1 :
既にその名前は使われています :
2005/09/02(金) 23:23:49 ID:95I8UJ1d
2 :
既にその名前は使われています :2005/09/02(金) 23:24:23 ID:sn9gTRY1
2だったら妹を打ち首にする
3 :
既にその名前は使われています :2005/09/02(金) 23:24:32 ID:YrB/EQS3
三国無双オンラインマダー?(チンチン
4 :
既にその名前は使われています :2005/09/02(金) 23:24:40 ID:95I8UJ1d
信onはキャラの声に萌えて半年続けたので 声ゲーに分類した
6 :
既にその名前は使われています :2005/09/02(金) 23:33:18 ID:95I8UJ1d
7 :
既にその名前は使われています :2005/09/02(金) 23:51:25 ID:IJ25DvqI
8 :
既にその名前は使われています :2005/09/03(土) 00:00:13 ID:ken5hZtH
マツ氏ね
「闇の断片は大好評で、闇の狩り場が大混雑しているくらいなんですよ」(笑) ノ  ̄ `ー-、 「闇の床屋はいつでも実装できますよ」(笑) /⌒ \ 「闇の兵種の導入によって、本来考えていた / `ヽ 「闇の合戦の姿に近づいたと思います」(笑) . | l~~\ ヽ 「闇の特化の人口比率が均一になるように | ハノ ヽハハ、 | 「闇の調整していきたいと思います」(笑) . | ノ ー―― \ .| 「次のPUKでは闇の新グラフィックに力を入れたいですね」(笑) | / ____―― __ヽ、 | 「2ヶ月に1回は闇のイベントをやりたいですね」(笑) r-l、 ___` '´___ |Yヽ --- 2005/04/04 --- . に| | `―゚‐'| |`ー゚―' |.|っ| 「『ちょっと』 闇の屋敷の実装に関して闇のトラブルがあったのですが」 |O|.| ――'| |`― ・' ||б! 「闇の職業バランスは『 ア メ と ム チ 』」 ヽ_|| _.ノL__」ヽ_ |l_ソ 「どの闇の職業でも同じくらいの大きさの闇の楽しさが , -‐''' ̄| / 下三三三三ヲヽ .| ̄'''‐- あるようにしていきたいです」 ::::::::::::::::|l\  ̄ ̄ ̄ ̄ /|::::::::::::::: 「飛龍の章の闇のアップグレード販売が闇の立証、 :::::::::::::::|.\\ ≡ //|:::::::::::::::::: これが非常にうまくいきましたね。」 ::::::::::::::::| \  ̄ ̄ ̄ / |:::::::::::::::::::: 「闇のRMTに関しては断固として闇の対応」 :::::::::::::::::| \ / |:::::::::::::::::::::: --- 2005/05/18 --- GM:闇のDUPE行為には断固として闇の対応を行っております。 「 マツ、闇の名言集 」 --- 2005/09/01 --- 浴衣実装の宿題が夏休み中に終わりませんでした
10 :
既にその名前は使われています :2005/09/03(土) 02:27:19 ID:kFsdAlmC
11 :
既にその名前は使われています :2005/09/03(土) 02:28:58 ID:Z8JrcYjz
キュウキュウニョりつわせdrtfgyふじこ
12 :
既にその名前は使われています :2005/09/03(土) 02:29:33 ID:6lqnSUGt
信関係スレにはこれ貼っておくわw 187 i220-108-132-203.s02.a013.ap.plala.or.jp sage 2005/07/28(木) 13:33:44 ID:VjS6sUbw テスト
13 :
既にその名前は使われています :2005/09/03(土) 04:50:06 ID:pdtGP7WV
電撃で記事が最終回迎えたんだっけ?
15 :
既にその名前は使われています :2005/09/03(土) 07:33:17 ID:ASAgnvK8
>>15 信関連スレ荒らしまくってた奴がfusiananasanに引っかかって晒し首にされてるんですよ。
17 :
既にその名前は使われています :2005/09/03(土) 09:27:56 ID:Nh8+YqHZ
で、でたー!!
18 :
既にその名前は使われています :2005/09/03(土) 09:56:51 ID:Ql6u97CY
で、でたー!!煉獄しか使わない陰陽師!! 最初のころはこれだけで良かったのに・・・
19 :
既にその名前は使われています :2005/09/03(土) 10:00:14 ID:+iYGDaqh
強化でなんとかバランスとろうとしてる当たり、まだFFよりマシっぽいけどな ゲームで足りないところをちゃんと認めている所がまだ救いがある FFは開発者が神気取りだからだめだ、、
>>15 いいのがあった
187 :i220-108-132-203.s02.a013.ap.plala.or.jp:2005/07/28(木) 13:33:44 ID:VjS6sUbw
テスト
夏休みで2chに遊びに来たぷらら君、登録しなけりゃ金取られると騙されIP晒し、以後本スレにちまちま現れてはAAしか張らないヒキヲタ。
実態は滅亡危機なふーん禿民、ニート、ヒキヲタなど、本スレで必死に煽る。
また、AA連張り等、かなりの厨行動をしているが、アク禁解除されたか確認するため、テスト書き込みをしちゃうお茶目さん。
適度に遊んだら放置しましょう、レス付けるとはぁぁ??AAが返ってきます、光速で。
ふーん祭りの際、チャネラがRMTをやっていると、証拠を改変してまで主張、しかしことごとく放置されている。
伊忍道が好きだった人なら充分楽しめる・・て言うかたまらないゲームだけど、 リアルな戦国時代を求めるならちょっときついかな。 このゲームは戦国伝奇風RPGだから、妖怪や物の怪もガンガンでてくるし。 でもそういうのが苦にならないなら面白いよ。
>>1 ぷらら君てあれだろ?リアルでもゲームでも嫌われてて、誰からも
相手にされない人間のクズだろ?
で、でたー!って何?w必死に考えてこんなスレタイ付けるような
低脳初めて見たよ>w<さっさと氏んでご両親喜ばせてやれよw
ttp://kamurai.itspy.com/nobunaga/index.htm 戦国週報 烈風伝、小田原城落城、北条家滅亡
烈風北条家 は、傾国の流れを止める事は出来なかった。
先週、後のない状態で 上杉軍 の侵攻を受けた烈風伝の 北条家 は、先週の合戦でも勝利を得る事の出来ないまま 19 陣を抜かれ大敗。
ついに城は落城し、相模は陥落。 ここに滅亡に至ってしまった。
飛龍の章以後、急に戦局が悪化した北条家。
今年に入り連戦連敗のまま時は過ぎて行き、結局挽回の機会が訪れることはなかった。 飛龍とは、「越後の龍」の事だったか。
これにより烈風上杉家は、東国五ヶ国を支配することとなる。
前年までは互角の戦いだった烈風伝サーバーの 北条家 と 上杉家 の争いだが、その後 徐々に上杉家有利に展開し始め、今年の4月には武蔵が陥落した。
以後の 北条家 には 上杉家 を止めるだけの戦力はなく、武田家などの援軍も空しく、そのまま今日の相模の陥落につながっている。
今後、北条家は相模の屋敷に潜伏し、「お家再興」 を目指すこととなる。
お家再興などの滅亡勢力の詳細については、こちら のページを見て欲しい。
まずは同盟国の領土である駿河か甲斐への脱出をはかる必要があるだろう。
一方の 烈風上杉家 は、これで越中・越後から相模までの東国一帯を支配下に収めた。 文字通り 「関東管領」 に相応しい支配地を持ったと言える。 以前、同様に東国地域を支配していた将星上杉家は、すでに相模の北条家の復興を許しているため、烈風上杉家は現在、全てのサーバーで最も大きな勢力に発展した事になる。 注目は、今後の展開だ。 烈風上杉家 に隣接している国は、甲斐武田家、駿河今川家、加賀本願寺家の3つ。 このうち本願寺・一向宗勢力とは同盟を締結しているため、敵対の可能性があるのは武田家と今川家。 さらに両国とも滅亡した 北条家 とは同盟関係にあった。 だが、この両国の敵対枠はすでに2つとも埋まっており、上杉家と新たに敵対することは現時点ではない。 今後の外交戦略がどうなるのか、ここがこれから注目される点になるだろう。 また、来月に予定されている 「合戦・外交の規則の変更」 も、大きな影響を及ぼすかも知れない。
さて、サーバーが変われば歴史も変わる。 北条家 が 上杉家 を打倒して北上を続け、大きな勢力を持っている 群雄伝 サーバーでは、その進攻によって本願寺家が滅亡の危機にある。 先週の合戦ですでに 本願寺家 が滅亡する可能性はあったのだが、合戦に敗れたものの、国力の回復によって何とか防衛体制を整え、滅亡は免れた。 しかし、合戦の全敗により国力は激しく減少し、2 となっている。 滅亡と隣り合わせの状態だ。 今週 上杉家 と同盟を締結した 本願寺家 だが、このままでは再び存亡の危機が訪れるだろう。 夏休み最後の週となる今週は、合戦の多い週となった。 覇王伝で5つの合戦が同時に発生しているのを始めとして、3つのサーバーで、それぞれ3つの合戦が行われている。 また、群雄伝サーバーでは 同盟・敵対 の変化が激しいので、群雄伝サーバーの将兵は、まず外交状況を確認しておいて欲しい。 なお先週、朝廷からの使者が訪れた国で行われていた「大名昇進」の試練だが・・・ 残念ながら、全サーバー合計 18 の大名家全てで、失敗に終わってしまった模様だ。 これで合計 28 連敗。 相当無理がある試練のようだが・・・ いつか達成できる大名家は、現れるのだろうか?
2005.09.02 不具合調査状況について リリース直前にゲームが停止する不具合が発見されたため、現在、予定していたイベント「花火祭」、 ならびに新装備品を含む本サービスクライアントパッチのリリースを延期しております。 この不具合について調査を行ったところ、浴衣や新装備品などPCキャラクターモデルの追加によって、 特定状況下の戦闘シーンにおいてメモリー不足に陥ることが原因と判明しました。 現在、この不具合の修正および確認作業を行っており、リリース時期につきましては 来週メンテナンス開始までにご案内する予定です。 プレイヤーの皆様には大変ご迷惑をおかけしますが、今しばらくお待ちいただくようお願い申し上げます。 せっかくかわいい浴衣作ったのにカワイソス(´・ω・) 9月半ばに公式イベントで花火祭はきついだろwどうやって盛り上げろっつーんだよwww ていうかメモリ不足って‥FFも同じこと起きる可能性あるんじゃね?将来。それともコーエーの技術力が低いだけか?
28 :
既にその名前は使われています :2005/09/03(土) 23:09:56 ID:jJP66ChM
あげまん
早く浴衣(´・ω・`)ホシス
30 :
既にその名前は使われています :2005/09/04(日) 12:10:30 ID:FFtIIN4K
>>27 FFの場合はこうだったろw
■<浴衣を道着と同じモデルにすることによって、メモリ不足を回避した
31 :
既にその名前は使われています :2005/09/04(日) 12:17:39 ID:EKmfFd7W
>>12 FINAL FANTASY XI Wiki
http://ff11.s111.xrea.com/ >各ページを削除目的で編集されている *.ap.plala.or.jp ISP ご利用の方へ
>ページ削除目的の編集が以前から行われており、その都度アクセス禁止にしてきましたが、
>これ以降同様の行為をしていると見られたときはISPへ通告をします。
>当wikiを利用されている方々に迷惑がかかります。ネチケットを守って利用してください。
もしかしてFFのも同一人物なんじゃないのかw
32 :
既にその名前は使われています :2005/09/04(日) 14:36:51 ID:EAKvb9U3
どこも房が多いんだなw
33 :
既にその名前は使われています :2005/09/04(日) 17:04:55 ID:i0fJdayf
屑ノブなんかと 高貴なFFいっしょにすんなよ
ttp://kamurai.itspy.com/nobunaga/index.htm 戦国週報 外交変化の噂。 乱世到来の兆しか?
今週はまず、数日前に御上より発表された 「開発本陣」 の内容について記載しておこう。
先月、外交の規則を変化させるというお触れが御上より発せられたが、その詳細が 8月25日 未明に発表された。
その詳細は多岐にわたるが、要約すると次の3点となる。
1、友好票より敵対票の方が影響力が高くなり、敵対しやすくなる。
2、同盟/敵対の関係が、以前より解消されやすくなる。
3、滅亡勢力との外交が可能。
これは、現在外交で行われている 「遠距離敵対」 や 「友好封殺」 の効果を減らすものだと思われる。
信長の野望 Online では、同盟国は2国まで、敵対国も2国までとなっている。
敵対国は領土数の増加に合わせて増えると言われているが、領土数が3つ以内なら、2国のままだ。
この規則を利用し、遠方の国と敵対して敵対国の数を増やし、新たに近隣の国と敵対するのを防ぐ 「遠距離敵対」 が外交において多用されてきた。
また、相手国が敵対票を投じてきても、同数の友好票を投じることで、関係悪化を防ぐことも可能だった。
しかし、新たな外交規則が公布されると、相手が敵対票を投じてきた場合、こちらが友好票を集めても関係が悪くなることを防ぐことが難しくなる。
さらに、遠距離敵対などを駆使してすでに敵対枠を埋めていても、相手が敵対票を集めてきた場合、以前の敵対が解消され、新しい相手と敵対してしまう可能性も高くなる。
これにより、攻められる事を外交で防ぐのが難しくなるため、必然的に戦力に劣る勢力が生き残るのは、今後さらに難しくなると思われる。
この新たな外交規則はすでにテストワールドに導入されており、役人による試験が行われているようだ。 正式サーバーへの公布も間近だと思われるが、何の準備もないままに公布の日を迎えてしまうと、外交において後手に回ってしまう可能性もある。 現在の情勢と、変化後の外交の予想を立て、今後の外交方針を練る必要があるだろう。 諸将、開発本陣をよく参照し、十分な対策を立てて献策を行って欲しい。 なお、御上では今後の拡張の意見も募集している。 次期拡張の企画を練る段階にあるのだろうか? 目安箱は こちら なので、希望がある者は投書してみるといいだろう。
さて、先週の情勢だが・・・ 天翔記サーバーの合戦において大きな出来事があった。 今川軍 と 朝倉軍 の本陣が急襲を受け、軍師の部隊が敗走している! 天翔北条家 と 今川家 の間で行われた合戦で、今川軍の本陣はいきなり最初の陣から北条軍の激しい攻撃を受けた様だ。 そしてこの時、今川家を支える僧正 「太源 雪斎」 氏の率いる部隊が壊走、約三ヶ月ぶりの軍師討ち取りが起こっている。 しかも驚くべきことに、今川軍の軍師敗走はこれだけではない。 その後も雪斎氏は敗れ、なんと合計3度も敗走している! さらに天翔記では、本願寺家 と 朝倉家 の戦いでも 朝倉本陣 が攻撃を受け、名将 「朝倉 宗滴」 氏が討ち取られた。 昨年末の 「飛竜の章」 導入後、軍師が討ち取られたのは4月と5月に1度ずつしかない。 つまり、今回でようやく3度目となるのだが・・・ 先週いきなり連続で軍師敗走が起こった事になる。 特に 天翔北条軍 が軍師を三度も敗走させたという戦果には驚きだ。 何かの秘策・攻略でも編み出されたのだろうか? 天翔北条家 は 上杉軍 の進攻により劣勢に立たされているが、この戦力を持って挽回を期すことは出来るだろうか。
また寄せられた情報によると、群雄伝サーバーの 徳川家 と 今川家 の合戦において、徳川軍 の軍師である 「本多 正信」 氏も討ち取られたとの事だ。 今川軍 はこの合戦で、現行仕様における合戦の最大勝利数 「22陣勝利」 も達成しており、圧倒的な勝利だったことがわかる。 この 22 陣抜きは、長い信Onの歴史において、天翔上杉家に次いで2度目の偉業だ。 この場にて、天翔北条家 と 天翔本願寺家、群雄今川家 の将兵に敬意を表したい。 さて今週は、再び 烈風足利家 が存亡の危機に瀕している。 先々週、かろうじて 雑賀衆 の攻勢から国を守った烈風伝サーバーの幕府軍だが、その後すぐに雑賀衆は体制を建て直し、進攻票を集めて再攻勢に出た模様だ。 前回は国力 38 の状態で進攻を受けたが、なんとか防衛に成功した烈風足利家。 しかし今回の国力は 24、前回と同じ勝敗結果だと、滅亡することになる。 ついにここで力尽きてしまうのだろうか? それとも、土壇場での防衛記録をさらに伸ばすのか? 現在、他にもいくつかの勢力が危険な状況になりつつある。 今週から予定されていた 「花火祭」 は、予期せぬ事故があり延期となってしまったようだが、滅亡の危機に陥るのは、出来る限り先延ばししたいものだ。
>今川軍 はこの合戦で、現行仕様における合戦の最大勝利数 「22陣勝利」 も達成しており、圧倒的な勝利だったことがわかる。 >この 22 陣抜きは、長い信Onの歴史において、天翔上杉家に次いで2度目の偉業だ。 イマガワンのくせにツヨスwwwww
39 :
既にその名前は使われています :2005/09/04(日) 18:47:56 ID:rFSvZmH/
ナイトに鎧の極みくれ
40 :
既にその名前は使われています :2005/09/04(日) 18:51:35 ID:a2Z8u4+C
覇王伝の織田でやってたけど、 尾張坊一休ってどうなった? 織田のリーダーになろうとして 2CHで自作自演 急に消えたのが印象的だったw
41 :
既にその名前は使われています :2005/09/04(日) 18:52:10 ID:SoIW2oDc
今川家はイマガワン言われてるのか?wwww 織田はノブナガン?武田はタケダン?
どんなに合戦の内容が凄くても国が落ちにくい仕様だから超絶飽きる 毎回攻めに回って10割の勝率で勝たないとダメなんておかしすぎる オセロみたいにどんどん属領変わりまくればよかったのに・・・ 飽きた。ジョブチェンジ出来るFFの方がマシ
まぁいまだにFFやってる日本人なんて、各鯖で3人ずつくらいっしょ。 日本語話してても、みんな在日ばかり。
44 :
既にその名前は使われています :2005/09/04(日) 19:01:51 ID:FFtIIN4K
45 :
既にその名前は使われています :2005/09/04(日) 20:00:52 ID:adZYmSvX
>>41 ○○ワンみたいな呼び方は弱小勢力を指す場合に多い。もっとも語呂が悪いと却下だが。
例:イマガワン、トクガワン等
ちなみに敵対国を罵る際に使われる蔑称は当て字が多い。
織田→汚駄 武田→ブタ 上杉→飢え過ぎ 北条→アホウ条 徳川→毒川、欲皮
浅井→ウザ井 本願寺→ガンジー、禿 朝倉→なまくら 足利→アシクサ 雑賀→クサイカ
なぜか斎藤だけは多種多様
斎藤→弱い藤、ダサい藤、ニー藤(ダ埼玉風でバリエーション豊富)
46 :
既にその名前は使われています :2005/09/04(日) 23:48:32 ID:wy3ctP9N
風雲斎藤最強! 全鯖唯一統一の可能性のある国家風雲斉藤に貴方も仕官しませんか? いくらマゲ狩りしても文句もいわれません! 風雲斎藤最高
武田は脳筋、徳川はたぬき、今川はキノコ
群雄今川って、電撃のライター陣が所属してるんだよな。 普段国中で人狼とかやってるくせにツヨスwwwww >4 ナナシーズより烈風上杉のほうが先に天下統一しそう。東北五ヶ国取ったし。
49 :
既にその名前は使われています :2005/09/05(月) 13:35:28 ID:o9mUHCN8
>>48 無理無理w
滅亡した国は復興すると強くなるから押し戻される
今まで全部の鯖がこのパターンw
>>45 ちょwwおまwww
三好もちゃんと加えてあげようぜw
それにしても ライブカメラに人がいないな・・・(・ω・)
52 :
既にその名前は使われています :2005/09/05(月) 22:40:54 ID:J0giKC1w
kusosure
53 :
既にその名前は使われています :2005/09/05(月) 22:47:30 ID:R+IKAA+g
クソスレと言いつつageるバカハケン
54 :
既にその名前は使われています :2005/09/06(火) 16:03:38 ID:nOk/xvMb
52 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2005/09/05(月) 22:40:54 ID:J0giKC1w kusosure 新着レス 2005/09/06(火) 16:03 53 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2005/09/05(月) 22:47:30 ID:R+IKAA+g クソスレと言いつつageるバカハケン
55 :
既にその名前は使われています :2005/09/06(火) 16:48:27 ID:p7Wm39RT
昔友達の家で数人で集まってやった全国版の方が楽しそうなのですが
そりゃ仲の良い友達と遊ぶのは どんなMMORPG遊ぶより楽しいよ 友達と遊ぶファイプロ>>>>>>>>>>>>>>>>>>他人と遊ぶMMORPG
57 :
既にその名前は使われています :2005/09/06(火) 19:41:07 ID:6N6MVXvF
54 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2005/09/06(火) 16:03:38 ID:nOk/xvMb 52 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2005/09/05(月) 22:40:54 ID:J0giKC1w kusosure 新着レス 2005/09/06(火) 16:03 53 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2005/09/05(月) 22:47:30 ID:R+IKAA+g クソスレと言いつつageるバカハケン 新着レス 2005/09/06(火) 19:40 55 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2005/09/06(火) 16:48:27 ID:p7Wm39RT 昔友達の家で数人で集まってやった全国版の方が楽しそうなのですが 56 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2005/09/06(火) 18:50:40 ID:L1rcvjk8 そりゃ仲の良い友達と遊ぶのは どんなMMORPG遊ぶより楽しいよ 友達と遊ぶファイプロ>>>>>>>>>>>>>>>>>>他人と遊ぶMMORPG
58 :
既にその名前は使われています :2005/09/07(水) 13:48:49 ID:SQRIfIgQ
57 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2005/09/06(火) 19:41:07 ID:6N6MVXvF 54 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2005/09/06(火) 16:03:38 ID:nOk/xvMb 52 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2005/09/05(月) 22:40:54 ID:J0giKC1w kusosure 新着レス 2005/09/06(火) 16:03 53 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2005/09/05(月) 22:47:30 ID:R+IKAA+g クソスレと言いつつageるバカハケン 新着レス 2005/09/06(火) 19:40 55 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2005/09/06(火) 16:48:27 ID:p7Wm39RT 昔友達の家で数人で集まってやった全国版の方が楽しそうなのですが 56 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2005/09/06(火) 18:50:40 ID:L1rcvjk8 そりゃ仲の良い友達と遊ぶのは どんなMMORPG遊ぶより楽しいよ 友達と遊ぶファイプロ>>>>>>>>>>>>>>>>>>他人と遊ぶMMORPG
59 :
既にその名前は使われています :2005/09/07(水) 20:11:07 ID:YbuLns0H
するかよそんなもんで 彼女に浴衣着させたほうがいい
61 :
既にその名前は使われています :2005/09/07(水) 20:18:49 ID:P6eqhpTq
脳内彼女キタコレ
>>61 かわいそう、、、
引きこもってたらできんよ
63 :
既にその名前は使われています :2005/09/07(水) 20:26:06 ID:P6eqhpTq
プゲラw
64 :
既にその名前は使われています :2005/09/07(水) 21:09:42 ID:86UUwsIc
おっぽれ!
65 :
既にその名前は使われています :2005/09/07(水) 23:04:32 ID:WDLW8oRf
66 :
既にその名前は使われています :2005/09/07(水) 23:18:11 ID:No1cpUUv
なんかね。漢字多すぎ
67 :
既にその名前は使われています :2005/09/07(水) 23:43:22 ID:YbuLns0H
68 :
既にその名前は使われています :2005/09/08(木) 00:08:41 ID:SriEIAma
信onか・・・知り合いに誘われて一時期やってたけど 最初の修得があまりにもダルくて、結局1週間知り合い共々FFに戻ったよ
69 :
既にその名前は使われています :2005/09/08(木) 00:10:29 ID:SriEIAma
○1週間で ×1週間
70 :
既にその名前は使われています :2005/09/08(木) 00:15:30 ID:wF7DmmNg
kusoge-
71 :
既にその名前は使われています :2005/09/08(木) 00:28:19 ID:3GsXNUQY
半年くらい前に今川家で始めてみたが、 街中にPCが誰もおらずそのままキャラ削除してFFに戻った
陰陽で3ヶ月間修得、TD行ってその能力の低さに課金停止 和風テイストはよかったけどなーただそれだけだよね 急々如律令奉導誓願可不成就也
73 :
既にその名前は使われています :2005/09/08(木) 00:54:23 ID:1Wdf4Twp
74 :
既にその名前は使われています :2005/09/08(木) 08:30:09 ID:I83OHULk
75 :
既にその名前は使われています :2005/09/08(木) 13:20:18 ID:yJS1mug1
カキコミの少なさが クソゲー度を物語る…
76 :
既にその名前は使われています :2005/09/08(木) 17:09:49 ID:6XBNuhOq
ここは田中信者の多いパソコン通信ですね
サーバーの数からわかるだろ人いないの
78 :
既にその名前は使われています :2005/09/08(木) 17:58:50 ID:6XBNuhOq
NAいっぱいいるしサーバーいっぱい必要だもんなw
79 :
既にその名前は使われています :2005/09/08(木) 19:16:28 ID:mGprDfng
普通に面白いんだが?w 技能で生産したり、忍者はソロでやれるし最高
>>67 HGキタコレwww
>>74 おいおいナニ急に萌えお色気に走ってんだよ肥!見損なったぜ(ちょっと飛竜の章買ってくるAA略
81 :
こっちの方が見やすいな :2005/09/08(木) 19:41:54 ID:irWC12S1
>>68 今は習得は改善されてめちゃくちゃ楽になったぞ。
まあそれでも最初がだるいのは確かだけどなw
>>71 FFと違って狩場で組めるし、レベル差あっても組めるんだから町で待ってないほうが良いぞ。
採集やソロ狩りでもしながら希望だしとけ。
>>72 いつの時代の人‥?
対人、経験、武将全部活躍できないと不遇だとか言いはじめる効率厨か?(´Д`)オオインダヨジッサイ
FFは有料課金会員数50万人だっけ?
ちなみに信onは10万人いってないはず‥けっこう良ゲーなのにカワイソス(´・ω・)
プラットフォームの数差し引いても、知名度が段違いだしなー。
まあ俺は肥がシナチク野放しにして、一向に取り締まる気配すら見せないのにむかついて解約中だけどね。キャラ消えないし。
クエストやミッション、レベル上げが好きなやつはFFのほうがずっと面白いだろうな。
信onは高レベルになると合戦と箱庭(知行)しかやることねーし。
>>81 復帰しTEEEEEEEE!!1!1!!!
84 :
既にその名前は使われています :2005/09/08(木) 20:22:15 ID:Ar5lo9En
で、でたー!スレ多すぎ
85 :
既にその名前は使われています :2005/09/08(木) 20:52:12 ID:OlP70J+m
俺は、しばらくFFやってから信長いって飛竜出る前までやってたなぁ 古神神主で 徒党(PT)組みやすいし、大声(シャウト)でふざけた事言い合ったり 神ゲーに思えたよ ただ、国の古参がうざかった それが耐えられずに国変えたら、急につまらんくなってやめちまったい またやりてえけど、今って人どのくらいいるんかね?
久々にネ実覗いてみたら、こんなスレあんのか。 大規模じゃねえと気付かねえよ。 信長はLv20まで単調な習得作業だけど、FFはLv75まで単調作業だからな…… さっくりLvのあがる信長で、効率気にせず雑談しながら狩りするほうが俺には合うな。 まあ、FFは出来のいいゲームだと思うよ。 クソつまらんけど。
87 :
既にその名前は使われています :2005/09/08(木) 23:04:33 ID:BO9UuCon
>>85 お前はどこ民?
れぷー鯖 てんしょー鯖 恋愛鯖 はまだ人がいるが
初期3は壊滅的…特にフーン
88 :
既にその名前は使われています :2005/09/09(金) 00:12:55 ID:+O8n8HYZ
89 :
既にその名前は使われています :2005/09/09(金) 00:13:11 ID:9NadXDRM
90 :
既にその名前は使われています :2005/09/09(金) 00:14:27 ID:9NadXDRM
うはw
91 :
kanji :2005/09/09(金) 00:23:15 ID:nnx7ckny
ノブオンでもグラ差し替えあるの?
92 :
既にその名前は使われています :2005/09/09(金) 08:12:26 ID:DLvfsx45
93 :
既にその名前は使われています :2005/09/09(金) 09:05:50 ID:HQYlMYLj
ノブラインってまだあるのか
94 :
既にその名前は使われています :2005/09/09(金) 12:10:55 ID:tDdiXela
95 :
既にその名前は使われています :2005/09/09(金) 14:12:38 ID:KvHlKMLq
>>86 FFはレベル上げきれば合成やら釣りやらミッションやらする事あるが
信長は上げきっても戦闘だけ
装備品を集める楽しみも無い(グラが間違い探し的だし)
あと信長はその単調な20までにやめる奴が異常に多いし
どこ行っても一緒、何装備しても変わらんじゃ、、やめるわな
96 :
既にその名前は使われています :2005/09/09(金) 14:16:27 ID:TmHb11fj
生産(合成)はレベル上がってもやるぞ?
信onやってたけどさ どの国行っても季節が変わるだけで全然目新しい物が無いんだよ 「ああしまった、どこ行っても日本じゃねーかw」 と、当たり前の事に気づいて引退した 姿消す術で敵対国入って、うっかり術解いて門番に殺されて人だかり出来た時は面白かったけど。
98 :
既にその名前は使われています :2005/09/09(金) 16:29:27 ID:D5v88IuH
糞gage
99 :
既にその名前は使われています :2005/09/09(金) 19:30:53 ID:nPfg9xn/
ageんなぼけ!
>>95 信の部分をFFに変更してもしっくりくるなw
まあFFの場合、Lv上げないとミッションできない、そのくせレベル上げは無言作業。
PT組みにくい、外人多い、狩場移動にクエスト必須、とつまらないプレイを強要され、
75になったはいいが、HNM以外することもなく、意味もなく装備や金を集める日々。
引退するわけでもなく、他ゲーにもあるような、ミニゲームにしがみつき続け、
FFには何でもある、やることが多すぎて困ると言い張り、愚痴りつつも惰性で続ける。
誉めるところは、ミッションくらいか。
やっぱ、つまらなそうなゲームだな。
101 :
既にその名前は使われています :2005/09/09(金) 20:41:00 ID:3KVuA261
国の違いが無い点はほんと寂しかった・・・
102 :
既にその名前は使われています :2005/09/09(金) 20:43:34 ID:unllkTbi
>>100 まあ、、75になった所でミッションかHNM以外は75いらない物が殆どだな
チャットしながら釣りとか、、か
信はそれすらないからなぁ
>>101 どこ行っても変わらんからな
103 :
既にその名前は使われています :2005/09/09(金) 20:49:56 ID:vk6VbDF9
黄泉クエと三輪クエとか上野クエとか妖魔陣とか(ry
104 :
既にその名前は使われています :2005/09/09(金) 20:50:00 ID:PjjecEkR
徒党簡単に組みやすかった 会話も弾んで楽しかった(堕はたまに無言あったけど 金も炭でなんとか稼げた 低レベル装備が少なかったがそれもなんとかなった(というか周りが装備にうるさくなかった だが友達ができなかった組む奴組む奴2ndばっかだった 新規いなさ杉人少な杉 新装備エロに走ったって事はもう駄目だろこのゲーム 電撃の連載もおわったしなー
105 :
既にその名前は使われています :2005/09/09(金) 21:46:51 ID:unllkTbi
>>103 そのクエ、どことなくFFのプロMのBCと似てて
勝たせて貰ってる感が強いな
>>104 とにかく低レベルの修得の時点でやめる人が多いんだよな、このゲーム
確かにレベルが上がれば上がる程修得がうまくなる設定になったが
結局は低レベルで雑魚を乱獲した方が稼げるってのには変わりが無いんだよな
技能は普通にレベルで修得で良かったのかも知れないな、、、これに関しては
でも低レベルで技能を覚えておくなんて風潮を作ったのが
FF上がりだったんだよなぁ、、、
廃付与装備じゃないと合戦では役立たず、またその装備が数千貫とかする。 炭頑張って掘ってもとてもじゃないがなかなか買えない 合戦じゃない週に炭掘り>新しい装備を買う>合戦で装備の性能が落ちる>合戦じゃない週に炭掘り の繰り返しで 飽 き た !! 俺最初の頃はいっぱい属領ゲット出来るようにちゃんと国政とか考えて会議とかでも意見言ったりしてたんだけど、 国が全然落ちないシステム(防御側超有利)だし、簡単に出奔や仕官出来るから勝ち馬や救世主気取りの奴がころころ国変えやがるんで 一向に国勢動かないし・・合戦はずーーーーっと1年位同じ所だったし、合戦では攻めに回ってほぼ全勝しないと敵属領の国力に大ダメージ与えられないし(防御側は同盟国の援軍アリ、戦力差ほぼ倍以上w) 天下統一は絶対に出来ないな・・と思ってやめました。もっとオセロみたいに変わってくれれば良かったのにね
107 :
既にその名前は使われています :2005/09/10(土) 08:18:30 ID:W1ZX05JR
でたー!
108 :
既にその名前は使われています :2005/09/10(土) 08:46:01 ID:ByFda34Y
MMOが信とFFの2択な自分は、 気力体力あって、ゲームや世界感を楽しみたい時は FF マッタリモードで疲れてる時(主に人間関係)はぬるめでDQNの少ない 信
110 :
既にその名前は使われています :2005/09/10(土) 08:57:56 ID:k9Z4P1ux
全くその通り FFは廃ゲーでいつまでもやり続けるゲーム 信は温めで飽きたらすぐ止められるゲーム 金儲けとして成功してるのが前者でゲームらしいゲームなのは後者
111 :
既にその名前は使われています :2005/09/10(土) 09:42:44 ID:t8pm1pqp
>>106 昔は防御側に全くメリットが無かったんだよな
あとこのゲーム最初から滅亡確定な設定の国を二国も作ったのも問題だったな
案の定初期三鯖織田+上杉は一回は滅亡してる
112 :
既にその名前は使われています :2005/09/10(土) 11:55:05 ID:AvGsFpLX
|_| |l ┌─┴─‐┐ ─◇ │| ̄ ̄ ̄|│ / │|___|│ ♪ └───‐┘ ∧_∧ 〜 あーあーはてしーないー ( ・ω・)__ __ 信に課金続けーえー ノ/ ¶/\_\. |[l O | あーあーはてしなーいー ノ ̄ゝ\/__/ |┌┐| 時と金を無駄にすーるー | ̄ ̄ ̄| __ll__ .|└┘| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ログインしなくてキャラ保存のためだけに金払うのは無駄じゃないのか?
114 :
既にその名前は使われています :2005/09/10(土) 15:38:28 ID:OMinrcJa
それは未練タラタラのキチガイだけだろ
115 :
既にその名前は使われています :2005/09/10(土) 15:41:11 ID:AvGsFpLX
信はキャラ永久保存でなかった?
116 :
既にその名前は使われています :2005/09/10(土) 16:23:25 ID:9djMMk99
だね
117 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/10(土) 17:10:49 ID:mKJyPqs9
このゲームもいい所は凄くいいんだけど それを利点に出来てないんだよな 移動速度が速い=どこ行っても一緒 金稼ぎ安い=装備グラ大して変わらない+付与位しか使い道が無い 回復が早い=これは利点だけだな あと低レベル乱獲仕様の癖に戦闘が無駄に長いってのも低レベルでやめていく人が多い理由の一つだと思うね 戦闘のテンポが悪すぎる いい所なのか悪い所なのか分からんが粘れ過ぎるんだよな、このゲーム
118 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/10(土) 17:22:23 ID:ByFda34Y
信→FF 自己紹介マクロを流したくなる トドメ刺すと お見事です!
119 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/10(土) 17:25:02 ID:PoCZqA20
合戦仕様を廃人専用にしたのが間違いの始まり 昔みたいに雑魚メインでやれば良かったのに・・
120 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/10(土) 17:56:21 ID:dsSIpbCK
信オン=「Lvあがりました〜^^」とかわざわざ自己報告 「皆伝しました〜^^」 「おめ〜」 「目録とってきます」 とかいって、すげー遠い本国まで戻る。戦闘中断。 おめー目録1つしかもってないのかよ・・ アイテム移動がトレードのみ。セカンドに移動する時も、シャウトで アイテム移動手伝ってくれ。 サーチが今いるエリアのみ。甲府か稲葉山にいないと誘われない。 Lv20くらいまでの修得徒党が果てしなくダルい。 FFだとスキルアゲのみでLv30くらいまで上げるようなもの。 なるべく先にLvが上がらないように人数もフルでやる。 どうせ最初の一人の攻撃で倒せるので、武器の耐久度がもったいないので 攻撃しなくても気づかれない。 ○連打にして、テレビ見てればよい。
121 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/10(土) 17:58:26 ID:AvGsFpLX
>どうせ最初の一人の攻撃で倒せるので、武器の耐久度がもったいないので >攻撃しなくても気づかれない。 ふつーに晒されますがw
122 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/10(土) 18:07:59 ID:dsSIpbCK
じゃあ、安物の武器を使う。修得用
123 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/10(土) 18:10:36 ID:AvGsFpLX
>>122 安物使うのは正解だが、PTの仕事をしなくていいってのは違うな。
てかFFのモンクじゃねーんだからちゃんとコマンド入力しないとだめだぞ。
124 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/10(土) 19:07:02 ID:JCMwav1Z
116 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2005/09/10(土) 16:23:25 ID:9djMMk99 だね 117 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日: 2005/09/10(土) 17:10:49 ID:mKJyPqs9
125 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 09:00:03 ID:I1kGCWk9
FF>>>>>>>>>>>>信
126 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 13:20:32 ID:s+8KQOkg
127 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 15:49:33 ID:KL4XZbMr
Fの方がいいげーむだろ
128 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 15:54:48 ID:s+8KQOkg
ファイナルファイトおもろいね^^
129 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 23:02:45 ID:qfOgEtUm
F最高
修得徒党をFFで例えると、 ◇e< スキル200までのWSはLvに関係なく覚えれます。また、Lvの低いモンスでもスキルがあがるようになりました。 また魔法もWSの様に、一定のスキルにより自動的に覚える仕様にしました。 って言う感じですかねぇ。
132 :
既にその名前は使われています :2005/09/12(月) 11:05:36 ID:blruJhWZ
>>130 ○<レベル20までに全スキル終わってない奴はハズレ
こうなる
>>131 必要経験は、経験値をなるべく多く稼がないために人を多めでやることでしたっけ?
信onから離れて半年近くになるから忘れてしまいました・・
134 :
既にその名前は使われています :2005/09/12(月) 12:31:02 ID:L+Z0L4Xd
hu-
135 :
既にその名前は使われています :2005/09/12(月) 15:00:44 ID:AQKbovwm
最初は結構自由で楽しめたが FF11よりもきつい締め付けパッチの 連続でタダでさえ糞なのに更に糞になった オンラインゲームね。
136 :
既にその名前は使われています :2005/09/12(月) 15:02:46 ID:v0sLuE7P
レベル30とレベル55が同じ狩場でレベリングできるんだけどなwソロもできるんだけどなw
137 :
既にその名前は使われています :2005/09/12(月) 15:21:50 ID:v0sLuE7P
619 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/12(月) 15:17:41 ID:nWaP+URQ
>>616 AFクエは糞だよなw
何時間かかるかわかったもんじゃい。
しかも持ってないとレベル上げもままならないというウンコ仕様。
真似しないで欲しいな
インスパイヤ!!!
言われてますよ。
↑コーエーさん、こんな所でカキコミしてないで クソバランス直してあげてくださいよ。 公式BBSでユーザーが叫び続けてますよ。
139 :
既にその名前は使われています :2005/09/12(月) 15:54:07 ID:v0sLuE7P
FAクエっておもろいの?よーしらんけどw
140 :
既にその名前は使われています :2005/09/12(月) 15:54:32 ID:v0sLuE7P
AFか、スマンw
ジョブによってはストーリー楽しみあるけど つまらんよ
武器防具を作るのも信onの楽しみだから、AFはないほうがいいな・・
143 :
既にその名前は使われています :2005/09/12(月) 16:22:40 ID:b8KbzpxW
75レベルでソロ強いジョブがやる他ジョブのAFクエはそこそこ面白いよ メインジョブがAF入手レベルでやるAFクエは苦痛でしかない
AFはあれだよ、侍大将とか昇進した時にもらえる装備みたいな感覚
FFは何するにしても、強制的に何時間もかかるクエストをやらされるな。 狩場にいくにもクエスト必須、 装備や魔法をとるにもクエスト必須、 サポジョブとるのも、EXジョブとるのも、乗り物にのるのも。 PT組めるレベル帯がせまいから、まわりに合わせないとPT組めない。 ソロではギリギリ経験値をもらえる格下相手に勝つのも命懸け。 しかもデスペナは経験値ロストでレベルも下がるため、一向に成長しない。 レベリングに関しては最悪の糞ゲー。 そしてこう言うと、「レベル上げ以外にもできることはある」と言いだす馬鹿が出てくる。
146 :
既にその名前は使われています :2005/09/12(月) 21:29:43 ID:ugANUCUu
>>144 部隊アイテムか?使えねーじゃんあれw
てか、むしろ使えねーから生産が生きてるけどな。
>>142 の言うとおりだ。
147 :
既にその名前は使われています :2005/09/12(月) 22:01:36 ID:VWw4h1J6
>>145 の意見って違うとおもうんだけど・・・
やっぱここに来てる人はこういう意見のひとが多い?
148 :
既にその名前は使われています :2005/09/12(月) 23:10:14 ID:6sPGzT0M
廃プレイ可能な人→FF 廃プレイ不可な人→信 FFはマゾ仕様拘束時間が厳しいので廃プレイ可能じゃないと楽しめない。 信はヌルくて底が浅いので廃プレイしてるとすぐ飽きる。 こんなとこじゃね?
149 :
既にその名前は使われています :2005/09/13(火) 00:35:23 ID:WTZG4zt2
FF一人でできることって何? 忍者はソロでも普通にあげれるが 生産もなかなかおもしろいし 妖怪退治も結構迫力あるし、合戦もおもしろいじゃないか
150 :
既にその名前は使われています :2005/09/13(火) 00:35:59 ID:INnJ9ZMW
>>150 いやいや面白くないだろ、それw
荷物の移動も一人で出来ないから他人の力を借りざるを得ない、コミュニケーション取らざるを得ない
ってのが信長の面白さだと思った
でもアレだよ、修得徒党とかかったるくて嫌になってやめた
延々と1ターンキルするの眺めるしか出来なかったし。
たまに強い相手やるとFFなんか目じゃない緊張感だったけど
・・・あれは俺が弱すぎて一撃死してただけか('A`)ヾ
なんかこう、無駄が少ないんだよな、信長
両方やって結局FFが続いてる。
152 :
既にその名前は使われています :2005/09/13(火) 14:30:39 ID:uWN8vPbx
>>147 Lv50侍ソロで神威クリアできないから糞wwwww
って言ってるだけだから放置しる
153 :
既にその名前は使われています :2005/09/13(火) 14:33:54 ID:eGJZgHiZ
>>152 ちがうな。レベル差5もあればPTが成立しないのが糞ってこった。
これの名前がFF11だったら売れていそう
155 :
既にその名前は使われています :2005/09/13(火) 16:34:00 ID:JNdWYbsy
そうだなw
156 :
既にその名前は使われています :2005/09/13(火) 20:37:37 ID:yfInWn0c
くそスレいらね
FFやっている奴は面白いという。 信長をやってる奴は楽しいという。 FFはゲームとして上でも、MMOとしては糞だしな。
β1週間ほどやって糞ゲーと感じてやめた。 実際は糞ゲーじゃないのかもしれないけど 第一印象で面白みがつたわらなければ糞
159 :
既にその名前は使われています :2005/09/13(火) 23:09:48 ID:7f/Cby2f
わ、すごい理論w
理論ってw 序盤だるかったり興味をひかれるものがなければ その後いくらおもしろくても客はよりつかないのは当然でしょう。
161 :
既にその名前は使われています :2005/09/14(水) 01:04:05 ID:6xNE7LV8
>>149 週に一度のチョコボタイムアタックwww
>>160 そうなんだよなー
序盤のダルさで客をを逃してしまってるのが残念。
162 :
既にその名前は使われています :2005/09/14(水) 01:10:55 ID:FsNmdbqb
漏れは実は序盤が一番楽しかったwwww レベル上がっても合戦合戦の毎日みたいだし。大規模の鯖板も見なきゃよかったな。 30歳近くになって、TDで周りの強付与の装備とかを見て 安定してこのくらいの装備もそろえられないならやめてしまうかー、て感じ。 付与石の買い方(買うとつけてくれる)とかもイマイチ知る前にやめちゃったしナー 自分で大金箔作って付与石買ってつけてたりしたけどさw まあヘタレだよw
163 :
既にその名前は使われています :2005/09/14(水) 01:13:20 ID:sRWOggzh
FFの戦闘システムで合戦やったら絶対面白いって信から来た人言ってたなぁ
164 :
既にその名前は使われています :2005/09/14(水) 01:30:58 ID:DaplVkNf
その結果がバリスタ?
165 :
既にその名前は使われています :2005/09/14(水) 01:33:10 ID:sRWOggzh
バリスタはつまらんって言ってたw
166 :
既にその名前は使われています :2005/09/14(水) 03:43:32 ID:n1nn0xLc
FFに比べジョブ批判、種族批判が少ない(つーか1種族 が、レベル上げてやれる事も少ない、おまけに人も少ない
167 :
既にその名前は使われています :2005/09/14(水) 06:16:35 ID:DpRwCnQ/
信長かぁ もう辞めて久しいなぁ 自国が弱かっただけに存続に必死になってかけずりまわったなぁ 刺客とかが変な場所にいてよく狙われたりしたときもいい思い出だ 対話による売買も面倒ではあったが本当にPCと接して売買してるんだという感じも伝わった もう復帰することはないのだろうがFFよりも数倍楽しい時間を過ごしたことは確かだ
FFにもいい人はいるのだけど、信onで出会った人の方がさらによく見えた。 私の中では、FF11はチャットだけの付き合いが多くて、 でも、信onはアイテム移動や素材調達などで どうしてもお世話にならざる終えないことが多かったからか、絆が深かったように思いますねぇ
>>166 人は少なくても、信はFFとは比べものにならないくらい組みやすいけどな。
信長は居心地がいいんだけどすぐ飽きちゃうんだよ ジョブチェンジ出来ないのが×
172 :
既にその名前は使われています :2005/09/14(水) 16:54:28 ID:jOE0figZ
>>167 信者乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
信にもおkもあじおおえんvんみじんもないjちんぽjww
信で出会った仲間と一緒にFFに移住したので楽しいぞ
176 :
既にその名前は使われています :2005/09/15(木) 00:05:23 ID:8FUFokTO
信オタはカンコックてことか
177 :
既にその名前は使われています :2005/09/15(木) 00:46:51 ID:577RLFpn
>>169 コロコロ変えれるからこんなバランスになってんだろFFは…
179 :
既にその名前は使われています :2005/09/15(木) 02:54:01 ID:JTguksF3
F最高?
180 :
既にその名前は使われています :2005/09/15(木) 02:54:34 ID:gr9ESHj3
【いいえ】
181 :
既にその名前は使われています :2005/09/15(木) 02:56:12 ID:TDA1q5se
元付与石神主だったけど、市民ID語と削除してやめたよ。 コーエーでもウェルカムやってくれたら戻るかも。 そしてボッタクールw
182 :
既にその名前は使われています :2005/09/15(木) 05:10:50 ID:cux1Db8l
信最高?
183 :
既にその名前は使われています :2005/09/15(木) 05:23:54 ID:K0J14B6c
184 :
既にその名前は使われています :2005/09/15(木) 05:27:04 ID:cux1Db8l
なんで???? Fはクソって言う人が多いのに そう言ってる人はほとんどFを続けてる なんで???? 信は面白いって言う人が多いのに そういってる人はほとんど引退してる
185 :
既にその名前は使われています :2005/09/15(木) 05:27:27 ID:HKcKjHDN
肥のオンゲーは底が浅いから楽しいけど廃プレイするとすぐ飽きるそうな
186 :
既にその名前は使われています :2005/09/15(木) 05:28:17 ID:K0J14B6c
>>184 FFは信長やめる前にさっさと辞めてる
FFには怒りしか沸かない
187 :
既にその名前は使われています :2005/09/15(木) 05:28:25 ID:HKcKjHDN
日本語おかしかった 肥のオンゲーは楽しいけど底が浅いから廃プレイするとすぐ飽きるそうな
188 :
既にその名前は使われています :2005/09/15(木) 05:30:43 ID:CTI0iwqv
信オンは確定要素が多い=思うとおりに事が進む=面白いけど飽きる FFは不確定要素しかない=思うとおりに事が進まない=ムキになって中毒化
>>188 それはないw
FFの変化って、ジョブ弱体とグラ追加しかないじゃん。
信長は小泉
191 :
既にその名前は使われています :2005/09/15(木) 10:54:00 ID:rm775SNT
生産活動は較べ物にならないほど信が面白い
寝マクロで材料集めてボタン連打だけどな 戦闘なしで材料集められるのは良い
193 :
既にその名前は使われています :2005/09/15(木) 11:08:41 ID:HvYXPVyG
>>188 やっぱ■と声の運営センスの差がユーザー数にあらわれるのか〜
すぐ終わる生産活動のなにがお面白い??
195 :
既にその名前は使われています :2005/09/15(木) 11:21:25 ID:1rvGITdN
信長は、ビギナーに武器とか防具とかポンとくれたな 「これ使ってください^^」って FFは、紹介してくれたフレでもないかぎりありえない。 FFはパーティ組んで自分より強い敵を倒すゲームだけど、 信長は徒党組んで楽とか丁度を狩るゲームだからな。 Lv4で7人pt組んでDing bats 狩るようなゲーム。 あと最近ジュノで「大声で失礼します」ってやついるんだけど、 信長組みかこれ
>>191 あの、パンチ出すような動作で合成ですか?ww ハゲワロスwwwww
これだけは言える。 居心地の良さは信の圧勝。
そうか? PC、NPC関係なく常にじっとこっち見てて落ち着かなかったぞ ・・・もしかしてアレ直った?
生産に関しては、固定性能品を半丁博打でつくるだけのFFよりは面白いな。
1垢売り子はなら、自分の銘入り生産品が売れるのが楽しい。
2垢金策や生産習得しかやってこなかった奴は、軒並みつまらないと答える。
>>195 なにそのLv30までのプレイ感想文。
あと、大声失礼なんて風習はFFだけだ。
稲葉山でも稀にしかきかねえよ。
>>199 そうか?
信とFF両方やってる俺は
大声とシャウト、周囲とセイ、徒党とPTとかがごっちゃなるぞ
信でも大声失礼しますって言うやつはよくいるよ(まーFF出身者だろうが)
シャウト失礼しますって言ってたやつもいたな〜(信で)
>>195 そんな弱い敵に大徒党組んで群れてると、プレイスキルのプの字もないんじゃないのか?
FFユーザーは簡単に信長でキャップになれるが、信ユーザーのPSでは限界5なんて遊び程度の
余興すら超えられないぞw
まぁFFキャップの人間が、あのターン制の子供だましの戦闘をキャップまで続けるとも思わんが。
肥ゲームって、大航海でもそうだが、『より子供向け』仕様だと思う。
ソロ仕様。簡単仕様。お気軽仕様。
まぁ、ある意味、神ゲーだがなww
202 :
既にその名前は使われています :2005/09/15(木) 16:00:01 ID:QWjPjfc9
廃仕様こそヒマな子供向けゲーじゃね?w
カシコミカシコミマス ハァァッ がヤケに耳に残る。
205 :
既にその名前は使われています :2005/09/15(木) 17:27:44 ID:1rvGITdN
りんびょうとうしゃ、かいじんれつざいじぇーん
信長の方が精神面が大人な人が多い気がする
207 :
既にその名前は使われています :2005/09/15(木) 18:06:40 ID:rm775SNT
戦闘はバー読みや鍍金とかできるできない人達の差が激しかったなぁ。 おかげでTDの勝てる相手に逆転されることもあった。
208 :
既にその名前は使われています :2005/09/15(木) 19:00:28 ID:K5npnFkh
はー
209 :
既にその名前は使われています :2005/09/15(木) 19:17:37 ID:UXtbJAaq
210 :
既にその名前は使われています :2005/09/15(木) 22:55:24 ID:yqyEvmI2
面白いの?しんオンって
211 :
既にその名前は使われています :2005/09/15(木) 23:47:47 ID:yqyEvmI2
つまらんみたいだな やはりFFが一番だね!
212 :
既にその名前は使われています :2005/09/15(木) 23:49:06 ID:fFwbOfQc
オナニーきっつい
213 :
既にその名前は使われています :2005/09/15(木) 23:55:28 ID:KnmBeE51
214 :
既にその名前は使われています :2005/09/16(金) 00:17:02 ID:tMB7gv1j
>>213 FF見たいに有名じゃないから
名前間違えちゃった><
のぶオンって言うのかぁ
215 :
既にその名前は使われています :2005/09/16(金) 00:18:13 ID:/5iMtpLx
ふぁいふぁんいれぶん
217 :
既にその名前は使われています :2005/09/16(金) 00:31:34 ID:4W1uVko5
ふぁいふぁい11はどうして信長よりクソに思えるんだろうね
どうみても、こいつら、釣りだろ・・・www
219 :
既にその名前は使われています :2005/09/16(金) 00:59:19 ID:tMB7gv1j
220 :
既にその名前は使われています :2005/09/16(金) 01:01:00 ID:CLjUOiad
ぱいぱんいれぶん
221 :
既にその名前は使われています :2005/09/16(金) 01:01:54 ID:/5iMtpLx
つ【社会5年生(上)】
222 :
既にその名前は使われています :2005/09/16(金) 08:14:39 ID:ON1HqPsq
しんちょうの野望 ワロスwww
信onの方がユーザを楽しませようと言う姿勢があるきがする。 ただ、ぎじゅつがおいついていないかんじ
ぬのぶくろ とらたい
母国語に囲まれているから、なんだか居心地はいい気がするんだよな、信は。
戦国週報 9/7 烈風伝、足利将軍都落ち、雑賀衆上洛 烈風伝サーバーの室町幕府が、ついに滅亡した。 雑賀衆 からの相次ぐ進攻を防ぎ続けてきた烈風伝の 足利将軍家 だが、先週の大敗でついに防衛線は崩壊。 二条城は陥落し、足利家は滅亡、将軍は都落ちした模様だ。 代わりに 雑賀孫市 が都へと上洛し、山城は 烈風雑賀衆 が支配することとなった。 昨年の夏に雑賀衆からの攻撃を受け始め、そのまま秋には滅亡の危機に立たされながらも、ここまで防衛戦を展開してきた幕府軍。 だが、戦いの末、ついに力尽きてしまった形だ。 烈風足利家 は昨年の 10 月に雑賀衆の進攻によって国力が 20 台にまで低下、その後も幾度も進攻を受けて窮地に陥ってきたが、 敵対票を集めて攻撃側に回って時間を稼いだり、防衛戦で同盟国の援軍を得て奮戦を見せるなどして、危難を乗り切ってきた。 また、雑賀衆 が攻撃の基点としていた 摂津和泉 で滅亡中の 三好家 のお家再興戦が多発し、 そのたびに雑賀衆の京都進軍に遅れが出たのも、長期戦となった理由の一つだろう。 だが、最近の 足利家 は攻め側に移れる機会が少なく、相次ぐ敗戦によって国力は徐々に低下。 そして先週の防衛戦では、これまで将軍家を援護してきた 烈風上杉軍 が 本願寺家 の救援に向かっていて京都の戦いに参陣することが出来ず、援軍のない幕府軍は大敗。 今日の幕府滅亡に繋がってしまった。
一方、これで 烈風雑賀衆 は近畿四ヶ国を制圧し、西近畿を平定。 大きな勢力を築いている。 昨年春に新規導入された勢力の中では、全サーバーで最も発展している勢力だ。 注目は、今後どちらの方面に向かっていくかだろう。 そのまま山城を西進して琵琶湖に向かうのか、それとも伊賀の山中から伊勢湾に向かうのか。 現在 雑賀衆 と関係が悪化しているのは 伊賀忍 だが、同盟国の 織田家 を援護するため 近江・浅井家 に向かう可能性もある。 伊賀忍・浅井家、両者とも雑賀衆と友好的という訳ではないため、今後の外交展開に注目したい。
さて、その外交だが・・・ 今週、ついに御上から事前告知があった、 「外交の変化」 が公布された! 先週もお伝えしたが、その変化の内容を要約すると以下の3点となる。 1、友好票より敵対票の方が影響力が高くなり、敵対しやすくなる。 2、同盟/敵対の関係が、以前より解消されやすくなる。 3、滅亡勢力との外交が可能になり、友好度が上がりやすくなる。 詳しくは 「開発本陣」 での告知を見て欲しい。 これらによって、今後は 「遠距離敵対」 の効果は明らかに減少すると思われる。 信長の野望 Online では、同盟国は2国まで、敵対国も2国まで(敵対国は領土数によって増加)と決まっており、これを利用して遠くの勢力と敵対し、近くの勢力と敵対するのを防ぐ手が多用されてきた。 しかし今後は遠くの勢力と敵対していても、近くの勢力が敵対票を投じてきた場合、そちらと新たに敵対してしまうようになるため、遠距離敵対はもはや意味をなさなくなる。 また、友好票より敵対票の方が比重が重くなるため、相手国が敵対票を投じてきた場合、こちらが友好票を集めても関係悪化を防ぐのは難しくなる。 つまり今後は、外交によって攻め込まれるのを防ぐのは、かなり困難になる。 これは戦力に劣る勢力にとっては非常に厳しい変更と言えるだろう。
だが、信On の世界はこれまで 「弱者に優しい世界」 だったと言える。 戦力に乏しくても、投票などで協力することで、国を維持することが出来た訳だ。 しかしその結果、戦況が硬直し、外交によって進攻先を封鎖される勢力が出始め、お家再興と滅亡のしにくさによって、乱世は再び群雄割拠の時代に戻っている。 今回の外交変化の公布は、その歴史の停滞に渇を入れるものなのかもしれない。 一方、滅亡勢力が戦局に与える比重は今後増えることになる。 滅亡国を対象とした外交が可能になり、さらに滅亡国との友好度も上昇しやすくなる。 これは、「滅亡勢力は [ 同盟2国、敵対2国 ] の枠に入らない」 という規則と相まって、今後非常に大きな意味を持つと言える。 今後の滅亡勢力は他の勢力と上限枠に捕らわれない同盟を締結し、各地の合戦に援軍として参加する 「傭兵国家」 的な性質を持つことが出来るからだ。 もちろん、滅亡したままでは知行は半減し、大名家としての活動も出来ないため、デメリットは多い。 だが、滅亡国の存在は今後はかなり変化したものになっていくだろう。 史実でも、足利将軍家 は 織田信長 によって京都から追放された後、各地の勢力に反信長を訴える活動を行い、大きな影響力を持った。 今週滅亡した 烈風足利家 は、この 「滅亡」 をどのように扱うのだろうか?
また、この 「外交の変化の公布」 によって、各サーバーの外交状況は大きく変わっている! 特に 群雄伝、風雲録、烈風伝 の変化はかつてないほど激しく、「激変」 と言ってもいい。 友好票 より 敵対票 の方が効果が大きくなったため、全体的に友好度が低下している傾向にある。 そして特に注意しなければならないのは、敵対・敵視への変化による警備兵の対応だ。 警備兵は敵対・敵視の勢力に所属している者を見つけると、すぐに襲いかかる。 そのため 「疎遠」 の町でログアウトして、そのままメンテナンスを迎え、メンテナンス明けに 「敵視」 に変わっていて、警備兵に襲われてしまうと言うケースが、今後はさらに増えることが予想される。 メンテナンス前に 「疎遠」 の町で宿泊することは以前から避けるべきであったのだが、今後はより注意しなければならないだろう。 もし、本日まだログインしていなくて、どうも今いる町との関係が 「敵視」 になっているようだという人は・・・ ログイン時にどうやってその場から離脱するか、予め考えてから入るようにして欲しい。 また、普通に開始する時にも、今後は今以上に外交の変化を確認してから行動して欲しい。 そうしないと 敵対・敵視 への変化が多くなるため、無防備なまま敵国の関所に突っ込んでしまい、門番と一悶着起こすことにもなりかねない。 もちろん外交献策の時も、新しい仕様を考慮した上で、どういった献策を行うか熟考する必要がある。
さて、今回は話題が多い。 先週の合戦でも軍師の討ち取りがあった。 天翔記サーバーでは 足利家 と 浅井家 の合戦において、浅井家の軍師 「浅井 久政」 が敗走しており、さらに烈風伝サーバーでは 斉藤家 と 武田家 の合戦において、武田家の軍師 「真田 幸隆」 が敗れ去っている。 特に 「飛龍の章」 以後、真田幸隆 が討ち取られたのは初めての事だ。 これで2週連続で複数の軍師の部隊が壊滅したことになるが、いよいよ 「飛龍の章」 後の将兵の戦力も、大名を脅かすほどに成長したと言うことだろうか。 天翔足利家 と 烈風斉藤家 の将兵には、敬意を表したい。 また、今週は 群雄本願寺家 が 北条家 の進攻によって滅亡の危機にある。 7月に再興したばかりの 本願寺家 だが、その後の戦局は悪化の一途を辿っている。 ここで奮起を見せることは出来るだろうか? さらに今週は、朝廷が貢献のある各地の大名家に使者を派遣している。 今回は群雄伝サーバーを除く各サーバー 16 の大名家に派遣されたようだが、まだ1度も成功例のない大名昇進の試練、見事達成できる勢力は現れるのだろうか? 加えて、延期となっていた 「花火祭」 もようやく今週からスタートだ。 とにかく話題の多い週となったが、各将兵とも、花火に、合戦に、大名昇進に、目指すもののためにがんばって欲しい。
2005.09.07 クライアントパッチ内容を掲載しました (PS2版/Win版共通) [ PlayStation 2版 ] Ver2.20から2.21への変更 [ Windows版 ] Ver2.22から2.23への変更 不具合修正 以下の不具合を修正しました。 ・一部のアイテムのルビに誤りがあった ・所持アイテムの総重量が一定値を超えると、重量が不正な値になってしまっていた ・NPC「針毛犬」が不正な場所に出現する場合があった ・NPC「南条甲子斎」が出現しない場合があった ・知行で村役の相性について不正なコメントが出る場合があった ・三好家の「小荷駄」の顔グラフィックが誤っていた ・トライアルダンジョンで宝箱を開けた瞬間に戦闘に入ると、袋に空きがあっても「容量が足りない」というメッセージが表示されて、アイテムが破棄されてしまう場合があった
機能変更 以下の機能を変更しました。 ・「花火祭」イベントを実装しました 詳細は こちら でご確認ください ・「裁縫之ほ」「木工之ほ」に浴衣、団扇の生産レシピを追加しました なお、このレシピ追加は「花火祭」に関係なく、イベント期間後もご利用可能です ・以下の技能目録に新装備品の生産レシピを追加しました ・「具足作成之に」 ・「裁縫之わ」 ・「裁縫之か」 ・「忍具作成之る」 ・次の生産レシピに必要な材料を変更しました(2005/09/07追記) ・角紐 ・丸紐 ・鉄製鎧板 ・結袈裟 ・五条袈裟 ・直垂 ・「知行」に次の加工品を追加しました ・「麦わら材」・「桜皮材」・「イワシ油」 ・知行産物「ネズミ革」の加工レシピに必要な材料を変更しました(2005/09/07追記) ・一部の上位装備品の性能を引き上げました この修正の適用後に生産された装備品に対して有効となるのでご留意ください ・「東尋坊洞穴」の「竜の涙」のドロップ率を変更しました 「青龍」以外のNPCモンスターからもドロップするようになります また、「青龍」からのドロップ率を下げましたので、ご留意ください ・「知行」の村役の詳細情報を数値で確認できるようにしました 「TABキー」または「□ボタン」を押すことにより確認できます
・戦闘後の獲得経験値や修得度など、ワールド全体におけるNPCの出現数と殺傷数の比率によって増減する量を調整しました ・所有アイテム一覧で特定のアイテム種類に分類して表示する機能を追加しました また同様に、技能目録一覧で特定の技能種類に分類して表示する機能を追加しました これらは「機能」の「操作設定」の「技能分類表示」「アイテム分類設定」でカスタマイズすることが可能です ・以下のウィンドウでサイズ変更を記憶するように変更しました(Windows版のみ) 次にウィンドウを開いた際に、前回に設定されたサイズとなります ・両替商(御蔵番)・産物市場・生産・店・天下一品情報(掲示板) ・戦闘時のダメージ量や回復量の表示レイアウト、文字色の変更を行いました ・知人一覧の登録上限を100人に変更しました ・知人一覧で登録キャラクターを任意のカテゴリーに分類する機能を追加しました ・稲葉山のNPC「鍛冶材料屋」を移動しないようにしました ・「武家屋敷」の処理負荷を軽減しました ・NPC「屋敷管理人」のメッセージの一部を変更しました ・「朝廷納入」において、朝廷友好度が一定値に達した場合、納入できないようにしました ・「朝廷納入」において、「紋所」を納入できないようにしました ・官職と官位を同時に申請した場合にNPC「勧修寺晴豊」と1回の会話で官位の昇進を行えるようにしました ・「合戦場」をランダムに決定する際に、前回と同じ合戦場を除外するようにしました ・勢力の大きさを測る指標から、一定期間ログインしていないキャラクターを除外するように変更しました これによって、次の箇所に影響が出る可能性があるのでご留意ください ・寄合所でもらえる俸禄・知行の一部のコマンド結果・知行の村役の俸禄・知行で開拓が実行可能となる条件・軍馬や火器の消費量
・滅亡国でも献策投票をできるようにしました ・滅亡勢力に対しての友好献策において、通常より友好度上昇効果を増やしました また、通常の勢力に対しては、友好度上昇効果を減らしました ・友好度の変更によって同盟国が入れ替わりやすくしました また、敵対国も同様となります 上記外交関係の修正についての開発の見解は 「信On開発本陣」 でご確認ください
2005.09.08 臨時クライアントパッチ内容を掲載しました (PS2版/Win版共通) [ PlayStation 2版 ] Ver2.21から2.22への変更 [ Windows版 ] Ver2.23から2.24への変更 不具合修正 以下の不具合を修正しました。 ・モーション「寝る」を実行した後に、プレイヤーの状態が不正になる場合があった ・フィールド上でゲームが停止する場合があった(PlayStation2版のみ) ・アイテムや技能などのメニューを開くとゲームが停止する場合があった ・「知人」一覧で特定の操作をした場合、ゲームが停止する場合があった ・「知人」一覧から武家屋敷に招待できない場合があった ・「知人」一覧の追加・整理が正常に動作しない場合があった ・「知人」一覧に知人情報が表示されない場合があった 2005.09.14 クライアントパッチ内容を掲載しました (PS2版のみ) [ PlayStation 2版 ] Ver2.23から2.23への変更 不具合修正 以下の不具合を修正しました。 ・主観視点で装備変更するとカメラがぶれる場合があった(PlayStation 2版のみ) ・名前しか表示されないキャラクターに対してターゲットカーソルを合わせられない場合があった(PlayStation 2版のみ) ・取引画面が意図せずにキャンセルされる場合があった(PlayStation 2版のみ)
2005.09.14 サーバーアップデート内容を掲載しました 不具合修正 以下の不具合を修正しました。 ・「知人」一覧の詳細情報が更新されない場合があった ・「武家屋敷」で「知人」一覧に同じキャラクターを重複して登録できる場合があった ・アイテム「イワシ油」が、産物市場の取り扱い対象アイテムになっていなかった ・アイテム「星の木箱」を持っていない状態で浴衣職人に花火浴衣と星の交換をしてもらった際、入れ物の一番上にある装備品の生命・気合・耐久力の付与効果が減ってしまう場合があった(2005/09/14修正) ・アイテム「団扇」使用時のチャットログメッセージに脱字があった ・以下の浴衣アイテムに入魂・鍛錬ができないようになっていた ・扇付草模様浴衣・扇付丸模様浴衣・涼扇草模様浴衣・涼扇丸模様浴衣 ※自分で生産したにもかかわらず上記アイテムが入魂・鍛錬できない場合は、NPC「もの知り爺」の「特別機能」−「アイテム」で不具合が解消されます 機能変更 以下の機能を変更しました。 ・一部の新装備品の価格設定が適正でなかったため、次のアイテムの価格を変更しました ・具足羽織・染抜長絹・当板鎖帷子
戦国週報 群雄伝、本願寺・一向宗 再び滅亡 群雄伝サーバーの 「農民の持ちたる国」 加賀が、再び陥落した。 一向一揆を成功させ、北条家 から独立した 加賀 の一向宗門徒が再び 群雄本願寺家 として活動を再開したのは7月中旬の事だ。 だが、再興当所から国力は十分でなく、国内の防衛体制には不安が残されていた。 そして 北条軍 が北陸に派遣されてくると防戦一方となり、加賀の国力はみるみる低下、ちょうど2ヶ月で再び一向衆は滅亡となっている。 本願寺家の再興は、ひと夏の夢物語だったのだろうか? 同じ様に7月中旬に再興した勢力のうち、風雲朝倉家 と 将星北条家 は復興後の戦線を維持している。 だが、烈風今川家 は 徳川家 の進攻によってそろそろ存亡の危機だ。 初夏に復興した4勢力は、ちょうど半々でその命運が分かれている。 群雄本願寺家 を滅ぼした 群雄北条家 は、これで再び5ヶ国に戻った。 大大名の一つに復帰したと言えるが、今週から早くも 上杉家 との戦端が開かれているので、安心している暇はなさそうだ。 一方、群雄本願寺家 の将兵は同盟国の 上杉家 か 斉藤家 の元に身を寄せて欲しい。 滅亡国の外交が先週より変更になっており、滅亡中は友好度が上昇しやすいという特徴もあるので、これらを利用して水面下で動くという手もあるかもしれない。
その外交だが、今週も先週と同じく、総じて大名家同士の友好度が減少している。 友好票より敵対票の方が影響力が大きくなったのだから、全体の友好関係が低下していくのは当然ではあるが、このような状況であるため、献策は十分考慮の上で行って欲しい。 安易な気持ちで投じた敵対票が、以前より容易に国家間の関係を悪化させてしまうからだ。 国の関係は結局のところ、将兵(プレイヤー)に委ねられている点は忘れないようにして欲しい。 さて、今週はもう一つ大きな出来事がある。 しかも喜ばしい出来事だ。 失敗の相次いでいた難解な 「大名昇進」 の試練を 将星武田家 の将兵が見事に達成し、約束通り、朝廷より将星録の 武田信玄公 に新たなる官位・官職が拝領されている! 信玄公の新たな官位は 「従五位下」 となり、役職は 「甲斐守」 を受領していると言う。 やはり 甲斐武田家 だけあって、甲斐守が妥当な所だろうか。 これにより 将星武田家 は公式の身分として、他の全ての大名家よりも1階級、「偉く」 なったことになる。 官位はあくまで名目上のものではあるが、名分があるのは戦国の世とはいえ大切なことだ。 また、これにより 将星武田家 の将兵はさらに上位の官職に就くことが出来るので、上を目指している人は忘れずに上洛し、観修寺 氏を通じて朝廷に参内しておこう。 これで「大名昇進クエスト」 の連敗記録は、3度目にして止ったことになる。 とはいえ、成功例はまだ 44分の1・・・ やはり難解なものである事は、依然変わらない。 最初にこれを成し遂げた 将星武田家 の将兵には、ここに敬意を表したい。
今週の動向だが、群雄伝 と 風雲録、2つのサーバーでお家再興戦が勃発している。 群雄伝 では 三好家 が、風雲録では 今川家 がそれぞれ挙兵し、城の奪還を目指して進軍中だ。 群雄三好家 はここ当分全く動きがなく、前回 お家再興戦 があったのは3月の時で、その前はもう去年の話になる。 そもそも、群雄三好家 が滅亡したのは昨年6月で、三好家が導入されたのが昨年4月なのだから、導入後2ヶ月で滅亡し、そのまま今までずっと滅亡状態だった事になる。 しかもこの滅亡期間中に起こったお家再興戦はわずか3度で、全サーバーの全ての国の中で、最も動きがない国の1つと言えるだろう。 今回、いきなり久々のお家再興戦が起きた訳だが・・・ 果たして再興できる戦力はあるのだろうか? 一方の 風雲今川家 は対照的に、3度復興して4度滅亡している浮き沈みの激しい大名家だ。 幾度も復興を成し遂げている事は賞賛に値するが、そのたびに滅亡しているため、結果的には衰勢を繰り返すのみとなっているが・・・ 今回の挙兵には、何か勝算があるのだろうか? いずれにせよ、両家ともまずは目の前の戦いに勝ち、城を奪還することが先決だろう。 なお、もしお家再興に成功すると、風雲録では滅亡国がなくなることになる。 先週の外交規則の変化によって、各サーバーとも大きく情勢が変化しつつあるようだ。 まだ過渡期と言える段階だが、逆に今が重要であるとも言える。 敵と味方、その動静を考慮に入れ、将来の失敗に繋がらない方針を選択して欲しい。 なお、「疎遠⇒敵視」 に変化した外交関係が多いため、別の国や町に移動する際には関係に注意しよう。
242 :
既にその名前は使われています :2005/09/16(金) 14:37:48 ID:4aRq15ch
>・戦闘後の獲得経験値や修得度など、ワールド全体におけるNPCの出現数と殺傷数の比率によって増減する量を調整しました これ、FFでもインスパイヤしてくれないかな
>家康の手が信長の袴の隙間へ まで読んだ
やっと敵対同盟出来ないようにしてくれたのか光栄・・・ だがもう遅いよバカ
『 お み ご と ! 』 ハイハイ ワロス ワロス
246 :
既にその名前は使われています :2005/09/16(金) 19:33:03 ID:/5iMtpLx
おみ(’’
247 :
既にその名前は使われています :2005/09/16(金) 19:40:51 ID:9Fdq1OIN
ありポン^^
248 :
既にその名前は使われています :2005/09/16(金) 19:50:35 ID:KLFHWsXF
電撃PSで紹介すらされなくなったゲームのスレはここですか?
249 :
既にその名前は使われています :2005/09/16(金) 19:59:10 ID:k/ldcdx+
すご攻に相手にもされてないゲームが言っちゃいけない。
250 :
既にその名前は使われています :2005/09/16(金) 20:54:45 ID:PDsmidGb
ぷぎゃー
251 :
既にその名前は使われています :2005/09/17(土) 00:00:05 ID:9EGTEfz9
もうだめぽ
252 :
既にその名前は使われています :2005/09/17(土) 00:04:52 ID:nM/vZHqM
烈風鯖の有名人はまだいるの? だっちだい とか
253 :
既にその名前は使われています :2005/09/17(土) 01:31:45 ID:76VI0bs2
まだやってたのkんけんflげv
50万人加入100万垢を誇るFF11に噛み付く 4万人前後の小規模MMO板はここでつか?
http://www.gamecity.ne.jp/koeiinfo/20050215.htm 今年の一月末で約6万人だね。8ヵ月後の今は増えてるのか減ってるのかどっちだろうか‥?
FFと比べるとかなり少なく感じるけど、実際は過疎って感じはしないよ‥サーバーの数が少ないからw
人口の大部分がジュノに集まって無言で競売の前に集まってるFFより、
信恩の方がよほどMMOらしいと思うけどなぁ。競売が無いから人と人との取引も盛んだし。
FF出身者はそこで不便だとか言うけど、お得意さんとか職人仲間とかできたりして、こっちのほうが楽しいと思うけどなぁ‥(´・ω・`)
>>74 >>81 こういうお色気路線はどうなんだろう‥。信恩て結構女性プレイヤー多いのにひかれないのかな?
と思いきや結構評判良いみたい‥。
まあ信恩は色染で変えられるから、黒く染めてゴスロリ風にしたりして楽しめるしな。
むしろ女性のほうが喜んでるっぽ、新装備。
男用の格好良い装備も欲しい‥神主と巫女の差どうにかしやがれヽ(`Д´)ノ
HGみたいな装備もっと欲しいお( ^ω^)
>>255 FF信者は自分以外はNPC扱いだから、人と接するのが必須の信が苦痛なんだよ。
信は戦国がテーマの割に、敵国民でもわいわい話ながら狩りするからな。
装備よりもバー読みスキルが大事だから、FF出身の自慢厨は相手されなくてすねちゃう。
258 :
既にその名前は使われています :2005/09/17(土) 14:24:28 ID:lPBJK/2w
>>254 NA排除したら10分の1もいないんじゃね?wwwwwwwww
バー読みスキル ハイハイ ワロスワロス ターン制でマッタリしてて、横で別PCで2チャソにカキコミしてても、時間来たら敵が倒れてるww こんな程度のスキルでも お み ご と で す と言ってもらえるから、私は神になった気でいますwwww
260 :
既にその名前は使われています :2005/09/17(土) 16:25:13 ID:XUDA4GLL
261 :
既にその名前は使われています :2005/09/17(土) 17:09:01 ID:lfFgN3SA
俺は詠唱止めしかバー読みできなかったなぁ〜
262 :
既にその名前は使われています :2005/09/17(土) 18:48:16 ID:KkUz8gNM
>>255 甲府or稲葉山入り口前で徒党集めて集合してる時点でFFとレベル上げ事情はあまり変わらない
信はソロ出来ると言っても殆どが反撃+装備品依存で後衛職(薬神陰)
はFF以上にソロが出来ないと言っても過言じゃない
263 :
既にその名前は使われています :2005/09/17(土) 18:49:33 ID:XUDA4GLL
FFなんて前衛でもソロ無理じゃん(´・ω・)
装備が劣化するから気軽にソロ出来ない、そこがむかつく
265 :
既にその名前は使われています :2005/09/17(土) 19:12:06 ID:XUDA4GLL
全くできないよりははるかにいいだろw
266 :
既にその名前は使われています :2005/09/17(土) 19:34:09 ID:KkUz8gNM
>>263 信で付与無しで後衛でソロやってみろ
陰陽なんて5位で限界を感じるぞ
267 :
既にその名前は使われています :2005/09/17(土) 19:38:22 ID:XUDA4GLL
>>266 絶対できない→陰陽(ただし、NでもPでもタイマン最強)
無理したら可能→僧、薬、神
余裕→侍、鍛冶、忍者
FFは気軽にソロ出来るジョブいっぱいあるじゃん 信オンは侍、鍛冶、忍者でせいぜい虎狩りしかできねーよな しかもただの雑魚狩りなのに装備劣化もするし、そこが嫌 お金稼ぐために毎日毎日毎日採集採集採集採集だし 装備劣化するのやめて^^;
269 :
既にその名前は使われています :2005/09/17(土) 20:04:57 ID:XUDA4GLL
装備劣化しなくなったらそれこそ狩場はソロ中華だらけになりますよwFFみたいにw
既に採集ツールとか寝戦闘で中華蔓延してるじゃんw 嫌だった事は 国勢動かなすぎ、敵対同盟とかマジうんこだったな、雑魚小国(今川や本願寺、朝倉)がこれやるだけで生き残りやがる 雑魚はさっさと潰れて道をあければいいのによ やっとで敵対同盟出来なくなったみたいだがもうおせーよ 最初っからそうしてろよ、全盛期だった頃にしてればこう廃れることもなかっただろうに
271 :
既にその名前は使われています :2005/09/17(土) 20:15:33 ID:XUDA4GLL
自分以外はNPC思想カワイソス(´・ω・)
敵国の献策をいじるとか国で一致団結すればそう言う事(敵対同盟)も打破できたけど 甘ちゃんが多くてね・・公式なんかにかけばバッシングさ でもってずーーっと封殺されてねぇ、これは国盗りゲームだって事をわかってない奴が多すぎ 合戦の内容が凄くったって属領取れなきゃ意味ねーよ
273 :
既にその名前は使われています :2005/09/17(土) 20:20:16 ID:XUDA4GLL
これだけはいえる。おまいはFFの方が向いてるwwww
頑張っても一生天下統一は出来ない、そう言う弱小国に優しい作りになってる 国盗り思考の強い奴はやらない方がいい だらだらまたーりやれて時々対人したいなって人なら良いかもね
275 :
既にその名前は使われています :2005/09/17(土) 20:37:23 ID:XUDA4GLL
>そう言う弱小国に優しい作りになってる 弱小国でプレイしたことあるが「優しい」ってことはぜってーねーからな。
276 :
既にその名前は使われています :2005/09/17(土) 21:14:13 ID:lfFgN3SA
つーか外交の仕様変わったわけだが… 烈風足利落ちたわけだが。
昔あったバグのように常に全域PvPにしてくれ
278 :
既にその名前は使われています :2005/09/18(日) 01:23:08 ID:QmuDoH0N
よく、コードに足引っかけるのが、 なんとか桜子だったような記憶しかない。
279 :
既にその名前は使われています :2005/09/18(日) 01:49:59 ID:QmuDoH0N
思い出した。有馬桜子だ。
信On開発本陣 2005年 8月10日 版 ご挨拶 従来、重要なお知らせにおいてイベントや大きな修正導入の告知をさせていただいておりましたが、 今後はこの「信On開発本陣」においてお知らせすることとなりました。 内容といたしましては、実装予定のお知らせのみならず、現状のゲーム世界で問題、話題となっている点に関しての、 開発チームとしての見解なども盛り込んでいきたいと考えております。どうぞよろしくお願いいたします。 産物市場と上位生産品 7/27に産物市場を導入いたしました。この意図は、多岐にわたる知行産物を十分に流通させるのに、 現状のプレイヤーどうしの取引のみでは限界があるだろうと考えたためです。 昨年12月の「飛龍の章」リリース時に、多くの上位生産品を導入いたしましたが、 材料調達の方法に問題があり、なかなか上位生産品がでまわらず、 開発チームといたしましては解決すべき優先課題として取り組んでまいりました。 今回の産物市場のリリースを始めとし、今後も知行での収穫から、生産、流通まで、 プレイヤーの皆様の経済活動がより一層円滑になるように調整してまいります。 新装備品 「飛龍の章」において新規に追加したアイテムの中には新グラフィックを用いたものも少なくありませんが、まだまだ十分なものとはいえません。 8/31に予定している花火イベントにおいて新装備品「浴衣」をリリース予定ですが、そのほかにも新しい胴体装備を全職業に追加する予定でおります。 生産方法としましては、既存の生産技能の一部に追加する形を考えております。どうぞご期待ください。
外交・合戦 サービス開始から2年が経過し、各ワールドそれぞれの外交が展開されてきていますが、敵対関係を遠距離勢力同士で結んだり、 合戦を起こすことができない勢力があらわれたりと、現行のシステムに問題があると認識しております。 また「飛龍の章」の新仕様として前哨戦を導入いたしましたが、プレイヤーの皆様にあまり魅力を感じていただいていない現状も認識しております。 現在開発チームでは、外交ルール、および、合戦、前哨戦のシステムの見直しをすすめており、来月中のリリースへむけて準備しています。 経験値変動システム 昨年導入した、経験値変動システムですが、現状を見ますと、高い経験値、修得度、 ドロップ金をもたらすNPCは固定する傾向にあり、当初の目的を果たしているとは言いがたい状況です。 開発チームとしましては、同じNPCを狩り続けると、高い経験値、修得度、ドロップ金が低下してゆき、 他の狩られていないNPCにシフトしていくシステムを導入することによって、狩場の分散と、 固定化しがちな徒党構成や戦術の多様化を目指したいと思っており、このシステムの再調整をすることといたしました。 今月末のアップデートにおいて第一弾の調整を予定しております。 導入当初、それまでのバランスとは違った値になるかと思いますが、 プレイヤーの皆様により楽しんでいただくことを意図しての調整ですので、どうぞご期待ください。
戦闘バランス 「飛龍の章」導入と同時に各職業の技能の追加を行いました。拡張の宿命として、より大きな、 より効果のある技能を各職業に分散配置したものではありますが、 現状すべての職において成功しているバランスであるとは考えていません。 これまで、プレイヤーの皆様からよせられる声や実際にゲーム世界を観察して、総合的な見地からの調整を行って参りました。 PvPのある本ゲームではこの各職の間の戦闘技能バランスが非常に重要な意味を持っていることを認識し、 今後も一層の努力をこのバランス調整に注いで行きたいと考えております。 開発チームより 以上の他にも、開発チームとして、「信長の野望 Online」の世界に多くの課題を認識しています。 開発チームとしての見解ならびに対応がまとまり次第、この場を借りてプレイヤーの皆様にお知らせしたいと考えております。 今後ともどうぞ「信長の野望 Online」をお楽しみください。
信On開発本陣 2005年 8月25日 版 外交システムの一部調整 8月31日の本サービス定期メンテナンスにおきまして、外交システム改良の第一段階としてまず、 外交献策のバランス調整と、同盟、敵対の決定処理の調整を行います。 また滅亡勢力も外交献策を行うことを可能とします。 外交献策のバランス調整 従来は、外交献策票のうち「友好票」「敵対票」は互いに等価でありましたが、 バランス調整以降は、友好票は同数の敵対票には及ばないものとなります。 例えば、ある勢力間の外交献策において、友好票と敵対票が同率であった場合、 従来は相殺される形でありましたが、バランス調整以降は敵対に外交関係が傾斜していくことになります。 これは意図的な敵対外交を封じるためにはそれを越える敵対阻止外交が必要であるとのバランスがよりこのゲーム世界にふさわしいと判断した結果です。
同盟・敵対の決定処理の調整 現状の外交システムでは、同盟ないし敵対枠の余剰がない勢力の外交において、 既存の同盟ないし敵対勢力がなかなか変わらないという現象が見られます。 これは、献策の結果、他の勢力が新たに同盟ないし敵対の条件を満たしても、 既存の勢力が条件を満たしている限り優先して同盟ないし敵対勢力として維持されるシステムとなっているためでした。 今回この既存勢力優先の条件を撤廃し、毎週の外交処理において、 友好度上位の勢力が同盟勢力、友好度下位の勢力が敵対勢力として設定されるようにいたします。 これによって、より多彩な外交関係が展開されるようになると考えております。 滅亡勢力の外交献策 従来、滅亡勢力は外交献策を行えず、 実質的に自ら外交関係を積極的に作ることができない立場でありましたが、これを可能とすることにいたしました。 加えて、上記の外交献策のバランス調整とは逆に滅亡勢力に対する友好票の価値をあげました。 この意図は、外交システムをより合戦が発生しやすくしていく調整において、 滅亡勢力が増加することが予想されますが、そうした勢力関係において、 滅亡勢力の外交上の価値を高めておくことが必要であると判断したところにあります。
糞仕様だった外交がようやく改善され(遅すぎた気はする)、 弱小国は滅亡しやすくなり、その代わり滅亡国は傭兵集団という新たな存在価値が与えられる。 友達がいるのに滅ぼすのかわいそう;;とか言う人が普通にいるアマちゃんゲームで吉とでるか凶とでるか? 嫌がる人のほうが多かったりして・・。今でさえとても戦争って感じじゃないしなあ。
286 :
既にその名前は使われています :2005/09/18(日) 03:58:42 ID:+oGgUzxm
で、でたー!! 信オンやめてFFに戻った奴!!
287 :
既にその名前は使われています :2005/09/18(日) 04:00:30 ID:8KV2GYXa
フレが有馬桜子の銘入りの装備もってたなwww
288 :
おみごとです :2005/09/18(日) 11:25:16 ID:rLBDCHYb
このゲームは【おままごとです】
289 :
既にその名前は使われています :2005/09/18(日) 14:06:06 ID:sEKm4rT8
おままごとwwww
290 :
既にその名前は使われています :2005/09/18(日) 14:22:35 ID:SjXSrJAK
MMOってジャンル全部が冒険おままごとな気もするがw
291 :
既にその名前は使われています :2005/09/18(日) 17:03:26 ID:Ze5SWywm
不愉快
FFは遊びじゃないからな。 俺は気楽に遊べる信長でいいや
FFには /ずっこける が無いから困る
294 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 04:34:25 ID:0Cyn8+tY
信Onとは 人と人との戦争。画面の向こうの人間を、撲殺、斬殺、射殺。 血飛沫、焼死、凍死、電気ショックで死亡、風に切り刻まれ死亡。 1人の人間を7人で取り囲み集団リンチ。 その場から逃げられないように、手裏剣を全身に投げつける行為が流行している。
295 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 04:35:58 ID:gZBsistk
FFは 遊 び じ ゃ な い (`・ω・´)シャキーン
296 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 04:57:49 ID:T8mMs4bU
>>294 倒れた相手、おもいっきり息してますけどねw
297 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 05:00:49 ID:gZBsistk
∧_∧ ┌──────────── ◯( ´∀` )◯ < 僕は、神山満月ちゃん! \ / └──────────── _/ __ \_ (_/ \_) lll
298 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 09:33:10 ID:3zgbu7MF
信Onとは 女フレに、 膝 枕 し て く れ と強要し、屋敷でオナるゲームです お み ご と で す
299 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 12:28:17 ID:T8mMs4bU
FFは屋敷にフレ呼べないから膝枕すらできんなw
なつかしいな 今でもサムライオンライン?
301 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 17:50:46 ID:odXmw9qC
イエス!サムライオンライン!!
信オンはチートツール等の不正行為はどうなってるのさ?
武芸オンラインじゃなくなったな。 物理耐性、術弱点や攻撃力の高い反撃持ちの敵がふえてきたから、美味い狩場では武芸でも1枠しかない。
304 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 21:26:50 ID:hscyXHn1
昔は升しまくりだったな
305 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 21:30:26 ID:AojwGCXj
昔できた升はもうほとんどできないな。 寝マクロ採取ぐらいだが、ゴミ素材(FFなら10ギルとか)が山ほど貯まるから、40分置きぐらいに監視しなきゃならんし。 場所によっては中華狩りのMPKプレイヤーに的にされるし。
306 :
既にその名前は使われています :2005/09/19(月) 23:01:15 ID:jpQgKwrI
>>303 TDがいい見本だな
陰陽不遇対策っぽいな
TDのボス全体的に術に弱いの多いし
307 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 03:24:16 ID:Pf0eWu+b
しかしここまで規約を無視して中華を野放しにするのは なんか意図があるのだろうか
308 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 10:14:00 ID:09VfQ+9l
もも
309 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 11:03:45 ID:V4KL16zC
>拡張の宿命として、より大きな、 >より効果のある技能を各職業に分散配置したものではありますが(略 拡張の宿命として、技能を分散配置! どっかの開発にも見習って欲しいなァ
310 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 14:10:47 ID:UXcr/KPy
なおこみん みん(^^)
311 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 14:23:31 ID:+COEantQ
>>310 あーなんだったっけそいつ。
思い出しそうで思い出せない。
312 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 14:49:51 ID:UXcr/KPy
俺もしらんw
確かあれ。 あたしのぉ、センパイにぃ、気安くさわるにゃー!の人だったかな。
314 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 15:02:55 ID:kvgAeEqe
FFはソロできないFFはソロできないっつうけど EXP3、40くらいの敵なら普通に狩れるべ(除く戦侍詩) FF解約者が80%を超えてて残った非解約者はHNM関係でソロとは無縁だから知らんと思うけど
315 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 15:03:18 ID:9o3fX8GU
日本語で名前がつけられるので、AV女優やエロゲキャラの名前付けちゃった人は次々に晒されていくという・・
316 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 15:03:28 ID:V4KL16zC
除いていて何処が普通ですかっと
317 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 15:06:27 ID:9o3fX8GU
>>314 信長だと120〜150クラスがサクサクだったりするんだがw
逆にそのソロが不得手な戦士、詩人なんかは パーティで最大限の能力を発揮する。 戦士は最強アタッカーだし、詩人は最高のバッファー 侍は・・・調整必要かな^^;
320 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 16:12:43 ID:YwgX6AW7
>>317 314はFだと120〜150って意味だろw
信でソロだと経験40万とかはいりますよ
NEXT1億だったりするアフォ仕様だけどなw
322 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 17:37:32 ID:9o3fX8GU
FFはゆるやかだがなぜか転げ落ちる山 信は急な坂だが着実に頂上に近づいていく山 レベリングに関しての話な
国力稼ぐために雑魚狩りしまくってもいつの間にか経験たまってくしな。 でも経験値変動システムもうちょっと改良して欲しい。 まあ開発本陣で不充分だと思ってるって言ってたから、そのうち変えると思うが。
324 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 19:39:22 ID:nx37exYE
Fと信は MMO最底辺
それじゃ何が最高なのかね? 言ってみな?w
326 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 19:55:29 ID:nx37exYE
決まってるだろwwwww FMOだよwwwwwwwwwwwwwwww
327 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 20:01:09 ID:t+cB3wKh
>>314 出来ない事は無い
だが一歩間違えると楽敵で死ねるから実質出来ないと言われてるんだろ
40位入る敵なんて30〜普通にはやれん、どう考えても
>>327 今やってるのかわからないけど
ちょっと前の修正で楽敵から40は頻繁に入るよ。
もちろん高レベルでもね
だから、信はとてもとても徒党が組みやすいので、 ソロする必要がないんだって。 狩り時間も100分と決まってるから行って帰って買い物してで、2時間ちょうど。 ソロしたいなら、忍者や武士道、鍛冶で狩場選べば、 一戦あたり、FFでいう経験値200×7匹+1万ギル相当が得られる。
330 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 23:34:47 ID:1SRtofzT
FFやってるやつが信長きたらはまるだろ FFはソロできねえからな 3人でも敵倒せるし信長のがいいにきまってる FFやってるやつらおつかれさんw
331 :
既にその名前は使われています :2005/09/20(火) 23:46:15 ID:9o3fX8GU
ク、クマー!
FMOはいつからMMOになったんだろうか。
RA→FF→信長→MOE とやってきたけど結局FFに落ち着いたこの中毒性
334 :
既にその名前は使われています :2005/09/21(水) 00:06:13 ID:z8t2w3mr
最終的にはいいフレに出会うかどうかだな。どのMMOもな。
その点じゃ、FFは人が多いのと 強制PTなバランスなのとで出会いが多く設定されてるな。 信長?ああ、ありゃ2垢PL推奨ゲーだからwww
336 :
既にその名前は使われています :2005/09/21(水) 00:25:42 ID:z8t2w3mr
>>335 信長でも「普通に常識ある人間」なら町で雑談PTとか組んでるからwwwwwww
337 :
既にその名前は使われています :2005/09/21(水) 00:49:11 ID:hPQTDCuv
肥MMOはクダラナス オフゲーいいだけに残念
338 :
既にその名前は使われています :2005/09/21(水) 08:34:14 ID:DpksTJqr
信者乙
339 :
既にその名前は使われています :2005/09/21(水) 08:36:34 ID:PqCHR9hk
馴れ合い出来る奴限定だな、信onは。
340 :
既にその名前は使われています :2005/09/21(水) 09:00:14 ID:wcCvZa+5
ここはFF板です。
ここはネトゲ実況ですが何か?
>>336 てー事はアレか、信も人一杯居ても表面上無言な世界なのか
普通に喋ってる連中は常識知らずって言われる訳だな
周囲会話(/say)でしゃべってると大声(/shout)流れるから他所に行けって言われるね。
ネ実にはあげ足取りしかできない馬鹿ばっかりだからな。 FFは全域say禁止。 信は中心都市の両替前のみ周囲会話はひかえるが、地方両替前では知らない人と混ざって雑談。 FFは戦闘中雑談禁止。 信長は雑談しながら戦闘。 FFはLSでIN/OUTするたびに、「おはー、おつー」 しかしLvがすぐ離れて2度と組むことはない。 信長はINしてると、知人から「おはー。なにしてる?」 そのまま合流してダンジョンへ、帰ってきたら知人と雑談徒党しながら生産、買い物。 無言Onlineと雑談Online、 好きなほう選べ。
FFも/say禁止は競売前だけだろwwww 全域ってwwwBC前で/sayしてたらお前は注意するのかwwwww
FFは戦闘中雑談禁止。 信長は雑談しながら戦闘。 ↑ これよく考えてみなw FF 10チェーンとか15チェーン狙ってるマジな奴らは喋ってられないよ。 信Onは、ターン制だから、30秒ぐらい暇なわけよw その間はチャットしたりノートPCでここ覗いたりなww で、その30秒でする事といえば【バー読む】だけだよ?www お子様のクリックゲームだなwwwwww
FFは空蝉の枚数数えながら、マクロのボタンを順に押すだけのゲームだからな。 中華がNMに張りつけるくらい単純な作業で、実にうらやましいです^^
ボタン押すしか出来ない子が言い合ってます
349 :
既にその名前は使われています :2005/09/21(水) 11:31:23 ID:MGmwKAW7
げーむなんて全部ボタン押しだろ
Lv30台の、ほとんど同じ装備して、座ったり立ったりするだけで採集とかハゲワロスな行為やりつづける 中華に占領された信長はまさしく神ゲーだなww たった6万人しかいないのに、3万人は中華か?w
351 :
既にその名前は使われています :2005/09/21(水) 11:53:17 ID:9aUz6CUS
お子様のクリックゲーム よく読め。シナよ
353 :
既にその名前は使われています :2005/09/21(水) 12:03:05 ID:9aUz6CUS
お子様向けのオフゲストーリーをオンラインでやるオナニーゲームよりはマシじゃね?>w<
>>344 全域でsay禁止なんてどこのFFだよwwwwww
355 :
既にその名前は使われています :2005/09/21(水) 13:14:40 ID:1hoelhQt
信長:YAHOO掲示板 FF:2ちゃん こんな感じする
信長:台湾 FF:中国 こんな感じかな。どちらもあんまり変わらないという感じ
358 :
既にその名前は使われています :2005/09/21(水) 16:52:19 ID:jphT0hM6
信長はPT組みやすいのが利点の一つだな FFはプライムタイム逃すとひといなすぎてほぼ組めないよな 平日なんか、組む機会が20時前後の1回だけといってもいい。 信長は24時間美濃稲葉で日本人で組み放題 しかも徒党編成にかかる時間がはやい。 FFはPTくむまで何分かかかるんだよ
w連発するだけでまともに反論できない頭の弱い子ばかりでたのしそうですね^^
360 :
既にその名前は使われてます :2005/09/21(水) 20:12:26 ID:WgFBkLvX
361 :
既にその名前は使われています :2005/09/21(水) 20:14:46 ID:fKASYq0a
未だに対人で侍複数が車+二刀+武器ウェイトマイナスで相手を瞬殺? てか対人してる人が少ないorいないって本当?
あーでも確かに雑魚1体倒すごとに徒党メンから「お見事です^^」とか言われるのはちょっとキモイ。
364 :
既にその名前は使われています :2005/09/21(水) 20:31:55 ID:fKASYq0a
2ちゃんねらーはおみごといらない派が結構多いぞ。
365 :
既にその名前は使われています :2005/09/21(水) 21:16:34 ID:CdNuM0Pz
>>362 それ修正入ったぞ
あと話は変わるが侍って本当に色々持ちすぎてるよな
回復以外何でも出来る、さすがに攻撃術は弱いがそれ以外はほぼどれも実用的と来てる
>>362 物理攻撃につよく、術のききやすい敵が多く追加された。
いまや、侍も陰陽も徒党に欲しい時代。
全職揃った場合、ステータスが大幅に上昇し、獲得経験値が増える隊列がより強力になった。
合戦に関しては、地方では100vs100、大国では300vs300人くらい参戦。
遠距離敵対でも合戦が発生したり、攻撃側でも援軍にいけるように仕様変更されるらしい
へえ 結構いい方向に修正されてるんだな 復帰しようと一瞬迷ったが断片と習得がきついな・・・
対人か。 Nの話しちまった。 対人は結構バランスとれてきたな。 武芸は下方修正はいったが、今でもそれなりに強い。 ただ、対抗策や戦い方に幅がでてきたので大して驚異ではなくなった上、 今では徒党を簡単に割れる仕様が追加され、7人で群れてても即効で割られてカモられるようになった。
いいか、信が面白いと言っているのではないのだよ。 FFは信を軽く凌駕するほど糞つまらないといっているだけなんだよ!
相手を貶めないと自信持てないんだな
371 :
既にその名前は使われています :2005/09/22(木) 09:44:39 ID:+KddDHZ7
F>>信は確定的
2005.09.21 サーバーアップデート内容を掲載しました 不具合修正 以下の不具合を修正しました。 ・「終了消滅」属性の武器アイテムを右手に装備した状態で、戦闘終了時に回線切断すると左手に装備したアイテムの最大耐久度・耐久度・妖力が不正な値になる場合があった ・NPC「浴衣職人」のメッセージに一部誤りがあった 機能変更 以下の機能を変更しました。 ・イベント「花火祭」を終了しました ※NPC「花火師の源」が削除されます ※NPC「浴衣職人」の一部の機能が削除されます ※依頼「花火祭」はNPC「もの知り爺」によって削除することができます(2005/09/21追記)
戦国週報 風雲今川家、4度目の再興 滅亡と再生を繰り返す大名家・・・ 風雲今川家の5度目の歴史が始まろうとしている。 先週、駿府城奪還を目指して挙兵した滅亡中の風雲今川家は、防戦する徳川軍に勝利、ついに4度目のお家再興を成し遂げた。 もちろん、こんなに何度も再興を繰り返している勢力は他にはない。 前回の風雲今川家は「飛龍の章」前の昨年12月に再興し、約5ヶ月の防戦の後、今年の4月に滅亡した。 今回は、それから5ヶ月の間をおいての再興となる。 昨年の風雲今川家は3〜4ヶ月ほど潜伏して復興し、2ヶ月足らずで滅亡するなど、もっと短い周期で復興と滅亡を繰り返していたので、今年に入ってからその動きは緩やかになったと言える。 だが、今回の復興はどのぐらいの期間、勢力を維持することが出来るだろうか? 風雲今川家 の お家再興 には、隣国の 徳川家・北条家 の合戦の動向も影響しているようだ。 北条家 からの進攻を防ぐため、徳川家 が 今川家 の復興を本気で防衛していない節もある。 しかしこれまでの 風雲今川家 は、復興戦の成功率は高いものの、復興後すぐに 徳川家・北条家 の挟撃を受け、滅びてきた。 外交での戦争回避が難しくなった今、一体どのような方法で国を維持しようとしているのだろうか?
一方、再興に失敗した勢力もある。 群雄伝サーバーの 三好家 だ。 久々の復興戦を起こした 群雄三好家 だが、雑賀衆 の防戦によりあえなく敗退している。 だが寄せられた情報によると、この復興戦は望んで起こしたものではないと言う。 実際、戦いは小規模だったようで、三好軍 が本気で大阪城奪還を目指していたかどうかは微妙だ。 各サーバーとも、水面下の政略戦が激しくなっているのかも知れない。 そして今週は、烈風伝サーバーの 足利将軍家 が、京都復帰を目指して挙兵した。 烈風足利家 は先々週の 9月7日 に滅亡したばかりなので、なんとわずか2週間でのお家再興戦である! その再興軍資金の貯蓄スピードは驚異的であり、まだまだ意気旺盛と言えるだろう。 しかも今週は同盟国の 上杉家 や 朝倉家 に合戦がなく、援軍を頼れるため、時期的にも好機と言える。 とは言え、やっとの思いで京都を支配した雑賀衆も、早々に都落ちする気はないだろう。 戦いの動向はどうなるだろうか?
さて、先週の合戦でも、またも軍師の討ち取りがあった。 覇王伝の徳川家が北条家の軍師「北条 幻庵」を討ち取り、天翔記の織田家は浅井家の軍師「浅井 久政」を、なんと2度も打倒している。 このうち覇王徳川家は、北条軍の軍師を倒しながらも、合戦には僅差で敗北している。 徳川軍5勝、北条軍6勝で、両軍がほぼ互角の激しい戦いを繰り広げていたのがわかる。 一方、天翔織田家 は圧倒的な戦力で 浅井軍 を撃破したようで、なんと攻撃側で、現仕様の最高勝利数である 22陣 勝利も達成 している! 天翔浅井軍 も無為にやられていた訳ではなく、織田陣を毎回陥落させているのだが、なおさら 織田軍 の戦力が高いことが伺えそうだ。 この 天翔織田家、実は今年1月に 斉藤家 と停戦して以来、ずっと合戦がなかった。 普通、戦いのない平穏な日々が続くと、将兵は戦いを忘れ、剣も錆び付くものだが・・・ 9ヶ月ぶりの戦いでいきなりこの戦果である。 鍛錬を怠らなかったのだろうか? それとも、今まで戦えなかった不満が爆発したのだろうか・・・? 今週の合戦が多かった分、来週・再来週の合戦は少なめになるようだ。 だが、外交関係が大きく変化している今、合戦がなくても情勢には注目しなければならない。 全体的に大名家同士の友好度が低下しているため、どこが対立勢力なのかに、よく注意しておこう。
・今週の主な朝廷動向・外交情勢 長月 第四週 (9/21-9/28) 群雄伝 三好家 の お家再興戦 は 雑賀衆 の防戦により失敗。 三好家(残党) と 足利家・雑賀衆 の敵対は解消。 風雲録 今川家 が 徳川家 との 再興戦 に勝利、駿河の城を奪還し お家再興! 徳川家 の駿河が陥落、総国数は2ヶ国となる。 覇王伝 世は並べて事もなし。 天翔記 世は並べて事もなし。 将星録 世は並べて事もなし。 烈風伝 足利家(残党) が 雑賀領・山城 にて お家再興 のため挙兵! 朝倉家 の敵対3国が継続中。
開発本陣 2005年 9月21日 版 外交・合戦システムの変更 8/10の開発本陣で述べさせていただきました、外交および、合戦、前哨戦のシステムの変更内容についてお知らせいたします。 合戦対象国の拡張 現在は、隣接する敵対国に軍資金が溜まった勢力が攻め込む形で合戦が発生しておりますが、 新仕様リリース後は、自国または同盟国に隣接する敵対国に攻め込むことができるようになります。 これにより、地勢上隣接国が少なく合戦相手が限られている勢力においても、 これまでと違った侵攻先の選択肢が加わることとなり、今まで以上に多様な戦国模様が展開されることになると考えております。 合戦、援軍投票 現仕様では、軍資金が溜まれば自動的に合戦が発生しておりますが、なかにはプレイヤーの皆様が意図しない、 あるいは望まない合戦が発生することもありました。合戦対象国の拡張により侵攻先の選択肢が増えたことに加え、 合戦を起こす起こさないはこのゲームの性質上きわめて重要な事項なので、 これを献策において勢力所属プレイヤーの総意により決定するほうが納得のいくものとなると考えました。 新仕様導入後は、一定の軍資金がたまると寄合所の外交献策において合戦対象国の投票ができるようになります。 (合戦を起こさない選択肢もあります) また自国の合戦が発生しない場合は同盟国の合戦に参加できますが、 どの同盟国の合戦に援軍として参加するかも外交献策において投票で決定することとなります。
援軍の参加条件 現在援軍は、合戦当事国が守備側の場合にのみ可能となっておりますが、新仕様では当事国が攻撃側でも参加できることといたします。 これにあわせて合戦の勝敗による国力ダメージの上限を守備側と攻撃側で同じ国力の最大値の半分といたします。 このねらいは、攻撃側と守備側について滅亡の可能性以外の点においてなるべく同じ条件とし、 数の面における守備側有利と国力ダメージにおける攻撃側有利により従来発生してきた問題を払拭することにあります。 合戦の勝敗による国力ダメージ計算式の変更 現在、国力ダメージは陣の勝ち負けによってのみ決定しておりますが、新仕様導入後は、 陣の勝ち負けに加え、各陣における戦果の差も計算対象といたします。 これにより辛勝であったか圧勝であったかといった戦果の差も国力ダメージに影響するようになりますので、 敗退陣や引き分け陣での戦果も、国力ダメージを減らす(増やす)のに寄与することになります。 また、この調整により、従来の陣の維持による継続戦果は廃止いたします。 プレイヤーがいない状況において戦果差が開いて行く状況がよくみられますが、 国力ダメージに影響を与えるものとしては過分であると判断したのが理由です。 武将弱体化ルートの変更 新仕様では、中陣以降に配置されている副将を陣の間の弱体化ルートにはさみます。 例えば、先陣を倒すと同じ列の中陣の副将が弱体化し、中陣を落とすための大将を弱体化するには副将を落とさねばならないことになります。 陣の攻略の難易度を多少高めることと、現状意味のうすい副将の存在をクローズアップするのがねらいです。
前哨戦の変更 現状の前哨戦の問題点として、報酬の魅力のなさもさることながら、本合戦に先んずる一週間、 常時行われているためプレイヤーが適当な時間を選びにくいという問題が大きいと認識しております。 新仕様では、陣の間のインターバル時間に前哨戦を配置し、参加人数の確保を図ります。 また東西合戦で好評だった装備の支給を導入いたします。 陣の間のインターバルに前哨戦を行うためにこれを一時間から三時間に延長し、 陣の最長継続時間も24時間から12時間といたします。 これにより、従来より密度の濃い合戦がお楽しみいただけるのではないかと考えております。 移籍・客将システムの導入 勢力滅亡のペナルティーとしては、寄合所機能の喪失による勲功上げ、目録、俸禄の取得手段の喪失があります。 これは成長途上にあるレベルのプレイヤーにとってはきわめて大きなペナルティーとなりうるものですが、 これを解決するために、現在「客将」というシステムの導入を予定しております。 滅亡勢力のプレイヤーは同盟勢力のうちのいずれかに「客将」としてペナルティーなしに移籍し、 献策コマンド以外において、その勢力のプレイヤーと同等に行動することができるようになります。 一定期間経過後は任意の時点で元の勢力に戻ることができます。 また一般に、勢力移籍にペナルティーを設けているのは、所属勢力を中心とするゲームシステム設計上のコンセプトになりますが、 外交の展開や所属コミュニティーの変遷などの自然な状況変化により所属勢力を変更したいと考えるプレイヤーの方たちにそれらのペナルティーが重く感じられる状況も認識しております。 この解決にあたり、ある勢力に所属するプレイヤーから多くの支持を得られたプレイヤーは、 「推挙」という形で、ペナルティーなしにその勢力への所属先の変更ができる「移籍」仕様の導入を予定しております。
アイテム改良システムの導入 NPCドロップ品やクエスト報酬などの戦利品の性能を低く抑え生産品の存在価値を侵害しないようにしているのは、 ゲーム設計上のコンセプトでありますが、 きわめて一部のドロップ品以外価値を見出されていない現状は是正すべきものと考えております。 現在導入を予定している「アイテム改良」仕様は、NPCドロップ品やクエスト報酬アイテムに対して、生産品を合成することで、 性能を向上させることができるという内容となっており、生産の流通を阻害せずに、多くの戦利品アイテムを活性化できると考えております。 「器用」パラメータの意味拡張 現在、戦闘における「器用」パラメータは、腕力など他の能力に比べると、その高低が如実に反映されるものとはなっていません。 元来、「器用」パラメータは、回避力・命中力に帰納すべき能力と想定していますが、戦闘における1回のアクションに時間がかかり、 かつ重要である信Onの戦闘システムでは、攻撃の当たり外れに「器用」パラメータを極度に反映させることはユーザーのストレスにつながると考えており、 現状のバランスに設定してあります。ここを維持しつつ「器用」パラメータの意味を持たせる手段として、 物理攻撃の与ダメージ安定率という概念を導入し、これを器用パラメータ依存とすることを考えております。 これは、攻撃力の高さが高ダメージを出す可能性を残しつつ、器用さが高くないと安定したダメージが出ないという内容となっており、 戦闘における「器用」パラメータが現状より重要とされることを意図しての調整になります。
付与効果のレベル制限 2004年6月30日のアップデートにおいて以下の仕様を導入いたしました。 薬と、アイテムの付与によるパラメータの上昇に関して、プレイヤーの基本能力に応じた制限を設定しました 制限値の基準は、潜在能力を含めた基本能力値とレベルによって決められ、パラメータの上昇効果は、 この制限を越えると上昇効果が小さくなるのでご留意ください この仕様の意図はレベル不相応な付与装備や強壮丹などによる強化に一定の制限を設け、 同レベル帯の徒党において、極端な能力の差が出ないようにすることにありました。 しかしながら、現状、調整が十分なものでなく、本来の意図が実現できていないと判断したため、 今回再調整することにいたしました。特にあまり高くないレベル帯のプレイヤーにおいては、 強壮丹や付与装備が必須でないプレイを実現できる効果、および、 高レベル帯においても極端にひとつのパラメータに集中した強化を抑制する効果を想定しております。 以上の修正は近日中にテストワールドにおいて公開し、 テストを十分行った後、本サービスワールドへリリースする予定です。
382 :
既にその名前は使われています :2005/09/22(木) 13:37:32 ID:VULBFPSZ
80 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2005/09/22(木) 09:43:42 ID:yrRDWal50
>>76 うちのFF11は、アホ開発者と効率厨がいるぽ。
それでいて、殺伐として雰囲気のいいゲーム
今でも家に引きこもっていられるのは、このゲームが廃人仕様のおかげだなと思う。
おかげで人生台無しにしたけど、インするのが楽しみでしょうがないw
おいら「おいすー^^ 」
A「あ、ぽこたんインしたお!」
一同「こんばんわ〜^^」
B「よーし今日もどっかいくかー^^」
一同 「おー^^」
383 :
既にその名前は使われています :2005/09/22(木) 17:15:50 ID:85iiCkjf
f>のぶ
ファイナルの野望 アトルガンの章
まぁアレだな 合戦場で、馬に乗って戦ってる香具師の姿を外から見ててみ・・・ ハゲワロスで誰も信Onをしようとは思わなくなるな。 30年前のアニメよりひどい描写で、笑いで腹がヨジレそうになった
386 :
既にその名前は使われています :2005/09/22(木) 17:36:14 ID:WFBtMyQL
まぁアレだな ヴァナで、チョコボに乗って移動してる香具師の姿を外から見ててみ・・・ ハゲワロスで誰もFFをしようとは思わなくなるな。 30年前のアニメよりひどいネーミングセンスで、笑いで腹がヨジレそうになった
387 :
既にその名前は使われています :2005/09/22(木) 18:59:42 ID:CPeNEsgG
鸚鵡返ししかできない雑魚ノブ民乙wwwwwww
388 :
既にその名前は使われています :2005/09/22(木) 19:07:51 ID:WFBtMyQL
システムとかグラフィックとかモラルとかの良し悪しとかじゃねーーーんだよ! 人がいねーーーんだよ!
390 :
既にその名前は使われています :2005/09/22(木) 19:16:29 ID:MaBcwMco
覇王伝鯖の陰陽師だけど だれかお金の稼ぎ方おすえてー
炭取れ
信長の野望オンラインじゃなくてジルオールオンラインだったら きっと今も続けていただろうなぁ・・・ 俺には戦国ファンタジーはちょっと無理がありすぎたぜ・・・ それでもスッキリ辞められた信オンの方がFFより良かったと思う FFは麻薬、信オンは玩具
393 :
既にその名前は使われています :2005/09/22(木) 20:04:32 ID:KNq5j9XB
>>389 NAしかいねーよりマシだろ('A`)
>>392 FFはゲームは玩具だということを忘れてる奴が多すぎだな
ネトゲ質問のMMO紹介スレにいくと、FFを誰もすすめてこない。 FFだけは止めておけと言われてるがなw
395 :
既にその名前は使われています :2005/09/22(木) 20:21:45 ID:th8n8XQj
>>366 侍はほぼ必須と言える状況だが陰陽ははっきり言ってしまうとボス等で真っ先に候補から外れる職業
初期からいるボス等は相変わらず属性術の耐性が鬼で使い物にならないし
準備動作を止めるすべを持ってない
一番使えると言える陰陽道ですらボスではほぼ対極だけな現状だ
396 :
既にその名前は使われています :2005/09/22(木) 22:40:43 ID:H/LHC0co
fsaiko-
伊忍道が好きだった俺には最高の神ゲーだけど、和風の世界観は若い人には受けないのかもねぇ。 俺も中高生のころは西洋ファンタジーのほうがかっこいいって思ってたしなー。 本棚に伝奇小説があるような人にはオススメw
>>393 NAしかいないなんてどこの鯖ですか?
FFやってますか?^^;
399 :
既にその名前は使われています :2005/09/22(木) 23:15:35 ID:qlq/OTm1
>>398 ジュノ行くまでNAしかいないだろwwwwwお前こそFFやってんのか?wwwwwww
400 :
既にその名前は使われています :2005/09/22(木) 23:27:01 ID:Hkb9Hb4T
>>399 すごいFFだなwww俺は最近忍者上げ始めたがNAPTはほとんど無かったぞwww
あっwww平日昼間からinしているニートさんですねwwwwww
それはNAと組む事多くて当然ですねwwwwwwwwwwwwwwww
401 :
既にその名前は使われています :2005/09/22(木) 23:30:02 ID:qlq/OTm1
昼間インしたらニートかよwwwwwwwwww日本社会には夜働いてる人いないんですか?wwwwwwwwwwwwwww あwwwwwwwwwwwFF発売から外に出た事が無いヒキコモリさんでしたかwwwwwwwww
402 :
既にその名前は使われています :2005/09/22(木) 23:32:14 ID:th8n8XQj
>>397 それもあるだろうね
ただそれ以上に低レベルがつまらなさ過ぎる
それを裏付けるかのように低レベルでやめていく人が多い
低レベルであれだけ効率的な戦闘やらされ続けたら誰もが嫌になる
修得に何回もテコ入れされてはいるが低レベルで修得終わらせた方がいいのは相変わらずな訳で
相当コーエーも基本技能習得に関しては頭を抱えてるようだ
世界観だけがこのゲームの過疎の理由じゃないと思うぞ
403 :
既にその名前は使われています :2005/09/22(木) 23:36:10 ID:Hkb9Hb4T
>>401 てことはお前ゴールデンタイムにinできてないって事じゃないのか(断言はできんが
まあただの信者が適当な事を言ってただけって事だな乙
404 :
既にその名前は使われています :2005/09/22(木) 23:40:28 ID:qlq/OTm1
>>403 ゴールデンなんてインする暇ねーってのwwwww佐川の仕分けの夜勤組だってのwwwwさっき起きたばっかだよwwwwwwwww
仕事かわってくれ('A`)
405 :
既にその名前は使われています :2005/09/22(木) 23:45:35 ID:Hkb9Hb4T
>>404 俺が言いすぎがすまそ
陰陽のボス戦時の弱さに頭きて信解約したんだ正直あの生脚は大好きだったよ
仕事がんばってこいよ(;´д⊂)
>402 >修得に何回もテコ入れされてはいるが低レベルで修得終わらせた方がいいのは相変わらずな訳で これがFFに毒された効率厨的な考えだと思うけど。 俺はセカンドの生産キャラが高レベルになってから技能習得始めたけど、知人と一緒にまったり上げられたし。
407 :
既にその名前は使われています :2005/09/23(金) 00:05:44 ID:wI6j/w6W
>>377 −379
>合戦対象国の拡張合戦
>援軍投票
>援軍の参加条件
>合戦の勝敗による国力ダメージ計算式の変更
今まであった問題点を一気にこれだけ改善か、ようやく合戦関係のシステムがまともになってきたなぁ‥肥GJ(・∀・)b!
まあ今までがおかしすぎたんだけどね…それに前哨戦は装備の支給あっても微妙(´Д`)
移籍、客将システムも傭兵みたいで良いね。合戦がシビアになる分、滅亡勢力も増えるだろうし。
>>380 >>381 の文を見る限りだと、ユーザーのことをよく考えてる優良企業に見えるな…。
(`Д´)いかんいかん、中華業者にきちんと対処しない限り復帰しないと決めたのだ、我慢我慢(/ω\)
このスレやたらと煽りに来る人がいるけど、FFの儲か?
信恩なんて6万人しかいない弱小オンゲーなんだから、50万人のFFがライバル視しないでくれよ(´・ω・`)
408 :
既にその名前は使われています :2005/09/23(金) 00:07:28 ID:WCLJBB/k
弱いものいじめイクナイ
409 :
既にその名前は使われています :2005/09/23(金) 00:10:05 ID:WCLJBB/k
>>407 青龍粘着中華対策として青龍の龍の涙ドロップ率引き下げ&とうじんぼうもゾーンドロップ化したからやる気はあるようだぞ
>>407 だってネ実1に立ってるスレだからしょうがないだろw
ここFF以外のスレいくつあるのよ
つーか、地元(安芸)が実装されないなら復帰する気はないな。
412 :
既にその名前は使われてます :2005/09/23(金) 00:44:01 ID:EST9m4+g
信恩なんて6万人しかいない弱小オンゲーなんだから、50万人のFFがライバル視しないでくれよ(´・w・`)
413 :
既にその名前は使われています :2005/09/23(金) 00:50:24 ID:EeETxWEb
公式BBSの恋愛スレがキモかった記憶がある。 ネ実の煽り合いとは全然違う。
414 :
既にその名前は使われています :2005/09/23(金) 00:53:16 ID:5muMyX8a
i am been ffxi player lv75 pld lv75 nin ;lv75 rng lv75 blm rank bastok 10 windy 10 sandy 8 i hold the party taday nin Sam smn brd rdm blm but the Sam Samiu SAMIU didn't say anything no get him replacement just leave ; damn one ~dun party whit him sever :asura FFXI playonline rember him LV53 SAm Samiu kick him damn it
FFはよくも悪くも普通の人が多いんだよ。 MMO慣れしてて、楽しみ方わかってたり分別がある人が多いわけじゃないし 信じられないようなガキもいる。 けど、それゆえに一般人が溶け込み安かったり、たまに他じゃ楽しめないような良い意味でのアホなこともできたりする。 外人もいい人に出会うとすごく自分の見識が広がった気になって楽しいものだよ。
416 :
既にその名前は使われています :2005/09/23(金) 00:58:36 ID:+snAKO9F
FF11は総会員数200万人を越えました。 信onがライバルだなんて微塵も思いません。 サービス終了まで残り10ヵ月の余命を楽しんで下さいね、負け組さん達。
417 :
既にその名前は使われています :2005/09/23(金) 01:01:45 ID:XA87f6kg
信オンは2年前のサービス開始時に鍛冶屋でやってたけど バザー機能が無くて、いちいちトレード売りメンドクセーって解約したな 今はどうなってるんだろう?
かわらず。
419 :
既にその名前は使われています :2005/09/23(金) 01:03:15 ID:bnamPbYo
戦闘エンカウントなんだろ? う〜ん・・
バザーしながら移動やエリアチェンジ、戦闘もできてしまうのは何気に素晴らしい。 と思ったMOE移民
あ、FFの話ねw
422 :
既にその名前は使われています :2005/09/23(金) 01:09:54 ID:b30Aub1g
システムはいいよねFF・・・ かなり使いやすい
423 :
既にその名前は使われています :2005/09/23(金) 01:44:09 ID:WCLJBB/k
フレ登録のしかたが3時間わからなかった俺ガイル
424 :
既にその名前は使われています :2005/09/23(金) 01:56:28 ID:xQDfD27w
>>406 知人とべったりくっついて効率うんぬん言えるのか?
野良で同じプレイスタイルを貫いてから物を言え
技能無いキャラなんて糞の役にも立たんぞ
まあ、文章読むと鍛冶屋だろうが
鍛冶屋なんぞPLまがいの育て方でも十分余裕で終わる
PLまがいで少人数だと100%40〜で修得終わらない、そう言う設定だからだ
俺は3職(侍忍巫50〜)だが
技能が無いキャラはゴミだと言う事だと思うが
425 :
既にその名前は使われています :2005/09/23(金) 08:55:40 ID:aVyHpldV
なんで荒れてんの?
426 :
既にその名前は使われています :2005/09/23(金) 09:03:06 ID:n2L0/qwj
信長の戦闘は酔う
>>425 どっちかが最高で、どっちかが最低じゃないと気がすまないんだよ、こういうスレの人たちは
428 :
既にその名前は使われてます :2005/09/23(金) 10:21:32 ID:PzzpBkQP
格上があれば、格下もある。それは曲げられない事実。 どうやって、上下決めるかって? そらぁ、やってる人が決めるんでしょう。 大ユーザー > 小ユーザー 民主主義的でヒジョウニワカリヤス
FF信者は何がよいのかわからないくせに、 「FFはシステムがよい」とか言っちゃう子。 まあ、遊び要素はあるようだが、二番煎じの薄っぺらな遊びばっかだな。 UIに関してはかなり糞だな。 メニューやコマンドの使いにくさ、ショートカット関連は最低クラスだ。 FFから始めた奴はこれを最高と言う。 オープンバトルのほうが燃えると言いながら、一匹を全員で叩く閉鎖的戦闘スタイル。 3匹リンクすると全滅するゲームのどこがオープンだ。 信長をはるかにこえる、戦闘のパターン化、これはLv75までつづく。 信長の習得以上に糞つまらないテンプレ戦闘が売りだが、自由度が高いと主張。 鯖あたりの人数はたいした事無く組みにくい上、NAは非常に少ないと主張。 人集め開始から30分しないと狩場に着かない集まらない。 そのくせサポジョブまで指定しちゃうテンプレ人間ばかり。 論破されたらw連発。 半年前に修正されたことも知らずに、バランスが悪いと得意気に語り、アップデート内容をはられて意気消沈。 信未経験の厨房は、唯一知ってる「おみごとです」で対抗してりつもりになちっゃう。 まあ、せっかくの休日だ。 カーテン閉めた薄暗い部屋で顔真っ赤にして反論しててくれw
430 :
既にその名前は使われています :2005/09/23(金) 11:27:21 ID:06U8QYB+
全米が泣いた。
両方やったけどFFのがUIは便利だったぞ、と
432 :
既にその名前は使われています :2005/09/23(金) 11:35:13 ID:EeETxWEb
信長は、チャット打ってるときに戦闘に入ると、全部キャンセルされて パレットから消える。最初から書き直し。うざい
両方やったけどUIの使い勝手は同じようなもの コンシューマMMOだしこんなもんだろう
434 :
既にその名前は使われています :2005/09/23(金) 11:41:38 ID:Dt+PYvwS
うい
>>432 それ1年くらい前に改善されてる
で、なんでどちらが優れてるとか決めたいのかワカランな
それぞれが楽しんでればいいじゃまいか
比較考察するなら冷静にやってくれ、ってお子様には無理かw
>>435 そうなんだよ、不思議だよな
お互い違うゲームだってのに
FFはエリア移動時にチャットが流れなくなるのがウザイ。やたら重いし。 庭から港まで降りるのに1分近くチャットが流れないのは辛い。
そりゃ、お前の回線が弱いから。
439 :
既にその名前は使われています :2005/09/23(金) 12:23:06 ID:EeETxWEb
うちはフレッツADSLでPS2だぞ。 ジュノなんか、モグからでたら10秒はPC,NPCが表示されない。 かたたたたたたた、ってロード音がすごい
PC・NPC表示されなくてもチャットは出るよ。
それで1分チャットが流れないはおかしいだろ。 ADSLだがゴールデンタイムでも最大でも15〜20秒ほどだぞ。
庭から港に行くまでに3回のエリアチェンジ→20×3=60 ぴったりじゃん。15秒でも60秒でも、無音時間が生じるのがウザいよ。 信長みたいに通信復活したら一度に流すように出来ないのか? うちのLSじゃ、エリア移動する前に宣言してるぞ。
いや、モグハ経由して庭→モグハ→港でチャット不可な時間が15秒〜20秒。
>>444 いや、話の本質はチャット不可能な時間が生じる問題についてなんですが。。
こうやってやれば短くなるよ!って、エリアチェンジ回数減らしてるだけで、問題の解決にはなってないでゲスよ。
人口人口って言うけどさ オフゲのFFと信長の野望の知名度&ユーザー数を見りゃ、 どっちが取っ付きやすいかわかるだろー。 人口はFFの大勝利だが、そのぶん低年齢層や電波が多いのもFF。
勝利とか・・・
448 :
既にその名前は使われています :2005/09/23(金) 15:50:44 ID:0qAwi8dn
fマンセーニダ!
449 :
既にその名前は使われています :2005/09/23(金) 16:19:15 ID:EeETxWEb
信長で 「FFはよくわからないからすぐやめた」 「私女だけど、ファンタジーの世界よりこっちのほうがとっつきやすい」 「信長のほうがお洋服(洋服じゃねえだろ)可愛い^^」 「FFは戦闘以外やることない」 「旦那と一緒にやってる^^」 「織田信長って何した人?」 みたいなやつがいた
450 :
既にその名前は使われています :2005/09/23(金) 16:26:16 ID:aHPwON2m
てかさ、エリアチェンジでチャットが表示されないって普通に不具合だと思うんだが…
>「織田信長って何した人?」 たぶん、つよきすでの蟹のロールプレイ
「織田信長って何した人?」 こんな漠然とした質問されたら、 「何した人だろう?」 って返してしまいそうだ。
453 :
既にその名前は使われてます :2005/09/23(金) 16:53:54 ID:e3WffzHL
429の必死さにテラワロス
>>449 信恩て意外に女性プレイヤーが多いけど、なんでだろう?不思議だ…。
どう考えても女受けの良いゲームとは思えんのだがw
前はネカマが多いだけだろうと思ってたけど、
ヤフーチャットやミクシィで確認するとみんなほんとに女性なんだよなぁ。
戦闘が一部を除いてめちゃくちゃ簡単だからとかかな?
このゲーム全体的にぬるくて簡単だし、FFに比べてかかる時間や労力が少なめで難易度も低いし。
念の為に言っておくけど、出会い目的ならFFのほうが良いぞw ほとんど主婦やOLだから、信恩は。
信長はマッタリしてるからかもなー でも俺みたいな国盗りハァハァの奴にはすぐ飽きてしまった 合戦でも守備側超有利だったからなかなか落とせない ひたすら毎回同じ場所で合戦、総額で数万貫の自慢の装備は劣化していく、 それの代価え品を買うor改修する為稼ぐためにひたすら炭掘り 合戦以外は炭取りしかない(スクワット飽きたww)、生産でも忍者装備は糞売れない、 良い装備作るためにも廃ステータス装備を数千貫で買わなきゃいけない グラフィックはショボイし、合戦でも不意弱体後、武芸侍>>>忍者になってたしまったく誘われなかったwwww 知人は「のんびり出来るし信長の方が好き」と言いつつ2垢でやってたな 炭取り>2垢キャラで生産のコンボしてた。2垢キャラのレベル上げは勿論PL なーんか1垢でやってる自分がアホらしくなった
信長も今から新規でやるには厳しいゲームかもなー 技覚えるための習得が激しくだるい、なんか新技能覚える為には断片を集めて来いって言われたし 今時そんな断片集め主体の徒党なんてなかなか居ないだろうし 装備面も苦しいな、マジで廃装備じゃないと合戦ではクズだしお金稼ぐの辛すぎ、2垢推奨 そこらへんはまぁ・・・なんだ・・RMTでどうにかなるとして・・・ 問題は合戦とかで活躍したいなら良い廃人徒党に巡り合えるかどうかだなー あとは戦闘時のバー読みも覚えないとな 文章おかしいけど、でも、うん、へたれ装備でもマタ−リ雑談とかしたいだけなら信長の方が断然良い 最強厨が新規で今からやるには厳しい。なんか国の古参がうざいし もし新規の奴が廃装備で合戦とかに来てたら、陰で「こいつ見ない顔だな、出奔者の勝ち馬厨か?」とか思われてる
信長に女性ユーザーが多いのは、光栄だからじゃまいか。 遥かなる時の中でとか。
459 :
既にその名前は使われています :2005/09/24(土) 00:17:47 ID:nJ6rJR/2
というか多いのか? 集計とって?多い気がするとかそんなレベルじゃなく?
信onは始めるのが遅かったせいか2nd,3rdばっかの効率厨だらけだったので 10日くらいで止めた けど会議みたいな集会のふいんき←なぜか変(ry は好きだった
効率厨とはちょっと違うな。 2垢3垢でのPLはFFで言うところの ボルトや矢を使ってのミミズソロみたいなもんだから。 つまり、ごく当たり前にある風景。
463 :
既にその名前は使われています :2005/09/24(土) 02:08:32 ID:un4e5oeX
主婦が多いなぁ。
今思えば信の一番良い所はすっぱり辞めれる これだな
466 :
既にその名前は使われております :2005/09/24(土) 10:15:34 ID:pbxzHimY
信Onにしても大航海にしても、効率上げるために2nd.3rdとか、複アカ無いとダメって糞じゃない? そういや銀伝にも10アカとかいたがなw(無料のβだからできるんだろうが) ターン制は一人7垢でソロプレイできていいですね^−^;
7垢してる部屋は凄いことになってると思う。 TVとかPS2とかPCとかw
>>466 ううむ、普通にプレイするために倉庫キャラが2〜3人以上いないといけないシステムとどっちがいいか
ターン制エンカウントバトルは、戦闘中もPT内でバカ話できるのが結構好きだ
個人的に信のが好きだが、プレイヤー人口や知名度でFF>>信なのは間違いなく事実
FFのが大作なんだから、もっとどっしり構えてもらいたいもんなんだが・・・
FFさんは総じて余裕がないような気がしてならない
ネ実でスレ立ってから20日以上たってて470レスってのは少ない方だと思うよw
なんか気になったので知り合いや知人の女性プレイヤーに聞いてみた。 何で信恩を始めた(知った)の? ・アンジェリークや遥かなる時の中でを買ったら肥から宣伝が来た(五人) ・旦那、兄弟の影響(三人)・FFから移籍(三人) ・安倍清明ブームの時に欲しくなった(一人) ・信長の野望シリーズが元々好きだったから(一人) ・オフゲと間違えて買った(一人) こんなところだった…クオリティヒドスwww
なんでFF始めたのって聞いたら タルちゃんかわいい(80%)って感じになりそうだなw
472 :
既にその名前は使われています :2005/09/24(土) 14:21:56 ID:4tJdFVxF
あげますね><
473 :
既にその名前は使われています :2005/09/24(土) 14:36:13 ID:un4e5oeX
>>471 樽に限らずキャラカワイイは多いと思うぞwで、プレイ日数とレベル聞いたら1年で45とかw
474 :
既にその名前は使われています :2005/09/24(土) 18:47:19 ID:rUQWG9sV
30分後には、樽にはキモオタしかいないことに気付くぞ。
サンドで始めたのでその問題(30分で)は回避した。
476 :
既にその名前は使われています :
2005/09/25(日) 14:35:15 ID:vKJP1wGp >>461 俺も会議は面白かったな。
ああいうのをFFも作って欲しいぜ。