
侍/シ----------- 七之太刀・雪風------ --1143 -381.0[-506/-283] 100.0%[---3/---3]
---------------- 八之太刀・月光------ -46020 -494.8[-870/-211] -97.9%[--93/--95]
技連携---------- 闇------------------ --9741 -231.9[-730/--57] 100.0%[--42/--42]
---------------- 硬化---------------- ---227 -227.0[-227/-227] 100.0%[---1/---1]
---------------- 衝撃---------------- ----19 --19.0[--19/--19] 100.0%[---1/---1]
---------------- 切断---------------- ----75 --75.0[--75/--75] 100.0%[---1/---1]
---------------- 分解---------------- ---624 -208.0[-256/-173] 100.0%[---3/---3]
---------------- 湾曲---------------- --3789 -189.5[-418/--70] 100.0%[--20/--20]
---------------- 炸裂---------------- ----45 --45.0[--45/--45] 100.0%[---1/---1]
被ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
シ/忍----------- --2109 ------[----/----] ------[----/----] --2109[--17/--17] ------[----]
忍/戦A--------- -12417 --7419[--45/-549] ------[----/----] --4998[--36/--37] ------[----]
忍/戦B--------- -13477 --8266[--46/-463] ------[----/----] --5211[--33/--33] ------[----]
白/黒----------- ---925 ---812[---5/---5] ------[----/----] ---113[---1/---1] ------[----]
侍/シ----------- --5010 --2113[--14/--20] ------[----/----] --2897[--23/--23] ------[----]
詩/白----------- --7267 --6089[--42/--42] ------[----/----] --1178[--11/--11] ------[----]
被ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
忍/戦A--------- --7419 -164.9[-282/-110] --8.2%[--45/-549]
忍/戦B--------- --8266 -179.7[-296/-106] --9.9%[--46/-463]
白/黒----------- ---812 -162.4[-198/-115] 100.0%[---5/---5]
侍/シ----------- --2113 -150.9[-210/-110] -70.0%[--14/--20]
詩/白----------- --6089 -145.0[-227/--93] 100.0%[--42/--42]
魔法や回復は割愛。
やっぱりこのゲームはとにかくキャップするまで命中上げたほうがいいことが良くわかる。
連携はアドリブだった。こっそりシーフの悲しさも露呈してるが、それはスルーしてくれ。
バーニーは+1じゃないと価値ないよ。
ジョン+ソドベルト+1で攻撃+22 命中+10
バーニー+ライフベルトで攻撃+20 命中+10
バーニー+ソードベルト+1なら別だけど。
ジョンはその代わり回避-20とAGI-5がオマケで付いてるからな。
それでも戦/忍よりは回避能力高いし、二人居るならタゲ回しで十分なんだろうけど。
忍Aはセンスがなさそうだな
命中53.2%とかなら普通の人ならスカスカだなと感じるはずだが
なんでこんなスカスカで命中装備しないんだ。
感覚に問題があるな。鈍すぎる。
詩人いるのに全体的に命中が低いね。
また赤だったってオチはないよな(´Д`;)ヾちゃんとマドもらってんのかな
命中53%ってスシも食ってないんじゃないか・・・?
シーフの命中とかスシ食ってこれなのか?
完全に命中装備切り捨ててもスシ食えばここまで酷いもんじゃないと思うが・・・。
命中50%とか何の参考にもならんなw
前衛一人足りないようなものだからなーそりゃ他ジョブの削りが多くなるわな
どこをどう考えたらここまでの攻撃装備が有効だと感じたんだろうなぁ。
Bに比べて20%の差ってありえんだろ。
命中装備一切無しくらいの差じゃん。
怨念のトカゲって回避が高めだった気もするけど、さすがにこれはきついね。
スシだけ食べて命中装備してない、とかそんな感じだな。
命中装備でスシ食って命中80%割るようじゃ狩場の選択ミスだろ
LvTOPから見てとてて++なのに前衛が最低Lvとか涙が出てくる
>>517のはLvから見て忍A・シの装備が悪いだけだろうが・・・
533 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 04:57:58 ID:aL9KXmnu
書き込みついでに修正後に昔懐かしの狩狩PT組めたので報告
狩場はビビキー鳥ゴブ 武器は狩/戦がヘヴィクロスボウ(?)、狩/忍がバス銃
構成はナ狩狩白黒赤 食事は狩がスシ ナがタブナ風サラダ
倒した数:43 平均獲得経験値:113.7 (+30.7) 総獲得経験値:6209 平均戦闘時間/間隔:103.4 / 28.2
時給:3949.9 狩り時間:1.6 総獲得ギル:307
与ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
狩/戦---------- -64333 ---450[--16/--49] -29462[-357/-419] -34421[-282/-284] ------[----]
狩/忍-------- -51720 ---452[--26/--34] -30944[-264/-308] -20324[--31/--36] ------[----]
ナ/戦--------- -11053 -10105[-289/-518] ------[----/----] ---948[--13/--13] ------[----]
赤/白------------ -12614 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] -12614[--89]
黒/白---------- -34985 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] -34985[-166]
白/黒----------- ---380 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] ---380[--45]
技連携---------- --2211 ------[----/----] ------[----/----] --2211[--24/--24] ------[----]
534 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 04:58:36 ID:aL9KXmnu
与ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
狩/戦---------- ---450 --28.1[--52/---9] -32.7%[--16/--49]
狩/忍-------- ---452 --17.4[--39/---1] -76.5%[--26/--34]
ナ/戦--------- -10105 --35.0[--90/---4] -55.8%[-289/-518]
与ダメ・遠隔---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
狩/戦---------- -29462 --82.5[-156/--36]-85.2%[-357/-419]
狩/忍-------- -30944 -117.2[-178/--68]-85.7%[-264/-308]
535 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 05:00:16 ID:aL9KXmnu
与ダメ・その他-- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
狩/戦---------- イーグルアイ-------- ---445 -445.0[-445/-445] 100.0%[---1/---1]
---------------- スラッグショット---- -24910 -754.8[1032/-532] 100.0%[--33/--33]
---------------- 追加ダメージ-------- --4964 --20.8[--35/---3] 100.0%[-239/-239]
---------------- 乱れ撃ち------------ --4102 -455.8[-675/-194] -81.8%[---9/--11]
狩/忍-------- サイドワインダー---- --5398 -674.8[-781/-592] 100.0%[---8/---8]
---------------- スラッグショット---- -12530 -696.1[-862/-555] -78.3%[--18/--23]
---------------- 乱れ撃ち------------ --2396 -479.2[-632/-274] 100.0%[---5/---5]
ナ/戦--------- シールドバッシュ---- ---152 --19.0[--19/--19] 100.0%[---8/---8]
---------------- スウィフトブレード-- ---796 -159.2[-284/-100] 100.0%[---5/---5]
技連携---------- 衝撃---------------- ----43 --43.0[--43/--43] 100.0%[---1/---1]
---------------- 振動---------------- --2139 --97.2[-324/--34] 100.0%[--22/--22]
---------------- 湾曲---------------- ----29 --29.0[--29/--29] 100.0%[---1/---1]
536 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 05:01:17 ID:aL9KXmnu
与ダメ・魔法---- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] ----数-
赤/白------------ ALL----------------- -12614 -141.7[-307/---0] [--89]
---------------- ウォータII---------- ---529 -132.3[-153/--82] [---4]
---------------- ウォータII・MB------ --1628 -180.9[-215/--79] [---9]
---------------- サンダーII---------- --7290 -227.8[-285/--33] [--32]
---------------- ストーンIII--------- ---388 -194.0[-307/--81] [---2]
---------------- ドレイン------------ ---349 --11.3[--88/---0] [--31]
---------------- ブリザドII---------- --2430 -220.9[-269/--56] [--11]
黒/白---------- ALL----------------- -34985 -210.8[-630/---0] [-166]
---------------- ウォータII---------- ---190 -190.0[-190/-190] [---1]
---------------- ウォータII・MB------ ---231 -231.0[-231/-231] [---1]
---------------- ウォータIII--------- --1965 -393.0[-441/-345] [---5]
---------------- ウォータIII・MB----- --8267 -516.7[-573/-272] [--16]
---------------- サンダー------------ --4403 -119.0[-151/--33] [--37]
---------------- サンダーII---------- --4242 -303.0[-324/-155] [--14]
---------------- ストーンIII--------- --1097 -365.7[-402/-312] [---3]
---------------- ドレイン------------ ---101 --50.5[-101/---0] [---2]
537 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 05:01:36 ID:aL9KXmnu
---------------- ドレイン------------ ---101 --50.5[-101/---0] [---2]
---------------- ファイア------------ ----98 --49.0[--51/--47] [---2]
---------------- ファイアII---------- ---359 -179.5[-240/-119] [---2]
---------------- ブリザド------------ --6524 -105.2[-136/--18] [--62]
---------------- ブリザドII---------- --3828 -273.4[-325/-139] [--14]
---------------- ブリザドIII--------- --3680 -525.7[-630/-275] [---7]
白/黒----------- ALL----------------- ---380 ---8.4[-195/---0] [--45]
---------------- ディアII------------ ---135 ---3.1[---7/---0] [--43]
---------------- バニシュ------------ ----50 --50.0[--50/--50] [---1]
---------------- ホーリー------------ ---195 -195.0[-195/-195] [---1]
538 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 05:11:31 ID:aL9KXmnu
被ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
狩/戦---------- --5352 --3251[--25/--31] ---127[---2/---2] --1974[--15/--18] ------[----]
狩/忍-------- --1888 ---618[---5/--23] ------[----/----] --1270[--11/--11] ------[----]
ナ/戦--------- -34143 -23803[-352/-515] ---652[--17/--30] --9039[-142/-148] ---649[---1]
赤/白------------ ---139 ---139[---1/---1] ------[----/----] ------[----/----] ------[----]
黒/白---------- ---247 ------[----/----] ------[----/----] ---247[---2/---2] ------[----]
白/黒----------- ---197 ------[----/----] ------[----/----] ---197[---2/---2] ------[----]
被ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
狩/戦---------- --3251 -130.0[-207/--79] -80.6%[--25/--31]
狩/忍-------- ---618 -123.6[-158/--90] -21.7%[---5/--23]
ナ/戦--------- -23803 --67.6[-162/--26] -68.3%[-352/-515]
赤/白------------ ---139 -139.0[-139/-139] 100.0%[---1/---1]
539 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 05:11:58 ID:aL9KXmnu
HP回復系-------- --累計 --平均 ---数-
ナ/戦--------- -15037 -174.8 [--86]
赤/白------------ --3534 --80.3 [--44]
黒/白---------- ---101 --50.5 [---2]
白/黒----------- -12758 -146.6 [--87]
リジェネ系------ --累計 --平均 ---数-
白/黒----------- -15720 -238.2 [--66]
MP回復系-------- --累計 --平均 ---数-
赤/白------------ ----65 ---8.1 [---8]
黒/白---------- ---399 --44.3 [---9]
白/黒----------- ----39 --39.0 [---1]
リフレシュ系---- --累計 --平均 ---数-
赤/白------------ -17850 -150.0 [-119]
540 :
533:2005/09/15(木) 05:19:50 ID:aL9KXmnu
連携は狩/戦→狩/忍で振動
サポ戦の瞬間的な強さと適正距離の大事さが印象に残った
狩戦のスラッグでほぼ確実に盾からタゲが剥がれ狩忍が適正距離からスラッグを撃ちにくかったモヨリ
連携をさせるとしたらシーフと同じ様に狩人同士の相性も悪いかも知れない
時給に関してはナ盾・詩人無しだしこんなもんか・・・?
レベルわかんね。
>>541 スマソ、書き忘れた
64〜66で
ナ66 狩狩赤黒65 白64 だったと思われる
狩り時間短いなw
何気にこれ、黒が弱くないか?
黒が1系連打タイプのヘタレだな
545 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 05:45:01 ID:I8jDpOuZ
命中しないゲームなんだよなワロス
546 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 06:31:49 ID:yHaUhGXp
ALL Lv73 召喚Lv73→Lv74
ヒュム侍とエル侍は廃装備だったと思う。
両者共に破軍持ち。
ただ、エル侍は頭装備はオプチでは無かった。
倒した数:124 平均獲得経験値:118.7 (+27.6) 総獲得経験値:18148 平均戦闘時間/間隔:78.0 / 31.5
時給:4815.2 狩り時間:3.8 総獲得ギル:0
与ダメ-------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
エル侍-------- 213658 -64268[-706/-842] --3184[--32/-112] 146206[-146/-146] ------[----]
ナイト--------- -17723 -15554[-477/1134] ------[----/----] --2169[--33/--34] ------[----]
白----------- ---190 ---166[---7/--18] ------[----/----] ----24[---1/---1] ------[----]
ヒュム侍------ 199363 -68228[-738/-793] --2841[--44/--87] 128294[-138/-138] ------[----]
黒----------- 141511 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] 141511[-197]
技連携------- -35222 ------[----/----] ------[----/----] -35222[-110/-110] ------[----]
547 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 06:32:32 ID:yHaUhGXp
与ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
エル侍-------- -64268 --91.0[-215/--31] -83.8%[-706/-842]
ナイト--------- -15554 --32.6[--96/---0] -42.1%[-477/1134]
白----------- ---166 --23.7[--33/--11] -38.9%[---7/--18]
ヒュム侍------- -68228 --92.4[-204/--29] -93.1%[-738/-793]
与ダメ・遠隔---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
エル侍---------- --3184 --99.5[-130/--68]-28.6%[--32/-112]
ヒュム侍--------- --2841 --64.6[--88/--41]-50.6%[--44/--87]
548 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 06:32:56 ID:yHaUhGXp
与ダメ・その他-- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
エル侍----------- カウンター---------- ---453 --90.6[-118/--72] 100.0%[---5/---5]
---------------- 九之太刀・花車------ --2573 -643.3[-792/-535] 100.0%[---4/---4]
---------------- 七之太刀・雪風------ --1611 -805.5[1027/-584] 100.0%[---2/---2]
---------------- 八之太刀・月光------ 141569 1048.7[1317/-463] 100.0%[-135/-135]
ナイト------------ サベッジブレード---- --1114 -123.8[-257/--13] 100.0%[---9/---9]
---------------- シールドバッシュ---- ---237 --21.5[--22/--21] 100.0%[--11/--11]
---------------- スウィフトブレード-- ---110 --55.0[--72/--38] 100.0%[---2/---2]
---------------- スピリッツウィズイン ---345 -345.0[-345/-345] 100.0%[---1/---1]
---------------- フラットブレード---- ---363 --36.3[--66/---6] -90.9%[--10/--11]
白-------------- 追加ダメージ-------- ----24 --24.0[--24/--24] 100.0%[---1/---1]
ヒュム侍---------- カウンター---------- ---528 -105.6[-162/--56] 100.0%[---5/---5]
---------------- 九之太刀・花車------ 123873 -975.4[1245/-426] 100.0%[-127/-127]
---------------- 七之太刀・雪風------ --1503 -751.5[-964/-539] 100.0%[---2/---2]
---------------- 八之太刀・月光------ --2390 -597.5[-833/-303] 100.0%[---4/---4]
技連携---------- 核熱---------------- -33407 -334.1[-653/-136] 100.0%[-100/-100]
---------------- 光------------------ --1112 -185.3[-519/---7] 100.0%[---6/---6]
---------------- 硬化---------------- ---210 -210.0[-210/-210] 100.0%[---1/---1]
---------------- 分解---------------- ---493 -164.3[-391/--47] 100.0%[---3/---3]
549 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 06:33:24 ID:yHaUhGXp
与ダメ・魔法------ -------------------- --累計 --平均[最大/最小] ----数-
黒-------------- ALL----------------- 141511 -718.3[1151/---0] [-197]
---------------- ドレイン------------ ---386 --55.1[-169/---0] [---7]
---------------- ファイア------------ ---157 --78.5[--80/--77] [---2]
---------------- ファイアII---------- --2672 -190.9[-228/-103] [--14]
---------------- ファイアII・MB------ ---522 -261.0[-276/-246] [---2]
---------------- ファイアIII--------- -12951 -417.8[-433/-196] [--31]
---------------- ファイアIV---------- -18021 -581.3[-677/-301] [--31]
---------------- ファイアIV・MB------ --8653 -865.3[-881/-788] [--10]
---------------- ファイガIII--------- -12130 -758.1[-805/-366] [--16]
---------------- ファイガIII・MB----- -85548 1030.7[1151/-520] [--83]
---------------- ブリザドIII--------- ---471 -471.0[-471/-471] [---1]
侍ツヨス
551 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 06:44:07 ID:yHaUhGXp
侍両者共にサポシーフ。
連携は不意月光→不意玉花車。
狩り対象モンスターは
ル・アビタウ神殿:Decorative Weapon
Repの閲覧結果、侍の通常削りはショボイが
WS連発できる為それで何とか補ってる感じがする。
sTP装備が0だとして、破軍で8振りで1度wsが撃てることになる。
wsがヒットすると1回分TPが溜まるので通常攻撃のヒット回数÷7でエルは100回、ヒュムは105回wsを撃てる。
黙想でTPあふれて一回の黙想でTPが100たまるとして
エル46回、ヒュム33回以上黙想を使ったことになる。
これだけ黙想使えるPTいいなぁ。
忍とその他で2×2とかすると自分のTP溜まりすぎたりして
黙想ほとんど使ってないのと同じくらいのWS数しか撃てなかったりする(自分の持ってるrepからは)
連携しつつTP無駄にしないには侍同士で組むといいのかもしれない。
553 :
517:2005/09/15(木) 09:52:38 ID:I/cF6Mi+
>
>>524 これ忍Aの名誉(?)のために補足するけど検証としてそういう装備をしてるのね。
だから、当然スカスカなのが分かってもそのまま最後までその装備をしてる。
>>525 詩人はメヌメヌしっぱなし。マドを混ぜなかったのは検証がぶれないためで、
そういう意味ではマドマドでも良かったんだけど。
なぜこんな検証をしたかというと、攻撃装備に特化すれば多少スカスカでも
良い結果を残せるのじゃないか?というものだった。
結果、命中の重要さを再認識することになったが・・・。
まぁ、比と差の関係上命中のが実質ブーストしやすいわけだからな
多少1発が強くなるより、良く当たる方が強いのは体感でも分かる事だし
WSの回転も上がるのも上乗せかね
とてとて戦なのにメヌメヌ詩人は糞って奴だわな
555 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 10:01:01 ID:I8jDpOuZ
忍者Aは障害者でつか?
556 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 10:23:56 ID:m81n2HMq
どうやったらそういう思考につながるんだ?
557 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 11:38:15 ID:+0BW6prl
検証のために云々書いてあるのにそれを読んでない障害者が多いって事さ
>>553 気が向いたら今度マドマドにして検証してくれ
さすがに53%じゃ参考外すぎるべ
メヌメヌしてる時点で攻撃装備が死んでるからな
メヌメヌが無ければ流石に通常の平均が4、天の平均が5しか差がないなんて事にはならんだろう
攻撃装備を詩人で殺した場合のrepと言うしかない
詩人ありで検証する事自体、詩人の検証にしかなってない事な
マドマドだと命中装備が命中率キャップへ、攻撃装備が85%位へって感じかねぇ
興味はあるが、装備の検証って感じがしない
じゃあマーチマーチだな
>>561 ナイスな意見
詩人ありで検証ならそれが一番かも
ゴミデータ持ってきて検証とか言う奴がまずアフォゥ
517のデータじゃ命中ショボス以外に言う事はないわな
あと忍Aはマドマド忍Bはメヌメヌとかしないと公平なデータにならねーだろw
さらに忍Bはスコピオ着させろ ジョンじゃ攻撃も上がっちゃうじゃん
てかさ同じ装備して詩人のメヌメヌ忍者とマドマド忍者比べた方が
有意義なデータ取れるんじゃね?
>>563 >>517は装備比較って言ってるんだから同じ装備したら意味ないだろ?
その検証方法じゃマドマドとメヌメヌどっちが優秀かのデータしか取れん。
更に検証というなら、目に見えてる攻撃力や命中+は記載しないと意味ないな
一部の装備じゃ実際にどの程度差を付けたのか見えないわけだし
やっぱ後から検証とか言ってる時点でダメか
Dポンて弱くね?
命中装備多少削っても良さそう
そりゃウルガランとかに比べたらレベル低めだしな
オンゾゾにてトラマゴブマンティ
序盤はよかったものの、中盤からオセ狙いのパーティが敵を乱獲していったため敵不足に
モ:フルAF、スパルタン、ソール
戦:ジョン、HDA、ソール
侍:ジョン落人風魔バルキリー、ソボロ、ソール+1
忍:スコハネクジャク落人風魔、兜割、スキッド
モと侍が中盤で63から4に、戦も終盤62から3に 連携は適当
倒した数:79 平均獲得経験値:123.1 (+29.5) 総獲得経験値:12060 平均戦闘時間/間隔:95.7 / 31.9
時給:4307.6 狩り時間:2.8 総獲得ギル:391
与ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
戦/忍62--------- -75879 -54555[-738/-829] ------[----/----] -21324[--68/--69] ------[----]
赤/白62--------- ---929 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] ---929[--53]
侍/シ63--------- -74553 -43548[1263/1658] ----39[---1/---6] -30966[-129/-137] ------[----]
忍/戦62--------- -68443 -50906[1714/1998] ------[----/----] -17368[--71/--71] ---169[---4]
モ/シ63--------- -99544 -66159[1629/1949] ----83[---7/--29] -33302[--71/--71] ------[----]
技連携---------- --8456 ------[----/----] ------[----/----] --8456[-115/-115] ------[----]
与ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
戦/忍62--------- -54555 --73.9[-222/---0] -89.0%[-738/-829]
侍/シ63--------- -43548 --34.5[-110/---0] -76.2%[1263/1658]
忍/戦62--------- -50906 --29.7[--81/---0] -85.8%[1714/1998]
モ/シ63--------- -66159 --40.6[-115/---0] -83.6%[1629/1949]
与ダメ・遠隔---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
侍/シ63--------- ----39 --39.0[--39/--39]-16.7%[---1/---6]
モ/シ63--------- ----83 --11.9[--15/--10]-24.1%[---7/--29]
与ダメ・その他-- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
戦/忍62--------- レイジングラッシュ-- -21324 -305.7[-714/--50] -98.4%[--69/--69]
侍/シ63--------- 五之太刀・陣風------ ---408 -136.0[-190/--50] 100.0%[---3/---3]
---------------- 四之太刀・陽炎------ --2192 --70.7[-132/--13] -93.9%[--31/--33]
---------------- 七之太刀・雪風------ -27972 -304.0[-604/-127] -94.8%[--92/--97]
---------------- 六之太刀・光輝------ ---394 -131.3[-205/--52] -75.0%[---3/---4]
忍/戦62--------- 迅------------------ -16879 -251.9[-496/--49] 100.0%[--67/--67]
---------------- 烈------------------ ---489 -122.3[-159/--87] 100.0%[---4/---4]
モ/シ63--------- カウンター---------- ----38 --38.0[--38/--38] 100.0%[---1/---1]
---------------- 気孔弾-------------- ---105 --26.3[--32/--23] 100.0%[---4/---4]
---------------- 空鳴拳-------------- -28187 -522.0[-892/-249] 100.0%[--54/--54]
---------------- 乱撃---------------- --4972 -414.3[-649/-215] 100.0%[--12/--12]
技連携---------- 核熱---------------- --2288 --88.0[-263/--21] 100.0%[--26/--26]
---------------- 硬化---------------- ----31 --31.0[--31/--31] 100.0%[---1/---1]
---------------- 衝撃---------------- --1109 --55.5[-209/---9] 100.0%[--20/--20]
---------------- 振動---------------- ---202 --67.3[--91/--25] 100.0%[---3/---3]
---------------- 切断---------------- ----56 --56.0[--56/--56] 100.0%[---1/---1]
---------------- 分解---------------- --3377 --86.6[-319/---3] 100.0%[--39/--39]
---------------- 湾曲---------------- ---138 --23.0[--47/---3] 100.0%[---6/---6]
---------------- 炸裂---------------- --1255 --66.1[-392/---2] 100.0%[--19/--19]
与ダメ・魔法---- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] ----数-
赤/白62--------- ALL----------------- ---929 --17.5[-230/---0] [--53]
---------------- サンダーII---------- ---230 -230.0[-230/-230] [---1]
---------------- サンダーII・MB------ ---140 --46.7[--70/--35] [---3]
---------------- ストーンII---------- ---161 --80.5[-116/--45] [---2]
---------------- ディアII------------ ---106 ---2.5[---7/---0] [--43]
---------------- ファイア・MB-------- -----2 ---2.0[---2/---2] [---1]
---------------- ファイアII・MB------ ---290 --96.7[-223/--12] [---3]
忍/戦62--------- ALL----------------- ---169 --42.3[--98/---9] [---4]
---------------- 氷遁の術:弐--------- ----45 --22.5[--36/---9] [---2]
---------------- 氷遁の術:弐・MB----- ---124 --62.0[--98/--26] [---2]
被ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
戦/忍62--------- --9003 --7222[--53/-309] ------[----/----] --1781[---8/--15] ------[----]
赤/白62--------- --2397 --2294[--15/--19] ------[----/----] ---103[---2/---6] ------[----]
侍/シ63--------- --2206 --1257[---9/--14] ------[----/----] ---949[---4/--11] ------[----]
召/白62--------- --1453 --1362[--10/--12] ------[----/----] ----91[---3/--11] ------[----]
忍/戦62--------- -23766 -21557[-117/-983] ------[----/----] --2209[--13/--25] ------[----]
モ/シ63--------- --5739 --4663[--36/--50] ------[----/----] --1076[---6/--12] ------[----]
被ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
戦/忍62--------- --7222 -136.3[-289/---0] -17.2%[--53/-309]
赤/白62--------- --2294 -152.9[-182/---0] -78.9%[--15/--19]
侍/シ63--------- --1257 -139.7[-204/---0] -64.3%[---9/--14]
召/白62--------- --1362 -136.2[-201/---0] -83.3%[--10/--12]
忍/戦62--------- -21557 -184.2[-308/---0] -11.9%[-117/-983]
モ/シ63--------- --4663 -129.5[-218/---0] -72.0%[--36/--50]
HP回復系-------- --累計 --平均 ---数-
赤/白62--------- -15117 -184.4 [--82]
召/白62--------- -28938 -159.0 [-182]
モ/シ63--------- --1632 -204.0 [---8]
リジェネ系------ --累計 --平均 ---数-
召/白62--------- --1560 -120.0 [--13]
MP回復系-------- --累計 --平均 ---数-
リフレシュ系---- --累計 --平均 ---数-
赤/白62--------- -15600 -150.0 [-104]
ソボロは所詮50台の武器だな〜
頑張って取ったんで使ってみたかったんだ ごめんよ(´・ω・`)
573 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 15:30:00 ID:NJthNp1v
単純に忍者2人とも装備がへぼかっただけでしょ。
サブ片手剣だったとか、腰がサバイバルベルトだったとかそんなとこでしょ。
68でトカゲなんてスシメヌメヌで8割いけるっての。
574 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 15:37:00 ID:NJthNp1v
>>568 このrepの忍者見てみろ。
マドなしで命中8割超えてる。
トラマのほうが敵の平均レベルは上にも関わらずだ。
Lv62 トラマ70-73 8-11上
Lv68 トカゲ75-79 7-11上
64でPイモ狩ってるようなもんだよ? 詩人いなくても問題ないレベルだ。
10-14レベル上の敵狩ってるならともかく、7-11程度でスシ食って8割行かないなんてただ装備がへぼいだけ。
命中装備0で寿司だととてとてメインは6割行かないって事かねぇ
命中装備してたとはとても思えんわな
サブ片手剣ってのはいいとこ付いてるかもしれん
576 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 15:50:00 ID:gp8bFKRy
>>565 >>517に装備比較って書いてあるが、文盲?
●LV68で忍が攻撃装備はショボイ。
●怨念ってLV68で食い尽くしても時給5000超えないんだな。
●侍ツヨス。
●シーフヨワス。
このあたりが読みとれたから、別に問題なし。
装備比較でメヌメヌやって攻撃装備殺してる奴擁護かよ
検証内容に対して文句付けてるのに、関係ないところを引っ張り出して問題無しですか
本人様ですかね
別の情報を否定してなんぞいませんが?
578 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 16:19:18 ID:EIUODnAa
>>568 ユニクロ装備のモンクがブッチギリとは
相変わらずスゲーなモンク様は。
579 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 16:45:46 ID:JwX1GVGc
戦3人でこれだけ差が出てワロタREP
倒した数:91 平均獲得経験値:102.9 (+22.8) 総獲得経験値:11444 平均戦闘時間/間隔:59.5 / 24.0
時給:5424.4 狩り時間:2.1 総獲得ギル:0
戦1戦3スキッド寿司 戦2モソール寿司
与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
戦1__________ 140910 _96326[1376/1519] ______[____/____] _44584[__60/__60] ______[____]
赤/白_________ ___206 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___206[__79]
戦2___________ _97591 _64017[_846/_992] ______[____/____] _33574[__46/__46] ______[____]
戦3___________ _69079 _48843[_635/_814] ______[____/____] _20236[__38/__38] ______[____]
モ/忍_______ 125574 _84781[1161/1356] ______[____/____] _40793[__63/__63] ______[____]
技連携_______ __4081 ______[____/____] ______[____/____] __4081[__28/__28] ______[____]
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
戦1__________ _96326 __70.0[_161/__22] _90.6%[1376/1519]
戦2__________ _64017 __75.7[_159/__29] _85.3%[_846/_992]
戦3__________ _48843 __76.9[_211/__35] _78.0%[_635/_814]
モ/忍_______ _84781 __73.0[_202/__27] _85.6%[1161/1356]
580 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 16:46:26 ID:JwX1GVGc
与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
戦1__________ ランページ__________ _44584 _743.1[1223/_224] 100.0%[__60/__60]
戦2__________ ランページ__________ _33574 _729.9[1407/_250] 100.0%[__46/__46]
戦3_______ スチールサイクロン__ __1039 _519.5[_663/_376] 100.0%[___2/___2]
_______________ デシメーション______ ___365 _365.0[_365/_365] 100.0%[___1/___1]
_______________ ランページ__________ _18832 _538.1[_845/_127] 100.0%[__35/__35]
モ/忍__________ カウンター__________ ____44 __44.0[__44/__44] 100.0%[___1/___1]
_________________ 気孔弾______________ ___353 _176.5[_201/_152] 100.0%[___2/___2]
____________ 夢想阿修羅拳________ _40396 _673.3[1019/_333] 100.0%[__60/__60]
技連携________ 切断________________ __1479 _105.6[_265/___6] 100.0%[__14/__14]
__________________ 溶解________________ __2602 _185.9[_306/__85] 100.0%[__14/__14]
与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] ____数_
赤/白____________ ALL_________________ ___206 ___2.6[___5/___0] [__79]
________________ ディアII____________ ___206 ___2.6[___5/___0] [__79]
581 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 16:48:15 ID:JwX1GVGc
いくらメリポとはいえ命中装備は大切ですね
と言った感じか。歌はメヌメヌオンリー
>>574 召喚がフェンリルの下弦?だかそんなのをやってたから命中高いってのもあるのかな
それにトカゲは回避アップの技使うじゃん
>>578 レベルが一番早く上がったってのもあると思う
それを考慮してもモンクツヨス
ソボロならサポ戦が良かったと思うんだがどうだろう。
普通(?)侍/シのrepって通常<その他(WSね)だけど、
>>568では通常>その他。
つまりソボロの複数回攻撃の削りが大きく、またD値低いためWSは低調って
ことだよね。
この命中率なら不意リキャストも追いつかないだろうし、サポシのメリットは
小さかったんじゃないかな。
フルAFモの強さはもう・・・
あのジョブはおかしい。
>>578 lv補正のおかげ?
それでも、モ/シ>戦/忍で圧倒してるのは、強い証拠か。
両手斧使ってるからじゃない?
タンギ&ダークアクス+1とかだったら、良い勝負じゃないかな
>>568 侍がサポ忍でもないのに風魔てw
どれだけ馬鹿なんだろうな。
30回殴って1回攻撃が増えるだけですよ^^;
最強クラスの武器であるスパセスを装備レベルちょい上で装備出来てるってのはポイントではあるな
フルAFでも茶帯とか装備してれば抜きん出るって感じかね
61からのモが強いのは揺るぎない事実だしな
>>583 今まで侍でrep取ってきた感じだと
とてとての強い奴とか メリポ、破軍クラスにならないと 通常攻撃<その他(WS) にならないと思う
>>586 何かいい装備ある?タイガーデルセンと迷ってまぁ風魔でいいかと思って装備してたんだけど
589 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 17:07:23 ID:I8jDpOuZ
モンクは蝉張る時間がないから戦う時間が長ければ長いほど仲間に対して有利なREPを作れるな。
>>579 状況がよくわからんが攻撃回数に差がありすぎる
貼ってくれるのはどんなREPであれ歓迎だがもうちょい詳しく頼む
591 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 17:16:37 ID:dSZms1oO
結局メリポだとアタッカーはSTR上げればいいのか命中上げればいいのかsおしえろ
命中率90%超えるまでは命中優先でしょ
STR上げるのはWSの時だけでいいんじゃない?
593 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 17:21:31 ID:I8jDpOuZ
命中
594 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 17:26:07 ID:dSZms1oO
攻撃+は?
イラネ
596 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 17:36:44 ID:I8jDpOuZ
命中ゲーです
>>588 傭兵キャハン+があるじゃまいか
サチコメで風魔○てか書いてる侍がいてワロス
ほらね
599 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 17:59:01 ID:JwX1GVGc
>>590 空デコポン。攻撃回数に差って言われても皆同じように
殴って移動狩りだからなぁ・・・w
はぁ?
601 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 18:18:23 ID:eu3szgdQ
ひぃー
602 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 18:43:37 ID:EIUODnAa
>>579 装備も何も書いてないし
ありえないくらい攻撃回数が違うし
移動狩りにしては自給低いし
全く参考にならんわw
603 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 18:45:31 ID:JwX1GVGc
>>602 そんなもんオレだって知らんわ(怒
与ダメトップはリディルジャガーでケツはタバルx2
とかだったんじゃねーのつーかそこまで知るかよw
じゃぁ張るなよ(怒
605 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 19:11:38 ID:13k3J8Rz
武器くらい見た目で装備がわからない?
それとも自分で取ったRepじゃないのか
命中
ウルガランにて移動狩り。戦2人のデータだけですまん。戦Aが自分です
食事ソール寿司 歌メヌメヌ
倒した数:243 平均獲得経験値:135.0 (+24.3) 総獲得経験値:38719 平均戦闘時間/間隔:50.2 / 7.9
時給:9887.8 狩り時間:3.9 総獲得ギル:2370
与ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
戦士A----------- 458370 284276[4046/4276] ------[----/----] 174094[-219/-219] ------[----]
戦士B----------- 498227 309169[4173/4505] ------[----/----] 189058[-246/-246] ------[----]
与ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
戦士A----------- 284276 --70.3[-174/---5] -94.6%[4046/4276]
戦士B----------- 309169 --74.1[-175/---0] -92.6%[4173/4505]
与ダメ・その他-- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
戦士A----------- ランページ---------- 174094 -794.9[1523/235] 100.0%[-219/-219]
戦士B----------- ランページ---------- 189058 -768.5[1416/320] 100.0%[-246/-246]
608 :
607:2005/09/15(木) 19:52:53 ID:iORligkI
2人とも種族人.共通装備 マンイ,リディル オプチ アメマン+1 素破,アサルト 白虎 ボム魂
装備の違いは戦Aがジョン+1 王国首 アダマン手 スウィフトベルト ユニコン足 スナイパ2個
戦Bはアダホバ クジャク ソニックベルト アダマン足 ラジャス フレイム
メリポは戦Aが片手斧3段階,片手剣6段階 戦Bは片手斧,片手剣 共に0です
ジョブカテゴリは戦Aが何も上げてない状態で戦BはDA5段階です
ヘイスト装備も同じぐらいなのにこの攻撃回数の違いはやっぱメリポDAの影響なんでしょうか。
何回かRepとってるんですが戦Bに勝てる気がしませんor2
メリポ稼げば時間の問題で同じになるだろw
DA+5や襲撃+5は神
610 :
607:2005/09/15(木) 20:03:51 ID:iORligkI
>>609 複数回攻撃にはDA,TAのらないからメリポでDA上げるか迷ってたんですよね。
試しにDA振ってみてRepとってきます
612 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 22:51:17 ID:NJthNp1v
リディル持ってるならバーサクに振ったほうが総ダメ伸びると思うぞ。
攻撃回数の違いは蝉詠唱回数とかでも変わってくるし
4時間でこれくらいの違いなら誤差の範囲内じゃないのー?
まぁ向上心旺盛なのはいいことだけど(´∀`)被ダメもはっておくれ
614 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 23:42:42 ID:WoC5w9bG
忍戦シ赤白詩68−70でビビキーでキリンとゴブ狩り
途中休憩が3回あったので戦闘間隔が27秒だけど実際は休憩無しで連戦
私は赤だったのですが黒無しだしMPが余りまくってたので普段より多めに精霊撃ってみました。
倒した数:64 平均獲得経験値:143.1 (+35.1) 総獲得経験値:11403 平均戦闘時間/間隔:102.1 / 27.6
時給:4947.1 狩り時間:2.3 総獲得ギル:365
与ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
戦70----------- -98098 -74846[1254/1634] ------[----/----] -23252[--63/--63] ------[----]
赤69----------- -44998 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] -44998[-103]
白70----------- --5512 --1135[--38/-188] ------[----/----] ---162[---3/---3] --4215[--62]
シ70----------- -66271 -25304[1077/1496] --1899[--51/-159] -39068[--64/--64] ------[----]
詩68----------- --1466 --1064[--68/-202] ------[----/----] ---336[---2/---2] ----66[---5]
忍70----------- -84331 -68006[1624/2165] ------[----/----] -15996[--54/--54] ---329[---9]
技連携----------- -20790 ------[----/----] ------[----/----] -20790[--60/--60] ------[----]
615 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 23:44:31 ID:WoC5w9bG
与ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
戦70---------- -74846 --59.7[-143/---0] -76.7%[1254/1634]
白70---------- --1135 --29.9[--79/---1] -20.2%[--38/-188]
シ70---------- -25304 --23.5[-398/---2] -72.0%[1077/1496]
詩70---------- --1064 --15.6[--35/---1] -33.7%[--68/-202]
忍70---------- -68006 --41.9[-119/---0] -75.0%[1624/2165]
与ダメ・遠隔---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
シ70---------- --1899 --37.2[--84/---0]-32.1%[--51/-159]
与ダメ・その他-- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
戦70---------- ミストラルアクス---- -22805 -367.8[-604/-203] 100.0%[--62/--62]
---------------- ランページ---------- ---447 -447.0[-447/-447] 100.0%[---1/---1]
白70---------- ヘキサストライク---- ---162 --54.0[--87/--19] 100.0%[---3/---3]
シ70---------- シャークバイト------ -38843 -616.6[-878/-198] 100.0%[--63/--63]
---------------- ダンシングエッジ---- ---225 -225.0[-225/-225] 100.0%[---1/---1]
詩70---------- サイクロン---------- ---336 -168.0[-236/-100] 100.0%[---2/---2]
忍70---------- 迅------------------ -15996 -296.2[-649/--58] 100.0%[--54/--54]
技連携---------- 光------------------ -20790 -346.5[-765/-164] 100.0%[--60/--60]
616 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 23:45:06 ID:WoC5w9bG
与ダメ・魔法---- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] ----数-
赤69---------- ALL----------------- -44998 -436.9[-599/--51] [-103]
---------------- エアロIII----------- -17345 -340.1[-478/--51] [--51]
---------------- エアロIII・MB------- -26488 -551.8[-599/-252] [--48]
---------------- サンダーII---------- ---483 -241.5[-322/-161] [---2]
---------------- サンダーII・MB------ ---419 -419.0[-419/-419] [---1]
---------------- ブリザドII---------- ---263 -263.0[-263/-263] [---1]
白70---------- ALL----------------- --4215 --68.0[-398/---0] [--62]
---------------- ディアII------------ ----62 ---2.2[---7/---0] [--28]
---------------- バニシュIII--------- ---830 --83.0[-291/--32] [--10]
---------------- バニシュIII・MB----- --3323 -138.5[-398/--38] [--24]
詩70---------- ALL----------------- ----66 --13.2[--14/--13] [---5]
---------------- バニシュII・MB------ ----66 --13.2[--14/--13] [---5]
忍70---------- ALL----------------- ---329 --36.6[--73/---9] [---9]
---------------- 火遁の術:弐--------- ---146 --73.0[--73/--73] [---2]
---------------- 水遁の術:弐--------- ----36 --36.0[--36/--36] [---1]
---------------- 土遁の術:弐--------- ----37 --37.0[--37/--37] [---1]
---------------- 氷遁の術:弐--------- ----74 --18.5[--38/---9] [---4]
---------------- 雷遁の術:弐--------- ----36 --36.0[--36/--36] [---1]
617 :
既にその名前は使われています:2005/09/15(木) 23:51:45 ID:WoC5w9bG
MBは92%フルで通り、8%半レジ
通常精霊は60%フル40%半レジ
ユニクロ装備でも弱点付けば赤の精霊も思ったより通るもんだなと思いました
赤白詩ならもっと積極的に精霊撃っても良いですね
赤よりスキル高いはずの白のバニシュVMBがフル17%半レジ25%フルレジ58%
MBでこれはちょっと装備に手を抜きすぎ?
回復は
HP回復系-------- --累計 --平均 ---数-
赤69--------- --7444 -218.9 [--34]
白70--------- -13078 -172.1 [--76]
詩70--------- ---929 --92.9 [--10]
リジェネ系------ --累計 --平均 ---数-
赤69--------- --1080 -120.0 [---9]
白70--------- -14000 -400.0 [--35]
618 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 00:09:55 ID:Ae3INlso
シーフヨワス
619 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 00:25:44 ID:Weqv3uwh
白がバニ用の装備を持ってることは稀だろ
そもそも白のバニシュMBに期待してる時点で・・・
単に申請スキルが白いだけでしょ
ちょっとrep上の数字でたからってあまり調子に乗らないほうがヽ(´ー`)ノ
622 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 00:54:55 ID:9z2j3hyu
>>607 戦Bより殴りかかるのが遅いとかじゃね?
メリポで1万前後になると移動狩りで戦闘間隔短いし、そんなレベルで差が付くよ
1戦平均0.5ターン遅れたとして200匹倒してりゃ二刀なら200回の攻撃回数の差だし
>>622 スムーズなタゲ移行とかもスキルだよね
移動狩り移動狩りと言い続けてるのに
戦闘終わったら立ちっぱなしなやつとかまだまだいるし
624 :
607:2005/09/16(金) 02:41:58 ID:Ujfq7YIm
被ダメも張ってくれとレスあったんで張っときます
被ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他---------- --魔法------
戦士A----------- -27374 -12978[--69/-553] ------[----/----] -13182[-328/_329] --1214[---4]
戦士B----------- -49477 -26042[-154/-867] ------[----/----] -21046[-408/-411] --2389[---8]
被ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中--------
戦士A----------- -12978 -188.1[-372/--68] -12.5%[--69/-553]
戦士B----------- -26042 -169.1[-420/--56] -17.8%[-154/-867]
戦士Aは命中にこだわり過ぎじゃないか?
全部で命中94%だと戦士暗黒のみキャップ
召黒アーリマンタウルス相手なら命中溢れてるはず
命中落として攻ステータスへイストいずれか上げるべき
同じ武器使って攻撃回数7%違うし一発の重さも負けてたら
話にならないと思う
ws回数も10%以上差が付いてるな
オートアタックのままトイレでも行ってたか?
中の人の性能差が如実に現れたREPだと思う
より厳密にやると
敵が強めなら命中ブースト強
敵が弱めなら命中ブースト中
アグレッサー中は命中ブースト弱or中
とか着替えて使い分ければ直義
627 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 05:17:58 ID:XRDm0Cre
侍ブームと狩人劣化に因んで、一昨日狩りに行った時のRepを出します。
Lv73〜Lv74 連携は雪風→スラッグショットの分解。
狩対象モンスターはDecorative Weapon。
装備は、狩人はノーマル装備。武器はマシンボウ。
侍は矢幡装備とホーバージョン等のWSと命中の装備切り替え。
ナイトは武器カンパニーソードで防具はAF。
628 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 05:18:21 ID:XRDm0Cre
倒した数:78 平均獲得経験値:123.8 (+33.3) 総獲得経験値:12254 平均戦闘時間/間隔:113.8 / 21.7
時給:4173.2 狩り時間:2.9 総獲得ギル:0
与ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
赤/黒---------- -30486 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] -30486[-171]
赤/白---------- -14032 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] -14032[-128]
侍/シ---------- 176090 -71901[-874/-968] --1493[--26/--80] 102696[-142/-150] ------[----]
狩/忍---------- 115004 --1367[--57/-118] -60347[-768/-879] -53290[-631/-644] ------[----]
ナ/戦---------- -36589 -29183[-627/1347] ------[----/----] --7406[--80/--80] ------[----]
白/召---------- ---244 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] ---244[---2]
技連携--------- -18392 ------[----/----] ------[----/----] -18392[--86/--86] ------[----]
与ダメ・通常----- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
侍/シ---------- -71901 --82.3[-273/--28] -90.3%[-874/-968]
狩/忍---------- --1367 --24.0[--52/---4] -48.3%[--57/-118]
ナ/戦---------- -29183 --46.5[-127/--10] -46.5%[-627/1347]
629 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 05:18:59 ID:XRDm0Cre
与ダメ・遠隔---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
侍/シ---------- --1493 --57.4[--76/--47]-32.5%[--26/--80]
狩/忍---------- -60347 --78.6[-136/--39]-87.4%[-768/-879]
与ダメ・その他-- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
侍/シ----------- カウンター---------- ----74 --74.0[--74/--74] 100.0%[---1/---1]
---------------- 九之太刀・花車------ -24377 -870.6[1197/-392] -96.6%[--28/--29]
---------------- 七之太刀・雪風------ -47133 -654.6[1142/-395] -93.5%[--72/--77]
---------------- 八之太刀・月光------ -31112 -758.8[1315/-421] -95.3%[--41/--43]
狩/忍----------- イーグルアイ-------- ---540 -540.0[-540/-540] 100.0%[---1/---1]
---------------- スラッグショット---- -34800 -610.5[-817/-405] -85.1%[--57/--67]
---------------- ヘヴィショット------ ---250 -250.0[-250/-250] -50.0%[---1/---2]
---------------- 追加ダメージ-------- -12639 --22.8[--33/--11] 100.0%[-555/-555]
---------------- 乱れ撃ち------------ --5061 -297.7[-529/--76] -89.5%[--17/--19]
630 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 05:19:51 ID:XRDm0Cre
ナ/戦------------ シールドバッシュ---- ---207 --20.7[--21/--20] 100.0%[--10/--10]
---------------- スウィフトブレード-- --6552 -152.4[-378/--40] 100.0%[--43/--43]
---------------- 追加ダメージ-------- ---647 --24.0[--32/--11] 100.0%[--27/--27]
技連携---------- 闇------------------ --5750 -273.8[-805/--53] 100.0%[--21/--21]
---------------- 光------------------ --6945 -694.5[1204/-315] 100.0%[--10/--10]
---------------- 硬化---------------- ---130 -130.0[-130/-130] 100.0%[---1/---1]
---------------- 分解---------------- --5328 -100.5[-862/--26] 100.0%[--53/--53]
---------------- 湾曲---------------- ---239 -239.0[-239/-239] 100.0%[---1/---1]
631 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 05:20:07 ID:XRDm0Cre
与ダメ・魔法---- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] ----数-
赤/黒--------- ALL----------------- -30486 -178.3[-546/---0] [-171]
---------------- エアロIII----------- --2418 -161.2[-274/--33] [--15]
---------------- エアロIII・MB------- --8355 -269.5[-413/--42] [--31]
---------------- エアロガ・MB-------- ---132 -132.0[-132/-132] [---1]
---------------- サンダーII---------- ---672 -134.4[-217/--24] [---5]
---------------- サンダーII・MB------ --2717 -247.0[-281/-138] [--11]
---------------- ディアII------------ -----2 ---2.0[---2/---2] [---1]
---------------- ドレイン------------ ---182 ---3.6[--84/---0] [--51]
---------------- ファイアII---------- ---466 -116.5[-156/--77] [---4]
---------------- ファイアIII--------- --5412 -235.3[-372/-159] [--23]
---------------- ファイアIII・MB----- ---936 -468.0[-479/-457] [---2]
---------------- ブリザドII---------- ---218 -109.0[-197/--21] [---2]
---------------- ブリザドII・MB------ ---525 -262.5[-269/-256] [---2]
---------------- ブリザドIII--------- --2436 -304.5[-420/--51] [---8]
---------------- ブリザドIII・MB----- --6015 -401.0[-546/-114] [--15]
632 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 05:26:31 ID:XRDm0Cre
赤/白----------- ALL----------------- -14032 -109.6[-435/---2] [-128]
---------------- ウォータIII--------- ---285 -142.5[-255/--30] [---2]
---------------- ウォータIII・MB----- --3375 -241.1[-341/--82] [--14]
---------------- サンダーII---------- ---386 --77.2[-195/--23] [---5]
---------------- サンダーII・MB------ --3976 -159.0[-253/--29] [--25]
---------------- ディアII------------ ---270 ---4.6[---6/---2] [--59]
---------------- ファイアIII--------- --4224 -222.3[-322/-142] [--19]
---------------- ファイアIII・MB----- --1516 -379.0[-435/-215] [---4]
白/召----------- ALL----------------- ---244 -122.0[-242/---2] [---2]
---------------- ディアII------------ -----2 ---2.0[---2/---2] [---1]
---------------- バニシュIII--------- ---242 -242.0[-242/-242] [---1]
633 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 05:26:53 ID:0crE1evO
白赤詩のPTにシーフっつーか不意玉ジョブは要らん。
634 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 05:28:16 ID:XRDm0Cre
侍/シ&狩/忍の食事は共にソールスシ。
連携は上記に述べたとおり雪風→スラッグショットなのですが
雪風は不意雪風ではなく、騙し雪風をしていました。
マシンを使ってたと言っても、通常攻撃が弱い侍にさえ負けてるとは・・・
狩人はクロスボウ適性位置で撃っていましたが
それでも、遠隔攻撃の命中に難が・・・
それでも87%でてるから命中キャップなんだよなぁ・・・
・牛切丸 D82 ( STR66+2+40 = STR108)
TP300: 415 ダメージ: 664 〜 996 不意打ち: 1079 〜 1245
STRに廃装備はいっててもこれに+15くらいかと・・・
それで月光最大1315ダメ テラ模造クサw
ディアII、アシッドとかにSTR廃装備とかすれば行っちゃったりしそうだけどな〜。
>>636 でも、
>>548の報告にも
エル侍----------- 八之太刀・月光------ 141569 1048.7[1317/-463] 100.0%[-135/-135]
ヒュム侍---------- 九之太刀・花車------ 123873 -975.4[1245/-426] 100.0%[-127/-127]
こんなデータ出てるのだが。
>>638 それより月光平均1000overってのがすごいな〜。
激しく今更(´・ω・`)ス
模造って言葉の人を最近見かけるけど、捏造と模造ってどっちがただしいんお?どっちでもいいのかな
侍のWSって普段は不意で800くらい安定して出してて、時たま飛び抜けた数値出るのはなんだろ
641 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 09:02:05 ID:XRDm0Cre
>>640 模造を使ってるのは捏造意味すら分からない香具師だと思われ。
もぞう ―ざう 【模造/摸造】(名)スル
実物にまねてつくること。
ねつぞう ―ざう 【捏造】(名)スル
〔「でつぞう(捏造)」の慣用読み〕実際にはありもしない事柄を、
事実であるかのようにつくり上げること。でっちあげ。
不意だからクリティカルだって事にはならいからなぁ
低レベルのWSでもある現象だから、何かランダム要素が入ってるのかね
侍の人なら分かるのだろうか
643 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 09:59:50 ID:+EoO41y1
>>627 あれは「やはた(矢幡)」じゃなくて「はちまん(八幡)」だ!
南無八幡大菩薩(なむはちまんだいぼさつ)って聞いたことねぇか?侍の守り神なんだが
>>642 単純に撃つときのTPだと思うけどね。
破軍ならTP100=800ぐらい TP200=1200-1300ぐらい
644 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 10:06:46 ID:uJeOLenl
とりあえず張ってみる。
メリポモードにしてたので自給はよくわからんけど確か5000くらい。
装備は
暗/忍 マンタ/カンパ フルシック 素破 他ユニクロ命中装備
モ/忍 デスト 修羅胴 修羅脚 落人 風魔 ルビーx2 茶帯 etc
食事は
暗/忍がソール
モがイエローカレー
645 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 10:07:49 ID:uJeOLenl
獲物:空デコポン
構成:ナ/戦 モ/忍 暗/忍 白/黒 詩/白
与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
詩/白___________ ____73 ____73[___3/___7] ______[____/____] ______[____/____] ______[____]
ナ/戦___________ _62199 _42265[_428/_525] ______[____/____] _19934[__43/__45] ______[____]
モ/忍___________ 130622 _97371[1065/1319] ______[____/____] _33251[__59/__59] ______[____]
暗/忍(俺)_______ 108518 _72154[_946/1009] ___114[___2/___9] _34660[__56/__56] __1590[__20]
白/黒___________ ___232 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___232[__64]
技連携__________ __2327 ______[____/____] ______[____/____] __2327[__14/__14] ______[____]
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
詩/白___________ ____73 __24.3[__25/__23] _42.9%[___3/___7]
ナ/戦___________ _42265 __98.8[_245/__35] _81.5%[_428/_525]
モ/忍___________ _97371 __91.4[_194/__39] _80.7%[1065/1319]
暗/忍(俺)_______ _72154 __76.3[_214/__33] _93.8%[_946/1009]
与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
暗/忍___________ ___114 __57.0[__65/__49]_22.2%[___2/___9]
646 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 10:08:11 ID:uJeOLenl
与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
ナ/戦___________ スウィフトブレード__ ___395 _395.0[_395/_395] 100.0%[___1/___1]
________________ スピリットテーカー__ ___145 _145.0[_145/_145] 100.0%[___1/___1]
________________ スピンスラッシュ____ _13958 _498.5[_711/_345] _96.6%[__28/__29]
________________ レトリビューション__ __5436 _418.2[_597/_335] _92.9%[__13/__14]
モ/戦___________ カウンター__________ ___776 __77.6[_117/__57] 100.0%[__10/__10]
________________ 気孔弾______________ ____99 __33.0[__35/__31] 100.0%[___3/___3]
________________ 夢想阿修羅拳________ _32376 _703.8[_987/_242] 100.0%[__46/__46]
暗/忍(俺)_______ ランページ__________ _34660 _618.9[1325/_338] 100.0%[__56/__56]
技連携__________ 振動________________ ___197 _197.0[_197/_197] 100.0%[___1/___1]
________________ 切断________________ ___594 _148.5[_273/__31] 100.0%[___4/___4]
________________ 分解________________ ___653 _163.3[_342/__25] 100.0%[___4/___4]
________________ 溶解________________ ___883 _176.6[_326/__99] 100.0%[___5/___5]
647 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 10:08:32 ID:uJeOLenl
被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
詩/白___________ __1473 ___739[___6/__11] ______[____/____] ___734[___5/___9] ______[____]
ナ/戦___________ _14538 _11101[__92/_120] ______[____/____] __3437[__22/__27] ______[____]
モ/忍___________ _14790 __7835[__59/_359] ______[____/____] __6955[__26/__32] ______[____]
暗/忍___________ _13055 __9311[__71/_292] ______[____/____] __3744[__16/__18] ______[____]
白/黒___________ ___127 ___127[___1/___1] ______[____/____] ______[____/____] ______[____]
被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
詩/白___________ ___739 _123.2[_160/___0] _54.5%[___6/__11]
ナ/戦___________ _11101 _120.7[_242/__79] _76.7%[__92/_120]
モ/忍___________ __7835 _132.8[_231/__80] _16.4%[__59/_359]
暗/ナ___________ __9311 _131.1[_250/__83] _24.3%[__71/_292]
白/黒___________ ___127 _127.0[_127/_127] 100.0%[___1/___1]
648 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 10:09:09 ID:uJeOLenl
身内メリポなので5人しかいないのはご愛嬌。
前衛は全員ヘイストあり
っていうかフルシックじゃなくて頭はオプチだった。
サポ戦サブドゥア使って被ダメ上等ならもっといくだろうけど
後衛の負担考えると俺にはできない。
モがカレーなのはソロで遊びに逝くのに食った直後に拉致ったので
ってw 被ダメ・通常欄
暗/忍のミスなw
649 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 10:11:10 ID:uJeOLenl
と言うのを暗スレで見つけたにゃ
転載にゃ
650 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 10:15:17 ID:ahclukL/
ナイト、モンクの三分の一しかタゲ取ってないけど
そこまで肉盾まずいのわかってんなら、サポ忍にすればいいのにw
ナも両手剣二刀流してれば、5人にしてはかなりいい結果出てたかもな
暗/忍も馬鹿に出来ないっていうか、サポ忍二刀流は基本的につえーな
片手剣二刀流の間違いです(´・ω・`)
両手剣二刀流なんて出来たらサイキョー
不意は確定クリティカルだから、偶に吃驚するダメージはクリティカルとは言えないしって読めないかな
655 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 11:55:24 ID:eqD+ejQJ
浮上
後ろから撃たなきゃ、クリティカルにならないとかそういうことかもw
657 :
既にその名前は使われています:2005/09/16(金) 12:10:33 ID:QU7cOQ4i
命中8割超えたら肉の方が強いのか?
肉食うには
まず1回肉食して命中調べる必要がある
ほとんどの人はソレする度胸がないからメリポでスシなんて食ってる
本人に言われてもあんま意味ないな
前出てた侍のREPで質問というか疑問が。
不意WSと騙しWSを別々に打つって人がいたんだが、騙しWSってヘイトを擦り付ける以外に
何か効果あったっけ?
アサシンないと騙しって必中でもないしクリティカルでもないよな?
メインシーフじゃないとAGIボーナスもないし。
それともアサシンって高レベルになるとサポでも使えるものなの?
侍は黙想・ストアTPがあるから、TPは比較的早くたまる。
そこで不意玉重ねて使うとリキャストが追いついてこないんだわ
>662
なるほど。
んじゃダメージ的には普通に打つのと変わらないけど、タゲくるから騙しWSにするわけか。
スレ違い気味の質問に答えてくれてありがd
664 :
614:2005/09/17(土) 02:22:00 ID:pVOSoFUU
忍侍狩黒赤召69-71 ビビキーでメインキリンでサブゴブ狩り 途中休憩は3回
倒した数:110 平均獲得経験値:132.5 (+33.2) 総獲得経験値:18222 平均戦闘時間/間隔:98.0 / 31.8
時給:4594.7 狩り時間:4.0 総獲得ギル:516
与ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
黒-------------- -94594 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] -94594[-185]
忍-------------- 123191 100546[2609/3227] ------[----/----] -18519[-111/-112] --4126[--98]
赤-------------- --9040 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] --9040[-121]
狩-------------- 156572 --6017[-214/-294] -73139[-811/-900] -77416[-629/-635] ------[----]
侍-------------- 152169 -86462[1034/1234] --1022[--14/--31] -64685[-106/-109] ------[----]
技連携---------- -11916 ------[----/----] ------[----/----] -11916[--95/--95] ------[----]
与ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
忍-------------- 100546 --38.5[-117/---0] -80.8%[2609/3227]
狩-------------- --6017 --28.1[-132/---3] -72.8%[-214/-294]
侍-------------- -86462 --83.6[-243/---0] -83.8%[1034/1234]
与ダメ・遠隔---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
狩-------------- -73139 --90.2[-315/---0]-90.1%[-811/-900]
侍-------------- --1022 --73.0[--94/--57]-45.2%[--14/--31]
665 :
既にその名前は使われています:2005/09/17(土) 02:22:34 ID:pVOSoFUU
与ダメ・その他-- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
忍-------------- 迅------------------ --8418 -271.5[-532/--77] 100.0%[--31/--31]
---------------- 地------------------ ---236 -236.0[-236/-236] 100.0%[---1/---1]
---------------- 追加ダメージ-------- ---782 --17.4[--33/---3] 100.0%[--45/--45]
---------------- 天------------------ --9083 -267.1[-450/--74] -97.1%[--34/--35]
狩-------------- イーグルアイ-------- ---231 -231.0[-231/-231] 100.0%[---1/---1]
---------------- スラッグショット---- -64362 -814.7[1995/-429] -95.2%[--79/--83]
---------------- 追加ダメージ-------- -10737 --19.8[--41/---2] 100.0%[-541/-541]
---------------- 乱れ撃ち------------ --2086 -260.8[-378/--79] -80.0%[---8/--10]
侍-------------- 五之太刀・陣風------ ---142 -142.0[-142/-142] 100.0%[---1/---1]
---------------- 七之太刀・雪風------ ---983 -327.7[-368/-292] 100.0%[---3/---3]
---------------- 追加ダメージ-------- ---437 --24.3[--41/---7] 100.0%[--18/--18]
---------------- 八之太刀・月光------ -63123 -751.5[1140/-346] -96.6%[--84/--87]
技連携---------- 闇------------------ --3077 -181.0[-488/--32] 100.0%[--17/--17]
---------------- 衝撃---------------- --1568 --78.4[-150/---5] 100.0%[--20/--20]
---------------- 振動---------------- --7037 -125.7[-570/--21] 100.0%[--56/--56]
---------------- 炸裂---------------- ---234 -117.0[-161/--73] 100.0%[---2/---2]
666 :
既にその名前は使われています:2005/09/17(土) 02:23:30 ID:pVOSoFUU
与ダメ・魔法---- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] ----数-
黒-------------- ALL----------------- -94594 -511.3[-946/---0] [-185]
---------------- ウォータII---------- ---214 -107.0[-193/--21] [---2]
---------------- ウォータIII--------- --1288 -429.3[-431/-426] [---3]
---------------- ウォータIII・MB----- --1633 -544.3[-561/-512] [---3]
---------------- ウォータIV---------- -11239 -702.4[-794/-470] [--16]
---------------- ウォータIV・MB------ -45513 -910.3[-946/-465] [--50]
---------------- エアロIII----------- --6952 -463.5[-523/-213] [--15]
---------------- サンダーII---------- --5705 -300.3[-320/-158] [--19]
---------------- サンダーIII--------- -21214 -573.4[-597/-274] [--37]
---------------- サンダーIII・MB----- ---804 -804.0[-804/-804] [---1]
---------------- ドレイン------------ ----32 ---0.8[--32/---0] [--39]
忍、赤はダメが少ないので省略
667 :
既にその名前は使われています:2005/09/17(土) 02:24:54 ID:pVOSoFUU
被ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
召-------------- --1407 --1000[---8/---8] ------[----/----] ---407[---3/---3] ------[----]
黒-------------- --2134 --1829[--14/--16] ------[----/----] ---136[---2/---3] ---169[---2]
忍-------------- -36901 -28870[-163/1470] ------[----/----] --8031[--31/--32] ------[----]
赤-------------- --4724 --4377[--26/--38] ------[----/----] ---195[---1/---1] ---152[---1]
狩-------------- --4503 --3880[--23/-135] ------[----/----] ---443[---5/---6] ---180[---2]
侍-------------- --1160 ---415[---2/--15] ------[----/----] ---714[---6/--10] ----31[---2]
HP回復系-------- --累計 --平均 ---数-
召-------------- -28258 -157.9 [-179]
黒-------------- --8594 --78.8 [-109]
赤-------------- -25152 -289.1 [--87]
リジェネ系------ --累計 --平均 ---数-
召-------------- --3840 -120.0 [--32]
赤-------------- --4080 -120.0 [--34]
668 :
既にその名前は使われています:2005/09/17(土) 02:28:54 ID:pVOSoFUU
前回は忍シ戦赤白詩、今回は忍侍狩黒赤召
構成も自分(赤)の役割&行動も全然違うのに戦闘時間、間隔、時給等大差無いのが興味深かった
あとバーサク状態のキリンへのスラッグはアホみたいなダメでますね。
669 :
既にその名前は使われています :2005/09/17(土) 02:31:50 ID:h5qmWiiK
>>662 そうだね
WSの特性上、TP100で打ち続けるのが一番強い。侍のTPは溜まり過ぎる
破軍があれば尚更。それを実現するためには不意とだまを沸ける必要があるって事。
連携する場合なら特に分けるか分けないかで大分違う。
3系くらいなら開幕でも盾トス+ダマws〆でMBも出来る。
単発PTなら先にダマを入れてその後に不意WS。
これでガチガチに固まる事はまずない。シーフ以上に分けることのメリットがデカイ
670 :
既にその名前は使われています:2005/09/17(土) 03:06:28 ID:sN5AWsB0
二刀流係数0,55の装備ヘイスト16%ぐらいの
間隔特化忍者のレプあるひと張ってもらえんでしょうか?(´・ω・`)
超攻撃特化も捨てがたいけど・・・。
671 :
既にその名前は使われています:2005/09/17(土) 03:45:18 ID:VAdrP3Nd
そんなリポ過去にでてるので
>>669 本当にそうかな。侍は不意と騙を分けるもんだと思って妄信してない?
1.不意WS:高ダメージ&タゲ来やすい
2.騙しWS:低ダメージ&タゲ来ない
3.不意騙WS:高ダメージ&タゲ来ない
4.ノーマルWS:低ダメージ&タゲ来にくい
これを踏まえたら、トスする場合は1.2、〆する場合は3.4の組み合わせが良いように思う。
※連携しないメリポとかの戦闘は別ね。
さらに深く考察してみたら、なんで侍が不意騙分けてWSするか判った。
不意騙WSするには、連携時にサブ盾がタゲを取る必要があるんだな。
サブ盾がタゲ取れなければ不意分意味がなくなるわけだ。
不意と騙を分ければ、サブ盾の状況に影響を受けずに、一定のダメージを出せるということか。
でも、忍者の固定力かなり落ちてるから、序盤に不意玉で盾に高hate落として、
あとで悠々ノーマルWSで削って欲しいのが、個人的な意見かな。
メリポじゃ単純に蝉持ちが敵を挟みこむフォーメション組んでる暇ないから
>でも、忍者の固定力かなり落ちてるから、序盤に不意玉で盾に高hate落として、
>あとで悠々ノーマルWSで削って欲しいのが、個人的な意見かな。
それができるのは開幕WS→連携前提の時だけだな。
んで、そんなにうまくTP運営できるジョブは侍ぐらいしかないので、侍X2とかじゃないと非現実的
もちろん不意リキャストの関係もあるから、毎回そうなるわけでもないがな
いまどき迎え挑発とかもしないでしょ?本家シーフだってやってないのに
>>675 序盤に連携するぶんには問題ないかな。開幕WSが非効率なのは同意。
この前も、LV71暗侍忍の時にギロ月光・天月光でふいだま分けてたら
侍と暗の被ダメがキツイことになってグダグダになった。
序盤にギロ不意玉月光、後半天月光提案したらかなり安定したよ。
これ以上無いほどのグダグダメリポのrep
構成はナシモ赤黒詩、狩り場はロメ。
ゴーレムのとこで乱獲も考えたがナ盾で不安だったためキャンプ狩り(中央)。
詩人はシャイル胴持ちの廃人だったが、釣りはせずにバラバラとエレジーのみ。
何と前衛歌は最初の20分で放棄、最後の30分は赤玉が出てそのまま回線切断。
赤は常時バミでコンバをしない、ナイトが死にそうになってもヒールし続けてケアルをしない。
俺はシーフで敵のHPのこり7割くらいで釣りにいってた。
ナイトMP150ほど赤MP200で釣りにいってたら、「MP待って」とコンバしない赤に言われt
久々の完全野良メリポだったが、野良はこんなのばっかりなんだろうか・・・【恐れ】
678 :
677:2005/09/17(土) 19:14:27 ID:DjyO7viG
倒した数:51 平均獲得経験値:95.1 (+27.5) 総獲得経験値:6253 平均戦闘時間/間隔:98.0 / 22.5
時給:3663.3 狩り時間:1.7 総獲得ギル:0
与ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
シ/忍----------- 110182 -46756[1433/1579] --1175[--33/--93] -62251[-692/-692] ------[----]
赤/黒----------- ---243 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] ---243[--18]
吟/白----------- -----6 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] -----6[---4]
モ/戦----------- 103876 -73684[-943/1343] ------[----/----] -30192[--70/--75] ------[----]
ナ/戦----------- -12432 --9769[-303/-621] ------[----/----] --2663[--25/--26] ------[----]
黒/赤----------- -59968 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] -59968[-138]
技連携---------- --1505 ------[----/----] ------[----/----] --1505[--18/--18] ------[----]
与ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
シ/忍----------- -46756 --32.6[-383/---0] -90.8%[1433/1579]
モ/戦----------- -73684 --78.1[-171/---0] -70.2%[-943/1343]
ナ/戦----------- --9769 --32.2[-105/---0] -48.8%[-303/-621]
与ダメ・遠隔---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
シ/忍----------- --1175 --35.6[--51/---0]-35.5%[--33/--93]
679 :
677:2005/09/17(土) 19:14:58 ID:DjyO7viG
与ダメ・その他-- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
シ/忍----------- シャークバイト------ --3048 -609.6[-815/-348] 100.0%[---5/---5]
---------------- ダンシングエッジ---- -56742 -810.6[1361/-406] 100.0%[--70/--70]
---------------- 追加ダメージ-------- --2454 ---4.0[--10/---0] 100.0%[-616/-616]
---------------- 反撃効果------------ -----7 ---7.0[---7/---7] 100.0%[---1/---1]
モ/戦----------- カウンター---------- ---466 --77.7[--95/--56] 100.0%[---6/---6]
---------------- 気孔弾-------------- ---311 --77.8[-117/---0] -66.7%[---4/---6]
---------------- 双竜脚-------------- ---375 -375.0[-375/-375] 100.0%[---1/---1]
---------------- 反撃効果------------ ----71 ---7.1[--11/---0] -76.9%[--10/--13]
---------------- 夢想阿修羅拳-------- -28969 -591.2[-996/-156] 100.0%[--49/--49]
ナ/戦----------- シールドバッシュ---- ---128 --21.3[--22/---0] -85.7%[---6/---7]
---------------- ボーパルブレード---- --2535 -133.4[-227/--15] 100.0%[--19/--19]
技連携---------- 切断---------------- ---296 --29.6[--84/---2] 100.0%[--10/--10]
---------------- 分解---------------- ---284 -142.0[-244/--40] 100.0%[---2/---2]
---------------- 溶解---------------- ---925 -154.2[-268/--43] 100.0%[---6/---6]
与ダメ・魔法---- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] ----数-
赤/黒----------- ALL----------------- ---243 --13.5[-190/---0] [--18]
---------------- ディアII------------ ----53 ---3.3[---6/---0] [--16]
---------------- ドレイン------------ ---190 --95.0[-190/---0] [---2]
吟/白----------- ALL----------------- -----6 ---1.5[---2/---0] [---4]
---------------- ディアII------------ -----6 ---1.5[---2/---0] [---4]
黒/赤----------- ALL----------------- -59968 -434.6[1061/---0] [-138]
---------------- ウォータIII--------- --1219 -304.8[-308/-300] [---4]
---------------- サンダーIII--------- --2307 -461.4[-502/-429] [---5]
---------------- サンダガIII--------- -35808 -795.7[1061/-334] [--45]
---------------- バイオII------------ --1732 --40.3[--72/---0] [--43]
---------------- ファイアIV---------- --7902 -526.8[-686/-288] [--15]
---------------- ブリザドIII--------- -11000 -423.1[-542/-217] [--26]
681 :
677:2005/09/17(土) 19:16:04 ID:DjyO7viG
被ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
シ/忍----------- --1117 ---219[---2/-100] ------[----/----] ---870[---7/---8] ----28[---6]
赤/黒----------- ---409 ---252[---1/---1] ------[----/----] ---157[---1/---2] ------[----]
吟/白----------- ---967 ---690[---5/---5] ------[----/----] ---277[---2/---3] ------[----]
モ/戦----------- -10661 --5507[--41/--58] ------[----/----] --5147[--32/--32] -----7[---2]
ナ/戦----------- -48088 -33929[-416/-514] ------[----/----] -10758[-127/-136] --3401[--21]
黒/赤----------- ---120 ---120[---1/---1] ------[----/----] ------[----/----] ------[----]
被ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
シ/忍----------- ---219 -109.5[-115/-104] --2.0%[---2/-100]
赤/黒----------- ---252 -252.0[-252/-252] 100.0%[---1/---1]
吟/白----------- ---690 -138.0[-233/--98] 100.0%[---5/---5]
モ/戦----------- --5507 -134.3[-247/--85] -70.7%[--41/--58]
ナ/戦----------- -33929 --81.6[-289/--23] -80.9%[-416/-514]
黒/赤----------- ---120 -120.0[-120/-120] 100.0%[---1/---1]
682 :
677:2005/09/17(土) 19:16:20 ID:DjyO7viG
HP回復系-------- --累計 --平均 ---数-
赤/黒----------- -12155 -248.1 [--49]
吟/白----------- -24661 -152.2 [-162]
モ/戦----------- --1065 -213.0 [---5]
ナ/戦----------- -28726 -315.7 [--91]
リジェネ系------ --累計 --平均 ---数-
MP回復系-------- --累計 --平均 ---数-
赤/黒----------- -----6 ---6.0 [---1]
黒/赤----------- --1739 --48.3 [--36]
リフレシュ系---- --累計 --平均 ---数-
赤/黒----------- -18450 -150.0 [-123]
吟/白----------- -11920 --61.4 [-194]
残り7割もこのモと黒だけに削らせるのか?すげー釣りだな。
684 :
677:2005/09/17(土) 21:48:26 ID:DjyO7viG
7割削ったらの間違いでしt
モンクは子タルタルか何かか?
>>677 グダグダPTつっても「こんな構成だったけどうまく行かなかった」って感じの内容ならともかく、完全に中の人の問題なのを貼られてもどうしようもないが・・・・
貼っていただけるのは普通のレベル上げPTであれ歓迎だけど、これは見ても何も検証しがいがなくてどうしようもないかと
エラそうにすんません(´・ω・)
687 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 02:04:47 ID:JqBIL2TE
MPない;;ってほざく後衛うざい。
戦闘中でも他後衛と連携とって暇見て座ってなるべく回復してくれたら良いのに、仕事ないときでも戦闘中突っ立ってるやつ。
うざい
垢HP回復も精霊も役に立ってないな
多分司令塔やりたい小中学生だろう
こういうやつとはptくみたくない
688 :
既にその名前は使われています :2005/09/18(日) 02:06:57 ID:ybDxFqD4
モンクって骨以外だと弱いよな
689 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 02:16:25 ID:G6oG8QKW
狩場間違えてるんじゃないか?
忍者よりワンランク下の狩場でやれよ。
モンクだって、とてとて相手だと生ゴミだろ。
690 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 02:53:55 ID:1F4DFd/D
>>689 メリポって言ってんだから75だろ。
75ロメで命中7割ってことは相当へぼいモンクだな。
つーかシーフに負けてるし。
詩人はPTメンがクソすぎてやる気なくしたんだろうなw
691 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 02:58:34 ID:1F4DFd/D
>>677 ところでお前のジョブは黒かシーフなのか?
野良PTメンに文句言う前に、お前もそんなジョブでメリポくんなよ。
692 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 03:02:27 ID:3Zn7trcZ
693 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 03:09:43 ID:JqBIL2TE
9/15
>FF
ショック。何がショックって、結構長い間知り合いのフレの詩人さんが、
シャイル胴きてたから、いくらくらいかねあるのー?と聞いたら、4億Gだって!こういう人をお金持ちというんですよね。。。
あたしなんか全財産合計しても2億Gいかないんじゃないかな・・・。
だけど・・・。このゲーム、そんなにお金いらないよね・・・。
比較的お金かかるジョブやってもさ、1億Gもあれば十分な気がするけど・・・。
それはおいといて・・・おさむらい見習い、LV73になりました〜。
STR+55、DEX+16です〜。最近PTしてると、「なんでそんなにWS強いんですか!?」とかシーフさんとかモンクさんにいわれるんだけど、
ピー(名前) さんとかのが全然強いよ^^; あたしなんかとても及びません。
だって、まだ見習い中だからね!とてとてのウェポン相手に、花車で1200しかいかない(TT)
やっぱしバンパイアピアスないと無理なのかな・・・。
694 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 03:13:13 ID:JqBIL2TE
そんな装備じゃ花車1200いかないし
lv75 攻撃力500 STR130 武器破軍だとして
九之太刀:花車 1hit
TP100: 271 ダメージ: 195 〜 330 不意打ち: 466 〜 601
TP200: 356 ダメージ: 256 〜 434 不意打ち: 612 〜 790
TP300: 441 ダメージ: 317 〜 538 不意打ち: 758 〜 979
1200はいくらなんでも誇張しすぎじゃないか・・
695 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 03:13:59 ID:JqBIL2TE
↑ゴルゲット付
696 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 03:17:03 ID:qGo1k9vx
その詩人にエチュ強要してんじゃないの?
そのHPの人はそれくらい平気でやりそう
697 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 03:20:57 ID:JqBIL2TE
エチュ2個で攻撃力-100 STR+30?(知らないけど)になったとしてもたいしてかわんないっぽい。
ゴブリ調べね
九之太刀:花車 1hit
TP100: 303 ダメージ: 143 〜 303 不意打ち: 446 〜 606
TP200: 398 ダメージ: 189 〜 398 不意打ち: 587 〜 796
TP300: 493 ダメージ: 234 〜 493 不意打ち: 727 〜 986
698 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 03:28:03 ID:Pt9Wa3+b
>>693 > あたしなんか全財産合計しても2億Gいかないんじゃないかな・・・。
テラキモスwww
699 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 03:30:43 ID:qGo1k9vx
>>697 ゴブリか
敵VIT設定いくつにしてる?
700 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 03:32:20 ID:3Zn7trcZ
701 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 03:32:57 ID:JqBIL2TE
702 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 03:37:10 ID:qGo1k9vx
侍75も持ってるけど
STR+60(借り物w)してエチュ貰った時は
空ポンに破軍tp200オーバーで1200出た事もあったから
ちょっとゴブリ怪しいな
普段は1000も届かないけどねw
703 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 04:55:53 ID:HHSQvktW
敵指定
対象 : Lv81 Decorative_Weapon 防御:344 VIT:73
自攻撃力 : 500
防御ダウン : -22.65625 %
攻防比 : 500/266 = 1.879
レベル補正後攻防比 : 1.315
Lv:75 HP:1200 STR:130
九之太刀:花車 1hit
TP100: 255 ダメージ: 255 〜 402 不意打ち: 510 〜 657
TP200: 340 ダメージ: 340 〜 536 不意打ち: 680 〜 876
TP300: 425 ダメージ: 425 〜 670 不意打ち: 850 〜 1095
これおそらく敵指定モードのレベル補正がおかしいな。
もう少しこれより上回るはずなんだろ?
704 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 04:59:32 ID:HHSQvktW
同ステータス
敵VIT73 攻防比1.6〜2.4固定
九之太刀:花車 1hit
TP100: 255 ダメージ: 408 〜 612 不意打ち: 663 〜 765
TP200: 340 ダメージ: 544 〜 816 不意打ち: 884 〜 1020
TP300: 425 ダメージ: 680 〜 1020 不意打ち: 1105 〜 1275
こんなもんかね。
705 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 05:03:34 ID:qGo1k9vx
>>703 どうだろ
ガルでSTR69にSTR装備+60にエチュエチュだったから
攻撃力500もいってなかったと思う
メイン侍じゃないから何度も試行してるわけじゃないしなあ
逆にメインじゃないから適当装備しかなくて
その装備借りた1200が記憶が残ってるとも言えるけど
706 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 05:05:41 ID:G6oG8QKW
ゴブリで計算してるんだから間違い無いだろ…
707 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 05:06:25 ID:U1h/XkOL
侍最強時代到来!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
前者は敵指定モードだから攻撃力の入力は意味あるけど
後者は攻防比直接指定だから、攻撃力に意味はない。
そもそも雪月花自身に攻撃力ボーナスついてるかもわからんしな。
おそらくGobli管理人はレベル補正を攻防比に直接%で入れてんだな。
そういう説もあるけれど、それが間違いなんだろう。
実際攻撃力500にディア2アシッド入ってりゃ攻防比1.3とかアリエナス
709 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 05:10:38 ID:qGo1k9vx
狩侍白垢あるけど
この中じゃ白が総合して一番つよいっす
装備と種族のせいともいえるがw
710 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 11:48:17 ID:JqBIL2TE
俺は侍上げてないから知らないけど、侍/シのDポンrepで花車の最大ダメージ見たらわかりそうだな。
俺はゴブリが間違ってるとは思ってないけどね。
どっちにしても「1200しかいかない」
じゃなくて 「過去最大ダメージが1200」だろー!
711 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 12:01:34 ID:UIfyZxiH
ヒント:実は連携ダメージまで加算
>>708 雪月花に攻撃力ボーナスは間違い無くついてる(他にも付いているWSは結構ある)
また雪月花の中でも雪は他2つに比べてそのボーナスが少ないというのも検証済み
ただし、どれくらいのボーナスなのか、という度合いは分からない
後ゴブリの敵指定は、管理人自身が言うようにあくまで暫定的なものであって
レベル差補正でどの程度防御あがるか分からない現状では
実数と離れる事も結構あるだろう
またWS自体の攻撃力ボーナスは無視した計算になってるしね、あの計算機は
あくまで通常攻撃の攻防比をそのままWSの計算に使ってるから
713 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 13:59:20 ID:CxiSaiEL
ゴブリの計算がどうなってるか知らないけど
あくまでだいたいの目安で
それに敵のレベルも幅があるから、一番弱いのに1200 一番強いのに900とかじゃない?
Studio Gobli WS固定ダメージ電卓
----- 敵指定モードについて -----
「自攻撃力」に攻撃力を入れ、モンスターを指定することで
SV計算、物理耐性、敵防御との攻防比をとりレベル補正をかけてダメージ幅を表示する。
(中略)
・WS固有の攻防比修正はかけていない
・WS固有の攻防比修正はかけていない
・WS固有の攻防比修正はかけていない
よく嫁
>>714 誰もWS固有の攻防比修正かけてると言ってないと思うんだが・・・
誰に宛てて書いたんだ?
主にJqBIL2TE
ああなるほど。一人だけ理解してなそうなのがいたかw
しかしまあ結論は一緒だろな。
例のおっさんがとてとてウエポン相手に1200もいくか?w
718 :
既にその名前は使われています:2005/09/18(日) 14:48:32 ID:yw+4x5tq
2億ギルとか持ってればいいよな
1回でいいから売る気のない自慢カンストバザーを購入して慌てさせたいな
ソボロはどこまで実用可能か?
というわけで、斬馬刀とソボロでREPとってきました。
ソボロ中にレベルが上がり65に。
構成:64忍侍黒63赤戦61召 狩場:空で鳥
食事:忍ドラドスシ 侍戦ソールスシ
装備は自分侍でWS時はSTR装備(STR+30)に着替えてました。
ちなみに、ガル戦さんは武器はタンギとフランシスカでした
与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
ガル戦__________ _88133 _57060[1218/1394] __1540[__22/__70] _29533[__74/__74] ______[____]
エル侍__________ _87524 _41085[_597/_699] ___737[__14/__47] _45702[__81/__81] ______[____]
ヒュム赤________ ___430 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___430[__60]
ヒュム黒________ _51598 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] _51598[_145]
ミスラ忍________ _43526 _33253[1519/1936] ______[____/____] __9935[__58/__58] ___338[__10]
技連携__________ __4677 ______[____/____] ______[____/____] __4677[__56/__56] ______[____]
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
ガル戦__________ _57060 __46.8[_137/___9] _87.4%[1218/1394]
エル侍__________ _41085 __68.8[_178/__17] _85.4%[_597/_699]
ミスラ忍________ _33253 __21.9[__68/___0] _78.5%[1519/1936]
与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
ガル戦__________ __1540 __70.0[_110/__48]_31.4%[__22/__70]
エル侍__________ ___737 __52.6[__65/__41]_29.8%[__14/__47]
与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
ガル戦__________ ランページ__________ _29515 _447.2[_746/__96] 100.0%[__66/__66]
________________ 追加ダメージ________ ____18 ___2.3[__11/___0] 100.0%[___8/___8]
エル侍__________ 七之太刀・雪風______ _45685 _585.7[_885/_230] 100.0%[__78/__78]
________________ 追加ダメージ________ ____17 ___5.7[__11/___1] 100.0%[___3/___3]
ミスラ忍________ 迅__________________ __9919 _190.8[_305/__53] 100.0%[__52/__52]
________________ 追加ダメージ________ ____16 ___2.7[__11/___1] 100.0%[___6/___6]
技連携__________ 衝撃________________ ___185 __46.3[_139/__11] 100.0%[___4/___4]
________________ 切断________________ ___295 _295.0[_295/_295] 100.0%[___1/___1]
________________ 炸裂________________ __4197 __82.3[_437/__22] 100.0%[__51/__51]
次にソボロ
倒した数:109 平均獲得経験値:139.6 (+37.5) 総獲得経験値:19300 平均戦闘時間/間隔:84.7 / 17.3
時給:6247.6 狩り時間:3.1 総獲得ギル:0
与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
ガル戦__________ 141429 _91454[1831/2090] __2024[__27/__93] _47951[_110/_110] ______[____]
エル侍__________ 149062 _69689[1640/1909] ___902[__16/__70] _78471[_151/_153] ______[____]
ヒュム赤________ __1343 ____25[___2/__14] ______[____/____] ______[____/____] __1318[_109]
ヒュム黒________ _85259 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] _85259[_223]
ミスラ忍________ _74425 _57467[2381/3076] ______[____/____] _15620[__81/__81] __1338[__28]
技連携__________ _10053 ______[____/____] ______[____/____] _10053[_118/_118] ______[____]
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
ガル戦__________ _91454 __49.9[_128/__13] _87.6%[1831/2090]
エル侍__________ _69689 __42.5[_108/__14] _85.9%[1640/1909]
ヒュム赤________ ____25 __12.5[__16/___0] _14.3%[___2/__14]
ミスラ忍________ _57467 __24.1[__71/___1] _77.4%[2381/3076]
与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
ガル戦__________ __2024 __75.0[_102/__43]_29.0%[__27/__93]
エル侍__________ ___902 __56.4[__72/__46]_22.9%[__16/__70]
与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
ガル戦__________ ランページ__________ _47951 _435.9[_763/_133] 100.0%[_110/_110]
エル侍__________ 七之太刀・雪風______ _67579 _563.2[_874/_186] _98.4%[_120/_122]
________________ 八之太刀・月光______ _10892 _351.4[_678/_208] 100.0%[__31/__31]
ミスラ忍________ 迅__________________ _15620 _192.8[_396/__26] 100.0%[__81/__81]
技連携__________ 衝撃________________ ___282 __35.3[__90/___6] 100.0%[___8/___8]
________________ 振動________________ ___196 __49.0[__77/__36] 100.0%[___4/___4]
________________ 切断________________ ____19 __19.0[__19/__19] 100.0%[___1/___1]
________________ 炸裂________________ __9556 __91.0[_396/__14] 100.0%[_105/_105]
> 720のちょっと最初が抜けてたんで追加
最初、斬馬刀
倒した数:68 平均獲得経験値:147.9 (+40.2) 総獲得経験値:12788 平均戦闘時間/間隔:89.1 / 17.1
時給:6370.1 狩り時間:2.0 総獲得ギル:8120
ちなみに↑の総獲得ギルは途中で宝をあけたものです。
結果からいうと65ぐらいではまだ使えるかな、な感じでした。
使ってる本人としては、2,3回攻撃がやめられませんw
ちなみに敵のWSの数は、ウィングカッターとヘルダイブの数ですが
(ウィングカッターは前方範囲だと思うので、戦と忍の受けた数だけを数える)
斬馬刀の時117、ソボロの時202でした。
やった時間が2時間と3.1時間なのでそのまま比較できませんが、
やはりソボロのがWSの回数は多い結果となりました。
あ、サポとか連携とか抜けてたorz
侍/シ、戦/忍でした。連携はランペ>不意ダマ雪風の炸裂で
自分はたまに単発で雪、月撃ってました
>>719 何か久しぶりの参考になるREPな気がす
ソボロでも斬魔でも雪風の平均ダメに差がでないのが気になる。不意乗ってるならD値の差(最大ダメ)がはっきり出る、と思ってたがそうじゃないのか
攻撃性能だけならどっちも差はないけど敵への与TP考えたら斬魔の方が無難な選択になりそう
>>727 多分ソボロの方が単発挟んだとしても、ちょっとTP多めで打つ事多かったんじゃない?
30以上D違うけど、TPに差あればそれほど目立つダメ差にはならなそう
でも、まあ確かに与TP考えると斬馬刀でもう変えてもいいくらいかもねえ
他PTメンとのダメ比率見ても、ソボロと斬馬刀で変わらないし
64忍者で鳥だから、それほど与TPのデメリット目立たなかったってのもありそ
なんにせよ、面白いRepども
>>719
729 :
719:2005/09/18(日) 21:00:01 ID:Zo9Wtelf
>>728さんの書かれてるとおり、斬馬刀ではTP200以下で撃つことが多く、
一方ソボロではTP200以上で撃つことの方が多かったです。
ソボロでTP100ぐらいだとだいたい体感で500以下の予ダメが多かった気がします
730 :
その1:2005/09/18(日) 22:24:15 ID:CByvh0Vp
ちょっと面白いのが取れたので。
65>66黒 66>67赤 67忍暗白シ(私) の日本人PT
連携相性が悪いけど人がいなかったために。
ビビキーでゴブを基本に鳥キリントカゲウサギの乱獲。
4チェ基本で5が数回、6が1回。
最初はギロ>>シャークが繋がると思っていたけど無理だったので
騙しシャーク>>クロス。開幕にやると流石に暗にタゲが。
tpが貯まっていたら天であわせたこともあり。
tp速度では嬉しい誤算で暗さんが速く、単発ダンスも挟みたかったけど少なめ。
単発ダンスに迅をあわせることも。
食事は前衛all烏賊寿司、白オレンジクーヘン、赤パンプキンパイ、黒メパイ+1
忍 多分 羅漢胴手脚足? に皇帝など。(確認せず)
暗 ヴァサーゴ マーマン首 ジョン アメ スナイパ*2など(防御装備は確認せず)
シ サメクク+1 スコハ/ブラコタ アメ 着替えはヤクト首など色々。
後衛は闇杖は完備していたと思う。黒赤さんは氷も持ってたかも。
倒した数:63 平均獲得経験値:107.7 (+25.2) 総獲得経験値:8371 平均戦闘時間/間隔:88.8 / 30.9
時給:3993.6 狩り時間:2.1 総獲得ギル:718
与ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
暗/戦----------- -81243 -56051[-562/-617] ----47[---1/--16] -24533[--57/--57] ---612[--13]
白/黒----------- ---164 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] ---164[--43]
シ/侍----------- -79665 -40530[1127/1353] --3399[--73/-123] -35736[--75/--75] ------[----]
忍/戦----------- -38973 -28516[-929/1363] ------[----/----] --7238[--38/--38] --3219[--74]
黒/白----------- -37886 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] -37886[-111]
赤/白----------- --2108 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] --2108[--13]
技連携---------- --6128 ------[----/----] ------[----/----] --6128[--63/--63] ------[----]
与ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
暗/戦----------- -56051 --99.7[-242/--32] -91.1%[-562/-617]
シ/侍----------- -40530 --36.0[-328/---3] -83.3%[1127/1353]
忍/戦----------- -28516 --30.7[--94/---0] -68.2%[-929/1363]
与ダメ・遠隔---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
暗/戦----------- ----47 --47.0[--47/--47]--6.3%[---1/--16]
シ/侍----------- --3399 --46.6[--91/--25]-59.3%[--73/-123]
与ダメ・その他-- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
暗/戦----------- ウェポンバッシュ---- ----57 --19.0[--19/--19] 100.0%[---3/---3]
---------------- ギロティン---------- ---770 -385.0[-396/-374] 100.0%[---2/---2]
---------------- クロスリーパー------ -23706 -455.9[-788/--93] 100.0%[--52/--52]
シ/侍----------- シャークバイト------ -25027 -472.2[-767/-116] 100.0%[--53/--53]
---------------- ダンシングエッジ---- -10709 -486.8[-733/-175] 100.0%[--22/--22]
忍/戦----------- 迅------------------ --5865 -195.5[-409/--68] 100.0%[--30/--30]
---------------- 天------------------ --1265 -180.7[-302/--38] 100.0%[---7/---7]
---------------- 烈------------------ ---108 -108.0[-108/-108] 100.0%[---1/---1]
技連携---------- 闇------------------ ---323 --53.8[-146/--12] 100.0%[---6/---6]
---------------- 湾曲---------------- --5539 -102.6[-432/--15] 100.0%[--54/--54]
---------------- 炸裂---------------- ---266 --88.7[-154/--23] 100.0%[---3/---3]
被ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
暗/戦----------- --7454 --5403[--38/--43] ---304[---3/---3] --1747[--14/--14] ------[----]
白/黒----------- --1223 ---461[---5/---6] ------[----/----] ---762[---3/---3] ------[----]
シ/侍----------- --4537 --2544[--20/--31] ---274[---4/---4] --1667[--14/--14] ----52[---1]
忍/戦----------- -12855 --6132[--54/-816] ---784[--10/--14] --5939[--47/--49] ------[----]
黒/白----------- --1185 ---571[---5/---6] ------[----/----] ---614[---2/---2] ------[----]
赤/白----------- ---663 ----84[---1/---1] ------[----/----] ---579[---4/---4] ------[----]
733 :
終了:2005/09/18(日) 22:26:14 ID:CByvh0Vp
被ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
暗/戦----------- --5403 -142.2[-309/--73] -88.4%[--38/--43]
白/黒----------- ---461 --92.2[-140/--62] -83.3%[---5/---6]
シ/侍----------- --2544 -127.2[-290/--48] -64.5%[--20/--31]
忍/戦----------- --6132 -113.6[-227/--67] --6.6%[--54/-816]
黒/白----------- ---571 -114.2[-197/---0] -83.3%[---5/---6]
赤/白----------- ----84 --84.0[--84/--84] 100.0%[---1/---1]
暗さんは聞いてみると命中+42。流石に91%以上の命中率。
スタンも上手に使い、追い込みで数度暗黒も使ったりと、上手。
シーフの私は蠍指のまま殴ってたことがあるので若干命中が悪いことが気になったコト。
この暗さんとなら、サポ戦で行って1撃の重さを上げたら良かったかも。
忍さんは確認しなかったけど、この状態は一寸装備悪かったのかな?
総ダメを暗さんに負けたのがちょっと悔しかった。
>>730 乙
サポは戦のがよかったな、TP溢れてダンスも結構撃ってるし
忍者はなー・・・・、多分武器はコロリNQかね、スコハもないしと言うと高いしかわいそうだがまぁユニクロ忍者だったんだろ。66~は忍者の削りも上がっていくが装備によりけりだからねぇ、楯役はこなせてるしまぁ充分だろ
どのジョブもだがシーフもそろそろ装備の充実してくる時期だと思うので、金かからんものからでいいから揃えれば結構強くなれるぞ、頑張れ
50直後のソボロと菊一文字のrepもらったけど、
ミスフィルターしてて命中が出てない。
装備は全部わかるけど、そんなrepでも参考に・・・ならないか。
命中+42で命中率91.1%なら、スシ分勘案して(実質命中+48)命中+0で67%くらいの命中率だろうな。
で、忍者の命中率が68.2%とw
シックないこのレベルで+42って言うと
ジョン10 ライフ10 スナイパ5x2 王国手3 近衛首4とヴァサーゴの5ってとこか。
2周目なら普通に持ってそうな装備かな。
ってマーマン首ってかいてあるから手はパラースあたりで耳にアサルトか。
この程度の忍者なら暗はいつでも挑発1発でタゲ取れそうだし、クロス>不意だまシャークで
良かったんじゃないの? だまし大盛りなら黒ももうちょっと精霊撃てそうな気がするし。
738 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 01:02:53 ID:vGnZldfz
忍者がクソすぎ。
コロリ改のレベルでシーフに通常平均負けるってどういう装備でどういう戦い方してんだよ。
よく考えたら(考えなくても)逆じゃ繋がらねーw
光・闇じゃないもんな。
orz
740 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 01:22:10 ID:38iVdvIw
67でヴァサって普通はダークサイズじゃね?
それぞれだろうな
D値だけ見てればそうかもしれんが、ヴァサはかなり良装備
シックバークになってからダーク
72までダークでそこからマーシャル→デスサイ・デキム
>>738 >コロリ改のレベルでシーフに通常平均負けるってどういう装備でどういう戦い方してんだよ。
ふいだま
身内でめりぽ、装備は忍Aと忍Bが393と一緒
エル侍:破軍、オプチ(ワイバーン)、ジョン(八幡)、落人(バラース)、凱旋、武士耳、ラジャス、
スナリン(フレイム)、修羅脚、八幡足、近衛(スパイク)、ライフ(ウォーウルフ)、アメマン+1
めりぽ:両手刀+8、黙想5、ソール寿司
倒した数:233 平均獲得経験値:128.8 (+29.1) 総獲得経験値:36794 平均戦闘時間/間隔:49.8 / 4.4
時給:10512.6 狩り時間:3.5 総獲得ギル:3623
与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
侍/シ___________ 351401 142417[1298/1389] ______[____/____] 208984[_279/_286] ______[____]
忍/戦A__________ 420111 292740[4483/4820] ______[____/____] 127371[_213/_213] ______[____]
忍/戦B__________ 420620 284550[4364/4768] ______[____/____] 136070[_211/_211] ______[____]
白/黒___________ ___201 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___201[__14]
赤/白___________ __2561 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] __2561[_178]
技連携__________ __8872 ______[____/____] ______[____/____] __8872[_107/_107] ______[____]
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
侍/シ___________ 142417 _109.7[_251/__16] _93.4%[1298/1389]
忍/戦A__________ 292740 __65.3[_138/__12] _93.0%[4483/4820]
忍/戦B__________ 284550 __65.2[_144/___0] _91.5%[4364/4768]
与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
侍/シ___________ 壱之太刀・燕飛______ ___305 _305.0[_305/_305] 100.0%[___1/___1]
________________ 九之太刀・花車______ _23846 _581.6[1070/_381] _95.3%[__41/__43]
________________ 七之太刀・雪風______ _20121 _670.7[1181/_413] _96.8%[__30/__31]
________________ 弐之太刀・鋒縛______ ___178 _178.0[_178/_178] 100.0%[___1/___1]
________________ 八之太刀・月光______ 164534 _798.7[1243/_360] _98.6%[_206/_209]
忍/戦A__________ 迅__________________ 127371 _598.0[1020/_169] 100.0%[_213/_213]
忍/戦B__________ 迅__________________ 136070 _644.9[1148/_127] 100.0%[_211/_211]
技連携__________ 闇__________________ __1082 1082.0[1082/1082] 100.0%[___1/___1]
________________ 重力________________ __1182 __69.5[_252/__19] 100.0%[__17/__17]
________________ 衝撃________________ __3426 __69.9[_440/___5] 100.0%[__49/__49]
________________ 炸裂________________ __3182 __79.6[_362/__13] 100.0%[__40/__40]
被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
詩/忍___________ _13107 _12486[__84/_295] ______[____/____] ___104[___3/___4] ___517[___3]
侍/シ___________ __4392 __1839[__12/__29] ______[____/____] ___777[__52/__52] __1776[___5]
忍/戦A__________ _18141 __9041[__49/_627] ______[____/____] __8587[_188/_191] ___513[___1]
忍/戦B__________ _23796 _10631[__73/1141] ______[____/____] _11713[_219/_222] __1452[___4]
白/黒___________ __4429 __2662[__13/__14] ______[____/____] ___442[___7/___7] __1325[___3]
赤/白___________ __4718 __3440[__25/__47] ______[____/____] ___231[___6/___8] __1047[___8]
めりぽの時給は戦闘時間はもとより戦闘間隔ですね
戦闘間隔が仮に10秒だとしたら、今回のも時給9400程度になってしまうようなので
詩人が常に走り回って、戦闘終わると真横に次の敵が1〜2匹用意されてるから
移動すらしないでもいいので移動狩りよりも無駄な時間が省ける感じ
_を-に置換するの忘れちゃった(´Д`;)ヾ
忍者つえーー
通常ダメが侍の倍じゃないかw
手数が4倍弱で1撃が2/3弱か とんでもないな
忍者と侍だと通常/wsダメの割合が面白い位違うなw
1回だけだけど闇連携で1000ダメ越えてるな、これくらい入るならいくら即撃ちがいいと言っても少し迷ってしまう・・・・5割くらいはフルで入るなら狙う意義はあるかもしれんが、、、、タイミング会う時のアドリブでの話だがね
実際は半レジ以下ばっかりだっけ?メリポで弱点ついても
もしやれるなら安定して高ダメの出る侍は適正高いと思った
750 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 04:00:24 ID:jxiWtn4V
平均戦闘間隔5秒切ってんのかよwww
誰のどんな装備より詩人が凄まじいなwww
751 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 04:06:31 ID:d/eXrjEu
トイレは4秒以内か
侍/シは知的障害者の方かな?
倒した数:72 平均獲得経験値:212.1 (+51.4) 総獲得経験値:18969 平均戦闘時間/間隔:102.9 / 20.9
時給:7659.9 狩り時間:2.5
与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
モ__________ 312936 156798[1896/2006] ______[____/____] 156138[_799/_799] ______[____]
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
モ __________ 156798 __82.7[_198/__20] _94.5%[1896/2006]
与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
モ __________ カウンター__________ _53596 __84.1[_200/__25] 100.0%[_637/_637]
________________ 気孔弾______________ __1400 __43.8[__79/__26] 100.0%[__32/__32]
________________ 夢想阿修羅拳________ 101142 _778.0[1095/_353] 100.0%[_130/_130]
PLてらうます。レベル71空壷
>751
REPは仕様上300秒以上の戦闘中断は平均戦闘間隔に含まない。
仕様をよく読んで書き込んでくれ。
>752
PLとはいえソロでそれだけ時給でるのか・・・
サポとPLしてくれた外部の人のジョブもあるといいかも。
しかし、PTでのレベル上げ自体が楽しいって人は飽きそうだな・・・
754 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 04:23:56 ID:/y6KGvbf
不意のあるなしで侍のWSって面白いくらいダメ違うんだな
侍のWSが不意なしは弱いって言われてるけどこれ見ると確かに差は歴然だねえ
不意により攻防比+1.0される事でSTR修正が大きく活かされるって事なんだろうか
>753
モ戦でPLキャラは2アカの白/黒
常時かまえるで回復はほとんどケアル5してヒール
稼げることは稼げるんだけどたまに魔法→WSで死ぬのと会話がなにもないのが…
756 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 04:32:17 ID:d/eXrjEu
ボトルプレイかと思ったのに
しかしほんと忍者はうまいこと弱体かわしたな。
本当におかしいのは攻撃性能なのに、空蝉を隠れ蓑にしてタゲそらしに成功。
さらに攻撃面はモンクに批難を集中させて、自分らは確実な2番手の位置を守ってるな。
モ>戦>忍じゃないか?
759 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 06:17:20 ID:SaJidMlY
忍者異常すぎだろ・・・・
760 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 06:28:30 ID:d/eXrjEu
回避性能と攻撃性能をあわせたら、忍>戦>モになりそうだな
761 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 06:45:57 ID:J0Q+Z61s
762 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 07:59:36 ID:qRwtkP4Y
忍者をどうにかした方がいいな・・・・
ただ、高レベル二刀流を弱体するのか空蝉を弱体するのか、この辺はかなり難しい。
全ジョブともソロとかメリポとかでサポ忍前提のバランスが既に完成しきっているし。
ナイトを強化してやりゃいいんでない?
弱体だったら二刀流係数をサポ忍無効
メインでも0.8までにする
ついでにマーシャルアーツも2段階目までにする
このくらいでバランスとれるんじゃね?
サポ忍の手数増加を無くして蝉とWS+1発用
モも現在のに間隔+80されれば他と同等になりそうだし
65ぐらいからの両手武器のD値を大幅に上げてくれるのがベターかなぁ
両手武器は早くなるより1発が重くなるほうがそれらしいと言うか何というか
とりあえず弱体はもうカンベン
766 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 08:47:35 ID:y2ZCW0On
Lv60までなら忍者も平凡なのよ(ナ盾よりは遥かに優秀だが)
Lv61兜割改でLv56のDアクスと同等のD/隔0.18台
Lv65二刀流4段階Lv66コロリ改で一気にD/隔0.22、Lv70不動でD/隔0.245
と、このわずか10レベルの伸びっぷりは全ジョブNO.1 (60〜75ならモンクはもっとすごい伸び率だけどねw)
強化だったら両手武器を使う暗竜あたりに手数増やすアビの追加は必須だなー
もう弱体スパイラルは沢山・・
ってことでメリポアビで両手武器版のラピッドショットを期待
攻撃がスピードアップするというのが余りにも有利なんだよね。
現状様々な特性でアタッカージョブの特色出そうとしてるけど、以前は狩人の物理命中アップが
極度に有利だったように、今はMAや二刀流係数アップが極度に有利な状態。
命中特性は勿論有利だったか、それ以上に攻防比1.0保障が狂ってるほどに有利だったわな
命中は装備や食事で補えても、攻防比はどう足掻いても補えない
>>770 別に攻防関数1保証という訳ではなかったよ
あくまでも攻防関数1の範囲が広いってだけで。今でもそうだし
変わったのは以前は遠隔はレベル差補正で攻防比マイナス修正受けて無かったこと
だから麒麟みたいな超レベル上のHNM相手でもダメ安定してた
まあどちらにせよ攻防比に非常に有利だった、っていうのはその通り
772 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 13:33:47 ID:tWROmZpR
>>771 侍とか戦のサポ狩強かったものな。
刀が30とか50ダメなのに飛命装備してデーモン矢撃つだけで110とか入る。
ってことは両手武器間隔修正じゃなくて攻防比修正すりゃいいんじゃね?
773 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 13:45:21 ID:d/eXrjEu
スレ違いスパイラルですね^^
774 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 16:42:35 ID:QTI6/TBl
忍者のRep見てると何でネ実でナイト叩きが多いのか全くもって意味不明。
盾やりつつ上位アタッカーと同じ強さなんだからなぁ・・・。
776 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 17:35:06 ID:8iMDBO9t
ビビキー レベル72 暗忍獣狩吟赤
敵 主にゴブ lv71 Tragopan 鳥ペット付 歌メヌメヌ
とか張って良い?
778 :
776:2005/09/19(月) 20:37:54 ID:8iMDBO9t
ちょっとしたらのせるね。
すんまそ
779 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 20:41:50 ID:qRwtkP4Y
武器ランクのダメージ値ボーナスを+2にすりゃいいんじゃねぇの?
そうすりゃ高レベルで二刀流がメイン、サポ共に強力になる頃に
両手武器も相当強くなってるだろ。
あと空蝉弱体は無しで、防御値の反映を明確にして戦士とナイトの盾性能を強化。
忍者が異常なのは分かるんだが、とにかく弱体スパイラルはもう勘弁
780 :
776:2005/09/19(月) 20:46:56 ID:8iMDBO9t
まずい・・ログインできなくなったの俺だけ?^^;
倒した数:68 平均獲得経験値:123.4 (+27.8) 総獲得経験値:10282 平均戦闘時間/間隔:70.1 / 30.3
時給:5419.5 狩り時間:1.9 総獲得ギル:1603
与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
赤___________ _ _6732 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] __6732[__19]
獣72_________ _69772 _53512[_807/_909] ______[____/____] _16260[__38/__38] ______[____]
狩72_________ _63540 ___222[___8/__16] _38208[_349/_402] _25110[_246/_255] ______[____]
吟_______ _ __115 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___115[__56]
忍72________ _47155 _37410[_950/1149] ______[____/____] __9745[__56/__56] ______[____]
暗72______ _ _65266 _36739[_340/_375] ______[____/____] _28045[__51/__51] ___482[___7]
Tragopan_________39420 _38602[_487/_765] ______[____/____] ___818[___8/___8] ______[____]
技連携_________ _14723 ______[____/____] ______[____/____] _14723[__31/__31] ______[____]
781 :
776:2005/09/19(月) 20:47:22 ID:8iMDBO9t
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
獣72_________ _53512 __66.3[_153/___0] _88.8%[_807/_909]
狩72_________ ___222 __27.8[__46/__10] _50.0%[___8/__16]
忍72_________ _37410 __39.4[_114/___0] _82.7%[_950/1149]
暗72_____ __ _36739 _108.1[_275/___0] _90.7%[_340/_375]
与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
狩72_________ _38208 _109.5[_183/___0]_86.8%[_349/_402]
782 :
776:2005/09/19(月) 20:48:05 ID:8iMDBO9t
与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
獣72__________ デシメーション______ _14209 _417.9[_600/_228] 100.0%[__34/__34]
________________ ランページ__________ __1725 _575.0[_728/_478] 100.0%[___3/___3]
________________ レイジングアクス____ ___326 _326.0[_326/_326] 100.0%[___1/___1]
狩72____ _____ スラッグショット____ _19200 _872.7[1131/_618] _71.0%[__22/__31]
________________ ヘヴィショット______ ___559 _559.0[_559/_559] 100.0%[___1/___1]
________________ 追加ダメージ________ __4080 __18.5[__35/___3] 100.0%[_220/_220]
________________ 乱れ撃ち____________ __1271 _423.7[_579/_224] 100.0%[___3/___3]
忍72__________ 空__________________ __1187 _296.8[_374/_236] 100.0%[___4/___4]
________________ 迅__________________ __7587 _281.0[_559/_103] 100.0%[__27/__27]
________________ 追加ダメージ________ ___418 __19.0[__31/___7] 100.0%[__22/__22]
________________ 天__________________ ___213 _213.0[_213/_213] 100.0%[___1/___1]
________________ 烈__________________ ___340 _170.0[_204/_136] 100.0%[___2/___2]
暗72___ ____ ウェポンバッシュ____ ___160 __20.0[__20/__20] 100.0%[___8/___8]
________________ スピンスラッシュ____ _27736 _815.8[1082/_420] 100.0%[__34/__34]
________________ 追加ダメージ________ ___149 __16.6[__29/__11] 100.0%[___9/___9]
Tragopan________ ダムネーションダイブ ___601 _120.2[_189/__38] 100.0%[___5/___5]
________________ ブラインドサイドバラージ ___168 __84.0[__97/__71] 100.0%[___2/___2]
________________ ボロードサイドバラージ ____49 __49.0[__49/__49] 100.0%[___1/___1]
技連携__________ 光__________________ _14723 _474.9[1082/__76] 100.0%[__31/__31]
783 :
776:2005/09/19(月) 20:48:36 ID:8iMDBO9t
被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
赤________ ___ __1929 __1651[__13/__13] ______[____/____] ___195[___3/___6] ____83[___1]
獣72__________ __7940 ___760[___5/_123] ______[____/____] __7015[__45/__45] ___165[___3]
狩72_____ ____ __1718 ______[____/____] ______[____/____] __1530[__12/__12] ___188[___2]
吟_______ __1842 ___242[___2/___2] ______[____/____] __1474[___8/___8] ___126[___2]
忍72__________ _18601 __7434[__51/_564] ______[____/____] _10695[__70/__70] ___472[___3]
暗72____ _____ __7322 __1172[___9/__11] ______[____/____] __5986[__37/__37] ___164[___3]
Tragopan________ _15975 __6262[__40/__42] ______[____/____] __9339[__31/__31] ___374[___4]
被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
赤_________ __ __1651 _127.0[_185/__86] 100.0%[__13/__13]
獣72__________ ___760 _152.0[_234/_105] __4.1%[___5/_123]
吟_______ _ __242 _121.0[_139/_103] 100.0%[___2/___2]
忍72__________ __7434 _145.8[_241/__74] __9.0%[__51/_564]
暗72______ _ __1172 _130.2[_163/__86] _81.8%[___9/__11]
Tragopan________ __6262 _156.6[_280/__79] _95.2%[__40/__42]
784 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 20:50:49 ID:62tTafMR
>>776 戦闘時間間隔が30秒超えてるってのがちょっときになるなぁ。
被ダメ部分もうpしてもらってよいかな?
785 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 21:00:30 ID:qRwtkP4Y
狩人が弱すぎて見てられんな。
アシッド要員ってーことで生きていくしかないのかねぇ。
乱れ3回しか使ってないのはなんでだろ
787 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 21:09:43 ID:8iMDBO9t
アシッドはかなりうれしいね。
少し離れたところで撃ってもらっててwsもソロやってもらったんだけど、
なかなかよかった。
>>786 昔はタゲとり上等で乱れガンガン使えたけど
いまはタゲをとらないように、盾のヘイトをこえないようにちまちまやるしかないジョブだから
構成や戦い方によっては狙い打ちすらなかなか使えない(´・ω・`)アビのヘイトにすら神経質なジョブ
789 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 21:27:29 ID:EhpZ+kjs
>>779 モンク・忍者の攻撃性能に合わせて他アタッカーを強くする、でいいんでないの?
意義ないよね?
790 :
既にその名前は使われています:2005/09/19(月) 21:31:18 ID:qRwtkP4Y
>>789 それがベストだけど、今までの■eのやり口見てたら実現性は20%も無いような。
両手武器には両手武器としての重さがあってもいいなとは思う。
月光のように攻防比に恐らくボーナスがあるようなものを
両手武器事にある程度通常にも追加していいんじゃねえかな。
もしくは両手武器マーシャルだなー。
モンクは75だと素手D33のデストでD+18=D51だからな。
戦士のウッド二刀流よりD高いなw
片手武器の一撃は決して軽くないからな・・・。
忍で一撃重いのはそれ相応の装備持ってる人だけだけどね。
オプチスコハ蝮な忍はたいしたことない。
空マザー玉2キープでゴーレム 忍侍狩詩黒赤
デコポンの予定がどこも空きがなかったのでしぶしぶゴーレムを。。。
狩人カワイソス つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
赤がキープなれてないようだったので黒が補佐してました。
倒した数:66 平均獲得経験値:87.0 (+22.4) 総獲得経験値:7220 平均戦闘時間/間隔:79.2 / 13.3
時給:4257.5 狩り時間:1.7 総獲得ギル:0
与ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
RDM-h--------- ---658 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] ---658[--14]
RNG-GAL------- -67991 --1966[--50/--64] -35795[-390/-436] -30230[-242/-247] ------[----]
BLM-TAR------- --8394 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] --8394[--38]
NIN-TAR-------- 114196 -79406[1456/1581] ------[----/----] -34790[--72/--72] ------[----]
SAM-TAR------- 131365 -67241[-590/-633] ---223[---2/---3] -63901[--93/--93] ------[----]
技連携---------- --3167 ------[----/----] ------[----/----] --3167[--29/--29] ------[----]
与ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
RNG------------- --1966 --39.3[-130/--11] -78.1%[--50/--64]
NIN------------- -79406 --54.5[-117/---6] -92.1%[1456/1581]
SAM------------- -67241 -114.0[-245/--50] -93.2%[-590/-633]
与ダメ・遠隔---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
RNG------------- -35795 --91.8[-168/--47]-89.4%[-390/-436]
SAM------------- ---223 -111.5[-118/-105]-66.7%[---2/---3]
与ダメ・その他-- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
RNG------------- サイドワインダー---- --1029 -514.5[-575/-454] 100.0%[---2/---2]
---------------- スラッグショット---- -22801 -760.0[1017/-520] -85.7%[--30/--35]
---------------- ヘヴィショット------ ---371 -371.0[-371/-371] 100.0%[---1/---1]
---------------- 追加ダメージ-------- --3022 --15.0[--31/---2] 100.0%[-201/-201]
---------------- 乱れ撃ち------------ --3007 -375.9[-507/--66] 100.0%[---8/---8]
NIN------------- 迅------------------ -34778 -489.8[-869/-185] 100.0%[--71/--71]
---------------- 微塵がくれ---------- ----12 --12.0[--12/--12] 100.0%[---1/---1]
SAM------------- 九之太刀・花車------ -21408 -892.0[1236/-482] 100.0%[--24/--24]
---------------- 五之太刀・陣風------ ---177 -177.0[-177/-177] 100.0%[---1/---1]
---------------- 七之太刀・雪風------ --8842 -803.8[1109/-557] 100.0%[--11/--11]
---------------- 追加ダメージ-------- ---236 --14.8[--28/---2] 100.0%[--16/--16]
---------------- 弐之太刀・鋒縛------ --1063 -177.2[-321/-100] 100.0%[---6/---6]
---------------- 八之太刀・月光------ -32175 -919.3[1230/-539] 100.0%[--35/--35]
技連携---------- 硬化---------------- ---121 --60.5[--69/--52] 100.0%[---2/---2]
---------------- 重力---------------- ---940 --94.0[-306/--36] 100.0%[--10/--10]
---------------- 衝撃---------------- --1124 -140.5[-238/--82] 100.0%[---8/---8]
---------------- 振動---------------- ---128 --42.7[--58/--33] 100.0%[---3/---3]
---------------- 分解---------------- ---369 -369.0[-369/-369] 100.0%[---1/---1]
---------------- 炸裂---------------- ---485 --97.0[-268/--46] 100.0%[---5/---5]
与ダメ・魔法---- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] ----数-
RDM---------- ALL----------------- ---658 --47.0[-617/---0] [--14]
---------------- ディアII------------ ----41 ---3.2[---8/---0] [--13]
---------------- ブリザドIII--------- ---617 -617.0[-617/-617] [---1]
BLM---------- ALL----------------- --8394 -220.9[1482/---0] [--38]
---------------- サンダーII---------- --5696 -438.2[-489/-420] [--13]
---------------- サンダーIV---------- --1178 1178.0[1178/1178] [---1]
---------------- サンダガIII--------- --1482 1482.0[1482/1482] [---1]
---------------- ドレイン------------ ----18 ---0.9[--18/---0] [--21]
---------------- ドレイン・MB-------- ----20 --10.0[--20/---0] [---2]
被ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
RDM------------- --4073 --3220[--30/--84] ------[----/----] ---853[---2/---2] ------[----]
RNG------------- --1786 ---348[---2/--24] ------[----/----] --1438[---5/---5] ------[----]
NIN------------- -13295 --5465[--37/-640] ------[----/----] --7830[--38/--38] ------[----]
SAM------------- --9450 --5408[--43/--70] ------[----/----] --4042[--17/--17] ------[----]
被ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
RDM------------- --3220 -107.3[-208/---0] -35.7%[--30/--84]
RNG------------- ---348 -174.0[-208/-140] --8.3%[---2/--24]
BLM------------- --1631 -116.5[-209/---0] -73.7%[--14/--19]
NIN------------- --5465 -147.7[-245/--87] --5.8%[--37/-640]
SAM------------- --5408 -125.8[-183/--84] -61.4%[--43/--70]
もう狩人は必要ないな。
連携ブイレカーなうえに削りもしょぼすぎる。
アシッドでサポートしてればそれでいいか。
これはこの狩人が単にショボイだけでは・・。
メヌメヌでスラッグ平均760ってどんな食事とサポなんだ?
こないだメリポで組んだ狩人銀弾スラッグ平均1100とかだったぞ。
スシ食ってサポ忍そういうのじゃねえの?
799 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 00:24:30 ID:hc3qpZBK
編成:ナ(61)シ(62)竜(62)赤(61)白(61)詩(62)でテリガンのコカ、ラプトル、ゴブのレベル上げのRepです。
倒した数:35 平均獲得経験値:138.7 (+26.8) 総獲得経験値:5790 平均戦闘時間/間隔:132.5 / 54.2
時給:3189.6 狩り時間:1.8 総獲得ギル:70
与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
竜/戦___________ _48895 _31860[_398/_467] ______[____/____] _17035[__81/__94] ______[____]
シ/忍___________ _48339 _33360[1104/1337] ______[____/____] _14979[__34/__34] ______[____]
白/黒___________ ____12 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ____12[__15]
ナ/戦___________ _14601 __9870[_387/_722] ______[____/____] __4731[__21/__21] ______[____]
Ringo___________ _12004 __9301[_403/_662] ______[____/____] __2703[__35/__35] ______[____]
赤/黒___________ _14741 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] _14741[_104]
技連携__________ __5256 ______[____/____] ______[____/____] __5256[__32/__32] ______[____]
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
竜/戦___________ _31860 __80.1[_190/___0] _85.2%[_398/_467]
シ/忍___________ _33360 __30.2[_241/___0] _82.6%[1104/1337]
ナ/戦___________ __9870 __25.5[_105/___0] _53.6%[_387/_722]
Ringo___________ __9301 __23.1[__54/___0] _60.9%[_403/_662]
800 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 00:24:52 ID:hc3qpZBK
与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
竜/戦___________ ジャンプ____________ __3364 _120.1[_266/__51] _77.8%[__28/__36]
________________ スキュアー__________ _11613 _341.6[_699/_146] 100.0%[__34/__34]
________________ ハイジャンプ________ __1584 __88.0[_185/__45] _78.3%[__18/__23]
________________ ペンタスラスト______ ___474 _474.0[_474/_474] 100.0%[___1/___1]
シ/忍___________ ダンシングエッジ____ _14979 _440.6[_705/_179] 100.0%[__34/__34]
ナ/戦___________ シールドバッシュ____ ___108 __18.0[__18/__18] 100.0%[___6/___6]
________________ スピリッツウィズイン __3971 _397.1[_529/_154] 100.0%[__10/__10]
________________ フラットブレード____ ____65 __65.0[__65/__65] 100.0%[___1/___1]
________________ ボーパルブレード____ ___587 _146.8[_164/_130] 100.0%[___4/___4]
Ringo___________ ガストブレス________ __1460 __91.3[_160/__40] 100.0%[__16/__16]
________________ サンドブレス________ ___179 __89.5[_160/__19] 100.0%[___2/___2]
________________ ハイドロブレス______ ___240 __80.0[__80/__80] 100.0%[___3/___3]
________________ フレイムブレス______ ___208 __69.3[_153/__15] 100.0%[___3/___3]
________________ フロストブレス______ ___596 __59.6[_160/__20] 100.0%[__10/__10]
________________ ライトニングブレス__ ____20 __20.0[__20/__20] 100.0%[___1/___1]
技連携__________ 湾曲________________ __5256 _164.3[_423/__13] 100.0%[__32/__32]
801 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 00:25:07 ID:hc3qpZBK
与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] ____数_
白/黒___________ ALL_________________ ____12 ___0.8[___5/___0] [__15]
________________ ディアII____________ ____12 ___0.8[___5/___0] [__15]
赤/黒___________ ALL_________________ _14741 _141.7[_368/___0] [_104]
________________ ウォータII__________ ___533 __66.6[_137/__16] [___8]
________________ ウォータII・MB______ ___177 _177.0[_177/_177] [___1]
________________ エアロII____________ ___760 _126.7[_190/__78] [___6]
________________ サンダーII__________ __1700 _170.0[_283/__29] [__10]
________________ ストーンII__________ ___141 _141.0[_141/_141] [___1]
________________ ドレイン____________ ____34 ___2.4[__16/___0] [__14]
________________ バイオII____________ ___165 __23.6[__70/___6] [___7]
________________ ファイアII__________ __1728 _115.2[_185/__23] [__15]
________________ ブリザド____________ ____78 __78.0[__78/__78] [___1]
________________ ブリザドII__________ __3696 _184.8[_258/__26] [__20]
________________ ブリザドII・MB______ __5729 _272.8[_368/_140] [__21]
802 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 00:25:39 ID:hc3qpZBK
被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
竜/戦___________ __6629 __5508[__44/__51] ______[____/____] __1121[___7/___7] ______[____]
シ/忍___________ __2070 __1331[___9/__38] ______[____/____] ___735[___6/___7] _____4[___1]
白/黒___________ __1424 __1221[__10/__10] ______[____/____] ___203[___2/___2] ______[____]
詩/白___________ __1529 __1506[__11/__18] ______[____/____] ____23[___1/___3] ______[____]
ナ/戦___________ _60678 _47993[_487/_542] ______[____/____] _12226[__69/__78] ___459[___3]
Ringo___________ ___659 ______[____/____] ______[____/____] ___417[___2/___2] ___242[___1]
赤/黒___________ ___592 ___592[___5/___6] ______[____/____] ______[____/____] ______[____]
被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
竜/戦___________ __5508 _125.2[_215/__73] _86.3%[__44/__51]
シ/忍___________ __1331 _147.9[_227/__65] _23.7%[___9/__38]
白/黒___________ __1221 _122.1[_173/__80] 100.0%[__10/__10]
詩/白___________ __1506 _136.9[_264/__10] _61.1%[__11/__18]
ナ/戦___________ _47993 __98.5[_210/__27] _89.9%[_487/_542]
赤/黒___________ ___592 _118.4[_180/___0] _83.3%[___5/___6]
803 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 00:27:06 ID:hc3qpZBK
Ringoツヨスwwww
804 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 00:30:28 ID:+vidyWwL
>>791 実はそのオプチスコハ蝮改が結局一番いいんだけどな。
回避が上がるということは空蝉に時間を割かれることなく攻撃回数を稼げるってことで。
>>798 その通り寿司食ってサポ忍でしたw
サポ戦じゃないとまともにダメ稼げそうにないですね。
けど、ヴァナでは9割サポ忍という現状ですな。
>799
詩人がいるとはいえ62でコカは早いんじゃなかろうか。
戦闘時間がそれを物語ってるな・・・
>804
オプチスコハはともかく蝮改よか不動なり力王のほうがいいんじゃないかね。
別に回避落ちるわけじゃないし・・・
それにメリポになるとタゲ回し気味になることも多いから蝉2だけで回ることも多いし。
807 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 00:42:02 ID:MkSX6Ipx
127 :既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 00:30:27 ID:6ZtP9NCv
ぶっちゃけ時給とか言い方キモイが
時給8000以上とか言うのは絶対デマ。
沸くより枯れる方が速くなるから物理的に無理。
それと俺もrepウザイと思う。
そんな模造出さずに30分程度の動画載せてみ。
ナ/忍入れて時給5000以上なんてまず無理なのがすぐ判る。
ナ/忍スレにこんなのわきますた
マズーPTしか経験したとない奴に何いっても無駄
野良で誘われたPTなんて、時給3000が関の山だからな
3桁チェーンのSSでも見たら納得するかもな、まあ捏造とか言い出したらそれまでだがw
809 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 00:51:47 ID:obYXZyIL
>>807 ナ/戦いれて5000overなrep普通にあるけどな。
ナイトはネガしないで、詩赤ナとか黒白ナとかの後衛枠で
PT参加すれば十分6000以上だって狙える、
ナ盾でヤグドリガブノミ時給7000だったことあるよ
テリコカ独占だったけど
前衛3盾1黒詩
まーナイトが高時給出すにはヤグドリガブノミ&構成&狩場が必要さね
それかいてる奴がナイトだとしたら、絶対ウマーPTやったことないわ
しかも、他にジョブも持ってないレベル上げ一週目だろうな
後衛枠でやるには、リーダーか、身内PTじゃないとまずありえないしなw
後衛枠じゃなくても、アタッカー枠としても、かなりいいけどね、ナ/忍
バーニー、オプチ、ダスク脚足、タラスクミトン、フォーレージマント
ソードベルト+1、近衛カラー、スナリン2、マーマン耳2(サポ忍ならスッパか)
これで攻撃+91(85)の命中+21だな。
今挙げたのは50台でもつかえる装備多いし、アタッカー枠に入っても強いぞw
攻撃に徹することが出来ればナ。
813 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 01:08:27 ID:NeymsZ9g
>>804 無理だと思う。
クリティカルのダメージは通常の2倍近い。
千手と蝮改だと5%前後の与ダメ差がでると予想される。
修羅とスコハでも5%前後だと考えると、与ダメ差は10%くらい。
1戦闘50秒程度のメリポレベルだと5秒以上空蝉ロスの差が無いと、
与ダメは逆転しない。
回避の効果や1戦闘での蝉回数を考えるととても成立しない。
オプチはまあまあ優秀だとは思うがね
>>810 よく思うのだがヤグドリもメロンも効果時間が少し違う程度なのにコストは全然違うのだからメロンでいいではないか
頑張りたいならむしろアム(ry
>>812 命中+21で強いと言われても困るんだよね。
>>815 寿司くわねぇの?
少なくとも時給5000出すアタッカーとしては十分だと思うが。
別に命中挙げたいならソードベルト→ライフベルトとかいろいろ。
身内PTで、70付近でナ/忍いれてレベル上げしたけど、かなりイケてたよ
戦/忍とフラッシュでたげまわしで連携までノーダメージだし、
連携時に狩人に張り付いたのは、空蝉張ってからかばうし
それまでサポ戦士でやってた時は、時給3000がいいとこだったんだけど、
サポ忍にしたら5000超え余裕だった
与ダメージについても、戦/忍とタゲまわせたってのでわかるとおもうけど、
戦/忍以上に削ってたなw
>>817 戦/忍より削ったってのは明らかに戦の装備が糞
反論するかもしれんがアビ・装備等のジョブスペック見れば考えるまでもない
でも実際、攻撃・回復・補助盾をバランスよく熟せるし安定感を上げる感じでサポ戦より遥かにいいよな、後衛2構成の時とか特に
50〜連邦軍師正式帯剣
52〜連邦軍師帯剣+1
55〜連邦賢者正式帯剣(これは趣味で変えなくてもおk)
60〜バスタードソード(攻+考えるとこれも好きな方?)
66〜エスパドン
70〜カンパニーソード
ナ/忍ならこの辺の二刀流か?
アタッカー内藤やってみたいがレベルタリネー
>>818 そそ、戦士だけは野良の人だったからね、全身赤い感じだったw
ナイトは超絶金持ちな奴だから、かなり金掛けてたと思う
まあ、野良じゃ厳しいだろうけど何人か身内で固めてPTやれるなら、
ナ/忍試す価値ありだよな〜
821 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 02:03:44 ID:Ul6GDear
>>799 ナ竜シ白赤詩って典型的なバカ編成だな。
こんな編成で不意玉して何がしたいの?
別に黒がMBするわけでもない。
白赤詩だったらシーフ(サポシ)いらないから。
狩り場のランク少し下げればナイトすら要らんよ。
おまいIDは優しそうなのに・・・
Rep貼った当人が誘われたシーフだったりナイトだったりするかもしれんだろ。
まあ漏れもナイトは微妙だと思ったが。
赤にだませばよかったのだろうがなー
野良だと言ってもなかなか融通聞かない奴多いから困る
>>798 狩人本人がショボイのも分かるが
ここ最近狩人TUEEEEEってREPが上がってこないんだが・・・
それを考えると「狩さん銃使ってないでアシッドよろ^^;」な日も・・・(´・ω・`)
>>788 流石にそれは神経質になり過ぎジャマイカ?
ちゃんと忍盾なら後半の挑発・ウォークライ後なりナ盾ならそこまでタゲ動く事も無いだろ
最近乱れが妙に外れる気もするが半分当たればダメもTPもそこそこ稼げるし
フルヒットならWS並みのダメが出る
リキャスト0のまま放置は勿体無さ杉
>>804 お前はほんとにrep取ってるのか?
メリポの回避装備がなぜ無意味といわれる意味がわかってるのか?
戦闘時間45秒ぐらいで空蝉タゲ回しになるメリポで
弐しか唱えなくてもいいような戦闘なんだぞ?
回避装備が必要なのは戦闘時間が90秒とかやたら殲滅が遅いときの話な。
短時間になればなるほど意味がない、それは発想が古い。
>>805 あと75なら別にサポ忍もいいと思うよ、ただ肉食な。
サポ戦で肉食うならレッドカレーしか意味が無い
クァールサンドなんかじゃバーサクですぐキャップにかかる
狩人にスシなんて70まででいいよ、サポも食事も間違えてたら強いわけないだろ
忍/シで山串食ってメリポにきちゃいましたみたいなもんだぞ。
何故レッド以外の肉が無意味なのか?
キャップがかかるのは確かだがなぜ無意味まで飛躍するのか?
キャップに拘るだけなら、バイソンのキャップに到達するにはサポ戦でもギリギリじゃないのか?
単に効果最強って視点なら肉系食事はLv50代中盤からレッドしか意味が無いとか言い出すのか?
モ/戦 格闘+6 クリ+3 蹴撃+5
デスト・黒帯・パンサー+1・修羅胴・坂東武者の篭手・白虎脚・風魔足
フェイストルク・凱旋耳×2・フォーレージ・フレイム・ラジャス
戦/忍 片手剣+6 クリ+3 バーサク+5
マンイ/リディル・アダマン頭・アダマンホーバー・アダマン手・白虎脚・ユニコン足
クジャク・スピベル・アサルトピアス・凱旋耳・フォーレージ・スナHQ×2
誰かこのあたりでウルガランか空でREPとってきてくれないかな?装備はわりと現実的なもので
(それでもかなり廃装備だけど)俺的にバランスベストだと思うのを書いてみた。
ベストを入れちゃうとスファライの時点でモが圧倒的になりそうだし。
骨じゃなくてどっちが強いのか単純に興味あるな。
かなり廃って、これがトップクラスの廃じゃなかったら、トップの廃は何装備するんだろ
リディルが現実的なFFやりてeeeeeeeeeeeeeeee
書き方がまずかったか(*´д`*)
ベストとかトップとか使うとスファライ・修羅HQとかアルマダとかニヌルタや
突っ込まれると思ってw
830で書いたぐらいの装備なら各鯖数人はいそうだし、
修羅HQやアルマダやらはもう全鯖で数人ぐらいでほんと現実的じゃないからね
ごめん すげー細かいけど830の戦士凱旋じゃなくて素破のが断然いいね。
各鯖数人が現実的とはおもえんなw
>>830 repなくてすまんのだが、フレにそれに両方それに近い装備を持ってる人がいて
その人曰く、戦/忍とモ/戦で比べるとモンクの方が上とかいってたなぁ
ただその人はモンクの方に力を入れてるので武器スキルは格闘のみだけどねw
まあ、攻撃力はたいして差はないんじゃないかなぁ
モンクは防御を捨ててやっと戦士に追いつく
ぶっちゃけサポ戦開幕夢想するモンクなんていりません
モはサポ忍で戦士と同じくらいだろ
戦士はリディル取ってモンクに追い付く が正解
842 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 14:17:32 ID:Ul6GDear
>>830 蹴撃+5とか言っといて風魔装備してるただの素人じゃん。
843 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 14:23:35 ID:wE5NNFtV
普通はデューンだよなw
それと通常は命中装備 WS時STR装備で大分WSダメ変わるから
そっちもかかないとダメですヨ?
てすと
ナイトもファランクス追加してやれば完成された盾ジョブになるのに
何故か意味もなく赤に追加されてるものだからなぁ・・・
そもそもファランクスは長槍もって密集陣形取って、攻撃と防御を増すわけだから、竜さんにジョブ特性追加して
竜騎士6人以上集まると絶大な効果とかにすればいいんだお^^
プロテスがダメカットでファランクスが防御力アップだったら良かった
>>840 そんな事ないだろう。ヘイスト装備は+するほどに効果あるんだし
ヘイスト装備充実してるモンクはヘイストでいいきがする
もちろん蹴撃UP靴もいいと思うけど
ヘイスト+する=蹴り・DAの回数も増える、TP速度早くなりWSの回転が上がる
単純に蹴りのダメージが上がるからわかりやすいけどrep取ったらどうなんだろうね
こんなところでまでクレクレすんなよ糞内藤
850 :
850:2005/09/20(火) 19:53:44 ID:7COut0HD
なかなかおもろげなrepが取れたので張り
構成:戦/忍75 戦/忍75 赤/白72>73 忍/戦74 白/黒75 吟/白73
食事:前衛ソール
歌:メヌ・マーチ
倒した数:171 平均獲得経験値:125.3 (+29.6) 総獲得経験値:26482 平均戦闘時間/間隔:57.2 / 13.3
時給:7912.9 狩り時間:3.3 総獲得ギル:1753
ヘイストは常時 ブライナもほとんど即座に治し
851 :
850:2005/09/20(火) 19:54:37 ID:7COut0HD
戦/忍A 樽
武器:ジャガー・リディル 投擲:コメットテイル
防具:ユニコンキャップ 近衛カラー ワエトトピアス キャシーイヤリング
アダマンホーバー ウォリアーマフラ ラジャス フレイム
アメマHQ ライフベルト 白虎佩楯 ユニコンレギンス
通常総計:STR+35 攻+86 命+31 ヘイスト+8
メリポ:片手剣+6 DA+2 クリ+3
戦/忍B 人
武器:マンイタ・ジャガー 投擲:ボム魂
防具:パトロクロス 近衛カラー(スパイク) 素破 アサルトピアス
ホーバージョン ダスクグローブ(パラース) ルビー スナイパー(ルビー)
アメマNQ ライフベルト(ウォーウルフ) ウォリアークウィス ダスクレデルセン(マリンFブーツ)
通常総計:STR+20 攻+99 命+36 ヘイスト+7 2刀+5
メリポ:片手斧+1
852 :
850:2005/09/20(火) 19:55:25 ID:7COut0HD
なにが面白げかってのはリディル持ちに思ったよりも離されなかったこと
メリポ状況とこの装備差で総計3万だから(まぁかなり離されてるんだけどorz)
もしこれが片斧+6 DA+5 クリ+3まで運んで装備差が無しなら(まぁ自分には無理だけど)
リディルにDAが乗らないこと考えてみるとリディル持ちに片斧2本でrep並べるのではないかなと思った。
ただ被ダメ状況がなぁ・・・蝉時間考えるともっと本来離れてるかもしれない
与ダメ__________ __全部 _____通常_______________ __遠隔_____________ その他_______________ __魔法______
戦A_____________ 367888 238421[3202/3506] ___123[___3/__24] 129344[_186/_186] ______[____]
戦B_____________ 334185 211337[2739/3008] _____15[___3/__80] 122833[_174/_174] ______[____]
赤_______________ _15705 __________[____/____] _____________[____/____] ____________[____/____] _15705[_202]
忍_______________ 165339 121758[2935/3574] ________[____/____] ____43438[_136/_136] _143[___5]
白_______________ ___191 ___________[____/____] _____________[____/____] ____________[____/____] _____191[___1]
853 :
850:2005/09/20(火) 19:56:49 ID:7COut0HD
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
戦A_______________ 238421 __74.5[_168/___0] __91.3%[3202/3506]
戦B_______________ 211337 __77.2[_173/__12] _91.1%[2739/3008]
忍_________________ 121758 __41.5[_102/___0] __82.1%[2935/3574]
与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
戦A________________ ランページ______ 129344 _695.4[1130/__80] 100.0%[_186/_186]
戦B________________ デシメーション_ ___2861 _408.7[_644/_153] 100.0%[___7/___7]
_____________________ ランページ______ 119972 _718.4[1318/_196] 100.0%[_167/_167]
忍__________________ 空_________________ __5014 _227.9[_376/__48] 100.0%[__22/__22]
_____________________ 迅_________________ _37402 _343.1[_664/__76] 100.0%[_109/_109]
_____________________ 地__________________ ___205 _205.0[_205/_205] 100.0%[___1/___1]
_____________________ 天__________________ ___817 _204.3[_269/_126] 100.0%[___4/___4]
被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
戦A_____________ _32291 _15010[__98/_672] ______[____/____] _15810[_210/_215] __1471[___4]
戦B_____________ _27439 _14569[__88/_508] ______[____/____] _10686[_182/_183] __2184[___6]
忍_______________ _11859 ___5557[__32/_429] ______[____/____] __4127[_106/_107] __2175[___4]
854 :
850:2005/09/20(火) 20:06:05 ID:7COut0HD
ごめん狩場書いてなかった
狩場:ウルガラン頂上で移動狩り デーモン 目玉 タウルス
詩人釣りはなし、戦Aがモータル一回とコンデムで一回死亡(1008ダメきた)
それ以外はトイレとかで一人動いてなくても5人で狩ったりしてた
二人りせきしたら休憩
855 :
既にその名前は使われています:2005/09/20(火) 20:11:08 ID:nRbGSi62
忍へたれすぎ
戦が30万なら忍は25万は出せるだろ
つーか一番被弾すくねーじゃねーか、と書いてからレベルが一つ低いのに気がついた
人が居なかったのか?
856 :
850:2005/09/20(火) 20:26:20 ID:7COut0HD
人いなかったね
平日の昼間だったし
戦3もいいかと思ったんだけどいなかった
モもいなかった…
リディルの人が素破持ってたら引き離される気がする
忍者って迅のアベレージ見れば大抵そいつの総合的な攻撃力ってものがわかるんだが、
500台にのせてくる人って意外とレアだと思う。
この忍者はレベルが1つ低いが、75で飛躍的にあがるとは思えないけど。
漏れの場合、大抵は300台。たまーに400台で500台の人は5回位しかみてないな…
もちろん詩人ありでの比較で
この前ウルガランで組んだ大袖白虎の忍者は一発平均61ぐらいだった。
1Lv低いにしても相当この忍者の装備はユニクロだったんだろうなぁ。
バーサクもさぼってたのかな?
860 :
850:2005/09/20(火) 20:53:06 ID:7COut0HD
>>857 素破あっても、戦Bも白虎佩楯ないし
まぁ自分は白虎佩楯とれそうもないけどね・・・
>>859 バーサクは普通に使ってたリキャスト毎にあとrepクリティカル見た限りだと
忍他のジョブでクリ上げてるっぽい
ユニクロかどうかは自分視点だとスコハあればユニクロじゃないんじゃないかとか思うけど
スコハ微妙よね・・・レベ上げだとスコハいいから忍AF胴1着てくれと思う
たぶん装備回避特化かなスコハ、オプチに羅殺手っぽかったから
よくある野良で見かける忍な装備だったから調べてなし・・・
861 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 01:57:35 ID:SCUgiuZr
忍者のWS回数が少なすぎ。
戦士Bより少ないじゃん。
TP無駄にためんなよ。
862 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 01:58:28 ID:SCUgiuZr
>>859 歌がメヌマーチだから、メヌメヌと比べたら見た目のダメが低いのは当たり前。
樽戦が糞だね。
廃装備なのに着替えないからダメ全然出せてない。
まさに豚に真珠。
キャシーイヤリングとかわけわかんね。メヌエットピアスの方が良いじゃん。
人の方はそれ程廃な装備は無いけどうまく着替えてるからダメ出てるんだろうな。
あといつも思うんだけど
>通常総計:STR+20 攻+99 命+36 ヘイスト+7 2刀+5
こういうのって素のステータス(特にSTR)無いと意味なくね?
首と樽だと12くらい違ったような気がするんだが。
864 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 02:33:11 ID:SCUgiuZr
つーかリディル戦士の攻撃回数少なすぎない?
斧二刀流より1割多いだけじゃん。
タル戦にヘイスト入ってなかったんじゃねーの。
>>863 意味ないと思ったら見過ごせよ
書いてくれるだけ親切じゃん
少なくとも俺には参考になる
って言うか
74で希望出してる時はメリポ用装備もってろよって話だが
74で希望出してる時はLv上げ用装備しか持って無くても不思議じゃ無い訳で
26k稼いでも75になってない位だし、メリポ向け装備持ってろってのもちょっと酷な話だ
75で希望出してる時はメリポ用装備もってろよって話だが
>>845 流れから外れるが
そもそも赤だけにリフレやファラ持たせる必要があったのか?
白召辺りにリフレが使えれば後衛の無駄な赤詩縛りは無かったし
ファラなんて無駄に高性能なのに当の赤本人がソロ以外じゃ使わない半死に魔法
昔の赤は可愛そうな位不遇だが今の赤は無駄に優遇され過ぎ
またクレクレしてらぁ
■の強化の進め方から見て、
デフォでケアルを持っているジョブをとことん強化を続けるだろうと思う。
皆のLSも後衛の総脳筋化が進んでない?
持ちジョブ75に白赤黒召詩があっても、それを出さなくなった人は多いでしょ。
で、忍者の話だけど「メリポ装備:○」とかしておいたほうがいいんかね?
自分が詩人時に忍を誘う時も、回避志向と攻撃志向は判断できないんだよね。
まあ、このスレで強い強い言われてる忍者みたいなのはホント稀じゃないか?
871 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 03:13:03 ID:SCUgiuZr
忍者はメリポ向きの装備かどうかで完全に変わるからな。
名の知れた廃人忍者でもメリポ用の装備は持ってないなんてことも意外と多い。
そういう廃人は逆にHNMの盾やるような装備を揃えてるけどな。
メリポ○とかってのも書いてる本人の主観が入る訳であてにはならん
与ダメ 通常238421 __74.5[_168/___0] __91.3%[3202/3506]
とかまで書けばどの程度か解かるがこんな事まで書いてたらもはやデムパ君の域と思われ
lv74からメリポ装備を用意して、寄生する。これ忍者の常識ネ。
忍者一人位74でも忍戦戦戦詩赤でDポンなららくらく時給7000コース。
忍者のメリポ向き装備って具体的には何を装備すればいいんだ?
質問だけでもアレだし最近はrepに対して雑談多めな気がするのでrep張り
忍モモ白黒詩で墓の骨時々犬、たまにゴースト狩り
Lv71モ/シ Lv70忍モ/戦黒詩 Lv69白で、黒とモ/シが途中でLvアップ
忍・モ/シ:スキッド、モ/戦:ソール、歌はマドメヌ
忍:不動×2オプチスコハネ落人風魔アメマンHQボム魂
モは2人とも見た目ウニクロオプチなしでモ/シがシヴァクロー、モ/戦がフェラル
(迅>)夢想>乱撃の核熱メイン、ゴーストには夢想>迅>双竜の光
倒した数:66 平均獲得経験値:136.6 (+34.5) 総獲得経験値:11295 平均戦闘時間/間隔:94.9 / 43.5
時給:4450.7 狩り時間:2.5 総獲得ギル:0
与ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
モ/シ----------- -93827 -60759[1482/1635] ------[----/----] -33068[--72/--72] ------[----]
モ/戦----------- -91470 -66362[1428/1667] ------[----/----] -25108[--65/--65] ------[----]
黒/白----------- -54755 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] -54755[--74]
詩/白----------- ---198 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] ---198[---3]
忍/戦----------- -67410 -51368[1403/1628] ------[----/----] -15955[--61/--61] ----87[---1]
白/黒----------- -15629 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] -15629[-193]
技連携---------- -10207 ------[----/----] ------[----/----] -10207[--76/--76] ------[----]
与ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
モ/シ----------- -60759 --41.0[-123/---5] -90.6%[1482/1635]
モ/戦----------- -66362 --46.5[-134/---3] -85.7%[1428/1667]
忍/戦----------- -51368 --36.6[-110/---1] -86.2%[1403/1628]
与ダメ・その他-- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
モ/シ----------- カウンター---------- ---210 -105.0[-106/-104] 100.0%[---2/---2]
---------------- 気孔弾-------------- ---396 -132.0[-160/--97] 100.0%[---3/---3]
---------------- 夢想阿修羅拳-------- -32462 -484.5[-783/-180] 100.0%[--67/--67]
モ/戦----------- タックル------------ ---133 -133.0[-133/-133] 100.0%[---1/---1]
---------------- 気孔弾-------------- ----82 --82.0[--82/--82] 100.0%[---1/---1]
---------------- 空鳴拳-------------- --1424 -356.0[-438/-276] 100.0%[---4/---4]
---------------- 双竜脚-------------- ---996 -249.0[-382/-108] 100.0%[---4/---4]
---------------- 乱撃---------------- -22473 -408.6[-613/-138] 100.0%[--55/--55]
忍/戦----------- 迅------------------ -15696 -261.6[-483/--50] 100.0%[--60/--60]
---------------- 天------------------ ---259 -259.0[-259/-259] 100.0%[---1/---1]
技連携---------- 核熱---------------- --7147 -132.4[-312/--45] 100.0%[--54/--54]
---------------- 光------------------ ---234 -234.0[-234/-234] 100.0%[---1/---1]
---------------- 溶解---------------- --2826 -134.6[-290/--89] 100.0%[--21/--21]
与ダメ・魔法---- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] ----数-
黒/白----------- ALL----------------- -54755 -739.9[1422/--30] [--74]
---------------- サンダーIII--------- --1424 -474.7[-602/-274] [---3]
---------------- ファイアIII--------- --8440 -367.0[-520/-220] [--23]
---------------- ファイアIII・MB----- --5170 -646.3[-702/-608] [---8]
---------------- ファイガIII--------- --9424 -785.3[-983/-461] [--12]
---------------- ファイガIII・MB----- -28308 1132.3[1327/-587] [--25]
---------------- ブリザドIII--------- ---537 -537.0[-537/-537] [---1]
---------------- フレア・MB---------- --1422 1422.0[1422/1422] [---1]
サポシで無想って意味なくね?
不意双竜のが強いんじゃねーか?
被ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
モ/シ----------- -13082 --3552[--26/--30] ------[----/----] --8740[-102/-103] ---790[---2]
モ/戦----------- -12445 --3673[--24/--26] ------[----/----] --8101[--91/--92] ---671[---2]
黒/白----------- --2324 --1613[---8/---8] ------[----/----] ---711[---6/---6] ------[----]
詩/白----------- --3882 --1056[---6/---6] ------[----/----] --2826[--21/--21] ------[----]
忍/戦----------- -25118 -12212[--65/-762] ------[----/----] -12364[--93/--93] ---542[---1]
白/黒----------- ---955 ---540[---3/---3] ------[----/----] ---415[---4/---4] ------[----]
被ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
モ/シ----------- --3552 -136.6[-250/--70] -86.7%[--26/--30]
モ/戦----------- --3673 -153.0[-280/--75] -92.3%[--24/--26]
黒/白----------- --1613 -201.6[-277/-157] 100.0%[---8/---8]
詩/白----------- --1056 -176.0[-202/-133] 100.0%[---6/---6]
忍/戦----------- -12212 -187.9[-341/-100] --8.5%[--65/-762]
白/黒----------- ---540 -180.0[-186/-171] 100.0%[---3/---3]
黒以外の魔法は割愛、光一回しか成功してないでやんの('A`)
ブラクラセイバーで蝉全剥げだから被弾率8%超えてるし紙兵の減りも激しいけど
ゴブよりは蝉回しが楽な気がした
>>874 回避や敵対心にこだわらないで、その人が出来る限りのアタッカーとしての装備かな。
構成にもよるが、メリポで忍者にタゲを維持してもらおうなんて全く思ってない。
開幕挑発だけしてくれればいいよ。火力低いPTならレベル上げと同じでいいや。
>>874 オプチ
クジャク
ジョン+1、麒麟胴、AF2
落人、ダスク手
白虎、ダスク脚
風魔だったかな? ヘイスト+3の奴
アメマン+1
フレイム(ルビー)、スナイパー、ラジャス
素破、マーマン、凱旋
スピベル(スウィフト)、ウォーウルフ
この辺の装備弄くって強くしたり弱くしたりすると良いよ。
これらならユニクロ戦士なんか目じゃない、ジャガー持てるぐらいの人と良い勝負。
それにメリポで片手刀上げていけば肉食もできるって話だよ。
素破、AF1胴、AF2脚の組み合わせとかどうなんだろう。
間隔だけ早くなって命中とか攻撃が疎かになっちゃうのかな?
夢がひろがりんぐ!だけど実際は命中が厳しいので
クジャクあたりは必須だし、AF2胴やジョン持ってたらそっちのが優秀になる希ガス
素破、AF1胴、AF2脚、風魔、スピベルでウルラガン山頂デーモンタウルス目玉
行ってきたけど命中が80%以下だったな
命中装備はスナイパ*2、オプチ
メリポ片手刀なし
二刀流効果アップが5%だっけか
命中+10が命中率5%アップとして、ほぼ同等だけど
スコハネを例に取ると、命中+10と回避も上がるからAF1胴はないんじゃまいか?
>>884 二刀流効果UP(-0.5)は 攻撃速度-5%とは別物
うだうだいってないで忍者のホバージョンきてろってことだ
>>874 さすがユニクロだけあって骨にもかかわらずモンクの与ダメが伸びてないなー
墓でモモ詩といて時給4500はカナシス。
戦闘間隔が長いので狩場の混み具合とかもあったかもしれんが。
ゴブラッシュは確実に3枚剥げだから蝉全剥げとほぼ同等だし
骨はDAがないからゴブより蝉回し楽かもしれんね。
今やゴブは蝉盾にとって骨よりやりずらい相手かもしれん。
TP放出させてゴブラッシュの回数を減らしたほうがよいから
新セオリーは無駄にゴブ爆弾をスタンとかで止めない事なんだけど
(離れて一人だけで爆弾食らえば良いし)
今だにゴブ爆弾を止める人がいて困る。
一応見かけたら注意するようにはしてるけど…
本人は努力してるつもりだから言いずらい事このうえなし。
序盤の自爆(自爆はタゲられてるのが逃げるだけじゃ回避間に合わない)はスタンしてくれないと酷い目にあう時もしばしば
中盤以降はスタンで止めないでいいけどね
序盤の自爆はタル前衛とか一撃死する時あるからな
詩人ならほぼ死ぬ
>>884 AF1胴はヘイスト装備前提なのと他の部位で命中が足りてこそ使える良装備
他の二刀流装備やヘイスト装備が無けりゃホーバーの方が普通に良い
攻撃力減らしてでもスピードを求める間隔厨の為の装備って訳だ
そして漏れもその一人w
890 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 15:16:47 ID:SCUgiuZr
今のウルガランは命中きっちり上げてなおかつスシ食わないと命中に苦しむ。
ウルガランでAF1胴やスピベルスウィベルを使いたいなら、
オプチ、クジャクスペクタ、スナリン、メリポ片手刀+6、これぐらいは欲しいな。
891 :
既にその名前は使われています:2005/09/21(水) 15:21:07 ID:LL69Uc/I
ここで装備書く奴ってなんで指輪だけちょっとグレード落ちるんだろ
スナリンHQとかトリーダーにしなよ
費用対効果が微妙
麒麟白虎ある奴はラジャスサンダーでDEX上げてクリ狙う方が効果的だしな
ぶっちゃけ廃装備な奴はスナリン自体がイラネ
中LV帯で有効に使えるってくらいだな
忍モ狩赤白吟でウルガラン山頂付近、キャンプメリポ。
途中大リンクで1回全滅あり。
首狩(自分):ワイバン 麒麟 クリム手 スカウト脚足 マーマンリング*2 ドローン*2
アメマンHQ 王国ベルト 狩首 オティDボル 炎杖でSTR69+23 AGI66+18
食事はバイソン、歌はメヌメヌ。
忍(樽)は空NM、HNM装備除いた良装備っぽかったです。
モは麒麟、AF2小手、虎パンツ、ワーグ?だった気が。
位置取りに手間取ったとは言え、狩の代わりに忍もう一人入れたほうg(ry
倒した数:129 平均獲得経験値:127.8 (+30.6) 総獲得経験値:20435 平均戦闘時間/間隔:67.8 / 13.6
時給:7006.3 狩り時間:2.9 総獲得ギル:1264
与ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
赤/暗----------- --4325 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] --4325[--10]
モ/戦----------- 242955 177206[2239/2401] ------[----/----] -65749[-102/-102] ------[----]
白/黒----------- ---376 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] ---376[--77]
狩/戦----------- 208435 --2807[--44/-105] 106291[-514/-595] -99337[--80/--89] ------[----]
忍/戦----------- 221451 156424[2478/2720] ---171[--13/--23] -64856[-139/-139] ------[----]
詩/白----------- ----59 ----31[---1/---4] ------[----/----] ----25[---1/---1] -----3[---5]
技連携---------- --3437 ------[----/----] ------[----/----] --3437[--38/--38] ------[----]
与ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
モ/戦----------- 177206 --79.1[-183/--14] -93.3%[2239/2401]
狩/戦----------- --2807 --63.8[-142/--16] -41.9%[--44/-105]
忍/戦----------- 156424 --63.1[-138/---6] -91.1%[2478/2720]
詩/白----------- ----31 --31.0[--31/--31] -25.0%[---1/---4]
与ダメ・遠隔---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
狩/戦------------ 106291 -206.8[-408/--82]-86.4%[-514/-595]
忍/戦------------ ---171 --13.2[--25/---5]-56.5%[--13/--23]
与ダメ・その他-- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
モ/戦----------- カウンター---------- --1272 --90.9[-129/--44] 100.0%[--14/--14]
---------------- 気孔弾-------------- ---178 --59.3[--78/--37] 100.0%[---3/---3]
---------------- 双竜脚-------------- ---511 -511.0[-511/-511] 100.0%[---1/---1]
---------------- 反撃効果------------ ----15 ---7.5[--12/---3] 100.0%[---2/---2]
---------------- 夢想阿修羅拳-------- -63648 -785.8[1097/-399] 100.0%[--81/--81]
---------------- 乱撃---------------- ---125 -125.0[-125/-125] 100.0%[---1/---1]
狩/戦----------- イーグルアイ-------- --1177 1177.0[1177/1177] 100.0%[---1/---1]
---------------- スラッグショット---- -82031 1464.8[2070/-833] -90.3%[--56/--62]
---------------- ヘヴィショット------ --4215 -843.0[1004/-647] -83.3%[---5/---6]
---------------- 乱れ撃ち------------ -11914 -661.9[1225/-172] -90.0%[--18/--20]
忍/戦----------- 迅------------------ -64716 -517.7[-844/-226] 100.0%[-125/-125]
---------------- 反撃効果------------ ---140 --10.0[--25/---2] 100.0%[--14/--14]
詩/白----------- 追加ダメージ-------- ----25 --25.0[--25/--25] 100.0%[---1/---1]
技連携---------- 核熱---------------- ----40 --20.0[--27/--13] 100.0%[---2/---2]
---------------- 溶解---------------- --2145 --79.4[-454/--27] 100.0%[--27/--27]
---------------- 炸裂---------------- --1252 -139.1[-580/--39] 100.0%[---9/---9]
被ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
赤/暗----------- --2461 --1856[--14/--24] ------[----/----] ----87[---4/---6] ---518[---5]
モ/戦----------- -26778 -17900[-139/-172] ------[----/----] --7334[--69/--70] --1544[---4]
白/黒----------- --2466 --1686[--13/--15] ------[----/----] ----90[---4/---5] ---690[---2]
狩/戦----------- --8562 --4073[--28/--33] ------[----/----] --2379[--20/--20] --2110[---6]
忍/戦----------- -20064 --9924[--62/-783] ------[----/----] --8179[--73/--73] --1961[---4]
詩/白----------- --6723 --4862[--29/--51] ------[----/----] ---259[---4/---5] --1602[---5]
被ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
赤/暗----------- --1856 -132.6[-281/---0] -58.3%[--14/--24]
モ/戦----------- -17900 -128.8[-389/--45] -80.8%[-139/-172]
白/黒----------- --1686 -129.7[-269/---0] -86.7%[--13/--15]
狩/戦----------- --4073 -145.5[-310/--50] -84.8%[--28/--33]
忍/戦----------- --9924 -160.1[-405/--70] --7.9%[--62/-783]
詩/白----------- --4862 -167.7[-437/---0] -56.9%[--29/--51]
なんとなく赤カレー食べた時と、バイソンステーキで与ダメが殆ど変化無しですた。
なんていうか、まだまだ適正距離オティも捨てたもんじゃないぞと。
スラッグうざそーw
タゲ移動考えると戦士のが断然楽だね
アシッドのおかげで忍とモのダメ少し底上げしたと思えばいいじゃないか
狩人超ガンガレ
これ見てもわかるけどスラッグ400とか700なんてのはちょっとありえない。
メヌメヌあるならなおさら。
弱すぎな時な明らかに食事やサポの選択が誤ってる。
タゲがこれでも33回しか来てないな。
サポ戦で適正からうつとtpが遅いので、スラッグ1発で死ぬぐらいのタイミングで
WSうつようなタイミングに自然となってしまう
手段は色々だと思うが工夫が足りないと弱すぎになるね。
メリポじゃ強めの忍未満になったが、まあそこそこではあるね。
>>891 トリダーはenm品でうちの鯖ほぼ出回らないからな。
スリナンHQはなんだろう普通に意識の外だな。
値段対価が低いからかもしれない、確かうちの鯖700万だったかな?
トリーダーは全然出ないしスナリンはNQの供給さえほとんど止まっててもうだめぽ、もう3週間スナリン作ってないよ・・・アチャがない・・・という皮屋の戯れ事
>>883 なるほどなー
命中+20で80%切るのはちときついなー
俺なんか頭はパンサーHQとかにするつもりだったから
もっとやばい命中率になるわけか。うーむ・・・孔雀欲しいな…
AF1胴も素破とAF2脚が揃ってるなら、ヘイスト+9%相当って恐ろしく優秀なんだが
メリポ片手刀とか、スナリンHQとかトリーダーとか孔雀とかスシHQとか細かい所も追求して行かないと
ジョンのがマシになったりしちゃうからねえ
>>903 ウルガランの場合、メリポで武器スキルあげてない場合、命中装備+DEX/2が
約+90に寿司で命中率90%くらいになるね
忍なら素のDEXが70前後はあるだろうから装備+DEXブースト分/2が55くらいあればok
命中+20で命中率90%狙うには、武器スキル+0ならDEX+60程度は必要
メリポでスキル+12してれば命中+20でも、DEX+40程度でok
906 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 02:39:58 ID:XF0KaOSY
フルヘイスト装備が最もお金かかるだろうね。
雲雲、パンサーやダスクのHQ、スピベル、
そしてこれらを装備しつつ攻撃を当てるためのクジャクやスナリンHQなど超廃命中装備。
壁が高すぎる。
命中か、こないだウルガランいったときこんなもんだったな。
メヌメヌでジョン+1忍者が不動千手命中+25DEX116片手刀+12クリ3% ソール+1
バーニー忍者は蝮でAF2脚は確認ソール
与ダメ__________ __ 全部 __ 通常___________ __ 遠隔_______ その他___________ __魔法______
バーニー忍者____ 152527 111260[1832/2327] ______[____/____] _41267[__94/__94] ______[____]
ジョン忍者_________.195979 137140[2010/2168] ______[____/____] _58839[_100/_100] ______[____]
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
バーニー忍者____ 111260 __60.7[_132/___0] _78.7%[1832/2327]
ジョン忍者_________ 137140 __68.2[_147/___3] _92.7%[2010/2168]
与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
バーニー忍者____ 空__________________ ___280 _280.0[_280/_280] 100.0%[___1/___1]
_____________________ 迅__________________ _40987 _440.7[_771/_174] 100.0%[__93/__93]
ジョン忍者______ __迅__________________ _58839 _588.4[_980/_226] 100.0%[_100/_100]
バーニーが悪いとかジョンがいいって話じゃないんだがやはり命中低いと差が出るなという結果。
手数でバーニー忍者がかなり上だが当たって無いのでこんな結果に。
tpたまりの差でWS回数にも違いが出て差が開いている。
クリはバーニー忍者が5.2% ジョン忍者が16.6%メリポと武器とDEX差と思われる。
被ダメはこんな感じ。
被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
バーニー忍者__________ __2239 _159.9[_337/__76] __5.5%[__14/_253]
ジョン忍者______________ __5292 _147.0[_308/__81] __7.6%[__36/_475]
とにかくヘイストも重要だけど、何を置いてもまず命中を確保する必要があること忘れないようにしたほうがいい。
今のウルガランはメリポMaxでソール+1食っても命中+25、DEX+40以上は必要なほど。
このゲームは命中ゲーだと思う。
雲雲は確かに手数は増えるが、トータルダメじゃ不動辺りのが高いだろ
雲雲と不動で比べて、雲雲のがトータル上回ったrepとかみた事無いしなぁ
まぁ雲雲が超廃装備で、ユニクロ装備の不動(蠍改だったかも?)なのちぎったのなら見たけど
そんなん比較にならんしなw
HNMじゃ侍にお株を奪われるしメリポじゃ糞扱い
ダメ出す為に必死こいてると
>>898みたいに迷惑扱い
狩人もうだめぽ
>>888 ゴブリン爆弾の自爆のはグラは溜めてるように見えるが実際は
即発動しているので構えを見てからスタンしたのじゃ間に合わない。
スタンでも間に合わない早さの発動確定なのか
兎に角見た瞬間逃げるしかないって事なのね
それと、やっぱ対象がゴブ自身になってるだろうから、タゲとってるのが最速で逃げても、そいつが避けられるだけになるのかな?
>>912 >>911の言っているように即発動なら逃げる前に発動することになって
避けられない理論になると思う。
いや、俺自爆何度か逃げたことあるし
攻撃範囲ギリギリで殴って、自爆ログと同時に逃げで逃げられてるよ
いや、構えた時点で発動確定するのだがダメージが出るのは
実際に爆弾を落とした時。
だからすばやく離れると避けられる事がある。
ゴブ爆弾の構え→とりあえず自分は逃げる→
黒のスタン(傍目から見てタイミングはバッチリ。自爆じゃなければここで止まる)
→ゴブ爆弾落として自爆→逃げなかった前衛はダメージ食らうが自分は無傷
という事が結構ある。
構え即発動なのになぜダメージはすぐじゃないの?と言われると
困るんだけど長年ゴブと戦っててたどりついた結論はこうなんだよな。
自爆の場合は発動確定タイミングが早く、
爆弾を落とすと同時にゴブ自身をターゲットとした一定範囲内のPCにダメージって事で良いのかな
要は自爆だったらスタンではまず止まらないから、序盤は出来るだけ逃げろと
序盤でも中盤でも終盤でも爆弾のログが出たら逃げようぜ
ラッシュ撃たれるくらいなら、爆弾一人で喰らってTP放出させた方が楽
可能な限り逃げてるけど、連携開始時とかは仕方ないわな
タゲとってるのが逃げ出して、WSスカ、連携スカ、チェーン切れのが怠い
あと連携でHP減ったためTP技ってのも良くあるから、WS硬直でとても逃げても間に合わないってのも良くある
そういう時は逃げるだけ無駄なんで殴ってる
生者必滅覚えた嬉しさにデュナミス-ウィンダスのrepを張ってみる
どれくらいの強さなのか見たいからサブ盾にしてとか言っちゃってごめんね
倒した数:37 平均獲得経験値:0.0 (+0.0) 総獲得経験値:0 平均戦闘時間/間隔:262.7 / 26.6
時給:0.0 狩り時間:3.0 総獲得ギル:0
与ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
狩/忍----------- -58170 ---187[---3/---7] -30844[-275/-367] -27139[--46/--55] ------[----]
侍/シ----------- -82323 -28579[-326/-372] ------[----/----] -53744[--64/--68] ------[----]
シ/忍----------- -66764 -30665[1050/1125] ----66[---3/---3] -36033[--67/--67] ------[----]
シ/忍釣り役----- --9825 --5002[-205/-280] ---383[--17/--38] --4440[---9/---9] ------[----]
忍/戦サブ盾----- -89499 -68599[1438/1510] ------[----/----] -20723[--87/--87] ---177[---5]
黒/白----------- -13480 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] -13480[--26]
ナ/戦----------- -18227 -15185[-533/1013] ------[----/----] --3042[--18/--19] ------[----]
忍/戦メイン盾--- -64766 -44191[1138/1247] ----25[---1/---1] -20550[--68/--68] ------[----]
黒/白----------- -17666 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] -17666[--76]
黒/白----------- -29140 ----10[---1/---1] ------[----/----] ------[----/----] -29130[-201]
狩/戦----------- -52050 ----92[---2/---2] -36595[-336/-342] -15363[-233/-234] ------[----]
与ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
狩/忍----------- ---187 --62.3[--98/--40] -42.9%[---3/---7]
侍/シ----------- -28579 --87.7[-211/---0] -87.6%[-326/-372]
シ/忍----------- -30665 --29.2[-441/---0] -93.3%[1050/1125]
シ/忍釣り役----- --5002 --24.4[-373/---0] -73.2%[-205/-280]
忍/戦サブ盾----- -68599 --47.7[-296/---0] -95.2%[1438/1510]
ナ/戦----------- -15185 --28.5[--76/---0] -52.6%[-533/1013]
忍/戦メイン盾--- -44191 --38.8[-105/---0] -91.3%[1138/1247]
黒/白----------- ----10 --10.0[--10/--10] 100.0%[---1/---1]
狩/戦----------- ----92 --46.0[--56/--36] 100.0%[---2/---2]
与ダメ・遠隔---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
狩/忍----------- -30844 -112.2[-187/---0]-74.9%[-275/-367]
シ/忍----------- ----66 --22.0[--30/--16]100.0%[---3/---3]
シ/忍釣り役----- ---383 --22.5[--44/--14]-44.7%[--17/--38]
忍/戦メイン盾--- ----25 --25.0[--25/--25]100.0%[---1/---1]
狩/戦----------- -36595 -108.9[-231/---0]-98.2%[-336/-342]
与ダメ・その他-- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
狩/忍----------- アーチングアロー---- ---735 -367.5[-443/-292] 100.0%[---2/---2]
---------------- サイドワインダー---- -18901 -821.8[-977/-656] -79.3%[--23/--29]
---------------- 乱れ撃ち------------ --7503 -357.3[-813/---0] -87.5%[--21/--24]
侍/シ----------- 九之太刀・花車------ -11525 -960.4[1191/---0] -92.3%[--12/--13]
---------------- 追加ダメージ-------- ----55 ---9.2[--10/---8] 100.0%[---6/---6]
---------------- 八之太刀・月光------ -42134 -957.6[1176/---0] -95.7%[--44/--46]
---------------- 反撃効果------------ ----30 --15.0[--15/--15] 100.0%[---2/---2]
シ/忍----------- ダンシングエッジ---- -35913 -718.3[1107/-118] 100.0%[--50/--50]
---------------- 追加ダメージ-------- ---120 ---7.1[--10/---3] 100.0%[--17/--17]
シ/忍釣り役----- ダンシングエッジ---- --4440 -493.3[-694/--78] 100.0%[---9/---9]
忍/戦サブ盾----- 迅------------------ --3805 -475.6[-726/-246] 100.0%[---8/---8]
---------------- 生者必滅------------ -14014 -412.2[-606/---7] 100.0%[--34/--34]
---------------- 追加ダメージ-------- ---286 ---7.7[--10/---4] 100.0%[--37/--37]
---------------- 天------------------ --2618 -327.3[-393/-209] 100.0%[---8/---8]
ナ/戦----------- シールドバッシュ---- ----43 --21.5[--22/--21] 100.0%[---2/---2]
---------------- スウィフトブレード-- --2117 -162.8[-284/--58] -92.9%[--13/--14]
---------------- スピリッツウィズイン ---579 -579.0[-579/-579] 100.0%[---1/---1]
---------------- ボーパルブレード---- ---303 -151.5[-200/-103] 100.0%[---2/---2]
忍/戦メイン盾--- 迅------------------ -19917 -375.8[-670/--22] 100.0%[--53/--53]
---------------- 追加ダメージ-------- ---119 ---8.5[--10/---4] 100.0%[--14/--14]
---------------- 天------------------ ---514 -514.0[-514/-514] 100.0%[---1/---1]
狩/戦----------- サイドワインダー---- -13466 -708.7[-939/-466] 100.0%[--19/--19]
---------------- 追加ダメージ-------- --1539 ---7.2[--10/---0] 100.0%[-213/-213]
---------------- 乱れ撃ち------------ ---358 -358.0[-358/---0] -50.0%[---1/---2]
魔法以下割愛
(;´д⊂)
おいおい迅よりよえーじゃねーか・・・orz
>>919 おめでとう。迅とあまり変わらないならメインで使っていけるかも?
ちなみにヒット数は1+1なのかな?見た目は迅+臨のエフェクトだから4+1?
発動後のTPが分かれば教えてください。
とは言え噂の3倍撃とやらはちゃんとあるようだね
片手だけだから発動率微妙そうだが・・・
>>923 レリックWSが弱めなのは既出
WSの追加効果等に重点をおいているらしく、威力そのものはWSの中では落ちるらし
銃もヘヴィくらいだし、最終持ってる人が近くにいて見てるけど
>>919 ちょっと質問
その武器は鬼哭?それとも吉光?
あと3倍撃は完成品で無くても出るのかな?
>>926 なるほどね、空に烈の追加効果足したような感じなのかな
ソロの時はいい感じに使えそうだね
930 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 13:29:19 ID:bHlK3j22
>>928 レリックWS自体の強さは概ねWSクエで習得出来る程度の強さ(夢想とかは例外だが)
特別追加効果も無い
だが連携属性で、Lv3を持ってる(Lv2?も有るはず)のでLv3連携→Lv3連携が可能
レリック最終に付いている麻痺とかの特殊効果ははレリックWSを撃った後の一定期間通常攻撃に付加される
またレリック最終には隠しとして3倍撃(ジャンプや乱れには乗るらしい、WSには乗らないらしい)が有る
だったと”思う”
鬼哭持ってるなら裏でREP取る必要ないんじゃ?
ws覚えて嬉しいってあるから最終手前だと思う
でも通常で296が最大なんだよな
平均47.7を考えると、クリティカルでもとてもじゃないが届かない数値だと思われ
本人降臨が一番手っ取り早いんだが
今頃ゴブ自爆はスタンでとまんねーとか言ってる奴がいますが
止まりますよ?
試しに1-2人スタン撃てるのつれて練習ゴブでも叩いて試してこいよ
あ、構えの後すぐスタンうててないとか論外なのでw
武器はもちろん鬼哭
これ以上言うと特定されそうっつーかもうバレてそうなんでここまでで
止まったら爆弾の成功か失敗(自爆)かわからんじゃん
何を根拠にそれが断言できてるんだろう
936 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 14:25:55 ID:XF0KaOSY
最終手前でもデュナミス限定で倍撃が出るんじゃないの?
>>929 最終じゃないと3倍撃出ないのか
どうせレリックなんて鍛える資金無いんだけど諦めはついた
よく育て上げたもんだ、おめでとう
>>933 構えの後にすぐスタン使おうが一呼吸おいて使おうが結果は同じ
自 爆 は 止 ま ら な い
試しに1-2人スタン撃てるのつれて練習ゴブを500匹ほど叩いて試してこいよ
>>938 止められるという検証結果があった気がする
元スレは忘れたが、最近ジョブ板の詩人スレにコピペがあったかも
>>938 その逆の結果になってる検証もあったぞ
確か赤/暗で500回程自爆に合わせてスタン入れて、結果普通の爆弾が数回・自爆も数回だけ発動。それら数回分はラグ等でのタイミングの問題ってことで、どちらにせよ判定のタイミングに差はあるかもしれないがどちらも止まる、って結論が出てる
検証スレかどっかに残ってないかね、最近もどっかのスレで引き合いにだされてたのだか
>>939 って書き込んでる間に、詩人スレだったか
爆弾全てにスタン入れれば分かる事じゃね?
例えばレベリング3時間でゴブ狩りしたときにスタンさせずに自爆0なんてありえない訳だし
黒暗でゴブやった事ある奴はわかるだろうけど、自爆食らうのってスタン撃てなかったor遅れた時
だけなんだよね
943 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 18:25:52 ID:z+UyTM5h
スタンで止まった爆弾投げが自爆だったってわかるヤツすげぇよw
スタンぶち込んでも自爆する時はするよ
最近ゴブやってないから仕様変更があったならしらんけど
>>944 遅いだけ
見分ける必要なんて無い
全部止めろ、全部止まる。
946 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 18:36:40 ID:+c4L6lzR
MBの為に詠唱してる時に限って旋風や爆弾が飛んでくる
スタン待機中は一撃&ラッシュ
ラッシュ打ったから精霊でもと思って詠唱すると
詠唱後の硬直に爆弾発動
947 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 18:39:56 ID:nWCUNoBa
>>926 グングニル
D100 隔492 命中+20 ゲイルスコグル 追加効果:防御力ダウン
ゲイルスコルグ
使用後一定時間:ショックスパイク ←
ちょ、おまwwwwwwwwww
>>943 頭悪いな・・・・
例えば3時間ずっと爆弾にスタン入れたとして全部(ミス除く) 止まったとしたら、その間一度も自爆がなかったなんてありえないだろ?
ということは自爆も止められると言っていいわけで。上で言ってる詩人スレのはそういう検証なんだがな
>>947 毎回5秒位スタンするんじゃね?wwwww
スリプルとスタンはまた別物だからなあ
魔法に対してスタン入れば絶対止まるけど、スリプルは完了時までに起きたら止まらない
WSに対してはどうなんだろ
ドールの自爆は発動時にスタンが効いていないと止まらない。
これと一緒じゃねえかな。
ドールの自爆って
宙に浮く→構え→自爆
の順番で
宙に浮いてる状態で構えに入る前にスタン入れないと止まらない
でも、この宙に浮いてからすぐスタン入れると自爆の行動は止まらない
953 :
既にその名前は使われています:2005/09/22(木) 23:21:26 ID:5R3rnCck
自爆は、今は変わってるのかもしれないが、
少なくとも昔はスタンでとめられる速度じゃなかった。
なぜなら、構えと同時に味方HPが減ったから。
=構えと同時にダメージ判定していた。
(覚えてる奴も多いと思うが。)
こっそり■が修正したかどうかは知らん。
どっちでも結果は同じだから、神経質(orそういうの調べるのが好き)な
やつにまかせておけばいいんじゃね?
さっきレベル上げでゴブやってきた(メインで狩ってたわけではないが)
構えのログ出た瞬間にスタンいれたが止まらずに自爆した。それ以降自爆なし。
自爆も止めることができるって言ってる人がいるってことは
実は3種類あって
爆弾投げ(スタンで阻止可能)
自爆1(スタンで阻止可能)
自爆2(スタンで阻止不可能)
ってこともありえないのかな?まぁぶっちゃけどーでもいい。